title: Magie utili!

author: Pibaro

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
bzI%5.137539$hk4.5...@news.infostrada.it...
> Vorrei sapere i vostri pareri sulle magie piu' utili del gioco da far
> imparare al proprio mago (io sto andando avanti trovando ogni sorta di
> pergamena da imparare ma non ne ho fatta trascrivere nemmeno una ne' a
Nalia
> ne' a Jansen)
>
> Grazie a chi mi rispondera' ^_^
Allora!!!
Non vuoi una risposta sintetica vero? Anche perchè ho intenzione di fare
un'analisi dettagliata livello per livello di tutti gli incantesimi più
utili da mago. Praticamente un trattato sulla magia, con nomi degli
incantesimi purtroppo quasi tutti in inglese.
1° liv) - Dardo incantanto - Identificazione - Protezione dal male
Non c'è molto da commentare
2° liv) - Scassinare - Freccia acida di melf - Ragnatela.
- Scassinare è fondamentale secondo me, uno va semore tenuto memorizzato.
- Ragnatela è comodo per bloccare i nemici prima di sparare nube assassina.
- Freccia acida come incantesimo d'attacco.
3° liv) - Chiaroveggenza - Dissolvi magie - Palla di fuoco - Freccia di
fuoco - Velocità - Armatura fantasma - blocca persona - Piccole meteore di
Melf - Rimuovi magia
Questo è sicuramente il livello in cui è più difficile scegliere. Ci
sarebbero anche altri incxantesimi utili, che se fossero di altri livelli li
avrei indicati.
- Chiaroveggenza è assolutamente inutile, ma non ne posso fare a meno, odio
vedere delle zone nere dopo aver esplorato la mappa. Per fortuna in BG2
molte mappe sono già visibili interamente.
- Dissolvi magia e rimuovi magia sono fondamentali, il primo se posso lo do
ai chierici o druidi visto il numero di inc. che devo studiare del livello.
Rimuovi magia è molto comodo perchè non ti toglie le protezioni, ma dissovli
magia ti toglie anche molti degli effetti indesiderati degli incantesimi dei
nemici. Servono entrambi.
- Palla di fuoco in realtà non l'ho mai usata in BG2 se non con la
bacchetta, ma non si può non mettere :-)
- Piccole meteore e freccia di fuoco sono gli incantesimi offensivi più
comodi del 3° liv. Le piccole meteore in particolare mi piacciono molto,
anche perchè tengono il mago occupato lontano dal combattimento. Piccola
controindicazione, se prima il mago stava usando l'arma da distanza, dopo si
ritrova con la'arma da corpo a corpo, o meglio credo con quella nel primo
slot, il che significa che si butterà nella mischia se non state attenti.
- Armatura fantasma è l'armatura magica che preferisco.
- Velocità non serve commentarlo.
- Blocca persona mi ha risolto molte situazioni scomode. Lo uso poco, ma
quando serve è molto comodo.
4° liv) - Enchanted weapon - Farsight - Tempesta di ghiaccio - Invisibilità
potenziata - Stoneskin - Wizard Eye
- Arma incantata serve molto all'inizio del gioco, quando non tutti i PG
hanno armi magiche e soprattutto non ne hanno di adeguate. A un certo punto
del gioco diventa del tutto inutile (assolutamente da non imparare per gli
stregoni).
- Farsight è un ottimo incantesimo per sparare incantesimi da distante senza
essere visti o per preparare strategie di battaglia conoscendo le posizioni
dei nemici.
- Tempesta di ghiaccio è un buon incantesimo ad area, ma ce ne sono di
meglio. Comodo perchè non prevede tiro salvezza, ma non aumentano i danni
con il crescere del mago che lo casta.
- Invisibilità potenziata non c'è bisogno di commentarlo, solo il sanctuary
del chierico è migliore, anche se dura molto meno.
- Stoneskin è molto comodo per evitare di perdere incantesimi ogni volta che
si viene colpiti oltre ovviamente ad evitare la prematura morte del mago :-)
- Wizard eye è un incantesimo bellissimo secondo me, un po' macchinoso da
usare perchè è necessario abbinarlo ad altri incantesimi, ma è veramente
divertente. Tipica combinazione è wizard eye + qualche mostro potente
evocato + velocità e si mandano a combattere i propri minions senza
rischiare nulla.
5° liv) - Breccia - Nube assassina - Abbassa resistenze - Oracle - Sunfire -
Evocazioni varie
- Breccia è assieme a magia perforante l'incantesimoche uso di più nel
gioco. Senza di questi i maghi nemici diventerebbero dei grandissimi rompi
scatole.
- Nube assassina grande incantesimo, ma un po' come palla di fuoco
preferisco usare la bacchetta, anche perchè spesso l'incantesimo non riesce
a danneggiare i mostri con resistenza alta alla magia, cosa che invece non
vale per la bacchetta.
- Abbassa resistenze fondamentale per un party composto da molti maghi e
pochi combattenti, altrimenti se ne può anche fare a meno, anche se rimane
comodissimo.
- Oracolo è indispensabile per poter lanciare incantesimi sui maghi di
livello alto, altrimenti visto che sono spesso invisibili, non ci si riesce.
Esiste anche la versione clericale, e di solito uso quella.
- Sunfire è un incantesimo carino, anche se poco pratico, visto che non
danneggia il mago ma tutti quelli intorno compresi però i comagni. Comodo se
il mago viene circondato, ma si spera che il mago non venga mai circondato.
- Da questo livello in poi cominciano ad esserci degli ottimi incantesimi di
evocazione. Tendenzialmente preferisco far evocare i mostri ai chierici,
anche perchè loro non li devono controllare, ma i maghi hanno una scelta
enorme. Di questo livello se devo uso gli elementali minori dell'aria.
6° liv) - Catena di fulmini - Contingency - Velocità potenziata - Invisible
stalker - Mislead - Pierce magic - Evoca Nishruu - True sight
- Ctena di fulmini è un ottimo incantesimo d'attacco, in particolare contro
i draghi funziona bene.
- Contingenza e Mislead sono 2 ottimi incantesimi per pararsi il culo in
situazioni difficili, anche questi però è sempre meglio non doverli usare,
se si tiene il mago lontano dai casini non dovrebbero servire.
- Velocità potenziata non sarebbe molto più comodo del fratello minore se
non fosse per la mancanza della stanchezza alla fine.
- Invisible stalker è il mio incantesimo di evocazione preferito. Non ha
quasi nulla a che fare con l'incantesimo omonimo di AD&D, ma rimane molto
utile se non altro perchè dura tantissimo.
- Magia perforante o Pierce magic l'ho già detto prima è l'altro mio
incantesimo più usato, che dire di più.
- True sight ha una funzione simile a quella di Oracolo, anche questo
indispensabile per poter usare al meglio breccia e magia perforante.
- Evoca Nishruu è un demone fantastico praticamente ammazza i maghi da solo,
peccato che spesso ti rovini i tesori che quelli avevano con se :-(
- Ovviamente ci sono molte altre evocazioni più o meno utili, tra tutte io
qui di solito uso gli elementali del fuoco.
7° liv) - Cacofiend - controllo dei nonmorti - Palla di fuoco ad effetto
ritardato - Desiderio minore - invisibilità di massa - Khelben's warding
whip
- Il cacofiend è un demone, e non c'è nulla di meglio di controllare un
demone! Ovviamente è necessario usare un bel protezione dal male su tutto il
gruppo prima.
- Controllo dei non morti è comodo se ce ne sono troppi, uno dalla tua parte
fa sempre comodo.
- La palla di fuoco ad effetto ritardato non serve a molto, in effetti è
usabile solo se si è studiato bene il combattimento prima, in pratica
pochissime volte nel gioco, ma se lo si riesce ad usare bene è una
soddisfazione.
- Desiderio minore in realtà è un puro sfizio, è difficile riuscire a
chiedere qualcosa di veramente utile e ogni tanto si scazza comletamente, ma
è il sogno di tutti esprimere un desiderio.
- Invisibilità di massa è molto utile in alcune parti del gioco per scappare
indisturbati o per infiltrarsi.
- Le evocazioni di questo livello sono splendide, un genio, un Efrite o un
Hakeashar, il parente forte del Nishruu.
- Il khelben's warding whip è un fantastico incantesimo leva protezioni.
8° liv) - Nube incendiaria - Pierce shield - Summon Fiend
Ovviamente parlando dell'8° livello non esistono incantesimi brutti, ma
potendone lanciare pochi scelgo questi.
- La nube incendiaria è letteralmente devastante, provare per credere.
- Il Pierce shield toglie resistenze e protezioni, cosa volete di più?
- Il demone evocato è una potenza, mi raccomando la protezione dal male.
9° liv) - Meteor swarm - Spellstrike - Time stop
Non si possono imparare senza cap remover, ma se potessi studierei questi.
- La pioggia di meteore è una pioggia di meteore, che altro dire?
- Spellstrike toglie tutte le protezioni... che sia utile?
- Time stop, un po' come nel "magico mondo di Paul e Nina" posso fermare il
tempo e fare quello che mi pare. Quanto vorrei che il mio mago avversario
avesse appena evocato Claudia Schiffer :-)
Spero di non essere stato troppo prolisso, in realtà mi aspettavo di essere
più lungo di così, sono stato bravo, ma adesso nno chiedermi la stessa cosa
per gli incantesimi clericali e dei druidi :-)
P.S. Avrete notato che ad alti livelli ho messo pochi incantesimi, un po'
perchè ho avuto meno tempo per conoscerli, ma soprattutto perchè sono tutti
belli e potenti, e allora ho messo solo i miei preferiti.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Magie utili!

author: Tegame the Grey

text:
Io trovo che i sequencer spells siano incredibili!
L'incantesimo ti permette di lanciare due incantesimi nello stesso
momento senza ritardo alcuno. Incantesimi solo solo 1 e 2 liv. Per
esempio se hai due magic missile li puoi mettere nello stack e quando
li utilizzerai lancierai entrambi in una sola botta. In molte
situazioni si e' rivelato un'ottima arma contro molti temibili
avvessari.
--
Ciao Tegame
-----------
Membro del "Ronie Fans Club" n° tessera 0014
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/


title: Magie utili!

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> 1° liv) - Dardo incantanto - Identificazione - Protezione dal male
>
> Non c'è molto da commentare
Tranne che manca la sfera cromatica.... (IMHO naturalmente)
> 2° liv) - Scassinare - Freccia acida di melf - Ragnatela.
> - Scassinare è fondamentale secondo me, uno va semore tenuto memorizzato.
Invece IMHO è totalmente inutile, anche perché sia in BG che in BG2 senza un
buon ladro si fà una fatica boia, quindi se hai un buon ladro nel party che
te ne fai dell'incantesimo?
> - Ragnatela è comodo per bloccare i nemici prima di sparare nube
assassina.
> - Freccia acida come incantesimo d'attacco.
Ummm dato che citi giustamente la nube assassina allora devi metterci anche
la nube maleodorante che spesso è utile combinata con la ragnatela e qualche
scheletro che tiene i nemici impegnati dentro la zona di effetto della nube.
> 3° liv) - Chiaroveggenza - Dissolvi magie - Palla di fuoco - Freccia di
> fuoco - Velocità - Armatura fantasma - blocca persona - Piccole meteore di
> Melf - Rimuovi magia
Bha io gli incantesimi che non hanno proprio nessun effetto se la vittima
fallisce il tiro salvezza non li considero degni di nota (vedi blocca
persona)
Manca il fulmine che se usato bene è micidiale e io lascerei perdere la
velocità (in favore eventualmente di una pozione medesima se non ne puoi
proprio farne a meno)
> 4° liv) - Enchanted weapon - Farsight - Tempesta di ghiaccio -
Invisibilità
> potenziata - Stoneskin - Wizard Eye
Manca quello che preferisco (sequenziatore minore) e il sempre utile globo
minore dell'invulnerabilità.
> 5° liv) - Breccia - Nube assassina - Abbassa resistenze - Oracle -
Sunfire -
> Evocazioni varie
Quì siamo daccordo
> 6° liv) - Catena di fulmini - Contingency - Velocità potenziata -
Invisible
> stalker - Mislead - Pierce magic - Evoca Nishruu - True sight
La vecchia e buona disintegrazione!!! Peccato che spesso disintegri anche
parte dei tesori!
> 7° liv) - Cacofiend - controllo dei nonmorti - Palla di fuoco ad effetto
> ritardato - Desiderio minore - invisibilità di massa - Khelben's warding
> whip
Aridajela, manca il sequenziatore (ma l'hai provato?? Come puoi non
considerarlo se lo provi una volta è difficile farne a meno).
> 8° liv) - Nube incendiaria - Pierce shield - Summon Fiend
>
> Ovviamente parlando dell'8° livello non esistono incantesimi brutti, ma
Appunto, libera scelta.


title: Magie utili!

author: Carlo

text:
"Leonardo Tabocchini" <
leonardo....@nokia.com
> ha scritto nel
messaggio news:3A3F69BC...@nokia.com...
> La magia "summon monster" e' una delle piu' utili. E' ottimo usarla per
tenere
> occupati i nemici e poterli colpire con armio da lancio o magie
Io non l'ho trovata cosi' efficiente in BG2, anzitutto perche' evoca pochi
mostri rispetto a quella
del gioco originale, e poi perche' i mostri evocati sono troppo deboli x
competere con i nuovi
mostri.
Ciao
Carlo


title: Magie utili!

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
NOSPA...@inwind.it
> wrote in message
91o8on$mqj$1...@nread2.inwind.it...
> Ciao,
>
> > 1° liv) - Dardo incantanto - Identificazione - Protezione dal male
> >
> > Non c'è molto da commentare
>
> Tranne che manca la sfera cromatica.... (IMHO naturalmente)
Vero, ma io uso solo dardo incantato, è la forza dell'abitudine.
>
> > 2° liv) - Scassinare - Freccia acida di melf - Ragnatela.
> > - Scassinare è fondamentale secondo me, uno va semore tenuto
memorizzato.
>
> Invece IMHO è totalmente inutile, anche perché sia in BG che in BG2 senza
un
> buon ladro si fà una fatica boia, quindi se hai un buon ladro nel party
che
> te ne fai dell'incantesimo?
Spesso capita di non avere un buon ladro in gruppo, se non hai yoshimo o Jan
(cosa che a me capita sempre) con Imoen o Nalia può capitare che non
riescano a scassinare una serratura, in tal caso se non si hanno o non si
vogliono sprecare le pozioni, questo incantesimo è utilissimo.
>
> > - Ragnatela è comodo per bloccare i nemici prima di sparare nube
> assassina.
> > - Freccia acida come incantesimo d'attacco.
>
> Ummm dato che citi giustamente la nube assassina allora devi metterci
anche
> la nube maleodorante che spesso è utile combinata con la ragnatela e
qualche
> scheletro che tiene i nemici impegnati dentro la zona di effetto della
nube.
La nube maleodorante non serve quasi a nulla in Bg2, nel primo
effettivamente serviva, ma qui pochissimo, e per i mostri che ne potrebbero
subire gli effetti preferisco usare altro o ammazzarli normalmente.
Gli scheletri li uso pochissimo. Trovo che evocare i non morti sia un azione
malvagia, e di solito io sono buono.
>
> > 3° liv) - Chiaroveggenza - Dissolvi magie - Palla di fuoco - Freccia di
> > fuoco - Velocità - Armatura fantasma - blocca persona - Piccole meteore
di
> > Melf - Rimuovi magia
>
> Bha io gli incantesimi che non hanno proprio nessun effetto se la vittima
> fallisce il tiro salvezza non li considero degni di nota (vedi blocca
> persona)
Il blocca persona in alcuni casi è utile, certo anche io lo uso veramente
poco.
Vuoi un esempio?
Nel secondo piano della taverna nella waukeen's promenade c'è un gruppetto
di stronzetti, uno dei quali appena può diventa invisibile e se la svigna
col suo anello di invisibilità. Se lo blocchi non lo può fare :-)
> Manca il fulmine che se usato bene è micidiale e io lascerei perdere la
> velocità (in favore eventualmente di una pozione medesima se non ne puoi
> proprio farne a meno)
Il fulmine non mi piace perchè è difficile non farsi male.
Velocità è comodo perchè vale per tutto il gruppo, e prima di un
combattimento peso è molto comodo.
>
> > 4° liv) - Enchanted weapon - Farsight - Tempesta di ghiaccio -
> Invisibilità
> > potenziata - Stoneskin - Wizard Eye
>
> Manca quello che preferisco (sequenziatore minore) e il sempre utile globo
> minore dell'invulnerabilità.
Odio il globo dell'invulnerabilità, come d'altronde quasi tutti gli
incantesimi di protezione.
>
> > 5° liv) - Breccia - Nube assassina - Abbassa resistenze - Oracle -
> Sunfire -
> > Evocazioni varie
>
> Quì siamo daccordo
>
> > 6° liv) - Catena di fulmini - Contingency - Velocità potenziata -
> Invisible
> > stalker - Mislead - Pierce magic - Evoca Nishruu - True sight
>
> La vecchia e buona disintegrazione!!! Peccato che spesso disintegri anche
> parte dei tesori!
Appunto!
No grazie pèreferisco ammazzarli in altro modo.
>
> > 7° liv) - Cacofiend - controllo dei nonmorti - Palla di fuoco ad effetto
> > ritardato - Desiderio minore - invisibilità di massa - Khelben's warding
> > whip
>
> Aridajela, manca il sequenziatore (ma l'hai provato?? Come puoi non
> considerarlo se lo provi una volta è difficile farne a meno).
Hai ragione in effetti non l'ho praticamnte mai usato, ma non mi piace
sprecare un incantesimo per lanciarne di livelli inferiori, comunque
probabilmente hai ragione tu.
>
> > 8° liv) - Nube incendiaria - Pierce shield - Summon Fiend
> >
> > Ovviamente parlando dell'8° livello non esistono incantesimi brutti, ma
>
> Appunto, libera scelta.
Infatti, io ho messo solo quelli che mi ispiravanbo in quel momento.



title: Magie utili!

text:
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
MEN%5.6339$5k3.2...@twister2.tin.it...

Pienamente d'accordo.



title: Magie utili!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Pienamente d'accordo."
Non so Pib... sicuro? Leggendo le caratteristiche del nishuru mi era
sembrato niente male (assorbe la magia ecco il perche') evocarlo contro
maghi potentissimi... che ne pensi? Ovviamente stesso dicasi per l'Hakeashar
(versione potenziata del nishuru) Dei demoni invece che mi dici? A me erano
sembrati niente male (sempre che il nemico non sia protetto vs male
ovviamente). Cmq mi meraviglio che nessuno abbia citato magie per dissolvere
le protezioni!!! Tipo che so... parola segreta, crollo di incantesimi,
breccia ecc ecc. non sono incantesimi utili IYHO? (in your humble opinion
;-))



title: Magie utili!

author: MomoŽ

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
bzI%5.137539$hk4.5...@news.infostrada.it...
> Vorrei sapere i vostri pareri sulle magie piu' utili del gioco da far
> imparare al proprio mago (io sto andando avanti trovando ogni sorta di
> pergamena da imparare ma non ne ho fatta trascrivere nemmeno una ne' a
Nalia
> ne' a Jansen)
>
> Grazie a chi mi rispondera' ^_^
...nel mio piccolo penso che dipende un po' a che punto è arrivato il mago
che si sta usando, o quanto meno anche se si sta giocando all'inizio o ad un
punto avanzato del gioco.
Intendiamoci, in larga misura penso che i famosissimi Dardo incantato,
Identificazione, Freccia acida, ecc... non moriranno mai e più o meno sono
tutti utilizzabili, con alcune preferenze del tutto soggettive. Io per
esempio uso molto gli incantesimi di evocazione perché penso di trarne
parecchi benefici, soprattutto quando il gruppo deve scontrarsi con parecchi
nemici sparpagliati in una vasta area, o quando mi fa comodo avere, anche
solo brevemente, una shcermatura avanzata rispetto ai miei, forse solo
perché amo particolarmente usare gli archi e le balestre. Comunque evocare
fa comodo quando la classe armatura media del party è ancora bassa e ci si
deve scontrare con un gruppo di arcieri: infatti mandandogli contro qualcosa
questi di solito interrompono l'attacco con l'arco per non ricevere penalità
e sfoderano la spada. Oppure quando c'è un magozzo bastardello da tenere
impegnato con qualcosa in più su cui possa sfogare le proprie fantasie
mantiche.
All'inizio ho trovato parecchio utile, per non dire economico, l'uso della
magia Restorazione.
Al di là di questo credo sia opportuno pensare di poter utilizzare per
esempio con davvero moltissima fortuna gli incantesimi di Evocazione
avanzati, quelli che riguardano gli Elementali (tra l'altro colgo
l'occasione per dire che secondo me erano davvero più belli quelli presenti
in IWD) e altre creature interessanti che non ho ancora potuto vedere.
Ma visti i vostri consigli e quello che ho letto in questo NG, sicuramente
devo abituarmi ad usare magie che abitualmente non ho mai usato, come quelli
che permettono di penetrare le armature magiche.
^__^
a presto,
Momo¿


title: Magie utili!

author: juri

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
hTL%5.138753$hk4.5...@news.infostrada.it...
[cut sull'enorme dissertazione]
scusa pib, ma incantesimi di protezione che annullano/riflettono magie ti
fanno proprio schifo? Con quelli attivi puoi permetterti di mandare un mago
da solo contro altri e trucidarli per benino (ovviamente avendo anche lo
scudo anti-incantesimi per annullare gli abbatti protezioni degli altri). Te
non hai idea di quanti combattimenti ho vinto così (e pure con grossa
soddisfazione). E poi ci sono i sequenziatori: li lanci una volta e poi
finché non li usi puoi non reimpararli, lasciando libero lo slot per altri
incantesimi. Per il resto, io non uso mai gli incantesimi di Divinazione
perché li ritengo inutili sul mago (meglio sul chierico), e le Evocazioni
perché non mi piacciono (gusti personali, ovviamente). Secondo me, poi, è
ottima la Penalità Maggiore che abbassa i tiri salvezza nemici (considera
quanti incantesimi richiedono tiro salvezza). Poi vabbé, io adoro la
pietrificazione e il disintegrate, ma queste sono mie fissazioni ^_^. Da non
sottovalutare Caos che è ad area ma si può lanciare tranquillamente in mezzo
al combattimento perchè ovviamente non becca i compagni. Per i livelli più
alti, sono interessanti anche le Parole di Potere e i simboli di
Morte/Paura/Stordimento. Alcuni altri incantesimi devo però ancora provarli.
(a proposito, la khelben's warding whip è proprio chiamata frusta guardiana
di khelben, e io la uso molto di più del perfora magia).


title: Magie utili!

author: Caesar

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bzI%5.137539$hk4.5...@news.infostrada.it...
> Vorrei sapere i vostri pareri sulle magie piu' utili del gioco da far
> imparare al proprio mago (io sto andando avanti trovando ogni sorta di
> pergamena da imparare ma non ne ho fatta trascrivere nemmeno una ne' a
Nalia
> ne' a Jansen)
Io opto per le magie che diminuiscono i tiri salvezza, come ad esempio
Penalità Maggiore o Condanna... secondo me sono utilissimi. Prova a sparare
2 o 3 condanna su qualsiasi nemico e poi potrai lanciargli senza problemi
TUTTO (Dominio, Bloccapersone, PIAGA DEGLI INSETTI, Charme...). Inoltre mi
piace molto anche il Globo Cromatico, che ad alti livelli è veramente
potente (soprattutto se combinato con gli incantesimi di cui sopra...).
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Magie utili!

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6lP%5.140844$hk4.5...@news.infostrada.it...
> "Pienamente d'accordo."
>
> Non so Pib... sicuro? Leggendo le caratteristiche del nishuru mi era
> sembrato niente male ........
Pienamente d'accordo, anche x l'evocazione dell''elementale del fuoco (che
io uso spesso, di
solito dopo aver lanciato il savegame e subito prima del
oadgame:-))))))  ), ma io pensavo che ci si riferisse all'evoca mostri
generale (quello di BG1, x capirsi).
Ciao
Carlo


title: Magie utili!

text:
Caesar <Cae...@Aruba.it> wrote in message
91p05c$502ht$1...@ID-65108.news.dfncis.de...
> Io opto per le magie che diminuiscono i tiri salvezza, come ad esempio
> Penalità Maggiore o Condanna... secondo me sono utilissimi. Prova a
sparare
> 2 o 3 condanna su qualsiasi nemico e poi potrai lanciargli senza problemi
> TUTTO (Dominio, Bloccapersone, PIAGA DEGLI INSETTI, Charme...). Inoltre mi
> piace molto anche il Globo Cromatico, che ad alti livelli è veramente
> potente (soprattutto se combinato con gli incantesimi di cui sopra...).
Ok, ma per poter finalmente lanciare un inantesimo d'attacco bisogna
aspettare in tutto 4 o 5 turni. Io dopo 4 o 5 turni spero di aver già
seccato molti dei miei avversari, in modo da concentrare tutti gli attacchi
su quei pochi rimasti in piedi, che a questo punto anche volendo non danno
più tantissimi problemi.



title: Magie utili!

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
6lP%5.140844$hk4.5...@news.infostrada.it...
> "Pienamente d'accordo."
>
> Non so Pib... sicuro? Leggendo le caratteristiche del nishuru mi era
> sembrato niente male (assorbe la magia ecco il perche') evocarlo contro
> maghi potentissimi... che ne pensi?
Io parlo dell'incantesimo evoca mostri I II III, quelli sono stati
depotenziati.
Tutti quelli che evocano demoni, elementali o altri son un'altra cosa.
> Ovviamente stesso dicasi per l'Hakeashar
> (versione potenziata del nishuru)
Hakeashar e Nishruu sono potentissimi, veramente micidiali contro i maghi (e
a un certo punto lo si scopre dal vero, nel senso che ce lo si trova contro,
quindi so cosa vuol dire). Solo che hanno questo difetto di consumare gli
oggetti magici, e la cosa non mi fa porprio impazzire :-(
Certo se uno se ne sbatte sono proprio formidabili.
> Dei demoni invece che mi dici? A me erano
> sembrati niente male (sempre che il nemico non sia protetto vs male
> ovviamente).
Naturalmente la protezione dal male è necessaria, e diventano anche loro
fantastici, solo che proprio il dover protehggersi dal male ti fa perdere un
round, ammesso che tu non lo decida prima. In pratica li ho usati poco, ma
sono molto potenti.
Non so perchè ma di solito evoco Elementali del fuoco o dell'aria, geni o
efriti, Nishruu, ma solo se sono in difficoltà, e il mitico invisible
stalker.
> Cmq mi meraviglio che nessuno abbia citato magie per dissolvere
> le protezioni!!! Tipo che so... parola segreta, crollo di incantesimi,
> breccia ecc ecc. non sono incantesimi utili IYHO? (in your humble opinion
> ;-))
Io ne ho citati almeno 4. Breccia, pierce magic, pierce shield e un altro
paio di cui non ricordo i nomi ora.
Non si possono dimenticare perchè, purtroppo IMHO, senza di quelli non si va
avanti, in pratica sono gli unici incantesimi necessari, se non si levano le
protezioni si fa poco contro i maghi potenti. Tutti gli altri incantesimi
alla fine fanno coreografia, ovvero sono molto belli da usare e anche utili,
ma se ne può fare tranquillamente a meno. Gliu inbcantesimi anti-protezione
sono gli unici veramente fondamentali.



title: Magie utili!

text:
Momo® <
simon...@libero.it
> wrote in message
7wP%5.140994$hk4.5...@news.infostrada.it...
>
> Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
> bzI%5.137539$hk4.5...@news.infostrada.it...
> > Vorrei sapere i vostri pareri sulle magie piu' utili del gioco da far
> > imparare al proprio mago (io sto andando avanti trovando ogni sorta di
> > pergamena da imparare ma non ne ho fatta trascrivere nemmeno una ne' a
> Nalia
> > ne' a Jansen)
> >
> > Grazie a chi mi rispondera' ^_^
>
> ...nel mio piccolo penso che dipende un po' a che punto è arrivato il mago
> che si sta usando, o quanto meno anche se si sta giocando all'inizio o ad
un
> punto avanzato del gioco.
Questo è ovvio, quando dico che un incantesimo è molto utile di 2 o 3 liv è
ovvio che intendo all'inizio del gioco, dopo un po' non lo si usa quasi più,
perchè diventa quasi sempre ineffiace e molto spesso ce n'è uno più potente.
> Intendiamoci, in larga misura penso che i famosissimi Dardo incantato,
> Identificazione, Freccia acida, ecc... non moriranno mai e più o meno sono
> tutti utilizzabili, con alcune preferenze del tutto soggettive. Io per
> esempio uso molto gli incantesimi di evocazione perché penso di trarne
> parecchi benefici, soprattutto quando il gruppo deve scontrarsi con
parecchi
> nemici sparpagliati in una vasta area, o quando mi fa comodo avere, anche
> solo brevemente, una shcermatura avanzata rispetto ai miei, forse solo
> perché amo particolarmente usare gli archi e le balestre. Comunque evocare
> fa comodo quando la classe armatura media del party è ancora bassa e ci si
> deve scontrare con un gruppo di arcieri: infatti mandandogli contro
qualcosa
> questi di solito interrompono l'attacco con l'arco per non ricevere
penalità
> e sfoderano la spada. Oppure quando c'è un magozzo bastardello da tenere
> impegnato con qualcosa in più su cui possa sfogare le proprie fantasie
> mantiche.
L'evocazione di mostri, demoni, e vari è sicuramente una delle tecniche più
usate e più efficaci, anche perchè soprattutto se combinate a wizard eye, ti
permette di indebolire i nemici senza nemmeno partecipare allo scontro, e
quindi senza rischiere nulla anzi facendo sprecare incantesimi potenti ai
nemici.
> All'inizio ho trovato parecchio utile, per non dire economico, l'uso della
> magia Restorazione.
^__^
Certo che è utile (però considera che stavamo parlando degli incantesimi dei
maghi).
Comunque almeno 1 o 2 il chierico deve averli memorizzati sempre.
> Al di là di questo credo sia opportuno pensare di poter utilizzare per
> esempio con davvero moltissima fortuna gli incantesimi di Evocazione
> avanzati,
Per molti infatti conviene usare gòli incantesimi clericali che non devono
controllarli, ma lo fanno automaticamente.
 quelli che riguardano gli Elementali (tra l'altro colgo
> l'occasione per dire che secondo me erano davvero più belli quelli
presenti
> in IWD)
Pienamente d'accordo, erano molto più bellini.
 e altre creature interessanti che non ho ancora potuto vedere.
> Ma visti i vostri consigli e quello che ho letto in questo NG, sicuramente
> devo abituarmi ad usare magie che abitualmente non ho mai usato, come
quelli
> che permettono di penetrare le armature magiche.
Breccia e pierce magic sono assolutamente fondamentali.
Io ho 2 maghi in gruppo, e ogni volta che incontro un mago nemico come prima
cosa faccio lanciare ai due maghi 1 breccia e un pierce magic, in modo che
già dopo 1 round posso cominciare a colpirlo sul serio.



title: Magie utili!

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
cIP%5.141178$hk4.5...@news.infostrada.it...
>
> Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
> hTL%5.138753$hk4.5...@news.infostrada.it...
> [cut sull'enorme dissertazione]
>
> scusa pib, ma incantesimi di protezione che annullano/riflettono magie ti
> fanno proprio schifo? Con quelli attivi puoi permetterti di mandare un
mago
> da solo contro altri e trucidarli per benino (ovviamente avendo anche lo
> scudo anti-incantesimi per annullare gli abbatti protezioni degli altri).
Te
> non hai idea di quanti combattimenti ho vinto così (e pure con grossa
> soddisfazione).
Schifo magari no, ma sicuramente non sono i miei preferiti.
Forse se come PG avessi un mago potrei anche cominciare a farlo, ma di
solito mandare un mago avanti da solo è la cosa più lontana dal mio concetto
di gioco che mi venga in mente.
Di solito io mando così bardato un bel Paladino o un Guerrierazzo con i
contro-co***oni
> E poi ci sono i sequenziatori: li lanci una volta e poi
> finché non li usi puoi non reimpararli, lasciando libero lo slot per altri
> incantesimi.
Questi devo dire che li ho provati anche poco. Probabilmente proverò a
usarli, visto che in tanti ne parlate bene.
> Per il resto, io non uso mai gli incantesimi di Divinazione
> perché li ritengo inutili sul mago (meglio sul chierico), e le Evocazioni
> perché non mi piacciono (gusti personali, ovviamente).
Le divinazioni anche io se posso uso quelle clericali, ma non sempre è
possibile.
Le evocazioni di alti livelli sono veramente utili.
> Secondo me, poi, è
> ottima la Penalità Maggiore che abbassa i tiri salvezza nemici (considera
> quanti incantesimi richiedono tiro salvezza).
A me non interessa abbassare i tiri salvezza dei mostri, tanto alla fine chi
li ammazza sono i guerrieri, i maghi hanno la funzione di aprire le difese e
indebolirli, ma il colpo finale lo fa sempre il guerriero, per questo non
uso mai incantesimi come dito della morte, parola che uccide,
disintegrazione ecc.
> Poi vabbé, io adoro la
> pietrificazione e il disintegrate, ma queste sono mie fissazioni ^_^.
Ecco, appunto, ma se ci provi in multi...
^___^
 Da non
> sottovalutare Caos che è ad area ma si può lanciare tranquillamente in
mezzo
> al combattimento perchè ovviamente non becca i compagni. Per i livelli più
> alti, sono interessanti anche le Parole di Potere e i simboli di
> Morte/Paura/Stordimento. Alcuni altri incantesimi devo però ancora
provarli.
> (a proposito, la khelben's warding whip è proprio chiamata frusta
guardiana
> di khelben, e io la uso molto di più del perfora magia).
Si, ma di che livello è?



title: Magie utili!

text:
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
ulU%5.7042$5k3.2...@twister2.tin.it...

Esatto, anche io mi riferivo a quello.



title: Magie utili!

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
p7106.144483$hk4.5...@news.infostrada.it...
> Forse se come PG avessi un mago potrei anche cominciare a farlo, ma di
> solito mandare un mago avanti da solo è la cosa più lontana dal mio
concetto
> di gioco che mi venga in mente.
> Di solito io mando così bardato un bel Paladino o un Guerrierazzo con i
> contro-co***oni
io parlo di combattimenti contro maghi. Se mandi avanti i guerrieri è facile
che te ne ritrovi metà fuori uso per stordimenti e cose simili.
> A me non interessa abbassare i tiri salvezza dei mostri, tanto alla fine
chi
> li ammazza sono i guerrieri, i maghi hanno la funzione di aprire le difese
e
> indebolirli, ma il colpo finale lo fa sempre il guerriero, per questo non
> uso mai incantesimi come dito della morte, parola che uccide,
> disintegrazione ecc.
e perché non è il mago a dare il colpo finale? Questa è una tua idea, ma non
è necessariamente vero visto che il mio mago in single ha un bel 35% di
uccisioni. Ti perdi alcuni degli incantesimi che danno più soddisfazione del
gioco. Altro che evocare gente e fargli fare tutto il lavoro mentro il mago
si nasconde ^_^
>
> > Poi vabbé, io adoro la
> > pietrificazione e il disintegrate, ma queste sono mie fissazioni ^_^.
>
> Ecco, appunto, ma se ci provi in multi...
> ^___^
guarda che ci proverò di sicuro (e NON sto scherzando) :PP
ti concedo che prima farò molte prove in singolo per definire esattamente
quali oggetti si perdono, che non ho ancora capito bene ^_^
> > (a proposito, la khelben's warding whip è proprio chiamata frusta
> guardiana
> > di khelben, e io la uso molto di più del perfora magia).
>
> Si, ma di che livello è?
settimo, ovviamente. Ma considera che al livello 6 non ho mai memorizzato il
perfora magia perché:
1) usavo parola segreta che è di livello 5, ed è parimenti efficace
2) ci sono molti incantesimi interessanti al 6 che occupano slot, e quando
finalmente ho avuto un numero di slot tale che potevo memorizzarmi il
perfore, avevo già la possibilità di usare le magie di livello 7.


title: Magie utili!

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
o7106.144482$hk4.5...@news.infostrada.it...
...
[snip]
...hia più che ragione su tutto... io non ricordavo chiaramente il fatto che
la magia Restorazione fosse del chierico... e il post è evidentemente sulle
magie dei maghi...
:)
> Breccia e pierce magic sono assolutamente fondamentali.
> Io ho 2 maghi in gruppo, e ogni volta che incontro un mago nemico come
prima
> cosa faccio lanciare ai due maghi 1 breccia e un pierce magic, in modo che
> già dopo 1 round posso cominciare a colpirlo sul serio.
davvero interessantissimo.... scusami... mi dici solo come secondo te
sarebbe  tradotto nella versione italiana, la magia piercing magic? ...te lo
chiedo, lo so, senza averlo ancora cercato... scusa... ma sarà mica
"perforazione magica"? ...
grazie mille ancora... sei ormai un enciclopedia su BG2 intrascurabile.....
^__^
Momo¿


title: Magie utili!

author: Sirius

text:
On Wed, 20 Dec 2000 11:56:03 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>
>Io ne ho citati almeno 4. Breccia, pierce magic, pierce shield e un altro
>paio di cui non ricordo i nomi ora.
>Non si possono dimenticare perchè, purtroppo IMHO, senza di quelli non si va
>avanti, in pratica sono gli unici incantesimi necessari, se non si levano le
>protezioni si fa poco contro i maghi potenti. Tutti gli altri incantesimi
>alla fine fanno coreografia, ovvero sono molto belli da usare e anche utili,
>ma se ne può fare tranquillamente a meno. Gliu inbcantesimi anti-protezione
>sono gli unici veramente fondamentali.
Vero, senza dimenticare però gli "Incantesimi d'area" (Cloud Kill,
Pioggia di meteore, Fireball, ecc.) utilissimi contro chi è protetto
da un incantesimo "Santuario".


title: Magie utili!

text:
Ciao Lore,
> Vorrei sapere i vostri pareri sulle magie piu' utili del gioco da far
> imparare al proprio mago (io sto andando avanti trovando ogni sorta di
> pergamena da imparare ma non ne ho fatta trascrivere nemmeno una ne' a
Nalia
> ne' a Jansen)
Perché non ne hai fatta trascrivere nessuna??
Cmq prova ad usare il sequenziatore di incantesimi, lanci la magia prima di
"dormire", scegli gli incantesimi da associargli (io uso i tradizionalissimi
dardi incantati) e ti verrà aggiunta una abilità speciale col simbolo del
sequenziatore, indi puoi riposare, l'indomani (e per sempre sinché non usi
l'abilità che ti è comparsa) avrai non solo delle magie in più da usare ma
anche il vantaggio di poterle lanciare come abilità speciale, quindi con un
tempo di lancio praticamente istantaneo!!
Ciao, Enrico.


title: Magie utili!

author: Alvise "Dallas"

text:
Alla fine le magie offensive non le userai mai, perchè 9/10 dei mostri più
forti hanno resistenze e protezioni infinite dalle magie. Sarebbe uno
spreco. Utilissime le magie anti protezione: breccia, abbassare le
resistenze ecc., le magie protettive: scudo anti-incantesimo, resistenza
magica, immunità all'incantesimo ecc. Qualche blocca persone non
guasterebbe, il silenzio nel raggio di 3 metri, il dissolvi magie,
l'individuazione dell'invisibilità. Totalmente inutili l'evoca demone o
qualsiasi altro mostro che richiede la protezione dal male, dato che se è
lui ad uccidere il mostro si becca i px. Poco utili gli evoca mostri vari,
perchè, almeno a me ne compaiono solo 1-2 che non fanno neanche a tempo a
guardare la luce.
Ciao,
ALvise
--
Socio del "Ronie fans club" n° tessera 0016


title: Magie utili!

text:
Ciao,
> > Tranne che manca la sfera cromatica.... (IMHO naturalmente)
>
> Vero, ma io uso solo dardo incantato, è la forza dell'abitudine.
In effetti anch'io uso molto più i dardi, ogni tanto anche una sferuzza ci
stà però ;-)
> Spesso capita di non avere un buon ladro in gruppo, se non hai yoshimo o
Jan
> (cosa che a me capita sempre)
Scusa non ho capito se ti capita sempre di averli o di non averli
>  con Imoen o Nalia può capitare che non
> riescano a scassinare una serratura, in tal caso se non si hanno o non si
> vogliono sprecare le pozioni, questo incantesimo è utilissimo.
Certo, solo che come ti ho già detto un buon ladro è davvero essenziale (per
me si intende), poi in genere è più importante avere uno slot per
incantesimi "libero" che una pozione di furto dominante in più (che tanto
poi ti ricompri), inoltre porte e lucchetti si possono forzare (almeno
credo, io avendo il ladro non ho mai provato, quasi quasi lo faccio una
volta, così per provare...).
> La nube maleodorante non serve quasi a nulla in Bg2, nel primo
> effettivamente serviva, ma qui pochissimo, e per i mostri che ne
potrebbero
> subire gli effetti preferisco usare altro o ammazzarli normalmente.
In effetti c'è pieno di non morti a cui la puzza fa fresco, contro gli
esseri umani invece funziona come in Bg1, fatto salvo che i nemici essendo
di livelli superiori è più facile che azzecchino i tiri salvezza.
> Gli scheletri li uso pochissimo. Trovo che evocare i non morti sia un
azione
> malvagia, e di solito io sono buono.
Boh, strano i non morti no e i demoni sì? (passi per gli elementali, anche
se pure a loro essere levati dal loro piano di esistenza perdipiù per
combattere dei nemici di cui nemmeno sospettavano l'esistenza non deve fare
un gran piacere no?)
> Il blocca persona in alcuni casi è utile, certo anche io lo uso veramente
> poco.
> Vuoi un esempio?
> Nel secondo piano della taverna nella waukeen's promenade c'è un gruppetto
> di stronzetti, uno dei quali appena può diventa invisibile e se la svigna
> col suo anello di invisibilità. Se lo blocchi non lo può fare :-)
Ehmm hai provato con un classico "svuotare tasche"?
> Il fulmine non mi piace perchè è difficile non farsi male.
In effetti ci vuole un po' di allenamento però poi ti viene ripagato il
tempo perso (IMHO)
> Velocità è comodo perchè vale per tutto il gruppo, e prima di un
> combattimento peso è molto comodo.
Non mi risulta che valga per tutto il party (a meno che non intendi dire che
lo casti più volte), io ho due che ce l'hanno come abilità speciale, per gli
altri (ma solo in casi eccezionali) uso le pozioni e "guadagno" uno slot
incantesimo. Poi ha un "piccolissimo" effetto collaterale, chi lo usa
invecchia di un anno. Anche se mi sa che ai fini del gioco non ci sono
problemi io l'ho preso in antipatia.
> > La vecchia e buona disintegrazione!!! Peccato che spesso disintegri
anche
> > parte dei tesori!
>
> Appunto!
> No grazie pèreferisco ammazzarli in altro modo.
Ci sono mostri che non hanno tesori, per quelli è fenomenale.
> > Aridajela, manca il sequenziatore (ma l'hai provato?? Come puoi non
> > considerarlo se lo provi una volta è difficile farne a meno).
>
> Hai ragione in effetti non l'ho praticamnte mai usato, ma non mi piace
> sprecare un incantesimo per lanciarne di livelli inferiori, comunque
> probabilmente hai ragione tu.
Ah allora avevo ragione, probabilmente hai capito male come si deve usare,
lo lanci PRIMA di dormire e ti scegli gli incantesimi che vuoi a questo
punto tra le abilità speciali comparirà quella del sequenziatore, indi
"dormi" e ovviamente riavrai tutti gli incantesimi intonsi, solo che nelle
abilità speciali il sequenziatore ci sarà ancora (e ci starà sino a che non
lo usi), così avrai due (seq. minore) o tre incantesimi in PIU' da lanciare
con due vantaggi: col sequenziatore li lanci TUTTI e due (tre) in
contemporanea (facendo un male della madonna) e in più li lanci
istantaneamente dato che non ha bisogno di casting time!
Provalo vedrai che non ti deluderà!
Ciao, Enrico.


title: Magie utili!

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
NOSPA...@inwind.it
> wrote in message
91odkj$596$1...@nread2.inwind.it...
> > Spesso capita di non avere un buon ladro in gruppo, se non hai yoshimo o
> Jan
> > (cosa che a me capita sempre)
>
> Scusa non ho capito se ti capita sempre di averli o di non averli
Di solito non li ho.
>
> >  con Imoen o Nalia può capitare che non
> > riescano a scassinare una serratura, in tal caso se non si hanno o non
si
> > vogliono sprecare le pozioni, questo incantesimo è utilissimo.
>
> Certo, solo che come ti ho già detto un buon ladro è davvero essenziale
(per
> me si intende), poi in genere è più importante avere uno slot per
> incantesimi "libero" che una pozione di furto dominante in più (che tanto
> poi ti ricompri), inoltre porte e lucchetti si possono forzare (almeno
> credo, io avendo il ladro non ho mai provato, quasi quasi lo faccio una
> volta, così per provare...).
Questa non l'ho capita, intendi uno slot per le pergamene?
Che ti frega di mettere le pozioni nello slot, e poi io non uso mai
pergamene come incantesimi.
>
> > La nube maleodorante non serve quasi a nulla in Bg2, nel primo
> > effettivamente serviva, ma qui pochissimo, e per i mostri che ne
> potrebbero
> > subire gli effetti preferisco usare altro o ammazzarli normalmente.
>
> In effetti c'è pieno di non morti a cui la puzza fa fresco, contro gli
> esseri umani invece funziona come in Bg1, fatto salvo che i nemici essendo
> di livelli superiori è più facile che azzecchino i tiri salvezza.
Già, gli incantesimi di livelli bassi li uso solo se non hanno tiro
salvezza.
>
> > Gli scheletri li uso pochissimo. Trovo che evocare i non morti sia un
> azione
> > malvagia, e di solito io sono buono.
>
> Boh, strano i non morti no e i demoni sì? (passi per gli elementali, anche
> se pure a loro essere levati dal loro piano di esistenza perdipiù per
> combattere dei nemici di cui nemmeno sospettavano l'esistenza non deve
fare
> un gran piacere no?)
In effetti non hai tutti i torti
:-)
Solo che nelle regole ufficiali, i chierici buoni non possono rianimare i
morti, ma solo scacciarli, a differenza dei chierici malvagi che non possono
scacciarli, ma solo rianimarli o controllarli.
Intendevo questo, mentre per i maghi non esiste questa limitazione, o almeno
mi sembra di no.
>
> > Il blocca persona in alcuni casi è utile, certo anche io lo uso
veramente
> > poco.
> > Vuoi un esempio?
> > Nel secondo piano della taverna nella waukeen's promenade c'è un
gruppetto
> > di stronzetti, uno dei quali appena può diventa invisibile e se la
svigna
> > col suo anello di invisibilità. Se lo blocchi non lo può fare :-)
>
> Ehmm hai provato con un classico "svuotare tasche"?
No, visto che ti attaccano appena entri, lo avrei potuto fare prima, ma a
cosa serve svuotare tasche a gente che poi andrai comunque ad ammazzare?
Comunque era solo un esempio.
>
> > Il fulmine non mi piace perchè è difficile non farsi male.
>
> In effetti ci vuole un po' di allenamento però poi ti viene ripagato il
> tempo perso (IMHO)
Bah, io ho smesso di usarlo in AD&D dopo essermi fatto molto, ma molto male,
almeno con le palle di fuoco facevo male ai miei compagni, non a me.
^__^
>
> > Velocità è comodo perchè vale per tutto il gruppo, e prima di un
> > combattimento peso è molto comodo.
>
> Non mi risulta che valga per tutto il party (a meno che non intendi dire
che
> lo casti più volte), io ho due che ce l'hanno come abilità speciale, per
gli
> altri (ma solo in casi eccezionali) uso le pozioni e "guadagno" uno slot
> incantesimo. Poi ha un "piccolissimo" effetto collaterale, chi lo usa
> invecchia di un anno. Anche se mi sa che ai fini del gioco non ci sono
> problemi io l'ho preso in antipatia.
L'incantesimo di 3° livello ha un raggio di azione, tutti quelli entro il
raggio vengono velocizzati, quindi prende tutto il party.
In ogni caso, l'invecchiamento non mi sembra sia implementato.
>
> > > La vecchia e buona disintegrazione!!! Peccato che spesso disintegri
> anche
> > > parte dei tesori!
> >
> > Appunto!
> > No grazie pèreferisco ammazzarli in altro modo.
>
> Ci sono mostri che non hanno tesori, per quelli è fenomenale.
Si, ma non lo sai mica prima di ammazzarli se hanno tesori o meno.
>
> > > Aridajela, manca il sequenziatore (ma l'hai provato?? Come puoi non
> > > considerarlo se lo provi una volta è difficile farne a meno).
> >
> > Hai ragione in effetti non l'ho praticamnte mai usato, ma non mi piace
> > sprecare un incantesimo per lanciarne di livelli inferiori, comunque
> > probabilmente hai ragione tu.
>
> Ah allora avevo ragione, probabilmente hai capito male come si deve usare,
> lo lanci PRIMA di dormire e ti scegli gli incantesimi che vuoi a questo
> punto tra le abilità speciali comparirà quella del sequenziatore, indi
> "dormi" e ovviamente riavrai tutti gli incantesimi intonsi, solo che nelle
> abilità speciali il sequenziatore ci sarà ancora (e ci starà sino a che
non
> lo usi), così avrai due (seq. minore) o tre incantesimi in PIU' da
lanciare
> con due vantaggi: col sequenziatore li lanci TUTTI e due (tre) in
> contemporanea (facendo un male della madonna) e in più li lanci
> istantaneamente dato che non ha bisogno di casting time!
> Provalo vedrai che non ti deluderà!
In effetti credo che lo proverò, avevo capito male, anche se oramai me ne
ero già accorto, e visto che a tutti piace, forse un motivo c'è.
Comunque il bello di questi discorsi è proprio scoprire cose a cui nno avevi
pensato.



title: Magie utili!

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:m7106.144480$hk4.5...@news.infostrada.it...
> Ok, ma per poter finalmente lanciare un inantesimo d'attacco bisogna
> aspettare in tutto 4 o 5 turni. Io dopo 4 o 5 turni spero di aver già
> seccato molti dei miei avversari, in modo da concentrare tutti gli
attacchi
> su quei pochi rimasti in piedi, che a questo punto anche volendo non danno
> più tantissimi problemi.
Bè, questo non succede se, come me, usi due maghi (nel mio caso Imoen e
Edwin)... Se poi ne hai un terzo (io ora ho anche Aerie, ma tra poco la
toglierò), sei immortale ;^))
Inoltre sono incantesimi (in particolare Condanna) di livello molto basso,
non è difficile trovarli ed usarli.



title: Magie utili!

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:o7106.144482$hk4.5...@news.infostrada.it...
> L'evocazione di mostri, demoni, e vari č sicuramente una delle tecniche
piů
> usate e piů efficaci, anche perchč soprattutto se combinate a wizard eye,
ti
> permette di indebolire i nemici senza nemmeno partecipare allo scontro, e
> quindi senza rischiere nulla anzi facendo sprecare incantesimi potenti ai
> nemici.
Senza contare che gli elementali superiori utilizzano magie! Porta 2 o 3
elementali, con annesso Occhio dello Stregone, contro un gruppo, e
presentati con 3 belle Palle di Fuoco, vedrai che festa! ;^)



title: Magie utili!

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6lP%5.140844$hk4.5...@news.infostrada.it...
> Leggendo le caratteristiche del nishuru mi era
> sembrato niente male
Scusa, dove le leggi le caratteristiche dei mostri? Non  mi sembra che sul
manuale ci siano...



title: Magie utili!

author: Dimer Camparini

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> wrote:
>davvero interessantissimo.... scusami... mi dici solo come secondo te
>sarebbe  tradotto nella versione italiana, la magia piercing magic? ...te lo
>chiedo, lo so, senza averlo ancora cercato... scusa... ma sarà mica
>"perforazione magica"? ...
E' "perforare magia"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG:castello iniziale, ci si entra o no?

author: peppepep

text:
stavo pensando: ho un ladro con abilità 100% in scassinare
serrature....secondo voi ce la faccio ad aprire la porta? ho anche la magia
per aprire porte incantate e magiche......
--
 PEPPEPEP
 icq#7369588
giusepp...@mclink.it
:-)


title: BG:castello iniziale, ci si entra o no?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
peppepep ha scritto nel messaggio <7977t4$9mn$
1...@news.mclink.it
>...
>stavo pensando: ho un ladro con abilità 100% in scassinare
>serrature....secondo voi ce la faccio ad aprire la porta? ho anche la magia
>per aprire porte incantate e magiche......
Parli di Candlekeep? Io credo non ci si possa piu' entrare. PEro' prova, non
si sa mai ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG:castello iniziale, ci si entra o no?

author: Maurizio Mugelli

text:
peppepep wrote:
>
> stavo pensando: ho un ladro con abilità 100% in scassinare
> serrature....secondo voi ce la faccio ad aprire la porta? ho anche la magia
> per aprire porte incantate e magiche......
>
no, non ci puoi entrare fino al 6^ capitolo.... (dopotutto c'e' gente
capace di proteggersi da laduruncoli e maghetti di infimo livello....)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Aiutone Diablo2

author: Hellraiser

text:
Spoiler
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.
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.
.
.
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So che il solo fatto che io stia giocando a D2 fa di me una persona di
scarsi principi morali... ma sono in crisi...
Dove č il Diario Hozaron ( mi pare si chiami cosě...).
Sono a Lut Gholain ho trovato il santuario arcano e degli strani simboli
disegnati per terra.
Uno č un portale per la cittŕ di Lut Gholain ma gli altri a che servono?
Ho la verga Horadrim ma che me ne faccio?
Dove la devo posizionare. Drognan mi ha detto che devo metterla da qualche
parte, come spiega il famoso diario di Hozaron, ma dove cavolo č?
Grazie a chiunque mi aiuti.
Ciao Andrea
Newsgroup Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Aiutone Diablo2

author: Manu

text:
Ciao, se vuoi puoi provare a consultare la soluzione a
www.nonsologiochi.it
"Hellraiser" <
azr...@libero.it
> wrote in message
news:%NNy5.5686$OI2....@news.infostrada.it...



title: Aiutone Diablo2

text:
Hellraiser <
azr...@libero.it
> wrote in message

Il santuario arcano č una mappa un po' strana, si divide in quattro strade,
3 delle quali portano semplicemente a degli scrgni pieni di tesori, ma la
quarta, ed č a random quindi non posso dirti quale sia, porta a un boss (non
mi ricordo il nome), che ha a fianco un libro.
Quel libro č il diario di hozaron, una volta letto si aprirŕ u portale, e i
tuoi dubbi verranno risolti.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Aiutone Diablo2

author: Nonno

text:
Hellraiser <
azr...@libero.it
> wrote in message
%NNy5.5686$OI2....@news.infostrada.it...
> Spoiler
>
> So che il solo fatto che io stia giocando a D2 fa di me una persona di
> scarsi principi morali... ma sono in crisi...
> Dove č il Diario Hozaron ( mi pare si chiami cosě...).
Ce l'ha l'evocatore che ti saettera' con fulmini e muri di fuoco, al livello
normal basta una pozione del
gas rancido e scappi aspettando il suo effetto.....:-)
> Sono a Lut Gholain ho trovato il santuario arcano e degli strani simboli
> disegnati per terra.
> Uno č un portale per la cittŕ di Lut Gholain ma gli altri a che servono?
> Ho la verga Horadrim ma che me ne faccio?
Entra nella giusta tomba di tal rasha e toverai un orifizio, va messa li'!
pero' non entrare nel passaggio creatosi se non ti sei girato prima le altre
sei tombe false..per oggetti ed xp
> Dove la devo posizionare. Drognan mi ha detto che devo metterla da qualche
> parte, come spiega il famoso diario di Hozaron, ma dove cavolo č?
vedi sopra



title: sondaggio sacred

author: dario montalbano

text: elfo silvano 42 liv.  in cerca del terzo elemento


title: FFX Seymour

author: Baluardo

text:
Ragazzi, non riesco a battere Seymour quando c'č lo scontro sulle montagne
ghiacciate e ogni volta mi devo sorbire il filmato introduttivo di 4 minuti
....aiutoooooo! Come posso progredire? c'č qualche vile trucco? esistono
salvataggi da scaricare? cheat code? o qualsiasi altra cosa??
grazie!


title: FFX Seymour

text:
Baluardo ha scritto:
> Ragazzi, non riesco a battere Seymour quando c'č lo scontro sulle montagne
> ghiacciate e ogni volta mi devo sorbire il filmato introduttivo di 4 minuti
> .....aiutoooooo! Come posso progredire? c'č qualche vile trucco? esistono
> salvataggi da scaricare? cheat code? o qualsiasi altra cosa??
> grazie!
Quello scontro č stato parecchio tosto anche per me, me lo ricordo bene
anche se sono passati un paio di anni.
Mi ricordo che era parecchio vulnerabile a BIO, mi pare.
Inoltre quando meni con Auron usa sempre Antikinelis (o simile) che
abbassa la resistenza fisica, ad ogni colpo gi fai sempre piů male.
Utile anche quella che abbassa la sue potenza fisica.
Se sei debole,  puoi tornare indietro a livellare un pň?
Per quanto rigurda cheat mi dispace ma non credo ci sia nulla...
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: FFX Seymour

text:
ti ringrazio per i suggerimenti, volevo evitasre di livellare perchè ormai
mi sta annoiando e volevo vedere come finisce! Il sistema sfere anche se
livello non mi da la certezza di aumentare dove voglio, quindi è un casino.
Comunque oggi provo con auron come dici! Grazie mille ;)


title: FFX Seymour

author: Icestorm

text:
Baluardo wrote:
> ti ringrazio per i suggerimenti, volevo evitasre di livellare perchè
> ormai mi sta annoiando e volevo vedere come finisce!
Niente da fare, al cosa migliore è proprio tornare indietro e livellare.
Purtroppo nella serie Final Fantasy il fatto di perdere ore e ore a
livellare i personaggi è praticamente obbligatorio.


title: FFX Seymour

author: Emile Dragonsbane

text:
On Thu, 15 Sep 2005 21:13:09 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
wrote:
>Purtroppo nella serie Final Fantasy il fatto di perdere ore e ore a
>livellare i personaggi è praticamente obbligatorio.
ma non è vero :/
gli ff, anzi, di base sono MOLTO facili; può servire livellare solo
per qualche boss opzionale o se ci si ritrova in un punto con molti
meno livelli del normale per qualche strano motivo (chessò, per aver
evitato un sacco di incontri casuali ecc)
io non ho mai dovuto livellare UNA volta da ffVII in poi, se non per
completare poi le quest opzionali tipo le weapon ecc
purtroppo  ffX l'ho giocato già da un pò e, complice la mia pessima
memoria per i nomi, non ricordo il combattimento in se: se però non
era una cosa opzionale (e non mi pare, da quanto sto leggendo) mi pare
francamente strano che sto tipo risulti un ostacolo così
invalicabile...
--
Emile Dragonsbane (icq 219594215,nick skype laurentino38)
On Sun, 29 May 2005 15:03:02 +0200, "plagez" <r...@grigio.lol> mi disse:
>A differenza di te, trombando e facendo sport regolarmente, riesco a
>mantenere lo stress fuori dai ng.


title: FFX Seymour

text:
Emile Dragonsbane wrote:
>> Purtroppo nella serie Final Fantasy il fatto di perdere ore e ore a
>> livellare i personaggi è praticamente obbligatorio.
>
> ma non è vero :/
Si che è vero, uno dei pilastri della serie FF è proprio l'immenso numero di
scontro inutili da fare solo per potenziare il personaggio. Come diceva il
post originale ad esempio, la "sferografia" è fatta proprio apposta per
rallentare il giocatore nello sviluppo mirato dei personaggi.
> gli ff, anzi, di base sono MOLTO facili; può servire livellare solo
> per qualche boss opzionale o se ci si ritrova in un punto con molti
> meno livelli del normale per qualche strano motivo (chessò, per aver
> evitato un sacco di incontri casuali ecc)
O per non aver fatto un sacco di cose ultra-nascoste che puoi fare solo se
esegui azioni particolarissime che senza guida o siti internet non potrai
quasi mai scoprire).
> io non ho mai dovuto livellare UNA volta da ffVII in poi, se non per
> completare poi le quest opzionali tipo le weapon ecc
> purtroppo  ffX l'ho giocato già da un pò e, complice la mia pessima
> memoria per i nomi, non ricordo il combattimento in se: se però non
> era una cosa opzionale (e non mi pare, da quanto sto leggendo) mi pare
> francamente strano che sto tipo risulti un ostacolo così
> invalicabile...
No, non era poi così invalicabile. Io ricordo abbastanza bene quel punto.
Ma ricordo anche che in FFX, la stragrande maggioranza di roba era opzionale
(e non certo facile).


title: FFX Seymour

text:
On Fri, 16 Sep 2005 15:36:05 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
wrote:
>Si che è vero, uno dei pilastri della serie FF è proprio l'immenso numero di
>scontro inutili da fare solo per potenziare il personaggio.
fermo -.-
un conto sono gli "scontri random" coi mostri che fai nei vari dungeon
ecc, un conto è dire che un ff richiede svariate ore (ma pure solo 20
m) di "livellaggio fine a se stesso" per poter superare determinati
punti
insomma per chiarirci: se ti fai 3 livelli dentro il dungeon che devi
percorrere per arrivare ad un dei boss da dover affrontare non stai
"livellando" , se ti metti a girare in un determinato posto senza che
questo sia richiesto per andare avanti nel gioco, ma solo per uccidere
mostri e potenziarti lo stai facendo, e la seconda cosa non è
ASSOLUTAMENTE indispensabile
come ho detto io non sono ne il guru nei il messia degli rpg" alla
giapponese"  , non ho mai affrontato UN combattimento che non fosse
necessario eppure non ho mai avuto difficoltà a finire un ff (l'unico
combattimento "obbligatorio" in cui sudai un pò fu il boss finale dell
VIII ma solo perchè era talmente lungo da prenderti per sfinimento -.-
)



title: FFX Seymour

text:
On Fri, 16 Sep 2005 15:36:05 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
wrote:
mi ero perso questo pezzo, rispondo adesso :p
>O per non aver fatto un sacco di cose ultra-nascoste che puoi fare solo se
>esegui azioni particolarissime che senza guida o siti internet non potrai
>quasi mai scoprire).
MAI MAI MAI fatto le "cose ultra nascoste" prima di aver finito un ff,
e MAI MAI MAI avuto bisogno di farle per battere un boss "regolare"
e, ripeto, non certo perchè sono un fenomeno, ma perchè gli ff sono
tarati su un livello di difficoltà tale da permettere anche ai più
inesperti il completamento del gioco, e riservare qualche sfida più o
meno "seria" solo a quelli che poi non si accontentino e decidano di
sviscerare completamente anche le quest più segrete (e opzionali)
presenti



title: FFX Seymour

text:
Devo dire che continua a seccarmi sto maledetto Seyomur e non sono un niubbo
di rpg, o almeno credo ;) la cosa che mi innervosice davvero è dovermi
sorbire il filmato introduttivo ogni volta!!!! che nerviiiii ;) byhe nel
frattempo sto iniziando hack part.1 tanto per variare ;)


title: trucchi per black & white

author: robi

text: sapete dirmi dove trovare i trucchi per black & white?????????????


title: FA: Softporn Adventure by On-line Systems for Atari 800

text:
We have the VERY RARE, very first version of Softporn Adventure by On-line
Systems (Sierra On-line) for auction on eBay.
Here is the listing.
Softporn Adventure by On-line Systems for Atari 800
Item #
3077216326
It ends on Wednesday, February 18.
We have lots of other vintage games in our eBay store.


title: Nuova patch per TOB. Per ora solo ver USA.

author: kozmo

text: kozmo


title: IWD BELLO MA TROPPO ARCADE NEI CONFRONTI DI BG

author: Ferri

text:
secondo me
CIAO


title: NWN

author: Solid Snake

text:
Innanzitutto, qualcuno sa se è possibile scaricare i filmati di NWN in formato visualizzabile da wmp o winamp? Io li vedo a scatti e con l'audio stridente e contorto ed è una sofferenza per gli occhi le orecchie!
Si, il gioco è originale!
Poi,
nel 2° capitolo mi sono imbattuto in una miniera co un portone sigillato (dovrai trovare la giusta chiave) dietro al quale, in lontananza, si scorgono dei nemici. Qualcuno è riuscito a entrare in questo luogo?
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: NWN

author: emanuele&monchy

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43cd3db0$0$1084$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
> nel 2° capitolo mi sono imbattuto in una miniera co un portone sigillato
> (dovrai trovare
> la giusta chiave) dietro al quale, in lontananza, si scorgono dei nemici.
> Qualcuno è
> riuscito a entrare in questo luogo?
se ho capito quale intendi, continua con la quest dei ricercati, la chiave
ti sarà consegnata in seguito.


title: NWN

text:
> se ho capito quale intendi, continua con la quest dei ricercati, la chiave
> ti sarà consegnata in seguito.
Si in effetti quella quest non l'avevo finita xke nn trovavo uno dei ricercati... forse il capo... stai a vedere ke si nasconde proprio lì!



title: NWN

author: Beho

text:
>"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43cd3db0$0$1084$4faf...@reader4.news.tin.it...
>Innanzitutto, qualcuno sa se è possibile scaricare i filmati di NWN in
formato visualizzabile da >wmp o winamp? Io li vedo a scatti e con l'audio
stridente e >contorto ed è una sofferenza per gli occhi le orecchie!
>Si, il gioco è originale!
--------
I filmati sono stati compressi con blink video, da qualche parte sul sito
ufficiale del gioco c'è un tutorial per crearne di nuovi, quindi deduco che
sia possibil vederli anche al di fuori del gioco. Con che  programma però lo
ignoro.
Prova a cercare sul sito della Bioware per maggiori informazioni.
>Poi,
>nel 2° capitolo mi sono imbattuto in una miniera co un portone sigillato
(dovrai trovare la giusta >chiave) dietro al quale, in lontananza, si
scorgono dei nemici. >Qualcuno è riuscito a entrare in questo luogo?
Se hai già ucciso e perquisito tutti e hai assistito al colloquio tra
Aribeth e Maugrim, ma non si sono aperte le porte, allroa  è un bug noto del
gioco che affligge il secondo capitolo da tempi immemori.
Anche in questo caso cerca tra le F.A.Q. del sito
http://nwn.bioware.com
 e
troverai la soluzione al tuo problema.
--
Bye
Beho
_____________________
Associazione Culturale Ars Ludika
http://www.arlsudika.it
--
http://www.neverwinter.it
http://www.alteregonline.it


title: NWN

author: Asper

text:
"Beho" <
fabe...@antihotmailspam.com
> ha scritto nel messaggio
news:omuAf.56558$eD5.9...@twister2.libero.it...
> I filmati sono stati compressi con blink video, da qualche parte sul sito
> ufficiale del gioco c'è un tutorial per crearne di nuovi, quindi deduco
> che
> sia possibil vederli anche al di fuori del gioco. Con che  programma però
> lo
> ignoro.
Non so se sia uno slato o meno, ma se intendi Bink Video, estensione .bik,
allora esiste un player specifico i RAD Video Tolls e si scaricano da
http://www.radgametools.com
 , se non vi va` di fare un salto sul sito,
questo e` il link diretto al file
http://www.radgametools.com/down/Bink/RADTools.exe
 ... ^____^;
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: NWN

text:
"Asper" <
asprino....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43d3337f$0$25732$4faf...@reader2.news.tin.it...
> "Beho" <
fabe...@antihotmailspam.com
> ha scritto nel messaggio
> news:omuAf.56558$eD5.9...@twister2.libero.it...
>
> > I filmati sono stati compressi con blink video, da qualche parte sul
sito
> > ufficiale del gioco c'è un tutorial per crearne di nuovi, quindi deduco
> > che
> > sia possibil vederli anche al di fuori del gioco. Con che  programma
però
> > lo
> > ignoro.
>
> Non so se sia uno slato o meno, ma se intendi Bink Video, estensione .bik,
> allora esiste un player specifico i RAD Video Tolls e si scaricano da
>
http://www.radgametools.com
 , se non vi va` di fare un salto sul sito,
> questo e` il link diretto al file
>
http://www.radgametools.com/down/Bink/RADTools.exe
 ... ^____^;
>
Ja corretto, Bink Video, a me e quando scrivo di fretta :P
Grazie per la correzione e per le dritte.



title: BG: Come uccidere Sarevok???

author: Enrico

text:
.
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.
..
Non riesco a uccidere Sarevok! Sono entrato con l'invito nel palazzo
ducale...ho ucciso tutti quelli che si trasformano ma Sarevok appena mi vede
mi lancia un flame strike e mi uccide sul colpo...ho provato bevendo pozioni
contro la magie e protezione dal fuoco insieme ma mi uccide comunque...come
diavolo faccio a uccidere lui e Angelo con tutti i flaming fist???
Sono un mago del 5° mi conviene arrivare al liv 7° e poi riprovare? Ma non
credo che il minor globe of invulnerability protegga dal flame strike!
HELP!!!!                 GRAZIE


title: BG: Come uccidere Sarevok???

author: Filippo

text:
Enrico ha scritto nel messaggio <78k8m4$6u9$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

Per il flame strike basta una pergamena di protezione contro la magia.
Da me i flaming fist sono arrivati solo la prima volta e sono morto, quando
ho ricaricato non sono arrivati, forse perche' ho attaccato subito Sarevok
ed
                                        (SPOILERONE)
e' scappato prima che arrivassero.


title: BG: Come uccidere Sarevok???

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 26 Jan 1999 12:34:37 +0100, "Enrico" <
cola...@ftbcc.it
>
wrote:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Non riesco a uccidere Sarevok! Sono entrato con l'invito nel palazzo
>ducale...ho ucciso tutti quelli che si trasformano ma Sarevok appena mi vede
>mi lancia un flame strike e mi uccide sul colpo...ho provato bevendo pozioni
>contro la magie e protezione dal fuoco insieme ma mi uccide comunque...come
>diavolo faccio a uccidere lui e Angelo con tutti i flaming fist???
>Sono un mago del 5° mi conviene arrivare al liv 7° e poi riprovare? Ma non
>credo che il minor globe of invulnerability protegga dal flame strike!
Dove dici? nel palazzo ducale o nel suo bel tempietto nelle rovine
della vecchia città di BG?
Perchè dal palazzo ducale Saverok se ne va dopo un po', scappa.
Quando l'ho ucciso io (nel suo tempio) poi non ha mai usato magie solo
il suo spadone, ma niente magie.
Cmq se sei di quinto livello è un po' poco, io avevo il party tutto al
limite degli xps cioè tutti di 7/8 livello ed ho faticato un bel po'
prima di ucciderlo, tra l'altro è immune alla magia.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: Come uccidere Sarevok???

author: Paolo aka Nippur

text:
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Grandissimo! Finalmente siamo ritornati ai fasti di pool or
radiance e serie, la saga
di dragonlance! Ah che tempi e quanti ricordi!
Bando alle ciance, se interessa a qualcuno ecco un semplice
trucco (perchè non sfruttare
uno dei pochissimi errori dei programmatori a nostro
vantaggio?) e il metodo che ho usato
per lo scontro con Saverok e soci!
Trucchetto (anche se non è un vero trucco): quando uno dei
personaggi del party si avvicina
a personaggi chiave (compresi quelli contro cui dovrete
affrontare gli scontri più duri) questi
si attivano e dopo un breve sproloquio, nel caso di
ostilità, vi attaccheranno. I problemi
maggiori vengono da chierici e maghi che lanciano
immediatamente i loro incantesimi senza
la possibilità di intervenire. L'errore dei programmatori
consiste nel fatto che lo stesso avviene
anche se si avvicina un personaggio invisibile: i personaggi
si attivano come se lo vedessero
ma all'inizio delle ostilità siete ancora invisibili! Ma c'è
di più, quando siete invisibili potete
usare tranquillamente bacchette e bastoni magici senza
perdere l'invisibilità! Quindi mandate
avanti un personaggio invisibile, iniziate con esso le
ostilità, magari incominciate ad indebolire
i nemici con palle di fuoco (bastone non incantesimi) e
fulmini magici; aspettate che gli effetti
di incantesimi protettivi dei nemici terminino (es. mirror
image, minor globe of... etc) e poi
attaccate con tutto il party!
Scontro finale.
Vi serve almeno un mago (io ho xan) e con consigliati i
seguenti incantesimi:
almeno un monster summoning 2, 2 haste, 1 invisibility,
qualche protection from evil e
magic missile. In più fondamentale serve il Nymph Cloak
(vedi alla fine come ottenerlo).
Un ladro (io ho scelto Imoen): meglio con qualche potion of
master thieve ed una pozione per l'invisibilità.
Un chierico (il mio personaggio principale): con memorizzato
almeno un dispel magic.
Gli altri tre personaggi dovrebbero invece essere in grado
di menare il cattivone per bene: io ho
tenuto i due mezzelfi (Jahira e Khalid) ed il ranger Kivan
(grandissimo con le frecce!).
Ok iniziamo.
Appena entrati nella sala finale tenete vicino alla porta
tutti i personaggi; poi utilizzate il ladro (aumentate
le sue abilità con le pozioni), dopo averlo reso invisibile,
per trovare e disarmare le trappole sul lato
sinistro (quelle centrali lasciatele perdere) e avvicinatevi
(non troppo ma abbastanza da poter individuarlo) verso
Saverok (mi raccomando di selezionare sempre un'arma che non
sia a lungo raggio altrimenti si rischia che il deficiente
inizi ad attaccare e quindi a perdere l'invisibilità). Dopo
il piacevole ed amichevole colloquio (di lavoro?!) tornate
sui personaggi vicino all'ingresso, appena leggete che lo
stregone Semaj casta la dimension door usate
il chierico per castare un dispel magic sulla zona dove
apparirà (appare sempre nello stesso punto, usate il primo
tentativo per vedere dove) ed attaccatelo con tutti i
personaggi vicini all'ingresso. Dopo averlo eliminato
(dovrebbe essere abbastanza facile), spostatevi con gli
stessi nell'angolo in basso a sinistra. Con il mago castate
il monster summoning 2 (tutti e due se li avete) vicinissimo
a voi e poi un haste in modo da prendere tutti. A questo
punto lanciate tutti i mostri contro Saverok (che riuscite a
vedere con il ladro) questi verranno inesorabilmente
annientati ma permetteranno di rivelare la presenza di
Angelo e di Tazok! In ogni caso fate in modo che i
personaggi non vengano individuati dai nemici. A questo
punto usate l'invisibilità sul mago che porta il Nymph Cloak
(potete farlo indossare al ladro ma è poco affidabile)
avvicinatevi ad Angelo e uste l'item (bottone use item,
selezionate il mantello e cliccate su Angelo) su di esso,
riprovate fino a quando non riuscite a charmarlo (oddio in
italiano non è molto corretto!); a questo punto
allontanatevi dai tre (Angelo con quelle frecce detonanti
non guarda in faccia a nessuno) fino a quando non verrà
affettato dagli altri due. Usate lo stesso trucco su Tazok
(è importante lasciare per ultimo Tazok poichè infliggerà
una caterva di ferite a Saverok). Rimane ora solo Saverok!
A questo punto massacro totale: raggruppate il party lontano
dal cattivone, castate un ulteriore haste sul party
(l'effetto del primo dovrebbe essere finito), tutti i
protezione dal male, magari qualche incantesimo tipo forza e
chant, bless, aid e attaccate il cattivone prima con archi
e/o balestre (le arrows of striking sono eccezzzzionali) e
poi a corto magari con solo il guerriero!
Se tutto prosegue come dovrebbe riuscirete a vincere lo
scontro con tutti i personaggi ancora in ottima salute (se
qualcuno è riuscito a finire lo scontro con un'altra tattica
me lo faccia sapere che sono curioso).
Come ottenere il Nymph Cloak.
Basta andare nella casa del mago Ragefast, eliminarlo,
lasciare andare la ninfa che ci consegnerà una ciocca di
capelli. Andare al negozio di magia: rifiutarsi di vendere
la ciacca e rispondere si alla domanda seguente. Fatto!
Sinceramente non so se il mantello è ad uso limitato perchè
l'ho usato solo nello scontro finale (in ogni caso prima non
avrete bisogno del suo utilizzo quindi è sempre meglio
conservarlo):
Con questo è tutto, ed in attesa di eventuali data disk (o
meglio di un nuovo sequel, visto che sembra che il party
viene salvato in un fantomatico file per esportarli forse?)
un saluto a tutti
Paolo aka Nippur
pac...@tin.it
.......................................................
Never stop dreaming,
but don't hope for miracles.
Farewell my friend, farewell.
.......................................................


title: golem di adamantite

author: Enzo

text:
Come si stendono? Le magie che rimuovono le protezioni magiche funzionano su
di loro? L'equalizzatore puň servire o devo per forza usare armi
contundenti? Grazie per le risposte


title: golem di adamantite

author: Adriano

text:
se non ricordo male la soluzione migliore in questi casi è abbassare
resistenza.
se invece vuoi mandargli contro qc
credo ci voglia almeno un'arma +3
che quello che l'imbracci sia veramente "cazzuto"
un incantesimo velocità minimo..
le protezioni o aiuti che ti vengono in mente vanno bene
diversi "zona d'aria fresca" per eliminare subito le nubi assassine del
golem..
Ciao.
Adi.
"Enzo" <
enzo.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9djjm9$ohf$1...@nreadA.inwind.it...
> Come si stendono? Le magie che rimuovono le protezioni magiche funzionano
su
> di loro? L'equalizzatore può servire o devo per forza usare armi



title: Fallout 2 grosso problema "Navarro"

author: Fabrizio

text:
[Spoiler]
A Navarro ho fatto fuori tutti, ho recuperato il cane, i piani
dell'elicottero ma non riesco a trovare il FOB (se ricordo bene). Ho trovato
un armadietto che non riesco ad aprire vicino all'alloggio del comandante.
He li, e se è li come si apre. Grazie a tutti     Ciao Fabrizio


title: Fallout 2 grosso problema "Navarro"

author: Avenger Dragon

text:

[Spoiler]

Indovina? E' proprio li.. devi scassinare la serratura e prendere il
FOB. Cmq. sta tranquillo , in quanto e' proprio un oggetto
indispensabile , la serratura non diventera' mai "jammed".. (almeno io
sono stato una 20 ina di volte e non mi e' mai successo).
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Fallout 2 grosso problema "Navarro"

author: Ricky Wiz

text:
On Fri, 15 Jan 1999 00:34:18 +0100, "Fabrizio" <
rro...@tin.it
> wrote:
>[Spoiler]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>A Navarro ho fatto fuori tutti, ho recuperato il cane, i piani
>dell'elicottero ma non riesco a trovare il FOB (se ricordo bene). Ho trovato
>un armadietto che non riesco ad aprire vicino all'alloggio del comandante.
>He li, e se č li come si apre. Grazie a tutti     Ciao Fabrizio
Hai una power armor pero... i tizi di navarro mi hanno atterrito con
quella PA e quelle minigun!!! Sono circa al 12 lvl...con una markII
..vabbe ci arrivero...


title: [DS] Patch

author: Khalen

text:
Ho visto che è uscita la nuova patch per Dungeon Siege ma è ancora Beta
(English).
Qualcuno con DS in italiano ha provato ad installarla?
Porta dei bei vantaggi... specialmente di velocità (frame rate) o non cambia
molto?
Ultima domanda: DS è più o meno "pesante" a livello grafico di Never Winter
Night?
SALUTONI A TUTTI!


title: BG-il mantello di Baldurs

author: Star Player

text:
Qualcuno mi sa dire dove si trova la persona che possiede il mantello di
Baldur ??
Io ho trovato l' elmo, ma il mantello, NADA !


title: BG-il mantello di Baldurs

text:
On Mon, 15 Mar 1999 20:30:52 +0100, "Star Player" <
gioc...@tin.it
>
wrote:
>Qualcuno mi sa dire dove si trova la persona che possiede il mantello di
>Baldur ??
>
>Io ho trovato l' elmo, ma il mantello, NADA !
>
>
ROT13 ON
Nyyben vy znagryyb pr y'un han "fvtabevan" (fr pbfì fv chb' puvnzner
8)) ) ary obeqryyb fbggb yn pvggà qv OT yrv fv puvnzn dhnypbfn pbzr
Dhranfu (aba evpbeqb vy abzr cerpvfb) cneynpv r gr yb qneà.
ROT13 OFF
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: [MW] 4o job ThievesG e job Larrius Verro

author: Pino Pinto

text:
[Spoiler - 4° job Thieves Guild - 1° job Larrius Verro]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non riesco trovare la bottiglia di Vintage Brandy nella Hlaalo Manor per
poter completare il quarto job per i Thieves. Ho guardato dappertutto ma
nisba! Su una guida che ho scaricato c'è scritto che potrebbe trovarsi
al primo piano della casa, su una scaffalatura tra altre bottiglie, ma
nel mio caso c'è solo uno spazio vuoto tra esse. La guida suggerisce
anche che potrebbe trovarsi in uno scrigno, sempre al primo piano. In
effetti c'è uno scrigno, ma ha un lock da 94, impossibile da aprire con
la forza (almeno per un Thief Footpad). Leggendo una seconda guida mi è
parso di capire che dovrei cercare la chiave dello scrigno sul cadavere
del proprietario del brandy, ma non sono riuscito a trovare 'sto
cadavere da nessuna parte! Ho provato pure a lanciare lo spell Beggar
Nose, che dovrebbe rivelare la presenza di chiavi; ebbene, le uniche due
chiavi che rivela sono addosso a dei personaggi nella grande sala al
piano terra, dove è impossibile sottrarre alcunchè con l'abilità Sneak o
con la forza.
Dove devo andare a cercare 'sta benedetta bottiglia?
Il secondo job in cui sono bloccato è quello relativo a Larrius Verro,
il tizio che vive nel forte vicino Balmora.
Ho identificato le 5 persone che dovrei eliminare e so che si trovano
nel Council Club di Balmora. Il problema è: come eliminarli senza
doverli affrontare tutti contemporaneamente?
--
      | But the best evidence we have that time travel is not possible,
Pino  | and never will be, is that we have not been invaded by hordes
Pinto | of tourists from the future.
      |      -Stephen Hawking, "The Future of the Universe"


author: Mercurio

text:
Pino Pinto <
pino...@vene.dave.it
> wrote in message
Xns92AC6B372B...@pinopinto.org.asm...

Per quanto riguarda il vintage brandy, puoi anche comprarlo da qualche
parte, per risolvere le quest di "ricerca oggetti" sono anche validi oggetti
che già hai, non necessariamente devi rubarli...
Per le 5 "bad persons" invece, devi usare il taunt con ciascuno di loro,
singolarmente, e non attaccarli direttamente... dopo un po' che li "taunti",
loro non ti parleranno più e ti attaccheranno per primi, evitandoti così
taglie sulla tua testa. Questo consiglio vale per tutte le persone che
dovrai "eliminare"...
Ciao, fammi sapere!
"al mio segnale... scatenate l'Inferno"
Mercurio


author: Joe Falchetto

text:
> se hai speechcraft e personality alti li sfotti uno alla volta, senno
> desisti - o li affronti tutti insieme
Mi sembra che se ne fai incazzare uno, gli altri lo seguono a ruota.
Io ho fatto perdere le staffe al primo, quello del piano superiore e l'ho
menato. Ok.
Poi sono sceso giů ed ho fatto lo stesso con uno di loro ed alla fine mi
hanno aggredito tutti insieme.
Sicuramente sono partiti loro per primi, poichč alla fine, quando li ho
uccisi tutti(con non poca fatica), non avevo taglie sulla mia testa ed ho
pure avuto il premio bonus per la mia 'discrezione' da Varro.
-JF-


title: Summoner: Solo 4 invocazioni o arriveranno anche le altre ?

author: Matteo

text:
Ciao a tutti !
Quello che mi chiedo io sul bellissimo ( a parer mio ) gioco della THQ &
Volition "Summoner" è se le invocazioni possibili sono solo 4 ( una per ogni
anello che ho trovato per ora ) oppure sono di più ( magari con altri anelli
o raggiungendo una marea di punti con gli anelli che già possiedo, anche se
con l'anello dell'oscurità ho raggiunto i 38000 e rotti punti ( chi ci ha
giocato sa di cosa parlo ) ). Se qualcuno ha giocato o addirittura finito
questo gioco mi faccia sapere solo se devo rassegnarmi a vedere solo quelle
4 invocazioni o se devo continuare e cercare di migliorare per ottenerne di
altre. Grazie in anticipo. Ciao !!!


author: Dimer Camparini

text:
"Matteo" <
garm...@jumpy.it
> wrote:

No...innanzitutto ci sono molti piu' anelli (8-10 mi pare, ma alcuni si
pigliano solo dopo meta' game con l'evolversi della trama)...inoltre ogni
anello ha DUE invocazioni, la seconda si attiva solo dopo che l'anello ha
acquisito abbastanza EXP (60.000 mi pare)...e l'exp la aumenti solo se stai
effettivamente indossando quell'anello...
Quindi ti consiglio di indossarli a rotazione e toglierli dopo che hanno
superato la soglia di exp della seconda evocazione (cosi' ne indossi altri
per farli crescere)...
Non preoccuparti se all'inizio ti sembra lenta l'exp...dopo un po'
fiocchera'...
Ti consiglio comunque di leggere le FAQ che si trovano su
www.gamefaqs.com
Sono utilissime per scoprire tutti i segreti del gioco (occhio agli spoiler
se sei sensibile)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Ciao a tutti !!!
Ti ringrazio per queste belle notizie ( soprattutto quelle riguardanti gli
8-10 anelli :-)). Ma dimmi, le creature che si vedono nel filmato
introduttivo ( lasciando andare i titoli di testa ) sono invocazioni o
mostri da affrontare ( perche' nel secondo caso mi preoccuperei un po' visto
che faccio quasi fatica a tener testa ad un gruppo di 3 Gargoyles e 2 golem
di pietra ) ? Thanks in anticipo.
CIAO !!!


text:
"Matteo" <
garm...@jumpy.it
> wrote:

Eh eh...quelli mooooolto grossi sono mostri nemici (nella fattispecie demoni
evocati che affronterai nelle fasi finali)
Ma non farti spaventare dalle dimensioni...



text:
Purtroppo me ne sono accorto poco fa.
Certo che Joseph non e' proprio una persona molto intelligente ( se mi
avessero detto di infilare una mano nel fuoco di certo non lo avrei fatto,
pero' visto che si tratta di un gioco ). Ho scoperto appunto che quei mostri
enormi nel filmato iniziale sono I Demoni ( da quanto ho capito visto che
parlano in inglese senza sottotitoli ). Spero solo di ritrovare tutti gli
altri personaggi per affrontarli perche' solo con Flece ( si scrive cosi'
? ) e Joseph non ce la farei di certo. Qualcuno sa da dove viene fuori
l'armatura che indossa Flece quando va a salvare Joseph ?
Ciao a tutti !!!


title: Vampiri per PC

author: Matteo Core

text:
Qualcuno sa' qualcosa riguardo Vampire the Masquerade
,il gioco che emula il noto rpg,che dovrebbe essere
gia' uscito per PC?
Fatemi sapere.Grazie
KAIN
                -------------------------------------------------------
                [                        KAIN                         ]
                [
e-mail:Wipe...@hotmail.com
            ]
                [  homepage:http//
www.fortunecity.com/skyscraper/456
  ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [          Kain -> Blood Omen:Legacy of Kain          ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                             /_______               ]
                [              ------------\  /         \             ]
                [             /             \/           \            ]
                [            /                            \           ]
                [           /                              \          ]
                [          /   _________       _________              ]
                [             /________/       ________\             ]
                [             ___()__/   |  |  __()___/             ]
                [                         |  |                        ]
                [                         |  |                        ]
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                [                      {___\/___}                     ]
                [                                                     ]
                [                   ________________                  ]
                [                  /-| /--------\ |-\                 ]
                [                    |/          \|                   ]
                [_____________________________________________________]


title: Vampiri per PC

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Matteo Core" <
co...@cli.di.unipi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pine.LNX.4.10.100041...@comex20.cli.di.unipi.it...
> Qualcuno sa' qualcosa riguardo Vampire the Masquerade
> ,il gioco che emula il noto rpg,che dovrebbe essere
> gia' uscito per PC?
Non e' ancora uscito.
Dovrebbe cominciare a giorni la fase di beta test.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Vampiri per PC

author: Ilůvatar

text:
Forse esce per fine maggio.
Speriamo al più presto.
Ciao.


title: Vampiri per PC

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Non e' ancora uscito.
>Dovrebbe cominciare a giorni la fase di beta test.
BTW...ma quanto tempo fa li hanno scelti i beta tester?!
(e ancora non sono partiti a spedire le copie di beta-test...)
(e meno male che qualche beta tester di Diablo 2 si e' lamentato perche' la
Blizzard si e' "azzardata" a fargli arrivare il beta CD BEN UNA SETTIMANA
dopo la pubblicazione dell'elenco ufficiale dei 1000 tester...SCANDALOSO!
YEH YEH...)  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Vampiri per PC

author: Stefano Pittarello

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:81jefs4qpephppiqn...@4ax.com...
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >Non e' ancora uscito.
> >Dovrebbe cominciare a giorni la fase di beta test.
>
> BTW...ma quanto tempo fa li hanno scelti i beta tester?!
> (e ancora non sono partiti a spedire le copie di beta-test...)
> (e meno male che qualche beta tester di Diablo 2 si e' lamentato perche'
la
> Blizzard si e' "azzardata" a fargli arrivare il beta CD BEN UNA SETTIMANA
> dopo la pubblicazione dell'elenco ufficiale dei 1000 tester...SCANDALOSO!
> YEH YEH...)  ;-DD
>
Lasciamo perdere......
:-(
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Vampiri per PC

text:
"Ilůvatar" <
rbo...@tin.it
> wrote:
>Forse esce per fine maggio.
>Speriamo al piů presto.
Mmmmh...non hanno neanche iniziato il beta-test ancora...dubito che questo
gioco esca entro l'estate...



title: Vampiri per PC

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Lasciamo perdere......
>:-(
Eh eh...ti sei iscritto al beta test sbagliato...  ;-)))
(scusa...non volevo rigirare il coltello nella piaga...ma...SGNIK SGNIK...)
;-PP



title: Vampiri per PC

author: Maelstrom

text:
Non è ancora uscito, si stanno prodigando nell'operazione di beta-testing...
Speriamo di metterci mano al più presto!
Matteo Core <
co...@cli.di.unipi.it
> wrote in message
Pine.LNX.4.10.100041...@comex20.cli.di.unipi.it...
> Qualcuno sa' qualcosa riguardo Vampire the Masquerade
> ,il gioco che emula il noto rpg,che dovrebbe essere
> gia' uscito per PC?



title: Vampiri per PC

text:
"Maelstrom" <
nospam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GofK4.142736$pn3.1...@news.infostrada.it...
> Non č ancora uscito, si stanno prodigando nell'operazione di
beta-testing...
> Speriamo di metterci mano al piů presto!
Non ancora.
Io sono un beta tester,ma i CD li spediscono FORSE nella prima meta' della
settimana prossima.



title: guild war: vorrei valutarlo prima di acquistarlo...

author: Brumo

text:
Ciao a tutti, c'è una demo o qualcosa di simile che mi permetta di valutare
bene il gioco prima di acquistarlo?
solo tramite recensioni altrimenti? (che oltretutto non ti permettono
affatto di testare il "feeling" con il gioco, imho)
ciao a tutti!


title: [Soulbringer] HELP!!!

author: Sonic

text:
Salve ragazzi,
seguendo i saggi suggerimenti dei molti frequentatori di questo NG, mi sono
comprato Soulbringer ed ho iniziato a giocarci.
Ho però incontrato parecchie difficoltà nei combattimenti, e non so se ciò
sia dovuto alla mia abitudine all'interfaccia BG/IWD molto diversa da questa
o se sbaglio qualcosa.
Sono all'inizio ho ucciso un brigante, fa tutti gli avversari che ho trovato
successivamente (ragni, briganti in gruppo ecc.) mi hanno sempre fatto
fuori.
Non ho corazze, e sono armato solo di un mini coltellino "sega", ma la cosa
che mi mette in maggiore difficoltà è la risposta un po' lenta del mouse,
che mi fa dannare a cercare di centrare il cerchietto dell'avversario (ma la
pausa come in BG esiste??), e l'estrema lentezza che il mio personaggio
impiega ad estrarre il coltellino (mediamente da quando vedo i briganti a
quando lo sfodero, mi hanno gia "zeppato" 4 o 5 coltellate.
Qualcuno ha qualche suggerimento, visto che apparte questa difficoltà
(fondamentale) il gioco sembra promettere molto bene?
Grazie
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe41.hotmail.com
 [216.32.180.38]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Soulbringer] HELP!!!

author: Alberto Riolfi

text:
Guarda il gioco è molto ma molto bello e anche se non l'ho giocato fino in
fondo è molto lungo io ti consiglio di utilizzare le freccine per
selezionare i nemici. La freccia in su dovrebbe passare in rassegna tutti i
nemici sullo schermo. Per la lenta risposta del movimento del cursore ti
consiglio di abbassare la risoluzione a 800x600 o 640x480 tanto non cambia
di molto la grafica. Per la difficolta non so che dirti io ho lasciato il
gioco ad un certo punto proprio per questo motivo...
Sonic <
Sonic...@hotmail.com
> wrote in message
LAW2-OE41FoPk...@hotmail.com...



title: [Soulbringer] HELP!!!

author: wolverine

text:
On Mon, 24 Sep 2001 10:42:11 +0000 (UTC), "Sonic"
<
Sonic...@hotmail.com
> wrote:
>Qualcuno ha qualche suggerimento, visto che apparte questa difficoltà
>(fondamentale) il gioco sembra promettere molto bene?
>
>Grazie
all'inizio e' stato cosi' per tutti....in effetti e' un po' difficile
e l'unica cosa che facevo io all'inizio era scappare e risolvere
intanto le prime quest dove non devi combattere.
E' cosi' soulbringer, un po' ostico all'inizio, ma poi ti dara'
parecchie soddisfazioni.
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Fondatore MAI pentito del primo Ronie fans club
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
Mentre aspetto NWN,Morrowind e PoR 2 mi diverto assai con Arcanum


title: [Soulbringer] HELP!!!

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Confermo quello che ha detto Wolferine, all' inizio e' veramente dura, cerca
di sopravvivere.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: W XP e RPG

author: Giorgio Z.

text:
Avrei una mezza idea di abbinare al mio W98 SE Xp su un'altra partizione
o HD. Volevo chiedere ai possessori di XP come si sono trovati con il
nuovo sistema operativo con i seguenti giochi:
IWD
BG1
BG2
Torment
In pratica funzionano senza rogne ? Sono curiso di
avere informazioni perchč sono stato scottato a suo tempo da un W Me in
prova quando era appena uscito. Installato il tutto,  riusultato: non
funzionava bene quasi nessun gioco. Visto che XP si "ispira ad Nt e
W2000
non si sa mai che magari questa volta abbiano tirato fuori un prodotto
decente.
Grazie
Giorgio


title: W XP e RPG

author: Artiglio

text:
"Giorgio Z." <
rel...@stin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D25C1C4...@stin.it...
> BG1
> BG2
a me questi due nessun problema!
torment lo installerņ tra un pņ.....(volevo giocarlo finito ff6...ma non ho
resistito e ho comperato NWN!!! CHE STORIA!!!)
ALOA
Mik


title: W XP e RPG

author: ~YrA*

text:

Torment l'ho finito con XP senza problema, IWD lo sto finendo proprio ora
con Heart Of Winter senza alcun problema :-)
Oltre a BG1 e BG2+TOB anch'essi finiti senza problemi :-)
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


title: W XP e RPG

author: Menion

text:
"Giorgio Z." <
rel...@stin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3D25C1C4...@stin.it...
> Avrei una mezza idea di abbinare al mio W98 SE Xp su un'altra partizione
> o HD. Volevo chiedere ai possessori di XP come si sono trovati con il
> nuovo sistema operativo con i seguenti giochi:
>
> IWD
>
> BG1
>
> BG2
>
> Torment
>
> In pratica funzionano senza rogne ? Sono curiso di
> avere informazioni perchè sono stato scottato a suo tempo da un W Me in
Confermo, ho tutti questi titoli e funzionano al 100% senza problemi. Una
cosa però: ho sempre usato schede video della nVidia (GeForce 1&3), dirai
embè? Embè si perchè sono molto importanti i drivers e per quello che
riguarda la compatibilità con quelli nVidia non ho mai avuto problemi
neanche con Win2k. Ciao!!!
--
Menion - ICQ UIN: 40275686
HardStore XBOX FORUM Moderator:
http://www.hardstore.com
<Ne ho viste cose che voi umani non potete neanche immaginare>
<Messaggi di errore lampeggiare davanti le finestre vuote, e le schermate
blu>
<balenare davanti ai miei occhi, e tutto questo verrà perso nel tempo e
nelle RAM>
<come byte senza corrente, e ora di resettare.....>


title: W XP e RPG

author: Lorenz*

text:
Tutto ok anche con ATI su tutti i giochi che hai citato. Quindi da questo
punto di vista xp va benone! Io in piu' ho la doppia partizione e i giochi
li faccio girare con 98. Ma anche aprendoli da xp girano che e' una
meraviglia. Anche il vetusto Torment!
ciao lorenz.
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:OLlV8.112027$Kt3.2...@twister2.libero.it...



title: W XP e RPG

author: Jack Norton

text:
Se vuoi passare a XP solo per i giochi, non ha molto senso... ottieni
prestazioni migliori con WIN98 SE.
ciao
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer


title: BG2 vs Accelerazione 3D

author: Leagle

text:
config: Asus A7A,256DDR,Tb1.3mhz,asusv7700,SBLive!1024
Salve a tutti,oggi ho reinstallato BG2 (gia' l'avevo terminato l'anno
scorso) ma non mi funziona piu' l'accelerazione 3D. Ovvero quando faccio il
test non si vedono i 3 quadrati colorati ma lo schermo diventa in parte
bianco in parte nero. L'anno scorso funzionava tutto perfettamente sempre
con winXP. L'unica cosa che ho fatto è installare le directx9 ma non mi
hanno mai dato problemi ne di compatibilità ne di prestazioni,ed aggiornare
i driver della scheda video ai det30.82(ho provato anche i 40.72)e della
scheda audio. Puo' essere Rivatuner?(lo uso per risolvere il prob. del
refresh a 60hz).
Aiutatemi Grazie.
P.S:ho sentito che occorre modificare un particolare file per far si che il
gioco non continui a richiedere i CD,infatti nonostante l'installazione
completa li chiedeva sempre.Qualcuno ne sa qualcosa?)
Grazie ancora.


title: BG2 vs Accelerazione 3D


title: BG2 vs Accelerazione 3D

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Thu, 13 Feb 2003 15:12:54 +0100, Leagle wrote:
> Salve a tutti,oggi ho reinstallato BG2 (gia' l'avevo terminato l'anno
> scorso) ma non mi funziona piu' l'accelerazione 3D. Ovvero quando faccio
> il test non si vedono i 3 quadrati colorati ma lo schermo diventa in
> parte bianco in parte nero. L'anno scorso funzionava tutto perfettamente
> sempre con winXP. L'unica cosa che ho fatto è installare le directx9 ma
BG usa OpenGL, non le DX, quindi devi installare i driver per quelle.
Nel programma di configurazione c'e` anche l'opzione per scaricarsi il
programmino che verifica la versione e la installa, ma non sono mai
riuscito a usarlo, e cmq l'accelerazione 3D mi funzionava, quindi non ci
ho perso tempo dietro.
> P.S:ho sentito che occorre modificare un particolare file per far si che
> il gioco non continui a richiedere i CD,infatti nonostante
> l'installazione completa li chiedeva sempre.Qualcuno ne sa qualcosa?)
Devi modificare il baldur.ini e cambiare i path ai vari CD.
Ti chiedera` comunque il primo (o secondo, non ricordo) CD per
verificare la protezione del gioco, ma solo all'avvio.
Bye.


title: BG2 vs Accelerazione 3D

text:
grazie,il mio problema pero' ho scoperto che č dovuto al fatto che uso
rivatuner per tenere il refresh sopra i 60hz,infatti l'ho tolto ed ora
l'accelerazione funziona solo che adesso devo cercare il programmino per il
refresh che usavo l'anno scorso....che non mi dava problemi se no sto
forzato a 60hz!
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2003.02.14....@neko.it...
> On Thu, 13 Feb 2003 15:12:54 +0100, Leagle wrote:
>
> > Salve a tutti,oggi ho reinstallato BG2 (gia' l'avevo terminato l'anno
> > scorso) ma non mi funziona piu' l'accelerazione 3D. Ovvero quando faccio
> > il test non si vedono i 3 quadrati colorati ma lo schermo diventa in
> > parte bianco in parte nero. L'anno scorso funzionava tutto perfettamente
> > sempre con winXP. L'unica cosa che ho fatto č installare le directx9 ma



title: BG2 vs Accelerazione 3D

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Leagle - ha scritto 33 linee di... ^_^

> grazie,il mio problema pero' ho scoperto che č dovuto al fatto che uso
> rivatuner per tenere il refresh sopra i 60hz,infatti l'ho tolto ed ora
> l'accelerazione funziona solo che adesso devo cercare il programmino per il
> refresh che usavo l'anno scorso....che non mi dava problemi se no sto
> forzato a 60hz!
ReForce forse?
--
Ciao
   Freccia