title: Risen recensito da multiplayer.it

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> On Fri, 02 Oct 2009 13:53:13 +0200
> Mos__ <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>
>> Sono d'accordo. Ma le etichette che ci sono assolvono gi__ egregiamente
>> il loro compito, altrimenti ne esisterebbero altre. Ribadisco che il
>> senso della tua battaglia __ un altro: tu vuoi che le etichette ti
>> indirizzino non in base al genere, ma in base ai tuoi gusti. In pratica
>> vuoi inserire un elemento soggettivo all'interno di una categoria
>> classificatoria, operazione totalmente insensata e controproducente.
>
> Sei un disco incantato.
Mi sa che lo siamo tutti e due :-)
>> Comunque le cose non stanno esattamente come dici: c'__ un significato
>> accettato e diffuso del termine Action GdR, e poi ci sono tre rompiballe
>> estremisti che danno a questa parola un significato diverso, solo perch__
>> al sentire l'etichetta "GdR" indossano l'elmo da crociato. Sei tu, in
>> realt__, a complicare le cose. Vuoi che le etichette siano chiare?
>> Adeguati al significato che d__ a esse la maggioranza. E' quel che fanno
>> tutti: sinceramente non ho mai sentito in vita mia qualcuno in lotta per
>> cambiare il significato di una etichetta. Ci sono cose pi__ degne per cui
>> lottare.
>
> Il bello che la cosiddetta maggioranza non riesce a spiegare perche' la loro
> definizione di action gdr e gdr non si debba applicare ad altri giochi
> che appartengono ad altre categorie, per sua stessa ammissione.
Bof, cosa c'� da spiegare? A me pare tutto molto chiaro: un action GdR �
un GdR nel quale non si fa altro che combattere o quasi.
>> Ma i generi pretenderesti di deciderli tu in base ad alcune tue
>> personalissime opinioni. Le divisioni in genere non sono mai frutto di
>> una decisione singola, avvengono spontaneamente nel corso dello sviluppo
>> del dibattito critico. Se nessuno ti segue, fattene una ragione.
>
> Io dico solo che le attuali definizioni sono vaghe ed ognuno le rigira come vuole.
> Non e' una opinione. Se le cose fossero chiare le discussioni non si farebbero
> mai.
Beh, si tratta di discussioni molto di nicchia, non � che il mondo dei
videogiocatori sia in subbuglio a causa delle etichette.
Comunque, io sono d'accordo che alcune tra esse siano poco chiare. Ma
non vedo perch� preoccuparsi dato che bastano poche parole per spiegare
gli elementi controversi.
>>> Nonostante io sia un fan della saga Gothic dico che i giochi PB rientrano nella "mia" categoria
>>> degli RPG per un pelo.
>> Vedi che riconosci tu stesso che la tua categoria RPG __ *tua*? Le
>> etichette non devono servire solo a tizio o caio, ma rispondere a un
>> interesse generale.
>
> L'ho messa tra virgolette. Non dico che e' solo mia, ma anche molti altri
> ce l'hanno simile.
Ma non tutti. Le etichette vengono coniate sulla base di quel che � il
sentore comune. Qualche volta le crea il singolo esperto, ma deve essere
un esperto davvero conclamato perch� l'etichetta si diffonda. Io qualche
volta conio definizioni che uso solo io sul mio sito, e non mi lamento
certo per questo n� mi metto a promuovere campagne per obbligare tutti a
usarle.
>>> Non ne ho mai letto niente almeno sui forum. Non che abbia seguito con particolare attenzione la cosa.
>>> Ma visto che e' sfuggita anche a te forse la cosa non ha fatto alzare le polemiche che io avrei fatto.
>> Non ho seguito molto la faccenda perch__ AC non mi ha mai attirato pi__ di
>> tanto, ma non ho mai sentito nessuno etichettarlo come GdR.
>
> Probabilmente nessuno lo ha mai detto, ma io la scatola ho visto quella scritta
> perche' un mio amico l'ha comprato. Possibile che sono l'unico che si e' posto il problema
> se fosse adatta l'etichetta RPG ad Assassin Creed?
Beh, anche sulla scatola di Dungeon Siege c'� scritto che � un GdR, e io
non sono d'accordo. Ma se qualcuno compra un gioco solo sulla base di
quello che c'� scritto sulla confezione, � uno sprovveduto.
>> Allora diciamo cos__: per te questo __ un grave problema. Ma evidentemente
>> non si tratta di un problema molto sentito a livello generale,
>> altrimenti si sarebbe gi__ corsi ai ripari.
>
> In effetti la massa ormai e' abbastanza avvezza a prendere per buono
> qualunque cosa esca dai media sulle cose importanti, figuriamoci per roba
> che serve solo per passare qualche ora di divertimento, non mi stupisco
> che il mio sentimento non sia diffuso.
Ma guarda che le etichette non le hanno decise i media, sono nate
spontaneamente in seguito alla progressiva crescita del videogioco: sono
un prodotto sia della comunit� sia dei media.
>>> E nemmeno ci si puo' sempre difendere con "i gusti
>>> sono gusti".
>>> Cio' che e' fatto male e' fatto male e cio' che e' fatto bene e' fatto bene,
>>> indipendentemente dal fatto che possa piacere o no il risultato finale.
>> Questo __ un atteggiamento violento e prevaricatore, come ho gi__
>> ampiamente spiegato. Qui si dimostra che la tua reale intenzione __
>> semplicemente imporre il tuo punto di vista a tutti. Mi spiace, ma
>> l'opzione violenta __ gi__ stata giudicata dalla storia. Non possiamo
>> tornare indietro.
>
> Dovresti chiederti come mai in corrispondenza dell'uscita di particolari giochi
> vengono fuori regolarmente discussioni infinite sul gioco di ruolo e roba simile.
Perch� purtroppo una parte della comunit� ha la brutta abitudine di
voler imporre le proprie idee, arrivando addirittura a manifestare
l'arrogante volont� di togliere e mettere etichette sulla base delle
medesime.
> Purtroppo la tua risposta da un bel po sono tutte con questo tono: volete imporre
> la vostra visione (tipo Stalin), siete hater boy pieni di livore.
> Invece di prendere atto che quelle definizioni che tu credi ovvie e comuni a
> tutti in realta' sono meno condivise di quello che pensi.
> Il giorno in cui prenderai atto di questa cosa ti renderai conto della necessita'
> di specificare qualcosa in piu' in modo semplice.
Ma guarda che io so benissimo che esistono queste idee diverse, ci ho
scritto molto sopra. E sono consapevole che non basta dire che un gioco
� un GdR per spiegare che gioco di ruolo �: bisogna approfondire. Ma se
uno � talmente convinto di avere ragione da voler cambiare i criteri di
classificazione sulla base delle sue idee, come fai a discutere?
> E io non voglio prevaricare nulla. Voglio solo che la mia opinione sia riconosciuta
> e valida quanto la tua.
Ma chi ha detto che non lo �?
> Se tu pensi che un gdr sia in un certo modo non puoi pretendere
> che il mio concetto sia prevaricato dal tuo perche' sei convinto di stare dalla
> parte della maggioranza.
Io accetto il significato che le etichette hanno, specificandolo il pi�
possibile quando � il caso. E' solo su questo che sto dalla parte della
maggioranza. Poi quando si tratta di esprimere le mie idee non ho nessun
timore di passare 'dalla parte del torto'.
> Ma se non mi viene riconosciuta una espressione da usare
> dovro sempre stare attento a spiegare per chilobytes i miei pensieri colla alta
> probabilita' di scatenare comunque flame assurdi.
Tu puoi usare tutte le espressioni che vuoi, chi ha mai detto il
contrario? L'importante � che non pretendi che tutti siano d'accordo o
addirittura che i criteri di classificazione cambino sulla base delle
tue idee.
>> Ribadisco che i termini ci sono e che solo un lobotomizzato pu__ avere
>> problemi nel capire che significato viene dato loro in ogni circostanza
>> (un lobotomizzato, o uno che legge testi scritti da un lobotomizzato).
>> Tutti i termini biunivoci vengono usati "a capocchia", come dici tu.
>> Semplicemente, esistono tanti concetti astratti che non hanno un
>> significato preciso e che vanno di volta in volta inquadrati nel loro
>> contesto. Pensa a termini come "amore", "cultura", "fascino",
>> "bellezza": possono voler dire tutto e il contrario di tutto. Sta al
>> lettore interpretare con gli strumenti che ha a disposizione e con la
>> sua sensibilit__. Una proposizione linguistica non __ un'equazione matematica.
>
> Saro' che sono abituato a leggere testi tecnici dove non esiste la parola dal
> significato ambiguo.
> Anche in quelle recensioni di Gamberetta a cui ho accennato prima lei si pone
> il primo problema di definire al meglio cosa intende quando usa una espressione.
> E lei valuta addirittura trame di libri che in confronto ad un videogioco i
> confini dei termini sono ancora piu' incerti.
Su questo hai ragione: tutti i recensori dovrebbero anzitutto palesare
il proprio criterio. A me pare, comunque, che di solito succeda: sul mio
sito gli articoli 'introduttivi' servono proprio a questo. Io l� spiego
cosa intendo per "gioco di ruolo", quali sono le varie sotto-categorie
secondo me, eccetera. Cos� un lettore sa giudicare quello che scrivo.
GMC fa la stessa cosa, anche se in modo meno dettagliato, nella pagina
che precede il sommario delle recensioni. In una rivista ad alta
diffusione, per�, c'� l'obbligo di usare la minor quantit� possibile di
termini tecnici: meglio mettere una perifrasi piuttosto che
l'espressione "GdR world-driven", per dire.
> Che una recensione riesca a descrivere, se abbastanza dettagliata, un gioco
> questo non significa che possa fare una battuta o una frase scritta in un forum
> o riuscire a compattare in poche righe una recensione.
Beh, se frequenti poche community con regolarit� gli altri impareranno a
conoscere il significato dei termini che usi. Senn� ti spiegherai, non
mi sembra un problema cos� grave.
> Se scrivo che Oblivion e' un pessimo GDR (e lo penso) mi tocca fare discorsi di
> settimane per spiegare perche' sarei assalito da un branco di fan boy.
Lo stesso vale per il contrario. E' perch� sono opinioni :-)
> Se ci fosse un accordo sui termini con una espressione del tipo "Oblivion non mi piace
> perche' odio i CRPG lineari" avrei potuto dire la mia senza toccare la sensibilita'
> di nessuno che ha opinioni diverse dalle mie.
Sicuro? Magari la sensibilit� la tocchi comunque, al di l� dei termini
che usi. Se qualcuno non � d'accordo e ha voglia di ribattere per
difendere la sua idea, lo fa indipendentemente dai termini che usi.
> Se avessi aggiunto "per me
> i CRPG lineari non sono GDR" sarebbe presa per quella che e', una opinione o un gusto.
Finch� lo dici durante una discussione non c'� niente di strano, ma se
pretendi veramente che tutti smettano di considerarli GdR e che sia
vietato scriverlo sulla loro confezione, allora diventi intollerante.
>> Non __ possibile che tu ti metta a discutere con gli altri perch__ il tuo
>> modo di vedere le cose non si accorda col loro? Ma ti rendi conto di
>> quello che scrivi? Tu pretendi che il mondo abbracci il tuo pensiero,
>> perch__ discutere __ una perdita di tempo. E io che pensavo che Berlusconi
>> fosse megalomane!
>
> Qui se c'e' uno che crede di avere la verita' in tasca sei tu. Io voglio avere
> solo le parole per esprimermi senza far cagnara. Tu invece sei convinto che la tua
> idea sia giusta e largamente condivisa che puoi pretendere di usare i vocaboli
> liberamente. Io devo stare attento a che termini uso e tu no?
Ma chi l'ha detto? Io sto *molto attento* ai termini che uso, e tutti
dovrebbero fare altrettanto, direi.
>>> Se e' questione di gusti o questione di opinioni o per altro, ma nessuno mette
>>> nero su bianco il significato delle parole che usa.
>> Perch__ esistono parole che *non hanno un significato univoco*. Ma ci
>> rendiamo conto che stiamo parlando di robe da seconda elementare?
>
> Ma parliamo o no in un contesto ristretto. E in un contesto ristretto le parole hanno
> un solo e unico significato.
> E se non lo hanno significa che si stanno usando le parole sbagliate.
Questo succede se parli di infissi anodizzati, non certo se parli di
prodotti dell'ingegno.
> Letta gia' tempo addietro e riletta anche oggi.
> In poche parole tu dici che un gioco di ruolo e' principalmente un gioco
> dove il personaggio puo' essere plasmato e fatto evolvere dal giocatore con
> l'accumulo di esperienza. E' sostanzialmente la base o come la chiami tu,
> definizione minima.
> Addirittura metti in secondo piano la reazione del mondo alle proprie azioni non
> ha praticamente influenza.
> Sembra che il gdr sia solo vivere una storia, ma la differenza con qualunque
> gioco di avventura diventa difficile vederla.
>
> Ti faccio un elenco di giochi dove il "personaggio" evolve e puo' essere plasmato
> e che vivono in un mondo:
> -Dark Messiah, i System Shock e BioShock il personaggio evolve
> -Jagged Alliance 1 e 2. I mercenari aumentano di livello e migliorano le loro caratteristiche
> con un sistema di crescita ad allenamento.
> Questi sopra sono ibridi, ma altri no:
> -Tutti i need for speed, il personaggio e' l'automobile, andando avanti si comprano i
> potenziamenti e auto a scelta. La personalizzazione e' elevata e i soldi sono
> equiparabili all'esperienza che permette di prendersi i potenziamenti voluti.
> -Simile si potrebbe parlare di Counter Strike, ma con una molto minore personalizzazione
> essendo limitata alle armi
L'ho chiamata "definizione minima" proprio perch� so benissimo che �
applicabile a giochi di tipo davvero molto diverso. Poi nel resto
dell'articolo sono sceso nei dettagli.
>>> La lotta che vedo a cui io preferisco rinunciare e' quella di chi ha il diritto
>>> di usare la parola CRPG per l'implementazione preferita. come fosse una medaglia.
>>> A me basta riuscire a distinguere i modi che non mi piacciono da quelli che mi piacciono
>>> poi possono essere chiamati anche pippo o paperoga, ma se il termine aiuta a capire
>>> gia' dal nome sarebbe meglio.
>> Appunto, vedi che esci allo scoperto? Tu vuoi etichette coniate secondo
>> i tuoi gusti. Ma ti rendi conto dell'assurdit__ della cosa?
>
> Io ho gia' detto che si puo' discutere e scegliere i termini, si pongono problemi e si cerca
> una soluzione condivisa.
> Io  sto chiedendo a te e la tua presunta maggioranza di scendere dal vostro mondo a mettervi
> in discussione  con noi minoranza cosi' che non si ripetano piu' le infinite discussioni.
Io non devo scendere da nessuna parte, visto che non sono mai salito :-)
Partecipo spesso a discussioni, ma se uno inizia a dire che ha ragione e
io torto, il mio entusiasmo per il confronto inizia a scemare.
>> Quando fai cos__ mi chiedo: ma c'__ o ci fa? Sia in Baldur's Gate sia in
>> The Witcher il giocatore controlla un alter ego personalizzabile, che
>> aumenta di livello nel corso dell'avventura; in entrambi ci sono
>> combattimenti contro creature fantasy il cui esito __ gestito da un
>> regolamento gestito 'dietro le quinte' dal computer; in entrambi ci sono
>> dialoghi a scelta multipla dall'esito diverso;
>
> Esito diverso? In Baldur's gate a parte scegliere se accettare o non una quest
> che altri esiti avresti? Ed accettare o no la quest che esiti dava a parte il
> premio?
Il gusto dell'interpretazione. Fare GdR � questo, secondo me.
> Perche' anche Unreal 2 aveva i dialoghi a scelta multipla dove l'esito e' solo
> una spiegazione.
In quel gioco ci sono tante altre cose ad allontanarlo dal genere dei GdR.
>> in entrambi si possono
>> raccogliere oggetti, cambiare l'equipaggiamento del protagonista,
>> rivenderli o accumularli... eccetera. E tu non riesci a capire come
>> possono essere nella medesima categoria. L'unica cosa che ti salva __ che
>> stai facendo finta :-)
>
> La stessa cosa si puo' fare nei JRPG (e l'etichetta apposta si e' trovata in questi casi)
Vuol dire che era una esigenza sentita e che � condivisa dalla maggioranza.
> Quindi per te un gioco di ruolo e' un gioco che:
> -ha piu' opzioni di dialogo
> -permette di raccogliere e vendere oggetti
> -ha una scheda per far evolvere il personaggio
> Poi le reazioni che hai o non hai sono un aspetto secondario.
Non ho mai detto una cosa del genere. Io ho solo elencato alcune
caratteristiche comuni tra BG e The Witcher, per dimostrarti che non �
cos� insensato che appartengano alla stessa categoria. Non era affatto
una definizione di cos'� un GdR.
>>> Sai quante recensioni ho letto di RPG in cui la parte di azione->conseguenza non venisse
>>> mai presa in considerazione? O che qualcuno mi parlasse delle interazioni possibili (di questo
>>> nemmeno tu parli spesso, almeno nella recensione di BG non c'e') o approcci diversi alle varie
>>> quest?
>> Ma pensa un po'. Vuol dire che al recensore questo aspetto non
>> interessava, oppure che riteneva che il gioco avesse altri punti di
>> forza. Prova a leggere le recensioni di qualcun altro, prima o poi
>> troverai uno con i tuoi gusti, di cui ti puoi fidare. Se non lo trovi,
>> mettiti il cuore in pace: vuol dire che sei l'unico a pensarla in questo
>> modo.
>
> Ma se non frega un cavolo a nessuno di voi imbrattacarte che devo fare?
> Devo riformarmi il pensiero al vostro cosi' potro' essere felice di leggervi?
Ma non ti fa riflettere il fatto che tu non sia in grado di trovare un
recensore con la tua stessa sensibilit�? Vuol dire che hai opinioni
molto singolari. Mi spiace sinceramente per te, ma la soluzione quale
dovrebbe essere? Costringere qualche recensore a fingere di pensarla
come te?
>>> Sono cose che io ritengo identificative del genere, ma se non o sono allora preferisco creare
>>> la nuova etichetta.
>> Certo, e poi cosa fai, invadi la Polonia? :-)
>
> Hai rotto il cazzo a dare dei dittatori agli altri.
Qui non ti stavo dando del dittatore, stavo prendendo in giro la tua
megalomania. In realt� era una citazione da Luttazzi: "Maria de Filippi
conduce tre programmi televisivi. Qual � la prossima mossa, la Polonia?"
> Tu stai imponendo la cosiddetta dittatura di quella che
> tu consideri maggioranza.
Ma quando l'avrei fatto? Sei tu che vuoi cambiare addirittura le
etichette sulla base delle tue idee! Io do i miei giudizi, that's all.
> E non metti minimamente in discussione la tua verita'. Io voglio distinguere la mia dalla tua e basta.
Le nostre sono opinioni, nessuna delle due � una "verit�".
> Se quando scrivi una recensione semplicemente provassi a chiederti cosa vorrebbero leggere i lettori, tutti,
> non solo quelli che si adattano al Mose' pensiero vedrai che dopo che avrai dovuto ripetere per la centesima
> volta lo stesso concetto ti verra' voglia di condensarlo in una espressione piu' breve.
Prima di scrivere una recensione dovrei chiedermi "cosa vorrebbero
leggere i lettori, tutti"? Ma � assurdo! A me non interessa raccogliere
consenso, ma solo esprimere il mio giudizio. Sono recensioni, non
candidature alle elezioni!



title: Risen recensito da multiplayer.it

author: Andrea Guglielmi

text:
On Sun, 04 Oct 2009 19:36:00 +0200
Mos__ <
mose...@virgilio.it
> wrote:
> >
> > Sei un disco incantato.
>
> Mi sa che lo siamo tutti e due :-)
Sinceramente mi sono stancato di questa tua chiusura a riccio.
Cullati beato nel pensiero che chi ti da contro e' un pazzo fanatico o
con la puzza sotto il naso.
Io me ne tiro fuori.
Ho sprecato fin troppo tempo su questa cosa.
Io sono arrivato alla conclusione della necessita' di terminologie
diverse proprio perche' non c'e' modo di mettersi d'accordo su
alcune definizioni.
Se aspetti che una terminologia cambi perche' sentita si vede che
per te tutta quella gente che regolarmente discute sul gioco di
ruolo non "sente" che c'e' bisogno di parole diverse.


title: MI5 Persecution: BBC's Hidden Shame 4/5/95 (872)

text:
Date: Thu May  4 18:27:24 1995
Newsgroups: alt.conspiracy
Subject: BBC's Hidden Shame
Remember the two-way televisions in George Orwell's 1984?
The ones which watched you back? Which you could never get
rid of, only the sound could be turned down?
Well the country which brought Orwell into the world has
made his nightmare follow into the world after him.
Since 1990 the British have been waging war against one of
their own citizens using surveillance to invade privacy
and a campaign of abuse in the transmitted media in
their efforts to humiliate their "victim".
And the most remarkable thing about it is that what they
do is not even illegal - the UK has no laws to protect
the privacy of its citizens, nor does it proscribe
harassment or abuse except in the case of racial abuse.
A lot of people in England know this to be going on,
yet so far they have maintained perfect "omerta";
not a sound, not a squeak has escaped into the English
press, and for all the covert harassment absolutely
nothing has come out into the public domain.
Have the British gone mad? I think we should be told.
-------------------------------
From: "Mr.B" <
dg...@stir.ac.uk
>
Newsgroups: alt.conspiracy
Subject: Re: BBC's Hidden Shame
Date: Mon May  8 05:32:13 1995

Mmmm.

Who, exactly is this victim you're talking about?

First up, Britain or the UK (not 'England' - England is
a part of Britain, like Kansas is a part of the USA) does
have laws that protect the individual from harassement -
you can't just threaten people willy nilly. There are laws
against that. And if someone lies about you in the press
or tv then you have recourse to libel/slander etc. laws.

True, Britain has no 'privacy' laws as such, but isn't that
a good thing? As of this moment, the govt. are considering
a privacy law, but it is unlikely to succeed. Why? Because any
such law would benefit the priviledged and those in power.
Privacy laws, while supposedly protecting the individual, help
those in power hide their mistakes/scandals. They stop the press
etc. investigating. Privacy laws are undemocratic - they prevent
the people from keeping an eye on govt.

And stop looking for some kinda conspiracy in the British
press. It's hardly perfect, but your notion that they don't
cover/campaign against press legislation, harrassment,
discrimination, human rights etc. is plain wrong. You've never
seen a British paper in yr life.

You clearly have a specific case/individual in mind. Speak up!
The thought police aren't coming round just yet.

Douglas.
-------------------------------
Date: Mon May  8 19:21:28 1995
Newsgroups: alt.conspiracy
Subject: Re: BBC's Hidden Shame
Confession time - the victim is/was me (except my name isn't
Corley, but that's irrelevant). What happened was not threats;
just invasion of privacy, in a partiicularly flagrant and
shocking way, in a way which most people would consider to
constitute harassment.
You know there's a particular category of person with mental
illness to whom TV and radio "talk", ie they feel the broadcast
is directed at them in particular? This happpened to me,
quite some time ago in the UK (I'm originally from London,
so I've seen plenty of British media print and other).
They invaded my home with their bugs, they repeated what I
was saying in the privacy of my home, and they laughed that it
was "so funny", that I was impotent and could not even communicate
what was going on. Who did this? Our friends on BBC television,
our friends in ITN, last but not least our friends in Capital
Radio in London and on Radio 1.
How did they do this? I'll give you an example. About a year ago,
I was listening to Chris Tarrant (Capital Radio DJ among other
pursuits) on his radio morning show, when he said, talking about
someone he didn't identify, "you know this bloke? he says we're
trying to kill him. We should be done for attempted manslaughter"
which mirrored something I had said a day or two before
(I'm not paranoid, honest!). Now that got broadcast to the whole
of London - if any recordings are kept of the shows then it'll be
there.
872
--
Posted via a free Usenet account from
http://www.teranews.com


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
Salve,
vorrei iniziare a giocare a questo MMORPG, ma vista la marea di espansioni e
contenuti non so proprio orientarmi.
Avreste suggerimenti da indicare a qualcuno che vorrebbe iniziare da zero?
Grazie


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

author: Mosè

text:
_Sauron_ ha scritto:

Inizia dal gioco base :-)
Ciascuna espansione in realtà è un gioco a sé, ma iniziando dalla prima
campagna vieni introdotto più gradatamente nell'ambientazione, che è
curata e interessante.
Avvertenza importante: anche se gli sviluppatori millantano che GW sia
giocabile anche da soli, non riuscirai mai a completare la campagna con
il solo supporto dei compagni controllati dal computer (almeno la
campagna originale).
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Cosa vorresti fare da grande, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Intendi dire che posso scegliere?
Charles M. Schulz


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

author: MIAO

text:
_Sauron_ ha scritto:

Ci sono 3 giochi a se' stanti, non sono espansioni: prophecies, faction
e nightfall. Se hai la possibilità comprale tutte e 3; altrimenti ti
consiglio di iniziare da nightfall. E' la campagna col pve migliore
(come struttura e bilanciamento della curva di apprendimento), ed in pvp
hai il vantaggio che le skill di nightfall sono molto richieste. Fatto
importante, in nightfall hai a disposizione gli eroi, dei bot
controllabili e personalizzabili dal giocatore che rendono il pve in
tutte e tre le campagne estremamente più facile e godibile. Tutte e tre
le campagne si possono finire anche giocando da soli, soprattutto usando
gli eroi. Se hai intenzione di fare pvp o giocare spesso con altre
persone in pve, entra subito in una gilda, sarai molto facilitato. Le
risorse principali sono www. guildwarsguru. com (qui c'è una guida a
quale campagna comprare per un nuovo giocatore), www. gwonline. com, in
italiano www. thelair. it, trovi altri link nel sito principale www.
guildwars. com .


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

author: V'ger

text:
Mosè ha scritto:
> Avvertenza importante: anche se gli sviluppatori millantano che GW sia
> giocabile anche da soli, non riuscirai mai a completare la campagna con
> il solo supporto dei compagni controllati dal computer (almeno la
> campagna originale).
Ho giocato solo la campagna originale... e devo dire che non è vero anzi
molte missioni sono piu' semplici con i bot (che ubbidiscono ai tuoi
comandi e non svaccano) rispetto a dei gruppi fatti a caso prima di
partire. Ovviamente non parlo di gruppi organizzati, ma di gruppi fatti
a caso magari multilingua.


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
V'ger ha scritto:

E sei arrivato fino alla fine?? Ti prego, dimmi come hai fatto a
superare le missioni nel deserto. Ci avrò provato per millemila volte
ciascuna :-)



title: Richiesta consiglio su Guild Wars

author: AmigOS

text:
Il Fri, 06 Apr 2007 17:33:27 +0200, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> ha
scritto:
>Ho giocato solo la campagna originale... e devo dire che non è vero anzi
>molte missioni sono piu' semplici con i bot (che ubbidiscono ai tuoi
>comandi e non svaccano) rispetto a dei gruppi fatti a caso prima di
>partire. Ovviamente non parlo di gruppi organizzati, ma di gruppi fatti
>a caso magari multilingua.
Si, anche io ne ho fatte moltissime in "solitaria", ma credo sia
impossibile farle tutte, dato che alcuno richiedono per forca di cose,
capacità organizzativa (e potenza) che i BOT non possono offrire !
Il lato negativo è quello che affermi tu... assoldare giocatori al
"volo" per una missione è stressante e poco gratificante nel gioco,
dato che, almeno a mio parere, sembra che stiano TUTTI giocando ad un
gioco di CORSE dove sembra che debbano finirlo nel minor tempo
possibile, evitando anche i testi e gli eventuali intermeszzi
narrativi !!


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
AmigOS ha scritto:

E questo è il motivo per cui io gioco sempre da solo :-)
A un certo punto però mi tocca fermarmi, ed è un vero peccato... anche
perché basterebbe veramente poco per rendere il gioco fruibile
completamente anche a noi asociali :-)



title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
Il Fri, 06 Apr 2007 22:21:52 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>E questo è il motivo per cui io gioco sempre da solo :-)
>
>A un certo punto però mi tocca fermarmi, ed è un vero peccato... anche
>perché basterebbe veramente poco per rendere il gioco fruibile
>completamente anche a noi asociali :-)
>Mosè
Io ho abbandonato dopo il secondo capitolo, dato che comunque, essendo
"asociale" e spakkandomi quanto tentavo di "socializzare" ho trovato
praticamente impossibile continuarlo a giocare.... eppure basterebbe
cercare di "evolvere" maggiormente la gestione dei PNG con almeno la
possibilità decidere le azioni che devono fare.
Chiaramente se si ha la fortuna di avere vari amici "fidati", casomai
caratterialmente "compatibili"  il problema non si pone.


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
AmigOS ha scritto:
> Il Fri, 06 Apr 2007 22:21:52 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
> ha
> scritto:
>
>
>> E questo è il motivo per cui io gioco sempre da solo :-)
>>
>> A un certo punto però mi tocca fermarmi, ed è un vero peccato... anche
>> perché basterebbe veramente poco per rendere il gioco fruibile
>> completamente anche a noi asociali :-)
>> Mosè
>
> Io ho abbandonato dopo il secondo capitolo, dato che comunque, essendo
> "asociale" e spakkandomi quanto tentavo di "socializzare" ho trovato
> praticamente impossibile continuarlo a giocare.... eppure basterebbe
> cercare di "evolvere" maggiormente la gestione dei PNG con almeno la
> possibilità decidere le azioni che devono fare.
>
Gli eroi permettono di fare esattamente questo, solo che sono
disponibili pienamente con nightfall, con gli altri due capitoli c'è
solo un' assassina e un negromante. Su
gw.gamewikis.org/wiki/Main_Page

ci sono molti consigli su come finire ogni missione usando solo hench
oppure hench/heroes. Personalmente ho finito proph con un negromante e
solo hench, su factions con ritualista sono arrivato alla penultima
missione con solo hench. Con gli eroi invece si finisce facilmente le
due prime campagne, con qualche difficoltà nightfall.


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

author: Liutbald

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> E questo č il motivo per cui io gioco sempre da solo :-)
>
> A un certo punto perň mi tocca fermarmi, ed č un vero peccato... anche
> perché basterebbe veramente poco per rendere il gioco fruibile
> completamente anche a noi asociali :-)
> Mosč
Tu hai un profilo da mudder. E' un canale ludico che dovresti provare.
Sempre che non ti spaventi la grafica stile roguelike. ;)
Liutbald


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
Mosè ha scritto:
> E sei arrivato fino alla fine?? Ti prego, dimmi come hai fatto a
> superare le missioni nel deserto. Ci avrò provato per millemila volte
> ciascuna :-)
Non le ho fatte tutte in solo, mi ricordo per esempio quella dove i png
assaltano e cercano di uccidere il re dei nani, provata 10 volte con
gruppi casuali e sempre fallita nell'assalto. Provata in solo con i bot
riuscita al primo colpo :)
Quelle del deserto (quella da uccidere i vari boss) in effetti da fare
in solo è molto dura e l'ho sempre fatta in party.
Cmq io l'ho finito 2 volte la prima come elementalista la seconda come
mistico, devo dire che con il mistico le missioni sono molto più facili
da fare in solo.


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

author: Franz Von G

text:
Mosè ha scritto:
> E questo è il motivo per cui io gioco sempre da solo :-)
>
> A un certo punto però mi tocca fermarmi, ed è un vero peccato... anche
> perché basterebbe veramente poco per rendere il gioco fruibile
> completamente anche a noi asociali :-)
> Mosè
scusate, ma che senso ha giocare un mmorpg da soli? Ok, GW non è
propriamente un mmorpg, e ok, magari ha anche una storia decente: però
se non si socializza si perde buona parte del divertimento.. o no? Alla
fin fine da quello che mi ricordo (avevo provato la beta) non si fa
altro che pestare mob =)


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
Liutbald ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>
>> E questo è il motivo per cui io gioco sempre da solo :-)
>>
>> A un certo punto però mi tocca fermarmi, ed è un vero peccato... anche
>> perché basterebbe veramente poco per rendere il gioco fruibile
>> completamente anche a noi asociali :-)
>> Mosè
>
> Tu hai un profilo da mudder. E' un canale ludico che dovresti provare.
> Sempre che non ti spaventi la grafica stile roguelike. ;)
>
> Liutbald
Lo penso da anni, ma faccio già fatica a trovare il tempo di provare i
giochi "maggiori"... sigh!
Comunque prima o poi ce la farò. Tu da dove mi faresti cominciare? :-)



title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
Franz Von G ha scritto:
> Mosè ha scritto:
>
>> E questo è il motivo per cui io gioco sempre da solo :-)
>>
>> A un certo punto però mi tocca fermarmi, ed è un vero peccato... anche
>> perché basterebbe veramente poco per rendere il gioco fruibile
>> completamente anche a noi asociali :-)
>> Mosè
>
> scusate, ma che senso ha giocare un mmorpg da soli? Ok, GW non è
> propriamente un mmorpg, e ok, magari ha anche una storia decente: però
> se non si socializza si perde buona parte del divertimento.. o no?
Infatti io ai MMORPG non gioco mai. GW si è sempre distinto dagli altri
giochi online proprio per la possibilità di giocarlo anche in solitario
(almeno in teoria!)
> Alla
> fin fine da quello che mi ricordo (avevo provato la beta) non si fa
> altro che pestare mob =)
E seguire una storia, ed esplorare un mondo molto ben fatto, e risolvere
tante belle quest :-)



title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:46177b25$0$37198$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Liutbald ha scritto:
> > "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> >
> >> E questo è il motivo per cui io gioco sempre da solo :-)
> >>
> >> A un certo punto però mi tocca fermarmi, ed è un vero peccato... anche
> >> perché basterebbe veramente poco per rendere il gioco fruibile
> >> completamente anche a noi asociali :-)
> >> Mosè
> >
> > Tu hai un profilo da mudder. E' un canale ludico che dovresti provare.
> > Sempre che non ti spaventi la grafica stile roguelike. ;)
> >
> > Liutbald
>
> Lo penso da anni, ma faccio già fatica a trovare il tempo di provare i
> giochi "maggiori"... sigh!
> Comunque prima o poi ce la farò. Tu da dove mi faresti cominciare? :-)
> Mosè
Attualmente gioco su Revenge, mud orientato al gdr. Comunque, se ti venisse
la curiosità, contattami in privato che ti faccio da guida ( giocando ):
l'impatto iniziale è decisamente traumatico se non sei avvezzo a questo tipo
di struttura.
Ti lascio il link del sito, dove peraltro sono presenti anche delle guide di
gioco.
http://www.revengemud.it/home.php
Bye :)
Liutbald


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

text:
Il Sat, 07 Apr 2007 10:21:45 +0200, Franz Von G
<
ghibat...@quipo.it
> ha scritto:
>scusate, ma che senso ha giocare un mmorpg da soli? Ok, GW non è
>propriamente un mmorpg, e ok, magari ha anche una storia decente: però
>se non si socializza si perde buona parte del divertimento.. o no?
Si, ma è vero anche che per quanto possa essere assurdo, vedo in GW (e
immagino anche negli altri mmorpg) il lato negativo proprio per il
fatto di dover giocare con altre persone. A me è capitato di giocare
MALE le QUEST con giocatori "umani" e di giocarle BENISSIMO con i BOT,
così come alcune QUEST le ho giocate BENE con giocatori veri,
piuttosto che con i BOT (impossibili o quasi da risolvere).
Non dico di fare GW TUTTA in solitaria (altrimenti avresti ragione),
ma avere la possibilità di farlo ANCHE in solitaria è un fattore che
non dovrebbe MAI essere sottovalutato, oppure devo dedurre che SOLO io
ho avuto la sfiga di attendere anche 30 minuti in attesa di formare un
PARY decente per una missione, per poi casomai andare tutto a putt....
emmm, tutto in malora dopo pochi minuti dall'inizio della missione ?
Ribadisco che credo sia molto importante avere una NUTRITA schiera di
AMICI fidati disposti a giocare a GW, altrimenti, non è comunque
proprio facile reclutare "al volo" persone per le missioni (almeno
quelle più impegnative).


title: Richiesta consiglio su Guild Wars

author: lillo

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:46174c15$0$10626$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Mosč ha scritto:
>
>> E sei arrivato fino alla fine?? Ti prego, dimmi come hai fatto a superare
>> le missioni nel deserto. Ci avrň provato per millemila volte ciascuna :-)
>
> Non le ho fatte tutte in solo, mi ricordo per esempio quella dove i png
> assaltano e cercano di uccidere il re dei nani, provata 10 volte con
> gruppi casuali e sempre fallita nell'assalto. Provata in solo con i bot
> riuscita al primo colpo :)
> Quelle del deserto (quella da uccidere i vari boss) in effetti da fare in
> solo č molto dura e l'ho sempre fatta in party.
> Cmq io l'ho finito 2 volte la prima come elementalista la seconda come
> mistico, devo dire che con il mistico le missioni sono molto piů facili da
> fare in solo.
La Fortezza del tuono non la fai coi bot...sicuro!


title: Everquest: RISPONDETE CAZZO!!!

author: GIGI GH22

text:
Sono appena entrato in questo mondo con RUINS OF KUNARK...
Non so dove andare e cosa fare... ho bisogno di una guida oppure una guild
con cui imparare un po' alla volta...
Mi sapete dire il server con maggior numero di italiani e le guild?
GRAZZZZZZZZZZZIEEEEEE


title: Everquest: RISPONDETE CAZZO!!!

text:


The Seventh Hammer č il server col maggior numero di italiani e
l'unico con una gilda tutta italiana che si chiama Auditorium.
L'indirizzo della gilda č questo
http://auditorium.spaghettinet.it
Di EQ esiste anche la mailing list italiana alla quale ti puoi
iscrivere a questo indirizzo:
http://www.egroups.com/group/eq4italy
Le domande puoi rivolgere sia in mailing list, sia sul forum del sito
Auditorium sia all'interno del gioco stesso; fai il comando
/who Auditorium all dentro il gioco e vedrai i membri che sono on,
tellane uno e chiedi info, tanto sono tutti italiani.
Spaziotempo6....?żLeoż?
ICQ: 1375999
"....e accecato, incastrato, nella tremenda angoscia del suo cuore,
si butta giů, per soffocare tutti i suoi tormenti nelle fluttuanti
spire della morte."


title: Diablo cercasi

author: Marand

text:
Qualcuno di voi sà dove posso trovare Diablo ( il primo ovvio...... ) a
basso prezzo...... visto anche che è uscito da un bel pò...... e conosco
gente che cerca di rifilarmelo a 100 carte !!!!! sti ladri.......
Io avevo sentito che tempo fà lo davano in edicola a 30k....... non so......
ditemi voi.......
Ciao M@rco


title: Diablo cercasi

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Lo regalava la defunta (purtroppo) Nextgame con il primo numero. Adesso
dovrebbe essere in qualche collana economica ma non ricordo quale, sorry.
Zaluti, Cla.
Marand <
pu...@libero.it
> wrote in message
MWHN4.41411$xt2.5...@news.infostrada.it...



title: Diablo cercasi

author: tat

text:
Marand <
pu...@libero.it
> wrote in message
MWHN4.41411$xt2.5...@news.infostrada.it...
> Qualcuno di voi sà dove posso trovare Diablo ( il primo ovvio...... ) a
> basso prezzo...... visto anche che è uscito da un bel pò...... e conosco
> gente che cerca di rifilarmelo a 100 carte !!!!! sti ladri.......
> Io avevo sentito che tempo fà lo davano in edicola a 30k....... non
so......
> ditemi voi.......
>
> Ciao M@rco
>
>
se non erro lo trovi a 40 mila lire presso praticamente tutti i rivenditori
nazionali, spedizione in contrassegno con ordini telefonici. Se vuoi puoi
visitare i siti appositi per cercarlo.
io conosco pergioco e computerone (i siti sono ovviamente .it o .com)


title: Diablo cercasi

author: Giorgio Z.

text:
Marand ha scritto:
>
> Qualcuno di voi sà dove posso trovare Diablo ( il primo ovvio...... ) a
> basso prezzo...... visto anche che è uscito da un bel pò...... e conosco
> gente che cerca di rifilarmelo a 100 carte !!!!! sti ladri.......
> Io avevo sentito che tempo fà lo davano in edicola a 30k....... non so......
> ditemi voi.......
>
> Ciao M@rco
Io lo ho preso da pochi giorni. Lo ho trovato a 39.900 nella collana
Leader Classic.
	Giorgio


title: Deus Ex:disperaaaaato

author: Solid Snake

text:
Come da oggetto sono disperato,alla ricerca di cheats funzionanti x questo
bellissimo gioco.Grazie x l'ascolto.
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: Deus Ex:disperaaaaato

author: wolverine

text:
On Wed, 26 Dec 2001 21:05:32 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Come da oggetto sono disperato,alla ricerca di cheats funzionanti x questo
>bellissimo gioco.Grazie x l'ascolto.
vai su avault
www.avault.com
 sezione cheat e poi vai alla lettere D e
trovi tutto
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: Deus Ex:disperaaaaato

author: Cristian Castellari

text:
Salve Solid Snake, nell'articolo <wYqW7.33986$
OP2.1...@news2.tin.it
>,

isol...@tin.it
 scriveva...
> Come da oggetto sono disperato,alla ricerca di cheats funzionanti x questo
> bellissimo gioco.Grazie x l'ascolto.
www.gamefaqs.com
Ma permettimi un pensiero: se lo trovassi davvero cosi' bello come dici,
perche' mai dovresti STUPRARLO usando dei cheat?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@kyflash.it

skyfl...@hotmail.com


title: Deus Ex:disperaaaaato

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1695769d8...@news.aruba.it...
> Salve Solid Snake, nell'articolo <wYqW7.33986$
OP2.1...@news2.tin.it
>,
>
isol...@tin.it
 scriveva...
>
> > Come da oggetto sono disperato,alla ricerca di cheats funzionanti x
questo
> > bellissimo gioco.Grazie x l'ascolto.
>
>
www.gamefaqs.com
>
> Ma permettimi un pensiero: se lo trovassi davvero cosi' bello come dici,
> perche' mai dovresti STUPRARLO usando dei cheat?
>
>
>
Xke nn sono abbastanza abile da completarlo fino in fondo con le mie sole
forze,e io voglio esplorarlo in largo e in lungo.O in lungo e in
largo.Scegli tu.



title: Deus Ex:disperaaaaato

text:
NON FUNZIONA!DANNAZIONE!
Io premo il tasto assegnato a "talk" ma nn appare niente!
:-(Nn finirň mai questo capolavoro!



title: Hazard!!

author: Wizards

text:
se per caso lo vedete sullo scaffale LASCIATELO DOVE STA'!!!!
è una schifezza orripilante......
ultra lineare .... grafica orribile... giocabilità nulla.. mostri che
appena morti ricciciano come nulla se cambi quadro.... il tutto in 3a
persona alla rages of mage.. ma in confronto ROM era un capolavoro...


title: Hazard!!

author: Raistlin

text: Ma che roba e'? Il gioco di Bo e Duke?! :-)


title: Hazard!!

text:
Raistlin wrote:
> Ma che roba e'? Il gioco di Bo e Duke?! :-)
una schifezza immonda... sembra un vecchio gioco per snes venuto male...


title: Hazard!!

text:
On Sun, 06 Feb 2000 14:54:36 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>una schifezza immonda... sembra un vecchio gioco per snes venuto male...
se lo hai comprato allora stai messo peggio di me.....Perfino io sono
riuscito a resistere....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Sono in piena crisi....E se mi comprassi una playstation?


title: EBBASTA!!!!!!

text:
L'italia (con la i minuscola) è considerata l'ultima sentina.
Ciavete presente la localizzazione dei videogiochi?
-già abbiamo aspettato 2 anni per giocare a Morrowind (e se non c'era il
magico ITP ciccia!)
-sulla traduzione di Gothic II le speranze si affievoliscono di giorno
in giorno,
- ecc. ecc. (nel senso che l'elenco è lungo).
ADESSO sul sito del distributore "leader" si legge che anche VAMPIRE
BLOODLINE uscirà il 19/11/04 SOLO IN INGLESE (a parte il manuale
ecchissenefrega)!!!!!!
Che famo?
Che ne dite di inondare il suddetto distributore di proteste? (sempre
che serva a qualcosa)
Qualcuni ha commenti e/o proposte?


title: EBBASTA!!!!!!

author: Gambit

text:
"anton.t" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> -già abbiamo aspettato 2 anni per giocare a Morrowind (e se non c'era il
> magico ITP ciccia!)
Perchè Ciccia? Io già lo giocavo tempo prima...
> -sulla traduzione di Gothic II le speranze si affievoliscono di giorno in
> giorno,
No, le mie non si sono affievolite: non ho mai avuto speranza che fosse
tradotto. Se non lo prende la FX, col cavolo che arriverà in Italiano.
> ADESSO sul sito del distributore "leader" si legge che anche VAMPIRE
> BLOODLINE uscirà il 19/11/04 SOLO IN INGLESE (a parte il manuale
> ecchissenefrega)!!!!!!
> Che famo?
> Che ne dite di inondare il suddetto distributore di proteste? (sempre che
> serva a qualcosa)
> Qualcuni ha commenti e/o proposte?
Innanzitutto, potrò semprare sarcastico, ma la mia proposta è quella di
imparare l'inglese che ormai (almeno le generazioni più o meno nuove)
dovrebbero conoscere discretamente non solo per il gioco. Senza contare che
aumenterebbe il livello medio della cultura italiana e consentirebbe di
apprezzare alcuni titoli (film, giochi...) in lingua originale senza
perdersi alcune chicche molto particolari.
A prescindere da ciò, ormai in Italia non mi meraviglia più nulla.


title: EBBASTA!!!!!!

author: Axen

text:
La miglior cosa è non comprare giochi distribuiti dalla leader quelli
localizzati solo con manuale in ITA.
Io se lo devo prendere tarocco leader in eng preferisco comprarlo su amazon
o da altre parti
che non sita editata dalla leader.
Pensate alle vecchie scatole della leader, quei cessi che si aprivano a
coperchio... mio dio che
razza di schifose scatole!!
La merda conosce solo il suo odore LEADER LEADER VAFFANCULO!


title: EBBASTA!!!!!!

author: Favaboy

text:
anton.t ha scritto:
> Che famo?
> Che ne dite di inondare il suddetto distributore di proteste? (sempre
> che serva a qualcosa)
> Qualcuni ha commenti e/o proposte?
Me ne sbatterei, comprerei su
play.com
 e risparmierei un bel po' di euro.
Anzi, lo metto in preorder appena possibile..


title: EBBASTA!!!!!!

text:
> Innanzitutto, potrò semprare sarcastico, ma la mia proposta è quella di
> imparare l'inglese che ormai (almeno le generazioni più o meno nuove)
> dovrebbero conoscere discretamente non solo per il gioco. Senza contare
che
> aumenterebbe il livello medio della cultura italiana e consentirebbe di
> apprezzare alcuni titoli (film, giochi...) in lingua originale senza
> perdersi alcune chicche molto particolari.
>
> A prescindere da ciò, ormai in Italia non mi meraviglia più nulla.
In Italia ci sono ancora molti zucconi e per quanto l'inglese lo si possa
imparare,
nel cervello resta sempre una sorta di latenza. Bisognerebbe smettere
durante la traduzione di paragonare
l'iglese con italiano e purtroppo questo resta l'aspetto più difficile.
Basti pensare che i tedeschi l'iglese lo dovrebbero conoscere molto bene ma
su ebay mi sono
accorto del contrario, anche loro preferiscono la loro madrelingua.
A questo punto proporrei di cancellare l'inutile italiano e insegnare solo
l'iglese, tanto ormai l'italia
è un unitile paese e dobbiamo accettare la vittoria e la colonizzazione
inglese su tutto il pianeta
parlando solo la loro lingua. Sicuramente ne traiamo solo vantaggi che
svantaggi... prima di tutto
non dovrei più dare del LEI ad un maschio che non conosco che mi sembra
abbastanza offensivo
visto che LEI è femminile (pannolini lines lei).
Poi se dico cancello nessuno confonderà quello di casa mia con quello
disegnato sul mio quaderno :)
e sopratutto puoi viaggiare pretendendo di farti capire e rispondere in
inglese.
Se vogliamo un europa unita dobbiamo parlare tutti la stessa lingua.


title: EBBASTA!!!!!!

author: Astardel

text:
"anton.t" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BLjd.22729$Ni.8...@twister1.libero.it...
> ADESSO sul sito del distributore "leader" si legge che anche VAMPIRE
> BLOODLINE uscirą il 19/11/04 SOLO IN INGLESE (a parte il manuale
> ecchissenefrega)!!!!!!
> Che famo?
Io festeggio perche' finalmente ho la data d'uscita di Bloodlines =P
Ore passate invano a cercarla sul sito *grumble*
> Che ne dite di inondare il suddetto distributore di proteste? (sempre che
> serva a qualcosa)
> Qualcuni ha commenti e/o proposte?
Con le localizzazioni che ho visto fare alla Leader francamente ringrazio
che non abbiano nemmeno provato a tradurlo (tanto per battere sulle solite
sette note, anche se vado un po' OT, Heroes 4 e' stato IMHO tradotto con un
copia-incolla dei testi originali su Babelfish).
Comunque mi sembra ridicolo vendere una "edizione italiana" se il gioco non
e' tradotto; puo' andar bene per Diablo avere solo il manuale, ma per un
crpg dove dialoghi ed interazione sono importanti lo trovo un lavoro del
tutto inutile. Se sono in grado di tradurre lo slang del gioco di certo
riesco a comprendere anche il manuale in inglese didattico.


title: EBBASTA!!!!!!

author: Bungabonga

text:

Io penso che a uno che vende i videogiochi non gliene freghi niente di
essere razzista con le traduzioni o snobbare una nazione. Io penso che
gli interessi solamente lucrare vendendo videogiochi. Quindi se non
traducono i videogiochi in italiano, vuol dire semplicemente che hanno
fatto i loro calcoli e sono giunti alla conclusione che spendere i soldi
per tradurlo non gli conviene, perche' le copie che venderebbero in piu'
ini Italia non riuscirebbero a sopperire i costi sostenuti. Punto. Vai a
spiegarglielo te che devono fare beneficenza....
Secondo me la pirateria influisce solo in piccola parte su questo
aspetto, e invece questo accade principalmente perche' in Italia il
mercato dei videogiochi dominante e' quello delle console, quindi di
giochi per PC ne vendono pochi, e la maggior parte di quelli venduti
sono quelli che piacciono alle masse, tipo i vari FIFA, Tomb Raider,
GTA, eccetera (senza nulla togliere a questo tipo di giochi che anzi
piacciono anche a me) mentre i GDR qui in Italia piacciono a
relativamente poche persone.


title: EBBASTA!!!!!!

author: Elam il Mago

text:
> Secondo me la pirateria influisce solo in piccola parte su questo
> aspetto, e invece questo accade principalmente perche' in Italia il
> mercato dei videogiochi dominante e' quello delle console, quindi di
> giochi per PC ne vendono pochi...
La pirateria influisce eccome, anche se in proporzione è come dici tu,
ovvero la consolle tira di più.
Buono il consiglio di impararsi l'inglese ;D
Elam


title: EBBASTA!!!!!!

author: AmigOS

text:
Il Mon, 08 Nov 2004 14:42:07 GMT, "anton.t" <
ant...@libero.it
> ha
scritto:
>ADESSO sul sito del distributore "leader" si legge che anche VAMPIRE
>BLOODLINE uscirà il 19/11/04 SOLO IN INGLESE (a parte il manuale
>ecchissenefrega)!!!!!!
>Che famo?
>Che ne dite di inondare il suddetto distributore di proteste? (sempre
>che serva a qualcosa)
>Qualcuni ha commenti e/o proposte?
Tutto ciò è molto triste.
Di solito la Leader ha sempre (o quasi) curato traduzioni complete dei
giochi distribuiti.
Non so bene quali siano i motivi che hanno spinto a tale decisione,
anche se posso immaginare che siano di carattere previsionale sulle
vedite e/o causa pirateria.
Certo, almeno la localizzazione dei testi in italiano (non dico di
supportare anche il costo dei doppiatori), quello si poteva anche fare
!
Credo che chi sia intenzionato ad acquistare il gioco e che desidera
una versione in ITALIANO, potrebbe contattare la Leader, di certo male
non fa !!


title: EBBASTA!!!!!!

text:
> > Secondo me la pirateria influisce solo in piccola parte su questo
> > aspetto, e invece questo accade principalmente perche' in Italia il
> > mercato dei videogiochi dominante e' quello delle console, quindi di
> > giochi per PC ne vendono pochi...
Hai ragione a dire che il mercato che domina è quello consolle.
Nella mia città ci sono solo 2 negozi che tengono giochi PC mentre
ci sono una miriade di negozi che tengono solo giochi per consolle.
3 anni fa a Imola c'era un negozio che teneva solo giochi PC... MITICO
perccato che da qualche annetto non ha retto e si è dovuta prendere
anche i giochi delle scatolette che per me fanno cagare visto che mi si
annebbia la vista data la risoluzione schifosa della TV


title: EBBASTA!!!!!!

author: Atom Elfman

text:
"Axen" <
eladisn...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:iMLjd.288720$35.13...@news4.tin.it...
> Pensate alle vecchie scatole della leader, quei cessi che si aprivano a
> coperchio... mio dio che
> razza di schifose scatole!!
mai comprato un loro gioco, finchè lo inscatolavano in quella spazzatura..


title: EBBASTA!!!!!!

author: Icestorm

text:
anton.t wrote:
> ADESSO sul sito del distributore "leader" si legge che anche VAMPIRE
> BLOODLINE uscirà il 19/11/04 SOLO IN INGLESE (a parte il manuale
> ecchissenefrega)!!!!!!
> Che famo?
Le scelte sono due:
1) Si evita di comprarlo in modo da far capire, almeno in parte, che giochi
di ruolo (e diversi altri generi) devono essere tradotti altrimenti non
vendono
2) Si compra la versione inglese, ma a questo punto si sta zitti su mancate
traduzioni presenti e future.
Io per il momento, pur conoscendo l'inglese (sono sviluppatore, di testi in
inglese per lavoro ne leggo diversi), preferisco la prima ipotesi: con un
gioco voglio rilassarmi e divertirmi, non star lì a tradurre o a perdere
tempo chiedendomi se una frase l'ho tradotta bene o no.
Passa un gioco sportivo o al limite un RTS semplice, ma un RPG proprio no.


title: EBBASTA!!!!!!

author: questo@lycos.it Sandokan

text:
Ma siete tutti pazzi, mettere l'inglese come unica lingua nelle
scuole.......invece di essere orgogliosi della nostra lingua.....se in
Italia non vi trovate bene andate via!!!!!!!!!!!!Non servite a
nulla.....scusate lo sfogo.......ma quando ci vuole, ci vuole....
"Axen" <
eladisn...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:e_Ljd.288812$35.13...@news4.tin.it...



title: EBBASTA!!!!!!

author: Marsangola

text:
Axen wrote:
> A questo punto proporrei di cancellare l'inutile italiano e insegnare solo
> l'iglese, tanto ormai l'italia
> è un unitile paese e dobbiamo accettare la vittoria e la colonizzazione
> inglese su tutto il pianeta
> parlando solo la loro lingua. Sicuramente ne traiamo solo vantaggi che
Proprio un bel incremento di cultura. Buttiamo pure nella spazzatura
secoli pregni di storia solo perche' ci si rifiuta di imparare una
lingua straniera. L'inglese puo' essere imparato benissimo senza
dimenticare la propria storia e le proprie tradizioni. Un popolo senza
passato non ha futuro.
Scusate l'OT, ma non ho resistito... ritorno nella mia tana di lurker
Bye


title: EBBASTA!!!!!!

text:
>
> Io per il momento, pur conoscendo l'inglese (sono sviluppatore, di testi in
> inglese per lavoro ne leggo diversi), preferisco la prima ipotesi: con un
> gioco voglio rilassarmi e divertirmi, non star lě a tradurre o a perdere
> tempo chiedendomi se una frase l'ho tradotta bene o no.
> Passa un gioco sportivo o al limite un RTS semplice, ma un RPG proprio no.
>
>
Dipende da quanta passione si ha verso gli RPG, io faccio esattamente il
tuo stesso lavoro, perň piuttosto che perdere dei capolavori li prendo
in lingua originale ovvero come sono stati pensati, e li compro all'estero.
D'altronde parlando di homevideo, anche guardarsi il proprio film
preferito in lingua originale dopo averlo visto in ita
č l'atto d'amore totale verso l'opera, per scoprirla in tutte le sue
sfumature.
E poi se non giochiamo ora che siam giovani, quando giochiamo, in
pensione? ...e chi la vede la pensione? :P
Byez


title: EBBASTA!!!!!!

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Mon, 08 Nov 2004 15:08:58 +0000, Axen ha scritto:
> A questo punto proporrei di cancellare l'inutile italiano e insegnare solo
> l'iglese, tanto ormai l'italia
> è un unitile paese e dobbiamo accettare la vittoria e la colonizzazione
> inglese su tutto il pianeta
Ma si`, tanto da quello che ho visto in giro per i newsgroup l'italiano e`
una lingua morta. Adesso c'e` l'smsese (si legge essemmessese): "ce`", "io
o" o "io lo fatto" o "quello e rosso" o "nn importa" o "ki 6?".
> parlando solo la loro lingua. Sicuramente ne traiamo solo vantaggi che
> svantaggi... prima di tutto
> non dovrei più dare del LEI ad un maschio che non conosco che mi sembra
> abbastanza offensivo
> visto che LEI è femminile (pannolini lines lei).
A dire il vero ho visto spesso usare il pronome "she" anche riferendosi a
oggetti maschili o situazioni.
> Poi se dico cancello nessuno confonderà quello di casa mia con quello
> disegnato sul mio quaderno :)
C'e` ben di peggio in inglese. Pensa solo al verbo "get"... :)
"Get up", "I don't get it", "I have got it", ecc. ecc.
Almeno "cancello" e` un nome e "cancello" e` un verbo, quindi nel contesto
si capiscono. "get" e` sempre verbo... :)
E poi perche` "I" devo scriverlo in maiuscolo anche a mezza frase?
> e sopratutto puoi viaggiare pretendendo di farti capire e rispondere in
> inglese.
> Se vogliamo un europa unita dobbiamo parlare tutti la stessa lingua.
Ma dobbiamo imparare l'inglese, l'americano, il canadese o l'australiano?
Bye.


title: EBBASTA!!!!!!

author: Silver Drake

text:
On Tue, 09 Nov 2004 11:49:51 +0100, Alessandro Pellizzari wrote:
> Ma si`, tanto da quello che ho visto in giro per i newsgroup l'italiano e`
> una lingua morta. Adesso c'e` l'smsese (si legge essemmessese): "ce`", "io
> o" o "io lo fatto" o "quello e rosso" o "nn importa" o "ki 6?".
Non che l'inglese se la cavi meglio, vedi i vari "your doing" e "you're
car" per esempio.

> A dire il vero ho visto spesso usare il pronome "she" anche riferendosi
> a oggetti maschili o situazioni.
Sě, pare stia diventando il nuovo "persona generica", credo sia iniziato
negli USA.

> C'e` ben di peggio in inglese. Pensa solo al verbo "get"... :) "Get up",
> "I don't get it", "I have got it", ecc. ecc. Almeno "cancello" e` un
> nome e "cancello" e` un verbo, quindi nel contesto si capiscono. "get"
> e` sempre verbo... :)
Tra l'altro proprio parlando di computer gli anglofoni possono fare molta
piů confusione di noi tra finestre, scrivanie e mobilia varia. "Prendi il
documento X nella cartella Y sulla scrivania" č piů complesso di quanto
sembri :D

> Ma dobbiamo imparare l'inglese, l'americano, il canadese o
> l'australiano?
Nonché il sudafricano, l'inglese "business", e cosě via tra dialetti e
distorsioni assortite...
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html


title: EBBASTA!!!!!!

author: Lord Alucard

text:
Axen wrote:
> In Italia ci sono [CUT]
Mai lette tante stronzate tutte assieme!!
Ma quanti hanni hai? 12?


title: EBBASTA!!!!!!

text:
Favaboy wrote:
> Dipende da quanta passione si ha verso gli RPG, io faccio esattamente
> il tuo stesso lavoro, perņ piuttosto che perdere dei capolavori li
> prendo in lingua originale ovvero come sono stati pensati, e li compro
> all'estero. D'altronde parlando di homevideo, anche guardarsi il
> proprio film preferito in lingua originale dopo averlo visto in ita
> č l'atto d'amore totale verso l'opera, per scoprirla in tutte le sue
> sfumature.
Eh eh, una cosa č un film (2 o 3 ore che siano), un'altra un gioco che puņ
durare chissą quante ore :-)
> E poi se non giochiamo ora che siam giovani, quando giochiamo, in
> pensione?
Sia adesso, sia in pensione :-)
Beh, magari quando sarņ in pensione sarą meglio evitare giochi stile Doom
(mi prendo qualche colpo pure adesso a 28 anni -fra 4 gg- ^_^), ma una bella
avventura o qualche sano gestionale non me li farą mancare di certo.
> ...e chi la vede la pensione? :P
Ehm.... in effetti...


title: EBBASTA!!!!!!

text:
> Ma siete tutti pazzi, mettere l'inglese come unica lingua nelle
> scuole.......invece di essere orgogliosi della nostra lingua.....se in
> Italia non vi trovate bene andate via!!!!!!!!!!!!Non servite a
> nulla.....scusate lo sfogo.......ma quando ci vuole, ci vuole....
Orgogliosi di cosa?
Pure Cristoforo Colombo fu costretto ad emigrare dall'italia per scoprire
l'ameria.
Cmq nonostante sia stato un Genovese a scoprirla gli inglesi l'anno
colonizzata... bello schifo
Noi siamo riusciti solo a colonizzare la Libia... VANTIAMOCENE.
Gli unici a dovere tenere un pò di patriottismo sono i francesi e gli
spagnoli.
L'italia è riuscita a colonizzare paesi di altri portando solo la mafia.


title: EBBASTA!!!!!!

text:
> Io per il momento, pur conoscendo l'inglese (sono sviluppatore, di testi
in
> inglese per lavoro ne leggo diversi), preferisco la prima ipotesi: con un
> gioco voglio rilassarmi e divertirmi, non star lě a tradurre o a perdere
> tempo chiedendomi se una frase l'ho tradotta bene o no.
> Passa un gioco sportivo o al limite un RTS semplice, ma un RPG proprio no.
La pensi come me... una sorta di latenza che viene innescata dalla nostra
madrelingua.
Un dialogo in eng se tradotto pensato in italiano lo si capisce solo dopo
aver letto completamente
il testo. Questo purtroppo negli RPG diventa MOLTO complesso.


title: EBBASTA!!!!!!

text:
Axen wrote:
> Orgogliosi di cosa?
> Pure Cristoforo Colombo fu costretto ad emigrare dall'italia per
> scoprire l'ameria.
> Cmq nonostante sia stato un Genovese a scoprirla gli inglesi l'anno
> colonizzata... bello schifo
> Noi siamo riusciti solo a colonizzare la Libia... VANTIAMOCENE.
> Gli unici a dovere tenere un pò di patriottismo sono i francesi e gli
> spagnoli.
> L'italia è riuscita a colonizzare paesi di altri portando solo la
> mafia.
Nessuno dovrebbe vantarsi o andare orgoglioso della conquista o
dell'occupazione di un paese straniero.


title: [VTMR] il palazzo di Orsi

author: pagurix

text:
Salve sto giocando a Vampire , e devo dire che e' molto carino, ma ad un
certo punto mi sono bloccato, sono nel 1999 e ho appena MASSACRATO i
Giovanni, con il Basso per finale, ora devo entrare nel palazzo di Orsi ma i
due all'ingresso mi chiedono l'invito, quando mai mi sono fatto rifiutare
qualcosa, ma purtoppo non me li fa attaccare, da dove lo piglio sto invito?
grazie a tutti^_^
pagurix
--
PAGURIX  IHGGer #1@4E


title: [VTMR] il palazzo di Orsi

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Devi cercare una pittrice che sta in un appartamento vicino al palazzo di
orsi, avra' qualcosa da dirti e tu qualcosa da prendere.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: [VTMR] il palazzo di Orsi

text:
grazie molte^_^
pagurix


title: [Oblivion] Giochino delle serrature e quello "dell'amicizia"

author: matteor

text:
Saluti a tutti, volevo chiedervi come si fa a superare entrambi i giochini:
possibile che nè leggendo il manuale nè le guide riesca a capire cosa fare
in entrambi? finora ho sempre risolto premendo "a casaccio"...
grazie per l'aiuto!


author: Franz Von G

text:
matteor ha scritto:
> Saluti a tutti, volevo chiedervi come si fa a superare entrambi i giochini:
> possibile che nè leggendo il manuale nè le guide riesca a capire cosa fare
> in entrambi? finora ho sempre risolto premendo "a casaccio"...
Lockpicking:
azionando i vari "cosi" del lucchetto (che hanno immagino un nome
preciso che ignoro) vedrai che salgono a velocità diverse: più è lento
il tempo di salita, più tempo hai per premere il tasto del mouse per
bloccarlo quando è in cima. Se sbagli, oltre a rompere l'attrezzo, in
base alla tua skill farai scendere anche 0-4 degli altri che avevi già
bloccato.
Speech:
il cerchio diviso in quadranti è la ruota che indica i 4 tipi di "frasi"
che puoi dire all'npc; se muovi la freccia sui vari quadranti, vedrai
mutare l'espressione dell'npc, che potrà essere molto
felice-felice-incazzato-molto incazzato. L'obiettivo è quello di
scegliere il cono (quella ruota sovrapposta che gira ad ogni tuo click)
più grande per le reazioni "felici", mentre quelli più piccoli possibile
per quelle "infelici", il tutto il più velocemente possibile visto che
col passare del tempo la relazione peggiora. Lo scopo è quello di far
salire la tua relazione con l'npc (quel numero che vedi) fino al suo
tetto massimo. Col salire della skill migliora il bonus di felicità,
diminuisce il malus di infelicità, rallenta la discesa della relazione
col tempo, ti si sblocca la possibilità di far fare un giro "a vuoto"
della ruota.
il tutto è molto più facile a farsi che a spiegarsi, tra l'altro non
sono stato molto chiaro mi sa =P


text:
> il tutto è molto più facile a farsi che a spiegarsi, tra l'altro non
> sono stato molto chiaro mi sa =P
grazie, me lo rileggo con calma :)
ma non esiste nulla (anche cheat o mod magari....) per evitare lo
sbattimento (soprattutto dei grimaldelli) ed aprire tutto subito?


author: Vokial

text:
Franz Von G ha scritto:
[cut]
>
> il tutto è molto più facile a farsi che a spiegarsi, tra l'altro non
> sono stato molto chiaro mi sa =P
Sei stato chiaro, però c'è da dire che effettivamente il manuale
(soprattutto nel giochetto dello speechcraft) non spiega granchè bene..
e personalmente trovo questo giochetto abbastanza brutto, proprio come
meccanismo.
Quello dei lucchetti invece mi piace come idea.


text:

se vuoi saltare il giochino c'e' l'auto attempt, che fa il tiro sulla tua
skill (come in MW, insomma) per decidere se ci sei riuscito o no.
se invece vuoi farcela automaticamente (cheat), apri la console, seleziona
l'oggetto e scrivi "unlock" (senza virgolette)
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


text:
> se vuoi saltare il giochino c'e' l'auto attempt, che fa il tiro sulla tua
> skill (come in MW, insomma) per decidere se ci sei riuscito o no.
non l'ho mai provato, sono nuovo degli rpg :)
> se invece vuoi farcela automaticamente (cheat), apri la console, seleziona
> l'oggetto e scrivi "unlock" (senza virgolette)
oggi provo, grazie :)


text:
Vokial ha scritto:
> Quello dei lucchetti invece mi piace come idea.
a me piacciono entrambi come giochini, il problema è che mal li vedo in
un rpg: cioè, se io con 5 di lockpicking posso aprire ogni cassa con un
po' di attenzione, che senso ha la skill? Una volta capito il trucco è
abbastanza semplice non sbagliare se si procede con calma..


text:
Franz Von G wrote:
> Vokial ha scritto:
>
>> Quello dei lucchetti invece mi piace come idea.
>
> a me piacciono entrambi come giochini, il problema č che mal li vedo
> in un rpg: cioč, se io con 5 di lockpicking posso aprire ogni cassa
> con un po' di attenzione, che senso ha la skill? Una volta capito il
> trucco č abbastanza semplice non sbagliare se si procede con calma..
err... e quello comportamentale?
il giochetto e' carino, ma lo sod e' allucinante... ogni volta che parlo con
qualcuno devo:
1) lisciarlo
2) raccontargli una barzelletta
3) minacciarlo
4) fare lo sborone
(non necessariamente in quest'ordine)
cioe', interpretassi un PG fortemente schizoide ci potrebbe anche stare, ma
non capisco come questo possa aumentare il rispetto dell'interlocutore...
:o)
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione č
Ligabue - Happy Hour


text:
Franz Von G ha scritto:

Diciamo che si basa più sulla skill di "mouseclicking" del giocatore che
sul lockpicking del pg.. però se hai una skill molto alta cadono meno
lucchetti se sbagli e se non ho letto male se diventi master non rompi
più i lockpick..


author: PdG

text:
Il Fri, 21 Apr 2006 12:24:57 +0200, Franz Von G ha scritto:
> Vokial ha scritto:
>
>> Quello dei lucchetti invece mi piace come idea.
>
> a me piacciono entrambi come giochini, il problema č che mal li vedo in
> un rpg: cioč, se io con 5 di lockpicking posso aprire ogni cassa con un
> po' di attenzione, che senso ha la skill? Una volta capito il trucco č
> abbastanza semplice non sbagliare se si procede con calma..
poi ci sarebbe pure una quest che......
--
"Pezzo d'asino, chi vuoi non abbia parenti americani?"

   kranio (vuoto) su
it.media.tv


text:
> se invece vuoi farcela automaticamente (cheat), apri la console, seleziona
> l'oggetto e scrivi "unlock" (senza virgolette)
ovviamente non sono stato capace :)
vado davanti allo scrigno, premo spazio (non ho grimaldelli disponibili, a
proposito esiste qualcosa per farli apparire aggratis?), premo "\" e scrivo
"unlock" e mi dice che ha bisogno di una reference...
cosa sbaglio?


text:
matteor wrote:
>
> cosa sbaglio?
non hai selezionato lo scrigno :)



text:
Elminster2001 wrote:
> matteor wrote:
>>
>> cosa sbaglio?
>
> non hai selezionato lo scrigno :)
scusa, chiarisco meglio
non devi selezionarlo _prima_ di aprire la console, ma clickarci sopra
_dopo_ che lo hai fatto.
il nome dell'oggetto ti compare in alto (qualcosa tipo chest83578352372):
solo allora scrivi il comando.



author: Andrew Next

text:
"Franz Von G" <
ghibat...@quipo.it
> wrote in message
news:4448a632$0$18282$4faf...@reader1.news.tin.it...
> matteor ha scritto:
>> Saluti a tutti, volevo chiedervi come si fa a superare entrambi i
>> giochini:
>> possibile che nè leggendo il manuale nè le guide riesca a capire cosa
>> fare
>> in entrambi? finora ho sempre risolto premendo "a casaccio"...
>
> Lockpicking:
>
> azionando i vari "cosi" del lucchetto (che hanno immagino un nome preciso
> che ignoro) vedrai che salgono a velocità diverse: più è lento il tempo di
> salita, più tempo hai per premere il tasto del mouse per bloccarlo quando
> è in cima. Se sbagli, oltre a rompere l'attrezzo, in base alla tua skill
> farai scendere anche 0-4 degli altri che avevi già bloccato.
Cilindretti, si chiamano cilindretti o cilindri.
E ne puoi tirare su uno solo: finche' non e' tornato giu' quello che ho
mosso, non posso muovere il grimaldello per spingerne un altro.
O mi sto perdendo qualcosa per strada? C'e' un tasto per tenere su il
cilindro e muovere liberamente il grimaldello?
>A<


text:
Andrew Next ha scritto:
> Cilindretti, si chiamano cilindretti o cilindri.
> E ne puoi tirare su uno solo: finche' non e' tornato giu' quello che ho
> mosso, non posso muovere il grimaldello per spingerne un altro.
> O mi sto perdendo qualcosa per strada? C'e' un tasto per tenere su il
> cilindro e muovere liberamente il grimaldello?
>
>> A<
>
>
>
Si, quando il cilindretto è arrivato nella parte più alta del suo
alloggiamento devi clickare col mouse in modo da bloccarlo in alto. Devi
avere un buon tempismo comunque, perchè se sbagli a cliccare il
cilindretto scende di botto e spezza il grimaldello. Fai così per tutti
i cilindretti. In base alla tua skill di lockpicking, in caso di errore,
cadranno da 1 a 4 cilindretti (ovviamente non più di quelli che erano
già abbassati in origine) costringendoti a ricominciare.


text:
> scusa, chiarisco meglio
> non devi selezionarlo _prima_ di aprire la console, ma clickarci sopra
> _dopo_ che lo hai fatto.
>
> il nome dell'oggetto ti compare in alto (qualcosa tipo chest83578352372):
> solo allora scrivi il comando.
>
eh avevi dimenticato un bel particolare ^_____^


text:
> Si, quando il cilindretto è arrivato nella parte più alta del suo
> alloggiamento devi clickare col mouse in modo da bloccarlo in alto. Devi
> avere un buon tempismo comunque, perchè se sbagli a cliccare il
> cilindretto scende di botto e spezza il grimaldello. Fai così per tutti
> i cilindretti. In base alla tua skill di lockpicking, in caso di errore,
> cadranno da 1 a 4 cilindretti (ovviamente non più di quelli che erano
> già abbassati in origine) costringendoti a ricominciare.
boh io non capisco... la prima volta in assoluto che ho provato ci sono
riuscito (livello molto facile ovviamente...), dalle volte successive non
c'è + stato verso.. boh!


author: AlexBi

text:

Vero... fai saltellare un po' i cilendretti perchè di solito dopo una
discesa velocissima ne segue una molto lenta che ti dà il tempo di
bloccarlo.
Di solito, con una skill decisamente bassa, riesco ad aprire anche le
serrature molto difficili senza rompere nemmeno un grimaldello


author: dpk®

text:
"matteor" <
in...@milazzoshop.com
> ha scritto nel messaggio
 news:e2a6ri$qcn$1...@news.task.gda.pl...

Per le serrature, io lessi qualcosa su un forum straniero che mi ha cambiato
la vita.
Non andare a vista, vai a udito...
Quando giochi con uno dei cilindretti muovendolo questo va su e giu' facendo
un rumore di ferraglia. Certe volte, quando raggiunge il punto piu' alto, fa
una specie di "click" diverso. Se premi il bottone quando c'e' questo click
il cilindro lo blocchi e puoi passare al successivo. Fai una prova, poi ti
alleni un po', e dopo anche con skill a 20 apri tutto.
Marco


title: naked blood elf girls guerrido jackie naked girlfirends naked  thumbnails

text:
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title: [o] Daedroth

text:
ho appena raggiunto il 75% di Evocation (sono al 10°) e sento di dover
dire...
porca vacca se mena il Daedroth! passa tra i Necromanti come in coltello
caldo nel burro: un'artigliata (2, se va male) e li vedo volare attraverso
la stanza...
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [o] Daedroth

text:
Elminster2001 wrote:
> ho appena raggiunto il 75% di Evocation (sono al 10°) e sento di dover
> dire...
>
> porca vacca se mena il Daedroth! passa tra i Necromanti come in coltello
> caldo nel burro: un'artigliata (2, se va male) e li vedo volare attraverso
> la stanza...
>
>
E' troppo forte per essere un mostro del 14esimo livello
E' del 14esimo perchè non ha tantissimi punti vita e non è un gran che
in difesa, ma è il mostro con le più grosse potenzialità d'attacco di
Oblivion.
Ora, vista la storia del levelling significa che ti ritrovi avversari
che non sono all'altezza offensiva del Daedroth... e non ti importa se
riescono ad ammazzarlo perchè ne hai subito un secondo pronto...
..tanto più che è un mostro "ingombrante", quindi non viene ignorato,
nemmeno per caso, dagli avversari... quindi hai tempo e modo di
rigenerare il magika e, se te lo accoppano, ne evochi subito un altro.
Ero una buona lama prima di imparare ad evocare il daedroth... ora più o
meno di lama sono rimasto a quel livello mentre sono diventato un mostro
dell'evocazione :D
Pedditte ora sono a 100 ed evoco il Lord Dremora, in teoria è del
19esimo, fa attacchi magici, mena come un fabbro (ma non come il
daedroth) ed ha più "punti vita", ma in pratica è "più piccolo" proprio
dimensionalmente: se lo evochi in un dungeon quando hai due o più
avversari, uno di questi potrebbe venirti a cercare. Ora, io, da
Battlemage, non sono una pippa con la spada e non è un grosso problema
(e alla peggio scappo), ma il Daedroth è ideale per gli evocatori puri
perchè è un vero e proprio "tappo" nei dungeon. Lo evochi, ti siedi al
tavolino dietro di lui mentre prendi il caffè e stai attento ad avere
abbastanza distanza e tempo da poterne evocare un secondo se dovesse
servire.


title: [o] Daedroth

author: Wallace

text:
Ragazzi
cosi giusto per curiosità, ma il mostro piu forte che si può evocare
qual'è?
Che ne dite dell' Atronach di tempesta?


title: [o] Daedroth

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
news:e2kqfb$7jb$1...@area.cu.mi.it...
> Elminster2001 wrote:
>> ho appena raggiunto il 75% di Evocation (sono al 10°) e sento di dover
>> dire...
>>
>> porca vacca se mena il Daedroth! passa tra i Necromanti come in coltello
>> caldo nel burro: un'artigliata (2, se va male) e li vedo volare
>> attraverso la stanza...
>>
>>
>
> E' troppo forte per essere un mostro del 14esimo livello
>
> E' del 14esimo perchè non ha tantissimi punti vita e non è un gran che
[...]
> abbastanza distanza e tempo da poterne evocare un secondo se dovesse
> servire.
>
Lo spettro pallido.
Richiede 75 pure lui, costa meno del Daedroth, mena la meta' del daedroth,
ma ha parecchi PF e in piu' lancia silenzio contro i nemici. Lo svantaggio
e' che e' lento, ma unendo "furtivita'" all'evocazione... lo fai apparire
alle spalle della vittima e te ne resti nascosto, quando muore ne evochi
un'altro, finche o i nemici muoiono, o ti scoprono.
Nel secondo caso hanno preso talmente tante mazzate che vanno giu' con una
bastonata o due.
O una palla di fuoco ben piazzata.
Sto pigliando punti pure nel tiro con l'arco.
Arrivo silenzioso e poi metto all'opera le mie abilita' di alchimista (90 e
rotti):
ho veleni per tutti i gusti e tutte le stagioni.
Attualmente sto sperimentando cose a base di Harada (paralisi). Una freccia
paralizzante (durata 9 secondi) e poi danno da fuoco su bersaglio: 5 punti
per 10 secondi, a raffica.
La vittima va giu', non chiede aiuto, non arriva nessuno e nei 6 secondi che
la vittima rimane a terra (ci vogliono 3 secondi per lanciare un
incantesimo) gli arrivano addosso 2-3 incantesimi, poi si rialza e ne arriva
un altro, poi forse fa in tempo a reagire, ma nel frattempo si becca in
media 150pf  cosi', aggratis. A quel punto ho cose piu' divertenti tipo
l'Obliteratore (10 punti da fuoco, da freddo, da colpo, danneggia salute,
per 5 secondi: 40*5 = 200) e quando il danno inferto supera piu' della meta'
i punti ferita residui, succedono cose divertenti: tipo la vittima che viene
sbalzata via come se avesse ricevuto una mazzata terrificante.
Mi piace 'sto Havoc.
>A<


title: Crack per monkey island4 ITA dgdgdfg

author: Luis

text:
Dove posso trovare la Crack "no exe check" per MONKEY ISLAND
4???????????????????????????????????????????????????????


title: Crack per monkey island4 ITA dgdgdfg

author: Nemesis

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "Luis" con subject: "Crack per
monkey island4 ITA dgdgdfg" non apritelo potrebbe essere pericoloso per
la vostra sanità mentale.
>Dove posso trovare la Crack "no exe check" per MONKEY ISLAND
>4???????????????????????????????????????????????????????
senti dgdgdfg hai sbagliato ng è inutile che continui a postare la tua
richiesta.
--
  _  _                  _     "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| |___ _ __  ___ __(_)___ "un pò...il sabato sera"
 | .` / -_) '  \/ -_|_-< (_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_\___|_|_|_\___/__/_/__/
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/


title: Crack per monkey island4 ITA dgdgdfg


title: Spaziotempo ancora help, scusami...

author: Lorenzo d'Amato

text:
Scusami se ti scoccio ancora... mi hai detto che per "evocare" il mago (che
so che non e' obbligatorio da fare in quanto non e' compreso nella trama
:-)) bisogna premere 3 volte sulla tomba che sta sulla destra del tempio di
nashkell, a me non succede niente nonostante abbia premuto piu' volte su
quella tomba... non e' che dopo un certo punto della trama del gioco non
puo' piu' comparire? Io ora sono all'inizio del 5° capitolo...
Ti ringrazio
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Spaziotempo ancora help, scusami...

text:
Come non detto alla fine l'ho trovato il fellone ma... a che serve farlo
fuori? Mi ha dato 10 miserissimi punti exp ed altrettanto miserissime 58
monete d'oro :-(, invece se lo lascio evocare i guerrieri della fenice
subisco morte prematura causa le parecchie palle di fuoco che i guerrieri
scaturiscono al momento della loro dipartita... ho quasi tutti i pg al
massimo livello (in quanto il limite di exp come ben sai e' di 89.000) ma i
guerrieri della fenice proprio non riesco a farli, se magari farli fuori
tutti mi dara' un bel po' di exp (che mi servono per i personaggi che non
sono ancora arrivati ad 89.000) saro' lieto di farli fuori tutti dedicandoci
piu' attenzione :-) ti prego di farmi sapere se uccidere quei tizi mi
portera' a qualcosa di buono :-)
Ti ringrazio
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7bok6c$rml$
1...@hermes.iol.it
>...
