author: Icestorm

text:

E' capitata la stessa cosa anche a me.
Niente da fare, ho provato a farmi trovare lě a qualsiasi ora del giorno e
della notte ma lui non appare. Ho provato anche ad aspettare anche a
intervalli di due ore alla volta ma niente.


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

author: AmigOS

text:
Ciao,
Segnalo che nel prossimo week-end sarà possibile provare per qualche
giorno, in modo gratuito la nuova espansione di Guild Wars: Factions
E' già possibile scaricare il CLIENT e prendere il codice di accesso.
Da quello che ho letto però, sarà possibile provare principalmente la
modalità PvP, comunque ci dovrebbe essere la possibilità di gustare le
nuove caratteristiche del gioco !
http://it.guildwars.com/


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> giorno, in modo gratuito la nuova espansione di Guild Wars: Factions
>
cosa dovrebbe aggiungere ?


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

text:
Il Sun, 15 Jan 2006 17:19:46 +0100, "Fabrizio \"FiFaGi\""
<
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto:
>
>> giorno, in modo gratuito la nuova espansione di Guild Wars: Factions
>>
>
>cosa dovrebbe aggiungere ?
>
Dal sito ufficiale:
--
10 gennaio 2006NCsoft e ArenaNet annunciano Guild Wars: Factions
Evento PvP gratuito per offrire un'anteprima ai giocatori di tutto il
mondo
Bellevue, Wash., 10 gennaio 2006— NCsoft®, azienda leader nello
sviluppo e pubblicazione di giochi on-line, annuncia l'arrivo di Guild
Wars®: Factions™, il nuovo capitolo di Guild Wars, gioco acclamato
dalla critica e concesso in esclusiva da ArenaNet® . La campagna delle
Factions sarà pubblicata nel secondo trimestre del 2006 ed offrirà ai
giocatori un'incredibile esperienza di gioco con varie novità:
regioni, professioni, abilità, avventure e mostri, oltre a nuove
opzioni sia per il gioco cooperativo che per il PvP, e nuove funzioni
per le gilde.
I giocatori potranno saggiare per la prima volta la nuova campagna
quando ArenaNet aprirà al pubblico i server di Guild Wars: Factions
per il weekend gratuito di PvP. Questo evento mondiale, che si
svolgerà dal 20 al 22 gennaio, sarà offerto ai giocatori di Guild Wars
ed anche a chi non ha un account di Guild Wars. ArenaNet distribuirà
dei codici gratuiti per l'evento sul sito Web
http://it.guildwars.com
.
L'evento permetterà ai giocatori di provare le due nuove professioni
introdotte nella nuova campagna: l'Assassino e il Ritualista. I
giocatori che parteciperanno potranno anche provare alcune delle nuove
abilità di Guild Wars: Factions, tra cui gli attacchi letali
dell'Assassino e le magie arcane del Ritualista. Inoltre si potrà
familiarizzare con il nuovo continente per il PvP, l'Arcipelago delle
Ostilità, nel quale si svolgeranno nuove modalità di PvP e sorgeranno
altre arene e missioni, oltre ad una nuova zona esplorabile.
Un'altra caratteristica che sarà disponibile nel weekend gratuito di
Guild Wars: Factions è la modalità Osservatore tramite la quale i
giocatori non impegnati in una battaglia potranno vedere i progressi
degli incontri e studiare le strategie utilizzate dalle migliori gilde
che si affronteranno per la supremazia.
"Siamo ansiosi di dare il via a questa anteprima di Guild Wars:
Factions per i giocatori in tutto il mondo” ha dichiarato Patrick
Wyatt, co-fondatore di ArenaNet. “Factions rappresenta un passo enorme
nell'evoluzione continua del gioco e credo che i giocatori saranno
entusiasti per le novità che troveranno!".
Nel settembre 2005, a meno di cinque mesi dalla sua pubblicazione,
Guild Wars ha superato il milione di copie vendute in Nord America ed
in Europa. Guild Wars è un gioco di ruolo on-line competitivo che
premia i giocatori per le loro capacità più che per il tempo trascorso
a giocare. I giocatori vengono proiettati un mondo fantastico da
esplorare in cui acquisire abilità, personalizzare i propri personaggi
e competere in battaglie tra gilde contro i giocatori di tutto il
mondo.


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

author: Asper

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:hkvks1pdkg8p9hmkv...@4ax.com...
> Dal sito ufficiale:
Lasciate perdere
http://it.guildwars.com
 li` il link al client non l'ho
trovato, piuttosto su
http://www.guildwars.com/
 ho trovato queste info:
The Guild Wars Team would like to invite gamers everywhere to join us on the
weekend of January 20th for a Guild Wars: Factions Global Free-For-All PvP
Weekend Event! This event will take place on the Battle Isles, the new PvP
continent. Players can visit this new area of the world to to try out a
brand new arena, to visit the new combat training zones, or to experience
the PvP explorable areas. Join us to get an early look at how PvP will
evolve with the coming of Guild Wars: Factions!
The Event Schedule
Start of Event: January 20th: Midnight Pacific Time; 8:00 a.m. GMT; 5:00
p.m. Seoul
Closing Time: January 22nd/23rd: 11:59 p.m. Pacific Time January 22nd; 7:59
a.m. GMT January 23rd; 4:50 p.m. Seoul January 23rd
Your Key to PvP*
American Players:
888D9-H27PG-NM72D-PLHJ1-2HG11
European Players:
66DG9-C4RHB-9FKD6-287BJ-LRGCJ
Feel free to share this key with your friends, guild mates and gaming
partners!
*If you are an existing Guild Wars player, you do not need to acquire an
access key for your Guild Wars account; you will automatically receive
access to all Global Free-For-All PvP Weekend content when the event begins.
Questo e` il link diretto al client se non vi va` di fare un salto sul
sito...
http://www.guildwars.com/downloads/GwSetup.zip
Lo scaricato in un niente e ce l'ho che mi gira in finestra mentre scrivo
questo post, piuttosto stabile non mi rallenta quasi il sistema, che dire
finalmente potro` provare questo giochillo anche se limitatamente al PvP,
grazie della dritta AmigOS! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

text:
Il Sun, 15 Jan 2006 18:42:56 +0100, "Asper" <
asprino....@tin.it
>
ha scritto:
>"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>news:hkvks1pdkg8p9hmkv...@4ax.com...
>
>> Dal sito ufficiale:
>
>Lasciate perdere
http://it.guildwars.com
 li` il link al client non l'ho
>trovato,
Capperi !
E meno male che c'è una grande icona al centro con scritto
SCARICA IL CLIENT !! :-)
> piuttosto su
http://www.guildwars.com/
 ho trovato queste info:
Sono comunque presenti amche in ITALIANO sul sito italiano del gioco.
>
>Lo scaricato in un niente e ce l'ho che mi gira in finestra mentre scrivo
>questo post, piuttosto stabile non mi rallenta quasi il sistema, che dire
>finalmente potro` provare questo giochillo anche se limitatamente al PvP,
>grazie della dritta AmigOS! ^___^
Ma tu già avevi il gioco ?
Io ho notato che per chi ha GW non c'è nemmeno bisogno di scaricarlo,
poichè il gioco si è già aggiornato.
Comunque sembra che si potranno visitare un po di ambientazioni. Sarà
anche occasione per chi non ha mai provato il gioco, di vedere almeno
il motore grafico in funzione, dato che fino ad ora (stranamente) non
c'è nessuna demo da provare.


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:rcmls1dk49aocc1rk...@4ax.com...
>>> Dal sito ufficiale:
>>
>>Lasciate perdere
http://it.guildwars.com
 li` il link al client non l'ho
>>trovato,
>
> Capperi !
> E meno male che c'è una grande icona al centro con scritto
> SCARICA IL CLIENT !! :-)
Il mio browser non la carica, in effetti la pagina del sito italiano e` pure
impaginata male, per esempio il banner della pubblicita` del weekend
gratuito sposta la linea gialla che delimita la colonna di testo, e
dell'icona di cui parli non ce n'e` traccia, mentre sul sito americano c'e`,
e` una sorta di scudo con su scritto "download the client", si trova tra il
testo che ho riportato nell'altro post e il game rating e poi c'e` la FAQ,
ma davvero a te lo visualizza ?___?
>> piuttosto su
http://www.guildwars.com/
 ho trovato queste info:
>
> Sono comunque presenti amche in ITALIANO sul sito italiano del gioco.
Sono andato li` per copiare il link diretto al file e gia` che c'ero ho
copiato pure il testo che riportava i codici, niente di personale... ^___^;
> Ma tu già avevi il gioco ?
No, non nemmeno WoW ancora, dovrebbe arrivarmi la settimana prossima se
tutto va bene...



title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

author: ligeiro

text:
Finalmente posso provar il gioco,
se mi convince lo compro,
fino ad ora non l'ho preso perchè lo volevo vedere!!!
anceh se 2 giorni sono pochini...
ciao


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

text:
scusate che differenza c'è fra il beta client weekend, e quello normale?
dal punto di vista grafico;
so che vale 2 o 3 giorni,
se il gioco è quello però con tutto le possibilità di esplorazione , se mi
pice lo compro.
grazie
"ligeiro" <
lig...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ymMyf.130575$65.37...@twister1.libero.it...



title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

author: V'ger

text:
ligeiro ha scritto:
> scusate che differenza c'è fra il beta client weekend, e quello normale?
> dal punto di vista grafico;
Non dovrebbero esserci differenze fra la grafica del normale a quello
del demo.
> se il gioco è quello però con tutto le possibilità di esplorazione , se mi
> pice lo compro.
Si dovrebbe essere quello ma "ideato e pensato" solo per provare le
nuove classi in PvP e vedere un paio di locazioni della nuova espansione.


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

text:
Il Mon, 16 Jan 2006 07:07:04 +0100, "Asper" <
asprino....@tin.it
>
ha scritto:
>Il mio browser non la carica, in effetti la pagina del sito italiano e` pure
>impaginata male, per esempio il banner della pubblicita` del weekend
>gratuito sposta la linea gialla che delimita la colonna di testo, e
>dell'icona di cui parli non ce n'e` traccia, mentre sul sito americano c'e`,
>e` una sorta di scudo con su scritto "download the client", si trova tra il
>testo che ho riportato nell'altro post e il game rating e poi c'e` la FAQ,
>ma davvero a te lo visualizza ?___?
Emmmm che browser e che versione hai ?
A me tutto viene visualizzato correttamente !
>No, non nemmeno WoW ancora, dovrebbe arrivarmi la settimana prossima se
>tutto va bene...
per curiosità, se lanci il gioco cosa succede ?
Immagino che sia ancora tutto bloccato fino a questo week-end...


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

text:
Il Mon, 16 Jan 2006 19:14:01 +0100, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> ha
scritto:

Già, almeno dovesti riuscire a farti un'idea del "motore grafico" e
delle ambientazioni.


title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:v3rns1haq14d3ckmr...@4ax.com...
> Emmmm che browser e che versione hai ?
> A me tutto viene visualizzato correttamente !
IE 6 SP-2, ti diro`, forse dipende da Norton Internet Security, magari pensa
siano pubblicita` boh...
Comunque ti ripeto, il sito americano mi funziona perfettamente, percio`
penso sia qualcosa nel codice di quello italiano che non va`.
> per curiosità, se lanci il gioco cosa succede ?
> Immagino che sia ancora tutto bloccato fino a questo week-end...
Si, mi esce un messaggio che mi invita a provare venerdi` se ricordo bene,
ad ogni modo oggi mi e` finalmente arrivato WoW percio` non restero` certo
con le mani in mano, ho festeggiato creando un nuovo personaggio, un'orco
sciamano... ^____^



title: Prova gratuita espansione GUILD WARS

text:
Il Tue, 17 Jan 2006 00:54:24 +0100, "Asper" <
asprino....@tin.it
>
ha scritto:
>"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>news:v3rns1haq14d3ckmr...@4ax.com...
>
>> Emmmm che browser e che versione hai ?
>> A me tutto viene visualizzato correttamente !
>
>IE 6 SP-2, ti diro`, forse dipende da Norton Internet Security, magari pensa
>siano pubblicita` boh...
>Comunque ti ripeto, il sito americano mi funziona perfettamente, percio`
>penso sia qualcosa nel codice di quello italiano che non va`.
Bhooo... anche io uso IE 6 aggiornato e funziona tutto a meravigila,
forse, come dici tu, è causato da qualche programma esterno che,
stranamente non "digerisce" la parte italiana del sito !
>
>> per curiosità, se lanci il gioco cosa succede ?
>> Immagino che sia ancora tutto bloccato fino a questo week-end...
>
>Si, mi esce un messaggio che mi invita a provare venerdi` se ricordo bene,
>ad ogni modo oggi mi e` finalmente arrivato WoW percio` non restero` certo
>con le mani in mano, ho festeggiato creando un nuovo personaggio, un'orco
>sciamano... ^____^
Cribbio !! :-)


title: clicka e guadagna on-line

author: SpediaBoy


title: Giebbrepestelqueaeva

text:
Gouf Dumu Soc Piunituna
Etaddru Bu Pa Muccalri Bepelcm
Bi Nannosichin Ifoumne
Zucrtd Ourrodimobbz Batismemlgq Hufimbf
Ilol Tuasrralpo Ipaenuitu Femvi
Upa Fuasmgiprl Camvs Ror
Oefussil Duaobic Aum Pu Meocifrb Fotola
Miobenudrev Mioben Sofetu Voatabianez Gezetrrufi Vuddm Vuddorunic
Saevutinnu Havequbri Egra Qi Famqubom Buc Qu
Nanuteob Cofarri O Lizieta Abrimsl Eb
lgi Azulct Vetidablda Duovaicqu Hace Serrc
Timiv Qoeglilsdg
zuio Api Oc Luioris Diprom
ausrn


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: nightrider

text:
Visto che mi son divertito a rispondere al sondaggio sul "migliore inizio"
ne propongo uno sul miglior finale, per non influenzare i partecipanti
postero' la mia top ten in seguito ;)
Night


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Pibaro

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9or3f4$eoad7$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> Visto che mi son divertito a rispondere al sondaggio sul "migliore inizio"
> ne propongo uno sul miglior finale, per non influenzare i partecipanti
> postero' la mia top ten in seguito ;)
Io ripeto la domanda che ho fatto per l'inizio:
per miglior finale intendi il miglior filmato finale, vero? Non il miglior
finale inteso come storia.
Comunque qui ci devo pensare comunque, se fosse miglior finale intso come
storia non avrei dubbi, Torment, per il miglior finale inteso come filmato
ora ci penserņ.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
> Io ripeto la domanda che ho fatto per l'inizio:
> per miglior finale intendi il miglior filmato finale, vero? Non il miglior
> finale inteso come storia.
>
> Comunque qui ci devo pensare comunque, se fosse miglior finale intso come
> storia non avrei dubbi, Torment, per il miglior finale inteso come filmato
> ora ci penserņ.
>
>
> --
> Ciao - Pibaro
Intendo entrambi gli aspetti, sia il finale come conclusione della trama e
del gioco, sia il modo in cui e' realizzato, magari si posson fare proprio
due graduatorie per chi volesse, una per "conclusione" e una per "sequenza
finale".
Night


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Gian

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9or3f4$eoad7$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

Bel thread!
Allora per quanto riguarda la trama:
1    Pool of Darkness (insomma diventare in pratica degli dei non č mai
male!)
2    Fallout
3    Thief
4    Pandora's Directive
5    Grandia II
I piů spettacolari:
1    Diablo (ai suoi tempi un filmato bellissimo)
2    Final Fantasy VIII
3    Shadows of memory
Di sicuro me ne verranno in mente altri!
gian


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Nimrodą

text:
Per trama:
1. Planescape:Torment.
(what can change the nature of a man?)
2. Thief.
Per l'impressione che mi hanno fatto:
3.  Il primo Baldur's Gate.
4.  La conclusione dei due Diablo, con una netta preferenza per il primo.
5. Nox - Il finale giocando con l'evocatore (credo vi siano finali diversi,
o mi sbaglio?)
Sempre per la trama, la prima metà del finale di Anachronox meriterebbe di
essere inserita fra le migliori conclusioni. La parte che segue il
combattimento con il boss, purtroppo, non mi è piaciuta altrettanto.


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Alberto Riolfi

text:
nightrider <
imp...@katamail.com
> wrote in message
9or3f4$eoad7$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

> Sono contento che ti sia piaciuta la mia idea ^__^
Premetto subito che di gdr ne ho molti ma non li ho finiti tutti per
mancanza di tempo.
Cmq a me la fine di Bg2 č piaciuta molto! Dopo aver subito le "cattiverie"
di Irenicus per tutto il gioco una fine del genere se la meritava o no?


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Clonection

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9or3f4$eoad7$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

Se dico Hitman?
No sto scherzando, ho trovato molto belli i finali di Final fantasy 7-8.


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:DZjs7.5857$_42.2...@news.infostrada.it...

Non sono d'accordo, mi ha deluso non poco,(il finale intendo) mi aspettavo
di+.
>
>
>


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
Clonection <
NOSPAMcl...@tiscalinet.it
> wrote in message
9osiqp$8p2$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
> news:DZjs7.5857$_42.2...@news.infostrada.it...
> >
> > nightrider <
imp...@katamail.com
> wrote in message
> > 9or3f4$eoad7$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> > > Visto che mi son divertito a rispondere al sondaggio sul "migliore
> inizio"
> > > ne propongo uno sul miglior finale, per non influenzare i partecipanti
> > > postero' la mia top ten in seguito ;)
> > >
> > > Night
> > >
> > > Sono contento che ti sia piaciuta la mia idea ^__^
> > Premetto subito che di gdr ne ho molti ma non li ho finiti tutti per
> > mancanza di tempo.
> > Cmq a me la fine di Bg2 è piaciuta molto! Dopo aver subito le
"cattiverie"
> > di Irenicus per tutto il gioco una fine del genere se la meritava o no?
>
> Non sono d'accordo, mi ha deluso non poco,(il finale intendo) mi aspettavo
> di+.
>
> >
> >Bè ognuno ha il suo parere :)
> >Quella di Fallout mi ha deluso parecchio xchè il pg non si meritava quel
trattamento dopo tutt o quello che ha fatto. Il gioco per fortuna è
veramente figo non mi stancherò mai di usare il mio fucile al plasma
turbocazzuto contro quei mutanti bastardi!
>
>


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 26 Sep 2001 01:15:53 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Visto che mi son divertito a rispondere al sondaggio sul "migliore inizio"
>ne propongo uno sul miglior finale, per non influenzare i partecipanti
>postero' la mia top ten in seguito ;)
Per "significato" senza dubbio Torment, un monumento
all'esistenzialismo :-)
Una menzione speciale ad uno dei finali di Deus Ex.. The Illuminati
Ending.. eheheh Better to reign in hell...
Ma il finale piu' spettacolare della storia dei videogiochi e' a mio
parere quello di Wing Commander IV..
All'epoca (e ancora oggi) era incredibile.. il nostro Luke Skywalker
che facendo lo slalom tra i grattacieli di una Washington futuristica
atterrava davanti al campidoglio americano (credo).. E mentre il
parlamento sta per votare la guerra lui riesce a convincere i politici
delle malefatte dell' Amm. Tolwyn..
Anche se tutti i filmati erano eccezionali.. Dall'introduzione.. ai
vari finali "cattivi" (tipo quando si muore e Tolwyn al comando della
Black Lance lancia l'ordine "Launch the Attack!", oppure quello
dell'esecuzione)..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9or3f4$eoad7$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> Visto che mi son divertito a rispondere al sondaggio sul "migliore inizio"
> ne propongo uno sul miglior finale, per non influenzare i partecipanti
> postero' la mia top ten in seguito ;)
Vabbč, ho deciso.
Per la trama Torment.
Per il solo filmato sono incerto tra Diablo1 - 2 (sarebbe primo se non fosse
cosě palesemente fatto per introdurre l'exp, ma vale anche per D1) e FF7.
Nel complesso comunque cioč sommando il finale della storia e il filmato
finale vince comunque alla stragrande Torment.



title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Daniele

text:
On Wed, 26 Sep 2001 14:47:54 +0200, "Clonection"
<
NOSPAMcl...@tiscalinet.it
> wrote:
>> Cmq a me la fine di Bg2 č piaciuta molto! Dopo aver subito le "cattiverie"
>> di Irenicus per tutto il gioco una fine del genere se la meritava o no?
pda
>Non sono d'accordo, mi ha deluso non poco,(il finale intendo) mi aspettavo di +
per esempio?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: wolverine

text:
On Wed, 26 Sep 2001 01:15:53 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Visto che mi son divertito a rispondere al sondaggio sul "migliore inizio"
>ne propongo uno sul miglior finale, per non influenzare i partecipanti
>postero' la mia top ten in seguito ;)
Outcast, senza ombra di dubbio.
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Fondatore MAI pentito del primo Ronie fans club
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
Mentre aspetto NWN,Morrowind e PoR 2 mi diverto assai con Arcanum


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
nightrider wrote:
beh come coinvolgimento emotivo direi sicuramente Ultima Underworld 1,
dopo averci giocato per mesi l'essere riuscito a uscire da quel
maledetto Stygian Abyss ricordo che mi riempì di una gioia immensa.
Ritornando ai tempi moderni direi che il finale migliore imho è quello
di Deus Ex (o meglio, i finalI migliorI :p) seguito a breve distanza da
Torment.
Il finale peggiore in assoluto invece imho è in assoluto quello di
Tiberian Sun, lo so che non è un crpg però di fronte a un finale così
scontato, miserabile e stereotipato come quelli dei GDI non ho potuto
starmente zitto :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
... Non esistono strade vecchie"


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
Daniele wrote:
> per esempio?
mi raccomando, spoiler



title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Caesar

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9or3f4$eoad7$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> Visto che mi son divertito a rispondere al sondaggio sul "migliore inizio"
> ne propongo uno sul miglior finale, per non influenzare i partecipanti
> postero' la mia top ten in seguito ;)
Io direi Deus Ex, il finale della fusione... e l'umanità ebbe finalmente
quello che tanto desiderava... ;^)
Per il filmato iniziale invece voto x StarCraft (lo so, non è un GdR... ma
nemmeno Diablo lo è... :^PPPP), con la distruzione della nave terrestre da
parte dei potentissimi Protoss.
Menzione d'onore poi sempre a StarCraft, per il filmato in cui c'è
l'astronauta terrestre che fuma (!!!) nella tuta spaziale...
--
Ave!
Caesar.
                        Eatur quo nos deorum ostenta vocant. Alea iacta est!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                             CICa...@Supereva.It
                                               ICQ UIN: 67763904


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: McOrion

text:
> ne propongo uno sul miglior finale, per non influenzare i partecipanti
> postero' la mia top ten in seguito ;)
Eccellente Fallout 1 (non ho finito ancora il 2) con l'elenco degli eventi
influenzati dalle tue azioni nel gioco. Davvero quello che vorrei in ogni
gioco.
Meno bello gli eventi che portano al finale (non dico nulla perchè qualcuno
potrebbe non avere giocato). Poco profondo per un gioco così profondo...
McOrion


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
> All'epoca (e ancora oggi) era incredibile.. il nostro Luke Skywalker
> che facendo lo slalom tra i grattacieli di una Washington futuristica
> atterrava davanti al campidoglio americano (credo).. E mentre il
> parlamento sta per votare la guerra lui riesce a convincere i politici
> delle malefatte dell' Amm. Tolwyn..
Cacchio, me lo stavo dimenticando!!! Beh, non č un gioco di ruolo ma il
primo vero film interattivo che mi sia mai capitato di giocare. Un vero
film-videogioco ottimo sia come film che come gioco.
Uno dei capolavori di tutti i tempi a mio parere... e persino il finale
diventa un gioco!
Inoltre non so quanti lo abbiano rigiocato decine di volte come il
sottoscritto ma il finale cambia  aseconda che ci si sia comportati "bene"
(da buoni almeno) o "male" (da cinici) nelle poche scelte possibili durante
il gioco.
McOrion


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
[SPOILER]
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avete un 14 "?
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avete un 15" ?
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.
.
ok basta così, avete un 19"? Siete ricchi e vi rovino il finale :)))
.
.
Beh, il finale di Fallout è del tutto inatteso. Uno si gasa come un pazzo ed
il colpo di scena finale è veramente grandioso. In uno scenario
post-nucleare depressivo credo possa essere il miglior finale. Rimane
un'amarezza ed un dolore incredibile ma l'eroe si conferma infinitamente
EROE grazie al riconoscimento della decisione del boss del Vault 13.
Lasciare la patria, la casa, gli amici in perenne esilio per la salvaguardia
del bene del Vault 13 (ma sarà poi vero? So già che sto per scoprirlo in
Fallout 2 quindi NON ditemelo... e comunque la mancanza di tracce del Vault
13 mi sa di overseer che si sbagliava di brutto!) è esemplare.
Eccellente poi l'inizio di Fallout 2 che forse dice proprio che fine abbia
fatto il Vault 13, right? :)
Ciao Gente!
McOrion


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: juri

text:
On Thu, 27 Sep 2001 11:50:53 +0200, "Caesar" <CICa...@Supereva.It>
wrote:
>Per il filmato iniziale invece voto x StarCraft (lo so, non č un GdR... ma
>nemmeno Diablo lo č... :^PPPP), con la distruzione della nave terrestre da
>parte dei potentissimi Protoss.
beh, a questo punto allora č molto piů bello il filmato iniziale
dell'espansione, Brood War, perfetto per musica e immagini.


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
nightrider <
imp...@katamail.com
> wrote in message
9or3f4$eoad7$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

> Posso votare per il finale di Bg2: Throne Of Bhaal.
L'ho finito ieri sera e mi č piaciuto molto.


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: SenzaNome

text:
Il giorno Thu, 27 Sep 2001 18:49:56 +0200, "McOrion"
<
cor...@videobank.it
> a osato scrivere:

>ok basta cosě, avete un 19"? Siete ricchi e vi rovino il finale :)))
>.
>.
>Beh, il finale di Fallout č del tutto inatteso. Uno si gasa come un pazzo ed
>il colpo di scena finale č veramente grandioso. In uno scenario
>post-nucleare depressivo credo possa essere il miglior finale. Rimane
>un'amarezza ed un dolore incredibile ma l'eroe si conferma infinitamente
>EROE grazie al riconoscimento della decisione del boss del Vault 13.
mmm riconoscimento? Beh il mio "eroe" (un fetentone unico) non l'ha
presa mica bene.... non dico di piu'  (ci sono due finali diversi, se
non di piu'!)


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:

> Lasciare la patria, la casa, gli amici in perenne esilio per la
salvaguardia
> del bene del Vault 13 (ma sarà poi vero? So già che sto per scoprirlo in
> Fallout 2 quindi NON ditemelo... e comunque la mancanza di tracce del
Vault
> 13 mi sa di overseer che si sbagliava di brutto!) è esemplare.
Maledetti giocatori che fanno sempre i buoni, dovresti vedere cosa ho fatto
_io_ quando ho ricevuto il goodbye dal vault13, altro che eroe
=))))))))))))))))))))))
Night


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
Come promesso ecco la mia top ten dal "meno meglio" all'assai piu' migliore,
pesa sulla scelta anche il fatto che non tutti i giochi che inizio porto a
termine, grandi escluso Thief che non ho mai finito ;)
Top trama
(7) Final Fantasy 6
Questo oltre che per la sua bellezza finiro' per ricordarlo per la sua
lunghezza, geniale la scelta delle scene, il saluto finale agli "attori" (i
personaggi) del gioco, l'approfondimento finale su quel che resta del mondo
e la sua rinascita, toccante in particolare d'addio di Shadow.
(6) Diablo 1
Il gioco non ha trama, ma il colpo di scena finale con il sacrificio del
buon guerriero e' veramente notevole ;)
(5) Deus Ex
In teoria sarebbe stato piu' giusto mettere in graduatoria tutti e 3 i
finali, tanto sono diversi che veramente sembra difficile che si possa avere
a che fare con lo stesso gioco, notevole la scelta da parte dei designer di
non permettere al gioco un' happy ending, solo finali "speciali" nella quale
e' veramente difficile scegliere, non esiste un bene o un male e quando non
c'e' un faro nella tempesta cosa si fa ?
(4) Fallout
Il bello del finale di Fallout va in primis sull'interattivita' di
quest'ultimo che fa sentire il giocatore il VERO ago della bilancia degli
eventi, tristissima la cacciata dal Vault (carina piuttosto la fine che ho
fatto fare all'overseer ;))))))))))))))
(3) Terranigma
Il finale piu' triste che abbia mai visto (nonche' il piu' criptico),
toccante la scelta di Ark, l'addio di Elle e infine la scena finale con il
volo del gabbiano, simbolo del desidero, infranto, di sfuggire al proprio
destino. Davvero notevole.
(2) Final Fantasy 7
FF7 finisce con il classico interrogativo del bicchiere riempito per meta',
il pianeta e' salvo, ma il bicchiere e' mezzo pieno o mezzo vuoto ? In
termini piu' chiari, Midgaard distrutta e' il simbolo della rinascita
dell'umanita' e il ritorno alla natura o e' il simbolo della vittoria finale
della natura contro l'uomo e la distruzione di quest'ultimo ? Non ci sono
segni nel finale che possano far pendere la bilancia dall'una o l'altra
parte, ma e' proprio questa ambiguita' di volta a rendere unico il finale di
FF7.
(1) Planescape: Torment
Un' anti-finale per un anti-eroe, questo e' in Torment, sarebbe lungo
elencare che dubbi filosofici e morali suscitano le scene della dipartita di
Nameless e certo meriterebbero un post a parte come molti ce ne sono stati
;)
Top realizzazione
MMMh diciamo che se il video iniziale rispecchia il profondo intento nel
suscitare interesse nel giocatore quello finale non rispecchia la stessa
cura, sarebbe giusto render merito a giochi come Baldur's Gate (come design)
o Grim Fandango, ma la qualita' non mi ha decisamente mai stupito, una
citazione merita anche diablo2 il quale pero' per contenuto lascia il
giocatore di m***a ;) Una nota negativa per BG2 in cui la grafica del
filmato con irenicus oscilla tra il pessimo e il vergognoso con un
protagonista iper dettagliato attorniato da un setting che appare cosi'
trascurato (sia il precipizio lavico che i mostri che si avventano su
irenicus) da far pensare all'uso del motore di Quake1 per il rendering,
altro che Max...
Night


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:

> mmm riconoscimento? Beh il mio "eroe" (un fetentone unico) non l'ha
> presa mica bene.... non dico di piu'  (ci sono due finali diversi, se
Beh, la prossima volta che giocherò ovviamente sceglierò di impersonare un
cattivello... Uno sbandato :)
McOrion


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

author: Dario Zanchetta

text:
> Ma il finale piu' spettacolare della storia dei videogiochi e' a mio
> parere quello di Wing Commander IV..
E' senza dubbio uno dei migliori, grazie anche alla possibilità di sbagliare
le risposte e finire in galera. Poi c'è quella scena (una vera legnata nei
denti la prima volta...) in WC 3 in cui il primo ministro degli alieni
uccide Angel.
Stupendo anche il finale della spada di shannara (spettacolare no di
certo...), che poteva arrivare a circa metà gioco (se decidevi di salvare la
tua fidanzata fregandotene della sorte del mondo) oppure, uccidendola,
proseguire ed arrivare al confronto finale con la propria coscienza.


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
McOrion wrote:
Ohhh!!! finalmente uno spoiler vero, ben fatto :)
> avete un 14 "?
ahaha, mi pare di tornare ai tempi di "Rise of the Triad" in cui quando
riducevi lo schermo a dimensione francobollo ti compariva la scritta
"Buy a 486" :)))))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
On Thu, 27 Sep 2001 11:50:53 +0200, "Caesar" <CICa...@Supereva.It>
wrote:
>
>Menzione d'onore poi sempre a StarCraft, per il filmato in cui c'č
>l'astronauta terrestre che fuma (!!!) nella tuta spaziale...
e delle birre conservate nel refrigerante per l'esplosivo non ne
vogliamo parlare? minchia se non erano cazzuti i terrans!



title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
> Ohhh!!! finalmente uno spoiler vero, ben fatto :)
"Non fare agli altri quello che non vorresti fosse fatto a te" e nonostante
questo qualcun altro non ha usato gli spoiler e mi ha rivelato finali di
giochi che perfortuna ho già giocato :)))
>
> > avete un 14 "?
>
> ahaha, mi pare di tornare ai tempi di "Rise of the Triad" in cui quando
> riducevi lo schermo a dimensione francobollo ti compariva la scritta
> "Buy a 486" :)))))
Il mio era solo scherzoso, non ho mica guardato veramente :)))
McOrion


title: [SONDAGGIO] I migliori finali

text:
McOrion wrote:
> > > avete un 14 "?
> >
> > ahaha, mi pare di tornare ai tempi di "Rise of the Triad" in cui quando
> > riducevi lo schermo a dimensione francobollo ti compariva la scritta
> > "Buy a 486" :)))))
>
> Il mio era solo scherzoso, non ho mica guardato veramente :)))
lo credo :)
però sta cosa mi ha ricordato la trovata di RoTT



title: Per NightRider

author: Sirio

text:
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
xyRg5.10153$YI4.1...@brie.direct.ca...
> > Ho dimenticato a Tristam di prendere la gamba.
> > C'è qualche modo per recuperarla?
> > Mi dispiacerebbe non fare il cow level a incubo,visto che al normal ho
> > trovato piu oggetti potenti li che in tutto il gioco.
> >
> > Grazie.
>
> Ricominci il gioco in incubo, vai a tristram e riprendi la gamba che e'
> soggetta al respawn come tutta l'area, non ho mai capito che ha sparso sta
> voce che l'oggetto si deve tenere la prima volta che si trova !!!
>
> Io ho giocato il cow per 2 volte e nessuna volta ho tenuto la gamba !
>
> Night
>
>
Ma come faccio a ricominciare ?


title: Per NightRider

author: NightRider

text:
> Ma come faccio a ricominciare ?
Una volta che ammazzi diablo alla fine del gioco "ripremi" sul tuo
personaggio, dovrebbero apparire le opzioni "normale" e "incubo", scegli
normale e ti ritrovi alla fortezza del pandemonio (o all'inizio di qualsiasi
altro act, in ogni caso e' lo stesso), da li prendi il "teletrasporto" e
scegli di tornare all'act1 quindi torni a tristram (il portale dovrebbe
essere gia' aperto, puoi andare direttamente nella locazione "Campo di
pietre") dove troverai ancora il corpo di wirt con la gamba. Al che torni in
citta' e il gioco e' fatto.
Night


title: Per NightRider

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
nRQi5.37694$YI4.6...@brie.direct.ca...

A me è successo questo:
faccio il cow level a livello normale senza sapere come fosse, vengo
circondato da centinaia di vacche e muoio, salvo ed esco in quanto era
impossibile riprendere gli oggetti, dico addio al cow level.
Comincio il livello incubo e trovo di nuovo la gamba di Wirt.
A questo punto scopro che potevo rifare il cow level facile se fossi andato
a riprendere la gamba, torno al livello normale, prendo la gamba, ma non me
la fa prendere, è come se avessi l'inventario pieno, ma era vuoto.
torno in paese e butto l'altra gamba quella del livello incubo, a questo
punto torno a prendere la gamba del liv. normale, provo a creare il portale,
ma nulla, mi dice che è troppo presto, vado ad ammazzare diablo al livello
normale e riprovo, ma ancora nulla.
A questo punto rinuncio.
Idee e suggerimenti sono ben accetti.
Ciao


title: Per NightRider

author: Juri

text:
Lindo "Giuda" McDonald <
ma...@tin.it
> wrote in message
8mjb17$djh$1...@nslave2.tin.it...
> A me è successo questo:
> faccio il cow level a livello normale senza sapere come fosse, vengo
> circondato da centinaia di vacche e muoio, salvo ed esco in quanto era
> impossibile riprendere gli oggetti, dico addio al cow level.
> Comincio il livello incubo e trovo di nuovo la gamba di Wirt. [cut]
> A questo punto rinuncio.
>
> Idee e suggerimenti sono ben accetti.
>
c'è poco da fare, dopo la patch 1.02 puoi fare il cow level una sola volta
per livello di difficoltà, perciò una volta aperto il portale devi finirlo
tutto, altrimenti non potrai più rifarlo fino ad aver finito il livello
incubo.
PS: Pibaro, dove sei finito? Non ti fai più vedere a giocare a Diablo2 con
noi?


title: Per NightRider

text:
> Idee e suggerimenti sono ben accetti.
Puoi fare il cowlevel solo una volta dopo aver sconfitto per la PRIMA volta
Diablo in normal, cosi' lo potrai rifare solo una volta a difficolta' incubo
DOPO aver accoppato diablo a quella difficolta', poi lo si rifa' a livello
inferno ogni volta che si ammazza Diablo.
> Ciao
Night


title: Per NightRider

author: Pibaro

text:
Juri <
borg...@tin.it
> wrote in message 8mjc8q$1mr$1...@nslave1.tin.it...
> PS: Pibaro, dove sei finito? Non ti fai più vedere a giocare a Diablo2 con
> noi?
Sono tornato a tutti gli effetti, ma purtropo ho saputo che sei in vacanza.
(purtroppo per me che non sono ancora partiro, e per Fulminella che non
potrà affiancarti in battaglia)
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: FAQ NG

author: Ronie

text:
dove la trovo?
inoltre colevo sapere dove giocare online a BG2 con gamespy?


title: FAQ NG

text:
Some time ago, Ronie wrote:
>dove la trovo?
>inoltre colevo sapere dove giocare online a BG2 con gamespy?
Mi sa che non ci sono... cmq chiedi e ti sarà detto :-)
--
La moto è una passione....
La MIA moto è un'amore!
--------------
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
POSTA :
ulis...@iol.it
ICQ :    19606650


title: FALLOUT !

author: Marco Filippi

text:
Scusate se sono un matusa che sta giocando a Fallout un'anno dopo la sua
uscita, ma vorrei sapere come faccio a prendere il water chip in NECROPOLIS
sono giunto fino al computer ma non funziona se provo a sparare agli
androidi loro mi fanno a fettine cosě se combatto contro il Ghoul boss mi
arrivano dei missili veloci veloci sulla capoccia
GRAZIE


title: FALLOUT !

text:
On Sun, 13 Dec 1998 22:04:33 -0000, "Marco Filippi" <
ac...@tin.it
>
wrote:

[SPOILER]
Allora prima di tutto dovresti riparare la Water Pump (che sta nella
stessa schermata della scala per scendere nel Vault).. Poi devi
trovare il Water Chip che lo trovi cliccando sull'unico computer
funzionante (ha tutte le "luci" accese) nel Vault..
Magari tornaci piu' in la.. perche' devi fare piazza pulita di quello
che sta all'interno del Vault (ma mi pare ci sia solo qualche Glowing
Ghoul .. niente di spettacolare). E cmq. Ghoul con i lanciamissili mi
pare non ce ne siano.. Non e' che ti riferisci ai Mutanti? Quelli li
puoi fare in seguito..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: FALLOUT !

text:
Marco Filippi ha scritto nel messaggio <751f3o$1vc$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Scusate se sono un matusa che sta giocando a Fallout un'anno dopo la sua
>uscita, ma vorrei sapere come faccio a prendere il water chip in NECROPOLIS
>sono giunto fino al computer ma non funziona se provo a sparare agli
>androidi loro mi fanno a fettine così se combatto contro il Ghoul boss mi
>arrivano dei missili veloci veloci sulla capoccia
>GRAZIE
>
>
dunque... innanzitutto non sentirti fuori posto... FO1 è ancora un
grandissimo gioco :)
quando arrivi a Necropolis, non combattere con i Ghoul in superficie (anche
se qualche PX lo danno) ma cerca il tombino con le impronte e scendi.
Cammina sottoterra e troverai una pattugli di Ghoul, metti via le armi e il
loro capo ti chiederà di aiutarli, e che sono in possesso di un water chip.
Devi riparare però la pompa dell'acqua che è sorvegliata dai Supermutant
 quelli grossi e brutti) Devi tornare in superficie e cercarli, parlare col
capo ( credo sia Harry) e menarlo (NON andare dal capo come ti chiede).
Trovi un tombino nell'edificio dei mutanti, scendi e cerca la Vault di
Necropolis. Uccidi velocemente i Ghoul fosforescenti per evitare le
radiazioni, e al terzo livello troverai un computer funzionante con water
chip. Devi USARLO per tirare fuori il chip. Torna in superficie e scendi nel
tombino dove prima c'era il Supermutant Larry, e cerca le parti chiamate
JUNK e portale al capo dei Ghoul, che ti dà dei libri. Torna dai mutant e
usa Repair sulla pompa dell'acqua.
Scusami se ti ho raccontato tutto il pezzo, ma non avevo ben capito in che
punto ti sei bloccato ;)
Se non ti ho aiutato neanche così, riscrivi pure... sono a disposizione :D
ciao,
Francesco "The Vemptzuu" Venturini
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"May the way of the Hero
               lead to the Triforce"


title: FALLOUT !

text:
ehm ;-)  non ho ancora imparato la tecnica dello [SPOILER]...
ciaooo


title: FALLOUT !

text:
Grazie Vemp ti sono debitore se mi leggerai ancora cos'e' lo [SPOILER]?
Ciao
The_Vemptzuu ha scritto nel messaggio
<7539u4$ern$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: FALLOUT !

text:
Marco Filippi ha scritto nel messaggio <75acdg$rgs$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Grazie Vemp ti sono debitore se mi leggerai ancora cos'e' lo [SPOILER]?
>Ciao
bhe qunado qualcuno ti chiede consigli per superare un punto in un gioco...
si usa mettere la scritta [SPOILER] (che significa che ti sto per svelare
qualcosa) e una pagina vuota... in modo che altri non rischino
accidentalmente di venire a conoscenza di cose che ancora non dovrebbero
sapere sulla trama e gli enigmi del gioco stesso...
Sono sempre disponibile :)



title: Torment VS Doom

text:
Saro' pazzo, ma rigiocando il capolavoro assoluto del gioco d'azione
grazie al meraviglioso lavoro di recupero fatto da molti team di
programmatori sul vecchio motore, ho voluto vagliarlo con un giudizio
piu' critico di quello della mia infanzia, e cosa ho trovato ?
Nientemento che un punto di contatto tra le atmosfere di Doom e quelle di
Torment,il miglior fps e il miglior crpg.
Entrambi, infatti, basano le loro aree su situazioni di contrasto, il
contrasto logico/illogico (es tra morte/non morti, ratti/creature
intelligenti, materia inanimata/citta' vivente ) Doom fonda il suo
fascino onirico sullo stesso principio (aree futuristiche/medievali,
elementi reali/elementi dei sogni (incubi), logicita'
architettonica/assurde deformazioni della realta').
Che ne pensate ? Dovrei passare meno tempo a giocare eh? =PPP
Night


title: Torment VS Doom

author: Stef

text:
NightRider ha scritto:
> Che ne pensate ? Dovrei passare meno tempo a giocare eh? =PPP
Se provi anche ShadowMan ti senti male! ^_^
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
DVD della Settimana: Dark City


title: Torment VS Doom

text:
> > Che ne pensate ? Dovrei passare meno tempo a giocare eh? =PPP
>
> Se provi anche ShadowMan ti senti male! ^_^
>
>                                   STEF
Per la verita' ho visto la demo e mi e' parso il #94876945 titolo di
ambientazione """dark""" classica (tamte ombre, edifici da paura ecc...),
ma niente rispetto l'illogica architettura di Doom1/2 che sembra
veramente uscita fuori dagli incubi confusi che si fanno di notte (o sui
libri universitari ;), con la differenza che in Doom abbiamo un' "arma"
(un arsenale, per la verita' ;))) per vincere queste paure e nei sogni
no.
Night


title: Torment VS Doom

text:
NightRider ha scritto:
> ma niente rispetto l'illogica architettura di Doom1/2 che sembra
> veramente uscita fuori dagli incubi confusi che si fanno di notte
Allora non conosci Shadowman! ^_^



title: Torment VS Doom

author: La pecora sclera

text:
Uhm... interessante la digressione filosofica... l'unico punto fallace del
messaggio sta nel dire "il miglior fps e il miglior crpg"... ma si sa, de
gustibus....
"NightRider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15a319f3a...@news.cis.dfn.de...



title: Torment VS Doom

text:
>
> Uhm... interessante la digressione filosofica... l'unico punto fallace del
> messaggio sta nel dire "il miglior fps e il miglior crpg"... ma si sa, de
> gustibus....
>
Su Torment ammetto che il giudizio e' molto personale, ma su Doom, beh
non e' facile trovare rivali, sia come "fenomeno" (accidenti, c'e'
chi fa ancora mod e lavora sul motore di gioco !) che come stile di gioco
che e' andato irrimediabilmente perduto, da quake e duke3d in poi.
Night


title: Torment VS Doom

author: Daedalus

text:
> Su Torment ammetto che il giudizio e' molto personale, ma su Doom, beh
> non e' facile trovare rivali, sia come "fenomeno" (accidenti, c'e'
> chi fa ancora mod e lavora sul motore di gioco !) che come stile di gioco
> che e' andato irrimediabilmente perduto, da quake e duke3d in poi.
>
Doom è stato l'unico che ha resistito per oltre 10 anni, e ancora fa la sua
figura. Ora è penalizzato solo dalla grafica (quei pixel grossi come
cocomeri favoriscono l'epilessia, lo sapevate?). E poi, non direi che lo
stile di gioco è andato perduto: con duke3d è vero, ma con quake non è così
(sempre la idsoftware l'ha sviluppato). Solo si è dovuto adattare ad una
profondità del nemico, non puoi dire che a doom i nemici non sembravano
sagome di cartone... e non è meglio cosi?
Daedalus,
"The Daedalus' Encounter co.ltd", games hacking... and more


title: Torment VS Doom

text:
> Doom è stato l'unico che ha resistito per oltre 10 anni, e ancora fa la sua
> figura. Ora è penalizzato solo dalla grafica (quei pixel grossi come
> cocomeri favoriscono l'epilessia, lo sapevate?).
Ma li hai provati i nuovi motori grafici scritti dagli appassionati ?
Certi, come JDoom (in beta) o Legacy sono piu' che paragonabili ai motori
grafici odierni, in DoomGL addirittura con un pack aggiuntivo i mostri e
le armi erano in 3d "vero".
> E poi, non direi che lo
> stile di gioco è andato perduto: con duke3d è vero, ma con quake non è così
> (sempre la idsoftware l'ha sviluppato).
In verita' le cose sono molto diverse tra Quake e Doom, il primo ha meno
mostri e decisamente piu' forti puntando di piu' sulle architetture
orrorifiche e ai frequenti ma ristretti incontri per creare atmosfera,
Doom invece e' un massacro continuo in scenari illogici che richiede in
primis piu' riflessi e soprattutto una valutazione piu' attenta degli
scenari (giocato in Nightmare richiede davvero strategia e riflessi
continui per essere battuto, Quake se non si gioca al massimo livello di
difficolta' e' un noioso "nessuno mi puo' fermare").
> Solo si è dovuto adattare ad una
> profondità del nemico, non puoi dire che a doom i nemici non sembravano
> sagome di cartone... e non è meglio cosi?
Se provi DoomGL vedrai che il feeling di Doom, con o senza nemici
poligonali e' decisamente diverso dai suoi cloni =)
> Daedalus,
Night


title: Torment VS Doom

text:
> Allora non conosci Shadowman! ^_^
Beh gli daro' una occhiata se lo trovo in versione budget.
La demo pero' era una skifezz, installato e gia' anniato dopo qualche
minuto di gioco :)
Night


title: Torment VS Doom

text:
Beh, sempre ribadendo la formula "de gustibus" a me Doom è piaciuto
parecchio, ha il merito di aver portato alla ribalta un genere (badate, non
lo ha iniziato lui il genere...) e aveva una bella atmosfera. Nel suo genere
è il più famoso. Però io continuo a preferire Half Life...
Quake non mi piace... preferisco Duke 3d a Quake, sembra che qui tutti
denigrino Duke 3d... cosa aveva di così orrendo? A me sembrava mooolto
divertente!
cmq, stiamo andando lentamente verso l'OT
"NightRider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15a3bb527...@news.cis.dfn.de...



title: Torment VS Doom

author: BoboV

text:
e poi dite di me !!!!!!
guarda che tutti i giochi sono frutto di menti malate !!!!
"NightRider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15a319f3a...@news.cis.dfn.de...



title: Torment VS Doom

text:
> e poi dite di me !!!!!!
> guarda che tutti i giochi sono frutto di menti malate !!!!
Allora smettila di trollare e vai a farne !
Night (ok e' l'ultima volta che gli rispondo, GIURO !!!)


title: Torment VS Doom

text:
> cmq, stiamo andando lentamente verso l'OT
Mi hai tolto le parole di bocca, chi vuol discutere su questo "topic"
esclusivamente dal lato fps puo' scrivermi in privato ed evitare OT.
Night


title: Torment VS Doom

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
La pecora sclera wrote:
> Quake non mi piace... preferisco Duke 3d a Quake, sembra che qui tutti
> denigrino Duke 3d... cosa aveva di così orrendo? A me sembrava mooolto
> divertente!
Personalmente sono sempre stato un Quaker, beh per dei semplci motivi,
Duke 3d innanzitutto non era paragonabile a Quake
ne per quanto riguarda l'ambientazione (molto più contorta, seppur ben
distante da quella di DooM, mentre quella di Duke era troppo pacchiana e
banale) che tecnicamente (beh credo che non si possano nemmeno
paragonare tecnicamente i due giochi, quake è stato il primo fps
completamente poligonale, il motore di Duke 3d era sostanzialmente un
rifacimento di quello di Rise of The Tria, quindi bitmap spudorato...)
Poi sul fatto che in Duke potevi spaccare i cessi, beh non si discute,
quello che io non ho mai capito è che soddisfazione desse tutto questo;
dava l'illusione di poter spaccar tutto, quando invece gli oggetti con
cui interagire erano molto pochi, insomma basava tutto su un aspetto
assolutamente marginale e trascurava invece quelli fondamentali come il
design delle mappe e la cura negli avversari (in quake per es quando un
avversario tentava di colpirci c'era sempre la possibilità, più o meno
facile da raggiungere, di schivare o di evitare il danno, in Duke 3d
invece gli avversari avevano armi che colpivano all'istante e che non
lasciavano mai un margine di salvezza al giocatore, nemmeno se in
possesso di una abilità impressionante...)
> cmq, stiamo andando lentamente verso l'OT
poco male :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
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Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Torment VS Doom

text:
NightRider wrote:
> ma su Doom, beh
> non e' facile trovare rivali, sia come "fenomeno" (accidenti, c'e'
> chi fa ancora mod e lavora sul motore di gioco !) che come stile di gioco
> che e' andato irrimediabilmente perduto, da quake e duke3d in poi.
concordo perfettamente, e rincaro la dose, ricordo a coloro che non lo
sapessero che ai bei tempi, quando DooM impazzava, si fece una
statistica dalla quale risultò che su tutti i pc esistenti sul globo si
contavano molti più pc su cui era installato DooM (sia in versione
completa che shareware) che non Windows 3.1.
Sfido qualunque gioco odierno a superare tale successo; e non mi si
venga a dire che allora i numeri erano quelli che erano perchè non è
assolutamente vero, la concorrenza c'era come ora ed era altrettanto
spietata.
Oltre a questo si consideri che DooM è stato il trampolino di lancio di
un modello di vendita del software che ha fatto la storia e che funziona
tutt'ora, ovvero lo shareware, che prima della killer application
targata Id stentava ad avere successo.
Tutto questo per dire, diamo a Cesare quel che è di Cesare, e non
nominiamo inveno il sacro nome di DooM :)



title: Torment VS Doom

text:
NightRider wrote:
> Doom fonda il suo
> fascino onirico sullo stesso principio (aree futuristiche/medievali,
> elementi reali/elementi dei sogni (incubi), logicita'
> architettonica/assurde deformazioni della realta').
esatto, non avrei saputo esprimere meglio al sensazione che sa dare
DooM, a volte ripensandoci mi viene in mente la quadrilogia di
HellRaiser tratta dai romanzi di Clive Burker, le strutture malate, i
fondali da vero e propria dannazione eterna, le musiche a volte monotone
e ticchettanti e a volte furiose e raccapriccianti.
ragazzi che gioco, ragazzi che tempi!!! :))
> Che ne pensate ? Dovrei passare meno tempo a giocare eh? =PPP
no, anzi dovresti impegnarti di più per la causa :))
skerzo :)



title: Torment VS Doom

text:
NightRider ha scritto:

Alcune parti di quel gioco sono angoscia allo stato puro.
E poi, Leeroy è un esaltato folle e maniaco...
L'ho trovato un gioco molto bello.



title: Torment VS Doom

text:
> > Quake non mi piace... preferisco Duke 3d a Quake, sembra che qui tutti
> > denigrino Duke 3d... cosa aveva di così orrendo? A me sembrava mooolto
> > divertente!
>
> Personalmente sono sempre stato un Quaker, beh per dei semplci motivi,
> Duke 3d innanzitutto non era paragonabile a Quake
> ne per quanto riguarda l'ambientazione (molto più contorta, seppur ben
> distante da quella di DooM, mentre quella di Duke era troppo pacchiana e
> banale)
Mah non sono molto daccordo, Duke3D e' stata una rivoluzione filosofica
del genere, il primo a fiondare il giocatore in ambienti reali con
combattimenti da fuoco reali, per me e' il vero capostipite del genere
"realistic fps" portata all'apice da Half-Life (e dopo HL da DeusEx).
Certo paragonare le atmosfere dei due giochi e' ingiusto, Duke3D non ha
mai voluto averla quello straccio di "atmosfera" che quake cercava di
crearsi, ma un notevole carisma si, e forse questo obbiettivo il "duca"
l'ha centrato appieno, cosa che quake non ha saputo fare con la sua
atmosfera simil-horror, a mio avviso, perche' c'era un "paparino" un po'
troppo "colosso" per essere superato =P
Quake, oggettivamente, e' Doom con piu' grafica ma senza genio, e' solo
la raffigurazione del castello del mago cattivo delle fiabe, qualche
balzo, ma niente paura, nessuna grande visione ma solo "cubettose" mappe,
frutto di un buon design magari, ma prive di una base visionaria e
genialoide come era stato per Doom.
> che tecnicamente (beh credo che non si possano nemmeno
> paragonare tecnicamente i due giochi, quake è stato il primo fps
> completamente poligonale, il motore di Duke 3d era sostanzialmente un
> rifacimento di quello di Rise of The Tria, quindi bitmap spudorato...)
Era proprio lo stesso il motore grafico, con un paio di chicche in piu',
come i piani inclinati.
> Poi sul fatto che in Duke potevi spaccare i cessi, beh non si discute,
> quello che io non ho mai capito è che soddisfazione desse tutto questo;
> dava l'illusione di poter spaccar tutto, quando invece gli oggetti con
> cui interagire erano molto pochi, insomma basava tutto su un aspetto
> assolutamente marginale e trascurava invece quelli fondamentali come il
> design delle mappe e la cura negli avversari (in quake per es quando un
> avversario tentava di colpirci c'era sempre la possibilità, più o meno
> facile da raggiungere, di schivare o di evitare il danno, in Duke 3d
> invece gli avversari avevano armi che colpivano all'istante e che non
> lasciavano mai un margine di salvezza al giocatore, nemmeno se in
> possesso di una abilità impressionante...)
Potrei elencarti magagne del motore di Duke3D moooolto piu' carine, ad
esempio, come vincere i boss ? Bastava non guardarli, che lo script di
movimento andava in panne ;)))))
Pero' a parte questi aspetti superficiali, beh continuo a pensare che D3D
fosse suoeriore a Quake anche dal punto di vista del building delle
mappe, in Quake ci sono alcune mappe molto buone, ma il resto e' scena e
cubettoni, i 4 episodi non hanno molto feeling (a parte the netherworld,
molto ben fatto, e anche alcune mappe dell'episodio 2, in particolare le
ultime 3, il 4 e' mediocre, il 1 e' molto scarso), invece ogni livello di
D3D partiva da situazioni diverse dando un tocco di varieta' e freschezza
(oltre a seguire tutti una bizzarra e roftlante storiline ;)
> poco male :)
Per la verita' meglio far filologia videoludica che parlare di quanto
picchia la maga di turno o il paladino colla spada +5+5 o dove si trova
quest'ultima ;)))
> Ciao!!!
> Tasslehoff Burrfoot
Night


title: Torment VS Doom

author: Reilly gioca a Blade of Darkness

text:
NightRider wrote:
> Saro' pazzo, ma rigiocando il capolavoro assoluto del gioco d'azione
> grazie al meraviglioso lavoro di recupero fatto da molti team di
> programmatori sul vecchio motore, ho voluto vagliarlo con un giudizio
> piu' critico di quello della mia infanzia, e cosa ho trovato ?
> Nientemento che un punto di contatto tra le atmosfere di Doom e quelle di
> Torment,il miglior fps e il miglior crpg.
Beh insomma, a me l'ambientazione  di Torment (che comunque
a me non è mai piaciuta) ricorda molto il film "Beetle Juice -
spiritello porcello". :-)) Chi se lo ricorda?
> Entrambi, infatti, basano le loro aree su situazioni di contrasto, il
> contrasto logico/illogico (es tra morte/non morti, ratti/creature
> intelligenti, materia inanimata/citta' vivente ) Doom fonda il suo
> fascino onirico sullo stesso principio (aree futuristiche/medievali,
> elementi reali/elementi dei sogni (incubi), logicita'
> architettonica/assurde deformazioni della realta').
> Che ne pensate ? Dovrei passare meno tempo a giocare eh? =PPP
Boh... so solo che Doom è un capolavoro, un gioco che appassionato
milioni di persone (me incluso) e che magari continua ancora a fare
proseliti. Poi comunque in Doom ci sono situazioni di tensione e paura,
e non mi sembra che in Torment ci sia  qualcosa del genere. Inomma,
Doom e Torment sono due inferni, ma la differenza è che Doom l'ho
amato e l'ho amo ancora, mentre invece Torment non l'ho mai potuto
soffrire (l'ho comprato solo per collezione), forse perchè Torment è un
RPG, e io negli RPG voglio viverci, e non mi va di vivere un inferno
come quello di Torment.
Parlando sempre di Doom, qualche giorno fa ho acquistato finalmente
dopo tanti anni, il mitico Atari Jaguar (m'è costato 200 carte, m'è
costato) e adessso non vedo l'ora di giocare la versione disegnata
appositamente per quella Console, nonchè l'altrettanto mitica versione
di Wolfenstein 3D sempre per il Jaguar.
A proposito, sulla scatola dell'Atari Jaguar c'è scritto:
64 - Bit Interactive Multimedia System
Cioè c'è scritto veramente cosi, io pensavo che fosse una
leggenda e invece è tutto vero, l'Atari ebbe veramente il
coraggio di spacciare la sua Console per un 64 Bit, roba da
non credere. No perchè, per chi non lo sapesse, l'Atari Jaguar
era tutto fuorchè un 64 Bit. Infatti poco tempo dopo si venne
a sapere (periodo fine 1994 inizio 1995) che il Jaguar non era
un vero 64 Bit, ovvero, era solo architetturalmente a 64 Bit, cioè,
i suoi due processori centrali, simpaticamente chiamati Tom&Jerry,
(potentissimi tra l'altro) non erano altro che due CPU a 32 Bit,
infatti 32 + 32 fa 64 = 64 Bit. Hai capito la furbetta dell'Atari? :-)
Comunque nonostante tutte queste vicessitudini, per me
l'Atari Jaguar rimane mitico lo stesso. :-)
A proposito, vi ricordate la mitica publicità che furoreggiava
negli anni 80 in Italia? Faceva cosi: <<Uau Atari... magaaari>> :-))
Eh si, nei primi anni 80 l'Atari era la Console (non mi ricordo
se era il 2600 o il 7800) più ambita dai giovani fanciulli, poi
vennero i colossi Japponesi (Nintendo in primis) e distrussero
tutto. E infatti ancora oggi il Jappone domina, che X-Box
sarà la rivincitta del colosso americano? Mah, ai posteri l'ardua
sentenza.
Comunque è stato un piacere. :-)
Ciao
Reilly
P.S.: Parlando sempre di Doom, cercate di giocare la versione
Playstation, ha un atmosfera incredibile, grazie alle sue splendide
musiche, migliore persino di quelle per PC. Lo so, ho detto una
bestemmia.
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerò ad amarli...
sono stanco di combattere.>>
                       Uther Pendragone


title: Torment VS Doom

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Personalmente sono sempre stato un Quaker, beh per dei semplci motivi,
> Duke 3d innanzitutto non era paragonabile a Quake
> ne per quanto riguarda l'ambientazione (molto più contorta, seppur ben
> distante da quella di DooM, mentre quella di Duke era troppo pacchiana e
> banale) che tecnicamente (beh credo che non si possano nemmeno
> paragonare tecnicamente i due giochi, quake è stato il primo fps
> completamente poligonale, il motore di Duke 3d era sostanzialmente un
> rifacimento di quello di Rise of The Tria, quindi bitmap spudorato...)
Quake non è stato il primo FPS in vero 3D, il primo è stato Descent, della
Parallax Software (anno fine 1994 inizi 1995), poi venne Terminator della
Bethesda Softworks, potenziato da XnGine (che poi servi anche da motore
al grandissimo Daggerfall), uscito nel Dicembre del 1995, e poi venne
Quake della id Software che usci nell'estate del 1996.
(giusto per puntualizzare, nello stesso periodo che usci Quake, c'erano
altri Engine3D migliori di quello targato Id)
Poi comunque Quake per poter essere in vero 3D le costruzioni
dello scenario dovevano essere messe per forza tutte attacate, la tanto
amata\odiata tecnica dei BSP Trees, la prima a dirlo fu proprio la
Bethesda.
Infatti il motore XnGine non era in BSP Trees, non per niente
poteva generare ampi mondi che l'Engine di Quake si poteva solo
sognare, bastava vedere Daggerfall, gli mancava solo l'alta risoluzione
e i personaggi poligonali.
Ma questa fu una scelta della Bethesda, quella di non implemantare
i personaggi poligonali, perchè disse che per rappresentare dei
personaggi o creature di natura organica, i poligoni non erano adatti
(pessima idea fu quella) per tal compito.
Infatti XnGine fu riutilizzato di nuovo dalla Bethesda per creare il
bellissimo The Elder Scrolls Adventure: Redguard, e anche li la
Bethesda butto' una frecciatina ai motori 3D concorrenti (Quake 2 e
Unreal in primis), perchè disse che a differenza di altri, il loro motore
era capace di generare un'intera massa di terra continua. Insomma,
per me la Bethesda nel 3D non ci si fare, ci sa strafare, basta vedere
Morrowind. :-))
Ciao
Reilly



title: Torment VS Doom

author: quicksaver

text:
On Thu, 28 Jun 2001 13:35:48 GMT, Reilly gioca a Blade of Darkness
<
hyb...@libero.it
> wrote:
>
>
>NightRider wrote:
>
>Beh insomma, a me l'ambientazione  di Torment (che comunque
>a me non è mai piaciuta) ricorda molto il film "Beetle Juice -
>spiritello porcello". :-)) Chi se lo ricorda?
me, un film divertente, cattivo e stupido un capolavoro ^_^
>
>Boh... so solo che Doom è un capolavoro, un gioco che appassionato
>milioni di persone (me incluso) e che magari continua ancora a fare
>proseliti. Poi comunque in Doom ci sono situazioni di tensione e paura,
>e non mi sembra che in Torment ci sia  qualcosa del genere.
Ci sono, ci sono quando ti trovi a correre come un pir... ehm... come
una perla da una parte all' altra dei vari piani verso la fine del
gioco, anche se + che paura era tensione per me, dato che iniziavo
ad inc... ehm inalberarmi...
>Doom e Torment sono due inferni, ma la differenza è che Doom l'ho
>amato e l'ho amo ancora, mentre invece Torment non l'ho mai potuto
>soffrire (l'ho comprato solo per collezione), forse perchè Torment è un
>RPG, e io negli RPG voglio viverci, e non mi va di vivere un inferno
>come quello di Torment.
Guarda io Torment lo reputo un buon gioco, ma non mi prese neanche
un po', un citta' piena di mignotte e non c'e' neanche un bambino
da massac... ehm da accarezzare...un teschio che ti fa' battute
sessuali sugli zombie...e poi il finale... se avessero trovato un modo
per farti risvegliare all' obitorio senza memoria, una fine cioe' che
diventa inizio, sarebbe stato mille volte meglio...ihmo
Cmq i gusti sono gusti

>
>Parlando sempre di Doom, qualche giorno fa ho acquistato finalmente
>dopo tanti anni, il mitico Atari Jaguar (m'è costato 200 carte, m'è
>costato) e adessso non vedo l'ora di giocare la versione disegnata
>appositamente per quella Console, nonchè l'altrettanto mitica versione
>di Wolfenstein 3D sempre per il Jaguar.
Secondo me sei pazzo ^_^
Cmq anche Doom ne ho apprezzato la giocabilita' le architetture folli,
ma l' ambientazione mi ha fatto schifo...andare a fare secchi i
diavoli  all' inferno non lo ho mai trovato granche' divertente.
Almeno il Duca e' ironico e autoironico...
L' unico gioco che mi ha fatto cakkare adosso e' stato Alien vs
Predator. come marine , ti sembra di giocare nel film nonostante
i mille difetti...sarebbe potuto essere una bestia di gioco se solo
non avessero curato quasi esclusivamente la grafica...merda che
spreco...


title: Torment VS Doom

author: Straniero

text:
> > > Allora non conosci Shadowman! ^_^
> >
> > Beh gli daro' una occhiata se lo trovo in versione budget.
Te lo consiglio vivamente!
> > La demo pero' era una skifezz, installato e gia' anniato dopo qualche
> > minuto di gioco :)
Anche io! Però guai a chi mi tocca l'originale
> Alcune parti di quel gioco sono angoscia allo stato puro.
> E poi, Leeroy è un esaltato folle e maniaco...
Porca mieseria, se hai raggione! Quel gioco può essere considerato una vera
opera d'arte


title: Torment VS Doom

text:
Reilly gioca a Blade of Darkness wrote:
> Beh insomma, a me l'ambientazione  di Torment (che comunque
> a me non è mai piaciuta) ricorda molto il film "Beetle Juice -
> spiritello porcello". :-)) Chi se lo ricorda?
eh scusa? forse ti riferisci al mortuary e alla parte del film in cui
dopo essere morti i 2 protagonisti vengono portati in quella specie di
aldilà in cui ci stanno tutti i morti in attesa di "collocamento".
Tranne questo però credo che Torment e il film in questione non abbiano
nient'altro in comune...
> Doom e Torment sono due inferni, ma la differenza è che Doom l'ho
> amato e l'ho amo ancora, mentre invece Torment non l'ho mai potuto
> soffrire (l'ho comprato solo per collezione), forse perchè Torment è un
> RPG, e io negli RPG voglio viverci, e non mi va di vivere un inferno
> come quello di Torment.
ok sul fatto che DooM possa apparire come un inferno ("Better to reign
in hell than to serve in heaven" si diceva una volta, vero Avenger?
:ppp) però sinceramente Torment mi pare ben lontano dall'essere tale, mi
pare che tu non abbia capito bene l'ambientazione di Planescape, Sigil è
la "city of doors" dove convergono tutti i portali che conducono ai vari
universi che compongono il multivero, ok, posso capire che piani come
quello elementale del fuoco possano apparire infernali, però mica ci
sono solo quelli...
Inoltre se ti riferisci all'aria un po' "trasandata" di Sigil, prova a
pensare a come potrebbe essere altrimenti una città che è il punto
d'incontro di tutte le creature che popolano tutti gli universi
esistenti, se fai il confronto con Milano ti renderai presto conto di
quanto Sigil sia in realtà un luogo paradisiaco...



title: Torment VS Doom

text:
Reilly gioca a Blade of Darkness wrote:
> Quake non è stato il primo FPS in vero 3D, il primo è stato Descent, della
> Parallax Software (anno fine 1994 inizi 1995), poi venne Terminator della
> Bethesda Softworks, potenziato da XnGine (che poi servi anche da motore
> al grandissimo Daggerfall), uscito nel Dicembre del 1995, e poi venne
> Quake della id Software che usci nell'estate del 1996.
rileggi il mio post, io ho parlato di giochi completamente poligonali
(quindi non mi riferisco solo a stanze o piani inclinati, ma intendo
pure avversari, armi e tutto il resto), Descent aveva si una struttura
tridimensionale (anche se soprattutto nel gameplay con la possibilità di
muoversi su tutti i 3 assi) però il 3d si fermava alla struttura dei
tunnel e delle stanze nei quali si era inseriti e agli avversari (non
tutti tra l'altro), il resto era tutto bitmap;
stesso discorso per l'Xngine (tra l'altro fu una delle più grandi bufale
del mondo videoludico, ricordo ancora i proclami che fecero alla
Bethesda a proposito di X-car a loro avviso il più rivoluzionario gioco
di guida 3d, il quale sfruttava appunto questo motore grafico, alla fine
non fu solo una vaccata come gameplay ma anche tecnicamente era
parecchio miserrimo...) di Daggerfall e i vari Terminator, poche
strutture 3d (in Daggerfall per es c'erano sono le stanze e i corridoi
dei dungeon, le case e le altre grosse strutture come castelli) mentre
tutto il resto era un 2d così pacchiano da fare pietà anche allora...
> (giusto per puntualizzare, nello stesso periodo che usci Quake, c'erano
> altri Engine3D migliori di quello targato Id)
migliori? pfffffahahahahha :)))
l'unica cosa in cui alla Id sono sempre stati maestri è stato nel fare
motori grafici, diamogliene atto...
> Infatti il motore XnGine non era in BSP Trees, non per niente
> poteva generare ampi mondi che l'Engine di Quake si poteva solo
> sognare, bastava vedere Daggerfall,
esatto basta guardarlo (villaggi tutti uguali, dungeon tutti uguali, bug
a non finire (porprio derivanti dallo scarso motore grafico...),
andiamo...
> gli mancava solo l'alta risoluzione
> e i personaggi poligonali.
e le armi poligonali e gli incantesimi poligonali e gli oggetti
poligonali (potrei andare avanti per ore...)
> Infatti XnGine fu riutilizzato di nuovo dalla Bethesda per creare il
> bellissimo The Elder Scrolls Adventure: Redguard,
beh qui non ci metto becco, non l'ho provato, però i giudizi delle
riviste furono praticamente tutti concordi nello stroncare il gioco in
questione.
> e anche li la
> Bethesda butto' una frecciatina ai motori 3D concorrenti (Quake 2 e
> Unreal in primis), perchè disse che a differenza di altri, il loro motore
> era capace di generare un'intera massa di terra continua.
e con ciò? scusa, ma pure per la Id l'engine di Q3 è in gradi di creare
poligoni "curvi", ma la cosa mi lascia del tutto indifferente, anzi mi
trova contrariato se per una stronzata del genere (scusate il termine ma
di quello si tratta) io devo giocarmi Q3 in 640 a dettaglio basso...
> Insomma,
> per me la Bethesda nel 3D non ci si fare, ci sa strafare, basta vedere
> Morrowind. :-))
boh, se lo dici tu...
cmq per Morrowind speriamo, personalmente mi sono un po' ritto di
visuali in 3° persona, imho un crpg deve averla in prima.



title: Torment VS Doom

text:
NightRider wrote:
> Mah non sono molto daccordo, Duke3D e' stata una rivoluzione filosofica
> del genere, il primo a fiondare il giocatore in ambienti reali con
> combattimenti da fuoco reali, per me e' il vero capostipite del genere
> "realistic fps" portata all'apice da Half-Life (e dopo HL da DeusEx).
si, su questo devo darti ragione.
> Certo paragonare le atmosfere dei due giochi e' ingiusto, Duke3D non ha
> mai voluto averla quello straccio di "atmosfera" che quake cercava di
> crearsi, ma un notevole carisma si, e forse questo obbiettivo il "duca"
> l'ha centrato appieno,
si ok, sul fatto che Duke fosse tamarro siamo tutti d'accordo, però
nella sostanza il gioco imho era abbastanza povero di contenuto, si
salvava giusto giusto il primo capitolo, i restanti erano abbastanza
squallidi imho.
> cosa che quake non ha saputo fare con la sua
> atmosfera simil-horror,
imho invece l'atmosfera horror l'aveva eccome, un horror gotico, macabro
e misterioso, non certo contorto come quello di DooM ma lo stesso
efficace, da notare però che per Quake ad aumentare parecchio
l'atmosfera c'erano le musiche, veramente Lovecraftiane, piene di strani
rumori, sempre tesissime, mai deconcentranti, insomma, da paranoia pura
al 100%!!
>
> Quake, oggettivamente, e' Doom con piu' grafica ma senza genio, e' solo
> la raffigurazione del castello del mago cattivo delle fiabe, qualche
> balzo, ma niente paura, nessuna grande visione ma solo "cubettose" mappe,
> frutto di un buon design magari, ma prive di una base visionaria e
> genialoide come era stato per Doom.
io di visionario e contorto invece ci ho trovato parecchio a cominciare
dai mostri, guarda solo i ragni che ti sparavano quelle strane mine
volanti a ricerca, ricordi i loro versi soffocati e contorti? ricordi la
fifa che ti faceva correre a nasconderti dietro un angolo quando li
sentivi? oltretutto imho Quake è stato il personalissimo contributo Id
al grande Lovecraft, già il nome del mostrone dovrebbe ricordare
qualcosa, dice niente Shubb Nigurath (o come diavolo si scrive)? :)
Credo che ci sia poco di così contorto, strisciante e devastante per la
mente umana
> Era proprio lo stesso il motore grafico, con un paio di chicche in piu',
> come i piani inclinati.
però in Rott c'era qualche imitazione di effetto 3d che invece su
abbandonato in Duke 3d, ricordo gli stendardi blu col cavalletto che in
rott stavano negli angoli di alcune mappe, erano bitmap, però avevano
due possibili angolazioni da cui poter essere visti, per cui passavi
dalla visione centrale a quella di profilo semplicemente spostandoti di
un paio di pixel :)
ripensandoci ora fa un po' ridere, però per i tempi era già un
successone :)
> Potrei elencarti magagne del motore di Duke3D moooolto piu' carine, ad
> esempio, come vincere i boss ? Bastava non guardarli, che lo script di
> movimento andava in panne ;)))))
non lo sapevo!! :)
>
> Pero' a parte questi aspetti superficiali, beh continuo a pensare che D3D
> fosse suoeriore a Quake anche dal punto di vista del building delle
> mappe, in Quake ci sono alcune mappe molto buone, ma il resto e' scena e
> cubettoni, i 4 episodi non hanno molto feeling (a parte the netherworld,
> molto ben fatto, e anche alcune mappe dell'episodio 2, in particolare le
> ultime 3, il 4 e' mediocre, il 1 e' molto scarso), invece ogni livello di
> D3D partiva da situazioni diverse dando un tocco di varieta' e freschezza
boh, io direi l'esatto contrario, come ho già detto sopra imho l'unico
capitolo decente di Duke 3D è stato il primo, gli altri a me sono
sembrati una misera scusa per non far finire il gioco troppo presto,
un'accozzaglia di avversari alla rinfusa inseriti in mappe dal design
mediocre.
> (oltre a seguire tutti una bizzarra e roftlante storiline ;)
si le animazioni alla fine erano troppo fuori di testa :))
>
> > poco male :)
>
> Per la verita' meglio far filologia videoludica che parlare di quanto
> picchia la maga di turno o il paladino colla spada +5+5 o dove si trova
> quest'ultima ;)))
si si strad'accordissimo!! :)



title: Torment VS Doom

author: Dimer Camparini

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>pure avversari, armi e tutto il resto), Descent aveva si una struttura
>tridimensionale (anche se soprattutto nel gameplay con la possibilità di
>muoversi su tutti i 3 assi) però il 3d si fermava alla struttura dei
>tunnel e delle stanze nei quali si era inseriti e agli avversari (non
>tutti tra l'altro), il resto era tutto bitmap;
Scusa, ma se togli stanze e avversari cosa resta?  ;-)
No, in questo caso ha ragione lui...Descent e' stato uno dei primi giochi
(se non il primo) in VERO 3D...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment VS Doom

text:
> rileggi il mio post, io ho parlato di giochi completamente poligonali
> (quindi non mi riferisco solo a stanze o piani inclinati, ma intendo
> pure avversari, armi e tutto il resto), Descent aveva si una struttura
> tridimensionale (anche se soprattutto nel gameplay con la possibilità di
> muoversi su tutti i 3 assi) però il 3d si fermava alla struttura dei
> tunnel e delle stanze nei quali si era inseriti e agli avversari (non
> tutti tra l'altro), il resto era tutto bitmap;
Beh intanto Quake non combatte' Descent, ma Descent2. Come potenza
indubbiamente il migliore era l'engine di Quake, ma a conti fatti
Descent2 aveva il miglior sistema di illuminazione a mio avviso, molto
meno scattoso e piu' dinamico che quello di quake.
Non c'e' dubbio insomma, che il numero di poligoni che Q1 muoveva su
schermo arano, al tempo, insuperabili.
Cmq per citare un primo engine 3D Texturizzato completo penso sia stato
Ultima Underworld, anche se gli oggetti erano ancora bitmap.
> stesso discorso per l'Xngine (tra l'altro fu una delle più grandi bufale
> del mondo videoludico, ricordo ancora i proclami che fecero alla
> Bethesda a proposito di X-car a loro avviso il più rivoluzionario gioco
> di guida 3d, il quale sfruttava appunto questo motore grafico, alla fine
> non fu solo una vaccata come gameplay ma anche tecnicamente era
> parecchio miserrimo...) di Daggerfall e i vari Terminator, poche
> strutture 3d (in Daggerfall per es c'erano sono le stanze e i corridoi
> dei dungeon, le case e le altre grosse strutture come castelli) mentre
> tutto il resto era un 2d così pacchiano da fare pietà anche allora...
L'ho provato da un abandonware (si lo so, e' warez, ma lo comprero' di
certo non appena apparira' una rivendita economica, e presumo verra'
fuori con l'uscita di Morrowind)
Il motore grafico IMHO, fa schifo.
Ma non dico che e' inferiore a Quake, ma rende meno sia di Doom che
Duke3D...
Senza contare che giocandolo 3 ore sono finito:
-caduta nel "vuoto infinito" #1 volta
-bloccato tra 2 poligoni #9048764095867 volte
-sprite che lampeggiano e presentano bug #tutti i cittadini che ho visto
Tuttavia il gioco e' carino =P
Night


title: Torment VS Doom

text:
> > cosa che quake non ha saputo fare con la sua
> > atmosfera simil-horror,
>
> imho invece l'atmosfera horror l'aveva eccome, un horror gotico, macabro
> e misterioso, non certo contorto come quello di DooM ma lo stesso
> efficace, da notare però che per Quake ad aumentare parecchio
> l'atmosfera c'erano le musiche, veramente Lovecraftiane, piene di strani
> rumori, sempre tesissime, mai deconcentranti, insomma, da paranoia pura
> al 100%!!
Le musiche erano l'atmosfera di quake (ed erano MUSICHE tutto maiuscolo),
le mappe non molto, alcune erano veramente buone, ("The palace of hate",
"azure agony", "the obliette", l'episodio netherworld) altre erano da
pieta' =(
Quanto al character design che siti piu' sotto, si, effettivamente molti
nemici avevano un certo feeling (i "Fiend" svisceratori li ricordo come i
migliori mostri di sempre, eccellenti gli shambler e i "vortex" o come si
chiamavano i ragnoni), pero' le stanze cubettose non mi hanno mai dato il
senso profondo del gotico opprimente e contorto.
De gustibus =P
Night


title: Torment VS Doom

text:
> Beh insomma, a me l'ambientazione  di Torment (che comunque
> a me non è mai piaciuta) ricorda molto il film "Beetle Juice -
> spiritello porcello". :-)) Chi se lo ricorda?
Ricordo il film ma non vedo il "nesso", se non quello dei morti che
"restano" a sigil e non danno... dall'altro lato =)
> Boh... so solo che Doom è un capolavoro, un gioco che appassionato
> milioni di persone (me incluso) e che magari continua ancora a fare
> proseliti. Poi comunque in Doom ci sono situazioni di tensione e paura,
> e non mi sembra che in Torment ci sia  qualcosa del genere.
Ho fatto un paragone sulla base che fa nascere la carismatica atmosfera
"alienata" di Torment, con quella che rende "onirica" (e non c'e' altra
parola adatta) l'espereinza di giocare Doom, non certo i singoli
risultati, Torment non e' un gioco horror o da incubo, come Doom, e' un
gioco con atmosfere contorte ma realistiche con ben altri scopi.
> Inomma,
> Doom e Torment sono due inferni, ma la differenza è che Doom l'ho
> amato e l'ho amo ancora, mentre invece Torment non l'ho mai potuto
> soffrire (l'ho comprato solo per collezione), forse perchè Torment è un
> RPG, e io negli RPG voglio viverci, e non mi va di vivere un inferno
> come quello di Torment.
E che Inferno ! Se ne esiste veramente uno, credo che sara' esattamente
in quel modo, ne piu' ne meno B)

Night


title: Torment VS Doom

author: Tonymanero

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
ppdnjtg6occ2hctp1...@4ax.com...
>
> Scusa, ma se togli stanze e avversari cosa resta?  ;-)
> No, in questo caso ha ragione lui...Descent e' stato uno dei primi giochi
> (se non il primo) in VERO 3D...
>
> Saluti!  ^_^
>
Scusate, stò origliando e mi sono sforzato anch'io di capire cosa resta, mi
sono venuti in mente solo i power-up non in 3D. Tutto il resto lo era
sicuramente e confermo Descent come il primo shooter con gli ambienti e  i
nemici in vero 3D.
Ciao
--
Tonymanero RFC #004


title: Torment VS Doom

author: Daniele

text:
On Wed, 27 Jun 2001 12:38:33 +0200, NightRider <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Se provi DoomGL vedrai che il feeling di Doom, con o senza nemici
>poligonali e' decisamente diverso dai suoi cloni =)
un server veloce dove posso scaricarlo?
grazie
ciao
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Torment VS Doom

text:
NightRider wrote:
> Le musiche erano l'atmosfera di quake (ed erano MUSICHE tutto maiuscolo),
> le mappe non molto, alcune erano veramente buone, ("The palace of hate",
> "azure agony", "the obliette", l'episodio netherworld) altre erano da
> pieta' =(
boh, a me onvece sono sembrate tutte molto belle e sufficientemente
varie sia come costruzione che come illuminazione, l'unica pecca è forse
una certa monotonia nelle texture, però alla fine ci si fa il callo
> De gustibus =P
esatto, alla faccia di chi diceva che il de gustibus non esiste :)



title: Torment VS Doom

text:
Dimer Camparini wrote:
> Scusa, ma se togli stanze e avversari cosa resta?  ;-)
[tas glass grabbing mode ON]
ehmmmmm, ummmmmmm, oooooohhh....
le porte, e tutte le strutture secondarie dei livelli, ecco cosa
mancava! :))
[tas glass grabbing mode OFF]



title: Torment VS Doom

text:
NightRider wrote:
> Cmq per citare un primo engine 3D Texturizzato completo penso sia stato
> Ultima Underworld, anche se gli oggetti erano ancora bitmap.
tutto tranne la struttura delle stanze era bitmap
>si lo so, e' warez, ma lo comprero'
no problem, non sarò certo io a bacchettarti per il warez :)
> Il motore grafico IMHO, fa schifo.
ohhh diciamolo :)
> -caduta nel "vuoto infinito" #1 volta
> -bloccato tra 2 poligoni #9048764095867 volte
> -sprite che lampeggiano e presentano bug #tutti i cittadini che ho visto
eheheh e questi sono solo uan piccola parte alla quale devi aggiungere
tutti gli altri bug non prettamente legati all'aspetto grafico, quali
per es le gilde in cui non avanzavi mai, le missioni impossibili da
portare a termine, i non morti che ti inseguivano anche quando non
avrebbero dovuto, ce ne sono, ce ne sono :)
> Tuttavia il gioco e' carino =P
si si su questo non ci piove, anzi più che carino io direi fantastico,
per essere apprezzato così nonostante tutti questi gravi bug un gioco
deve essere proprio bello



title: Torment VS Doom

author: NightRider

text:
> > -caduta nel "vuoto infinito" #1 volta
> > -bloccato tra 2 poligoni #9048764095867 volte
> > -sprite che lampeggiano e presentano bug #tutti i cittadini che ho visto

> eheheh e questi sono solo uan piccola parte alla quale devi aggiungere
> tutti gli altri bug non prettamente legati all'aspetto grafico, quali
> per es le gilde in cui non avanzavi mai, le missioni impossibili da
> portare a termine, i non morti che ti inseguivano anche quando non
> avrebbero dovuto, ce ne sono, ce ne sono :)
Quelli che dici sono si "bug" che nascono da sviste rispetto a un gioco
cosi' vasto e lungimirante, ma i bachi del motore grafico di cui sopra
sono molto piu' che errori sono incapacita' di progettare un motore
grafico !
Appena ho visto Daggerfall ho immediatamente risposto da parte tutte le
mie aspettative su Morrowind :)
O meglio Daggerfall o e' incompleto o e' un lavoro da dilettanti allo
sbaraglio che han letto 2 tutorial di grafica e han tentato di accozzare
qulche conoscenza sparsa in un motore grafico amatoriale :)
C'e' da dire che, ignorando l'engine, han fatto per lo meno molte buone
cose, pero' certi bug modificano addirittura il gameplay del gioco
(camminare rasentati ai muri per esempio e' un suidicio, esaminare un
oggetto da vicino ? Brrrr)
Night


title: Torment VS Doom

text:
NightRider wrote:
> Quelli che dici sono si "bug" che nascono da sviste rispetto a un gioco
> cosi' vasto e lungimirante, ma i bachi del motore grafico di cui sopra
> sono molto piu' che errori sono incapacita' di progettare un motore
> grafico !
si si concordo, era solo per citare altri bug diversi da quelli
prettamente grafici
> O meglio Daggerfall o e' incompleto o e' un lavoro da dilettanti allo
> sbaraglio che han letto 2 tutorial di grafica e han tentato di accozzare
> qulche conoscenza sparsa in un motore grafico amatoriale :)
beh insomma non esageriamo dal lato opposto ora :)
diciamo che Daggerfall è sicuramente un gioco mediocre dal pdv
dell'engine, e pessimo per quanto riguarda il testing, ma cmq si tratta
di un must per chi vuole vivere un'esperienza di vita al di la dello
schermo, imho meglio di U7.
C'è chi definisce U7 un virtual world, personalmente con U7 ho avuto ben
poco a che fare, e quel poco non mi era piaciuto a tal punto da farmi
passare la voglia di andare avanti (tant'è vero che non ho l'ho mai
esaltato), idem per U8. Si trattava più che altro del mio astio nei
confronti del sistema di controllo, (cosa che mi sta pure impedendo di
giocare ad Ultima Online) e della visuale (anche se in misura molto
minore), proprio per questo ho sempre amato alla follia gli Ultima
Underworld, che per me sono l'unica esperienza di Ultima (ah dimenticavo
UIX, ma quello è un caso a parte...)



title: Torment VS Doom

text:
> > O meglio Daggerfall o e' incompleto o e' un lavoro da dilettanti allo
> > sbaraglio che han letto 2 tutorial di grafica e han tentato di accozzare
> > qulche conoscenza sparsa in un motore grafico amatoriale :)
>
> beh insomma non esageriamo dal lato opposto ora :)
La sensazione che ne viene fuori e' quella, perche' una cosa e' esserci
poco testing, una cosa e' un motore che non riesce per lo stesso design e
non svolgere certi lavori basilari, per cui mi viene piu' facile pensare
che il tutto sia nato dalla lettura frettolosa di qualche corso di 3d for
dummies che non da un preciso planning, poi boh chissa' come sono andate
le cose realmente :)
> diciamo che Daggerfall č sicuramente un gioco mediocre dal pdv
> dell'engine, e pessimo per quanto riguarda il testing, ma cmq si tratta
> di un must per chi vuole vivere un'esperienza di vita al di la dello
> schermo, imho meglio di U7.
> C'č chi definisce U7 un virtual world, personalmente con U7 ho avuto ben
> poco a che fare, e quel poco non mi era piaciuto a tal punto da farmi
> passare la voglia di andare avanti (tant'č vero che non ho l'ho mai
> esaltato), idem per U8. Si trattava piů che altro del mio astio nei
> confronti del sistema di controllo, (cosa che mi sta pure impedendo di
> giocare ad Ultima Online) e della visuale (anche se in misura molto
> minore), proprio per questo ho sempre amato alla follia gli Ultima
> Underworld, che per me sono l'unica esperienza di Ultima (ah dimenticavo
> UIX, ma quello č un caso a parte...)
Non mi azzardo a fare paragoni, cmq continuo a pensare che la 1' persona
sia la visuale "naturale" per un crpg perche' e' quella che fornisce le
esperienza di gioco piu' vivide e piacevoli (basta pensare a un Thief,
come sarebbe stato in isonometria, arghghghgh ;)))
Inutile quindi aggiungere che, malgrado la grafica datata, non l'abbia
comunque trovato davvero un bel pezzo di software :)
Quanto al Sim-Life hai pienamente ragione, forse l'unico crpg a farti
sentire davvero "li" al centro dei fatti (che sia il tuo mestiere, o la
storyline o quant'altro poco conta, quel senso di "vero-mondo" resta
comunque intorno al giocatore).
> Ciao!!!
Night


title: Torment VS Doom

text:
On Fri, 6 Jul 2001 20:59:02 +0200, NightRider <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Non mi azzardo a fare paragoni, cmq continuo a pensare che la 1' persona
>sia la visuale "naturale" per un crpg perche' e' quella che fornisce le
>esperienza di gioco piu' vivide e piacevoli (basta pensare a un Thief,
>come sarebbe stato in isonometria, arghghghgh ;)))
se devi gestire un party non c'č prima persona che tenga, su questo
converrai...



title: Bladur's gate

author: Enzo

text:
Qualcuno mi sa dire dov'è la sala della signora a baldur's e la tenuta
oberan dove ci sono le parti del progetto delle navi volanti da rubare x la
gilda dei ladri? Grazie a chi mi aiuterà!


title: Bladur's gate

author: DRACULA

text:
"Enzo" <
enzo.ma...@inwind.it
> wrote in message news:<j7kR9.76241$
Ou4.2...@twister2.libero.it
>...
> Qualcuno mi sa dire dov'è la sala della signora a baldur's e la tenuta
> oberan dove ci sono le parti del progetto delle navi volanti da rubare x la
> gilda dei ladri? Grazie a chi mi aiuterà!
ciao..purtroppo non posso aiutarti perchè baldur's gate l'ho finito 3
anni fa..
però ti posso dare il link a 2 forum ufficiali di baldur's gate dove
sicuramente otterai una risposta esauriente..
basta che te la cavi con l'inglese; inoltre basta una semplice
registrazione per poter postare..ti lascio gli indirizzi..
P.S. la sezione sotto cui guardare nei forum è "Baldur's Gate/Tales of
the Sword Coast"+"Spoilers"
LINK:
forums.bioware.com/index.html
forums.interplay.com/


title: X chi compra giochi online.. [me compreso :-)]

author: ~YrA*

text:
Questo sito è veramente VALIDISSIMO..
- è un sito inglese
- i prezzi sono veramente molto bassi (sono in sterline)
- la merce arriva completa di scatola e tutto in pochi gg
- le spese di spedizione sono COMPRESE !!!! (si, NON pagate una LIRA)
- l'ho già usato è volte
- mi era arrivato un DVD rigato, l'ho rispedito a mie spese a loro (me
l'hanno detto loro in email) e indovinate un po?.. me l'hanno rimandato
funzionante.. con un ACCREDITO (?!??) dei soldi che avevo speso per
rispedirglielo !!
- Neverwinter Nights (che ho comprato) costa 80 mila lire
- Warcraft III (idem) 80 mila lire...
poi.. vedete voi ;-)
http://www.play.com/
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___


author: Kaldais

text:
Argh, fantastico :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


author: eddie

text:

se è tutto vero(e tu non mi sembri un mitomane/millantatore :-)
ti dico wooooowwwwwwwwww grazie per la dritta e a buon rendere


author: Alexi

text:
"~YrA*" <
caron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eiqQ8.44100$j65.1...@twister1.libero.it...
[cut]
sei un grande.
grazie mille!
P.S.
Warcraft III non era previsto per il 3 luglio?
adesso faccio una capatina sul sito blizzard...


author: Andrea Iacucci

text:
"~YrA*" <
caron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eiqQ8.44100$j65.1...@twister1.libero.it...
> Questo sito è veramente VALIDISSIMO..
>
> - è un sito inglese
> - i prezzi sono veramente molto bassi (sono in sterline)
> SNIP
> - Neverwinter Nights (che ho comprato) costa 80 mila lire
> - Warcraft III (idem) 80 mila lire...
>
> poi.. vedete voi ;-)
>
>
http://www.play.com/
Bella dritta anche perche' il prezzo di Neverwinter Nights è validissimo, ma
quanto costerà in Italia lo sappiamo?
Ho visto che gamezone lo mette 51,90, ma nei negozi?
Andrea


author: Pibaro

text:
"Andrea Iacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:vwAQ8.70819$5i1.2...@news2.tin.it...
> Bella dritta anche perche' il prezzo di Neverwinter Nights è validissimo,
ma
> quanto costerà in Italia lo sappiamo?
> Ho visto che gamezone lo mette 51,90, ma nei negozi?
Dipende.
Per esempio Mediaworld lo mette a 49 euro circa, Pergioco a 53 euro circa
ecc.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


author: Luca Galliano

text:
"~YrA*" <
caron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eiqQ8.44100$j65.1...@twister1.libero.it...
> Questo sito è veramente VALIDISSIMO..
Confermo e sottoscrivo, ormai DVD, CD e videogiochi li compro solo piu' da
loro (peccato solo per il catalogo dei giochi che non e' esattamente
immenso)


title: consigli per BG

author: Pako

text:
Oggi ho comprato pure io BG, visto che in passato avevo giocato qualche crpg
della ssi e mi erano piaciuti, pero' non conosco molto bene le regole di
Ad&d percio' vi metto al corrente dei miei dubbi.
Vorrei impersonare un druido, mi potete' per piacere, consigliare su
qualiabilita' porre maggior attenzione? inoltre leggendo il manuale
(versione ITA) mi e' sorto un dubbio puo' il druido utilizzare la mazza?
nella descrizione del personaggio la mazza compare tra le armi che puo'
usare ma nel proseguio del manuale quando si parla delle specializzazione
nelle armi conundenti si dice che il druido puo' utilizzare questa categoria
ma solo limitatamente a clava e bastone.
Un'altro dubbio mi e' venuto quando si parla di personaggi a 2 classi, ho
capito che dopo il secondo livello si puo cambiare classe e mantenere quella
nuova al 1° livello fino al superamento del livello della classe precedente
ma poi si procede avanzando in entrambe le classi o e solo un cambiamento di
classe? se, come credo, si prosegue avanzando con entrambe le classi c'e' lo
spazio in BG per arrivare al 7° livello con entrambe le classi? ed e' una
cosa che mi consigliereste?
Ciao scusate per la lunghezza e la mancanza di cultura AD&D e grazie.


title: consigli per BG

author: Kadath Dragon

text:
"Pako" <
ma...@uninetcom.it
> wrote:
>Oggi ho comprato pure io BG, visto che in passato avevo giocato qualche crpg
>della ssi e mi erano piaciuti, pero' non conosco molto bene le regole di
>Ad&d percio' vi metto al corrente dei miei dubbi.
>Vorrei impersonare un druido, mi potete' per piacere, consigliare su
>qualiabilita' porre maggior attenzione? inoltre leggendo il manuale
>(versione ITA) mi e' sorto un dubbio puo' il druido utilizzare la mazza?
Se vai in un negozio a comprare la mazza e clicchi sul prodotto con
ilp ulsante destro, vengono fuori le caratteristiche, tra cui alla
fine, "cannot be used by"
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Internet e' soltanto un altro modo
per essere respinti da una ragazza
--------------------------------------------------------------


title: consigli per BG

text:
Mi sapete dire dove vanno inseriti i portraits per personalizzare il proprio
eroe. Nel readme c'e' scritto:
Metteteli nella directory Portraits, che si trova nella directory di
     installazione del gioco, e aggiungete S alla fine del nome del ritratto
piů
     piccolo e L alla fine del nome del ritratto piů grande.
ma io non trovo nessuna directory portraits.
Ciao e grazie.


title: consigli per BG

text:
Ho scoperto come si fa, magari a qualcuno puo' essere utile e' sufficiente
creare una directory portraits nella directory di BG e inserire li i file
bmp.
Per le altre info che avevo chiesto sopra sono sempre bene accetti consigli
Ciao



title: consigli per BG

text:
Sempre parlando di personalizzazione, e sempre che qualcuno mi caghi ;-))),
nessuno ha provato a personalizzare il sound, io ho provato a inserire
qualche file wav nella dir sound rinominandoli con la lettera finale giusta
ma quando nella schermata della personalizzazione sciegli di personalizzzare
il sonoro  scegli solo un file e non l'intero set, e sentire sempre la
stessa frase e' un po monotono, se qualcuno sa come si fa me lo faccia
sapere.
Bye


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Mezz'elfo oscuro

text:
se non lo sapete č gią disponibile per il download su edonkey per chi magari
volesse provarlo prima di comprarlo.


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Torrenera

text:
ma dove?????
Ciao,
Marco TN


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Torrenera inconsciamente creava:
> ma dove?????
>
Perchč... mica vorrai scaricarlo vero?????
>:-\\\
>'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
su edonkey
"Torrenera" <
torr...@xxx.it
> ha scritto nel messaggio
news:aesko8$57v$1...@newsreader.mailgate.org...



title: Neverwinter nights su edonkey

author: Stefano $$$

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4ZkQ8.52927$TS.14...@news1.tin.it...
> su edonkey
>
>
L'hai gia scaricato?
Volevo sapere se era clonato o era un immagine fatta con Nero o programmi
simili.
ciao


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Marco Bertini

text:
> L'hai gia scaricato?
> Volevo sapere se era clonato o era un immagine fatta con Nero o
programmi
> simili.
Non serve scaricarlo per saperlo
L'immagine è stata fatta con CDRWin


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Torquemada.

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:PukQ8.52799$TS.14...@news1.tin.it...
> se non lo sapete č gią disponibile per il download su edonkey per chi
magari
> volesse provarlo prima di comprarlo.
Ciao Ronie, come stai?
Perchč non ti scarichi edonkey e te lo CERCHI invece di rompere i maroni?


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
E che sarebbe sto edonkey ?
--
chri...@hch.it
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4ZkQ8.52927$TS.14...@news1.tin.it...
> su edonkey
>


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Elminster

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:PukQ8.52799$TS.14...@news1.tin.it...
> se non lo sapete č gią disponibile per il download su edonkey per chi
magari
> volesse provarlo prima di comprarlo.
Ciccio se non lo sai qui non sono molto tollerati i tipi come te... senza
offesa eh... uomo avvisato...
Elminster


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
news:YVCQ8.55593$TS.15...@news1.tin.it...

E' Ronie.


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Alaris

text:
Torquemada. <
SODTHESP...@hotmail.com
> wrote in message
aev0vg$acqcu$1...@ID-127876.news.dfncis.de...
>
> "Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> news:YVCQ8.55593$TS.15...@news1.tin.it...
> >
> > "Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> > news:PukQ8.52799$TS.14...@news1.tin.it...
> > > se non lo sapete è già disponibile per il download su edonkey per chi
> > magari
> > > volesse provarlo prima di comprarlo.
> >
> > Ciccio se non lo sai qui non sono molto tollerati i tipi come te...
senza
> > offesa eh... uomo avvisato...
>
> E' Ronie.
Scusate....ma chi e' RONIE oppure cosa e'?
E cosa ha fatto in passato?
Non l'ho letto nelle FAQ ;) ma visto quanto se ne parla dovrebbe esserci
scritto.
Ciao


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
> "Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> news:PukQ8.52799$TS.14...@news1.tin.it...
> > se non lo sapete č gią disponibile per il download su edonkey per chi
> magari
> > volesse provarlo prima di comprarlo.
A parte che con la velocitą con cui si scarica e il fatto che sono 3 CD non
penso che riuscireste a scaricarlo prima del 28.
Ma poi che c'e' da provare??? Va comprato e giocato e basta
NWN Rulez