title: [Arcanum] qualche consiglio

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
> >> Lockpick serve? Ho visto che è pieno di bauli e porte chiuse a chiave.
> >
> > se sei un tecnologico ti puoi fare la chiave (da dare a virgil che ce
> > lo ha alto) se sei un mago c'e' la magia, se sei una via di mezzo...
> > uh... c'e' virgil che ce lo ha alto ... ^_^;
>
> Ovviamente dovrò fornirlo di grimaldelli...
Che puoi comprare solo durane la creazione del personaggio o travere
mooooolto piu' tardi.
> >> Sod Mead Mug è l'ogre che trovo alla locanda della prima città?
> >
> > Si. Passagli una spada bilanciata e lo vedrai mazzolare piu' veloce di
> > flash... comunque ogni tanto controlla perche' piano piano diventa
> > sempre piu' bravo a cazzotti...
>
> Allora dovrò pompare il Carisma a 8, almeno...
piu' che altro persuasione mi sembra, comunque se vai su
gamefaqs.com
li' trovi un bel po' di faq dettagliate.
Altri 3 consigli:
Ricordati sempre che qualora tu dovessi picchiare qualcuno fisicamente
e quel "qualcuno" ha l'aria di essere fatto di materiali
particolarmente duri (golem, automi, etc.) quel qualcuno tende a
sfasciarti le armi con cui lo picchi, quindi conviene picchiarlo a mani
nude e curarsi (buono per i seguaci) o con armi a distanza (buono per
te).
Gli elfi con gli archi tendono ad essere delle mitragliatrici, ed
intendo proprio che dall'elfo al bersaglio c'e' solitamente una linea
tratteggiata, anzi continua, quindi se vuoi avere un elfo nel gruppo
compragli tante di quelle frecce che sembra morire sotto il loro peso,
ma non ti preoccupare, se le finira' comunque prima di poter dire "a".
Tra combattimento a turni e combattimento in tempo reale cambia
moltissimo, c'e' roba (come gli automi ed i ragni meccanici) che e'
tostissima in un combattimento a turni, mentre altra roba (solitamente
animali) che e' tostissima in tempo reale. Idem certe armi (come la
spada bilanciata) in un combattimento in tempo reale fettano i nemici
come burro, altre (come il tesla gun) servono solo in un combattimento
a turni perche' in tempo reale sono troppo lente.


title: [Arcanum] qualche consiglio

author: Simone Spinozzi

text:
> > se sei un tecnologico ti puoi fare la chiave (da dare a virgil che ce
> > lo ha alto) se sei un mago c'e' la magia, se sei una via di mezzo...
> > uh... c'e' virgil che ce lo ha alto ... ^_^;
>
> Ovviamente dovrò fornirlo di grimaldelli...
che puoi comprare solo ed unicamente alla creazione del personaggio
oppure moooooolto avanti nel gioco.
> >> Sod Mead Mug è l'ogre che trovo alla locanda della prima città?
> >
> > Si. Passagli una spada bilanciata e lo vedrai mazzolare piu' veloce di
> > flash... comunque ogni tanto controlla perche' piano piano diventa
> > sempre piu' bravo a cazzotti...
>
> Allora dovrò pompare il Carisma a 8, almeno...
mi pare piu' che altro fosse importante la persuasione, il carisma
serve per aumentare il numero di seguaci che non siano automi, mostri
evocati o il cane.
3 consigli:
Se vedi qualcosa che sembra essere fatto di materiale robusto (una
cassaforte, un golem, un automa), picchialo a mani nude (questo
solitamente vale per i tuoi seguaci) o con un'arma a distanza (questo
solitamente vale per te), perche' la roba dura tende a sfasciarti le
armi con cui la picchi e quindi conviene di piu' far ferire i tuoi
seguaci (che tanto li curi in un modo o nel'altro) che non sfasciare le
armi (che tocca riparare e che perdono punti salute dal totale quando
le ripari).
Se vuoi mettere un elfo arciere nel gruppo tieni presente che quegli
affari sparano frecce piu' velocemente di un mitragliatore, non
scherzo, c'e' solitamente una linea tratteggiata (con gli archi giusti
e' pure continua) di frecce tra l'elfo e il suo bersaglio, quindi
compra tante ma tante ma tante frecce, svuota ogni negozio e soffocalo
si frecce, perche' si consumano come bruscolini...
il combattimento tra tempo reale e a turni e' differentissimo,
solitamente la roba tecnologica funziona meglio nei combattimenti a
turni, mentre la roba magica o "medievale" funziona meglio in tempo
reale. Idem dicasi per i mostri, quelli piu' medievali o naturali
picchiano di piu' in tempo reale, quelli high tech o equipaggiati con
armi ad alta tecnologia tendono a picchiare di piu' nei combattimenti a
turni.


title: [Arcanum] qualche consiglio

author: AmigOS

text:
Il Fri, 29 Sep 2006 10:45:48 +0200, giglio robbo' d'acciaio
>Chris2k <
chri...@hch.it
> writes:
>
>> Scusa la curiosità, ma questo gioco è del 2004 ?
E' del 2001
>> E' cosi bello che vale la pena giocarlo ancora oggi ?
C'è gente che vede (e gradisce) ancora oggi GUERRE STELLARI che è ben
più VECCHIO di Arcanum... :-)
>> Te lo chiedo perchè ho cercato in rete informazioni e recensioni e ho visto
>> che ha ricevuto dei voti piuttosto bassi...
Su Multiplayer.it gli utenti hanno dato come voto 9.3


title: [Arcanum] qualche consiglio

author: Unknown

text:
On Sat, 30 Sep 2006 11:35:34 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<dan...@father.nostromo.wy> wrote:
>Allora dovrň pompare il Carisma a 8, almeno...
9 se non ricordo male ... inoltre, anche se non ho mai capito il
perche', la bellezza influisce sui sentimenti dei compagni nei
confronti del tuo personaggio ...  per esempio, se rimani sfregiato e
perdi un punto di bellezza, l'amore del gruppo cala di un po', se ti
metti un medaglione di bellezza aumenta ...
infine, mi permetto di aggiungere che se crei una maga elfa bella,
carismatica e persuasiva, alla fine del gioco ti ritrovi un party di
sei persone piu' animale, ci aggiungi gli incantesimi "teletrasporto"
e disintegrazione e vai avanti come un missile... l-intelligenza deve
essere almeno a 10 per reclutare un nano molto importante e per
ottenere la maggior parte dei dialoghi ...
l'unico inconveniente con questo personaggio e' che il gioco si
finisce in un lampo ... i due incantesimi sopracitati sono "indecenti"
da tanto son potenti  ... e un party di sei persone per Arcanum e' un
esercito ...


title: MMORPG, server italiani

author: Golgoth

text:
Vorrei sapere se ci sono dei server italiani, o cmq gratuiti, per MMORPG 3d
come asheron's call o everquest.
Grazie


title: MMORPG, server italiani

author: Cristian Castellari

text:
Salve Golgoth, nell'articolo <KWLo7.30067$
7Y3.1...@news2.tin.it
>,
gol...@tin.it
 scriveva...
> Vorrei sapere se ci sono dei server italiani, o cmq gratuiti, per MMORPG 3d
> come asheron's call o everquest.
Nada. Grazie al cileo (nel senso che di schifezze del genere ce ne sono
gia' abbastanza...), i server GRATUITI (e quindi scarsi, bruttini ed
inefficienti!!!) ci sono solo per Ultima Online, che con l'uscita degli
ultimi programmi per barare non e' neppure piu' un MMORPG. E' diventato
una robetta scialba alla Diablo :-(
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: MMORPG, server italiani

text:
> Nada. Grazie al cileo (nel senso che di schifezze del genere ce ne sono
> gia' abbastanza...), i server GRATUITI (e quindi scarsi, bruttini ed
> inefficienti!!!) ci sono solo per Ultima Online, che con l'uscita degli
> ultimi programmi per barare non e' neppure piu' un MMORPG. E' diventato
> una robetta scialba alla Diablo :-(
Neverwinter nights non ha avrà server a pagamento, o sbaglio??


title: MMORPG, server italiani

author: Dimer Camparini

text:
"Golgoth" <
gol...@tin.it
> wrote:
>Neverwinter nights non ha avrà server a pagamento, o sbaglio??
Neverwinter Nights non e' un MMORPG...
E' un RPG col multiplayer...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: MMORPG, server italiani

author: yeoshuha

text:
Nada. Grazie al cileo (nel senso che di schifezze del genere ce ne sono
gia' abbastanza...), i server GRATUITI (e quindi scarsi, bruttini ed
inefficienti!!!) ci sono solo per Ultima Online, che con l'uscita degli
ultimi programmi per barare non e' neppure piu' un MMORPG. E' diventato
una robetta scialba alla Diablo :-(
Ciao!
Aspetta che il nuovo shard di Dragolance sia up e ti ricrederai :-)
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: MMORPG, server italiani

author: Hoewer

text:
Toh va chi posta in questo forum =) cmq sono pienamente d'accordo, aspettate
Dragonlance 4th Age.
Hoewer Mezzelfo
yeoshuha <
ban...@gilalla.it
> wrote in message
HmRo7.72833$ul3.2...@news.infostrada.it...



title: MMORPG, server italiani

text:
Salve Golgoth, nell'articolo <PUNo7.30230$
7Y3.1...@news2.tin.it
>,
gol...@tin.it
 scriveva...
> > Nada. Grazie al cileo (nel senso che di schifezze del genere ce ne sono
> > gia' abbastanza...), i server GRATUITI (e quindi scarsi, bruttini ed
> Neverwinter nights non ha avrà server a pagamento, o sbaglio??
Puo' darsi (cmq NwN non e' un MMORPG...), ma nel post originale si
chiedevano server gratuiti ESPLICITI per Everquest (sempre sia lodato!) e
Asheron's Call



title: MMORPG, server italiani

text:
Salve yeoshuha, nell'articolo
<HmRo7.72833$
ul3.2...@news.infostrada.it
>,
ban...@gilalla.it
 scriveva...
> inefficienti!!!) ci sono solo per Ultima Online, che con l'uscita degli
> ultimi programmi per barare non e' neppure piu' un MMORPG. E' diventato
> una robetta scialba alla Diablo :-(
> Aspetta che il nuovo shard di Dragolance sia up e ti ricrederai :-)
Su UOL, da quando e' uscito UO Gear, non mi posso piu' ricredere.
Se segui icg.rpg.ultimaonline vedrai che TUTTI quelli (che cmq non hanno
idea di cosa sia il VERO MMORPG) che giocano su shard NU vogliono
l'implementazione di Gear, e tutti i sys admin si stanno sbattendo per
dargliela. Io invece gli direi: vuoi UO Gear? Bene, cambia shard, perche'
qui certa MERDA per BARARE non la vedrai mai.
Ma finche' su UOL si possono usare macro, si possono usare automapper, si
puo' usare Gear (e quindi teletrasportarsi A PIACERE ovunque nel
mondo!!!) e tutti quegli altri hack DA LAMERAZZO, l'unica cosa che potra'
accadere sara' una lenta morte del gioco ed una costante migrazione dei
VERI GIOCATORI di MMORPG verso altri giochi (vedi Asheron's Call o
Everquest)



title: MMORPG, server italiani

author: Caesar

text:
"Hoewer" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:Qg%o7.74818$ul3.2...@news.infostrada.it...
> Toh va chi posta in questo forum =) cmq sono pienamente d'accordo,
aspettate
> Dragonlance 4th Age.
>
> Hoewer Mezzelfo
Potresti dare + info (tipo il sito ufficiale, la BBS, ecc.)?
Grazie.
--
Ave!
Caesar.
                        Eatur quo nos deorum ostenta vocant. Alea iacta est!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                             CICa...@Supereva.It
                                               ICQ UIN: 67763904


title: MMORPG, server italiani

author: Fabio

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
> Su UOL, da quando e' uscito UO Gear, non mi posso piu' ricredere.
> Se segui icg.rpg.ultimaonline vedrai che TUTTI quelli (che cmq non hanno
> idea di cosa sia il VERO MMORPG) che giocano su shard NU vogliono
> l'implementazione di Gear, e tutti i sys admin si stanno sbattendo per
> dargliela. Io invece gli direi: vuoi UO Gear? Bene, cambia shard, perche'
> qui certa MERDA per BARARE non la vedrai mai.
i NU lasciali ne loro brodo, che con UoL ( ex OSI/ EA )  hanno poco da
spartire
> Ma finche' su UOL si possono usare macro, si possono usare automapper, si
> puo' usare Gear (e quindi teletrasportarsi A PIACERE ovunque nel
> mondo!!!) e tutti quegli altri hack DA LAMERAZZO, l'unica cosa che potra'
> accadere sara' una lenta morte del gioco ed una costante migrazione dei
> VERI GIOCATORI di MMORPG verso altri giochi (vedi Asheron's Call o
> Everquest)
Allora non giocare a UoL.
xkè tanto astio?
ciao
Fabio


title: MMORPG, server italiani

text:
Salve Fabio, nell'articolo <9o5ad2$8mq$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>,
Kru...@dorfemaister.nu.invalid scriveva...
> > idea di cosa sia il VERO MMORPG) che giocano su shard NU vogliono
> > l'implementazione di Gear, e tutti i sys admin si stanno sbattendo per
> i NU lasciali ne loro brodo, che con UoL ( ex OSI/ EA )  hanno poco da
Esatto, e' quelloche ripeto da un anno e piu'
> Allora non giocare a UoL.
> xkè tanto astio?
Se segui i miei post noterai che il mio astio non e' diretto verso UOL,ci
mancherebbe, bensi' verso gli orribili shard NU.
E questo perche' su questi shard (ok, sul 90% di loro) non si Gioca di Ruolo,
ma tutto si riduce ad un Diablo in chat :-(
Il MMORPG e' ben altro. Provare EQ e AC (o UOL su shard UFFICIALI) per
capire...



title: MMORPG, server italiani

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
[cut]
ok per i NU siamo a posto.
> > Allora non giocare a UoL.
> > xkè tanto astio?
> Se segui i miei post noterai che il mio astio non e' diretto verso UOL,ci
> mancherebbe, bensi' verso gli orribili shard NU.
Non riesco a seguire i tutti tuoi post , come non riesco a seguire tutti i
thrend
sono costretto a fare delle selezioni.
Premesso questo:
O cristian, da come scrivi in sto threand, per te UOL ( Ufficiale ex
osi/Ea )
ed i NU non fa alcuna differenza, ImHo.
> E questo perche' su questi shard (ok, sul 90% di loro) non si Gioca di
Ruolo,
> ma tutto si riduce ad un Diablo in chat :-(
uff...
ma lasciali perdere sti NU , perche ti ostini a a metterli in mezzo...
Sui Nu [ 1 ] non si fa GDR or RPG perche la gente non lo vuole fare.
> Il MMORPG e' ben altro. Provare EQ e AC (o UOL su shard UFFICIALI) per
> capire...
Cristian, il grd lo fanno i Giocatori, non il Gioco.
Il gioco ti aiuta , ma poi alla fine sei te che devi decidere come giocere e
divertirti
Il GRD per molte persone che giocano ad UoL Europa shard ( EA )
e una PALLA al piede mostruosa,
quindi cercano il proprio divertimento in un altro modo.
Ciao
Fabio
[1]
I NU non sono tutti uguali, ce ne sono per tutti i gusti, e per tutti gli
"stili" di gioco.
per maggiori Info :
leggersi le FAQ di It.comp.rpg.ultimaonline
gentilemente offerte da SuperCiuk
e per questo si rigrazia, ctrl+b ;-P


title: MMORPG, server italiani

text:
Salve Fabio, nell'articolo <9o7rct$bce$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>,
Kru...@dorfemaister.nu.invalid scriveva...
> Non riesco a seguire i tutti tuoi post , come non riesco a seguire tutti i
> thrend
Beh, non sarebbe troppo complicato... ti basta fartiun filtro o, visto
che usi Guardafuori Dicorsa, selezionare gli "occhiali" a lato di uno dei
port del thread che ti interessa :-)
> O cristian, da come scrivi in sto threand, per te UOL ( Ufficiale ex
> osi/Ea )ed i NU non fa alcuna differenza, ImHo.
Boh, allora o non riesco a spiegarmi io o tu non riesci a seguirmi.
Davvero, mi sa che se vado a ripescare TUTTI i post in cui parlo dei
server NU di UOL, in tutti appare chiaro che io parlo male dei NU e bene
degli OSI...
> ma lasciali perdere sti NU , perche ti ostini a a metterli in mezzo...
Perche' io sto parlando proprio di QUELLI :-)
> > Il MMORPG e' ben altro. Provare EQ e AC (o UOL su shard UFFICIALI) per
> Cristian, il grd lo fanno i Giocatori, non il Gioco.
Appunto. Davvero, mi sa che e' meglio che tu ti vada a ripescare un
messaggio di uno o due giorni fa in cui parlo del PERCHE' Everquest e'
cosi' bello. In quel post io parlo delle qualita' di chi gioca, del modo
che hanno TUTTI i giocatori di EQ di assistere gli altri, della totale
partecipazione al gioco vero e proprio.



title: [SPOILERINO] Anomen

author: L'astemio

text:
S
P
O
I
L
E
R
Allora. Anomen. Ho fatto la sua quest, siamo andati dal giudice ma alla
fine un ripensamento bbbastardo ci ha portati nella casa dei cattivi ad
ammazzare una innocente fanciulla. Va be'. Mi sembra di aver capito che
ormai non posso più vedere Anomen diventare... che?
Cioè: Anomen che fa, cambia classe in quel caso? Acquista punti
esperienza, abilità o qualcos'altro?
Saluti
	Dan
--
----------------------------------------
Quante volte per altri è vita
quello che per noi è un minuto.
 -- Francesco Guccini
----------------------------------------
Dan Marino
  ICQ # : 19046982
  E-mail :
daniele...@tiscalinet.it
 (urgenti: @
mail.omnitel.it
)
  PGP Key ID : 0x4A0878FE
----------------------------------------


title: [SPOILERINO] Anomen

author: Carlo

text:
"L'astemio" <
daniele....@SPAM.tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14b7512fc...@127.0.0.1...
>
> S
>
>
>
> P
>
>
>
> O
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>
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> I
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>
>
> L
>
>
>
> E
>
>
>
> R
>
>
>
> Allora. Anomen. Ho fatto la sua quest, siamo andati dal giudice ma alla
> fine un ripensamento bbbastardo ci ha portati nella casa dei cattivi ad
> ammazzare una innocente fanciulla.
Lo so, conosco il problema, io ho ricominciato il gioco per questo motivo e
stavo pure per rica-
scarci.......In effetti brucia lasciare un delitto impunito (e la seconda
volta, stavo per commettere
il tuo stesso errore):-)))))))
 Va be'. Mi sembra di aver capito che
> ormai non posso più vedere Anomen diventare... che?
Sir Anomen, che nella locallizzazione italiana diventa Sir Altola', non puoi
stare qui, vattene immediatamente (no, non scherzo, purtroppo)...:-))))))
> Cioè: Anomen che fa, cambia classe in quel caso? Acquista punti
> esperienza, abilità o qualcos'altro?
Boh (eheheheheheh).........Veramente, non lo so, ci sto giocando proprio
adesso.....Ma ho letto
che promette molto, molto bene.
> Saluti
> Dan
Ciao
Carlo



title: [SPOILERINO] Anomen

author: Sirius

text:
On Sat, 30 Dec 2000 02:29:49 +0100, L'astemio
<
daniele....@SPAM.tiscalinet.it
> wrote:
>
>S
>
>
>
>P
>
>
>
>O
>
>
>
>I
>
>
>
>L
>
>
>
>E
>
>
>
>R
>
>
>
>Allora. Anomen. Ho fatto la sua quest, siamo andati dal giudice ma alla
>fine un ripensamento bbbastardo ci ha portati nella casa dei cattivi ad
>ammazzare una innocente fanciulla. Va be'. Mi sembra di aver capito che
>ormai non posso più vedere Anomen diventare... che?
>
>Cioè: Anomen che fa, cambia classe in quel caso? Acquista punti
>esperienza, abilità o qualcos'altro?
Ecco, un altro che c'è cascato... vabbè  :)
Allora, Anomen quando diventa Sir acquista un bel po' di punti
esperienza più quattro punti saggezza, in modo da diventare un
chierico decente.
Ciao.


title: NWN Parry questa abilità sconosciuta

text:
Carissimi,
mi sapete dire esattamente cos'è il modo "Parry" nel combattimento?
Io ho capito che il personaggio si mette a parare quasi tutti i colpi del
nemico contrattacando solo se fa un tipo di dadi più alto di 10 o cose del
genere ma in pratica l'ho attivato 3 volte e il mio personaggio ha solo
parato colpi (ne ha anche presi diversi) senza mai reagire. Mi spiegate bene
come usare il Parry? Grazie mille!
CR


title: Consiglio acquisto

author: Mauro Menegatti

text:
Mi chiedevo se qualcuno di voi potesse consigliarmi un gioco di ruolo
di stile "fantascientifico" da acquistare.
Io ho gia' giocato a Fallout 1 e 2 (Fallout e' il gioco che mi ha fatto
"scoprire" gli RPG) e mi sono piaciuti tantissimo.
Qualcuno mi puo' suggerire qualcosa?
Andrebbero bene anche titoli non recenti, solo mi piacerebbe che
fossero di "fantascienza" perche' non mi piacciono, in generale, i
giochi alla Dungeon and D. (diciamo che non sono un patito del genere
fantasy)
Grazie in anticipo e saluti a tutti.
--
Mauro Menegatti.


title: Consiglio acquisto

author: Gian

text:
Sicuramente System shock 1 e 2
Poi Incubation se ti piaccione le atmosfere alla alien e i giochi di
strategia a turni.
Bello anche Nomad soul un po' cyberpunk
Gian
Mauro Menegatti <
m.m...@libero.it
> wrote in message
38E27E44...@libero.it...



title: Consiglio acquisto

author: Vincenzo Beretta

text:
Mauro Menegatti wrote:
> Io ho gia' giocato a Fallout 1 e 2 (Fallout e' il gioco che mi ha fatto
> "scoprire" gli RPG) e mi sono piaciuti tantissimo.
> Qualcuno mi puo' suggerire qualcosa?
Anche se non ti piace il fantasy, ti consiglio a mani basse "Planescape:
Torment" che e' stato realizzato dagli stessi autori di Fallout e ha la
stessa atmosfera e la stessa qualita' elevatissima della storia. Inoltre e'
* molto * cupo, e pieno di humor nero, proprio come Fallout 1 e 2. E' un
fantasy molto particolare, "dark" e vagamente cyberpunk nel look, e
potrebbe piacerti davvero molto.
Ciao!
Vince


title: Consiglio acquisto

text:
Rispondo al mio messaggio solo per comodita' solo per ringraziare
tutti per le risposte.
Saluti.
--
Mauro Menegatti.


title: Consiglio acquisto

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Sicuramente System shock 1 e 2
>Poi Incubation se ti piaccione le atmosfere alla alien e i giochi di
>strategia a turni.
>Bello anche Nomad soul un po' cyberpunk
Beh...Incubation non e' un gioco di ruolo o un'avventura come chiedeva
lui...e' uno strategico/tattico a turni per cui non so se gli interessi...
Per il resto The Nomad Soul lo consiglio pure io...e anche Outcast (pur non
essendo di fantascienza classica ha comunque un'atmosfera "aliena" e
tecnologica)...e poi Outcast va giocato sempre e comunque...
Altri GDR di fantascienza proprio non me ne vengono in mente...non c'e'
molta scelta...
(ci sarebbe forse Gorky 17, ma e' piu' uno strategico da combattimento pure
lui, anche se una minima componente avventurosa e' presente...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Consiglio acquisto

author: Alina

text:
System Shock senza dubbio. Il 2 è  bellissimo.
					Alina
Mauro Menegatti wrote:
>
> Mi chiedevo se qualcuno di voi potesse consigliarmi un gioco di ruolo
>
>
> --
> Mauro Menegatti.
--
__________________________________
Attenzione!!!
Togli "miao" dall'indirizzo.
L'e-mail corretta è:
per...@libero.it
___________________________________________

Chi sono io, in realtà?
Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?
				(Chuang-tzu)

		°°°°°°°°°°°


title: Consiglio acquisto

author: enrico

text:
Alina <
miaop...@libero.it
> wrote in message
38F4D449...@libero.it...
> System Shock senza dubbio. Il 2 è  bellissimo.
> Alina
>SENZA DUBBIO anche se molto simile al primo
> Mauro Menegatti wrote:
> >
> > Mi chiedevo se qualcuno di voi potesse consigliarmi un gioco di ruolo
> >
> >
> > --
> > Mauro Menegatti.
>
> -- UN GIOCO BELLO e' Nox della westwood



title: Reruflfaelbeucanefid

text:
Nevabizitse Huapoen Zudued Faostrodafi Luzoggogud Imlsul Nuopo
Talozusebbc Ifiluttep Fapel Umsmc Rirseilggp Gerromqu Dotu
Ra Raueccip Ouarezi
Dainopln Pov Eaeteno Bum Po
Mozefirpq Boddge Bo Is Niblqebrpog Zegeuag
Zegeuagitrtb Uicuforodi Ibolttennu Hiboca Tabblq Fospilottm Udob
Rottatoclc Fumnana Cepa Ror Oleteivo Detsafa
Astm Pe Migalspg
Altuddc Fo Muzuioneafrc Muezap Ziron
Valpoibifldb Gicotsrubrs Hapel Vevo Seinuineum Hoddoviri Eotrm
irui Huetu
 Azo Pe Moucedrsf Biovug


title: Outcast demo e settaggi

author: Bako

text:
Ok ok.. ho preso anche io la demo (e meno male che i 79 mega erano già sul
server di Flashnet ^^_^^)
Sono rimasto, lo ammetto.. letteralmente impressionato soprattutto da due cose:
l'atmosfera ed i suoni. Penso valga la pena di sorbirsi il download della demo
solo per questi due elementi :)
Per la grafica: per andare sul sicuro ho scelto l'impostazione più pesante
possibile: tra le decine di configurazioni disponibili (in pratica sono
preimpostate per OGNI TIPO di processore esistente...!!!!) ho scelto quella per
Pentium III 500 MHz 64Mb Ram. Io ovviamente NON ho tale mostro.. ho un
tranquillo AMD K6-II 350 (con le tristissime estensioni 3DNow).
Orbene... mi sono detto "metto il massimo del massimo in modo da valutare quale
sia la più alta 'qualità' possibile". E' decisamente d'impatto, è vero. Fa
parecchio effetto, è vero. L'acqua è stupenda, è vero... Insomma tutto quello
che avevano detto il Pitta e un paio di altre persone è verissimo.
Però... purtroppo.. anche il Dimer non aveva tutti i torti... Insomma..
diciamocelo: Outcast ha il bello di essere mostruosamente evocativo (e dico
MOSTRUOSAMENTE), di avere dei dialoghi (parlati) recitati da dio e di avere dei
tocchi di classe stupendi (uno su tutti: lo sbuffo di vapire quando si parla
sotto la neve!!!).
Però..però... ammetto anche una cosa: il Voxel ha fatto il suo tempo, secondo
me. Sono rimasto pietrificato dalla diversità (nel senso di bellezza) del mondo
che viene ricreato con tale tecnologia: è qulcosa di surreale, quasi..
"mistico". Fa effetto e va visto. Ma i pixxelloni ci sono eccome. E taaaanti ma
taaaaanti.
Intanto la massima risoulzione è 512x384.. Checchè se ne dica, è davvero poco :|
Switchando a 400x300 le cose vanno decisamente malaccio... Grafica cubettosa (e
parecchio) e tutto appare abbastanza confuso...(abbastanza nel senso di...
insomma... molto :|
Credo che prenderò Outcast perchè è intrigante come pochi titoli, questo si.
Atmosfera da urlo, recitazione impeccabile e dettagli sopraffini. Però,
diciamocelo: la grafica proprio non è al passo con i tempi. L'effetto globale
si... Ma a me di avere l'acqua con i cerchietti ed i riflessi... poco importa,
se poi il resto è a 320x240!!!! E si nota...
Il mondo ricreato pare quasi reale, a patto però di fregarsene dei pixel. Io non
do molto peso a questo genere di cose ma pare di fare un salto indietro... In
certe situazioni veramente sembra di vedere Wolfenstain 3D :-) [che poi fece
epoca, dopo tutto]
Giocare a 320x240 non ha senso: troppo confuso e in confronto il Lego sembra
super-definito. a 400x300 migliora... ma nel senso che è "meno peggio". Già ci
si sta dentro a 512x384... Purtroppo sul mio AMD scatticchia un po'...  E la
demo ha un ambientazione semplice, rispetto a quello che fa vedere il video (per
la cronaca, nei 79 mega sono compresi 15 di solo trailer in .mpg e fa paura).
Per cui immagino che nei paesi diventi abbastanza ingiocabile.
Resto dell'idea che sia un titolo vincente per quello che può dare come
sensazioni (atmosfera, coinvolgimento e profondità). E alla fine questo è quello
che ti convince a prendere un gioco del genere (un QUAKE IV in Voxel proprio non
venderebbe una copia).
Graficamente parlando, credo faccia impressione se giocato su una televisione
(chi avesse l'uscita TV lo provi e ci faccia sapere!!!)... Fa un po' l'effetto
dei giochi per Playstation emulati su PC: in TV fanno colpo e piacciono.. sul
monitor invece ecco spuntare i difetti grafici, i pixel, ...ecc ecc :)
La storia e l'atmosfera però sono di certo da brivido. Ma credo sia poco sensato
parlare di "Antialiasing, Z-buffering, ... per Outcast. Da quel punto di vista
diciamo che fa di tutto per migliorare il Voxel. Che, però, resta sempre un
motore vecchiotto.
Ciaoooooooooooo
-Bako
P.S. Alla fine dico: "Stupendo come gioco (da quello che vedo gli darei un bel 9
e mezzo abbondante) ma carente come qualità visiva (al massimo dettaglio gli
darei un 'dal 6 al sette'). E teniamo presente una cosa: il massimo dettaglio lo
consigla su un Pentium III 500... E con questo ho detto tutto!!!
CIAOO


title: Outcast demo e settaggi

text:
Per curiosità: ho notato che impostando tutte le opzioni al massimo livello
consentito MA restando a 400x300 il gioco va bene (diciamo che è accettabile
come frame-rate). Viceversa, passando alla risoluzione massima MA eliminando
gran parte del dettaglio, la cosa si fa brutta... Succede anche a voi? (nel
senso che alla max risoluz. scatticchia?).
Opzione "Boxed + Widescreen (16-9)": io non noto praticamente miglioramenti, ma
nelle info dice che il 16/9 + il box dovrebbero "dramatically" accrescere le
prestazioni... Qualche idea?
La macchinetta che uso ha un AMD K6-II 350 (e meno male che ha le 3DNow...
altrimenti sarei ancora qui a caricare il gico :(
Ciaoo
-Bako
P.S.
Togliendo l'opzione che rende l0'acqua "ondeggiante + riflettente" sembra di
avere una tavola di marmo al posto del fiume... Ma ciò nonostante... le
prestazioni restano più o meno identicheeee :(
P.S.S (Per Pitta)
Come trovi il resto del gioco? Dalla demo pare una storia grandiosa! Ah, un
dettaglio... Da quello che ho visto non mi pare poi molto "Rpg".. tu che ne
pensi, avendolo giocato un bel po'? Io lo avvicinerei a Zelda64.
CIAO
-Bako


title: Outcast demo e settaggi

author: Matthia

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Però... purtroppo.. anche il Dimer non aveva tutti i torti... Insomma..
>diciamocelo: Outcast ha il bello di essere mostruosamente evocativo (e dico
>MOSTRUOSAMENTE), di avere dei dialoghi (parlati) recitati da dio e di avere dei
>tocchi di classe stupendi (uno su tutti: lo sbuffo di vapire quando si parla
>sotto la neve!!!).
>Però..però... ammetto anche una cosa: il Voxel ha fatto il suo tempo, secondo
>me. Sono rimasto pietrificato dalla diversità (nel senso di bellezza) del mondo
>che viene ricreato con tale tecnologia: è qulcosa di surreale, quasi..
>"mistico". Fa effetto e va visto. Ma i pixxelloni ci sono eccome. E taaaanti ma
>taaaaanti.
>Intanto la massima risoulzione è 512x384.. Checchè se ne dica, è davvero poco :|
>Switchando a 400x300 le cose vanno decisamente malaccio... Grafica cubettosa (e
>parecchio) e tutto appare abbastanza confuso...(abbastanza nel senso di...
>insomma... molto :|
Dalle immagini, e lo ripeto, sembrano pixel abbordabilissimi (sembrano
quasi in hi-res tipo 800*600), forse però il vero è che la grafica
s'impapocchia un pò come dice Bako (e qualche altra persona)...
però...
>Però, diciamocelo: la grafica proprio non è al passo con i tempi. L'effetto globale
>si...
... (infatti) credo che l'effetto generale sia cmq bello, molto bello,
magari il Pitta (ma quando cacchio la fai la rece? Mi collego ad ogni
ora pur di vederla ^____^) non si è sbilanciato più di tanto... mi
sorge il dubbio che alcune persone vengono prese subito dall'atmosfera
e 'regalano' grasse e succulenti critiche alla grafica, viceversa...
Magari a 'freddo' si reagisce più obiettivamente come Bako...
>Resto dell'idea che sia un titolo vincente per quello che può dare come
>sensazioni (atmosfera, coinvolgimento e profondità). E alla fine questo è quello
>che ti convince a prendere un gioco del genere (un QUAKE IV in Voxel proprio non
>venderebbe una copia).
Infatti credo che, a parte tutta la storia della grafica, Outcast
possa essere un GRANDE gioco, lo spero sul serio...
>Graficamente parlando, credo faccia impressione se giocato su una televisione
>(chi avesse l'uscita TV lo provi e ci faccia sapere!!!)... Fa un po' l'effetto
>dei giochi per Playstation emulati su PC: in TV fanno colpo e piacciono.. sul
>monitor invece ecco spuntare i difetti grafici, i pixel, ...ecc ecc :)
Infatti, lo penso anch'io, solo che [sigh !] non tutti hanno l'uscita
Tv...
>P.S. Alla fine dico: "Stupendo come gioco (da quello che vedo gli darei un bel 9
>e mezzo abbondante) ma carente come qualità visiva (al massimo dettaglio gli
>darei un 'dal 6 al sette'). E teniamo presente una cosa: il massimo dettaglio lo
>consigla su un Pentium III 500... E con questo ho detto tutto!!!
Vedremo se questo tuo "stupendo 9 e 1/2" è il linea con quello che mi
aspetto da Outcast ;-))
Ps - un'altra cosa è uscita la patch v2.0
(
http://users.skynet.be/franck.sauer/ocp2.exe
) da 8MB che dovrebbe
farlo andare più veloce... il Pitta sul suo P2-350Mhz mi ha detto che
è vero, perciò per chi l'ha comprato vada a scaricarsela subito !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Outcast demo e settaggi

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Spero che questo msg raggiunga il newsgroup....perche' ovviamente IOL non
funzia :-(
Dunque.
Sto giocando ogni momento libero ad Oucast,e devo dire che e' FANTASTICO.
Postero' le mie impressioni appena IOL rifunzia.
Per quanto riguarda la grafica devo dire che giocando BOXED,i pixel ci sono
ma MOOOOOLTO meno(fra l'altro sulla Web board di Outcast mi hanno fatto
presente una cosa...molto dipende anche da quale ris intermedia piu'
prossima a 512Xboh fa la tua scheda grafica).
Io su un P350 gioco con tutti i settaggi al max(e consilgio la
512Xboh,zoommando con il binocolo su un oggetto vicino(tipo il twon-ha) i
pixelloni si notano molto poco,al contrario di 400X300,o quello che e').
Io non trovo il motore superato sinceramente.....la resa finale che crea e'
immensamente superiore dal punto di vista grafico ad Unreal,per
esempio.Comuqnue se ti piace l'acqua del demo....devi vede cosa e' nuotare a
Shamazar col sole allo Zenith,mentre i twon-ha pascolano e il monaco fa il
tai chi....ovviamente tutto specchiato nel lago.
Ti fara' piacere sapere che con la patch n.2 la fluidita' aumenta(la patch
e' 8 mega)...ma cosa molto piu' importante.....io temevo che nei villaggi
scendesse a livelli ingiocabili,con 20-30 persone che VIVONO(e,come diro'
nella rece...vivono davvero e sono veramente TANTI)...invece.....non so
perche'...non ho notato rallentamenti.
Per dire...rallenta di piu' quando carica suoni nuovi ho notato....e rimane
giocabile anche nei combattimenti piu' confusi....(per lo meno quelli che ho
fatto io...uno nel viallggio e 6 guardie che mi accerchiavano,mentre la
popolazione fuggiva...ovviamente sono morto).
Se arriva questo messaggio(postato da un server pubblico,dopo scrivo le mie
impressioni).
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Outcast demo e settaggi

text:
> Sono rimasto, lo ammetto.. letteralmente impressionato soprattutto da due
cose:
> l'atmosfera ed i suoni. Penso valga la pena di sorbirsi il download della
demo
> solo per questi due elementi :)
Ciao!
:-)
>
> Per la grafica: per andare sul sicuro ho scelto l'impostazione più pesante
> possibile: tra le decine di configurazioni disponibili (in pratica sono
> preimpostate per OGNI TIPO di processore esistente...!!!!) ho scelto
quella per
> Pentium III 500 MHz 64Mb Ram. Io ovviamente NON ho tale mostro.. ho un
> tranquillo AMD K6-II 350 (con le tristissime estensioni 3DNow).
Ti do un consiglio.....metti A MANO i settaggi su HIGH..perche' pure quelli
per il P3 500 (la patch aggiunge anche quelli per il P3 550),NON sono al max
dettaglio,in particolare il DOF......sono settaggi MOLTO conservativi
IMHO(io non sono maniaco degli 80 FPS...preferisco al limite che scatti,e
non lo fa,ma avere grafica al massimo,sempre che rimanga giocabile).
>
> Orbene... mi sono detto "metto il massimo del massimo in modo da valutare
quale
> sia la più alta 'qualità' possibile". E' decisamente d'impatto, è vero. Fa
> parecchio effetto, è vero. L'acqua è stupenda, è vero... Insomma tutto
quello
> che avevano detto il Pitta e un paio di altre persone è verissimo.
>
> Però... purtroppo.. anche il Dimer non aveva tutti i torti... Insomma..
> diciamocelo: Outcast ha il bello di essere mostruosamente evocativo (e
dico
> MOSTRUOSAMENTE), di avere dei dialoghi (parlati) recitati da dio e di
avere dei
> tocchi di classe stupendi (uno su tutti: lo sbuffo di vapire quando si
parla
> sotto la neve!!!).
E gli occhiali che si attivano quando apri la mappa...e che da soli si
disattivano quando parli?
:-)
>
> Però..però... ammetto anche una cosa: il Voxel ha fatto il suo tempo,
secondo
> me. Sono rimasto pietrificato dalla diversità (nel senso di bellezza) del
mondo
> che viene ricreato con tale tecnologia: è qulcosa di surreale, quasi..
> "mistico". Fa effetto e va visto. Ma i pixxelloni ci sono eccome. E
taaaanti ma
> taaaaanti.
Mah...sinceramente in Boxed a me non danno cosi' fastidio,cioe' non li
noto....anche perche',bisogna dire,che essezialmente e' un gioco
outdoor....non sei in cunicoli alla Quake/Unreal dove sbatti sempre il naso
contro un muro,anzi una texture in antialiasing.
Qui invece scarpini per monti,laghi,fiumi,pianure....
>
> Credo che prenderò Outcast perchè è intrigante come pochi titoli, questo
si.
> Atmosfera da urlo, recitazione impeccabile e dettagli sopraffini. Però,
> diciamocelo: la grafica proprio non è al passo con i tempi. L'effetto
globale
> si... Ma a me di avere l'acqua con i cerchietti ed i riflessi... poco
importa,
> se poi il resto è a 320x240!!!! E si nota...
Mah...ti ripeto....lo giudico forse per la resa globale...IMHO e' migliore
di titoli molto piu' blasonati.
Alla fine della fiera...mi sento molto piu' coinvolto qui che in Unreal o
Arena(parlo solo della grafica).
Ti diro',magari aumentando risoluzione(ma cosi' mi va ULTRA bene)....ma
spero di vedere altri titoli con un motore analogo.
Sinceramente,nel vedere montagne cosi' lontane,oppure un INTERO villaggio
che semina riso,o una carovana di twon-ha che subisce l'assalto dei ribelli
mentre la scorta chiama rinforzi(che arrivano...)---mi fa passare in secondo
piano il fatto che se mi avvicino alla Daoka vedo i cubetti della
texture(che comunque si vedono).
>
> Il mondo ricreato pare quasi reale, a patto però di fregarsene dei pixel.
Io non
> do molto peso a questo genere di cose ma pare di fare un salto indietro...
In
> certe situazioni veramente sembra di vedere Wolfenstain 3D :-) [che poi
fece
> epoca, dopo tutto]
>
> Giocare a 320x240 non ha senso: troppo confuso e in confronto il Lego
sembra
> super-definito. a 400x300 migliora... ma nel senso che è "meno peggio".
Già ci
> si sta dentro a 512x384... Purtroppo sul mio AMD scatticchia un po'...  E
la
> demo ha un ambientazione semplice, rispetto a quello che fa vedere il
video (per
> la cronaca, nei 79 mega sono compresi 15 di solo trailer in .mpg e fa
paura).
> Per cui immagino che nei paesi diventi abbastanza ingiocabile.
Guarda(io non ho la tua stessa configurazione)ho rischiato e ho preso il
gioco CON UN UNICO TIMORE(dopo essermi sincerato nel demo che la grafica mi
piacesse):che io,quei settaggi,non li potessi mantenere in altre situazioni
di gioco...invece,fino ad ora,e ho visto le zone piu' affollate che abbia
mai visto in un videogioco di questo genere,non e' mai diventato
ingiocabile,anzi sorprendentemente dove ci sono molte persone,non
rallenta,come invece mi aspettavo facesse.
>
> Resto dell'idea che sia un titolo vincente per quello che può dare come
> sensazioni (atmosfera, coinvolgimento e profondità). E alla fine questo è
quello
> che ti convince a prendere un gioco del genere (un QUAKE IV in Voxel
proprio non
> venderebbe una copia).
>
> Graficamente parlando, credo faccia impressione se giocato su una
televisione
> (chi avesse l'uscita TV lo provi e ci faccia sapere!!!)... Fa un po'
l'effetto
> dei giochi per Playstation emulati su PC: in TV fanno colpo e piacciono..
sul
> monitor invece ecco spuntare i difetti grafici, i pixel, ...ecc ecc :)
Nella Board ho letto di gente che lo gioca cosi',e dice che sia veramente
superlativo.
>
> P.S. Alla fine dico: "Stupendo come gioco (da quello che vedo gli darei un
bel 9
> e mezzo abbondante) ma carente come qualità visiva (al massimo dettaglio
gli
> darei un 'dal 6 al sette'). E teniamo presente una cosa: il massimo
dettaglio lo
> consigla su un Pentium III 500... E con questo ho detto tutto!!!
Ripeto che col P3 500,NON va al max dettaglio....(il che potrebbe rendere
discutibile un motore del genre...ma bisogna vedere come gireranno i vari
Unreal Tournement,Arena,Ascension,etc...)
Ad ogni modo,giocando al gioco vero,la cosa piu' bella e' IMHO,fino ad
ora,piu' della storia,piu' della grafica(che personalmente trovo alla fine
SUPERLATIVA),piu' della musica(ed e' forse la migliore che abbia mai
sentito,oggi mi sono portato il CD in aula studio :-)..e' l'Intelligenza
artificiale ad agenti(motore GAIA,basata sul linguaggio Andromeda,che fra
parentesi l'ho pure un po' studiato(all'Universita' ovviamenre)...ed e'
considerato una delle AI piu' evolute...chissa' quanti cazzarola di calcoli
devono fare...):rende possibili delle scene NON scripted che danno la birra
a moltissimi altri giochi scripted(ne parlero' meglio nella rece).



title: Outcast demo e settaggi

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message
37836E86...@lycosmail.com...
> Per curiosità: ho notato che impostando tutte le opzioni al massimo
livello
> consentito MA restando a 400x300 il gioco va bene (diciamo che è
accettabile
> come frame-rate). Viceversa, passando alla risoluzione massima MA
eliminando
> gran parte del dettaglio, la cosa si fa brutta... Succede anche a voi?
(nel
> senso che alla max risoluz. scatticchia?).
No,a me no.......anzi devo dire che non noto differenze di prestazioni
nemmeno a Shamazar(villaggio popolato),e infatti tengo la 512,che IMHO e'
molto piu' bella da vedere.
>
> Opzione "Boxed + Widescreen (16-9)": io non noto praticamente
miglioramenti, ma
> nelle info dice che il 16/9 + il box dovrebbero "dramatically" accrescere
le
> prestazioni... Qualche idea?
Strano....a me full screen diventa troppo lento(e cubettoso...poco film :-).
>
> La macchinetta che uso ha un AMD K6-II 350 (e meno male che ha le 3DNow...
> altrimenti sarei ancora qui a caricare il gico :(
Strano..penso sia equivalente al P2 350 che uso io,dal momento che e' un po'
piu' veloce ma non usa le 3DNow! supportate invece dal motore Voxel(fra
l'latro ancora meglio va con le SSE del P3.....ma costa...)
Ad ogni modo....io ho notato che la cosa che piu' drammaticamente varia le
prestazioni sono i suoni 3D.
Prova a deselezionarli.
Se hai una Live! invece(questo non c'e' scritto da nessuna parte,ma ho
chiesto espressamente sulla Board dove mi hanno risposto i
programmatori),seleziona EAX e NON 3D(che fra l'altro crasha
tutto).....avrai il 3D,il suono posizionale e tutti gli effetti senza calo
di performance,anzi....almeno a me e' cosi'(giudico tutto a occhio,ma ho
provato le varie opzioni in centro al villaggio a Shamazar,in condizioni di
affollamento).



title: Outcast demo e settaggi

text:
> Dalle immagini, e lo ripeto, sembrano pixel abbordabilissimi (sembrano
> quasi in hi-res tipo 800*600), forse però il vero è che la grafica
> s'impapocchia un pò come dice Bako (e qualche altra persona)...
> però...
Le immagini non fanno testo, ahimè. Sono splendide... ma quando vedi poi il
gioco in azione le cose cambiano. Giudicare un motore e l'aspetto generale da
immagini statiche è difficile. In questo caso poi lo è particolarmente! Certo se
giochi Outcast in versione "boxed" migliora. Ma non in full screen, qeullo no.
Cmq, ripeto, è molto intrigante come ambientazione e stupendo come sonoro e
"recitazione".
> Magari a 'freddo' si reagisce più obiettivamente come Bako...
Beh anche io sono "pompato" per Outcast.. e ho letto le belle frasi dei vari
ragazzi del NG. Frasi, lo sottolineo, che considero comunque corrette.
Altrimenti avrei subito detto (come feci in passato) "che schifezza" :-)

> Infatti credo che, a parte tutta la storia della grafica, Outcast
> possa essere un GRANDE gioco, lo spero sul serio...
Si. Teniamo però presente che anche l'occhio vule la sua parte. In un gioco in
cui ricrei un mondo, secondo me, conta parecchio l'effetto globale. Ma a volte i
dettagli grafici scadono e ti viene da dire "beh è una figata della madonna, ma
mi girano le palle per sto pixel... sta texture schifosetta, ...".
Complessivamente è evocativo al 100%. A volte però ti cadono le palle :|
Ciaoo
-Bako


title: Outcast demo e settaggi

text:
> uno nel viallggio e 6 guardie che mi accerchiavano,mentre la
> popolazione fuggiva...ovviamente sono morto).
> Se arriva questo messaggio(postato da un server pubblico,dopo scrivo le mie
> impressioni).
Ecco... Tutta colpa del Voxel!!!!! (scherzo ovviamente). Si, concordo al 100%
quando dici che il Voxel è ok per il paesaggio. E' vero, altro che Unreal et
similia (che andavano bene al chiuso). Per il resto, ti dirò che speravo fosse
un poì più performante (ma li è colpa dei processori-tristezza AMD. E mi sa che
le 3DNow fanno "finta" di servire :|
Ciao!
-Bako
P.S.
Ok, in boxed - 16/9 va meglio. Ma se devo essere sincero, tornare alla finestra
ridotta mi fa ricordare Doom sul 286... Insomma... Va bene tutto ma ridursi a
rimpicciolire l'area di gioco.. Sui processori attuali poi!!!!
Cmq... facci sapere!
Ciao
-Bk


title: Outcast demo e settaggi

text:
> Ripeto che col P3 500,NON va al max dettaglio....(il che potrebbe rendere
> discutibile un motore del genre...ma bisogna vedere come gireranno i vari
> Unreal Tournement,Arena,Ascension,etc...)
Si si.. mi ero accorto del fatto che non va al max dettaglio :) [per il pIII 550
mette solo 400x300]. Dicevo che ho messo tutto "al massimo" nel senso che ho
impostato tutte le opzioni della configurazione.. non SOLO il "P III 550 " :)
Per quanto riguarda il Voxxel (o con una 'x' sola?), ho messo online una
immagine tanto per fare capire cosa intendo dire con "a volte fa un po' cadere
le braccia"
La trovate all'URL seguente:
http://web.tiscalinet.it/bako/pixel.jpg
Date una occhiata alle scale su cui sta passando il personaggio. Ecco, questi
particolari (che ho notato ripetersi abbastanza frequentemente... a meno che non
sia la mia sk video, ma non mpenso) li trovo un po' pallosi. Insomma... li vedo
come dei "rami secchi su un albero di Natale tutto bello addobbato"... Purtroppo
il motore a volte genera delle righe un po' assurde e non ne vedo il motivo.
Cmq, settando al massimo del massimo e in full screen scatta da paura...
ingiocabile sul mio (K6-2 350 con 64Mb ram). Chi ha un P2 stia tranquillo.. ho
visto titoli che sul mio scattano e sull'equivalente Intel vanno meglio).
Vabbň.. ormail il demo l'ho finito... :|
CIAO
-Bako


title: Outcast demo e settaggi

text:
> Per quanto riguarda il Voxxel (o con una 'x' sola?), ho messo online una
> immagine tanto per fare capire cosa intendo dire con "a volte fa un po'
cadere
> le braccia"
>
> La trovate all'URL seguente:
http://web.tiscalinet.it/bako/pixel.jpg
>
Ciao!
PERFETTO!!!!!!!!!
Ecco...questo e' il peggio che si puo' vedere,per me(anche col gioco
finale).
Per cui....se vi fa schifo...nisba.
A me non da particolarmente fastidio,anche perche' bisogna dire che ci si
muove sempre e ci si ferma solo quando si vede un bel panorama grafico(e da
questo punto di vista,non lo batte nessuno...alcuni panorami sono
mozzafiato...e senza cubetti o righe :-)
Comunque sottolineo che io ci gioco Boxed,che oltre a ridurre DI MOLTO
l'effetto seghettatura,tanto che diventa molto meno visibile(non parliamo in
movimento),mi fa piu' film :-)))



title: Outcast demo e settaggi

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Spero che questo msg raggiunga il newsgroup....perche' ovviamente IOL non
>funzia :-(
Arrivato, arrivato.
>Sto giocando ogni momento libero ad Oucast,e devo dire che e' FANTASTICO.
>Postero' le mie impressioni appena IOL rifunzia.
Eh eh... ieri sera c'erano delle persone in Taverna che dicevano che
tu saresti capace di mettere un 11/10 ad un gioco che merita 2, però
non ti dico chi erano ;-))
>Comuqnue se ti piace l'acqua del demo....devi vede cosa e' nuotare a
>Shamazar col sole allo Zenith,mentre i twon-ha pascolano e il monaco fa il
>tai chi....ovviamente tutto specchiato nel lago.
Sai che spasso vedere il monaco fare tai-chi... cmq, il Soletta su
Pc-Zeta diceva che le animazioni del personaggio principale sono un pò
ridicole soprattutto quando corre (per la cronaca, io reputo come
migliori animazioni 3D umanoidi quelle di Thief...).
>Per dire...rallenta di piu' quando carica suoni nuovi ho notato....e rimane
>giocabile anche nei combattimenti piu' confusi....(per lo meno quelli che ho
>fatto io...uno nel viallggio e 6 guardie che mi accerchiavano,mentre la
>popolazione fuggiva...ovviamente sono morto).
>Se arriva questo messaggio(postato da un server pubblico,dopo scrivo le mie
>impressioni).
Non ce la faccio più ad aspettare (spero però che rimarrai più
'contenuto' rispetto a BG ^_____^)...
Intanto, ho letto quella del Soletta su Pc-Zeta di Luglio e sembra che
sia 'passato' come un gioco piuttosto in sordina visto la valutazione
(7 verde - quando altri titoli come TA:Kingdoms ha preso 9, SW:E1 8
rosso e Racer 8 giallo, Breakneck 8 rosso, boh?) e come è apparsa la
rece, anche se il redattore evidenzia lo stato grafico (così come
diceva il Bako: splendido in generale ma con dei bei pixelloni da
vicino e qualche seghettatura di troppo in alcune occasioni), le
musiche, l'AI GAIA (ma non fa esempi di sorta) e come primo tentatico
piuttosto serio delle avventure del domani, ma lo giudica un pò come
titolo molto prolisso... a pro, secondo lui le sequenze d'azione sono
piuttosto scarse...



title: Outcast demo e settaggi

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Per quanto riguarda il Voxxel (o con una 'x' sola?), ho messo online una
>immagine tanto per fare capire cosa intendo dire con "a volte fa un po' cadere
>le braccia"
>
>La trovate all'URL seguente:
http://web.tiscalinet.it/bako/pixel.jpg
>
>Date una occhiata alle scale su cui sta passando il personaggio. Ecco, questi
>particolari (che ho notato ripetersi abbastanza frequentemente... a meno che non
>sia la mia sk video, ma non mpenso) li trovo un po' pallosi. Insomma... li vedo
>come dei "rami secchi su un albero di Natale tutto bello addobbato"... Purtroppo
>il motore a volte genera delle righe un po' assurde e non ne vedo il motivo.
Si è vero quelle righe possano dare fastidio (IMHO, dipende da quanto
uno è attaccato a 'sto discorso della grafica...), però bisogna dire
che il resto dell'immagine che è il 95% è FENOMENALE !!
Ma io cmq mi preoccupo più di sapere come è il gioco,cioè cosa cacchio
si deve fare, in che modo... la rece di Pc-Zeta lo dà come gioco
troppo, troppo dispersivo ed un pò fine a se stesso (ieri sera Bako lo
paragonava a Zelda64, Ok buono ma m'immaginavo di più forse in termini
di fare cose varie, un'interazione maggiore...).



title: Outcast demo e settaggi

text:
> (ieri sera Bako lo
> paragonava a Zelda64, Ok buono ma m'immaginavo di più forse in termini
> di fare cose varie, un'interazione maggiore...).
Solo come genere lo paragono a Zelda. Per il resto c'entra zero :) Nel senso che
è un misto Rpg-avventura (come Zelda)
ciao
-Bako


title: Outcast demo e settaggi

text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37879d1f...@news.tin.it...
>
> >Sto giocando ogni momento libero ad Oucast,e devo dire che e' FANTASTICO.
> >Postero' le mie impressioni appena IOL rifunzia.
>
> Eh eh... ieri sera c'erano delle persone in Taverna che dicevano che
> tu saresti capace di mettere un 11/10 ad un gioco che merita 2, perň
> non ti dico chi erano ;-))
ehehhe,......ognuno si diverte come puo' e come crede.....
(Sinceramente...io dico la mia,degli altri,non me ne frega piu' di tanto :-)
Comuqnue,come ti dicvevo l'altro giorno...io metterei 9.5 a Another World
anche se uscisse oggi.
C'e' chi metterebbe un 2 perche' anche l'occhio vuole la sua
parte...evidentemente abbiamo sensibilita' diverse.........
C'e' da dire anche un altra cosa.....a volte un titolo potrebbe piacere un
casino....ma per vari motivi non viene apprezzato(e pure magari ci si
scaglia contro esso):puo' essere un fastidioso bug,oppure una prima
impressione storta,o tante altre cose:per Thief per esempio e' stato cosi'
per me:lo reputo oggettivamente un capolavoro,ma a me risultava
noiosissimo,e mai avrei fatto una recensione entusiastica(perche' non sono
un recensore e non lavoro per nessuna rivista,altrimenti il discorso sarebbe
diverso).
So di moltissimi che Outcast non riescono nemmeno a farlo partire.....
>
> Sai che spasso vedere il monaco fare tai-chi... cmq, il Soletta su
e' ironico?
A me e' piaciuto veramente :-)))
(anche perche' in passato ho fatto tai chi....sara' per quello?)
> Pc-Zeta diceva che le animazioni del personaggio principale sono un pň
> ridicole soprattutto quando corre (per la cronaca, io reputo come
> migliori animazioni 3D umanoidi quelle di Thief...).
Ridicole?
Mah!
Comuqneu non ho letto l'articolo,e non leggero' perche' non compero piu'
Zeta ormai da tempo.
Ad ogni modo,ogni critica ci puo' stare...ma IL GIOCO non e' SOLO
quello(come immagino sara' scritto nella rece)....
> Non ce la faccio piů ad aspettare (spero perň che rimarrai piů
> 'contenuto' rispetto a BG ^_____^)...
Mi sa di no.....
Ad ogni modo chi ha giocato a BG,scricato diversi Trailer e magari visto il
demo di Outcast,e letto i miei post.....sa cosa piace a me,sa cosa piace a
se stesso.....e dunque sara' facile calibrarsi.....
> Intanto, ho letto quella del Soletta su Pc-Zeta di Luglio e sembra che
> sia 'passato' come un gioco piuttosto in sordina visto la valutazione
> (7 verde - quando altri titoli come TA:Kingdoms ha preso 9, SW:E1 8
> rosso e Racer 8 giallo, Breakneck 8 rosso, boh?) e come č apparsa la
Episode 1 ...8???????????????
MAH!!!!!!
Racer 8??????????????
mah!
> rece, anche se il redattore evidenzia lo stato grafico (cosě come
> diceva il Bako: splendido in generale ma con dei bei pixelloni da
> vicino e qualche seghettatura di troppo in alcune occasioni), le
> musiche, l'AI GAIA (ma non fa esempi di sorta) e come primo tentatico
> piuttosto serio delle avventure del domani, ma lo giudica un pň come
> titolo molto prolisso... a pro, secondo lui le sequenze d'azione sono
> piuttosto scarse...
Beh...per quanto riguarda la grafica...c'e' il demo...meglio di quello per
giudicare non c'e' niente altro.
Ti assicuro comunque che il gioco e' MOLTO di piu'.
Titolo molto prolisso?....beh...certo i dialoghi sono molti(come ho
scritto),per alcuni puo' essere un difetto,per altri un pregio...dipende
dalle persone(per me e' un GRANDE pregio,vista pure la qualita'...mi piace
molto ascoltare storie,e Oucast ne racconta una benissimo).
Le (poche) sequenze di azione che ho fatto a me sono piaciute....ed e'
decisamente un gioco piu' sul lato adventure che sul lato action(cosa che
reputo positiva,per i miei gusti).
Io non do voti,perche' non l'ho finito.....ho postato le mie impressioni
ESTREMAMENTE positive e promettenti...e come dice Bako(che sicuramente e'
molto piu' pignolo e lascia correre via di me,ma che...e qui la sparo
grossa....IMHO nei giochi cerca le stesse cose...forse al limite e' piu'
sensibile di me ad  alcuni aspetti,mentre io sono piu' per il coinvolgimento
generale,perche' anche io noto i pixelloni o altro,ma mi tangono meno nel
complesso,se c'e' sostanza sotto),per ora gli do un 9.5.....non credo che il
voto possa scendere di piu' di un punto nel prosieguo dell'avventura...ma
non si sa mai....(per cui indicativamente,per gli amanti dei numeri....che
per motivi professionali odio :-)...IMHO oscilla da un 8.5 ad un 10).



title: Outcast demo e settaggi

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 08 Jul 1999 17:12:43 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Solo come genere lo paragono a Zelda. Per il resto c'entra zero :) Nel senso che
>è un misto Rpg-avventura (come Zelda)
Zelda di CRPG non aveva NULLA :-) Nemmeno le statistiche , niente di
niente (semmai una statistica possa fare di un gioco un CRPG)..
E' il trionfo dell'action adventure... piu' act/adv di Zelda non c'e'
niente.. Outcast invece , e' il primo gioco che ha degli elementi
"CRPG" che non siano le statistiche o l'avanzamento del personaggio..
ma tutto il resto.. e cio e' veramente encomiabile :-) tutto quello
che mancava a BG..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Outcast demo e settaggi

text:
> Zelda di CRPG non aveva NULLA :-) Nemmeno le statistiche , niente di
> niente (semmai una statistica possa fare di un gioco un CRPG)..
Dai Ave... sempre con sta storia dei Crpg, Rpg, ActionAdventure.. bla bla... :-)
Non ho detto "E' il gioco ruooloso per eccellenza". Dico che qualcosa di ruoloso
c'era... esplorazione, combattimenti, dialoghi con npc, paese con negozzi,
missioni... SOLO adventure non direi, altrimeni LaraCroft cosa era... Pacman?
-Bako


title: Outcast demo e settaggi

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>ehehhe,......ognuno si diverte come puo' e come crede.....
>(Sinceramente...io dico la mia,degli altri,non me ne frega piu' di tanto :-)
>Comuqnue,come ti dicvevo l'altro giorno...io metterei 9.5 a Another World
>anche se uscisse oggi.
>C'e' chi metterebbe un 2 perche' anche l'occhio vuole la sua
>parte...evidentemente abbiamo sensibilita' diverse.........
>C'e' da dire anche un altra cosa.....a volte un titolo potrebbe piacere un
>casino....ma per vari motivi non viene apprezzato(e pure magari ci si
>scaglia contro esso):puo' essere un fastidioso bug,oppure una prima
>impressione storta,o tante altre cose:per Thief per esempio e' stato cosi'
>per me:lo reputo oggettivamente un capolavoro,ma a me risultava
>noiosissimo,e mai avrei fatto una recensione entusiastica(perche' non sono
>un recensore e non lavoro per nessuna rivista,altrimenti il discorso sarebbe
>diverso).
>So di moltissimi che Outcast non riescono nemmeno a farlo partire.....
Concordo pienamente con questa filosofia, basta pararsi il culo nella
rece perché quella cosa non ti va giù personalmente e protrebbe essere
diverso per altri...
>> Sai che spasso vedere il monaco fare tai-chi... cmq, il Soletta su
>
>e' ironico?
>A me e' piaciuto veramente :-)))
>(anche perche' in passato ho fatto tai chi....sara' per quello?)
No, no, lo penso sul serio (ho tanti amici che fanno arti marziali, e
3 di questi fanno anche i maestri di Free Fight, etc...)...



title: Outcast demo e settaggi

text:
On Fri, 09 Jul 1999 14:31:08 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Dai Ave... sempre con sta storia dei Crpg, Rpg, ActionAdventure.. bla bla... :-)
>Non ho detto "E' il gioco ruooloso per eccellenza". Dico che qualcosa di ruoloso
>c'era... esplorazione, combattimenti, dialoghi con npc, paese con negozzi,
Ma l'esplorazione (Tomb Raider?) , combattimenti (Tekken?) , dialoghi
(Monkey Island?) , paesi con negozi (uhmmmm...aspetta che mi verra' in
mente qualcosa... ah si Zelda 64?) , missioni (beh la lista sarebe
lunga) , non sono gli elementi che fanno di un gioco un CRPG :-)
>missioni... SOLO adventure non direi, altrimeni LaraCroft cosa era... Pacman?
TR e' semplicemente la trasposizione in 3d di Prince of Persia :-)



title: Outcast demo e settaggi

text:
> >Dai Ave... sempre con sta storia dei Crpg, Rpg, ActionAdventure.. bla bla... :-)
> >Non ho detto "E' il gioco ruooloso per eccellenza". Dico che qualcosa di ruoloso
> >c'era... esplorazione, combattimenti, dialoghi con npc, paese con negozzi,
>
> Ma l'esplorazione (Tomb Raider?) , combattimenti (Tekken?) , dialoghi
> (Monkey Island?) , paesi con negozi (uhmmmm...aspetta che mi verra' in
> mente qualcosa... ah si Zelda 64?) , missioni (beh la lista sarebe
> lunga) , non sono gli elementi che fanno di un gioco un CRPG :-)
Yaaaawwwwwwwwwnnnnnnnnn... Avè.. lasciamo perdere che ho già capito dove vuoi
andare a parare...
Resto della mia idea, tu della tua (sbagliata hihhihihihihihi ;-D
ciaociao
-Bako


title: Aspettando Fallout 3...

author: Andrea Guglielmi

text:
...ho scaricato il primo della serie che e' entrato nei abandoware.
Devo anche ringraziare il progetto T.I.F.O.N.E. che ha fatto un'ottima
traduzione del gioco a parte 3 errori, finora (ci sono un paio di
dialoghi rimasti vuoti ed uno con scritto Error).
Bella storia, finora, ottima liberta' di interpretazione, opzioni di
dialogo con battute fenomenali, ma...
Il diario e' pressoche' inutile. Devo fare affidamento sulla mia
memoria per ricordarmi chi vuole cosa e dove devo andare. Le quest
raramente vengono scritte nel pip boy e quando lo sono ho una frase di
10 parole. Tutti gli indizi che raccolgo parlando con la gente non
vengono trascritti. Cio' mi ha provocato uno stress non indifferente
visto che gioco per 2-3 al giorno la sera e ricordarsi le cose del
giorno prima e' faticoso. Da aggiungere che tanta gente non ti ripete
quello che vuole, ma ti chiede solo "quanto ti manca?", "hai fatto?",
"l'hai trovato?" e questo non fa che aumentare la confusione.
Ringrazio il ridotto numero di quest. Mi e' venuto un dubbio: non e'
che il diario non e' aggiornato per mancanza della traduzione,se e'
cosi' ditemelo che lo riscarico senza traduzione.
Altro che ho trovato spiazzante e' avere, a volte, a disposizione
opzioni di dialogo di qualcosa che il mio PG non ha mai sentito
parlare. Capita che alcuni PNG mi rivolgano la parola una volta sola,
cioe' che posso parlare di diversi argomenti, senza connessione
diretta tra loro (classica richiesta di informazioni) ed una volta
esaurito l'argomento non posso piu' chiedergli altro perche' non mi
parlano piu'.
Una delle cose che proprio non mi va giu' e' la difficolta di
esplorazione. Gli ostacoli per la visuale diventano trasparenti per
una porzione piccolissima intorno al PG e per esplorare gli edifici
devo farmi palmo a palmo la mappa perche' quasi tutto e' nascosto,
aggiungiamo che gli oggetti interattivi non spiccano e potete
immaginare la tribolazione per trovare oggetti o passaggi.


title: Aspettando Fallout 3...

author: Ragfox

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> ...ho scaricato il primo della serie che e' entrato nei abandoware.
Occhio che in realta' e' ancora venduto nei negozi (ad es. Play.com).
> Devo anche ringraziare il progetto T.I.F.O.N.E. che ha fatto un'ottima
> traduzione del gioco a parte 3 errori, finora (ci sono un paio di
> dialoghi rimasti vuoti ed uno con scritto Error).
> Bella storia, finora, ottima liberta' di interpretazione, opzioni di
> dialogo con battute fenomenali, ma...
Sono contento che la traduzione ti sia piaciuta. Purtroppo quegli errori
che hai trovato sono i piu' infidi perche' sono difficili da individuare
durante la rilettura dei testi (e possono derivare da un errata modifica
del file di testo, oppure per problemi con i file che contengono gli
script). Non e' che ti ricordi quali sono i personaggi che presentano
queste magagne?
> Il diario e' pressoche' inutile.
> Mi e' venuto un dubbio: non e'
> che il diario non e' aggiornato per mancanza della traduzione,se e'
> cosi' ditemelo che lo riscarico senza traduzione.
Le descrizioni sono minime anche in inglese. E pensa che nel secondo
episodio un paio di citta' hanno un numero tale di quest che nel PIPboy ne
vengono visualizzate solo alcune...
> Altro che ho trovato spiazzante e' avere, a volte, a disposizione
> opzioni di dialogo di qualcosa che il mio PG non ha mai sentito
> parlare. Capita che alcuni PNG mi rivolgano la parola una volta sola,
> cioe' che posso parlare di diversi argomenti, senza connessione
> diretta tra loro (classica richiesta di informazioni) ed una volta
> esaurito l'argomento non posso piu' chiedergli altro perche' non mi
> parlano piu'.
In alcuni casi si tratta di errori di script veri e propri (e con la
traduzione ho cercato di eliminarne almeno qualcuno), ma purtroppo
rimangono personaggi che, per un motivo o per l'altro, danno una sola
possibilita' al giocatore. Non e' che ricordi qualche esempio?

> Una delle cose che proprio non mi va giu' e' la difficolta di
> esplorazione. Gli ostacoli per la visuale diventano trasparenti per
> una porzione piccolissima intorno al PG e per esplorare gli edifici
> devo farmi palmo a palmo la mappa perche' quasi tutto e' nascosto,
> aggiungiamo che gli oggetti interattivi non spiccano e potete
> immaginare la tribolazione per trovare oggetti o passaggi.
Fortunatamente le mappe sono fatte in modo tale da limitare al massimo la
presenza di oggetti importanti negli "angoli nascosti" o lasciati per terra
(in F2 mi vengono in mente almeno due quest che richiedono di trovare e
raccogliere un oggetto da terra: che sofferenza individuarlo!).
--
Ragfox


title: Aspettando Fallout 3...

text:
On 12 Giu, 19:42, Ragfox <
ragNONEVERO...@virgilio.it
> wrote:
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>
> > ...ho scaricato il primo della serie che e' entrato nei abandoware.
>
> Occhio che in realta' e' ancora venduto nei negozi (ad es. Play.com).
E' scaricabile da un sito di abandonware, ma e' senza filmati. Ci sono
capitato cosi' ricercando tra vecchi RPG per vedere se valeva la pena
scaricare qualcosa, ho visto Fallout e l'ho scaricato.
Qualche mese fa non c'era di sicuro, altrimenti lo avrei gia' fatto.
Ogni tanto mi faccio un giro per vedere se esce qualcosa di nuovo.
> > Devo anche ringraziare il progetto T.I.F.O.N.E. che ha fatto un'ottima
> > traduzione del gioco a parte 3 errori, finora (ci sono un paio di
> > dialoghi rimasti vuoti ed uno con scritto Error).
> > Bella storia, finora, ottima liberta' di interpretazione, opzioni di
> > dialogo con battute fenomenali, ma...
>
> Sono contento che la traduzione ti sia piaciuta. Purtroppo quegli errori
> che hai trovato sono i piu' infidi perche' sono difficili da individuare
> durante la rilettura dei testi (e possono derivare da un errata modifica
> del file di testo, oppure per problemi con i file che contengono gli
> script). Non e' che ti ricordi quali sono i personaggi che presentano
> queste magagne?
Mi hai detto cotica :-)
Purtroppo ho una gran confusione tra nomi e localita' visto che non ci
gioco moltissimo, ma ricordo solo che era la seconda o terza citta'
che ho visitato (Junktown o l'Hub). Comunque lo rigiochero' in modo
bastardo, finora ho fatto il bravo bimbo :-)
Quando lo rifaro' cerchero' di segnarmi dove trovero' i problemi e non
manchero' di segnalartelo
> > Il diario e' pressoche' inutile.
> > Mi e' venuto un dubbio: non e'
> > che il diario non e' aggiornato per mancanza della traduzione,se e'
> > cosi' ditemelo che lo riscarico senza traduzione.
>
> Le descrizioni sono minime anche in inglese. E pensa che nel secondo
> episodio un paio di citta' hanno un numero tale di quest che nel PIPboy ne
> vengono visualizzate solo alcune...
> > Altro che ho trovato spiazzante e' avere, a volte, a disposizione
> > opzioni di dialogo di qualcosa che il mio PG non ha mai sentito
> > parlare. Capita che alcuni PNG mi rivolgano la parola una volta sola,
> > cioe' che posso parlare di diversi argomenti, senza connessione
> > diretta tra loro (classica richiesta di informazioni) ed una volta
> > esaurito l'argomento non posso piu' chiedergli altro perche' non mi
> > parlano piu'.
>
> In alcuni casi si tratta di errori di script veri e propri (e con la
> traduzione ho cercato di eliminarne almeno qualcuno), ma purtroppo
> rimangono personaggi che, per un motivo o per l'altro, danno una sola
> possibilita' al giocatore. Non e' che ricordi qualche esempio?
Erano diversi, ma non ricordo assolutamente dove. Visto che  ho il
modo di contattarti faro' presente i prossimi problemi che
incontrero'.
Mi ricordo di una quest buggata, so che lo e' perche' mi ero tanto
scazzato a trovare la soluzione che ho cercato nelle FAQ.
E' quella in cui bisogna trovare il modo di far fuori gli Skulz o
Skultz in Junktown.
L'urna con le ceneri della moglie del barista l'avevo rubata solo
perche' ho visto che la potevo prendere, poi ho visto che non ci
facevo nulla l'ho restituita al proprietario. Poi ho scoperto che mi
veniva richiesta dal capo della banda, ma non avevo piu' la
possibilita' di prenderla, nemmeno svuotando le tasche del barista che
non l'aveva.
> > Una delle cose che proprio non mi va giu' e' la difficolta di
> > esplorazione. Gli ostacoli per la visuale diventano trasparenti per
> > una porzione piccolissima intorno al PG e per esplorare gli edifici
> > devo farmi palmo a palmo la mappa perche' quasi tutto e' nascosto,
> > aggiungiamo che gli oggetti interattivi non spiccano e potete
> > immaginare la tribolazione per trovare oggetti o passaggi.
>
> Fortunatamente le mappe sono fatte in modo tale da limitare al massimo la
> presenza di oggetti importanti negli "angoli nascosti" o lasciati per terra
> (in F2 mi vengono in mente almeno due quest che richiedono di trovare e
> raccogliere un oggetto da terra: che sofferenza individuarlo!).
Per ora non c'era nessun oggetto importante, ma non so quanti
Deathclaw ho dovuto ammazzare prima di vedere la scala che portava al
nido.
In compenso ho fatto un sacco di esperienza :-)


title: Aspettando Fallout 3...

author: Gambit

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> E' scaricabile da un sito di abandonware, ma e' senza filmati. Ci sono
> capitato cosi' ricercando tra vecchi RPG per vedere se valeva la pena
> scaricare qualcosa, ho visto Fallout e l'ho scaricato.
> Qualche mese fa non c'era di sicuro, altrimenti lo avrei gia' fatto.
> Ogni tanto mi faccio un giro per vedere se esce qualcosa di nuovo.
Feeeeermo. Il sito di cui parli è al 99,9% illegale.
Tutti i titoli spesso spacciati per abandonware (Monkey Island, Indiana
Jones, Fallout...) sono in realtà ancora sotto la ferma proprietà di chi ne
detiene i diritti ed è comunque, è sempre, vietato scaricarli.
La saga di Fallout non è MAI stata dichiarata gratuita, quindi scaricarla è
pur sempre illegale. Inoltre: se fosse liberamente scaricabile, avresti
avuto anche i filmati.
Come accade per HIDDEN & DANGEROUS, GTA... Sono ormai diventati "liberi" per
volere delle loro case produttrici, e puoi scaricarli in via completa,
semplice, e gratuita.
Non facciamo disinformazione, per favore. :-)


title: Aspettando Fallout 3...

text:

Sono solo io il disinformato :-D
Stavo solo parlando della mia esperienza.
Dipende anche dalla durata del copyright dei videogiochi. Il sito da
me consultato linka solo ad altri siti di abandonware, che poi il
gioco non lo sia e' un altro discorso, non mi posso fare lo scrupolo
di coscienza di andare a vedere i diritti in giro anche perche' la
software house di fallout e' fallita. Se volessi a tutti costi un
gioco gratis avrei usato e-mule o bittorrent, ma mi sono imposto di
non fare una cosa del genere. E' un po' che gioco a giochi abandoware
per godermi vecchie glorie e non spendere una lira. La mancanza dei
filmati pensavo fosse per ridurre la dimenzione del download anche the
home of underdogs ha spesso messo a disposizione giochi privi di
filmato.
Se qualcuno avra' da ridire scomparira'.


title: FINITO !!!

author: Marco

text:
HO FINITO BALDUR'S GATE !!!! FINALMENTE !!!!!
SPOILER !!!
.
.
.
.
.
.
.
CAZZO PERO' MI ASPETTAVO DI + DAL FILMATO FINALE..... TIPO QUALCHE
RIVELAZIONE EXTRA.... E POI SAREBBE BELLO FRUGARE TRA IL CADAVERE DI SAVEROK
!!!!!!!!!!
( si ma ora non c'è bisogno di gridare  !!! )
Cmq.... in conclusione.... mi ha tenuto attaccato per tutte le ultime 1,5
settimane
ho giocato solo a quello.... GRANDE GIOCO
finito in tempo per gustarmi il 2 !!!!
Una sola pecca..... lo scontro finale è troooooppppppppooooooo facile !!!
Tazok lo attiri da te e lo stronchi !
Angelo e l'altro gli amazzi con le bacchette senza che loro ti vedano manco
!!
E per il fratellino evochi 583265782365 mostri e lo secchi !!!1
Cmq.... quando esce il 2 ????? e poi.... i vostri combattenti a che livello
erano ???? i miei 3 al 7° e 3 al 6°......
Grazie
M@rcp


title: FINITO !!!

author: Drake (Seth)

text:
Io l'ho finito due giorni dopo che era uscito (e che l'avevo comprato...)...
come gioco è troppo facile, ma forse è un'impressione dato che è talmente
bilanciato che gli scontri passano che è un piacere... =)
I miei pg??? tutti 7° e alcuni all'8°
Poi ho comprato TOSC, ma mi ha deluso... (durato un pomeriggio...)
Spero in qualcosa di meglio con Vampire e con il prossimo arrivo: The Elder
Scrolls 3: Morrowind...
Marco <
put...@libero.it
> wrote in message
mbt75.7353$2s6.1...@news.infostrada.it...



title: Nagusgogueblsuflrozo

text:
Fuplfip Sevoz Vailmpiuflcb Zoglisdion Helebu
Guip Taunortuir Imazezize Furto
Tu Faziobrpo Cumsq
Ro Obblivun Dodrilph
Ai Ov Taduzep
Miveaeubive Diapuv Palba Vuepoduegog Zucchulnin Gazic Vopu
Sevesbruza Hozaclite Epa Tib Qecoerogi Egegridi Bin
Qe Nioflqav Cueonim
Zu Osvoccapro Mebeda
Zopesgq Taunoavurttc Lulvivivad Iapabo Ueggu
s Viaequepaf Sosbilttel
Ecluceddgs Teq Qugrroein Ecrtitot Bin Qo
Oumtismu Durapu Aba Pa Mimmerrm Auoma
Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: BG2 un primo approccio ad un gruppo finale... ( + spoiler quest alle rovine del tempio)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Mi ero fatto un'ideina sul gruppo finale da portare avanti, (ovviamente mi
sono guardato TUTTI i pg arruolabili prima di architettare il tutto) come la
vedete?? (ci sono ancora mooolti dubbi, ma piu' o meno...) Come al solito
cerco di portare avanti lo schema 3-3 che in bg1 aveva portato grandi
vittorie...
Nemesis (biclasse guerriero/chierico)
Valygor (bella bestia devo dire... gli devo solo comprare una certa
cinturina per la forza ed e' praticamente perfetto!)
Minsc
e questi sono i corpo a corpo ma ancora devo decidere sul futuro di Minsc...
mmm....
Jan (ladro/illusionista, mi serve come ladro da portare avanti non ho preso
yoshimo in quanto jan e' moooolto piu' utile)
Mazzy (Coran non e' nulla al confronto! In piu' ha anche delle abilita'
speciali utilissime)
Imoen (voglio un mago che raggiunga il massimo livello possibile)
e le riflessioni ora si sprecano in quanto manca un druido che in bg2 ha
delle magie davvero notevoli (vedi piaga degli insetti o invoca ninfa e ce
ne sono altri che ancora non conosco). Vorrei prendere Jaheira (del druido
single class [non ricordo il nome] non se ne parla proprio in quanto ha
delle caratteristiche troppo basse non riuscirei a portarlo avanti) ma
abbandonerei Minsc che come corpo a corpo forse e' uno dei migliori del
gioco (dopo il mitico nano malvagio che sta alla locanda del Diadema di Rame
ovviamente!) ed ha gia' mietuto molte vittime.
Pareri in merito??
Domandina omaggio! (ve la siete vinta leggendo questo post ;-P)
SPOILER (secondo capitolo, quest delle Colline di Umar)
Come cavolo si conclude la quest nelle rovine del tempio? Ho due frammenti
di un sole (me ne manca uno) presumo che il terzo ce l'abbia il Signore
dell'ombra che sta a destra dell'entrata dei sotterranei, giusto? Come
cavolo lo raggiungo? E' tutto "sbarrato" non ci sono vie d'entrata...
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


author: Marcello

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:w0WW5.33792$hk4.1...@news.infostrada.it...

> Uno lo vinci rispondendo alla statua che ti fa gli indovinelli, il secondo
portando le ossa che trovi nella prima stanza, prima di Mazzy, a 2 fantasmi
che te le chiedono, il terzo in una stanza dopo il mosaico sul quale devi
capire come camminare.....non spoilero di più per ora, se hai problemi
richiedi.
Per il corpo a corpo penso che Keldorn sia irrinunciabile, so che non ti
piace il 9 in destrezza, ma le abilità speciali che ha e la spada che può
usare solo lui ti risolve moltissimi problemi + avanti, dispel-magic ogni
colpo andato a segno, thac0 +5 e c'è un simpatico demi-lich che può essere
colpito solo da armi+5, ce ne sono altre 3 ma quella è la migliore; Jaheira
è molto forte, non somiglia a quella di bg, le hanno messo +3 a saggezza e
destrezza, rompe un po' meno, tutto sommato toglierei i 2 ranger.
Ciao
>


text:
"Per il corpo a corpo penso che Keldorn sia irrinunciabile, so che non ti
piace il 9 in destrezza"
Vabbe' sono problemini che si risolvono... guanti della destrezza + cintura
della forza del gigante e via.... quindi dovrei dire addio a Minsc... e
vabbe'...
"Jaheira è molto forte, non somiglia a quella di bg, le hanno messo +3 a
saggezza"
E da quando? Guarda che le caratteristiche sono invariate ha sempre 14 in
SAG, cmq in effetti non e' male (e te lo dice uno che in bg1 la odiava con
tutto il cuore, testimone mezzo newsgroup ;-))
"tutto sommato toglierei i 2 ranger."
Minsc ok, ci metto il paladino Kaldorn e via... ma Valygar con le sue katane
mi piaceva parecchio! (senza contare che sarebbe il candidato perfetto per
la celestial fury non trovi?)



author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> ha scritto:
>Mi ero fatto un'ideina sul gruppo finale da portare avanti, (ovviamente mi
>sono guardato TUTTI i pg arruolabili prima di architettare il tutto) come la
>vedete?? (ci sono ancora mooolti dubbi, ma piu' o meno...) Come al solito
>cerco di portare avanti lo schema 3-3 che in bg1 aveva portato grandi
>vittorie...
>
>Nemesis (biclasse guerriero/chierico)
Ma questo è un tuo pg o è un npg? te lo chiedo perchè il mio pg si
chiama nemesis e quindi mi darebbe fastidio trovare un npg con il mio
stesso nome
--
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»
La risposta è dentro di te .... e però è sbagliata
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»


text:
"Ma questo č un tuo pg o č un npg? te lo chiedo perchč il mio pg si
chiama nemesis e quindi mi darebbe fastidio trovare un npg con il mio
stesso nome"
No no Nemesis e' il mio biclasse chierico (che tra l'altro ora ha anche un
maniero tutto suo ^_^)
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 2889190


author: Ezechiele 25,17

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Mi ero fatto un'ideina sul gruppo finale da portare avanti,
Come al solito
> cerco di portare avanti lo schema 3-3 che in bg1 aveva portato grandi
> vittorie...
già già ^___^
> Nemesis (biclasse guerriero/chierico)
> Valygor (bella bestia devo dire... gli devo solo comprare una certa
> cinturina per la forza ed e' praticamente perfetto!)
> Minsc
>
> e questi sono i corpo a corpo ma ancora devo decidere sul futuro di
Minsc...
> mmm....
>
> Jan (ladro/illusionista, mi serve come ladro da portare avanti non ho
preso
> yoshimo in quanto jan e' moooolto piu' utile)
> Mazzy (Coran non e' nulla al confronto! In piu' ha anche delle abilita'
> speciali utilissime)
> Imoen (voglio un mago che raggiunga il massimo livello possibile)
>
> e le riflessioni ora si sprecano in quanto manca un druido che in bg2 ha
> delle magie davvero notevoli (vedi piaga degli insetti o invoca ninfa e ce
> ne sono altri che ancora non conosco). Vorrei prendere Jaheira (del druido
> single class [non ricordo il nome] non se ne parla proprio in quanto ha
> delle caratteristiche troppo basse non riuscirei a portarlo avanti) ma
> abbandonerei Minsc che come corpo a corpo forse e' uno dei migliori del
> gioco (dopo il mitico nano malvagio che sta alla locanda del Diadema di
Rame
> ovviamente!) ed ha gia' mietuto molte vittime.
>
> Pareri in merito??
Ciao Lo!
Fermo restando che aspetto sempre la tua mail, non capisco l'utilità del
guerriero/chierico. Vabbé che è bello e commovente continuare con il PP di
Bg, ma:
1) Ci sono i kit che sono tanto belli e simpatici da provare...
2) Nel gioco ci sono già i chierici, e poi c'è Jaheira che può curare e
curarsi. Mi sembra che sia cronica la mancanza di guerrieri e picchiatori
come si deve, mi pare che ci sia un nanetto gran picchiatore ma è caotico
(inoltre i nani sono brutti ; P), quindi credo che valga la pena rifarsi un
bel PP Paladino o Guerriero, magari scegliendo il Kit di Cavaliere (bello!)
o di Berseker...Inoltre la storia di BG 1&2 mi sembra "tirata" proprio per
farsi un PP Paladino...o no? E i px, dirai tu? Bhé puoi metterceli con lo
ShadowKepeer, no? (ooppssss....)
Fammi sapere le tue opinioni
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


text:
"Vabbé che è bello e commovente continuare con il PP di
Bg, ma:"
Niente ma! A Nemesis ci sono affezzzzzzionato ;-P
"1) Ci sono i kit che sono tanto belli e simpatici da provare..."
Beh... nel mio gruppo ho pg "particolari" un inquisitore, un mutaforma ed un
infiltrato direi che va bene in questo senso no? ;-))
"2) Nel gioco ci sono già i chierici,"
Ehm... vogliamo confrontarli con Nemesis? Non mi pare proprio il caso...
e poi c'è Jaheira"
Sorry... ho trovato un altro amore... Cernd, un bel druido (mutaforme) che
magheggia come un turco negli scontri tosti.
"Mi sembra che sia cronica la mancanza di guerrieri e picchiatori
come si deve,"
Appunto per questo Nemesis e' un GUERRIERO/chierico, no? Lo mando in prima
linea e picchia da far paura, inoltre ha gli incantesimi clericali che si
svilupperanno fino all'ultimo (e' un biclasse)
"mi pare che ci sia un nanetto gran picchiatore ma è caotico"
E basta! Ma mi dovete proprio far rosicare cosi' tanto? :DDD
"quindi credo che valga la pena rifarsi un bel PP Paladino o Guerriero,
magari scegliendo il Kit di Cavaliere (bello!)"
Non e' bello... e' fantastico, l'unico difetto che ha e' che non puo' usare
armi da lancio ma e' un dio lo stesso. Ho Sir Arthur pronto ;-) (da bg1
ovviamente)
"o di Berseker..."
Mmm il berseker mi ispira gia' di meno...
"E i px, dirai tu?"
I px si fanno dai... te ne tirano appresso a vagonate!
"Bhé puoi metterceli con lo ShadowKepeer, no? (ooppssss....)"
Sarebbe tipo Gatekeeper in bg1? Mi interessa per progetti futuri... dove lo
pesco?
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


author: Pibaro

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
crwX5.47050$hk4.1...@news.infostrada.it...
>
> "1) Ci sono i kit che sono tanto belli e simpatici da provare..."
>
> Beh... nel mio gruppo ho pg "particolari" un inquisitore, un mutaforma ed
un
> infiltrato direi che va bene in questo senso no? ;-))
Si ma ce ne sono anche altri di molto carini, comunque è ovvio che non si
possoon fare tutti :-)
>
> e poi c'è Jaheira"
>
> Sorry... ho trovato un altro amore... Cernd, un bel druido (mutaforme) che
> magheggia come un turco negli scontri tosti.
Mah, a me i druidi non piacciono tanto.
>
> "Mi sembra che sia cronica la mancanza di guerrieri e picchiatori
> come si deve,"
>
> Appunto per questo Nemesis e' un GUERRIERO/chierico, no? Lo mando in prima
> linea e picchia da far paura, inoltre ha gli incantesimi clericali che si
> svilupperanno fino all'ultimo (e' un biclasse)
Ma se l'hai fatto in Bg1 vuol dire che di livelli di guerriero ne ha
pochini. :-(
>
> "mi pare che ci sia un nanetto gran picchiatore ma è caotico"
>
> E basta! Ma mi dovete proprio far rosicare cosi' tanto? :DDD
Guarda che lo puoi prendere anche in un party buono, io ce l'ho e a parte
lamentarsi un po' non ha dato grossi grattacapi.
>
> "quindi credo che valga la pena rifarsi un bel PP Paladino o Guerriero,
> magari scegliendo il Kit di Cavaliere (bello!)"
>
> Non e' bello... e' fantastico, l'unico difetto che ha e' che non puo'
usare
> armi da lancio ma e' un dio lo stesso. Ho Sir Arthur pronto ;-) (da bg1
> ovviamente)
Perchè tutti vogliono fare il cavaliere, quando è palese che il migliore è
l'undead hunter?
^____^
Comunque non so tu, ma nessun mio paladino ha mai usato arco e frecce.
> "o di Berseker..."
>
> Mmm il berseker mi ispira gia' di meno...
Il berserker non è male, anche biclassato a mago viene fuori carino.
> "E i px, dirai tu?"
>
> I px si fanno dai... te ne tirano appresso a vagonate!
Infatti non c'è assolutamente nessun motivo per aver giocato anche TOTSC,
gli oggetti non li hai, e i p exp in più sono quasi ridicoli.
>
> "Bhé puoi metterceli con lo ShadowKepeer, no? (ooppssss....)"
>
> Sarebbe tipo Gatekeeper in bg1? Mi interessa per progetti futuri... dove
lo
> pesco?
Prova in
www.bgdungeon.com
Non ne sono sicuro, ma qualcosa c'è di sicuro.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
"Mah, a me i druidi non piacciono tanto."
In bg1 manco a me... in bg2 hanno degli incantesimi molto utili IMHO



text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
IXxX5.48168$hk4.1...@news.infostrada.it...
> "Mah, a me i druidi non piacciono tanto."
>
> In bg1 manco a me... in bg2 hanno degli incantesimi molto utili IMHO
Vero, ma con gli incantesimi dei chierici e dei maghi sei tranquillamente a
posto. Comunque alla fine Jaheira l'ho tenuta quasi per tutto il gioco la
prima volta, e non mi ha poi tanto deluso, solo che preferisco avere 2
maghi, con Edwin e Imoen mi diverto come un pazzo.
--
Ciao - Pibaro



text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8n1X5.34795$hk4.1...@news.infostrada.it...
> "Per il corpo a corpo penso che Keldorn sia irrinunciabile, so che non ti
> piace il 9 in destrezza"
>
> Vabbe' sono problemini che si risolvono... guanti della destrezza +
cintura
> della forza del gigante e via.... quindi dovrei dire addio a Minsc... e
> vabbe'...
>
> "Jaheira è molto forte, non somiglia a quella di bg, le hanno messo +3 a
> saggezza"
>
> E da quando? Guarda che le caratteristiche sono invariate ha sempre 14 in
> SAG, cmq in effetti non e' male (e te lo dice uno che in bg1 la odiava con
> tutto il cuore, testimone mezzo newsgroup ;-))
>
E' vero ho fatto confusione, ha +3 in destrezza, ma il +3 in saggezza
l'hanno dato a Viconia (ora ha 18), anch'io non l'ho mai sopportata, ma nel
2, con un certo amuleto, è ottima come apripista contro i vampiri, anche
perchè con l'armatura e i suoi incantesimi di 5° livello è assolutamente
invulnerabile; fa meno danni dell'arciere, ma quello in corpo a corpo
resiste pochissimo in confronto.
> "tutto sommato toglierei i 2 ranger."
>
> Minsc ok, ci metto il paladino Kaldorn e via... ma Valygar con le sue
katane
> mi piaceva parecchio! (senza contare che sarebbe il candidato perfetto per
> la celestial fury non trovi?)
>
> A simpatia concordo perfettamente, se il party che vuoi è il più forte
possibile allora vedi sopra; o meglio fai una prova.
Ciao
>


text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
>
> "Mi sembra che sia cronica la mancanza di guerrieri e picchiatori
> come si deve,"
>
> Appunto per questo Nemesis e' un GUERRIERO/chierico, no? Lo mando in prima
> linea e picchia da far paura, inoltre ha gli incantesimi clericali che si
> svilupperanno fino all'ultimo (e' un biclasse)
Vabbuò Loré!!! Ma che guerriero è con SOLO due specializzazioni??? E con le
mazze e mazzarelle poi...IMHO il guerriero è quello con le spade, o se è un
nano con le ascie!! cinque stellette!! ma vieni!!!!! Secondo me sti
incantesimi si chierico non è che servono granché quando c'è da scegliere
intendo...in bg1 c'era la necessità di un PP chierico perché i PNG chierici
facevano pena, ma non credo sia la stessa cosa in bg2.
> "o di Berseker..."
>
> Mmm il berseker mi ispira gia' di meno...
A me sembra divertente...: )
> "E i px, dirai tu?"
>
> I px si fanno dai... te ne tirano appresso a vagonate!
>
> "Bhé puoi metterceli con lo ShadowKepeer, no? (ooppssss....)"
>
> Sarebbe tipo Gatekeeper in bg1?
Esattamente, anzi è meglio e più completo
Mi interessa per progetti futuri... dove lo
> pesco?
Io lo so quali sono i tuoi progetti...; P cmq non mi ricordo da dove l'ho
preso, dammi l'ok e te lo posto, sono pochi kappa.



text:
"Vabbuò Loré!!! Ma che guerriero è con SOLO due specializzazioni??? E con le
mazze e mazzarelle poi..."
Ehm.... Crom Fayer... non dico altro... vatti a vedere cos'e' poi vieni a
darmi un parere.... se invece ti rompi di andare a vedere cos'e' leggi lo
spoiler in basso.
"cinque stellette!! ma vieni!!!!!"
E chi ti ha detto che non ho 5 stellette scusa? (nove in tutto da
distribuire, se invece inizi la biclasse al sesto livello da guerriero ne
sono dieci, scusa se e' poco. Ovviamente puoi tranquillamente superare il
limite di due stellette di specializzazione per arma arrivando anche fino a
5) Mah...
"Secondo me sti incantesimi si chierico non è che servono granché quando c'è
da scegliere
intendo...in bg1 c'era la necessità di un PP chierico perché i PNG chierici
facevano pena,"
Ehh gia'... invece con Anomen siamo a posto... guarda che un chierico non ha
solo incantesimi di cura, inoltre sono diversi gli incantesimi tra druido e
chierico ovviamente! Evviva gli scheletrozzi! (tanto per citare un buon
incantesimo solo clericale, ma ce ne sono anche altri) ;-P
"Io lo so quali sono i tuoi progetti...; P"
Ehm... zitto che gia' la sorpresa non e' piu' tale ;-P
"cmq non mi ricordo da dove l'ho
preso, dammi l'ok e te lo posto, sono pochi kappa."
Thx gia' trovato e scaricato.
SPOILER (Crom Fayer) Dopo che hai letto questo spoiler salutami le "mazze e
mazzerelle" mi raccomando! :-DD Ah dimenticavo... il Crom Fayer e' un
martello da guerra.
Imposta la forza a 25
Uccide all'istante golem di argilla di pietra gli ettlin e i troll
Thac0: Bonus +5 (vedi parentesi del danno)
Danno: 2d4 +3 (ovviamente questo senza tenere conto dei bonus dati dalla
forza 25)
Peso: 4
Fattore velocita': 1 (si' si' uno, hai letto bene)
--



text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ehm.... Crom Fayer... non dico altro... vatti a vedere cos'e' poi vieni a
> darmi un parere.... se invece ti rompi di andare a vedere cos'e' leggi lo
> spoiler in basso.
Visto, visto, hai sempre una risposta valida per tutto : P P P
> "cinque stellette!! ma vieni!!!!!"
>
> E chi ti ha detto che non ho 5 stellette scusa? (nove in tutto da
> distribuire, se invece inizi la biclasse al sesto livello da guerriero ne
> sono dieci, scusa se e' poco. Ovviamente puoi tranquillamente superare il
> limite di due stellette di specializzazione per arma arrivando anche fino
a
> 5) Mah...
no aspetta qui non ci siamo. Io intendo 5 stellette TUTTE su una stessa
arma. E mi pare che il guerriero/chierico (anzi no E' così) non può
utilizzare le armi per le quali si era specializzato quando era guerriero,
tipo spade etc. Mi pare che quando inizi a fare il chierico le
specilizzazioni non possono superare le due stellette. o no? A me col PP di
BG2 è così! boh?
> "Secondo me sti incantesimi si chierico non è che servono granché quando
c'è
> da scegliere
> intendo...in bg1 c'era la necessità di un PP chierico perché i PNG
chierici
> facevano pena,"
>
> Ehh gia'... invece con Anomen siamo a posto... guarda che un chierico non
ha
> solo incantesimi di cura, inoltre sono diversi gli incantesimi tra druido
e
> chierico ovviamente! Evviva gli scheletrozzi! (tanto per citare un buon
> incantesimo solo clericale, ma ce ne sono anche altri) ;-P
Non ti posso dire che hai torto, cmq diciamo che è un fatto personale, ad
esempio io preferisco l'evocare mostri piuttosto che gli scheletri, e gli
incantesimi clericali si fanno apprezzare (IMHO) solo negli altiiii
livelli...tanto per cominciare con il "cura f leggere" che con PG a livelli
alti non serve proprio a niente, per non parlare di Santa potenza, Litania e
Martello spirituale, tanto per dire, che durano troppo poco e sono troppo
leggerini, onestamente ritengo che il druido abbia incantesimi più
importanti, altrimenti IMHO non l'avrebbero aggiunto in AD&D
> "cmq non mi ricordo da dove l'ho
> preso, dammi l'ok e te lo posto, sono pochi kappa."
>
> Thx gia' trovato e scaricato.
>
> SPOILER (Crom Fayer) Dopo che hai letto questo spoiler salutami le "mazze
e
> mazzerelle" mi raccomando! :-DD Ah dimenticavo... il Crom Fayer e' un
> martello da guerra.
Imposta la forza a 25
> Uccide all'istante golem di argilla di pietra gli ettlin e i troll
> Thac0: Bonus +5 (vedi parentesi del danno)
> Danno: 2d4 +3 (ovviamente questo senza tenere conto dei bonus dati dalla
> forza 25)
> Peso: 4
> Fattore velocita': 1 (si' si' uno, hai letto bene)
BELLO!!!!!!!! Allora lo darò a Minsc!!! (non è che ce ne sono un paio?) : D
: D : P :P



text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
PG6Y5.59649$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> no aspetta qui non ci siamo. Io intendo 5 stellette TUTTE su una stessa
> arma. E mi pare che il guerriero/chierico (anzi no E' così) non può
> utilizzare le armi per le quali si era specializzato quando era guerriero,
> tipo spade etc. Mi pare che quando inizi a fare il chierico le
> specilizzazioni non possono superare le due stellette. o no? A me col PP
di
> BG2 è così! boh?
Puoi, anche se se le metti sulle armi da taglio poi non le potrai usare.
> > SPOILER (Crom Fayer) Dopo che hai letto questo spoiler salutami le
"mazze
> e
> > mazzerelle" mi raccomando! :-DD Ah dimenticavo... il Crom Fayer e' un
> > martello da guerra.
>
> Imposta la forza a 25
> > Uccide all'istante golem di argilla di pietra gli ettlin e i troll
> > Thac0: Bonus +5 (vedi parentesi del danno)
> > Danno: 2d4 +3 (ovviamente questo senza tenere conto dei bonus dati dalla
> > forza 25)
> > Peso: 4
> > Fattore velocita': 1 (si' si' uno, hai letto bene)
>
> BELLO!!!!!!!! Allora lo darò a Minsc!!! (non è che ce ne sono un paio?) :
D
> : D : P :P
No, e non è che sia facilissima da avere anche questa comunque.



text:
"No, e non è che sia facilissima da avere anche questa comunque."
Oeh! Menagramo!! ;-PP Oddio sono ancora lontano... mi manca ancora il
"thunderhammer" e la cintura della forza dei giganti del freddo, sono a
meta' dell'opera... (pergamena Crom Fayer e guanti del potere orchesco)



text:
"no aspetta qui non ci siamo. Io intendo 5 stellette TUTTE su una stessa
arma. E mi pare che il guerriero/chierico (anzi no E' cosě) non puň
utilizzare le armi per le quali si era specializzato quando era guerriero,
tipo spade etc. Mi pare che quando inizi a fare il chierico le
specilizzazioni non possono superare le due stellette. o no? A me col PP di
BG2 č cosě! boh?"
Ehm... rileggi attentamente cio' che avevo scritto in precedenza...
"E chi ti ha detto che non ho 5 stellette scusa? (nove in tutto da
distribuire, se invece inizi la biclasse al sesto livello da guerriero ne
sono dieci, scusa se e' poco.
*** Ovviamente puoi tranquillamente superare il limite di due
stellette di specializzazione per arma arrivando anche fino a 5 ***"
Ok? ;-) Tanto per la cronaca Nemesis ha 9 stellette distribuite cosi'...
Martello da guerra +++++
Fionda ++++



text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
TDaY5.61917$hk4.2...@news.infostrada.it...
> "No, e non è che sia facilissima da avere anche questa comunque."
>
> Oeh! Menagramo!! ;-PP Oddio sono ancora lontano... mi manca ancora il
> "thunderhammer" e la cintura della forza dei giganti del freddo, sono a
> meta' dell'opera... (pergamena Crom Fayer e guanti del potere orchesco)
Non è che non ci si riesca, solo si devono fare molte cose, e bisogna stare
attenti a non perdersi nulla.
Tra l'altro bisogna vedere se vale la pena di sacrificare tutta quella roba
per averlo.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
"Non è che non ci si riesca, solo si devono fare molte cose, e bisogna stare
attenti a non perdersi nulla."
Ecco.. questa e' la parte piu' difficile ;-)
"Tra l'altro bisogna vedere se vale la pena di sacrificare tutta quella roba
per averlo."
Ho fatto i dovuti conticini... di cintura della forza ce ne sono tre... una
la sacrifichi per il martello e le altre due ai pg corpo a corpo, direi che
non fa una piega. (gli altri oggetti e' ovvio che li sacrifichi, no? L'unico
oggetto che dava da pensare era proprio la cintura)



text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
omfY5.63762$hk4.2...@news.infostrada.it...

Certo, tra l'altro tu che hai dato 4 stelline al martello non hai dubbi, ma
uno che non ha l'abilità forse qualche dubbio in più ce l'avrà.



text:
"Certo, tra l'altro tu che hai dato 4 stelline al martello non hai dubbi, ma
uno che non ha l'abilità forse qualche dubbio in più ce l'avrà."
5 prego ;-) 4 le ho date alla fionda.



author: Sirius

text:
On Tue, 05 Dec 2000 08:07:32 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>Minsc ok, ci metto il paladino Kaldorn e via... ma Valygar con le sue katane
>mi piaceva parecchio! (senza contare che sarebbe il candidato perfetto per
>la celestial fury non trovi?)
Nel mio caso la Celestial Fury la uso già io (vedere altro post).
Valygar con le katane è forte, ma hai mai pensato a dargli in mano un
arco elfico + guanti dell'arciere + frecce di sfondamento???
Diventa mostruoso (sui livelli dei sommi Coran e Kivan, tanto per
intenderci).


text:
On Thu, 07 Dec 2000 21:19:14 GMT, "Ezechiele 25,17"
<
neikene-nie...@libero.it
> wrote:
Hei vacci piano a dire che Mazzy è meglio di Coran. Considerali almeno
a parità di livello!
Dove trovi uno che ti arriva a un Thaco 0 (zero) già dal SESTO
livello!!   Mazzy che livello ha quando la trovi?? Mi pare che sia
molto più avanti del sesto.
NON TOCCATEMI CORAN EEEHHHH????!!!!!    :))


text:
On Thu, 07 Dec 2000 22:19:46 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>
>SPOILER (Crom Fayer) Dopo che hai letto questo spoiler salutami le "mazze e
>mazzerelle" mi raccomando! :-DD Ah dimenticavo... il Crom Fayer e' un
>martello da guerra.
Lo conosco moooolto bene, infatti da quando lo usa Viconia è diventata
una  BELVA :))


text:
On Fri, 08 Dec 2000 19:28:51 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>"No, e non è che sia facilissima da avere anche questa comunque."
>
>Oeh! Menagramo!! ;-PP Oddio sono ancora lontano... mi manca ancora il
>"thunderhammer" e la cintura della forza dei giganti del freddo, sono a
>meta' dell'opera... (pergamena Crom Fayer e guanti del potere orchesco)
Già, prima del setso capitolo (mi pare) non riesci ad avere tutti i
pezzi per forgiarlo.


text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote in message
32ra3tk32q7iq6gdm...@4ax.com...

Mazzy si incontra a livelli più alti, ma considera che ha 18 in destrezza e
5 punti abilità nell'arco. Cosa vorresti di più? Un archer sarebbe il
massimo, ma non ce ne sono in Bg2 e nemmeno in BG1 ovviamente.



text:
On Tue, 12 Dec 2000 12:27:33 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote in message
>32ra3tk32q7iq6gdm...@4ax.com...
>> On Thu, 07 Dec 2000 21:19:14 GMT, "Ezechiele 25,17"
>> <
neikene-nie...@libero.it
> wrote:
>>
>> Hei vacci piano a dire che Mazzy è meglio di Coran. Considerali almeno
>> a parità di livello!
>> Dove trovi uno che ti arriva a un Thaco 0 (zero) già dal SESTO
>> livello!!   Mazzy che livello ha quando la trovi?? Mi pare che sia
>> molto più avanti del sesto.
>> NON TOCCATEMI CORAN EEEHHHH????!!!!!    :))
>
>Mazzy si incontra a livelli più alti, ma considera che ha 18 in destrezza e
>5 punti abilità nell'arco. Cosa vorresti di più? Un archer sarebbe il
>massimo, ma non ce ne sono in Bg2 e nemmeno in BG1 ovviamente.
Se è solo per questo mi pare che Coran avesse 20 in destrezza...
Mazzy è senz'altro un valido arciere, ma secondo me limitata dal fatto
che può usare solo archi corti (a me sono sempre piaciuti poco).
Se potesse utilizzare anche gli archi lunghi (tipo un arco elfico)
sarebbe decisamente meglio.


title: Thief: the dark project

author: Cuti "The Hellraiser"

text:
Qualcuno mi sa dire dove è  la gemma "The Mystic's Soul"?
E' nello stesso livello in cui si trova il "Corno di Quintus".
Grazie e ciao.
Cuti.
The Hellraiser is Immortal


title: Thief: the dark project

author: Tasslehoff

text:
Cuti "The Hellraiser" ha scritto nel messaggio
<
37B46EA9...@mediacom.it
>...
>Qualcuno mi sa dire dove č  la gemma "The Mystic's Soul"?
>E' nello stesso livello in cui si trova il "Corno di Quintus".
>
>Grazie e ciao.
>Cuti.
>
>The Hellraiser is Immortal
>
>
Hai presente la stanza con le piastrelle quadrate al centro e con 5 o 6
porte?
Sopra le porte ci sono delle torce, accendendole con frecce infuocate
accederai tramite la botola al centro alla gemma
!!!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Thief: the dark project

text:
Ma sei un diooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.
Grazie!!!
Davvero grazie.
Ciao Cuti.
The Hellraiser is Immortal


title: Thief: the dark project

author: Paolo Piergiorgi

text:
Cuti "The Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
37B70350...@mediacom.it...

> ciao....sapresti aiutarmi x THIEF : THE DARK PROJECT mi sono bloccato
nello schermo <the haunted cathedral>.....ho trovato la chiesa ma non riesco
ad entrarci.....
Grazie
         Pier
log...@tin.it