text:
Butterfly Dragon wrote:
> Evidentemente tutti i miei messaggio erano troppo lunghi ed hai finto
> di non aver finito di leggere. Non credo che la prossima volta
> scrivero' pensando di venire incontro alle tue capacita' mentali. Per
> scrivere risposte simili puoi solo fingere.
Beh, il tuo messaggio conteneva una lista di esempi e poi una
considerazione,  che riporto:
> Forse non hai capito una cosa: non sto dicendo che i giochi in
> questione sono brutti sto solo dicendo che non si sa cosa ha fumato
> certa gente per inventarseli.
Alla luce di questa conclusione ci sono due possibilità.
1) veramente vuoi sapere cosa fumano gli sceneggiatori giapponesi.
2) quella del fumo è una domanda retorica, che sostiene la tesi scondo
cui le sceneggiature giapponesi sono quantomeno bizzarre.
Io ho ritenuto che l'interpretazione giusta fosse la seconda, e quindi
ti ho fatto notare che le sceneggiature bizzare non sono affatto tipiche
dei videogiochi giapponesi, né tantomeno dei videogiochi. Poi magari tu
veramente vuoi sapere cosa fumano (se fumano) i giapponesi, ma a questo
non so rispondere
>  Spero che ti stia divertendo.
leggerti è sempre molto divertente


title: ne ho viste tante dai giapponesi, ma oggi ho visto le ultime 2...

author: BeltSatan

text:
> leggerti è sempre molto divertente
Premesso che lurko il ng da un 6 anni ma nn assiduamente e con lunghissime
pause di riflessione...
... Mi sbaglio o ce l'avete un pò con Butterfly Dragon? ^_^
Domanda n°2 ultimamente vi esaltate solo con AoC e WoW?
No perchè capisco che il mio post su TW  magari nn sarà stato il max della
discussione, ma i post classici come Fallout3, Oblivion etc. etc. li state
un pò tutti ignorando alla grande!
Cauz


author: Liutbald

text:
BeltSatan wrote:
>> leggerti č sempre molto divertente
>
> Premesso che lurko il ng da un 6 anni ma nn assiduamente e con
> lunghissime pause di riflessione...
> ... Mi sbaglio o ce l'avete un pň con Butterfly Dragon? ^_^
Nonostante i suoi post siano sempre piů deliranti e inconcludenti, gli
vogliamo bene. :)
Liutbald


author: Butterfly Dragon

text:
On Jun 11, 10:46 am, Thomas Glahn <
th.gl...@gmail.com
> wrote:
> Io ho ritenuto che l'interpretazione giusta fosse la seconda, e quindi
> ti ho fatto notare che le sceneggiature bizzare non sono affatto tipiche
> dei videogiochi giapponesi, né tantomeno dei videogiochi. Poi magari tu
> veramente vuoi sapere cosa fumano (se fumano) i giapponesi, ma a questo
> non so rispondere
Allora, scusami, avevo frainteso il tuo messaggio: sinceramente
intendevo dire che se nelle produzioni occidentali vedo che si prende
come base la normalita' e poi da li' s'inizia a montare una storia
fantastica (in media) nelle produzioni orientali (in media) si parte
gia' dal fantastico spinto e poi si iniza a montare il climax. I
coniglietti di gielatina li ho visti solo nelle produzioni giapponesi,
tanto per dirne una.


author: Raf

text:
"BeltSatan" <
fu...@you.com
> ha scritto nel messaggio news:F0O3k.96182
> Domanda n°2 ultimamente vi esaltate solo con AoC e WoW?
> No perchè capisco che il mio post su TW  magari nn sarà stato il max della
> discussione, ma i post classici come Fallout3, Oblivion etc. etc. li state
> un pò tutti ignorando alla grande!
>
Alla fine di fallout finchè non esce qualcosa di provabile c'è poco da
dire.. e di Oblivion ormai si è detto il possibile e l'impossibile.. ^^


author: Lollauser

text:
Thomas Glahn, nella sua penuria di pudore, in data lun, 09 giu 2008
14:03:57 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

*alza la mano*
io invece ho riso, e pensare che la figa ce l'ho...proprio strano questo
mondo, eh?
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


author: firwood

text:
On Wed, 11 Jun 2008 10:44:53 GMT, "BeltSatan" <
fu...@you.com
> wrote:
>Domanda n°2 ultimamente vi esaltate solo con AoC e WoW?
>No perchè capisco che il mio post su TW  magari nn sarà stato il max della
>discussione, ma i post classici come Fallout3, Oblivion etc. etc. li state
>un pò tutti ignorando alla grande!
Purtroppo al momento non è che ci sia granchè di nuovo nel mercato dei
gdr.
Su fallout si possono solo fare congetture e guardare gli snapshots,
su oblivion credo si sia detto tutto ed il contrario di tutto...
Aspettiamo questo autunno quando usciranno le due espansioni per
neverwinter nights 2, sacred 2 e altri.
Riporto qualche link sulle uscite prossime venture:
http://www.drakensang.com/index_en.htm
 (sembra decisamente carino)
http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=9343
 (sembra un clone
di titan quest)
http://dimensity.dagger-games.com/
http://www.spacesiege.com/
questo solo per citare quelli che dovrebbere vedere la luce, inclusi
un paio di titoli che non sono AAA


author: Thomas Glahn

text:
Lollauser wrote:
> e pensare che la figa ce l'ho...
e che c'entra?


author: Franz von G

text:
BeltSatan ha scritto:
> Domanda n°2 ultimamente vi esaltate solo con AoC e WoW?
Ma perchè, la totale mancanza di un thread su Mass Effect ti pare
normale? :)


text:
Thomas Glahn, nella sua penuria di pudore, in data mer, 11 giu 2008
19:34:40 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Lollauser wrote:
>
>> e pensare che la figa ce l'ho...
>
> e che c'entra?
Vuoi che provo in inglese?



text:
Lollauser wrote:
> Vuoi che provo in inglese?
Come ti viene più comodo.


text:
Butterfly Dragon ha scritto:

Per uno che discorre in questa maniera di super mario è anche normale eh...


text:
Franz von G ha scritto:

Per me si dato che non cio' l' arduer adatto...


title: Silverfall...non prosegue

author: CMOS

text:
Ciao a tutti
Ho installato tale gioco , ma all'inizio , quando rispondo al padre , non
scompare il riquadro della ragazza ed il gioco non prosegue . Non è bloccato
perchè apro e chiudo l'inventario , il libro degli incantesimi ecc ecc.
Cosa diamine succede allora ??
grazie 1000 per le eventuali soluzioni


title: Silverfall...non prosegue

author: AmigOS

text:
Il Sun, 16 Sep 2007 11:16:35 +0200, "CMOS"
<
federico.i...@virgilio.it
> ha scritto:

Io ci sto giocando da un paio di settimane senza problemi, ma prima di
tutto.... hai installato la patch 1.17 ?


title: Silverfall...non prosegue

author: lillo

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ft6qe3lttg0b45ib6...@4ax.com...

ma a voi piace???Io ho smesso dopo 3 giorni....è un hack and slash in prima
persona.
Insomma....ditemi se a voi piace e c'è qualcosa in me che non và-


title: Silverfall...non prosegue

text:
Il Mon, 17 Sep 2007 08:10:58 +0200, "lillo"
<
enrico.a...@fastwebnet.it
> ha scritto:
>ma a voi piace???Io ho smesso dopo 3 giorni....è un hack and slash in prima
>persona.
>Insomma....ditemi se a voi piace e c'è qualcosa in me che non và-
Premessa: è un action RPG ergo, se fanno schifo i vari Diablo e
simili, allora chiaramente è da evitare, se invece piace il genere, lo
ritengo un buon gioco.... migliore anche di Titan Quest (come
giocabilità e grafica).
E' comunque in 3' persona e NON in prima, al massimo dello zoom
continui comunque a vedere il personaggio che muovi, anche se
effettivamente siamo al limite della visione in prima persona.


title: DAOC armi da picca

text:
Sono un maestro d'armi specializzato in picca ... uso picche da
perforazione. a cosa serve aumentare le abilità in perforazione ? mi hanno
detto che aumenta il danno minimo che faccio, è vero ?
graze a tutti ciao


title: DAOC armi da picca

author: Caepinus

text:
On Tue, 7 May 2002 17:14:54 +0200, "Ulysse31" <
ulys...@libero.it
>
wrote:

Yes, per le armi da picca la specializzazione sulla stessa aumenta il
danno massimo , mentre quella sul tipo di arma (slash, trust o crush)
il danno minimo.
Ciao.
--
Caepinus - 4x Armsman
Albion, Merlin


title: [Aiuto] Morrowind va a scatti

author: Shuu Shirakawa

text:
saluti a tutti.
Ho un problema con Morrowind : ogni tanto si blocca per 3-5 secondi
(come se dovesse caricare qualcosa) e poi riparte.
Il problema si presenta sia in esterni che in interni, a diverse
risoluzioni (le ho provate tutte da 640*480 fino a 1600*1200) e con le
opzioni grafiche attivate e disattivate (ombre, trasparenze, distanza).
Insomma le ho provate tutte, ma non riesco a uscirne.
Qualche consiglio ?
la mia configurazione dovrebbe essere ampiamente sufficiente :
Athlon Xp 2500+
Geforce fx 5600 Ultra
512 mb DDR
grazie
--
shushirakawa[at]
despammed.com
Moderatore di 4^ livello di IAA
"There is no Knowledge that is not Power"


title: [Aiuto] Morrowind va a scatti

author: Andrew Next

text:
"Shuu Shirakawa" <
shushi...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1a63a67d2...@powernews.inwind.it...
> saluti a tutti.
> Ho un problema con Morrowind : ogni tanto si blocca per 3-5 secondi
> (come se dovesse caricare qualcosa) e poi riparte.
> Il problema si presenta sia in esterni che in interni, a diverse
> risoluzioni (le ho provate tutte da 640*480 fino a 1600*1200) e con le
> opzioni grafiche attivate e disattivate (ombre, trasparenze, distanza).
> Insomma le ho provate tutte, ma non riesco a uscirne.
> Qualche consiglio ?
>
> la mia configurazione dovrebbe essere ampiamente sufficiente :
> Athlon Xp 2500+
> Geforce fx 5600 Ultra
> 512 mb DDR
io suggerirei di disinstallare il gioco ed installarlo in una partizione
tutta per lui, da tenere accuratamente DEFRAMMENTATA.
I salvataggi non ce li devi mettere dentro.
Il rallentamento e' dovuto proprio al caricamento dei dati quando passi il
confine di una cella.
La genialata, comunque, l'ha fatta chi ha creato Balmora:
citta' enorme con edifici piazzati senza riguardo per i confini tra le
celle, col risultato che, se hai la ventura di uscire dalla gilda dei maghi
durante un temporale il PC ti si inchioda e va a 5fps finche' non smette di
piovere.
Ah, 512mb sono pochi.
>A<


title: [Aiuto] Morrowind va a scatti

author: Lord Shirakawa

text:
Andrew Next wrote :
> io suggerirei di disinstallare il gioco ed installarlo in una partizione
> tutta per lui, da tenere accuratamente DEFRAMMENTATA.
Addirittura ?
vabbe' lo posso fare, ma la partizione dove e' installato ha molto
spazio libero e lo swap di Windows e' su un altro disco.
> I salvataggi non ce li devi mettere dentro.
Cioe' li sposto in un'altra unita' logica ?
Si puo' fare ?

> Il rallentamento e' dovuto proprio al caricamento dei dati quando passi il
> confine di una cella.
Pure se sono sempre a Balmora e si pianta "a random" ?
Cioe' non si blocca sempre nello stesso punto e per questo non credevo
fosse un problema di caricamento.
> La genialata, comunque, l'ha fatta chi ha creato Balmora:
> citta' enorme con edifici piazzati senza riguardo per i confini tra le
> celle, col risultato che, se hai la ventura di uscire dalla gilda dei maghi
> durante un temporale il PC ti si inchioda e va a 5fps finche' non smette di
> piovere.
uhm...
questo no : mi e' successo di uscire con la pioggia dalla gilda e mi
pare di non aver riscontrato problemi...

> Ah, 512mb sono pochi.
eccheccazz....
^_^



title: [Aiuto] Morrowind va a scatti

text:
> Addirittura ?
Vedila cosi': quel calo terrificante nelle prestazioni e' dovuto
esclusivamente all'accesso al disco.
> vabbe' lo posso fare, ma la partizione dove e' installato ha molto
> spazio libero e lo swap di Windows e' su un altro disco.
Evita accuratamente di accedere in scrittura a quella partizione.
> > I salvataggi non ce li devi mettere dentro.
>
> Cioe' li sposto in un'altra unita' logica ?
> Si puo' fare ?
Smanettando sui file di configurazione del gioco, se non ricordo male.
> > Il rallentamento e' dovuto proprio al caricamento dei dati quando passi
il
> > confine di una cella.
>
> Pure se sono sempre a Balmora e si pianta "a random" ?
> Cioe' non si blocca sempre nello stesso punto e per questo non credevo
> fosse un problema di caricamento.
Controlla con l'editor dove sono situati i confini delle celle. Sulla mappa
del gioco, nelle città molto grandi, ogni cella "cittadina" e' rappresentata
da un quadratino e Balmora ha edifici che sono situati tra un confine e
l'altro.
La cosa che piu' manda in belina il sistema sono alcuni suoni a alcuni
effetti che sono costretti a passare da una cella ad un altra.
Se ci fai caso Mournhold (tribunal) e' costruita a "scatole cinesi": sono
pochissime le aree che occupano piu' di una cella e ci sono alcune
limitazioni al movimento (non si vola, non si salta oltre le mura). In
compenso non subirai (quasi) mai dei blocchi come quelli che sperimenti
sull'isola e in generale il frame rate si mantiene a livelli molto elevati.
> uhm...
> questo no : mi e' successo di uscire con la pioggia dalla gilda e mi
> pare di non aver riscontrato problemi...
Attiva il contatore degli FPS e vedi come precipita quando piove e
(soprattutto) esci dalla gilda dei maghi guardando verso la piazza sulla
sinistra... e se hai installato il plugin con la traduzione e' anche peggio:
la "sorpresa" messa dai traduttori e' bella, ma piena di poligoni.
> > Ah, 512mb sono pochi.
>
> eccheccazz....
> ^_^
>
750Mb e si comincia a ragionare.
>A<


title: [Aiuto] Morrowind va a scatti

text:
Andrew Next wrote :
> Vedila cosi': quel calo terrificante nelle prestazioni e' dovuto
> esclusivamente all'accesso al disco.
Ho fatto alcune prove e pare che questa ipotesi sia maledettamente
fondata...
;___;
Tuttavia sono riuscito ad arrivare a un compromesso quasi accettabile.
Ora il gioco e' su un HD per i cavoli suoi, completamente vuoto e
sufficientemente (si spera) veloce (non e' un serial ATA, ma comunque
e' 7200 RPM ATA133).
Il file di swap di windows e' su un altro disco e ho dato 180 mega alla
scheda video (nella sezione "memoria per le strutture") : in teoria
dovrebbe servire solo alle schede PCI e non AGP, ma mi pare che cosi'
vada meglio, percio' anche se fosse solo un fattore psicologico, ben
venga....
;-)
> La cosa che piu' manda in belina il sistema sono alcuni suoni a alcuni
> effetti che sono costretti a passare da una cella ad un altra.
Confermo : sono costretto a disabilitare l'accelerazione HW del suono
altrimenti vedo solo una serie infinita di crash.

> Se ci fai caso Mournhold (tribunal) e' costruita a "scatole cinesi": sono
> pochissime le aree che occupano piu' di una cella e ci sono alcune
> limitazioni al movimento (non si vola, non si salta oltre le mura). In
> compenso non subirai (quasi) mai dei blocchi come quelli che sperimenti
> sull'isola e in generale il frame rate si mantiene a livelli molto elevati.
Non ho Tribunal, ne' Bloodmoon : essendo la mia "prima volta" con
Morrowind sono partito dalla versione base.
> Attiva il contatore degli FPS e vedi come precipita quando piove e
> (soprattutto) esci dalla gilda dei maghi guardando verso la piazza sulla
> sinistra... e se hai installato il plugin con la traduzione e' anche peggio:
> la "sorpresa" messa dai traduttori e' bella, ma piena di poligoni.
Si, ho tristemente visto anche questo.
-___-
La patch italiana mi e' pero' fodamentale, il mio inglese non e' poi
cosi' fluente....
^^;

> > > Ah, 512mb sono pochi.
> > eccheccazz....
> > ^_^
> 750Mb e si comincia a ragionare.
uhm...
ci pensero'...
Grazie di tutto intanto!



title: Club GDR UNIAMOCI!!!!!!!!!!

author: elenet

text:
Stiamo creando una lega tra tutti i club di gdr, non riconosciuti, in Italia
e all'estero.
Quindi, se hai un club o un gruppo di giocatori.... scriveteci all'indirizzo
di posta
myst...@elenet.it
 in modo da poter essere inseriti nella grande
lista in rete del Mysthara Club (
www.elenet.it/luca/Mysthara
 ).
Allora forza, facciamo vedere la forza dei giocatori, fin ora silenziosa!
Facciamo sentire anche noi la Nostra Voce!!!!!!
Luca "FreeGDRman"


title: Club GDR UNIAMOCI!!!!!!!!!!

author: Malattia Luca

text:
>> Mysthara Club (
www.elenet.it/luca/Mysthara
 ).
scusa  non centra un cavolo ma sei quello che gioca a TF?
ciao MADED


title: Club GDR UNIAMOCI!!!!!!!!!!

text:
 no, mi dispiace........  ma segnala il tuo guppo così ti inserisco nella
lista dei club..
Malattia Luca <
mult...@tiscalinet.it
> wrote in message
80or96$3m6$1...@draco.tiscalinet.it...



title: DIABLO II GRATIS!!!!!!!!!

author: io

text:
OGGI su
www.caltanet.it
 ai primi visitatori IN REGALO: COPIE INTEGRALI DEL
GIOCO E MAGLIETTE !!!
Inoltre le demo e le anteprime di Diablo II.
Ciao!!
--
WEBMASTER CALTANET


title: DIABLO II GRATIS!!!!!!!!!

author: Stef

text:
io wrote:

Beh, visto che sul sito non c'era nulla, se non la recensione del gioco...
mah...
--
                                  STEF
--------------------
Desiderio della settimana: "Ah, Bedelia, Bedelia!"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: DIABLO II GRATIS!!!!!!!!!

author: Daigo

text:
Stef ha scritto nel messaggio <
395C6471...@flashnet.it
>...
>
>
>
>Beh, visto che sul sito non c'era nulla, se non la recensione del gioco...
>mah...
>
C'era, ma abbastanza imboscato: era il banner con scritto "-1 giorno", o
qualcosa del genere. Penso che circa a mezzogiorno lo abbiano cambiato con
le istruzioni per ottenere Diablo 2 o la maglietta (bisognava telefonare a
un numero verde). Regalavano 50 copie di Diablo e 50 magliette, ma alle
12.15 era gia' tutto finito. =(
E dire che sono stato mezz'ora a cliccare "Reload" per vedere se
aggiornavano il sito e partecipare (un Diablo 2 gratis mica fa schifo...), e
ho avuto un impegno proprio dalle 11.45 alle 12.15... Che sphiga... =(
Ok, non importa, vorra' dire che al massimo dovro' comprarlo... =)
Ciao
Daigo


title: DIABLO II GRATIS!!!!!!!!!

author: wolverine

text:
On Fri, 30 Jun 2000 08:04:30 GMT, "io" <
pi...@caltanet.it
> wrote:
>OGGI su
www.caltanet.it
 ai primi visitatori IN REGALO: COPIE INTEGRALI DEL
>GIOCO E MAGLIETTE !!!
>Inoltre le demo e le anteprime di Diablo II.
>Ciao!!
PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: DIABLO II GRATIS!!!!!!!!!

author: Lupo

text:
GRAZIE CALTANET PER LA COPIA E LA MAGLIETTA :)))
Lupo
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39628400...@news.libero.it...



title: G2+NdC problemi finali

author: emanuele&monchy

text:
salve
sono arrivato alla fine
S
P
O
I
L
E
R
ed ovviamente doveva saltare fuori un altro problema:
dopo varie peripezie riesco a uccidere il boss finale, parte il filmato va
per un pò e poi torna al desktop!
come posso fare per vedere per intero il filmato finale?
ed anche quello, che ho sentito dire, c'è dopo i titoli di coda? (spero sia
con i sottotitoli)
grazie


title: G2+NdC problemi finali

author: Itlodeo

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:Wncte.15801$bc.1...@tornado.fastwebnet.it...

E' successo anche a me. Era un bug del Gothic II liscio che a quanto pare
non è stato corretto con l'espansione. Fra l'altro è un bug che riguarda
solo il filmato del Paladino (quando ho giocato come mago non mi era
successo). Credo che l'unica soluzione sia troncare il filmato (magari il
più tardi possibile) con tasto esc. Anche perché c'è ancora una piccola
coda, senza combattimento e ancora un filmato finale coi titoli di coda e
infine una piccola sorpresa.


title: G2+NdC problemi finali

author: Asper

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42b564a9$0$17105$5fc...@news.tiscali.it...
> E' successo anche a me. Era un bug del Gothic II liscio che a quanto pare
> non è stato corretto con l'espansione. Fra l'altro è un bug che riguarda
> solo il filmato del Paladino (quando ho giocato come mago non mi era
> successo).
Non e` un bug del gioco... e` proprio il filmato Extro_PAL nella cartella
C:\Programmi\JoWooD\Gothic II\_work\Data\Video che e` corrotto infatti anche
se si usa un palyer specifico per i filmati in formato bink video come i RAD
Video Tools
www.radgametools.com
 che con l'engine di Gothic non c'entra
niente si ottiene il medesimo risultato, il player va` in crash subito dopo
la diablerizzazione del drago non morto da parte di Xardas, quando la
telecamera si sposta alle spalle dell'eroe... in pratica la parte che manca
e` quando si gratta la testa chiedendosi che cavolo e` successo e si
incammina verso l'uscita... fino ad ora tutti quelli che hanno giocato come
paladino hanno lamentato lo stesso problema sul newsgroup, percio` penso sia
un male che affligge tutte le copie, o quasi, di questa riedizione di Gothic
II nell'italico idioma, sarebbe bello sapere se le copie in inglese
distribuite a suo tempo in italia avessero lo stesso difetto... qualche
anima pia potrebbe condividere il suddetto file, in fondo si tratta di 15
mega e rotti, niente di trascendentale.
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: G2+NdC problemi finali

text:
grazie, ho risolto ricaricando l'ultimo salvataggio e interrompendo il
filmato con il tasto "esc", riuscendo così a finire il gioco..... e ad
aspettare la fine dei titoli di coda.


title: Might & Magic 7

author: Christian Hechtel

text:
Sapete se e' uscito ?
--
chri...@uli.it


title: Might & Magic 7

author: ZX

text:
On Tue, 22 Jun 1999 09:50:47 +0200, "Christian Hechtel"
<
chri...@uli.it
> wrote:
>Sapete se e' uscito ?
Si.
Da 2/3 gg.
In inglese.
fra un pò, ( qualche gg) anche in italiano.
Ciao
ZX


title: Might & Magic 7

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 22 Jun 1999 09:50:47 +0200, "Christian Hechtel"
<
chri...@uli.it
> wrote:
>Sapete se e' uscito ?
Negli USA da 2-3 settimane oramai.. In Italia c'e' la versione in
Inglese da C1 mi sembra..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Might & Magic 7

text:
Ieri sera ho potuto finalmente mettere le mani su Hack & Slash 7..
ehmmmm Might & Magic 7 :-)
E ho notato con dispiacere che per pochi giorni di ritardo mi hanno
affibbiato una versione "corrotta" dal germe "italico".. Infatti oltre
al manuale in italiano (evabbe') c'e' la mappa in bianco e nero..
Mentre nella versione yankee era naturalmente a colori (anche se
dietro c'erano delle pubblicita').
Parto con i difetti :-))
(Premetto che io il gioco l'ho comprato sia perche' si poteva
finalmente impersonare il paladino cattivo :-)) e perche' dovrebbe
essere divertente.. almeno quanto il 6)
1) Dietro alla scatola , le foto mostrate non corrispondono alla
realta'. (Pubblcita' ingannevole) Nel senso che sono editate , in
particolare quella con lo scheletro in primo piano , si vede che e' un
immagine renderizzata e sovrapposta.. (anche perche' uno sprite visto
cosi' vicino o verrebbe totalmente sfocato (con l'accelerazione) o
totalmente spixellato. Mentre l'altra , quella col minotauro con
l'ascia scintillante.. In MM7 non esiste (a quanto dicono gli yankee)
e quindi si tratta di Lens Flare..
Che vergogna.. :-) Ricorrere a simili bassezze..
2) La grafica..
aaargh :-))))
Allora.. prima l'avevo paragonata a Duke Nukem 3d.. e devo dire che e'
un insulto... per Duke Nukem 3d.. Che sicuramente ha una grafica
migliore rispetto a quella di MM7.. Se non altro perche' in DN3d si
poteva aumentare la risoluzione e anche perche' le ambientazioni di
DN3D erano molto piu' belle (intendo come complessita' , oltre che
come "polygon count").. Inoltre in DN3D non facevano certo economia di
textures.. Mentre in MM7 sembra praticamente tutto uguale.. non
parliamo dei dungeon..
Non appena entrerete nel primo dungeon dell'Emerald Isle ve ne
accorgerete (quello del Temple of the Moon). Praticamente c'e' una
sola Textures :-)) per tutta la parte delle caverne.. Una tristezza
assoluta.
Non parliamo poi del cielo , tinta unita.. molto spartano :-)
E nemmeno dell'engine che negli spazi aperti si permette di SCATTARE
(di poco ma lo fa) sul mio P2 400.
Ripensandoci i personaggi poligonali avrebbero stonato con tutto il
resto , perche' sarebbero troppo "piccoli" rispetto al resto (visto
che la visuale occupa poco piu' di meta' schermo).
Gli sprites.. mah oddio sono fatti abbastanza bene.. solo che oramai
sono totalmente sorpassati.. E per fortuna il problema della palette
singola non si nota poi tanto.
Aaargh..Vi prego!! Datemi la grafica di Daggerfall! quello almeno
aveva degli edifici e dei castelli fatti come si deve.. sigh
Ora signori lascio le conclusioni a voi , se la grafica di MM7 viene
completamente surclassata da giochi "antichi" come Duke Nukem 3d o
Daggerfall.
Io mi chiedo.. ma la NWC ce l'ha una divisione "Quality Assurance"? E
se si evidentemente i tipi che ci lavorano saranno rimasti ai 386..
"Guardate.. il nostro motore riesce a gestire addirittura le altezze
differenti , cosicche' potranno esistere dei ponti e il giocatore puo'
trovarsi sia sopra che sotto.. Una vera rivoluzione in confronto al
recente Wolfenstein 3d , un titolo il cui motore riesce a gestire
soltanto intersezioni a 90 gradi"
-Anonimo PR della NWC
3) Gli effetti sonori sono praticamente gli stessi della versione
precedente.. non e' proprio un grosso difetto , pero' anche questo sta
a significare la fretta con cui e' stato realizzato
4) NON C'E' IL MOUSELOOK!!!!!!!!!!!
Mio dio siamo alle soglie del 2000 , ed esiste un titolo con un motore
in 3d (anche se quello di MM7 e' il tipico "vero finto 3d" in quanto
non e' totalmente poligonale) senza il mouselook! Siamo tornati ai
tempi di Underworld/Heretic in cui bisognava premere PGUP/PGDOWN per
vedere in alto e in basso. Che tristezza...
Passiamo ai pregi ;-)
1) Centinaia di mostri diversi , tutti splendidamente ripresi in ben
otto posizioni differenti (Nord ,NE , E , SE , S , e via dicendo)
2) Gli effetti magici sono fatti abbastanza bene , tale che c'e' una
differenza abissale tra la loro "qualita'" e quella dell'ambiente
circostante.
Anche se sono impiegati molto male (almeno per quel poco che ho
visto).. In particolare il raggio d'esplosiono della Fireball e'
veramente orrido.
3) Il gioco e' al solito lunghissimo , con tonnellate di quest (99% al
solito bisogna combattere).
4) C'e' Arcomage :-) Veramente bello!
5) Le custscene che ho visto sono belle.. certo non hanno la qualita'
(sia grafica che tecnica... queste sono interlacciate) di quelle di
Starcraft o Ultima 9.. Pero' sono belle..
L'introduzione infatti viene raccontata a turno dai buoni e dai
cattivi.
6) Le varie immagini renderizzate che fanno da sfondo a case varie
sono fatte molto bene , pero'... come dire non e' che impressionano
piu' di tanto.
In ogni caso e' praticamente uguale al 6 , intendo la struttura e' la
stessa.. C'e' la citta'.. Si entra negli edifici , si prendono i quest
, si va nel dungeon , si uccide una tonnellata di mostri e si
continua.
Parte del divertimento viene soprattutto dal vedere i propri
personaggi diventare estremamente potenti e dal trovare i vari
oggetti.. Insomma il vecchio sistema di Might & Magic.
Rivoluzionato (in parte) e' il sistema degli skill che e' piu'
"intransigente".. Nel senso ci sono molte piu' classi ed ognuna ha la
sua particolare abilita'. Soltanto che voi potete prendere solo 4
personaggi.. Io per esempio ho un party KMCS
(Knight,Monk,Cleric,Sorceror) e cosi' facendo perdo il Ladro e il
Druido.. In pratica all'inizio e' difficile disarmare le trappole
(visto che il ladro da subito puo' avere l'Expert Disarm Trap (piu'
probabilita' di disarmare).. e senza Druido non potro' ottenere la
GrandMaster Alchemy.. Cioe' non potro' creare le pozioni nere (che
aumentano di 50 punti i vari attributi).. Come vedete e' un po'
incasinato..
Un'altra grossa innovazione (credo) sia il fatto che il gioco cambi..
Ad un certo punto infatti come saprete dovrete scegliere quale
percorso seguire.. quello della luce o quello delle Tenebre (inutile
dire quale scegliero' :-) ).. E a quanto ho sentito questa e' una
decisione che porta a differenti cutscene.. quindi probabilmente la
fine sara' diversa (almeno.. :-) )..
In conclusione , se sulla scatola non ci fosse scritto "7" non me ne
accorgerei .. sembra un gigantico data disk del 6.
Mi sto divertendo? Beh credo di si.. anche perche' in questi giorni
non c'ho niente da fare (oddio potrei finire Eye of the Beholder
oppure Jagged Alliance (il primo.. che pensate un po' ha una sorta di
motore di Ultima 6 , peggiorato ;-) ).. ma non c'ho voglia..
Beh questi sono i miei 0.2c ... ora torno a giocare a MM7.. eh beh
finche' esce Torment :-)



title: Might & Magic 7

author: Matthia

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>oppure Jagged Alliance (il primo.. che pensate un po' ha una sorta di
>motore di Ultima 6 , peggiorato ;-) ).. ma non c'ho voglia..
Giocaci ! JA è uno dei migliori giochi di sempre, IMHO. A pro, se
riuscite a trovare una versione rippata dell'add-on JA:Deadly Games
sulla rete fatemelo sapere.
>Beh questi sono i miei 0.2c ... ora torno a giocare a MM7.. eh beh
>finche' esce Torment :-)
Eh eh.... (ma sapete che fine ha fatto il mitico Tim Cain?).
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Might & Magic 7

text:
On Wed, 30 Jun 1999 16:44:39 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Beh questi sono i miei 0.2c ... ora torno a giocare a MM7.. eh beh
>>finche' esce Torment :-)
>
>Eh eh.... (ma sapete che fine ha fatto il mitico Tim Cain?).
BTW oggi sono arrivato al punto in cui bisogna scegliere
l'allineamento in MM7.. Inutile dire cosa io abbia scelto :-))
La cosa divertente e' che il tizio che deve offrire il quest per
diventare "Villano" si chiama William Setag... Setag letto al
contrario..... eh gia' e' propio lui :-))))
E il bello e' che dice qualcosa del tipo "Io sono conosciuto in tutta
Erathia come il piu' cattivo di tutti... e per essere COSI' cattivo ,
ce ne vuole" :-))))))



title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

author: Sten

text:
Per sapere chi di voi due è Torquemada
basta porvi un quesito semplicissimo.
Chi era il Faro di IDL ?
Chi è il Reverendo ?
Chi è Spettinato.
Il vero Torquemanda lo saprebbe all'istante.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

author: Torquemada.

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> wrote in message
news:146205d671fd71faac...@mygate.mailgate.org...
> Per sapere chi di voi due è Torquemada
> basta porvi un quesito semplicissimo.
>
> Chi era il Faro di IDL ?
Un cretino. Pieno di soldi.
> Chi è il Reverendo ?
Un cretino. Anarchico.
> Chi è Spettinato.
Un cretino. E basta.
>
> Il vero Torquemanda lo saprebbe all'istante.
Yeah.


title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

author: Davide Bucca

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote in message
> > Chi era il Faro di IDL ?

> Un cretino. Pieno di soldi.
Con le 4 virgole.
> > Chi è il Reverendo ?
> Un cretino. Anarchico.
Noto sardo, vissuto a bologna, trasferito a milano.

> > Chi è Spettinato.
> Un cretino. E basta.
Sicuramente conosci meglio di me Unc
> > Il vero Torquemanda lo saprebbe all'istante.

> Yeah.
Ci hai messo 3 secondi.
Non ci sono dubbi, sei tu ;-)



title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

text:
Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote in message
>> Chi era il Faro di IDL ?

> Un cretino. Pieno di soldi.
Con le 4 virgole.
>> Chi è il Reverendo ?
> Un cretino. Anarchico.
Nato sardo, vissuto a bologna, trasferito a milano.

>> Chi è Spettinato.
> Un cretino. E basta.
Sicuramente conosci meglio di me il signore in questione :-)))
>> Il vero Torquemanda lo saprebbe all'istante.

> Yeah.
Ci hai messo 3 secondi.
Non ci sono dubbi, sei tu ;-)
--



title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

author: Daedalus

text:
C'era un modo più semplice per capire chi tra questi due è il nostro Torque.
Torquemada.  (IL NOSTRO)
Torquemada   (IL NUOVO ARRIVATO)
Il nostro Torque ha un punto alla fine del nick.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:d1fc1267e469b7f411...@mygate.mailgate.org...



title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote in message
news:yTOg8.33645$_u5.1...@news1.tin.it...
> C'era un modo più semplice per capire chi tra questi due è il nostro
Torque.
>
> Torquemada.  (IL NOSTRO)
> Torquemada   (IL NUOVO ARRIVATO)
>
>
> Il nostro Torque ha un punto alla fine del nick.
Il vecchio torquemada (su questo NG) è quello senza punto. Io sono arrivato
dopo di lui...


title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

author: Bakunin

text:
"Torquemada."
[cut]
torquemada, ma lo sanno i tuoi amichetti che il tuo ruolo su idl e' quello
di "demente ufficiale"?
e gli hai parlato di exeberria? si'?
--
B. [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo


title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

text:
"Bakunin" <n...@life.now> wrote in message
> "Torquemada."
>
> [cut]
>
> torquemada, ma lo sanno i tuoi amichetti che il tuo ruolo su idl e' quello
> di "demente ufficiale"?
> e gli hai parlato di exeberria? si'?
Ma chi sei, dio ?
Hai anche tu dei picciotti su usenet che
ti avvisano se qualcuno ti cita ?
Se Sì, voglio metterli alla prova!!!



title: I 2 Torquemada: chi sarà quello vero ?

text:
"Sten"
> > torquemada, ma lo sanno i tuoi amichetti che il tuo ruolo su idl e'
quello
> > di "demente ufficiale"?
> > e gli hai parlato di exeberria? si'?
> Ma chi sei, dio ?
non conosco questo signore.
> Hai anche tu dei picciotti su usenet che
> ti avvisano se qualcuno ti cita ?
> Se Sě, voglio metterli alla prova!!!
mai sentito parlare di guggol?
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG
ah, eri impegnato ad inventare delle nuove e mirabolanti barzellotte.



title: Aiuto ho perso i salvataggi di UIX

author: Fighter

text:
Come da oggetto, avevo finito Trinsic ed ero tornato a Bucaneer's Den, per
favore aiutatemi.


title: [Silver] Adesso butto via tutto...

author: Wayne

text:
Raga, se non mi aiutate butto via tutto....
Il gioco è discreto, e anche abbastanza divertente, ma sono arrivato al
classico "punto-morto-che-fa-incazzare-di-brutto".
Ho 5 Orbs, ho tutti i vari talismani etc etc...
A questo punto, visto che è l'unica chiave che mi resta, devo andare nelle
"Barracks" nelle fogne, ok?
Bene, vado alla taverna, scendo giu, passo la prima stanza ed entro in quel
"tino", ammazzo i tre tipi verdi che mi si parano davanti, e sono solo in
quella stanzona con la porta (chiusa) e la campana.
C'E' MANCATO POCO CI TIRO MIA MADRE SU QUELLA CAMPANA!!!!!!
C'ho tirato di tutto....e la porta non si apre.
Aiutatemi....ajutooooo!!
Wayne


title: Un consiglio su Oblivion (scusate se OLD)

author: Alberto

text:
Ciao a tutti,
cdo volevo ricominciare il gioco da zero dando un'occhiata ai vari mod
della comunity..leggendo qua e la ho visto che la maggior parte
consiglia il mod FCOM che ne riunisce i migliori..ma...qualcuno lo ha
provato? E puï¿œ umanamente darmi una dritta su come installarlo
correttamente...ho provato ad aggeggiare un po' ma credo di aver fatto
un casino..


author: Liutbald

text:
"Alberto" <
albert...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a6f31b2$0$6155$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Ciao a tutti,
> cdo volevo ricominciare il gioco da zero dando un'occhiata ai vari mod
> della comunity..leggendo qua e la ho visto che la maggior parte consiglia
> il mod FCOM che ne riunisce i migliori..ma...qualcuno lo ha provato? E pu�
> umanamente darmi una dritta su come installarlo correttamente...ho provato
> ad aggeggiare un po' ma credo di aver fatto un casino..
Non c'� nessuna dritta particolare per installarlo, devi leggere con
attenzione le istruzioni e seguirle alla lettera. E' difficilotto se non sei
pratico, ma fidati che ne vale la pena. Scarica tutto il materiale, ordinalo
per cartelle in modo da evitare qualche pasticcio, procedi piano piano piano
assicurandoti di non saltare nessun passaggio. Almeno all'inizio evita di
aggiungere altri mod.
Liutbald


text:
Dopo dura riflessione, Liutbald ha scritto :
> CUT <
Grazie mille, cercherï¿œ di fare del mio meglio :-)
Ciao


title: Drakensang 2

author: AmigOS

text:
Scaldate i portafogli, uscita prevista 29 giugno 2010, sempre da FX
Interactive, sempre a 19,90


title: Drakensang 2

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:j4ltu5d1njo0av7ce...@4ax.com...
>
> Scaldate i portafogli, uscita prevista 29 giugno 2010, sempre da FX
> Interactive, sempre a 19,90
Ottimo, il primo era un gioiellino.
Liutbald


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Ciao, stavo pensando di riavvicinarmi a WoW...sapete, ero arrivato all' End
Cap ed avevo perso tutti gli stimoli...
E' cambiato qualcosa da 8 o 10 mesi fa ?
Hanno aggiunto qualcosa che valga la pena, per chi si trovo già
all'ultimisimo livello, di continuare a giocarci ?
Quando lascia il WoW avevano aggiunto i primi battleground, ma non mi
avevano mai entusiasmato...e combattere *solamente* per ricercare l'armatura
più fica non fa per me....
grazie


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 24 May 2006 15:45:51 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>Ciao, stavo pensando di riavvicinarmi a WoW...sapete, ero arrivato all' End
>Cap ed avevo perso tutti gli stimoli...
>E' cambiato qualcosa da 8 o 10 mesi fa ?
Hanno aggiunto piu' opzioni, soprattutto da raid.
AQ20 e Zul'Gurub - due instance da 20 - costituiscono un primo passo
piu' abbordabile e vario di Molten Core, ma AQ40 e' piu' difficile e
richiede un certo equipaggiamento oltre alle tattiche, e la nuova che
inseriranno a maggior ragione.
Ci sono anche piu' quest di alto livello principalmente legate a
qualche zona maggiormente sviluppata che in passato (Silithus, ora
pare che stiano rimaneggiando le plaguelands con la prossima).
>Hanno aggiunto qualcosa che valga la pena, per chi si trovo già
>all'ultimisimo livello, di continuare a giocarci ?
Per me che faccio parte di una comunita' raid vivace e con cui mi
trovo bene, le nuove sfide sono divertenti, si'.
>Quando lascia il WoW avevano aggiunto i primi battleground, ma non mi
>avevano mai entusiasmato...e combattere *solamente* per ricercare l'armatura
>più fica non fa per me....
Nemmeno per me: io vado in raid per divertirmi, l'oggettaglia
assortita da vincere e' un di piu', non la ragione che mi spinge a
giocare.
(e poi il set 3 da warlock e' cosi' brutto! :( )
Pero' il grinding resta, i battleground, anche se ce n'e' uno in piu',
non credo che siano stati rivoluzionati.
Varie classi hanno avuto una revisioncina dei talenti, ora tocca a
maghi e sciamani, i prossimi sono i rogue e abbiamo finito il giro.
Ma diciamo che i cambiamenti non sono epocali. L'espansione forse ti
dara' di piu' a questo livello, con le razze nuove, le zone totalmente
nuove eccetera.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>
> Hanno aggiunto piu' opzioni, soprattutto da raid.
ok...pensa, io di raid li ho fatti uno solo...ma a cosa servono, oltre al
divertimento ?
>
>>Hanno aggiunto qualcosa che valga la pena, per chi si trovo già
>>all'ultimisimo livello, di continuare a giocarci ?
>
> Per me che faccio parte di una comunita' raid vivace e con cui mi
> trovo bene, le nuove sfide sono divertenti, si'.
capito, ma per chi, come me adesso, non fa parte di nessuna comunità o
gilda...che faccio ?
>
>>Quando lascia il WoW avevano aggiunto i primi battleground, ma non mi
>>avevano mai entusiasmato...e combattere *solamente* per ricercare
>>l'armatura
>>più fica non fa per me....
>
> Nemmeno per me: io vado in raid per divertirmi, l'oggettaglia
> assortita da vincere e' un di piu', non la ragione che mi spinge a
> giocare.
coem scritto sopra, io di raid li ho fatti solo uno...
in genere andavo, con gli amici di gilda, in gruppi di poche persone (gruppo
party)
anche perchè, sinceramente, non ho capito il raid a cosa servisse....
>
> (e poi il set 3 da warlock e' cosi' brutto! :( )
>
anche io sono Warlock ^_^
> Pero' il grinding resta,
ma se sono all'end cap a cosa serve ?
> Ma diciamo che i cambiamenti non sono epocali. L'espansione forse ti
> dara' di piu' a questo livello, con le razze nuove, le zone totalmente
> nuove eccetera.
però sembra che ci voglia ancora molto per l'espansione, giusto ?
Cmq, la nuova razza degli elfi che fa parte dell'orda mi stuzzica..ma
pensare di riniziare tutto da zero mi prende a male...


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

author: NarKoMechBass

text:
Fabrizio FiFaGi wrote:
>
> ok...pensa, io di raid li ho fatti uno solo...ma a cosa servono, oltre al
> divertimento ?
>
A tirare giù cose mooolto grosse, cattive e che fanno tanto male?
>
> capito, ma per chi, come me adesso, non fa parte di nessuna comunità o
> gilda...che faccio ?
>
X l'end-game o fai il freelancer con i PUG (PickedUpGroups) o fai SOLO
pvp
>
> coem scritto sopra, io di raid li ho fatti solo uno...
> in genere andavo, con gli amici di gilda, in gruppi di poche persone (gruppo
> party)
> anche perchè, sinceramente, non ho capito il raid a cosa servisse....
>
Allora: party(5)=gruppo di amici che, non sapendo cosa fare, vanno a
ownare il Barone; raid(10-20-40)=branco di pazzi sanguinari&violenti
che partono per tiritare onyxia!!!
>
> ma se sono all'end cap a cosa serve ?
>
Comprare drop raissimi, mount epica, tier vari e prepararsi al raise al
70!
>
> però sembra che ci voglia ancora molto per l'espansione, giusto ?
>
> Cmq, la nuova razza degli elfi che fa parte dell'orda mi stuzzica..ma
> pensare di riniziare tutto da zero mi prende a male...
Io OGNI giorno chiamo la FNAC per avere info aggiuntive! :P


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
"NarKoMechBass" <
NarkoM...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1148485260....@j55g2000cwa.googlegroups.com...
Fabrizio FiFaGi wrote:
>
> ok...pensa, io di raid li ho fatti uno solo...ma a cosa servono, oltre al
> divertimento ?
>
A tirare giù cose mooolto grosse, cattive e che fanno tanto male?
questo si...
>
> capito, ma per chi, come me adesso, non fa parte di nessuna comunità o
> gilda...che faccio ?
>
X l'end-game o fai il freelancer con i PUG (PickedUpGroups) o fai SOLO
pvp
il pvp è carino..però era bello se desse un pò di exp e che non vi fosse
l'end-cap...
>
> coem scritto sopra, io di raid li ho fatti solo uno...
> in genere andavo, con gli amici di gilda, in gruppi di poche persone
> (gruppo
> party)
> anche perchè, sinceramente, non ho capito il raid a cosa servisse....
>
Allora: party(5)=gruppo di amici che, non sapendo cosa fare, vanno a
ownare il Barone; raid(10-20-40)=branco di pazzi sanguinari&violenti
che partono per tiritare onyxia!!!
^_^
>
> ma se sono all'end cap a cosa serve ?
>
Comprare drop raissimi, mount epica, tier vari e prepararsi al raise al
70!
eh ?
cmq la mount epica, naturalmente, ce l'ho ;)


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

author: Alessandro Lendaro

text:
> Nemmeno per me: io vado in raid per divertirmi, l'oggettaglia
> assortita da vincere e' un di piu', non la ragione che mi spinge a
> giocare.
già. E' più divertente giocare contro i mob controllati dal computer
che contro avversari umani,
senza dubbio :)


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

author: Simone Caldana

text:

io preferisco giocare con umani che contro umani.
--
. Simone Caldana: Pear Minister of Foreign Affairs     .
. Aiming to become a vi mug - currently jumping around .
.
sim...@caldana.org

http://simone.caldana.org
 .


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

author: Stefano A.

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> ok...pensa, io di raid li ho fatti uno solo...ma a cosa servono, oltre al
> divertimento ?
???????????
Come scusa?
Tu giocavi sempre da solo? Niente gilda?
Creare un gruppo con cui giocare è forse la cosa più bella di WoW... sia
esso in instace che in battleground.
> capito, ma per chi, come me adesso, non fa parte di nessuna comunità o
> gilda...che faccio ?
Te ne cerchi una?
:P
Secondo me WoW val la pena giocarlo solo se sei in una gilda attiva o hai
un buon numero di amici con cui giocare. Altrimenti tanto vale giocarci!
> coem scritto sopra, io di raid li ho fatti solo uno...
> in genere andavo, con gli amici di gilda, in gruppi di poche persone (gruppo
> party)
> anche perchè, sinceramente, non ho capito il raid a cosa servisse....
Per fare le instance e i battleground.
Se hai fatto solo un raid significa che non sei mai andato nelle instance
toste (da 10, 15 o più giocatori). E ti sei perso davvero una grossa fetta
del gioco. Significa che non hai neppure provato a fare un battleground in
modo serio (già da WSG al livello 10-19 è meglio creare un raid per
giocare bene).
> ma se sono all'end cap a cosa serve ?
???
Ma a che gioco hai giocato?
:P
Grinding serve sempre a un sacco di cose: per te o per la gilda.
Fai soldi, trovi materiali utili alla gilda, trovi armi o armature per
te... insomma... è parte (forse noiosa) del gioco.
> però sembra che ci voglia ancora molto per l'espansione, giusto ?
Si, pare settembre-ottobre.
Ma nel frattempo arrivano molte patch con molte novità (sta per arrivare
una nuova mega-instance: una città volante. poi nuove quest, nuovi equip.)
> Cmq, la nuova razza degli elfi che fa parte dell'orda mi stuzzica..ma
> pensare di riniziare tutto da zero mi prende a male...
Perchè?
Anzi è divertente.
:)
Ed è più facile: conosci già parte delle quest, conosci i territori, e il
tuo main può aiutare il tuo alt.
Ciao
Tenofas
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
> io preferisco giocare con umani che contro umani.
... più facile? ;)
in pvp fai tutti e 2 comunque :)


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Alessandro Lendaro wrote:
>> io preferisco giocare con umani che contro umani.
>
> ... piů facile? ;)
E' piu' facile giocare a calcio o a scacchi?
> in pvp fai tutti e 2 comunque :)
buon ganking :)



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo Wed, 24 May 2006 16:21:43 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>> Hanno aggiunto piu' opzioni, soprattutto da raid.
>
>ok...pensa, io di raid li ho fatti uno solo...ma a cosa servono, oltre al
>divertimento ?
Erm...
scusa ma tu non giochi per divertirti? O.o
Comunque, le ricompense finali sono tutte di oggettistica (oppure
propedeutiche al ritrovamento/confezionamento di oggetti), che ti
permette di potenziare il tuo personaggio in dati campi.
Ma il bello e' la soddisfazione ed il divertimento...
>capito, ma per chi, come me adesso, non fa parte di nessuna comunità o
>gilda...che faccio ?
Se ritieni che ti interessi, cercane una! se ne formano sempre di
nuove, nelle quali e' piu' semplice entrare (anche se sono inesperti)
oppure puoi cercare di contattare qualcuno che faccia parte di un
gruppo affiatato e gia' piu' avanti, ma entrarvi potrebbe essere piu'
difficile.
Alcuni gruppi poi sono "hardcore" e richiedono che ci stia dietro
molto tempo. Altri sono piu' aperti e tranquilli e basta che tu
dimostri di essere una persona matura e con cui e' divertente stare :)
Beh, un po' di costanza e impegno serve per forza, oppure 40 persone
non le metteresti mai insieme, pero' insomma valuta tu quanta voglia
hai, quanto ti richiedono, eccetera ;)
>anche perchè, sinceramente, non ho capito il raid a cosa servisse....
A sconfiggere boss e/o gruppi di mostri che sarebbero impossibili (*)
da far fuori con meno persone.
(*) impossibili cioe' a meno che tu non abbia un personaggio piu'
potente del livello per cui sono stati tarati. nell'end game la
differenza la fa solo l'equipaggiamento e non piu' i livelli
ovviamente.
>> Pero' il grinding resta,
>
>ma se sono all'end cap a cosa serve ?
A procurarti pozioni, bende, doping vari che ti diano quel quid in
piu' quando ti serve.
>> Ma diciamo che i cambiamenti non sono epocali. L'espansione forse ti
>> dara' di piu' a questo livello, con le razze nuove, le zone totalmente
>> nuove eccetera.
>
>però sembra che ci voglia ancora molto per l'espansione, giusto ?
Temo di si', stuzzica anche me...
Oddio, non che mi manchino le cose da fare per ora, per cui, non e' un
grosso problema.
Quanto a ricominciare... beh io ho tirato su un secondo personaggio, e
soprattutto se cambi molto, e' carino vedere quella parte di
sfaccettature del mondo che ti eri perso per strada prima. Pero' e'
chiaro che se l'idea non ti attrae di per se', probabilmente non ti
divertirebbe (io invece ad esempio l'ho apprezzato questo aspetto)...
Insomma, da drogata di WoW l'unica cosa veramente sensata che posso
dirti e' di stare lontano da questa droga ;)
Dato che pero' tu mi hai chiesto che cosa offre... beh vedi tu se ti
attrae o meno, questo lo devi decidere tu :)



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Simone Caldana ha scritto:
> Alessandro Lendaro wrote:
> >> io preferisco giocare con umani che contro umani.
> >
> > ... più facile? ;)
>
> E' piu' facile giocare a calcio o a scacchi?
no, intendevo: il gioco contro il pc è più "facile" nel senso che
alla fine il succo della faccenda (gioco PVE) è:
-procurarsi l'equip adeguato
-costruire un gruppo bilanciato (n giocatori per classe)
-imparare la sequenza di cose da fare col boss di turno
-ognuno fa il suo lavoro (max fare 1-2 cose)
-si fa l'asta per i drop e tutti sono contenti perchè hanno il loro
oggettino viola da fare vedere agli amici e parenti.
Il grado di impredivibilità del tutto è basso,  escende sempre di
più con l'aumentare dell'affiatamento tra i players e il
consolidamento delle procedure di cui sopra.
C'è chi si esalta per questo, e per carità, può essere anche
gratificante. Ma giocare SOLO così alla lunga mi sa di poco
stimolante.
> > in pvp fai tutti e 2 comunque :)
Cioè in PVP cooperi con altra gente (sia che ti organizzi sia che non
lo fai, ed entrambe le cose hanno aspetti interessanti) e in più
giochi contro un'intelligenza umana che (teoricamente) dovrebbe essere
un po' meno prevedibile e più stimolante di quella artificiale.
Che poi il gioco PVP sia poco sviluppato, più snervante e frustrante e
meno "remunerativo", non c'è dubbio.
Io per il momento mi sto alternando tra i 2 (anche perchè non avendo
cominciato subito come PVP non ho l'equip più adatto) ma credo
propenderò sempre di più per il PVP, almeno, se gioco per divertirmi
:)
bye.


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo 25 May 2006 00:52:50 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Alessandro Lendaro"
<
alessandr...@gmail.com
>:
>già. E' più divertente giocare contro i mob controllati dal computer
>che contro avversari umani,
>senza dubbio :)
A me piace di piu', ma io vado particolarmente matta per il gioco
collaborativo.
La competizione mi mette ansia.



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo 25 May 2006 08:21:38 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Alessandro Lendaro"
<
alessandr...@gmail.com
>:
>no, intendevo: il gioco contro il pc è più "facile" nel senso che
>alla fine il succo della faccenda (gioco PVE) è:
[snip]
(ammesso e non concesso che cio' sia facile da fare: di certo non e'
banale)
>Il grado di impredivibilità del tutto è basso,  escende sempre di
>più con l'aumentare dell'affiatamento tra i players e il
>consolidamento delle procedure di cui sopra.
Vero, e infatti richiede che i programmatori sfornino con regolarita'
nuove e piu' ardue sfide. Non e' un caso che la Blizzard abbia
incrementato il ritmo di queste nuove uscite di recente, soprattutto
per i giocatori americani che hanno il gioco da piu' tempo di noi.
Ma fino a che le sforneranno, io non mi preoccupo; anzi piu' a lungo,
dato che comunque io non faccio parte di una di quelle comunita' che
passano la vita li' (solo mezza ;) e quindi non abbiamo finito tutto.
>C'è chi si esalta per questo, e per carità, può essere anche
>gratificante. Ma giocare SOLO così alla lunga mi sa di poco
>stimolante.
Goditi il pvp, allora. Buon per te: io non ne sono per nulla attirata.



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Parvati V wrote:
>> Il grado di impredivibilità del tutto è basso,  escende sempre di
>> più con l'aumentare dell'affiatamento tra i players e il
>> consolidamento delle procedure di cui sopra.
>
> Vero, e infatti richiede che i programmatori sfornino con regolarita'
> nuove e piu' ardue sfide. Non e' un caso che la Blizzard abbia
> incrementato il ritmo di queste nuove uscite di recente, soprattutto
> per i giocatori americani che hanno il gioco da piu' tempo di noi.
>
> Ma fino a che le sforneranno, io non mi preoccupo; anzi piu' a lungo,
> dato che comunque io non faccio parte di una di quelle comunita' che
> passano la vita li' (solo mezza ;) e quindi non abbiamo finito tutto.
appunto. Poi per chi come me ha ricominciato su un server appena sfornato...
>> C'è chi si esalta per questo, e per carità, può essere anche
>> gratificante. Ma giocare SOLO così alla lunga mi sa di poco
>> stimolante.
>
> Goditi il pvp, allora. Buon per te: io non ne sono per nulla attirata.
idem



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>> ok...pensa, io di raid li ho fatti uno solo...ma a cosa servono, oltre al
>> divertimento ?
>
> ???????????
>
> Come scusa?
> Tu giocavi sempre da solo? Niente gilda?
si, stavo in gilda...
ma è ormai un anno che no tocco più il gioco e non sento quelli di gilda
>
> Per fare le instance e i battleground.
ma le istance le facevo con il party... ed anche il battleground, più o meno
> Se hai fatto solo un raid significa che non sei mai andato nelle instance
> toste (da 10, 15 o più giocatori). E ti sei perso davvero una grossa fetta
> del gioco. Significa che non hai neppure provato a fare un battleground in
> modo serio (già da WSG al livello 10-19 è meglio creare un raid per
> giocare bene).
quando hanno messo su per la prima volt i battleground (mi semrba che
all'inizio erano solo 2) io ero già all'end-level...e li ho provati tutt'e
2.
naturalmente anche finendo le varie "missioni" che i generali chiedevano
>
>> ma se sono all'end cap a cosa serve ?
>
> ???
> Ma a che gioco hai giocato?
> :P
>
> Grinding serve sempre a un sacco di cose: per te o per la gilda.
> Fai soldi, trovi materiali utili alla gilda, trovi armi o armature per
> te... insomma... è parte (forse noiosa) del gioco.
>
bho..a me la cosa che mi motivava maggiormente a salire di livello era
acuisire una nuova magia, o una sua verisone più potente e pomapre i
talenti...
>> però sembra che ci voglia ancora molto per l'espansione, giusto ?
>
> Si, pare settembre-ottobre.
> Ma nel frattempo arrivano molte patch con molte novità (sta per arrivare
> una nuova mega-instance: una città volante. poi nuove quest, nuovi equip.)
capito...
>
>> Cmq, la nuova razza degli elfi che fa parte dell'orda mi stuzzica..ma
>> pensare di riniziare tutto da zero mi prende a male...
>
> Perchè?
> Anzi è divertente.
> :)
> Ed è più facile: conosci già parte delle quest, conosci i territori, e il
> tuo main può aiutare il tuo alt.
a suo tempo provai a fare un altro pg...
a lv 7 mi sono fermato. Dovevo rifare le cose già fatte...mi rompevo


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>>> Pero' il grinding resta,
>>
>>ma se sono all'end cap a cosa serve ?
>
> A procurarti pozioni, bende, doping vari che ti diano quel quid in
> piu' quando ti serve.
che cmq sono a lv 100 sia come alchimista, che in First Aid che in
cooking....
> Insomma, da drogata di WoW l'unica cosa veramente sensata che posso
> dirti e' di stare lontano da questa droga ;)
^_^
>
> Dato che pero' tu mi hai chiesto che cosa offre... beh vedi tu se ti
> attrae o meno, questo lo devi decidere tu :)
>
ora vedrò..al max aspetterò l'espansione.
Anche perchè adesso, per avere delle belle armature (superiori a quella che
ho) c'è una piccola percentuale di drop..e stare le ore su un "unico mob"
non mi va proprio...


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
questo no..ma già con il parti seccavo gli avversari ;)
"Alessandro Lendaro" <
alessandr...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1148543570.3...@j33g2000cwa.googlegroups.com...



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>
> ora vedrò..al max aspetterò l'espansione.
> Anche perchè adesso, per avere delle belle armature (superiori a quella
> che ho) c'è una piccola percentuale di drop..e stare le ore su un "unico
> mob" non mi va proprio...
anche perchè tra poco mi "parte" dark and light, di cui sono
pioniere....speriamo bene


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo Fri, 26 May 2006 02:08:07 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>che cmq sono a lv 100 sia come alchimista, che in First Aid che in
>cooking....
Giusto per curiosita' intendi 300 (il massimo) o 100 (non ti sei mai
curato di portarle oltre)? :)
Comunque non solo questi sono fonte di doping, ci sono vari oggetti da
conquistare dai cadaveri dei mostri ad esempio.
>ora vedrò..al max aspetterò l'espansione.
>Anche perchè adesso, per avere delle belle armature (superiori a quella che
>ho) c'è una piccola percentuale di drop..e stare le ore su un "unico mob"
>non mi va proprio...
Beh, no, l'end game in raid non e' proprio cosi'. E' un po' piu'
vario, ti fai una corsa a settimana (per quelli grossi) - sempre che
tu sia arrivato al punto da farteli in una sola tirata - e comunque
quando sei in 40 affiatati e simpatici anche solo di battutine il
tempo passa piacevolmente...
e anche quando sei li' che vai di wipe su wipe perche' le strategie
PvE non sono comunque banali e la coordinazione che richiedono viene
con l'esercizio, la soddisfazione poi di vederlo finalmente andar
giu'... beh...
(lunedi' Vael, mercoledi' Broodlord, Nefarian aspettaci che veniamo a
farti il culo... bwahahahaha :)



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
> A me piace di piu', ma io vado particolarmente matta per il gioco
> collaborativo.
> La competizione mi mette ansia.
mmm forse non comprendesti ciò che avevo scritto: il pvp non è
competizione più di quanto lo sia il pve.
Magari volevi intendere un'altra cosa, perchè in realtà c'è
paradossalmente più "competizione" nel pve, in particolare tra
giocatori della stessa classe, ad esempio su chi è più presente,
dedica più tempo all'attività della gilda, viene scelto per
partecipare e per giocare, si aggiudica i loot ghiotti (nonostante i
dkp e tutti i sistemi per garantire imparzialità).
Nel pvp se il gioco non è collaborativo la possibilità di vincere è
bassissima
(il gioco è fatto in modo che in uno scontro fra 2 giocatori contro
uno solo, a meno che non siano proprio inetti, abbiano sempre la
meglio).
In realtà nel pvp tu giochi per vincere una partita esattamente come
nel pve per accoppare un boss. Oppure giochi per divertirti, a seconda
della tua inclinazione caratteriale.
Ma questo non dipende dal fatto che in una modalità "collabori" o
nell'altra "competi".
E' soltanto una tipologia di gioco differente in cui collaborazione,
competizione e interazione con l'intelligenza (solo umana nel caso pvp,
umana e artificiale nel pve) e l'ambiente cirocostante sono presenti in
diversa forma.
Byez.


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Alessandro Lendaro wrote:
>
> Nel pvp se il gioco non è collaborativo la possibilità di vincere è
> bassissima
> (il gioco è fatto in modo che in uno scontro fra 2 giocatori contro
> uno solo, a meno che non siano proprio inetti, abbiano sempre la
> meglio).
>
O_O
Deduco che tu non abbia mai avuto l'onore (x modo di dire) di vedere un
priest shadow (non necessariamente full viola) in pvp... io lo sono
stato e IO mi sconvolgevo della facilità nel tirare giù pg più alti
di me di lvl (e, come già si sa in questo NG, NON sono propriamente
UBER)
[cut]
> Byez
Cya!


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Alessandro Lendaro wrote:
> Magari volevi intendere un'altra cosa, perchè in realtà c'è
> paradossalmente più "competizione" nel pve, in particolare tra
> giocatori della stessa classe, ad esempio su chi è più presente,
> dedica più tempo all'attività della gilda, viene scelto per
> partecipare e per giocare, si aggiudica i loot ghiotti (nonostante i
> dkp e tutti i sistemi per garantire imparzialità).
che brutta vita in una gilda dove si compete... Io passo oggetti che mi
potrebbero servire a favore di compagni di gilda, e lo stesso fanno loro
con me, dipendemente da tutta una serie di fattori, primo fra tutti
l'"amicizia" (metto le virgolette perche' oggettivamente la maggior
parte di loro sono conoscenti, a parte un gruppo di amici RL)
> Ma questo non dipende dal fatto che in una modalità "collabori" o
> nell'altra "competi".
In PvP collabori con la tua fazione e competi contro l'altra, in PvE
collabori con gli altri giocatori. Non si puo' dire che competi con i
mob, perche' i mob non hanno una volonta' propria. Si potrebbe invece
dire che competi contro te stesso (per fare meglio di quanto hai fatto
fino a quel punto).
(Per farti un paragone, nella pallavolo competi con l'altra squadra e
collabori con la tua, nella staffetta collabori con la tua squadra e
competi contro te stesso (perche' il risultato altrui non influenza il
tuo)).
(e si, la visione "antagonista" negli sport "comparativi" e' una delle
cose che lo rovina lo sport, cosi' come la competizione all'interno di
una squadra)



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>>che cmq sono a lv 100 sia come alchimista, che in First Aid che in
>>cooking....
>
> Giusto per curiosita' intendi 300 (il massimo) o 100 (non ti sei mai
> curato di portarle oltre)? :)
300, scusa. le ho al max ;)


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
cmq, non so bene come funziona il prete shadow...però anch eio da warlock me
la cavavo molto bene ;)
"NarKoMechBass" <
NarkoM...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1148659024.9...@j33g2000cwa.googlegroups.com...



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>
> (e si, la visione "antagonista" negli sport "comparativi" e' una delle
> cose che lo rovina lo sport, cosi' come la competizione all'interno di una
> squadra)
>
mha..io sinceramente i diverto molto di più a giocaer a
calcio/pallavvolo/basket che fare staffetta/100 mentri piani/salto in alto
Per precisazione, ho praticato a livelli semi-agonistici/agonistici tutti
gli sport sopra riportati


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo 26 May 2006 07:21:34 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Alessandro Lendaro"
<
alessandr...@gmail.com
>:
>> A me piace di piu', ma io vado particolarmente matta per il gioco
>> collaborativo.
>> La competizione mi mette ansia.
>
>mmm forse non comprendesti ciò che avevo scritto: il pvp non è
>competizione più di quanto lo sia il pve.
Immagino che dipenda dalle situazioni e dai punti di vista, per me
vale l'esatto contrario.
>Magari volevi intendere un'altra cosa, perchè in realtà c'è
>paradossalmente più "competizione" nel pve, in particolare tra
>giocatori della stessa classe,
lol
Non voglio deriderti, e' solo che da me e' quasi l'opposto. Perlomeno
tra noi warlock c'e' molta solidarieta' di classe e se un bell'oggetto
me lo soffia un altro warlock, sono contenta quasi lo stesso, certo
molto di piu' che vederlo addosso a un misero mago ;)
>ad esempio su chi è più presente,
>dedica più tempo all'attività della gilda, viene scelto per
>partecipare e per giocare, si aggiudica i loot ghiotti (nonostante i
>dkp e tutti i sistemi per garantire imparzialità).
Ecco, qui devo dire che non ho avuto finora mai grossi problemi. Del
resto noi siamo un gruppo non hardcore e - salvo il fatto che ci sono
dei "regular" la cui costanza e' premiata - molto amichevole. Quelle
poche volte che mi sono chiamata fuori per eccesso di gente non mi e'
pesato poi tanto (anzi in una occasione ne approfittavo per andare a
letto presto che il giorno dopo la sveglia suonava presto, e quasi ho
dovuto litigare con un altro warlock per essere io a star fuori ;)
>Nel pvp se il gioco non è collaborativo la possibilità di vincere è
>bassissima
All'interno della squadra ovviamente si'.
Ma ci sono due squadre in campo =)



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo Fri, 26 May 2006 19:45:27 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Simone Caldana
<
sim...@caldana.org
>:
>che brutta vita in una gilda dove si compete...
beh oddio, ci saranno quelli a cui piace. io adoro la mia :)
>Io passo oggetti che mi
>potrebbero servire a favore di compagni di gilda, e lo stesso fanno loro
>con me, dipendemente da tutta una serie di fattori, primo fra tutti
>l'"amicizia" (metto le virgolette perche' oggettivamente la maggior
>parte di loro sono conoscenti, a parte un gruppo di amici RL)
... e non ho remore a considerarli miei amici. ormai ci ho passato una
tale quantita' di ore assieme...



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>
> Parvati V
> --
tu di ceh gilda fai parte e su che server ?
magari se mi vien voglia di rigiocare... ^_^


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
> che brutta vita in una gilda dove si compete... Io passo oggetti che mi
> potrebbero servire a favore di compagni di gilda, e lo stesso fanno loro
> con me, dipendemente da tutta una serie di fattori, primo fra tutti
> l'"amicizia" (metto le virgolette perche' oggettivamente la maggior
> parte di loro sono conoscenti, a parte un gruppo di amici RL)
certo, certo. Ma gli scazzi alla fine ci sono sempre, a meno che non ti
trovi proprio con persone in gamba.
> In PvP collabori con la tua fazione e competi contro l'altra, in PvE
> collabori con gli altri giocatori. Non si puo' dire che competi con i
> mob, perche' i mob non hanno una volonta' propria. Si potrebbe invece
> dire che competi contro te stesso (per fare meglio di quanto hai fatto
> fino a quel punto).
>
> (Per farti un paragone, nella pallavolo competi con l'altra squadra e
> collabori con la tua, nella staffetta collabori con la tua squadra e
> competi contro te stesso (perche' il risultato altrui non influenza il
> tuo)).
Er.. benissimo, ma è esattamente quello che avevo scritto :)
> (e si, la visione "antagonista" negli sport "comparativi" e' una delle
> cose che lo rovina lo sport, cosi' come la competizione all'interno di
> una squadra)
mah, dipende. In realtà se non ci fosse l'antagonismo lo sport (almeno
quelli di squadra)
non avrebbero molto senso, non trovi? Chiaro che un eccesso di
"attaccamento"
alla competizone in genere porta a degenrazioni sgradevoli.
L'importante è avere presente che un gioco è un gioco e nulla di più.


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
> O_O
> Deduco che tu non abbia mai avuto l'onore (x modo di dire) di vedere un
> priest shadow (non necessariamente full viola) in pvp... io lo sono
> stato e IO mi sconvolgevo della facilità nel tirare giù pg più alti
> di me di lvl (e, come già si sa in questo NG, NON sono propriamente
> UBER)
non era quello il senso del discorso.
Cmq di preti shadow ne ho tirati giù con lo shammo
(tremor+earthshock+purge).
E in 2 (io e druid) ne abbiamo puniti parecchi - 3-4 gank di seguito!
(di quelli come te che pensano di poter fare 1 contro tutti quando gli
pare ;))


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Alessandro Lendaro wrote:
>
> non era quello il senso del discorso.
> Cmq di preti shadow ne ho tirati giù con lo shammo
> (tremor+earthshock+purge).
> E in 2 (io e druid) ne abbiamo puniti parecchi - 3-4 gank di seguito!
> (di quelli come te che pensano di poter fare 1 contro tutti quando gli
> pare ;))
Guarda, io di pvp ne ho fatto poco (almeno volontario)... ma ho
imparato a spese altrui a evitare il ganking proprio con un prete
shadow... poi di gankate ne ho rpese a sufficenza (rogue soprattutto)
Ma in ultima istanza, io sono un UD, quindi COME TE, sono un GLORIOSO
ordano :P
(e quindi i preti che gankavi erano quelle brutte copie di prete degli
alleati)
LOL
Adesso, rispeccato holy, devo REIMPARARE il pvp, sennò mi ganka
abbestia anche un 55 :°°°(


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
ganka ?
"NarKoMechBass" <
NarkoM...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1148925498.0...@38g2000cwa.googlegroups.com...



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

author: Fabrizio

text:
On   Tue,   30   May   2006   00:04:43   +0200,   Fabrizio  "FiFaGi"  wrote:
> ganka ?
Uccidere  più  e più volte il tuo avversario, senza dargli la possibilità di
rigenerarsi


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo 29 May 2006 01:41:14 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Alessandro Lendaro"
<
alessandr...@gmail.com
>:
>certo, certo. Ma gli scazzi alla fine ci sono sempre, a meno che non ti
>trovi proprio con persone in gamba.
Beh, si' e' una cosa naturale ma si possono minimizzare o evitare con
un po' di accortezza e soprattutto finche' tutti sono persone in
gamba.
>mah, dipende. In realtà se non ci fosse l'antagonismo lo sport (almeno
>quelli di squadra) non avrebbero molto senso, non trovi?
Si', certo.
La cosa bella del PvE e' che te ne puoi dimenticare completamente,
cosa non vera nel PvP ^^^
>L'importante è avere presente che un gioco è un gioco e nulla di più.
Amen!
(con una piccola eccezione pero': e' un gioco fino a quando si sta
parlando del gioco, se passi a commenti eccetera sulle persone
coinvolte, meglio farlo cum grano salis...)



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo Sat, 27 May 2006 12:11:23 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>tu di ceh gilda fai parte e su che server ?
Mask of Sorrow, Argent Dawn.
Non so quanto consigliarti il server: e' un server vecchio, con
problemini di code (non tremendi, ma ricorrenti) e soprattutto con
diversi raid gia' formati ed avanzati.
Spesso nei server vecchi chi comincia si trova non bene perche' ormai
tutti sono gia' esperti, e non riesci piu' a condividere la sensazione
di scoperta che hai quando fai le cose per la prima volta (certo,
nemmeno i wipe su wipe pero'... >:] ). pero' tu non cominci proprio da
capo...
>magari se mi vien voglia di rigiocare... ^_^
Ehm, devo avvertirti che il mio raid scoppietta gia' un po' ^^^;



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>
> Mask of Sorrow, Argent Dawn.
>
> Non so quanto consigliarti il server: e' un server vecchio, con
> problemini di code (non tremendi, ma ricorrenti) e soprattutto con
> diversi raid gia' formati ed avanzati.
io sono su Crushridge...
> Spesso nei server vecchi chi comincia si trova non bene perche' ormai
> tutti sono gia' esperti, e non riesci piu' a condividere la sensazione
> di scoperta che hai quando fai le cose per la prima volta (certo,
> nemmeno i wipe su wipe pero'... >:] ). pero' tu non cominci proprio da
> capo...
>
>>magari se mi vien voglia di rigiocare... ^_^
>
> Ehm, devo avvertirti che il mio raid scoppietta gia' un po' ^^^;
>
^_^'


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
>
> io sono su Crushridge...
>
Looool!
Finalmente qualcuno sul mio stesso server!
Ok, sono OT con questo post, ma mi fa piacere saxe di non essere
l'unico "crushiano"
Mi puoi trovare:
Eljianna - UD - Priest 57 - LordsOfDoom
Humbraldeath - Toll - Rogue 17 (in rapida ascesa) - LordsOfDoom
Cya!


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo Wed, 31 May 2006 13:05:48 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>io sono su Crushridge...
XD
Ok, su AD stiamo messi meglio.
>>>magari se mi vien voglia di rigiocare... ^_^
>>
>> Ehm, devo avvertirti che il mio raid scoppietta gia' un po' ^^^;
>
>^_^'
Eh beh sai, tutti i raid attirano non appena cominciano ad avere
successo a MC. Noi abbiamo superato lo scoglio iniziale di BWL adesso,
per cui figurati...
(in piu' e' una cosa multi-gilda e le gilde coinvolte hanno altra
gente che prova a proporsi quando possibile)



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
> Looool!
> Finalmente qualcuno sul mio stesso server!
^_^
> Ok, sono OT con questo post, ma mi fa piacere saxe di non essere
> l'unico "crushiano"
Eppure quando giocavo io CR era pieno di Italiani...
> Mi puoi trovare:
> Eljianna - UD - Priest 57 - LordsOfDoom
Io sono Warlock non-morto...Lv 70 (almeno mi semrba, non ricordo più se il
max era 60 o 70)


title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
Nel tempo Fri, 2 Jun 2006 14:33:38 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>Eppure quando giocavo io CR era pieno di Italiani...
E lo e' ancora.
Pero' ha anche la fama di server "burino" sotto certi punti di vista e
per questo viene evitato e, comunque, io non giocherei mai su un PvP
^^^
>Io sono Warlock non-morto...Lv 70 (almeno mi semrba, non ricordo più se il
>max era 60 o 70)
60.
Sara' alzato al 70 con la prossima espansione.



title: [WoW] Co'è cambiato da 8/10 mesi fa ?

text:
>>Eppure quando giocavo io CR era pieno di Italiani...
>
> E lo e' ancora.
ah...
> Pero' ha anche la fama di server "burino" sotto certi punti di vista e
> per questo viene evitato
capisco...
Bè, cmq quando giocavo io, seppur con molti italiani, la maggior parte erano
stranieri. Infatti parlavo sempre in inglese!
>e, comunque, io non giocherei mai su un PvP
A me quelli PVR non piacciono troppo...
Ho provato quelli RPG...dato che mi sembra che c'era un RPG e
contemporaneamente PvP...ma avevo già il personaggio buono su CR e quindi
non mi andava di riniziare, soprattutto perchè all'epoca facevo parte di una
gilda...
> ^^^
>
>>Io sono Warlock non-morto...Lv 70 (almeno mi semrba, non ricordo più se il
>>max era 60 o 70)
>
> 60.
> Sara' alzato al 70 con la prossima espansione.
ok..allora sono Warlock Non morto di Lv60


title: EVERQUEST: Aggiornamento

author: Andrea Jacucci

text:
Bene a chiunque interessasse sono rientrato ho installato ed ho giocato,
trovate le mie prime impressioni (anche quelle in fase di beta, ma preferivo
pubblicare qualcosa anche se incompleto) con 4 immagini presso
http://users.iol.it/fjo
 nella nuova sezione Diario.
Ciao.
Andrea


title: EVERQUEST: Aggiornamento

author: Lightmage

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7bce71$pmm$
1...@hermes.iol.it
>...

L'ho visto ed è carino...cmq invece di piazzarci 20k(k=1.000 quindi 20k=
20.000, abituatevi alla mia scrittura eheh) immagini perchè non scrivi di +?
Sarà che io sono sempre tormentato da un dubbio quando inizio un rpg di
qualunque genere...."chi prendo?mago o guerriero?"....sarà assurdo ma non so
ancora cosa fare in Everquest :(
Potresti spendere un po' di righe per descivere l'efficacia dei vari
pg/razze :)
Lightmage


title: DIABLO 2 STRESS TEST

author: MAGI System

text:
Non riesco a scaricare il demo, a nove megas il getright si sputtana e mi
sbatte fuori un exe danneggiato da 98 MB!
CAZZO!
Proca puttana, a voi è successo o devo già riformattare l'harddisk o
aspettare la ISDN?


title: DIABLO 2 STRESS TEST

author: Kaw

text:
On Thu, 15 Jun 2000 19:10:18 GMT, "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
wrote:

Formatta piu' e piu' volte il disco fisso, poi lo apri e vedi se e'
bello piatto (guarda in controluce se e' lucido) poi fatti attivare
l'isdn e riprova. Se non va ancora riformatta 5 volte il disco fisso,
aprilo di nuovo e fai il controllo che ti ho detto. Quindi fatti
attivare l'Adsl e ricomincia da capo.
La prossima volta usa un font ancora piu' grande nel subject perche'
alcuni qui sono un po' sordi e non ti sentono....
Ti consiglio inoltre di inserire ancora piu' parolacce per farti
capire meglio.
kaw


title: DIABLO 2 STRESS TEST

author: < Wolf >

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uS925.203546$VM3.1...@news.infostrada.it...
> Non riesco a scaricare il demo, a nove megas il getright si sputtana e mi
> sbatte fuori un exe danneggiato da 98 MB!
> CAZZO!
Mmmmm.....hai provato a dargli un "alternate"?
Forse è solo il server che usi che ha qualche problemino, prova a cambiarlo
agguingendo un mirror.
> Proca puttana, a voi è successo o devo già riformattare l'harddisk o
> aspettare la ISDN?
Non c'entra la linea....se sei un beta tester ufficiale (e VERAMENTE non
riesci a risolvere in altri modi) fammelo sapere che ci mettiamo d'accordo e
ti invio io il setup. Solo quello, però :)
Ciau,
Wolf


title: ICEWIND DALE 2

author: Cristal il Cigno

text:
Salve ragazzi,
Avrei bisogno di un aiutino.
Gioco da poco ai gdr, e icewind dale 2,
si sta rivelando davvero carino,
solo che mi son bloccato in un punto,
Non č che sapreste dove trovare una soluzione completa del gioco?
Oppure il punto č nell'occhio del drago,
dove c'č l'altare con le due leve,
e la porta vicino la camera delle torture che nn vuole aprirsi.
Senza pensare poi alle due porte del livello piů basso che nn si aprono,
e del ponte elevatoio che nn so come abbassare.
Grazie e tutti in anticipo! Cosimo!
--
Saluti!


title: ICEWIND DALE 2

author: Bebo

text:
Salve, vorrei sapere dove posso trovare un patch del gioco ICEWIND DALE 2
che trasforma il gioco dall'inglese all'italiano...la patch va bene anche
se il parlato e' in inglese, basta che le scritte sono in italiano...Per
piacere aiutatemi
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ICEWIND DALE 2

text:
Salve ragazzi,
sono al terzo livello dell'occhio del drago dove ci sono le fontane,
le due porte e il ponte elevatoio.
Non riesco ad aprire nessuna ia.
Sapreste aiutarmi please?
GRAZIEEE!!!
--
Saluti!


title: [Forse OT] Thief 2 Help!

author: Mar Kino

text:
Chiedo perdono per l'OT, anche se non credo di essere andato poi tanto fuori
tema... In fondo anche questo č un gioco di ruolo. In fondo anche Risiko! lo
č, pero non facciamo troppo i puntigliosi...
Ma veniamo a noi. Lo sto giocando da un po, e credo di essere andato
parecchio avanti. Ma ora mi sono bloccato.
Sono alla missione intitolata "casing the joint" senza riferimenti. Ho
completato i due obiettivi obbligatori, nn riesco a finire quello
facoltativo. Il problema č che l'ultimo obiettivo, cioe "ritorna nelle
strade" mi risulti impossibile da completare! Io torno chiatto chiatto nel
punto in cui ho iniziato la missione, ma non succede niente!
Aiutatemi! Non posso bloccarmi qua! C'č qualche anima pia che mi puo dire
come si esce, o dove si trova la corrispondenza di Gervaisius, o anche una
gabola per finire la missione.
Per favore!!!
Grazie!
Marco!!!


title: [Forse OT] Thief 2 Help!

author: Lolloz

text:
"Mar Kino" <
rut...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ecie9.12133$AW6.2...@twister2.libero.it...
> Chiedo perdono per l'OT, anche se non credo di essere andato poi tanto
fuori
> tema... In fondo anche questo č un gioco di ruolo. In fondo anche Risiko!
lo
> č, pero non facciamo troppo i puntigliosi...
>
Ma sě, dai, facciamo i puntigliosi, perchč no ? Thief 2 non č un gioco di
ruolo, č un FPS strategico piuttosto sui generis. E Risiko č un gioco da
tavola, non č affatto un gioco di ruolo. Ma ti voglio aiutare lo stesso...
> Sono alla missione intitolata "casing the joint" senza riferimenti. Ho
> completato i due obiettivi obbligatori, nn riesco a finire quello
> facoltativo. Il problema č che l'ultimo obiettivo, cioe "ritorna nelle
> strade" mi risulti impossibile da completare! Io torno chiatto chiatto nel
> punto in cui ho iniziato la missione, ma non succede niente!
>
Appunto, sei tornato nel giardino, non nelle strade... se hai una slowfall
potion puoi provare a spaccare una finestra al primo piano, berla e poi
cacciarti di sotto, altrimenti puoi provare a scendere nel Foyer, distrarre
la guardia con una noisemaker arrow e scappare dalla porta principale.
> Aiutatemi! Non posso bloccarmi qua! C'č qualche anima pia che mi puo dire
> come si esce, o dove si trova la corrispondenza di Gervaisius, o anche una
> gabola per finire la missione.
>
Sei stato nella libreria ? Hai notato che in alcuni punti le voci dei
fantasmi sono piů forti ?
> Grazie!
>
Prego !
Ciao,
Lorenzo


title: [Forse OT] Thief 2 Help!

author: Vincenzo Beretta

text:
> Chiedo perdono per l'OT, anche se non credo di essere andato poi tanto
fuori
> tema... In fondo anche questo è un gioco di ruolo. In fondo anche Risiko!
lo
> è, pero non facciamo troppo i puntigliosi...
Ma si', anche cuccare la tipa che ti piace e' un gioco di ruolo, no? Infatti
io vorrei del NG un consiglio riguardo a quella biondina che si e'
trasferita nel palazzo di fronte a me che sta con un pirlone che ascolta
metal giapponese tutto il giorno, e.... ^____^


title: [Forse OT] Thief 2 Help!

author: botolo elettrico

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mGEe9.1465$qE6...@tornado.fastwebnet.it...
[]
> Ma si', anche cuccare la tipa che ti piace e' un gioco di ruolo, no?
Infatti
> io vorrei del NG un consiglio riguardo a quella biondina che si e'
> trasferita nel palazzo di fronte a me che sta con un pirlone che ascolta
> metal giapponese tutto il giorno, e.... ^____^
>
>
la classica richiesta di zucchero o sale??


title: IWD Mi sono bloccato proprio alla fine, AIUTO!!!

author: buh

text:
SPOILER
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.
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.
.
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.
Dunque, ho con me il simbolo con il teschio, con l'occhio, con il martello,
con l'unicorno, con la mano e ho ucciso l'idolo, cosě fratello Perdiem mi ha
dato il suo distintivo. Nella stanza in cui c'č Perdiem ci sono anche 6
"pulsanti", ma io ne riesco a spingere solo 5. Cosa devo fare? cosa mi
manca? Dove lo trovo? Grazie 40 mila.


author: gavin

text:
buh wrote:

devi recuperare un altro simbolo...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


author: OWL

text:
"buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sEnv5.9106$Sm1.1...@news.infostrada.it...

Ciao Buh,
prova a guardare la risposta che ho dato a hollywood su questo NG
forse č il tuo caso.
    OWL


text:
OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
8ple0l$dqb$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:sEnv5.9106$Sm1.1...@news.infostrada.it...
> Ciao Buh,
> prova a guardare la risposta che ho dato a hollywood su questo NG
> forse č il tuo caso.
>     OWL
Grazie, ma a me sembra di averlo preso quello perchč il ponte di legno rotto
l'ho riparato e sono andato lě. Ripeto, io ho unicorno, teschio, occhio,
mano e martello (forse ascia?) + il distintivo di perdiem. Sicuro che mi
manca quello con l'ascia? Grazie ancora!


author: Hollywood

text:
> Grazie, ma a me sembra di averlo preso quello perchč il ponte di legno
rotto
> l'ho riparato e sono andato lě. Ripeto, io ho unicorno, teschio, occhio,
> mano e martello (forse ascia?) + il distintivo di perdiem. Sicuro che mi
> manca quello con l'ascia? Grazie ancora!
SPOILER
.
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.
.
Il teschio č un simbolo precedente(simbolo sacro di Myrkul mi pare) e non fa
parte dei sei sigilli.
L'ascia(simbolo di Joril) la trovi dopo il ponte, come diceva OWL(a
proposito grazie), mentre secondo me  a te manca il piccone (simbolo di
Marketh) che si trova...
.
.
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.
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.
.
a nord-ovest(la porta in diagonale) dell'area dove ci sono i miconidi rossi
oltre a quei mostri urlanti di cui non ricordo il nome.
Esplora quell'area e troverai Marketh...
Ciao.


title: BG2 missione trademeet

author: Roberto Pazzini

text:
Ciao a tutti, sono nel bosco dei druidi per aiutare la citta di
Trademeet...ma che vuol dire sfidare Faldorn in base alla tradizione druida?
Appena incontro i druidi mi attaccano, io li secco e la missione non è
superata...dove sta Faldorn?
Ciao


title: BG2 missione trademeet

text:
non c'è bisogno, l'ho scoperto da solo...non vedevo il ponte in
pietra(grafica un pò confusionaria) :-P


title: Scherzone sulla futura patch 1.04 di Diablo 2?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Quoto dal forum di Diablo Italia.
Il tipo in questione dice a sua volta di aver quotato direttamente dal forum
Blizzard (non si sa quale).
Secondo me è uno scherzo. Ed è davvero spassoso, complimenti a chi si è
sbattuto.
Perchè è uno scherzo, vero?
Dimer, ne sai nulla?
Cla.
"Announcing patch 1.04
An employee
ceng4.tel.hr
Sun Aug 6 05:44:50
We at Blizzard have been carefully
studying many of your posts
regarding the 1.03 patch and are
pleased that everybody is happy
about the changes. But, we still
believe that the game is very
unbalanced, so these will be the
changes in the upcoming 1.04
patch:
1. Corpse explosion will now have a max.
radius of 2 feet because
we feel it is still far too powerful.
And the damage has been
toned down to 1-5% of monster's
life. Also, monsters won't
leave corpses anymore after they are
killed using CE, because
many of you wanted it this way.
2. Whirlwind is still too powerful.
Mana&health draining
attributes won't work anymore when using
whirlwind, to make it
more balanced. Also, damage has been
reduced by 75% and you
will miss 5x more often.
3. Experience. Since we have a ladder,
getting to level 99 is
still far too easy. Because of that, all
experience gained in
nightmare will be 1/10 of that in normal
and 1/50 in hell. We
hope leveling won't take too long with
this new message.
4. The number of monsters spawned in a
multiplayer game will be
multiplied by the number of players
there are currently in the
game. We hope this won't make cow level
too difficult.
5. The ranged ability of bows and
crossbows highly unbalances the
game. For this reason, the damage of
these weapons has been
slightly reduced, about 75% and the
maximum amount of arrows
and bolts in one quiver will be 10.
6. Regeneration of mana proved to make
mana potions useless, so
if you don't use one of your skills in a
period of 5 seconds,
your mana will start to drain, 1 point
per second. Warmth has
been removed, of course.
7. Paladin's auras have been found to be
too powerful with many
paladins in a game, so they will have a
maximum radius of 2.5
feet and only one aura can be present on
a given player at one
time.
8. Since the bone spear shares similarities
with a certain weapon
from a certain FPS game, due to
copyright issues, it will not
penetrate multiple enemies at the same
time.
9. Bone spirit has been found to be
unbalanced because of it's
seaking ability, so it has been slowed 5
times.
10. Sorceress' static field ability is
overpowered against
bosses. Because of this, they are immune
to the spell. Against
normal enemies, static field will work
only once against one
enemy. Also, damage has been reduced to
5% of monster's
current HP and has a max. radius of 1.5
feet.
11. Fireball and glacial spike won't do
area based damage anymore.
12. Meteor now takes 15 seconds to land.
13. We have found that putting no limit
on character points
further unbalances the game. So, the
limits for the characters
are as of now in this order:
Barbarian, Necromancer, Sorceress,
Paladin, Amazon
Strength: 150, 50, 35, 100, 75
Dexterity: 75, 35, 50, 100, 150
Vitality: 50, 75, 100, 50, 150
Energy: 10, 50, 75, 35, 20
As you can see, everything is balanced
out and if you have spare
char. points left, 50 of them will be
converted to 1 skill point.
14. Chance to find a mana potion has
been reduced by 70%
15. Potions now cost 10x more. Also,
healing takes 5x longer, so
you have to think more strategically
when using them. Mana takes
15x longer to recharge when used.
16. The stash has been removed. It
allowed for too much inventory
space.
17. The money system from Diablo is now
back. You can now have a
max. 500 gold in one square of your
inventory. We hope this will
bring back a lot of good old memories.
18. We found Duriel to be too easy, so
we are making the room
where you fight him 2x smaller. Also, he
will have more hit
points, will freeze you longer and will
do more damage. We hope
this won't cause much trouble for
sorceresses, necromancers and
amazons.
19. Required statistics for uniques have
been increased. You now
must be level 60 to be able to equip a
unique item.
20. Rare items are now much rarer,
appearing only in hell/hell.
21. Exceptional items have been found to
give players too much an
advantage, so they have been removed.
22. Barbarian's find potion skill has
been modified a bit. The
amount of points you have put into the
skill will give you the
percentage of chance to find a potion.
So if you put 15 skill
points in it, you will have 15%
chance to find one potion.
There are many more changes on the way
for the next and other
patches in the future. We hope everybody
will be pleased with the
changes that will be included in the
next patch. Have a nice day
Iko"


author: Dimer Camparini

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Secondo me č uno scherzo.
MA NOOOOO?!
La sua perspicacia ha del fenomenale...davvero...  ;->>>
(e che tristezza...almeno facesse ridere...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Criswolf

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8mrqvm$78gm7$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> Quoto dal forum di Diablo Italia.
> Il tipo in questione dice a sua volta di aver quotato direttamente dal
forum
> Blizzard (non si sa quale).
>
> Secondo me è uno scherzo. Ed è davvero spassoso, complimenti a chi si è
> sbattuto.
Davvero divertente:)
speriamo che alla blizzard ne colgano l'ironia
Criswolf


author: wolverine

text:
On Wed, 09 Aug 2000 17:44:16 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>>Secondo me č uno scherzo.
>
>MA NOOOOO?!
>
>La sua perspicacia ha del fenomenale...davvero...  ;->>>
>
>(e che tristezza...almeno facesse ridere...)
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Qualcuno mi dica cosa cazzo c'e' scrittooooo:-)
Dimer, almeno tu...in nome della nostra vecchia inimicizia....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Dimer, almeno tu...in nome della nostra vecchia inimicizia....
Ma ti pare che io mi metto a tradurre quel papiro...
(che poi non l'ho neanche letto tutto, perche' capito l'andazzo mi stavo
annoiando a morte...)



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j0v2psk7m896nshr1...@4ax.com...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Secondo me č uno scherzo.
>
> MA NOOOOO?!
>
> La sua perspicacia ha del fenomenale...davvero...  ;->>>
Elementare water....
> (e che tristezza...almeno facesse ridere...)
Io l'ho trovato molto spassoso.
Cla.


author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 09 Aug 2000 22:32:44 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
>
>Qualcuno mi dica cosa cazzo c'e' scrittooooo:-)
Praticamente si tratta di una lista di cambiamenti paradossali
contenuti in una nuova ipotetica patch di D2..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


text:
On Thu, 10 Aug 2000 02:19:39 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ma ti pare che io mi metto a tradurre quel papiro...
>(che poi non l'ho neanche letto tutto, perche' capito l'andazzo mi stavo
>annoiando a morte...)
ma almeno il senso....
sigh....
BUAAAAAA
NGHEEEEEEEEEEEEEEEE



title: [U9] Despise dungeon (SPOILER)

author: Telstar

text:
[SPOILER]
Me so' bloccato! :(
Subito dopo il path of light c'è il tizio che ha la 3a gemma di Kiran e
quell'ordigno di pavimento che si apre e chiude. Beh, c'è una cassetta sul muro
che non ho capito a che serve ed anche lo scudo sull'altra parete: non si
muove.
Come la apro la grata per recuperare la chiave che mi serve a proseguire?
Ho provato a mettere un oggetto in mezzo a quei muri prima che si richiudono,
con conseguenze più che altro comiche.
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: [U9] Despise dungeon (SPOILER)

text:
On Fri, 10 Dec 1999 23:57:26 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>
>Subito dopo il path of light c'č il tizio che ha la 3a gemma di Kiran e
>quell'ordigno di pavimento che si apre e chiude. Beh, c'č una cassetta sul muro
>che non ho capito a che serve ed anche lo scudo sull'altra parete: non si
>muove.
Beh non c'e' nulla..
>Come la apro la grata per recuperare la chiave che mi serve a proseguire?
>Ho provato a mettere un oggetto in mezzo a quei muri prima che si richiudono,
>con conseguenze piů che altro comiche.
[SPOILER]
Nella stanza di fronte , c'e' un magnete... usalo e la chiave verra'
attirata..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [U9] Despise dungeon (SPOILER)

text:
Nel dě Sat, 11 Dec 1999 00:15:21 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
WYlROOkx2HlYbT...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Fri, 10 Dec 1999 23:57:26 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> Nella stanza di fronte , c'e' un magnete... usalo e la chiave verra'
> attirata..
GRRRRR Mi mettevo DAVANTI io ;)
Senti ma com'č che alla fine del dungeon io mi trovo con solo 3 pezzi della
pietra?
Quello rosso dov'č?
BTW, sono uscito, tornato a Britain e andato a Paws.



title: [U9] Despise dungeon (SPOILER)

text:
On Sat, 11 Dec 1999 22:27:09 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
[SPOILER]
>Senti ma com'č che alla fine del dungeon io mi trovo con solo 3 pezzi della
>pietra?
>Quello rosso dov'č?
Allora... quali hai preso?
1) Te lo da il tipo che salvi
2) Sta sopra alle colonne
3) Sta in una stanza dove quando entri si accendono dei fuocherelli ,
per arrivarci devi usare un teleporter che sta dietro un passaggio
segreto o qualcosa del genere
4) L'ultimo sta proprio alla fine , DOPO la parte in cui dovresti
mettere le pietre sulle colonne.. Se ci fai caso , piu' avanti c'e'
una cascata.. la pietra e' proprio dove avevano detto loro , dietro
l'acqua appunto :-)
>BTW, sono uscito, tornato a Britain e andato a Paws.
Prima di andare a Buccaneer's Den tornaci a Despise e prenditi il
Kiran Shield (ti esce dopo che hai messo le pietre mi sembra..)



title: [U9] Despise dungeon (SPOILER)

text:
Nel dì Sun, 12 Dec 1999 11:53:30 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<
E31TOFXZVefHkV...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Sat, 11 Dec 1999 22:27:09 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
[sta già nel topic il tag spoiler]
> 4) L'ultimo sta proprio alla fine , DOPO la parte in cui dovresti
> mettere le pietre sulle colonne.. Se ci fai caso , piu' avanti c'e'
> una cascata.. la pietra e' proprio dove avevano detto loro , dietro
> l'acqua appunto :-)
Questo non ho preso!
> >BTW, sono uscito, tornato a Britain e andato a Paws.
> Prima di andare a Buccaneer's Den tornaci a Despise e prenditi il
> Kiran Shield (ti esce dopo che hai messo le pietre mi sembra..)
Ahi, sono già andato: come torno a Britain ora?
Mi consigli di ricaricare prima di salire sulla nave di Raven?



title: 2 domande su Akthala (no spoiler leggete pure)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ci sono dei pirati nella taverna "Il dono del mare" (porta segreta nel muro)
cosa ci devo fare? Li ho uccisi ma mi piacerebbe sapere se appartengono a
qualche quest...
Nel quartiere del ponte c'e' una taverna (non quella dei 5 boccali un'altra
di cui non ricordo il nome) dove ci sono dei tizi... che gli devo dire? Se
ci parlo piu' volte mi attaccano...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


author: Cyric

text:
SPOILER
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio ...

I pirati che io sappia non appartengono a nessuna quest. Una cliente ti dice
soltanto che Il Pollice (il padrone della taverna) aveva fatto il pirata. E
se lo chiedi a lui stesso però non ti dice nulla.
I tizi della taverna ho letto e sentito che appartengono a una quest che si
attiva con l'incantesimo desiderio minore, che credo si trovi nei capitoli
avanzati del gioco, non so dove.
Cmq hanno a che fare con Riatavin la città ribelle al governo dell'Amn (ne
parlano gli strilloni e cmq è storia ufficiale del gdr dei Reami).
Cyric


author: Pibaro

text:
"Cyric" <
a...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Bn066.264039$hk4.13...@news.infostrada.it...
>
> I pirati che io sappia non appartengono a nessuna quest. Una cliente ti
dice
> soltanto che Il Pollice (il padrone della taverna) aveva fatto il pirata.
E
> se lo chiedi a lui stesso però non ti dice nulla.
> I tizi della taverna ho letto e sentito che appartengono a una quest che
si
> attiva con l'incantesimo desiderio minore, che credo si trovi nei capitoli
> avanzati del gioco, non so dove.
Confermo entrambe le cose.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
"Confermo entrambe le cose."
Meno male che non ho ucciso i tizi della taverna allora.... c'e' mancato
davvero poco!!! (in genere quando vedo pg che quando parlo piu' volte mi
attaccano li faccio fuori senza mezzi termini, del resto c'e' un valido
esempio nella taverna del mitico riposo al primo piano)



author: Carlo

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cD266.265821$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "Confermo entrambe le cose."
>
> Meno male che non ho ucciso i tizi della taverna allora.... c'e' mancato
> davvero poco!!! (in genere quando vedo pg che quando parlo piu' volte mi
> attaccano li faccio fuori senza mezzi termini, del resto c'e' un valido
> esempio nella taverna del mitico riposo al primo piano)
Infatti, credo che anche quelli facessero parte di una quest:-))))))))))
Ciao
Carlo