title: Baldur's Gate e numero di cd

text:
"Alessio Galli" <
gazza97...@toglimihotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d0mjmo$2b5$1...@news.newsland.it...
>> Mi han detto che invece la versione fallata consta di soli 2cd di
>> gioco....
>> ma controlla il contenuto dei cd.
>
> Infatti ho controllato...e non vanno bene.
> I due cd del gioco (numerati con 1/2 e 2/2) sono quello di indtallazione
> con la cartella cd1 e quello con la cartella cd2.
> Il terzo cd, quello di totsc, contiene solo la cartella cd6
> L'ultimo cd contiene patch e manuali.
>
> A quanto pare c'č una terza versione fallata...che ho beccato io :-(
Che sfortuna :-((
A questo punto cerca di fartelo cambiare con la versione giusta (se ce
l'hanno...) o con qualcos'altro...
Mi rendo conto di avere avuto una gran fortuna a trovare la versione giusta,
anche perchč appunto pare ci siano diverse serie fallate.....
menne


title: Baldur's Gate e numero di cd

author: mik

text:
Il Wed, 09 Mar 2005 16:10:39 GMT, "menne" <
menne...@iol.it
> ha
scritto:
>A questo punto cerca di fartelo cambiare con la versione giusta (se ce
>l'hanno...) o con qualcos'altro...
Ha diritto a farsi ridare proprio i soldi se vuole.


title: Baldur's Gate e numero di cd

author: Repeater

text:
Alessio Galli ha scritto:
> Alessio Galli ha scritto:
>
>
>>Ciao a tutti,
>>Ho acquistato la versione inglese di BG1 con inclusa pure l'espansione
>>TotSC. Perň nella scatola ho trovato solo due cd per BG1 (piů 1 per totsc e
>>1 per manuali e patch)...mi sembrava di aver letto da qualche parte che
>>erano riusciti a far stare l'intero gioco in due cd anzichč 5 e non mi sono
>>preoccupato...perň durante l'intallazione completa mi chiede il terzo cd??
>>Qualcuno ha avuto lo stesso problema...e magari sa come risolverlo?
>
>
> Grazie delle risposte, dunque il mio "terzo" cd sarebbe quello di
> TotSC...stasera provo e speriamo che vada...comunque la confezione
> dovrebbe essere quella giusta dato che ha due cd per BG1,1 per
> l'espansione e 1 pr manuali e patches...
>
> Grazie ancora e ciao
>
> Gazza
>
Non č esattamente cosě, anche quella fallata ha 3 cd, ma invece di
essere nominati 1/3, 2/3 e 3/3(Totsc), sono nominati 1/2, 2/2 e Totsc.
A tutt'oggi, per assurdo che possa sembrare, non credo sia possibile
riconoscere il contenuto dei cd dal'involucro esterno.
Spero comunque che la tua versione sia quella giusta.
Ciao
Repeater


title: Baldur's Gate e numero di cd

author: Dorgan

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7mbu21dr555fs1eb7...@4ax.com...

Be in ogni caso devi assolutamente giocarci no vorrai perderti uno dei
giochi più belli mai creati fidati.
Allora ti aspetto alla Torre di Durlag.
Dorgan Forgiaferro.


title: BG2 Fogne

author: Carlo

text:
SPOILER
Risolvendo la quest degli schiavisti, nelle fogne, a NOrd, ho trovato
l'ingresso ad una strana
stanza con delle colonie di spore e niente di interessante (almeno mi
sembra).
Vorrei sapere se questa stanza fa parte di qualche quest, o se è stata messa
li' per decorazione.
Insomma, è opportuno ignorarla, almeno per ora?
Grazie
Ciao
Carlo


title: BG2 Fogne

author: Pibaro

text:
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
0Qo06.8232$ag5.4...@twister1.tin.it...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Risolvendo la quest degli schiavisti, nelle fogne, a NOrd, ho trovato
> l'ingresso ad una strana
> stanza con delle colonie di spore e niente di interessante (almeno mi
> sembra).
> Vorrei sapere se questa stanza fa parte di qualche quest, o se č stata
messa
> li' per decorazione.
> Insomma, č opportuno ignorarla, almeno per ora?
Che io sappia non serve a nulla.
E' lě per bellezza direi.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 Fogne

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_mp06.152695$hk4.5...@news.infostrada.it...
>
> Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
> 0Qo06.8232$ag5.4...@twister1.tin.it...
> > SPOILER
> Che io sappia non serve a nulla.
> E' lě per bellezza direi.
>
> --
O.K., grazie.......Allora, stasera, cena a base di risotto alle spore di
funghi:-)
Ciao
Carlo


title: Baldur's Gate... Non trovo l'albero!

author: Luke Skywalker

text:
Qualcuno del newsgroup può aiutarmi a risolvere la seguente quest
relativa al capitolo due di Baldur's Gate: a sud-ovest di Nashkel
(nella locazione denominata Picchi delle Nuvole) ho incontrato una
driade (era assieme ad altri due compagni) che mi ha chiesto di
aiutare il "suo albero" che a quanto ho capito era molestato da due
cattivoni...
L'indicazione della druide indicava il nord come direzione da seguire
per trovare l'albero ma ho cercato ovunque (anche nella locazione più
a nord) ma di questo fantomatico albero nessuna traccia!
Qualcuno che ha risolto questa quest può dirmi dove si trova (ammesso
che effettivamente esista...)  questo vegetale?
 Grazie.
Luke Skywalker


title: Baldur's Gate... Non trovo l'albero!

author: Enrico

text:
La versione italiana.......Non devi cercare l'albero...devi uccidere i due
boscaioli...
Luke Skywalker ha scritto nel messaggio
<
36cb1b6a...@news.nettuno.it
>...



title: World of Worcraft

author: MrGreco

text:
Ciao raga, io sono uno di quelli che aspettano World of Worcraft
(beluuuuu!!! O almeno
Speruuuuu!!!:-) ).
Ho letto che probabilmente faranno pagare un abbonamento come per tutti
gli altri MMORPG!!!
Possibile che anche la Blizzard che non ha mai fatto pagare i suoi server
(BattleNet) abbia
ceduto alla tentazione di mangiare nel magana magan generale?? Speriamo
almeno che abbiano
dei prezzi onesti, qualcuno sa a quanto ammonterà la spesa???
Io sono daccordo sul fatto che i server necessitino di spese per tenerli
efficenti e
aggiornati ma far pagare robe tipo 60 Euro a ugnuna delle migliaia di
giocatori per pochi
mesi di gioco è troppo!!!!!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: World of Worcraft

author: Dimer Camparini

text:
gr...@provincia.so.it
 (MrGreco) wrote:
>mesi di gioco è troppo!!!!!!!
E' quello che si deve fare per avere un MMORPG decente...
(ebbasta con sti thread sul fee mensile dei MMORPG...non se ne puo' piu'...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: World of Worcraft

author: Andrew Next

text:
> Ho letto che probabilmente faranno pagare un abbonamento come per tutti
> gli altri MMORPG!!!
> Possibile che anche la Blizzard che non ha mai fatto pagare i suoi server
> (BattleNet) abbia
> ceduto alla tentazione di mangiare nel magana magan generale?? Speriamo
> almeno che abbiano
> dei prezzi onesti, qualcuno sa a quanto ammonterà la spesa???
> Io sono daccordo sul fatto che i server necessitino di spese per tenerli
> efficenti e
>
> aggiornati ma far pagare robe tipo 60 Euro a ugnuna delle migliaia di
> giocatori per pochi
60 euro l'anno per avere:
server a prova di cheater,
sempre online
con un helpdesk decente
aggiornamenti e tricchetrac vari
un buon ping
macchine sempre all'altezza del volume di traffico...
dov'e' che si mette la firma?
Ciau
>A<


title: World of Worcraft

author: Astardel

text:
"MrGreco" <
gr...@provincia.so.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfj8vb$vam$1...@news.newsland.it...
> Io sono daccordo sul fatto che i server necessitino di spese per tenerli
> efficenti e
> aggiornati ma far pagare robe tipo 60 Euro a ugnuna delle migliaia di
> giocatori per pochi
> mesi di gioco è troppo!!!!!!!
60 euro l'anno sono 5 euro al mese... il prezzo di tre gelati, piu' o meno.
Tutto sommato mi sembra gia' abbastanza onesto... non dirmi che non riesci a
permetterteli, che non ci credo.
Un fumatore che dovrebbe fare a sto' punto, vendere la madre?


title: World of Worcraft

author: Darkuc

text: 5 euro al mese per un mmorpg e' un prezzo ottimo,che c'e' da lamentarsi?


title: World of Worcraft

text:
In data astrale Tue, 22 Jul 2003 16:34:20 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Darkuc" <
dar...@libero.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>
>5 euro al mese per un mmorpg e' un prezzo ottimo,che c'e' da lamentarsi?
>
Non sono un prezzo buono, sono un prezzo "ai confini della realta'".
Il fee di WoW lo conoscono solo quelli che lavorano in blizzard, btw
non e' difficile pronosticare un range di 13/15 dollari al mese.
--
Bash the Bush
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: World of Worcraft

text:
In data astrale Tue, 22 Jul 2003 16:48:01 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
>, posto' in quel bordello noto
come it.comp.giochi.rpg:
>60 euro l'anno per avere:
>server a prova di cheater,
>sempre online
>con un helpdesk decente
>aggiornamenti e tricchetrac vari
>un buon ping
>macchine sempre all'altezza del volume di traffico...
>
>dov'e' che si mette la firma?
:DDDDDDDDD



title: World of Worcraft

text:
[...]
> >dov'e' che si mette la firma?
>
> :DDDDDDDDD
Eh ridi, ma credo sia l'uica cosa su cui io e il Dimer nazionale siamo
d'accordo sui MMORPG...
>A<


title: World of Worcraft

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:tk1rhvobs1j85n36h...@4ax.com...
> In data astrale Tue, 22 Jul 2003 16:34:20 GMT,l'essere conosciuto ai
> piu' e ai meno come "Darkuc" <
dar...@libero.it
>, posto' in quel
> bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>
> >
> >5 euro al mese per un mmorpg e' un prezzo ottimo,che c'e' da lamentarsi?
> >
> Non sono un prezzo buono, sono un prezzo "ai confini della realta'".
> Il fee di WoW lo conoscono solo quelli che lavorano in blizzard, btw
> non e' difficile pronosticare un range di 13/15 dollari al mese.
Che comincia a diventare eccessivo.
Gia' mi facevano girare i sacrosantissimi gli 11 dollari di Ultima on Line,
anche se poi il servizio era tale che non potevo proprio lamentarmi. Pero'
erano sempre 130 dollari l'anno, adesso siamo passati a 156 - 170 dollari
l'anno... per un gioco? Vabbe', giocate, divertitevi, per giocare con voi
dovrei rinunciare a 20 libri l'anno (edizioni economiche). Preferisco i
libri.
>A<


title: World of Worcraft

author: Mad

text:
Spero proprio che non sia davvero 5 euro al mese, ma almeno 12-15
Se no arriverà la solita gente con buffbot, speedbot, e tutto quello che si
potrà avere su vari account.


title: World of Worcraft

text:
In data astrale Wed, 23 Jul 2003 11:21:11 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
>, posto' in quel bordello noto
come it.comp.giochi.rpg:
>Che comincia a diventare eccessivo.
>Gia' mi facevano girare i sacrosantissimi gli 11 dollari di Ultima on Line,
>anche se poi il servizio era tale che non potevo proprio lamentarmi. Pero'
>erano sempre 130 dollari l'anno, adesso siamo passati a 156 - 170 dollari
>l'anno... per un gioco? Vabbe', giocate, divertitevi, per giocare con voi
>dovrei rinunciare a 20 libri l'anno (edizioni economiche). Preferisco i
>libri.
Quanto si spende, mediamente, in giochi SP?
Facendo conto di una media di un mese e mezzo a gioco (ci sono gioci
che durano molto e altri che durano pochissimo) e di un prezzo di 45
euro a gioco (prezzo medio) direi che 170 dollari/anno sono
decisamente una somma bassa.



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Wed, 23 Jul 2003 10:42:22 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
>, posto' in quel bordello noto
come it.comp.giochi.rpg:
>Eh ridi, ma credo sia l'uica cosa su cui io e il Dimer nazionale siamo
>d'accordo sui MMORPG...
LoL :)
BTW ridevo perche' la tua risposta mi e' piaciuta parecchio. Una bella
legnata sui denti ai patiti del free-server. :)



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Wed, 23 Jul 2003 13:26:47 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Spero proprio che non sia davvero 5 euro al mese, ma almeno 12-15
>Se no arriverà la solita gente con buffbot, speedbot, e tutto quello che si
>potrà avere su vari account.
Ehm.... problemi con chi ha buffbot e speedbot? :p



title: World of Worcraft

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:

Per questo problema il costo di un account e' relativo...la gente che paga
la trovi comunque anche se costasse 20...
Per ovviare al fenomeno in maniera sostanziale e' necessario congegnare un
sistema di gioco in cui i bot siano inutili, superflui, o al limite persino
dannosi...
Una cosa prima di tutte ad esempio: NO ai buff illimitati come tempo e
raggio d'azione (a la DAOC per intenderci)...
E diro' di piu'...per me ogni buff possibile dovrebbe trovare il suo limite
d'azione all'interno del party del giocatore...e BASTA!
(ma ce ne sono tanti altri di accorgimenti da poter adottare)



title: World of Worcraft

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5gdthvcbqhtamemlq...@4ax.com...
> Per questo problema il costo di un account e' relativo...la gente che paga
> la trovi comunque anche se costasse 20...
Si ma statisticamente, se un account costasse 5 euro, anche il piu niubbo e
il meno interessato ai buffbot lo prenderebbe.
> Per ovviare al fenomeno in maniera sostanziale e' necessario congegnare un
> sistema di gioco in cui i bot siano inutili, superflui, o al limite
persino
> dannosi...
Inutili a chi riceve i soldi del pagamento mai :-)
> Una cosa prima di tutte ad esempio: NO ai buff illimitati come tempo e
> raggio d'azione (a la DAOC per intenderci)...
> E diro' di piu'...per me ogni buff possibile dovrebbe trovare il suo
limite
> d'azione all'interno del party del giocatore...e BASTA!
> (ma ce ne sono tanti altri di accorgimenti da poter adottare)
beh in gruppo gia non va bene, o troveresti la gente in front gruppata col
proprio chierico bot, tanto ad una certa distanza non ruba pr.
Ma con la cto non sembra, si vede che sono favorevoli ai bot


title: World of Worcraft

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:ogtshvk2tp28t118a...@4ax.com...
> Ehm.... problemi con chi ha buffbot e speedbot? :p
Io credo che siano una delle maggiori cause che stanno rovinando daoc.
E rovinano pure me, visto che mi tocca farmene uno pure a me.
Perchè a me piace fare 1v1, e visto che ormai, almeno su daoc ita:
1- ti attaccano in 2-3 se sei solo
2- se ti attacca uno solo è buffato
Se voglio divertirmi in 1v1 devo PER FORZA spendere altri 12 euro/mese


title: World of Worcraft

text:
In data astrale Wed, 23 Jul 2003 19:10:49 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Io credo che siano una delle maggiori cause che stanno rovinando daoc.
Io non credo. Anche perche' tutti gli sneakers (gli unici che girano
da soli in maniera "tranquilla") hanno il loro bot.
>E rovinano pure me, visto che mi tocca farmene uno pure a me.
>Perchè a me piace fare 1v1, e visto che ormai, almeno su daoc ita:
Ma create un bel gank group alla maniera dei mitici Lagged Again e
divertitevi. :)
>1- ti attaccano in 2-3 se sei solo
>2- se ti attacca uno solo è buffato
Vero. Ma girar da solo senza essere uno sthealter ha i suoi
elevatissimi rischi. :)
>Se voglio divertirmi in 1v1 devo PER FORZA spendere altri 12 euro/mese
Fare RvR in grp no, eh? :p



title: World of Worcraft

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>beh in gruppo gia non va bene, o troveresti la gente in front gruppata col
>proprio chierico bot, tanto ad una certa distanza non ruba pr.
E mi va benissimo...perche' beneficia tutto il party...
Il prob dei buffbot non e' quando vengono usati per potenziare il party ma
quando vengono usati da solo per rendere l'altro tuo PG una potenza oppure
per powerlivellare meglio un PG piccolino...QUESTO rovina il gameplay ed e'
questo che il mio sistema (uno dei tanti comunque) scoraggerebbe...
(ah...non l'avevo detto, ma comunque e' palese che il fatto che un buff
funziona solo in party implica anche che i PG nel party siano assieme...non
che un PG sia in party ma parcheggiato a un keep tranquillo...in quel caso
il buff non funzionerebbe comunque)
Cioe' per me i buff devono avere SIA limite temporale, SIA limite
territoriale SIA limite di party...
(sul limite temporale si puo' soprassedere stante gli altri 2, vabbe',
questo posso concederlo perche' e' una rottura ricastarlo...)  :-D
Solo il limite territoriale non basta perche' poter buffare PG fuori dal
party incoraggia il begging e il powerplaying, che mi stanno altamente sulle
palle
Insomma, in soldoni, se vuoi beneficiare di un mio buff devi gruppare con me
e dividere l'exp assieme girando uniti...ogni altro metodo e' un abuso del
sistema...



title: World of Worcraft

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cothv0aq0ftg66n7...@4ax.com...
> Insomma, in soldoni, se vuoi beneficiare di un mio buff devi gruppare con
me
> e dividere l'exp assieme girando uniti...ogni altro metodo e' un abuso del
> sistema...
Condivido quello che dici ma troveresti stealth che si porta appresso
chierici,  i nemici attaccano il chierico che vedono, lui sbuca fuori e li
killa... ^^


title: World of Worcraft

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:j6lthvcobt8i90401...@4ax.com...
> In data astrale Wed, 23 Jul 2003 19:10:49 +0200,l'essere conosciuto ai
> piu' e ai meno come "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel
> bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>
> >Io credo che siano una delle maggiori cause che stanno rovinando daoc.
> Io non credo. Anche perche' tutti gli sneakers (gli unici che girano
> da soli in maniera "tranquilla") hanno il loro bot.
Appunto! Se non lo avessero succederebbe:
- contro i non stealther senza bot ci sarebbe confronto
- contro gli altri stealth, o li hanno tutti o non li ha nessuno non cambia.
E allora PERCHE' rovinare cosi un gioco?
> >E rovinano pure me, visto che mi tocca farmene uno pure a me.
> >Perchè a me piace fare 1v1, e visto che ormai, almeno su daoc ita:
> Ma create un bel gank group alla maniera dei mitici Lagged Again e
> divertitevi. :)
Non so cosa sia un gank :D
> >1- ti attaccano in 2-3 se sei solo
> >2- se ti attacca uno solo è buffato
> Vero. Ma girar da solo senza essere uno sthealter ha i suoi
> elevatissimi rischi. :)
Diciamo pure che è impensabile...
A parte quando ti pialla il treno, e vabbe, ma anche gli altri pg solitari
stessi o hanno buff o sono gruppo ombre...
> >Se voglio divertirmi in 1v1 devo PER FORZA spendere altri 12 euro/mese
> Fare RvR in grp no, eh? :p
Ogni tanto, ma dipende dai periodi.
8v8 lo preferisco a 1v1, anche se il mio scontro preferito è qualcosa tipo
3v3, giocato con amici che conosci alla perfezione e che sai cosa fanno e
loro sanno cosa fai tu. Ne ho giocati alcuni in 3 che abbiamo killato gruppo
full.
Finchè si tratta di 16v16 mi diverto pure, ma preferisco 1v1 a sto punto.
Oltre mi scazza perchè sono un numero inutile di tanti e non viene fuori
nulla di me.
Se si potesse fare 1v1 a raffica, senza dover girare 20 minuti dopo ogni
kill lo preferirei anche all'8v8.
Un bellissimo scontro fatto è stato proprio oggi... ero fermo al g1 seduto
per tornare a gothwaithe, passa gruppo da 8 dietro di me e mi attaccano...
mi siedo, uno solo continua a picchiarmi ma intanto che lo fa sbucano due
ombre nostre che iniziano il combattimento, allora mi alzo, IP e inizio a
combattere... tiro giu il loro chierico in due colpi, mi fiondo sul mago e
giu anche lui, mi allontano, soccorso, intanto sbucano fuori 2 ombre nemiche
e un archer nostro che fa strage delle due ombre, e dopo un gran fatica
rimane in piedi una sola delle nostre ombre... però è stato
divertententissimo
Altro che i 32v32 dove piu che laggare di bestia non faccio ^^


title: World of Worcraft

author: Kheldar

text:
Il giorno Wed, 23 Jul 2003 16:20:31 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto
>"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>Una cosa prima di tutte ad esempio: NO ai buff illimitati come tempo e
>raggio d'azione (a la DAOC per intenderci)...
>E diro' di piu'...per me ogni buff possibile dovrebbe trovare il suo limite
>d'azione all'interno del party del giocatore...e BASTA!
>(ma ce ne sono tanti altri di accorgimenti da poter adottare)
Sono d'accordissimo Dimer. Sul forum degli Accoliti del Vault il TL
dei chierici ha lanciato diverse proposte per ridurre l'impatto dei
buffbots. Ormai e' un paio di mesi che se ne discute:
Ci 2 problemi non indifferenti pero':
primo:
tutte le modifiche che avranno un impatto pesante sul'RvR saranno
probabilmente inserite nella famosa o forse dovrei dire famigerata exp
RvR di cui si e' sentito parlare. Le ultimissime news di ieri
sull'herald dicono che a Settembre inizieranno i test e se tutto va
bene uscira' all'inizio del 2004 (dopo la nuova exp Atlantis) in
pratica appena WoW andra' in open beta immagino (cosi' la mythic avra'
un modo per tenere fermi i giocatori ancora un po' su Daoc)
secondo:
qualcuno ha detto che il 75% dei chierici del gioco sono buffbots.
Se li nerfano pesantemente, immagino che ci sara' un interminabile
catena di account secondari chiusi (molti molti soldini in meno per la
Mythic dunque). In pratica tutti sono convinti che non nerferanno la
loro gallina dalle uova d'oro tanto facilmente :)
ciao.
--
Kheldar


title: World of Worcraft

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>Condivido quello che dici ma troveresti stealth che si porta appresso
>chierici,  i nemici attaccano il chierico che vedono, lui sbuca fuori e li
>killa... ^^
Beh...diciamo che se vedo un chiericozzo che gira da solo in frontiera
quanto meno mi insospettisco un attimino e l'effetto sorpresa dello
stealther va a farsi benedire...
Questo scenario sarebbe sempre meglio dello scenario attuale dove
l'assassino gira da solo buffato dal bot dentro il keep e ti compare dietro
all'improvviso backstabbandoti (con una potenza decisamente superiore a
quella che dovrebbe avere se fosse una persona onesta) senza la minima
possibilita' di reazione...



title: World of Worcraft

text:
Kheldar <kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> wrote:
>In pratica tutti sono convinti che non nerferanno la
>loro gallina dalle uova d'oro tanto facilmente :)
Beh...e' ovvio che non lo faranno...
Ormai la Mythic ha capito l'antifona e dubito ritornera' sui suoi passi..
I miei suggerimenti erano piu' che altro rivolti a MMORPG che devono ancora
uscire (come misura preventiva e non per rimediare a una frittata gia'
fatta) e a softwarehouse che io ritengo potrebbero far prevalere la
giocabilita'/qualita' alla sete sconsiderata di soldi (leggi: Blizzard e NON
leggi: SoE)  ;-DDDD



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Thu, 24 Jul 2003 01:22:47 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Appunto! Se non lo avessero succederebbe:
>
>- contro i non stealther senza bot ci sarebbe confronto
e' difficile che un non stealther abbia un proprio bot. Solo gli
stealther hanno il fegato di andare in giro da solo (ovvio, sono
invisibili)
>- contro gli altri stealth, o li hanno tutti o non li ha nessuno non cambia.
>E allora PERCHE' rovinare cosi un gioco?
Tranquillo, che le cose stanno per cambiare: i buff saranno ranged.
>Non so cosa sia un gank :D
Ti invito a scaricarti il filmato dei Lagged Again (grp hibbo composto
da 2 druidi, 2 bardi, 4 tank) il cui indirizzo trovi sul Vault del
server Merlin. :)
Un grp gank albion prevede la presenza di un menestrello ed
eventualmente di un sorceror.
>Diciamo pure che è impensabile...
>A parte quando ti pialla il treno, e vabbe, ma anche gli altri pg solitari
>stessi o hanno buff o sono gruppo ombre...
Il treno (detto zerk) e' il modo normale di fare RvR. Purtroppo si
fanno pochi XP rispetto a un gank grp. Giocare in solo e', imho, un
suicidio bello e buono, escluse le classsi stealth.
>Ogni tanto, ma dipende dai periodi.
>8v8 lo preferisco a 1v1, anche se il mio scontro preferito è qualcosa tipo
>3v3, giocato con amici che conosci alla perfezione e che sai cosa fanno e
>loro sanno cosa fai tu. Ne ho giocati alcuni in 3 che abbiamo killato gruppo
>full.
>Finchè si tratta di 16v16 mi diverto pure, ma preferisco 1v1 a sto punto.
>Oltre mi scazza perchè sono un numero inutile di tanti e non viene fuori
>nulla di me.
Concordo sul fatto che lo zerk dia pochi RP. Ma creare un grp stabile
di amici no? :)
>Se si potesse fare 1v1 a raffica, senza dover girare 20 minuti dopo ogni
>kill lo preferirei anche all'8v8.
La vedo dura :D
>Un bellissimo scontro fatto è stato proprio oggi... ero fermo al g1 seduto
>per tornare a gothwaithe, passa gruppo da 8 dietro di me e mi attaccano...
>mi siedo, uno solo continua a picchiarmi ma intanto che lo fa sbucano due
>ombre nostre che iniziano il combattimento, allora mi alzo, IP e inizio a
>combattere... tiro giu il loro chierico in due colpi, mi fiondo sul mago e
>giu anche lui, mi allontano, soccorso, intanto sbucano fuori 2 ombre nemiche
>e un archer nostro che fa strage delle due ombre, e dopo un gran fatica
>rimane in piedi una sola delle nostre ombre... però è stato
>divertententissimo
>Altro che i 32v32 dove piu che laggare di bestia non faccio ^^
Bello scontro, complimenti. :)



title: World of Worcraft

author: juri

text:
On Thu, 24 Jul 2003 14:03:18 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>- contro i non stealther senza bot ci sarebbe confronto
>e' difficile che un non stealther abbia un proprio bot. Solo gli
>stealther hanno il fegato di andare in giro da solo (ovvio, sono
>invisibili)
>
per me è stealth stessa che spesso rovina il gioco, ma la mia opinione
ormai è conosciuta ;)
>>- contro gli altri stealth, o li hanno tutti o non li ha nessuno non cambia.
>>E allora PERCHE' rovinare cosi un gioco?
>Tranquillo, che le cose stanno per cambiare: i buff saranno ranged.
>
eheh questa speranza non solo è vana ma è ufficialmente smentita. Vai
a leggere i feedback al report del TL dei chierici, ipno, per vedere
come la pensano (anzi, lo dico io: buff bot restano come sono, danno
qualcosa in più ai pg full enhance/nurt/aug)
>>Non so cosa sia un gank :D
>Ti invito a scaricarti il filmato dei Lagged Again (grp hibbo composto
>da 2 druidi, 2 bardi, 4 tank) il cui indirizzo trovi sul Vault del
>server Merlin. :)
mitici una sega altroché, se ne sono già andati.
>>Diciamo pure che è impensabile...
>>A parte quando ti pialla il treno, e vabbe, ma anche gli altri pg solitari
>>stessi o hanno buff o sono gruppo ombre...
>Il treno (detto zerk) e' il modo normale di fare RvR. Purtroppo si
>fanno pochi XP rispetto a un gank grp. Giocare in solo e', imho, un
>suicidio bello e buono, escluse le classsi stealth.
>
zerk muahahah :P
è ZERG, ovviament epreso da SC. Lo zerk è quello che prima legnava
come un fabbro e ora legna ancora, solo che nessuno se n'é accorto e
tutti preferiscono solo lamentarsi e rifarsi un savage. :P
>>Finchè si tratta di 16v16 mi diverto pure, ma preferisco 1v1 a sto punto.
>>Oltre mi scazza perchè sono un numero inutile di tanti e non viene fuori
>>nulla di me.
>Concordo sul fatto che lo zerk dia pochi RP. Ma creare un grp stabile
>di amici no? :)
ma se non ci riusciamo neanche noi. I problemi li conosci bene anche
te.
>
>>Se si potesse fare 1v1 a raffica, senza dover girare 20 minuti dopo ogni
>>kill lo preferirei anche all'8v8.
>La vedo dura :D
>
io sottoscrivo. In 1v1 difficile che qualcuno mi batta :)
>>Un bellissimo scontro fatto è stato proprio oggi... ero fermo al g1 seduto
>>per tornare a gothwaithe, passa gruppo da 8 dietro di me e mi attaccano...
>>mi siedo, uno solo continua a picchiarmi ma intanto che lo fa sbucano due
>>ombre nostre che iniziano il combattimento, allora mi alzo, IP e inizio a
>>combattere... tiro giu il loro chierico in due colpi, mi fiondo sul mago e
>>giu anche lui, mi allontano, soccorso, intanto sbucano fuori 2 ombre nemiche
>>e un archer nostro che fa strage delle due ombre, e dopo un gran fatica
>>rimane in piedi una sola delle nostre ombre... però è stato
>>divertententissimo
>>Altro che i 32v32 dove piu che laggare di bestia non faccio ^^
>Bello scontro, complimenti. :)
sì ma il chierico mi pare un po' pippa, o era livello 45 :)


title: World of Worcraft

text:
On Thu, 24 Jul 2003 01:16:05 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>Condivido quello che dici ma troveresti stealth che si porta appresso
>chierici,  i nemici attaccano il chierico che vedono, lui sbuca fuori e li
>killa... ^^
il chierico buffer però così lo puoi uccidere. Se sta al pk, non c'è
speranza. E' questo che non va: uno stealther buffato ti attacca, è
come se fossero 2 pg, ma a uno di quello non puoi fare nulla e neppure
ti da RP se vinci.
Beh, quantomeno lo spam di /laugh sugli assassini buffati che sego non
me lo toglie nessuno. :)


title: World of Worcraft

text:
On Thu, 24 Jul 2003 06:12:38 GMT, Kheldar
<kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> wrote:
>Sono d'accordissimo Dimer. Sul forum degli Accoliti del Vault il TL
>dei chierici ha lanciato diverse proposte per ridurre l'impatto dei
>buffbots. Ormai e' un paio di mesi che se ne discute:
>Ci 2 problemi non indifferenti pero':
leggi il feedback della mythic a quel report.
Almeno di positvo c'č che non hanno la minima intenzione di toccare
BoF, alla faccia dei soliti idioti che si lamentano senza sapere una
mazza.


title: World of Worcraft

author: Kharont

text:
On 24 lug 2003, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> primo:
> tutte le modifiche che avranno un impatto pesante sul'RvR saranno
> probabilmente inserite nella famosa o forse dovrei dire famigerata exp
> RvR di cui si e' sentito parlare. Le ultimissime news di ieri
> sull'herald dicono che a Settembre inizieranno i test e se tutto va
> bene uscira' all'inizio del 2004 (dopo la nuova exp Atlantis) in
> pratica appena WoW andra' in open beta immagino (cosi' la mythic avra'
> un modo per tenere fermi i giocatori ancora un po' su Daoc)
Basterebbe secondo me mettere solo i buff spec ranged, cosi' chi vuole puo'
spendere di piu' per avere un vantaggio sugli altri (pero' derivante solo
dai buff base), ma con un impatto sicuramente inferiore sull'esito di uno
scontro rispetto a quello attuale.
C'e' da dire comunque che la stragrande maggioranza dei bot sono al
servizio degli stealther (in particolare assassini), i quali non hanno la
minima possibilita' di trovare un gruppo in RvR (e quindi anche dei buff).
Invece di nerfare alla grande i bot (cosa che comunque non faranno)
dovrebbero aggiungere qualche abilita' che renda utile un assassino a un
gruppo, in modo che non abbia bisogno di farsi il chierico personale.
> secondo:
> qualcuno ha detto che il 75% dei chierici del gioco sono buffbots.
> Se li nerfano pesantemente, immagino che ci sara' un interminabile
> catena di account secondari chiusi (molti molti soldini in meno per la
> Mythic dunque). In pratica tutti sono convinti che non nerferanno la
> loro gallina dalle uova d'oro tanto facilmente :)
Infatti non lo faranno.


title: World of Worcraft

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:aihvhv4uevmbi2rfn...@4ax.com
> In data astrale Thu, 24 Jul 2003 01:22:47 +0200,l'essere
> conosciuto ai piu' e ai meno come "Mad"
> <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel bordello noto
> come it.comp.giochi.rpg:
>
> > Appunto! Se non lo avessero succederebbe:
> >
> > - contro i non stealther senza bot ci sarebbe confronto
> e' difficile che un non stealther abbia un proprio bot.
> Solo gli stealther hanno il fegato di andare in giro da
> solo (ovvio, sono invisibili)
Eh beh :)
Però se gli steather non avessero almeno io che giro da solo ogni tnato
qualcuno forse non dico lo sego perchè è quasi impossibile pure senza buff
(io stesso con infi perfecto arms e paladini vari con tecnica di pa in
corsa), ma almeno me la giocherei.
Se non altro uno scontro ogni 30 minuti lo vincerei.
> > - contro gli altri stealth, o li hanno tutti o non li
> > ha nessuno non cambia. E allora PERCHE' rovinare cosi
> > un gioco?
> Tranquillo, che le cose stanno per cambiare: i buff
> saranno ranged.
Ho i miei fortissimi dubbi
> Concordo sul fatto che lo zerk dia pochi RP. Ma creare un
> grp stabile di amici no? :)
Si è quello che faccio io.
Ma gioco solo di pomeriggio.
Perchè di sera fai il gruppo di amici, passi dal gate, laggata di 3 secondi
e ti ritrovi al bind.
> > Se si potesse fare 1v1 a raffica, senza dover girare 20
> > minuti dopo ogni kill lo preferirei anche all'8v8.
> La vedo dura :D
Eh si ^^


title: World of Worcraft

text:
"Kharont" <mrk.knight@^___^
tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93C2B24EB...@193.70.192.192
> C'e' da dire comunque che la stragrande maggioranza dei
> bot sono al servizio degli stealther (in particolare
> assassini), i quali non hanno la minima possibilita' di
> trovare un gruppo in RvR (e quindi anche dei buff).
> Invece di nerfare alla grande i bot (cosa che comunque
> non faranno) dovrebbero aggiungere qualche abilita' che
> renda utile un assassino a un gruppo, in modo che non
> abbia bisogno di farsi il chierico personale.
Non sono d'accordo.
Io stesso come infi (con quello del mio amico) preferisco giocare solo, e
spesso mi invitano.
Dovrebbero mettere un abilità agli assassini che, ad esempio, se gioca nel
gruppo tutti vedono gli hidden come li vede lui.
E se ce ne sono due vedono al doppio della distanza, finchè stanno uniti al
gruppo.
Anche se cosi troveremmo gruppi di 8 stealther che vedono a 10 km gli altri
:)


title: World of Worcraft

text:
juri...@tin.it
 (juri) wrote:
>per me è stealth stessa che spesso rovina il gioco, ma la mia opinione
>ormai è conosciuta ;)
Beh ovviamente...elimina lo stealth, il mezz e i buff bott e hai l'RvR
perfetto...
NON voglio un PG che mi appare dal nulla e mi uccide!
NON voglio stare addormentato per 5 minuti guardando gli altri che si
divertono!
NON voglio affrontare un tipo che solo perche' paga il doppio di me ha un PG
strabuffato all'inverosimile!
Spero bene che per il PvP di WoW tengano ben conto di queste poche ma vitali
regole...



title: World of Worcraft

text:
> NON voglio un PG che mi appare dal nulla e mi uccide!
Beh a me gli stealther piacciono, solo non devono essere uber
> NON voglio stare addormentato per 5 minuti guardando gli
> altri che si divertono!
Lol dai sono solo 90 secondi quello migliore, e poi almeno c'è un po di
tattica
UP x i mezz
> NON voglio affrontare un tipo che solo perche' paga il
> doppio di me ha un PG strabuffato all'inverosimile!
Qui sono d'accordo :)
> Spero bene che per il PvP di WoW tengano ben conto di
> queste poche ma vitali regole...
Gh dicono il pvp di wow sia molto limitato


title: World of Worcraft

text:
In data astrale Thu, 24 Jul 2003 12:36:50 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come
juri...@tin.it
 (juri), posto' in quel bordello
noto come it.comp.giochi.rpg:
>per me è stealth stessa che spesso rovina il gioco, ma la mia opinione
>ormai è conosciuta ;)
Ma no, ma che dici :)
>eheh questa speranza non solo è vana ma è ufficialmente smentita. Vai
>a leggere i feedback al report del TL dei chierici, ipno, per vedere
>come la pensano (anzi, lo dico io: buff bot restano come sono, danno
>qualcosa in più ai pg full enhance/nurt/aug)
E ma allora fanculo, facciamo sto BB e non pensiamoci piu' :)
>mitici una sega altroché, se ne sono già andati.
E' clpa della CIA (i TG sono amici di GW Bush, indi... ) :)
>zerk muahahah :P
>è ZERG, ovviament epreso da SC. Lo zerk è quello che prima legnava
Non sukare, mi sono confuso nello sbagliarmi :p
>come un fabbro e ora legna ancora, solo che nessuno se n'é accorto e
>tutti preferiscono solo lamentarsi e rifarsi un savage. :P
Si, e mo ci sono diatribe se legna di + un savage h2h o uno 2h, lol :)
>ma se non ci riusciamo neanche noi. I problemi li conosci bene anche
>te.
Si, li conosco, ma noi abbiamo problemi seri (il GL che lavora, khel
che va a nanna presto xche' lavora).... i pischelli e gli studenti da
quando hanno problemi? :P
>io sottoscrivo. In 1v1 difficile che qualcuno mi batta :)
Ma piantala. :p
>sì ma il chierico mi pare un po' pippa, o era livello 45 :)
O una pippa di lvl 45..... o forse era uno smiter :pppp



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Thu, 24 Jul 2003 16:58:04 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>,
posto' in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Beh ovviamente...elimina lo stealth, il mezz e i buff bott e hai l'RvR
>perfetto...
Ok x il resto, ma non allo stealth (senza poter opporre contromisure
valide, ovviamente).
Se a uno piace essere un inf o un archer liberissimo. :)



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Thu, 24 Jul 2003 18:56:58 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Eh beh :)
>Però se gli steather non avessero almeno io che giro da solo ogni tnato
>qualcuno forse non dico lo sego perchè è quasi impossibile pure senza buff
>(io stesso con infi perfecto arms e paladini vari con tecnica di pa in
>corsa), ma almeno me la giocherei.
>Se non altro uno scontro ogni 30 minuti lo vincerei.
Ehm.... in che lingua hai scritto? :p
Un assassino che sa usare bene i veleni ti sega senza che tu possa
dire bah o mah. E non parlo di gente buffbotata (ma con veleni
alchemy, quello si).
>Ho i miei fortissimi dubbi
il saggio (si, stasega :p) juri ha lavato ogni dubbio.... non li fanno
ranged.
>Si è quello che faccio io.
>Ma gioco solo di pomeriggio.
>Perchè di sera fai il gruppo di amici, passi dal gate, laggata di 3 secondi
>e ti ritrovi al bind.
Ma.... Vortigen va veramente cosi' schifo?



title: World of Worcraft

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>Beh a me gli stealther piacciono, solo non devono essere uber
Personaggi fondamentalmente inutili (in PvE) e assolutamente annoianti per
il resto dei giocatori che deve tenerli d'occhio (in PvP)...se ne puo' fare
a meno...
>Lol dai sono solo 90 secondi quello migliore, e poi almeno c'è un po di
>tattica
>UP x i mezz
Ma che tattica...e' solo una gara a chi mezza per primo...per cui
fondamentalmente va a culo (e nel caso specifico di DAOC dipende da che
reame ha piu' mezzer il che a sua volta dipende da che classi mezzer sono
favorite nel livellamento, per cui non quelle albionensi...)
>Gh dicono il pvp di wow sia molto limitato
Nessuno sa nulla del PvP di WoW (se non che e' "controllato" e lo fa solo
chi vuole, niente PKilling selvaggio, come del resto e' normale per un
MMORPG evoluto) per cui inutile fare speculazioni...si devono attendere
maggiori info...



title: World of Worcraft

text:
On Thu, 24 Jul 2003 16:58:04 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>Beh ovviamente...elimina lo stealth, il mezz e i buff bott e hai l'RvR
>perfetto...
stealth e buffbot ovvio, ma mez no. Le cose sono cambiate da quando
hai provato te l'RvR, eoni fa, e contromisure al mezz ci sono. E chi
mezza prima al 90% delle volte è il più bravo (e visto che ora uso un
bardo parlo sapendolo ed essendo di parte ^^). Il mezz è buona parte
della strategia di un buono scontro in RvR, ovviamente non zerg (che
fa caga' a prescindere), le contromisure sono per tutte le classi, e
se ti sai muovere il mezz lo eviti. Anche io mi scazzavo per il mezz
all'inizio inizio (roba che su vortigen non hanno mai sperimentato
^^), ma ora la situazione è accettabile.
Gli stealther hanno contromisure SOLO su altri stealther, per cui il
resto delle classi si attacca ed è questo che mi sta sulle balle.
I buff bot sono doping e ho detto tutto.


title: World of Worcraft

text:
On Thu, 24 Jul 2003 20:42:57 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>ma se non ci riusciamo neanche noi. I problemi li conosci bene anche
>>te.
>Si, li conosco, ma noi abbiamo problemi seri (il GL che lavora, khel
>che va a nanna presto xche' lavora).... i pischelli e gli studenti da
>quando hanno problemi? :P
>
beh io ho problemi, per esempio domani ho un esame :P
>>io sottoscrivo. In 1v1 difficile che qualcuno mi batta :)
>Ma piantala. :p
>
zitto che ti ho segato :PP
>>sì ma il chierico mi pare un po' pippa, o era livello 45 :)
>O una pippa di lvl 45..... o forse era uno smiter :pppp
come quello che ti ha segato :PPPPPPPPPP


title: World of Worcraft

text:
On Thu, 24 Jul 2003 18:56:58 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>Perchč di sera fai il gruppo di amici, passi dal gate, laggata di 3 secondi
>e ti ritrovi al bind.
emain puzza ^^


title: World of Worcraft

text:
On Thu, 24 Jul 2003 15:28:50 GMT, mrk.knight@^___^
tin.it
 (Kharont)
wrote:
>C'e' da dire comunque che la stragrande maggioranza dei bot sono al
>servizio degli stealther (in particolare assassini), i quali non hanno la
>minima possibilita' di trovare un gruppo in RvR (e quindi anche dei buff).
>Invece di nerfare alla grande i bot (cosa che comunque non faranno)
>dovrebbero aggiungere qualche abilita' che renda utile un assassino a un
>gruppo, in modo che non abbia bisogno di farsi il chierico personale.
no, basterebbe eliminare gli stealther in blocco. In un gioco
group-oriented, è chiaro che una classe che tutti giocano in 1v1 solo
per poter riempire la chat di deathspam si presta a ogni tipo di
abuso. Tutti questi stealther NON vogliono  il gruppo, e per forza
visto che da buffati possono uccidere qualsiasi cosa si muova (e che
non sappia giocare un granché, com'è il 90% della gente che va di zerg
a emain).


title: World of Worcraft

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:f8a0ivk0pgn9todue...@4ax.com
> In data astrale Thu, 24 Jul 2003 18:56:58 +0200,l'essere
> conosciuto ai piu' e ai meno come "Mad"
> <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel bordello noto
> come it.comp.giochi.rpg:
>
> > Eh beh :)
> > Però se gli steather non avessero almeno io che giro da
> > solo ogni tnato qualcuno forse non dico lo sego perchè
> > è quasi impossibile pure senza buff (io stesso con infi
> > perfecto arms e paladini vari con tecnica di pa in
> > corsa), ma almeno me la giocherei. Se non altro uno
> > scontro ogni 30 minuti lo vincerei.
> Ehm.... in che lingua hai scritto? :p
> Un assassino che sa usare bene i veleni ti sega senza che
> tu possa dire bah o mah. E non parlo di gente buffbotata
> (ma con veleni alchemy, quello si).
Lol dopo "avessero" ci andava "buffbot"
Un assassino senza bot diciamo che me la gioco 50 e 50 se mi trova pronto
col dito sulla furia.
Un assassino senza bot e io con Ip carico non mi sega manco se ha 100000000
pr.
> > Si è quello che faccio io.
> > Ma gioco solo di pomeriggio.
> > Perchè di sera fai il gruppo di amici, passi dal gate,
> > laggata di 3 secondi e ti ritrovi al bind.
> Ma.... Vortigen va veramente cosi' schifo?
Non sempre... ma quando trovi il gruppo, pardon, I gruppi (5-8) di neme
allora c'è poco da fare ^^


title: World of Worcraft

text:
"juri" <
juri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f20367b...@news.tin.it
> On Thu, 24 Jul 2003 15:28:50 GMT, mrk.knight@^___^
tin.it
> (Kharont) wrote:
>
>
> > C'e' da dire comunque che la stragrande maggioranza dei
> > bot sono al servizio degli stealther (in particolare
> > assassini), i quali non hanno la minima possibilita' di
> > trovare un gruppo in RvR (e quindi anche dei buff).
> > Invece di nerfare alla grande i bot (cosa che comunque
> > non faranno) dovrebbero aggiungere qualche abilita' che
> > renda utile un assassino a un gruppo, in modo che non
> > abbia bisogno di farsi il chierico personale.
>
> no, basterebbe eliminare gli stealther in blocco.
Cioè e se a me piace fare scontri 1v1?
Allora togliamo i buffbot e ci divertiamo tutti di più.
Io in gruppo non mi diverto, c'è poco da fare.
--
--
        Dark Age of Camelot
     ______________________
          Madeiner Skiltvakten
       L50 Highlander Armsman
       Clan Wallace - Vortigern
-
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non
potrà mai essere


title: World of Worcraft

text:
On Thu, 24 Jul 2003 23:39:16 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>Cioè e se a me piace fare scontri 1v1?
>Allora togliamo i buffbot e ci divertiamo tutti di più.
>Io in gruppo non mi diverto, c'è poco da fare.
concordo nel togliere buffbot.
Concordo nel voler fare scontri 1v1... cavolo io mi faccio chilometri
a speed chierico chiappone per trovarli.
Non concordo che esistano classi contro cui molte altre non hanno
nessuna possibilità di difendersi, e che attaccano sempre e solo
quando vogliono loro (a parte rari casi di TS e di culo disumano nel
beccarne uno con pbaoe o aoe su porte di gate). Uno stealther non lo
seghi neanche con un fg... guarda caso perché non lo vedi. Per me è
una grossa cagata. Ed è la classe più meschina con cui cercare 1v1...
bella forza, sempre col culo parato...


title: World of Worcraft

author: Lord Alucard

text:
> dov'e' che si mette la firma?
Sottoscrivo in pieno! E 60 euro l'anno per quello che hai elencato mi paiono
pure pochi!!


title: World of Worcraft

text:
"juri" <
juri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f205f4b...@news.tin.it
> concordo nel togliere buffbot.
> Concordo nel voler fare scontri 1v1... cavolo io mi
> faccio chilometri a speed chierico chiappone per trovarli.
> Non concordo che esistano classi contro cui molte altre
> non hanno nessuna possibilità di difendersi,
Questo nemmeno io. infatti non concepisco come una classe che oneshotta
maghi possa avere la possibilità, e mica tnato remota, di ownare un tank.
> e che
> attaccano sempre e solo quando vogliono loro (a parte
> rari casi di TS e di culo disumano nel beccarne uno con
> pbaoe o aoe su porte di gate). Uno stealther non lo seghi
> neanche con un fg... guarda caso perché non lo vedi. Per
> me è una grossa cagata. Ed è la classe più meschina con
> cui cercare 1v1... bella forza, sempre col culo parato...
Mah, guarda io faccio 1v1 con l'ombra perchè è l'unico pg in daoc che può
farla.
Preferirei farli con l'incantatore ad esempio che è un pg che mi piace
moltissimo.
Peccato che cercare 1v1 con incantatore fa ridere solo a pensarci.


title: World of Worcraft

author: Aruial

text:
IMHO..
..giocare a un mmorgp e poi voler fare 1vs1 è un po' contro la natura del
gioco..
..non mi piacciono i buff come sono in daoc.. stravolgono troppo la potenza
del pg. IO sarei per un buff unico (che potezia notevolmente) ma che sia
temporale e che risucchi la sua buona dose di mana.. Insomma un mago
sceglie: o spara una bolt o rende il suo guerriero straordinariamente
possente...
..le classi stehlt mi piacciono, permettono un particolare gioco di
strategia e ruolo..peccato che molti (quasi tutti) in daoc ne abbiano
stravolto l'uso a causa della smania di RP (avete pensato a torgliere gli
rp??)
..ritengo giusto che un assassino possa oneshottare o quasi qualsiasi pg:
..in un mmorgp non puoi sbattertene ed andare in giro da solo all'aria
aperta.. (o meglio puoi.. ma se ti prende un assassino alle spalle muori!) a
meno che l'assissino non sia un fesso e fallisca il suo attacco a sorpresa,
in quel caso deve morire lui o riuscire a scappare.. da ciò deriverebbere
che un assassino solo non attaccherebbe 2 guerrieri, perchè potrebbe
uccidere il primo, ma verrebbe ucciso dal 2° (la morte suicida dovrebbe
uscire dalla logica di un rpg che voglia definirsi tale.. in daoc se ne
fregano perchè contano i pr)
..se si vuole qc che assomigli a un rpg bisognerebbe perdere la mentalità
"io pago e posso fare quello che voglio" , ma piuttosto capire che in una
realtà virtuale coerente certe cose non si possono fare.. es: lo sborone non
si può fare.. ..senza morire..
..nessuno dovrebbe ragionare "faccio questo pg perchè è + forte"..
così il bilanciamento della classi no nsarebbe necessario..
è naturale che un mago sia molto più devastante di un guerriero (mi
riferisco a quasi tutta la letteratura fantasy che ho letto e non è poca),
questo però non significa che un guerriero che pianifichi bene una strategia
possa farcela o che un mago debba studiare doppio o triplo prima di poter
dire la sua..
non è tutto, ma non volevo annoiarvi
ciao


title: World of Worcraft

text:
On 24 lug 2003, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> "Kharont" <mrk.knight@^___^
tin.it
> ha scritto nel messaggio
>
news:Xns93C2B24EB...@193.70.192.192
>> C'e' da dire comunque che la stragrande maggioranza dei
>> bot sono al servizio degli stealther (in particolare
>> assassini), i quali non hanno la minima possibilita' di
>> trovare un gruppo in RvR (e quindi anche dei buff).
>> Invece di nerfare alla grande i bot (cosa che comunque
>> non faranno) dovrebbero aggiungere qualche abilita' che
>> renda utile un assassino a un gruppo, in modo che non
>> abbia bisogno di farsi il chierico personale.
>
> Non sono d'accordo.
> Io stesso come infi (con quello del mio amico) preferisco giocare solo,
> e spesso mi invitano.
A parte le preferenze personali sullo stile di gioco, Daoc si basa sul
fatto di avere un gruppo. Il gruppo ti garantisce, oltre al numero, anche
la condivisione di abilità e di buff.
Un assassino, per come è stato ideato e per le abilità che possiede, non è
di nessuna utilità al gruppo, anzi. Questo sia in PvE che in RvR.
Se un assassino viene gruppato allora sono due i casi, o hai molti amici
(che però si devono "sacrificare" ad invitare un pg non utile), oppure è un
gruppo già solido di per sè e invitando una qualsiasi altra classe non
cambierebbe nulla. Ci sarebbe anche l'opzione del gruppo di
niubbi/disperati (che credono che l'assassino sia un tank o che non trovano
un tank), ma in genere non durano molto.


title: World of Worcraft

text:
On 24 lug 2003, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> no, basterebbe eliminare gli stealther in blocco. In un gioco
> group-oriented, è chiaro che una classe che tutti giocano in 1v1 solo
> per poter riempire la chat di deathspam si presta a ogni tipo di
> abuso. Tutti questi stealther NON vogliono  il gruppo, e per forza
> visto che da buffati possono uccidere qualsiasi cosa si muova (e che
> non sappia giocare un granché, com'è il 90% della gente che va di zerg
> a emain).
Beh, eliminare 6 classi (anzi 7 se includiamo il menestrello) dal gioco mi
sembra alquanto improponibile :P A questo punto  sarebbe piu' facile
rivedere completamente la modalita' stealth, che ora come ora fa abbastanza
cagare.
Il fatto che gli stealther non vogliano gruppo non e' del tutto vero. Gli
arceri ad esempio li vedo sempre piu' spesso gruppare da quando hanno
introdotto TS e rapid fire. E i bot non li usano.
Gli stealther buffati sono temibili solo in 1vs1 (dipende molto dalla
classe però, un tank non buffato può accoppare qualunque stealther, basta
portarsi una pozione di cura), ma Daoc non e' nato per l'1vs1. Ci sono
classi che non hanno alcuna speranza contro altre e viceversa. Le variabili
in gioco sono tantissime, senza contare le RA.
L'incidenza dei buff bot deriva fondamentalmente dai buff spec, renderli
ranged sarebbe una buona idea secondo me.
Cio' che rovina il divertimento e' il modo in cui stealth e' stata
implementata. Un assassino e' praticamente invisibile anche per altri
assassini, a questi ultimi appare solo a pochi passi di distanza. Gli altri
fondamentalmente si attaccano. Le contromisure sono poche e spesso inutili,
visto che te li ritrovi addosso mentre combatti con qualcun altro.


title: World of Worcraft

text:
"Kharont" <mrk.knight@^___^
tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93C373BD1...@193.70.192.192
> A parte le preferenze personali sullo stile di gioco,
> Daoc si basa sul fatto di avere un gruppo. Il gruppo ti
> garantisce, oltre al numero, anche la condivisione di
> abilità e di buff. Un assassino, per come è stato ideato
> e per le abilità che possiede, non è di nessuna utilità
> al gruppo, anzi. Questo sia in PvE che in RvR.
Infatti.
Daoc dice chiaramente: se non ti piace giocare in gruppo e sei un tipo
solitario, fatti un assassino.
> Se un assassino viene gruppato allora sono due i casi, o
> hai molti amici (che però si devono "sacrificare" ad
> invitare un pg non utile), oppure è un gruppo già solido
> di per sè e invitando una qualsiasi altra classe non
> cambierebbe nulla. Ci sarebbe anche l'opzione del gruppo
> di niubbi/disperati (che credono che l'assassino sia un
> tank o che non trovano un tank), ma in genere non durano
> molto.
O magari perchè visto che gli infi sono utili cmq per dare informazioni, li
gruppano lo stesso perchè è "giusto" che sia cosi.



title: World of Worcraft

text:
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:3y%Ta.24359$
sj6.5...@tornado.fastwebnet.it
> IMHO..
> ..giocare a un mmorgp e poi voler fare 1vs1 è un po'
> contro la natura del gioco..
No, non è vero.
Semplicemente io non condivido gli scontri 32v32 o superiori.
E allora ripiego sugli 1v1.
Anche perchè in 1v1 puoi far vedere che ci sei, in 32v32 ci sei tu o un
altro pg stessa classse non cambia assolutamente nulla.
Ci sono certi pg in daoc ita, certe ombre, che al solo sentire il nome la
gente scappa.
> (avete pensato
> a torgliere gli rp??) ..
Una volta non c'erano :-)
O meglio non c'erano le RA.
> (o meglio puoi.. ma se ti prende un assassino
> alle spalle muori!)
Ma infatti è cosi... se ti fanno pa allora sei bello che morto, tra
assassini in genere vince sempre chi fa pa, a meno di buffbot vari.
> un assassino solo non attaccherebbe 2
> guerrieri, perchè potrebbe uccidere il primo, ma verrebbe
> ucciso dal 2°
Ma infatti è dura che un assassino non buffato uccida due tank.
Se ne uccide uno è tanto.



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Thu, 24 Jul 2003 23:37:47 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Lol dopo "avessero" ci andava "buffbot"
ah, ecco.
>Un assassino senza bot diciamo che me la gioco 50 e 50 se mi trova pronto
>col dito sulla furia.
>Un assassino senza bot e io con Ip carico non mi sega manco se ha 100000000
>pr.
uno sthealther con tutti quegi RP ti mazzuola stando non sthealth :p
>Non sempre... ma quando trovi il gruppo, pardon, I gruppi (5-8) di neme
>allora c'č poco da fare ^^
Qual e' il reame + giocato? e il meno? :)



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Thu, 24 Jul 2003 19:29:47 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come
juri...@tin.it
 (juri), posto' in quel bordello
noto come it.comp.giochi.rpg:
>beh io ho problemi, per esempio domani ho un esame :P
Eh.... i grossi problemi degli studenti... :ppp
(il culo alla balena :D)
>zitto che ti ho segato :PP
Sono uno sthealther? :p
>come quello che ti ha segato :PPPPPPPPPP
Mo mi faccio un inf, lo porto al 50 e poi ne riparliamo :p
(khar, fammi un preventivo veloce dei tuoi migliori veleni :D)



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 10:37:17 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come mrk.knight@^___^
tin.it
 (Kharont), posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Beh, eliminare 6 classi (anzi 7 se includiamo il menestrello) dal gioco mi
Considerare il menestrello uno stealther non e' corretto, piu' che
altro e' lo speeder di Albion. Anzi, se il menestrello fosse come lo
skald sarebbe meglio. :)



title: World of Worcraft

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Se a uno piace essere un inf o un archer liberissimo. :)
L'archer e' solo in DAOC che si nasconde, ma uno puo' avere tranquillamente
un PG arciere senza bisogno della caratteristica stealth (ad esempio gli
hunter di WoW saranno PG ranged basati sugli archi, ma non avranno stealth)
Dell'inf francamente...anche in DAOC...se ne puo' fare a meno dai...
Non aggiunge praticamente niente alla parte di gioco PvE (anzi e' ischerzato
per le sue ridicole performance) e in PvP e' solo noioso per gli altri...una
zecca sul culo...
Pollice verso!  ;-PPP



title: World of Worcraft

text:
juri...@tin.it
 (juri) wrote:
>stealth e buffbot ovvio, ma mez no.
Vedo che tu e Toma siete perfettamente d'accordo!  ;-PPPPP
Vabbe' allora lasciamo tutto e continuiamo ad annoiarci e scassarci i maroni
giocando a DAOC per altri 20 anni...tanto e' perfetto!  ;-DDDD
(no, francamente io spero che il prossimo MMORPG che giochero', che dovrebbe
essere WoW, sara' MOLTO diverso da DAOC per tutti gli aspetti che ho
indicato prima...)



title: World of Worcraft

text:
On 25 lug 2003, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
>> Se un assassino viene gruppato allora sono due i casi, o
>> hai molti amici (che però si devono "sacrificare" ad
>> invitare un pg non utile), oppure è un gruppo già solido
>> di per sè e invitando una qualsiasi altra classe non
>> cambierebbe nulla. Ci sarebbe anche l'opzione del gruppo
>> di niubbi/disperati (che credono che l'assassino sia un
>> tank o che non trovano un tank), ma in genere non durano molto.
>
> O magari perchè visto che gli infi sono utili cmq per dare
> informazioni, li gruppano lo stesso perchè è "giusto" che sia cosi.
Le info le passano anche in chat group, anzi sono molto più utili lì. In
gruppo dovrebbero viaggiare sempre senza stealth (visto che il gruppo in
genere si muove a mach 5 e un assassino con stealth viaggia a 1/3 della
velocità normale), diventando quindi facili bersagli.
La gente ti gruppa se puoi portare qualcosa di utile, sicuramente non
perchè "è giusto così", e un assassino non solo non è utile, ma è anche una
palla al piede.


title: World of Worcraft

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:4h52ivovefonnbmc2...@4ax.com
> > Un assassino senza bot diciamo che me la gioco 50 e 50
> > se mi trova pronto col dito sulla furia.
> > Un assassino senza bot e io con Ip carico non mi sega
> > manco se ha 100000000 pr.
> uno sthealther con tutti quegi RP ti mazzuola stando non
> sthealth :p
:P
> > Non sempre... ma quando trovi il gruppo, pardon, I
> > gruppi (5-8) di neme allora c'è poco da fare ^^
> Qual e' il reame + giocato? e il meno? :)
Mh ad albion siamo insieme mid+hib ma sono lamer e non sanno giocare :-)
Mid sono circa 3/4 di albion.
Hib praticamente non esiste, il capo di hib ha venduto e ora hib non gioca
piu, non ha relic, non ha mai df... ogni tanto arriva qualche gruppo fesso
che in 8v8 prima ci mezza tutti e poi fa l'ottima azione di mandare UN
pbaoer in mezzo... poi rellano e non tornano piu :-)
--



title: World of Worcraft

text:
"Kharont" <mrk.knight@^___^
tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93C39D5A7...@193.70.192.192
> Le info le passano anche in chat group, anzi sono molto
> più utili lì. In gruppo dovrebbero viaggiare sempre senza
> stealth (visto che il gruppo in genere si muove a mach 5
> e un assassino con stealth viaggia a 1/3 della velocità
> normale), diventando quindi facili bersagli.
Si però non sarebbe nemmeno giusto che io passo info aggratisse e quando
chiedo non mi gruppo.
Allora sokano e quando passano i mid al g1 dico che è vuoto...
> La gente ti gruppa se puoi portare qualcosa di utile,
> sicuramente non perchè "è giusto così", e un assassino
> non solo non è utile, ma è anche una palla al piede.
Cmq un assassino è utile anche in gruppo se lo sai usare.
Proprio ieri in scontro 16v16 mi sono hiddato a lato e ho fatto un paio di
salvataggi ai miei maghi/archer



title: World of Worcraft

text:
> >Che comincia a diventare eccessivo.
> >Gia' mi facevano girare i sacrosantissimi gli 11 dollari di Ultima on
Line,
> >anche se poi il servizio era tale che non potevo proprio lamentarmi.
Pero'
> >erano sempre 130 dollari l'anno, adesso siamo passati a 156 - 170 dollari
> >l'anno... per un gioco? Vabbe', giocate, divertitevi, per giocare con voi
> >dovrei rinunciare a 20 libri l'anno (edizioni economiche). Preferisco i
> >libri.
> Quanto si spende, mediamente, in giochi SP?
> Facendo conto di una media di un mese e mezzo a gioco (ci sono gioci
> che durano molto e altri che durano pochissimo) e di un prezzo di 45
> euro a gioco (prezzo medio) direi che 170 dollari/anno sono
> decisamente una somma bassa.
Riprendo anche il discorso su MMORPG a pagamento lasciato in sospeso qualche
3D fa'.
No, e' meno.
Nella tua analisi devi aggiungere un altro po' di fattori:
primo di tutti un gioco SP non ha lo svantaggio psicologico di vuotarti il
portafogli mentre ci giochi e mentre lo lasci a marcire sullo scaffale.
secondo: un gioco SP ti permette di giocare quanto vuoi, volendo anche di
barare senza rompere i OO al prossimo (lo so che e' discutibile, e anche
stupido, ma c'e' chi si diverte cosi')  senza problemi dovuti alla
connessione e alle condizioni del server e, soprattutto ai costi di
connessione.
Terzo: un gioco SP si puo' rivendere come usato, un account su un MMORPG  e'
un po' piu' difficile da piazzare (sebbene potrebbe essere molto piu'
remunerativo), o acquistare come usato ad un prezzo assai inferiore... o
addirittura reperirlo abandonware e giocarci a gratis, senza nessuna
differenza aprezzabile.
Se ti dico che io in 2 anni ho speso meno di 90 euro per giochi originali...
ed ho giocato con un sacco di giochi senza derubare nessuno puoi credermi
(Moo2: 10 euro, Morrowind: 45 euro, Tribunal: ho vinto la contesa di
Multiplayer.it, Civ II 10 euro, Fallout 1 & 2: 10 euro, Imperium Galactica:
9.99 ecc...), quindi spendere 130 euro l'anno e' una bella spesa, specie se
poi si pagano 50 euro al mese per la connessione ADSL... perche' per rendere
il gioco Cost Effective devi giocarci il piu' spesso possibile, questo
significa usare la connessione SOLO per quello (c'e' chi pratica il file
sharing, ma al momento e' un'attivita' rischiosa) e allora i costi del gioco
online cominciano a lievitare assai.
Of course, c'e' chi invece spende una marea e mezza di palanche per i giochi
nuovi e l'hardware necessario. Imho non posso che ringraziarlo: tra 3-4 anni
potro' giocarci col mio "vecchio" PC e ad un prezzo piu' che abbordabile.
Questo non vuol dire che apprezzo le shard gratuite, il cui valore e'
relativo a quello delle persone che ci stanno appresso e che, essendo
gratuite, non puo' mai superare un certo livello (insomma, lavorare gratis
continuativamente e magari ricevendo pochi apprezzamenti e tanti insulti,
non incentiva a proseguire). Soprattutto se il gioco e' molto costoso: il
prezzo dipende dalla domanda prevista e dai costi di produzione. Se costa
tanto vuol dire che richiede molta manutenzione e non ci sara' molta gente a
giocarci, ne consegue che una shard gratuita dello stesso avra' vita
difficile.
Ciau
>A<


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 12:14:44 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
juri...@tin.it
 (juri) wrote:
>
>>stealth e buffbot ovvio, ma mez no.
>
>Vedo che tu e Toma siete perfettamente d'accordo!  ;-PPPPP
>
ma ovviamente ho ragione io :P
>Vabbe' allora lasciamo tutto e continuiamo ad annoiarci e scassarci i maroni
>giocando a DAOC per altri 20 anni...tanto e' perfetto!  ;-DDDD
>
naaaah solo non hai mai imparato le tattiche dell'RvR serio e avevi un
pg con tempo di sopravvivenza moooolto basso sul campo di battaglia :)


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 13:42:58 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>come quello che ti ha segato :PPPPPPPPPP
>Mo mi faccio un inf, lo porto al 50 e poi ne riparliamo :p
>(khar, fammi un preventivo veloce dei tuoi migliori veleni :D)
ma di tutte le classi gli assassini sono quelli che sego meglio.
da'ltronde ho fatto io 1211 RP segando uno SB che mi ha attaccato dopo
che mi aveva aggrato un mob vicino alla HoC nelle pennine :PP


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 15:52:37 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>Mh ad albion siamo insieme mid+hib ma sono lamer e non sanno giocare :-)
dopo attenta considerazione sono d'accordo: su qualsiasi server a
albion ci sono molto piů niubbi :)
>Hib praticamente non esiste, il capo di hib ha venduto e ora hib non gioca
>piu, non ha relic, non ha mai df...
sul serio? andata via una persona e partito un reame? che situazione
strana. Da noi c'č sempre un ricambio continuo, e nessuna gilda/gruppo
di gilde scadrebbe bel ridicolo nel pensare di essere a "capo" di un
realm, figuriamoci una persona sola. Ci sono leader che propongono e
organizzano RR e similia, ma si limitano a quello e poi ognuno fa,
giustamente, quello che vuole in modo totalmente indipendente. Vabbé
magari metteranno anche lě il /level 30 e tempo tre settimane avrete
uno zerg di Brehon allegri a emain ;)


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 01:58:57 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>Mah, guarda io faccio 1v1 con l'ombra perchè è l'unico pg in daoc che può
>farla.
>Preferirei farli con l'incantatore ad esempio che è un pg che mi piace
>moltissimo.
>Peccato che cercare 1v1 con incantatore fa ridere solo a pensarci.
eheh ti dirò, un chanter è stato uno dei pochi che mi ha segato in
1v1, e pure alla grande. In sé è un'ottima classe per andare da sola
(poi dipende da molte cose: da noi per esempio la sera - qua in itlaia
- coincide con un orario non pesantissimo in USA, così che si può
girare tranquilli o quasi in frontiere come odin's o HW), ma guarda
caso non può girare molto da sola proprio perché contro un assassino
non ha NIENTE (a parte una botta di culo) che lo può salvare. E
partire sapendo che puoi morire senza che dipenda dalla tua bravura,
in 1v1, rompe assai.
Intendiamoci: io so che per stealth ora non c'è niente di niente da
fare. E' semplicemente stata  una vaccata implementarla fin
dall'inizio, implementazione fatta con l'intento in sé giusto di pg
capace di spiare/riferire, ma che si è prestata - e così si è visto -
a ogni genere di abuso.
[piccola nota storica: all'inizio inizio, diciamo verso la fine del
2001, nessuno faceva stealther. In RvR non riuscivano a segare un mago
e i maghi non avevano il BT, a parte quelle che ora sono le classi col
pbt. La mythic ovviamente ha pensato bene di fare la vaccata et voilà,
ecco che nasce il superassassino. Solo ora lo stanno un po' nerfando,
anche se - riconosco - i buffbot mandano tutto fuori parametro (ma era
prevedibile, anche qua colpa della mythic non averlo fatto). Questo
tanto per dire che bisogna sempre stare attenti alle "correzioni" che
fanno... al 90% sarà una cosa esagerata :)]


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 03:17:23 +0200, "Aruial"
<
Aruial...@fastwebnet.it
> wrote:
...
>..le classi stehlt mi piacciono, permettono un particolare gioco di
>strategia e ruolo..peccato che molti (quasi tutti) in daoc ne abbiano
>stravolto l'uso a causa della smania di RP (avete pensato a torgliere gli
>rp??)
bisognerebbe dare più ricompense per fare altre cose in frontiera
allora. Per esempio prendere keep dà ricompense=0. Chi gioca vuole
comunque avere un ritorno tangibile per ore impegnate, il divertimento
non basta ;)
>..ritengo giusto che un assassino possa oneshottare o quasi qualsiasi pg:
eh, addirittura oneshottare? mi, ma allora diamogli il god mode, per
dio! Ah, ma forse forse poi si vedrebbe una frontiera deserta popolata
solo da assassini? (ora che ic penso in parte è già così :))
>..in un mmorgp non puoi sbattertene ed andare in giro da solo all'aria
>aperta..
in pratica dovrebbe essere possibile invece. Al massimo dì "su daoc",
non "in un mmorpg"
>..se si vuole qc che assomigli a un rpg bisognerebbe perdere la mentalità
>"io pago e posso fare quello che voglio" , ma piuttosto capire che in una
>realtà virtuale coerente certe cose non si possono fare.. es: lo sborone non
>si può fare.. ..senza morire..
>
non capisco la logica di questo discorso. Chi è che dice "io pago e
non devo morire mai"?? Non ho mai sentito nessuno così stupido da
pretenderlo...
>..nessuno dovrebbe ragionare "faccio questo pg perchè è + forte"..
questa è utopia all'ennesima potenza.
>è naturale che un mago sia molto più devastante di un guerriero (mi
>riferisco a quasi tutta la letteratura fantasy che ho letto e non è poca),
>questo però non significa che un guerriero che pianifichi bene una strategia
>possa farcela o che un mago debba studiare doppio o triplo prima di poter
>dire la sua..
non ho capito, forse mancano i secondi "non"...
Io infatti penso che un guerriero, se gioca bene, possa e debba
uccidere un mago. E che l'exp che deve fare mago e guerriero per
arrivare allo stesso livello debba essere la stessa.
Ah, comunque tanto per dire allo stato attuale delle cose un guerriero
in DaoC è molto più forte di un mago.


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 10:37:17 GMT, mrk.knight@^___^
tin.it
 (Kharont)
wrote:
>Beh, eliminare 6 classi (anzi 7 se includiamo il menestrello) dal gioco mi
>sembra alquanto improponibile :P A questo punto  sarebbe piu' facile
>rivedere completamente la modalita' stealth, che ora come ora fa abbastanza
>cagare.
>
zi'zi' kharontuccio, più sopra ho scritto quello che te hai scritto
più sotto. La devi piantare di pensare come me :P
>Gli stealther buffati sono temibili solo in 1vs1 (dipende molto dalla
>classe però, un tank non buffato può accoppare qualunque stealther, basta
>portarsi una pozione di cura), ma Daoc non e' nato per l'1vs1. Ci sono
>classi che non hanno alcuna speranza contro altre e viceversa. Le variabili
>in gioco sono tantissime, senza contare le RA.
MoC+BoF for teh win! Ah no, quello era AoE stun+ pbaoe :)
>L'incidenza dei buff bot deriva fondamentalmente dai buff spec, renderli
>ranged sarebbe una buona idea secondo me.
>
ma scartata.
>Cio' che rovina il divertimento e' il modo in cui stealth e' stata
>implementata. Un assassino e' praticamente invisibile anche per altri
>assassini, a questi ultimi appare solo a pochi passi di distanza. Gli altri
>fondamentalmente si attaccano. Le contromisure sono poche e spesso inutili,
>visto che te li ritrovi addosso mentre combatti con qualcun altro.
eh già, a questo mi riferivo :)


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 13:58:00 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>In data astrale Fri, 25 Jul 2003 10:37:17 GMT,l'essere conosciuto ai
>piu' e ai meno come mrk.knight@^___^
tin.it
 (Kharont), posto' in quel
>bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>
>>Beh, eliminare 6 classi (anzi 7 se includiamo il menestrello) dal gioco mi
>
>Considerare il menestrello uno stealther non e' corretto, piu' che
>altro e' lo speeder di Albion. Anzi, se il menestrello fosse come lo
>skald sarebbe meglio. :)
lo skald, fondamentalmente, fa caga' :PPP
bardo ruleZ :)


title: World of Worcraft

text:
"juri" <
juri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f2153f0...@news.tin.it
> On Fri, 25 Jul 2003 15:52:37 +0200, "Mad"
> <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>
>
> > Mh ad albion siamo insieme mid+hib ma sono lamer e non
> > sanno giocare :-)
>
> dopo attenta considerazione sono d'accordo: su qualsiasi
> server a albion ci sono molto più niubbi :)
:-)
> > Hib praticamente non esiste, il capo di hib ha venduto
> > e ora hib non gioca piu, non ha relic, non ha mai df...
>
> sul serio? andata via una persona e partito un reame? che
> situazione strana. Da noi c'è sempre un ricambio
> continuo, e nessuna gilda/gruppo di gilde scadrebbe bel
> ridicolo nel pensare di essere a "capo" di un realm,
> figuriamoci una persona sola. Ci sono leader che
> propongono e organizzano RR e similia, ma si limitano a
> quello e poi ognuno fa, giustamente, quello che vuole in
> modo totalmente indipendente. Vabbé magari metteranno
> anche lì il /level 30 e tempo tre settimane avrete uno
> zerg di Brehon allegri a emain ;)
Beh lui era praticamente il capo, 10L10, organizzava tutto lui, anche perchè
essendo pochi non potevano far altro che trenizzare e lui era il capo.
Andato via lui, morti gli XXX, hib non esiste più.
Invece sugli altri reami ci sono i leader normalmente come haidetto tu.



title: World of Worcraft

text:
"juri" <
juri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f21567d...@news.tin.it
> [piccola nota storica: all'inizio inizio, diciamo verso
> la fine del 2001, nessuno faceva stealther. In RvR non
> riuscivano a segare un mago e i maghi non avevano il BT,
> a parte quelle che ora sono le classi col pbt. La mythic
> ovviamente ha pensato bene di fare la vaccata et voilà,
> ecco che nasce il superassassino. Solo ora lo stanno un
> po' nerfando, anche se - riconosco - i buffbot mandano
> tutto fuori parametro (ma era prevedibile, anche qua
> colpa della mythic non averlo fatto). Questo tanto per
> dire che bisogna sempre stare attenti alle "correzioni"
> che fanno... al 90% sarà una cosa esagerata :)]
Mh veramente agli inizi gli assassini facevano stealthkill ai maghi senaz
uscire da stealth, avevano IP come i tank... quello si che era troppo.
Anche ora andrebbero depotenziati, secondo me:
O non possono assolutamente battere tank e il resto rimane come loro
(basterebbe dare ai tank uno stile che non può essere schivato, oppure fare
che per i tank ogni stile fatto ha 50% di colpire anche se schivano) O dare
una possibilità ai maghi di uccidere le ombre quando vengono attaccati.
Ma una classe che oneshotta maghi e può segare facilmente o quasi full tank
e può attaccare quando vuole e CHI vuole non DEVE esistere



title: World of Worcraft

text:
Il giorno Fri, 25 Jul 2003 15:48:14 GMT,
juri...@tin.it
 (juri) ha
scritto

Si perche' invece adesso i th (amesso di trovarne ancora :-D )
sopravvivono di piu' in RvR :-PPPPP
--
Kheldar


title: World of Worcraft

text:
Il giorno Thu, 24 Jul 2003 19:29:47 GMT,
juri...@tin.it
 (juri) ha
scritto
>On Thu, 24 Jul 2003 20:42:57 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>beh io ho problemi, per esempio domani ho un esame :P
>
Ok allora stasera non dovresti venire a Camelot vero ? :-D


title: World of Worcraft

text:
Il giorno Fri, 25 Jul 2003 12:14:44 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto
>
juri...@tin.it
 (juri) wrote:
>
>>stealth e buffbot ovvio, ma mez no.
>
>Vedo che tu e Toma siete perfettamente d'accordo!  ;-PPPPP
>
>Vabbe' allora lasciamo tutto e continuiamo ad annoiarci e scassarci i maroni
>giocando a DAOC per altri 20 anni...tanto e' perfetto!  ;-DDDD
>
>(no, francamente io spero che il prossimo MMORPG che giochero', che dovrebbe
>essere WoW, sara' MOLTO diverso da DAOC per tutti gli aspetti che ho
>indicato prima...)
Ok il mez e' una grandissima rottura di scatole sono d'accordo anche
io. Anche se ora con le resistenze e i vari anti mez buf dura molto di
meno che agli albori.
Quello che e' sbagliato per me in un gioco del genere non e' il mez o
lo stun.... ma le versioni insta di quegli spell.
Se uno impiega 2 o piu' secondi per castare uno spell (quale che sia)
da almeno un po' di tempo agli avversari per reagire... con gli
instant invece non ha scampo: giri un angolo col tuo gruppo e baam...
insta stun o insta mez, e ovviamente albion e' L'UNICO reame che non
li ha.
La soluzione per me sarebbe quella di eliminare gli insta CC dal gioco
(e non di aggiungerli anche ad Albion... sarebbe ancora peggio)
Qualcuno mi ha detto una volta in game ma perche' eliminare gli insta
CC e lasciare ad altre classi altri insta spell (debuff, heals,
confusion, etc.)? Non sarebbe corretto.
Ora io sarei pronto a rinunciare ai i miei 2 instant heal 100% (anche
se ammetto che sono se veramente utili) se servisse a togliere tutto
il resto.
In ogni caso in battaglia serve qualche tipo di spell che rallenti o
blocchi il nemico questo e' indubbio (root e snare per capirci)
altrimenti immagina la scena... scontro tra 2 gruppi.... non ci sono
spell di CC di nessun genere... il gruppo piu' a malpartito mette
speed+end regen e scappa via... e cosi niente scontri.. l'RvR
diventerebbe guerriglia.
--
Kheldar


title: World of Worcraft

text:
Il giorno Thu, 24 Jul 2003 19:37:16 GMT,
juri...@tin.it
 (juri) ha
scritto
>On Thu, 24 Jul 2003 15:28:50 GMT, mrk.knight@^___^
tin.it
 (Kharont)
>wrote:
>no, basterebbe eliminare gli stealther in blocco. In un gioco
Ma come vuoi eliminare dal gioco l'unico nano di Albion ? :-PPPPP :-DD
--
Kheldar


title: World of Worcraft

text:
"Kheldar" <kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> ha scritto
nel messaggio
news:bvp2iv0evnicv4nhv...@4ax.com
> Qualcuno mi ha
> detto una volta in game ma perche' eliminare gli insta CC
> e lasciare ad altre classi altri insta spell (debuff,
> heals, confusion, etc.)? Non sarebbe corretto.
Beh ma vuoi mettere tra insta CC e insta heal? Cioè sono due cose
completamente diverse... ad un heal reagisci semplicemente picchiando di piu
un pg... all'insta CC praticamente sei morto.



title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 17:21:40 GMT, Kheldar
<kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> wrote:
>>naaaah solo non hai mai imparato le tattiche dell'RvR serio e avevi un
>>pg con tempo di sopravvivenza moooolto basso sul campo di battaglia :)
>
>Si perche' invece adesso i th (amesso di trovarne ancora :-D )
>sopravvivono di piu' in RvR :-PPPPP
ahah ma leggi bene, il passato č solo nel verbo avere... lui aveva un
pg che ANCHE ORA ha tempo di sopravvivenza molto basso :P


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 17:33:29 GMT, Kheldar
<kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> wrote:
>Quello che e' sbagliato per me in un gioco del genere non e' il mez o
>lo stun.... ma le versioni insta di quegli spell.
no khel, te hai questo sacro terrore degli instaCC ma in realtà la
loro utilità è estremamente bassa: anzi, spesso e volentieri possono
rivelarsi molto negativi.
Il motivo è semplicissimo da spiegare e sta nella durata. Con tutti i
difetti che ha, il pbaoe mezz mio è identico come durata a un mezz
insta ranged, e visto che lo uso posso dire semplicemente che l'unica
cosa che mi permette di fare è lanciare uno spell indisturbato.
Ammetto che in 1v1 è assolutamente vitale (visto che lo spell poi è lo
stun), ma in gruppo contro gruppo? che utilità ha? io prima di
respecciare non ho mai, mai, avuto problemi sotto un instamezz (e
instastun ancora meno). L'instant ha senso solo se due gruppi sbucano
uno di fronte all'altro a brave distanza, visto che non c'è tempo di
castare e inoltre sono già a stretto contatto l'uno con l'altro.
Inoltre l'instamezz regala ovviamente il minuto di immunità. Usarlo è
di sicuro l'ultima cosa da fare per un mezzer vero. Il mezz importante
(e l'aoe stun) è quello castabile, è quello la vera arma strategica.
A emain si vedono tutti i gruppi alb con sorc infrattarsi negli
alberi. Ma che vaccata è? dovrebbero viaggiare in mezzo alla strada
con possibilità di vedere arrivare gruppi nemici da lontano, per
sfruttare al meglio il range superiore del mezz. Invece no, tutti
continuano a mettersi nelle condizioni in cui si vede un nemico
all'ultimo momento. E' anche questa cecità strategica che mi ha
convinto a lasciare emain e, alla fine, albion.
Gli altri due mezzer sono forti perché il bardo ha speed che è
fenomenale per trovarsi nelle migliori condizioni per mezzare (cioé
sorprendere i gruppi nemici di lato/da dietro), e l'healer perché ha
più tipi di CC. Non perché hanno instamezz e instastun.
E ora vado a lucidare il liuto perché c'ho da addormentare diversi alb
e mids :PP


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 20:15:31 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>"Kheldar" <kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> ha scritto
>nel messaggio
>
news:bvp2iv0evnicv4nhv...@4ax.com
>> Qualcuno mi ha
>> detto una volta in game ma perche' eliminare gli insta CC
>> e lasciare ad altre classi altri insta spell (debuff,
>> heals, confusion, etc.)? Non sarebbe corretto.
>
>Beh ma vuoi mettere tra insta CC e insta heal? Cioč sono due cose
>completamente diverse... ad un heal reagisci semplicemente picchiando di piu
>un pg... all'insta CC praticamente sei morto.
instaheal>>instamezz, per quanto ho detto prima questa č la
ragionevole conseguenza.


title: World of Worcraft

text:


e pecché? ho due giorni di vacanza ora, mi vuoi far riprendere a
studiare subito? :P


title: World of Worcraft

text:


beh, ma rimarrebbe la paccositą, quella non la puoi eliminare :))


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 18:58:43 +0200, "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>
wrote:
>Mh veramente agli inizi gli assassini facevano stealthkill ai maghi senaz
>uscire da stealth, avevano IP come i tank... quello si che era troppo.
>Anche ora andrebbero depotenziati, secondo me:
>
eheh ma infatti io sto parlando di *prima* *prima*. Moooolto prima
delle RA, prima del bt personale a ogni mago, insomma, hai presente, i
primissimi mesi del gioco. e te l'ho detto apposta perché immaginavo
non lo sapessi, visto che se non sbaglio quel periodo non l'avete
vissuto sui server italiani.
>O non possono assolutamente battere tank e il resto rimane come loro
>(basterebbe dare ai tank uno stile che non può essere schivato, oppure fare
>che per i tank ogni stile fatto ha 50% di colpire anche se schivano) O dare
>una possibilità ai maghi di uccidere le ombre quando vengono attaccati.
>Ma una classe che oneshotta maghi e può segare facilmente o quasi full tank
>e può attaccare quando vuole e CHI vuole non DEVE esistere
purtroppo io non vedo molte soluzioni. La concezione iniziale è stata
sbagliata, e così ora non è possibile cambiare qualcosa senza
rischiare di rendere completamente inutili pg nei quali, comunque,
moltissima gente ha investito tempo (e soldi).


title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 16:24:27 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come
juri...@tin.it
 (juri), posto' in quel bordello
noto come it.comp.giochi.rpg:
>lo skald, fondamentalmente, fa caga' :PPP
>bardo ruleZ :)
Sono due cose completamente diverse. E, vista la mia indole da tank,
skald rulez. :)
--
Bash the Bush
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 15:49:45 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come
juri...@tin.it
 (juri), posto' in quel bordello
noto come it.comp.giochi.rpg:
>ma di tutte le classi gli assassini sono quelli che sego meglio.
>da'ltronde ho fatto io 1211 RP segando uno SB che mi ha attaccato dopo
>che mi aveva aggrato un mob vicino alla HoC nelle pennine :PP
I casi sono:
o era di lvl 11
o era niubbo dentro
o era incapace.
In caso contrario non ci credo manco se hai scattato 3M shots. :p



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 12:09:30 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>,
posto' in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>L'archer e' solo in DAOC che si nasconde, ma uno puo' avere tranquillamente
Ovvio, altrimenti sarebbe spesso orizzontale. :)
>un PG arciere senza bisogno della caratteristica stealth (ad esempio gli
>hunter di WoW saranno PG ranged basati sugli archi, ma non avranno stealth)
Ho letto.... e piu' leggo sulle classi di WoW e piu' sbavo. :)
>Dell'inf francamente...anche in DAOC...se ne puo' fare a meno dai...
>Non aggiunge praticamente niente alla parte di gioco PvE (anzi e' ischerzato
>per le sue ridicole performance) e in PvP e' solo noioso per gli altri...una
>zecca sul culo...
>Pollice verso!  ;-PPP
Ovvio, in PvE serve sega (a parte quando non si trovano tank seri da
gruppare.... e allora via a infarcire il grp di inutili inf).
Pero' se uno e' cosi' pazzo da farsi un inf (chi ha pensato subito a
khar alzi la mano :p) beh, liberissimo di farlo. :)



title: World of Worcraft

text:
On 25 lug 2003, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> La devi piantare di pensare come me :P
Argh, la cosa mi preoccupa.
>>L'incidenza dei buff bot deriva fondamentalmente dai buff spec,
>>renderli ranged sarebbe una buona idea secondo me.
>>
>
> ma scartata.
La vita continua...
Quand'č che esce WoW? ^_^


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 20:43:20 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>In data astrale Fri, 25 Jul 2003 16:24:27 GMT,l'essere conosciuto ai
>piu' e ai meno come
juri...@tin.it
 (juri), posto' in quel bordello
>noto come it.comp.giochi.rpg:
>
>>lo skald, fondamentalmente, fa caga' :PPP
>>bardo ruleZ :)
>
>Sono due cose completamente diverse. E, vista la mia indole da tank,
>skald rulez. :)
ok sono diverse. Ma fa caga' a prescindere :PP


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 18:44:09 GMT, mrk.knight@^__^
tin.it
 (Kharont)
wrote:
>> ma scartata.
>
>La vita continua...
>
>Quand'è che esce WoW? ^_^
nuovi shot sulla nuova regione, uno cosa a nord di kalimdor piena di
foreste alberi e night elves. Vacci a dare un'occhiata ;).
Personalmente la eviterò come la peste perché c'è scritto che là sarà
SEMPRE notte.


title: World of Worcraft

text:
On Fri, 25 Jul 2003 20:43:19 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>I casi sono:
>o era di lvl 11
>o era niubbo dentro
>o era incapace.
>In caso contrario non ci credo manco se hai scattato 3M shots. :p
lvl50
flammen herra
incapace non so, ma carogna sě.
Ma guarda che č successo quella sera che eravamo io te e eyl con la
sorcia a me si era piantato tutto voi avevate proseguito verso surs
con la frontiera piena di middi, io al relog ho beccato un cocca che
mi scassava e poi lo sb e che cavolo potevate leggere pure il
deathspam se non dormivate come al solito ::
cmq ho sbagliato il tasto degli shot e non l'ho preso - un peccato - e
cmq avevo da fare di meglio, tipo scappare con 10 hp e senza mana per
cercare di recuperare in qualche posto - relativamente - sicuro :P


title: World of Worcraft

text:
On 25 lug 2003, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> On Fri, 25 Jul 2003 20:43:19 +0200, ***Toma*** <
pope...@vatican.va
>
> wrote:
>
>
>>I casi sono:
>>o era di lvl 11
>>o era niubbo dentro
>>o era incapace.
>>In caso contrario non ci credo manco se hai scattato 3M shots. :p
>
> lvl50
> flammen herra
> incapace non so, ma carogna sě.
Secondo me ti ha attaccato e poi č andato afk, convinto di trovarsi davanti
il solito chierico enhance :P


title: World of Worcraft

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
Non vorrei rientrare in diatribe che ormai considero inutili ma...
>primo di tutti un gioco SP non ha lo svantaggio psicologico di vuotarti il
>portafogli mentre ci giochi e mentre lo lasci a marcire sullo scaffale.
Raga...il MMORPG ha l'account STACCABILE eh...non e' che e' obbligatorio
pagare se si decide che per qualche mese non lo si giochera' piu'...
Il fee e' mensile, per cui ci si deve pensare bene se nel prossimo mese lo
si giochera' (e allora si rinnova) altrimenti se ci si e' stufati o si va in
vacanza per 3 mesi lo si STACCA, si smette di pagare e poi magari qualche
mese dopo lo si riprende in mano...
(i PG non vengono cancellati, tranquilli...)
>secondo: un gioco SP ti permette di giocare quanto vuoi
Anche un MMORPG...all'interno del mese in cui paghi puoi giocare quanto vuoi
senza limiti...ovvio che devi essere una persona matura e chiederti in
anticipo di mese in mese se il prossimo vorrai ancora giocarci...io l'ho
fatto piu' volte e ad un certo punto ho deciso di staccare perche' ormai mi
annoiavo piu' che divertirmi, ma non rimpiango i mesi precedenti in cui ho
pagato ma mi sono anche divertito...
>Terzo: un gioco SP si puo' rivendere come usato, un account su un MMORPG  e'
>un po' piu' difficile da piazzare (sebbene potrebbe essere molto piu'
>remunerativo)
Di fatto l'account si vende senza problemi ed e' MOLTO piu'
remunerativo...basta vedere quanti e a quanto si vendono gli account su
Ebay...
C'e' gente che gioca a MMORPG apposta per creare PG di alto livello per poi
rivenderli GUADAGNANDO rispetto a quanto ha speso...vedi te...
>Se ti dico che io in 2 anni ho speso meno di 90 euro per giochi originali...
Io direi che una media abbastanza veritiera di un giocatore tipo puo' essere
il classico gioco a prezzo pieno al mese (ergo 50 euro)...poi ci sara' chi
come te spende meno ma c'e'anche il figlio di papa' che compensa prendendone
3-4 (il che appunto crea la "media")
E stante una premessa del genere direi che 12-15 euro al mese sono una roba
MOLTO abbordabile...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 15:52:37 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Mh ad albion siamo insieme mid+hib ma sono lamer e non sanno giocare :-)
>Mid sono circa 3/4 di albion.
La matematica, questa opinione :p
>Hib praticamente non esiste, il capo di hib ha venduto e ora hib non gioca
>piu, non ha relic, non ha mai df... ogni tanto arriva qualche gruppo fesso
Un classico di Hibernia, quasi ovunque. Eppure questo reame offre
molto in RvR.... mah.
>che in 8v8 prima ci mezza tutti e poi fa l'ottima azione di mandare UN
>pbaoer in mezzo... poi rellano e non tornano piu :-)
:D



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 12:14:44 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>,
posto' in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Vedo che tu e Toma siete perfettamente d'accordo!  ;-PPPPP
Dimer, non mettermi in bocca parole che non ho detto :pppp
Se uno e' per la piu' assoluta liberta' di scelta, xche' uno non puo'
scegliere di farsi un char come l'inf? :p
Che poi io odi gli assassini e' notorio. I BB li eliminerei tutti, ma
visto che non lo fanno e mai lo faranno e' d'uopo prendere
provvedimenti (Yet Another Buff Bot) :D
Il mezz se ben giocato e' bello, anche se, imho, Albion e' il reame +
penalizzato (il main mezzer e' un char che va giu' al prio sputo di
troll che passa di li). Midgard il piu' avvantaggiato grazie
all'healer. E il bardo (che non e' il primary mezzer di Hibernia) e'
bello tosto. Se fai conto poi che il secondary mezzer Alb e' il th
(altro char che basta lo sputo di un firborg ad abbatterlo) capirai
come la situazione del reame non sia la piu' rosea. E lasciamo perdere
il ridicolo (soprattutto come range) mezz ad area del menestrello
(char che per il resto e' un baba' :D). Inoltre Hibernia ha un'arma
potentissima in Group Purge (RA spec del druido).
>Vabbe' allora lasciamo tutto e continuiamo ad annoiarci e scassarci i maroni
>giocando a DAOC per altri 20 anni...tanto e' perfetto!  ;-DDDD
Nulla e' perfetto :)
>(no, francamente io spero che il prossimo MMORPG che giochero', che dovrebbe
>essere WoW, sara' MOLTO diverso da DAOC per tutti gli aspetti che ho
>indicato prima...)
E speriamolo che WoW sia completamente diverso da DaoC, che ormai
(maledetta epica di lvl 25 dell'hero) le Silverine Mntns le conosco a
memoria :p



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 15:48:14 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come
juri...@tin.it
 (juri), posto' in quel bordello
noto come it.comp.giochi.rpg:
>ma ovviamente ho ragione io :P
Si, e allora Ramando non e' ricchione. :p



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 15:56:52 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
>, posto' in quel bordello noto
come it.comp.giochi.rpg:
>Riprendo anche il discorso su MMORPG a pagamento lasciato in sospeso qualche
>3D fa'.
Riprendiamolo.
>No, e' meno.
>Nella tua analisi devi aggiungere un altro po' di fattori:
>primo di tutti un gioco SP non ha lo svantaggio psicologico di vuotarti il
>portafogli mentre ci giochi e mentre lo lasci a marcire sullo scaffale.
Nemmeno i MMORPG (chiusura, o sospensione, dell'account, questa
sulottima disciplina)
>secondo: un gioco SP ti permette di giocare quanto vuoi, volendo anche di
Idem un MMORPG :D
>barare senza rompere i OO al prossimo (lo so che e' discutibile, e anche
Barare? in un MMORPG attuale? LoL :) (il mondo e' cambiato dai tempi
di UO)
>stupido, ma c'e' chi si diverte cosi')  senza problemi dovuti alla
>connessione e alle condizioni del server e, soprattutto ai costi di
Un server che ha problemi e' un server destinato ad esser
sottopopolato.
>connessione.
ADSL, FastWeb, Sarcazzeconomy, Patto Soros.
>Terzo: un gioco SP si puo' rivendere come usato, un account su un MMORPG  e'
>un po' piu' difficile da piazzare (sebbene potrebbe essere molto piu'
LooooooooooooooooooooooooooooL!!!!
Ti consiglio un giro su ebay :)
>remunerativo), o acquistare come usato ad un prezzo assai inferiore... o
>addirittura reperirlo abandonware e giocarci a gratis, senza nessuna
>differenza aprezzabile.
Ecco, sull'abandon hai ragione, ma un MMORPG e' legato al momento in
cui esce. Poi, dopo alcuni anni (quanti dipendono da troppi fattori)
inizia la parabola discendente. Finche' il gioco non muore.
>Se ti dico che io in 2 anni ho speso meno di 90 euro per giochi originali...
A Parte Morrowind sono tutti giochi vecchi (anche se alcuni sulottimi
:D). Io parlavo di tutti giochi full price :D
Se e' per questo con i giochi "allegati" spendi un tuborg annuale :D
>ed ho giocato con un sacco di giochi senza derubare nessuno puoi credermi
>(Moo2: 10 euro, Morrowind: 45 euro, Tribunal: ho vinto la contesa di
>Multiplayer.it, Civ II 10 euro, Fallout 1 & 2: 10 euro, Imperium Galactica:
>9.99 ecc...), quindi spendere 130 euro l'anno e' una bella spesa, specie se
>poi si pagano 50 euro al mese per la connessione ADSL... perche' per rendere
Eh, ma a chi l'ADSL serve comunque... :ppppp
(p.s.: di ADSL pago meno :p)
>il gioco Cost Effective devi giocarci il piu' spesso possibile, questo
>significa usare la connessione SOLO per quello (c'e' chi pratica il file
>sharing, ma al momento e' un'attivita' rischiosa) e allora i costi del gioco
>online cominciano a lievitare assai.
Io ci gioco il piu' spesso possibile, quando posso :D
>Of course, c'e' chi invece spende una marea e mezza di palanche per i giochi
>nuovi e l'hardware necessario. Imho non posso che ringraziarlo: tra 3-4 anni
>potro' giocarci col mio "vecchio" PC e ad un prezzo piu' che abbordabile.
Il mio paragone era con loro, gli hardcore gamers :D
>Questo non vuol dire che apprezzo le shard gratuite, il cui valore e'
>relativo a quello delle persone che ci stanno appresso e che, essendo
>gratuite, non puo' mai superare un certo livello (insomma, lavorare gratis
>continuativamente e magari ricevendo pochi apprezzamenti e tanti insulti,
>non incentiva a proseguire). Soprattutto se il gioco e' molto costoso: il
>prezzo dipende dalla domanda prevista e dai costi di produzione. Se costa
>tanto vuol dire che richiede molta manutenzione e non ci sara' molta gente a
>giocarci, ne consegue che una shard gratuita dello stesso avra' vita
>difficile.
I prezzi dei server sono un mix di costi di gestione, hypo (non x
nulla SWG e' il piu' caro) e sarcazzi dei magnaccia a capo
dell'azienda.
E sia DaoC che SWG che EQ che (altri nomi di MMORP a pagamento a
scelta) hanno il loro bel numero (alto) di abbonati.
Tutti gonzi?



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 15:57:09 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come
juri...@tin.it
 (juri), posto' in quel bordello
noto come it.comp.giochi.rpg:
>dopo attenta considerazione sono d'accordo: su qualsiasi server a
>albion ci sono molto piů niubbi :)
"O mio Dio, non ho mai visto gente cosi' niubba a Caledonia, nemmeno
su Merlin"
Lettera di Juri ai TNO, 17/22
:pppppppppppp



title: World of Worcraft

text:
In data astrale Fri, 25 Jul 2003 17:36:41 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Kheldar <kheldar....@tiscali.it.NOSPAM>,
posto' in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Il giorno Thu, 24 Jul 2003 19:37:16 GMT,
juri...@tin.it
 (juri) ha

Notare come il 3d sia stato monopolizzato dalla TNO :)
Khel, come si sta su Merlin senza piu' Samas in giro? :)



title: World of Worcraft

text:
On 25 lug 2003, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> "Kharont" <mrk.knight@^___^
tin.it
> ha scritto nel messaggio
>
news:Xns93C39D5A7...@193.70.192.192
>> Le info le passano anche in chat group, anzi sono molto
>> più utili lì. In gruppo dovrebbero viaggiare sempre senza
>> stealth (visto che il gruppo in genere si muove a mach 5
>> e un assassino con stealth viaggia a 1/3 della velocità
>> normale), diventando quindi facili bersagli.
>
> Si però non sarebbe nemmeno giusto che io passo info aggratisse e
> quando chiedo non mi gruppo.
La vita degli assassini non è mica rose e fiori. Anzi fa alquanto cagare :P
> Allora sokano e quando passano i mid al g1 dico che è vuoto...
Meglio se dici che c'è un mid solo soletto invece di 5 grupponi, vedrai che
spettacolo.


title: World of Worcraft

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Ho letto.... e piu' leggo sulle classi di WoW e piu' sbavo. :)
Infatti stanno facendo la genialata: cioe' fare classi un po' tutte "ibride"
e NESSUNA ultraspecializzata e solo di supporto (esempio classico il
chierico curatore)...
Nella loro concezione ogni classe dovrebbe poter solare bene e dare al party
un "plus" ma NON essere indispensabile...
In pratica l'opposto del concetto di EQ e anche di DAOC...e se riescono a
tenere fede alla filosofia anche con le prossime classi che annunceranno
sara' una figata...



title: World of Worcraft

text:
"juri" <
juri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f217a0b...@news.tin.it
> On Fri, 25 Jul 2003 20:15:31 +0200, "Mad"
> <
ssj4.s...@libero.it
> wrote:
>
> > "Kheldar" <kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> ha
> > scritto nel messaggio
> >
news:bvp2iv0evnicv4nhv...@4ax.com
> > > Qualcuno mi ha
> > > detto una volta in game ma perche' eliminare gli
> > > insta CC e lasciare ad altre classi altri insta spell
> > > (debuff, heals, confusion, etc.)? Non sarebbe
> > > corretto.
> >
> > Beh ma vuoi mettere tra insta CC e insta heal? Cioè
> > sono due cose completamente diverse... ad un heal
> > reagisci semplicemente picchiando di piu un pg...
> > all'insta CC praticamente sei morto.
>
> instaheal>>instamezz, per quanto ho detto prima questa è
> la ragionevole conseguenza.
Mah, secondo me instamezz è esagerato come potenza...
Instaheal lo usi ogni 30 minuti ma su un pg solo o al max il tuo gruppo.
Un instamezz che cmq casti ad ogni scontro ti può fermare tutto il gruppo
avversario... e magari castando un aoe root poco dopo vedi come cambia
l'esito dello scontro
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title: World of Worcraft

text:
Kheldar <kheldar....@tiscali.it.NOSPAM> wrote:
>In ogni caso in battaglia serve qualche tipo di spell che rallenti o
>blocchi il nemico questo e' indubbio (root e snare per capirci)
Infatti il root va bene (ce l'hanno anche i maghi di WoW)...ma si deve
limitare all'azione singola e richiedere un certo tempo di cast...e
possibilmente non bloccare completamente sul posto, ma rallentare di molto e
man mano che passa il tempo e lo spell tende a svanire diminuire l'effetto
rallentante progressivamente...e ovviamente lasciare la liberta' di
combattere anche se rallentati (che e' poi la differenza di base tra root e
mezz)
NO mezz ad area...NO mezz insta...NO blocco totale sul posto a fare la bella
statuina obbligato a guardare il paesaggio e basta!
