title: Edwin è diventato una donna!

author: Clonection

text:
Da qualche parte avevo trovato una cintura che cambia il sesso, ma non mi
ricordo dove l'avevo trovata.
Ciao.
"mojo" <
phil...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:FYun7.35315$ul3.1...@news.infostrada.it...



title: Edwin è diventato una donna!

author: Lacotisancue

text:
"Clonection" <
NOSPAMcl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9noh43$rlj$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Da qualche parte avevo trovato una cintura che cambia il sesso, ma non mi
> ricordo dove l'avevo trovata.
Quella di cui parli è la Cintura di Mascolinità in BGI .
Non ha niente a che fare con Edwin che diventa donna...
Ciao, Lacotisancue


title: Edwin è diventato una donna!

text:
"Lacotisancue" <lob...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:al3o7.48907$ul3.1...@news.infostrada.it...

Guarda, ho giocato solo il 2, e la cintura mi è passata tra le mani, però
non l'ho mai usata perchè non ne avevo la necessità, perchè controllando le
varie statistiche, ho visto che Edwin era diventata + forte.
 E' vero, ogni tanto si lamentava, ma l'ho portata avanti fino alla fine del
gioco senza problemi.
 Se va via, vuol dire che il tuo party è troppo buono,(lui è cattivo)
oppure hai nel gruppo Minsc, non vorrei sbagliare, l'ho finito da tempo, ma
i 2 non vanno d'accordo.
Ciao.


title: Edwin è diventato una donna!

text:
"Clonection" <
NOSPAMcl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9nssse$4ee$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Guarda, ho giocato solo il 2, e la cintura mi è passata tra le mani, però
> non l'ho mai usata perchè non ne avevo la necessità, perchè controllando
le
[CUT]
Io a BG2 non ci ho giocato (devo ancora finire l' 1 !! O_O)
quindi ti credo se mi dici che c'è anche lì la cintura di mascolinità...
spoiler forse
.
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.
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.
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.
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.
.
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.
Comunque se ti rivai a leggere i vecchi post troverai conferma che Edwin
può diventare donna in un altro modo, del tipo che viene ritrovata una
pergamena ecc. ecc.
Ciao, Lacotisancue


title: Edwin è diventato una donna!

text:
Mi ero dimenticanto di dirvi che tutto ciņ č avvenuto in BG2, e non c'entra
niente la Cintura di Mascolinitą o il fatto che io sia buono e lui cattivo,
tutto č succeso per colpa di una potente pergamena che lui gią cercava e che
poi ha ttrovato nel cimitero della capitale di Amn.
Un grazie a chi mi aiuterą!
Thorongil_Knight
###Warrior Of Ice###
>
>
>
>Il mio mago, Edwin, dopo aver "giocato" con un libro di magie, č diventato
>una donna. Dopodicchč mi ha chiesto di trovare assolutamente un modo per
>distruggere la maledizione, ma purtroppo brancolo nel buio, non so che cosa
>fare. Da allora č passato un casino di tempo e Edwin minaccia di andarsene
>dal gruppo se non mi sbrigo ad aiutarlo (cosa che avrebbe gią fatto, se io
>non avessi salvato il gioco prima...).
>
>Chi mi puņ dire come risolvere il dilemma?



title: [Spoiler] Gothic finito

author: Nico

text:
L'ho finito ma il finale è davvero una chiavica.
S
P
O
I
L
E
R
Cavolo, io un gioco dove contro il boss finale non dovevi neanche
combatterci non l'ho neanche visto. E poi tutti quei bug: mamma mia! A
finirlo senza cheat (alla fine ce l'ho fatta, con l'unica eccezione del
tempio del dormiente: alla fine ero troppo ansioso ed ho usato il cheat per
passare qualche grata, tanto alla fine mi sono reso conto che di tempo non
ne ho risparmiato per nulla) è difficilissimo: argani che si inceppano,
mostri che se ti avvicini arma in pugno crasha, avversari che spariscono (ad
esempio io Kor Kalom mica l'ho ucciso: stavo attirando i novizi su per le
scali uno per uno, me ne mancava ancora uno quando si è attivato il
filmatino di Cor Kalom e lui è scomparso! Ho dovuto rilanciare il finale per
levarmi il sassolino di farlo fuori!), ecc.
Il gioco è bello, certo he con un sano debugging, qulche altra quest che non
fosse la main ed un finale un po' meno banale... sarebbe potuto essere un
capolavoro!
Veniamo alle domanda: ma alla fin fine proprio non si può far nulla per
combattere contro sleeper?
La quest di Xardas si può finire? Io non ci sono riuscito: è l'unica: ogni
volta che parlavo a Saturas, in qualsiasi momento, me la dava fallita!
Gothic 2 dovrebbe reiniziare dove finisce l'1?
Da quel che si sa ne condivide i bug?
La localizzazione è saltata definitivamente?
Siccome ho fatto esattamente 15 salvataggi principali lungo il gioco, tutti
equispaziati, ognuno al completamento di una parte essenziale della main
quest oppure un attimo prima di prendere la decisione se entrare in un campo
o in una gilda (alla fine però ho finito il gioco diventando prima ombra,
poi guardia ma lasciandomi aperta la strada per diventare mago del fuoco e
templare; una volta cacciato da campo vecchio sono diventato prima mrcenario
a campo nuovo, poi mi sono fatto mago dell'acqua per avere l'armatura anche
se alla fine ho continuato a combattere da guerriero ed i 5 cerchi di magia
che ho raggiunto non li ho mai usati; alla fine sono arrivato con circa 150
di forza, 80 di mana e 60 di destrezza, con l'armatura corazza di pidocchio
rinforzata dal fabbro di cmpo vecchio), dite che farei cosa utile a mettre i
salvataggi sul web per chi si è bloccato o magari si è scocciato e vuol solo
vedere il finale o mazzulare tutto campo vecchio?
Sarebbe legale, no?
Visto che sono 75 mb (zippati 25), che sito mi consigliereste per hostare il
materiale? C'è qualche sito che dia la possibilità di tenere tanta roba?
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: BG1+tales of the sword coast

author: Tom

text:
Ciao, esista in un unico pacchetto baldur's gate e l'espansione tales of the
sword coast?


title: BG1+tales of the sword coast

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Tom wrote:
>
> Ciao, esista in un unico pacchetto baldur's gate e l'espansione tales of the
> sword coast?
si eccome se esiste, e mi pare pure che lo vendano a 50 karte, un
affarone
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Problemi mouse con RPGMaker

text:
Quando con RPGMaker cambio il nome del 3° switch, il mouse mi si blocca
nella parte superiore dello schermo.
Qualcuno mi può aiutare?


title: IWD: Editor partite

text:
http://icewind.dbtavern.com/library/editors.shtml
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http://it.lycosmail.com
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Posted from
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 [165.251.48.46]
via Mailgate.ORG Server -
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title: IWD: Editor partite

author: Bleed

text:
>
http://icewind.dbtavern.com/library/editors.shtml
Noo... dai, niente editors :-)
ammetto che ho avuto un po' di problemi all'inizio, ma poi quando ci prend
la mano ottieni dei PG che picchiano forte...
niente editors!


title: BG2 Come rimediare a un errore?

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Dunque mi sà di avere fatto una tremenda cazzata, avete presente la quest
dell'occhio offusato?
S
P
O
I
L
E
R
bene, c'è una porta che conduce alla tana dei ghoul, subito appena si entra
nella zona dell'occhio offuscato andando un po' avanti a destra, quella
porta è chiusa e ci vuole una chiave speciale che mi ha detto Lorenzo ti dà
il tipo che all'inizio cerca di farti entrare nella setta se gli racconti
che vuoi aderire, bene io ovviamente non lo sapevo e l'ho mandato a quel
paese e la quest l'ho presa dal tempio li vicino, solo che ora sono senza
chiave e senza quindi la possibilità di avere due oggetti di cui non posso
fare a meno (sapete cosa sono no? un paio di guanti che sistemano Keldorn e
la seconda parte del corpo di Kangaxx), mi sembra impossibile che i
programmatori non abbiano previsto la cosa, che posso fare? La chiave la
tovo da qualche parte (se anche mi sapete dire come si chiama please)?
Esiste anche un piccola possibilità che la chiave io l'abbia avuta con me e
che confondendola con alcune chiavi "vecchie" già usate e non più utili
l'abbia lasciata cadere in terra da qualche parte, in quest'ultimo caso sono
rovinato, dovrei ricominciare il gioco da capo perché è ovvio che dei guanti
della destrezza non posso fare a meno. Sempre in quest'ultima eventualità
sarei disposto (se possibile) a fare una cosa che non ho mai fatto in vita
mia e che mi ripugna nel profondo: usare un editor per ottenere un oggetto
(la chiave in questione ovviamente, non i guanti e l'anello), con BG1 non
c'erano problemi ma ora vi chiedo se eventualmente esiste un editor per BG2
che possa fare quello che mi serve? E se sì dove lo trovo?


title: BG2 Come rimediare a un errore?

author: Menion

text:
No, avevo fatto anche io lo stesso tuo errore, e uccidendo il capo della
setta nel suo corpo non si trova la chiave. Mi pare strano, penso più ad un
bug del gioco. Cmq puoi provare con lo Shadow keeper e "inserire" la chiave
nell'inventario. Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:929qur$lte$1...@nread1.inwind.it...



title: BG2 Come rimediare a un errore?

text:
Ciao,
> No, avevo fatto anche io lo stesso tuo errore, e uccidendo il capo della
> setta nel suo corpo non si trova la chiave. Mi pare strano, penso più ad
un
> bug del gioco. Cmq puoi provare con lo Shadow keeper e "inserire" la
chiave
> nell'inventario. Ciao!
Ti ringrazio molto, mi dici per favore dove lo trovo lo shadow?
Ah già dimenticavo immagino che di chiavi ce ne siano a decine, potresti
dirmi come si chiama quella da inserire?
Grazie ancora, Enrico.


title: BG2 Come rimediare a un errore?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Oeh... ma la mail la leggi o no?? ;-)))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2 Come rimediare a un errore?

text:
http://www.mud-master.com/shadowkeeper/
 per la chiave, usa il filtro, e la
chiave si chiama: "Chiave del culto". Ciao!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:92a8m1$1qs$1...@nread1.inwind.it...



title: BG2 Come rimediare a un errore?

text: Thank's ho rimediato senza usarlo grazie (usando le cheats).


title: Re: "palestra" allenamento per WOW?

author: V'ger

text:
Jonas Willard (AKA "Archeopteryx") ha scritto:
> Ciao a tutti,
Sinteticamente: vai tranquillo che se sei in un server pvp puoi essere
attaccato solo quando esci dalle zone iniziali, in pve mai e civorrà un
po di tempo prima di raggiungere quel livello. In pratica le zone
iniziali sono la "palestra" che chiedevi. In ogni caso la morte in wow
non comporta praticamente nulla, quindi vai tranquillo.


title: Re: "palestra" allenamento per WOW?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sun, 23 Mar 2008 19:21:13 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Jonas Willard
(AKA \"Archeopteryx\")" <cor.bonukFANCULOSPAM@libero_NOMAIL_.it>:
>Siccome non ho la
>più pallida idea di cosa potrebbe accadermi finché sono
>loggato, come per esempio qualcuno che potrebbe attaccarmi
>o altro, e non ho la minima manualità col mouse, per caso
>esiste o un simulatore o un luogo virtuale nel gioco in
>cui possa essere sicuro di non perdere punteggio e nel
>contempo allenarmi?
In WoW non perdi mai punteggio tranne che nella competizione nelle
arene, che e' una cosa della quale non ti preoccuperai per 69 livelli,
per cui vai pure tranquillo.
Per quanto rigarda la possibilita' di essere attaccati: i mostri del
gioco ti attaccano se hanno il nome rosso, ma se non sono in troppi o
di livello troppo alto (o non sono degli elite) li sconfiggi senza
troppi problemi. Comunque non compaiono dal nulla e se non gli vai
troppo vicino sarai relativamente al sicuro.
Infine non c'e' bisogno di simulatori: come ti e' stato gia' detto, i
luoghi iniziali sono proprio costruiti in modo tale da fare da
palestra.
>i miei amici mi
>stanno pressando perché li raggiunga al più presto :)
E tu' di' loro di non correre troppo :P
Che amici sono se no?
>2) Esiste una sorta di tutorial approfondito sulla logica
>del gioco, trucchi, cose da sapere?
Si'.
Se non lo hai disattivato sul tuo PC, c'e' proprio un tutorial che
dovrebbe attivarsi nelle zone iniziali (i tastini con il ! che ti
compaiono verso il basso dello schermo).
In ogni caso sul sito ufficiale
http://www.wow-europe.com/
 troverai
un'ottima guida dettagliata che ti spiega tutti i punti fondamentali
del gioco, e poi c'e' anche una sezione "tip of the day" che sono
consigli in pillole (non consiglio pero' di leggerli tutto d'un fiato,
sono pensati per essere letti un po' per volta! ;)
> Io non ho problemi a
>sbagliare e so che in WOW è possibile al limite rinascere
>ma non so le conseguenze del poter essere ucciso dopo poco
>tempo.
L'unica consegnuenza della morte e' che, se ti uccide un mostro (o se
muori cadendo...), il tuo equipaggiamento si rovina piu' velocemente;
ma quasi tutti i centri abitati hanno degli armaioli che riparano i
tuoi oggetti, oltre che vendere oggetti "bianchi" che pero' ben presto
diventano inutili (perche' dal 10° livello circa in su trovi di meglio
dai mostri).
>Mi piacerebbe esordire con un minimo di capacità di
>sopravvivere e cavarmela.
WoW ai primi livelli e' molto facile, per cui stai pure tranquillo! Le
tue varie abilita' di classe le prendi poco per volta e avrai il tempo
di imparare a usarle tutte, mentre per i trucchi piu' raffinati c'e'
tempo: anche i giocatori scafati si accorgono che c'e' sempre qualcosa
da imparare.
Il mio consiglio e' di non avere alcun affanno e goderti il gioco.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/


title: Re: "palestra" allenamento per WOW?

author: arco

text:
Jonas Willard (AKA "Archeopteryx") ha scritto:
> grazie e scusate le domande stupide :)
E' un gioco, vai, esplora, prova e muori.
All'inizio imparare tutto è difficile ma poi ci si riesce...e non essere
intimorito da una cosa che puoi spegnere quando vuoi!
saluti


title: Icewind Dale 2

author: Batman Forever

text:
è uscito o no in ita ?
dentro al cd bonus che c'è ? è compreso nella scatola ? o si trova solo dal
piratone di turno ?


title: Icewind Dale 2

author: Orion - Multiplayer.it

text:
> è uscito o no in ita ?
No, e non si sa bene ancora quando. Halifax non ha ancora fatto
l'annuncio ufficiale.
> dentro al cd bonus che c'è ?
Un paio di armi speciali che trovi in qualche negozio nel gioco.
 è compreso nella scatola ?
Non penso.
 o si trova solo dal
> piratone di turno ?
Sono pochi mega... vedi tu


title: [OT] DIRK Tutto ok al mare?

author: Red, Gold & Green

text:
Mi riconosci??????
:-)


title: Gothic - Help

text:
Devo convincere qualcuno ad entrare al campo dei tossici...
Un tizio al Campo Vecchio ci voleva anke andare, ma adesso quando gli parlo
non mi caga...
Poi, come cavolo si fa ad aprire gli scrigni? Ho imparato l'abilità di
secondo livello di scassinare, ma rompo tutti i grimaldelli, porca pupazza!!
:(
E, altra cosa... Dove trovo l'incantesimo della sonnolenza per convincere il
Baal magonzolo?
Grassie!!
-Vitto-


title: Gothic - Help

author: Wesp

text:
Per quanto riguarda l'incantesimo della sonnolenza io conosco un unico
modo per ottenerlo: c'è un baal nel New Camp che vuole che tu venda la
droga in quello stesso campo. Parlagli e fatti dare le "canne" vendine
dieci e quando ritornerai lui ti chiederà cosa vuoi per ricompensa.
I bauli si aprono con i grimaldelli. premi destra e sinistra. se sbagli
devi ricordarti la combinazione da capo.
Riguardo a quello che vuole entrare nel campo, ricordo solo che devi dare
i soldi a qualcuno (mi sa quello con la balestra gigante).
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic - Help

author: Riki

text:
Wesp ha scritto:
> Per quanto riguarda l'incantesimo della sonnolenza io conosco un unico
> modo per ottenerlo: c'è un baal nel New Camp che vuole che tu venda la
> droga in quello stesso campo. Parlagli e fatti dare le "canne" vendine
> dieci e quando ritornerai lui ti chiederà cosa vuoi per ricompensa.
> I bauli si aprono con i grimaldelli. premi destra e sinistra. se sbagli
> devi ricordarti la combinazione da capo.
> Riguardo a quello che vuole entrare nel campo, ricordo solo che devi dare
> i soldi a qualcuno (mi sa quello con la balestra gigante).
Ci sarebbe un altro  modo, stando nel Campo Palude e
convincendo(menandolo) un novizio che fuma il bong tutto il tempo a dare
il cambio a un suo amico che sta lavorando l'erba nel mortaio dopo averci
parlato...se completate la missione il baal che sta osservando la scena vi
ricompenserà con un'incantesimo   del sonno
svegliaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!



title: Sacred nei negozi uguale a quello in edicola?

author: mik

text:
Qualcuno mi sa dire se la confezione di Sacred venduta nei negozi e'
completa come quella in edicola (in particolare di manuale cartaceo)?
Ho visto la confezione da mediaworld e mi sembra piu' sottile di
quella che avevo solo intravisto in edicola, considerando che il costo
e' praticamente uguale (19,90) mi scoccerebbe trovarmi con il solo PDF
come manuale.


author: Sartor

text:
 >Ho visto la confezione da mediaworld e mi sembra piu' sottile di
> quella che avevo solo intravisto in edicola, considerando che il costo
> e' praticamente uguale (19,90) mi scoccerebbe trovarmi con il solo PDF
> come manuale.
io l' ho preso al mediaword, dentro ci sono:
2 cd
manuale di 60 pagine a colori
pieghevole  con codice + istruzioni per il multiplayer
mappa a colori su carta plastificata leggermente + grande di un A4
cartolina per registrazione utente
il tutto stipato nelle classiche confezioni da DVD
ciao


author: AmigOS

text:
Il Tue, 13 Jul 2004 19:40:36 +0200, mik <
micky...@libero.it
> ha
scritto:

Sono identiche, con manuale CARTACEO a colori, poster/mappa etc.


author: Icestorm

text:

Sono identiche.
La versione in edicola è attaccata a un cartone più grande, ma a parte
questa cosa (oltretutto fastidiosa per gli edicolanti) sono identiche.


text:
Il Tue, 13 Jul 2004 20:56:27 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
ha scritto:
>La versione in edicola è attaccata a un cartone più grande, ma a parte
>questa cosa (oltretutto fastidiosa per gli edicolanti) sono identiche.
Grazie a tutti e 3, evidentemente era solo un effetto ottico (o
alcolico ;-) la differenza dimesioni della confezione.
BTW la cartolina per la registrazione utente? e' la solita cosa di
quando ti dicono di registrare il gioco on-line in cambio di offerte e
altro che in realta' non serve a nulla?


text:
Il Wed, 14 Jul 2004 00:21:14 +0200, mik <
micky...@libero.it
> ha
scritto:
>Il Tue, 13 Jul 2004 20:56:27 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>

A qualcosa serve.
Io, registrandomi ad alcuni giochi di FX Interactive, ho ricevuto in
OMAGGIO il gioco Patrician III, appena uscì, semplicemente come premio
fedeltà. Scusa se è poco !!!!


text:
Il Tue, 13 Jul 2004 22:07:40 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Io, registrandomi ad alcuni giochi di FX Interactive, ho ricevuto in
>OMAGGIO il gioco Patrician III, appena uscì, semplicemente come premio
>fedeltà. Scusa se è poco !!!!
Allora rimangio tutto... non sono mai stato cosi' fedele per arrivare
a queste sorprese... in effetti di giochi ne ho comprati ben pochi
(proprio perche' ne ho giocati pochi non perche' pirato ;-)


title: una nuvo domanda su Gothic 3 e Oblivion

author: Andrea  Guarnieri

text:
Grazie ha tutti quelli che mi hanno aiutato, ora con 2 Gb di ram e fluido e
perfetto, ma volgio domandarvi una cosa, ho visto che anche in Gohtic 3 co
sono delle monete come nel primo; anche qui solo per bellezza ho servono ha
qualcosa ???
visto che le trovo anche a dosso hai Goblin che elimino.
lo so che doveri mettre un altro post, ma che mod mi consiliatte che devo
avere per giorcare al meglio Oblivion in italiano.
E vero come ho letto che degli appasionati stanno traducendo le gia penosa
traduzione di Oblivion??
Grazie  Andrea


title: una nuvo domanda su Gothic 3 e Oblivion

text:
Andrea Guarnieri ha scritto:
> Grazie ha tutti quelli che mi hanno aiutato, ora con 2 Gb di ram e fluido e
> perfetto, ma volgio domandarvi una cosa, ho visto che anche in Gohtic 3 co
> sono delle monete come nel primo; anche qui solo per bellezza ho servono ha
> qualcosa ???
Servono a comperare l'armatura, e ce ne vogliono abbastanza. Poi direi
che non servono più a molto.


title: una nuvo domanda su Gothic 3 e Oblivion

text:
V'ger ha scritto:

E i trainer?!?


title: una nuvo domanda su Gothic 3 e Oblivion

author: Joneleth

text:
=Andre@= ha scritto:

E gli incantesimi negli altari?!?


title: una nuvo domanda su Gothic 3 e Oblivion

text:
Joneleth ha scritto:
>> E i trainer?!?
> E gli incantesimi negli altari?!?
Vabbè se non sbaglio sono pochi soldi rispetto all'armatura e si arriva
a avere soldi in sovrabbondanza


title: Fallout2 - come si attiva il robottino col cervello di Skynet?

author: Dimer Camparini

text:
Ho un problemino a Fallout 2...
Sono nello Sierra Army Depot...ho incontrato Skynet che mi ha detto di
reperire un cervello in modo tale che lui ci si possa trasferire e poi
uscire da li (con me)...
Ora, ho trovato il robottino dove lui si dovrebbe trasferire per diventare
"mobile"...gli ho messo dentro una specie di gel-fluido e il cervello UMANO
(c'era anche il cervello di scimmia e quello "abnormal" ma suppongo che
quello umano vada meglio) reperito al quarto livello del deposito, nei
laboratori dello scienziato pazzo emulo di Hannibal Leckter...ma pare che
per poterlo attivare (tramite il terminale che fa anche il check sul suo
status) io abbia anche bisogno di un "motivator" (dovrebbe essere un
componente hardware) che non ho trovato da nessuna parte...
A parte questo, non ho capito se Skynet si trasferisce nel cervello prima o
dopo che questo e' stato impiantato nel robottino, e COME?
(io sono andato, col cervello in inventario, ad attivare la console del
supercomputer e questa mi dice "ERROR: downloading file corrupted", e non
succede nulla...ho provato ad "usare" il cervello sulla console e non
funziona...non capisco come sia il procedimento?!)
BTW...in questo deposito c'e' un sistema per eliminare TUTTI i force field
rossi che sbarrano le porte?
Io li ho "indeboliti" dimezzando l'energia elettrica, ho eliminato quelli
del primo livello, ma quelli del 2, 3 e 4 non riesco a toglierli...
(e ogni volta che ci passo in mezzo mi tirano via un po' di vita...non e' un
grosso problema ma e' fastidioso...)
C'e' qualcuno che si ricorda bene questa parte o mi sa indirizzare verso un
walkthrough preciso e affidabile...voglio avere quel robottino come
compagno?!
Grazie e saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: wolverine

text:
On Sat, 10 Jun 2000 16:19:13 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>C'e' qualcuno che si ricorda bene questa parte o mi sa indirizzare verso un
>walkthrough preciso e affidabile...voglio avere quel robottino come
>compagno?!
eh lo so...se si parla di cervelli non sei molto esperto....
Ma poi scusa, hai bisogno di un walkthrough e non chiedi al tuo amico
wolvie?
Aspe'....
mann....e' rimasto sull'HD che non ho ancora attaccato....cmq se vai
su gamestat trovi il miglior walk su fallout 2....oppure se vuoi te lo
posso mandare io in italiano, era su un cd di tgm....
Famme sape'...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 10 Jun 2000 16:19:13 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ben, ub gebingb vy ebobggvab qbir yhv fv qbieroor genfsrever cre qviragner
>"zbovyr"...tyv ub zrffb qrageb han fcrpvr qv try-syhvqb r vy preiryyb HZNAB
>(p'ren napur vy preiryyb qv fpvzzvn r dhryyb "noabezny" zn fhccbatb pur
>dhryyb hznab inqn zrtyvb) ercrevgb ny dhnegb yviryyb qry qrcbfvgb, arv
Vy zvtyvber ren vy preiryyb pvoreargvpb.. yb evhfpviv n ceraqrer fbyb
pba hab fxvyy va fpvrapr zbygb ninamngb.. Vabyger fr aba evpbeqb znyr
cbgriv napur rfgeneyb qn ha ghb ACP (bccher qny gvcb voreangb)
>fgnghf) vb noovn napur ovfbtab qv ha "zbgvingbe" (qbieroor rffrer ha
>pbzcbaragr uneqjner) pur aba ub gebingb qn arffhan cnegr...
Nyyben... unv cerfragr v ebobggvav pby preiryyb qrageb r pby shpvyr?
Hppvqvar hab.. qrageb pv qbieroor rffrer vy zbgvingbe (perqb).
>N cnegr dhrfgb, aba ub pncvgb fr Fxlarg fv genfsrevfpr ary preiryyb cevzn b
>qbcb pur dhrfgb r' fgngb vzcvnagngb ary ebobggvab, r PBZR?
Fr gv qvpr "pbeehcgrq" ihby qver pur fv r' tvn' genfsrevgb.. y'vagren
bcrenmvbar niivrar fr zv evpbeqb orar va han pregn fgnamn.. fnyin
cevzn qv sneyb, nygevzragr rfcybqr ghggb.
>P'r' dhnyphab pur fv evpbeqn orar dhrfgn cnegr b zv fn vaqvevmmner irefb ha
>jnyxguebhtu cerpvfb r nssvqnovyr...ibtyvb nirer dhry ebobggvab pbzr
>pbzcntab?!
R' hab qrv zvtyvbev ACP.. crafn pur qbcb fv evcnen qn fbyb (nyzrab yb
snprin pby preiryyb pvoreargvpb :-) )..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Guarda, stanotte ti ho dedicato ben 3 minuti di connessione....tie':
>
http://fallout.gamestats.com/
Se magari me lo dicevi completo fin dall'inizio quell'URL...
(cosa mi immagino io che invece del www ci devo mettere fallout?!)
Comunque grazie...
>Vorrai mica che te lo traduco anche adesso?
No, grazie...faresti un pessimo lavoro e ci capirei ancora meno...
Saluti!  ^_^



text:
On Mon, 12 Jun 2000 17:44:30 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Comunque grazie...
a me sembra fatto bene...noh?



text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>a me sembra fatto bene...noh?
Il sito e' completissimo...
Ora ho tre walkthrough che "incrocio" per ottenere il maggior numero di info
possibile...
(sono praticamente alla fine e sto cercando di fare tutto il fattibile)



text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Hai mai giocato Jagged Alliance 2 ?
Yes...
>Te lo consiglio....
Molto caruccio...un po' lentino e frustrante a volte ma e' un bel
gioco...dimostra estrema cura anche nei particolari...



text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Comunque questa sembra una mezza citazione da Frankestein Jr.; io un
>tentativo col cervello abnormale l'avrei fatto....
Piu' che mezza direi un'"intera citazione" da FJr...
(dubito che avrebbe avuto conseguenze "strane" sul comportamento del
robottino...vabbe' la profondita' di Fallout...ma non e' cosi' profondo...al
limite il robot diventava piu' stupido nel comportamento a causa di un
cervello sotto tono...)



text:
On Tue, 13 Jun 2000 17:01:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ora ho tre walkthrough che "incrocio" per ottenere il maggior numero di info
>possibile...
>(sono praticamente alla fine e sto cercando di fare tutto il fattibile)
e poi sono io quello che gioca con le solle davanti eh....



author: Marco P.

text:
On Tue, 13 Jun 2000 16:44:07 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Piu' che mezza direi un'"intera citazione" da FJr...
>(dubito che avrebbe avuto conseguenze "strane" sul comportamento del
>robottino...vabbe' la profondita' di Fallout...ma non e' cosi' profondo...al
>limite il robot diventava piu' stupido nel comportamento a causa di un
>cervello sotto tono...)
Be' magari si metteva a ballare il tip-tap insieme al protagonista, chi
può dirlo. Ma è possibile che nessuno ci abbia provato?!
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>e poi sono io quello che gioca con le solle davanti eh....
Vabbe'...tu parti all'inizio con la solla...cio' te l'accatti ancora prima
di andare a comprare il gioco (per stare tranquillo)...
Io almeno lo comincio e ci arrivo quasi in fondo...poi torno indietro per
vedere cosa mi mancava con la solla (perche' non ho voglia di
ricominciarmelo da capo...di solito mi riprometto di farlo, ma poi non c'ho
voglia...ho fatto cosi' anche con Torment...e d'altra parte questo tipo di
giochi nasconde talmente tante chicche e variabili che se non fai cosi' non
le riesci a sondare tutte...)
Saluti!  ^_^



text:
On Sun, 11 Jun 2000 09:23:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(ma forse bisogna essere oltre il 100%...boh...)
Infatti... io avevo quasi 200% mi sembra..
>Si, ma cacchio, se ne uccido uno mi si scatenano anche tutti gli altri
>attorno e volevo evitare di allertare tutti i robot della base...
>Ci deve essere un sistema "pulito" di fare l'intera operazione di
>attivazione...
Beh visto che e' un "oggetto" contenuto nel loro inventario, forse
usando l'abilita' steal..



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Infatti... io avevo quasi 200% mi sembra..
Comunque...bastava 125% (bastava si fa per dire)...
In pratica ero a 100...sono uscito nella brughiera per combattere un po' e
passare di livello...ho messo 5 nuovi punti in science e poi ho diminuito
temporaneamente il livello di difficolta che cosi' mi ha incrementato di
altri 20 punti il livello...et voila'!
>Beh visto che e' un "oggetto" contenuto nel loro inventario, forse
>usando l'abilita' steal..
Niente...alla fine ho messo in allarme un livello (il primo dove c'erano
meno security) e ho ucciso un po' di robottini per recuperare l'oggetto...
(non mi piace farmi largo a forza ma era probabilmente l'unico modo...)



title: crash in vampire

author: dottor nemo

text:
molto spesso (3 volte su 5) quando passo da un livello all'altro, momento in
cui il gioco viene salvato e carica il livello successicvo, mi si inchioda
il pc e devo spegnere tutta la baracca.
Non è un grosso danno perchè quando ricarico la partita il gioco riprende
dal punto in cui si era incartato precedentemente... rimane comunque una
bella rottura di scatole...
avete qualche idea?
ciao
Dottor Nemo
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/


title: Per voi amanti degli rpg

author: DiD

text:
un nuovo progetto di Obsidian
lanciato su kickstarter il 14/9
cifra richiesta 1.000.000 $
oggi sono a
1,111,300$ :-)

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

se volete donare pure voi...


title: Per voi amanti degli rpg

text:

Ma dai ? :-)


title: Per voi amanti degli rpg

text:
http://eternity.obsidian.net/

Why Are We Asking for Your Help?

We have wanted to go back to our roots and create an epic PC
role-playing game adventure for years. But, it's been almost impossible
to get funding through traditional methods for a game like this. The
great thing about Kickstarter is that we can go directly to the people
who love to play RPGs as much as we love to make them. Plus, we don’t
have to make compromises with a publisher. We make the development
decisions, we market the game, and we don't have to answer to anyone but
you – our fans.

Our relationship with you can be even closer with Kickstarter. We can be
more transparent with development and give you an inside look to what
goes on day-to-day with the programmers, artists, and designers of
Project Eternity. We want to give you a behind the scenes look at the
game's development, and we have fun stuff planned like developer blogs,
web broadcasts, dev chats, and much, much more.


title: ff8 ho bisogno di un piccolo aiuto...

author: Gulli

text:
Devo recarmi alla casa di Edea ma non ho la minima idea di dove si
trovi......
Potete aiutarmi?
Grazie
ka...@tiscalinet.it


title: ff8 ho bisogno di un piccolo aiuto...

author: Kintor

text:
Gulli <
ka...@tiscalinet.it
> wrote in message
8e6hfo$fp2$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Si trova nell'isola a sud ed č all estremitą sinistra mi pare.
kintor


title: ff8 ho bisogno di un piccolo aiuto...

author: Carmine Palumbo

text:
Gulli <
ka...@tiscalinet.it
> wrote in message
8e6hfo$fp2$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Devo recarmi alla casa di Edea ma non ho la minima idea di dove si
> trovi......
> Potete aiutarmi?
> Grazie
>
>
ka...@tiscalinet.it
>
>
> La cas di Edea si trova alla punta ovest del continente più a sud
Ciao Giuliano Palumbo


title: TOB help

author: Adriano Maurizi

text:
Dove devo andare per risolvere gli enigmi delle fogne?
Non ricordo +. Aiutatemi.
grazie


title: TOB help

author: Pibaro

text:
"Adriano Maurizi" <
a.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9mbsns$47c$1...@nreadA.inwind.it...
> Dove devo andare per risolvere gli enigmi delle fogne?
> Non ricordo +. Aiutatemi.
Quali enigmi delle fogne?
In ToB non ricordo nessun enigma nelle fogne, in BG2 ci sarebbe al massimo
la spada parlante, ma non lo definirei un vero enigma, ma se parli di questo
dillo e ti dirņ cosa fare.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [gothic 2] armi magiche

author: obe to

text:
Ciao a tutti!
Mi chiedevo se in tale gioco esistessero armi magiche, perchè finora non ne
ho trovate (ho appena ammazzato il drago verde). Più avanti ne troverò?
Ho invece steso il -mi pare- signore degli orchi e gli ho trovato addosso un
anello che non dà caratteristiche ma che quando indossato fa comparire la
scritta "ti senti indebolito". Che cosa ne faccio? Serve per qualche quest?
ciao e grazie a tutti quelli che mi risponderanno!
roberto


title: [gothic 2] armi magiche

author: Asper

text:
" obe to" <
roberto_...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:AzFOf.16856$ou2....@tornado.fastwebnet.it...
> Mi chiedevo se in tale gioco esistessero armi magiche, perchè finora non
> ne
> ho trovate (ho appena ammazzato il drago verde). Più avanti ne troverò?
Armi magiche vere e proprie non ce ne sono, ci sono armi potenti questo è
ovvio ma magiche nel senso classico, alla D&D per intenderci, non ce ne
sono...
Ad ogni modo dipende molto dalla gilda che scegli, i soldati una volta
diventati paladini avranno una spada di metallo magico in dotazione, che
potra` essere potenziata in 2 differenti occasioni, i mercenari diventati
ammazzadraghi potranno forgiare armi speciali temprando le lame di metallo
magico nel sangue di drago, stesso discorso per le armature di scaglie di
drago accessibili solo a questa gilda... mentre i maghi del fuoco... beh la
loro vita è già piena di magia... ^___^
> Ho invece steso il -mi pare- signore degli orchi e gli ho trovato addosso
> un
> anello che non dà caratteristiche ma che quando indossato fa comparire la
> scritta "ti senti indebolito". Che cosa ne faccio? Serve per qualche
> quest?
Serve ai paladini per una quest che dà lord Agen ( il comandante dei
paladini nella citta` di Khorinis e` un po' che non ci gioco non sono sicuro
del nome LOL) e serve a chiunque per aggirare il cap limit della forza, se
ci fai caso quando lo indossi la forza scende di 20, tu indossalo, va` da un
istruttore e fatti portare di nuovo la forza a 100, togli l'anello ed eccoti
a 120... ^^;;
Ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Bug nei SAVE di Vampire!!!!!!

author: Gabriele

text:
Salve a tutti,
Ieri stavo allegramente giocando a Vampire quando
ricevo una telefonata da parte di un mio amico
disperato che mi dice che gli erano spariti i
SaveGame!!
Lui aveva superato la quarta missione e si appoggiava
unicamente al save automatico, non aveva mai eseguito
un backup nè salvato nella cripta (della seria fidarsi
è bene... :-(
Può darsi che abbia cliccato per sbaglio su Nuova
Partita, ma comunque vi chiedo se è capitato a
qualcuno di voi e se c'è un'anima pia che può mandarmi
il salvataggio [SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
alla fine dell'uccisione del Cappadociano
all'indirizzo:
dfgab...@tiscalinet.it
Grazie mille a tutti!!!
=====
-----------------------------------------------------------
     ____
    /
   /
  /___\ABRIELE
  AARNAK  -   Lord Ranger of Angband's Pits
______________________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Il tuo indirizzo gratis e per sempre @
yahoo.it
 su
http://mail.yahoo.it
--
Posted from
web3306.mail.yahoo.com
 [204.71.201.155]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Bug nei SAVE di Vampire!!!!!!

text:
On 14 Jul 2000 09:33:29 +0200,
dfgab...@yahoo.it
 (Gabriele) wrote:
>Può darsi che abbia cliccato per sbaglio su Nuova
>Partita, ma comunque vi chiedo se è capitato a
>qualcuno di voi e se c'è un'anima pia che può mandarmi
>il salvataggio [SPOILER]
spiegati meglio dove....magari scrivimi via mail....
E' prima o dopo vienna?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Bug nei SAVE di Vampire!!!!!!

author: Drake (Seth)

text:
E' capitato a me... mi taglierei i cosiddetti... avevo fatto il record... in
7 ore avevo finito la darkage, in altrettante finivo la Modern... (14 ore di
gioco per finire il tutto...)
                                                - DRAKE82 si butta nel cesso
e tira l'acqua
Gabriele <
dfgab...@yahoo.it
> wrote in message
200007140733...@web3306.mail.yahoo.com...
> Salve a tutti,
> Ieri stavo allegramente giocando a Vampire quando
> ricevo una telefonata da parte di un mio amico
> disperato che mi dice che gli erano spariti i
> SaveGame!!
> Lui aveva superato la quarta missione e si appoggiava
> unicamente al save automatico, non aveva mai eseguito
> un backup nč salvato nella cripta (della seria fidarsi
> č bene... :-(
> Puň darsi che abbia cliccato per sbaglio su Nuova
> Partita, ma comunque vi chiedo se č capitato a
> qualcuno di voi e se c'č un'anima pia che puň mandarmi



title: Compro Jagged Aliance 2!

author: Zizou

text:
Salve  a tutti! Sono interessato all'acquisto di questo bellissimo
gioco! C'č qualcuno che lo vende? Se si, mi faccia sapere tutto!
la mia e-mail č:
gary...@hotmail.com
ciao!


title: Compro Jagged Aliance 2!

author: Lorenzo Schianchi

text:
Anch' io ne cerco sempre una copia!!!!! Versione italiana
ciao, lorenz.


title: Compro Jagged Aliance 2!

text:
in italiano???
Magnolia <yeos...@libero.itbarabba> wrote in message
YGNt5.22152$_U1.3...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> In un negozio Mediaworld l' ho trovato a 59.900.
>
>


title: Compro Jagged Aliance 2!

author: Magnolia

text:
Ciao!
Si,in italiano.


title: IMPORTANTE ! Ho perso la mia mailing list !

author: arruso

text:
Chiunque fosse in contatto con me é pregato di rimandarmi tutti i suoi dati
!
Grazie !


title: wow abbonamento

author: Axen

text:
Ciao!
Volevo sospendere il pagamento di wow ma dal messaggio mi sembra di capire
che il mio account verrà eliminato. Non è giusto almeno l'account me lo
dovrebbero conservare visto che ho comprato il gioco originale!!!!!
Are you sure you want to cancel your subscription to World of Warcraft?
If you experience any problems while trying to cancel your account, please
contact our Account and Billing team via
www.wow-europe.com/en/support/
.
Yes Cancel it
No Keep it


title: wow abbonamento

author: Franz von G.

text:
Axen wrote:
> Ciao!
>
> Volevo sospendere il pagamento di wow ma dal messaggio mi sembra di capire
> che il mio account verrà eliminato. Non è giusto almeno l'account me lo
> dovrebbero conservare visto che ho comprato il gioco originale!!!!!
perchè quella è appunto l'opzione per cancellare l'account. Tu devi solo
sospendere il pagamento nella sezione apposita.


title: wow abbonamento

author: Seph|rotH

text:
"Axen" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QaEge.886130$b5.39...@news3.tin.it...
> Ciao!
>
> Volevo sospendere il pagamento di wow ma dal messaggio mi sembra di capire
> che il mio account verrà eliminato. Non è giusto almeno l'account me lo
> dovrebbero conservare visto che ho comprato il gioco originale!!!!!
Ti sembra male.
Il tuo account non verrà eliminato, semplicemente sarà inattivo finchè non
lo riattivi (e, no, NON si perdono i personaggi).
Cla.


title: wow abbonamento

text:
> perchč quella č appunto l'opzione per cancellare l'account. Tu devi solo
> sospendere il pagamento nella sezione apposita.
grazie per i consigli...
Faccio notare che quella era la schermata di sospendione del pagamento visto
che l'ho selezionato nelle opzioni di pagamento (in fondo) č presente un
messaggio che dice di non rinnovare piů... quindi va bene il modulo di
sospensione?
thx


title: wow abbonamento

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 12 May 2005
08:09:20 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Axen"
<
xextre...@libero.it
> scrisse:
>Are you sure you want to cancel your subscription to World of Warcraft?
>If you experience any problems while trying to cancel your account, please
>contact our Account and Billing team via
www.wow-europe.com/en/support/
.
>Yes Cancel it
>No Keep it
To cancel: annullare, estinguere, terminare
Cancellare: to delete, to erase
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: wow abbonamento

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> To cancel: annullare, estinguere, terminare
> Cancellare: to delete, to erase
>
Grazie per la precisazione, credo che possa ritornare utile ;)


title: chi pensa che legend of grimrock sia una merda ...

author: Ronie

text:
alzi la mano.

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$_______$$__$$$$_$$$$$$$$__________$$__$$
$________$$$$$$$$$__$$$_____________$__$$
$__________$$$$$$$$$$_________________$$$
$$_______________$$$__________________$$
$$______________$$$__________________$$
$$_____________$$$$_________________$$$
_$$____________$_$$_________________$$
_$$___________$$_$_________________$$
__$$_____________$________________$$
__$$_____________$_______________$$$
___$$___________________________$$$
____$__________________________$$$
_____$$___________$_$$$______$$$
______$$$$$$$$$$$$$_$$$$$$$$$$$
______$$$$$$$$$$$$$_$$$_$$$$$
______$$________$_$_$___$_$$$
______$$_______$$_$_$___$_$$$


author: fraenrico

text:
On Monday, 30 April 2012 22:40:18 UTC+2, Ronie  wrote:
> alzi la mano.

Ma neanche un po'.
È un ottimo gioco. Retrò quanto vuoi, ma interessante, ben fatto ed emozionante. La componente gdr è anche ben fatta, perché saper dove distruibuire i pg, l'equipaggiamento e le caratteristiche non è per niente secondario.
My
two
cents


text:

ma dai fa cagare io sono arrivato al livello 3 quello pieno di ragni e
non riesco ad uscirne vivo muoio sempre


author: DeSangre

text:

Beh, se non ti piace passa ad altro no? :)


title: [BG2] Sui bonus cd...

text:
Insomma ma quanti sono?????????
1, 2 o 3?
Io sapevo che 1 era nella scatola per collectors'
l'altro lo dava l' Interplay sui preordini.
Ora, il cd che C1 darà a tutti e il primo o il secondo?
In pratica a me che stà arrivando la collector's mi devono arrivare 2 cd in
+?
Oppure il cd di C1 è quello stesso che c'è dentro la collector's?
bè, in qualsiasi caso lo metterò su internet io stesso :)
Tet_Zuo


title: [BG2] Sui bonus cd...

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Tet_Zuo" <
t...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:8s5a19$jmiat$1...@ID-44528.news.cis.dfn.de...

Non sei un po' troppo paranoiato?
^_^
Cla.


title: [BG2] Sui bonus cd...

text:
> Non sei un po' troppo paranoiato?
SIIIIIIII GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
ANCORA LA CoLLeCtOR'Z non č AARIVaaaTAAAAAAAAAAAAAAaaa!!!
RRRRRRRAGhhhhhhhhAAAAAAAAHHHHHh
TeT_ZUUUUUUOOOOOOoooooooooooo


title: [BG2] Sui bonus cd...

author: Daniele Cutali

text:
Se le metterai on-line tu stesso ci farai a tutti un grandissimo favore...
GRAZIE!!!!!
Dacci però il link dove scaricatlo!
Ciao!!!


title: [BG2] Sui bonus cd...

author: wolverine

text:


Guarda che il cd bonus di BG2 lo trovi in rete gia' da parecchio
tempo....ossia da quando e' uscito BG2.
wol


title: [BG2] Sui bonus cd...

text: Dammi il link!!!! Come fate a sapere dove trovare 'ste cose?


title: [BG] Dialoghi e bakketta di paura

author: Konan

text:
Salve a tutti!
Dopo aver finito BG già diverse volte un po' "frettolosamente", ossia senza
badare troppo ai dettagli stilistici e del gioco in se, ho ricominciato da
un po' di giorni a prenderlo in mano sotto un'ottica un po' più
particolareggiata.
Innanziutto. Il mio party è così formato
Io (chierico)
Coran
Minsc
Dynaheir
Garrick (non cominciate a ostiarmi dietro..^_^ personalmente lo trovo
abbastanza "simpatico")
Kivan
ORA, non sono qua per discutere sul tipo di party o cosa, ma sui DIALOGHI
che si fanno questi personaggi tra loro :-DD
Dynaheir e Garrick c'è ormai una conferenza ogni 10 minuti, e sempre con
frasi diverse
A volte si odiano del tipo
[Garrick] Penso che qualcuno dovrebbe insegnarvi le buone maniere
[Dynaheir] Con quella bocca non baciate vostra madre..(o qualcosa di
simile..^_^)
mentre altre a momenti si sbacciuchiano......però non mi ricordo l'esatto
dialogo
Minsc è il solito pazzo, parla sempre da solo
[Minsc] Qui è pieno di malvagità, attenti a non inciampare ("testuali"
parole!)
Coran è il solito patito dell'aventura e non sto nemmeno a citare le sue
frasi..:-)
Coran però sembra essere molto "predisposto" al parlare con Garrick, ed
infatti ogni tanto si sente che si scambiano complimenti o dopo un fatot
importante dicono sempre
[Garrick] Perchè l'abbiamo fatto?
[Coran]Penso che ci meritiamo tutti una pacca sulla spalla
Kivan è il solito rompib..le e se la tira un po'..
Sembra tranquillo ma poi salta fuori (nelle mieniere dei nani)
[Kivan] Perchè dobbiamo imitare il popolo dei nani strisciando in questo
labirinto?
Quando ha sonno
[Kivan] Rimarrò di guardia fino a quando ci sarà bisogno di me....
Risultato: ho il party più socievole di questa terrà e ogni 20 minuti li
sento in videoconferenza che mi tralasciano ..^_______^
A voi è mai capitato di avere un party motlo espansivo?
Che personaggi pensiate siano predisposti per parlare tra di loro?
Altro tema
La bacchetta di paura....
L'ho comprata mi sembra ad Alta Siepe per darla al mio pg, ma mi sono
accorto che potevo farne comodamente a meno
Infatti l'ho trovata nella tana delle viverne nella terza parte del bosco
ammantato..esattamente accanto al corpo della MEGA-ULTRA VIVERNONA uccisa da
non so chi.....
E ne ho trovata un'altra nelle camenre di Davaeron....
insomma....è utile come bacchetta..e proprio per questo perchè te la
forniscono così spesso?? ^______^
di solito ti rendono tutto più difficile..MAH :-)
fatemi sapere
ciaz
--
-----> KONAN THE DARK LORD <-----
"La filosofia non sono poesie o parole complicate
è solo un altro modo di vedere le cose"
     ][ Gabriele "Tzaba" Sabadini ][
ICQ 20867029
tz...@libero.it


title: [BG] Dialoghi e bakketta di paura

author: Michele Furno

text:
On Mon, 20 Mar 2000 18:02:49 GMT, "Konan" <
tz...@libero.it
> wrote:
>[Dynaheir] Con quella bocca non baciate vostra madre..(o qualcosa di
>simile..^_^)
Credo sia "Io prego che tu non abbia baciato tua madre con quella
bocca"
>[Garrick] Perchč l'abbiamo fatto?
Questo perche' lui e' neutrale e tu hai reputazione alta (e' Garrick
che e' neutrale vero?); lo dice anche a me, ma io non ho Coran
>L'ho comprata mi sembra ad Alta Siepe per darla al mio pg, ma mi sono
>accorto che potevo farne comodamente a meno
Ti dico solo che non ho MAI usato Paura ^_^;;;;;;;;;;;;
>ciaz
>-----> KONAN THE DARK LORD <-----
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: [BG] Dialoghi e bakketta di paura

author: FLO

text:
Allora, la "bakketta" della paura è utile solo contro mostriciattoli medio
piccoli ( mi è riuscito comunque ad impaurire anche gli ARTIGLI NERI) ,
infatti se ci fai caso nel gioco , i grandi bastraoni non scappano mai...
Per quel che riguarda coppie "assortite", io avevo un gruppo cosi composto :
EverLord (me stesso) guerriero-mago -MOLTO SOBRIO !!!
Kivan (gentile)
Dynaheir (la bella di turno)
Minsc (lo scemo del villaggio)
Ajantis (palloso, mi faceva concorrenza alla guida del gruppo)
Coran (birbantello)
Inanzitutto, Dynaheir è diventata (per forza !) una puttanella, visto che
era da sola in mezzo a 10 palle...
Kivan faceva il gentile, con complimenti mirati alla parte intelligente
della maga...
Minsc ? Non sa distinguere tra Dynaheir ed il suo fratello...andava matto
per il purè di criceti...
Ajantis, secondo me troppo palloso, avrebbe scambiato una bella sudata con
Dynaheir per una giornata alla guida del gruppo ...
Ed infine Coran, che secondo me  è quello che l'ha intrippata più di
tutti...ogni cinque minuti "La vostra bellezza blablabla..." "Come lei non
c'è nessuno blablabla..." Si sa, a questi missili una intelettual-pensatrice
come la maga Dynaheir che guarda allo specchio solo per fare qualche
incantesimo lontano non resisterebbe nemmeno fosse sorda...
Sapete com'è andata a finire?
Stiamo litigando tuttora per via del bellissimo mezzelfo partorito da
Dynaheir un paio di mesi fa, che ci da del "BABBO" a tutti...


title: [BG] Dialoghi e bakketta di paura

author: Christian Eidolon

text:
> Stiamo litigando tuttora per via del bellissimo mezzelfo partorito da
> Dynaheir un paio di mesi fa, che ci da del "BABBO" a tutti...
>
>
Be', non so di che razza sei, ma mi pare che siano escludibili Ajantis e
Minsc (quest'ultimo a maggior ragione, per me è un eunuco). Io nel mio party
(oltre a miscelare il meglio possibile allineamenti e razze) tengo in genere
2 uomini e 3 donne. Sbilanciato? Non direi, tra le donne c'è Branwen che, in
quanto sacerdotessae "maschiaccio".....
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII


title: Per i GdR e i VideoGdR

author: Limner

text:
Venite e partecipate con noi (richiamo stile "evil dead" la "casa1" :-)
vogliamo fare nuovi sondaggi e vedere come vanno le cose, ci sono molti
servizi dalle ML, sondaggi, FAQ, numerosi forum da aprire e quanto altro si
vuole....un mega NG in pratica :-)
si potrebbe creare molti forum per tipologie facenti capo ad una unica
struttura, la nostra tribe, aspettiamo i vostri consigli!!!!!!!!!!
http://tribevalley.inwind.it/evil_master_group/
NB
potete vedere la tribe quando volete ma per partecipare occorre essere
iscritti a inwind, tanto e' gratizzzzzzzz :-)
-------
Limner


title: oggi alla comet e mediaword

author: Ste

text:
Ciao!
Possibile che nessuno di queste cazzarole di catene non espongano un
proiettore!!!
Ne ho sentito parlare bene e pare che il colore si veda intenso cosa che di
solito ha sempre quell'effetto cinema sbieco.
I proiettori li avevano dentro delle vetrinette accantonate con i prezzi
sopra ma ovviamente nessuna era montata, sembra quasi che facciano di tutto
per lanciare LCD e plasma.
Ditemi voi un pò, volevo un full HD proiezione magari con il tendino
professionale che ho sentito che ci sono anche da 500 euro. Potri comprarlo
su internet e se ne rimango deluso lo recedo ma cmq è sempre una rottura di
scatole.


title: oggi alla comet e mediaword

author: Liutbald

text:
"Ste" <
S...@nospa.it
> ha scritto nel messaggio
news:nO6xh.16075$422.2...@twister2.libero.it...
> Ciao!
>
> Possibile che nessuno di queste cazzarole di catene non espongano un
> proiettore!!!
Hai sbagliato Ng. ;)
Liutbald


title: oggi alla comet e mediaword

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eW9xh.16168$422.2...@twister2.libero.it...

Già mi è scappato il messaggio scusate


title: C'e' un gran titolo sul quale non ha parlato mai nessuno

text:
o almeno credo...
Summoner dei Volition.
Cosa ne pensate? E soprattutto chi ha belle notiziole (slurp!) su questo
titoluzzo?
Un bacio a chi mi da qualche news ;)
Ciao, Stefano


author: Maelstrom

text:
Anch'io aspetto con ansia Summoner, al sito
www.summoner.com
 puoi trovare un
bel pò di informazioni e download, spero solo che sia all'altezza degli
ottimi prodotti della Volition.
Maelstrom
(Attualmente sto giocando a: Vampire)


author: Matthia

text:
"slave83" <sla...@NOSPAMinterfree.it> ha scritto:
>o almeno credo...
>
>Summoner dei Volition.
>
>Cosa ne pensate? E soprattutto chi ha belle notiziole (slurp!) su questo
>titoluzzo?
Si direbbe a metà tra h-n-s e adventure (speriamo), ma come al solito
mi puzza di tremendo n-n-s à-la Vampire, daltronde ho visto un filmato
.AVI della versione PSX2 e faceva vedere solo quello... per la cronaca
il filmato per *colpa* della PSX2 aveva si una grafica "ricca", ma
assai sgranata, pieno di scalettature... mamma mia, ma davvero la
grafica della PSX2 è così? Il Pitta mi ha detto di si...
>Un bacio a chi mi da qualche news ;)
>
>Ciao, Stefano
No, grazie ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


author: Stef

text:
Matthia wrote:
> per la cronaca il filmato per *colpa* della PSX2 aveva si una grafica "ricca", ma
> assai sgranata, pieno di scalettature... mamma mia, ma davvero la grafica della
> PSX2 è così? Il Pitta mi ha detto di si...
Purtroppo si.
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> per la cronaca il filmato per *colpa* della PSX2 aveva si una grafica "ricca", ma
>> assai sgranata, pieno di scalettature... mamma mia, ma davvero la grafica della
>> PSX2 è così? Il Pitta mi ha detto di si...
>
>Purtroppo si.
Cazzo, che sola!! Ma come è possibile dato che il DC ha una buonissima
definizione in Tv?



text:
Matthia wrote:
> >Purtroppo si.
>
> Cazzo, che sola!! Ma come è possibile dato che il DC ha una buonissima
> definizione in Tv?
Boh! L'unico gioco che finora non ha mostrato scalette è Fifa...



author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 20 Jun 2000 12:32:00 GMT,
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>>
>>Purtroppo si.
>
>Cazzo, che sola!! Ma come è possibile dato che il DC ha una buonissima
>definizione in Tv?
la psx-2 richiede uno stile di programmazione del tutto diverso da
quello della psx-1 e del dc, e' scarsa in textures ma ha una potenza
allucinante sui poligoni, esattamente il contrario delle altre
consolles e delle schede per pc.
al momento i programmatori usano ancora una filosofia  (e le librerie
di codice gia' pronto... :-) )  studiata per dare il meglio con il
vecchio stile, quindi i risultati sono pessimi - dagli tempo di
abituarcisi e vedrai che uscira' qualcosa di molto, molto
interessante....
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


text:
Maurizio Mugelli wrote:
> la psx-2 richiede uno stile di programmazione del tutto diverso da quello
> della psx-1 e del dc, e' scarsa in textures ma ha una potenza allucinante
> sui poligoni, esattamente il contrario delle altre consolles e delle
> schede per pc.
Si, ma questo non interferisce col problema delle scalette, di cui stiamo
parlando, no? ^_^



text:
On Wed, 21 Jun 2000 09:00:48 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>
>Si, ma questo non interferisce col problema delle scalette, di cui stiamo
>parlando, no? ^_^
si, usando un paio di trucchi puoi convincere l'engine 3d a tirar su
un anti aliasing convincente anche se non lo prevede nativamente...
pero' devi avere ottimizzato tutto bene, altrimenti le prestazioni
fanno pena.



text:
Maurizio Mugelli wrote:
> >Si, ma questo non interferisce col problema delle scalette, di cui stiamo
> >parlando, no? ^_^
>
> si, usando un paio di trucchi puoi convincere l'engine 3d a tirar su un anti
> aliasing convincente anche se non lo prevede nativamente... pero' devi avere
> ottimizzato tutto bene, altrimenti le prestazioni fanno pena.
Ecco il punto...
Stiamo parlando di "trucchi" sulla console che doveva rivoluzionare il mondo.
C'č qualcosa che non va, no?



title: DAoC: quali differenze fra i server?

author: Cristian Castellari

text:
Appunto...
Leggendo e rileggendo il manuale, non ho trovato nulla che mi spiegasse cosa
cambia fra i server "Normal" e quelli "Roleplay", e non riesco ad arrivarci
neppure da solo, dato che mi pare che il PvP sia possibile sempre ed in ogni
situazione.
Qualcuno me lo puo' spiegare, per favore?
--
Best regards,
 Cristian                          mailto:
cris...@skyflash.it
*** PGP Key Available ***


title: NWN e problemi tecnici..

text:
Appena acquistato,ITA,dopo aver girato 3 Computer Discount notando con
disperazione che fossero già terminate tutte le copie,mi sono rassegnato a
comprarlo senza CD bonus...e vabbuò,già questo mi rattrista.Ma il peggio
viene dopo..
Requisiti CONSIGLIATI (scritti sulla confezione)
Pentium III 800 Mhz   ---------> io ho un P IV a 1,2 Ghz
Windows XP con 256 MB di Ram -------> e io ce l'ho
2 GB su disco   -------------> ho 23 GB liberi
GeForce 2 o RADEON ---------> ho una modesta RADEON 7000 a 64MB
Direct X 8.1 ------> e pure queste ce l'ho,anche perchè già incluse nel
gioco
Nonostante questo,pare di giocare su un 486...nell' Accademia,all'inizio, ho
dovuto abbassare il livello di qualità grafica globale a BUONO (sebbene la
configurazione automatica mi autoimpostava MIGLIORE)
per avere una fluidità decente....ma ora,che sono uscito e sono in
città....uno scandalo,ho disattivato ombre,abbassato al minimo i
dettagli,messo la qualità globale su BASSA e ancora mi va' tutto a scatti..!
Ma come è possibile..
Come se non bastasse,i filmati del gioco (quello dell'introduzione no),
vanno anche loro a scatti,la voce narratrice sembra di un balbuziente (senza
offesa per nessuno).
Sono veramente inca**ato nero,devo spendere altri fior di Euro per comprare
una scheda video nuova?
Temo che la risposta sarà SI' .... :(((
L!NK


title: NWN e problemi tecnici..

author: Artiglio

text:
In
news:3dc3f...@news.dada.it
, Sbattendo allegramente le sue manine
sui tasti il Signor {-L!NK-} mi comuicň che:
[cut]
> Sono veramente inca**ato nero,devo spendere altri fior di Euro per
> comprare una scheda video nuova?
> Temo che la risposta sarŕ SI' .... :(((
non č detto che la risposta sia per forza sě(anche se una scheda video
migliore sarebbe auspicabile...)
dovresti specificare che versione di driver hai installato per la scheda
video!
cmq scaricati e prova i catalyst dal sito Ati.Prova un paio di versioni
almeno!
Inoltre aggiorna il gioco all'ultima versione disponibile!
di + ninsň!
ALOA
Mik


title: NWN e problemi tecnici..

text:
> cmq scaricati e prova i catalyst dal sito Ati.Prova un paio di versioni
> almeno!
In che senso un paio di versioni? qui sul sito vedo una sola voce di
CATALYST per WinXP


title: NWN e problemi tecnici..

author: Pardo

text:
eheh, vatti a fidare tu dei requisiti che scrivono sulle scatole !!
come regola empirica generalmente vanno raddoppiati
--
    Pardo

http://pardo.cjb.net

    ( BACKUP:
http://pardo.tsx.org
 )


title: NWN e problemi tecnici..

author: Aleyah

text:
altra risposta possibile...
Xp rallenta i giochi!!!
io ho un amd 900
win 98se
geforce 2
256 ram
e mi va bene a 1024*768....
potrebbe essere anche un problema di ram
io comunque consiglio sempre il w98SE per i giochi
(pure io ho xp, ma mi sono creato una partizione apposta per w98 per
fargli gestire solo i giochi)
On Sat, 2 Nov 2002 17:33:08 +0100, "{-L!NK-}" <
link...@interfree.it
>
wrote:



title: NWN e problemi tecnici..

author: kaos+[ONE]+

text:
Aleyah wrote:
> altra risposta possibile...
> Xp rallenta i giochi!!!
nah... solo la tua scheda grafica penso vada un bel po meglio


title: NWN e problemi tecnici..

text:


no ne sono certo
ho fatto la prova installando i giochi prima su xp e poi su 98
e con xp sono ingiocabili...


title: NWN e problemi tecnici..

author: Gionata

text:
Ciao
io avevo il tuo stesso problema
e pensavo che a causarlo fosse la mia Matrox g400
ma poi aggiornando un paoi di volte i driver della scheda video
sono riuscito a farlo funzionare molto bene
quindi il mio consigli è aggiorna i driver della scheda video.
gas
"{-L!NK-}" <
link...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dc3f...@news.dada.it...



title: NWN e problemi tecnici..

text:
> io comunque consiglio sempre il w98SE per i giochi
> (pure io ho xp, ma mi sono creato una partizione apposta per w98 per
> fargli gestire solo i giochi)
E come si fa' a fare una cosa del genere? cioč,usare 2 sistemi operativi
sullo stesso pc?
Cmq mi sa che č ora di passare a una GeForce4 ...anche se con tutti gli
altri giochi 3d non
ho mai avuto problemi,questa scheda č effettivamente un po' vecchiotta. Non
scarterň cmq
l'opzione di prova su Win98!
GRAZIE A TUTTI X LE RISP.
L!NK


title: NWN e problemi tecnici..

author: Fenrir il Lupo

text:
Un falco mi portò il vostro messaggio "{-L!NK-}"
da<
link...@interfree.it
> e così vi rispondo:
> Appena acquistato,ITA,dopo aver girato 3 Computer Discount notando con
> disperazione che fossero già terminate tutte le copie,mi sono
> rassegnato a comprarlo senza CD bonus...e vabbuò,già questo mi
> rattrista.Ma il peggio viene dopo..
>
> Requisiti CONSIGLIATI (scritti sulla confezione)
>
> Pentium III 800 Mhz   ---------> io ho un P IV a 1,2 Ghz
> Windows XP con 256 MB di Ram -------> e io ce l'ho
> 2 GB su disco   -------------> ho 23 GB liberi
> GeForce 2 o RADEON ---------> ho una modesta RADEON 7000 a 64MB
> Direct X 8.1 ------> e pure queste ce l'ho,anche perchè già incluse
> nel gioco
>
No vorrei essere il solito rompiballe, ma io ho un CELERON 400 312 di RAM e
una Asus V3400 con 16 MB eW98 e NWN mi gira tranquillamente anche se con
modalita video bassa. l'unica cosa che succede è che dopo un paio d'ore devo
uscire e fare svuotare il Buffer video per tornare a giocare abbastanza
bene. Anche a me il filamto iniziale scattava ma non eccessivamente.Tra poco
faccio un upgrade alla CPU passo ad un PIII 500 e mi aspetto un bel salto di
qualità.
Vi saluto...
--
Fenrir il Lupo
^__^__^__^__^__^__^__^__^__^__^__^
http://digilander.libero.it/fenrirthewolf
Grande sostenitore di
http://www.adam.eu.org/it/
Contro le censure!!
"La fantasia è più importante della conoscenza."
     - Albert Einstein


title: NWN e problemi tecnici..

text:
On Sun, 3 Nov 2002 14:01:30 +0100, "{-L!NK-}" <
link...@interfree.it
>
wrote:
>E come si fa' a fare una cosa del genere? cioè,usare 2 sistemi operativi
>sullo stesso pc?
semplice :
installi prima w98 su una partizione
poi w xp in altra partizione
e il gioco e' fatto, all'avvio il pc ti chiedera' se vuoi iniziare con
xp o con w98
:-)


title: NWN e problemi tecnici..

text:
In news:aq3mh9$3p6$
1...@lacerta.tiscalinet.it
, Sbattendo allegramente le
sue manine sui tasti il Signor Fenrir il Lupo mi comuicņ che:
[cut[> No vorrei essere il solito rompiballe, ma io ho un CELERON 400 312 di
> RAM e una Asus V3400 con 16 MB eW98 e NWN mi gira tranquillamente
> anche se con modalita video bassa. l'unica cosa che succede č che
> dopo un paio d'ore devo uscire e fare svuotare il Buffer video per
> tornare a giocare abbastanza bene. Anche a me il filamto iniziale
> scattava ma non eccessivamente.Tra poco faccio un upgrade alla CPU
> passo ad un PIII 500 e mi aspetto un bel salto di qualitą.
>
rispetto ad un Celeron 400 volerai...ma potresti sforzrti un pņ di +!
passa almeno almeno ad un 800 se puoi!
ALOA
Mik


title: NWN e problemi tecnici..

text:
In
news:3dc40...@news.dada.it
, Sbattendo allegramente le sue manine
sui tasti il Signor {-L!NK-} mi comuicņ che:
> In che senso un paio di versioni? qui sul sito vedo una sola voce di
> CATALYST per WinXP
prova ad andatre su siti tipo radeonmax o simili e dovresti riuscire a
trovare + versioni!
ALOA
Mik


title: NWN e problemi tecnici..

text:
In
news:frv9susantobhus1b...@4ax.com
, Sbattendo
allegramente le sue manine sui tasti il Signor Aleyah mi comuicņ che:
> no ne sono certo
> ho fatto la prova installando i giochi prima su xp e poi su 98
> e con xp sono ingiocabili...
naaaaaaaaaaaaaaaa!!
certo dipende da quanta ram hai installata!
io ho provato a confrontarlo con 98se e con Me e ti garantisco che non vi č
alcuna differenza!
ALOA  ^__^
Mik


title: NWN e problemi tecnici..

author: RedLion

text:
"{-L!NK-}" <
link...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dc3f...@news.dada.it...
> Nonostante questo,pare di giocare su un 486...
Se ti puo' essere d'aiuto:
Dal sito
http://www.abitfaq.it/
L'ACPI è un nuovo sistema di gestione dell'energia che Microsoft chiama
"OnNow".
Il sistema operativo ed i programmi operano insieme in maniera intelligente
garantendo una corretta gestione dell'energia in base ai bisogni correnti
dell'utente.
L'ACPI gioca un ruolo fondamentale anche nell'allocazione delle risorse,
come nel caso degli IRQ. Ciò garantisce il supporto al
collegamento/scollegamento delle periferiche evitando di dover riavviare
ogni volta il pc (un pò come per l'USB). Per questo motivo sembra che l'ACPI
ignori l'allocazione delle risorse effettuato dal BIOS.
Attualmente, l'ACPI sta, purtroppo, complicando la vita a molti utenti per
una serie di malfunzionamenti derivanti soprattutto da periferiche e driver
non del tutto compatibili con lo standard.
Sembra che l'ACPI possa pregiudicare le performance del sistema quando più
periferiche condividono lo stesso IRQ. Un utente, ad esempio, con installato
Windows 2000, aveva sei periferiche che condividevano l'IRQ 7
(tra cui scheda video e scheda di rete). Disabilitando l'ACPI dal BIOS e
reinstallando Windows 2000 gli fps rilevati da Quake 3 sono aumentati da 55
a 135 (a bassa risoluzione) e da 65 ad 87 a 1024x768! Tutto questo dimostra
come le schede video, solitamente, necessitano di un proprio IRQ.
Il mio consiglio è quello di lasciare l'ACPI abilitato, a meno che non si
abbiano problemi con la condivisione degli IRQ. In questo caso, onde evitare
e magari eliminare eventuali conflitti è meglio disabilitare l'ACPI. La
disattivazione dell'ACPI può provocare un aumento della temperatura della
cpu; tale problema può essere risolto disabilitando a funzione "Enhance Chip
Performance" nel BIOS.
Molti utenti hanno scoperto che disabilitando l'ACPI (nel BIOS se
supportato, altrimenti durante l'installazione di Windows) si risolvono
molti problemi a livello hardware. Questa può essere una soluzione solo se i
malfunzionamenti non possono essere risolti in nessun altro modo.
Ricordate che se disabilitate l'ACPI, dovrete riabilitare il Risparmio di
Energia dal Pannello di Controllo per riattivare lo spegnimento automatico.
Installazione di Windows 9x senza ACPI
Per evitare l'installazione dell'ACPI durante il setup di Windows 98, potete
usare il comando "setup /p i".
Installazione di Windows 2000 senza ACPI
Per evitare l'installazione dell'ACPI in Windows 2000, potete premere F7 nel
momento in cui il setup vi chiede di premere F6 per installare i driver
SCSI. Sembra anche possibile premere F5 durante il processo di installazione
e selezionare lo standard HAL che evita il supporto ACPI.


title: NWN e problemi tecnici..

text:
Un falco mi portň il vostro messaggio "Artiglio"
da<
michelin...@ledzeppelin.it
> e cosě vi rispondo:
> rispetto ad un Celeron 400 volerai...ma potresti sforzrti un pň di +!
> passa almeno almeno ad un 800 se puoi!
> ALOA
> Mik
Purtroppo ho trovato solo questo e poi la mia scheda regge fino a PIII
700... comunque credo che mi divertirň...


title: NWN e problemi tecnici..

author: Akan Nasha

text:
purtroppo penso che non ti divertirai...
"Fenrir il Lupo" <
stur...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:aq6tfq$vm3$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Un falco mi portò il vostro messaggio "Artiglio"
> da<
michelin...@ledzeppelin.it
> e così vi rispondo:
>
>
> > rispetto ad un Celeron 400 volerai...ma potresti sforzrti un pò di +!
> > passa almeno almeno ad un 800 se puoi!
> > ALOA
> > Mik
>
> Purtroppo ho trovato solo questo e poi la mia scheda regge fino a PIII
> 700... comunque credo che mi divertirò...
>
>


title: NWN e problemi tecnici..

author: DElyMyth

text:
On Sat, 2 Nov 2002 17:33:08 +0100, "{-L!NK-}" <
link...@interfree.it
>
wrote:
>Requisiti CONSIGLIATI (scritti sulla confezione)
A me non da' nessun problema, su un portatile, confronto le
configurazioni...
[dimenticavo, versione USA con ultima patch]
>Pentium III 800 Mhz   ---------> io ho un P IV a 1,2 Ghz
P4 2ghz
>Windows XP con 256 MB di Ram -------> e io ce l'ho
Idem (verso natale mi prendo un banco da 512 aggiuntivo pero'...)
>GeForce 2 o RADEON ---------> ho una modesta RADEON 7000 a 64MB
Radeon 7500 32 MB DDR...
In piu' il mio e' un portatile, quindi dovrebbe essere peggio.
Ogni tanto scatticchia un po' (in citta' ad esempio), ma pochissimo e
comunque e' giocabilissimo, ovviamente la qualita' me l'ha messa a
buono e la risoluzione 800x600, pero' resta comunque fluido (anche in
multiplayer, provato per sfizio ieri...).
Prova a mettere la risoluzione del gioco a 800x600 e qualita' buona,
se va a me dovrebbe andare a te (la mia cpu e' piu' corazzata ma mi si
declassa quando gioco tanto, per problemi di temperatura... quindi non
penso sia un problema di cpu...)
--
   => Don't Let Your Fears Stand in The Way of Your Dreams !!! <=
   URL:
http://www.delymyth.net/
 ~ E-Mail:
DEly...@despammed.com
            => ICQ#: 8761263 - MSN:
dely...@msn.com
 <=
          => FREE! Hardware Anti-Virus!!! - /dev/brain <=


title: NWN e problemi tecnici..

text:
In
news:25jfsu0eudndpck7d...@4ax.com
, Sbattendo
allegramente le sue manine sui tasti il Signor DElyMyth mi comuicň che:
>[cut]> Radeon 7500 32 MB DDR...
                                    ^^^^^
da 32?
ma dai?non lo sapevo!
ALOA
Mik


title: NWN e problemi tecnici..

text:


Huh?
in che senso?
[e' un protatile, la ram video e' sempre castrata...]



title: NWN e problemi tecnici..

text:
In
news:3ksfsuk2q7osn8cst...@4ax.com
, Sbattendo
allegramente le sue manine sui tasti il Signor DElyMyth mi comuicņ che:
> Huh?
> in che senso?
> [e' un protatile, la ram video e' sempre castrata...]
infatti! non sapevo che c'era la radeon 7500 su portatile!!!!!
cmq la memoria č fissa e non la puoi cambiare?
ALOA
Mik


title: NWN e problemi tecnici..

text:
On Tue, 05 Nov 2002 21:58:46 GMT, "Artiglio"
<
michelin...@ledzeppelin.it
> wrote:
>> Huh?
>> in che senso?
>> [e' un protatile, la ram video e' sempre castrata...]
>
>
>infatti! non sapevo che c'era la radeon 7500 su portatile!!!!!
>cmq la memoria è fissa e non la puoi cambiare?
>ALOA
>Mik
Sorry per il ritardo (settimana lavorativa decisamente pesante...)...
Comunque la memoria e' fissa, dato che e' dedicata (altra stranezza
per un portatile, di solito usano memoria video condivisa...
Cio' non toglie che se voglio sentire musica quando gioco a NWN, gli
Mp3 non li riesco a sentire che scatta tutto (riprovero' comunque in
settimana....)



title: NWN e problemi tecnici..

text:
In
news:5kjpsugojjll3qurs...@4ax.com
, Sbattendo
allegramente le sue manine sui tasti il Signor DElyMyth mi comuicň che:
> Sorry per il ritardo (settimana lavorativa decisamente pesante...)...
niente figurati!  ^__*
> Comunque la memoria e' fissa, dato che e' dedicata (altra stranezza
> per un portatile, di solito usano memoria video condivisa...
brutta cosa
> Cio' non toglie che se voglio sentire musica quando gioco a NWN, gli
> Mp3 non li riesco a sentire che scatta tutto (riprovero' comunque in
> settimana....)
bhč considera che NWN occupa molto anche il processore!
ALOA
Mik


title: NWN e problemi tecnici..

text:
On Tue, 12 Nov 2002 16:08:57 GMT, "Artiglio"
<
michelin...@ledzeppelin.it
> wrote:
>> Cio' non toglie che se voglio sentire musica quando gioco a NWN, gli
>> Mp3 non li riesco a sentire che scatta tutto (riprovero' comunque in
>> settimana....)
>
>bhè considera che NWN occupa molto anche il processore!
Direi che e' il gioco piu' esoso che abbia mai provato/visto...
Ne vale la pena, IMHO, pero' le richieste hardware sono davvero molto
spinte per un gioco...



title: NWN e problemi tecnici..

author: Icestorm

text:
DElyMyth <
DEly...@despammed.com
> ha scritto:
>>> Cio' non toglie che se voglio sentire musica quando gioco a NWN, gli
>>> Mp3 non li riesco a sentire che scatta tutto (riprovero' comunque in
>>> settimana....)
>>
>> bhč considera che NWN occupa molto anche il processore!
>
> Direi che e' il gioco piu' esoso che abbia mai provato/visto...
> Ne vale la pena, IMHO,
Secondo me non ne vale assolutamente la pena.
Baldur's Gate era nettamente piů dettagliato e molto meno esoso. Questo
passaggio al 3D secondo me č deludente.


title: NWN e problemi tecnici..

author: Dimer Camparini

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> wrote:
>Secondo me non ne vale assolutamente la pena.
>Baldur's Gate era nettamente più dettagliato e molto meno esoso. Questo
>passaggio al 3D secondo me è deludente.
Non sono d'accordo...personalmente ritengo che il motore di NWN sia piu' che
adeguato anche considerando che doveva essere adatto per utilizzare un
editor (il che lo fa apparire un po' troppo squadrato e modulare, un
difettuccio comunque veniale)...certo puo' scattare, ma e' ovvio che un 3D
carino sia piu' esoso di una schermata in 2D anche disegnata da dio...pero'
il passaggio al 3D e' inevitabile, in TUTTI i tipi di gioco, non si puo'
restare ancorati al passato...
Tra 5 anni non ci porremo neppure piu' il problema se un gioco dovra' essere
in 2 o 3D...il 2D non esistera' piu'...ed e' quindi giusto che si spinga su
questa tecnologia anche in "zone" in cui si potrebbe ancora sfruttare
all'osso una tecnologia di tipo tradizionale perche' comunque i fan degli
RPG non sono cosi' esigenti sui motori grafici come quelli delle simulazioni
di guida o degli FPS...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: NWN e problemi tecnici..

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
> Non sono d'accordo...personalmente ritengo che il motore di NWN sia piu'
che
> adeguato anche considerando che doveva essere adatto per utilizzare un
> editor (il che lo fa apparire un po' troppo squadrato e modulare, un
> difettuccio comunque veniale)...certo puo' scattare, ma e' ovvio che un 3D
> carino sia piu' esoso di una schermata in 2D anche disegnata da dio.
Io preferivo la cura nei dettagli dei giochi 2D.
Anche le cose più semplici, come i menù di gioco, le schrmate di
caricamento, l'inventario sono tutti scaduti in modo orribile. Dove è finita
tutta la grafica di contorno e l'eleganza dello stile dei grafici di BG? Per
fortuna che almeno sono rimasti i ritratti e qualche immagine fissa,
altrimenti avrei creduto che in questo progetto avessero impegnato solo
programmatori, musicisti e grafici per texture.
>..pero'
> il passaggio al 3D e' inevitabile, in TUTTI i tipi di gioco, non si puo'
> restare ancorati al passato...
Non è questione di rimanere ancorati, si tratta di capire che passando al
3D, in certe tipologia di gioco, è più quello che si perde che quello che si
guadagna.
> Tra 5 anni non ci porremo neppure piu' il problema se un gioco dovra'
essere
> in 2 o 3D...il 2D non esistera' piu'...ed e' quindi giusto che si spinga
su
> questa tecnologia anche in "zone" in cui si potrebbe ancora sfruttare
> all'osso una tecnologia di tipo tradizionale perche' comunque i fan degli
> RPG non sono cosi' esigenti sui motori grafici come quelli delle
simulazioni
> di guida o degli FPS...
Io preferirei un misto 2d-3d tipo personaggi 3d su sfondo 2d (alla Resident
Evil più o meno).


title: NWN e problemi tecnici..

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> wrote:
>Io preferivo la cura nei dettagli dei giochi 2D.
Che arrivera'...si tratta solo di attendere l'hardware adatto...
>Non č questione di rimanere ancorati, si tratta di capire che passando al
>3D, in certe tipologia di gioco, č piů quello che si perde che quello che si
>guadagna.
E' solo una condizione momentanea dovuta al fatto che la potenza non
consente ancora il dettaglio che un bitmap ti puo' ILLUSORIAMENTE dare
(perche' il dettaglio di un'immagine 3D che puoi vedere da ogni angolazione
e' di fatto molto maggiore di qualsiasi immagine 2D per quanto ben disegnata
possa essere...per non parlare dell'immersivita'...)
Ma se non si comincia mai, non si potra' mai arrivare...gli inizi sono
sempre esperimenti imperfetti, ma che poi alla lunga portano all'evoluzione
per il meglio...
Quando il 3D potra' renderizzare un dettaglio comparabile col bitmap e
OLTRETUTTO potra' anche ruotare&zoommare (e avere una simulazione della
fisica degli oggetti, ecc...), beh il miglioramento sara' ASSOLUTO e nessuno
rimpiangera' mai piu' il "caaaaro, veeeecchio 2D"...
Pensa a un Mafia oggi...e' meglio una citta' come Lost Heaven, pur con tutte
le sue limitazioni, spigoli e texture approssimate, ma viva, da immergervisi
dentro, da ammirare sotto varie angolazioni, oppure una citta'
ultradettagliata in 2D vista dall'alto?
Io non ho dubbi su cosa scegliere...
(e la stessa cosa si puo' dire per un RPG...)
>Io preferirei un misto 2d-3d tipo personaggi 3d su sfondo 2d (alla Resident
>Evil piů o meno).
Se c'e' una cosa che mi ha sempre lasciato abbastanza deluso sono le scelte
ibride (a me i motori che dici tu mi fanno quasi tutti schifo, ce ne sono
pochi che rendono un effetto convincente...per non parlare poi del fatto che
hanno limitazioni ALLUCINANTI nel gameplay proprio dovute al particolare mix
2/3D)...preferisco una scelta decisa di campo...e il 3D totale (che imita
non a caso il mondo reale che ci circonda, il mondo che dovremmo voler
trovare in un gioco che cerchi di farci vivere una "vita virtuale") e' il
futuro...in ogni tipo di gioco...
Si tratta solo di cambiare un po' la forma mentis al momento fossilizzata su
un certo cliche' a cui siamo stati abituati per anni...



title: Mediterraneo

author: Raffaele

text:
Sono solo io che non riesco a collegarmi o un problema comune??
Lo dico perche' per me sarebbe stata la prima volta...dico sarebbe perche'
non riesco appunto.
Ho seguito tutti i consigli delle FAQ per correggere i config.
Solo io?
Raffaele


title: Mediterraneo

author: Gian

text:
Stanno aggiornando Greyworld
speriamo torni On-line al piu' presto
Gian
Raffaele ha scritto nel messaggio <78locj$jot$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Mediterraneo

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
In questi giorni succederanno cose strane e crash a tempesta. Mi è bastato
fare un giro con Bug e ogni buggetto che gli dicevo o cosa che voleva
mostrarmi faceva casini :) e tutto il server crashava...
Quella connessione in particolare è durata 7 ore e mezzo ma da allora causa
"presunti" miglioramenti e lavori in corso le operazioni "negate" effettuate
dai GM sono tante e spesso finiscono in crash.
Con la nuova patch comunque le cose sono destinate a peggiorare finchè non
la si implementerà completamente :)
Abbiate fede...
McOrion


title: [D2] [Mooolto Lungo] Finalmente si cambia...

author: Destino

text:
Incredibile a dirsi, l'espansione di Diablo II sembra essere in orario, ma
più che un semplice data disk si annuncia essere una vera e propria
rivoluzione nel piccolo mondo dei reami!! E visto che non si hanno notizie
di NWN e del dd di BG2, vediamo un pò di dare un'occhiata + approfondita.
Presa direttamente dal sito della Blizzard ecco una lista parziale di ciò
che ci aspetta; ovviamente aspetto commenti da parte vostra :P
Allora si comincia, ma occhio che sarà lunga....
Nota: Ad ogni frase in italiano fate precedere un bel IMHO, così facciamo
prima  ;)
Paladin
- In expansion games, Blessed Hammer/Concentration combination imbalance has
been corrected.
- In non-expansion games, the Blessed Hammer/Concentration combination
remains the same.
Ovvero gli hammerdin saranno un pò ridimensionati. Bah, non ce n'era poi
tanto bisogno, visto che Martello benedetto è l'unica skill "ad area" del
palado
- Limited Zeal to 5 swings
- Fixed a bug with Zeal. Your character would get into a situation where he
would keep swinging. This bug fix should make this skill more effective.
Qui hanno fatto bene secondo me, dato che fervore a 20 è come usare con
l'amazzone bombardare in mischia, ovvero un mezzo suicidio :P
Inoltre il bug è veramente una cosa che dà fastidio e si verifica
puntualmente quando + serve :P
- Increased damage for Fist of the Heavens
Finalmente, visto che come skill non attirava nessuno dato lo scarso
rapporto danno/mana consumato
- Increased the damage per level for Sanctuary.
- Added melee damage to undead to Sanctuary.
Come juri aveva giustamente predetto, Santuario sarà potenziato e ciò non
può che far felice il sottoscritto che è stato tanto matto da metterci un
bel pò di punti.
Oblivion knight, tremate! :))
- Added melee lightning damage to Holy Shock.
Non credo che aggiungendo solo un pò di danno da fulmine tutti si
fionderanno su questa skill...
- Allowed Conviction to reduce an enemy's resistance to a negative value.
- Increased the player's resistance penalty for Conviction.
Già mi vedo De Seis tutto contento mentre semina morte e distruzione... :)
- Added a damage bonus to Fanaticism.
Posso sentire le urla di gioia di juri... e forse anche il mio palado-pippa
riuscirà a combinare qualcosa... :))
-Fixed a bug with Charge, and Vengeance. Weapon damage was being added
twice.
Ehm.. questo significa che non farò più 1600 di danno can carica? Ma pork...
Barbarian
- In expansion games, Whirlwind is now properly modified by weapon speed. In
non-expansion games, Whirlwind remains the same.
  Frenzy, Double-Swing, and Double-Throw are now properly modified by weapon
speed.
- Whirlwind attacks 50% more if you are dual wielding.
Qui mi sa che il 90% dei barbari andrà in pensione anzitempo... o cmq non
verranno convertiti. D'altronde i lance barb erano troppi e troppo potenti.
W il bilanciamento :PP
Amazon
- Strafe has a greater range.
- Strafe is now capped at 10 targets.
- Impale and Jab are now properly modified by weapon speed.
- Impale increases damage with level and decreases the chance to lose
durability.
- Fend is now uninterruptible and does more damage.
- Increased the damage of Plague Javelin.
- Multishot only attempts to hit the player once instead of with each arrow.
 - Multishot: only ¾ of the Damage is taken from your weapon.
- Lightning Strike: there is now no mana increase for using higher levels of
this skill.
- Fixed a bug with Power Strike. Weapon damage was being added twice.
- Fixed a bug with Fend. Your character would get into a situation where she
would keep swinging. This bug fix should make this skill more effective.
- Fixed a bug with Freezing Arrow: damage from the weapon you're using is no
longer is counted with area of effect damage.
Per quanto riguarda le BowAzone, Multishot è stato depotenziato mentre è
stato migliorato Bombardare (finalmente, aggiungo con piacere :P).
Per le Spearzone invece hanno stroncato Jab che era la skill migliore (visto
che era indipendente dalla velocità dell'arma) e hanno decuplicato il potere
di Fend (dato che l'attacco non può essere interrotto) e quello di Impale
(che fino ad ora rimaneva lentisssssimo).
Per le Javazone hanno solo migliorato Plague Javelin, ma già il fatto di
avere giavellotti rari e unici sembra essere un bel passo avanti :))
Sorceress
- Lightning Mastery now affects electrical damage rather than decreasing the
Mana cost of those skills.
Evviva!! Un altro mio pg può essere riesumato con onore :PP
- Added a casting timer to Fire Wall, Meteor, Blizzard, Frozen Orb, and
Hydra and commensurately increased their damage to prevent a drop in frame
rate,  while maintaining the same overall balance.
- The damage inflicted by most Sorceress skills over level 8 has been
increased.
Ovvero? Meno possibilità di lanciare magie, anche se più potenti? Mah...
Necromancer
- Enhanced the damage and decreased duration for Poison Dagger, Poison
Explosion and Poison Nova.
Questa me l'aspettavo, ma bisognerà vedere che potenza potrà raggiungere...
-Fixed Iron Maiden+Blood Golem bug and increased the Blood Golem's Life
stealing.
Acc, è finita l'era dei necro immortali... :P
- Bone Spear: Increased Mana cost per level.
Strano, era una delle skill + bilanciate assieme a Bone Spirit...
- Bone Spirit: Increased Damage. Increased Mana cost per Level.
Necro Rules :P
Modifications
- Gambling prices are now based on the character level.
- Sets and uniques can no longer be gambled for.
- Items Gambled have a chance to be Exceptional and Elite Items once a
player has reached certain character levels.
- Rings and Amulets are always listed on the Gambling Screen.
Ottima scelta direi, non ci saranno più jordans a palate e gli unici e i
pezzi dei set saranno rivalutati :P
- General levels for monsters in Nightmare and Hell difficulty have been
adjusted.
- Maximum monster level is now level 70 in Nightmare and level 90 in Hell.
- Monsters in Nightmare/Hell difficulty, have higher Resistances, Hit
Points, and lower attack ratings than before.
- Poison Damage attacks from Monsters do more damage than before.
- Mana and Life stealing effects are reduced by half in Nightmare and Hell.
- Increased the resistance penalty in Nightmare difficulty to -40 and Hell
difficulty to -100.
- Super Unique Monsters Hephasto The Armorer and Bremm Sparkfist have been
toned down.
- Retrieving your corpse where you died in Nightmare and Hell restores 50%
of any experience lost at death.
In pratica a hell sarà veramente un inferno, anche se Hephasto e Bremm (il
terrore di barbari e paladini) sono stati ridimensionati
Quello che ha ideato il recupero del 50% di exp merita almeno una statua in
oro massiccio :P
- In multiplayer, you may only go hostile once per minute with each other
player in your game.
Quindi nessun pkappaggio multiplo...
- Removed Diablo countdown timer.
Evvai, niente più rompiscatole che ti killano Diablo proprio quando vuoi
fare esperienza!
- Bosses now do not always give a guaranteed Rare/Set/Unique but have a good
chance.
sempre? garantito? ma quando? Se Diablo, quando è gentile, ti lascia un
anellino +1 mana... :PP
- Monsters can now be immune to certain attacks and now list immunities.
- Player can no longer steal Life/Mana from certain monster types
Questo mi piace, mi piace assai... ;)
Improvements
- Holding down SHIFT and RIGHT-Clicking, when buying health potions,
auto-fills any empty slots in the belt. This applies to buying scrolls of
Town Portal and Identify scrolls too.
- Holding down SHIFT and LEFT-Clicking on health potions in inventory, will
auto-move them to the appropriate column in your belt.
- Added a new 'Repair All' button for equipped items at the armorers in each
Act.
- 8 more "Hot keys" are available to assign skills to now.
Ecco qualcosa di VERAMENTE utile. La cosa che più non sopporto è dover
mettere a posto tute le varie pozioni, mentre centinaia di avvoltoi ti
rosicano le caviglie...
In conclusione, a parte qualche dubbio su cosa ne sarà della maga, credo che
stiano facendo un ottimo lavoro di bilanciamento.Bisognerà ancora vedere di
quanto modificheranno questa o quella skill. Cmq,se aggiungiamo i nuovi set,
unici, incavi, gemme, rune, elite weapons & Co., le variabili in gioco sono
talmente tante che trovare la migliore, sempre che ne esista una, sarà
mooolto difficile e moooolto lungo.
Qui ho riportato solo le novità che ho ritenuto + importanti, ma se volete
date un'occhiata a
http://www.battle.net/diablo2/whatsnew.shtml
Fatemi sapere le vostre impressioni...
Saluti.


author: juri

text:
On Wed, 09 May 2001 01:58:20 GMT, "Destino" <
mrk.k...@tin.it
> wrote:
>Paladin
>- In expansion games, Blessed Hammer/Concentration combination imbalance has
>been corrected.
>- In non-expansion games, the Blessed Hammer/Concentration combination
>remains the same.
>Ovvero gli hammerdin saranno un pò ridimensionati. Bah, non ce n'era poi
>tanto bisogno, visto che Martello benedetto è l'unica skill "ad area" del
>palado
>
ce n'era bisogno sì, visto che ormai tutti i paladi erano hammerdin (a
parte me e te, khar, ovvio ^_^)
>- Limited Zeal to 5 swings
>- Fixed a bug with Zeal. Your character would get into a situation where he
>would keep swinging. This bug fix should make this skill more effective.
>Qui hanno fatto bene secondo me, dato che fervore a 20 è come usare con
>l'amazzone bombardare in mischia, ovvero un mezzo suicidio :P
>Inoltre il bug è veramente una cosa che dà fastidio e si verifica
>puntualmente quando + serve :P
>
concordo, fervore anche a 8 è un suicidio, ora come ora. E il bug ne
dimezza l'efficacia.
>- Increased damage for Fist of the Heavens
>Finalmente, visto che come skill non attirava nessuno dato lo scarso
>rapporto danno/mana consumato
>
comunque dovranno aumentarlo MOLTO. E magari metterlo come danno
magico e non da fulmine.
>- Increased the damage per level for Sanctuary.
>- Added melee damage to undead to Sanctuary.
>Come juri aveva giustamente predetto, Santuario sarà potenziato e ciò non
>può che far felice il sottoscritto che è stato tanto matto da metterci un
>bel pò di punti.
>Oblivion knight, tremate! :))
>
eheh santuario è l'aura che mi è sempre piaciuta di più, fin da quando
ne sapevo solo la descrizione. Ora il mio primo palado, con 8 punti in
questa skill, sarà contento! ^_____^
>- Added melee lightning damage to Holy Shock.
>Non credo che aggiungendo solo un pò di danno da fulmine tutti si
>fionderanno su questa skill...
>
verissimo, convince poco anche me. Sempre che non sia un +500-1000
;)))
>- Allowed Conviction to reduce an enemy's resistance to a negative value.
>- Increased the player's resistance penalty for Conviction.
>Già mi vedo De Seis tutto contento mentre semina morte e distruzione... :)
>
mi ricordo giusto ieri sera dove ci siamo schiantati tutti ^___^
comunque finalmente condanna funziona come avrebbe dovuto. Prevedo una
forte richiesta da parte delle inca non ghiacciole.
>- Added a damage bonus to Fanaticism.
>Posso sentire le urla di gioia di juri... e forse anche il mio palado-pippa
>riuscirà a combinare qualcosa... :))
>
bwahahahahahah... POTERE A MEEEEEEEE
(comunque era ovvio che potenziassero fanaticism... è per quello che
ho fatto lo zealot, in previsione dell'exp ^_^)
>-Fixed a bug with Charge, and Vengeance. Weapon damage was being added
>twice.
>Ehm.. questo significa che non farò più 1600 di danno can carica? Ma pork...
>
eh, ma correggere il bug dei mostri cpn zero punti vita no? Ne
abbastanza di un CERTO tizio che riempie il mondo di gente immortale
:PPPP
>Barbarian
>Qui mi sa che il 90% dei barbari andrà in pensione anzitempo... o cmq non
>verranno convertiti. D'altronde i lance barb erano troppi e troppo potenti.
>W il bilanciamento :PP
>
EVVIVA!! morte alle trottole!! (non me ne vogliano le trottole... già
vedo eyl, pib, tat e tullio che cercano di uccidermi ^_^)
>Amazon
>Per quanto riguarda le BowAzone, Multishot è stato depotenziato mentre è
>stato migliorato Bombardare (finalmente, aggiungo con piacere :P).
>Per le Spearzone invece hanno stroncato Jab che era la skill migliore (visto
>che era indipendente dalla velocità dell'arma) e hanno decuplicato il potere
>di Fend (dato che l'attacco non può essere interrotto) e quello di Impale
>(che fino ad ora rimaneva lentisssssimo).
>Per le Javazone hanno solo migliorato Plague Javelin, ma già il fatto di
>avere giavellotti rari e unici sembra essere un bel passo avanti :))
>
mah, sono parecchio deluso dal fatto che non abbiano potenziato come
avrebbero dovuto le skill del fulmine dellìamazzone. Lightining Strike
continuerà a fare schifo :((
>Sorceress
>- Lightning Mastery now affects electrical damage rather than decreasing the
>Mana cost of those skills.
>Evviva!! Un altro mio pg può essere riesumato con onore :PP
>
beh, il problema principale dei fulmini era comunque la velocità di
lancio troppo bassa e non modificabile... vedremo se l'aumento del
danno compenserà, ma non ne sono così sicuro.
>- Added a casting timer to Fire Wall, Meteor, Blizzard, Frozen Orb, and
>Hydra and commensurately increased their damage to prevent a drop in frame
>rate,  while maintaining the same overall balance.
>- The damage inflicted by most Sorceress skills over level 8 has been
>increased.
>Ovvero? Meno possibilità di lanciare magie, anche se più potenti? Mah...
>
sì, è così, e si sapeva già da un po' che l'avrebbero fatto. Io,
usando firewall, non posso che essere felice, anche se forse sarà più
complicato usarlo. Però se vengono tutte potenziate come danno,
secondo me si continueranno a vedere solo ice-sorceress, è questo è un
peccato.
>Necromancer
>- Enhanced the damage and decreased duration for Poison Dagger, Poison
>Explosion and Poison Nova.
>Questa me l'aspettavo, ma bisognerà vedere che potenza potrà raggiungere...
>
spero che rendano il veleno cumulabile.
>-Fixed Iron Maiden+Blood Golem bug and increased the Blood Golem's Life
>stealing.
>Acc, è finita l'era dei necro immortali... :P
>
AHAHAHAHAHAH è finito il necro dimer-style!!! :PPPPPPP
>- Bone Spear: Increased Mana cost per level.
>Strano, era una delle skill + bilanciate assieme a Bone Spirit...
>
>- Bone Spirit: Increased Damage. Increased Mana cost per Level.
>Necro Rules :P
>
certo, come no :PPP
>Modifications
>Ottima scelta direi, non ci saranno più jordans a palate e gli unici e i
>pezzi dei set saranno rivalutati :P
beh, i set sono rivalutati in toto nell'espansione. Ce ne sono di
paurosi.
>
>In pratica a hell sarà veramente un inferno, anche se Hephasto e Bremm (il
>terrore di barbari e paladini) sono stati ridimensionati
>Quello che ha ideato il recupero del 50% di exp merita almeno una statua in
>oro massiccio :P
se non muori ottocento volte per recuperare il corpo :PPPP
comunque meglio se sarà più difficile... almeno gruppare diventerà
indispensabile (non vedo l'ora di ritornare a menare la gente insieme
a eyl, ciccio e magari il buon vecchio pedrito ^_^)
>
>- In multiplayer, you may only go hostile once per minute with each other
>player in your game.
>Quindi nessun pkappaggio multiplo...
>
beh, io mi diverto sempre quando mi dichiarano ostilità... sarà che
nessuno è mai riuscito a trovarmi ;)
>- Removed Diablo countdown timer.
>Evvai, niente più rompiscatole che ti killano Diablo proprio quando vuoi
>fare esperienza!
>- Bosses now do not always give a guaranteed Rare/Set/Unique but have a good
>chance.
>sempre? garantito? ma quando? Se Diablo, quando è gentile, ti lascia un
>anellino +1 mana... :PP
in effetti questa mi pare un'idiozia... boh...
>
>- Monsters can now be immune to certain attacks and now list immunities.
>- Player can no longer steal Life/Mana from certain monster types
>Questo mi piace, mi piace assai... ;)
>
questo mi preoccupa, mi preoccupa assai... ;)
>Improvements
>Ecco qualcosa di VERAMENTE utile. La cosa che più non sopporto è dover
>mettere a posto tute le varie pozioni, mentre centinaia di avvoltoi ti
>rosicano le caviglie...
>
ma sono avvoltoi AMOREVOLI!! ^___^
>In conclusione, a parte qualche dubbio su cosa ne sarà della maga, credo che
>stiano facendo un ottimo lavoro di bilanciamento.Bisognerà ancora vedere di
>quanto modificheranno questa o quella skill. Cmq,se aggiungiamo i nuovi set,
>unici, incavi, gemme, rune, elite weapons & Co., le variabili in gioco sono
>talmente tante che trovare la migliore, sempre che ne esista una, sarà
>mooolto difficile e moooolto lungo.
>Qui ho riportato solo le novità che ho ritenuto + importanti, ma se volete
>date un'occhiata a
http://www.battle.net/diablo2/whatsnew.shtml
>Fatemi sapere le vostre impressioni...
beh, non hai messo una delle cose più importanti: ci sarà un bel bonus
di esperienza per chi uccide mostri stando in party. Questo
rivoluzionerà, secondo me, il modo di giocare... ed è meglio così,
perché è più divertente andare in giro in gruppone (il p-day insegna
^_^).
Ciao khar, stasera non ci sono, ma per domani non dovrei avere
problemi (so che vi manco sempre taaaaaaaanto ;)))