title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
>Io ho premesso ampiamente che il giudizio sul gioco vero e' proprio e'
>sospeso.
>Il mio giudizio(a parte considerazioni sull'impianto di gioco) e' riservato
>solo al demo,e a come gira sul mio computer....
>L'intransigenza,per un fan,e' una esigenza...sapessi come mi girano....
Comprensibile, ma anche prematuro...
>> Hanno detto e ripetuto che la versione della DEMO e' di settembre e
>> che hanno cominciato a lavorare sulle DX solo all'ultimo minuto...
>> Se avra' queste prestazioni il gioco completo (e quella della
>> "versione alfa" era solo una balla) allora saro' il primo a diventare
>> una furia. Ma e' prematuro fasciarci la testa adesso...
>
>Sono un po' pessimista sul boost di performance...
Beh, cacchio, come possono UMANAMENTE pretendere di vendere il gioco
senza un decente supporto per il D3D ? Se il "boost" di performance
rispetto alla demo non ci sara' , comincero' seriamente a dubitare
della sanita' mentale di RG...
>Io ho letto che i problemi risolti erano quelli di texture
>mancanti,acquose,etc..(tutte cose che sigh!,ho sperimentato....)......ma di
>clipping o di performance migliorate non ho mai sentito parlare.
>I problemi che ho sentito essere stati risolti,comunque...erano il minimo.
Mi riferivo, per l'appunto ,alla risoluzione dei bug, per quanto
riguarda la performance staremo a vedere.
>> >A parte il fatto che senza doppio click,non e' un Ultima
>> >:-)))))))
>>
>> Quindi U4,5,6 non sono Ultima :-)
>
>Ehehehehe
>Touche!
>(il 6 non aveva il doppio click?..boh..mi sbaglio)
Si poteva anche giocare solo da tastiera... tra l'altro il supporto
del mouse era pessimo.
>>
>> In uno dei report di Jazar, Neocryte etc.. ho letto che gli schedule
>> ci saranno, a parte per quei personaggi fondamentali per la trama di
>> gioco...
>
>Che ci saranno...lo dicono da tempo...io pero' volevo VEDERLI.
>Ho incontrato 4 NPC.....stanno tutti fermi come degli ebeti...
Forse nella demo lo schedule non e'ancora implementato...
>> Scusa ma non ci sono solamente DUE NPC nella demo, (di cui uno e' la
>> zingara) non ti sembra un po' pochino  2 su 220?
>
>Zingara,due sfigati imprigionati,un tipo che salvo
>
>Beh...il demo e':
>un tutorial
>due dungeon(Stonegate e Despise)
>Una quest(Despise).
>tutto molto lineare.
Scusa per le imprecisioni, era tutto per sentito dire. Comunque e' un
po' come se la tua ipotetica demo di U7 consistesse in due dungeon e
nel territorio circostante... Riuscirebbe a catturare il vero valore
del gioco ?
>Io non dico nulla sulle quest..speriamo...certo come demo del gioco piu'
>atteso(da me)...mi aspettavo MOOOOOOOOOLTO di piu'.......(per dire...il demo
>di Outcast,molto piu' light....al confronto fa faville).
Boh , il demo di Outcast non l'ho provato (il gioco l' ho preso , un
po' alla cieca, il giorno stesso dell'uscita... non me ne sono affatto
pentito; brutta cosa comunque quando un gioco esce prima in Europa e
mesi dopo negli US... in rete non si trova niente...), comunque, come
ho gia' scritto, probabilmente verra' rilasciata una demo "ufficiale".
Certo, resta il fatto che se il gioco si rivelera' di gran lunga
migliore di quanto la demo non faccia vedere (cosa che spero e ,come
avrai capito, credo) la Origin ha fatto veramente una caz.... a
rilasciarla.
>Me la sono fatta spedire dagli USA,costa 8 dollari con i CD.
>In Italia ogni tanto si trova a 25 mila lire,nelle edicole che tengono
>riviste straniere.
Grazie.
Ciao!!!
Vince


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Fabrizio

text:
Io mi compro un Pc solo per Ultima 9..spero che mi piaccia....lo spero
veramente
>
> > Tutta questa esosita' e' ripagata?
>
> Io voglio giocarci almeno a 1024*768.
> Dici che con p550, 256 mega di ram e tnt2 ultra cloccata a 175/200 ce la
posso
> fare? ;)
IO credo PROPRIO di no......io prendo un Athlon 500 256 Mb di Ram e GeForce
32Mb per sperare di giocare BENE ad 800*600 o, male che vada, a
640*480......quindi fai i calcoli tu.......


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
A mi sono scordato..cerco una VoodooII 12 Mb o una Voodoo3 PCI :-)
Ciao
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 3832B508...@lords.com...
> > Io voglio giocarci almeno a 1024*768.
> > Dici che con p550, 256 mega di ram e tnt2 ultra cloccata a 175/200 ce la
posso
> > fare? ;)
>



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Max Cancer

text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
liHY3.66836$s17.7...@typhoon.libero.it...
>
> Io mi compro un Pc solo per Ultima 9..spero che mi piaccia....lo spero
> veramente
lo spero anche io per te ehehhehe
cmq dimmi poi com'e!
Black Shadow, Gm of Quo Vadis?, Europa
Fiero di essere QV?


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Fabrizio ha scritto nel messaggio ...
>Io mi compro un Pc solo per Ultima 9..spero che mi piaccia....lo spero
>veramente
Beh, anche se non ti piace il gioco, ti ritrovi tra le mani un bel computer
nuovo fiammante :)



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Bako

text:
Agghiacciante.... E deludente.
Purtroppo disdire la copia da EBWorld non mi pare sia possibile. Per lo meno
la divido con altri 5 amici e vaffanculo.
Cazzo
-Bako


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
> Voglio essere buono.
> E non infierire.
> Dopo tutto è un demo.
>
> Ricordo solo quante volte questo titolo è già stato preso ad esempio
> come non plus ultra dei CRPG e del 3D ancora proma che uscisse , da
> qualcuno.
Già. Però gli alberi-fungo e la lentezza generale ce li beccheremo pure con
la versione finale :-|
-Bako


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Giusto per chiarire due dettagli...
> Hai bisogno di 2 upgrade:
> 1) La scheda grafica: comprati una bella GeFORCE ;)
La GeForce girerebbe come Una G200, visto che supporta le DirectX e NON le
Glide.
> Piuttosto sfrutta l'OpenGL?
> Perché quella č la VERA API 3D.
No. Sfrutta le Glide, ovvero 3dfx. Quindi, altro che TnT2, GeForce, bla bla
bla! Se la scheda non usa le Glide, ma solo le DirectX, sei fregato.
> Io voglio giocarci almeno a 1024*768.
> Dici che con p550, 256 mega di ram e tnt2 ultra cloccata a 175/200 ce la
posso
> fare? ;)
Con la TnT2 ci farai poco. Otterresti di piů con una vecchia Vodoo1 (e non
scherzo).
-BAKO


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
> Non posso commentare altro, perche' comunque non ho visto il demo.
> Pero' questa frase mi sembra un po' senza senso...se adesso non e'
> giocabile sulla macchina media e sara' possibile farlo fra un
> anno...ok non e' bello...pero' non puoi dire "chi se ne frega Chissa'
> cosa sara' uscito", perche' comunque, qualsiasi cosa uscira'
> graficamente molto meglio di Ultima non sara' comunque giocabile
> (anche perche' ormai la legge di Moore non funziona + molto bene
Per non parlare della marea di giochi che tutti noi (ci scommetto le ()() )
hanno sul PC, e magari risalgono a 2-3 anni fa (abandonwareeee).
Chi non ri-gioca, almeno una volta all'anno, ai classici tipo Master Of
Magic, Civilization 1, ... Ecco, per Ascension sarà la stessa cosa. Ricordo
che per Ultima6 dovetti aspettare un anno abbondante (sul mio 8086 non
partiva neanche).
-Bako


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Bè si...... :-)
Cmq,da to che ho preso la Dragon Edition, anche tutti gli altri Ultima, il
cd Musicale ed il libro delle magie :-)
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
810e1m$27b$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
1) Athlon 500 Mhz
2) 256 Mb di RAM
3) GeForce 256 32 Mb (e sto cercando una Voodoo2 o una Voodoo3 PCI)
4) Sb Live! player 1024
5) DVD Pioneer
6) Casse Creative 4point Sorruond Digital DTT 2000
+ le altre cose che, però, per Ultima non servono.....tipo Monitor LCD 15.1"
Philips, volante Saitek R4 racing Wheel....masterizz., ecc. !


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: wolverine

text:
On Thu, 18 Nov 1999 09:53:59 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Chi non ri-gioca, almeno una volta all'anno, ai classici tipo Master Of
>Magic, Civilization 1, ...
Io!!:-)
Stanno uscendo alcuni bei giochi ultimamente, perche' dovrei andare ad
annoiarmi con quelle robe li?


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 17 Nov 1999 13:24:20 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Piuttosto sfrutta l'OpenGL?
>Perché quella è la VERA API 3D.
No :-)
>Io voglio giocarci almeno a 1024*768.
>Dici che con p550, 256 mega di ram e tnt2 ultra cloccata a 175/200 ce la posso
>fare? ;)
Avoglia! Almeno credo , in quanto io ci gioco sui 10/20 FPS sul P2 400
, V2 12 MB , e non ho notato nessun rallentamento visibile nel
passaggio 650*480/800*600.. quindi suppongo che sia lo stesso per la
1024*768 (e alcuni sulle varie boards hanno detto la stessa cosa)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Wed, 17 Nov 1999 10:58:45 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Se i giocatori pensassero che quello e' veramente il modo in cui
>gira.....beh...lo compreremmo in pochissime persone...e sarebbe uno dei flop
>piu' grossi della storia dei videogiochi.
Vabbe' scusa... se il gioco mi gira a 40 FPS.. io non direi che vada
poi cosi' male... Tutto sta a scendere a compromessi. Sappiamo tutti
che e' un gioco fuori dalla norma , per cui se uno e' disposto a
scendere se lo gioca a 40 FPS (con le textures a 8 bit)... altrimenti
soffre e ci gioca a qualita' piu' alta ma a 10 FPS.
>Premetto che sono persona abbastanza paziente.....e MAI nella mia vita avrei
>pensato che dopo 4 ore con il demo di Ascension fra le mani.....avrei spento
>il Pc e sarei andato fuori a farmi un giro....
Beh pensa che io invece ogni tanto lo riprendo in mano.. per esempio
oggi voglio vedere se e' vero l'easter egg di cui ho letto :-)
>finire la storia....la Dragon Edition comunque l'ho gia' disdetta):
Miii scheggiato proprio :-))))
Cmq. mi sa che ti pentirai..
>Secondo:non mi sembra un Ultima.
Ma come potrebbe essere possibile giudicare il gioco da quel poco che
si e' visto?
>Primo punto:io non ho un PC,ormai,High End...pero' non credo assolutamente
>che la media dell'installato sia superiore(e nemmeno si avvicini....piccolo
>sondaggio 'univeritario' ad Ing.Elettronica(mica Psicologia)....la media e'
>ancora un P266...):su un P2 350 ,64 MB RAM,Matrox G200,ben ottimizzato
>aggiungerei,il gioco fa pena.E' ingiocabile.PUNTO.E' ottimizzato per le
E' ingiocabile... ma se non smanetti con i settaggi ti rimane cosi'.
Prova a mettere le textures a 8 bit , aumentare il Frameskip (nella
sezione Lighting)... Mipmapping a livello 2 (ma gia' a 1 dovresti fare
i 30 FPS).. Certo la qualita' e' inferiore... ma o cosi' o ti arrangi
:-)
>MAX(passare da 2000 a 8000 come clipping non mi sposta di una virgola le
>performance,purtroppo),e le texture a 16 bit;i commenti per texture e
>grafica sono per il mipmapping on,anche se lo uso solo ricaricando i
>salvataggi,giocarci cosi' e' impossibile per me.
Assolutamente... il livello dell'orizzonte non influisce... devi
modificare il frameskip e soprattuto le textures.. cosi' facendo
dovresti vedere una certa fluidita' (oddio io ci gioco col PC
overcloccato a 450.. e con le textures a 8 bit... ci son 100 MHz di
differenza... pero' la fluidita' raggiunta era ad occhio sui 30/40
FPS.. insomma senza nessuna incertezza).
>interagire,se per interazione inendiamo quella,insuperata,di U7...perche'
>qui si fa tutto con un click.....cliccko l'interruttore,si accende la
>luce,cliccko la gemma,si apre la porta,cliccko il BreadMaker,esce una
>pagnotta.....mbe?????
Beh puoi fare il pane avvelenato usando (e sottolineo usando) il
veleno con Mr. breadmaker.. Poi e' logico.. il resto dell'interazione
verra' in Britannia..
Almeno , vedere un enigma in casa dall'Avatar.. mi sarebba parsa una
grande ca//ata :-))))))
"OH! Poffarbacco , mi son chiuso dentro (sara' entrato dalla
finestra)! Aspetta che ora metto un foglio sotto alla porta , un lieve
colpetto alla maniglia... ed estraggo il foglio con la chiave"
;-)
>vabbe'...sara' un demo,non ho visto gente 'scheduled',e vabbe'..sara' un
>demo....si ma allora?????????
Scusa... ma mi spieghi dove ci andrebbero le gente scheduled in un
dungeon o in una caverna? :-) Se il demo si fosse svolto in una
citta'..
>(E' assente il feeling...ahahahahahah :-))))))))
E chi lo vuole... se deve portare altre tristi conseguenze.. ;-)
>I puzzle ben costruiti non esistono...perche' sono la copia sputata dei 7000
>puzzle che si trovano in un qualunque Tomb Raider Clone.
Vabbe' e' stato detto che Stonegate fa parte del tutorial (che si
sapeva da MESI E MESI che sarebbe continuato anche in Britannia)..
>Ora,io sono molto buon con papa' Garriot...pero' devo mantenere una certa
>obiettivita'..e come fan mi sento parecchio preso per il culo.
>Se mai fosse esistito un DEMO di Ultima 7 e fosse stato,come per
>Ascension,l'inizio del gioco....beh...la musica sarebbe molto diversa:
Appunto avremmo concluso che il gioco in realta' sarebbe stato
un'avventura e che non c'entrava nulla con il precedente Ultima 6.
>Sarebbe stata probabilmente la piccola quest investigativa a Trinsic,sullo
>stalliere ammazzato dal Gorgoyle....QUELLO e' ULTIMA,QUELLO e' un Virtual
>World,QUELLA e' interazione costruttiva.
Si... ma se in Ultima 7 , si fosse iniziato sulla Terra.... e l'unica
cosa da fare sarebbe stata quella di entrare nel Moongate... non
staremmo dicendo le stesse cose?
>E ribadisco,sono MOLTO buono(un fan deluso e' peggio di una bestia) e MOLTO
>paziente.....vi assicuro che non molti avrebbero avuto il coraggio di ricare
>il gioco 16 volte,perche' ogni volta che apriva la STESSA porta andava in
Beh a me e' crashato poche volte (solo quando avevo overclockato
troppo la V2... e quando si clicca sui libri a risoluzioni >640.. ma
stava scritto nel readme mi sembra)
>crash.......(Fra l'altro il percorso e' obbligato,perche' e' tutto molto
>lineare,una stanza alla volta).
In un dungeon sono caduto in una trappola e sono finito al piano di
sotto.. ma sono riuscito ad arrivare alla fine anche senza prendere
tutte le gemme (me ne mancavano 2)..
>Le voci di tutti(non capisco di cosa si lamentino gli americani....mi sono
>sembrate eccellenti).
Quelle dei contadini nel dungeon mi son sembrate troppo "recitate"
>Ma perche' non avete tenuto il vecchio motore poligonale,che mi piaceva
>molto di piu',e che era pure piu'
>leggero?PECCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE'?????????????????????
Andiamo.. era tristissimo :-)))))))
Ma l'hai visto il porcellino nella foto?? :-))))
>Fra l'ltro,considerazione molto personale dopo avere provato Ascension e
>Omikron(che ricostruisce una citta' come IMHO fara Ultima)......una visuale
>isonometrica da molto piu' l'idea di un mondo abitato di una in 3D,perche'
>si vedono molte piu' persone schedulate,come tante formichine viste
>dall'alto.....questo ad esclusione di Outcast,che per ora,per me rimane un
>mondo a parte per il mondo.
Ma quella in 3a (assieme alla prima) e' l'unica che puo' farti
veramente capire di esserci.
>'Con Ascension si conclude l'impegno di Origin nei giochi single player.Dopo
>Ascension tutta Origin si produrra' in un impegno on line only'.
>Credo si riferissero ai patch che faranno uscire per Ascension in rete.....
Cmq. sia e' stato detto che il tutto si riferisce ad un certo periodo
(cioe' quello in cui faranno Ultima Online 2 , il gioco online della
Jane's , quello di Wing Commander , etc.).. dopo di quello si vedra'..
gia' si parla del famoso X :-)
In conclusione.. la velocita' e' l'ultima cosa di cui mi sto
preoccupando.. perche' sul mio va bene , e' giocabile e quindi non ho
nulla da temere..
So if all do their duty they need not fear harm...
;-)



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
>
> Cmq. sia e' stato detto che il tutto si riferisce ad un certo periodo
> (cioe' quello in cui faranno Ultima Online 2 , il gioco online della
> Jane's , quello di Wing Commander , etc.).. dopo di quello si vedra'..
> gia' si parla del famoso X :-)
Voglio Ultima Online 2 :-)
>
> In conclusione.. la velocita' e' l'ultima cosa di cui mi sto
> preoccupando.. perche' sul mio va bene , e' giocabile e quindi non ho
> nulla da temere..
>
Mi stò sentendo meglio :-)


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Telstar

text:
Nel dě Wed, 17 Nov 1999 15:08:16 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <AxzY3.63994$
s17.6...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.129cbc97f...@news.tin.it...
> > Io non ce l'ho ancora il numero di dicembre. Dovrei passare a prenderlo
> > fine settimana.
> Ciao Telstar!!!!!!
> Bentornato!
Benrivisto Pitta!
> Assicurati che abbia 2 CD.....c'e' uin giro anche una verisone con solo un
> Cd,SENZA Ascension.
Tnx per la dritta.
> Il fatto e' che fino ad ora TUTTO ha girato decentemente su questo PC,anche
> a risoluzioni piu' elevate.....e io sono anche di bocca buona....ho in
> programma un upgrade,ma non solo per Ascension.
Beh, anche Unreal singhiozza un po' con 64 mega di ram.
> Comunque la GeForce con Ascension va malino....va molto meglio una Voodoo
> 2,parola di CapnBill(versione FINAL,e versione patchata,CHE DEVE ANCORA
> USCIRE,che sara' disponibile appena il gioco e' out).
Beh, questo vuol dire che i programmatori che hanno lavorato all'engine sono
DEGLI INCAPACI!
> Io ovviamente prendo una GeForce.
Io aspetto l'NV15.
> > Piuttosto sfrutta l'OpenGL?
> > Perché quella č la VERA API 3D.
>
> No...Glide e una specie di Wrapper Glide per D3D fatto da loro.
CHE SCHIFO
Sono sdegnato al unto che aspetterň l'uscita di una patch per sfruttare appieno
il D3D oppure di una versione openGL.
E intanto mi metterň a giocare a Torment, che non ha un motore treddě, ma che
gira da dio praticamente con tutti i sistemi.
[avventure]
> > Prima o poi risorgeeranno come sono risorti i CRPG.

> Speriamo...io vedo che per il momento,il trend e' quello(e a me non
> dispiace).
Speriamo presto.
> > Tu hai mai visto il treemark test della nvidia?
> > Rispetto a quello come sono gli alberi di U9?
> Siamo due mondi diversi.....se intendi quello con la foresta e le folgie
> frattali che nascono dall'isoletta....
Si: fantastico. E mi fa ben 9 fps nel test light =)
> beh...Ascension ha gli alberi belli..ma ANNI LUCE da quelli.
Cmq in generale dalle immagini che ho visto la grafica di U9 mi piace.
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Nel dě Wed, 17 Nov 1999 18:59:31 GMT il prode Vince iscrisse le rune
<
132563c...@news.iol.it
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
> On Wed, 17 Nov 1999 15:02:03 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
> Mica devono riscrivere da zero l'engine di gioco...
Dovrebbero.
> Vince



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Wizards

text:
>
> In conclusione.. la velocita' e' l'ultima cosa di cui mi sto
> preoccupando.. perche' sul mio va bene , e' giocabile e quindi non ho
> nulla da temere..
quindi non te ne frega una mazza del resto del mondo? ;-))


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
>
> Mi stň sentendo meglio :-)
te l'ho detto con voodoo2 o 3 vai tranquillo...


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
>
> > Io ovviamente prendo una GeForce.
>
> Io aspetto l'NV15.
>
Ma quando dovrebbe uscire ?
E le sue caratteristiche ?


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Ma io non la ho.....
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 3834270F...@lords.com...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Stefano Pittarello

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
> Vabbe' scusa... se il gioco mi gira a 40 FPS.. io non direi che vada
> poi cosi' male... Tutto sta a scendere a compromessi. Sappiamo tutti
> che e' un gioco fuori dalla norma , per cui se uno e' disposto a
> scendere se lo gioca a 40 FPS (con le textures a 8 bit)... altrimenti
> soffre e ci gioca a qualita' piu' alta ma a 10 FPS.
Beh..tu sei fortunato..o io molto sfortunato.... :-)))))
Probabilmente avrai 128 MB di RAM,e sicuramente una Voodoo....beh...non e'
da tutti....
Comuqnque...ho fatto tutte le prove possibili ed immaginabili...se leggevi
bene,leggevi anche che a me personalmente,l'unica differenza sta con il
mipmapping...il resto,nisba...(e le texture a 8 o 16 non mi cambiano
assolutamente nulla...invece per le schede Voodoo consigliano 8 bit).
Comuqnue....se a te va a 40 FPS..non significa che vada bene....A TE va
bene.....per me,su un computer che comuqnue ritengo sopra la norma...VA
MOLTO MALE....
>
> Beh pensa che io invece ogni tanto lo riprendo in mano.. per esempio
> oggi voglio vedere se e' vero l'easter egg di cui ho letto :-)
Quello del frigorifero?
C'e'..c'e'....
>
> Ma come potrebbe essere possibile giudicare il gioco da quel poco che
> si e' visto?
Beh...sono loro che lo chiamano DEMO...mica io.
E' RG che dice Taste a Glimpse of a REal Ultima (the 4 and the 7th
installament)..........mica io..
Se loro sono deficienti...cavoli loro...
Comuqnue possiamo trovare tutte le giustificazioni del mondo....ma io
giudico solo epr quello che vedo,non epr quello che dicono sulla board,o
tutte le loro giustificazioni....da quello che ho visto...quella e' la mia
impressione...e l'ho scritto chiaramente...il gioco finale si
vedra'....certo che se dovevano assemblare un demo o il gioco e' piu' o meno
cosi'(Malissimo...) oppure il demo e' fatto di merda...comuqnue ci fanno la
figura dei cioccolatini IMHO....
>
> E' ingiocabile... ma se non smanetti con i settaggi ti rimane cosi'.
> Prova a mettere le textures a 8 bit , aumentare il Frameskip (nella
> sezione Lighting)... Mipmapping a livello 2 (ma gia' a 1 dovresti fare
> i 30 FPS).. Certo la qualita' e' inferiore... ma o cosi' o ti arrangi
> :-)
Gia' fatto...vedi sopra o post precedente.
Il fatto e' che IMHO,il loro coding D3D..fa pena....
Per quanto mi riguarda...saranno loro a doversi arrangiare con le migliaia
di persone che hanno una TNT2 o una GeForce....o che non hanno piu' di 64 MB
Ram....(e non sono pochi...sono il gruppo di utenti che decreta il successo
commerciale di un titolo,i grandi numeri....)
Spero per loro,e ovviamente PER ME,che la final version sia molto diversa.
>
> Assolutamente... il livello dell'orizzonte non influisce... devi
> modificare il frameskip e soprattuto le textures.. cosi' facendo
> dovresti vedere una certa fluidita' (oddio io ci gioco col PC
> overcloccato a 450.. e con le textures a 8 bit... ci son 100 MHz di
> differenza... pero' la fluidita' raggiunta era ad occhio sui 30/40
> FPS.. insomma senza nessuna incertezza).
Dentro i Dungeon e' passabile..ma fuori e' una
pena....addirittura,girandosi..dopo avere atteso lo swappone delle
texture,vedo distintamente costruirsi gli alberi,poi le texture,poi
l'illuminazione....non e' piacevole....
>
> Beh puoi fare il pane avvelenato usando (e sottolineo usando) il
> veleno con Mr. breadmaker.. Poi e' logico.. il resto dell'interazione
> verra' in Britannia..
Fatto fatto...beh...potevano pensare qualcosina di meglio che sparare al
bersaglio per aprire la porta...giusto per darci un
assaggino....evidentemente non lo hanno ritenuto opportuno...pero' continua
a puzzarmi assai....
>
> Almeno , vedere un enigma in casa dall'Avatar.. mi sarebba parsa una
> grande ca//ata :-))))))
>
> "OH! Poffarbacco , mi son chiuso dentro (sara' entrato dalla
> finestra)! Aspetta che ora metto un foglio sotto alla porta , un lieve
> colpetto alla maniglia... ed estraggo il foglio con la chiave"
>
Il tutorial si..ma i dungeon pero'...uno sforzino lo potevano fare......
Saranno stati impegnati ad ottimizzare il D3d..chissa'....
>
> Scusa... ma mi spieghi dove ci andrebbero le gente scheduled in un
> dungeon o in una caverna? :-) Se il demo si fosse svolto in una
> citta'..
Per esempio potevano far si che i PG se ne andassero dopo un po,invece che
stare fermi come dei pali.
Oppure un minimo di dialogo.
Bastava un PG nel giardino,chesso',un giardiniere...che si muovesse un
po'....ma manca tutto nel demo:niente AI,niente scheduling,niente
combinazioni..niente....
Oppure...potevano ambientare il demo in una citta'..o solo in una
piazzetta.....perche' no?
>
> Vabbe' e' stato detto che Stonegate fa parte del tutorial (che si
> sapeva da MESI E MESI che sarebbe continuato anche in Britannia)..
Io non dico mica che il gioco sia tutto cosi'...pero' bisogna dirle le
cose...nel demo non si va oltre ad un clone un po' sofisticato  di Tomb
Raider,o uno Zelda per 'grandi'.....e questo mi stupisce...visto l'impegno
che ci hanno messo per demolire l'idea di Avatar Raider dell'anno
scorso......
>
> Appunto avremmo concluso che il gioco in realta' sarebbe stato
> un'avventura e che non c'entrava nulla con il precedente Ultima 6.
Beh..insomma.....(comunque per me gli Ultima sono molto piu' avventure che
RPG :-))))))))))
Ad ogni modo c'erano le cose che caratterizzavono da sempre gli Ultima,tipo
l'interazione(costruttiva).
Qui nel demo prendi solo delle gemme....
>
> Si... ma se in Ultima 7 , si fosse iniziato sulla Terra.... e l'unica
> cosa da fare sarebbe stata quella di entrare nel Moongate... non
> staremmo dicendo le stesse cose?
>
No..perche' non cominciava li'...mica e' colpa mia se il demo lo hanno fatto
cosi'...se lo sono scelti loro...mica io...io se avessi potuto scegliere
avrei scelto la piazza principale di Britannia,tutta popolata,o Moonglow...
> Beh a me e' crashato poche volte (solo quando avevo overclockato
> troppo la V2... e quando si clicca sui libri a risoluzioni >640.. ma
> stava scritto nel readme mi sembra)
Nel readme purtroppo non ci sono scritti tutti i bug che ho trovato
io...boh..saro' sfortunato.......
O tu hai molto culo.....16 volte ho aperto quella cazzo di porta per
liberare i due affamati.......ogni volta crashando Windows...per fortuna
senza resettare...altrimenti.....
>
> In un dungeon sono caduto in una trappola e sono finito al piano di
> sotto.. ma sono riuscito ad arrivare alla fine anche senza prendere
> tutte le gemme (me ne mancavano 2)..
>
Ehehehe....bug...bug...bug.....io spesso attraversavo le texture.....
> >Le voci di tutti(non capisco di cosa si lamentino gli americani....mi
sono
> >sembrate eccellenti).
>
> Quelle dei contadini nel dungeon mi son sembrate troppo "recitate"
>
Mah...forse si...comunque non mi sono sembrate cosi' male.....
La voce del Guardian e' incredibile poi.....
A me,nel complesso,sono piaciute.
> Andiamo.. era tristissimo :-)))))))
> Ma l'hai visto il porcellino nella foto?? :-))))
Scherzi vero????????
Lo sai che lo shot col maialino 3D era il mio preferito......
^_________^
>
> Ma quella in 3a (assieme alla prima) e' l'unica che puo' farti
> veramente capire di esserci.
Forse si..ma ha i suoi difetti.
C'e' sempre un do ut des,purtroppo.
> Cmq. sia e' stato detto che il tutto si riferisce ad un certo periodo
> (cioe' quello in cui faranno Ultima Online 2 , il gioco online della
> Jane's , quello di Wing Commander , etc.).. dopo di quello si vedra'..
> gia' si parla del famoso X :-)
Mah.....Avenger...non so.....IMHO con le palate di soldi che loro fanno
online...non so se torneranno indietro....
Io spero..anche se l'idea di UX con il retrofuturo mi fa rabbrividire.....
O sci-fi spinto o Fantasy...per me finisce li' :-)))))))))
>
> In conclusione.. la velocita' e' l'ultima cosa di cui mi sto
> preoccupando.. perche' sul mio va bene , e' giocabile e quindi non ho
> nulla da temere..
>
Siamo tutti contenti allora...... ^________^



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Wed, 17 Nov 1999 16:06:54 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Non posso commentare altro, perche' comunque non ho visto il demo.
>Pero' questa frase mi sembra un po' senza senso...se adesso non e'
>giocabile sulla macchina media e sara' possibile farlo fra un
Beh ragazzi.... se qualcuno RIUSCISSE a capire che non e' VERO che il
gioco va lentissimo , che e' ingiocabile. Sul mio e' perfettamente
giocabile in ambienti critici. Con textures a 8 bit va velocissimo ...
quindi dal mio punto di vista non c'e' nulla di cui preoccuparsi.
Poi se voi volete giocare a 16 bit a 5 fps invece di 8 bit a 30 fps..
affari vostri.



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Ciao!
[cut[
Prima di tutto, fa sempre piacere leggere altre impressioni,
soprattutto le tue che sono così lunghe, descrittive e passionali...
però, devi capire, Sté, che tutti quanti qui ci stiamo basando su
questa demo che non si sa se corrisponderà più o meno a verità
rispetto alla Final... quindi molto cose sono da prendere con le
molle...
Sarai così furibondo per la programmazione malconcia sulla tua G200
che non usa le Glide e per tutto il resto... ma scusa, che c'é, non ci
credevi se non toccavi con mano tua? Ti sei scordata con quale
software house hai a che fare? Origin regala capolavori che vengono
programmati una chiavica... è il prezzo da pagare; ed anche se sul tuo
Pc non gira bene per giocare, ad alcuni che hanno la Voodoo sanno
farlo giarare degnamente, o per lo meno a seconda dei loro gusti sanno
accontentarsi pur di giocare quello che potrebbe essere un
capolavoro...
Discorso interazione: sicuramente potrebbe essere così come il demo,
nel senso che ad esempio non tutti i cassetti si possono aprire e solo
qualcuno si, e poi è mistero sul fatto di oggetti da combinare tra di
loro, cmq... pare essere un Ultima in questo senso (credo tantissimo
alle parole di Avenger), e ricodatevi che un mondo 3D poi come lo è UA
è diverso da uno visto a volo d'uccello...
Discorso NPC: Sei stato sulla Terra che è solo casa tua, e poi in
dungeon e ti lamenti che ne hai trovati solo 2? Se ti hanno detto che
ce ne sono più di 200 ci saranno nelle città, etc...? Non c'é il
NAME-JOB-BYE? Alto mistero, da rivedere nella Final...
Qualità delle Quest? Ma perché ne hai forse incontrata qualcuna? Altra
cosa da rivedere nella Final...
Discorso Dungeon: quasi tutti gli yankee afiocinados della saga dicono
che Ultima, a parte rare eccezioni, non ha mai brillato in queste
sezioni, il BELLO è tutto quanto il resto...
Insomma, a parte qualche mistero da risolvere direttamente nella
Final, non credo che ci si debba aspettare chissà cosa da questo demo,
anche perché sembra più un test per i vari sistemi con qualche
assaggio d'interazione per i fan per far vedere che è Ultima...
Almeno per le persone che conoscono Ultima, non cominciamo flames
inutili su quello che Ultima non ha e non ha mai avuto... sarebbe
inutile, anche perché lo faranno già tutti gli altri e che sono pure
parecchi...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Nel dì Thu, 18 Nov 1999 13:35:11 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<nagyOFs000NzwsuEnAxKjms=
nm...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Wed, 17 Nov 1999 13:24:20 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>
> >Piuttosto sfrutta l'OpenGL?
> >Perché quella è la VERA API 3D.
>
> No :-)
Bastardi!
> >Io voglio giocarci almeno a 1024*768.
> >Dici che con p550, 256 mega di ram e tnt2 ultra cloccata a 175/200 ce la posso
> >fare? ;)
> Avoglia!
Sei l'unico che mi ha risposto affermativamente.
CMQ come ho già detto nell'altro mex, aspetterò a comprare U9 finché mi sarò
accertato che vada decentemente sul mio pc principale.
Perché l'altro PC, che ha una v3 2000, è senza ram al momento (sono in
riparazione in olanda...). O quando esca una patch con OGL o D3D decente.
> Almeno credo , in quanto io ci gioco sui 10/20 FPS sul P2 400
> , V2 12 MB , e non ho notato nessun rallentamento visibile nel
> passaggio 650*480/800*600.. quindi suppongo che sia lo stesso per la
> 1024*768 (e alcuni sulle varie boards hanno detto la stessa cosa)
Il problema è che il DX di U9 è un wrapper glide :(



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Fabrizio ha scritto nel messaggio ...
>> > Io ovviamente prendo una GeForce.
>> Io aspetto l'NV15.

Guarda, non puoi aspettare la prossima scheda piu' potente, perche' poi una
volta che e' uscita' sara' gia' stata annunciata una piu' potente e tu allor
deciderai di aspettare quella, con l'unico risultato che continuerai cosi'
fino all'infinito ;-)
Compra quella attualmente in commercio che ti piace di piu' e non pensarci
su troppo :)



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Fabrizio wrote:
> Ma io non la ho.....
>
rimedia una vodoo2 usata...


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 384c255b...@news.tin.it...
> Prima di tutto, fa sempre piacere leggere altre impressioni,
> soprattutto le tue che sono così lunghe, descrittive e passionali...
:-)))
> però, devi capire, Sté, che tutti quanti qui ci stiamo basando su
> questa demo che non si sa se corrisponderà più o meno a verità
> rispetto alla Final... quindi molto cose sono da prendere con le
> molle...
Su questo sono d'accordo.....ma io credo di essere entrato in buco
spaziotemporale...e quando scrivo un post,un entita' soprannaturale lo fa
apparire sui computer degli altri CAMBIATO...mentre solo io leggo quello che
volevo scrivere.....
Io NON ho giudicato il gioco finale(non sono cosi' stupido)...il
giudizio,l'ho ripetuto piu' volte,e' SOSPESO.
Resta il fatto che il demo,sul mio computer,L'UNOCO computer di cui mi
interessi,e' ingiocabile(a qualunque settaggio...fra l'altro,crash a parte e
incredibile...sparato a risoluzioni superiori a 640X480..va uguale...)
Posso prendere con le mollo tutto quello che voglio...ma rimane sempre un
DEMO...sono loro che lo chiamano cosi'....mica io.
Ripeto:se il FINAL e' molto meglio,sono imbecilli perche' hanno fatto uscire
un demo di merda(almeno D3D...e non lo dico io,leggete le board...non solo i
msg di chi ha una Voodoo)...se invece e'
cosi'...beh...TRISTEZZA.....demoliro' personalmente la nuova casa di RG,e lo
costringero' ad andare in ginocchio da Warren Spector(o era l'altro?...boh?)
e la sua amica cicciona(quella bionda) che ha licenziato anni fa(per la
cronaca,i designer di Ultima 7).
> Sarai così furibondo per la programmazione malconcia sulla tua G200
> che non usa le Glide e per tutto il resto... ma scusa, che c'é, non ci
> credevi se non toccavi con mano tua? Ti sei scordata con quale
No...non credo mai a niente se non tocco con mano mia....le Press Release le
leggo solo per diletto.
> software house hai a che fare? Origin regala capolavori che vengono
> programmati una chiavica... è il prezzo da pagare; ed anche se sul tuo
Beh...insomma....per me una cosa programmata una chiavica,non puo' essere
poi sto capolavoro...se ti riferisci a U7....io mi ricordo che
all'epoca,nonostante il famigerato Voodoo Manager...non andava COSI'
MALE....
> Pc non gira bene per giocare, ad alcuni che hanno la Voodoo sanno
> farlo giarare degnamente, o per lo meno a seconda dei loro gusti sanno
> accontentarsi pur di giocare quello che potrebbe essere un
> capolavoro...
Io mi accontento molto con la grafica.....anzi...per me potevano farlo anche
molto piu' 'brutto' graficamente.....
Il problema e' un altro...vogliono vendere un sacco?
Beh...il loro D3D ne deve fare di passi avanti.....spero che la Final lo
dimostri...o perlomeno i primi patch..(Unreal soffri' dello stesso
problema,ma all'epoca la Voodoo dominava ancora).
Credono che la gente compri le Voodoo o una carrettata di RAM solo per
Ascension...per alcuni(malati :-))) sara' cosi'....ma non molti.
> Discorso interazione: sicuramente potrebbe essere così come il demo,
> nel senso che ad esempio non tutti i cassetti si possono aprire e solo
> qualcuno si, e poi è mistero sul fatto di oggetti da combinare tra di
> loro, cmq... pare essere un Ultima in questo senso (credo tantissimo
> alle parole di Avenger), e ricodatevi che un mondo 3D poi come lo è UA
> è diverso da uno visto a volo d'uccello...
Sara' diverso...non dico no....io,se ho capito a cosa ti riferisci(credo
sempre piu' nella presenza di questa oscura entita' che manipola i
bit),intendevo dire che lo scheduling dei PG,per me,si apprezza di piu' con
una visuale allargata(meglio dall'alto),perche' si vedono tutte le
'formichine'...ma questo e' un mio parere...non ha nulla a che vedere col
gioco(le visuali di gioco di oggi,ad esclusione di Outcast,che pero' e'
ancora poco,sono troppo strette lateralmente).
Parentesi che riguarda proprio Ascension:COSA MOLTO NEGATIVA.
L'interazione,anzi..la possibilita' di aprire cassetti o porte...c'e',ma
limitata.
Questo,per il mio modo di giocare,LIMITA NOTEVOLMENTE IL REALISMO(perche'
sono incontentabile).
In casa dell'Avatar ALCUNE cose si possono aprire,altre no,sono solo
disegnate,come diceva Avenger....questa per me e' una cazzata(in U7 non era
cosi',si apriva tutto).
Mi spiego:io sono certo che passero' il tempo ad aprire OGNI COSA(e con me
tutti i fan di Ultima)che credo avra' rilevanza,perche' non vorro' perdermi
nulla,ed ogni volta che mi accorgero' che e' disegnato,ci rimarro' male(non
c'e' modo di saperlo a priori,non c'e' un outline).
Come lessi tempo fa in un eccellente articolo,mi pare su Edge,a fare le cose
con la pretesa di un realismo spinto....si corre il rischio che poi
l'utente,cosi' abituato,rimanga deluso(perche' non si raggiungera' mai il
realismo totale).
Mi fate le vetrate?
Voglio poterle rompere.
Posso Romperle?
Voglio i pezzi di vetro per terra.
Mi fate i pezzi di vetro?
Voglio raccoglierli e usarli come arma...etc..etc....
Fra l'altro,questa cosa dei contenitori,e' una delle cose che piu' mi ha
lasciato perplesso......gli altri Ultima erano differenti(lo so,erano a
tile....appunto.....)
> Discorso NPC: Sei stato sulla Terra che è solo casa tua, e poi in
> dungeon e ti lamenti che ne hai trovati solo 2? Se ti hanno detto che
Piano piano..adesso questa Oscuro demone che maneggia i miei post comincia a
rompere le palle....
Io non mi sono mai lamentato di averne incontrati solo 2(comunque sono
4).....mi sono lamentato che se ne stanno SEMPRE fermi come ebeti,come dei
pali.(e pure i nemici a a parte quache caso random,con i topi).
> ce ne sono più di 200 ci saranno nelle città, etc...? Non c'é il
Mi hanno detto?
Beh....a me non basta 'Mi hanno detto'...voglio vedere....per quello mi sono
sbattuto per avere il demo...e sono rimasto deluso,molto deluso...tutto
qui.....
Diciamo che se Ascension sara' un capolavoro e un vero Ultima....io il demo
lo avrei fatto MOOOOOOOLTO diversamente(e credo con me MOLTISSIME persone).
Bastava l'interno di una abitazione,e una piazzetta con dei negozi e qualche
NPC.
Quelli che lo dicono bello(post 'entusiasti' non ne ho letti poi cosi' tanti
sulle Horizon,che e' la tana di chi aspetta il gioco,ancora meno,MOLTI
meno,sul newsgroup pubblico) hanno le Voodoo e dei computer Nasa Like...e
comunque su molte cose sospendono il giudizio pure loro.
Di Jazar e company.....nel loro OSI report non parlano per nulla del FINAL
GAME....dicono solo che si sono divertiti molto a visitare l'Origin
Building........se avete link dove parlano degli NPC e
dell'interazione...beh datemeli perche' me li devo essere persi.L'unica cosa
che commentano quando,non loro,ma un programmatore fa loro vedere il
gioco,e' che la grafica in  Britannia e' fenomenale,e che ci vogliono TANTA
RAM e una scheda Voodoo.
> NAME-JOB-BYE? Alto mistero, da rivedere nella Final...
> Qualità delle Quest? Ma perché ne hai forse incontrata qualcuna? Altra
> cosa da rivedere nella Final...
Di quest ce ne e' una,farcita di puzzle idioti alla Tomb Raider.
Sinceramente,da quel punto di vista,l'unica volta in cui mi sono ricordato
di un vero Ultima,giocando il demo,e mi sono sentito immerso in un Virtual
World,e' stato quando(dopo interminabili crash) ho 'liberato' due
tizi:benche' immobili come pali il dialogo con loro,ma sopratutto la
motivazione del perche' si trovassero li',mi ha molto favorevolmente
colpito..mi ha ricordato la credibilita' dei bei tempi.
Il resto invece,non tanto...ero sempre forse a confrontarlo con The Black
Gate,e mi pareva sempre piu' Red Guard(bellissimo gioco fra l'altro,ma non
cio' che mi aspettavo).
> Discorso Dungeon: quasi tutti gli yankee afiocinados della saga dicono
> che Ultima, a parte rare eccezioni, non ha mai brillato in queste
> sezioni, il BELLO è tutto quanto il resto...
>
Mah!...gli yankee...
Per quanto possa valere la mia modesta opinione,i dungeon(e i puzzle) degli
Ultima passati(in particolare il 4,il 5 e il 7) a me sono sempre piaciuti un
casino per alcuni punti di vista.
> Insomma, a parte qualche mistero da risolvere direttamente nella
> Final, non credo che ci si debba aspettare chissà cosa da questo demo,
> anche perché sembra più un test per i vari sistemi con qualche
> assaggio d'interazione per i fan per far vedere che è Ultima...
QUALCHE particolare?
Azzo...sono tutti i PARTICOLARI che caratterizzano gli
Ultima.....allora...che DEMO e'?
Lo so lo so...possiamo giustificare i nostri beniamini della Origin dicendo
che e' un alpha,un test..quello che si vuole...ma qui c'e' scritto DEMO,RG
si spertica introducendolo.....
Io mi aspettavo molto piu' da questo demo...ora non mi resta che confidare
nella Final...ormai l'ho comperato(barattando la DE da EBWorld)...vedremo.
Se comunque e' un test...ha per me miseramente fallito...e,modesto parere di
un mega fan di Ultima(io)...l'interazione di Ultima,sinceramente,dopo tutto
il parlare dell'anno scorso,me la aspettavo diversa,anche nel demo....
>
> Almeno per le persone che conoscono Ultima, non cominciamo flames
> inutili su quello che Ultima non ha e non ha mai avuto... sarebbe
> inutile, anche perché lo faranno già tutti gli altri e che sono pure
> parecchi...
>
>
???????
Domanda:qui,in Italia,c'e' qualcuno che abbia provato il demo con un
computer 'normale',e con una scheda D3D(anche GeForce o G400 MAX)?
Domani,se ho tempo,lo provo sullo stesso computer con 196 MB RAM......e se
trovo qualcuno che mi presta una Voodoo...con quella.



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Rivolto a Matthia, ma anche a tutti quelli che "sperano" nel futuro di
Ascension (come me) ;-))
Io credo che Pitta, una volta acceso il PC, si sia detto... "Ok, finalmente
mi posso assaporare questo gioco. E' una demo, so che non devo aspettarmi
troppo. E' una demo, so che non sarà come il gioco finale. E' una demo, LO
SO"
Quindi, installato il gioco, si sarà "staccato" dalla realtà-reale per
immergersi nel mondo di Ultima (che lo appassiona da sempre, no?). Ecco che
scatta l'incantesimo... O ti piace, o ti incazzi. Fine, nulla da dire.
Che poi siano la scheda, il processore, il monitor, una demo-alpharelease,
il saddio cosa... Chissenefrega!!! Lui (e lo faccio sempre anche io) si è
seduto li fregandosene del resto e sperando di rimanere "folgorato". Non è
successo. Cosa voglianmo fare adesso? Nulla.
Ora, io credo che "sperare" sia lecito, ma una DEMO è la carta Jolly da
giocare per attirare l'attenzione, per accendere gli animi. A lui è andata
male, quindi il primo passo verso il gioco definitivo è stato un fallimento
completo.
Il resto sono chiacchiere!!! Al momento, è andato tutto di mer*a. Si fa
sempre a tempo a dire "si ma poi andrà meglio...".. Ma intanto ti girano le
()().
Quando uscii dalla prima visione di EPISODIO I (Anteprima a Melzo, serata
con i contro-coglioni con tanto di ospite della LucasFilm...)... Beh sono
uscito deluso, amareggiato e scazzato. Dopo tanti anni, ecco la cagata
commerciale firmata Lucas. Bello quanto volete, ma NON come volevo io.
Effetti speciali, "ma poi devi aspettare gli altri film"... "ma devi capire
che è l'inizio della saga..."... Si si... frega un caxxo. Mi ha deluso. Fine
della storia
Il resto, sono chiacchiere :-)
Ciao!
-Bako


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
> Beh ragazzi.... se qualcuno RIUSCISSE a capire che non e' VERO che il
> gioco va lentissimo , che e' ingiocabile. Sul mio e' perfettamente
> giocabile in ambienti critici. Con textures a 8 bit va velocissimo ...
> quindi dal mio punto di vista non c'e' nulla di cui preoccuparsi.
Sono riuscito a clokkare il mio K6-III 450 a 550Mhz (con impianto di
raffreddamento ad acqua realizzato apposta :-)
Sono pronto a tutto, anche a giocare in Cga 4 colori 320x240... MA SE SCATTA
MINIMAMENTE.... Cazzo č la volta che prendo un refrigeratore e overclokko il
processore a 600MHz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CIAO!
-Bako


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

author: ZX

text:
On Fri, 19 Nov 1999 12:55:34 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Su questo sono d'accordo.....ma io credo di essere entrato in buco
>spaziotemporale...e quando scrivo un post,un entita' soprannaturale lo fa
>apparire sui computer degli altri CAMBIATO...mentre solo io leggo quello che
>volevo scrivere.....
^_________^
>Sara' diverso...non dico no....io,se ho capito a cosa ti riferisci(credo
>sempre piu' nella presenza di questa oscura entita' che manipola i
>bit),
^________^
>intendevo dire che lo scheduling dei PG,per me,si apprezza di piu' con
>una visuale allargata(meglio dall'alto),
YEPPPPPAAAAAAAHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Parentesi che riguarda proprio Ascension:COSA MOLTO NEGATIVA.
>L'interazione,anzi..la possibilita' di aprire cassetti o porte...c'e',ma
>limitata.
Ohmmammma !
Ma non doveva essere il non plus ultra dell'interazione ?
Lo straultramega gioco che doveva dimostrare come si possa fare tutto?
Lo sparapagnaus demolente di tutti i giochi 2D e dei sistemi a tiles?
>Mi fate le vetrate?
>Voglio poterle rompere.
>Posso Romperle?
>Voglio i pezzi di vetro per terra.
>Mi fate i pezzi di vetro?
>Voglio raccoglierli e usarli come arma...etc..etc....
Massimo rispetto...però , Pitta, scusa eh ...
fino a che punto si deve arrivare con 'sto realismo secondo te ?
Voglio dire...allora voglio anche:
- tagliarmi le vene coi pezzi di vetro
- andare nella stanza da bagno
- aprire l'armadietto del bagno
- prendere il flacone del disinfettante
- disinfettarmi
- nonostante questo prendermi il tetano
- vedere la mia carnagione che diventa paonazza
- andare all'ospedale
- farmi visitare da un NPG medico che mi ricovera
- attendere di guarire
- tornare a casa
- accorgermi che invece del disinfettante avevo usato la crema
...spermicida
- dire : " cazzo ! " per forza ho preso il tetano
- aprire la porta e accorgermi che dietro c'è una che mi dice :
- sono incinta.Ma in compenso mi son tagliata e non sanguino!
- aspettare 9 mesi
- tirar su un figlioletto...il piccolo Avatar, che d'ora in poi
chiameremo per semplicità Adalberto. (scherzo dai...)
devo andare avanti ?
Non ti pare che un pò tutto cioò svii un attimino dal gioco e dal
divertimento ?
Voglio dire...faccio fatica a farle nella vita reale queste cose....
Cmq non voglio dire che l'interazione sia negativa,
intendiamoci...secondo me ha senso fin tanto che nel gioco può
significare qualcosa nel contesto...ed è difficile esprimere fino a
che livello ciò è plausibile, ti pare ?
>Piano piano..adesso questa Oscuro demone che maneggia i miei post comincia a
>rompere le palle....
^_______^
>Beh....a me non basta 'Mi hanno detto'...voglio vedere....per quello mi sono
>sbattuto per avere il demo...e sono rimasto deluso,molto deluso...tutto
>qui.....
Beh...ma Mattia forse avrà visto uno screenshot...non pensi ? :-))
>Di quest ce ne e' una,farcita di puzzle idioti alla Tomb Raider.
Olè
>QUALCHE particolare?
>Azzo...sono tutti i PARTICOLARI che caratterizzano gli
>Ultima.....allora...che DEMO e'?
Un DEMO - lition
Ciao
ZX
Microsoft Outlook :
Dove vuoi vuoi vuoi vuoi vuoi vuoi postare oggi ?
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
383c5635...@news.interbusiness.it
>...
>>Mi fate le vetrate?
>>Voglio poterle rompere.
>>Posso Romperle?
>>Voglio i pezzi di vetro per terra.
>>Mi fate i pezzi di vetro?
>>Voglio raccoglierli e usarli come arma...etc..etc....
>Massimo rispetto...perņ , Pitta, scusa eh ...
>fino a che punto si deve arrivare con 'sto realismo secondo te ?
>Voglio dire...allora voglio anche:
>- tagliarmi le vene coi pezzi di vetro
>- andare nella stanza da bagno
>- aprire l'armadietto del bagno
>- prendere il flacone del disinfettante
>- disinfettarmi
>- nonostante questo prendermi il tetano
>- vedere la mia carnagione che diventa paonazza
>- andare all'ospedale
>- farmi visitare da un NPG medico che mi ricovera
>- attendere di guarire
>- tornare a casa
>- accorgermi che invece del disinfettante avevo usato la crema
>...spermicida
>- dire : " cazzo ! " per forza ho preso il tetano
>- aprire la porta e accorgermi che dietro c'č una che mi dice :
>- sono incinta.Ma in compenso mi son tagliata e non sanguino!
>- aspettare 9 mesi
>- tirar su un figlioletto...il piccolo Avatar, che d'ora in poi
>chiameremo per semplicitą Adalberto. (scherzo dai...)
ROTFL ^_____________^
>devo andare avanti ?
Si, ti prego :)))))))



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
383c5635...@news.interbusiness.it...
> >Parentesi che riguarda proprio Ascension:COSA MOLTO NEGATIVA.
> >L'interazione,anzi..la possibilita' di aprire cassetti o porte...c'e',ma
> >limitata.
>
> Ohmmammma !
> Ma non doveva essere il non plus ultra dell'interazione ?
> Lo straultramega gioco che doveva dimostrare come si possa fare tutto?
> Lo sparapagnaus demolente di tutti i giochi 2D e dei sistemi a tiles?
ehehehehehhehe
Mi fai morire ZX..... ^___________^
Comunque,ben inteso,nel demo si puo' comunque fare parecchio,rispetto alla
media dei titoli 3D,che sono tutti FPS o cloni di Tomb Raider:si possono
aprire parecchi contenitori,e spostare parecchia roba(sedie,quasi tutti gli
oggetti)....e' che in tutto cio'...le cose che rimangono ferme o che sono
solo disegnate...balzano all'occhio come un pugno.
Per quanto riguarda fare tutto...no...non si puo'...
Almeno nel DEMO(e parlo solo per quello),si puo' fare meno che in una
qualunque casetta di Ultima 7.
Anche la fisica del gioco,stando in tema di realismo,e' a tratti
incredibile(il pupazzo per allenarsi con l'arco) a tratti farsesca(il ponte
fatto di pagnotte).
>
> >Mi fate le vetrate?
> >Voglio poterle rompere.
> >Posso Romperle?
> >Voglio i pezzi di vetro per terra.
> >Mi fate i pezzi di vetro?
> >Voglio raccoglierli e usarli come arma...etc..etc....
>
> Massimo rispetto...però , Pitta, scusa eh ...
> fino a che punto si deve arrivare con 'sto realismo secondo te ?
Petta,petta....(come dicono dalle mie parti :-)))...trad:aspetta,aspetta...)
> Voglio dire...allora voglio anche:
>
> - tagliarmi le vene coi pezzi di vetro
> - andare nella stanza da bagno
> - aprire l'armadietto del bagno
> - prendere il flacone del disinfettante
> - disinfettarmi
> - nonostante questo prendermi il tetano
> - vedere la mia carnagione che diventa paonazza
> - andare all'ospedale
> - farmi visitare da un NPG medico che mi ricovera
> - attendere di guarire
> - tornare a casa
> - accorgermi che invece del disinfettante avevo usato la crema
> ...spermicida
> - dire : " cazzo ! " per forza ho preso il tetano
> - aprire la porta e accorgermi che dietro c'è una che mi dice :
> - sono incinta.Ma in compenso mi son tagliata e non sanguino!
> - aspettare 9 mesi
> - tirar su un figlioletto...il piccolo Avatar, che d'ora in poi
> chiameremo per semplicità Adalberto. (scherzo dai...)
>
> devo andare avanti ?
MEGAROTFL.... ^______________^
Io sono fautore dell'opposto...le cose tremendamente realistiche,non mi
piacciono piu' di tanto...a me piacciono le cose divertenti.
Come dice sempre Sid Meier:'Un capolavoro?Prendete le cose divertenti...e
buttate via il resto'.
Io poi sono un animo poetico...l'aspetto grafico di un gioco deve stimolare
la mia fantasia,non dirmi tutto per filo e per segno...tanto la mia fantasia
e' la scheda grafica migliore che esista...e se mi danno troppo
realismo...comincio non piu' a trattarlo come un videogioco,ma come
realta'...e allora e' facile vedere tutti i difetti.....perche' sono sotto
il naso.
>
> Non ti pare che un pò tutto cioò svii un attimino dal gioco e dal
> divertimento ?
>
Anfatti...
> Voglio dire...faccio fatica a farle nella vita reale queste cose....
>
> Cmq non voglio dire che l'interazione sia negativa,
> intendiamoci...secondo me ha senso fin tanto che nel gioco può
> significare qualcosa nel contesto...ed è difficile esprimere fino a
> che livello ciò è plausibile, ti pare ?
>
Un bacio!
:-)
Pero',non dimentichiamo,Ultima...oltre a tutto il resto,che per me...'si
bello' carine le forchettine..e poi basta,avanti con l'avventura!....aveva
come punto di forza anche una interazione costruttiva...spero di ritrovarla
nel gioco finale...nel demo,purtroppo,nisba :-(((((((((((((



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 813jlm$47a$7...@news.flashnet.it...
> Rivolto a Matthia, ma anche a tutti quelli che "sperano" nel futuro di
> Ascension (come me) ;-))
>
> Io credo che Pitta, una volta acceso il PC, si sia detto... "Ok,
finalmente
> mi posso assaporare questo gioco. E' una demo, so che non devo aspettarmi
> troppo. E' una demo, so che non sarà come il gioco finale. E' una demo, LO
> SO"
Appunto....aggiungerei il fatto:
'Azzo...ho letto cose agghiaccianti nella board,lentezze disumane....ma si
sa,gli americani sono fissati con gli 80 Frame al secondo...io no....dai DAI
DAI DAI!!!!!
Mi devo aspettare il peggio...dai caricati..DAI DAI DAI!!!!!!!!!'
Azzo...quando poi arriva il peggio...ci rimani malissimo....
>
> Quindi, installato il gioco, si sarà "staccato" dalla realtà-reale per
> immergersi nel mondo di Ultima (che lo appassiona da sempre, no?). Ecco
che
> scatta l'incantesimo... O ti piace, o ti incazzi. Fine, nulla da dire.
Anfatti
A meta' dell'intro con RG stavo sbavando...durante la prima intro(quella con
il contadino) stavo cercando la mascella ma poi,boh?......probabilmente i
primi 3 crash a ripetizione non hanno giovato.
Ultima e',DA SEMPRE(beh..dal 4...gli altri li ho giocati non in diretta,ma
retroattivamente),la mia serie preferita.
>
> Che poi siano la scheda, il processore, il monitor, una demo-alpharelease,
> il saddio cosa... Chissenefrega!!! Lui (e lo faccio sempre anche io) si è
> seduto li fregandosene del resto e sperando di rimanere "folgorato". Non è
> successo. Cosa voglianmo fare adesso? Nulla.
Beh..nulla no...mi girano eccome...aspetto RG al varco dai tempi della sua
'A letter to my loyal fans....'
>
> Ora, io credo che "sperare" sia lecito, ma una DEMO è la carta Jolly da
> giocare per attirare l'attenzione, per accendere gli animi. A lui è andata
> male, quindi il primo passo verso il gioco definitivo è stato un
fallimento
> completo.
Appunto.
Purtroppo per me e' cosi'.Non me ne voglia chi ha avuto l'impressione
opposta....ma mi girano assaie....
>
> Il resto sono chiacchiere!!! Al momento, è andato tutto di mer*a. Si fa
> sempre a tempo a dire "si ma poi andrà meglio...".. Ma intanto ti girano
le
> ()().
>
> Quando uscii dalla prima visione di EPISODIO I (Anteprima a Melzo, serata
> con i contro-coglioni con tanto di ospite della LucasFilm...)... Beh sono
> uscito deluso, amareggiato e scazzato. Dopo tanti anni, ecco la cagata
> commerciale firmata Lucas. Bello quanto volete, ma NON come volevo io.
>
> Effetti speciali, "ma poi devi aspettare gli altri film"... "ma devi
capire
> che è l'inizio della saga..."... Si si... frega un caxxo. Mi ha deluso.
Fine
> della storia
BENE!
BRAVO!
BIS!!!!!
Idem.....(anche per Episode 1,visto a fine Luglio in anteprima a Londra
all'Odeon,con codone disumano..pensa te)
Con una SOSTANZIALE DIFFERENZA:i trailer di Episode 1,sia il primo che il
secondo,mi avevano ESALTATO.....speriamo cio' non significhi nulla....
>
> Il resto, sono chiacchiere :-)
>
> Ciao!
> -Bako
>
>
Bako...ti bacio :-)
(Basta che poi non mi metti incinto.....
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
PS:Pero' che bello sapere che qualcuno prende la briga di 'spiegare' un mio
post...Bako,ti nomino mio Paladino e SOPRATUTTO,Sgominatore dell'Orribile
Demone dei post del Pitta,che,evidentemente,non colpisce il tuo PC
:-)))))))))))
^_________^



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Fri, 19 Nov 1999 15:00:23 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>ehehehehehhehe
>Mi fai morire ZX..... ^___________^
^_^
>Comunque,ben inteso,nel demo si puo' comunque fare parecchio,rispetto alla
>media dei titoli 3D,che sono tutti FPS o cloni di Tomb Raider:
Ti credo.
Ma adesso non vorrei si fraintendesse...sinceramente se si rivelasse
un bel gioco, lo comprerei e lo giocherei sicuramente, aldilà di tutte
le disquisizioni grafiche...
>Anche la fisica del gioco,stando in tema di realismo,e' a tratti
>incredibile(il pupazzo per allenarsi con l'arco) a tratti farsesca(il ponte
>fatto di pagnotte).
Non ne dubito...
>> Massimo rispetto...però , Pitta, scusa eh ...
>> fino a che punto si deve arrivare con 'sto realismo secondo te ?
>
>Petta,petta....(come dicono dalle mie parti :-)))...trad:aspetta,aspetta...)
Conosco bene il tuo dialetto...
non siamo molto lontani...
>> devo andare avanti ?
>
>MEGAROTFL.... ^______________^
^__^
>Io sono fautore dell'opposto...le cose tremendamente realistiche,non mi
>piacciono piu' di tanto...a me piacciono le cose divertenti.
Anfatti, lo vedi che la pensiamo uguale.....
>Come dice sempre Sid Meier:'Un capolavoro?Prendete le cose divertenti...e
>buttate via il resto'.
Sid è un grandissimo.
I suoi titoli assolutamente geniali.
>> Non ti pare che un pò tutto cioò svii un attimino dal gioco e dal
>> divertimento ?
>>
>Anfatti...
Anfatti si.
>> Voglio dire...faccio fatica a farle nella vita reale queste cose....
>>
>> Cmq non voglio dire che l'interazione sia negativa,
>> intendiamoci...secondo me ha senso fin tanto che nel gioco può
>> significare qualcosa nel contesto...ed è difficile esprimere fino a
>> che livello ciò è plausibile, ti pare ?
>>
>
>Un bacio!
>:-)
Così arrossisco.
>Pero',non dimentichiamo,Ultima...oltre a tutto il resto,che per me...'si
>bello' carine le forchettine..e poi basta,avanti con l'avventura!....aveva
>come punto di forza anche una interazione costruttiva...spero di ritrovarla
>nel gioco finale...nel demo,purtroppo,nisba :-(((((((((((((
Staremo a vedere il gioco vero e proprio.
Ciao
ZX
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Nel dě Fri, 19 Nov 1999 09:25:11 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <8131a9$2jn$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che
tradotte nella lingua corrente significavano:
> Fabrizio ha scritto nel messaggio ...
Rispondo a entrambi.

> >> Io aspetto l'NV15.

> >Ma quando dovrebbe uscire ?
Tra 6-7 mesi.
> >E le sue caratteristiche ?
Doppie rispetto alla Geforce SDR.
> Guarda, non puoi aspettare la prossima scheda piu' potente, perche' poi una
> volta che e' uscita' sara' gia' stata annunciata una piu' potente e tu allor
> deciderai di aspettare quella, con l'unico risultato che continuerai cosi'
> fino all'infinito ;-)
Sgama ha perfettamente ragione.
Quando uno ha un componente obsoleto, deve scegliere tra quello che c'č in giro
in quel momento.
Io _non ho_ una scheda video obsoleta perň, quindi posso permettermi di saltare
la generazione della geforce1.
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
> Idem.....(anche per Episode 1,visto a fine Luglio in anteprima a Londra
> all'Odeon,con codone disumano..pensa te)
> Con una SOSTANZIALE DIFFERENZA:i trailer di Episode 1,sia il primo che il
> secondo,mi avevano ESALTATO.....speriamo cio' non significhi nulla....
Porc... me ne ero scordato dei trailer... Quante volte li avrò guardati sul
PC... un migliaio (al giorno)... Per non parlare di quando giravano gli MP3
della colonna sonora nuova (quasi identica a quella classica)... Che bava
alla bocca, che ansia per "every saga has a beginning..."... Ma
favvancu*ooooooooooooooooooooooooooo... !!!!
Ciaoo
-Bako


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text: Ma infatti ora la compro, era per Informazione


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Infatti la sto cercando
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 3835134A...@lords.com...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> ha scritto:
>1) Athlon 500 Mhz
>2) 256 Mb di RAM
>3) GeForce 256 32 Mb (e sto cercando una Voodoo2 o una Voodoo3 PCI)
>4) Sb Live! player 1024
>5) DVD Pioneer
>6) Casse Creative 4point Sorruond Digital DTT 2000
>
>+ le altre cose che, però, per Ultima non servono.....tipo Monitor LCD 15.1"
>Philips, volante Saitek R4 racing Wheel....masterizz., ecc. !
E' meglio il Saitek R4 Racing Wheel (a pro, è con pedaliera e FF?) o
quello Microsoft (con pedaliera e FF)? Quello Microsoft mi hanno detto
che adesso si trova a circa 280 mila lire e quello Saitek invece?
A pro, hanno il cambio normale (con quante marce?) o a farfalla
(quante marce)?
He he, adesso che esce IL capolavoro di rally (Rally Championship dei
Magnetic Fields) voglio cominciare anche io a godere ^_^



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>'Con Ascension si conclude l'impegno di Origin nei giochi single player.Dopo
>>Ascension tutta Origin si produrra' in un impegno on line only'.
>>Credo si riferissero ai patch che faranno uscire per Ascension in rete.....
>
>Cmq. sia e' stato detto che il tutto si riferisce ad un certo periodo
>(cioe' quello in cui faranno Ultima Online 2 , il gioco online della
>Jane's , quello di Wing Commander , etc.).. dopo di quello si vedra'..
>gia' si parla del famoso X :-)
>
>In conclusione.. la velocita' e' l'ultima cosa di cui mi sto
>preoccupando.. perche' sul mio va bene , e' giocabile e quindi non ho
>nulla da temere..
>
>So if all do their duty they need not fear harm...
>
>;-)
Ok, pronti per il nuovo Masterpiece nel 2004? ^_^



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Fri, 19 Nov 1999 15:00:23 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Comunque,ben inteso,nel demo si puo' comunque fare parecchio,rispetto alla
>media dei titoli 3D,che sono tutti FPS o cloni di Tomb Raider:si possono
>aprire parecchi contenitori,e spostare parecchia roba(sedie,quasi tutti gli
>oggetti)....e' che in tutto cio'...le cose che rimangono ferme o che sono
>solo disegnate...balzano all'occhio come un pugno.
Specifichiamo : e' il gioco in 3d (a parte Trespasser che e' un caso a
parte) con la maggiore interazione che esista.... altri non ne
conosco.
>Anche la fisica del gioco,stando in tema di realismo,e' a tratti
>incredibile(il pupazzo per allenarsi con l'arco) a tratti farsesca(il ponte
>fatto di pagnotte).
Si ma devi anche pensare al perche' puo' esistere il ponte di
pagnotte.. Ci sara' una forza di gravita' sicuramente nel gioco (gli
oggetti cadono) , ma sara' cmq. una cosa approssimativa... Pensa a
tutte le altre forze che avrebbero dovuto inserire perche' il ponte di
pagnotte potesse cadere... l'attrito , la forza del vento , il peso
del pane.....
Ok capisco il realismo , ma Ultima non e' certo un simulatore
scientifico.
>come punto di forza anche una interazione costruttiva...spero di ritrovarla
>nel gioco finale...nel demo,purtroppo,nisba :-(((((((((((((
Aveva?
Cmq. sinceramente devi renderti conto che nei "preamboli" per
definizione non ci possono essere queste cose , semplicemente perche'
sei in un contesto "reale"....



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
E cosa dovrebbe accadere nella versione finale ?
Antonio Spatrisano <
strider@black_robe.orvienet.it
> wrote in message
NYk1OEaCfOTloe...@4ax.com...
> On Thu, 18 Nov 1999 19:47:55 +0100, through the endless flow of time I
> heard
tel...@gdr.net
 (Telstar) saying:
>
> >Il problema è che il DX di U9 è un wrapper glide :(
>
> Puntualizziamo: l'engine d3d della final -non- lo e'...
> La lentezza a detta del dev team dipende dalla quantita' di texture
> per scena (dieci volte superiore a un FPS odierno), che satura la
> pipeline del d3d.
>
> --
>
> Antonio Spatrisano
> Orvieto (TR) - ITALY
> E-Mail :
str...@orvienet.it
>
darkt...@libero.it
>
dragon...@tiscalinet.it
> ----------------------------------------------------------------------
> "Because by fate even the gods are cast down
>  Weep ye all with me"
> ----------------------------------------------------------------------


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
> E' meglio il Saitek R4 Racing Wheel (a pro, è con pedaliera e FF?) o
> quello Microsoft (con pedaliera e FF)?
Si ha la pedaliera e sono gli UNICI ad usare gli stessi driver per gli
effetti del ritorno di forza, Gli unici con gli stessi......
Quello Microsoft mi hanno detto
> che adesso si trova a circa 280 mila lire e quello Saitek invece?
219.000 ad a me piace anche di più......
> A pro, hanno il cambio normale (con quante marce?) o a farfalla
> (quante marce)?
Il Saitek a TUTTE e due i tipi di cambi....per le marce dipende dal gioco,
poichè il volante ha il cambio seguenziale


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Thu, 18 Nov 1999 17:18:59 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>quindi non te ne frega una mazza del resto del mondo? ;-))
Il resto del mondo si arrangia scusa :-)
Pure io a Ultima 8 ci giocai SOFFRENDO col 486 DX 33.. era lento..
tanto lento.. ma ci ho giocato... Pure a Wing Commander 3 ci giocai
col 486 DX4-100... era molto lento in SVGA... ma ci ho giocato lo
stesso...
Questa e' la Origin dopo tutto , ricordiamolo.. chi ha un PC
all'altezza ce la fa...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Thu, 18 Nov 1999 19:47:55 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Sei l'unico che mi ha risposto affermativamente.
>CMQ come ho già detto nell'altro mex, aspetterò a comprare U9 finché mi sarò
>accertato che vada decentemente sul mio pc principale.
>Perché l'altro PC, che ha una v3 2000, è senza ram al momento (sono in
>riparazione in olanda...). O quando esca una patch con OGL o D3D decente.
Cmq. con un 550 (magari overclockato un po') non avrai nulla da
temere.. con tutti i dettagli al massimo. (Anche i 256 mb di ram
aiuteranno moltissimo).... Vai tranquillo...
>Il problema è che il DX di U9 è un wrapper glide :(
Si ma hanno detto (intendo gli utenti) che con P400/450 e TNT2 il
gioco era cmq. molto fluido e giocabile..



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Thu, 18 Nov 1999 21:56:46 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Beh..tu sei fortunato..o io molto sfortunato.... :-)))))
>Probabilmente avrai 128 MB di RAM,e sicuramente una Voodoo....beh...non e'
>da tutti....
Infatti ho 128 MB di Ram.. ma la V2 pone cmq. un freno..
>Comuqnque...ho fatto tutte le prove possibili ed immaginabili...se leggevi
>bene,leggevi anche che a me personalmente,l'unica differenza sta con il
>mipmapping...il resto,nisba...(e le texture a 8 o 16 non mi cambiano
>assolutamente nulla...invece per le schede Voodoo consigliano 8 bit).
E' stranissimo... hai provato a modificare questi parametri?
SkipFrames=2
AvatarSkipFrames=2
Mettili a 5.. o a 10... e dovrebbe guadagnare un po'.
>Comuqnue....se a te va a 40 FPS..non significa che vada bene....A TE va
>bene.....per me,su un computer che comuqnue ritengo sopra la norma...VA
>MOLTO MALE....
A me va a 40+ FPS a 8 BIT , MIP1 , Lightning Quality al massimo , 8000
e 4000.. A 20+ FPS a 16 BIT e Mip2 (resto uguale).. e sui 10+ con
MIP1.... Ora il tutto e' sapersi accontentare.
Cmq. sia la norma oramai non e' piu' un P2-300 , casomai un 400... il
600 e' gia' uscito.. (e il 733 e' imminente..) le schede di 4a sono
alla porte.. e il 300 e' l'entry level. Ma non intendo la "norma"
degli utenti , ma la norma per "sopravvivere". Ricordiamoci che U8
andava bene solo sui Pentium quando tutti avevano il 486.... quindi
anzi dovremmo ringraziare la Origin , perche' i suoi bravi 20 FPS li
fa un P2 400 che oramai ha fatto il suo tempo (e sono quasi 2 anni..)
>Beh...sono loro che lo chiamano DEMO...mica io.
>E' RG che dice Taste a Glimpse of a REal Ultima (the 4 and the 7th
>installament)..........mica io..
>Se loro sono deficienti...cavoli loro...
Vabbe' ma cosa c'entra.. bisogna cmq. capire... avrebbero dovuto
mettere mezzo gioco per farti capire com'era Ultima.. E' impossibile
avere un assaggio di un gioco dalla vastita' di Ultima da un demo..
Giudichiamolo come un Hardware Test (tipo Quake)... che per quello che
fa sono soddisfatto :-)
>vedra'....certo che se dovevano assemblare un demo o il gioco e' piu' o meno
>cosi'(Malissimo...) oppure il demo e' fatto di merda...comuqnue ci fanno la
>figura dei cioccolatini IMHO....
Vabbe' scusa , ma miracoli non ne possono fare.. il motore di Ultima
non e' un motore qualunque... i paesaggi che stai vedendo hanno cmq.
la loro complessita' , non sono i soliti paesaggi "piatti" che siamo
abituati a vedere.. Era prevedibile che su i computer che ORA sono di
fascia bassa non sarebbe andato cosi' bene.. e per la Origin e' sempre
stato cosi'... per tutti gli Ultima.
Puoi paragonare il motore di Ultima con qualsiasi altro.. ma della
stessa complessita' (e bellezza) non c'e' nessun'altro che abbia le
stesse caratteristiche....
>Gia' fatto...vedi sopra o post precedente.
>Il fatto e' che IMHO,il loro coding D3D..fa pena....
Ma si sapeva :-)))))
>Per quanto mi riguarda...saranno loro a doversi arrangiare con le migliaia
>di persone che hanno una TNT2 o una GeForce....o che non hanno piu' di 64 MB
>Ram....(e non sono pochi...sono il gruppo di utenti che decreta il successo
>commerciale di un titolo,i grandi numeri....)
Guarda io dalle boards , dalle stesse persone con la TNT2 ho sentito
che andava molto bene.. certo avevano dei P2 400.. 128 MB di Ram.. Ma
non puoi dire che e' stato detto per mesi e mesi che i 64 MB di Ram
era il MINIMO proprio...
>Spero per loro,e ovviamente PER ME,che la final version sia molto diversa.
E lo sara' :-)
>Fatto fatto...beh...potevano pensare qualcosina di meglio che sparare al
>bersaglio per aprire la porta...giusto per darci un
>assaggino....evidentemente non lo hanno ritenuto opportuno...pero' continua
>a puzzarmi assai....
Guarda dall'intervista fatta ad Avault si presagisce una certa
complessita'..e cmq. e' logico , se anche nei dungeon finali ci
saranno queste stupidate alla Zelda.. ci sara' tanta gente (me
compreso) che ridera' in faccia a LB.. Ma ridera' per gli enigmi , ma
non per la velocita'.
>Il tutorial si..ma i dungeon pero'...uno sforzino lo potevano fare......
>Saranno stati impegnati ad ottimizzare il D3d..chissa'....
Bisogna anche vedere se quelle sono le mappe ufficiali e cose del
genere.. possono pure essere zone scartate (come fecero per l'E3..
costruirono un mondo "apposta" per la dimostrazione).
>Per esempio potevano far si che i PG se ne andassero dopo un po,invece che
>stare fermi come dei pali.
>Oppure un minimo di dialogo.
>Bastava un PG nel giardino,chesso',un giardiniere...che si muovesse un
>po'....ma manca tutto nel demo:niente AI,niente scheduling,niente
>combinazioni..niente....
Vabbe' ci sono anchec motivi di storia... un PG sulla Terra avrebbe
certamente creato qualche casino con la trama. Cmq. c'e' il cane che
ti segue anche :-))
>Oppure...potevano ambientare il demo in una citta'..o solo in una
>piazzetta.....perche' no?
Perche' da centinaia di introduzioni di Ultima si e' sempre visto che
l'Avatar abita in una delle classiche villette americane , un posto
fuorimano (in Ultima 6 si vede , quando guarda alla finestra)... Non
abita quindi in una metropoli... Piuttosto.. secondo me la mancanza
della macchina dell'Avatar e' una cosa preoccupante.. C'e' il cancello
grande per fare uscire la macchina... ma la macchina non c'e' :-))
>Io non dico mica che il gioco sia tutto cosi'...pero' bisogna dirle le
>cose...nel demo non si va oltre ad un clone un po' sofisticato  di Tomb
>Raider,o uno Zelda per 'grandi'.....e questo mi stupisce...visto l'impegno
>che ci hanno messo per demolire l'idea di Avatar Raider dell'anno
>scorso......
Ok io lo capisco certamente.. ma per la loro funzione tutorial mi
sembrano all'altezza... Il tutto sta nel vedere se il gioco non sia un
gigantesco tutorial..
>> Appunto avremmo concluso che il gioco in realta' sarebbe stato
>> un'avventura e che non c'entrava nulla con il precedente Ultima 6.
>
>Beh..insomma.....(comunque per me gli Ultima sono molto piu' avventure che
>RPG :-))))))))))
Si vabbe' va :-) (Nota : Aggiungere un postulato alla Teoria della
Sindrome di Stoccolma) ;-))
>Ad ogni modo c'erano le cose che caratterizzavono da sempre gli Ultima,tipo
>l'interazione(costruttiva).
>Qui nel demo prendi solo delle gemme....
Perche' c'e' solo quello da prendere!!!!! :-)
>No..perche' non cominciava li'...mica e' colpa mia se il demo lo hanno fatto
>cosi'...se lo sono scelti loro...mica io...io se avessi potuto scegliere
>avrei scelto la piazza principale di Britannia,tutta popolata,o Moonglow...
Scusa... e' la storia che e' cosi'.. alcune sezioni possono anche
essere "annacquate" VOLUTAMENTE , anche se il gioco permette ben
altro... Se hanno deciso di fare iniziare il gioco nella casa
dell'Avatar..... e' cosi'... se hanno deciso che il moongate poi
invece di portare in una zona di Britannia ci trasferisce nella torre
di Stonegate.... Beh..... che si puo' fare :-) Almeno all'uscita si
potra' ammirare la torre in tutto il suo splendore (vedi l'articolo di
Horizons)
>O tu hai molto culo.....16 volte ho aperto quella cazzo di porta per
>liberare i due affamati.......ogni volta crashando Windows...per fortuna
>senza resettare...altrimenti.....
No da me non e' mai crashato all'improvviso (tranne i casi con l'OC
della V2.. stavo provando a >95MhZ)... solo nei casi in cui il tutto
era imputabile ad una causa ben precisa (per esempio ogni tanto quando
si provava a salvare).
>Ehehehe....bug...bug...bug.....io spesso attraversavo le texture.....
Addirittura!?!?? E che e' Tomb Raider? :-))))
Cmq. non era un bug.. era veramente una trappola.. si e' aperto il
pavimento e io sono caduto di sotto :-))))) Solo che non sono morto!
>Mah...forse si...comunque non mi sono sembrate cosi' male.....
>La voce del Guardian e' incredibile poi.....
>A me,nel complesso,sono piaciute.
Ah si la voce dell'Avatar e' da vero "professionista" :-)
>Scherzi vero????????
>Lo sai che lo shot col maialino 3D era il mio preferito......
>^_________^
Si ma sinceramente non tornerei mai indietro.. :-)
Ma anche in nessun'altra cosa.. sempre avanti :-)))



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Fri, 19 Nov 1999 12:55:34 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Io NON ho giudicato il gioco finale(non sono cosi' stupido)...il
>giudizio,l'ho ripetuto piu' volte,e' SOSPESO.
>Resta il fatto che il demo,sul mio computer,L'UNOCO computer di cui mi
>interessi,e' ingiocabile(a qualunque settaggio...fra l'altro,crash a parte e
>incredibile...sparato a risoluzioni superiori a 640X480..va uguale...)
Ma hai giudicato l'eccessiva lentezza sapendo gia' in partenza che
sarebbe andato cosi'... Avresti avuto totalmente ragione se il gioco
scattasse su un P3 500 (che sono i processori di "punta" disponibili
oggi)... ma cosi' non e'... Come ti ho detto , miracoli non ne fanno ,
il motore e' fuori dalla norma ,... e' gia' tanto se va COSI' "bene".ù
>e la sua amica cicciona(quella bionda) che ha licenziato anni fa(per la
>cronaca,i designer di Ultima 7).
???? Amica cicciona? E chi e'? Jaana? Ma non era la segretaria.
>Beh...insomma....per me una cosa programmata una chiavica,non puo' essere
>poi sto capolavoro...se ti riferisci a U7....io mi ricordo che
>all'epoca,nonostante il famigerato Voodoo Manager...non andava COSI'
>MALE....
Beh dipende con cosa ci hai giocato.. all'epoca la norma erano i 386 e
i primi 486....
>Beh...il loro D3D ne deve fare di passi avanti.....spero che la Final lo
>dimostri...o perlomeno i primi patch..(Unreal soffri' dello stesso
>problema,ma all'epoca la Voodoo dominava ancora).
Scusa , ma se l'esperienza diretta (TNT2) non e' abbastanza.. allora
che si puo' fare? Fra l'altro , gia' la V2 e' oramai un ferrovecchio ,
ma la G200 nel 3d non e' che si dimostri meglio (io le ho tutte e
due.. e gioco sempre a 800*600 a "tutta velocita'"... anche se potrei
giocare a scatti a 1024*768)...
>Credono che la gente compri le Voodoo o una carrettata di RAM solo per
>Ascension...per alcuni(malati :-))) sara' cosi'....ma non molti.
Ultima ha sempre segnato l'ora di cambiare computer :-)
(Fin dai primi!)
>bit),intendevo dire che lo scheduling dei PG,per me,si apprezza di piu' con
>una visuale allargata(meglio dall'alto),perche' si vedono tutte le
>'formichine'...ma questo e' un mio parere...non ha nulla a che vedere col
>gioco(le visuali di gioco di oggi,ad esclusione di Outcast,che pero' e'
>ancora poco,sono troppo strette lateralmente).
Scusa ma cosa c'entra? :-)))
Prendi appunto Outcast... prendi la citta' nel deserto.. dimmi se
quella non dava l'impressione di stare in una citta' molto trafficata
... ed era in 3a persona.. Certo dall'alto sarebbe stato lo stesso ,
ma si sarebbero persi tutti i vari dettagli..
>Parentesi che riguarda proprio Ascension:COSA MOLTO NEGATIVA.
>L'interazione,anzi..la possibilita' di aprire cassetti o porte...c'e',ma
>limitata.
Ma eccezionale rispetto allo standard.. e cosi' la gente non si
spaventa di prendere tutte le forchette. E ricordiamoci che anche
questo si sapeva (e almeno non e' lo stesso caso di BG.. :-) Perche'
da quanto ho visto.. e' soddisfacente).
>nulla,ed ogni volta che mi accorgero' che e' disegnato,ci rimarro' male(non
>c'e' modo di saperlo a priori,non c'e' un outline).
Scusa.. ma a cosa ti riferisci? Di oggetti "dipinti" (tranne i
cassetti che non si aprono) mi pare ci siano solo quelle cose "dorate"
tipo CD che stanno sparse per la casa (alcuni dicono siano DVD.. ma mi
sembrano troppo "stretti" di raggio... altri dicono che siano
ciambelle :-))) )
>l'utente,cosi' abituato,rimanga deluso(perche' non si raggiungera' mai il
>realismo totale).
....con le tecnologie attuali.
>Voglio raccoglierli e usarli come arma...etc..etc....
>Fra l'altro,questa cosa dei contenitori,e' una delle cose che piu' mi ha
>lasciato perplesso......gli altri Ultima erano differenti(lo so,erano a
>tile....appunto.....)
? A cosa ti riferisci?
>Io non mi sono mai lamentato di averne incontrati solo 2(comunque sono
>4).....mi sono lamentato che se ne stanno SEMPRE fermi come ebeti,come dei
Scusa.. ma i pochi NPC che si incontravano nei DUNGEON in Ultima 7..
non rimanevano forse anche loro fermi? O meglio.. si limitavano a
vagare un po' per la zona....
>pali.(e pure i nemici a a parte quache caso random,con i topi).
...e inoltre.. dobbiamo anche ricordarci che l'AI nel demo non era
presente (leggiamoli i readme)
>Diciamo che se Ascension sara' un capolavoro e un vero Ultima....io il demo
>lo avrei fatto MOOOOOOOLTO diversamente(e credo con me MOLTISSIME persone).
Sinceramente , dal mio punto di vista.. come ti ho gia' detto , certe
scelte di trama possono condizionare un po' la storia..
>Bastava l'interno di una abitazione,e una piazzetta con dei negozi e qualche
>NPC.
Guarda.. devi anche pensare dal punto di vista commerciale.. Il
tutorial e' fatto apposta per introdurre i "nuovi" giocatori ad
Ultima.. E se non lo fai con una cosa semplice semplice , rischi di
"spaventare" chi altrimenti non lo comprerebbe.
>Di Jazar e company.....nel loro OSI report non parlano per nulla del FINAL
>GAME....dicono solo che si sono divertiti molto a visitare l'Origin
>Building........se avete link dove parlano degli NPC e
>dell'interazione...beh datemeli perche' me li devo essere persi.L'unica cosa
>che commentano quando,non loro,ma un programmatore fa loro vedere il
>gioco,e' che la grafica in  Britannia e' fenomenale,e che ci vogliono TANTA
>RAM e una scheda Voodoo.
Beh nel secondo articolo parlano appunto del gioco (il fatto della
torre che dicono sia maestosa vista da fuori)...
>Per quanto possa valere la mia modesta opinione,i dungeon(e i puzzle) degli
>Ultima passati(in particolare il 4,il 5 e il 7) a me sono sempre piaciuti un
I dungeon del 4 e del 5 erano VERI INFERNI! Sia per la marea di
combattimenti (e per il fatto che ci voleva una vita per finirli..)...
Oppure.. chi non ricorda il dungeon Destard di Ultima 6 (quello dove
bisognava prendere le uova..)
>Lo so lo so...possiamo giustificare i nostri beniamini della Origin dicendo
>che e' un alpha,un test..quello che si vuole...ma qui c'e' scritto DEMO,RG
>si spertica introducendolo.....
E io mi ritengo soddisfatto .. anche se il gioco dovesse finire li...
:-)
>Domani,se ho tempo,lo provo sullo stesso computer con 196 MB RAM......e se
>trovo qualcuno che mi presta una Voodoo...con quella.
Prova a overclockare l'overclockabile :-)))



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Pure a Wing Commander 3 ci giocai
> col 486 DX4-100... era molto lento in SVGA...
IO allora avevo un pel Pentium APPENA comprato con 32 Mb di Ram.....e mi
andava bene :-)


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Nel dì Fri, 19 Nov 1999 19:34:36 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<X0g1OKFLUVrczoy1Y8nMFP=
yA...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> On Thu, 18 Nov 1999 19:47:55 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> Cmq. con un 550 (magari overclockato un po')
ehemmm: è già overcloccato ;)
Sono due celeron 366@550 ;)))
> non avrai nulla da
> temere.. con tutti i dettagli al massimo. (Anche i 256 mb di ram
> aiuteranno moltissimo).... Vai tranquillo...
> Si ma hanno detto (intendo gli utenti) che con P400/450 e TNT2 il
> gioco era cmq. molto fluido e giocabile..
Si, ma a che risoluzione?
Bah, mi sa che piglio la v3 2000 e la aggiungo qui...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Antonio Spatrisano wrote:
> Io mi giochero' prima tutti gli altri Ultima; nel frattempo uscira' il
> PC per poter giocare U9 :-)))
COSĚ PRESTO??? Non ci sperare...
Io ho provato a fare la stessa identica cosa per Falcon 4.0 e ho fatto fiasco
*clamorosamente*!!
--
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Fri, 19 Nov 1999 22:03:33 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Si, ma a che risoluzione?
>
>Bah, mi sa che piglio la v3 2000 e la aggiungo qui...
Direi qualsiasi risoluzione.. non ho avvertito differenze visibili nel
passaggio 640 -> 800 ... quindi presumo che sia lo stesso con la
1024.. quindi se ti va bene ad una risoluzione , ti andra' bene anche
ad una maggiore...



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
On Fri, 19 Nov 1999 20:03:52 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>E io mi ritengo soddisfatto .. anche se il gioco dovesse finire li...
>:-)
Qualcuno aveva dubbi ?
Ciao
ZX
_


title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message >
> >Comuqnque...ho fatto tutte le prove possibili ed immaginabili...se
leggevi
> >bene,leggevi anche che a me personalmente,l'unica differenza sta con il
> >mipmapping...il resto,nisba...(e le texture a 8 o 16 non mi cambiano
> >assolutamente nulla...invece per le schede Voodoo consigliano 8 bit).
>
> E' stranissimo... hai provato a modificare questi parametri?
>
> SkipFrames=2
> AvatarSkipFrames=2
>
> Mettili a 5.. o a 10... e dovrebbe guadagnare un po'.
>
Fatto fatto....
L'unica cosa che mi cambia le performance(oltre a mettere le texture a 8
bit,cheper me sono piu' lente di quelle a 16) e' il mip.....
> A me va a 40+ FPS a 8 BIT , MIP1 , Lightning Quality al massimo , 8000
> e 4000.. A 20+ FPS a 16 BIT e Mip2 (resto uguale).. e sui 10+ con
> MIP1.... Ora il tutto e' sapersi accontentare.
>
Mi piacerebbe 'potermi accontentare'....
> Cmq. sia la norma oramai non e' piu' un P2-300 , casomai un 400... il
> 600 e' gia' uscito.. (e il 733 e' imminente..) le schede di 4a sono
> alla porte.. e il 300 e' l'entry level. Ma non intendo la "norma"
> degli utenti , ma la norma per "sopravvivere". Ricordiamoci che U8
> andava bene solo sui Pentium quando tutti avevano il 486.... quindi
> anzi dovremmo ringraziare la Origin , perche' i suoi bravi 20 FPS li
> fa un P2 400 che oramai ha fatto il suo tempo (e sono quasi 2 anni..)
Dissento totalmente......se e' per questo qui mi vendono(a 2 milioni e 4)
anche un P3 Coppermine 733 con FB a 133MHz e cache integrata...cio' non vuol
dire che per 'sopravvivere' me lo debba comperare....la maggior parte dei
titoli gira su computer MOLTO meno performanti....sono LORO che sono
esagerati....
Ho appena visto il demo di Wheel of Time..il gioco mi sembra una
ciofeca...ma le texture iniziali e la complessita' e' tipo Ultima in casa
dell'Avatar.....mi scheggia....non va normale...mi scheggia....
E cosi' mi girano....
>
> >Beh...sono loro che lo chiamano DEMO...mica io.
> >E' RG che dice Taste a Glimpse of a REal Ultima (the 4 and the 7th
> >installament)..........mica io..
> >Se loro sono deficienti...cavoli loro...
>
> Vabbe' ma cosa c'entra.. bisogna cmq. capire... avrebbero dovuto
> mettere mezzo gioco per farti capire com'era Ultima.. E' impossibile
> avere un assaggio di un gioco dalla vastita' di Ultima da un demo..
> Giudichiamolo come un Hardware Test (tipo Quake)... che per quello che
> fa sono soddisfatto :-)
>
Guarda Avenger...apprezzo il tentativo di rincuorarmi,ma io non intendo
giustificare proprio nessuno.....
E poi..perche' dovrei????????
Sono loro che lo chiamano demo...mica io.
E se e' un hardware test(senza appelli)...ahhhhhh beh...stiamo freschi(o sto
fresco...so che tu stai a posto..ma sinceramente...non mi frega una mazza
che sul tuo computer giri.... :-))))))
>
> Vabbe' scusa , ma miracoli non ne possono fare.. il motore di Ultima
> non e' un motore qualunque... i paesaggi che stai vedendo hanno cmq.
> la loro complessita' , non sono i soliti paesaggi "piatti" che siamo
> abituati a vedere.. Era prevedibile che su i computer che ORA sono di
> fascia bassa non sarebbe andato cosi' bene.. e per la Origin e' sempre
> stato cosi'... per tutti gli Ultima.
Mah...io ad un Ultima ci voglio giocare OGGI....non fra tre anni....
Che senso ha fare il passo piu' lungo della gamba?
Perche' tagliarsi fuori una larga fetta del mercato?
Credono che i casual gamer(quelli che LB dice di volere attirare alla serie)
faranno upgrade assurdi per un titolo di una serie che non conoscono?
>
> Puoi paragonare il motore di Ultima con qualsiasi altro.. ma della
> stessa complessita' (e bellezza) non c'e' nessun'altro che abbia le
> stesse caratteristiche....
>
> >Gia' fatto...vedi sopra o post precedente.
> >Il fatto e' che IMHO,il loro coding D3D..fa pena....
>
> Ma si sapeva :-)))))
>
Non che questo mi conforti....e comunque,io almeno,non mi immaginavo certo
una cosa del genere....
> >Per quanto mi riguarda...saranno loro a doversi arrangiare con le
migliaia
> >di persone che hanno una TNT2 o una GeForce....o che non hanno piu' di 64
MB
> >Ram....(e non sono pochi...sono il gruppo di utenti che decreta il
successo
> >commerciale di un titolo,i grandi numeri....)
>
> Guarda io dalle boards , dalle stesse persone con la TNT2 ho sentito
> che andava molto bene.. certo avevano dei P2 400.. 128 MB di Ram.. Ma
> non puoi dire che e' stato detto per mesi e mesi che i 64 MB di Ram
> era il MINIMO proprio...
>
Leggo dal CD Cover:
Minimum System Requirements:
Pentium 166,32 MB RAM.... AHHAHAAHAHHAHAAHAAHAHAAHAHAHAHAHAHA
Che si sapesse da mesi e mesi...comunque non giustifica un fico secco...il
coding d3d del DEMO,fa pena.
> >Spero per loro,e ovviamente PER ME,che la final version sia molto
diversa.
>
> E lo sara' :-)
>
Sperem!!!!!!
Cosi' fra una settimana(dovrebbe arrivarmi brevi manu il 25 notte.....vado
direttamente a 'ritirarlo' all'aereoporto...e gia' che ci sono do un
passaggio all'amico che me lo porta :-).
>
> Guarda dall'intervista fatta ad Avault si presagisce una certa
> complessita'..e cmq. e' logico , se anche nei dungeon finali ci
Ah beh....e' ovviamente il motivo per cui l'ho comprato.....se pensassi che
e' solo come il demo,non vale due lire IMHO.
> saranno queste stupidate alla Zelda.. ci sara' tanta gente (me
> compreso) che ridera' in faccia a LB.. Ma ridera' per gli enigmi , ma
> non per la velocita'.
>
>
> Vabbe' ci sono anchec motivi di storia... un PG sulla Terra avrebbe
> certamente creato qualche casino con la trama. Cmq. c'e' il cane che
> ti segue anche :-))
Il cane e' morto :-))))))))))))))
E con lui tutti i cigni....
Il passerotto blu li ha raggiunti un oretta fa.
Fra parentesi la cosa piu' bella e' il topo che si pappa le
pecore.....ecco...QUELLO e' ULTIMA....
>
> Perche' da centinaia di introduzioni di Ultima si e' sempre visto che
> l'Avatar abita in una delle classiche villette americane , un posto
> fuorimano (in Ultima 6 si vede , quando guarda alla finestra)... Non
> abita quindi in una metropoli... Piuttosto.. secondo me la mancanza
> della macchina dell'Avatar e' una cosa preoccupante.. C'e' il cancello
> grande per fare uscire la macchina... ma la macchina non c'e' :-))
Vabbe'...non era mica obbligatorio che pigliassero l'inizio....
>
> Ok io lo capisco certamente.. ma per la loro funzione tutorial mi
> sembrano all'altezza... Il tutto sta nel vedere se il gioco non sia un
> gigantesco tutorial..
Non dirlo neanche per scherzo....
Comunque fino a Stonegate e' il tutorial...Despise no...si incontra avanti
nel gioco.
>
> >Ad ogni modo c'erano le cose che caratterizzavono da sempre gli
Ultima,tipo
> >l'interazione(costruttiva).
> >Qui nel demo prendi solo delle gemme....
>
> Perche' c'e' solo quello da prendere!!!!! :-)
>
Appunto...appunto......e la mia mega interazione promessami da LB dove sta
allora???????
Speriamo nel gioco finale....
> Scusa... e' la storia che e' cosi'.. alcune sezioni possono anche
> essere "annacquate" VOLUTAMENTE , anche se il gioco permette ben
> altro... Se hanno deciso di fare iniziare il gioco nella casa
> dell'Avatar..... e' cosi'... se hanno deciso che il moongate poi
> invece di portare in una zona di Britannia ci trasferisce nella torre
> di Stonegate.... Beh..... che si puo' fare :-) Almeno all'uscita si
> potra' ammirare la torre in tutto il suo splendore (vedi l'articolo di
> Horizons)
Ripeto...apprezzo il tentativo...ma se il Final e' cosi'...LB non
sopravvivera'.....
> >Ehehehe....bug...bug...bug.....io spesso attraversavo le texture.....
>
> Addirittura!?!?? E che e' Tomb Raider? :-))))
>
A perche' tu non l'hai provato in D3D......devi vedere i tappeti di acqua
che figata!!!!
:-)))))
> Cmq. non era un bug.. era veramente una trappola.. si e' aperto il
> pavimento e io sono caduto di sotto :-))))) Solo che non sono morto!
>
Azzo...dove????????????????
La trappola me la sono persa.



title: Ascension DEMO:impressioni.[LUNGO]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
v5g1OJ9L1TvYKq...@4ax.com...
>
> Ma hai giudicato l'eccessiva lentezza sapendo gia' in partenza che
> sarebbe andato cosi'... Avresti avuto totalmente ragione se il gioco
> scattasse su un P3 500 (che sono i processori di "punta" disponibili
> oggi)... ma cosi' non e'... Come ti ho detto , miracoli non ne fanno ,
> il motore e' fuori dalla norma ,... e' gia' tanto se va COSI' "bene".ù
>
Beh....sticavoli!!!!!!!!
Perche' alla Origin 'va bene gia' cosi''..e se lo avesse fatto un qualunque
altro publisher,magari al primo tentativo...lo avrebbero tutti
crocifisso,impalato ed esposto al pubblico ludibrio fuori del portone
del'E3??????
>
> ???? Amica cicciona? E chi e'? Jaana? Ma non era la segretaria.
No...che io sappia...(ho la foto...non scherzo..davvero) i designer di U7
sono Warren Spector(mi pare licenziato..non ricordo mai se lui o
l'altro...comunque dovrebbe lavorare ad Anacrhonox
ora),L'Altro(licenziato,sempre ai tempi di Castillo),la Cicciona(e' mora,si
e' licenziata e,quando Castillo e' stato silurato,e rientrata in
Origin,lavora al progetto UO2) ovviamente RG.....
Se ripesco la conf. in soffitta,controllo.
Chi fra questi e' il fanatico della grafica?
RG... :-(((((((((((((( BUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!!
E' stato lui che,vedendo l'intro di Serpent Island,ha detto:voglio U8 con i
PG con quella grafica...costi quel che costi...e voglio attirare nuovi
giocatori!!!!!!!!
E nacque U8.
Che fu un flop...ma almeno con un motore derivato ci fecero Crusader:no
remorse,che vendette parecchio.
>
> >Beh...insomma....per me una cosa programmata una chiavica,non puo' essere
> >poi sto capolavoro...se ti riferisci a U7....io mi ricordo che
> >all'epoca,nonostante il famigerato Voodoo Manager...non andava COSI'
> >MALE....
>
> Beh dipende con cosa ci hai giocato.. all'epoca la norma erano i 386 e
> i primi 486....
Avevo un primo 486 a 33 MHz....non ricordo se fosse molto o poco
all'epoca...pero' U7 girava benissimo per me...piu' che altro era fare il
disco di boot per liberare memoria senza EMM386.
>
> Prendi appunto Outcast... prendi la citta' nel deserto.. dimmi se
> quella non dava l'impressione di stare in una citta' molto trafficata
> ... ed era in 3a persona.. Certo dall'alto sarebbe stato lo stesso ,
> ma si sarebbero persi tutti i vari dettagli..
Outcast infatti,IMHO,e' il primo.
E,fra parentesi,da Ascension non mi aspetto nulla di meno.Altrimenti.....
In genere pero' la visuale e' piu' stretta(intendo l'apertura
angolare)....non riesci mai a usare,per dire,la coda dell'occhio...questo
limita...non ti accorgi se c'e' qualcuno dietro come in
realta'.....purtroppo anche il sonoro Surround non ha agevolato piu' tanto
tutto cio'....
>
> Ma eccezionale rispetto allo standard.. e cosi' la gente non si
> spaventa di prendere tutte le forchette. E ricordiamoci che anche
> questo si sapeva (e almeno non e' lo stesso caso di BG.. :-) Perche'
> da quanto ho visto.. e' soddisfacente).
>
Per me,da quanto ho visto,no.
Io mi aspettavo,parole di Lord British,l'interazione di U7....in U7 apri
ogni cassetto,ogni armadio,tutto....nel DEMO in questione no.
E dal momento che in molte cose,ha velleita' di sfiorare la realta'(a volte
riuscendoci egregiamente),si nota parecchio di piu' che altrove.
>
> Scusa.. ma a cosa ti riferisci? Di oggetti "dipinti" (tranne i
> cassetti che non si aprono) mi pare ci siano solo quelle cose "dorate"
> tipo CD che stanno sparse per la casa (alcuni dicono siano DVD.. ma mi
> sembrano troppo "stretti" di raggio... altri dicono che siano
> ciambelle :-))) )
A ecco.....pensavo mi mancassero delle texture.....ma che cazzarola sono????
Per un attimo ho temuto fossero i savegame....
Comunque mi riferisco agli oggetti dipinti,i cassetti.Mi hanno deluso.
Ma spero siano solo a casa dell'Avatar.
Un altra cosa che mi ha deluso sono le botti.....ma si possono aprire?
Io le ho sempre dovute rompere :-(((((((((((
>
> >Voglio raccoglierli e usarli come arma...etc..etc....
> >Fra l'altro,questa cosa dei contenitori,e' una delle cose che piu' mi ha
> >lasciato perplesso......gli altri Ultima erano differenti(lo so,erano a
> >tile....appunto.....)
>
> ? A cosa ti riferisci?
>
A quello che ho scritto su.....le tiles di U7 permettevano di aprire ogni
cosa(Anche il motore di Ascension parrebbe...e infatti non mi spiego perche'
alcune cose sono solo dipinte).
> Scusa.. ma i pochi NPC che si incontravano nei DUNGEON in Ultima 7..
> non rimanevano forse anche loro fermi? O meglio.. si limitavano a
> vagare un po' per la zona....
Almeno vagavano.....
Insomma...io mi aspettavo scintille....e invece non c'e' nemmeno una
fraschetta attizzata,per me.
>
> ...e inoltre.. dobbiamo anche ricordarci che l'AI nel demo non era
> presente (leggiamoli i readme)
Li leggo,non temere...l'ho imparato a memoria mentre attendevo il demo.....
Ma questo li giustifica?
Scusa...io adesso faccio un programmino di merda,con grafica a
caratteri,dico a tutti che e' stupendo,che e' la summa di tutti giochi per
computer,poi rilascio una cagata,MA nel readme scrivo che manca
l'interazione,l'AI,le texture,la grafica,l'interfaccia,tutto....e SONO COSI'
FURBO CHE LO CHIAMO DEMO.....
Fra l'altro....e' solo DOPO che lo hanno rilasciato,in risposta ai primi
'disagi sulle boards' che si sono affrettati a tirare fuori tutte le scuse
di sto mondo.
 E comuqnue,nel readme che ho io...mica dicono che l'AI e'
diasibilitata....solo che e' ancora in via di raffinamento...e che per cui
alcuni mostri potrebbero comportarsi stranamente....ALCUNI,non TUTTI.
Io non ne ho trovato uno che mi sia venuto incontro.Pure il demone
finale,che non vedo perche' senza texture,sta fermo.
:-((((((((((((((((((((((((
>
> Guarda.. devi anche pensare dal punto di vista commerciale.. Il
> tutorial e' fatto apposta per introdurre i "nuovi" giocatori ad
> Ultima.. E se non lo fai con una cosa semplice semplice , rischi di
> "spaventare" chi altrimenti non lo comprerebbe.
Questo puo' essere vero..e allora capisco l'idea di rilasciarlo come
demo......ma IMHO...li spaventano molto piu' con le richieste HARDWARE del
DEMO stesso....
Comunque,Despise non e' piu' tutorial.
>
> Beh nel secondo articolo parlano appunto del gioco (il fatto della
> torre che dicono sia maestosa vista da fuori)...
>
Vabbe'...dicono che e' maestosa...embe??????
Anche il moongate del demo visto di notte,con gli alberi 3d(la cosa piu'
bella imho di tutto il demo,graficamente parlando)....ma allora?
Non e' che ci hanno giocato e mi hanno scritto cio' che VOLEVO e SPERAVO di
sentire:..guardate,ragazzi,vi assicuriamo che l'interazione e' ai massimi,i
dialoghi incommensurabili,la grafica e' un po' piu' agile,Britannia pullula
di gente,etc....
L'unica cosa degna di nota,per me,e' quando parlano della AI.....li' mi
fanno venire le bavette....
> >Per quanto possa valere la mia modesta opinione,i dungeon(e i puzzle)
degli
> >Ultima passati(in particolare il 4,il 5 e il 7) a me sono sempre piaciuti
un
>
> I dungeon del 4 e del 5 erano VERI INFERNI! Sia per la marea di
> combattimenti (e per il fatto che ci voleva una vita per finirli..)...
> Oppure.. chi non ricorda il dungeon Destard di Ultima 6 (quello dove
> bisognava prendere le uova..)
:-)))))))))))
Boh...a me piacevano molto,e c'erano anche parecchi puzzle fichi.
>
> >Lo so lo so...possiamo giustificare i nostri beniamini della Origin
dicendo
> >che e' un alpha,un test..quello che si vuole...ma qui c'e' scritto
DEMO,RG
> >si spertica introducendolo.....
>
> E io mi ritengo soddisfatto .. anche se il gioco dovesse finire li...
> :-)
Non ci credo....e sono sicuro.
>
> >Domani,se ho tempo,lo provo sullo stesso computer con 196 MB RAM......e
se
> >trovo qualcuno che mi presta una Voodoo...con quella.
>
> Prova a overclockare l'overclockabile :-)))
>
Mah..guarda..dagli ultimi test fatti(cambio di risoluzione)...ho visto che
il processore conta molto poco.
