title: BG classifica

author: Wizards

text:
state giocando eh zuzzurelloni!!! .... non vi si vede + in giro...
lista degli scomparsi.. molto provvisoria..
1) Avenger (sembra che non esca + dalla sua stanza... i viveri gli
vengono passati da sotto la porta)
2) Kadath
3) Diablo (infame.... ha già la ita!!)
4) Pitta(lo metto in questa posizione xchè ogni tanto si fa vedere!! lui
è amico mio!!! ancora)
5) il Sig. Furno!! sparito ormai...
6) Certatore..
7) Cyrix Haldier (si vocifera che stia tentanto di finirlo con 2 comp
contemporaneamente)
la classifica verrà aggiornata annualmente e non giornalmente, come
quella maledetta proposta dal figlio di Rino Tommasi e che per grazia di
Dio ci siamo tolti dalle balle!
Ciao


title: BG classifica

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 12 Jan 1999
15:36:47 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> (novello/a Gollum) scrisse:
>5) il Sig. Furno!! sparito ormai...
????? ?__?
Guarda che io sono qui, e da qualche gg. ho ricominciato a postare...
ho avuto problemi con il PC e ho staccato ma da quando mi e' arrivato
BG ci sono sempre stato...
Non chiamarmi Signore, mi fai sentire vecchio e decrepito ^__~ ho solo
17 anni.
>Ciao
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG classifica

author: Kadath Dragon

text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>state giocando eh zuzzurelloni!!! .... non vi si vede + in giro...
>lista degli scomparsi.. molto provvisoria..
>
>1) Avenger (sembra che non esca + dalla sua stanza... i viveri gli
>vengono passati da sotto la porta)
>2) Kadath
Ma se quando mi collego sei sempre N/A su ICQ ^___^; e poi sai che
sofferenza che ieri sono stato in ufficio fino a mezzanotte e stasera
probabilmente replico (e quindi 2 serate che se ne vanno); senza
contare che settimana prossima sono tutta la settimana a Ravenna per
lavoro :(((( (a proposito, c'e' qualcuno della zona?)
P.S.: e non usare le accentate!!!!!!
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BG classifica

author: Gostram the Unknown

text:
>senza
>contare che settimana prossima sono tutta la settimana a Ravenna per
>lavoro :(((( (a proposito, c'e' qualcuno della zona?)
Ci sono io....
Scommeto che vuoi sapere dov'č un buon ristorante di pesce, e una enoteca
ben fornita! ;-)
Tutte informazioni che ti posso dare, ma solo se in cambio mi porti BG ;-)
(mannaggia, qui non č ancora uscito!!).
Ciao :-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG classifica

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>senza
>>contare che settimana prossima sono tutta la settimana a Ravenna per
>>lavoro :(((( (a proposito, c'e' qualcuno della zona?)
>
>
>Ci sono io....
>Scommeto che vuoi sapere dov'č un buon ristorante di pesce, e una enoteca
>ben fornita! ;-)
Tipo il Gloria a Marina di Ravenna o la Taverna del Passatore?
O magari il Maneggio a Villanova di Bagnacavallo...
>Tutte informazioni che ti posso dare, ma solo se in cambio mi porti BG ;-)
>(mannaggia, qui non č ancora uscito!!).
>
In italiano? Se sabato non lavoro posso provare a dare un occhio a
Milano, anche se dubito (da Pergioco non c'era un c***o)
(e poi non puoi andare da C1 a Bologna o Forli'?)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
We're flying high
we're watching the world pass us by
Never want to come down
Never want to put my feet back down on the ground
--------------------------------------------------------------


title: BG classifica

text:
>>Scommeto che vuoi sapere dov'è un buon ristorante di pesce, e una enoteca
>>ben fornita! ;-)
>Tipo il Gloria a Marina di Ravenna o la Taverna del Passatore?
>O magari il Maneggio a Villanova di Bagnacavallo...
Cavolo! Anche questo tentativo di ricatto è andato a farsi friggere! ;-)
>>Tutte informazioni che ti posso dare, ma solo se in cambio mi porti BG ;-)
>>(mannaggia, qui non è ancora uscito!!).
>>
>In italiano? Se sabato non lavoro posso provare a dare un occhio a
>Milano, anche se dubito (da Pergioco non c'era un c***o)
No no, non ti disturbare.... Dopotutto posso, come dici tu, andare a
prendermelo a Forlì o Bologna, nel caso in cui non riesca più ad
aspettare...
Certo che proprio non riesco a capire cosa aspettano a fare un buon negozio
di VG qua in città.....



title: BG classifica

author: Matthia

text:
In Tue, 12 Jan 1999 15:36:47 +0100,  ha scritto:
>state giocando eh zuzzurelloni!!! .... non vi si vede + in giro...
>lista degli scomparsi.. molto provvisoria..
>
>1) Avenger (sembra che non esca + dalla sua stanza... i viveri gli
>vengono passati da sotto la porta)
Ignori la Potenza dell'Oscurità ;-)
>2) Kadath
>3) Diablo (infame.... ha già la ita!!)
>4) Pitta(lo metto in questa posizione xchè ogni tanto si fa vedere!! lui
>è amico mio!!! ancora)
>
>5) il Sig. Furno!! sparito ormai...
>
>6) Certatore..
>7) Cyrix Haldier (si vocifera che stia tentanto di finirlo con 2 comp
>contemporaneamente)
^______^
Cmq, non è vero, bene o male la gente (Pitta, Avenger, Cyrix, Michele)
sta postando (peccato adesso per il canale IRC :-(( ); l'ho preso
anch'io ma mi vedrai postare come sempre...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: BG classifica

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 14 Jan 1999 20:35:31 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>^______^
>Cmq, non č vero, bene o male la gente (Pitta, Avenger, Cyrix, Michele)
>sta postando (peccato adesso per il canale IRC :-(( ); l'ho preso
>anch'io ma mi vedrai postare come sempre...
Hey, ma a me non mi considera nessuno???? :/
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG classifica

author: Cyrix Haldir

text:
Wizards wrote:
>
> state giocando eh zuzzurelloni!!! .... non vi si vede + in giro...
> lista degli scomparsi.. molto provvisoria..
>
> 1) Avenger (sembra che non esca + dalla sua stanza... i viveri gli
> vengono passati da sotto la porta)
> 2) Kadath
> 3) Diablo (infame.... ha già la ita!!)
> 4) Pitta(lo metto in questa posizione xchè ogni tanto si fa vedere!! lui
> è amico mio!!! ancora)
>
> 5) il Sig. Furno!! sparito ormai...
>
> 6) Certatore..
> 7) Cyrix Haldier (si vocifera che stia tentanto di finirlo con 2 comp
> contemporaneamente)
Io sono impegnato a scrivere una cosa agghiacciante: la soluzione
COMPLETA del gioco.
Già disponibile la soluzione (con tattiche e consigli) per finire il
gioco in fretta & furia (25 ore), ora sto spulciando TUTTE e dico TUTTE
le quest. A questo proposito mi è sfuggita quella del pollo parlante:
please ditemi ndo sta er pollo se potete :)
--
==================================================
Così disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


title: BG classifica

author: Francesco Gasparetti

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
369e6622...@diesel.cu.mi.it
>...
>On Thu, 14 Jan 1999 20:35:31 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
>wrote:
>
>>^______^
>>Cmq, non è vero, bene o male la gente (Pitta, Avenger, Cyrix, Michele)
>>sta postando (peccato adesso per il canale IRC :-(( ); l'ho preso
>>anch'io ma mi vedrai postare come sempre...
>
>Hey, ma a me non mi considera nessuno???? :/
>
>Ciao
Non ci considerano perchè siamo gli unici DUE sfigati a non avere ancora
BG!!!!!!!
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
ICQ 25226990
IRC GapsXeveR


title: BG classifica

text:
>
>
> Non ci considerano perchè siamo gli unici DUE sfigati a non avere ancora
> BG!!!!!!!
>
>
:))))) sappiate che il vostro buon wizard vi pensa.. :)))))))))))))


title: BG classifica

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 14 Jan 1999 23:30:42 +0100, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
>
wrote:
>
>Io sono impegnato a scrivere una cosa agghiacciante: la soluzione
>COMPLETA del gioco.
>Già disponibile la soluzione (con tattiche e consigli) per finire il
>gioco in fretta & furia (25 ore), ora sto spulciando TUTTE e dico TUTTE
>le quest. A questo proposito mi è sfuggita quella del pollo parlante:
>please ditemi ndo sta er pollo se potete :)
>
[SPOILER]
Io il pollo l'ho trovato in una locazione ad est di Beregost,  in una
di quelle confinanti con la High Hedge, mi pare proprio quella a sud
della torre.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG classifica

text:
In Thu, 14 Jan 1999 22:20:32 GMT,  ha scritto:
>On Thu, 14 Jan 1999 20:35:31 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
>wrote:
>
>>^______^
>>Cmq, non è vero, bene o male la gente (Pitta, Avenger, Cyrix, Michele)
>>sta postando (peccato adesso per il canale IRC :-(( ); l'ho preso
>>anch'io ma mi vedrai postare come sempre...
>
>Hey, ma a me non mi considera nessuno???? :/
Ehm, ho dimenticato quacchecosa?!?! ^__^



title: BG classifica

text:
On Sat, 23 Jan 1999 14:52:57 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>In Thu, 14 Jan 1999 22:20:32 GMT,  ha scritto:
>
>>On Thu, 14 Jan 1999 20:35:31 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
>>wrote:
>>>^______^
>>>Cmq, non è vero, bene o male la gente (Pitta, Avenger, Cyrix, Michele)
>>>sta postando (peccato adesso per il canale IRC :-(( ); l'ho preso
>>>anch'io ma mi vedrai postare come sempre...
>>Hey, ma a me non mi considera nessuno???? :/
>Ehm, ho dimenticato quacchecosa?!?! ^__^
Be', sono il secondo poster, e sono sempre su IRC, potevi anche
nominarmi, no? :PPPP



title: BG classifica

text:
In Sat, 23 Jan 1999 19:39:02 GMT,  ha scritto:
>>Ehm, ho dimenticato quacchecosa?!?! ^__^
>
>Be', sono il secondo poster, e sono sempre su IRC, potevi anche
>nominarmi, no? :PPPP
Qualcosina mi dice che diventerai presto il primo ;-))



title: BG classifica

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36ada62...@news.tin.it
>...
>In Sat, 23 Jan 1999 19:39:02 GMT,  ha scritto:
>>>Ehm, ho dimenticato quacchecosa?!?! ^__^
>>Be', sono il secondo poster, e sono sempre su IRC, potevi anche
>>nominarmi, no? :PPPP
>Qualcosina mi dice che diventerai presto il primo ;-))
Gia', mi sa anche a me :))))



title: Settaggi Option.ini x Ultima IX colla GEforce....

author: Keldar

text:
come da oggetto:
qualcuno ha fatto esperimenti x trovare IL settaggio che offre il maggior
numero di frame rate possibile ( a parità di dettaglio/distanza visiva) ??
non c'è modo x chi ha moolta memoria di evitare quei fastidiosi
rallentamenti (di caricamento texture/oggetti) che portano il framerate
dai 20 fps a 8/11 quando l'Avatar di volta/gira verso una direzione nuova??


title: [F2] Alcune domande...

author: Perceval Knight

text:
Posto per un mio amico:
1) Come si uccidono gli alieni???
2) Come si fa a fare "benzina" alla macchina???
Grazie 1000 anticipatamente!


title: [F2] Alcune domande...

author: Pedrito

text:
"Perceval Knight" <
perc...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZJLV6.1106$GZ5....@news1.tin.it...
> Posto per un mio amico:
>
> 1) Come si uccidono gli alieni???
Quali alieni?
MINISPOILER
Quelli nella miniera abbandonata?
FINE MINISPOILER
> 2) Come si fa a fare "benzina" alla macchina???
Se non ricordo male, per ricaricare l'auto hai bisogno di nuove celle di
combustibile, ma non ho il più pallido ricordo di dove si trovino... :-)
giocato troppo tempo fa.
Saluti
Leo


title: [F2] Alcune domande...

text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@libero.it
> wrote in message
news:HCkW6.363$nG2....@news1.tin.it...
> Quali alieni?
>
> MINISPOILER
>
> Quelli nella miniera abbandonata?
Bè, se non ci sono altri alieni, penso che quelli andranno benone... :D


title: [WoW] Dividere oggetti

author: Lorss

text:
Ma se io volessi passare ad un membro del gruppo una parte di un oggetto che
possiedo come faccio a dividere?
Esempio: Ho 10 uova e 5 le voglio passare,  da queste 10 come faccio a
prenderne solo 5?
Grazie


title: [WoW] Dividere oggetti

author: Momo

text:
Lorss ha detto: in data 26/03/2005 16.34:

tieni premuto il tasto shift, poi devi indicare il numero che vuoi
estrarre, successivamente, prima di metterlo nell'alloggiamento del
commercio (se ce l'hai già attivo) devi posizionare gli oggetti estratti
in uno slot dell'inventario vuoto, dopo di ché puoi procedere
ciao
Momo


title: [WoW] Dividere oggetti

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sat, 26 Mar 2005 15:34:00 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Lorss"
<
Sir...@hotmail.com
>:
>Esempio: Ho 10 uova e 5 le voglio passare,  da queste 10 come faccio a
>prenderne solo 5?
Tieni premuto shift e poi clicchi (occhio: clicchi, NON trascinare!)
sull'oggetto. Ti apparira' una finestrella che ti permette di
sceglierne un certo numero. Ora, NON puoi metterli direttamente nel
trade (te li metterebbe tutti :/ ): clicca su una casellina vuota del
tuo inventario in modo che ti divida i due gruppi. poi puoi prenderne
uno e scambiarlo.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: [MMORPG] SBAV!!!!

text:
<
http://www.guildwars.com/
>
--
Occhio per occhio, e il mondo diventa cieco.
(Gandhi)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: [MMORPG] SBAV!!!!

author: Argonauta

text:
..sbav!
ma non č un mmorpg.. anche se non ho capito bene come funziona..
mi sembra piů una specie di Diablo2 con supporto delle guerre tra gilde.
Ovvero personaggi persistenti, ma non il mondo.
Inoltre non č chiaro fino a quante persone possono partecipare alla stessa
partita.
In ogni caso, buona l'idea, grafica da smascellarsi.. lo proverň!
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:t6t140dga4g4uaorf...@4ax.com...



title: [MMORPG] SBAV!!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Feb 2004
00:10:32 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Argonauta" <
mario...@tin.it
> scrisse:
>..sbav!
>ma non č un mmorpg.. anche se non ho capito bene come funziona..
>mi sembra piů una specie di Diablo2 con supporto delle guerre tra gilde.
Si, ma per partecipare alla guerra tra clan (un classico NC-Soft,
visto che e' implementata, anche in maniera un poco differente, in
Lineage 2) devi essere di livello altino.
>Ovvero personaggi persistenti, ma non il mondo.
Mah. Vedremo quando uscira' :)
>Inoltre non č chiaro fino a quante persone possono partecipare alla stessa
>partita.
Ma la vera domanda e': quando uscira'? :)
>In ogni caso, buona l'idea, grafica da smascellarsi.. lo proverň!
Idem :D



title: [MMORPG] SBAV!!!!

author: Dimer Camparini

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Si, ma per partecipare alla guerra tra clan (un classico NC-Soft,
>visto che e' implementata, anche in maniera un poco differente, in
>Lineage 2) devi essere di livello altino.
Capisco...il solito "devo livellare, devo livellare, devo assolutissimamente
livellare...che poi quando ho maxato vado a fare PvP"...tipo DAOC
all'inizio...
Bello...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [MMORPG] SBAV!!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Feb 2004
14:51:20 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Capisco...il solito "devo livellare, devo livellare, devo assolutissimamente
>livellare...che poi quando ho maxato vado a fare PvP"...tipo DAOC
>all'inizio...
>Bello...
Magari ci metteranno altro da fare. E' all'inizio, diamogli tempo di
svilupparsi e poi diamo un giudizio definitivo )



title: [MMORPG] SBAV!!!!

author: Solid Snake

text:
"Argonauta" <
mario...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Hd90c.6195$mt1....@tornado.fastwebnet.it...
> ..sbav!
> ma non č un mmorpg.. anche se non ho capito bene come funziona..
> mi sembra piů una specie di Diablo2 con supporto delle guerre tra gilde.
> Ovvero personaggi persistenti, ma non il mondo.
Visto. Niente male...
Cioč si potrŕ allevare il personaggio offline e poi mandarlo a combattere on
line?
Lo sanno questo qua ke esistono i cheater?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [MMORPG] SBAV!!!!

text:
> Cioč si potrŕ allevare il personaggio offline e poi mandarlo a combattere
on
> line?
> Lo sanno questo qua ke esistono i cheater?
non credo sia cosě..
il personaggio devi cmq farlo on-line. Come per diablo2 d'altra parte: il pg
con cui giocavi l'avventura in single sul tuo pc non era ammesso a
battlenet.
A quanto ho capito č vero che puoi crearti il pg come vuoi, ma il tempo di
exp, dicono, sarŕ ridotto al minimo.
Vogliono eliminare la frustazione dei mesi di exp..
Come se fosse daoc, dove perň, pronti via, sei al 50 e ti godi solo la
frontiera.
Oppure carichi lo scenario (sto sparando ipotesi..) "tana del drago" e con
la gilda cerchi di farti l'avventura (con relativo premio).
Il tutto accade attraverso il server battlenet-style (non ricordo il nome
che gli hanno dato)per evitare i cheat.


title: [MMORPG] SBAV!!!!

text:
> non credo sia così..
> il personaggio devi cmq farlo on-line. Come per diablo2 d'altra parte:
Errato c'era ki se lo ciuccava offline e via.
> A quanto ho capito è vero che puoi crearti il pg come vuoi, ma il tempo di
> exp, dicono, sarà ridotto al minimo.
> Vogliono eliminare la frustazione dei mesi di exp..
> Come se fosse daoc, dove però, pronti via, sei al 50 e ti godi solo la
> frontiera.
> Oppure carichi lo scenario (sto sparando ipotesi..) "tana del drago" e con
> la gilda cerchi di farti l'avventura (con relativo premio).
> Il tutto accade attraverso il server battlenet-style (non ricordo il nome
> che gli hanno dato)per evitare i cheat.
Bella idea,ma così sa poco di RPG e + di tattica di combattimento...



title: Problemuccio fastidiosio con IWD

author: Ezechiele 25,17

text:
Ciao a tutti,
Scusate la mia disinformazione ma un simpatico format mi ha puppato tutti i
vecchi post: può darsi che di questo problema si sia già discusso. Allora ho
installato IWD e, cosa strana, tutte le lettere con accenti e apostrofi dei
vari testi del gioco mi sono apparse come delle grosse rigone bianche (!)
che "inzozzavano" molto i riquadri dei testi: Senza scompormi ho preso il
patch contenuto nell'ultimo cd di TGM ( IWDPatch105.exe) e l'ho installato.
Il risultato è stato che i rigoni bianchi sono scomparsi, ma anche le
lettere con accenti e apostrofi! Ora non è che sia un grosso problema, ma
vorrei sapere se si può risolvere, visto che potrebbe esserci un nuovo
patch, o qualcos'altro. Ah, dimenticavo la mia  versione è quella in
italiano, mentre non credo che ci ci siano problemi col sistema (W98SE,
Voodoo2DiamondMonster8m, DX7.a), visto che IWD è stato installato a sitema
pulito, e tutti i driver sono nuovi.
Grazie a tutti e scusate la lunghezza
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: Problemuccio fastidiosio con IWD

author: Pibaro

text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
eO3w5.89$XZ4....@news.infostrada.it...

Devi disattivare il supporto 3D, tanto non serve a niente e crea solo
danni!!!
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Compro originale Baldur's Gate 2 in ITA e l'espansione

author: Alessandro Gori

text:
Cerco Baldur's Gate 2 "Shadow Of Amn" e l'espansione Baldur's Gate 2 "Throne
Of Baal". Entrambi originali, in italiano, in ottime condizioni e completi
di tutto.
Fatemi sapere.
Alessandro Gori


title: Gothic e gli scarrafoni

author: Caleb

text:
Scusate tanto, ma i dannati scarafaggi che abitano le capanne abbandonate di
Campo Vecchio, come cacchio si ammazzano? Quel deficiente del personaggio si
mette li' e agita l'aria con la spada, ma gli passasse per la mente di
infilzarne uno per terra mai :P
Mi pare di essere tornato ai tempi degli eroi cerebrolesi dei vecchi
adventure testuali... :P
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Gothic e gli scarrafoni

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 03 May 2003 21:58:40 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
>Scusate tanto, ma i dannati scarafaggi che abitano le capanne abbandonate di
>Campo Vecchio, come cacchio si ammazzano? Quel deficiente del personaggio si
>mette li' e agita l'aria con la spada, ma gli passasse per la mente di
>infilzarne uno per terra mai :P
>Mi pare di essere tornato ai tempi degli eroi cerebrolesi dei vecchi
>adventure testuali... :P
ci vuole un po' per prendere la mano con il sistema di combattimento
di ghotic... e' complesso ma molto realistico.
 tanto piu' che inizialmente il personaggio e' -volutamente- incapace,
visto che non ha ancora esperienza con la spada viene rappresentato
come un imbranato che riesce a colpire piu' per sbaglio che altro...
vedrai che via via che sali di livello nell'arma la tua capacita' di
combattere diventera' sempre piu' effettiva.
insomma, la curva di apprendimento e' ripida ma l'idea e' veramente
molto buona.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Gothic e gli scarrafoni

author: Alphacentauri

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:kYWsa.88427$iy5.2...@twister2.libero.it...
> Scusate tanto, ma i dannati scarafaggi che abitano le capanne abbandonate
di
> Campo Vecchio, come cacchio si ammazzano? Quel deficiente del personaggio
si
> mette li' e agita l'aria con la spada, ma gli passasse per la mente di
> infilzarne uno per terra mai :P
> Mi pare di essere tornato ai tempi degli eroi cerebrolesi dei vecchi
> adventure testuali... :P
>
Prova a rimediare un piccone, vedrai che li ammazzai subito perchè invece di
agitarlo per aria tira le picconate a terra...con la spada non credo che
puoi riuscirci!
Ciao


title: Gothic e gli scarrafoni

author: Lollauser

text:
Alphacentauri, nella sua penuria di pudore, in data dom, 04 mag 2003
09:00:04 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Io ne ho ammazzati diversi con la spada ,per cui si può :P
Ho bestemmiato molto di più per trovarli piuttosto...
Bisogna che provi a colpirli da diverse distanze, col colpo con la
freccia in avanti, anche se fisicamente non li tocca, crepano lo
ugualmente ;-)
Ciauz!


title: Gothic e gli scarrafoni

text:
"Alphacentauri" <
NO_SPAM...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:oE4ta.88858$iy5.2...@twister2.libero.it...
>
> Prova a rimediare un piccone, vedrai che li ammazzai subito perchè invece
di
> agitarlo per aria tira le picconate a terra...con la spada non credo che
> puoi riuscirci!
> Ciao
>
>
Col piccone, eh? L'avevo sospettato, e avevo tanto sperato di sbagliarmi...
pessima trovata. Qua siamo ai livelli del vecchissimo RPG Conan the
Barbarian, dove ti facevi ammazzare da un coboldo alto quanto un soldo di
cacio perche' NON avevi imparato a abbassare il tiro con la spada. Ugh. :P



title: Gothic e gli scarrafoni

author: Giorgio G.

text:
Io,invece li prendo a pugni eheh...
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:7l9ta.90459$DT4.2...@twister1.libero.it...



title: Gothic e gli scarrafoni

author: MedusA

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:kYWsa.88427$iy5.2...@twister2.libero.it...
Prova a sputare che li ammazzi ugualmente!:-))))
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Gothic e gli scarrafoni

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93716EE64B3D0...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 03 mag 2003:
>
> > Scusate tanto, ma i dannati scarafaggi che abitano le capanne
> > abbandonate di Campo Vecchio, come cacchio si ammazzano? Quel
> > deficiente del personaggio si mette li' e agita l'aria con la spada,
> > ma gli passasse per la mente di infilzarne uno per terra mai :P
>
> se non ricordo male
> col piccone li freddi in un colpo solo
Gia', il piccone e' servito alla bisogna. Cmq ormai l'ho disinstallato... ho
cominciato a trovarlo parecchio noioso. Boh, mi reinstallero' Fallout 2,
c'ho da provare il nuovissimo editor di livelli ;)



title: Gothic e gli scarrafoni

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9373A232BDE4E...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 05 mag 2003:
>
> > Gia', il piccone e' servito alla bisogna. Cmq ormai l'ho
> > disinstallato... ho cominciato a trovarlo parecchio noioso. Boh, mi
> > reinstallero' Fallout 2, c'ho da provare il nuovissimo editor di
> > livelli ;)
>
> noioso?! 8(
>
> e pensare che non vedo l'ora esca gothic2...
Boh, de gustibus. Io l'ho trovato prevedibilissimo, con un sistema di
combattimento ridicolo, che promette molto ma molto di piu' di quanto non
mantenga... m'ha deluso quanto Revenant, anzi di piu', perche' quest'ultimo
mi duro' molto piu' a lungo prima di annoiarmi definitivamente.
Bof... preferisco Deus Ex e Fallout 2.



title: Gothic e gli scarrafoni

author: DanySK

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Caleb mi portò questo manoscritto:
|| Deus Ex.
Chiamare Deus Ex solo GdR è riduttivo.
E' semplicemente la milgior cosa videoludica esistente.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk


title: Gothic e gli scarrafoni

text:
On Wed, 07 May 2003 13:03:58 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
>"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
>news:Xns9373A232BDE4E...@127.0.0.1...
>> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 05 mag 2003:
>>
>> > Gia', il piccone e' servito alla bisogna. Cmq ormai l'ho
>> > disinstallato... ho cominciato a trovarlo parecchio noioso. Boh, mi
>> > reinstallero' Fallout 2, c'ho da provare il nuovissimo editor di
>> > livelli ;)
>>
>> noioso?! 8(
>>
>> e pensare che non vedo l'ora esca gothic2...
>
>Boh, de gustibus. Io l'ho trovato prevedibilissimo, con un sistema di
>combattimento ridicolo, che promette molto ma molto di piu' di quanto non
>mantenga...
questo solo perche' lo hai abbandonato troppo presto, piu' avanti puoi
veramente farci delle cose assurde, con volteggi, parate, colpi
avanzati... come ho gia' detto la curva di apprendimento e' ripida, ma
ne vale la pena.
e, sempre come ho gia' detto, la goffaggine iniziale del personaggio
e' voluta, sei un principiante che non ha mai visto prima quel tipo
d'arma dopotutto.
via via che sali di livello in un'arma divienti -tecnicamente- piu'
bravo, ovvero la cosa si ripercuote visibilmente nel modo in cui il
personaggio combatte, non e' soltanto una questione di togliere piu'
hp o avere una percentuale di colpi riusciti maggiore, come approccio
e' veramente affascinante.



title: Gothic e gli scarrafoni

text:
"DanySK" <
dany.sk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:%Paua.106302$K35.2...@news2.tin.it...
> Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla
preparazione
> dello Skooma, Caleb mi portņ questo manoscritto:
> || Deus Ex.
>
> Chiamare Deus Ex solo GdR č riduttivo.
> E' semplicemente la milgior cosa videoludica esistente.
>
L'ho reinstallato da poco, e come sempre, ogni volta che lo gioco riesce ad
affascinarmi sempre di piu'. Affascinarmi E preoccuparmi: le vicende narrate
in Deus Ex sono incredibilmente simili alla storia recente. Sara' per questo
che il dipartimento di stato americano ha 'vivamente sconsigliato' alle
major di Hollywood di mettere in produzione film in cui il governo fosse in
cattiva luce, facendo tra l'altro saltare il progetto Deus Ex The Movie? :P



title: Gothic e gli scarrafoni

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:pkhibv8e1vbqfdeqg...@4ax.com...
> >
> >Boh, de gustibus. Io l'ho trovato prevedibilissimo, con un sistema di
> >combattimento ridicolo, che promette molto ma molto di piu' di quanto non
> >mantenga...
>
> questo solo perche' lo hai abbandonato troppo presto, piu' avanti puoi
> veramente farci delle cose assurde, con volteggi, parate, colpi
> avanzati... come ho gia' detto la curva di apprendimento e' ripida, ma
> ne vale la pena.
>
> e, sempre come ho gia' detto, la goffaggine iniziale del personaggio
> e' voluta, sei un principiante che non ha mai visto prima quel tipo
> d'arma dopotutto.
> via via che sali di livello in un'arma divienti -tecnicamente- piu'
> bravo, ovvero la cosa si ripercuote visibilmente nel modo in cui il
> personaggio combatte, non e' soltanto una questione di togliere piu'
> hp o avere una percentuale di colpi riusciti maggiore, come approccio
> e' veramente affascinante.
>
Esaltare un sistema di combattimento che ho gia' visto in Revenant non basta
a fargli guadagnar punti, visto che - mia personalissima opinione, sia
chiaro - Gothic ha dei limiti molto evidenti in tutto il resto. Prima di
tutto, la struttura della trama e' estremamente semplice, nulla - e ripeto
NULLA - di quanto visto in Gothic non si sarebbe potuto replicare
perfettamente usando RPG Maker 2000. Il personaggio principale e'
completamente amorfo: se mi si deve per forza infliggere un personaggio gia'
pronto dall'inizio, perlomeno che gli si dia una propria personalita', un
carattere suo, come accade nei jrpg o in Deus Ex, senno' voglio poterlo
costruire io da zero. Trama, da quel poco che ho visto, piuttosto banale:
assomiglia parecchio a una scopiazzatura di quella di Ultima Underworld. Il
sistema di esperienza e' quantomeno improbabile, sembra un remoto antenato
di quello di Fallout... solo con molte meno skill e differenziazione.
Della curva d'apprendimento non preoccuparti, non temo nulla del genere
(tanto per dirne qualcuno con una curva d'apprendimento che pare una parete
verticale e che ho imparato e apprezzato: Harpoon, Master of Orion 3, the
Operational Art of War), ma il punto focale, imho, e' la pura e semplice
_noia_ : non mi coinvolge. Non cattura il mio interesse. Dopo dieci minuti
mi fa andare in quello che i veterani di Doom chiamavano "auto kill &
collect mode", sfodera spada sinistra destra sinistra destra su su su
rinfodera perquisisci, il tutto con la mente che va per funghi invece di
concentrarsi su quanto appare sullo schermo.
Sembrera' strano, ma Diablo 2 mi divertiva e coinvolgeva molto ma molto di
piu' di quanto Gothic non sia mai riuscito a fare.



title: Diablo2 Atto terzo

author: Whitecrow

text:
Ciao. Qualcuno è riuscito a capire qual è il ruolo (se ce n'è uno) di
Natalya, nel terzo atto? Cos'è, un Easter Egg, per caso? E' strano perchè
non sembra essere influente al gioco. Io credo che i programmatori del gioco
non l'abbiano messa li per caso. Che ne dite?


title: Diablo2 Atto terzo

author: freefred

text:

e' li' per l'expansion pack:-)
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


title: Diablo2 Atto terzo

text:
freefred <
free...@cyberjunkie.com
> wrote:
>e' li' per l'expansion pack:-)
I casi credo siano 2...o e' appunto li come "link" per un futuro data-disk
(come gia' dissi a suo tempo) oppure puo' semplicemente essere parte di una
o piu' quest che erano state progettate inizialmente e poi non sono state
inserite nella storia in maniera definitiva...e Natalya si sono "scordati"
di tirarla via...
Io comunque continuo a propendere per la prima ipotesi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Empire Earth 2 e Diplomazia...

text:
Sono alla prima campagna quella coreana dove il tizio si viene a rifugiare
nel mio villaggio in cerca di alleati e cibo
ma vado a fare prima di ottobre dai tributi x alleanza 400 cibo e mi dice la
diplomazia č bloccata ke devo fare visto ke una volta
nn so come ero riuscito a fargli accettare il patto ora nn lo accetta +?
Grazie a ki mi sara di aiuto ma nn vorrei ricorrere gia a trukki x saltare
il primo livello....


title: Fallout2-Hubologi senza speranza?

author: Shapeshifter

text:
Ho finito Fallout2 una prima volta come "buono" (o quasi).
Come "cattivo" sono arrivato quasi alla fine ma mi son bloccato.
Sperando anche di arrivare alla base dell'Enclave senza bisogno di
combattere contro tutti una volta li', ho appoggiato gli Hubologi ma
apparentemente sono ad un punto morto in quanto:
Uccidendo "l'imperatore" e il tizio dei Tankers non c'è più la possibilità
di portar benzina alla nave (avendola precedentemente data allo Shuttle
degli Hubologi) ma quello stro... di AHS 9 ci prende per i fondelli e non ci
fa partire (pensavo che la seconda via di arrivare all'Enclave fosse via
aerea).
Come si fa allora? Mi son perso qualcosa?


title: Fallout2-Hubologi senza speranza?

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 2 Apr 1999 15:21:22 +0200, "Shapeshifter" <
ssh...@sss.it
>
wrote:
>Come si fa allora? Mi son perso qualcosa?
[SPOILER]
C'e' un computer negli SHI Headquarters.. in una delle prime stanze
dove sta un tecnico.. usa il Computer e redirigi il carburante nel
Tanker..
Cmq. alla fine non dice se lo Shuttle arriva o no... anche dopo
avergli consegnato i Vertibirds Plan..
In ogni caso c'e' un computer anche nella zona degli Hubologists mi
sembra..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: Fallout2-Hubologi senza speranza?

text:
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>C'e' un computer negli SHI Headquarters.. in una delle prime stanze
>dove sta un tecnico.. usa il Computer e redirigi il carburante nel
>Tanker..
Lo sapevo ma ehm temo che non funzionino più, dopo che ho formattato
l'HD del mainframe (l'imperatore).......
>Cmq. alla fine non dice se lo Shuttle arriva o no... anche dopo
>avergli consegnato i Vertibirds Plan..
E' questo il problema, dovrebbe esserci un metodo per arrivare all' Enclave
senza essere attaccati a vista (sennò che ci stanno a fare quei personaggi,
il presidente per esempio, con cui si potrebbe parlare se non si fosse in
combattimento) e comunque in ogni caso non credo che i programmatori abbiano
lasciato un
"vicolo cieco" cioè se si appoggiano gli Hubologi fino alla fine non si può
concludere il gioco...a meno che non ci sia un bug.
>In ogni caso c'e' un computer anche nella zona degli Hubologists mi
>sembra..
Sì ma in pratica non mi è servito a niente....dà solo informazioni....


title: Fallout2-Hubologi senza speranza?

text:
On Sun, 4 Apr 1999 17:01:14 +0200, "Shapeshifter" <
ssh...@sss.it
>
wrote:
[SPOILER]
>Lo sapevo ma ehm temo che non funzionino più, dopo che ho formattato
>l'HD del mainframe (l'imperatore).......
Sei sicuro? Hai provato ad usarli quegli altri computer?
>E' questo il problema, dovrebbe esserci un metodo per arrivare all' Enclave
>senza essere attaccati a vista (sennò che ci stanno a fare quei personaggi,
>il presidente per esempio, con cui si potrebbe parlare se non si fosse in
>combattimento) e comunque in ogni caso non credo che i programmatori abbiano
>lasciato un
>"vicolo cieco" cioè se si appoggiano gli Hubologi fino alla fine non si può
>concludere il gioco...a meno che non ci sia un bug.
Guarda io ho fatto tutte le quest degli Hubologists e ho ugualmente
finito il gioco senza essere attaccato nella base dell'Enclave..
Per non farti attaccare suppongo tu debba usare l'Esoscheletro che si
trova nella base di Navarro.. Inoltre non devi portarti NESSUNO
appresso , di agli altri NPC di aspettare fuori della base...
Al presidente ci si puo' parlare.. ha anche la "faccia parlante" degli
altri relevant NPCs.. Puoi anche farlo suicidare se hai uno Speech
sovraumano.. io non ci sono riuscito :-)



title: Fallout2-Hubologi senza speranza?

text:
Avenger Dragon wrote in message <
3708ceb9...@news.tin.it
>...
>On Sun, 4 Apr 1999 17:01:14 +0200, "Shapeshifter" <
ssh...@sss.it
>
>wrote:
>
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>Lo sapevo ma ehm temo che non funzionino piů, dopo che ho formattato
>>l'HD del mainframe (l'imperatore).......
>Sei sicuro? Hai provato ad usarli quegli altri computer?
Yes, tutto tace....
>Guarda io ho fatto tutte le quest degli Hubologists e ho ugualmente
>finito il gioco senza essere attaccato nella base dell'Enclave..
Perň hai fatto le quest degli Hubologi avendo cura di trasferire la benzina
alla nave, altrimenti se uccidi il consolista e formatti l'imperatore prima
di ciň non hai piů modo di mandare il carburante e partire, ti tornano i
conti?
E in questo caso sarebbe proprio un vicolo cieco (il che nasce anche da una
incoerenza in quanto bisognerebbe poter usare autonomamente il computer
vicino al tizio da uccidere e trasferirci la benza da soli...).
>Per non farti attaccare suppongo tu debba usare l'Esoscheletro che si
>trova nella base di Navarro.. Inoltre non devi portarti NESSUNO
>appresso , di agli altri NPC di aspettare fuori della base...
AH! In altre parole bisogna comportarsi come se si fosse a Navarro anche nel
quartier generale, giusto?
Sai....la prima volta che l'ho finito ho pensato bene di portarmi appresso
Sulik, Cassidy, Marcus e il Deathclaw armati fino ai denti e (con non poca
fatica) ho fatto fuori tutti...;-)
>Al presidente ci si puo' parlare.. ha anche la "faccia parlante" degli
>altri relevant NPCs.. Puoi anche farlo suicidare se hai uno Speech
>sovraumano.. io non ci sono riuscito :-)
Ma non era lo scienziato che si suicida e attiva il virus?


title: Fallout2-Hubologi senza speranza?

text:
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
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>
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>
>
>>>Guarda io ho fatto tutte le quest degli Hubologists e ho ugualmente
>>>finito il gioco senza essere attaccato nella base dell'Enclave..
>>Però hai fatto le quest degli Hubologi avendo cura di trasferire la
benzina
>>alla nave, altrimenti se uccidi il consolista e formatti l'imperatore
prima
>>di ciò non hai più modo di mandare il carburante e partire, ti tornano i
>>conti?
>Allora no io ho fatto in modo diverso.. Ci sono vari modi per avere il
>carburante..
>1) Salvando la ragazza a Badger il tipo la , che ti ringrazia
>offrendosi di entrare in uno dei vari sistemi informatici
E se lo uccidi prima di ciò (seguendo subito gli ordini degli hubologi),
questa possibilità ti è preclusa......
>2) Usando il computer dell'Imperatore degli Shi
Idem come sopra.....
>3) Usando uno dei computer in una sorta di "Tech Room" sempre negli
>Shi dove sta un tecnico "parlante" (nel senso che ha un dialogo , non
>e' un "one-liner" come alcuni degli altri tecnici) che puoi obbligare
>a fornirti la password del sistema.. oppure usando il tuo science
>skill puoi entrare nel sistema.. Sempre li puoi farti avere il
>carburante
Niente imperatore niente computer.....
>4) Uno dei computer degli Hubologists.. mi sembra all'entrata.
AH! Questo non l'ho mai trovato, se così fosse, a meno che non ti confondi
(un computer per rubare la benzina di cui hanno bisogno nella loro stessa
base?) allora non esisterebbe più il vicolo cieco.
>>Sai....la prima volta che l'ho finito ho pensato bene di portarmi appresso
>>Sulik, Cassidy, Marcus e il Deathclaw armati fino ai denti e (con non poca
>>fatica) ho fatto fuori tutti...;-)
E devo aggiungere che se avessi saputo che Vic il mercante con un pò di
esperienza diventa micidiale con il "Gauss Rifle" mi portavo lui invece del
deathclaw che in difesa non è granchè.
>Eheh invece se andavi totalmente solo caricato di dinamite potevi
>farcela senza nemmeno un caricamento (per esempio usando lo skill per
>rubare potevi "dare" al Presidente degli USA della dinamite accesa..
>cosi' il tipo crepava senza che tu combattessi.. Oppure potevi farlo
>morire d'Overdose :-) Se usavi su di lui dei Super Stimpack , dopo un
>po' crepa)
Per ottenere la "President Key" e attivare le mitragliatrici sul Boss
finale?
L' ho risolto proprio da poco la seconda volta (grazie al tuo suggerimento
sono andato da solo) e in effetti non ne ho avuto bisogno in quanto avendo
una grande capacità di persuasione (stavolta il mio personaggio era unA gran
figlia
di P...) ho convinto i soldati che si trovano all'uscita (dopo aver fatto
saltare il computer) a darmi una mano e abbiamo fatto fuori il tizio...;-)
>>Ma non era lo scienziato che si suicida e attiva il virus?ù
>Anche , pero' tu mi pare dicevi che il Virus non avrebbe funzionato in
>quanto essi stessi sono oramai mutati e quindi avrebbe agito
>incondizionatamente sia su di loro che sugli altri abitanti..
Ah, vabbè non mi è capitato però.....


title: Fallout2-Hubologi senza speranza?

text:
Avenger Dragon wrote in message <
37109469...@news.tin.it
>...
>On Sat, 10 Apr 1999 15:14:07 +0200, "Shapeshifter" <
ssh...@sss.it
>
>wrote:
>
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>>4) Uno dei computer degli Hubologists.. mi sembra all'entrata.
>>AH! Questo non l'ho mai trovato, se così fosse, a meno che non ti confondi
>>(un computer per rubare la benzina di cui hanno bisogno nella loro stessa
>>base?) allora non esisterebbe più il vicolo cieco.
>Uhmm il fatto e' strano.. In quanto sono sicurissimo che Badger (una
>volta gliela salvai la ragazza) mi disse in quale sistema volevo
>entrare.. Shi o Hubologists.. e questo significa che il carburante ce
>l'hanno.
Già ma almeno nel mio caso mi è capitato quando avevo già provveduto a
dirottare il carburante da Shi a Hubologists quindi è come
riprenderselo....mah, vabbè ormai è una questione di lana caprini :-)
>Inoltre tra le quests degli Hubologists non ricordo nessuna
>che trattava di rubare il carburante.. loro ce l'hanno ed e' quello
>per lo shuttle.. se non sbaglio le quests degli Hubologists erano due
E' quello il fatto, dopo aver girovagato un pò tra gli Hubologi è possibile
usare i computer Shi per dar loro la benza....
Ormai comunque ho disinstallato il gioco e non ho più voglia di controllare
:-)
>>E devo aggiungere che se avessi saputo che Vic il mercante con un pò di
>>esperienza diventa micidiale con il "Gauss Rifle" mi portavo lui invece
del
>Si ma ti rallenterebbero cmq.. Nemmeno l'esoscheletro MKII offre poi
OK ma chi vuole tentare la strada della forza comunque si ricordi del mio
consiglio...;-)
>>Per ottenere la "President Key" e attivare le mitragliatrici sul Boss
>>di P...) ho convinto i soldati che si trovano all'uscita (dopo aver fatto
>>saltare il computer) a darmi una mano e abbiamo fatto fuori il tizio...;-)
>Addirittura? Mi pare che il tipo se ti colpiva in pochissimi colpi ti
Per essere forte è forte e danni ne ha fatti (ed aveva persino le
mitragliatrici a favore) ma quella è l'elite dell'Enclave (han pure il Turbo
Plasma!) e alla fine in un modo o nell'altro l'abbiamo spuntata.
Comunque Fallout2 Rules (pur con tutti i suoi difetti di natura più che
altro tecnica che speriamo verranno eliminati nel terzo episodio).


title: Nickname su WoW

author: RiseFall

text:
Ciao a tutti,
una domandina molto banale:
vi risulta che i nickname di WoW non possono contenere lettere maiuscole
eccetto la prima?


title: Nickname su WoW

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 24 Mar 2005
20:55:49 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "RiseFall"
<risef...@NOSPAMyahoo.com> scrisse:

Solo la prima maiuscola
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Cerchiamo un collaboratore esterno

author: Enrico Megrez Rizzato

text:
Rispondere urgentemente se si � interessati entro le ore 18:00 di oggi
pomeriggio.
Si offre:
- giochi nuovi gratuitamente
- articoli di recensione pubblicati a proprio nome
Si richiede:
- disponibilit� immediata
- PC performante e banda larga
- tempo libero
- capacit� di buona scrittura in lingua italiana
Se interessati, rispondere a: Enrico Rizzato (
enrico....@poste.it
)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cerchiamo un collaboratore esterno

author: Sythos

text:
On Fri, 19 Jun 2009 11:41:37 +0200
enrico....@poste.it
 (Enrico "Megrez" Rizzato) wrote:
> Se interessati, rispondere a: Enrico Rizzato (
enrico....@poste.it
)
indifferente se mac, linux o windows? :)


title: Cerchiamo un collaboratore esterno

text:
Sythos ha scritto:



Indifferente :) Recensiamo anche giochi per Mac (pur se pochi).
E nonostante il materiale ludico nativo per linux sia reperibile pi� o
meno quanto le riserve di adamantio, non abbiamo niente contro candidati
che si propongano per linux :) Certo che se uno ha winnoz, magari gli
arrivano pi� giochi da recensire :) Ciao



title: Cerchiamo un collaboratore esterno

text:
Enrico "Megrez" Rizzato ha scritto:
> Sythos ha scritto:
> > On Fri, 19 Jun 2009 11:41:37 +0200
> >
enrico....@poste.it
 (Enrico "Megrez" Rizzato) wrote:
> > > Se interessati, rispondere a: Enrico Rizzato (
enrico....@poste.it
)
> > indifferente se mac, linux o windows? :)
> Indifferente :) Recensiamo anche giochi per Mac (pur se pochi).
> E nonostante il materiale ludico nativo per linux sia reperibile pi� o
> meno quanto le riserve di adamantio, non abbiamo niente contro candidati
> che si propongano per linux :) Certo che se uno ha winnoz, magari gli
> arrivano pi� giochi da recensire :) Ciao
Ad ogni modo, le 18 son passate... qua non abbiamo tirato su un ragno dal
buco. Peccato perch� avevo un codice gratuito per AION da provare in
anteprima per il betatest week-end: ma se l'� beccato uno di un'altro
gruppo :)



title: Miglior RPG del momento

author: Anteo

text:
un piccolo estratto:
"This is NOT Oblivion. There is no journal to record everything, you'll have
to make some notes with pen and paper!! There are no helpful markers telling
you where important people, places and things are to be found; you have to
discover them yourself. There are no windows popping up to tell you exactly
what to do and where to go; you need to use your brain and think it out
yourself"
http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=1224
ciao


title: Miglior RPG del momento

author: Andrew Next

text:
"Anteo" <al...@rty.ff> wrote in message
news:44759b47$0$29732$4faf...@reader2.news.tin.it...

Be', Lazarus ha effettuato una trasposizione semplicemente superba, ma
stiamo parlando di Ultima, mica fichi secchi.
>A<


title: Miglior RPG del momento

author: Paolo Paglianti

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:5ihdg.1685$y01...@tornado.fastwebnet.it...

e di un gioco di oltre vent'anni fa (lacrimuccia). e soprattutto di un mod
fatto per passione e non per dover vendere parecchie migliaia di copie.
P


title: Miglior RPG del momento

author: delu

text:
Anteo ha scritto:

Cazz... serve Dungeon Siege per installarlo... :/


title: Miglior RPG del momento

author: menne

text:
"delu" <
deluspamm...@kaiba.cc
> ha scritto nel messaggio
news:4dlramF...@individual.net...

Ormai non costa più che pochi euro, dingeon siege, era pure allegato a una
rivista poco tempo fa....
menne


title: Miglior RPG del momento

text:
delu ha scritto:
> Cazz... serve Dungeon Siege per installarlo... :/
Ahahah, trionfo del bene, ce l'ho su uno dei CD allegati alla scheda
grafica.


title: Miglior RPG del momento

text:
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> wrote in message
news:BAidg.1933$y01...@tornado.fastwebnet.it...

E a proposito di 20 anni fa (altra lacrimuccia) hai visto cosa mette zio
Bill dentro LongHorn?
"Longhorn Server conterrà anche il System Center Virtual Machine Manager
(SCVMM), un software che consentirà agli utenti di gestire le immagini e i
template e migrare i carichi di lavoro da una macchina virtuale all'altra.
SCVMM potrà anche essere utilizzato dai singoli utenti per creare ambienti
virtuali ad hoc per testare o sviluppare applicazioni: il funzionamento di
tali ambienti potrà essere regolato e limitato dall'amministratore. "
(da p. informatico del 25/05
http://punto-informatico.it/p.asp?id=1499537&r=PI
 )
...ma Ron Gilbert e' mica passato dalle parti di Redmond? Quella V che
sembra una U e' sospetta, sai che risate se come uovo di pasqua ci fosse una
pixellosissima schermata con Zack McKracken nascosta da qualche parte?
>A<


title: Miglior RPG del momento

author: Mosè

text:
Anteo ha scritto:

Faccio un po' di spam. Chi vuole un punto di vista diverso, può leggere qua:
http://www.lamascherariposta.it/recensionelazarus.htm
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
VIOLET: Giochiamo alla famiglia, Charlie Brown. Io sarò la mamma e tu il
papà. Dovrai fare tutto quello che dico io.
CHARLIE BROWN: Dobbiamo proprio essere così realistici?
Charles M. Schulz


title: Miglior RPG del momento

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4475f3b8$0$36935
>
> Faccio un po' di spam. Chi vuole un punto di vista diverso, può leggere
> qua:
>
http://www.lamascherariposta.it/recensionelazarus.htm
> Mosè
>
ciao Mose',
 ottimo pezzo, non c'e' che dire. (Richard Garriott si scrive con due "T", e
in U5 potevi scegliere tra 8 classi e non tre, ma non è una cosa grave :) ).
piuttosto, non sono d'accordo con le tue conclusioni. U5 forniva al
giocatore gli stessi "mezzi" che ha giocando a Lazarus. Una mappa (che in
origine era di tessuto, e ora è inclusa nel gioco, ma l'utilità -
volutamente limitata - è la stessa). Un background generico (U5
probabilmente partiva dal presupposto che avessi giocato a U4, il cui
mondo-sopra era praticamente identico). Dovevi girare, esplorare, leggere,
capire e intuire. Basta solo dire che se entri in una città è c'e' il...
cattivone (chiamiamolo cosi' per non spoilerare) semplicemente ci lasci la
pelle.
costruire qualcosa in piu' avrebbe voluto dire andare contro lo spirito del
gioco originale che - lo ricordo - era "grosso" in termini di byte quanto
piu' o meno l'icona del vostro hard disk.
piu' che altro, vorrei che la tua pagina fosse letta da chi ha inveito
contro le "semplificazioni" create da Bethesda per Oblivion: i giochi, un
tempo, erano cosi'.
ciao
P


title: Miglior RPG del momento

text:
> Faccio un po' di spam. Chi vuole un punto di vista diverso, può leggere
> qua:
>
http://www.lamascherariposta.it/recensionelazarus.htm
> Mosè
" Per esempio, in Lazarus manca una mappa degna di questo nome: il nostro
personaggio ha una mappa nel suo zaino, ma è una mappa generale di tutto il
continente in cui la posizione del party non è indicata e nemmeno i nomi
delle varie località! Ergo: o conosci già Britannia come le tue tasche
oppure ti attacchi"
Molto bella la mappa di Oblivion in cui invece hai un GPS che ti indica di
preciso in che punto ti trovi, devo dire che aiuta molto a creare l'
atmosfera di un universo magico.
Comunque in Ultima V basta parlare con un certo menestrello che ti
racconterà di un certa persona che ha inventato uno strumento magnifico che
con l' aiuto delle stelle ti consente di ottenere il punto di dove ti trovi.
Mappa -> sestante-> punto on cui ti trovi.
Mi pare molto meglio inserito in un background fantastico che un GPS.
Se poi il giocatore consoloso preferisce avere la freccina che gli dica dove
andare, posso capirlo.
Ma non ditemi che questi sono RPG.
ciao


title: Miglior RPG del momento

text:
"
>>
>>
http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=1224
>>
>>
"e l'oggettiva disponibilitā sul mercato di giochi di ruolo ben pių
allettanti"
e quali sarebbero?
sei sicuro di averci giocato a Lazarus?


title: Miglior RPG del momento

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4475f3b8$0$36935
>> Faccio un po' di spam. Chi vuole un punto di vista diverso, può leggere
>> qua:
>>
http://www.lamascherariposta.it/recensionelazarus.htm
>> Mosè
>>
>
> ciao Mose',
>  ottimo pezzo, non c'e' che dire.
Wow, grazie! :-)
> (Richard Garriott si scrive con due "T",
Oooops! :-)
> e
> in U5 potevi scegliere tra 8 classi e non tre, ma non è una cosa grave :) ).
Ma... ma... quindi in realtà gli autori di Lazarus non hanno aggiunto
nulla a livello di classi? Durante le mie indagini avevo letto che le
'sottoclassi' erano una loro idea...
>
> piuttosto, non sono d'accordo con le tue conclusioni. U5 forniva al
> giocatore gli stessi "mezzi" che ha giocando a Lazarus. Una mappa (che in
> origine era di tessuto, e ora è inclusa nel gioco, ma l'utilità -
> volutamente limitata - è la stessa). Un background generico (U5
> probabilmente partiva dal presupposto che avessi giocato a U4, il cui
> mondo-sopra era praticamente identico). Dovevi girare, esplorare, leggere,
> capire e intuire. Basta solo dire che se entri in una città è c'e' il...
> cattivone (chiamiamolo cosi' per non spoilerare) semplicemente ci lasci la
> pelle.
Premetto che non credo affatto che un buon RPG sia uno in cui i
programmatori ti rendono la vita difficile: sentirsi libero e sentirsi
spaesato/impotente sono due sensazioni completamente diverse (è la
differenza che passa, secondo me, tra Morrowind e Lazarus). Anche perché
quest'ultima sensazione può avere senso in un gioco in cui sia coerente
con l'ambientazione e con il background... in Lazarus molti personaggi
trattano l'avatar come una vecchia conoscenza, e non si capisce perché
uno che ha passato tanto tempo su Britannia dovrebbe essere del tutto
ignorante su Britannia.
Comunque, secondo me lo scopo principale di un progetto amatoriale come
questo dovrebbe essere far conoscere questo capolavoro a chi non ha
potuto conoscerlo (come il sottoscritto, ad esempio). Nel riproporlo
ora, devi tenere presente le mutate condizioni del RPG per computer (del
resto, non è per queste 'mutate condizioni' che hai aggiornato la
grafica? Se pensi che sia necessario aggiornare la grafica, perché non
dovrebbe essere necessario aggiornare anche altre cose?) Oggi un RPG per
computer senza mappa e senza diario è semplicemente improponibile... Tu
che giudizio daresti in una tua recensione a un RPG nuovo senza mappa e
senza diario, così 'spaesante' per chi lo gioca?
> costruire qualcosa in piu' avrebbe voluto dire andare contro lo spirito del
> gioco originale che - lo ricordo - era "grosso" in termini di byte quanto
> piu' o meno l'icona del vostro hard disk.
Anche metterci i personaggi di Dungeon Siege va contro lo spirito del
gioco originale... se vuoi portare a termine un progetto del genere,
devi per forza scendere a compromessi. La mia previsione è che Lazarus
sarà apprezzato veramente solo da chi ha già giocato alla serie a cui si
ispira. Chi non è passato per quell'epoca a un certo punto alzerà
bandiera bianca, come ho fatto io, che pure ci ho messo tutta la buona
volontà possibile e che fra i giochi attuali apprezzo soprattutto quelli
più 'liberi'. Secondo me è un vero peccato.
> piu' che altro, vorrei che la tua pagina fosse letta da chi ha inveito
> contro le "semplificazioni" create da Bethesda per Oblivion: i giochi, un
> tempo, erano cosi'.
Sparare su Oblivion è sport nazionale, ormai (anzi, internazionale!) Tra
l'altro è divertente osservare che chi prende parte a questo sport di
solito si attacca a particolari assolutamente irrilevanti, senza magari
neanche citare le semplificazioni vere, che pure un po' ci sono :-)



title: Miglior RPG del momento

text:
Anteo ha scritto:
>> Faccio un po' di spam. Chi vuole un punto di vista diverso, può leggere
>> qua:
>>
http://www.lamascherariposta.it/recensionelazarus.htm
>> Mosè
>
> " Per esempio, in Lazarus manca una mappa degna di questo nome: il nostro
> personaggio ha una mappa nel suo zaino, ma è una mappa generale di tutto il
> continente in cui la posizione del party non è indicata e nemmeno i nomi
> delle varie località! Ergo: o conosci già Britannia come le tue tasche
> oppure ti attacchi"
>
> Molto bella la mappa di Oblivion in cui invece hai un GPS che ti indica di
> preciso in che punto ti trovi, devo dire che aiuta molto a creare l'
> atmosfera di un universo magico.
Stiamo parlando di 'giochi'. In un gioco, la cosa che più mi interessa è
la giocabilità. A me piace il realismo, ma occorre temperarlo in modo
che non danneggi la giocabilità: il segreto è toccare il crinale del
massimo realismo unito a massima giocabilità, e non è facile.
> Comunque in Ultima V basta parlare con un certo menestrello che ti
> racconterà di un certa persona che ha inventato uno strumento magnifico che
> con l' aiuto delle stelle ti consente di ottenere il punto di dove ti trovi.
> Mappa -> sestante-> punto on cui ti trovi.
> Mi pare molto meglio inserito in un background fantastico che un GPS.
Mi spiace, non ho resistito a sufficienza per scoprire questa cosa :-)
> Se poi il giocatore consoloso preferisce avere la freccina che gli dica dove
> andare, posso capirlo.
Mai avuto una console, e comunque le freccine le ho tolte subito :-)
> Ma non ditemi che questi sono RPG.
Se Oblivion non è un RPG, non so cosa lo sia :-)



title: Miglior RPG del momento

text:
Anteo ha scritto:
> "
>>>
http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=1224
>>>
>>>
>
>
> "e l'oggettiva disponibilità sul mercato di giochi di ruolo ben più
> allettanti"
> e quali sarebbero?
Oblivion, Morrowind, Planescape: Torment, la serie di BG, Fallout, i due
Gothic...
> sei sicuro di averci giocato a Lazarus?
Ti pare che recensisco un gioco senza giocarci? Guarda che per me non è
mica un lavoro, è un hobby :-)



title: Miglior RPG del momento

author: Spark

text:
On Thu, 25 May 2006 21:14:24 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Stiamo parlando di 'giochi'. In un gioco, la cosa che più mi interessa è
>la giocabilità. A me piace il realismo, ma occorre temperarlo in modo
>che non danneggi la giocabilità: il segreto è toccare il crinale del
>massimo realismo unito a massima giocabilità, e non è facile.
Realismo e giocabilità da soli non fanno un bel gioco, però. Deve
anche esserci la difficoltà, altrimenti non c'è gusto...


title: Miglior RPG del momento

author: Vokial

text:
>> Stiamo parlando di 'giochi'. In un gioco, la cosa che più mi interessa è
>> la giocabilità. A me piace il realismo, ma occorre temperarlo in modo
>> che non danneggi la giocabilità: il segreto è toccare il crinale del
>> massimo realismo unito a massima giocabilità, e non è facile.
Io trovo che il massimo realismo unito alla massima giocabilità sia
proprio una mappa muta da usare in congiunzione con un sestante che
indichi dove sono... dopotutto non c'è da regolare il sestante, puntarlo
verso l'orizzonte e le stelle e fare calcoli... basta "usarlo" e lui mi
riporta dei dati. Io quei dati li guardo sulla mappa ed eccomi qua!


title: Miglior RPG del momento

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Thu, 25 May 2006 20:41:21 +0200, "Anteo" <al...@rty.ff> ha scritto:
>
>Ma non ditemi che questi sono RPG.
a parte il fatto che in un mondo dove il livello magico supera di gran
lunga come capacita' il nostro livello tecnologico non mi pare
particolarmente strano che la gente sia capace di sapere dov'e' - ma
per giocare ai gdr il sinequanon e' essere  masochisti per caso?
no perche' io gioco ai crpg fin da "the bard's tales" per c64 ed ai
gdr da piu' di vent'anni ma nonostante questo non mi risulta che darmi
le martellate sui coglioni sia tanto divertente...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Miglior RPG del momento

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 25 mag
> 2006:
>
>> Faccio un po' di spam. Chi vuole un punto di vista diverso, può
>> leggere qua:
http://www.lamascherariposta.it/recensionelazarus.htm
>
> BTW
> ho visto sul tuo sito (ma ti decidi a mettere si o no 'sto cacchio di rss! >:P) che
multiplayer.it
 con la solita
> professionalità <eg> ha pubblicato una preview di g3
> dagli screenshot che avevo visto finora non c'avevo fatto caso (ne' le pw ne fanno parola) ma quasi certamente i
> piranha ci rifileranno un altro mondo a ciambella! 8( quella città con le mura *dentro* la città stessa e il tipo grosso
> e cattivo all'ingresso non lasciano il minimo dubbio... ma cacchio! g1 sembrava scritto da un ragazzino di scuola
> media, ma in tutti 'sti anni manco la licenza media s'è preso 'sto tizio?! >:(
Beh, il concetto del "qua non entri finché non sei una persona
importante" è troppo legato alla serie per abbandonarlo del tutto (è
quasi il suo marchio di fabbrica!) Il problema è che nell'espansione di
Gothic 2 l'hanno usato talmente tanto da renderlo ridicolo! Speriamo che
nel terzo capitolo si contengano :-)



title: Miglior RPG del momento

text:
Anteo ha scritto:

Mi aiutate?
ogni tanto tempesto i gruppi di tarduzione amatoriali per avere sto
promettente giochillo tradotto (sono un miserabile che fa taaanta fatica
con l'eng).
Invece i suddetti si dedicano alla traduzione dei simulatori di flipper
(che saranno più faci e brevi ma...).
Se fossimo in tanti a chiedere, magari...


title: Miglior RPG del momento

text:
"Anteo" <al...@rty.ff> wrote in message
news:4475fa3f$0$29726$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>> Faccio un po' di spam. Chi vuole un punto di vista diverso, può leggere
>> qua:
>>
http://www.lamascherariposta.it/recensionelazarus.htm
>> Mosè
>
> " Per esempio, in Lazarus manca una mappa degna di questo nome: il nostro
> personaggio ha una mappa nel suo zaino, ma è una mappa generale di tutto
> il continente in cui la posizione del party non è indicata e nemmeno i
> nomi delle varie località! Ergo: o conosci già Britannia come le tue
> tasche oppure ti attacchi"
Non e' esatto. Se hai letto la intro te ne stai bel bello nella tua
cameretta finche' non vieni risucchiato in un mondo di cui
1) Non sai una benemerita cippa.
2) Non sa fare una benemerita cippa
3) Un giorno sarai l'incarnazione delle virtu' (Fede, Verita' e... argh, non
ricordo la terza), ma per adesso sei un'emerita cippa, neanche benemerita.
Messa in questi termini la presenza di una mappa nello zaino e' un aiuto
esageratamente grande (evil grin).
>
> Molto bella la mappa di Oblivion in cui invece hai un GPS che ti indica di
> preciso in che punto ti trovi, devo dire che aiuta molto a creare l'
> atmosfera di un universo magico.
Colgo il sottile sarcasmo e ridacchio.
> Comunque in Ultima V basta parlare con un certo menestrello che ti
> racconterà di un certa persona che ha inventato uno strumento magnifico
> che con l' aiuto delle stelle ti consente di ottenere il punto di dove ti
> trovi.
> Mappa -> sestante-> punto on cui ti trovi.
> Mi pare molto meglio inserito in un background fantastico che un GPS.
Sospensione dell'incredulita' e dialoghi gestiti in modo non pedestre.
> Se poi il giocatore consoloso preferisce avere la freccina che gli dica
> dove andare, posso capirlo.
asdasdasd dai, non essere cosi' cattivo (grin), le freccine hanno pure il
loro perche'.
> Ma non ditemi che questi sono RPG.
L'interpretazione c'e' anche in Oblivion.
C'e' quello che uccide con stile bulldozer
Quello che ama restare acquattato nell'ombra e balzare felino alla gola dei
nemici
Quello che abracadabra e il dremora non c'e' piu'
Quello che "non sono io l'erede che stai cercando" e l'altro "no, non sei
tu" e poi muore
Quello che... e poi lo ammazza.
Insomma coi mod come va'? C'e' quello che aggiunge una nuova regione? E dei
corpi migliori? Mi accontenterei delle facce migliori: le donne sono tutte
dei roiti terrificanti, quasi tutte va'. Ah c'e' da sistemare la questione
acconciature per i Kajit: il capello alla James Dean NUN SE PO' VEDE'!!!!
>A<


title: Miglior RPG del momento

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4475fbfa$0$36937$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Paolo Paglianti ha scritto:
> grafica? Se pensi che sia necessario aggiornare la grafica, perché non
> dovrebbe essere necessario aggiornare anche altre cose?) Oggi un RPG per
> computer senza mappa e senza diario è semplicemente improponibile... Tu
> che giudizio daresti in una tua recensione a un RPG nuovo senza mappa e
> senza diario, così 'spaesante' per chi lo gioca?
come dici tu, è dichiaratamente un remake. ergo, hanno "trasferito" quello
che era un gioco di fine anni '80 in un gioco del 2000, ovviamente limando
il possibile.
in generale, comunque, se l'ipotetico gioco di cui parli tu permettesse al
giocatore di scoprire cosa deve fare e dove deve andare anche senza mappa e
diario, non lo penalizzerei.
> Anche metterci i personaggi di Dungeon Siege va contro lo spirito del
> gioco originale... se vuoi portare a termine un progetto del genere, devi
> per forza scendere a compromessi. La mia previsione è che Lazarus sarà
> apprezzato veramente solo da chi ha già giocato alla serie a cui si
> ispira. Chi non è passato per quell'epoca a un certo punto alzerà bandiera
> bianca, come ho fatto io, che pure ci ho messo tutta la buona volontà
> possibile e che fra i giochi attuali apprezzo soprattutto quelli più
> 'liberi'. Secondo me è un vero peccato.
piu' che altro avrebbero dovuto creare una specie di "soluzione" per
spiegare cosa fare ai neofiti. quando l'ho recensito (Lazarus) su GMC ho
indicato le prime cose da fare, ma ovviamente è un mondo molto vasto.
> Sparare su Oblivion è sport nazionale, ormai (anzi, internazionale!) Tra
> l'altro è divertente osservare che chi prende parte a questo sport di
> solito si attacca a particolari assolutamente irrilevanti, senza magari
> neanche citare le semplificazioni vere, che pure un po' ci sono :-)
> Mosè
sono molto d'accordo con la prima frase.
a proposito, ho visto che dal tuo sito hai tolto la nostra chiacchierata.
come mai? :(
ciao
P


title: Miglior RPG del momento

text:
Andrew Next ha scritto:
> "Anteo" <al...@rty.ff> wrote in message
> news:4475fa3f$0$29726$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>> Faccio un po' di spam. Chi vuole un punto di vista diverso, può leggere
>>> qua:
>>>
http://www.lamascherariposta.it/recensionelazarus.htm
>>> Mosè
>> " Per esempio, in Lazarus manca una mappa degna di questo nome: il nostro
>> personaggio ha una mappa nel suo zaino, ma è una mappa generale di tutto
>> il continente in cui la posizione del party non è indicata e nemmeno i
>> nomi delle varie località! Ergo: o conosci già Britannia come le tue
>> tasche oppure ti attacchi"
>
> Non e' esatto. Se hai letto la intro te ne stai bel bello nella tua
> cameretta finche' non vieni risucchiato in un mondo di cui
> 1) Non sai una benemerita cippa.
> 2) Non sa fare una benemerita cippa
> 3) Un giorno sarai l'incarnazione delle virtu' (Fede, Verita' e... argh, non
> ricordo la terza), ma per adesso sei un'emerita cippa, neanche benemerita.
>
A dire il vero è l'ennesima volta che l'avatar viene risucchiato in
Britannia, tanto che un sacco di gente nel gioco lo tratta come un
vecchio amico...



title: Miglior RPG del momento

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4475fbfa$0$36937$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Paolo Paglianti ha scritto:
>
>> grafica? Se pensi che sia necessario aggiornare la grafica, perché non
>> dovrebbe essere necessario aggiornare anche altre cose?) Oggi un RPG per
>> computer senza mappa e senza diario è semplicemente improponibile... Tu
>> che giudizio daresti in una tua recensione a un RPG nuovo senza mappa e
>> senza diario, così 'spaesante' per chi lo gioca?
>
> come dici tu, è dichiaratamente un remake. ergo, hanno "trasferito" quello
> che era un gioco di fine anni '80 in un gioco del 2000, ovviamente limando
> il possibile.
Ma forse non hanno tenuto nel debito conto che il giocatore del 2006 non
è lo stesso degli anni '80...
> in generale, comunque, se l'ipotetico gioco di cui parli tu permettesse al
> giocatore di scoprire cosa deve fare e dove deve andare anche senza mappa e
> diario, non lo penalizzerei.
Per quanto riguarda la mappa, secondo me una buona soluzione può essere
quella adottata da Gothic 2, dove all'inizio non ce l'hai ma la puoi
comprare (però all'inizio praticamente non serve dato che il personaggio
è limitato a un'area molto ristretta). Una volta che l'hai comprata però
ti serve davvero, non è un orpello decorativo!
Quanto al diario, i casi sono due: o il gioco è talmente lineare da
rendere inutile registrare le quest, oppure senza diario si obbliga il
giocatore ad annotarsi le missioni su carta... io stesso con molti
personaggi che ho interpretato in Morrowind ho creato un diario
cartaceo, ma quando diventa una imposizione è tutta un'altra questione.
>> Anche metterci i personaggi di Dungeon Siege va contro lo spirito del
>> gioco originale... se vuoi portare a termine un progetto del genere, devi
>> per forza scendere a compromessi. La mia previsione è che Lazarus sarà
>> apprezzato veramente solo da chi ha già giocato alla serie a cui si
>> ispira. Chi non è passato per quell'epoca a un certo punto alzerà bandiera
>> bianca, come ho fatto io, che pure ci ho messo tutta la buona volontà
>> possibile e che fra i giochi attuali apprezzo soprattutto quelli più
>> 'liberi'. Secondo me è un vero peccato.
>
> piu' che altro avrebbero dovuto creare una specie di "soluzione" per
> spiegare cosa fare ai neofiti. quando l'ho recensito (Lazarus) su GMC ho
> indicato le prime cose da fare, ma ovviamente è un mondo molto vasto.
Sinceramente mi lascia perplesso il fatto che si invochi direttamente
una soluzione quando sarebbe bastato mettere diario e mappa come in
tutti i normali RPG d'oggigiorno...
>> Sparare su Oblivion è sport nazionale, ormai (anzi, internazionale!) Tra
>> l'altro è divertente osservare che chi prende parte a questo sport di
>> solito si attacca a particolari assolutamente irrilevanti, senza magari
>> neanche citare le semplificazioni vere, che pure un po' ci sono :-)
>> Mosè
>
> sono molto d'accordo con la prima frase.
Riguardo a Oblivion credo che il problema relativo alle sue critiche sia
più grave di quanto immaginiamo. Più gli vengono rivolte critiche idiote
e più il prossimo capitolo della saga viene messo a rischio... Bethesda
(purtroppo, verrebbe da aggiungere) è molto attenta alle richieste dei
fan. Non so se hai letto questa roba:
http://pc.ign.com/articles/710/710190p1.html
Se in TES V verrà aggiunto il multiplayer, non prendiamocela con gli
sviluppatori.
> a proposito, ho visto che dal tuo sito hai tolto la nostra chiacchierata.
> come mai? :(
Non l'ho tolta: semplicemente era tra le news, ed essendo 'invecchiata'
è finita nell'archivio :-)
Avevo in mente di trasformarla in un articolo da mettere negli
approfondimenti, ma aspettavo la tua autorizzazione a pubblicare la
seconda parte, che non è mai arrivata. Pensavo che non la volessi
pubblicata...
Dopo ti scrivo in privato :-)



title: Miglior RPG del momento

author: Garret

text:
Anteo ha scritto:
>
> Comunque in Ultima V basta parlare con un certo menestrello che ti
> racconterà di un certa persona che ha inventato uno strumento magnifico che
> con l' aiuto delle stelle ti consente di ottenere il punto di dove ti trovi.
> Mappa -> sestante-> punto on cui ti trovi.
> Mi pare molto meglio inserito in un background fantastico che un GPS.
lascia perdere. Non c'e' speranza. Non ti possono capire.


title: Miglior RPG del momento

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4476ca00$0$29735$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Paolo Paglianti ha scritto:
>
> Ma forse non hanno tenuto nel debito conto che il giocatore del 2006 non è
> lo stesso degli anni '80...
tu dici? ho visto molte critiche sul cosidetto GPS di Oblivion, che peraltro
a me, giocatore dagli anni '80, non ha dato veramente alcun fastidio.
> Per quanto riguarda la mappa, secondo me una buona soluzione può essere
> quella adottata da Gothic 2, dove all'inizio non ce l'hai ma la puoi
> comprare (però all'inizio praticamente non serve dato che il personaggio è
> limitato a un'area molto ristretta). Una volta che l'hai comprata però ti
> serve davvero, non è un orpello decorativo!
> Quanto al diario, i casi sono due: o il gioco è talmente lineare da
> rendere inutile registrare le quest, oppure senza diario si obbliga il
> giocatore ad annotarsi le missioni su carta... io stesso con molti
> personaggi che ho interpretato in Morrowind ho creato un diario cartaceo,
> ma quando diventa una imposizione è tutta un'altra questione.
eh, per risolvere U4 ho riempito tre block notes :)
> Sinceramente mi lascia perplesso il fatto che si invochi direttamente una
> soluzione quando sarebbe bastato mettere diario e mappa come in tutti i
> normali RPG d'oggigiorno...
ripeto, il remake non è un GdR d'oggigiorno.
> Riguardo a Oblivion credo che il problema relativo alle sue critiche sia
> più grave di quanto immaginiamo. Più gli vengono rivolte critiche idiote e
> più il prossimo capitolo della saga viene messo a rischio... Bethesda
> (purtroppo, verrebbe da aggiungere) è molto attenta alle richieste dei
> fan. Non so se hai letto questa roba:
>
http://pc.ign.com/articles/710/710190p1.html
> Se in TES V verrà aggiunto il multiplayer, non prendiamocela con gli
> sviluppatori.
se sputtaneranno il gioco, qualcun altro farà un bel Gdr. E' sempre stato
cosi'.
> Non l'ho tolta: semplicemente era tra le news, ed essendo 'invecchiata' è
> finita nell'archivio :-)
> Avevo in mente di trasformarla in un articolo da mettere negli
> approfondimenti, ma aspettavo la tua autorizzazione a pubblicare la
> seconda parte, che non è mai arrivata. Pensavo che non la volessi
> pubblicata...
> Dopo ti scrivo in privato :-)
> Mosè
probabilmente me la sono persa. ricevo un migliaio di mail alla settimana,
buona parte delle quali sono inviti ad allungarmi il pene, quindi puo' darsi
che l'abbia cancellata per errore. sorry
ciao
P


title: Miglior RPG del momento

text:
Paolo Paglianti <
paolo.pagli...@gmc.it
> wrote:

> probabilmente me la sono persa. ricevo un migliaio di mail alla settimana,
> buona parte delle quali sono inviti ad allungarmi il pene
e allora fallo cazzo, smettila di rimandare.
--
niuno


title: Miglior RPG del momento

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
news:4476c6fa$0$29730$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Andrew Next ha scritto:
[...]
> A dire il vero č l'ennesima volta che l'avatar viene risucchiato in
> Britannia, tanto che un sacco di gente nel gioco lo tratta come un vecchio
> amico...
> Mosč
Questo fatto mi ha lasciato basolato "chi sono 'sti due che mi salutano
cosi'?"
>A<


title: Gothic: pareri?

author: drakeEsky

text:
Ciao a tutti!^^ Dopo mesi da lurker (temo che nessuno si ricordi di me
;) mi faccio risentire con una domanda.
Mentre scarico (con la solita lentezza -.-) la demo volevo sentire
qualche parere da chi ci ha già giocato, per decidere poi se
acquistarlo oppure no... com'e' gothic? Vi e' piaciuto? Se si'
perche'? Se no, quali sono i difetti che ritenete insormontabili? E
invece i pregi? E soprattutto: ne vale la pena? :)
Grazie mille e ki$$es ;)
--
Marcy
IHGGera #1013 - ICQ 67192667 (Freccia) - drakeEsky su ircnet


title: Gothic: pareri?

author: Alaris

text:
drakeEsky <
grayj...@tiscalinet.it
> wrote in message
3d1866db...@news.cis.dfn.de...
> Mentre scarico (con la solita lentezza -.-) la demo volevo sentire
> qualche parere da chi ci ha già giocato, per decidere poi se
> acquistarlo oppure no... com'e' gothic? Vi e' piaciuto? Se si'
> perche'? Se no, quali sono i difetti che ritenete insormontabili? E
> invece i pregi? E soprattutto: ne vale la pena? :)
> Grazie mille e ki$$es ;)
>
Dunque, premetto che l'ho rigiocato 2 volte.
Per me e' uno dei piu' belli nel suo genere, rpg in prima persona.
Pregi.....la varieta' di azioni possibili e le diverse strade che si possono
intraprendere. Il combattimento mi pare molto realistico.
Le quest sono molte soprattutto all'inizio.
L'ambientazione e'' molto bella.
Difetti.....gestione dell'equipaggiamento e dell'inventario in generale;
conclusione affrettatta....nel senso che hanno tagliato un po la seconda
parte.
In definitiva ne vale decisamente la pena.
Ciao
Alaris


title: Gothic: pareri?

author: Gambit

text:
Personalmente Gothic entra sicuramente nella TOP TEN dei giochi meno graditi
(da me) nell'anno. Sarà bella l'ambientazione, sarà bella la storia e tutto
quello che vuoi ma quando si parla di gestione inventario e combattimenti
stiamo proprio male.
Pensa che il combattimento oltre che dalle statistiche (anche se a me sembra
che il gioco non ne tenga tanto conto...) dipente MOLTO dalle tue abilità
con la tastiera. Per colpire l'avversario con colpi più o meno forti devi
fare delle sequenze di tasti, corte, degne del peggiore Mortal Kombat per il
timing. Sembra più un Soul Reaver 2 quando si combatte... Pagando lo stesso
prezzo, penso che sia meglio MORROWIND. Questa è la mia opinione cmq...


title: Gothic: pareri?

text:
Emergo dalla mia tana di lurker per rispondere a "Gambit"
<
gam...@libero.it
> che il Tue, 25 Jun 2002 15:47:01 +0200 diceva:
>Pensa che il combattimento oltre che dalle statistiche (anche se a me sembra
>che il gioco non ne tenga tanto conto...) dipente MOLTO dalle tue abilità
>con la tastiera. Per colpire l'avversario con colpi più o meno forti devi
>fare delle sequenze di tasti, corte, degne del peggiore Mortal Kombat per il
>timing. Sembra più un Soul Reaver 2 quando si combatte... Pagando lo stesso
>prezzo, penso che sia meglio MORROWIND. Questa è la mia opinione cmq...
Eh eh per me che in FF8 adoravo le limit di Zell questo potrebbe
rivelarsi un lato positivo :) Cmq grazie per il parere e il consiglio.
Morrowind lo comprerò sicuramente (ho amato Daggerfall), volevo solo
sapere se vale la pena anche gothic visto che data la mia tenera eta'
dal 6 luglio fino a ottobre sono nullafacente ;)



title: Gothic: pareri?

author: Icestorm

text:
"drakeEsky" <
grayj...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d1866db...@news.cis.dfn.de...
> Mentre scarico (con la solita lentezza -.-) la demo volevo sentire
> qualche parere da chi ci ha già giocato, per decidere poi se
> acquistarlo oppure no... com'e' gothic?
Bellissimo
> Vi e' piaciuto?
Si.
> Se si' perche'?
Grande libertà d'azione.
Molto coinvolgente.
Bello anche da un punto di vista tecnico (anche se non eccelso e con qualche
bug).
> Se no, quali sono i difetti che ritenete insormontabili?
Finale schifosissimo.
Verso la parte finale il gioco scade di molto (diciamo più o meno l'ultimo
30% di gioco).
> E invece i pregi?
Già detti.
> E soprattutto: ne vale la pena? :)
Si.


title: Gothic: pareri?

author: Marco Pregnolato

text:
drakeEsky ha scritto:

Lo sto giocando e a me piace moltissimo.... uno dei migliori RPG......
inoltre lo trovi con sottotitoli in ITA.
Lo trovo più intuitivo dei classici della serie BG (a volte troppo
lunghi
e noiosi...) e meno arcade dei vari DIABLO.
Inoltre non devi diventar matto con mille party da gestire.
Forse l'inizio è un po' ostico come sistema di controllo e perchè devi
affrontare molte quest e sei abbastanza vulnerabile,
ma poi con l'esperienza che acquisisci sul campo hai la possibilità di
rifarti dei torti subiti (grande soddisfazione....
Da avere a chiunque piacciano gli RPG.
Te lo dice uno che ha giocato:
- BG1 + exp
- IceWind Dale
- Diablo 1 e 2
- Nox
- Soulbringer
- Torment (lo sto gicando adesso...)
Ciao!


title: Gothic: pareri?

author: Alvise "Dallas"

text:
Pensa che il combattimento oltre che dalle statistiche (anche se a me sembra
> che il gioco non ne tenga tanto conto...) dipente MOLTO dalle tue abilità
> con la tastiera. Per colpire l'avversario con colpi più o meno forti devi
> fare delle sequenze di tasti, corte, degne del peggiore Mortal Kombat per
il
> timing.
beh, sinceramente questo mi pare esagerato veramente...
le sequenze per colpire sono tre tasti e le famosi "sequenze" che dici sono
semplicemente usare la freccia avanti, quella a destra, e quella a sinistra
in rotazione, e di certo non a velocità folli... e te lo dice uno che non è
MAI riuscito a fare nessuna mossa segreta di un qualsiasi mortal kombat o
street fighter. Oppure, altra soluzione, per fare attacchi più... "estetici"
basta schiacciare la freccia alta in sequenza circa ogni secondo, per 4
volte al massimo (in base all'abilità con l'arma)... quindi io tutta sta
complicata sequenza di tasti proprio non ce la vedo.
Per quanto riguarda le statistiche, non penso ci voglia un ingegnere
nucleare per capirle... con le armi da mischia per calcolare il danno conta
l'abilità + il danno dell'arma + la forza, per le armi da lancio il danno è
dato solo dall'abilità e dall'arma, mentre la destrezza modifica la
frequenza con cui si colpisce. Ogni classe d'armi poi ha una certa
percentuale di colpo critico, (più alto nelle armi da lancio) che quando si
verifica moltiplica di non so quanto il danno.


title: Gothic: pareri?

text:
Pensa che il combattimento oltre che dalle statistiche (anche se a me sembra
> che il gioco non ne tenga tanto conto...) dipente MOLTO dalle tue abilità
> con la tastiera. Per colpire l'avversario con colpi più o meno forti devi
> fare delle sequenze di tasti, corte, degne del peggiore Mortal Kombat per
il
> timing.
beh, sinceramente questo mi pare esagerato veramente...
le sequenze per colpire sono tre tasti e le famosi "sequenze" che dici sono
semplicemente usare la freccia avanti, quella a destra, e quella a sinistra
in rotazione, e di certo non a velocità folli... e te lo dice uno che non è
MAI riuscito a fare nessuna mossa segreta di un qualsiasi mortal kombat o
street fighter. Oppure, altra soluzione, per fare attacchi più... "estetici"
basta schiacciare la freccia alta in sequenza circa ogni secondo, per 4
volte al massimo (in base all'abilità con l'arma)... quindi io tutta sta
complicata sequenza di tasti proprio non ce la vedo.
Per quanto riguarda le statistiche, non penso ci voglia un ingegnere
nucleare per capirle... con le armi da mischia per calcolare il danno conta
l'abilità + il danno dell'arma + la forza, per le armi da lancio il danno è
dato solo dall'abilità e dall'arma, mentre la destrezza modifica la
frequenza con cui si colpisce. Ogni classe d'armi poi ha una certa
percentuale di colpo critico, (più alto nelle armi da lancio) che quando si
verifica moltiplica di non so quanto il danno.
========= WAS CANCELLED BY =======:
Path:
bofh.it
!
nntp.infostrada.it
!
news-spur1.maxwell.syr.edu
!
news.maxwell.syr.edu
!
howland.erols.net
!
news.noc.cabal.int
!cyberspam!not-for-mail
From: The Spam Reaper <
spa...@stopspam.org
>
Organization: Stop Spam!
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Subject: cmsg cancel <9JhT8.82523$
Kt3.2...@twister2.libero.it
> no reply ignore
Date: 29 Jun 2002 17:58:36 GMT
Control: cancel <9JhT8.82523$
Kt3.2...@twister2.libero.it
>
Message-ID: <cancel.b3a1.9JhT8.82523$
Kt3.2...@twister2.libero.it
>
Sender: "Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
>
X-Canceled-By: The Spam Reaper <
spa...@stopspam.org
>
X-No-Archive: Yes
Approved:
spa...@stopspam.org
X-Original-Path: ...!
news-out.visi.com
!
hermes.visi.com
!
news.maxwell.syr.edu
!
newsfeed.icl.net
!
newsfeed.fjserv.net
!
news.mailgate.org
!
nntp.infostrada.it
!twister2.libero.it.POSTED!not-for-mail
X-Original-NNTP-Posting-Host: 151.25.23.56
X-Original-Subject: Re: Gothic: pareri?
X-Original-Date: Sat, 29 Jun 2002 12:27:49 GMT
X-Original-From: "Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
>
X-Original-X-Trace:
twister2.libero.it
 1025353669 151.25.23.56 (Sat, 29 Jun 2002 14:27:49 MET DST)
X-Cancel-ID: )R3?[$99)3ZITL\S5VIL+E=4#QQVB55NV0+_8X>:G%Z'A#],IKF%G@DR
Lines: 21
Ignore
This article was canceled for one or more of the foillowing reasons:
Spam (ECP/EMP) - excessively cross-posted/excessively multi-posted article
   exceeding BI=20 (see <
http://www.uiuc.edu/ph/www/tskirvin/faqs/spam.html
>)
Make Money Fast (MMF) chain letter or lookalike
Reposting or quoting significant portions of one of the above
Binary posting in non-binary newsgroup
Open Proxy abuse
Retromoderation by request of legitimate group moderator or due
   to charter violation
Forgery canceled by request of forged individual or organization
X-Cancel-ID: )R3?[$99)3ZITL\S5VIL+E=4#QQVB55NV0+_8X>:G%Z'A#],IKF%G@DR
The From: address above is not monitored or answered, as it has been
scraped too many times by brain-dead spammers looking for addresses
for UCE.  This address is sent directly to /dev/null.  Mail should be
sent to postmaster at the domain
stopspam.org
 regarding this cancel
message.


title: Morrowind & Pixel Shader

author: omzred

text:
Ho appena cambiato la mia Geffo 4 MX440 con una ATI 8500 (quelle che stanno
svendendo), carico Morrowind per vedere sto famoso Pixel Shader e ..... ho
passato l' ultimo quarto d' ora a girare per fiumi estasiato dalla bellezza
della grafica :)
Ora aspetto Tribunal che Morro l' avevo già finito ....


title: Morrowind & Pixel Shader

author: Jimmy

text:
omzred wrote:
> Ho appena cambiato la mia Geffo 4 MX440 con una ATI 8500 (quelle che
> stanno svendendo)
cosa intendi per "svendendo"? A quanto l'hai trovata?
(Io ho un obsoletissimo GEF2... un'agonia tutte le volte che mi trovo
all'esterno ed inizia a piovere... :((( )
Ciao, J.


title: Morrowind & Pixel Shader

text:
123 euro iva e spedizione incluse da frael
"Jimmy" <
jimmy.77SPAMPOLOP...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:ammv9f$76mda$1...@ID-110114.news.dfncis.de...



title: Morrowind & Pixel Shader

text:
omzred wrote:
> 123 euro iva e spedizione incluse da frael
hahahahaha......
hahahahahahaHAHAHAHA....
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA...
la compro.
Ciao, J.


title: Morrowind & Pixel Shader

text:
Jimmy wrote:
> omzred wrote:


:....(( l'hanno finita!!! sob... sob... trist... trist...


title: Morrowind & Pixel Shader

text:
omzred wrote:

da ieri me l'hai fatta prendere bene... ^__^
Secondo te vale la pena prendere un Radeon 9000 (normale o PRO)?
Io non ci capisco più nulla con le schede video...


title: Morrowind & Pixel Shader

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Era il, Mon, 23 Sep 2002 15:35:06 +0200, quando "Jimmy"
<
jimmy.77SPAMPOLOP...@libero.it
> scrisse:

Prova da essedi, li' sta a 141euro.....iva compresa
Ciao
   Freccia
--
Cooling by Lunasio RS/3@CNC (-25° rispetto al dissi precedente ^_^)
Xp1800+@1533 (per ora ^_^)
Abit Siluro Geffo3 ti200 (Record 3dMark 2001 SE: 8000 (tondi) punti)
LG 915FT Plus


title: Morrowind & Pixel Shader

text:
"> da ieri me l'hai fatta prendere bene... ^__^
> Secondo te vale la pena prendere un Radeon 9000 (normale o PRO)?
> Io non ci capisco più nulla con le schede video...
>
Se la devi cambiare solo per gli effetti sull' acqua direi di no, dipende un
po' cosa hai adesso e cosa ci fai con il PC
L' altra grossa differenza che ho notato rispetto alla Geffo 4 MX440 che
avevo prima è la qualità nel 2d, colori + brillanti ed immagini + nitide
direi quasi alla pari con le Matrox e per me questo vale da solo i soldi
spesi.
Ora come ora non volendo spendere molto prenderei la 9.000PRO (non la
normale), lascia perdere le Geffo 4MX  (te lo dico per esperienza personale)
o le SIS Xabre (da quanto visto nei test).


title: Morrowind & Pixel Shader

text:
omzred wrote:
> Se la devi cambiare solo per gli effetti sull' acqua direi di no,
> dipende un po' cosa hai adesso e cosa ci fai con il PC
Ho una ASUS 7700 Deluxe (quella con gli occhialini 3D splendidi che ti fanno
venire l'emicrania dopo 5 minuti di utilizzo...) ^__^
Ormai mi sono arreso ed utilizzo il PC di casa quasi unicamente per gioco...
visto che per 5 giorni a settimana, per 8 ore al giorno (... e gradi di
vista che se ne vanno...), la mia gentilissima azienda me ne fornisce uno
con il quale programmare software in Java!!!
> L' altra grossa differenza che ho notato rispetto alla Geffo 4 MX440
> che avevo prima è la qualità nel 2d, colori + brillanti ed immagini +
> nitide direi quasi alla pari con le Matrox e per me questo vale da
> solo i soldi spesi.
> Ora come ora non volendo spendere molto prenderei la 9.000PRO (non la
> normale), lascia perdere le Geffo 4MX  (te lo dico per esperienza
> personale) o le SIS Xabre (da quanto visto nei test).
Infatti. Volevo aspettare il nuovo processore di nVidia, ma hanno
posticipato l'uscita ad anno nuovo. Siccome ormai il mio GEForce2 non serve
praticamente più a nulla (pensa, l'ultimo stock di PC che ci è arrivato in
ufficio pur essendo il modello entry level avevano un GEForce4 MX installato
sopra!!!) pensavo di prendere una scheda differente, ma sono andato in m*°§a
dal numero di modelli che ho trovato!!! Vabè che era un po' di tempo che non
controllavo più il mercato dell'hardware... ma accidenti!!! ^__^
Grazie dell'aiuto!!!
Ciao, J.


title: Morrowind & Pixel Shader

text:
Freccia (VegetaSSj) wrote:
> Prova da essedi, li' sta a 141euro.....iva compresa
...corro! Ciao, J.


title: Sacred e secondo personaggio

author: Daniele

text:
Ciao,
Al secondo personaggio in Sacred si possono passare armi secondarie,
armature ecc ecc.?
Grazie
Dax


title: Sacred e secondo personaggio

text:
solo armi e scudi
niente armature, elmetti, ecc.
"Daniele" <
se_lachiedi@te_la_dico.it
> ha scritto nel messaggio
news:opsb7xql...@localhost.localdomain...



title: Sacred e secondo personaggio

text:
On Wed, 4 Aug 2004 20:02:02 +0200, <
emanuele....@fastwebnet.it
>
wrote:
>solo armi e scudi
>niente armature, elmetti, ecc.
il che e' una grandissima rottura di scatole, considerando quanto sono
scarsi...
oh beh, intanto resuscitano a raffica...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Sacred e secondo personaggio

text:
> oh beh, intanto resuscitano a raffica...
veramente a me resuscitava solo wilbur, gli altri muoiono e basta


title: Sacred e secondo personaggio

text:
emanuele....@fastwebnet.it
 wrote:
>> oh beh, intanto resuscitano a raffica...
>
> veramente a me resuscitava solo wilbur, gli altri muoiono e basta
Alcuni resuscitano (pochi), gli altri no.
Ad esempio sono appena stato a Drakoken (o come cavolo si chiama) e molto
png richiesti per le quest erano in grado di resuscitare.


title: Sacred e secondo personaggio

text:
On Sat, 7 Aug 2004 15:39:16 +0200, <
emanuele....@fastwebnet.it
>
wrote:
>> oh beh, intanto resuscitano a raffica...
>
>veramente a me resuscitava solo wilbur, gli altri muoiono e basta
>
resuscitano soltanto quelli delle quest "gialle", quelli delle
sottoquest azzurre muoiono.



title: Sacred e secondo personaggio

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> On Sat, 7 Aug 2004 15:39:16 +0200, <
emanuele....@fastwebnet.it
>
> wrote:
>
>>> oh beh, intanto resuscitano a raffica...
>>
>> veramente a me resuscitava solo wilbur, gli altri muoiono e basta
>>
> resuscitano soltanto quelli delle quest "gialle", quelli delle
> sottoquest azzurre muoiono.
No, ho trovato sotoquest "bianco/azzurre" con pg che resuscitavano (ad
esempio la sterminatrice di draghi per il drago di Drakoken e i 4 cavalieri
sempre per lo stesso drago).


title: Sacred e secondo personaggio

text:
> resuscitano soltanto quelli delle quest "gialle", quelli delle
> sottoquest azzurre muoiono.
veramente a me mi è morta anche la contessa da scortare a tir fasul, con
conseguente ricaricamento, ed era una quest gialla


title: [SEMI-OT][COMUNICAZIONE] Cercasi collaboratori per portale MMORPG

author: Karilon

text:
Cerchiamo collaboratori da inserire nella redazione di KARILON, un portale
che tratterà il vasto mondo dei MMORPG
Se sei interessato contattaci per avere ulteriori informazioni e la
possibilità di visualizzare in anteprima il portale.
st...@karilon.com
a presto
KARILON staff


author: Sidewinder

text:
Nel Wed, 11 Dec 2002 02:01:09 +0100, un Road Runner mi porta il
messaggio di Karilon, intitolato "[SEMI-OT][COMUNICAZIONE] Cercasi
collaboratori per portale MMORPG":

Secondo i miei dati sarebbe il 4 portale italiano sui MMORPG.
Auguri per l'avventura
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


author: Drew Falconeer

text:
"Sidewinder" <
moon...@belldandy.in.ilsole24ore.it
> ha scritto nel
messaggio > >Cerchiamo collaboratori da inserire nella redazione di KARILON,
un portale
> >che tratterà il vasto mondo dei MMORPG
>
> Secondo i miei dati sarebbe il 4 portale italiano sui MMORPG.
>
> Auguri per l'avventura
Laddove i 3 esistenti hanno una media di frequentazioni veramente bassa.
Non mi pare il piu' valido degli investimenti al momento, ma magari mi
sbaglio :)))
Auguri.
Drew Falconeer


title: TOP 10 GIOCHI PER PC - CLASSIFICA 1° SETTIMANA

author: ~ FEFI ~

text:
Top 10 - giochi per PC - Settimana Nr
1

GIOCO

VOTI

Fifa 99

9

Colin McRae Rally

6

Tomb Raider 3

5

Half Life

4

Carmageddon 2

3

Grim Fandango

3

Need for Speed 3

3

Sin

3

Unreal

3

World Cup 98 - FGO

3

Votate i vostri 3 giochi preferiti tramite una E-Mail al mio
indirizzo.
Ogni settimana pubblicherò la classifica aggiornata dei TOP
10.
Ero stufo delle varie classifiche che si trovano sulle riviste anche
perchè
siano influenzate da vari fattori e non da quello che tutti
credo vogliano
sapere e cioè quale sono i migliori giochi in
circolazione per poterli poi
immediatamente acquistare!
Quale sistema
migliore se non quello di decidere noi stessi quali siano
secondo le nostre
esperienze i migliori giochi in commercio!
Spero che con questa
classifica, che avrà la sua seconda uscita Domenica 20
Dicembre su
tutti i NG dove si parla di giochi, possiamo avere un idea più
precisa
su cosa acquistare come prossimo GAME!
TOP10 - GIOCHI  E' LA NOSTRA
CLASSIFICA!!!!!!
Ciao ed a presto!
N.B.  Ringrazio in
quest'occasione tutti quelli che hanno già collaborato e
quelli che lo
faranno
prossimamente.
Stefano
===================================================

TOP 10 GIOCHI
(PC)
===================================================

§====  ~ fefi ~
====§
**************************************************************************

EMail:
fef...@tin.it

ICQ #
16406631
**************************************************************************


author: Gandalf the Grey

text:
Primo: sei Off-Topic
Secondo: non postare in Html
Terzo: che classifica del cazzo! Fifa99 primo... che merda!
Gandalf


author: Blade

text:
>Primo: sei Off-Topic
Ha postato una classifica di giochi in un ng di giochi, non mi sembfra molto
OT
>Secondo: non postare in Html
Hai ragione
>Terzo: che classifica del cazzo! Fifa99 primo... che merda!
Guarda che la classifica la fa in base ai voti ricevuti dai frequentatori
dei NG, non è che la decide lui.


author: Gostram the Unknown

text:
>>Primo: sei Off-Topic
>
>Ha postato una classifica di giochi in un ng di giochi, non mi sembfra
molto
>OT
Sě, ma forse č meglio se postasse solo in it.comp.giochi generico, e non nei
sottogruppi....
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


author: Gwain Knep

text:
Colto da illuminazione divina "Blade" <
blad...@iname.com
> scrisse:
>>Primo: sei Off-Topic
>Ha postato una classifica di giochi in un ng di giochi, non mi sembfra molto
>OT
Giusto, ma il fatto e' che sta facendo un Cross-Post, e se il mex non e' OT in ICGR ed in ICGS, lo
e' in ICGP.
>>Secondo: non postare in Html
>Hai ragione
Concordo :-)
>>Terzo: che classifica del cazzo! Fifa99 primo... che merda!
>Guarda che la classifica la fa in base ai voti ricevuti dai frequentatori
>dei NG, non è che la decide lui.
Vero.
Saluti,					Filippo.
Accolito della Fiamma Interiore:
 "Maestro, cosa ci rende differenti dagli animali?"
Lord Gwain Knep:
 "La nostra crudelta' nei loro confronti"


title: BG2 - Help: non mi legge nel cambio CD!!!

author: Vindemiatrix

text:
Prima di tutto volevo chiedervi se p normale che mi dica di cambiare CD
nonostante abbia fatto l'installazione completa di 2,5 BG!
Poi ho questo problema: quando il gioco richiede il cambio CD, il lettore
sta lě per ore e non gira come se non lo riconoscesse... qualcuno puň
pensare: "hai il lettore fuso e te lo devi cambiare!"
Ma questo mi capita solo con BG2. Se leggo lo stesso CD in Win98 me lo apre
benissimo (e poi il mio lettore č un sony e di solito non danno problemi!).
Lo fa anche a qualcun altro o sono l'unico caso?
Qualcuno puň consigliarmi qualcosa da fare?
Ciao
Vindemiatrix


author: Dimer Camparini

text:
"Vindemiatrix" <
arch...@tiscalinet.it
> wrote:
>Prima di tutto volevo chiedervi se p normale che mi dica di cambiare CD
>nonostante abbia fatto l'installazione completa di 2,5 BG!
E' normale...si...diciamo...
Perche' l'installer NON ti modifica l'INI (bug)...devi editare il baldur.ini
a mano e modificare il path in cui il gioco va a cercare i CD...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Domanda su BG

author: Michele Spinolo

text:
So che in BG non si arriva oltre il 6°-7° livello, se io faccio un
personaggio bi-classe, diciamo un Elfo Mago/Guerriero, alla fine sarò un
Mago6°-7°/Guerriero6°-7° o 3°/3° ?
Sarebbe una bella fregatura, nessuno farebbe il bi-classe, voi cosa mi
consigliate di fare?
MiK "Lorin"