title: The battle rages, choose you side!

text:
Reilly wrote:
> Appena 5 righe di testo ed ecco spuntare il secondo 'imho'... mmmmmm...
eh beh, che ci vuoi fare, и una droga per me :)
> (comunque non mi sono mai piaciuti i Manowar)
io invece ne vado pazzo, spero vivamente di riuscire ad andare al gods
of metal nel fine settimana, il giorno dei manowar e dei blind guardian,
un'occasione cosм non capita tutti i giorni :)
> Quando si parla di iD Software gia si intuisce che il gameplay sarа un
> optional. Come dire, la ID in fatto di divertimento и rimasta al 1994\96.
>
> A finale sanno fare solo dei buoni motori, ma sono gli altri che ci mettono
> l'inventiva gameplaystica (Anox docet).
su questo non posso che darti ragione, obbiettivamente non fanno che
riproporre lo stesso schema dai tempi di DooM. Io cmq continuo a
divertircimi (anche se non ho apprezzato per niente Quake3) specialmente
grazie alla fantastiche atmosfere che hanno saputo infondere ai loro
giochi, anche se devo ammettere che in alcuni casi il merito era piщ
delle musiche che del gioco in se (im particolare coi primi due quake).
> Ma scusa... se fa scena e i programmatori non si fanno problemi ad
> implementare effetti del genere, perchи lamentarsi, eh?
>
> Quando un gioco и bello и bello, con o senza una grande grafica.
> Se invece и una sola non lo salverа di certo la bella grafica (Dead or Alive 3 docet).
>
> Per me stiamo dicendo delle cose ovvie, quindi parole inutili.
sono cose ovvie, o meglio per noi sono cose ovvie, ma purtroppo
l'andamento dell'hype come al solito ci suggerisce che questo non sono
cose ovvie per tutti.
E il fatto che fino ad ora sulla stampa specialistica abbiano parlato
solo della grafica di DooM 3, come solo della grafica di Morrowind,
senza analizzare gli altri aspetti credo che sia significativo
dell'andazzo verso cui stiamo andando, e sappiamo tutti la capacitа
della stampa di influenzare le decisioni dei giocatori...
> Comunque anche io sto cominciando a credere alla teoria della
> grafica minimalista, un esempio fra tutti и Rez della Sega, conosci?
> Li infatti la grafica и minimale... minimale, ma con stile perт....
non conosco
> Poi un altro esempio di grafica minimale lo si puт vedere anche in
> uno 'speciale' mod per Quake II realizzato in una non so quale
> accademia di belle arti italiana, tanto per capirci in questo 'mod' avevano
> eliminato completamente l'uso delle texture, ma era una cosa voluta.
> Mah... chissа, forse questi tizi dell'accademia volevano amplificare
> il potere della visualizzazione mentale di alcuni loro  studenti, boh...
> insomma una cosa assai stravagante, ma allo stesso tempo anche
> molto interessante... sono dei diversivi....
come si chiama? и liberamente scaricabile?
> Poi non si sa mai perchи in futuro ci potrа essere una crisi e magari pot_
> remo pentirci di quello che pensavamo (forse... ). Perciт non lamentiam_
> oci della grassa e cerchiamo di divertirci con quello che abbiamo adesso,
> perchи un giorno la zizzinella (dicesi anche pacchia... ) potrebbe finire....
non c'и problema, al massimo ci ritroveremo a giocare i giochi di adesso
un po' in ritardo;
pensa che io per es nonostante l'abbia comprato originale non ho ancora
finito BG2...
> Non capisco... se esce un RPG con una profonditа di gioco degna di un
> fuoriclasse e che allo stesso tempo contiene una grafica da paura, ti
> farebbe schifo? Per me no, perchи penso che sarиbbe una cosa positiva.
no certo, il problema perт sorge se questa bellezza grafica arrivasse
precludere la possibilitа di giocare. Dal pdv pratico, io sono disposto
a spendere per un pc adeguatamente potente da far girare determinati
giochi in modo soddisfacente, ma non credo che sia giusto essere
obbligati a spendere dei soldi per degli effetti grafici che poi a lato
pratico non portano nulla.
> Ma poi non ti credere, perchи in passato abbiamo dei grandissimi esempi
> di RPG dotati di una grande grafica.
> Per esempio abbiamo avuto Dungeon Master e la serie di Eye of the Beholder
> che facevono paura (all'epoca... ). Non parliamo poi di Ultima Underworld
> perchи ha praticamente rivoluzionato un era. Oppure i due Ultima 7, The Black
> Gate e The Serpent Isle, Ultima 8 (mi spiace per gli altri, ma l'ho sempre consi_
> derato un gran gioco).
vero, perт pensa a un Morrowind in cui per giocare и necessario che la
propria scheda supporti il pixel e il vertrex shading (e ci siamo
parecchio vicini a questi requisiti, molto piщ di quanto si pensi),
mentre con i grandi giochi che hai citato il requisito era solo la pura
potenza elaborativa, nel caso di un gioco come quello che ho descritto
all'inzio il fattore discriminante и appunto il possedere una feature
particolare e sostanzialmente inutile.
> Poi te l'ho gia detto Tass, se un RPG fa schifo, non lo salverа di certo la
> grafica, verrebbe affossato comunque. Perciт, rassicurati Tass... rassicurati....
anche questo и vero, perт sai com'и la sega mentale и il mio pane
quotidiano :))
> Poi un altra cosa, vi fate tanti 'ngrippi sul gameplay e via dicendo ma come mai
> nessuno di voi ha giocato Anachronox? Eppure li il lavoro sul gameplay da
> parte di Tom Hall e del suo team и stato magistrale. Eppure nessuno di voi
> (tranne qualche anima pia ovviamente) l'ha giocato, eh? Come mai?
> Adesso lo so, qualcuno mi risponderа (magari anche tu): <<Nooo... ma и un
> JRPG... mz, sembra un gioco da Console... fa schifo и per bambini e bla bla.... >>
> Io sai che cosa rispondo? Ma per favore... ormai siete una carta conosciuta...
altro che conosciuta, straconosciuta, ormai ogni personaggio che
frequenta questo NG ha il suo cartellino identificativo, e il bello и
anche giocarci con queste cose :)
Cmq tornando ad Anachronox, io ho provato il demo e devo dire che mi и
piaciuto veramente tanto fino alla parte della miniera in cui
cominciavano i combattimenti. Purtroppo io quel tipo di combattimenti
non riesco a digerirli molto bene, dopo un po' mi danno un senso di
ripetitivitа insopportabile. Il resto invece mi и piaciuto un sacco, ma
cmq non и sufficiente per spingermi a comprarlo, se dovesse capitarmi
sotto mano magari proverei a giocarlo, perт niente di piщ.
> A me a dire il vero sembrano piщ strani i tuoi post.
come ho giа detto, le seghe mentali e post OT sono la mia ragione di
vita :DD
> Poi la differenza nel gameplay in futuro la potrebbero fare un nuovo tipo di
> concepire l'interfacce di gioco. Per esempio in Jappone, per giocare a Virtua Fighter
> o Tekken in alcuni cabinati le mosse e i movimenti effettuati da alcuni esperti
> di arti marziali vengono rilevati da dei sensori, quindi senza nessun bisogno
> di usare gamepad, joystick o altro, ma solo ed esclusivamente il proprio corpo.
> Purtroppo questa tecnologia и ancora in fase sperimentale e quindi ha ancora
> bisogno di essere migliorata.
no, mi pare che qualcosa sia giа arrivato anche da noi, almeno dalle mie
parti c'и un coin up di pugilato in cui ci si devono mettere due
guantoni e si possono evitare i colpi degli avversari "semplicemente"
muovendosi sotto a dei bracci sui cui sono montati dei sensori che
rivelano lo spostamento del giocatore.
Sicuramente tutto questo rappresenta il futuro del videogioco da sala
giochi (ormai dire "da bar" и anacronistico...), invece per quanto il
pc, io sono convinto che solo alcuni degli effetti che ci sono stati
proposti fin'ora possano avere qualche valenza a livello di gioco.
Per es, come ho giа detto in altri post, le ombre dinamiche, se
sfruttate a dovere, rivoluzioneranno il gioco nel terzo capitolo della
fantasmagorica saga di Thief. Altri effetti invece, come bump mapping o
vertrex o pixel shading, non servono a una cippa dal mio pdv.
> Che dire, il sogno di ogni praticante di arti marziali. Una sorta di ponte ologrammi
> alla Star Trek. Vi ricordate quando Worf il Klingon si allenava contro degli avversari
> virtuali? Ecco, и questo il futuro....
eh mi sa che per quello bisognerа aspettare un "po'" di tempo :))
cmq anche questo и uno dei miei sogni, personalmente perт mi piacerebbe
entrare o nelle avventure olografiche noir del mitico Dix (aka JL
Picard) oppure in quelle fantasy del mitico Harry Kim di Voyager
(secondo me la serie migliore di ST :D)
> Infondo и interessante, specie in un RPG, immagina che in uno scontro un
> mago ti lancia un lightning bolt e tu magari non riuscendo ad evitare tale
> incantesimo ti remedi una scossa elettrica *vera*... geniale!! :-))
come dicevo ai miei carissimi pupilli che inizializzavo ai gdr
masterizzando le loro prime sessioni ad ad&d: mi raccomando, non
confondiamo il gioco con la realtа ;)
> Si vabbuo' qua si parla sempre di gameplay e alla fine quali sono i vostri
> giochi preferiti? Max Payne, Wolfenstein (il nuovo), Diablo ecc.
> Ma per favore....
no fermo, mettiamo in chiaro una cosa, io non ho giudicato nessuno e non
credo che ne tu ne altri abbiano il diritto di farlo, personalmente Max
Payne mi и piaciuto un bel po', RTCW mi ha fatto rotolare in terra dalla
delusione (MoHAA и un altro pianeta e infatti и l'ultimo gioco che ho
comprato originale), Diablo 1 mi и piaciuto un sacco (a differenza del 2
che mi ha deluso in tutto e per tutto).
Qui dentro magari ti sarа capitato di leggere scherzosi giudizi a uno o
all'altro giocatore per i suoi gusto e le sue preferenze, ma sempre in
battuta; si puт esprimere il proprio parere contrario o meno, ma il
rispetto per i gusti degli altri e il diritto di non essere giudicati
credo che siano due cose importantissime...
> Ja' onestamente... Quake non era altro che un Doom in vero 3D, anzi, Doom
> sotto un certo senso era pure meglio, perchи gli spazi aperti che sfruttava
> erano mooooooolto piщ ampi di Quake, infatti quest'ultimo era claustrofobicis_
> simo.
ma era proprio questo l'aspetto caratteristico di Quake, la
claustrofobicitа, soprattutto le musiche infondevano questa atmosfera,
era tutto dichiaramente voluto.
> Ja' onestamente... tu mi parli e *Gameplay*... e chi mi vai a citare come casa,
> la iD Software? Per forza, tu sei un quaker....
non lo ritengo un'offesa, tutt'altro, anche se gradirei di piщ essere
definito Counter Striker.
E cmq l'essere un appassionato di fps, come di rts, come di simulatori,
non significa che non gradisca un gioco con un buon gameplay...
> Poi vorrei sapere una cosa, quando nell'estate\autunno del 1996 usci Quake, li
> non te lo facesti il problema della grafica? Insomma, non ti sembrava un gioco
> rimasto nel 1994? No eh? Scommetto che invece ti sollazzavi...
No, allora non me lo ponetti il problema della grafica, anche se anche
allora non riuscii a giocarlo subito perchи sul mio 486 DX2-66 che avevo
allora, non girava per niente bene.
Dovetti aspettare un bel po' per giocarlo, la cosa perт non mi
indispettм come и successo ora con Morrowind, questo perchи sapevo che
l'unico limite era la pura potenza di calcolo, non delle feature inutili
come gli effetti dell'acqua di Morro o i 32 bit di palette.
Il mio 486 faceva girare Quake, male ma girava, non и era un problema di
features mancanti ma di sola potenza.
> dagli una pistola
> o una qualsiasi arma da fuoco ad un quaker, e lui si diverte come un bambino
> soltanto a sparare all'impazzata, bah... contenti loro....
и inutile che ci provi, non attacca...
> Lo hanno reso piщ bello, ti da fastidio questa scelta? Sei un nostalgico
> per caso? Se и cosi guarda, io posso aiutarti, conosco certi giochini
> (quasi un infinitа potrei dire) per tutte le esigenze, dal 1998 fino al
> 1981. Eh, che ne dici?
> non sto scherzando...
non ti preoccupare so giа rimerdiarmeli da me, che ce li ho a fare
allora ben 4 Gb di rom del Mame? :)
> Perchи non te lo compri il gioco e ce lo fai sapere tu? Butta quella
> schifezza della tua Voodoo3 3000 dentro il cesto dell'immondizia
> e corri a comprarti  (ovviamente se le finanze lo permettono) una
> nuova scheda, cosi ci farai sapere.
le finanze fortunatamente ora non sono un problema cosм annoso come
prima, sto solo cercando l'opportunitа giusta, magari una Kyro II da 50
euro o giщ di li.
Le attuali schede video non mi soddisfano per niente, come ho giа detto
sto aspettando che esca qualcosa che veramente rivoluzionerа il modo di
giocare, e i vari shading o il FSAA non rappresentano tutto questo
secondo me.
> Gia infatti, quand'и che la cambierai? Ma non ti senti male a tenere quel
> fallimento commerciale e tecnologico di una Voodoo3 3000 a fianco di
> un fresco e pimpante Athlon 1800XP? Non ti rendi conto che lo stai facendo
> soffrire? Perchи gli procuri questo tremendo calvario?
non attacca...
ho giа risposto in piщ di un post ribattendo punto su punto alle
critiche poste alla Voodoo 3, e nessuno ha avuto altro da ridire di
fronte ai dati di fatto.
La Voodoo 3 и stata una scheda che ha rappresentato la vera maturitа di
3dfx, con un rapporto tra prestazioni, affidabilitа, costo e supporto
ineguagliato da qualsiasi altra scheda video 3d uscita sul mercato. Da
sola ha venduto piщ di Voodoo 1 e 2 messe insieme, e a dimostrazione
della sua bontа c'и ancora una percentuale di presenza sul mercato
variabile tra il 10 e il 20% a distanza di un secolo informatico dal suo
lancio sul mercato.
Se hai da controbattere questi dati di fatto prego, altrimenti
insinuazione come quella poco sopra sono solo aria fritta...
> Si vabbuo', fossi in te io aspetterei il 2010.
> Ma poi onestamente a Matrox? Quella schifezza? Qua' so numeri....
E vabbuт, vedi un po' tu, prova a vedere le features del Parhelia e poi
vediamo se и un schifezza...
> > io sto
> >gia cominciando a mettere le mani avanti per non sbattere troppo forte
> >il naso (sapete com'и, dopo 13 anni di pallacanestro и giа conciamo
> >molto male :DD),
>
> Alla faccia... devi essere uno bacchettone allora. Quanto sei alto?
l'ultima volta che mi sono misurato ero 2m, il problema perт a pensarci
bene non и il naso, picchierт prima i piedi col mio abbondante 48,5 in
crescita :((



title: The battle rages, choose you side!

author: Pibaro

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CFD07E6...@gdr.net...
> Pibaro wrote:
>
> > In effetti la Dragons:tavern dovrebbe essere il canale irc ufficiale del
NG
>
> no no E' il canale ufficiale del NG :)
Si, anche se siamo sempre gli stessi e metà non scrivono mai?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: The battle rages, choose you side!

author: Filippo

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CFD1571...@gdr.net...
> l'ultima volta che mi sono misurato ero 2m, il problema però a pensarci
> bene non è il naso, picchierò prima i piedi col mio abbondante 48,5 in
> crescita :((
ahahahahahha bel Kender (c:
Ciao
Filippo


title: The battle rages, choose you side!

author: Matthia

text:
On Sun, 02 Jun 2002 17:25:08 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
> Ma tutto questo con l'acqua traslucida di Morro non c'entra un fico, o
> meglio, l'acqua di Morro non c'entra un fico con il gameplay, è uno
> specchietto per le allodole e nient'altro.
Bé, sinceramente è solo l'acqua, io stavo diventando un'allodola ^_^
poi ci ho ripensato, anche xké non me lo gioco adesso (GTA3 rulez!), e
penso di prendermi una *censura*4Ti4200 a Natale ^_^;;

> si il filmato è bello, anche se a parte la grafica, l'unica cosa di
> nuovo rispetto allo schema classico di un FPS alla DooM, è la
> possibilità di nascondersi negli angolini, alla Thief appunto :)
> Riguardo invece alla grafica sono due principalmente le cose che proprio
> non mi sono piaciute, quella specie di sbuffo di fumo che esce dalla
> pistola ad ogni colpo sparato (giusto per aggiungere una baggianata
> grafica avrebbero potuto mettere dei lampi di luce, anche perchè così ne
> avrebbe guadagnato l'atmosfera) e poi la bava dal mostrone grosso,
> quello che uccide il marine alla fine del filmato, sembra un pellicola
> di plastica da alimenti...
Tass, è incredibile: dettagli su una cosa come lo sbuffo della
pistola, quando io non ho fatto altro che pensare mentre vedevo il
video "Non è possibile, questa è la presentazione, non può essere il
motore del gioco!" :)
Cmq, non so come sta messo con gli spazi aperti, e senza le zone di
ombre (e quindi come apparte con zone illuminate molto), ma la grafica
di Doom III è già ad altissimo livello! Che si possano fermare qui per
un pò e pensare adesso al gameplay tutte le software house :)

> > m'immagino un Thief III con quella grafica e sarebbe
> > qualcosa di monumentale! :)
>
> mah, così' plasticoso non so se mi piacerebbe, preferisco un motore alla
> Unreal Tournament (alla Deus Ex per intenderci), speriamo che il motore
> di U2 sia realistico come quello dell'1.
Negli shots sembra plasticoso, ma in movimento non mi pare affatto!
Mah, a me il motore nuovo di Unreal mi pare na sola, cioé mi aspettavo
chissà che ed invece sembra quello del vecchio Unreal potenziato di
una virgola soltanto...



title: The battle rages, choose you side!

author: Reilly

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> Appena 5 righe di testo ed ecco spuntare il secondo 'imho'... mmmmmm...
>
>eh beh, che ci vuoi fare, и una droga per me :)
E hai mai pensato di disintossicarti?
Tass.... ormai sei istituzionalizzato. :-)
>> (comunque non mi sono mai piaciuti i Manowar)
>
>io invece ne vado pazzo, spero vivamente di riuscire ad andare al gods
>of metal nel fine settimana, il giorno dei manowar e dei blind guardian,
>un'occasione cosм non capita tutti i giorni :)
Io invece dopo anni di digiuno mi sto riavvicinando al metal, solo coi
Metallica perт, infatti mi sto rifacendo quasi per intero la loro discografia
in versione CD. Ho comprato ...And Justice for all (sublime, il mio preferito),
il Black Album, e forse la prossima volta mi comprerт Ride the Lightning. :-)
Lo so, adesso magari qualcuno mi risponderа <<ma perchи non ti compri
Master of Puppets?>> no perchи, ogni volta che domandi a qualcuno
qual'и il suo album dei Metallica preferito, loro rispondono sempre con
Master of Puppets, boh... io non dico che sia brutto, anzi ci mancherebbe,
perт... non so... troppo filosofico, troppo intelletuale, boh... insomma non l'ho
mai ascoltato per intero, invece '...And Justice for all' l'ho sempre portato a
manetta.
Comunque mi stava quasi venendo la voglia di riascoltare qualche album
dei Death, Leprosy in particolare, dopo che ho saputo della morte di
Chuck Schuldiner, che riposi in pace.
Anche se non so fino a quanto puт essere normale per uno che ha gia
trent'anni, mettersi a sentire 'death metal'.
>> Quando si parla di iD Software gia si intuisce che il gameplay sarа un
>> optional. Come dire, la ID in fatto di divertimento и rimasta al 1994\96.
>>
>> A finale sanno fare solo dei buoni motori, ma sono gli altri che ci mettono
>> l'inventiva gameplaystica (Anox docet).
>
>su questo non posso che darti ragione, obbiettivamente non fanno che
>riproporre lo stesso schema dai tempi di DooM.
Aspita... non pensavo che tu cacciassi tutta questa dose di obbiettivitа. :-)
>Io cmq continuo a
>divertircimi (anche se non ho apprezzato per niente Quake3)
Ecco, lo sapevo che c'era il trucco....
>specialmente
>grazie alla fantastiche atmosfere che hanno saputo infondere ai loro
>giochi, anche se devo ammettere che in alcuni casi il merito era piщ
>delle musiche che del gioco in se (im particolare coi primi due quake).
Stai continuando a parlare di Quake, o parli anche di Doom? Se parli di
quest'ultimo ti do ragione, perchи di atmosfera ne aveva da vendere.
Giocare la versione Playstation, giocare giocare....
Comunque dal canto mio mi sono prefisso di collezionare tutti i Doom di
qualunque piattaforma, esclusa ovviamente la versione SNES, troppo
orrida e troppo rabbia fa.
>> Quando un gioco и bello и bello, con o senza una grande grafica.
>> Se invece и una sola non lo salverа di certo la bella grafica (Dead or Alive 3 docet).
>> Per me stiamo dicendo delle cose ovvie, quindi parole inutili.
>
>sono cose ovvie, o meglio per noi sono cose ovvie, ma purtroppo
>l'andamento dell'hype come al solito ci suggerisce che questo non sono
>cose ovvie per tutti.
Si ok, ma in questo NG ci sono persone in gamba che sanno benissimo
cavarsela da soli, con o senza il nostro aiuto.
Poi si sa, se uno si trova in difficoltа o ha qualche dubbio noi siamo
qui pronti a dare il nostro aiuto (ahem.... ), ma il fatto и che un post come
il tuo non fa altro che generare confusione.
>E il fatto che fino ad ora sulla stampa specialistica abbiano parlato
>solo della grafica di DooM 3, come solo della grafica di Morrowind,
>senza analizzare gli altri aspetti credo che sia significativo
>dell'andazzo verso cui stiamo andando,
Ma non и vero perchи dici cosi? Certo che se si parla di Doom 3 и
logico che si guarda soltanto l'aspetto della grafica, perchи solo
quello ha. Ma per Morrowind non и andata proprio cosi, perchи i
pareri sugli aspetti gameplaystici non mi sembra che siano stati
lesinati. Infatti quando si parlava di libertа d'azione e tutto quanto
secondo te a cosa si riferivano? Poi se qualcuno ha dato un parere
prima sull'aspetto grafico e soltanto dopo sui contenuti del gioco, non
mi sembra una cosa cosi scandalosa, perchи un gioco con un aspetto
visivo cosi eclatante non puт di certo passare inosservato. Quindi mi
pare normale che all'inizio si rimane folgorati.
>e sappiamo tutti la capacitа
>della stampa di influenzare le decisioni dei giocatori...
Certo, ma anche i newsgroup possono influenzare le decisioni della
gente. A questo ci hai mai pensato? Magari anche adesso con il tuo
thread stiamo influenzando i pareri di alcuni che frequentano questo
NG, chi puт dirlo?
Poi non mi dire che tu non ti fai influenzare dalle recensioni, specie quelle
negative, perchи non ti credo. Inoltre anche tu il piщ spesso delle volte
cerchi di imporre le tue influenze (magari in modo inconsapevole) su
questo NG. E anche io non sono da meno, purtroppo...
>> Comunque anche io sto cominciando a credere alla teoria della
>> grafica minimalista, un esempio fra tutti и Rez della Sega, conosci?
>> Li infatti la grafica и minimale... minimale, ma con stile perт....
>
>non conosco
Peccato....
>> Poi un altro esempio di grafica minimale lo si puт vedere anche in
>> uno 'speciale' mod per Quake II realizzato in una non so quale
>> accademia di belle arti italiana, tanto per capirci in questo 'mod' avevano
>> eliminato completamente l'uso delle texture, ma era una cosa voluta.
>
>come si chiama? и liberamente scaricabile?
Ae' vattelo a ricordare. Purtroppo quell'articolo lo lessi molto tempo fa e
non mi ricordo nemmeno su quale rivista era, ne compro tante.
Comunque se riuscirт a trovare il giornale con l'argomento suddetto te lo
farт sapere.
>> Poi non si sa mai perchи in futuro ci potrа essere una crisi e magari pot_
>> remo pentirci di quello che pensavamo (forse... ). Perciт non lamentiam_
>> oci della grassa e cerchiamo di divertirci con quello che abbiamo adesso,
>> perchи un giorno la zizzinella (dicesi anche pacchia... ) potrebbe finire....
>
>non c'и problema, al massimo ci ritroveremo a giocare i giochi di adesso
>un po' in ritardo;
Mah, se sei contento cosi...
>pensa che io per es nonostante l'abbia comprato originale non ho ancora
>finito BG2...
E te credo, na' palla. :-)
>> Non capisco... se esce un RPG con una profonditа di gioco degna di un
>> fuoriclasse e che allo stesso tempo contiene una grafica da paura, ti
>> farebbe schifo? Per me no, perchи penso che sarиbbe una cosa positiva.
>
>no certo, il problema perт sorge se questa bellezza grafica arrivasse
>precludere la possibilitа di giocare. Dal pdv pratico, io sono disposto
>a spendere per un pc adeguatamente potente da far girare determinati
>giochi in modo soddisfacente, ma non credo che sia giusto essere
>obbligati a spendere dei soldi per degli effetti grafici che poi a lato
>pratico non portano nulla.
Si, ma purtroppo la passione dei videogiochi esige questi sacrifici.
>> Ma poi non ti credere, perchи in passato abbiamo dei grandissimi esempi
>> di RPG dotati di una grande grafica.
>> Per esempio abbiamo avuto Dungeon Master e la serie di Eye of the Beholder
>> che facevono paura (all'epoca... ). Non parliamo poi di Ultima Underworld
>> perchи ha praticamente rivoluzionato un era. Oppure i due Ultima 7, The Black
>> Gate e The Serpent Isle, Ultima 8 (mi spiace per gli altri, ma l'ho sempre consi_
>> derato un gran gioco).
>
>vero, perт pensa a un Morrowind in cui per giocare и necessario che la
>propria scheda supporti il pixel e il vertrex shading (e ci siamo
>parecchio vicini a questi requisiti, molto piщ di quanto si pensi),
>mentre con i grandi giochi che hai citato il requisito era solo la pura
>potenza elaborativa, nel caso di un gioco come quello che ho descritto
>all'inzio il fattore discriminante и appunto il possedere una feature
>particolare e sostanzialmente inutile.
E questo che vuol dire? Perchи, la potenza elaborativa non obbliga a
comprare un PC nuovo? Insomma, nel passato chi aveva un PC IBM 286
non era obbligato a comprare un 486 per giocare a Doom? E dire che,
se non ricordo male, Wolfenstein 3D si giocava bene su di un 286.
Poi il pixel shading non и un effetto a se stante come il bump mapping,
motion blur o altro. Ma и qualcosa di diverso, si puт parlare quasi di rivoluzione
nel campo delle schede video 3D.
>> JRPG... mz, sembra un gioco da Console... fa schifo и per bambini e bla bla.... >>
>> Io sai che cosa rispondo? Ma per favore... ormai siete una carta conosciuta...
>
>altro che conosciuta, straconosciuta, ormai ogni personaggio che
>frequenta questo NG ha il suo cartellino identificativo, e il bello и
>anche giocarci con queste cose :)
Me ne sono accorto. :-)
>Cmq tornando ad Anachronox, io ho provato il demo e devo dire che mi и
>piaciuto veramente tanto fino alla parte della miniera in cui
>cominciavano i combattimenti. Purtroppo io quel tipo di combattimenti
>non riesco a digerirli molto bene, dopo un po' mi danno un senso di
>ripetitivitа insopportabile. Il resto invece mi и piaciuto un sacco, ma
>cmq non и sufficiente per spingermi a comprarlo, se dovesse capitarmi
>sotto mano magari proverei a giocarlo, perт niente di piщ.
E' un peccato, perchи Anox va oltre i combattimenti, i dialoghi sono
sopraffini e inoltre tutti gli NPC si contraddistinguono uno dall'altro,
insomma, non ci sono conversazioni clone come in Baldur's Gate.
A proposito, che intendi sottomano? Gratis?
>no, mi pare che qualcosa sia giа arrivato anche da noi, almeno dalle mie
>parti c'и un coin up di pugilato in cui ci si devono mettere due
>guantoni e si possono evitare i colpi degli avversari "semplicemente"
>muovendosi sotto a dei bracci sui cui sono montati dei sensori che
>rivelano lo spostamento del giocatore.
>Sicuramente tutto questo rappresenta il futuro del videogioco da sala
>giochi (ormai dire "da bar" и anacronistico...),
Beh si, ma anche per PC o per Console esistono delle pereferiche del
genere, per esempio su Xbox и uscita una pereferica adatta per i
giochi di snowboard e skateboard, in poche parole, la piazzi per terra,
ti ci metti sopra e poi ci giochi. Poi и ovvio che con le apparecchiature
da sala non si puт competere.
Comunque и bello dire anche 'giochi da bar', fa molto anni 80. :-)
>Per es, come ho giа detto in altri post, le ombre dinamiche, se
>sfruttate a dovere, rivoluzioneranno il gioco nel terzo capitolo della
>fantasmagorica saga di Thief.
Ecco, lo vedi che ci arrivi anche tu?
>Altri effetti invece, come bump mapping o
>vertrex o pixel shading, non servono a una cippa dal mio pdv.
Io non sono un programmatore, ma l'intuito mi dice che il pixel shading
non и un effetto a se stante, mi potrei azzardare a dire che и una tecnica
di calcolo delle superfici poligonali e i parametri, almeno da quello che si
dice, sono quasi infiniti.
Insomma, il pixel shading (da quel poco che ho capito) и una tecnica di
rendering e non un effetto a se. Certo non и a livello del Ray Tracing o
del Radiosity (magari... ) ma и meglio di niente, poi и implementato via
hardware.
Perciт stai attento a criticare questa scoperta importante. No perchи
magari un giorno l'antialiasing, il bump mapping e altri effetti potrebbero
scomparire, ma nel 3D senza lo shading e il texture mapping non si va
da nessuna parte.
(ah, ovviamente i poligoni sono la prima cosa)
Perт mi piacerebbe che ci fosse un programmatore esperto che conosce
bene la programmazione 3D, tipologia engine, OpenGL&DirectX, e che ci
desse lume a tutti e due.
(riguardo al pixel shading ovviamente)
>> Che dire, il sogno di ogni praticante di arti marziali. Una sorta di ponte ologrammi
>> alla Star Trek. Vi ricordate quando Worf il Klingon si allenava contro degli avversari
>> virtuali? Ecco, и questo il futuro....
>
>eh mi sa che per quello bisognerа aspettare un "po'" di tempo :))
>cmq anche questo и uno dei miei sogni, personalmente perт mi piacerebbe
>entrare o nelle avventure olografiche noir del mitico Dix (aka JL
>Picard)
Ah si, Dixon Hill. :-)
> oppure in quelle fantasy del mitico Harry Kim di Voyager
>(secondo me la serie migliore di ST :D)
Si, mi ricordo di quella puntata incentrata sul BeoWulf, bellissima.
Comunque sono tutte belle le serie di Star Trek. :-)
Vabbи tranne Deep Space Nine che non ho mai visto.
>> Infondo и interessante, specie in un RPG, immagina che in uno scontro un
>> mago ti lancia un lightning bolt e tu magari non riuscendo ad evitare tale
>> incantesimo ti remedi una scossa elettrica *vera*... geniale!! :-))
>
>come dicevo ai miei carissimi pupilli che inizializzavo ai gdr
>masterizzando le loro prime sessioni ad ad&d: mi raccomando, non
>confondiamo il gioco con la realtа ;)
Cioe'?
>> Si vabbuo' qua si parla sempre di gameplay e alla fine quali sono i vostri
>> giochi preferiti? Max Payne, Wolfenstein (il nuovo), Diablo ecc.
>> Ma per favore....
>
>no fermo, mettiamo in chiaro una cosa, io non ho giudicato nessuno e non
>credo che ne tu ne altri abbiano il diritto di farlo,
Non so se stavo giudicando, stavo solo dicendo quello che pensavo.
>personalmente Max
>Payne mi и piaciuto un bel po',
Non so proprio come abbia fatto a piacervi, non fai altro che sparare e andare
avanti, se questo и gameplay.....
Perт и un peccato, perchи la trama anche se un po' scontata era carina, non
parliamo poi delle musiche perchи erano lo stato dell'arte, io lo rigiocherei soltanto
per quelle.
Poi anche l'atmosfera noir era niente male, ao', c'hanno messo tutto tranne il
gameplay, io li picchierei...
>RTCW mi ha fatto rotolare in terra dalla
>delusione
Meno male...
> (MoHAA и un altro pianeta e infatti и l'ultimo gioco che ho
>comprato originale),
Non и per fare il guastafeste a tutti i costi, ma secondo me c'и di
meglio in giro.
>Diablo 1 mi и piaciuto un sacco (a differenza del 2
>che mi ha deluso in tutto e per tutto).
I due Diablo se comprati a poco prezzo, sono dei buoni titoli, ma a
prezzo pieno... non credo che sia il caso.
>Qui dentro magari ti sarа capitato di leggere scherzosi giudizi a uno o
>all'altro giocatore per i suoi gusto e le sue preferenze, ma sempre in
>battuta; si puт esprimere il proprio parere contrario o meno, ma il
>rispetto per i gusti degli altri e il diritto di non essere giudicati
>credo che siano due cose importantissime...
Si ok, ma il fatto и che alle volte siete pesanti.
>> Ja' onestamente... Quake non era altro che un Doom in vero 3D, anzi, Doom
>> sotto un certo senso era pure meglio, perchи gli spazi aperti che sfruttava
>> erano mooooooolto piщ ampi di Quake, infatti quest'ultimo era claustrofobicis_
>> simo.
>
>ma era proprio questo l'aspetto caratteristico di Quake, la
>claustrofobicitа, soprattutto le musiche infondevano questa atmosfera,
>era tutto dichiaramente voluto.
Si vabbuo', questo и quello che dici tu. :-)
E' come dire che la nebbia di Turok era voluta, era ovvio che era per asse_
condare i limiti tecnici del Nintendo64.
Per esempio in Unreal la nebbia era *voluta*.
>> Ja' onestamente... tu mi parli e *Gameplay*... e chi mi vai a citare come casa,
>> la iD Software? Per forza, tu sei un quaker....
>
>non lo ritengo un'offesa, tutt'altro, anche se gradirei di piщ essere
>definito Counter Striker.
Eheeeeee. :-)
>E cmq l'essere un appassionato di fps, come di rts, come di simulatori,
>non significa che non gradisca un gioco con un buon gameplay...
Da quello che leggo nei tuoi post non mi sembra, fai solo riferimento a
RPG e sparatutto, poi adesso ti sei perso anche Morrowind per il tuo
stupido capriccio della Voodoo3 3000.
>> Poi vorrei sapere una cosa, quando nell'estate\autunno del 1996 usci Quake, li
>> non te lo facesti il problema della grafica? Insomma, non ti sembrava un gioco
>> rimasto nel 1994? No eh? Scommetto che invece ti sollazzavi...
>
>No, allora non me lo ponetti il problema della grafica, anche se anche
>allora non riuscii a giocarlo subito perchи sul mio 486 DX2-66 che avevo
>allora, non girava per niente bene.
Hmmm.... secondo me il fattore potrebbe anche essere un altro, non и che
6 anni fa eri molto piщ giovane di adesso e che magari avevi un modo di
pensare diverso? Quanti anni hai?
>Dovetti aspettare un bel po' per giocarlo, la cosa perт non mi
>indispettм come и successo ora con Morrowind, questo perchи sapevo che
>l'unico limite era la pura potenza di calcolo,
Si, ma io continuo a non capire. Perchи, la potenza di calcolo non ti
costringe ad aggiornare l'hardware per forza?
>non delle feature inutili
>come gli effetti dell'acqua di Morro o i 32 bit di palette.
Ormai ti sei preso queste fisse e nessuno te le potrа togliere dalla
testa. Tu soltanto sei il dottore di te stesso.
>Il mio 486 faceva girare Quake, male ma girava, non и era un problema di
>features mancanti ma di sola potenza.
Si, ma и proprio questo il fatto, visto che girava male era meglio non farlo
girare proprio, tanto... le cose devono essere fatte bene, senт и meglio che
non si fanno proprio.
Perchи alla fine и comunque un tipo di supporto che non conosce mercato,
perchи chi aveva voglia di giocare a Quake si comprava il Pentium 1 e non
aspettava che il suo 486 facesse il miracolo (magari... ).
>> Lo hanno reso piщ bello, ti da fastidio questa scelta? Sei un nostalgico
>> per caso? Se и cosi guarda, io posso aiutarti, conosco certi giochini
>> (quasi un infinitа potrei dire) per tutte le esigenze, dal 1998 fino al
>> 1981. Eh, che ne dici?
>> non sto scherzando...
>
>non ti preoccupare so giа rimerdiarmeli da me, che ce li ho a fare
>allora ben 4 Gb di rom del Mame? :)
Ah ma quindi ti piace il retrogaming? :-)
Comunque non intendevo solo l'emulazione, ma anche abandonware
e qualche gioco di 4\5 anni fa. Per me il retrogaming и a 360 gradi di
rotazione.
Poi io ho il doppio del tuo riguardo a emulazione e abandonware. :-)
>> Perchи non te lo compri il gioco e ce lo fai sapere tu? Butta quella
>> schifezza della tua Voodoo3 3000 dentro il cesto dell'immondizia
>> e corri a comprarti  (ovviamente se le finanze lo permettono) una
>> nuova scheda, cosi ci farai sapere.
>
>le finanze fortunatamente ora non sono un problema cosм annoso come
>prima, sto solo cercando l'opportunitа giusta, magari una Kyro II da 50
>euro o giщ di li.
Le finanze non sono piщ un annoso problema e che ti vai a comprare?
Una Kyro2 ? Ma sei proprio tirchio ehee. Tass... si vive una volta sola.
Io non vedo l'ora di comprarmi la Radeon 8500, l'Athlon 1800XP e
magari anche Xbox (oddio, il Gamecube non и che mi fa schifo).
Poi tutto tu.... l'Ati di qua', l'Ati di la... se ti sentisse che ti vai a comprare
la Kyro2.
Io dal canto mio sto solo lavorando per aggiornarmi l'hardware del mio PC
piщ qualche altra cosa.
>> Gia infatti, quand'и che la cambierai? Ma non ti senti male a tenere quel
>> fallimento commerciale e tecnologico di una Voodoo3 3000 a fianco di
>> un fresco e pimpante Athlon 1800XP? Non ti rendi conto che lo stai facendo
>> soffrire? Perchи gli procuri questo tremendo calvario?
>
>non attacca...
Perchи non attacca?
>ho giа risposto in piщ di un post ribattendo punto su punto alle
>critiche poste alla Voodoo 3, e nessuno ha avuto altro da ridire di
>fronte ai dati di fatto.
Quali dati di fatto?
>La Voodoo 3 и stata una scheda che ha rappresentato la vera maturitа di
>3dfx, con un rapporto tra prestazioni, affidabilitа, costo e supporto
>ineguagliato da qualsiasi altra scheda video 3d uscita sul mercato.
Le Voodoo3 hanno rappresentato la vera maturitа di 3Dfx? MMMMMMM....
con un costo di poco superiore alla Voodoo3 3000 ti portavi a casa
una Riva TNT2 che era un sacco di volte meglio, per non parlare della
TNT2 Ultra.
(mettiamoci pure che di li a poco usci anche la prima GeForce256 che
confronto alla Voodoo3 3500 e alla G400 Max non Max, erano un affare.
E' stata una guerra lampo... )
>Da
>sola ha venduto piщ di Voodoo 1 e 2 messe insieme,
Questo и da verificare.
>e a dimostrazione
>della sua bontа c'и ancora una percentuale di presenza sul mercato
>variabile tra il 10 e il 20% a distanza di un secolo informatico dal suo
>lancio sul mercato.
Ormai sta diventando un nastro registrato. Il 3\4% dei possessori del
PowerVR non conta? La sai la storiella di Sega e 3Dfx? Oppure di
Xbox e 3Dfx?
>Se hai da controbattere questi dati di fatto prego, altrimenti
>insinuazione come quella poco sopra sono solo aria fritta...
Anche tu non sei avaro di insinuazioni e di mistificazioni.
>> Si vabbuo', fossi in te io aspetterei il 2010.
>> Ma poi onestamente a Matrox? Quella schifezza? Qua' so numeri....
>
>E vabbuт, vedi un po' tu, prova a vedere le features del Parhelia e poi
>vediamo se и un schifezza...
Embи? Puт essere super potente quanto vuole, puт essere economica
quanto vuole.... e' Matrox? Quindi fa schifo.
Poi c'и il chip VPU P10 della 3DLabs che fa ancora piщ paura, tiи.
>> > io sto
>> >gia cominciando a mettere le mani avanti per non sbattere troppo forte
>> >il naso (sapete com'и, dopo 13 anni di pallacanestro и giа conciamo
>> >molto male :DD),
>>
>> Alla faccia... devi essere uno bacchettone allora. Quanto sei alto?
>
>l'ultima volta che mi sono misurato ero 2m, il problema perт a pensarci
>bene non и il naso, picchierт prima i piedi col mio abbondante 48,5 in
>crescita :((
Salute.... e non potevi chiamarti... Tasslehoff BigFoot?
he he... :-)
Ciao
Ben Reilly, il clone.



title: The battle rages, choose you side!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

in effetti fisicamente sono un po' l'antitesi di un kender, anche se i
capelli lunghi li ho
L'importante è essere kender dentro :)



title: The battle rages, choose you side!

text:
Pibaro wrote:
> > no no E' il canale ufficiale del NG :)
>
> Si, anche se siamo sempre gli stessi e metà non scrivono mai?
no beh dai, non è vero, ovviamente di giorno "lavoriamo" quasi tutti per
cui non si può sempre essere li a chiaccherare, però sinceramente non
sono molti i canali che di giorno sono così frequentati come il nostro,
di solito gli altri si popolano la sera, noi siamo sempre popolati :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: The battle rages, choose you side!

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D024640...@gdr.net...
> > > no no E' il canale ufficiale del NG :)
> >
> > Si, anche se siamo sempre gli stessi e metà non scrivono mai?
>
> no beh dai, non è vero, ovviamente di giorno "lavoriamo" quasi tutti per
> cui non si può sempre essere li a chiaccherare, però sinceramente non
> sono molti i canali che di giorno sono così frequentati come il nostro,
> di solito gli altri si popolano la sera, noi siamo sempre popolati :)
No, volevo dire che non scrivono mai nel NG :)
E comunque non puoi dirmi che non siamo sempre gli stessi :D
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: The battle rages, choose you side!

text:
Matthia wrote:
> Bé, sinceramente è solo l'acqua, io stavo diventando un'allodola ^_^
> poi ci ho ripensato, anche xké non me lo gioco adesso (GTA3 rulez!), e
> penso di prendermi una *censura*4Ti4200 a Natale ^_^;;
cosidera che per Agosto dovrebbero uscire sia l'R300 che l'NV30,
ovviamente il migliore sarà il primo, a prescindere, però fossi in te
non sottovaluterei la cosa :)
> Tass, è incredibile: dettagli su una cosa come lo sbuffo della
> pistola, quando io non ho fatto altro che pensare mentre vedevo il
> video "Non è possibile, questa è la presentazione, non può essere il
> motore del gioco!" :)
devo dire che a me non ha sorpreso così tanto, forse perchè sono stato
colpito dall'effetto "pongo" più di quanto invece sia successo a te.
La cosa piacevole è stato il fatto di potersi nascondere, non so se la
cosa fosse studiata per quel paio di situazioni in cui si è visto fare
nel filmato o se invece sia una vera possibilità di gioco. Sta di fatto
che il resto mi è sembrato normale, quindi a me, da fan degli fps
dovrebbe piacere, mentre a te no :)
Cmq sia spero vivamente che sia un vero e proprio capolavoro di tensione
e design dei livelli, proprio come lo fu DooM ai tempi, non sopporterei
l'onta di vedere sfruttato il sacro nome dell'unica killer application
per pc per sponsorizzare solamente un motore grafico tutto effetti
inutili e nient'altro.
> Cmq, non so come sta messo con gli spazi aperti, e senza le zone di
> ombre (e quindi come apparte con zone illuminate molto),
esatto, questo è tutto da vedere, finchè è tutto buio i difetti si
nascondono.
> Negli shots sembra plasticoso, ma in movimento non mi pare affatto!
a me invece ha dato quell'impressione anche in movimento, soprattutto
l'ornitorinco gigantesco quello che si magna il cadavere :)
Poi non parliamo del mostro che uccide il marine alla fine del filmato,
quello che perde la bava, sembra che abbia un pellicola trasparente
attaccata alla mascella...
> Mah, a me il motore nuovo di Unreal mi pare na sola, cioé mi aspettavo
> chissà che ed invece sembra quello del vecchio Unreal potenziato di
> una virgola soltanto...
a me invece piace, apparentemente non sembra molto diverso da quello di
Unreal (e francamente mi stupirei del contrario visto che imho già con
unreal si è sfiorata la perfezione grafica, con texture realistiche e
per nulla plasticose). In sostanza mi è sembrato graficamente più vero
il filmato di DX2 che non quello di DooM3, ovviamente non parlo di
quello che si vedeva muoversi nel filmato ma solamente della resa
grafica :)



title: The battle rages, choose you side!

text:
Reilly wrote:
> Io invece dopo anni di digiuno mi sto riavvicinando al metal, solo coi
> Metallica però, infatti mi sto rifacendo quasi per intero la loro discografia
> in versione CD. Ho comprato ...And Justice for all (sublime, il mio preferito),
> il Black Album, e forse la prossima volta mi comprerò Ride the Lightning. :-)
sono d'accordo, anche per me And Justice For All è stato il migliore,
seguito a ruota da Ride the Lightning (ancora oggi The Call of Chtulu mi
fa venire la pelle d'oca...) e Kill 'em All.
E non è un caso che l'unico album dei metallica che ho comprato sia
proprio And Justice for All :)
> Anche se non so fino a quanto può essere normale per uno che ha gia
> trent'anni, mettersi a sentire 'death metal'.
beh, e perchè? che c'è di male? Non dare retta ai benpensanti, un mio
amico ha 48 anni suonati, 2 figlie e un terzo bambino in arrivo eppure
gioca tranquillamente a Counter Strike, e fa benissimo.
> Aspita... non pensavo che tu cacciassi tutta questa dose di obbiettività. :-)
ma guarda che qui dentro a parte sulla questione "3dfx vs Nvidia" io
cerco di essere sempre il più obbiettivo possibile :)
> >Io cmq continuo a
> >divertircimi (anche se non ho apprezzato per niente Quake3)
>
> Ecco, lo sapevo che c'era il trucco....
eh we, non ci posso far nulla, se mi piace sparare mi piace :)
> Stai continuando a parlare di Quake, o parli anche di Doom? Se parli di
> quest'ultimo ti do ragione, perchè di atmosfera ne aveva da vendere.
mi riferivo a entrambi, cmq sia non posso che darti ragione, i suoni, le
musiche e i livelli erano fantastici, i nemici erano bastardi quanto
bastava, la difficoltà generale era calibrata al millesimo,
semplicemente un'opera irripetibile.
Ricordo quando lo vidi da un mio amico che aveva un 386 sx 25,
praticamente comprai il 486 Dx2-66 appositamente per quello, e l'estate
dopo andai a lavorare apposta per potermi comprare l'AWE32 (519.000
£!!!!!) perchè sempre da quel mio amico avevo sentito DooM con la Sound
Blaster e mi ero innamorato del realismo del suono, la motosega era
vera, il lanciarazzi non faceva quel fischio schifido come con lo
speaker, fantastico!!!
Forse è da qui che è nata la mia passione più per l'audio che per il
video, e infatti ancora oggi ritengo che l'acquisto più importante per
il pc sia stata quella AWE32, o in generale la scheda audio, quando
tutto sbavavano per i primi cdrom io non pensavo nemmeno di comprarne
uno, mi bastava sentire un midi con la mia AWE32 e coi samples
campionati che mi dimenticavo di tutto il resto :)
Poi come importanza è venuta la Voodoo 1, però in generale l'aspetto
video non è mai stata una priorità per me.
> Si ok, ma in questo NG ci sono persone in gamba che sanno benissimo
> cavarsela da soli, con o senza il nostro aiuto.
beh, insomma, io non ne sarei sempre così sicuro, specialmente
nell'ultimo annetto sono arrivate tantissime persone nuove, e sebbene
ormai la connessione e la navigazione sia alla portata di tutti, non
tutti hanno la pazienza di mettersi li a leggersi fiumi e fiumi di
preview e servizi online.
> Ma per Morrowind non è andata proprio cosi, perchè i
> pareri sugli aspetti gameplaystici non mi sembra che siano stati
> lesinati. Infatti quando si parlava di libertà d'azione e tutto quanto
> secondo te a cosa si riferivano? Poi se qualcuno ha dato un parere
> prima sull'aspetto grafico e soltanto dopo sui contenuti del gioco, non
> mi sembra una cosa cosi scandalosa, perchè un gioco con un aspetto
> visivo cosi eclatante non può di certo passare inosservato. Quindi mi
> pare normale che all'inizio si rimane folgorati.
si, però sai bene quanto me anche delle critiche pesanti che ha ricevuto
Morro, quest molto scarne, dungeon piccolissimi e praticamente tutti
uguali (ovvero coi soliti 2 o 3 avversari che si attivano quando entri
entro un certo raggio e che ti attaccano a testa bassa). Tutto questo
senza contare l'impossibilità di fare alcune delle cose più divertenti
imho come poter comprare case o mezzi di trasporto e usarli per
viaggiare.
Ok, lo so che ci sono i plugin, però per principio io un gioco lo valuto
per quello che è, non per i plugin che vengono sviluppati dopo dai
giocatori, anzi, ogni plugin che esce è sintomo di una mancanza da parte
degli sviluppatori (e/o distributori).
> Certo, ma anche i newsgroup possono influenzare le decisioni della
> gente. A questo ci hai mai pensato? Magari anche adesso con il tuo
> thread stiamo influenzando i pareri di alcuni che frequentano questo
> NG, chi può dirlo?
certo, questo rischio c'è, però sicuramente il nostro potere di
influenzare è un miliardesimo di quello che per esempio ha una rivista
come TGM (per fare un esempio eclatante), e sappiamo tutti come i
giudizi di una rivista del genere possano essere influenzati dalle
pressioni delle società che operano nel campo, per fare un altro esempio
basta guardare il trattamento doc di cui "casualmente" godono i giochi
distribuiti Leader su NGI.
Oltretutto sappiamo tutti un'altra cosa fondamentale che viene ignorata
troppo spesso, qui dentro tutti quelli che fanno le loro minirecensioni
lo fanno dopo aver finito il gioco o in caso contrario dicono chiaro e
tondo a che punto sono e se si tratta di giudizi iniziali, c'è una certa
onestà di fondo (almeno io parlo per quelli che conosco qui dentro ;D),
sulle riviste per esempio fanno i fighi dicendo che recensiscono solo
versioni stabili e definitive dei giochi, ma il bello poi è il fatto che
non c'è mai una recensione scritta dopo aver realmente finito il gioco
trattato. Se va bene, ma bene davvero, si finisce il primo o il secondo
livello, non si arriva nemmeno a metà gioco e poi si butta giù
l'articolo...
> Inoltre anche tu il più spesso delle volte
> cerchi di imporre le tue influenze (magari in modo inconsapevole) su
> questo NG. E anche io non sono da meno, purtroppo...
No sbagli, quando per esempio scrivo una minireview non lo faccio certo
per influenzare i giudizi altrui ma lo faccio semplicemente per dare uno
spunto di riflessione e di discussione sull'oggetto in questione (gioco
o libro di Dragonlance che sia, visto che questi in genere sono gli
oggetti della recensione).
Che poi magari qualcuno che non ha spirito critico sia influenzato, non
lo metto in dubbio, però questo è un problema della loro scarsa capacità
di giudizio, non mio :)
> Ae' vattelo a ricordare. Purtroppo quell'articolo lo lessi molto tempo fa e
> non mi ricordo nemmeno su quale rivista era, ne compro tante.
> Comunque se riuscirò a trovare il giornale con l'argomento suddetto te lo
> farò sapere.
ok, denghiu :)
> Mah, se sei contento cosi...
l'importante è giocare, non è una gara a chi per primo finisce un gioco.
> >pensa che io per es nonostante l'abbia comprato originale non ho ancora
> >finito BG2...
>
> E te credo, na' palla. :-)
no, ma sai, non è per quello. In fondo io col modello di gioco alla BG
mi sono sempre divertito un mondo, BG1 l'ho finito 5 volte, IWD l'ho
finito 2 volte, ToSC finito 3 volte. E' BG2 che invece non riesce a
rapirmi come seppe fare l'1, non so come mai, forse perchè mancano
quelle belle sezioni di esplorazione che mi piacevano tanto, con gli
scontri in campo aperto, studiati bene. E' una cosa molto strana cmq, e
il brutto è che con molta fatica ero arrivato al 6° capitolo, poi ho
perso i saves, avrei voluto almeno vedere il finale...
> Poi il pixel shading non è un effetto a se stante come il bump mapping,
> motion blur o altro. Ma è qualcosa di diverso, si può parlare quasi di rivoluzione
> nel campo delle schede video 3D.
mah a me non pare, almeno da quei pochi esempi che ho visto fin'ora.
A dire la verità non mi è parso nemmeno così lampante l'apporto di tutti
gli altri effetti grafici.
A parte il Lens Flare che era visibilissimo e a volte anche tropp
fastidioso, tutti gli altri effetti, Motion Blur, Trilinear Filtering
etc etc non mi sono mai accorto nemmeno che esistessero.
Ripeto, forse sono io che graficamente sono poco recettivo...
> E' un peccato, perchè Anox va oltre i combattimenti, i dialoghi sono
eh lo so, anche dal demo traspariva questa bellezza per i dialoghi, ed
erano pure della dimensione giusta, ne troppo lunghi e pallosi ne corti
e senza contenuti.
Il problema è proprio quel sistema di combattimento, per uno come me è
uno strazio, non vedi l'ora che il combattimento finisca, ma non per
vincere, ma sono per porre fine al tutto.
> A proposito, che intendi sottomano? Gratis?
si, magari rippato o copiato, pesonalmente ho sempre comprato solo i
giochi di cui ero sicuro che potessero entrare nell'olimpo dei miei
giochi preferiti :)
Io compro più per collezionare che non per giocare, ovviamente poi ci
gioco anche, però è anche per questo che mi ha fatto imbestialire questa
moda orrenda di non vendere più i giochi nelle splendide scatolone, mi
tolgono tutta la libidine :((
> Comunque è bello dire anche 'giochi da bar', fa molto anni 80. :-)
ehhh, bastavano 200 lire e un Bubble Bobble o uno Shinobi per essere un
dio :)
> Io non sono un programmatore, ma l'intuito mi dice che il pixel shading
> non è un effetto a se stante, mi potrei azzardare a dire che è una tecnica
> di calcolo delle superfici poligonali e i parametri, almeno da quello che si
> dice, sono quasi infiniti.
> Insomma, il pixel shading (da quel poco che ho capito) è una tecnica di
> rendering e non un effetto a se. Certo non è a livello del Ray Tracing o
> del Radiosity (magari... ) ma è meglio di niente, poi è implementato via
> hardware.
Mah, non so però non riesco ad esaltarmi per roba del genere, non che ci
sia niente di male eh, però per me gli effetti grafici sono sempre stati
cose abbastanza inutili, per me l'importante è sempre stato che il tutto
girasse e fosse giocabile, anche se voleva dire giocare in 512x384 a
dettaglio minimo mentre tutti gli altri giocavano in 800x600.
E in effetti a pensarci bene io non ho mai avuto dei pc ultrapompati,
anzi, bene o male ho sempre avuto dei processori della generazione
precedente a quella in corso.
L'Athlon Xp 1800 di adesso per es è il primo pc che ho che è realmente
una macchina da guerra moderna, e forse è proprio per questo che mi
sento un pesce fuor d'acqua :)
> Però mi piacerebbe che ci fosse un programmatore esperto che conosce
> bene la programmazione 3D, tipologia engine, OpenGL&DirectX, e che ci
> desse lume a tutti e due.
> (riguardo al pixel shading ovviamente)
al lavoro da me abbiamo appena assunto un ragazzo (insomma, assunzione è
una parola grossa, la solita collaborazione tutta doveri e niente
diritti e stipendio da fame...) che sta lavorando anche come ricercatore
presso il Politecnico di Mi e si occupa anche di programmazione in
ambito 3d, potrei chiederglielo.
> Comunque sono tutte belle le serie di Star Trek. :-)
> Vabbè tranne Deep Space Nine che non ho mai visto.
Nemmeno io l'ho vista DS9, però a parere di alcuni miei grandi amici che
sono molto più fan di me di ST, sembra che DS9 sia pallosissima e piatta
per il 90% della serie e poi nell'ultima stagione letteralmente esploda
in un vortice di eventi fantastici arrivando ad essere la serie più
bella della storia di ST. Questo almeno è quello che ho sentito dire da
più persone che l'hanno vista.
Cmq sembra che non scherzi nemmeno Enterprise, la serie nuova (mannaggia
alla copertura adsl, se ce l'avessi a quest'ora mi starei scaricando
tutti gli episodi di Enterprise in DivX e me li vedrei in santa pace
anche se in lingua originale.)
> >come dicevo ai miei carissimi pupilli che inizializzavo ai gdr
> >masterizzando le loro prime sessioni ad ad&d: mi raccomando, non
> >confondiamo il gioco con la realtà ;)
>
> Cioe'?
Cioè non esageriamo :)
> >personalmente Max
> >Payne mi è piaciuto un bel po',
>
> Non so proprio come abbia fatto a piacervi, non fai altro che sparare e andare
> avanti, se questo è gameplay.....
> Però è un peccato, perchè la trama anche se un po' scontata era carina, non
> parliamo poi delle musiche perchè erano lo stato dell'arte, io lo rigiocherei soltanto
> per quelle.
> Poi anche l'atmosfera noir era niente male, ao', c'hanno messo tutto tranne il
> gameplay, io li picchierei...
Ti dirò, sinceramente anch'io verso metà del gioco ho avuto un
ripensamento per la ripetitività delle azioni da svolgere, ma poi l'ho
ricacciato indietro, ogli volta che facevo delle piroette con lo slow
motion mi esaltavo come un bambino :))
> > (MoHAA è un altro pianeta e infatti è l'ultimo gioco che ho
> >comprato originale),
>
> Non è per fare il guastafeste a tutti i costi, ma secondo me c'è di
> meglio in giro.
A me MoHAA ha esaltato tantissimo, l'atmosfera, le armi bellissime, gli
avversari veramente realistici (altro che quelli di RTCW che ti
ricacciavano indietro le granate...), i suoni anch'essi realisticissimi
(finalmente avversari che urlano da dolore come se fossero veri, fucili
che spaccano i timpani da fracasso che fanno, etc etc) e le musiche che
più sublimi di così non credo che ne esistano, l'ultimo capitolo di
gioco poi, nel bunker tedesco, con l'orchestra che rombava in
sottofondo, gli archi che accompagnavano con una melodia eroica e i
fiati che ogni tanto facevano la loro comparsa violentemente quasi
fossero compi di fucile, insomma delle emozioni così non le provavo più
da quando vidi per l'ultima volta "Dove osano le aquile" imho uno dei
più grandi capolavori della storia del cinema :)
> Si ok, ma il fatto è che alle volte siete pesanti.
eh vabbuò dai portiamoci pazienza a vicenda :)
> >ma era proprio questo l'aspetto caratteristico di Quake, la
> >claustrofobicità, soprattutto le musiche infondevano questa atmosfera,
> >era tutto dichiaramente voluto.
>
> Si vabbuo', questo è quello che dici tu. :-)
no, questo è l'effetto che mi ha fatto :)
Che poi la volontà dei programmatori fosse quella di nascondere delle
pecche nella gestione degli ambienti aperti non lo metto in dubbio, cmq
sia sono riusciti a nasconderlo benissimo.
Sai spesso e volentieri mi capita di notare come un bravo team di
sviluppo non si veda soltanto nel saper creare qualcosa di nuovo o
innovativo, ma si veda anche e soprattutto nell'ingannare il giocatore,
nel fagli credere che qualcosa ci sia quando invece non c'è.
Prendi per esempio Thief, specialmente Thief 2, è stupefacente notare
come quel gioco sappia farti credere di avere una libertà pressochè
infinita, uno pensa di aver fatto quello che voleva senza subire
costrizioni da parte dei programmatori, solo alla fine però si rende
conto, mentre magari carica il livello successivo, che ha fatto
esattamente quello che loro volevano che lui facesse, e nonostante
questo alla missione dopo ci ricasca ancora :))
Questo è fantastico!! :)
> Da quello che leggo nei tuoi post non mi sembra, fai solo riferimento a
> RPG e sparatutto, poi adesso ti sei perso anche Morrowind per il tuo
> stupido capriccio della Voodoo3 3000.
ma non è detto che non stia giocando a un crpg, per esempio ora ho
finito Star Trek Bridge Commander, o dopo essere rimasto deluso
profondamente da Soldier of Fortune II, ho ripreso in mano Wizardry 8 e
sto cominciando Gorasul Legacy of the Dragon.
Morrowind sono sempre in tempo a giocarlo in futuro se mai vorrò farlo.
> Quanti anni hai?
23
> Si, ma io continuo a non capire. Perchè, la potenza di calcolo non ti
> costringe ad aggiornare l'hardware per forza?
non è detto, e cmq è un sacrificio che accetto volentieri, amo il pc e
so che per sua natura questo è necessario, ma sono "felice" di
assecondare tutto questo se vale la pena, e per degli effetti grafici
non ne vale secondo me.
> >Il mio 486 faceva girare Quake, male ma girava, non è era un problema di
> >features mancanti ma di sola potenza.
>
> Si, ma è proprio questo il fatto, visto che girava male era meglio non farlo
> girare proprio, tanto... le cose devono essere fatte bene, senò è meglio che
> non si fanno proprio.
> Perchè alla fine è comunque un tipo di supporto che non conosce mercato,
> perchè chi aveva voglia di giocare a Quake si comprava il Pentium 1 e non
> aspettava che il suo 486 facesse il miracolo (magari... ).
mah a dire la verità io Quake 1 l'ho finito sul 486 DX2-66 con finestra
molto ridotta e dettagli bassi, però l'ho finito :))
E' proprio questo il problema, per te o un gioco lo si gioca bene o
niente, a me invece va benissimo giocarlo sacrificando i dettagli o
magari in casi estremi (quando nemmeno l'abbassamento dei dettagli al
minimo lo permette) giocandoci con qualche scattone.
> >non ti preoccupare so già rimerdiarmeli da me, che ce li ho a fare
> >allora ben 4 Gb di rom del Mame? :)
>
> Ah ma quindi ti piace il retrogaming? :-)
ogni tanto mi diletto coi miei blockbuster da bar :)
> Poi io ho il doppio del tuo riguardo a emulazione e abandonware. :-)
beh è tutto da vedere sai :)
> Le finanze non sono più un annoso problema e che ti vai a comprare?
> Una Kyro2 ? Ma sei proprio tirchio ehee. Tass... si vive una volta sola.
Si, devo dire che non sono proprio uno di borsello largo, diciamo che
quando faccio un acquisto ci penso bene :)
Cmq sia la scelta della kiro non era certo per questioni economiche,
sarebbe solo per prendere una scheda che costi poco per arrivare
all'uscita dell'R300 di Ati, visto che sicuramente le prime schede video
con quel chipset costeranno una milionata o giù di li (spero di meno,
però mi preparo al peggio :)
Cmq sia ho saputo che l'uscita è meno lontana di quanto pensassi per cui
ora penso di tenermi la mia adorata Voodoo 3 fino all'uscira del
suddetto chipset.
> Io non vedo l'ora di comprarmi la Radeon 8500, l'Athlon 1800XP e
> magari anche Xbox (oddio, il Gamecube non è che mi fa schifo).
beh, comprare la R8500 ora è un'acquisto fallimentare per principio ora,
così come comprare una GeF3 o 4 anche Ti. L'NV30 di Nvidia e soprattutto
l'R300 di Ati sono alle porte, conviene aspettare quelli.
Al computex di Taipei sembra che Ati abbia dichiarato di essere in forte
vantaggio temporale rigurado all'uscira dell'R300 rispetto all'NV30 di
Nvidia, la cui uscita è stata ufficializzata per Agosto.
> Perchè non attacca?
perchè sai benissimo che la Voodoo 3 non è stato un fallimento...
> con un costo di poco superiore alla Voodoo3 3000 ti portavi a casa
> una Riva TNT2 che era un sacco di volte meglio, per non parlare della
> TNT2 Ultra.
la TNT2 non era per niente più performante di una Voodoo 3 già a 16 bit,
per cui anche se la possibilità c'era, nessuno era così incosciente da
utilizzare i 32 bit.
La TNT2 Ultra era si più potente ma costava uno sproposito rispetto alla
Voodoo 3, la quale con le Glide garantiva cmq prestazioni largamente
superiori.
> (mettiamoci pure che di li a poco usci anche la prima GeForce256 che
> confronto alla Voodoo3 3500 e alla G400 Max non Max, erano un affare.
per quanto riguarda la G400 Max vale lo stesso discorso della TNT2
Ultra, prestazioni superiori ma costo esageratamente più alto.
Per le GeF 256 direi che è meglio stare zitti :)
I drivers erano così orripilanti che non passava giorno che su questo,
come su tutti gli altri NG, non apparissero almeno una decina di post di
gente disperata perchè questo o quest'altro gioco non funzionavano.
Quotidianamente uscivano patch su patch per i drivers.
Insomma, fu un bagno di sangue di proporzioni bibliche, tantè che allora
molti tornarono a 3dfx pigliandosi un'avveniristica Voodoo 5 e molti
altri molto più avanti pigliarono le prime Radeon trovandosi benissimo.
> Salute.... e non potevi chiamarti... Tasslehoff BigFoot?
> he he... :-)
eh è un'idea, personalmente mi piace pensare alla reincarnazione dopo la
morte, per cui spero veramente di rinascere Kender ;DD



title: The battle rages, choose you side!

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D03D4AB...@gdr.net...
> sono d'accordo, anche per me And Justice For All č stato il migliore,
> seguito a ruota da Ride the Lightning (ancora oggi The Call of Chtulu mi
> fa venire la pelle d'oca...) e Kill 'em All.
> E non č un caso che l'unico album dei metallica che ho comprato sia
> proprio And Justice for All :)
Naaah, And Justife far all č il meno bello dei primi 5 secondo me.
Io voto per Ride the Lightning tutta la vita!!!
Fade to black č decisamente una delle mia canzoni preferite, e forse ha il
piů bel riff di chitarra in assoluto.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: The battle rages, choose you side!

text:
Pibaro wrote:
> No, volevo dire che non scrivono mai nel NG :)
> E comunque non puoi dirmi che non siamo sempre gli stessi :D
si e no, dai negli ultimi tempi si sono aggiunte diverse persone, prima
eravamo sempre in 4 gatti :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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http://gioco.net/pgpkeys
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Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: The battle rages, choose you side!

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D0CAD74...@gdr.net...
> Pibaro wrote:
>
> > No, volevo dire che non scrivono mai nel NG :)
> > E comunque non puoi dirmi che non siamo sempre gli stessi :D
>
> si e no, dai negli ultimi tempi si sono aggiunte diverse persone, prima
> eravamo sempre in 4 gatti :)
Diverse persone sarebbe Falcooner?
^__^
Comunque io adoro la Taverna, e mica mi sto lamentando, anzi :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: The battle rages, choose you side!

text:
Pibaro wrote:
> > si e no, dai negli ultimi tempi si sono aggiunte diverse persone, prima
> > eravamo sempre in 4 gatti :)
>
> Diverse persone sarebbe Falcooner?
> ^__^
beh nell'ultimissimo periodo sono proprio Andy e.... ummm e..... e Andy
:))
ma cmq se vai un po' più indietro ci sono molte più persone, alcune le
abbiamo un po' perse (vedi Dany o Telstar) ma altre le abbiamo
guadagnate stabilmente (Poe, Fatto, Ada etc etc) e altre invece un po'
meno stabilmente ma cmq sono passate a farci visita (danric per es).
Io stesso per es sono stabile da un annetto, forse 1 e mezzo, prima per
evidenti problemi di connettività potevo sono fare delle sporadiche
apparizioni :)
Ah, mi scuso per tutti quelli che non ho citato, ho troppo caldo per
attivare l'altro neurone che mi rimane in questo momento :)
> Comunque io adoro la Taverna, e mica mi sto lamentando, anzi :)
Beh io una lamentelina ce l'avrei, mancano fanciulle in taverna, non per
fare il maniaco, però siamo senza donne...
Prima almeno c'era la Simo e ogni tanto Shaya, ma ora son sparite pure
quelle, ma abbiamo un fascino così "magnetico"?
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: Arcanum problema velocita'

author: OrsoBruno

text:
Accidenti il mio personaggio continua a correre, anche se dalle
opzioni metto off in always run, tutte le volte che ritorno alla
relativa pagina me la ritrovo in on, succede anche ad altriů?


title: [Suggerimento] Voi che siete esperti in materia...

author: Gambit

text:
... Potreste suggerirmi qualche bel RPG?
Per ora gioco a DIABLO 2, DARK AGE OF CAMELOT, GRANDIA 2 e mi piacciono
tantissimo.
Vorrei sapere qualche altro titolo decente!
Grazie!


author: BlackMaster

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ablqi7$iutic$1...@ID-66768.news.dfncis.de...

Un gioco che somiglia molto a Diablo 2 è Dungeon Siege, tutto in 3D. Molto
bello, ma non proprio un RPG.
Grandia 2 credo sia molto simile a Final Fantasy 8. Molto bello anche
questo.
Non ho mai giocato a DAOC, ma in generale potrei consigliarti Baldur's Gate
2 e relativa espansione (anche xchè è molto dura trovarli separati...).
Altrimenti Gothic o Morrowind (credo xò che non esista la localizzazione
italiana di nessuno dei 2:-(
Ti consiglio di leggerti i vari post del NG su questi giochi....
P.s: quasi mi scordavo! Se aspetti un po' a settembre esce Neverwinter
Nights (STUPENDO!!!).
--
BlackMaster
(é
     __;    )
(é


title: [Spot] Partecipate al grande concorso di WarCraft 3: the Frozen Throne su NextGame.it!!!!!!!!

author: Seph|rotH

text:
http://next.videogame.it/html/warcraft.php
Al vincitore una statua in dimensioni reali (1,85 metri!!!) di un orco.
Partecipate anche voi scrivendo il vostro mini-racconto, di massimo 800
caratteri, ispirato al mondo di WarCraft.
Regolamento, dettagli e premi al link di cui sopra.
Cla.
--
=================
In Hoc Signo Perdes


author: Vittorio

text:
On Sat, 5 Jul 2003 21:18:12 +0200, "Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
>
wrote:
>Partecipate anche voi scrivendo il vostro mini-racconto, di massimo 800
>caratteri, ispirato al mondo di WarCraft.
Non pensavo che Warcraft fosse un rpg...


author: Lollauser

text:
Seph|rotH, nella sua penuria di pudore, in data sab, 05 lug 2003 19:18:12
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Al vincitore una statua in dimensioni reali (1,85 metri!!!) di un orco.
Azz, non sapevo di essere più alto di un orco O_o


author: Caleb

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93AFDD6CE4...@195.31.190.132...

Mi chiedo: ma il fortunato vincitore, cosa se ne fa di un metro e
ottantacinque di statua di orco? Lo mette dietro alla porta per spaventare i
ladri?
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> > Azz, non sapevo di essere più alto di un orco O_o
> >
Vabbe' basta che hai una faccia un po' meno brutta... ;)
> Mi chiedo: ma il fortunato vincitore, cosa se ne fa di un metro e
> ottantacinque di statua di orco? Lo mette dietro alla porta per spaventare i
> ladri?
>
No, parenti/genitori/amici/ospiti ignari ^__^
Bhe dai e' bellissimo (se e' fatto bene)...
--
To start press any key... Where's the any key?


text:
On Sat, 05 Jul 2003 21:34:32 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
>Mi chiedo: ma il fortunato vincitore, cosa se ne fa di un metro e
>ottantacinque di statua di orco?
Ci sono tanti tipi di perversioni.


text:
Vittorio, nella sua penuria di pudore, in data dom, 06 lug 2003 08:27:18
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> On Sat, 05 Jul 2003 21:34:32 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>

Un mio amico ha in camera un Chewbecca alto 1,90 in cartone, stupendo, però
contrasta un po con la camera che è tutta pulitina e ordinata ;-))


text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93B084C039...@195.31.190.132...

Urgh! Mi sono amaramente pentito di averlo chiesto :P



title: Soluzioni NOX

author: Andrea Berardi

text:
Qualcuno può dirmi dove posso trovarle?
Mi sono bloccato nella "TERRA DEI MORTI" e non riesco ad andare
avanti.
Grazie
Paolo.


title: [O] Non mi si rigenera più la Magicka :(

author: Fra

text:
Non mi si rigenera più la Magicka... così di punto in
bianco... neanche se dormo....
Idee? Mi sono preso qualche malattia? Sono a circa
45 ore di gioco e non mi era mai successo prima :-(
Da dove si vedono le malattie?
HELP :(
Fra


author: fabius magnus

text:
Ti confermo che hai una malattia. Puoi capire la malattia che hai nella
scheda riassuntiva di modificatori sugli attribuli ed abilità. L'ultima a
destra, selezionando l'icona degli incantesimi in basso.
curati.
fa
"Fra" <superv...@NSgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:Axn5g.14879$TK....@tornado.fastwebnet.it...



author: Andrea Bliiiid

text:
In data Mon, 01 May 2006 14:53:54 +0200, Fra <superv...@NSgmail.com>
ha scritto:
> Non mi si rigenera più la Magicka... così di punto in
> bianco... neanche se dormo....
>
> Idee? Mi sono preso qualche malattia? Sono a circa
> 45 ore di gioco e non mi era mai successo prima :-(
qualche scontro con zombie?
vai in una cappella e prega all'altare


title: Throone of darkness

author: Ronie

text:
è il solito clone di diablo 2 almeno avesse una grafica stupenda !!!!
è solo un clicca&clicca e poi c'è gente a cui piace diablo 2.


title: Arcanum secondo Leader

author: **Toma**

text:
http://www.leaderspa.it/Prodotti/SchedeProdotto/SchedaProdotto.asp?CODICE=102031&PIATTAF=PC
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente più ostica da riempire.


title: Arcanum secondo Leader

author: quicksaver

text:
On Thu, 05 Jul 2001 01:22:16 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>
http://www.leaderspa.it/Prodotti/SchedeProdotto/SchedaProdotto.asp?CODICE=102031&PIATTAF=PC
>
Immaginate un mondo meraviglioso, in cui magia e tecnologia convivono
in un delicato equilibrio...(cit.)
sigh...


title: Arcanum secondo Leader

author: Menion

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:k897kts64adv8rqp2...@4ax.com...
>
http://www.leaderspa.it/Prodotti/SchedeProdotto/SchedaProdotto.asp?CODICE=10
2031&PIATTAF=PC
>
> --
Quelli della leader stanno decisamente rompendo le palle. Ormai non
localizzano più un cazo e ci propongono titoli a prezzi esorbitanti. Spero
proprio che falliscano e intendo ORA!!! E basta Undying, U9, DeusEX (preso
per la gola con i sottotitoli e non sono stati capaci di farsi rilasciare
neanche una patchm segno di una localizzazione semiuffiviale), ST Elite
Force e ora Arcanum! Proprio dei bastardi e poi dicono che in italia il
software originale non va, ma se osano mettere le loro luride manacce su
NWN...
Menion


title: Arcanum secondo Leader

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 5 Jul 2001
08:56:25 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> scrisse...
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
>news:k897kts64adv8rqp2...@4ax.com...
>>
>
http://www.leaderspa.it/Prodotti/SchedeProdotto/SchedaProdotto.asp?CODICE=10
>2031&PIATTAF=PC
>>
>> --
>
>Quelli della leader stanno decisamente rompendo le palle. Ormai non
>localizzano piů un cazo e ci propongono titoli a prezzi esorbitanti. Spero
>proprio che falliscano e intendo ORA!!! E basta Undying, U9, DeusEX (preso
>per la gola con i sottotitoli e non sono stati capaci di farsi rilasciare
>neanche una patchm segno di una localizzazione semiuffiviale), ST Elite
>Force e ora Arcanum! Proprio dei bastardi e poi dicono che in italia il
>software originale non va, ma se osano mettere le loro luride manacce su
>NWN...
NWN č di halifax, il che cambia poco visto che halifax non localizza
se non le viene chiesto dal produttore.
Inoltre quegli stronzi di Leader non hanno nessuna intenzione di
importare Anachronox (non č nemmeno in lista nelle prossime uscite...
bastardi!). Indi ce lo si deve pigliare (per chi ha voglia)
completamente in inglese. E poi magari localizzano Tomb Raider 6, come
se in quella sottospecie di giuco il parlato e il manuale siano
fondamentali.
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente piů ostica da riempire.


title: Arcanum secondo Leader

author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:h0l8ktka1chfmrseh...@4ax.com...
>  E poi magari localizzano Tomb Raider 6, come
> se in quella sottospecie di giuco il parlato e il manuale siano
> fondamentali.
Solo che mentre TR 6 avrà un utenza media che parte dai 10 anni e che quindi
generalmente non sa l'inglese, NWM, Anachronox e Arcanum si rivolgono a
gente più grande ed esperta di gdr che molto più frequentemente sa l'inglese
ed anzi (come in questo NG si è visto) preferisce comprare in lingua
originale.
Insomma può anche essere giusto lamentarsi per la non localizzazione di
titoli come Arcanum ecc., ma non ci si può stupire della localizzazione dei
vari tomb raider.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Arcanum secondo Leader

text:
On Thu, 05 Jul 2001 12:11:25 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:h0l8ktka1chfmrseh...@4ax.com...
>
>>  E poi magari localizzano Tomb Raider 6, come
>> se in quella sottospecie di giuco il parlato e il manuale siano
>> fondamentali.
>
>Solo che mentre TR 6 avrà un utenza media che parte dai 10 anni e che quindi
>generalmente non sa l'inglese, NWM, Anachronox e Arcanum si rivolgono a
>gente più grande ed esperta di gdr che molto più frequentemente sa l'inglese
>ed anzi (come in questo NG si è visto) preferisce comprare in lingua
>originale.
Puo' darsi ma allora la confezione in italiano e il manuale in ita
sono una presa per il mulo...
Poi cosa ti fanno?
dopo un po' ti tolgono la versione ingle, che generalmente costa meno,
e ti lasciano il loro ibrido a prezzi assurdi....io prendero' Arcanum
a prezzo intero, anche perche' e' un sacco di tempo, che non prendo
Rpg, ma poi basta... solo budget nonostante i vari Duke forever, Civ
3, o quant' altro... e per Morrowind il problema non si pone, tanto il
mio sistema non c'ela fara' a farlo girare...


title: Arcanum secondo Leader

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 05 Jul 2001
12:11:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Insomma puň anche essere giusto lamentarsi per la non localizzazione di
>titoli come Arcanum ecc., ma non ci si puň stupire della localizzazione dei
>vari tomb raider.
Ok per il manuale, ma per il parlato (che č perfettamente inutile) non
ne vedo il motivo.
Mi ricordo che, e.g., TR2 per psx uscě un mese dopo perché dovevano
"localizzare" il parlato. In un gioco dove la protagonista non fa
altro che dire Oh Ah, Ouch... avevano localizzato i gridolini di Lara
Croft!!!!!!!!!



title: Arcanum secondo Leader

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:okd9ktci9fh4r808k...@4ax.com...
> >Insomma può anche essere giusto lamentarsi per la non localizzazione di
> >titoli come Arcanum ecc., ma non ci si può stupire della localizzazione
dei
> >vari tomb raider.
>
> Ok per il manuale, ma per il parlato (che è perfettamente inutile) non
> ne vedo il motivo.
> Mi ricordo che, e.g., TR2 per psx uscì un mese dopo perché dovevano
> "localizzare" il parlato. In un gioco dove la protagonista non fa
> altro che dire Oh Ah, Ouch... avevano localizzato i gridolini di Lara
> Croft!!!!!!!!!
Probabilmente è anche inutile, ma gli sarà costato un panino e una birra,
male sicuro non gli ha fatto.
Inoltre considera che sicuramente nessuno si è lamentato, mentre quando
localizzano BG2 nasce un vespaio mica da ridere...



title: Arcanum secondo Leader

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 05 Jul 2001
22:05:11 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Probabilmente è anche inutile, ma gli sarà costato un panino e una birra,
>male sicuro non gli ha fatto.
Veramente gli è costato qualche milione. E questo solo per la versione
psx (che è di Halifax).
>Inoltre considera che sicuramente nessuno si è lamentato, mentre quando
>localizzano BG2 nasce un vespaio mica da ridere...
Beh, nessuno proprio no (i negozianti imbufaliti ^_^).
Se parli di utenti... se lasciavano i gridolini originali manco se ne
accorgeva nessuno. :)))))))
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente più ostica da riempire.


title: [Gothic3]Per quelli come me che non ci speravano piu'

author: Andrea Guglielmi

text:
La community si e' rimboccata le maniche e sta aggiunstando vari bugs
del gioco.
Tutte le notizie le ho trovate qui:
http://www.multiplayer.it/forum/
showthread.php?t=307291


text:
On 16 Giu, 08:26, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote on 15 giu 2007:
>
> > La community si e' rimboccata le maniche e sta aggiunstando vari bugs
> > del gioco.
>
> mo non è per fare bashing, ma 'sti fix fra bachi che aggiungono e
> scelte opinabili mi sembrano come dire? una perdita di tempo? :P
> sembra come la nuova unofficial patch di vampire che si sta
> sviluppando in contemporanea alla vecchia: fa praticamente meno di
> quello che faceva l'altra, ma almeno lo fa peggio 8)
>
> > Sistemato il bug che impediva il completamento di una quest...
>
> [cut]
>
> praticamente questi si sono rimboccati le maniche per chiudere nel
> questlog le quest lasciate in sospeso!!!
> WOW
Hey, appena iniziato! Dai tempo a 'sti poracci. Li pagasse qualcuno.
Almeno e' segno che qualcuno si sta dando da fare per migliorare le
cose.
Ci vuole ottimismo nella vita (cit.)


title: BG: Dove trovare delle armi super?

author: Gianni

text:
Ciao,
Il mio party č cosě composto: Morgan (PG) (Guerriero bic. chierico), Imoen
(ladra bic. Illusionista (thanks Lorenzo)) Shar-Teel, Ajantis, Coran, Kivan,
tutti di livello 6-7. Avendo ben tre personaggi che menano da vicino ho
constatato che non riesco ad avere un bel THAC0 e una buona classe armatura
per tutti e tre i picchiatori. Non č che qualcuno potrebbe aiutarmi a sapere
dove andare a cercare armi ed armature adeguate (o meglio le migliori del
gioco) per tutti e tre i lottatori? Sarei molto felice!
grazie
gianni
nei...@libero.it


title: BG: Dove trovare delle armi super?

author: Mirko

text:
> Ciao,
> Il mio party è così composto: Morgan (PG) (Guerriero bic. chierico), Imoen
> (ladra bic. Illusionista (thanks Lorenzo)) Shar-Teel, Ajantis, Coran,
Kivan,
> tutti di livello 6-7. Avendo ben tre personaggi che menano da vicino ho
> constatato che non riesco ad avere un bel THAC0 e una buona classe
armatura
> per tutti e tre i picchiatori. Non è che qualcuno potrebbe aiutarmi a
sapere
> dove andare a cercare armi ed armature adeguate (o meglio le migliori del
> gioco) per tutti e tre i lottatori? Sarei molto felice!
        Sicuramente puoi prendere le due spade di Dritt'z inoltre c'è la
spada flagello dei ragni (d10 1 +libertà di movimento e l'pttimo spadone del
re della scacchiera nella torre di durlag 1d10+3 (solo se hai TOSC) mi pare
bastino :-)
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci  contro, peggio per lui"


title: BG: Dove trovare delle armi super?

author: Dany

text:
"Non è che qualcuno potrebbe aiutarmi a sapere dove andare a cercare armi ed
armature adeguate (o meglio le migliori del gioco) per tutti e tre i
lottatori? Sarei molto felice!"
Personalmente le armature migliori del gioco sono quelle a piastre complete,
le puoi comprare a Beregost e anche in altri posti(sinceramente non
ricordo); ha 1 di CA e non è considerata magica. Però è un bel po'
pesantina!


title: BG: Dove trovare delle armi super?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Non č che qualcuno potrebbe aiutarmi a sapere dove andare a cercare armi ed
armature adeguate (o meglio le migliori del
gioco) per tutti e tre i lottatori? Sarei molto felice!"
Armi: vabbe' le migliori sono quelle di drizzt... poi c'e' quella di
Greywolf (il cacciatore di taglie che cerca di uccidere Prism) e gia' siamo
a tre, se poi ti interessano quelle a due mani c'e' il flagello dei ragni
(thac0 +2 danno +2 + liberta' d'azione) o (con l'espansione) il confine del
mondo ovvero uno spadone a due mani danno e thac0 +3 che ha il re della
scacchiera nella torre di durlag.
L'armatura migliore del gioco e' quella di piastre completa (non magica) e'
pesante ma ti permette di metterci appresso anelli e mantelli di protezione
aggiuntivi nel gioco (senza espansione) se ne trovano due; una al campo di
banditi (ce l'ha indosso il capo degli artigli neri che si trova nelle
vicinanze della tenda di tazok) e l'atra te la vende thunderhammer il fabbro
di beregost per una bella cifretta. Se hai l'espansione troverai anche la
terza ed ultima che sta al quarto piano della torre di durlag nella stanza
delle viverne superiori la ha indosso uno degli eroi che evochi "leggendo"
le statue (il nanetto per la precisione)
Poi c'e' quella di ankheg (una te la fai fare dal fabbro e l'altra la trovi
a nashkel) quella di piastre completa +1 (la trovi un attimo prima di finire
il gioco) ed una di piastre +3 (che io chiamo albero di natale in quanto
lampeggia, la trovi al primo piano sotterranneo della torre di durlag in un
cassetto) queste ultime armature che ti ho fatto notare sono moooolto piu'
leggere ma sono considerate magiche quindi addio a bonus aggiuntivi tramite
anelli o mantelli di protezione
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
Io ho trovato un'armatura bellissima, nemmeno troppo pesante, sicuramente
migliore dele armature a piastre complete che si possono comprare. L'ho
trovata nella torre di Ugloth (Spero si chiami così ora non ricordo bene, è
una zona aggiunta con l'add-on TOSC) in un baule situato in una camera da
letto nei livelli piu bassi della torre.
Credo sia la migliore che abbia mai trovato, tra le altre cose è anche
dorata, ma una volta messa ti fa diventare di un colorino tipo marroncino
chiaro non dico come, comunque chi se ne frega !
Ciao !
PS= ho bisogno di un'altro Add-on o mi piglia una crisi d'astinenza !
VAM
Gianni <
nei...@libero.it
> wrote in message
gvDs4.4645$IY.4...@news.infostrada.it...
> Ciao,
> Il mio party è così composto: Morgan (PG) (Guerriero bic. chierico), Imoen
> (ladra bic. Illusionista (thanks Lorenzo)) Shar-Teel, Ajantis, Coran,
Kivan,
> tutti di livello 6-7. Avendo ben tre personaggi che menano da vicino ho
> constatato che non riesco ad avere un bel THAC0 e una buona classe
armatura
> per tutti e tre i picchiatori. Non è che qualcuno potrebbe aiutarmi a
sapere
> dove andare a cercare armi ed armature adeguate (o meglio le migliori del
> gioco) per tutti e tre i lottatori? Sarei molto felice!
>
> grazie
> gianni
nei...@libero.it
>
>
>


title: BG: Dove trovare delle armi super?

author: Christian Eidolon

text:
Aggiungi la maglia di Mithril +4, CA 1, peso ******7****** ed č molto piů
carina di quella di ankheg (a patto di darla ad una donna) :-)))))))))).
Perň č magica, ma sai che forte per un bardo.
--
Ho smesso di bere.Di fumare.Di chattare.
SONO STATI I 20 MINUTI PEGGIORI DELLA MIA VITA!!!!
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v%at4.7720$qv.7...@news.infostrada.it...
completa (non magica) e'


title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
A parte il fatto che dev'essere duro tenere assieme un party cosě eterogeneo
(Ajantis e Shar-Teel? ) ecco i consigli:
0) Tieni presente che anche Kivan č un OTTIMO picchiatore, bast che salendo
di liv. lo specializzi in spada grande
1)Le corazze piů fighe trovabili nel gioco (senza dover aspettare gli ultimi
capitoli n.b.):
-Corazza di piastre di ankheg 1: nel campo a sinistra di Nashkel, per
trovarla fatti dare le coordinate da qualcuno  o cerca vicino a un cespuglio
nel filare piů a sinistra
-Corazza di piastre completa 1:Taerom Fuiruim a Beregost
-Corazza di piastre di ankheg 2: sopra a Braccio Amico fai fuori gli ankheg
(che schifo) recupera un guscio e vai dal sopracitato Taerom
-Corazza di piastre completa 2: Al campo dei banditi, vicino ad una tenda
c'č il capo degli artigli neri, uccidilo.
-Corazza di maglia di Mithril +4: uccidi Drizzt Do'Urden (ne parlano tre
giorni la settimana sul NG)
2)Le armi piů fighe di mia conoscenza:
-Uccidi Bassilus (sotto Alta siepe) e avrai un OTTIMO martello per il tuo
chierico
-Uccidi Drizzt (o svuotagli due volte le tasche) e avrai una scimitarra
+3+2CA e un'altra +3, riservate perň ai buoni
-A sud delle miniere di Nashkel, proteggi Prism da Greywolf e avrai una
spada +2+1freddo
-Nella grotta dei ragni del II liv. Bosco Ammantato troverai uno spadone
+2+qualcosa vs. ragni e da'libertŕ d'azione (immune ai blocchi di ogni
tipo). Consigliato per Kivan in quanto arciere.
Bastano?? Hello..
--
Ho smesso di bere.Di fumare.Di chattare.
SONO STATI I 20 MINUTI PEGGIORI DELLA MIA VITA!!!!
"Gianni" <
nei...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gvDs4.4645$IY.4...@news.infostrada.it...
> Ciao,
> Il mio party č cosě composto: Morgan (PG) (Guerriero bic. chierico), Imoen
> (ladra bic. Illusionista (thanks Lorenzo)) Shar-Teel, Ajantis, Coran,
Kivan,
> tutti di livello 6-7. Avendo ben tre personaggi che menano da vicino ho
> constatato che non riesco ad avere un bel THAC0 e una buona classe
armatura
> per tutti e tre i picchiatori. Non č che qualcuno potrebbe aiutarmi a



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
"Però è magica, ma sai che forte per un bardo."
Addio magie addio.... l'unica "armatura" per il bardo sono i bracciali di CA
6, la mithril +4 e' comoda per un ladro/guerriero piu' che altro... ha una
CA bassa e nonostante questo (grazie al ridicolo peso dell'armatura che tu
giustamente fai notare) puo' usare le abilita' ladresche :)



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
a)ma il limite nei guerrieri/ladri per usare le abilità ladresche non stava
nel TIPO di corazza? Se sta nel peso allora revisiono subito il mio progetto
di party malvagio (uccido Drizzt senza rimorsi e ho un ladro picchiatore)
b)quella volta che ho tenuto nel party un bardo (non era granchè però) l'ho
tranquillamente equipaggiato con corazze di maglia varie, tanto tutte le
volte che dovevo svuotare tasche o lanciare incantesimi (roba tipo
identificare, amicizia etc...) ho SEMPRE avuto la possibilità di togliermi
con calma la corazza...



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
"a)ma il limite nei guerrieri/ladri per usare le abilità ladresche non stava
nel TIPO di corazza? Se sta nel peso allora revisiono subito il mio progetto
di party malvagio (uccido Drizzt senza rimorsi e ho un ladro picchiatore)"
Dal peso... il gioco dice che dipende dal tipo ma e' una grossa boiata...
dimostrazione pratica e' rappresentata proprio dall'armatura in questione
che, nonostante sia di maglia, permette di praticare abilita' ladresche
"b)quella volta che ho tenuto nel party un bardo (non era granchè però) l'ho
tranquillamente equipaggiato con corazze di maglia varie, tanto tutte le
volte che dovevo svuotare tasche o lanciare incantesimi (roba tipo
identificare, amicizia etc...) ho SEMPRE avuto la possibilità di togliermi
con calma la corazza..."
Boh vedi tu... io di fare lo spogliarello ogni volta che ne ho bisogno mi
rompo... preferivo avere una CA peggiore ma sempre tutte le abilita'
disponibili e d'altronde una CA 2 per un bardo non mi pare sia proprio
male.... (tanto attacca a distanza con l'arco lungo di precisione il corpo a
corpo non lo vedra' MAI)



title: BG: Dove trovare delle armi super?

author: Michele Furno

text:
On Sun, 27 Feb 2000 00:28:40 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>Dal peso... il gioco dice che dipende dal tipo ma e' una grossa boiata...
>dimostrazione pratica e' rappresentata proprio dall'armatura in questione
>che, nonostante sia di maglia, permette di praticare abilita' ladresche
Non e' che poi e' il mithril che permette le abilita' e non il peso?
Comunque l'effetto e' o stesso. Quella corazza deve restare a Drizzt
^__^
> una CA 2 per un bardo non mi pare sia proprio
>male....
Come l'hai ottenuta?
Io sono arrivato a 5 per ora...
>(tanto attacca a distanza con l'arco lungo di precisione il corpo a
>corpo non lo vedra' MAI)
Garrick IMHO e' un mito con la balestra... mi uccide quasi quanto
Imoen (che tuttavia io sfrutto anche come "backstabber")
BTW: le vesti dell'arcimago sono considerate magiche e quindi niente
anelli di prot. +1 o +2 oppure posso cumulare?
Perche' con i bracciali Dex 18, un anello +1 e le vesti dell'arcimago
buono Dyanheir mi arriverebbe +o- a CA 0 ^_^;;;;;
>Lorenzo d'Amato
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
"è un caso particolare citato esplicitamente nel manuale del giocatore di
ad&d 2nd Edition"
Ah... io di AD&D non so nulla :-) Excuse me, senti una domandina... ma ho
orecchiato in giro che l'armatura di maglia elfica permette di fare magie...
e' esatto?? Ho un biclasse guerriero quindi la cosa mi interessa non
poco....
Fammi sapere pls :))



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
"Come l'hai ottenuta?
Io sono arrivato a 5 per ora..."
Con bracciali di CA 6 e mantello di protezione +2
"Garrick IMHO e' un mito con la balestra... mi uccide quasi quanto
Imoen (che tuttavia io sfrutto anche come "backstabber")"
Preferisco sempre l'arco lungo di precisione... non ti scordare che ha un
thac0 +3 :))
"BTW: le vesti dell'arcimago sono considerate magiche e quindi niente
anelli di prot. +1 o +2 oppure posso cumulare?"
Normalissime... ci puoi aggiungere tutto quello che vuoi



title: BG: Dove trovare delle armi super?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vDsu4.33025$qv.3...@news.infostrada.it...
> "è un caso particolare citato esplicitamente nel manuale del giocatore di
> ad&d 2nd Edition"
> Ah... io di AD&D non so nulla :-) Excuse me, senti una domandina... ma ho
> orecchiato in giro che l'armatura di maglia elfica permette di fare
magie...
> e' esatto?? Ho un biclasse guerriero quindi la cosa mi interessa non
> poco....
Si, la chain mail elfica permette di lanciare incantesimi.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
> > "è un caso particolare citato esplicitamente nel manuale del giocatore
di
> > ad&d 2nd Edition"
>
> > Ah... io di AD&D non so nulla :-) Excuse me, senti una domandina... ma
ho
> > orecchiato in giro che l'armatura di maglia elfica permette di fare
> magie...
> > e' esatto?? Ho un biclasse guerriero quindi la cosa mi interessa non
> > poco....
>
> Si, la chain mail elfica permette di lanciare incantesimi.
>
> Ciao
        Confermo, non ero sicuro e l'ho chiesto sul NG dei GDR e me lo hanno
confermato pure loro, addirittura la può portare pure un mago semplice.



title: BG: Dove trovare delle armi super?

author: Ezechiele 25,17

text:
Christian Eidolon <
odine...@toxiccrisko.net
> wrote in message
> A parte il fatto che dev'essere duro tenere assieme un party così
eterogeneo
> (Ajantis e Shar-Teel? )
Non capisco tutte queste storie sugli allineamenti opposti. Posso avere
Shar-Teel e Ajantis, basta non salire troppo con la rep (14 o 15, popolare)
al massimo. Tuttalpiù a volte (raramente) cominciano a picchiarsi
(fichissimo!) ma basta un clic su uno dei due e la piantano. Pensandoci bene
avere una rep super alta non serve a niente di concreto. Quindi se sono
costretto ad avere all. opposti, chi se ne frega, visto che non ci sono
svantaggi effettivi e tangibili.
> 0) Tieni presente che anche Kivan è un OTTIMO picchiatore, bast che
salendo
> di liv. lo specializzi in spada grande
Terrò presente, ma io lo uso come terzo cecchino, credo che renda di più!
> 1)Le corazze più fighe trovabili nel gioco (senza dover aspettare gli
ultimi
> capitoli n.b.):
> -Corazza di piastre di ankheg 1: nel campo a sinistra di Nashkel, per
> trovarla fatti dare le coordinate da qualcuno  o cerca vicino a un
cespuglio
> nel filare più a sinistra
> -Corazza di piastre completa 1:Taerom Fuiruim a Beregost
> -Corazza di piastre di ankheg 2: sopra a Braccio Amico fai fuori gli
ankheg
> (che schifo) recupera un guscio e vai dal sopracitato Taerom
> -Corazza di piastre completa 2: Al campo dei banditi, vicino ad una tenda
> c'è il capo degli artigli neri, uccidilo.
> -Corazza di maglia di Mithril +4: uccidi Drizzt Do'Urden (ne parlano tre
> giorni la settimana sul NG)
> 2)Le armi più fighe di mia conoscenza:
> -Uccidi Bassilus (sotto Alta siepe) e avrai un OTTIMO martello per il tuo
> chierico
> -Uccidi Drizzt (o svuotagli due volte le tasche) e avrai una scimitarra
> +3+2CA e un'altra +3, riservate però ai buoni
> -A sud delle miniere di Nashkel, proteggi Prism da Greywolf e avrai una
> spada +2+1freddo
> -Nella grotta dei ragni del II liv. Bosco Ammantato troverai uno spadone
> +2+qualcosa vs. ragni e da'libertà d'azione (immune ai blocchi di ogni
> tipo). Consigliato per Kivan in quanto arciere.
Grazie mille : )) peccato che ho già l'espansione e due patch e non posso
svuotare le tasche a Drittz! (E' una vera cavolata che si possa uccidere un
personaggio così affascinante, ho letto un paio di libri dei Forgotten
Realms e l'ho "conosciuto", l'idea di ammazzarlo col mio gruppo pivello mi
sembra una cosa  assurda! Peccato che abbia quelle armi terribili, e che
quindi farlo fuori sarebbe molto utile...)
> Bastano?? Hello..
Credo di si...
Saluti
gianni
nei...@libero.it


title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
"Terrň presente, ma io lo uso come terzo cecchino, credo che renda di piů!"
Infatti credi benissimo ^_^



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
Che sia utilizzabile dai guerrieri/maghi è possibile (non ne ho sottomano
nessuno) o dai bardi, ma guarda che non sono minimamente riuscito a darla ad
un mago normale (eheheh....se no addio abiti dell'arcimago). IMHO i
programmatori hanno cambiato un po'per non rendere le cose troppo facili una
volta presa la corazza.



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
Anch'io lo uso come cecchino (anche se PRIMO) ma, se mi capita uno dei TANTI
nemici vulnerabili solo ad armi magiche (o un mago protetto vs. missili
normali  ed ho finito i dissolvi magie) tada....Kivan inforca il suo bel
Flagellone dei Ragnoni ed eccolo a fare 1d10+5 di danno (grazie alla forza
18/12) assieme al mio 1d8+8 con la defender.



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
Guarda che avere 20 in reputazione č tutt'altro che inutile, gli oggetti nei
negozi ti costano una frazione del prezzo che paghi avendo rep. 1. Ergo, i
party malvagi sono molto duri da mandare avanti (anche per via degli oggetti
magici riservati ai buoni ce trovi talvolta)



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
"Ergo, i party malvagi sono molto duri da mandare avanti"
Mmm non tanto... io l'ho finito BG con un party INTERAMENTE malvagio e mi
preoccupavo di tenere la rep tra gli 11 e i 6 (valori da tenere strettamente
sotto controllo in quanto se sali i pg rompono pesante e se scendi arrivano
quelli del pugno fiammante)
"(anche per via degli oggetti magici riservati ai buoni ce trovi talvolta)"
Guarda che l'unico oggetto che segue l'allineamento e' la defender +5 (c'e'
anche l'abiot dell'arcimago ma per quello malvagio si trova)



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
On Wed, 01 Mar 2000 22:05:53 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>ma per quello malvagio si trova)
Per giunta senza nemmeno comprarselo... lo trovi addosso a...
Daeveron??? Non ricordo...
Non e' giusto, trovi tutti gli abiti tranne quello dell'Arcimago buono
;__;



title: BG: Dove trovare delle armi super?

text:
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel tour name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta" Omero, Iliade,
libro XXII
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5vgv4.50950$qv.5...@news.infostrada.it...
> "Ergo, i party malvagi sono molto duri da mandare avanti"
> Mmm non tanto... io l'ho finito BG con un party INTERAMENTE malvagio e mi
> preoccupavo di tenere la rep tra gli 11 e i 6 (valori da tenere
strettamente
> sotto controllo in quanto se sali i pg rompono pesante e se scendi
arrivano
> quelli del pugno fiammante)
Io ho detto che sono molto duri, non che sono IMPOSSIBILI (anch'io sto
provando a giocare con un party malvagio e me la cavo) ma se uno consiglia
ad un principiante di fare un party malvagio quello si suicida
> "(anche per via degli oggetti magici riservati ai buoni ce trovi
talvolta)"
>
> Guarda che l'unico oggetto che segue l'allineamento e' la defender +5
(c'e'
> anche l'abiot dell'arcimago ma per quello malvagio si trova)
e ti pare poco???? è la spada migliore del gioco secondo me...inoltre temo
che qualche programmatore abbia in simpatia Xan perchè si trovano solo un
abito dell'arcimago buono e malvagio, mentre ce ne sono parecchi di più del
neutrale, e guarda caso al contrario i maghi neutrali sono pochi.
