author: Dimer Camparini

text:
"Never" <ang...@tin.itnospam> wrote:
>Leggevo qualcosa in un msg precedente....ma mi chiedo....stare tutto quel
>tempo in coda è normale?
Assolutamente no...io gioco su DUE server contemporaneamente e non ho MAI
(neanche il primo giorno) fatto 1 secondo di coda...
Bisogna essere solo sveglini un attimo a sceglie il server che milioni di
persone NON si sono accordate per riempire...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: WoW....oggi per la prima volta mi è accaduta una cosa brutta:

author: Seph|rotH

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:NdW6e.55214$kC3....@tornado.fastwebnet.it...
> Filda di 30 minuti per entrare nel server...
> dopo 15 secondi detro vengo diconnesso ed ora di nuovo in coda con 252
> persone avanti a me...ARGH
Benvenuto nel club.
Per chi gioca su certi server purtroppo è normale (e checchè ne dica
qualcuno è un problema di Blizzard, NON è un problema nostro).
Io su Crushridge sto in coda tutte le sere almeno 20 minuti.
Cla.


author: Franz

text:
Seph|rotH wrote:
> Per chi gioca su certi server purtroppo è normale (e checchè ne dica
> qualcuno è un problema di Blizzard, NON è un problema nostro).
non sono proprio d'accordo... la gestione dei server era stata
programmata (immagino, ma direi proprio di si) facendo un calcolo
approssimativo delle copie vendute; ora, la statistica ti dice che è
improbabile che con 30 server (o quanti sono) tutti si gettino su uno
solo, a maggior ragione se c'è un avviso a fianco che ti dice quanto è
pieno il server (e anche senza le code, più gente = più lag). Quindi non
posso proprio dar contro alla Blizzard se non avevano pensato che
migliaia di persone sarebbero entrate in un server solo, tra l'altro già
segnalato come utenza "High", e  avrebbero continuato ad iscriversi
nonostante gli avvisi a non farlo...
una domanda (seria, non è ironica): ma spagnoli, svedesi, finlandesi,
ecc ecc hanno fatto tutti come noi (voi..)? Si sono programmati prima un
server e si sono gettati tutti in quello? Perchè in tal caso direi che
ci sono un bel po' di server con quel problema, e non solo Crushridge


text:
"Franz" <
franz...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:QV37e.55954$kC3....@tornado.fastwebnet.it...

Diciamo che una buona parte dei sever PvP ha questo problema. Nessun
problema invece per i server PvE che in europa non si fila nessuno.
Cla.


author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Apr 2005
03:41:29 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Never"
<ang...@tin.itnospam> scrisse:
>Cooosaa???!!!
>Una fila di mezzora?
>Leggevo qualcosa in un msg precedente....ma mi chiedo....stare tutto quel
>tempo in coda č normale?
No, riguarda solo alcuni (non tutti) server PvP.
Tutti i server di tipo Normal o RPG non hanno code.
>disconnetta.....a questo punto non so se prenderlo o no, boh! E FFXI ha lo
>stesso di questi problemi?
Da quel che ne so no, FFXI non ha questi problemi.
Anche perche' i server di FFXI sono a "numero chiuso" (una volta
arrivati a questo numero per accedere a tali server bisogna avere una
World Pass che puo' esser comprata da chi gioca gia' su quel server. E
piu' un server e' popolato piu' e' alto il prezzo della WP).
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


author: `Goku

text:
Never wrote:
> Cooosaa???!!!
> Una fila di mezzora?
> Leggevo qualcosa in un msg precedente....ma mi chiedo....stare tutto
> quel tempo in coda è normale?
> Se è così è una m...da, cioè , per giocare devo prevedere in anticipo
> a quale ora ne avrò voglia e sperare che una volta entrato non si
> disconnetta.....a questo punto non so se prenderlo o no, boh! E FFXI
> ha lo stesso di questi problemi?
> Ciao
>
accade solo la sera su determinati server.
basta andare su un altro server, anche se io nn lo consiglio,
alla fine la coda la sera in 10 minuti te la cavi :P


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Never" <ang...@tin.itnospam> ha scritto nel messaggio
news:Jx07e.1225402$35.44...@news4.tin.it...
> Cooosaa???!!!
> Una fila di mezzora?
> Leggevo qualcosa in un msg precedente....ma mi chiedo....stare tutto quel
> tempo in coda è normale?
dalle 19.30 alle 23 si
Negli altri orari non mi capita mai...


title: star trek online

author: Ronie

text:
com'è star trek online?
non c'è un sito dove recensiscono anche i mmorpg?
oppure una rivista cartacea ...


title: star trek online

author: ivanatwork

text:

Dicono: mediocre.
Avvisato.
Ivan.


title: star trek online

author: Franz Von G

text:

http://www.mmorpgitalia.it


title: Tales OF SWord Coast Ricevuto a casa ieri but HelPPP!

author: Diego Cataldo

text:
Ragazzi ieri ho ricevuto direttamente dalla Interplay L'add-on a baldur's
gate ma ho un grande problema: il gioco originale che io ho e' in italiano
mentre la versione che ho ricevuto dalla Interplay di tales of sword coast e
in inglese, e il gioco non parte perche mi dice che ha bisogno dellaversione
inglese del gioco....
Qualcuno ha un idea per risolvere il problema?
Grazie ciao


author: Ferrari

text:
On Tue, 11 May 1999 15:54:41 +0200, "Diego Cataldo" <
dic...@tin.it
>
wrote:
Purtroppo penso che non ci sia speranza. ;(
Mi spiace.
Aloha!


author: Enrico

text: Basta che installi il patch in iglese di BG! :)


author: Ray

text:
Enrico ha scritto nel messaggio <7h9elo$7a0$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Basta che installi il patch in iglese di BG! :)
>
>
Ehehe pero' lui misa' che ci vuole giocare in italiano...;)


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ehehe pero' lui misa' che ci vuole giocare in italiano...;)"
Piccolo discorsetto OT... ragazzi l'inglese SERVE!!! Non solo per giocare
;-) Quindi se non lo sapete impratelo al piu' presto :-)
Ciao, Lorenzo
meerg...@iol.it


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7hb5pv$pbk$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Ehehe pero' lui misa' che ci vuole giocare in italiano...;)"
>Piccolo discorsetto OT... ragazzi l'inglese SERVE!!! Non solo per giocare
>;-) Quindi se non lo sapete impratelo al piu' presto :-)
Parole sante :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


author: Wizards

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7hb5pv$pbk$
1...@hermes.iol.it
>...
> >"Ehehe pero' lui misa' che ci vuole giocare in italiano...;)"
>
> >Piccolo discorsetto OT... ragazzi l'inglese SERVE!!! Non solo per giocare
> >;-) Quindi se non lo sapete impratelo al piu' presto :-)
>
> Parole sante :)
ma sei ovunque!


author: Killer of Daemons

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> "Ehehe pero' lui misa' che ci vuole giocare in italiano...;)"
>
> Piccolo discorsetto OT... ragazzi l'inglese SERVE!!! Non solo per giocare
> ;-) Quindi se non lo sapete impratelo al piu' presto :-)
Il va a cag*** lo vuoi al volo o condito? ;)))


text:
"Piccolo discorsetto OT... ragazzi l'inglese SERVE!!! Non solo per giocare
;-) Quindi se non lo sapete impratelo al piu' presto :-)
Il va a cag*** lo vuoi al volo o condito? ;)))"
Su su non fare cosi' ;-PP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
P.S. Cmq condito e' meglio ;-PP


title: ????? INFORMAZIONE SU BG2: ToB ?????

author: Matteo Piantassi

text:
Ciao,
volevo sapere delle informazioni su Bg2: Throne of Bhaal .
Ho giocato e finito con molto gusto Bg2: Shadows of Amn!!!
Ma Bg2: Throne of Bhaal cosa è una espansione di Shadows of Amn o un nuovo Bg?
Se è una espansione, conviene comprarlo? o se nuovo e differente, come è?
bello??
Informatemi, Grazie.
--
Posted from
ppp-100-253.27-151.libero.it
 [151.27.253.100]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ????? INFORMAZIONE SU BG2: ToB ?????

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
ToB e' un' espansione,sarebbe l' episodio conclusivo della saga.
Se ti piacciono molto i combattimenti, praticamente si lotta ad ogni passo,
conviene prenderlo altrimenti lascia perdere.
--
La guerra è pace
La libertà è schiavitù
L' ignoranza è forza
                     "1984"
                      "1984"


title: ????? INFORMAZIONE SU BG2: ToB ?????

author: Daedalus

text:
Matteo Piantassi <
ras...@libero.it
> wrote in message
1a22198f72eee4005a3...@mygate.mailgate.org...
> Ciao,
> volevo sapere delle informazioni su Bg2: Throne of Bhaal .
> Ho giocato e finito con molto gusto Bg2: Shadows of Amn!!!
> Ma Bg2: Throne of Bhaal cosa è una espansione di Shadows of Amn o un nuovo
Bg?
> Se è una espansione, conviene comprarlo? o se nuovo e differente, come è?
> bello??
> Informatemi, Grazie.
Diciamo meglio... BG2ToB SAREBBE un'espansione, ma in realtà si dimostra un
altro gioco (seppure più piccolo ma più difficile). Diventa proprio
un'espansione perché "per facilitarti la vita" sarebbe opportuno importare
un salvataggio di SoA. (con tutto l'equipaggiamento quindi, infatti molte
armi leggendarie si possono potenziare, come il Mazzafrusto delle Ere,che si
può potenziare fino a farlo diventare +5). Le romance non si attivano: per
continuarle devi importare un salvataggio dove hai una romance attiva.
Personaggi: per la serie "uno ma buono" ce ne è solo uno in più oltre ai
"vecchi" di BG2, ma è ottimo! (non lo dico per non rovinare la sorpresa)
E poi, la Fortezza dell'Osservatore, un dungeon enorme (e abbastanza
difficile), ma dove si trovano grandi tesori. Lo puoi affrontare sia in SoA
che in ToB.
Personalmente mi è piaciuto moltissimo. Niente altro, per ulteriori
informazioni ti direi: provalo!
Daedalus


title: Ultima 9 demo

author: Flx

text:
Arrivo tardi, ma non me ne dispiaccio: sono letteralmente disgustato
dalla demo di U9 e chi mi conosce sa quanto io sia affezionato a tutta
la saga. Proprio per questo vedere un potenziale bel gioco ridotto ad
un cumulo di bug mi fa star male... odio quei coglioni della origin:
se non sono in grado di programmare un motore grafico perchè non ne
hanno preso uno in licenza, invece di spendere 5 anni per creare
questa merda? Potevano concentrarsi così molto di più sul gameplay,
che dalla demo mi appare acerbo, e sulla storia...
Magari la versione completa e patchata fra 2 anni mi piacerà molto...
ma ora come ora posso solo dire che U9 è la più grande occasione
mancata della storia dei videogiochi, dopo Falcon 4 forse. Richard
Garriot mi ha VERAMENTE deluso.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: Ultima 9 demo

author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 10 Dec 1999 18:09:37 +0100, Flx ha scritto:
>Arrivo tardi, ma non me ne dispiaccio: sono letteralmente disgustato
>dalla demo di U9 e chi mi conosce sa quanto io sia affezionato a tutta
>la saga.
ayeppa!


title: Ultima 9 demo

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 10 Dec 1999 18:09:37 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>se non sono in grado di programmare un motore grafico perchè non ne
>hanno preso uno in licenza, invece di spendere 5 anni per creare
>questa merda? Potevano concentrarsi così molto di più sul gameplay,
Forse perche' NESSUN altro motore oggi presente fa quello che riesce a
fare Ultima 9.
>mancata della storia dei videogiochi, dopo Falcon 4 forse. Richard
>Garriot mi ha VERAMENTE deluso.
Evabbe' , fuori un altro ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima 9 demo

author: Daniele Dellafiore

text:
Flx wrote:
>
> Arrivo tardi, ma non me ne dispiaccio: sono letteralmente disgustato
> dalla demo di U9 e chi mi conosce sa quanto io sia affezionato a tutta
> la saga. Proprio per questo vedere un potenziale bel gioco ridotto ad
> un cumulo di bug mi fa star male... odio quei coglioni della origin:
> se non sono in grado di programmare un motore grafico perchè non ne
> hanno preso uno in licenza, invece di spendere 5 anni per creare
> questa merda? Potevano concentrarsi così molto di più sul gameplay,
> che dalla demo mi appare acerbo, e sulla storia...
> Magari la versione completa e patchata fra 2 anni mi piacerà molto...
> ma ora come ora posso solo dire che U9 è la più grande occasione
> mancata della storia dei videogiochi, dopo Falcon 4 forse. Richard
> Garriot mi ha VERAMENTE deluso.
stronzate.


title: Ultima 9 demo

text:
Il Fri, 10 Dec 1999 19:09:57 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>On Fri, 10 Dec 1999 18:09:37 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
>>se non sono in grado di programmare un motore grafico perchè non ne
>>hanno preso uno in licenza, invece di spendere 5 anni per creare
>>questa merda? Potevano concentrarsi così molto di più sul gameplay,
>
>Forse perche' NESSUN altro motore oggi presente fa quello che riesce a
>fare Ultima 9.
>
>>mancata della storia dei videogiochi, dopo Falcon 4 forse. Richard
>>Garriot mi ha VERAMENTE deluso.
>
>Evabbe' , fuori un altro ;-)
trovo che togliere il crosspost, non permettendo all'autore originale
del messaggio di leggere la risposta, sia una delle cose più odiose che
si possano fare su usenet.


title: Ultima 9 demo

text:
On Fri, 10 Dec 1999 19:25:24 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>trovo che togliere il crosspost, non permettendo all'autore originale
>del messaggio di leggere la risposta, sia una delle cose più odiose che
>si possano fare su usenet.
Che ci vuoi fare , avendo reinstallato tutto , devo aver messo
l'opzione per postare solo nell'ng corrente , in ogni caso Flx segue
benissimo questo gruppo.



title: Ultima 9 demo

text:
On Fri, 10 Dec 1999 19:32:10 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Fri, 10 Dec 1999 19:25:24 +0100, Marco Pisellonio
><
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>>trovo che togliere il crosspost, non permettendo all'autore originale
>>del messaggio di leggere la risposta, sia una delle cose più odiose che
>>si possano fare su usenet.
>
>Che ci vuoi fare , avendo reinstallato tutto , devo aver messo
>l'opzione per postare solo nell'ng corrente , in ogni caso Flx segue
>benissimo questo gruppo.
Sì però preferisco che la discussione sia aperta sui due gruppi a dire
il vero :)



title: Ultima 9 demo

text:
On Fri, 10 Dec 1999 19:09:57 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Fri, 10 Dec 1999 18:09:37 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
>>se non sono in grado di programmare un motore grafico perchè non ne
>>hanno preso uno in licenza, invece di spendere 5 anni per creare
>>questa merda? Potevano concentrarsi così molto di più sul gameplay,
>
>Forse perche' NESSUN altro motore oggi presente fa quello che riesce a
>fare Ultima 9.
AH no? Ok, potresti anche aver ragione, ma prima spiegami cosa fa di
così particolare quello di U9.
>>mancata della storia dei videogiochi, dopo Falcon 4 forse. Richard
>>Garriot mi ha VERAMENTE deluso.
>
>Evabbe' , fuori un altro ;-)
Andiamoci piano, per ora ho provato solo la demo.



title: Ultima 9 demo

text:
On Fri, 10 Dec 1999 21:23:17 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>AH no? Ok, potresti anche aver ragione, ma prima spiegami cosa fa di
>così particolare quello di U9.
Beh allora... sara' una lista lunga.. Cmq. a parte crash e bug ;-) il
motore di U9 fa un sacco di belle cose , tra le quali :
1) Ha un'unica , gigantesca grande mappa.. Unreal e compagnia bella
hanno tutto diviso per vari livelli
2) E' uno degli unici motori 3d che ti permette di interagire con
l'ambiente , usare oggetti , etc. etc. (non ho ancora visto quello di
Gabriel Knight 3 , ma non so se e' paragonabile a quello di U9)
3) L'unico motore che riesce a riprodurre degli esterni credibili (e
non e' una cosa da poco.. guarda gli "esterni" di Unreal)
4) BTW c'e' la pioggia , che e' per la prima volta una pioggia vera
(ogni goccia viene tracciata individualmente)
5) Varie ed eventuali (e sono veramente tante.. come la possibilita'
di avvalerti della flessibilita' dell'engine per fare determinate cose
, etc.)
Potrei parlarti poi della bellezza intrinseca delle varie
ambientazioni.. ma quella e' bella ora , fra un anno , non piu'..
Cmq. non e' una cosa tanto complicata da ammettere.. se avessero
dovuto prendere in licenza il motore di Quake2/3 avrebbero cmq. dovuto
mettere un sacco di cose che non c'erano... (praticamente tutta la
struttura da "gioco di ruolo") e quindi...
>>Evabbe' , fuori un altro ;-)
>
>Andiamoci piano, per ora ho provato solo la demo.
Ah allora ti possiamo recuperare :-)



title: Ultima 9 demo

author: Stefano Pittarello

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
R3RROLrMBQ0hZ39s5tfMd49=pW...@4ax.com...
> On Fri, 10 Dec 1999 21:23:17 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
> >AH no? Ok, potresti anche aver ragione, ma prima spiegami cosa fa di
> >così particolare quello di U9.
>
> Beh allora... sara' una lista lunga.. Cmq. a parte crash e bug ;-) il
> motore di U9 fa un sacco di belle cose , tra le quali :
eeheh Bravo :-)
Comunque..il motore di Ascension...e' ovviamente spanne sopra al resto per
molte cose(esclusa la velocita'....che pero' e' piu' imputabile a imperizia
che strattamente a cio' che produce,IMHO).
>
> 1) Ha un'unica , gigantesca grande mappa.. Unreal e compagnia bella
> hanno tutto diviso per vari livelli
Vero...e 'sarebbe' fantastico..ma in attesa di un incremento di
prestazioni...forse preferivo i caricamenti(anche se ASSOLUTAMENTE NON come
quelli di SS2....sicuramente,per me,uno dei (pochi) difetti del
gioco...veramente insopportabili).
> 2) E' uno degli unici motori 3d che ti permette di interagire con
> l'ambiente , usare oggetti , etc. etc. (non ho ancora visto quello di
> Gabriel Knight 3 , ma non so se e' paragonabile a quello di U9)
Ho visto il demo di GK3....ASSOLUTAMENTE inferiore il motore(ma parecchio).
> 3) L'unico motore che riesce a riprodurre degli esterni credibili (e
> non e' una cosa da poco.. guarda gli "esterni" di Unreal)
Gli esterni sono da Oscar.
> 4) BTW c'e' la pioggia , che e' per la prima volta una pioggia vera
> (ogni goccia viene tracciata individualmente)
Vero...(a parte i bug che fanno piovere dentro..ma quando tutto funzia..e'
fichissimo...a me fanno impazzire gli schizzetti...)
> Potrei parlarti poi della bellezza intrinseca delle varie
> ambientazioni.. ma quella e' bella ora , fra un anno , non piu'..
sai che IMHO non credo?
Forse miglioreranno certo le risoluzioni,l'aliasing,etc....
Magari agi alberi metteranno le folgie frattali(ci sono gia')....ma
l'architettura(e le texture) generale dei livelli sono semplicemente
geniali.
Mi spiace un pochino per il rimpicciolimento delle aree(ero e rimango
contrario),ma IMHO e' da Oscar.
Certi paesaggi e situazioni lungo la costa o nelle foreste,sono
semplicemente da pelle d'oca come immersivita' visiva.
Per questo mi dispaice moltissimo se U9 non avra' molto
successo(purtroppo,non credo ne avra'..e non certo perche' la serie non sia
amata o il gioco troppo difficile,che non e')......IMHO...ora che sanno da
dove partire...altre avventure ambientate a Britannia,con una versione
migliorata dell'engine...sarebbe perfetto....(magari le aggiuntine tipo
scheduling,dialoghi migliori,etc)....o un remake di U7(finito l'altro
ieri...ahhhhh)
Per me potevano fare delgi add-on con sole side quest(tipo 30 a botta,sparse
nel mondo)..........sai che bello.
E' cosi' fico girare per Britannia.(motore permettendo)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima 9 demo

author: Rei di Nanto

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>1) Ha un'unica , gigantesca grande mappa.. Unreal e compagnia bella
>hanno tutto diviso per vari livelli
Anche Asheron Call credo abbia un'unica mappa...
>2) E' uno degli unici motori 3d che ti permette di interagire con
>l'ambiente , usare oggetti , etc. etc. (non ho ancora visto quello di
>Gabriel Knight 3 , ma non so se e' paragonabile a quello di U9)
>3) L'unico motore che riesce a riprodurre degli esterni credibili (e
>non e' una cosa da poco.. guarda gli "esterni" di Unreal)
>4) BTW c'e' la pioggia , che e' per la prima volta una pioggia vera
>(ogni goccia viene tracciata individualmente)
Beh, questo non è vero, anche in EQ la pioggia è vera, ogni singola
goccia viene renderizzata individualmente... se alzi lo sguardo verso
l'alto vedi le gocce cadere in maniera molto realistica.
Poi per il resto non metto in dubbio che U9 sia meglio (basta vedere
le foto).
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima 9 demo

author: Simone Soletta

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message zR1ROCddRhLjhsXc=+nAYE...@4ax.com...
> Arrivo tardi, ma non me ne dispiaccio: sono letteralmente disgustato
> dalla demo di U9 e chi mi conosce sa quanto io sia affezionato a tutta
Secondo me i discorsi sulla demo sono assolutamente inutili. E' scritto nel
readme che è un'alfa. Nessun problema ad ammazzare di botte Garriot, ma solo
dopo aver visto la versione definitiva.


title: Ultima 9 demo

text:
Il Fri, 10 Dec 1999 21:23:17 +0100, Flx ha scritto:
>>Forse perche' NESSUN altro motore oggi presente fa quello che riesce a
>>fare Ultima 9.
>
>AH no? Ok, potresti anche aver ragione, ma prima spiegami cosa fa di
>così particolare quello di U9.
ocio: potresti non uscirne più da questa cosa.... sei sicuro di
sentirtela?


title: Ultima 9 demo

author: Bako

text:
> >1) Ha un'unica , gigantesca grande mappa.. Unreal e compagnia bella
> >hanno tutto diviso per vari livelli
> Anche Asheron Call credo abbia un'unica mappa...
Carica ogni volta che viaggi (tunnel viola) ed entri nei dungeon.
-Bako


title: Ultima 9 demo

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:

E' vero... ci giocai così poco (il demo finì dopo nemmeno una
settimana) che non mi ricordavo più dei tunnel...!
In tal caso non mi viene in mente nessun altro rpg a mappa continua...
forse Daggerfall? anche se qui andiamo un bel po' indietro nel tempo
:-))



title: Ultima 9 demo

author: wolverine

text:
On Fri, 10 Dec 1999 20:43:40 +0100, "Simone Soletta"
<
simonesolett...@tin.it
> wrote:
>Secondo me i discorsi sulla demo sono assolutamente inutili. E' scritto nel
>readme che è un'alfa. Nessun problema ad ammazzare di botte Garriot, ma solo
>dopo aver visto la versione definitiva.
e sentiamo, quale sarebbe quella definitiva? Quella inscatolata o
quella installata (e quindi patchata)?


title: Ultima 9 demo

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 10 Dec 1999 22:30:55 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>> 4) BTW c'e' la pioggia , che e' per la prima volta una pioggia vera
>> (ogni goccia viene tracciata individualmente)
>
>Vero...(a parte i bug che fanno piovere dentro..ma quando tutto funzia..e'
>fichissimo...a me fanno impazzire gli schizzetti...)
>
C'è la pioggia ma non c'è la neve, o sbaglio? In tutto il periodo che
ho passato nelle zone innevate non ha mai nevicato, anzi ancora peggio
un paio di volte è incominciato a piovere.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?


title: Ultima 9 demo

text:
wolverine <
wol...@uol.it
> wrote in message 385aa3c0...@news.iol.it...

Questa è una bella domanda :)
Ma poi quella patchata è da considerarsi definitiva in attesa di una nuova
patch?
In ogni caso so che hai capito il concetto.


title: Ultima 9 demo

text:
On Fri, 10 Dec 1999 22:30:55 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>> 1) Ha un'unica , gigantesca grande mappa.. Unreal e compagnia bella
>> hanno tutto diviso per vari livelli
>
>Vero...e 'sarebbe' fantastico..ma in attesa di un incremento di
>prestazioni...forse preferivo i caricamenti(anche se ASSOLUTAMENTE NON come
>quelli di SS2....sicuramente,per me,uno dei (pochi) difetti del
>gioco...veramente insopportabili).
Eh ma cosi' avresti rovinato la festa a chi si puo' permettere la
velocita'...
>> 2) E' uno degli unici motori 3d che ti permette di interagire con
>> l'ambiente , usare oggetti , etc. etc. (non ho ancora visto quello di
>> Gabriel Knight 3 , ma non so se e' paragonabile a quello di U9)
>
>Ho visto il demo di GK3....ASSOLUTAMENTE inferiore il motore(ma parecchio).
E c'e' chi paragona Ultima ad un'avventura.. Mah... Questa e' una
cospirazione dei Balduriani , ne sono certo :-))))
>> 4) BTW c'e' la pioggia , che e' per la prima volta una pioggia vera
>> (ogni goccia viene tracciata individualmente)
>
>Vero...(a parte i bug che fanno piovere dentro..ma quando tutto funzia..e'
>fichissimo...a me fanno impazzire gli schizzetti...)
A me non e' mai piovuto..(dentro le case) .. ma quante volte ti e'
successo?
>> Potrei parlarti poi della bellezza intrinseca delle varie
>> ambientazioni.. ma quella e' bella ora , fra un anno , non piu'..
>
>sai che IMHO non credo?
>Forse miglioreranno certo le risoluzioni,l'aliasing,etc....
E il numero dei poligoni soprattutto..
>amata o il gioco troppo difficile,che non e')......IMHO...ora che sanno da
>dove partire...altre avventure ambientate a Britannia,con una versione
>migliorata dell'engine...sarebbe perfetto....(magari le aggiuntine tipo
>scheduling,dialoghi migliori,etc)....o un remake di U7(finito l'altro
>ieri...ahhhhh)
Si magari la famosa versione alternativa di Ultima con la trama di Bob
:-)) Il peccato e' che un motore cosi' con queste potenzialita' venga
sprecato per un solo gioco...



title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 01:07:59 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>e sentiamo, quale sarebbe quella definitiva? Quella inscatolata o
>quella installata (e quindi patchata)?
Concordando per una volta con Wolwerine in effetti la mia incazzatura
deriva dal fatto che comunque il gioco è uscito in condizioni MOLTo
simili all'alfa (la demo)... L'hanno voluto far uscire per natale, ma
è palese che non fosse ancora pronto.



title: Ultima 9 demo

text:
On Fri, 10 Dec 1999 22:56:30 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>AH no? Ok, potresti anche aver ragione, ma prima spiegami cosa fa di
>>così particolare quello di U9.
>
>Beh allora... sara' una lista lunga.. Cmq. a parte crash e bug ;-) il
>motore di U9 fa un sacco di belle cose , tra le quali :
Ah bene vediamo ^_^
>1) Ha un'unica , gigantesca grande mappa.. Unreal e compagnia bella
>hanno tutto diviso per vari livelli
Non si ferma mai a caricare una zona diversa? Mai mai mai? La cosa
potrebbe essere ottima in effetti, ma non se per questa devo
sacrificare la fluidità. Guarda Zelda 64: carica i livelli in 2
secondi , la grafica è spettacolo puro (vogliamo parlare del sole che
tramonta?) e l'azione è continua.
>2) E' uno degli unici motori 3d che ti permette di interagire con
>l'ambiente , usare oggetti , etc. etc. (non ho ancora visto quello di
>Gabriel Knight 3 , ma non so se e' paragonabile a quello di U9)
Ce ne sono un bel pò d'altri se permetti. Da System Shock 2 a Thief
(che poi usano lo stesso motore), per passare anche dalle ultime
evoluzioni del motore di Q2 (e aspettati di vedere cosa farà in
Anacronox...)
>3) L'unico motore che riesce a riprodurre degli esterni credibili (e
>non e' una cosa da poco.. guarda gli "esterni" di Unreal)
Guardati quelli di Zelda o Sonic Adventures.... che oltretutto sono
per macchine in "teoria" meno potenti. Lo stesso Shogo non aveva dei
brutti esterni va detto, ma niente di irresistibile.
>4) BTW c'e' la pioggia , che e' per la prima volta una pioggia vera
>(ogni goccia viene tracciata individualmente)
Evviva? Non è che siano queste le cose che apprezzo in un motore
grafico sinceramente. Se mi fai una bella pioggia in bitmap credibile,
ma in un gioco fluido sarei molto più contento.
>5) Varie ed eventuali (e sono veramente tante.. come la possibilita'
>di avvalerti della flessibilita' dell'engine per fare determinate cose
>, etc.)
Questa mi sembra un pò campata in aria.
>Potrei parlarti poi della bellezza intrinseca delle varie
>ambientazioni.. ma quella e' bella ora , fra un anno , non piu'..
Considerazione opinabile. U7 ha degli scenari evocativi tutt'ora
secondo me.
>Cmq. non e' una cosa tanto complicata da ammettere.. se avessero
>dovuto prendere in licenza il motore di Quake2/3 avrebbero cmq. dovuto
>mettere un sacco di cose che non c'erano... (praticamente tutta la
>struttura da "gioco di ruolo") e quindi...
Beh, ma almeno sarebbe stato fluido.
>>>Evabbe' , fuori un altro ;-)
>>
>>Andiamoci piano, per ora ho provato solo la demo.
>
>Ah allora ti possiamo recuperare :-)
Sicuramente, però aspetto le patch per D3d prima di accattarmelo, dopo
aver visto il demo mi sono reso conto che più tardi lo giocherò meglio
sarà



title: Ultima 9 demo

text:
Il Sat, 11 Dec 1999 12:48:09 +0100, Flx ha scritto:
>>4) BTW c'e' la pioggia , che e' per la prima volta una pioggia vera
>>(ogni goccia viene tracciata individualmente)
>
>Evviva? Non č che siano queste le cose che apprezzo in un motore
>grafico sinceramente. Se mi fai una bella pioggia in bitmap credibile,
>ma in un gioco fluido sarei molto piů contento.
Sinceramente, a me, anche le altre 3 non č che sembrassero cose cosě
essenziali... anzi, "pippe mentali" č il primo termine che mi č venuto
in mente leggendole.
>
>>5) Varie ed eventuali (e sono veramente tante.. come la possibilita'
>>di avvalerti della flessibilita' dell'engine per fare determinate cose
>>, etc.)
>
>Questa mi sembra un pň campata in aria.
Non dire che non ti avevo avvertito....


title: Ultima 9 demo

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>5) Varie ed eventuali (e sono veramente tante.. come la possibilita'
>di avvalerti della flessibilita' dell'engine per fare determinate cose
>, etc.)
Perche' risparmiarti? Diccele tutte quante!


title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 12:48:09 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
>Non si ferma mai a caricare una zona diversa? Mai mai mai? La cosa
>potrebbe essere ottima in effetti, ma non se per questa devo
>sacrificare la fluidità. Guarda Zelda 64: carica i livelli in 2
>secondi , la grafica è spettacolo puro (vogliamo parlare del sole che
>tramonta?) e l'azione è continua.
>
Negli spazi aperti mai o quasi mai eccetto pochissime eccezioni come
quando entri nel castello di Lord British.
Dove carica sempre è quando entri nei dungeon ma il caricamento sarà
nell'ordine di 1 secondo.
>
>Ce ne sono un bel pò d'altri se permetti. Da System Shock 2 a Thief
>(che poi usano lo stesso motore), per passare anche dalle ultime
>evoluzioni del motore di Q2 (e aspettati di vedere cosa farà in
>Anacronox...)
>
Sì ma non sono ai livelli di UA come interazione.
>
>Guardati quelli di Zelda o Sonic Adventures.... che oltretutto sono
>per macchine in "teoria" meno potenti. Lo stesso Shogo non aveva dei
>brutti esterni va detto, ma niente di irresistibile.
>
Niente a che vedere con gli esterni di Ultima IX, sono la cosa più
bella che io abba mai visto come grafica in un gioco.
>
>>5) Varie ed eventuali (e sono veramente tante.. come la possibilita'
>>di avvalerti della flessibilita' dell'engine per fare determinate cose
>>, etc.)
>
>Questa mi sembra un pò campata in aria.
>
No invece è vero ci sono punti in cui puoi prendere vantaggio dallo
spostare una sedia o un barile per poi montarci sopra perchè devi fare
una determinata cosa.
>
>>Cmq. non e' una cosa tanto complicata da ammettere.. se avessero
>>dovuto prendere in licenza il motore di Quake2/3 avrebbero cmq. dovuto
>>mettere un sacco di cose che non c'erano... (praticamente tutta la
>>struttura da "gioco di ruolo") e quindi...
>
>Beh, ma almeno sarebbe stato fluido.
>
Più che altro bastava che aspettasero qualche mese ed ottimizzassero
questo di motori, poi il gioco non richiede la fluidità di Quake per
essere giocato.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?


title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 11:38:43 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>E c'e' chi paragona Ultima ad un'avventura.. Mah... Questa e' una
>cospirazione dei Balduriani , ne sono certo :-))))
>
Oppure di fan di Ultima che sono rimasti delusi.
>
>Si magari la famosa versione alternativa di Ultima con la trama di Bob
>:-)) Il peccato e' che un motore cosi' con queste potenzialita' venga
>sprecato per un solo gioco...
>
E pare che non lo usino neanche per fare UO2 che cmq sarà in 3D,
almeno così dicono le faq ufficiali.
Spaziotempo6 .....?¿Leo¿?


title: Ultima 9 demo

author: andrea

text:
Flx wrote:
>
> Arrivo tardi, ma non me ne dispiaccio: sono letteralmente disgustato
> dalla demo di U9 e chi mi conosce sa quanto io sia affezionato a tutta
> la saga. Proprio per questo vedere un potenziale bel gioco ridotto ad
> un cumulo di bug mi fa star male... odio quei coglioni della origin:
> se non sono in grado di programmare un motore grafico perchè non ne
> hanno preso uno in licenza, invece di spendere 5 anni per creare
> questa merda? Potevano concentrarsi così molto di più sul gameplay,
> che dalla demo mi appare acerbo, e sulla storia...
> Magari la versione completa e patchata fra 2 anni mi piacerà molto...
> ma ora come ora posso solo dire che U9 è la più grande occasione
> mancata della storia dei videogiochi, dopo Falcon 4 forse. Richard
> Garriot mi ha VERAMENTE deluso.
> Flx
gira proprio male, vero?
--
cambiata


title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 12:48:09 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
>Non si ferma mai a caricare una zona diversa? Mai mai mai? La cosa
>potrebbe essere ottima in effetti, ma non se per questa devo
>sacrificare la fluidità.
Beh la fluidita' la sacrifichi tu!
>Guarda Zelda 64: carica i livelli in 2
>secondi , la grafica è spettacolo puro (vogliamo parlare del sole che
>tramonta?) e l'azione è continua.
(non hai visto un tramonto di Ultima 9 allora :-) )
Cmq. il fatto di avere le aree separate , da l'illusione che
potrebbero esserci altre aree oltre a quelle che vedi. Mentre in
Ultima quello che vedi e' l'intero mondo , l'intera superfice del
pianeta su cui si svolge il gioco. Se un luogo esiste , nel gioco c'e'
e tu puoi andarci.
>Ce ne sono un bel pò d'altri se permetti. Da System Shock 2 a Thief
>(che poi usano lo stesso motore), per passare anche dalle ultime
>evoluzioni del motore di Q2 (e aspettati di vedere cosa farà in
>Anacronox...)
Beh Anachronox non l'ho visto... Il paragone tra SS2 e Ultima9 non
esiste (almeno per quanto riguarda l'interazione con l'ambiente.
>Guardati quelli di Zelda o Sonic Adventures.... che oltretutto sono
>per macchine in "teoria" meno potenti. Lo stesso Shogo non aveva dei
>brutti esterni va detto, ma niente di irresistibile.
Beh ce ne vuole per paragonare gli esterni di Zelda a quelli di Ultima
eh :-)
>Evviva? Non è che siano queste le cose che apprezzo in un motore
>grafico sinceramente. Se mi fai una bella pioggia in bitmap credibile,
>ma in un gioco fluido sarei molto più contento.
Aspetta di vedere un temporale in U9 e poi sappimi dire.
>>5) Varie ed eventuali (e sono veramente tante.. come la possibilita'
>>di avvalerti della flessibilita' dell'engine per fare determinate cose
>>, etc.)
>
>Questa mi sembra un pò campata in aria.
Beh io lo dissi anche ai tempi del demo : per raggiungere certe
posizioni puoi chesso' spostare una sedia , salirci sopra e arrivare
cosi' in luoghi non accessibili. Esattamente come in Ultima 7 (solo
che qui la sua utilita' e' piu' marcata , essendo in 3d).
>>Potrei parlarti poi della bellezza intrinseca delle varie
>>ambientazioni.. ma quella e' bella ora , fra un anno , non piu'..
>
>Considerazione opinabile. U7 ha degli scenari evocativi tutt'ora
>secondo me.
Ah beh allora te ne posso parlare! Buccaneer's Den e' impressionante!
Guardare il mare di notte dalla scogliera di New Magincia e' un altro
spettacolo (e questo e' quello che ho visto fin'ora..)
>Beh, ma almeno sarebbe stato fluido.
Evabbe' io ci posso giocare e me lo gusto :-)



title: Ultima 9 demo

text:
> Guardati quelli di Zelda o Sonic Adventures.... che oltretutto sono
> per macchine in "teoria" meno potenti. Lo stesso Shogo non aveva dei
> brutti esterni va detto, ma niente di irresistibile.
Scusa mi viene un dubbio... Ma haivisto qualche immagine di Ascension? No
perchè va bene dire "Zelda è un gran  gico", ma il paragone grafico si ferma
li. Tramonto di Zelda? Esterni di Zelda? SHOGOOO? Argh!!!!
> >Cmq. non e' una cosa tanto complicata da ammettere.. se avessero
> >dovuto prendere in licenza il motore di Quake2/3 avrebbero cmq. dovuto
> >mettere un sacco di cose che non c'erano... (praticamente tutta la
> >struttura da "gioco di ruolo") e quindi...
>
> Beh, ma almeno sarebbe stato fluido.
Mmmmmmm....!!!!! Il motore di Quake - Unreal - ecc ecc NON è fatto per
gestire ambienti esterni complessi, con dislivelli e MOLTI oggetti. Lo hanno
detto gli stessi programmatori. Tanto per dire, prendi Unreal e giudica le
ambientazioni "esterne". Penose :-|
-Bako


title: Ultima 9 demo

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
9JBROM=JmfVWW2FJD...@4ax.com...
> On Fri, 10 Dec 1999 22:30:55 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >> 1) Ha un'unica , gigantesca grande mappa.. Unreal e compagnia bella
> >> hanno tutto diviso per vari livelli
> >
> >Vero...e 'sarebbe' fantastico..ma in attesa di un incremento di
> >prestazioni...forse preferivo i caricamenti(anche se ASSOLUTAMENTE NON
come
> >quelli di SS2....sicuramente,per me,uno dei (pochi) difetti del
> >gioco...veramente insopportabili).
>
> Eh ma cosi' avresti rovinato la festa a chi si puo' permettere la
> velocita'...
????
Ci hai giocato?
Non dirmi che a te caricava veloce...che e' il difetto che
chiunque(recensioni,newsgroup,board,cazzi vari) hanno notato tutti.
Io ho un HD velocissimo,ma i caricamenti rimanevano una pena immensa(per non
parlare dei salvataggi,ma sopratutto dei load...)
>
> >> 2) E' uno degli unici motori 3d che ti permette di interagire con
> >> l'ambiente , usare oggetti , etc. etc. (non ho ancora visto quello di
> >> Gabriel Knight 3 , ma non so se e' paragonabile a quello di U9)
> >
> >Ho visto il demo di GK3....ASSOLUTAMENTE inferiore il motore(ma
parecchio).
>
> E c'e' chi paragona Ultima ad un'avventura.. Mah... Questa e' una
> cospirazione dei Balduriani , ne sono certo :-))))
cosa c'entra col motore?????????
La fisica di Trepasser era mille volte meglio,ma il gioco faceva schifo...e
non era certo un RPG.
>
> >> 4) BTW c'e' la pioggia , che e' per la prima volta una pioggia vera
> >> (ogni goccia viene tracciata individualmente)
> >
> >Vero...(a parte i bug che fanno piovere dentro..ma quando tutto
funzia..e'
> >fichissimo...a me fanno impazzire gli schizzetti...)
>
> A me non e' mai piovuto..(dentro le case) .. ma quante volte ti e'
> successo?
Parecchie...a Britannia.
Quella piu' comica...(the breadmaker,credo fosse lui,posto' anche uno
shot)..e' all'inizio...DENTRO il castello di LB...
Tristissimo.......
Credo lo abbiano patchato nella prima o seconda patch.
>
> E il numero dei poligoni soprattutto..
>
Io non sono maniaco..mi interessa piu' l'architettura del livello.
SS2 ha pochissimi poligoni...ma graficamente da la pappa anche ad Unreal
IMVHO....(come realismo..'realta' dell'ambientazione).
Certo ci sara' solo da guadagnare...peccato che gli Ultima siano finiti
:-((((((
> >amata o il gioco troppo difficile,che non e')......IMHO...ora che sanno
da
> >dove partire...altre avventure ambientate a Britannia,con una versione
> >migliorata dell'engine...sarebbe perfetto....(magari le aggiuntine tipo
> >scheduling,dialoghi migliori,etc)....o un remake di U7(finito l'altro
> >ieri...ahhhhh)
>
> Si magari la famosa versione alternativa di Ultima con la trama di Bob
> :-)) Il peccato e' che un motore cosi' con queste potenzialita' venga
> sprecato per un solo gioco...
>
Gia'.....sono perfettamente d'accordo.
Fra l'altro..e' MOLTO SECCANTE,che venga anche rovinato l'unico gioco fatto
con questo motore,perche' sono dei deficienti che pensano che se non escono
per il ThanksGiving o per Natale...non venda....
Mah!
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima 9 demo

text:
Spaziotempo6 ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
38585e62...@news.iol.it...
> >
> >Ce ne sono un bel pò d'altri se permetti. Da System Shock 2 a Thief
> >(che poi usano lo stesso motore), per passare anche dalle ultime
> >evoluzioni del motore di Q2 (e aspettati di vedere cosa farà in
> >Anacronox...)
> >
> Sì ma non sono ai livelli di UA come interazione.
>
Beh...SS2 non era affatto male...e la fisica mi pareva pure superiore a
quella di Ascension.
Gli oggetti c'erano(che fossero solo orientati al combattimento e' anche
vero),ma erano proprio parecchi.



title: Ultima 9 demo

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
mGtSOJ80zzZUIy...@4ax.com...
>
> >Ce ne sono un bel pò d'altri se permetti. Da System Shock 2 a Thief
> >(che poi usano lo stesso motore), per passare anche dalle ultime
> >evoluzioni del motore di Q2 (e aspettati di vedere cosa farà in
> >Anacronox...)
>
> Beh Anachronox non l'ho visto... Il paragone tra SS2 e Ultima9 non
> esiste (almeno per quanto riguarda l'interazione con l'ambiente.
Perche'?
Cosa c'e' che U9 fa e SS2 non faceva?
A me pareva facesse di tutto.....(compreso ammonticchiare le casse,tipo i
contenitori chimici,per salirci).



title: Ultima 9 demo

text:
Spaziotempo6 ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
38596267...@news.iol.it...
> On Sat, 11 Dec 1999 11:38:43 +0100, Avenger Dragon
> <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
> >
> >E c'e' chi paragona Ultima ad un'avventura.. Mah... Questa e' una
> >cospirazione dei Balduriani , ne sono certo :-))))
> >
> Oppure di fan di Ultima che sono rimasti delusi.
Gia'....
:-))))))))
>
> >
> >Si magari la famosa versione alternativa di Ultima con la trama di Bob
> >:-)) Il peccato e' che un motore cosi' con queste potenzialita' venga
> >sprecato per un solo gioco...
> >
> E pare che non lo usino neanche per fare UO2 che cmq sarà in 3D,
> almeno così dicono le faq ufficiali.
>
No...da quando e' uscito il demo,non perdono occasione di sottolinere in
ogni intervista,che NON usara' lo stesso motore.



title: Ultima 9 demo

author: Crusader

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message zR1ROCddRhLjhsXc=+nAYE...@4ax.com...
>... odio quei coglioni della origin:
> se non sono in grado di programmare un motore grafico perchè non ne
> hanno preso uno in licenza, invece di spendere 5 anni per creare
> questa merda...
Parole sante !!! Ti va di andare insieme per il capodanno del 2000 a
lanciare uova marce contro la sede della Origin ?
Ciao
Crusader
...Lord British è morto....


title: Ultima 9 demo

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message
 > Concordando per una volta con Wolwerine in effetti la mia incazzatura
> deriva dal fatto che comunque il gioco è uscito in condizioni MOLTo
> simili all'alfa (la demo)... L'hanno voluto far uscire per natale, ma
> è palese che non fosse ancora pronto.
> Flx
...bhe sicuramente alla Origin hanno pensato che tanto ci sarebbero stati i
fessi a comperare il gioco e avrebbero poi immesso le patch via
Internet.....
...risultato : La Origin fa soldi a palate...
                  La Telecom fa soldi a palate...
                  I costruttori Hardware fanno soldi a palate.....
....e io PAGOOO !!!! ;-)



title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 17:05:48 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>No...da quando e' uscito il demo,non perdono occasione di sottolinere in
>ogni intervista,che NON usara' lo stesso motore.
Veramente e' una cosa che sta in giro da un sacco di tempo : era
MOOOLTO tempo prima dell'uscita di Ultima 9 che si sapeva che UO2
avrebbe usato una sorta di motore semplificato di quello di Ascension.



title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 18:43:43 +0100, "Crusader" <
dari...@tin.it
>
wrote:

Io a capodanno sono a New York...se la sede è vicina ci faccio un
salto ;)



title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 16:32:12 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Sat, 11 Dec 1999 12:48:09 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>>
>>Non si ferma mai a caricare una zona diversa? Mai mai mai? La cosa
>>potrebbe essere ottima in effetti, ma non se per questa devo
>>sacrificare la fluidità.
>Beh la fluidita' la sacrifichi tu!
Ed il 99% del parco macchine installato....hai detto niente.
>>Guarda Zelda 64: carica i livelli in 2
>>secondi , la grafica è spettacolo puro (vogliamo parlare del sole che
>>tramonta?) e l'azione è continua.
>
>(non hai visto un tramonto di Ultima 9 allora :-) )
No, e credo che non arriverò nemmeno a vederlo finchè scatta in questo
modo.
>Cmq. il fatto di avere le aree separate , da l'illusione che
>potrebbero esserci altre aree oltre a quelle che vedi. Mentre in
>Ultima quello che vedi e' l'intero mondo , l'intera superfice del
>pianeta su cui si svolge il gioco. Se un luogo esiste , nel gioco c'e'
>e tu puoi andarci.
Sinceramente per uqesto tipo di problemi penso sia meglio rivolgersi
ad uno psicologo che non ad un motore grafico.
>Beh Anachronox non l'ho visto... Il paragone tra SS2 e Ultima9 non
>esiste (almeno per quanto riguarda l'interazione con l'ambiente.
Esiste eccome secondo me, specie per quanto riguarda la fisica.
>>Guardati quelli di Zelda o Sonic Adventures.... che oltretutto sono
>>per macchine in "teoria" meno potenti. Lo stesso Shogo non aveva dei
>>brutti esterni va detto, ma niente di irresistibile.
>
>Beh ce ne vuole per paragonare gli esterni di Zelda a quelli di Ultima
>eh :-)
Sì in effetti: sfrecciare col cavallo per le tenere pianure di Hyrule
è imparagonabile ad una rachitica passeggiata fra uno scatto e
l'altro...
>>Evviva? Non è che siano queste le cose che apprezzo in un motore
>>grafico sinceramente. Se mi fai una bella pioggia in bitmap credibile,
>>ma in un gioco fluido sarei molto più contento.
>
>Aspetta di vedere un temporale in U9 e poi sappimi dire.
Beh spero anch'io che sia bello. Quando fra 1 anno giocherò U9 ti
saprò dire.
>>Questa mi sembra un pò campata in aria.
>Beh io lo dissi anche ai tempi del demo : per raggiungere certe
>posizioni puoi chesso' spostare una sedia , salirci sopra e arrivare
>cosi' in luoghi non accessibili. Esattamente come in Ultima 7 (solo
>che qui la sua utilita' e' piu' marcata , essendo in 3d).
Che poi è una cosa che puoi fare con qualunque gioco 3D degli ultimi
anni. Esempi: Zelda, Mario 64, Tomb Raider, Prince of Persia 3D,
Indiana Jones and sarcazzo, SS2...vado avanti?
>>Considerazione opinabile. U7 ha degli scenari evocativi tutt'ora
>>secondo me.
>
>Ah beh allora te ne posso parlare! Buccaneer's Den e' impressionante!
>Guardare il mare di notte dalla scogliera di New Magincia e' un altro
>spettacolo (e questo e' quello che ho visto fin'ora..)
Confesso di invidiarti.
>>Beh, ma almeno sarebbe stato fluido.
>
>Evabbe' io ci posso giocare e me lo gusto :-)
Bravo.



title: Ultima 9 demo

text:
Flx wrote:
>
> On Sat, 11 Dec 1999 01:07:59 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>
> >e sentiamo, quale sarebbe quella definitiva? Quella inscatolata o
> >quella installata (e quindi patchata)?
>
> Concordando per una volta con Wolwerine in effetti la mia incazzatura
> deriva dal fatto che comunque il gioco è uscito in condizioni MOLTo
> simili all'alfa (la demo)... L'hanno voluto far uscire per natale, ma
> è palese che non fosse ancora pronto.
ribadisco: stronzate.
Io capisco le incazzature ecc... però resta il fatto che il gioo con le glide funziona
PERFETTAMENTE, mai un crash in parecchi giorni di gioco...
ora, che poi non vada con D3D... ok, son stronzi, ma non mi sembra il caso di condannare
un gioco solo per questo. Usciranno le patch che risolveranno la situazione. E' un
comportamento stupido... cazzi loro, volevano sfruttare il periodo natalizio e
probabilmente molti non lo compreranno proprio per questi problemi... chi avrà ancora
soldi lo comprerà dopo natale, chi li ha già spesi tutti... appunto, cazzi di Origin e di
EA.
Che poi secondo me c'è sotto l'intrigo con 3Dfx :)


title: Ultima 9 demo

text:
Il Sat, 11 Dec 1999 16:56:12 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
>mGtSOJ80zzZUIy...@4ax.com...
>>
>> Beh Anachronox non l'ho visto... Il paragone tra SS2 e Ultima9 non
>> esiste (almeno per quanto riguarda l'interazione con l'ambiente.
>
>Perche'?
>Cosa c'e' che U9 fa e SS2 non faceva?
>A me pareva facesse di tutto.....(compreso ammonticchiare le casse,tipo i
>contenitori chimici,per salirci).
Be' ma che c'entra, U9 lo fa con molta più classe.
Eppoi se ne ammonticchi troppe ti dà un errore di protezione generale:
vuoi mettere?


title: Ultima 9 demo

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
uphSOE=ye9cDPBGcy...@4ax.com...
> On Sat, 11 Dec 1999 17:05:48 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >No...da quando e' uscito il demo,non perdono occasione di sottolinere in
> >ogni intervista,che NON usara' lo stesso motore.
>
> Veramente e' una cosa che sta in giro da un sacco di tempo : era
> MOOOLTO tempo prima dell'uscita di Ultima 9 che si sapeva che UO2
> avrebbe usato una sorta di motore semplificato di quello di Ascension.
>
sara'......comunque ora specificano sempre che sara' un motore riscritto da
zero.



title: Ultima 9 demo

author: Cyrix Haldir

text:
andrea wrote:
>
> Flx wrote:
> >
> > Arrivo tardi, ma non me ne dispiaccio: sono letteralmente disgustato
> > dalla demo di U9 e chi mi conosce sa quanto io sia affezionato a tutta
> > la saga. Proprio per questo vedere un potenziale bel gioco ridotto ad
> > un cumulo di bug mi fa star male... odio quei coglioni della origin:
> > se non sono in grado di programmare un motore grafico perchè non ne
> > hanno preso uno in licenza, invece di spendere 5 anni per creare
> > questa merda? Potevano concentrarsi così molto di più sul gameplay,
> > che dalla demo mi appare acerbo, e sulla storia...
> > Magari la versione completa e patchata fra 2 anni mi piacerà molto...
> > ma ora come ora posso solo dire che U9 è la più grande occasione
> > mancata della storia dei videogiochi, dopo Falcon 4 forse. Richard
> > Garriot mi ha VERAMENTE deluso.
> > Flx
>
> gira proprio male, vero?
il fatto è che gli ultima sono sempre girati male e lenti sull' hardware
contemporaneo all' uscita. In più U8 era pure buggato.
Ma U9 non gira nemmento, tanto crasha e cazzeggia.
--
====================================================
Così disse il divino aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
Webmaster di Retroplay

http://www.retroplay.com/


title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 16:56:12 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Perche'?
>Cosa c'e' che U9 fa e SS2 non faceva?
>A me pareva facesse di tutto.....(compreso ammonticchiare le casse,tipo i
>contenitori chimici,per salirci).
Beh potevi usare solo gli oggetti e non l'ambiente (che era senz'altro
piu' interattivo in Ultima 9). Inoltre non potevi spostare sedie e
cose del genere... (non ricordo se fossero fisse o se si potessero
spostare).



title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 22:03:10 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>Io a capodanno sono a New York...se la sede è vicina ci faccio un
>salto ;)
Austin, Texas..
Due passi :-)



title: Ultima 9 demo

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
+3xTOLhxEhFCm2...@4ax.com...
> On Sat, 11 Dec 1999 22:03:10 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
> >Io a capodanno sono a New York...se la sede č vicina ci faccio un
> >salto ;)
>
> Austin, Texas..
>
> Due passi :-)
>
...ma facendo quattro conti conviene fare un salto con un paio di uova in
Texas :
Gioco                                   lire 149.000 (Dragon Ed.)
Espansione ram a 256 Mb      lire 300.000 (circa)
Processore P3 550                 lire 1.000.000 (circa)
eventuale scheda madre x possessori di AMD    lire 250.000
Totale 1.699.000
...con questa cifra compro il biglietto andata ritorno in Business Class,
taxi, pranzo, cena e scopata con troia locale.....quasi quasi lo faccio ;-)
Ciao
Crusader
...Lord British č morto...


title: Ultima 9 demo

text:
On Sun, 12 Dec 1999 10:33:31 GMT, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> wrote:
>
>il fatto è che gli ultima sono sempre girati male e lenti sull' hardware
>contemporaneo all' uscita. In più U8 era pure buggato.
U8 ha uno scrolling da schifo tuttora...
>Ma U9 non gira nemmento, tanto crasha e cazzeggia.
Sigh



title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 22:03:11 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>>Beh la fluidita' la sacrifichi tu!
>
>Ed il 99% del parco macchine installato....hai detto niente.
Esagerato :-) Insomma tutta la fascia medio-bassa..
>Sě in effetti: sfrecciare col cavallo per le tenere pianure di Hyrule
>č imparagonabile ad una rachitica passeggiata fra uno scatto e
>l'altro...
...devi proprio vedere Ultima 9 ... :-)
>Che poi č una cosa che puoi fare con qualunque gioco 3D degli ultimi
>anni. Esempi: Zelda, Mario 64, Tomb Raider, Prince of Persia 3D,
>Indiana Jones and sarcazzo, SS2...vado avanti?
Ma in nessun CRPG fin'ora.



title: Ultima 9 demo

text:
> >Sì in effetti: sfrecciare col cavallo per le tenere pianure di Hyrule
> >è imparagonabile ad una rachitica passeggiata fra uno scatto e
> >l'altro...
>
> ...devi proprio vedere Ultima 9 ... :-)
Io ho giocato (e finito) Zelda 64. Non vale la pena paragonarlo ad Ultima.
Zelda è ben fatto. Ultima (graficamente) è un altro mondo.
-Bakuz


title: Ultima 9 demo

author: Dimer Camparini

text:
sky...@iol.it
 (Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?) wrote:
>E pare che non lo usino neanche per fare UO2 che cmq sarà in 3D,
>almeno così dicono le faq ufficiali.
Beh...meno male...
Quel motore fa le cose in maniere tali che ormai sono obsolete da ANNI
(cromakey per le texture trasparenti?!?!?! Ma che siamo, al
cinema?!)...spero proprio per loro che useranno qualcosa di un po' piu'
"attuale"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ultima 9 demo

text:
Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> wrote in message 3852A3E8...@iol.it...
Ue!!!!!!!!!!
Cyrix!!!!!!!!!!!
Un gradito ritorno.......dove eri finito?



title: Ultima 9 demo

author: Ualone

text:
mia zia vuole bene a Daniele Dellafiore anche se ogni tanto dice cose
tipo queste:
>Che poi secondo me c'č sotto l'intrigo con 3Dfx :)
grande!
intrigo č la parola esatta per definire quello di cui si parlava
venerdě notte.
ah, lo sapete? sono stato nella cameretta del Della, figata :)
u
mia zia č bbella!


title: Ultima 9 demo

text:
On Sat, 11 Dec 1999 14:45:42 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>> Concordando per una volta con Wolwerine in effetti la mia incazzatura
>> deriva dal fatto che comunque il gioco è uscito in condizioni MOLTo
>> simili all'alfa (la demo)... L'hanno voluto far uscire per natale, ma
>> è palese che non fosse ancora pronto.
>
>ribadisco: stronzate.
>Io capisco le incazzature ecc... però resta il fatto che il gioo con le glide funziona
>PERFETTAMENTE, mai un crash in parecchi giorni di gioco...
Gia' entrato nel mestiere del "giornalista" di videogiochi, Della?
>Che poi secondo me c'è sotto l'intrigo con 3Dfx :)
Si, direi di si....


title: Ultima 9 demo

author: dareiz

text:
On Sat, 11 Dec 1999 14:45:42 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>ribadisco: stronzate.
>Io capisco le incazzature ecc... però resta il fatto che il gioo con le glide funziona
>PERFETTAMENTE, mai un crash in parecchi giorni di gioco...
ma quindi io che ho un p200  mmx   64 mega di ram   e la voodoo 1  non
ho problemi a farlo girare perfettamente?
p.s.  mi accontento pure se fa uno scatto ogni tanto
saluti dall'agro nolano
UIN:19555641
CINZIO E' MORTO


title: Ultima 9 demo

author: Flx

text:
On Mon, 13 Dec 1999 13:17:37 GMT,
dar...@tiscalinet.it
 (dareiz) wrote:
>On Sat, 11 Dec 1999 14:45:42 +0100, Daniele Dellafiore
><
de...@technologist.com
> wrote:
>
>
>>ribadisco: stronzate.
>>Io capisco le incazzature ecc... perņ resta il fatto che il gioo con le glide funziona
>>PERFETTAMENTE, mai un crash in parecchi giorni di gioco...
>
>
>ma quindi io che ho un p200  mmx   64 mega di ram   e la voodoo 1  non
>ho problemi a farlo girare perfettamente?
>
>
>p.s.  mi accontento pure se fa uno scatto ogni tanto
Con la tua collaborazione uno scatto ogni tanto lo fa, per cambiare
frame ogni minuto circa.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrą a visitare il mio bellissimo sito sui Blur



title: Ultima 9 demo

text:
Flx wrote:
> Io a capodanno sono a New York...se la sede č vicina ci faccio un
> salto ;)
uecazzociočfiga, allora com'č il mestiere qui nella big apple?
tranqi stasera in giro con la limo,right?
io porto le puttane, e tu la bamba.
--
cambiata


title: Ultima 9 demo

text:
Cyrix Haldir wrote:
> >
> > gira proprio male, vero?
>
> il fatto è che gli ultima sono sempre girati male e lenti sull' hardware
> contemporaneo all' uscita. In più U8 era pure buggato.
> Ma U9 non gira nemmento, tanto crasha e cazzeggia.
dunque,kio non ne ho mai giocato uno, nemmeno un demo, e credo che non
lo farò mai perchè proprio non è il mio genere.
la mia impressione è che ne parlano tutti male, però alla fine, in un
modo o nell'altro cercano di giocarci, quindi non deve essere così
orribile...
--
calma,sto pensando a qualcosa di interessante


title: Ultima 9 demo

text:
> >Che poi secondo me c'č sotto l'intrigo con 3Dfx :)
>
>
> Si, direi di si....
Se fosse uscito solo per le DirectX (con schifoso supporto per le Vodoo),
avreste detto di certo "secondo me č un intrigo con la Microsoft". Il che
avrebbe avuto MOLTO piů senso, rispetto ad un "intrigo con la 3DFx"... Dico
male?
ciao!
-Bakuz


title: Ultima 9 demo

text:
On Mon, 13 Dec 1999 15:52:54 +0100, andrea <
lam...@tiscalinet.it
>
wrote:
>
>
>Flx wrote:
>
>> Io a capodanno sono a New York...se la sede è vicina ci faccio un
>> salto ;)
>uecazzocioèfiga, allora com'è il mestiere qui nella big apple?
>tranqi stasera in giro con la limo,right?
>io porto le puttane, e tu la bamba.
Aahahah lo so che sembra na cosa da cagoni, ma in realtà vado ospite
in una casa della mia ragazza con lei, quindi niente scialo di
soldi... ^_^
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur



title: Ultima 9 demo

text:
mia zia vuole bene a Bako anche se ogni tanto dice cose tipo queste:
>Se fosse uscito solo per le DirectX (con schifoso supporto per le Vodoo),
>avreste detto di certo "secondo me č un intrigo con la Microsoft". Il che
>avrebbe avuto MOLTO piů senso, rispetto ad un "intrigo con la 3DFx"... Dico
>male?
ma non direi proprio, visto che altrimenti qualunque cosa per Windows
potrebbe lasciar pensare ad un intrigo con Microsoft.
insomma... č molto piů normale che un gioco supporti bene le DirectX,
basta guardare in giro e fare una summa.
in ogni caso sarebbe stato meglio se avesse sfruttato bene le OpenGL
:))



title: Ultima 9 demo

author: CrushOverride

text:
Flx ha scritto nel messaggio ...
>On Mon, 13 Dec 1999 15:52:54 +0100, andrea <
lam...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>>
>>
>>Flx wrote:
>>
>>> Io a capodanno sono a New York...se la sede č vicina ci faccio un
>>> salto ;)
>>uecazzociočfiga, allora com'č il mestiere qui nella big apple?
>>tranqi stasera in giro con la limo,right?
>>io porto le puttane, e tu la bamba.
>
>Aahahah lo so che sembra na cosa da cagoni, ma in realtą vado ospite
>in una casa della mia ragazza con lei, quindi niente scialo di
>soldi... ^_^
una casa della tua pischella a NY?
Ma chi cazzo ti 6 preso, la figlia segreta di Berluscauser?
O la sorella segreta di Damon Albran?
--
CrushOverride
crusho...@tiscalinet.it
ICQ #: 11426806
Secondo membro del Gruppo della Gnocca
MEMBRO n. 66 della P.U.C.C.H.I.A.C.C.A. Society
(Permeabilita' all'Umorismo Che Ci Ha Inebetiti e Anche Causato Comicissime
Aerofagie)
Gruppo di Autocoscienza Matusa certificato ISO9000
Leader della Setta degli Zozzoni
possessore di un paio di palle extra
mai stato top poster - never been top poster
------------------------------------------------------------------------
Sign in lutto per la morte di John Scatman :-((


title: Ultima 9 demo

author: Tommasone

text:
On Mon, 13 Dec 1999 01:59:40 GMT,
ual...@tin.it
 (Ualone) wrote:
>figata :)
Puah!...parli come un milanesotto...mi fai vomitare, BARBUN!
Va a ciapa' i rat
Tommasone


title: Ultima 9 demo

text:
On Mon, 13 Dec 1999 15:18:04 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>Con la tua collaborazione
Eh si', da oggi oltre a non dire piu' "3d" ma "ambiente
tridimensionale", si dira' "collaborazione" al posto di
configurazione".
Dura lex sed lex
Tommasone


title: Ultima 9 demo

author: Andrea Maderna

text:
Ualone <
ual...@tin.it
> wrote in message 38801539...@news.tin.it...
> mia zia vuole bene a Daniele Dellafiore anche se ogni tanto dice cose
> tipo queste:
> >Che poi secondo me c'č sotto l'intrigo con 3Dfx :)
>
> grande!
> intrigo č la parola esatta per definire quello di cui si parlava
> venerdě notte.
> ah, lo sapete? sono stato nella cameretta del Della, figata :)
Si, in effetti non č male.


title: Ultima 9 demo

author: Montag

text:
Cyrix Haldir wrote:
>
> il fatto è che gli ultima sono sempre girati male e lenti sull' hardware
> contemporaneo all' uscita. In più U8 era pure buggato.
> Ma U9 non gira nemmento, tanto crasha e cazzeggia.
le rom
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ Perche' tanto odio? ]


title: Ultima 9 demo

text:
Stefano Pittarello wrote:
>
> Cyrix!!!!!!!!!!!



title: Ultima 9 demo

text:
> Si, in effetti non è male.
Bah, me la immagino...
in ordine perfetto
foto varie tipo ritratto del della e della sorella e magari un ritratto di
famiglia
qualche poster incorniciato alla perfezione e clamorosamente dritto
Qualche stampa appesa con magari il logo della Fastware e cose del genere,
magari qualche diploma...


title: Ultima 9 demo

text:
Montag ha scritto nel messaggio <
3854E2E8...@mindless.com
>...
>Stefano Pittarello wrote:
>>
>> Cyrix!!!!!!!!!!!
>
>le rom
Stronzate



title: Ultima 9 demo

text:
Montag ha scritto nel messaggio <
3854E2C3...@mindless.com
>...
>Cyrix Haldir wrote:
>>
>> il fatto č che gli ultima sono sempre girati male e lenti sull' hardware
>> contemporaneo all' uscita. In piů U8 era pure buggato.
>> Ma U9 non gira nemmento, tanto crasha e cazzeggia.
>



title: Ultima 9 demo

text:
On Mon, 13 Dec 1999 11:12:56 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>> >Che poi secondo me c'č sotto l'intrigo con 3Dfx :)
>>
>>
>> Si, direi di si....
>
>
>Se fosse uscito solo per le DirectX (con schifoso supporto per le Vodoo),
>avreste detto di certo "secondo me č un intrigo con la Microsoft". Il che
>avrebbe avuto MOLTO piů senso, rispetto ad un "intrigo con la 3DFx"... Dico
>male?
Bako, ti pregherei di leggere bene i miei post...Il mio "si, direi di
si...." era riferito alla domanda che ponevo sopra....
Ma quale intrigo 3dfx, andiamo....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
wol...@uol.it
 - This is story of Henry and the Musical Box.
Videogiochi in attesa: Gabriel Knight 3 - Daikatana - Messiah -
                                  Slave Zero - Wheel of Time -
                                  Planescape: Torment - Vampire: The
                                  Masquerade - Diablo 2


title: Ultima 9 demo

author: Boba-Fett

text:
On Mon, 13 Dec 1999 21:53:32 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:

minchia tomassone, ma te rendi conto? Ualone sta proprio
inguaiaaaaato!!!

                       Ugo "Boba-Fett" Laviano

E...@flashnet.it

                Grafico und redattore di Games On Line

http://www.g-o-l.com


title: Ultima 9 demo

text:
On Mon, 13 Dec 1999 15:53:05 +0100, andrea <
lam...@tiscalinet.it
>
wrote:
>
>
>Cyrix Haldir wrote:
>
>> >
>> > gira proprio male, vero?
>>
>> il fatto è che gli ultima sono sempre girati male e lenti sull' hardware
>> contemporaneo all' uscita. In più U8 era pure buggato.
>> Ma U9 non gira nemmento, tanto crasha e cazzeggia.
>
>dunque,kio non ne ho mai giocato uno, nemmeno un demo, e credo che non
>lo farò mai perchè proprio non è il mio genere.
>la mia impressione è che ne parlano tutti male, però alla fine, in un
>modo o nell'altro cercano di giocarci, quindi non deve essere così
>orribile...
infatti... qualcuno mi può sopiegare perchè invece io ancora prima di
giocarci ho il sentore fortissimo che sia un capolavoro?
Sicuramente ci sarà bisogno di patch che stanno arrivando, ma poi?
Io in pieno rapporto masochistico (Dragon edition con Scatola in
arrivo dall'America) più ne sento parlare male piu' mi intrippo in
positivo! Non ce la faccio più lo vojo adesso!



title: Ultima 9 demo

text:
On Mon, 13 Dec 1999 21:53:33 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:
>On Mon, 13 Dec 1999 15:18:04 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
>>Con la tua collaborazione
>
>Eh si', da oggi oltre a non dire piu' "3d" ma "ambiente
>tridimensionale", si dira' "collaborazione" al posto di
>configurazione".
Minchia chissà a che cazzo pensavo mentre scrivevo :D



title: Ultima 9 demo

author: Simone Soletta

text:
> infatti... qualcuno mi può sopiegare perchè invece io ancora prima di
> giocarci ho il sentore fortissimo che sia un capolavoro?
> Sicuramente ci sarà bisogno di patch che stanno arrivando, ma poi?
> Io in pieno rapporto masochistico (Dragon edition con Scatola in
> arrivo dall'America) più ne sento parlare male piu' mi intrippo in
> positivo! Non ce la faccio più lo vojo adesso!
Mi fa male dirtelo, ma l'ordine non procede. E' sempre là fermo.


title: Ultima 9 demo

text:
Flx wrote:
> Aahahah lo so che sembra na cosa da cagoni, ma in realtà vado ospite
> in una casa della mia ragazza con lei, quindi niente scialo di
> soldi... ^_^
> Flx
hehe, si scherzava
bel colpo cmq, brao flx



title: Ultima 9 demo

author: Eclisse

text:
CrushOverride <
crusho...@tiscalinet.it
> wrote in message
833npj$bdr$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> O la sorella segreta di Damon Albran?
brrrrrrr!!!
rabbrividiamo...


title: Ultima 9 demo

author: Papero

text:
On Mon, 13 Dec 1999 18:29:31 GMT,
ual...@tin.it
 (Ualone) wrote:
>in ogni caso sarebbe stato meglio se avesse sfruttato bene le OpenGL
>:))
Nvidioso!!!
: P
Papero


title: Ultima 9 demo

text:


e questo cosa comporta?



title: Ultima 9 demo

text:
On Wed, 15 Dec 1999 00:28:40 GMT,
E...@flashnet.it
 (Boba-Fett) wrote:
>On Tue, 14 Dec 1999 12:53:08 +0100, "Simone Soletta"
><
simonesolett...@tin.it
> wrote:
>
>>> infatti... qualcuno mi può sopiegare perchè invece io ancora prima di
>>> giocarci ho il sentore fortissimo che sia un capolavoro?
>>> Sicuramente ci sarà bisogno di patch che stanno arrivando, ma poi?
>>> Io in pieno rapporto masochistico (Dragon edition con Scatola in
>>> arrivo dall'America) più ne sento parlare male piu' mi intrippo in
>>> positivo! Non ce la faccio più lo vojo adesso!
>>
>>Mi fa male dirtelo, ma l'ordine non procede. E' sempre là fermo.
>>
>e questo cosa comporta?
>
ho una paura boia della risposta :((((( sii dolce...



title: Ultima 9 demo

text:
On Tue, 14 Dec 1999 11:27:20 GMT,
E...@flashnet.it
 (Boba-Fett) wrote:
>infatti... qualcuno mi può sopiegare perchè invece io ancora prima di
>giocarci ho il sentore fortissimo che sia un capolavoro?
>Sicuramente ci sarà bisogno di patch che stanno arrivando, ma poi?
>Io in pieno rapporto masochistico (Dragon edition con Scatola in
>arrivo dall'America) più ne sento parlare male piu' mi intrippo in
>positivo! Non ce la faccio più lo vojo adesso!
Beh sì, ma fatti mandare anche un pc nuovo!



title: Ultima 9 demo

text:
mia zia vuole bene a Boba-Fett anche se ogni tanto dice cose tipo
queste:
>>Mi fa male dirtelo, ma l'ordine non procede. E' sempre là fermo.
>>
>e questo cosa comporta?
grandissima domanda, tra l'altro ero sicurissimo che l'avresti fatta
:)
u
mia zia è bbella!


title: Ultima 9 demo

text:
mia zia vuole bene a Papero anche se ogni tanto dice cose tipo queste:
>>in ogni caso sarebbe stato meglio se avesse sfruttato bene le OpenGL
>>:))
>
>Nvidioso!!!
>: P
ma no, per carità, è che effettivamente sarebbe stato meglio :)



title: Ultima 9 demo

text:
mia zia vuole bene a Boba-Fett anche se ogni tanto dice cose tipo
queste:
>minchia tomassone, ma te rendi conto? Ualone sta proprio
>inguaiaaaaato!!!
mannaggia 'a capa toja mmiezo 'e cosce meje.



title: Ultima 9 demo

text:


 :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
mbè allora quando vieni?



title: Ultima 9 demo

text:
On Tue, 14 Dec 1999 11:27:13 GMT,
E...@flashnet.it
 (Boba-Fett) wrote:
>On Mon, 13 Dec 1999 21:53:32 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
>wrote:
>
>>On Mon, 13 Dec 1999 01:59:40 GMT,
ual...@tin.it
 (Ualone) wrote:
>>
>>>figata :)
>>
>>Puah!...parli come un milanesotto...mi fai vomitare, BARBUN!
>>
>>Va a ciapa' i rat
>>Tommasone
>
>minchia tomassone, ma te rendi conto? Ualone sta proprio
>inguaiaaaaato!!!
Veramente davvero si.
Adda caccia' o' pesce!
Ciao
Tommasone


title: Ultima 9 demo

text:
Eclisse ha scritto nel messaggio <8369gk$ttg$
8...@lacerta.tiscalinet.it
>...

ehehehheheehehe...



title: Ultima 9 demo

author: ZX

text:
On Fri, 10 Dec 1999 19:09:57 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Forse perche' NESSUN altro motore oggi presente fa quello che riesce a
>fare Ultima 9.
Intendi la frequenza dei crash , giusto ?
^__^
Ciao
ZX
_


title: Ultima 9 demo

author: Mauro -Bhl- Buti

text:
Era una notte buia? Era tempestosa? Fattostà che il Sat, 11 Dec 1999
14:45:42 +0100, tal Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com

>ribadisco: stronzate.
>Io capisco le incazzature ecc... però resta il fatto che il gioo con le glide funziona
>PERFETTAMENTE, mai un crash in parecchi giorni di gioco...
Non vuol dire un cazzo. Oppure a quelli che non hanno la vodoo la
scatolotta non la vendono?
>ora, che poi non vada con D3D... ok, son stronzi, ma non mi sembra il caso di condannare
>un gioco solo per questo.
Ah no? E in base a cosa condanni l'operato di una SHouse?
Chissenefrega se il gioco va uno schifo, è l'hardware che deve
adeguarsi non io che devo imparare a proggammare. Stronzate. Se lavori
con professionismo ti vergogni anche solo all'idea di fare qualcosa
del genere. Per inciso, visto che se ne discuteva ai tempi, un gioco
in recensione va MASSACRATO se presenta difetti di questo genere.
Perchè la presa per il culo è nei confronti di chi compra, ed è quello
che deve essere tutelato.
> Usciranno le patch che risolveranno la situazione.
Che culo! Peccato che l'acquirente abbia già sborsato qualche k per
avere un gioco non funzionante.
>E' un
>comportamento stupido... cazzi loro, volevano sfruttare il periodo natalizio e
>probabilmente molti non lo compreranno proprio per questi problemi... chi avrà ancora
>soldi lo comprerà dopo natale, chi li ha già spesi tutti... appunto, cazzi di Origin e di
>EA.
Che si sono comportati di merda nei confronti degli acquirenti, ergo
il loro prodotto può lecitamente essere definito dagli stessi una
delusione. Non capisco perchè "stronzate"
>Che poi secondo me c'è sotto l'intrigo con 3Dfx :)
Vero ^__^
Ciao
--
===============================================
I swear I found the key to the universe in the engine
of an old parked car
I hid in the clouded wrath of the crowd but when
they said`Sit down'I stood up
Ooh-ooh growin' up... Ooh-ooh growin' up...
(Bruce Springsteen - Growin' up)
Mauro "Bhl" Buti (
maur...@hotmail.com
)
===============================================


title: Ultima 9 demo

text:
mia zia vuole bene a Boba-Fett anche se ogni tanto dice cose tipo
queste:
>mbè allora quando vieni?
eh, ormai ci siamo!!
poi ti devo confessare una cosa.



title: Ultima 9 demo

text:
On Wed, 15 Dec 1999 03:01:39 GMT,
ual...@tin.it
 (Ualone) wrote:
>mia zia vuole bene a Boba-Fett anche se ogni tanto dice cose tipo
>queste:
>>minchia tomassone, ma te rendi conto? Ualone sta proprio
>>inguaiaaaaato!!!
>
>mannaggia 'a capa toja mmiezo 'e cosce meje.
Ua', ualo' gia' te ne vai finalmente?
e perche' non te li fai come prima?
Tommasone


title: Ultima 9 demo

text:
On Thu, 16 Dec 1999 03:41:18 GMT,
ual...@tin.it
 (Ualone) wrote:
>mia zia vuole bene a Boba-Fett anche se ogni tanto dice cose tipo
>queste:
>>mbè allora quando vieni?
>
>eh, ormai ci siamo!!
>poi ti devo confessare una cosa.
>
cosa?



title: Ultima 9 demo

text:
mia zia vuole bene a Boba-Fett anche se ogni tanto dice cose tipo
queste:
>>poi ti devo confessare una cosa.
>>
>cosa?
presente il significato di "poi"? :)



title: Ultima 9 demo

text:
On Fri, 17 Dec 1999 01:49:02 GMT,
ual...@tin.it
 (Ualone) wrote:
>mia zia vuole bene a Boba-Fett anche se ogni tanto dice cose tipo
>queste:
>>>poi ti devo confessare una cosa.
>>>
>>cosa?
>
>presente il significato di "poi"? :)
>
beh adesso č gią poi rispetto a quando lo hai scritto, e quando lo
leggerai sto messaggio il tuo"puoi" si sarą ancora piu' puoizzato,
quindi?



title: Ultima 9 demo

text:
Boba-Fett wrote:
>
> >presente il significato di "poi"? :)
> >
> beh adesso č gią poi rispetto a quando lo hai scritto, e quando lo
> leggerai sto messaggio il tuo"puoi" si sarą ancora piu' puoizzato,
> quindi?
non "puoi"... "poi"!
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ Perche' tanto odio? ]


title: Ultima 9 demo

author: Sergio

text:
Crusader <
dari...@tin.it
> wrote in message 82u38a$2hn$1...@nslave2.tin.it...
>
> Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message
>
>  > Concordando per una volta con Wolwerine in effetti la mia incazzatura
> > deriva dal fatto che comunque il gioco è uscito in condizioni MOLTo
> > simili all'alfa (la demo)... L'hanno voluto far uscire per natale, ma
> > è palese che non fosse ancora pronto.
> > Flx
>
> ...bhe sicuramente alla Origin hanno pensato che tanto ci sarebbero stati
i
> fessi a comperare il gioco e avrebbero poi immesso le patch via
> Internet.....
>
> ...risultato : La Origin fa soldi a palate...
>                   La Telecom fa soldi a palate...
>                   I costruttori Hardware fanno soldi a palate.....
> ....e io PAGOOO !!!! ;-)
Liberissimo di pagare. Io mi sono strarotto i coglioni della origin. Ultima
6 girava così così sul 286, Ultima 7 era ingiocabile sul 386 per la troppa
lentezza e sul pentium per la ragione opposta, Ultima 8... lasciamo perdere
va, solo nominarlo mi fa venir da vomitare ancora oggi, e ora mi dite che
per far funzionare Ascension dovrei spendere un milione e rotti per
upgradare il computer e magari usare un HD apposta con un'installazione
sub-minima di windows 98 per non dover disinstallare tutto quello che ho
(non per rompere, ma alcuni programmi mi servono...) e godermi la
tombraiderizzazione di ultima più scattosa che mai?
ero un fan sfegatato della serie: non dovevano farmi questo.


title: Ultima 9 demo

author: Paolo Vece

text:
"Sergio" <
xip...@hotmail.com
> wrote:
> magari usare un HD apposta con un'installazione
> sub-minima di windows 98 per non dover disinstallare tutto quello che ho
> (non per rompere, ma alcuni programmi mi servono...)
Ma il computer non serviva solo a far girare Windows?
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://web.mclink.it/pvece


title: BG Sondaggio: qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno

author: Raistlin

text:
Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
Per me il piu' importante e' la Palla di Fuoco


author: Darkmage

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7is2pk$oij$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
>
>Per me il piu' importante e' la Palla di Fuoco
>
>
>
Io, invece, voto senz'altro per l'incantesimo CHARME!
Volete mettere: fare combattere i nemici dalla mia parte e poi massacrarli
senza pietà una volta indeboliti e rimasti soli. He he he! Geniale.
Saluti,
Darkmage.


author: Enrico ICQ#23239603

text:
Per me evoca scheletri (clericale)
Raistlin <
beh...@tin.it
> wrote in message 7is2pk$oij$1...@nslave1.tin.it...



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7is2pk$oij$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
>Per me il piu' importante e' la Palla di Fuoco
Magic Missile (dardo incantato).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Wizards

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Raistlin ha scritto nel messaggio <7is2pk$oij$
1...@nslave1.tin.it
>...
> >Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
>
> >Per me il piu' importante e' la Palla di Fuoco
>
> Magic Missile (dardo incantato).
>
ma quello è l'incantesimo del piccolo mago ;-)))


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Magic Missile (dardo incantato).
ma quello è l'incantesimo del piccolo mago ;-)))"
Seee fallo castare ad un mago di settimo livello e vedrai che ti esce da
"l'incantesimo del piccolo mago" cmq oltre a questo, secondo me, e' ottimo
anche evoca scheletri (Clericale, Branwen)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


author: Tasslehoff

text:
Darkmage wrote:
>
> Raistlin ha scritto nel messaggio <7is2pk$oij$
1...@nslave1.tin.it
>...
> >Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
> >
> >Per me il piu' importante e' la Palla di Fuoco
> >
> >
> >
> Io, invece, voto senz'altro per l'incantesimo CHARME!
> Volete mettere: fare combattere i nemici dalla mia parte e poi massacrarli
> senza pietą una volta indeboliti e rimasti soli. He he he! Geniale.
>
> Saluti,
> Darkmage.
MITICO!!! CHARME e' er meglioooo!!
...e che il sangue scorra a fiumi!!
Tasslehoff Burrfoot


author: Filippo

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7is2pk$oij$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
Dipende. Per i maghi L'evocazione2, per i i chierici l'evocazione di
scheletri e per i druidi l'evocazione di animali.


author: Rei di Nanto

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> ha scritto:
>Seee fallo castare ad un mago di settimo livello e vedrai che ti esce da
>"l'incantesimo del piccolo mago" cmq oltre a questo, secondo me, e' ottimo
>anche evoca scheletri (Clericale, Branwen)
>
Per i maghi, magic missile, per i clerici skeletons...
Oppure monster summoning quando ci si arriva...
Poi esistono varie combinazioni tra il mago e il cleric, tra cui la
piů potente č sicuramente: 2-3 summon skeleton e poi una bella Toxic
Cloud (a cui gli skeletri sono immuni)...


author: Fabio

text:
Io voto senz' altro per tutti gli incantesimi in generale  !
Infatti da quando ho capito che lanciare incantesimi è una cosa troppo
difficile che fa inoltre perdere tempo ho aborrito la magia dal mio
gruppetto ..... composto ora da :
Me  (paladino livello 6)
L altro paladino che si trova poi proseguendo la partita
Jaheira
kalid
imoen
il tizio che si trova in un prefabbricato del paese di beregost.....
Da notare che non tutti i personaggi sono al 7 livello ( infatti a piu di 6
non riesco ad arrivare... arghhhhhhhh
Ma il gioco l ho finito lo stesso......
Come ??   Provate a immaginare.....
MHUAHAHAHAHAHHAHAAHAHHAHAAHAHAHAHAHHAAHA
Raistlin ha scritto nel messaggio <7is2pk$oij$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
>



text:
"...e che il sangue scorra a fiumi!!"
Ma non era... "E i fiumi si fecero rossi?" (Montaron)



text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
3752742b...@news.iol.it
>...



Ragazzi, vogliamo ridere?
Primo round Cloud Kill (1d6 hp x round, mi pare), secondo round wall of
force.
E mo' voglio vedere come ne esci ;-)



text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7itsjb$25g$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Raistlin ha scritto nel messaggio <7is2pk$oij$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
>Dipende. Per i maghi L'evocazione2, per i i chierici l'evocazione di
>scheletri e per i druidi l'evocazione di animali.
In pratica, l'importante e' evocare ;-)
Sara', ma in AD&D questi incantesimi li ho visti usare veramente poco ;-)



author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 30 May 1999 21:17:04 +0200, "Raistlin" <
beh...@tin.it
> wrote:
>Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
>
>Per me il piu' importante e' la Palla di Fuoco
Save'n'reload.. e' quello il piu' importante... nessuno potrebbe farne
a meno :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


author: Daniele

text:
Guarda che Jaheria nel suo piccolo è pur sempre un druido (anche se con
saggezza 14)
Fabio <
gba...@tin.it
> wrote in message 7iu069$5k7$1...@nslave1.tin.it...
> Io voto senz' altro per tutti gli incantesimi in generale  !
> Infatti da quando ho capito che lanciare incantesimi è una cosa troppo
> difficile che fa inoltre perdere tempo ho aborrito la magia dal mio
> gruppetto ..... composto ora da :
> Me  (paladino livello 6)
> L altro paladino che si trova poi proseguendo la partita
> Jaheira
> kalid
> imoen
> il tizio che si trova in un prefabbricato del paese di beregost.....
>
> Da notare che non tutti i personaggi sono al 7 livello ( infatti a piu di
6
> non riesco ad arrivare... arghhhhhhhh
> Ma il gioco l ho finito lo stesso......
> Come ??   Provate a immaginare.....
>
>
> MHUAHAHAHAHAHHAHAAHAHHAHAAHAHAHAHAHHAAHA
>
> Raistlin ha scritto nel messaggio <7is2pk$oij$
1...@nslave1.tin.it
>...



text:
Mmh, probabilmente Melf' s Acid Arrow, Magic Missile e le varie evocazioni
di mostri. Senza contare anche Haste...
Il migliore in assoluto rimane perņ "Eg sodus, l' inferno delle fiamme
violente di Satana"...
--
" Just remember what ol' Jack Burton does when the earth quakes, the poison
arrows fall from the sky, and the pillars of Heaven shake. Yeah, Jack Burton
just looks that big old storm right in the eye and says, "Give me your best
shot. I can take it."
Raistlin <
beh...@tin.it
> wrote in message 7is2pk$oij$1...@nslave1.tin.it...



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7iu2b5$amf$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Dipende. Per i maghi L'evocazione2, per i i chierici l'evocazione di
>>scheletri e per i druidi l'evocazione di animali.
>In pratica, l'importante e' evocare ;-)
Esatto (c:
>Sara', ma in AD&D questi incantesimi li ho visti usare veramente poco ;-)
Verissimo.


text:
On Mon, 31 May 1999 14:44:37 +0200, "Fabio" <
gba...@tin.it
> wrote:
>il tizio che si trova in un prefabbricato del paese di beregost.....
Prefabbricato???? Prefabbricato?? ;-)) ROTFL!!!!
E che cos'e' Beregost , una baraccopoli? :-)))
Eheheh anche loro con problemi di containers..



author: Cesare Vanzetti

text:
> Raistlin <
beh...@tin.it
> wrote in message 7is2pk$oij$1...@nslave1.tin.it...
> > Qual' e' l' incantesimo di cui non potreste fare a meno?
> >
> > Per me il piu' importante e' la Palla di Fuoco
> >
Magic missile: non sbaglia mai, ed è fondamentale per impedire a maghi e
chierici nemici di castare (veloce, niente tiro salvezza) interrompendo
l'incantesimo.
Poi, ad alto livello, 4-5 missili fanno un bel danno.
	Ciao
		Cesare


title: lotro gold www.lotrogolds.us

text:
LOTRO Impressions from San Francisco
On Thursday, November 2nd, Midway held an exclusive LOTRO LAN-party
for members of the press at the Metreon in San Francisco.  Below are
links to articles from the event:
MMORPG.com: Hands-On: First 10 Levels
"Turbine demonstrated complete confidence in the quality of their
product when they hosted a press event in San Francisco, CA last week.
Typically, companies invite the lotro gold gaming press by for a
speech, a disk full of assets, a round of interviews and a few brief
minutes playing the game. Turbine cast off that trend when they simply
opened a room full of terminals in the downtown Metreon and let us
play as long as we wished..."
http://www.lotrogolds.us/
http://www.lotrogolds.us/sitemap.php
http://www.lotrogolds.us/powerleveling.php
http://www.lotrogolds.us/aboutus.php
http://www.lotrogolds.us/


title: uscita - Planetscape Torment (ENG)

author: Stefano

text:
Lo so che lo sapete, ma non sono riuscito a trovare il messaggio.... :-)
Ho chiamato ieri Comp1 e mi hanno detto questo Sabato.
Ciao
Stefano


title: uscita - Planetscape Torment (ENG)

author: brumo

text:
io non lo sapevo grazie!!!
Stefano <
stefm...@iol.it
> wrote in message 38578177...@iol.it...



title: uscita - Planetscape Torment (ENG)

text:
brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
cIM54.837$m62....@news.infostrada.it...

Come non lo sapevate?
Se hanno postato il messaggio "Torment Out" in data 11/12/99?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: DIablo II e amazzone

text:
In Bnet.
Ho una piccola amazzone con tutti i punti di abilità ancora da
spendere... dove li metto?
E poi: sapreste mica farmi una prova comparativa tra le lance, gli archi
e le balestre? In pratica la faccio bowzon o spearzon? Solo per il gioco
online...
Grazie per i consigli.
--
Sito consigliato:
www.wintricks.com
Canzone consigliata: Like a Rolling Stone (Rolling Stones)
Gioco consigliato: Diablo II (Blizzard)
Esercizio consigliato: quotare *PRIMA* di scrivere il testo di risposta
--------------
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
POSTA :
ulis...@iol.it
ICQ :    19606650


title: DIablo II e amazzone

author: juri

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
iv5aatce219ds6h0p...@4ax.com...
> In Bnet.
> Ho una piccola amazzone con tutti i punti di abilità ancora da
> spendere... dove li metto?
>
> E poi: sapreste mica farmi una prova comparativa tra le lance, gli archi
> e le balestre? In pratica la faccio bowzon o spearzon? Solo per il gioco
> online...
chiedi a Dimer, lui è un ESPERTONE sulle amazzoni :PPP
se vuoi il mio umile consiglio, invece, in termini di potenza la bowazon è
decisamente più forte. Se vuoi farne una, punta su Colpo Multiplo o Raffica,
penetrazione, perforazione, colpo critico e valchiria (più o meno). Se vuoi
fare la spearzon, vai su Stoccata, Difesa (questa dipende da te, alcuni
dicono faccia schifo, altri no), Schivata, Evasione, Evita (ma evita
lasciala a 1: usa Rallenta missili invece) e ancora colpo critico,
penetrazione, valchiria. Se, infine, vuoi fare una javazon, fai come con la
spearzon ma non prendere Difesa, lascia Stoccata a 1, e prendi in più
perforazione, lightning fury e plague javelin. Questo in linea generale, poi
dipende anche dall'equipaggiamento.


title: DIablo II e amazzone

author: Dimer Camparini

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>chiedi a Dimer, lui è un ESPERTONE sulle amazzoni :PPP
Ih ih...mi sono volutamente astenuto...per ora sono molto esperto solo sulla
Tankazon con Sigon entro il liv. 30...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DIablo II e amazzone

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
g6maat8u5mvpp1s3r...@4ax.com...
> "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >chiedi a Dimer, lui è un ESPERTONE sulle amazzoni :PPP
>
> Ih ih...mi sono volutamente astenuto...per ora sono molto esperto solo
sulla
> Tankazon con Sigon entro il liv. 30...  ;-DDD
eheh notoriamente il tipo di amazzone più potente, capace di farsi il CS a
hell/hell/8(TM) ;)))


title: DIablo II e amazzone

text:
Some time ago, juri wrote:
>se vuoi il mio umile consiglio, invece, in termini di potenza la bowazon č
>decisamente piů forte. Se vuoi farne una, punta su Colpo Multiplo o Raffica,
OK, ti ringrazio.



title: DIablo II e amazzone

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>eheh notoriamente il tipo di amazzone piů potente, capace di farsi il CS a
>hell/hell/8(TM) ;)))
Non accetto critiche da uno che nel post sopra si azzarda a consigliare
PLAGUE JAVELIN...che tristezza...  ;-PPP



title: DIablo II e amazzone

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
g9ecat886shalfuat...@4ax.com...
> "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >eheh notoriamente il tipo di amazzone piů potente, capace di farsi il CS
a
> >hell/hell/8(TM) ;)))
>
> Non accetto critiche da uno che nel post sopra si azzarda a consigliare
> PLAGUE JAVELIN...che tristezza...  ;-PPP
dopo questa dovrai accettarle per forza... plague javelin č ottimo per
sterminare grossi gruppi di mostri, specie se indeboliti grazie ai goblin's
toe. Informati :PPPPPP


title: DIablo II e amazzone

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>dopo questa dovrai accettarle per forza... plague javelin č ottimo per
>sterminare grossi gruppi di mostri, specie se indeboliti grazie ai goblin's
>toe. Informati :PPPPPP
Ho gia' un'altra skill da massimizzare sul giavellotto lanciato...e dato che
non posso usarne due contemporaneamente dovro', con estremo malincuore (si
si), rinunciare al "potentissimo" plague javelin...ih ih ih...
(ma perfavore...il "plague javelin"...fa gia' ridere solo il
nome...figuriamoci...uah uah uah...va bene che la javazon e' debole, ma
addirittura arrivare a farsi del male usando plague javelin...)  ;-PPPP



title: DIablo II e amazzone

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
cu0dat03ngh9h1k7r...@4ax.com...
> Ho gia' un'altra skill da massimizzare sul giavellotto lanciato...e dato
che
> non posso usarne due contemporaneamente dovro', con estremo malincuore (si
> si), rinunciare al "potentissimo" plague javelin...ih ih ih...
vuoi un consiglio? Non č importante massimizzare lightning fury, se tiri su
abbastanza pierce... anzi, č completamente inutile senza pierce. E per
quanto riguarda PJ... sai che, quando c'č la nuvolona di veleno, OGNI volta
che i nemici si muovono prendono di nuovo tutti i danni? In tutto D2 č
probabilmente l'unica cosa di veleno efficace.
> (ma perfavore...il "plague javelin"...fa gia' ridere solo il
> nome...figuriamoci...uah uah uah...va bene che la javazon e' debole, ma
> addirittura arrivare a farsi del male usando plague javelin...)
buffone, faresti meglio a fidarti :PPPPPPP


title: DIablo II e amazzone

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>vuoi un consiglio? Non è importante massimizzare lightning fury, se tiri su
>abbastanza pierce... anzi, è completamente inutile senza pierce.
Ma pensa?! E io secondo te non c'ero arrivato?!
Pirce e' importantissima per l'amazzone che faccio io...
(ma LF va comunque massimizzato...non esiste altrimenti...)
>E per
>quanto riguarda PJ... sai che, quando c'è la nuvolona di veleno, OGNI volta
>che i nemici si muovono prendono di nuovo tutti i danni? In tutto D2 è
>probabilmente l'unica cosa di veleno efficace.
Non ho alcuna intenzione di switchare le abilita' mentre combatto e
disperdere punti su 2 abilita' che si basano sullo stesso tipo di azione (il
lancio del giavellotto)
>buffone, faresti meglio a fidarti :PPPPPPP
Ha parlato quello che non ha neanche un PG sopra il 50...ih ih ih...  ;-PPP



title: DIablo II e amazzone

text:
On Wed, 07 Mar 2001 21:40:25 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ma pensa?! E io secondo te non c'ero arrivato?!
mmm... no? :PP
>Non ho alcuna intenzione di switchare le abilita' mentre combatto
non mi pare così complicato, e se non sbaglio con la maga switchi
parecchio. Con la Java tieni jab a sinistra e poi a destra hai solo PJ
e LF, e occasionalmente, rallenta proiettili e valchiria.

>Ha parlato quello che non ha neanche un PG sopra il 50...ih ih ih...  ;-PPP
eheh questo lo credi TE :PPPPP


title: DIablo II e amazzone

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
Scusate...devo riprendere questo thread (che avevo gia' archiviato) per
forza, perche' non sopporto la disinformazione... ;-)
>dopo questa dovrai accettarle per forza... plague javelin č ottimo per
>sterminare grossi gruppi di mostri, specie se indeboliti grazie ai goblin's
>toe. Informati :PPPPPP
Ecco bravo...mi sono informato (leggi: ho provato di persona investendo 11
punti di botto in un PG di liv 27, buttandoli praticamente nel cesso e
rovinandolo irrimediabilmente, dato che ne avevo 15 da parte che tenevo per
skill di livello 30, prima di fare questa cazzata immane), perche' io sono
di mente apertissima, e confermo cio' che dissi all'inizio...Plague Javelin
non fa cagare...FA STRACAGARE!
Lento, non fa danni, dura solo 3 secondi, il danno non si sovrappone (leggi:
il contrario di Tempesta per la maga, che invece e' una skill anch'essa
sottovalutata, ma assolutamente FANTASTICA...francamente mi stupisco che i
Blizzard non abbiano avuto l'accortezza di modificare la skill, ad esempio
aggiungendo un secondo di durata in piu' per ogni punto skill, o il danno
cumulativo dato da piu' avvelenate contemporanee, in questo modo sarebbe
stata una skill allettante)...ergo, inutile oltre il secondo atto
normal...gia' al quarto non serve a un cazzo, si fa piu' danni andando a
punzonare di persona i mostri una ad uno, quindi figurarsi...immagino la sua
"utilita'" a nightmare e hell...
Il "veleno" si conferma come l'elemento INUTILE di D2, sia in termini attivi
(skill usate dal PG) che passivi (danno subito dal PG a causa dei mostri
velenosi)...tanto vale che non lo mettevano neanche...
E pensare che basterebbe aumentare il parametro "velocita' di riduzione dei
PF a seguito di avvelenamento", per renderlo un elemento temibile e quindi
piu' "divertente" e utile...ma ci vuole tanto?!
Comunque...CVD...avevo ragione io come solito (consigliare questa skill e'
pura follia)...avanti un altro...  ;-P



title: DIablo II e amazzone

text:
"Comunque...CVD...avevo ragione io come solito (consigliare questa skill e'
pura follia)...avanti un altro...  ;-P"
E mica te la cavi cosi' a buon mercato!!! Ci devi dire quale secondo te e'
la skill migliore (e gia' che ci sei... anche la classe migliore tra quelle
di Diablo 2 ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: DIablo II e amazzone

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>E mica te la cavi cosi' a buon mercato!!! Ci devi dire quale secondo te e'
>la skill migliore
Dell'amazzone intendi?
E' un PG ridicolo in ogni senso per cui le skill fanno tutte schifo (a parte
la valkyria)...anche se io una volta arrivato a liv 30 con la mia javazon
contavo di usare lightning fury, che un po' mi ispirava...
(ma dopo aver sputtanato 11 punti in PJ mi sa che non ha senso proseguire
con quella...)
>(e gia' che ci sei... anche la classe migliore tra quelle
>di Diablo 2 ;-))
Classi "migliori" non esistono, sono tutte abbastanza divertenti (a parte la
fighetta di cui sopra)...
Per quanto mi riguarda la mia preferenza personale va al necromante, seguito
dalla maga e poi dal barbaro...
(ovviamente bisogna saperli "costruire" bene...)



title: NWN

author: Hoewer

text:
Ma in italia esistono shard su cui giocare a Never Winter Nights ? E
soprattutto tale gioco e reperibile in italia?


title: NWN

author: Pibaro

text:
"Hoewer" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:vLb77.24200$NZ6.8...@news.infostrada.it...
> Ma in italia esistono shard su cui giocare a Never Winter Nights ? E
> soprattutto tale gioco e reperibile in italia?
Non si sa nemmeno quando uscirà!!!Luscita è prevista per il 2002 (mi sembra
1° trimestre, ma non c'è nulla di ufficiale).
Comunque su
www.neverwinternights.it
 qualcosa stanno organizzando.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: NWN

author: Caesar

text:
"Hoewer" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:vLb77.24200$NZ6.8...@news.infostrada.it...
> Ma in italia esistono shard su cui giocare a Never Winter Nights ? E
> soprattutto tale gioco e reperibile in italia?
italia
Never Winter Nights
italia
Mah...
--
Ave!
Caesar.
                        Eatur quo nos deorum ostenta vocant. Alea iacta est!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                             CICa...@Supereva.It
                                               ICQ UIN: 67763904


title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

text:
Cerchero' di essere breve.
Dopo aver scorto un libro, ho riiniiziiato BG2 da capo col personaggio del
libro (Goccia di Fiamma una scatenatissima amazzone, ma non ve ne freghera'
nulla), dopo essere uscito dal covo di Irenicus, visto che mi si
presentavano le stesse quest gia' fatte, ho deciso di importare il PP nell'
ultimo salvataggio della vecchia partita, cap 3 al 38 Giorno, visto che mi
ci è voluto + di un mese ad arrivarci!!!
Be' che c' è di male non ho molto tempo da dedicargli!!!
Chiedo un pò di aiuto ad un demone malvagio lo ShadowKeeper, solo per dare a
Goccia la stessa exp del vecchio PP, e per prendere un' arma decente,
resistendo alla tentazione di impossessarmi fin da' ora delle armi +
cattive. Decido per:
La spada lunga di Varscona una spada lunga + 2 e thaco + 2
senza altre credenziali, almeno cosi dicevano le istruzioni allegate!! Non
c' era nenche la garanzia!
Inizio il gioco e la spada si rivela il + micidiale strumento di
distruzione, le caratteristiche del personaggio con l' arma in pungno.
CA -11
THACO -44
n° attacchi 8
Tiri save tutti a -2
res magia a 127
le altre a 10
Velocita'
e per ultimo il danno che credo che sia
1d8 + 1000 dato che fa' sempre danno superiore al mille, cioè stende sempre
al primo colpo.
Dite che si tratta di un bug????
Io intanto mi diverto a maciullare un po' di mostri poi tornero' all' ultimo
save e la mettero dentro lo zaino sotto tutta l' altra roba, chissa' se un
giorno mi tornera' utile.
Ma un' arma cosi' ti toglie davvero il gusto della battaglia altro che arma
maledetta.
Ciao   Stefano


title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

author: Falco Cadarn

text:
On Mon, 22 Jan 2001 14:52:37 +0100, "Stefano"
<
stefano...@edisons.it
> wrote:
>CA -11
>THACO -44
>n° attacchi 8
>Tiri save tutti a -2
>res magia a 127
>le altre a 10
>Velocita'
>e per ultimo il danno che credo che sia
>1d8 + 1000 dato che fa' sempre danno superiore al mille, cioč stende sempre
>al primo colpo.
>
>Dite che si tratta di un bug????
non so cosa sia
ma non penso sia un fatto normale
thaco-44 un pň troppo basso x i miei gusti
cosě come i danni +1000
odore di bug???:)


title: BG2 una spada davvero cattiva!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 22 Jan 2001
14:52:37 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Stefano"
<
stefano...@edisons.it
> scrisse...
>CA -11
>THACO -44
>n° attacchi 8
>Tiri save tutti a -2
>res magia a 127
>le altre a 10
>Velocita'
>e per ultimo il danno che credo che sia
>1d8 + 1000 dato che fa' sempre danno superiore al mille, cioè stende sempre
>al primo colpo.
>
>Dite che si tratta di un bug????
beh, con queste caratteristiche non serve nemmeno avere un party. :)
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)