title: [Torment] finito ! (Spoiler)

author: NightRider

text:
>
>
>
Stupendo
>
>
>
Programmino
>
>
>
Oppure
>
>
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Intrigante
>
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Libro
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>
>
Elettronico ?
>
>
>
Risposta:
>
>
>
Probabilmente entrambe le cose ;)
Acc, ho sempre un certa tristezza addosso quando finisco un gioco, specie un
gioco con un finale cosi' nero ed inimmaginabile, appure tutto si incasa
alla perfezione come un mosaico, nulla e' lasciato al caso e la profezia di
Deionarra (quella fatta dal suo spirito nel Mortuary) ri verifica tutto, ho
affrontato il male il bene e la neutralita' e visto cose che mai mi sarei
aspettato in un libro, figurarsi in un videogioco :) Eppure tutta questa
drammaticita' non e' mai resa cupa, sempre smorzata (e forse cosi'
rafforzata) da una piacevole ilarita' di "superficie".
Quel che mi e' piaciuto di piu' cmq e' stata la realizzazione dei "piani",
fantastici e reali allo stesso tempo, gremiti in maniera indicibile di ogni
sorta di essere, demone, cittadino, tiefling, le architetture poi sono
eccezionali, dalle guglie di sigil alle case piu' "tozze" di curst, per non
parlare del meraviglioso dungeon finale che scalza anche i dungeon di IWD.
La trama e' terribilmente ben fatta e appagante, "cresce" fino al climax
finale senza mai deludere o lesinare troppo (e ancora mi dolgo per non aver
approfondito la mia conoscenza del party *sigh*, cmq rigiochero' Torment il
prima possibile, magari cambiando allign ;) Mi resta ancora oscura la figura
di Pharod (Perche' voleva la sfera dei miei ricordi ? E cosa c'entra Annah
in tutto cio' visto che Pharod la richiama all'Averno, dalla pila di teschi
?)
E' difficile orientarsi tra bene e male, la vecchia strega si rivela buona e
pietosa (avete provato a parlare a Mebbeth alla fine del gioco, prima di
andare alla fortezza ? ;), al contrario un'angelo si rivela folle e malvagio
(geniale la trovata del demone che firma il "patto angelico" ROFTL ;))))
Ma la trovata piu' bella e' stata certamente quella dell'ultimo "boss" del
gioco, a parte che tutto avrei immaginato tranne che fosse proprio lui quel
che cercavo, ma poterlo sconfiggere -A PAROLE- credo che sia il massimo a
cui si puo' aspirare, il classico last-boss che si arrende al tuo volere,
MITICO ! ;)
Bella anche la trovata dei due "summon" finali, che mi ricorda un po'
l'epicita' dell'ultimo scontro di FF7, la cosa "carina" e' che i due summon
finali si possono "accorciare" con un click, mentre i programmatori di FF8
(in cui i summon NON sono finali ma sono ben frequenti) non hanno avuto sta
"bella creanza" ;)
In ultimo una nota su grafica e sonoro, sulla grafica dico solo questo: ho
visto le spell piu' goduriose-eccessive-allucinate che si siano mai viste,
molto piu' spettacolari di quelle di FF8 o qualsiasi altro gioco !!! Persino
un "cura ferite leggere" genera un piacevole gioco di luci ;)
Quanto al sonoro... e' perfetto ! Certo non sentirei volentieri molti temi
del gioco fuori dal loro contesto, ma li dove sono sono la perfezione !
Insomma, se proprio si vuole appuntare qualcosa al gioco, io segnalerei che
a volte ci sono rallentamenti notevoli, a me e' capitato che il gioco si
bloccasse a lungo mentre apparivano alcuni "Lesser volguille" (come se
chiamano le teste alate ??) ed in particolare in Carceri, dove pero' il
numero di mostri-npc e' allucinante e un po' di rallentamento e'
comprensibile (tanto per tacere che quella e' la scena di "guerra" piu'
reale che io abbia mai visto, come mostri inkazzati che vagan per le strade
ad ammazzar la gente, un pacco di cose da fare....ecc...ecc... ^_^)
Insomma, T e' un capolavoro (sai che novita') personalmente direi: "il
miglior gioco che abbia mai visto la luce del sole" e qui mi fermo,
rabbrividendo solo al pensiero della scempio che ne avrebbe fatto una
localizzazione affrettata !!! (ARGH !!!)
Night


title: [Torment] finito ! (Spoiler)

author: Andrea Trimarchi

text:
Visto che l'hai finito.... Ma per uscire dal Ravel's Maze devo trovare
qualche portale o cosa?    Pensavo c'entrasse il giardino segreto, ma li non
mi fa fare nulla.... help!
NightRider ha scritto nel messaggio
<8odrrm$ahfnp$
2...@ID-47281.news.cis.dfn.de
>...



title: [Torment] finito ! (Spoiler)

author: Zagor (Notturno)

text:
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message 8oe0ss$200$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Visto che l'hai finito.... Ma per uscire dal Ravel's Maze devo trovare
> qualche portale o cosa?    Pensavo c'entrasse il giardino segreto, ma li non
> mi fa fare nulla.... help!
>
S
P
O
I
L
E
R
Il portale e' quello in alto a destra (non credo che cambi da partita a partita, io l'ho rifatto 3
volte ed era sempre li)
Se hai condotto bene il dialogo con ravel dovresti avere anche un suo capello e dei semi neri a
spunzoni (o qualcosa di simile)
Invece di usare i semi per registrare la magia usa il capello di Ravel sul pietrone vicino a dove
l'hai combattuta, ti portera' nel suo giardino.
Usando il seme su una delle sue piante potrai trasformarlo in un oggetto che potra castare infinite
(almeno, io l'ho usato gia una decina di  volte) magie della protezione di Ravel e delle radici.
Ciao,
Fabrizio
P.S. : Magari sono palloso, ma prima di una domanda del genere uno SPOILERINO ... piccino...


title: [Torment] finito ! (Spoiler)

text:
Zagor (Notturno) ha scritto nel messaggio <8oe1l8$p36$
1...@news.IT.net
>...
>P.S. : Magari sono palloso, ma prima di una domanda del genere uno
SPOILERINO ... piccino...
Si, scusa scusa, hai ragione. Nella fretta l'avevo dimenticato, chiedo scusa
a tutti!
Andrea


title: [Torment] finito ! (Spoiler)

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> In ultimo una nota su grafica e sonoro, sulla grafica dico solo questo: ho
> visto le spell piu' goduriose-eccessive-allucinate che si siano mai viste,
> molto piu' spettacolari di quelle di FF8 o qualsiasi altro gioco !!! Persino
> un "cura ferite leggere" genera un piacevole gioco di luci ;)
ohhh, finalmente qualcuno che l'ha giocato usando come classe il mago, e
che rende giustizia alle splendide spell di questo capolavoro!!
> Insomma, T e' un capolavoro (sai che novita') personalmente direi: "il
> miglior gioco che abbia mai visto la luce del sole" e qui mi fermo,
bene bene benvenuto nella famigliaaaa, miiiii!! :)))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [Torment] finito ! (Spoiler)

author: Daniele Dellafiore

text:
"Zagor (Notturno)" wrote:
> P.S. : Magari sono palloso, ma prima di una domanda del genere uno SPOILERINO ... piccino...
bè, c'è scritto Spoiler nel subject, mi sembra sufficiente.
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.


title: [Torment] finito ! (Spoiler)

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message 39ABB4EA...@technologist.com...
> "Zagor (Notturno)" wrote:
>
> > P.S. : Magari sono palloso, ma prima di una domanda del genere uno SPOILERINO ... piccino...
>
> bč, c'č scritto Spoiler nel subject, mi sembra sufficiente.
>
Vero, pero' ho forte timore che sia stato solo ereditato dal messaggio a capo del thread.
Per evitare futuri dispiaceri come e' successo per SoulBringer ho preferito essere pignolo, se mi
capitava con Torment mi sarei schifato un bel po'.


title: [Torment] finito ! (Spoiler)

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message 39AA98D5...@gdr.net...
>
> > In ultimo una nota su grafica e sonoro, sulla grafica dico solo questo: ho
> > visto le spell piu' goduriose-eccessive-allucinate che si siano mai viste,
> > molto piu' spettacolari di quelle di FF8 o qualsiasi altro gioco !!! Persino
> > un "cura ferite leggere" genera un piacevole gioco di luci ;)
>
> ohhh, finalmente qualcuno che l'ha giocato usando come classe il mago, e
> che rende giustizia alle splendide spell di questo capolavoro!!
>
Beh, io non l'ho ancora finito, ma sono un mago di liv.19 e le magie dal 7° livello al nono
graficamente sono qualcosa da urlo (la prima magia di alto livello che ho visto, il bombardamento di
meteore, mi ha fatto rimanere di stucco; per non parlare del celestial host :))


title: [Torment] finito ! (Spoiler)

text:
> Beh, io non l'ho ancora finito, ma sono un mago di liv.19 e le magie dal 7° livello al nono
> graficamente sono qualcosa da urlo (la prima magia di alto livello che ho visto, il bombardamento di
> meteore, mi ha fatto rimanere di stucco; per non parlare del celestial host :))
bene bene vedo che col tempo sempre + gente sta scegliendo la classe
migliore :))



title: Dragon's_Tavern

author: Wizards

text:
Ragazzi vorrei informarvi che la taverna è sempre aperta...
non è morta.. anche se non ne parliamo ... è un po di tempo che io e
Sgama ci sentiamo un pochino soli... ogni tanto il Pitta ci allieta la
giornata.. ma se qualcun'altro venisse ci farebbe piacere... , non fosse
altro xchè sgama è insopportabile :-))))))


title: Dragon's_Tavern

text:
ovviamente mi sono sbagliato.... il canale è
"DRAGONS_TAVERN" poteva mancare un'errore in un mio post?????



title: Dragon's_Tavern

author: Fabio Spiezia

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <36BAC96E...@Nexus.it>...
Ragazzi vorrei informarvi che la taverna è sempre aperta...
non è morta.. anche se non ne parliamo ... è un po di tempo che io e
Sgama ci sentiamo un pochino soli... ogni tanto il Pitta ci allieta la
giornata.. ma se qualcun'altro venisse ci farebbe piacere... , non fosse
altro xchè sgama è insopportabile :-))))))
Ciao,
Dove si trova ?
Ho cercato varie volte tra i canali di
irc.tin.it:6667
 ma non non l'ho mai
trovata.
Saluti,
Fabio


title: Dragon's_Tavern

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Fabio Spiezia ha scritto nel messaggio <79eqrq$og7$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Dove si trova ?
>Ho cercato varie volte tra i canali di
irc.tin.it:6667
 ma non non l'ho mai
>trovata.
Se fai la lista non lo vedi, perche' e' secret. Basta che ci entri dentro, e
come per magia, sarai dei nostri :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Dragon's_Tavern

text:
ircnet...
canale
Dragons_Tavern
Fabio Spiezia wrote:
> Wizards ha scritto nel messaggio <36BAC96E...@Nexus.it>...
> Ragazzi vorrei informarvi che la taverna è sempre aperta...
> non è morta.. anche se non ne parliamo ... è un po di tempo che io e
> Sgama ci sentiamo un pochino soli... ogni tanto il Pitta ci allieta la
> giornata.. ma se qualcun'altro venisse ci farebbe piacere... , non fosse
> altro xchè sgama è insopportabile :-))))))
>
> Ciao,
>
> Dove si trova ?
> Ho cercato varie volte tra i canali di
irc.tin.it:6667
 ma non non l'ho mai
> trovata.
>
> Saluti,
> Fabio


title: Dragon's_Tavern

author: Gostram the Unknown

text:
> Ragazzi vorrei informarvi che la taverna è sempre aperta...
> non è morta.. anche se non ne parliamo ... è un po di tempo che io e
> Sgama ci sentiamo un pochino soli... ogni tanto il Pitta ci allieta la
> giornata.. ma se qualcun'altro venisse ci farebbe piacere... , non fosse
> altro xchè sgama è insopportabile :-))))))
Purtroppo io uso irc molto poco, quindi è difficile che mi faccia vedere.
Cmq io proporrei di fissare un giorno (chessò 1 ogni una o due settimane) di
ritrovo per tutto l'NG, in modo che, una volta ogni tanto, si possa parlare
un po' con tutti.
Che ne dite?
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Dragon's_Tavern

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<79f37j$
k...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> Ragazzi vorrei informarvi che la taverna è sempre aperta...
>> non è morta.. anche se non ne parliamo ... è un po di tempo che io e
>> Sgama ci sentiamo un pochino soli... ogni tanto il Pitta ci allieta la
>> giornata.. ma se qualcun'altro venisse ci farebbe piacere... , non fosse
>> altro xchè sgama è insopportabile :-))))))
>Purtroppo io uso irc molto poco, quindi è difficile che mi faccia vedere.
>Cmq io proporrei di fissare un giorno (chessò 1 ogni una o due settimane)
di
>ritrovo per tutto l'NG, in modo che, una volta ogni tanto, si possa parlare
>un po' con tutti.
>Che ne dite?
Per me va bene. Tanto ci sono quasi sempre ;-)



title: Dragon's_Tavern

author: Kadath Dragon

text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>ovviamente mi sono sbagliato.... il canale =E8
>
>"DRAGONS_TAVERN" poteva mancare un'errore in un mio post?????
>
L'altra sera volevo collegarmi (anche perche' stavo cercando un po' di
immagini fantasy per il sito), soltanto che sono stato placcato in una
chat ICQ con 6 persone (avete presente cosa possa voler dire? 6
persone che scrivono in 6 colori diversi e non si capisce chi stia
parlando a chi) della gente di it.arti.fantasy e quindi non sono
potuto venire...mi cospargo l'elmo di cenere
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Internet e' soltanto un altro modo
per essere respinti da una ragazza
--------------------------------------------------------------


title: Dragon's_Tavern

author: Coolshot

text:
'uops :)
giuro che mo' installo Virc a mi faccio vivo, anche se solo per un saluto
vista la brevita' delle mie connessioni ultimamente (almeno finche' non ho
finito di giocare a Z ;) magari una di quelle volte che giocando a Z
(appunto) mi 'blocco' e consulto un wt in rete :) anche se fin'ora e'
successo due volte.
Ciao raga
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
ICQ #21079532
e-mail address
cool...@tin.it
home page
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212


title: Dragon's_Tavern

author: Marco Filippi

text:
Ho provato domenica scorsa, ma c'era Vongolo che dopo ripetute mie richieste
senza risposte ho abbandonato il canale
Ciao
Wizards ha scritto nel messaggio <36BAC96E...@Nexus.it>...



title: Dragon's_Tavern

author: RYX

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <36BAC96E...@Nexus.it>...
>Ragazzi vorrei informarvi che la taverna è sempre aperta...
>non è morta.. anche se non ne parliamo ... è un po di tempo che io e
>Sgama ci sentiamo un pochino soli... ogni tanto il Pitta ci allieta la
>giornata.. ma se qualcun'altro venisse ci farebbe piacere... , non fosse
>altro xchè sgama è insopportabile :-))))))
>
>
Io vengo spesso ma di solito c'e' solo "Vongolo", allora ho aperto il canale
#Braccio_amico e ho chiamato un po' di gente, poi sono andati via tutti e
non ho piu' riaperto il canale.
-- [RyX] --
levis....@iol.it
 --


title: Dragon's_Tavern

text:
> Tanto per dire.....l'altra sera,dopo un accesa discussione su sesso e
> battute in romanesco.....c'e' stato anche un VIRTUAL TOGA PARTY...dove il
> buon Kadath ha dato il meglio di se con un autentico strip......quasi un
> LIVE FEED gratis per gli utenti del gruppo..... :-)))))))))))))
Confermo in toto
Un vero spettacolo.... Kadath che si dimena sul tavolo (virtuale..) è stato un
evento a cui dovevate assistere... peccato ragazzi :))
Cmq noi siamo li....


title: Dragon's_Tavern

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 6 Feb 1999 15:45:10 +0100, "Marco Filippi" <
ac...@tin.it
>
wrote:
>Ho provato domenica scorsa, ma c'era Vongolo che dopo ripetute mie richieste
>senza risposte ho abbandonato il canale
E' un bot quello :-))))))))
Ehhehehh ROTFL ;-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Dragon's_Tavern

author: Alessandro Sgama Amadori

text:




C'era solo Vongolo? Cazzo fratello, hai avuto sfiga. Io e Wizards
siamo su IRC tutto il giorno, magari siamo away, pero' ci siamo ;-)



title: Dragon's_Tavern

author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
36bd8131...@diesel.cu.mi.it
>...
>On Sat, 6 Feb 1999 17:20:17 +0100, "RYX" <
levis....@iol.it
> wrote:
>
>>Wizards ha scritto nel messaggio <36BAC96E...@Nexus.it>...
>
>>>Ragazzi vorrei informarvi che la taverna è sempre aperta...
>>>non è morta.. anche se non ne parliamo ... è un po di tempo che io e
>>>Sgama ci sentiamo un pochino soli... ogni tanto il Pitta ci allieta la
>>>giornata.. ma se qualcun'altro venisse ci farebbe piacere... , non fosse
>>>altro xchè sgama è insopportabile :-))))))
>
>>Io vengo spesso ma di solito c'e' solo "Vongolo", allora ho aperto il
canale
>>#Braccio_amico e ho chiamato un po' di gente, poi sono andati via tutti e
>>non ho piu' riaperto il canale.
>
>C'era solo Vongolo? Cazzo fratello, hai avuto sfiga. Io e Wizards
>siamo su IRC tutto il giorno, magari siamo away, pero' ci siamo ;-)
>
Ciao!
Confermo ASSOLUTAMENTE che Sgama e Wizards...che non hanno mai nulla da fare
:-)))))))....sono stabilmente sul canale dalle 9 del mattino alle 7 e 30
della sera...esclusa pausa pranzo....io li vado a 'trovare' spesso...la
mattina,il pomeriggio e la sera......e da un po',quando abbiamo finito di
giocare a BG,ci si collega anche verso le 10 di sera per chiaccherare(in
realta' e' l'unico modo di staccarsi dal gioco).......
Tanto per dire.....l'altra sera,dopo un accesa discussione su sesso e
battute in romanesco.....c'e' stato anche un VIRTUAL TOGA PARTY...dove il
buon Kadath ha dato il meglio di se con un autentico strip......quasi un
LIVE FEED gratis per gli utenti del gruppo..... :-)))))))))))))
PS:Kadath....ma hai guadagnato solo le 5000 che ti ho messo dentro ai boxer?
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Dragon's_Tavern

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <79mml1$mbu$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Pitta, ricordati che c'e' una persona che aspetta di sdrumarti...anche
>>se ieri ho approfondito il discorso e pare che sia in grado di
>>sdrumarne 2 in contemporanea ;-))))))
>:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>SDRUMAMI!!!!!!!!!!!!!!
>hmmmm 2 in contemporanea.......donne?
>^___^
No, tu, lei e io ;-)



title: Dragon's_Tavern

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>Confermo ASSOLUTAMENTE che Sgama e Wizards...che non hanno mai nulla da fare
>:-)))))))....sono stabilmente sul canale dalle 9 del mattino alle 7 e 30
>della sera...esclusa pausa pranzo....io li vado a 'trovare' spesso...la
>mattina,il pomeriggio e la sera......e da un po',quando abbiamo finito di
>giocare a BG,ci si collega anche verso le 10 di sera per chiaccherare(in
>realta' e' l'unico modo di staccarsi dal gioco).......
>Tanto per dire.....l'altra sera,dopo un accesa discussione su sesso e
>battute in romanesco.....c'e' stato anche un VIRTUAL TOGA PARTY...dove il
>buon Kadath ha dato il meglio di se con un autentico strip......quasi un
>LIVE FEED gratis per gli utenti del gruppo..... :-)))))))))))))
>
>PS:Kadath....ma hai guadagnato solo le 5000 che ti ho messo dentro ai boxer?
Pitta, ricordati che c'e' una persona che aspetta di sdrumarti...anche
se ieri ho approfondito il discorso e pare che sia in grado di
sdrumarne 2 in contemporanea ;-))))))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Dragon's_Tavern

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>
>C'era solo Vongolo? Cazzo fratello, hai avuto sfiga. Io e Wizards
>siamo su IRC tutto il giorno, magari siamo away, pero' ci siamo ;-)
>
Buffoni, ieri sera non c'eravate :-)))))



title: Dragon's_Tavern

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36bdb98f...@news.iol.it
>...
>
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>
>>
>>C'era solo Vongolo? Cazzo fratello, hai avuto sfiga. Io e Wizards
>>siamo su IRC tutto il giorno, magari siamo away, pero' ci siamo ;-)
>>
>Buffoni, ieri sera non c'eravate :-)))))
Ho parlato di giorno. E piu' in particolare dovrei dire giorni lavorativi.
Ieri sera sono andato a letto alle 7............... che fatica il weekend



title: Dragon's_Tavern

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36bea45c...@news.iol.it
>...
>Pitta, ricordati che c'e' una persona che aspetta di sdrumarti...anche
>se ieri ho approfondito il discorso e pare che sia in grado di
>sdrumarne 2 in contemporanea ;-))))))
:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
SDRUMAMI!!!!!!!!!!!!!!
hmmmm 2 in contemporanea.......donne?
^___^
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Dragon's_Tavern

author: Andrea Jacucci

text:
Ma come fate io non riesco a staccarmi da BG fino all'una.
Infatti sto' rischiando il licenziamento.
Andrea.
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <79kkg5$h5l$
5...@hermes.iol.it
>...
>
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><
36bd8131...@diesel.cu.mi.it
>...
>>On Sat, 6 Feb 1999 17:20:17 +0100, "RYX" <
levis....@iol.it
> wrote:
>>
>>>Wizards ha scritto nel messaggio <36BAC96E...@Nexus.it>...
>>
>>>>Ragazzi vorrei informarvi che la taverna è sempre aperta...
>>>>non è morta.. anche se non ne parliamo ... è un po di tempo che io e
>>>>Sgama ci sentiamo un pochino soli... ogni tanto il Pitta ci allieta la
>>>>giornata.. ma se qualcun'altro venisse ci farebbe piacere... , non fosse
>>>>altro xchè sgama è insopportabile :-))))))
>>
>>>Io vengo spesso ma di solito c'e' solo "Vongolo", allora ho aperto il
>canale
>>>#Braccio_amico e ho chiamato un po' di gente, poi sono andati via tutti e
>>>non ho piu' riaperto il canale.
>>
>>C'era solo Vongolo? Cazzo fratello, hai avuto sfiga. Io e Wizards
>>siamo su IRC tutto il giorno, magari siamo away, pero' ci siamo ;-)
>>
>
>
>
>Ciao!
>Confermo ASSOLUTAMENTE che Sgama e Wizards...che non hanno mai nulla da
fare
>:-)))))))....sono stabilmente sul canale dalle 9 del mattino alle 7 e 30
>della sera...esclusa pausa pranzo....io li vado a 'trovare' spesso...la
>mattina,il pomeriggio e la sera......e da un po',quando abbiamo finito di
>giocare a BG,ci si collega anche verso le 10 di sera per chiaccherare(in
>realta' e' l'unico modo di staccarsi dal gioco).......
>Tanto per dire.....l'altra sera,dopo un accesa discussione su sesso e
>battute in romanesco.....c'e' stato anche un VIRTUAL TOGA PARTY...dove il
>buon Kadath ha dato il meglio di se con un autentico strip......quasi un
>LIVE FEED gratis per gli utenti del gruppo..... :-)))))))))))))
>
>PS:Kadath....ma hai guadagnato solo le 5000 che ti ho messo dentro ai
boxer?
>
>Ciao
>Stefano aka Pitta
>
>
>


title: Dragon's_Tavern

text:
On Mon, 8 Feb 1999 14:51:31 +0100, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
wrote:
>Ma come fate io non riesco a staccarmi da BG fino all'una.
>Infatti sto' rischiando il licenziamento.
Sara', ma per me andare a letto all'una non e' poi cosi' tardi. Tanto
la mattina mi sveglio alle 8.



title: Dragon's_Tavern

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:

No, lei (donna) sdruma 2 (uomini) in contemporanea...questo e' quello
che dice Wiz, mentre Nata pensa che faccia prima uno e poi l'altro



title: VENDO GIOCHI PS2-PC-XBOX    CD AUDIO-DVD

text:
VENDO DVD A 5€  CD 2.5€
PAGAMENTO IN CONTRASSEGNO X LA SPEDIZIONE CI PENSO IO
X  RICHIEDERE LA LISTA COMPLETA SENZA IMPEGNO
rosi...@libero.it
GIOCHI PS2
WINNING ELEVEN 8  (100%ITA)
CONFLICT VIETNAM
PRO EVOLUTION SOCCER 4
THIS IS FOOTBAL 2005
NBA LIVE 2005
TERMINETOR 3 redemption
Nhl 2005
TONY PRO SKEATER UNDERGROUND 2
FIFA FOOTBAL 2005
GIOCHI PC
TIGER WOOD PGA TOUR 2005
NHL 2005
THE SIMS 2
NORTON ANTIVIRUS 2005
FIFA FOOTBAL 2005
SILENT HILL 4 the room
CD AUDIO
GREATEST HITS   ROBBIE WILLIAMS
QUANTI AMORI	GIGI D'ALESSIO
RESTA IN ASCOLTO 	L. PAUSINI
MADE IN ITALY	MOLELLA
THE VERY BEST	MACY GRAY
OUCH	RAF
HURT NO MORE	MARIO WINANS
the cure	THE CURE
LEST WE FORGET	MARILYN MANSON
SANGRI-LA	MARK KNOPFLER
DVD
LE CHIAVI DI CASA
FBI: Protezione testimoni 2
King Arthur
Hellboy
Collateral
The Bourne supremacy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: gina

text:
rosi...@libero.it
 (rosicky77) wrote in message news:<cl8e72$43o$
1...@news.newsland.it
>...
> VENDO DVD A 5?  CD 2.5?

ciao sono interessata a giochi ps2  ma sono originali ???? Se puoi
dammi i titoli e quanto chiedi comprese spese di spedizione??'''


title: [MW] Una segnalazione e una domanda

author: Mosč

text:
Ciao a tutti.
Qualche tempo fa, postavo proprio qua chiedendo se qualcuno sapeva
dell'esistenza di un qualche mod che permettesse di acquistare case in giro
per Vvardenfell. Ebbene, volevo segnalare che non solo ho trovato un mod che
fa proprio questo, ma anche un mod che permette di arredare a piacimento la
propria casa, trasformando i mobili in oggetti "spostabili" e consentendo
anche di alzarli, abbassarli, girarli, insomma di metterli come più ci
piace. Siccome non ho visto questi mod essere molto "pubblicizzati", ho
pensato di segnalarli qui: li trovate all'indirizzo
http://home.earthlink.net/~andoreth/
Sono entrambi molto validi, forse l'unica pecca è che il prezzo delle case è
un po' bassino.
Già che ci sono, ho anche una domanda. Il personaggio che sto interpretando
ora è un elfo dei boschi arciere. Ho visto che esistono moltissimi tipi di
munizioni per il suo arco, ma al contempo ho notato che il danno apportato è
apparentemente dato dal tipo di arco e non dal tipo di munizione. Quindi mi
chiedo: che differenza c'è fra usare banali frecce di ferro e esotiche
frecce di ebano? :-)
Grazie, a presto.
Mosè
--
LUCY: Perché una volta non mi fai una sorpresa e mi mandi delle rose?
SCHROEDER: Perché non la fai a me una sorpresa e mi lasci in pace?
LUCY: Certe sorprese sono meglio di altre.
Charles M. Schulz


title: [MW] Una segnalazione e una domanda

author: Caleb

text:
Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
UM0Nc.42766$OR2.2...@news3.tin.it...

Il mod e' proprio quel che cercavo. Ho, ehm, "acquisito" un paio di tende
ashlander nelle Grazelands, ma stanno cominciando ad andarmi strette... :P
Per le frecce, credo che funzioni come in Daggerfall: il materiale dell'arco
influisce sul danno e sulla capacita' di enchant, ma l'efficacia del colpo
dipende dalla freccia. Cioe', una freccia di ferro non fara' neanche un
graffio a uno Scamp anche se sparata con un arco lungo daedric, una freccia
dwemer dal canto suo gli fara' male anche se tirata con un arco di legnaccio
fetente.
--
--
Caleb


title: [MW] Una segnalazione e una domanda

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Il mod e' proprio quel che cercavo. Ho, ehm, "acquisito" un paio di tende
> ashlander nelle Grazelands, ma stanno cominciando ad andarmi strette... :P
E' veramente un mod bellino, soprattutto per quel che riguarda il mobilio.
Ho passato ore e ore ad arredare la casetta del mio personaggio :-)
Tra l'altro, le case sono in posizioni anche molto "intelligenti", nel senso
che evitano il conflitto con i mod più diffusi. L'unico problema, come
dicevo, è che vengono vendute a prezzi assurdamente bassi: mille monete per
un monolocale, diecimila per un castello. Per me andrebbero come minimo
decuplicati. Forse basta una piccola operazione con il construction set...
magari un giorno inizierò a "sporcarmi le mani"... :-)
> Per le frecce, credo che funzioni come in Daggerfall: il materiale
dell'arco
> influisce sul danno e sulla capacita' di enchant, ma l'efficacia del colpo
> dipende dalla freccia. Cioe', una freccia di ferro non fara' neanche un
> graffio a uno Scamp anche se sparata con un arco lungo daedric, una
freccia
> dwemer dal canto suo gli fara' male anche se tirata con un arco di
legnaccio
> fetente.
Ma ci sono regole di questo tipo anche per le armi in corpo a corpo? Io
pensavo che l'unica regola sul materiale fosse quella relativa all'argento
necessario per colpire i fantasmi... si vede che i miei personaggi non si
sono mai occupati più di tanto del mazzuolamento, eh? ;-)



title: [MW] Una segnalazione e una domanda

text:
Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
2fcOc.72648$5D1.3...@news4.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Il mod e' proprio quel che cercavo. Ho, ehm, "acquisito" un paio di
tende
> > ashlander nelle Grazelands, ma stanno cominciando ad andarmi strette...
:P
>
> E' veramente un mod bellino, soprattutto per quel che riguarda il mobilio.
> Ho passato ore e ore ad arredare la casetta del mio personaggio :-)
> Tra l'altro, le case sono in posizioni anche molto "intelligenti", nel
senso
> che evitano il conflitto con i mod piů diffusi. L'unico problema, come
> dicevo, č che vengono vendute a prezzi assurdamente bassi: mille monete
per
> un monolocale, diecimila per un castello. Per me andrebbero come minimo
> decuplicati. Forse basta una piccola operazione con il construction set...
> magari un giorno inizierň a "sporcarmi le mani"... :-)
>
> > Per le frecce, credo che funzioni come in Daggerfall: il materiale
> dell'arco
> > influisce sul danno e sulla capacita' di enchant, ma l'efficacia del
colpo
> > dipende dalla freccia. Cioe', una freccia di ferro non fara' neanche un
> > graffio a uno Scamp anche se sparata con un arco lungo daedric, una
> freccia
> > dwemer dal canto suo gli fara' male anche se tirata con un arco di
> legnaccio
> > fetente.
>
> Ma ci sono regole di questo tipo anche per le armi in corpo a corpo? Io
> pensavo che l'unica regola sul materiale fosse quella relativa all'argento
> necessario per colpire i fantasmi... si vede che i miei personaggi non si
> sono mai occupati piů di tanto del mazzuolamento, eh? ;-)
Yeah, baby... presentati davanti a un Golden Saint con qualcosa di meno del
dwemer e fatti due risate. :D
--
--
Caleb


title: The Nomad Soul finito: resoconto

author: Alvise

text:
Con un cospicuo ritardo ho finalmente finito TNS e quindi, ecco ciò che ho
da dire su questo gioco:
PREGI:
- trama avvincente
- longevo
- grafica accattivante
- buon interazioni di vari stili di gioco
- sezione picchiaduro ben fatte (però sono veramente poche)
ma la parte che più mi interessa sono i difetti:
- moltissimi errori di incompatibilità con scheda video, basta che o i
driver o le directx siano sbagliato ed ecco che si blocca. Inoltre (cosa
stupidissima) il gioco carica i filmati iniziali con la VooDoo2, è naturale
quindi che vengano male e spesso rischio di bloccare il pc (e non succede
solo sul mio PC).
- totale mancanza di sub-quest o variazioni della trama...
- i dialoghi sono piatti: se fai il lecca cu... sedere, ti danno tutte le
informazioni che vuoi, se insulti a destra e a manca ti danno le stesse
informazioni.
- dicono libertà di movimento: l'unica volta che mi sono divertito a
girovagare liberamente nella città è stato a Qalisar per vedere i locali
oseè. Almeno avessero dato una varietà di merce nei negozi.
- Le canzoni di David Bowie fanno schifetto (nota personale)
- Sezione sparatutto ridicola: grafica buzzurra, mira imprecisa (può andare
su e giù di solo 45°??! ma dai...) mentre i mostri sono sempre dei cecchini,
inoltre basta che sparino a meno di 50m da te e ti colpiscono (vedi mostro
finale, salta, ti sposti, e cmq ti colpisce), impossibilità di evitare i
colpi o escogitare tecniche (eppure sono esperto di Quake & Co.), i mostri
compaiono dal nulla.
- PNG che non influiscono sulla trama (cittadini) che si limitano ad andare
avanti indietro, sedersi sulle panchine, o limonare con orribili creature.
Alcuni movimenti dei corpi fatti malissimo (vedi concerto Sognatori a
Qalisar).
- Perchè devo continuare la mia vita sfigata e non posso restare come eroe
su Omikron?
Anche se i difetti sono maggiori dei pregi non è che valgono di più, anzi.
Mi è piaciuto come gioco ma di sicuro potevano fare di più.
Ciao,
Alvise


title: The Nomad Soul finito: resoconto

author: Matthia

text:
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> ha scritto:
>Mi è piaciuto come gioco ma di sicuro potevano fare di più.
Magari con The Nomad Soul 2, no? ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: The Nomad Soul finito: resoconto

author: wolverine

text:
On Sat, 29 Jan 2000 17:35:09 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>>Mi è piaciuto come gioco ma di sicuro potevano fare di più.
>
>Magari con The Nomad Soul 2, no? ;-))
Del quale ovviamente tu sai gia' chi saranno i programmatori e avrai
gia' letto qualche news, nonche' visto qualche screenshot....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Attendere prego....sta per uscire una "sign" nuova di zecca.


title: The Nomad Soul finito: resoconto

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Magari con The Nomad Soul 2, no? ;-))
>
>Del quale ovviamente tu sai gia' chi saranno i programmatori e avrai
>gia' letto qualche news, nonche' visto qualche screenshot....
Vist' ca song' 'o re ro scrinsciot, m' par 'o minim... (slang
salernitano)



title: The Nomad Soul finito: resoconto

text:
On Mon, 31 Jan 2000 13:34:23 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Vist' ca song' 'o re ro scrinsciot, m' par 'o minim... (slang
>salernitano)
Ma u ghe' u municipiu a salernu?



title: The Nomad Soul finito: resoconto

author: Reilly

text:
Matthia wrote:
> >>Magari con The Nomad Soul 2, no? ;-))
> >
> >Del quale ovviamente tu sai gia' chi saranno i programmatori e avrai
> >gia' letto qualche news, nonche' visto qualche screenshot....
>
> Vist' ca song' 'o re ro scrinsciot, m' par 'o minim... (slang
> salernitano)
Uhč, ma 'tu ch' stai ricen, haa, ma allora ricev'ie che sentev...sniff..sniff..puzz' č
pesc, č scusate, ma me lo dovevate dire prima che eravate un: "pisciaiůlo", mi
rispiace, ma m'avit levat ra'vocca, eh...pisciaiňňňňň...hehehehe
Ciao
Reilly


title: The Nomad Soul finito: resoconto

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Uhč, ma 'tu ch' stai ricen, haa, ma allora ricev'ie che sentev...sniff..sniff..puzz' č
>pesc, č scusate, ma me lo dovevate dire prima che eravate un: "pisciaiůlo", mi
>rispiace, ma m'avit levat ra'vocca, eh...pisciaiňňňňň...hehehehe
He he, napoletano maledetto, stiamo arrivando <EG>



title: The Nomad Soul finito: resoconto

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Vist' ca song' 'o re ro scrinsciot, m' par 'o minim... (slang
>>salernitano)
>
>Ma u ghe' u municipiu a salernu?
Slang del Burundi?



title: Due titoli promettenti !!

text:
Sui NG americani stanno parlando assai bene in questo periodo di due
titoli in particolare: Nocturne da poco uscito sugli scaffali
americani e con dietro un groppone di 3 demo rilasciati e Omikron: The
Nomad Soul (da poco uscito solo in UK e da pochissimo uscito il demo
su internet: mi sembra qualcosa come circa 180MB di download !! Quindi
sembra che Richard Garriot non sia l'unico pazzo e, ahimé, qui sembra
che prende vita un altro trend...) che sembra quello che io
effettivamente credevo: un nuovo gioco stile Outcast !!
Mentre Nocturne, stanno a quanto dicono gli yankee, sembra essere
quell'action-adventure che hanno sempre sperato che fosse Resident
Evil (con un'atmosfera stupenda, molte sub-quest, enigmi e non proprio
di quelli incentrati sul "trova la chiave per aprire quella porta");
Omikron, invece, sembra un grande adventure in 3a persona ambientata
in una città con David Bowie come UN protagonista e con la colonna
sonora del suo ultimo album. Ci sarà anche azione PvsP in stile Tekken
e la trama dicono sia un grande incrocio tra il sempreverde Blade
Runner e il neo Matrix !! Vadavuma !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Due titoli promettenti !!

author: Daniele Dellafiore

text:
Matthia wrote:
>
Gią ! Di Omikron parla *benissimo* in una anteprima PC Gamer di questo mese. Dovrebbe
uscire a novembre, speriamo
--
Ma va lą, che io giocavo al QZar con IlScamu quando voi ancora non sapevate cos'era GOL.


title: Due titoli promettenti !!

author: The Nurse

text:
Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio
<
381C7831...@technologist.com
>...
>Già ! Di Omikron parla *benissimo* in una anteprima PC Gamer di questo
mese. Dovrebbe
>uscire a novembre, speriamo
Tra l' altro Pczone di questo mese lo ha già recensito ( sbattendolo in
copertina ), dopo averne fatto
una bella anteprima il mese scorso, ma non so la rece cosa dica.
Mi è piaciuto il commento di qualcuno, che ha detto che è il gioco per chi
ha amato Outcast.
--
" Lara muore annegata, crivellata di proiettili, sbranata da animali feroci,
precipitando in un baratro oscuro, infilzata da spuntoni acuminati,
schiacciata da enormi massi rotanti, seppellita da una frana… la sua
perfezione è minata dall'imperfezione di chi la manovra. Affiora in noi una
gioia sadica nel vedere i mille strazi ai quali è sottoposto lo splendido
corpo di Lara. Forse è la nostra rivalsa per il fatto che non possiamo
scoparla.
.......................................
La divina Lara, vergine e martire, è la vittima sacrificale della nostra
curiosità da hackers, della nostra voglia di svelare i misteri del gioco. Ed
è anche l'unico nostro possibile tramite con l'universo di Tomb Raider. C'è
qualcosa di religioso in tutto questo. "
da " Elogio del tempo sprecato " presto in pubblicazione.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Due titoli promettenti !!

text:
On Sun, 31 Oct 1999 13:33:18 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Sui NG americani stanno parlando assai bene in questo periodo di due
>titoli in particolare: Nocturne da poco uscito sugli scaffali
>americani e con dietro un groppone di 3 demo rilasciati e Omikron: The
Ok mi hai convinto....siccome il 3 esce in italia, lo prenoto....
Poi se non mi piace che faccio? te lo tiro dietro?
>Nomad Soul (da poco uscito solo in UK e da pochissimo uscito il demo
>su internet: mi sembra qualcosa come circa 180MB di download !! Quindi
>sembra che Richard Garriot non sia l'unico pazzo e, ahimé, qui sembra
>che prende vita un altro trend...) che sembra quello che io
>effettivamente credevo: un nuovo gioco stile Outcast !!
Sei un mago Matt....nessuno riesce a parlare cosi' bene del "gioco che
non c'e'" come lo fai tu....
>Mentre Nocturne, stanno a quanto dicono gli yankee, sembra essere
>quell'action-adventure che hanno sempre sperato che fosse Resident
>Evil (con un'atmosfera stupenda, molte sub-quest, enigmi e non proprio
>di quelli incentrati sul "trova la chiave per aprire quella porta");
Uhhhh che palle....e le quest, e le quell...e le sub quest, e le
subquell e quell'altr....ma non se ne puo' piu'.....
Ma dateci un bel gioco di quelli di una volta, quelli bidimensionali
con gli omettini che mangiano mele.....quelli si che erano
giochi.....!!!


title: Due titoli promettenti !!

author: ZX

text:
On Mon, 01 Nov 1999 23:06:48 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Uhhhh che palle....e le quest, e le quell...e le sub quest, e le
>subquell e quell'altr....ma non se ne puo' piu'.....
>
>Ma dateci un bel gioco di quelli di una volta, quelli bidimensionali
>con gli omettini che mangiano mele.....quelli si che erano
>giochi.....!!!
Lello, se ti sentono i tuoi amichetti di it.comp.emulatori ti
sfracellano, lo sai vero ?
Ciao
ZX
_


title: Due titoli promettenti !!

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>Ok mi hai convinto....siccome il 3 esce in italia, lo prenoto....
>Poi se non mi piace che faccio? te lo tiro dietro?
Mi sembra un pò difficile per una traiettoria come quella di
Geno(v)a-Salern(itana)o ;-) A pro, quando ce lo ridate Delio?
...e venerdì sera vengono a visitarci i vostri fratellastri...
>Sei un mago Matt....nessuno riesce a parlare cosi' bene del "gioco che
>non c'e'" come lo fai tu....
Ehh, bé... talento naturale...
>Uhhhh che palle....e le quest, e le quell...e le sub quest, e le
>subquell e quell'altr....ma non se ne puo' piu'.....
Ok, allora abbasso le quest-questine-questendindoline e diamoci tutti
alla macchia, anzi al puro H'n'S !!!!!!!! ;-pp
>Ma dateci un bel gioco di quelli di una volta, quelli bidimensionali
>con gli omettini che mangiano mele.....quelli si che erano
>giochi.....!!!
A chi lo dici...



title: Due titoli promettenti !!

text:
On Tue, 02 Nov 1999 14:08:22 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>>Ma dateci un bel gioco di quelli di una volta, quelli bidimensionali
>>con gli omettini che mangiano mele.....quelli si che erano
>>giochi.....!!!
>
>Lello, se ti sentono i tuoi amichetti di it.comp.emulatori ti
>sfracellano, lo sai vero ?
dici che non saprebbero cogliere l'ironia?
E cmq di questi tuoi amichetti me ne mangio 10 a colazione, tutto il
resto a cena.
GROAN....


title: Due titoli promettenti !!

text:
On Wed, 03 Nov 1999 17:55:20 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Ma dateci un bel gioco di quelli di una volta, quelli bidimensionali
>>con gli omettini che mangiano mele.....quelli si che erano
>>giochi.....!!!
>
>A chi lo dici...
Guarda che io scherzavo....


title: Due titoli promettenti !!

text:
On Thu, 04 Nov 1999 10:06:30 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>E cmq di questi tuoi amichetti ...
miei ?
?
_


title: Due titoli promettenti !!

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Ma dateci un bel gioco di quelli di una volta, quelli bidimensionali
>>>con gli omettini che mangiano mele.....quelli si che erano
>>>giochi.....!!!
>>
>>A chi lo dici...
>
>Guarda che io scherzavo....
Ha ha... anch'io ^_^



title: Due titoli promettenti !!

text:


e allora perche' miei?


title: Due titoli promettenti !!

text:
On Sun, 07 Nov 1999 04:27:38 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>e allora perche' miei?
Ma perchè ci parli tu ...
Ciao
ZX


title: Due titoli promettenti !!

text:


No un momento, io li mando a cagare, mica ci parlo....


title: Due titoli promettenti !!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 09 Nov 1999 06:36:50 GMT, wolverine ha scritto:
>>>e allora perche' miei?
>>
>>Ma perchè ci parli tu ...
>
>
>No un momento, io li mando a cagare, mica ci parlo....
be', per mandari a cagare dovrai pur parlarci, è matematico


title: Due titoli promettenti !!

text:
On Tue, 09 Nov 1999 13:06:35 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Il Tue, 09 Nov 1999 06:36:50 GMT, wolverine ha scritto:
>
>>>>e allora perche' miei?
>>>
>>>Ma perchč ci parli tu ...
>>
>>
>>No un momento, io li mando a cagare, mica ci parlo....
>
>be', per mandari a cagare dovrai pur parlarci, č matematico
Bravo
Volevo dirlo io ma poi mi dice che son cattivo...
ZX
_


title: [NWN] Versione standalone mi date un giudizio?

author: Kirys

text:
Mi date un giudizio sul gioco?
la versione alone com'e'?
Per darvi un indicazione sui miei gusti:
diablo x me non e' un crpg (ma forse anche per voi) e mi fa alcuanto
pena.
Mi e' piaciuto Fallaout 1 ma non il 2
ho trovato baldurs gate una delusione
mi e' piaciuto U7 ma U9 mi ha estremamente deluso :)
Insomma lo compro?
Ciao
--
.     _  _______  ļ,ø*°`°*ø,ļ_ļ,ø*°`°*ø,ļ_ļ,ø*°`°*ø,ļ_ļ,ø*°`°*ø,ļ_
  /| // /__  __/  Kirys <Remove DELTHIS from the address to reply>
 / |/ \   / /     Kirys Tech 2000:
http://www.kt2k.com
/__|\__\ /_/ 2000 ļ,ø*°`°*ø,ļ_ļ,ø*°`°*ø,ļ_ļ,ø*°`°*ø,ļ_ļ,ø*°`°*ø,ļ_


author: Biondo and Nero

text:
"Kirys" <uniK...@DELTHIShotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:qk39iugueusrjdcn0...@4ax.com...
> ho trovato baldurs gate una delusione
senza offesa ma con quello che hai scritto non meriti di avere una copia di
nwn :)


text:
>> ho trovato baldurs gate una delusione
>
>senza offesa ma con quello che hai scritto non meriti di avere una copia di
>nwn :)
ma questione di gusti in BG il 70-80% della difficolta era nei
combattimenti.
A me piace risolvere gli enigmi + che combattere, mi piace poter
scegliere vie che evitino il combattimento. E in generale provare +
strade per fare qualcosa. In bg mi sentivo troppo incatenato.
Io vengo dal GDR cartaceo, e' ovvio che non si puo avere da un pc la
dinamicita' che puo avere un dungeon master (che puo' reagire in base
al comportamento dei giocatori, in modo da ottenere il massimo
divertimento possibile).
Ma e' altrettano ovvio che se un CGDR mi da path troppo rigidi non
riuscira' ad appassionarmi!



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Finisce.
Porca miseria.
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Homeworld, Re Code Veronica, Deus Ex, Freespace, Virtua
Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.
Date retta a me: Homeworld vale davvero la pena, e Deus Ex è incredibile


title: Deus ex: enorme Bug

author: Bleed

text:
> Finisce.
> Porca miseria.
> ;)
beh...allora credo si aora di: "Desu-ex: finito, impressioni!"
:-)


title: Deus ex: enorme Bug

text:
Bleed ha scritto nel messaggio ...
>beh...allora credo si aora di: "Desu-ex: finito, impressioni!"
>:-)
NON RIVELO NULLA, I promise.
Allora, partiamo da lontano.
L' anno scorso la mia estate videoludica fu santificata da System Shock2,
che seppe rubare il mio cuore dall' inizio alla fine, nonostante la per me
 quasi vecchio rimba ) notevole difficoltà.
Quando SS2 finì, già sapevo che per molto tempo non avrei più visto nulla di
così bello, almeno in questo genere particolare di riuscito mix.
Poi cominciai a leggere di Deus Ex, che da semplice shootemuppolo prendeva
delle sembianze sempre più simili a quelle del capolavoro sopracitato ( lo
so, Matthia, che non lo consideri anche tu un capolavoro, ma............ ),
e l' acquolina cominciò a prodursi.
Ora che ho giocato e finito Deus Ex non posso che ritenermi COMPLETAMENTE
soddisfatto: un gioco quasi perfetto ( decisamente molto simile rispetto a
SS2 ), ricchissimo di NPC con cui interagire ( anche solo stare ad ascoltare
cosa dicono......bellissimo ), plot decisamente di stampo cinematografico,
con una trama multiforme che ti fa credere di portarti da una parte mentre
ti mostra l' altra ( a tal proposito i famosi tre finali: seppure la cosa
sia limitata ad una scelta che si fa nel gioco - non vi dico quando per non
rovinarvi la sorpresa - mi ha fatto davvero porre dei dubbi su cosa volessi
davvero fare, su quale scelta prendere, perchè qualsiasi fosse stata, non
sarebbe stata CENSURA......), numerosissime cutscenes ( mentre si parla con
qualcuno, e possibilità di scegliere alcune frasi da dire, che
influenzeranno gli eventi ed indirizzeranno la nostra condotta ).........
Attenzione: Deus Ex è per giocatori pazienti, o per lo meno quelli che con
Thief si sono trovati bene ( ciao Wolvie ), perchè l' azione è davvero molto
Sthealt, tuffarsi nel mezzo è deleterio nonchè al 100% letale, anche nel
primissimo istante di gioco: bisogna valutare ogni movimento, camminare
silenziosamente nascosti nell' ombra ( è bellissimo quando qualche soldato
si accorge della nostra presenza, comincia ad insospettirci e a dire frasi
del tipo " Ehi, è Denton, ricordatevi del briefing! "...............e se si
sta accucciati nell' ombra dopo un pò lo si sente dire " no..... ,
probabilmente sono solo i miei nervi ", o qualcosa del genere ) per poi
tagliare la gola/addormentare/cecchinare/stordire il malcapitato ( e poi
cercare di nascondere nell' ombra )
Fantastico il fatto ( e credo che sia davvero la prima volta che sia così
riscontrabile in un gioco del genere ) che le caratteristiche del
personaggio, che vengono sviluppate attraverso dei point skill destinati in
base alle nostre decisioni, siano visibili in azione: sviluppate l' abilità
nell' uso del fucile, ed il mirino tenderà a non muoversi più come se foste
portatori di qualche morbo strano ( all' inizio, quando le skill sono basse
non c'è verso di mirare decentemente, il mirino continuerà a muoversi, ma
colpire qualcuno in queste condizioni sarà altresi soddisfacente ),
sviluppate le capacità nuotatorie e potrete muovervi nell' acqua come pesci,
sviluppate le capacità di scassinare le porte, e avrete sempre meno bisogno
dei lock. per sbloccarle, sviluppate le vostre conoscenze di hacker ed i
computer che troverete in giro saranno a vostra disposizione, sviluppate le
capacità d' elettronica e potete girare i sistemi di sicurezza come e quando
vorrete....: per ogni skill esistono quattro livelli di "masteraggio" ed
ogni livello indica la vostra capacità di fare qualcosa.
Una cosa che non mi ha convinto moltissimo all' inizio è la necessità di
usare la propria riserva bioeelettrica per fare funzionare le augmentation,
cioè gli innesti che si trovano nel corso del gioco e che si possono
impiantare nel corpo: cioè per renderli effettivi bisogna attivarli, non
danno un aumento sempre..........ma la scelta dipende dal taglio che i
programmatori hanno voluto dare, è condivisibile o meno, tutto qui ( forse
per differenziare da SS2......... ? ).
Per quanto riguarda le armi, anche per loro esistono delle modifiche che si
troveranno in giro/si compreranno/ si guadagneranno nel gioco, e le
caratteristiche delle armi ( velocità di ricarica, precisione, rinculo,
capacità della clip........... ) andranno ad aumentare secondo le nostre
scelte.
Tutto ciò vi lascia capire come il gioco sia davvero personalizzabile,
davvero soddisfacente sotto questo punto di vista.
Per quanto riguarda il motore grafico......è effettivamente un pò pesantino,
anche perchè gestisce dei livelli enormi e ricchissimi di personaggi: l' ho
giocato con un celeron OC 450,128 e V33000 in 800*600 senza particolari
problemi ( anche perchè l' azione, come detto, non è frenetica e non vi
troverete mai a combattere contro più di quattro personaggi
contemporaneamente..... ).
Il sonoro è ai livelli di SS2, e l' audio posizionale è realizzato davvero
bene ( e vi aiuterà a sentire, qualora foste dotati di quattro casse, la
posizione dei nemici e la loro zona di guardia ).
Una cosa che mi ha colpito favorevolmente è che, sebbene il gioco sia in
inglese ( Anche se arriva a metà settembre in italiano, credo sottotitolato
e basta, perchè i dialoghi sono innumerevoli ), ogni minimo dialogo
 persino gli umpfh delle guardie quando sono stufe di fare la ronda di
guardia ) è SOTTOTITOLATO.
So che il guru ( mi perdonino gli altri ) di questo........l' ex guru, data
la sua dipartita.........Ng, il buon vecchio Pitta, lo stava giocando quando
l' ha abbandonato ( credo momentaneamente ) per Icewind Dale: mi sono
chiesto se avrei fatto la stessa cosa: la risposta è nelle sensazioni di
ognuno, nella rispecchiabilità delle proprie aspettative: io cercavo un
nuovo SS2, ho trovato qualcosa che l' ha superato, e giocarlo è stato
qualcosa di assorbente ( che schifo )......voi che cercate?
Difetti?
In questo gioco?
Ma va là, non scherziamo.
;)
Solo quello legato al motore: ci vuole un computer tostarello.....o se siete
di quelli a cui piace giocare un gioco velocemente....lassate perde: Deus Ex
ha dei livelli immensi, e per scoprire le cose più nascoste di ogni livello
ci vogliono delle ore ( in totale credo di avere speso una sessantina di ore
attaccato al gioco ), per parlare con tutti, per fare le subquest, per
scegliere ciò che si vuole fare.
Siete convinti del gioco?
No?
Fate bene, perchè non vi ho ancora detto quella che tra tutte le cose che mi
hanno lasciato a bocca aperta.........quello che mi ha fatto capire che
passerà del tempo prima che giochi ancora a qualcosa del genere........
Beh, arrivare in un punto usando dei lockpick per scassinare qualche porta,
uccidendo qualcuno, magari disabilitando i sistemi di sicurezza.......per
poi scoprire che per OGNI SOLUZIONE esistono per lo meno TRE vie............
E voi, a cosa crederete?
Che strada farete?
La ucciderete la guardia, o la attirerete vicino ad una torretta che avete
appena sabotato, o silenziosamente scassinerete la porta, o magari la
attirerete buttando in terra qualcosa e poi la cecchinerete in un punto dove
gli altri non possono sentire o vedere?
A che arma metterete il silenziatore? Al fucile? All' arco......che
munizione userete con il mitragliatore? quelle normali o quelle che
esplodono?
In che cosa vi specializzerete?
Ma, soprattutto, a cosa crederete?
Fantastico.



title: Deus ex: enorme Bug

author: NightRider

text:
> Finisce.
> Porca miseria.
> ;)
>
> --
> The Nurse
Un'altro post cosi' e faro' in modo che la scritta deux ex implichera' la
cestinazione della mail.
Ok sara' un gioco meraviglioso, non lo metto in dubbio, ma questo lavaggio
del cervello continuato e' insopportabile !!! Ma avete interesse a venderlo
o cosa ?
Night (dopo la "scottatura" di IWD ci va cauto...)


title: Deus ex: enorme Bug

text:
> Un'altro post cosi' e faro' in modo che la scritta deux ex implichera' la
> cestinazione della mail.
>
> Ok sara' un gioco meraviglioso, non lo metto in dubbio, ma questo lavaggio
> del cervello continuato e' insopportabile !!! Ma avete interesse a
venderlo
> o cosa ?
>
> Night (dopo la "scottatura" di IWD ci va cauto...)
Non è lavaggio del cervello, ognuno da le sue opinioni su un gioco...se poi
sono entusiastiche o meno non conta
Inoltre ognuno ha gusti e modi di valutare diversi...
ma sopratutto nessuno qui ti costringe a comprare giochi :-)


title: Deus ex: enorme Bug

text:
[snipppppppp-pone!]
> Fantastico.
già, fantastico....
ma è afflitto da bug?
ci sarà pure qualcosa che nont i ha convino o che non ti è piaciuta!
vorrà dire che ne comprerò 2 copie :-)
a settembre BG2 e deus ex.... peccato che inizi la scuola....


title: Deus ex: enorme Bug

text:
> Non è lavaggio del cervello, ognuno da le sue opinioni su un gioco...se
poi
> sono entusiastiche o meno non conta
> Inoltre ognuno ha gusti e modi di valutare diversi...
> ma sopratutto nessuno qui ti costringe a comprare giochi :-)
Si, ma secondo me parlare di un gioco non e' dire: "e' bello" e' dire
perche' e' bello !
Anche io posso dire che Chrono Trigger e' bello (visto che sono un patito di
emulazione), ma se non dico perche' lo e' e' come se parlassi di aria
fritta.
Night


title: Deus ex: enorme Bug

text:
NightRider ha scritto nel messaggio ...
>Si, ma secondo me parlare di un gioco non e' dire: "e' bello" e' dire
>perche' e' bello !
C'hai raggione: infatti ho rimediato....
;)



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Bleed ha scritto nel messaggio ...
>ma è afflitto da bug?
No, non ne ho trovato neanche uno.
>ci sarà pure qualcosa che nont i ha convino o che non ti è piaciuta!
Si, ripeto, la storia delle augmentation attive solo con la bioenergia, ma è
impostazione di gioco.
Un altra cosa che il gioco nelle ultime tre missioni si concentra moltissimo
sulla storia principale e diminuiscono
le quest secondarie.
Poi c'è un ultima cosa.......ma ne discuterò solo con chi finirà il gioco!
>vorrà dire che ne comprerò 2 copie :-)
Non è una cattiva idea.....
;)



title: Deus ex: enorme Bug

author: Tonymanero

text:
The Nurse ti faccio i miei più sinceri complimenti per la rece su Deus Ex, è
perfetta.
MI hai dato una bruttissima notizia però....il gioco finisce. Spero che
altre software house se non la stessa Ion Storm continuino a produrre
gioielli sulla falsariga di DE.
Posso già dire anche se ancora non l'ho finito che è indubbiamente il più
bel gioco al quale io abbia mai giocato e se avessi aspettato la versione
localizzata lo sarebbe stato ancor di più ma tant'era la curiosità ;-)
Ci sono due cose che voglio sottolineare rispetto alla tua rece, e cioè le
musiche e la grandezza dei livelli. Sulle prime dico che mi hanno portato
diverse volte a sudare freddo o a muovere la testa o le dita per battere il
tempo, praticamente ballando. Sicuramente sarebbero godibili a parte su un
cd audio.
Per quanto riguarda la dimesione dei livelli vorrei tranquillizzare gli
esperti di FPS o THIEF, per loro infatti come per me non  è mai stato un
gran problema portare a termine gli obiettivi in un tempo relativamente
breve.
Ragazzi finalmente quest'anno il fine estate non vi porterà tristezza ma
lunghe ore piene di divertimento.
Ciao
Tony


title: Deus ex: enorme Bug

text:
Tonymanero ha scritto nel messaggio
<8mm0m3$pkp$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>The Nurse ti faccio i miei più sinceri complimenti per la rece su Deus Ex,
è
>perfetta.
;)
Adulatore....
;))))
>MI hai dato una bruttissima notizia però....il gioco finisce. Spero che
>altre software house se non la stessa Ion Storm continuino a produrre
>gioielli sulla falsariga di DE.
E' di tre giorni fa la notizia che il progetto Thief3 è magicamente andato
sulla scrivania di Warren Spector.......
>localizzata lo sarebbe stato ancor di più ma tant'era la curiosità ;-)
Hai ragione: sai cosa mi è piaciuto molto?
Che tutti, tutti, tutti, i dialoghi siano sia ascoltabili che
sottotitolati.....
>tempo, praticamente ballando.
D'accordissimo: bellissima la musica nei livelli quando entri nella
discoteca o in qualche bar....
Poi il fatto di sentire la musica che cambia quando le guardie si allarmano
o quando c'è qualche scontro. rende davvero bene.
>Per quanto riguarda la dimesione dei livelli vorrei tranquillizzare gli
>esperti di FPS o THIEF, per loro infatti come per me non  è mai stato un
>gran problema portare a termine gli obiettivi in un tempo relativamente
>breve.
Appunto, sono io che sto diventando un pò rimba....
;)
E ora, di corsa a giocare SS2!
Ach.......non l' avessi già fatto.......
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.
Date retta a me:Sarete avvolti dalla magia di Deus Ex.......


title: Deus ex: enorme Bug

author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 7 Aug 2000 10:02:53 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Date retta a me: Homeworld vale davvero la pena
ma quanto ti e' durato questo gioco?
quando lo comprai mi piacque moltissimo, ma le missioni sono giusto
una manciata....durissime da passare ma poche.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Deus ex: enorme Bug

text:
> E' di tre giorni fa la notizia che il progetto Thief3 è magicamente andato
> sulla scrivania di Warren Spector.......
Fantastica notizia. Lunga vita ai successori dei leggendari Looking Glass
> E ora, di corsa a giocare SS2!
> Ach.......non l' avessi già fatto.......
>
Sai una cosa? Ho ottenuto di recente SS2 in seguito ad uno scambio ma non
l'ho ancora iniziato...che faccio rimedio?
:-)))
Tony.


title: Deus ex: enorme Bug

text:
Maurizio Mugelli ha scritto nel messaggio ...
>ma quanto ti e' durato questo gioco?
Ad essere sinceri?
Una vita, l' ho installato quattro mesi fa, ma devi pensare che non ci ho
giocato tutti i giorni di fila, anzi........
E poi sono un pò scarso di natura.......
;)
Però è corto, su questo non ci sono dubbi: ma è un esperienza.



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Tonymanero ha scritto nel messaggio
<8mm4c7$f30$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Sai una cosa? Ho ottenuto di recente SS2 in seguito ad uno scambio ma non
>l'ho ancora iniziato...che faccio rimedio?
1) Non dare retta a Matthia, se ti piace Deus Ex, ti piacerà anche SS2
2) Finisci Deus Ex.
3) Vai in picchiata.
4) Ti invidio.
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.



title: Deus ex: enorme Bug

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>Poi cominciai a leggere di Deus Ex, che da semplice shootemuppolo prendeva
>delle sembianze sempre più simili a quelle del capolavoro sopracitato ( lo
>so, Matthia, che non lo consideri anche tu un capolavoro, ma............ ),
Ma guarda, io sono un pò di parte se vogliamo con le opere LGT (anche
perché vedo che oltre ai votoni delle recensioni non riscuotono chissà
quale rendiconto economico...), dopo i MAGNIFICI UW1&2, SS1 e
Terranova, credevo che con Thief si sarebbero 'abbassati' a creare uno
shooter3D 'normale' per prendere il tram dei soldi, ed invece Thief è
stata una delle esperienze più affascinanti che io abbia provato. Da
SS2 quindi mi aspettavo chissà cosa, invece ho trovato 'solo' un
ottimo FPS mascherato da CRPG o per lo meno da voler far credere di
poter fare chissà quante altre cose diverse. Inoltre l'AI, buonissima
per lo stealth in Thief, non si è rilevata così appagante per un gioco
come SS2 e senza interazioni con NPC e qualche altra cosa aggiunta
alla varietà di gioco, complice anche l'uniformità e l'apparente
ripetività degli ambienti, mi è sembrato solo un "vai lì per prendere
quello e poi ritorna lì per inserirlo". L'atmosfera è ottima (il che
molte volte pregiudica l'obiettività di un titolo perché te lo fa
apparire più bello e trascinante), ma non lo so e come se stessi
giocando senza fare chissà cosa, andando solo e semplicemente avanti.
So che può sembrare assurdo con le interazioni di oggetti in SS2, ma è
la sensazione che ho provato. Inoltre, la trama con il solo artifizio
dellei innumerevoli e-mail e di qualche manciata di cut-scene con la
storia dei "fantasmi" (ottima scelta ma troppo brevi e sono poche
quelle davvero "sentite"...), non mi hanno trascinanto granché...
So che nella Irrational Games c'è cmq gente della LGT e si vede, ma
forse la mano diversa si vede dal capo progetto, quindi non so cosa
dire...
>Fantastico.
So che Warren Spector è un genio, e sono convinto, nonostante la
'scottatura di SS2', che DX sia proprio quello che cercavo in SS2 ed
anche di più!! Quando esce in ITA...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Mon, 7 Aug 2000 15:05:16 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Tonymanero ha scritto nel messaggio
><8mm4c7$f30$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>
>>Sai una cosa? Ho ottenuto di recente SS2 in seguito ad uno scambio ma non
>>l'ho ancora iniziato...che faccio rimedio?
>
>1) Non dare retta a Matthia, se ti piace Deus Ex, ti piacerà anche SS2
>2) Finisci Deus Ex.
>3) Vai in picchiata.
>4) Ti invidio.
>;)
E io ti stimo.
ZX
_


title: Deus ex: enorme Bug

text:
>
> 1) Non dare retta a Matthia, se ti piace Deus Ex, ti piacerà anche SS2
> 2) Finisci Deus Ex.
> 3) Vai in picchiata.
> 4) Ti invidio.
> ;)
>
> --
Ascolterò i tuoi suggerimenti,  però vorrei sapere visto che ci sono tre
diversi tipi di approccio a SS2, quale mi consigli?
Ho la tua stessa configurazione di PC e devo dire che Deus Ex a 1024*768 va
molto bene non hai provato anche tu?
Tony


title: Deus ex: enorme Bug

text:
Terrò conto anche delle tue considerazioni su SS2 che mi sembrano logiche
quando
lo comincerò. Sicuramente non valgono per Deus Ex.
Non ricordavo che i Looking Glass fossero i creatori di Terranova, un titolo
che mi ha notevolmente appassionato e che allora (il 1996 mi sembra) passò
quasi inosservato. Ricordo una notte d'inferno nel tentativo di dormire dopo
averci giocato per non sò quante ore. :-))))
Certo i LG non li ricorderemo per i motori stupefacenti ma sicuramente per
le idee sempre innovative e molto intriganti. Avrebbero meritato riscontri
economici ben superiori.
Tony


title: Deus ex: enorme Bug

text:
Tonymanero ha scritto nel messaggio
<8mmdq9$d33$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Ascolterň i tuoi suggerimenti,  perň vorrei sapere visto che ci sono tre
>diversi tipi di approccio a SS2, quale mi consigli?
Vedi tu: se ti piace giocare con un fucile in spalla, scegli quella
militare, se ti piace in deus ex hackerare con computer e torrette di
sicurezza scegli l' altra......e cosě via.
>Ho la tua stessa configurazione di PC e devo dire che Deus Ex a 1024*768 va
>molto bene non hai provato anche tu?
Purtroppo il mio Hd era davvero strapieno quando l' ho giocato, senza
considerare che č un Hd di tre anni e mezzo fa, con la lentezza che ne
deriva.......
Credo che sia stato quello a non permettermi di giocarlo a quella
risoluzione.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3993b847...@news.libero.it
>...>
> Da SS2 quindi mi aspettavo chissà cosa,
Sai cosa: la storia di SS2 è praticamente identica a quella del primo
capitolo, magari anche questo.....
>invece ho trovato 'solo' un ottimo FPS mascherato da CRPG
No, non sono d'accordo.
In un Fps tu usi le armi che trovi in giro, non le adatti alle tue
caratteristiche o ai nemici ( o per lo meno non in modo marcato come qui );
non ti nascondi dietro le torrette ed attiri i nemici in delle trappole
ackerando con queste; non devi stare attento a quanto usi un arma per paura
di distruggerla; non te ne frega niente se puoi portare 143545 armi diverse
in giro, tanto l' inventario è enorme; non ti preoccupi di stare attento
alle tue caratteristiche in base alle armi che vorrai usare........
So che molti hanno detto la stessa cosa ai tempi dell' uscita: macchè Crpg,
è un Fps, ma è una bufala secondo me, si tratta di accettare la visuale in
prima persona in un mondo videoludico dove l' idea di Rpg genera una visione
isometrica a turni o qualcosa del genere.
IHMO, naturally.
;)
>o per lo meno da voler far credere di poter fare chissà quante altre cose
diverse.
Il livello di personalizzazione in SS2 è immenso, questo basta; hai ragione
a dire che ti da l' impressione ( non è come Deus Ex dove effettivamente tu
hai la possibilità ), ma parli di un anno fa, non dimentichiamolo.
>e senza interazioni con NPC
Questo è secondo me un altro piccolo disguido: l' atmosfera che il gioco ti
regala, che tu definisci ottima ( e sono d'accordo con te con il fatto che
pregiudichi l' obiettività di SS2 ), è stata costruita ad oc: costituisce il
30% della bellezza del gioco, e non sarebbe stato altrimenti se non ti
avesse regalato la effettiva sensazione di essere l' unico umano in una nave
deserta; le mail, i database, tutto questo erano gli Npc per SS2, null'
altro, e quello che c'era mi è piaciuto tantissimo: persino leggere dei
sogni e degli amori dei membri dell' equipaggio è stato eccezionale, perchè
tu sapevi dove adesso erano tutte queste persone ( resto sul vago per
Tonymanero, naturalmente ! ).
>vai lì per prendere quello e poi ritorna lì per inserirlo".
Senti ( attento, do per scontato il fatto che tu il gioco l' abbia finito )
ma in quanti altri tu....................
>dellei innumerevoli e-mail e di qualche manciata di cut-scene con la
>storia dei "fantasmi" (ottima scelta ma troppo brevi e sono poche
>quelle davvero "sentite"...), non mi hanno trascinanto granché...
Infatti, la storia dei fantasmi è stata gonfiata dalle recensioni, perchè ne
incontrerai tre in tutto il gioco.....
>So che Warren Spector è un genio, e sono convinto, nonostante la
>'scottatura di SS2', che DX sia proprio quello che cercavo in SS2 ed
>anche di più!! Quando esce in ITA...
A settembre, sembra.
E grazie per la discussione su SS2, è stato un piacere ricordarlo.....
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.



title: Deus ex: enorme Bug

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
7b2OOdyNV9sOzO...@4ax.com
>...
>E io ti stimo.
Alla " Pina " ?
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Sì probabilmente il tuo Hd ti ha penalizzato.
Fotunatamente il mio IBM da 8.4 ancora dice la sua, anche se un'ultima cosa
và anticipata su Deus Ex che mi ero dimenticato. Tanta pazienza sì, ma  per
i caricamenti e  i salvataggi. All'anima del quick load e del quick
save...27MB di file di salvataggio non vengono sù con molta facilità ma per
DE questo e altro.
:-))))
Tony


title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Sun, 6 Aug 2000 11:56:50 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>Un'altro post cosi' e faro' in modo che la scritta deux ex implichera' la
>cestinazione della mail.
????
>Ok sara' un gioco meraviglioso, non lo metto in dubbio, ma questo lavaggio
>del cervello continuato e' insopportabile !!! Ma avete interesse a venderlo
>o cosa ?
????????
>Night (dopo la "scottatura" di IWD ci va cauto...)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: Deus ex: enorme Bug

text:
> >ma è afflitto da bug?
>
> No, non ne ho trovato neanche uno.
>
Ho provato la demo e dopo 5 minuti si blocca... solo se disattivo l'audio
funziona
K7 650
ram 128 pc133
ASUS K7M
geforce PRO
sblive 1024...
vabbé...forse perchè è solo una demo


title: Deus ex: enorme Bug

text:
> Si, ma secondo me parlare di un gioco non e' dire: "e' bello" e' dire
> perche' e' bello !
beh..credo che Nurse abbia spiegato percè è bello...


title: Deus ex: enorme Bug

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>1) Non dare retta a Matthia, se ti piace Deus Ex, ti piacerà anche SS2
Bé, magari dovrebbe essere il contarrio, visto che DX sembra
l'evoluzione ;-))
E cmq, io non ho mica detto che è un brutto gioco, anzi... solo che mi
è lontano dal capolavoro...



title: Deus ex: enorme Bug

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>>1) Non dare retta a Matthia, se ti piace Deus Ex, ti piacerà anche SS2
>>2) Finisci Deus Ex.
>>3) Vai in picchiata.
>>4) Ti invidio.
>>;)
>
>E io ti stimo.
>
>ZX
Lo stimi perché dice di non dar retta a me, eh André? ;-pp



title: Deus ex: enorme Bug

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>Sai cosa: la storia di SS2 è praticamente identica a quella del primo
>capitolo, magari anche questo.....
Questo lo sapevo ancor prima di giocarci, ma molte volte non è tanto
la storia che può trascinarti ma come ti viene raccontata e mostrata!!
>>invece ho trovato 'solo' un ottimo FPS mascherato da CRPG
>
>No, non sono d'accordo.
>In un Fps tu usi le armi che trovi in giro, non le adatti alle tue
>caratteristiche o ai nemici ( o per lo meno non in modo marcato come qui );
>non ti nascondi dietro le torrette ed attiri i nemici in delle trappole
>ackerando con queste; non devi stare attento a quanto usi un arma per paura
>di distruggerla; non te ne frega niente se puoi portare 143545 armi diverse
>in giro, tanto l' inventario è enorme; non ti preoccupi di stare attento
>alle tue caratteristiche in base alle armi che vorrai usare........
>So che molti hanno detto la stessa cosa ai tempi dell' uscita: macchè Crpg,
>è un Fps, ma è una bufala secondo me, si tratta di accettare la visuale in
>prima persona in un mondo videoludico dove l' idea di Rpg genera una visione
>isometrica a turni o qualcosa del genere.
>IHMO, naturally.
Si, certo il ragionamento su cosa poi devo upradare c'é; si,
effettivamente posso hackerare le torrette invece che spararle con un
misero colpo di pistola; si, devo stare attento all'arma che si rompe
e devo hackare il marocchino cibernetico per comprarmi la roba a metà
prezzo... ma tutto questo per fare cosa? Per abbattere quello zombie
là, e per inserire quel dato oggetto lì...
Tutto questo andrebbe bene con il giusto "contorno" che ti fa
dimenticare le 'mancanze' del gameplay (cosa che è riuscita, IMHO, in
Thief per la sua particolarità ma non qui... da dire che per me SS1 è
stato uno dei grandi e l'ambientazione sci-fi di questo tipo mi piace
eccome!!): in effetti i livelli ci sono, e sono realizzati come solo
maestria LGT sa fare, costruiti divinamente (altro che quelli degli
altri shooter3D!!); il respawn (io l'ho giocato senza patch....) è
presente in maniera decisamente non oppressiva; l'atmosferà è
GRANDIOSAMENTE à-la Alien 1 (fino a quando non si viene a conoscenza
degli zombie [notare il plurale], poi il tutto inizia a svanire...), o
à-la classico film di fantascienza anni '80/90 in cui l'equipaggio si
ritrova da soli in una nave e poi rimane solo uno vivo (come si chiama
quel film, dove poi l'astronave era tornata da un viaggio sperimentale
da sola?), ma va benissimo per il primo deck ma non per tutti i
deck... cazzo, 6 deck così!!
I messaggi dell'equipaggio sono belli da leggere, ma poco pratici ed
alla lunga ** non potrebbero ** trascinare il giocatore così come una
cosa effettivamente 'visiva' può rendere... sarebbe bastato una
puntatina a qualche persona ancora viva in qualche parte della nave/i,
oppure qualcuno che si unisce a te per svelare e/o combattere per una
piccola parte dell'avventuire e poi muore per la trama... così tanto
per dire, ma quella solitudine, quegli ambienti, mostri, torrette,
etc... sempre, tutti uguali poi comincia a non rendere più a lungo
andare e fa perdere decisamente la grande atmosfera da film
dell'inzio... poi la 'pochezza' del gameplay, apparentemente vario per
la diversificazione delle skill, che va pur sempre sul "filone
dritto", fa il resto...
>>e senza interazioni con NPC
>
>Questo è secondo me un altro piccolo disguido: l' atmosfera che il gioco ti
>regala, che tu definisci ottima ( e sono d'accordo con te con il fatto che
>pregiudichi l' obiettività di SS2 ), è stata costruita ad oc: costituisce il
>30% della bellezza del gioco, e non sarebbe stato altrimenti se non ti
>avesse regalato la effettiva sensazione di essere l' unico umano in una nave
>deserta; le mail, i database, tutto questo erano gli Npc per SS2, null'
>altro, e quello che c'era mi è piaciuto tantissimo: persino leggere dei
>sogni e degli amori dei membri dell' equipaggio è stato eccezionale, perchè
>tu sapevi dove adesso erano tutte queste persone ( resto sul vago per
>Tonymanero, naturalmente ! ).
Ho già detto sopra su come la penso, ma ripeto: quell'atmosfera poi
scompare con il proseguire del gioco, anche molto presto (non voglio
cmq sminuire un gioco di tale caratura, ma una cosa così poco varia
poteva rendere molto ai tempi di SS1 ma non adesso pur sapendo che SS2
è cmq 100 volte meglio e 10 volte più vario di un FPS, ecco di un FPS,
non di un CRPG come Dio comanda!!)... per Thief invece mi aspettavvo
chissà cosa ogni volta e quindi rimanevo al varco per la curiosità
mentre per SS2 le cose vanno TROPPO a rilento...
>Senti ( attento, do per scontato il fatto che tu il gioco l' abbia finito )
>ma in quanti altri tu....................
Possiamo finrire qua la diatriba perché il gioco non l'ho, purtroppo,
potuto finire: sono arrivato quando dovevo essere lanciato nel Many
(in pratica nel vivo!!), ma per colpa del "Matt Bug" (così l'hanno
soprannominato in Taverna ^__^;;) non potevo attraversare una porta
<sigh!!>....
>Infatti, la storia dei fantasmi è stata gonfiata dalle recensioni, perchè ne
>incontrerai tre in tutto il gioco.....
Bé, ma non è vero, ne sono di più ^_^;;
>E grazie per la discussione su SS2, è stato un piacere ricordarlo.....
>;)
Sempre un piacere, Infermiere... ;)



title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Mon, 7 Aug 2000 15:04:12 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Perň č corto, su questo non ci sono dubbi: ma č un esperienza.
peccato sia cosi' corto, erano riusciti a rendere degli scenari
veramente bellissimi, tipo la nebula....
bella anche la trama (anche se un po' scontata, un remix di Battlestar
Galactica e altri film sf di serie b), se la avessero sviluppata
meglio...



title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Mon, 07 Aug 2000 19:55:43 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>
>>>1) Non dare retta a Matthia, se ti piace Deus Ex, ti piacerà anche SS2
>>>2) Finisci Deus Ex.
>>>3) Vai in picchiata.
>>>4) Ti invidio.
>>>;)
>>
>>E io ti stimo.
>>
>>ZX
>
>Lo stimi perché dice di non dar retta a me, eh André? ;-pp
No, non c'entri tu Matthia.
Ciao
ZX
_


title: Deus ex: enorme Bug

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
The Nurse wrote:
>
> Bleed ha scritto nel messaggio ...
>
> >beh...allora credo si aora di: "Desu-ex: finito, impressioni!"
> >:-)
[megasnip]
madonnaaaa, vi prego basta, mi fate morire!!
non vedo l'ora di giocarlo!!
poi io mi chiedo, come diavolo fa uno ad avere una vita sociale, a
trovarsi la morosa e tutto il resto se continuano a far uscire sti
gioconi, uno è obbligato a restare in casa!! :)))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Deus ex: enorme Bug

text:
> >Senti ( attento, do per scontato il fatto che tu il gioco l' abbia finito )
> >ma in quanti altri tu....................
>
> Possiamo finrire qua la diatriba perché il gioco non l'ho, purtroppo,
> potuto finire: sono arrivato quando dovevo essere lanciato nel Many
> (in pratica nel vivo!!), ma per colpa del "Matt Bug" (così l'hanno
> soprannominato in Taverna ^__^;;) non potevo attraversare una porta
> <sigh!!>....
ihihihihihih, il matt bug, dovremmo metterlo come topic per l'eternità



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Bleed ha scritto nel messaggio ...
>geforce PRO
Mhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
39930c98...@news.libero.it
>...
>Sempre un piacere, Infermiere... ;)
Tieni raggione, Matt.
;)
Non c'č nulla da fare, abbiamo opinioni proprio differenti su Ss2,
probabilmente dettati dal modo e dal momento in cui lo abbiamo giocato.
Potremo discutere per ore senza riavvicinare le nostre linee di pensiero.
Per cui picchiamoci adesso e basta.
;)))))))))



title: Deus ex: enorme Bug

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>>>E io ti stimo.
>>>
>>>ZX
>>
>>Lo stimi perché dice di non dar retta a me, eh André? ;-pp
>
>No, non c'entri tu Matthia.
E vabbé sfottevo... ;-))



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>madonnaaaa, vi prego basta, mi fate morire!!
>non vedo l'ora di giocarlo!!
>poi io mi chiedo, come diavolo fa uno ad avere una vita sociale, a
>trovarsi la morosa e tutto il resto se continuano a far uscire sti
>gioconi, uno è obbligato a restare in casa!! :)))
Pensa intensamente a Diablo2 e vedi come non ti viene la voglia di
uscire di casa... e mi raccomando, quando conosci una ragazza non
parlarle della Blizzard, eh!! ;-pppppp



title: Deus ex: enorme Bug

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>Matthia ha scritto nel messaggio <
39930c98...@news.libero.it
>...
>
>>Sempre un piacere, Infermiere... ;)
>
>Tieni raggione, Matt.
>;)
>Non c'è nulla da fare, abbiamo opinioni proprio differenti su Ss2,
>probabilmente dettati dal modo e dal momento in cui lo abbiamo giocato.
>Potremo discutere per ore senza riavvicinare le nostre linee di pensiero.
>Per cui picchiamoci adesso e basta.
>;)))))))))
Hehehe, è vero!! Vabbé, magari chi legge ne trae delle sue
conclusioni...



title: Deus ex: enorme Bug

text:
> >geforce PRO
>
> Mhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.
> ;)
ah...eggià che.......
beh, però non penso che alla ion storm non abbiano considerato la mia bella
shedozza :-)


title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Sun, 06 Aug 2000 18:28:55 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>a settembre BG2 e deus ex.... peccato che inizi la scuola....
scuola?
urgh...insegni vero?



title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Tue, 08 Aug 2000 00:12:22 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>Lo stimi perché dice di non dar retta a me, eh André? ;-pp
>
>No, non c'entri tu Matthia.
eddai....e non trattarlo cosi'....



title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Tue, 8 Aug 2000 09:38:55 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Tieni raggione, Matt.
>;)
>Non c'č nulla da fare, abbiamo opinioni proprio differenti su Ss2,
>probabilmente dettati dal modo e dal momento in cui lo abbiamo giocato.
No ma il bello e' che fino a che non lo aveva ancora giocato ogni 3
minuti sperticava lodi a ss2, addirittura ne aveva fatta una sign
apposta....



title: Deus ex: enorme Bug

text:
> Pensa intensamente a Diablo2 e vedi come non ti viene la voglia di
> uscire di casa...
inzomma, sinceramente a pensare a D2 potrei al massimo avere 2 reazioni,
addormentarmi, oppure proprio uscire di casa... :)
e mi raccomando, quando conosci una ragazza non
> parlarle della Blizzard, eh!! ;-pppppp
mmm, mi sa che c'hai ragione :))



title: Deus ex: enorme Bug

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39a18c1a...@news.libero.it
>...
>No ma il bello e' che fino a che non lo aveva ancora giocato ogni 3
>minuti sperticava lodi a ss2, addirittura ne aveva fatta una sign
>apposta....
Beh, guarda, ho conosciuto invece uno che in sign aveva messo qualcosa su
quella schifezza di arcatera......
;))))



title: Deus ex: enorme Bug

text:
> >a settembre BG2 e deus ex.... peccato che inizi la scuola....
>
> scuola?
> urgh...insegni vero?
no, fabbrico gessi :-P
cos'hai contro gli studenti?
^_^


title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Wed, 9 Aug 2000 15:50:19 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Beh, guarda, ho conosciuto invece uno che in sign aveva messo qualcosa su
>quella schifezza di arcatera......
>;))))
Primo: Arcatera non e' una "schifezza", ha una sua dignita'...e cmq
sappi che sta prendendo voti medio-medio alti....
Secondo: Arcatera era finito nella mia sign perche' fa parte della mia
collezione
Terzo: ricordati che hai ancora 20 giorni di tempo, dopodiche'....



title: Deus ex: enorme Bug

text:
On Wed, 09 Aug 2000 17:01:31 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>cos'hai contro gli studenti?
>^_^
ammazzarli tutti....
e poi succhiano troppo latte....



title: Deus ex: enorme Bug

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
3993da8...@news.libero.it
>...
>Primo: Arcatera non e' una "schifezza", ha una sua dignita'...e cmq
>sappi che sta prendendo voti medio-medio alti....
Beh, anche Diablo2 sta prendendo voti medio alti.
>Secondo: Arcatera era finito nella mia sign perche' fa parte della mia
>collezione
Allora io dovrei mettere " Space Bunnies Must Die "?
>Terzo: ricordati che hai ancora 20 giorni di tempo, dopodiche'....
Ogni promessa è debito.
Se pensi che è fatta ad un ligure.....
Salutoni a te e a tutti, ci si risente tra una settimana!



title: Deus ex: enorme Bug

author: Luk

text:
ma che c...o c'entra con deus ex?......................................
wolverine wrote in message <
399984c3...@news.libero.it
>...
>On Tue, 08 Aug 2000 00:12:22 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>
>
>>>Lo stimi perché dice di non dar retta a me, eh André? ;-pp
>>
>>No, non c'entri tu Matthia.
>
>
>eddai....e non trattarlo cosi'....
>
>
>



title: Deus ex: enorme Bug

text:
Some time ago, NightRider wrote:
>Si, ma secondo me parlare di un gioco non e' dire: "e' bello" e' dire
>perche' e' bello !
Mi sento chiamato in causa dalla mia sign... :-PP


title: Deus ex: enorme Bug

text:


Mhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.
:-/// Ne sei sicuro?


title: Deus ex: enorme Bug

text:
> >beh, però non penso che alla ion storm non abbiano considerato la mia
bella
> >shedozza :-)
>
> Mhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.
> :-/// Ne sei sicuro?
si, sono sicuro....del contrario


title: Deus ex: enorme Bug

text:
Some time ago, Bleed wrote:
>> Mhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.
>> :-/// Ne sei sicuro?
>
>si, sono sicuro....del contrario
Ah, ecco: ora mi torna! ^__^


title: Deus ex: enorme Bug

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Tieni raggione, Matt.
>>;)
>>Non c'è nulla da fare, abbiamo opinioni proprio differenti su Ss2,
>>probabilmente dettati dal modo e dal momento in cui lo abbiamo giocato.
>
>No ma il bello e' che fino a che non lo aveva ancora giocato ogni 3
>minuti sperticava lodi a ss2, addirittura ne aveva fatta una sign
>apposta....
Sign? Hai sognato forse?



title: MI5 Persecution: Clapham Junction 6/5/00 (16939)

text:
Clapham Junction (6/May/2000)
Certainty level: 60%
On Saturday 6 May 2000, I was in Clapham Junction, shopping and visiting
the library. At precisely 12:29pm, the above audio clip was recorded,
in front of Arding and Hobbs department store. One girl was saying to
her friend,
"He's a homosexual, they can say whatever they want."
There are several reasons why I think this comment might be about me.
Firstly, temporal proximity to other such incidents. The persecution
had restarted about two to three days before this clip was recorded.
Cause of restart unknown. Personally I think it's because I was going
on holiday to France the following Monday - MI5 do like to take holidays
abroad at the taxpayer's expense, and inventing reasons to resurrect their
hate campaign just before I go on holiday is something they've done
before.
Secondly, although I am not gay, they have used such references against
me before. At Oxford Computer Group in 1994, manager Steve Mitchell
simultaneously abused me and another employee but saying we were "of a
similar bent". Such insults show latent or quite overt homosexuality
on the part of the abuser.
Thirdly, the sort of people who abuse on the basis of mental illness
are the same people who abuse others on the basis of sexuality, race,
religion, etc. If they can abuse a disabled man, then they will surely
do so based on the other criteria mentioned.
There is still some room for doubt, though, which is why I have assigned
this recording a certainty level of only slightly above evens. But "they
can say whatever they want" is what gives the game away; they just choose
a differentiating feature on which to base their abuse; and if one such
feature gets too boring ("we've called him a nutter for the last ten years
so now we'll call him something else") then they invent a different lie
to throw at me.
16939
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: ditemi voi

author: Enrico

text:
il mio lettore cd è da buttare e cosi non posso + giocare a baldur's gate 2
( cazzarola ) mi dite quanto costa un masterizzatore decente ( ho detto
decente non il migliore )
grazie a tutti
ciauzzzzz
Enrico


title: ditemi voi

author: Falco Cadarn

text:
On Tue, 09 Jan 2001 22:53:42 GMT, "Enrico" <
enri...@libero.it
> wrote:
>il mio lettore cd č da buttare e cosi non posso + giocare a baldur's gate 2

cerca su internet no?
guarda i siti di chl o dell'essedi
ma ce ne son altri
cmq non penso meno di 200 mila


title: ditemi voi

author: Carlo

text:
"Enrico" <
enri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WDM66.12204$eB2.1...@news.infostrada.it...
> il mio lettore cd è da buttare e cosi non posso + giocare a baldur's gate
2
> ( cazzarola ) mi dite quanto costa un masterizzatore decente ( ho detto
> decente non il migliore )
Una cosa pero' temo di non aver capito: ti si è rotto il lettore CD, cosi'
non puoi + giocare a BG2.............cosa c'entra con questo l'acquisto di
un masterizzatore?:-))))))))
In ogni caso, direi, dipende dall'interfaccia (SCSI, EIDE, USB), ma credo
non meno di mezzo
testone, sorry.:-((((((
In ogni caso, esiste un ng apposito per queste domande (credo
it.comp.masterizzatori, o qualcosa
del genere), con risposte sicuramente + "competenti":-)
Ciao
Carlo


title: ditemi voi

author: Pibaro

text:
"Enrico" <
enri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WDM66.12204$eB2.1...@news.infostrada.it...
> il mio lettore cd è da buttare e cosi non posso + giocare a baldur's gate
2
> ( cazzarola ) mi dite quanto costa un masterizzatore decente ( ho detto
> decente non il migliore )
Fai anche 250.000 - 300.000
Per un lettore DVD circa la stessa cifra, solo che con 300.000 prendi un
buon DVD, mentre con la stessa cifra prendi un masterizzatore non
eccezionale, un po' vecchiotto.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: ditemi voi

author: Tanis Mezzelfo

text:
Ti consiglio di aspettare a fine mese, tra dieci giorni abbassano i prezzi
delle periferiche più commerciali, tra le quali masterizzatori e DVD. Poi
guarda pure su questi siti:
www.aladinonet.com
 (solo se sei di milano)
www.essedi.com
www.itslogic.com
www.chl.com
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Enrico" <
enri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WDM66.12204$eB2.1...@news.infostrada.it...



title: ditemi voi

author: Stefano

text:
"Enrico" <
enri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WDM66.12204$eB2.1...@news.infostrada.it...

Non so' se vuoi fare tutto con il masterizzatore x risparmiare, comunque io
te lo sconsiglio!!!!!
Con meno di 100.000 trovi un buon lettore, il masterizzatore x buono che sia
non ha le prestazioni (tempo di accesso velocita' di lettura) del lettore
normale!


title: ditemi voi

author: tat

text:
Con 350.000 prendi un ottimo masterizzatore EIDE 4x4x24x con cui farti i
tuoi archivi. Se invece devi "mettere su un'industria" (ma č illegare...)
allora devi andare su uno SCSI e il prezzo raddoppialo pure (se basta). Cmq
un masterizzatore NON sostituisce un buon lettore CDrom (e nemmeno un DVD
attuale lo fa). Con circa 100.00 trovi lettori CDrom perfetti,
supercollaudati e privi dei "vizi di gioventů dei DVD".


title: Chrome - Specforce

author: Lord Alucard

text:
Sebbene fosse stato un titolo molto grezzo, Chrome mi ha fatto divertire
alquanto.
Oggi e' andato in gold il "seguito", SpecForce
http://www.specforcethegame.com/en/main.php
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


title: Mod per Gothic 3 e Oblivion

author: ullim

text:
Volevo sapere se esistono dei mod per Gothic3 e Oblivion che eliminano le
icone fisse sullo schermo, tipo le barre della vita, del mana, la bussola
ecc. magari facendole apparire solo in caso di combattimento, e levandole
durante le esplorazioni, come in alcuni giochi d'azione. So che è una
richiesta strana, ma è per un fatto tecnico. Il plasma dopo 2 ore di Gothic3
si è già un po'stampato, e non vorrei rovinarlo davvero.


title: Mod per Gothic 3 e Oblivion

author: Andrea Guglielmi

text:
ullim ha pensato forte :

Per g3 ci sono mod che permettono di personalizzare l'interfaccia, ma
non ti so dire di piu' che non e' roba che ho scaricato e usato.
Prova a vedere nel sito si worldofgothic nella sezione mod.
Per oblivion non so che dirti.


title: Mod per Gothic 3 e Oblivion

text:
> Per g3 ci sono mod che permettono di personalizzare l'interfaccia, ma non
> ti so dire di piu' che non e' roba che ho scaricato e usato.
> Prova a vedere nel sito si worldofgothic nella sezione mod.
> Per oblivion non so che dirti.
Ok, grazie per non avermi preso a pesci in faccia, ma si tratta di
salvguardare il mio Plasma quindi ogni mezzo  lecito ;) Ora do un occhiata.


title: Mod per Gothic 3 e Oblivion

author: V'ger

text:
ullim ha scritto:
> Ok, grazie per non avermi preso a pesci in faccia, ma si tratta di
> salvguardare il mio Plasma quindi ogni mezzo  lecito ;) Ora do un occhiata.
Da quel che sapevo io l'impressione sul plasma non è definitiva e dopo
un po che lo schermo è spento se ne va. Non è come i fosfori dei crt che
si rovinano definitivamente.
Merita un approfondimento visto che fra un po mi compero ance io il
plasmone :)


title: Mod per Gothic 3 e Oblivion

text:
> Da quel che sapevo io l'impressione sul plasma non è definitiva e dopo un
> po che lo schermo è spento se ne va. Non è come i fosfori dei crt che si
> rovinano definitivamente.
No, è il contrario. Si crea un effetto persistenza che noti anche se apri un
menù per pochi secondi, ma savnisce subito. E svanisce con l'uso, cioè a tv
accesa, dato che in quel punto il gas del plasma si deve come dire ...
rimescolare. Invece si può stampare definitivamente se si lasciano loghi per
molte ore. In tal caso è rovinato per sempre. Ti tengo aggiornato.
> Merita un approfondimento visto che fra un po mi compero ance io il
> plasmone :)
Per un uso HT (dvd, blueray, tv, sat) il plasma è impagabile. Rispetto ad un
lcd c'è un abisso. Ma se vuoi giocarci allora prendi un lcd, è l'unica. O
sei destinato come me ad andare a caccia di mod per levare le barre...


title: Mod per Gothic 3 e Oblivion

text:
> Merita un approfondimento visto che fra un po mi compero anche io il
> plasmone :)
Dopo 3-4 ore di utilizzo normale si è tolto. Tranquillo quindi per il
plasma, per Gothic 3 però consiglio il mod che mette le barre sottili e leva
la bussola. :)
Alcuni loghi fissi troppo definiti si impressionano subito, altri  invece ad
es trasparenti tipo i loghi di italia1 e arte no.


title: Mod per Gothic 3 e Oblivion

text:
ullim ha scritto:
>
>> Merita un approfondimento visto che fra un po mi compero anche io il
>> plasmone :)
>
> Dopo 3-4 ore di utilizzo normale si è tolto. Tranquillo quindi per il
> plasma, per Gothic 3 però consiglio il mod che mette le barre sottili e
> leva la bussola. :)
Il plasmone lo prendo principalmente per fare home theatre, però
probabilmente lo userò anche con altre cose. Cmq adesso provo a cercare
se c'è qualche raccomandazione, giusto per evitare incazzature.  :)


title: Forum x kotor2

text:
Mi potreste consigliare un buon forum dove parlano di questo gioco x favore.
Grazie Lex


title: MMORPG con server gratuito

author: Maurizio Ferrero

text:
C'è qualche bel MMORPG dove non bisogna pagare un'abbonamento per giocare on
line????
Per il genere van bene sia fantasy che futuristico/cyberpunk.
Maurizio


title: MMORPG con server gratuito

author: Vittorio

text:
On Thu, 26 Jun 2003 11:02:46 +0200, "Maurizio Ferrero"
<
kao...@tiscalinet.it
> wrote:
>C'č qualche bel MMORPG dove non bisogna pagare un'abbonamento per giocare on
>line????
>Per il genere van bene sia fantasy che futuristico/cyberpunk.
Lo vorrei sapere anche io; purtroppo prevedo risposte molto ma
molto..."kattive" (scritto apposta con la "k").


title: MMORPG con server gratuito

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Vittorio wrote:
>>C'č qualche bel MMORPG dove non bisogna pagare un'abbonamento per giocare on
>>line????
>>Per il genere van bene sia fantasy che futuristico/cyberpunk.
>
> Lo vorrei sapere anche io; purtroppo prevedo risposte molto ma
> molto..."kattive" (scritto apposta con la "k").
Dreamcast, tastiera, Phantasy star online.
Ole', uno dei piu' belli mmporg e' servito.
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: MMORPG con server gratuito

text:
On Thu, 26 Jun 2003 11:34:43 GMT, --ง====- Cavaliere Verde -====ง--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>Dreamcast, tastiera, Phantasy star online.
>Ole', uno dei piu' belli mmporg e' servito.
Uhm...ho venduto il Dreamcast circa 4 anni fa, proprio per il scarso
supporto ad internet (e anche alla console stessa).


title: MMORPG con server gratuito

text:
Vittorio wrote:
>>Dreamcast, tastiera, Phantasy star online.
>>Ole', uno dei piu' belli mmporg e' servito.
>
> Uhm...ho venduto il Dreamcast circa 4 anni fa, proprio per il scarso
> supporto ad internet (e anche alla console stessa).
>
Sei un folle!!! Quale scarso supporto!!! La Dc e' stata la prima console
con gioco via internet, e con solo un 56k, e poi non puoi vendere una
console con giochi come Samba de amigo o ShenMue!! pazzo O_O



title: MMORPG con server gratuito

text:
On Thu, 26 Jun 2003 12:13:57 GMT, --§====- Cavaliere Verde -====§--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>Sei un folle!!! Quale scarso supporto!!! La Dc e' stata la prima console
>con gioco via internet, e con solo un 56k, e poi non puoi vendere una
>console con giochi come Samba de amigo o ShenMue!! pazzo O_O
Sì ma c'eri quando abbiamo dovuto aspettare un anno di non servizio
della Giochi preziosi?
Poi finalmente si è mossa la Sega in persona, però la mia connessione
non è mai stata stabile.
Comunque un po' mi spiace, Sonic adventure, Code Veronica, Nba ed
altri me li scordo su pc, unico rammarico: non essere riuscito a
giocare a ShenMue.


title: MMORPG con server gratuito

author: Cristian Skyflashł Castellari

text:
Salve =?ISO-8859-1?Q?--=A7=3D=3D=3D=3D-_Cavaliere_Verde_-=3D=3D=3D=3D?= =?
ISO-8859-1?Q?=A7--?=, nell'articolo <nTAKa.144633$
pR3.3...@news1.tin.it
>,

cavalie...@libero.it
 scriveva...
> >>C'è qualche bel MMORPG dove non bisogna pagare un'abbonamento per giocare on
> >>line????
> Dreamcast, tastiera, Phantasy star online.
> Ole', uno dei piu' belli mmporg e' servito.
A parte che Phantasy Star Online ora si gioca su Cubo, l'account si paga.
--
  //  Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/   Antispam:  cristian (at) skyflash (punto) it
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title: MMORPG con server gratuito

text:
Salve Maurizio Ferrero, nell'articolo <bded02$s27bv$1@ID-
100133.news.dfncis.de
>,

kao...@tiscalinet.it
 scriveva...
> C'č qualche bel MMORPG dove non bisogna pagare un'abbonamento per giocare on
> line????
Il termine "bel MMORPG" e' in TOTALE disaccordo col termine "gratis"
A parte forse UOL giocato solo su alcuni shard non ufficiali ma cmq rpg-
oriented.
A parte questo, un gioco per essere bello deve essere a pagamento. E' una
regola che si puo' capire dopo aver giocato per un po' online.
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title: MMORPG con server gratuito

author: Biondo and Nero

text:
"Cristian Skyflashł Castellari" <
cristianTOGLI...@skyflash.it
> ha
scritto nel messaggio news:MPG.19656fcc...@news.tin.it...
> A parte che Phantasy Star Online ora si gioca su Cubo, l'account si paga.
ehm penso che cavaliere lo sappia benissimo visto che frequenta icc ^_^


title: MMORPG con server gratuito

author: Carlito Brigante

text:
> A parte questo, un gioco per essere bello deve essere a pagamento. E' una
> regola che si puo' capire dopo aver giocato per un po' online.
Parole sante! Sottoscrivo in pieno!


title: MMORPG con server gratuito

text:
Biondo and Nero wrote:
>>A parte che Phantasy Star Online ora si gioca su Cubo, l'account si paga.
>
> ehm penso che cavaliere lo sappia benissimo visto che frequenta icc ^_^
Pso (1 e 2) e' ancora attivo su dc, e li' l'account non si paga :)
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