title: Finito Oblivion!

author: Spark

text:
Pochi minuti fa, dopo 35 ore di gioco! ^__^
Che spettacolo la fine! Non posso dir niente per non spoilerare ma...
beh... ero a bocca aperta davanti al monitor.
Era prevedibile che sarebbe successo qualcosa, ma *quel* qualcosa mi
pareva troppo eccessivo per succedere veramente! :P
Avrà anche i suoi limiti come gioco, ma... era da tempo che non mi
appassionavo così a un videogioco. Mi sa che mi tocca andare a
comprare la scatola originale del gioco... :P


title: Finito Oblivion!

author: Toji

text:
Josef K. ha scritto:
> Spark <
nes...@itaca.gr
> wrote on 10 giu 2006:
>
>
>>Avrà anche i suoi limiti come gioco, ma... era da tempo che non mi
>>appassionavo così a un videogioco. Mi sa che mi tocca andare a
>>comprare la scatola originale del gioco... :P
>
>
> ROTFL
> senza spoilerare, visto che la main quest non l'ho manco iniziata (gli oblivion gate mi ricordano troppo quake4)
> una volta finita la main quest si puo' continuare a giocare o ci sono città distrutte\zone che diventano inaccessibili?
non puoi più entrare nell'oblivion dato che i cancelli sono distrutti...
--
E che ne e` stato di Boo?
Ebbene,dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai,
alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: Finito Oblivion!

text:
On Sat, 10 Jun 2006 10:41:55 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>Spark <
nes...@itaca.gr
> wrote on 10 giu 2006:
>
>> Avrà anche i suoi limiti come gioco, ma... era da tempo che non mi
>> appassionavo così a un videogioco. Mi sa che mi tocca andare a
>> comprare la scatola originale del gioco... :P
>
>ROTFL
>senza spoilerare, visto che la main quest non l'ho manco iniziata (gli oblivion gate mi ricordano troppo quake4)
>una volta finita la main quest si puo' continuare a giocare o ci sono città distrutte\zone che diventano inaccessibili?
Beh, c'è qualche calcinaccio in giro, le strade sono un po' rotte, ma
in linea di massima è ancora tutto accessibile, quest comprese...
Non ci sono più i gate in giro per la campagna, però, quindi fai la
tua scorta di materiale oblivionesco finchè puoi ^__^


title: Finito Oblivion!

author: Dan Marino

text:
In data Sat, 10 Jun 2006 12:22:31 +0200, Spark ha scritto:
> Pochi minuti fa, dopo 35 ore di gioco! ^__^
>
> Che spettacolo la fine! Non posso dir niente per non spoilerare ma...
> beh... ero a bocca aperta davanti al monitor.
no no
scrivilo invece
mettici una quarantina di righe di spoiler ma racconta :-)
d.
--
non mi chiedermi di coniugarti i verbi, non li so:
se li avrei saputi mo' te li imparavo!
                                        ## P. Cortellesi


title: Finito Oblivion!

author: emanuele&monchy

text:
"Dan Marino" <
ast...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:e6mfh2$pho$1...@area.cu.mi.it...
> In data Sat, 10 Jun 2006 12:22:31 +0200, Spark ha scritto:
>
>> Pochi minuti fa, dopo 35 ore di gioco! ^__^
>>
>> Che spettacolo la fine! Non posso dir niente per non spoilerare ma...
>> beh... ero a bocca aperta davanti al monitor.
>
> no no
> scrivilo invece
> mettici una quarantina di righe di spoiler ma racconta :-)
>
quoto!
racconta, racconta.


title: Finito Oblivion!

author: Vokial

text:
emanuele&monchy ha scritto:
>> no no
>> scrivilo invece
>> mettici una quarantina di righe di spoiler ma racconta :-)
>>
> quoto!
> racconta, racconta.
>
>
Ma dai.. non rovinatevi così la fine del gioco! Secondo me merita
davvero tanto e lo stupore per quello che succede è la giusta ricompensa
 secondo me, a parte il semplice orgasmo visivo.


title: Finito Oblivion!

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> quoto!
> racconta, racconta.
>
non raccontare.
anche perché ho quasi finito anch'io OB (dopo 135 ore) e il finale della
quest principale non è malaccio e vale la pena di farselo in proprio.
Considerazione:
sono stato uno dei più accaniti difensori e sostenitori di OB fino alla
92 ora di gioco (o giù di li).
adesso che l'ho finito ho l'amaro in bocca. dov'è la stravolgente
ambiguità della struttura di MW?
qui i cattivi sono cattivi e i buoni so' buoni (e non basta la
confraternita oscura).
ma ricordate?
almalexia, dagoth ur, vivec, il tribunale...chi era dalla parte giusta?
rimpianto (e maledizioni alle consoles).


title: Finito Oblivion!

text:


Beh... a dire il vero quando ero nel Paradiso e Camoran mi parlava
nella testa, mi aveva quasi convinto.. :P
Alla fine la sua tesi è molto verosimile. E se avesse avuto ragione
lui?


title: Finito Oblivion!

author: Icestorm

text:
Spark wrote:
> Beh... a dire il vero quando ero nel Paradiso e Camoran mi parlava
> nella testa, mi aveva quasi convinto.. :P
A me no.
Non ne potevo piů di sentirlo sparare fesserie.
> Alla fine la sua tesi č molto verosimile. E se avesse avuto ragione
> lui?
Ma va va va :-)


title: Finito Oblivion!

text:
Spark ha scritto:
>
> Beh... a dire il vero quando ero nel Paradiso e Camoran mi parlava
> nella testa, mi aveva quasi convinto.. :P
>
> Alla fine la sua tesi è molto verosimile. E se avesse avuto ragione
> lui?
beh...mi fai pensare che se la bettha avesse:
- implementato un'alternativa per allearsi con camoran,
- risparmiato l'autolivellamento dei nemici,
- aggiunto intrighi politici (come quelli delle casate e degli dei di MW),
- arricchito ancora un po' il lore...
se
se
se
con tutto lo splendore tecnico e l' "intrigosità" delle, tante, quests
secondarie...
OB sarebbe diventato il + grande CRPG della storia (uguagliando PT)
(ecco il perché dell'amaro in bocca. temo che i plugghi non basteranno
al completamento)


title: Finito Oblivion!

text:
Eh... anche la Beth alla fine lavora per guadagnare, eh... :P
Cmq secondo me Oblivion soffre un po' a causa di tutto l'hype generato:
quando aspetti il gioco da tanto tempo e te ne parlano tutti benissimo,
lo giochi, ed è buono ma non sbalorditivamente buono... finisci con il
godertelo meno che se non avessi eltto nessuna recensione e te lo fossi
giocato e basta!


title: [SACRED] esiste l'elenco dei quest?

author: Denis

text:
Giusto per sapere quali è conveniente fare e per evitare di andare a
consegnare un pacco di salsicce a 20 kilometri per 1000 monede d'oro e
nessuna esperienza... mi ho spiegato?
DM


title: Tales in ITALIANO!!!

text:
Ho appena ricevuto questo messaggio dalla ComputerOne:
"Abbiamo il piacere di comunicarLe che domani, 10 GIUGNO, GIOVEDI',
provvederemo ad effettuare la spedizione dell'atteso titolo BALDUR'S GATE:
TALE OF THE SWORDCOAST in formato CDROM. Il prodotto, COMPLETAMENTE IN
ITALIANO, costa Lit. 44.900 meno lo sconto del 10% a Lei riservato avendo
effettuato la prenotazione prima dell'uscita"
GODOOOOOOO!!!!
--
" Just remember what ol' Jack Burton does when the earth quakes, the poison
arrows fall from the sky, and the pillars of Heaven shake. Yeah, Jack Burton
just looks that big old storm right in the eye and says, "Give me your best
shot. I can take it."


title: Tales in ITALIANO!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"GODOOOOOOO!!!!"
e io invece....
ROSICOOOOOOOOO!!!!
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Tales in ITALIANO!!!

author: StarPlayer

text:
Anche a me è arrivato lo stesso messaggio..:-))))))))
yuppy !!!
Stefano_O <
orl...@mediacomm.it
> wrote in message
7jmcdo$gip$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Finalmente la patch

author: Vegeta

text: Compratevi TGM di Marzo e troverete la patch per BG !!!!!!!


title: Finalmente la patch

author: UltraMAX

text:
Vegeta <
fis...@dimtel.nti.it
> wrote in message
7c958l$euj$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>Compratevi TGM di Marzo e troverete la patch per BG !!!!!!!
>
>
Si ma mi cambia l'interfaccia in inglese.
Forse perchè è una v. Beta ?
Oppure c'è un modo di far ritornare tutto a posto ?
Mi pareva di aver letto qualcosa nel ng. a proposito ma non riesco a
trovarlo.
Qualcuno può aiutarmi ?
Grazie
Max


title: Finalmente la patch

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 13 Mar 1999 17:41:06 +0100, "UltraMAX" <
aco...@tin.it
> wrote:
>Si ma mi cambia l'interfaccia in inglese.
>
Anche i dialoghi?
>Forse perchè è una v. Beta ?
>Oppure c'è un modo di far ritornare tutto a posto ?
>Mi pareva di aver letto qualcosa nel ng. a proposito ma non riesco a
>trovarlo.
>Qualcuno può aiutarmi ?
>
Non ho controllato il cd di TGM ma evidentemente hanno messo o la
patch beta o quella definitiva in inglese.
La patch in italiano la trovi qui:
ftp://volftp.tin.it/pub/pc/windows/win95/games/patches/bgintl114315.zip
tui ricordo che sono 14mb
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Finalmente la patch

author: luciano

text:
On Sat, 13 Mar 1999 23:21:21 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
...?żLeoż? ) wrote:
>On Sat, 13 Mar 1999 17:41:06 +0100, "UltraMAX" <
aco...@tin.it
> wrote:
>
>
>>Si ma mi cambia l'interfaccia in inglese.
>>
>Anche i dialoghi?
>
>>Forse perchč č una v. Beta ?
>>Oppure c'č un modo di far ritornare tutto a posto ?
>>Mi pareva di aver letto qualcosa nel ng. a proposito ma non riesco a
>>trovarlo.
>>Qualcuno puň aiutarmi ?
>>
>Non ho controllato il cd di TGM ma evidentemente hanno messo o la
>patch beta o quella definitiva in inglese.
>La patch in italiano la trovi qui:
>
ftp://volftp.tin.it/pub/pc/windows/win95/games/patches/bgintl114315.zip
>tui ricordo che sono 14mb
>
>
>"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
>
>ICQ: 1375999
>e-mail:
sky...@iol.it
la patch in italiano da 14mb la pubblichera TGM  nel cd di aprile ciao
luciano


title: Livelli Diablo 2

author: Terminal System

text:
Ciao :)
Giocando in multy nessuno ha saputo rispndermi:
qual'è il levello massimo raggiungibile, e con quanti punti
esperienza ?
Maman !


title: Livelli Diablo 2

text:
Ciao :)
Giocando in rete nessuno ha saputo rispondermi, manco fosse una leggenda
metropolitana !
Qual'è il massimo livello raggiungibile?
E con quanti punti esperienza ?
Maman !
nons...@libero.it


title: Livelli Diablo 2

author: Kaw

text:
On Thu, 20 Jul 2000 10:33:53 +0200, "Terminal System"
<
euro...@mail.nauta.it
> wrote:
>Ciao :)
>
>Giocando in rete nessuno ha saputo rispondermi, manco fosse una leggenda
>metropolitana !
>Qual'è il massimo livello raggiungibile?
>E con quanti punti esperienza ?
Il livello massimo e' 99.
Con quanta esperienza si raggiunge non so dirtelo.
ciao
kaw


title: Livelli Diablo 2

author: Dimer Camparini

text:
"Terminal System" <
euro...@mail.nauta.it
> wrote:
>Ciao :)
>
>Giocando in rete nessuno ha saputo rispondermi, manco fosse una leggenda
>metropolitana !
>Qual'è il massimo livello raggiungibile?
99max nel personaggio
20max punti in ogni skill
(aumentabili tramite oggetti magici)
>E con quanti punti esperienza ?
Una vagonata...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Livelli Diablo 2

author: Paolo

text:
livello massimo 99 con circa 3.500.000.000 di esperienza
Ciao, Paolo.
Kaw <
k...@freemail.it
> wrote in message
q1fdnsge3p9h45ald...@4ax.com...
> On Thu, 20 Jul 2000 10:33:53 +0200, "Terminal System"
> <
euro...@mail.nauta.it
> wrote:
>
> >Ciao :)
> >
> >Giocando in rete nessuno ha saputo rispondermi, manco fosse una leggenda
> >metropolitana !
> >Qual'è il massimo livello raggiungibile?
> >E con quanti punti esperienza ?
>



title: Livelli Diablo 2

author: Alvise "Dallas"

text:
"> 99max nel personaggio
> 20max punti in ogni skill
> (aumentabili tramite oggetti magici)
>
> >E con quanti punti esperienza ?
>
> Una vagonata...
io mi ricordi in D1 per passare dal 39 al 40 avrò ucciso si e no 50 volte
Diablo al livello Hell!!! un vero stress, anche perchè era di una facilità
tale ucciderlo...
Ciao,
Alvise


title: Livelli Diablo 2

author: Emanuele Di Marco

text:
> io mi ricordi in D1 per passare dal 39 al 40 avrò ucciso si e no 50 volte
> Diablo al livello Hell!!! un vero stress, anche perchè era di una facilità
> tale ucciderlo...
cavolo che brutti(adesso a mente fredda si', erano proprio delle svaccate
paurose!!)ricordi mi fai tornare in mente.....io ho abbandonato ogni
speranza di passare livello solamente al 36esimo...(anche perchè era da mesi
che non trovavo piu' niente di bello per il mio mago,piu' sfiga di cosi' per
me non si puo'....)
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2-Diablo2
      Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
8l9e4a$27q$2...@sirmdpsin17.inwind.it...
>
> "> 99max nel personaggio
> > 20max punti in ogni skill
> > (aumentabili tramite oggetti magici)
> >
> > >E con quanti punti esperienza ?
> >
> > Una vagonata...
>
> Ciao,
> Alvise
>
>


title: Livelli Diablo 2

text:
"Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>io mi ricordi in D1 per passare dal 39 al 40 avrò ucciso si e no 50 volte
>Diablo al livello Hell!!! un vero stress, anche perchè era di una facilità
>tale ucciderlo...
Posso capire...io per far passere il mio paladino dal livello 27 al 28 mi
sono rifatto tutto il NORMAL/HELL...una roba allucinante...
(vorrei arrivare al 30 per vedere il pugno celeste...)
Io veramente non so come faccia certa gente ad avere personaggi di livello
40-50...livellare a quel punto diventa una cosa impensabile...



title: Livelli Diablo 2

text:
> Posso capire...io per far passere il mio paladino dal livello 27 al 28 mi
> sono rifatto tutto il NORMAL/HELL...una roba allucinante...
> (vorrei arrivare al 30 per vedere il pugno celeste...)
>
> Io veramente non so come faccia certa gente ad avere personaggi di livello
> 40-50...livellare a quel punto diventa una cosa impensabile...
ma in d2 la progressione nei livelli è piu' lenta rispetto a d1???insomma,
un personaggio di 30lvl è paragonabile(se si puo' fare un paragone)a che lvl
di exp in d1??
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2-Diablo2
      Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
sg8jns8mqmvhdf0tf...@4ax.com...
> "Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>
> >io mi ricordi in D1 per passare dal 39 al 40 avrò ucciso si e no 50 volte
> >Diablo al livello Hell!!! un vero stress, anche perchè era di una
facilità
> >tale ucciderlo...
>
>



title: Livelli Diablo 2

text:
"Emanuele Di Marco" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>ma in d2 la progressione nei livelli č piu' lenta rispetto a d1???insomma,
>un personaggio di 30lvl č paragonabile(se si puo' fare un paragone)a che lvl
>di exp in d1??
Credo che sia un po' piu' veloce il passaggio di livello in D2...dato che il
livello MAX e' a 99 (mentre in D1 era a 50 mi pare)...
Cioe' e' piu' facile (si fa per dire) livellare ad esempio tra 30 e 31 a D2
che non a D1...
(comunque oltre il 27-28 diventa veramente luuuungo...anche in D2...c'e' da
rifarsi piu' volte interi atti per guadagnare un livello...non oso pensare a
come sia al livello 50...ci sara' da finire tutto il gioco per aumentare di
un livello...)
Comunque non puoi fare un paragone basato sul mero valore numerico
dell'esperienza, dato che non sai quanta esperienza ti danno i mostri nei
due giochi...



title: Livelli Diablo 2

author: Juri

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
lammnsklre74v2lvn...@4ax.com...
> (comunque oltre il 27-28 diventa veramente luuuungo...anche in D2...c'e'
da
> rifarsi piu' volte interi atti per guadagnare un livello...non oso pensare
a
> come sia al livello 50...ci sara' da finire tutto il gioco per aumentare
di
> un livello...)
>
Dimer, vedo che non sai una cosa (eh eh eh eh :)))
Allora, bisogna tenere di conto soprattutto di un fatto: l'esperienza che si
ottiene da un mostro è correlata al livello del personaggio e del mostro
stesso.
Vale a dire, il mostro Pinco vale 300 PX, ed è di livello 20 (ho tirato a
caso). Ciccio (indovina chi?) è di livello 20 anche lui, e lo pialla:
guadagna 300 PX, cioé l'esperienza piena. Questo perché è dello STESSO
livello del mostro. Mettiamo che CIccio ora diventa del livello 30, uccide
lo stesso mostro e NON guadagna 300 PX, ma, siccome ci sono 10 livelli di
differenza, guadagna il 5% di 300, vale a dire 15 PX!
Cioé se vai a uccidere mostri troppo deboli, non guadagni niente. Questo
inizia a valere già per mostri di un livello sotto quello del personaggio.
Ma non è finita qui: anche se uccidi mostri troppo potenti non guadagni una
mazza! Prenderai solo una frazione dei PX che vale il mostro. La regola
matematica che governa tutto questo c'è, ma non me la ricordo di certo... in
giro su vari siti dovresti trovarla. Se qualcuno poi si chiedesse del perché
se uccido un mostro più potente di me, con fatica et sudore, non guadagno il
giusto, il motivo penso si debba ricercare nel fatto che così si scoraggiano
party (in multi) tra giocatori di trentesimo livello e di primo, visto che
così i secondi farebbero tonnellate di PX in una sera, magari passando 20
livelli in un'ora. Potrebbe non sembrarvi una buona ragione, ma secondo me
lo è: infatti, quando giocavo sui MUD, troppo spesso mi sono ritrovato da
solo, perché tutti gli altri newbie andavano a traino dei pg grossi tanto
per livellare allegramente - col risultato che io non avanzavo di un cm (uno
psionico di basso livello da solo non sopravvive più di 10 minuti...).
Insomma, per concludere: per fare più esperienza possibile, devi combattere
con i mostri il più possibile vicino al tuo stesso livello.


title: Livelli Diablo 2

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>Dimer, vedo che non sai una cosa (eh eh eh eh :)))
In realta' sono a conoscenza di tutto cio' che hai detto (nel tuo stesso
modo, cio' non so le formule specifiche, ma conosco piu' o meno le
conseguenze)
Infatti cerco sempre di battermi in zone dove i mostri non siano ne troppo
forti ne troppo deboli per il mio PG, in modo da massimizzare l'esperienza
guadagnata...
Comunque, ad esempio...per un personaggio di livello 27-35 il miglior posto
per guadagnare livelli e' l'HELL (atto 4) del livello NORMAL...
(gli stessi programmatori Blizzard, tipo GFraizer che posta sul forum di BN,
sconsigliano di passare subito all'atto 1 del livello INCUBO una volta
finito il gioco, perche' il guadagno di esperienza non viene ottimizzato)
E comunque anche seguendo il loro consiglio mi sono dovuto fare tutto l'HELL
per passare dal livello 27 al 28 col mio paladone...e' per quello che dico
che e' moooolto lunga...



title: Livelli Diablo 2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
7u1rnsg0unv04ifk3...@4ax.com...
> "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>
> >Dimer, vedo che non sai una cosa (eh eh eh eh :)))
>
> In realta' sono a conoscenza di tutto cio' che hai detto (nel tuo stesso
> modo, cio' non so le formule specifiche, ma conosco piu' o meno le
> conseguenze)
e ti pareva... già m'illudevo ;)
> Infatti cerco sempre di battermi in zone dove i mostri non siano ne troppo
> forti ne troppo deboli per il mio PG, in modo da massimizzare l'esperienza
> guadagnata...
>
> Comunque, ad esempio...per un personaggio di livello 27-35 il miglior
posto
> per guadagnare livelli e' l'HELL (atto 4) del livello NORMAL...
> (gli stessi programmatori Blizzard, tipo GFraizer che posta sul forum di
BN,
> sconsigliano di passare subito all'atto 1 del livello INCUBO una volta
> finito il gioco, perche' il guadagno di esperienza non viene ottimizzato)
secondo me no. Non perché ritengo di saperne di più di GF, ma perché viene
fuori da quello che si è detto: quando si finisce il normal, più o meno si è
di 27 livello - ma i mostri dell'inferno sono in genere di 25 livello.
Invece i mostri dei primi quadri dell'incubo sono di 26-27-28 livello
(livello normal + 25); secondo me, almeno in teoria, è meglio fare anche
questi. Non dico di non tornare al livello normal - atto IV: infatti qui la
densità dei mostri è alta. e può pagare per la perdita di PX visto che si
tratta di mostri a livello inferiore. Poi vabbé, lo so che ci vuole una vita
lo stesso a livellare...
>
> E comunque anche seguendo il loro consiglio mi sono dovuto fare tutto
l'HELL
> per passare dal livello 27 al 28 col mio paladone...e' per quello che dico
> che e' moooolto lunga...
appunto...


title: Livelli Diablo 2

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>secondo me no. Non perché ritengo di saperne di più di GF, ma perché viene
>fuori da quello che si è detto: quando si finisce il normal, più o meno si è
>di 27 livello - ma i mostri dell'inferno sono in genere di 25 livello.
>Invece i mostri dei primi quadri dell'incubo sono di 26-27-28 livello
>(livello normal + 25); secondo me, almeno in teoria, è meglio fare anche
>questi. Non dico di non tornare al livello normal - atto IV: infatti qui la
>densità dei mostri è alta. e può pagare per la perdita di PX visto che si
>tratta di mostri a livello inferiore. Poi vabbé, lo so che ci vuole una vita
>lo stesso a livellare...
Oh...io ti dico quello che ha detto qualche giorno fa GFraizer (un tizio
della Blizzard che ha una maga del fuoco di cinquantesimo livello e che fa
un po' il PR sui forum di BN...in pratica e quello del team che posta di
piu'...)
Non ho il post sottomano da poter riportare, ma ce l'ho ben impresso nella
mente anche perche' ha stupito pure me (io ritenevo "naturale" passare al
livello incubo subito dopo aver finito il normale...ma lui, ad una domanda
precisa di un postatore, diceva che non era la cosa migliore da farsi...)



title: Livelli Diablo 2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
v51snskie6asd98d2...@4ax.com...
> Oh...io ti dico quello che ha detto qualche giorno fa GFraizer (un tizio
> della Blizzard che ha una maga del fuoco di cinquantesimo livello e che fa
> un po' il PR sui forum di BN...in pratica e quello del team che posta di
> piu'...)
eheheh... lo conosco bene GF! :)
> Non ho il post sottomano da poter riportare, ma ce l'ho ben impresso nella
> mente anche perche' ha stupito pure me (io ritenevo "naturale" passare al
> livello incubo subito dopo aver finito il normale...ma lui, ad una domanda
> precisa di un postatore, diceva che non era la cosa migliore da farsi...)
>
non so, stasera dopo aver finito di accoppare diablo ho iniziato il livello
incubo con la mia amazzone del 27 (appena iniziato) livello, e praticamente
sono arrivato a metà della barra esperienza alla fine della quest di blood
raven. Ora provo a tornare all'inferno e vedrò un po'.


title: Scimmia.Net - Chi vuole partecipare!

author: Morgan

text:
Ciao a tutti! Stiamo creando un nuovo sito sui videogiochi che si chaimerą
"Scimmia.net" con l'intenzione di creare un piccolo portale dedicato ai
giochi che pił riescono ad appassionare i videogiocatori. Al momento stiamo
creando la struttura del sito e abbiamo intenzione di allargare la fascia
dei collaboratori. Chiunque avesse intenzione di parteciparvi, di scrivere
articoli, soluzioni od una propria considerazione su giochi come per esempio
Torment, Baldur's Gate o altri č ben gradito tra noi in cambio di un minimo
di serietą.
Voglio precisare che nessuno verrą pagato e tutto rimarrą a livello di
divertimento, potete vederlo come un diario nel quale scrivere le vostre
gesta o semplicemente dove scrivere i vostri pensieri e considerazioni.
Se siete interessati o desiderate maggiore informazioni scrivete a
scimm...@infinito.it
 e verrete ricontattati al pił presto.
Grazie per l'attenzione!


title: (SPOILER)espandendo l'espansione...

author: Milos

text:
Ho installato Trials of luremaster, espansione di Heart of winter.
Finora non mi ha entusiasmato tantissimo, cmq sono arrivato al tempio con le
pietre da mettere alle estremità di una stella. Che devo fare di preciso?
Quando posiziono ste pietre alle punte della stella escono fuori dei demoni
e non si riapre il portale di cui mi aveva parlato un tale (sembrano lupi
mannari, si chiamano sciacalli se non erro).
Che devo fare??
Grazie in anticipo....


title: (SPOILER)espandendo l'espansione...

author: Vierna Do'Urden

text:
Milos <
meddli...@katamail.com
> wrote in message
1EFW7.11467$QL2.4...@twister1.libero.it...

All'indirizzo
http://www.baldursgatehaven.com/trials/intro.phtml
 c'è il
walkthrough completo.


title: Delucidazioni Morrowind

author: Rollcage

text:
Sono un appassionato del mondo fantasy ed ho giocato molti titoli del genere
in svariate modalità.
Le saghe Heroes, Final Fantasy, Baldur's Gate, Signore degli anelli e molte
altre.
Da poco ho preso questo gioco con gli add-on Bloodmoon e Tribunal, prima di
buttarmi su Oblivion che leggendo qua e là ho capito è sullo stesso genere.
Beh, oltre allo stupore per la vastità, le scenografie e le possibilità
pressocchè infinite di sviluppo del proprio personaggio, trovo molto ostico
l'approccio al titolo.
In pratica, da subito dopo la scelta del personaggio e delle sue attitudini,
mi sono ritrovato con un guerriero che non può affrontare nè la quest
principale, nè quelle delle gilde, alle quali mi sono affiliato da subito.
Gironzolando tra Seyda Neen e Balmora, qualunque caverna o nascondiglio che
provo ad esplorare, ben presto diventa la mia tomba.
Mostri superiori a granchi e vermi non li riesco nemmeno ad avvicinare.
Ho abbassato la difficoltà, ma mi pare una soluzione da cheater ed ho
abbandonato l'idea di utilizzarla.
Avete una sorta di walkthrout o almeno consigli utili per cominciare a
guadagnare qualcosa in termini di exp.
Pur soddisfando alcune richieste dei NPG, non sono ancora riuscito a salire
di livello, salvo esser promosso ad apprendista nelle varie gilde.
Ho paura di non aver compreso bene le logiche per affrontare il gioco,
gradirei molto un Vs aiuto.
Grazie.


title: Delucidazioni Morrowind

author: TheJack

text:
On Fri, 23 Jun 2006 23:53:44 +0200, "Rollcage" <
roll...@alice.it
>
wrote:
>Le saghe Heroes, Final Fantasy, Baldur's Gate, Signore degli anelli e molte
>altre.
Tutte (per motivi diversi) molto differenti rispetto a Morrowind.
>Da poco ho preso questo gioco con gli add-on Bloodmoon e Tribunal, prima di
>buttarmi su Oblivion che leggendo qua e là ho capito è sullo stesso genere.
Stessa serie, gli Elder Scroll, iniziati molto tempo fa con Arena,
continuati con Daggerfall e Morrowind (con relative espansioni) e
arrivati ad Oblivion.
>Beh, oltre allo stupore per la vastità, le scenografie e le possibilità
>pressocchè infinite di sviluppo del proprio personaggio, trovo molto ostico
>l'approccio al titolo.
Capita.
>In pratica, da subito dopo la scelta del personaggio e delle sue attitudini,
>mi sono ritrovato con un guerriero che non può affrontare nè la quest
>principale, nè quelle delle gilde, alle quali mi sono affiliato da subito.
Questa e' la caratteristica principale di Morrowind. Partiamo
dall'inizio...
Anzitutto questo e' un gioco che non ti da' solo la possibilita' di
fare una quest e x sottoquest, almeno NON solo. In Morrowind devi
partire dal presupposto di 'vivere' il tuo personaggio, farlo crescere
con pazienza e poi portarlo a diventare quello che hai scelto per lui.
Mi spiego meglio con un esempio.
Crei un personaggio e decidi che dovra' essere un mago, parti da Seyda
Neen come sempre, gironzoli un po' per quelle parti e prendi
confidenza con quello che ti circonda, fai qualche faccenda per
qualcuno e provi a mettere su un piccolo equipaggiamento di base
(qualunque sia). Li vicino c'e' uno dei mezzi di locomozione di
Morrowind, un insettone gigante che ti trasporta (a fronte di qualche
moneta) in alcune localita' dell'isola. Decidi di visitare Balmora e
li trovi interessante la Gilda dei Maghi, entri parli con loro e ti
convinci che potrebbe essere utile alla tua brama di diventare un mago
far capo a quegli esperti del settore presenti nella gilda stessa.
Ti iscrivi e cominci a conoscere gli abitanti di quel luogo, scopri
che ognuno ha per te alcune cose interessanti sia da dirti (o da non
dirti) sia da venderti o insegnarti. Poi c'e' chi ti iniziera' al
viatico della gilda dandoti dei compiti. Svolgili e ne trarrai
beneficio, addestra le tue qualita' e lentamente migliorerai, le
missioni si faranno piu' lunghe e complesse. Dovrai viaggiare,
convincere persone, riscuotere tributi, intimidire praticanti di arti
oscure e, all'occorrenza e se lo sceglierai, combattere.
Ogni volta miglioreranno le tue capacita' nell'abilita' che usi e pian
piano il tuo personaggio sara' in grado di portare a termine missioni
sempre piu' ardue e complesse. Nel frattempo puoi sempre scegliere di
andartene semplicemente in giro ad esplorare, a raccogliere quello che
la terra di Morrowind ti offre, a cacciare animali da pelliccia.
Insomma Morrowind non ha un vero e proprio walkthrough (anche se tempo
fa ne scrissi uno) proprio perche' la sua vera forza risiede nella
possibilita' di fare quello che piu' ti aggrada fregandotene
ampiamente sia delle eventuali missioni secondarie sia della storyline
principale per tutto il tempo che ritieni opportuno.
>Gironzolando tra Seyda Neen e Balmora, qualunque caverna o nascondiglio che
>provo ad esplorare, ben presto diventa la mia tomba.
Diventa piu' arguto, non affrontare tutti a spada tratta, non correre
rischi che il tuo personaggio non puo' permettersi. Pazienza, ecco la
chiave, in un po' di tempo sarai ampiamente ripagato.
>Mostri superiori a granchi e vermi non li riesco nemmeno ad avvicinare.
All'inizio e' cosi', ed e' anche giusto che sia cosi'.
>Ho abbassato la difficoltà, ma mi pare una soluzione da cheater ed ho
>abbandonato l'idea di utilizzarla.
Non serve.
>Avete una sorta di walkthrout o almeno consigli utili per cominciare a
>guadagnare qualcosa in termini di exp.
Approccio sbagliatissimo a questo RPG.
>Pur soddisfando alcune richieste dei NPG, non sono ancora riuscito a salire
>di livello, salvo esser promosso ad apprendista nelle varie gilde.
Non avere quello come fine, salirai di livello in modo naturale
facendo quello che il tuo personaggio compira'.
>Ho paura di non aver compreso bene le logiche per affrontare il gioco,
>gradirei molto un Vs aiuto.
Infatti, non e' che non le hai comprese, ti sei avvicinato a Morrowind
paragondandolo ad altri RPG invece che tenere in considerazione il
fatto che questo 'gioco' e' unico ed inimitabile (per ora neppure
Oblivion me ne sta oscurando la grandezza). Usa la pazienza e sarai
ripagato, te lo garantisco.
--
TheJack
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com


title: Delucidazioni Morrowind

author: Mosè

text:
Rollcage ha scritto:

Come ti ha già detto The Jack, il 'problema' è che Morrowind e gli altri
titoli della serie TES richiedono un approccio sensibilmente diverso
rispetto a quello dei titoli da te citati. Leggendo il tuo post mi è
parso di rivedere quello che capitò a me durante il primo approccio a
Morrowind: gli altri RPG che avevo giocato mi avevano abituato a cercare
missioni e portarle a termine, a cercare attivamente occasioni per
combattere e a considerare l'ambientazione e il background come elementi
accessori atti a giustificare la storia e le missioni da compiere. Anche
Morrowind si può giocare così (e molti lo fanno), ma la sua bellezza è
giocarlo in modo completamente diverso, mettendo al primo posto
l'interpretazione di ogni singolo momento della 'vita' del personaggio.
Nella tua fattispecie, i miei consigli pratici sono:
1) Installa un po' di mod se non l'hai fatto. Il lavoro amatoriale ha
reso Morrowind un titolo infinitamente migliore di com'era appena
uscito. Come punto di partenza puoi usare la lista di mod che ho messo
sul mio sito:
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
Ti consiglio in particolare il mod che rende pacifici gli animali selvatici.
2) Non combattere se non ne hai voglia. Io in una memorabile partita di
Morrowind ho fatto il mio primo combattimento dopo un centinaio di ore
di gioco (interpretavo uno studioso alchimista pauroso :-)) Se fra le
abilità principali o secondarie hai messo alcune abilità non combattive
(alchimia, speechcraft, mercantile, athletics...) puoi tranquillamente
aumentare di livello anche senza mai ammazzare nessuno.
3) Affiliati inizialmente a una sola gilda; se ne hai voglia, prova a
fare le missioni che ti vengono assegnate. Se non ce la fai non ha la
minima importanza: tornerai più avanti, sempre se ne avrai voglia.
Quando avrai conosciuto meglio il background, potrai decidere di
affiliarti a qualche altra fazione. Se vuoi missioni pacifiche,
affiliati al Culto Imperiale.
Non sai quanto ti invidio... mi piacerebbe proprio tornare a quando
stavo iniziando a scoprire questo gioco... :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Oggi pomeriggio sto a casa, Patty. Leggerò qualcosa alla
nonna.
PATTY: Leggere? Non credevo sapessi farlo!
CHARLIE BROWN: Certo che no... tanto la nonna non ci sente!
Charles M. Schulz


title: Delucidazioni Morrowind

text:
"TheJack" <
nua...@lapse.com
> ha scritto nel messaggio
news:8g7s92h1vdgl1044q...@4ax.com...
> On Fri, 23 Jun 2006 23:53:44 +0200, "Rollcage" <
roll...@alice.it
>
> wrote:
>
>>Le saghe Heroes, Final Fantasy, Baldur's Gate, Signore degli anelli e
>>molte
>>altre.
>
> Tutte (per motivi diversi) molto differenti rispetto a Morrowind.
Indubbiamente ed č anche per questo che voglio assolutamente DIVERTIRMI in
Morrowind.:)
>
>
>>Ho paura di non aver compreso bene le logiche per affrontare il gioco,
>>gradirei molto un Vs aiuto.
>
> Infatti, non e' che non le hai comprese, ti sei avvicinato a Morrowind
> paragondandolo ad altri RPG invece che tenere in considerazione il
> fatto che questo 'gioco' e' unico ed inimitabile (per ora neppure
> Oblivion me ne sta oscurando la grandezza). Usa la pazienza e sarai
> ripagato, te lo garantisco.
Lo spero ed anzi credo che con il tuo aiuto, gią dalla prossima sessione,
eviterņ l'affanno della ricerca spasmodica di PX e quests.
Grazie molte.:)


title: Delucidazioni Morrowind

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:449e304f$0$16937$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Rollcage ha scritto:
>
.
>
> Nella tua fattispecie, i miei consigli pratici sono:
> 1) Installa un po' di mod se non l'hai fatto. Il lavoro amatoriale ha reso
> Morrowind un titolo infinitamente migliore di com'era appena uscito. Come
> punto di partenza puoi usare la lista di mod che ho messo sul mio sito:
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
Ho paura di snaturare il gioco, per cui, come già fatto per altre saghe,
evito mod che "modifichino" il concept.
> 2) Non combattere se non ne hai voglia. Io in una memorabile partita di
> Morrowind ho fatto il mio primo combattimento dopo un centinaio di ore di
> gioco (interpretavo uno studioso alchimista pauroso :-)) Se fra le abilità
> principali o secondarie hai messo alcune abilità non combattive (alchimia,
> speechcraft, mercantile, athletics...) puoi tranquillamente aumentare di
> livello anche senza mai ammazzare nessuno.
Infatti mi ha subito affascinato la vastità di piante raccolte in giro, ma
pur essendomi allenato con un NPG portando a 10 il valore di alchimia, non
riesco ancora a riconoscere le caratteristiche dei singoli ingredienti per
cui non riesco ad utilizzare il mortaio.
> 3) Affiliati inizialmente a una sola gilda; se ne hai voglia, prova a fare
> le missioni che ti vengono assegnate. Se non ce la fai non ha la minima
> importanza: tornerai più avanti, sempre se ne avrai voglia. Quando avrai
> conosciuto meglio il background, potrai decidere di affiliarti a qualche
> altra fazione. Se vuoi missioni pacifiche, affiliati al Culto Imperiale.
Nella foga da PX, mi sono affiliato a tutte le gilde di Balmora, ma non sono
andato oltre alle prime mansioni affidatemi.
Lascerò perdere per un po'.
>
> Non sai quanto ti invidio... mi piacerebbe proprio tornare a quando stavo
> iniziando a scoprire questo gioco... :-)
> Mosè
Sono questi attestati di entusiasmo che mi fanno credere di avere per le
mani un capolavoro da gustare, al quale non sono ancora riuscito a dare il
giusto valore.
Grazie del tuo aiuto.


title: Delucidazioni Morrowind

text:
Rollcage ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:449e304f$0$16937$4faf...@reader4.news.tin.it...
>> Rollcage ha scritto:
>>
> .
>> Nella tua fattispecie, i miei consigli pratici sono:
>> 1) Installa un po' di mod se non l'hai fatto. Il lavoro amatoriale ha reso
>> Morrowind un titolo infinitamente migliore di com'era appena uscito. Come
>> punto di partenza puoi usare la lista di mod che ho messo sul mio sito:
>
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
>
> Ho paura di snaturare il gioco, per cui, come già fatto per altre saghe,
> evito mod che "modifichino" il concept.
Anche qui secondo me sbagli. Non puoi paragonare un mod per una delle
saghe che hai nominato a un mod per Morrowind. Morrowind è stato pensato
fin dall'inizio in funzione del suo essere personalizzabile. Morrowind
non è un gioco nel senso classico del termine, è una 'sandbox', un
'gaming environment' dove ognuno si crea il gioco che preferisce.
Mettere un mod a BG è come truccare un motorino... in Morrowind, c'è una
apposita voce delle opzioni dedicata alla gestione dei mod!
>
>> 2) Non combattere se non ne hai voglia. Io in una memorabile partita di
>> Morrowind ho fatto il mio primo combattimento dopo un centinaio di ore di
>> gioco (interpretavo uno studioso alchimista pauroso :-)) Se fra le abilità
>> principali o secondarie hai messo alcune abilità non combattive (alchimia,
>> speechcraft, mercantile, athletics...) puoi tranquillamente aumentare di
>> livello anche senza mai ammazzare nessuno.
>
> Infatti mi ha subito affascinato la vastità di piante raccolte in giro, ma
> pur essendomi allenato con un NPG portando a 10 il valore di alchimia, non
> riesco ancora a riconoscere le caratteristiche dei singoli ingredienti per
> cui non riesco ad utilizzare il mortaio.
10 è un valore bassissimo. Se vuoi adoperare seriamente l'alchimia,
mettila fra le abilità principali e scegli una razza che abbia un bonus
in alchimia.
>
>> 3) Affiliati inizialmente a una sola gilda; se ne hai voglia, prova a fare
>> le missioni che ti vengono assegnate. Se non ce la fai non ha la minima
>> importanza: tornerai più avanti, sempre se ne avrai voglia. Quando avrai
>> conosciuto meglio il background, potrai decidere di affiliarti a qualche
>> altra fazione. Se vuoi missioni pacifiche, affiliati al Culto Imperiale.
>
> Nella foga da PX, mi sono affiliato a tutte le gilde di Balmora, ma non sono
> andato oltre alle prime mansioni affidatemi.
> Lascerò perdere per un po'.
Secondo me dovresti ricominciare. Affiliarsi a tutto non ha tanto senso
(anche se molti si divertono a farlo...) Tra l'altro se ti sei affiliato
alla casata Hlaalu non potrai più affiliarti a una delle altre: ti
conviene prima conoscere tutte e tre le casate e poi (se vuoi)
sceglierne una.
>> Non sai quanto ti invidio... mi piacerebbe proprio tornare a quando stavo
>> iniziando a scoprire questo gioco... :-)
>> Mosè
>
> Sono questi attestati di entusiasmo che mi fanno credere di avere per le
> mani un capolavoro da gustare, al quale non sono ancora riuscito a dare il
> giusto valore.
> Grazie del tuo aiuto.
Figurati! :-)



title: Delucidazioni Morrowind

author: Simone Spinozzi

text:
On Sun, 25 Jun 2006, Rollcage wrote:
> eviterò l'affanno della ricerca spasmodica di PX e quests.
anche perche' poi mi spieghi come fai a cercarli... O_o
--
Butterfly Dragon the Faerie Dragon
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @
tin.it
 ss219545 @
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/


title: Delucidazioni Morrowind

text:
On Sun, 25 Jun 2006 16:33:37 +0200, Simone Spinozzi
<
ss21...@ascu.unian.it
> wrote:
>anche perche' poi mi spieghi come fai a cercarli... O_o
Diablando un po', per esempio.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Delucidazioni Morrowind

text:
On Sun, 25 Jun 2006, vt75ge wrote:
> >anche perche' poi mi spieghi come fai a cercarli... O_o
>
> Diablando un po', per esempio.
/me estrae un paletto di frassino...
Intendo dire come fai a cercare punti esperienza visto che non ci sono.
(p.s.: non tentate di fare i fighi con me facendo i vampiri che altrimenti
vi polverizzo in maniere che non avete nemmeno mai immaginato, poi con le
polveri ci faccio la gelatina in acquasanta. Io -<[ODIO]>- i vampiri.)



title: Delucidazioni Morrowind

text:
On Mon, 26 Jun 2006, Simone Spinozzi wrote:
> > >anche perche' poi mi spieghi come fai a cercarli... O_o
> >
> > Diablando un po', per esempio.
>
> /me estrae un paletto di frassino...
>
> Intendo dire come fai a cercare punti esperienza visto che non ci sono.
>
> (p.s.: non tentate di fare i fighi con me facendo i vampiri che
> altrimenti vi polverizzo in maniere che non avete nemmeno mai
> immaginato, poi con le polveri ci faccio la gelatina in acquasanta. Io
> -<[ODIO]>- i vampiri.)
...
oddio
...
rileggendo il post mi sono accorto che il tizio stava solo dicendo che
avrebbe giocato alla "diablo"...
... si vede che principalmente faccio giochi di ruolo da tavolo ...
... da noi quel comportamento viene definito "munchkineggiare" , classica
frase: "munchkineggio un po' in giro per passare di livello cosi' poi
riesco a picchiarlo." (solitamente detta in tono scherzoso).



title: Delucidazioni Morrowind

author: Salvatore Uras

text:
Rollcage ha scritto:

Mi viene un dubbio... Ma lo sai, si, che in Morrowind gli avanzamenti di
livello sono legati agli aumenti delle proprie abilità primarie e
secondarie, e che queste ultime aumentano praticandole, pagando
istruttori e leggendo libri? Perchè se non sai questo potresti sprecare
un sacco di tempo... Ciao,
Salvatore


title: Delucidazioni Morrowind

author: Parvati V

text:
Nel tempo Fri, 23 Jun 2006 23:53:44 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Rollcage"
<
roll...@alice.it
>:
>Beh, oltre allo stupore per la vastità, le scenografie e le possibilità
>pressocchè infinite di sviluppo del proprio personaggio, trovo molto ostico
>l'approccio al titolo.
Questo perche' vieni da giochi che hanno un approccio diametralmente
opposto.
In Morrowind non esiste l'"esperienza" data in punti all'uccisione di
un mostro o alla fine di una quest. Per migliorare le tue abilita'
devi... praticarle.
Ora, questo concetto puo' risultare macchinoso nelle sue applicazioni
pratiche. Il "realismo" da esso offerto alla fin fine non e' cosi'
superiore come qualcuno sostiene, comunque e' certamente interessante.
Mano a mano che corri, diventerai piu' veloce. Mano a mano che meni
fendenti, migliorerai nell'uso delle armi. E cosi' via. Dopo che avrai
aumentato di un certo tot le abilita' che per la tua classe sono piu'
importanti (primarie e secondarie - non riesco a riscontrare una
differenza in peso tra queste come invece c'era nel precedente
Daggerfall), oltre ai vantaggi che vedrai nel gioco, aumenterai di
livello. Cosi' potrai aumentare le tue caratteristiche di base; e a
seconda di quali siano le abilita' che ti hanno portato a migliorare,
potrai aumentare di piu' le caratteristiche ad esse collegate.
I "dungeon" sono pensati per offrirti delle sfide - i nemici che
incontri saranno in parte tarati sul tuo livello.
Qui viene una cosa che non mi piace - il combattimento in Morrowind e'
molto veloce, anche se aprire l'inventario (per consumare pozioni ad
esempio) lo mette in pausa. Il ritmo che hanno altri giochi come WoW -
o lo stesso Diablo, se mi ricordo bene - mi piaceva di piu'. Anzi, ad
un approccio come quello di Morrowind vedrei bene legato il
combattimento a turni...
Comunque, con l'uso dei 10 tasti veloci, con la possibilita' di
selezionare incantesimi e oggetti dal menu inventario e quindi in
pausa e con tutta calma, quando ti abitui sarai poi in grado di
affrontare i combattimenti senza grossi problemi... salva spesso
pero', soprattutto agli inizi.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Delucidazioni Morrowind

text:
"Salvatore Uras" <
zan...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:AgKng.4$JH5...@nntpserver.swip.net...
> Rollcage ha scritto:
>> Sono un appassionato del mondo fantasy ed ho giocato molti titoli del
>> genere in svariate modalità.
>>
>>
> Mi viene un dubbio... Ma lo sai, si, che in Morrowind gli avanzamenti di
> livello sono legati agli aumenti delle proprie abilità primarie e
> secondarie, e che queste ultime aumentano praticandole, pagando istruttori
> e leggendo libri? Perchè se non sai questo potresti sprecare un sacco di
> tempo... Ciao,
>
Beh, mica sono uno sprovveduto.
E' ovvio che in RPG bisogna avanzare di livello aumentando le proprie
caratteristiche.
In altri giochi lo fai risolvendo quest o uccidendo a casaccio
mostriciattoli per poi assegnare tu i PX alle caratteristiche.
Qui funziona allo stesso modo, ma il calcolo dell'utilizzo della skill è
automatico.
Esempio, se vado in giro a far strage di mostri in caverne o animali nei
boschetti, aumento le mie skill di guerriero, o no?
:)


title: Delucidazioni Morrowind

text:
"Parvati V" <
parvat...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:dp3v929tpahtk6k2s...@4ax.com...
> Nel tempo Fri, 23 Jun 2006 23:53:44 +0200, il mio fedele schiavo Wu
> desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Rollcage"
> <
roll...@alice.it
>:
>
>>Beh, oltre allo stupore per la vastità, le scenografie e le possibilità
>>pressocchè infinite di sviluppo del proprio personaggio, trovo molto
>>ostico
>>l'approccio al titolo.
>
> Questo perche' vieni da giochi che hanno un approccio diametralmente
> opposto.
> In Morrowind non esiste l'"esperienza" data in punti all'uccisione di
> un mostro o alla fine di una quest. Per migliorare le tue abilita'
> devi... praticarle.
Questo lo avevo già compreso(basta leggere il manuale e qualche faq in
giro), il problema è che credevo ad una sfida leggermente più livellata
all'inizio, mentre è molto facile ritrovarti in mezzo al mare mentre
attraversi un guado e venir squartato da *pesci macellaio*.:)
>
> Ora, questo concetto puo' risultare macchinoso nelle sue applicazioni
> pratiche. Il "realismo" da esso offerto alla fin fine non e' cosi'
> superiore come qualcuno sostiene, comunque e' certamente interessante.
Indubbiamente molto più realistico di un'assegnazione manuale.
>
> Comunque, con l'uso dei 10 tasti veloci, con la possibilita' di
> selezionare incantesimi e oggetti dal menu inventario e quindi in
> pausa e con tutta calma, quando ti abitui sarai poi in grado di
> affrontare i combattimenti senza grossi problemi... salva spesso
> pero', soprattutto agli inizi.
Diciamo che è un po' questa "laboriosità" che mi ha fregato.
Ora sto ricominciando una partita con l'aggiunta di qualche mod per fare in
modo di gustarmi meglio il gioco, e cercando di scegliermi una classe.
Alla prima partita avevo risposto alle domande ed era uscito fuori un
guerriero che aveva poco senso vista la mia inesperienza.
Proverò con un'alchimista, un ladro o un mago.
Più soft come approccio, per darmi il tempo di aumentare(e scoprire) delle
caratteristiche nuove rispetto ad altri RPG che già ho fatto.


title: Delucidazioni Morrowind

text:
Rollcage ha scritto:

Si, tieni presente che in D&D ottieni XP uccidendo mostri e risolvendo
quest - in Morrowind, quando decidi le caratteristiche del tuo PC
all'inizio, scegli un certo numero di skills come primarie e secondarie.
Il passaggio di livello è governato  dall'aumento delle tue skills
primarie e secondarie. Quindi, per passare di livello, pratica le tue
skills (se hai scelto armi da taglio, armatura leggera e speechcraft,
andartene in giro in armatura pesante, armato di mazza e senza tentare
mai di corrompere o spaventare qualcuno nei dialoghi non ti farà mai
aumentare di livello). Forse sto ribadendo l'ovvio, ma forse no ;-)


title: Delucidazioni Morrowind

text:
TheJack ha scritto:

mi fai venire la nostalgia


title: Delucidazioni Morrowind

text:
Mosè ha scritto:

mi fate venire la nostalgia!!!basta!!!!


title: Delucidazioni Morrowind

text:
Nel tempo Mon, 26 Jun 2006 19:08:45 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Rollcage"
<
roll...@alice.it
>:
>Questo lo avevo già compreso(basta leggere il manuale e qualche faq in
>giro), il problema è che credevo ad una sfida leggermente più livellata
>all'inizio
Mi pare che le cose andassero un po' meglio in Daggerfall, anche se
li' pure non scherzava.
>> Ora, questo concetto puo' risultare macchinoso nelle sue applicazioni
>> pratiche. Il "realismo" da esso offerto alla fin fine non e' cosi'
>> superiore come qualcuno sostiene, comunque e' certamente interessante.
>
>Indubbiamente molto più realistico di un'assegnazione manuale.
Non sono d'accordo. Il sistema prevede comunque diverse astrazioni per
cui ad esempio e' piu' conveniente ripetere 1000 volte un'azione
facile (ad es. un incantesimo banale) piuttosto che tentarne una piu'
difficile per aumentare.
>Alla prima partita avevo risposto alle domande ed era uscito fuori un
>guerriero che aveva poco senso vista la mia inesperienza.
>Proverò con un'alchimista, un ladro o un mago.
In realta' in teoria sono piu' difficili. Certo l'alchimia aiuta, la
magia (soprattutto di cura) pure, pero' il piu' semplice e'
probabilmente un approccio combinato che non uno "puro".
Poi io trovo particolarmente intrigante la magia e faccio sempre il
mago (con un po' di ladresco), ma questa e' una questione di gusti
personali.
Pero' il mago ha poca vitalita' e lo stendono in un attimo...



title: Delucidazioni Morrowind

author: Lollauser

text:
a47, nella sua penuria di pudore, in data mar, 27 giu 2006 08:14:52 GMT ha
osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
[righe su righe...]
> mi fai venire la nostalgia
Del quoting?
si anche a me...
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: Delucidazioni Morrowind

author: nnzeus

text:
On Fri, 23 Jun 2006 23:53:44 +0200, "Rollcage" <
roll...@alice.it
>
wrote:
>Mostri superiori a granchi e vermi non li riesco nemmeno ad avvicinare.
puoi progredire molto rapidamente (all'inizio! da zero a 1 si
progredisce molto piu' rapidamente che da 99 a 100) migliorando la tua
attrezzatura. fruga in ogni cassa, in ogni scatola, in ogni vaso di
balmora. poi con calma rivendi tutto, e acquisti dell'attrezzatura
decente. dovresti trovarti in condizione di iniziare il gioco.
certo, all'inizio l'attacco frontale non e' certo la migliore delle
strategie. un bel mordi e fuggi e' decisamente meglio...
nnzeus, che spera di esserti stato utile...
--
Nyarlathotep, il caos strisciante... Io, che sono l'ultimo, parlero` al vuoto in ascolto...
nnzeus
UIN 21848423
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title: Gothic - Carriere

author: CarloV

text:
Sto al punto di dover scegliere uno dei tre villaggi
Quando finirò il gioco con uno di essi, sarà interessante ricominciarlo con
una nuova compagnia?
ciao ciao


title: Gothic - Carriere

author: TheDave

text:

Gothic è un gioco stupendo, tieni presente che comunque la storia non cambia
a seconda di quale fazione scegli (penso solo la primissima parte), per cui
sciegli tranquillamente la fazione che ti è più simpatica o ti ispira di
più.
Ciao
Davide


title: Gothic - Carriere

author: Super Sayan

text:
ho scelto le guardie...
sono a un punto morto...
tra le missioni ancora da completare mi è rimasta solo lo "spaccio" d'erba
per un tizio della setta dedito alla grappa di riso che ho incontrato a
Nuovo Campo
che devo fare???
http://www.supertwilight.com/
ICQ n° 118076982
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:X7aI8.88317$CN3.2...@news2.tin.it...



title: Gothic - Carriere

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
TheDave wrote:
>
> Gothic č un gioco stupendo, tieni presente che comunque la storia non cambia
> a seconda di quale fazione scegli (penso solo la primissima parte), per cui
> sciegli tranquillamente la fazione che ti č piů simpatica o ti ispira di
> piů.
Concordo, la trama non cambia, considera perň che in base al camp che
scegli potrai scegliere vari tipi di magia, ok puoi sempre cambiare
dall'uno all'altro se non sbaglio (io per ora l'ho finito solo una volta
facendo una specie di guerriero/ranger) perň partire da subito con una
"scuola" risulta sicuramente piů vantaggioso.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
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Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
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http://www.gamesone.it
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 Sprawl your game frontier!


title: I of the dragon

author: Andy Falconeer

text:
E' uscito il demo di I of the dragon, CRPG (non MM, capito Tasslehoff?
:D  ) apparentemente interessante.
Io sto scaricando, voi fate come vi pare.
Per chi non dovesse scaricarlo, magari poi vi dico cosa ne penso e di cosa
si tratta.
Andy Falconeer


title: I of the dragon

text:
WOWOWOWOWOWOWO!!!!!!!!!!!!!!!
Prime impressioni su questo gioco.
Purtroppo e' molto meno RPG di quanto pensassi e molto piu' simulatore di
drago, benche' permetta di avanzare di livelli, allocare i punti alle' varie
skill del drago (esatto, vvoi interpretate il drago, potete scegliere tra 3
diverse "classi" e oltre 60 incantesimi e vari poteri, dal fiato infuocato,
a quello gelato, palle di fuoco, ecc).
Ma devo dire che dopo la delusione iniziale sono rimasto veramente preso!
Grande cura nella grafica (almeno con antialiasing on), e magnifica resa del
drago.. splendide le animazioni, fantastiche alcune magie (splendida quella
in cui sollevate la terra creando un costone di roccia dal nulla lungo 100
metri!), e impagabile il drago quando si nutre di mostri, scende in
picchiata, ne prende uno tra le fauci e lo inghiotte...
Purtroppo, almeno questa e' l'impressione, pochissimo spessore e profondita'
di gioco.
Com ho detto , alla fine non e' piu RPG di Dungeon Siege. Anzi forse meno.
Ma qualunque appassionato vero di fantasy gli dia un'occhiata :)
Bye
Andy Falconeer


title: I of the dragon

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 24 May 2002
22:02:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>Com ho detto , alla fine non e' piu RPG di Dungeon Siege. Anzi forse meno.
>Ma qualunque appassionato vero di fantasy gli dia un'occhiata :)
link, grassie :)
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: I of the dragon

author: falcocadarn

text:
se vi interessa rpgplayer ha pubblicato un'anteprima tempo fa.
e ora si
appresta a scrivere una first look proprio tramite la beta
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: I of the dragon

text:
>
> link, grassie :)
>
> --
sorry... la foga.
http://www.primal-soft.com/media.shtml
bye
Falconeer


title: I of the dragon

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 25 May 2002
06:40:16 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>sorry... la foga.
no problem :)))
>
http://www.primal-soft.com/media.shtml
maronna quanto e' lento :(((
appena riesco a vedere qualcosa posterň un commentino. :)))



title: I of the dragon

text:
Andy Falconeer wrote:
>
> E' uscito il demo di I of the dragon, CRPG (non MM, capito Tasslehoff?
> :D  ) apparentemente interessante.
capito capito :)
Purtroppo però oggi è giornata di lutto per me, devo buttare nel cesso
qualsiasi speranza di avere una lurida linea adsl, dannate politiche
commerciali di telecom, infostrada e qualsiasi altro provider... :(((
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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title: I of the dragon

author: Pibaro

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CEFAA80...@gdr.net...
> Purtroppo però oggi è giornata di lutto per me, devo buttare nel cesso
> qualsiasi speranza di avere una lurida linea adsl, dannate politiche
> commerciali di telecom, infostrada e qualsiasi altro provider... :(((
Beh, ti capisco, però io continuo a sperare per la mia di ADSL.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: I of the dragon

text:
Pibaro wrote:
> > Purtroppo però oggi è giornata di lutto per me, devo buttare nel cesso
> > qualsiasi speranza di avere una lurida linea adsl, dannate politiche
> > commerciali di telecom, infostrada e qualsiasi altro provider... :(((
>
> Beh, ti capisco, però io continuo a sperare per la mia di ADSL.
Ricordi quel mio amico di cui avevo parlato in taverna che sta a 50 m da
me e ce l'ha?
Ebbene, dopo 1 ora di rompimento di palle al 187 e dopo che 3 operatori
mi avevano schiaffato la cornetta in faccia, sono riuscito ad avere i
numeri dei tecnici di linea e adsl della mia area telefonica e pure dei
loro assistenti.
Ho parlato con uno di questi e gli ho dato sia il mio numero che quello
del mio amico che ha adsl per fare un controllo incrociato, ebbene lui
risulta sotto quella centralina coperta da adsl, io invece sotto un
ripartitore.
Mi ha detto che le speranza sono pochissime, cmq moi farà richiamare
domani dal suo capo per vedere se riesce a inventarsi qualcosa... :\\\
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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Fondatore "Gilda dei non
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


title: [BG2]:Bodhi: bug o che altro?

author: Legolas

text:
Ciao, ho un problema.
S
P
O
I
L
E
R
Dopo aver accettato la proposta di Bodhi per ritrovare Imoen  ritorno da lei
davanti alla cripta dove aveva detto che mi avrebbe aspettato ma non c'è e
non arriva. E' un bug?
Ho sbagliato qualcosa io?
Grazie e ciao. Legolas


title: [Mercatino] Account e gioco W.o.W.

author: Umberto Dt

text:
ciao
scusate se metto un annuncio di vendita qui sul NG di rpg....però l'ho messo
nel tag dai :P
dunque, vendo scatola originale World of Warcraft con account paladino 21
( l'ho giusto iniato) , ovviamente equipaggiato e con 6 ori in tasca ( oltre
a 4 belle borse craftate ;) .
Se qualcuno è interessato mi contatti per email, togliendo WOW dall'
indirizzo:
udeto...@tin.it


title: bg2 cap5 help

author: Falco Cadarn

text:
spoiler
ho incontrato il drago argentato che mi di ce di recuperare le uova e
lui mi da informazioni
x farlo mi trasforma in drawn e dice che devo andare nella vicina
città dei drawn
dov'è??
io torno indietro e se vado a destra entro nel regno dei mind flayer,
quest fra la'ltro risolta
sono uscito e adesso??
poi se vado a sinistra entro in una altra locazione dove c'è una
specie di porta con dei drawn che mi attaccano e che faccio fuori, la
porta regolarmetne non si apre, cosa devo fare? che mi serve questa
porta??
dall'altra parte incontro una statua di non so chi che mi chiede di
fare un sacrificio di un animale per risvegliare i suoi figli che devo
fare qua???
thx a chi mi aiuta


title: bg2 cap5 help

author: Davide Scita

text:
"Falco Cadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:2FReOk7BggycuK...@4ax.com...

dallo schema delle caverne devi uscire a nord/est (in alto a sinistra
Ciao
DADO
sch...@tin.it


title: bg2 cap5 help

author: Marcello

text:
"Falco Cadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:2FReOk7BggycuK...@4ax.com...
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ho incontrato il drago argentato che mi di ce di recuperare le uova e
> lui mi da informazioni
> x farlo mi trasforma in drawn e dice che devo andare nella vicina
> città dei drawn
> dov'è??
> io torno indietro e se vado a destra entro nel regno dei mind flayer,
> quest fra la'ltro risolta
> sono uscito e adesso??
vai un po' più a nord dell'entrata del drago e troverai l'entrata della
città drow; non sovrascrivere i salvataggi finchè non l'hai finita.
>
> poi se vado a sinistra entro in una altra locazione dove c'è una
> specie di porta con dei drawn che mi attaccano e che faccio fuori, la
> porta regolarmetne non si apre, cosa devo fare? che mi serve questa
> porta??
è l'uscita, te la aprirà il drago quando sarà il momento.
> dall'altra parte incontro una statua di non so chi che mi chiede di
> fare un sacrificio di un animale per risvegliare i suoi figli che devo
> fare qua???
>
> evoca e sacrifica uno scheletro o un animale, meglio se lo mandi con
l'occhio del mago e tieni il gruppo fuori.
Ciao



title: Gothic III - Community Patch 1.74

author: AmigOS


title: Gothic III - Community Patch 1.74

author: ivanatwork

text:
Il 05/06/2010 12.36, AmigOS ha scritto:
>
>
http://www.rpgitalia.net/main/viewtopic.php?t=14749
Non male! Aspetto il "Gothic 4" ;) con ansia ...
Ivan.


title: Gothic III - Community Patch 1.74

author: Astutillo

text:
> Non male! Aspetto il "Gothic 4" ;) con ansia ...
non farti venire troppa ansia, G4 (Arcania: A Gothic Tale) non ha nulla a
che fare coi precedenti, e pare che per venire incontro alle limitate
facolt� mentali dei consolari sia stato semplificato all' inverosimile


title: Gothic III - Community Patch 1.74

text:
Il 06/06/2010 18.22, Astutillo ha scritto:
>> Non male! Aspetto il "Gothic 4" ;) con ansia ...
>
> non farti venire troppa ansia, G4 (Arcania: A Gothic Tale) non ha nulla
> a che fare coi precedenti, e pare che per venire incontro alle limitate
> facoltà mentali dei consolari sia stato semplificato all' inverosimile
Però! Allora, dopo essermi esaurito con Starcraft II (sisi, c'entra un
piffero ma tant'è!) sicuramente puntero sulla Bethesda.
Si vocifera che verrà presentato TES V a breve. Almeno una "tech
preview" non sarebbe malaccio dai. E un editor non limitato come il
precedente ma quella è pura utopia non so se mi spiego ;)
Ivan.


title: Gothic III - Community Patch 1.74

text:
On Sun, 06 Jun 2010 18:31:30 +0200, ivanatwork <
ivana...@gmx.com
>
wrote:
>Però! Allora, dopo essermi esaurito con Starcraft II (sisi, c'entra un
>piffero ma tant'è!) sicuramente puntero sulla Bethesda.
>Si vocifera che verrà presentato TES V a breve. Almeno una "tech
>preview" non sarebbe malaccio dai. E un editor non limitato come il
>precedente ma quella è pura utopia non so se mi spiego ;)
.... e casomai in attesa di attendere qualche decina di mesi e più per
TES V si può sempre fare un pensierino per Drakensang II


title: Gothic III - Community Patch 1.74

text:
> .... e casomai in attesa di attendere qualche decina di mesi e più per
> TES V si può sempre fare un pensierino per Drakensang II
quoto, già messi via 19 miseri euro per fine giugno


title: Gothic III - Community Patch 1.74

author: Accio

text:
Astutillo ha scritto:
>> Non male! Aspetto il "Gothic 4" ;) con ansia ...
>
> non farti venire troppa ansia, G4 (Arcania: A Gothic Tale) non ha nulla
> a che fare coi precedenti, e pare che per venire incontro alle limitate
> facoltà mentali dei consolari sia stato semplificato all' inverosimile
:D
Pare che i personaggi abbiano "aloni" di luce intorno nel momento in cui
ci si può interagire... a me basterebbe che ci azzeccassero un po' di
trama decente e evitassero un altro "vorrei essere Oblivion dei poveri
ma non ce la fo"


title: MW esaurito?

author: Roby

text:
Ma possibile che l'ho ordinato da Ludostore il 10 settembre e continuano a
dirmi "articolo in riassortimento"?! E quanto ci vuole per riassortire? Non
e' che per caso e' ormai introvabile del tutto e devo mettermi il cuore in
pace?
sigh...


title: MW esaurito?

author: TequilA

text:
"Roby" <
laro...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:CXzlb.59468$e6.20...@twister2.libero.it...

Io nella tua situazione ho disdetto l'ordine e lo preso da Pergioco ...
ordinato venerdi' ... arrivato lunedi mattina alle 9:00 .... mitici
Ps. : dopo tre giorni l'ho trovato anche all'Ipercoop Porto D'Ascoli  a
10,50 eurozzi   O___O
E' un rpg incredibile per grafica , sonoro, coinvolgimento ... pensavo che
Gothic fosse il numero 1 , ma mi sono dovuto ricredere ...


title: MW esaurito?

author: Thorus

text:


Io l'ho ordinato nel tuo stesso periodo e mi è arrivato senza problemi
dopo tre-quattro giorni. Incredibilmente avevo ordinato la copia in
spedizione con la posta ordinaria e invece mi è arrivata per corriere!
Quando si dice la fortuna...
...Un anello per domarli,
un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli...
(da La Compagnia dell'Anello, p.83)


title: MW esaurito?

text:
"TequilA"  ha scritto
>
> Io nella tua situazione ho disdetto l'ordine e lo preso da Pergioco ...
> ordinato venerdi' ... arrivato lunedi mattina alle 9:00 .... mitici
Ho capito, mi conviene rifare i giro dei negozi...
Ma come si fa ad annullare l'ordine?


title: MW esaurito?

text:
> Ho capito, mi conviene rifare i giro dei negozi...
> Ma come si fa ad annullare l'ordine?
>
Telefoni e disdici il tuo ordine ...


title: sempre baldus gate 1

author: Torquemada

text:
On Fri, 17 Aug 2001 16:41:22 GMT, "DANIELE" <
pieve...@hotmail.com
>
wrote:
>altro problema x entrare alla città di baldus gate bisogna sconfiggere i
>banditi : mi hanno detto 2 accampamenti!!!!!!!! beh io di banditi ne ho
>incontrati ma di accampamenti nemmeno l'ombra x cui non riesco a finire il
>gioco
>mi sapete dire dove li trovo x favore?????
>ciaoooooooo
>p.s. ho già ispezionato ovunque
Cerca di seguire l'ordine suggerito dalla trama,  stai atteno a quello
che ti viene detto ecc.. e vedrai che lo trovi il campo dei banditi...


title: sempre baldus gate 1

author: DANIELE

text:
altro problema x entrare alla cittą di baldus gate bisogna sconfiggere i
banditi : mi hanno detto 2 accampamenti!!!!!!!! beh io di banditi ne ho
incontrati ma di accampamenti nemmeno l'ombra x cui non riesco a finire il
gioco
mi sapete dire dove li trovo x favore?????
ciaoooooooo
p.s. ho gią ispezionato ovunque


title: sempre baldus gate 1

author: ChriX

text:
questi post non li capisco molto: Baldur's Gate è un gioco piuttosto
semplice.. basta giocarlo per il gusto di farlo (e non per FINIRLO..) e
tutto si dipana naturalmente da sè (magari qualche scontro lo si dovrà
ripetere più volte.. magari bisognerà girare un pò per trovare qualche
personaggio/oggetto ... però non ha nulla di incomprensibile o insuperabile)
non ho mai usato cheats nei giochi e penso che l'unico senso del gioco sia
il gioco stesso non LA FINE del gioco...
il divertimento è il giocarlo, non (solo) arrivare ad un punto in cui non
c'è più nulla da vedere ...  e appaiono i crediti (o un filmato finale)
indi per cui.. l'unica cosa che ti posso dire è per trovare il campo dei
banditi è : GIOCA (anche perchè alcune locazioni ti si riveleranno solo se
segui la trama... non le hai già a portata di mano in qualunque momento.. ed
in ogni caso anche se ci fossero.. non ci sarebbe più il divertimento)
e se proprio non ti piacesse esplorare, scoprire, seguire una più o meno
esile storia... bhe.. gioca a quake Arena..:-)
^___^
ciao,
chris
"DANIELE" <
pieve...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:SObf7.254$i9.1...@news.infostrada.it...
> altro problema x entrare alla città di baldus gate bisogna sconfiggere i
> banditi : mi hanno detto 2 accampamenti!!!!!!!! beh io di banditi ne ho
> incontrati ma di accampamenti nemmeno l'ombra x cui non riesco a finire il
> gioco
> mi sapete dire dove li trovo x favore?????
> ciaoooooooo
> p.s. ho già ispezionato ovunque


title: sempre baldus gate 1

text:
scusate se ho scatenato un putiferio!!!!!!!!
"DANIELE" <
pieve...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:SObf7.254$i9.1...@news.infostrada.it...
> altro problema x entrare alla città di baldus gate bisogna sconfiggere i
> banditi : mi hanno detto 2 accampamenti!!!!!!!! beh io di banditi ne ho
> incontrati ma di accampamenti nemmeno l'ombra x cui non riesco a finire il
> gioco
> mi sapete dire dove li trovo x favore?????
> ciaoooooooo
> p.s. ho già ispezionato ovunque
>
>
>


title: sempre baldus gate 1

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>altro problema x entrare alla città di baldus gate bisogna sconfiggere i
>banditi : mi hanno detto 2 accampamenti!!!!!!!! beh io di banditi ne ho
>incontrati ma di accampamenti nemmeno l'ombra x cui non riesco a finire il
>gioco
>mi sapete dire dove li trovo x favore?????
Azz, ce ne hai ancora un bel pezzo prima di finirlo, cmq l'ordine da
seguire è questo: 1) Liberare le miniere di Nashkell, 2) Andare alla
locanda di Feldpost a Beregost, al primo piano e scoprire il
"contatto" di Tazok, ucciderlo o fargli rivelare dove si trova la base
dei banditi, a questo punto una nuova locazione appare nella mappa 3)
decidere se "fingere" di arruolarvi coi banditi o più profiquamente
"fare piazza pulita" e partire per il bosco ammantato....
Poi vedrai che è facile continuare!
In effetti se ti sei "perso" il punto 2 non riesci ad andare avanti (è
sempre importantissimo leggere ATTENTAMENTE i vari foglietti e il
diario per proseguire sulla corretta strada), tu fallo e vedrai che
avrai la strada spianata.
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


title: sempre baldus gate 1

text:
grazie infinite   oramai disperavavo fortuna che ci sono quelli come te
ciaooo e rigrazie
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@inwind.noallarumenta.it
> ha scritto nel
messaggio news:l9s6ot082j22ul4gv...@4ax.com...



title: [LoD] Come spiegate che...

author: Daedalus

text:
... un barbaro di un mio amico di liv.37 trova tantissime rune, tra le quali
la runa sol, mentre io, amazzone liv.62, trovo poco e niente? Questo mi
preoccupa un pò...
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


title: [LoD] Come spiegate che...

author: DaveCat

text:
> ... un barbaro di un mio amico di liv.37 trova tantissime rune, tra le
quali
> la runa sol, mentre io, amazzone liv.62, trovo poco e niente? Questo mi
> preoccupa un pò...
I consigli principali che ti posso dare sono :
1) Se hai equipaggiamento "magic find" (cioe' magg. poss. di trovare ogg.
magici) toglilo perche' va in conflitto con la ricerca delle rune (che non
sono magiche)
2) vai in zone MOLTO popolate di mostri (una su tutte, le colline
insanguinate del 5o atto)
3) se hai la patch 1.09 e giochi da solo, c'e' un comando, il
"players x" dove x e' compreso tra 1 e 8 che simula il gioco con maggiori
quantita' di giocatori (prova e vedrai....)
saluti
DaveCat, accanito lurker di alt.games.diablo2


title: [LoD] Come spiegate che...

author: Gehrig

text:
"DaveCat" <dave_mark*REMOVETHIS*@
inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vnnn9$a6i$1...@nreada.inwind.it...
> > ... un barbaro di un mio amico di liv.37 trova tantissime rune, tra le
> 3) se hai la patch 1.09 e giochi da solo, c'e' un comando, il
> "players x" dove x e' compreso tra 1 e 8 che simula il gioco con maggiori
> quantita' di giocatori (prova e vedrai....)
Scusa puoi essere + preciso?
come e dove va usato questo comando?


title: [LoD] Come spiegate che...

text:
> Scusa puoi essere + preciso?
> come e dove va usato questo comando?
durante la partita premi "invio" e comparira' in basso
la finestra di chat. poi scrivi
players x (dove x puo' essere qualsiasi numero maggiore o uguale a 1)
a questo punto vai ad ammazzare qualche mostro. Notato niente ?
il valore che insericsi di x moltiplica X volte la vita dei mostri e
l'esperienza guadagnata sara' (X/3 * 2) in questo modo anche in single
player si potra'
guadagnare esperienza velocemente


title: [LoD] Come spiegate che...

text:
"DaveCat" <dave_mark*REMOVETHIS*@
inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vo5i1$j5v$1...@nreadb.inwind.it...
> l'esperienza guadagnata sara' (X/3 * 2) in questo modo anche in single
> player si potra'
> guadagnare esperienza velocemente
Ma anche in B.net funziona ?
--
chri...@hch.it


title: [LoD] Come spiegate che...

text:
"DaveCat" <dave_mark*REMOVETHIS*@
inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vo5i1$j5v$1...@nreadb.inwind.it...
> > Scusa puoi essere + preciso?
> > come e dove va usato questo comando?
>
> durante la partita premi "invio" e comparira' in basso
> la finestra di chat. poi scrivi
> players x (dove x puo' essere qualsiasi numero maggiore o uguale a 1)
fino a 8 presumo giusto?
> a questo punto vai ad ammazzare qualche mostro. Notato niente ?
> il valore che insericsi di x moltiplica X volte la vita dei mostri e
> l'esperienza guadagnata sara' (X/3 * 2) in questo modo anche in single
> player si potra'
> guadagnare esperienza velocemente
Grazie mille :-)


title: [LoD] Come spiegate che...

text:
"DaveCat" <dave_mark*REMOVETHIS*@
inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vo5i1$j5v$1...@nreadb.inwind.it...

Questo trucco me l'hanno già detto ma non mi ha mai funzionato. Forse perché
facevo players 99.
Comunque, mi rimangio tutto per 2 motivi:
1- Trovo tantissimi oggetti unici
2- Ho trovato una runa thul alla prima freccia scoccata.
Sembra che la maggiore incidenza di gemme sia all'atto 1, mentre per le rune
al 3.



title: [LoD] Come spiegate che...

text:
> Questo trucco me l'hanno già detto ma non mi ha mai funzionato. Forse
perché
> facevo players 99.
devi avere la patch 1.09 o successive, inoltre funziona solo
in single player o LAN
> Sembra che la maggiore incidenza di gemme sia all'atto 1, mentre per le
rune
> al 3.
penso sia per la gran quantità di nemici tutti in una volta


title: Quale tra i prossimi crpg sarà la svolta?

author: Boba

text:
Come da Oggetto....quale secondo voi sarà la vera svolta del gdr ( scartando
i titoli solo multy online ) su computer tra i titoli annunciati, imminenti
che usciranno ( o sono già usciti ) da qui all'anno prossimo?
Non dovete necessariamente giustificarne la scelta, lancio solo un'inchiesta
per curiosità.
La mia scelta ?
Neverwinter's
saluti
Boba


author: nightrider

text:
> Neverwinter's
Confermo, il primo Counter-rpg che immagino fara' parlare di se a lungo.
> saluti
>
> Boba
Night


author: Poe

text:
> Neverwinter's
Neverwinter Nights :-)
> saluti
>
> Boba
Saluti!
Poe.
Alar... Terra di Eroi -
www.neverwinternights.it
Scrivimi qui:
dr...@neverwinternights.it


title: Darkstone & Soulbringer: due pareri con una mail..

text:
40 gradi all'ombra, afa urbana, e infine ecco che spinto da una insolita
follia pre-esame universitario faccio un giretto e mi ritrovo le versioni
budget di Soulbringer e Darkstone, difficile giocarci visti gli impegni
pressanti ma un piacevole svago tra un pagina di matematica e l'altra =P
Meglio non divagare e passiamo al sodo, che c'e' da dire dei due giochi ?
Soulbringer... ah Soulbringer, quando avevo 15 anni volevo creare un motore
grafico per un videogamez (sogno d'infanzia, tra poco realta'
quotidiana -matematica permettendo- ;) pensai appunto a un sistema 2d/3d per
i personaggi in modo da farlo veloce, poi la mia mente da bambino suggeri
"ehi verra' una schifezza immonda ! lascia perdere e vai tutto sul 2d",
purtroppo le mente dei programmatori di SB non e' riuscita a giungere a
quella di un quindicenne video-dipendente e hanno creato il videogame con
grafica peggiore che abbia mai visto, gli ambienti appaiono tra il brutto e
"l'assai piu' peggiore" e la fog of war, oltre che inopportuna, e' fatta
veramente male (e che cavolo tutto nero anche a mezzogiorno !? Eppoi perche'
e' tutto nero ? Perche' nevica sempre sempre sempre sempre sempre sempre ?
Ah gia' vero, a volte piove soltanto....) Devo dire che l'unica idea che
approvo nella grafica e' di aver reso pixxellosa l'erba e le strade, il che
conferisce una aspetto rude e realistico, ma i complimenti finiscono qui.
Piacevoli i combattimenti, all'inizio risultano un po' astrusi, ma presa la
mano non sono male (provate pero' a spostarvi dalla traiettoria di una
magia, per vedere il personaggio eseguire movimenti come un robottino
programmabile fatto con i Lego...).
A questo si aggiunge una interfaccia pessima, un sonoro scarso,una trama
carina ma un po' banale e un'atmosfera disceta regalano qualche (rado) bel
momento affiatato.
E' il caso di dire che SB e' il tipico gioco che, se non l'avesse fatto chi
lo ha fatto, avrebbe potuto essere molto ma molto interessante.
Quanto a Darkstone, e' il clone di Diablo meglio riuscito che abbia mai
visto (non ho provato solo Nox per la verita', e' stato il primo gioco di
cui ha parlato Ronie e quindi e' gia' nella mia hated-list ;)))))
Tornando al buon Dark, la trama non c'e' (come in Diablo1/2), le missioncine
sono banali (ma migliori di quelle di Diablo 1/2), le miniquest dei
cittadini sono stra-banali, pero' Darkstone e' un action-rpg cosi' come
vanno fatti, un gameplay divertente, spensierato ma nel contempo richiede un
tantino di tattica (specie usando un party di 2 e negli ultimi dungeon dove
le trappole e i nemici possono metterti nei guai), tutto sommato divertente,
forse anche piu' di Diablo1, infinitamente piu' di Diablo2 per quanto
riguarda il singleplayer.
Cmq pare curioso che Darkstone abbia tante piu' caratteristiche in comune
con Diablo2 (che all'uscita non esisteva ancora) che non con il vecchio
Diablo, non e' che la blizz ha tentato di scopiazzare (male) il Darkstone ?
Mah piu' probabilmente sono trapelare troppe news sul giochino blizzard per
mantenere il suo vaporware preferito e questo e' il prezzo, battuti da un
gruppetto mis-conosciuto eheh =P
Ok ok torno a studiare che e' meglio, che caldo oggi...
Night


author: yeoshuha

text:
Ciao!
Sono D' accordo su Darkstone ma non su Soulbringer.
Soulbringer è vero che come grafica fa abbastanza schifo ma la sua forza sta
nella trama , penso che tu non ci abbia giocato abbastanza per vedere come
la storia si evolve e che colpi di scena ci sono, non nevica sempre se
continui ti ritrovi pure in un deserto e ...., l' interfaccia non e' male
bisogna abituarsi ad usare le macro.
A mio parere Soulbringer è un gran gioco,ha un sacco di difetti di forma ma
di sostanza c'è ne parecchia.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


text:
> Sono D' accordo su Darkstone ma non su Soulbringer.
> Soulbringer è vero che come grafica fa abbastanza schifo ma la sua forza
sta
> nella trama , penso che tu non ci abbia giocato abbastanza per vedere come
> la storia si evolve e che colpi di scena ci sono, non nevica sempre se
> continui ti ritrovi pure in un deserto e ...., l' interfaccia non e' male
> bisogna abituarsi ad usare le macro.
> A mio parere Soulbringer è un gran gioco,ha un sacco di difetti di forma
ma
> di sostanza c'è ne parecchia.
abbastanza spedito in SB eppure non ho visto ancora ne trama particolare
(solo al punto in cui si esplorano gli altri mondi) ne, tantomeno, quaclosa
che spezzi la monotonia del tutto, pero' se quel che e' dici e' vero mi
scuso perche' sono stato un po' precipitoso =P
Beh sto proseguendo
Night


title: E' morto Gary Gygax

author: V'ger

text:
MILWAUKEE (AP) — Gary Gygax, who co-created the fantasy game Dungeons &
Dragons and helped start the role-playing phenomenon, died Tuesday
morning at his home in Lake Geneva. He was 69.
He had been suffering from health problems for several years, including
an abdominal aneurysm, said his wife, Gail Gygax.
Gygax and Dave Arneson developed Dungeons & Dragons in 1974 using
medieval characters and mythical creatures. The game known for its oddly
shaped dice became a hit, particularly among teenage boys, and
eventually was turned into video games, books and movies.
Gygax always enjoyed hearing from the game's legion of devoted fans,
many of whom would stop by the family's home in Lake Geneva, about 55
miles southwest of Milwaukee, his wife said. Despite his declining
health, he hosted weekly games of Dungeons & Dragons as recently as
January, she said.


title: E' morto Gary Gygax

author: Icestorm

text:
V'ger wrote:
> MILWAUKEE (AP) - Gary Gygax, who co-created the fantasy game Dungeons
> & Dragons and helped start the role-playing phenomenon, died Tuesday
> morning at his home in Lake Geneva. He was 69.
Oh no.
Ditemi che č uno scherzo.


title: E' morto Gary Gygax

author: sparkling

text:


>Ditemi che è uno scherzo.
Purtroppo no...
...io ho anche avuto la fortuna di vederlo dal vivo a una ModCon
diversi anni fa, ed era una persona davvero simpatica.
Che peccato. Addio Gary...


title: E' morto Gary Gygax

text:
V'ger ha scritto:
>
>
>
> MILWAUKEE (AP) — Gary Gygax, who co-created the fantasy game Dungeons &
> Dragons and helped start the role-playing phenomenon, died Tuesday
> morning at his home in Lake Geneva. He was 69.
Ecco, questo è un lutto che davvero sento e a cui partecipo con commozione.
Riposa in pace Gary, e grazie di tutto: hai creato un universo che non
dimenticherò mai.
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: E' morto Gary Gygax

author: sidewinder

text:

> Ditemi che è uno scherzo.
Purtroppo no.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: E' morto Gary Gygax

text:
Worst_News© wrote:
> Ecco, questo è un lutto che davvero sento e a cui partecipo con
> commozione.
> Riposa in pace Gary, e grazie di tutto: hai creato un universo che non
> dimenticherò mai.
Mi accodo al pensiero.
R.I.P. Gary.


title: E' morto Gary Gygax

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
V'ger ha scritto:
>
> MILWAUKEE (AP) — Gary Gygax, who co-created the fantasy game Dungeons &
> Dragons and helped start the role-playing phenomenon, died Tuesday
> morning at his home in Lake Geneva. He was 69.
Kharan Bea Reorx :(
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: E' morto Gary Gygax

author: TheJack

text:
Il Tue, 04 Mar 2008 21:22:22 +0100, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> ha
inopinatamente scritto:
RIP
Ha cambiato il modo di 'giocare' di tantissime persone.
--
TheJack
On Air: LED ZEPPELIN
(
www.canguroferoce.altervista.org
 )


title: [ToEE] Eng -> Ita

author: Brumo

text:
Ciao a tutti,
ho letto su rpgplayer che uscita la versione localizzata di questo
splendido gioco! esiste una patch che traduca i testi da inglese a
italiano??
ciao a tutti!


title: Presentazione e richiesta di aiuto.

author: Coach

text:
Ciao, sono un appassionato di RPG ed ho da poco sottoscritto questo ng e
It.Hobby.Giochi.RPG.
Avrei un favore da chiedervi. Giocando ad IceWind Dale sono rimasto
bloccato già al prologo. Sono nella stanza sotto il tempio (quello nella
regione dove ci sono gli yeti e i non morti). Dietro una colonna c'è un
meccanismo che dovrebbe aprire il cancello per poter proseguire. Ho 5
chiavi diverse: semplice, del cancello, del mausoleo, del santuario e
del sacerdote (credo, sto scrivendo a memoria). Il meccanismo mi dice :
chiuso a chiave. Ho tutte le chiavi o ne ho lasciata una per strada? E'
un bug del gioco?
AIUTOOOO!
Grazie ^___^
Coach


title: Presentazione e richiesta di aiuto.

text:
Coach wrote:
>
> Ciao, sono un appassionato di RPG ed ho da poco sottoscritto questo ng e
innanzitutto benvenuto :)
> It.Hobby.Giochi.RPG.
it.hobby.giochi.gdr
> Avrei un favore da chiedervi. Giocando ad IceWind Dale sono rimasto
> bloccato già al prologo. Sono nella stanza sotto il tempio (quello nella
> regione dove ci sono gli yeti e i non morti). Dietro una colonna c'è un
> meccanismo che dovrebbe aprire il cancello per poter proseguire. Ho 5
> chiavi diverse: semplice, del cancello, del mausoleo, del santuario e
> del sacerdote (credo, sto scrivendo a memoria). Il meccanismo mi dice :
> chiuso a chiave. Ho tutte le chiavi o ne ho lasciata una per strada? E'
> un bug del gioco?
[spoiler]
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Prova a guardare bene la colonna posta esattamente di fronte alla porta,
quella più distante dalla porta stessa, dovresti trovare l'interruttore,
di solito non lo si becca subito perchè è una zona molto buia se ricordo
bene
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Presentazione e richiesta di aiuto.

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Coach wrote:
> >
> > Ciao, sono un appassionato di RPG ed ho da poco sottoscritto questo ng e
>
> innanzitutto benvenuto :)
Grazie, kender :o)
>
>
> > It.Hobby.Giochi.RPG.
>
> it.hobby.giochi.gdr
Infatti l'ho notato proprio mentre inviavo
> Prova a guardare bene la colonna posta esattamente di fronte alla porta,
> quella più distante dalla porta stessa, dovresti trovare l'interruttore,
> di solito non lo si becca subito perchè è una zona molto buia se ricordo
> bene
Il problema non è quello!!!!
Il meccanismo l' ho trovato, solo che mi dice: "chiuso a chiave"... non riesco
a capire quale chiave voglia, io ne ho 5!!
Coach
(in realtà Tanis Mezzelfo)


title: PLEY COME SI FA

author: Paolo

text:
E DA POCO  CHE O IL CONPUTER QUALCUNO  SA  DOVE  SCARICARE UN EMULATORE
UNIVERSALE  PER LA PLAY 1 VOLEVO GIOCARE  CON ALCUNI GIOCHI SUL P C


title: Cheatare in NWN...

author: Gambit

text:
Ci sono editor per Inventario/Personaggio? Per "barare" insomma! :-)
So che si puo' fare anche con l'Aurora ma non so come... :-(
Thanx!


title: Cheatare in NWN...

author: Lanfranco Albani

text:
Gambit wrote:
> Ci sono editor per Inventario/Personaggio? Per "barare" insomma! :-)
>
> So che si puo' fare anche con l'Aurora ma non so come... :-(
C'e' un modulo, mi pare "LevelUp" per portare un qualunque personaggio a
qualunque livello.
Usarlo per la campagna in singolo mi sembra una stupidata, per creare al
volo un personaggio di, per esempio, 6 livello per un modulo nuovo nuovo e'
utilissimo.
Ciao, Lanfranco


title: Cheatare in NWN...

text:
"Lanfranco Albani" <
ala...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> C'e' un modulo, mi pare "LevelUp" per portare un qualunque personaggio a
> qualunque livello.
> Usarlo per la campagna in singolo mi sembra una stupidata, per creare al
> volo un personaggio di, per esempio, 6 livello per un modulo nuovo nuovo
e'
> utilissimo.
Per l'appunto, sono stufo di usare il solito PG di primo livello nei miei
moduli (che poi risultano difficili/limitati...). E non ho tanta voglia di
fare la Campagna Single Player o altro per livellare... Non ora, almeno! ;)


title: Cheatare in NWN...

author: Joe Falchetto

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ai34j4$11166q$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
>
> Per l'appunto, sono stufo di usare il solito PG di primo livello nei miei
> moduli (che poi risultano difficili/limitati...). E non ho tanta voglia di
> fare la Campagna Single Player o altro per livellare... Non ora, almeno!
;)
>
Beh, se stai giocando la campagna SP, allora posso suggerirti di salvare il
tuo carattere (non la partita) ogni tanto, magari ogni due o tre livelli,
cosě male che vada ti trovi un pg su vari livelli da utilizzare nei moduli.
Un po' drastico, ma efficace se non vuoi perdere tempo a livellare.
Altrimenti anche il mod Contest Of The Champions ti permette di farlo.
-JF-


title: AIUTO FF7

author: Leon

text:
Io ho un MD K6 233, e una Diamond Monster 3D II (voodoo 2) da 8 mg.
All' inizio andava tutto bene ma a un certo punto, mentre stavo andando
avanti col gioco i combattimenti hanno iniziato a diventare scattosi. Non
capisco il motivo, e la cosa mi secca molto. Allora ho pensato che era colpa
del CD, un 8x, molto scrauso, non so neanche la marca.
Se qualcuno sa perchè va scattoso me lo dica!!!!
GRAZIE!!!
Leon


title: AIUTO FF7


title: Best Role Playing Game 2007

author: AmigOS

text:
Su IGN sono terminate le votazioni, i risultati di seguito
(titolo - voti)
The Witcher - 12726
The Lord of the Rings Online - 4694
Mass Effect - 2639
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 895
Two Worlds - 640
Hellgate: London - 428
Guild Wars: Eye of the North - 264
Tabula Rasa - 171
Jade Empire: Special Edition - 157
Vanguard: Saga of Heroes - 101
http://ve3d.ign.com/poll/187/GOTY-RPG
In terza posizione un "inatteso" almeno per me, S.T.A.L.K.E.R.


title: Best Role Playing Game 2007

author: Liutbald

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:mdd5l3931q99c5qp2...@4ax.com...
> Su IGN sono terminate le votazioni, i risultati di seguito
> (titolo - voti)
>
>
> The Witcher - 12726
Grande Geralt ! :)
> The Lord of the Rings Online - 4694
> Mass Effect - 2639
> S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 895
> Two Worlds - 640
> Hellgate: London - 428
> Guild Wars: Eye of the North - 264
> Tabula Rasa - 171
> Jade Empire: Special Edition - 157
> Vanguard: Saga of Heroes - 101
>
>
http://ve3d.ign.com/poll/187/GOTY-RPG
>
> In terza posizione un "inatteso" almeno per me, S.T.A.L.K.E.R.
Insomma, S.T.A.L.K.E.R ( specie se moddato ) può essere considerato un buon
crpg sandbox, con il pregio di un'ambientazione abbastanza originale e
accattivante. Peccato per il motore grafico pesantissimo. Imho, merita
parecchio. :)
Liutbald


title: Best Role Playing Game 2007

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 02 Dec 2007
13:45:19 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@tiscali.it
> scrisse:

Interessante come la gente ha votato:
Ill vote for mass effect, I havn't even played it yet
Complimenti.
(E stalker e' quarto)


title: Best Role Playing Game 2007

author: ullim

text:
> In terza posizione un "inatteso" almeno per me, S.T.A.L.K.E.R.
Sarebbe la 4. a dire il vero. Ah matematica di merda! :P


title: Best Role Playing Game 2007

text:
Il Mon, 3 Dec 2007 16:44:12 +0100, "ullim" <
nos...@nono.no
> ha
scritto:
>> In terza posizione un "inatteso" almeno per me, S.T.A.L.K.E.R.
>
>Sarebbe la 4. a dire il vero. Ah matematica di merda! :P
Si in matematica non sono mai stato una cima, comunque è già stato
fatto notare.
Ah questa disattenzione :-)


title: Best Role Playing Game 2007

text:
> Si in matematica non sono mai stato una cima, comunque è già stato
> fatto notare.
> Ah questa disattenzione :-)
Io avevo il 4, come Stalker :PP


title: Best Role Playing Game 2007

author: V'ger

text:
AmigOS ha scritto:
> Su IGN sono terminate le votazioni, i risultati di seguito
> (titolo - voti)
>
>
> The Witcher - 12726
> The Lord of the Rings Online - 4694
> Mass Effect - 2639
> S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 895
> Two Worlds - 640
> Hellgate: London - 428
> Guild Wars: Eye of the North - 264
> Tabula Rasa - 171
> Jade Empire: Special Edition - 157
> Vanguard: Saga of Heroes - 101
Concordo con la vittoria schiacciante di The Witcher. Solo che Mass
Effect non l'ho provato.
Ma Mass Effect uscirą per PC (tipo come ha fatto Jade Empire) oppure
rimarrą una esclusiva dell'xcoso? In tal caso č come se non esistesse
per me :)


title: Best Role Playing Game 2007

text:
Il Tue, 04 Dec 2007 18:53:06 +0100, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> ha
scritto:
>Concordo con la vittoria schiacciante di The Witcher. Solo che Mass
>Effect non l'ho provato.
>Ma Mass Effect uscirą per PC (tipo come ha fatto Jade Empire) oppure
>rimarrą una esclusiva dell'xcoso? In tal caso č come se non esistesse
>per me :)
E' uscito (o imminente) anche per piccģ


title: Best Role Playing Game 2007

author: Franz von G

text:
AmigOS wrote:
> E' uscito (o imminente) anche per piccě
sicuro sicuro? Io sapevo che non volevano proprio mettersi a fare il
porting per tenerlo come "killer application": spero sinceramente di
sbagliarmi


title: Best Role Playing Game 2007

text:
Il Tue, 04 Dec 2007 22:58:04 +0100, Franz von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:

Chiedo venia, mi sono rinco.... ho confuso MASS EFFECT con TABULA
RASA, comunque, sfogliamdo GMG (ok č ora che inizino a versarmi la
PAGHETTA) č previsto per Piccě per il 2008..... non mi chiedere il
mese :-(


title: Best Role Playing Game 2007

author: NarKo

text:
AmigOS ha scritto:
>
> Il Tue, 04 Dec 2007 18:53:06 +0100, V'ger
> <NOSP...@PLEASE.it> ha
> scritto:
>
>
> >Concordo con la vittoria schiacciante di The
> Witcher. Solo che Mass
> >Effect non l'ho provato.
> >Ma Mass Effect uscirà per PC (tipo come ha fatto
> Jade Empire) oppure
> >rimarrà una esclusiva dell'xcoso? In tal caso è come
> se non esistesse
> >per me :)
>
> E' uscito (o imminente) anche per piccì
SBÙRATZ!
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Best Role Playing Game 2007

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 Dec 2007
22:00:47 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>Chiedo venia, mi sono rinco.... ho confuso MASS EFFECT con TABULA
>RASA, comunque, sfogliamdo GMG (ok è ora che inizino a versarmi la
>PAGHETTA) è previsto per Piccì per il 2008..... non mi chiedere il
>mese :-(
Giochi per il Mio Gameboy dovrebbe licenziare te e tutti quelli che
scrivono le news:
6. Will Mass Effect be coming to the PC?
Chris Priestly: Mass Effect is planned as an Xbox 360 exclusive title.
This means we are not working on a PC version and have no plans to
start making one.
Fonte:
<
http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=489430&forum=104
>


title: Best Role Playing Game 2007

text:
toma ha scritto:
> 6. Will Mass Effect be coming to the PC?
>
> Chris Priestly: Mass Effect is planned as an Xbox 360 exclusive title.
> This means we are not working on a PC version and have no plans to
> start making one.
Cioè in pratica molto probabilmente non fanno la versione PC, o se la
faranno sarà una sorta di Special Edition tipo JE fra un anno.
Sicuramente non prendo un xcoso per ME, quindi in pratica niente gioco.


title: Best Role Playing Game 2007

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 05 Dec 2007
18:42:40 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Cioè in pratica molto probabilmente non fanno la versione PC, o se la
>faranno sarà una sorta di Special Edition tipo JE fra un anno.
Ne dubito.
"This means we are not working on a PC version"
Soprattutto se si considera che per PC usciranno:
1) Dragon Age
<
http://dragonage.bioware.com/
>
2) un mmorpg (ma chissa' quando)
<
http://www.bioware.com/bioware_info/press_releases/2006_03_15_Austin/
>
>Sicuramente non prendo un xcoso per ME, quindi in pratica niente gioco.
Pero' un DS si:
<
http://www.bioware.com/bioware_info/press_releases/2007_06_21_Sonic_DS/
>
(e sara' un GdR, lol)


title: Best Role Playing Game 2007

text:
Il Wed, 05 Dec 2007 13:44:41 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
ha scritto:
>>Chiedo venia, mi sono rinco.... ho confuso MASS EFFECT con TABULA
>>RASA, comunque, sfogliamdo GMG (ok è ora che inizino a versarmi la
>>PAGHETTA) è previsto per Piccì per il 2008..... non mi chiedere il
>>mese :-(
>Giochi per il Mio Gameboy dovrebbe licenziare te e tutti quelli che
>scrivono le news:
Perché ?
... forse colpevoli di non aver indicato il mese ?


title: Best Role Playing Game 2007

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 12 Feb 2008
20:36:09 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>Perché ?
>... forse colpevoli di non aver indicato il mese ?
tu rispondi a febbraio a un messaggio di dicembre?
il LOAL ti seppellira', sappilo.


title: Best Role Playing Game 2007

text:
On Wed, 13 Feb 2008 12:27:17 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:

Passano anni per il più banale dei processi e ci stupiamo se rispondo
(anche se in realtà è una domanda) dopo due mesi ?


title: Best Role Playing Game 2007

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Feb 2008
18:32:09 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>Passano anni per il più banale dei processi e ci stupiamo se rispondo
>(anche se in realtà è una domanda) dopo due mesi ?
Comunque no, non sono colpevoli di non aver messo anche il mese.
Le loro colpe sono altre :)


title: Script in BG

author: andrea canfora

text:
Salve a tutti
ho sentito dire che esistono degli script in BG. Vorrei sapere cosa sono, a
cosa servono e se sono modificabili. Se fossero modificabili mi piacerebbe
sapere anche come.
Grazie
Ciao


title: Chi mi aiuta a iniziare a Everquest???

author: Kothoga

text: contattaemi in icq n°11572206


title: civilization 3

author: Giovanni Pell

text:
non posso giocare a civ x il monitor che non supporta 1024..x
esiste una patch che mi permette di giocare a 800x600
--
Posted from
ppp-62-11-172-91.dialup.tiscali.it
 [62.11.172.91]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: civilization 3

author: Dever

text:
Ricordo che un mio amico aveva lo stesso problema e aveva risolto aprendo un
file di configurazione e correggendo la linea della risoluzione (una cosa
tipo resolution=800x600)


title: Gothic 3 Patch 1.7

author: antosto

text:
Si sa nulla?
Doveva uscire ad inizio anno ma ancora non ho visto info in merito
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 3 Patch 1.7

author: Andrea Guglielmi

text:
On 16 Feb, 11:57,
tartel...@libero.it
 (antosto) wrote:
> Si sa nulla?
> Doveva uscire ad inizio anno ma ancora non ho visto info in merito
Voci vicine ai programmatori che si stanno dedicando alla patch dicono
che uscira' a marzo.
A gennaio era cominciato il beta testing, quindi devo supporre che le
cose non sono andate lisce :)


title: Gothic 3 Patch 1.7

author: Onirik

text:
On 16 Feb, 12:37, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
> On 16 Feb, 11:57,
tartel...@libero.it
 (antosto) wrote:
>
> > Si sa nulla?
> > Doveva uscire ad inizio anno ma ancora non ho visto info in merito
a quanto ho letto tra qualche settimana esce.. 3-4 circa
comunque con tutte le cose che hanno inserito (alcune di essere ancora
una sorpresa tutta da scoprire) penso che prima o poi dovranno far
uscire un 1.7.1 di fixing, sicuro sicuro.. io per lo meno aspetto un
po' a vedere


title: Aiuto Vampire II

author: Diego

text:
Ma cavolo propio alla fine dovevano incasinarlo sto gioco, era cosi' bello
lineare.
allora chiedo scusa se ogni te o 4 mi trovo a chiedere condigli (x dire la
verita' e' la 2a volta soltanto)
S P O I L E R
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.mI TROVO A nEW yORK CENTRO DEVO ENTRARE NELLA FABBRICA DI ORSI MA I 2
SCAGNOZZI ALL'ENTRATA ESIGONO L'INVITO.
DOVE LO TROVO??????
Grazie in anticipo
Diego


title: Aiuto Vampire II

author: sauron

text:
Diego <
pil...@tin.it
> wrote in message 8n9quu$5h9$1...@nslave1.tin.it...

Sei già andato a trovare Alexandra la pittrice? (si trova nel magazzino
della Barclay)
Devi prendere il quadro che lei ha disegnato, e vedrai che i tipi poi ti
faranno passare.
Ciao
Sauron


title: Aiuto Vampire II

text:

Si grazie lo avevo sognato stanotte, io quando gioco mi ci metto anima e
corpo e non dormo la notte ehehe
Dicevo, lo avevo sognato e voila' mi sono svegliato e sono anadto a
verificare, grande cosa la mente umana .........grazie comunque