title: Insegnare in Oblivion

text:
On Mar 25, 6:35 pm, Toerbor <
toerbor88_no_sp...@gmail.com
> wrote:
> Nessuno ha mai affermato che la libertà assoluta è fare tutto ciò che
> vuoi senza che nessuno ti dica niente ANZI:
> significa fare tutto quello che vuoi quando gli altri ti dicono cosa
> devi o non devi fare. Vuoi essere un assassino? Lo puoi fare
> tranquillamente, ma non lamentarti se il tuo livello di infamia cresce a
> dismisura e poi non puoi fare cose che volevi fare. Vuoi essere un
> difensore della legge? Fallo. Vuoi essere un paladino/ladro. Non c'è
> alcun problema, ma non credo che quello sia giocare.
> Ti ripeto. Io ho deciso di essere un personaggio estremamente buona:
> lotterò contro il male sempre e non ucciderò mai un innocente, anche se
> ha lo spadone affilato della morte e distruzione dei vampiri del Nord
> tagliagole vorpal.
In oblivion puoi fare una cosa sola: ammazzare quello che ti capita
sotto mano, magari ti dai una regolata e non ammazzi quelle "cose" che
ti danno le quest, ma se questa e' l'unica cosa che il gioco ti
permette di fare e se provi a fare altro il gioco ti rema contro,
allora non hai quella liberta' che viene tanto sbandierata in giro.
Se per te il gioco di ruolo e' decidere chi ammazzare e vedere se il
gioco ne tiene conto, allora si, Oblivion e' un buon gioco.
> Giocare di ruolo è innanzitutto saper fare le proprie scelte.
> L'allineamento è IMPORTANTISSIMO, poiché è la tua anima, e quando si
> gioca di ruolo l'anima è fondamentale. Dettati delle regole, poiché solo
> i bambini distruggono tutto al loro passaggio solo perché affascinati
> dall'elmo cornuto di Odino.
?! e questo che c'entra con il discorso su IHGG del gioco di ruolo?
L'allineamento puoi averlo oppure no, e' solo una regola che serve per
avere un riscontro all'interno del gioco riguardo la possibilita' o
meno di alcune persone con una certa indole di fare volentieri o meno
certe cose. Serve solitamente ai giochi di tipo simulativo per avere
un riscontro ogettivo in termini di regolamento.
Esistono decine di giochi di ruolo, anche simulativi, che non ne fanno
uso e sopravvivono tranquillamente.
Dire che si gioca di ruolo SOLO perche' c'e' un allineamento o un
conteggio della moralita' o un conteggio dell' umanita', o simili
regole che servono solo in giochi in cui sono previste conseguenze per
la perdita di umanita'/moralita'/cambio-di-allineamento vuol dire che
non hai ben chiaro quali possono essere le 3 ottiche fondamentali di
giocare un gioco di ruolo.
Premetto che nel tradizionale gioco di ruolo queste 3 ottiche di gioco
sono auto-esclusive, nel senso che o giochi uno o l'altro, a volerli
miscelare fai scontenti tutti i giocatori e ogni singolo gruppo tende
a dirigersi verso un solo stile di gioco escludendo le parti di
regolamento che vanno contro la propria ottica:
@ competitivo: Si prendono un tot di giocatori, gli si danno delle
regole ferree e li si butta sul campo dando di volta in volta degli
obiettivi da raggiungere. E' il tipico stile di gioco alla D&D 3.X.
L'ambientazione, la storia, tutto quanto serve come piacevole sfondo a
quello che e' lo scopo effettivo del gioco: scoprire muovi modi per
mettere in difficolta' i personaggi dei giocatori (da parte del DM) o
affrontare il nuovo dilemma posto dal giocatore col ruolo di Game
Master.
Perche' Oblivion potrebbe essere un gioco competitivo:
- Ha decine e decine di obiettivi tra cui scegliere.
- Ha un regolamento ferreo che premia un personaggio nei campi che il
personaggio stesso utilizza.
Perche' Oblivion fallisce miseramente come gioco competitivo:
- Il regolamento e' paradossalmente fatto in maniera tale da andare
contro l'avanzamento del personaggio, piu' avanzi piu' le cose
diventano estremamente difficili, invece di rimanere equilibrate o di
diventare progressivamente piu' semplici, quindi invece di fare il
personaggio che vuoi fare, crei in termini di regole un personaggio
che sicuramente non vorrai fare.
- La storia e' stata progettata in maniera tale da favorire una sola
tipologia personaggio: quello che combatte, il regolamento fornirebbe
anche abilita' sociali ma il gioco non ne fa uso, o quando le usa le
usa male. Il personaggio, una volta accettata una determinata sfida
puo' risolverla in un solo ed unico modo, solitamente tale modo e'
combattere, in alcuni rari casi si tratta di essere furtivi, non vi e'
tuttavia possibilita' di risolvere la missione seguendo strade diverse
da quella prefissata, sia essa il dialogo (raro), la furtivita' (non
comune), od infine il picchiaggio puro e semplice (comune). Essendo la
storia stessa mal tarata il giocatore viene preso in giro facendogli
credere di avere piu' possibilita' di scelta di personaggi con cui
affrontare le situazioni, cio' e' estremamente male dal punto di vista
competitivo. Anche solo esaminando il fatto che puoi fare solo il
personaggio da combattimento non c'e' possibilita' di uso di strategia
o tattica, componenti (anche questi) essenziali per i giochi
competitivi, vai avanti e trucidi quello che ti trovi di fronte, tutti
hanno il GPS quindi ogni tattica o strategia e' sempre ignorabile.
Tale atteggiamento non sarebbe stato un male nel caso in cui il
regolamento stesso non avesse previsto in alcun modo alternative che
non fossero il semplice picchiaggio, per come e' strutturato invece il
regolamento prende in giro il giocatore offrendogli scelte fasulle che
non trovano riscontro nella storia.
Esempi di ottimi giochi di ruolo per computer con uno stile
competitivo:
- Il tempio del male elementale
- Jagged Alliance 2
Nota: Effettivamente, con la visione a posteriori questo sarebbe il
metodo piu' semplice di correggere Oblivion, e' evidente che oblivion
si era diretto in questa direzione, ma e' caduto troppo corto, persino
"il tempio del male elementale" era molto migliore da questo punto di
vista, tuttavia, anche in questo caso per essere corretto in questa
direzione oblivion andrebbe quasi riscritto daccapo con nuovi
dialoghi, metodi piu' decenti e che permettono maggiore creativita'
nella gestione della magia e delle azioni furtive, un qualche metodo
per permettere al giocatore di capire cosa sta facendo e pianificare
una strategia o poter avere piu' scelte tattiche, etc.
@ Simulativo: Si prendono un Tot di giocatori, gli si danno Linee
guida ferree e li si butta in mezzo ad una situazione esaminando
l'evolversi della stessa. E' il tipico stile di gioco alla Mondo di
tenebra o AD&D 2nda edizione (quando non vengono fatti scivolare verso
il gioco competitivo, dato che erano purtroppo regolamenti
ambivalenti). L'ambientazione e la storia sono componenti importanti e
servono allo scopo effettivo del gioco: esaminare lo sviluppo
psicologico e sociale dei personaggi e le loro interazioni con il
mondo e con la societa' che lo circonda, nonche' anche un'esame del
mondo stesso.
Perche' Oblivion potrebbe essere un gioco simulativo:
- Ha un'ottima ambientazione.
- Tutti i personaggi non giocanti sono definiti a priori, con i loro
interessi ed i loro bisogni.
- Vi e' molto da leggere in termini di background sociale e culturale.
Perche' Oblivion fallisce miseramente come gioco simulativo:
- E' una societa' in cui tutto e' permesso, con pochissima resistenza,
diventare allo stesso tempo membro della confraternita degli assassini
e della gilda dei guerrieri e' di una semplicita' disarmante, a meno
di non fare azioni veramente TANTO folli non vi sono ne penalita' ne
alcun senso di "pericolo" nel tenere un solo piede in due staffe cosi'
tanto distanti.
- Il mondo non e' vivo e non si evolve in base alle azioni del proprio
personaggio o di altri personaggi, vieni trattato sempre allo stesso
modo, quello di un signor nessuno, indipendentemente dalla gloria o
meno delle tue azioni.
- Tutto ruota attorno al personaggio, se non ci fosse stato il mondo
avrebbe potuto fermarsi, visto che nessuno risolve le missioni che
potrebbero interessare al personaggio stesso, tuttavia vi e' un enorme
senso di staticita', quasi tutte le missioni hanno un riscontro
praticamente nullo, le poche missioni che hanno riscontri pesanti nel
mondo di gioco non sono mai auto-esclusive.
- Non vi e' liberta' di scelta nel gestire le situazioni, "sarebbe
bello se" e' una frase che salta fuori molto spesso, non si puo'
scegliere il modo con cui terminare ogni obiettivo posto, non si
possono proporre obiettivi ad altre persone; in definitiva non si puo'
interagire con gli altri se non per chiedere missioni o risolverle, il
che a priori non e' un male, ma lo diventa quando i dialoghi sono
ridotti all'osso e le situazioni presentate sono poco credibili o
altamente imbinarianti.
Esempi di buoni giochi di ruolo per computer di tipo simulativo:
- Planescape: Torment
- Arcanum
- Tutta la serie dei vari Gothic
@Narrativo: Si prendono un Tot di giocatori, gli si danno regole
ferree per la creazione di una storia e si inizia a collaborare a piu'
teste alla creazione della storia stessa. E' il tipico stile di gioco
alla "The Pool" (
http://www.randomordercreations.com/thepool.htm
) o di
molti giochi di ruolo via e-mail. La storia e' solitamente la
componente piu' essenziale, l'ambientazione ed i personaggi sono
qualcosa di utile solo in funzione alla storia stessa.
Perche' Oblivion poteva essere un gioco di tipo narrativo:
- Ha una ampia liberta' di scelta sulle situazioni in cui far
impelagare il proprio personaggio.
- Permette la creazione di personaggi di vario genere.
Perche' Oblivion fallisce miseramente nell' essere un gioco di tipo
Narrativo:
- Essenzialmente perche' e' un gioco per computer e quindi si puo'
avere una visione estremamente limitata in fase di creazione e di
gestione del gioco sulle cose possibili da fare.
- Il giocatore non puo' scegliere a priori l'evoluzione del
personaggio, non permettendo quindi di decidere se si vuole che il
proprio personaggio abbia questa o quella esperienza di vita ne' che
vi siano determinati eventi che lo obbligano o meno a certe scelte,
puo' scegliere alcune strade ma non ha diritto di parola sulle strade
stesse. Non puo' scegliere a priori un finale di una strada, esso e'
gia prestabilito.
- Il giocatore non ha la liberta' di scegliere in che modo
preferirebbe che il proprio personaggio risolva determinate
situazioni, esse possono essere risolte in un unico modo.
- Il giocatore non puo' scegliere il modo con cui entrare nel gioco.
- Il giocatore non puo' scegliere di avere o meno influenza su
determinati eventi.
- Il giocatore non puo' scegliere il modo in cui determinati eventi
avranno effetto sul proprio personaggio.
Giochi di ruolo per computer che si avvicinano al modo di giocare
narrativo:
- Attualmente nessuno nel vero senso, candidati possibili (partendo
pero' dal presupposto di non avere liberta' di creazione dle
personaggio stesso e comunque una limitata liberta' d'azione) sono le
vecchie "interactive fiction" che erano famose per le possibilita' di
finali diversi spesso decisamente elevati e per la semplicita' con cui
si poteva scegliere l'evoluzione del proprio personaggio o l'influenza
che esso aveva su determinati eventi.
> Oblivion è un bellissimo gioco, anzi, ti dico che così dovrebbero essere
> tutti i gdr: più usi un'abilità più diventi capace.
> Ti sembra reale che "ti svegli un giorno e dici: << Uh, sono salito di
> livello. Fammi aumentare la mia abilità con la spada>> e nel giro di
> mezzo secondo puoi portare a segno tre attacchi super uccisori della
> devastazione.
Sinceramente comunque preferisco i sistemi a punti esperienza perche'
allenare il mio personaggio e' una cosa che trovo estremamente
tediosa, ci posso fare per un po', ma non mi piace. Questi sono gusti.
Ora ti dico i fatti sul perche' (secondo il motivo da te detto) il
regolamento di oblivion e' fatto male: le abilita' che ti interessa
sviluppare le devi mettere al di fuori della tua classe, altrimenti il
gioco ti penalizza, solitamente inoltre un regolamento ben fatto
basato sull'allenamento e' basato sui fallimenti, ovvero sali di grado
nell'uso di qualcosa ogni volta che fallisci, non solo perche' fai
allenamenti a sfregio, in questo modo, mettendo ad esempio che si sale
di 1 punto ogni 500 fallimenti, quindi all'inizio e' semplice in
quanto fallisci quasi sempre, per fare 500 fallimenti ci metti circa
501 tentativi, ma piu' vai avanti piu' diventa difficile in quanto
sbagli sempre di meno, finche' ai livelli piu' alti per fallire 500
volte devi fare 50'000 tentativi. Morrowind sbagliava procedendo in
maniera inversa, ovvero con i successi salvo poi ritarare il tutto in
quanto per salire di ogni grado servivano sempre piu' successi...
decisamente imbarazzante -_-; ... Oblivion non ci prova nemmeno... ti
alleni e sali, punto, fallimenti e successi contano in egual misura.


title: Insegnare in Oblivion

author: Butterfly Dragon

text:
On Mar 26, 5:53 pm, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> > Sinceramente comunque preferisco i sistemi a punti esperienza
> > perche' allenare il mio personaggio e' una cosa che trovo
> > estremamente tediosa, ci posso fare per un po', ma non mi piace.
>
> io invece la trovo la cosa migliore della serie TES
Ho detto che e' questione di gusti, io a "farmare" (o qualunque sia il
termine che si usa oggi) il mio personaggio non lo trovo divertente,
preferisco vivere le storie, con il sistema a punti esperienza si ha
magari la ridicolaggine di avere un guerriero che impara ad usare la
spada lavorando come diplomatico, ma con oblivion io mi devo sorbire
tutti gli allenamenti che in un sistema a punti esperienza potrei far
finta che avvengano nel tempo di riposo... e comunque di solito non me
ne frega niente sul perche' il mio PG e' bravo con la spada, ma tra
"chiudermi in una stanza ad allenarmi evoncando scheletri e
lanciandogli palle di fuoco" o "mettermi a far avanzare pezzi di
storia e guadagnare esperienza" preferisco quest'ultima.
Ripeto: e' questione di gusti, il valore intrinseco del gioco di ruolo
non dipende da questo fatto.
> non è del tutto vero
> oblivion ti penalizza, perchè c'è quel livellamento cretino alla quake
> in morrowind ad esempio potevi benissimo fregartene ed avere dei pg
> molto focalizzati (cosa che a me capitava sempre)
> fortissimi in qualcosa ma con grossi punti deboli (cosa che rendeva
> il gameplay ottimo)
Infatti stavo parlando di Oblivion, in morrowind se non ti focalizzavi
praticamente non potevi giocare, ad avanzare nelle abilita' in cui non
eri pratico era praticamente impossibile. L'unica pecca di morrowind
era magari l'eccesso di abilita' di vario tipo, qualcuna di piu' di
oblivion e qualcuna in meno rispetto a morrowind non sarebbero state
male. Morrowind quante ne aveva? Non ricordo piu'... mi pare ne avesse
5 o 6 abilita' per caratteristica, oblivion solo 3, direi che il
numero giusto sarebbe stato 4... e sfruttate... in oblivion sfrutti
solo quelle di combattimento... a meno che non ti diverti col giochino
stupido per parlare con la gente... mercanteggiare poi serve solo per
il bottino... non puoi mercanteggiare sulle case, ne' puoi metterti a
fare il mercante comprando da dove costa di meno e rivendendo dove
costa di piu'...
Su "Elite:Frontier", altro gioco sul genere del "liberta' totale" (ma
piu' vera che non in Oblivion), una delle cose piu' divertenti era
fare il contrabbandiere perche' compravi i beni di lusso dove
costavano poco e le andavi a rivendere alle colonie penali o roba
simile, mi divertivo un mondo, ero riuscito pure a comprarmi il
"panter clipper" per svuotare gli spazioporti di svariati sistemi
solari dai beni di lusso ed andarli a rivendere di nascosto nelle
colonie penali, tentando di evitare gli specchietti per le allodole
della polizia, senza contare che se volevi fare il furbacchione potevi
buttarti nel bel mezzo del nullla, mandare i messaggi radio con le
richieste di aiuto ed attendere che arrivasse qualcuno, se eri sfigato
si trattava della polizia, ma solitamente erano pirati o navi
mercantili che potevi "tranquillamente" distruggere per arraffare il
cargo e rivenderlo altrove.... ah... quelli si che erano sistemi a
liberta' totale... certo dopo un po' ti stufavi perche' non c'era piu'
sfida, ma nel frattempo avevi veramente la liberta' di fare
praticamente di tutto perche' era tutto riconosciuto dal sistema di
gioco. C'erano pure le missioni "stealth" dove dovevi sbrigarti a
raggiungere un posto, attivare i sistemi ECM fare delle foto veloci ad
installazioni segrete e tornare indietro... o rivenderle altrove... o
fare il doppiogiochista ed incriminare chi te le aveva chieste.... o
rivenderle ai giornali... :D Ah... la vera liberta'... almeno per
quanto possibile in un gioco per computer.
> > 50'000 tentativi. Morrowind sbagliava procedendo in maniera
> > inversa, ovvero con i successi salvo poi ritarare il tutto in
> > quanto per salire di ogni grado servivano sempre piu' successi...
> > decisamente imbarazzante -_-;
>
> no, solo buggato :)
> in teoria più era complicata una spell più punti xp ottenevi castandola
> in pratica 'sta cosa non funzionava, ma il principio IMO era ottimo
Come ti ho detto, fosse stato per me avrei dato un TOT FISSO di punti
necessari per avanzare di grado in una abilita e poi avrei conteggiato
solo i FALLIMENTI, cosi' a portare una abilita' a liovello medio sono
bravi tutti, perche' dopo un po' che sbagli fai pratica (magari con le
abilita' sociali e' rischioso perche' fai incazzare qualcuno, ma cio'
rispecchia anche il realismo che si tenta di ottenere da un sistema
simile), ma sono in pochi a poterla portare a livelli da maestro.
L'unico difetto di Morrowind e' che ci voleva veramente troppo per far
alzare le abilita', decisamente troppo, la velocita' che si vedeva su
oblivion era quella giusta... ma dopotutto questo viene detto da uno
che odia passare le ore a far addestrare il proprio PG e che si era
procurato un pesino da applicare sul tasto per fargli lanciare le
magie a ruota e andare a fare altro nel frattempo... tanto per
ribadire quanto era divertente per me -_-;;;


title: Insegnare in Oblivion

text:
On Mar 26, 6:50 pm, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> > Ho detto che e' questione di gusti, io a "farmare" (o qualunque
>
> bada che quel sistema è quanto di più lontano ci sia dal farming
Effettivamente ora me lo sono cercato che cosa vuol dire "farmer" ed
e' diverso da quello che intendevo, quello che intendevo era il
progressivo e tedioso allenamento del proprio personaggio che ti tocca
fare per portare le abilita' al pari di quello che ti serve nel gioco.
Non so quale e' il termine che si usa oggi, ma e' comunque inutile
discutere di gusti.
> mw aveva ben altri difetti (quest segate, ambienti mezzi vuoti, poca
> reazione da parte dei pg)
Si, ma il punto di partenza era superiore ad Oblivion modificato
> le abilità, per come la vedo io, sono sempre troppo poche
Se sono troppe dopo non vengono usate, vedi Neverwinter nights (almeno
il primo), dove non venivano usate circa 3/4 delle abilita' previste.
Con oblivion stiamo messi meglio, ma diverse sono comunque usate male.
> > di combattimento... a meno che non ti diverti col giochino stupido
> > per parlare con la gente...
>
> che sia fatto male è indubbio
> ma mi sarei ben più incazzato se non ci fosse stato
qui concordo con te.
> > Su "Elite:Frontier", altro gioco sul genere del "liberta' totale"
> [cut]
> > altrove.... ah... quelli si che erano sistemi a liberta' totale...
>
> se non ricordo male 'sto coso ce l'avevo sul palm ^___^
E ti credo, io ci giocavo sul 386, persino il mio telefonino ha piu'
potenza di calcolo del computer per il quale era pensato che potesse
girare.
> > L'unico difetto di Morrowind e' che ci voleva veramente troppo per
> > far alzare le abilita', decisamente troppo, la velocita' che si
> > vedeva su oblivion era quella giusta... ma dopotutto questo viene
> > detto da uno che odia passare le ore a far addestrare il proprio
> > PG e che si era procurato un pesino da applicare sul tasto per
> > fargli lanciare le magie a ruota e andare a fare altro nel
> > frattempo... tanto per ribadire quanto era divertente per me
>
> vergogna >:(
Ma vergogna di che?! Se a me quel tipo di sistema non piace e non mi
voglio annoiare prima di essere in grado di ammazzare un goblin "devo"
fare a quel modo.
Comunque non e' quello il problema con il sistema di gioco di cui
parlavo prima, queste sono considerazioni personali, non dati
oggettivi, quando ti ho detto quali erano le magagne opgettive non mi
pare di aver detto cazzate o almeno non hai protestato, quindi almeno
in parte eri d'accordo con me.


title: BG2 e la strega di blair!

author: Niki

text:
Avete visto la citazione al film "the blair wicth project"??
mi sono collassato dalle risate!
proprio una bella sorpresa!
Niki
"My son ask for thyself another
Kingdom, for that which I leave
is too small for thee"
(King Philip of Macedonia - 339 B.C.)


title: BG2 e la strega di blair!

author: Icestorm

text:
"Niki" <
NOSPAMfro...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:tqcv3toomdosh445r...@4ax.com...
> Avete visto la citazione al film "the blair wicth project"??
> mi sono collassato dalle risate!
> proprio una bella sorpresa!
Eh già.
Per un pò mi sono anche chiesto se quel libro non sarebbe servito più avanti
:-)


title: Diablo 1

author: MAURIZIO

text:
Ciao a tutti,
da un anno e mezzo tengo diablo 1 sul mio Hd e quando ho bisogno di
rilassarmi un pň
ci gioco.
Ho un mago del 40-esimo livello (Multiplayer e) e tutte le caratteristiche
bloccate perchč tutte al massimo.
Ora,ho sentito che HellFire(espansione ufficiale del gioco) permette di
importare i personaggi da Diablo 1 e di continuare a giocare con le
caratteristiche sbloccate ,cosě da poter divenire ancora + potenti.
Ora,riesco a importare i personaggi in single-player,ma non in
multiplayer(abilitato su HFire con una patch non ufficiale).
Qualcuno di voi sa come fare?
Lo so che potrei giocare con Diablo 2,ma il primo ha un che di...boh non lo
so nemmeno io.
Se avete qualche suggerimento fatevi avanti.
Ciao e grazie a tuttti anticipatamente.


title: Diablo 1

author: NaNu Gurthu

text:
> Ora,riesco a importare i personaggi in single-player,ma non in
> multiplayer(abilitato su HFire con una patch non ufficiale).
> Qualcuno di voi sa come fare?
che io sappia con hellfire ci potevi giocare, inserendo un determinato
codice in un cfg (come per sbloccare le quest segrete,o il bardo o il
barbaro ad esempio),ma SOLO su server privati, quindi in lan o in tcp-ip ma
assolutamente non in bnet .....il tuo mago di diablo originale multy quindi,
se convertito in hellfire, è per cosi' dire "sprecato" , a meno che non hai
amici con cui giocare in privato.....
p.s.: tra l'altro, mi ricordo adesso, la caratteristica del multiplayer è
stata rimossa nelle ultime patch ufficiali che uscirono per hellfire,quindi
dovresti tenerlo alla prima versione...


title: Legend of the blademasters

author: Kaw

text:
Quacluno ha info su questo gioco ? (uscita prevista per questo mese mi
pare )
ciao
kaw


title: Legend of the blademasters

author: Matthia

text:
Kaw <
k...@freemail.it
> ha scritto:
>Quacluno ha info su questo gioco ? (uscita prevista per questo mese mi
>pare )
Guarda, dovrebbe essere un gioco, se ho capito bene, à-la Zelda sia
come struttura e sia come stile giapponese e grafica 3D ben fatta. Che
poi si rilevi + action o + diverso, non lo so...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: [nwn] che roba e' questa?

author: enmusubicci

text:
Ho trovato da scaricare un pdf enorme intitolato NWN Worldbuilder manual
guidebook FULL.
Di che diavolo si tratta? E perche' e' cosi' enorme?
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: [nwn] che roba e' questa?

text:
Hmmm il nome dice tutto no?
un manuale per il worldbuilder, ovvero l'editor per costruite i livelli su
NwN...+
Sarà grosso perche pieno di info...
--
David "Triade" Rossi
tri...@mmorpgitalia.it
MMORPGITALIA BOSS NEWSER
http://www.mmorpgitalia.it
Il portale dedicato a tutti gli MMORPG
"enmusubicci" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ah3ojj$pf6$1...@news.ngi.it...



title: [nwn] che roba e' questa?

author: Lanfranco Albani

text:
enmusubicci wrote:
> Ho trovato da scaricare un pdf enorme intitolato NWN Worldbuilder
> manual guidebook FULL.
> Di che diavolo si tratta? E perche' e' cosi' enorme?
Scrivere il link?
Ciao, Lanfranco


title: [nwn] che roba e' questa?

author: Pibaro

text:
"Tri@de" <
tri...@mmorpgitalia.it
> ha scritto nel messaggio
news:CCdZ8.57035$7N3.1...@twister2.libero.it...
> Hmmm il nome dice tutto no?
> un manuale per il worldbuilder, ovvero l'editor per costruite i livelli su
> NwN...+
> Sarà grosso perche pieno di info...
Molto più facile che sia grosso perchè pieno di immagini ad alta
definizione.
Comunque probabilmente si tratta della guida ufficiale al toolset.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
ICQ UIN: 57584065
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [nwn] che roba e' questa?

author: ~YrA*

text:

E' su Edonkey..
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Giovanni

text:
Tutti quanti ululano al CRPG (non so che vuol dire forse Computer Role
play game) e poi usano il comando
save
 per fare tutti i tentantivi
possibili!

E poi parliamo di RPG puro, quando noi stessi andiamo alla fine contro
le regole?

E' si, salvo e ricarico finchè quella cazzo di probabilità
non mi da 1000000.

Tutte le case di software dovrebbero fare come la Blizzard. In Diablo
non si salvava mai solo quando realmente dovevi andare a nanna.

Immagginate a giocare a BG sapendo che se vi uccidono è l'ultima
volta?

Secondo quando qualcuno busserebbe alla porta della locanda già
ci saremo cacati sotto!!!


title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Paolo Vallino

text:
Ciao Giovanni,
nel tuo msg hai scritto:
> E' si, salvo e ricarico finchè quella cazzo di probabilità non mi da
> 1000000.
IMHO, sono due tipi di giochi diversi...
In BG devi affrontare avversari, situazioni e (soprattutto) quest gia'
predisposti.
E spesso, dato che le stesse quest le puoi affrontare in qualunque momento
magari finendo in mezzo a 6 orchi con un party del 1° livello, il
salvataggio diventa necessario, in quanto le difficolta' sono mal
equilibrate. In giochi come Diablo (in multiplayer) o UO sei tu stesso a
scegliere dove andare e chi affrontare, secondo il tuo giudizio basato
sulle skill raggiunte dal tuo personaggio. In questi utlimi casi sarei
d'accordo con te sulla cagata del Save.
In conclusione concordo sul fatto che BG non sia un GDR vero ma, IMHO sia
chiaro, solo un semplice metodo per rilanciare AD&D con il suo sistema di
gioco.
Lo dimostrano anche tutte le pubblicita' contenute nella confezione in
italiano con addirittura un'intera avventura "iniziatica" per chi  AD&D non
lo conosce ancora (!).
Io l'ho comprato e ci giochicchio ogni tanto ma per mio conto, grafica e
sonoro a parte, i vecchi giochi SSI (Pool of radiance, Secret of Silver
Blades, ecc. ecc.) erano molto piu' intriganti e logici...... e divertenti.
Salutoni.


title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Daniele Dellafiore

text:
Giovanni wrote:
> Secondo quando qualcuno busserebbe alla porta della locanda già ci
> saremo cacati sotto!!!

se io saprei che mi bussassero alla locanda mi verrà un cagotto
:))))))))))))))))


title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Un altro punto a favore di Ultima Online. Non esiste save.
McOrion
in giochi come Diablo (in multiplayer) o UO sei tu stesso a



title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 28 Jan 1999 23:35:25 +0100, Giovanni <
gi...@iname.com
> wrote:
>Tutti quanti ululano al CRPG (non so che vuol dire forse Computer Role
>play game) e poi usano il comando save per fare tutti i tentantivi
>possibili!
>E poi parliamo di RPG puro, quando noi stessi andiamo alla fine contro
>le regole?
>E' si, salvo e ricarico finchè quella cazzo di probabilità non mi da
>1000000.
Non sono d'accordo. Il salvataggio e' una caratteristica dei CRPG.
Negli RPG da tavolo se sbagli qualcosa bene o male c'e' il master che
cerca di aggiustare le cose con un'altra avventura o qualche altro
marchingegno, in vece col computer non lo puoi fare. Allora che fai,
ricominci da capo?
>Tutte le case di software dovrebbero fare come la Blizzard. In Diablo
>non si salvava mai solo quando realmente dovevi andare a nanna.
>Immagginate a giocare a BG sapendo che se vi uccidono è l'ultima volta?
>Secondo quando qualcuno busserebbe alla porta della locanda già ci
>saremo cacati sotto!!!
Quello e' un altro genere di gioco, non e' un CRPG. E poi io in Diablo
salvavo eccome.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 30 Jan 1999 13:32:22 +0100, Paolo Vallino
<
val...@biella.alpcom.it
> wrote:
>
>IMHO, sono due tipi di giochi diversi...
>In BG devi affrontare avversari, situazioni e (soprattutto) quest gia'
>predisposti.
>E spesso, dato che le stesse quest le puoi affrontare in qualunque momento
>magari finendo in mezzo a 6 orchi con un party del 1° livello, il
>salvataggio diventa necessario, in quanto le difficolta' sono mal
>equilibrate. In giochi come Diablo (in multiplayer) o UO sei tu stesso a
>scegliere dove andare e chi affrontare, secondo il tuo giudizio basato
>sulle skill raggiunte dal tuo personaggio. In questi utlimi casi sarei
>d'accordo con te sulla cagata del Save.
>
In UO non salvi proprio (come è logico) e la possibilità di incontrare
un Troll o magari pure un PK quando sei un newbie è pressochè la
stessa di BG anzi è molto più alta, almeno che tu non rimanga in città
ma allora anche in Bg se non te ne esci da Beregost o Nashekl non
incontrerai nessuno. A me la difficoltà invece sembra molto ben
calibrata e molto più reale che non in Diablo che non è un RPG.
Io con un char di primo livello girando giro per una foresta posso
benissimo incontrare sia un topo che un orco, non avrebbe senso se in
una determinata locazione incontrassi soltanto topi o solo orchi.
>In conclusione concordo sul fatto che BG non sia un GDR vero ma, IMHO sia
>chiaro, solo un semplice metodo per rilanciare AD&D con il suo sistema di
>gioco.
>Lo dimostrano anche tutte le pubblicita' contenute nella confezione in
>italiano con addirittura un'intera avventura "iniziatica" per chi  AD&D non
>lo conosce ancora (!).
>
Scusa ma quel manuale ce l'ha messo Halifax che il gioco lo ha solo
distribuito in Italia, e tra le altre cose mi pare che c'è pure una
cartolina per prendere qualcosa di Magic: The Gathering.
Nella versione USA non ci sta nessuna avventura iniziatica per chi non
conosce AD&D, c'è soltanto come logico un foglio di 2 pagine che fa
pubblicità ai Forgotten Realm di TSR e un altro dove c'è la pubblicità
di Fallout2, delle stesso Bg del previsto addon e di Tormet, ma mi
pare più che lecito.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Salvare il gioco NO!!!!

text:
On Sat, 30 Jan 1999 14:06:04 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>Un altro punto a favore di Ultima Online. Non esiste save.
>
Ma a favore per cosa? Io non credo che BG ed UO siano in competizione
come stai andando a dire in giro te, sono cose diverse, in UO è logico
che non puoi salvare, mi dici che senso avrebbe?
In BG be devi avere la possibilità per diversi motivi. Poi sta alle
persone. A parte il fatto che durante i combattimenti NON puoi salvare
a me non piace caricare spesso e lo faccio soltanto quando ne ho
proprio bisogno.



title: Salvare il gioco NO!!!!

text:
Ciao,
nel tuo msg hai scritto:
> In UO non salvi proprio (come è logico) e la possibilità di incontrare
> un Troll o magari pure un PK quando sei un newbie è pressochè la
> stessa di BG anzi è molto più alta, almeno che tu non rimanga in città
> ma allora anche in Bg se non te ne esci da Beregost o Nashekl non
> incontrerai nessuno.
Direi proprio di no....almeno se non viaggi alla cieca.
In siti come
http://www.owo.com
 e
http://uoss.stratics.com/
 sono pubblicate le
mappe delle zone di caccia (o di respawn se preferisci) con indicate le
tipologie di mostri che puoi incontrare. Ci sono zone per newbie e zone
accessibili a party completi ed esperti.
Puoi cacciare in nave ed essere al riparo da tutto (tranne dai collassi dei
server :) ) oppure frequentare le zone intorno a Yew e Serpent's Hold senza
pericoli eccessivi.
Ripeto, IMHO, che in UO e' difficilissimo cacciarti nei guai senza volerlo.
Certo che se esci nei dungeon senza nemmeno la possibilita' di lanciare un
recall e con una skill di Wrestlig insufficente.... e' tutta un'altra storia.
> Io con un char di primo livello girando giro per una foresta posso
> benissimo incontrare sia un topo che un orco, non avrebbe senso se in
> una determinata locazione incontrassi soltanto topi o solo orchi.
D'accordo per gli incontri casuali (in alcune aree ho trovato cani e orchi
insieme), ma le missioni vere e proprie sono un'altra cosa... Gia' solo la zona
a NW di Nashekl, quella contenente il villaggio di Xvaart e' fuori possibilita'
per un party non ancora completo.
Figuriamoci Miniere, Templi, tombe con 3 (!) Ghast....
E non c'e' modo, ne suggerimento, per evitare di finirci con troppo anticipo.
Poi una cosa.... Una volta ripulite le miniere, si viene in contatto con un
gruppo di amazzoni.... Qui la stupidita' del sistema del gioco ha raggiunto il
massimo.
Fino a che non lo sai, cammini veloce e le scopri tutte e 4 assieme; risultato:
la morte.
Allora lo sai, salvi e ti muovi di un passo alla volta per scoprire un
avversario solo e attaccarlo. E il resto del gruppo di guerriere non se ne
accorge perche' e' ancora nella zona d'ombra.... Per favore... Mi sembra di
tornare a giocare a XCOM....
> Nella versione USA non ci sta nessuna avventura iniziatica per chi non
> conosce AD&D, c'è soltanto come logico un foglio di 2 pagine che fa
> pubblicità ai Forgotten Realm di TSR e un altro dove c'è la pubblicità
> di Fallout2, delle stesso Bg del previsto addon e di Tormet, ma mi
> pare più che lecito.
Non ho detto che non sia lecito.... ho solo detto che sia un rilancio del
sistema di gioco di AD&D, anche quello classico. Sia in USA, sia nel resto del
mondo.
Salutoni.
P.S.: Poi, per carita', se a voi piace da matti, nessun problema.... :)


title: Salvare il gioco NO!!!!

text:
On Sat, 30 Jan 1999 17:32:07 +0100, Paolo Vallino
<
val...@biella.alpcom.it
> wrote:
>
>Direi proprio di no....almeno se non viaggi alla cieca.
>In siti come
http://www.owo.com
 e
http://uoss.stratics.com/
 sono pubblicate le
>mappe delle zone di caccia (o di respawn se preferisci) con indicate le
>tipologie di mostri che puoi incontrare. Ci sono zone per newbie e zone
>accessibili a party completi ed esperti.
>
Calma calma. Adesso la cosa è diversa. I punti di spawn riportati sono
punti che ormai conoscono tutti come punti dove lo spawn è MAGGIORE
che in altri. Sono appunto la zona del ratmen camp, del forte degli
orchi, della valla ad ovest di Brit ecc ecc.
Quello che dici te vale più che altro per i dungeon che sono a tema ed
a difficoltà logicamente diversa.
Camminando normalmente per una strada qualsiasi fuori da quei punti di
respawn puoi benissimo incontrare un ettin o un mongbat e se sei un
newbie l'incontro con un Ettin non è troppo felice.
Poi i PK stanno dovunque e per loro lo spawn non conta....8)))
>Puoi cacciare in nave ed essere al riparo da tutto (tranne dai collassi dei
>server :) ) oppure frequentare le zone intorno a Yew e Serpent's Hold senza
>pericoli eccessivi.
>
beh in nave non sei al riparo da tutto, le cose che castano le magie
ti colpisono cmq e poi sul mare trovi solo water ellie e quella specie
di serpentone, niente di più. Ah qualche volta in T2A un Wyverm che
vola sull'acqua. Cacciare in barca non ha senso.
Sì puoi stare anche nei dintorni di Yew dove però a volte ci sta pure
qualche lich a sud o qualche orchish mage, cose che per un newbie sono
improponibili, non trovi solo mongbat ed headless.
A S-hold se trovi un silver serpent fai bene a pregare, quei cosi sono
di una forza sprepositata col loro veleno, non scherzo ma 2 giorni fa
uno di loro ha ucciso un demone che avevo summonato io ed un mio
compagno di gilda.
Poi cmq c'è sempre il pericolo PK.
>Ripeto, IMHO, che in UO e' difficilissimo cacciarti nei guai senza volerlo.
>Certo che se esci nei dungeon senza nemmeno la possibilita' di lanciare un
>recall e con una skill di Wrestlig insufficente.... e' tutta un'altra storia.
>
Mah hai girato poco allora..o almeno camminato poco 8)
Io quando ero un newbie oltre un anno fa giravo spesso a piedi e
facevo moltissimo la rotta Yew-Britain, beh tra PK, Trolls, ed orch
mage non ti dico quante volte son morto o scappato per rifugiarmi in
uno dei tre avamposti delle guardie che si trovano sulla strada da Yew
e Britain, e non volevo certo cacciarmi nei guai ma soltanto
raggiungere Britan.
>
>D'accordo per gli incontri casuali (in alcune aree ho trovato cani e orchi
>insieme), ma le missioni vere e proprie sono un'altra cosa... Gia' solo la zona
>a NW di Nashekl, quella contenente il villaggio di Xvaart e' fuori possibilita'
>per un party non ancora completo.
>Figuriamoci Miniere, Templi, tombe con 3 (!) Ghast....
>E non c'e' modo, ne suggerimento, per evitare di finirci con troppo anticipo.
>
Appunto è un po' come in UO, casualmente puoi incontrare diverse cose
dal moongbat all' air elemental, passando da troll e orchi, invece se
vuoi andare ad uccidere draghi vai a Destard.
Diablo non c'entra niente perchè era soltanto un dungeon che cresceva
di difficoltà scendendo di livelli, incontri casuali no ce ne erano,
nell'ultimo livello no incontravi certo delle creature deboli.
In UO continui ad incontrarle anche dove trovi mostri più forti, per
esempio a Destard non incontri solo Draghi ma anche slime, giant
serpent  ecc ecc.
>Poi una cosa.... Una volta ripulite le miniere, si viene in contatto con un
>gruppo di amazzoni.... Qui la stupidita' del sistema del gioco ha raggiunto il
>massimo.
>Fino a che non lo sai, cammini veloce e le scopri tutte e 4 assieme; risultato:
>la morte.
>Allora lo sai, salvi e ti muovi di un passo alla volta per scoprire un
>avversario solo e attaccarlo. E il resto del gruppo di guerriere non se ne
>accorge perche' e' ancora nella zona d'ombra.... Per favore... Mi sembra di
>tornare a giocare a XCOM....
>
Guarda che in UO la cosa funge quasi uguale ed ha anche delle cose
peggiori tipo il mostro che rimane bloccato da un cespuglio e rimane
lì a farsi prendere a frecciate in faccia senza fare un movimento per
liberarsi, ma ce ne sono molte altre.
Sono cose purtroppo date dalla rigidità dei computer che sono
programmati e che non sanno "pensare", ogni gioco ha il suo difetto in
proposito.
>
>Non ho detto che non sia lecito.... ho solo detto che sia un rilancio del
>sistema di gioco di AD&D, anche quello classico. Sia in USA, sia nel resto del
>mondo.
>
Sì, ma non puoi portare a motivazione la presenza della storia
iniziatica per chi non conosce AD&D che si trova nella confezione
italiana, c'è soltanto lì, nella versione USA no.
E non vedo perchè BG sia fatto apposta per rilanciare AD&D, IMHO.



title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Il Cercatore

text:
    Giovanni ha scritto nel messaggio <
36B0E62D...@iname.com
>...
    Tutte le case di software dovrebbero fare come la Blizzard. In Diablo
non si salvava mai solo quando realmente dovevi andare a nanna.
    Immagginate a giocare a BG sapendo che se vi uccidono è l'ultima volta?
    Secondo quando qualcuno busserebbe alla porta della locanda già ci
saremo cacati sotto!!!
    A diablo no finivi "casualmente ai livelli hell.......
    Il Cercatore
    Non è tutt'oro quel che brilla
    ma...
    Non tutto l'oro brilla


title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Maurizio Mugelli

text:
Giovanni wrote:
>
> Tutti quanti ululano al CRPG (non so che vuol dire forse Computer Role
> play game) e poi usano il comando save per fare tutti i tentantivi
> possibili!
ogni gioco ha le sue regole, se le regole ci sono e' morale e giusto
sfruttarle.
i giochi per computer hanno l'opzione SAVE, quindi questa appartiene
alle regole poste dagli autori.
usare il save, essendo questo stato posto dall'autore come opzione, e'
cosa buona e giusta.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Salvare il gioco NO!!!!

text:
Un apprezzamento ai programmatori FTL del vecchissimo Dungeon Master per
Amiga. Lì quando salvavi il gioco usciva ed il caricamento completo era così
lento (floppy da 3 e 1/2) che il sistema "salva", "prova", "ricarica" lo
usavi molto poco in quanto snervante.
Un apprezzamento ancora ai programmatori per Consolle che, causa limitazioni
nei supporti, permettono solo pochi salvataggi e (vd. Resident Evil 2 per
PlayStation) ti danno bonus nel caso tu riesca a completare il gioco con
pochissimi SAVE.
Quando c'è il SAVE libero hai semplicemente un sistema del quale non riesci
a fare a meno per rovinarti tutte le emozioni (paura in testa).
McOrion
>i giochi per computer hanno l'opzione SAVE, quindi questa appartiene
>alle regole poste dagli autori.
>usare il save, essendo questo stato posto dall'autore come opzione, e'
>cosa buona e giusta.
dove gli pare!


title: Salvare il gioco NO!!!!

author: Vallino Paolo

text:
Ciao,
nel tuo msg hai scritto:
> Camminando normalmente per una strada qualsiasi fuori da quei punti di
> respawn puoi benissimo incontrare un ettin o un mongbat e se sei un
> newbie l'incontro con un Ettin non è troppo felice.
> Poi i PK stanno dovunque e per loro lo spawn non conta....8)))
Se sei un newbie, come lo ero io, usi i Moongate fino a quando non hai lavorato abbastanza per averi
i soldini necessari all'acquisto di una Runa e di uno scroll di Recall......o di aver fatto salire
la skill di Magery fino all'incredibile cifra di 25.... (!)...
> beh in nave non sei al riparo da tutto, le cose che castano le magie
> ti colpisono cmq e poi sul mare trovi solo water ellie e quella specie
> di serpentone, niente di più. Ah qualche volta in T2A un Wyverm che
> vola sull'acqua. Cacciare in barca non ha senso.
Questo lo dici tu....si vede che non hai mai sfruttato le possibilita' reali della navigazione in
UO.
Consegnado una mappa con i punti di arrivo (o di tappa intermedia) all'omino sulla barca, puoi
permetterti di navigare invisibile senza nessun problema di Water Elementals, Serpenti marini e
altro....
Inoltre, addirittura, puoi anche combattere i mostri sulla riva stando sulla barca e raccogliere
perfino i tesori senza scendere... Se vuoi fare un giro con me.....
> Sì puoi stare anche nei dintorni di Yew dove però a volte ci sta pure
> qualche lich a sud o qualche orchish mage, cose che per un newbie sono
> improponibili, non trovi solo mongbat ed headless.
Dintorni vuol dire dintorni.....non scendere fino all'Orc Fort... Ad Ovest di Yew citta' esiste un
piccolo paesino di due case, protetto dalle guardie. Li' puoi trovare animali necessari per portare
le tue skill ad un livello accettabile (70 di arma e 80 di Wrestling) senza il minimo pericolo.
> A S-hold se trovi un silver serpent fai bene a pregare, quei cosi sono
> di una forza sprepositata col loro veleno, non scherzo ma 2 giorni fa
> uno di loro ha ucciso un demone che avevo summonato io ed un mio
> compagno di gilda.
Qui hai ragione, ma con un po' di tracking i rischi si minimizzano.
> Poi cmq c'è sempre il pericolo PK.
A SH non esite....
> Mah hai girato poco allora..o almeno camminato poco 8)
> Io quando ero un newbie oltre un anno fa giravo spesso a piedi e
> facevo moltissimo la rotta Yew-Britain,
Usare i Moongate? Allora tu sapevi i rischi che correvi...non puoi lamentarti se crepavi visto che
per divertirti hai scelto di affrontarli....
Quello che manca in BG e' la possibilita' di evitare questi rischi. Ma sono due giochi diversi.
> Guarda che in UO la cosa funge quasi uguale ed ha anche delle cose
> peggiori tipo il mostro che rimane bloccato da un cespuglio e rimane
> lì a farsi prendere a frecciate in faccia senza fare un movimento per
> liberarsi.
Un mostro....non un gruppo di 4....prova a farlo con un Orc Party.....:)
> Sono cose purtroppo date dalla rigidità dei computer che sono
> programmati e che non sanno "pensare", ogni gioco ha il suo difetto in
> proposito.
Su questo non ci sono dubbi....
> E non vedo perchè BG sia fatto apposta per rilanciare AD&D, IMHO.
Per me si'.... IHMO...... :)))))
Salutoni.


title: Forse OT ma serve aiuto immediato

author: Morfeus

text:
Qualcuno di voi sa come deve essere il cavo seriale per una partita in
multiplayer?
Nel senso che devo realizzare un collegamneto di 3.4 m e in negozio ci
sono solo da 2.5 m.
La domanda e' questa: un cavo unico con due connettori 9 pin va bene?
Se si in che modo devo collegare i fili perche' ho sentito che bisogna
fare dei collegamenti incrociati.
Grazie a tutti. Vi prego rispondete anche in e-mail.
--
Posted from
ro...@adt10.adt.unipd.it
 [147.162.92.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: darkstone aiuto (spoiler)

author: Sirio

text:
Come si apre la porta del 13 liv.(il cancello degli abbandonati) giocando in
solitaria?
GRAZIE:


title: darkstone aiuto (spoiler)

author: Dimer Camparini

text:
"Sirio" <
FabioT...@ngweb.it
> wrote:
>Come si apre la porta del 13 liv.(il cancello degli abbandonati) giocando in
>solitaria?
Prendi questo suggerimento con le molle perche' io quel problema l'ho
affrontato quando avevo due personaggi e quindi non ho avuto particolari
problemi...
Pero' sui newsgroup internazionali tempo fa mi pareva di avere letto
qualcosa in proposito, cioe' che era possibile risolvere il problema anche
avendo un solo giocatore, semplicemente lasciando sul quadrato (dove
dovrebbe stare uno dei due) un oggetto (probabilmente proprio quell'amuleto
che ti e' stato lasciato allo scopo, la collana fatta da denti di
animale)...
Prova cosi'...e ricordati che la porta non si apre in maniera normale, la
devi praticamente distruggere a mazzulate!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: VOTA PRODI

author: VOTA PRODI

text:
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI VOTA PRODI
-----
This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
news.


title: VOTA PRODI


title: VOTA PRODI

author: Cammagno

text:
Il 06 Apr 2006 12:47:36 GMT, VOTA PRODI ha scritto:
> VOTA PRODI
Sei un coglione.
E si capisce anche piuttosto bene da che parte stai.


title: VOTA PRODI

author: Franz Von G

text:
Cammagno wrote:
> Sei un coglione.ů
imho non abbastanza =P


title: VOTA PRODI

author: Bender che ti offender

text:
1.non voto prodi manco se mi obbligano col fucile
2.sei soltanto un idiota sfigato che rompe i coglioni in NG che nn c'entrano
nulla...povero idiota


title: VOTA PRODI

text:
don't feed the troll!
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: VOTA PRODI

text:
In data giovedì 6 aprile 2006, Bender che ti offender, nel post
<news:443516ff$0$36929$
4faf...@reader3.news.tin.it
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> 1.non voto prodi manco se mi obbligano col fucile
> 2.sei soltanto un idiota sfigato che rompe i coglioni in NG che nn c'entrano
> nulla...povero idiota
seee, perchè secondo te uno fa una roba così per "convincerti"? Non
magari per rompere i coglioni volutamente? Beata ingenuità ;P
--
Cammagno


title: VOTA PRODI

author: El Toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 06 Apr 2006
12:42:59 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come VOTA PRODI
<
vo...@prodi.it
> scrisse:
Affanculizzati, vah.
--
"Le altre parti del mondo hanno le scimmie; l'Europa ha i francesi. La cosa si compensa."
Arthur Schopenhauer, "L'Arte di Insultare"
..
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: HELPPP FF8

author: MARIA GABRIELLA VEGGIARI

text:
Ho trovato tutti i GF tranne il Tomberry
Qualcuno mi dice dove si torva?????
Grazie


title: HELPPP FF8

author: Carmine Palumbo

text:
MARIA GABRIELLA VEGGIARI <
mari...@tin.it
> wrote in message
8d9sk8$4i8$1...@nslave1.tin.it...
> Ho trovato tutti i GF tranne il Tomberry
> Qualcuno mi dice dove si torva?????
> Grazie
>
>
> Tomberry si trva in un tempio su un isola dalle parti di centra(dove trvi
pure Odino).per beccarlo devi combattere contro 20 Tomberry.
Ciao Giuliano Palumbo


title: HELPPP FF8

author: Kintor

text:
MARIA GABRIELLA VEGGIARI <
mari...@tin.it
> wrote in message
8d9sk8$4i8$1...@nslave1.tin.it...
> Ho trovato tutti i GF tranne il Tomberry
> Qualcuno mi dice dove si torva?????
> Grazie
>
>
>
Controlla bene il newsgroup........


title: Smau... che macello!!!

author: *吠aceCowboy*

text:
Sono andato allo SMAU!!!!! :-)))
... certo che è grosso!!! per uno che è abituato al lingotto di
Torino...
Cmq secondo me c'era meno gente dell'anno scorso... ciononostante era un
gran casino!!!
Forse mi è piaciuto di più quello dell'anno scorso... sarà che c'era la
novità dei PII, degli acceleratori 3d da paura, i nuovissimi DVD tutto
in una botta sola, ma quest'anno non mi è sembrato nulla di speciale...
novità??
pochissime se non nulla!!!
maggior supporto dei Dvd, win98 del quale non era così forte la
presenza... la solita marea di buste volantini e cazzatelle varie e
basta!!!
non sono neanche riuscito a vedere o sapere qualcosa su Baldur's Gate...
azzolina!!!
Cmq non è stato un gran che... se vi comprate una rivista otterrete lo
stesso risultato...
certo vedere motocross madness dal vivo è un'altra cosa... mah, non so
se vale i soldoni che si spendono...!!!:-PPP
Ciao
That's All Folks
Thanx For All
See You Next
                      *§paceCowboy*
"... and this is the return of the space cowboy ..."


title: Smau... che macello!!!


title: Smau... che macello!!!

author: Francesco Mancuso

text:
Concordo.
Ciao by Lorenzo
*§paceCowboy* ha scritto nel messaggio <
3633919E...@tin.it
>...



title: Smau... che macello!!!

author: Stefano Pittarello

text:
>*吠aceCowboy* ha scritto nel messaggio <
3633919E...@tin.it
>...
>>Sono andato allo SMAU!!!!! :-)))
>>non sono neanche riuscito a vedere o sapere qualcosa su Baldur's Gate...
>>azzolina!!!
Peccato,secondo me meritava....era allo stand Halifax(vicino a Radio
DJ),c'erano 2 PC sui quali girava.....
MOLTO BELLO!
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Smau... che macello!!!

author: Edoardo Marascalchi

text:
In article <
3633918D...@tin.it
>,
piol...@tin.it
 says...
> Sono andato allo SMAU!!!!! :-)))
> Cmq secondo me c'era meno gente dell'anno scorso... ciononostante era un
> gran casino!!!
1997: 320.000 visitatori (-1.4% rispetto all'anno precedente)
1998: 470.000 visitatori....
sei sicuro di essere stato allo smau? :)


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: The Nurse

text:
Avanti, porgete la vostra firma.
O in alternativa firmate la vostra porga.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham č tornato su buoni livelli


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

text:
Mi piacerebbe, ma non sarebbe giusto... :((
In fondo se ha lasciato il NG avrą i suoi motivi, altrimenti stai certo che
sarebbe ancora qui a fantasticare su NWN ;)
Ciao, Stefano
P.S. Grazie Pitta
The Nurse ha scritto nel messaggio <8i8rdq$smf$
2...@sirmdpsin16.inwind.it
>...



title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Gian

text:
Gian
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8i8rdq$smf$2...@sirmdpsin16.inwind.it...
>
> Avanti, porgete la vostra firma.
> O in alternativa firmate la vostra porga.
>
> --
> The Nurse
>
>
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
> Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
> Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
> Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
> Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli
>
>


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Maurizio Merli

text:
Firmo volentieri!!! CHE Torni altrimenti di chi mi potrei FIDARE?



title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Non servira' a niente, ma firmo lo stesso.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<8ia64b$35j$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Non servira' a niente,
Hai capito perfettamente, è solo un saluto.



title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Hellraiser

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8i8rdq$smf$2...@sirmdpsin16.inwind.it...
>
> Avanti, porgete la vostra firma.
> O in alternativa firmate la vostra porga.
>
> --
Hellraiser è d'accordo e si unisce alla petizione.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Kaiser Sose

text:
Magari appena sta lista si allungherà qualcuno potrebbe odiarmi solo perchè
non appaio... prevenire è meglio che curare...


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Wizards

text:
The Nurse wrote:
> Avanti, porgete la vostra firma.
> O in alternativa firmate la vostra porga.
>
Wizards il discepolo del dio Pitta.. il vero e unico dio
dell'informazione Virtuale.. ;-))
Ps. Pitta che mi combini ORA che cominciavo a farci i soldi con sta
storia... io&sgama avevamo aperto pure un'agenzia!! sigh!!


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

text:
"Wizards" <
Wiz...@doctor.com
> ha scritto nel messaggio
news:39490740...@doctor.com...
> Wizards il discepolo del dio Pitta.. il vero e unico dio
> dell'informazione Virtuale.. ;-))
Il dio Pitta!! :))))))
> Ps. Pitta che mi combini ORA che cominciavo a farci i soldi con sta
> storia... io&sgama avevamo aperto pure un'agenzia!! sigh!!
ROTFL :))



title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Cristian Castellari

text:
Salve The Nurse, nell'articolo <8i8rdq$smf$
2...@sirmdpsin16.inwind.it
>,
tnu...@inwind.it
 scriveva...
> Avanti, porgete la vostra firma.
> O in alternativa firmate la vostra porga.
Io posto qui poco o niente, ma persone dotate di materia grigia, in un ng
fanno sempre comodo.
Cooome baaaaack !!!!!!!!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Filippo

text:
The Nurse ha scritto nel messaggio <8i8rdq$smf$
2...@sirmdpsin16.inwind.it
>...
>Avanti, porgete la vostra firma.
>O in alternativa firmate la vostra porga.
Filippo Beleggia (c:


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: alexbi

text:
On Wed, 14 Jun 2000 22:57:42 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>
>Avanti, porgete la vostra firma.
>O in alternativa firmate la vostra porga.
Ciao Pitta, non seguo più il NG come una volta ma sarà strano "andare
a dare un'occhiata a crpg" e non trovarci il tuo nome...


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Matthia

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>Avanti, porgete la vostra firma.
>O in alternativa firmate la vostra porga.
Matthia
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Petizione: rivogliamo il Pitta

author: Caesar

text:
> "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>
> >Avanti, porgete la vostra firma.
> >O in alternativa firmate la vostra porga.
Caesar
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Clan x Diablo

author: Domenico Portale

text:
(Scusate in anticipo se sono OT anche se non vedo perche' dovrei esserlo)
Io ed un mio amico vogliamo fondare un clan x Diablo su Battle.net ispirato
ai libri-game di Lupo Solitario, diviso in due sezioni half-legit e
full-legit (NO
PK!!), e credo che si chiamera' Ordine Dei Ramas. Naturalmente si dovra'
cominciare con un nuovo personaggio che dovra' avere un nome pertinente con
il tema di base del clan. Chiunque sia interessato a
farne parte o voglia dare qualche consiglio (ben accetto), puo mandare un
E-Mail a me a
tev...@iname.com
 o al mio amico
manc...@tin.it
 .
Per chi fosse interessato mi puo' anche trovare in Battle.net come TEVESH, o
al mio amico come RADISH.
Voglio inoltre aggiungere che se aderirete in tanti potremo diventare un
clan forte all'interno di quella giungla che e' ormai diventato
battle.net
.
SALUTIIIIIIIIIIII
-Un anello per domarli, un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli,-
[[[[[[((((((====>
tev...@iname.com
<>UIN:18118600 <====))))))]]]]]]


title: Clan x Diablo


title: Pool of radiance

author: Tammazio

text:
...chi gioca con me in multy
tamm...@libero.it
grazie
ps...chissa se nasce anche una bella comunity
--
Barbara ceramiche d' arte s.r.l.
Via campania, 32/a
41050 Montale R. (MO)
Tel 059 5339911


title: MI5 Persecution: A doubting Thomas is heard 9/5/95 (1777)

text:
From:
pa...@ukc.ac.uk
 (P.A.Orrock)
Newsgroups: uk.misc
Subject: Re: BBC's Hidden Shame
Reply-To:
pa...@ukc.ac.uk
 (P.A.Orrock)
Date: Tue May  9 05:54:20 1995

>have laws that protect the individual from harassement -
>you can't just threaten people willy nilly. There are laws
>against that. And if someone lies about you in the press
>or tv then you have recourse to libel/slander etc. laws.
Yup, agreed
>True, Britain has no 'privacy' laws as such, but isn't that
>a good thing? As of this moment, the govt. are considering
>a privacy law, but it is unlikely to succeed. Why? Because any
>such law would benefit the priviledged and those in power.
>Privacy laws, while supposedly protecting the individual, help
>those in power hide their mistakes/scandals. They stop the press
>etc. investigating. Privacy laws are undemocratic - they prevent
>the people from keeping an eye on govt.
Agreed again.
>Douglas.
I am slightly confused here as to who is writing what. this just seems to
be an amalgam of posts and replies posted to here to keep the thread going.
>Confession time - the victim is/was me (except my name isn't
>Corley, but that's irrelevant). What happened was not threats;
>just invasion of privacy, in a partiicularly flagrant and
>shocking way, in a way which most people would consider to
>constitute harassment.
>You know there's a particular category of person with mental
>illness to whom TV and radio "talk", ie they feel the broadcast
>is directed at them in particular? This happpened to me,
You mean the category where they think that everyone is after them ? that
one ? So lets get this straight you know you are paranoid and you think
that they are out to get you ? Uh huh, try putting the two together and
see what you come up with.
>quite some time ago in the UK (I'm originally from London
>so I've seen plenty of British media print and other).
>They invaded my home with their bugs, they repeated what I
>was saying in the privacy of my home, and they laughed that it
>was "so funny", that I was impotent and could not even communicate
>what was going on. Who did this? Our friends on BBC television,
>our friends in ITN, last but not least our friends in Capital
>Radio in London and on Radio 1.
Oh yeah, I can see it now. All of them banding together, in a united
effort against one man. So ITN, the BBC, and Capital all decide to sit
round the table and they come up with idea of breaking into someones
house, putting bugs everywhere, listening in to his conversation, and
shoving it out on the news everyday. This someone has nothing to do with
politics, or business, or entertainment, just an ordinary Joe Bloggs who
seems to be extremely paranoid.
Have some sense, grow up and smell reality. What you are talking about
would take loads of planning, tens of thousands of pounds and lots of
people involved in the planning, execution and maintenance of it. You
must have a very high opinion of yourself to think you are worth it.
>How did they do this? I'll give you an example. About a year ago,
>I was listening to Chris Tarrant (Capital Radio DJ among other
>pursuits) on his radio morning show, when he said, talking about
>someone he didn't identify, "you know this bloke? he says we're
>trying to kill him. We should be done for attempted manslaughter"
>which mirrored something I had said a day or two before
>(I'm not paranoid, honest!). Now that got broadcast to the whole
>of London - if any recordings are kept of the shows then it'll be
>there.
Of course you are not paranoid, just slightly mad. Did you ever look for
the bugs in your house ? If not, why not ? I mean if I thought that was
happening to me, I'd search the place from top to bottom, I mean I live
there I would know if anything was out of place. If I was really
paranoid, whoops I mean suspicious, I would call in one of those bug
detection teams which have those machines that pick up the transmitted
radio waves. This reminds me of BUGS, that new programme on BBC1 on
saturdays which is all about this kind of stuff, but, shown as a drama /
thriller. I suppose thats based on you as well is it ?
>is that there is a conspiracy in Britain, that it encompasses the
>broadcast media, and there is no way of breaking the conspiracy.
>The people who are involved in it will not open up.
What a load of jolly hollyhocks, I would say something else but,
apparently students are not allowed to swear on newsgroups in case it
damages the reputation of the university or some such jolly hollyhocks.
This guy is extremely paranoid to suggest that the entire British media
is after him in such a big way. He gives no real reason as to why they
are after him, just that he suffers/suffered from a slight mental
disorder, could it be paranoia perhaps ?? No surely not.
I put it to the house that he has never recovered from this mental
disorder, lets come out with it and call it paranoia, and thinks everyone
is after him. Remember just because you aren't paranoid, doesn't mean
they aren't after you.
This guy has a serious problem to suggest that the media would go to such
lengths just to single out and ridicule one person. I mean apart from
anything else, we ( the listening masses) wouldn't be interested unless
it concerned the royal family, politicians or showbiz personalities. e.g.
the camillagate tapes. I would think that almost everyone, no matter how
much they went on about infringements of privacy read the transcripts with
interest. I really don't think that Joe Bloggs ordinary guy or paranoid
nutter would have the same appeal. Well actually I dunno. :)
Regards,
Paul.
--
 Paul Orrock,  Websurfer wannabe,
http://www.idiscover.co.uk/paul/home.html
 PC Consultant and HTML freelance Writer,
http://www.idiscover.co.uk/paul/
===========================================================================
    Diplomacy is the art of saying "nice doggy" until you can find a rock.
1777
--
Posted via a free Usenet account from
http://www.teranews.com


title: Versioni NWN2 (+NWN1)

author: Mickymik

text:
Ciao!
Mi trovo in difficoltà nel capire che versioni ci sono (o ci saranno) di
Nevrwinter Night 2 complete anche del primo episodio e relative espansioni.
Tra l'altro potrei avere quella "deluxe lawful good" a circa 40 euroe
vorrei capire se conviene.
Mi risultano:
- Deluxe edition (buono o cattivo) con oggettini, mappa, poteri extra e
libretti ma non il manuale cartaceo (di solito sui 60/70 euro, cosa ne
dite se la trovassi a 40 euro?).
- NWN Legend senza oggettini vari ma con manuale di 140 pagine (circa 65
euro)
- World of NWN in uscita ad agosto secondo play, non si conosce la
dotazione extra (circa 62 euro).
Mi sapete dire in cosa differiscono effettivamente e quale secondo voi
potrebbe essere piu' completa (in effetti mi interessano piu' mappe e
manuali piuttosto che artwork o colonne sonore) e conveniente?
Non avete la sfera e lo so... ma non pianificando di giocarci subito, voi
prendereste subito qualche versione "ricca" oppure aspettereste per vedere
le future super-raccolte? (queste ultime di solito sono scarne in
contenuti).
..ma soprattutto il gioco vale la spesa?!? (tenendo conto che sto
comprando un po' di giochi ora ma per giocarci i prox anni non potendo
aggiornare per un po' il pc).
Grazie!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Versioni NWN2 (+NWN1)

author: MesserWolf

text:
Mickymik ha scritto:

Non ti so dire le varie differenze, ma io ti consiglio quella "base", la
+ economica possibile insomma.
Considera che non è il gioco del secolo, anzi...
Un gioco pieno di bug (compete quasi con Oblivion),e dalla pessima
realizzazione: è pesantissimo per la grafica che offre.
Un gioco da non più di 7 max 7,5.
Brutta trama, poca possibilità di esplorazione libera, scontri raramente
difficili e, eccetto qualcuna, missioni una uguale all'altra (dungeon da
liberare) abbastanza noiose.
Non è male la caratterizzazione dei tuoi compagni(anche nel doppiaggio),
e inoltre è carino che alcune tue scelte influenzino effettivamente
alcuni eventi.
Per carità giocabile, ma lontano dal capolavoro.
Io lo presi perchè lessi dei commenti che lo paragonavano a BG .... beh
non ne è all'altezza.
Secondo me è meglio Oblivion (SOLO se ben MODDATO .... d'obbligo OOO ).
Meglio ancora forse Gotic 2 (più leggero di Oblivion, e per molti
aspetti più divertente).... il 3 non lo conosco, il fatto che fosse
pieno di bug, mi ha spinto a evitarlo.


title: Versioni NWN2 (+NWN1)

text:
MesserWolf ha scritto:
> Non ti so dire le varie differenze, ma io ti consiglio quella "base", la
> + economica possibile insomma.
In questo caso andrà benissimo aspettare che stagioni un po', tanto ne ho
ben altri da giocare ancora (tipo il menzionato G3, stavo seguendo un po'
il forum di Multiplayer e sembra che già con l'ultima patch ufficiale sia
giocabile... non quello che avevano promesso pima dell'uscita ma
giocabile... e adesso ci stanno lavorando in modo ufficiale facendo patch
non ufficiali... cioè è una comunità di utenti che sta sfornando patch con
il benestare e il supporto di Jowood).
BTW G2 l'ho già finito da un tot completo di espansione, direi non male...
atratti non eccezionale a tratti ottimo.
L'acquisto di NWN2 ora era solo per avere anche mappe e manuali cartacei,
ormai sempre più rari... tra l'altro se il prezzo fosse veramente di 39
euro per una raccolta completa mi sembra già molto buono.
Comunque penso che attendero', anche perche' su un forum leggevo che si
parla di espansione per NWN2 e una futura superraccolta... non avendo
fretta direi che posso aspettare quella definitiva magari ben patchata ;-)
Grazie



title: Versioni NWN2 (+NWN1)

author: DiD

text:
"Mickymik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:f6rt7j$g96$1...@news.newsland.it...
> Ciao!
>
> Mi trovo in difficoltà nel capire che versioni ci sono (o ci saranno) di
> Nevrwinter Night 2
...
> ..ma soprattutto il gioco vale la spesa?!? (tenendo conto che sto
> comprando un po' di giochi ora ma per giocarci i prox anni non potendo
> aggiornare per un po' il pc).
no nwn2 non vale la spesa.
5 euro forse di piu' e' un furto


title: BG Non trovo la maga dynahier... ho esplorato tutta la fortezza!!!

author: Andrea Carboni

text:
Non la trovo proprio.
Dov'č???
vi supplico


author: Ernie

text:
On Sat, 28 Aug 1999 22:53:43 +0200, "Andrea Carboni"
<
ec...@tiscalinet.it
> wrote:
>Non la trovo proprio.
>
>Dov'è???
>
>vi supplico
>
Devi andare alla fortezza gnoll, nell'angolo in basso a sinistra della
mappa. Se parli con Edwin (il mago che trovi a Naskell sul ponte in
basso) sara' lui a chiederti di accompagnarlo fino a la', ma lui vuole
uccidere Dynaheir, vedi un po' tu.
Cmq ti basta uscire da Naskell da sinistra che sulla mappa dovrebbe
apparire la fortezza gnoll.
Se sei gia' li ma non trovi Dynaheir, sta dentro uno dei buchi che ci
sono sopra la fortezza, in effetti e' difficile vederla.
Byez
          Ernie


author: borghy

text:
SPOILER
Allora parla con edwin o arruola minsk e troverai sulla mappa la locazione
della fortezza degli gnoll
Una volta li supera il ponte e poi sali su una delle prime scale che trovi,
vai a destra e troverai una buca, deyanhir e li dentro, pero e
effettivamente difficile da vedere, fai scendere un personaggio nella buca
(segui la "strada" dei paletti discendenti, parla con lei e si unira al
gruppo), secondo me e il miglior mago disponibile!!


author: maded

text:
borghy <
bor...@tin.it
> wrote in message 7qa4ba$t44$1...@nslave1.tin.it...

A non dimenticare di seccare i due giganti invece di pagarli o altro trovi
dei bracciali utilizzimi :)
ciao maded


author: Enrico icq #23239603

text:
Andrea Carboni <
ec...@tiscalinet.it
> wrote in message
7q9iee$7ed$1...@aquila.tiscalinet.it...
> Non la trovo proprio.
>
> Dov'è???
>
> vi supplico
>
>
S
P
O
I
L
E
R
Se sei già nella fortezza Gnoll allora devi andare alla fine dello scalone
di accesso, noterai che c'è una scala che sale e porta a una terrazza, nella
terrazza ci sono due buchi, lei è in fondo al secondo di questi.
Ciao, Enrico.


text: TROVATA!!!! GRAZIE A TUTTI


title: BG2: Curiosità su questo "maledetto" 3D

author: Ezechiele 25,17

text:
Ciao a tutti:
Mi chiedevo una cosa. Com' è che in BG2, in alcuni casi, abilitando
l'accelerazione 3D il gioco rallenta tantissimo? Forse è successo solo a me
(celly300@375 RivaTNT2 Ultra32 o in alternativa DiamondMonsterII 8 mega),
visto che sono stato costretto a disabilitare l'accelerazione per giocare
fluidamente; forse è la CPU troppo lenta?
Mi chiedo: Questa accelerazione, "accelera" o "decelera" il gioco? MAH!!!
Cmq BG2 è bellissimo, ma IMHO è un pò buggato
CIAUZ
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: BG2: Curiosità su questo "maledetto" 3D

author: Carlo

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:HCSW5.31460$hk4.1...@news.infostrada.it...
> Cmq BG2 è bellissimo, ma IMHO è un pò buggato
Io leverei "un po'"..........D'altronde, anche il primo lo era:-)
> CIAUZ
Ciao
Carlo


title: [OT]Ronaldo beta 3: pronta tra 8 mesi

author: francesco

text:
Solo tra 8 mesi sarà disponibile la Beta 3 di Ronaldo che ha subito
l'ennesimo crash di sistema.
Tutti i particolari sul fatto e sul bug "Ronaldinha" su
http//:
www.giuda.com
il sio che nopn tradisce


title: [OT]Ronaldo beta 3: pronta tra 8 mesi

author: Kintor

text: Eheheheheheheheheheheheheheheheheheheheh!!!!!


title: TORMENT E L'INGLESE

author: luca

text:
Ma torment ha solo il parlato in inglese, ed ha i sottotitoli in italiano, o
è tutto in inglese???????
grazie


title: TORMENT E L'INGLESE

author: Telstar

text:
Nel dì Sun, 23 Jan 2000 12:22:03 +0100 il prode luca scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> Ma torment ha solo il parlato in inglese, ed ha i sottotitoli in italiano, o
> è tutto in inglese???????
Tutto inglese, con *qualche* frase anche parlata (la recitazione è
eccellente)
Se non sai molto bene l'inglese e lo slang, ahimé, dovrai rinunciarci
> grazie
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: TORMENT E L'INGLESE

author: JBJ

text:
On Sun, 23 Jan 2000 12:34:15 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Se non sai molto bene l'inglese e lo slang, ahimé, dovrai rinunciarci
Scusate io ho aspettato un pochino per capire se poteva uscire la
versione in italiano.
Ho capito che non sarebbe mai uscita quando ho visto quella con il
solo manuale in italiano di Halifax.
Ora al giocone non vorrei cmq rinunciare e quindi mi chiedo...Ma è
davvero così difficile l'inglese di Torment?
Non starete spaventando troppo i possibili compratori?
Se continuate così diventerà un gioco molto d'elite...Insomma qui
venderà poco e di questo passo anche molti futuri progetti non
verranno tradotti.
Io penso che lo prenderò lo stesso, certo avrei voglia di prenderlo
americano a questo punto e boicottare la Halifax visto che col manuale
tradotto non ci si può fare granchè...Ci siamo capiti.
Qualcuno mi riporta una frasetta di esempio che dia l'idea della
difficoltà dello slang?
Bye
Angelo


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
Nel dì Sun, 23 Jan 2000 15:02:27 +0100 il prode JBJ scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> On Sun, 23 Jan 2000 12:34:15 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Se non sai molto bene l'inglese e lo slang, ahimé, dovrai rinunciarci
> Ora al giocone non vorrei cmq rinunciare e quindi mi chiedo...Ma è
> davvero così difficile l'inglese di Torment?
> Non starete spaventando troppo i possibili compratori?
Si, qualcuno qui esagera. C'è molto testo e va CAPITO. C'è molto slang. C'è
un po' di terminologia di PS (che però spiegano nel gioco).
IMO però resta il miglior CRPG attualmente in circolazione e uno dei
migliori DI SEMPRE.
Se non vi spaventate davanti ad un testo di una ventina di pagine di
inglese generico, non vedo perché non provare a giocarci :)
> Se continuate così diventerà un gioco molto d'elite...
Purtroppo si :(
> Io penso che lo prenderò lo stesso, certo avrei voglia di prenderlo
> americano a questo punto e boicottare la Halifax visto che col manuale
> tradotto non ci si può fare granchè...Ci siamo capiti.
E fai benissimo!
Anzi prendi la versione UK che costa meno ed è identica a quella USA.
> Qualcuno mi riporta una frasetta di esempio che dia l'idea della
> difficoltà dello slang?
Dipende dai personaggi con cui parli. Se leggi pronunciando mentalmente i
dialoghi con slang li capisci più facilmente :)
> Bye
> Angelo



title: TORMENT E L'INGLESE

author: Dimer Camparini

text:
JBJ <
bon...@freemail.it
> wrote:
>Ora al giocone non vorrei cmq rinunciare e quindi mi chiedo...Ma è
>davvero così difficile l'inglese di Torment?
>Non starete spaventando troppo i possibili compratori?
Qui non facciamo promozione...si cerca dare le proprie opinioni nel massimo
della sincerita' e buona fede...se leggi che molti lo trovano difficile non
e' un complotto ordito dagli ICG.RPGers...e' proprio cosi'...  ;-)
(comunque "difficile" non e' l'aggettivo piu' adatto...io parlo sempre di
inglese "faticoso"...)
>Se continuate così diventerà un gioco molto d'elite...
Lo E' DI FATTO qui in Italia!
>Insomma qui venderà poco e di questo passo anche molti futuri progetti non
>verranno tradotti.
Beh...certo che se tutti lo vanno a comprare in inglese cosi' com'e' di
sicuro le case diranno "aaah, vabbe'...lo comprano lo stesso...allora
continuiamo a non localizzarlo per l'Italia, che tanto agli italiani va bene
cosi'"...
E' proprio a NON COMPRARLO...a NON AVALLARE questa politica che invece si fa
il favore alla causa PRO localizzazione!
>Io penso che lo prenderò lo stesso
Prendilo, prendilo...e cosi' prenderai anche i prossimi 10 GDR...TUTTI in
versione USA NON LOCALIZZATA, ovviamente...
>Qualcuno mi riporta una frasetta di esempio che dia l'idea della
>difficoltà dello slang?
Guarda...non c'e' un "you" a pagarlo in tutto il gioco...questo basta!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: TORMENT E L'INGLESE

author: ZX

text:
On Mon, 24 Jan 2000 23:11:10 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Beh...certo che se tutti lo vanno a comprare in inglese cosi' com'e' di
>sicuro le case diranno "aaah, vabbe'...lo comprano lo stesso...allora
>continuiamo a non localizzarlo per l'Italia, che tanto agli italiani va bene
>cosi'"...
>E' proprio a NON COMPRARLO...a NON AVALLARE questa politica che invece si fa
>il favore alla causa PRO localizzazione!
>
>Prendilo, prendilo...e cosi' prenderai anche i prossimi 10 GDR...TUTTI in
>versione USA NON LOCALIZZATA, ovviamente...
Fammi capire..... quindi tu in questo caso sei per la copia
masterizzata ?
Per cusiosità...
>>Qualcuno mi riporta una frasetta di esempio che dia l'idea della
>>difficoltà dello slang?
>
>Guarda...non c'e' un "you" a pagarlo in tutto il gioco...questo basta!
Immagino che al posto di you ci sia scritto U
O sbaglio ?
Ciao
ZX
_


title: TORMENT E L'INGLESE

author: Luca Chichizola

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
389077c...@news.interbusiness.it...
> On Mon, 24 Jan 2000 23:11:10 GMT, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>
>
> >Beh...certo che se tutti lo vanno a comprare in inglese cosi' com'e' di
> >sicuro le case diranno "aaah, vabbe'...lo comprano lo stesso...allora
> >continuiamo a non localizzarlo per l'Italia, che tanto agli italiani va
bene
> >cosi'"...
> >E' proprio a NON COMPRARLO...a NON AVALLARE questa politica che invece si
fa
> >il favore alla causa PRO localizzazione!
> >
> >Prendilo, prendilo...e cosi' prenderai anche i prossimi 10 GDR...TUTTI in
> >versione USA NON LOCALIZZATA, ovviamente...
No, secondo me conviene comprarlo di importazione parallela dall'UK, che fra
l'altro spendi meno.
Luca


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
On Tue, 25 Jan 2000 13:57:43 +0100, "Luca Chichizola"
<
chich...@tiscalinet.it
> wrote:
>No, secondo me conviene comprarlo di importazione parallela dall'UK, che fra
>l'altro spendi meno.
Emh...si vabbč...volevi rispondere al post di Dimer Camparini,
immagino...
Ciao
ZX
_


title: TORMENT E L'INGLESE

author: Kadath Dragon

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>On Mon, 24 Jan 2000 23:11:10 GMT, Dimer Camparini
>
>>>Qualcuno mi riporta una frasetta di esempio che dia l'idea della
>>>difficoltà dello slang?
>>
>>Guarda...non c'e' un "you" a pagarlo in tutto il gioco...questo basta!
>
>Immagino che al posto di you ci sia scritto U
>O sbaglio ?
>
No...ye
D'altronde, dopo esserci abituati ai thou di "Ultimiana" memoria :-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Fammi capire..... quindi tu in questo caso sei per la copia
>masterizzata ?
>
>Per cusiosità...
Hai perso il mio post di "invocazione" alla Halifax/Interplay immagino...
(con quello ho detto tutto e non ho intenzione di ripetermi)
>Immagino che al posto di you ci sia scritto U
Yeh, ye, yah, ecc...
(potrei andare avanti per una riga...ognuno in Torment parla in modo
diverso...)



title: TORMENT E L'INGLESE

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fAuOOGKYyFsWiu...@4ax.com...
> >Immagino che al posto di you ci sia scritto U
> Yeh, ye, yah, ecc...
> (potrei andare avanti per una riga...ognuno in Torment parla in modo
> diverso...)
Il grosso problema e' che in america parlano tutti cosi'.
Addirittura quando fanno le votazioni al Congresso invece di yes e no ci
sono ya e nay.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: TORMENT E L'INGLESE

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
Luca Chichizola wrote:
> No, secondo me conviene comprarlo di importazione parallela dall'UK, che fra
> l'altro spendi meno.
Io ho appena comprato la versione inglese da Computer One a lire 79.000 + 13.000
per la spedizione.
non mi sembra caro.
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: TORMENT E L'INGLESE

author: Alessandro Billeri

text:
"Hotbrakes s.r.l." wrote:
>
> Luca Chichizola wrote:
>
> > No, secondo me conviene comprarlo di importazione parallela dall'UK, che fra
> > l'altro spendi meno.
>
> Io ho appena comprato la versione inglese da Computer One a lire 79.000 + 13.000
> per la spedizione.
> non mi sembra caro.
Ma infatti quello viene dall'UK.. la versione Halifax costa 110 carte


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
On Tue, 25 Jan 2000 20:51:23 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Per cusiosità...
>
>Hai perso il mio post di "invocazione" alla Halifax/Interplay immagino...
no, l'ho letto...ma mi sembrava tu dicessi che lo hai visto su un HD
di un amico...boh, andrò a rileggerlo.
>(con quello ho detto tutto e non ho intenzione di ripetermi)
Eheh...Paganini ?
Evvabbè...non ti scaldare, dai.
>>Immagino che al posto di you ci sia scritto U
>
>Yeh, ye, yah, ecc...
>(potrei andare avanti per una riga...ognuno in Torment parla in modo
>diverso...)
:-|
Mah.
Mi metto a cercare una demo.
>Saluti!  ^_^
Ciao
ZX
_


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Mi metto a cercare una demo.
Auguri...  ;-P



title: TORMENT E L'INGLESE

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 26 Jan 2000 09:28:36 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Il grosso problema e' che in america parlano tutti cosi'.
>Addirittura quando fanno le votazioni al Congresso invece di yes e no ci
>sono ya e nay.
Uhmmm non era "Aye" e "Nay"? Credevo che derivasse da qualche forma
arcaica :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:zPOOOMk3HkC6vR...@4ax.com...
> >Il grosso problema e' che in america parlano tutti cosi'.
> >Addirittura quando fanno le votazioni al Congresso invece di yes e no ci
> >sono ya e nay.
> Uhmmm non era "Aye" e "Nay"? Credevo che derivasse da qualche forma
> arcaica :-))
Hmm, si, forse e' Aye.
Io non credo sia una forma arcaica.
Secondo me lo fanno solo per utilizzare una forma ufficiale diversa da
quella inglese dalla quale si sono resi indipendenti.
Questa e' solo un'ipotesi.



title: TORMENT E L'INGLESE

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
86n3eb$eqf$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Hmm, si, forse e' Aye.
> Io non credo sia una forma arcaica.
> Secondo me lo fanno solo per utilizzare una forma ufficiale diversa da
> quella inglese dalla quale si sono resi indipendenti.
> Questa e' solo un'ipotesi.
Non credo... Mi pare che anche nella marina britannica si dica "aye, aye,
Sir" come forma ufficiale.
Luca


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Uhmmm non era "Aye" e "Nay"?
Ma non e' che in USA sono tutti sardi trapiantati?!
AYE GALAPAGOS! (TM Nico)  ;-))



title: TORMENT E L'INGLESE

author: Vince

text:
On Wed, 26 Jan 2000 16:24:08 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:zPOOOMk3HkC6vR...@4ax.com...
>
>> >Il grosso problema e' che in america parlano tutti cosi'.
>> >Addirittura quando fanno le votazioni al Congresso invece di yes e no ci
>> >sono ya e nay.
E che dire di "yep" e "nope" :-) ?
Vince


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 13812eb0...@news.iol.it...

Yep e Nope sono forme molto informali, quasi "dialettali". Aye e Nay invece
sono formali, dotte.
Luca


title: TORMENT E L'INGLESE

text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:86nr2i$3oa$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Yep e Nope sono forme molto informali, quasi "dialettali". Aye e Nay
invece
> sono formali, dotte.
Io intendevo dotte infati si usano in parlamento), ma tipice dell'american
english.
Boh? Io non me li ricordo tra i vocaboli che ho studiato quando leggevo gli
autori inglesi.
Magari vado a farmi un ripassino.



title: Romanzo gratuito

text:
Sono un autore esordiente che sta cercando di farsi conoscere tramite
la rete.
Sul mio blog, pubblico un romanzo gratuito, al ritmo di un capitolo a
settimana circa, di genere storico/fantastico. Invito tutti quanti
hanno la passione di leggere a darci almeno un'occhiata, poi magari si
diventa anche amici.
Il blog è:
http://lukesaints.blogspot.com
A presto,
Luke Saints


title: Vampire Patch

author: Nemo

text: è uscita la patch di Vampire??? Se sì dove la posso trovare???


title: Vampire Patch

author: Ilůvatar

text:
vai al sito
http://vampirium.anvi.it
non so se e' ancora uscita ma prova.
Ciao.


title: BG con TOSC: Lega dei Mercanti

author: Big Fat 32

text:
Ah, come vi assillo... SPOILER, comunque.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dite un pò, riuscite ad aprire quella maledetta porta della Lega dei
Mercanti a Bg (ho TOSC installato)... Imoen non ci riesce (105% di
scassinare), Qayle nemmeno con la sua magia... Argh! Mi servono le mappe!!!
Devo darle al mago di Ulghoth's Bear (Si scrive così? =)... Sigh!!!
--
Big Fat 32
bf...@freemail.it
<---o00--00o--->
Togli NOSPAM
per rispondere
<-------------->


title: soluzione gioco

author: emanuele&monchy

text:
salve
vorrei sapere se da qualche parte è possibile trovare la soluzione di zax
the alien hunter, anche in inglese se non c'è altro
grazie


title: soluzione gioco

author: quicksaver

text:


www.gamefaqs.com


title: [BG1] aiuto

author: lorenzo

text:
Ma le pergamene scritte da ste schiappe del trono di ferro sono obbligato a
tenerle?, e' la seconda volta che ci gioco e non ho ancora capito se le devo
portare con me fino alla fine...
Adesso sto girando per le segrete di Candlekeep e un po' di spazio mi
farebbe comodo...


title: [BG1] aiuto

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Dec 2000
18:22:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "lorenzo"
<
dri...@libero.it
> scrisse...
>Adesso sto girando per le segrete di Candlekeep e un po' di spazio mi
>farebbe comodo...
>
di pergamena che devi per forza tenere c'č n'č solo una (e c'č pure
scritto) ma la troverai moooooooooooolto piů avanti. btw trovati un
posto dove mettere la roba che non usi, magari potrebbe venirti utile
in futuro.
io ti consiglio qualche armadio in un albergo a piacere.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: [BG1] aiuto

text:
non e' che mi diresti pure dove si trovano le tizie che devono comprare gli
oggetti magici necessari alla costruzione della nave volante, ho accettato
la quest dal capo dei ladri della citta' di Baldur's Gate, purtroppo non
riesco a trovare la casa del mago Oberon...


title: [BG1] aiuto

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Dec 2000
18:18:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "lorenzo"
<
dri...@libero.it
> scrisse...
>non e' che mi diresti pure dove si trovano le tizie che devono comprare gli

S
P
O
I
L
E
R
?
?
- Alatos Ravenscar
La quest inizia parlando a un tipo poco fuori la confederazione dei
ladri, che vi offrirà 50 mo per ascoltare cos'ha da dirvi un certo
Alatos nella gilda. Vi dirà anche la parola d’ordine.
Andate a parlargli e vi dirà che, tramite voi, vuole recuperare dei
pezzi per una nave volante di Halrua, custoditi dalle figlie di
Oberon. Per ottenere i componenti della nave volante potrete
fregarglieli da sotto al naso o uccidere tutte e tre le sorelle e
prendere il tutto con la forza bruta. Consiglio il primo metodo in
quanto sono un tipo pacifico e poi perché usare il ladro mi affascina
non poco, voi fate un po’ come vi pare!
Tornate da Alatos con gli oggetti e il mago di Halrua vi si scaglierà
contro, se avete aiutato Narlen prima di fare questa sub-quest il mago
verrà ucciso automaticamente accreditandovi 4000 PX. Altrimenti
dovrete ucciderlo da soli, ed è veramente facile.
E ora di 10 grazie a Lorenzo, l'immaginifico autore della
indispensabile guida si BG1
(oppure vai su
http://www.ludus.it
 che c'è la soluzione - che è uguale
- scritta da lui stesso medesimo in persona).



title: Puo' essere che .... ?

author: Tcb

text:
Come e' successo per Uo nel futuro x World of Warcraft ci sia un sviluppo di
Shard non a pagamento magari Italiani ?


title: Puo' essere che .... ?

author: KingDuff

text:
> Come e' successo per Uo nel futuro x World of Warcraft ci sia un
> sviluppo di Shard non a pagamento magari Italiani ?
Con tutti i soldi investiti dall Blizzard per questo progetto non credo,
però non si sa mai...


title: Puo' essere che .... ?

author: Dimer Camparini

text:
"Tcb" <
wal...@libero.it
> wrote:
>Come e' successo per Uo nel futuro x World of Warcraft ci sia un sviluppo di
>Shard non a pagamento magari Italiani ?
Sisi...magari tra 6-7 anni quando la Blizz non avra' piu' alcun interesse a
difendere un prodotto obsoleto...aspettate e sperate...
Sauti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Puo' essere che .... ?

author: EnricoX

text:
Tcb ha scritto:
> Come e' successo per Uo nel futuro x World of Warcraft ci sia un sviluppo di
> Shard non a pagamento magari Italiani ?
Mah. Forse si, ma secondo me ha ragione Dimer.
UO era un prodotto del tutto unico nel suo genere e ha fatto epoca anche
perchè nessuno produceva prodotti alternativi. WoW rientra del tutto nella
logica consumistica che produce VG da consumare e poi buttare come si fa
per un film hollywoodiano.
Quando e se WoW avrà server free gestiti da appassionati, tutti saremo
ormai passati da qualche tempo sul MMORPG più bello/completo/di
moda/complesso...
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ULTIMA 7 E 8

author: Ronie

text: dove le posso scaricare ?


title: ULTIMA 7 E 8

author: Matthia

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto:
>dove le posso scaricare ?
Pensa prima a giocarti bene Torment (se no non te lo godi...), poi
passerai anche a quelli...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: ULTIMA 7 E 8

text:
Some time ago, Matthia wrote:
>Pensa prima a giocarti bene Torment (se no non te lo godi...), poi
>passerai anche a quelli...
I migliori per ultimi, vero? >:->
--
PUGNI A RAZZO!
MISSILE CENTRALE!!
RAGGIO GAMMA!!!
Jet Scrandeer: AGGANCIAMENTOO!!
... Bellissimo...
---------------
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------


title: Gioco estivo: conta le sacchette!

author: Sin Azu Zim


title: Sos Bg perfavore

author: Shiva

text:
Aiutatemi devo andare a Baldurs city e non posso andare per la questione dei
ladri ma come cavolo si fa?


title: Sos Bg perfavore

author: Tat

text:
quale questione dei ladri?
Shiva ha scritto nel messaggio <
92230391...@missile.adhoc.net
>...



title: Sos Bg perfavore

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
SPOILER
Devi prima ripulire il campo dei banditi e se l'hai gia` fatto
RESPOILER
devi andare alla locanda di Feldpost a beregost a trovare il tuo amicone Tazok
e se l'hai gia` fatto
RERESPOILER
Vai a ripulire il bosco ammantato e allaga le miniere
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com