title: diablo2

text:
On Thu, 28 Oct 1999 00:44:38 +0200, "Pyjamarama Alan"
<
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>E qui e' il bello: di questo discuto, non vi e' prova davvero che sia
>iniziato con l'1 o con lo 0. Se hai la fonte me la citi e me la leggo...
L'anno ZERO non esiste.. e' un qualcosa di "deciso a tavolino" (mi
sembra nel solito concilio.. ma potrei sbagliare) e sarebbe l'istante
della nascita di Gesu'.. e cioe' il momento tra il 31/12/-1 e il
1/1/+1. (Che comunque sia non credere che appena sia nato Gesu' tutti
sapessero "AH! Ora ci troviamo nel 1 dopo Cristo!" "Dopo chi?!?".. )
In ogni caso dato che Gesu' Cristo dovrebbe essere nato nel 4-5 (non
ricorso se prima o dopo Cristo) il problema non si pone.. :-)
Perche' cmq. sia si sbaglia comunque.. cioe' non e' questo sicuramente
l'anno in cui saranno passati 2000 anni esatti dalla (nel caso...
<EVIL GRIN>) nascita di Cristo..



title: diablo2

author: Christian

text:
Infatti, non siamo sicuri quando Gesu sia nato...
Potremmo anche sbagliarci di 50 anni in piu' o in meno ...
Quindi chi ha voglia di festeggiare lo faccia e chi non ne ha voglia non lo
faccia ^__^ !
--
^__^
chri...@uli.it
Pyjamarama Alan <
pyjam...@mclink.it
> wrote in message
7v7v1m$ev8$2...@news.mclink.it...



title: diablo2

author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Beh...io non so cosa combini TGM con D2, dato che non prendo la rivista da
>una vita...
>Pero' B&W sara' un titolo IMHO assolutamente fuori parametro e si merita
>tutta l'attenzione possibile...e tu farai male se non lo prenderai...spero
>non dicessi sul serio...
Sarà anche vero, però sul numero di Ottobre di TGM, SS e Reynaud (mi
sembra) dicevano che per quanto visto a Londra, forse 'stavolta
Molineaux ha fatto il classico "passo più lungo della gamba"...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: diablo2

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>A questo proposito io mi chiedo.. ma il 31 Dicembre.. in televisione
>ci sara' il solito programma di Frizzi e compagnia bella? ;-)))
Secondo te?!
E palese...squadra che vince non si cambia...vuoi farli diventare tutti
disoccupati 'sti conduttorucoli?!
>Uhmmm forse rimango a casa il 31... ;-)))
Ma sicuramente...  ;-)



title: diablo2

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>E qui e' il bello: di questo discuto, non vi e' prova davvero che sia
>iniziato con l'1 o con lo 0. Se hai la fonte me la citi e me la leggo...
Se e' per quello molti discutono anche sulla data di nascita di Cristo
pensando ad errori in piu' o in meno anche di 5-7 anni...ma non e' li il
punto...
Il punto e' che indipendentemente dalla data d'inizio tu cominci PER FORZA a
partire da 1...non si e' mai sentito che una data partisse dallo zero...
(cioe', lo zero e' l'ISTANTE INIZIALE del tempo da cui si comincia a
calcolarne il trascorrere, ma un attimo dopo lo zero non esiste piu'...)
Esempio...quando tu sei nato il tuo primo anno di vita era l'anno
UNO...quando hai compiuto il primo anno sei automaticamente entrato
nell'anno DUE dal primo giorno dopo il tuo compleanno...
Per estensione se tu avessi compiuto oggi 1999 anni ti mancherebbe ancora
tutto un anno (cioe' tutto il 2000) per compiere i 2000 anni e entrare IL
GIORNO DOPO (e solo allora, non prima) nel tuo terzo millennio di vita...
(ma fino al giorno prima tu eri ancora nel tuo SECONDO millennio di vita...)
E ancora...un anno (non bisestile) ha 365 giorni, numerati dal giorno 1 al
giorno 365...NON ESISTE un giorno "zero"...
E l'anno finisce alle ore 24.00 (la FINE del giorno) del 365esimo giorno...
Dire che il 1999 e' la fine del millennio sarebbe come festeggiare capodanno
alle ore 24.00 del 30 dicembre (un giorno prima cioe')...
Il ragionamento e' logico e non contestabile (ad evidenza)...poi se uno
vuole assumere come piu' simbolico il passaggio dal 1999 al 2000 nessuno
glielo impedisce, ma matematicamente il 2000 deve passare TUTTO per poter
dirsi il millennio finito...
(anche il primo millennio ovviamente fini' il 31 dicembre dell'anno
1000...non certo il 31 dicembre del 999, perche' in quella data erano
passati solo 999 anni e non 1000...)



title: diablo2

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>Sai che girando per la rete quasi quasi mi sto convincendo che lo "0" se lo
>siano scordato? Utile, sto imparando a tarda eta' una cosa nuova, meglio
Lo zero in un'ottica temporale non esiste...o meglio, e' l'ISTANTE
infinitesimale da cui PARTE il tempo, ma poi si entra subito nell'UNO...
(un secondo, un minuto, un giorno, un anno, un millennio...)



title: diablo2

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 28 Oct 1999 17:00:28 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Secondo te?!
>E palese...squadra che vince non si cambia...vuoi farli diventare tutti
>disoccupati 'sti conduttorucoli?!
Si ma... per me dovrebbero essere COSTRETTI a fare il programma in
diretta.. se no non vale :-))))
>>Uhmmm forse rimango a casa il 31... ;-)))
>
>Ma sicuramente...  ;-)
Beh potrebbe anche avere i suoi.. lati positivi.. ahem :-))



title: diablo2

author: Pyjamarama Alan

text:
Aspetta Dimer, lo 0 ESISTE ed e' POSITIVO, e nessuno mi convincera' del
contrario, altrimenti i miei software in C andrebbero a quel Paese :-),
visto che da questo ci campo, spero continui ad esistere come tale.
Nell'ottica temporale, dovrebbe esistere, come istante di partenza, quando
Gesu' e' nato, era l'1 a.C...ridicolo al giorno d'oggi, ma non lo contesto
piu'...
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
cIUYOPBpvSIuo+...@4ax.com...



title: diablo2

text:
Sai quando diventa illogico? Con i numeri negativi: io non posso avere
l'eta' tale, ma la il tempo, ragion per cui esiste il 5 a.C- , cioe' il -5,
DOVREBBE avere lo zero per passare al +1, ma ahime'...inoltre per il tuo
ragionamento il Millenio, esistendo l'inizio, dovrebbe iniziare alle ore
00.00.....................1 del 2000, evidentemente, compio un anno ma entro
nello stesso istante entro secondo anno di vita...vogliamo parlarne a vita
:-)? Mi hai fatto convinto che lo 0 storicamente non esiste, e va bene, ma
il resto e' matematica, pertanto il 2000 NON deve passare tutto per potersi
dire finito il Millenio se fosse esistito lo 0, altrimenti, come nella
realta' dei fatti, avresti tu ragione...ci siamo capiti questa volta?
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
oXsYOGpKMkIqMB...@4ax.com...



title: diablo2

text:
"Elam il Mago" <
rin...@was.it
> wrote:
>Io non credo che TGM abbia qualche interesse a snobbare Diablo II .
>Credo invece che stiano raccogliendo materiale per fare una grande preview.
Beh...a 'sto punto allora tanto vale che aspettino per fare la review...
(non ha molto senso fare una preview in grande stile a un mese o due
dall'uscita di un titolo...)
>Un po' come tiberian sun.
Mmmmmmh...che brutto paragone...io se fossi nei Blizzard mi offenderei non
poco...  ;-)
(speriamo invece proprio che NON sia un altro caso "Tiberian sun"...)



title: diablo2

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Sarà anche vero, però sul numero di Ottobre di TGM, SS e Reynaud (mi
>sembra) dicevano che per quanto visto a Londra, forse 'stavolta
>Molineaux ha fatto il classico "passo più lungo della gamba"...
Per rispondere ad entrambi sulla presunta sopravvalutazione di B&W...
B&W potra' anche essere una ciofeca, e lo verificheremo nei fatti e con
cognizione di causa quando USCIRA' e toccando con mano il risultato
finale...
(al solito...se deludera' saro' io il primo ad ammetterlo...)
Pero' per il momento lasciatemi sognare e inneggiare a quel gran mito di
Molineux che in passato e' stato uno dei pochi programmatori geniali, che ha
saputo veramente rischiare su nuovi concept...
(poi qualcuno gli e' risultato anche una boiata, ma molti altri hanno fatto
la storia dei videogiochi...)
D'altra parte il mondo dei videogames e' anche fatto di immaginario, sogni,
speranze e aspettative...se fossimo solo qui a giudicare freddamente dei
pezzi di software io (personalmente, poi non so voi) avrei gia' smesso di
giocare da un pezzo...



title: diablo2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Uhmmm forse rimango a casa il 31... ;-)))
>
>Ma sicuramente...  ;-)
Perché non organizziamo tutti un 3/4gg a Parigi? Seeeeee, sai quanto
costa (e se trovi posto...)...



title: diablo2

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Si ma... per me dovrebbero essere COSTRETTI a fare il programma in
>diretta.. se no non vale :-))))
Ma...io ho sempre pensato che quei tipi di programmi li facessero in diretta
(almeno sulla RAI)...
Come fai a dire che erano registrati?!



title: diablo2

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>Sai quando diventa illogico? Con i numeri negativi: io non posso avere
>l'eta' tale, ma la il tempo, ragion per cui esiste il 5 a.C- , cioe' il -5,
>DOVREBBE avere lo zero per passare al +1, ma ahime'
Continui a non ragionare in termini di TRASCORRERE del tempo...
Tu ragioni in termini di numeri naturali tutti finiti e separati tra loro e
non va bene...devi pensare in termini di DURATA e di FLUSSO, non di singoli
punti...
Se tu consideri un istante t e gli dai il nome di t0...allora e'
perfettamente normale che dai due lati di esso esistano gli istanti t+1 e
t-1...
L'istante t0 non esiste...gli altri due valori rappresentano il TRASCORRERE
di un certo lasso di tempo in positivo o negativo a partire da questo t0...
Non capisco cosa non capite di questo ragionamento...per me e' perfettamente
intuibile che NON PUO' esistere un "anno 0"...cioe' non puo' esistere un
istante 0 lungo 356 giorni...
L'istante 0 sara' l'attimo di partenza da cui si misura lo scorrere del
tempo...gli anni +1 e -1 saranno il momento in cui sara' PASSATO un anno in
positivo o negativo a partire da quell'istante...
>compio un anno ma entro
>nello stesso istante entro secondo anno di vita...
Ma infatti...e' il concetto di COMPIERE...
Quando un anno si "compie" vuol dire che sono trascorsi completamente TUTTI
i 365 giorni di quell'anno...
Un evento si "compie" nel momento CONCLUSIVO di un periodo, non al suo
inizio...
>vogliamo parlarne a vita
>:-)?
Secondo te?!  ;-P
>Mi hai fatto convinto che lo 0 storicamente non esiste, e va bene, ma
>il resto e' matematica, pertanto il 2000 NON deve passare tutto per potersi
>dire finito il Millenio se fosse esistito lo 0, altrimenti, come nella
>realta' dei fatti, avresti tu ragione...ci siamo capiti questa volta?
No...
O meglio...penso di aver capito cosa vuoi dire ma non e' vero...
Se la metti in quei termini l'anno DEVE trascorrere tutto!
Tu puoi dire che il 2000 e' l'ultimo anno del millennio (e cosi' lo
ricomprendi tutto senza parlare di fini i inizi)...e sarebbe giusto...
Ma se tu dici "il millennio FINIRA'..." allora non ci sono santi...il
millennio e' iniziato alle ore 00.00 del 1 gennaio del 1001 e finira' alle
ore 24.00 del 31 dicembre del 2000...
Per cui il passaggio al terzo millennio sara' da festeggiare in tale
attimo...
Impossibile da contestare!



title: diablo2

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>Nell'ottica temporale, dovrebbe esistere, come istante di partenza, quando
>Gesu' e' nato, era l'1 a.C...ridicolo al giorno d'oggi, ma non lo contesto
>piu'...
Non e' che "era l'anno 1 quando e' nato"...in quel momento semmai l'anno 1
e' INIZIATO...
La frase corretta sarebbe "durante il suo primo anno di vita Gesu' ha
vissuto nell'anno 1"
Di conseguenza l'anno 1 e' terminato (si e' concluso o compiuto) quando
Gesu' aveva 365 giorni di vita...
Ripeto...e' tutta una questione di ragionamenti per PERIODI, piuttosto che
ragionamenti "puntuali" come fai tu...



title: diablo2

text:
Ultima domanda: 1 a.C. vale cosa? Un anno prima della nascita di Cristo
(spero). 1 d.C. vale un anno dalla nascita di Cristo. Questo, dau punto di
visto LOGICO e' corretto, pertanto tra i due passano due anni...Questo e' un
errore storico, non un errore teorico...
> >Nell'ottica temporale, dovrebbe esistere, come istante di partenza,
quando
> >Gesu' e' nato, era l'1 a.C...ridicolo al giorno d'oggi, ma non lo
contesto
> >piu'...
>
> Non e' che "era l'anno 1 quando e' nato"...in quel momento semmai l'anno 1
> e' INIZIATO...
> La frase corretta sarebbe "durante il suo primo anno di vita Gesu' ha
> vissuto nell'anno 1"
Dimer, qui hai sbagliato a leggere...abbiamo detto la stessa cosa per quanto
riguarda la tua affermazione...


title: diablo2

text:
Dimer, dove lo festeggi il Capodanno e Vigilia :-) ???
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
SLIZOEO8qsZ2rtdjSyw=wEPE...@4ax.com...
> "Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:


title: diablo2

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>Dimer, dove lo festeggi il Capodanno e Vigilia :-) ???
AH AH...a CASA TUA...posso?!  ;-PPP



title: diablo2

author: wolverine

text:
On Fri, 29 Oct 1999 14:10:27 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Perché non organizziamo tutti un 3/4gg a Parigi? Seeeeee, sai quanto
>costa (e se trovi posto...)...
Io ho gia' prenotato...
ma poi ho dovuto "disprenotare"....
NON chiedetemi il perche'....


title: diablo2

text:
On Fri, 29 Oct 1999 19:21:41 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>
>>Dimer, dove lo festeggi il Capodanno e Vigilia :-) ???
>
>AH AH...a CASA TUA...posso?!  ;-PPP
>
>Saluti!  ^_^
Ma come...non avevi detto che venivi ad organizzare quella LAN a casa
mia?
Mi hai anche dettO: tu procura i PC e i giochi originali.....ai twl ci
penso io....ricordi?


title: diablo2

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Perché non organizziamo tutti un 3/4gg a Parigi?
Ma daaaaai...che banaleeeeee...Parigi?!
Troviamo qualcosa di piu' originale...chesso'...3/4 giorni ad Abbiategrasso!
;-DDD
No...io seriamente...se avessi la possibilita' organizzerei il capodanno su
qualche isoletta tropicale...
Il fatto di passare il capodanno sotto un sole che spacca mi esalta non
poco...prima o poi lo devo fare...



title: diablo2

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 30 Oct 1999 19:58:39 GMT, wolverine ha scritto:
>>Perché non organizziamo tutti un 3/4gg a Parigi? Seeeeee, sai quanto
>>costa (e se trovi posto...)...
>
>Io ho gia' prenotato...
>
>ma poi ho dovuto "disprenotare"....
>
>NON chiedetemi il perche'....
hai scoperto che il millennio finisce l'anno dopo?


title: diablo2

author: Tores

text:
Dimer Camparini wrote in message
>Mmmmmmh...che brutto paragone...io se fossi nei Blizzard mi offenderei non
>poco...  ;-)
>(speriamo invece proprio che NON sia un altro caso "Tiberian sun"...)
Concordo pienamente su quest'ultimo punto. Cmq le varie preview su GameSpot
et similia fanno ben sperare sul fatto che dell'originale rimangano solo le
basi del gioco e l'ambientazione (senza le quali non lo potrebbero chiamare
DiabloII).
bye
                                Tores


title: diablo2

text:
On Sun, 31 Oct 1999 13:02:29 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>No...io seriamente...se avessi la possibilita' organizzerei il capodanno su
>qualche isoletta tropicale...
Dimer, questa e' molto piu' banale di Parigi, credimi...
>Il fatto di passare il capodanno sotto un sole che spacca mi esalta non
>poco...prima o poi lo devo fare...
Vabbe' ma prima trovati la donna....mica ci vorrai andare con Lara
Croft?:-PPP


title: diablo2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Perché non organizziamo tutti un 3/4gg a Parigi?
>
>Ma daaaaai...che banaleeeeee...Parigi?!
Bé, probabilmente andremo sul sicuro...
>Troviamo qualcosa di piu' originale...chesso'...3/4 giorni ad Abbiategrasso!
>;-DDD
>
>No...io seriamente...se avessi la possibilita' organizzerei il capodanno su
>qualche isoletta tropicale...
>Il fatto di passare il capodanno sotto un sole che spacca mi esalta non
>poco...prima o poi lo devo fare...
Sai che bello cacciare l'alberello di Natale e piantarlo sulla
spiaggia ;-))



title: diablo2

text:
Il Sun, 31 Oct 1999 14:53:21 GMT, wolverine ha scritto:
>>Il fatto di passare il capodanno sotto un sole che spacca mi esalta non
>>poco...prima o poi lo devo fare...
>
>
>Vabbe' ma prima trovati la donna....mica ci vorrai andare con Lara
>Croft?:-PPP
eddai, andateci voi due insieme..... perché vergognarvi?


title: diablo2

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Sai che bello cacciare l'alberello di Natale e piantarlo sulla
>spiaggia ;-))
Il problema sarebbe trovare la spina di corrente per far funzionare le
lucine intermittenti...ma forse con una prolunga bella tosta...  ;-D



title: perchè non c'è il cavallo?

author: Toji Suzuhara

text:
sarebbe bello avere un bel destriero da cavalcare in BG.......speriamo che
nel prossimo ci siano........
-toji-


title: perchè non c'è il cavallo?

author: tat

text:
Toji Suzuhara wrote:

Ci avevo pensato anche io, con i vantaggi del caso durante i
combattimenti e la possibilitą che muoia. Andare dallo stalliere a
cercare un cavallo sarebbe divertente...come pure avere un "inventario"
aggiuntivo nella sella:)))))))


title: perchè non c'è il cavallo?

author: Tirzan

text:
> sarebbe bello avere un bel destriero da cavalcare in BG.......speriamo che
> nel prossimo ci siano........
In compenso ci sono gli alci oltre alle mucche.


title: perchè non c'è il cavallo?

author: Carlo

text:
"Toji Suzuhara" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:94q9al$bjo$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> sarebbe bello avere un bel destriero da cavalcare in BG.......speriamo che
> nel prossimo ci siano........
>
>
> -toji-
>
>
Stai scherzando??????
Con le dimensioni e il peso "presunti" che deve avere il nostro eroe
(considerando il peso che puo' portare nell'inventario, minimo 120 kg., + il
peso del ns. nerboruto eroe), come minimo ci vorreb-
be un elefante................
Padrone di prendere un cavallo, ma rischi la denuncia per maltrattamento
agli animali.:-)
A parte gli scherzi, ci pensavo giusto oggi, sarebbe un'idea grandissima,
con la possibilita' di poter
scegliere la "qualita'" del cavallo e, al limite, le bestie da soma per
trasportare le provviste.
Ciao
Carlo


title: perchè non c'è il cavallo?

author: - @-tin.it Victor

text:
Anche il cavallo di RAOUL, RE NERO, andrebbe bene..
ciao
--
Heeeeee, il FENOMEEENO ce l'abbiamo noi
e son cazzi tuoi......(sta per tornare).
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:94qica$nit$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: perchè non c'è il cavallo?

text:


Perche' dovrebbero ridisegnare ogni singola animazione dei personaggi
a cavallo e non e' una cosa da poco...
Pensateci un attimo: c'e' voluto BG2 perche' si potessero vedere i pg
che attaccano con due armi.. figuriamoci per vedere i PG che fanno
ogni azione non solo "in piedi" ma anche a cavallo..
Questo se BG3 rimanesse in 2D.. se fosse 3D non ci vorrebbe poi molto
per farlo.. eheheheh ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: perchè non c'è il cavallo?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Victor wrote:
>
> Anche il cavallo di RAOUL, RE NERO, andrebbe bene..
tze, Re Nero sbiadisce al confronto con il mitiko Matsukaze di Keiji il
Magnifico(un manga imho stupendo per chi non lo sapesse :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: perchè non c'è il cavallo?

author: Alessandro Sgama

text:
In article <
r6137t85tmdnlvr35...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> Questo se BG3 rimanesse in 2D.. se fosse 3D non ci vorrebbe poi molto
> per farlo.. eheheheh ;-)
NWN e' in 3D e se non ricordo male (ma spero di essere smentito) non ci
sono le cavalcature.
Che siano vagabondi?
O forse non e' cosi' facile nemmeno in 3D? ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: perchè non c'è il cavallo?

text:
On Sat, 27 Jan 2001 01:11:53 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>NWN e' in 3D e se non ricordo male (ma spero di essere smentito) non ci
>sono le cavalcature.
>Che siano vagabondi?
>O forse non e' cosi' facile nemmeno in 3D? ;-)
In ogni caso non e' una cosa cosi' semplice.. ma in 3d e' piu'
"semplice" da fare che in 2d (la mole di lavoro e' minore). Ma resta
comunque sia da bilanciare il gioco, specialmente nel combattimento
tra creature a cavallo e quelle a piedi.
Per esempio.. le regole a riguardo in AD&D cosa dicono?



title: perchè non c'è il cavallo?

author: Pibaro

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:scg57tgemclgt2kuc...@4ax.com...
> On Sat, 27 Jan 2001 01:11:53 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >NWN e' in 3D e se non ricordo male (ma spero di essere smentito) non ci
> >sono le cavalcature.
> >Che siano vagabondi?
> >O forse non e' cosi' facile nemmeno in 3D? ;-)
>
> In ogni caso non e' una cosa cosi' semplice.. ma in 3d e' piu'
> "semplice" da fare che in 2d (la mole di lavoro e' minore). Ma resta
> comunque sia da bilanciare il gioco, specialmente nel combattimento
> tra creature a cavallo e quelle a piedi.
>
> Per esempio.. le regole a riguardo in AD&D cosa dicono?
Il combattimento a cavallo in AD&D non č molto curato, almeno nei
regolamenti base. Ci sono delle armi che permettono di sfruttare la cosa,
tipo la lancia da cavaliere, ma per il resto non c'č un granchč serio
regolamento. C'č qualcosa sugli attacchi del cavallo, e poco altro.
Almeno mi sembra sia cosě.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: perchè non c'è il cavallo?

author: The Black Knight

text:
Io credo che non l'abbiano implementato apposta per non dare sfogo alla
nostra megalomania... si parte col cavallo... poi si passa al pegaso... poi
ai draghi... e chi invece preferisce i Tanar'ri... sarebbe un casino... per
certe cose meglio carta, matita e gomma.
Farewell
--
- D&D 3rd Edition - The Outstanding Roleplaying
          Tarn - The Black Knight of Baator


title: perchè non c'è il cavallo?

text:
In article <X1Cc6.36783$
ew1.2...@news.infostrada.it
>,
pib...@NOSPAMlibero.it says...
> Il combattimento a cavallo in AD&D non č molto curato, almeno nei
> regolamenti base. Ci sono delle armi che permettono di sfruttare la cosa,
> tipo la lancia da cavaliere, ma per il resto non c'č un granchč serio
> regolamento. C'č qualcosa sugli attacchi del cavallo, e poco altro.
> Almeno mi sembra sia cosě.
Non so nella 3E (devo ancora leggerla), ma nella 2E essere a cavallo
comportava solo un bonus al colpire quelli a piedi (lo stesso bonus che
si applica quando si attacca qualcuno che si trova piu' in basso) e la
possibilita' di usare le armi da cavaliere.
Poi ci sarebbero da gestire gli attacchi del cavallo da guerra (o del
pegaso, che ogni paladino riceve ad un certo livello).
Per il resto e' solo un mezzo di trasporto piu' veloce, piu' resistente e
piu' capiente.



title: AIUTO ALUNDRA

author: Renè Kincses

text:
Salve a tutti,
non riesco ad uccidere il mostro della palude,piů lo colpisco e piů
lui si ricarica...come cavolo si uccide??


title: AIUTO ALUNDRA

text:
On Fri, 06 Nov 1998 10:23:05 GMT,
re...@tuttocitta.it
 (Renč Kincses)
wrote:
>Salve a tutti,
>non riesco ad uccidere il mostro della palude,piů lo colpisco e piů
>lui si ricarica...come cavolo si uccide??
Alundra e' un RPG per Playstation. La Gerarchia di it.comp.giochi
parla di giochi per Computer (Pc , Mac , Amiga). Quindi dovresti
postare su it.comp.console.playstation
Cmq. gia' mi immagino uno XenoGears 2 .. La vendemmia!
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: AIUTO ALUNDRA

author: Daniele Dellafiore

text:
Avenger Dragon wrote:
> Alundra e' un RPG per Playstation. La Gerarchia di it.comp.giochi
> parla di giochi per Computer (Pc , Mac , Amiga). Quindi dovresti
> postare su it.comp.console.playstation
Foirse meglio su it.comp.console
su ICC.playstation parlano solo di CD masterizzati, pare :)
> Cmq. gia' mi immagino uno XenoGears 2 .. La vendemmia!
--
He who fights with monsters shoul look to it that he himself does not
become a monster... when you gaze long into the abyss the abyss also
gazes into you...


title: fallout2 o b.gate?

author: Denis

text: Meglio fallout2 oppure baldur's gate?


title: fallout2 o b.gate?

author: Enrico icq #23239603

text:
La seconda che hai detto :-)
Denis <
dt...@hotmail.com
> wrote in message 37629E99...@hotmail.com...



title: fallout2 o b.gate?

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 12 Jun 1999 19:53:29 +0200, Denis <
dt...@hotmail.com
> wrote:
>Meglio fallout2 oppure baldur's gate?
FallOut 1 e 2 senza ombra di dubbio! :-)
Almeno se ti piace il vero gioco di ruolo... se preferisci
l'hack'n'slash Baldur's Gate.. o anche Might & Magic 7.. Anche se
quest'ultimo piu' che un CRPG e' un Diablo in soggettiva..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: fallout2 o b.gate?

author: Filippo

text:
Denis ha scritto nel messaggio <
37629E99...@hotmail.com
>...
>Meglio fallout2 oppure baldur's gate?
Io preferisco Fallout2, se le ambientazioni ti piacciono entrambe direi che
FO2 e' migliore, le quest sono piu' varie e i combattimenti sono meno e a
turni, pero' e' un po' piu' corto di BG. L'altra differenza principale e' il
party: in BG controlli tutti, in FO2 ti seguono e puoi dargli delle
impostazioni generali (tipo "Curati appena ti feriscono un po'") ma
combattono da soli.


title: fallout2 o b.gate?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3762d57d...@news.flashnet.it
>...
>l'hack'n'slash Baldur's Gate.. o anche Might & Magic 7.. Anche se
>quest'ultimo piu' che un CRPG e' un Diablo in soggettiva..
C'hai gia' giocato?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: fallout2 o b.gate?

text:
Denis ha scritto nel messaggio <
37629E99...@hotmail.com
>...
>Meglio fallout2 oppure baldur's gate?
Dipende dai gusti.
A me non piace l'ambientazione di Fallout, precio' preferisco BG.



title: fallout2 o b.gate?

text:
On Mon, 14 Jun 1999 10:03:26 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>l'hack'n'slash Baldur's Gate.. o anche Might & Magic 7.. Anche se
>>quest'ultimo piu' che un CRPG e' un Diablo in soggettiva..
>
>C'hai gia' giocato?
Non ancora.. ma stando ai commenti su comp.sys.ibm.pc.games.rpg , MM7
e' "more of the same".. Praticamente lo stesso identico gioco con la
grafica migliorata , molte cose in piu' da fare e tanti... troppi
combattimenti.
Inoltre alle soglie del 3 millennio (si lo so che inizia nel 2001 e
non nel 2000) , ci sono ancora dei programmatori che
1) In un motore 3d usano degli SPRITES bidimensionali.. QUESTA e'
incapacita'
2) In un motore 3d non mettono il mouselook!!! In pratica ci si
guardera' attorno come ai tempi di Heretic con "PGUP" e "PGDOWN" per
guardare in su e in giu' :-))) che tristezza..



title: fallout2 o b.gate?

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3768cf16...@news.flashnet.it
>...
>Inoltre alle soglie del 3 millennio (si lo so che inizia nel 2001 e
>non nel 2000) , ci sono ancora dei programmatori che
Sai, a me sta storia del terzo millennio mi infastidisce assai.
Tutte le volte che mi sento dire cose del tipo "Siamo ormai nel 2000" a me
viene da risponderli "...che e' 1 in piu' del 1999".
Mah, secondo me c'e' gente che si aspetta chissa' quale cambiamento col
passaggio all'anno 2000.
Per me l'unico cambiamento e' il numero dell'anno nel calendario (se y2k
;-))



title: fallout2 o b.gate?

text:
On Mon, 14 Jun 1999 12:40:57 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Sai, a me sta storia del terzo millennio mi infastidisce assai.
>Tutte le volte che mi sento dire cose del tipo "Siamo ormai nel 2000" a me
>viene da risponderli "...che e' 1 in piu' del 1999".
Inoltre fa due settimane c'e' la fine del mondo :-) Ricordiamo le
profezie di Nostradamus.. Settimo mese del 1999!
>Mah, secondo me c'e' gente che si aspetta chissa' quale cambiamento col
>passaggio all'anno 2000.
Io ***esigo*** che nei primi anni del 2000 trovino finalmente il
motore ad energia antigravitazionale seguito a ruota da quello a
curvatura :-)



title: fallout2 o b.gate?

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
376d0a15...@news.flashnet.it
>...
>On Mon, 14 Jun 1999 12:40:57 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Sai, a me sta storia del terzo millennio mi infastidisce assai.
>>Tutte le volte che mi sento dire cose del tipo "Siamo ormai nel 2000" a me
>>viene da risponderli "...che e' 1 in piu' del 1999".
>Inoltre fa due settimane c'e' la fine del mondo :-) Ricordiamo le
>profezie di Nostradamus.. Settimo mese del 1999!
Che giorno? Il 10 luglio vado in ferie per una settimana ;-)
>>Mah, secondo me c'e' gente che si aspetta chissa' quale cambiamento col
>>passaggio all'anno 2000.
>Io ***esigo*** che nei primi anni del 2000 trovino finalmente il
>motore ad energia antigravitazionale seguito a ruota da quello a
>curvatura :-)
Secondo me fanno prima ad inventare il teletrasporto.



title: fallout2 o b.gate?

author: Kadath Dragon

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Inoltre fa due settimane c'e' la fine del mondo :-) Ricordiamo le
>>profezie di Nostradamus.. Settimo mese del 1999!
>
>Che giorno? Il 10 luglio vado in ferie per una settimana ;-)
>
Infatti pare che il rave sia il punto da cui partira' l'Armageddon ;-)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: fallout2 o b.gate?

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
37660ad4...@news.iol.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>Inoltre fa due settimane c'e' la fine del mondo :-) Ricordiamo le
>>>profezie di Nostradamus.. Settimo mese del 1999!
>>Che giorno? Il 10 luglio vado in ferie per una settimana ;-)
>Infatti pare che il rave sia il punto da cui partira' l'Armageddon ;-)
Beh, effettivamente mi pare piu' che adeguato, no? ;-)
ciao



title: fallout2 o b.gate?

text:
On Tue, 15 Jun 1999 10:46:53 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>Che giorno? Il 10 luglio vado in ferie per una settimana ;-)
>
>>Infatti pare che il rave sia il punto da cui partira' l'Armageddon ;-)
>
>Beh, effettivamente mi pare piu' che adeguato, no? ;-)
:-)))
Cmq. diceva piu' o meno cosi'
> "Il settimo mese dell'anno 1999 , verra' dal cielo un grande re del
Questo naturalmente si riferisce alla data.. Re del Terrore.. beh le
solite catastrofi :-)
>terrore. Venti anni del regno della Luna passati , il regno di
A quanto ho letto i "venti anni del regno della Luna" si riferiscono
ai 2000 anni del dominio Cristiano o qualcosa del genere..
>un'altro comincera'. L'inizio del terzo millennio , quando il sole
Qui N. sbaglia :-) Perche' il terzo millennio inizia nel 2001 e non
nel 2000..
>avra' i suoi giorni oscuri, allora la mia profezia sara' realizzata e
>superata."
Eclissi? In ogni caso l'ultima frase si dovrebbe riferire all'inizio
di una nuova eta' dell'oro (dopo le solite catastrofi) per il genere
umano..
Beninteso.. non che io creda alle profezie (sono una persona razionale
IO!) ;-) Ma Nostradamus e' l'unico per cui io faccia un'eccezione..
Anche se questo vuol dire che non giochero' a Ultima 9.. sigh..
Chissa' forse nemmeno a Jagged Alliance 2 o Torment! (AARGH)..



title: fallout2 o b.gate?

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
376b328c...@news.flashnet.it
>...
>Anche se questo vuol dire che non giochero' a Ultima 9.. sigh..
>Chissa' forse nemmeno a Jagged Alliance 2 o Torment! (AARGH)..
Almeno dovresti fare in tempo a giocarti MM7 ;-)
Ciao



title: fallout2 o b.gate?

author: Tabarelli Mirko

text:
Denis wrote:
> Meglio fallout2 oppure baldur's gate?
per me vale la pena di giocarli entrambi.
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: Formiamo un clan???

author: `TriStaM`

text:
Salve a tutti, vorrei creare un clan abbastanza competitivo su battle net
(non open) nei reami per ora poco funzionanti della blizzard, se siete
interessati rispondete, ovviamente partendo da 0 e creando il personaggio
tutt'insieme :)
Sappiate che sono disposto a giocare ininterrottamente dalle 9 di sera fino
alle 7 del mattino ^_^
Aspetto risposte
`TriStaM`


title: Formiamo un clan???

author: MissDrUxXiA

text:
Io ci sto molto volentieri. parteciperei con l'incantatrice.
Posso giocare anch'io fino a tardi.
Ciauz
"`TriStaM`" <
jes...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vRMc5.5665$z%4.6...@news.infostrada.it...



title: Formiamo un clan???

author: Juri

text:
`TriStaM` <
jes...@libero.it
> wrote in message
vRMc5.5665$z%4.6...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti, vorrei creare un clan abbastanza competitivo su battle net
> (non open) nei reami per ora poco funzionanti della blizzard, se siete
> interessati rispondete, ovviamente partendo da 0 e creando il personaggio
> tutt'insieme :)
> Sappiate che sono disposto a giocare ininterrottamente dalle 9 di sera
fino
> alle 7 del mattino ^_^
> Aspetto risposte
> `TriStaM`
>
ci si ritrova martedě sera verso le dieci su
b.net
 con l'idea appunto di
creare qualcosa di simile ad un party (sempre che venga abbastanza gente):
se dici il tuo account possiamo beccarci senza problemi.
account: Kyair
personaggio: inizierň una amazzone con lancia... di nuovo da zero :(


title: Formiamo un clan???

text:
Come vogliamo fare? Iniziamo da capo? io ho un paladino su Bnet close, se
iniziamo da capo decidiamo prima i personaggi,e soprattutto il nome del clan
:)
`TriStaM`
Juri <
borg...@tin.it
> wrote in message 8l06oc$p4v$1...@nslave1.tin.it...



title: Formiamo un clan???

text:
`TriStaM` <
jes...@libero.it
> wrote in message
EnZc5.8511$z%4.9...@news.infostrada.it...
> Come vogliamo fare? Iniziamo da capo? io ho un paladino su Bnet close, se
> iniziamo da capo decidiamo prima i personaggi,e soprattutto il nome del
clan
intando direi di ritrovarci stasera, su
b.net
, con qualsiasi personaggio,
tanto per decidere: poi, da lě a crearne uno nuovo ci vogliono cinque minuti
(meno di quanto ci voleva per riuscire a creare un partita ;).
Cmq sě, l'idea č ripartire da zero, a meno che ci si ritrovi tutti con
personaggi piů o meno dello stesso livello (difficile).


title: Formiamo un clan???

text:
Ok ci vediamo su Bnet " I Reami" alle 22:30
il mio è Zarbon-II
Juri <
borg...@tin.it
> wrote in message 8l24qm$5qs$1...@nslave2.tin.it...
>
> `TriStaM` <
jes...@libero.it
> wrote in message
> EnZc5.8511$z%4.9...@news.infostrada.it...
> > Come vogliamo fare? Iniziamo da capo? io ho un paladino su Bnet close,
se
> > iniziamo da capo decidiamo prima i personaggi,e soprattutto il nome del
> clan
>
> intando direi di ritrovarci stasera, su
b.net
, con qualsiasi personaggio,
> tanto per decidere: poi, da lì a crearne uno nuovo ci vogliono cinque
minuti
> (meno di quanto ci voleva per riuscire a creare un partita ;).
> Cmq sì, l'idea è ripartire da zero, a meno che ci si ritrovi tutti con
> personaggi più o meno dello stesso livello (difficile).
>
>


title: Server Baldur's Gate

author: Isma

text:
Ciao raga, mi chiamo Hope, volevo chiedervi un'informazione, qualcuno di voi
saprebbe dirmi un host x giocare a "Baldur's Gate: Dark Side of the Sword
Coast " in multiplayer?
Grazie


title: Wow e l'inglese

author: alan

text:
Perchè dovrei imparare l'inglese? Dove sta scritto sta roba? Perchè non il
russo, il cinese, il tedesco, il francese? Sto inglese ha rotto, è una
lingua orrenda, fatta di grugniti e sputi, molto meglio il portoghese ad
esempio, tutti fissati con l'inglese, come pecoroni a seguire il volere dei
padroni, ridicoli.


title: Wow e l'inglese


title: Wow e l'inglese

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 20 Mar 2005 12:18:03 +0100, "alan" <
st...@tiscali.it
> wrote:
>Perchè dovrei imparare l'inglese? Dove sta scritto sta roba? Perchè non il
nessuno ti obbliga ad impararlo, basta che tu non parli con anglofoni,
non usi software prodotto da anglofoni, non compra materiale prodotto
da anglofoni.
mi pare semplice.
>russo, il cinese, il tedesco, il francese? Sto inglese ha rotto, è una
>lingua orrenda, fatta di grugniti e sputi, molto meglio il portoghese ad
>esempio, tutti fissati con l'inglese, come pecoroni a seguire il volere dei
>padroni, ridicoli.
>
ah, anche ridurre le dosi e fartela tagliare meglio potrebbe essere
utile.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Wow e l'inglese

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Mar 2005
12:31:13 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@virgilio.it
> scrisse:
>On Sun, 20 Mar 2005 12:18:03 +0100, "alan" <
st...@tiscali.it
> wrote:
>
>>Perchč dovrei imparare l'inglese? Dove sta scritto sta roba? Perchč non il
>
>nessuno ti obbliga ad impararlo, basta che tu non parli con anglofoni,
>non usi software prodotto da anglofoni, non compra materiale prodotto
>da anglofoni.
>mi pare semplice.
>
>
>>russo, il cinese, il tedesco, il francese? Sto inglese ha rotto, č una
>>lingua orrenda, fatta di grugniti e sputi, molto meglio il portoghese ad
>>esempio, tutti fissati con l'inglese, come pecoroni a seguire il volere dei
>>padroni, ridicoli.
>>
>ah, anche ridurre le dosi e fartela tagliare meglio potrebbe essere
>utile.
R O T F L !!!!
:D
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Wow e l'inglese

author: Max

text:
Il trollometro mi e' appena andato fuori scala...
--
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
/==========================================================\
| Use news(at)
i-tech.dyndns.org
 for personal reply         |
| Usa news(at)
i-tech.dyndns.org
 per rispondermi in privato |
\==========================================================/


title: Wow e l'inglese

text:
alan ha scritto:

Oh ma non hai ancora finito di rompere le scatole?
Forse non hai ancora capito che l'inglese è la lingua commerciale e
universale, volenti o nolenti che possiamo essere noialtri italiani.
Comunque sia, finiscila di lanciare provocazioni e poi di non rispondere a
chi ti contesta.
Comunque sia, l'unico pecorone qui è quello che ti si è infilato in testa
e ti impedisce di pensare da un paio di post a questa parte.
Saluti
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Wow e l'inglese

author: Michelangelo

text:
> Sto inglese ha rotto, è una
> lingua orrenda, fatta di grugniti e sputi, molto meglio il portoghese ad
> esempio, tutti fissati con l'inglese, come pecoroni a seguire il volere
> dei
> padroni, ridicoli.
Mi viene in mente un film di Carlo Verdone: << Mavacaghér... >>
--
Michael the Angel


title: Aiuto Torment

author: Thor

text:
Salve,
ho bisogno di aiuto sono entrato nella tomba che si trova nelle catacombe ho
le tre chiavi ed ora cosa devo fare e come posso uscire.
Grazie della vostra infinita pazienza.
Ciao


title: Aiuto Torment

author: Kaworu

text:

Mmmmm devi trovare la stanza segreta che è in basso dove trovi la
quarta chiave per uscire


title: Aiuto Torment

text:
Grazie,
adesso ci provo infatti mi pare di averla vista ma non riesco ne a trovare
la quarta chiave ne a entrare.
Ciao
"Kaworu" <jaba...@liberoNOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:9fH0PUhpuf30fk...@4ax.com...



title: Aiuto Torment

text:
Devi aprire il sarcofago nel mezzo, devi leggere e spostare le scritte
che sono sul muro della stanza dove c'è il sarcofago, se non ricordo
male...


title: Aiuto Torment

text:
Grazie
"Kaworu" <jaba...@liberoNOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:ryH3PZ1Ze50Vc1...@4ax.com...



title: Aiuto Torment

text:
>Grazie
>
NP al momento sono un po' più avanti di te però se hai qualche dubbio
fischia :)


title: Lionheart

author: Puccio

text:
Mi sono appena appassionato a questo gdr molto particolare.... e ora
iniziano i guai c'č qualcuno che lo sta giocando che sappia spiegarmi come
tirare giů il goblin khan???
s
p
o
i
l
e
r
io provo il corpo a corpo ho anche con me il golem da guerra ricevuto dopo
aver sconfitto la daeva a montallion ma niente gli infliggo qualcosa come
1500 danni e nulla!!!!!!!
sob aiuto....


title: Lionheart

author: Stanchezza

text:
"Puccio" <
nos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bqkj75$kk5$1...@newsread.albacom.net...
> Mi sono appena appassionato a questo gdr molto particolare.... e ora
ti passerą presto :-(


title: Lionheart

author: alìzarum

text:
hai provato a prendere l'arma segreta dei cacciatori di taglie fuori dal
villaggio goblin?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Lionheart

author: Gambit

text:
"alģzarum" <
luchy.e...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> hai provato a prendere l'arma segreta dei cacciatori di taglie fuori dal
> villaggio goblin?
 L'ammazza-goblin venduta dai cacciatori di taglie a ovest del Campo Goblin.
Che, tuttavia, gli risulterą abbastanza inutile se č di livello troppo basso
visto quanto mena Gengis Kahn. Bah, che gioco... :-/


title: Lionheart

text:
è vero non è facile e spesso è difficile andare avanti anche quando il
livello del personaggio è alto (c'è troppa differenza tra te e gli
avversari e forse per gli oggetti che ti servirebbero l'inventario è
troppo piccolo), però a me piace, ma sinceramente mi piacerebbe trovare
qualche trucco perchè a volte è fastidioso dover rifare lo stesso pezzo
1000 volte! :-[



title: Lionheart

text:
alězarum <
luchy.e...@tiscali.it
> wrote in message
bqlbrp$n3b$1...@news.newsland.it...
> hai provato a prendere l'arma segreta dei cacciatori di taglie fuori dal
> villaggio goblin?
si ma purtroppo non ho mai sviluppato l'abilitŕ a due mani e quindi mi č
totalmente inutile.... e cmq non mi sembra un gran che....



title: Lionheart

text:
alìzarum <
luchy.e...@tiscali.it
> wrote in message
bqld4g$tbn$1...@news.newsland.it...
> è vero non è facile e spesso è difficile andare avanti anche quando il
> livello del personaggio è alto (c'è troppa differenza tra te e gli
> avversari e forse per gli oggetti che ti servirebbero l'inventario è
> troppo piccolo), però a me piace, ma sinceramente mi piacerebbe trovare
> qualche trucco perchè a volte è fastidioso dover rifare lo stesso pezzo
> 1000 volte! :-[
>
più che difficle è assolutamente impossibile.... sono arrivato a non avere
sbocchi... il khan ha un nomero di pf incalcolabili nelle grotte di
nostradamus c'è una flotta di esseri immuni alla magia (e sono mago :-((( )
e nella cripta della lancia sono attorniato da ritornanti che inizio a
pensare che siano un bug del gioco visto che non esiste nessun modo per
distruggerli......
se trovate qualche cheat fatemi sapere... io nel frattempo ricomincio per
correggere qualche errorino di creazione del personaggio....
P.S. ho letto che esiste una gilda di maghi è vero? sapere dove sono e come
contattarli? c'entra nulla l'inquisitore che nel quartiere del tempio
borbotta qualcosa su di una via degli stregoni???? ciao a tutti....



title: Lionheart

author: Andrea Maugeri

text:
[cut]
ma sinceramente mi piacerebbe trovare
 qualche trucco perchè a volte è fastidioso dover rifare lo stesso pezzo
1000 volte! :-[
> puoi provare a vedere se il trainer che puoi scaricare da qui può aiutarti
(elenco alfabetico)
http://www.cheatplanet.com/pctrainersl.html
 ....ciao!


title: Bloodlines. Considerazioni finali [No Spoiler]

author: Mauro Licciardello

text:
I dialoghi sono uno delle poche cose che si salva, il resto è da
censurare, soprattutto se si considera il fatto che si usa il tanto
decantato Source.
IMHO una delusione e questo nonostante molti siti ne decantino una
magnificenza a livello tecnico. Io non mi trovo d'accordo.
Tanti bug, troppe incertezze ed un sistemma di combattimento che rasenta
  il ridicolo.
Peccato.
--
Mauro Licciardello


author: Prospero

text:

A mio avviso e' un giudizio troppo severo.
La grafica mi sembra molto buona e soprattutto il coinvolgimento c'e',
poiche' in un gioco in definitiva conta divertirsi mentre si gioca.Il
sistema di combattimento e' criticabile, questo e' vero, sprattutto il
cambio delle armi non e' certo agevole. Ci sono diversi bug e a tratti
il gioco e' pesantissimo per evidente mancanza di ottimizzazione. Il
coinvolgimento, l'atmosfera, l'"immersione" e il divertimento pero',
IMHO, ci sono tutti.
Deve essere detto, semmai, che si nota una certa "compressione" verso -
diciamo - i 2/3 del gioco (sono alla fine ma non l'ho finito). Si vede
che Activision deve aver messo fretta agli sviluppatori quando questi
erano in mezzo al guado e alla fine hanno tirato a concludere.
Conoscerai i problemi che ha comportato la (stoltissima) politica di
voler uscire per forza contemporaneamente ad HL2 per via di source.
Comunque faccio presente che il 21 dicembre scorso e' stata pubblicata
la patch ufficiale, che rimedia alla maggior parte dei problemi.
Globalmente lo giudico un gioco bellissimo e ne consiglio l'acquisto a
occhi chiusi come uno dei migliori titoli dell'anno (soprattutto ora che
c'è la patch). Dispiace che non abbiano lasciato maturare lo sviluppo,
perché sarebbe venuto fuori un classico assoluto.
Saluti
Prospero


text:
> Globalmente lo giudico un gioco bellissimo e ne consiglio l'acquisto a
> occhi chiusi come uno dei migliori titoli dell'anno (soprattutto ora che
> c'è la patch
La patch rende inutili i salvataggi o è compatibile con i savegame fatti
fino ad un certo punto?
Ciao!
--
Michael The Angel


text:
Prospero wrote:
 > A mio avviso e' un giudizio troppo severo.
 > La grafica mi sembra molto buona e soprattutto il coinvolgimento c'e',
 > poiche' in un gioco in definitiva conta divertirsi mentre si gioca.Il
 > sistema di combattimento e' criticabile, questo e' vero, sprattutto il
 > cambio delle armi non e' certo agevole. Ci sono diversi bug e a tratti
 > il gioco e' pesantissimo per evidente mancanza di ottimizzazione. Il
 > coinvolgimento, l'atmosfera, l'"immersione" e il divertimento pero',
 > IMHO, ci sono tutti.
.
.
.
S P O I L E R
.
.
.
.
Che il plot ed i dialoghi siano belli, non ci piove, ma un gioco è
sempre un gioco e quindi se poi capisci che se ti metti in stealth non
ti vede più nessuno e puoi tranquillamente massacarare tutti, questo non
è proprio sopportabile.
Allora il gioco non è più tale e sembra di essere tornato a giochi di
dieci anni fa dove questi exploit era all'ordine del gioco.
E questo per dirne una.
--
Mauro Licciardello


author: Daeron

text:
Prospero wrote:
>
>
> A mio avviso e' un giudizio troppo severo.
> La grafica mi sembra molto buona e soprattutto il coinvolgimento c'e',
> poiche' in un gioco in definitiva conta divertirsi mentre si gioca.Il
[cut]
> che c'è la patch). Dispiace che non abbiano lasciato maturare lo
> sviluppo, perché sarebbe venuto fuori un classico assoluto.
> Saluti
> Prospero
Premetto che sono appena agli inizi, ma secondo me le manine di Tim Cain si
vedono nei dialoghi. Lo stesso stile salace e arguto di quel capolavorissimo
di Fallout. Beh, magari non a quei livelli, cmq non è male ^_^
Saluti
Daeron


text:

Compatibile con i savegame al 100%.
Puoi riprendere dove hai salvato senza problemi.
Saluti
Prospero


text:
Mauro Licciardello wrote:
[cut]
> .
> .
> .
> S P O I L E R
> .
> .
> .
> .
> Che il plot ed i dialoghi siano belli, non ci piove, ma un gioco è
> sempre un gioco e quindi se poi capisci che se ti metti in stealth non
> ti vede più nessuno e puoi tranquillamente massacarare tutti, questo non
> è proprio sopportabile.
>
> Allora il gioco non è più tale e sembra di essere tornato a giochi di
> dieci anni fa dove questi exploit era all'ordine del gioco.
>
> E questo per dirne una.
>
Beh, in parte e' vero, ma in tante situazioni la modalità stealth non
serve a nulla. Comunque sì, la modalità stealth è stata "esagerata", ma
credo che sia stato così perché non hanno avuto il tempo di bilanciare
accuratamente la difficoltà di gioco. Questo vale anche per le armi:
spesso una coltellata è più efficace di diversi colpi di pistola e la
cosa non appare molto logica.
Non sembra ma, ma oltre a costruire la grafica, le textures, le
animazioni, ecc., la realizzazione di un gioco richiede tempo e fatica
anche per equilibrare la difficoltà delle missioni. Nemici troppo forti
o troppo deboli, oppure armi troppo potenti o blande possono pesare
sulla qualità del gioco.
Esempio:
SPOILER 3
SPOILER 2
SPOILER 1
SPOILER 0
Quando vai sulla nave ad esaminare il sarcofago, se la modalità stealth
fosse stata debole la quest sarebbe stata un incubo. Questo vale anche
in altre situazioni, dove una impostazione realistica e "difficile"
dello stealth avrebbe rischiato di rendere frustrante il gioco.
Se hai presente Splinter Cell (missione CIA) oppure No One Live Forever
2 (India) comprendi quello che voglio dire.
Non sto dicendo che hai detto una cosa falsa: la quest della "casa di
massaggi" cinese è poco più di un tiro al bersaglio con lo stealth, ma
deve essere detto che l'efficacia dello stealth dipende dal tipo di
vampiro che si è scelto e dal suo skill.
Poi - ripeto - in tanti casi con lo stealth non risolvi o comunque non
basta.
Saluti
Prospero


text:
Prospero wrote:
> Quando vai sulla nave ad esaminare il sarcofago, se la modalità stealth
> fosse stata debole la quest sarebbe stata un incubo. Questo vale anche
> in altre situazioni, dove una impostazione realistica e "difficile"
> dello stealth avrebbe rischiato di rendere frustrante il gioco.
> Se hai presente Splinter Cell (missione CIA) oppure No One Live Forever
> 2 (India) comprendi quello che voglio dire.
> Non sto dicendo che hai detto una cosa falsa: la quest della "casa di
> massaggi" cinese è poco più di un tiro al bersaglio con lo stealth, ma
> deve essere detto che l'efficacia dello stealth dipende dal tipo di
> vampiro che si è scelto e dal suo skill.
> Poi - ripeto - in tanti casi con lo stealth non risolvi o comunque non
> basta.
Dici?
[SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Come personaggio avevo un Tremere con Stealth pari a 5, quindi neanche
tanto forte.
Beh non ho avuto mai problemi e ho addirittura eliminato Ming-Xiao, che
è forse il boss più difficile di tutti, semplicemente andando in
stealth, portarmi alle sue spalle e usare il BloodSanto.
Inoltre il Trance si ha fin da subito ed è la cosa più efficace che c'è
nel gioco.
Avvilente, e tutto questo ditrugge un gioco, che lo ripeto, ha un buon
plot ed ottimi dialoghi.
--
Mauro Licciardello


text:
Mauro Licciardello wrote:
[cut[
> [SPOILER]
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> Come personaggio avevo un Tremere con Stealth pari a 5, quindi neanche
> tanto forte.
> Beh non ho avuto mai problemi e ho addirittura eliminato Ming-Xiao, che
> è forse il boss più difficile di tutti, semplicemente andando in
> stealth, portarmi alle sue spalle e usare il BloodSanto.
> Inoltre il Trance si ha fin da subito ed è la cosa più efficace che c'è
> nel gioco.
> Avvilente, e tutto questo ditrugge un gioco, che lo ripeto, ha un buon
> plot ed ottimi dialoghi.
>
>
>
SPOILER 3
SPOILER 2
SPOILER 1
SPOILER 0
Io sto usando un Ventrue e ti posso assicurare che lo stealth aiuta in
alcune quest ma non in altre, cominciando da Ming-Xiao che mi riempiva
di legnate anche se cercavo di andarle dietro in modalità stealth.
Poi ce l'ho fatta, certo, con lo stealth, ma prima di trovare il punto e
la tattica giusta sono morto una decina di volte e comunque ho impiegato
  quasi mezz'ora.
Ci sono poi quest tipo Fu Synadacate, la parte nelle fogne, la casa del
Malkavian, o ancora gli incontri con il simpaticone con la testa a
carruba, per dirne alcuni a caso, per i quali lo stealth serve a poco o
solo a riprendere fiato in alcuni frangenti. Ti ripeto che spesse volte
mi vedevano eccome anche se nascosto dietro ad un ostacolo, oppure una
volta che sparavo un colpo cominciavano a vedermi definitivamente finché
non trovavo un nascondiglio.
Ti consiglio comunque di installare la patch, poiché secondo alcuni post
(ho lurkato a lungo sui forum di PlanetVampire e GameBanshee) lo stealth
eccessivo, almeno in alcune quest, sarebbe un errore di programmazione.
Personalmente continuo a giudicare VTM Bloodlines un titolo molto bello
e da avere assolutamente, ma riconosco che diverse cose del gioco IMHO
mostrano che alcune caratteristiche sono state progettate per funzionare
in un modo, talvolta molto sofistcato e innovativo, ma poi implementate
frettolosamente o in maniera ridotta (o semplificata, come lo stealth).
Per parlare un'ultima volta della modalità stealth, è significativo che
durante il "training" (o quest iniziale) il primo esempio di stealth non
sia per niente facile e basta che il sabbat ti intraveda per un "filo di
visuale" perché si accorga della tua presenza.
Ripeto: nella fretta spasmodica di dover consegnare il prodotto alla
Activision e nel timore di renderlo in alcune parti troppo difficle
(bloccante), alla Troika devono aver deciso di "allargare la manica" o
semplificare alcune cose. Peccato.
Gioco comunque bellissimo, IMHO.
Saluti
Prospero


text:
> Ti consiglio comunque di installare la patch, poiché secondo alcuni post
> (ho lurkato a lungo sui forum di PlanetVampire e GameBanshee) lo stealth
> eccessivo, almeno in alcune quest, sarebbe un errore di programmazione.
Io senza patch non l'ho proprio giocato.
--
Mauro Licciardello


text:

Mah, non so che dire, diciamo che la percezione di gioco è stata
diversa. Nonostante tutto considero Bloodlines una grande titolo e i
difetti che tu citi (che sicuramente in parte esistono) non mi sono
sembrati così penalizzanti.
Saluti e buon anno a tutti
Prospero


text:
Josef K. wrote:
> Prospero <
prospe...@netscape.net
> wrote on 30 dic 2004:
>>Beh, in parte e' vero, ma in tante situazioni la modalità stealth
>>non serve a nulla.
>
> solo contro i boss (già il fatto che sia un rpg a boss di fine
> livello... O_o)
>
Questa è una questione di scelta: Bloodlines non è un rpg puro e non si
è mai presentato in questa veste. Si tratta di etichette utilizzate per
comodità dalle riviste, dagli appassionati (e dai ng) ma non mi risulta
esistano delle regole rigide. Non ho mai visto giochi così variegati
come gameplay. Così come nella musica o nei film, anche nei giochi
esistono le unioni di più generi. Può non piacere, ma non è -
oggettivamente - un difetto.
>>Comunque sì, la modalità stealth è stata
>>"esagerata", ma credo che sia stato così perché non hanno avuto il
>>tempo di bilanciare accuratamente la difficoltà di gioco.
>
> sono stati credo un mese con i cd bell'e pronti a rigirarsi i pollici
> in attesa che uscisse HL2
> non è questione di tempo che non hanno avuto ma di poca cura nella
> realizzazione IMO
Mah, mi sembra che tu volutamente ignori come si fa un software
complesso. Si tratta di una questione strutturale: dopo che ti hanno
messo fretta e ti hanno forzato a concludere, se anche poi ti concedono,
successivamente, qualche mese, non è che puoi fare tanto a livello di
struttura di gioco. Un titolo dai meccanismi così complicati (prova a
immaginare a livello di programmazione l'interazione di tutte le
variabili tra loro) avrebbe avuto bisogno di uno sviluppo più armonico.
Te le ricordi le altalene di date con Half Life 2 nel 2004? Ecco.
>>vale anche per le armi: spesso una coltellata è più efficace di
>>diversi colpi di pistola e la cosa non appare molto logica.
>
> per niente
> un uomo lo butti giù sia con un colpo di spada che con una pistola
> anche nella vita vera <eg>
> mantre i vampiri sono resistenti al danno da colpo ma non al letale
A parte che non parlavo di vampiri, non mi risulta che nella vita reale
un uomo resti in piedi dopo tre colpi di pistola nella testa.
Lasciamo perdere il realismo, quindi. In un gioco è coerente che una
arma che ottieni successivamente e con maggior fatica abbia - in linea
di principio - una maggiore potenza.
>>Non sembra ma, ma oltre a costruire la grafica
>
> tu dici che i personaggi han molti poligoni?
> o che le città siano complesse?! O_O
Io non sto perlando di numero di poligoni, sto parlando di bellezza
della grafica. Se non lo sai, le cose non sono necessariamente
direttamente proporzionali.
>>, le textures,
>
> è ridicolo che in tutto ci siano 5 modelli per gli npc, altro che
> texture!
A parte che non sono 5 ma *molti* di più, riconosco che una maggiore
varietà sarebbe stata auspicabile. Non mi sembra però che la maggior
parte degli altri giochi in circolazione garantisca questo.
>>Quando vai sulla nave ad esaminare il sarcofago, se la modalità
>>stealth fosse stata debole la quest sarebbe stata un incubo.
>
> peccato che con stealth a uno parli col tipo e fai la quest in stealth
> senza problemi
Questo non mi risulta, e parlo per esperienza diretta.
Chiunque può verificare come - anche in stealth - se non si sta attenti
si viene visti eccome. Lo stealth in Bloodlines poteva e doveva essere
più curato - questo è vero - ma cerchiamo di non esagerare.
>>Questo vale anche in altre situazioni, dove una impostazione
>>realistica e "difficile" dello stealth avrebbe rischiato di
>>rendere frustrante il gioco. Se hai presente Splinter Cell
>
> sarebbe bastato dare un minimo di AI agli npc (che o t'ignorano o ti
> sparano addosso: non è neanche previsto che dopo un po' ti tempo si
> diano una calmata e riprendano la ronda!)
Per me stai parlando di un altro gioco. l'AI è incostante e spesso
imperfetta, ma quello che dici non è vero. Se un poliziotto ti becca in
un'area vietata cerca di bloccarti e poi ti spara, ma se riesci ad
imboscarti e a non farti scorgere per un po', poi smette di cercarti.
Lo stesso capita più tipicamente con le criminal violations.
>>Non sto dicendo che hai detto una cosa
>>falsa: la quest della "casa di massaggi" cinese è poco più di un
>>tiro al bersaglio con lo stealth,
>
> faccio notare che stealth non vuol dire solo stealth kill, ma muoversi
> senza uccidere nessuno (modalità che in bloodline dà un bonus di 2\3
> punti per missione)
Appunto. Non è sempre una cosa facile, anche se talvolta lo è.
Saluti
Prospero


author: Federico

text:
"Mauro Licciardello" <
maur...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ANBAd.587352$35.24...@news4.tin.it...
>I dialoghi sono uno delle poche cose che si salva, il resto è da censurare,
>soprattutto se si considera il fatto che si usa il tanto decantato Source.
Io non l'ho ancora finito.. credo di essere verso i 3/4 ( ho appena avuto a
che fare col simpatico mandarino).
A me il gioco piace molto per la sua immersività, e nonostante abbia alcuni
evidenti difetti di programmazione (soprattutto la scarsa ottimizzazione:
nelle mappe cittadine è frustrante muoversi a scatti a causa del continuo
swap da disco, pur avendo 512Mb di RAM! Non è un problema di scheda grafica,
quella fa il suo dovere e non fa scattare nulla quando il disco non swappa)
e gameplay,  che secondo me non ne inficiano più che tanto la godibilità,
era da tempo che non mi appassionavo così tanto ad una trama di un
videogioco.
Per quanto riguarda i dialoghi, che dire: sono spettacolari. Io sto usando
un Malkavian e consiglio vivamente di provarlo: non ricordo di aver riso
così tanto per i dialoghi in un cprg dai tempi del mitico Jan Jansen di
BGII.
F.


author: V'ger

text:
Josef K. wrote:
> occhio a tenere il volume alto
> anche se i troika hanno tolto la feature, ogni tanto durante i dialoghi dei
> malkaviani si sentono ancora le voci 8)
Uh? cioè?


text:
> di sicuro, verso la metà del gioco il nostro guardando la TV ha
> un'allucinazione (in cui si mette a dialogare con il tipo del tg),
> un'altra
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Il tizio del TG gli racconta una barzelletta teribbbbile!!
F.


text:
Josef K. wrote:
> Il Mon, 03 Jan 2005 16:55:41 GMT, Prospero ha scritto:
>>Questa è una questione di scelta: Bloodlines non è un rpg puro e non si
>>è mai presentato in questa veste. Si tratta di etichette utilizzate per
>
> questa è una tua personalissima interpretazione mi sa
Beh, che si tratti di un rpg "spurio" credo che sia pacifico ...
altrimenti perché usare source (motore nato ad uso e consumo degli fps).
>>comodità dalle riviste, dagli appassionati (e dai ng) ma non mi risulta
>>esistano delle regole rigide
>
> quelle non ci sono comunque (o devo ricordarti le annose questioni su
> diablo? >:P)
>
>>Non ho mai visto giochi così variegati come gameplay.
>
> allora ti consiglio di provare deus ex, gothic 2 o morrowind :)
Non li conosco, ma li proverò volentieri se li trovo.
>>esistono le unioni di più generi. Può non piacere, ma non è -
>>oggettivamente - un difetto.
>
> il difetto è che si tratta di una struttura estremamente semplicistica, che
> puo' andar bene alle console (che in genere hanno titoli più /immediati/)
> ma che sul pc sta un po' stretta
> come sta stretto il fatto che un toreador pialli lo sheriff!
Questo è stato detto spesso: l'aspetto della struttura (andamento) di
gioco rispetto alla diversità dei personaggi è stato fortemente limitato
rispetto al progetto iniziale. Comprendo che un appassionato di rpg
storca il naso. Si torna al discorso iniziale: sei sicuro che VTMB vada
giudicato solo il profilo dell'rpg classico?
[cut]
>>Mah, mi sembra che tu volutamente ignori come si fa un software
>>complesso.
>
> se il problema fosse generalizzato ti darei pure ragione (c'ho ancora il
> dente avvelenato per il primo gothic), tuttavia trovo curioso che troika
> non abbia mai trovato un distributore decente, non abbia mai avuto tempo
> per finire i giochi e si debba sempre fare la rincorsa alle patch con loro
> (per problemi che, per quanto se ne dica, tanto complessi non devono essere
> visto che tempestivamente saltan fuori patch non ufficiali realizzate dai
> giocatori)
> in poche parole: perché bioware, bethesda etc. tutti 'sti problemi non ce
> li hanno?
Non ho esperienza dei precedenti titoli troika, e può anche darsi che
sia stata anche colpa loro. Io dico che il gioco è buono ma che le sua
potenzialità sono state in parte mutilate da una conclusione dello
sviluppo a dir poco affrettata. Nonostante questo - nella sua globalità
- il titolo è notevole e penso che valga quello che costa. E' un parere.
>>Te le ricordi le altalene di date con Half Life 2 nel 2004? Ecco.
>
> cio' non toglie che alla fine HL2 è uscito piu' o meno come lo si era
> voluto\promesso (a parte la gravity gun che non funziona sui corpi! ç_ç)
>
> e non venirmi a dire che sierra sia un buon distributore che è da prima di
> natale che bestemmio con steam! >:(
Ehm, sì, è vero, ma lo sviluppo di HL2 è stato forse leggermente più
lungo :-)
>>A parte che non parlavo di vampiri, non mi risulta che nella vita reale
>>un uomo resti in piedi dopo tre colpi di pistola nella testa.
>
> ti do una notizia: hanno inventato i giubbotti antiproiettile! ^_^
> e se non sbaglio il motore del gioco reagisce differentemente a seconda di
> dove miri, quindi una pistola ravvicinato alla testa di un uomo /dovrebbe/
> stenderlo al primo colpo
E' vero ma, mano sul cuore, ti devo smentire sul punto specifico. Da
appassionato di fps cerco sempre di mirare alla testa e ti posso
assicurare che ci sono umani che restano in piedi dopo 3 buoni colpi di
pistola al capo.
>>>>Non sembra ma, ma oltre a costruire la grafica
>>>tu dici che i personaggi han molti poligoni?
>>>o che le città siano complesse?! O_O
>>Io non sto perlando di numero di poligoni, sto parlando di bellezza
>>della grafica. Se non lo sai, le cose non sono necessariamente
>>direttamente proporzionali.
>
> vallo a dire ai valve! ^_^
> no, scherzi a parte, non possiamo parlare di bellezza in senso astratto,
> senno' è questione di gusti!
> comunque anche la bellezza degli scenari mi pare molto discutibile: a parte
> un po' d'atmosfera a chinatown e santa monica il resto mi pare decisamente
> scialbo, ma come ho detto se fai un discorso di gusti non arriviamo a
> niente
A me gli scenari sono molto  piaciuti; fare un discorso tecnicamente
oggettivo mi sembra difficile. Ho visto giochi con texture
mostruosamente dettagliate ma con molto minor fascino. Se comunque vuoi
dire che la grafica non è - sotto il profilo tecnico - mozzafiato posso
anche darti ragione, solo che non considero questo un elemento di primo
piano. Io considero tutt'ora Grim Fandango una grande capolavoro.
>>>>, le textures,
>>>è ridicolo che in tutto ci siano 5 modelli per gli npc, altro che
>>>texture!
>>A parte che non sono 5 ma *molti* di più
>
> sei? ;)
No, scherzi a parte, se variavano di più era meglio ma i modelli npc non
sono poi pochi.
[cut]
> ma tu morrowind l'hai mai visto? O_o
> comunque persino kotor è enormemente più vario
Non conosco direttamente questi titoli, sorry.
[cut]
> allora vai al museo, e cerca di superare il primo posto di guardia: se
> metti in allarme un poliziotto in qualsiasi punto del museo (pur non
> facendo suonare l'allarme) il tizio di ronda si piazza davanti alle scale
> armato e non si schioda manco se tiri una sedia da un'altra parte! il
> secondo (quello della guardiola) si mette in allarme (ma non suona!) e
> rimane così
> ho provato almeno 5 volte con un tremere con stealth a 2 + 5 di bloodbuff e
> non c'è stato verso
Su questo punto specifico del gioco credo che tu abbia ragione perché
anch'io ho notato questa cosa, solo che il poliziotto andava
nervosamente in su e giù e sono risucito a passare. In tante altre quest
però la cosa non si verifica e l'allarme passa.
In definotiva: fermo restando che i gusti sono gusti, credo che di
Bloodlines vada fatta la somma algebrica di pregi e difetti e - IMHO -
il risultato è positivo, e di parecchio. E' chiaro che i valori da dare
dopo i + e i - sono in buona parte soggettivi.
Saluti
Prospero


author: Matthia

text:
Il giorno Thu, 06 Jan 2005 10:12:51 GMT, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>Il Wed, 05 Jan 2005 15:56:12 GMT, Prospero ha scritto:
>> Beh, che si tratti di un rpg "spurio" credo che sia pacifico ...
>> altrimenti perché usare source (motore nato ad uso e consumo degli fps).
>
>perché ora va di moda fare rpg in 3d vero in prima persona (e sarebbe ora,
>cribbio!) e grazie a D. i troika han pensato di prendere in licenza quello
>di altri invece di svilupparne uno loro (non oso pensare alla schifezza che
>avrebbero realizzato altrimenti O_O)
>semmai potremmo discutere sul perché hanno scelto un motore dalle enormi
>potenzialità ma pesantissimo per sfruttarne si e no il 10%
M'intrometto nella discussione (non ho ancora giocato Vampire - sto
aspettando la traduzione ITA, ma l'ho solo intravisto...).
Conoscendo Troika, hanno ben pensato finalmente di farsi conoscere e
guadagnare qualche soldo cercando di farsi pubblicità col motore più
chiacchierato del momento, cioè il Source di Valve. La Troika conta
gente che veramente vuole fare giochi che piacciono a loro, che non
sono di certo per la massa, e molte volte paga tutto ciò. Ecco il
perché di usare il Source: non solo sarà il secondo gioco che
sfrutterà il famoso motore di Valve, ma sfrutterà anche il codice per
le animazioni facciali che in un RPG con tanti dialoghi va meglio che
in un normale FPS (ed infatti, io che ho finito HL2 ed ho appena
intravisto Vampire, posso dire che le faccie del gioco Valve fanno
pena, mentre quelle di Bloodlines hanno decisamente più poligoni e
migliori texture, e quindi l'engine delle animazioni facciali si fa
ben notare! Anche se è vero che non si possa dire per il resto della
grafica, ma almeno gli NPC, si...).
Cmq a sentir dire in giro, pare che sia il solito 'capolavoro' Troika:
possibilità di interpretrare, nei limiti, un personaggio e farlo nel
migliore modo possibile soprattutto con dialoghi, e qui di solito loro
si scatenano con vera arte, come lo facevano già ai tempi di Fallout e
con Arcanum. Ovviamente, come sempre, vuoi perché come ottimizzatori
sono scarsucci, vuoi perché i publisher gli danno sempre fretta, vuoi
per la complessità delle tante variabili in gioco da loro volute, il
gioco è come per Arcanum, mal ottimizzato, mal bilanciato e
graficamente non eccelso, ma è il prezzo da pagare conoscendo Troika.
Cmq, se notate, a differenza di altri loro precedenti giochi, pur
avendo un gioco uscito così zoppo, grazie al fatto di usare il Source
si sta guadagnano pubblicità.
Pensierino mio a parte: ho sempre sognato un RPG che parlasse
profondamente di clan di vampiri, di loro storie intersecate, fazioni
politiche, etc... mentre con il primo Masquerade fui deluso da un
gioco terribilmente HnS, spero che Leonard Boyarsky e Tim Cain abbiano
esaudito questo mio desiderio da piccolo :)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
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text:
Il giorno Wed, 05 Jan 2005 11:38:53 GMT, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>Il Tue, 04 Jan 2005 18:01:12 GMT, V'ger ha scritto:
>>> occhio a tenere il volume alto anche se i troika hanno tolto la feature,
>>> ogni tanto durante i dialoghi dei malkaviani si sentono ancora le voci
>> Uh? cioè?
>
>in origine era previsto di rendere la follia malkaviana attraverso
>allucinazioni e voci, poi non se n'è fatto niente (te credo: quel gioco ha
>problemi pure con i dialoghi normali! >:(
>
>ad esempio (pare) che la voce del fantasma nell'albergo la dovesse sentire
>solo il malkavo (così come le voci durante l'obscurate)
>
>di sicuro, verso la metà del gioco il nostro guardando la TV ha
>un'allucinazione (in cui si mette a dialogare con il tipo del tg), un'altra
>guardando il cartello di stop credo a downtown, e sente la voce di una
>bambina quando parla con il licantropo fesso che sembra un gangrel in war
>form a santa monica (presumo sia la voce della figlia morta)
>
>non mi risultano altre allucinazioni, ma è probabile non le abbia ancora
>beccate (o le abbia perse: le voci sono più basse del normale, normalmente
>manco ci fai caso)
Cacchio, che figata!!!!!
Spero ce ne siano di 'variabili' di altro genere in questo gioco :D



author: Yossarian

text:
Matthia ha scritto:
>Il giorno Thu, 06 Jan 2005 10:12:51 GMT, "Josef K."
><m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>
>>Il Wed, 05 Jan 2005 15:56:12 GMT, Prospero ha scritto:
>>> Beh, che si tratti di un rpg "spurio" credo che sia pacifico ...
>>> altrimenti perché usare source (motore nato ad uso e consumo degli fps).
>>
>>perché ora va di moda fare rpg in 3d vero in prima persona (e sarebbe ora,
>>cribbio!) e grazie a D. i troika han pensato di prendere in licenza quello
>>di altri invece di svilupparne uno loro (non oso pensare alla schifezza che
>>avrebbero realizzato altrimenti O_O)
>>semmai potremmo discutere sul perché hanno scelto un motore dalle enormi
>>potenzialità ma pesantissimo per sfruttarne si e no il 10%
>
>M'intrometto nella discussione (non ho ancora giocato Vampire - sto
>aspettando la traduzione ITA, ma l'ho solo intravisto...).
Io sono curioso di vedere come se la caveranno a tradurre la fiumana
di parolacce presenti nel gioco :)
>Conoscendo Troika, hanno ben pensato finalmente di farsi conoscere e
>guadagnare qualche soldo cercando di farsi pubblicità col motore più
>chiacchierato del momento, cioè il Source di Valve.
E hanno fatto bene, con un altro gioco "hardcore" rischiavano di
finire etichettati per sempre come quelli che fanno giochi 'per pochi'
> La Troika conta
>gente che veramente vuole fare giochi che piacciono a loro, che non
>sono di certo per la massa, e molte volte paga tutto ciò. Ecco il
>perché di usare il Source: non solo sarà il secondo gioco che
>sfrutterà il famoso motore di Valve, ma sfrutterà anche il codice per
>le animazioni facciali che in un RPG con tanti dialoghi va meglio che
>in un normale FPS
Le animazioni facciali infatti sono sfruttate benissimo; per tutto il
resto della grafica... velo pietoso. E se lo dice un troikaniano come
me :)
In realtà in Troika c'è chi lavora in modo ottimo nella parte
artistica (ci sono in giro per internet degli artworks dei personaggi
del gioco che sono, quelli sì, davvero dei capolavori), ma poi quelli
che devono tradurre il tutto in qualcosa che si muova ad un frame rate
decente dovrebbero metterci un po' più di impegno.
Unica attenuante, lavorare su un motore fatto da altri e ancora in
fase di realizzazione non è semplice, tra l'altro Leon Boyarsky ha
smentito che avessero finito il gioco mesi prima dell'uscita di HL2.
>Cmq a sentir dire in giro, pare che sia il solito 'capolavoro' Troika:
>possibilità di interpretrare, nei limiti, un personaggio e farlo nel
>migliore modo possibile soprattutto con dialoghi, e qui di solito loro
>si scatenano con vera arte, come lo facevano già ai tempi di Fallout e
>con Arcanum.
Ad essere sincero il gioco è molto meno errepiggioso dei loro
precedenti.
 Ci sono meno quest che in un Fallout o Arcanum, e nonostante tutto,
meno casi in cui una quest può essere risolta in vari modi.
Mancano del tutto le ripercussioni che le proprie scelte hanno sugli
eventi, se si esclude il finale.
Per il combattimento hanno fatto il possibile per metterci dentro
qualcosa che ricordi un rpg, ma resta come meccaniche quello di un fps
(e di qualche anno fa).
Giocandoci poi sentivo la mancanza del 'micromanagement da rpg'. In
parte perchè stavolta non hanno voluto calcare troppo la mano e in
parte a causa della natura delle regole che hanno adottato, sta di
fatto che alla fine ho trovato il sistema di caratteristiche/skill fin
troppo semplice, tanto che ad un certo punto m'è passata la voglia di
personalizzare il vampiro in una direzione o in un altra, e ho
lasciato accumulare 50-60 xp senza spenderli fino alla fine. E il
bello è che non serviva spenderli per progredire, visto che il gioco è
parecchio facile.

Poi sono imperdonabili gli enigmi in stile resident evil :)
>Ovviamente, come sempre, vuoi perché come ottimizzatori
>sono scarsucci, vuoi perché i publisher gli danno sempre fretta, vuoi
>per la complessità delle tante variabili in gioco da loro volute, il
>gioco è come per Arcanum, mal ottimizzato, mal bilanciato e
>graficamente non eccelso, ma è il prezzo da pagare conoscendo Troika.
>Cmq, se notate, a differenza di altri loro precedenti giochi, pur
>avendo un gioco uscito così zoppo, grazie al fatto di usare il Source
>si sta guadagnano pubblicità.
Questo è verissimo, è incredibile leggere nelle recensioni delle lodi
ad Arcanum o Toee da gente che magari li aveva ignorati o stroncati
all'uscita.
>Pensierino mio a parte: ho sempre sognato un RPG che parlasse
>profondamente di clan di vampiri, di loro storie intersecate, fazioni
>politiche, etc...
Questo indubbiamente c'è :)
Comunque il gioco non è brutto, di pregi ne ha parecchi:
* il doppiaggio è uno dei migliori che abbia mai sentito, per me
secondo solo all'avventura grafica di Blade Runner; combinato con il
realismo delle animazioni facciali vengono fuori dei gran dialoghi
* a proposito di dialoghi, i testi delle conversazioni come da
tradizione Troika sono fantastici
* nonostante i difetti elencati sulla mancata libertà rispetto ai
giochi Troika, resta molto più "libero" della maggior parte degli rpg
sul mercato
* il protagonista non è il solito superganzo venuto a salvare pianeta,
galassia e dintorni, e per una volta grazie al cielo non ci sono spade
e draghi
*...ma soprattutto, i troika almeno ci provano a fare qualcosa di
originale


author: Dimer Camparini

text:
Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>intravisto Vampire, posso dire che le faccie del gioco Valve fanno
>pena, mentre quelle di Bloodlines hanno decisamente più poligoni e
>migliori texture, e quindi l'engine delle animazioni facciali si fa
>ben notare! Anche se è vero che non si possa dire per il resto della
>grafica, ma almeno gli NPC, si...).
Ma tu stai scherzando?!
Le facce di HL2 sono DECISAMENTE migliori della media di quelle di
Vampire...
(poi c'e' caso e caso...in genere i PG principali sono meglio curati delle
comparse in entrambi i titoli, ma nella media la differenza favorisce HL2
ampiamente)
Come tutto il resto della grafica...che in HL2 e' meglio curato e scatta
meno (segno di ottimizzazione)
(vampire tecnicamente e' un "mattone"...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


author: Lord Necro

text:
Josef K. wrote:
> non mi risultano altre allucinazioni, ma è probabile non le abbia ancora
> beccate (o le abbia perse: le voci sono più basse del normale, normalmente
> manco ci fai caso)
quando parli con "licantropo" la prima volta nella tavola calda a Santa
Monica, una voce bassa e profonda sussurra "Feel the Beast within" o
qualcosa di simile


text:
Josef K. ha scritto:
>Il Fri, 07 Jan 2005 21:46:47 +0100, Yossarian ha scritto:
>
>> Mancano del tutto le ripercussioni che le proprie scelte hanno sugli
>> eventi, se si esclude il finale.
>
>mica vero,
>a seconda delle scelte che fai litighi con mercurio, ti trombi la malkava,
>rimedi i poster di VV, ti fai mandare a fanqlo da lacroix e 9...
noto una leggera sfumatura ironica :)
>> Per il combattimento hanno fatto il possibile per metterci dentro
>> qualcosa che ricordi un rpg, ma resta come meccaniche quello di un fps
>> (e di qualche anno fa).
>
>i numeroni!!! 8)
oddio, quelli almeno sono comodi
>> personalizzare il vampiro in una direzione o in un altra, e ho
>> lasciato accumulare 50-60 xp senza spenderli fino alla fine. E il
>
>personalizzazione che fra parentesi non serve a molto
>le uniche skill che servono sono persuasione
va detto che ci sono rpg molto più osannati di questo che delle skill
sociali se ne sbattono altamente o quasi, qui almeno ce ne sono tre
diverse per i dialoghi
>e stealth (ma solo se vuoi
>massimizzare i tuo punti XP)
mah, io ho fatto tutti i passaggi stealthabili del gioco con solo 2
punti. Certe volte anche cozzando contro i nemici non si accorgevano
di me.
> e una disciplina d'attacco (animalism o
>thaumaturgi o dominance...)
>considerando i casini che a suo tempo ho fatto per creare il console
>perfetto in kotor, ho trovato 'sta cosa deludente IMO
Io però non capisco, non avendoci mai giocato, se il Vampire cartaceo
sia effettivamente così 'banale'.
>> Poi sono imperdonabili gli enigmi in stile resident evil :)
>
>tipo?
le statuette e la roba da spostare nel tempio dei cinesi, verso la
fine
>> * nonostante i difetti elencati sulla mancata libertà rispetto ai
>> giochi Troika, resta molto più "libero" della maggior parte degli rpg
>> sul mercato
>
>ci sarà in fondo un motivo se la gente gioca ancora a morrowind <eg>
motivo che, peraltro, mi sfugge, ma vabè :)
>> * il protagonista non è il solito superganzo venuto a salvare pianeta,
>> galassia e dintorni, e per una volta grazie al cielo non ci sono spade
>> e draghi
>
>LOL
>'nzomma, di superganzo è superganzo
>e c'è sia la draghessa che la spada magica!;)
azz è vero c'è la katana. La draghessa però non conta, sembra una via
di mezzo tra un polipo e un cavalluccio marino


text:
Il giorno Fri, 07 Jan 2005 20:58:46 GMT, Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> ha scritto:
>Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>
>>intravisto Vampire, posso dire che le faccie del gioco Valve fanno
>>pena, mentre quelle di Bloodlines hanno decisamente più poligoni e
>>migliori texture, e quindi l'engine delle animazioni facciali si fa
>>ben notare! Anche se è vero che non si possa dire per il resto della
>>grafica, ma almeno gli NPC, si...).
>
>Ma tu stai scherzando?!
>Le facce di HL2 sono DECISAMENTE migliori della media di quelle di
>Vampire...
>(poi c'e' caso e caso...in genere i PG principali sono meglio curati delle
>comparse in entrambi i titoli, ma nella media la differenza favorisce HL2
>ampiamente)
Potrei dire lo stesso di te, Dimer, stai scherzando? :)
IMHO, a parte il viso di Alyx, trovo i visi di tutti gli altri (anche
i principali: Banie, etc...) piuttosto squadrati e con texture
'slavatate', potrà anche essere la mia configurazione ma li ho visti
in centinaia di shots, video, etc... quando li paragoni, ad esempio,
col (nuovo metro di paragone) Riddick ne fanno una magra figura.
In Vampire ho visto solo l'inizio ed i visi mi sono parsi decisamente
molto meglio, poi, oh, che ti devo dire :)
>Come tutto il resto della grafica...che in HL2 e' meglio curato e scatta
>meno (segno di ottimizzazione)
>(vampire tecnicamente e' un "mattone"...)
Condivido, per quel poco che ho visto girare di Vampire e dopo aver
finito HL2... BTW, IMHO il source visivamente non è sto granché
engine, anzi...



text:
Il giorno Fri, 07 Jan 2005 21:46:47 +0100, Yossarian
<
elpaso...@email.it
> ha scritto:
>>Pensierino mio a parte: ho sempre sognato un RPG che parlasse
>>profondamente di clan di vampiri, di loro storie intersecate, fazioni
>>politiche, etc...
>
>Questo indubbiamente c'è :)
>
>Comunque il gioco non è brutto, di pregi ne ha parecchi:
>* il doppiaggio è uno dei migliori che abbia mai sentito, per me
>secondo solo all'avventura grafica di Blade Runner; combinato con il
>realismo delle animazioni facciali vengono fuori dei gran dialoghi
>* a proposito di dialoghi, i testi delle conversazioni come da
>tradizione Troika sono fantastici
>* nonostante i difetti elencati sulla mancata libertà rispetto ai
>giochi Troika, resta molto più "libero" della maggior parte degli rpg
>sul mercato
>* il protagonista non è il solito superganzo venuto a salvare pianeta,
>galassia e dintorni, e per una volta grazie al cielo non ci sono spade
>e draghi
>*...ma soprattutto, i troika almeno ci provano a fare qualcosa di
>originale
E personalmente, questo è il biglietto che vale il gioco, è questo che
mi fa desiderare un gioco del genere piuttosto che un bel gioco ben
ottimizzato e confezionato! :)



text:
Il giorno Sat, 08 Jan 2005 13:49:50 GMT, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>ed IMO han fatto la solita cacchiata: se volevano farsi conoscere, dovevano
>puntare sul motore di kotor (per una conversione su xcoso), che bastava ed
>avanzava, o se proprio volevano fare gli sboroni su quello di D3 (che IMO
>avrebbe pure avuto un altro impatto del source)
Condivido, forse dovendo utilizzare più ambienti al chiuso, ombrosi,
con NPC meglio modellati era 444343432 volte meglio quello di Doom
III, cmq boh forse Doom III era già 'vecchio' come hype, mentre HL2
più recente (perché più 'nascosto') faceva più 'scena', inoltre loro
volevano dare più realismo con le animazioni facciali...
>> La Troika conta
>> gente che veramente vuole fare giochi che piacciono a loro, che non
>> sono di certo per la massa, e molte volte paga tutto ciò.
>
>sarà, io ho sempre pensato che hanno degli ottimi creativi (probabilmente i
>migliori in circolazione) ma dei pessimi programmatori
Ed io che ho detto? :)
>> sfrutterà il famoso motore di Valve, ma sfrutterà anche il codice per
>> le animazioni facciali che in un RPG con tanti dialoghi va meglio che
>> in un normale FPS (ed infatti, io che ho finito HL2 ed ho appena
>> intravisto Vampire, posso dire che le faccie del gioco Valve fanno
>> pena, mentre quelle di Bloodlines hanno decisamente più poligoni e
>> migliori texture,
>
>ROTFL
>e questa dove l'hai sentita?!
>in HL2 gli NPC hanno tutti più o meno lo stesso numero di poligoni (il che
>conferisce al gioco parecchio realismo) e le animazioni sono parecchio
>buone
Le animazioni di Alyx sono parecchio buone, il resto è un pò generico,
il problema mio è che ho visto e finito prima Riddick :)
>in bloodline c'è un abisso fra i poligoni con cui sono rappresentati quei
>3\4 NPC e il resto del mondo, se poi ci aggiungi che le animazioni sono
>spesso slegate dal contesto (guarda nine o strauss, poi dimmi) il risultato
>non mi pare gran che
Ah, boh, non saprei dirti, come ho già detto prima l'ho solo
intravisto, e mi è sembrato che le faccie fossero fatte MOLTO meglio
in Vampire che in HL2, poi non saprei dirti con esattezza...
>se puo' interessare sono in lavorazione diverse espansioni per introdurre i
>clan che i troika si son /dimenticati/
>peccato che IMO aggiungere quest è un mezzo casino :(
Non sono un appassionato del gioco di ruolo da tavolo o di qualche
clan particolare, solo che adoro un stile narrativo profondo, adulto e
ben fatto che parli di vampiri, e piacendomi gli RPG penso che sarebbe
stupendo... l'ideale sarebbe avere lo stile narrativo di Torment,
ehhhhh :)



text:
Il giorno Sun, 09 Jan 2005 10:41:21 GMT, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>> Le animazioni di Alyx sono parecchio buone, il resto è un pò generico,
>> il problema mio è che ho visto e finito prima Riddick :)
>
>mai filato, vale darci un'occhiata o è il solito sparatutto?
IMHO, è più 'solito' sparatutto HL2 che Riddick, quest'ultimo mischia
sapientemente FPS/stealth e qualche manciata di parlata con NPC e
mini-quest...
>BTW visto le espansioni vampiriche di morrowind?
Forse un giorno prenderò in mano Morrowind, ma dovrei prima laurearmi
in sciende dei plugin, così posso trasformare Morrowind in uno dei
CRPG più ricchi e 'pieni' della storia :)



title: Bg2 :signora del castello nel rifugio di Arnise?

author: Stefano

text:
Che fine ha fatto?So che ha un cartiglio di protezione dalle armi normali
se le fai un svotatasche,ma non la trovo piu.
E lord feveron dove posso
trovarlo?os che e' al quartiere del ponte ma non so dove,pure lui ha un
cartiglio.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


author: Carlo

text:
"Stefano" <
stefa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:151Z20Z104Z201Y...@usenet.iol.it...
> Che fine ha fatto?So che ha un cartiglio di protezione dalle armi normali
> se le fai un svotatasche,ma non la trovo piu.
Dovrebbe essere nell'accampamento delle guardie fuori del castello.
> E lord feveron dove posso
> trovarlo?os che e' al quartiere del ponte ma non so dove,pure lui ha un
> cartiglio.
Se non sbaglio, lo trovi solo in pieno giorno.
Ciao
Carlo



title: Help Gothic

author: Emiliano

text:
Dopo una piccola partitella di prova mi sono buttato in questo bellissimo
gioco (anche se ha dei bug a livelli di grafica veramente spaventosi!!!) e
ho deciso di entrare nel new camp sono diventato un mercenario ma al 20
livello dopo aver esplorato praticamente tutto il mondo ancora non posso
compreare l'armatura pesante da mercenario da Lee e i maghi quando chiedo
loro di apprendere il primo circolo di magia mi rispondono che solo il tempo
potrą aiutarmi!!!! cazzooooooo mi manca da espolorare solo la terra degli
orchi e qualsiasi orco guerriero mi spacca di botte senza magia nč
armatura!!!! e un ennesio bug o per questi upgrade servono dei prerequisiti
altissimi?????? premetto che nella partita di prova sono riuscito a
diventare mago al 10 livello nel campo palude!!!!! HHEELLPPP!!!!!


title: Help Gothic

author: checco

text:
io sono nella tua stessa condizione ma a campo vecchio,
non ho più missioni da fare e ho ucciso quasi tutti i mostri, sono al 2°
capitolo.
ho anche conquistato la fortezza delle arpie, ma non mi è servito a nulla.
non so più che fare...
"Emiliano" <
nos...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:PPTy8.107695$SR5.2...@twister1.libero.it...
> Dopo una piccola partitella di prova mi sono buttato in questo bellissimo
> gioco (anche se ha dei bug a livelli di grafica veramente spaventosi!!!) e
> ho deciso di entrare nel new camp sono diventato un mercenario ma al 20
> livello dopo aver esplorato praticamente tutto il mondo ancora non posso
> compreare l'armatura pesante da mercenario da Lee e i maghi quando chiedo
> loro di apprendere il primo circolo di magia mi rispondono che solo il
tempo
> potrà aiutarmi!!!! cazzooooooo mi manca da espolorare solo la terra degli
> orchi e qualsiasi orco guerriero mi spacca di botte senza magia nè



title: Help Gothic

author: Pibaro

text:
"checco" <
checco....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:n8Vy8.25633$W9.6...@twister2.libero.it...
> io sono nella tua stessa condizione ma a campo vecchio,
> non ho più missioni da fare e ho ucciso quasi tutti i mostri, sono al 2°
> capitolo.
> ho anche conquistato la fortezza delle arpie, ma non mi è servito a nulla.
> non so più che fare...
Beh, ma avete provato a finire le quest che vi sono state assegnate?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Help Gothic

text:
mi manca solo quella di  sostituire il novizio che non ha voglia di lavorare
vicino a Fortuno nel campo palude.
le altre le ho fatte tutte...(circa una 20ina)
ciao
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ftXy8.26381$W9.6...@twister2.libero.it...



title: Help Gothic

text:
"checco" <
checco....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%q9z8.111471$SR5.2...@twister1.libero.it...
> mi manca solo quella di  sostituire il novizio che non ha voglia di
lavorare
> vicino a Fortuno nel campo palude.
> le altre le ho fatte tutte...(circa una 20ina)
Uhmmmmm, impossibile.
Dovrebbero averti assegnato una main quest!!!
Dopo esserti alleato, cosa ti hanno chiesto di fare?



title: Help Gothic

text:
Allora:
dovevo scoprire cosa avrebbero fatto a campo palude, dopodichè, una volta
fatto rapporto a gomez, l' opzione dialoghi verso di loro è sempre FINE.
a campo palude sono pronti per l' evocazione tutti intorno al tempio e non
fanno niente. a campo nuovo non posso entrare da lares e  lee non mi dice
nulla di
particolare. Alla miniera ho già ucciso i pidocchi di miniera e ho trovato
le uova.
all altra miniera il capo non mi fa' entrare e se ci provo mi uccidono.
sono di 18 livello, dopo aver ucciso praticamente di tutto.
sono andato anche alla torre con i golem, ma all' interno non ho trovato
granche'.
Mi dispiace per questo gioco favoloso, ma inizio a perdere la pazienza.
ciaooo e grazie per gli aiuti
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bRaz8.29257$W9.7...@twister2.libero.it...



title: Help Gothic

text:
"checco" <
checco....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jcbz8.111974$SR5.2...@twister1.libero.it...
> Allora:
> dovevo scoprire cosa avrebbero fatto a campo palude, dopodichè, una volta
> fatto rapporto a gomez, l' opzione dialoghi verso di loro è sempre FINE.
Già, ma è esattamente questa la quest che devi continuare
> a campo palude sono pronti per l' evocazione tutti intorno al tempio e non
> fanno niente.
Qui ti sei bloccato.
Devi fargli iniziare l'evocazione.
Se ci sono due tizi in mezzo alle scale, vuol dire che sono pronti ad
iniziarla, e dovrebbe attivarsi semplicemente quando tu ti avvicini a loro.



title: Help Gothic

text:
purtroppo non ci sono i 2 sulla scala, omeglio č pieno di gente sotto e i 3
capi sono sull' altare.
visto che ho una quest aperta sul campo, non vorrei che il motivo del blocco
fosse quello.
devo rimpiazzare ghorin al lavoro, ma quello che fuma di continuo vicino a
fortuno dopo che mi ha detto di andarmene non mi dice piu' niente.
se sapete come fare questa missione, ditemelo, per favore...
ciao


title: Help Gothic

text:
"checco" <
checco....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:qofz8.113176$SR5.2...@twister1.libero.it...
> purtroppo non ci sono i 2 sulla scala, omeglio è pieno di gente sotto e i
3
> capi sono sull' altare.
> visto che ho una quest aperta sul campo, non vorrei che il motivo del
blocco
> fosse quello.
> devo rimpiazzare ghorin al lavoro, ma quello che fuma di continuo vicino a
> fortuno dopo che mi ha detto di andarmene non mi dice piu' niente.
> se sapete come fare questa missione, ditemelo, per favore...
> ciao
pestalo di botte senza ucciderlo e vedrai che sarà felice di fare quasiasi
cosa tu gli ordini.... ps ma hai recuperato l'almanacco nel tempoi dei
goblin neri? senza quello l'evocazione non parte......
un help per pibaro (mi sembra il più informato e disponibile!!!!)..... io ho
finito TUTTE le quest e mi manca solo una pietra per rompere la barriera e
al 20 livello non sono ancora degno dell'armatura pesante e delle magie
?????????? xche a campo palude non ci sono queste limitazioni?????? HELP
ME!!!!
>
>


title: Help Gothic

text:
"Emiliano" <
nos...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:zRfz8.113384$SR5.2...@twister1.libero.it...
S
P
O
I
L
E
R
> io ho
> finito TUTTE le quest e mi manca solo una pietra per rompere la barriera e
> al 20 livello non sono ancora degno dell'armatura pesante e delle magie
> ?????????? xche a campo palude non ci sono queste limitazioni?????? HELP
> ME!!!!
Beh, posso solo dirti che un po' alla volta lo sarai.
Dipende dal livello, e dall'aver fatto certe quest.
Ora non ricordo esattamente quando ho ottenuto le varie armature, ma alla
fine le ho avute tutte.
Per le magie vale la stessa cosa, solo che ne so ancora meno, perchè
praticamente i livelli alti li ho presi tutti insieme alla fine, visto che
all'inizio puntavo molto sull'essere un guerriero.
Insomma, tu ogni tanto (diciamo quando fai una quest grossa), vai a
controllare.
--
Ciao
PIPPO


title: Help Gothic

text:
YOUHUUUU
grazie...
era per colpa di quel cretino scandafatiche che nn andavo avanti
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Tmgz8.113597$SR5.2...@twister1.libero.it...



title: Septerra Core

author: sab

text:
saba...@tin.it
Aiutoooo


title: Septerra Core

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "sab" <
saba...@tin.it
> ha
scritto:
>
saba...@tin.it
>
>
>Aiutoooo
>
Ma ancora ci giochi??? io mi ci sono annoiato dopo 2 giorni
--
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»
La risposta è dentro di te .... e però è sbagliata
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»


title: Septerra Core

author: wolverine

text:
On Tue, 12 Dec 2000 16:17:49 GMT, "sab" <
saba...@tin.it
> wrote:
>
saba...@tin.it
>
>
>Aiutoooo
>
vuoi la soluzione?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: (Ultima IX) Problema tecnico

author: Itlodeo

text:
Sembra che più mi avvicino alla fine, più questo gioco mi da problemi.
Fino ad ora qualche volta mi era successo che non riuscissi a caricare
alcuni salvataggi poiché mi giungeva questo messaggio di errore: "Too much
item nearby. Exiting", che mi faceva tornare direttamente al desktop. Un
inconveniente facilmente superabile con gli altri file di salvataggio. Ora
però mi è capitato che questo messaggio (e relativo ritorno al desktop) mi
compaia mentre gioco. La cosa è fastidiosa in quanto non riesco proprio a
superare un punto preciso. Qualcuno può illuminarmi?
Grazie di tutto.


title: (Ultima IX) Problema tecnico

author: Lacotisancue

text:
On Mon, 03 Mar 2003 01:13:26 GMT, "Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Fino ad ora qualche volta mi era successo che non riuscissi a caricare
>alcuni salvataggi poiché mi giungeva questo messaggio di errore: "Too much
>item nearby. Exiting", che mi faceva tornare direttamente al desktop. Un
>inconveniente facilmente superabile con gli altri file di salvataggio. Ora
>però mi è capitato che questo messaggio (e relativo ritorno al desktop) mi
>compaia mentre gioco. La cosa è fastidiosa in quanto non riesco proprio a
>superare un punto preciso. Qualcuno può illuminarmi?
Azz, la vedo pelosa questa volta!
Anche a me succedeva qualcosa di simile ma non sono mai arrivato al
crash... Avevo ammucchiato un'infinità di oggetti all'interno del
castello, tanto che ogni volta che ci passavo vicino il gioco subiva
dei rallentamenti mostruosi. Allora ho iniziato ad ammucchiare i nuovi
oggetti da altre parti... Comunque non mi è mai andato in crash.
Potresti provare ad avvicinarti a questa area e, senza addentrarti
troppo per non farlo crashare, iniziare a raccogliere gli oggetti più
esterni e ad ammucchiarli lontano da questo posto. Prova...
Ciao, Lacotisancue


title: (Ultima IX) Problema tecnico

author: FabrizioM

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:W_x8a.353247$AA2.13...@news2.tin.it...
> Sembra che più mi avvicino alla fine, più questo gioco mi da problemi.
>
> Fino ad ora qualche volta mi era successo che non riuscissi a caricare
> alcuni salvataggi poiché mi giungeva questo messaggio di errore: "Too much
> item nearby. Exiting", che mi faceva tornare direttamente al desktop. Un
> inconveniente facilmente superabile con gli altri file di salvataggio. Ora
Scarica
http://reconstruction.voyd.net/zips/u9ver119.zip
Dalle note presenti nella medesima pagina:
"Legend has it that this patch was the work of a U9 developer, frustrated by
the number of bugs and its poor Direct 3D support. Regardless, in addition
to improving your D3D performance, the patch also tweaks spell damage some,
removes the safedisc protection, and fixes the "too many items" bug. You
must have official patch 1.18f applied before installing this patch"
Ciao
Fabrizio


title: (Ultima IX) Problema tecnico

text:
Grazie di tutto. Stavo per disinstallare il gioco.
"FabrizioM" <
fazm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:b485o8$1shgot$1...@ID-140557.news.dfncis.de...



title: TORMENT: Perche' amo Fall-From-Grace...

author: Vincenzo Beretta

text:
Santa nella vita, demonessa nel talamo: cosa si potrebbe chiedere di
piu'!! ^___^