title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Guarda, la delusione e' stata immensa.
> Proprio non riesce a prendermi in alcun modo. Lo trovo forzato, poco
> originale, con una struttura sorpassatissima, poco interessante e per
giunta
> con un sistema di leveling sciocco e di combattimento francamente
ridicolo.
Oooo, che paroloni :-)
Il combattimento secondo me č decisamente migliore in Gothic che non in
Morrowind. Ma la cosa in cui davvero non c'č competizione č lo scripting
delle azioni dei personaggi: il mondo di MW č popolato da belle statuine o
al massimo da gente che per tutto il tempo fa gli stessi due passi, come in
Baldur's Gate! Vuoi mettere la soddisfazione di tirare giů uno dal letto e
sentirsi riempire di insulti, o di passare di notte di fianco a un mostro
che ronfa? :-)
> Beh, e' che il mio primo personaggio - ora defunto a causa di due grossi
> sorci, sigh - si trovava piuttosto bene con l'arco...
Io con l'arco ho dei grossi problemi a mirare, perché gioco in terza
persona. Comunque al mio Imperiale non interessa combattere, quando compare
un nemico che non sia un mostro-pippa se la da a gambe :-) Ci sono troppe
robe piů divertenti da fare in giro per l'isola.
Tra l'altro, ho bisogno di un piccolo aiuto: non riesco a nuotare! Come
capperi si fa? Le volte che ho provato sono morto annegato perché non riesco
mai a uscire in superficie quando sta finendo l'aria. Qualcuno mi fa una
piccola lezione di nuoto? :-)
Mosč



title: [MW] La prima mezz'oretta

author: Mosč

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93ECA7ACE5BA3...@127.0.0.1...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 04 set 2003:
>
> > Ah, d'accordo: io ne becco sempre uno quando attraverso la Foyada
> > Mamaca nei pressi di Fort Moonmoth... evidentemente gli animali fanno
> > il respawn. Confermate?
>
> si, ed IMO pure in maniera imbarazzante se non moddi la cosa (se non
> ricordo male ogni 48 ore)
E ho scoperto che fanno respawn pure le erbe e i fiori! E io che avevo paura
di restare senza a forza di provare a fare pozioni!
Tra l'altro, mi da un fastidio tremendo che le piante non "spariscano"
dall'area di gioco dopo che le hai raccolte... era troppo difficile
implementare questa cosa?
Mosč



title: [MW] La prima mezz'oretta

author: Caleb

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:pWL6b.27400$hE5.9...@news1.tin.it...
> Oooo, che paroloni :-)
> Il combattimento secondo me č decisamente migliore in Gothic che non in
> Morrowind.
ARGH!
Una sola cosa: se fossi un personaggio di Gothic, morirei dissanguato per un
morso di zanzara sul malleolo. Se fossi in MW, potrei schiacciarla in pace
;)
Ma la cosa in cui davvero non c'č competizione č lo scripting
> delle azioni dei personaggi: il mondo di MW č popolato da belle statuine o
> al massimo da gente che per tutto il tempo fa gli stessi due passi, come
in
> Baldur's Gate! Vuoi mettere la soddisfazione di tirare giů uno dal letto e
> sentirsi riempire di insulti, o di passare di notte di fianco a un mostro
> che ronfa? :-)
>
Effettivamente, rispetto a Daggerfall questo e' stato un passo indietro.
Certo e' piu' 'pratico' presentarsi alle 3 di notte e trovare i negozi
aperti, ma fa molta meno atmosfera.
Cmq non e' per niente sufficiente a salvare Gothic ;D
> > Beh, e' che il mio primo personaggio - ora defunto a causa di due grossi
> > sorci, sigh - si trovava piuttosto bene con l'arco...
>
> Io con l'arco ho dei grossi problemi a mirare, perché gioco in terza
> persona. Comunque al mio Imperiale non interessa combattere, quando
compare
> un nemico che non sia un mostro-pippa se la da a gambe :-) Ci sono troppe
> robe piů divertenti da fare in giro per l'isola.
> Tra l'altro, ho bisogno di un piccolo aiuto: non riesco a nuotare! Come
> capperi si fa? Le volte che ho provato sono morto annegato perché non
riesco
> mai a uscire in superficie quando sta finendo l'aria. Qualcuno mi fa una
> piccola lezione di nuoto? :-)
Facilissimo: mira in alto e cammina (W). Mi sono appena fatto una nuotatina
nel fiume di Balmora :D



title: [MW] La prima mezz'oretta

author: Andrew Next

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:qZI6b.299693$Ny5.9...@twister2.libero.it...
> "Andrew Next" <
god_n...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
> news:dHD6b.24985$hE5.9...@news1.tin.it...
> >
> >
> > Muh... meglio cosi'.
> >
> > Apro, aproposito: mi sa che devo lasciare la partita a solar empire.
> >
>
> Oe': che e' sta storia?
> Proprio adesso che abbiam cominciato lo stoccaggio di armi strategiche?
> Vorresti abbandonare e privarci di una bella fetta di potenza di fuoco?
> Nun ce lassa'! (cit.)
Eh... ci provo, e' che in ufficio mi e' morto il Primary Domain controller,
il che per un amministratore di sistema come il sottoscritto, significa
avere il sedere a rischio.
Vedo di fare qlc miracolo... al limite ti affido l'account.
A domatina.
>A<


title: [MW] La prima mezz'oretta

author: Teo

text:
Prega che il tuo BDC regga intanto... ah che bei ricordi... Backup che
non aprtono, Database che si perdono dati, utenti che brasano dischi,
raid che fondono....
Meno male che non faccio piu' il tecnico da un po' di anni :)
Teo


title: [MW] La prima mezz'oretta

author: Solid Snake

text:
> IMO è una cosa voluta per evitare che un qsiasi alchimista trasformi
> vvanderfell in un deserto! O_O
E' assolutamente impossibile,vista la quantità di vegetazione "fissa"!
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93F0D8ED5E9C8...@127.0.0.1...
> in mw chiedendo in giro scopri che la gente non dorme per paura dei sogni
> di dagoth e per qsto sembrano tutti dei mezzi rincoglioniti! :D
> il problema č che anche dopo la sconfitta di dagoth (nonche' nelle
> espansioni) non dormono ;)
>
Aspetteremo i MOD ;)
> > Cmq non e' per niente sufficiente a salvare Gothic ;D
>
> comportamenti diversi degli npc a seconda se camminni, sei furtivo, vai
> dove non dovresti, stai per attaccare...
> NPC ostili che sono capaci di percorrere l'isola a piedi pur di trovare il
> modo di farti fuori! O_O
> oltre agli script anche l'AI di gothic č davvero un altro pianeta :\
>
...poi ci metti quel cretino del protagonista che agita l'aria con la spada,
il sistema di quest che pare fatto da un dodicenne alle prime armi con
RpgMaker, un sistema di leveling che ti intristisce gli attributi,
un'ambientazione scopiazzata malamente da Ultima Underworld...
Riassumendo: imho, nonostante i difetti, MW e' un capolavoro. Gothic,
nonostante i (pochi) pregi, e' una monumentale vaccata.



title: [MW] La prima mezz'oretta

author: Omzred

text:
"> ...poi ci metti quel cretino del protagonista che agita l'aria con la
spada,
veramente il protagonista è guidato da chi sta alla tastiera, devi solo
prenderci la mano, il mio se la cava benissimo
> il sistema di quest che pare fatto da un dodicenne alle prime armi con
> RpgMaker, un sistema di leveling che ti intristisce gli attributi,
sul leveling sono d' accordo, è abbastanza triste
> un'ambientazione scopiazzata malamente da Ultima Underworld...
ultima underworld non ci azzecca una emerita fava
sei sicuro di avere giocato a tutti e due ?
>
> Riassumendo: imho, nonostante i difetti, MW e' un capolavoro. Gothic,
> nonostante i (pochi) pregi, e' una monumentale vaccata.
>
dipende da cosa cerchi in un rpg, a me è piaciuto tantissimo perchè amo le
ambientazioni "vive"
ciao


title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
"Omzred" <
nient...@nienteposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:nKp7b.305905$Ny5.9...@twister2.libero.it...
>
> "> ...poi ci metti quel cretino del protagonista che agita l'aria con la
> spada,
>
> veramente il protagonista è guidato da chi sta alla tastiera, devi solo
> prenderci la mano, il mio se la cava benissimo
>
Prova a beccare uno scarrafone con la spada. Su, dai.
E non venirmi a dire "se la cava benissimo" se usi il trucchetto
sinistra-destra-sinistra-destra-su-su-su che impedisce all'altro di colpire,
per pieta'.
> > il sistema di quest che pare fatto da un dodicenne alle prime armi con
> > RpgMaker, un sistema di leveling che ti intristisce gli attributi,
>
> sul leveling sono d' accordo, è abbastanza triste
>
> > un'ambientazione scopiazzata malamente da Ultima Underworld...
>
> ultima underworld non ci azzecca una emerita fava
> sei sicuro di avere giocato a tutti e due ?
>
Ah no?
Inizio Ultima Underworld: il protagonista viene gettato in un
sotterraneo-prigione completamente isolato dal mondo, con delle proprie
comunita' indipendenti e regole interne.
Inizio Gothic: il protagonista viene gettato in un'area-prigione
inaccessibile completamente isolata dal mondo, con delle proprie comunita'
indipendenti e regole interne.
> >
> > Riassumendo: imho, nonostante i difetti, MW e' un capolavoro. Gothic,
> > nonostante i (pochi) pregi, e' una monumentale vaccata.
> >
>
> dipende da cosa cerchi in un rpg, a me è piaciuto tantissimo perchè amo le
> ambientazioni "vive"
Io pure.
Per questo preferisco MW senza appello.



title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
> Inizio Ultima Underworld: il protagonista viene gettato in un
> sotterraneo-prigione completamente isolato dal mondo, con delle proprie
> comunita' indipendenti e regole interne.
> Inizio Gothic: il protagonista viene gettato in un'area-prigione
> inaccessibile completamente isolata dal mondo, con delle proprie comunita'
> indipendenti e regole interne.
l' analogia finisce qui, poi sono due giochi completamente diversi
tra l' altro è lo stesso inizio di  Arx Fatalis
in Morro invece vieni caricato in una barca ed inviato in un' isola staccata
dal mondo con delle prorie comunità indipendenti e regole interne
ammazza che fantasia c'è in giro
> > dipende da cosa cerchi in un rpg, a me è piaciuto tantissimo perchè amo
le
> > ambientazioni "vive"
>
> Io pure.
> Per questo preferisco MW senza appello.
>
non sono d' accordo, nel mondo di MW ci sono tante belle statuine tutte li
ad aspettare te, nel mondo di Gothic c'è una parvenza di "vita"
comunque ritengo anche io Morro superiore a Gothic, però si potevano
sforzare un po' per rendere i NPC un po' più credibili e per diversificare
un po' le tombe/shrine che sono tutte uguali
ciao


title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
"Omzred" <
ari...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:rAN7b.309568$lK4.9...@twister1.libero.it...
> l' analogia finisce qui, poi sono due giochi completamente diversi
> tra l' altro è lo stesso inizio di  Arx Fatalis
> in Morro invece vieni caricato in una barca ed inviato in un' isola
staccata
> dal mondo con delle prorie comunità indipendenti e regole interne
> ammazza che fantasia c'è in giro
>
L'ambientazione "carceraria" e' una buona scusa per presentare un microcosmo
senza dover progettare un mondo intero :D
> > > dipende da cosa cerchi in un rpg, a me è piaciuto tantissimo perchè
amo
> le
> > > ambientazioni "vive"
> >
> > Io pure.
> > Per questo preferisco MW senza appello.
> >
>
> non sono d' accordo, nel mondo di MW ci sono tante belle statuine tutte li
> ad aspettare te, nel mondo di Gothic c'è una parvenza di "vita"
> comunque ritengo anche io Morro superiore a Gothic, però si potevano
> sforzare un po' per rendere i NPC un po' più credibili e per diversificare
> un po' le tombe/shrine che sono tutte uguali
Mah, la "parvenza di vita" di Gothic mi sembra insufficiente a salvarlo...
Le tombe di MW non so: non ne ho ancora visitate. Son rimasto affascinato
dalle rovine Dwemer vicino Balmora :D



title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93F2832B1CABF...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 09 set 2003:
> > ...poi ci metti quel cretino del protagonista che agita l'aria con la
> > spada,
>
> se sei uno spadaccino niubbo non ci vedo niente di strano
> se t'alleni scopri che cambia modo di usare la spada, impara le combo e fa
> MOLTO male
> caleb, ho l'impressione che tu l'abbia buttato via senza manco dargli una
> possibilita' (un po' come ha fatto dimer con mw o io con deus ex... che č
> poi diventato uno dei miei giochi preferiti! ^_^)
>
Non vedo assolutamente il motivo per cui ci voglia uno spadaccino esperto
per puntare la lama in basso e accoppare uno scarafaggio.
L'ho giocato, Gothic, per circa due settimane, tenendo duro proprio con i
denti, sperando che prima o poi avrebbe 'preso piede'. Cosa che non e'
avvenuta.
Guarda, di solito quello che mi capita davanti me lo gioco approfonditamente
proprio per essere sicuro di aver afferrato il sistema e potermelo godere
(eccetto Thief 2: quello, chissa' perche', mi fa sbadigliare paurosamente).
E' proprio per questo che posso dire - con cognizione di causa - che Gothic
mi ha deluso ma di brutto brutto brutto.
(il Camparini lascialo fuori, plis, la superficialita' con cui tratta
qualsiasi cosa non lo acchiappi in novanta secondi oramai e' leggendaria
:D )
> > il sistema di quest che pare fatto da un dodicenne alle prime
> > armi con RpgMaker,
>
> non ho capito
>
Voglio dire: per entrare in campo vecchio, per esempio, che devi fare? C'e'
un sistema di reputazione alla MW? No: c'e' una quest che viene risolta
quando si completano le altre quest dei sottopifferi di Diego. Il gradimento
di Diego e' subornato esclusivamente al numero di quest che hai compiuto, e
quando raggiunge il limite, zac, assunto.
A questo punto, scusa, ma preferisco di gran lunga MW: dove ad Arrille
l'High Elf sei un poco piu' simpatico e ti fa qualche scontarello se sei un
Altmeri pure tu, e diventi molto piu' simpatico se aiuti il suo amico
Fargoth, o dove un Khajiit in forza ai Telvanni viene detestato a prima
vista dai dunmer di casa Hlaalu.
> > un sistema di leveling che ti intristisce gli
> > attributi,
>
> a me sembra piu' classico che di piu' non si puo'
> certo io preferisco un sistema dinamico alla mw ma non vedo quale sia il
> problema in quello di g.
>
Il fatto che 'compri' punti abilita' a cazzo non mi spiacerebbe manco TANTO,
se le possibilita' fossero tante (tipo Fallout). Ma qui sono giusto un paio!
> > un'ambientazione scopiazzata malamente da Ultima
> > Underworld...
>
> be' quelle sono tutte uguali in fondo ;)
> e cmnque un'idea vecchia fatta bene č IMO meglio di una nuova fatta
male...
> figuriamoci poi se qsi sempre sono vecchie fatte male :P
>
Come appunto il caso di Gothic, imho :D
> > Riassumendo: imho, nonostante i difetti, MW e' un capolavoro. Gothic,
> > nonostante i (pochi) pregi, e' una monumentale vaccata.
>
> IMO si completano a vicenda :\
> e bada che c'ho giocato un sacco ad entrambi
>
I gusti son gusti... a tutt'oggi, quando ripenso a Gothic, lo vedo come una
delle piu' grosse fregature che abbia mai preso. E si' che l'ho comprato a 5
euri su GMC.



title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
> Mah, la "parvenza di vita" di Gothic mi sembra insufficiente a salvarlo...
> Le tombe di MW non so: non ne ho ancora visitate. Son rimasto affascinato
> dalle rovine Dwemer vicino Balmora :D
>
Quelle rovine sono un orgasmo digitale soprattutto dopo aver completato la
prima missione ke ti obbliga ad andarci...nel tuo viaggetto di ritorno
preparati allo stupore...io sn rimasto bloccato credo verso la fine del
dungeon...bisogna prendere un ascia ke sembra un ventaglio ma fa molto
male,parte della "dwemer armor",ma č apparentemente irragiungibile...



title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:C848b.48161$hE5.1...@news1.tin.it...
> > Mah, la "parvenza di vita" di Gothic mi sembra insufficiente a
salvarlo...
> > Le tombe di MW non so: non ne ho ancora visitate. Son rimasto
affascinato
> > dalle rovine Dwemer vicino Balmora :D
> >
>
> Quelle rovine sono un orgasmo digitale soprattutto dopo aver completato la
> prima missione ke ti obbliga ad andarci...nel tuo viaggetto di ritorno
> preparati allo stupore...io sn rimasto bloccato credo verso la fine del
> dungeon...bisogna prendere un ascia ke sembra un ventaglio ma fa molto
> male,parte della "dwemer armor",ma č apparentemente irragiungibile...
>
Intendi quando torno dal tizio del puzzle box dopo aver parlato con Cosades?



title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
> I gusti son gusti... a tutt'oggi, quando ripenso a Gothic, lo vedo come
una
> delle piu' grosse fregature che abbia mai preso. E si' che l'ho comprato a
5
> euri su GMC.
>
> --
ciao, mi citeresti alcuni rpg che ti sono piaciuti molto ?
Giusto per capire questo tuo astio verso Gothic :-)
Perchè a me sinceramente in giro di gran rpg non mi pare ce ne siano molti e
Gothic mi è sembrato sopra la media.
Naturalmente non vale citare i capolavori (Torment, Fallout 2, Ultima, ..)
Ciao


title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
>
> Intendi quando torno dal tizio del puzzle box dopo aver parlato con
Cosades?
>
Exatto



title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
Commentatemi Outcast...



title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
"Omzred" <
ari...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:smd8b.312799$lK4.9...@twister1.libero.it...

Salvo i capolavori e gli 'ibridi' (Deus Ex, System Shock 2, Jagged Alliance
2), ai loro tempi amai molto i classici SSI (serie Krynn e Buck Rogers:
Countdown to Doomsday). Piu' di recente, mi han quasi fatto impazzire
Mordor: The Depths of Dejenol, ADOM, e naturalmente Daggerfall. Ah, e il
curioso ma affascinante Darklands. Poi ci metterei i 'non professionali'
Unreal World e Blood Zero. E naturalmente Diablo, ma lo metterei piu' negli
ibridi (a proposito, Sword of the Samurai si qualifica almeno come ibrido?
Imho si').
Dal lato 'consoloso', ho amato molto la serie Phantasy Star e Shadowrun per
Sega Megadrive.
(Tutto questo ovviamente senza considerare i titoli gia' da te citati e che
ho adorato)
Concordo con te che di recente 'grandi' rpg non ne sono usciti... l'ultimo
davvero bello che conosco e' Morrowind.



title: [MW] La prima mezz'oretta

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Inp8b.53957$hE5.1...@news1.tin.it...
> >
> > Intendi quando torno dal tizio del puzzle box dopo aver parlato con
> Cosades?
> >
> Exatto
>
Mi ci fiondo. Tanto per il momento ho un dannato bisogno di soldi, i due
maghi bastardi mi hanno allegramente sfanculato, la tizia del club con le
ballerine non mi ha voluto pagare la quota arretrata in seguito ad alcuni,
er, complimenti di Verbal nei suoi confronti (nota: se si vuole
impressionare positivamente una donzella, NON dirle "Scusa, sei di Venere?
Perche' il tuo didietro e' fuori dal mondo!").
Urge razzia di manufatti dwemer.



title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

author: Dario "Elk" Antonini

text:
Salve, volevo chiedere se per caso qualcuno conosceva un'arma specializzata
per il ranger, o anche se non è un'arma un qualsiasi altro oggetto (armatura
scudo etc.)
Dato che nell'avventura ho trovato oggetti specifici per cattivi (armatura
di pelle umana, pugnale di ned, vorpal blade) e specifici per classi (la
spada a due mani +5 per paladini che si ha uccidendo...il rosso!!! oppure
l'armatura solo per bardi!).
Per il momento l'unica cosa che mi avvicina ad un ranger è una statuetta del
lupo lunare!
thx
--
__
|_   |      |/
|__ |__  |\
http://digilander.iol.it/elk76
sito del clan "Shining Legion" per Starcraft/Diablo a cui appartengo:
http://members.xoom.com/clansl/


title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

author: Wulfhere

text:
Dario "Elk" Antonini <
e...@NOSPAMmail.omnitel.it
> wrote in message
MtAe6.85739$ew1.5...@news.infostrada.it...
> Salve, volevo chiedere se per caso qualcuno conosceva un'arma
specializzata
> per il ranger, o anche se non è un'arma un qualsiasi altro oggetto
(armatura
> scudo etc.)
> Dato che nell'avventura ho trovato oggetti specifici per cattivi (armatura
> di pelle umana, pugnale di ned, vorpal blade) e specifici per classi (la
> spada a due mani +5 per paladini che si ha uccidendo...il rosso!!! oppure
> l'armatura solo per bardi!).
> Per il momento l'unica cosa che mi avvicina ad un ranger è una statuetta
del
> lupo lunare!
>
> thx
Effettivamente il Ranger Imho è una delle classi + sfigate di BG
(soprattutto nel primo episodio dove però se ci fosse stato l'archer.... )
Cmq ci sono degli archi lunghi niente male, la vorpal Sword, e delle corazze
di cuoio con ottimi bonus al nascondersi nelle ombre
Niente di specifico x lui però (almeno tra le cose che ho trovato io).
Ah scusa dove si trova la statua del lupo lunare?
Wulfhere


title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

text:
> Ah scusa dove si trova la statua del lupo lunare?
> Wulfhere
>
>
me l'ha data uno spirito delle foreste in una delle missione del "ranger
protettore delle colline di Umar"



title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

author: Daniele

text:
On Sat, 03 Feb 2001 15:19:25 GMT, "Wulfhere" <
kl...@libero.it
> wrote:
>Effettivamente il Ranger Imho è una delle classi + sfigate di BG
>(soprattutto nel primo episodio dove però se ci fosse stato l'archer.... )
>Cmq ci sono degli archi lunghi niente male, la vorpal Sword, e delle corazze
>di cuoio con ottimi bonus al nascondersi nelle ombre
>Niente di specifico x lui però (almeno tra le cose che ho trovato io).
>Ah scusa dove si trova la statua del lupo lunare?
>Wulfhere
la ottieni come ricompensa per una delle quest di Umar, ovviamente
legate allo stronghold
e cmq non è così male il ranger, con un bel 18 in costituzione...
l'arciere è abbastanza interessante (-11 di thac0), l'ammaestratore
non tanto, la terza classe non so, è quella di Valygar, quando potra
lanciare incantesimi da mago ne riparliamo
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"č quella di Valygar, quando potra
lanciare incantesimi da mago ne riparliamo"
Li puo' lanciare dal 12° livello in poi e sono solo tre...
1) defletti incantesimo minore
2) protezione dai proiettili normali
3) velocita'
non e' che facciano tutta questa differenza.... la cosa stupenda di Valygar
invece e' la possibilita' di pugnalare alle spalle con la mitica Celestial
Fury!!! :-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

text:
Daniele <
dgigli...@iol.it
> wrote in message
F0d8OuErsf1K3=EFLSMoY...@4ax.com...

Non li ho mai usati quegli incantesimi (poi sono solo tre giusto?)


title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

text:
On Sun, 04 Feb 2001 21:36:35 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>non e' che facciano tutta questa differenza.... la cosa stupenda di Valygar
>invece e' la possibilita' di pugnalare alle spalle con la mitica Celestial
>Fury!!! :-))
ma come si puņ fare il backstab anche con le lame lunghe? sapevo che
si potessero utilizzare solamente pugnali e spade corte



title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

author: Kinto

text:
> ma come si può fare il backstab anche con le lame lunghe? sapevo che
> si potessero utilizzare solamente pugnali e spade corte
Si Backstabba anche con le armi slash che i ladri possono usare, ovvero si
stabba anche con scimitarra e katana :))
Regolati ora :)
PS a differenza di AD&D in BG2 il Backstab non tiene conto della tua forza
quando stabbi (perchè si trovano molte poz di forza nel gioco...detto dai
programmatori questo).
Quindi al ladro dagli (ovviamente se ha almeno un punto sull'abilità) una
scimitarra o katana che fai + male :)
Oppure fai come me che uso un triclasse guerriero/mago/ladro e ci ho messo:
2 punti su specialità spada singola
2 punti su katana
2 punti su spada corta
1 punto su scimitarra
Dato che sono al 9 col guerriero, 10 mago e 11 ladro ora :)
ovviamente il prox punto lo metterò su scimitarra.
per me questo è uno dei miglior pg che esista (ovvio...io gioco in un certo
modo, ovvero ho almeno 180 di nascondermi nelle ombre e vado in giro
disturbato e stabbando..o castando fireball :)...questo da solo)
Infatti con questo pg (importato da bg1) ho finito bg1 tutto da solo e in 26
gg facendo quasi tutte le quest.
Potenza del backstab, immagini illusorie, e fireball :)
Kinto


title: BG2: C'è un'arma x il Ranger?

text:
On Thu, 8 Feb 2001 11:25:43 +0100, "Kinto" <
kon...@aruba.it
> wrote:
>per me questo è uno dei miglior pg che esista (ovvio...io gioco in un certo
>modo, ovvero ho almeno 180 di nascondermi nelle ombre e vado in giro
>disturbato e stabbando..o castando fireball :)...questo da solo)
>Infatti con questo pg (importato da bg1) ho finito bg1 tutto da solo e in 26
>gg facendo quasi tutte le quest.
>Potenza del backstab, immagini illusorie, e fireball :)
>
>Kinto
un'autentica forza della natura!



title: W&W versus Dragon Warrior I&II [Lunghetto]

author: Aarnak

text:
Salve a tutti,
Aspettando BG2 in italiano ho cercato un bel RPG per
passare un pò il tempo e così ho acquistato W&W.
Bello, un bel RPG di vecchia concezione, il solito
mago cattivone da sconfiggere con la solita spada
magica da trovare (manco fosse Shannara!!!)
Poi passando per un negozio qua a Torino mi son visto
Dragon Warrior I&II per GBC!
Dragon Warrior è stato il primo RPG per console a
sbarcare in occidente, una bella storia dietro: tu sei
l'erede di un grande eroe e devi sconfiggere il Drago
cattivo che ha rubato una sfera magica che teneva
lontani i mostri dalle terre del re e già che c'era ha
rapito anche la principessa!
Voi direte: "Che palle, il solito archetipo!!" ma
dimenticate che è stato Dragon Warrior ad creare
l'archetipo!!
Insomma alla fine della fiera W&W è finito a prendere
polvere mentre passo le notti sul mio GBC!!!
Che cos'è che rende così appetibile un gioco uscito
nel 1986, così coinvolgente ed entusiasmante rispetto
a W&W?
Per primo direi il personaggio: in W&W tu crei tutti i
componenti del party e questo a mio avviso fa perdere
in immedesimazione il gioco rispetto a Dragon Warrior
dove il tuo personaggio è ben delineato come un'eroe
di una stirpe di eroi, con una missione incisa nella
lapide del tuo avo, con addosso l'armatura e la spada
del tuo avo per rincorrere ed emulare la fama dello
stesso e sposarti la principessa!! (Che liberi e
riporti in braccio da suo padre!! :-)
Senza dimenticarci che nella cartuccia c'è anche il
secondo Dragon Warrior dove si è in tre, un bel party
di cugini che ritrovi nel tuo viaggio per sconfiggere
il nemico!!!
La seconda cosa è la gestione prettamente a turni del
combattimento, sicuramente coinvolgente e maggiormente
strategica, dove ogni componente del party
ha proprie caratteristiche e magie!!
In W&W i componenti sono intercambiabili e la visuale
in prima persona IMHO non permette una gestione troppo
strategica del combattimento che spesso si riduce in
una mischia confusa.
Insomma Dragon Warrior mi è piaciuto tantissimo,
sicuramente più di W&W e questo insegna che per
trovare un'autentico RPG all'antica forse è meglio
guardare al passato piuttosto che prendere un gioco
moderno che si rifà al passato!
=====
Gabriele <-(Aarnak)-> Lord Ranger of Angband's Pits <->

 "Ho attraversato il tempo
  Ho brindato col sangue
  Ho scritto la mia storia
  ... non dimenticherò mai
  La Valle del Vento Gelido"
______________________________________________________________________
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title: [req. info] Resident evil PS2

author: liuk

text:
ciao a tutti, spero innanzitutto di non aver sbagliato Ng per avere info su
resident evil code:veronica (mi sembra si chiami cosě):
come si fa a superare la parte dove ci sono i metal detector e lo scanner
per oggetti tridimensionali rotto ed il medaglione che va portato fuori??non
riesco a passare con il medaglione e lo scanner non riesco a
ripararlo....AIUTO !!!!!!!!!!
grazie
Liuk


title: Fievuseottlocifutezo

text:
Panaimut Dechio Ano Ha Init Taoporersi
Ipoicliob Felfe Tic Qagricipi Fofezazo Codu
Ru Oenuccla Aglific
Ag Ot Letsemlv
Zousba Meoabagecro Folle Siccgs Vesmlumvesfc
Fupagoflor Girplc Vulcr Sagranafel Zommarocu Taruatearrz Eamfavafe
To Qebrumaib Feciurru
Coni O Cecumme Cec
Zeb Ovivuagliza Lizobbo
Avudev Po Mupeneoeco Lulrap Inium
lgr Vezarparodi Gusgezosdo Haplge Naza Tipelditav
Itovizeglh Fobblp Qu Figlizod Ceo Rog
Oitebreg Duzuio Api Oc Luioris Diprom
ausrn


title: bg2 e edwin

author: MAGI System

text:
dove trovo edwin dopo che lui stesso mi ha molltato per l'alta reputazione?
e se è proprio scomparso da gioco esiste un codice o un editor per farlo
riapparire al copper coronet?


title: bg2 e edwin

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>dove trovo edwin dopo che lui stesso mi ha molltato per l'alta reputazione?
>e se č proprio scomparso da gioco esiste un codice o un editor per farlo
>riapparire al copper coronet?
Carica l'autosave e non fare piů salire la rep.


title: bg2 e edwin

text:
l'avrei fatto, ma mi ha abbandonato appena prima di entrare in una caverna e
non ho fatto in tempo a mettere pausa
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@inwind.it.noallarumenta> ha scritto nel
messaggio news:9i4s9t8au0kab1l5p...@4ax.com...



title: bg2 e edwin

text:
Ciao,
>l'avrei fatto, ma mi ha abbandonato appena prima di entrare in una caverna e
>non ho fatto in tempo a mettere pausa
Che sfiga, ma possiblie che tu non abbia un save anche di qualche ora
prima (sempre meglio che perdere Eddie).


title: bg2 e edwin

text:
no se no l'avrei ricaricato
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@inwind.it.noallarumenta> ha scritto nel
messaggio news:d2ot9tksum12cr1sa...@4ax.com...



title: [OT] Forgotten Realms

author: Trixt

text:
Sapete dovo posso recuperare qualche mappa dei Reami Perduti? Magari
anche solo di alcuni continenti, tipo Faerun.
Grazie
Trixt
Strade? Dove andiamo noi non ci servono...strade!


title: [OT] Forgotten Realms

author: Davide Scita

text:
Le mappe le puoi trovare in un cofanetto che vendono nei negozi di giochi di
ruolo. e' un cofanetto di ambientazione della D&D dove dentro trovi
sopratutto manuali per la realizzazione di avventure D&D tra cui anche le
mappe dei territori. La zona che cerchi tu però è molto piccola e non ci
sono tutti i dettagli.
Il titolo della scatola non lo ricordo credo che sia proprio
"ambientazione".
Ciao
DADO


title: Torment: problema

author: Moskauzer

text:
Salve a tutti,
sto giocando a Torment grazie
all'incomparabile lavoro svolto
dai traduttori (siete entrati nella leggenda).
Pero' ho un fastidioso problema: sporadicamente il
gioco esce a windows senza segnalazioni di errore o altro,
non demordo e salvo spessissimo ma la cosa sta diventando
un po' snervante.
Ho un winXP, (ho applicato la patch ufficiale e la patch
in italiano) una radeon 8500 e una SBAudigy.
Sapete come risolvere questo problema?
M.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Torment: problema

author: Gimli - Peter

text:
On Thu, 25 Jul 2002 13:04:38 +0200,
moschino21...@hotmail.com
(Moskauzer) wrote:
>Pero' ho un fastidioso problema: sporadicamente il
>gioco esce a windows senza segnalazioni di errore o altro,
>non demordo e salvo spessissimo ma la cosa sta diventando
>un po' snervante.
>
>Ho un winXP, (ho applicato la patch ufficiale e la patch
>in italiano) una radeon 8500 e una SBAudigy.
Posso solo dirti che succed anche a me e anch'io ho WXP ma devo dire
che la cosa mi succede da quando ho installato i nuovi driver della
ATI, posso quindi immaginare che siano quest'ultimi a dare problemi
(me li aveva dati anche Bladur's 2 sempre per i driver della sk
grafica finchè non li avevano aggiornati e corretti).
La cosa è di per sè fastidiosa ma...basta ricordarsi di salvare
spesso!!
Ciao
Peter


title: Torment: problema

text:
(cut)
> Posso solo dirti che succed anche a me e anch'io ho WXP ma devo dire
> che la cosa mi succede da quando ho installato i nuovi driver della
> ATI, posso quindi immaginare che siano quest'ultimi a dare problemi
> (me li aveva dati anche Bladur's 2 sempre per i driver della sk
> grafica finchè non li avevano aggiornati e corretti).
> La cosa è di per sè fastidiosa ma...basta ricordarsi di salvare
> spesso!!
> Ciao
> Peter
Grazie Peter.
Credo di avere gli ultimi driver catalyst, ma ricontrollero' sul sito
della ATI.
ciao,



title: Esiste un Canale per BG italiano?

author: Ferrari

text:
Scusate l'ignoranza! ;P
Riccardo Ferrari
WebMaster of:
imagine - digital graphic
http://www.geocities.com/ResearchTriangle/Forum/6025/index.html


title: Esiste un Canale per BG italiano?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ferrari ha scritto nel messaggio <
372af710...@news.interbusiness.it
>...
>Scusate l'ignoranza! ;P
Scusa, per caso intendi un canale IRC?
Se si, allora c'e' il canale ufficiale di it.comp.giochi.rpg, Dragons_Tavern
su IRCNET
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Amerzone in edicola - help

text:
Ho visto Amerzone in edicola a 30mila lire. All'epoca
dell'uscita non lo comprai perché sentii parlare di
bug paurosi sul quarto CD. Qualcuno sa dirmi se questa
versione in edicola è patchata, oppure è una mezza fregatura? Conviene comprarla?
Grazie a chi vorrà rispondermi.
Buon Natale a tutti
Toni
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title: Amerzone in edicola - help

author: Alessandro Cerizza

text:
Dove l'hai trovato??
Io non ne ho più trovato traccia da un bel po' e vari edicolanti facevano
facce come dire "ma questo cosa mi sta chiedendo?".
Alessandro
<
tonic...@lycosmail.com
> wrote in message
news:9912230547...@webb2.iname.net...



title: Amerzone in edicola - help

author: Galtonio

text:
In un'edicola di Salerno, a 29.900.
--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]



title: Amerzone in edicola - help

author: Cescozep

text:
<
tonic...@lycosmail.com
> wrote in message
9912230547...@webb2.iname.net...
> Ho visto Amerzone in edicola a 30mila lire. All'epoca
> dell'uscita non lo comprai perché sentii parlare di
> bug paurosi sul quarto CD. Qualcuno sa dirmi se questa
> versione in edicola è patchata, oppure è una mezza fregatura? Conviene
comprarla?
Ho sentito da un mio amico che conviene comprarlo.
> Grazie a chi vorrà rispondermi.
Prego
>
> Buon Natale a tutti
>


title: Amerzone in edicola - help

author: Matteo R.

text:
Ciao
io ho comperato e giocato la versione uscita in edicola e non ho riscontrato
alcun problema
Cescozep <
cesc...@libero.it
> wrote in message
Iz2d4.14385$N1.1...@news.infostrada.it...



title: Gioco di ruolo su STARTREK via e-mail

author: Sergio Urbano

text:
Stiamo arruolando equipaggi per basi stellari, navi
cardassiane ad equipaggio misto
(cardassiano-romulano-andoriano), maquis e servizi segreti
della Federazione.
Visitate il nostro sito ed iscrivetevi per vivere la magia
di startrek!
http://members.tripod.com/~Fresh_/Federazione_unita1.html
_____________________________________________________
SHYRON YURIK
Capitano di Outpost Nemesis
Webmaster sito StarTrek: ALLIANCE
(
http://members.tripod.com/~Fresh_/Federazione_unita1.html

)
Direttore di Alliance Magazine
_____________________________________________________


title: com'è Dungeon Siege?

text:
vale la pena?
esiste già una recensione?
-toji-


title: com'è Dungeon Siege?

author: Jack Norton

text:
Se ti piace Diablo 2 compralo ad occhi chiusi :)
Se non ti piacciono giochi TUTTO COMBATTIMENTO, guarda la demo... cmq rimane
sempre un gran gioco obiettivamente.
"Toji82" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:dWPB8.20468$5k4.5...@twister2.libero.it...



title: BG: avrei un paio di domande (bis)

author: Giorgio

text:
Salve. 3 giorni fa ho postato il seguente, ma non mi e' comparso tra i nuovi
messaggi (e quindi non ho ricevuto le eventuali risposte). Quindi provo a
ripostarlo chiedendovi (per sicurezza) di rispondermi via e-mail.
    1. E' normale che che spesso e casualmente passando da una locazione ad
un'altra (anche se adiacente) mi ritrovo in mezzo ad un'orda di mostri
assatanati con una voce fuori campo che mi dice "bla, bla, bla, ...and you
must defend yourself!"? O e' un bug?
    2. Mi e' successo un paio di volte che un personaggio mi desse un
oggetto in seguito alla soluzione di una sub-quest, senza che poi io mi
ritrovi nulla di nuovo nell'inventario. Eppure compare la scritta "il gruppo
ha guadagnato un oggetto". E' un bug?
Grazie,
    Giorgio


title: BG: avrei un paio di domande (bis)

author: michele

text:
Giorgio ha scritto nel messaggio <7bdk10$i5e$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve. 3 giorni fa ho postato il seguente, ma non mi e' comparso tra i
nuovi
>messaggi (e quindi non ho ricevuto le eventuali risposte). Quindi provo a
>ripostarlo chiedendovi (per sicurezza) di rispondermi via e-mail.
>    1. E' normale che che spesso e casualmente passando da una locazione ad
>un'altra (anche se adiacente) mi ritrovo in mezzo ad un'orda di mostri
>assatanati con una voce fuori campo che mi dice "bla, bla, bla, ...and you
>must defend yourself!"? O e' un bug?
Normalissimo
>    2. Mi e' successo un paio di volte che un personaggio mi desse un
>oggetto in seguito alla soluzione di una sub-quest, senza che poi io mi
>ritrovi nulla di nuovo nell'inventario. Eppure compare la scritta "il
gruppo
>ha guadagnato un oggetto". E' un bug?
A volte se hai l'inventario pieno l'oggetto viene lasciato per terra
>
>Grazie,
>    Giorgio
>
>


title: BG: avrei un paio di domande (bis)

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 1 Mar 1999 09:43:50 +0100, "Giorgio" <
gs...@tin.it
> wrote:
>    1. E' normale che che spesso e casualmente passando da una locazione ad
>un'altra (anche se adiacente) mi ritrovo in mezzo ad un'orda di mostri
>assatanati con una voce fuori campo che mi dice "bla, bla, bla, ...and you
>must defend yourself!"? O e' un bug?
>
Normalissimo simula l'incontro dei mostri in viaggi lunghi.
La voce esattamente dice: "You have been waited by enemies and must
defend yourself" 8)
>    2. Mi e' successo un paio di volte che un personaggio mi desse un
>oggetto in seguito alla soluzione di una sub-quest, senza che poi io mi
>ritrovi nulla di nuovo nell'inventario. Eppure compare la scritta "il gruppo
>ha guadagnato un oggetto". E' un bug?
>
Hmm strano guarda meglio a me non è mai successo, controlla
l'inventario di tutti i membri del party magari stai attento di non
avere lo zaino pieno di oggetti senno' l'oggetto viene messo per
terra.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Dreamland... un altro sogno che si realizza?

author: Matthia

text:
Questo messaggio è rivolto, ovviamente, al NG degli strategici per
l'argomento che tratta ma, come mio solito, non lascio fuori dalle
discussioni il buon vecchio ICG.rpg che è sempre ricco di opinioni,
polemiche, discussioni e tanta gente simpatica e pazza ;-)) Un buon
salottino, non c'é che dire... e naturalmente anche "mamma ICG" ^_^
Diciamo subito che nel genere degli strategici-tattici a squadre (a
turni) il Masterpiece per eccellenza è adesso Jagged Alliance 2 che ha
levato lo scettro allo stesso JA1, ma soprattutto al capolavoro dei
capolavori: X-Com/UFO1 !!
I Mythos Games dopo aver fatto X-Com 1 e 3, hanno rilasciato l'ottimo
Magic&Mayehm, però in real time (ha avuto 3 nomi differenti in diversi
posti: il secondo è Art of Magic, il terzo non me lo ricordo...), ma
non sono rientrati di diritto e di nuovo nell'olimpo degli
sviluppatori e nel cuore dei gamers. Dopo l'annuncio ufficiale del 6°
episodio di X-Com (Genesis, quello che proporrà di nuovo lo strategico
nel vecchio stile e non come Alliance che dovrebbe proporre uno
shooter-3D tattico a squadre col motore di Unreal...), si è accessa di
nuovo la speranza. Ma sappiamo che i geniali autori del capostipite
sono tutt'altra cosa !!
Con Dreamland i Mythos Games si ributtano col genere degli
strategici-tattici a squadre (ed a turni !!!!) con un'ambientazione
simile a quella di UFO !! Terra di poco nel futuro, e guerra contro le
razze aliene. Ci sarà di tutto: plot, come al solito, avvincente,
tetro, misterioso, pieno di chicche à-la X-Files (si parla che verrà
svelata la verità della AREA51, dei Man in Black, etc...); ricerche su
manufatti, armi, biopsie sui corpi e tecnologie aliene. La grafica è
l'unica cosa cambiata: è in 3D ma, oltre ad essere veramente bella, mi
dà quella sensazione di grafica 'artistica', fatta a mano, e poco
canonica rispetto alle produzioni odierne, insomma traspare parecchia
atmosfera dalle poche immagini rilasciate e di quella di una volta.
Le ombre sembrano eccellenti e d'atmosfera, si possono fare ruotazioni
e zoom come si vuole con un ottimo livello di dettaglio anche nelle
visuali ravvicinate come quella su ogni soldato. Le strutture sembrano
possibili di distruzione (bello !!), e si ha l'impressione, da una
distanza non troppo lontana, che abbiano il bump mapping (come
sosteneva Avenger quando gli ho dato la notizia per ICQ... gioivamo
come dei perfetti bambini ^_^), ma credo che siano più probabilmente
delle ottime texture con l'illusione delle rigature, che invece non si
presenteranno forse con l'avvicinarsi della telecamera....
L'interfaccia, purtroppo, ancora non si capisce perché erano tutte
immagini prese da una sorta di videoregistratore interno al gioco per
farti rivedere le azioni. E c'erano soltanto le faccine/icone dei
propri soldati sulla destra con un paio di barre tipo quelle delle
energie...
Insomma, di capolavori (ovviamente parlo PER ME) se ne prospettano nel
futuro, ma questa è una di quelle notizie che sono delle autentiche
certezze: Arcanum, Jagged Alliance 3, Outcast 2, il prossimo progetto
Looking Glass... adesso si aggiunge anche Dreamland ^_^
Come mi ha fatto notare Avenger, Dreamland è il nome che di solito
viene dato all'AREA51... se non è classe già dal solito titolo... ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


author: Michele Furno

text:
On Wed, 12 Jan 2000 17:32:57 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
[CUT]
Hai un URL per questo giochillo???
Me gusta...
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


author: Tango

text:
Ciao.
Matthia ha scritto:
> Questo messaggio è rivolto, ovviamente, al NG degli strategici per
> l'argomento che tratta ma, come mio solito, non lascio fuori dalle
> discussioni il buon vecchio ICG.rpg che è sempre ricco di opinioni,
> polemiche, discussioni e tanta gente simpatica e pazza ;-)) Un buon
> salottino, non c'é che dire... e naturalmente anche "mamma ICG" ^_^
>
> Diciamo subito che nel genere degli strategici-tattici a squadre (a
> turni) il Masterpiece per eccellenza è adesso Jagged Alliance 2 che ha
> levato lo scettro allo stesso JA1, ma soprattutto al capolavoro dei
> capolavori: X-Com/UFO1 !!
Concordo con te su X-Com, è veramente splendido e anche a distanza di anni ho ancora
ricordi piacevoli dei tre titoli, anche se il mio preferito è il 2°.
Non mi stancherò mai di ricordare la prima volta che arrivai al T'Leth, che
emozione!
Ricordo ancora i nomi dei soldati: Il Comandante Greg Cook e il "cecchino" ad onorem
(115% mirato col cannone sonico!) Scott Scotney!
> I Mythos Games dopo aver fatto X-Com 1 e 3, hanno rilasciato l'ottimo
> Magic&Mayehm, però in real time (ha avuto 3 nomi differenti in diversi
> posti: il secondo è Art of Magic, il terzo non me lo ricordo...), ma
> non sono rientrati di diritto e di nuovo nell'olimpo degli
> sviluppatori e nel cuore dei gamers. Dopo l'annuncio ufficiale del 6°
> episodio di X-Com (Genesis, quello che proporrà di nuovo lo strategico
> nel vecchio stile e non come Alliance che dovrebbe proporre uno
> shooter-3D tattico a squadre col motore di Unreal...), si è accessa di
> nuovo la speranza. Ma sappiamo che i geniali autori del capostipite
> sono tutt'altra cosa !!
> Con Dreamland i Mythos Games si ributtano col genere degli
> strategici-tattici a squadre (ed a turni !!!!) con un'ambientazione
> simile a quella di UFO !!
Non sapevo della cosa, cavolo sono curioso!
> Terra di poco nel futuro, e guerra contro le
> razze aliene. Ci sarà di tutto: plot, come al solito, avvincente,
> tetro, misterioso, pieno di chicche à-la X-Files (si parla che verrà
> svelata la verità della AREA51, dei Man in Black, etc...);
Beh, ormai l'Area-51 è abbastanza conosciuta dagli appassionati :-)
> Insomma, di capolavori (ovviamente parlo PER ME) se ne prospettano nel
> futuro, ma questa è una di quelle notizie che sono delle autentiche
> certezze: Arcanum, Jagged Alliance 3, Outcast 2, il prossimo progetto
> Looking Glass... adesso si aggiunge anche Dreamland ^_^
>
> Come mi ha fatto notare Avenger, Dreamland è il nome che di solito
> viene dato all'AREA51... se non è classe già dal solito titolo... ;-))
Infatti, la zona è chiamata proprio "terra dei sogni" perchè a quanto pare ci sono
cose incredibili.
Concordo che l'ambientazione scelta non può essere più azzeccata per il tipo di
gioco.
Ah, dove posso trovare tutte queste informazioni che hai tu?
Non sapevo nulla del progetto.
Bye
Tango
http://www.halflifeitalia.com


author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>I Mythos Games dopo aver fatto X-Com 1 e 3, hanno rilasciato l'ottimo
>Magic&Mayehm
A me quest'ultimo ha fatto molto cagare...e' una palla di gioco...
(non e' una prova degna del loro passato X-comiano...)
>però in real time (ha avuto 3 nomi differenti in diversi
>posti: il secondo è Art of Magic, il terzo non me lo ricordo...)
Adesso stanno facendo una specie di "remake" di questo gioco (solo che e' in
3D completamente...e il motore e' anche molto bello...ma mi sa che il gioco
in se sara' identico)...e il titolo sara' proprio "Art of Magic"...voglio
vedere come lo rinomineranno qui dato che 'sto titolo era gia' stato usato
per l'altro...
>non sono rientrati di diritto e di nuovo nell'olimpo degli
>sviluppatori e nel cuore dei gamers.
Non mi stupisco della cosa data l'insulsaggine di AoM...
>Con Dreamland i Mythos Games si ributtano col genere degli
>strategici-tattici a squadre (ed a turni !!!!) con un'ambientazione
>simile a quella di UFO !!
Mooooolto bene...mi pare che sia il loro campo piu' adatto...
>Terra di poco nel futuro, e guerra contro le
>razze aliene. Ci sarà di tutto: plot, come al solito, avvincente,
>tetro, misterioso, pieno di chicche à-la X-Files (si parla che verrà
>svelata la verità della AREA51, dei Man in Black, etc...); ricerche su
>manufatti, armi, biopsie sui corpi e tecnologie aliene
Una fotocopia di X-Com insomma...
>La grafica è
>l'unica cosa cambiata: è in 3D
Positivissimo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>I Mythos Games dopo aver fatto X-Com 1 e 3, hanno rilasciato l'ottimo
>>Magic&Mayehm
>
>A me quest'ultimo ha fatto molto cagare...e' una palla di gioco...
>(non e' una prova degna del loro passato X-comiano...)
Il primo è pura arte, giocabilità, fascino; il secondo mi è cmq
piaciuto un casino perché alla fin fine era una sorta di data-disk
(anche se sulle le navi-transatlantico quando ne rimaneva uno solo di
alieno, lo cercavo per ore !!); il terzo ha cmq una buona e solida
struttura ed un'ottima trama, ma perse tutto il fascino,
l'ambientazione, l'atmosfera per un'interfaccia troppo scomoda, alieni
troppo colorati e da bambini :-(((((
>Adesso stanno facendo una specie di "remake" di questo gioco (solo che e' in
>3D completamente...e il motore e' anche molto bello...ma mi sa che il gioco
>in se sara' identico)...e il titolo sara' proprio "Art of Magic"...voglio
>vedere come lo rinomineranno qui dato che 'sto titolo era gia' stato usato
>per l'altro...
No, quello è proprio un ALTRO Art Of Magic che sta facendo la
Bethesda, mi sembra: ne hanno dato l'annuncio e i primi screenshots un
paio di giorni fa...
>Non mi stupisco della cosa data l'insulsaggine di AoM...
Guarda che Magic&Mahyem è un gran bel gioco, mi stupisco di te che
dici il contrario...
>Una fotocopia di X-Com insomma...
Sounds good, ma credo che le sorprese, ovviamente, non manchino...
>>La grafica è
>>l'unica cosa cambiata: è in 3D
>
>Positivissimo...
Bé, veramente m'immaginavo che sul 3D qualcuno avesse qualcosa da
ridire...
Ps - ho raccolto la notizia (brevissime notizie) da un pò di News
Network (Next Gamer, GA-Strategy, AGN3D, Evil Avatar, VoodooExtreme).
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------



text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Il primo è pura arte, giocabilità, fascino; il secondo mi è cmq
>piaciuto un casino perché alla fin fine era una sorta di data-disk
>(anche se sulle le navi-transatlantico quando ne rimaneva uno solo di
>alieno, lo cercavo per ore !!); il terzo ha cmq una buona e solida
>struttura ed un'ottima trama, ma perse tutto il fascino,
>l'ambientazione, l'atmosfera per un'interfaccia troppo scomoda, alieni
>troppo colorati e da bambini :-(((((
Guarda che stavo parlando di M&M, non della serie X-Com...
A me (sia X-Com 1 che X-Com 3, che sono i due che ho giocato e finito) mi
sono piaciuti entrambi un casino...anche il 3 che da molti e' stato
criticato era completissimo e longevissimo...
(a parte la grafica un po' "psichedelica")
>No, quello è proprio un ALTRO Art Of Magic che sta facendo la
>Bethesda, mi sembra: ne hanno dato l'annuncio e i primi screenshots un
>paio di giorni fa...
Sara' anche "un altro", ma e' IDENTICO come tipo di gioco...addirittura in
uno screenshot si vede uno dei piedistalli circolari (quelli in cui
recuperavi mana in M&M, i mana-pod), che, a parte l'essere in 3D e non in 2D
isometrico, e' IDENTICO a quelli di M&M!
(da cui deduco che sia una specie di "remake" con grafica upgradata,
piuttosto che un gioco diverso che, per coincidenza, si chiama allo stesso
modo...)
>Guarda che Magic&Mahyem è un gran bel gioco, mi stupisco di te che
>dici il contrario...
Una palla totale e sbilanciatissimo come gioco...
(troppo basato sul controllo del territorio e dei mana-pod...molto piu' di
qualsiasi altro RTS...)
>Bé, veramente m'immaginavo che sul 3D qualcuno avesse qualcosa da
>ridire...
Non certo io...
(ben venga, anche e soprattutto negli strategici a turni, che sono lenti per
natura e quindi si puo' aumentare molto il dettaglio senza preoccuparsi
troppo del frame rate...guardate l'OTTIMO lavoro fatto in Gorky17 per i
personaggi...e anche per l'eccellente scenario precalcolato...)



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Guarda che stavo parlando di M&M, non della serie X-Com...
>A me (sia X-Com 1 che X-Com 3, che sono i due che ho giocato e finito) mi
>sono piaciuti entrambi un casino...anche il 3 che da molti e' stato
>criticato era completissimo e longevissimo...
>(a parte la grafica un po' "psichedelica")
Infatti, è proprio quella grafica psichedelica che mi ha tolto tutto
il fascino e l'atmosfera !! Nei primi due, soprattutto nel primo,
quando capitavano i crash site nelle campagne, è come se stessi
vedendo un vecchio film degni anni '50: STUPENDO !!
>Sara' anche "un altro", ma e' IDENTICO come tipo di gioco...addirittura in
>uno screenshot si vede uno dei piedistalli circolari (quelli in cui
>recuperavi mana in M&M, i mana-pod), che, a parte l'essere in 3D e non in 2D
>isometrico, e' IDENTICO a quelli di M&M!
Plagio? ;-))
>Una palla totale e sbilanciatissimo come gioco...
>(troppo basato sul controllo del territorio e dei mana-pod...molto piu' di
>qualsiasi altro RTS...)
Guarda, Dimer, di sicuro su queste cose ne sai molto più di me vista
la tua esperienze in questo tipo di giochi; però, di solito a me sti
titoli, seppur fatti benissimo mi fanno un pò cagare, ma M&M non mi ha
dato questa sensazione...
>Non certo io...
>(ben venga, anche e soprattutto negli strategici a turni, che sono lenti per
>natura e quindi si puo' aumentare molto il dettaglio senza preoccuparsi
>troppo del frame rate...guardate l'OTTIMO lavoro fatto in Gorky17 per i
>personaggi...e anche per l'eccellente scenario precalcolato...)
Condivido. Cmq, credo che Dreamland proporrà lo schema à-la Jagged
Alliance 2, e cioé real-time per niente oppressivo quando si esplora e
turn-based non appena si avvista un nemico...



author: Kaleb

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
iZF=ODa4=hiCbMlMYy...@4ax.com...
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
> Guarda che stavo parlando di M&M, non della serie X-Com...
> A me (sia X-Com 1 che X-Com 3, che sono i due che ho giocato e finito) mi
> sono piaciuti entrambi un casino...anche il 3 che da molti e' stato
> criticato era completissimo e longevissimo...
> (a parte la grafica un po' "psichedelica")
>
Eheheh, vero... anche se il 2, pur essendo poco più di un data-disk, era cmq
molto bello e avvincente (ricordo ancora quando mi capitava di avvistare una
di quelle schifezze volanti che parevano cervelli... tantaculat, mi pare...
una strizza incredibile ;) )
>
> >Guarda che Magic&Mahyem è un gran bel gioco, mi stupisco di te che
> >dici il contrario...
>
> Una palla totale e sbilanciatissimo come gioco...
> (troppo basato sul controllo del territorio e dei mana-pod...molto piu' di
> qualsiasi altro RTS...)
>
A me piacque molto... dev'essere un po' come l'aglio - o lo si ama o lo si
odia, senza vie di mezzo ;)
>
> Non certo io...
> (ben venga, anche e soprattutto negli strategici a turni, che sono lenti
per
> natura e quindi si puo' aumentare molto il dettaglio senza preoccuparsi
> troppo del frame rate...guardate l'OTTIMO lavoro fatto in Gorky17 per i
> personaggi...e anche per l'eccellente scenario precalcolato...)
Tecnicamente, va bene - per il resto, non mi è sembrato un granchè... una
mediocre copia di Fallout...
--
Kaleb
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams


text:
On Sat, 15 Jan 2000 19:50:16 +0100, "Kaleb"
<
redenis_crepa...@libero.it
> wrote:
>(ricordo ancora quando mi capitava di avvistare una
>di quelle schifezze volanti che parevano cervelli... tantaculat, mi pare...
>una strizza incredibile ;) )
Ma ti ricordi invece le meduse che tenevano 4 spazi???
Io le ho sempre tirate giu' con il lanciamissili.
Ho sempre avuto una propensione per le armi esplosive in UFO TFTD ^__^
>Kaleb



text:
Michele Furno ha scritto:

Io invece ho un brutto ricordo di quelli che erano umani mutati.
Lo dovevi catturare vivo per avanzare nelle ricerche, ma erano un casino assurdo
con quelle tute di acquaplastica!
Altri bellini erano in gamberi troppo cresciuti che se non ricordo male avevano
quel missile guidato oltre all'equivalente del cannone sonico.
Quelli erano tosti!
Cmq, anche le atmosfere erano davvero belle ed inquietanti; una su tutte: i
relitti dei galeoni di legno, fantastici!
Tango
http://www.halflifeitalia.com


author: Xeinar

text:
In data astrale Sat, 15 Jan 2000 18:00:41 GMT,  il giovane
cla...@tin.it
 (Matthia), vedendo che la sua lavatrice nuova fiammante
iniziava a volere partecipare alla seduta spiritica del piano di
sotto, ci notificava quanto segue:
>Infatti, è proprio quella grafica psichedelica che mi ha tolto tutto
>il fascino e l'atmosfera !! Nei primi due, soprattutto nel primo,
>quando capitavano i crash site nelle campagne, è come se stessi
>vedendo un vecchio film degni anni '50: STUPENDO !!
Quello che dici e' vero, pero' dobbiamo chiarire un punto. X-Com 3 va
preso a se stante. Stacca completamente la trama e il tipo di gioco
dai predecessori. Cambia anche dal punto di vista dell'
amministrazione delle risorse e dei rapporti con l' esterno. Secondo
me la grafica cosi' carica non stona. Sono giochi diversi.
>Condivido. Cmq, credo che Dreamland proporrà lo schema à-la Jagged
>Alliance 2, e cioé real-time per niente oppressivo quando si esplora e
>turn-based non appena si avvista un nemico...
Tipo Fallout, insomma.
Eppure mi sembra cosi' uguale al primo Ufo.....
------------------------------
Millenium Bug beta release 2.000
Installation successful.
Millenium Bug installed on your system!!
xei...@NO.SPERM.tiscalinet.it
Caporedattore de La Tana del Cobra
Sito di varie umanita'
http://go.to/tanadelcobra
------------------------------


author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 16 Jan 2000 21:15:14 GMT,
xei...@NO.SPERM.tiscalinet.it
(Xeinar) wrote:
>>Condivido. Cmq, credo che Dreamland proporrà lo schema à-la Jagged
>>Alliance 2, e cioé real-time per niente oppressivo quando si esplora e
>>turn-based non appena si avvista un nemico...
>
>Tipo Fallout, insomma.
Guarda che e' una miglioria graditissima quella del misto
real-time/turn based.. In quanto il real time ti evita appunto di
dover spostare manualmente tutti i personaggi nella fase di
"approccio" alla zona di battaglia... e' noioso ... perche' se ne va
un sacco di tempo.. Poi viene utile anche quando devi cercare qualcuno
che si e' nascosto..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: ZX

text:
On Fri, 14 Jan 2000 21:24:46 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Bé, veramente m'immaginavo che sul 3D qualcuno avesse qualcosa da
>>ridire...
>
>Non certo io...
>(ben venga, anche e soprattutto negli strategici a turni, che sono lenti per
>natura e quindi si puo' aumentare molto il dettaglio senza preoccuparsi
>troppo del frame rate...guardate l'OTTIMO lavoro fatto in Gorky17 per i
>personaggi...e anche per l'eccellente scenario precalcolato...)
Vabbè...ognuno giustamente ha i proprio gusti, ma il fatto è che
esistono strategici a turni così complessi (vedi Alpha Centauri) che
già adesso, con PC potenti , quando si tratta di aspettare che il PC
finisca il proprio turno , ci mettono un bel pò di tempo...e in questo
caso credo che la grafica 3d non farebbe che peggiorare le cose ;
Questo vale per i giochi ad alto contenuto strategico, ampi e
strapieni di unità...non certo per altri giochi a turni nei quali in
effetti la grafica 3d potrebbe dare un tocco migliorativo.
Ciao
ZX
_


text:
In data astrale Sun, 16 Jan 2000 23:25:47 +0100,  il giovane Avenger
Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
>, vedendo che la sua lavatrice nuova
fiammante iniziava a volere partecipare alla seduta spiritica del
piano di sotto, ci notificava quanto segue:
>On Sun, 16 Jan 2000 21:15:14 GMT,
xei...@NO.SPERM.tiscalinet.it
>(Xeinar) wrote:
>
>>>Condivido. Cmq, credo che Dreamland proporrà lo schema à-la Jagged
>>>Alliance 2, e cioé real-time per niente oppressivo quando si esplora e
>>>turn-based non appena si avvista un nemico...
>>
>>Tipo Fallout, insomma.
>
>Guarda che e' una miglioria graditissima quella del misto
>real-time/turn based.. In quanto il real time ti evita appunto di
Mai detto il contrario.



text:
"Kaleb" <
redenis_crepa...@libero.it
> wrote:
>>guardate l'OTTIMO lavoro fatto in Gorky17 per i
>> personaggi...e anche per l'eccellente scenario precalcolato...)
>
>Tecnicamente, va bene - per il resto, non mi č sembrato un granchč... una
>mediocre copia di Fallout...
Invece io lo consiglio a TUTTI gli appassionati di strategici a turni ad
impostazione "leggera" (nel senso, non troppo realismo, ma un sistema di
regole semplice e solido con un leggero pizzico di arcade e un'ottima
atmosfera horror)...
E' corto...ma finche' ci giochi ti acchiappa come non mai e ti costringe a
dire:"dai, faccio solo il prossimo combattimento"...
E cosi' viene l'alba...  ;-))
(non so quanto tu l'hai giocato, ma non credo abbia molto senso paragonarlo
a Fallout...quest'ultimo e' un RPG in cui ogni tanto si combatte...G17 e'
uno strategico a turni con QUALCHE elemento di avventura...)



text:
"Kaleb" <
redenis_crepa...@libero.it
> ha scritto:
>A me piacque molto... dev'essere un po' come l'aglio - o lo si ama o lo si
>odia, senza vie di mezzo ;)
Magari avrà ragione Dimer sul fatto di non essere troppo bilanciato,
ma a me è piaciuto ed ha cmq preso buoni voti da parecchie testate...
>Tecnicamente, va bene - per il resto, non mi è sembrato un granchè... una
>mediocre copia di Fallout...
Non è giusto parlare di mediocre copia di Fallout, anche perché di
Fallout non ha nulla (anche se erano gli stessi sviluppatori a
parlarne come un incrocio tra Fallout e X-Com; infatti, all'epoca
dissi che ficata !!!!) !! Per me c'é una buona delusione proprio per
quello che sostenevano gli sviluppatori (dopo aver finito il demo), ma
credo sia cmq un buon gioco, ricco d'atmosfera e, soprattutto
godibile...



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
NU2DOJOa+jUr5b...@4ax.com...
>
> Invece io lo consiglio a TUTTI gli appassionati di strategici a turni ad
> impostazione "leggera" (nel senso, non troppo realismo, ma un sistema di
> regole semplice e solido con un leggero pizzico di arcade e un'ottima
> atmosfera horror)...
> E' corto...ma finche' ci giochi ti acchiappa come non mai e ti costringe a
> dire:"dai, faccio solo il prossimo combattimento"...
> E cosi' viene l'alba...  ;-))
> (non so quanto tu l'hai giocato, ma non credo abbia molto senso
paragonarlo
> a Fallout...quest'ultimo e' un RPG in cui ogni tanto si combatte...G17 e'
> uno strategico a turni con QUALCHE elemento di avventura...)
Devo dire di averlo giocato molto poco, cmq... non so perchè, ma non mi
attira affatto. E' un po' quello che mi capitò con Unreal - l'ho giocato per
un po', ma in fondo mi ha annoiato. E' come se gli mancasse quel qualcosetta
che hanno Fallout ,JA2 , X-Com, oppure Incubation, non so se mi spiego.
Il tutto IMHO, naturalmente ;)



author: Marco Calcaterra

text:
On Thu, 13 Jan 2000 12:17:16 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>I Mythos Games dopo aver fatto X-Com 1 e 3, hanno rilasciato l'ottimo
>>Magic&Mayehm
>
>A me quest'ultimo ha fatto molto cagare...e' una palla di gioco...
>(non e' una prova degna del loro passato X-comiano...)
??? E' solo un po' difficile, ma e' molto equilibrato e decisamente
interessante.
>Una fotocopia di X-Com insomma...
Comunque per quel che  mi riguarda il meglio di Simon Gollop lo si ha
in Lords of Chaos per Amiga.
Marco Calcaterra
----------------
Singol PC: Colin Mc Rae Rally - Codemasters
Singol PSX: Final Fantasy VIII - Squaresoft
Multi PC: Starcraft - Blizzard
Multi PSX: Winning Eleven 4 - Konami
CD of the Week: Abbey Road - Beatles
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080


author: Stef

text:
Marco Calcaterra ha scritto:
> Comunque per quel che  mi riguarda il meglio di Simon Gollop lo si ha
> in Lords of Chaos per Amiga.
Un grande gioco.
Divertentissimo, in tanti.
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: The City (Vangelis)
Gioco della settimana: Monster Rancher 2 (PSX)


author: Tommasone

text:
On Mon, 24 Jan 2000 22:58:37 GMT,
de.s...@flashnet.it
 (Marco
Calcaterra) wrote:
Marco Calcaterra?
Quanto cazzo di tempo e' che non ci si sente?
Ti devi venire a fare un giro su ifsv
E poi, dimmi almeno cinque videogiochi che abbiano nel titolo la
parola Conquest!
Ciao
Tommasone


text:
On Tue, 25 Jan 2000 12:32:13 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:
>E poi, dimmi almeno cinque videogiochi che abbiano nel titolo la
>parola Conquest!
Guarda io ricordo a pelle solo:
Global Conquest, seguito di Command HQ di Dan Bunten, per PC
Conquest of the new world, pseudo recente. per PC anch'esso
poi la domanda mi ha incuriosito e ho cercato su Internet dove non ho
trovato molto altro tranne un Conquest dei primi anni 80 mai sentito
prima :)
ciao
Marco Calcaterra
----------------
Singol PC: Rollercoaster Tycoon - Hasbro
Singol PSX: Final Fantasy VIII - Squaresoft
Multi PC: Starcraft - Blizzard
Multi PSX: V-Rally 2 - Infogrames



text:
On Wed, 09 Feb 2000 22:08:54 GMT,
de.s...@flashnet.it
 (Marco
Calcaterra) wrote:
>On Tue, 25 Jan 2000 12:32:13 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
>wrote:
>
>>E poi, dimmi almeno cinque videogiochi che abbiano nel titolo la
>>parola Conquest!
>
>Guarda io ricordo a pelle solo:
>
>Global Conquest, seguito di Command HQ di Dan Bunten, per PC
>Conquest of the new world, pseudo recente. per PC anch'esso
>
>poi la domanda mi ha incuriosito e ho cercato su Internet dove non ho
>trovato molto altro tranne un Conquest dei primi anni 80 mai sentito
>prima :)
NO!
Non ti puoi arrendere cosi'!
Cmq io ricordo un Conquest of the longbow
E gia' siamo a tre.
Ciao
Tommasone


text:
Marco Calcaterra <
de.s...@flashnet.it
> wrote in message
38a1d608...@news.flashnet.it...
> Guarda io ricordo a pelle solo:
>
> Global Conquest, seguito di Command HQ di Dan Bunten, per PC
> Conquest of the new world, pseudo recente. per PC anch'esso
>
> poi la domanda mi ha incuriosito e ho cercato su Internet dove non ho
> trovato molto altro tranne un Conquest dei primi anni 80 mai sentito
> prima :)
Aggiungo: Conquest Earth, un oscuro RTS di un paio di annetti fa.
--
Kaleb
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese
--
he couldnt believe how easy it was
he put the gun into his face
bang!
(so much blood from such a tiny little hole)
Nine Inch Nails - The Downward Spiral


author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 10 Feb 2000 13:13:54 GMT, Tommasone ha scritto:
>NO!
>Non ti puoi arrendere cosi'!
>
>Cmq io ricordo un Conquest of the longbow
che poi era il seguito teorico di conquests of camelot.
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst. Ma non ci ho mai
giocato."


text:
On Thu, 10 Feb 2000 13:13:54 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:
>Cmq io ricordo un Conquest of the longbow
Era l'avventura di Robin hood della sierra vero? L'avevo rimossa
dalla cache ^_^ comunque si' e' vero era anche molto bella



text:
On Mon, 14 Feb 2000 00:13:29 GMT,
de.s...@flashnet.it
 (Marco
Calcaterra) wrote:
>Era l'avventura di Robin hood della sierra vero? L'avevo rimossa
>dalla cache ^_^ comunque si' e' vero era anche molto bella
Ecolo la eccolo la!
A quando un ennesimo panino da Pippo a Tivoli? :DDD
Ciao
Tommasone


title: PER TUTTI

author: Ronie

text:
perchè non mi rispondete?
ho seriamente bisogno di aiuto per BG2.
non è che lo fate apposta?
cosa vi ho fatto di male?


title: PER TUTTI

author: nightrider

text:

Forza gente ancora uno sforzo e ce lo togliamo dalle p@lle, i prossimi troll
che voglio vedere stan in quel di Amn.
Night (uno per tutti...)


title: PER TUTTI

text:
scusa ci fai o ci sei?
io non ho la più pallida idea di cosa sia un troll e certamente non lo sono
io forse se più troll tu che vivi
nel tuo mondo fantastico di rpg e basta
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9cl0pb$eapds$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



title: PER TUTTI

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ronie, nell'articolo <9clpgo$4ba$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
fauv...@tiscalinet.it
 scriveva...
> io non ho la più pallida idea di cosa sia un troll e certamente non lo sono
> io forse se più troll tu che vivi
Fidati, tu sei l'aopetosi del troll...
Uno dei piu' grossi troll che io abbia mai incontrato in oltre 10 anni di
internet
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: PER TUTTI

text:
> Fidati, tu sei l'aopetosi del troll...
> Uno dei piu' grossi troll che io abbia mai incontrato in oltre 10 anni di
> internet
Purtroppo le risposte lo fan rigenerare e l'unico fuoco o acido che abbiamo
e' il silenzio alle sue email e provocazioni, per cui (e mi cospargo il capo
di cenere perche' ho sbagliato anch'io) inviterei a non rispondere a questo
thread o future email.
Night


title: PER TUTTI

text:
tanto chi ha bisogno di te c'č gente piů educata di te.
TU SEI SOLO UN GRANDISSIMO MALEDUCATO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9cn6vg$endnk$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



title: PER TUTTI

author: Furax

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cp3rq$967$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> tanto chi ha bisogno di te c'è gente più educata di te.

E tu un grandisssimo SGRAMMATICATO!!!!!


title: PER TUTTI

author: Sidewinder

text:
Nel Mon, 30 Apr 2001 16:32:32 +0200, un Road Runner mi porta il
messaggio di Ronie, intitolato "PER TUTTI":

Il tuo peccato originale e' quello di avere iniziato nel ng nel
peggiore dei modi ovvero di trollare...
E' ovvio che quasi tutti avranno il tuo nome nel Killfilter e quindi
non vedranno mai i tuoi posts..
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: PER TUTTI

text:
Nel Tue, 1 May 2001 09:49:23 +0200, un Road Runner mi porta il
messaggio di Ronie, intitolato "R: PER TUTTI":
>scusa ci fai o ci sei?
>io non ho la più pallida idea di cosa sia un troll
dal Jargon:
:troll: /v.,n./  [From the Usenet group
   alt.folklore.urban] To utter a posting on {Usenet}
   designed to attract predictable responses or {flame}s.  Derives
   from the phrase "trolling for {newbie}s" which in turn comes
   from mainstream "trolling", a style of fishing in which one
   trails bait through a likely spot hoping for a bite.  The
   well-constructed troll is a post that induces lots of newbies and
   flamers to make themselves look even more clueless than they
   already do, while subtly conveying to the more savvy and
   experienced that it is in fact a deliberate troll.  If you don't
   fall for the joke, you get to be in on it.
   Some people claim that the troll is properly a narrower category
   than {flame bait}, that a troll is categorized by containing
   some assertion that is wrong but not overtly controversial.
Soddisfatto...



title: PER TUTTI

author: Nemesis

text:
Attenzione!!  "Ronie"  pensando che nessuno avrebbe dato peso (a giusta
ragione) alle sue parole ha scritto :
>"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:9cn6vg$endnk$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
>> > Fidati, tu sei l'aopetosi del troll...
>> > Uno dei piu' grossi troll che io abbia mai incontrato in oltre 10 anni
>di
>> > internet
>>
>> Purtroppo le risposte lo fan rigenerare e l'unico fuoco o acido che
>abbiamo
>> e' il silenzio alle sue email e provocazioni, per cui (e mi cospargo il
>capo
>> di cenere perche' ho sbagliato anch'io) inviterei a non rispondere a
>questo
>> thread o future email.
>tanto chi ha bisogno di te c'è gente più educata di te.
>TU SEI SOLO UN GRANDISSIMO MALEDUCATO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E TU NON SAI QUOTARE!!!!!! nonostante te lo abbiano spigato centinaia di
volte. Ciao
a dimenticavo COGLIONE!!!!!! chi sa se legge fin qui  ;)
--
  _  _                   _      |"Il cerchio si chiude, un nuovo terrore
 | \| |___ _____ ___ ___|_|___  |nasce dalla morte,una nuova superstizione
 | .` | -_|     | -_|_ -| |_ -| |penetra nell'inespugnabile fortezza dell'
 |_|\_|___|_|_|_|___|___|_|___| |eternità.Io sono diventato una leggenda"


title: Battle.net / FSGS : canali omonimi o condivisi?

author: Daedalus

text:
Naturalmente, sapete che senza le chiavi ufficiali Battle.net ci esonera
dalle partite in multi. Perň ho trovato un selettore di gateway che mi ha
reindirizzato su FSGS. Niente chiavi richieste, niente protezioni... il
paradiso dei pirati :)
Ora dico: in un server che non credo sia della Blizzard (o lo č?) non
pensavo di trovarci cosě tanti canali. Oltre a rendermi conto che posso
anche giocare sul reame Asia (lo stesso di Bnet???), vedo tra i tanti canali
questo: Diablo II Ita-1.
Questo non č un canale di Bnet? E' omonimo, o č addirittura condiviso, cosě
questo canale diventa l'ammucchiata di tutti i giocatori di D2/D2LoD?
Domanda un po' tecnica, ma credo che qualcuno sappia rispondermi. Inoltre,
se vi va, e se avete LoD originale, possiamo verificarlo. (voi vi connettete
con Bnet su Ita-1, io con FSGS su Ita-1, e vediamo)
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus
P.S. Non sto piratando Bnet, sto semplicemente connettendomi con un altro
server. E tranquillizzatevi: non ci sta Diablo II Ita-4 :-))))))


author: juri

text:
On Tue, 12 Mar 2002 18:24:27 GMT, "Daedalus"
<
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>Naturalmente, sapete che senza le chiavi ufficiali Battle.net ci esonera
>dalle partite in multi. Però ho trovato un selettore di gateway che mi ha
>reindirizzato su FSGS. Niente chiavi richieste, niente protezioni... il
>paradiso dei pirati :)
contro la cui la blizzard sta già procedendo legalmente (soprattutto
per evitare il supporto a war3)


text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c8f976b...@powernews.libero.it...

Niente di legale quindi... devo dedurre che i canali sono condivisi?
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus
P.S. Toglimi una curiosità: come fai a sapere che Blizzard sta procedendo
legalmente su FSGS? Tieni presente che quest'ultimo è presente da parecchi
anni.


text:
On Thu, 14 Mar 2002 17:37:56 GMT, "Daedalus"
<
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>
>Niente di legale quindi... devo dedurre che i canali sono condivisi?
>
non so se questa deduzione sia vera. Anzi, io penso che non siano
condivisi.
>
>P.S. Toglimi una curiosità: come fai a sapere che Blizzard sta procedendo
>legalmente su FSGS? Tieni presente che quest'ultimo è presente da parecchi
>anni.
ne è stato risalto sia sul sito ufficiale della blizzard, sia nei vari
fansite/forum di war3, peraltro con opinioni discordanti.


text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c90e82e...@powernews.libero.it...
> On Thu, 14 Mar 2002 17:37:56 GMT, "Daedalus"
> <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> >
> >Niente di legale quindi... devo dedurre che i canali sono condivisi?
> >
>
> non so se questa deduzione sia vera. Anzi, io penso che non siano
> condivisi.
>
> >
Invece lo sono, infatti poco fa ho incontrato uno connesso con bnet che ha
visto che ero connesso con FSGS. Come pensavo, Ita-1 è stato conquistato da
tutti, anche dagli spagnoli, i quali mi hanno fatto fuori 3 volte :((( .
Meno male che faccio sempre il backup dei pg! Maledetta lag, il multi non è
fatto per i modem a 56k!!!



title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Saluto tutti i presenti, e' la prima volta che scrivo qui anche se e'
un pezzo che lurko.
Questo mex lo scrivo soprattutto perche' vedo gente che parla dei bug
di gothic 3 e non sanno nemmeno quello che dicono. NOn solo qui, ma
anche il altri forum che ho letto.
Comunque parlero' anche dei suoi difetti.
Ho preso Gothic 3 ieri sera e l'ho installato su un Acer Aspire 1714
SMi.
CPU: intel pentium 3400 hyperthreading (HT)
Scheda video: Geforce 5700 64 MB (si ringrazia la Acer di aver
sostituito una scheda da 128 MB che si era rotta con una da 64 MB e
pretendere, invece della differenza il prezzo intero per rimettercene
una da 128, ma la risposta che hanno avuto e' stato un dito medio
alzato)
1 GB RAM DDR
Come si puo' notare e' sotto i requisiti minimi a causa della scheda
video.
(certa gente si lamentava di gothic ed aveva 512MB di ram, manco si era
letta l'etichetta sulla scatola, vabbe...)
Primo problema:La gente si lamentava della poca scalabilita' del gioco.
Io l'ho messo a 800x600 tutto al minimo tranne le texture (livello
medio) e dettagli degli oggetti con pochi poligoni a poco meno che
meta'(era come si era impostato da solo) e il gioco e' fluido. Gli
scatti possono essere fastidiosi durante le passeggiate tra una citta e
l'altra per il caricamento degli oggetti nuovi che mano mano si devono
vedere. Se si aspetta uno o due secondi il problema non si avverte.
I combatttimenti sono fluidissimi. Non ho avuto problemi nemmeno nella
citta' iniziale in cui c'e' una battaglia mostruosa con 30 o piu'
personaggi che si picchiano.
Certo che il mondo sembra spoglio e somiglia a quello del primo, ma non
si puo' avere u gioco scalabile che mantenga l'aspetto del gioco al max
dei dettagli.
Secondo problema:I BUG
Nessuno si e' preso il cavolo di leggersi il README.TXTcontenuto nel
DVD?
Il 99% dei problemi di cui si lamentava la gente e' risolto leggendolo.
Cioe' i Piranha Bytes conoscevano quei problemi e dicevano anche come
risolverli.
Il gioco di per se:Pregi e Difetti
Parto coi difetti. Premetto che non li ritengo cosi' obbrobriosi, ma mi
sembravano strani difetti che nei primi due gothic non c'erano.
-Alcuni personaggi (vedi Diego) hanno delle spalle sproporzionatamente
larghe. Sembra che abbiano le braccia staccate dal busto e si tengano
solo grazie all'armatura
-Se si riesce a vedere l'orizzonte si vede la linea dove si spezza la
texture del cielo. Per capirci e' quell'effetto che si aveva con quake
1 quando si guardava uno spigolo del box che aveva la texture del
cielo.
-Certe animazioni mentre si parla sono brutte. Non fatte male, ma
semplicemente brutte. Gia che quelle dei precedenti non fossero che
bellezza, ma queste IMHO hanno poco di normale. Una persona che fa quei
gesti mentre parla penso sia un po' tocca.
-Non si puo' parlare con i PG che hanno finito di dirti quello che ti
dovevano dire. Ci sono rimasto un po' male perche' non me lo apsettavo.
Negli altri 2 gothic almeno servivano per farti avere delle
indicazioni: dove trovo x, dov'e' Y. Anche se usavano sempre le stesse
frasi avevano la loro utilita'.
I pregi.
Qui ci sono anche cose che alcuni considerano difetti.
-Il sitema di combattimento: da molti e' considerato difficilissimo.
Per me e' stato intuitivissimo. Pensare che appena installato per
vedere come girava ho ucciso parecchi orchi usando il TouchPad. I
famosi cinghiali di cui sento tutti lamentarsi fanno 2 o tre attacchi
in sequenza che li rende ostici e' vero. Da aggiungerci che spesso
atterrano. Basta semplicemente usare il destro per allontanrli di un
poco e poi fare qualche passo indietro per riprendersi. Quando sono in
carica e' facilissimo scansarli, anche se bisogna stare attenti ai
tempi.
-Il sistema di stima e' fantastico (ci sono tre livelli di stima: per
fazione, per citta' e per ogni PNG) anche se forse la stima sale troppo
lentamente, ma ci ho giocato solo qualche ora e non ho bene in vista
l'ampiezza del gioco.
-La gestione di crescita e personalizzazione del personaggio al
crescere dei livelli e' molto ben fatto
-Si prendono tantissimi XP per le quest rispetto a quello che si
ottiene andando in giro ed ammazzare tutti gli animali (se non altro e'
meno frustrante che combattere di continuo) anche se molte quest sono
da classico fattorino, ma almeno non sono campate in aria. Sembrano
avere una logica di supporto.
PS:La IA non e' spettacolare, ma neanche brutta. Ho letto recensioni in
cui si parlava della facilita' con cui si perdevano quelli che dovevano
seguire l'eroe senza nome, ma io ci ho provato a farli incastrare
apposta, ma hanno sempre trovato il modo di seguirmi. Anche i mostri
trovavano velocemente il percorso da fare per attaccarmi se tra me e
loro c'erano ostacoli o percorsi lunghi da fare.
Fine.


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:

Dimenticavo
Ci sto giocando a modalita' difficile.
Le Rag Doll son esatte quando si combatte, ma quando si salva e carica
la scena le ragdoll non  vengono piu' mantenute e ci sono sempre le
solite 3-4 pose per cadavere, quindi si vedono cadaveri in posizioni
assurde o che entrano negli oggetti. Posso capire il motivo di questa
scelta, ma e' comunque e' un difetto.
Carino vedere che certi animali attaccano altri, ma e' assurdo vedere
un lupo che parte di corsa per attaccare l'eroe e deviare
all'improvviso verso una sua preda dimenticandosi del suo obbiettivo
iniziale.


title: Gothic 3, pregi e difetti

author: Lord Alucard

text:
gug...@gmail.com
 wrote:
> Secondo problema:I BUG
> Nessuno si e' preso il cavolo di leggersi il README.TXTcontenuto nel
> DVD?
> Il 99% dei problemi di cui si lamentava la gente e' risolto
> leggendolo. Cioe' i Piranha Bytes conoscevano quei problemi e
> dicevano anche come risolverli.
Dicono anche come mai mi ha bruciato diversi salvataggi nel momento in cui
li sovrascrivevo fecendomi perdere ore di gioco?
> Basta semplicemente usare il destro per allontanrli di un
> poco e poi fare qualche passo indietro per riprendersi.
Quando ti carica un cinghiale 1 volta su 2 se ti prende non ti molla piu' e
ti crepa perche' non ti da il tempo di muoverti ne il tempo di aprire un
colpo. Va in loop di attacco e ti secca anche se sei di livello 3000. Questo
fa schifo, non possono far dare agli animali questi colpi a raffica, e'
assurdo. E' poi che razza di combattimento e' indietro indietro
indietro/avanti avanti avanti?
Devi metterti a cliccare come un matto col destro aspettando il momento in
cui il cinghiale va in loop e andare avanti ad oltranza.
Fortuna che gli avversari che usano armi hanno tutt'altra roba.
--
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, è più probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.)


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Lord Alucard wrote:
>
gug...@gmail.com
 wrote:
> > Secondo problema:I BUG
> > Nessuno si e' preso il cavolo di leggersi il README.TXTcontenuto nel
> > DVD?
> > Il 99% dei problemi di cui si lamentava la gente e' risolto
> > leggendolo. Cioe' i Piranha Bytes conoscevano quei problemi e
> > dicevano anche come risolverli.
>
> Dicono anche come mai mi ha bruciato diversi salvataggi nel momento in cui
> li sovrascrivevo fecendomi perdere ore di gioco?
Mica ho detto il 100% ho detto il 99%.
Nel tuo caso salva su posti diversi. Non e' che facendo uno scan disk
del tuo HD scopri che ci sono settori rovinati? Prima di prendersela
col gioco assicurati che tutto il sistema sia ok.
Aggiornamenti di XP compresi. Tanta gente ha riformattato tutto per poi
vedersi sparire tutti questi Bug.
> > Basta semplicemente usare il destro per allontanrli di un
> > poco e poi fare qualche passo indietro per riprendersi.
>
> Quando ti carica un cinghiale 1 volta su 2 se ti prende non ti molla piu' e
> ti crepa perche' non ti da il tempo di muoverti ne il tempo di aprire un
> colpo. Va in loop di attacco e ti secca anche se sei di livello 3000. Questo
> fa schifo, non possono far dare agli animali questi colpi a raffica, e'
> assurdo. E' poi che razza di combattimento e' indietro indietro
> indietro/avanti avanti avanti?
> Devi metterti a cliccare come un matto col destro aspettando il momento in
> cui il cinghiale va in loop e andare avanti ad oltranza.
> Fortuna che gli avversari che usano armi hanno tutt'altra roba.
Veramente si fa cosi' il combattimento:
avanti, indietro, scansarsi and so on...
Sensa tener conto che col sinistro il colpo puo' partire con ritardo o
no. Dipende da quanto tieni il pulsante premuto, il colpo parte al
rilascoio o, se non rilasci, dopo circa 2 secondi.
Bisogna farci l'abitudine. Probabilmente e' piu' consono al mio modo di
giocare. Forse le ore passate a giocare ai picchiaduro mi hanno
aiutato.
Mica hoi detto che piace a tutti. L'ho anche detto sopra.


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Josef K. wrote:
>
gug...@gmail.com
 wrote on 19 ott 2006:
>
> > Carino vedere che certi animali attaccano altri, ma e' assurdo vedere
> > un lupo che parte di corsa per attaccare l'eroe e deviare
> > all'improvviso verso una sua preda dimenticandosi del suo obbiettivo
> > iniziale.
>
> sarebbe più assurdo vederlo preferire una specie di sardina pelosa
> in scatola a un succulento maiale :P
Sono d'accordo che il succulento cinghiale e' meglio dell'eroe senza
nome, ma e' strana vedere questa deviazione improvvisa.
Da aggiungere che per il lupo e' meglio prendersela col cinghiale,
almeno non gli serve l'apriscatole per togliere l'armatura :-P


title: Gothic 3, pregi e difetti

author: Simone Spinozzi

text:
Lord Alucard wrote:
> Quando ti carica un cinghiale 1 volta su 2 se ti prende non ti molla piu' e
> ti crepa perche' non ti da il tempo di muoverti ne il tempo di aprire un
> colpo. Va in loop di attacco e ti secca anche se sei di livello 3000. Questo
> fa schifo, non possono far dare agli animali questi colpi a raffica, e'
> assurdo. E' poi che razza di combattimento e' indietro indietro
> indietro/avanti avanti avanti?
> Devi metterti a cliccare come un matto col destro aspettando il momento in
> cui il cinghiale va in loop e andare avanti ad oltranza.
> Fortuna che gli avversari che usano armi hanno tutt'altra roba.
uh... guarda che la carica del cinghiale la fermi con un colpo veloce
di tasto destro, da una spadata rapida e quello si ferma per il dolore,
quello che non devi fare e' giocare alla diablo e mulinellare la spada
a caso, quasi tutti gli animali prendono il tempo e ti uccidono
entrando in "combo" (in realta' rompere la combo e' semplice, ma devi
avere i punti ferita per resistere alle prime botte), comunque e' una
cosa che succede solo quando ti trovi al "livello equivalente" delle
bestie che vedi in giro se sei di livello superiroe, per ucciderti il
cinghiale deve darti tante di quelle botte che devono essere in 3...
prima ero di 3rzo livello ed ho affrontato contemporaneamente un lupo e
due cinghiali, sono morto ma due dei cinghiali avevano meno della meta'
ed il lipo era quasi morto, giocavo a livello difficile, non so te come
giochi, ma non mi sembra affatto complicato ammazzare cose del genere,
basta farci un minimo di pratica.


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Josef K. wrote:
> > Carino vedere che certi animali attaccano altri, ma e' assurdo vedere
> > un lupo che parte di corsa per attaccare l'eroe e deviare
> > all'improvviso verso una sua preda dimenticandosi del suo obbiettivo
> > iniziale.
>
> sarebbe più assurdo vederlo preferire una specie di sardina pelosa
> in scatola a un succulento maiale :P
uhm... il "succulento maiale" normalmente lo uccide un lupo, mentre te
diventi una sardina in scatola solo avanti nel gioco, all'inizio
attirarsi i predatori contro altri predatori e dare i colpi mortali al
mostro quasi morto ed al mostro smezzato e' forse troppo semplice.


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Simone Spinozzi wrote:
> prima ero di 3rzo livello ed ho
> affrontato contemporaneamente un lupo e due cinghiali, sono morto ma
> due dei cinghiali avevano meno della meta' ed il lipo era quasi
> morto, giocavo a livello difficile, non so te come giochi, ma non mi
> sembra affatto complicato ammazzare cose del genere, basta farci un
> minimo di pratica.
Livello 24, butto giu' un troll tranquillamente. Se parte il cinghiale con
la carica e mi prende 6 su 10 mi fa secco.



title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
gug...@gmail.com
 wrote:
> Mica ho detto il 100% ho detto il 99%.
> Nel tuo caso salva su posti diversi.
il quicksave se ne va a puttane, visto che praticamente mi sputtano sempre
quello.
> Non e' che facendo uno scan disk
> del tuo HD scopri che ci sono settori rovinati? Prima di prendersela
> col gioco assicurati che tutto il sistema sia ok.
Il sistema va da dio. E' il gioco.
> Veramente si fa cosi' il combattimento:
> avanti, indietro, scansarsi and so on...
Combattendo preferisco evitare lateralmente...
> Mica hoi detto che piace a tutti. L'ho anche detto sopra.
Non sto cercando di convincerti. Hai detto la tua, sto dicendo la mia.



title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Lord Alucard wrote:
>
gug...@gmail.com
 wrote:
> > Mica ho detto il 100% ho detto il 99%.
> > Nel tuo caso salva su posti diversi.
>
> il quicksave se ne va a puttane, visto che praticamente mi sputtano sempre
> quello.
>
> > Non e' che facendo uno scan disk
> > del tuo HD scopri che ci sono settori rovinati? Prima di prendersela
> > col gioco assicurati che tutto il sistema sia ok.
>
> Il sistema va da dio. E' il gioco.
Il problema di questi bugs e' che capitano solo a pochi.
Se il gioco fosse sbagliato di suo tutti, o almeno gran parte della
gente, avrebbero lo stesso problema.
E' ovvio che potrebbe essere una configurazione hardware particolare,
di driver o servizi attivi che causa problemi non previsti dai
programmatori.
I servizi, i firewall e gli antivirus possono causare errori
strampalati ed imprevedibili in combinazione tra loro perche' questi
programmi sono fatti per il computer 'medio'.
Un errore esemplare di questo tipo (esco dall'argomento Gothic) e' il
Desktop Manager della nVidia. Negli Acer Aspire 1520 e' causa del crash
di explorer.exe quando si usa CTRL-V, l'incolla o se si clicca di
destro nella cartella a vuoto, non su un file, mentre nel trascinamento
non ci sono problemi. A chi dai la colpa adesso? Alla nVidia? Eppure il
suo programma funziona per tutti gli altri. Alla Microsoft? Eppure su
tutti i sistemi ha sempre funzionato. Alla Acer che ha usato componenti
particolari che non hanno problemi di compatibilita' con gran parte dei
programmi?
Ci sono cose che sono difficile da trovare e vengono fuori per motivi
imprevedibili.
Magari cambiando un driver o disabilitando un servizio non hai piu'
problemi. Chi puo' dirlo?


title: Gothic 3, pregi e difetti

author: Sir delu

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Livello 24, butto giu' un troll tranquillamente.
 >_<
Allora io sono scarsissimo...


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Lord Alucard wrote:
> Livello 24, butto giu' un troll tranquillamente. Se parte il cinghiale con
> la carica e mi prende 6 su 10 mi fa secco.
Io ti ho detto cosa combino al terzo, quello che mi dici te e'
stranissimo, a quei livelli dovresti falciarlo con uno o due colpi, se
poi gli fai il colpo veloce con il tasto destro (quello della parata)
gliela blocchi pure la sequenza di colpi anche dopo che e' iniziata...
cioe' lui ti carica, te ti scansi e lo colpisci con il tasto sinistro,
lui quasi sempre non devia in tempo e quindi due botte sono gia' li',
poi vai a tirargli una botta, massimo due veloce di tasto destro che ti
fanno per forza avanzare verso di lui e quindi indietreggi finche' non
ritorna alla carica, se poi ti sposti la visuale per guardarti
dall'alto invece che quasi orizzontale, si capiscono meglio tutte le
distanze e allora diventa un sacco piu' semplice.
Certo io stavo al terzo livello ci dovevo andare con un po' di tattica,
ma te che sei al 24simo dovresti praticamente manco vederli.


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Sir delu wrote:
> Allora io sono scarsissimo...
Sotto la citta' di Faring ce ne sono 3 belli incazzosi, me ne porto via uno
alla volta con l'arco e freccie infuocate, fino a che non hanno meta'
energia poi li finisco con la spada. Anche qualche bella fireball aiuta. Se
vado direttamente sul corpo a corpo me la rischio.
Magari fatti qualche livello ad aumentare l'energia vitale



title: Gothic 3, pregi e difetti

author: Maurizio Mugelli

text:
Il 19 Oct 2006 15:32:18 -0700,
gug...@gmail.com
 ha scritto:
>> Il sistema va da dio. E' il gioco.
>
>Il problema di questi bugs e' che capitano solo a pochi.
>Se il gioco fosse sbagliato di suo tutti, o almeno gran parte della
>gente, avrebbero lo stesso problema.
betatesting, questo sconosciuto...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Gothic 3, pregi e difetti

author: Perfidious

text:
gug...@gmail.com
 ha scritto:
> [cut]
Ti sei dimenticato una cosa importante. Prova a colpire col tasto
sx-lungo (mi pare, quello che fa il colpo forte e ci mette 2 sec a
caricare) le galline... sembra "la gara dei polli" di fable! Bellissimo
(o bruttissimo?).
Perf.


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sir delu wrote:
>> Allora io sono scarsissimo...
>
> Sotto la citta' di Faring ce ne sono 3 belli incazzosi, me ne porto via uno
> alla volta con l'arco e freccie infuocate, fino a che non hanno meta'
> energia poi li finisco con la spada. Anche qualche bella fireball aiuta. Se
> vado direttamente sul corpo a corpo me la rischio.
> Magari fatti qualche livello ad aumentare l'energia vitale
Sì, sì, ho presente quei tre troll. Ho provato un paio di volte ad
affrontarli, ma è stata una tragedia. L'NPC che sta lungo la strada e
che in teoria dovrebbe aiutarti è l'inutilità in persona.
Comunque, fare il puro melee non conviene per ora, si subiscono
veramente troppi troppi danni in corpo a corpo, visto che a quanto pare
le armature sono buggate e non proteggono per niente. Dovrò investire
quei punti che mi sono avanzati in qualche incantesimi d'attacco, mi sa.


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> Il 19 Oct 2006 15:32:18 -0700,
gug...@gmail.com
 ha scritto:
>
> >> Il sistema va da dio. E' il gioco.
> >
> >Il problema di questi bugs e' che capitano solo a pochi.
> >Se il gioco fosse sbagliato di suo tutti, o almeno gran parte della
> >gente, avrebbero lo stesso problema.
>
> betatesting, questo sconosciuto...
Parli come se non l'avessero fatto.
Nel forum ufficiale i beta-tester dicevano quali erano i problemi
riscontrati e i Piranha rispondevano pure per chiedere delucidazioni.
Dove hai mai visto una tale cura per un prodotto?
I Pyranha hanno persino fatto una patch per risolvere i BUG scoperti
tra quando era iniziata la distribuzione e l'uscita ufficial del gioco.
Come fai a sapere con quali programmi o driver puo' andare in
conflitto? Mica si puo' provare le infinite possibilita'.
Logicamente chi fa casino sono lo 0,05% degli utenti a cui non
funziona, mica quelli a cui va bene.


title: Gothic 3, pregi e difetti

author: Franz Von G

text:
gug...@gmail.com
 wrote:
> Logicamente chi fa casino sono lo 0,05% degli utenti a cui non
> funziona, mica quelli a cui va bene.
però il fatto che io, con un Athlon 3500+ ed una 7800gt debba mettere
tutto a "Medium" per farlo girare decentemente fa un po' girar le
cosidette..
per poi vedere clipping in ogni dove, mob che si incastrano nelle
scarpate e amici che si bloccano contro ogni maledetta radice che spunta
dal terreno..


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Franz Von G ha scritto:
>
gug...@gmail.com
 wrote:
>
> > Logicamente chi fa casino sono lo 0,05% degli utenti a cui non
> > funziona, mica quelli a cui va bene.
>
> però il fatto che io, con un Athlon 3500+ ed una 7800gt debba mettere
> tutto a "Medium" per farlo girare decentemente fa un po' girar le
> cosidette..
Gothic 3 si mangia la memoria a colazione, purtroppo.
E' l'unica lamentela generalizzata. Il buon vecchio GB che bastava per
tutti e' stato stracciato, ce ne vuole almeno 1,5.
Hanno voluto mantenere la caratteristica dell'assenza di caricamenti e
questo e' il prezzo da pagare.
IMHO avrei sopportato anche la presenza di caricamenti.
> per poi vedere clipping in ogni dove, mob che si incastrano nelle
> scarpate e amici che si bloccano contro ogni maledetta radice che spunta
> dal terreno..
Io di queste cose non ne ho viste. Premetto che ho installato la patch
ufficiale prima di avviarlo, non so se tu l'hai fatto.
In ogni caso ho letto parecchi forum e ho letto di tante persone che
hanno risolto grandi e piccoli problemi con un bel format o un semplice
defrag. Sembra che gothic sfrutti cosi' tanto il computer da non
tollerare neanche il piu' piccolo difetto nella salute del PC.
Forse hanno tirato un po' troppo il collo ai PC, ma e' successo anche
per altri giochi come Doom 3 che usava le luci dinamiche ed effetti di
speciali nella stessa quantita' delle munizioni delle armi.
Chi si fara' un bel PC a natale credo che non avra' problemi di
pesantezza :-)


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
gug...@gmail.com
 wrote:
> Io di queste cose non ne ho viste. Premetto che ho installato la patch
> ufficiale prima di avviarlo, non so se tu l'hai fatto.
fatto subito
> In ogni caso ho letto parecchi forum e ho letto di tante persone che
> hanno risolto grandi e piccoli problemi con un bel format o un semplice
> defrag.
cioč, hanno creato un'AI degli npc formattando? Mitici! =)


title: Gothic 3, pregi e difetti

author: azzurrino

text:
Allora, anch'io, dai commenti visti, mi aspettavo un gioco catastrofico.
Io ho un athlon 64 3500, 7800gtx 256mb, 1gb di ram.
Con questo sistema gioco in maniera fluida a 1600x900 con dettagli
medio/alti (texture alta qualità, distanza massima.. ho rispariato qualcosa
sulla qualità delle ombre); si consideri che ad Oblivion a quella
risoluzione e coi dettagli quasi al massimo era tutto meno fluido (anche se
forse li c'erano + poligoni).
Il problema principale (non piccolo) è, forse, dovuto alla memoria (ho solo
1gb): spesso s'impalla anche per una decina di secondi a caricare; questo
non sarebbe fastidiosissimo se non accadesse anche durante i combattimenti.
Anche il caricamento di una partita salvata non è una cosa di pochi secondi.
Il problema secondario (ma potrebbe essere un mio problema) sono i
combattimenti: a volte alcuni animali "facili" come i lupi ti arrivano ad
attaccare ripetutamente e ti ritrovi morto senza aver sferrato un colpo.
Tornano all'aspetto tecnico, per ora, in 5 ore di gioco nemmeno un crash (ho
salvato almeno una trentina di volte tra salvataggi rapidi e normali), ma
sicuramente è troppo poco per un poter dare un giudizio al riguardo.
Adesso torno a isolarmi ;)
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Gothic 3, pregi e difetti

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> Il 19 Oct 2006 15:32:18 -0700,
gug...@gmail.com
 ha scritto:
>
> >> Il sistema va da dio. E' il gioco.
> >
> >Il problema di questi bugs e' che capitano solo a pochi.
> >Se il gioco fosse sbagliato di suo tutti, o almeno gran parte della
> >gente, avrebbero lo stesso problema.
>
> betatesting, questo sconosciuto...
il beta testing lo conoscono, ma hanno dovuto segare via mezzo gioco
all'ultimo perchè non ci stavano con i tempi, quindi hanno aggiunto
nuovi bug... :\
odio gli editori che secondo loro è meglio fare così che non
rischiare che il gioco venga bene aspettando qualche mese in più...
la cosa brutta è che, proprio come era successo col 2, la roba che
hanno segato via la riaggiungono tra qualche mese sotto forma di add-on
(a pagamento)


title: Gothic 3, pregi e difetti

author: PdG

text:
Il 21 Oct 2006 08:49:19 -0700,
gug...@gmail.com
 ha scritto:
> I Pyranha hanno persino fatto una patch per risolvere i BUG scoperti
> tra quando era iniziata la distribuzione e l'uscita ufficial del gioco.
Rotfl, siamo al grottesco, ora fare una patch per coprire i buchi dello
sviluppo e l'evidente insufficiente beta testing non e' piu' un atto dovuto
come riparazione ad una evidente negligenza, non solo e' diventato la norma
quando dovrebbe essere l'eccezione, ed essere accolto con biasimo.
No, ora la patch diventa un regalo e si etichetta con "persino"
Ma come fai a difendere una sh che produce un gioco che ti sputtana i
savefiles? Follia pura.