title: [OT] Tempus News

author: Tempus Fugit (PD)

text:
Questo messaggio viene inviato allo scopo di informare eventuali interessati
di novità ed eventi  che possono trovare al negozio Tempus Fugit di Padova.
Riteniamo tali informazioni interessino tutti gli appassionati di giochi di
società, ma ci scusiamo comunque per l'eventuale disagio causato ai non
interessati; l'intestazione riporta il suffisso OT (Off Topics = fuori tema)
apposta per permetere a chi non è interessato di saltare il messaggio.
I responsabili di NewsGroup che non volessero più ricevere la presente
informativa settimanale vogliano comunicarcelo scrivedo a
ne...@tempusgames.it
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NEWS !!!
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit !
www.tempusgames.it
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NEWS! NOVITA'! NEWS! NOVITA'!
E' in arrivo OLTREMARE, il nuovo gioco ideato da Emanuele Ornella (Mind The
Moves) già ideatore di Fantasy Pub.
Sarai tu il più ricco mercante di Venezia?
Naviga Oltremare, ripercorri le rotte dei mercanti veneziani e genovesi,
accumula le merci più pregiate e i carichi più
preziosi, commercia con gli altri mercanti, carica la tua nave per poter
vendere al mercato, aumenta il tuo prestigio a Venezia.
E' un gioco di stretegia per 2-5 giocatori che si gioca in circa un'ora. Ma
è anche un gioco di commercio e abilità nel mercanteggiare...
In vendita al Tempus Fugit dal 22 Ottobre
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Cordi gratuiti di Pittura Miniature:
per neofiti e non che vogliono una mano nel dipingere il loro esercito.
Ogni Giovedì, dalle 16.00 in poi.
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Cordi gratuiti di Tattica di gioco:
Per chi vuole imparare o semplicemente provare i giochi di miniature.
Warhammer Fantasy, Warhammer 40K, Il Signore degli Anelli, Confrontation,
Flame of War.
Ogni Lunedì, dalle 16.00 in poi.
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BOARDGAMES e Giochi di Carte non Collezionabili,
novita' e restock:
A Game of Thrones - a clash of Kings
Axis & Allies D-Day
Bohnanza
Coloni di Catan: espansione 5-6 giocatori
Coloni di Catan: gioco di carte per 2 giocatori
Coloni di Catan: Scatola Base
Fifth Avenue
I Marinai di Catan
Keythedral
La Guerra dell'Anello
Pirates cove
Rail road dice
RISK Lord of the Ring - Trilogy edition
Ticket to Ride
X-BUGS - SAMURACNIDI
Zombies!!! 3
Bang!: Dodge City
Bell-Bottomed Badasses
Camelot Legends
Cannibal Pygmies
Coloni di Catan: gioco di carte Espansione Cavalieri e Mercanti
Coloni di Catan: gioco di carte Espansione Commercio e Sviluppo
Coloni di Catan: gioco di carte Espansione Politica ed Intrighi
Coloni di Catan: gioco di carte Espansione Progresso e Scienza
Colossal arena
Gave Robbers II - Skippys revenge
Lupus in Tabula Seconda Edizione
Munchkin - Versione Italiana
Wings of War
Sword of Rome
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GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI novita' e restock :
Magic 4^ edizione Mazzi ENG
Magic ASSALTO buste ENG
Magic CAMPIONI DI KAMIGAWA buste ITA
Magic CAMPIONI DI KAMIGAWA Mazzi Tematici ITA
Magic CAMPIONI DI KAMIGAWA mazzo torneo ITA
Magic CHAMPIONS OF KAMIGAWA Deck Box
Magic DARK STEEL theme deck ENG
Magic FIFTH DAWN booster ENG
Magic FLAGELLO buste CHI
Magic FLAGELLO Buste ENG
Magic MERCADIAN MASQUES buste CHI
Magic MIRRODIN Buste ENG
Magic NEMESI buste ENG
Magic PLANESHIFT buste CHI
Magic PROFEZIA buste CINESE
Magic SENTENZA buste ENG
Magic TORMENTO buste CHI
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GIOCHI DI RUOLO novita' e restock :
Book of Exalted Deeds
Clan Novel 7 Assamite
Cyberpunk 2020 Chromebook 1.1
D&D 3.5 Manuale dei Mostri
D&D 3.5 Manuale del Giocatore
D&D 3.5 Manuale del Master
D20 - Trappole e Tranelli
Deluxe Dungeon Master Screen
Eberron Campaign Setting
Eberron: Whispers of the Vampire Blade
Exalted Aspect book Fire
Exalted Libro della casta Crepuscolo
Exalted novel 1 - Time of tumult
Exalted The Abyssals
Frostburn
Gehenna
Guida Al Sabbat
GURPS 4ed Basic set Campaigns
GURPS Alpha Centauri
GURPS Atomic Horror
GURPS Bestiary
GURPS Black Ops
GURPS Blue Planet
GURPS Discworld Also
GURPS Fantasy Bestiary
GURPS Illuminati
GURPS Lensman
GURPS Magic Items 2
GURPS Mecha
GURPS Middle ages I second ed.
GURPS Ogre
GURPS Old West
GURPS Planet of adventure
GURPS Religion
GURPS Robots
GURPS Spirits
GURPS Uplift
GURPS Warehouse 23
GURPS Who is Who 2
GURPS WWII - Return to Honor
GURPS WWII (World War 2nd)
GURPS WWII Dogfaces
GURPS WWII Grim Legions
How to host a Murder: An Affair to dismember
How to host a Murder: Roman Ruins
How to host a Murder: The Chicago Caper
How to host a Murder: The good, the bad & the guilty
I Signori dell oscurità
Il libro delle Fosche Tenebre
la Città della regina Ragno
La Cittadella Senza Sole (Avventura)
Libro dei Clan: Giovanni
Libro dei clan: Lasombra
Manuale dei livelli epici
Midnight: Fury of Shadow
Monster Manual III
Nobilis
ON STAGE!
Races of stone
Razze di Faerun
Schermo del Dungeon Master
Signori delle Terre Selvagge
Vampire the requiem Dice Set
Vampiri la Masquerade (Manuale Base)
World of Darkness Rulebook 2nd reprint
---------------
Libri e riviste, novità e restock:
Anne Rice - Intervista col Vampiro
Anne Rice - La Regina dei dannati
Anne Rice - Memnoch il Diavolo
Anne Rice - Pandora
Anne Rice - Scelti dalle Tenebre
Clan Saga 4: End Games
Dan Abnett - Le armi di Tanith
Dark Age Novel 13: Tzimisce
Exalted Novel 2 - Relic of the down
George Martin - I fiumi della guerra
George Martin - Il grande inverno
George Martin - Il Regno dei Lupi
George Martin - Il trono di spade
George Martin - Tempesta di spade
Ian Watson - Harlequin
Il diario del Professor Abraham Van Helsing
Insignium Aastartes
JRR Tolkien - Albero e foglia
JRR Tolkien - Il Signore degli Anelli
JRR Tolkien - Lo Hobbit
JRR Tolkien - Racconti Incompiuti
JRR Tolkien - Racconti Ritrovati
JRR Tolkien - SILMARILLION
La Mappa della Terra di Mezzo
Le avventure di Tom Bombadil
R.A. Salvatore - L esilio di Drizzt
R.A. Salvatore - la Maledizione del Caos
R.A. Salvatores Il Mare delle spade
Stephen Lawhead - Merlino il mago guerriero
Stephen Lawhead - Taliesin il Principe
Steven Erikson - I Giardini della Luna
Terry Pratchett - A me le guardie!
Terry Pratchett - Uomini d arme
The art of Adrian Smith
The face of Battle
The Horus Heresy
The Inquisitor sketchbook
Valerio Massimo Manfredi - Akropolis
Valerio Massimo Manfredi - Chimera
Valerio Massimo Manfredi - I cento cavalieri
Valerio Massimo Manfredi - Il faraone delle sabbie
Valerio Massimo Manfredi - La torre della solitudine
Valerio Massimo Manfredi - Lo scudo di Talos
Valerio Massimo Manfredi - Ultima legione
Weis Hickman - I draghi dell alba di primavera
William King - Sangue di gigante
----------------------
Oggettistica e articoli da regalo , novità e restock:
Anello di Aragorn 21mm
Anello di Gimli
Anello Signore degli Anelli - Scritta gialla
Anello Signore degli Anelli - Scritta rossa
Bracciale Elfico
Ciondolo di Arwen
Spilla Compagnia dell'Anello
------------
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
Padova
www.tempusgames.it
------------
Orari Tempus Fugit:
Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 9.30 - 13.00 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Sabato: 10.30 - 13.00 / 15.30 - 19.30
-----------------------------
Per cancellarsi o iscriversi da "Tempus News" mandate una mail a
ne...@tempusgames.it


title: [OT] cerco scansioni manuali gdr vari

text:
in formato pdf o simili a qualità almeno decente :)
scusate il disturbo...
non continuate l?OT, x favore: meglio rispondere eventualmente per email
(leva le X)
--
ABI_666
--
Era nata racchiusa in un raggio di sole
E in un volo di farfalle dorate
E i suoi occhi di brace e i capelli d'argento
Illuminavano la notte antillana...


title: [Gothic 2] Quale classe scegliere? SPOILER

author: Alex Arcadeath

text:
Ciao ragazzi!
Sto giocando da un paio di giorni a Gothic 2.
Sono al capitolo 1, sono diventato apprendista e cittadino della
città. Dovendo scegliere quale classe intraprendere, cosa mi
consigliate? Mi unisco alla guardia cittadina? Oppure divento
mercenario?
Soprattutto, non ho molto chiaro cosa cambia tra l'essere una
guardia (e paladino) o un mercenario, spiegatemi!
Ale
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


author: V'ger

text:
Alex Arcadeath ha scritto:
> Ciao ragazzi!
>
> Sto giocando da un paio di giorni a Gothic 2.
> Sono al capitolo 1, sono diventato apprendista e cittadino della
> città. Dovendo scegliere quale classe intraprendere, cosa mi
> consigliate? Mi unisco alla guardia cittadina? Oppure divento
> mercenario?
>
> Soprattutto, non ho molto chiaro cosa cambia tra l'essere una
> guardia (e paladino) o un mercenario, spiegatemi!
Le classi nel gothic2 sono mago, paladino o mercenario. Il mago usa
praticamente solo magie, il mercenario solo armi e niente magia e il
paladino li usa entrambi.
La scelta sta solo a te come preferisci giocare visto che la trama
principale non ambia ma cambiano solo alcune quest secondarie.
Ciao


text:
V'ger ha scritto:

> Le classi nel gothic2 sono mago, paladino o
> mercenario. Il mago usa
> praticamente solo magie, il mercenario solo armi e
> niente magia e il
> paladino li usa entrambi.
>
> La scelta sta solo a te come preferisci giocare visto
> che la trama
> principale non ambia ma cambiano solo alcune quest
> secondarie.
>
> Ciao
Grazie mille per la tempestiva risposta!



title: CONSIGLIO GIOCHI

author: Ronie

text:
dopo torment un gioco che vada su un p200 32 mb ram voodoo2.
(anche non rpg,anche se credo che sono gli unici giochi che possono
andare!!)


title: CONSIGLIO GIOCHI

author: BlackDemon

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:q28x5.35189$XZ4.4...@news.infostrada.it...
> dopo torment un gioco che vada su un p200 32 mb ram voodoo2.
> (anche non rpg,anche se credo che sono gli unici giochi che possono
> andare!!)
>
Anche Diablo2 funziona benissimo, l'ho visto girare senza problemi su un 233
senza voodoo o schede grafiche particolari.
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: CONSIGLIO GIOCHI

text:
>dopo torment un gioco che vada su un p200 32 mb ram voodoo2.
>(anche non rpg,anche se credo che sono gli unici giochi che possono
>andare!!)
Se ti č piaciuto Torment aspetta qualche settimana e prendi Baldur's
Gate , con la tua configurazione dovresti farcela a pelo!!!
Byezzzz
_goku


title: per i fan di oblivion

author: Butterfly Dragon

text:
http://www.prequeladventure.com/

decisamente divertente, in pratica i lettori fanno la parte del
subconscio della protagonista, indicando le azioni o i pensieri della
stessa. Un po' come MS Paint Adventures, ma ambientato in Cyrrodiil. A
me ha fatto schiantare dalle risate.


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: Mosč

text:
Ciao a tutti!
Ormai è da un bel po' di ore che la mia Imperiale Corinna bazzica quel di
Cyrodiil: ho deciso di postare qui una lista di plugin che vorrei al più
presto... magari qualcuno sa che esistono già, oppure qualcuno (Josef? :-))
si metterà al lavoro per realizzarli.
- Herbalism: la prima cosa che mi serve è un plugin che faccia sparire le
piante raccolte; ho scoperto che la pianta "Nirnroot" (a cui è collegata una
quest) sparisce dopo che la si è raccolta, quindi forse basta copiare lo
script applicato a questa pianta anche a tutte le altre.
- Better Bodies: i corpi migliorati di Morrowind sono decisamente meglio di
quelli 'lisci' di Oblivion; e poi ovviamente io li voglio nudi :-)
Volendo nell'attesa mi basterebbe un "better necks" (i colli mi sembrano la
parte meno riuscita dei corpi dei NPC).
- Necessities of Oblivion: c'è già un plugin che rende il cibo una necessità
e uno che rende il sonno una necessità, ma sono decisamente grezzi e poco
ispirati; e poi sarebbe bello avere anche qui la possibilità di cucinare :-)
- Nine Divines: che non ci sia nessuna fazione 'religiosa' a cui aggregarsi
è semplicemente scandaloso. Qualcuno dovrebbe rimediare, prendendo a esempio
il plugin "Twin Lamps" per Morrowind.
- Faster Lockpicking: mi piacerebbe un plugin che fa partire immediatamente
l'auto-attempt, senza neanche mostrarmi la schermata dell'odioso giochino
per lo scassinamento.
- Safe Roads: questo è fondamentale... sulle strade non ci devono essere
creature ostili, se non qualche brigante a livelli alti.
- Water Life / Birds: anche in Oblivion servono incentivi alla fauna
acquatica e aerea :-)
- Better Atmospheric Sounds: la situazione dei suoni ambientali non è
tragica come in Morrowind (dove praticamente non ce n'era nessuno), ma è
comunque migliorabile; in particolare io sento l'esigenza di un plugin che
mi faccia sentire dall'interno delle costruzioni la pioggia o il vento
dell'esterno.
- Illuminated Windows: qui il problema non è tanto che le finestre non sono
illuminate di notte quando si cammina all'esterno (anche se sarebbe bello),
ma che quando si è all'interno non rispecchiano minimamente le condizioni
esterne... urge rimedio.
- Visual Pack: ebbene sì, voglio già texture più belle :-)
In particolare quelle della neve sono spixellate come non mai... molto
meglio la neve di Solstheim, in diversi casi.
- Better Clothes: alcuni vestiti non sono male, ma si può fare di meglio e
la scelta non è molto ampia. Le vesti da mago poi sono troppo 'larghe',
esattamente come in Morrowind 'liscio'.
- Passive Healthy Wildlife: ratti e topi che attaccano a vista hanno già
abbondantemente rotto :-)
- Children of Oblivion: anche qui la mancanza dei bambini si fa sentire;
però stavolta li voglio 'ammazzabili' :-)
- Morrowind-like Fatigue: voglio che la fatigue si consumi correndo e
possibilmente anche che influenzi tutte le azioni, incantesimi compresi;
vorrei anche che con fatigue bassa si avessero penalità nella forza e nella
velocità (come nel plugin per Morrowind "Falling Down").
Bene, per ora basta. Qualcuno ha buone notizie da darmi? Dopo il pomeriggio
e la nottata scorsi ne avrei bisogno :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma è una femmina.
SHERMY: Touché.
Charles M. Schulz


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: Andrew Next

text:
Plugin che sono necessari.
E' un mondo fantasy.
Quando mi si dice "mondo fantasy" io mi immagino, tra le altre cose, femmine
in confronto alle quali Claudia Schiffer (a 19 anni) e' una cozza e vestite
in modo da dover dire "come e' possibile nascondere cosi' poco indossando
cosi' tanto?".
E mi aspetto di trovare qualche centro ricreativo adatto allo scopo.
Postriboli, lupanari, casini, bordelli e altri luoghi di perdizione.
Un plugin del genere diventerebbe molto popolare.
Ok, sicuramente distrarrebbe un po' dalla main quest, ma neanche tanto.
[...]
> si, 'sta cosa dei bimbi ha decisamente rotto
> so che molti ci stanno lavorando, ma la vedo dura visto che mancano
> le animazioni per il gioco, che gli fai fare a 'ste creature? :P
Cose da far fare ai bambini,
sezione politically correct:
La mattina li vedi, intorno alle 8-8:30 davanti ad una scuola, suona la
campanella ed entrano
A mezzogiorno li vedi uscire di corsa dalla summenzionata scuola e
disperdersi per la citta'
Il pomeriggio ne vedi un po' giocare a palla vicino ad un tempio (oratorio)
o li vedi seduti su un muretto, o in strada a giocare a palla... ecc...
sezione politically scorrect
sfruttati in lavori degradanti/pericolosi
messi a elemosinare agli incroci
ridotti in schiavitu'...
(...)
'sta cosa, unita al plugin di cui sopra... mi sa che potrebbe sollevare un
leggero vespaio.
>A<


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: sidewinder

text:
Mosè wrote:
> Ciao a tutti!
>
> - Herbalism: la prima cosa che mi serve è un plugin che faccia sparire le
> piante raccolte; ho scoperto che la pianta "Nirnroot" (a cui è collegata una
> quest) sparisce dopo che la si è raccolta, quindi forse basta copiare lo
> script applicato a questa pianta anche a tutte le altre.
Mi pare di aver visto un paio di mod che fanno sparire la pianta.
DEvo ancora provarli
>
> - Better Bodies: i corpi migliorati di Morrowind sono decisamente meglio di
> quelli 'lisci' di Oblivion; e poi ovviamente io li voglio nudi :-)
> Volendo nell'attesa mi basterebbe un "better necks" (i colli mi sembrano la
> parte meno riuscita dei corpi dei NPC).
Gia, purtroppo fino a quando non uscira un nif exporter non si fa nulla
:( E Bethesta non si decide di rilasciare uno  ufficiale perche dicono
che ci sono problemi legali  con la licenza havoc e che stanno ancora
facendo le trattative.
>
> - Necessities of Oblivion: c'è già un plugin che rende il cibo una necessità
> e uno che rende il sonno una necessità, ma sono decisamente grezzi e poco
> ispirati; e poi sarebbe bello avere anche qui la possibilità di cucinare :-)
>
ho visto.
> - Nine Divines: che non ci sia nessuna fazione 'religiosa' a cui aggregarsi
> è semplicemente scandaloso. Qualcuno dovrebbe rimediare, prendendo a esempio
> il plugin "Twin Lamps" per Morrowind.
Gia'  ormai appena vedo un affresco di Mara, ci vado li a pregare... :D
>
> - Faster Lockpicking: mi piacerebbe un plugin che fa partire immediatamente
> l'auto-attempt, senza neanche mostrarmi la schermata dell'odioso giochino
> per lo scassinamento.
Io invece non ho ancora capito come risolvere il giochino dello
scassinamento con serrature da 2 o piu blocchetti.
>
> - Safe Roads: questo è fondamentale... sulle strade non ci devono essere
> creature ostili, se non qualche brigante a livelli alti.
Non ho trovato poi cosi tanto pericolose le strade... ne ho accoppato
uno quando ero ancora al primo livello e mi pretenteva 100 gp per il pizzo
>
> - Water Life / Birds: anche in Oblivion servono incentivi alla fauna
> acquatica e aerea :-)
E non solo, ma anche piu trasparenza... Mi sembra il lago di Loch Ness,
famoso per essere molto torbido
> - Better Atmospheric Sounds: la situazione dei suoni ambientali non è
> tragica come in Morrowind (dove praticamente non ce n'era nessuno), ma è
> comunque migliorabile; in particolare io sento l'esigenza di un plugin che
> mi faccia sentire dall'interno delle costruzioni la pioggia o il vento
> dell'esterno.
>
> - Illuminated Windows: qui il problema non è tanto che le finestre non sono
> illuminate di notte quando si cammina all'esterno (anche se sarebbe bello),
> ma che quando si è all'interno non rispecchiano minimamente le condizioni
> esterne... urge rimedio.
Modman e' al lavoro solo che e' venuto fuori che vanno rifatte le mesh
(per le finestre all'interno) e quindi si ricollega al discorso del nif
exporter...
>
> - Visual Pack: ebbene sì, voglio già texture più belle :-)
> In particolare quelle della neve sono spixellate come non mai... molto
> meglio la neve di Solstheim, in diversi casi.
Ce ne sono 2  uno di Jarrod  e uno che sta preparando Qarl che e' piu
interessante, ma forse molto piu pesante (usa texture 2048x2048) solo
che quasi sicuramente ci vorrano schede video da almeno 256Mb
>
> - Better Clothes: alcuni vestiti non sono male, ma si può fare di meglio e
> la scelta non è molto ampia. Le vesti da mago poi sono troppo 'larghe',
> esattamente come in Morrowind 'liscio'.
Vedi discorso BB :(
>
> - Passive Healthy Wildlife: ratti e topi che attaccano a vista hanno già
> abbondantemente rotto :-)
>
> - Children of Oblivion: anche qui la mancanza dei bambini si fa sentire;
> però stavolta li voglio 'ammazzabili' :-)
C'e' qualcuno che ci sta facendo un pensierino ma ci sono moivazioni
"etiche" e quindi mi sa che sara come in CoM
>
> - Morrowind-like Fatigue: voglio che la fatigue si consumi correndo e
> possibilmente anche che influenzi tutte le azioni, incantesimi compresi;
> vorrei anche che con fatigue bassa si avessero penalità nella forza e nella
> velocità (come nel plugin per Morrowind "Falling Down").
Idem per me.
>
> Bene, per ora basta. Qualcuno ha buone notizie da darmi? Dopo il pomeriggio
> e la nottata scorsi ne avrei bisogno :-)
> Mosè
Temo che non dormirai tranquillo :P
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
Josef K. wrote:
>> Io invece non ho ancora capito come risolvere il giochino dello
>> scassinamento con serrature da 2 o piu blocchetti.
>
> che c'è da capire?!
E che quando riesco a farlo rallentare il blocchettino, spostare
sull'altro blocchettino e' lentissimo e quando sono alla corrispondenza,
e' gia sceso...
O sbaglio?
>
> ci sono 2 parametri da modificare nell'ini, nè più nè meno
>
Quali sono che ci provero prima possibile?



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
Josef K. wrote:
> si
> il blocco sale (mouse vs l'alto), lo blocchi (click del mouse) e
ah ecco... non sapevo che va bloccato con un click. A me apriva la
serratura e da qui credevo che servisse a aprire.
Vorra dire che mi tocca fare un bel RTFM :D
>
> uNumDepthGrids=3
> uDepthRange=180
> #uDepthRange=125
Stasera provero, anche se ho qui il portatile con Oblivion, solo che
devo lavorare :(



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns97A28306C34D5J2...@193.70.192.192...
>> - Herbalism: la prima cosa che mi serve è un plugin che faccia
>> sparire le piante raccolte; ho scoperto che la pianta "Nirnroot"
>> (a cui è collegata una quest) sparisce dopo che la si è raccolta,
>> quindi forse basta copiare lo script applicato a questa pianta
>> anche a tutte le altre.
>
> c'è già
> cerca su tessource harvester o qualcosa del genere
Trovato! E' anche virtuosistico... sostituisce le piante già raccolte con
altre in versione 'harvested' :-)
>> - Necessities of Oblivion: c'è già un plugin che rende il cibo una
>> necessità e uno che rende il sonno una necessità, ma sono
>> decisamente grezzi e poco ispirati; e poi sarebbe bello avere
>> anche qui la possibilità di cucinare :-)
>
> IMO sono sulla buona strada
> la presenza di pozzi fiumi e fuochi da campo un po' dappertutto
> facilita la cosa
Ci avevo pensato anche io. E poi gli ingredienti di tipo tradizionale
stavolta abbondano, non sarà necessario aggiungerli come in NOM :-)
> visto che per un po' non potrò giocare ad oblivion qsi qsi ci faccio
> un penzierino :P
Dài, datti da fare :-)
>> - Nine Divines: che non ci sia nessuna fazione 'religiosa' a cui
>> aggregarsi è semplicemente scandaloso. Qualcuno dovrebbe
>> rimediare, prendendo a esempio il plugin "Twin Lamps" per
>> Morrowind.
>
> qui è più complicato
> si tratta di metter su fazioni, quest etc.
> e c'è bisogno di gente per farlo :)
> dubito ne vedrai a breve termine
Beh, non ho mica messo una scadenza... volevo solo dire che prima o poi
qualcuno lo deve pur fare :-)
Tra l'altro, come funziona l'aggiunta di nuovi dialoghi visto che sono tutti
parlati? Bisogna per forza aggiungere nuove voci? Oppure dovremo guardare i
personaggi muovere le labbra a vuoto?
>> - Faster Lockpicking: mi piacerebbe un plugin che fa partire
>> immediatamente l'auto-attempt, senza neanche mostrarmi la
>> schermata dell'odioso giochino per lo scassinamento.
>
> a parte che il giochino è fighissimo :P
Vabbè, detto da uno che adora scassinare in Gothic... :-P
> poi, scusa, che fastidio ti da' premere il pulsante "automatic
> vattelappesca"?
Se si possono ottimizzare i tempi meglio no? :-)
>> - Safe Roads: questo è fondamentale... sulle strade non ci devono
>> essere creature ostili, se non qualche brigante a livelli alti.
>
> aspetta :)
Oh che bello, aspetto con ansia :-)
Già che ci siamo, altra richiesta: via gli Imp dalle foreste. Gli Imp non
sono creature infernali/demoniache? Cosa ci fanno in mezzo al bosco?
Metteteli su Oblivion piuttosto! :-)
>> - Water Life / Birds: anche in Oblivion servono incentivi alla
>> fauna acquatica e aerea :-)
>
> qui servono i modelli dei pennuti\squamati
> e non mi risulta ce ne siano ancora in giro
Non si possono riciclare spudoratamente quelli usati in Morrowind? A me
andrebbero benissimo...
>> - Visual Pack: ebbene sì, voglio già texture più belle :-)
>> In particolare quelle della neve sono spixellate come non mai...
>> molto meglio la neve di Solstheim, in diversi casi.
>
> non ci sono mai stato, qndi non parlo
> ma ci sono già in giro dei visual pack buoni (ma tu scordateli con
> quel catorcio di scheda :P)
Parlavo per il futuro :-)
>> - Better Clothes: alcuni vestiti non sono male, ma si può fare di
>> meglio e la scelta non è molto ampia. Le vesti da mago poi sono
>> troppo 'larghe', esattamente come in Morrowind 'liscio'.
>
> ?_?
Intendevo dire che le vesti da mago le voglio belle aderenti sul corpo delle
fanciulle. Hai presente il Robe Replacer di CanadianIce per Morrowind? Ecco,
così :-)
>> - Passive Healthy Wildlife: ratti e topi che attaccano a vista
>> hanno già abbondantemente rotto :-)
>
> cerca su tessource released&passive creation oppure natural wildlife
Trovato anche questo, ma devo ancora provarlo.
>> - Children of Oblivion: anche qui la mancanza dei bambini si fa
>> sentire; però stavolta li voglio 'ammazzabili' :-)
>
> si, 'sta cosa dei bimbi ha decisamente rotto
> so che molti ci stanno lavorando, ma la vedo dura visto che mancano
> le animazioni per il gioco, che gli fai fare a 'ste creature? :P
Beh, Morrowind era messo mooolto peggio in quanto ad animazioni, eppure i
bambini ci stavano. A volte gironzolavano, altre volte correvano, altre
ancora facevano a botte, altre volte saltellavano... insomma, non credo sia
un problema :-)
Più che altro con la scusa che in Oblivion ci sono le routine bisognerà
pensare a una casa e a un letto per ciascun bimbo...



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:fRM_f.9596$QM3...@tornado.fastwebnet.it...
> Plugin che sono necessari.
>
> E' un mondo fantasy.
> Quando mi si dice "mondo fantasy" io mi immagino, tra le altre cose,
> femmine in confronto alle quali Claudia Schiffer (a 19 anni) e' una cozza
> e vestite in modo da dover dire "come e' possibile nascondere cosi' poco
> indossando cosi' tanto?".
> E mi aspetto di trovare qualche centro ricreativo adatto allo scopo.
> Postriboli, lupanari, casini, bordelli e altri luoghi di perdizione.
>
> Un plugin del genere diventerebbe molto popolare.
A me ne basta uno che aggiunga qualche cortigiana e qualche cortigiano nelle
principali taverne. Non credo ci vorrà molto a trovarlo :-)
> Cose da far fare ai bambini,
> sezione politically correct:
> La mattina li vedi, intorno alle 8-8:30 davanti ad una scuola, suona la
> campanella ed entrano
> A mezzogiorno li vedi uscire di corsa dalla summenzionata scuola e
> disperdersi per la citta'
> Il pomeriggio ne vedi un po' giocare a palla vicino ad un tempio
> (oratorio) o li vedi seduti su un muretto, o in strada a giocare a
> palla... ecc...
>
> sezione politically scorrect
> sfruttati in lavori degradanti/pericolosi
> messi a elemosinare agli incroci
> ridotti in schiavitu'...
Io metterei entrambe le cose, ovviamente. Anche senza voler aggiungere
scuole o altri edifici, li si può integrare in quelli già esistenti. Io
personalmente metterei un'unica scuola a Imperial City: in Cyrodiil possono
studiare solo i figli dei ricchi.
> 'sta cosa, unita al plugin di cui sopra... mi sa che potrebbe sollevare un
> leggero vespaio.
Motivo in più per farla, e in fretta :-)



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: Luca P

text:
>> cerca su tessource harvester o qualcosa del genere
>
> Trovato! E' anche virtuosistico... sostituisce le piante già raccolte con
> altre in versione 'harvested' :-)
Link per favore?


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"sidewinder" <
si...@nowhere.com
> ha scritto nel messaggio
news:e1g5us$l2m$1...@newsreader1.mclink.it...
>> - Safe Roads: questo č fondamentale... sulle strade non ci devono essere
>> creature ostili, se non qualche brigante a livelli alti.
>
>Non ho trovato poi cosi tanto pericolose le strade... ne ho accoppato uno
>quando ero ancora al primo livello e mi pretenteva 100 gp per il pizzo
Non intendo dire che nelle strade voglio nemici piů deboli... intendo dire
che sulle strade non devono esserci creature ostili! Sono pattugliate tutti
i giorni dalle guardie Imperiali, com'č possibile che quando ci passo io
siano piene di banditi e bestiacce? :-)
>> - Water Life / Birds: anche in Oblivion servono incentivi alla fauna
>> acquatica e aerea :-)
>
>E non solo, ma anche piu trasparenza... Mi sembra il lago di Loch Ness,
>famoso per essere molto torbido
Oltre a seguire i consigli di Josef K., puoi anche scaricare un plugin che
si chiama "Better Water".
>> - Children of Oblivion: anche qui la mancanza dei bambini si fa sentire;
>> perň stavolta li voglio 'ammazzabili' :-)
>
>C'e' qualcuno che ci sta facendo un pensierino ma ci sono moivazioni
>"etiche" e quindi mi sa che sara come in CoM
Uffa! Ma perché nei videogiochi c'č questa paranoia??
>> Bene, per ora basta. Qualcuno ha buone notizie da darmi? Dopo il
>> pomeriggio e la nottata scorsi ne avrei bisogno :-)
>
>Temo che non dormirai tranquillo :P
Temo anch'io...
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma č una femmina.



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Luca P" <
emailNO...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.5c107d641...@hotmail.com...

http://www.tessource.net/files/file.php?id=2037



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns97A2B46235B34J2...@193.70.192.192...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 11 apr 2006:
>
>> Oltre a seguire i consigli di Josef K., puoi anche scaricare un
>> plugin che si chiama "Better Water".
>
> advanced natural water (o qualcosa del genere) modifica l'algoritmo
> IMO è preferibile
> tenete comunque conto che tutte 'ste migliorie si pagano in termini di fps
> quindi se o. già scatta di suo conviene andarci cauti :)
Io sinceramente non ho notato rallentamenti maggiori in conseguenza delle
modifiche relative all'acqua...
>>>C'e' qualcuno che ci sta facendo un pensierino ma ci sono
>>>moivazioni "etiche" e quindi mi sa che sara come in CoM
>> Uffa! Ma perché nei videogiochi c'è questa paranoia??
>
> ti bastano cause megamiliardarie per istigazione alla violenza sui
> minori o peggio?
> faccio notare che la legislazione usa è persino più ridicola della nostra
Ma solo nei videogiochi? Perché nei film si può far vedere di tutto??
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma è una femmina.



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: Drizzt

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:443bd1ca$0$18291$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> ti bastano cause megamiliardarie per istigazione alla violenza sui
>> minori o peggio?
>> faccio notare che la legislazione usa č persino piů ridicola della nostra
>
> Ma solo nei videogiochi? Perché nei film si puň far vedere di tutto??
Chiedilo a Spike Lee...quella merda d'uomo...


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
[...]
> come ho detto mancando le animazioni per giocare\lavorare\mendicare
> la cosa non è così facile :)
Definisci "animazioni": intendi i movimenti dello scheletro su cui
appoggiare le varie parti?
>A<


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
news:443bc89f$0$18299$4faf...@reader1.news.tin.it...
[...]
>> 'sta cosa, unita al plugin di cui sopra... mi sa che potrebbe sollevare
>> un leggero vespaio.
>
> Motivo in piů per farla, e in fretta :-)
> Mosč
Credi che un mod "pedofilo" avrebbe successo? Di sicuro se ne parlerebbe,
ma -DUBITO- che attirerebbe attenzioni lusinghiere :-/
>A<


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns97A2BEC00DD5DJ2...@193.70.192.192...
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> wrote on
> 11 apr 2006:
>
>> Definisci "animazioni": intendi i movimenti dello scheletro su cui
>> appoggiare le varie parti?
>
> yes
>
E non si possono riutilizzare quelle di MW? Ah no. Havoc.
Cambia parecchio, immagino.
Porta pazienza.
Ancora qualche mese e saranno quelli di Havoc a pregare la Bethesda di
attivarsi, al fine di far diventare Havoc uno standard di fatto per le
animazioni "fisiche".
>A<


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Andrew Next"
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:lCQ_f.10384$QM3....@tornado.fastwebnet.it...

Ehi, nessuno fino a questo momento aveva parlato di mod pedofili!
A me basta semplicemente che i bambini muoiano come gli adulti, né piů né
meno. Non perché mi diverto ad andare in giro ad ammazzare bambini, ma
perché voglio mod realistici. E che un bambino sparisca nel nulla quando lo
si colpisce con un tagliaunghie non č realistico :-)
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma č una femmina.



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: Icestorm

text:
Andrew Next wrote:
> E' un mondo fantasy.
> Quando mi si dice "mondo fantasy" io mi immagino, tra le altre cose,
> femmine in confronto alle quali Claudia Schiffer (a 19 anni) e' una
> cozza e vestite in modo da dover dire "come e' possibile nascondere
> cosi' poco indossando cosi' tanto?".
> E mi aspetto di trovare qualche centro ricreativo adatto allo scopo.
> Postriboli, lupanari, casini, bordelli e altri luoghi di perdizione.
>
> Un plugin del genere diventerebbe molto popolare.
>
> Ok, sicuramente distrarrebbe un po' dalla main quest, ma neanche
> tanto.
E' una mia impressione o belle ragazze (ma anche bei ragazzi, via un po' di
par condicio) sono praticamente introvabili in Oblivion?
Pure in Gothic2 c'era una penuria veramente poco realistica, ricordo giusto
qualcuna in Gothic1 (ehm... chissà come mai quelle me le ricordo ^_^).
Tutte i PNG femminili di Oblivion mi sembrano o vecchiotte o cmq
cicciottelle (almeno in viso).


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: Liutbald

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:443b8773$0$29718$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Ciao a tutti!
> Ormai č da un bel po' di ore che la mia Imperiale Corinna bazzica quel di
> Cyrodiil: ho deciso di postare qui una lista di plugin che vorrei al piů
> presto...
Mi sembra di capire che apprezzi i mod che aggiungono un tocco di realismo
in piů al gioco. Sul forum ufficiale ho trovato un thread che ne riporta
alcuni. Dagli un'occhiata...
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=364304


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
Mosè ha scritto:
> "Andrew Next"
[...]
> Ehi, nessuno fino a questo momento aveva parlato di mod pedofili!
> A me basta semplicemente che i bambini muoiano come gli adulti, né più né
> meno. Non perché mi diverto ad andare in giro ad ammazzare bambini, ma
> perché voglio mod realistici. E che un bambino sparisca nel nulla quando lo
> si colpisce con un tagliaunghie non è realistico :-)
> Mosè
No, certo, ma io sono disposto a sacrificare il realismo in cambio di un
po' di tranquillita'.
 >A<


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:

si



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
Mosè wrote:
>
> A me ne basta uno che aggiunga qualche cortigiana e qualche cortigiano nelle
> principali taverne. Non credo ci vorrà molto a trovarlo :-)
Io sto ancora cercando un locale come quello di Suran...



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
Icestorm wrote:
> E' una mia impressione o belle ragazze (ma anche bei ragazzi, via un po' di
> par condicio) sono praticamente introvabili in Oblivion?
Mi pare che salvi qualche locandiera...  e la mia PG :D



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: TheJack v.3.0

text:
Il Tue, 11 Apr 2006 12:40:42 +0200, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>- Herbalism: la prima cosa che mi serve è un plugin che faccia sparire le
>piante raccolte; ho scoperto che la pianta "Nirnroot" (a cui è collegata una
>quest) sparisce dopo che la si è raccolta, quindi forse basta copiare lo
>script applicato a questa pianta anche a tutte le altre.
Beh le piante non spariscono pero' la "ricrescita" e' gestita bene.
>- Better Bodies: i corpi migliorati di Morrowind sono decisamente meglio di
>quelli 'lisci' di Oblivion; e poi ovviamente io li voglio nudi :-)
Concordo.
>Volendo nell'attesa mi basterebbe un "better necks" (i colli mi sembrano la
>parte meno riuscita dei corpi dei NPC).
Tsk... hai provato a mettere la "barba" (che in pratica NON esiste)
nera? Diventi con il corbo blu...
>- Faster Lockpicking: mi piacerebbe un plugin che fa partire immediatamente
>l'auto-attempt, senza neanche mostrarmi la schermata dell'odioso giochino
>per lo scassinamento.
A me il giochillo piace, da piu' l'idea di star facendo veramente
quello che vedi...
>- Safe Roads: questo è fondamentale... sulle strade non ci devono essere
>creature ostili, se non qualche brigante a livelli alti.
Su questo concordo... a che servono le strade se ci trovi ugualmente
gli stessi pericoli che se viaggi in mezzo al nulla erboso? :P
>- Water Life / Birds: anche in Oblivion servono incentivi alla fauna
>acquatica e aerea :-)
Concordo anche su questo, possibile che non ci abbiano pensato in sede
di programmazione visto anche il successo del relativo mod per
Morrowind?
>- Better Atmospheric Sounds: la situazione dei suoni ambientali non è
>tragica come in Morrowind (dove praticamente non ce n'era nessuno), ma è
>comunque migliorabile; in particolare io sento l'esigenza di un plugin che
>mi faccia sentire dall'interno delle costruzioni la pioggia o il vento
>dell'esterno.
A me basterebbe eliminare solo l'effetto della piggia/neve sotto
pensiline e tettoie... bruttissimo effetto ereditato da Morrowind... a
me appare veramente odioso, la cosa che detesto di piu' di entrambi i
titoli.
>- Visual Pack: ebbene sì, voglio già texture più belle :-)
>In particolare quelle della neve sono spixellate come non mai... molto
>meglio la neve di Solstheim, in diversi casi.
Concordo sulla neve ma per il resto le ho trovate decisamente migliori
di M ed espansioni relative.
>- Passive Healthy Wildlife: ratti e topi che attaccano a vista hanno già
>abbondantemente rotto :-)
Vabbeh, una spadata e li "spazzi" via (questa e' una cosa che mi piace
parecchio invece... :D).
--
TheJack v.3.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
On Air: "Spirit of man" BOB CATLEY
Book & Comics: "Cronache della galassia" ISAAC ASIMOV
DVD: "Batman Begins" DVD
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com

"Minchia... Panozzo!!!" (Mendoza 28-6-2005)
"È espressione di passioni elementari, che nei grandi
raduni di musica hanno assunto caratteri culturali,
cioè di controculto, che si oppone al culto cristiano".
Papa Benedetto XVI sul rock...


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:443b8773$0$29718$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Ciao a tutti!
> Ormai è da un bel po' di ore che la mia Imperiale Corinna bazzica quel di
> Cyrodiil: ho deciso di postare qui una lista di plugin che vorrei al più
> presto... magari qualcuno sa che esistono già, oppure qualcuno (Josef?
> :-)) si metterà al lavoro per realizzarli.
Mi rispondo da solo perché ho un nuovo "desiderata": poco fa sono mentre la
mia Corinna passeggiava in un bosco è scoppiata una tempesta tutta rossa,
identica a quella che c'era dentro il portale di Oblivion di Kvatch! Ma
stiamo scherzando? Dove siamo, sulla Red Mountain? :-)
Via le tempeste "rosse" dal mondo normale!! :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma è una femmina.



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

author: Vokial

text:
Mosè ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:443b8773$0$29718$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Ciao a tutti!
>> Ormai è da un bel po' di ore che la mia Imperiale Corinna bazzica quel di
>> Cyrodiil: ho deciso di postare qui una lista di plugin che vorrei al più
>> presto... magari qualcuno sa che esistono già, oppure qualcuno (Josef?
>> :-)) si metterà al lavoro per realizzarli.
>
> Mi rispondo da solo perché ho un nuovo "desiderata": poco fa sono mentre la
> mia Corinna passeggiava in un bosco è scoppiata una tempesta tutta rossa,
> identica a quella che c'era dentro il portale di Oblivion di Kvatch! Ma
> stiamo scherzando? Dove siamo, sulla Red Mountain? :-)
> Via le tempeste "rosse" dal mondo normale!! :-)
> Mosè
Uhm non ho ben capito cosa intendi per tempesta rossa, ma se intendi il
cielo arrossato e cupo, con la musichetta "inquietante", direi che sei
vicino a un gate per oblivion pronto per essere ripulito. Mi pare che ce
ne siano alcuni sparsi per la mappa, non documentati (e quindi da
trovare) ma sinceramente non so se servano per la trama, sono ancora
troppo indietro per potrlo dire...
Anzi, credo quasi di sicuro che sia così, soprattutto perchè hai parlato
di una cosa simile all'interno del portale di Kvatch..


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Vokial" <
vok...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:443D979E...@tiscali.it...

Anche io avevo pensato di essere vicino a uno dei portali 'random', invece
no, ho appurato che non ci sono portali, e tra l'altro la tempesta 'rossa'
rimane anche dopo che entro in città e non è accompagnata dalla musichetta
inquietante ma dalla musica 'serena'...



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
Mosè ha scritto:
>
> Anche io avevo pensato di essere vicino a uno dei portali 'random', invece
> no, ho appurato che non ci sono portali, e tra l'altro la tempesta 'rossa'
> rimane anche dopo che entro in città e non è accompagnata dalla musichetta
> inquietante ma dalla musica 'serena'...
> Mosè
Uuh che strano... mi puoi dire dov'è che ti capita sta stranezza? Così
faccio un salto a controllare per vedere se capita anche a me o se è un
qualche strano bug (cosa che non mi stupirebbe affatto, sinceramente)..


title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
"Vokial" <
vok...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:e1l3oa$hsn$1...@emma.aioe.org...

Secondo me non è un bug... leggendo in rete pare che la 'tempesta rossa' sia
una condizione climatica normale, che ogni tanto può capitare in qualunque
posto... e a me questa cosa non va affatto bene. Comunque ieri la mia
Corinna ha viaggiato a cavallo da Cheydinhal a Leyawiin con il cielo
*sempre* in quelle condizioni... per giunta, è rimasto tale anche durante
l'esplorazione di Leyawiin, ed è cambiato solo il mattino dopo.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma è una femmina.
SHERMY: Touché.
Charles M. Schulz
"Vokial" <
vok...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:e1l3oa$hsn$1...@emma.aioe.org...



title: [Oblivion] I miei "desiderata"

text:
Mosè ha scritto:
> "Vokial" <
vok...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:e1l3oa$hsn$1...@emma.aioe.org...
>> Mosè ha scritto:
>>
>>> Anche io avevo pensato di essere vicino a uno dei portali 'random',
>>> invece
>>> no, ho appurato che non ci sono portali, e tra l'altro la tempesta
>>> 'rossa'
>>> rimane anche dopo che entro in città e non è accompagnata dalla
>>> musichetta
>>> inquietante ma dalla musica 'serena'...
>>> Mosè
>> Uuh che strano... mi puoi dire dov'è che ti capita sta stranezza? Così
>> faccio un salto a controllare per vedere se capita anche a me o se è un
>> qualche strano bug (cosa che non mi stupirebbe affatto, sinceramente)..
>
> Secondo me non è un bug... leggendo in rete pare che la 'tempesta rossa' sia
> una condizione climatica normale, che ogni tanto può capitare in qualunque
> posto... e a me questa cosa non va affatto bene. Comunque ieri la mia
> Corinna ha viaggiato a cavallo da Cheydinhal a Leyawiin con il cielo
> *sempre* in quelle condizioni... per giunta, è rimasto tale anche durante
> l'esplorazione di Leyawiin, ed è cambiato solo il mattino dopo.
> Mosè
Ok, faccio che farmi una passeggiata tra i boschi allora, tanto per
vedere com'è la situazione..


title: Final fantasy VIII

author: Buffons

text:
So già che il gioco in questione è complicato(un mio amico ha la PSX)e io
non ho tanta voglia di spaccarmi la testa davanti al monitor; ma il genere
mi affascina e molti mi hanno detto che ne vale la pena. Datemi un consiglio
anche su altri eventuali giochi migliori!


title: Final fantasy VIII


title: Final fantasy VIII

author: James Raynor

text:
A parte il sistema dei G.F. FF8 è stato semplificato molto rispetto i
precedenti capitoli per avvicinarsi ad una maggior parte di utenti....


title: Final fantasy VIII

text:
"Buffons" <
buf...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio news:...



title: Final fantasy VIII

author: Kyle Lyonsbane

text:
"Buffons" <
buf...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio:

Complicato??!??
Mah...
--
+ K Y L E   L Y O N S B A N E +
"Do you know if Merlin did exist
or Frodo wore the ring
did Corum kill the gods
or where's the wonderland
which young Alice had seen
or was it just a dream
I knew the answers
now they're lost for me..."


title: Final fantasy VIII

author: Leksa

text:
Il gioco è bellissimo e coinvolgente. Il difetto che gli trovo è in effetti che
è troppo complicato. L'intricatissima gestione delle "junction" è un casino e in
effetti per vincere i combattimenti non hai bisogno di tutti quasti casini in
quanto l'arma migliore è sempre il GF. Anche la trama è troppo lineare e c'è il
rishio che prima della fine di questo lunghissimo gioco ti sia già venuto a
noia.
    L.
Kyle Lyonsbane wrote:

--
remove XXX from address to reply


title: [MW] Pergamene

author: Franco

text:
Ciao ancora a tutti, vi volevo chiedere una cosa riguardo le pergamene e la
carta.
Quando prendo una pergamena magica, con un incantesimo scritto, me la legge
come un libro, e ci sono strani simboli. Ora, deduco che quei simboli saranno
particolari rune con cui è scritto l'incantesimo, ma servono a qualcosa? Si
possono decifrare?
Poi la carta che trovo...serve per creare pergamene allo stesso modo con cui si
incantano oggetti?
Grazie ancora :)
PS: ho trovato Bocca Di Cavallo :)


title: [MW] Pergamene

author: Mar Kino

text:
> Quando prendo una pergamena magica, con un incantesimo scritto, me la
legge
> come un libro, e ci sono strani simboli. Ora, deduco che quei simboli
saranno
> particolari rune con cui è scritto l'incantesimo, ma servono a qualcosa?
Si
> possono decifrare?
C'è scritto il nome dell'incantesimo in caratteri "runici" particolari. Si
possono decifrare, ma l'utilita è poca. Credo tra l'altro siano gli stessi
caratteri che si trovano sopra le porte degli altari daedra. Se impari
quell'alfabeto puoi vedere il nome del sito scritto direttamente sulla
porta.
> Poi la carta che trovo...serve per creare pergamene allo stesso modo con
cui si
> incantano oggetti?
Si, se hai proprio tanta voglia di buttare via una soulgem per un
incantesimo molto ma molto meno potente di quelli che compri, ma in compenso
a costi molto ma molto piu elevati, si puo fare...
> Grazie ancora :)
Prego!
CiaociaO!
Marco!!!


title: [MW] Pergamene

text:
Il Sun, 02 Nov 2003 16:20:54 +0100, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha
esternato:
>l'idea sarebbe permettere ad un bravo incantatore di scriversi da solo le
>scrolls
>peccato che la cosa sia stata implementata con i piedi (dando un valore
>ridicolo al livello di enchant della carta, qndo avrebbe dovuto averne uno
>spropositato :(
Già, messa così sembrerebbe un bug...che si posa cambiare questo valore di
enchant della carta con il construction set?
Franco


title: [MW] Pergamene

author: Solid Snake

text:
> possono decifrare, ma l'utilita č poca.
E come?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [MW] Pergamene

text:
> > possono decifrare, ma l'utilita č poca.
>
> E come?
Prendendo il nome dell'incantesimo e confrontandolo con la scritta sulla
pergamena. A ogni carattere corrisponde un simbolo. Non č un linguaggio a
parte, sono solo scritte con un carattere diverso.
Ciao!
Marco!!!


title: [MW] Pergamene

text:
> parte, sono solo scritte con un carattere diverso.
Tipo il rot13?



title: [MW] Pergamene

text:
Nono, piu semplice, tipo il Wingdings di Word, per fare un esempio. Tutto
li.


title: Siti Abandonware italiani

author: Filippo

text:
Scusate, qualcuno mi saprebbe dare degli indirizzi di siti con vecchie
avventure in italiano?
Grazie


title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

author: **Toma**

text:
tracking ordini su c1: shipped and being prepared.
purtroppo quello su bg2 è il secondo caso. :((((((((
per fortuna mi4 rulla.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:0ens1t4o28s9ij4it...@4ax.com...
> tracking ordini su c1: shipped and being prepared.
> purtroppo quello su bg2 è il secondo caso. :((((((((
> per fortuna mi4 rulla.
Rimori.
Cla.


title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 24 Nov 2000
14:22:03 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:0ens1t4o28s9ij4it...@4ax.com...
>
>> tracking ordini su c1: shipped and being prepared.
>> purtroppo quello su bg2 č il secondo caso. :((((((((
>> per fortuna mi4 rulla.
>
>Rimori.
>
rosica.



title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:1tft1to1ngpujq7ui...@4ax.com...
> >> tracking ordini su c1: shipped and being prepared.
> >> purtroppo quello su bg2 è il secondo caso. :((((((((
> >> per fortuna mi4 rulla.
> >
> >Rimori.
> >
> rosica.
Parecchio ma spero oggi a pranzo di prendere almeno Monkey.
Cla.


title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 27 Nov 2000
11:36:46 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Parecchio ma spero oggi a pranzo di prendere almeno Monkey.
ottimo falconi.
io perň l'ho messo un attimo in stand-by.



title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

author: wolverine

text:
On Mon, 27 Nov 2000 13:39:44 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 27 Nov 2000
>11:36:46 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
>Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>
>>Parecchio ma spero oggi a pranzo di prendere almeno Monkey.
>
>ottimo falconi.
>io perň l'ho messo un attimo in stand-by.
per giocare a cosa, a bugs bunny?
BWWWWAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH
P.S.: Sai mica quando esce il gioco di nonna papera?
BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHH
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela ent'er culo"


title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 27 Nov 2000
22:50:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>per giocare a cosa, a bugs bunny?
>BWWWWAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH
>
BG1, devo rifarmi la mano con il motore e l'interfaccia.



title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

text:
On Tue, 28 Nov 2000 13:48:19 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 27 Nov 2000
>22:50:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
>(wolverine) scrisse...
>
>>per giocare a cosa, a bugs bunny?
>>BWWWWAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH
>>
>
>BG1, devo rifarmi la mano con il motore e l'interfaccia.
beh certo, dopo aver giocato a frog 2....
BWWAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHA
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Risolta: guarda il Grande Fratello!
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: Arggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhh

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 29 Nov 2000
07:00:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>beh certo, dopo aver giocato a frog 2....
barbie modella la moda, plz.



title: Diablo 2

author: Roger

text:
Salve a tutti.
Volevo chiedere se esiste un luogo partcolare all'interno
del gioco, dove è più facile trovare una pietra di Jordan.
Sono paladino
di 74° livello, ormai ho qasi terminato inferno ma di questa benedetta
pietra neanche l'ombra...
Geazie.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Diablo 2

author: Daedalus

text:
"Roger" <
ciao...@ciao.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z10Z91Z187Y1...@usenet.iol.it...

Da quello che so c'è solo un modo: avere un culo rotto!!! Infatti questa
pietra già è rara in multi da 8 giocatori, figuriamoci da solo...
scommettendo le probabilità sono bassissime. Che vuoi di più? La SoJ fa così
grandi cose che forse la troverai al liv.90. Inoltre, ricordati che è un
amuleto unico e gli amuleti unici sono circa 8.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Diablo 2

author: DaveCat

text:
La Stone of Jordan e' un oggetto particolare:
o ne hai a bizzeffe o lo hai visto solo sulle foto dei siti
nei reami americani viene addirittura utilizzato come "moneta di scambio"
Davecat


title: Diablo 2

author: Grammo

text:
Stone of jordan è un anello unico +1 allskills rarissimo usato DAPPERTUTTO
come merce di scambio... scommettendo è rarissimo trovarlo visto che devi
gia possedere unaltro anello uniko senno te lo scordi...
Ciauz
"Roger" <
ciao...@ciao.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z10Z91Z187Y1...@usenet.iol.it...



title: nessuno sa nulla su questa raccolta AddOn di Fallout 3 ??

author: Andrea  Guarnieri

text:
Ho trovato su
http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=31091
, questa
raccolta di AddOn per Falluot 3, ma non specifica nula se sono compatibili
col la versione italiana del gioco, qualcono li ha provati ad installare
????
Ci sono molti add vedo nel files scaricati e anche dei mod.
Nessuno ne sa nulla ?????
Grazie


author: AmigOS

text:


La raccolta è stata fatta da Fileplanet e da quello che dicono,
covrebbe essere "appunto" una raccolta di tutto o quasi, il materiale
extra uscito per Fallout 3.
Qui c'è una (breve) descrizione sul contenuto
---
This is a collection of all Fallout 3 addons and mods on Fileplanet
for one simple download. It includes files that improve the original
game with improved game music, characters, weapons, skins, and
essential gameplay mods. Pick and choose the mods or addons you want.
Here is a quick list of some of the addons available because there are
just too many to list.
* Mod removing Level Cap at 20 and Skill cap at 100.
* EXP and level up reducing mods.
* Pip3000 UI mods and different colored skin models.
* Weapons and character stat balancing mods.
* Exciting Power Armor skins.
* Cool characters like Chuck Norris and Doomsday Wasteland Queen.
* New weapons and weapon reskins.
* Hi-Res monster re-skins.
* Different uniforms and outfits.


text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:ukkfi4pmt5n2h4d10...@4ax.com...
> On Sat, 22 Nov 2008 07:51:24 +0100, "Andrea  Guarnieri"
> <
guarnier...@fastwebnet.it
> wrote:
>
>>Ho trovato su
http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=31091
, questa
>>raccolta di AddOn per Falluot 3, ma non specifica nula se sono compatibili
>>col la versione italiana del gioco, qualcono li ha provati ad installare
>>????
>>
>>Ci sono molti add vedo nel files scaricati e anche dei mod.
>>
>>Nessuno ne sa nulla ?????
>
> La raccolta č stata fatta da Fileplanet e da quello che dicono,
> covrebbe essere "appunto" una raccolta di tutto o quasi, il materiale
> extra uscito per Fallout 3.
> Qui c'č una (breve) descrizione sul contenuto
>
> ---
> This is a collection of all Fallout 3 addons and mods on Fileplanet
> for one simple download. It includes files that improve the original
> game with improved game music, characters, weapons, skins, and
> essential gameplay mods. Pick and choose the mods or addons you want.
> Here is a quick list of some of the addons available because there are
> just too many to list.
>
>
> * Mod removing Level Cap at 20 and Skill cap at 100.
> * EXP and level up reducing mods.
> * Pip3000 UI mods and different colored skin models.
> * Weapons and character stat balancing mods.
> * Exciting Power Armor skins.
> * Cool characters like Chuck Norris and Doomsday Wasteland Queen.
> * New weapons and weapon reskins.
> * Hi-Res monster re-skins.
> * Different uniforms and outfits.
Ma dico che e materiale extra che non hanno messo nella versione normale ???
Io ho la versione collezione di Fallout 3 e vorei sapere se posso metere
questo materiale extra ??
Sai nulla in proposito ????
Andrea


author: Butterfly Dragon

text:
On Nov 22, 10:37 am, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> * Cool characters like Chuck Norris and Doomsday Wasteland Queen.
Mi ha fatto venire una voglia di scaricarlo... guarda... la mano mi si
muove da sola! v_v;;


text:


Tra la Collector's e l'edizione normale, in fatto di contenuti del
gioco, non dovrebbe cambiare nulla.
Questa raccolta, dovrebbe contenere materiale EXTRA realizzato dagli
utenti, ergo materiale NON UFFICIALE rispetto a Bethesda


text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:kqmfi4lrtt6dkpdpo...@4ax.com...

Allora puo dare dei problemi ??
Se li uso devo ricominciare da capo ???
Ho posso usarli anche a partita iniziata ???????


text:
On Sat, 22 Nov 2008 14:58:22 +0100, "Andrea  Guarnieri"
<
guarnier...@fastwebnet.it
> wrote:
>> Questa raccolta, dovrebbe contenere materiale EXTRA realizzato dagli
>> utenti, ergo materiale NON UFFICIALE rispetto a Bethesda
>
>Allora puo dare dei problemi ??
>
>Se li uso devo ricominciare da capo ???
>
>Ho posso usarli anche a partita iniziata ???????
>
Non li ho provati.... anzi devo ancora installarmi Fallout 3, ma se è
come per Oblivion/Morrowind, dipende da cosa fanno.
Se si limitano ad aggiornare grafica e musica, direi che è difficile
che diano problemi, se invece variano anche il gioco, eventualmente
potrebbero darli, anche se immagino che se abbiano fatto un pack,
avranno almeno fatto un test per verificare che non ci siano
incompatibilità tra i vari moduli.... poi chiaramente immagino che sui
mod che variano la giocabilità, qualche incompatibilità potrebbe
nascere....


text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:8l7gi4tgft5282bj9...@4ax.com...

Ci sono vari mod in quela raccolta e di fatti ci sono dei mod che modificano
non solo grafica e aspetti di armature e armi e cose varie, c' è un mod in
cuoi uno a messo li dentro le vecchie muscihe dei primi due capitoli dice
che sono meglio delle originali del gioco, se e come ad Oblivion metto solo
queli che miglirano la grafica di poche cose  e che li dentro ci sono molti
mod ma tutti da soli, e non c'è un pack unico ecco.per ora ho provato solo 2
mod, quello della musica e quello che miriora la grafica del Fuclie
d'assalto e vamo bene al momento, piu uno che fa correre un po piu veloce
cosi non ci si mette una vita a spostarsi ( non si va come un razzo, am
sempre meglio dell correre originale).


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

author: Dark Schneider

text:
Salve ragazzi!
Volevo sapere qualcosa su BG:
ma si è abbastanza liberi di fare quello che si vuole?
Posso andare in un villaggio e fare a pezzi gli abitanti per poi essere
sbattuto in cella oppure ci viene la solita frase tipo "E' meglio di no, vai
ad ammazzare tua sorella!!"
Grazie in anticipo!
Giovanni "Dark Schneider" Bianchi
ICQ   29244638
MAIL
bnc.gi...@iol.it


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

author: Bako

text:
> Posso andare in un villaggio e fare a pezzi gli abitanti per poi essere
> sbattuto in cella oppure ci viene la solita frase tipo "E' meglio di no, vai
> ad ammazzare tua sorella!!"
La frase in BG è "I serve the Flaming Fist" ... poi teoricamente ti dovrebbero
accoppare le guardie del paese (teoricamente anche se rubi). In realtà dipende
da dove sei, cosa fai e via dicendo. In linea di massima se ammazzi tutti hai
solo grane e basta (ovviamente) ma uccidere i villeggianti serve per abbassare
un po' la reputazione se ce l'hai troppo alta... :)
Ciaoooo
-Bako


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Dark Schneider ha scritto nel messaggio <7akcl8$ge8$
1...@hermes.iol.it
>...
>Salve ragazzi!
>Volevo sapere qualcosa su BG:
>ma si è abbastanza liberi di fare quello che si vuole?
>Posso andare in un villaggio e fare a pezzi gli abitanti per poi essere
>sbattuto in cella oppure ci viene la solita frase tipo "E' meglio di no,
vai
>ad ammazzare tua sorella!!"
Puoi ammazzare chi ti pare, se ci riesci.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

author: Dimer Camparini

text:
"Nyrffnaqeb \"Ftnzn\"Nznqbev" jebgr:
>Chbv nzznmmner puv gv cner, fr pv evrfpv.
Fv, zn pba evcrephffvbav gnyv pur cengvpnzragr gv vzcrqvfpbab qv svaver vy
tvbpb...
"RIVY" vf ABG na bcgvba va OT!  ;-))
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Si, hai ragione, BG e' un gioco good oriented, e a me piace anche per
questo. Dovrebbero essere cosi' anche i giochi di ruolo da tavolo (che in
realta' lo sono, ma spesso non lo sono i giocatori).



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
"Nyrffnaqeb \"Ftnzn\"Nznqbev" jebgr:
>Fv, unv entvbar, OT r' ha tvbpb tbbq bevragrq, r n zr cvnpr napur cre
>dhrfgb.
Aba fbab zbygb q'nppbeqb (gr cnerin fr cbgrinzb rffreyb?!)...  ;-))
Aba ub pncvgb...zn crepur' fr Fneribx sn yr crttvbev arsnaqrmmr r sn shbev
ha cb' ghggv, ybeb gragnab qv ryrttreyb Tenaqhpn, r fr vairpr vb snppvb
shbev VA HA OBFPB FCREQHGVFFVZB, framn arnapur ha grfgvzbar (gbgnyzragr
veernyr pur fnccvnab pur fbab fgngb vb!), han thneqvn qry Synzvat Svfg, han
ibygn, zv orppb han gntyvn fhyyn grfgn pur cengvpnzragr zv vzcrqvfpr dhnfv
qv grezvaner vy tvbpb...ivfgb pur va pvggn' gv nggnppn Y'VAIREBFVZVYR?!
(fbab evhfpvgb n cebprqrer fbyb crepur' QV PBEFN fbab ragengb va ha grzcvb r
ub CNTNGB zvtyvnvn qv crmmv q'beb cre snezv fnyver yn erchgnmvbar nyzrab qv
12-14 chagv...crafn gr fr qrib tvener pba ha cnegl gbgnyzragr rivy, zn pba
han erchgnmvbar "rebvpn"?!)  ;-)
R cbv v crefbanttv qviragnab "ebffv" r aba chbv cvh' pbzcener ahyyn r
cneyner pba arffhab?!
Un entvbar Niratre fh dhrfgb...pbzr CT RIVY vb qbierv rffrer GRZHGB, r aba
nggnppngb n ivfgn...qbieroor rffrepv hab "fgngb vagrezrqvb" gen y'nmmheeb r
vy ebffb, va phv vb cbffn cneyner hthnyzragr (zvanppvnaqbyv) pba v inev
crefbanttv, pur zv grzbab zn aba qviragnab pbzcyrgnzragr bfgvyv, r
PBFGEVATRAQBYV cbffb snezv qner hthnyzragr dhrfg inevr r cbffb
pbzcener/iraqrer...zntnev n cermmv fgenppvngvffvzv!
Fraab' qvgryb va cnegramn r aba qngrzv arnapur yn cbffvovyvgn' qv nffrtaner
yb fgnghf "rivy" n ha crefbanttvb...
OGJ...iv fvrgr nppbegv ireb pur aryyn irefvbar VGN ABA fv cbffbab hppvqrer v
onzovav (gbezragbar qry crevbqb va phv tveninab yr ibpv qv pbeevqbvb fh
OT)?!
(zv cnerin qv nire fragvgb pur yr hygvzr abgvmvr sbffreb pur napur yn abfgen
irefvbar aba fneroor fgngn prafhengn...vairpr noovnzb yn irefvbar
grqrfpn...)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Come PG evil dovresti essere temuto dai paesani, ma attaccato a vista dalle
guardie, dai cacciatori di taglie e dai PNG che conosco le tue malefatte.



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 23 Feb 1999 15:28:37 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Come PG evil dovresti essere temuto dai paesani, ma attaccato a vista dalle
>guardie, dai cacciatori di taglie e dai PNG che conosco le tue malefatte.
Beh dipende dalla potenza tua e delle guardie :-) Non credo che
tenterebbero qualcosa vedendo arrivare Lord Soth su un DracoLich :-))
E cmq come avevo suggerito nella wishlist , IMHO per non rendere la
vita troppo impossibile ai PG evil dovrebbero poter introddure la
possibilita' di "camuffarsi" , di passare inosservati..Le Cloak tra
l'altro servono apposta per questo! Con qualche check ogni tanto per
vedere se qualcuno ti riconosce..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36d6e9b0...@news.tin.it
>...
>On Tue, 23 Feb 1999 15:28:37 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Come PG evil dovresti essere temuto dai paesani, ma attaccato a vista
dalle
>>guardie, dai cacciatori di taglie e dai PNG che conosco le tue malefatte.
>Beh dipende dalla potenza tua e delle guardie :-) Non credo che
>tenterebbero qualcosa vedendo arrivare Lord Soth su un DracoLich :-))
Beh, questo e' ovvio. Io mi riferivo ai PG di BG, che non sono proprio delle
potenze incontrastabili.
>E cmq come avevo suggerito nella wishlist , IMHO per non rendere la
>vita troppo impossibile ai PG evil dovrebbero poter introddure la
>possibilita' di "camuffarsi" , di passare inosservati..Le Cloak tra
>l'altro servono apposta per questo! Con qualche check ogni tanto per
>vedere se qualcuno ti riconosce..
Mi sembra piu' che sensato. E poi magari sei conosciuto in una citta', ma
non nelle altre. Non c'e' la tv nei mondi fantasy :)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
On Tue, 23 Feb 1999 18:45:04 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Beh, questo e' ovvio. Io mi riferivo ai PG di BG, che non sono proprio delle
>potenze incontrastabili.
Ok ma....
[SPOILER - Capitolo 7]
...napur nyyn svar , qhenagr vy crevbqb va phv qriv pnzzvaner cre yr
fgenqr qv OT rq rivgner ghggv v inev gvcv qrv Synzvat Svfgf pur gv
nggnppnab... yn zvn zntn (Qrk-19 - Ebor bs gur Rivy Zntv) fv cbgrin
crezrggrer qv evznarer pvepbaqngr qn 2-3 thneqvr pba y'NV bss n
thneqnefv va tveb zrager fgv cbirenppv prepninab qv pbycveyn..
Grbevpnzragr cbgerooreb "gnxr bire" ghggn yn pvggn' qv Onyqhe'f Tngr ,
zn aba fneroor ernyvfgvpb..
Zrager va ha cnrfryyb gvcb Anfuxry qrv ct qv yiy 7 snerooreb fubeg
jbex qv dhry tehccrgb qv Nzavfu thneqf..
>Mi sembra piu' che sensato. E poi magari sei conosciuto in una citta', ma
>non nelle altre. Non c'e' la tv nei mondi fantasy :)
E poi magari ti avvicini al bancone della taverna , ti scopri il volto
e con sorriso malefico chiedi allo scosso proprietario "Novita' in
citta'?".... e il sogno continua :-)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
"Nyrffnaqeb \"Ftnzn\"Nznqbev" jebgr:
>Oru, dhrfgb r' biivb. Vb zv evsrevib nv CT qv OT, pur aba fbab cebcevb qryyr
>cbgramr vapbagenfgnovyv.
Va rssrggv dhrfgb r' ireb...pba v crefbanttv qv OT p'r' cbpb qn sner tyv
fznetvnffv va tveb...
(zntnev yn zvn ivfvbar qv cevzn r' cvh' nqnggn cre crefbanttv IRENZRAGR
cbgragv...r yv fv pur napur yr sbemr qryyn tvhfgvmvn, VZUB, qbierooreb
grzregv r fr cbffvovyr, fr aba ebzcv rpprffvinzragr, ynfpvnegv fgner cre
rivgner creqvgr fhcrevbev ny thnqntab qrevinagr qny pngghenegv...)
Creb' vafbzzn...napur 'fgr thneqvr qry Synzvat Svfg aba fbab avragr qv
pur...tvhfgb crepur' gv nggnppnab va 10 gv cbffbab vzcrafvrever ha
nggvzvab...
OGJ...tvhfgb cre certhfgner dhnypbfn qv pvb' pur cbgerzb gebiner va
OT2...tyv rfcregv qv NQ&Q zv qrfpevibab dhnypur zntvn qv nygb yviryyb
qniireb niivapragr r fcrggnpbyner...pbfv' nyzrab irqvnzb fr 'fgv crefbanttv
cbgenaab qviragner fhy frevb qrv TENA ONFGNEQBAV...  ;-))
>Zv frzoen cvh' pur frafngb. R cbv zntnev frv pbabfpvhgb va han pvggn', zn
>aba aryyr nyger. Aba p'r' yn gi arv zbaqv snagnfl :)
N pregb...qneroor ha abgribyr vzchyfb ny ernyvfzb qrtyv nppnqvzragv, pur ben
ynfpvn zbygb n qrfvqrener...
Aba rfvfgren' yn gryrivfvbar...zn, pbzr qvprib, n zr ha nffnffvavb pbzcvhgb
va yhbtb nffbyhgnzragr qrfregb, ybagnavffvzb qn dhnyfvibtyvn prageb novgngb,
r framn ha grfgvzbar pur ren hab...oru, zr y'unaab snggb cntner
rppbzr...pbf'unaab, yn fsren qv pevfgnyyb?!
(fbab fgngb nggragb n aba ynfpvner genppr, gvcb vzcebagr qvtvgnyv r bttrggv
crefbanyv pbzcebzrggragv...RU RU...)  ;-))
Fnyhgv!  ^_^
CF: url Ftnzn...qngb pur ben qbierfgv nire tvn' evprihgb r yrggb yn zvn
znvy...gv snppvb abgner pbzr GHGGV v zrffnttv qv dhrfgb guernq (nq rfrzcvb,
zn biivnzragr aba r' vy fbyb) qbierooreb rffrer va ernygn' znffvppvnzragr
fcbvyrengv...cebin n fpbeereyb irybprzragr, pba tyv bppuv qv puv aba fn
ahyyn qv OT r gr ar nppbetrenv snpvyzragr...pncvfpv pbfn vagraqrib pba yr
zvr shzbfr pbafvqrenmvbav?!



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 23 Feb 1999 09:38:38 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si, hai ragione, BG e' un gioco good oriented, e a me piace anche per
>questo. Dovrebbero essere cosi' anche i giochi di ruolo da tavolo (che in
>realta' lo sono, ma spesso non lo sono i giocatori).
>
Beh dai c'è evil ed evil se ti metti a fare una strage in una città
uccidendo tutti poi è logico che arrivino i "corpi speciali" delle
guardie e ti uccidono in poco tempo, non avrebbe senso il contrario.
Certo è che se ti atteggi da serial killer il gioco non lo finisci
perchè prima o poi vieni ucciso, ma credo sia del tutto normale.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
On Tue, 23 Feb 1999 14:04:54 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ha ragione Avenger su questo...come PG EVIL io dovrei essere TEMUTO, e non
>attaccato a vista...dovrebbe esserci uno "stato intermedio" tra l'azzurro e
>il rosso, in cui io possa parlare ugualmente (minacciandoli) con i vari
>personaggi, che mi temono ma non diventano completamente ostili, e
>COSTRINGENDOLI posso farmi dare ugualmente quest varie e posso
>comprare/vendere...magari a prezzi stracciatissimi!
>
>Senno' ditelo in partenza e non datemi neanche la possibilita' di assegnare
>lo status "evil" a un personaggio...
>
Io l'ho detto prima e cioč che secondo me c'č evil ed evil.
Per abbassarti la reputazione di cosě tanto da smobilitare le guardie
in modo che ti possano uccidere all'istante č cmq perchč di persone ne
hai uccise diverse (almeno 3 o 4).
Se ti atteggi da serial killer come da domanda di questo thread allora
credo sia del tutto giusto che le guardie ti diano la caccia da tutte
le parti.
Diverso invece credo sia se te ti atteggi da evil e fai cose cattive
il che non vuol dire necessariamente uccidere dieci persone o fare
delle stragi. In questo caso allora č giusto che tu sia anche temuto
dagli altri.
BG manca di quest'ultimo punto, te non puoi fare l'evil ed essere
temuto; l'unico modo per fare l'evil č anche fare il serial killer, ma
in questo caso č giusto che le guardie ti uccidano.
Ci sarebbe molte cose da correggere su questo argomento.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
On Tue, 23 Feb 1999 22:31:55 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Pero' insomma...anche 'ste guardie del Flaming Fist non sono niente di
>che...giusto perche' ti attaccano in 10 ti possono impensierire un
>attimino...
>
Mah se te insisti ad uccidere persone cmq appaiono dei così detti
"corpi speciali" cioè delle guardie del Flaming Fist che sono
nettamente superiori a quelle "base" e che portano anche nomi diversi.



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36d44254...@news.tin.it
>...



Infatti se fai l'evil non serial killer puoi giocarlo benissimo BG.
Almeno credo.



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36e829d6...@news.tin.it
>...
>BTW...giusto per pregustare qualcosa di cio' che potremo trovare in
>BG2...gli esperti di AD&D mi descrivono qualche magia di alto livello
>davvero avvincente e spettacolare...cosi' almeno vediamo se 'sti personaggi
>potranno diventare sul serio dei GRAN BASTARDONI...  ;-))
Uno su tutti: death spell. Con questo simpatico incantesimo uccidi sul
colpo, senza tiro salvezza mi pare, una quantita esagerata di persone
dall'ottavo livello in giu'.
>PS: hey Sgama...dato che ora dovresti aver gia' ricevuto e letto la mia
>mail...ti faccio notare come TUTTI i messaggi di questo thread (ad esempio,
>ma ovviamente non e' il solo) dovrebbero essere in realta' massicciamente
>spoilerati...prova a scorrerlo velocemente, con gli occhi di chi non sa
>nulla di BG e te ne accorgerai facilmente...capisci cosa intendevo con le
>mie fumose considerazioni?!
Sara', ma io tutti sti spolier non li vedo. Giusto un paio, uno
appostitamente rottto e spoilerato da Avenger, e l'altro in tuo messaggio
(quel pezzo l'ho saltato appena ho incrociato un certo nome).
Per il resto non ne ho visti altri. L'argomento in questione del gioco era
molto teorico e non lasciava trasparire dettagli su trama o personaggi.
Comunque il discorso che fai nella tua mail l'ho capito e ti rispondero in
privato.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Niratre Qentba jebgr:
>...napur nyyn svar , qhenagr vy crevbqb va phv qriv pnzzvaner cre yr
>fgenqr qv OT rq rivgner ghggv v inev gvcv qrv Synzvat Svfgf pur gv
>nggnppnab... yn zvn zntn (Qrk-19 - Ebor bs gur Rivy Zntv) fv cbgrin
>crezrggrer qv evznarer pvepbaqngr qn 2-3 thneqvr pba y'NV bss n
>thneqnefv va tveb zrager fgv cbirenppv prepninab qv pbycveyn..
Abbbbb Niratre...dhrfgn aba yn perqb arnapur fr yn irqb...   ;-))
Vb tvenib va pvggn' pba ha crefbanttvb FGENCBZCNGVFFVZB (dhryyb pur ub
qrfpevggb va ha cbfg cerprqragr), r pur nirin ZRAB QBQVPV qv nezbe (zvpn
cvmmn r svpuv)...
R ababfgnagr ghggb (btav gnagb) zv pbycvinab yb fgrffb...r fr zv nggnppninab
va qhr fdhnqerggr fgnaqneq qn "ha zntb qry SS (dhryyb pby pvyvaqeb ivbyn
genfcneragr vagbeab) cvh' 4 b 5 thneqvr abeznyv qry SS"...oru...fr yv
nssebagnib qn fbyb ZBEVIB va cbpuvffvzv frpbaqv (r nirib 170 chagv
srevgn)!!!
Aba rfvfgr pur pba ha crefbanttvb sbegr fv (zn aba qbcngb) gv chbv
crezrggrer qv shznegv han fvtnerggn zrager gv pvepbaqnab r nggnppnab...
Fnyhgv!  ^_^



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
"Fcnmvbgrzcb6" ....?¿Yrb¿? jebgr:
>Znu fr gr vafvfgv nq hppvqrer crefbar pzd nccnvbab qrv pbfì qrggv
>"pbecv fcrpvnyv" pvbè qryyr thneqvr qry Synzvat Svfg pur fbab
>arggnzragr fhcrevbev n dhryyr "onfr" r pur cbegnab napur abzv qvirefv.
Pnppuvb...zr ar fbab nppbegb dhnaqb fbab ragengb va pvggn' pba erchgnmvbar
2...cvbirinab yrggrenyzragr thneqvr qry SS qny pvryb!  ;-))
Hab qv dhrv tehccrggv yb pbagenfgv napur zn, pbzr qvprib cevzn nq Niratre,
qn 2 n fh r' qrpvfnzragr vzcbffvovyr...arnapur pba ha zrtn crefbanttvb...
(fbab v znturggv cvh' pur nygeb pur qnaab ceboyrzv...)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
("Fcnmvbgrzcb6" ....?¿Yrb¿? ) jebgr:
>Vb y'ub qrggb cevzn r pvbè pur frpbaqb zr p'è rivy rq rivy.
>Cre noonffnegv yn erchgnmvbar qv pbfì gnagb qn fzbovyvgner yr thneqvr
>va zbqb pur gv cbffnab hppvqrer nyy'vfgnagr è pzd crepuè qv crefbar ar
>unv hppvfr qvirefr (nyzrab 3 b 4).
Pbzhadhr...vb nirib hppvfb (tenghvgnzragr) FBYB han crefban (han thneqvn qry
SS va ha obfpb...) r zv un gbygb qv obggb 9 (b 10) chagv erchgnmvbar!
Nyyn snppvn...
Pbzhadhr va yvarn qv znffvzn pbapbeqb pba dhryyb pur qvpv...vasnggv qvprib
pur hab chb' rffrer "rivy", zn aba va znavren gnyr qn sne fpngraner beqr r
beqr qv thneqvr...
(pur, fr hppvfr va han onggntyvn pnzcnyr, pbfgvghverooreb han creqvgn aba
pbzzvfhengn ny orarsvpvb qv hppvqrezv/evapuvhqrezv...)
Qvpvnzb pur r' han dhrfgvbar qv zvfhen...



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
On Wed, 24 Feb 1999 14:10:07 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Cacchio...me ne sono accorto quando sono entrato in citta' con reputazione
>2...piovevano letteralmente guardie del FF dal cielo!  ;-))
>Uno di quei gruppetti lo contrasti anche ma, come dicevo prima ad Avenger,
>da 2 a su e' decisamente impossibile...neanche con un mega personaggio...
>(sono i maghetti piu' che altro che danno problemi...)
>
Esattamente io ho provato così tanto per fare al Braccio Amico......si
è scatenato il finimondo....8)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
"Nyrffnaqeb \"Ftnzn\"Nznqbev" jebgr:
>Hab fh ghggv: qrngu fcryy. Pba dhrfgb fvzcngvpb vapnagrfvzb hppvqv fhy
>pbycb, framn gveb fnyirmmn zv cner, han dhnagvgn rfntrengn qv crefbar
>qnyy'bggnib yviryyb va tvh'.
Nmmm...
>Fnen', zn vb ghggv fgv fcbyvre aba yv irqb. Tvhfgb ha cnvb, hab
>nccbfgvgnzragr ebgggb r fcbvyrengb qn Niratre, r y'nygeb va ghb zrffnttvb
>(dhry crmmb y'ub fnygngb nccran ub vapebpvngb ha pregb abzr).
Ru ru...  ;-))
>Cre vy erfgb aba ar ub ivfgv nygev. Y'netbzragb va dhrfgvbar qry tvbpb ren
>zbygb grbevpb r aba ynfpvnin genfcnever qrggntyv fh genzn b crefbanttv.
Ru oru...zn arnapur vy zvgvpb "pbzr snppvb n fpbasvttrer vy pnggvibar
svanyr?"...creb' fr yrttv vy guernq pba dhrfg'bggvpn ar gebiv ha fnppb qv
fcbvyre znapngv...
Gvcb...gh zv unv pvgngb (gr y'ub puvrfgb vb) ha vapnagrfvzb pur
cebonovyzragr pv fnen' va OT2...FCBVYRE!  ;-))
(nnnnnnnu...r' ha'nagvpvcnmvbar qv OT2!!!)  ;-)))
Hab qvpr "OT r' ha tvbpb tbbq bevragrq"...FCBVYRE!
(cevzn qv tvbpnepv hab aba yb fn...)
Hab qvpr "pv fbab qryyr thneqvr qry SS pur gv nggnppnab"...FCBVYRE!
(fgrffb qvfpbefb qv cevzn...)
R ivn qv dhrfgb cnffb...aba fb fr eraqb?!
(pvbr'...fr ragev aryy'bggvpn "nyynetngn" qv fcbvyre...ghggb yb
qviragn...napur ryrapner yr srngher qv tvbpuv ahbiv...pur abeznyzragr
fnerooreb qn pbafvqrener vaabphr cerivrj...)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36ef3cef...@news.tin.it
>...
>>Uno su tutti: death spell. Con questo simpatico incantesimo uccidi sul
>>colpo, senza tiro salvezza mi pare, una quantita esagerata di persone
>>dall'ottavo livello in giu'.
>Azzz..
E che dire di time stop? Il tempo si ferma per un certo periodo e in una
certa area e tutti rimangono bloccati ad eccezione del caster e di dei e
semidei. Indovina che puoi fare di bello hai nemici tutti paralizzati? ;-)
>Tipo...tu mi hai citato (te l'ho chiesto io) un incantesimo che
>probabilmente ci sara' in BG2...SPOILER!  ;-))
>(aaaaaaah...e' un'anticipazione di BG2!!!)  ;-)))
Dai non scherzare. Gli incantesimi stanno scritti su ogni manuale di AD&D :)
>Uno dice "BG e' un gioco good oriented"...SPOILER!
>(prima di giocarci uno non lo sa...)
Quello piu' che uno spoiler e' un consiglio su come e' meglio affrontare il
gioco.
>Uno dice "ci sono delle guardie del FF che ti attaccano"...SPOILER!
>(stesso discorso di prima...)
Hmmmmm....
>E via di questo passo...non so se rendo?!
>(cioe'...se entri nell'ottica "allargata" di spoiler...tutto lo
>diventa...anche elencare le feature di giochi nuovi...che normalmente
>sarebbero da considerare innocue preview...)
Si, ma non esageriamo. C'e' un limite a tutto.
"Domani e' venerdi'"........."SPOILER!!!!!" :PPPPP



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

author: Gostram the Unknown

text:
>>>Uno su tutti: death spell. Con questo simpatico incantesimo uccidi sul
>>>colpo, senza tiro salvezza mi pare, una quantita esagerata di persone
>>>dall'ottavo livello in giu'.
>
>>Azzz..
>
>E che dire di time stop? Il tempo si ferma per un certo periodo e in una
>certa area e tutti rimangono bloccati ad eccezione del caster e di dei e
>semidei. Indovina che puoi fare di bello hai nemici tutti paralizzati? ;-)
Comunque questi sono incantesimi del nono, e per lanciarli si deve essere
almeno del 18° livello (leggasi: 3.000.000 di xp). Non so se in BG2 si
arriverà così tanto in là...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7b61f2$
b...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>>Uno su tutti: death spell. Con questo simpatico incantesimo uccidi sul
>>>>colpo, senza tiro salvezza mi pare, una quantita esagerata di persone
>>>>dall'ottavo livello in giu'.
>>>Azzz..
>>E che dire di time stop? Il tempo si ferma per un certo periodo e in una
>>certa area e tutti rimangono bloccati ad eccezione del caster e di dei e
>>semidei. Indovina che puoi fare di bello hai nemici tutti paralizzati? ;-)
>Comunque questi sono incantesimi del nono, e per lanciarli si deve essere
>almeno del 18° livello (leggasi: 3.000.000 di xp). Non so se in BG2 si
>arriverà così tanto in là...
Death Spell e' dell'ottavo e Time Stop del nono. Era solo per dirne due
piuttosto eclatanti.
Se non in BG2 spero che almeno in future espansioni di arrivare a quei
livelli. Io miro al ventesimo :)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
"Nyrffnaqeb \"Ftnzn\"Nznqbev" jebgr:
>R pur qver qv gvzr fgbc? Vy grzcb fv srezn cre ha pregb crevbqb r va han
>pregn nern r ghggv evznatbab oybppngv nq rpprmvbar qry pnfgre r qv qrv r
>frzvqrv. Vaqbivan pur chbv sner qv oryyb unv arzvpv ghggv cnenyvmmngv? ;-)
Zzzzzu...aba pv ibtyvb arnapur crafner...pbfr ghepur!  ;-)))))
>Qnv aba fpuremner. Tyv vapnagrfvzv fgnaab fpevggv fh btav znahnyr qv NQ&Q :)
Zn hab zvpn r' booyvtngb n yrttrefv dhrv znahnyv cevzn qv tvbpner n OT...
Yb fnv gr crepur' frv ha nccnffvbangb "n cevbev"...zn ha arbsvgn...
>Dhryyb cvh' pur hab fcbvyre r' ha pbafvtyvb fh pbzr r' zrtyvb nssebagner vy
>tvbpb.
Nu pregb...r nyyben vb "pbafvtyvb" n hab qv snefv "han PREGN" Sbegrmmn cevzn
(b qbcb, gnagb r' ha rfrzcvb) qv yvorener "PREGR" zvavrer...irqvnzb fr aba
zv YVAPVNAB crepur' ub fcbvyrengb...LRU LRU!  ;-CCC
>Uzzzzz....
NUNNNZ!
Neevin y'nrebcynavab...ncev yn obpphppvn!  ;-CCCCCCCC
>Fv, zn aba rfntrevnzb. P'r' ha yvzvgr n ghggb.
>"Qbznav r' irareqv'"........."FCBVYRE!!!!!" :CCCCC
RFNGGB!
Bbbbu...irqv pur pbzvapv n ragener aryy'bggvpn...  ;-)))
(PNMMB...CREPUR' ZR Y'UNV QRGGBBBB?! Ibyrib fpbceveyb qn fbyb...HSSN!)
(zrggv pnfb pur gen vrev r bttv vy tbireab rznanin ha qrpergb pur pv snprin
cnffner ghggv nhgbzngvpnzragr ny fnongb...)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36f4200e...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>>E che dire di time stop? Il tempo si ferma per un certo periodo e in una
>>certa area e tutti rimangono bloccati ad eccezione del caster e di dei e
>>semidei. Indovina che puoi fare di bello hai nemici tutti paralizzati? ;-)
>Mmmmmh...non ci voglio neanche pensare...cose turche!  ;-)))))
Argh!!! Questo e' piu' malato di me!!!! AIUTO!!! :PPPPPPPPPP
>>Dai non scherzare. Gli incantesimi stanno scritti su ogni manuale di AD&D
:)
>Ma uno mica e' obbligato a leggersi quei manuali prima di giocare a BG...
>Lo sai te perche' sei un appassionato "a priori"...ma un neofita...
No, quello che voglio dire e' che essendo sotto gli occhi di tutti (basta
procurarsi i manuali), perlare degli incantesimi non e' uno spoiler.
Tra l'altro non e' neanche detto che te li facciano trovare nel gioco.
>>Si, ma non esageriamo. C'e' un limite a tutto.
>>"Domani e' venerdi'"........."SPOILER!!!!!" :PPPPP
>ESATTO!
>Ooooh...vedi che cominci a entrare nell'ottica...  ;-)))
E lei e' contenta? ;-) H_H
>(CAZZO...PERCHE' ME L'HAI DETTOOOO?! Volevo scoprirlo da solo...UFFA!)
>(metti caso che tra ieri e oggi il governo emanava un decreto che ci faceva
>passare tutti automaticamente al sabato...)
NOOOOOOO!!!!! E cosi' mi tolgono il venerdi sera!!!!!!!!!!!! -_-



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>Argh!!! Questo e' piu' malato di me!!!! AIUTO!!! :PPPPPPPPPP
Aspetta che arriviamo piu' sotto e poi te la spiego...
>No, quello che voglio dire e' che essendo sotto gli occhi di tutti (basta
>procurarsi i manuali), perlare degli incantesimi non e' uno spoiler.
L'ho capita...ma non e' una scusante...
Anche di Eva si trova di tutto in rete, ma prova ad anticipare una cosa
banalissima ad un otaku che ancora non l'ha visto...e vedi come ne esci (SE
ne esci)...
>>Ooooh...vedi che cominci a entrare nell'ottica...  ;-)))
>
>E lei e' contenta? ;-) H_H
Ecco...appunto...dopo questa, francamente non so piu' chi dei due sia il
piu' malato...  ;-PPPPPPP
(comunque si...suppongo lo sia...)  ;-)))
Saluti!  ^_^



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36dd0a9f...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>>No, quello che voglio dire e' che essendo sotto gli occhi di tutti (basta
>>procurarsi i manuali), perlare degli incantesimi non e' uno spoiler.
>L'ho capita...ma non e' una scusante...
>Anche di Eva si trova di tutto in rete, ma prova ad anticipare una cosa
>banalissima ad un otaku che ancora non l'ha visto...e vedi come ne esci (SE
>ne esci)...
Scusa ma mi sembra un paragone un po' del cavolo.
Sono due cose completamente diverse.
Per giocare meglio ad AD&D in teoria dovresti conoscere le regole (e gli
incantesimi fanno parte delle regole)
Per goderti meglio un film in teoria dovresti non conoscere nulla su di
esso.
>>>Ooooh...vedi che cominci a entrare nell'ottica...  ;-)))
>>E lei e' contenta? ;-) H_H
>Ecco...appunto...dopo questa, francamente non so piu' chi dei due sia il
>piu' malato...  ;-PPPPPPP
>(comunque si...suppongo lo sia...)  ;-)))
Ok, siamo entrambi da rinchiudere ;-)



title: Baldur's Gate: libertà d'azione...

author: Dario Fogo

text:
Alessandro \"Sgama\"Amadori wrote:
>
> Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
> <7b61f2$
b...@racine.provincia.ravenna.it
>...
> >>>>Uno su tutti: death spell. Con questo simpatico incantesimo uccidi sul
> >>>>colpo, senza tiro salvezza mi pare, una quantita esagerata di persone
> >>>>dall'ottavo livello in giu'.
> >Comunque questi sono incantesimi del nono, e per lanciarli si deve essere
> >almeno del 18° livello (leggasi: 3.000.000 di xp). Non so se in BG2 si
> >arriverà così tanto in là...
>
> Death Spell e' dell'ottavo e Time Stop del nono. Era solo per dirne due
> piuttosto eclatanti.
Wish.
"Vorrei aver finito il gioco..."
ZAK
Cattivone finale morto... e tutti vissero felici e contenti... ;)
--
Saluti,
Dario Fogo alias "Zakken-MK"
"I was reading about how countless species are being pushed toward
extinction by man's destruction of forests.
Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere
in the universe is that none of it has tried to contact us."
				Calvin & Hobbes - Bill Watterson


title: [Spoiler] Cap.5 Posso ancora salvarmi?

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
Ciao a tutti!
Spoiler
La questione è un pò intricata...Cmq tempo fa in zona mercato davanti
al chiromante arriva uno (Lothander o qualcosa del genere) che mi
chiede aiuto e mi dice che sono stato avvelenato, bla bla bla...
Ora non chiedetemi perchè ma io lo ho fatto fuori (cosa che in genere
non faccio con gli innocenti, ma quella sera forse ero un pò
arrabbiato, chissà).
Tra i suoi oggetti c'era un antidoto normalissimo che non ho ancora
usato.
Ad ogni modo un attimo fa uno dei persongaggi ha vomitato e mi ha
detto che quella storia era vera, cioè sono avvelenato.
Il fatto è che a questo punto secondo il non più vivo Lothander io
avrei poche ore di vita, ma sui personaggi non è apparsa nessuna
icona che indichi l'avvelenamento.
Se vado dal chiromante mi dice cosa fare per aiutare Lothander (che io
ho amichevolmente ucciso intanto).
A questo punto mi chiedo se sono davvero avvelenato e soprattutto se
qualcuno mi può salvare...O basta un normalissimo antidoto contro il
veleno?
Grazie a tutti.
Bye
Angelo


title: [Spoiler] Cap.5 Posso ancora salvarmi?

text:
Natryb "WOW" Cryyrtevav jebgr:
>Yn dhrfgvbar č ha cņ vagevpngn...Pzd grzcb sn va mban zrepngb qninagv
>ny puvebznagr neevin hab (Ybgunaqre b dhnypbfn qry trarer) pur zv
>puvrqr nvhgb r zv qvpr pur fbab fgngb niiryrangb, oyn oyn oyn...
>Ben aba puvrqrgrzv crepuč zn vb yb ub snggb shbev (pbfn pur va trarer
>aba snppvb pba tyv vaabpragv, zn dhryyn fren sbefr reb ha cņ
>neenoovngb, puvffą).
Nmm...fgbevn ha cb' grfn zv fn...  ;-)
Dhryyn dhrfg vb y'ub pbzcyrgngn va zbqb ertbyner (tvenaqb va yhatb r va
ynetb cre prepner cbmvbav, yvoev, cneyner pba dhrfgb r dhryyb...), r aba fb
fr fvn pbzcyrgnovyr aryyr ghr pbaqvmvbav b nttvenovyr nygevzragv...
Obu...cebin nq nfcrggner, pbagvahner pbzr fr ahyyn sbffr r irqrer fr qbcb ha
cb' zhbev...zv fn pur r' yn fbyn pbfn pur gv erfgn qn sner...
>Gen v fhbv bttrggv p'ren ha nagvqbgb abeznyvffvzb pur aba ub napben
>hfngb.
Oru, orivyb...gnagb gr yb qbirin qner nyyn svar qryyn dhrfg...
Creb' gv freivin napur y'nygen "zrgn" qryy'nagvqbgb...pur un vy pbzcner qry
ohmmheeb pur unv hppvfb cerznghenzragr...
Namv...nfcrggn...cebin nq naqner n irqrer ny cevzb cvnab qryyn "Fverarggn
Gvzvqn" (fr evpbeqb orar ren yv), pv qbieroor rffrer dhrfg'nygeb
gvmvb...hppvqv cher yhv (fr yb gebiv) r irqv pbf'un aryy'vairagnevb...
Zntnev yn dhrfg yn evfbyiv napur pbfv', pba yn sbemn...napur fr ub v zvrv
qhoov...
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [Spoiler] Cap.5 Posso ancora salvarmi?

author: Pako

text:
[Spoiler]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Beh, bevilo...tanto te lo doveva dare alla fine della quest...
Pero' ti serviva anche l'altra "meta" dell'antidoto...che ha il compare del
buzzurro che hai ucciso prematuramente...
Anzi...aspetta...prova ad andare a vedere al primo piano della "Sirenetta
Timida" (se ricordo bene era li), ci dovrebbe essere quest'altro
tizio...uccidi pure lui (se lo trovi) e vedi cos'ha nell'inventario...
Magari la quest la risolvi anche cosi', con la forza...anche se ho i miei
dubbi...
Anch'io ho completato la quest in modo regolare, pero' poi i 2 antidoti non
li ho bevuti e ce li ho ancora nell'inventario e sono ancora vivo e vegeto.


title: [Spoiler] Cap.5 Posso ancora salvarmi?

text:
"Cnxb" jebgr:
>Napu'vb ub pbzcyrgngb yn dhrfg va zbqb ertbyner, creb' cbv v 2 nagvqbgv aba
>yv ub orihgv r pr yv ub napben aryy'vairagnevb r fbab napben ivib r irtrgb.
Ireb...arccher vb yv ub hfngv zngrevnyzragr...zv r' onfgngb pur zr yv
pbafrtanffreb r vy cebtenzzn zr yv irqrffr va vairagnevb...
(creb' qbierooreb freiver ragenzov...hab qrv qhr aba onfgn...)



title: [Spoiler] Cap.5 Posso ancora salvarmi?

text:
On Wed, 24 Feb 1999 14:10:09 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Vero...neppure io li ho usati materialmente...mi e' bastato che me li
>consegnassero e il programma me li vedesse in inventario...
>(pero' dovrebbero servire entrambi...uno dei due non basta...)
Va cengvpn vy ghggb shamvban n "synt". Nccran Znerx zhber (fv
thnqntanab 10.000 kc zv frzoen !!!) , rfpr fpevggb "Lbh unir orra
pherq sebz gur cbvfba" b dhnypbfn qry trarer.
Y'nagvqbgb qv Znerx fneroor han irefvbar fhcreqbcngn qv ha abeznyr
"nagvqbgr" (qhen ha ory cb').
Dhvaqv fneroor hthnyzragr vahgvyr snefv vafrever aryy'vairagnevb
y'Nagvqbgb qv Znerx pby TngrXrrcre..
Gurersber , fr r' ireb vy snggb pur qbcb 10 tvbeav fv zhber (aba y'ub
cebingb).. pv fbab qvirefr fbyhmvbav :
1) Rqvgner vy .TNZ , nyyn svar qry svyr pv fbab qrv abzv pur fhccbatb
fv evsrevfpbab nyyr synt novyvgngr.
Dhvaqv qbierfgv
	- Vzcnener yn fgehgghen qry svyr
	- Snegv qner ha .TNZ qn dhnyphab pur un yn synt nggvingn
	- "Qvfprearer" vy abzr qryyn synt nq vaghvgb
	- Vafreveyn ary ghb .TNZ
	- Jneavat : Erfhygf Znl Inel
2) Svaver vy tvbpb cevzn qrv 10 tvbeav :-))
3) Hfner v Purngf r qner ha pbznaqb Perngr.Perngher("Znerx") b
dhnypbfn qry trarer.. aba evpbeqb vy pbznaqb rfnggb.. pzd. pbfv'
qbieroor evnccnever vy gvcb.
Gen y'nygeb (fv qvpr) fr cebingr pba ("Enl") nccner ha Qvfrnfrq
Tvooreyvat pur qn 3000 kc :-) Iv ynfpvb vzzntvaner pur rfpn pba
("Abbore") ;-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: [Spoiler] Cap.5 Posso ancora salvarmi?

text:
On Wed, 24 Feb 1999 18:31:24 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Va cengvpn vy ghggb shamvban n "synt". Nccran Znerx zhber (fv
>thnqntanab 10.000 kc zv frzoen !!!) , rfpr fpevggb "Lbh unir orra
>pherq sebz gur cbvfba" b dhnypbfn qry trarer.
>Y'nagvqbgb qv Znerx fneroor han irefvbar fhcreqbcngn qv ha abeznyr
>"nagvqbgr" (qhen ha ory cb').
Bah, io non vorrei usare nessun trucco, al massimo recupero il
salvataggio che avevo prima di entrare in Baldur's Gate e che mi sono
messo via...una ventina di ore di gioco fa...
Cmqmi sono imbattuto in Marek che mi ha minacciato dicendo "io e
Lothander...", mentre Lot lo ho fatto fuori come ben ricorderete.
Spero che facendo fuori questo tizio quando lo incontrerò io venga
ugualmente curato.
Bye
Angelo


title: SONO NUOVO e vorrei dialogare con voi...

author: Raistlin

text:
Salve, oh popolo di it.comp.giochi.rpg, il mio nome e' Raistlin e vorrei
scrivere qualche volta nel vostro newsgroup. Vorrei sapere cosa ne pensate.
P.S. Tenete presente che ho Internet da poche settimane e che questa e' la
prima volta che scrivo in un qualsiasi newsgroup; insomma: se sbaglio in
qualsiasi cosa non tardate ad avvisarmi (vi prego!).
Questa e' la mia E-Mail:
beh...@tin.it
A presto!


author: Stefano Pittarello

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7a4865$4dg$
1...@nslave1.tin.it
>...

Ciao!
Mi permetto di darti il benvenuto su questo gruppo di discussione...ogni tuo
intervento sara' piu' che gradito!
Ciao
Stefano aka Pitta


author: DiAbLo

text:
Ciao!
Per essere uno dei "mitici" del gruppo it.comp.giochi.rpg devi attenerti
RIGOROSAMENTE alle seguenti regole:
-essere te stesso
-divertitrti a più non posso
-giocare a BG
-finire BG
=))))))))
scherzi a parte... BENVENUTO fra noi!
DiAbLo
Raistlin ha scritto:



author: Trigger

text:
Raistlin wrote:
> Salve, oh popolo di it.comp.giochi.rpg, il mio nome e' Raistlin e vorrei
> scrivere qualche volta nel vostro newsgroup. Vorrei sapere cosa ne pensate.
>
> P.S. Tenete presente che ho Internet da poche settimane e che questa e' la
> prima volta che scrivo in un qualsiasi newsgroup; insomma: se sbaglio in
> qualsiasi cosa non tardate ad avvisarmi (vi prego!).
>
> Questa e' la mia E-Mail:
beh...@tin.it
>
> A presto!
...ciao Rast, sei il benvenuto....ti è permesso inoltre dire qualsiasi cosa
contro Bako, e se ti dice qualcosa scrivigli che ti ha autorizzato il Pitta!!!
Inoltre non badare a quello che dice "Sgama" che è contro a tutti i giochi in
prima persona.
In ultima dai sempre ragione a Wizard che se no si incazza!!!
Come vedi siamo una grande famiglia!!!!!!!!!!!!!
CIAO AMICI ^________________^
Trigger


author: Filippo

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7a4865$4dg$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve, oh popolo di it.comp.giochi.rpg, il mio nome e' Raistlin e vorrei
>scrivere qualche volta nel vostro newsgroup. Vorrei sapere cosa ne pensate.
Piu' gente c'e' meglio e', benvenuto (c:


author: TabariX

text:
DiAbLo ha scritto nel messaggio <
36C5C8BC...@freemail.it
>...
>Ciao!
>Per essere uno dei "mitici" del gruppo it.comp.giochi.rpg devi attenerti
>RIGOROSAMENTE alle seguenti regole:
>
>-essere te stesso
>-divertitrti a piů non posso
>-giocare a BG
>-finire BG
  Hey ma allora ci sono quasi :-)))))))))))
  p.s.: per adesso mi manca solo l'ultimo punto ma sto
         provvedendo anche a quello.....
>
>=))))))))
>
>scherzi a parte... BENVENUTO fra noi!
>
>
>DiAbLo
>
>Raistlin ha scritto:
>
>> Salve, oh popolo di it.comp.giochi.rpg, il mio nome e' Raistlin e vorrei
>> scrivere qualche volta nel vostro newsgroup. Vorrei sapere cosa ne
pensate.
>>



author: Wizards

text:
Anche io ti do il mio benvenuto..... spero ti trovi a tuo agio qui fra noi...



author: Andrea Greco

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio
>Salve, oh popolo di it.comp.giochi.rpg, il mio nome e' Raistlin e vorrei
>scrivere qualche volta nel vostro newsgroup. Vorrei sapere cosa ne pensate.
>
>P.S. Tenete presente che ho Internet da poche settimane e che questa e' la
>prima volta che scrivo in un qualsiasi newsgroup; insomma: se sbaglio in
>qualsiasi cosa non tardate ad avvisarmi (vi prego!).
>
Anche io sono nuovo!
Andrea


text:
Andrea Greco ha scritto nel messaggio <7a6aao$q08$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Anche io sono nuovo!
>
>Andrea
Benvenuto anche a te!


text:
>>Salve, oh popolo di it.comp.giochi.rpg, il mio nome e' Raistlin e vorrei
>>scrivere qualche volta nel vostro newsgroup. Vorrei sapere cosa ne
pensate.
>>
>>P.S. Tenete presente che ho Internet da poche settimane e che questa e' la
>>prima volta che scrivo in un qualsiasi newsgroup; insomma: se sbaglio in
>>qualsiasi cosa non tardate ad avvisarmi (vi prego!).
>>
>
>Anche io sono nuovo!
'Sto NG diventa sempre più grosso. Benvenuto ad entrambi! :-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
Andrea Greco wrote:
> Raistlin ha scritto nel messaggio
> >Salve, oh popolo di it.comp.giochi.rpg, il mio nome e' Raistlin e vorrei
> >scrivere qualche volta nel vostro newsgroup. Vorrei sapere cosa ne pensate.
> >
> >P.S. Tenete presente che ho Internet da poche settimane e che questa e' la
> >prima volta che scrivo in un qualsiasi newsgroup; insomma: se sbaglio in
> >qualsiasi cosa non tardate ad avvisarmi (vi prego!).
> >
>
> Anche io sono nuovo!
>
..allora quello che ho detto prima vale anche per te! ^____~
Trigger
>
> Andrea


author: Kadath Dragon

text:
DiAbLo <
lti...@freemail.it
> wrote:
>Ciao!
>Per essere uno dei "mitici" del gruppo it.comp.giochi.rpg devi attenerti
>RIGOROSAMENTE alle seguenti regole:
>
>-essere te stesso
Non e' vero, io sono molto piu' stupido dal vivo...solo Wizards e il
dio-Pitta cominciano a sospettare qualcosa
>-divertitrti a più non posso
E vabbene
>-giocare a BG
Oki
>-finire BG
'Azz, vuoi dire che devo lasciar perdere il sito per finire in fretta
BG?
>
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Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
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