title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 08 lug
> 2007:
>> Non ho detto che *chiunque* può fare il critico, ci mancherebbe!
>> Anzi, credo che farlo, in tutti gli ambiti, richieda una
>> preparazione e una sensibilità estremamente profonde. Intendevo
>
> sensibilità poca preparazione tanta :)
I totally disagree :-)
Forse occorre mettersi d'accordo su cosa intendiamo per "sensibilità".
Non intendevo dire che il critico deve commuoversi davanti a un bel
tramonto, ma solo che puoi avere tutta la preparazione che vuoi ma se
non hai intuito e creatività viene male anche il mestiere del critico.
> un critico che ragiona a gusto personale è un esteta non un critico
> e se fosse un bravo esteta farebbe l'artista non il critico ;)
> ad esempio è per questo che sgarbi è un artista (del cazzeggio) ma è
> un pessimo critico
D'accordo su Sgarbi, ma da qui a dire che il gusto personale non conti
ce ne passa. Il gusto personale conta sempre, anche quando vesti i panni
del critico: magari appare a livello inconscio, ma comunque appare. Non
per niente qualunque critica del passato viene solitamente suddivisa in
base alla formazione e in pratica alle opinioni dei suoi vari esponenti
(critica idealista, critica marxista...)
>> dire invece che i gusti personali entrano sempre in ballo. E' vero
>> che un prodotto ha determinate caratteristiche "oggettive", ma il
>> solo atto di descriverle sarà condizionato dal tuo punto di vista
>> su di esse.
>
> insomma :) in genere una presentazione si basa su una scaletta (lo
> so che gli italiani tendono a prepararsi tutto il malloppo e leggere
> ma solo perchè la maggior parte sono capre!) e se nella tua scaletta
> è scritto "è bello" o "è brutto" la tua presentazione sarà di infimo
> livello; viceversa se è scritto "confronta questo aspetto con
> quest'altro" o "manca questa cosa"
Pfui! :-)
Anche se non scrivo "è bello" o "è brutto", il giudizio finale sarà in
gran parte dipendente dalla domanda: il prodotto mi è piaciuto o no?
Tra l'altro se fosse vero quello che dici i critici sarebbero
intercambiabili, e quando scrivo una recensione sarei solo un
"esecutore" di qualcosa che potrebbe fare chiunque altro (se preparato).
Francamente mi pare uno scenario un po' inquietante :-)
>> Non ho mai detto che era brutto, ho detto che le conseguenze non
>> erano eclatanti. Ma mi riferivo alla versione ultra-beta che mi
>> avevi fatto provare, che modificava solo le rovine Ayleid! Quando
>> ci sarà una versione definitiva, la userò anche io senz'altro
>> (purché sia compatibile con Natural Interiors... progetto che
>> peraltro se prosegue di questo passo finirà nel 2050 :-))
>
> tutti continuate a chiedermi la compatibile con NI!
> come cacchio faccio a farla se non esiste un NI definitivo da modificare?!
Potresti iniziare modificando quello che c'è :-)
Non credo che poi dovresti rifare tutto da capo... o sbaglio?
> cmnque la versione che è ora online è praticamente definitiva a
> parte qualche piccolo fix e l'eventuale compatibilità con Thief Arsenal e NI
> c'è ben poco da fare
> BTW se qualcuno usa RL e TA mi dice che cacchio di problemi ci sono
> che non l'ho ancora capito manco io?!
Spiacente, ma finora non ho creato neanche un ladro ergo non l'ho
provato :-)
>> A proposito, quando si decide a uscire la nuova versione di OOO?
>> E' da mesi che sono in giro le versioni quasi-definitive! :-)
>
> OOO andava spedito perchè Jeorge faceva l'uni (chissà perchè gli
> americani c'hanno tutto 'sto tempo libero persino quando fanno la
> tesi! :\)
Beh, in fondo sono i padroni del mondo, qualche privilegio se lo devono
pur ritagliare! :-P
> mo sono un paio di mesi che è venuto a lavorare in europa e a quanto
> pare non digerisce bene i ritmi di noi europei :)
Pensa se andava in Cina! :-)
> continuano ad uscire beta perchè sta lavorando in maniera molto
> discontinua e visto che parecchi si sono aggiunti al progetto lui
> sta facendo praticamente tutto da solo
> ed IMO è meglio così sennò non si capirebbe più una mazza
C'è qualcosa che non torna. Visto che altri si sono aggiunti... sta
facendo tutto da solo??
> per fortuna dev ha tirato fuori un buon tool per creare addons
> (tes4gecko) e chiunque puo' continuare a lavorare su OOO senza far
> pasticci: io ad esempio sto ultimamente migliorando mannimarco (in
> modo che sia un litch e non un altmer e l'AI della gilda dei maghi,
> e appena ho un po' di tempo vorrei aggiungere l'abilità della caccia
> ad OOO (ho già fatto gli script: è il beta testing che come al
> solito mi frega :))
>
> BTW
> se qualcuno si trova un savegame appena prima di parlare a
> mannimarco (meglio se creato in una partita in cui usi OOO)
> puo' farmelo avere?
Mi spiace ma con la maga che giocai a suo tempo (peraltro senza OOO) non
arrivai neanche alla fine delle quest di gilda...



title: Arcanum

author: Mosè

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 09 lug
> 2007:
>
>> comunque appare. Non per niente qualunque critica del passato
>> viene solitamente suddivisa in base alla formazione e in pratica
>> alle opinioni dei suoi vari esponenti (critica idealista, critica
>> marxista...)
>
> tralascio quel "del passato" (sarà stato un lapsus :))
Non l'ho capita :-)
> ma se la
> critica si basasse sul gusto personale le distinzioni fra critica
> marxista o idealista non avrebbe senso
Per "gusto personale" ovviamente non intendevo il fatto che ti piaccia o
no il gelato al pistacchio, ma il tuo appartenere o meno a una certa
"filosofia". Per tornare in topic, ci sono recensori che non apprezzano
i giochi open-ended "alla Oblivion" e per quanto si sforzino di essere
oggettivi, leggendo la loro recensione questa cosa si percepisce. Come
si percepisce, leggendo le mie, che io invece amo molto questa "filosofia".
>> Anche se non scrivo "è bello" o "è brutto", il giudizio finale
>> sarà in gran parte dipendente dalla domanda: il prodotto mi è
>> piaciuto o no?
>
> al che un qualsiasi spettatore che non sia italiano ti risponderà
> con un bel "chissenefrega" :)
Attenzione, secondo me stiamo confondendo piani diversi. Io sono
ultra-d'accordo con te se si parla, per esempio, di storia dell'arte. Le
visite guidate che ho fatto recentemente alla mostra dedicata a De
Chirico a Padova si concludevano con una appassionata invettiva contro
la critica di stampo "crociano", tutta rapita dallo stile e dalla
pennellata e poco o per niente attenta al messaggio. Il problema di
molta critica d'arte idealista è proprio quello che dici tu: riducendo
le arti visive a stimoli per emozioni estetiche, dipingono l'artista
come un genio che crea d'istinto e prendono quasi in giro chi analizza a
fondo il substrato iconologico dell'opera. Ma secondo me c'è qualcosa
che impedisce di trasferire questo discorso sulla critica a qualcosa
"del presente": la mancanza di prospettiva storica.Io adesso possono
analizzare "oggettivamente" un'opera del Quattrocento perché quell'epoca
è finita: conosco premesse, svolgimenti e conseguenze, so quali sono le
opere che hanno fatto scuola eccetera. Giudicare un'opera appena
realizzata è tutta un'altra faccenda: l'approccio "scientifico" diventa
quasi impossibile e l'inclinazione personale deve necessariamente
acquistare un peso. Per non parlare poi delle "arti" (come il
videogioco) la cui storia è praticamente appena cominciata...
> faccio un esempio: mai sentita una rece di eco? spesso e volentieri
> (oramai) lui conosce personalmente gli autori ed ha persino (con
> l'età) preso il brutto vizio del paternalismo (che lo porta a
> pigliar per il qlo chi non condivide i suoi *gusti*) eppure se ci fai
> caso divide chiaramente nel discorso i propri giudizi personali
> dall'analisi oggettiva dell'opera
Vedi sopra: anche Eco è stato oggetto di miei ripetuti strali :-)
> il punto è che pochi sanno fare analisi e molti riempiono il discorso
> di chiacchiere inutili: come quei testi universitari di sedicente
> critica (in realtà sproloqui del docente di turno che cerca di
> vendere il suo libro per pagarsi le vacanze a portofino) che quando
> li studi finisci col sottolineare 10 pagine su 200 :)
Questo è un altro discorso... comunque difficile darti torto :-)
D'altra parte anche io ho fatto così con la tesi, sennò non arrivavo
alle 100 pagine e mi guardavano male :-P
>>> tutti continuate a chiedermi la compatibile con NI!
>>> come cacchio faccio a farla se non esiste un NI definitivo da
>>> modificare?!
>> Potresti iniziare modificando quello che c'è :-)
>> Non credo che poi dovresti rifare tutto da capo... o sbaglio?
>
> si, sbagli :)
> NI non è modulare
> dovrei rimetterci mano ad ogni nuova versione
> la cosa ridicola è che sarebbe bastato wormheart non avesse il vizio
> di aggiungere luci a capocchia per rendere il plugin compatibile da
> subito
> poi magari becco un giorno che mi va di cazzeggiare e lo faccio lo
> stesso, chissà...
Ops, non avevo idea. Ma mi pare ovvio che aggiunge luci, sennò come fa a
cambiare l'illuminazione degli interni?
>>> mo sono un paio di mesi che è venuto a lavorare in europa e a
>>> quanto pare non digerisce bene i ritmi di noi europei :)
>> Pensa se andava in Cina! :-)
>
> gli americani non so, ma gli italiani che conosco che si sono
> trasferiti si trovano parecchio bene :)
Ovvio, anche quelli che conosco io. Soprattutto i maschi :-PP
Comunque mi riferivo ai ritmi di lavoro degli autoctoni, non degli
"ospiti" :-)
>> C'è qualcosa che non torna. Visto che altri si sono aggiunti...
>> sta facendo tutto da solo??
>
> è come il governo italiano: più ministri ci sono più cose devono
> esser decise per imposizione di prodi a botte di fiducia :D
> molte teste significano molte idee (spesso contrastanti)
> (io ad esempio di recente non sono d'accordo praticamente su niente!)
Tipo? Dài, portaci dietro le quinte :-)
> di sicuro il forum di OOO (indicativo che siamo passati da una mail
> ogni tanto ad un forum, una chat, un teamspeak e D. solo sa che
> altro! >_<) è un casino (con un unico thread di almeno 2k post fra
> l'altro :P)
Dov'è? Io conosco solo il sito dell'autore, che peraltro non viene
aggiornato da un bel po'...



title: Arcanum

author: Butterfly Dragon

text:
On Jul 8, 11:16 am, Parvati V <
parvatiqui...@email.it
> wrote:
> Pero' l'interfaccia era stata un'intuizione notevole, tant'e' che e'
> rimasta.
Infatti per quel motivo consigliavo la serie di Darksun della SSI,
infatti l'interfaccia e' identica ma ha piu' storia, di liberta'
d'azione non e' proprio tantissima, ma la gestione dei personaggi e
tutto il resto andava bene.


title: Arcanum

author: Andrew Next

text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1183647339.3...@k79g2000hse.googlegroups.com...
ciao,
Come hai visto ne han dette di tutti i colori.
In 4 giorni ti sarai senz'altro accorto di una cosa: non lascia
indifferenti.
Non e' vero che e' sbilanciato a favore della magia, il tecnologo diventa
pericoloso solo a livelli medio-alti, quando comincia a costruire scudi
magnetici, bombe varie, fucili, spade elettriche ecc... ecc... ecc... e da
grande soddisfazione mettere insieme oggetti dalla foggia quantomeno
improbabile per vedere uscire una bomba o un'arma da fuoco.
Cosi' come da una certa soddisfazione vedere i PNG reagire in modi diversi
in base alla fama, all'allineamento e all'inclinazione (sei piu' magico o
piu' tecnico?).
Per contro ci sono altri problemi che proprio minano il gioco alla base.
A suo tempo li avevo fatti notare uno per uno, te ne cito uno, tu trovati
gli altri (che, purtroppo, ci sono eccome).
All'inizio il tuo personaggio sta viaggiando a bordo di un dirigibile da
crociera. Sembra una cosa normalissima, un volo di routine.
In tutto il gioco non troverai mai piu' un altro dirigibile, ne' un posto
dove un dirigibile puo' essere ormeggiato o messo in rimessaggio (hangar) .
Per il resto.. la cosa piu' simile ad Arcanum e' Fallout, se ti e' piaciuto
quello ti piacera' anche arcanum.
La storia si lascia raccontare abbastanza facilmente, le quest non sono mai
impossibili e far crescere il personaggio da una certa soddisfazione.
Divertiti.
--
>A<


title: Arcanum

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Andrew Next" <
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> writes:
> Per contro ci sono altri problemi che proprio minano il gioco alla base.
> A suo tempo li avevo fatti notare uno per uno, te ne cito uno, tu trovati
> gli altri (che, purtroppo, ci sono eccome).
Io ho sempre trovato questo gioco maledettamente sbilanciato su alcuni
aspetti: ad esempio l'arma bianca migliore sembra essere la spada
bilanciata, che puoi costruire relativamente presto, con buona pace di
tutte le varie armi magiche che trovi in vendita nei varii eporii.  Le
armi da fuoco sono uno strazio, a parte forse il cannone per elefanti,
io praticamente usavo solo gli esplosivi, soprattutto contro i
golem. Insomma il personaggio non è facilissimo da gestire ma
l'ambientazione steampunk è intrigante. In più in alcune locazioni ci
si rallenta un po' troppo e a volte diventano noiose. Comunque devo
ancora finirlo.


title: Arcanum

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Jul 2007
12:09:28 -0000, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>Infatti per quel motivo consigliavo la serie di Darksun della SSI,
e per chi li volesse provare:
<
http://dso.zidev.com/downloads.html
>
--
Margaret Thatcher was una bella gnocca
(Silvio B.)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG
http://iviaggideltoma.blogspot.com/
Il mio blog sui miei viaggi in moto


title: Arcanum

author: darkstone

text:
On Mon, 09 Jul 2007 00:13:05 -0700, Marte <
legacy...@gmail.com
>
wrote:
>lungi da me darkstone scatenare un flame simil religioso.. ma hai
>finito Arcanum?
>Perch=E9 proprio negli scenari finali Arcanum dava il meglio di se :D
>(il che non =E9 una scusante, un gioco deve essere bello dall'inizio
>alla fine, come Torment :D)
Certo che l'ho finito, ovviamente, altrimenti perchè ne parlerei?
L'unico dei 3 che non sono riuscito a portare a termine è BG, perchè
non mi è piaciuto. Scusa non capisco cmq perchè citi gli scenari
finali di Arcanum. La mia critica su Arcanum è generale e a volte
trovavo i vari passaggi troppo lunghi (viaggiare a destra e a manca
dopo un pò era frustrante)
Darkstone


title: Arcanum

text:
On Jul 9, 8:51 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> e per chi li volesse provare:
> <
http://dso.zidev.com/downloads.html
>
anche su questa versione da download ho dei problemi. Vedo i filmati,
ma non riesco a sentire l'audio con la dosbox, pensavo fosse un
problema di incompatibilita' col cd, invece...


title: Arcanum

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
gri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:d4z1cu...@tin.it...
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
> writes:
>
[...]
> Io ho sempre trovato questo gioco maledettamente sbilanciato su alcuni
> aspetti: ad esempio l'arma bianca migliore sembra essere la spada
> bilanciata, che puoi costruire relativamente presto, con buona pace di
> tutte le varie armi magiche che trovi in vendita nei varii emporii.
>  Le armi da fuoco sono uno strazio, a parte forse il cannone per elefanti,
> io praticamente usavo solo gli esplosivi, soprattutto contro i
> golem.
Giusto. E se hai preso il tecnologo non hai ancora sperimentato la bellezza
dell'elettricita'.
> Insomma il personaggio non è facilissimo da gestire ma
> l'ambientazione steampunk è intrigante.
No, per niente, ma anche questo aiuta ad immergersi nell'ambientazione... e
il brutto e' che proprio nell'ambientazione ci sono certe falle, mannaggia,
da rendere l'esperienza un po' avvilente.
> In più in alcune locazioni ci
> si rallenta un po' troppo e a volte diventano noiose. Comunque devo
> ancora finirlo.
Attento ai fondai cartonati. Quando li trovi non tentare di sbircare dietro,
limitati a dire "OH! Chebello!" e torna indietro.
>A<


title: Arcanum

text:
On Jul 10, 9:19 am, "Andrew Next"
<
god_nett...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
>
wrote:
> Giusto. E se hai preso il tecnologo non hai ancora sperimentato la bellezza
> dell'elettricita'.
non mi ci far ripensare... Sogg andava in giro con l'accettone
fiammeggiante a fare 80 attacchi da non si sa quanti danni ed io...
li' a fare 1 o 2 colpi col tesla gun ogni tanto, tanto per ricordare
che c'ero...
> Attento ai fondai cartonati. Quando li trovi non tentare di sbircare dietro,
> limitati a dire "OH! Chebello!" e torna indietro.
quali fondali?


title: Arcanum

author: Joneleth

text:
Andrew Next ha scritto:
> Come hai visto ne han dette di tutti i colori.
come si dice: de gustibus...
> Non e' vero che e' sbilanciato a favore della magia, il tecnologo diventa
> pericoloso solo a livelli medio-alti, quando comincia a costruire scudi
> magnetici, bombe varie, fucili, spade elettriche ecc... ecc... ecc... e da
> grande soddisfazione mettere insieme oggetti dalla foggia quantomeno
> improbabile per vedere uscire una bomba o un'arma da fuoco.
per ora (ma ho iniziato da poco...) ho creato un mio classico che mi
piace sempre, cioè il guerriero-mago,
aumentando come attributi strength, dextrery e willpower, come skills
melee, dodge e heal e come scuole di magia necromancy black,
necromancy white e se mi avanzano punti (ma ne dà solo 1 per
livello...) li spendo un po' in altre scuole di magia, quelle che mi
sembrano più utili.
> Cosi' come da una certa soddisfazione vedere i PNG reagire in modi diversi
> in base alla fama, all'allineamento e all'inclinazione (sei piu' magico o
> piu' tecnico?).
una cosa che non ho ancora capito è: dove si vede la reputazione in
toto? C'è un indicatore globale di reputazione nel gioco a parte il -
mi pare si chiami- reputation adjustment o qualcosa del genere?
Ad esempio, a me che piacciono i personaggi pure evil e quindi faccio
sempre cattive azioni piacerebbe vedere la mia reputazione scendere
sempre più :))
> Per il resto.. la cosa piu' simile ad Arcanum e' Fallout, se ti e' piaciuto
> quello ti piacera' anche arcanum.
purtroppo fallout e divine divinity sono i classici che non ho ancora
giocato... ma se ho tempo porro' rimedio :)
> La storia si lascia raccontare abbastanza facilmente, le quest non sono mai
> impossibili e far crescere il personaggio da una certa soddisfazione.
> Divertiti.
bhè, per ora sembra divertente
thanks


title: Arcanum

author: Marte

text:
On 9 Lug, 21:35,
wendigoFUCKOFFS...@freemail.it
 (darkstone) wrote:
> On Mon, 09 Jul 2007 00:13:05 -0700, Marte <
legacyofma...@gmail.com
>

avevo paura che tu giudicassi senza averlo provato.
personalmente il finale nel thanathos l'ho trovato dal punto di vista
intellettuale abbastanza stimolante, molto diverso dal solito ammazza
il cattivo


title: Arcanum

text:
On Jul 10, 1:23 pm, Joneleth <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> una cosa che non ho ancora capito è: dove si vede la reputazione in
> toto? C'è un indicatore globale di reputazione nel gioco a parte il -
> mi pare si chiami- reputation adjustment o qualcosa del genere?
> Ad esempio, a me che piacciono i personaggi pure evil e quindi faccio
> sempre cattive azioni piacerebbe vedere la mia reputazione scendere
> sempre più :))
C'e' una specie di "tachimetro" da una parte, se sei troppo buono i
"cattivi" ti riconosceranno per fama e eviteranno di parlarti o di
assegnarti lavori, mentre se sei troppo cattivo ti vengono addirittura
a cercare per darti dei lavori. Il "termometro" invece indica il tuo
allineamento magia/tecnologia, sesei troppo mago la roba tecnologica
tende a malfunzionare, se sei troppo tecnologico la roba magica tende
a non fare effetto.


title: Arcanum

text:
On Jul 10, 3:48 pm, Marte <
legacyofma...@gmail.com
> wrote:
> avevo paura che tu giudicassi senza averlo provato.
> personalmente il finale nel thanathos l'ho trovato dal punto di vista
> intellettuale abbastanza stimolante, molto diverso dal solito ammazza
> il cattivo- Hide quoted text -
io sinceramente mi sono spiaccicato a terra dal ridere quando virgil
ci e' rimasto malissimo incontrando chi sapete... (evitiamo spoiler)


title: Arcanum

author: Andrea Guglielmi

text:

Dici verso il finale? :-)


title: Arcanum

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1184062333.5...@57g2000hsv.googlegroups.com...

Dettagli ininfluenti ai fini del mero funzionamento del programma, ma
devastanti per quel che riguarda la "sospensione dell'incredulita'", o SoD
che dir si voglia.
Possibile che ci sia una sola nave in tutto il gioco? Possibile che le
piante officinali siano presenti solo in determinate aree del gioco e
completamente assenti in tutto il resto del mondo? I mostri erranti che fine
hanno fatto? Anche quelli vivono solo fuori della mappa del mondo? L'hangar
del dirigibile... capisco che si trattava di una "novita'", ma almeno nella
citta' di partenza mi sarei aspettato qualcosa in grado di contenerlo
tutto... ecc... ecc... ecc... ok, sono dettagli, ma trovo che in un GDR i
dettagli legati all'ambientazione siano fondamentali quanto il gameplay.
Da questo punto di vista Fallout era piu' completo.
>A<


title: Arcanum

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> C'e' una specie di "tachimetro" da una parte, se sei troppo buono i
> "cattivi" ti riconosceranno per fama e eviteranno di parlarti o di
> assegnarti lavori, mentre se sei troppo cattivo ti vengono addirittura
> a cercare per darti dei lavori. Il "termometro" invece indica il tuo
> allineamento magia/tecnologia, sesei troppo mago la roba tecnologica
> tende a malfunzionare, se sei troppo tecnologico la roba magica tende
> a non fare effetto.
Ah ok, non ci avevo fatto caso.
Il gioco in sè pare carino, ma la UI è veramente fatta da culo, non
c'è che dire.
In BG/Torment (come qualcuno ha ricordato) la UI era molto ma molto
più ordinata e intuitiva, qui devi passare diverse ore prima di
abituarti anche solo un poco....


title: Arcanum

text:
Joneleth ha scritto:
> Butterfly Dragon ha scritto:
>
>> C'e' una specie di "tachimetro" da una parte, se sei troppo buono i
>> "cattivi" ti riconosceranno per fama e eviteranno di parlarti o di
>> assegnarti lavori, mentre se sei troppo cattivo ti vengono addirittura
>> a cercare per darti dei lavori. Il "termometro" invece indica il tuo
>> allineamento magia/tecnologia, sesei troppo mago la roba tecnologica
>> tende a malfunzionare, se sei troppo tecnologico la roba magica tende
>> a non fare effetto.
>
> Ah ok, non ci avevo fatto caso.
> Il gioco in sč pare carino, ma la UI č veramente fatta da culo, non
> c'č che dire.
> In BG/Torment (come qualcuno ha ricordato) la UI era molto ma molto
> piů ordinata e intuitiva, qui devi passare diverse ore prima di
> abituarti anche solo un poco....
>
Pensa che io dopo decine e decine di ore di gioco non avevo ancora
capito come cavolo si adoperano le armi magiche :-)
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Ho pensato molto al mio passato, Charlie Brown. Ho fatto un sacco
di errori. Ma ho intenzione di fare qualcosa in proposito!
CHARLIE BROWN: Davvero? E cosa farai, Lucy?
LUCY: Mi sforzerň di trovare qualche buona scusa!
Charles M. Schulz


title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 09 lug
> 2007:
>>> tralascio quel "del passato" (sarà stato un lapsus :))
>> Non l'ho capita :-)
>
> tu sai che la critica marxista si usa ancora si?
Vabbè, ho usato la locuzione "del passato" perché la "storia della
critica" si fa sulla critica, appunto, "passata".
>> Per tornare in topic, ci sono recensori
>> che non apprezzano i giochi open-ended "alla Oblivion" e per
>> quanto si sforzino di essere oggettivi, leggendo la loro
>> recensione questa cosa si percepisce. Come si percepisce, leggendo
>> le mie, che io invece amo molto questa "filosofia".
>
> recensore obiettivo: il titolo x ti permette di fregartene della
> main quest il titolo y no
> recensore non obiettivo: nel titolo x non si capisce quale sia la
> main quest oppure nel titolo y non hai la libertà di andare a pesca
> di coccodrilli marini
Per raggiungere l'obiettività di cui parli bisognerebbe far recensire i
giochi a uno che non gioca mai. Non credo che i risultati sarebbero
buoni :-)
>> acquistare un peso. Per non parlare poi delle "arti" (come il
>> videogioco) la cui storia è praticamente appena cominciata...
>
> IMO questo approccio permette solo al primo venuto di potersi
> atteggiare ad esperto :( un po' come avviene in tutta l'informatica
> se vogliamo
L'etichetta di "esperto" può essere una brutta arma, pensa a come la usa
il main-stream informativo (di solito "l'esperto" è uno che spara
tonnellate di idiozie per nascondere la verità). Ciascuno deve essere in
grado di giudicare chi ha davanti, al di là dei suoi "titoli".
>> Vedi sopra: anche Eco è stato oggetto di miei ripetuti strali :-)
>
> rimane comunque uno dei più grandi critici viventi e uno dei (pochi
> di 'sti tempi) letterati che ci invidiano all'estero
Ci mancherebbe. Io trovo però che il suo punto debole sia proprio la
critica, almeno in questi ultimi anni. Le sue ultime "bustine di
Minerva" sembravano talvolta uscite da discussioni da bar dello sport :-)
>> Questo è un altro discorso... comunque difficile darti torto :-)
>> D'altra parte anche io ho fatto così con la tesi, sennò non
>> arrivavo alle 100 pagine e mi guardavano male :-P
>
> questo perchè i tuoi esaminatori appartenevano a quella categoria di
> critici che stai cercando di difendere ^_^
Naaaaa. Il problema è che c'è una legge non scritta per cui le tesi di
laurea devono avere un certo "spessore". Avrei potuto esprimere i
concetti di fondo della mia in dieci pagine e venti pagine di
illustrazioni, ma tu la presenteresti una tesi così? :-)
>> Ops, non avevo idea. Ma mi pare ovvio che aggiunge luci, sennò
>> come fa a cambiare l'illuminazione degli interni?
>
> di default le case stanno in un ambiente chiuso con luci fittizie,
> lui le ha messe all'esterno in modo che usino la variabile weather
> (non proprio ma il senso è quello)
E perché dovrebbe cambiare tutto da una versione all'altra? Non si
limita ad aggiungere nuovi posti?
> tipo che io tutta 'sta fuffa di trappole, contenitori animati,
> poteri strafighi alle armi non ce li avrei messi (andavano bene per
> un addon non per il gioco base) ed è più il tempo che Jeorge perde a
> dar la caccia ai bug che 'sti cosi creano che il resto
> ogni volta che provo a convincerlo a piallare tutto ci si divide fra
> guelfi e ghibellini :P
Sono d'accordissimo, anzi per quanto mi riguarda OOO era già fin troppo
invasivo nella sua ultima versione. Spero che non si esageri altrimenti
mi toccherà passare a Francesco. Non dirmi che sarà obbligatorio avere
harvest container... io non lo sopporto!
>> Dov'è? Io conosco solo il sito dell'autore, che peraltro non viene
>> aggiornato da un bel po'...
>
> è custodito nei meandri della rete :P
> per accedervi devi svelare il terzo segreto di fatima, oppure
> offrire una pizza a Jorge 8)
Col lavoro che ha fatto gliene offrirei anche due! Se passa dalle mie
parti avvisami :-P



title: Arcanum

text:
Mosè ha scritto:
> Pensa che io dopo decine e decine di ore di gioco non avevo ancora
> capito come cavolo si adoperano le armi magiche :-)
> Mosè
eh immagino :)
ho dovuto mettere in modalità a turni perchè quando venivo attaccato,
nello stesso lasso di tempo in cui io pensavo la sequenza delle cosa
da fare per attaccare senza guarire il nemico o senza tirarmi una
maledizione addosso mi avevano già steso 2 volte...


title: Arcanum

author: Josef K.

text:
In data 11 luglio 2007 alle ore 15:29:25, Mosè <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
> Per raggiungere l'obiettività di cui parli bisognerebbe far recensire i
> giochi a uno che non gioca mai. Non credo che i risultati sarebbero
> buoni :-)
adesso non so, ma per anni TGM ha fatto scrivere gente che manco
sapeva che gioco stesse recensendo eppure aveva un discreto successo >:P
> L'etichetta di "esperto" può essere una brutta arma, pensa a come la usa
> il main-stream informativo (di solito "l'esperto" è uno che spara
> tonnellate di idiozie per nascondere la verità). Ciascuno deve essere in
> grado di giudicare chi ha davanti, al di là dei suoi "titoli".
solo un esperto però sarebbe in grado di giudicare... 8)
> Ci mancherebbe. Io trovo però che il suo punto debole sia proprio la
> critica, almeno in questi ultimi anni. Le sue ultime "bustine di
> Minerva" sembravano talvolta uscite da discussioni da bar dello sport :-)
veramente le bustine sono proprio questo (lui stesso l'ha detto (e scritto)
in più occasioni)
che poi ogni tanto ci scappi un discorso serio è incidentale
> Naaaaa. Il problema è che c'è una legge non scritta per cui le tesi di
> laurea devono avere un certo "spessore". Avrei potuto esprimere i
> concetti di fondo della mia in dieci pagine e venti pagine di
> illustrazioni, ma tu la presenteresti una tesi così? :-)
io non presenterei una tesi di sole 10 pagine di contenuti ;)
> E perché dovrebbe cambiare tutto da una versione all'altra? Non si
> limita ad aggiungere nuovi posti?
perchè nel suo plugin cambia le mesh delle case (in cui le finestre sono
saldate) per renderle trasparenti
il problema è che il furbacchione non ha fatto tanti esp quante sono le
città ma ne ha fatto uno solo che aggiorna di continuo man manco che
completa\aggiunge case :(
> Sono d'accordissimo, anzi per quanto mi riguarda OOO era già fin troppo
> invasivo nella sua ultima versione. Spero che non si esageri altrimenti
> mi toccherà passare a Francesco. Non dirmi che sarà obbligatorio avere
> harvest container... io non lo sopporto!
ok non te lo dico :P
per quel che mi riguarda la cosa bella di OOO è che gli npc hanno tutti uno
straccio di AI (di default gli npc aggressivi non ce l'hanno) quindi m'è
diventato
imprescindibile
> Col lavoro che ha fatto gliene offrirei anche due! Se passa dalle mie
> parti avvisami :-P
mo sta in spagna (barcellona se non ricordo male)
--
un Josef K. a me non m'hai offerto manco un gelato brutto barbone!


title: Arcanum

text:
Josef K. ha scritto:
> adesso non so, ma per anni TGM ha fatto scrivere gente che manco
> sapeva che gioco stesse recensendo eppure aveva un discreto successo >:P
Lungi da me una cosa simile :-)
>> Ci mancherebbe. Io trovo però che il suo punto debole sia proprio la
>> critica, almeno in questi ultimi anni. Le sue ultime "bustine di
>> Minerva" sembravano talvolta uscite da discussioni da bar dello sport :-)
>
> veramente le bustine sono proprio questo (lui stesso l'ha detto (e scritto)
> in più occasioni)
> che poi ogni tanto ci scappi un discorso serio è incidentale
Vabbè, ma è solo un artificio letterario. Se un grande intellettuale si
cala nei temi da bar dello sport e poi parla veramente come al bar dello
sport, a cosa serve essere un grande intellettuale?
>> Naaaaa. Il problema è che c'è una legge non scritta per cui le tesi di
>> laurea devono avere un certo "spessore". Avrei potuto esprimere i
>> concetti di fondo della mia in dieci pagine e venti pagine di
>> illustrazioni, ma tu la presenteresti una tesi così? :-)
>
> io non presenterei una tesi di sole 10 pagine di contenuti ;)
Perché non hai capacità di sintesi :-)
>> E perché dovrebbe cambiare tutto da una versione all'altra? Non si
>> limita ad aggiungere nuovi posti?
>
> perchè nel suo plugin cambia le mesh delle case (in cui le finestre sono
> saldate) per renderle trasparenti
> il problema è che il furbacchione non ha fatto tanti esp quante sono le
> città ma ne ha fatto uno solo che aggiorna di continuo man manco che
> completa\aggiunge case :(
Quindi ti toccherebbe riscrivere tutto da capo ogni volta? Ok, allora ti
conviene aspettare che finisca. Temo sarà tra molti mesi, visti i suoi
ritmi. Ti offendi se nel frattempo uso NI e non RL? :-P
>> Sono d'accordissimo, anzi per quanto mi riguarda OOO era già fin
>> troppo invasivo nella sua ultima versione. Spero che non si esageri
>> altrimenti mi toccherà passare a Francesco. Non dirmi che sarà
>> obbligatorio avere harvest container... io non lo sopporto!
>
> ok non te lo dico :P
Aaaaaaaaaaugh! Ti prego, convincilo a mettere tutte 'ste robe come
un'opzione che si può disattivare!
> per quel che mi riguarda la cosa bella di OOO è che gli npc hanno tutti uno
> straccio di AI (di default gli npc aggressivi non ce l'hanno) quindi m'è
> diventato
> imprescindibile
Io non ho nessun problema con l'AI del vanilla. Se si può "raffinarla"
meglio, ma sinceramente non mi sembra un problema decisivo.
>> Col lavoro che ha fatto gliene offrirei anche due! Se passa dalle mie
>> parti avvisami :-P
>
> mo sta in spagna (barcellona se non ricordo male)
Un po' fuorimano :-)
> --un Josef K. a me non m'hai offerto manco un gelato brutto barbone!
Ehi, dimentichi che ti ho offerto il preziosissimo spazio del mio sito? :-P



title: Arcanum

text:
In data 11 luglio 2007 alle ore 19:01:51, Mosè <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
> Vabbè, ma è solo un artificio letterario. Se un grande intellettuale si
> cala nei temi da bar dello sport e poi parla veramente come al bar dello
> sport, a cosa serve essere un grande intellettuale?
ad evitare che in quella paginetta scriva totti? 8)
>>  io non presenterei una tesi di sole 10 pagine di contenuti ;)
> Perché non hai capacità di sintesi :-)
se ci sono solo 10 pagine di *contenuti* il problema non è la sintesi ma
l'analisi ;)
> Quindi ti toccherebbe riscrivere tutto da capo ogni volta? Ok, allora ti
> conviene aspettare che finisca. Temo sarà tra molti mesi, visti i suoi
> ritmi. Ti offendi se nel frattempo uso NI e non RL? :-P
unusquisque faber fortunae suae
> Aaaaaaaaaaugh! Ti prego, convincilo a mettere tutte 'ste robe come
> un'opzione che si può disattivare!
probabilmente farò un addon ad hoc visto che vorrei togliere anche le
trappole ai forzieri che mi stanno allegramente sui maroni
> Io non ho nessun problema con l'AI del vanilla. Se si può "raffinarla"
> meglio, ma sinceramente non mi sembra un problema decisivo.
perchè come t'ho detto il tuo gusto estetico va imbastardendosi :)
in OOO banditi e soci dormono, mangiano e si allenano esattamente come
tutti gli npc
trovarli lì immobili che aspettano solo di piallarti è una cosa che va
bene per quake ma non per un rpg... <eg>
--
Josef K.


title: HoM&M 5

author: Torakiki

text:
Ma veramente è previsto per il il 19/05?
Cacchio, questa non ci voleva :-(
--
>> Torakiki


title: HoM&M 5

author: Franz Von G

text:
Torakiki wrote:
> Ma veramente è previsto per il il 19/05?
"è uscito, ma torna subito" (cit.)


title: HoM&M 5

author: Daneel Olivaw

text: Io ho scaricato il beta client online ma non mi č piaciuto molto...


title: HoM&M 5

text:
> Io ho scaricato il beta client online ma non mi č piaciuto molto...
La versione prima o dopo "l'appello"?
--
>> Torakiki


title: HoM&M 5

text:
Daneel Olivaw wrote:
> Io ho scaricato il beta client online ma non mi č piaciuto molto...
c'č una bella demo legale, anche abbastanza lunga..
imho č bello come il III, solo con una grafica moderna e qualche idea
migliore (la disposizione tattica in primis)


title: [O] OOO, martigen's monster mod e compatibilità

author: Lollauser

text:
Come da oggetto, ho appena iniziato la mia prima partita ad Oblivion,
mettendo subito l'ultima versione di OOO, più qualche altro piccolo mod che
non dovrebbe dargli fastidio, poi ho sono venuto a conoscenza
dell'esistenza di questo MMM che mi interessa per una serie di sue
features.
C'è qualcuno di voi che li sta già usando insieme e mi sa dire se gli danno
problemi? secondo l'autore di MMM sono compatibili, ma si sa...Oblivion è
materia complessa ;-)
Inoltre se installo MMM a partita già iniziata con OOO, e poi mettiamo che
dopo un po lo tolgo, potrei lasciare dei problemi irrisolvibili nei
salvataggi, tali da rovinarmi del tutto la partita?
Per l'ordine di avvio pensavo di mettere con obmm prima OOO e poi MMM.
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: [IWD II] Prime impressioni...

author: L'Ultimo Boyscout

text:
Sono da poco arrivato alla "fortezza goblin" ed ho fatto un buon numero di
ore di gioco, ma a parte la grafica ed il nuovo regolamento [a me nn piace
preferivo la second edition] al più e un po meno noioso del primo...
Secondo me c'è persino meno trama del primo, ma lo vedremo mai un BG III con
l'infinity engine???
Lo stregone, inoltre, e un PG un pochetto sbilanciato in PoR II NON era così
forte. Ho un mago del 6° (credo) livello che lanciava 1 palla di fuoco, sino
a quando non ho aggiunto il bonus +1 di INT (19 totali) per un totale di 2
fireball.
Lo stregone di cui prima, di pari livello ne lancia 4 (arrosto di goblin per
tutti!!!) !!!!
Curiosità: che party avete?
Io ho un paladino, 2 chierici, un ladro, un mago, ed uno stregone, nn son
per il "dual class" ergo sono tutti "puri", ma il reparto "tankers" è
formato da veri pippaioli il paladino e i chierici sono troppo scarsi...
Inoltre non ho ben capito se il turn undead funziona o meno nn sono riuscito
a distruggere neanche uno zombie schifoso...
Ciao e ancora auguri a tutti
- Marco -


title: [IWD II] Prime impressioni...

author: daxell

text:
"L'Ultimo Boyscout" <
marco.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6vbR9.74472$TC5.2...@twister1.libero.it...
> Sono da poco arrivato alla "fortezza goblin" ed ho fatto un buon numero di
> ore di gioco, ma a parte la grafica ed il nuovo regolamento [a me nn piace
> preferivo la second edition] al più e un po meno noioso del primo...
> Secondo me c'è persino meno trama del primo, ma lo vedremo mai un BG III
con
> l'infinity engine???
> Lo stregone, inoltre, e un PG un pochetto sbilanciato in PoR II NON era
così
> forte. Ho un mago del 6° (credo) livello che lanciava 1 palla di fuoco,
sino
> a quando non ho aggiunto il bonus +1 di INT (19 totali) per un totale di 2
> fireball.
> Lo stregone di cui prima, di pari livello ne lancia 4 (arrosto di goblin
per
> tutti!!!) !!!!
> Curiosità: che party avete?
io ho 1 paladino, 1 guerriero, 1 chierico, 1 mago, 1 ladro e 1 monaco, sono
poco + indietro di te ma non ho avuto alcun problema



title: [IWD II] Prime impressioni...

author: rigor

text:
"L'Ultimo Boyscout" <
marco.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6vbR9.74472$TC5.2...@twister1.libero.it...

Il mio party era guerriero, chierico, ladro,mago,monaco,barbaro ,come te non
amo il dualclassing e quindi li ho portati alla fine "puri".
A me è piaciuto (formula classica alla IWD1 bussa bussa).
Per il turn undead premi il tasto per scacciare e basta non indicare i
mostri e non cliccare per attaccarli fa tutto lui (o almeno la mia chierica
faceva un bello spolvero).
ciao
ciao Rigor


title: -------vendo cartucce x nintendo 64 vero affare--------

author: speedyman

text:
i titoli sono
ZELDA
SHADOW MAN (con scatola e manuale)
RAYMAN 2 THE GREAT ESCAPE (con manuale)
TUROK 2 SEEDS OF EVIL (con manuale)
tutto a lire 160.000 !!!!
spee...@tiscalinet.it


title: [Lollissimo] : LORD of drugs 121003064947

text:
http://www.druglordsgame.com/index.php?ref=22734
E vedete di darvi da fare ! :)
        121003064947


title: [MW] Il mod piu atteso dell'anno finalmente disponibile

author: sidewinder

text:
Ovvero Better Clothes!
http://www.psychodogstudios.net/forums/viewtopic.php?t=4435
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Dragon age???

text: Ma allora tutto slitta alla seconda meta dell anno??? AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


title: [DAoC USA] newbie question

author: Fabio

text:
Ciao A tutti!
Spider Silk : cos'é ?? che farne ??
Venderla ?? a ki ?? ke nn ho trovato nessuno ke la compra io...
Grazie a Tutti !
ciao
OibaF


title: [DAoC USA] newbie question

author: Dimer Camparini

text:
"Fabio" <Kru...@dorfemaister.nu.invalid> wrote:
>Ciao A tutti!
>
>Spider Silk : cos'é ?? che farne ??
>Venderla ?? a ki ?? ke nn ho trovato nessuno ke la compra io...
La spider silk prima era vendibile...ora (credo dopo l'ultima patch) e'
stata resa "non vendibile"...
(non chiedermi perche'...forse perche' quegli spider sono troppo facili da
uccidere e da camperare)
Quindi la sola cosa da fare e' lasciarla per terra perche' non vale nulla...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [DAoC USA] newbie question

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9nia5uoiesgl75nj7...@4ax.com...
> "Fabio" <Kru...@dorfemaister.nu.invalid> wrote:
>
> >Ciao A tutti!
> >
> >Spider Silk : cos'é ?? che farne ??
> >Venderla ?? a ki ?? ke nn ho trovato nessuno ke la compra io...
>
> La spider silk prima era vendibile...ora (credo dopo l'ultima patch)
e'
> stata resa "non vendibile"...
> (non chiedermi perche'...forse perche' quegli spider sono troppo
facili da
> uccidere e da camperare)
do x buona la tua supposizione, visto il nn di gente che và a segare sti
ragnacci ...
> Quindi la sola cosa da fare e' lasciarla per terra perche' non vale
nulla...
svuoto il Vault... io che speravo di farci un po di soldi...
SONO IN BOLLETTA !!!  -___-
Grazie per l'Info
ciao
OibaF


title: [DAoC USA] newbie question

text:
"Fabio" <Kru...@dorfemaister.nu.invalid> ha scritto nel messaggio
> do x buona la tua supposizione, visto il nn di gente che và a segare
sti
> ragnacci ...
si vabbe son fuso ;P
"il n° di gente " e corretto
ciao
OibaF


title: NWN in italiano: cosa hanno tradotto?

author: Francesco Ballerini

text:
salve a tutti, volevo sapere come sara' la localizzazione italiana di nwn.
Saranno tradotti solo i testi o anche i doppiaggi?
Grazie a tutti, ciao Francesco


title: Sacred: problema al primo capitolo

text:
Sono un mago guerriero liv 19.
Sono fermo in quella città/castello che c'è sopra un ponte, una volta
arrivato la non riesco ad andare avanti (verso l'alto) in quanto tutte
le strade sono bloccate dalle roccie.
Sono anche passato "dalla foresta" sino al campo orchi, ma è bloccato
anche li. Mi sono fatto tutte le quest, ma nulla, non capisco se per
passare devo fare un giro enorme o c'è qualche altro modo.
Inoltre, guardando nella mappa, si vede che da quelle parti (anzi, più
sotto, giù del ponte) c'è un drago, ma girando non ho trovato nulla :)
Come lo raggiungo ?


title: Sacred: problema al primo capitolo

text:
non ho capito dove sei, come si chiama la città?
"ChIP_83" <
no...@none.it
> ha scritto nel messaggio
news:RdbOc.72329$5D1.3...@news4.tin.it...



title: Sacred: problema al primo capitolo

text:
emanuele....@fastwebnet.it
 ha scritto:
> non ho capito dove sei, come si chiama la città?
attualmente sono bindato al castello di Crow's Rock e gironzolo da
quelle parti.
Oggi mi sono spingo un po' più sotto alla ricerca del drago e vicino a
Faeries Crossing (più a dx) ho trovato un altro ponte e ho capito che
forse passando di li e facendo tutto il giro ci arrivo.
Per quando riguarda il drago invece non l'ho trovato...
Ho trovato solo una zona con lava e rovine, dove, dopo aver preso uan
quest, sono apparsi un po' di scheletri...
Finita la quest, presa la ricompensa, ma nulla...


title: Sacred: problema al primo capitolo

text:
io il drago vicino, relativamente, a Faeries Crossing l'ho trovato ma
passando per una galleria dietro al castello di Crow's Rock dove c'è una
specie di teletrasporto che mi ha spiattellato proprio in braccio al
drago.... e sono morto e quindi ho lasciato l'uccisione del drago per un
altro
momento.
comunque se guardi la mappa, allegata al gioco, ti fa vedere dov'è il drago:
è la figura proprio in mezzo alla mappa tra Faeries Crossing  e Shires Pen.
"ChIP_83" <
no...@none.it
> ha scritto nel messaggio
news:kVsOc.58885$OR2.3...@news3.tin.it...



title: Sacred: problema al primo capitolo

text:
emanuele....@fastwebnet.it
 ha scritto:
> io il drago vicino, relativamente, a Faeries Crossing l'ho trovato ma
> passando per una galleria dietro al castello di Crow's Rock dove c'è una
> specie di teletrasporto che mi ha spiattellato proprio in braccio al
> drago.... e sono morto e quindi ho lasciato l'uccisione del drago per un
> altro
> momento.
> comunque se guardi la mappa, allegata al gioco, ti fa vedere dov'è il drago:
> è la figura proprio in mezzo alla mappa tra Faeries Crossing  e Shires Pen.
si, ma ci puoi arrivare solo con il teletrasporto che hai detto tu,
perchè altrimenti se vai a piedi ci sono solo rovine.
Cmq, oggi sono arrivato a Crow's Rock e poi proverò a fare un salto dal
drago :)
Tu che livello eri quando l'hai incontrato ?


title: Sacred: problema al primo capitolo

text:
> Cmq, oggi sono arrivato a Crow's Rock e poi proverò a fare un salto dal
> drago :)
salutamelo e digli che prima o poi farò un salto da lui
> Tu che livello eri quando l'hai incontrato ?
una quidicina circa, adesso che sono al 35° livello credo che mi andrà
meglio, tanto oramai, visto quanto sono lenti i dragoni, uso la tattica
della lontananza e cioè: rimango priprio fuori del raggio della fiatella
dragonesca e continuo a bersagliarlo con balestra o arco finchè non
schiatta.
ma scusa qualcuno ti ha dato una quest per uccidere il drago?


title: Sacred: problema al primo capitolo

text:
emanuele....@fastwebnet.it
 ha scritto:
> ma scusa qualcuno ti ha dato una quest per uccidere il drago?
no, perchč, c'č una quest ?


title: Sacred: problema al primo capitolo

text:
> > ma scusa qualcuno ti ha dato una quest per uccidere il drago?
>
> no, perchč, c'č una quest ?
non ne ho idea, credevo che qulche png te l'avesse data visto che nel primo
post dicevi che non riuscivi a trovare il drago


title: HELP: UIX

author: Massimiliano Ferrario

text:
Sono a Minoc e sono appena
uscito da covetus allora mi chiedo, ma rom baro è quello vicino al
fuoco??se si non mi vuole dare le chiavi della carovana mi chiede la blackrock
cristall ball!?!?!?!!?

Io da covetus ho portato il glipht e 5
pezzi di Blackrok e basta....

Help!

--
Massimiliano
Ferrario
Sephiroth "The blade of justice" UO
Nostradamus "The pure
mage"   BG
massi...@tiscalinet.it


title: Drizzt e voce

author: Alvise "Dallas"

text:
Mi spiegate come si fa a dare a Drizzt la voce di un topo castrato? ma per
favore!!!
Ciao,
Alvise
--
Socio del "Ronie fans club" n° tessera 0016


title: RPG di politica

author: Daniele Grassi

text:
Salve, mi chiedevo se esiste un gioco (online o offline è indifferente)
strettamente politico... Per intenderci, un gioco dove si faccia la vita
del deputato o roba simile (non elezioni presidenziali o solo governo,
come in Democracy). Tra i giochi online tralasciamo quelli che si
giocano tramite e-mail o forum.
Grazie mille!
Daniele


title: MI SPIEGATE

author: Ronie

text:
perchè uno dovrebbe prendere giochi originali quando il piu delle
volte il manuale non si legge nemmeno?
io ho preso Alice e credo che mi sarebbe piaciuto anche senza
quel misero manuale.
credo che anche HITMAN non valga la pena di prenderlo originale!!


title: MI SPIEGATE

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
"MAGARI" perché č illegale prenderli copiati.
Inoltre le sw-house che producono un capolavoro č giusto che vadano
ricompensate per lo sforzo, cosě magari ne faranno altri.
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta


title: MI SPIEGATE

author: Pibaro

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:7WZt6.2385$bw6.1...@news.infostrada.it...

Cosa vuoi che ti spieghiamo.
Prendere i giochi non originali è un reato. Tutto il resto sono chiacchere.
Perchè nei negozi invece di pagare la roba non la rubi? Non certo perchè se
rubi non ti danno la garanzia.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: MI SPIEGATE

author: yeoshuha

text:
Vedi Ronie è difficile spiegare,
è difficile capire,
se non hai capito gia'.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: MI SPIEGATE

text:
e allora perchè c'è cosi tanta gente che compra copiato?
anche farsi copiare i cd dagli amici con magari la scusa del backup è sempre
reato.
mi sai dire un gioco oltre a BG2 che valaga la pena di essere
preso originale,che valga le 100 carte?
almeno se il manuale fosse indispensabile potrei capire
ma non è mai successo.
Pibaro ha scritto nel messaggio ...



title: MI SPIEGATE

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:U82u6.3978$bw6.2...@news.infostrada.it...
> e allora perchè c'è cosi tanta gente che compra copiato?
> anche farsi copiare i cd dagli amici con magari la scusa del backup è
sempre
> reato.
Perchè è un reato più facile da commettere ed è più difficile essere
beccati, ma tu mi hai chiesto perchè si dovrebbero comprare originali, non
se secondo me è sbagliato farlo o se io lo faccio.
> mi sai dire un gioco oltre a BG2 che valaga la pena di essere
> preso originale,che valga le 100 carte?
> almeno se il manuale fosse indispensabile potrei capire
> ma non è mai successo.
Il manuale lo si trova spesso anche in formato elettronico, se è per questo.



title: MI SPIEGATE

author: Mr Wolff

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
news:U82u6.3978$bw6.2...@news.infostrada.it...
> mi sai dire un gioco oltre a BG2 che valaga la pena di essere
> preso originale,che valga le 100 carte?
> almeno se il manuale fosse indispensabile potrei capire
> ma non è mai successo.
Beh, I giochi online come Asheron's Call e Ever Quest valgono la pena di
essere comprati, anche per incentivare le case produttrici a migliorare la
qualità delle prossime versioni!
Io ho sempre comprato tutta la serie originale di Ultima e ne sono contento.


title: MI SPIEGATE

text:
tu lo fai per curiosità?
Pibaro ha scritto nel messaggio ...
>



title: MI SPIEGATE

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:so3u6.4472$bw6.2...@news.infostrada.it...
> tu lo fai per curiosità?
Devo dire che non molto spesso ma lo faccio.
Non molto spesso perchè gioco a pochi giochi, quindi di solito preferisco
prenderli. Anzi in realtà è quasi 2 anni che non mi faccio masterizzare un
gioco.



title: MI SPIEGATE

author: Ender

text:
On Wed, 21 Mar 2001 13:37:56 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>anche farsi copiare i cd dagli amici con magari la scusa del backup è sempre
>reato.
se e' un bakcup vero no.. se e' una scusa si ma e' tanto ovvio che non
vedo la necessita' di parlarne
>mi sai dire un gioco oltre a BG2 che valaga la pena di essere
>preso originale,che valga le 100 carte?
Preciserei che BG2 NON vale le certo carte che ho speso :PP
>almeno se il manuale fosse indispensabile potrei capire
>ma non è mai successo.
dipende.. giochi strategici di una certa pesantezza sarebbero del
tutto impensabili senza istruzioni. invece se non erro le istruzioni
di half life non le ho mai lette.. credo siano ancora nella
confezione, forse ancora nella copertina di plastica :P
o se le ho lette e' stato solo per curiosita', per capire cosa
avrebbero potuto scriverci eheh
Ender


title: MI SPIEGATE

author: Kadath Dragon

text:
On Wed, 21 Mar 2001 08:49:07 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>perchč uno dovrebbe prendere giochi originali quando il piu delle

Gia' perche'? Perche' non rubi la prima Ferrari che trovi in giro
(tanto non hai bisogno del manuale per guidarla, no?)


title: MI SPIEGATE

text:
"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:m5dhbtkei8fcr6blt...@4ax.com...
> On Wed, 21 Mar 2001 08:49:07 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >perchè uno dovrebbe prendere giochi originali quando il piu delle



title: MI SPIEGATE

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:LN4u6.4891$bw6.2...@news.infostrada.it...
> > Gia' perche'? Perche' non rubi la prima Ferrari che trovi in giro
> > (tanto non hai bisogno del manuale per guidarla, no?)
Oops scusate. Non ho scritto nulla.
^_____^
Volevo solo fare una domanda a Kadath:
Continuo a non capire perchč i tuoi post mi compaiono ad orari impossibili
(sto rispondendo a un post che arriverą solo fra una mezzoretta).



title: MI SPIEGATE

author: Nemesis

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "Ronie" con subject: "MI
SPIEGATE" non apritelo potrebbe essere pericoloso per la vostra sanità
mentale.

Mettiti gli occhiali e non rompere
--
  _  _                  _     "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| |___ _ __  ___ __(_)___ "un pò...il sabato sera"
 | .` / -_) '  \/ -_|_-< (_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_\___|_|_|_\___/__/_/__/
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/


title: MI SPIEGATE

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 21 Mar 2001 17:11:30 +0000, Kadath Dragon
<
dfoaN...@inwind.it
> wrote:
>Gia' perche'? Perche' non rubi la prima Ferrari che trovi in giro
>(tanto non hai bisogno del manuale per guidarla, no?)
Non ne sarei cosi' sicuro... io son stato mesi e mesi senza capire
come si potessero inserire la sicura agli sportelli della mia macchina
(visto che non c'era nessun pulsantino).. Poi un giorno per caso un
mio amico "spinse" le maniglie .. e magicamente queste "rientrarono"
nelle loro... "alcove", attivando cosi' la sicura...
Eh si... il brutto di avere una macchina masterizzata.. :-)))))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: MI SPIEGATE

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Non ne sarei cosi' sicuro... io son stato mesi e mesi senza capire
>come si potessero inserire la sicura agli sportelli della mia macchina
>(visto che non c'era nessun pulsantino).. Poi un giorno per caso un
>mio amico "spinse" le maniglie .. e magicamente queste "rientrarono"
>nelle loro... "alcove", attivando cosi' la sicura...
Cos'hai, la macchina di Automan?
(ah no...e' vero...la Puma...UAH UAH UAH...)  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: MI SPIEGATE

text:
On Wed, 21 Mar 2001 16:39:47 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:LN4u6.4891$bw6.2...@news.infostrada.it...
>
>> > Gia' perche'? Perche' non rubi la prima Ferrari che trovi in giro
>> > (tanto non hai bisogno del manuale per guidarla, no?)
>
>Oops scusate. Non ho scritto nulla.
>^_____^
>
>Volevo solo fare una domanda a Kadath:
>Continuo a non capire perchč i tuoi post mi compaiono ad orari impossibili
>(sto rispondendo a un post che arriverą solo fra una mezzoretta).
Probabilmente e' dovuto ai vari newsserver su cui girano i
messaggi...su Agent mi risulta che il mio messaggio e' stato spedito
alle 17.11 (ora in cui l'ho effettivamente spedito), ma il tuo risulta
spedito alle 16.39 (mentre probabilmente l'hai mandato alle 17.39)...e
mi sa che tu vedi la cosa al contrario :-))))


title: MI SPIEGATE

author: Eklettica

text:
Mentre ragionavo sui misteri del cosmo mi cadde l' occhio sul post di
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
>
>On Wed, 21 Mar 2001 17:11:30 +0000, Kadath Dragon
><
dfoaN...@inwind.it
> wrote:
>
>>Gia' perche'? Perche' non rubi la prima Ferrari che trovi in giro
>>(tanto non hai bisogno del manuale per guidarla, no?)
>
>Non ne sarei cosi' sicuro... io son stato mesi e mesi senza capire
>come si potessero inserire la sicura agli sportelli della mia macchina
>(visto che non c'era nessun pulsantino).. Poi un giorno per caso un
>mio amico "spinse" le maniglie .. e magicamente queste "rientrarono"
>nelle loro... "alcove", attivando cosi' la sicura...
Ford Fiesta?....ho un senso di dejavu....;)
>
>Eh si... il brutto di avere una macchina masterizzata.. :-)))))))
ah...non lo sapevo!
E k l e t t i c a \:...
www.eklettica.com


title: MI SPIEGATE

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

Beh, io i pochi giochi originali non li prendo certo per il manuale...
Per quanto riguarda invece la questione del meritare o meno l'acquisto
originale ci sarebbe da spendere fiumi di parole, una cosa è certa, imho
un gioco venduto nei miseri box da dvd (come Hitman) non merita di
essere comprato, nemmeno se fosse il più grande capolavoro dell'universo
Chissà che magari i distributori imparino a rispettare l'utente finale
invece di ingrassarsi ankora di più di quanto facciano...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: MI SPIEGATE

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>
> >Non ne sarei cosi' sicuro... io son stato mesi e mesi senza capire
> >come si potessero inserire la sicura agli sportelli della mia macchina
> >(visto che non c'era nessun pulsantino).. Poi un giorno per caso un
> >mio amico "spinse" le maniglie .. e magicamente queste "rientrarono"
> >nelle loro... "alcove", attivando cosi' la sicura...
tsk tsk questi automobilisti, valli a capire...
almeno io sulle mie due ruote so perfettamente come funziona tutto :P
>
> Cos'hai, la macchina di Automan?
> (ah no...e' vero...la Puma...UAH UAH UAH...)  ;-DDD
beh in generale tutte le Ford



title: MI SPIEGATE

text:
Ciao!
Anche a me non piacciono i box da dvd, li trovo scomodi e bruttini, è vero
che la scatola la maggior parte delle volte finisce per essere buttata ma
almeno poi avevi il cd nella sua confezione( se non lo trovavi nella bustina
di carta aargh!!) che riuscivi ad infilare nel porta cd o dove piu' di
comodava.
Eppure su un altro ng ,io ed altri  abbiamo fatto la figura di non apprezare
le novita', cosi' ci tocchera' comperare i cd in una confezione di plastica
per poi buttarla per mettere il cd in una confezione di plastica piu'
piccola :-)



title: MI SPIEGATE

author: WhiteBase

text:
> Io ho sempre comprato tutta la serie originale di Ultima e ne sono
contento.
Ultima 9 è l'unico gioco che mi sono veramente pentito di aver comprato
originale: programmato davvero con i piedi.. forse fra 3 anni sui computer
di nuova generazione girerà in modo dignitoso :(((
--
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>


title: MI SPIEGATE

text:
On Thu, 22 Mar 2001 13:59:14 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Cos'hai, la macchina di Automan?
>(ah no...e' vero...la Puma...UAH UAH UAH...)  ;-DDD
Evabbe' dai.. Per la Ferrari F360 Spider c'e' sempre tempo (poi andro'
girando con la maglietta "My other car is a Fiat 126") ;-))))



title: MI SPIEGATE

author: Perceval Knight

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:7WZt6.2385$bw6.1...@news.infostrada.it...

Ma vuoi mettere la soddisfazione??? ;PPP
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"I Marines non temono il male, perché sono la paura incarnata"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: MI SPIEGATE

text:
yeoshuha wrote:
>
> Ciao!
> Anche a me non piacciono i box da dvd, li trovo scomodi e bruttini, č vero
> che la scatola la maggior parte delle volte finisce per essere buttata
no beh, perchč buttata? sono cosě belle, io le colleziono tutte su uno
scaffale di una libreria.
Per quanto riguarda le confezioni da dvd quello che perň mi fa inkazzare
č il fatto che con queste, i distributori hanno un grosso risparmio sia
in termini economici, che in termini di tempi (e quindi alla fine anke
economici), per cui ad un abbassamento dei costi di imballaggio e
trasporto dovrebbe corrispondere anke un abbassamento del prezzo
definitivo al pubblico, e invece i prezzi sono sempre gli stessi (per
non dire superiori...)
L'ennesimo stratagemma per rimpinzarsi ankora di piů...



title: MI SPIEGATE

text:
È vero forse era l'unico che era così incasinato da quasi buttarlo via dalla
finestra.
Va beh, pazienza, per una volta perdono la origin, sperando sia l'ultima.
hehehe.
"WhiteBase" <
CAVAL...@libero.it
> wrote in message
news:uiru6.2773$dJ6....@news.infostrada.it...



title: DIABLO 2 client room GEM

author: El-DoX

text:
Vi siete mai chiesti a cosa serva la gemma blu ke si trova in mezzo allo
schermo (un pò più in basso della metà) e poco sopra la fila di giocatori
durante la chat per giokare in multy?
Se cliccate si ATTIVA e se ci riclikkate si disativa...


title: DIABLO 2 client room GEM

author: Dimer Camparini

text:
"El-DoX" <
eld...@yahoo.com
> wrote:

Si...ma non lo sa nessuno cosa fa...
(probabilmente nulla)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DIABLO 2 client room GEM

author: Amedeo Storni

text:
Dimer Camparini wrote in message ...
>"El-DoX" <
eld...@yahoo.com
> wrote:
>
>>Vi siete mai chiesti a cosa serva la gemma blu ke si trova in mezzo allo
>>schermo (un pò più in basso della metà) e poco sopra la fila di giocatori
>>durante la chat per giokare in multy?
>>Se cliccate si ATTIVA e se ci riclikkate si disativa...
>
>Si...ma non lo sa nessuno cosa fa...
>(probabilmente nulla)
Secondo me serve a contare i bischeri che ci clickano sopra....
AS   :-)


title: DIABLO 2 client room GEM

author: NightRider

text:
> Vi siete mai chiesti a cosa serva la gemma blu ke si trova in mezzo allo
> schermo (un pò più in basso della metà) e poco sopra la fila di giocatori
> durante la chat per giokare in multy?
> Se cliccate si ATTIVA e se ci riclikkate si disativa...
La risposta l'ho scoperta dopo ore di ragionamento di fronte al lag di
battle.net
, eccola:
"Il sistema della gemma , o meglio il "diablo2 QS gem test", e' stato messo
a punto dalla squadra di psicologi Blizzard per misurare il QS (quoziente di
stupidita') medio degli utenti
battle.net
, il principio su cui si basa e' il
seguente; l'utente, stanco di non poter entrare in gioco, preme il tasto
sinistro del mouse ripetutamente sullo schermo cercando chissa' quale
pulsante, fino a che non preme sulla gemma, la quale mostra gli invitanti
messaggi: "gemma attiva" e "gemma disattiva", che rievocano nella sua mente
i codici cheat di una larga fetta di giochi elettronici.
Felice della scoperta l'utente iniziera' a premere e ripremere e fare una
prova sull'altra, cosi' otterremo un valore del QS dell'utente in base alla
formula:
QS : N' di click = minuti : lag
Quindi otterremo 2 importanti valori che descriveranno l'utente
battle.net
che sta collegato anche quando non puo' giocare, il QSi(istantaneo) e il
QSt(totale) dove:
QSi = lim(i->0) N' di click*minuto/lag
QSt= QSi1+QSi2+...+QSin/(Numero di utenti)
Il valore medio della stupidita' degli utenti BNET e' mandato in triplice
copia a:
staff tecnici blizzard (che ne deducono il momento in cui i giocatori non ne
possono piu' e allora mettono down i server e fanno finta di lavorarci)
staff programmatori blizzard (che ne dedurranno il momento di iniziare a
lavorare di Diablo3 dopo gli anni di false preview che manderanno per le
varie riviste)
pentagono (che ne dedurra' se affermare una volta per tutte che  nell'area
51 c'e' solo un deposito di rape mutanti radioattive lasciando appiedati un
buon numero di ufologi e registi)
Poiche e' opportuno che esista una misurazione globale del QS per ora i
server vengono laggati ad arte facendo in modo che i click, e la
misurazione, aumentino di quantita' e qualita'."
Voi che credevate che fosse ? Un bottone inutile crato dai diavoli della
blizzard ? Seeeeeeeee... il nemico CI SPIAAAAA =))))
Night (tutte le ora di lag di bnet gli han fatto maluccio...)


title: DIABLO 2 client room GEM

text:
> Secondo me serve a contare i bischeri che ci clickano sopra....
>
> AS   :-)
Ecco un'altro illuminato che l'ha capito !
Night


title: DIABLO 2 client room GEM

author: TriStaM

text:
Se ci stà un utilità l'avrà! Voci di corridoio dico che se premendo
ripetutamente esce la scritta gemma perfetta attiva capiti qualcosa di
interessante creando un gioco...io sono riuscito a far venire una volta la
scritta ma dalla troppa foga l'ho superata:)
Ora sto ad aspettare che qualcuno scopra qualcosa in + !
TriStaM
El-DoX <
eld...@yahoo.com
> wrote in message
MWHh5.55408$wS2.5...@news.infostrada.it...



title: Revenant

author: Hondy

text:
Che mi dite di questo giochillo?
Sto aspettando torment e l'ho visto in un negozio....che dite ne vale la
pena?
Ciao


title: Revenant

author: Sonic

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:10ko6g0$57r$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Io mi sono divertito molto a farlo, anche se devo dire l'ho trovato un po'
pesante (il PC impiegava molto tempo a caricare) e non ho ngradito troppo la
fine.
Sonic.


title: IWD: 6° capitolo....lo strano cavaliere...

author: La Strega

text:
Ciao a tutti!
Sono arrivata al sesto capitolo e per la verità l'ho quasi finito: devo solo
andare da Poquelin.
Mi resta però un dubbio.
In una delle sale del capitolo (quella dove si trova Nym, il drow mercante)
tutti gli snirvqualcosa dicono che nel piano di sotto c'è un cavaliere che
vuole sapere chi ha tradito gli elfi e i nani.
Io non lo trovo, anche perchè non capisco qual è la stanza sotto...
(ehm...poco senso dell'orientamento...^__^). Qualcuno di voi ha fatto questa
quest?
Che mi sapete dire?
E poi....Nym devo ucciderlo o no?
Mah...
La Strega


title: AIUTO BG2

author: Massimo

text:
Ciao a tutti
Ho un piccolo prob. non riesco ad uccidere il licantropo maggiore che si
trova nelle rovine, ho notato che lo ferisco ma lui si rigenera che roba ci
vuole per stecchirlo definitivamente????????
MAX


title: AIUTO BG2

author: Pibaro

text:
"Massimo" <
scavez...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%ggI6.1702$UW4....@news.infostrada.it...

Menalo forte.
Lui rigenera molto in fretta, tu fagli più danni di quanti lui ne rigenera.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: AIUTO BG2

text:
Chiedo aiuto per risolvere la combinazione nei sotterranei della locanda,
sono riuscito a inserire solo l'anello , ho trovato sia il bastone del mago
che era al piano di sopra, la mano e la fiala del sangue cosa devo fare???
MAX


title: AIUTO BG2

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 05 May 2001
19:57:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Massimo"
<
scavez...@libero.it
> scrisse...
>Chiedo aiuto per risolvere la combinazione nei sotterranei della locanda,
>sono riuscito a inserire solo l'anello , ho trovato sia il bastone del mago
>che era al piano di sopra, la mano e la fiala del sangue cosa devo fare???
Attivare i "tubi" della fogna.
SPOILER
L'ordine giusto č (da sx a dx)
per primo il terzo , poi il primo, indi il secondo, infine il quarto.
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: FF VIII un aiuto riguardo alle patch

text:
Il mio problema è che quando stò per prendere chissà cosa (ancora non l'ho
capito) subito fuori dalla prigione sotterranea (2° cd) il gioco mi esce...
perchè?
Devo applicare qualche patch e soprattutto.. quale patch devo applicare
visto che quella italiana non riesco a trovarla in nessun luogo?
Se qualche anima pia avesse la voglia di rispondermi gliene sarò grato :)
Ciauz
D4D0


title: #dragon_tavern non decolla?

author: Francesco Gasparetti

text:
Sono diverse volte che mi collego a #dragons_tavern per parlare direttamente
con altri degli
amati rpg, ma nonostante abbia provato più volte, trovo il canale sempre
vuoto.
Soltanto oggi ho incontrato Avenger Dragon con cui ho parlato di BG.
E' dovuto al fatto che mi collego ad ore sbagliate oppure il canale irc non
è
molto apprezzato dai membri del newsgroup ( gli stessi che avevano elogiato
in massa
questa idea)??????
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
ICQ 25226990
IRC GapsXeveR


title: #dragon_tavern non decolla?

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Sat, 9 Jan 1999 03:24:00 +0200, "Francesco Gasparetti"
<
gas...@yahoo.com
> wrote:
>Sono diverse volte che mi collego a #dragons_tavern per parlare direttamente
>con altri degli
>amati rpg, ma nonostante abbia provato piů volte, trovo il canale sempre
>vuoto.
>Soltanto oggi ho incontrato Avenger Dragon con cui ho parlato di BG.
>E' dovuto al fatto che mi collego ad ore sbagliate oppure il canale irc non
>č
>molto apprezzato dai membri del newsgroup ( gli stessi che avevano elogiato
>in massa
>questa idea)??????
Boh...all'inizio io ho trovato gente un paio di volte (forse tre).
Ma adesso non trovo mai nessuno (in qualsiasi orario mi capiti di
provare).
Inoltre controllo sempre sia sul vecchio
irc.tin.it
 che su quello di
Pisa...
Peccato...
Bye
Angelo


title: #dragon_tavern non decolla?

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 9 Jan 1999 03:24:00 +0200, "Francesco Gasparetti"
<
gas...@yahoo.com
> wrote:
>Sono diverse volte che mi collego a #dragons_tavern per parlare direttamente
>con altri degli
>amati rpg, ma nonostante abbia provato piů volte, trovo il canale sempre
>vuoto.
>Soltanto oggi ho incontrato Avenger Dragon con cui ho parlato di BG.
>E' dovuto al fatto che mi collego ad ore sbagliate oppure il canale irc non
>č
>molto apprezzato dai membri del newsgroup ( gli stessi che avevano elogiato
>in massa
>questa idea)??????
Mi sa che stanno tutti giocando a BG ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: #dragon_tavern non decolla?

author: Daniele Dellafiore

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> On Sat, 9 Jan 1999 03:24:00 +0200, "Francesco Gasparetti"
> <
gas...@yahoo.com
> wrote:
>
> >Sono diverse volte che mi collego a #dragons_tavern per parlare direttamente
> >con altri degli
> >amati rpg, ma nonostante abbia provato più volte, trovo il canale sempre
> >vuoto.
> >Soltanto oggi ho incontrato Avenger Dragon con cui ho parlato di BG.
> >E' dovuto al fatto che mi collego ad ore sbagliate oppure il canale irc non
> >è
> >molto apprezzato dai membri del newsgroup ( gli stessi che avevano elogiato
> >in massa
> >questa idea)??????
>
> Mi sa che stanno tutti giocando a BG ^_^
per quel che mi riguarda sì :))
Inoltre l'orario a cui sonon abituato ad andare in chat è tra le 23 e le
2... con collegamentei variabili tra l'ora e l'infinito :). In ogni modo
le 21:30 è TROPPO presto... che andate a letto con le galline ??
E poi il server di Tin mi sta sul cazzo per definizione, perchè è pieno
di canali beoti, perchè #dragons_tavern è lunghissimo e non me lo
ricordo mai !!!
Se facessimo sull'altra rete (server di
irc.azzurr.com
 oppure
irc.filmaker.it
 e anche altri) un bel canale #rpg dove ci si collega
dopo le 23 ?
Comunque per almeno un paio di settimane giocheremo tutti a BG
ininterrotamente :)


title: #dragon_tavern non decolla?

author: Matthia

text:
>Mi sa che stanno tutti giocando a BG ^_^
Infatti, quando capiranno che non è (sempre) necessario giocare 5/6
ore al giorno a BG :-)))))) , fionderanno sul canale, state
tranquilli...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: #dragon_tavern non decolla?

text:
>Inoltre l'orario a cui sonon abituato ad andare in chat è tra le 23 e le
>2... con collegamentei variabili tra l'ora e l'infinito :). In ogni modo
>le 21:30 è TROPPO presto... che andate a letto con le galline ??
Hai ragione sugli orari (io di solito esco di casa quasi ogni sera
alle 22:00...) ma ognuno ha i suoi orari, eppoi ho già detto che
ognuno in qualsiasi ora del giorno può collegarsi e controllare se c'è
qualcuno e chattare tranquillamente..
>E poi il server di Tin mi sta sul cazzo per definizione, perchè è pieno
>di canali beoti, perchè #dragons_tavern è lunghissimo e non me lo
>ricordo mai !!!
Se hai mIRC (lo usano tutti !!), basta fare per la prima volta ADD
sulla propria lista personale dei canali, poi le altre volte che ti
colleghi clicchi sul nome del canale e fai JOIN... semplice, no? ;-)
>Se facessimo sull'altra rete (server di
irc.azzurr.com
 oppure
>
irc.filmaker.it
 e anche altri) un bel canale #rpg dove ci si collega
>dopo le 23 ?
Questo non lo so, bisognerebbe parlarne tutti quanti assieme (magari
quando l'effetto "altre 10 ore di fila a BG e basta" scemerà...), per
ora rimaniamolo su irc.tin.it...



title: BG2... BG2

author: Massimo Sisti

text:
Sarei tentato di metterlo in prenotazione da Computerone...
Regalano anche un data disk (ma cos'è?) e un po' di sconto.
Ne varrà la pena? Che si dice in giro?
Bye


title: BG2... BG2

author: Luba

text:
Massimo Sisti <
mass...@inwind.it
> wrote in message
8q22as$okk$1...@news.IT.net...

il data disk attiva un personaggio non giocante supplementare che gestisce
un negozio dove puoi comprare 10 oggetti altrimenti introvabili


title: BG2... BG2

text:
> Ne varrà la pena? Che si dice in giro?
Nè varrà la pena del data disk o del gioco?
Se è per il gioco mi permetto di riderti in faccia :PP
Se è per il data disk non ne varrà la pena dato che verrà rilasciato su
internet liberamente scaricabile...
Tet_Zuo


title: BG2... BG2

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Tet_Zuo wrote:
>
> > Ne varrà la pena? Che si dice in giro?
>
> Nè varrà la pena del data disk o del gioco?
> Se è per il gioco mi permetto di riderti in faccia :PP
e vabbè dai poi però non lamentiamoci se scoppiano le solite risse tra
pro e contro BG....
se cominciamo subito coi pregiudizi...
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: BG2... BG2

text:
Beh, ridere fa buon sangue...
Comunque non ho capito se ridi perchè il gioco sarà 'ovviamente' bello o
'ovviamente' brutto...
Premetto che il primo BG, pur non essendo arrivato in fondo, mi è piaciuto


title: BG2... BG2

author: Bleed

text:
> Se è per il data disk non ne varrà la pena dato che verrà rilasciato su
> internet liberamente scaricabile...
beh.. lo prendi da c1, ti fanno lo sconto del 10% e ti danno il dd, che c'è
di male nel prenderlo
lo prenoterei anche io se non potessi averlo gratis per la rece
:-PPPPPPPPPPPPPPP


title: BG2... BG2

text:
>il data disk attiva un personaggio non giocante supplementare che gestisce
>un negozio dove puoi comprare 10 oggetti altrimenti introvabili

Ma è stato fatto dagli stessi programmatori oppure da qualcun altro
(tipo DSotSC)?
Byezzz
_goku


title: BG2... BG2

author: TabariX

text:

tutto ad opera Bioware!!
ByuZ,
TabariX.


title: BG2... BG2

text:
> Beh, ridere fa buon sangue...
> Comunque non ho capito se ridi perchè il gioco sarà 'ovviamente' bello o
> 'ovviamente' brutto...
Ovviamente un capolavoro :)
Pensavo si capisse


title: summoner

author: xarator

text:
Sono alla ricerca di Rosalind la maga , io sono nel villagio di Wolong ,
parlando con i vari abitanti ho scoperto che devo andare a ovest nella
foresta o comunque in un bosco vicino al villaggio .
Sulla mappa non compare nulla e continuando a vagare nelle vicinanze del
villaggio quando sono sulla mappa continuo sempre nei soliti scontri e non
trovo sto benedetto bosco .
Qualcuno ha già fatto questo pezzo del gioco , mi potete aiutare??
grazie
ciao xato


title: summoner

author: Nimrodą

text:
!Spoiler!
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La foresta non è altro che un boschetto con una decina di alberi. E si trova
nella stessa area della città :)
Se ti può consolare, anche la sottoscritta aveva pensato che la foresta in
questione andasse cercata nella mappa del mondo...
Ciao ^____^
"xarator" <
xar...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9o0t5j$c9j$1...@nreadb.inwind.it...



title: Baldur's Gate con tutto. Oh, ma TUTTO eh?

author: Vincenzo Beretta

text:
Se, come me, avete mai provato a installare i vari Mod per BG 1&2, e avete
finito con lo spaccare il monitor tra i vari Tutu, Weidu e spiegazioni
incomprensibili dei miei coglioni, sarete felici di sapere che ora c'e' un
programma che automatizza il tutto:
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/cebua/step_by_step_moddingguide_turn_baldurs_gate_and/
Si chiama "Big World" (alcuni ne avranno gia' sentito parlare). In sostanza,
e' un programmino che vi permette di selezionare - entro certi limiti - che
Mod installare, segnala eventuali conflitti, e quindi si connette a
internet, li scarica automaticamente e li installa.
Avendo provato a farlo, vi avverto che non si sfugge dall'endemico...
"Up in the Ass 1.891" non e' disponibile perche' sto tweakkando due NPC in
modo che sia compatibile con "smallWilly's  BG2 achievements rxrx3.14" (il
cui sito e' giu', ma basta cambiare le righe 75, 112 e 531 e mezza
nell'sWBG2a.bat come spiegato nella guida di bar0lo, e BGP lo riconosce,
anche se dovete ignorare i primi quattro errori e quelli dispari dopo il
sesto), pero' evitate di installare parallelamente "MappamiSTUcazz Weidu"
levandolo dalla queue se non volete un crash con i nuovi dialoghi di
Tamarra, che erano sul sito di Taffano ma da quando e' stato hackerato ha
abbandonato la community dunque scaricateli da qui: (link a un robusto 404)"
...post che pare essere l'unico riferimento disponibile per i Modder di BG
quando salta fuori qualche casino. Pero' il tutto e' effettivamente piu'
semplice e limpido.
Ah, mettetevi da parte un giorno e 25-30GB liberi per l'installazione
massima.


author: Mosè

text:

Io sto giocando sul portatile a BG1 con l'interfaccia del 2 e il
widescreen mod, più i vari fixpack non ufficiali (ma nessuna nuova quest
aggiunta... già ci metterò anni, ci mancano solo quelle). Personalmente
ho usato come riferimento la semplice guida presente nel tomone di Dan
Simpson, scaricabile su GameFaqs: il capitoletto si chiama "The modern
Baldur's Gate installation". Se non si sente il bisogno di provare i
millemila mod partoriti dalla community, per me in gran parte davvero
ipertrofici, non si incontreranno particolari problemi.
Beh, è un gioco ancora meraviglioso e la grafica, così, è davvero splendida.
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Tu non fai niente, vero? Soltanto mangiare e dormire! Cosa sarebbe
il mondo se tutti non facessero altro che mangiare e dormire?
SNOOPY: Tutti sarebbero grassi e ben riposati.
Charles M. Schulz


author: AmigOS

text:
On Thu, 23 Dec 2010 18:47:02 +0100, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Io sto giocando sul portatile a BG1 con l'interfaccia del 2 e il
>widescreen mod, più i vari fixpack non ufficiali (ma nessuna nuova quest
>aggiunta... già ci metterò anni, ci mancano solo quelle). Personalmente
>ho usato come riferimento la semplice guida presente nel tomone di Dan
>Simpson, scaricabile su GameFaqs: il capitoletto si chiama "The modern
>Baldur's Gate installation". Se non si sente il bisogno di provare i
>millemila mod partoriti dalla community, per me in gran parte davvero
>ipertrofici, non si incontreranno particolari problemi.
>Beh, è un gioco ancora meraviglioso e la grafica, così, è davvero splendida.
>Mosè
Ma.... le varie "unofficial patch" sono compatibili con la versione
italiana ?


author: firwood

text:
In data 23 dicembre 2010 alle ore 19:40:39, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:
> Ma.... le varie "unofficial patch" sono compatibili con la versione
> italiana ?
Se vai sul sito dei Spellhold Studios
http://www.spellholdstudios.net/ie/bgt
nell'area mega modification sulla sinistra trovi tutte la principali mod.
Se poi vuoi altre quest aggiuntive, vai nella sezione questmods.
Le mod principali sono tutte compatibili con la versione ita. le quest che
ho installato, dark side of the sword coast e secret of bonehill, sono
tradotte in italiano, cosi come tutte le mega mod.
Lo stò rigiocando con enorme soddisfazione. Prendo tutto con calma (tra
una partita a two worlds II e l'altra), ed il gioco non sembra risentire
degli anni passati, anzi!!!
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


text:
On Thu, 23 Dec 2010 20:38:31 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Lo stň rigiocando con enorme soddisfazione. Prendo tutto con calma (tra
>una partita a two worlds II e l'altra), ed il gioco non sembra risentire
>degli anni passati, anzi!!!
... mi riferivo alle varie "unofficial patch", ma.... il paccotto che
permette di giocare tutti i vari BG con l'interfaccia del BG2, vedo
che si chiama Baldur's Gate Trilogy (WeiDU) ma.... in totale non sono
4 tra giochi base ed espansioni ?


text:
Il 23/12/2010 19.40, AmigOS ha scritto:
> Ma.... le varie "unofficial patch" sono compatibili con la versione
> italiana ?
Non saprei, io gioco sempre in inglese...
Mosč



text:
> ma.... il paccotto che permette di giocare tutti i vari BG
> con l'interfaccia del BG2, vedo che si chiama Baldur's
> Gate Trilogy (WeiDU) ma.... in totale non sono 4
> tra giochi base ed espansioni ?
*Credo* Che considerino BG + TotSC un solo gioco.
Il che e' perfettamente in linea con quanto dicevo: la scena dei Mod di BG
non ha mai mancato di impegnarsi attivamente e con scrupolo affinche'
nessuno capisca un cazzo.


text:
On Thu, 23 Dec 2010 21:25:34 +0100, "Vincenzo Beretta"
<
reckal...@hotmail.com
> wrote:
>Il che e' perfettamente in linea con quanto dicevo: la scena dei Mod di BG
>non ha mai mancato di impegnarsi attivamente e con scrupolo affinche'
>nessuno capisca un cazzo.
Mmmm.... dovreste fare un altro sforzo e con un prossimo speciale GDR,
visto che i vari fallout e Planescape Torment sono stati già allegati,
un bel paccotto con i BG con le quintalate di patch, mod ed altro.
Non sarebbe male !


text:
On Thu, 23 Dec 2010 20:47:12 +0100, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Non saprei, io gioco sempre in inglese...
>Mosč
Facendo un check, modificano anche i dialoghi, per cui non vanno bene
per le versioni in italiano.


text:
Basterebbe leggere le istruzioni e non ci sono problemi.
Installare tutti i giochi (base + espansione), aggiornarli all'ultima
patch ufficiale e poi procedere con l'installazione delle varie mod. Se
non ricordo male nel readme del trilogy c'è un esauriente file di testo
con l'esatto ordine con cui caricare i moduli.
ciao!



text:
"Vincenzo Beretta" <
reckal...@hotmail.com
> writes:
> Ah, mettetevi da parte un giorno e 25-30GB
'nculo
Più di Mass Effect 2.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Non ce la fo piu', come disse quello che fece la popo' in mezzo alle ortiche.
		-- Roberto Benigni


text:
"Vincenzo Beretta" <
reckal...@hotmail.com
> writes:
>> Ma.... il paccotto che permette di giocare tutti i vari BG

No, considerano BG2 + ToB un unico gioco. E in fondo li capisco visto il
mezzo aborto che fu quell'espansione.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                     Piattola, s.f.:
                     	Il nemico pubico numero uno.
                     		-- Da it.hobby.umorismo


title: Baldur's Gate, (?)

author: Stefano Noffke

text:
Sembra che sto Baldur's Gate attiri molta gente! Di che si tratta? Dove lo
si può trovare?
Personalmente il miglior RPG per PC a cui ho giocato è EXILE (I: Escape from
the pit, II: Crystal Souls, III: Ruined World). Nessumo di voi li ha mai
provati?
Stefano


title: Baldur's Gate, (?)

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Noffke" <
mil...@iol.it
> ha scritto:

Sì, e sono molto belli...per essere shareware!!
A livello grafico/sonoro non possono competere con BG. A livello di
giocabilità nemmeno, ma il divario diminuisce notevolmente.
E poi, costano nemmeno la metà...


title: Baldur's Gate, (?)

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
36cefc33...@news.iol.it
>...
>Sì, e sono molto belli...per essere shareware!!
>A livello grafico/sonoro non possono competere con BG. A livello di
>giocabilità nemmeno, ma il divario diminuisce notevolmente.
>E poi, costano nemmeno la metà...
Sono felice che apprezzi (Io il 2° e il 3° li ho finiti, il primo non l'ho
ancora cominciato, l'ho preso dopo gli altri due, ma sono convinto di finire
anche quello al più presto).


title: Baldur's Gate, (?)

author: Bako

text:
Non lo so, qua dentro nessuno ne ha mai sentito parlare... prova a vedere tra i
vari messaggi ma è difficile che tu trovi qualcosa.
Ma è già uscito questo Balurs Gheit ?
ciaociao
-Kabako
Stefano Noffke wrote:
>
> Sembra che sto Baldur's Gate attiri molta gente! Di che si tratta? Dove lo
> si può trovare?
>
> Personalmente il miglior RPG per PC a cui ho giocato è EXILE (I: Escape from
> the pit, II: Crystal Souls, III: Ruined World). Nessumo di voi li ha mai
> provati?
>
> Stefano


title: Baldur's Gate, (?)

author: Kadath Dragon

text:
"Stefano Noffke" <
mil...@iol.it
> wrote:

Hai mai provato U7? Io Exile l'ho giocato dopo aver letto che era
un'esperienza similare alla serie Ultima, ed effettivamente mi e'
piaciuto (anche se trovo che sia un po' troppo dispersivo...problema
che ho riscontrato peraltro anche in BG). Trovo che la main quest a la
U7 sia molto meglio :-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: [NWN2] Italiano??

author: Theo

text:
Ciao a tutti, che voi sappiate NWN2 sara' multilingua, e quindi ordinandolo
da play o da blahdvd me lo rittroverei in italiano, o se dovro' prenderlo
come al solito da EBGames??
--
Theo
----------------------------------
"Non siamo mai come i nostri sogni
spesso siamo molto di piu'"
www.grigiomanto.it
----------------------------------


title: [NWN2] Italiano??

author: Gambit

text:
"Theo" <
theo.fraS...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> Ciao a tutti, che voi sappiate NWN2 sara' multilingua, e quindi
> ordinandolo
> da play o da blahdvd me lo rittroverei in italiano, o se dovro' prenderlo
> come al solito da EBGames??
Un attimo che consulto la mia sfera di cristallo... :-)


title: [NWN2] Italiano??

author: Beho

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4518082e$0$35080$4faf...@reader4.news.tin.it...

Si il gioco sarà multilingua come lo era il primo.
Al massimo basterà cambiare il file di dialog, scaricandolo dal sito
ufficiale, per cambiare tutte le impostazioni.
--
Bye
Beho
_____________________
Associazione Culturale Ars Ludika
http://www.arsludika.it
--
http://www.neverwinter.it
http://www.alteregonline.it


title: BG : GIOCATORI PER MULTIPLAYER

author: RYX

text:
Cerco giocatori di BG per un aprtita in multiplayer, lo gia' provato un po'
di volt, ma non riesco a trovare molta gente.... chi vuole mi contattti.
RyX --
levis....@iol.it
 -- ICQuin: 29264650


title: BG : GIOCATORI PER MULTIPLAYER

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Thu, 11 Feb 1999 14:53:26 +0100, "RYX" <
levis....@iol.it
>
wrote:
>Cerco giocatori di BG per un aprtita in multiplayer, lo gia' provato un po'
>di volt, ma non riesco a trovare molta gente.... chi vuole mi contattti.
>
>RyX --
levis....@iol.it
 -- ICQuin: 29264650
>
Ciao!
Io vorrei giocare ma essendo a buon punto in single player non so come
si possa fare realisticamente.
Voglio dire che una partita durerebbe decine di ore e se si volesse
giocare in 3 o 4 persone (e via discorrendo fino a 6) bisognerebbe
tutte le volte darsi un appuntamento... ma se poi manca qualcuno?
Cmq anche io sono disposto a fare le cose sul serio ed a partire per
la sword coast in vostra compagnia.
Mi basta sapere come stanno le cose sin dall'inzio; con questo intendo
che chi gioca deve avere molto tempo a disposizione.
Se non ne cominio una con voi allora ripiegherò su una partita
modem-to-modem con un mio amico.
Ma cosa succede nel gioco in multi quando si trova un bell'oggettino?
Già mi vedo a litigare con uno del party per prendermi quella spada...
Bye
Angelo


title: BG : GIOCATORI PER MULTIPLAYER

author: Malvin

text:
RYX ha scritto nel messaggio <79unct$9i1$
1...@hermes.iol.it
>...
>Cerco giocatori di BG per un aprtita in multiplayer, lo gia' provato un po'
>di volt, ma non riesco a trovare molta gente.... chi vuole mi contattti.
>
>RyX --
levis....@iol.it
 -- ICQuin: 29264650
>
Comunque io ci starei


title: Avventure per PC in italiano

author: Antonio Romeo

text:
Qualcuno sa darmi un elenco di "adventures" (anche completamente
testuali) per PC in italiano?
Grazie
--
Posted from
mail.stream.it
 [194.184.51.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Avventure per PC in italiano

author: Gostram the Unknown

text:
>Qualcuno sa darmi un elenco di "adventures" (anche completamente
>testuali) per PC in italiano?
>Grazie
Fare un elenco completo è praticamente impossibile.
Cmq, se vuoi una qualche avv. vecchiotta trovabile in un qualche sito
abandonware, ti consiglio Monkey Island 1 e 2 (capolavori), Day of the
Tentacle ed, in generale, tutte quelle della LucasArts. Se invece vuoi
qualcosa di nuovo, prenditi Blade Runner o Monkey Island 3 oppure
l'imminente Grim Fandango.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: Ultima 9 vs Lara Croft (?__?)

author: Wayne

text:
Questa e' la triste storia di un tale che (a senso) si fidava piů della
Electronic Arts piuttosto che della Eidos...
I miei problemi con U9, giŕ sviscerati in un mio precedente post,
permangono, ma andiamo con ordine:
Venerdi, bel bello, decido di donare un po' di riposo alla mia iper-
stressatissima mother-board, che per ben 1 anno e mezzo ha retto un P-II
233 Mhz overcloccato a 300 Mhz, prendendo una bella Abit nuova nuova.
La monto, setto l'hard disk che lo supporta con l'ATA-66, e vedo il mio
sistema andare come le palle di fuoco...bel segno, no? ^__^
Allora, bello speranzoso, dopo il canonico reinstall di WinZozz 98 SE, e
le conseguenti 2 ore perse a rimettere drivers e menate varie, mi decido
a provare un po' di giochilli che mi hanno portato.
L'occhio cade sui 3 giochi su un angolo della scrivania, e lě accanto
Ultima 9. Ca//o! L'ho pagato un cifrone, vediamo se va?!
Installo (solito Giga e Sei), setto (DirectX6.1), parte!
Hmmm...800x600x32 non lo regge poi benissimo....mettiamo a 16 bit. Beh,
giŕ meglio. Presi arco, frecce, spada, ca//i etc etc, smembrati un paio
di lupi, fatto fuori il tipo con lo stegosauro nano (o qualcosa di simile
^__^)...WINDOWS 98????? Come? Ha crashato di nuovo???
Inca//ato come una bestia, tolgo il CD di U9, metto Tomb Raider 4 (a me
TR ha sempre fatto schifo, ma volevo vedere come andava)...ci gioco per
1h e 1/2 e non succede NIENTE. Tutto bello, tutto liscio, senza uno
scatto, un crash che fosse uno...NIENTE!
"Ma U9 e' un capolavoro della grafica! Ci sono piů cose da animare in una
schermata di U9 che in tutto TR4"...
Vero. Ma se non ci posso giocare, che me ne faccio delle animazioni?
Morale della favola: brava Eidos, coglioni EA & Origin. [& io :-(((( ]
**SIGH** Speriamo nelle patch...
--
Wayne lo Gnawl [che prendeva per il culo chi comprava il Cyrix e poi
doveva patchare Windows... :-((((( ]
Dottore della locanda delle Arti.Fantastiche
IAFO #48
Iscritto #1 LINU (Lega Iafi Non Umani)
Fondatore AADD (Associazione Anti Denigratori della Dragonlance)
                                ICQ# 7367272
""Io sono il demone nato per eliminare voi
tutti dalla faccia della terra. Io sono
Devilman!"


title: Ultima 9 vs Lara Croft (?__?)

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 17 Jan 2000 10:31:14 +0100, Wayne <
wa...@ftbcc.it
> wrote:
>Inca//ato come una bestia, tolgo il CD di U9, metto Tomb Raider 4 (a me
>TR ha sempre fatto schifo, ma volevo vedere come andava)...ci gioco per
>1h e 1/2 e non succede NIENTE. Tutto bello, tutto liscio, senza uno
>scatto, un crash che fosse uno...NIENTE!
Ma guarda un po' che strano eh :-)
>Vero. Ma se non ci posso giocare, che me ne faccio delle animazioni?
>Morale della favola: brava Eidos, coglioni EA & Origin. [& io :-(((( ]
Cmq. forse hai qualche problema io con TNT2 Ultra 32 MB e P2 400 , con
la 2nda patch il gioco si e' dimostrato molto stabile.. tranne i 2
plot stopper alla fine.
>**SIGH** Speriamo nelle patch...
NellA patch...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [BG2] Quest di Korgan

author: Guercio

text:
Ma vale la pena di farla?
Che cosa ci potrei ottenere ?
Guercio


title: [BG2] Quest di Korgan

author: Pibaro

text:
"Guercio" <
bones_...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:96tajj$1opa$1...@stargate1.inet.it...
> Ma vale la pena di farla?
> Che cosa ci potrei ottenere ?
Il solito, ovvero soldi e esperienza, nulla di più.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: [BG2] Quest di Korgan

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:kjqk6.8558$qx.2...@news.infostrada.it...
>
> "Guercio" <
bones_...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:96tajj$1opa$1...@stargate1.inet.it...
> > Ma vale la pena di farla?
> > Che cosa ci potrei ottenere ?
>
> Il solito, ovvero soldi e esperienza, nulla di più.
>
> --
> Ciao - Pibaro
>
Ho trovato la statuina del ragno, che dite la tengo ?
Guercio


title: [BG2] Quest di Korgan

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Feb 2001
12:34:28 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Guercio"
<
bones_...@yahoo.it
> scrisse...
>Ho trovato la statuina del ragno, che dite la tengo ?
>
Puň risultare utile.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [BG2] Quest di Korgan

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:q5q49t8m3q6m6s60o...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Feb 2001
> 12:34:28 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Guercio"
> <
bones_...@yahoo.it
> scrisse...
>
> >Ho trovato la statuina del ragno, che dite la tengo ?
> >
> Puň risultare utile.
Si, quando finisci i soldi, la puoi vendere.
^__^



title: [BG2] Quest di Korgan

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Si, quando finisci i soldi, la puoi vendere.
^__^"
La piu' grossa fregatura e' il corno di ferro di Valhalla. Pagato 9000
monete d'oro, un diamante ed una gemma bejuril (rientra tra gli oggetti piu'
cari del gioco, assurdo!!!) non vale una cicca.... serve come distrazione
dei primi 5 secondi per i nemici, ma nulla di piu'.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: [BG2] Quest di Korgan

author: Bodom

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2qvk6.3045$_N1....@news.infostrada.it...
> "Si, quando finisci i soldi, la puoi vendere.
> ^__^"
>
> La piu' grossa fregatura e' il corno di ferro di Valhalla. Pagato 9000
> monete d'oro, un diamante ed una gemma bejuril (rientra tra gli oggetti
piu'
> cari del gioco, assurdo!!!) non vale una cicca.... serve come distrazione
> dei primi 5 secondi per i nemici, ma nulla di piu'.
Guarda che lo puoi anche trovare in giro... mi sembra nel quartiere del
ponte nella casa subito a nord dove c'e' del pesce fuori...
Bodom


title: [BG2] Quest di Korgan

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Feb 2001
13:26:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Si, quando finisci i soldi, la puoi vendere.
>^__^
ho un fraccaio di soldi (sulle 200.000 mo) indi me lo tengo.
a volte č utile negli scontro contro forze numericamente soverchianti
come momentanea distrazione (giusto il tempo di castare qualche
fireball e ridurre il numero dei nemici di poco sopra lo zero).
Idem per il corno del Walhalla.



title: [BG2] Quest di Korgan

author: Sirius

text:
On Tue, 20 Feb 2001 14:45:18 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>La piu' grossa fregatura e' il corno di ferro di Valhalla. Pagato 9000
>monete d'oro, un diamante ed una gemma bejuril (rientra tra gli oggetti piu'
>cari del gioco, assurdo!!!) non vale una cicca.... serve come distrazione
>dei primi 5 secondi per i nemici, ma nulla di piu'.
Vabbè, la solita carne da cannone dai :))


title: [BG2] Quest di Korgan

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:cdi59torpufr139lg...@4ax.com...
> (giusto il tempo di castare qualche
> fireball e ridurre il numero dei nemici di poco sopra lo zero).
Prendo spunto da questo messaggio per fare una domanda.
Qualcuno ha trovato una maniera per usare in modo utile la palla di fuoco ad
effetto ritardato?



title: [BG2] Quest di Korgan

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Guarda che lo puoi anche trovare in giro... mi sembra nel quartiere del
>ponte nella casa subito a nord dove c'e' del pesce fuori...
No quella č tutta un altra cosa (e serve anche molto di piů, spece se
la potenzi adeguatamente).


title: [BG2] Quest di Korgan

text:
"No quella è tutta un altra cosa (e serve anche molto di più, spece se
la potenzi adeguatamente)."
No no io alludo proprio al corno dargento dei Valhalla che si potenzia a
corno di ferro... secondo te vale le 9000 mo, il diamante e la gemma
bejuril? Secondo me no....



title: [BG2] Quest di Korgan

text:
"Guarda che lo puoi anche trovare in giro... mi sembra nel quartiere del
ponte nella casa subito a nord dove c'e' del pesce fuori..."
Li trovi il corno D'ARGENTO che poi potenziato diventa di bronzo e poi di
ferro (aumenta il livello del guerriero evocato si passa da bronzo 7° a
ferro 9° livello)



title: [BG2] Quest di Korgan

text:
Ciao,
>"No quella č tutta un altra cosa (e serve anche molto di piů, spece se
>la potenzi adeguatamente)."
>
>No no io alludo proprio al corno dargento dei Valhalla che si potenzia a
>corno di ferro... secondo te vale le 9000 mo, il diamante e la gemma
>bejuril? Secondo me no....
Pensavo ti riferissi al corno del silenzio (o come cavolo si chiama),
cmq a che altro servono i soldi se non per essere spesi? Poi sai che
alla gestione finanziaria delego Jan con ottimi risultati, non rimango
mai sprovvisto di qualcosa.
--
Ciao, Enrico.
PER RISPONDERMI TOGLIERE .nomerda