title: Da wow a wow burning crusade

author: Gizo

text:
ciao ragazzi sono un felice giocatore di world of warcraft da 1 anno e
mezzo, ora vorrei passare a burning crusade.
ho alcune domande da farvi.
wow  bc è un espansione di wow esi installa nella stessa cartella di wow,
oppure è un gioco a se.
se incomincio a giocare con wow bc perdo il mio personaggio attuale oppure
c'e una possibilità per passare il mio pg in wow bc ?
grazie a tutti


title: Da wow a wow burning crusade

author: NarKo

text:
Gizo ha scritto:
>
> ciao ragazzi sono un felice giocatore di world of
> warcraft da 1 anno e
> mezzo, ora vorrei passare a burning crusade.
>
Ottiam scelta!
>
> ho alcune domande da farvi.
>
Ready? GO!
>
> wow  bc Ãa un espansione di wow esi installa nella
> stessa cartella di wow,
> oppure Ãa un gioco a se.
>
Espansione
>
> se incomincio a giocare con wow bc perdo il mio
> personaggio attuale oppure
> c'e una possibilitÃ  per passare il mio pg in wow bc?
>
BC è la "continuazione" di wow... mentre installi ti viene
chiesto di upgradare il tuo account
>
> grazie a tutti
>
^^
Ah, dimenticavo... ti auguro di aver mantenuto TUTTI i files
delle patch... visto che BC è stato compilato sulla 2.0, dopo
l'installazione ti prova a scaricare TUTTE le patch successive
(TUTTE, non solo l'ultima)^^
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Da wow a wow burning crusade

author: sidewinder

text:
Gizo wrote:
> ciao ragazzi sono un felice giocatore di world of warcraft da 1 anno e
> mezzo, ora vorrei passare a burning crusade.
> ho alcune domande da farvi.
> wow  bc è un espansione di wow esi installa nella stessa cartella di wow,
> oppure è un gioco a se.
E' un espansione a se, e si installa sopra wow, aggiungendo la grafica,
effetti, suoni epr le nuove zone oltre algi item e altro.
> se incomincio a giocare con wow bc perdo il mio personaggio attuale?
No non perdi nulla, anzi se il tuo main era gia al 60 lvl, riprendi a
proseguire  di livelli fino al 70.
Oltre a installare BC, devi fare l'upgrade dell'account altrimenti se
vai al teleport di UC, non ti funziona.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Da wow a wow burning crusade

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 23 May 2007 10:12:45 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Gizo
<
pha...@yahoo.it
>:
>wow  bc č un espansione di wow esi installa nella stessa cartella di wow,
>oppure č un gioco a se.
E' un'espansione.
>se incomincio a giocare con wow bc perdo il mio personaggio attuale oppure
>c'e una possibilitą per passare il mio pg in wow bc ?
Possibilita'? :D
E' la norma, d'altro canto BC permette di superare il 60 (nel vecchio
mondo aggiunge due nuove razze, ma poco a parte le loro zone
iniziali).
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: consigliatemi

author: Federico

text:
Ciao a tutti..
Mi chiamo Federico e scrivo per la prima volta su questo ng...
Ho pensato che rivolgendomi a voi avrei potuto trovare dei consigli su
qualche interessante gioco di ruolo online a cui iscrivermi.
Sappiate che in passato ho giocato alla "quarta profezia","Dark age of
camelot" ed a "Lineage"....desidero ardentemente sapere se in circolazione
ne esistono di migliori.
Vi ringrazio anticipatamente.
"Winter is coming"


title: consigliatemi

author: Giacomo

text:
"Federico" <
clif...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PJBO9.51341$Ou4.1...@twister2.libero.it...

> Il primo e ancora ineguagliato: Ultima Online.. ma se ti stanchi cosě
facilmente come sembra non so se faccia al caso tuo..
ciaoo
>


title: consigliatemi

author: Dimer Camparini

text:
"Federico" <
clif...@libero.it
> wrote:
>Ciao a tutti..
>Mi chiamo Federico e scrivo per la prima volta su questo ng...
>Ho pensato che rivolgendomi a voi avrei potuto trovare dei consigli su
>qualche interessante gioco di ruolo online a cui iscrivermi.
>Sappiate che in passato ho giocato alla "quarta profezia","Dark age of
>camelot" ed a "Lineage"....desidero ardentemente sapere se in circolazione
>ne esistono di migliori.
Secondo me gli unici 2 MMORPG che varra' la pena di giocare in futuro
saranno Star Wars Galaxies (piu' "sociale", piu' stile Ultima online) e
World of Warcraft (piu' classico, immediato, H&S, stile Everquest o DAOC)...
Pero' entrambi non sono ancora usciti (SWG esce il 15 aprile e WoW uscira'
probabilmente a febbraio 2004) per cui io al momento, giusto per passare un
po' il tempo fino ad aprile, ho ripreso a giocare a DAOC con l'espansione
Shrouded Isles...poi passero' a SWG...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: consigliatemi

author: Franz

text:
On Thu, 26 Dec 2002 11:28:47 GMT, "Federico" <
clif...@libero.it
>
wrote:

io sto giocando adesso ad Asheron Call 2, grafica bellissima anche se
pesantina, mostri e razze interesante, sistema di classi aperto alla
UO
si gioca solo a pagamento, dopo il primo mese, su server USA, quindi
con una certa lag
tieni presente che a me l'ULTIMA cosa che interessa è un mmorpg
(questo il termine) in italiano su server italiani dove troverei
sempre e solo i soliti italiani paesanotti contenti di vivere nel loro
terzo mondo culturale e troppo pigri per  imparare l'inglese o troppo
ottusi per capire che se ti vuoi divertire i costi ci sono
Franz
#######################################################
Libertà è libertà di dire che due più due fa quattro;
se è data questa libertà, tutte le altre ne conseguono.
*******************************************************
ihgger #325
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
icq: 86827008


title: consigliatemi

text:
"Franz" <
fra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hi1m0vok6qukuo6b5...@4ax.com...>
tieni presente che a me l'ULTIMA cosa che interessa è un mmorpg
> (questo il termine) in italiano su server italiani dove troverei
> sempre e solo i soliti italiani paesanotti contenti di vivere nel loro
> terzo mondo culturale e troppo pigri per  imparare l'inglese
> Franz
>
Condivido appieno la tua affermazione...(anche se a tratti un po' dura)
Sappi che ho giocato per due anni a Lineage dove ero l'unico (UNICO!)
italiano su entrambi i servers...
Degli mmorpg amo soprattutto la possibilità di immergermi in universi
"abitati" da gente di tutto il mondo (ho cantato il Valienato con giocatori
colombiani ed ho discusso di letteratura con giocatori koreani..) sennò mi
limiterei a giocare la versione multiplayer di NWN coi miei amici.
Ti ringrazio del suggerimento e ti rivolgo subito un'altra serie di
domande...
Si compra o si scarica da Internet?
Quanti giocatori sono collegati contemporaneamente? (più o meno)
Esistono Updates? Se si sono frequenti?
A risentirci..


title: consigliatemi

text:
"Federico" <
clif...@libero.it
> wrote:
>Ti ringrazio del suggerimento e ti rivolgo subito un'altra serie di
>domande...
>Si compra o si scarica da Internet?
>Quanti giocatori sono collegati contemporaneamente? (più o meno)
>Esistono Updates? Se si sono frequenti?
Mah...da quel che si sente in giro per la rete di AC2 si salva solo la
grafica...per il resto tutti pareri negativissimi da chi un po' di MMORPG ne
ha masticato...
Non a caso ha ricevuto un'accoglienza tiepidissima nelle prima settimane di
apertura (pochissima gente sui server) ed e' stato considerato per questo un
clamoroso flop...
Magari con 300 patch tra un annetto e' migliorato...chissa'...  ;-D



title: consigliatemi

text:
On Thu, 26 Dec 2002 14:57:35 GMT, "Federico" <
clif...@libero.it
>
wrote:
>Si compra o si scarica da Internet?
si compra, purtroppo
>Quanti giocatori sono collegati contemporaneamente? (più o meno)
fino a 900 sul server più popolato (Frostfell) dove gioco anche io
>Esistono Updates? Se si sono frequenti?
boh, penso di sì, come in tutti i mmorpg



title: consigliatemi

text:
On Thu, 26 Dec 2002 17:16:41 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>Mah...da quel che si sente in giro per la rete di AC2 si salva solo la
>grafica...per il resto tutti pareri negativissimi da chi un po' di MMORPG ne
>ha masticato...
io gioco da tre anni, ho provato Everquest, UO, DAoC, AO e vari altri:
questo AOC2 non è niente male
>Non a caso ha ricevuto un'accoglienza tiepidissima nelle prima settimane di
>apertura (pochissima gente sui server) ed e' stato considerato per questo un
>clamoroso flop...
tu dici: 900 giocatori su un server di un gioco uscito il 6 dicembre
ti paiono pochi?
>
>Magari con 300 patch tra un annetto e' migliorato...chissa'...  ;-D
evita di sparlare di cose che non conosci



title: consigliatemi

text:
Franz <
fra...@libero.it
> wrote:
>io gioco da tre anni, ho provato Everquest, UO, DAoC, AO e vari altri:
Mmmmmh...definisci "provato"...
>tu dici: 900 giocatori su un server di un gioco uscito il 6 dicembre
>ti paiono pochi?
DAOC nello stesso periodo dopo la sua uscita aveva gia' il doppio degli
utenti registrati...per dire...
E DAOC era fatto da sconosciuti e non aveva un prequel...AC2 e' fatto da
Microsoft e poteva gia' contare sulla notorieta' del predecessore...
Ah, e giusto per informazione...si, 900 persone su un server di un MMORPG
sono una miseria se si tratta del periodo di picco...un numero tipo
2000-2500 comincia a essere gia' piu' ragionevole...
>evita di sparlare di cose che non conosci
Si puo' parlare di qualsiasi cosa, basta specificare i termini in cui se ne
parla...io l'ho fatto chiaramente all'inizio del mio post...ho detto che
riportavo cose dette da altri e il lettore valutera' poi il peso da dare
alle mie affermazioni...
Per il resto...beh, basta girare un po' per la rete, non c'e' bisogno di
fidarsi ciecamente ne di quello che dico io ne di quello che dici tu...le
informazioni stanno li per chi vuole andarle a cercare...altrimenti tutti i
siti e i forum dedicati ai videogiochi che ci stanno a fare?!
Saluti!  ^_^
PS: non prendere tutte le cose che gli altri dicono contrarie a quello che
hai detto tu come attacchi personali...non e' cosi'...e poi non fa bene alla
tua ulcera...  ;-))



title: consigliatemi

text:
On Thu, 26 Dec 2002 20:28:59 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>PS: non prendere tutte le cose che gli altri dicono contrarie a quello che
>hai detto tu come attacchi personali...non e' cosi'...e poi non fa bene alla
>tua ulcera...  ;-))
non ne soffro, grazie:)
fare polemiche mi aiuta a digerire il panettone!



title: consigliatemi

author: Umberto De Tomi

text:
> Secondo me gli unici 2 MMORPG che varra' la pena di giocare in futuro
> saranno Star Wars Galaxies (piu' "sociale", piu' stile Ultima online) e
> World of Warcraft (piu' classico, immediato, H&S, stile Everquest o
DAOC)...
Vacci piano, è in arrivo Middle Earth Online, sull' universo di Tolkien! E
chi conosce, come me, l' universo di Tolkien, sa che è di una vastità e di
una varietà incredibile quindi..... lo aspetto in trepidante attesa =)
ciao


title: consigliatemi

text:
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> wrote:
>Vacci piano, è in arrivo Middle Earth Online, sull' universo di Tolkien! E
>chi conosce, come me, l' universo di Tolkien, sa che è di una vastità e di
>una varietà incredibile quindi..... lo aspetto in trepidante attesa =)
Non l'avevo mai sentito nominare francamente...se hai un sito di riferimento
vado a vedere...



title: consigliatemi

text:
> Non l'avevo mai sentito nominare francamente...se hai un sito di
riferimento
> vado a vedere...
Dimer mi stupisci =) ! Comunque sotto mano nn ho link, ma l' ho letto su
GMC, dove danno per probabile l' uscita di Middlle Earth On Line nel 2003.
Ciao!


title: consigliatemi

text:
In data astrale Sun, 29 Dec 2002 22:22:48 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
>, posto'
in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Vacci piano, è in arrivo Middle Earth Online, sull' universo di Tolkien! E
>chi conosce, come me, l' universo di Tolkien, sa che è di una vastità e di
>una varietà incredibile quindi..... lo aspetto in trepidante attesa =)
>ciao
Ebbe', un MMORPG ambientato nell'universo Tolkeniano sarebbe il
massimo.
E per quel poltrone (:p) di Dimer:
http://haven.theonering.net/gaming/middleearth.html
http://www.stratics.com/content/portals/me/
http://www.google.it/search?q=%22Middle+Earth+Online%22&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=it&btnG=Cerca+con+Google&lr=
--"Non capisco tutta questa eccitazione per il multitasking:
io sono anni che leggo in bagno".
Carlo Landini
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: consigliatemi

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>E per quel poltrone (:p) di Dimer:
Essendo impegnato a livellare su Gaheris non ho tempo di cercare...  ;-P



title: consigliatemi

text:
In data astrale Mon, 30 Dec 2002 15:54:14 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>,
posto' in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Essendo impegnato a livellare su Gaheris non ho tempo di cercare...  ;-P
C'e' chi livella su Gaheris...
...e chi cerca velocemente (meo di un minuto) fonti su middle earth
online...
... e lavora pure tutto il giorno :ppppppppppppppppp



title: consigliatemi

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>C'e' chi livella su Gaheris...
Non quanto me...  ;-PPP



title: consigliatemi

text:
In data astrale Tue, 31 Dec 2002 03:44:38 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>,
posto' in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>
>>C'e' chi livella su Gaheris...
>
>Non quanto me...  ;-PPP
>
Infatti mi riferivo a te :ppppppppp



title: R: Ditemi ke ve ne pare...

author: Ambrosini Stefano

text:
Sto aspettando voi...
Ambrosini Stefano <
l...@gamenetwork.it
> wrote in message
7pdrg8$gnc$1...@nslave1.tin.it...
> Da oltre otto mesi lavoriamo per dare un servizio efficente ai nostri
> lettori...
>
> se ve la senite datemi un parere su kuesta rivista
>
>
www.planet-magazine.com
>
> Aspetto i vostri commenti...
>
> ciao by lod
>
>


title: Edwin è diventato donna!

text:
Mi ero dimenticanto di dirvi che tutto ciņ č avvenuto in BG2, e non c'entra
niente la Cintura di Mascolinitą o il fatto che io sia buono e lui cattivo,
tutto č succeso per colpa di una potente pergamena che lui gią cercava e che
poi ha trovato nel cimitero della capitale di Amn.
Un grazie a chi mi aiuterą!
Thorongil_Knight
###Warrior Of Ice###
>
>
>
>Il mio mago, Edwin, dopo aver "giocato" con un libro di magie, č diventato
>una donna. Dopodicchč mi ha chiesto di trovare assolutamente un modo per
>distruggere la maledizione, ma purtroppo brancolo nel buio, non so che cosa
>fare. Da allora č passato un casino di tempo e Edwin minaccia di andarsene
>dal gruppo se non mi sbrigo ad aiutarlo (cosa che avrebbe gią fatto, se io
>non avessi salvato il gioco prima...).
>
>Chi mi puņ dire come risolvere il dilemma?
>Vi ringrazio in anticipo!
>
>Thorongil_Knight
>###Warrior Of Ice###
>
>
>


title: Edwin è diventato donna!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 17 Sep 2001
20:04:52 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Thorongil_Knight"
<
Thor...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Mi ero dimenticanto di dirvi che tutto ciò è avvenuto in BG2, e non c'entra
>niente la Cintura di Mascolinità o il fatto che io sia buono e lui cattivo,
>tutto è succeso per colpa di una potente pergamena che lui già cercava e che
>poi ha trovato nel cimitero della capitale di Amn.
>
>Un grazie a chi mi aiuterà!
>
>Thorongil_Knight
E' normale.
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: Gatekeeper e Umberlee

author: Ricky Wiz

text:
Ave
ho fatto una piccola grande cazzata... ho ucciso jalantha mystmir per
il cadavere del bambino ma quando poi il bastardo lothander mi ha
detto mi sono leggermente preso paura... nonostante sia la seconda
volta che faccio BG non ricordavo che fosse la tipa in questione a
dovermi dare l'incantesimo di costrione e l'ho uccisa... adesso mi
serviva un modo per farcela lo stesso, finire la quest (mi servono
anche i PX oltre a non voler morire fra qualche giorno... ) ... quindi
sapete un modo per finire la quest cmq? oppure mi dite dov'è
gatekeeper cosi lo scarico.. ne ho trovato uno ma non credo che
c'entri molto con quello che serve a me.... forse è un altro :)))
ok grazie e ciauz!


title: Gatekeeper e Umberlee

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non so dirti se quello che sto per scriverti e' valido cmq ci provo....
appena incontrato marek dovrai andare dal divinatore che ti dira' che
l'unico modo per liberare marek dall'incantesimo di costrizione e' andare
dalla sacerdotessa, appena uscito dal divinatore parla con marek che andra'
ad aspettarti alla locanda "spada e stelle" non appena avrai la suddetta
pergamena (il "come" la hai non gliene frega piu' di tanto) gliela dai e la
quest dovrebbe finire ugualmente... (oddio non e' finita qui ma non voglio
anticiparti nulla :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Gatekeeper e Umberlee

text:


Ciao... guarda che ho gia finito il gioco e lo sto rifacendo... so
benissimo che ti mandano di qua e di la...il problema è che ho gia
ucciso jalantha... prima di prendere la quest... quindi la pergamena
non l'ho trovata addosso a lei... e poi non riesco cmq ad arrivare
alla locanda spada e stelle manco con la mappa!! saro impedito ma dove
dovrebbe esserci c'è un "edificio in ristrutturazione" dove entrato
stecchisco un po' di cani intermittenti e un poveretto e basta...
mah...
ok cmq grazie e ciauz!


title: Racconto

author: Ferdinando M

text:
Vi voglio raccontare un'avventura che mi č capitata l'estate di 10 anni fa.
Abito di una cittā marinara e d'estate soprattutto mi piace andare in pineta
meta preferita dalle coppiette o da chi, come me, cerca di guardare loro a
scopare. Quel giorno mi nascosi in una delle tante fratte e osservatori
nascosti che conoscevo.
Era molto caldo quella notte, e dopo una mezz'ora di attesa sentii dei
gemiti e dei sospiri che provenirono un po' lontani al punto dove stavo.
Lasciai la postazione sicura e mi addentrai in quei cespugli dove sentivo
quei sospiri, nascosto dalle fronte degli alberi e cespugli vidi una coppia
molto giovane completamente nudi, e ben fatti. Lui sul biondo e robusto, con
fasce di muscoli su tutto il corpo si vedeva che faceva palestra, sul basso
ventre spuntava un nerchia enorme che appariva e spariva in quella fica
slabbrata che lo succhiava persino le palle. Anche lei non era niente male
bionda e magra, una bella fica con grosse poppe e culo, che era appoggiata
con le mani a terra a novanta gradi, che lo stava prendendo nella fica.
Ad un certo punto il ragazzo tolse il suo cazzo dalla fica di lei e glielo
infila nell'ano che spari dentro senza sforzo tutta la sua mazza nel buco
del culo. La ragazza lo prese tutto fino alle palle e si faceva sbattere per
benino da lui e lei mugolava sempre pių dal piacere: era chiaro che stava
per venire. Infatti subito dopo il ragazzo gli sborra dentro il culo, che
lei non si scompose, anzi, sembrava che gradisse la sborra dentro lo sfinte.
Mentre osservavo la scena avevo una mazza da far paura, ci davo dentro
sempre pių eccitato. Una volta che tutti e due ebbero finito, si rialzano, e
ripulendosi entrambi i sessi dalla sborra con i fazzoletti di carta che
lentamente si rivestirono. Io ero sempre eccitato, ma anche un po' inquieto,
infatti avevo paura di essere scoperto. Pensai di ritornare nel mio
nascondiglio dal quale ero al sicuro. Nello spostarmi perō inciampai in un
ramo basso e caddi al suolo facendo un gran rumore.
Prima di riprendermi e darmela a gambe non riuscii a rialzarmi perché nella
caduta mi feci male al ginocchio. "Bene bene! Abbiamo un guardone?", dice
lui. Lei nota la mia erezione. "Al guardone guarda cosa gli č cresciuto! A
quanto pare?" Il ragazzo sembra irritato un po' e mi venne incontro, io ero
impaurito da lui che mi da, una leggera sberla. Non vedendo la reazione da
parte mia, mi stringe la maglietta vicino al collo, mi alza con forza
spingendomi addosso all'albero. Non provai nemmeno a oppormi perché la paura
faceva novanta e poi mi faceva troppo male il ginocchio per reagire. Poi mi
lascia cadere per terra. Io mi rialzo, ma con un pugno in pancia mi ributta
sul viottolo vicino alla panchina. Io provo dolore per il pugno, ma nello
stesso tempo paura pensando al peggio. 'Un mio amico, guardone come me fini
all'ospedale'. Mentre sono a terra dolorante e tremante di tutto ciō mi
sento sfilare la mia cinghia e legato a essa da dietro le mani. "Che cazzo
vuoi farmi?", riuscii a dire con un filo di voce. "Semplice stronzo, ti
tolgo il vizio di guardare e scommetto che ti divertirai da bravo guardone
che sei!?!", dice divertito. Mi rialzai, ma vengo spinto sulla panchina
seduto. Sento lei dire qualcosa nell'orecchio di lui. Il ragazzo chiede:
alla sua ragazza di sfilarsi le calze e dargliele, il quale lei contenta
della sua determinazione se le sfila e le consegna a lui. Velocissimo torna
da me con le calze.
Slega la cinghia che mi legava i polsi e mi ordina di mettermi sulla
panchina a quattro zampe.
Poi prende una calza mi lega i piedi, con facilitā. Prende l'altra calza e
mi lega le mani.
Io neanche pių reagisco. Poi con la cinghia lo infilata al collo tenendomi
fermo sulla panchina a pancia sotto, in modo da potermi comandare da lė. Lei
velocissima si mette seduta addosso sopra di me facendo peso e cosi in quel
modo non potevo muovermi, e dopotutto a quell'idea li vedevo eccitati. Lui
non vedendomi reagire mi stringe forte la cinghia con un sorriso ironico, io
feci una smorfia di sofferenza e lui non soddisfatto, mette una mano sulla
cerniera del pantalone e se li slaccia davanti alla mia faccia, vedevo un
cazzo esplodere nelle sue mutande in quanto se li abbassa e posso notare la
lunghezza del suo cazzo duro e dritto da far paura. Ha davvero un bel cazzo
da 24 cm in stato di erezione, adesso posso confermare ce l'aveva davvero
lungo. La sua ragazza con le mani si avvicina alla mia patta, li slaccia
scendendo gių fino a entrare nelle mutande. Avevo sempre sognato quel
momento. Una mano che me lo stringe, e comincio ad ansimare. L'altra mano
afferra le mutande e pantaloni me li strappa via lasciandomi a culo nudo. E'
incredibile la sua velocitā. Io ero legato, non posso muovermi, sono alla
loro mercede. "Hai fame?, vuoi il mio cazzo da succhiare?", neanche il tempo
di rispondergli e me lo trovo ficcato dentro la gola per tutta la sua
lunghezza e ad ogni ficcata si allunga sempre di pių.
Le sue palle sono belle grosse e pelose! Lui era eccitato al massimo e lo
spinge sempre pių dentro la mia bocca fino alla base del tronco, io
succhiavo sempre pių velocemente. Lui mi tiene con la cinghia, quasi non gli
bastasse mai. "Dai bocchinaro succhia di pių, ahaaa, ahaa, di pių sėėė,
sėėėė, cazzo amore e pių bravo di te!" Il suo cazzo si muove pių
insistentemente e il suo godimento č sempre maggiore, finchč senza
avvertimento sento nella mia bocca spruzzi di sperma. La mia bocca si
riempie di sborra e lui non toglie il suo cazzo da lė! Vuole che mando gių
tutto e io obbedisco malvolentieri. Era davvero disgustoso lo sperma, ma ero
obbligato a leccarglielo mentre diventa pių molle ma pių largo! Finito il
ragazzo toglie il suo cazzo dalla mia bocca. La sua ragazza gli disse di
raccogliere la bottiglia che stava a terra vicino a lui, entrambi si
guardano e si sorridono, lui gli stente la bottiglia. Lei si alza in piedi
prende la bottiglia, era piazzata dietro a me e con voce cattiva dice:
"Beccati questo! Brutto frocio guardone!!!", con una mossa incredibile me lo
ficca tutto nel culo senza neanche avermelo lubrificato.
Quindi ce l'avevo tutto dentro e io urlai per il dolore. Il mio intestino
scoppiava. I mie crespe rettali si sforzavano di chiudere con sofferenza il
gigantesco buco, che la troia aveva aperto con la bottiglia che tuttavia
rimase lā e rendendomi il buco del culo incandescente. Nonostante il dolore
nel prenderlo nel culo, non avevo mai provato una cosa del genere ma
l'eccitazione fu tanta. All'inizio il dolore č stato fortissimo, anche
perché non me l'aspettavo tanta violenza. Lei la porca cominciava a muoverlo
dentro di me, rigira la bottiglia allungo e la tira con uno strattone fuori
dal culo. Credetti di sentire un floppe, ma mi sentii subito meglio. Poi lo
rificca di nuovo dentro, e fuori, di nuovo dentro e poi ancora fuori. Lei mi
dava anche qualche sculacciata. Dopo un po' il mio cazzo non ce la fa pių e
sborra sulla panchina. Vengo da loro insultato, vedendomi che godevo di
quella bottiglia ficcata tutta nell'ano. A quel punto me lo conficca con un
solo colpo netto nel mio buco di culo. La bottiglia si ficca completamente
tutto fino all'orlo della bottiglia, io urlai dal troppo dolore. Fui
lasciato lė da solo e legato alla panchina con quella bottiglia maledetta
ficcata dentro al mio povero culo e se ne vanno via ridendo di me.
Dopo passati qualche dieci minuti da quella tortura e, per qualche secondo,
tra urla e rissa, potevo udire delle voci da lontano che pian piano si
faceva pių vicine fino all'irruzione di un gruppo di punk. Appena mi videro
che ero legato e mezzo nudo, straiato sulla panchina con la bottiglia
piantato nel culo, parvero sorpresi e cominciarono a darsi delle gomitate,
ridendo e sghignazzando. Rimasi impassibile, senza muovermi. Erano dei tipi
strani, uno con i capelli lunghi era il pių robusto, con la canotta nera, un
grosso tatuaggio sul braccio e una espressione che non prometteva nulla di
buono. Poi c'era il tipetto magrolino, col berretto e un anellino
sull'orecchio. E gli altri due, una specie con la testa rasata, vestiti
tutti di nero con un perenne ghigno sul volto. Il tipo muscoloso sorrise e
Il ragazzino col berretto, scoppiō a ridere gettandosi a terra. Gli altri
due in cui guardavano nella mia direzione, si guardarono sorpresi e
divertiti. Erano semplicemente incuriositi dalla situazione provando una
improvvisa eccitazione nell'osservarmi, erano tutti visibilmente su di giri,
la scena in cui si trovarono davanti a loro fu quanto di pių sorprendente
avessero mai immaginato di vedere. Potevo notare il loro stato di
eccitazione nelle loro patte dei pantaloni che erano piuttosto evidenti. Ma
fu solo un attimo. Vedevo i loro pantaloni abbassati e il loro cazzi
sventolare per aria.
Davanti a me, il ragazzo con la coda, quasi completamente denudato, con il
cazzo dritto e duro
mi incitava a succhiarlo. Osservai rapito il suo cazzo lungo e sottile, e
per un incredibile istinto, mi gettai con la bocca sul quel cazzo. Potei
udire qualche grido di sorpresa e compiacimento nel gruppetto. Fu solo
l'inizio. Sentii una mano alle mie spalle, infilarsi tra le mie cosce per
poi risalire sul culo. Stranamente, non opposi resistenza, reagendo anzi con
una erezione feroce al contatto. Non feci in tempo a concludere questi
pensieri che sentii sfilarmi quella bottiglia dal culo, lasciandomi una
sensazione di vuoto e di aria fresca che entrava internamente al mio culo.
Poco dopo sentivo un cazzo conficcare con un solo colpo nel mio buco di
culo. Il dolore era insopportabile. Poi inizia a fottermi, prima piano poi
sempre pių svelto. Mi teneva per i fianchi e chiavava il mio culo. Ero in
trance che gemevo leggermente, poi pių forte sempre pių forte fino quasi ad
urlare di quel godimento. I miei urli, si trasformarono con ansimi forti che
seguivano il ritmo della fottuta. Il mio culo soffriva e godeva. Poi tutto
si ferma. Era penetrato completamente e profondamente, aggrappandosi ai miei
fianchi e tentava di premermi dentro il cazzo fino alle palle. La sua
nerchia esplose nelle mie viscere che percepivo la sua calda sborra, che
infiammava il mio buco di culo giā irritato dalla bottiglia che io
ingordamente raccolsi. Slegato dai legacci subendo ogni tipo di insulto e
forti sculacciate per ogni loro gusto che, anche per capriccio, mi ordinano
di mettermi a quattro zampe. Da dietro, continuano a colpirmi con le mani e
accompagnando ogni colpi con insulti: "Tieni, brutta troia". Presto da
dietro un'altro cazzo comincia a sfregarmi sul culo. Cominciai a mugolare,
in mezzo a quegli adolescenti arrapati e persi ogni freno e le mie voglie a
lungo represse esplosero senza timori.
Offrii a tutti loro il mio culo, la mia bocca raccolse piu' volte il loro
sperma. Cominciarono di nuovo a spingermi da dietro con i loro cazzoni gonfi
e io lo subii tutto, come una cagna in calore, urlando eccitato davanti a
tutti quanti come fossi una troia in quel momento. Andarono via solo a tarda
ora. Per salutarmi, i ragazzi mi pisciarono addosso tutti e quattro, ridendo
e accompagnando con il loro scroscio di piscio. Io, completamente bagnato di
piscio li incitai di continuare ero in ginocchio e a testa bassa, subii
quell'atto di estrema ingiuria rallegrandomi per quella serata straordinaria
che trascorsi insieme a loro. Si aveva ragione il primo cazzone, mi a tolto
il vizio di essere un guardone, ma presi un'altro vizio quello dei cazzi.


title: Racconto

author: AmigOS

text:
Il Sat, 20 May 2006 15:37:19 +0200, "Ferdinando M"
<
htsm...@marconinet.it
> ha scritto:
>Vi voglio raccontare un'avventura che mi è capitata l'estate di 10 anni fa.
>Abito di una città marinara e d'estate soprattutto mi piace andare in pineta
Segnalate questo PIRLA all'abuse di TIM
ab...@tin.it
 aggiungendo
l'intestazione della sua e-mail che riporto di seguito.
Path:
twister1.libero.it
!
cyclone2.libero.it
!
nntp.infostrada.it
!
feeder.news.tin.it
!
spool.news.tin.it
!not-for-mail
From: "Ferdinando M" <
htsm...@marconinet.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
References: <e4k11d$gjo$
4...@newsread.albacom.net
>
Subject: Re: [OT] Tornei MAGIC a Padova
Date: Sat, 20 May 2006 15:52:31 +0200
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.2869
X-Rfc2646: Format=Flowed; Response
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.2869
Lines: 171
Message-ID: <446f1f21$0$36931$
4faf...@reader3.news.tin.it
>
Organization:
TIN.IT
 (
http://www.tin.it
)
X-Comments: Please send technical notifications to
newsm...@tin.it
NNTP-Posting-Host: 87.0.180.91
X-Trace: 1148133153
reader3.news.tin.it
 36931
87.0.180.91:2602
X-Complaints-To: Please send abuse reports to
ab...@tin.it
Xref:
cyclone2.libero.it
 it.comp.giochi.rpg:81736
X-Received-Date: Sat, 20 May 2006 15:52:34 MET DST
(
twister1.libero.it
)


title: Racconto

author: Davide - M

text:
> Segnalate questo PIRLA all'abuse di TIM
ab...@tin.it
 aggiungendo
> l'intestazione della sua e-mail che riporto di seguito.
ma va, ha solo sbagliato NG!!! sicuramente voleva postare
in it.sesso.racconti.
al massimo gli si puo' fare notare che ha sbagliato NG e dirgli
di provare a cancellare il messaggio.


title: Racconto

text:
Davide - M ha scritto:
> > Segnalate questo PIRLA all'abuse di TIM
ab...@tin.it
 aggiungendo
> > l'intestazione della sua e-mail che riporto di seguito.
>
> ma va, ha solo sbagliato NG!!! sicuramente voleva postare
> in it.sesso.racconti.
Apri gli occhi: ha postato 7 o 8 messaggi qui dentro, la maggior parte
identica a questo.
Allo stesso modo ha scritto su it-alt.politica.rifondazione-comunista,
it-alt.politica.elezioni, it.politica.polo, it.discussioni.ufo...
Dici che ha sbagliato?
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: Racconto

text:
Il Sat, 20 May 2006 17:06:26 +0200, "Davide - M" <
dav...@nospam.de
> ha
scritto:

Bhe... deve essere molto distratto dato che ha anche risposto ad altre
discussioni di questo NG postando sempre lo stesso messaggio !!


title: Racconto

author: Franz Von G

text:
Worst_NewsŠ wrote:
> Apri gli occhi: ha postato 7 o 8 messaggi qui dentro, la maggior parte
> identica a questo.
tra l'altro l'ameno racconto č zeppo di errori di grammatica, e sembra
scritto da un dodicenne infoiato (c'č una ripetizione quasi maniacale di
certe parole, quando esistono numerosi sinonimi). Consiglio allo
scrittore in erba di farsi una cultura, e poi riprovare a scrivere..
Sempre che il racconto non fosse realmente autobiografico, in tal caso
l'esperienza potrebbe averlo distrutto per sempre: non tema, ce ne
faremo una ragione..


title: Racconto

text:
Davide - M wrote:
>> Segnalate questo PIRLA all'abuse di TIM
ab...@tin.it
 aggiungendo
>> l'intestazione della sua e-mail che riporto di seguito.
>
> ma va, ha solo sbagliato NG!!! sicuramente voleva postare
> in it.sesso.racconti.
>
la settimana scorsa ha postato qualcosa di simile in it.politica...
o e' molto distratto o e' un troll: io propendo per la seconda ipotesi.
--
tutto quello che c'e' scritto in questo Post potrebbe essere falso.
R. Bach - Illusioni (libero adattamento)


title: Racconto

text:
> Apri gli occhi: ha postato 7 o 8 messaggi qui dentro, la maggior parte
> identica a questo.
scusate, non mi ero accorto di tutta questa *disattenzione*
del postatore mascherato :-)
allora avete fatto bene a segnalarlo.


title: Racconto

author: Alex

text:
Raga forse questa scena lo ha vissuto su WoW?
HEhehehehe
Il MMORPG dei guardoni :)


title: Aggiornamento BG2 da inflese a italiano possibile?

author: Deast

text:
Ciao a tutti possiedo BG2 in inglese, ho sentito dire che si può
aggiornare la lingua in italiano cambiando solo un file.txt. Se è vero
mi potreste spiegare meglio cosa devo fare?
Inoltre vorrei comperare TOB, se lo comprassi in italiano darebbe
problemi con BG2 aggiornato in Italiano(Sempre se fosse possibile
aggiornarlo)?
Grazie mille per le eventuali risposte.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Master-One

text:
"Deast" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:725dbcb55f2614773d...@mygate.mailgate.org...
> Ciao a tutti possiedo BG2 in inglese, ho sentito dire che si può
> aggiornare la lingua in italiano cambiando solo un file.txt. Se è vero
> mi potreste spiegare meglio cosa devo fare?
Devi porocurarti i files dei dialoghi e delle texture in italiano.
I files si chiamano Dialog.txt e DialogF.txt.
Si trovano nella directory di istallazione di BG oppure direttamente sul 1°
Cd dell'istallazione, sono grandi 7 MB circa ciscuno.
> Inoltre vorrei comperare TOB, se lo comprassi in italiano darebbe
> problemi con BG2 aggiornato in Italiano(Sempre se fosse possibile
> aggiornarlo)?
Io ho messo TOB inglese su BG2 in italiano... tutto bene, a parte il fatto
che poi il gioco è in inglese!!


title: Septerra Core

author: Mauro

text:
Qualcuno sa come si deve fare per riempire la biolucent lantern (o qualcosa
del genere ) nello shell 7.
Ciao!


title: Septerra Core

author: Nicoleugenia

text:
Mauro <
mauro...@tiscalinet.it
> wrote in message
86i302$p6g$1...@pegasus.tiscalinet.it...

SPOILER
S
P
A
C
E
La Biolum Lantern va riempita col liquido che fuoriesce da una pianta che
troverai nell'area all'uscita EST della Mold Forest. La pianta in questione
però ha la forma di un guscio chiuso che bisogna aprire; a tale scopo ti
serve un fischietto di Helgak ( procurati un osso nell'Helgak Cemetery e
fallo intagliare dal tizio di South Farm, su Shell 3 ).
Ciao


title: MI5-Persecution: Why would they be doing this to you, sir? (6084)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 15 May, 1998
The persecution has been quite severe for the last week. It appears that
my enemies are reacting to the steady stream of faxes making their way
over the Atlantic to the fax machines of Westminster politicians and the
media. Here is whats happened in the last few days;
The week started off with an incident in the cafeteria at a local shopping
centre where I habitually drink my morning coffee. My enemies have
concentrated since winter 1995/96 on throwing a particularly horrible
sexual slander against me. They "put people up" to repeat this slander
against me, and this is what happened again here.
On Thursday morning (yesterday), instead of going to the usual cafeteria I
went to a nearby convenience store for coffee. The same horrible sexual
slander was shouted at me very loudly by a member of staff as I walked
into the store. This was the first time I had ever bought morning coffee
in that shop. The other staff obviously knew what was going on, one of
them said, "they screwed up my life".
The fax gateway I use to send these faxes to the UK has been working hard
these last few days to shut down my access by barring the accounts I use
to send these faxes.
I have received an anonymous threat from fax number 0171-219-6101 (the
machine gave its name as "ETRA-HoC") which said, "Stop sending to this fax
no 0171-219-6101 or else" (the consequences of continued transmission were
unspecified). I invited the sender to apologise for his threat, but
received no response.
This all adds up to quite a severe reaction to my faxes of the last few
weeks. I actually find this quite heartening since it shows that my faxes
are finding the mark and there may yet be a breakthrough in my efforts to
expose the Security Service conpiracy of abuse against me which has now
been going on for eight years.
MI5 Persecution: "Why would they be doing this to you, sir?"
This article will concentrate on the difficult question of "Why". The
question which forms the title of this piece was asked of me by the police
officer I spoke to in Easter 1995, when I went to make my complaint.
There are really two sides to this question. Firstly, why should MI5 be
harassing anybody in this fashion? Secondly, if they choose to behave in
this way, why should they have selected me in particular, and not somebody
else? Alternatively, why did the persecution start, and why is it
continuing?
I do not have definite answers to either side of this question, since my
persecutors have usually kept themselves hidden and only acted through
other parties. To know "why", one would have to know who the persecutors
are, and something of their personalities, since their abuse is almost
certainly symptomatic of a personality disorder of the abusers. Certain
things however can be deduced about the abusers from the nature of their
behaviour, and I will talk about this later in the article.
Why did it start?
It is clear that the persecution must have been initiated by someone who
knew me personally, either at school, or at university, or socially, and
knew that I was borderline mentally ill, since this is what makes me a
target for the persecutors. Unfortunately, the originators have never been
identified, and there are several possible candidates. Neither has the
link from the originators of the persecution, to the persecutors
themselves, ever been made clear. So who are the originators?
University Staff
The identity of the originators may lie in the timing of the
persecution. It started in June 1990, while I was finishing a course at
Imperial College in London, and a year after I graduated from Cambridge,
where I received a degree in computer science. At Cambridge I had achieved
some notoriety in the computer lab from various nefarious exploits. Roger
Needham attacked me by saying that "there were great hopes for it, but it
failed terribly". When I started at Imperial I found that my reputation
had preceded me; Cambridge computer lab had spoken to I.C. lecturers about
me. I.C. lecturer Frank McCabe summed up commenting about "setting up a
straw man so you can tear him down". (Despite being "torn down" by the
Cambridge computer labs lecturers, I still achieved a good first degree
and a Masters degree at Imperial.)
Other students at university
So, the originators may have been university staff who knew me from my
student days. But there are other possibilities. I had other enemies at
university, including some fellow students. At my Cambridge college it was
common knowledge that my mental health was dubious, and it was known that
I talked to myself in my sleep - the floor and walls were quite permeable
to noise, so other students heard. I was given the nickname
"gibber" because of this habit. Sometime later, I managed to catch myself
talking in my sleep when I woke up in the middle of the night.
Here is a quote from a participant in the internet newsgroup where I have
been posting for the last three years;
>One thing which has been missing from this discussion is this simple
>prognosis: that maybe he is right and that, despite his admitted
>mental condition, there really is a campaign against him organised by
>now-influential ex-students of his university.
People I knew socially
I had yet other enemies in 1990 (I am a man of many enemies!). In January
1990 I broke up with some people I had been going out with socially. One
of them, by the name of Andy Turner, wrote a letter to Alan Freeman, who
at the time was a Radio 1 DJ. Freeman read part of the letter out on his
Rock Show, about the "one who wore out his welcome with random precision",
saying "thats a hell of a letter you wrote there Andy", and "with a
schizophrenic youre never alone".
It is my belief that Andy Turner and his friends were trying to make
trouble for me, and Turner wrote to Freeman with this in mind. Freeman may
have discussed the letter with others, and things may have snowballed from
there. This is, of course, pure supposition. The fact is that I do not
know who the originators are, and can only guess.
Once it started, why is it continuing?
The answer to this question is obvious. It is unacceptable to the "powers
that be" in the UK to have somebody running around who knows he has been
targeted by the Security Service and media organizations, and who is in a
position to embarrass British institutions. This has become particularly
evident in the last week; as I send more faxes to UK politicians and
media, so the pressure on me grows, and the volume of abuse increases.
Part of the reason the persecution continues is in the personalities of
the abusers, and it is this subject to which I will turn to next, since
the key to understanding the persecution lies in understanding those who
carry it out, as much as we can.
The Security Service operatives, the persecutors, are they psychopaths?
Let us first examine the definition of the term "psychopath". DSM-IV
defines "anti-social personality disorder" as a "pattern of disregard for
and violation of the rights of others ... deceitfulness, irritability and
aggressiveness ... consistent irresponsibility and lack of remorse". The
Harvard Mental Health Letter of Sept 1995 describes these people as using
"charm, manipulation, intimidation and violence to control others and
satisfy their own needs. Lacking in conscience and in feelings for others,
they cold-bloodedly take what they want and do as they please", having "no
guilt or regret".
I must say, reading this description of the condition, that it fits the
persecutors perfectly. The persecutors have never shown the slightest
remorse or guilt. Even when I was severely ill, they continued to abuse
me. They have repeatedly blamed their actions on me, which is another
trait common amongst psychopaths. They have no respect for my legal or
personal rights, and they use intimidation and verbal violence.
If the MI5 operatives are psychopaths then it would explain both why the
persecution started, and the degree of verbal violence. Psychopaths by
definition damage other people; here, the MI5 operatives find an outlet
for their personality disorder, through "cripple-kicking".
Xenophobia on the basis of mental illness, and race
My enemies have made clear many times that one of the reasons they are
persecuting me is because of my admitted mental illness. However, it is my
belief that they are also persecuting me because I am not of ethnic
English origin, and the fact that there have been several incidents of an
overtly racist nature reinforces this view.
In one case, two youths on a tube train in London made openly racist
references to me as a "soft toy, not up to British Standards". Another
person near my home made remarks about "Polish people". In yet another
incident in Croydon, a youth made comments about "foreigners".
But the main thrust of their xenophobia is because of my mental illness. I
should make clear that I do not look ill; if you met me, you would not
know that I had the illness. I take a relatively low dose of medication,
and feel quite well. But the persecutors have repeatedly harped on about
my supposed serious mental illness; they have called me a "nutter", a
"schizophrenic", etc. They have also persuaded other people to use these
terms of abuse. They are able to get away with this because abusing the
mentally ill is still something which is mostly acceptable in Britain; the
media do it, "nutter" is not taboo in the way that "nigger" is.
Conclusion
There are several groups of people who might have wished to cause me
trouble, and I still do not know who originated the persecution. Nor do I
know how the originators came to be in contact with the
(presumed) Security Service operatives who have been carrying out the
campaign. To know conclusively why it started, we would have to know who
started it, and this information is not available.
However, we can infer some things about the personalities of the
persecutors from their methods, and from the degree of verbal violence
they employ. It is clear that a main reason for the continuing harassment
is the psychopathic disorder of the MI5 agents who carry it out. That they
have never been "brought to book" for their misdeeds reinforces their
belief that they do no wrong; and, unhappily, until they are brought to
book, their persecution campaign looks set to continue.
6084
--
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      ------->>>>>>
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Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Diablo II

author: Redsz

text:
ciao a tutti!
vorrei sapere come faccio a giocare in una finestra e non in fullscreen su
questo gioco
           grazie!


title: Diablo II

author: Daedalus

text:
Mi pare che esiste un modo...
Dovresti avviare il gioco facendo Esegui e scrivendo "C:\Programmi....
Diablo II.exe -w
Redsz <
reds.ci...@tiscalinet.it
> wrote in message
9901r4$l4f$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Ecco qui la risposta della Ubisoft alla mia lamentela per la mancata
traduzione di PoR 2, così per curiosità, anche agli altri è stata data
la stessa risposta?
------------------------------------------------------------
Buongiorno,
Purtroppo la mancata localizzazione del gioco Pool of Radiance 2 ci è
stata
confermata e per correttezza lo stiamo comunicando ai nostri clienti ,
dispiace anche a noi non poterla realizzare in quanto era già stata
programmata , non è escluso però che possa essere rilasciata in futuro.
Grazie e Cordiali Saluti

Servizio Assistenza Tecnica Ubi Soft Italia
------------------------------------------------------------
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: Satrinsky

text:
Purtroppo si...........non c'è più niente da fare a parte imparare
l'inglese....wueewuee


title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: wolverine

text:
On Fri, 12 Oct 2001 16:14:37 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Ecco qui la risposta della Ubisoft alla mia lamentela per la mancata
>traduzione di PoR 2, così per curiosità, anche agli altri è stata data
>la stessa risposta?
>
>------------------------------------------------------------
>Buongiorno,
>Purtroppo la mancata localizzazione del gioco Pool of Radiance 2 ci è
>stata
>confermata e per correttezza lo stiamo comunicando ai nostri clienti ,
>dispiace anche a noi non poterla realizzare in quanto era già stata
>programmata , non è escluso però che possa essere rilasciata in futuro.
>
>Grazie e Cordiali Saluti
>
>Servizio Assistenza Tecnica Ubi Soft Italia
sisisi stanno rispondendo a tutti la stessa solfa....
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Oct 2001
18:18:06 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>sisisi stanno rispondendo a tutti la stessa solfa....
>
un classico.
l'unica č boicottare il gioco.
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: Masteralby

text:
> Purtroppo si...........non c'è più niente da fare a parte imparare
> l'inglese....wueewuee
>
> Patetico....non mi sembra che Por2 abbia un inglese tanto incasinato.
Vogliamo mettere Planescape Torment?? Quello sì che è un inglese bastardo
dentro!!!
Ci ho giocato poco proprio per l'inglese troppo difficile da capire.
Speriamo che riescano a tradurlo in tempi abbastanza brevi!!
Darei una mano ma non so che conoscenza di programmazione ci vogliano x
modificare i file di testo. :((((


title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: Ezechiele 25,17

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:abdestshsd0ht3tv3...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Oct 2001
> 18:18:06 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
> (wolverine) scrisse...
>
> >sisisi stanno rispondendo a tutti la stessa solfa....
> >
> un classico.
> l'unica č boicottare il gioco.
Anche a me mi hanno mandato la stessa identica risposta! Sti infami secondo
me le mail non le hanno neanche lette!!!
Dobbiamo inscenare una protesta per tutto questo!
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ezechie...@inwind.it


title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: Xanath

text:
> Dobbiamo inscenare una protesta per tutto questo!
L'unica possibile è non comprare il gioco... :D


title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 12 Oct 2001 19:32:19 GMT, "Masteralby" <A...@collino.dom>
wrote:
>Darei una mano ma non so che conoscenza di programmazione ci vogliano x
>modificare i file di testo. :((((
Ahem ragiona un po'....
Parli tu stesso di file di testo. Dunque nei file di testo, c'e' ....
del testo no? Tutti i vari dialoghi da qualche parte staranno pure...
Beh in un modo abbastanza oscuro siamo riusciti ad estrapolarli..
Tutto cio' che serve per aiutare il Translation Project e' sapere
l'inglese (bene, anzi ottimamente).. ma mi sa che ci avresti gia'
giocato altrimenti.. e non ti servirebbe piu'.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
>
> Tutto cio' che serve per aiutare il Translation Project e' sapere
> l'inglese (bene, anzi ottimamente).. ma mi sa che ci avresti gia'
> giocato altrimenti.. e non ti servirebbe piu'.
>
Mi hai capito male! Io non ho giocato a Torment non xchè non sapevo
l'inglese, ma xchè dopo un pò mi stufavo di trovarmi davanti frasi
lunghissime e allora neanche le leggevo. Adesso che c'è la possibilità di
tradurle tentare non nuoce giusto? Magari se mi dici quanto occupa un file
potrei provarci!
Ricorda che al max posso dedicare 1 ora di tempo al giorno x la traduzione!
Sai tra lavoro,il giochino in concorso (quello fatto con RPGmaker2000), Max
Payne....non mi rimane molto tempo! Fammi sapere!!
Ciao ^_^


title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Tutto cio' che serve per aiutare il Translation Project e' sapere
>l'inglese (bene, anzi ottimamente)..
Basta che stai attento ai congiuntivi, eh Avenger...ocio!  ;-PP
(se vedo un qualche "avrebbe" invece di un "avesse" sapro' con chi
prendermela...)
BTW...ma avete stilato un lista delle "parole comuni" congiunta prima di
cominciare a tradurre, in modo che i termini piu' frequenti siano tradotti
da tutti allo stesso modo e si evitino discrepanze clamorose tra le diverse
fasi dell'avventura?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Fri, 12 Oct 2001 20:59:40 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Tutto cio' che serve per aiutare il Translation Project e' sapere
>l'inglese (bene, anzi ottimamente).. ma mi sa che ci avresti gia'
>giocato altrimenti.. e non ti servirebbe piu'.
dai dai aven, dacci una botta che mi sa che tra tutti sei quello piu'
lento e che lavora meno:-P



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Sat, 13 Oct 2001 00:04:24 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>
>>Tutto cio' che serve per aiutare il Translation Project e' sapere
>>l'inglese (bene, anzi ottimamente)..
>
>Basta che stai attento ai congiuntivi, eh Avenger...ocio!  ;-PP
>(se vedo un qualche "avrebbe" invece di un "avesse" sapro' con chi
>prendermela...)
un altro errore tipico "avengeriano" e' il "e'" al posto di "e" e
viceversa....:-P



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Oct 2001
20:05:52 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Xanath"
<
darkz...@hotmail.com
> scrisse...
>> Dobbiamo inscenare una protesta per tutto questo!
>
>L'unica possibile č non comprare il gioco... :D
>
infatti.
costoro hanno anche un forum?
perché.... mumble...
ihihih
sono troppo diabolico. :)



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Sat, 13 Oct 2001 01:36:21 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>> Dobbiamo inscenare una protesta per tutto questo!
>>
>>L'unica possibile è non comprare il gioco... :D
>>
>infatti.
>costoro hanno anche un forum?
>perché.... mumble...
>ihihih
>sono troppo diabolico. :)
no non ce l'hanno...
Da quello che si evince dalle loro risposte la decisione di non
localizzare e' stata presa non da ubisoft italia ma dalla ubisoft int.
e quindi loro possono fare ben poco.
L'unica nostra soddisfazione e' che qualcuno di ubisoft italia faccia
vedere la mole di mail che sono arrivate a quelli che hanno preso la
decisione.
Intendiamoci, io non sono particolarmente incazzato per la mancata
localizzazione, sarebbe solo uno dei tanti giochi a subire la stessa
sorte e tra l'altro non credo che ci sia una mole impressionante di
dialoghi da seguire.Mi fa incazzare il fatto che prima hanno detto una
cosa e poi ne hanno fatta un altra...



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Fri, 12 Oct 2001 21:51:51 GMT, "Masteralby" <A...@collino.dom>
wrote:
>Mi hai capito male! Io non ho giocato a Torment non xchè non sapevo
>l'inglese, ma xchè dopo un pò mi stufavo di trovarmi davanti frasi
>lunghissime e allora neanche le leggevo. Adesso che c'è la possibilità di
>tradurle tentare non nuoce giusto? Magari se mi dici quanto occupa un file
>potrei provarci!
Beh allora se sai l'inglese stai facendo male ad aspettare la
traduzione.. Nel senso che nella traduzione, parte della qualita'
originaria viene perduta.. Insomma non sara' piu' la stessa cosa.. Per
cui se potevi comprenderlo bene anche in inglese, giocatelo in inglese
che e' sicuramente meglio.
Alla fine dei conti, le frasi lunghissime in inglese rimarranno
altrettanto lunghe in italiano, anzi sicuramente anche piu' lunghe..



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Sat, 13 Oct 2001 00:04:24 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Basta che stai attento ai congiuntivi, eh Avenger...ocio!  ;-PP
>(se vedo un qualche "avrebbe" invece di un "avesse" sapro' con chi
>prendermela...)
Eheh tanto nel caso abbiamo la scusa... ricordi i vari NPC che
parlavano un inglese sgrammaticato? Eheheh.. ;-)
BTW e gia' li ci sarebbe da discutere...
>BTW...ma avete stilato un lista delle "parole comuni" congiunta prima di
>cominciare a tradurre, in modo che i termini piu' frequenti siano tradotti
>da tutti allo stesso modo e si evitino discrepanze clamorose tra le diverse
>fasi dell'avventura?
Io l'ho proposto, ma nessuno si e' mai presa la briga di farlo..
risultato.. io traduco come mi pare :-)) (Vedi i nomi delle locazioni,
li sto traducendo quasi tutti.. a volte non col significato originale
ma con uno simile ma che suoni bene in italiano)
Poi si arrangiano gli altri alla fine....



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Fri, 12 Oct 2001 23:04:20 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>dai dai aven, dacci una botta che mi sa che tra tutti sei quello piu'
>lento e che lavora meno:-P
Eheh ma la mia e' una traduzione griffata ;-)))))
Pensa te che sto traducendo i discorsi di Stale Mary.. in italiano..
che macello :-))



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Io l'ho proposto, ma nessuno si e' mai presa la briga di farlo..
>risultato.. io traduco come mi pare :-)) (Vedi i nomi delle locazioni,
>li sto traducendo quasi tutti.. a volte non col significato originale
>ma con uno simile ma che suoni bene in italiano)
>
>Poi si arrangiano gli altri alla fine....
Ahia...mi sa che cosi' i vari spezzoni saranno un bel po' disgiunti...
Ci vorrebbe un beta testing finale globale sulla versione italiana...io vi
consiglierei, una volta arrivati al 70-80% del testo, di cominciare a
rendere disponibile una versione beta, cosi' la gente puo' giocarsela un po'
ed eventualmente segnalarvi errori e proporre modifiche...dato che avete un
sito che possa accogliere tale feedback...



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
wolverine wrote:
> Intendiamoci, io non sono particolarmente incazzato per la mancata
> localizzazione, sarebbe solo uno dei tanti giochi a subire la stessa
> sorte e tra l'altro non credo che ci sia una mole impressionante di
> dialoghi da seguire.
Questo è vero, l'altro giorno stavo giusto parlando di questo in taverna
col Matt e si diceva che per es Arcanum avrebbe meritato sicuramente di
più una traduzione, il che è una sacrosanta verità.
> Mi fa incazzare il fatto che prima hanno detto una
> cosa e poi ne hanno fatta un altra...
già, almeno se fossero stati zitti non avrebbero illuso nessuno...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Fri, 12 Oct 2001 23:04:20 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
> wrote:
>
> >dai dai aven, dacci una botta che mi sa che tra tutti sei quello piu'
> >lento e che lavora meno:-P
>
> Eheh ma la mia e' una traduzione griffata ;-)))))
mamma mia, sta a vedere che ci mette pure la signature in fondo ad ogni
paragrafo :PPPP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 13 Oct 2001
11:34:17 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>no non ce l'hanno...
peccato, questo mi manda a monte il piano. :)
>Da quello che si evince dalle loro risposte la decisione di non
>localizzare e' stata presa non da ubisoft italia ma dalla ubisoft int.
>e quindi loro possono fare ben poco.
logico.
>L'unica nostra soddisfazione e' che qualcuno di ubisoft italia faccia
>vedere la mole di mail che sono arrivate a quelli che hanno preso la
>decisione.
Magari, ma ci conto poco.
>Intendiamoci, io non sono particolarmente incazzato per la mancata
>localizzazione, sarebbe solo uno dei tanti giochi a subire la stessa
>sorte e tra l'altro non credo che ci sia una mole impressionante di
>dialoghi da seguire.Mi fa incazzare il fatto che prima hanno detto una
>cosa e poi ne hanno fatta un altra...
Beh, logico. Se avessero detto subito: non lo localizziamo, se lo
volete ve lo pigliate in inglese uno magari si sarebbe alterato un
attimino e poi gli sarebbe passata.
Cosě, invece, suona come una sonora presa per i fondelli per gli
utento. Non suona, lo č.



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Sat, 13 Oct 2001 14:49:41 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ci vorrebbe un beta testing finale globale sulla versione italiana...io vi
>consiglierei, una volta arrivati al 70-80% del testo, di cominciare a
>rendere disponibile una versione beta, cosi' la gente puo' giocarsela un po'
>ed eventualmente segnalarvi errori e proporre modifiche...dato che avete un
>sito che possa accogliere tale feedback...
Si infatti, alla fine faremo cosi'.. Seguiamo lo stile dei vari
produttori di MMORPG.. Perche' sforzarsi per fare il beta testing
internamente quando c'e' tanta gente disposta a pagare per poterlo
fare.. :-))
Cmq. scherzi a parte ci sara' bisogno di tanta gente che legga e
rilegga il tutto e segnali gli errori.. Correggerli poi sara' un bel
macello, perche' bisognera' trovare quella particolare frase
all'interno di migliaia e migliaia di frasi..



title: Risposta Ubisoft x PoR2

author: Vincenzo Beretta

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
news:3BC6FACD...@gdr.net...
> Ecco qui la risposta della Ubisoft alla mia lamentela per la mancata
> traduzione di PoR 2, così per curiosità, anche agli altri è stata data
> la stessa risposta?
>
> ------------------------------------------------------------
> Buongiorno,
> Purtroppo la mancata localizzazione del gioco Pool of Radiance 2 ci è
> stata
> confermata e per correttezza lo stiamo comunicando ai nostri clienti ,
> dispiace anche a noi non poterla realizzare in quanto era già stata
> programmata , non è escluso però che possa essere rilasciata in futuro.
Er... veramente la traduzione di Pool of Radiance 2 e' stata affidata a un mio
amico, e l'ha quasi finita, proprio per Ubisoft. Anzi, hanno telefonato per
assicurarsi che sara' completa per settimana prossima. Me l'ha confermato via
ICQ dieci secondi fa... O___o
--
Posted from
as1-mi-18.ipa.inet.it
 [194.185.131.18]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Si infatti, alla fine faremo cosi'.. Seguiamo lo stile dei vari
>produttori di MMORPG.. Perche' sforzarsi per fare il beta testing
>internamente quando c'e' tanta gente disposta a pagare per poterlo
>fare.. :-))
D'altra parte e' naturale...viene da se per un progetto di questo tipo...
>Cmq. scherzi a parte ci sara' bisogno di tanta gente che legga e
>rilegga il tutto e segnali gli errori.. Correggerli poi sara' un bel
>macello, perche' bisognera' trovare quella particolare frase
>all'interno di migliaia e migliaia di frasi..
Menu' EDIT, voce FIND di ogni editor di testo direi...  ;-PP



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Er... veramente la traduzione di Pool of Radiance 2 e' stata affidata a un mio
>amico, e l'ha quasi finita, proprio per Ubisoft. Anzi, hanno telefonato per
>assicurarsi che sara' completa per settimana prossima. Me l'ha confermato via
>ICQ dieci secondi fa... O___o
Io se fossi in lui comincerei a preoccuparmi di non vedere i soldi per il
lavoro fatto...  ;-DD
(vista la mail, riportata qui, di UBISOFT in cui loro si dispiacciono della
mancata localizzazione...a meno che loro stessi non sappiano cosa stanno e
non stanno facendo, mah...)



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 15 Oct 2001
21:51:24 +0000 (UTC), in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> scrisse...
>Er... veramente la traduzione di Pool of Radiance 2 e' stata affidata a un mio
>amico, e l'ha quasi finita, proprio per Ubisoft. Anzi, hanno telefonato per
>assicurarsi che sara' completa per settimana prossima. Me l'ha confermato via
>ICQ dieci secondi fa... O___o
speriamo che sia vero.



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Mon, 15 Oct 2001 20:26:34 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Cmq. scherzi a parte ci sara' bisogno di tanta gente che legga e
>rilegga il tutto e segnali gli errori.. Correggerli poi sara' un bel
>macello, perche' bisognera' trovare quella particolare frase
>all'interno di migliaia e migliaia di frasi..
tasto trova?
Cmq ho scoperto che nel mondo degli emulatori (mondo che te Aven
seguivi molto mi pare) ci sono tantissimi che si occupano di
traduzioni....e usano molti programmi che sono facilmente disponibili,
anche per fare quello che hai appena detto tu.



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Mon, 15 Oct 2001 21:51:24 +0000 (UTC), "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Er... veramente la traduzione di Pool of Radiance 2 e' stata affidata a un mio
>amico, e l'ha quasi finita, proprio per Ubisoft. Anzi, hanno telefonato per
>assicurarsi che sara' completa per settimana prossima. Me l'ha confermato via
>ICQ dieci secondi fa... O___o
pazzesco....
evidentemente non si fidano....



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Tue, 16 Oct 2001 01:09:57 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Io se fossi in lui comincerei a preoccuparmi di non vedere i soldi per il
>lavoro fatto...  ;-DD
>(vista la mail, riportata qui, di UBISOFT in cui loro si dispiacciono della
>mancata localizzazione...a meno che loro stessi non sappiano cosa stanno e
>non stanno facendo, mah...)
Cmq non sarebbe la prima volta che Ubisoft fa uscire 2 edizioni del
gioco....se ti ricordi aveva fatto alcuni giochi che erano usciti in
inglese, col bollino bianco con scritto che se gli mandavi il cd
originale loro ti avrebbero spedito quello italiano appena era pronto.
Io mi ricordo 3-4 titoli che hanno venduto con questo sistema...
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Tue, 16 Oct 2001 01:06:37 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Menu' EDIT, voce FIND di ogni editor di testo direi...  ;-PP
Si ma sono una ventina di file da un 1 MB ciascuna... Come fai a
sapere in quale di questi venti file sta? (visto che la progressione
dei dialoghi non sembra seguire un filo logico..)
Devi cercare una parola in un file di 20 MB di testo e ti assicuro che
e' un qualcosa che porta via del tempo.. Il mio 1.2 GHz, 512 MB di Ram
impiega anche qualche secondo per trovare una parola all'interno del
file da 1 MB.. figuriamoci in 20 MB..



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Si ma sono una ventina di file da un 1 MB ciascuna... Come fai a
>sapere in quale di questi venti file sta? (visto che la progressione
>dei dialoghi non sembra seguire un filo logico..)
In tal caso in effetti e' complicato...ma i 20 file sono cosi' perche' li
avete divisi voi o erano cosi' in origine? Quando distribuirete la
traduzione ci saranno piu' file o solo uno gigante?
(non ho presente come fossero i file nella cartella di Torment quando ci
giocavo...)
>Devi cercare una parola in un file di 20 MB di testo e ti assicuro che
>e' un qualcosa che porta via del tempo.. Il mio 1.2 GHz, 512 MB di Ram
>impiega anche qualche secondo...
PFFFFFF...sei proprio obsoleto!  ;-PPPP
(eh eh...credo sia la prima volta nella storia che ho un PC piu' grosso del
tuo...perdi colpi Avenger...)



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Tue, 16 Oct 2001 07:17:07 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>Cmq ho scoperto che nel mondo degli emulatori (mondo che te Aven
>seguivi molto mi pare) ci sono tantissimi che si occupano di
>traduzioni....e usano molti programmi che sono facilmente disponibili,
>anche per fare quello che hai appena detto tu.
Beh si.. mi riferivo al tempo materiale che ci si impiega per cercare
una parola in un file di testo di grosse dimensioni.. Dei secondi
"importanti" diciamo :-)
Certo magari il Wordpad MFC non e' il migliore, ma non solo i JCRPG
SNES hanno una mole di dialoghi inferiore a quella di un normale CRPG
occidentale.. Figuriamoci rispetto a Torment che e' uno dei giochi con
piu' dialoghi che siano mai stati creati..



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
On Tue, 16 Oct 2001 14:58:50 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>In tal caso in effetti e' complicato...ma i 20 file sono cosi' perche' li
>avete divisi voi o erano cosi' in origine? Quando distribuirete la
>traduzione ci saranno piu' file o solo uno gigante?
>(non ho presente come fossero i file nella cartella di Torment quando ci
>giocavo...)
Non ne ho idea nemmeno io, ma suppongo si trattasse del solito
dialog.tlk.. In ogni caso, i files sono stati divisi successivamente,
in file da 1MB piu' o meno.. percui alla fine andranno riuniti.
>>Devi cercare una parola in un file di 20 MB di testo e ti assicuro che
>>e' un qualcosa che porta via del tempo.. Il mio 1.2 GHz, 512 MB di Ram
>>impiega anche qualche secondo...
>
>PFFFFFF...sei proprio obsoleto!  ;-PPPP
>(eh eh...credo sia la prima volta nella storia che ho un PC piu' grosso del
>tuo...perdi colpi Avenger...)
Eeheh ancora per poco.. ;-) Appena esce qualcosa tipo l'AMD ~2 GHz il
PC che ho ora viene "retrocesso" e se lo prende mio padre che ha
deciso anche lui che il mio ex- p2-400 gli va stretto..
Inoltre io ho la GeForce 3!!!!!! :-))))



title: Risposta Ubisoft x PoR2

text:
Avenger Dragon wrote:
> Devi cercare una parola in un file di 20 MB di testo e ti assicuro che
> e' un qualcosa che porta via del tempo.. Il mio 1.2 GHz, 512 MB di Ram
> impiega anche qualche secondo per trovare una parola all'interno del
> file da 1 MB.. figuriamoci in 20 MB..
prova col vi sotto linux, garantito che la situazione cambia come dal
giorno alla notte, senza considerare le funzioni di ricerca avanzare e
sostituzione testo che questo fantastico editor ti mette a disposizione,
impiegheresti la metà del tempo.
se proprio non vuoi installare linux con partizionamento e tutto il
resto metti cygnwin.



title: Domande Oblivion

text:
aspettando l'ormai capolavoro annunciato, ho alcune domande da porre...
nei filmati che ho visto non ho notato le iconcine che rappresentano le
varie magie o effetti magici che il nostro personaggio ha su di se. non
saranno visibili come in morrowind?
poi ho letto che ogni tanto verranno fatti uscire dei piccoli
aggiornamenti (ufficiali) che potranno essere scaricati da internet, per
esempio, nuove armature , eventi e festival ecc.
questi piccoli upgrade saranno a pagamento su pc? e su xbox360 (oltre il
prezzo di xboxlive)?
suppongo che ormai....a poco più di un mese dall'uscita abbiano già idea
di quali possano essere i requisiti del gioco su pc. ma non ne ho ancora
visto uno ufficiale; ho sentito la voce per la quale chi ha giocato a un
ottimo dettaglio Half Life 2 dovrebbe riuscire a giocare a Oblivion in
modo decente, ma sono un pò scettico perchè io ho giocato con i dettagli
alti  ad HL2 ed andava parecchio bene. ma penso che su un athlon 2000 ,
512 mb di ram e una ati 9700 oblivion non girerà benissimo :)
rimango comunque dell'opinione che si, la grafica è stata migliorata di
brutto, ma che certe cosette non bellissime di morrowind non sono state
cambiate... una su tutte il movimento un pò rigido dei personaggi e la
loro espressività leggermente statica....
ma chiaramente sono cose che non cambieranno l'idea principale su un
grandissimo gioco.
per chi è interessato sul forum ufficiale c'è un post interessante sulle
cose che saranno sicuramente presenti nel gioco, che non ci saranno e
che forse ci saranno:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?s=02ffea85ee394784c235a14e5d6d3375&showtopic=172525
--
-Toji-
www.deadmeat.it


title: Domande Oblivion

author: Mosč

text:
"Toji82" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:mvM3f.7592$65.1...@twister1.libero.it...
> aspettando l'ormai capolavoro annunciato, ho alcune domande da porre...
> nei filmati che ho visto non ho notato le iconcine che rappresentano le
> varie magie o effetti magici che il nostro personaggio ha su di se. non
> saranno visibili come in morrowind?
Penso di sì, però è vero che nei filmati non si vedono. Mi parrebbe strano
che le abbiano tolte, speriamo sia un particolare che al tempo dei filmati
non era ancora stato implementato.
> poi ho letto che ogni tanto verranno fatti uscire dei piccoli
> aggiornamenti (ufficiali) che potranno essere scaricati da internet, per
> esempio, nuove armature , eventi e festival ecc.
> questi piccoli upgrade saranno a pagamento su pc? e su xbox360 (oltre il
> prezzo di xboxlive)?
Si tratta di plugin ufficiali, esattamente come quelli che sono usciti poco
dopo la pubblicazione di Morrowind (Entertainers, Siege at Firemoth ecc.)
Saranno gratuiti sia per PC che per Xbox360.
> suppongo che ormai....a poco più di un mese dall'uscita abbiano già idea
> di quali possano essere i requisiti del gioco su pc. ma non ne ho ancora
> visto uno ufficiale; ho sentito la voce per la quale chi ha giocato a un
> ottimo dettaglio Half Life 2 dovrebbe riuscire a giocare a Oblivion in
> modo decente, ma sono un pò scettico perchè io ho giocato con i dettagli
> alti  ad HL2 ed andava parecchio bene. ma penso che su un athlon 2000 ,
> 512 mb di ram e una ati 9700 oblivion non girerà benissimo :)
Anche io non capisco come mai non diffondano i requisiti... probabilmente
stanno ancora lavorando all'ottimizzazione del motore grafico. Qualcuno di
quelli che han giocato alla versione beta mostrata in questi giorni negli
eventi relativi all'Xbox360 si è lamentato di scatti e visuale limitata, ma
i programmatori han sempre cercato di tranquillizzare dicendo che tutti
questi problemi saranno risolti nella versione finale. Forse le ultime
settimane sono dedicate proprio a queste ottimizzazioni, quindi magari è per
questo che non diffondono ancora i requisiti...
> rimango comunque dell'opinione che si, la grafica è stata migliorata di
> brutto, ma che certe cosette non bellissime di morrowind non sono state
> cambiate... una su tutte il movimento un pò rigido dei personaggi e la
> loro espressività leggermente statica....
Sul movimento ti do ragione (peraltro non è una cosa che mi disturba),
sull'espressività mi pare di aver visto notevoli passi avanti... ma vedremo
quando avremo il gioco in mano :-)
> ma chiaramente sono cose che non cambieranno l'idea principale su un
> grandissimo gioco.
L'unica mia preoccupazione è che tutte le 'scorciatoie' e gli elementi
'action', che strizzano palesemente l'occhio a tutti quelli che in questi
anni hanno sostenuto che Morrowind è 'palloso', non rovinino
irrimediabilmente l'atmosfera generale della serie, atmosfera caratterizzata
segnatamente proprio dalla sua positiva 'lentezza'.
> per chi è interessato sul forum ufficiale c'è un post interessante sulle
> cose che saranno sicuramente presenti nel gioco, che non ci saranno e che
> forse ci saranno:
>
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?s=02ffea85ee394784c235a14e5d6d3375&showtopic=172525
Già vista, grazie :-)
A me personalmente dà terribilmente fastidio che in questi giochi manchino i
bambini... e le giustificazioni addotte dai programmatori sono tremendamente
ipocrite.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata così in
fretta.
Charles M. Schulz


title: Domande Oblivion

author: Franz Von G

text:
Toji82 wrote:
> nei filmati che ho visto non ho notato le iconcine che rappresentano le
> varie magie o effetti magici che il nostro personaggio ha su di se. non
> saranno visibili come in morrowind?
alla Bethesda non si sono ancora sbottonati poi tanto sul gioco.. gli
unici video che ho visto fin'ora trattavano guerrieri, quindi è
possibile che le iconcine ci saranno (o magari hanno trovato un modo
migliore per tenerne conto, quello di Morrowind era un po' scomodo)
> poi ho letto che ogni tanto verranno fatti uscire dei piccoli
> aggiornamenti (ufficiali) che potranno essere scaricati da internet, per
> esempio, nuove armature , eventi e festival ecc.
> questi piccoli upgrade saranno a pagamento su pc? e su xbox360 (oltre il
> prezzo di xboxlive)?
non so come funzioni per l'xbox, ma gli aggiornamenti ufficiali per pc
erano già presenti per Mw, ed erano gratuiti (armature, nuove missioni,
patch).. immagino (spero) faranno lo stesso anche per Oblivion..
> ho sentito la voce per la quale chi ha giocato a un
> ottimo dettaglio Half Life 2 dovrebbe riuscire a giocare a Oblivion in
> modo decente
questa è l'unica voce ufficiale (mi pare presa dal forum del gioco) sui
requisiti: un pc che abbia fatto girare al massimo HL2 farà girare
Oblivion con le impostazioni medie...
> rimango comunque dell'opinione che si, la grafica è stata migliorata di
> brutto, ma che certe cosette non bellissime di morrowind non sono state
> cambiate... una su tutte il movimento un pò rigido dei personaggi e la
> loro espressività leggermente statica....
sei sicuro? io ho visto i dialoghi e mi pare che, pur non essendo ai
livelli di Vampire, l'espressività sia più che buona.. per quanto
riguarda i movimenti non ci ho fatto molto caso, quindi dubito siano
robottosi come in MW =)


title: Domande Oblivion

text:
Mosè ha scritto:
> Già vista, grazie :-)
> A me personalmente dà terribilmente fastidio che in questi giochi manchino i
> bambini... e le giustificazioni addotte dai programmatori sono tremendamente
> ipocrite.
è vero, è ridicolo....
che giustificazioni danno?  forse il fatto che massacrare un bambino con
un martello non è cosa edificante? :)
--
-Toji-
www.deadmeat.it


title: Domande Oblivion

text:
Franz Von G ha scritto:
> sei sicuro? io ho visto i dialoghi e mi pare che, pur non essendo ai
> livelli di Vampire, l'espressività sia più che buona.. per quanto
> riguarda i movimenti non ci ho fatto molto caso, quindi dubito siano
> robottosi come in MW =)
i dialoghi mi sono piaciuti, soprattutto il fatto che il labiale sia
sincronizzato.
però a volte mi pare che i personaggi, mentre apsettano quello che hai
da dire, stiano troppo fermi e a occhi sbarrati....
ma ammetto di essere troppo pignolo, alla fine va benissimo così :)
--
-Toji-
www.deadmeat.it


title: Domande Oblivion

text:
"Toji82" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:0oN3f.7710$65.1...@twister1.libero.it...
> Mosč ha scritto:
>
>> Giŕ vista, grazie :-)
>> A me personalmente dŕ terribilmente fastidio che in questi giochi
>> manchino i bambini... e le giustificazioni addotte dai programmatori sono
>> tremendamente ipocrite.
>
> č vero, č ridicolo....
> che giustificazioni danno?  forse il fatto che massacrare un bambino con
> un martello non č cosa edificante? :)
Esatto. Come se invece massacrare intere cittŕ di maggiorenni lo fosse. E'
un atteggiamento schizofrenico: o decidiamo che simulare la violenza č male,
e quindi facciamo videogiochi pacifici; ma se decidiamo che simulare la
violenza si puň, mettere dei paletti come questi č assurdo. Anche perché
sono stati superati anni fa... in Baldur's Gate c'erano i bambini, e si
potevano anche ammazzare... non mi pare che la cosa abbia scatenato scandali
o censure.
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata cosě in
fretta.
Charles M. Schulz


title: Domande Oblivion

author: Briareos

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote in
news:434fb5cd$0$29544$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
> in
> Baldur's Gate c'erano i bambini, e si potevano anche
> ammazzare... non mi pare che la cosa abbia scatenato
> scandali o censure.
Forse perche' non era cosi' visivamente esplicito. In passato ci
son stati giochi piu' violenti e perversi (ricordo uno shooter
con pistola ottica in sala giochi di una violenza
inaudita),oppure con mortal kombat ma fu con carmageddon che
scoppio' lo scandalo, con il 3d quella violenza era meno
stilizzata, piu' approssimata alla realta' rispetto a prima.
--
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X


title: Domande Oblivion

text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns96EFA855...@193.70.192.192...
> Forse perche' non era cosi' visivamente esplicito. In passato ci
> son stati giochi piu' violenti e perversi (ricordo uno shooter
> con pistola ottica in sala giochi di una violenza
> inaudita),oppure con mortal kombat ma fu con carmageddon che
> scoppio' lo scandalo, con il 3d quella violenza era meno
> stilizzata, piu' approssimata alla realta' rispetto a prima.
Con Carmageddon non credo che il problema fosse il maggior realismo quanto
il fatto che la violenza era totalmente gratuita e sfacciatamente esibita
come tale. D'altra parte è vero che il quasi-fotorealismo dei videogiochi
d'oggi dà alla violenza una dimensione nuova... ma questo a mio avviso non
giustifica l'ipocrisia di creare mondi perfettamente realistici ma senza
bambini per salvare le apparenze: se ci è chiara la distinzione fra la
realtà e il gioco (ed è chiara per tutte le persone sane di mente), questi
problemi non dovrebbero neanche porsi. Anche perché il pazzoide per
esplicitare la sua pazzia non ha certo bisogno di essere incitato dal
videogioco in cui si ammazzano i bambini...
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata così in
fretta.
Charles M. Schulz


title: Domande Oblivion

author: Green Druid

text:
> Con Carmageddon non credo che il problema fosse il maggior realismo quanto
> il fatto che la violenza era totalmente gratuita e sfacciatamente esibita
> come tale. D'altra parte è vero che il quasi-fotorealismo dei videogiochi
> d'oggi dà alla violenza una dimensione nuova... ma questo a mio avviso non
> giustifica l'ipocrisia di creare mondi perfettamente realistici ma senza
> bambini per salvare le apparenze: se ci è chiara la distinzione fra la
> realtà e il gioco (ed è chiara per tutte le persone sane di mente), questi
> problemi non dovrebbero neanche porsi. Anche perché il pazzoide per
> esplicitare la sua pazzia non ha certo bisogno di essere incitato dal
> videogioco in cui si ammazzano i bambini...
> Mosè
> --
Quoto totalmente ed aggiungo che concependo ad esempio come ho fatto io
Morrowind ed Oblivion come giochi di ruolo, si suppone che, a meno di non
interpretare un maniaco omicida, non si dovrebbe andare in giro ad ammazzare
bambini o innocenti in genere, mentre se qualcuno si diverte a massacrare
chiunque avrà una buona dose di violenza bambini o meno. Beh, vedremo se
uscirà qualche mod dedicato così come è stato per morrowind!
GreenDruid


title: Domande Oblivion

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote in
news:434fd482$0$24634$
4faf...@reader3.news.tin.it
:
> Con Carmageddon non credo che il problema fosse il maggior
> realismo quanto il fatto che la violenza era totalmente
> gratuita e sfacciatamente esibita come tale. D'altra parte
> è vero che il quasi-fotorealismo dei videogiochi d'oggi dà
> alla violenza una dimensione nuova... ma questo a mio
> avviso non giustifica l'ipocrisia di creare mondi
> perfettamente realistici ma senza bambini per salvare le
> apparenze: se ci è chiara la distinzione fra la realtà e il
> gioco (ed è chiara per tutte le persone sane di mente),
> questi problemi non dovrebbero neanche porsi. Anche perché
> il pazzoide per esplicitare la sua pazzia non ha certo
> bisogno di essere incitato dal videogioco in cui si
> ammazzano i bambini... Mosè
Fable e' stato uno dei giochi in cui gli sviluppatori si sono
effettivamente posti il problema. Facciamo questo tipo di
ragionamento: se una persona sana NON prova gusto a trucidare
dei bambini innocenti, allora HA senso dargliene la
possibilita'? Il ragionamento inverso implica quindi di NON
dare la possibilita' a chi HA voglia di trucidarli. E' un
qualcosa che limita il realismo e le possibilita' del
giocatore? Certo ma allora pero' non e' un limite per il
giocatore sano. E stiamo attenti pero', perche' nel decidere
che cosa e' bene e che cosa e' male si giunge ai limiti
espressivi di quelle possibilita', ovvero dall'omicidio si
puo' passare alla tortura, e dalla tortura agli abusi
sessuali: sono possibilita' in piu' date ai giocatori, ma
perche' un giocatore sano dovrebbe godere nell'intraprenderle?
A 18 anni e' veramente tutto lecito o c'e' un limite culturale
alla decenza? Secondo me c'e' e sta al buon senso dei
programmatori non superarlo; il "culturale" non e' messo li' a
caso, sappiamo che i comportamenti variano nel tempo, cio' che
e' intollerabile puo' diventare una consuetudine comunemente
accettata.



title: Domande Oblivion

author: Darkstalker

text:
Briareos ha scritto:
> A 18 anni e' veramente tutto lecito o c'e' un limite culturale
> alla decenza? Secondo me c'e' e sta al buon senso dei
> programmatori non superarlo; il "culturale" non e' messo li' a
> caso, sappiamo che i comportamenti variano nel tempo, cio' che
> e' intollerabile puo' diventare una consuetudine comunemente
> accettata.
Si, su questo ti do ragione. Il limite del buon gusto deve sempre
esserci e posso anche capire quindi la mancanza di bambini in giochi
tipo fable o morrowind. C'e' da dire pero' che anche l'omicidio di
adulti nella vita reale e' una cosa che fa inorridire mentre nei
videogiochi nessuno di noi si sognerebbe di scandalizzarsi. Questo
perche' abbiamo ben chiara la differenza tra i due mondi, noi come tutte
le persone con un briciolo di sanita' mentale ( non ne serve molta eh...) .
Io che nella vita odio qualsiasi forma di violenza e prevalicazione, nei
videogiochi non vedo negativita' nella violenza fine ad una storia. Cosa
che in un videogioco come fable e' il cardine dell'esperienza.
carmageddon a suo tempo lo considerai un'emerita schifezza, proprio
perche' puntava solo ed esclusivam sulla violenza gratuita.


title: Domande Oblivion

text:
Mosè ha scritto:
> Con Carmageddon non credo che il problema fosse il maggior realismo quanto
> il fatto che la violenza era totalmente gratuita e sfacciatamente esibita
> come tale. D'altra parte è vero che il quasi-fotorealismo dei videogiochi
> d'oggi dà alla violenza una dimensione nuova... ma questo a mio avviso non
> giustifica l'ipocrisia di creare mondi perfettamente realistici ma senza
> bambini per salvare le apparenze: se ci è chiara la distinzione fra la
> realtà e il gioco (ed è chiara per tutte le persone sane di mente), questi
> problemi non dovrebbero neanche porsi. Anche perché il pazzoide per
> esplicitare la sua pazzia non ha certo bisogno di essere incitato dal
> videogioco in cui si ammazzano i bambini...
io sono daccordo con te.
ma evidentemente il problema che loro si pongono è che uno lo scopra
dopo il piacere di spezzettare i bambini.....
secondo me un pò di polemiche salterebbero fuori, ma io continuo a
desiderare un mondo virtuale più veritiero, quindi con anche i bambini.
--
-Toji-
www.deadmeat.it


title: Domande Oblivion

text:
Darkstalker <
dark_77NO...@libero.it
> wrote in
news:434ffd04$0$29546$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
> Cosa
> che in un videogioco come fable e' il cardine
> dell'esperienza. carmageddon a suo tempo lo considerai
> un'emerita schifezza, proprio perche' puntava solo ed
> esclusivam sulla violenza gratuita.
>
Quanto avrebbe venduto carmageddon se non si sarebbe potuto
prendere sotto i passanti?nulla
Quanto avrebbe venduto gta senza quelle possibilita'?di certo
non sarebbe diventato cosi' famoso, di certo non avrebbe
ispirato decine e decine di titoli che fanno del comportamento
scorretto la loro stessa essenza.



title: Domande Oblivion

text:
Mosè ha scritto:
> Con Carmageddon non credo che il problema fosse il maggior realismo quanto
> il fatto che la violenza era totalmente gratuita e sfacciatamente esibita
> come tale. D'altra parte è vero che il quasi-fotorealismo dei videogiochi
> d'oggi dà alla violenza una dimensione nuova... ma questo a mio avviso non
> giustifica l'ipocrisia di creare mondi perfettamente realistici ma senza
> bambini per salvare le apparenze: se ci è chiara la distinzione fra la
> realtà e il gioco (ed è chiara per tutte le persone sane di mente), questi
> problemi non dovrebbero neanche porsi. Anche perché il pazzoide per
> esplicitare la sua pazzia non ha certo bisogno di essere incitato dal
> videogioco in cui si ammazzano i bambini...
io sono daccordo con te.
ma evidentemente il problema che loro si pongono è che uno lo scopra
dopo, il piacere di spezzettare i bambini.....



title: Domande Oblivion

text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns96EFCFD1...@193.70.192.192...
> Fable e' stato uno dei giochi in cui gli sviluppatori si sono
> effettivamente posti il problema. Facciamo questo tipo di
> ragionamento: se una persona sana NON prova gusto a trucidare
> dei bambini innocenti, allora HA senso dargliene la
> possibilita'? Il ragionamento inverso implica quindi di NON
> dare la possibilita' a chi HA voglia di trucidarli. E' un
> qualcosa che limita il realismo e le possibilita' del
> giocatore? Certo ma allora pero' non e' un limite per il
> giocatore sano.
Il discorso filerebbe se in un videogioco venissero impedite tutte le azioni
che una persona sana non dovrebbe compiere... e quindi l'omicidio tout
court, ad esempio.
Secondo me nel tuo ragionamento dimentichi che stiamo parlando di un
giocatore che interpreta un personaggio... ha perfettamente senso e può
essere estremamente gratificante interpretare 'bene' un personaggio
assolutamente malvagio. Se decidiamo che un giocatore può divertirsi
intepretando un pluriomicida, non vedo quale sia il problema nel lasciargli
interpretare un uccisore di bambini. Se siamo d'accordo che si tratta di
momenti ludici e che le conseguenze sulla psiche ci sono solo se la psiche è
già debilitata di suo, qual è il problema? Sarebbe come dire a un attore
cinematografico che interpretare uno stupratore di bambini potrebbe farlo
diventare stupratore di bambini... non sembrerebbe una uscita assurda,
questa?
(Qui sarebbe interessante aprire una parentesi sul valore 'catartico' che
può avere l'interpretazione... i testi del teatro classico sono pieni delle
più tremende efferatezze perché gli antichi avevano capito benissimo che
mettere in scena i lati più oscuri della nostra psiche non solo non è
dannoso, anzi è decisamente *salutare*).
> E stiamo attenti pero', perche' nel decidere
> che cosa e' bene e che cosa e' male si giunge ai limiti
> espressivi di quelle possibilita', ovvero dall'omicidio si
> puo' passare alla tortura, e dalla tortura agli abusi
> sessuali: sono possibilita' in piu' date ai giocatori, ma
> perche' un giocatore sano dovrebbe godere nell'intraprenderle?
Secondo me confondi piani diversi. Se mi dà soddisfazione interpretare un
maniaco omicida, non è affatto perché vorrei esserlo nella vita. Per
ripetere l'analogia di cui sopra, sarebbe come chiedersi come è possibile
che un attore accetti di interpretare in un film uno stupratore di
bambini... accetta perché uno stupratore di bambini può essere un
personaggio estremamente interessante da interpretare. Non certo perché
vorrebbe esserlo.
> A 18 anni e' veramente tutto lecito o c'e' un limite culturale
> alla decenza? Secondo me c'e' e sta al buon senso dei
> programmatori non superarlo; il "culturale" non e' messo li' a
> caso, sappiamo che i comportamenti variano nel tempo, cio' che
> e' intollerabile puo' diventare una consuetudine comunemente
> accettata.
Il limite ovviamente ognuno lo mette dove vuole, anche perché è tecnicamente
impossibile consentire al giocatore qualsiasi azione... io appunto sto
criticando questo limite posto da Bethesda e da altri perché lo trovo
assolutamente campato in aria. Quantificare buon gusto e buon senso è
impossibile perché ognuno ha i suoi valori di riferimento...



title: Domande Oblivion

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote in
news:43500e7c$0$29547$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
> Sarebbe come
> dire a un attore cinematografico che interpretare uno
> stupratore di bambini potrebbe farlo diventare stupratore
> di bambini... non sembrerebbe una uscita assurda, questa?
Beh, no, non e' assurdo. Sono parecchi gli attori che
subiscono l'influenza dei personaggi che hanno interpretato e
non e' facile per loro, specialmente quelli che interpretano
lo stersso personaggio giorno per giorno, tipo quelli dei
telefilm o delle soap, separare cio' che sono da cio' che
interpretano.
Poi, tornando in ambito virtuale,ci sarebbe da dire che una
violenza fatta su un bambino ha una valore nettamente diverso
di quella perpetuata ai danni di un adulto, il bambino e'
simbolo di innocienza e di speranza, l'adulto no.
> (Qui sarebbe interessante aprire una parentesi sul valore
> 'catartico' che può avere l'interpretazione... i testi del
> teatro classico sono pieni delle più tremende efferatezze
> perché gli antichi avevano capito benissimo che mettere in
> scena i lati più oscuri della nostra psiche non solo non è
> dannoso, anzi è decisamente *salutare*).
Per chi, per chi li interpreta i personaggi o per chi assiste
alla scena?
In un racconto le scene e le vicende sono contestuali alla
storia, ovvero hanno un senso di esistere ma un'azione fornita
al giocatore, che non aggiunge nulla alle vicende, che non le
puo' influenzare, allora servono solo ad accontentarlo. Ai
giocatori forniamo dei criminali come protagonisti ma non
tutti i criminali si metterebbero a fare tutte le efferatezze
possibili, quindi perche' permetterglielo!? in nome della
liberta' d'azione?
> Secondo me confondi piani diversi. Se mi dà soddisfazione
> interpretare un maniaco omicida, non è affatto perché
> vorrei esserlo nella vita. Per ripetere l'analogia di cui
> sopra, sarebbe come chiedersi come è possibile che un
> attore accetti di interpretare in un film uno stupratore di
> bambini... accetta perché uno stupratore di bambini può
> essere un personaggio estremamente interessante da
> interpretare. Non certo perché vorrebbe esserlo.
Il problema, come sopra, e' quando non e' contestuale, quando
l'azione o la violenza diventa cioe' gratuita. Un attore
interpreta quella parte ma non abuserebbe di un bambino
nemmeno recitando:qui (in un gioco) invece si ipotizza la
possibilita' che lo (giocatore-attore) faccia e con tutti i
particolari (grafici) del caso.
> Il limite ovviamente ognuno lo mette dove vuole, anche
> perché è tecnicamente impossibile consentire al giocatore
> qualsiasi azione... io appunto sto criticando questo limite
> posto da Bethesda e da altri perché lo trovo assolutamente
> campato in aria. Quantificare buon gusto e buon senso è
> impossibile perché ognuno ha i suoi valori di
> riferimento...
Ognuno ha i suoi valori ma sono i programmatori a decidere
come e quali inserire, per alcuni potrebbe essere anche
intollerabile il solo poter derubare le persone o la
possibilita' di sopprimerle. Quindi, penso, sia giusto di
lamentarsi, da giocatori, SOLO di cio' che realmente potrebbe
arriccchire quell' esperienza virtuale, cioe' nessuno in un
gioco del genere sentirebbe la mancanza di poter volare con un
caccia militare, non aggiungerebbe nulla a cio' che c'e',
diventerebbe superfluo e grottesco, ridicolo e di cattivo
gusto.



title: Domande Oblivion

text:
Briareos ha scritto:
> Quanto avrebbe venduto carmageddon se non si sarebbe potuto
> prendere sotto i passanti?nulla
Nulla, infatti. Per questo dico che era un gioco di merda.
> Quanto avrebbe venduto gta senza quelle possibilita'?di certo
> non sarebbe diventato cosi' famoso, di certo non avrebbe
> ispirato decine e decine di titoli che fanno del comportamento
> scorretto la loro stessa essenza.
Vero anche questo. Ma in GTA questa violenza e' gia' fine ad una storia.
Interpreti il ruolo di un delinquente e quello devi fare.
Insomma tra carmageddon e GTA, secondo me, c'e' una grossa differenza
(al di la del diverso genere di gioco)