title: AoC quale server?

text:
>Un po' di gente che fa roleplay in giro la si vede, non tantissima in
e>ffetti. Va cercata...
>Prova una gilda gdr-only.
>In generale cmq nei server roleplay sono tutti abbastanza aperti come
>mentalità nei cofronti di chi fa gioco di ruolo...
in effetti non ho detto che non c'è. tanto meno che non te lo lascino fare
anzi.
Io gioco sempre parlando IC, magari leggero e di poche parole se non ne ho
voglia,
ma mai con espressione che possano essere OOC.
diciamo solo che per rp vero (in ambito videogame) lo immagino più alla
shard di nwn2.
Per quanto riguarda il pvp..
ritengo un pregio che i territori siano limitati.. altrimenti, dispersi in
tutta hiboria,
più che fare pvp, si tratta di passare le ore a girare, girare..
poi compaiono i cheat tipo radar.. ecc ecc..
ma l'esperienza di daoc non l'ha fatta nessuno?
Per quanto riguarda il pvp tra livelli diversi, non mi interessa. E qui sono
solo gusti, diciamo.


title: AoC quale server?

author: V'ger

text:
Aruial ha scritto:
> Per quanto riguarda il pvp..
> ritengo un pregio che i territori siano limitati.. altrimenti, dispersi in
> tutta hiboria,
> più che fare pvp, si tratta di passare le ore a girare, girare..
Tutto dipende da come è organizzato il gioco.... certo che se il gioco è
organizzato nell'ammazzare nemici a ripetizione per guadagnare punti
allora quello che dici ha molto senso, ma non è l'unico modello di gioco
PVP possibile.
> poi compaiono i cheat tipo radar.. ecc ecc..
Compaiono solo se il gioco è programmato o pensato male.


title: AoC quale server?

author: Spark

text:
On Fri, 6 Jun 2008 00:26:39 +0200, "Aruial"
<
Aruial...@fastwebnet.it
> wrote:
>Per quanto riguarda il pvp..
>ritengo un pregio che i territori siano limitati.. altrimenti, dispersi in
>tutta hiboria,
>più che fare pvp, si tratta di passare le ore a girare, girare..
Io penso che il VERO pvp si svilupperà quando le gilde comincieranno a
fare sedi e castelli.
Le risorse sono abbastanza scarsine, eh.
Già mi vedo le zone presidiate da una gilda coi guerrieri che
proteggono i raccoglitori mentre tirano su le risorse...
>poi compaiono i cheat tipo radar.. ecc ecc..
Mah, vedremo... intanto ho notato che il client fa un check di
integrità sui suoi file prima di partire... e la FunCom per ora si sta
dimostrando abbastanza determinata nel reagire di fronte a queste
cose...
Non è come NCsoft che ci vive sui farmer di Lineage 2 ;)
>Per quanto riguarda il pvp tra livelli diversi, non mi interessa. E qui sono
>solo gusti, diciamo.
Beh tanto nel giro di qualche mese saremo tutti livelli 80 e il
problema non si porrà più... :)


title: [OT] Giocare col mio futuro pc

author: Valentide

text:
So che OT, ma siccome il PC che comprerò mi servirà soprattutto per giocare,
mi affido a voi.
Vorrei i vostri consigli.
-Spesa probabile massima: 650 euro. Ma vi do conferma nei prossimi giorni
(devo ancora cercare di sfilare altro a mio padre)
-Scopo del PC: AL 90% GIOCHI
Devo comprare:
Scheda Madre
Processore
RAM
Scheda Video
Scheda Audio (senza esagerare col prezzo)
Casse con discreto sub-woofer
Non mi servono quindi monitor, tastriera, lettori CD, masterizzatori.
Cosa mi consigliate?


title: [OT] Giocare col mio futuro pc

author: Armando

text:
Valentide wrote:
> Scheda Madre
comprane una senza scheda audio e video
> Processore
un athlon andrebbe bene...ti consiglio un coreBarton.è fantstico.
> RAM
almeno 512 (attenzione: dualddr)
> Scheda Video
sevuoi giocare, geforce4
> Scheda Audio (senza esagerare col prezzo)
va bene anche una sb (i conflitti sono con le radeon di solito)
> Casse con discreto sub-woofer
qualsiasi kit di casse con subwoofer è discreto....va bene anche un 4.1



title: [OT] Giocare col mio futuro pc

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
Tieni conto che per la sola sk video devi spendere almeno 200K (raedon
9600 minimo). Pertanto Intel è "out".
Quindi una mainboard abit con nForce 2. 2ddr da 256 nel primo e nel
terzo slot e un Athlon 2500+ barton con un buon dissy in rame da
overcloccare seduta stante a 3200+ (è sufficente solo alzare il bus).
La scheda audio è integrata e validissima, il resto investilo nelle
casse.
--
Ciao, Enrico (Real Castiglione V.121)
Membro della Italian Hattrick Newsgroup Federation
Posted from X-Privat Free NNTP server -
www.x-privat.org


title: [OT] Giocare col mio futuro pc

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Valentide=> ha scritto:
> Devo comprare:
> Scheda Madre
INTEL= asus p4p800 sui 150 euro
AMD= abit nf7-sl sui 105 euro
> Processore
INTEL= P4 2600/800 sui 190 euro
AMD= Barton 2600+ sui 100 euro
> RAM
512Mb pc3200 sui 90 euro
> Scheda Video
Ati 9800 128mb liscia sui 325 euro (non SE)
Oppure ati 9600 pro sui 170 euro
> Scheda Audio (senza esagerare col prezzo)
Bo una audigy 1 sui 70 euro o una fortissimo 3 (ho questa)
> Casse con discreto sub-woofer
Ho delle inspire 5300 e vanno benissimo. Cmq qualcosa dai 150 euro in
giu'.
TOTALE INTEL: 600 euro scheda video esclusa
TOTALE AMD = 470 euro schde video esclusa
Io prenderei AMD e 9600 liscia. Se poi prendi un barton 2500+ non ti
sara' difficile portarlo a 3200+ andando cosi' piu' del sistema intel.
www.tiburcc.com
 dove ho preso i prezzi. Cmq controlla anche i vari
essedi e simili...
--
Ciao Freccia@Buldozzer63
Il Centro crescera'. L’eletto sara' trovato. Un bambino di nome Jarod
Aspettando: NeedForSpeed Underground... I need NOS ;-)
http://www.eagames.com/official/nfs/underground/en/home.jsp


title: [OT] Giocare col mio futuro pc

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  =="Armando" <Azaroth70<SPAMFREE>@
libero.it
>=>
ha scritto:
> almeno 512 (attenzione: dualddr)
Questo cambia le prestazioni di un 1% e quindi imho e' meglio 1 banco
solo da 512mb in modo da non occupare troppi slot...
> > Scheda Video
> sevuoi giocare, geforce4
Imho meglio una 9600 pro che costa piu' o meno simile e va di piu' con i
filtri attivati



title: [o] cosa non mi piace...

text:
dopo un po' di tempo passato a giocare (principalmente un ladro ed
assassino, forse la cosa e' un po' falsata da questo...), posso dire che
Oblivion e' un gran bel gioco: la RAI, i PNG che hanno finalmente qualcosa
da dire, ed il gioco e' pieno di inside jokes ("cosi' per parlare, sai per
caso qual'e' la pena per la necrofilia in Tamriel?" mi ha ribaltato :D): si
ha finalmente l'idea di un mondo vivo.
per contro:
1) la trama principale in certi momenti pare Doom (entra nel portale, uccidi
3 mostri, fai 5 passi, ne uccidi un altro, 10 passi e ne trovi altri 2... e
questo al primo livello!): inoltre gli incontri erranti sono decisamente
troppi ("per i nove, stai sulla strada" mi ha detto una guardia... perche'?
tanto la mia dose di lupi la prendo esattamente allo stesso modo, sulla
strada e fuori); per fortuna questo e' Moddabile, e non vedo l'ora che
qualcuno lo faccia.
2) eccessiva linearita' delle quest: 3 gilde + DB e Arena (che pero' e' solo
un "entra e picchia"), e per ciascuna nessuna scelta su cosa fare per
avanzare (in MW, se non vuoi rubare la statuetta ti rivolgi ad un altro
ladro per farti dare altre quest, in Oblivion o rubi la statuetta o ti
attacchi...): IMO un po' troppo lineare, per chi e' abituato a Morro.
Per contro, anche qua scelte azzeccate di BG (non entri in un bar per
trovare un gatto che ti dice "vuoi entare nella gilda dei ladri?", inoltre i
ricettatori sono IMO una buona idea).
in conclusione: bello, divertente, piu' "vivo" di Morro ma meno libero.
insisto a dire che, se qualcuno facesse una TC dal titolo "morrowind" mi ci
fionderei a pesce :D.
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [o] cosa non mi piace...

author: Franz Von G

text:
Elminster2001 ha scritto:
> 2) eccessiva linearita' delle quest: 3 gilde + DB e Arena (che pero' e' solo
> un "entra e picchia"), e per ciascuna nessuna scelta su cosa fare per
> avanzare
beh, però molte quest hanno diversi modi per essere completate, il che
crea molta rigiocabilità e libertà di scelta..
per il resto, DB e Thief sono sicuramente lineari, Mage e Fighetr meno
visto la mole di gilde in giro per il mondo


title: [o] cosa non mi piace...

text:
Franz Von G wrote:
> per il resto, DB e Thief sono sicuramente lineari, Mage e Fighetr meno
> visto la mole di gilde in giro per il mondo
ho scelto proprio le gilde giuste, allora :o)
come idea per un PG tranquillo: ho letto da qualche parte che un mago che si
specializzi in Summoning e Illusion (invisibilita) ha solo bisogno del
popcorn e di una poltrona comoda... se e' vero, e' un tipo di gioco che mi
piace... :D
che ne dite? potrebbe essere una soluzione per un giocatore che ama le quest
ed i paesaggi, ma odia fare a botte ad ogni pie' sospinto? un mostriciattolo
evocato (e ri-evocato, se serve) e' in grado di reggere gli scontri da solo?



title: Broken Sword 2

author: Andrea Vignati

text:
NON C'E'NESSUNO CHE FA QUESTO
BENEDETTO GIOCO?
Ho gia' scritto un messaggio per chiedere
AIUTO ma nessuno mi ha ancora risposto!


title: Broken Sword 2

author: Mirko

text:
> NON C'E'NESSUNO CHE FA QUESTO
> BENEDETTO GIOCO?
        Probabilemte no, ma ci sono molti che (che, come me) l'hanno finito,
su spara ^__^.
> Ho gia' scritto un messaggio per chiedere
> AIUTO ma nessuno mi ha ancora risposto!
        Non l'ho notato, altrimenti ti avrei risposto, cmq, dimmi tutto.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci  contro, peggio per lui"


title: Help Baldur's Gate: Dark Alliance (Ps2)

author: Biondo and Nero

text:
SPOILER
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Avete presente quando devi accendere la torcia per i Nani? Bene poi c'è un
filmatino di un Drago Bianco che si alza in volo. Ora dovevo aspettare li
per incontrarlo? Perche io me ne sono andato e non so se avrò la possibilità
di rincontrarlo:)
Grazie
--
MI Ricordo Quand'Ero Bambino,
Sognavo Una Maglia E Un Pallon,
Sentendo La Curva Che Canta,
Io Provo La Stessa Emozion.
Ed Ecco Il Genoa Entra In Campo,
Fortissimo Batte Il Mio Cuor,
Mi Trema La Voce Son Certo,
Che Il Genoa E Il Mio Unico Amor.


title: Help Baldur's Gate: Dark Alliance (Ps2)

author: Mercurio

text:
Biondo and Nero <
biondo_...@libero.it
> wrote in message
a0utet$mvfpu$1...@ID-124635.news.dfncis.de...

Non ti preoccupare, lo incontrerai più tardi!!! e farà molto male  eheh
buona partita!



title: Help Baldur's Gate: Dark Alliance (Ps2)

author: Gian

text:
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a0utet$mvfpu$1...@ID-124635.news.dfncis.de...

Non ti preoccupare, avrai a che fare con lui in seguito...
Gian


title: Help Baldur's Gate: Dark Alliance (Ps2)

text:
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a0v0gu$nd535$1...@ID-124635.news.dfncis.de...
> Grazie a entrambi :)
>
>
>
Figurati. Per un fratello rossoblu questo ed altro! :)
Gian


title: Help Baldur's Gate: Dark Alliance (Ps2)

text: Grazie a entrambi :)


title: Help Baldur's Gate: Dark Alliance (Ps2)

text:
auahahahaha grande doppio eheheheh
spoiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ps seccato il drago :)


title: Bloccato a Londra con Vampire

author: Cristian Castellari

text:
Ho un problemino...
Sono a Londra, dentro al Tempio Setita, ma non riesco piu' a continuare.
Ho sbloccato, se nno sbaglio, tre interruttori, ma non trovo altre strade se
non uscire di nuovo e tornare in giro per la citta'.
E visto che a spasso per Londra non c'e' un fico secco da fare ^__^ mi viene
il dubbio di aver lasciato qualcosa indietro, tanto e' vero che la quest
"entra nel covo Setita" e' ancora attiva.
Suggerimenti?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Bloccato a Londra con Vampire


title: Bloccato a Londra con Vampire

author: wolverine

text:
On Thu, 27 Jul 2000 18:28:11 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Ho un problemino...
Bwahahahahahahahahahahahahaahahah
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Bloccato a Londra con Vampire

text:
Salve wolverine, nell'articolo <
398fd01b....@news.libero.it
>,
wolv...@ngi.it
 scriveva...
> >Ho un problemino...
> Bwahahahahahahahahahahahahaahahah
Zitto tu, che lo hai disinstallato ancora prima di arrivare alla Modern Age
>:-P



title: Bloccato a Londra con Vampire

text:
On Fri, 28 Jul 2000 18:47:34 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Zitto tu, che lo hai disinstallato ancora prima di arrivare alla Modern Age
>>:-P
Molto meglio dove sono adesso....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: Bloccato a Londra con Vampire

text:
Salve wolverine, nell'articolo <
398849a3...@news.libero.it
>,
wolv...@ngi.it
 scriveva...
> Molto meglio dove sono adesso....
Parli di IWD? Boh, saro' strano, ma io non riesco ad appassionarmici. Ha una
storia per nulla interessante (al momento), sembra di leggere il solito libro
basato su AD&D :-(
Magari migliorera', ma per ora la palma di trama migliore del 2000 la vince a
mani basse Vampire



title: Bloccato a Londra con Vampire

author: Black

text:
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
MPG.13ecfb903...@news.interbusiness.it...
> Magari migliorera', ma per ora la palma di trama migliore del 2000 la
vince a
> mani basse Vampire
Ma per piacere, sembra un incrocio tra Beautiful e Primi baci........ che
lezzo



title: [The Witcher] Finale, ma alla fine...

author: Pado

text:
Forse mi son distratto ma..
S
P
O
I
L
E
R
...viene detto perchè ho perso la memoria? per colpa di chi?


title: [The Witcher] Finale, ma alla fine...

author: Onirik

text:

Suppongo tu stia parlando di The Wticher, ma prima di spoilerare a
caso sarebbe meglio avere conferma :P


title: [The Witcher] Finale, ma alla fine...

text:
Onirik wrote:
>
> Suppongo tu stia parlando di The Wticher, ma prima di spoilerare a
> caso sarebbe meglio avere conferma :P
si, ho messo il tag


title: [The Witcher] Finale, ma alla fine...

author: Alessandro Pellizzari

text:


Google Groups toglie dal subject tutto quello che si trova tra parentesi
quadre. Programmato col c... :/
Bye.


title: [The Witcher] Finale, ma alla fine...

author: Alberto

text:
Pado ci ha detto :
>
> ...viene detto perchè ho perso la memoria? per colpa di chi?
Ciao,
non credo tu ti sia distratto..la cosa non viene menzionata..ma io mi
sono fatto un'idea in proposito: hai presente Torment? Ogni volta che
il nameless one moriva perdeva una parte della sua memoria..e credo che
per Geralt valga il solito discorso..essendo stato prossimo alla morte
la sua memoria è in parte svanita...oh..è solo una mia ipotesi, bada
bene :D..
Un'altra cosa...ma secondo te, alla fine, sconfitto il grande capo
della rosa fiammeggiante...
S
P
O
I
L
E
R
gli si trova addosso un amuleto consunto ma uguale a quello dato al
bambino che si incontra all'inizio della storia e che prima dell'ultimo
capitolo scompare in un magico varco spazio/temporale...dicevo..secondo
te i due sono la stessa persona?? Possibile che il ragazzo abbia
viaggiato avanti nel tempo?? :o)
Spero di essere stato chiaro.. :/
Ciao
Alberto


title: [The Witcher] Finale, ma alla fine...

text:
On 27 Feb, 15:53, "Pado" <padonbaSPAMCA...@PUPUhotmail.com> wrote:

Non ti sei stato distratto direi, forse è uno dei seguenti motivi:
1 - La trama dell'opera è fatta così, cioè riguardo i racconti del
libro. Per esempio anche la risposta alla domanda: chi diavolo è quel
vampiro? Sospetto sia rinchiusa nell'opera che noi non possiamo
conoscere visto che non esiste nessuna traduzione italiana delle opere
dell'autore di Geralt "non_ricordo_il_nome".
2 - I ragazzi che han fatto il gioco han voluto così, e forse la cosa
verrà rivelata nel prossimo capitolo, hai visto il trailer finale?
Prepariamoci a the witcher 2 o per lo meno ad una succosa espansione
*lima la lama*
S
P
O
I
L
E
R
3 - Il tutto è un "trucco psicologico del gioco" per cui per tutto il
gioco tu ti chieda: "ma come mai ho perso la memoria?" E verso la
fine  sei convinto che il capo della rosa fiammeggiante dicendoti: "Ti
ricordi dei nostri discorsi di filosofia?", sia una cosa che Geralt e
lui si siano detti prima che perdesse la memoria.. Ed invece non è
vero, è un discorso mooolto recente, anche se il capo della rosa
fiammeggiante era un zichinello più giovane (Alberto ti ha già dato la
sua dritta..)!
A me han fregato al punto giusto.. Pensare che Triss mi aveva fatto
nascere una mezza scintilla parlandomi di lui due volte e non l'avevo
capito..


title: [The Witcher] Finale, ma alla fine...

author: Davidosky

text:
On Wed, 27 Feb 2008 19:05:25 +0100, Alberto <
albert...@alice.it
>
wrote:
>Pado ci ha detto :
>
>>
>> ...viene detto perchč ho perso la memoria? per colpa di chi?
>
>Ciao,
>
>non credo tu ti sia distratto..la cosa non viene menzionata..ma io mi
>sono fatto un'idea in proposito: hai presente Torment? Ogni volta che
>il nameless one moriva perdeva una parte della sua memoria..e credo che
>per Geralt valga il solito discorso..essendo stato prossimo alla morte
>la sua memoria č in parte svanita...oh..č solo una mia ipotesi, bada
>bene :D..
>
>Un'altra cosa...ma secondo te, alla fine, sconfitto il grande capo
>della rosa fiammeggiante...
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>
>
>gli si trova addosso un amuleto consunto ma uguale a quello dato al
>bambino che si incontra all'inizio della storia e che prima dell'ultimo
>capitolo scompare in un magico varco spazio/temporale...dicevo..secondo
>te i due sono la stessa persona?? Possibile che il ragazzo abbia
>viaggiato avanti nel tempo?? :o)
>Spero di essere stato chiaro.. :/
>
>Ciao
>
>Alberto
>
sě e' il bambino, perň non e' viaggiato avanti nel tempo ma indietro.


title: [The Witcher] Finale, ma alla fine...

text:
Alberto wrote:
S
P
O
I
L
E
R
>
> non credo tu ti sia distratto..la cosa non viene menzionata..ma io mi
> sono fatto un'idea in proposito: hai presente Torment? Ogni volta che
> il nameless one moriva perdeva una parte della sua memoria..e credo
> che per Geralt valga il solito discorso..essendo stato prossimo alla
> morte la sua memoria č in parte svanita...oh..č solo una mia ipotesi,
> bada bene :D..
>
boh č un'ipotesi, a me interessava piů sapere quello che la storia di
Salamandra, o almeno ero convinto che tutto fosse collegato
> Un'altra cosa...ma secondo te, alla fine, sconfitto il grande capo
> della rosa fiammeggiante...
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
> gli si trova addosso un amuleto consunto ma uguale a quello dato al
> bambino che si incontra all'inizio della storia e che prima
> dell'ultimo capitolo scompare in un magico varco
> spazio/temporale...dicevo..secondo te i due sono la stessa persona??
imho si, perň anche li, perchč? alla fine ho cercato di istruirlo bene...
lasciando da parte la questione degli innumerevoli paradossi che si
verificano nei casi di viaggio del tempo


title: PG Torment

author: haleator

text:
Secondo voi quali sono i PG da non avere nel party in Torment?
Io ho escluso subito Ignus che mi sta sulle balle ma per l'altro non riesco
a decidermi. Le due tipe non si toccano, Dak'kon mi serve perche' e' utile
sia come mago che come guerriero, quindi devo scegliere tra Morte e Vahilor.
Quale dei due e' piu' d'aiuto?
Haleator


title: PG Torment

author: manarod

text:
Secondo me Morte č migliore per i suoi poteri speciali, perň nello scontro
finale Vahilor guadagna piů o meno 5/6 livelli e da solo puň uccidere il
trascendent one


title: PG Torment

author: Niccolò

text:
lascia fuori ignus e nodrom. cosě puoi avere sia morte che vhailor...
    ciao
        Domon


title: PG Torment

text:
Niccolň <
nic...@micronet.it
> wrote in message
8l3pgf$rhj$1...@nslave1.tin.it...
> lascia fuori ignus e nodrom. cosě puoi avere sia morte che vhailor...
>
>     ciao
>         Domon
>
>
Troppo tardi...
Ho preso Vhailor e mollato Dak'kon, poi ho subito parlato al mercykiller e
siccome non sopportavo tutte le sue menate sulla legge, la giustizia ecc.
l'ho provocato e l'ho fatto fuori (ovviamente dopo aver preso gli xp per il
recupero memoria :-)). Ora ho ripreso Dak'kon cosi' nel mio gruppo ho tutta
gente che mi sta simpatica, a parte Grace che e' a tratti saccente e a
tratti un'ameba. A proposito come si legge il suo diario? Ci si puo' mettere
insieme anche a lei?
Perche' mi dici di lasciare Nordom? IMO e' indispensabile nela party uno che
ha armi a distanza. Ti da un maggior numero di strategie di combattimento
Ciao
Haleator


title: PG Torment

text:
Ma nessuno ha preso ignus? Ha delle magie bellissime e spara pure lui a
distanza, certo č meglio non parlagli e alla fine č piů difficile ucciderlo
se č diventato potente, ma puň anche dare al protagonista una notevole
resistenza al fuoco e le sue magie. Ignus' terror č utilissima!


title: EVERQUEST: Data di Uscita

author: Andrea Jacucci

text:
Pare che la data di uscita ufficiale sia il 16 Marzo, ho inviato una mail ai
programmatori per sapere se pensano di creare almeno un server in Europa, ma
attendo ancora risposta.
Ciao
Andrea.
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo


title: EVERQUEST: Data di Uscita

author: Ferri

text:
Everquest sara' distribuito in italia???
se si da quale distributore???
grazie
ciao
Andrea Jacucci <
a...@iol.it
> wrote in message 7amc9e$a20$1...@hermes.iol.it...



title: FF8: aiuto Aiuto AIuto AIUto AIUTo AIUTO

author: Conte Giacula

text:
quando devo fare l'attentato alla strega nella citta' di deling dopo aver
concordato il piano con caraway la squadra con quistis zell e selphie vanno
sotto l'arco, e io con irvine dove mi aveva indicato il generale, fin qui
tutto ok ma poi??? non dovro' mica aspettare che l'orologio in alto alla
residenza arrivi alle 22 spero?!?!?
                                                         grazie a tutti
quelli che mi risponderanno.


author: Zax

text:
Conte Giacula <
ciu...@yahoo.it
> wrote in message
83vbff$a1q$1...@serv1.albacom.net...
> quando devo fare l'attentato alla strega nella citta' di deling dopo aver
> concordato il piano con caraway la squadra con quistis zell e selphie
vanno
> sotto l'arco, e io con irvine dove mi aveva indicato il generale, fin qui
> tutto ok ma poi??? non dovro' mica aspettare che l'orologio in alto alla
> residenza arrivi alle 22 spero?!?!?
no torna indietro dove caraway č andato e lui compare, a sto punto seguilo
ed č fatta (hai ormai finio il primo cd)
    Zax


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

author: BeltSatan

text:
Tra le mie "reliquie" oggi ho riesumato la mia vecchissima copia di UFO e mi
č venuto in mente...
Tra i mille sequel (che nn ho mai giocato! ^_^) quale secondo voi mi
conviene giocare\cercare su ebay?
Considerando che mi piacerebbe giocarlo con una traduzione in ita (se c'č,
altrimenti  amen) ma senza ritrovarmi a dovere studiare ettari cubici di
manuale? Un mio amico mi ha detto X3 ma nn saprei...
Ciao


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

author: Silver Drake

text:
On Mon, 25 Aug 2008 07:14:03 +0000, BeltSatan wrote:
> Tra le mie "reliquie" oggi ho riesumato la mia vecchissima copia di UFO
> e mi è venuto in mente...
> Tra i mille sequel (che nn ho mai giocato! ^_^) quale secondo voi mi
> conviene giocare\cercare su ebay?
> Considerando che mi piacerebbe giocarlo con una traduzione in ita (se
> c'è, altrimenti  amen) ma senza ritrovarmi a dovere studiare ettari
> cubici di manuale? Un mio amico mi ha detto X3 ma nn saprei...
Che io sappia nessuno è stato all'altezza dell'originale, forse solo il
primo seguito, Terror from the Deep.
See you,
	Silver Drake
--
Paperblog: l'irriverente blog della famiglia pinguina
http://www.silverdrakenet.it/blog/blog.html
Quello che scrive il Drake è la verità (gg)
RADIO HELL:
http://www.myspace.com/rh666


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

author: ciotto

text:
> Un mio amico mi ha detto X3 ma nn saprei...
Gioca prima a TERROR FROM THE DEEP (il secondo episodio). E' qualcosa di
eccezionale.


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

author: Andrea Guglielmi

text:
BeltSatan ci ha detto :
> Tra le mie "reliquie" oggi ho riesumato la mia vecchissima copia di UFO e mi
> è venuto in mente...
> Tra i mille sequel (che nn ho mai giocato! ^_^) quale secondo voi mi conviene
> giocare\cercare su ebay?
> Considerando che mi piacerebbe giocarlo con una traduzione in ita (se c'è,
> altrimenti  amen) ma senza ritrovarmi a dovere studiare ettari cubici di
> manuale? Un mio amico mi ha detto X3 ma nn saprei...
>
> Ciao
Contrariamente a quello che ti dicono gli altri, ho sentito dire che
Terror from the deep non sia proprio il piu' riuscito. Io ho giocato
solo al primo e ad Apocalypse e quest'ultimo l'ho trovato molto
divertente e ben fatto, molto meglio del primo.
Naturalmente IMHO.


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:
On Mon, 25 Aug 2008 12:23:37 +0200, Andrea Guglielmi wrote:
> Contrariamente a quello che ti dicono gli altri, ho sentito dire che
> Terror from the deep non sia proprio il piu' riuscito.
Senza dubbio venne criticato perché aggiungeva poco al sistema di gioco
(in pratica cambiava solo l'ambientazione, però sistemava diversi bug) e
i nemici erano in media più duri che nel primo episodio, ma rispetto a
quelli successivi è l'unico che mi pare abbia mantenuto il feeling
dell'originale.



title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

author: Drizzt

text:
"BeltSatan" <
fu...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:%Yssk.136329$FR.4...@twister1.libero.it...

Primo, il miglior sostituto di UFO e' UFO stesso :-)
Io ci rigioco periodicamente di tanto in tanto, e' sempre un capolavoro.
Anche perche' ne esiste anche una versione per mobile ;-)
Altrimenti, l'unico degno sostituto e' il primo seguito, "Terror from the
deep", come ti hanno gia' detto. Il resto e' tutta merda, li ho provati
tutti e fanno tutti decisamente cagare. Credo che il peggio sia Apocalypse.


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:
> Altrimenti, l'unico degno sostituto e' il primo seguito, "Terror from the
> deep", come ti hanno gia' detto. Il resto e' tutta merda, li ho provati
> tutti e fanno tutti decisamente cagare. Credo che il peggio sia
> Apocalypse.
Grazie a tutti per le risposte!
A furor di popolo allora vedo se becco terror from the deep ^_^


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

author: darkstone

text:


Esco un pò fuori dal coro. Terror from the deep è praticamente uguale
ad Ufo ma:
perde di appeal perchè non è più una novità
graficamente è peggiorato rispetto ad Ufo (sembra incredibile mavero,
è molto più sgranato)
le missioni sulle navi sono una vera palla.
Pensa che Ufo me lo sono ricomprato in CD un apio di annetti or sono!
Degli ultimi Ufo: aftermath è stata una piacevole sorpresa. Ha poco a
che fare col feeling dell'originale ma è comunque bello, forse un pò
difficilotto in alcune missioni (a livello ormai avanzato le missioni
sulle astronavi aliene sono troppo letali)
Darkstone


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:
> le missioni sulle navi sono una vera palla.
Azz, a me piace perchč puoi distruggere tutto!


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Silver Drake <
silve...@email.it
> writes:
> On Mon, 25 Aug 2008 12:23:37 +0200, Andrea Guglielmi wrote:
>
>> Contrariamente a quello che ti dicono gli altri, ho sentito dire che
>> Terror from the deep non sia proprio il piu' riuscito.
>
> Senza dubbio venne criticato perché aggiungeva poco al sistema di gioco
> (in pratica cambiava solo l'ambientazione, però sistemava diversi bug) e
> i nemici erano in media più duri che nel primo episodio, ma rispetto a
> quelli successivi è l'unico che mi pare abbia mantenuto il feeling
> dell'originale.
Aveva un difetto fastidioso: l'ultimo fottuto alieno che si nascondeva e
bisognava passate la mappa palmo a palmo per concludere il livello. A un certo
punto ho cominciato a demolirle le mappe, sembravo l'Armageddon.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
                  Occhio per occhio, sessantaquacchio.
                  		-- Toto' [o Aldo Fabrizi?]


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:
On Mon, 25 Aug 2008 19:46:07 +0200, giglio robbo' d'acciaio wrote:
> Aveva un difetto fastidioso: l'ultimo fottuto alieno che si nascondeva e
> bisognava passate la mappa palmo a palmo per concludere il livello. A un
> certo punto ho cominciato a demolirle le mappe, sembravo l'Armageddon.
A me è successo nell'ultimo livello: tutta la squadra distrutta tranne un
tizio praticamente nel panico, l'alieno spunta di colpo, lui va in
berserk, spara a qualcosa che salta in aria e ammazza l'alieno...
vittoria! :DDDDDDDDD



title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

author: Butterfly Dragon

text:
On 25 Ago, 09:14, "BeltSatan" <
f...@you.com
> wrote:
> Tra le mie "reliquie" oggi ho riesumato la mia vecchissima copia di UFO e mi
> è venuto in mente...
> Tra i mille sequel (che nn ho mai giocato! ^_^) quale secondo voi mi
> conviene giocare\cercare su ebay?
X-com: Apocalypse.
E' stupendo demolire interi edifici per uccidere una larvetta. :p
Non e' un RPG pero', e' uno strategico/gestionale.


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:

Stiamo parlando dello stesso?! non credo. X-com era qualcosa di molto
embrionale. Con "terror from the deep" hanno dato piu' o meno la
risposta sbagliata alla domanda giusta ("come facciamo ad espandere il
gioco?"). Essenzialmente se prima potevi giocare solo sulla terraferma
adesso giochi (quasi) solo in mare. Il problema e' che di fatto se UFO
era interessante ed avvincente TFD e' di una noia tremenda. Le
intelligenze artificiali praticamente fanno le stesse cose di prima,
ma ora gli ambienti le rendono piu' prevedibili. La ricerca e' rimasta
la stessa... ma diciamo che praticamente serve di meno, visto che
ricercare armi aliene serve ancora di meno di quello che serviva in
UFO. Di fatto sembra che vi sia stata pochissima evoluzione e molta
involuzione. Sicuramente io l'ho trovato molto meno divertente del suo
predecessore. Purtroppo Apocalipse e' stato l'ultimo prodotto prima
che il franchising diventasse il solito sparatutto. E' decisamente
quello meglio fatto come uhm... diciamo: "bilanciamento della
difficolta', possibilita' di gestione e richiesta di impegno
nell'analisi tattica dei combattimenti" (leggi: "prima di poter
giocare a fare il rambo ce ne vuole, ma sul finale fai cose che Rambo
non se le sogna nemmeno").


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:
On 25 Ago, 22:04,
wendigoFUCKOFFS...@freemail.it
 (darkstone) wrote:
> Degli ultimi Ufo: aftermath è stata una piacevole sorpresa. Ha poco a
> che fare col feeling dell'originale ma è comunque bello, forse un pò
> difficilotto in alcune missioni (a livello ormai avanzato le missioni
> sulle astronavi aliene sono troppo letali)
Ho anche questo e confermo che e' carino, ma non c'entra nulla con
l'originale. Ha solo il nome "ufo" che lo ricorda vagamente... ed il
il sistema di gioco che e' praticamente identico, ma e' altra roba,
non ha nulla a che vedere come storia con l'originale. In pratica e'
un clone discretamente ben fatto.


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:
Butterfly Dragon ha scritto:



Ce l'ho anche io, preso in un momento di nostalgia.
Nonostante sia ben diverso dai classici ufo è carino e le ambientazioni
cittadine sono ben fatte!
Tutto ciò per dire che, se ha qualcuno interessa, lo vendo a 10 euro..
originale of course! :)
--
Risolvi le operazioni per scrivermi!
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:
On 25 Ago, 09:14, "BeltSatan" <
f...@you.com
> wrote:
> Tra i mille sequel (che nn ho mai giocato! ^_^) quale secondo voi mi
> conviene giocare\cercare su ebay?
E' appena uscito un pacchetto unico ad 13,5 dollari per il download:
http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=sub&SubId=964


title: [Forse OT?] UFO the enemy unknown

text:
>> Tra i mille sequel (che nn ho mai giocato! ^_^) quale secondo voi mi
>> conviene giocare\cercare su ebay?
>
> E' appena uscito un pacchetto unico ad 13,5 dollari per il download:
>
http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=sub&SubId=964
Ecco perchè per un periodo nn si poteva più scaricare il secondo da steam...


title: Tisgnigedittudannalu

text:
Eflucoven Eflc Qes Famortri Famo Caco
Ro Oaieartsm Coumava
Zir Otrodogimiv Lompennn
Aoenib U Mosnofoblo Bisvu Orrut
Uiezunefail Gabairigeq Vicch Sighepoval Hivauoine Edi Sef
Pilsnemat Enionitss Ba Qe Niviszoc Cumuzol
Ze Nodoioidomqr Lubiesdb
Zuzueg Siaipuestir Leavufluac Izumod Leiu
Leiuozevem Isnnesdesdf Fagiv Uzil Romeaoret Gelfunna Dadi
Ser Povinieb Dularte
erublve Fompim
odrtezoequ Hafunegispn Hafu
Qor
m Auoma
Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: Aiuto per NOCTURNE

author: Paglia Gennaro

text:
Qualcuno mi sa dire dove si trova la chiave per aprire la botola che porta
alle fogne nella 3° missione! Quella di Al Capone...
Grazie


title: Ottimizzazioni e giochi poesanti (gothic 3)

text:
Guardate un po' come si riesce ad ottimizzare un PC
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=285519


author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Fri, 01 Dec 2006 01:45:48 -0800, Andrea Guglielmi ha scritto:
> Guardate un po' come si riesce ad ottimizzare un PC
>
>
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=285519
Volendo ottimizzare ancora un po', visto che ha una partizione apposta per
la swap, conviene impostare swap minima e massima alle stesse dimensioni.
In questo modo il file della swap non si frammenta e non deve crescere
dinamicamente. Si guadagna un altro 2-3% di prestazioni.
E non servono 10 Gb di partizione, ne bastano 3-4, facendo la swap grande
quanto la partizione.
Ulteriori ottimizzazioni si avrebbero usando un disco apposta per la swap,
ma e` uno spreco, a meno di non avere un secondo disco (magari con Linux o
altro S.O.) su cui ricavare una partizione per lo swap di Windows (e
mettere nel disco di Windows la swap di Linux ;)
Bye.


author: Ombrascura

text:
Interessante.
Dimostra che l'ingegno supera qualsiasi ostacolo.



text:
On 1 Dic, 11:19, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
> Il Fri, 01 Dec 2006 01:45:48 -0800, Andrea Guglielmi ha scritto:
>
> > Guardate un po' come si riesce ad ottimizzare un PC
>
> >
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=285519
> Volendo ottimizzare ancora un po', visto che ha una partizione apposta per
> la swap, conviene impostare swap minima e massima alle stesse dimensioni.
> In questo modo il file della swap non si frammenta e non deve crescere
> dinamicamente. Si guadagna un altro 2-3% di prestazioni.
> E non servono 10 Gb di partizione, ne bastano 3-4, facendo la swap grande
> quanto la partizione.
Su questo sono d'accordo, ma probabilmente il tipo ha deciso di fare
una partizione da usare invece che fare una partinziocina da 3-4.
Da come parlava non sembrava un niubbo :-)
> Ulteriori ottimizzazioni si avrebbero usando un disco apposta per la swap,
> ma e` uno spreco, a meno di non avere un secondo disco (magari con Linux o
> altro S.O.) su cui ricavare una partizione per lo swap di Windows (e
> mettere nel disco di Windows la swap di Linux ;)
Potrebbe non essere uno spreco se si usa un hard disk di un vecchio pc
:-)
Cosi' hai un disco apposta per lo swap :-)


text:
Il Fri, 01 Dec 2006 02:59:02 -0800, Andrea Guglielmi ha scritto:
>> Ulteriori ottimizzazioni si avrebbero usando un disco apposta per la swap,
>> ma e` uno spreco, a meno di non avere un secondo disco (magari con Linux o
>> altro S.O.) su cui ricavare una partizione per lo swap di Windows (e
>> mettere nel disco di Windows la swap di Linux ;)
>
> Potrebbe non essere uno spreco se si usa un hard disk di un vecchio pc
> :-)
> Cosi' hai un disco apposta per lo swap :-)
Si`, ma i dischi vecchi (da 4-10 Gb) fanno si` e no 10 Mb/sec di transfer
rate, mentre i nuovi ATA133 e SATA fanno anche 60 Mb/sec, quindi rischi di
mangiarti il guadagno, usando un disco vecchio.
Bye.


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
>>
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=285519
>
> Volendo ottimizzare ancora un po', visto che ha una partizione apposta per
> la swap, conviene impostare swap minima e massima alle stesse dimensioni.
> In questo modo il file della swap non si frammenta e non deve crescere
> dinamicamente. Si guadagna un altro 2-3% di prestazioni.
> E non servono 10 Gb di partizione, ne bastano 3-4, facendo la swap grande
> quanto la partizione.
>
> Ulteriori ottimizzazioni si avrebbero usando un disco apposta per la swap,
> ma e` uno spreco, a meno di non avere un secondo disco (magari con Linux o
> altro S.O.) su cui ricavare una partizione per lo swap di Windows (e
> mettere nel disco di Windows la swap di Linux ;)
>
curiosità.
Ho un harddiskc da 10.000 rpm (Un Raptor W.D. SATA) partizionato in due.
Così in uno ho windows e nell'altro installo i videogiochi...
il file di swap dove lo metto ?
nella partizione con i videogiochi o con windows ?
Ora lo tengo in quello die videogiochi...


text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Guardate un po' come si riesce ad ottimizzare un PC
>
>
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=285519
>
Sicuro questo č piů semplice di quando bisognava far partire memmaker
per capire quali programmi erano residenti in memoria e riconfigurare
l'autoexec per il riavvio seguente, in modo da guadagnarei i kb
necessari per FAR PARTIRE il gioco.


text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote in message
news:9IZbh.6422$P04....@tornado.fastwebnet.it...
> curiositŕ.
> Ho un harddiskc da 10.000 rpm (Un Raptor W.D. SATA) partizionato in due.
> Cosě in uno ho windows e nell'altro installo i videogiochi...
> il file di swap dove lo metto ?
> nella partizione con i videogiochi o con windows ?
> Ora lo tengo in quello die videogiochi...
Nella partizione che inizia al cilindro 0.


text:
>> Ho un harddiskc da 10.000 rpm (Un Raptor W.D. SATA) partizionato in due.
>> Cosě in uno ho windows e nell'altro installo i videogiochi...
>> il file di swap dove lo metto ?
>> nella partizione con i videogiochi o con windows ?
>> Ora lo tengo in quello die videogiochi...
>
> Nella partizione che inizia al cilindro 0.
>
quindi insieme a windows ?
A me interessava distaccarlo dal sistema operativo...


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
13:25:23 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:

La cosa migliore, per il file di swap, e' creare un'apposita
partizione formattata FAT e non NTFS
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


text:
>>>> Ho un harddiskc da 10.000 rpm (Un Raptor W.D. SATA) partizionato in
>>>> due.
>>>> Cosě in uno ho windows e nell'altro installo i videogiochi...
>>>> il file di swap dove lo metto ?
>>>> nella partizione con i videogiochi o con windows ?
>>>> Ora lo tengo in quello die videogiochi...
>>>
>>> Nella partizione che inizia al cilindro 0.
>>>
>>
>>quindi insieme a windows ?
>>A me interessava distaccarlo dal sistema operativo...
>>
> La cosa migliore, per il file di swap, e' creare un'apposita
> partizione formattata FAT e non NTFS
Allora la farň.
Semrpe su hard-disk sata da 10.rpm, oppure per non sprecare tale harddisk,
va bene anche un ide da 7200rpm (o un sata da 7200rpm?)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
23:38:24 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Allora la farň.
>Semrpe su hard-disk sata da 10.rpm, oppure per non sprecare tale harddisk,
>va bene anche un ide da 7200rpm (o un sata da 7200rpm?)
Prima di parlare del HD (io l'ho sull'IDE, ma va bene anche il SATA
anche se, forse, non sprecherei spazio su un disco SATA per lo swap)
e' importante che tu mi dica quanta ram hai :)
(forse l'hai gia' scritto, ma allora mi e' sfuggito :p)



text:
>
>>Allora la farň.
>>Semrpe su hard-disk sata da 10.rpm, oppure per non sprecare tale harddisk,
>>va bene anche un ide da 7200rpm (o un sata da 7200rpm?)
> Prima di parlare del HD (io l'ho sull'IDE, ma va bene anche il SATA
> anche se, forse, non sprecherei spazio su un disco SATA per lo swap)
era per capire se gli rpm degli hard-disk possano far guadagnare oppure,
essendo per lo swap, č quasi nullo il guadagno possibile
> e' importante che tu mi dica quanta ram hai :)
> (forse l'hai gia' scritto, ma allora mi e' sfuggito :p)
2 Gb


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
16:01:11 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>era per capire se gli rpm degli hard-disk possano far guadagnare oppure,
>essendo per lo swap, č quasi nullo il guadagno possibile
Minimo.
>2 Gb
Con 2GB potresti anche non usare il file di swap :)
(diciamo che con una partizione di 2GB e il file di swap messo tra un
minimo di 500 e un massimo di 1,8GB dovresti andare daddio)



text:
>>era per capire se gli rpm degli hard-disk possano far guadagnare oppure,
>>essendo per lo swap, è quasi nullo il guadagno possibile
> Minimo.
>
>>2 Gb
> Con 2GB potresti anche non usare il file di swap :)
> (diciamo che con una partizione di 2GB e il file di swap messo tra un
> minimo di 500 e un massimo di 1,8GB dovresti andare daddio)
io mi sono creato una partizioen fat32 e ci ho creato il fiel di swap da 2
gb e mezzo (fisso)
Non  meglio mettere il file di swap fisso ?
Troppi ?


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
22:18:04 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>io mi sono creato una partizioen fat32 e ci ho creato il fiel di swap da 2
>gb e mezzo (fisso)
>Non  meglio mettere il file di swap fisso ?
No, meglio semifisso.
Ovvero con un minimo e un massimo :)
In genere basta il minimo, ma in caso serva altra memoria virtuale
ecco che sale verso il massmo :)
>Troppi ?
Beh, forse si, anche se dipende dalle applicazioni :)
Dopotutto io non uso photoshop o altri programmi succhiarisorse :)



text:
>
>>io mi sono creato una partizioen fat32 e ci ho creato il fiel di swap da 2
>>gb e mezzo (fisso)
>>Non  meglio mettere il file di swap fisso ?
> No, meglio semifisso.
> Ovvero con un minimo e un massimo :)
> In genere basta il minimo, ma in caso serva altra memoria virtuale
> ecco che sale verso il massmo :)
>
>>Troppi ?
> Beh, forse si, anche se dipende dalle applicazioni :)
> Dopotutto io non uso photoshop o altri programmi succhiarisorse :)
anche io non li uso...
in genere ci gioco ^_^
Quindi dici che 2,5 Gb sono troppi ?
Ma cosa accade s eli mettň cosě tanti ? Rallenta, invece che se li mettessi
di meno ?


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
11:34:00 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>anche io non li uso...
>in genere ci gioco ^_^
idem :)
>Quindi dici che 2,5 Gb sono troppi ?
>Ma cosa accade s eli mettň cosě tanti ? Rallenta, invece che se li mettessi
>di meno ?
No, semplicemente non lo sfrutta :)



text:
>>Quindi dici che 2,5 Gb sono troppi ?
>>Ma cosa accade s eli mettò così tanti ? Rallenta, invece che se li
>>mettessi
>>di meno ?
> No, semplicemente non lo sfrutta :)
cioè ?
Ora, io ho mesos fissi 2,5 gb
Cosa accade se lascio la cosa così, o se invece metto che lo file di swap lo
gestisce windows ?
Tanto ormai quell'hard disk, da 3 e qualcosa è solo pe ril file di swap. pe
rme è dato perso, non mi interessa metterci dei dati


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
23:13:32 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>cioč ?
>Ora, io ho mesos fissi 2,5 gb
>Cosa accade se lascio la cosa cosě, o se invece metto che lo file di swap lo
>gestisce windows ?
Esiste una terza via. Ovvero indichi un minimo e un massimo per il
file di swap (semidinamico). E' la soluzione migliore :)
>Tanto ormai quell'hard disk, da 3 e qualcosa č solo pe ril file di swap. pe
>rme č dato perso, non mi interessa metterci dei dati
ok :)



author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Esiste una terza via. Ovvero indichi un minimo e un massimo per il
> file di swap (semidinamico). E' la soluzione migliore :)
E se imposto il valore minimo uguale a quello massimo (attualmente li ho
settati entrambi a 2048 MB), è saggia decisione o è una cazzata?
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


text:
>>cioè ?
>>Ora, io ho mesos fissi 2,5 gb
>>Cosa accade se lascio la cosa così, o se invece metto che lo file di swap
>>lo
>>gestisce windows ?
> Esiste una terza via. Ovvero indichi un minimo e un massimo per il
> file di swap (semidinamico). E' la soluzione migliore :)
>
>>Tanto ormai quell'hard disk, da 3 e qualcosa è solo pe ril file di swap.
>>pe
>>rme è dato perso, non mi interessa metterci dei dati
> ok :)
ok, quindi come setto il tutto ? ^_^
p.s. ricordo che ho i 2gb di ram


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2006
15:15:06 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>E se imposto il valore minimo uguale a quello massimo (attualmente li ho
>settati entrambi a 2048 MB), č saggia decisione o č una cazzata?
Semicazzata :)
Impostalo piu' basso (fai 1GB) e vai liscio :)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2006
17:55:52 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>
>>>cioč ?
>>>Ora, io ho mesos fissi 2,5 gb
>>>Cosa accade se lascio la cosa cosě, o se invece metto che lo file di swap
>>>lo
>>>gestisce windows ?
>> Esiste una terza via. Ovvero indichi un minimo e un massimo per il
>> file di swap (semidinamico). E' la soluzione migliore :)
>>
>>>Tanto ormai quell'hard disk, da 3 e qualcosa č solo pe ril file di swap.
>>>pe
>>>rme č dato perso, non mi interessa metterci dei dati
>> ok :)
>
>ok, quindi come setto il tutto ? ^_^
>
>p.s. ricordo che ho i 2gb di ram
>
Massimo 2,5, minimo 1



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 07 Dec 2006
15:11:36 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> scrisse:
>state chiedendo 'sta cosa da giorni oramai :(
>mettere dimensione minima = alla max serve ad evitare che il file
>swap si frammenti (e frammenti la partizione in cui si trova) ne'
>piů ne' meno
>ergo hai lo stesso vantaggio che hai da un sistema frammentato o meno
>il guadagno prestazionale č comunque minimo: l'unico modo per
>avere un deciso miglioramento č togliere definitivamente lo swap, ma se non
>avete piů di un giga non fatelo
Se metti un minimo abbastanza alto (tipo 1GB) non si frammenta, anche
perche' superare quella soglia, con 2GB di ram, e' dura :)
Comunque si, la cosa migliore, con 2GB di ram, e' non usare il file di
swap :)



text:
>>
>>ok, quindi come setto il tutto ? ^_^
>>
>>p.s. ricordo che ho i 2gb di ram
>>
> Massimo 2,5, minimo 1
ok.
Cmq meglio impostarlo che non metterlo, eh ?


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2006
23:29:50 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>ok.
>Cmq meglio impostarlo che non metterlo, eh ?
Dipende da quanta ram si ha e dall'uso che si fa del PC :)
(se si hanno 2 o piu' GB di ram usarlo non serve a nulla)



text:
In un delirio di onnipotenza toma ha scritto:
> Semicazzata :)
> Impostalo piu' basso (fai 1GB) e vai liscio :)
Ok, grassie!



author: Andrea

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:

Mi intrometto chiedendo...dove trovo un programma freeware per
partizionare il disco?
A.


title: Traduzione Torment

author: L'astemio

text:
Scusate, una domanda sul Torment ITP... Ma, una volta terminati i lavori
(à propos: complimenti, gente... vi dovrebbero dare una medaglia al
valore...) come si farà a ottenere i file? Download libero? Vendita
diretta all'EsseLunga? Acquisto on-line?
Saluti
	D.


title: Traduzione Torment

author: DarkMage

text:
"L'astemio" <
dan...@pilardelmare.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1738b527a...@news.inet.it...

la scarichi dal sito...


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

author: Saril

text:
Addio Indro, ci mancherai!
Saril


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

author: Vash

text:
Saril <roby.m...@SPAMinwind.it> wrote in message
9jhmdh$pbr$1...@nreadB.inwind.it...
>
> Addio Indro, ci mancherai!
>
> Saril
>
>
Forse non lo fa nessuno perchè non gliene importa nulla oppure perchè non
crede che gli mancherà...
saluti
  Vash.


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

author: Dimer Camparini

text:
"Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>Forse non lo fa nessuno perchè non gliene importa nulla oppure perchè non
>crede che gli mancherà...
Secondo me non lo fa nessuno perche' questo e' un gruppo il cui argomento
sono gli RPG per computer e quindi non e' il luogo adatto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

author: Ronie

text:
sei OTISSIMO !!!
"Saril" <roby.m...@SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:9jhmdh$pbr$1...@nreadB.inwind.it...



title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

text:
> sei OTISSIMO !!!
Grazie, me n'ero accorto gią senza il tuo lodevole aiuto.
(Dopo tutto ci sono due parentesi quadre ad evidenziarlo.)
Ma almeno mi rincuora che un passo avanti l'hai fatto: hai imparato a
leggere i thread.
Devi fare un altro passettino e imparare a scrivere la tua firma al termine
di un messaggio.
Saril


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

author: ChriX

text:
"Saril" <roby.m...@SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:9jhmdh$pbr$1...@nreadB.inwind.it...
>
> Addio Indro, ci mancherai!
 a me manca già..
oltre che un grande giornalista... un esempio concreto di cosa significa
essere uomini liberi..
e pagarne SEMPRE il prezzo.. senza sconti..
sono molto triste, molto più del solito
ciao Indro..
:(
chris


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
iu1pltcu7nrshvndk...@4ax.com...
> "Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>
> >Forse non lo fa nessuno perchè non gliene importa nulla oppure perchè non
> >crede che gli mancherà...
>
> Secondo me non lo fa nessuno perche' questo e' un gruppo il cui argomento
> sono gli RPG per computer e quindi non e' il luogo adatto...
>
> Saluti!  ^_^
>
> --
Dimer ha sempre ragione.... ( sarà l 'esperienza dell età avanzata ? ....
:-)) ), comunque sia il nostro Dimer dovrebbe farsi trovare on line più
spesso, e magare whisperare un pò....
o magari sono io che abuso del whisper...  :-))
Ciao Dimer...
Vash


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

text:
Scusate se posto a quest'ora, ma visto che ieri sera non sono riuscito a
giocare mi volevo rifare.... ( tanto sto in vacanza....)
 :-)
Ciao
Vash


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 23 Jul 2001 23:14:06 +0200, "Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
>
wrote:
>sei OTISSIMO !!!
Riesci a essere importuno anche quando cerchi di essere corretto...
Grazie Indro per tutto quello che ci hai dato


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

author: Torquemada

text:
On Mon, 23 Jul 2001 19:27:53 +0200, "Saril"
<roby.m...@SPAMinwind.it> wrote:
>
>Addio Indro, ci mancherai!
>
>Saril
Non vorrei attirare le ire di nessuno se possibile ma ad essere del
tutto onesto a me non era affatto simpatico... sarà stato libero
finchè volete nelle sue opinioni ma non era certo elastico di
mentalità....


title: [OT] Visto che nessuno lo fa...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Saril wrote:
>
> Addio Indro, ci mancherai!
mi associo, grande professionista.
Se esiste una vita oltre la morte, sicuramente si starà sbellicando con
tutti questi "coccodrilli" come amava definirli lui :)
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Terimibibbloldoesdel

text:
Heamdasri Emtam Tof Qidudrtuf Feccioli Caro
Ru Olplegad Zaplnan
Oaciedefepi Luplognf Arplum Be Mogibrozodi Isozi Vucu
Upebetuipuz Buzufivogi Gasut Viod Hiaugirtel Eana Sam
Poghiuvaz Bafodrre Qi Nessarof Cugapib Ze
Nueiteggofu Zesrevo Zerarpromda Laequcezu Ifrrag Umona Izacleno
Feszu Ugrpg Raraduvob Gullufot
Sidu Povoagru Darpraz Auc
Po Mopriabbq Bobittg
In Niubetovove Piecabu
logrg Echicuaur Famme
Rerpf Geatsadu Dignp Som
Pubucrrab Daunibi Azo Pe Moucedrsf Biovug


title: DATA DI USCITA DI POOL OF RADIANCE 2

author: Daniele Cutali

text:
Signori, credo che sia ufficiale.
Ho saputo tramite una mia fidata amica che è stata negli States a fine
Maggio che Pool of Radiance Ruins of Myth Drannor dovrebbe uscire
ufficialmente il 4 Settembre laggiù.
Ho chiesto a questa mia amica il favore di informarsi presso uno dei negozi
di videogames di New York la presunta data d'uscita e se c'era del materiale
informativo tipo depliant, ecc.
Le hanno detto che tramite i canali ufficiali la data è il 4 Settembre.
Voi cosa ne dite? Sarà distribuito in Italia da Ubisoft? Perchè altrimenti
se farò una capatina in Inghilterra a Settembre vedrò se lo trovo lì, perchè
l'uscita States/Inghilterra è quasi contemporanea...


title: DATA DI USCITA DI POOL OF RADIANCE 2

author: Sirius

text:
On Fri, 1 Jun 2001 18:58:51 +0200, "Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
>
wrote:

4 Settembre eh?
Speriamo sia davvero la data definitiva...
Per la sua distribuzione in Italia avevo sentito previsioni poco
ottimistiche, tuttavia.... "le vie del Signore sono infinite"   ^____^


title: Sempre SOULBRINGER!! Help!!

author: NM

text:
...per quanto riguarda i soldati...hai rifatto una visitina alla tenuta
agricola?...
ciao
Nicola
Frank <
feri...@tin.it
> wrote in message news:8odg33$kiu$1...@nslave2.tin.it...
> Salve a tutti, mi servirebbe un altro aiuto: ma quando Skorn entra dentro
di
> me, devo per forza sacrificarmi anch'io per ucciderlo  o  posso
distruggerlo
> in un altro modo?
> Una curiosità, io mi trovo a livello 38 e ci sono alcuni incantesimi che
si
> usano a livello 90 cosa devo fare?
> Nel mio diario non è stata cancellata la voce "sconfiggi i soldati a
> Madrigal" solo che i soldati sono buoni e Elric (mi sembra quello del
> municipio) dice che "l'armata della luce è già partita ....." ma dove sta?
> Non so pù che fare in questo gioco posso solo suicidarmi con Skorn.
> Ringrazio Nicola per il suo precedente aiuto.
> Grazie.
>
>


title: Sempre SOULBRINGER!! Help!!

author: Pianarosa Diego

text:
Purtroppo che io sappia arrivato a quel punto l'unica cosa che ti rimane da
fare è suicidarti e finire il gioco, ho notato che a seconda della sequenza
di risoluzione delle ricerche il diario non sempre viene aggiornato,
probabilmente è per quello che ti trovi ancora alcune ricerche segnalate
come incomplete.
Ciao
Diego
"Frank" <
feri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio



title: Sempre SOULBRINGER!! Help!!

author: Agostini

text:
ADDESSO CHE DOVREI DIRE VISTO CHE MI AVETE RACCONTATO LA FINE?????????
        mi piacerebbe una spiegazione  grazie.
Pianarosa Diego <
pi...@libero.it
> wrote in message
8odj73$55c$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Sempre SOULBRINGER!! Help!!

author: Frank


title: solubringer: aiuto prime armi

author: MAmoz

text:
Faccio una gran fatica ad ammazzare i briganti.....soprattutto quando sono +
di 1.
C'è qualche tattica da usare o sono proprio sfigato.
ciao e grazie


title: solubringer: aiuto prime armi

author: Magnolia

text:
Ciao!
Succedeva anche a me, scappavo quand' erano in due o tre, cerca i
singoli finche non cresci di livello.


title: solubringer: aiuto prime armi

author: wolverine

text:


in effetti una tattica c'e': scappare!!!
e son sto scherzando eh....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -
Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum - Summoner -
Shadows of Reality (to be continued...)


title: solubringer: aiuto prime armi

author: Bleed

text:

CORRI
colpetto qua e la
CORRI
e metti tutto in loop :)


title: il portale delle mucche ...

author: Albert

text:
Si attiva ogni volta che si uccide Diablo?
Oppure si può attivare in qualsiasi momento?
Io ci sono entrato una volta, ma come sono entrato così sono uscito,
sentendo il coro delle mucche contente!!!!!
Ciao a tutti! :-)


title: VENDO SOULBRINGER

author: Dirk

text:
50.000 SPESE INCLUSE
Ciao
Dirk


title: [Mw] L'uomo che cadde dal cielo...

author: silver

text:
Scusate, ma a cosa mi giova salvare il mago cadente vicino a Seyda neen
(dove inizia il gioco) ??? Se lo lascio spiaccicare mi ritrovo con una spada
carina e dei soldi.... se lo salvo mi dice che non vuole parlare
dell'accaduto e mi ritrovo con niente... dove sta il trucco ?? :-)
Thx
Silver


title: [Mw] L'uomo che cadde dal cielo...

author: Cavaliere Verde

text:
<<Pronto! Risponde la segreteria telefonica di Cavaliere Verde! Lasciate
un messaggio dopo il segnale acustico!>> PRRRRRRRT! <<Ciao, sono
"silver" <
giox...@yahoo.it
> e volevo dirti che...

Forse dovresti puntare di piu' sulla persuasione per farlo parlare....
--
War! Never been so much fun!
Go up to you brother,
kill him with your gun!
Leave him lying in his uniform
Dying in the sun!


title: [Mw] L'uomo che cadde dal cielo...

author: Mosč

text:
"silver" <
giox...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:dKWbe.1300991$35.48...@news4.tin.it...

Salvarlo?? Ignoravo completamente il fatto che si potesse salvarlo o
parlarci, io finora l'ho sempre visto precipitare a terra da chissà quale
altezza... come si fa a interagire con lui in un modo che non sia
perquisirgli il cadavere?? :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo...
vuvuvùlamascheraripostapuntoit, coming soon!!
--
LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerò!
LUCY: Perché ti fa sembrare stupido, sciocco, scemo e ignorante!
LINUS: Sapevo che non saresti riuscita a trovare un buon motivo!
Charles M. Schulz


title: [Mw] L'uomo che cadde dal cielo...

text:
come si fa a interagire con lui in un modo che non sia
> perquisirgli il cadavere?? :-)
> Mosč
Mi sono fatto fare "su misura" un incantesimo di slowfall on target!!
Comunque quando gli parlo non posso ne persuaderlo ne fare qualsiasi altra
cosa nonostante le scritte dei comandi ci siano :-( L'unica opzione
realmente funzionante e' il goodbye!!!
ciuz


title: [Mw] L'uomo che cadde dal cielo...

author: Gianluca Lombardi

text:
>Comunque quando gli parlo non posso ne persuaderlo ne fare qualsiasi altra
>cosa nonostante le scritte dei comandi ci siano :-( L'unica opzione
>realmente funzionante e' il goodbye!!!
sembra un'impostazione standard con i personaggi che ....dovevano
morire :-)
ho lo stesso comportamento con i bulli della taverna di Vivec che
infastidivano l'informatore argoniano, il mio personaggio ci ha
parlato fino ad arrivare al 100 di simpatia e portando fuori dalla
taverna l'informatore non lo hanno attaccato ma poi quando tenta di
riparlare coi bulli funziona solo l'arrivederci rosso
--
Gianluca Lombardi
www.hobbybirra.it/sottobicchieri
www.geocities.com/barattolo


title: [BG2] Uccidiamo i draghi???

author: maxfrata

text:
Non è un segreto che in bg2 ci siano i draghi, per cui niente spoilerino.
Qualcuno di voi ha mai provato a combatterci? Ed è mai riuscito ad
ammazzarne uno?
Io con un cavaliere e una spada ammazza draghi (12° livello pero') non sono
riuscito neanche a colpirlo!!! Sia il drago rosso che quello nero che ho
incontrato finora...


title: [BG2] Uccidiamo i draghi???

author: Icestorm

text:
"maxfrata" <
maxf...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Bbsh6.15556$ep3.4...@twister1.tin.it...
> Non č un segreto che in bg2 ci siano i draghi, per cui niente spoilerino.
> Qualcuno di voi ha mai provato a combatterci? Ed č mai riuscito ad
> ammazzarne uno?
> Io con un cavaliere e una spada ammazza draghi (12° livello pero') non
sono
> riuscito neanche a colpirlo!!! Sia il drago rosso che quello nero che ho
> incontrato finora...
Guarda che sono in tanti ad averli uccisi.
Sia il drago d'ombra che quello rosso.
Cmq sei ancora di livello bassino per farcela.
S
P
O
I
L
E
R
Il drago d'ombra sono riuscito a ucciderlo utilizzando tutto il party, con
grandi mazzate e molte magie di supporto.
Per quello rosso (che secondo me č piů difficile) ho dovuto usare il dito
della morte (in pratica sono andato lě, lui ti guarda e non attacca, gli
lanci un dito della morte e, con un pň di fortuna, puf).


title: [BG2] Uccidiamo i draghi???

author: Magilvia

text:
Io li ho appena ammazzati e ho fatto anche poca fatica, ma io sono appena
uscito dall'Underground (sono al livallo max).
Ti consiglio di aspettare.
"maxfrata" <
maxf...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Bbsh6.15556$ep3.4...@twister1.tin.it...



title: [BG2] Uccidiamo i draghi???

author: Kinto

text:
> Ti consiglio di aspettare.
>
o aspetti o ti procuri molti bastoni di nube assassina (o se hai maghi di
alto livello falli imparare), o altre magie ad area.....vanno giů che č una
meraviglia.....
Mi raccomando...casta quelle magie senza che il drago ti abbia visto :)
Kinto


title: [BG2] Uccidiamo i draghi???

author: Molebio

text:
"maxfrata" <
maxf...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Bbsh6.15556$ep3.4...@twister1.tin.it...

Anch'i ho un cavaliere e l'ammazza draghi ma il mio era del 9° livello
quando ho accoppato il drago rosso...
A dir la verita non è stata una battaglia gloriosa ho sfruttato la
deficienza artificiale poco draghesca di Firkgaar o come cavolo si chiama.
Il fatto che tu non lo colpisca è strano infatti  (visualizzando i tpc) lo
dovresti colpire ma non causargli danno perchè e protetto dall'incantesimo
pelle di piertra. Allora come fare?
Semplice vacci sotto solamente col tuo cavaliere provocalo fagli lanciare i
vari incantesimi tra cui pelle di pietra e scappa da dove sei arrivato.
Quando sei tornato nelle prigoni fatti un sonnellino recupera energie e
incantesimi assicurandoti di avere l'incantesimo occhio dello stregone
qualche velocità e varie evocazioni di mostri.
Torna dal drago(non farà altri incantesimi) proteggiti più che puoi evoca
l'occhio dello stregone e varie creature fai l'incantesimo velocità a tutto
il gruppo quind mandi in avanscoperta l'occhio dello stragone assicurandoti
che il drago se la prendi con lui (he he he) mandalo dalla parte opposta a
quella in cui ti trovi e stagli vicino così non può usare il soffio. Quando
inizierà ad attaccare l'occhio, attacca in massa con le armi da mischia e
non lasciarlo finchè crepa o recupererà incantesimi e punti ferita.
In bocca al drago!!


title: DEUS-EX : Problema...

text:
Sto rifacendo il gioco per la seconda volta e ....
S
P
O
I
L
E
R
R
R
R
R
Sono al punto in cui di ritorno dagli HQ dei NSF bisogna decidere se aiutare
Paul a scappare oppure no.
La prima volta sono andato via subito, e alla base dei Majestic me lo sono
trovato morto.
Il problema consiste in questo fatto : anche se l'aiuto muore ugualmente!
Uccido quelli che entrano nella stanza di P., dopodichč lui si alza, mi dice
di andare alla metrň e scappa.
Beh...me lo ritrovo di nuovo morto! =(
HEEEELP! Ci tenevo a provare tutte le situazioni...
Ciao, Stefano


title: DEUS-EX : Problema...

author: DarkMage

text:
deve morire....
"slave83" <slav...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:FzeS5.3661$FV2....@news.infostrada.it...
> Sto rifacendo il gioco per la seconda volta e ....
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> R
>
> R
>
> R
>
> R
>
>
>
> Sono al punto in cui di ritorno dagli HQ dei NSF bisogna decidere se
aiutare
> Paul a scappare oppure no.
> La prima volta sono andato via subito, e alla base dei Majestic me lo sono
> trovato morto.
> Il problema consiste in questo fatto : anche se l'aiuto muore ugualmente!
> Uccido quelli che entrano nella stanza di P., dopodichè lui si alza, mi
dice
> di andare alla metrò e scappa.



title: DEUS-EX : Problema...

author: Gian

text:
"slave83" <slav...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:FzeS5.3661$FV2....@news.infostrada.it...
> Sto rifacendo il gioco per la seconda volta e ....
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> R
>
> R
>
> R
>
> R
>
>
>
> Sono al punto in cui di ritorno dagli HQ dei NSF bisogna decidere se
aiutare
> Paul a scappare oppure no.
> La prima volta sono andato via subito, e alla base dei Majestic me lo sono
> trovato morto.
> Il problema consiste in questo fatto : anche se l'aiuto muore ugualmente!
> Uccido quelli che entrano nella stanza di P., dopodichč lui si alza, mi
dice
> di andare alla metrň e scappa.
> Beh...me lo ritrovo di nuovo morto! =(
>
> HEEEELP! Ci tenevo a provare tutte le situazioni...
>
>
> Ciao, Stefano
>
Devi essere piů protettivo con il tuo fratellino. Hai provato a chiuderlo in
casa e uccidere tutti nel frattempo?
Gian
>


title: DEUS-EX : Problema...

author: Alina

text:
slave83 wrote:
>
> Sto rifacendo il gioco per la seconda volta e ....
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> R
>
> R
>
> R
>
> R
>
> Sono al punto in cui di ritorno dagli HQ dei NSF bisogna decidere se aiutare
> Paul a scappare oppure no.
> La prima volta sono andato via subito, e alla base dei Majestic me lo sono
> trovato morto.
> Il problema consiste in questo fatto : anche se l'aiuto muore ugualmente!
> Uccido quelli che entrano nella stanza di P., dopodichè lui si alza, mi dice
> di andare alla metrò e scappa.
> Beh...me lo ritrovo di nuovo morto! =(
>
Io ho provato una volta a sparare e una volta a scappare e non è mai
morto. Penso che dipenda da come hai condotto il gioco fino a quel punto
e da quali scelte hai via via fatto. E' la cosa più interessante del
gioco.
Ciao,
	Alina
--
______________________________________________
Attenzione! l'indirizzo non e' corretto.
Quello giusto e':
per...@libero.it
mav...@interfree.it


title: DEUS-EX : Problema...

text:
Grazie a tutti per le risposte =)
Sono riuscito a risolvere il problema :
preso da pallosità mortale ho ucciso Paul e sono andato avanti... =D
(ergo...non c'era modo)
Ciao, Stefano


title: DEUS-EX : Problema...

author: Dimer Camparini

text:
"slave83" <slav...@SPAMlibero.it> wrote:

Tieni conto che DE ha un andamento piuttosto lineare...anche se in alcuni
punti ti sembra di poter scegliere tra bivii nella trama in realta' subito
dopo accade qualcosa che rimette tutto a posto e fa andare la storia come
vuole il gioco stesso...
Se si vuole una bella trama e' lo scotto da pagare la
linearita'...altrimenti, con bivii e scelte determinanti in sensi diversi
diventa una roba immensa un gioco cosi'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DEUS-EX : Problema...

text:
"Dimer Camparini" ha scritto nel messaggio :
[SNIP]
> Se si vuole una bella trama e' lo scotto da pagare la
> linearita'...altrimenti, con bivii e scelte determinanti in sensi diversi
> diventa una roba immensa un gioco cosi'...
Speriamo in DE 2 ^__^
Ciao, Stefano =)


title: [BG2] Domanda banale

author: benshi

text:
Sicuramente ne avrete straparlato di questo argomento quando BG2 e' uscito
ma io arrivo solo adesso. :-)
E' normale che possa importare da TOTSC solo il mio personaggio principale?
Lo domando perche' il manuale parla di personaggi (al plurale) che possono
essere importati.....
Grazie dell'info.
Ciao e buona Befana.


title: [BG2] Domanda banale

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "benshi" <
gree...@jumpy.it
> ha
scritto:
>Sicuramente ne avrete straparlato di questo argomento quando BG2 e' uscito
>ma io arrivo solo adesso. :-)
>
>E' normale che possa importare da TOTSC solo il mio personaggio principale?
>Lo domando perche' il manuale parla di personaggi (al plurale) che possono
>essere importati.....
si è normale
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Rose online

author: Peppe

text:
http://roseon.com/
L'avete provato? Secondo me è una copia palese di ragnarok online, chissà se
un domani diventerà a pagamento.... Ma non esistono totalmente gratis che
non passino a pagamento dopo la versione beta???


title: Warriors Of the Ring

author: Ninjo

text:
Si tratta di un Browser Game di tipo testuale...
Ovviamente è completamente GRATUITO e si tratta principalmente di combattimenti... ma non solo...

Per iniziare dovrete registrarvi e scegliere il tipo di combattente tra le 10 classi disponibili(boxe, thay, karate ecc... )
C'è una storia di base suddivisa in 100 missioni da compiere ed ogni missione sarà di difficoltà maggiore... inizierete svegliandovi e dovrete combattere contro il vostro cuscino, per poi evolvervi e affrontare vere sfide con personaggi sempre particolari...
Potrete fare dei combattimenti Player vs Player con cui salire nel rank mondiale e guadagnare soldi ecc...
Potrete potenziarvi con allenamenti e avere bonus con item e tatuaggi...
Potrete Guadagnare punti e soldi con dei lavori che richiederanno di sottoporvi a dei questionari(domande a quiz)
Potrete unirvi alle gilde esistenti o fondarne di vostre e affrontare combattimenti in gruppo...
va bhe che dire... provatelo ;)


title: Fallout2

author: AAA

text:
Salve ragazzi ho strani problemi con l'istallazione di fallout2. Appena
clicco su install non accade nulla....è successo anch a voi??
grazie


title: Fallout2

author: AmigOS

text:
Il Sat, 16 Oct 2004 13:04:46 GMT, "AAA" <
ozzy...@nospam.it
> ha
scritto:
>Salve ragazzi ho strani problemi con l'istallazione di fallout2. Appena
>clicco su install non accade nulla....è successo anch a voi??
No.
Ho avuto problemi con Fallout su WinXP, ma è bastato settare
l'INSTALLER compatibile con Win95/98


title: Fallout2

author: Ragfox

text:


Se hai XP puoi provare ad impostare la compatibilita' (Win95 o 98) e ad
installare il gioco non usando l'autoplay, bensi' direttamente il file di
setup dalla directory principale del CD. Consiglio l'installazione massima.
Per la traduzione italiana:
http://www.multiplayer.it/git/tifone/
--
Ragfox


title: Avencast aiuto

author: Ronie

text:
sono nelle sale dell'accademia devo fare una side quest per Kalios
raffreddando i pentoloni
prima che escano i folletti del fuoco sar� il sistema di controllo ma non ci
riesco diventano rossi
i pentoloni e io non riesco a raffreddarli tutti !!!!


title: Avencast aiuto

author: NINJAMANX

text:
"Ronie" <
fau...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a780442$0$43587$4faf...@reader1.news.tin.it...

Sarei davvero curioso di comprendere i motivi, le pulsioni mentali, il
sentimento di inadeguatezza sociale che possono spingere un essere umano a
compiere atti gergalmente chiamati "da troll" su usenet. Quale solitudine
interiore deve provare un individuo per collegarsi ad un newsgroup di gioco
di ruolo, in particolare grr su computer e tenere tali compartamenti se non
prova alcun interesse in tale tipologia di intrattenimento? Quale perverso
divertimento pu� ricavare dal molestare persone che nella loro vita
semplicemente si divertono anche con degli rpg? Bah!
Di pi�;  visto che un "ronie" esiste su questo NG da almeno 5 anni o +,
esistono seri dubbi che sia lo stesso individuo, ben potendosi trattare di
altro soggetto emulo dell'originale.
Non ho parole viviamo in un mondo assurdo!!!


title: Avencast aiuto

text:
> Sarei davvero curioso di comprendere i motivi, le pulsioni mentali, il
> sentimento di inadeguatezza sociale che possono spingere un essere umano a
> compiere atti gergalmente chiamati "da troll" su usenet. Quale solitudine
> interiore deve provare un individuo per collegarsi ad un newsgroup di
> gioco di ruolo, in particolare grr su computer e tenere tali compartamenti
> se non prova alcun interesse in tale tipologia di intrattenimento? Quale
> perverso divertimento pu� ricavare dal molestare persone che nella loro
> vita semplicemente si divertono anche con degli rpg? Bah!
>
> Di pi�;  visto che un "ronie" esiste su questo NG da almeno 5 anni o +,
> esistono seri dubbi che sia lo stesso individuo, ben potendosi trattare di
> altro soggetto emulo dell'originale.
>
> Non ho parole viviamo in un mondo assurdo!!!
Senti siamo tutti soli nel mondo di oggi inoltre non � vero che non provo
nessun interesse
per tale tipologia di intrattenimento ho giocato tutti gli rpg isometrici
(baldur's gate 2,planetscape
torment,icewind dale,diablo,diablo 2) + qualche rpg in 3d (morrowind e
gothic 1 e 2)
con i giochi odierni non mi ci trovo li trovo pi� difficili che quelli del
passato.
Per finire la mia richiesta su Avencast non la trovo assurda;mi sono
bloccato
e non so come andare avanti !!!


title: planescape!

text:
dove lo trovo il deionarra's ring?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: planescape!

author: tifereth

text:
"ulanbator05" <
ulanb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z123Z12Z175Y...@usenet.libero.it...
> dove lo trovo il deionarra's ring?
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Devi ritirare l'eredità dall'avvocato nel rione degli uffici (se non ricordo
male), operazione che puoi fare conseguentemente ad un paio di sottoquest
che credo siano quelle che conseguono al dodecaedro , se non mi sbaglio....
--
--------------------------------------
Alessandro
tife...@libero.it
tife...@nyc.com
--------------------------------------
Stat rosa pristina nomine; nomina nuda tenemus


title: planescape!

author: iosys

text:
>SPOILER
no, il testamento lo ottieni dopo aver visitato il sensorium
privato....almeno io ho fatto cosí.....
Ciao
---------


title: planescape!

text:
mi sono accorto che tra le varie quest ,ho dimenticato di informare emoric
su dove reperiva i cadaveri pharod(mentre l'ho detto a ragapick o come
diavolo si chiama quel tizio a ragapicksquare)!
boh,...............
ora dove mi trovo nel gioco,non mi č piu possibile farlo!!



title: il signore degli anelli

author: ren

text:
ciao ragazzi io lo terminato
č nuovissimo (originale) e lo vendo


title: Per gli appassionati di The Bard's Tale

author: Eklettica

text:
All' indirizzo :
http://www.bardslegacy.com/main.html
Info sul progetto in corso di Bard's tale IV, speriamo vada in porto
:)
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: Per gli appassionati di The Bard's Tale

author: Reilly

text:
Eklettica wrote:
> All' indirizzo :
>
>
http://www.bardslegacy.com/main.html
>
> Info sul progetto in corso di Bard's tale IV, speriamo vada in porto
Azz... ma allora è vero che esce, e dire che qui una volta feci uno
scherzo, riguardo a un fantomatico seguito di Bard's Tale III... però...
Reilly
--
Una terra, un Re!
Questa è la mia pace, Cornovaglia.
                    Uther Pendragone


title: Morrowind-unable...

author: gabestorm©

text:
Ho messo la patch per l'italiano, ma quando arrivo alla classe dopo aver
finito le domande, mi viene fuori il messaggio "unable to locate class 'mago
spadaccino', continue runing executable", ho dato ok e mi č venuto fuori
normalmente la classe "rogue" e sono andato avanti.
Ma č normale oppure potrei anche segnalare questo errore?


title: ho un problema

author: kolder

text:
sono un appassionato di ff7 l'ho trovato in internet in italiano, ma in una
scena mi si blocca il gioco e ritorna windows potete aiutarmi?


title: ho un problema

author: Daneel Olivaw

text:
In data Fri, 09 Apr 2004 16:11:59 GMT, kolder ha scritto:
> sono un appassionato di ff7 l'ho trovato in internet in italiano, ma in una
> scena mi si blocca il gioco e ritorna windows potete aiutarmi?
Succedeva anche a me, andava spesso in crash, ho buttato via tutto e me lo
rigioco in eng sulla psx.


title: ho un problema

author: Teo

text:
se giochi su XP devi patcahre con la patch che hanno creato un gruppo di
appassionati, non chiedermi la patch sono passati secoli ma se cerchi la
trovi
"kolder" <
mario...@tiscali.it
> wrote in message
news:jXzdc.50277$rM4.1...@news4.tin.it...



title: La Maschera Riposta

text: Donimio scaduto ?????


title: La Maschera Riposta

author: Liutbald

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:sp9105pkb8mtatq1s...@4ax.com...
>
> Donimio scaduto ?????
Mos� non ha pagato la bolletta ? :P
Liutbald


title: La Maschera Riposta

author: Mosè

text:
Liutbald ha scritto:
> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
> news:sp9105pkb8mtatq1s...@4ax.com...
>> Donimio scaduto ?????
>
> Mosï¿œ non ha pagato la bolletta ? :P
>
> Liutbald
>
>
Giï¿œ :-P
Pagato proprio adesso, comunque. Spero quanto prima di potere iniziare
ad aggiornarlo...
Mosï¿œ
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LINUS: Guardare le stelle non ti fa sentire insignificante, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Sono giï¿œ talmente insignificante che la cosa non mi tocca.
Charles M. Schulz


title: prova non leggere blade

author: eagle

text:
si posta!!!!!!!
--
Posted from
email.plion.it
 [194.116.40.197]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Traduzione Morrowind

author: Ska

text:
CIao a tutti.
Volevo sapere una cosa: c' e ancora qualcuno che sta portando avanti
il progetto di traduzione di Morrowind? E se si, a che punto e'?
Grazie anticipatamente a chi rispondera'.
Ciao a tutti.
Ska


title: Traduzione Morrowind

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Thu, 27 Jun 2002 06:39:46 GMT, Messere
skaf...@hotmail.com
 (Ska) vergò con l'ausilio della propria tastiera
codeste parole:

Che io sappia hanno tradotto le domande iniziali (per creare il
personaggio) e parte dei menu, finora....


title: Traduzione Morrowind

author: Alaris

text:
Ma in vendita non esiste anche una versione italiana?
CIao
Ska <
skaf...@hotmail.com
> wrote in message 3d1ab2c...@news.tin.it...



title: Traduzione Morrowind

text:
> Ma in vendita non esiste anche una versione italiana?
certo, ma le scritte e il parlato sono in inglese; tra l'altro
le patch per la versione europea sono sempre in ritardo
rispetto a quella USA.
> CIao
ciao,
Licantrop0 / HackZ XtremE Crew since 2001
Mail:
Lican...@hackzxtreme.cjb.net
Main Site:
www.hackzxtreme.cjb.net


title: Traduzione Morrowind

author: eddie

text:
Ma in vendita non esiste anche una versione italiana?
CIao
 >
 >No...manuale in italiano.tutto il resto (testi del gioco ecc..inglese)
studiate l'inglese che è utile anche per cuccare ed altro  :-)


title: Traduzione Morrowind

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ska, nell'articolo <
3d1ab2c...@news.tin.it
>,

skaf...@hotmail.com
 scriveva...
> Volevo sapere una cosa: c' e ancora qualcuno che sta portando avanti
> il progetto di traduzione di Morrowind? E se si, a che punto e'?
www.skyflash per i plugin usciti fino ad ora
www.multiplayer.it/rpg
 e poi nel Forum per sapere che razza di scherzetto ci
vuole combinare Ubisoft, e la ragione per cui oggi non e' uscita la seconda
parte della traduzione :-(((
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Traduzione Morrowind

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jun 2002
17:50:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Cristian Castellari
<
cris...@skyflash.it
> scrisse...
>
www.multiplayer.it/rpg
 e poi nel Forum per sapere che razza di scherzetto ci
>vuole combinare Ubisoft, e la ragione per cui oggi non e' uscita la seconda
>parte della traduzione :-(((
Ho navigato un 10 minuti (non chiedere troppo alla mia ben nota
allergia ai forum e al fatto che ci si debba iscivere) non forum ma
non ho trovato nulla a parte un post di Lello che č parecchio oscuro.
Se mi dici il nome esatto del thread (o il link :D) magari posso
leggerlo e poi, se č il caso, lanciare una maledizione voodoo ai piani
alti della ubisoft. E quando maledico io... :)))
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Traduzione Morrowind

text:
Salve **Toma**, nell'articolo <
jfomhu8uuce5qoiqp...@4ax.com
>,

pope...@vatican.va
 scriveva...
> allergia ai forum e al fatto che ci si debba iscivere) non forum ma
> non ho trovato nulla a parte un post di Lello che è parecchio oscuro.
Probabilmente e' proprio quello. Il thread lo trovi a questo link...
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=69290&perpage=15
&pagenumber=1



title: Traduzione Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jun 2002
19:44:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Cristian Castellari
<
cris...@skyflash.it
> scrisse...
>Probabilmente e' proprio quello. Il thread lo trovi a questo link...
E' quello. Pero' il post di Lello e' un po' troppo generico. Non č che
mi/ci puoi dare maggiori info sui casini fatti da UbiSoft?



title: Traduzione Morrowind

author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:hvkohuo6p0ah8tsrv...@4ax.com...
> >Probabilmente e' proprio quello. Il thread lo trovi a questo link...
>
> E' quello. Pero' il post di Lello e' un po' troppo generico. Non è che
> mi/ci puoi dare maggiori info sui casini fatti da UbiSoft?
Sostanzialmente stanno aspettando che gli dicano qualcosa.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Traduzione Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 28 Jun 2002
15:54:18 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Sostanzialmente stanno aspettando che gli dicano qualcosa.
Si, pero'.... io io UbiSoft la accellero affanculo preventivamente.
:)))
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: Traduzione Morrowind

text:
Salve **Toma**, nell'articolo <
hvkohuo6p0ah8tsrv...@4ax.com
>,

pope...@vatican.va
 scriveva...
> E' quello. Pero' il post di Lello e' un po' troppo generico. Non è che
> mi/ci puoi dare maggiori info sui casini fatti da UbiSoft?
Sul mio forum. Scritto oggi stesso.
Cmq, a grandi linee, non hanno piacere che esca la tradu. Lello sta
intercedendo per noi, per permetterci di distribuire il nostro lavoro



title: Traduzione Morrowind

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 28 Jun 2002
19:28:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Cristian Castellari
<
cris...@skyflash.it
> scrisse...
>Cmq, a grandi linee, non hanno piacere che esca la tradu. Lello sta
Sarebbe stato strano il contrario. Traducendo Morro li state
letteralmente coprendo di palta (e non solo).
>intercedendo per noi, per permetterci di distribuire il nostro lavoro
Condoglianze. :)))
Se serve un H&K MP5 pronto all'uso io sono disponibile. :)))



title: Traduzione Morrowind

author: Spike

text:
On Fri, 28 Jun 2002 19:28:01 GMT, Cristian Castellari
<
cris...@skyflash.it
> wrote:
>Sul mio forum. Scritto oggi stesso.
>
>Cmq, a grandi linee, non hanno piacere che esca la tradu. Lello sta
>intercedendo per noi, per permetterci di distribuire il nostro lavoro
Scusa Cristian scivo un giudizio pur non avendo letto nulla per mancanza
di tempo (mi sono appena laureato e invece di godermi le vacanze mi sono
ritrovato con una valanga di amici che si devono far mettere
sk..assemblare interi pc...formattare ecc..ecc..che aspettavano solo il
giorno della discussione della tesi per presentare come cambiali le mie
promesse fatte in passato ^_^;;;;)...
Dicevo...Morrowind e' una piattaforma aperta non per nulla danno nel
prezzo del vg un editor  con cui si puo' completamente rivoluzionare il
gioco...
Se la mia idea di rivoluzione sta nel tradurlo in italiano la Ubisoft
non puo' mettere assolutamente bocca...
I plug-in sono nel codice genetico di Morrowind...cosi' come la loro
messa a disposizione on-line per la gente...
La traduzione e' un plug-in....ergo giuridicamente non possono farti
assolutamente nulla...e non possono neanche esprimere pareri..
Si deve solo fare una carovana di ca**i propri..(scusa la finezza :-)..)
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Traduzione Morrowind

author: Thor

text:
W l'italia!! =))
Spike <
xxx...@tin.it
> wrote in message 3d2447c4...@news.tin.it...



title: Diablo II - StressTest, disponibile il download su GameSpot

author: FlatBk

text:
"Signed up for the Diablo II test? If you received a confirmation e-mail,
get the file now! FROM ZDNET"
http://www.zdnet.com/downloads/lpad/diablo2download.html
Mmmm io non ho ricevuto nessuna email... Ne deduco che...?
-FlatBk


author: Lucas

text:
On Thu, 25 May 2000 13:14:11 +0200, "FlatBk" <
ba...@lycosmail.com
>
wrote:

Ciao,
Non ti servirebbe a nulla la semplice beta, dato che nella e-mail
mandata dalla Blizzard è incluso un "access code" personalizzato per
poter accedere a
battle.net
, se non erro...:(
Lucas


text:
> Non ti servirebbe a nulla la semplice beta, dato che nella e-mail
> mandata dalla Blizzard è incluso un "access code" personalizzato per
> poter accedere a
battle.net
, se non erro...:(
Lo so.. per quello dicevo "non ho ricevuto nessuna email..."
Era detto in modo "scazzato" :-/
-FlatBk


text:
On Thu, 25 May 2000 15:34:27 +0200, "FlatBk" <
ba...@lycosmail.com
>
wrote:
>Lo so.. per quello dicevo "non ho ricevuto nessuna email..."
>
>Era detto in modo "scazzato" :-/
>
>-FlatBk
>
Sigh..:(
Comunque non perdiamo la speranza: nella press release di ieri la
Blizzard ha detto che manderanno tutte le e-mail nei "next few days",
quindi non le hanno spedite tutte(come in effetti avevano già
specificato)  in unico blocco.
Lucas


author: Dimer Camparini

text:
luc...@iol.it
 (Lucas) wrote:
>Comunque non perdiamo la speranza: nella press release di ieri la
>Blizzard ha detto che manderanno tutte le e-mail nei "next few days",
>quindi non le hanno spedite tutte(come in effetti avevano già
>specificato)  in unico blocco.
Infatti...
Se vi siete iscritti non disperate, le mail verranno mandate ad "ondate"
successive per cui non e' detto che se non e' arrivata oggi non possa
comunque arrivare domani...
Comunque diciamocelo...lo stress test e' una gran cavolata...devi scaricarti
100 mega di roba e poi puoi giocare SOLO col Barbaro, SOLO in una minima
parte del ACT 1 e con SOLO le skill di PRIMO livello abilitate (in pratica
non vedi un cazzo del gioco se non come si muove il tutto)...
Per me non vale la pena...tanto il gioco finito dovrebbe uscire entro un
mese neanche...se va tutto bene...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
> Per me non vale la pena...tanto il gioco finito dovrebbe uscire entro un
> mese neanche...se va tutto bene...
Un mese... Hai detto poco. Per un flattato anche 10 minuti in anticipo č
un motivo per DOVER scaricare Diablo II...
-FlatBk


text:
"FlatBk" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Un mese... Hai detto poco.
Beh, insomma...il tempo vola...
>Per un flattato anche 10 minuti in anticipo č
>un motivo per DOVER scaricare Diablo II...
Si, se ci fosse qualcosina in piu' da vedere capirei...ma la versione
scaricabile e' veramente mooooolto limitata...
(ripeto, ti serve al piu' per vedere come gira il gioco col tuo sistema, e
poco altro...c'e' troppa poca roba dentro...)



author: Wizards

text:
>
> Per me non vale la pena...tanto il gioco finito dovrebbe uscire entro un
> mese neanche...se va tutto bene...
SCATTA GRATTATONA!!!!!


text:
Wizards <Wiz...@Doctor.com> wrote:
>SCATTA GRATTATONA!!!!!
Vabbe, ma dai...cazzo...ormai il gioco e' finito...qui neanche Matthia
potrebbe arrivare ad influenzare il tutto (forse)...  ;-)))



author: wolverine

text:
On Sun, 28 May 2000 04:17:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Wizards <Wiz...@Doctor.com> wrote:
>
>>SCATTA GRATTATONA!!!!!
>
>Vabbe, ma dai...cazzo...ormai il gioco e' finito...qui neanche Matthia
>potrebbe arrivare ad influenzare il tutto (forse)...  ;-)))
Ma stai scherzando?????
Pensa chesso' a un incendio....una alluvione....un uragano....
No no guarda, lasciamo stare il can che dorme....
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

Bianchi verranno i corvi
                        nera verra' la neve
prima che io ti dimentichi.
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


author: Kadath Dragon

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>
>
>Ma stai scherzando?????
>Pensa chesso' a un incendio....una alluvione....un uragano....
>No no guarda, lasciamo stare il can che dorme....
>
Certo...potresti anche morire...e in paradiso un gioco che si chiama
Diablo non te lo lasciano certo giocare...
E non ti consiglio  di sperare di andare all'inferno...perche' li
organizzano solo tornei di Deer Hunter (vero Avenger?)
--
Sto leggendo:
D. Eddings - La fine del gioco - Editrice Nord
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 29 May 2000 11:33:26 GMT, df...@NOSPAMmwizard.net (Kadath
Dragon) wrote:
>Certo...potresti anche morire...e in paradiso un gioco che si chiama
>Diablo non te lo lasciano certo giocare...
Ehehhe ma piu' che altro.. perche' ci deve essere qualcosa alla fine
che faccia fare una brutta fine a Diablo 2?
Potrebbe esserci stata una cosa all'inizio.. tipo Ultima 9 :-))))
Per esempio.. ho letto (ma non so se e' vero) che per attaccare la
gente in D2 bisogna tenere premuto il pulsante del mouse.. e il PG
continua ad attaccare.. Certo, si romperanno meno mouse, ma.....
>E non ti consiglio  di sperare di andare all'inferno...perche' li
>organizzano solo tornei di Deer Hunter (vero Avenger?)
Mah non so.. Visto che io finiro' all'inferno quasi sicuramente, sto
esaminando la Gazzetta Ufficiale per vedere i requisiti per entrare
nell'Accademia dei demoni.. :-)))) Ehhh non chiedetemelo, ma ci sara'
pure un modo per diventare demoni o no?
Cosi' unisco l'utile al dilettevole, finisco all'inferno si, ma poi
divento un demone e mi diverto un po' :-))))))
Almeno spero.. ad un mio amico non l'hanno preso perche' era troppo
miope...
Insomma come in sign, Better to REIGN in HELL than to SERVE in HEAVEN
;-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Per esempio.. ho letto (ma non so se e' vero) che per attaccare la
>gente in D2 bisogna tenere premuto il pulsante del mouse.. e il PG
>continua ad attaccare..
Infatti e' cosi'...
>Certo, si romperanno meno mouse, ma.....
Ma cosa?!
Non vedo la magagna in tutto cio'...
(preferivi forse il metodo alla Darkstone dove una volta clickato un nemico
continuavi ad attaccarlo automaticamente senza premere piu' nulla? Per me i
due metodi sono abbastanza equivalenti...qualcosa dovevano pur fare per
eliminare il click-click-click...)



text:
On Mon, 29 May 2000 11:33:26 GMT, df...@NOSPAMmwizard.net (Kadath
Dragon) wrote:
>Certo...potresti anche morire...e in paradiso un gioco che si chiama
Ma vaffanculo va'....
SGRAAAT SGRAAATTT.....
Non ti offendere eh, era solo una frase per scacciare il malocchio....



text:
On Mon, 29 May 2000 17:04:36 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Certo, si romperanno meno mouse, ma.....
>
>Ma cosa?!
>Non vedo la magagna in tutto cio'...
Beh dai e' come giocare a Final Fight (o Double Dragon...) tenendo
sempre premuto il pulsante.. Parte del divertimento veniva appunto dal
premere i pulsanti freneticamente (almeno IMHO)
>(preferivi forse il metodo alla Darkstone dove una volta clickato un nemico
>continuavi ad attaccarlo automaticamente senza premere piu' nulla? Per me i
>due metodi sono abbastanza equivalenti...qualcosa dovevano pur fare per
>eliminare il click-click-click...)
No pero' secondo me levando l'aspetto del "button smasher" allora si
e' levato mezzo Diablo..
Certo bisogna vedere come viene il tutto, pero' se dovessi giocare ad
un Final Fight tenendo premuto il pulsante mi annoierei alquanto
(subito) ;-)



author: The Nurse

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>Per esempio.. ho letto (ma non so se e' vero) che per attaccare la
>gente in D2 bisogna tenere premuto il pulsante del mouse.. e il PG
>continua ad attaccare.. Certo, si romperanno meno mouse, ma.....
Ah, ma allora lo " stress test " non era rivolto ai mouse.........
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>No pero' secondo me levando l'aspetto del "button smasher" allora si
>e' levato mezzo Diablo..
Con le MIRIADI di nemici contemporaneamente su schermo (fai conto di avere
sempre attorno dai 20 ai 30 mostri...un numero comunque superiore in ogni
occasione rispetto a D1) era il minimo che potessero fare...
La frenesia ce l'hai dal numero dei mostri fronteggiati piu' che dal
clickare piu' volte su uno stesso mostro...



text:
On Tue, 30 May 2000 15:25:10 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Ah, ma allora lo " stress test " non era rivolto ai mouse.........
>;)
Guarda che sta arrivando la quarta portata di focaccia....arrivi si o
no?



text:
On Tue, 30 May 2000 17:02:09 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Con le MIRIADI di nemici contemporaneamente su schermo (fai conto di avere
>sempre attorno dai 20 ai 30 mostri...un numero comunque superiore in ogni
>occasione rispetto a D1) era il minimo che potessero fare...
Ellamadonna!!!!!
20-30 mostri....e come si fa?



text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Ellamadonna!!!!!
>20-30 mostri....e come si fa?
Velocemente...
(con i riflessi che non hai...)  ;-P



text:
On Wed, 31 May 2000 13:17:37 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Velocemente...
>(con i riflessi che non hai...)  ;-P
Gia'...Peccato che tu non arriverai alla mia eta', cosi' potevamo fare
un paragone...:-PP
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

ATTENZIONE: CPU UPGRADE! CPU UPGRADE!



title: Help Dungeon siege

author: Kan

text:
ehm ehm.sono gia' in difficolta' all'inizio.Uff.
Devo risolvere il capitolo 3/4.Dunque del 3° ho liberato il mago,che mi ha
uncaricato di recuperare lo scettro,ma la torre che devo rinforzare dov'e'?
Mentre cerco lo scettro cap.4 sono finito in un dungeon,dove ho trovato un
occhio,il dungeon e' pieno di leve,ma non succede nulla che devo fare?
Grazie


title: Help Dungeon siege

author: Lanfranco Albani

text:

Forte Kroth. E' ancora moooolto lontano...
Alla fine della palude devi trovare una albero che porta in un sotterraneo e da li' parte la strada per Forte Kroth.
Non so a cosa serve l'occhio, ci sono arrivato una volta in multiplayer, ma non ci sono riuscito in single player.
Ah, ho licenziato Merick _prima_ di trovare il suo scettro. E' "male"?  (TM Ghostbusters)
Ciao, Lanfranco


title: Help Dungeon siege

author: BlackMaster

text:
> Non so a cosa serve l'occhio, ci sono arrivato una volta in multiplayer,
ma non ci sono riuscito in single > player.
Il Fury's Eye serve per accedere ad un livello segreto in multiplayer....
> Ah, ho licenziato Merick _prima_ di trovare il suo scettro. E' "male"?
(TM Ghostbusters)
Mah, io l'ho tenuto perchč un mago che cura mi ci voleva proprio!
Secondo me poi i maghi da combattimento fanno un po' cagare, almeno x
ora......
Ciao.
--
BlackMaster.