title: VENDO VCD GUNDAM

author: Thomas

text:
Allora, si tratta dell'intera edizione in lingua italiana composta da  13 cd
con un totale di 39 puntate di Gundam. Le dimensioni in PIXEL sono 352x288x
(larghezza X altezza). Per visionare i cd è indispensabile
almeno Window 98 e naturalmente bisogna avere un cd-rom o un DVD. La qualità
audiovideo  è buona/ottima, in ogni caso
ho fatto molte copie e  nessuno si è mai lamentato. Per quanto riguarda i
prezzi, il costo di ogni cd sarebbe di 10000 perciò 13 x 10000 = 130000. La
spedione dipende da te, si può scegliere contrassegno postale che è il più
sicuro sia nei miei che nei tuoi confronti ma purtroppo è il più oneroso
costa infatti 20000 e naturalmente è a tuo carico. Se invece ti fidi puoi
mandarmi i soldi con un vaglia postale in anticipo ad un indirizzo che poi
ti dirò e io ti spedirò i cd in posta prioritaria e questo costa poche lire.
130000 potranno essere molte ma tieni conto che io per averle ho speso molto
di più e in giro in rete la stessa serie che ti offro  la paghi non meno di
230000  che secondo me è un furto. Spero di essermi spiegato correttamente,
in ogni caso aspetto di avere tue notizie .
Questi sono i titoli delle puntate:
VCD N.1
Ep.1 "Il grande Gundam" m
Ep.2 "Distruggete Gundam" m
Ep.3 "Il maggiore Scia attacca Gundam" m
VCD N.2
Ep.4 "Fuga su Luna Due" m
Ep.5 "Rientro sulla terra" m
Ep.6 "Garma contro Gundam" m
VCD N.3
Ep.7 "Peter Rei pilota il Core Fighter" m
Ep.8 "La battaglia del deserto salato" tf
Ep.9 "Gundam vola" tf
VCD N.4
Ep.10 "Garma muore!" taer
Ep.11 "Vendetta!" m
Ep.12 "La minaccia di Jion" m
VCD N.5
Ep.13 "Una bella notizia per Peter Rei" m
Ep.14 "Gundam è invincibile" m
Ep.15 "Una battaglia per Gundam" m
VCD N.6
Ep.16 "Seira guida Gundam" m
Ep.17 "Peter Rei abbandona Gundam" m
Ep.18 "L'arma segreta di Kirisha" m
VCD N.7
Ep.19 "Ramba Ral attacca!" m
Ep.20 "La rivincita di Peter Rei" m
Ep.21 "La vendetta di Hamon" m
VCD N.8
Ep.22 "Makube contro Gundam" m
Ep.23 "Senza tregua" m
Ep.24 "L'attacco dei Draghi Volanti" tc
VCD N.9
Ep.25 "Gundam:Operazione Odissea" m
Ep.26 "Il ritorno di Scia" tc
Ep.27 "Una spia sulla Base Bianca" tc (m)
VCD N.10
Ep.28 "Guerra sugli oceani" tc
Ep.29 "Agguato mortale" tc
Ep.31 "Gundam attacca!" tc
VCD N.11
Ep.32 "Assalto alla Base Bianca" tc
Ep.34 "Brava Flammet!" tc
Ep.35 "Una dura battaglia" tc
VCD N.12
Ep.36 "Lo spaventoso Big Zam" tc
Ep.37 "Gundam deve vincere" tc
Ep.38 "Gundam è invicibile" tc
VCD N.13
Ep.41 "I nemici di Gundam" telecity
Ep.42 "Bravo Gundam!" tc
Ep.43 "Nessuno è più forte di Gundam!" tc


title: VENDO VCD GUNDAM


title: Solo una domanda .......

text:
č vero che regalano Daoc con una rivista a marzo?
se si quale?


title: Solo una domanda .......

author: Sten

text:
"Ronie23" wrote in message
> è vero che regalano Daoc con una rivista a marzo?
> se si quale?
Carissimo Ronie, voglio esserti d'aiuto:
Sappi che DAOC non è un gioco di ruolo,
ma bensì una borsetta da donna di colore nero.
Il modello è abbastanza vecchio poichè è uscito
due anni fà.
DACO usciraà a marzo su AUTOMOBILISMO.
Ricordalo, ok ?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Solo una domanda .......

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ronie23, nell'articolo <a4ek8p$fhv$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,

fauverriNOSPAMNO...@tiscalinet.it
 scriveva...
> č vero che regalano Daoc con una rivista a marzo?
Pare di si, ma non si sa (almeno io...) ancora nulla di preciso
> se si quale?
Immagino che una sara' GMC, ma e' probabile che fra MArzo e Aprile esca su
tutte.
E cmq ti ripeto per la 30.000 volta che dovrai pagare da subito. Immagino che
con la versione delle riviste si avranno almeno 15gg gratuiti, ma poi si DEVE
pagare con carta di credito od altre modalita' non ancora definite
ufficialmente.
www.daoc.it
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Solo una domanda .......

text:
> E cmq ti ripeto per la 30.000 volta che dovrai pagare da subito. Immagino
che
> con la versione delle riviste si avranno almeno 15gg gratuiti, ma poi si
DEVE
> pagare con carta di credito od altre modalita' non ancora definite
> ufficialmente.
>
>
www.daoc.it
>
>> beh non trovi che almeno uno con 15 gg può ""provare"" il gioco e se gli
piace
comprarselo con scatola e tutto?
p.s: è bello che qualcuno finalmente mi risponda sarebbe bello che lo
facessero
anche gli altri.


title: Solo una domanda .......

text:
"Ronie23" wrote in message
> p.s: è bello che qualcuno finalmente mi risponda sarebbe bello che lo
> facessero
> anche gli altri.
Questa è una dura provocazione al ng che
sta combattendo i troll per colpa tua.
Vergognati.



title: Sono Nuovo!

author: Galy

text:
Ciao Ragazzi vi voglio inanzi tutto dire che sono nuovo del newsgroup e
quindi non conosco le vostre regole interne e pertanto vi prego di
perdonarmi se non ho rispettato i vostri standard di comunicazione!
Non sono proprio un accanito giocatore di RPG ma non disdegno affatto
passare un po' del mio tempo su un bel gioco!
Ora ho finito i miei esami e mi trovo un po' di tempo libero e pensavo di
dedicarlo ad un bel gioco!
Dato che ho gia finito
NeverWinterNight e i Baldus Gate e anche Torment cosa mi consigliate di
provare!
Caio Galy
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.536 / Virus Database: 331 - Release Date: 03/11/2003


title: Sono Nuovo!

author: Khelben Arunsun

text:
> NeverWinterNight e i Baldus Gate e anche Torment cosa mi consigliate di
> provare!
Se ti piace il mondo di D&D c'è ancora tutta la serie di Icewind Dale. cmq
ciao, sono nuovo anche io ^^


title: Sono Nuovo!

author: Luca

text:
"Galy" <
gal...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bpeb24$ktk$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ciao Ragazzi vi voglio inanzi tutto dire che sono nuovo del newsgroup e
> quindi non conosco le vostre regole interne e pertanto vi prego di
> perdonarmi se non ho rispettato i vostri standard di comunicazione!
> Non sono proprio un accanito giocatore di RPG ma non disdegno affatto
> passare un po' del mio tempo su un bel gioco!
> Ora ho finito i miei esami e mi trovo un po' di tempo libero e pensavo di
> dedicarlo ad un bel gioco!
> Dato che ho gia finito
> NeverWinterNight e i Baldus Gate e anche Torment cosa mi consigliate di
> provare!
> Caio Galy
>
>
Se ci puoi dire quali ti č piaciuti e quali no. Possiamo consigliare mejo.
La serie IWD č incentrata molto nei combattimenti e a qualcuno nn piace.
Io ti consilgio di fare un salto nel passato e giocare Fallout (del 2 sta x
uscire una patch amatoriale che lo traduce).


title: Sono Nuovo!

author: nevio

text:
>> uscire una patch amatoriale che lo traduce).
>
> puoi mettere un eventuale link????


title: Sono Nuovo!

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:iN8vb.64673$hV.24...@news2.tin.it...
>
>
> >> uscire una patch amatoriale che lo traduce).
> >
> > puoi mettere un eventuale link????
>
>
eccolo
http://members.xoom.virgilio.it/drakenar/TIFONE/index.html
la patch di Fallout 2 è in fase di beta test


title: Sono Nuovo!

text:
grazie......



title: BG e livello di difficolta'

author: Lorenzo

text:
Magari dico una cavolata oppure una cosa arcinota, ma mi sembra di aver
trovato il modo di regolare il livello di difficolta' in bg: se andate nella
cartella di installazione nel file baldur.ini  c'e' una voce che parla di
difficultylevel (sotto game options credo) settata su 3. Mettendo 1 ho avuto
l'impressione che le cose si siano semplificate (mostri un po' piu' facili
da uccidere), ma non so se è solo autosuggestione.....


title: BG e livello di difficolta'

author: Wizards

text:
veramente c'e' la possibilità di farlo anche da programma... c'e' un'apposito
slider :)).. il manuale avverte che settando livelli bassi si perde anche
qualcosa dell'avventura... non so dirti cosa.....(le incazzature??) mah!



title: BG e livello di difficolta'

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 16 Jan 1999 16:28:49 +0100, "Lorenzo" <
loll...@iol.it
> wrote:
>Magari dico una cavolata oppure una cosa arcinota, ma mi sembra di aver
>trovato il modo di regolare il livello di difficolta' in bg: se andate nella
>cartella di installazione nel file baldur.ini  c'e' una voce che parla di
>difficultylevel (sotto game options credo) settata su 3. Mettendo 1 ho avuto
>l'impressione che le cose si siano semplificate (mostri un po' piu' facili
>da uccidere), ma non so se è solo autosuggestione.....
Guarda che non c'e' bisogno di fare tutto 'sto casino :-) (Ma i menu
"Options" non li premete mai? Non premete mai pulsanti ad occhio?
;-) )....
Nel menu Gameplay c'e' lo slider per diminuire aumentare la
difficolta'.. se la diminuite i mostri saranno piu' facili ma
riceverete meno xp , se l'aumentate i mostri saranno piu' difficili ma
gli xp saranno gli stessi del livello normal..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG e livello di difficolta'

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36ad17d3...@news.tin.it
>...
>On Sat, 16 Jan 1999 16:28:49 +0100, "Lorenzo" <
loll...@iol.it
> wrote:
>
>Guarda che non c'e' bisogno di fare tutto 'sto casino :-) (Ma i menu
>"Options" non li premete mai? Non premete mai pulsanti ad occhio?
>;-) )....
>
>Nel menu Gameplay c'e' lo slider per diminuire aumentare la
>difficolta'.. se la diminuite i mostri saranno piu' facili ma
>riceverete meno xp , se l'aumentate i mostri saranno piu' difficili ma
>gli xp saranno gli stessi del livello normal..
>
>--
Avete ragione, devo essere proprio stonato.....in effetti č meglio giocare
al livello 3 che č il default e avere piu' xp! Che voi sappiate esiste un
limite di tempo per procedere nell'avventura oppure in teoria potrei girare
boschi e foreste in cerca di avversari casuali fino a raggiungere i livelli
massimi e poi dedicarmi allo sterminio nella main quest?
Ultima domanda: ho una matrox mystique e gli ultimi driver ( quelli
consigliati anche sul sito ip) ma l'effetto retinatura dell'acqua č sempre
evidente, anche usando le opzioni software......avete delle soluzioni?


title: BG e livello di difficolta'

text:
On Sun, 17 Jan 1999 00:52:10 +0100, "Lorenzo" <
loll...@iol.it
> wrote:
>Avete ragione, devo essere proprio stonato.....in effetti č meglio giocare
>al livello 3 che č il default e avere piu' xp! Che voi sappiate esiste un
>limite di tempo per procedere nell'avventura oppure in teoria potrei girare
>boschi e foreste in cerca di avversari casuali fino a raggiungere i livelli
>massimi e poi dedicarmi allo sterminio nella main quest?
Allora no non ci sono limiti di tempo fino al 7o capitolo , almeno per
la main quest.. Infatti io dopo le miniere mi son messo a pulire un
po' la zona sud del gioco.. Il Time Limit c'e' solo in alcune quests
(tipo quelle degli NPC.. se dopo un po' di tempo a Minsc non gli trovi
la ragazza prima si inca**a , dopo se ne va mi sembra). Mentre nel 7o
capitolo c'e' un time Limit per finire il gioco.. pero' prima di
arrivare il gioco ti dice se vuoi fare un salvataggio finale e andare
a fare prima tutte le quests che ti sei lasciato dietro per poi
tornare quando sei pronto.
>Ultima domanda: ho una matrox mystique e gli ultimi driver ( quelli
>consigliati anche sul sito ip) ma l'effetto retinatura dell'acqua č sempre
>evidente, anche usando le opzioni software......avete delle soluzioni?
Mah.. sto incominciando a credere che nessuno abbia l'acqua "normale"
, .. sara' una leggenda metropolitana.. Forse e' solo cosi' :-)



title: [BG2] Diario

author: Fabio

text:
Ciao,
mi sono accorto che le date scritte sul diario sono posticipate di circa un
giorno. :-((
Se attivo una quest, per esempio l' incontro con Valean o altro al gg 8 h
10, sul diario mi trovo scritto gg 9 h 8. Questo mi incasina un tantino. Ne
sapete qualcosa??
Grazie.


title: [BG2] Diario

author: Pibaro

text:
Fabio <
su...@iol.it
> wrote in message
EKsY5.67085$hk4.2...@news.infostrada.it...

Si, la patch dovrebbe correggere questo problema, ma credo che sia dovuto al
fatto che il gioco inizia tipo alle 8, mentre per il diario è la prima ora
di gioco.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] Diario

text:
la patch l'ho e' gia' installata. Ho verificato con gli eventi delle colline
di umar ed il ritardo e' di 24 h.
Mah!?
Aspettero' una altra patch. :-)
Grazie
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6fuY5.67858$hk4.2...@news.infostrada.it...



title: [UO] Europa below average, vale la pena?

text:
Ho scaricato l'uoping e mi da solo un server europeo (europa)
che mi va below average, vale la pena giocarci?
Qualcuno parlava di infostrada, come funziona?
Cosa bisogna fare per abbonarsi?
Grazie mille
J0tar0Kjo


author: Marco Ridolfo

text:
J0tar0Kjo wrote:
> Ho scaricato l'uoping e mi da solo un server europeo (europa)
> che mi va below average, vale la pena giocarci?
Intendi UoTrace, vero?
In base alla mia esperienza ti posso dire che, indipendentemente dal server,
quello che e' importante sono i packet loss. Se hai un valore inferiore al
5% riesci a giocare anche con ping di 500ms, se hai percentuali piu' alte
nonn riesci a giocare neanche con ping bassi.
Come Catalano insegna, meglio avere ping basso (sotto i 250ms) e packet loss
a zero. ;-)
Ciao


title: Kult: Heretic Kingdoms GOLD

author: V'ger

text:
Come da subject, il gioco è andato gold pochi giorni fa e dovrebbe
essere nei negozi da ottobre.
Da quel che ho letto sembra il classico (ma sempre valido) gioco rpg
in isometrica.
http://www.kult.3dpeople.de


title: Classe Duale / Mago specialista

author: Roberto Attianese

text:
Come mago specialista che classe mi consigliate per
Iomen?
.... se conviene specializzarsi!
---


title: Classe Duale / Mago specialista

text:
On Sat, 6 Feb 1999 17:24:22 +0100, "Roberto Attianese"
<
vio...@tin.it
> wrote:
>Come mago specialista che classe mi consigliate per
>Iomen?
Io consiglio a tutti l'Illusionist , perche' l'unica scuola che si
perde e' la Necromancy.. Ma sapendo che probabilmente non userete mai
incantesimi per lo piu' da point blank range , vi beccate cmq.
l'incantesimi in piu' della specializzazione.
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: X TUTTI E X DIMER

author: Drizzt Do'Urden

text:
> allora mi sapete dire perchè PoR 2 costa così tanto?
Perche e versione Usa quindi d'esportazione
> non esce in versione più economica?
spero con la versione italiana ( SOLO SOTTOTITOLI ) a novembre
> Altrimenti quale rpg mi consigliate visto che non ne gioco
> da parecchio?
Arcanum
> Quale fra Arcanum e Diablo 2?
Indovina
> Summoner e Evil island non mi sembrano granchè.
> che ne pensate?
BOH


title: X TUTTI E X DIMER

text:
Salve Ronie, nell'articolo <9pahem$dqj$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
NOS...@tiscalinet.it
 scriveva...
> vi prego convincetelo che sono cambiato !!!
No, e non cambierai mai. Sei un imbecille e tale rimarrai
> Da oggi nn sarà più OT o farò domande stupide.
Vediamo...
> allora mi sapete dire perchè PoR 2 costa così tanto?
Domanda stupida. La risposta la conosci pure tu, quindi...
> non esce in versione più economica?
Altra domanda da idiota. Hai i siti dei negozi online, controlla e
risponditi da solo
> Altrimenti quale rpg mi consigliate visto che non ne gioco
> da parecchio?
A questa, ad un altro, risponderei. A te ho gia' risposto (E PERSO TEMPO)
abbastanza su questo argomento.
> che ne pensate?
Che sei un idiota
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: X TUTTI E X DIMER

text:
> > che ne pensate?
>
> Che sei un idiota
ROTFL


title: X TUTTI E X DIMER

author: Solid Snake

text:
Andiamo,questa volta mi sembra ke si sia comportato bene!
--
Dalle mie parti,
quando vediamo qualcosa di sospetto,
prima gli spariamo e poi ci chiediamo
che cos'era...
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1623bff88...@news.aruba.it...



title: Might & Magic VIII

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
L'ho visto oggi da Mondadori a Genova.
Presumo dunque che sia uscito.
Non che mi interessi.
Ma era tanto per dire.
Cla.


title: The Witcher Identity #1 - Lo Strigo, in carne e pixel

author: AmigOS


title: ho il divx in ita di FINAL FANTASY

author: tin

text: ebv...@tiscalinet.it


title: Torment: servono traduttori???

author: Matteo

text:
Se si, offro i lmio aiuto.
Ciao, Matteo.
mat...@dei.unipd.it
--
Posted from
anna.dei.unipd.it
 [147.162.2.100]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Torment: servono traduttori???

author: Pedrito

text:
"Matteo" <
mat...@dei.unipd.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AB8E618...@dei.unipd.it...

Se vuoi info piu' precise contatta me (lap...@SPAMMAPURElibero.it ) oppure
Pibaro ( pib...@SPAMMAPURElibero.it ), c'e' sempre bisogno di una mano, ma
ti avverto: ci vuole una conoscenza dell'inglese decisamente ottima (non
pensavo ma tradurre *bene* e' veramente difficile!).
Cmq, unisciti anche tu! Vedo che sei di (o studi a) Padova, la Lobby dei
Padovani si rinforzerebbe ulteriormente! (io e Pib siamo di Padova anche
noi)
Saluti
Leo


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

author: Elminster

text:
Ad Auchan Roncadelle (Brescia) Torment a 5,04 Euro in edizione normale con
manuale in ita...
Chi è dei dintorni e ancora non ce l'ha vada a prenderselo...
Ciao
Elminster


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

author: Biondo and Nero

text: per me hai sbagliato a mettere la virgola per me sono 50.4 euro


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

text:
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a5ji9k$830qp$1...@ID-124635.news.dfncis.de...
>
>
> per me hai sbagliato a mettere la virgola per me sono 50.4 euro
No sono 5,04 Euro (cinque virgola zeroquattro euro)...
Ciao
Elminster


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

author: Ulmath

text:
Biondo and Nero, il giorno 27 feb 2002 ha impunemente scritto queste
funeste parole:
> per me hai sbagliato a mettere la virgola per me sono 50.4 euro
E invece hai sbagliato tu. Siamo in Italia e non in America o in
Inghilterra (per ora). Il separatore decimale e' la virgola.
--
Andrea
Fard Foxburr of Fair Down
ICQ# 95258656
v...@freemail.it
Prima di eseguire un
$ .\mouth.bin
accertarsi di aver fatto un
$ mount /dev/brain /mnt/brain
NOTA: e' consigliabile l'uso di "fstab"


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

text:
"Ulmath" <
VisualBa...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns91C35A32AB4...@151.99.250.3...
> E invece hai sbagliato tu. Siamo in Italia e non in America o in
> Inghilterra (per ora). Il separatore decimale e' la virgola.
Spiritoso


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

text:
Biondo and Nero, il giorno 28 feb 2002 ha impunemente scritto queste
funeste parole:
> Spiritoso
Beh, allora fammi capire che stai scherzando visto che non posso
guardarti in faccia. Ci sono in giro un sacco di ignorantoni (nel senso
che ignorano [cit.]) che non lo sanno. Chi mi dice che non sei uno di
questi?
Aloha simpaticone



title: Su Torment molto SPAM... vabbè

author: Hell's Angel

text:
Ulmath <
VisualBa...@freemail.it
> wrote in message
Xns91C37A26A43C...@151.99.250.3...
> Biondo and Nero, il giorno 28 feb 2002 ha impunemente scritto queste
> funeste parole:
>
> > Spiritoso
>
> Beh, allora fammi capire che stai scherzando visto che non posso
> guardarti in faccia. Ci sono in giro un sacco di ignorantoni (nel senso
> che ignorano [cit.]) che non lo sanno. Chi mi dice che non sei uno di
> questi?
domanda difficile!
scusa se intervengo,  ma è molto bella questa diatriba, spero che il biondo
ti risponda.


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

text:
"Ulmath" <
VisualBa...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns91C37A26A43C...@151.99.250.3...
> Beh, allora fammi capire che stai scherzando visto che non posso
> guardarti in faccia. Ci sono in giro un sacco di ignorantoni (nel senso
> che ignorano [cit.]) che non lo sanno. Chi mi dice che non sei uno di
> questi?
Potrei dirti che nella fretta ho pigiato il punto invece che la virgola?
Potrei dirti che me en sbatto delle regole e metto il punto invece della
virgola? :)
Io opto per la seconda :)


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

text:
Biondo and Nero, il giorno 28 feb 2002 ha impunemente scritto queste
funeste parole:
...
> Io opto per la seconda :)
Fai un po' come ti pare... abbi almeno la decenza di non coreggere a
vanvera.
Adios



title: Su Torment molto SPAM... vabbè

text:
sai cosa ho notato? lņudustore lo vende a 50 euro circa e ho notato che nei
negozi TUTTI i prezzi sono fatti cosi: 2.34
etc ect hanno il punto invece che la virgola :)


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

author: Kadath Dragon

text:


Vabbe', hai comunque sbagliato, perche' vanno sempre indicati 2
decimali dopo la virgola (o il punto, se preferisci)...


title: Su Torment molto SPAM... vabbè

author: Marco Pregnolato

text:
Elminster ha scritto:

.... Magari io riuscissi a trovarl a quel prezzo.... E' un VERO AFFARE!!!!
Ciao


title: BG buone nuove

author: Claudio Ghedini

text:
Ragazzi tre giorni che gioco senza crash!!!!
:D!!!!!!!!!!!
Buon divertimento a chi è gia arrivato!
p.s. non volevo preoccupare nessuno con i messaggi precedenti ma cercare
solo di non farvi smadonnare davanti ai primi problemi che a me sono
insorti.
X fortuna cè qualcuno non è successo niente di tutto ciò.
"la potenza è nulla senza il controllo"
                                                                Cozzi Gino


title: consiglio

author: Andrea Vignati

text:
Ciao volevo chiedervi dei consigli
su delle belle avventure grafiche da fare
sul mio PC oltre Monkey Island 4!
Vi ringrazio anticipatamente!!!!!
--
Andrea Vignati
andrea....@libero.it


title: consiglio

text:
Andrea Vignati <
andrea....@libero.it
> wrote in message
rlL46.234639$hk4.10...@news.infostrada.it...
> Ciao volevo chiedervi dei consigli
> su delle belle avventure grafiche da fare
> sul mio PC oltre Monkey Island 4!
> Vi ringrazio anticipatamente!!!!!
>
Credo tu sia un po' OT prova nel NG dedicato ad esse.
Ciao @lex
> --
> Andrea Vignati
>
andrea....@libero.it
>
>


title: BG: BEREGOST

author: Levis Cortese

text:
non riesco a trovare la Locanda di un qualcosa Gioioso (mi sembra il
Giocoliere Gioioso non ricordo...) di fianco ci deve essere la casa di una a
cui devo disinfestare la cantina dai ragni... ma dov'e' la sua casa ?? in
che zona di beregost (Nord, Sud , Est o Ovest ???)
grazie
levis....@iol.it


title: BG: BEREGOST

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Mon, 18 Jan 1999 20:59:21 +0100, "Levis Cortese"
<
levis....@iol.it
> wrote:
>non riesco a trovare la Locanda di un qualcosa Gioioso (mi sembra il
>Giocoliere Gioioso non ricordo...)
E' in basso verso destra. La casa che cerchi è appena a sinistra della
locanda.
Bye
Angelo
ICQ UIN: 20226749


title: BG: BEREGOST

author: Raffaele

text:
Levis Cortese ha scritto nel messaggio <7803qt$gtj$
1...@hermes.iol.it
>...
>non riesco a trovare la Locanda di un qualcosa Gioioso (mi sembra il
>Giocoliere Gioioso non ricordo...) di fianco ci deve essere la casa di una
a
>cui devo disinfestare la cantina dai ragni... ma dov'e' la sua casa ?? in
>che zona di beregost (Nord, Sud , Est o Ovest ???)
>
>grazie
E' a sud. Parte centrale della mappa.
l'entrata da' sulla strada che scosteggia il confine sud del paese.
Quando passi davanti agli edifici importanti(locande,negozi) noterai che ci
sono delle insegne....cliccale e saprai cosa sono.


title: Problema DaggerFall - Windows XP

author: ElCondor

text:
Ciao a tutti,
sono un appassionato di Giochi di ruolo percomputer.
Ultimamente mi č venuta la "malsana" idea di riprendere
il vecchio giocone della Bethseda , successore del grande Arena,
ma con il mio sistema operativo (Windows XP) non ne vuol sapere
proprio di funzionare!! Una volta lanciato il setup del gioco tutto si
blocca su una schermata nera.....
Qualcuno puņ darmi un aiuto ???  Devo lasciare perdere tutto o
si puņ tentare qualcosa???? Ci sono delle patch mirate perWindows XP??
Grazie
Ciao


title: Problema DaggerFall - Windows XP

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

ummmm io non ci giurerei sulla funzionalitą di Daggerfall sotto Xp,
considera che si tratta di un gioco uscito quando Win95 era agli albori,
un gioco che girava perfettamente sotto dos liscio liscio, per cui ti
consiglierei di provare a farti una partizione da 5-600 Mb circa (se
vuoi l'installazione massima) e metterci o il dos (sempre che coi
processori odierni fili tutto liscio) o win95, io ho fatto lo stesso per
Transport Tycoon Deluxe.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
Sprawl your gaming frontier!


title: Problema DaggerFall - Windows XP

author: Stefano Orlando

text:
"ElCondor" <
ser_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a67do4$c96kq$1...@ID-88183.news.dfncis.de...

Hai provato con la modalitą di compatibilitą Win95? Potrebbe servire.


title: IWD: Tempio di Myrkul. Aiutooooo!!!!Chiave del Mausoleo

text:
IWD: Tempio di Myrkul. Aiutooooo!!!!
A cosa serve la "Chiave del Mausoleo"?Cosa devo fare per proseguire
nell'avventura?AIUTO!!!
--
Posted from
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
IWD: Tempio di Myrkul. Aiutooooo!!!!
Chiave del Mausoleo.Dove si trova?



author: Luba

text:
<
ilar...@libero.it
> wrote in message 39A14005...@libero.it...
> IWD: Tempio di Myrkul. Aiutooooo!!!!
> Chiave del Mausoleo.Dove si trova?
>
Non ho capito bene se devi trovare la chiave o se non sai come andare
avanti...la chiave cmq mi pare che si trovi addosso ad un mostro o in un
cofano, niente di troppo nascosto cmq; se hai la chiave, evidentemente c'è
una porta da aprire...non mi ricordo però quale sia associata a quella
particolare chiave.


title: Silverfall

author: AmigOS

text:
Hi !
C'è qualcuno che ci sta giocando ?
L'ho installato ma ho notato che non è possibile salvare liberamente.
Che limitazioni ci sono nei salvaggi ?
Sono comunque accettabili (come ad esempio su Fable o Dungeon Siege 2)
oppure sono fastidiosi della serie... prenditi le ferie per giocarci
???


title: Silverfall

author: Spike Spiegel

text:
AmigOS ha scritto:

ci ho giocato qualche ora,prima di toglierlo e metterlo sullo scaffale a
prendere polvere (e' pesaaaaaaante).
se mi ricordo bene,puoi salvare dove ti pare(quindi mantieni oggetti ed
esperienza), ma quando carichi riparti dal check point piu' vicino (tipo
la citta' piu' vicina).
sempre se ricordo giusto,s'intende.
ciao,
spike
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Silverfall

text:
Il Fri, 09 Mar 2007 11:24:50 +0100,
wayl...@drenai.it
 (Spike
Spiegel) ha scritto:
>AmigOS ha scritto:
>
>> Hi !
>> C'è qualcuno che ci sta giocando ?
>> L'ho installato ma ho notato che non è possibile salvare liberamente.
>> Che limitazioni ci sono nei salvaggi ?
>> Sono comunque accettabili (come ad esempio su Fable o Dungeon Siege 2)
>> oppure sono fastidiosi della serie... prenditi le ferie per giocarci
>> ???
>
>
>ci ho giocato qualche ora,prima di toglierlo e metterlo sullo scaffale a
>prendere polvere (e' pesaaaaaaante).
Ma il "pesante" è riferito al motore grafico o.... al gioco ??
Se intendi il gioco... xchè ?


title: Silverfall

text:
AmigOS ha scritto:



il motore grafico... non ho giocato abbastanza per esprimere un giudizio
sul gioco in se.



title: [req] Gothic e Ati

author: Yumechan

text:
Ciao a tutti,
ho intenzione di prendere il primo Gothic, nella versione
in italiano, volevo solo sapere se c'erano incompatibolita'
con la mia ati radeon 8500.
grazie


title: [req] Gothic e Ati

author: Orlando

text:
"Yumechan" <
cale...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e513eb...@news.cis.dfn.de...

ricordo qualche problema (alla faccia... non partiva ^__^) con la 8500 e la
versione non patchata in inglese. Ma è passato molto tempo da allora, nuovi
driver sono arrivati e fresche patch(es) hanno corretto le varie
incompatibilità.
Compralo e goditelo alla grande, è un gioco davvero splendido


title: OCCASIONE!!!

author: simona

text:
Vendo Bradwen il Cavaliere di Re Artų, nuovo, originale, a metā prezzo.
Contattami pure all'indirizzo:
mat...@tiscalinet.it
                         Ciao Simona


title: QUALCUNO SA...

author: Lunatic

text:
Quando riaprono i realms di Diablo2 ? :-(
ThAnKs


title: Problema con WoW

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao volevo sapere se qualcuno aveva qualche idea da passarmi prima che mi
decida a scrivere al supporto tecnico Billzard.
Ho fatto un ennesimo pg, questa volta un cacciatore Tauren, e fino qua
tutto normale.
Al livello 15 mi sono preso come pet il leone bianco Ekeyachee (prima l'ho
tammato poi ho cancellato la quest e la sono andato a riprendere
completandola). Devo dire che mi ha MOLTO soddisfatto, pur non essendo
nulla di fantasmagorico mi tiene molto bene l'aggro mentre io sparo da
lontano e mi ha sempre soddisfatto molto.
Bene ora sono al livello 19 e in uno scontro il pet è morto. Nulla di
strano, era successo altre volte ma questa volta qualcosa è andato storto e
quando provo a resuscitarlo mi consuma il mana come se lo stesse facendo e
alla fine mi da il messaggio che è impossibile procedere in quanto il mio
pet non è morto, se lo chiamo col fischio mi compare morto ai miei piedi e
non c'è nulla da fare (nemmeno ripetendo più volte le operazioni qua sopra
più volte). Non sono nemmeno riuscito a risolvere sloggando e rientrando...
Qualcuno ha qualche idea al riguardo?
Pensate che se alla peggio sarò costretto a "mollarlo" potrò cercare
qualcuno che non ha ancora finito la quest che me lo evochi in modo che
possa ritammarlo (i livelli poi li sale veloci) o la cosa non funzionerà?
--
Ciao, Enrico


title: Problema con WoW

author: Stefano A.

text:
Enrico ICQ # 23239603 ha scritto:
> Ciao volevo sapere se qualcuno aveva qualche idea da passarmi prima che mi
> decida a scrivere al supporto tecnico Billzard.
Non facevi prima a contattare un GM in game?
Gli mandi un ticket e di solito entro 15-20min ti rispondono e risolvono
il problema.
Io non ho mai avuto un hunter, quindi mi spiace, non so proprio come
aiutarti.
Ciao
Tenofas
P.S.
Su quale Realm giochi??? Qualche giorno fa mi ricordo di uno che chiedeva
proprio se un hunter poteva avere quel leone come pet e come fare a
tamarlo.
Io sono su The Maelstrom
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Problema con WoW

author: V'ger

text:
Stefano A. ha scritto:
> Non facevi prima a contattare un GM in game?
> Gli mandi un ticket e di solito entro 15-20min ti rispondono e risolvono
> il problema.
10 20 minuti?? ma su quale pianeta giochi? L'unica volta che ho avuto
bisogno di un GM mi ha risposto dopo 5 giorni :)


title: Problema con WoW

text:
Oddì Fri, 13 Jan 2006 13:18:49 +0100, Stefano A. ha impunemente scritto:
> Non facevi prima a contattare un GM in game?
Domani ci proverò ma mi hanno tutti detto che sono lenti come la fame a
intervenire.
> Su quale Realm giochi???
Crushridge in questo caso, ho altri pg su altri server ma non su Maelstrom
> Qualche giorno fa mi ricordo di uno che chiedeva
> proprio se un hunter poteva avere quel leone come pet e come fare a
> tamarlo.
Si può avere e per tamarlo si fa come al solito, lo si evoca e lo si tama
con l'apposita abilità...
--
Ciao, Enrico


title: Problema con WoW

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sat, 14 Jan 2006 00:30:08 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Enrico ICQ #
23239603 <
en...@noallarumenta.softhome.net
>:
>Si può avere e per tamarlo si fa come al solito, lo si evoca e lo si tama
>con l'apposita abilità...
Piccola nota aggiuntiva: la quest e' una quest dell'orda.
I cacciatori dell'alleanza dovranno farsi fare un favore da un amico
ordico... sempre che qualche ordico si abbassi a considerarli :P
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Problema con WoW

author: Gabriele Palma

text:
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:43c7dd8b$0$1072$4faf...@reader4.news.tin.it...

Io ho fatto 2 ticket (non ricordo per cosa) e mi han sempre risposto via
posta in game al login successivo, meno di 24 ore.


title: Problema con WoW

text:
Gabriele Palma ha scritto:
> Io ho fatto 2 ticket (non ricordo per cosa) e mi han sempre risposto via
> posta in game al login successivo, meno di 24 ore.
Boh allora sarò stato sfigato io. La fortuna è che i motivi per chiamare
i GM non sono molti (almeno quelli tecnici).


title: Problema con WoW

text:
prova a cambiare zona prima di richiamarlo col fischio: non ho mai sentito
il tuo problema, ma questa e' la soluzione per uno molto simile, quindi
dovrebbe funzionare. (spiegazine tecnica: a causa di un Bug la parte del
programma che gestisce il Pet non si e' accorto che lo hai risorto.
cambiando zona dovrebbe reinizializzare le variabili e risolvere il
problema).
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: nomad soul: dateme na mano!!

author: soralex

text:
c'e' qualcuno che ha superato la sfida con Astaroth? (sono settimane che
provo)
se si, inviatemi il salvataggio.
grazie!!
ciao


title: Qualcuno vende abbonamento a Dark Age of Camelot?

author: Jobel

text:
Come da oggetto, qualcuno vende abbonamento a Dark Age of Camelot sui server
italiani di CTO?
Se si, risponda a questo post!
Grazie
Jobel


title: IWD!!

author: Darkfabius

text:
Ciao!
Volevo sapere se qualcuno mi vende Icewind Dale in ITA orig.
rispondetemi via mail,grazie!!
P.S.so
 che avrei dovuto postare su it.comp.annunci ma qui speravo di trovare
più venditori:))
ciauz!!


title: Penuria di incantesimi in BG

author: Elam il Mago

text:
Ciao, qualcuno di voi conosce qualche posto dove trovare incantesimi di
secondo e terzo livello in BG??
Ho maghi sottopotenziatia causa della mancanza completa di questi
incantesimi.
Ho provato ad esplorare Ulcaster per cercarne ma la ricerca è stata vana....
Elam il Mago


title: Penuria di incantesimi in BG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Elam il Mago ha scritto nel messaggio
<7cl4ue$nd1$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Ciao, qualcuno di voi conosce qualche posto dove trovare incantesimi di
>secondo e terzo livello in BG??
SPOILER
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Dal mago di Alta Siepe.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Penuria di incantesimi in BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Piu' in la' li troverai in un negozio di Bg tutti quanti... per il momento
vai una volta a sud dal luogo dell'uccisione di Gorion e troverai alta siepe
(l'interno del palazzo e' difeso da due golem di carne = o hai armi magiche
per attaccare i suddetti o ti freghi)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Elam il Mago ha scritto nel messaggio
<7cl4ue$nd1$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Ciao, qualcuno di voi conosce qualche posto dove trovare incantesimi di
>secondo e terzo livello in BG??
>



title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

author: Ronie

text:
innanzitutto quando esce?
su TGM gli danno 93 dev'essere un gran giooco.
premetto che non ho giocato il primo.
a parte cio volevo sapere se ero in grado di giocare su p200 32 mb ram
voodoo2(so che viene sfruttata per incatesimi!!)
non credo che gli appassioanti di rpg abbiano super pc in qunato basterebbe
secondo me un p2 64 ram
comuqnue anche su mio pc dovrei riuscire a giocare piu che
dignitosamente,no?
siccome la ram costa e poi se devo cambiare processore non mi prendo mica un
p2.


title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

author: Alys

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Yh0G5.13214$Nz.3...@news.infostrada.it...
> innanzitutto quando esce?
> su TGM gli danno 93 dev'essere un gran giooco.
........................................
Ciao
Alys


title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

author: Luba

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
Yh0G5.13214$Nz.3...@news.infostrada.it...
> innanzitutto quando esce?
> su TGM gli danno 93 dev'essere un gran giooco.
no, ti sbagli; quella di tgm è una recensione del caxxo, meriterebbe 95
almeno, se guardi le recensioni che ci sono in giro ti fai un'idea
> premetto che non ho giocato il primo.
> a parte cio volevo sapere se ero in grado di giocare su p200 32 mb ram
> voodoo2(so che viene sfruttata per incatesimi!!)
> non credo che gli appassioanti di rpg abbiano super pc in qunato
basterebbe
> secondo me un p2 64 ram
> comuqnue anche su mio pc dovrei riuscire a giocare piu che
> dignitosamente,no?
beh, sono i requisiti minimi; la voodoo2 non velocizza ma migliora gli
effetti degli incantesimi, ad ogni modo rischi che scatti un po' nei
combattimenti e cose simili


title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

author: Toji Suzuhara

text:
Alys <mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote in message
ud2G5.14216$Nz.3...@news.infostrada.it...
>
> "Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Yh0G5.13214$Nz.3...@news.infostrada.it...
> > innanzitutto quando esce?
> > su TGM gli danno 93 dev'essere un gran giooco.
> ........................................
>
> Ciao
> Alys
>
>
>
si in effetti la recensione di tgm è un pò una boiata......poi danno a tutti
i giochi dal 90 al 95 e ad IWD hanno dato (se non mi
sbaglio )88.......incredibile!!


title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

author: TabariX

text:
Luba wrote:
>
> Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
> Yh0G5.13214$Nz.3...@news.infostrada.it...
> > innanzitutto quando esce?
> > su TGM gli danno 93 dev'essere un gran giooco.
>
> no, ti sbagli; quella di tgm è una recensione del caxxo, meriterebbe 95
> almeno, se guardi le recensioni che ci sono in giro ti fai un'idea
>
> > premetto che non ho giocato il primo.
> > a parte cio volevo sapere se ero in grado di giocare su p200 32 mb ram
> > voodoo2(so che viene sfruttata per incatesimi!!)
>
> beh, sono i requisiti minimi; la voodoo2 non velocizza ma migliora gli
> effetti degli incantesimi, ad ogni modo rischi che scatti un po' nei
> combattimenti e cose simili
Io lo sto giocando su un k6-200(overclokkato a 225 ^__^ ) con 64Mb ram e
Monster 3d2 12Mb e il gioco
gira bene in 640x480 a patto di non abilitare il
3d che a me rallenta tutto fina all'ingiocabilita!
ByuZ,
TabariX!!


title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

author: inoki

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Yh0G5.13214$Nz.3...@news.infostrada.it...
> innanzitutto quando esce?
> su TGM gli danno 93 dev'essere un gran giooco.
> premetto che non ho giocato il primo.
> a parte cio volevo sapere se ero in grado di giocare su p200 32 mb ram
> voodoo2(so che viene sfruttata per incatesimi!!)
> non credo che gli appassioanti di rpg abbiano super pc in qunato
basterebbe
> secondo me un p2 64 ram
>
Premetto che il gioco ancora lo devo provare, ma credo che con un Pc simile
al tuo farai molta fatica a giocarci decentemente. Io avevo un P2 333 e 128
di ram e tutti i giochi che usavano l' infinity engine mi scattavano
parecchio appena il gioco si faceva affollato, o quando si usavano certe
magie.
Credo che per far girare il gioco perfettamente serva un processore con
500mhz e 128 di ram (e non č poco)


title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

text:
Era Mon, 16 Oct 2000 13:22:47 +0200, mi stavo godendo il meritato
riposo quando "inoki" <
gio...@infotel.it
> svegliandomi sussurro':
>
>Credo che per far girare il gioco perfettamente serva un processore con
>500mhz e 128 di ram (e non č poco)
>
esagerato!!!
il picci *raccomandato* dalla Interplay/BlackIsle e' un 266Mhz+64Mb
Ram.
ByuZ,
TabariX!!
Could I have been anyone other than me?
                         Dave Matthews Band
who I am: Tabarelli "TabariX" Mirko
e-mail:
tab...@inwind.it
ICQ#62638920


title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

text:
"TabariX" <
tab...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:0jgrusoaol6m90jb9...@4ax.com...
> Era Mon, 16 Oct 2000 13:22:47 +0200, mi stavo godendo il meritato
> riposo quando "inoki" <
gio...@infotel.it
> svegliandomi sussurro':
>
> >
>
> >Credo che per far girare il gioco perfettamente serva un processore con
> >500mhz e 128 di ram (e non č poco)
> >
> esagerato!!!
> il picci *raccomandato* dalla Interplay/BlackIsle e' un 266Mhz+64Mb
> Ram.
>
> ByuZ,
> TabariX!!
>
Per girare gira, ma sicuramente a scatti


title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

text:
Era Sat, 21 Oct 2000 19:19:00 +0200, mi stavo godendo il meritato
riposo quando "inoki" <
gio...@infotel.it
> svegliandomi sussurro':
>
>> >Credo che per far girare il gioco perfettamente serva un processore con
>> >500mhz e 128 di ram (e non č poco)
>> >
>> esagerato!!!
>> il picci *raccomandato* dalla Interplay/BlackIsle e' un 266Mhz+64Mb
>> Ram.
>
>Per girare gira, ma sicuramente a scatti
>
Hai provato?
Io si e ti posso assicurare che e' giocabilissimo!!



title: BALDUR's GATE 2 REQUISITI

author: Pibaro

text:
TabariX <
tab...@inwind.it
> wrote in message
34ugvs0ssj99bcfqr...@4ax.com...
> >> il picci *raccomandato* dalla Interplay/BlackIsle e' un 266Mhz+64Mb
> >> Ram.
>
> >
> >Per girare gira, ma sicuramente a scatti
> >
>
> Hai provato?
> Io si e ti posso assicurare che e' giocabilissimo!!
Io ho un AMD 300 con 96 Mega di ram, e gira perfettamente.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: ANCORA SULLE TRADUZIONI: Pero' e' proprio strano...

author: Vincenzo Beretta

text:
Duarnte il week-end ho avuto occasione di parlare con i miei amici che
si occupano di traduzioni di giochi per computer (uno di loro ha curato
GK3 - complimenti e pernacchie a lui, pleaz! ^___^) e, senza rivelare
segreti d'ufficio, stanno lavorando alla traduzione di GdR e avventure
senz'altro belli, ma altrettanto senz'altro meno famosi o attesi dei
titoli della Interplay. A questo punto non comprendo piu' tanto la
politica di non-traduzione in italiano della serie AD&D/Fallout che
viene portata avanti, anche perche' le esperienze passate, su altri
giochi, stanno mostrando che esiste un mercato per il prodotto in
italiano (invito chi credesse che la cosa fosse scontata a rileggere i
miei messaggi precedenti sull'argomento sul perche' non lo e'). A questo
punto, MA NON POSSO PROMETTERE NIENTE, posso cercare di tirare qualche
"filo giornalistico" e vedere cosa succede (per esempio scrivendo alla
Interplay e chiedendo, come giornalista del settore, un loro commento su
questa scelta di marketing). Se qualcosa si muove vi faro' sapere!
Ciao!
Vince


author: Massimo Bianchini

text:
Ti ringrazio Vincenzo per quanto stai facendo (o hai intenzione di fare).
Tieni presente cmq che come 25 Edition s.r.l. (detentrice dei diritti per la
pubblicazione dei manuali di AD&D), ci siamo fatti in quattro per cercare di
effettuare la traduzione di Torment. Nonostante i colloqui con l'Halifax
siano durati mesi (e per i quali ho saltuariamente lasciato qualche msg
informativo su questo ng) il tutto è saltato per una questione puramente
economica (non sicuramente dovuta da noi, che nel preventivo - non so di
quanto fosse, non sono l'editore - il prezzo da noi richiesto fosse
notevolmente inferiore a quanto normalmente richiesto dalle case di
traduzione di giochi per pc). Quindi il tutto si risolve ad un problema
economico, come sempre del resto, e alla disponibilità di rischiare da parte
della casa produttrice e del distributore locale.
Ovviamente ci stiamo muovendo sia per Icewind Dale che per tutti gli altri
titoli legati al marchio AD&D.
Saluti,
Massimo Bianchini
(Supervisore delle traduzioni per la 25 Edition s.r.l.)


text:
[CUT]
Io non posso fare altro che ringraziare Massimo e Vincenzo per quello che
fanno...il fatto è che quelli della Interplay/Halifax sembrano essere
proprio delle crape toste: dopotutto ci guadagnano anche loro a tradurre i
giochi no? Hanno paura che non vendano? Ne dubito, e se come con Torment non
li traducono allora sicuramente venderanno poco. Perchè poi fanno la
versione in francese e in tedesco e non in italiano? Perchè non imparano dal
caso di MM6 che, come ho già detto, ha venduto molto in italia soprattutto
per la traduzione, quando il gioco aveva sicuramente un potenziale di
vendite molto basso? Tutto questo non ha decisamente senso, e bisogna farsi
sentire. Personalmente potrei mandare decine di e-mail di protesta alla
Interplay, ma non credo che mi darebbero molto ascolto. Voi due invece
potete fare qualcosa, ad esempio tirare fuori la quetione su PCZ, contattare
la Interplay per informazioni (a un redattore daranno sicuramente più
ascolto); quanto a Massimo, beh, credo che molti si stiano già affidando a
te per la traduzione di IceWind Dale e BG2 (fatte bene, mi raccomando),
anche se, come avevo già detto in un post precedente, l'Interplay ha
annunciato solo le versioni tedesche,francesi e spagnole...speriamo!
Comunque tienici informati, se servono e-mail di protesta non credo ci
saranno problemi.
Ciao


author: ZX

text:
On Mon, 28 Feb 2000 09:29:54 +0100, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
> A questo
>punto, MA NON POSSO PROMETTERE NIENTE, posso cercare di tirare qualche
>"filo giornalistico" e vedere cosa succede (per esempio scrivendo alla
>Interplay e chiedendo, come giornalista del settore, un loro commento su
>questa scelta di marketing). Se qualcosa si muove vi faro' sapere!
Bravo.
ZX
_


author: Daniele Dellafiore

text:
Massimo Bianchini wrote:
>
> Ovviamente ci stiamo muovendo sia per Icewind Dale che per tutti gli altri
> titoli legati al marchio AD&D.
> Saluti,
> Massimo Bianchini
> (Supervisore delle traduzioni per la 25 Edition s.r.l.)
Forse mi ricordo male, ma l'altra volta avevi detto che i problemi erano sorti più con
Interplay o sbaglio ? Io avevo proprio capito che erano stati loro e non l'Halifax a non
fare la versione in italiano, in quanto l'Interplay cura personalmente le
localizzazioni...
--
Dopotutto solo un Voodoo si è dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


author: Kadath Dragon

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:

Posto che a questo punto comincio a interessarmi della cosa anch'io,
perche' non ne posso + di sentire la gente lamentarsi delle mancate
traduzioni (mi dispiace, ma e' cosi'), invece di minacciare
mailbombing e sottoscrizioni, qualcuno ha mai pensato a mandare una
mail seria e circostanziata alla Interplay (ad un indirizzo serio, non
ad un generico
sup...@interplay.com
), magari in cc ad Halifax,
chiedendo le ragioni di mancate traduzioni e argomentando il successo
di BG, o proprio di MM6, o di GK3 adesso?
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


author: wolverine

text:
On Wed, 01 Mar 2000 20:32:36 GMT,
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon)
wrote:
>Posto che a questo punto comincio a interessarmi della cosa anch'io,
>perche' non ne posso + di sentire la gente lamentarsi delle mancate
>traduzioni (mi dispiace, ma e' cosi'), invece di minacciare
>mailbombing e sottoscrizioni, qualcuno ha mai pensato a mandare una
>mail seria e circostanziata alla Interplay (ad un indirizzo serio, non
>ad un generico
sup...@interplay.com
), magari in cc ad Halifax,
>chiedendo le ragioni di mancate traduzioni e argomentando il successo
>di BG, o proprio di MM6, o di GK3 adesso?
Potresti farlo tu.....
Io se sapessi scrivere in inglese, lo avrei gia' fatto
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello!!


text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>On Wed, 01 Mar 2000 20:32:36 GMT,
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon)
>wrote:
>
>
>>Posto che a questo punto comincio a interessarmi della cosa anch'io,
>>perche' non ne posso + di sentire la gente lamentarsi delle mancate
>>traduzioni (mi dispiace, ma e' cosi'), invece di minacciare
>>mailbombing e sottoscrizioni, qualcuno ha mai pensato a mandare una
>>mail seria e circostanziata alla Interplay (ad un indirizzo serio, non
>>ad un generico
sup...@interplay.com
), magari in cc ad Halifax,
>>chiedendo le ragioni di mancate traduzioni e argomentando il successo
>>di BG, o proprio di MM6, o di GK3 adesso?
>
>
>Potresti farlo tu.....
>
>Io se sapessi scrivere in inglese, lo avrei gia' fatto
>
se ho un attimo di tempo nel weekend lo faccio



title: Aiuto FF VIII

author: Kurt

text:
Ho formattato e ho perso il salvataggio, stavo ad Atlantic City alla fine
del 3 CD ch me lo puo procurare?
vi ringrazio


title: Final Fantasy VII

author: Lc

text:
Cerco Final Fantasy VII, originale ed in perfette condizioni (solo ed
esclusivamente questo).
Chiunque fosse interessato mi contatti.


title: Final Fantasy VII

text:
Cerco Final Fantasy VII,originale e perfettamente funzionante (solo ed
unicamente questo).
A causa di problemi con outlook,tutte le mail di precedenti offerte sono
andate perdute,quindi pregherei queste persone di riscrivermi....



title: [MW]Chi ha voglia di giocare il "Pure Mage"?

author: Andrea Venturo

text:
Sul sito del PUMA
http://thepumaman.freehomepage.com/custom2.html
sono disponibili alcuni interessanti plugin (per chi non li conosce, ovvio).
A parte il pesantissimo Giants, il rullosissimo Dragons e lo spettacolare
wilderness, ci sono alcuni pluggini che non sono niente male.
Passive Healthy Wildlife v 2.0 :
gli animali selvaggi badano ai fatti loro finche' non ti avvicini troppo,
naturalmente se non sono malati o colpiti dal blight.
In questo modo e' meno frustrante girare per Vvanderfell (e chi di voi non
ha pensato ai Cliff Racer?)
Horatio's Dodge:
Finalmente unarmored serve a qualcosa di piu': man mano che si cresce in
quella skill si sviluppa un'abilita' parallela: sanctuary, fino ad un
massimo di 50.
Attenzione pero': crescere in un'abilita' difensiva diversa da unarmored
(come Light, medium e heavy armour) comporta la perdita immediata di tutti i
livelli di sanctuary accumulati.
Horatio's Spellcasting Mod v1.2
Vuoi lanciare una palla di fuoco, ciccino? E quanto sei bravo in
Destruction? 5? Allora oltre a fallire miseramente, ogni tentativo ti costa
pure di piu.
Pero' quando superi un certo livello di abilita', il costo della magia
comincia a diminuire. Cosi' finalmente un mago con 100 in int e destruction
puo' veramente scatenare l'inferno.
Peccato solo che molti nemici siano completamente immuni alla magia e con un
tocco dispellano qualsiasi creatura magica.
Saluti
Andrea


author: RankXerox

text:
Avevo letto anch'io del PureMage, mi sembra su un walk a Destination
Morrowind.( mi sembra bilanci
sai il Denstangmer Ring sia la Cuirass of Saviors Hide e la Ebony Cuirass,
oltre alle cosette che ricordavi tu)
Ti dirò che mi incuriosisce anche perchè bilancia un po' quei pg, come il
mio BattleMage, un tantino troppo
potenti. Sono al 75 lv e con uso bilanciato di Int e Alchemy faccio pozioni
devastanti.
Devo dire anche che sin dall'inizio del gioco e ci ho passato su ben quattro
mesi filati, ho cercato di interpretarlo a modo mio. Evitando cioè di far
crescere a dismisura e subito il mio pg, come invece il gioco permette,
insomma mi sono per così dire bilanciato da solo. Verso la fine ho portato
anche la difficoltà a 100
anche se con Dagoth Ur a 100 non ce l'ho fatta....
Fra i plug in originali Bethesda ho giocato, Master index, Siege at Firemoth
e un altro paio di cui non ricordo il nome ( in uno c'era da recuperare un
armatura su al Nord se non ricordo male).
Ora che ho finito Tribunal, avevo pensato di scaricarmi Giant's di cui in
rete si dice un gran bene.
Tu che ne pensi? Che intendi con pesantissimo Giant's?
Enjoy
Rank


author: Federico

text:
"Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio news:wmq0a.17744$YL4.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Sul sito del PUMA
>
http://thepumaman.freehomepage.com/custom2.html
> Horatio's Spellcasting Mod v1.2
> Vuoi lanciare una palla di fuoco, ciccino? E quanto sei bravo in
> Destruction? 5? Allora oltre a fallire miseramente, ogni tentativo ti
costa
> pure di piu.
> Pero' quando superi un certo livello di abilita', il costo della magia
> comincia a diminuire. Cosi' finalmente un mago con 100 in int e
destruction
> puo' veramente scatenare l'inferno.
Cosě infatti era in Daggerfall ed era una cosa IMHO molto intelligente. Ora
crescere destruction o qualsiasi altra Scuola oltre un certo livello č
pressochč inutile.
Ciao!
Federico


text:
Federico:
Ora mi spiego perche' molti giocatori di Daggerfall hanno storto un po' il
naso di fronte a morrowind ^____^
Cmq ho trovato molto piu' soddisfacente giocare il mago.
Oltretutto anche quelle creature che hanno resist (sarcazzo) sono piu'
facili da tirar giu' con la magia perche' il corrispondente
Weakness(stessosarcazzo) costa meno.
Rank Xerox:
L'uso di alchemy per trasformarsi in dio (o quasi) e' una di quelle cose che
lasciano sorpresi, basiti e pur tuttavia... con un grandissimo senso di
soddisfazione: ti da proprio l'idea dell'alchimista che si mette cercare
reagenti per giorni, a lavorare di mortaio e alambicco per ore e ore, fino
ad ottenere il risultato voluto e a quel punto diventa una forza della
natura (record personale: INT 3200, Magicka 9600): hai mai provato a creare
una pozione di levitazione quando hai int a livelli divini e alchemy portata
a 200 grazie all'apposita spell?
Invece per Siege @ Ft. Firemoth come sei riuscito a stroncare la scheletrica
maiala? Io ci ho provato che ero di 62°, 521 punti di magicka e 411 pf,
anche con tutte le preparazioni del caso  (resist magic a 60%, reflect a 20)
non sono riuscito a tirarla giu'.
Giants... non mi e' piaciuto.
Si, belli i mostri, si cazzuto il fatto che a dormire all'esterno, di notte,
si muore anche se sei dio, pero'... pero' non dovevano mettere i mostri
anche sulle strade che uniscono i vari paesi dell'isola.
Insomma i draghi fanno gia' male di loro, se poi me li metti pure vicino al
ghostgate... il mio PG che ormai e' di 72° riesce a stento a sconfiggerli,
ma i poveri pellegrini che fanno?
E' pesante perche' sono 25 mega.
Ci sono plugin con aggiunte assai migliori, imho, come il castello di Chrono
Cross (ricostruito in tutti i suoi dettagli, musiche incluse ^_____^) e i
pomi sbrilluccicosi da mettere in cima ai bastoni magici.
Cmq, usando il plugin "Horatio's dodge" si rischia di avere sanctuary a 50
per default, quindi meta' dei colpi vanno a vuoto, l'altra meta' viene
ridotta da unarmored e con un buon incantesimo di rigenerazione (tipo 2pf *
60 secondi) si puo' uscire indenni da molti scontri senza dover indossare
un'armatura.
Ciau
Andrea


text:
"Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio news:L%s0a.18085$YL4.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
> Federico:
> Ora mi spiego perche' molti giocatori di Daggerfall hanno storto un po' il
> naso di fronte a morrowind ^____^
Già, cmq come ho già detto da qualche parte tutto cioò comportava anche
personaggi maghi decisamente troppo potenti. Io mi ricordo che in Daggerfall
col mio pg mago puro potevo permettermi di uccidere un Ancient Vampire (uff
xchè in Morrowind non ci sono! :( ), un lich o qualsiasi altra cosa osasse
pararsi sul mio cammino con uno starnuto.
> Invece per Siege @ Ft. Firemoth come sei riuscito a stroncare la
scheletrica
> maiala? Io ci ho provato che ero di 62°, 521 punti di magicka e 411 pf,
> anche con tutte le preparazioni del caso  (resist magic a 60%, reflect a
20)
> non sono riuscito a tirarla giu'.
Ih ih io ci sono riuscito col mio maghetto quando ero lev 22 o 23...
Se vuoi ti spoilero il mio sistema.
Ciao!
Federico


text:
Andrea:
Alchemy č in assoluto uno dei miei passatempi preferiti.Mi sono arredato uno
studiolo alchemico alla bisogna.
Pieno di tutti i comfort. Tomi erboristici e negromantici, alambicchi vari
etc.
Levitate portato a livelli stratosferici č un must. Ah...le trasvolate sulle
Ashlands.
La scheletrica maiala se non ricordo male l'ho seccata che ero al 74°, dopo
averla rallentata con un deciso
Torpor e a violente mazzate della Staff of Trebonius. Se riesci a chiuderla
in un angolo e hai alti livelli
di Resist Magika č cosa fatta.
Ciao
Rank


text:
"Federico" <
glorfy...@tin.it
> wrote in message
news:ckt0a.192586$AA2.7...@news2.tin.it...
>
> "Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
> messaggio news:L%s0a.18085$YL4.1...@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > Federico:
> > Ora mi spiego perche' molti giocatori di Daggerfall hanno storto un po'
il
> > naso di fronte a morrowind ^____^
>
> Già, cmq come ho già detto da qualche parte tutto cioò comportava anche
> personaggi maghi decisamente troppo potenti. Io mi ricordo che in
Daggerfall
> col mio pg mago puro potevo permettermi di uccidere un Ancient Vampire
(uff
> xchè in Morrowind non ci sono! :( ), un lich o qualsiasi altra cosa osasse
> pararsi sul mio cammino con uno starnuto.
Questo succede puntualmente anche con MW, solo che prima devi avere
abbondanti pozioni di restore magicka e magari anche qualche ettolitro di
pozioni fortify int (con cui alzare smodatamente int e magicka, per poi
tirare uragani di fuoco di proporzioni divine... ma e' un altro discorso).
Ah, ho provato il livello di difficolta' 100... ma ti pare possibile che un
topolino infligga piu' di 80 pf con un morso?!?
> > Invece per Siege @ Ft. Firemoth come sei riuscito a stroncare la
> scheletrica
> > maiala? Io ci ho provato che ero di 62°, 521 punti di magicka e 411 pf,
> > anche con tutte le preparazioni del caso  (resist magic a 60%, reflect a
> 20)
> > non sono riuscito a tirarla giu'.
>
> Ih ih io ci sono riuscito col mio maghetto quando ero lev 22 o 23...
> Se vuoi ti spoilero il mio sistema.
Spoilera, spoilera che sono curioso... hai mica usato svariati Damage Health
diversi, per caso?
"RankXerox" <
stefa...@tiscali.it
> wrote in message
news:b1uja0$qbh$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Andrea:
> Alchemy è in assoluto uno dei miei passatempi preferiti.Mi sono arredato
uno
> studiolo alchemico alla bisogna.
Io pure, col tes mi sono creato tanti bei contenitori ognuno col nome giusto
e sul muro ho appeso un poster degno... (il paginone centrale di Playdunmer
di Hearthfire, hai presente?)
> Pieno di tutti i comfort. Tomi erboristici e negromantici, alambicchi vari
> etc.
> Levitate portato a livelli stratosferici è un must. Ah...le trasvolate
sulle
> Ashlands.
Io uso Icarian Flight e il plugin "dwemer glider", e' piu' divertente ^____^
> La scheletrica maiala se non ricordo male l'ho seccata che ero al 74°,
dopo
> averla rallentata con un deciso
> Torpor e a violente mazzate della Staff of Trebonius. Se riesci a
chiuderla
> in un angolo e hai alti livelli
> di Resist Magika è cosa fatta.
Il mio elfo e' nato sotto al segno dell'apprendista, quindi le spell su di
lui hanno piu' efficacia del solito.
La scheletrica maiala ha 3000 pf e 1000 magicka, mena poco ma rigenera
10pf/secondo e 10pm/secondo.
Io, dando fondo a tutta la mia riserva di magicka (senza usare il trucco
"divino"), riesco a fargliene circa 1/3, poi pero' mi tocca fermarmi.
Ogni consiglio e' bene accetto ^____^
Andrea


text:
"Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio news:LxP0a.2718$uA5....@tornado.fastwebnet.it...
> > Ih ih io ci sono riuscito col mio maghetto quando ero lev 22 o 23...
> > Se vuoi ti spoilero il mio sistema.
> Spoilera, spoilera che sono curioso... hai mica usato svariati Damage
Health
> diversi, per caso?
S
P
O
I
L
E
R
.
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.
.
In effetti la tipa in questione non è facile da far fessa, è senza dubbio
l'avversario più tosto che ho visto fin'ora.
Allora, per prima cosa ti devi procurare un incantesimo di Fire Damage con
raggio 100ft e che faccia un bel po' di danni (magari con weakness to fire
annessa). Io all'epoca avevo risolto la cosa con la Scroll of Fiercely
Roasting (scroll unica di una quest per l'imperial cult). Sono sicuro che
essendo il tuo pg un mago molto più forte del mio non avrà cmq difficoltà a
castare un'incantesimo di uguale potenza. Questo serve come avrai intuito a
fare piazza pulita in un colpo solo di tutti gli scheletri che proteggono la
tipa, che altrimenti romperebbero le scatole.
Appena entri, quindi, casta questo incantesimo e subito dopo mettiti
invisibile.
Ora viene il bello.
Devi procurarti un paio (meglio tre) di glass jinkblade (o steel vanno bene
uguale, l'importante è che siano dello stesso tipo). Devi anche assicurarti,
per maggior comodità, che la tua arma principale (io di solito giro con una
daedric shortblade che fa absorb health when strike) sia subito prima o
subito dopo delle jinkblade quando usi i tasti per switchare tra le armi. Ti
accorgerai che nonostante tu abbia due o tre jinkblade, se sono dello stesso
tipo, quando switchi ne compare sempre e solo una! Infatti il gioco si
accorge che sono armi uguali e ti mette sempre in mano quella più carica.
Bene...ora ormai avrai capito.
Ti avvicini alla marrana da invisibile con in mano la tua jinkblade, la
colpisci (velocemente mi raccomando, nons serve caricare il colpo) e lei si
paralizza (puo' anche resistere, ma su due o tre colpi veloci uno entra di
sicuro prima che lei abbia il tempo di far qualcosa). Appena si paralizza
switchi alla tua arma principale e la mazzuoli per benino per 5 o 6 secondi
(tre o quattro colpi se è una shortblade); riswitchi alla jinkblade la
riparalizzi e avanti così finchè non stramazza.
Il procedimento può essere abbastanza lungo, ed è proprio per questo che
devi avere minimo due jinkblade, una sola si scaricherebbe prima della fine,
ma non ti devi preoccupare di quale usare xchè il gioco ti metterà sempre in
mano quella più carica.
Ciao!
Federico


text:
Beh Io ho un Elfo Scuro, Battlemage, Segno del Rituale.
Il metodo di Federico per la scheletrica maiala è efficace anche se un po'
elaborato.
Io come detto ero al 74°, quindi già di mio abbastanza potente.
Dopo aver seccato i suoi scheletri, come ti ho detto mi è bastato fermarla
e bastonarla con la Trebonius Staff. Se non sbaglio ero a difficoltà 30.
(urk è successo a Settembre e la memoria traballa....). Certo qualche
pozione me la sono bevuta prima di averne ragione.
Complimenti per il tuo "studiolo" alchemico
Enjoy
Rank


text:
"RankXerox" <
stefa...@tiscali.it
> wrote in message
news:b21c2f$5g2$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Grazie a tutti e due (anche per i complimenti ^_____^), gli scheletri non
sono un problema: la mia modesta "lightning storm 2-20 * 10 secondi" li ha
tolti di mezzo in due riprese, non avevo pensato a paralizzarla...
l'invisibilita' non mi pare abbia effetto (continua a sparare spell come una
disgraziata) pero' il paralyze non l'avevo mai preparato. Adesso torno in
laboratorio e gli preparo qualcosa di adeguato >:-)
Andrea


title: Quasi help torment

author: Simone Malacarne

text:
Per non rovinare il gioco a chi non è arrivato dove sono io sarò un po' vago.
Ho superato il pezzo nel secondo maze (quello erboso) e sono arrivato alla città.
Subito prima però c'e' stato lo scontro tra il coso verde e la cosa violacea.
Cosa cavolo si sono detti tra di loro?
Thanks!
--
Bye Simone "Fugees" Malacarne


title: Help!bloccato in Sacred!

author: Daverick

text:
Salve a tutti.
Ho un problemino con Sacred.(e chi non ne ha? ;-) )
cmq
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
mi trovo al 3° capitolo e ora devo trovare i 4 elementi di Ancaria.
Ho trovato già ARIA, e mi trovo al FUOCO.
Sono infatti giunto nella città sotterranea sotto la landa infuocata, ho
ucciso il drago, ma ora non riesco ad andare avanti perchè l'uscita da
questo dungeon, che secondo la mappa dovrebbe portarmi verso il mio
obbiettivo, è chiusa da un cancello che non riesco ad aprire.
Ora VI chiedo:
ma mi serve qualche chiave e/o simili
oppure è un bug?
Spero non sia un bug senno mi tocca ripartira da molto dietro! sob!!
ciao e grazie !


title: Help!bloccato in Sacred!

author: Nic

text:
Ciao
> SPOILER
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> ma mi serve qualche chiave e/o simili
Yes! La dovrebbe aver "persa" il drago che hai appena ucciso... Raccoglila
con la "A".
Se non la trovi temo in un bug...
Spero aiuti.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Help!bloccato in Sacred!

author: emanuele&monchy

text:
"Nic" <
mi1d...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:193Z76Z211Z200Y...@usenet.libero.it...
> Ciao
>
> > SPOILER
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> >
> > ma mi serve qualche chiave e/o simili
>
> Yes! La dovrebbe aver "persa" il drago che hai appena ucciso... Raccoglila
> con la "A".
> Se non la trovi temo in un bug...
oppure ha l'inventario pieno.


title: Help!bloccato in Sacred!

text:
Nic wrote:
> Ciao
>
>> SPOILER
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>>
>> ma mi serve qualche chiave e/o simili
>
> Yes! La dovrebbe aver "persa" il drago che hai appena ucciso...
> Raccoglila con la "A".
> Se non la trovi temo in un bug...
Dopo l'uccisione del drago non ho notato nessuna chiave,
a parte la "runa del portale", che ho nell'inventare,
ma che ovviamente non mi serve a niente visto che č un cancello e non un
portale!
PORCA PUTTANAZZA!
Sti bug del cavolo rovinano i giochi!
cmq grazie lo stesso,
proverņ a ripartire da dietro anche se mi verrebbe voglia di abbandonarlo!
cią
--
"Il fetore disgustoso di una chitarra elettrica
esageratamente alta: questa č la mia idea di divertimento."
Frank Zappa


title: Help!bloccato in Sacred!

text:

> ma che ovviamente non mi serve a niente visto che è un cancello e non
> un portale!
sono riuscito a riarrivarci.
il drago non dà nessuna chiave.
Ma questa volta il cancello si è semplicemente aperto dopo averci clicckato.
un BUGghetto del caxxo!
ma da oggi ogni 10min salvo fisso, e non un qicksave! ;-)
cià
--
"Il fetore disgustoso di una chitarra elettrica
esageratamente alta: questa è la mia idea di divertimento."
Frank Zappa


title: Help!bloccato in Sacred!

text:
"Daverick" <
a.ferri.m...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PZTsd.259355$b5.12...@news3.tin.it...

pensa che io a furia di salvare ho esaurito tutti gli slot disponibili e
dopo mi toccava sovrascrivere quelli esistenti.


title: Black & White

author: Perceval

text:
Cosa ne pensate sul nuovo rpg della EA "Black & White"? Dove posso trovare
articoli sul gioco?


title: Black & White

author: Stef

text:
Perceval wrote:
> Cosa ne pensate sul nuovo rpg della EA "Black & White"?
Che non è troppo RPG; eh!
> Dove posso trovare articoli sul gioco?
www.nextgame.it
, avevamo fatto una simpatica preview, mi pare.
Ci sono ottimi articoli anche su
www.dailyradar.com
,
www.videogames.com
. In
inglese.
--
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Black & White

author: Brumo

text:
anche su
www.multiplayer.it
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3956FF1B...@flashnet.it...



title: Black & White

text:
Grazie!
"Perceval" <
perce...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:8j60s6$t2g$1...@nslave2.tin.it...
> Cosa ne pensate sul nuovo rpg della EA "Black & White"? Dove posso trovare
> articoli sul gioco?
>
>


title: The Witcher 2 a quota 1 milione....

author: AmigOS

text:
... o quasi.
In due mesi.
http://multiplayer.it/notizie/92658-the-witcher-2-assassins-of-kings-le-vendite-di-the-witcher-2-si-avvicinano-al-milione.html


title: BG2 performance

text:
Ieri mi sono incazzato un casino, giocandoci un poco infatti i problemi che
vevo riscontrato nel tutorial (scatti vistosissimi che rendono impossibile
giocare) li ho ritrovati pure sul gioco...
Oggi dopo 2 ore a giocare sulle opzioni ho risolto:
Il gioco, lo ripeto, mi va meglio di BG1 in 800x600 fulscreen con tutto
abilitato, problema sono i suoni di ambiente, se li provo a mettere mi va in
tilt tutto, ho provato a disabilitare l' EAX ma non è cambiato un fico
secco. E' la prima volta in assoluto che mi da problemi la scheda sonora
(ensoniq PCI).
Cmq senza suoni d'ambiente tutto va a meraviglia :)
Se però qualcuno sapesse da dove deriva il mio problema.............
Tet_Zuo


title: BG2 performance

text:
> Cmq senza suoni d'ambiente tutto va a meraviglia :)
> Se però qualcuno sapesse da dove deriva il mio problema.............
E leggendo sulla board di BG2 pare proprio un problema comune...
tenetelo presente
Tet_Zuo


title: BG2 performance

author: Faber

text:
Io invece l'ho visto girare benissimo su un PIII 500 con la Vodoo 3 3500 e
128 Mb di RAM... nessuno dei problemi che hai citato č stato incontrato...
Anzi, l'abbiamo anche sparato a 1024x768!


title: BG2 performance

author: inoki

text:
> Io invece l'ho visto girare benissimo su un PIII 500 con la Vodoo 3 3500 e
> 128 Mb di RAM... nessuno dei problemi che hai citato è stato incontrato...
> Anzi, l'abbiamo anche sparato a 1024x768!
>
Per un gioco in 2D un PC del genere non è poco.
Ciao


title: Nwn: filosofia del gioco

author: gelmo

text:
Ciao,
ho appena cominciato a giocare a nwn dopo aver finito qualche mese fa
bgII (eh si, sono sfasato di qualche secolo...).
Forse non ci ho capito niente, forse sono ancora troppo indietro nel
gioco ma... non posso controllare altro che il mio personaggio!!!!
Il seguace per il momento fa quello che vuole, a parte il fatto di
seguire una generica strategia concordata prima. E muore! Obbligandomi a
ricaricare o a ritornare al tempio.
Ma c'è di peggio. Dopo aver cominciato almeno 9 quest, per
l'impossibilità di terminarne alcuna, ho deciso di popolare il mio party
  cercando di ingaggiare un guerriero. E che mi succede? Il guerriero
entra ed il seguace precedente esce!
Vi prego ditemi che nel seguito ci saranno altri personaggi da controllare!
Una delle cose belle di bg2 era proprio quella di avere un party in cui
si controllavano indipendentemente i vari personaggi.
La cosa che trovo incredibile è che nel manuale di nwn non ci siano i
dettagli di come si forma un party; forse il gioco è concepito solo per
chi gioca in rete?
Saluti
Gelmo70


title: Nwn: filosofia del gioco

author: Dimer Camparini

text:
gelmo <
gelm...@wanadoo.fr
> wrote:
>Vi prego ditemi che nel seguito ci saranno altri personaggi da controllare!
>Una delle cose belle di bg2 era proprio quella di avere un party in cui
>si controllavano indipendentemente i vari personaggi.
NWN NON consente di avere + di un personaggio arruolato contemporaneamente e
NON consente di comandare questo personaggio arruolato direttamente...e' una
specie di servitore che pero' fa i cavoli suoi...
Puo' piacere o non piacere, ma credo che sia una cosa che uno ormai dopo che
si e' parlato di NWN in tutte le salse per anni dovrebbe sapere...non mi
dire che sei stato su Marte fino all'altro ieri, suvvia...
>La cosa che trovo incredibile è che nel manuale di nwn non ci siano i
>dettagli di come si forma un party;
Non ci sono i dettagli perche' NON c'e' un party...
NWN e' concepito per farti interpretare il ruolo del TUO PG, sempre lo
stesso...e non quello di un'intera squadra, come faceva BG...
>forse il gioco è concepito solo per
>chi gioca in rete?
Piu' o meno si...ma ripeto, si sapeva eh...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Nwn: filosofia del gioco

author: Caleb

text:
"gelmo" <
gelm...@wanadoo.fr
> ha scritto nel messaggio
news:b9i5rm$hpk$1...@news-reader12.wanadoo.fr...

In NWN _non_ puoi formare un party in single player. Puoi avere al massimo:
un seguace (henchman), un famiglio, un evocato. Per cui, per esempio, il mio
ranger di 16° livello puo' andare in giro AL MASSIMO con Tomi Undergallows,
il suo direwolf Fenris, e un dire spider evocato con un incantesimo
apposito.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Nwn: filosofia del gioco

text:
Ehm... vabbé vedro' di abituarmici...
Questo capita a non leggere i newsgroup o le riviste prima di comprare
il gioco.
Ciao
Gelmo70



title: Nwn: filosofia del gioco

author: quicksaver

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:qf8va.107848$DT4.3...@twister1.libero.it...
> "gelmo" <
gelm...@wanadoo.fr
> ha scritto nel messaggio
> news:b9i5rm$hpk$1...@news-reader12.wanadoo.fr...
> > Ciao,
> >
>
> In NWN _non_ puoi formare un party in single player. Puoi avere al
massimo:
> un seguace (henchman), un famiglio, un evocato. Per cui, per esempio, il
mio
> ranger di 16° livello puo' andare in giro AL MASSIMO con Tomi
Undergallows,
> il suo direwolf Fenris, e un dire spider evocato con un incantesimo
> apposito.
>
Ciao campione, allora come ti sembra questo NWN ?
2 o 3 giudizi e basta...
 da 300 righe ciascuno pero'...


title: Nwn: filosofia del gioco

text:
"quicksaver" <
cic...@liber.com
> ha scritto nel messaggio
news:_t1wa.114898$iy5.3...@twister2.libero.it...
>
> Ciao campione, allora come ti sembra questo NWN ?
> 2 o 3 giudizi e basta...
>  da 300 righe ciascuno pero'...
>
>
To', chi si rivede...
NWN, eh? Guarda, mi sono convinto di una cosa: che NON sia un RPG con editor
accluso, ma un kit per la costruzione di campagne AD&D con una campagnuccia
d'esempio messa li' tanto per gradire. Il che vuol dire, se lo giochi in
single player pensando di trovarti di fronte a qualcosa del calibro di
Fallout, ne resterai amaramente deluso: la campagna ufficiale e' una vaccata
del tutto priva di originalita', non puoi farti un party degno di questo
nome, hai poca liberta' di movimenti eccetera.
LE cose cambiano se ti vai a scaricare gli add-on con le campagne in single
meglio riuscite (tra cui una degli stessi Bioware che non riesco proprio a
capire perche' non l'abbian messa da subito in NWN, visto che e' un
gozilliardo di volte meglio di quella fetenzia della main campaign) o se ci
vai giu' di multiplayer.
Tutt'altro mondo se poi TU vuoi metter mano all'editor e creare: allora
diventa una genialata. Figurarsi che ho _quasi_ imparato il C per
programmare gli script in NWN...



title: Nwn: filosofia del gioco

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:iddwa.117133$iy5.3...@twister2.libero.it...
> "quicksaver" <
cic...@liber.com
> ha scritto nel messaggio
> news:_t1wa.114898$iy5.3...@twister2.libero.it...
> >
> > Ciao campione, allora come ti sembra questo NWN ?
> > 2 o 3 giudizi e basta...
> >  da 300 righe ciascuno pero'...
> >
> >
>
> To', chi si rivede...
chi non muore...
>
> NWN, eh? Guarda, mi sono convinto di una cosa: che NON sia un RPG con
editor
> accluso, ma un kit per la costruzione di campagne AD&D con una
campagnuccia
> d'esempio messa li' tanto per gradire. Il che vuol dire, se lo giochi in
> single player pensando di trovarti di fronte a qualcosa del calibro di
> Fallout, ne resterai amaramente deluso: la campagna ufficiale e' una
vaccata
> del tutto priva di originalita', non puoi farti un party degno di questo
> nome, hai poca liberta' di movimenti eccetera.
francamente e' dai tempi di fallout che non mi aspetto niente del
calibro di fallout, tale Arcanum, fatto con lo S.P.E:C.I.A.L. aveva
un sistema di combattimento, che era un'emerita schifezza, di una
serieta' allucinante e con una grafica appena sufficiente...Morrowind
e' come andarsene in giro in un museo delle cere, e la serie
Baldur-Torment-Icewind etc. non mi e' mai piaciuta...
Ho iniziato a giocare ad anachronox, pero' mi sono gia' cadute le palle,
sono in un bar del futuro, e c'e' un imbecille, che se ne va in giro
con un piccone, ed ovviamente e' un minatore, e ovviamente un
minatore del futuro usa il piccone, e ovviamente se lo porta anche al bar...
> LE cose cambiano se ti vai a scaricare gli add-on con le campagne in
single
> meglio riuscite (tra cui una degli stessi Bioware che non riesco proprio a
> capire perche' non l'abbian messa da subito in NWN, visto che e' un
> gozilliardo di volte meglio di quella fetenzia della main campaign) o se
ci
> vai giu' di multiplayer.
>
> Tutt'altro mondo se poi TU vuoi metter mano all'editor e creare: allora
> diventa una genialata. Figurarsi che ho _quasi_ imparato il C per
> programmare gli script in NWN...
>
Perche' non mi fai una bella total conversion NWN - Fallout, cosi' mi fai
da Master in tutti i sensi ^_^
anche perche'  L'interplay, con la minuscola, con il suo Fallout per console
ne sta facendo una farsa,
pensa che ha chiuso il suo forum perche' la gente la stava massacrando di
critiche, uno, il piu'
gentile, ha fatto notare che alcuni personaggi assomigliavano a quello dei
Village People con i pattini...
Insomma rassegnamoci dopo Starcraft Ghost, quella specie di Fallout,
dovresti aver capito, che jagged alliance 3 sara' un platform...o un gioco
online di massa ovviamente orientato al power play...>:)


title: Nwn: filosofia del gioco

text:
"quicksaver" <
cic...@liber.com
> ha scritto nel messaggio
news:Isnwa.118653$DT4.3...@twister1.libero.it...
>
> francamente e' dai tempi di fallout che non mi aspetto niente del
> calibro di fallout, tale Arcanum, fatto con lo S.P.E:C.I.A.L. aveva
> un sistema di combattimento, che era un'emerita schifezza, di una
> serieta' allucinante e con una grafica appena sufficiente...Morrowind
> e' come andarsene in giro in un museo delle cere,
*BANG*
Cosi' impari, blasfemo d'un infedele.
e la serie
> Baldur-Torment-Icewind etc. non mi e' mai piaciuta...
> Ho iniziato a giocare ad anachronox, pero' mi sono gia' cadute le palle,
> sono in un bar del futuro, e c'e' un imbecille, che se ne va in giro
> con un piccone, ed ovviamente e' un minatore, e ovviamente un
> minatore del futuro usa il piccone, e ovviamente se lo porta anche al
bar...
>
Be', almeno non t'e' capitato Gothic dove quel PIRLA monumentale del
personaggio non riesce ad ammazzare uno scarrafone con la spada... puntarla
verso il basso e' troppo difficile per il suo limitatissimo cervello... :P
> Perche' non mi fai una bella total conversion NWN - Fallout, cosi' mi fai
> da Master in tutti i sensi ^_^
> anche perche'  L'interplay, con la minuscola, con il suo Fallout per
console
> ne sta facendo una farsa,
> pensa che ha chiuso il suo forum perche' la gente la stava massacrando di
> critiche, uno, il piu'
> gentile, ha fatto notare che alcuni personaggi assomigliavano a quello dei
> Village People con i pattini...
> Insomma rassegnamoci dopo Starcraft Ghost, quella specie di Fallout,
> dovresti aver capito, che jagged alliance 3 sara' un platform...o un gioco
> online di massa ovviamente orientato al power play...>:)
Uggesu'. Piuttosto vo dritto sparato in Canada e torturo a morte Ian Currie.
Anche se dovrei fare la fila, prima. ;)



title: Nwn: filosofia del gioco

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:Xnaya.15337$Ny5.4...@twister2.libero.it...
> "quicksaver" <
cic...@liber.com
> ha scritto nel messaggio
> news:Isnwa.118653$DT4.3...@twister1.libero.it...
> >
> > francamente e' dai tempi di fallout che non mi aspetto niente del
> > calibro di fallout, tale Arcanum, fatto con lo S.P.E:C.I.A.L. aveva
> > un sistema di combattimento, che era un'emerita schifezza, di una
> > serieta' allucinante e con una grafica appena sufficiente...Morrowind
> > e' come andarsene in giro in un museo delle cere,
>
> *BANG*
> Cosi' impari, blasfemo d'un infedele.
no kaleb mi dispiace, tu sei nonno e io niubbo, ma morro
per quanto riguarda npc e dialoghi e' messo veramente maluccio...
c'e' poco da di' o da fa'...non dico i dialoghi ad albero...ma...
lasciamo perdere che e' meglio...
>
> e la serie
> > Baldur-Torment-Icewind etc. non mi e' mai piaciuta...
> > Ho iniziato a giocare ad anachronox, pero' mi sono gia' cadute le palle,
> > sono in un bar del futuro, e c'e' un imbecille, che se ne va in giro
> > con un piccone, ed ovviamente e' un minatore, e ovviamente un
> > minatore del futuro usa il piccone, e ovviamente se lo porta anche al
> bar...
> >
>
> Be', almeno non t'e' capitato Gothic dove quel PIRLA monumentale del
> personaggio non riesce ad ammazzare uno scarrafone con la spada...
puntarla
> verso il basso e' troppo difficile per il suo limitatissimo cervello... :P
almeno puoi fare il pane? ^_^
> > Insomma rassegnamoci dopo Starcraft Ghost, quella specie di Fallout,
> > dovresti aver capito, che jagged alliance 3 sara' un platform...o un
gioco
> > online di massa ovviamente orientato al power play...>:)
>
> Uggesu'. Piuttosto vo dritto sparato in Canada e torturo a morte Ian
Currie.
> Anche se dovrei fare la fila, prima. ;)
>
bhe dai, almeno voi avete urban chaos, noi fallout fans neanche quello,
porca
pupazza...


title: Nwn: filosofia del gioco

text:
"quicksaver" <
cic...@liber.com
> ha scritto nel messaggio
news:uPlya.16372$Ny5.4...@twister2.libero.it...
> >
> > *BANG*
> > Cosi' impari, blasfemo d'un infedele.
>
> no kaleb mi dispiace, tu sei nonno e io niubbo, ma morro
> per quanto riguarda npc e dialoghi e' messo veramente maluccio...
> c'e' poco da di' o da fa'...non dico i dialoghi ad albero...ma...
> lasciamo perdere che e' meglio...
>
L'erede di Daggerfall? Poco da fare? Oh, ma che hai incontrato
Bianca*sniff*neve pure tu? :D
> > Be', almeno non t'e' capitato Gothic dove quel PIRLA monumentale del
> > personaggio non riesce ad ammazzare uno scarrafone con la spada...
> puntarla
> > verso il basso e' troppo difficile per il suo limitatissimo cervello...
:P
>
> almeno puoi fare il pane? ^_^
>
In Ultima VII potevi. In Gothic puoi al massimo passar la carne in padella.
Ah, che bei tempi quando passavi da Paws, mungevi le vacche e ti facevi il
burro da te con la zangola... sigh...
> > Uggesu'. Piuttosto vo dritto sparato in Canada e torturo a morte Ian
> Currie.
> > Anche se dovrei fare la fila, prima. ;)
> >
> bhe dai, almeno voi avete urban chaos, noi fallout fans neanche quello,
> porca
> pupazza...
Avete l'editor per Fallout 2 pero' ;)



title: Nwn: filosofia del gioco

author: Elminster 2001

text:
Caleb wrote:
>
> In NWN _non_ puoi formare un party in single player. Puoi avere al
> massimo: un seguace (henchman), un famiglio, un evocato. Per cui, per
> esempio, il mio ranger di 16° livello puo' andare in giro AL MASSIMO
> con Tomi Undergallows, il suo direwolf Fenris, e un dire spider
> evocato con un incantesimo apposito.
>
puoi arrivare fino a 4 con un mago/druido (seguace, famiglio, compagno
animale ed evocato) e, temporaneamente, a 5 con empatia animale... (le
mucche sono uno spettacolo, in combattimento).


title: IWD esce venerdi?

author: Ismaele

text:
Ciao!
E' vero che IWD esce venerdi? sara' tradotto in italiano?


title: IWD esce venerdi?

author: Poltronieri Riccardo

text:
si...
"Ismaele" <
yeos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:X1Ia5.221$TE6....@news.infostrada.it...



title: IWD esce venerdi?

author: wolverine

text:
On Tue, 11 Jul 2000 16:36:07 GMT, "Ismaele" <
yeos...@libero.it
>
wrote:
>Ciao!
>E' vero che IWD esce venerdi? sara' tradotto in italiano?
Non esce venerdi, stai sicuro....esce il 21 luglio, FORSE uno o due
giorni prima.
Ed e' completamente in italiano.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: IWD esce venerdi?

text:
On Tue, 11 Jul 2000 16:44:24 GMT, "Poltronieri Riccardo"
<
ricp...@libero.it
> wrote:
>si...
no...



title: IWD esce venerdi?

author: hado

text:
On Wed, 12 Jul 2000 09:12:33 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Tue, 11 Jul 2000 16:36:07 GMT, "Ismaele" <
yeos...@libero.it
>
>wrote:
>
>>Ciao!
>>E' vero che IWD esce venerdi? sara' tradotto in italiano?
>
>
>Non esce venerdi, stai sicuro....esce il 21 luglio, FORSE uno o due
>giorni prima.
>Ed e' completamente in italiano.
>
io ho telefonato a c1 loro mi hanno detto che usciva venerdì
loro erano sicurissimi
bho



title: IWD esce venerdi?

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
396e36b6...@news.libero.it...
> On Tue, 11 Jul 2000 16:36:07 GMT, "Ismaele" <
yeos...@libero.it
>
> wrote:
>
> >Ciao!
> >E' vero che IWD esce venerdi? sara' tradotto in italiano?
>
>
> Non esce venerdi, stai sicuro....esce il 21 luglio, FORSE uno o due
> giorni prima.
> Ed e' completamente in italiano.
Esce entro mercoledě prossimo (il 19 per la precisione)



title: IWD esce venerdi?

text:
On Wed, 12 Jul 2000 12:18:28 +0200, "Gehrig Yastrmnsky"
<
righi...@inwind.it
> wrote:
>> Non esce venerdi, stai sicuro....esce il 21 luglio, FORSE uno o due
>> giorni prima.
>> Ed e' completamente in italiano.
>
>Esce entro mercoledě prossimo (il 19 per la precisione)
e io che ho detto?



title: IWD esce venerdi?

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39709b45....@news.libero.it...
> On Wed, 12 Jul 2000 12:18:28 +0200, "Gehrig Yastrmnsky"
> <
righi...@inwind.it
> wrote:
>
>
> >> Non esce venerdi, stai sicuro....esce il 21 luglio, FORSE uno o due
> >> giorni prima.
> >> Ed e' completamente in italiano.
> >
> >Esce entro mercoledě prossimo (il 19 per la precisione)
>
>
> e io che ho detto?
>
>
nel senso che potrebbe uscire anche prima del 19


title: IWD esce venerdi?

text:
On Wed, 12 Jul 2000 23:04:34 +0200, "Gehrig Yastrmnsky"
<
righi...@inwind.it
> wrote:
>> e io che ho detto?
>>
>>
>nel senso che potrebbe uscire anche prima del 19
scommettiamo?:-)



title: IWD esce venerdi?

author: Bleed

text:
> >nel senso che potrebbe uscire anche prima del 19
>
> scommettiamo?:-)
mi sa che ci perdi
da c1 lo davano in uscita il 18, ora invece mi hanno detto in mail che č
previsto tra venerdě e lunedě.
vabbé, machissenfrega, basta che esca....


title: IWD esce venerdi?

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
397690b1....@news.libero.it...
> On Wed, 12 Jul 2000 23:04:34 +0200, "Gehrig Yastrmnsky"
> <
righi...@inwind.it
> wrote:
>
>
> >> e io che ho detto?
> >>
> >>
> >nel senso che potrebbe uscire anche prima del 19
>
> scommettiamo?:-)
>
OK chi perde non gioca + a nesuun crpg x il resto della vita ^__^


title: IWD esce venerdi?

author: Marco Pisellonio

text:
On Wed, 12 Jul 2000 09:12:33 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>E' vero che IWD esce venerdi? sara' tradotto in italiano?
>
>
>Non esce venerdi, stai sicuro....esce il 21 luglio, FORSE uno o due
>giorni prima.
>Ed e' completamente in italiano.
Praticamente in contemporanea con GP3: questi sono pazzi....
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: IWD esce venerdi?

text:
On Thu, 13 Jul 2000 16:59:35 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>mi sa che ci perdi
>da c1 lo davano in uscita il 18, ora invece mi hanno detto in mail che č
>previsto tra venerdě e lunedě.
>vabbé, machissenfrega, basta che esca....
Ti ripeto, scommettiamo....
Guarda, so perfino quale sia il giorno che parte il camion dalla gran
bretagna...fidati...:-)
Allora, venerdi' parte dalla GB ma c'e' una possibilita' su 1000 che
arrivi il giorno stesso a Milano, quindi se ne parla lunedi'.
Lo devono scaricare, ecc.ecc. e poi fanno l'evasione.
Ora, e' possibile che C1 vada direttamente lunedi in halifax a
prenderselo, ma cmq non puo' iniziare a spedire prima di martedi'.
Tieni anche conto che l'uscita ufficiale nel mercato europeo e' il 21
luglio, ma poi succedera' come con diablo 2 che certi negozi lo
avevano anche 2 giorni prima.
Io, se riesco, lunedi me lo vado a prendere a milano...:-)



title: IWD esce venerdi?

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
vcmpmsohan0ofm34j...@4ax.com...
> On Wed, 12 Jul 2000 09:12:33 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
> >>E' vero che IWD esce venerdi? sara' tradotto in italiano?
> >
> >
> >Non esce venerdi, stai sicuro....esce il 21 luglio, FORSE uno o due
> >giorni prima.
> >Ed e' completamente in italiano.
>
> Praticamente in contemporanea con GP3: questi sono pazzi....
>
GP3 suabirà dei ritardi
e cmq bisogna vedere se i pazzi sono quelli di gp3 o di IWD


title: IWD esce venerdi?

text:
On Thu, 13 Jul 2000 23:40:09 +0200, "Gehrig Yastrmnsky"
<
righi...@inwind.it
> wrote:
>GP3 suabirà dei ritardi
Tecnicamente sarei portato a darti ragione, però pare che la data di
fine luglio (non ricordo il giorno esatto) sia confermatissima.
>e cmq bisogna vedere se i pazzi sono quelli di gp3 o di IWD
Già. Certo su chi venderà più copie in Italia proprio non ho dubbi.



title: IWD esce venerdi?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Marco Pisellonio" <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ihesmsg07m57geadc...@4ax.com...
> On Thu, 13 Jul 2000 23:40:09 +0200, "Gehrig Yastrmnsky"
> <
righi...@inwind.it
> wrote:
>
>
> >GP3 suabirà dei ritardi
>
> Tecnicamente sarei portato a darti ragione, però pare che la data di
> fine luglio (non ricordo il giorno esatto) sia confermatissima.
Io sapevo di fine agosto.....
Cla.


title: IWD esce venerdi?

text:
> Ti ripeto, scommettiamo....
> Guarda, so perfino quale sia il giorno che parte il camion dalla gran
> bretagna...fidati...:-)
^__^
> Allora, venerdi' parte dalla GB ma c'e' una possibilita' su 1000 che
> arrivi il giorno stesso a Milano, quindi se ne parla lunedi'.
> Lo devono scaricare, ecc.ecc. e poi fanno l'evasione.
> Ora, e' possibile che C1 vada direttamente lunedi in halifax a
> prenderselo, ma cmq non puo' iniziare a spedire prima di martedi'.
beh, io il gioco lo vado a ritirare da c1 direttamente, niente spedizione
> Tieni anche conto che l'uscita ufficiale nel mercato europeo e' il 21
> luglio, ma poi succedera' come con diablo 2 che certi negozi lo
> avevano anche 2 giorni prima.
> Io, se riesco, lunedi me lo vado a prendere a milano...:-)
beh, vabbé, ora vediamo, tanto qualche girno non fa la differenza
:-)
Ciao


title: IWD esce venerdi?

text:
>OK chi perde non gioca + a nesuun crpg x il resto della vita ^__^
ok



title: IWD esce venerdi?

text:
On Fri, 14 Jul 2000 09:32:52 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> >GP3 suabirą dei ritardi
>>
>> Tecnicamente sarei portato a darti ragione, perņ pare che la data di
>> fine luglio (non ricordo il giorno esatto) sia confermatissima.
>
>Io sapevo di fine agosto.....
Sģ, negli Stati Uniti.
P.
--
L'ho cercada fino a ieri puro dai carabineiri
l'ho cercada l'alma mia puro da la polizia
l'ho cercada oh my amigos negli uffici della Digos
donde sta... Filomegna cosa fa


title: IWD esce venerdi?

text:
On Thu, 13 Jul 2000 21:06:04 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Praticamente in contemporanea con GP3: questi sono pazzi....
GP3?
Bwahahahahahahahahahah



title: IWD esce venerdi?

text:
On Thu, 13 Jul 2000 21:53:39 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Già. Certo su chi venderà più copie in Italia proprio non ho dubbi.
Pffffffffffffffffffffffffffffff



title: IWD esce venerdi?

text:
On Fri, 14 Jul 2000 11:14:13 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>beh, vabbé, ora vediamo, tanto qualche girno non fa la differenza
>:-)
>
>Ciao
Visto che hanno cambiato il giorno?
Prima dicevano il 14 e adesso il 19....
Tsk tsk tsk....:-)



title: IWD esce venerdi?

text:
> Visto che hanno cambiato il giorno?
> Prima dicevano il 14 e adesso il 19....
> Tsk tsk tsk....:-)
:-D
che palle!
Non ho niente da giocare, avrei voluto prenderlo oggi visto che da luneì
dovrò lavorare... dovrò aspettare il prossimo weekend....vabbé


title: Morrowind - mi sono perso

author: Lo Iato

text:
Salve a tutti
Sto eseguendo una quest per i fighters. Devo andare alle Dunirai Caverns a
SE di Ghostgate. Trovo solo polvere e sassi e nessun sentiero che vada
realmente a SE. Dove ho sbagliato? Dove diavolo sono 'ste caverne? Sono
impallato e non so come andare avanti
Grazie
--
Marco "Lo Iato" Ioannucci


title: EQ/Quest - estratto delle FAQ (in inglese)

author: Ironduke

text:
Ecco una parte delle Faq di EQ, riguarda le Quest. Una caretteristica del
gioco che interessa a molti (vero Pitta????????)
9.0 Quests.
9.1 What kind of quests can we expect in EverQuest? Simple quests, like go
fetch something for an NPC, or more complex quests that will require either
teamwork or finding clues as to how to accomplish the quests?
Both.
9.2 Are the quests generated automatically or will there be some kind of GM
introducing major quests once in a while?
Both.
9.3 How will the quests be reset? I mean can I do the same quest over and
over?
You can repeat quests to some extent, however they are level based.
9.4 Will quests be reserved for larger guilds, or will we see NPC dictated
adventure for those who opt for a party-based system?
There will be plenty of quests for all sorts of people, whether individual,
or in parties, or members of large guilds. As for GM run quests, we don't
have infinite time and resources, so these will be limited, but not
necessarily limited only to guilds.
9.5 You mention that GM's would be able to provide quests/adventures for any
player at any time. However, how do you plan to actually accomplish the feat
of having GM's provide quests for 1000 + players per server?
Certainly our GMs will not be providing custom quests at all times of the
day for all players. However, they will quite often do so, meaning they will
create dynamic custom quests. If you the player are in the right place at
the right time, you may encounter a GM instead of an AI controlled NPC.
9.6 Will there be a bulletin board in the towns that tell of quests and
things that are occurring?
Yes.
9.7 Will there be raids/bands of orcs, or whatever type of main monster or
race? If so will they be real raids as in attacking towns and such?
Yes.  (AAAAAAAAAAHHHHHHHHHH !!!!!!!!!!!)
Ciao,
Ironduke


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7f512g$5va$
1...@nslave1.tin.it
>...
>9.3 How will the quests be reset? I mean can I do the same quest over and
>over?
>You can repeat quests to some extent, however they are level based.
Ecco, questo e' un punto molto importante.
Uno dei piu' grossi difetti dei MUD e' che a causa dei respawn alla fine
uccidi sempre gli stessi mostri e ripeti sempre le stesse azioni.
Ad esempio mi ricordo che quando giocavo su Clessidra spesso ci univamo in
gruppo ed andavamo ad uccidere la viverna che si trovava in una determinata
caverna. Tanto quella dopo un po' "ritornava" e noi di nuovo li' ad
ucciderla.
Tutto cio' finche' non si passava di livello e si perdeva interesse verso
quel mostro che non offriva piu' una deguato ammontare di px.
In EQ vorrei che una quest una volta risolta non mi sia piu' proposta,
lameno per un ragionevole periodo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Stefano Pittarello

text:
Ironduke <
Irond...@hotmail.com
> wrote in message
7f512g$5va$1...@nslave1.tin.it...
> Ecco una parte delle Faq di EQ, riguarda le Quest. Una caretteristica del
> gioco che interessa a molti (vero Pitta????????)
>
eh eh eh...grazie IronDuke...
Fra l'altro ho trovato un sito che elnca un sacco di quest(con la
soluzione...ma da bene l'idea...molte mi sembrano veramente carine)
www.everlore.com
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Andrea Jacucci

text:
Grazie pitta!
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
news:7f53of$61c$1...@hermes.iol.it...



author: Lanugo of the wandering souls

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7f52v7$neq$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>You can repeat quests to some extent, however they are level based.
>
>Ecco, questo e' un punto molto importante.
>Uno dei piu' grossi difetti dei MUD e' che a causa dei respawn alla fine
>uccidi sempre gli stessi mostri e ripeti sempre le stesse azioni.
>Ad esempio mi ricordo che quando giocavo su Clessidra spesso ci univamo in
>gruppo ed andavamo ad uccidere la viverna che si trovava in una determinata
>caverna. Tanto quella dopo un po' "ritornava" e noi di nuovo li' ad
>ucciderla.
Salve,
sono un giocatore abituale di Clex (detto cosi' mi sento un drogato :-))).
Effettivamente è un problema, pero' se ti potesse interessare, le situazione
e' migliorata: ora hanno messo un NPC che spara quest adatte al tuo livello
(anche se poi alla fine sono sempre circa le stesse (recupera oggetto -
ammazzo mostro) sono molto divertente) e cambiano col livello.
In pratica ti obbligano ad "esplorare" il mondo e non a fare il solito giro
dai 4-5 MOB abituali (e per noi psionici che ci teletrasportiamo, ad
esempio, fare il giro e' molto comodo).
Inoltre ora si possono fondare delle Gilde (unico obbligo: devono essere
aperte), e gli Immortali si sobbarcheranno il compito di gestire delle quest
personalizzate per gilda (cmq 'sto lavoro lo facevano gia', anche se
partecipare era un casino perche' bisognava trovarsi on-line all'inizio,
etc. io alla fine non ne ho beccata nemmeno 1, gente che gioca + di me ne ha
fatte 1-2 in 4-5 mesi).
Che personaggio avevi?
>Ciao
Ciao
>          Alessandro Amadori
>          Real Life and IRC nick: Sgama
>          Mu* and PBIRC nick: Luxor
>          icq uin: 4074692
>          IHGGER #78
Lanugo of the wandering souls
della Gilda di OutWorld
Se la Telecom muore denunciatemi.