title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Sep 2006
12:58:49 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Spark <
del...@dntspm-virgilio.it
> scrisse:
>Guarda che quello č il concetto principe e primigenio dei FPS, non dei
>mmrpg... ;)
Naaaaaaaa, negli FPS ci si spara, non ci prende a mazzate in testa :p
(BTW i BG di WoW sono mooolto FPS.... capture the flag & co. :()
>Tutti i giochi, bene o male, a un certo punto finiscono.
Si, tutti i giochi SP.
>I MMRPG non sono eccezione. Quando hai fatto tutto quello che c'era da
>fare, hai finito. Puoi rifarti un pg nuovo per vedere il gioco da
>un'altro punto di vista, imparando le tattiche di un'altra classe...
>oppure puoi cambiare gioco.
Ma non e' affatto vero. Se implementi un PvP (o RvR, o FvF o
quelchevuoiVquelchevuoi) serio il gioco e' infinito.
Su DAoC ci si passava serate su serate a fare RvR, a fare Relic Raid,
eccetera. E su DAoC ci ho passato molto piu' tempo che su WoW :)
>Quanto al PVP, di solito č semplicemente un ganka tu che ganko
>anch'io, quindi non č che sia proprio il massimo... l'unico mmrpg
>davvero bello da questo punto di vista era Lineage 2, coi suoi siege.
IMHO no. Farmer cinesi a parte e quello che, sotto, giustamente
scrivi, secondo molti (non so perche' non ci ho mai giocato) il
migliore e' EVE-Online :)
Mentre, secondo me, il migliore rimane DAoC.
Ci sarebbe un coreano dalle immense potenzialita', con molti punti di
contatto con DAoC, ma Codemaster lo sta mandando a gambe all'aria :(
>...peccato che l'ottica orientale con il quale č stato costruito il
>reso č semplicemente impossibile...
Lo provai in beta e lo trovai orrido :D
(Eppure, attualmente, gioco coreano :p)



title: Incominciare WOW

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Sep 2006
16:04:57 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Simone Caldana <
sim...@caldana.org
> scrisse:
>si pero' mo' basta, sono mesi che si schianti su tutti i thread che
>parlano di wow per dire le stesse cose. Sembri uno che racconta il
>peggio del peggio della sua ex perche' lei l'ha deluso in qualcosa
>quando lui era cotto.
Simone, beviti una camomilla perche' e' da eoni che non parlo piu' di
wow :p
>(e cmq la grafica di wow fa abbastanza cagare) (ed e' il pvp dove non
>serve skill) (e il 90% degli oggetti sono si possono semplicemente
>comprare) (il concetto primigenio dei mmorpg deriva dai mud e dagli rpg:
>storicamente in nessuno dei due il concetto del pvp e' mai stato
>mainstream)
(non concordo, ma sui gusti e' meglio non discutere) (echissenefrega?
manco in daoc ci sono le skill, e allora?)(anche gli oggetti BOP?
:p)(mod ok, rpg classici molto meno. al limite gli action-rpg)



title: Incominciare WOW

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> (Eppure, attualmente, gioco coreano :p)
> --
Silkroad ?
o come diavolo si chiama ? ^_^


title: Incominciare WOW

author: Spark

text:
>>Guarda che quello è il concetto principe e primigenio dei FPS, non dei
>>mmrpg... ;)
>Naaaaaaaa, negli FPS ci si spara, non ci prende a mazzate in testa :p
>(BTW i BG di WoW sono mooolto FPS.... capture the flag & co. :()
Sono molto simili in realtà, se ti limiti ad analizzare il modulo PVP
di entrambi i giochi. La differenza sta nel fatto che il FPS esalta
unicamente l'abilità del giocatore... nel mmrpg normalmente la classe,
l'equipaggiamento ed il livello contano di più.
>>Tutti i giochi, bene o male, a un certo punto finiscono.
>Si, tutti i giochi SP.
>>I MMRPG non sono eccezione. Quando hai fatto tutto quello che c'era da
>>fare, hai finito. Puoi rifarti un pg nuovo per vedere il gioco da
>>un'altro punto di vista, imparando le tattiche di un'altra classe...
>>oppure puoi cambiare gioco.
>Ma non e' affatto vero. Se implementi un PvP (o RvR, o FvF o
>quelchevuoiVquelchevuoi) serio il gioco e' infinito.
>Su DAoC ci si passava serate su serate a fare RvR, a fare Relic Raid,
>eccetera. E su DAoC ci ho passato molto piu' tempo che su WoW :)
Beh, io gioco ancora a UFO Enemy Unknown. Ogni tanto lo riprendo,
parto una campagna e arrivo in fondo...
...ma non è come la prima volta. Ad un certo punto ogni gioco perde il
fascino del "gioco nuovo" (e spesso accade prima di aver raggiunto il
"finale" purtroppo). A quel punto si può parlare di "replayability",
ovvero di appeal nel farsi rigiocare.
Ma non è come quando era nuovo! :)
Il PVP aumenta la replayability di qualsiasi tipo di gioco, ma...
giunge sempre il momento nel quale il fascino della cosa nuova
svanisce. Quando smetti di essere niubbo, il gioco ti ha dato la
maggior parte di quel che aveva da darti! :P
Ad esempio, Guild Wars, un bel gioco per un amante del PVP. Mi diceva
un mio amico "io ormai ci gioco come se fosse Half Life, entro, mi
picchio un po' in arena, e poi esco". Ora però non ci giochiamo più nè
io nè lui...  ^__^
>>Quanto al PVP, di solito è semplicemente un ganka tu che ganko
>>anch'io, quindi non è che sia proprio il massimo... l'unico mmrpg
>>davvero bello da questo punto di vista era Lineage 2, coi suoi siege.
>IMHO no. Farmer cinesi a parte e quello che, sotto, giustamente
>scrivi, secondo molti (non so perche' non ci ho mai giocato) il
>migliore e' EVE-Online :)
>Mentre, secondo me, il migliore rimane DAoC.
>Ci sarebbe un coreano dalle immense potenzialita', con molti punti di
>contatto con DAoC, ma Codemaster lo sta mandando a gambe all'aria :(
Secondo me metti troppo accento al pvp in un mmrpg.
E' vero, è una componente importante, ma non prioritaria rispetto al
fascino dell'esplorazione, alla dinamica del party-play, alla
socializzazione, alla storia che ci sta dietro...
Se EverQuest 2 senza pvp ha fatto centinaia di migliaia di utenti un
motivo ci sarà.
...poi vabbè, ci sono i fessi che iniziano un mmrpg e subito vanno a
cercare sui siti come si risolvono le quest, come sif anno i raid,
quali sono le skill più sgrave ecc ecc ecc, ma a mio modesto parere si
stanno solo rovinando il gusto del gioco! :)
>>...peccato che l'ottica orientale con il quale è stato costruito il
>>reso è semplicemente impossibile...
>Lo provai in beta e lo trovai orrido :D
>(Eppure, attualmente, gioco coreano :p)
Non hai fatto un siege se hai fatto solo la beta...
Pochi italiani l'hanno fatto, dato che normalmente erano riluttanti a
joinare gilde internazionali valide. Ovverosia, le uniche che facevano
siege seriamente.


title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Sep 2006
21:18:17 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Spark <
del...@dntspm-virgilio.it
> scrisse:
>Sono molto simili in realtà, se ti limiti ad analizzare il modulo PVP
>di entrambi i giochi. La differenza sta nel fatto che il FPS esalta
>unicamente l'abilità del giocatore... nel mmrpg normalmente la classe,
>l'equipaggiamento ed il livello contano di più.
Limitatamente a WoW hai ragione :)
Pero' ci sono stati, ci sono  ci saranno (mi auguro) dei MMORPG dove
l'abilita' del giocatore e' il fattore piu' importante (come,
d'altronde, negli FPS online: se sa giocare sei bravo, se non sai
gocare datti all'ippica, con tutto il rispetto perr i fantini). DAoC
nella versione primigenia (prima di ToA) era cosi'. Anche altri titoli
(pochi e misconosciuti) sono cosi'. Warhammer Online sara' cosi' o
"equipcentrico"? Lo sapremo quando uscira' :)
>Beh, io gioco ancora a UFO Enemy Unknown. Ogni tanto lo riprendo,
>parto una campagna e arrivo in fondo...
>...ma non è come la prima volta. Ad un certo punto ogni gioco perde il
>fascino del "gioco nuovo" (e spesso accade prima di aver raggiunto il
>"finale" purtroppo). A quel punto si può parlare di "replayability",
>ovvero di appeal nel farsi rigiocare.
>Ma non è come quando era nuovo! :)
Io, invece, ogni tanto (sia benedetto DosBox :D) rigioco ancora Civ1,
e fino in fondo ;)
E non e' l'unico titolo che, ogni tanto, denaftalizzo :D
>Il PVP aumenta la replayability di qualsiasi tipo di gioco, ma...
>giunge sempre il momento nel quale il fascino della cosa nuova
>svanisce. Quando smetti di essere niubbo, il gioco ti ha dato la
>maggior parte di quel che aveva da darti! :P
Mica vero. A me piaceva tantissimo andare in Frontiera su DAoC :)
Che ci finissi con il mercy, con il necro, con il mene, con il
runecarver o altro (si, avevo piu' chars spalmati su piu' server :p)
non importava :)
Ho fatto relic raid come tank, come caster, come speeder (mai fatto
veri healer :p) ed era sempre un gran divertimento :)
>Ad esempio, Guild Wars, un bel gioco per un amante del PVP. Mi diceva
>un mio amico "io ormai ci gioco come se fosse Half Life, entro, mi
>picchio un po' in arena, e poi esco". Ora però non ci giochiamo più nè
>io nè lui...  ^__^
Ho giocato poco a GW per dare un giudizio :)
>Secondo me metti troppo accento al pvp in un mmrpg.
Meglio passare tre ore chiusi dentro un dungeon? O_O
>E' vero, è una componente importante, ma non prioritaria rispetto al
>fascino dell'esplorazione, alla dinamica del party-play, alla
>socializzazione, alla storia che ci sta dietro...
Ovvio, ma il PvP (di qualsiasi tipo sia) e' il mio "end-game" :)
>Se EverQuest 2 senza pvp ha fatto centinaia di migliaia di utenti un
>motivo ci sarà.
Infatti fa schifo :p
>...poi vabbè, ci sono i fessi che iniziano un mmrpg e subito vanno a
>cercare sui siti come si risolvono le quest, come sif anno i raid,
>quali sono le skill più sgrave ecc ecc ecc, ma a mio modesto parere si
>stanno solo rovinando il gusto del gioco! :)
Beh, alt.
Per le quest posso capirlo (e' solo un "guadagnare tempo", visto che
servono solo a portare XP). Per l'esplorazione ti do ragione, e' uno
degli aspetti piu' belli di un MMORPG (se e' piacevole). Stasera ho
giusto finito di guadare una locazione che non avevo esplorato bene
e... beh, mi e' piaciuto :)
Per le altre informazioni basta chiedere in gilda, qualcuno che sa
tutto si trova sempre, lol.
>Non hai fatto un siege se hai fatto solo la beta...
Ovvio :p
>Pochi italiani l'hanno fatto, dato che normalmente erano riluttanti a
>joinare gilde internazionali valide. Ovverosia, le uniche che facevano
>siege seriamente.
Si, ma L2 ha grossi problemi (lo vedo sui vari forum italiani come
L2.it), tipo i farmer cinesi (adirittura NCSoft ha fatto la lista dei
siti permessi :(), un PvE veramente pessimo ed altro.
Che i siege (ho visto dei filmati e mi parevano scopiazzati dai siege
di DAoC :p) fossero interessant puo' esser vero, ma se il resto non mi
aggrada... no, grazie :)
BTW il gioco PvE only che, finora, mi e' piaciuto di piu' e FFXI.
Semplicemente spettacolare. Peccato la faccenda di dover portare su
due classi che era veramente una gran rottura. E poi era totalmente
"partycentrico": assurdo, molti MMO hanno la possibilita' di giocare
in solo o in gruppo. FFXI no.



title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Sep 2006
20:44:45 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Silkroad ?
Lo provai ma,  pur essendo gratuito, non mi piacque molto :)
>o come diavolo si chiama ? ^_^
L'hai scritto giusto :)
p.s.: non e' nemmeno Archlord (altro gioco che Codemaster ha fatto
fallire, in occidente, in 2 picosecondi :()



title: Incominciare WOW

author: Towel McTowelie

text:
> Mi si dira' che ci sono i BG. In primis il concetto di PvP in zone
> ristrette (anche sui server PvP non si fa piu' PvP nelle zone
> Contested :() non e' vero PvP.
D'accordissimo: in definitiva è più una sorta di gioco nel gioco -
non per nulla con l'ultima patch hanno provato a spingere i giocatori
verso un pvp "reale" (m , non avendo ancora sperimentato queste
features, non saprei dire se con successo).
> arrivavi al cap-level e ti schiantavi in frontiera ad ammazzare
> avversari. E qualunque fosse la tua arma o la tua armatura contava
> solo e soltanto la bravua del giocatore.
Guarda, se vuoi fre pvp bene ti fai un twink (personaggio da portare al
lev migliore per BG, ovvero 19-29 ecc) e con un buon gear verde e
qualche enchant ti puoi divertire senza la paranoia di avere un equip
sottodotato.
> Su WoW (ma non e' l'unico)
> conta il farmer, quello che compra soldi/oggetti su ebay o dai cinesi,
> quello che ha tutto figo ma non conta nulla l'abilita' del giocatore,
> il sappe leggere le situazioni, l'avere un minimo doi capacita'
> strategiche!
Non è assolutmanete vero. La difficoltà maggiore in realtà è
trovare gente in gamba, simpatica e non ritardata (il mio canale gilda
è intasato di link a oggetti epici su cui sti minchioni si fanno le
pippe) con cui giocare.
> WoW: il gioco dei niubbi e dei figli di papa'.
Per l'appunto.


title: Incominciare WOW

author: Simone Caldana

text:
toma wrote:
>> (e cmq la grafica di wow fa abbastanza cagare) (ed e' il pvp dove non
>> serve skill) (e il 90% degli oggetti sono si possono semplicemente
>> comprare) (il concetto primigenio dei mmorpg deriva dai mud e dagli rpg:
>> storicamente in nessuno dei due il concetto del pvp e' mai stato
>> mainstream)
> (echissenefrega?
> manco in daoc ci sono le skill, e allora?)
non serve skill = non serve essere bravi.
>(anche gli oggetti BOP? :p)
pessimo typo da parte mia. doveva essere: "e il 90% degli oggetti non si
possono semplicemente comprare" cioe' per ottenerli non basta farmare o
comprare soldi.
> (mod ok, rpg classici molto meno. al limite gli action-rpg)
non ho capito.



title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Sep 2006
11:45:50 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Simone Caldana <
sim...@caldana.org
> scrisse:
>toma wrote:
>>> (e cmq la grafica di wow fa abbastanza cagare) (ed e' il pvp dove non
>>> serve skill) (e il 90% degli oggetti sono si possono semplicemente
>>> comprare) (il concetto primigenio dei mmorpg deriva dai mud e dagli rpg:
>>> storicamente in nessuno dei due il concetto del pvp e' mai stato
>>> mainstream)
>
>> (echissenefrega?
>> manco in daoc ci sono le skill, e allora?)
>
>non serve skill = non serve essere bravi.
Da quando? Le skill, se parliamo della stessa cosa, in alcuuni MMO si
livellano tramite macro. Lasci il char online e via, skillfarming :/
BTW l'essere bravi e', a mio avviso, un concetto completamente
diverso. E', in DAoC, lato Albion (per esempio) il non lanciare un
AoEdot con gli avversari mezzati. Eppure c'erano dei cabby (che, passi
la prima volta, passi la seconda, ma alla terza non trovi piu' gruppo)
che spammavano AoEdot dopo che il sorcerer aveva mezzato gli avversari
:(
Oppure, come menestrello, non stare davanti ma poco dietro al gruppo.
Perche' il mene e' quello che puo' levare il mezz ai giocatori del suo
gruppo e, pertanto, pur facendo da speeder, dev'esser giocato da uno
che sa dove stare, che sa che, se beccano un gruppo avversario, deve
allontanarsi per non rimaner mezzato, eccetera.
Capacita' dei singoli giocatori che sono indipendenti da skill,
talenti o quant'altro.
>pessimo typo da parte mia. doveva essere: "e il 90% degli oggetti non si
>possono semplicemente comprare" cioe' per ottenerli non basta farmare o
>comprare soldi.
lol :)
E allora ricadiamo nel ciclo MC+Ony+BWL+atri dungeons. Che,
permettimi, sono la morte (dal mio punto di vista :p) del divertimento
:)
>> (mod ok, rpg classici molto meno. al limite gli action-rpg)
>non ho capito.
Hai detto che i MMORPG sono figli dei mud (typo mio nello scrivere
mod, troppi post su Oblivion :p) e dei crpg/rpg. Per i primi concordo,
per i secondi no ;) Figli di Diablo & Co, magari :)



title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 14 Sep 2006
00:46:29 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Towel McTowelie" <
alessandr...@gmail.com
> scrisse:
>D'accordissimo: in definitiva è più una sorta di gioco nel gioco -
>non per nulla con l'ultima patch hanno provato a spingere i giocatori
>verso un pvp "reale" (m , non avendo ancora sperimentato queste
>features, non saprei dire se con successo).
Da quello che leggo, nei server Notmal non ha molto successo (anche se
dipende dal server). In quelli PvP un pelo di piu'.
>Guarda, se vuoi fre pvp bene ti fai un twink (personaggio da portare al
>lev migliore per BG, ovvero 19-29 ecc) e con un buon gear verde e
>qualche enchant ti puoi divertire senza la paranoia di avere un equip
>sottodotato.
Si, i migliori BG li feci con chars di quel lvl :)
>Non è assolutmanete vero. La difficoltà maggiore in realtà è
>trovare gente in gamba, simpatica e non ritardata (il mio canale gilda
>è intasato di link a oggetti epici su cui sti minchioni si fanno le
>pippe) con cui giocare.
Che la difficolta' maggiore stia nel tovare un buon gruppo e' vero.
Pero' e' altrettanto vero che, a partita' di buon (o pessimo) gruppo,
vince spesso quello con gli items migliori.



title: Incominciare WOW

text:
toma wrote:
>> non serve skill = non serve essere bravi.
> Da quando? Le skill, se parliamo della stessa cosa, in alcuuni MMO si
> livellano tramite macro. Lasci il char online e via, skillfarming :/
skill si traduce come abilita'. intendevo dire che non serve abilita'
nel pvp di wow. e' solo hk grinding.
>> pessimo typo da parte mia. doveva essere: "e il 90% degli oggetti non si
>> possono semplicemente comprare" cioe' per ottenerli non basta farmare o
>> comprare soldi.
> lol :)
> E allora ricadiamo nel ciclo MC+Ony+BWL+atri dungeons. Che,
> permettimi, sono la morte (dal mio punto di vista :p) del divertimento
> :)
gusti :)
>>> (mod ok, rpg classici molto meno. al limite gli action-rpg)
>> non ho capito.
> Hai detto che i MMORPG sono figli dei mud (typo mio nello scrivere
> mod, troppi post su Oblivion :p) e dei crpg/rpg. Per i primi concordo,
> per i secondi no ;) Figli di Diablo & Co, magari :)
dipende dai MMORPG. Wow non ha molto di RPG, ppur avendo un
considerevole background. UO da' molto piu' spazio all'RPG, per esempio.



title: Incominciare WOW

text:
>
>>Silkroad ?
> Lo provai ma,  pur essendo gratuito, non mi piacque molto :)
>
>>o come diavolo si chiama ? ^_^
> L'hai scritto giusto :)
> p.s.: non e' nemmeno Archlord (altro gioco che Codemaster ha fatto
> fallire, in occidente, in 2 picosecondi :()
quindi a cosa giochi ???


title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Sep 2006
20:04:04 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>quindi a cosa giochi ???
>
RF Online :)



title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Sep 2006
14:52:01 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Simone Caldana <
sim...@caldana.org
> scrisse:
>skill si traduce come abilita'. intendevo dire che non serve abilita'
>nel pvp di wow. e' solo hk grinding.
E allora perche' stiamo a discutere visto che la vediamo allo stesso
modo? :)
>gusti :)
decisamente :)
>dipende dai MMORPG. Wow non ha molto di RPG, ppur avendo un
>considerevole background. UO da' molto piu' spazio all'RPG, per esempio.
Beh, UO e' di un altro pianeta. Peccato che sia morto :(
La Turbine aveva in mano un ottimo titolo (D&D Online), se lo avesse
orintato all'interpretazione sarebbe potuto essere un capolavoro.
E temo che la stessa fine di D&DO la faccia pure LOTRO :(
Ma che altro aspettarsi dai creatori dei due AC?



title: Incominciare WOW

text:
> scrisse:
>
>>quindi a cosa giochi ???
>>
> RF Online :)
Sarebbe ?


title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2006
02:50:24 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>

<
http://www.rf-onlinegame.com/news.php
>
Buona lettura :)



title: Incominciare WOW

text:
>>
> <
http://www.rf-onlinegame.com/news.php
>
> Buona lettura :)
^_^
Pregi e difetti ?


title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2006
23:35:34 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>^_^
>
>Pregi e difetti ?
>
Hanno appena messo la megapatch Giga2 (300MB di roba!), pertanto le
nuove aggiunte non le ho ancora scoperte tutte :)
Sostanzialmente e' un DAoC coreano :)
Con tanto, ma tanto PvP. Con i grossi delle 2 fazioni avversarie che
vanno a killare i piccoli in certe aree dove possono entrare
(ovviamente noi rendiamo par per focaccia... io no, sono tra i piccoli
:D)
Per una lettura in italiano:
<
http://www.fansite.it/index.php?showforum=295
>



title: Incominciare WOW

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 13 Sep 2006 12:20:20 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<vaich...@hotmail.com.invalid>:
>Che serve arrivare al level cap (che, idea totalmente idiota, verra'
>alzato con l'espansione) per fare altro inutile, idiota e vuoto PvE?
>I MMO con high-end PVE sono il /male\, sono la negazione stessa del
>concetto principe e primigenio di MMORPG: mazzate in testa tra
>giocatori!
Quando dei giocatori giocano assieme, possono scontrarsi oppure
collaborare tra loro.
Il gioco di ruolo _vero_ privilegia perlopiu' la seconda opzione, e
per questo fu un'innovazione nel panorama ludico, quando nacque. Il
fatto che WoW (o altri giochi) rispettino questa tradizione e' il
motivo che spinge una fetta di giocatori a giocarci...
Divertitevi a massacrarvi tra voi o voi che volete farlo. Io mi tengo
il mio giochino divertente dove posso farne a meno :P
>Che soddisfazione vedere morire Onyxia la prima volta, eh? Ma alla
>decima? alla ventesima? alla centesima? alla millesima?
Blizzard ha inserito un ventaglio di nuve opzioni abbastanza vasto
negli ultimi tempi, e in modo anche ravvicinato.
Ma in ogni caso, de gustibus. Certo che se WoW al 60 fosse solo PvP,
sarei io a lamentarmene.
Per quanto riguarda il discorso dell'equipaggiamento... ebbene si',
vale sia per il PvP che per il PvE (quante ore necessarie a
raccogliere cio' che serve per potere affrontare le sfide successive)
e posso capire la noia.
Che poi, l'"abilita' del giocatore" e' gia' temperata dal computer su
cui giochi, e dagli addon, se andiamo a ben guardare, per quanto
Blizzard abbia "limitato" il loro uso, comunque di differenza ne fanno
eccome.
Si', WoW e' oggetto-centrico. Non e' una novita'. :)



title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Sep 2006
18:23:57 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Quando dei giocatori giocano assieme, possono scontrarsi oppure
>collaborare tra loro.
Beh, ovvio, infatti a me piace collaborare... per brasare i giocatori
della fazione avversa :p
>Il gioco di ruolo _vero_ privilegia perlopiu' la seconda opzione, e
>per questo fu un'innovazione nel panorama ludico, quando nacque. Il
>fatto che WoW (o altri giochi) rispettino questa tradizione e' il
>motivo che spinge una fetta di giocatori a giocarci...
Il fatto che WoW sia largamente giocato e' totalmente diverso (non
parlo di tutti i giocatori, ovviamente): e' facile, con una grafica
sbrilluccicosa, non e' impegnativo. Fino al cap level.
>Divertitevi a massacrarvi tra voi o voi che volete farlo. Io mi tengo
>il mio giochino divertente dove posso farne a meno :P
divertente dove fuoi farne a meno?
In italiano? :p
>Blizzard ha inserito un ventaglio di nuve opzioni abbastanza vasto
>negli ultimi tempi, e in modo anche ravvicinato.
Lo so :)
Pero'... sono high level dungeon uno in fila all'altro, nulla di piu'.
WoW... il MMO con piu' dungeon di Dungeons & Dragons Online :p
(D&DO e' una totale vaccata, se ci fosse solo quello e wow sceglierei
il secondo)
>Ma in ogni caso, de gustibus. Certo che se WoW al 60 fosse solo PvP,
>sarei io a lamentarmene.
Il problema del titolo Blizzard e' che ha implementato una parvenza di
PvP chiamato BG, mutandolo in gran parte dagli FPS o dagli strategici
online e senza creare qualcosa, sotto questo punto di vista, di o
innovativo o divertente. Il PvP in WoW e' inesistente da tanto e'
orrido.
>Per quanto riguarda il discorso dell'equipaggiamento... ebbene si',
>vale sia per il PvP che per il PvE (quante ore necessarie a
>raccogliere cio' che serve per potere affrontare le sfide successive)
>e posso capire la noia.
:D
>Che poi, l'"abilita' del giocatore" e' gia' temperata dal computer su
>cui giochi, e dagli addon, se andiamo a ben guardare, per quanto
>Blizzard abbia "limitato" il loro uso, comunque di differenza ne fanno
>eccome.
Guarda, a parte certi add-on (autopozza, autoqui, autola; che,
giustamente, la Blizzard ha bloccato), questi piccoli pezzi di
software sono molto utili.
E poi io mi divertivo a collezionarli :p
>Si', WoW e' oggetto-centrico. Non e' una novita'. :)
Purtroppo :(
(da un punto di vista PvP)



title: Incominciare WOW

text:
Nel tempo Tue, 26 Sep 2006 20:50:45 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<vaich...@hotmail.com.invalid>:
>>Quando dei giocatori giocano assieme, possono scontrarsi oppure
>>collaborare tra loro.
>Beh, ovvio, infatti a me piace collaborare... per brasare i giocatori
>della fazione avversa :p
Da questo punto di vista, tra l'altro, il gioco da tavolo e' fatto
bene, mannaggia a quelli che mi hanno trascinato a provarlo ;)
>>Il gioco di ruolo _vero_ privilegia perlopiu' la seconda opzione, e
>>per questo fu un'innovazione nel panorama ludico, quando nacque. Il
>>fatto che WoW (o altri giochi) rispettino questa tradizione e' il
>>motivo che spinge una fetta di giocatori a giocarci...
>Il fatto che WoW sia largamente giocato e' totalmente diverso (non
>parlo di tutti i giocatori, ovviamente): e' facile, con una grafica
>sbrilluccicosa, non e' impegnativo. Fino al cap level.
Questa tua affermazione non mi pare che contrasti in alcun modo con
quello che ho scritto io =)
Una fetta di quei giocatori apprezzano questo lato (e ci metto
tranquillamente dentro me, io da sola costituisco "una fetta" dei
giocatori di WoW, tecnicamente ;)
>Pero'... sono high level dungeon uno in fila all'altro, nulla di piu'.
Verissimo.
E anche le "quest" per Argent Dawn o a Silithus... grinding
all'ennesima potenza e nulla piu'.
Cio' che mi tiene legata e' certamente la compagnia, ormai, piu' che
il gioco in se'. Un peccato, perche' invece certe quest e catene erano
davvero divertenti... spero che in BC si siano dati un po' piu' da
fare :D
>Il problema del titolo Blizzard e' che ha implementato una parvenza di
>PvP chiamato BG, mutandolo in gran parte dagli FPS o dagli strategici
>online e senza creare qualcosa, sotto questo punto di vista, di o
>innovativo o divertente.
Per me, che a quella parte di gioco non sono interessata, questo
difetto non e' poi un gran problema, tutto qui :)
>>Si', WoW e' oggetto-centrico. Non e' una novita'. :)
>Purtroppo :(
>(da un punto di vista PvP)
Ma anche PvE, fidati.
Pero', cosi' e' nato, cosi' rimane. Se non altro e' onesto: te lo
dicono fin da subito.



title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2006
14:28:45 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Da questo punto di vista, tra l'altro, il gioco da tavolo e' fatto
>bene, mannaggia a quelli che mi hanno trascinato a provarlo ;)
Mai provato :)
>Questa tua affermazione non mi pare che contrasti in alcun modo con
>quello che ho scritto io =)
>Una fetta di quei giocatori apprezzano questo lato (e ci metto
>tranquillamente dentro me, io da sola costituisco "una fetta" dei
>giocatori di WoW, tecnicamente ;)
Beh, allora puoi andare tranquilla. In un'intervista rilasciata a TIM
(periodico rivolto al trade), uno dei boss di Blizzatd ha detto che
faranno, se i giocatori rimarranno fedeli al gioco, ben sette (sei
dopo TBC) espansioni. Non sa se aumenteranno ancora il level cap
(anche se, dipendesse solo da lui, in TBC lo avrebbe portato a 100),
se ci saranno i livelli epici ma sa che diminuiranno progressivamente
la difficolta' del gioco high-end level.
>Verissimo.
>E anche le "quest" per Argent Dawn o a Silithus... grinding
>all'ennesima potenza e nulla piu'.
E di esempi di grinding ce ne sarebbero molti di piu' ;)
>Cio' che mi tiene legata e' certamente la compagnia, ormai, piu' che
>il gioco in se'. Un peccato, perche' invece certe quest e catene erano
>davvero divertenti... spero che in BC si siano dati un po' piu' da
>fare :D
Almeno ci saranno 2 nuove razze e un nuovo continente :p
Guarda, la compagnia che avevo su WoW w' quanto di meglio potessi mai
sperare. Ho fatto un salto nel buoi, sono andato a giocare a RF Online
(piu' vicino ai miei gusti, a parte il fatto che e' coreano). Nuova
gilda e gente altrettanto fantastica ;) Culo ad aver trovato la gilda
buona alla prima? No, prima di tutto perche' mi sono letto nmila siti,
forum e sarcazzi vari, e poi perche' se si sbaglia gilda... si puo'
sempre cambiare :D
>Per me, che a quella parte di gioco non sono interessata, questo
>difetto non e' poi un gran problema, tutto qui :)
>Ma anche PvE, fidati.
>Pero', cosi' e' nato, cosi' rimane. Se non altro e' onesto: te lo
>dicono fin da subito.
Ma da un punto di vista PvE non da fastidio (a parte il fatto di avere
armor con tutte le resistenze belle alte). In PvP si. Avessero
implementato qualcosa che, appena entrati in BG, livella e rende
uguali le armature si sarebbe visto vincere chi gioca meglio e non chi
grinda di piu'.



title: Incominciare WOW

text:
Nel tempo Thu, 28 Sep 2006 20:26:35 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<vaich...@hotmail.com.invalid>:
>Beh, allora puoi andare tranquilla. In un'intervista rilasciata a TIM
>(periodico rivolto al trade), uno dei boss di Blizzatd ha detto che
>faranno, se i giocatori rimarranno fedeli al gioco, ben sette (sei
>dopo TBC) espansioni. Non sa se aumenteranno ancora il level cap
>(anche se, dipendesse solo da lui, in TBC lo avrebbe portato a 100),
>se ci saranno i livelli epici ma sa che diminuiranno progressivamente
>la difficolta' del gioco high-end level.
Hmmm.
Dipende da che cosa vuol dire "diminuire la difficolta'"... vedremo :D
>Ho fatto un salto nel buoi, sono andato a giocare a RF Online
>(piu' vicino ai miei gusti, a parte il fatto che e' coreano). Nuova
>gilda e gente altrettanto fantastica ;)
Sono contenta per te ovviamente :)
Pero' per me restare a giocare con quelli che conosco ora conta di
piu' del gioco in se' (poi WoW mi piace ovviamente, altrimenti magari
il discorso sarebbe diverso).
>Ma da un punto di vista PvE non da fastidio (a parte il fatto di avere
>armor con tutte le resistenze belle alte).
Parliamone XD
(anche in PvE da' fastidio, comunque fa differenza e qualcuno che ha
avuto piu' culo coi drop ti surclassa anche se tu ti sbatti di piu' :|
)



title: Incominciare WOW

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 03 Oct 2006
17:42:22 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Nel tempo Thu, 28 Sep 2006 20:26:35 +0200, il mio fedele schiavo Wu
>desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
><vaich...@hotmail.com.invalid>:
>
>>Beh, allora puoi andare tranquilla. In un'intervista rilasciata a TIM
>>(periodico rivolto al trade), uno dei boss di Blizzatd ha detto che
>>faranno, se i giocatori rimarranno fedeli al gioco, ben sette (sei
>>dopo TBC) espansioni. Non sa se aumenteranno ancora il level cap
>>(anche se, dipendesse solo da lui, in TBC lo avrebbe portato a 100),
>>se ci saranno i livelli epici ma sa che diminuiranno progressivamente
>>la difficolta' del gioco high-end level.
>Hmmm.
>Dipende da che cosa vuol dire "diminuire la difficolta'"... vedremo :D
Beh, magari non lo sa neppure lui. Comunque parlava anche di high-end
game fattibile anche a chi ha poco tempo da dedicare a wow.
>>Ho fatto un salto nel buoi, sono andato a giocare a RF Online
>>(piu' vicino ai miei gusti, a parte il fatto che e' coreano). Nuova
>>gilda e gente altrettanto fantastica ;)
>
>Sono contenta per te ovviamente :)
>Pero' per me restare a giocare con quelli che conosco ora conta di
>piu' del gioco in se' (poi WoW mi piace ovviamente, altrimenti magari
>il discorso sarebbe diverso).
E' probabile che possa essere diverso... come no .p
Il fatto e' che diversi dei giocatori della gida nella quale giocavo a
wow li conosco da parecchi anni (vero, caep? piantala di lurkare il ng
:p), e quando arrivera' warhammer online ci giochero' assieme a loro
:)
>>Ma da un punto di vista PvE non da fastidio (a parte il fatto di avere
>>armor con tutte le resistenze belle alte).
>
>Parliamone XD
>(anche in PvE da' fastidio, comunque fa differenza e qualcuno che ha
>avuto piu' culo coi drop ti surclassa anche se tu ti sbatti di piu' :|
>)
a parte il fatto DKP, per cui oggi il drop lo pigli tu e domani io, in
PvE non hai uno scontro con un altro giocatore, ma con uno stupido mob
mosso da un'ancor piu' stupida IA :p
(oddio, conosco giocatori con IN (intelligenza naturale) ancor piu'
stupida dei succitati mob :p)
mentre in pvp te la vedi con un altro giocatore, e' una questione di
"mors tua vita mea" (virtuale, ovviamente), di onore, di lealta', di
principio... cose che un PvEr non puo' capire :p



title: Incominciare WOW

text:
Nel tempo Tue, 03 Oct 2006 20:56:49 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<vaich...@hotmail.com.invalid>:
>>Hmmm.
>>Dipende da che cosa vuol dire "diminuire la difficolta'"... vedremo :D
>Beh, magari non lo sa neppure lui. Comunque parlava anche di high-end
>game fattibile anche a chi ha poco tempo da dedicare a wow.
Quello che avrebbe dovuto essere ZG insomma :D
>Il fatto e' che diversi dei giocatori della gida nella quale giocavo a
>wow li conosco da parecchi anni (vero, caep? piantala di lurkare il ng
>:p), e quando arrivera' warhammer online ci giochero' assieme a loro
>:)
Si', certo, i contatti si tengono se uno ci tiene.
Ma una decina di giorni senza internet mi ha mandato in crisi di
astinenza... direi che ancora non mi e' passata la voglia di giocare
XD
>mentre in pvp te la vedi con un altro giocatore, e' una questione di
>"mors tua vita mea" (virtuale, ovviamente), di onore, di lealta', di
>principio... cose che un PvEr non puo' capire :p
Mah.
In realta' trovo che siano molti di piu' i PvP'ers che non lo
capiscono questo discorso... :P
Una volta, ho cacciato via uno gnomo dalla mia Undercity a suon di
emote (anche perche' un 60 contro un 3 sarebbe stato, come dire, SPLAT
e basta XD )
In momenti come quello rimpiango la possibilita' di comunicare in
qualche modo, e' certamente moto immersivo dovere andare a gesti,
pero' vuoi mettere fare del roleplay condiviso...



title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

text:
Salve! Come potrete evincere dal nick, dovevo ancora uscire dall'asilo
quando molti di voi giocavano a questo gioco fresco di scatola (o di
copia... vabbè :) )
Navigando scopro questo simpatico gioco, ed il suo altrettanto simpatico ma
ostico editor (A Bard's tale: construction set)
Il seguente non ha molto di personalizzabile, e la sua interfaccia fa
leggermente... schifo (IMHO, lo so che qua quelli nati a pane e Atari ST mi
ci stavano già mandando...)
Non è che c'è qualche clone per Windows di BTCS? Di questo gioco adoro
l'essere a turni ed ogni statistica personalizzabile funziona anche mediante
lancio di dadi che fa tanto GDR...
Grazie in anticipo
The Alby87 Project


title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

text:
Alby87 ha scritto:
> Salve! Come potrete evincere dal nick, dovevo ancora uscire dall'asilo
> quando molti di voi giocavano a questo gioco fresco di scatola (o di
> copia... vabbè :) )
Beh, veramente... se sei nato nel 1987, quando uscì il primo BG non
eri stato nemmeno concepito! :)
E' del 1985.
A parte questo: spiacente, non so aiutarti. :P
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

author: asr

text:
Worst_News© ha scritto:
> Alby87 ha scritto:
>
>> Salve! Come potrete evincere dal nick, dovevo ancora uscire dall'asilo
>> quando molti di voi giocavano a questo gioco fresco di scatola (o di
>> copia... vabbè :) )
>
> Beh, veramente... se sei nato nel 1987, quando uscì il primo BG non
> eri stato nemmeno concepito! :)
> E' del 1985.
85 ??? ma scherzi o cosa ??? che girava sul vic20 o sul C64???


title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

author: Sir delu

text:
asr ha scritto:

Proprio così:
http://tinyurl.com/nbr6o
.


title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

text:
asr ha scritto:
> > E' del 1985.
>
> 85 ??? ma scherzi o cosa ??? che girava sul vic20 o sul C64???
Le versioni che ricordo sono C64 e Amiga, ma sicuramente c'era anche
per MS-DOS e Atari ST e molto probabilmente, visti i tempi, per Apple
II GS come i gloriosi episodi di Ultima!



title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

author: BelTSatan

text:
 > E' del 1985.
Credo di aver giocato la versione Amiga...
Ma è solo uno sbiadito ricordo...


title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

text:
>"Alby87" <a@a.a> wrote in message
>news:AHgMg.292$lp5...@nntpserver.swip.net...
> Non č che c'č qualche clone per Windows di BTCS? Di questo gioco adoro
> l'essere a turni ed ogni statistica personalizzabile funziona anche
> mediante lancio di dadi che fa tanto GDR...
Premesso che non č mia abitudine postare due volte di fila, ma essendomi
impossibile risponderti in privato dato che non hai messo un indirizzo di
reply...
Di "cloni" di Bard's Tale ce ne sono parecchi se ti sei appassionato al
retrogaming...
Per esempio tutta la saga di Champions of Krynn, The Dark Queen of Krynn
della vetusta ma mai dimenticata SSI (lacrimuccia! ^_^) o la saga di Buck
Rogers sempre della SSI in finto treddě, anche se ai tempi mi ricordo che il
passaggio dall' Amiga a PC mi aveva fatto storcere il naso dato che
inspiegabilmente (per me) avevano una grafica mooolto piů brutta (giŕ
abituato a personalizzare gli omini del gioco la mancanza di questa feature
in versione pc proprio non mi andň giů, bei tempi...) fatti un giro su
http://www.the-underdogs.info
 e guarda lě nella sezione dedicata alla
Strategic Simulation Inc. (SSI per gli amici)...
Spero di esserti stato di aiuto
See Ya


title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

author: RobotElettronici

text:
asr wrote:
> 85 ??? ma scherzi o cosa ??? che girava sul vic20 o sul C64???
Tutti e 3 i capitoli di Bard's Tale sono usciti per C64 (*):
BT1:
http://ready64.altervista.org/giochi/scheda_gioco.php?id=209
BT2:
http://ready64.altervista.org/giochi/scheda_gioco.php?id=210
BT3:
http://ready64.altervista.org/giochi/scheda_gioco.php?id=211
Chi vuole giocarli su PC rivivendo comunque il fascino dell'originale, puo'
utilizzare un emulatore (vice:
www.viceteam.org
 ).
Unico avviso: Astenersi amanti della grafica realistica ;)
(*) Per Vic20.... via, non esageriamo ora :)


title: Gioco simile a Bard's Tale per PC

text:
"BelTSatan" <
neurom...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:C1OMg.101848$_J1.8...@twister2.libero.it...
> >"Alby87" <a@a.a> wrote in message
> >news:AHgMg.292$lp5...@nntpserver.swip.net...
[CUTTANDO QUA E LA]
> Spero di esserti stato di aiuto
>
Grazie... non conoscevo la SSI...
Spiacente per non aver messo indirizzo per il reply, ma sono stufo di veder
spam... e poi, se fra qualche anno qualcun altro vorrà giocare,
leggerà questo messaggio su Google gruppi e verrà giustamente indirizzato!
Ciao
The Alby87 Project


title: ZSNES di nuovo giu

author: Nemesis

text:
Ancora una volta non riesco ad accedere alla suddetta pagina (e
nemmeno a quella dei DEJAP ovviamente) a voi succede lo stesso??
--
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»
La risposta è dentro di te .... e però è sbagliata
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»


title: ZSNES di nuovo giu

text:
Non avendo niente di meglio da fare Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto:
>Ancora una volta non riesco ad accedere alla suddetta pagina (e
>nemmeno a quella dei DEJAP ovviamente) a voi succede lo stesso??
ehm, scusate ho sbagliato ng



title: [WoW] PVP e Normal

author: Favaboy

text:
Ciao,
mi sa che ho compreso bene solo ora in cosa consista la differenza,
a dimostrazione che non mi ero documentato abbastanza ^^'
Dunque ieri mi sono trovato a girovagare su una nave dei goblin in
partenza dal villaggio di Ratchet e con mia sorpresa mi ha trasportato
dritto dritto in territorio dell'Alleanza, a Booty bay... sgomento!!!
e mo che faccio!! argh, mi son nascosto dietro una cassa ma
ecco che arriva il night elf che sale.
Pensavo già al massacro e agli avversari che arrivavano ma.. non succede
nulla, nel senso che ci squadriamo per tutto il viaggio di rientro, e io
ovviamente non so di che livello sia lui (o lei).
Al ritorno a Ratchet, io sto su per tornare alle Echo Isles, mentre
l'elfo scende allegramente in territorio dell'Orda :-\ ???
Ehm, poi vado a leggere e vedo che se uno non attiva volontariamente il
PvP attaccando, non succede nulla. Ecco forse sarebbe stato più
stimolante se quelli dell'Alleanza fossero SEMPRE ostili, come nel PvP.
Vabé fatemi sapere il vostro parere.. in ogni caso la domanda sarebbe..
non c'è verso di portare un personaggio da un server Normal a un PvP?
Tanto per sapere...perché al mio shammy ci tengo, oramai mi sono
affezionato e son di ottavo ^_^
Ciauzz


title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >Favaboy wrote:
Riflettendoci ancora un po'... cmq nei server Normal si gioca un po' più
tranquilli senza patemi.. ma cmq mi interessa la vostra opinione in
merito ^^


title: [WoW] PVP e Normal

author: Seph|rotH

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8ziQd.2981$hd4...@news.edisontel.com...

Secondo me ti perdi qualcosa.
Anche perchè il PvP di WoW non è così invasivo come in altri giochi. Pensa
che io in final beta pensavo di essere in PvE e ho scoperto solo il
penultimo giorno di essere in PvP, quando è apparso un messaggio che c'era
un attacco nei dintorni di Ogrimmar.
Oltretutto a livello 8 ci arrivi in non più di altrettante ore di gioco, per
cui non ti perdi praticamente nulla.
Cla.


title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >Seph|rotH wrote:
> Secondo me ti perdi qualcosa.
temevo :-\
> Anche perchè il PvP di WoW non è così invasivo come in altri giochi. Pensa
> che io in final beta pensavo di essere in PvE e ho scoperto solo il
> penultimo giorno di essere in PvP, quando è apparso un messaggio che c'era
> un attacco nei dintorni di Ogrimmar.
Davvero? allora mi conviene pensarci seriamente...
> Oltretutto a livello 8 ci arrivi in non più di altrettante ore di gioco, per
> cui non ti perdi praticamente nulla.
Yeop, ora che ho preso la mano meglio su interfaccia e sistema potrei
metterci di meno... il PvP aggiunge quel sale in più, come nella storia
di prima, io mi vedevo già nella cacca più totale e invece nulla..
Resta il timore di un cecchinaggio allucinante da parte degli high lev,
ma penso sia nello spirito del gioco..!
Rifarò lo shaman, che devo fà ^^


title: [WoW] PVP e Normal

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aEjQd.2991$hd4....@news.edisontel.com...
> Resta il timore di un cecchinaggio allucinante da parte degli high lev,
> ma penso sia nello spirito del gioco..!
Ma anche no.
Il PK non porta alcun vantaggio, visto che non puoi lootare i cadaveri di
altri giocatori.
Chiaro che se sei orda e vai nei territori dell'alleanza (o viceversa) non
ti accoglieranno a braccia aperte, ma il bello è proprio questo.
Cla.


title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >Seph|rotH wrote:
> Ma anche no.
>
> Il PK non porta alcun vantaggio, visto che non puoi lootare i cadaveri di
> altri giocatori.
Ok, PK scoraggiato ^^
> Chiaro che se sei orda e vai nei territori dell'alleanza (o viceversa) non
> ti accoglieranno a braccia aperte, ma il bello è proprio questo.
Hai pienamente ragione..ok la decisione è presa..si rifà! ^
Tnx


title: [WoW] PVP e Normal

author: Ualone

text:
Seph|rotH ha scritto:
> "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:aEjQd.2991$hd4....@news.edisontel.com...
>
>> Resta il timore di un cecchinaggio allucinante da parte degli high
>> lev, ma penso sia nello spirito del gioco..!
>
> Ma anche no.
>
> Il PK non porta alcun vantaggio, visto che non puoi lootare i
> cadaveri di altri giocatori.
C'č anche un'altra cosa, da considerare.
1) Finché rimani nei territori propri della tua fazione (e ci rimani fino al
livello 20 e oltre), quelli della fazione opposta non possono attaccarti. Se
sei un orco e arriva un Elfo a Orgrimmar, non puň attaccarti. Puoi solo
attaccarlo tu (e a quel punto lui puň controbattere). Insomma, un livello 60
non puň andare tipo nei villaggi di nascita dei personaggi e fare una
strage, per capirci. Ci si scanna solo nei contested territory, dove perň ci
vai quando un minimo puoi dire anche la tua, in fatto di mazzate.
2) La morte non č un problema gravissimo, anzi, č solo una leggera perdita
di tempo, tipo game over e ricarica in un gioco single player.
3) I combattimenti tra giocatori sono, secondo me, la cosa piů bella
dell'intero gioco e vale troppo la pena viverli. Lě viene a galla una delle
differenze fondamentali che c'č tra WoW e tanti altri MMORPG. Ovvero quella
meraviglia per cui, mentre negli altri MMO a furia di giocare diventa forte
il PG, in WoW a furia di combattere diventa sempre piů bravo anche il
giocatore (gran figata), affinando le proprie tecniche e le proprie
strategie contro le diverse classi di personaggio che puň incontrare.
4) Pucchiacche, manco a dirlo.
u


title: [WoW] PVP e Normal

author: Dimer Camparini

text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>Hai pienamente ragione..ok la decisione è presa..si rifà! ^
Auguri a livellare dopo il 20...  ;-DDDDDDDDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [WoW] PVP e Normal

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 15 Feb 2005
13:27:41 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Ualone" <
georg...@whitehouse.com
> scrisse:
>C'è anche un'altra cosa, da considerare.
>1) Finché rimani nei territori propri della tua fazione (e ci rimani fino al
>livello 20 e oltre), quelli della fazione opposta non possono attaccarti. Se
>sei un orco e arriva un Elfo a Orgrimmar, non può attaccarti. Puoi solo
>attaccarlo tu (e a quel punto lui può controbattere). Insomma, un livello 60
>non può andare tipo nei villaggi di nascita dei personaggi e fare una
>strage, per capirci. Ci si scanna solo nei contested territory, dove però ci
>vai quando un minimo puoi dire anche la tua, in fatto di mazzate.
Non possono attaccarti, vero, ma possono attaccare gli NPC (qualsiasi
NPC, da quelli che danno le quest ai locandieri ai pischelletti che
razzolano nel cortile. E lo si puo' fare pure sul server Normal).
Inoltre ho notato, in beta, una pessima propensione al suicidio. Gente
di livello 15/20 che ataccava gruppi di livello 50/60 (che, poi,
camperavano i corpi, indi non puoi tornare indietro ma ti devi far
resuscitare dall'NPC al cimitero, con quello che comporta).
)
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >Dimer Camparini wrote:
>
> Auguri a livellare dopo il 20...  ;-DDDDDDDDD
>
> Saluti!  ^_^
Lollz speriamo in bene :D
In linea di max più che di levellare, mi interessa sapere
che sto partecipando alla max esperienza possibile in WoW,
ovvero giocare su PvP. In buona sostanza sentire che quell'adrenalina
che mi è salita quando sono finito per sbaglio a Booty Bay
ha un riscontro ^_^


title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >Ualone wrote:
> C'č anche un'altra cosa, da considerare.
> 1) Finché rimani nei territori propri della tua fazione (e ci rimani fino al
> livello 20 e oltre), quelli della fazione opposta non possono attaccarti. Se
> sei un orco e arriva un Elfo a Orgrimmar, non puň attaccarti. Puoi solo
> attaccarlo tu (e a quel punto lui puň controbattere). Insomma, un livello 60
> non puň andare tipo nei villaggi di nascita dei personaggi e fare una
> strage, per capirci. Ci si scanna solo nei contested territory, dove perň ci
> vai quando un minimo puoi dire anche la tua, in fatto di mazzate.
> 2) La morte non č un problema gravissimo, anzi, č solo una leggera perdita
> di tempo, tipo game over e ricarica in un gioco single player.
> 3) I combattimenti tra giocatori sono, secondo me, la cosa piů bella
> dell'intero gioco e vale troppo la pena viverli. Lě viene a galla una delle
> differenze fondamentali che c'č tra WoW e tanti altri MMORPG. Ovvero quella
> meraviglia per cui, mentre negli altri MMO a furia di giocare diventa forte
> il PG, in WoW a furia di combattere diventa sempre piů bravo anche il
> giocatore (gran figata), affinando le proprie tecniche e le proprie
> strategie contro le diverse classi di personaggio che puň incontrare.
> 4) Pucchiacche, manco a dirlo.
>
Ottimo. Queste considerazioni non le sapevo ;)
Tnx !


title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >tomaZZZ wrote:
>
>
> Non possono attaccarti, vero, ma possono attaccare gli NPC (qualsiasi
> NPC, da quelli che danno le quest ai locandieri ai pischelletti che
> razzolano nel cortile. E lo si puo' fare pure sul server Normal).
Ok, per cui tanto vale buttarsi sui PvP ^_^
> Inoltre ho notato, in beta, una pessima propensione al suicidio. Gente
> di livello 15/20 che ataccava gruppi di livello 50/60 (che, poi,
> camperavano i corpi, indi non puoi tornare indietro ma ti devi far
> resuscitare dall'NPC al cimitero, con quello che comporta).
> )
LOL, ma eran dei fessi quelli di 15/20, e son stati "puniti" col
nonnismo... ^^' madò
Cmq se gestita con criterio, penso che i server PvP aggiungono quella
componente umana che serve, insomma un tocco di colore (o è il caso di
dire una mazzata ^^)


title: [WoW] PVP e Normal

author: Max

text:
Io sto giocando la reatil US da quasi 3 mesi su un server PvP con il mio
48 NE Hunter e non cambierei con un server PvE per nessun motivo.
A meno che tu non voglia giocare esclusivamente facendo le quest ed
ignorando tutto il resto, ti consiglio di passare ad un server PvP.
I primi 20 livelli raramente incontrerai l'altra fazione a meno che non
cominci ad esplorare territori oltre il tuo livello (sconsigliato). Una
volta superato il lvl 20 allora le quest si svolgeranno 90% in territori
contestati ed e' li' dove comincerai ad assagiare il PvP. All'inizio
preparati ad eesere ucciso praticamente all'istante, ma non farti
scoraggiare. Al lvl 30 sei gia' in grado di difenderti meglio e formare
gruppi o raid per attaccare il villaggio nemico e' molto divertente.
Booty Bay non e' Alllinace, ma e' neutrale dove gli NPC sono gialli e
vendono ad entrambe le fazioni.
--
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
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i-tech.dyndns.org
 for personal reply         |
| Usa news(at)
i-tech.dyndns.org
 per rispondermi in privato |
\==========================================================/


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Ok raga, non ho resistito e in pausa pranzo ho fatto un salto
a creare un personaggio su un server PvP ^^''
A chi interessa sarņ su server Deathwing, nome personaggio Baraka,
orco sciamano, se ci si becca farem 4 chiacchiere :)
see ya


title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >Max wrote:
> Io sto giocando la reatil US da quasi 3 mesi su un server PvP con il mio
> 48 NE Hunter e non cambierei con un server PvE per nessun motivo.
Grande :)
> A meno che tu non voglia giocare esclusivamente facendo le quest ed
> ignorando tutto il resto, ti consiglio di passare ad un server PvP.
Esatto.. a me interessano molto le quest, però così l'esperienza di
gioco è "completa".
> I primi 20 livelli raramente incontrerai l'altra fazione a meno che non
> cominci ad esplorare territori oltre il tuo livello (sconsigliato). Una
> volta superato il lvl 20 allora le quest si svolgeranno 90% in territori
> contestati ed e' li' dove comincerai ad assagiare il PvP. All'inizio
> preparati ad eesere ucciso praticamente all'istante, ma non farti
> scoraggiare. Al lvl 30 sei gia' in grado di difenderti meglio e formare
> gruppi o raid per attaccare il villaggio nemico e' molto divertente.
quando il gioco si fa duro... ;)
> Booty Bay non e' Alllinace, ma e' neutrale dove gli NPC sono gialli e
> vendono ad entrambe le fazioni.
Ah ok, allora mi sono semplicemente messo in allarme per un night elf ^_^'
Tnx
byez


title: [WoW] PVP e Normal

text:
tomaZZZ ha scritto:
> Non possono attaccarti, vero, ma possono attaccare gli NPC (qualsiasi
> NPC, da quelli che danno le quest ai locandieri ai pischelletti che
> razzolano nel cortile. E lo si puo' fare pure sul server Normal).
Nettamente, ma a quel punto la condizione sfavorevole mi pare più che
evidente.
Se anche vuoi beccare un NPC pesce, devi comunque entrare in un "centro
abitato", generalmente vigilato da guardie tutt'altro che pesci.
Certo, ce la puoi fare a entrare senza farti beccare dalle guardie, andare
dal vendor di livello 12, fargli il culo e poi scatenarti sui giocatori di
livello basso.
I quali, però, possono facilmente scappare in zona guardie, dal momento che
ci si trova in un centro abitato.
Insomma. Dove puoi attivare facilmente il PvP, ci sono le guardie.
Dove non ci sono le guardie, non puoi attivare facilmente il PvP.
Per il resto, sono tutte mazzate in allegria nei contested.
u


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Favaboy wrote:
> Esatto.. a me interessano molto le quest, perň cosě l'esperienza di
> gioco č "completa".
Le quest sono le stesse in entrambi i casi pero' io trovo piu'
divertente e "realistico" il fatto che una quest mi mandi in un
territorio contestato, magari vicino ad un villaggio nemico, quindi con
il rischio di essere attaccato sia dai mob che dall'altra fazione.
Ovviamente rende le cose piu' difficile e a volte anche frustranti,
pero' alla fine mi da' piu sodisfazione.
> Ah ok, allora mi sono semplicemente messo in allarme per un night elf ^_^'
Si BB non e' l'unica neutrale. Puoi dare un'occhiata a questa mappa per
farti un'idea:
http://www.kaldorei.com/worldmap/



title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >Max wrote:
> Le quest sono le stesse in entrambi i casi pero' io trovo piu'
> divertente e "realistico" il fatto che una quest mi mandi in un
> territorio contestato, magari vicino ad un villaggio nemico, quindi con
> il rischio di essere attaccato sia dai mob che dall'altra fazione.
> Ovviamente rende le cose piu' difficile e a volte anche frustranti,
> pero' alla fine mi da' piu sodisfazione.
Verissimo, quoto!
>> Ah ok, allora mi sono semplicemente messo in allarme per un night elf
>> ^_^'
>
>
> Si BB non e' l'unica neutrale. Puoi dare un'occhiata a questa mappa per
> farti un'idea:
http://www.kaldorei.com/worldmap/
Ohh grazie :)
alla prox


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 15 Feb 2005
14:11:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>LOL, ma eran dei fessi quelli di 15/20, e son stati "puniti" col
>nonnismo... ^^' madň
Er il penultimo giorno di Open, l'avrei fatto anch'io :)
>Cmq se gestita con criterio, penso che i server PvP aggiungono quella
>componente umana che serve, insomma un tocco di colore (o č il caso di
Gia' :)
>dire una mazzata ^^)
LoL :D



title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 15 Feb 2005
14:35:50 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Ualone" <
georg...@whitehouse.com
> scrisse:
>Nettamente, ma a quel punto la condizione sfavorevole mi pare piů che
>evidente.
>Se anche vuoi beccare un NPC pesce, devi comunque entrare in un "centro
>abitato", generalmente vigilato da guardie tutt'altro che pesci.
Gia', ma se si e' in tanti le guardie vengon giu' bene :D
>Certo, ce la puoi fare a entrare senza farti beccare dalle guardie, andare
>dal vendor di livello 12, fargli il culo e poi scatenarti sui giocatori di
>livello basso.
>I quali, perň, possono facilmente scappare in zona guardie, dal momento che
>ci si trova in un centro abitato.
Si, ma, Ualo... immaginati un raid di 20/30 persone di livello
compreso tra il 50 e il 60. Guardie o meno, se i low level muovono un
dito sono morti ;)
>Insomma. Dove puoi attivare facilmente il PvP, ci sono le guardie.
>Dove non ci sono le guardie, non puoi attivare facilmente il PvP.
Dipende.... c'e' gente che lo attiva per divertimento. Oggi ho beccato
un NE di 15 con PvP attivato in zona contested, lol
>Per il resto, sono tutte mazzate in allegria nei contested.
Quelle di default :)



title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >tomaZZZ wrote:
> Er il penultimo giorno di Open, l'avrei fatto anch'io :)
Ehehe vero! :D


title: [WoW] PVP e Normal

text:
tomaZZZ wrote:
>>Se anche vuoi beccare un NPC pesce, devi comunque entrare in un "centro
>>abitato", generalmente vigilato da guardie tutt'altro che pesci.
>
>>>>> Gia', ma se si e' in tanti le guardie vengon giu' bene :D
Mah..domanda, se viene ucciso un "questgiver" poi respawna in qualche
maniera??
> un NE di 15 con PvP attivato in zona contested, lol
LOLLISSIMOOOOO è un eroe! :D


title: [WoW] PVP e Normal

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:doDQd.3172$hd4....@news.edisontel.com...
> tomaZZZ wrote:
> >>Se anche vuoi beccare un NPC pesce, devi comunque entrare in un "centro
> >>abitato", generalmente vigilato da guardie tutt'altro che pesci.
> >
> >>>>> Gia', ma se si e' in tanti le guardie vengon giu' bene :D
>
>
> Mah..domanda, se viene ucciso un "questgiver" poi respawna in qualche
> maniera??
Ovviamente sě.
Oltretutto ti ricordo che, nei "tuoi" territori, un membro dell'altra
fazione NON puň attaccarti se prima non lo attacchi tu (in pratica č come se
fosse un mob col cerchio giallo).
Cla.


title: [WoW] PVP e Normal

text:
 >Seph|rotH wrote:
>>Mah..domanda, se viene ucciso un "questgiver" poi respawna in qualche
>>maniera??
>
>
> Ovviamente sě.
Fiuu ^^' chiedevo, sai mai che  non lo facesse, che disaster!
> Oltretutto ti ricordo che, nei "tuoi" territori, un membro dell'altra
> fazione NON puň attaccarti se prima non lo attacchi tu (in pratica č come se
> fosse un mob col cerchio giallo).
ok :)
Ciauzz


title: [WoW] PVP e Normal

text:
> Inoltre ho notato, in beta, una pessima propensione al suicidio. Gente
> di livello 15/20 che ataccava gruppi di livello 50/60 (che, poi,
> camperavano i corpi, indi non puoi tornare indietro ma ti devi far
> resuscitare dall'NPC al cimitero, con quello che comporta). )
Ma quelli so stupidi..peggio per loro
Per me, per rendere l'esperienza più "forte", con più adrenalina, e tensione
nei momenti giusto,doveva esser presente, sia il Loot, sia il fatto di
perdere esperienza morendo....
Altrimenti non avrò mai paura ad incontrare un avversario molto più forte di
me... tanto anche se muoio, chi se ne frega alla fine...perdo solo un pò di
tempo...


title: [WoW] PVP e Normal

text:
>
> Oltretutto ti ricordo che, nei "tuoi" territori, un membro dell'altra
> fazione NON può attaccarti se prima non lo attacchi tu
:(
Ma dai...e se un orcone grande e cattivo volesse andare a fare L'OrCO
kamikazze a rompere le scatoel a tutti ?
Possibile che non sia possibile ?
Ma perchè queste mancanze ?
Io sto aspettando il gioco, ma a leggere tutte queste cose... :(


title: [WoW] PVP e Normal

text:
> Il PK non porta alcun vantaggio, visto che non puoi lootare i cadaveri di
> altri giocatori.
Peccato perň.....
Cioč, possibile che se uno dell'orda va nei territori dell'allenza (o
viceversa) e viene ucciso, chi lo uccide non ne trae nessun vantaggio ?
A sto punto era quasi meglio il sistema di Ultima Online (che perň non mi
piaceva inizialemnte perchč se  morivi non perdevi Stats e skill)


title: [WoW] PVP e Normal

text:
>
> Le quest sono le stesse in entrambi i casi pero' io trovo piu' divertente
> e "realistico" il fatto che una quest mi mandi in un territorio
> contestato, magari vicino ad un villaggio nemico, quindi con il rischio di
> essere attaccato sia dai mob che dall'altra fazione. Ovviamente rende le
> cose piu' difficile e a volte anche frustranti, pero' alla fine mi da' piu
> sodisfazione.
Giusto ;)


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Feb 2005
16:05:48 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Peccato perň.....
>Cioč, possibile che se uno dell'orda va nei territori dell'allenza (o
>viceversa) e viene ucciso, chi lo uccide non ne trae nessun vantaggio ?
>A sto punto era quasi meglio il sistema di Ultima Online (che perň non mi
>piaceva inizialemnte perchč se  morivi non perdevi Stats e skill)
Verra' (dicono) mplementato un "honor system" che ti permettera' di
avere accesso ad alcuni privilegi.
Ovviamente uccidere grigi o verdi non porta nessun punto onore.



title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Feb 2005
16:09:42 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>
>> Inoltre ho notato, in beta, una pessima propensione al suicidio. Gente
>> di livello 15/20 che ataccava gruppi di livello 50/60 (che, poi,
>> camperavano i corpi, indi non puoi tornare indietro ma ti devi far
>> resuscitare dall'NPC al cimitero, con quello che comporta). )
>
>
>Ma quelli so stupidi..peggio per loro
Qiale parte di "in beta" non ti e' chiara? :p
>Per me, per rendere l'esperienza piů "forte", con piů adrenalina, e tensione
>nei momenti giusto,doveva esser presente, sia il Loot, sia il fatto di
>perdere esperienza morendo....
Si, ce lo vedo un livello 60 (il massimo) che perde esperienza... :p
>Altrimenti non avrň mai paura ad incontrare un avversario molto piů forte di
>me... tanto anche se muoio, chi se ne frega alla fine...perdo solo un pň di
>tempo...
In realta' ti si guasta (del 10%) l'armatura (se resusciti dal corpo,
25% se devi resuscitare al cimitero). Ripararla costa, e a certi
livelli costa parecchio.



title: [WoW] PVP e Normal

text:
>
>>Per me, per rendere l'esperienza più "forte", con più adrenalina, e
>>tensione
>>nei momenti giusto,doveva esser presente, sia il Loot, sia il fatto di
>>perdere esperienza morendo....
> Si, ce lo vedo un livello 60 (il massimo) che perde esperienza... :p
Perchè ?
Io preferirei perdere esperienza morendo per aver voluto "esagerare" (o
perchè  ho sottovalutato il nemico) piuttosto che rischiare di perdere solo
un pò di denao (tanto se devo solo riparare, sempr ee solo di denaro si
parla).... io darei anche la "possibilità" di perdere tutto ciò che si aveva
anche con sè.
Per lo meno nel server PvP


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Feb 2005
23:55:18 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Perchè ?
>Io preferirei perdere esperienza morendo per aver voluto "esagerare" (o
>perchè  ho sottovalutato il nemico) piuttosto che rischiare di perdere solo
>un pò di denao (tanto se devo solo riparare, sempr ee solo di denaro si
>parla).... io darei anche la "possibilità" di perdere tutto ciò che si aveva
>anche con sè.
>Per lo meno nel server PvP
Beh, la Blizzard la vede in maniera diversa :)



title: [WoW] PVP e Normal

text:
>
> Beh, la Blizzard la vede in maniera diversa :)
>
> --
mi dovevo informare maggiormente prima :(


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 21 Feb 2005
21:18:10 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>mi dovevo informare maggiormente prima :(
Gia' :p



title: [WoW] PVP e Normal

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:nN1Sd.56687$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
>
> >
> > Oltretutto ti ricordo che, nei "tuoi" territori, un membro dell'altra
> > fazione NON può attaccarti se prima non lo attacchi tu
>
>
> :(
> Ma dai...e se un orcone grande e cattivo volesse andare a fare L'OrCO
> kamikazze a rompere le scatoel a tutti ?
Non può.
> Possibile che non sia possibile ?
Possibile.
> Ma perchè queste mancanze ?
Per evitare che quando arrivo a livello 50 passi giornate intere a
massacrare gente che si è appena connessa e sta cercando di prendere
confidenza col gioco.
Cla.


title: [WoW] PVP e Normal

text:
>> Ma dai...e se un orcone grande e cattivo volesse andare a fare L'OrCO
>> kamikazze a rompere le scatoel a tutti ?
>
> Non può.
ma nei server che si dicono RPG ?
Dai...almeno in quelli che si dice ?
> Possibile.
>
>> Ma perchè queste mancanze ?
>
> Per evitare che quando arrivo a livello 50 passi giornate intere a
> massacrare gente che si è appena connessa e sta cercando di prendere
> confidenza col gioco.
Non sarebbe meglio a questo punto mettere un blocca livello ?
Del tipo un LV50 non può ATTACCARE PER PRIMO (ma se viene attaccato si)
personaggi giocanti sotto il LV40 (o quello che si vuole)....?
Per me sarebbe meglio e molto più divertente !


title: [WoW] PVP e Normal

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:szISd.61065$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
>
>
> >> Ma dai...e se un orcone grande e cattivo volesse andare a fare L'OrCO
> >> kamikazze a rompere le scatoel a tutti ?
> >
> > Non puň.
>
> ma nei server che si dicono RPG ?
> Dai...almeno in quelli che si dice ?
Non si puň nemmeno lě.
> > Possibile.
> >
> >> Ma perchč queste mancanze ?
> >
> > Per evitare che quando arrivo a livello 50 passi giornate intere a
> > massacrare gente che si č appena connessa e sta cercando di prendere
> > confidenza col gioco.
>
> Non sarebbe meglio a questo punto mettere un blocca livello ?
> Del tipo un LV50 non puň ATTACCARE PER PRIMO (ma se viene attaccato si)
> personaggi giocanti sotto il LV40 (o quello che si vuole)....?
>
> Per me sarebbe meglio e molto piů divertente !
Per me no. Trovo cmq giusto che ci siano delle zone in cui posso
questare/pescare/mobbare o quant'altro senza dovermi costantemente guardare
le spalle (se non dai mob stessi).
Per quello che vuoi tu, ci sono le zone contested. :)
Cla.


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 23 Feb 2005
12:06:35 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> scrisse:
>Non si puň nemmeno lě.
Anzi, i server RPG non hanno il PVP (BG a aparte).



title: [WoW] PVP e Normal

text:
>>
>> ma nei server che si dicono RPG ?
>> Dai...almeno in quelli che si dice ?
>
> Non si può nemmeno lì.
ok..ma cosa cambia tra il server PvP e quello RPG ?
>
>> > Possibile.
>> >
>> >> Ma perchè queste mancanze ?
>> >
>> > Per evitare che quando arrivo a livello 50 passi giornate intere a
>> > massacrare gente che si è appena connessa e sta cercando di prendere
>> > confidenza col gioco.
>>
>> Non sarebbe meglio a questo punto mettere un blocca livello ?
>> Del tipo un LV50 non può ATTACCARE PER PRIMO (ma se viene attaccato si)
>> personaggi giocanti sotto il LV40 (o quello che si vuole)....?
>>
>> Per me sarebbe meglio e molto più divertente !
>
> Per me no. Trovo cmq giusto che ci siano delle zone in cui posso
> questare/pescare/mobbare o quant'altro senza dovermi costantemente
> guardare
> le spalle (se non dai mob stessi).
per me se ci sono delle zone in ui non puoi essere attaccato da altri Pg
umani e' giusto...
Ma queste devono essere in quantita' e di importanza minore alle altre


title: [WoW] PVP e Normal

text:
> Anzi, i server RPG non hanno il PVP (BG a aparte).
>
ma uindi cosa cambia tra server RPG e PvP ?


title: [WoW] PVP e Normal

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:fN%Sd.63109$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
> per me se ci sono delle zone in ui non puoi essere attaccato da altri Pg
> umani e' giusto...
> Ma queste devono essere in quantita' e di importanza minore alle altre
Scusa, ricapitoliamo.
1) non ti va di parlare inglese
2) non ti piace la gestione della morte
3) non ti piace la gestione del pvp
4) non ti piace la gestione del respawn dei mostri
Cosa l'hai comprato a fare WoW? Erano tutte info che bastava leggere una faq
o qualche rece in giro, eh.
Cla.


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 23 Feb 2005
14:46:24 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>ma uindi cosa cambia tra server RPG e PvP ?
Che nei primi fai RPG, nei secondi PvP (La Palisse, sei un
dilettante).



title: [WoW] PVP e Normal

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:ntkp1192cr2mh3jbo...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 23 Feb 2005
> 14:46:24 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>
>>ma uindi cosa cambia tra server RPG e PvP ?
>
> Che nei primi fai RPG, nei secondi PvP (La Palisse, sei un
> dilettante).
>
Ok..ma non capisco cosa significa fare RPG....dato che per me fare RPG
comprende anche il PvP....


title: [WoW] PVP e Normal

text:
> Scusa, ricapitoliamo.
>
> 1) non ti va di parlare inglese
ma tanto in ogno MMORPG serve l'inglese...
> 2) non ti piace la gestione della morte
diciamo che preferisco perdere punti EXP quando muoio che non perderli....
Altrimenti>
1) e' troppo facile "livellare"
2) non vi e' timore a morire e quindi ad affrontare imprese (troppo) ardue
Pero' cmq, ripeto come scritto in  un altro messaggio: non perdere EXP per
quanto riguarda la parte in "single player" (alla fine per me fare quest e'
come se fosse un gioco in single player: non ti scontri con persone umane,
le quali al max fanno solo party con te) VA BENISSIMO...
> 3) non ti piace la gestione del pvp
ancora lo devo provare per bene
Diciamo che la gestione del PvP che ho preferito tra tutti i giochi che ho
provato o visto e' stata quella di Ultima Online
> 4) non ti piace la gestione del respawn dei mostri
Dico che per me poteva esser fatta meglio (come poteva esser fatta meglio la
gestione del server per non creare fila a chi voleva giocare)
>
> Cosa l'hai comprato a fare WoW? Erano tutte info che bastava leggere una
> faq
> o qualche rece in giro, eh.
>
perche' sempra che per ora sia cmq il miglior MMORPG disponibile. O sbaglio?


title: [WoW] PVP e Normal

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 24 Feb 2005
12:21:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Ok..ma non capisco cosa significa fare RPG....dato che per me fare RPG
>comprende anche il PvP....
>
Come sia impostato il gioco sui server RPG non lo so, visto che non li
bazzico. L'unicacosa di cui sono sicuro e' che il PvP e' disabilitato
(BG a parte) di default. Se poi tu vuoi andare in un server RPG e
digitare /pvp... poi non lamentarti se uno dell'altra fazione ti fa
cambiare idea in un nanUsecondo :p



title: help x zelda65

author: root

text:
ciao  a tutti vorrei sapere se  esiste x questo gioco mappe o trucchi
reperibili in rete o su supporto cartaceo, insomma qualunque cosa
grazie ciao


title: morrowind

author: gilberto

text:
         Ciao a tutti,
scusate lo so di essere un pivello ma sto girando da due giorni e non riesco
a trovare del...."fango"; il primo dei pellegrinaggi richiesti dal tempio
prevede di donare del fango ma lě vicino al lago non ne riesco a trovare.
Qualcuno puň aiutarmi?
Gilberto
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: morrowind

author: Cavaliere Verde

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere
gni...@inwind.it
(gilberto), ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha detto:
>          Ciao a tutti,
> scusate lo so di essere un pivello ma sto girando da due giorni e non
> riesco a trovare del...."fango"; il primo dei pellegrinaggi richiesti
> dal tempio prevede di donare del fango ma lě vicino al lago non ne
> riesco a trovare. Qualcuno puň aiutarmi?
Io l'ho trovato vicino alla capanna di un contadino, dove nei pressi c'era
una pianta con appunto del fango...
--
War! Never been so much fun!
Go up to you brother,
kill him with your gun!
Leave him lying in his uniform
Dying in the sun!


title: morrowind

text:
                    Il 17 Gen 2005, 17:31, Cavaliere Verde
<cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it> ha scritto:

         grazie, io avevo cercato un po' ma avevo trovato solo riso salato;
ora cerco meglio



title: morrowind

author: Luca

text:
On Mon, 17 Jan 2005 17:03:36 GMT,
gni...@inwind.it
 (gilberto) wrote:
>                    Il 17 Gen 2005, 17:31, Cavaliere Verde
><cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it> ha scritto:
>> Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere
gni...@inwind.it
>> (gilberto), ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha detto:
>>
>> > Ciao a tutti,
>> > scusate lo so di essere un pivello ma sto girando da due giorni e non
>> > riesco a trovare del...."fango"; il primo dei pellegrinaggi richiesti
>> > dal tempio prevede di donare del fango ma lě vicino al lago non ne
>> > riesco a trovare. Qualcuno puň aiutarmi?
>>
>> Io l'ho trovato vicino alla capanna di un contadino, dove nei pressi c'era
>> una pianta con appunto del fango...
>>
>         grazie, io avevo cercato un po' ma avevo trovato solo riso salato;
>ora cerco meglio
>Gilberto
>
se non ricordo male e' vicino al santuario in questione,
sopra una piccola isola e non assomiglia affatto al fango


title: morrowind

text:

          OK l'ho trovato!
era proprio su un'isoletta vicino alla costa.
Grazie



title: morrowind

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere Luca
<
hako...@hotmail.com
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha
detto:
> e non assomiglia affatto al fango
>
In effetti ricordo che sacramentai non poco all'epoca....



title: Traduzione P.Torment

author: Fausto

text:
Insomma quando arriva questa traduzione?
Mi sto rompendo di aspettare di installarlo
per poterlo giocare finalmente in italiano !!!!!!


title: Traduzione P.Torment

author: Federico Casali

text:
Fausto <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
AywC8.41376$zW3.4...@news1.tin.it...
> Insomma quando arriva questa traduzione?
> Mi sto rompendo di aspettare di installarlo
> per poterlo giocare finalmente in italiano !!!!!!
Suppongo tu non sappia che arrivera' gratuitamente ad opera di un gruppo di
appassionati che non credo vedra' il becco di un quattrino per una cosi'
mastodontica fatica.... altrimenti direi che puoi romperti quanto cacchio
vuoi che non credo ce ne possa fregare di meno.
Sul quando puo' arrivare cerca qualche post qui sotto che ti rimandi al sito
del progetto di traduzione...
bye
Fede


title: Traduzione P.Torment

author: BicH

text:
Non ti scaldare, si tratta pur sempre di Ronie.
"Federico Casali" <
whis...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:SHwC8.33404$5k4.7...@twister2.libero.it...



title: Traduzione P.Torment

text:
BicH <bi...@NOSPAMsupereva.it> wrote in message 3cdaa...@news.dada.it...
> Non ti scaldare, si tratta pur sempre di Ronie.
aaahh... non sapevo.. :-)


title: Traduzione P.Torment

text:
> Non ti scaldare, si tratta pur sempre di Ronie.
>
e questo cosa vorrebbe dire scusa?
Comunque hai ragione non c'è bisogno di scaldarti,lo so benissimo che
è gratis ma questo nn vuol dire che ci devono mettere 2 anni per una
traduzione !!!!!!


title: Traduzione P.Torment

author: falcocadarn

text:
>e questo cosa vorrebbe dire scusa?
>Comunque hai ragione non c'è bisogno
di scaldarti,lo so benissimo che
>è gratis ma questo nn vuol dire che ci
devono mettere 2 anni per una
>traduzione !!!!!!
si non c'è dubbio sei
proprio ronnie
o almeno un deficente quanto lui
scusami l'offesa ma te
la sei cercata
venire sul forum ad avanzare pretese sul nostro lavoro che
portiamo avanti per passione ed avanza tempo senza prenderci un euro che
sia uno dimostra una arroganza senza limiti.
spero che non siano tutti
come te perche' se è cosi' mi viene pure voglia di non mettere la patch on
line
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Traduzione P.Torment

text:
> scusami l'offesa ma te
> la sei cercata
> venire sul forum ad avanzare pretese sul nostro lavoro che
> portiamo avanti per passione ed avanza tempo senza prenderci un euro che
> sia uno dimostra una arroganza senza limiti.
>
> spero che non siano tutti
> come te perche' se è cosi' mi viene pure voglia di non mettere la patch on
> line
Scusa non ce l'avevo con te e nessuno della traduzione,il mio tono arrogante
era solo rivolto al NG .....


title: Traduzione P.Torment

author: giglio robbo' d'acciao (aka Daniele G)

text:
On Thu, 9 May 2002 18:10:15 +0200, "BicH" <bi...@NOSPAMsupereva.it>
wrote:
>Non ti scaldare, si tratta pur sempre di Ronie.
lo sapevate che 'u verru in siciliano significa "il porco",
meditate...
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Traduzione P.Torment

text:
> lo sapevate che 'u verru in siciliano significa "il porco",
> meditate...
>
anche nella lingua di qui ........


title: Traduzione P.Torment

author: Dio sportivo

text:
"Fausto" <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
> Insomma quando arriva questa traduzione?
> Mi sto rompendo di aspettare di installarlo
> per poterlo giocare finalmente in italiano !!!!!!
Ronie, sei un imbecille, rassegnati.


title: Legend of the Green Dragon

author: Lokki

text:
Un gioco davvero divertente, gratuito online.
http://promisance.servegame.com/logd/


title: [BG2] Imoen

author: Fabio

text:
Ciao a tutti e Buon Anno,
all'isola dei pirati ho deciso di prendere nel party Imoen al posto di
Nalia; non ne sono molto convinto, ma dopo tutte le peripezie per ritrovarla
credo che bisogna prenderla a bordo.
Il problema e' che Nalia dice che la potro' ritrovare al suo maniero, ma
rimane incollata nel posto che l'ho scaricata. Se in futuro decidessi di
prenderla di nuovo, dovrei ritornare fino all'isola dei pirati (sempre che
sia possibile)?
Ciao.
Grazie.


title: [BG2] Imoen

text:
Fabio <
su...@iol.it
> wrote in message
wYj46.223969$hk4.8...@news.infostrada.it...

Che io sappia gli npc che lasci a spellhold li perdi per sempre, dovresti
andare a prendere imoen in 5 cosi' poi non avresti problemi,
io ci ho lasciato ian iansen e un po' mi dispiace.
Ciao @lex
>


title: [BG2] Imoen

text:
infatti ho fatto delle prove con altri npg e il comportamento è identico.
ho deciso di tornare indietro ed entrare con 5/6 del party.
Ciao
Grazie
"@LEX" <
apu...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:yIm46.4121$FF1.2...@twister1.tin.it...



title: [BG2] Imoen

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "@LEX" <
apu...@tin.it
> ha scritto:

beh basta andarci con...
S
S
P
P
O
O
I
I
L
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E
R
R
... Yoshimo, ci sarà un colpo di scena e lui ti lascia.
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: [BG2] Imoen

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,

Certo ma ci lascia le penne! (e io ho cercato di salvarlo in tutti i modi
nonostante il tradimento)
Così è facile, tanto vale allora portarsi dietro un pg che siamo SICURI di
non volere mai più nel party (io voto per Jaheria, ma tanto ormai il povero
Yoshi mi è "seccato" e il consiglio vale solo per gli altri e per me quando
rigiocherò).
Se non avessi saputo che si incazzava di brutto avrei lasciato lì proprio
Imoen.
Ciao.


title: [BG2] Imoen

author: Dimer Camparini

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> wrote:
>>
>> S
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>> S
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>> P
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>> P
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>> O
>>
>> O
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>> I
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>> I
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>> L
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>> L
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>> E
>>
>> E
>>
>> R
>>
>Cosě č facile, tanto vale allora portarsi dietro un pg che siamo SICURI di
>non volere mai piů nel party (io voto per Jaheria, ma tanto ormai il povero
>Yoshi mi č "seccato" e il consiglio vale solo per gli altri e per me quando
>rigiocherň).
Obiettivamente la mossa di prendere Yoshimo per andare a liberare Imoen e'
la piu' "elegante" da farsi in quel frangente...Yoshimo lo perderesti
comunque, e al suo posto prendi Imoen (che come ladro fa le sue veci
tranquillamente, quindi non perdi nulla come utilita' del party)...non ti
precludi alcun personaggio in futuro se vorrai aggregarne altri...
Io la consiglio a chiunque...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG2] Imoen

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
62575tor80roke991...@4ax.com...

Io ci sono andato avendo nel party Korgan e Aerie, libero Imoen
e mollo li' Ian Iansen, continuo per un po' e poi succede che Korgan
insulta Aerie lei se ne va' (non so dove al circo non c'e' piu') e io mi
devo fare Spellhold + Sahaugin City + Underdark completo di Drow
City e tutti i dungeon in 5 e con Imoen al 10 lvl quando il party e' di
18 lvl.
Ciao @lex


title: [BG2] Imoen

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62575tor80roke991...@4ax.com...

Infatti, tra l'altro se non lo porti, lo trovi morto nella maniera piů
stupida de mondo, sinceramente avrebbero potuto trovargli un modo
migliore...
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] Imoen

author: Caesar

text:
"Fabio" <
su...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:wYj46.223969$hk4.8...@news.infostrada.it...

Lascia Nalia a casa e portati Yoshimo.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: [BG2] Imoen

text:
Non avendo niente di meglio da fare "@LEX" <
apu...@tin.it
> ha scritto:
>
>Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
>62575tor80roke991...@4ax.com...
>> "Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> wrote:
>>
>> >>
>> >> S
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>> >> P
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>> >> I
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>> >> L
>> >>
>> >> L
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>> >> E
>> >>
>> >> E
>> >>
>> >> R
>> >>
>> >Così è facile, tanto vale allora portarsi dietro un pg che siamo SICURI
>di
>> >non volere mai più nel party (io voto per Jaheria, ma tanto ormai il
>povero
>> >Yoshi mi è "seccato" e il consiglio vale solo per gli altri e per me
>quando
>> >rigiocherò).
>>
>> Obiettivamente la mossa di prendere Yoshimo per andare a liberare Imoen e'
>> la piu' "elegante" da farsi in quel frangente...Yoshimo lo perderesti
>> comunque, e al suo posto prendi Imoen (che come ladro fa le sue veci
>> tranquillamente, quindi non perdi nulla come utilita' del party)...non ti
>> precludi alcun personaggio in futuro se vorrai aggregarne altri...
>>
>> Io la consiglio a chiunque...
>>
>> Saluti!  ^_^
>>
>Io ci sono andato avendo nel party Korgan e Aerie, libero Imoen
>e mollo li' Ian Iansen, continuo per un po' e poi succede che Korgan
>insulta Aerie lei se ne va' (non so dove al circo non c'e' piu') e io mi
>devo fare Spellhold + Sahaugin City + Underdark completo di Drow
>City e tutti i dungeon in 5 e con Imoen al 10 lvl quando il party e' di
>18 lvl.
Ammazza che culo, ma dopo aver liberato Imoen ci vuole molto prima di
ritornare in città?? mi sa che ho fatto una cazzata perchè ci sono
andato con un party diciamo intorno al 12° livello, e non è nemmeno un
party fortissimo



title: [BG2] Imoen

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:

Quindi muore comunque, peccato perchč era diventato un ladro veramente
eccezionale.
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pň di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'č con tutto



title: [BG2] Imoen

text:
Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
jpf85t06t12ps7ed1...@4ax.com...
> Ammazza che culo, ma dopo aver liberato Imoen ci vuole molto prima di
ritornare in città?? mi sa che ho fatto una cazzata perchè ci sono andato
con un party diciamo intorno al 12° livello, e non è nemmeno un party
fortissimo
Il culo non c' entra e' una parte del gioco lunga ma non impossibile
io ho avuto problemi solo verso la fine a causa di una quest che io
risolvevo in un modo ma che fatta cosi' generava un bug cmq non so'
con un party di quel livello se farai piu' fatica provaci e poi vedi.
Pero' secondo me e' piu' conveniente fare tutte le sottoquest o quasi
prima di liberare Imoen perche' dopo sei piu' concentrato sulla quest
centrale e magari non hai piu' voglia di stressarti con stupidaggini tipo
trovare chi ha sepolto vivo il tizio al cimitero.
Ciao @lex


title: [BG2] Imoen

author: juri

text:
@LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message
G6456.7966$jT6.3...@twister2.tin.it...
> Pero' secondo me e' piu' conveniente fare tutte le sottoquest o quasi
> prima di liberare Imoen perche' dopo sei piu' concentrato sulla quest
> centrale e magari non hai piu' voglia di stressarti con stupidaggini tipo
> trovare chi ha sepolto vivo il tizio al cimitero.
sě, perň cosě io mi sono ritrovato alla fine con Imoen di uno squallido
livello 15 invece che 17 come dovrebbe essere buono e giusto. Magari qualche
quest č meglio tenersela per dopo, se si vuole portare la ragazzotta fino
ala fine.


title: [BG2] Imoen

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
%R556.243680$hk4.11...@news.infostrada.it...

Quando sono uscito dall' underdark il mio pg guerriero era di 19 lvl
Korgan 18 Anomen 21 di chierico (ho tolto il cap) e imoen di 13 e le
uniche quest che mi sono rimaste sono kangaxx e windspear oltre
al prosieguo del gioco, pero' affiancando Edwin a imoen penso di
non avere problemi a portarla fino in fondo.
Ciao @lex


title: [BG2] Imoen

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:GVO46.237012$hk4.11...@news.infostrada.it...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:62575tor80roke991...@4ax.com...
> > "Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> wrote:
> >
> > >>
> > >> S
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> > >> S
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> > >> P
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> > >> P
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> > >> O
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> > >> L
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> > >> E
> > >>
> > >> E
> > >>
> > >> R
> > >>
> > Obiettivamente la mossa di prendere Yoshimo per andare a liberare Imoen
e'
> > la piu' "elegante" da farsi in quel frangente...Yoshimo lo perderesti
> > comunque, e al suo posto prendi Imoen (che come ladro fa le sue veci
> > tranquillamente, quindi non perdi nulla come utilita' del party)...non
ti
> > precludi alcun personaggio in futuro se vorrai aggregarne altri...
> >
> > Io la consiglio a chiunque...
>
> Infatti, tra l'altro se non lo porti, lo trovi morto nella maniera piů
> stupida de mondo, sinceramente avrebbero potuto trovargli un modo
> migliore...
In che modo lo trovi norto? Spoilera spoilera...
Tra l'altro, se si riporta il cuore di Yoshi (quello di Super Mario, che
credevate! ;^P) nel tempio di Ilmater alla Passeggiata di Waukeen in
Athkatla si finisce la missione prendendo 200.000 PE...



title: [BG2] Imoen

text:
"Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> ha scritto nel messaggio
news:934no5$8u8f9$3...@ID-65108.news.dfncis.de...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:GVO46.237012$hk4.11...@news.infostrada.it...
> >
> > "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:62575tor80roke991...@4ax.com...
> > > "Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> wrote:
> > >
> > > >>
> > > >> S
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> > > >> S
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> > > >> R
> > > >>
> In che modo lo trovi norto? Spoilera spoilera...
> Tra l'altro, se si riporta il cuore di Yoshi (quello di Super Mario, che
> credevate! ;^P) nel tempio di Ilmater alla Passeggiata di Waukeen in
> Athkatla si finisce la missione prendendo 200.000 PE...
Non c'č molto da spoilerare, semplicemente come entri nel diadema di rame
leggi: Yoshimo morto e vedi lui che cade.
Comunque se fai cosě non trovi nemmeno il cuore.



title: [BG2] Imoen

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
>"Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> ha scritto nel messaggio
>news:934no5$8u8f9$3...@ID-65108.news.dfncis.de...
>> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>> news:GVO46.237012$hk4.11...@news.infostrada.it...
>> >
>> > "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>> > news:62575tor80roke991...@4ax.com...
>> > > "Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMinwind.it> wrote:
>> > >
>> > > >>
>> > > >> S
>> > > >>
>> > > >> S
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>> > > >> P
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>> > > >> P
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>> > > >> E
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>> > > >> R
>> > > >>
>Non c'č molto da spoilerare, semplicemente come entri nel diadema di rame
>leggi: Yoshimo morto e vedi lui che cade.
Ma che tristezza...  :-(
Potevano comunque fartelo trovare a Spellhold come "traditore" anche se non
te lo portavi dietro tu...magari l'aveva convocato Irenicus...
>Comunque se fai cosě non trovi nemmeno il cuore.
Una ragione in piu' per portarselo dietro quando parti...quella e' ormai
diventata la mossa ideale...



title: [BG2] Imoen

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1hqg5tss1ckeum34t...@4ax.com...
> >> > >
> >> > > >>
> >> > > >> S
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> >> > > >> S
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> >> > > >> R
> >> > > >>
> >Non c'è molto da spoilerare, semplicemente come entri nel diadema di rame
> >leggi: Yoshimo morto e vedi lui che cade.
>
> Ma che tristezza...  :-(
> Potevano comunque fartelo trovare a Spellhold come "traditore" anche se
non
> te lo portavi dietro tu...magari l'aveva convocato Irenicus...
Già l'avevo pensato pure io.
Che gli costava farlo? Bastava dire che si era nascosto nella nave, tanto il
capitano era uno stronzo......
>
> >Comunque se fai così non trovi nemmeno il cuore.
>
> Una ragione in piu' per portarselo dietro quando parti...quella e' ormai
> diventata la mossa ideale...
Non c'è alcun dubbio su questo.
Secondo me Yoshimo è stato fatto molto potente apposta per invogliare la
gente a portarselo dietro fino lì, solo che a quanto pare i gusti della
gente sono diversi, visto che non piace a nessuno.



title: [BG2] Imoen

author: Lampreda

text:
> > Una ragione in piu' per portarselo dietro quando parti...quella e' ormai
> > diventata la mossa ideale...
>
> Non c'č alcun dubbio su questo.
> Secondo me Yoshimo č stato fatto molto potente apposta per invogliare la
> gente a portarselo dietro fino lě, solo che a quanto pare i gusti della
> gente sono diversi, visto che non piace a nessuno.
A me Yoshimo piaceva un sacco :) Mi ricordo i discorsi che faceva con Nalia
quando descriva le avventure che aveva avuto per disarmare trappole assurde
:)
(ammetto che a me piacciano quasi tutti i pg:)
E poi le sue trappole speciali erano utilissime, ma soprattutto mi divertiva
usarle.
Contro Firkaag se ho vinto e' grazie a yoshimo: ho piazzato attorno al
draghetto una dozzina di trappole e quando e' diventato rosso sono tutte
scattate (quasi bloccando il computer, e facendomi temere che crashasse
tutto;).
Cosi ancora prima che qualcuno muovesse un dito Firkaag era morente, Near
death. ;))
Yoshimo is willing
--
I forgot...
balance does not mean conformity
equilibrium does not need to sacrifice variety
difference does not have to be chaos


title: Aiuto FF7

author: Roby

text:
Qual'è la combinazione della cassaforte nella casa di Nibelheim?
Quella dove si trova Vincent..


title: Aiuto FF7


title: Aiuto FF7

author: Riccardo

text:
Roby ha scritto nel messaggio <75bpt6$j4q$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Qual'è la combinazione della cassaforte nella casa di Nibelheim?
>Quella dove si trova Vincent..
>
>
>
Destra 36
sinistra 10
destra 59
destra 97
comunque Vincent non si trova nella cassaforte ma nel sotterraneo, nella
cassaforte puoi trovare le chiavi per aprire il sotterraneo.
Ciao
Riccardo


title: nar shaddar

author: ralek

text:
dove devo andare per catturare goto su nar shaddar?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: nar shaddar

text:
ralek ha scritto:
> dove devo andare per catturare goto su nar shaddar?
non devi andare... verrà lui da te.. vai avanto con la storia tranquillo.
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)



title: nar shaddar

text:
il problema è che ho parlato gia con tutti e non trovo altro da fare?
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title: nar shaddar

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ralek ha scritto:
> il problema è che ho parlato gia con tutti e non trovo altro da fare?
Hai saltato qualche cosa.
Se fai un pò di casino succedono delle belle cosette su nar... ora non
ricordo precisamnete la squenza ma devi cercare di rompere le scatole allo
scambio, poi qualcosa accade per forza.
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: nar shaddar

text:
mi sono accorto che nel diario mi è rimasta la nota di eliminare i banditi
di serocco ma io li ho già eliminati può essere un problema?
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title: nar shaddar

text:
sono entrato nella zona ricreativa e ho pagato il pipistrello perchč
mettesse una buona parola poi sono uscito e ho fatto un giro intorno
all'enorme buco davanti alla zona ricreativa ma non č successo niente
sbaglio qualcosa?
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title: nar shaddar

text:
scusa cos'è il party?
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title: nar shaddar

author: Asper

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns961DCA9A1FD52j...@127.0.0.1...
> > scusa cos'è il party?
>
> il gruppo di persone con cui sei
> ad esempio, sulla nave repubblicana il tuo party era kreia e atton
Santo Yoda, ma siamo stati invasi o cosa!?
Sai Josef a volte mi chiedo se sia meglio ignorare certi soggetti o
segnalarli all'abuse, mi riferisco per esempio a Ralek che a 3 minuti dal
suo post se ne esce con un "per josef k" in cui ti esorta ad aiutarlo
"quando puoi"... nei momenti di debolezza penso che forse basterebbe
spiegare che questo e` un newsgroup e non una chat room ma poi per fortuna
rinsavisco e noto casualmente un'altro genio un certo
veget...@libero.it
che ha avuto la brillante idea di usare 2 nick distinti per chiedere le
stesse cose... poi la gente si lamenta se uno cede al lato oscuro e cerca di
distruggere la galassia, ma fatemi il piacere... -__-
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: nar shaddar

author: RALEK

text:
HO VISASS E LA SERVITRICE PERCHE?
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title: nar shaddar

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns961E9581A1869j...@127.0.0.1...
> > brillante idea di usare 2 nick distinti per chiedere le stesse
> > cose...
>
> a naso (non ho controllato gli header) credo sia sempre la stessa
> persona, che oltre che flooding fa pure morphing (se me ne fossi
> accorto prima probabilmente l'avrei ignorato, come faccio sempre quando
> incontro maleducati,
<Persuadi> E` per questo che ho portato la cosa alla tua attenzione, certe
cose mi danno davvero fastidio e se non ci aiutiamo fra seguaci del lato
oscuro poi che senso ha approfittare delle debolezze altrui quando se ne
presenta l'occasione? <- Da notare che questa frase non ha alcun senso...
^____^
> > poi la gente si lamenta se uno cede al lato oscuro e cerca
> > di distruggere la galassia, ma fatemi il piacere... -__-
>
> lassamo perde va, che devo ancora digerire il fatto che il mio exile
> oscuro alla fine del gioco non trova niente di meglio da fare che
> seppellirsi vivo su quella roccia di malacor 5...
> ma dico io, neanche una strage piccola piccola?! che figura ci faccio
> con darth malak?! Á_Á
Io l'ho appena cominciato con un console per giocarlo col lato oscuro,
mentre col lato chiaro l'ho gia` finito con una sentinella/custode, sai mi
sono lasciato la parte divertente per ultima... ma mi pare di capire che
anche il finale dark sia deludente, che peccato, ma ti ricordi quant'era
bello il finale dark del primo? Ahh... che bei ricordi...
Ciao Josef! ^____^
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