title: Baldur's Gate

author: Butterfly Dragon

text:
On Feb 12, 10:44 pm, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Ogni consiglio, dritta, curiosita', tutto.. e' ben accetto, tenendo
> conto che non sono poi cosi' ferrato in d&d, dadi da venti, tiri
> salvezza ecc.
Ad ogni area di acquisizione quest prendile tutte poi inizia a
muoverti nelle zone di mietitura mostri adiacenti metodicamente
finche' non le svuoti. Fai pause ogni tanto per vendere il raccolto,
non tanto perche' altrimenti le prestazioni delle pedine si riducono,
ma perche' ad un certo punto durante il raccolto finisci lo spazio.
Cosi' facendo puoi migliorare tutto l'equipaggiamento delle tue pedine
acquisendo tutti i pezzi di equipaggiamento migliori che vedi. Fatto
cio' dovresti automaticamente aver risolto tutte le quest dato che
esse riguardano sempre il recupero di oggetti invendibili (perche'
hanno il segnalino "quest" o in rari casi si possono vendere ma hanno
la targhetta del possessore sul manico) o l'uccisione di mostri.
Complimenti! Dato che non esistono bivi o alternative dopo X
reiterazioni della stessa solfa ti ritroverai ad aver completato il
gioco.
Consigli strategici piu' approfonditi:
Le pedine "maghi" menano da schifo, quindi ricordati ogni tanto di
mettere in pausa per far lanciare loro quella magia o due che hanno a
disposizione se proprio ci tieni ad averne uno. Non e' che servano a
molto in questo gioco ma i 15 danni della palla di fuoco sono scenici.
Le pedine "chierici" menano meno dei guerrieri; ma hanno le
guarigioni.
Creati una pedina "personale" con molta forza cosi' puo' trasportare
piu' raccolto durante ogni mietitura. L'optimum sarebbe un Paladino o
un Druido Mutaforma. Picchiano quanto i guerrieri, ma possono anche
curare quelle poche volte che serve.
Consigli di gioco di ruolo approfonditi: (questa e' la roba piu'
complessa dell'intero gioco, potresti spaventarti e volerla saltare
dato che il gioco di base ti pare tanto complesso, ma ti consiglio di
continuare)
Se vuoi fare il "cattivo" ricordati di fare qualche strage casuale
all'interno delle citta' o farti trovare sistematicamente mentre rubi
all'interno delle case o tenti di togliere le mutande dalla gente per
strada, (rubare senza farsi individuare, infatti, ti mantiene tra i
buoni) In caso contrario avanzare verso il completamento del gioco ti
rende buono ed i tuoi compagni "cattivi" se ne vanno perche' schifati.
In generale comunque se fare il "cattivo" non converrebbe perche' ti
vengono assegnati poteri "di storia" penosi, gli oggetti da comprare
costano di piu' (e quelli da quest fanno pena) e le classi migliori
(paladino o druido mutaforma) sarebbero precluse, puoi rallegrarti del
fatto che l'allineamento e' puramente accessorio. Hai a disposizione
tutte le frasi da "cattivo" indipendentemente dall'allineamento o
carisma che hai. In effetti il personaggio che hai non influisce
minimemente sull'assenza di scelte a tua disposizione, evidentemente
dopo aver notato questo dettaglio hanno deciso di elargirti
l'opportunita' di fare il "cattivo" buono o il buono sgarbato. In
alternativa puoi arrivare persino a fare il cattivo sgarbato che e'
incompetente a rubare e massacra o il buon e sgarbato massacratore
della domenica... puoi essere Jason Vhoores! Di fatti, solo se fai
abbastanza stragi o furti falliti vieni considerato abbastanza
"cattivo" dai tuoi compagni. Il paladino decade pero', quindi perdi le
guarigioni, meglio fare direttamente il guerriero, costa di meno
salire di livello.
Consigli di gioco di ruolo avanzati: (attenzione, complessita'
indicibili in agguato)
Per fare il cattivo che comunque riesce ad avere dei prezzi decenti e
si dimostra sgarbato e prepotente ma fa tutte le cose che fanno i
bravi bambini, trova alla svelta Viconia e quando ti pare di stare
diventando troppo buono (c'e' un indicatore "fama", piu' e' alto piu'
sei buono) cacciala dal gruppo poi riprenditela. Questo "prendi e
molla" ti rendera' nuovamente abbastanza "cattivo" da tornare essere
accettabile per i tuoi altri compagni "cattivi", ma il passaparola
immediato fara' si che perderai nuovamente qualcosina nei mercatini
dell'usato sporco di sangue alla tua prossima consegna del raccolto.
Purtroppo funziona solo col personaggio di nome "Viconia" che e'
abbastanza stronza da dire a tutti che l'hai lasciata e fare scenate
in giro rovinandoti la fama in quei due decimi di secondo che passano
prima che tu riesca a riprenderla.


title: Baldur's Gate

author: Armando

text:
> Sto giocando al primo, peccato per la risoluzione vintage che su un
> portatile ti fa partire gli occhi, in ogni caso sembra bello, anche se
> forse un tantino complesso.
C'č un mod che si chiama BgTutu che ti permette di giocare al BG1 con il
motore piů aggiornato del due e con le sue regole, te lo consiglio, aumenta
molto il divertimento del gioco.


title: Baldur's Gate

author: PdG

text:
On 13 Feb, 10:33, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> Complimenti! Dato che non esistono bivi o alternative dopo X
> reiterazioni della stessa solfa ti ritroverai ad aver completato il
> gioco.
;)
Vabbe' e'  un gioco del '99, non mi aspetto certo la realta'
virtuale.. mi par di capire comunque che merita no?
Tra l'altro io son partito col primo capitolo, il piu' vecchio.. la
tentazione era di partir direttamente col secondo che almeno supporta
il 1024x768, ma ho idea che non capirei un cazzo della trama.
(ho provato giusto l'inizio del secondo capitolo, con lui imprigionato
in una gabbia, ma "zuburuk, sono io, non ti ricordi? quando salvammo
l'ararar dalle grinfie del perfido kroookrooo, cosa ne pensi poi di
come Givagina si sia lasciata coinvolgere nella nota vicenda?", e ho
capito che non era davvero il caso)
>
> Consigli strategici piu' approfonditi:
> Le pedine "maghi" menano da schifo,
Che bello, ho cominciato con un mago.. eh mi son detto "che bello, ora
lancio tuoni e saette da lontano, dopo 3 mesi di witcher a menare come
un fabbro ferraio, voglio un personaggio relax".
In effetti con i suoi BEN 4 punti ferita, anche un peto di scoiattolo
mi ammazza. Tra l'altro vedo che si sale di livello MOOOOLTO
lentamente.
> Consigli di gioco di ruolo approfonditi: (questa e' la roba piu'
> complessa dell'intero gioco, potresti spaventarti e volerla saltare
> dato che il gioco di base ti pare tanto complesso, ma ti consiglio di
> continuare)
mah, diciamo che ho sempre fatto fatica, ad esempio con KOTOR, con
tutti quei tiri salvezza, moltiplicatori, dividi per 2 la probabilita'
che il moltiplicatore per il punto salvezza abbia il 3% della
probabilita' di influire nell'abilita' di plagio dei tuoi componenti
femmina del party che pero' sono caotici"
> Se vuoi fare il "cattivo" ricordati di fare qualche strage casuale
Fresco di witcher volevo fare il buono caotico, ma anche li'... se uno
non sa come poi il gioco procede in base alle scelte, come fa a
decidere? :)
Grazie per le dritte comunque.


title: Baldur's Gate

author: Drizzt

text:
"PdG" <
PdG...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cde13575-5868-4e81...@m34g2000hsb.googlegroups.com...
> On 13 Feb, 10:33, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> Che bello, ho cominciato con un mago.. eh mi son detto "che bello, ora
> lancio tuoni e saette da lontano, dopo 3 mesi di witcher a menare come
> un fabbro ferraio, voglio un personaggio relax".
> In effetti con i suoi BEN 4 punti ferita, anche un peto di scoiattolo
> mi ammazza. Tra l'altro vedo che si sale di livello MOOOOLTO
> lentamente.
Il gioco dura "11 livelli". Per cui ti vengono centellinati, e' vero :-)
>> Se vuoi fare il "cattivo" ricordati di fare qualche strage casuale
> Fresco di witcher volevo fare il buono caotico, ma anche li'... se uno
> non sa come poi il gioco procede in base alle scelte, come fa a
> decidere? :)
Che c'entra? Fai il cattivo solo in base a come poi reagisce il gioco? Gia'
mi basta il drago con le ali di burro a dire certe cose, non mettermitici
anche te a far confusione tra gioco di ruolo e giochino cocchino mammina.
Vuoi fare il cattivo? Vai in giro, uccidi tutti, alleati solo con i PG
cattivi, prendi possesso di interi villaggi e poi annoiati, perche' se
uccidi tutti sei rimasto da solo. Oppure fai il cattivo, rifiuta le quest,
uccidi qualcuno qua' e la', e poi annoiati perche' se sei cattivo ovviamente
poi il mondo non viene da te certo a chiederti una mano, no?


title: Baldur's Gate

text:
On Feb 13, 12:03 pm, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> Che c'entra? Fai il cattivo solo in base a come poi reagisce il gioco?
Verrebbe da chiedersi a che serve fare il cattivo se poi il gioco "non
lo sa" che sei cattivo.
> Vuoi fare il cattivo? Vai in giro, uccidi tutti, alleati solo con i PG
> cattivi, prendi possesso di interi villaggi e poi annoiati, perche' se
> uccidi tutti sei rimasto da solo. Oppure fai il cattivo, rifiuta le quest,
> uccidi qualcuno qua' e la', e poi annoiati perche' se sei cattivo ovviamente
> poi il mondo non viene da te certo a chiederti una mano, no?
Non avrei saputo dirlo meglio :D mi commuovi ;__;
Certo hai dimenticato di dire che non serve avere il paladino ed
accendere l'individuazione del male per capire se un personaggio e'
malvagio dato che si vede come l'AIDS. Per i "non paladini" ci sono
anche gli aiuti e supplementi di dialogo, per cui se qualcuno ride al
pensiero di un massacro o vuole solo i soldi e' sicuramente un cattivo.


title: Baldur's Gate

text:
On Feb 13, 11:51 am, "Armando" <
mana...@tin.it
> wrote:
> C'è un mod che si chiama BgTutu che ti permette di giocare al BG1 con il
> motore più aggiornato del due e con le sue regole, te lo consiglio, aumenta
> molto il divertimento del gioco.
Piu' che il divertimento aumenta la risoluzione massima di gioco, le
scelte in fase di creazione del personaggio e permette di fare ranger
che sono in grado di usare due armi (stranamente assenti in BG1),
comunque e' un deciso miglioramento.


title: Baldur's Gate

author: DanCar

text:
On Wed, 13 Feb 2008 03:20:47 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>On Feb 13, 11:51=A0am, "Armando" <
mana...@tin.it
> wrote:
>> C'=E8 un mod che si chiama BgTutu che ti permette di giocare al BG1 con il=
>
>> motore pi=F9 aggiornato del due e con le sue regole, te lo consiglio, aume=
>nta
>> molto il divertimento del gioco.
>
>Piu' che il divertimento aumenta la risoluzione massima di gioco, le
>scelte in fase di creazione del personaggio e permette di fare ranger
>che sono in grado di usare due armi (stranamente assenti in BG1),
>comunque e' un deciso miglioramento.
http://www.gibberlings3.net/bg1npc/index.php
-----------
DanCar Stuff
http://www.dancarweb.altervista.org


title: Baldur's Gate

text:
On Feb 13, 11:55 am, PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
> Vabbe' e'  un gioco del '99, non mi aspetto certo la realta'
> virtuale.. mi par di capire comunque che merita no?
Neanche io mi aspetto la realta' virtuale, ma speravo almeno nel
minimo della decenza.
Secondo me non merita, poi comunque questa e' una mia opinione
pienamente non condivisibile.
> Tra l'altro io son partito col primo capitolo, il piu' vecchio.. la
> tentazione era di partir direttamente col secondo che almeno supporta
> il 1024x768, ma ho idea che non capirei un cazzo della trama.
> (ho provato giusto l'inizio del secondo capitolo, con lui imprigionato
> in una gabbia, ma "zuburuk, sono io, non ti ricordi? quando salvammo
> l'ararar dalle grinfie del perfido kroookrooo, cosa ne pensi poi di
> come Givagina si sia lasciata coinvolgere nella nota vicenda?", e ho
> capito che non era davvero il caso)
Guarda, l'intera (e complessa ;P) storia di BG1 viene riassunta in un
brodetto allungato di circa 1 minuto nel filmatino d'introduzione di
BG2. In tale filmantino, dove non sapevano come riempire i 60 secondi
a disposizione per riassumere la storia di BG1 hanno tentato anche di
inserire sequenze in cui la telecamera fa dei viaggi in tunnel a caso
cosi' tanto per fare.
Comunque come qualcuno ti ha consigliato c'e' BGTutu che ti puo'
aiutare, ma devi procurarti anche "shadow of the sword coast" o come
diavolo si chiamava, insomma: l'espansione del primo capitolo.
> In effetti con i suoi BEN 4 punti ferita, anche un peto di scoiattolo
> mi ammazza. Tra l'altro vedo che si sale di livello MOOOOLTO
> lentamente.
Vogliamo parlare del suo succoso (ed unico per un bel po' di tempo)
dardo incantato?
Non ti preoccupare comunque ad un certo punto arriverai addirittura al
>>>5nto<<< livello dove potrai addirittura usare la (notare il
singolare, perche' al 5nto non ne lanci tante) "palla di fuoco" che
dall'alto dei suoi 15 danni fissi (ai bassi livelli sono 5d6, agli
alti livelli si salvano tutti) lascera' tutti in vita, ed altrettanto
incazzati. Certo che se magari da mago avessi potuto usare la tua
intelligenza per fare altro invece di picchiare magari sarebbe stato
anche utilizzabile, ma questo e' Baldur's Gate.
> Fresco di witcher volevo fare il buono caotico, ma anche li'... se uno
> non sa come poi il gioco procede in base alle scelte, come fa a
> decidere? :)
Essenzialmente il gioco procede che in barba alla scelta iniziale di
allineamento diventi legale buono (non nel senso che cambia il tuo
allineamento, ma nel senso che la gente si comporta o si aspetta che
tu lo sia). Salvo poi fare il paladino che entra tranquillamente a far
parte della gilda dei ladri senza decadere (o "cadere" se mi ricordo
bene l'orrida traduzione del gioco).
Al massimo puoi essere scortese. L'unico "cattivo" che il gioco
permette di fare e' essenziamente quello che viene di norma definito
"il sociopatico".
Il cattivo deve essere da operetta come i cattivi del gioco, quel
classico cattivo che sorride in modo bieco, si frega sempre le mani
(ce le ha sempre screpolate e quindi le riempie sempre di crema), ha
la faccia acuminata, possibilmente qualche abitino sadomaso con
spunzoni, poteri magici cosi' tanto per fare figo anche se le regole
non lo permettono (non tu pero, a te ti danno i poterucci schifidi,
solo i "cattivi" grossi, quelli in fondo al gioco hanno poteri
carini), o fai il buono (al massimo il buono sgarbato).
Tutto rigorosamente in barba a carisma, classe e/o allineamento
scelti, che quindi non si capisce cosa te li fanno scegliere a fare.
> Grazie per le dritte comunque.
Prego.


title: Baldur's Gate

text:
On Feb 13, 12:32 pm,
p...@alice.it
 (DanCar) wrote:
>
http://www.gibberlings3.net/bg1npc/index.php
Ah, giusto, scusa, BG1 faceva tanto orrore che avevo rimosso:
"This mod expands on the depth of character and levels of interaction
with the NPCs from the BG game. When BG2 was released, one of the
major improvements in many peoples' eyes was the increased level of
interaction one could have with the party members. This mod was
developed to allow BG players a similar experience. NPCs in your party
now have banters with the PC, with each other, and small side-quests
of their own."
Questo perche' nel gioco di base appena prendi un PNG hai finito tutto
quello che potevi fare con quel PNG. Non puoi piu' nemmeno parlargli.
Sta li', al massimo spara qualche frase fatta (ma neanche tanto... non
sia mai che si fossero sforzati per fare qualcosa che dovevano
vendere).
Per fortuna che esiste sempre tutta una classe di persone, che
sacrifica sudore e sangue >>>GRATUITAMENTE<<< per far sembrare "piu'
GdR" qualcosa che di base e' la copia fatta male di Diablo (perche' al
contrario di Diablo questa invece stufa). L'unica cosa che non mi cala
e' che dopo le Software house che hanno tirato fuori la merdata
originaria guadagnano prestigio invece che sdegno da simili mod. Non
e' che la gente dice "guarda qui, era talmente semplice da fare che
persino persone non pagate, nel loro tempo libero sono riuscite a fare
un lavoro migliore del vostro. Gratis.", purtroppo la gente dice
"Grazie a questi mod il gioco X e' come un buon vino da assaporare,
migliora col passare del tempo." una grave pecca all'interno del
sistema diviene invece un bonus :((((((
Grazie a DanCar per avermelo ricordato.


title: Baldur's Gate

text:
On Wed, 13 Feb 2008 02:55:56 -0800 (PST), PdG <
PdG...@gmail.com
>
wrote:
>On 13 Feb, 10:33, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
>
>> Complimenti! Dato che non esistono bivi o alternative dopo X
>> reiterazioni della stessa solfa ti ritroverai ad aver completato il
>> gioco.
>
>;)
>Vabbe' e'  un gioco del '99, non mi aspetto certo la realta'
>virtuale.. mi par di capire comunque che merita no?
Dipende,
il gameplay e' incentrato sui combattimenti di "squadra" in
un'ambientazione fantasy che piu' classica di cosi' si muore, lo
stesso dicasi per la storia "eroico-epica".
Incentrato significa che e' il cuore del gioco, esempio: i dialoghi ad
albero sono, nella maggior parte dei casi, decorativi, alla fine il
binario e' solo uno.
I punti di forza del gioco, che ne decretarono il successo,  erano :
la gestione del party e  il sistema di combattimento semplice e
intuitivo, la liberta' di esplorazione, l'ambientazione da "reami
incantati",  le macchinazioni dietro la  quest principale che,
teoricamente, spingevano il giocatore a voler finire il gioco
per scoprirne  i misteri.
A condimento di tutto, vi erano i fondali lussureggianti di citta' e
terre selvagge che contribuivano all'atmosfera da "reame incantato".
> Consigli strategici piu' approfonditi:
>> Le pedine "maghi" menano da schifo,
>
>Che bello, ho cominciato con un mago.. eh mi son detto "che bello, ora
>lancio tuoni e saette da lontano, dopo 3 mesi di witcher a menare come
>un fabbro ferraio, voglio un personaggio relax".
>In effetti con i suoi BEN 4 punti ferita, anche un peto di scoiattolo
>mi ammazza. Tra l'altro vedo che si sale di livello MOOOOLTO
>lentamente.
Il personaggio relax dovrebbe essere il, classico, guerriero
specializzato nell'uso della spada, scudo, armatura ed una vagonata di
punti ferita.



title: Baldur's Gate

text:
On 13 Feb, 12:03, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> >> Se vuoi fare il "cattivo" ricordati di fare qualche strage casuale
> > Fresco di witcher volevo fare il buono caotico, ma anche li'... se uno
> > non sa come poi il gioco procede in base alle scelte, come fa a
> > decidere? :)
>
> Che c'entra? Fai il cattivo solo in base a come poi reagisce il gioco? Gia'
> mi basta il drago con le ali di burro a dire certe cose, non mettermitici
> anche te a far confusione tra gioco di ruolo e giochino cocchino mammina.
ok, hai ragione, ma leggendo mi pareva di capire che manca la "par
condicio" tra le caratteristiche, ovvero essere buoni o cattivi non da
adito a pari opportunita'
Boh provo ad installare sto tutu' che sa molto gay, gia' solo il fatto
che aumenta la risoluzione di per se' merita.
Al limite se fa davvero cosi' schifo butto tutto in cesso e amen.
Ah ma un gioco di ruolo che sia piaciuto qui dentro? :)


title: Baldur's Gate

text:
On Feb 13, 2:51 pm, PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
> Ah ma un gioco di ruolo che sia piaciuto qui dentro? :)
No, sono io che (come mi ripetono in molti) sono incontentabile. In
effetti non e' vero che sono incontentabile, ma molti giochi famosi
non mi piacciono.
The witcher mi aveva preso, abbastanza ed oggi mi sono incontrato di
persona con Andrea Guglielmi che mi ha detto per bene tutte le cose
che la demo non fa vedere e devo ammettere che se la demo non mi aveva
messo voglia di comprarlo, la sua descrizione invece si.
Altri giochi ci sono, ma sia Baldur's Gate che Neverwinter non sono
tra questi (nota: di neverwinter 1 la seconda espansione merita un
pochino e la terza raggiunge la sufficienza, superando di molto
l'abisso indomabile che era il gioco di base)


title: Baldur's Gate

text:
Armando ha detto questo mercoledì :
>> Sto giocando al primo, peccato per la risoluzione vintage che su un
>> portatile ti fa partire gli occhi, in ogni caso sembra bello, anche se
>> forse un tantino complesso.
>
> C'è un mod che si chiama BgTutu che ti permette di giocare al BG1 con il
> motore più aggiornato del due e con le sue regole, te lo consiglio, aumenta
> molto il divertimento del gioco.
ho provato ad installando, seguendo tutto l'ambaradan del readme, ma
quando avvio il gioco crasha...



title: Baldur's Gate

author: sparkling

text:
Mah, su questo non sono d'accordo con te. Avere la possibilità di
modificare facilmente il gioco è invece una bella cosa, perchè il
pubblico ha gusti variegati.
C'è quello che vuole il combattimento semplice.
C'è quello che lo vuole complesso.
C'è quello che non vuole vedere le tette dei pg nudi.
C'è quello che le vuole vedere.
E c'è quello che non solo le vuole vedere, ma le vuole anche tutte
enormi.
L'unica soluzione a questo problema sono i mod.
I game designer faranno le scelte che (credono) essere più popolari,
ma gli appassionati potranno in questo modo modificare ciò che non
piace.
Non sono pagati? E' vero, ma alla fine non è un male che ci sia gente
che fa le cose per passione, invece che per denaro. E poi le cose
fatte per passione di solito sono migliori di quelle fatte per
lavoro...


title: Baldur's Gate

text:
On Feb 13, 7:17 pm, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> > C'è un mod che si chiama BgTutu che ti permette di giocare al BG1 con il
> > motore più aggiornato del due e con le sue regole, te lo consiglio, aumenta
> > molto il divertimento del gioco.
>
> ho provato ad installando, seguendo tutto l'ambaradan del readme, ma
> quando avvio il gioco crasha...
Ma ce l'avevi tales of the sword coast? *cof*mulato?*cof*


title: Baldur's Gate

author: Aruial

text:
> E c'è quello che non solo le vuole vedere, ma le vuole anche tutte
> enormi.
ioioio io io io!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:-P


title: Baldur's Gate

text:
Il Wed, 13 Feb 2008 14:58:00 -0800 (PST), Butterfly Dragon ha scritto:
> On Feb 13, 7:17?pm, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>>> C'? un mod che si chiama BgTutu che ti permette di giocare al BG1 con il
>>> motore pi? aggiornato del due e con le sue regole, te lo consiglio, aumenta
>>> molto il divertimento del gioco.
>>
>> ho provato ad installando, seguendo tutto l'ambaradan del readme, ma
>> quando avvio il gioco crasha...
>
> Ma ce l'avevi tales of the sword coast? *cof*mulato?*cof*
no no niente mulo.
Ho l'edizione economica di atari, presa al mw a 14 euro.
Ha il primo, niente espansione del primo, il secondo e l'espansione del
secondo.
Ieri ho poi rifatto tutto da capo e ora sembra andare. L'unica seccatura e'
che negli intermezzi sparisce l'interfaccia grafica e con essa i
sottotitoli, e faccio fatica a capire quel che dicono visto che non e'
doppiato il primo episodio.
Inoltre non so se fa casino con gli attributi, cioe' ho ricominciato da
zero (tanto avevo appena finito il prologo) e ho costruito un guerriero.
Cazzo mi ha creato un personaggio talmente debole (1 punto ferita!!!!) che
muore durante la scena di intermezzo appena viene colpito durante
l'imboscata al padre (rotfl), costringendomi a ricominciare da capo,
compresa la creazione del personaggio.
Ora dopo diversi moccoli ho un fortissimo guerriero con ben 3 punti ferita,
boh a me pare ci sia qualcosa che non va...
Infine vorrei la garanzia che sto bgtutu sia stabile fino alla fine,
insomma non sarebbe molto simpatico se arrivassi alla quest finale per
accorgermi che c'e' un buco e il gioco crasha, e con i salvataggi in
formato BG2, con il BG1 manco col cacchio che li carico...
--
Diario di un videogioco che non vedr? mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/


title: Baldur's Gate

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> The witcher mi aveva preso, abbastanza ed oggi mi sono incontrato di
> persona con Andrea Guglielmi che mi ha detto per bene tutte le cose
> che la demo non fa vedere e devo ammettere che se la demo non mi aveva
> messo voglia di comprarlo, la sua descrizione invece si.
ma non ce l'hai ancora? ma sei pazzo??????


title: Baldur's Gate

text:
Aruial ha scritto:

meglio un po' strettine.


title: Baldur's Gate

text:
PdG ha scritto:
> Inoltre non so se fa casino con gli attributi,
c'è qualche elfa nelle vicinanze?


title: Baldur's Gate

author: Spark

text:
On 14 Feb, 12:35, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Butterfly Dragon wrote:
> > ed oggi mi sono incontrato di
> > persona con Andrea Guglielmi
>
> Michia che coppia! Mancava solo Pacciani.
> Ahahahahahaahahahah!!!
>
> Farfallone, tu non troverai mai e poi un mai un RPG che ti garba. E' inutile
> che cerchi e spendi soldi.
Rispetta le idee altrui, se proprio non riesci a rispettare le
persone.
Butterfly argomenta sempre ciò che dice. A volte gli succede di non
essere capito, altre volte più semplicemente si sbaglia... :)
Però non essere d'accordo con lui non è un buon motivo per fare del
mobbing.


title: Baldur's Gate

author: Vesta

text:
Spark ci ha detto :

ma dacci un taglio, coglione di merda.


title: Baldur's Gate

text:
On Feb 14, 7:47 am, PdG <pdg....@RIMUOVIgmail.com> wrote:
> > Ma ce l'avevi tales of the sword coast?
>
> Ho l'edizione economica di atari, presa al mw a 14 euro.
> Ha il primo, niente espansione del primo, il secondo e l'espansione del
> secondo.
L'espansione del primo e' indispensabile per installare bgtutu
altrimeti fa casino, l'unico motivo per cui anche io non l'ho usata e'
che avrei dovuto procurarmi la suddetta espansione.
Non e' un di piu'.
Bgtutu proprio funziona male senza quella espansione e crasha
sonoramente in certi punti, mia pareva fosse scritto chiaramente nel
readme.


title: Baldur's Gate

text:

Ho dovuto spendere proprio oggi 400 euro per roba che mi serve ad un
livello vitale un attimino piu' basso di un gioco, che e' comunque un
passatempo (per bello che possa essere)
Aspetto che cali di prezzo.


title: Baldur's Gate

text:
On Thu, 14 Feb 2008 16:36:46 +0100, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>Spark wrote:
>> Rispetta le idee altrui, se proprio non riesci a rispettare le
>> persone.
>
>Grazie, Scintillone. Hai anche qualche altro motto da passarmi?
>Il mattino ha l'oro in bocca, forse?
E' il tuo modo per lamentarti del fatto che mi sono intromesso?
Se scrivi su un newsgroup è normale che possano infilarsi altre
persone nelle discussioni. Son fatti apposta.
>> Butterfly argomenta sempre ciò che dice. A volte gli succede di non
>> essere capito, altre volte più semplicemente si sbaglia... :)
>
>Altre volte sembra invece che voglia solo cacare il cazzo. Non esiste un
>gioco che vada bene.
Vabbè, sono una sporta di cazzi suoi questi però... :P
Finchè argomenta quel che dice e crea spunti di discussione a me fa
piacere che scriva su un newsgroup che frequento.
>> Però non essere d'accordo con lui non è un buon motivo per fare del
>> mobbing.
>
>Il mobbing si fa al lavoro. Su usenet si dice "perculare" e con farfallone
>ho tanti precedenti.
>Per favore, togliti dal cazzo che non gli serve un avvocato.
Io sapevo trollare e flammare.
A proposito di troll, ma chi è questo Vesta che non ha mai postato
prima d'oggi su Usenet ed esce fuori dal suo silenzio proprio oggi per
darti man forte? Lo conosci? :)


title: Guardian Theories

author: Avenger Dragon

text:
Eccomi di nuovo intento a esportare i mega-thread famosissimi negli
states (stranamente sono stati tutti piu' o meno d'accordo con la MHO
Definition of CRPG :-) ).... Questa volta e' un qualcosa di piu'
creativo...
Ed e' anche questa sorta di elemento che eleva la serie di Ultima una
spanna piu' in alto rispetto alle "altre" <HINT HINT WINK WINK> ;-)
In Ultima e specialmente l'ultima trilogia (dato che c'e'
quest'elemento di continuita' rappresentato dal guardiano , mentre
nella 2nda gli avvenimenti erano piuttosto distanziati) , visto che si
svolge in un arco di tempo relativamente breve , si e' fatto un gran
parlare su chi possa essere realmente il Guardiano..
Le teorie piu' "accreditate" vertono intorno a quella seconda la quale
, il Guardiano sarebbe in realta' lo stesso Avatar.. Cioe' l'Avatar
andando avanti nel tempo diventa il Guardiano , e quindi torna
indietro nel tempo per cercare di fare "qualcosa" e impedire la
trasformazione in Guardiano.
In pratica questo presuppone che l'Avatar ad un certo punto si
macchiera' di un qualche atto "ignobile" che lo fara' diventare simile
al guardiano , leggi: l'ascensione ad uno stato superiore. E quindi
cerchera' di tornare indietro nel tempo per evitare che questo
accade.. Qui entra in gioco il solito paradosso temporale , in quanto
Ultima 9 si svolgerebbe nella Timeline dove l'atto "ignobile" e' gia'
accaduto (data la presenza del Guardiano) o sta per accadere.
A supporto di questo fatto si puo' citare un elemento "recente".. Nel
trailer apparso durante l'estate del '98.. quello dell'era "Del
Castillo" , conosciuto come l'Heavy Metal Trailer ;-) ... dicevo , in
pratica nel trailer si vede una scena.. , in cui da una torre parte la
tipica esplosione atomica , che distrugge tutto.. Molti suppongono
questa sia il risultato del castare l'incantesimo Armageddon..
E sarebbe molto plausibile.. Ma se l'Armageddon si "merita" un'intera
Cutscene , questo o significa che e' parte della trama (e cioe'
significa che prima o poi bisogna distruggere praticamente il mondo di
Britannia) o che ci siano i finali multipli (come in Ultima7.. si
poteva scegliere se entrare nel Black Gate e tornare nella Terra ,
oppure distruggerlo sapendo di distruggere con se anche l'unico modo
di tornare sulla terra (ma l'Avatar sulla terra ci torna....?!?!?)) e
che cioe' quella cutscene rappresenta il risultato del castare
l'Armageddon e che cioe' sia una cosa "opzionale".
Il fatto che si veda la torre , significa che quell'incantesimo puo'
solo essere castato in un determinato luogo , e questo significa ,
abbastanza comprensibilmente , che ci sara' una sorta di "rituale" da
fare per castare l'Armageddon (non so se lo sapete , ma in UA , alcuni
incantesimi dovranno essere castati tramite rituali complesssi ,etc.).
La domanda da porsi e' questa : Perche' distruggere il mondo di
Britannia? Come ultima opportunita' forse... Ma cio' non rispecchia
almeno la "trama" di Ultima 9.. Infatti secondo quanto si sa , lo
scopo dell'Avatar sara' quello di risolvere i problemi una volta per
tutte , facendo in modo che gli abitanti di Britannia non abbiano piu'
bisogno del suo aiuto. E il castare l'armageddon nullificherebbe
totalmente gli sforzi dell'Avatar.
Inoltre Richard Garriot ha detto un saco di volte che "this is your
final battle with the Guardian, so you're not going to be able to
return to Britannia again as the Avatar".
Non si riuscira' mai piu' a tornare in Britannia come l'Avatar..
Quindi in un altro modo.. come il Guardiano? ;-)
Un altro elemento.. e' il titolo.. Ascension presuppone che ci sara'
una sorta di Ascensione ad uno stato piu' alto di esistenza.. magari
allo stesso stato del Guardiano.. A supporto di questo fatto e'
un'immagine mostrata tempo fa...
(
http://www.writingtosell.com/ultima/ascnsion.jpg
)
In cui si vede una sorta di "vetrata" stile chiesa , in cui si vedono
ai lati tutti i vari simboli delle virtu' , il Codex in alto ,
l'Avatar al centro che brilla di luce propria.. e [DRUM ROLLS] una
"mano rossa" che lo regge!! Naturalmente la "mano rossa" e' quella del
guardiano. Alcuni dicono che lo stia "trattenendo giu'".. cio'
potrebbe essere plausibile , ma a mio parere sembra piu' che lo stia
esponendo (come e' stato detto nelle boards) a mo' di "torcia" e che
quindi lo stia "aiutando".
Oltretutto bisogna dire che quando il Guardiano ha avuto letteralmente
in pugno l'Avatar.. non l'ha ucciso (vedi fine di SI/intro di U8).
Quindi se l'Avatar fosse un vero ostacolo per i piani del Guardiano ,
l'avrebbe ucciso.
Logicamente bisogna presumere che il motivo principale per cui non
l'abbia fatto sia il tipico cliche' visto in quasi ogni film , in cui
ogni cattivo , una volta che trova sotto tiro l'eroe.. si mette a
parlare , a spiegare i suoi piani , etc. etc. :-)))))
Oppure che il Guardiano sia in qualche modo impossibilitato ad agire
materialmente sui vari pianeti non ancora sotto il suo dominio.
A quanto pare il Guardiano puo' contattare la gente , fu cosi' che
riusci' a creare la Fellowship e a far costruire il generatore che
permise di farsi ascoltare in tutto il mondo... la famosa Inner Voice.
Questo quindi comporta il fatto che il Guardiano , al solito , stia
cercando di manipolare l'Avatar per fare in modo che il suo "vero"
piano (se c'e') si realizzi.
Riassumendo in pratica , il Guardiano sarebbe l'Avatar stesso che ,
tornato indietro nel tempo stia cercando di cambiare la storia ,
impedendo cosi' che l'Avatar (cioe' lui) diventi il Guardiano (cioe'
l'Avatar "corrotto").
Infatti esistono "Avatar corrotti".. basta citare Mors Gotha (o
qualcosa del genere) nella Killorn's Keep in Ultima Underworld 2..
dove dice in pratica che la tipa era stata una Avatar nel suo mondo ma
che e' stata "tentata" al lato oscuro dal Guardiano.
Un'altro dei fattori a supporto delle "Timelines" e' il famosissimo
dialogo con Arcadion in Ultima 8... In cui l'Avatar incontra un demone
"senziente" che si chiama Arcadion.. e l'Avatar chiede se e' per caso
lo stesso che era contenuto nella Blackrock Sword (che sembra
riapparira' in U9).. Al che Arcadion risponde di non sapere di cosa si
stia parlando.
Quindi bisogna presupporre che Pagan stia cronologicamente indietro
rispetto alla Timeline di Britannia , in quanto evidentemente Arcadion
non e' stato ancora intrappolato , come visto in Ultima 7.
Pero' in Serpent Isle c'e' l'altrettanto famoso Forest Master , un
tipo che era riuscito a scappare da Pagan.. il quale mi sembra che
racconti l'avvenuta conquista di Pagan da parte del Guardiano.
Pero' il Forest Master si trova in Serpent Isle DOPO che Arcadion sia
stato liberato ma prima che l'Avatar parlasse con Arcadion in Pagan e
che lui negasse di averlo incontrato..
Ora tralasciando possibili cose tipo "Arcadion e' un demone con lo
stesso nome" , l'unica alternativa sarebbe il fatto che Arcadion sia
riuscito a scappare in Pagan e che abbia semplicemente finto di non
conoscerlo.
Tornando al discorso del Guardiano , bisogna anche dire che
effettivamente ha tentato di uccidere l'Avatar.. Anche se l'unico
esempio che mi viene in mente e anche questo e' frutto di
speculazioni... sarebbe quello perpetuato ad opera di Xenka , la quale
chiede all'Avatar di sacrificarsi , ma come tutti sappiamo Dupre
provvede al posto suo.
Altre informazioni.... mi sembra che ad un certo punto il Time Lord
disse che Exodus lavorava anch'esso per un "higher power".. Quindi
cio' presuppone l'esistenza del Guardiano gia' dall'inizio della saga.
Alcuni invece indicano la data della creazione del Guardiano con la
raggiunta dell'Avatarhood in Ultima 4. Raggiungendo quindi l'Infinity
, si sarebbe "purgato" l'Avatar dalla componente negativa che sarebbe
diventata poi il Guardiano (Singularity).
Altri invece identificano la nascita del guardiano immediatamente dopo
Ultima 6 (e cio' che sto per dire fa infinitamente piu' senso)..
Alla fine di Ultima 6 , l'Avatar per risolvere le controversie tra
umani e Gargoyle , manda il Codex nel Void cosicche' lo possano vedere
tutti quanti.
Il Guardiano naturalmente dovrebbe trovarsi nel Void. E avendo quindi
a sua disposizione il Codex of Ultimate Wisdom , cio' spiegherebbe
come fa a conoscere tante cose e soprattutto a sapere gia' chi siete.
In conclusione quindi il Guardiano e' "nato" nel suo pianeta , e ad un
certo punto e' riuscito ad entrare nel void dove ha letto il Codex of
Ultimate Wisdom e ha deciso di conquistare l'Universo. La domanda e'
perche'? Si puo' notare che predilige i pianeti dove vi e' presente la
Blackrock.. Ma il conquistare tutto l'Universo condurrebbe quindi ad
una sorta di futuro alla Raistlin , con universo "vuoto"...
Io personalmente preferisco credere all'altra versione... Le wisps
dissero che nel suo mondo il Guardiano sarebbe stato inarrestabile..
Beh il "suo" mondo potrebbe essere anche la Terra <EVIL GRIN>.
Quindi : l'Avatar ad un certo punto si rende conto che l'unico modo
per fermare il Guardiano e' quello di distruggere il pianeta di
Britannia.  "Cosi' non lo vorra' nemmeno il Guardiano" (LB)
Quindi casta l'Armageddon e uccide tutti quanti... e se ci fate caso
e' lo stesso identico motivo di Sarevok per ascendere che per quanto
assurdo potrebbe anche "funzionare". Quindi l'Avatar ascende ad uno
stato di esistenza superiore e diventa il Guardiano... e torna
indietro nel tempo per impedire che cio' avvenga :-)
Sarebbe troppo bello se fosse veramente una cosa del genere.. ci
pensate , il primo gioco dove il protagonista , l'impersonificazione
del "Lawful,Good" nella sua massima espressione che si corrompe e
diventa "Chaotic,Evil" :-)
In ogni caso nel PRESS CD distribuito dalla Origin alla stampa , ci
sono alcuni .TXT dove c'e' spiegata praticamente tutta la Storia di
Ultima e chi ha avuto la sfortuna di leggerli (oltre ad essersi
rovinato il gioco) ha detto che alcuni sulle boards di U9 potrebbe
anche esserci avvicinato di molto ;-) Quindi non si sa mai...
Beh si aspettano commenti :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Guardian Theories

text:
Sei troppo un campione! Mi hai fatto venir voglia di giocare l' intera saga
di Ultima! Dici che il buon Ascension girerą su un K6-2 3DNOW! 333 con 72 MB
di RAM e vodoo?
Sono troppo influenzabile...
Ciao


title: Guardian Theories

text:
On Tue, 8 Jun 1999 07:25:02 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
wrote:
>di Ultima! Dici che il buon Ascension girerą su un K6-2 3DNOW! 333 con 72 MB
>di RAM e vodoo?
>Sono troppo influenzabile...
Il gioco girera' di sicuro (ma come hai fatto ad avere 64 MB Ram? Hai
ancora una vecchia SIMM da 8 MB installata??? I programmatori dicono
che la RAM raccomandata e' 128) , bisogna vedere come ti andra'.. In
ogni caso e' quasi tutto configurabile :-)



title: Guardian Theories

author: Matthia

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Ed e' anche questa sorta di elemento che eleva la serie di Ultima una
>spanna piu' in alto rispetto alle "altre" <HINT HINT WINK WINK> ;-)
E di gran lunga a qualsiasi cosa vista fino ad ora...
>Le teorie piu' "accreditate" vertono intorno a quella seconda la quale
>, il Guardiano sarebbe in realta' lo stesso Avatar.. Cioe' l'Avatar
>andando avanti nel tempo diventa il Guardiano , e quindi torna
>indietro nel tempo per cercare di fare "qualcosa" e impedire la
>trasformazione in Guardiano.
Ma non ho capito, scusa: l'Avatar diventa il Guardiano che vuole
conquistare tutto (e vabbé), poi assume la coscienza che sarebbe
meglio se il proprio alter-ego tornasse in dietro nel tempo e fermare
se stesso a diventare quel demonio? Ma allora non è tanto demonio se
ha la più piccola coscienza a pensare a 'ste cose... ;-))
Oppure il fatto è che l'Avatar ha la possibilità di andare avanti nel
tempo e scorgere cosa è diventato e ritornare indietro per fermarsi
(ipotesi plausibile)?
>Non si riuscira' mai piu' a tornare in Britannia come l'Avatar..
>Quindi in un altro modo.. come il Guardiano? ;-)
E questo che vorrebbe dire... Ultima X? Ma poi sarebbe una
tetralogia!!
>A supporto di questo fatto e' un'immagine mostrata tempo fa...
Quanto tempo fa?
>In conclusione quindi il Guardiano e' "nato" nel suo pianeta , e ad un
>certo punto e' riuscito ad entrare nel void dove ha letto il Codex of
>Ultimate Wisdom e ha deciso di conquistare l'Universo. La domanda e'
>perche'? Si puo' notare che predilige i pianeti dove vi e' presente la
>Blackrock.. Ma il conquistare tutto l'Universo condurrebbe quindi ad
>una sorta di futuro alla Raistlin , con universo "vuoto"...
Questa cosa non l'ho capita, cosa vuoi dire?
>Beh si aspettano commenti :-)
[mega snip]
Ma davvero Richard Garriot ha ideato tutte 'ste cose? Nel senso di
personaggi che raccontano di Pagan in Serpent Isle, personaggi che
fanno allusioni su titoli della serie che sono più avanti... insomma,
RG aveva ideato tutto già prima? Come George Lucas per tutti e nove
gli episodi (le tre tetralogie di SW) di Guerre Stellari? E inserisce
la continua trama tra allusioni, segreti, rivelazioni degne di un
racconto fantasy senza precedenti nei titoli che seguivano e che
seguiranno (bé, per il momento solo U9...)? Se è così, Ultima è
davvero la cosa più fantastica che sia mai stata fatta, IMHO (io ho
giochicchiato ai due U7 e bene in U8 e mi riprometto di mettermeli
seriamente a giocare), non mi sarei mai immaginato un'opera
letteraria, così piena di finezze, racconti, personaggi-miti,
leggende, puntualizzazioni e sottigliezze, misteri, intrecci e
scoperte degne delle migliori puntate di X-Files (però in un ambito
decisamente diverso... :-)))) ).
Ogni qual volta, Avenger, che mi racconti cose del genere
dell'universo di Ultima o perlomeno della sua continua storia mi
luccicano gli occhi; grazie Avenger e grazie a Richar Garriot per
essere il più grande game designer, IMHO, esistente sulla faccia del
pianeta... come fate ancora a dubitare di U9? ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
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cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
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---------------------------------------------------------------------------


title: Guardian Theories

author: Gostram the Unknown

text:
> Eccomi di nuovo intento a esportare i mega-thread famosissimi negli
> states (stranamente sono stati tutti piu' o meno d'accordo con la MHO
> Definition of CRPG :-) ).... Questa volta e' un qualcosa di piu'
> creativo...
Bene bene, questi sono i thread che mi piacciono.
> Le teorie piu' "accreditate" vertono intorno a quella seconda la quale
> , il Guardiano sarebbe in realta' lo stesso Avatar.. Cioe' l'Avatar
> andando avanti nel tempo diventa il Guardiano , e quindi torna
> indietro nel tempo per cercare di fare "qualcosa" e impedire la
> trasformazione in Guardiano.
Dimmi se ho capito bene la tua ipotesi: l'Avatar torna indietro nel tempo
per impedire che sè stesso diventi il Guardian. Ma l'Avatar che torna
indietro nel tempo è già diventato il Gurdian, perciò il Guardian di U7,
U7/2, UW2, U8 in realtà avrebbe come scopo quello di non permettere
all'Avatar di commettere il suo stesso errore, giusto?
Però, se così fosse, significherebbe che il Guardiano in realtà è contro
alla malvagità che lui stesso perpetua, e quindi ci sarebbe una (apparente)
contraddizione.
> In pratica questo presuppone che l'Avatar ad un certo punto si
> macchiera' di un qualche atto "ignobile" che lo fara' diventare simile
> al guardiano , leggi: l'ascensione ad uno stato superiore. E quindi
> cerchera' di tornare indietro nel tempo per evitare che questo
> accade.. Qui entra in gioco il solito paradosso temporale , in quanto
> Ultima 9 si svolgerebbe nella Timeline dove l'atto "ignobile" e' gia'
> accaduto (data la presenza del Guardiano) o sta per accadere.
Già, e i paradossi temporali sono stati sempre molto sfruttati nella
fiction, e questo avvalora la tua ipotesi.
> che ci siano i finali multipli (come in Ultima7.. si
> poteva scegliere se entrare nel Black Gate e tornare nella Terra ,
> oppure distruggerlo sapendo di distruggere con se anche l'unico modo
> di tornare sulla terra (ma l'Avatar sulla terra ci torna....?!?!?)e
> che cioe' quella cutscene rappresenta il risultato del castare
> l'Armageddon e che cioe' sia una cosa "opzionale".
[Non centra niente col tuo discorso ma...]
Sinceramente non mi ispirerebbe più di tanto l'esistenza di finali multipli:
più che altro perchè quando i posteri leggeranno la Storia di Ultima e
chiederanno "ma come è poi andata a finire?", la risposta non esisterebbe
(anche se in effetti questa cosa si potrebbe sfruttare narrativamente...).
Per quanto riguarda l'Avatar che torna sulla Terra, direi che è ancora
possibilissimo. E' vero che in U7/1 il Guardian gli dice che con la
distruzione del Black Gate se ne sarebbero andate per sempre tutte le
possibilità di tornare a casa, ma cmq sia in U7/2 che in U8 si sono
ripresentate le possibilità (almeno teoriche) di ritorno.
> La domanda da porsi e' questa : Perche' distruggere il mondo di
> Britannia? Come ultima opportunita' forse... Ma cio' non rispecchia
> almeno la "trama" di Ultima 9.. Infatti secondo quanto si sa , lo
> scopo dell'Avatar sara' quello di risolvere i problemi una volta per
> tutte , facendo in modo che gli abitanti di Britannia non abbiano piu'
> bisogno del suo aiuto. E il castare l'armageddon nullificherebbe
> totalmente gli sforzi dell'Avatar.
Beh, se casta l'Armageddon gli abitanti non avranno di certo più bisogno del
suo aiuto... ;-)
> Inoltre Richard Garriot ha detto un saco di volte che "this is your
> final battle with the Guardian, so you're not going to be able to
> return to Britannia again as the Avatar".
>
> Non si riuscira' mai piu' a tornare in Britannia come l'Avatar..
> Quindi in un altro modo.. come il Guardiano? ;-)
Chi lo sa...
> Oltretutto bisogna dire che quando il Guardiano ha avuto letteralmente
> in pugno l'Avatar.. non l'ha ucciso (vedi fine di SI/intro di U8).
> Quindi se l'Avatar fosse un vero ostacolo per i piani del Guardiano ,
> l'avrebbe ucciso.
Questo in effetti è possibile. Il fatto che il Guardian non uccide l'Avatar
in U7/2-U8 penso possa essere spiegato solo in 2 modi:
- Per qualche ragione sconosciuta il Guardiano non può fare del male
direttamente all'Avatar
- La relazione fra il Guardiano e l'Avatar in realtà non è semplicemente
quella di due nemici, ma contiene qualche elemento che ancora non si conosce
(tipo che l'Avatar e il Guardian siano la stessa persona).
> Logicamente bisogna presumere che il motivo principale per cui non
> l'abbia fatto sia il tipico cliche' visto in quasi ogni film , in cui
> ogni cattivo , una volta che trova sotto tiro l'eroe.. si mette a
> parlare , a spiegare i suoi piani , etc. etc. :-)))))
Beh, mi sembra poco probabile, visto che in quei film poi, dopo la
spiegazione del piano del cattivo, il buono riesce "inaspettatamente" a
salvarsi in qualche modo.
In U8 invece il Guardian dice ben poco dei suoi piani (solo uno scontato
"Your two worlds will be crashed, Britannia first then Earth". E adesso che
mi ci fai pensare, mi pare proprio che utilizzi l'impersonale. Forse la
scelta non è casuale, forse non sarà il Guardian a fare questo), e non ha
alcuna intenzione di ucciderlo, ma solo di esiliarlo ("I banish you to the
world of Pagan"). Inoltre non mi pare succeda alcuna cosa inaspettata, che
non è sotto il controllo del cattivo, visto che il Guardian lo tiene sempre
sotto osservazione (e spesso gli parla pure).
Al contrario nella presentazione di U7 sembra quasi che il Guardian avverta
l'Avatar della sua venuta solo per umiliarlo. Però non mi ricordo benissimo
cosa dice, me la devo riguardare...
> Snipped Arcadion
Questa è una delle tante domande esistenziali che mi sono sempre chiesto
riguardo Ultima, e a cui non ho mai torvato risposta.
Cmq non credo che la spiegazione sia semplicemente che Arcadion ha fatto
finta di non conoscere l'Avatar, ma penso ci sia sotto qualcosa di più
complesso. U9, ne sono sicuro, ce lo svelerà.
> Tornando al discorso del Guardiano , bisogna anche dire che
> effettivamente ha tentato di uccidere l'Avatar.. Anche se l'unico
> esempio che mi viene in mente e anche questo e' frutto di
> speculazioni... sarebbe quello perpetuato ad opera di Xenka , la quale
> chiede all'Avatar di sacrificarsi , ma come tutti sappiamo Dupre
> provvede al posto suo.
Beh, c'è anche tutta la combriccola di gente alla fine di U7 (con Batlin a
capo), che tenta di ucciderlo per ordine (si presuppone) del Guardian.
Però in effetti mi pare che non ci sia mai stato un episodio in cui si vede
esplicitamente la volontà del Guardiano di uccidere l'Avatar...
> [CUT]
> Io personalmente preferisco credere all'altra versione... Le wisps
> dissero che nel suo mondo il Guardiano sarebbe stato inarrestabile..
> Beh il "suo" mondo potrebbe essere anche la Terra <EVIL GRIN>.
Beh, certamente l'altra versione è molto più interessante.
> Quindi : l'Avatar ad un certo punto si rende conto che l'unico modo
> per fermare il Guardiano e' quello di distruggere il pianeta di
> Britannia.  "Cosi' non lo vorra' nemmeno il Guardiano" (LB)
> Quindi casta l'Armageddon e uccide tutti quanti... e se ci fate caso
> e' lo stesso identico motivo di Sarevok per ascendere che per quanto
> assurdo potrebbe anche "funzionare". Quindi l'Avatar ascende ad uno
> stato di esistenza superiore e diventa il Guardiano... e torna
> indietro nel tempo per impedire che cio' avvenga :-)
Beh, se fa una cosa del genere, è evidente che la causa sia la pazzia, o
cose simili...
> Sarebbe troppo bello se fosse veramente una cosa del genere.. ci
> pensate , il primo gioco dove il protagonista , l'impersonificazione
> del "Lawful,Good" nella sua massima espressione che si corrompe e
> diventa "Chaotic,Evil" :-)
Già, piacerebbe molto anche a me. Se non altro perchè U9 diventerebbe
davvero un ENORME colpo di scena.
> Beh si aspettano commenti :-)
La tua ipotesi è davvero molto stimolante. Forse è un po' campata per aria,
però non mi vengono in mente motivi per cui dovrebbe essere impossibile.
Inoltre ci sono alcune coincidenze che la avvalorano.
Cmq si vedrà...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Guardian Theories

text:
On Tue, 08 Jun 1999 16:53:35 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ma non ho capito, scusa: l'Avatar diventa il Guardiano che vuole
>conquistare tutto (e vabbé), poi assume la coscienza che sarebbe
>meglio se il proprio alter-ego tornasse in dietro nel tempo e fermare
>se stesso a diventare quel demonio? Ma allora non è tanto demonio se
>ha la più piccola coscienza a pensare a 'ste cose... ;-))
Beh di sicuro e' molto piu' intelligenet di cio' che vuol far
sembrare... Per esempio tutto lo speech pack in U8 e' una sorta di
"tortura psicologica" in quanto come sappiamo , non (dovrebbe) essere
accaduto niente di quello che diceva il Guardiano.
>Oppure il fatto è che l'Avatar ha la possibilità di andare avanti nel
>tempo e scorgere cosa è diventato e ritornare indietro per fermarsi
>(ipotesi plausibile)?
In pratica dovrebbe essere cosi'.
L'Avatar diventa il Guardiano e continua ad esistere come Guardiano ,
ad un certo punto si rende conto di poter cercare a cambiare il corso
del tempo , e quindi torna indietro nel tempo cercando di impedire che
l'Avatar diventasse il Guardiano.
Cosicche' non esistendo piu' il Guardiano , lui potrebbe tornare ad
esistere come Avatar.
>>Non si riuscira' mai piu' a tornare in Britannia come l'Avatar..
>>Quindi in un altro modo.. come il Guardiano? ;-)
>
>E questo che vorrebbe dire... Ultima X? Ma poi sarebbe una
>tetralogia!!
Beh non per forza.. il finale buono (sempre se la trama e' questa)
potrebbe essere quello in cui l'Avatar riesce a cambiare il corso
degli eventi.. mentre l'unico modo di poter giocare a UX come il
guardiano sarebbe quello del "finale cattivo" in U9..
Quindi il gioco sarebe teoricamente avanti cronologicamente ma
indietro con gli eventi narrati negli altri Ultima.. Cioe' parlerebbe
delle prime imprese del Guardiano , prima che incominciasse a
prendersela con l'Avatar..
L'unico punto debole di questa teoria e' che ogni atto del Guardiano
e' teso a manipolare l'Avatar in modo da farlo diventare piu' cattivo
(i Banes in U7 , U8..)..
Speriamo almeno che il Guardiano non sia soltanto unh "boss di fine
livello" ma che abbia qualcosa di strano da dietro ... :-)
>>A supporto di questo fatto e' un'immagine mostrata tempo fa...
>
>Quanto tempo fa?
Ehhh... l'epoca del sito di Sith Dragon.
>>In conclusione quindi il Guardiano e' "nato" nel suo pianeta , e ad un
>>certo punto e' riuscito ad entrare nel void dove ha letto il Codex of
>>Ultimate Wisdom e ha deciso di conquistare l'Universo. La domanda e'
>>perche'? Si puo' notare che predilige i pianeti dove vi e' presente la
>>Blackrock.. Ma il conquistare tutto l'Universo condurrebbe quindi ad
>>una sorta di futuro alla Raistlin , con universo "vuoto"...
>
>Questa cosa non l'ho capita, cosa vuoi dire?
Intendo.. una volta conquistato l'Universo conosciuto... cosa si e'
conclusi? Si e' soggiogati tutti i vari mondi e non c'e' piu' nessuno
a cui valga la pena imporre la propria superiorita'.. Intendo non e'
che il Guardiano possa ricevere gratificazione "prendendo in giro" un
abitante di un mondo gia' conquistato come Pagan : loro sono oramai
rassegnati al loro destino..
Quindi si presume che tutto questo sia in vista di un "greater goal"..
E al che io ho pensato (sempre con la teoria dell'Avatar->Guardiano)
che per cambiare il corso del tempo ci voglia chesso' un grande
quantitativo di energia (che potrebbe essere fornito dalla Blackrock).
Infatti molti autori immaginano che cambiare il corso degli eventi sia
piu' difficile dell'andare indietro nel tempo.. Per esempio nella
Dragonlance , Raistlin si rende via via sempre piu' conscio del fatto
che sta ricalcando i passi gia' lasciati da Fistandantilus e quindi sa
che sta per andare in contro alla sua morte (visto che Fistandantilus
ci moriva , e quindi non potendo cambiare gli eventi , sarebbe morto
anche lui al posto suo.. come lui si trovasse al posto di
Fistandantilus e' un'altra storia).. All'improvviso pero' arriva anche
il Kender nel passato e grazie a lui riescono a cambiare il corso
degli eventi (in quanto da qualche parte "sta scritto" che se qualcuno
di una razza non originaria (Kender e mostri vari) vada indietro nel
tempo allora si puo' cambiare il corso degli eventi).
Cosi' anche nell'esercito delle 12 scimmie , col sogno ricorrente di
Bruce Willis dove da bambino vede lui stesso piu' vecchio morire. Col
significato che e' impossibile cambiare il corso degli eventi.. (BTW
parlando di film .. qualcuno ha visto per caso Wing Commander :
Attacco alla Terra (!) ? ;-)
Quindi magari , la Blackrock potrebbe fornire il mezzo per chesso'
cambiare il corso degli eventi..
>Ma davvero Richard Garriot ha ideato tutte 'ste cose? Nel senso di
>personaggi che raccontano di Pagan in Serpent Isle, personaggi che
>fanno allusioni su titoli della serie che sono più avanti... insomma,
>RG aveva ideato tutto già prima? Come George Lucas per tutti e nove
>gli episodi (le tre tetralogie di SW) di Guerre Stellari? E inserisce
Beh a quanto mi ricordi.. in Ultima 5 c'e' Sin'Vraal che nel gioco e'
un demone , pero' in realta' e' un Gargoyle (e infatti in tutto il
resto degli Ultima dicono che molti Gargoyle venivano scambiati per
demoni). Anche se in U5 i "Gargoyle" era presenti soltanto nella loro
tipica concezione (le "Garguglie" tipiche di pietra sui palazzi gotici
(infatti sono presenti sul tetto del palazzo di Blackthorne). Quindi
probabilmente si erano gia' immaginati la storia dei Gargoyle e cosi'
via..
In U6 non mi pare ci siano allusioni di questo tipo.. Magari uno di
questi giorni me lo rigioco e vedo un po'..
In Ultima 7 pero' c'e' un allusione a Serpent Isle : se si parla con
Iolo ti dice appunto che Gwenno e' andata li (cioe' praticamente
all'inizio del gioco.. dove non si sa ancora che poi si andra' in
Serpent Isle).
In SI come ho detto c'e' il Forest Master che ti dice che viene da
Pagan..
>Ogni qual volta, Avenger, che mi racconti cose del genere
>dell'universo di Ultima o perlomeno della sua continua storia mi
>luccicano gli occhi; grazie Avenger e grazie a Richar Garriot per
>essere il più grande game designer, IMHO, esistente sulla faccia del
>pianeta... come fate ancora a dubitare di U9? ;-))
E' questa e' solo la trama principale ... dietro di essa ci sono tutte
le varie piccole storie di ogni NPC di Ultima :-)



title: Guardian Theories

text:
On Tue, 8 Jun 1999 18:19:43 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>U7/2, UW2, U8 in realtà avrebbe come scopo quello di non permettere
>all'Avatar di commettere il suo stesso errore, giusto?
Esattamente.. di manipolarlo in modo da non fargli commettere il suo
stesso errore.
>Però, se così fosse, significherebbe che il Guardiano in realtà è contro
>alla malvagità che lui stesso perpetua, e quindi ci sarebbe una (apparente)
>contraddizione.
Ah certo pero' ricorda che cmq. e' fondamentalmente "cattivo"..
sarebbe appunto l'Avatar diventato cattivo a essere il Guardiano.
Rappresenterebbe appunto l'ultimo briciolo di umanita' rimasta (o
qualcosa del genere)..
>Per quanto riguarda l'Avatar che torna sulla Terra, direi che è ancora
>possibilissimo. E' vero che in U7/1 il Guardian gli dice che con la
>distruzione del Black Gate se ne sarebbero andate per sempre tutte le
>possibilità di tornare a casa, ma cmq sia in U7/2 che in U8 si sono
>ripresentate le possibilità (almeno teoriche) di ritorno.
Si ma l'Avatar alla fine di U8 vede il monte col volto del Guardiano.
E subito dopo questo dovrebbe uscire la cutscene del Trailer C ,
quella famosa dove si vede il drago che arrostisce l'Avatar.
Ora presumibilmente quella cutscene dovrebbe accadere subito dopo la
fine di U8 (ma a quanto mi e' stato detto non e' l'intro).. in quanto
la zona sembra la stessa.. e si rivede il monte col volto del
guardiano mi sembra.
Quindi dovrebbe tornare sulla terra in un secondo momento ... oppure
quella scena rappresenta un sogno o qualcosa del genere , in quanto il
gioco incomincia con l'Avatar che si sveglia e spegne la sveglia (BTW
oggi ho finito U5.. :-)) Alla fine quando l'Avatar ritorna scopre che
alcuni ladri gli hanno svaligiato la casa ... :-)))) ).
Pero' questo e' contraddetto dal fatto che "l'incenerimento" dovrebbe
avere degli effetti su di lui.
[WARNING! Rot13.. cosa succede all'avatar]
Creqr v fhbv cbgrev qn gvgnab.. ru oru aba cbgrinab zvpn sner vavmvner
vy tvbpb pba y'Ningne tvn' cbzcngb ny znffvzb :-)
Aaargh e' tutto cosi' incasinato..
Oppure potrebbe essere andato cosi'..
L'Avatar desidera inconsciamente di tornare sulla terra , sulla quale
sogna la scena che si vede in U8 e al risveglio si trova [R13]
"qenvarq" , vafbzzn vy fbyvgb cergrfgb pur hfnab cre eraqreyb cvh'
qrobyr btav dhny ibygn y'Ningne cnffn qn ha zbaqb nyy'nygeb.
Beh cosi' fa piu' senso...
>Questo in effetti è possibile. Il fatto che il Guardian non uccide l'Avatar
>in U7/2-U8 penso possa essere spiegato solo in 2 modi:
>- Per qualche ragione sconosciuta il Guardiano non può fare del male
>direttamente all'Avatar
Infatti sembra che non possa agire indirettamente.. Pero' puo' farsi
sentire ad un numero limitato di persone : fu cosi' che ha iniziato a
invadere i mondi di Britannia e di Pagan.
Nel caso specifico di Pagan , si fece sentire ad alcune persone
avvertendole del fatto che li di a poco sarebbe arrivato un
"Distruttore".. l'unico modo per salvarsi sarebbe stato quello di
venerare dei Titani associati ai vari elementi.
Quando questi titani acquistarono potere , le divinita' Zealane si
arrabbiarono e produssero un'enorme guerra.. Cosi' il Guardiano fece
costruire un gigantesco Obelisco Nero (una sorta di Black Gate) e
avverti' che il Distruttore stava per arrivare.. che altro non e' che
il Guardiano stesso.. I Titani lo combatterono e lo vinsero (o meglio
il Guardiano si lascio' vincere).. cosi' aveva conquistato il pianeta
governando attraverso i Titani :-)
>- La relazione fra il Guardiano e l'Avatar in realtà non è semplicemente
>quella di due nemici, ma contiene qualche elemento che ancora non si conosce
>(tipo che l'Avatar e il Guardian siano la stessa persona).
Speriamo solo che alla fine col Guardiano oramai morente non dica
qualcosa del genere:
"Toglimi la maschera!"
"Quale maschera?"
Si apre una porticina nella testa del Guardiano dove si intravede una
sorta di cabina di comando ed un individuo stramazza al suolo.
"Io ... sono... TUO PADRE!" ;-)))
>world of Pagan"). Inoltre non mi pare succeda alcuna cosa inaspettata, che
>non è sotto il controllo del cattivo, visto che il Guardian lo tiene sempre
>sotto osservazione (e spesso gli parla pure).
Infatti l'unico modo per morire non e' mai relativo al Guardiano
(l'avatar muore cadendo nell'acqua.. per qualche mostro , etc.).
Addirittura in U7 e' la stessa Fellowship a resuscitarti nel caso si
muoia.
>
>Al contrario nella presentazione di U7 sembra quasi che il Guardian avverta
>l'Avatar della sua venuta solo per umiliarlo. Però non mi ricordo benissimo
>cosa dice, me la devo riguardare...
Non mi ricordo cosa dice esattamente.. pero' qualcosa tipo
"Avatar.... I am your lord , you provider , your MASTER! I am the
Guardian! You too shall kneel before me , Avatar"
"It is time for the one true lord to take his place at the head of his
people (notare l'HIS people) , under my guidance Britannia will enter
in a new age of enlightenment"
In ogni caso c'e' da dire che il moongate che si apre li vicino NON e'
mandato dal guardiano ma dal Time Lord..
>Beh, c'è anche tutta la combriccola di gente alla fine di U7 (con Batlin a
>capo), che tenta di ucciderlo per ordine (si presuppone) del Guardian.
>Però in effetti mi pare che non ci sia mai stato un episodio in cui si vede
>esplicitamente la volontà del Guardiano di uccidere l'Avatar...
Infatti alla fine il Guardiano dice qualcosa tipo "Quick! Don't let
him near the Black Gate!" :-)
>Beh, se fa una cosa del genere, è evidente che la causa sia la pazzia, o
>cose simili...
Beh tutto il piano del guardiano e' in qualche modo intento a rendere
l'Avatar piu' cattivo..
Infatti a questo proposito il Guardiano usa anche delle visioni
chiamate "sendings" per mostrare anche agli occhi di LB gli atti
dell'Avatar..
Praticamente credo che tutti avrete visto la cutscene dove si vede
l'Avatar che evoca Pyros.. Beh quella scena non e' di U9 , ma bensi'
di U8 , appunto quando l'Avatar evoca Pyros :-)
Chissa' se ci sia una cutscene con l'Avatar che rilascia i Banes o con
l'Avatar che uccide Malchir..



title: Guardian Theories

text:
> Ma davvero Richard Garriot ha ideato tutte 'ste cose? Nel senso di
> personaggi che raccontano di Pagan in Serpent Isle, personaggi che
> fanno allusioni su titoli della serie che sono più avanti... insomma,
> RG aveva ideato tutto già prima? Come George Lucas per tutti e nove
> gli episodi (le tre tetralogie di SW) di Guerre Stellari? E inserisce
> la continua trama tra allusioni, segreti, rivelazioni degne di un
> racconto fantasy senza precedenti nei titoli che seguivano e che
> seguiranno (bé, per il momento solo U9...)?
Garriot ha ideato un Ultima alla volta fino ad arrivare al 6. Poi ha deciso
che sarebbe stato molto più interessante fare episodi maggiormante
correlati, e perciò ha inventato la storia dell'ultima trilogia (o meglio,
quadrilogia, visto che c'è anche U7/2 [UU2 invece penso che sia stato
pensato dopo]) tutta in una botta.
In pratica, la storia di U9 esiste già da prima che fosse pubblicato The
Black Gate.
> Se è così, Ultima è
> davvero la cosa più fantastica che sia mai stata fatta, IMHO (io ho
> giochicchiato ai due U7 e bene in U8 e mi riprometto di mettermeli
> seriamente a giocare), non mi sarei mai immaginato un'opera
> letteraria, così piena di finezze, racconti, personaggi-miti,
> leggende, puntualizzazioni e sottigliezze, misteri, intrecci e
> scoperte degne delle migliori puntate di X-Files (però in un ambito
> decisamente diverso... :-)))) ).
X-Files? Molto meglio di quel telefilmino ;-))))
> Ogni qual volta, Avenger, che mi racconti cose del genere
> dell'universo di Ultima o perlomeno della sua continua storia mi
> luccicano gli occhi; grazie Avenger e grazie a Richar Garriot per
> essere il più grande game designer, IMHO, esistente sulla faccia del
> pianeta... come fate ancora a dubitare di U9? ;-))
Il fatto è che la Storia principale di U9 ancora non si sa ancora bene
(visto che non è uscito), e, anche se è bella, non vuole dire più di tanto.
La cosa che ha reso gli Ultima dei capolavori, infatti, è la fantastica
caratterizzazione dei personaggi, le continue finezze che si incontrano, la
sensazione di essere in un mondo vivo, e non tanto la Storia di base, che
fra l'altro (almeno fino al 6) è sempre stata abbastanza banalotta.



title: Guardian Theories

author: Stefano Cobianchi

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> writes:
> X-Files? Molto meglio di quel telefilmino ;-))))
Ti consiglio di non fare certe affermazioni a cuor leggero
quando a poca distanza da casa tua abita un maniaco esaltato
pronto ad uccidere chiunque osi criticare quel "telefilmino"... :-)
--
"Grazie alla musica le passioni godono di se stesse" (F.W.N.)
--
STYLE MATTERS


title: Guardian Theories

text:
On Wed, 9 Jun 1999 17:52:29 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Il fatto è che la Storia principale di U9 ancora non si sa ancora bene
>(visto che non è uscito), e, anche se è bella, non vuole dire più di tanto.
Veramente in giro c'e' gente che la sa tutta :-) Il gioco e'
completo.. lo stanno "pulendo".. Questo significa che se ti prendi una
versione beta.. puoi finire il gioco.
Inoltre la storia e' stata distribuita sul Press CD sotto forma di
file .txt... e alcuni dicono che piu' o meno si avvicina ad alcune
teorie sul guardiano espresse nel thread Guardian Theories sulle
boards.
>La cosa che ha reso gli Ultima dei capolavori, infatti, è la fantastica
>caratterizzazione dei personaggi, le continue finezze che si incontrano, la
>sensazione di essere in un mondo vivo, e non tanto la Storia di base, che
>fra l'altro (almeno fino al 6) è sempre stata abbastanza banalotta.
Beh questo perche' i primi 3 soffrivano ancora dalla sindrome da gioco
per 8 bit :-) Infatti allora il concept era molto povero e non c'era
molto bisogno di una storia evoluta o quant'altro.
Il tutto si riduceva ad un "Kill-the-bad-guy". Ultima 4 e Ultima 5
sono gia' abbastanza evoluti (almeno per lo standard dell'epoca).
L'unico difetto e' forse dato dai dialoghi con gli NPC.. non so
perche' ma il modo in cui parlano mi sa tanto di come se stessero
"recitando".. E' una strana impressione , visto che e' soltanto
testo.. ma forse chi ci ha giocato dovrebbe capire.
In ogni caso io intendo che il modo in cui parlano gli NPC e'
"distaccato" , cioe' rispondono troppo "alla lettera" al famoso
"Name/Job/Bye".. mentre dal 6 in poi rispondo piu' dettagliatamente e
piu' da veri "abitanti di Britannia".
Il 6 invece ha una bella trama , uno dei pochi giochi a NON avere un
combattimento finale :-) Inoltre la storia la si puo' apprezzare
giocando normalmente.. ma il resto viene dalla lettura di tutti i vari
libri sparsi per il mondo.. facendo tutto il fattibile.. Allora si che
si puo' apprezzare il gioco..
Memorabile la subquest di Chuckles in Ultima 6 :-))



title: Guardian Theories

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Oppure il fatto è che l'Avatar ha la possibilità di andare avanti nel
>>tempo e scorgere cosa è diventato e ritornare indietro per fermarsi
>>(ipotesi plausibile)?
>
>In pratica dovrebbe essere cosi'.
>L'Avatar diventa il Guardiano e continua ad esistere come Guardiano ,
>ad un certo punto si rende conto di poter cercare a cambiare il corso
>del tempo , e quindi torna indietro nel tempo cercando di impedire che
>l'Avatar diventasse il Guardiano.
>Cosicche' non esistendo piu' il Guardiano , lui potrebbe tornare ad
>esistere come Avatar.
Ma allora, Avenger, è come dicevo prima non la mia "ipotesi
plausibile", cioè l'Avatar diventa Guardiano e poi torna indietro nel
tempo (ma a questo punto il Guardiano o ha un piano ancora più
spietato e misterioso oppure alla fin fine è coscienzioso almeno un pò
della sua natura malvagia), non che lui va avanti nel tempo, vede che
è diventato Guardiano e ritorna indietro per scongiurare la cosa... ci
siamo?
>Beh non per forza.. il finale buono (sempre se la trama e' questa)
>potrebbe essere quello in cui l'Avatar riesce a cambiare il corso
>degli eventi.. mentre l'unico modo di poter giocare a UX come il
>guardiano sarebbe quello del "finale cattivo" in U9..
Sarebbe davvero un gran bel colpa di scena !!
Eppoi il X :-))
>L'unico punto debole di questa teoria e' che ogni atto del Guardiano
>e' teso a manipolare l'Avatar in modo da farlo diventare piu' cattivo
>(i Banes in U7 , U8..)..
Adesso quello che mi viene in mente è: ma qui, come nelle board, ci
stiamo accalcando e scervellando sulle teorie della serie e sulla
trama portante del IX, ma siamo sicuri che tra tutti questi intrecci e
paradossi temporali sia stato tutto così ben congegnato e studiato
negli anni dallo stesso Richard Garriot? Davvero Ultima Series è
davvero una così grande opera da farci pensare ad assurde teorie
quando invece sbalzi temporali di personaggi e luoghi tra gli episodi
possono essere invece delle sviste di narrazione? Se così fosse allora
Ultima è davvero una di quelle saghe ciclopiche di enorme spessore ed
interesse !! Davvero non riesco ancora a credere che tutto sia
regolato così certosinamente e funziona come se fosse un orologio.
>Intendo.. una volta conquistato l'Universo conosciuto... cosa si e'
>conclusi? Si e' soggiogati tutti i vari mondi e non c'e' piu' nessuno
>a cui valga la pena imporre la propria superiorita'.. Intendo non e'
>che il Guardiano possa ricevere gratificazione "prendendo in giro" un
>abitante di un mondo gia' conquistato come Pagan : loro sono oramai
>rassegnati al loro destino..
>Quindi si presume che tutto questo sia in vista di un "greater goal"..
>E al che io ho pensato (sempre con la teoria dell'Avatar->Guardiano)
>che per cambiare il corso del tempo ci voglia chesso' un grande
>quantitativo di energia (che potrebbe essere fornito dalla Blackrock).
Questa è davvero una tua teoria, sappiamo dalla notte deti tempi che,
specie nei film, libri, fumetti un fine (classico) ultimo da
conquistatore è quello di prendere possesso di un mondo (figuriamoci
di un intero universo); se poi invece durante i precedenti episodi si
fa invece riferiemento alla cosa che dici tu, allora...
>In U6 non mi pare ci siano allusioni di questo tipo.. Magari uno di
>questi giorni me lo rigioco e vedo un po'..
Eh eh...
>>Ogni qual volta, Avenger, che mi racconti cose del genere
>>dell'universo di Ultima o perlomeno della sua continua storia mi
>>luccicano gli occhi; grazie Avenger e grazie a Richar Garriot per
>>essere il più grande game designer, IMHO, esistente sulla faccia del
>>pianeta... come fate ancora a dubitare di U9? ;-))
>
>E' questa e' solo la trama principale ... dietro di essa ci sono tutte
>le varie piccole storie di ogni NPC di Ultima :-)
Senza parole, anzi RULEz BRITANNIA !! ;-))



title: Guardian Theories

text:
> > X-Files? Molto meglio di quel telefilmino ;-))))
>
> Ti consiglio di non fare certe affermazioni a cuor leggero
> quando a poca distanza da casa tua abita un maniaco esaltato
> pronto ad uccidere chiunque osi criticare quel "telefilmino"... :-)
Ehm...volevo dire....quel bellissimo e insuperabile telefilm!!! ;-)))



title: Guardian Theories

text:
> >Il fatto č che la Storia principale di U9 ancora non si sa ancora bene
> >(visto che non č uscito), e, anche se č bella, non vuole dire piů di
tanto.
>
> Veramente in giro c'e' gente che la sa tutta :-) Il gioco e'
> completo.. lo stanno "pulendo".. Questo significa che se ti prendi una
> versione beta.. puoi finire il gioco.
>
> Inoltre la storia e' stata distribuita sul Press CD sotto forma di
> file .txt... e alcuni dicono che piu' o meno si avvicina ad alcune
> teorie sul guardiano espresse nel thread Guardian Theories sulle
> boards.
Parlavo di noi dell'NG.
> snipped Ultima 1-5
Sě, sono abbastanza d'accordo... Cmq i dialoghi di U4 e 5, considerando
l'epoca, sono fatti molto bene IMHO.
Quelli di U6 e successivi, incece, sono fatti benissimo anche confrontandoli
con i giochi attuali.
> Il 6 invece ha una bella trama , uno dei pochi giochi a NON avere un
> combattimento finale :-) Inoltre la storia la si puo' apprezzare
> giocando normalmente.. ma il resto viene dalla lettura di tutti i vari
> libri sparsi per il mondo.. facendo tutto il fattibile.. Allora si che
> si puo' apprezzare il gioco..
Certo. Perň io lo mettevo in confronto con la bellezza di una storia media
dei libri fantasy.
Forse non mi sono spiegato bene: la Storia di Ultima (IMHO dopo al 3,
compreso l'8 ed esclusi i 2 Underworld) č la migliore che io abbia mai visto
in un CRPG fantasy. Eppure non č tanto quella a farmi preferire gli Ultima
agli altri videogiochi. Quello che rende IMHO gli Ultima i capolavori che
sono, č appunto tutta la serie di finezze etc. che ho detto prima.
> Memorabile la subquest di Chuckles in Ultima 6 :-))
La caccia al tesoro all'ennesima potenza. L'emblema del gioco fine a sč
stesso. Per un giullare come Chuckles, ci voleva una quest a pari livello.



title: Guardian Theories

author: cosmoz

text:
dimenticate una notizia molto importante data in ultima underworld 2!
(neanche io la ricordo bene, dovrò rigiocarci)
nel mondo dei ghiacci c'e' uno strano personaggio che vive nel mondo dei
sogni o dell'etere che afferma di essere il padrone del guardian, poi ci
sono delle strane creature che producono le rune magiche.
scusate l'imprecisione, ma vale la pena controllare, grazie!
cosmoz from skara brae
the wise traveller avoids skara brae , altogheter!


title: Guardian Theories

text:
> Adesso quello che mi viene in mente è: ma qui, come nelle board, ci
> stiamo accalcando e scervellando sulle teorie della serie e sulla
> trama portante del IX, ma siamo sicuri che tra tutti questi intrecci e
> paradossi temporali sia stato tutto così ben congegnato e studiato
> negli anni dallo stesso Richard Garriot? Davvero Ultima Series è
> davvero una così grande opera da farci pensare ad assurde teorie
> quando invece sbalzi temporali di personaggi e luoghi tra gli episodi
> possono essere invece delle sviste di narrazione? Se così fosse allora
> Ultima è davvero una di quelle saghe ciclopiche di enorme spessore ed
> interesse !! Davvero non riesco ancora a credere che tutto sia
> regolato così certosinamente e funziona come se fosse un orologio.
IMHO U9 non avrà una trama così complessa (e secondo me affascinante) come
quella che ipotizza Avenger.
Però non si può mai dire, soprattutto considerando che hanno pensato 4
titoli come un unico immenso episodio. E' quindi poco probabile che ci siano
state sviste di narrazione.
Intanto speriamo...



title: Guardian Theories

author: Maurizio

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3763a6b0...@news.flashnet.it
>...
>
>Nel caso specifico di Pagan , si fece sentire ad alcune persone
>avvertendole del fatto che li di a poco sarebbe arrivato un
>"Distruttore".. l'unico modo per salvarsi sarebbe stato quello di
>venerare dei Titani associati ai vari elementi.
>Quando questi titani acquistarono potere , le divinita' Zealane si
>arrabbiarono e produssero un'enorme guerra.. Cosi' il Guardiano fece
>costruire un gigantesco Obelisco Nero (una sorta di Black Gate) e
>avverti' che il Distruttore stava per arrivare.. che altro non e' che
>il Guardiano stesso.. I Titani lo combatterono e lo vinsero (o meglio
>il Guardiano si lascio' vincere).. cosi' aveva conquistato il pianeta
>governando attraverso i Titani :-)
Questo aspetto della trama di Pagan mi è sempre rimasto poco chiaro...
Ovvero: in che senso il Guardiano governa Pagan attraverso i Titani ? In
tutti i mondi che ha conquistato (vedi UW2) il Guardiano si fa adorare com
un dio o qualcosa del genere, ma su Pagan il popolo adora i titani, mentre
il "Distruttore" è soltanto un ricordo lontano e poco piacevole. Tra l'altro
non mi pare che il gioco chiarisca in che senso Pagan sia stato
effettivamente "conquistato" dal Guardiano.
Ciao
    Maurizio


title: Guardian Theories

text:
On Mon, 14 Jun 1999 14:00:53 +0200, "Maurizio" <
maur...@bigfoot.com
>
wrote:
>Questo aspetto della trama di Pagan mi è sempre rimasto poco chiaro...
>Ovvero: in che senso il Guardiano governa Pagan attraverso i Titani ? In
>tutti i mondi che ha conquistato (vedi UW2) il Guardiano si fa adorare com
>un dio o qualcosa del genere, ma su Pagan il popolo adora i titani, mentre
>il "Distruttore" è soltanto un ricordo lontano e poco piacevole. Tra l'altro
>non mi pare che il gioco chiarisca in che senso Pagan sia stato
>effettivamente "conquistato" dal Guardiano.
Allora.. a quanto sta scritto sul manuale di U8...
In origine ci furono gli dei Zealani.. questi non erano presenti da
"default" nel mondo di Pagan , ma si crearono automaticamente man mano
che le emozioni e i sentimenti degli abitanti presero forma piu'
consistente...
Quindi apparve il Guardiano che contatto' alcune persone , dicendo che
ben presto sarebbe arrivato un distruttore.. l'unico modo per salvarsi
sarebbe stato quello di venerera i Titani dei 4 elementi. Inoltre
ordino' loro di costruire un gigantesco obelisco (che sarebbe dovuto
essere venerato , in realta' costituiva la porta d'accesso del
guardiano in Pagan). Quando questi Titani acquistarono potere , gli
dei Zealani ordinarono ai loro seguaci di combattere contro quelli dei
Titani.. Molti Zealani morirono quando Hydros si ritiro' dalle loro
terre e Lythos li imprigiono' nella Valle Perduta , The Lost Vale
appunto... (e infatti il data disk di U8 , si sarebbe dovuto svolgere
li).. Alla fine quando i Pagani (i seguaci dei Titani) ebbero vinto ,
il Guardiano li avverti' dicendo che il Distruttore stava arrivando.
Quindi secondo il manuale , apparve un "volto scarlatto" in cielo..
che naturalmente e' quello del Guardiano.. su questo posso esserne
sicuro al 99.9% in quanto il Guardiano aveva precedentemente soltanto
PARLATO con i loro seguaci e non si era mai fatto vedere
direttamente..
Quindi i Titani combatterono contro il Guardiano e vinsero..
Quindi visto che gli stessi Titani sono stati "suggeriti" dal
Guardiano , la conseguenza e' che il Guardiano controlla Pagan
attraverso i Titani..



title: Guardian Theories

text:
On Sat, 12 Jun 1999 10:39:46 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>della sua natura malvagia), non che lui va avanti nel tempo, vede che
>č diventato Guardiano e ritorna indietro per scongiurare la cosa... ci
>siamo?
Esattamente :-)
>possono essere invece delle sviste di narrazione? Se cosě fosse allora
>Ultima č davvero una di quelle saghe ciclopiche di enorme spessore ed
>interesse !! Davvero non riesco ancora a credere che tutto sia
>regolato cosě certosinamente e funziona come se fosse un orologio.
Io lo spero vivamente.. come spero anzi .. esigo ... che il Guardiano
non sia un semplice "boss" messo li tanto per fare il cattivo finale ,
ma che sia qualcosa di piu'.



title: Guardian Theories

text:
On Sun, 13 Jun 1999 08:57:45 +0200, cosmoz <
cos...@mail4.clio.it
>
wrote:
>dimenticate una notizia molto importante data in ultima underworld 2!
>(neanche io la ricordo bene, dovrò rigiocarci)
>nel mondo dei ghiacci c'e' uno strano personaggio che vive nel mondo dei
>sogni o dell'etere che afferma di essere il padrone del guardian, poi ci
>sono delle strane creature che producono le rune magiche.
>scusate l'imprecisione, ma vale la pena controllare, grazie!
Uhmm forse ce l'ho presente.. il tipo che ha le visioni.. ma non mi
par di ricordare che parlasse del Guardiano... dovro' rigiocarci :-))



title: Guardian Theories

text:
>In pratica, la storia di U9 esiste già da prima che fosse pubblicato The
>Black Gate.
Scoprire tutte queste correlazioni tra i titoli della serie che escono
distintamente dopo anni, IMHO, è una cosa tremendamente affascinante,
soprattutto sapendo che ha un tal storia...
>Il fatto è che la Storia principale di U9 ancora non si sa ancora bene
>(visto che non è uscito), e, anche se è bella, non vuole dire più di tanto.
>La cosa che ha reso gli Ultima dei capolavori, infatti, è la fantastica
>caratterizzazione dei personaggi, le continue finezze che si incontrano, la
>sensazione di essere in un mondo vivo, e non tanto la Storia di base, che
>fra l'altro (almeno fino al 6) è sempre stata abbastanza banalotta.
Per me già che c'è una storia epica e matura con tutti questi intrecci
e leggende è una cosa grande, poi addirittura ci sono le storie di
ogni NPC... signori che gioco, anzi che opera !!



title: Guardian Theories

text:
>snipped
In pratica è stato un metodo estremamente ingenioso da parte del Guardiano
di conquistare Pagan praticamente senza combattere...



title: [MW]Propilon??

author: Paletta

text:
Qualcuno sa cosa sono e come si usano
dall'aspetto sembrano teletrasporti
Per usarli ci vogliono dei cristalli?


title: [MW]Propilon??

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Paletta wrote:

Scarica il plugin ufficiale apposito dal sito di morrowind.
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: [MW]Propilon??

author: Omorzo

text:
Non c'è bisogno del plugin. Il plugin aggiunge solo una quest per ottenere
il propylon index, che li raccoglie tutti.
Ad ogni modo queste pietre servono per spostarsi attraverso le Propylon
Chambers. Se hai quella giusta, entri nel circolo di pietre e vedi in quale
locazione vieni trasportato. Può essere utile come mezzo di trasporto, una
volta che ti sei fatto una piccola mappa (anche se io a dir la verità non
l'ho usato molto).
Ciao.
"--§====- Cavaliere Verde -====§--" <
cavalie...@libero.it
> ha scritto
nel messaggio news:E8mFa.69477$pR3.1...@news1.tin.it...



title: Torment....help (spoiler)

author: Fantoni Andrea

text:
S
P
O
I
L
E
R
Non sapendo bene l'inglese mi sono blocato nella Great Foundry...... Sono
diventato un Godsman ed ho avuto l'accesso per la godsman armory, ora non so
piů che fare!
Grazie in antipo a tutti
Saluti FANTO


title: Torment....help (spoiler)

author: borghy

text:
spoiler
diventare un godsman è utile...se hai un guerriero l'ascia ascension è una
delle più forte, inferiore solo ad heartgrinder....allora nella fonderia
(visto che sei diventato godsman il colpevole dell'omicidio l'hai trovato)
sono due le cose da fare...una (e fondamentale)è andare dalll'impiegato in
basso a destra e ottenere il portale per raggiungere ravel...devi andare con
la ricevuta ottenuta con l'eredità di deionarra...per averla devi aprire il
dodecaedron (mi sembra si chiamasse così) tradurlo grazie al linguista ed
andare dall'avvocato a reclamarla...occhio che ci sono due eredità, l'altra
la ottieni grazie a una delle pietre sensoriali dei sensates.  Inoltre
risolvi la quest della macchina dei sogni, non è difficile ed otterrai un
bel po di esperienza...la bottiglia la ottieni dall'apothecary, la gabbia
dal golem nella siege tower ed il cuscino tramite il fabbricante di bare
(occhio che ci sono subquest, ma fanno bene all'xp)...se hai altre domande
chiedimi pure...io l'ho finito ieri!
ciao


title: Torment....help (spoiler)

text:
Grazie mille
> se hai altre domande chiedimi pure...io l'ho finito ieri!
> ciao
 Allora aspettati ancora un migliaio di domande...............
ciao


title: problema installazione vampire su windows 2000

author: dnx

text:
Ho un problema.
Sotto win2000 quando lancio il setup di vampire the masquerade per fare
l'installazione, questa si blocca e mi compare il seguente messaggio di
errore
_INS5576._MP.exe error
Qualcuno puo' aiutarmi?


author: Torquemada.

text:
"dnx" <
d...@altavista.it
> wrote in message
news:p6Qj8.13024$%g7.3...@twister2.libero.it...

Ci dai la tua configurazione hardware precisa? Forse da li possiamo risalire
al problema...


text:
Certo
Athlon xp 1500
742 Mbyte memoria
Scheda madre gigabyte
scheda video geforce2Ti
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a6qeru$fk7ba$1...@ID-127876.news.dfncis.de...



text:
"dnx" <
d...@altavista.it
> wrote in message
news:Q66k8.17504$%g7.4...@twister2.libero.it...
> Certo
> Athlon xp 1500
> 742 Mbyte memoria
> Scheda madre gigabyte
> scheda video geforce2Ti
Molto strano... Forse hai fatto un upgrade hardware recente? Di solito
quando aggiungi pezzi e pezzetti al computer senza fare un installazione
fresca di windows qualche scherzetto lo fa sempre...
Che sistema operativo usi? E lo hai installato di recente?


title: cerco football directory e train simulator

author: giulio

text:
contattatemi!!
p.s massimo 9mila a cd


title: MW -Letame-

author: Druss

text:
     Devo fare un'offerta di letame (ditemi voi se possibile...) all'altare
dell'umiltà vicino a Suran il rpoblema è che non trovo del letame (eppure di
merda basta guardarsi attorno ne trovi tanta) dove vado a recuperarla? A
Suran nessuno lo vende e alle vicine fattorie noo si trova, dove devo
cercare?
Saluti
Druss
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: MW -Letame-

author: Luca

text:
sei sicuro sia letame?
mi sembra fosse fango e anche quello cmq non lo mica trovato
"Druss" <
drus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z211Z1Z116Y...@usenet.libero.it...



title: MW -Letame-

author: Mosč

text:
"Druss" <
drus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z211Z1Z116Y...@usenet.libero.it...
>
>      Devo fare un'offerta di letame (ditemi voi se possibile...)
all'altare
> dell'umiltà vicino a Suran il rpoblema è che non trovo del letame (eppure
di
> merda basta guardarsi attorno ne trovi tanta) dove vado a recuperarla? A
> Suran nessuno lo vende e alle vicine fattorie noo si trova, dove devo
> cercare?
>
> Saluti
> Druss
Mi pare che nella versione italiana sia "fango" e in quella inglese sia
"muck". In ogni caso, si trova in giro molto facilmente: lo ricavi da quelle
piante bianche, grandi e cilindriche. Ce ne sono parecchie attorno a Gnisis.
Mosè
--
MARCIE: Tirami quella pellaccia, capo!
PIPERITA PATTY: Mi spiace disilluderti, Marcie... Questo pallone non è fatto
di pelle, è di plastica.
MARCIE: Tirami quella plasticaccia, capo!
Charles M. Schulz


title: MW -Letame-

text:
                    Il 10 Lug 2004, 10:29, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto:
> e in quella inglese sia
> "muck".
Infatti che letteralmente č letame.
 In ogni caso, si trova in giro molto facilmente: lo ricavi da quelle
> piante bianche, grandi e cilindriche. Ce ne sono parecchie attorno a
Gnisis.
Capito grazie x l'aiuto.



title: MW -Letame-

author: Sartor

text:
"Druss" <
drus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z211Z0Z137Y1...@usenet.libero.it...
>                     Il 10 Lug 2004, 10:29, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
>
ha scritto:
>
> > e in quella inglese sia
> > "muck".
>
> Infatti che letteralmente č letame.
>
io l' avrei introdotto con "muco", tipo "secerne muco" me pare + attinente.


title: MW -Letame-

author: MedusA

text:
drus...@libero.it
 (Druss) scrisse in
news:62Z211Z1Z116Y...@usenet.libero.it
:
>
>      Devo fare un'offerta di letame (ditemi voi se possibile...)
>      all'altare
> dell'umiltà vicino a Suran il rpoblema è che non trovo del letame
> (eppure di merda basta guardarsi attorno ne trovi tanta) dove vado a
> recuperarla? A Suran nessuno lo vende e alle vicine fattorie noo si
> trova, dove devo cercare?
Mi sembra che non distante dall'altare su un'isoletta ci siano queste spece
di termitai bianchi che ti danno il fango.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: MW -Letame-

text:
"MedusA" ha scritto nel messaggio
>
> Mi sembra che non distante dall'altare su un'isoletta ci siano queste
spece
> di termitai bianchi che ti danno il fango.
>
confermo, grazie dell'aiuto


title: sono bloccato in summoner

author: LordThunder

text:
sono bloccato al lenele palace dopo che ho compiuto la missione di trovare
il tipo che mi da il potere di summonare ora pero non so che devo fare per
uscire dal palazzo
vi prego sono disperato


title: sono bloccato in summoner

author: Stef

text:
LordThunder ha scritto:
> vi prego sono disperato
Beh, se giochi a Summoner direi di si! ^___^
Sentite, ma almeno la versione PC è migliore da vedere di quell'aborto su PS2?
--
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Gun Griffon Blaze (PS2)
Cd della settimana: Spirit (Caroline Lavelle)


title: sono bloccato in summoner

text:
come sei messo a dire una cosa del genere IMBECILLE Summoner è stupendo
anche su PS2 ah scusa non avevo letto che per te il gioco della settimana è
griffon blaze scusa se ti ho risposto così dovevo risponderti perggio perchè
QUELLO è una vera MERDA.....
"Stef" <
stef.c...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B18D342...@inwind.it...



title: sono bloccato in summoner

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jun 2001
13:51:30 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
<
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>Beh, se giochi a Summoner direi di si! ^___^
Bah, io l'ho provato (PS2) e l'ho trovato parecchio carino.
Parte parecchio male ma poi si riscatta alla grande, anche se ha
vistose lacune come la distribuzione degli xp (che vengono dati solo
al PG che uccide l'avversario, caxxata immane) e il diario e la mappa
e altre che non mi vengono in mente. Perň la storia č parecchio carina
e intrigante.
>Sentite, ma almeno la versione PC č migliore da vedere di quell'aborto su PS2?
Siamo li.
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: sono bloccato in summoner

text:
"Mero.J." ha scritto:
> come sei messo a dire una cosa del genere IMBECILLE
Ollallah!
Ma questo "Mero J." che roba è?
Da dove esce? Quando c'ero prima non c'era... però sembra niente male... ^_^
Vediamo un pò...
> Summoner è stupendo
Affermazione molto interessante... come mai sarebbe stupendo?
> anche su PS2
Favoloso! ^__^
In effetti, è un gioco assolutamente bellissimo.
Lo stile grafico adottato è davvero splendido, col protagonista che pare più
non-morto di Raziel, tutti i personaggi col loro bel labbro spaccato...
Un sistema di combattimento pigliato paro paro da Vagrant Story, ridotto e
peggiorato con stile e classe...
Una grafica incredibile, capace di farti comparire interi castelli a venti metri
dal naso del personaggio...
Una credibilità dei mostri favolosa (impieghi più colpi ad ammazzare un balordo
ubriaco che un gigantesco golem di metallo...)
Una trama che, dopo un incipit perlomeno interessante, diventa piatta e
noiosa...
Insomma... davvero splendido. Tutta la stampa che gli ho troncato le gambe non
ci ha capito nulla...
> ah scusa non avevo letto che per te il gioco della settimana è
> griffon blaze scusa se ti ho risposto così dovevo risponderti perggio perchè
> QUELLO è una vera MERDA.....
Gun Griffon Blaze l'ho recensito questa settimana, e l'ho trattato abbastanza
male...
Ah, a proposito. "IMBECILLE", gentilmente, vallo a dire al tuo pappagallo. E se
non ce l'hai, compratelo, mettitici davanti e ripetiglielo, hai visto mai lo
impara...
E ora torna a dormire, che domani c'è scuola.



title: sono bloccato in summoner

text:
ha parlato l'agente di borsa che va in terza media......sulla mia copia di
TGM di questo mese vedo summoner chissa che cosa dice??:
summoner è un gran bel gioco.un gioco in grado di appassionarmi così tanto è
stato solo BG......evviva!!! altri giornali dicono cose esattamente
precise....fai tu....cmq griffon blaze fa schifo al cazzo è il gioco della
settimana perchè in sta settimana magari è uscito solo quello!!!!!!!!!!


title: sono bloccato in summoner

text:
"Mero.J." ha scritto:
> sulla mia copia di TGM di questo mese vedo summoner chissa che cosa dice??:
Francamente me ne frego. Io ci gioco, con Summoner...
Ecco quello che ne penso, tanto per essere precisi:
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=1726
> summoner è un gran bel gioco.
Cosa avrebbe di tanto bello?
A parte il fatto che i gusti son gusti...
Ma definirlo "gran bel gioco" mi pare quasi offensivo verso altri giochi...
> cmq griffon blaze fa schifo al cazzo è il gioco della settimana perchè in sta
> settimana magari è uscito solo quello!!!!!!!!!!
Forse non hai capito...
Per "Gioco Della Settimana" intendo il gioco che sto "giocando" in questi
giorni... non necessariamente il migliore...
Sogni d'oro...
--
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Bangaioh (Dreamcast)



title: sono bloccato in summoner

text:
**Toma** ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jun 2001
> 13:51:30 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
> <
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>
> >Beh, se giochi a Summoner direi di si! ^___^
> Bah, io l'ho provato (PS2) e l'ho trovato parecchio carino.
Urgh!
Mi sa che abbiamo standard differenti, di carineria...
Io lo trovo scialbo come gameplay, pessimo graficamente, noioso, scomodo e quant'altro...
Eccoti la mia rece, tanto per chiarire:
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=1726
> Parte parecchio male ma poi si riscatta alla grande, anche se ha
> vistose lacune come la distribuzione degli xp (che vengono dati solo
> al PG che uccide l'avversario, caxxata immane) e il diario e la mappa
> e altre che non mi vengono in mente. Perň la storia č parecchio carina
> e intrigante.
Mah, anche quella IMHO zoppica...
> >Sentite, ma almeno la versione PC č migliore da vedere di quell'aborto su PS2?
> Siamo li.
Non ci siamo proprio, allora.
Bleah! (IMHO)
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Bangaioh (Dreamcast)



title: sono bloccato in summoner

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 04 Jun 2001
21:06:08 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Stef
<
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>Urgh!
>Mi sa che abbiamo standard differenti, di carineria...
Beh, visti gli altri CRPG per PS2 usciti in formato PAL, Summoner è
una spanna sopra gli altri (che sono orridi, per non dir di peggio).
>Io lo trovo scialbo come gameplay, pessimo graficamente, noioso, scomodo e quant'altro...
Io ho un concetto del problema "grafica" molto labile: se il gioco è
bello la grafica non conta un tubo, se è ingiocabile può avere la
miglior grafica del mondo che rimane una schifezza.
Noioso talvolta lo è, ma ho visto di molto peggio.
Sul gameplay e sulla scomodità  non mi pronuncio perché odio i pad.
:)))))))
>Eccoti la mia rece, tanto per chiarire:
>
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=1726
letta, imho ci sei andato giù troppo pesante.
>Mah, anche quella IMHO zoppica...
meglio di tante altre.
se è per questo anche la storia dei vari BG (/AD mode on
Storia???????? /AD mode off) è parecchio zoppicante.
>Non ci siamo proprio, allora.
>Bleah! (IMHO)
Via, vista la lacuna di giochi non dico belli ma almeno decenti,
Summoner su picchio è potabile.
Decisamente meglio dei vadi Diablo e cloni vari (Darkstone, Nox,
eccetera).
--
Radio Vaticana, la radio che avvicina i bambini a Dio.
Anche troppo.
(Le Iene)


title: sono bloccato in summoner

text:
**Toma** ha scritto:
> >Urgh!
> >Mi sa che abbiamo standard differenti, di carineria...
> Beh, visti gli altri CRPG per PS2 usciti in formato PAL, Summoner è
> una spanna sopra gli altri (che sono orridi, per non dir di peggio).
Beh, questo non depone troppo a favore del gioco, eh!
> >Io lo trovo scialbo come gameplay, pessimo graficamente, noioso, scomodo e quant'altro...
> Io ho un concetto del problema "grafica" molto labile: se il gioco è bello la grafica non
> conta un tubo, se è ingiocabile può avere la miglior grafica del mondo che rimane una
> schifezza.
Si, ma nel caso di Summoner si esagera, eh! ^_^
Sono arrivati al punto che non ti lasciano mettere la telecamera alle spalle del personaggio
per coprire, in parte, la scandalosità della grafica! ^_^
> Noioso talvolta lo è, ma ho visto di molto peggio.
Mamma mia! ^_^
> Sul gameplay e sulla scomodità  non mi pronuncio perché odio i pad.
> :)))))))
Mi pronuncio io, allora! ^_^
> >Eccoti la mia rece, tanto per chiarire:
> >
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=1726
> letta, imho ci sei andato giù troppo pesante.
Pensa te, c'è gente che ha detto che sono stato troppo gentile...
Mah!
> Decisamente meglio dei vadi Diablo e cloni vari (Darkstone, Nox, eccetera).
E' poco paragonabile, IMHO. Son giochi MOLTO differenti.



title: sono bloccato in summoner

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 05 Jun 2001
01:31:34 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Stef
<
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>Beh, questo non depone troppo a favore del gioco, eh!
Depone fino a un certo punto. Depone perché è il meglio che ci sia. E
basta.
>Si, ma nel caso di Summoner si esagera, eh! ^_^
>Sono arrivati al punto che non ti lasciano mettere la telecamera alle spalle del personaggio
>per coprire, in parte, la scandalosità della grafica! ^_^
A costo di reiterarmi, io non do' mai importanza all'aspetto grafico
di un gioco (logico, se un gioco è _anche_ bello graficamente questo
depone un pochetto, ma solo un po', a suo favore).
>Mamma mia! ^_^
Dai, su console e su picchio ci sono fantastiliardi di giochi peggiori
(non esclusivamente CRPG).
>Mi pronuncio io, allora! ^_^
:)))))))))))))
>Pensa te, c'è gente che ha detto che sono stato troppo gentile...
>Mah!
Chi? Fuori i nomi, dai. :)
>E' poco paragonabile, IMHO. Son giochi MOLTO differenti.
Si, i vadi D, Nox e ompaglia cantante ono pura azione. Ma son pur
sempre membri (spuri?) della grande famiglia dei CRPG.



title: sono bloccato in summoner

text:
**Toma** ha scritto:
> >Pensa te, c'è gente che ha detto che sono stato troppo gentile...
> >Mah!
> Chi? Fuori i nomi, dai. :)
Potrei citare un mio collega redattore che lo sta recensendo in questi giorni, ad esempio...^_^



title: sono bloccato in summoner

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 05 Jun 2001
23:36:29 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
<
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>Potrei citare un mio collega redattore che lo sta recensendo in questi giorni, ad esempio...^_^
>
Si, dai, non farti pregare. :)



title: sono bloccato in summoner

text:
**Toma** ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 05 Jun 2001
> 23:36:29 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
> <
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>
> >Potrei citare un mio collega redattore che lo sta recensendo in questi giorni, ad esempio...^_^
> >
> Si, dai, non farti pregare. :)
Oh, lo noterai PRESTO da solo... ^_^



title: sono bloccato in summoner

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 06 Jun 2001
00:07:36 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
<
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>Oh, lo noterai PRESTO da solo... ^_^
>
dovedovedove?



title: sono bloccato in summoner

text:
**Toma** ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 06 Jun 2001
> 00:07:36 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
> <
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>
> >Oh, lo noterai PRESTO da solo... ^_^
> >
> dovedovedove?
Cercacercacerca!



title: sono bloccato in summoner

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 06 Jun 2001
21:32:13 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
<
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>
>
>**Toma** ha scritto:
>
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 06 Jun 2001
>> 00:07:36 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Stef
>> <
stef.c...@inwind.it
> scrisse...
>>
>> >Oh, lo noterai PRESTO da solo... ^_^
>> >
>> dovedovedove?
>
>Cercacercacerca!
>
incheluogoincheluogoincheluogo? :)
