title: Un gioco serio.

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
> >Mi fà piacere che parli bene di Half-Life (anche io ce l'ho) però ragà,
> possibile
> >che vi siete già scordati delle EMOZIONI, delle ANSIE e delle PAURE che vi
> ha
> >propinato DOOM?
>
> L'unica emozione che mi provocava era quella di andare piu' velocemente
> possibile al bagno :P
E per forza, io che ho detto? Che DOOM incuteva Paura, Terrore, e si sa che
talvolta la paura gioca brutti scherzi, provocando di conseguenza l'evacuazione
involontaria della materia fisiologica, era naturale no?
Anche a me quei Mostri mi mettevano addosso una paura terribile, sopratutto
i Demoni, i Barons of Hell e i Revenent, questi ultimi 2 poi, mi facevano
C....E addosso!!! Bastava che sentivi solamente l'urlo del BARONS of HELL,
per metterti addosso una FIFA terribile, all'inizio quando lo vedevo scappavo
sempre a gambe levate, nascondendomi in chissà quale angolo, per fare in modo che
lui non mi vedesse, fermo, rigido, teso, col BFG 9000 che mi tremava nelle mani,
senza fiatare, chiuso in te stesso a pensare: <<cosa faccio? Perchè non viene?
Cosa stà aspettando? Forse vuole che vada io da lui? Oddio che faccio? ho tanta
paura!>>
Devo dire che poi le musiche su Playstation erano ancora più ORRIPILANTI, TETRE
e DEMONIACHE, da Brivido!
Quindi tu te ne vieni, mi pare logico che ti faceva quell'effetto, dopo
un'esperienza del genere a chi è che non succederebbe?
Figurati che DOOM fu sconsigliato a quelli che erano malati di CUORE, pensa
un pò tè
Ciao
Reilly


title: Un gioco serio.

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 01 Apr 1999 18:18:51 +0200, Reilly <
rei...@inopera.it
> wrote:
>Anche a me quei Mostri mi mettevano addosso una paura terribile, sopratutto
>i Demoni, i Barons of Hell e i Revenent, questi ultimi 2 poi, mi facevano
>C....E addosso!!! Bastava che sentivi solamente l'urlo del BARONS of HELL,
Ragazzi io per la paura VERA vi consiglio il Marine Demo di Alien Vs
Predator. Non dico la paura che vi cogliera' quando una volta aperta
una porta , vi trovate un alieno che vi scaglia di fronte da 10m di
distanza , un altro alieno che vi si avvente da dietro.... ;-)
Oggi l'ho fatto provare ad un mio amico ed e' andato nel panico.. si
trovava rintanato in un angolo e sentita i passi dell'alieno che nel
frattempo stava distruggendo i vetri.. (nella zona del ventilatore..
dove stanno i vetri)... Poi e' saltato giu' e l'ha ucciso :-)



title: Un gioco serio.

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
37039C6B...@inopera.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
>> >Mi fà piacere che parli bene di Half-Life (anche io ce l'ho) però ragà,
>> possibile
>> >che vi siete già scordati delle EMOZIONI, delle ANSIE e delle PAURE che
vi
>> ha
>> >propinato DOOM?
>> L'unica emozione che mi provocava era quella di andare piu' velocemente
>> possibile al bagno :P
>E per forza, io che ho detto? Che DOOM incuteva Paura, Terrore, e si sa che
>talvolta la paura gioca brutti scherzi, provocando di conseguenza
l'evacuazione
>involontaria della materia fisiologica, era naturale no?
No, veramente era un gioco che mi faceva letteralmente vomitare.
E' inutile, quei giochi li mi fanno veramente schifo.



title: Un gioco serio.

author: Matthia

text:
>Anche io mi associo, però attento, da quello che ho capito sei un'appasionato
>del genere, quindi mi pare impossibile che tu abbia già dimenticato il MAESTRO.
>Mi fà piacere che parli bene di Half-Life (anche io ce l'ho) però ragà, possibile
>che vi siete già scordati delle EMOZIONI, delle ANSIE e delle PAURE che vi ha
>propinato DOOM?
Half Life è il nuovo maestro e non si discute ma quello che più gli si
avvicina è il vecchio System Shock (anzi, non saprei quale scegliere
tra i due...). Certo Doom era fantastico perché levando Wolf3D, Spear
of Destiny, etc. è stato il primo di una lunghissima serie (... di
cloni) ma il vero titolo era SS. Quelli invece DAVVERO divertenti sono
stati quelli sotto il motore BUILD (Duke3D, Blood - stupendo - e
l'altro che adesso non mi ricordo il nome) poi tutta ciccia...
>Ooops! Noi siamo OT, però ne vorrei ancora approfittare per stendere un ELOGIO
>a un Avventura\Arcade in stile HORROR con un'atmosfera da Brivido!!!
>Passata INGIUSTAMENTE e BARBARAMENTE inosservata e pergiunta sottovalutata!!!
>
>REALMS OF THE HAUNTING!!!!!!!!!
Non l'ho mai visto ma mi ha sempre ispirato, spero di rivederlo prima
o poi, magari come Abandonware... ;-)



title: Un gioco serio.

text:
>Ragazzi io per la paura VERA vi consiglio il Marine Demo di Alien Vs
>Predator. Non dico la paura che vi cogliera' quando una volta aperta
>una porta , vi trovate un alieno che vi scaglia di fronte da 10m di
>distanza , un altro alieno che vi si avvente da dietro.... ;-)
>
>Oggi l'ho fatto provare ad un mio amico ed e' andato nel panico.. si
>trovava rintanato in un angolo e sentita i passi dell'alieno che nel
>frattempo stava distruggendo i vetri.. (nella zona del ventilatore..
>dove stanno i vetri)... Poi e' saltato giu' e l'ha ucciso :-)
Concordo pienamente con Avenger, quando vidi il Predator Demo lo
sottovalutai enormemente. Col Marine Demo invece mi diverto da matti,
e fa davvero cagare sotto. Dico nuovamente che se un gioco del genere
avesse la struttura a trama come HL sarebbe un vero capolavoro.
Aspettiamo...



title: [VMR] mi si blocca casualmente

author: pagurix

text:
salve amici, ho un problemino: sto giocando a Vampire e non so perche' ogni
tanto mi parte e si inceppa e devo o resettare il comop o farlo ripartire.
Ho messo anche le Patch  ver. 1.1 ma non c'e' differenza. il fatto e' che
non s blocca in maniera sistematica, ma e' casuali , tanto posso giocare 2
ore consecutive tanto mi si bloca dopo 2 minuti
io ho un Celeron 333 e scheda ideo G 200 ho provato con tutte e tre le
istallazioni ma il prob me lo fa lo stasso
se qualcuno mi sa dare una mano ne sarei molto grato, magari soggerendomi
qualche patch aggiuntiva o che so una modalita particolare
grazie
poagurix
--
PAGURIX  IHGGer #1@4E


title: Cerco ngwriter di nome Tristam

author: Alvise "Dallas"

text:
Qualche tempo fa scriveva qui un tipo di nome TrIsTam... c'č ancora? se sě,
ti prego di contattarmi subito.
Grazie,
Ciao.


title: The Sith Lords

author: Michelangelo

text:
Ok, non esiste più nulla ora.
:)))
Ci sono solo i Cavalieri della Vecchia Repubblica, di cui io sono l'ultimo
rappresentante.
Questo gioco è stupendo.
 Ciao!
--
Michael the Angel


title: The Sith Lords

author: Lord Alucard

text:
Michelangelo wrote:
> Ci sono solo i Cavalieri della Vecchia Repubblica, di cui io sono
> l'ultimo rappresentante.
Peccato perche' in questo gioco e' molto piu' appagante essere un sith.
Da preda sono divenuto cacciatore e addio jedi...
Quando lo finirai avremo parecchie cose su cui discorrere.
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: The Sith Lords

text:
> Quando lo finirai avremo parecchie cose su cui discorrere.
Naaaaaaaaaaaaaah, com Sith?
Fantastico, così possiamo conoscere quali sono le differenze tra una classe
e l'altra.
Teribbbbbile!!!
^_^
--
Michael the Angel


title: The Sith Lords

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Michelangelo wrote:
> > Ci sono solo i Cavalieri della Vecchia Repubblica, di cui io sono
> > l'ultimo rappresentante.
> Peccato perche' in questo gioco e' molto piu' appagante essere un sith.
> Da preda sono divenuto cacciatore e addio jedi...
Cioè hai seguito il lato ocuro e la trama si è MODIFICATA così
radicalmente???
MITTICO, sto gioco necessita di seconda partita!
Non ce la faccio a seguire il lato oscuro, per ora lo gioco da buono , poi
si vedrà!
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: The Sith Lords

text:
Michelangelo wrote:
> Fantastico, cosě possiamo conoscere quali sono le differenze tra una
> classe e l'altra.
C'e' anche una terza opzione.
Cmq mi stai dicendo che lo giocherai solo una volta? E' un peccato mortale.
Io l'ho giusto finito stanotte e riparto come un jedi candeggiato.
La trama cmq mi ha lasciato davvero sconvolto e ci sono dei punti che devo
chiarire, forse non e' a livello di torment ma e' molto convincente anche
questa.



title: The Sith Lords

text:
Master3 wrote:
> Cioè hai seguito il lato ocuro e la trama si è MODIFICATA così
> radicalmente???
Aspetta mica l'ho finito due volte! Da quanto ho visto la trama e' lineare,
cambiano pero' tutte le cose che fanno da contorno, tra cui le quest, le
reazioni dei personaggi e altre cose che sarebbero spoiler.
> MITTICO, sto gioco necessita di seconda partita!
Almeno 3. Sai non c'e' solo bianco e nero...



title: The Sith Lords

text:
> La trama cmq mi ha lasciato davvero sconvolto e ci sono dei punti che devo
> chiarire, forse non e' a livello di torment ma e' molto convincente anche
> questa.
Godo come un riccio.



title: The Sith Lords

text:
> Almeno 3. Sai non c'e' solo bianco e nero...
E' lo so, ma non c'è solo KOTOR ma anche Gothic II che aspetta, noncheè un
gichillo per PS2 davvero carino in arrivo e il mai passato di moda
Advanced Gnocca 4Ever!
ciao



title: The Sith Lords

text:
Michelangelo wrote:
> Godo come un riccio.
Aspetto un tuo parere con ansia.



title: The Sith Lords

author: Yossarian

text:
Michelangelo ha scritto:
>Ok, non esiste più nulla ora.
>:)))
>Ci sono solo i Cavalieri della Vecchia Repubblica, di cui io sono l'ultimo
>rappresentante.
>Questo gioco è stupendo.
Io pur con tutta la buona volontà che ci sto mettendo non riesco
proprio a farmelo piacere. Mah, saranno i combattimenti soporiferi...


title: The Sith Lords

text:
> Io pur con tutta la buona volontà che ci sto mettendo non riesco
> proprio a farmelo piacere. Mah, saranno i combattimenti soporiferi...
Aaaaaaaaaaah un pagano.
Ce n'è sempre almeno uno!!!!!
Abbiamo scovato un eretico!!!
:-PPP
La Santissima Inquisizione, ivi rappresentata da sua eminenza il cardinale
Alucard emetta la sentenza.
:)))
--
Michael the Angel


title: The Sith Lords

text:
Master3 wrote:
> e il mai passato di moda Advanced Gnocca 4Ever!
Attento a non fare l'upgrade a Moglie 2.0. Allora li si che sono cazzi,
fidati.



title: The Sith Lords

text:
Michelangelo wrote:
> La Santissima Inquisizione, ivi rappresentata da sua eminenza il
> cardinale Alucard emetta la sentenza.
ROTFL tu sei pazzo e lo sai.
Cmq potevi incenerirlo con un force lightning...ah gia' dimenticavo che tu
sei un jedi e con i fulmini ti saresti bruciato tu stesso. LOL
Tornando a Yossarian: Non voglio discutere sui gusti ma KOTOR per me
significa "trama stellare".
Per questo l'ho affiancato a torment, entrambi ti pongono una domanda a cui
e' difficile dare una risposta. Il sistema di combattimento e' quello rodato
derivante dalla serie BG e non riesco a pensare ad un sistema migliore per
un rpg. Forse il sistema a turni alla fallout, ma solo "alla fallout".
Magari il nostro amico si aspetta un sistema diverso, tipico di un action.
Se e' cosi' gli tocchera' aspettare ancora qualche mese per l'uscita di
Episodio III.



title: The Sith Lords

text:
Lord Alucard ha scritto:
>Tornando a Yossarian: Non voglio discutere sui gusti ma KOTOR per me
>significa "trama stellare".
Oh, questo va proprio a gusti, a me l'ambientazione di guerre stellari
non fa nè caldo, nè freddo.
>Per questo l'ho affiancato a torment, entrambi ti pongono una domanda a cui
>e' difficile dare una risposta.
La rsposta è dentro di te. Epperò è sbagliata :)
Affiancarlo a PT è una bestemmia.  L'unica cosa che lo salva è
l'interazione con i personaggi del party.
> Il sistema di combattimento e' quello rodato
>derivante dalla serie BG
Non è tanto il sistema di combattimento, quanto piuttosto come lo si
usa.
Nei combattimenti di BG c'è un'infinità di possibilità, tattiche e
combinazioni che qui mancano. In certi momenti ricorda più le
interminabili sfilze di incontri casuali di un Final Fantasy a caso,
piuttosto che un RPG occidentale.
> e non riesco a pensare ad un sistema migliore per
>un rpg.
Basta guardare i combattimenti di Toee.
>Magari il nostro amico si aspetta un sistema diverso, tipico di un action.
buonanotte.


title: The Sith Lords

text:
> Oh, questo va proprio a gusti, a me l'ambientazione di guerre stellari
> non fa nè caldo, nè freddo.
NNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH!!!
OH MY GOOOAAAAAAAH!!!
Sono affranto.
> La risposta è dentro di te. Epperò è sbagliata :)
> Affiancarlo a PT è una bestemmia.  L'unica cosa che lo salva è
> l'interazione con i personaggi del party.
?!??!
Scusa non capisco la tua affermazione.
Alucard ha detto, ed io lo condivido, che Kotor II, come P:T, ha una trama
splendida, raccontata in modo coinvolgente e incalzante.
Che poi l'ambientazione non ti piaccia (oddio, ho le convulsioni) è un'altra
cosa.
Ma se in tutti i giochi per PC la trama venisse raccontata come in questo
titolo dello zio George, ci farei la firma.
> Non è tanto il sistema di combattimento, quanto piuttosto come lo si
> usa.
> Nei combattimenti di BG c'è un'infinità di possibilità, tattiche e
> combinazioni che qui mancano. In certi momenti ricorda più le
> interminabili sfilze di incontri casuali di un Final Fantasy a caso,
> piuttosto che un RPG occidentale.
Scusa, non voglio essere pesante, ma sei tu che non hai provato a usare il
sistema di combattimento in modo più tattico.
Si può gestire qualsiasi tipo di azione di tutti i personaggi che ti porti
dietro.
Hai una tale varietà di azioni possibili che c'è l'imbarazzo della scelta.
Una tale quantità di poteri, armi, specializzazioni, capacità relative alla
classe eccetera, che è difficile tenerle tutte a mente.
Almeno io non ci riesco.
Ed ognuna di queste "tattiche" ha i suoi pro e i suoi contro, può essere
l'ideale per combattere contro un certo tipo di personaggio ma totalmente
inadeguata contro uno differente.
Prova tu a usare il force push contro un droide.
Se invece gli lanci una granata a ioni frigge come il cervello di Ronie se
gli chiedi di pensare a quanti erano i 7 re di Roma...
^_^
> Basta guardare i combattimenti di Toee.
Eh? Il CRPG più buggato e con la trama più vergognosa che sia mai stato
creato (IMHO!!!) ?
Capisco che l'interfaccia grafica fosse molto bella e abbastanza funzionale,
ma più di una volta tutto il mio party è morto perchè tentando di scappare
non riuscivo a salire una semplicissima rampa di scale visto il sistema di
gioco non lo permetteva.
Cliccavo sulla zona che mi avrebbe permesso di passare ad un piano
(superiore o inferiore) e non succedeva nulla.
Tra tutti gli esempi che potevi fare hai preso proprio il peggiore.



title: The Sith Lords

text:
Michelangelo ha scritto:
>> La risposta è dentro di te. Epperò è sbagliata :)
>> Affiancarlo a PT è una bestemmia.  L'unica cosa che lo salva è
>> l'interazione con i personaggi del party.
>
>?!??!
>Scusa non capisco la tua affermazione.
>Alucard ha detto, ed io lo condivido, che Kotor II, come P:T, ha una trama
>splendida, raccontata in modo coinvolgente e incalzante.
>Che poi l'ambientazione non ti piaccia (oddio, ho le convulsioni) è un'altra
>cosa.
Ma io non sono partito prevenuto, tutt'altro. Un gioco che tra gli
sviluppatori ha MCA avrà sempre la mia attenzione. E non ho neanche
scritto che ha una brutta trama, però Torment è su un altro pianeta.
>> Non è tanto il sistema di combattimento, quanto piuttosto come lo si
>> usa.
>> Nei combattimenti di BG c'è un'infinità di possibilità, tattiche e
>> combinazioni che qui mancano. In certi momenti ricorda più le
>> interminabili sfilze di incontri casuali di un Final Fantasy a caso,
>> piuttosto che un RPG occidentale.
>
>Scusa, non voglio essere pesante, ma sei tu che non hai provato a usare il
>sistema di combattimento in modo più tattico.
>Si può gestire qualsiasi tipo di azione di tutti i personaggi che ti porti
>dietro.
>Hai una tale varietà di azioni possibili che c'è l'imbarazzo della scelta.
Non voglio essere rompiballe, ma tu non hai letto la prima frase che
ho scritto :)
 E' inutile costruire un sistema di combattimento articolato, se poi
con un personaggio totalmente diplomatico (quindi niente punti in
destrezza, forza, costituzione) vado avanti tranquillamente usandolo
come tank con lo spadone.
Per essere ancora più chiaro: non ho ancora trovato un punto in cui
abbia avuto la reale *necessità* di applicare una qualsivoglia
tattica.  Voglio sperare che prima o poi arrivi.
>> Basta guardare i combattimenti di Toee.
>
>Eh? Il CRPG più buggato e con la trama più vergognosa che sia mai stato
>creato (IMHO!!!) ?
>Capisco che l'interfaccia grafica fosse molto bella e abbastanza funzionale,
>ma più di una volta tutto il mio party è morto perchè tentando di scappare
>non riuscivo a salire una semplicissima rampa di scale visto il sistema di
>gioco non lo permetteva.
Hai iniziato un combattimento, e mo lo finisci :)
>Tra tutti gli esempi che potevi fare hai preso proprio il peggiore.
No, ho preso il migliore, visto che sto parlando del solo
combattimento.


title: The Sith Lords

author: Alletun

text:
"Yossarian" <
elpaso...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> Oh, questo va proprio a gusti, a me l'ambientazione di guerre stellari
> non fa nè caldo, nè freddo.
gulp, ma c'è ancora gente a cui SW non fa nè caldo nè freddo???
:-)))
dai, sto scherzando...per me SW è la vita, però mi rendo conto che bisogna
esserci dentro, io è da quando son bambino che ho a che fare con SW: tutti i
giochi per PC che hanno a che fare con SW li ho avuti, e ce li ho ancora (mi
è sfuggito, e dici poco, il primo Dark Forces, purtroppo.....)
<quoting>
> Non è tanto il sistema di combattimento, quanto piuttosto come lo si
> usa.
> Nei combattimenti di BG c'è un'infinità di possibilità, tattiche e
> combinazioni che qui mancano. In certi momenti ricorda più le
> interminabili sfilze di incontri casuali di un Final Fantasy a caso,
> piuttosto che un RPG occidentale.
>
>> e non riesco a pensare ad un sistema migliore per
>>un rpg.
>
> Basta guardare i combattimenti di Toee.
>
>>Magari il nostro amico si aspetta un sistema diverso, tipico di un action.
>
> buonanotte.
beh, dunque, mettiamola così. io adoro il meccanismo di combattimento di
KOTOR I/II, lo trovo molto intuitivo e veloce. cavolo, sto già educando la
mia sorellina di 10 anni a giocarci, però purtroppo lei salta tutti i
dialoghi....e quindi....
dicevo, tornando seri: il meccanismo è perfetto. Quello che però secondo me
manca è una visuale dall'alto che dia meglio l'idea del teatro del
combattimento, sia che si tratti di una pianura su Telos oppure una base
militare su Manaan. In TOEE e in BG, per esempio, con quella visuale alla
Ultima, per dire, si vede tutto dall'alto ed è più semplice posizionare il
party. Mentre in Kotor la prospettiva è schiacciata e quindi si perde un
po'........
secondo me sarebbe bellissimo (e non capisco perchè non lo facciano ancora)
mettere una sorta di telecamera libera, così uno può giocare come cavolo
vuole: vi immaginate che bello???
però credo che alla fine ci siano problemi di natura tecnica........
concludo facendo notare come sia possibile associare un comportamento ai png
(aggressivo, supporto jedi, etc.): Keira l'ho impostata come supporto jedi,
e adesso all'inizio di ogni scontro lei lancia tutti i poteri di supporto:
velocità, meditazione tattica, etc. etc. sublime!!!
ciao, Telos mi aspetta........vado......
--
Alletun
"Se ti va di spassartela adesso
Prendi il Vettore oggi stesso."
Terre Desolate - Stephen King


title: The Sith Lords

text:
> Hai iniziato un combattimento, e mo lo finisci :)
Eh no, proprio no.
>>Tra tutti gli esempi che potevi fare hai preso proprio il peggiore.
>
> No, ho preso il migliore, visto che sto parlando del solo
> combattimento.
Leggi sopra.



title: The Sith Lords

text:
> Alletun
Oh cielo ho appena letto il tuo nickname al contrario...
Adesso prendo un panino e ti ci schiaffo sopra, e non contento mi ti sbafo
con più voracità di un grande squalo bianco!!!



title: The Sith Lords

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:yIERd.919908$35.34...@news4.tin.it...
>> Alletun
>
> Oh cielo ho appena letto il tuo nickname al contrario...
> Adesso prendo un panino e ti ci schiaffo sopra, e non contento mi ti sbafo
> con più voracità di un grande squalo bianco!!!
> ^_^
è la prima osservazione che mi fanno tutti...
a dispetto di quello che puoi pensare, l'origine di Alletun è storica e ha
un significato nobile. E' il mio nickname da sempre, quando ancora da
imberbe sono entrato nel mondo online dei GdR, cartacei e non.....
perciò non offendere......chiaro?
:-))))
ciao!!!



title: The Sith Lords

text:
> è la prima osservazione che mi fanno tutti...
Eheheheh
> a dispetto di quello che puoi pensare, l'origine di Alletun è storica e ha
> un significato nobile.
Uhm... nome inventato o preso da qualche libro di genere fantasy?
> perciò non offendere......chiaro?
Offendere?
Ma lo sai che da un'indagine che tra tutti i beni che la gente non vorrebbe
MAI rinunciare al primo posto c'è la Nutella?
Ti sembrerà uno scherzo ed una cazzata, ma è la pura verità!!!
Che mondo sarebbe senza Nutella?
ihihihi... eeeeeeeeehehehheheheheh...
AAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHHAHAHA nutellooooooooneeeeeeeeee!!!
:))) Ok ok prometto che non ti prendo più in giro...
:-PPP
--
Michael the Angel


title: schifoso Cristo a 90 gradi

text:
frocio Cristo col culo slabbrato, maledetto Dio con la gonorrea, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame la Madonna in croce, troia la Madonna che si fa dare in culo,
smegma Cristo col culo slabbrato, smegma Cristo col culo slabbrato, bastardo Dio a 90 gradi, lesbica la Madonna a 90 gradi, bocchinara la Madonna col culo slabbrato,
infame Dio con la gonorrea, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame Cristo con la gonorrea,
testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, porco Cristo che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli,
infame Dio in croce, infame Dio in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo,
topo Cristo col culo slabbrato, maledetto Cristo a 90 gradi, bocchinara la Madonna a 90 gradi, bastarda la Madonna col culo slabbrato, schifoso Cristo con la gonorrea, frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna con la gonorrea, topo Dio che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli,
schifoso Dio in croce, frocio Dio che si fa dare in culo, infame la Madonna che si fa dare in culo, schifoso Cristo in croce,
smegma Dio a 90 gradi, bastardo Dio col culo slabbrato, frocio Cristo con la gonorrea, smegma Cristo a 90 gradi,
 sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna con la gonorrea, frocio Dio che lo succhia ai cammelli,
adi, schifosa la Madonna col culo slabbrato,
tro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Cristo con la gonorrea, infame Dio che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: schifoso Cristo a 90 gradi

text:
frocio Dio col culo slabbrato, infame la Madonna con la gonorrea, puttana la Madonna a 90 gradi,
smegma Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Dio con la gonorrea, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
testa di cazzo Dio che si fa dare in culo, schifosa la Madonna in croce, porco Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato, troia la Madonna col culo slabbrato, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Dio con la gonorrea,
schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, troia la Madonna in croce, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
topo Dio che si fa dare in culo, maledetto Dio in croce, merdosa la Madonna a 90 gradi, smegma Cristo col culo slabbrato,
schifoso Dio col culo slabbrato, frocio Dio a 90 gradi, schifoso Cristo con la gonorrea, smegma Dio con la gonorrea,
frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Cristo che si fa dare in culo, infame Dio in croce, bastarda la Madonna in croce,
schifosa la Madonna che si fa dare in culo, porco Dio col culo slabbrato, testa di cazzo Dio a 90 gradi, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, porco Cristo con la gonorrea,
porco Dio che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che si fa dare in culo, testa di cazzo Dio che si fa dare in culo, schifosa la Madonna in croce, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato,
infame Dio col culo slabbrato, lesbica la Madonna a 90 gradi, maledetto Cristo con la gonorrea,
nfame Dio a 90 gradi, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
omba di vostro padre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
porco Dio con la gonorrea, schifosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
topo Dio che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna in croce, testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo, maledetto Dio che si fa dare in culo, schifoso Dio in croce, topo Cristo a 90 gradi, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: Gothic - Dopo Uriziel

author: faber

text:
Ciao a tutti, dopo aver attivato la spada che si fa? Io ho seguito il
consiglio del mago del fuoco e mi sono teletrasportato via, ma quando sono
tornato al campo nessuno era in..zzato con me! Ho girato dappertutto ma non
trovo nulla da fare (a dire il vero ho stecchito un sacco di scheletri nella
caverna sulla spiaggia, ho attivato la quest di Chromanin, ma non c'ho
capito nulla!)
- Inoltre dovevo fare incontrare i tre amigos ma il tossico di campo palude
sembra svanito...del tutto! CHI L'HA VISTO?
Grazie e ciao


title: Gothic - Dopo Uriziel

author: Solid Snake

text:
"faber" <
mart...@inwid.it
> ha scritto nel messaggio
news:5BOwa.4483$Ny5....@twister2.libero.it...
> Ciao a tutti, dopo aver attivato la spada che si fa? Io ho seguito il
> consiglio del mago del fuoco e mi sono teletrasportato via, ma quando sono
> tornato al campo nessuno era in..zzato con me!
Davvero?Dopo ke ho visto la faccia ke ha fatto Saturas nn ho + avuto il
coraggio di pormi la domanda "saranno ancora arrabbiati?"
> Ho girato dappertutto ma non
> trovo nulla da fare (a dire il vero ho stecchito un sacco di scheletri
nella
> caverna sulla spiaggia, ho attivato la quest di Chromanin, ma non c'ho
> capito nulla!)
Chro-chi?
> - Inoltre dovevo fare incontrare i tre amigos ma il tossico di campo
palude
> sembra svanito...del tutto! CHI L'HA VISTO?
> Grazie e ciao
>
E' nel castello delle arpie,dentro,a leggere libri.
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Gothic - Dopo Uriziel

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:guSwa.179373$K35.4...@news2.tin.it...
>
> > Chro-chi?
>
> Se vai nella spiaggetta riservata alle lucertole fiammanti, per
intenderci, dove Vi è il relitto (sopra campo palude) e immergendoti
nell'acqua nuotando vai a destra troverai una caverna piena di ragazzi che
hanno fumato troppo! Il loro boss, spirito delle nebbie (chissà dovute a che
cosa? ;-)) ) ti lancerà questo enigma! Fammi sapere!
Puoi arrivare nello stesso punto entrando in una torre nelle vicinanze dei
resti del monastero (dove per entrare ti trasformavi in beatle e cantavi
Yesterday a dei laceratori!)
Inoltre, non tutti sanno che...
nei pressi del castello vecchio, a metà montagna, hai trovato quell' eremita
ex-minatore dentro alla caverna?
Per ultimo...
Quanto manca  alla fine ? Devo iniziare Morrow...


title: Gothic - Dopo Uriziel

text:
> > Se vai nella spiaggetta riservata alle lucertole fiammanti, per
> intenderci, dove Vi è il relitto (sopra campo palude) e immergendoti
> nell'acqua nuotando vai a destra troverai una caverna piena di ragazzi che
> hanno fumato troppo! Il loro boss, spirito delle nebbie (chissà dovute a
che
> cosa? ;-)) ) ti lancerà questo enigma! Fammi sapere!
Ok.
'Nuova pagina di diario'
> Puoi arrivare nello stesso punto entrando in una torre nelle vicinanze dei
> resti del monastero (dove per entrare ti trasformavi in beatle e cantavi
> Yesterday a dei laceratori!)
ROTFL!!!Nooooo,questa potevi risparmiartela!
> Inoltre, non tutti sanno che...
> nei pressi del castello vecchio, a metà montagna, hai trovato quell'
eremita
> ex-minatore dentro alla caverna?
QUALE vekkio castello?Ce ne fosse solo 1...
Poi c'è un campo pieno zeppo di criminali tral'altro nascosto tra le
montagne...
> Per ultimo...
> Quanto manca  alla fine ? Devo iniziare Morrow...
Se ti perdi in sottomissioni segrete non mankerà mai abbastanza...



title: Gothic - Dopo Uriziel

text:
"
> QUALE vekkio castello?Ce ne fosse solo 1..
> ..intendevo Campo vecchio, uscendo  a destra dall'ingresso degli orchi,
quello che una volta  (;-)) Vi erano 2 guardie, costeggiando la montagna
noti che ad un certo punto diventa a gradoni e salendoci vi trovi l'eremita
in una grotta!
>
>
> --I banditoni, vicini del golem li ho trovati pure io!
> --
> Ciao
> Maria,
   tu che l'hai avuto senza farlo,
   fai in modo che possiamo
   farlo senza averlo!


title: Gothic - Dopo Uriziel

text:
"faber" <
mart...@inwid.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bqxa.9287$Ny5.2...@twister2.libero.it...
>
> "
> > QUALE vekkio castello?Ce ne fosse solo 1..
> > ..intendevo Campo vecchio, uscendo  a destra dall'ingresso degli orchi,
> quello che una volta  (;-)) Vi erano 2 guardie, costeggiando la montagna
> noti che ad un certo punto diventa a gradoni e salendoci vi trovi
l'eremita
> in una grotta!
> >
Non ho capito,cmq scalerò tutti i gradoni in zona finkè non troverò un piciu
di eremita...
> > --I banditoni, vicini del golem li ho trovati pure io!
Sei riuscito ad ammazzarli?Io nn ci riesco!Ma non xke sn troppo forti x
me,ma xke appena mi vedono scappano e nn ne becco uno!



title: Gothic - Dopo Uriziel

text:
> > > --I banditoni, vicini del golem li ho trovati pure io!
>
> Sei riuscito ad ammazzarli?Io nn ci riesco!Ma non xke sn troppo forti x
> me,ma xke appena mi vedono scappano e nn ne becco uno!
>
> --La mia balestra si e' divertita un sacco!!!!Comunque ho terminato il
gioco e mi e' piaciuto molto... lo scorrere del tempo, la varieta degli
animali, la mappa molto grande e non ripetitiva... direi il primo gioco
interattivo!Mi e' piaciuto molto il sistema di controllo  e il poter
raccogliere tutto cio' che volevo senza ridicoli bauli. Le uniche pecche
sono forse i troppi soldi disponibili e che in base a come sviluppavi il
personaggio sarebbe stato bello vedere dei finali diversi...
comunque merita 8
> --


title: [BG] Il mago maledetto

author: Carlo Albanese

text:
Ma che gli devo fare al quel mago maledetto che sta all'ultimo livello delle
miniere nella Cloakwood??
Non riesco proprio a ucciderlo.
Come posso evitare che usi il suo bel portale per scappare??
Grazie a tutti


title: [BG] Il mago maledetto

author: Sonic

text:
Carlo Albanese <
alba...@libero.it
> wrote in message
8lhpb9$pqb$1...@e3k.asi.ansaldo.it...

Lui oscilla sempre tra due stanze, piazza un po' di membri del party in una
stanza ed un po' in un altra, se hai dei buoni arceri nel party piazzagli
nel corridoio in una posizione tale che le loro frecce possano fare centro
in entrambe le stanze. Quando appare, attaccalo con gli archi e in corpo a
corpo con i personaggi che hai appositamente lasciato nelle stanze, e mentre
fai ciò, utilizza il mago con gli stivali della velocità e la bacchetta del
gelo à colpirlo alle spalle, quando in una stanza, quando in un altra.
Se ne hai la possibilità, circondalo di mostri.
Non farti problemi a sprecare tutte le magie, non ci sono pericoli ulteriori
ed avrai tempo di dormire.
Io l'ho ucciso così.
Sonic.


title: [U9] - Commenti sul gioco

author: SuperCiuk

text:
Beh, a livello di trama sono ancora abbastanza indietro, ma in quanto a
ore giocate ne ho passate abbastanza da poter fare qualche commento sul
gioco, indipendentemente dai problemi tecnici.
Non rivelero' niente della trama quindi potete leggere senza timore.
La cosa piu' bella e' che ci sono un sacco di mini-quest slegate dalla
trama principale. Se si segue solo la main quest si perde una cifra, ma
proprio una cifra di ulteriori enigmi, che portano quasi sempre alla
scoperta di oggetti molto interessanti (beh a volte capita anche di farsi
un mazzo tanto per scoprire alla fine un paio di pozioni o un mucchietto
di monete!).
Me ne sono accorto quando ero a Bucc's Den. Mentre giravo seguendo la
trama principale a un certo punto mi sono messo a camminare allegramente
senza una meta, e non avete idea di quante cose nascoste ci sono!
Questa e' una cosa bellissima da una parte, meno bella se si pensa che se
uno segue solo la trama principale si perde almeno meta' del gioco.
I dungeon (finora ne ho esplorati 3) sono fantastici in quanto a
atmosfera, e fino adesso la difficolta' e' graduale (ogni nuovo dungeon
e' un po' piu' tosto del precedente), ma c'e una cosa che io
personalmente non sopporto: QUELLE CA##O DI PIATTAFORME!!!!!
In ogni dungeon c'e' la solita serie di piattaforme da saltare per
raggiungere un detreminato punto, ma il meccanismo di salto e' una
schifezza, non riesci a regolarlo come si deve e ti capita di dover
rifare lo stesso punto per decine di volte prima di riuscirci. Speravo
che le piattaforme fossero solo un brutto ricordo di U8, ma purtroppo ce
ne sono tante anche qui :(
La cosa piu' bella per me sono i posti all'aperto, dove vedi dei panorami
quasi reali e hai liberta' di movimento praticamente assoluta. Puoi
arrampicarti quasi dappertutto, anche se a volte il meccanismo di "climb"
si inceppa e devi muoverti un po' prima di sbloccarti.
Gli NPC li ho trovati decisamente brutti. Non so, rispetto alla bellezza
della grafica nel suo insieme, quando ti metti a parlare con gli NPC hai
davanti dei mostri! Questione di gusti, a me non piacciono per niente.
Alcuni domande importanti, se non le selezioni subito appena disponibili,
dopo spariscono finche' non rifai tutto il giro di domande, a volte puo'
essere scocciante.
I combattimenti, per quanto siano stati migliorati leggermente dalla
patch 1.05, non sono un granche'. Gli avversari continuano a essere
troppo stupidi, non ci siamo ancora.
Mi manca il paperdoll! :(
La pagina con i dati dell'Avatar e' quanto di piu' scarno possa esistere
in questo tipo di giochi. Per me che adoro avere tutte le statistiche
sotto controllo questa e' una mancanza non da poco.
Tenete sempre un paio di fessure vuote nello zaino! C'e' un bug
fastidiosissimo che ti fa perdere gli oggetti impugnati se passi da
arma/scudo a arma a due mani e hai l'inventario pieno!
Insomma, ci sono tanti problemi che ormai conoscono tutti, il motore non
e' perfetto e possono capitare situazioni che ti fanno veramente
inca##are, ma e' l'insieme che conta.
In Ascension c'e' un qualcosa di strano che ti tiene incollato al
monitor. Non puoi farti una partitina da mezzora, e' impossibile! Quando
cominci a giocare continui a dire "Faccio questo pezzettino ancora e poi
smetto", solo che poi continui a ripeterlo e smetti solo quando qualcuno
ti stacca la corrente!
Puo' darsi che cambiero' parere andando avanti, ma per ora il mio
giudizio e' che sia un gran bel gioco, immenso in quanto a spazi e
coinvolgente, intrigante, bello da vedere e che ti impegna tantissime
ore, MA...
... Non ha un ca##o a che vedere con Ultima VII, assomiglia di piu' a
Pagan piuttosto, non lo vedo come il degno finale di questa grande saga.
E se fosse stato programmato da gente che sa programmare bene in 3D
sarebbe stato un capolavoro, cosi' e' un gran bel gioco e basta.
Tutto rigorosamente IMHO ;)
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: [U9] - Commenti sul gioco

author: Stefano Pittarello

text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12b994afc...@news.interbusiness.it...
> Beh, a livello di trama sono ancora abbastanza indietro, ma in quanto a
> ore giocate ne ho passate abbastanza da poter fare qualche commento sul
> gioco, indipendentemente dai problemi tecnici.
> Non rivelero' niente della trama quindi potete leggere senza timore.
Bene!!!!!!!!!!
Grazie.
>
> La cosa piu' bella e' che ci sono un sacco di mini-quest slegate dalla
> trama principale. Se si segue solo la main quest si perde una cifra, ma
> proprio una cifra di ulteriori enigmi, che portano quasi sempre alla
> scoperta di oggetti molto interessanti (beh a volte capita anche di farsi
> un mazzo tanto per scoprire alla fine un paio di pozioni o un mucchietto
> di monete!).
> Me ne sono accorto quando ero a Bucc's Den. Mentre giravo seguendo la
> trama principale a un certo punto mi sono messo a camminare allegramente
> senza una meta, e non avete idea di quante cose nascoste ci sono!
> Questa e' una cosa bellissima da una parte, meno bella se si pensa che se
> uno segue solo la trama principale si perde almeno meta' del gioco.
Ehehehe....ma chi comepra un Ultima solo per fare la main quest?
:-))))))))))))
(ottime notizie ci dai comunque)
>
> I dungeon (finora ne ho esplorati 3) sono fantastici in quanto a
> atmosfera, e fino adesso la difficolta' e' graduale (ogni nuovo dungeon
> e' un po' piu' tosto del precedente), ma c'e una cosa che io
> personalmente non sopporto: QUELLE CA##O DI PIATTAFORME!!!!!
> In ogni dungeon c'e' la solita serie di piattaforme da saltare per
> raggiungere un detreminato punto, ma il meccanismo di salto e' una
> schifezza, non riesci a regolarlo come si deve e ti capita di dover
> rifare lo stesso punto per decine di volte prima di riuscirci. Speravo
> che le piattaforme fossero solo un brutto ricordo di U8, ma purtroppo ce
> ne sono tante anche qui :(
:-(((((((((((((((((((((((((((
Pero'....devo dire...che io il metodo di salto in su,lo trovavo ottimo.
Avevo grossi problemi a scendere,perche' non riuscivo bene a inquadrare il
punto,oltre al fatto che 9 volte su dieci,se alzavo troppo la visuale sopra
l'Avatr,crashava.
Per me,benche' forse un po' problematico...e' comunque anni luce da
U8.....(ed e' un bene).
>
> La cosa piu' bella per me sono i posti all'aperto, dove vedi dei panorami
> quasi reali e hai liberta' di movimento praticamente assoluta. Puoi
> arrampicarti quasi dappertutto, anche se a volte il meccanismo di "climb"
> si inceppa e devi muoverti un po' prima di sbloccarti.
TOTALEMTEN D'ACCORDO.
Gli esterni,e la cura dei particolari,sono perfetti.
>
> Gli NPC li ho trovati decisamente brutti. Non so, rispetto alla bellezza
> della grafica nel suo insieme, quando ti metti a parlare con gli NPC hai
> davanti dei mostri! Questione di gusti, a me non piacciono per niente.
> Alcuni domande importanti, se non le selezioni subito appena disponibili,
> dopo spariscono finche' non rifai tutto il giro di domande, a volte puo'
> essere scocciante.
>
> I combattimenti, per quanto siano stati migliorati leggermente dalla
> patch 1.05, non sono un granche'. Gli avversari continuano a essere
> troppo stupidi, non ci siamo ancora.
Hmmm.....
Tristezza......
Ma si muovono?
Io ho fatto un po' di prove,benche' sempre dei pirla,mi sembravano almeno
piu' mobili.....(ripeto ho provato poco pathcato,mi rovinerei solo il gioco
cosi')
>
> Mi manca il paperdoll! :(
> La pagina con i dati dell'Avatar e' quanto di piu' scarno possa esistere
> in questo tipo di giochi. Per me che adoro avere tutte le statistiche
> sotto controllo questa e' una mancanza non da poco.
Idem...poi ci sono degli oggetti(anelli) che una volta messi.....e' quasi
impossibile rimuovere.
>
> Tenete sempre un paio di fessure vuote nello zaino! C'e' un bug
> fastidiosissimo che ti fa perdere gli oggetti impugnati se passi da
> arma/scudo a arma a due mani e hai l'inventario pieno!
Gia'....
Scompaiono per sempre.
Credo che lo correggano con la seconda patch.
>
> Insomma, ci sono tanti problemi che ormai conoscono tutti, il motore non
> e' perfetto e possono capitare situazioni che ti fanno veramente
> inca##are, ma e' l'insieme che conta.
> In Ascension c'e' un qualcosa di strano che ti tiene incollato al
> monitor. Non puoi farti una partitina da mezzora, e' impossibile! Quando
> cominci a giocare continui a dire "Faccio questo pezzettino ancora e poi
> smetto", solo che poi continui a ripeterlo e smetti solo quando qualcuno
> ti stacca la corrente!
^______________________^
^______________________________^
^_______________________________________^
>
> Puo' darsi che cambiero' parere andando avanti, ma per ora il mio
> giudizio e' che sia un gran bel gioco, immenso in quanto a spazi e
> coinvolgente, intrigante, bello da vedere e che ti impegna tantissime
> ore, MA...
>
> ... Non ha un ca##o a che vedere con Ultima VII, assomiglia di piu' a
> Pagan piuttosto, non lo vedo come il degno finale di questa grande saga.
> E se fosse stato programmato da gente che sa programmare bene in 3D
> sarebbe stato un capolavoro, cosi' e' un gran bel gioco e basta.
Fra le varie recensioni in rete,ho gia' letto cose simili(spero vi sbagliate
tutti quanti :-))))))))))).
Pero',credo rimanga un bellissimo gioco.
Pero' sono assolutamente d'accordo sul fatto che,con 4-5 mesi di
tranquillita' e programmazione in piu',sarebbe stato l'Ultima
definitivo(avrebbero messo un sacco di cose,niente bug,crash e problemi col
D3D,testato meglio,forse l'unica cosa ormai fixata sarebbero stati i
dialoghi(registrati)).....
Grazie del report!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [U9] - Commenti sul gioco

author: Crusader

text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12b994afc...@news.interbusiness.it...
> Beh, a livello di trama sono ancora abbastanza indietro, ma in quanto a
> ore giocate ne ho passate abbastanza da poter fare qualche commento sul
> gioco, indipendentemente dai problemi tecnici.
> Non rivelero' niente della trama quindi potete leggere senza timore....
[cut]
>
> I combattimenti, per quanto siano stati migliorati leggermente dalla
> patch 1.05, non sono un granche'. Gli avversari continuano a essere
> troppo stupidi, non ci siamo ancora....
> Ciao
>
> --
> Marco Ridolfo aka SuperCiuk
Ciao Marco,
puoi essere più preciso sui combattimenti ?
Cioè volevo sapere come è gestito, se puoi fare degli incantesimi e se co
sono tattiche particolari da seguire...perché ho letto molti post in cui
venivano fortemente criticati, al di la dell'inteligenza artificiale dei
nemici....
Ciao
Crusader


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
Stefano Pittarello wrote:
> > In ogni dungeon c'e' la solita serie di piattaforme da saltare per
> > raggiungere un detreminato punto, ma il meccanismo di salto e' una
> > schifezza, non riesci a regolarlo come si deve e ti capita di dover
> > rifare lo stesso punto per decine di volte prima di riuscirci. Speravo
> > che le piattaforme fossero solo un brutto ricordo di U8, ma purtroppo ce
> > ne sono tante anche qui :(
>
> :-(((((((((((((((((((((((((((
> Pero'....devo dire...che io il metodo di salto in su,lo trovavo ottimo.
> Avevo grossi problemi a scendere,perche' non riuscivo bene a inquadrare il
> punto,oltre al fatto che 9 volte su dieci,se alzavo troppo la visuale sopra
> l'Avatr,crashava.
Gli unici crash che ho avuto sono capitati occasionalmente durante
qualche caricamento (di salvataggi, non di locazioni). Per il resto non
ne ho mai avuti. I salti, a quanto ho capito, dovrebbero essere regolati
dal punto visivo (piu' alzi lo sguardo e piu' salti lontano) ma ogni
tanto si incasina e salta come vuole lui :(
> > I combattimenti, per quanto siano stati migliorati leggermente dalla
> > patch 1.05, non sono un granche'. Gli avversari continuano a essere
> > troppo stupidi, non ci siamo ancora.
>
> Hmmm.....
> Tristezza......
> Ma si muovono?
> Io ho fatto un po' di prove,benche' sempre dei pirla,mi sembravano almeno
> piu' mobili.....(ripeto ho provato poco pathcato,mi rovinerei solo il gioco
> cosi')
Qualcuno fa dei passi in avanti, poi dei passi indietro, ma fra
l'avanzamento e l'indietreggiamento si perde a pensare ai fatti suoi!
Qualcun altro incespica in qualche oggetto e si blocca, a volte sta a
mezz'aria e lo infilzi dal basso verso l'alto.
Ma la cosa piu' ridicola sono i granchi giganti: mi e' capitato piu' di
una volta che mentre si avvicinavano per colpirmi, magari muovendosi tra
spiaggia e mare, a un certo punto, prima ancora che li colpissi, gli
venisse un ictus!!! Si bloccavano di colpo mostrandomi il bel pancione, e
standosene li' a mezz'aria in attesa di essere infilzati! :(
Ho visto anche due ragni darsele di santa ragione tra di loro, sono
rimasto li' 5 minuti buoni a guardarli senza che nessuno avesse la meglio
sull'altro. Mi e' toccato finirli con la mia spada ;)
> Pero',credo rimanga un bellissimo gioco.
> Pero' sono assolutamente d'accordo sul fatto che,con 4-5 mesi di
> tranquillita' e programmazione in piu',sarebbe stato l'Ultima
> definitivo(avrebbero messo un sacco di cose,niente bug,crash e problemi col
> D3D,testato meglio,forse l'unica cosa ormai fixata sarebbero stati i
> dialoghi(registrati)).....
La penso esattamente cosi'. E' un gran bel gioco, ma avrebbe potuto
essere un capolavoro assoluto!
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk



title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
Crusader wrote:
> > I combattimenti, per quanto siano stati migliorati leggermente dalla
> > patch 1.05, non sono un granche'. Gli avversari continuano a essere
> > troppo stupidi, non ci siamo ancora....

> puoi essere più preciso sui combattimenti ?
> Cioè volevo sapere come è gestito, se puoi fare degli incantesimi e se co
> sono tattiche particolari da seguire...perché ho letto molti post in cui
> venivano fortemente criticati, al di la dell'inteligenza artificiale dei
> nemici....
Per prima cosa devi entrare in Combat Mode premendo il Tab, e l'Avatar a
quel punto impugna l'arma che aveva nella fondina in quel momento.
Puoi castare incantesimi mentre combatti, pero' io sono ancora a un punto
in cui di magie ne posso usare poche, imposto i combattimenti sulla
violenza fisica e se sono in difficolta' mi casto un heal per curarmi.
A ogni pressione del tasto sinistro del mouse dai un colpo di spada (o di
qualsiasi altra arma hai deciso di usare), puoi anche fare la mossa per
parare i colpi ma non l'ho trovata molto efficace.
La logica e' che piu' clicchi e piu' colpisci, e cosi' ti ritroverai a
cliccare frenbeticamente sul mouse per tutto il combattimento.
L'effetto delle ferite non e' bellissimo, con zampilli di sangue che
escono a mo' di fontanella, non e' che sia proprio uno spettacolo :(
Ogni tanto i nemici indietreggiano e li devi inseguire, altre volte li
vedi da lontano e li fai fuori con due frecce prima che si accorgano di
te, insomma l'AI non e' la fine del mondo :(



title: [U9] - Commenti sul gioco

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 9 Dec 1999 10:28:42 +0100, superc...@NOSPAMyahoo.com
(SuperCiuk) wrote:
>In ogni dungeon c'e' la solita serie di piattaforme da saltare per
>raggiungere un detreminato punto, ma il meccanismo di salto e' una
>schifezza, non riesci a regolarlo come si deve e ti capita di dover
>rifare lo stesso punto per decine di volte prima di riuscirci.
>
Beh saltare è facilissimo invece secondo me, basta che metti il
puntatore (se è verde o giallo il salto è quasi sicuro se è rosso non
ce la fai) nel punto esatto dove vuoi saltare e salti.
>Alcuni domande importanti, se non le selezioni subito appena disponibili,
>dopo spariscono finche' non rifai tutto il giro di domande, a volte puo'
>essere scocciante.
>
Sì mentre altre domande invece ritornano. Dopo aver parlato per un po'
ti ritorna l'opzione: "What's your name lady?", mah.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
Spaziotempo6 ....?¿Leo¿? wrote:
> Beh saltare è facilissimo invece secondo me, basta che metti il
> puntatore (se è verde o giallo il salto è quasi sicuro se è rosso non
> ce la fai) nel punto esatto dove vuoi saltare e salti.
Oh [BEEP]!!!!
Ecco perche' era un incubo saltare! Pensavo che facesse tutto a occhio,
in base allo sguardo... thanks a lot! :-)



title: [U9] - Commenti sul gioco

author: Telstar

text:
Nel dě Thu, 9 Dec 1999 10:28:42 +0100 il prode SuperCiuk iscrisse le rune
<
MPG.12b994afc...@news.interbusiness.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> I dungeon (finora ne ho esplorati 3) sono fantastici in quanto a
> atmosfera, e fino adesso la difficolta' e' graduale (ogni nuovo dungeon
> e' un po' piu' tosto del precedente),
bene
> ma c'e una cosa che io
> personalmente non sopporto: QUELLE CA##O DI PIATTAFORME!!!!!
> In ogni dungeon c'e' la solita serie di piattaforme da saltare per
> raggiungere un detreminato punto, ma il meccanismo di salto e' una
> schifezza, non riesci a regolarlo come si deve e ti capita di dover
> rifare lo stesso punto per decine di volte prima di riuscirci. Speravo
> che le piattaforme fossero solo un brutto ricordo di U8, ma purtroppo ce
> ne sono tante anche qui :(
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
> La cosa piu' bella per me sono i posti all'aperto, dove vedi dei panorami
> quasi reali e hai liberta' di movimento praticamente assoluta. Puoi
> arrampicarti quasi dappertutto, anche se a volte il meccanismo di "climb"
> si inceppa e devi muoverti un po' prima di sbloccarti.
Motore di merda.
> La pagina con i dati dell'Avatar e' quanto di piu' scarno possa esistere
> in questo tipo di giochi. Per me che adoro avere tutte le statistiche
> sotto controllo questa e' una mancanza non da poco.
sigh

> Ciao

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
Nel dě Thu, 9 Dec 1999 16:04:54 +0100 il prode Telstar iscrisse le rune
<
MPG.12b9b74c5...@news.tin.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Nel dě Thu, 9 Dec 1999 10:28:42 +0100 il prode SuperCiuk iscrisse le rune
> <
MPG.12b994afc...@news.interbusiness.it
> che tradotte nella lingua
> corrente significavano:
> > che le piattaforme fossero solo un brutto ricordo di U8, ma purtroppo ce
> > ne sono tante anche qui :(
> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Mi rispondo da solo: non č AFFATTO come u8: il colore del cursore ti consente
di sapere al 100% se puoi saltare e il salto avviene esattamente nel punto su
cui hai cliccato.
> > La cosa piu' bella per me sono i posti all'aperto, dove vedi dei panorami
> > quasi reali e hai liberta' di movimento praticamente assoluta. Puoi
> > arrampicarti quasi dappertutto, anche se a volte il meccanismo di "climb"
> > si inceppa e devi muoverti un po' prima di sbloccarti.
> Motore di merda.
Dopo averci giocato per un paio d'ore (praticamente il solo tutorial, poi quel
lupaccio mi ha ucciso) devo dire che graficamente č piů che dignitoso, ma il
motore (in D3D) necessita di una NOTEVOLE ottimizzazione.



title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
Telstar wrote:
> > > che le piattaforme fossero solo un brutto ricordo di U8, ma purtroppo ce
> > > ne sono tante anche qui :(
>
> > NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
>
>
> Mi rispondo da solo: non è AFFATTO come u8: il colore del cursore ti consente
> di sapere al 100% se puoi saltare e il salto avviene esattamente nel punto su
> cui hai cliccato.
Ho gia' risposto anche a Spaziotempo su questa cosa: sono io che sono
stordito e non mi ero accorto del cursore che cambia di colore :(
Scusatemi. Beh sono contento di essermi sbagliato ;)



title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
SuperCiuk wrote:
> Ho gia' risposto anche a Spaziotempo su questa cosa: sono io che sono
> stordito e non mi ero accorto del cursore che cambia di colore :(
> Scusatemi. Beh sono contento di essermi sbagliato ;)
Sono appena arrivato a casa, e la prima cosa che ho fatto e' di provare i
salti.
NON CI POSSO CREDEREEEEE
Se penso che mi sono fatto 3 dungeon saltando alla viva il parroco mi
viene da piangere :(
Ciao



title: [U9] - Commenti sul gioco

author: Fabrizio

text:
Ma è possibile giocare in prima persona ?
E possibile togliere "il mirino" e farlo venire solo quando serve ?
CIAO


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
Nel dě Thu, 9 Dec 1999 18:22:02 +0100 il prode SuperCiuk iscrisse le rune
<
MPG.12ba03a0...@news.interbusiness.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> SuperCiuk wrote:
> Sono appena arrivato a casa, e la prima cosa che ho fatto e' di provare i
> salti.
> NON CI POSSO CREDEREEEEE
> Se penso che mi sono fatto 3 dungeon saltando alla viva il parroco mi
> viene da piangere :(
hahahahaha
(scusa ma non ho resistito: questo fatto dei salti si sapeva dai primi gossip
risalenti a 3 anni fa)
> Ciao



title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
On Thu, 09 Dec 1999 18:23:41 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>
>Ma č possibile giocare in prima persona ?
>E possibile togliere "il mirino" e farlo venire solo quando serve ?
>
Sě basta premere "K" e giochi in prima persona ma il mirino rimane mi
pare.
Spaziotempo6 .....?żLeoż?


title: [U9] - Commenti sul gioco

author: Bako

text:
> Ma è possibile giocare in prima persona ?
> E possibile togliere "il mirino" e farlo venire solo quando serve ?
Ultima Quake Ascension?
-Bako


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
> >Ma č possibile giocare in prima persona ?
> >E possibile togliere "il mirino" e farlo venire solo quando serve ?
> >
> Sě basta premere "K" e giochi in prima persona ma il mirino rimane mi
> pare.
>
E com'č ? coem va ?
Grazie


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
:-)
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82p7n4$aqf$1...@news.flashnet.it...
> > Ma č possibile giocare in prima persona ?
> > E possibile togliere "il mirino" e farlo venire solo quando serve ?
>
>
> Ultima Quake Ascension?
>
> -Bako
>
>


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
On Thu, 09 Dec 1999 23:04:37 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>
>E com'è ? coem va ?
>
Io non lo uso perchè non mi piace giocare in prima persona e si perde
pure gran parte del paesaggio circostante. Lo uso solo qualche volta
quando devo nuotare visto che la visuale in terza persona sott'acqua
non è che sia il massimo.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
Telstar wrote:
> > NON CI POSSO CREDEREEEEE
> > Se penso che mi sono fatto 3 dungeon saltando alla viva il parroco mi
> > viene da piangere :(
>
> hahahahaha
>
> (scusa ma non ho resistito: questo fatto dei salti si sapeva dai primi gossip
> risalenti a 3 anni fa)
Non ti preoccupare, mi farei delle risate anch'io al tuo posto.
Anzi figurati che rido anche al MIO posto ;-)



title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
SuperCiuk wrote:
> In Ascension c'e' un qualcosa di strano che ti tiene incollato al
> monitor. Non puoi farti una partitina da mezzora, e' impossibile! Quando
> cominci a giocare continui a dire "Faccio questo pezzettino ancora e poi
> smetto", solo che poi continui a ripeterlo e smetti solo quando qualcuno
> ti stacca la corrente!
EHEH! Bisogna stare attenti a mettersi a giocare alle 10 di sera con
l'intenzione di farsi un'oretta di gioco prima di andare a letto: alle 3 di
notte ci si ritrova ancora davanti al monitor "MAPPORC! L'orologio l'ho guardato
nemmeno dieci minuti fa e segnava mezzanotte!!"...
È la ben nota "Sindrome del Turno" introdotta storicamente da Civilization!!!
:-))) Anche se il realtà si può far risalire addirittura a Populos (ma solo per
i primi 60-70 livelli, poi diventa sempre più lungo fare un singolo quadro).
--
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: [U9] - Commenti sul gioco

text:
> È la ben nota "Sindrome del Turno" introdotta storicamente da
Civilization!!!
> :-))) Anche se il realtà si può far risalire addirittura a Populos (ma
solo per
> i primi 60-70 livelli, poi diventa sempre più lungo fare un singolo
quadro).
POPULOUS I ... ahahah ricordoooooooo :-) Era splendido il secondo, ma c'era
per Amiga, mentre su PC richiedeva macchine da sogno ;-)
Ma volgiamo parlare di "Master Of Magic" ??????????? Il re della sindrome :)
Ciao!
-Bako


title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

author: Mko

text:
Ciao a tutti.
Ho un dubbio sulla struttura della quest principale. Prima di tutto
mettiamo uno spoiler, non si sa mai:
*SPOILER*
E' possibile che per qualche motivo la quest pincipale non si svolga in
maniera lineare, ma sia possibile saltare accidentalmente tutta la
prima parte?
In pratica mi sono ritrovato per caso in un luogo dove automaticamente
le quest iniziali mi sono state segnate come complete, sebbene io non
le abbia mai svolte! Ora ho il dubbio di aver saltato un bel pezzo, e
non so questo che conseguenze possa avere.
Sapevo che il sistema di quest è abbastanza "aperto", ma non credevo
che potesse esserlo fino al punto di saltare a pie' pari un intero
pezzo della quest principale!
A questo punto che faccio? Mi sa che faccio finta di non aver trovato
un certo posto, e seguo la quest dall'inizio. Altrimenti ho paura di
rovinare il finale, o di perdere parte del divertimento.
Sapete chiarirmi il dubbio?
Ciao a tutti, grazie!
--
Mko
Honda NX 650 "Scippo" Dominator
Honda VFR 800 "Brigante"


title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

text:
Il 11/12/2008, Josef K. ha detto :
> Mko <
m...@despammed.com
> wrote:
>> A questo punto che faccio? Mi sa che faccio finta di non aver trovato
>> un certo posto, e seguo la quest dall'inizio. Altrimenti ho paura di
>> rovinare il finale, o di perdere parte del divertimento.
> ROTFL
Ridi perché dovrei "fare il vago" con la quest o perché in genere la
cosa suona ridicola? :-)
In realtà la cosa è banale, potrei anche continuare a giocare così, ma
un po' è scocciante: se voglio seguire la storia principale come si
deve dovrei far finta di non aver scovato un posto. Insomma, il gioco
mi si è spoilerato da solo. :-(
Ciao!



title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

author: MrGreco

text:
Mko ha scritto:


> > ROTFL


> Ciao!
Sei stato na fare un giro a Rivet City?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

text:
MrGreco ha detto questo giovedì :
> [CUT]
>> Ciao!
> Sei stato na fare un giro a Rivet City?
Non ancora, ero a spasso dalla parte opposta, all'angolo sud-ovest
della mappa. :-)
Il bello è che avevo proprio scelto di tenermi lontano dalla quest
principale per un po', e invece mi sono trovato tutto d'un tratto nel
bel mezzo di un momento topico, saltando quel che c'era prima! :-D
*SPOILER**ROT13*
Zv fbab evgebingb n "genadhvyyvgl ynar", b pbzr qvnzvar fv puvnzn,
fnygnaqb yn evprepn qryyn fgnmvbar enqvb r ghggb dhry pur p'è ary
zrmmb, perqb nyzrab ha cnvb qv gnccr. :-(
*/ROT13*



title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

text:
Josef K. ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Mko <
m...@despammed.com
> wrote:
>> Ridi perché dovrei "fare il vago" con la quest o perché in genere la
>> cosa suona ridicola? :-)
> la seconda :)
> in teoria quella è una feature: visto che hai libertà d'azione un simile
> comportamento evita di fotterti la partita (tipo avere una quest parla
> con tizio quando tizio è già morto)
Come detto, sapevo della libertà di azione, e concordo che sia una
caratteristica più che un bug. In questo caso però mi è parso che
abbiano esagerato con la libertà: io un controllo sulla quest
principale per evitare questa specie di auto-spoiler lo avrei messo.
Va be' che è una caratteristica, ma ti assicuro che in questo caso la
sensazione è sgradevole: in pratica è stato come leggere un libro
giallo saltando dall'introduzione all'ultimo capitolo, senza seguire
tutta l'indagine! :-(
Insomma, non puoi dirmi subito come finisce "Dieci piccoli indiani"!
:-(
> ovviamente non so come sia stata implementata la cosa, ma di per se è un
> bene che ci sia
In generale è un bene, ma nel caso specifico è un male, o è stata male
implementata. :-\ :-(



title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

author: ullim

text:
> Va be' che è una caratteristica, ma ti assicuro che in questo caso la
> sensazione è sgradevole: in pratica è stato come leggere un libro giallo
> saltando dall'introduzione all'ultimo capitolo, senza seguire tutta
> l'indagine! :-(
Hai deciso di ignorare la quest principale e lei si è offesa vendicandosi!
Mai sottovalutare una IA ;))


title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

author: Ragfox

text:
Il Thu, 11 Dec 2008 14:22:56 +0100, Mko ha scritto:
> In generale è un bene, ma nel caso specifico è un male, o è stata male
> implementata. :-\ :-(
E' stata implementata nella maniera peggiore.
Soprattutto perché:
n) è ha yhbtb npprffvovyr sva qnyy'vavmvb, cebgrggb qn zbfgev zbygb qrobyv
r avragr ynfpvn cerfntver pbfn gebirenv qrageb. R han ibygn va genadhvyyvgl
ynar aba chbv cvù hfpver fr aba frthraqb yn genzn. Han fbyhmvbar fneroor
fgngn evpuvrqrer ha bttrggb fcrpvsvpb (han grffren zntargvpn, nq rf.)
bggravovyr fbyb n Evirg Pvgl.
o) han ibygn qrageb, vy ghb crefbanttvb fv "nttvbean" nhgbzngvpnzragr r fn
pbfr pur aba cbgeroor fncrer n dhry chagb. Puvrqr fhovgb "qbi'è zvb
cnqer?", sn qbznaqr fhy TRPX, rpp. Pv fba pncvgngb qrageb napu'vb cevzn qv
naqner nyyn enqvb r aba pv pncvib cvù avragr. Ub fprygb qv evpnevpner. Pv
sbffreb fgngr qryyr bcmvbav qv qvnybtb onfngr fh ha purpx "è cnffngb n
Evirg Pvgl fì/ab", fneroor fgngb zrab ceboyrzngvpb r cvù pbreragr. Pbfì
pbz'è evznar ha rivqragr reeber qv qrfvta.
--
R.


title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

author: Gambit

text:
[CUT]
Secondo me, puoi anche giocartelo due volte per provare le varie soluzioni
che il gioco ha da offrire.
Per esempio Morrowind potevi benissimo finirlo in pochi minuti (guarda
quante speedrun ci sono in giro) o in un casino di ore e goderti ogni minimo
dettaglio.
Essendo giochi di ruolo, tu devi appunto impersonare un ruolo,
immedesimarti. Non devi chiedere a noi cosa sarebbe meglio fare, ma chiedere
a te stesso e al tuo personaggio. O almeno credo. :-O


title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

text:
Gambit ha pensato forte :
> [CUT]
> Essendo giochi di ruolo, tu devi appunto impersonare un ruolo, immedesimarti.
> Non devi chiedere a noi cosa sarebbe meglio fare, ma chiedere a te stesso e
> al tuo personaggio. O almeno credo. :-O
Su questo concordo in pieno. Se non fosse che il mio personaggio
avrebbe voluto leggere con comodo il romanzo giallo, e ne avrebbe
goduto lo svolgimento, senza saltare direttamente al punto dove gli
dicono che l'assassino è il maggiordomo. ;-)
Insomma, ho ricominciato la quest principale facendo finta di non aver
visto, ma la sensazione di aver subito un brutto spoiler rimane. :-(
Ciao!



title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

text:
Scriveva Ragfox giovedì, 11/12/2008:
> [CUT]
> n) è ha yhbtb npprffvovyr sva qnyy'vavmvb, cebgrggb qn zbfgev zbygb qrobyv
> r avragr ynfpvn cerfntver pbfn gebirenv qrageb. R han ibygn va genadhvyyvgl
> ynar aba chbv cvù hfpver fr aba frthraqb yn genzn. Han fbyhmvbar fneroor
> fgngn evpuvrqrer ha bttrggb fcrpvsvpb (han grffren zntargvpn, nq rf.)
> bggravovyr fbyb n Evirg Pvgl.
> o) han ibygn qrageb, vy ghb crefbanttvb fv "nttvbean" nhgbzngvpnzragr r fn
> pbfr pur aba cbgeroor fncrer n dhry chagb. Puvrqr fhovgb "qbi'è zvb
> cnqer?", sn qbznaqr fhy TRPX, rpp. Pv fba pncvgngb qrageb napu'vb cevzn qv
> naqner nyyn enqvb r aba pv pncvib cvù avragr. Ub fprygb qv evpnevpner. Pv
> sbffreb fgngr qryyr bcmvbav qv qvnybtb onfngr fh ha purpx "è cnffngb n
> Evirg Pvgl fì/ab", fneroor fgngb zrab ceboyrzngvpb r cvù pbreragr. Pbfì
> pbz'è evznar ha rivqragr reeber qv qrfvta.
Concordo pienamente! Sono le stesse identiche considerazioni che ho
fatto io. E' brutto "cascarci dentro con tutte le scarpe", senza
nemmeno rendertene conto se non quando è tardi.
Nanche a dire che ti avvertono prima: prima del "fattaccio" stai in
giro lì da parecchi minuti, senza che nulla ti faccia sospettare che è
meglio se non ficchi il naso. Passi direttamente dal "Fico!! Guarda che
ho trovato!" al "Porc! Ma che caxx succede!?" :-(
Come dici tu, un qualche sistema di controllo sulla quest sarebbe stato
l'ideale.



title: [FALLOUT3] Quest principale "saltata"?

author: Nano

text:
> Essendo giochi di ruolo, tu devi appunto impersonare un ruolo, immedesimarti.
> Non devi chiedere a noi cosa sarebbe meglio fare, ma chiedere a te stesso e
> al tuo personaggio. O almeno credo. :-O
non scherziamo, che ruolo puo' pretendere di impersonare, quando il suo
personaggio senza nessun motivo plausibile si ritrova imparate parti di
storia che non ha mai vissuto? è un errore di design abbastanza
clamoroso, non ci si puo' passar sopra di fantasia ;)


title: idee su arcanum

author: botolo elettrico

text:
dal cortile del grande fratello
incuriosito ho deciso di provarlo, e devo dire che se non altro e' diverso
da queli che ho provato prima...
ma se dopo uno scontro il mio pg va in giro in mutande, beh qualcuno dei
sviluppatori senonaltro ha dei problemi con lo spacciatore....
sperando che i postini non diventino una specie protetta botolo elettrico.
vi dice: ba...@uarf.wof


title: [IWD] Aiutatemi...

author: Andrea Azzini

text:
Mi sono bloccato in un punto del gioco e non riesco ad andare avanti.
Sono nel capitolo 5 (se non sbaglio). Sono nell'acquario ghiacciato pieno di
bestie frizerate.
Dopo aver parlato von il loro capo sono andato dagli umani nel livello sotto
e li ho uccisi tutti.
Il loro capo mi ha dato una chiave che mi ha permesso di uscire da
quell'area. E adesso dove vado?
Grazie
--
Andrea Azzini
Arya Interactive Media
www.inarya.com


title: [IWD] Aiutatemi...

author: Armando

text:
nell'area dove esci c'è un'entrata piccolissima a sudest. L'area è quella
che ti permette di tornare a Kuldahar. Però dai, uccidi anche le salamandre,
se lo meritano.
"Andrea Azzini" <
raga...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:TTOs9.14469$aL4.4...@news1.tin.it...



title: [IWD] Aiutatemi...

text:
> nell'area dove esci c'è un'entrata piccolissima a sudest. L'area è quella
> che ti permette di tornare a Kuldahar. Però dai, uccidi anche le
salamandre,
> se lo meritano.
Gia fatto....
 Grazie !!


title: Ultimi 3 messaggi di Ronie...

author: ^NuNo

text:
ragazzi non è lui è un fake molto probabilmente...
hanno versioni di outlook diverse e postano da news server diversi... non ne
so molto di queste cose... ma mi pare proprio un fake


title: Ultimi 3 messaggi di Ronie...

author: Ender

text:
On Sat, 05 Jan 2002 17:44:06 GMT, "^NuNo" <
nunoS...@libero.it
>
wrote:
>ragazzi non č lui č un fake molto probabilmente...
>hanno versioni di outlook diverse e postano da news server diversi... non ne
>so molto di queste cose... ma mi pare proprio un fake
non sarebbe cmq nel suo stile...
voglio sperare che sia un fake ( e allora mi domando chi possa essere
tanto stupido da divertirsi cosi'.. )
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: Ultimi 3 messaggi di Ronie...

author: Daedalus

text:
"Ender" <xen...@tin.SPAMit> ha scritto nel messaggio
news:ouhe3ucfgt2049jks...@4ax.com...

Ricopio una parte di un vecchio messaggio di Ronie (v. Dettagli):
X-Trace:
pegasus.tiscalinet.it
 1010160350 10592 62.10.71.234 (4 Jan 2002
16:05:50 GMT)
In questi ultimi tre invece:
X-Trace:
fu-berlin.de
 1010241458 26087528 212.187.157.201 (16 [46393])
Manca anche la data alla fine... che ne pensate? A me sembra uno che si
vuole divertire con Telnet, ma questo non spiega la data. Probabilmente
qualche vecchio programma o qualche sito. Niente piů.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


title: Ultimi 3 messaggi di Ronie...

author: ChriX

text:
"Ender" <xen...@tin.SPAMit> ha scritto nel messaggio
news:ouhe3ucfgt2049jks...@4ax.com...
> voglio sperare che sia un fake ( e allora mi domando chi possa essere
> tanto stupido da divertirsi cosi'.. )
eh.. di stupidi (ahimč) ce ne sono sempre in abbondanza..
e non c'č antidoto o cura.. contro l'idiozia
ciao
chris


title: Ultimi 3 messaggi di Ronie...

author: danric mezz'elfo scuro

text:
>e non c'è antidoto o cura.. contro l'idiozia
Tant'è vero che la mamma degli stupidi e dei cretini è sempre incinta! Frase
fatta ma pienamente azzeccata!
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster


title: Ultimi 3 messaggi di Ronie...

text:
"danric mezz'elfo scuro" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a198d4$6la$1...@nreadb.inwind.it...
> Tant'è vero che la mamma degli stupidi e dei cretini è sempre incinta!
Frase
> fatta ma pienamente azzeccata!
mmm.. sono decisamente TROPPI.. secondo me gli stupidi si moltiplicano se
bagnati.. come i Gremlins ;-)
quindi teneteli lontani dall'acqua.. e mi raccomando.. NIENTE CIBO DOPO
MEZZANOTTE
sennò diventano..
dei RONIES!
:-D
ciao
chris


title: Ultimi 3 messaggi di Ronie...

author: FPFE

text:
"^NuNo" <
nunoS...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GXGZ7.31272$s04.1...@news.infostrada.it...

puo' darsi abbia semplicemente installato xp, il numero di revision
corrisponde...
ciao
--
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)


title: OT: Alla faccia di Dimer Camparini... [NON SCARICATE QUESTO MESSAGGIO se non avete Outlook Express, sorry]

author: Kvochur

text:
--- Riservato ---

Messaggio Codificato

Note

-La password e' il nome del mio personaggio di Baldur's Gate...già ma
non lo sapete :-)

-Questo messaggio funziona solo con Outlook Express oppure aprendo la pagina
con Internet Explorer, non garantisco il funzionamento con nessun altro
programma

-Se viene immessa una password errata il messaggio e' privo di
significato


text:
Il mio nome in Baldur's Gate, ossia la Password č:
haimirick
Ciao e buon divertimento :-)
ByE,
Kvochur
**************************************
"I will not fear. Fear is the mind-killer.
Fear is the little death that brings total
obliteration. I will face my fear. I
will permit it to pass over me and
through me. And when it has gone
past me I will turn the inner eye
to see fear's path. Where the fear
has gone there will be nothing.
Only I will remain."
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvo...@usa.net
*************************************


author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Che grandissima figata!!!!!!!!!!!!
:-))))))))))
Mi sembra di essere entrato alla NASA :-)))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Dimer Camparini

text:
"Xibpuhe" jebgr:
>--- Evfreingb ---
>
>Zrffnttvb Pbqvsvpngb
Fragv, ibeerv yncvqnegv...ub tvn' yr cvrger...qbir cbffb gebinegv, pur gr yn
fcvrtb?!  ;-CCCCC
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Gostram the Unknown

text:
Eh eh eh. ^_____^
Ehi Kvochur, me lo mandi anche a me?
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
"Sephiroth" wrote:
>Messaggio inutile
Forse...pero' era simpatico...  ;-)
Saluti!  ^_^



author: Sephiroth

text:
Era un semplice messaggio nascosto(o quasi (^_^)) x il vero destinatario...
Cya all.
Sephiroth
ICQ#20857755
IRC Sephiroth
IGZ Sephiroth_88
(^_^) ------"No war no cry"------ (^_^)


title: [OT] [VENDO][fumetti MANGA] "Bastard!!", numeri 1-22 (Planet Manga)

author: Marco Iannaccone

text:
Vendo la collezione completa del fumetto "Bastard!!", edizione Planet
Manga, dal numero 1 al numero 22 (marzo 1998 - novembre 2001).
I fumetti sono tutti in condizioni quasi perfette, come appena comprati
(i numeri da 1 a 9 sono stati letti una sola volta, da me, e tenuti con
cura, e gli altri non li ho neanche mai letti).
Sono tutti perfettamente integri e completi di sovracoperta, e li ho
controllati all'acquisto e ora per essere sicuro che non ci fossero
errori di stampa o impaginazione.
L'asta su ebay scade alcune ore.
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=5954775352&ssPageName=STRK:MESE:IT
--
Marco Iannaccone
FAKEci...@email.it
(togliere 'FAKE' dall'indirizzo - remove 'FAKE' from the address)


title: Domande su ToB

author: Wintermute

text:
Ho ripreso a giocare a BG2 (sono al cap 3). Volevo avere qualche parere
sull'espansione di BG2, ToB: quali sono le novita' principali che aggiunge
al normale BG2? Funziona come la prima TOTSC (cioe' devo giocarlo PRIMA di
finire il gioco) oppure e' un'espansione a se stante?
TIA


title: Domande su ToB

author: Carlo

text:
E' un'espansione a se' stante, che comprende tutta la trama "TOB" + la
Fortezza dell'Osservatore.
Una volta iniziata l'espansione, non puoi + tornare in Amn.
Ciao
Carlo
"Wintermute" <
dti...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9onsnf$e1n6a$1...@ID-63449.news.dfncis.de...



title: Domande su ToB

author: Terronboy

text:
In article <9onsnf$e1n6a$
1...@ID-63449.news.dfncis.de
>,
dti...@tiscalinet.it
 says...

Prima Xro' leggi le risposte al post di gabriele (24/9) in proposito;
potresti evitarti un pessimo acquisto...


title: Oblivion: Bug per un video

author: Il Baddo

text:
Ciao ragazzi,
ho Oblivion "liscio" ovvero
senza patch nè Mods
(la versione dell'eseguibile è 1.0.228)
Per divertirmi volevo fare dei video usando il Bug della
moltiplicazione degli oggetti tramite arco e freccie, ma con mia
grande sorpresa ho visto che NON FUNZIONA!
Io non ho il bug! :D
Mi chiedevo il perchè...
avendo comprato Oblivion da poco, è possibile che in così poco tempo,
abbiano già sostituito la versione bacata con una patchata?
o più semplicemente stò sbagliano qualcosa? (ma non credo proprio) :P


title: Oblivion: Bug per un video

author: Simone Spinozzi

text:
On Wed, 2 Aug 2006, Il Baddo wrote:
> o più semplicemente stò sbagliano qualcosa? (ma non credo proprio) :P
devi avere due tipi diversi di frecce.
prendi arco.
tendi arco.
entra in inventario senza lasciare l'arco.
cambia tipo di frecce e clicka su oggetto.
a volte bisogna provare piu' volte, se vedi che le frecce iniziano a
"spaiarsi" allora stai facendo bene, raggruppa di nuovo le frecce e ripeti
dal cambio di frecce,
--
Butterfly Dragon the Faerie Dragon
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @
tin.it
 ss219545 @
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/


title: Oblivion: Bug per un video

text:
On Thu, 3 Aug 2006 11:51:55 +0200, Simone Spinozzi
<
ss21...@ascu.unian.it
> wrote:
>On Wed, 2 Aug 2006, Il Baddo wrote:
>
>> o più semplicemente stò sbagliano qualcosa? (ma non credo proprio) :P
>
>devi avere due tipi diversi di frecce.
>
>prendi arco.
>
>tendi arco.
>
>entra in inventario senza lasciare l'arco.
>
>cambia tipo di frecce e clicka su oggetto.
>
>a volte bisogna provare piu' volte, se vedi che le frecce iniziano a
>"spaiarsi" allora stai facendo bene, raggruppa di nuovo le frecce e ripeti
>dal cambio di frecce,
>
hahahaha
come non detto...
stavo sbagliando qualcosa! :D
grazie mille!
ahhahaha
dalla bellissima collina che ho trovato sta per arrivare un mare di
cocomeri!!!!!!!!!
:D
Il Baddo
------------------------------
"E' un mondo difficile!"
------------------------------


title: Oblivion: Bug per un video

author: Andrew Next

text:
"Il Baddo" <I...@Baddo.it> ha scritto nel messaggio
news:44d1f6c7...@news.cu.mi.it...
> On Thu, 3 Aug 2006 11:51:55 +0200, Simone Spinozzi
> <
ss21...@ascu.unian.it
> wrote:
>
>>On Wed, 2 Aug 2006, Il Baddo wrote:
>>
>>> o più semplicemente stò sbagliano qualcosa? (ma non credo proprio) :P
>>
>>devi avere due tipi diversi di frecce.
>>
>>prendi arco.
>>
>>tendi arco.
>>
>>entra in inventario senza lasciare l'arco.
>>
>>cambia tipo di frecce e clicka su oggetto.
>>
>>a volte bisogna provare piu' volte, se vedi che le frecce iniziano a
>>"spaiarsi" allora stai facendo bene, raggruppa di nuovo le frecce e ripeti
>>dal cambio di frecce,
>>
>
> hahahaha
> come non detto...
> stavo sbagliando qualcosa! :D
>
> grazie mille!
> ahhahaha
> dalla bellissima collina che ho trovato sta per arrivare un mare di
> cocomeri!!!!!!!!!
Oh...
prima di farlo salva, perche' quegli oggetti NON spariranno.
>A<


title: Oblivion: Bug per un video

text:
On Thu, 3 Aug 2006 17:02:17 +0200, "Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
>
wrote:

Ragazzi...
Cocomerataaaa!



title: Oblivion: Bug per un video

text:
On Thu, 3 Aug 2006 11:51:55 +0200, Simone Spinozzi
<
ss21...@ascu.unian.it
> wrote:
>On Wed, 2 Aug 2006, Il Baddo wrote:
>
>> o più semplicemente stò sbagliano qualcosa? (ma non credo proprio) :P
>
>devi avere due tipi diversi di frecce.
>
>prendi arco.
>
>tendi arco.
>
>entra in inventario senza lasciare l'arco.
>
>cambia tipo di frecce e clicka su oggetto.
>
>a volte bisogna provare piu' volte, se vedi che le frecce iniziano a
>"spaiarsi" allora stai facendo bene, raggruppa di nuovo le frecce e ripeti
>dal cambio di frecce,
>
si, ci sono quasi...
le freccie si "spaiano" ma quando poi (dopo averle faticosamente
rimesse insieme) prendo un oggetto e lo trascino fuori
dall'inventario, la freccia che ho 'caricato' viene scoccata e io
resto con il singolo oggetto in mano... :(



title: Oblivion: Bug per un video

text:
On Mon, 7 Aug 2006, Il Baddo wrote:
> si, ci sono quasi...
> le freccie si "spaiano" ma quando poi (dopo averle faticosamente
> rimesse insieme) prendo un oggetto e lo trascino fuori
> dall'inventario, la freccia che ho 'caricato' viene scoccata e io
> resto con il singolo oggetto in mano... :(
trascinare? SHIFT+click, non sapevo nemmeno che si potevano trascinare gli
oggetti...



title: Oblivion: Bug per un video

text:
On Tue, 8 Aug 2006 19:15:37 +0200, Simone Spinozzi
<
ss21...@ascu.unian.it
> wrote:
>On Mon, 7 Aug 2006, Il Baddo wrote:
>
>> si, ci sono quasi...
>> le freccie si "spaiano" ma quando poi (dopo averle faticosamente
>> rimesse insieme) prendo un oggetto e lo trascino fuori
>> dall'inventario, la freccia che ho 'caricato' viene scoccata e io
>> resto con il singolo oggetto in mano... :(
>
>trascinare? SHIFT+click, non sapevo nemmeno che si potevano trascinare gli
>oggetti...
>
OK!
Fatto! ci sono riuscito!
erroneamente per togliere l'oggetto dall'inventario lo prendevo e lo
trascinavo fuori dalla schermata-inventario
invece bisognava fare SHIFT+click!
Funziona! :)
grazie!



title: Gothic: il Negromante

author: Marco

text:
Mi hanno mandato dal Negromante in cima a quella torre, ho ucciso
abbastanza falcilmente i tre Golem, poi sono entrato, ho parlato con il
Guardiano (quel brutto bestione che svolazza a mezz'aria) che mi ha dato
la runa (si dice cosě?) per teletrasportarmi dal negromante (Xabaras... mi
sembra): il problema č questo: come faccio ad uscire dal suo studio?
usando una delle altra due rune del teletrasporto che ho... direte voi! ma
esiste un modo per andarsene senza usarle?
Grazie 1000! ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic: il Negromante

author: Antikebi Prototype

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:aqlvtv$ctk$1...@news.newsland.it...
> Mi hanno mandato dal Negromante in cima a quella torre, ho ucciso
> abbastanza falcilmente i tre Golem, poi sono entrato, ho parlato con il
> Guardiano (quel brutto bestione che svolazza a mezz'aria) che mi ha dato
> la runa (si dice cosě?) per teletrasportarmi dal negromante (Xabaras... mi
> sembra): il problema č questo: come faccio ad uscire dal suo studio?
> usando una delle altra due rune del teletrasporto che ho... direte voi! ma
> esiste un modo per andarsene senza usarle?
> Grazie 1000! ciao!
Io questo problema l'ho risolto buttandomi giů dalla torre cadendo
nell'acqua



title: Gothic: il Negromante

text:
Antikebi Prototype wrote:
> "Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:aqlvtv$ctk$1...@news.newsland.it...
> > Mi hanno mandato dal Negromante in cima a quella torre, ho ucciso
> > abbastanza falcilmente i tre Golem, poi sono entrato, ho parlato con il
> > Guardiano (quel brutto bestione che svolazza a mezz'aria) che mi ha dato
> > la runa (si dice cosě?) per teletrasportarmi dal negromante (Xabaras... mi
> > sembra): il problema č questo: come faccio ad uscire dal suo studio?
> > usando una delle altra due rune del teletrasporto che ho... direte voi! ma
> > esiste un modo per andarsene senza usarle?
> > Grazie 1000! ciao!
> Io questo problema l'ho risolto buttandomi giů dalla torre cadendo
> nell'acqua
Cavolo! Un tuffatore! ma carpiato o a volo d'angelo?
a parte gli scherzi, grazie... (tra l'altro mi rispondi sempre tu! troppo
gentile!)
cmq mi sa che mi ritrasporto...
alla prossima!



title: Gothic: il Negromante

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:aqpf0u$586$1...@news.newsland.it...
> Antikebi Prototype wrote:
>
> > "Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> > news:aqlvtv$ctk$1...@news.newsland.it...
> > > Mi hanno mandato dal Negromante in cima a quella torre, ho ucciso
> > > abbastanza falcilmente i tre Golem, poi sono entrato, ho parlato con
il
> > > Guardiano (quel brutto bestione che svolazza a mezz'aria) che mi ha
dato
> > > la runa (si dice cosě?) per teletrasportarmi dal negromante
(Xabaras... mi
> > > sembra): il problema č questo: come faccio ad uscire dal suo studio?
> > > usando una delle altra due rune del teletrasporto che ho... direte
voi! ma
> > > esiste un modo per andarsene senza usarle?
> > > Grazie 1000! ciao!
>
> > Io questo problema l'ho risolto buttandomi giů dalla torre cadendo
> > nell'acqua
>
> Cavolo! Un tuffatore! ma carpiato o a volo d'angelo?
Quello d'angelo lo faccio salendo solo quando mi sono spiaccicato sulle
roccie :-))))))))))
> a parte gli scherzi, grazie... (tra l'altro mi rispondi sempre tu! troppo
> gentile!)
> cmq mi sa che mi ritrasporto...
>
> alla prossima!
Yesssssssssssss



title: Gothic: il Negromante

author: MedusA

text:
"Antikebi Prototype" <
andrea...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:C0yz9.14365$8E3.4...@twister2.libero.it...
> "Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:aqlvtv$ctk$1...@news.newsland.it...
> Io questo problema l'ho risolto buttandomi giů dalla torre cadendo
> nell'acqua
Io all'epoca seguii il consiglio ma...
forse perchč non avevo acrobazia mi sono spiaccicato nella fanchiglia.:((((
Meglio usare la magia; se vuoi rimanere in zona puoi trasformarti in mosca
vampiro: č una esperienza degna dei migliori flight simulator, col vantaggio
che lei non si spiaccica mai e.. come si va...!
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Gothic: il Negromante

author: madacarus

text:
>>> faccio ad uscire dal suo studio? usando una delle altra due rune
>>> del teletrasporto che ho... direte voi! ma esiste un modo per
>>> andarsene senza usarle? Grazie 1000! ciao!
Io saltavo, in direzione dei terrazzamenti sotto la totte (non verso il
lago) da uno dei pinnacoli della torre che trovi uscendo da quella del
negromante. Non mi sono mai spiaccicato.
Ciao, Mario


title: Dink Smallwood...merita ??????

author: MarcoDV

text:
Mi sto per accingere (oohhhhh...:))) a scaricare dink smallwood.
Merita come gioco il download ? Siccone e' freeware non volevo aspettare
che cambiassero idea, ma siccome 25mb sono 25000kb.... ;-PPPP (battuta)
--
+++++  MarcoDV  +++++
AKA "Stinger"
"Non avrei mai pensato di vedere una cascata
di risonanza, figuriamoci di crearne una!"
- Half-Life


title: Dink Smallwood...merita ??????

author: Ionni

text:
Lo trovi in edicola nel numero di PC Gamer ed. italiana di dicembre,
completo.
MarcoDV ha scritto nel messaggio ...



title: [Molto OT] :)

author: Massimo Vultaggio

text:
Avion Travel ?
Mitici !!!
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: NWN2 ultima patch

author: Tamagorja

text:
Ho formattato e reinstallato sotto vista NWN2, vado ad aggiornare e c'č una
nuova patch, esattamente questa: nwn2_pc_italian_from100788_to105910.zip
Ora il programma interno di autoinstallazione mi dice che non riesce a
trovarla nel server e non si va avanti. Ora io ho fatto una ricerca su
internet e me la sono scaricata manualmente, ma come la installo ora?


title: NWN2 ultima patch

author: Farmo

text:
Tamagorja ha scritto:
> Ho formattato e reinstallato sotto vista NWN2, vado ad aggiornare e c'è una
> nuova patch, esattamente questa: nwn2_pc_italian_from100788_to105910.zip
> Ora il programma interno di autoinstallazione mi dice che non riesce a
> trovarla nel server e non si va avanti. Ora io ho fatto una ricerca su
> internet e me la sono scaricata manualmente, ma come la installo ora?
>
Copia il file zip nella cartella di installazione di Nwn2 (se ad esempio
l'hai installato in c:\nwn2, copialo in tale cartella) quindi esegui
l'autoupdate dalla schermata principale di Nwn2.
Trovera' il file zip automaticamente e quindi ti installera' la patch
regolarmente.
Provato oggi, funziona :)
Ciao
P.S. nemmeno nel mio caso l'autoupdate trovava la patch.


title: NWN2 ultima patch

author: Toerbor

text:
Tamagorja ha scritto:
> Ho formattato e reinstallato sotto vista NWN2, vado ad aggiornare e c'è una
> nuova patch, esattamente questa: nwn2_pc_italian_from100788_to105910.zip
> Ora il programma interno di autoinstallazione mi dice che non riesce a
> trovarla nel server e non si va avanti. Ora io ho fatto una ricerca su
> internet e me la sono scaricata manualmente, ma come la installo ora?
Mi dici un sito dove posso trovare sta patch. A me un bug mi ha fatto
fermare poco prima della battaglia alla fortezza del crocevia. Speriamo
che lo aggiusti....
Toerbor


title: NWN2 ultima patch

text:
Toerbor ha scritto:

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=19
In particolare, il file per passare dalla 1.04.870 alla 1.05.quellochee'
e'
http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=92262
Ciao


title: NWN2 ultima patch

text:
>
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=19
>
> In particolare, il file per passare dalla 1.04.870 alla 1.05.quellochee'
> e'
http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=92262
>
> Ciao
Thank you very much


title: Druido livello 14 e boschetto - Help

author: Kodama

text:
Sono arrivato al livello 14 e sono un druido, perň non č successo nulla...
Come faccio a ottenere il mio spellhold???
Devo risolvere una qualche quest per ottenere il boschetto?
Grazie a chiunque per l'aiuto...
Fabio.


title: Druido livello 14 e boschetto - Help

author: Ork

text:
On Sat, 5 Jan 2002 23:49:02 +0100, "Kodama" <
nett...@ngi.it
> wrote:
>Sono arrivato al livello 14 e sono un druido, però non è successo nulla...
>Come faccio a ottenere il mio spellhold???
>Devo risolvere una qualche quest per ottenere il boschetto?
>Grazie a chiunque per l'aiuto...
>Fabio.
>
Devi fare la quest principale di Trademeet... ( se l'hai già fatta
torna nel bosco dei druidi a parlare con il loro capo)

Ciao


title: [MW] Mestieri

text:
Ciao,
Ho creato il mio primo personaggio di Morrowind con l'intenzione di
guadagnarmi il pane con alcuni umili lavoretti...
Per questo ho messo tra le skill primarie e secondarie  Alchimia,
Incantare e Fabbro.
Giocando mi sembra che solo con Alchimia e' possibile mettere su
un'occupazione redditizia... se non ho capito male, per incantare
servono le soul gem e non ce ne sono proprio a bizzeffe, e inoltre un
oggetto incantato non vale di piu' di uno normale... il fabbro poi
serve solo per riparare le armi, mentre io credevo di poter pure
costruirmi qualcosa... sigh... :((
A questo punto vorrei cambiare le skill primarie e secondarie che mi
sono scelto ma non ho voglia di iniziare il gioco da capo con un nuovo
personaggio... esiste qualche programmino che mi permetta di
modificare un savegame ? Ho trovato un trainer ma mi consente solo do
modificare i valori delle skill e non di cambiare posto da "primarie"
e "secondarie" a "varie"...
Ciao !


title: [MW] Mestieri

author: Caleb

text:
Bass8 <no...@noooo.noooo> wrote in message
l2t9g01ab9qv0d8o0...@4ax.com...
> Ciao,
>
> Ho creato il mio primo personaggio di Morrowind con l'intenzione di
> guadagnarmi il pane con alcuni umili lavoretti...
> Per questo ho messo tra le skill primarie e secondarie  Alchimia,
> Incantare e Fabbro.
> Giocando mi sembra che solo con Alchimia e' possibile mettere su
> un'occupazione redditizia... se non ho capito male, per incantare
> servono le soul gem e non ce ne sono proprio a bizzeffe, e inoltre un
> oggetto incantato non vale di piu' di uno normale... il fabbro poi
> serve solo per riparare le armi, mentre io credevo di poter pure
> costruirmi qualcosa... sigh... :((
>
Picchiaci dentro un paio di mod.
Esempio: Complete Morrowind 1-4; puoi fare il cuoco, l'agricoltore, il
carpentiere, il vasaio, il tessitore, puoi creare i tuoi veleni da
schiaffare sulle armi...
Armorer Mod e il suo "seguito" Smith Apprentice (o na robba simile): puoi
fare il minatore, fondere il metallo e farne armature di qualita' variabile
(col primo) o armature e armi di qualita' variabile (il secondo), dipendenti
dalla tua skill in Armorer.
> A questo punto vorrei cambiare le skill primarie e secondarie che mi
> sono scelto ma non ho voglia di iniziare il gioco da capo con un nuovo
> personaggio... esiste qualche programmino che mi permetta di
> modificare un savegame ? Ho trovato un trainer ma mi consente solo do
> modificare i valori delle skill e non di cambiare posto da "primarie"
> e "secondarie" a "varie"...
Lissen tu mi: butta via il personaggio, installa i mod di cui sopra e
ricomincia daccapo, ci troverai molto molto molto piu' gusto.
--
--
Caleb


title: MW tribunal : vampirismo

author: pippo

text:
richiesta:
ho appena finito di ammazzare il capo della dark brotherood ma mi
accorgo che sono infetto da vampirismo. che devo fare?
appena mi vedono mi attaccano...
come si può guarire??


title: MW tribunal : vampirismo

text:
"pippo" <
pip...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:3FCAF0E3...@pippo.net...
> richiesta:
> ho appena finito di ammazzare il capo della dark brotherood ma mi
> accorgo che sono infetto da vampirismo. che devo fare?
GODITELA!
> appena mi vedono mi attaccano...
Tu sei il terrore che vola nella notte (mwahahahahah)
scherzi a parte, e' una malattia? Fatti una pozione di cura appropriata o
cerca un libro adatto...
Ricordati di trovarti un riparo per il giorno, non e' igienico per te girare
col sole sulla testa.
>A<


title: MW tribunal : vampirismo

text:
goditela come??
come faccio a fare le quest che devo fare se mi attaccano??
o dovrei prima fare il vampiro per un pņ, poi guarire e riprendere da
dove avevo interrotto??



title: MW tribunal : vampirismo

text:
"pippo" <
pip...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:3FCE29DE...@pippo.net...
> goditela come??
> come faccio a fare le quest che devo fare se mi attaccano??
> o dovrei prima fare il vampiro per un pņ, poi guarire e riprendere da
> dove avevo interrotto??
Esistono delle comunita' di vampiri in giro per Morrowind.
La' troverai cio' di cui hai bisogno, specie l'indispensabile incantesimo
"calm humanoid" che ti permette di interagire con gli altri individui.
Cosi' tu:
1) Ti avvicini in pieno stile vampirico
2) Appari al tizio e blam, gli spari l'incantesimo addosso
3) Ci parli normalmente
4) Puff sparisci con apposito incantesimo e/o oggetto magico.
e da invisibile ti attaccano solo certi non-morti.
Se consideri poi che la speed ti va a +150, forza e destrezza aumentano pure
in modalita' smodata non e' che avrai difficolta'.
Solo ti rammento l'effetto poco salutare di una giornata di sole.
>A<


title: MW tribunal : vampirismo

text:
>
> Esistono delle comunita' di vampiri in giro per Morrowind.
> La' troverai cio' di cui hai bisogno, specie l'indispensabile incantesimo
> "calm humanoid" che ti permette di interagire con gli altri individui.
>
> Cosi' tu:
> 1) Ti avvicini in pieno stile vampirico
> 2) Appari al tizio e blam, gli spari l'incantesimo addosso
> 3) Ci parli normalmente
> 4) Puff sparisci con apposito incantesimo e/o oggetto magico.
>
> e da invisibile ti attaccano solo certi non-morti.
>
> Se consideri poi che la speed ti va a +150, forza e destrezza aumentano pure
> in modalita' smodata non e' che avrai difficolta'.
>
> Solo ti rammento l'effetto poco salutare di una giornata di sole.
io calm humanoid ce l'ho già
se lo uso tu dici che non mi attaccano?
puff sparisci con quale incantesimo oggetto?? e perchè poi dovrei sparire??
divento invisibile da vampiro o normalmete con gli incantesimi??
se sono invisibile dici che non i attaccano??


title: MW tribunal : vampirismo

text:
> io calm humanoid ce l'ho già
> se lo uso tu dici che non mi attaccano?
Certo!
> puff sparisci con quale incantesimo oggetto??
Invisibilita'
Almsivi intervention
Divine aid
Teleport/mark
>e perchè poi dovrei sparire??
Per non essere attaccato alla fine dell'incantesimo.
> divento invisibile da vampiro o normalmete con gli incantesimi??
La seconda che hai detto
> se sono invisibile dici che non i attaccano??
Eee-satto!
Lei ha vinto un lancio di babbo natale gratis
http://www.handy-discount.at/weihnachtsmann.php
i miei lanci migliori arrivano a 332.1 metri, quello con sono sono riuscito
piu' a fare e' arrivato a 350.4
Ciau
>A<


title: MW tribunal : vampirismo

author: Bimbo Vispo

text:
pippo ha scritto:
> io calm humanoid ce l'ho già
> se lo uso tu dici che non mi attaccano?
> puff sparisci con quale incantesimo oggetto?? e perchè poi dovrei sparire??
>
> divento invisibile da vampiro o normalmete con gli incantesimi??
> se sono invisibile dici che non i attaccano??
Siccome 'sto fatto che in morrowind i vampiri hanno 'ste limitazioni,
tra i tanti mod costruiti dai fan di morrowind ce ne sono alcuni che
permettono ai vampiri di non essere attaccati.
Se ti interessa, fai un giro su Morrowind Summit:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/


title: MW tribunal : vampirismo

text:
pippo ha scritto:
> se lo uso tu dici che non mi attaccano?
> puff sparisci con quale incantesimo oggetto?? e perchè poi dovrei sparire??
>
> divento invisibile da vampiro o normalmete con gli incantesimi??
> se sono invisibile dici che non i attaccano??
Siccome 'sto fatto che in morrowind i vampiri abbiano 'ste limitazioni
ha dato fastidio a tanti, qualcuno ha pensato di porvi rimedio:
tra i tanti mod costruiti dai fan di morrowind ce ne sono alcuni che
permettono ai vampiri di non essere attaccati.
Se ti interessa, fai un giro su Morrowind Summit:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
PS: Scusa se ti ho risposto due volte ma la prima volta che ho postato
mi sono mangiato un pezzo di messaggio.


title: two worlds sembra ok

author: R&G

text:
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6505
e di questo non se ne parla? sembra davvero che oblivion abbia i giorni
contati,,sembra massiccio..aspettative possibili per questo game?
ciao
R


title: two worlds sembra ok

author: golgoth

text:
R&G ha scritto:
>
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6505
>
> e di questo non se ne parla? sembra davvero che oblivion abbia i giorni
> contati,,sembra massiccio..aspettative possibili per questo game?
il titolo di Reality Pump promette bene, ma finora ha dimostrato poco.
Anche alla presentazione ufficiale fatta a fine marzo i punti di forza
del gioco, ossia la non linearità e la capacità di influenzare trama e
ambiente attraverso le proprie azioni, sono stati spiegati solo a parole.
Per il resto le meccaniche di gioco lo classificano come un ibrido tra
Diablo e Oblivion/Gothic.
Staremo a vedere tra un paio di settimane quanto di vero è stato detto
finora dai programmatori...
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: two worlds sembra ok

author: Andrea Guglielmi

text:

Per quanto mi riguarda Oblivion e' morto dopo poche ore di gioco. :-)
L'articolo che hai postato non esalta il GDR, quindi, immagino, che
sara' un Hack & Slash Fantasy con elementi di gioco di ruolo.
Giochi con hype che esaltano il gdr (come Oblivion e Neverwinter
Nights) mi hanno molto deluso, figuriamoci questo.


title: two worlds sembra ok

author: Liutbald

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:462d3dde$0$36445$4faf...@reader5.news.tin.it...

Sul circuito everyeye avevo letto un antemprima che lo stroncava, o quasi.
Vediamo, sono abbastanza curioso.
Liutbald


title: two worlds sembra ok

text:
Liutbald ha scritto:

la stroncatura di everyeye è stata clamorosamente ingiusta, e non perché
Two Worlds sia chissà che, ma perché alla presentazione italiana non
hanno assolutamente mostrato elementi sufficienti per poter giudicare il
gioco.
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: two worlds sembra ok

text:
golgoth wrote:
> la stroncatura di everyeye è stata clamorosamente ingiusta, e non
> perché Two Worlds sia chissà che, ma perché alla presentazione
> italiana non hanno assolutamente mostrato elementi sufficienti per
> poter giudicare il gioco.
Solitamente mi fido abbastanza del circuito everyeye, ma condivido il tuo
punto di vista. Comunque, manca poco all'uscita. Ne discuteremo a tempo
debito. :)
Liutbald


title: two worlds sembra ok

text:
Liutbald ha scritto:

lo dico solo perché alla presentazione ci sono stato e parlando anche
con altri eravamo (quasi) tutti d'accordo che le cose mostrate erano
insufficienti a dare un giudizio, come invece ha fatto everyeye :)
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: two worlds sembra ok

text:
"golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:462f08a6$0$4785$4faf...@reader4.news.tin.it...

Da quello che ho potuto capire assomiglia piu' a gothic che a oblivion ma ha
dalla sua una immediatezza maggiore rispetto a entrambi..non sarebbe male
per me visto che ho le scatole piene di giochi troppo complessi (terminato
nwn2 gothic esp oblivion ultimamente) infatti mi sono divertito
incredibilmente con jade empire.. spero sia così immediato,,pazienza i
puristi del gdr dovranno aspettare..
ciao
R


title: two worlds sembra ok

text:
R&G ha scritto:

Two Worlds potrebbe rivoluzionare gli RPG con la sua (promessa e non
dimostrata) non linearità, potrebbe essere un piacevole ibrido tra
diablo e gothic o potrebbe semplicemente essere l'ennesimo esempio di
gioco né carne né pesce che ti annoia dopo due ore.
Staremo a vedere
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golgoth
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