title: BG: difetti...

text:
Dark Elf ha scritto nel messaggio <77utub$e2b$
1...@news.flashnet.it
>...
Ciao!
>
>La trama a volte e' un po' rigida e se la Bioware ha deciso che dovete fare
una
>cosa non riuscite ad evitarla. Ma questo non e' solo per uno o due nodi del
gioco.
>Ho riprovato piu' volte a far avanzare la storia in modo diverso ma i
risultati
>sono gli stessi: se uno deve morire non c'e' verso di farlo stare in vita
>(altrimenti non si va avanti). Questo mi ha un po' infastidito perche' mi
da
>l'idea che io non sia il padrone del gioco ma solo colui che segue la linea
guida.
>Un modo di pensare piu' simile alle adventure che agli crpg. Ed un punto a
favore
>di U7.
Io molte quest le ho dovute risolvere in una maniera,ricaricando e
risolvendole nella maniera opposta,cambiava parecchio....PG diversi nel
party,atteggiamenti diversi,etc.....questo puo' non essere sufficiente a
placare la tua voglia di liberta' totale....che pero' io non apprezzo
molto:preferisco una avvincente storia,e per forza di cose,strutturata e in
qualche modo legante,ad una totalmente libera...che di solito finisce per
essere o troppo corta o troppo dispersiva e per nulla emozionale.
A proposito...io ho giocato e adorato a suo tempo U7,e lo ho rigiocato quasi
tutto di recente(in attesa di BG)...sinceramente sono titoli con molte
similitudini ed alcune sostanziali differenze....pero' dal punto di vista di
giochi story driven mi sono sembrati assolutamente identici,nel senso che in
U7 non ho notato alcuna liberta' in piu' nel proseguire la storia...se un PG
deve morire...muore....(ancora piu' evidente in Serpent Isle),e per me
comunque rimane un pregio.
Anzi,forse in BG ci sono pure piu' PG che puoi arruolare...o farti
nemici....
>Alla fine avrei gradito una soluzione anche alla U7 dove i personaggi
avanzano di
>pari passo tenendo la formazione. Anche perche' la formazione ha senso solo
nel
E' un ottima idea,che mi permetto di riferire a Bioware quanto prima....
(pero' cosi' si perde un bell' aspetto di BG:metto la full plate al
guerriero...che cosi' sara' il piu' lento....o no?)
>
>L'ultimo difetto riguarda gli NPC. Quando si porta a termine una quest non
e' raro
>che non aggiornino il loro dialogo, cosi' che vi trovate a parlare di cose
che non
>sono piu'. L'esempio classico e' parlare con un minatore all'uscita dalla
miniera,
>con la quest risolta.
>Questa cosa e' una finezza, che pero' non puo' passare inosservata.
Alcune volte e' vero,il patch serve a modificare sopratutto alcuni dialoghi
in maniera da renderli piu' coerenti con il proseguire della storia.
Erano cose inevitabili....ma per fortuna sembrano attenti a correggerle.
Ho notato comunque una cosa:e' BELLISSIMO che le tue imprese ci mettano un
poco a raggiungere altre locazioni(a seconda del traffico fra due citta' per
esempio),cosi' come la tua reputazione...e' una feature molto realistica del
gioco ed ottimamente implementata(puo' darsi per esempio che il minatore ti
abbia visto entrare ed uscire dalla miniera...ma che non sappia cosa hai
fatto,e se veramente i suoi problemi sono finiti....prova a tornarci e a
riparlarci dopo un giorno)...inoltre ho notato che nelle locazioni
vicine...le tue imprese(tecincamente l'aggiornamento dei dialoghi)vengono
riconosciute dopo un giorno(tipicamente dopo che hai dormito).....io non
ricordo di avere parlato con i minatori...pero' sono sicuro di questo:dopo,e
solo dopo,giustamente,che ho parlato con il sindaco(e ancora dopo un
pochino)....a Nakshell tutti mi riconoscevano e mi ringraziavano....a
Beregost,in girnata,non mi cagava nessuno....dopo 2 giorni la notizia della
mia impresa era giunta fini li'(assieme al solito sicario...)....e coss'
via......questa e' una delle caratteristiche piu' belle del gioco IMHO,che
altri titoli(tipo gli Ultima) non avevano.
>Aspetto con ansia l'uscita di un add-on per portare avanti il party. Mi
piacerebbe
>vedere la potenza dei maghi che si sviluppa oltre il livello 7. Speriamo
accada
>presto.
>
Accadra' verso Aprile,pare.... :-)))))))))
Si trattera' probabilmente di una specie di CD numero 6,aggiunge mi pare una
Torre ed una intera isola.....piu' nuovi mostri,quest(anche dove sei gia'
stato),nuove armi ed oggetti....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: difetti...

author: Dark Elf

text:
Ciao
:D
>Io molte quest le ho dovute risolvere in una maniera,ricaricando e
>risolvendole nella maniera opposta,cambiava parecchio....PG diversi nel
>party,atteggiamenti diversi,etc.....questo puo' non essere sufficiente a
>placare la tua voglia di liberta' totale....
Mmmhhh... io purtroppo salvo cosi' raramente... che queste prove non le ho potute
fare. Cioe' secondo me ricaricare serve solo nei casi in cui la strage del party
e' totale o quasi. Se muore un personaggio fa parte del gioco. Se ricarico e' come
se barassi.
Poi purtroppo quando sono immerso nel gioco non mi viene proprio in mente di
salvare a meno che non sia ovvio farlo (a volte lo faccio per vedere altri
personaggi da aggiungere al party a quale classe appartengono).
Pero' se mi dici che da una risposta o un atteggiamento dato cambia la trama...
beh allora probabilmente io la vedo lineare perche' le mie scelte hanno
condizionato la storia...
:)))
...e questo mi piace.
>che pero' io non apprezzo
>molto:preferisco una avvincente storia,e per forza di cose,strutturata e in
>qualche modo legante,ad una totalmente libera...che di solito finisce per
>essere o troppo corta o troppo dispersiva e per nulla emozionale.
[spoiler]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Si non lo metto in dubbio, ma a volte la liberta' d'azione e' fondamentale. Chi
appena entrato in BG e' andato subito dai mercanti dei sette soli a sud ovest
della citta' senza prima esplorare tutte le locazioni di superficie di BG? Io l'ho
fatto dopo che avevo esplorato tutto il possibile ed immaginabile della citta'.
>A proposito...io ho giocato e adorato a suo tempo U7,e lo ho rigiocato quasi
>tutto di recente(in attesa di BG)...sinceramente sono titoli con molte
>similitudini ed alcune sostanziali differenze....pero' dal punto di vista di
>giochi story driven mi sono sembrati assolutamente identici,nel senso che in
>U7 non ho notato alcuna liberta' in piu' nel proseguire la storia...se un PG
>deve morire...muore....(ancora piu' evidente in Serpent Isle),e per me
>comunque rimane un pregio.
Dovrei forse rigiocarla... ma ricordo una liberta' di azione sorprendente... U7 e'
stato cosi' bello (ma anche U6, che ricordo con grandissimo affetto sul mio
286!)... al contrario di U8 che e' rimasto installato sul mio HD per sole 5 ore.
Ed e' per questo che temo l'uscita di UIX... che sono certo sara' l'ennesima
boiata della Origin (maledetto Tomb Raider). Secondo me un crpg deve avere la
vista dall'alto. Forse perche' mi ricorda le miniature fantasy, forse perche' il
party lo vedi realmente... la concezione M&M6 non mi diverte piu' di tanto (anche
se da fan degli crpg ho sia M&M6 che Daggerfall entrambi con visuale in
soggettiva).
>>Alla fine avrei gradito una soluzione anche alla U7 dove i personaggi
>>avanzano di
>>pari passo tenendo la formazione. Anche perche' la formazione ha senso solo
>>nel
>
>
>E' un ottima idea,che mi permetto di riferire a Bioware quanto prima....
>(pero' cosi' si perde un bell' aspetto di BG:metto la full plate al
>guerriero...che cosi' sara' il piu' lento....o no?)
Infatti... ma se decido di avanzare al passo del piu' lento, in formazione,
dovrebbe essere possibile no? Se so di certo che oltre una porta o un passaggio
trovero' dei mostri, perche' non darmi la possibilita' di arrivarci in formazione
senza personaggi che fanno giretti strani e si vengono a trovare in posizioni
errate o altri che arrivano in estremo ritardo?
Se io sono veloce e tu lento, io posso adeguarmi al tuo passo e mantenere la
formazione insieme a te no? Anche se dovro' diminuire la mia velocita'... giusto?
>Alcune volte e' vero,il patch serve a modificare sopratutto alcuni dialoghi
>in maniera da renderli piu' coerenti con il proseguire della storia.
>Erano cose inevitabili....ma per fortuna sembrano attenti a correggerle.
>Ho notato comunque una cosa:e' BELLISSIMO che le tue imprese ci mettano un
>poco a raggiungere altre locazioni(a seconda del traffico fra due citta' per
Ora che me lo dici... forse dovrei riprovare a fare delle domande. Sono stato
ingenuo a non pensare che potevano aver previsto un certo lasso di tempo prima far
scorrere la notizia. Riprovero'...
>>Aspetto con ansia l'uscita di un add-on per portare avanti il party. Mi
>>piacerebbe
>>vedere la potenza dei maghi che si sviluppa oltre il livello 7. Speriamo
>>accada
>>presto.
>>
>Accadra' verso Aprile,pare.... :-)))))))))
>Si trattera' probabilmente di una specie di CD numero 6,aggiunge mi pare una
>Torre ed una intera isola.....piu' nuovi mostri,quest(anche dove sei gia'
>stato),nuove armi ed oggetti....
Per la miseria ma sai sempre tutto... comunque io seguivo da un sacco di tempo le
imprese di BG (prima che nascesse ufficialmente questo ng) ma se ho aspettato con
ansia l'uscita di questo magnifico gioco lo devo al NG e soprattutto a te, che ci
hai regalato un sacco di anticipazioni...
Sono le persone come te, Stefano, che rendono i NG piu' preziosi di qualsiasi
rivista del settore...
Grazie ancora e ciao!
Gianluca


title: BG: difetti...

author: Stefano Pittarello

text:
Dark Elf ha scritto nel messaggio <77v4sm$f2j$
1...@news.flashnet.it
>...
>Mmmhhh... io purtroppo salvo cosi' raramente... che queste prove non le ho
potute
>fare. Cioe' secondo me ricaricare serve solo nei casi in cui la strage del
party
>e' totale o quasi. Se muore un personaggio fa parte del gioco. Se ricarico
e' come
>se barassi.
Ciao!
Anche io la penso cosi riguardo ai caricamenti...pero' salvo comunque prima
di un combattimento ostico o dopo avere finito una bella quest....piu' che
altro per non doverla rifare tutta(e non avrebbe lo stesso feeling)in caso
qualche cosa andasse terribilmente storto.....
>Poi purtroppo quando sono immerso nel gioco non mi viene proprio in mente
di
>salvare a meno che non sia ovvio farlo (a volte lo faccio per vedere altri
>personaggi da aggiungere al party a quale classe appartengono).
L'addiction dovuta al gioco e' incredibile.....era veramente anni che un
gioco non mi prendeva cosi'....
>
>Pero' se mi dici che da una risposta o un atteggiamento dato cambia la
trama...
>beh allora probabilmente io la vedo lineare perche' le mie scelte hanno
>condizionato la storia...
>:)))
>
>...e questo mi piace.
Hmmm....mi spiego meglio:non cambia la trama principale in quanto tale(nel
senso che il cattivone rimane lo stesso)...ma non penso intendessi
questo...del resto anche in U7,per quanto facessi,sempre il Guardian dovevi
scacciare......cambiano pero' molte cose di contorno,gli atteggiamenti di
chi ti circonda,gli amici o nemici extra che ti puoi fare......e questo
rende molto vario il gioco IMHO.....ho fatto alcune prove(giusto per
curiosita')con i PG del party....cambia molto la strategia di gioco a
seconda di chi siano,e di CON CHI siano...non mi riferisco solo agli amori
che nascono nel gruppo(bel tocco di classe),ma anche ai litigi,a PG che ti
abbandonano,ti tradiscono,chiamano amici...etc...
>[spoiler]
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>
>Si non lo metto in dubbio, ma a volte la liberta' d'azione e' fondamentale.
Chi
>appena entrato in BG e' andato subito dai mercanti dei sette soli a sud
ovest
>della citta' senza prima esplorare tutte le locazioni di superficie di BG?
Io l'ho
>fatto dopo che avevo esplorato tutto il possibile ed immaginabile della
citta'.
Ecco!....non capisco allora...dove sta la NON liberta' di azione?
Io in BG intendevo anche questo...forse diciamo la stessa cosa e non ci
siamo capiti.
>Secondo me un crpg deve avere la
>vista dall'alto. Forse perche' mi ricorda le miniature fantasy, forse
perche' il
>party lo vedi realmente... la concezione M&M6 non mi diverte piu' di tanto
(anche
>se da fan degli crpg ho sia M&M6 che Daggerfall entrambi con visuale in
>soggettiva).
Esatto!!!!!!!
Anche io prediligo la visuale dall'alto di U7 e BG...e infatti secondo me
Richard Garriot si sta mazzualando le palle vedendo il successo che sta
riscuotendo BG.........
Speriamo comunque che Ascension segni il ritorno di un vecchio
protagonista.......una volta era Origin a dettare legge sugli RPG.....oggi
e' BIS...e solo lei pare....(e Interplay e' l'unico producer ad avere
istituito una divisione interna RPG,un bel atto di coraggio,sopratutto dopo
avere visto cosa e' accaduto alla Origin dopo l'affaire Castillo....)
>Infatti... ma se decido di avanzare al passo del piu' lento, in formazione,
>dovrebbe essere possibile no? Se so di certo che oltre una porta o un
passaggio
>trovero' dei mostri, perche' non darmi la possibilita' di arrivarci in
formazione
>senza personaggi che fanno giretti strani e si vengono a trovare in
posizioni
>errate o altri che arrivano in estremo ritardo?
>
>Se io sono veloce e tu lento, io posso adeguarmi al tuo passo e mantenere
la
>formazione insieme a te no? Anche se dovro' diminuire la mia velocita'...
giusto?
Si e' vero....ora l'unica alternativa e' Haste,le potion of speed o i boot
of speed......comunque segnalero' senz'altro la cosa.
>
>Ora che me lo dici... forse dovrei riprovare a fare delle domande. Sono
stato
>ingenuo a non pensare che potevano aver previsto un certo lasso di tempo
prima far
>scorrere la notizia. Riprovero'...
Fallo...vedrai come e' realistico...e' una cosa molto bella...
>Per la miseria ma sai sempre tutto... comunque io seguivo da un sacco di
tempo le
>imprese di BG (prima che nascesse ufficialmente questo ng) ma se ho
aspettato con
>ansia l'uscita di questo magnifico gioco lo devo al NG e soprattutto a te,
che ci
>hai regalato un sacco di anticipazioni...
:-))))))))))
>
>Sono le persone come te, Stefano, che rendono i NG piu' preziosi di
qualsiasi
>rivista del settore...
>
>Grazie ancora e ciao!
>Gianluca
Esagerato!!!
Grazie comunque.....e' nato tutto per caso....ancora a Natale dell'anno
scorso un amico(americano) con il quale condivedavamo da moltissimo tempo la
passione per Ultima mi segnalo' la nascita di BG...e cosi' poi' cominciai a
collegarmi ai vari siti...a partecipare alle chat con i programmatori...e
cosi via...seguendo tutto lo sviluppo del gioco fino ad ora....dove quando
posso la sera vado a fare un bel pic-nic sulla Sword Coast :-))))))
Comunque sappi che,a differenza di quando accaduto in Italia,all'estero(in
USA in particolare,ma anche in UK e Germania) BG e' un titolo veramente
ultra atteso,ultra piaciuto,ultra considerato...a livello di cio' che qui da
noi accade nelle riviste per Fifa o Unreal per intenderci.....il successo
che sta avendo(notevolissimo,un record per un RPG di qualunque tipo) fa ben
sperare nel futuro.....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: difetti...

author: Kadath Dragon

text:
"Dark Elf" <NOSPAMe...@NOSPAMusa.net> wrote:
>
>La trama a volte e' un po' rigida e se la Bioware ha deciso che dovete fare una
>cosa non riuscite ad evitarla. Ma questo non e' solo per uno o due nodi del gioco.
>Ho riprovato piu' volte a far avanzare la storia in modo diverso ma i risultati
>sono gli stessi: se uno deve morire non c'e' verso di farlo stare in vita
>(altrimenti non si va avanti).
In alcuni casi e' vero, ma in altri no; per esempio a un certo punto
Rqjva zv puvrqr fr yb nvhgb n hppvqrer han pregn Qlanurve; vb tyv
puvrqb vy crepur', yhv aba zv evfcbaqr, r nyyben, fvppbzr fbab ynjshy
tbbq, qrpvqb qv aba nvhgneyb. Yhv nyyben fr ar in zvanppvnaqbzv.
Zr yb evgebib qninagv qbcb nire chyvgb yr zvavrer, r dhrfgn ibygn zv
nggnppn pbfgevatraqbzv n hppvqreyb. Q'nygen cnegr ub yrggb pur dhrfgb
crefbanttvb chb' napur havefv ny cnegl, dhvaqv va shamvbar qv pbfn snv
yhv fv nttertn b zrab.
Bccher Kmne pur r' fgngb hppvfb qn Wnurven r Xunyvq crepur' aba fv
fbccbegninab ivpraqribyzragr.
D'altra parte anche in U7 eri costretto a far sacrificare Dupre (o era
Shamino?)
>Voglio naturalmente riprovare a fare il tutto con un party caotico. Cosi' vediamo
>se le cose prendono una piega diversa.
>
>Un altro difetto che mi ha fatto saltare su tutte le furie e' la similitudine del
>movimento del party ad un gruppo di pedine Warcraft... se voi decidete che il
>party deve andare (e li selezionate tutti) da qualche parte c'e' sempre uno o due
>PC che si perdono perche' non seguono il party correttamente.
Dipende sempre dalla formazione e dalla conformazione del terreno; se
sei in un bosco non e' che il personaggio si puo' mettere al posto
dell'albero.
>Per uno che, come me, non salva spesso, avere personaggi che vanno per fatti loro
>significa prestare mille attenzioni ed alla fine optare per un'eplorazione con un
>guerriero ed un ladro. Il ladro da solo non lo posso mandare, se incontra nemici
>me lo stendono subito. Il guerriero solo mi cade in ogni trappola che trova.
Io nelle miniere usavo una formazione come questa
    XX
  A    X
X        X
dove A era Imoen, con il find traps on, e senza spostarmi di 2 km. per
volta, mi trovava ampiamente in tempo le trappole
>
>
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BG: difetti...

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 18 Jan 1999
11:26:22 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>Ciao!
Ciao ^__^
>Accadra' verso Aprile,pare.... :-)))))))))
Evvai ^______^ Cosi' me lo faccio regalare per il compleanno (una
spesa in meno sulla mia lista di prossimi acquisti)
>Si trattera' probabilmente di una specie di CD numero 6,aggiunge mi pare una
>Torre ed una intera isola.....piu' nuovi mostri,quest(anche dove sei gia'
>stato),nuove armi ed oggetti....
Bello ^__^
Speriamo che il CD sia pieno zeppo.
>Ciao
>Stefano aka Pitta
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG: difetti...

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 18 Jan 1999
13:38:01 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) (novello/a Gollum) scrisse:
>Io nelle miniere usavo una formazione come questa
>    XX
>  A    X
>X        X
>dove A era Imoen, con il find traps on, e senza spostarmi di 2 km. per
>volta, mi trovava ampiamente in tempo le trappole
Perdonami, ma non sarebbe stato meglio una cosa del tipo:
X A
X M
X X
(la M sta per Montaron anch'esso con il Find Traps on)
che poi e' quella che usavo io????
Cosi' anche accidentalmente non potevi finire nella trappola con la
prima linea.
>Daniele Foa'	      Kadath Dragon
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG: difetti...

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 18 Jan 1999 13:38:01 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>D'altra parte anche in U7 eri costretto a far sacrificare Dupre (o era
>Shamino?)
Era Dupre. Fra l'altro a quel proposito c'era la teoria paranoica
secondo la quale Xenka era in combutta col Guardiano in quanto essa
voleva che fosse l'Avatar a sucidarsi.. e cosi' sarebbe stato .. e
sicuramente il Guardiano avrebbe avuto strada libera...
Invece il "fato" volle che fu Dupre a sacrificarsi.. sigh ancora mi
dispiace..
>Dipende sempre dalla formazione e dalla conformazione del terreno; se
>sei in un bosco non e' che il personaggio si puo' mettere al posto
>dell'albero.
Cmq. nella patch se editate il file .ini dovreste trovare qualcosa
tipo "Pathfinding AI = 4000" o qualcosa del genere.. mettete quel 4000
a 32.000 (su un P2) e non dovreste avere problemi (si fanno "piu'
problemi" nel cercare la strada).. Io non l'ho provato perche' la
patch mi crasha nell'autosave..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG: difetti...

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Mon, 18 Jan 1999 13:15:59 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Comunque sappi che,a differenza di quando accaduto in Italia,all'estero(in
>USA in particolare,ma anche in UK e Germania) BG e' un titolo veramente
>ultra atteso
Ciao!
Ecco se non lo chiedo a te non so proprio a chi altro potrei...
Credi che alla IP tradurranno anche il primo add-on?
Non vorrei che tra una recensione piena di dubbi e l'altra...un
successo minore di quanto si sperasse in Italia porti a decidere di
non tradurre il gioco...
So che qualcosa si perde con la versione originale ma io sto godendo
come non accadeva da anni...erano secoli che non perdevo 5-6 ore
consecutive in single-player con un gioco e so che se fosse stato in
inglese avrei fatto un pò più di fatica.
Cmq comprerei l'add-on anche in inglese e se non andasse con la
versione ita mi comprerei anche BG USA...a trovarlo!
Usciranno altri add-on?
Da quello che hai detto si potrebbe pensare che per giocare con
l'add-on si dovrà andare in giro nuovamente per i territori del primo.
Sarebbe grandioso perchè così si potrebbero riutilizzare i 5 cd ...e
l' add-on varrebbe molto più di una singola espansione da un cd...sono
stato un pò contorto, lo so...ma è tardi.
Vado a nanna ora...anzi no, prima gioco poco poco a BG...
Bye
e grazie per tutte le info che mi dai.
Angelo
ICQ UIN: 20226749


title: BG: difetti...

text:
Angelo "JBJ" Pellegrini ha scritto nel messaggio
<
36a3c446...@news.tin.it
>...
>Ciao!
>Ecco se non lo chiedo a te non so proprio a chi altro potrei...
>Credi che alla IP tradurranno anche il primo add-on?
>Non vorrei che tra una recensione piena di dubbi e l'altra...un
>successo minore di quanto si sperasse in Italia porti a decidere di
>non tradurre il gioco...
Ciao!
Allora,non vorrei gettare nel panico nessuno,e ribadisco che questa NON e'
ufficiale,ma solo una mia opinione......secondo me non fanno gli add-on
localizzati(di sicuro nemmeno a distanza di una settimana
dall'originale)...e' solo una mia opinione....ma basata su questi fatti:i
mercati dove vendono di piu' sono:
USA,Canada e Germania(dove,dato che tutti conoscono l'inglese e che non
vogliono la versione ultracensored con il sangue dell'intro blu e
ridotto,comprano la USA)...piacerebbe anche a me che l'Italia fosse la
patria degli RPG...ma non e' cosi'...comunque non credo che dipenda
direttamente dalle vendite in Italia del gioco la possibilita' di una ver
localizzata:parlando con Ray tempo fa mi disse che non erano sicuri che IP
permettesse loro un add-on,in quanto di solito,benche' un gioco sia di
successo,gli add-on non vendono moltissimo(e sempre molto meno
dell'originale)....comunque loro ci hanno lavorato sicuri di un grande
successo(che sta arrivando)...ed ora e' arrivato l'OK da IP....per cui
l'add-on si fara'(e' ancora in forse un secondo add-on,prima di un sicuro
sequel)....comunque l'add-on consiste in una specie di sesto CD che si
incorpora al gioco,aggiunge un sacco di migliorie(a patto che non
stravolgano le animazioni),abilita' nuove,e probabilmente portera' i PG fino
al 9-10 livello(consideriamo che portarli al 14 circa,cioe' raddoppiare i
livelli,significava avere almeno una zona esplorabile grande quanto il
giocco completo.....),aggiunge in particolare un isola e una torre.
Lo status di BG:Tales of the Sword Coast e' ora questo:la storia e' stata
completata,i dialoghi sono quasi terminati(chiedero' per versioni
localizzate),e' praticamente terminata la generazione della grafica,ed e'
stata tutta approvata....stanno lavorando per aggiungere il supporto 3D e
hanno appena cominciato(ieri) il clipping...cioe' stanno incollando le varie
aree.....e' previsto per aprile.
>So che qualcosa si perde con la versione originale ma io sto godendo
>come non accadeva da anni...erano secoli che non perdevo 5-6 ore
>consecutive in single-player con un gioco e so che se fosse stato in
>inglese avrei fatto un pò più di fatica.
>Cmq comprerei l'add-on anche in inglese e se non andasse con la
>versione ita mi comprerei anche BG USA...a trovarlo!
>Usciranno altri add-on?
>Da quello che hai detto si potrebbe pensare che per giocare con
>l'add-on si dovrà andare in giro nuovamente per i territori del primo.
E' esattamente cosi'...vedi sopra.
>Sarebbe grandioso perchè così si potrebbero riutilizzare i 5 cd ...e
>l' add-on varrebbe molto più di una singola espansione da un cd...sono
>stato un pò contorto, lo so...ma è tardi.
>Vado a nanna ora...anzi no, prima gioco poco poco a BG...
>
Allora farai tardi... :-))))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: difetti...

text:
On Tue, 19 Jan 1999 10:02:36 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>Allora,non vorrei gettare nel panico nessuno,e ribadisco che questa NON e'
>ufficiale,ma solo una mia opinione......secondo me non fanno gli add-on
>localizzati
>Lo status di BG:Tales of the Sword Coast e' ora questo:la storia e' stata
>completata,i dialoghi sono quasi terminati(chiedero' per versioni
>localizzate),e' praticamente terminata la generazione della grafica,ed e'
>stata tutta approvata....stanno lavorando per aggiungere il supporto 3D e
Ciao,
mi hai dato altre preziose info.
In effetti non me lo aspettavo che traducessero anche l'add-on però
vorrei sapere se (come penso) potrà andare anche con la versione
localizzata di BG, pur mostrando i dialoghi in inglese.
Il supporto 3D? Ne sai qualcosa di più al riguardo?
Grazie ancora
Angelo
ICQ UIN: 20226749


title: BG: difetti...

text:
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 18 Jan 1999
>13:38:01 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) (novello/a Gollum) scrisse:
>
>>Io nelle miniere usavo una formazione come questa
>>    XX
>>  A    X
>>X        X
>>dove A era Imoen, con il find traps on, e senza spostarmi di 2 km. per
>>volta, mi trovava ampiamente in tempo le trappole
Ognuno ha le sue idee, io preferisco tenere un po' piu' protetta
Imoen, visto che tanto tira benissimo con l'arco. La prima trappola (
che io non mi aspettavo) me l'ha rivelata con sufficiente anticipo, e
quindi da quel momento ho sempre usato questa formazione.
In prima linea c'erano Khalid e io (ranger).
Dietro Jaheira e Branwen (Xzar e' stato ucciso da Khalid e Jaheira
poco prima e Montaron l'avevo perso a Nashkell).
>
>Perdonami, ma non sarebbe stato meglio una cosa del tipo:
>
>X A
>X M
>X X
>
--------------------------------------------------------------



title: BG: difetti...

text:
Angelo "JBJ" Pellegrini ha scritto nel messaggio
<
36a48bd...@news.tin.it
>...

Ciao!
Allora io penso di si,perche' cambiano solo i dialoghi(che ovviamente
saranno in inglese)....chiedero' quanto prima non appena avro'
l'occasione..(e' che sono quasi tutti in vacanza ora.....ma stanno tornando
...)
Il supporto 3D e',IMHO,un po' uno specchietto per le
allodole...sull'onda(ARGGHGGG) di quanto si sta facendo per Diablo 2.....si
tratta di sfruttare una scheda 3D per gli effetti delle magie(gia' cosi'
IMHO bellissimi) e potere accelerare un poco i combattimenti sui PC meno
potenti,ci stanno lavorando da un bel po' comunque...e forse lo vedremo gia'
in un patch.....comunque ho parlato con un Artist programmer(che gia'
conoscevo,persona molto pacata di solito,non dedita a marketing
sfrenato)...mi ha detto che la grafica dell'add-on,finita,e' MOLTO piu'
bella dell'originale,tanto che hanno modificato la palette e alcuni dettagli
dell'isola,per non fare notare troppo la differenza con la terra
ferma...!!!!!! :-))))))))))))
Per il sequel invece,sono attese grossissime novita',sia a livello di
interazione,che tecnica.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: difetti...

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 19 Jan 1999 15:01:13 GMT,
bon...@nfmail.com
 (Angelo "JBJ"
Pellegrini) wrote:
>
>Ciao,
>mi hai dato altre preziose info.
>In effetti non me lo aspettavo che traducessero anche l'add-on però
>vorrei sapere se (come penso) potrà andare anche con la versione
>localizzata di BG, pur mostrando i dialoghi in inglese.
>
Io credo che non ci siano problemi perchè la differenza sta soltanto
in 2 files quelli dei dialoghi appunto, ho provato e se sostituisci
quelli, il gioco usa diventa in italiano e viceversa.
>Il supporto 3D? Ne sai qualcosa di più al riguardo?
>
Dovrebbe essere sfruttato, se non mi sbaglio, solo per fare qualche
effetto grafico in più, trasparenze ecc ecc certo che pero' (problema
dell'acqua a parte) va già benissimo com'è.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: difetti...

text:
On Tue, 19 Jan 1999 22:06:26 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Allora io penso di si,perche' cambiano solo i dialoghi
>Il supporto 3D e',IMHO,un po' uno specchietto per le
>allodole...sull'onda(ARGGHGGG) di quanto si sta facendo per Diablo 2.....si
>tratta di sfruttare una scheda 3D per gli effetti delle magie
Bene, bene...sempre gentilissimo e preciso, grazie.
In effetti non sentivo la mancanza dell'accelerazione 3D ma non sono
per niente avverso a qualsiasi tipo di miglioria.
Azz...oggi Montaron e Xzar mi hanno abbandonato...o meglio hanno
litigato con altri due png ed io ho preso le parti di questi
ultimi...non so se ho fatto bene, girare in quattro quando avevo già
rifiutato un paio di offerte di nuovi ingressi nel party.
Ora non so più come riempire il party e devo ancora finere le miniere;
forse torno indietro con il salvataggio almeno per ripulirle.
Spero di non avere detto cose che diano fastidio a qualcuno (non credo
comunque), ma ho ancora guardato come inserire gli spoiler, anche se
preferisco i msg rottati.
Cmq tutta questa mia indecisione sulla gestione del party mi fa
credere sempre più che dovrò rigiocare BG almeno una volta e con un
bel mago.
Ciao
Angelo
ICQ UIN: 20226749


title: BG: difetti...

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 19 Jan 1999
21:12:33 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Io credo che non ci siano problemi perchè la differenza sta soltanto
>in 2 files quelli dei dialoghi appunto, ho provato e se sostituisci
>quelli, il gioco usa diventa in italiano e viceversa.
Si ma se gli add-on non verranno localizzati non ci saranno files da
sostituire...
percui o te li becchi in inglese o nulla (sempre che siano compatibili
con le versioni localizzate come credo)
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG: difetti...

text:


A beh certo ma credo si parlasse del problema di compatibilità con la
versione BG italiana e un eventuale add-on in inglese.



title: BG: difetti...

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Wed, 20 Jan 1999
20:37:16 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ) (novello/a
Gollum) scrisse:
>A beh certo ma credo si parlasse del problema di compatibilità con la
>versione BG italiana e un eventuale add-on in inglese.
Appunto... ti toccherebbe cambiare BG nella versione inglese (ma se
l'hai comprato in italiano non so se sei disposto...) per poter usare
l'add-on.....
sempre che basti fare cio'.



title: BG: difetti...

text:
On Wed, 20 Jan 1999 21:30:23 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Wed, 20 Jan 1999
>20:37:16 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ) (novello/a
>Gollum) scrisse:
>
>>A beh certo ma credo si parlasse del problema di compatibilità con la
>>versione BG italiana e un eventuale add-on in inglese.
>
>Appunto... ti toccherebbe cambiare BG nella versione inglese (ma se
>l'hai comprato in italiano non so se sei disposto...) per poter usare
>l'add-on.....
>sempre che basti fare cio'.
>
sicuramente non ci siamo capiti prima, dicevo che la diff tra la vers
usa e quella italiana sta solo nei dialoghi avendo provato a
sostituire la cosa funziona tranquillamente.
Certo se uno non sa l'inglese o non piace giocarci in inglese gli
add-on sono un problema.



title: BG: difetti...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36a67f99...@news.tin.it
>...


Piu' che altro, anche per chi sa l'inglese, ci sarebbe il problema della
corrispondenza di alcuni nomi che potrebbe essere difficile (friendly arm =
braccio amico per esempio, ma questo e' facile e potrebbero essercene altri
piu' difficili, e poi uno magari si e' abituato ai nomi italiani).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: difetti...

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 21 Jan 1999
01:17:22 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ) (novello/a
Gollum) scrisse:
>sicuramente non ci siamo capiti prima, dicevo che la diff tra la vers
>usa e quella italiana sta solo nei dialoghi avendo provato a
>sostituire la cosa funziona tranquillamente.
Aaaaaaaaahhh, scusa ma c'e' stato un fraintendimento ^__^
Mi spiace.
>Certo se uno non sa l'inglese o non piace giocarci in inglese gli
>add-on sono un problema.
E' appunto per questo che l'ho preso in inglese.
Non saro' una cima in inglese ma lo capisco bene.



title: BG: difetti...

author: Gostram the Unknown

text:
>>D'altra parte anche in U7 eri costretto a far sacrificare Dupre (o era
>>Shamino?)
>
>Era Dupre. Fra l'altro a quel proposito c'era la teoria paranoica
>secondo la quale Xenka era in combutta col Guardiano in quanto essa
>voleva che fosse l'Avatar a sucidarsi.. e cosi' sarebbe stato .. e
>sicuramente il Guardiano avrebbe avuto strada libera...
Apprò, e in U9 Dupre ci sarà vero? Se sì, si sa come farà a tornare dal
void?
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG: difetti...

text:
On Fri, 22 Jan 1999 22:33:23 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Apprò, e in U9 Dupre ci sarà vero? Se sì, si sa come farà a tornare dal
>void?
Da quanto si diceva ai tempi dell'U9FAQ , Dupre si era fuso col Chaos
Serpent.. e dovrebbe fare una comparsata verso la fine.. Piuttosto mi
piacerebbe sapere che fine hanno fatto Shamino e Iolo che erano
rimasti li nel tempio..



title: BG: difetti...

author: Matthia

text:
In Mon, 18 Jan 1999 09:56:03 +0100,  ha scritto:
>La trama a volte e' un po' rigida e se la Bioware ha deciso che dovete fare una
>cosa non riuscite ad evitarla.
Penso che BG sia non tanto lineare quanto basti (almeno per la sua
prima incarnazione); dopotutto, è un CRPG gigantesco e da quello che
ho constatato situazioni del party e altre cosine hanno effetti
diversi, certo la trama è sempre quella ma mi sembra che accada in
tutti i giochi. Diciamo che un Fallout ha molte più "variazioni di
tema", ma Fallout è tremendamente più piccolo rispetto a BG...
>Un altro difetto che mi ha fatto saltare su tutte le furie e' la similitudine del
>movimento del party ad un gruppo di pedine Warcraft...
Per me, invece, è stata una gran bella cosa, penso dipenda dai
gusti...
Non sarai mica il tipo che odia gli RTS ed allora, per qualche
similitudine del cacchio, critichi una cosa che apparentemente è una
buona scelta?
>se voi decidete che il party deve andare (e li selezionate tutti) da qualche parte c'e' sempre uno o due
>PC che si perdono perche' non seguono il party correttamente.
>A questo proposito manca completamente un'opzione che consenta al party di
>avanzare unito, prendendo il passo del piu' lento. A meno che non si scelga di
>avanzare passo passo, ma capite bene che quando si tratta di esplorare procedere
>in questo modo significa dedicare due o tre ore per ogni locazione.
>Il che mi sembra troppo.
Secondo me, sono cose che ci stanno tutte; dopotutto, devi sempre
tenere d'occhio il party, è una cosa fondamentale di BG (e non perché
è bacato il gioco su questo aspetto...).
Voglio dire solo una cosa (può darsi che essendo all'inizio non sappia
come fare... e forse sono un lamer che non vuole leggere l'orribile
manuale dell'Halifax ^__^;): se comando tutti decidendo di spostarli
da una parta all'altra (optando per una formazione); come faccio a
dire che Imoen deve essere sempre l'ultima della formazione (cioè
dietro rispetto al suo 2° posto che ha attualmente), Khalid e Minsc
davanti, Jaheira un poco più dietro di loro e di poco defilata e
ancora più dietro il mio Arsenal (prima di Imoen)?
Non mi dite che devo per forza usare i programmi per gli script o non
si può fare...
>Alla fine avrei gradito una soluzione anche alla U7 dove i personaggi avanzano di
>pari passo tenendo la formazione.
Però, non esageriamo, dai ! U7 sarà pure il massimo CPRG esistente,
però il confronto col meraviglioso combattimento di BG non esiste
proprio (quindi non ha senso criticarlo, magari fare qualche appunto
per le wishlist...); io sono un amante del combattimento turn-based e
anche se avrei preferito questa soluzione devo ammettere che anche
così (grazie alla pausa) BG ha il miglior sistema di combattimento per
CRPG che io abbia mai visto, compreso il coinvolgimento (e pensate che
io sono l'esaurito che mette l'opzione del tiro del dado ^__^).
>L'ultimo difetto riguarda gli NPC. Quando si porta a termine una quest non e' raro
>che non aggiornino il loro dialogo, cosi' che vi trovate a parlare di cose che non
>sono piu'. L'esempio classico e' parlare con un minatore all'uscita dalla miniera,
>con la quest risolta.
>Questa cosa e' una finezza, che pero' non puo' passare inosservata.
Pitta, dice che di solito i cambiamenti nei dialoghi dopo una quest
cambiano dopo un giorno, oppure dipende...
>Alla fine pero' resta un gran gioco...
Per il momento, anch'io sono di questa opinione.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: BG: difetti...

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 23 Jan 1999 14:53:09 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Voglio dire solo una cosa (può darsi che essendo all'inizio non sappia
>come fare... e forse sono un lamer che non vuole leggere l'orribile
>manuale dell'Halifax ^__^;): se comando tutti decidendo di spostarli
>da una parta all'altra (optando per una formazione); come faccio a
>dire che Imoen deve essere sempre l'ultima della formazione (cioè
>dietro rispetto al suo 2° posto che ha attualmente), Khalid e Minsc
>davanti, Jaheira un poco più dietro di loro e di poco defilata e
>ancora più dietro il mio Arsenal (prima di Imoen)?
>Non mi dite che devo per forza usare i programmi per gli script o non
>si può fare...
Scambia le foto dei personaggi per cambiare la postizione nella
formazione.



title: BG: difetti...

author: Dimer Camparini

text:
Matthia wrote:
>Secondo me, sono cose che ci stanno tutte; dopotutto, devi sempre
>tenere d'occhio il party, è una cosa fondamentale di BG (e non perché
>è bacato il gioco su questo aspetto...).
Diciamo che i bachi nel movimento ci sono ALLA GRANDE e che molti qui stanno
tirando fuori tutte le ragioni possibili per giustificarli e far pensare che
siano voluti, o addirittura quasi un pregio...piu' che altro...comunque...
;-))
(ma vi capisco...da hardcore fan e' difficile essere obiettivi...)
>Voglio dire solo una cosa (può darsi che essendo all'inizio non sappia
>come fare... e forse sono un lamer che non vuole leggere l'orribile
>manuale dell'Halifax ^__^;): se comando tutti decidendo di spostarli
>da una parta all'altra (optando per una formazione); come faccio a
>dire che Imoen deve essere sempre l'ultima della formazione (cioè
>dietro rispetto al suo 2° posto che ha attualmente), Khalid e Minsc
>davanti, Jaheira un poco più dietro di loro e di poco defilata e
>ancora più dietro il mio Arsenal (prima di Imoen)?
Devi posizionarla nell'ordine che vuoi dall'alto in basso nella barra delle
foto a destra...clicca sulla sua icona e tenendo premuto sposta il mouse in
su o in giu' (in giu' nel tuo caso se la vuoi dietro)...vedrai che la sua
foto cambiera' posizione nella gerarchia ideale dei membri del gruppo
(quello piu' in alto e' il capo) e lei assumera' automaticamente la
posizione corretta nelle formazioni...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG: difetti...

text:
>Piuttosto mi
>piacerebbe sapere che fine hanno fatto Shamino e Iolo che erano
>rimasti li nel tempio..
Probabilmente a Serpent Isle ci saranno altri Serpent Pillars (o simili) che
fanno da trasporto verso Britannia. Avranno preso quelli....
Cmq se il Guardian ha conquistato Britannia, perchè non ha fatto fuori i
vari Lord British, Shamino, Iolo, Sentri, Gwenno, ecc....?



title: BG: difetti...

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 23 Jan 1999
23:45:46 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) (novello/a Gollum)
scrisse:
>Diciamo che i bachi nel movimento ci sono ALLA GRANDE e che molti qui stanno
>tirando fuori tutte le ragioni possibili per giustificarli e far pensare che
>siano voluti, o addirittura quasi un pregio...piu' che altro...comunque...
>;-))
>(ma vi capisco...da hardcore fan e' difficile essere obiettivi...)
Io non sono un hardcore fan...
BG e' praticamente il primo CRPG che prendo eppure io questi bachi non
li vedo oppure non mi danno fastidio...
boh, forse sono un caso particolare
>Saluti!  ^_^
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG: difetti...

text:
On Sun, 24 Jan 1999 13:27:23 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Probabilmente a Serpent Isle ci saranno altri Serpent Pillars (o simili) che
>fanno da trasporto verso Britannia. Avranno preso quelli....
Si ma il tempo scorre diversamente.. Tra U7/2 e U9 sono passati piu' o
meno 1000 anni mi sembra :-) E dato che Shamino e Iolo invecchiano
differentemente , in 1000 anni potrebbero essere pure morti (dato che
tra U6 - e U7 (200 anni) Iolo e' invecchiato e di molto).. :-)
>Cmq se il Guardian ha conquistato Britannia, perchè non ha fatto fuori i
>vari Lord British, Shamino, Iolo, Sentri, Gwenno, ecc....?
Lord British e' (quasi) invincibile :-) La sua salute e' connessa a
quella della Britannia.. :-)



title: BG: difetti...

author: Redhawk

text:
Dimer Camparini wrote in message <
36aa5a5a...@news.tin.it
>...
>Diciamo che i bachi nel movimento ci sono ALLA GRANDE e che molti qui
stanno
>tirando fuori tutte le ragioni possibili per giustificarli e far pensare
che
>siano voluti, o addirittura quasi un pregio...piu' che altro...comunque...
>;-))
>(ma vi capisco...da hardcore fan e' difficile essere obiettivi...)
Guarda ti dirò una cosa: sarà perchè sono abituato a muovere eserciti interi
negli RTS, cercando disperatamente di fargli mantenere la formazione e
l'allineamento in battaglia, andando a raccattare i carri che se ne vanno da
tutte le parti e tutto ciò senza nessuna pausa, ma muovere i sei personaggi
di BG, e pure con la possibilità della pausa, mi sembra fin troppo facile
:-))))) Al massimo il maghetto se ne va per i cazzi suoi, ma sono abituato a
non fidarmi del PC e quindi li tengo d'occhio e appena un sbaglia lo rimetto
dalla parte giusta...
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: BG: difetti...

author: Vince

text:
On StardateSun, 24 Jan 1999 16:17:10 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (
>>Probabilmente a Serpent Isle ci saranno altri Serpent Pillars (o simili) che
>>fanno da trasporto verso Britannia. Avranno preso quelli....
>
>Si ma il tempo scorre diversamente.. Tra U7/2 e U9 sono passati piu' o
>meno 1000 anni mi sembra :-)
30 anni secondo la FAQ.
Lord British e' cosi' invecchiato perche' (come hai detto tu)
Britannia e' ridotta da fare pena...
Vince


title: BG: difetti...

text:
On Sun, 24 Jan 1999 14:10:41 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Io non sono un hardcore fan...
>BG e' praticamente il primo CRPG che prendo eppure io questi bachi non
>li vedo oppure non mi danno fastidio...
>boh, forse sono un caso particolare
Perche', come me, hai solo voglia di goderti questo fantastico gioco
:)



title: BG: difetti...

text:
>30 anni secondo la FAQ.
Solo 30 anni? Mi sarebbe piaciuto un qualcosa di più epico come
secoli&secoli. ;-)
>Lord British e' cosi' invecchiato perche' (come hai detto tu)
>Britannia e' ridotta da fare pena...
E qui mi viene fuori il dubbio ancestrale mai risolto dell'invecchiamento in
Ultima...
Lord British è un terrestre (di Cambridge mi pare [manuale di U5] ) che è
divenuto re grazie alle sue abilità politiche (quindi non per nobiltà o
altro...). E allora perchè invecchia a seconda della situazione di
Britannia?
E poi perchè i terrestri invecchiano meno in fretta a Britannia? Capisco che
il tempo scorre più velocemente su Britannia che sulla Terra, ma quando si
trasferiscono a Britannia perchè non invecchiano alla pari dei Britannici?
Ed infine perchè mai Iolo, Shamino, Dupre, Chuckles, ecc... invecchiano più
lentamente delle altre persone (peraltro ognuno ad una propria velocità)?



title: BG: difetti...

text:
"Redhawk" wrote:
>Guarda ti dirò una cosa: sarà perchè sono abituato a muovere eserciti interi
>negli RTS,
Pensa che invece a me 'ste cose danno fastio proprio perche' sono abituato a
certi RTS...dove (per quanto stupide) le unita' si muovono molto piu'
agilmente...
Boh...  ;-)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: BG: difetti...

text:
Michele Furno wrote:
>BG e' praticamente il primo CRPG che prendo eppure io questi bachi non
>li vedo oppure non mi danno fastidio...
Beh...o non li vedi, o non ti danno fastidio...sono due cose diverse...
Comunque io sono abituato ad una maggiore "manovrabilita'" (abitudine
acquisita con gli RTS) e il fatto che:
uno in un prato (non in un dungeon dove POTREBBERO esserci problemi di
ingombro, anche se la cosa in un videogioco mi fa un po' sorridere) non puo'
passare tra altri due troppo vicini (MA SCANSATEVI!), oppure fa un giro
assurdo perche inciampa contro un altro del party, oppure non puo'
raccogliere un oggetto perche' ci sta sopra un altro (di nuovo, MA
SCANSATI!), oppure si ferma ogni tre per due (ad allacciarsi le scarpe?)
mentre gli dico di andare dal punto A al punto B...
Insomma...io mi indispongo un po'...anche se alla fine ci si abitua e li si
porta per la manina...  ;-))



title: BG: difetti...

text:
On Mon, 25 Jan 1999 15:16:31 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Solo 30 anni? Mi sarebbe piaciuto un qualcosa di più epico come
>secoli&secoli. ;-)
Uhmm in effetti non so dove lo lessi , ma ero pronto a giurare sui
1000 anni , tant'e' che cosi' avevano pure il pretesto per declassare
l'Avatar al rango di leggenda metropolitana..
Al che ci sarebbe da chiedersi come mai dopo un millennio stiano
ancora all'era medioevale.. :-)
>E qui mi viene fuori il dubbio ancestrale mai risolto dell'invecchiamento in
>Ultima...
>Lord British è un terrestre (di Cambridge mi pare [manuale di U5] ) che è
>divenuto re grazie alle sue abilità politiche (quindi non per nobiltà o
>altro...). E allora perchè invecchia a seconda della situazione di
>Britannia?
Uhmmm booooh :-) Sicuramente lo diranno in U9.
>E poi perchè i terrestri invecchiano meno in fretta a Britannia? Capisco che
>il tempo scorre più velocemente su Britannia che sulla Terra, ma quando si
>trasferiscono a Britannia perchè non invecchiano alla pari dei Britannici?
>Ed infine perchè mai Iolo, Shamino, Dupre, Chuckles, ecc... invecchiano più
>lentamente delle altre persone (peraltro ognuno ad una propria velocità)?
Uhmm Perche' Iolo e gli altri sono Terrestri (Iolo Fitzowen : da qui
tutta la storia , Owen Garriot sarebbe suo padre (che era un
Astronauta) e che nel gioco a Minoc c'e' un tipo che si chiama Owen e
vuole farsi fare una statua , etc. etc. )... :-)
E cmq. in Ultima 6 , il piu' vecchio era Iolo che aveva sui 30/40 anni
(a giudicar dalla foto).. Dupre e Shamino erano molto piu' giovani..
Infatti in U7 appena li incontri si scambiano commenti sull'eta' :-))



title: BG: difetti...

text:
On StardateMon, 25 Jan 1999 15:16:31 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>30 anni secondo la FAQ.
>
>Solo 30 anni? Mi sarebbe piaciuto un qualcosa di più epico come
>secoli&secoli. ;-)
Anche io.
Ma Britannia sara' radicalmente cambiata per mano del guardian quindi
non credo che l'atmosfera verra' a mancare...
>
>E qui mi viene fuori il dubbio ancestrale mai risolto dell'invecchiamento in
>Ultima...
>Lord British è un terrestre (di Cambridge mi pare [manuale di U5] ) che è
>divenuto re grazie alle sue abilità politiche (quindi non per nobiltà o
>altro...). E allora perchè invecchia a seconda della situazione di
>Britannia?
La verita' e' che essendo la serie estremamente vecchia, e poiche' lo
schema di gioco e' radicalmente cambiato negli anni la trama
complessiva ha piu' buchi di un formaggio svizzero.
>E poi perchè i terrestri invecchiano meno in fretta a Britannia? Capisco che
>il tempo scorre più velocemente su Britannia che sulla Terra, ma quando si
>trasferiscono a Britannia perchè non invecchiano alla pari dei Britannici?
>Ed infine perchè mai Iolo, Shamino, Dupre, Chuckles, ecc... invecchiano più
>lentamente delle altre persone (peraltro ognuno ad una propria velocità)?
In teoria tutti i personaggi comuni ai vari espisodi sono, come te,
provenienti da altre dimensioni, probabilmente tutti dalla terra.
E poiche' sulla terra il tempo scorre piu' lentamente anche il tuo
corpo invecchia piu' lentamente rispetto a quello dei Britannici, a
prescindere dalla dimensione in cui ti trovi.
Questo in teoria.
In pratica sono delle scuse per far si che personaggi familiari
appaiano anche a distanza di secoli. :-)
Vince


title: BG: difetti...

text:
In Sun, 24 Jan 1999 16:17:10 GMT,  ha scritto:
>Lord British e' (quasi) invincibile :-) La sua salute e' connessa a
>quella della Britannia.. :-)
Ma nelle beta-test di UO, quel tizio non l'aveva fatto fuori? ;-)
A pro, poi che hanno fatto, l'hanno resuscitato o cosa? E' ancora
vivo? :-)



title: BG: difetti...

text:
In Sat, 23 Jan 1999 23:45:46 GMT,  ha scritto:
>Matthia wrote:
>
>>Secondo me, sono cose che ci stanno tutte; dopotutto, devi sempre
>>tenere d'occhio il party, è una cosa fondamentale di BG (e non perché
>>è bacato il gioco su questo aspetto...).
>
>Diciamo che i bachi nel movimento ci sono ALLA GRANDE e che molti qui stanno
>tirando fuori tutte le ragioni possibili per giustificarli e far pensare che
>siano voluti, o addirittura quasi un pregio...piu' che altro...comunque...
>;-))
>(ma vi capisco...da hardcore fan e' difficile essere obiettivi...)
Secondo me non è un discorso di hardcore fan (anzi, casomai è il tuo
visto che sei abituato ai movimenti di StarCraft...), solo che stiamo
diventando troppo esigenti e non sappiamo divertirci più come una
volta...
>Devi posizionarla nell'ordine che vuoi dall'alto in basso nella barra delle
>foto a destra...clicca sulla sua icona e tenendo premuto sposta il mouse in
>su o in giu' (in giu' nel tuo caso se la vuoi dietro)...vedrai che la sua
>foto cambiera' posizione nella gerarchia ideale dei membri del gruppo
>(quello piu' in alto e' il capo) e lei assumera' automaticamente la
>posizione corretta nelle formazioni...
'zie a te e a Sgama per la dritta ^__^



title: BG: difetti...

text:
In Sun, 24 Jan 1999 22:15:12 GMT,  ha scritto:
>On Sun, 24 Jan 1999 14:10:41 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>
>>Io non sono un hardcore fan...
>>BG e' praticamente il primo CRPG che prendo eppure io questi bachi non
>>li vedo oppure non mi danno fastidio...
>>boh, forse sono un caso particolare
>
>Perche', come me, hai solo voglia di goderti questo fantastico gioco
>:)
Infatti, io di questo parlo (riferito al discorso di Dimer)...



title: BG: difetti...

author: AlexBi

text:
e cammina, cammina, cammina... "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> trovo' una tastiera per computer e
scrisse:
>>30 anni secondo la FAQ.
>
>Solo 30 anni? Mi sarebbe piaciuto un qualcosa di più epico come
>secoli&secoli. ;-)
>
Tieni conto che Ultima 8 "dura" (non solo al giocatore ma anche
all'Avatar) pochi giorni, al massimo qualche settimana... lascia stare
che nel mondo reale sono passati 5 anni, nel mondo soggettivo
dell'Avatar 'sto disgraziato ha finito Ultima 7 parte 2  e (a
differenza degli altri capitoli della saga dove passano sempre alcuni
mesi) è stato scaraventato subito a Pagan, diventa titano dell'Etere e
torna subito in Britannia.. cazzo.. un po' stanchino no?
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com


title: BG: difetti...

text:
>snipped
Ho capito, cmq spero che nel manuale (o nel gioco) di U9 ci sarà una bella
puntualizzazione di tutti i punti poco chiari nella storia di
Sosaria/Britannia e delle altre dimensioni. Dopotutto sarà il capitolo
conclusivo, no?
A proposito, ho sentito che U10 sarà ambientato in epoca ottocentesca (alla
Martian Dreams). Mi sbaglio?



title: BG: difetti...

text:
Dimer Camparini wrote in message <
36c98636...@news.tin.it
>...
>Pensa che invece a me 'ste cose danno fastio proprio perche' sono abituato
a
>certi RTS...dove (per quanto stupide) le unita' si muovono molto piu'
>agilmente...
>Boh...  ;-)
Beh in RA i carri vanno da tutte le parti, quando c'è da aggirare un
ostacolo poi!
Voglio dire senza ostacoli sono tutti bravi ma quando questi si
presentano... vorrei vedere i goliath di SC in un Dungeon di BG!! :-))
A me quelle stupide unità non riuscivano nemmeno a tenersi in formazione su
di un territorio ampio e piatto: almeno in BG i personaggi rispettano le
loro posizioni, invece quando clicco in SC sembra che tutte le unità
vogliano raggiungere il punto esatto del click, anzichè disporsi intorno
come succede in BG...



title: BG: difetti...

text:
On Wed, 27 Jan 1999 20:46:32 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Sosaria/Britannia e delle altre dimensioni. Dopotutto sarà il capitolo
>conclusivo, no?
Manno' :-) Sara' il capitolo (forse) conclusivo per quanto riguarda
l'Avatar (che a meno di accadimenti strani) e' oramai bloccato in
Britannia. La nuova trilogia vedra' il passaggio di consegne tra un
nuovo losco figuro ed un altro tipo (a dare ascolto ai rumors..
insomma stile Lupo Solitario :-))) ).
>A proposito, ho sentito che U10 sarà ambientato in epoca ottocentesca (alla
>Martian Dreams). Mi sbaglio?
Uhmmm boh , so solo che in U12 un gigantesco asteroide colpisce la
Britannia e finisce la serie :-)



title: BG: difetti...

text:
On Thu, 28 Jan 1999 13:49:44 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>
>Manno' :-) Sara' il capitolo (forse) conclusivo per quanto riguarda
>l'Avatar (che a meno di accadimenti strani) e' oramai bloccato in
>Britannia. La nuova trilogia vedra' il passaggio di consegne tra un
>nuovo losco figuro ed un altro tipo (a dare ascolto ai rumors..
>insomma stile Lupo Solitario :-))) ).
>
A proposito di Lupo Solitario, ne hanno mai fatto un videogioco?
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: difetti...

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36b06366...@news.tin.it
>...
>A proposito di Lupo Solitario, ne hanno mai fatto un videogioco?
Magari!!!! ^_^



title: BG: difetti...

text:
On Thu, 28 Jan 1999 16:33:19 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
><
36b06366...@news.tin.it
>...
>
>>A proposito di Lupo Solitario, ne hanno mai fatto un videogioco?
>
>Magari!!!! ^_^
>
Già, io ne lo ho sempre sognato un gioco, speriamo non rimanga un
sogno. 8)



title: BG: difetti...

text:
On Thu, 28 Jan 1999 16:33:19 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>A proposito di Lupo Solitario, ne hanno mai fatto un videogioco?
>
>Magari!!!! ^_^
>
Poi le basi ma sopratutto la storia si presterebbero benissimo secondo
me.
Potrebbe proprio iniziare come nel primo libro fuori dal monastero
Ramas dopo la sua distruzione con te tutto solo che devi raggiungere
la capitale vagando per il Magnamund.
LO VOGLIOOOOO!!! 8)))



title: BG: difetti...

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36b1da9...@news.tin.it
>...
>On Thu, 28 Jan 1999 16:33:19 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>A proposito di Lupo Solitario, ne hanno mai fatto un videogioco?
>>Magari!!!! ^_^
>Poi le basi ma sopratutto la storia si presterebbero benissimo secondo
>me.
>Potrebbe proprio iniziare come nel primo libro fuori dal monastero
>Ramas dopo la sua distruzione con te tutto solo che devi raggiungere
>la capitale vagando per il Magnamund.
>LO VOGLIOOOOO!!! 8)))
Pensa che io una volta volevo fare trasposizione su computer dei librigame
di Lupo Solitario ;-)



title: BG: difetti...

text:
>l'Avatar (che a meno di accadimenti strani) e' oramai bloccato in
>Britannia.
Su questo non ci conterei più di tanto ;-). Da quanto mi risulta ha già
avuto 2 possibilità e mezzo di tornare sulla Terra (una chiara in U7/1, poi
in U8 attraverso il black gate, e poi in U7/2 attraverso il void [ma questa
la considero solo una mezza possibilità])
Secondo me alla fine ce la farà..... Cmq vedremo....
>Uhmmm boh , so solo che in U12 un gigantesco asteroide colpisce la
>Britannia e finisce la serie :-)
Eh eh eh....;-) Ma ricorda che anche la Land of Danger and Despair sembrava
distrutta... ;-)



title: BG: difetti...

text:
In Wed, 27 Jan 1999 20:46:32 +0100,  ha scritto:
>A proposito, ho sentito che U10 sarà ambientato in epoca ottocentesca (alla
>Martian Dreams). Mi sbaglio?
Dove l'hai saputa 'sta cosa?



title: BG: difetti...

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36b1ba5...@news.tin.it
>...
>In Wed, 27 Jan 1999 20:46:32 +0100,  ha scritto:
>
>>A proposito, ho sentito che U10 sarà ambientato in epoca ottocentesca
(alla
>>Martian Dreams). Mi sbaglio?
>
>Dove l'hai saputa 'sta cosa?
>
>
Ciao!
Io lessi un intervista di Garriot a PC GAMER (USA) ancora tanto tempo
fa,quando usci' UO..dove parlava del futuro di Ultima....con Ascension
voleva terminare la saga Fantasy.,..e ambientare poi tutto in una specie di
rinascimento ottocentesco(tipo romanzo di Giulio Verne)....la cosa mi getto'
nella disperazione piu' cupa..sigh......
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: difetti...

author: Killer of Daemons

text:
Redhawk wrote:
> Voglio dire senza ostacoli sono tutti bravi ma quando questi si
> presentano... vorrei vedere i goliath di SC in un Dungeon di BG!! :-))
> A me quelle stupide unità non riuscivano nemmeno a tenersi in formazione su
> di un territorio ampio e piatto: almeno in BG i personaggi rispettano le
> loro posizioni, invece quando clicco in SC sembra che tutte le unità
> vogliano raggiungere il punto esatto del click, anzichè disporsi intorno
> come succede in BG...
La colpa è di un bug di SC... in single player fai invio e scrivi:" NO PANIN A
CHI ARRIVA PRIMIN" e vedi che addirittura non partiranno :))))
msg OT :)


title: BG: difetti...

text:
"Redhawk" wrote:
>almeno in BG i personaggi rispettano le
>loro posizioni, invece quando clicco in SC sembra che tutte le unità
>vogliano raggiungere il punto esatto del click
In effetti e' proprio quello che tentano di fare...  ;-))
Condivido che anche nei casi citati da te l'algoritmo di path-finding a
volte vada per i cazzi suoi...
Pero', in quei casi almeno se un'unita' deve passare, gli altri si
scansano...in BG NO!
(e in realta' e' proprio in BG, dove i personaggi sono immaginati come umani
pensanti, che questa cosa mi indispone di piu'...tutti nel party sono
"individualisti"...se tu stai muovendo uno gli altri NON SI SPOSTANO neanche
a pagarli per agevolargli il cammino!)
E poi la formazione, in movimento, non la tengono niente bene...
(e spesso anche quando si fermano non e' detto che tutti riescano a
raggiungere il loro posto in formazione, e comunque ci mettono una vita a
farlo...)
In ogni caso...se tu devi andare da un punto A a un punto B, e trovi un
ostacolo momentaneo sulla linea che congiunge i due punti...NON TORNI
INDIETRO e fai un mega giro assurdo senza una via d'uscita...lo fai
scansare, o aspetti un attimo che si tolga, e passi!
(accade continuamente in BG...)
(accade anche in certi RTS, e' vero, ma molto meno IMHO...)



title: BG: difetti...

text:
>>A proposito, ho sentito che U10 sarà ambientato in epoca ottocentesca
(alla
>>Martian Dreams). Mi sbaglio?
>
>Dove l'hai saputa 'sta cosa?
Mah, non riesco a ricordarmi... Cmq potrebbe essere tranquillamente una
"leggenda metropolitana". Quello che so per certo, come tutti, è che
l'Avatar non ci sarà più....



title: BG: difetti...

text:
>Manno' :-) Sara' il capitolo (forse) conclusivo per quanto riguarda
>l'Avatar (che a meno di accadimenti strani) e' oramai bloccato in
>Britannia. La nuova trilogia vedra' il passaggio di consegne tra un
>nuovo losco figuro ed un altro tipo (a dare ascolto ai rumors..
>insomma stile Lupo Solitario :-))) ).
Che tu sappia nella nuova trilogia ci sarą sempre Britannia?



title: BG: difetti...

text:
>In ogni caso...se tu devi andare da un punto A a un punto B, e trovi un
>ostacolo momentaneo sulla linea che congiunge i due punti...NON TORNI
>INDIETRO e fai un mega giro assurdo senza una via d'uscita...lo fai
>scansare, o aspetti un attimo che si tolga, e passi!
>(accade continuamente in BG...)
>(accade anche in certi RTS, e' vero, ma molto meno IMHO...)
Eccheppallee, tu e 'sti RTS !!!! ^________^
Mi piacerebbe al raduno continuare ad "afferrarmi" con te su questo
punto :-))))))))))
Ps - cmq, ti consiglio di aspettare IL Capolavoro supremo... JA2...



title: BG: difetti...

text:
Matthia wrote:
> Mi piacerebbe al raduno continuare ad "afferrarmi" con te su questo
> punto :-))))))))))
Scusa, ma che raduno?
Se c'è un raduno ciposso venire anch'io? :)))


title: BG: difetti...

text:
Killer of Daemons wrote in message <
36B220D0...@usa.net
>...
>La colpa è di un bug di SC... in single player fai invio e scrivi:" NO
PANIN A
>CHI ARRIVA PRIMIN" e vedi che addirittura non partiranno :))))
>msg OT :)
:-)))



title: BG: difetti...

text:
Dimer Camparini wrote in message <
36c42bcc...@news.tin.it
>...
>In effetti e' proprio quello che tentano di fare...  ;-))
Già e continuano a rigirarsi come degli idioti:
"Scusa Goliath 1 potresti spostarti io dovrei andare dove sei tu..."
"Prego Goliath 2 passa pure"
...
"Scusa Goliath 2 ora vorrei mettermi io dove stai tu potresti toglierti"
"Ma certo Goliath 1"
"Scusa Goliath 1 cos'è quell'orda di esserini viola che ci sta venendo
addosso?"
"Boh?"
:-)))
>Condivido che anche nei casi citati da te l'algoritmo di path-finding a
>volte vada per i cazzi suoi...
>Pero', in quei casi almeno se un'unita' deve passare, gli altri si
>scansano...in BG NO!
Questo è vero ma l'unico caso nel quale miha dato fastidio è stato quando
devo raccogliere qualcosa e il tipo che è sopra non si sposta. Ho risolto
semplicemnete facendo mettere in formazione il gruppo a fine combattimento
in un posto dove non ci sono cadaveri, e poi andando con un personaggio a
prendere tutto.
>(e in realta' e' proprio in BG, dove i personaggi sono immaginati come
umani
>pensanti, che questa cosa mi indispone di piu'...tutti nel party sono
>"individualisti"...se tu stai muovendo uno gli altri NON SI SPOSTANO
neanche
>a pagarli per agevolargli il cammino!)
Vero vero, ma la cosa non mi indispone più di tanto, anche perchè come ho
detto spesso, non mi aspetto molto in termini di intelligenza dal mio PC :-)
>E poi la formazione, in movimento, non la tengono niente bene...
>(e spesso anche quando si fermano non e' detto che tutti riescano a
>raggiungere il loro posto in formazione, e comunque ci mettono una vita a
>farlo...)
Già, capita spesso che il mago cammin opià veloce...
E' però sufficiente avanzare di una schermata alla volta anzichè cliccare
tre Km più avanti e tutto va a posto.
>In ogni caso...se tu devi andare da un punto A a un punto B, e trovi un
>ostacolo momentaneo sulla linea che congiunge i due punti...NON TORNI
>INDIETRO e fai un mega giro assurdo senza una via d'uscita...lo fai
>scansare, o aspetti un attimo che si tolga, e passi!
>(accade continuamente in BG...)
>(accade anche in certi RTS, e' vero, ma molto meno IMHO...)
Beh negli RTS lo sento di pià per due motivi:
1)In BG c'è la pausa, se mi accorgo che in un passaggio critico (cipè dove
sbagliare strada porterebbe a conseguenze spiacevoli) il mago se ne va per i
cavoli suoi metto in pausa e lo rimetto subito in strada.
2)In Bg al massimo sbaglian ostrada in uno o due. In un RTS può capitare che
gran parte del tuo esercito cominci ad andare per i fattacci suoi e non c'è
nessuna pausa!
Per questi motivi io da sempre ho comandato le unita negli RTS passo passo,
ed in questo ho trovato molto utile la selezione dei gruppi introdotto da
C&C con CTRL+1,2,3 etc..
In BG l'avere la pausa e il dover gestire solo sei idioti anziche venti o
trenta mi fa sembrare tutto più semplice! :-)) Certo il movimento avrebbe
potuto essere migliorato, ma a me la cosa non pesa...



title: BG: difetti...

text:
Killer of Daemons wrote:
>Se c'è un raduno ciposso venire anch'io? :)))
NO, TU NO!  (TM Enzo Jannacci)  ;-PPP
Saluti!  ^_^
ì



title: BG: difetti...

text:
Dimer Camparini wrote:
> Killer of Daemons wrote:
>
> >Se c'č un raduno ciposso venire anch'io? :)))
>
> NO, TU NO!  (TM Enzo Jannacci)  ;-PPP
MA PERCHE' NO? (TM Enzo Jannacci) ^__^
pan per kraphen


title: IWD: patch?

author: Stefano Fabbri

text:
Sul sito Interplay ho visto la patch 1.05: va bene anche per la versione
italiana o dovremo aspettarne un'altra (se mai ci sara)?
Ciao
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------


title: IWD: patch?

author: wolverine

text:
On Mon, 24 Jul 2000 15:45:20 +0200, "Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
>
wrote:
>Sul sito Interplay ho visto la patch 1.05: va bene anche per la versione
>italiana o dovremo aspettarne un'altra (se mai ci sara)?
te lo so dire domani
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: IWD: patch?

text:
Novità ?
--
[IDS]ChriS2000
ICQ 69914026
^__^
christia...@libero.it
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:397caa82...@news.libero.it...



title: IWD: patch?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Stefano Fabbri wrote:
>
> Sul sito Interplay ho visto la patch 1.05: va bene anche per la versione
> italiana o dovremo aspettarne un'altra (se mai ci sara)?
io l'ho installata e va bene, ho provato a giocare col Gico e le
versioni andavano d'accordo, con un'altro che aveva la vers 1.3 non
andava per niente bene
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: IWD: patch?

text:
On Wed, 26 Jul 2000 09:20:03 +0200, "ChriS2000"
<
christia...@inwind.it
> wrote:
>Novità ?
enne enne...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -



title: IWD: patch?

text:
On Wed, 26 Jul 2000 09:43:58 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>io l'ho installata e va bene, ho provato a giocare col Gico e le
>versioni andavano d'accordo, con un'altro che aveva la vers 1.3 non
>andava per niente bene
No aspetta...la patch usa va bene sul gioco ita?
sicuro?



title: IWD: patch?

text:
wolverine wrote:
>
> On Wed, 26 Jul 2000 09:43:58 GMT, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >io l'ho installata e va bene, ho provato a giocare col Gico e le
> >versioni andavano d'accordo, con un'altro che aveva la vers 1.3 non
> >andava per niente bene
>
> No aspetta...la patch usa va bene sul gioco ita?
> sicuro?
ad essere sincero io l'ho provata sul "lavoro" ed è andato tutto bene
(vers 1.5) a casa invece l'ho provata ieri sera e nonostante abbia fatto
tutto come sul lavoro da me lascia la vers 1.3...
misteri...
Ciao!!!



title: Nalia o Imoen?

author: Adriano

text:
Come da oggetto devo scegliere quale delle due tenere..
..Nalia ha piů ncantesimi memorizzati, ma č solo questione di trovare le
pergamene..
per il resto?
Imoen mi sta piů simpatica...
..ma tutto qui..
qualche consiglio?
A non avere Imoen si perde qualcosa?
Da un punto di vista strettamente di potenza quale delle due?
Grazie.
Adi.


title: Nalia o Imoen?

author: Pibaro

text:
"Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com> ha scritto nel messaggio
news:934djc$7m1$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Come da oggetto devo scegliere quale delle due tenere..
> ..Nalia ha più ncantesimi memorizzati, ma è solo questione di trovare le
> pergamene..
> per il resto?
> Imoen mi sta più simpatica...
> ..ma tutto qui..
> qualche consiglio?
Imoen, in fondo ha un ruolo nella storia decisamente superiore.
>
> A non avere Imoen si perde qualcosa?
Non si perde nulla.
> Da un punto di vista strettamente di potenza quale delle due?
Come ladro decisamente meglio Imoen, come mago sono identiche, ma Nalia ha
un bell'anello che le da qualche vantaggio.
Nel complesso dal punto di vista strettamente poweristico la scelta è la
seguente:
se hai un altro ladro in gruppo allora prendi Nalia, se non hai altri ladri
tieni Imoen.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Nalia o Imoen?

author: Enrico ICQ # 23239603

text: Nalia!


title: Nalia o Imoen?

author: Sovrans

text:
"Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com> ha scritto nel messaggio
news:934djc$7m1$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Come da oggetto devo scegliere quale delle due tenere..
> ..Nalia ha più ncantesimi memorizzati, ma è solo questione di trovare le
> pergamene..
> per il resto?
> Imoen mi sta più simpatica...
> ..ma tutto qui..
> qualche consiglio?
Dipende anche dal tuo party, ma ritengo essenziale la presenza di Imoen nel
gruppo, non preoccuparti per gli incantesimi, se ne trovano a risolvere le
quest e se ne possono sempre comprare!
Sovrans


title: Nalia o Imoen?

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
934ecu$b0h$1...@nread2.inwind.it...
> Nalia!
Mah! dopo il casino per andare a riprenderla e considerando che
per farlo ho dovuto immolare Ian Iansen io mi sono tenuto Imoen
che tra l' altro mi sembra abbia piu' attinenza con la storia.
Ciao @lex


title: Nalia o Imoen?

text:
Ciao,
> Mah! dopo il casino per andare a riprenderla e considerando che
> per farlo ho dovuto immolare Ian Iansen io mi sono tenuto Imoen
> che tra l' altro mi sembra abbia piu' attinenza con la storia.
Lui chiedeva "da un punto strettamente di potenza", quindi Nalia!
1) Ha il suo anello utilissimo
2) Se l'hai tenuta dall'inizio ha giocoforza piů PX di Imoen
3) Essendosi fermata al 4 livello da ladro fa un po' prima a passare di
livello (daccordo non molto, ma se lo unisci al punto 2 diventa sensibile)
4) E' molto probabile che gli si siano giŕ fatti scrivere nello spellbook
gli incantesimi fondamentali e parecchi altri utili, non č detto che Imoen
abbia quelli che si vorrebbe (anzi...).


title: Nalia o Imoen?

author: juri

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
NOSPA...@softhome.net
> wrote in message
935mtm$d0c$1...@serv1.albacom.net...
> Lui chiedeva "da un punto strettamente di potenza", quindi Nalia!
>
> 1) Ha il suo anello utilissimo
> 2) Se l'hai tenuta dall'inizio ha giocoforza più PX di Imoen
> 3) Essendosi fermata al 4 livello da ladro fa un po' prima a passare di
> livello (daccordo non molto, ma se lo unisci al punto 2 diventa sensibile)
> 4) E' molto probabile che gli si siano già fatti scrivere nello spellbook
> gli incantesimi fondamentali e parecchi altri utili, non è detto che Imoen
> abbia quelli che si vorrebbe (anzi...).
ma c'è una cosa, e cioé che Imoen come ladra fa tutto quello che dovrebbe
fare (mi sembra di aver trovato solo una volta una trappola che non ha
visto) mentre Nalia no. Cosa fai quindi, prendi un altro pg ladro? Io
preferisco prendere Imoen e, al posto di questo ipotetico ladro, metterci un
altro spellcaster che è di sicuro più utile.


title: Nalia o Imoen?

text:
Ciao,
> ma c'è una cosa, e cioé che Imoen come ladra fa tutto quello che dovrebbe
> fare (mi sembra di aver trovato solo una volta una trappola che non ha
> visto) mentre Nalia no. Cosa fai quindi, prendi un altro pg ladro? Io
> preferisco prendere Imoen e, al posto di questo ipotetico ladro, metterci
un
> altro spellcaster che è di sicuro più utile.
Come ladra è un filino meglio Imoen, non c'è dubbio. Però come ladro in se
fà pietà anche lei. Se vuoi un altro spellcaster in supporto prendi Nalia e
Jan, così hai due piccioni con una fava.


title: Nalia o Imoen?

text:
Ciao,
> Dipende anche dal tuo party, ma ritengo essenziale la presenza di Imoen
nel
> gruppo, non preoccuparti per gli incantesimi, se ne trovano a risolvere le
> quest e se ne possono sempre comprare!
Sai dirmi perché è essenziale? A me non sembra (tranne nel capitolo 6 quando
la devi andare a salvare).


title: Nalia o Imoen?

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:936om3$afc$3...@serv1.albacom.net...
> Sai dirmi perché è essenziale? A me non sembra (tranne nel capitolo 6
quando
> la devi andare a salvare).
>
Non ho detto "è essenziale", ho detto "la ritengo essenziale", è diverso!
;-)
In realtà non cambia nulla sia avendo che non avendo Imoen (che comunque è
una ladra accettabile, e diventa con una buona manciata di px, un'ottima
maga), ma io sono molto affezionato a lei sin dal primo Baldur's, quando
adoravo letteralmente la voce (in inglese) con cui erano stati doppiati i
suoi dialoghi :-)
E poi è la sorella del PG!
Ciao
Sovrans


title: Nalia o Imoen?

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
NOSPA...@softhome.net
> wrote in message
936om3$afc$2...@serv1.albacom.net...

te l'ho detto, Imoen per quello che faccio fare al ladro
(trappole/scassinare) va più che bene, non ha quasi mai fallito. Prima avevo
Jan, poi ho preso lei e sul versante ladro non ho notato differenze; invece
Nalia è proprio improponibile. Sarà che come classe non mi ispira per
niente, ma io la componente ladresca del party tendo a ridurla al minimo
indispensabile, e così Imoen è la scelta migliore.


title: Nalia o Imoen?

author: Elminster

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:935mtm$d0c$1...@serv1.albacom.net...
> Ciao,
>
> > Mah! dopo il casino per andare a riprenderla e considerando che
> > per farlo ho dovuto immolare Ian Iansen io mi sono tenuto Imoen
> > che tra l' altro mi sembra abbia piu' attinenza con la storia.
>
> Lui chiedeva "da un punto strettamente di potenza", quindi Nalia!
>
> 1) Ha il suo anello utilissimo
> 2) Se l'hai tenuta dall'inizio ha giocoforza più PX di Imoen
> 3) Essendosi fermata al 4 livello da ladro fa un po' prima a passare di
> livello (daccordo non molto, ma se lo unisci al punto 2 diventa sensibile)
> 4) E' molto probabile che gli si siano già fatti scrivere nello spellbook
> gli incantesimi fondamentali e parecchi altri utili, non è detto che Imoen
> abbia quelli che si vorrebbe (anzi...).
Molla entrambe e prendi Yoshimo e Edwin!
Choose the best!
                                                Elminster


title: Nalia o Imoen?

author: Caesar

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:935mtm$d0c$1...@serv1.albacom.net...
> Lui chiedeva "da un punto strettamente di potenza", quindi Nalia!
>
> 1) Ha il suo anello utilissimo
Mah, secondo me questa č un pň un'arma a doppio taglio: io ad Imoen ho dato
due anelli *da ladro* utilissimi, che gli alzano un bel pň le
caratteristiche ladresche... d'altronde mica va in corpo a corpo, e
quell'anello mi pare che sia piů utile ad un corpo a corpo che ad un ladro
che attacca con l'arco...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Nalia o Imoen?

text:
Ciao,
> te l'ho detto, Imoen per quello che faccio fare al ladro
> (trappole/scassinare) va più che bene, non ha quasi mai fallito. Prima
avevo
> Jan, poi ho preso lei e sul versante ladro non ho notato differenze;
invece
> Nalia è proprio improponibile. Sarà che come classe non mi ispira per
> niente, ma io la componente ladresca del party tendo a ridurla al minimo
> indispensabile, e così Imoen è la scelta migliore.
Dov'è che è improponibile Nalia??? Come maga è il top dopo Edwin, e se come
"spellcaster" di supporto si prende Jan ecco risolto il "problema ladro".
Imy mi è simpatica ma come ladro è un po' insufficiente per usarla come si
deve, in sostanza l'accoppiata Nalia Jan è da consigliare (eventualmente
Imoen Jan se proprio uno preferisce).


title: Nalia o Imoen?

text:
Ciao,
> Mah, secondo me questa č un pň un'arma a doppio taglio: io ad Imoen ho
dato
> due anelli *da ladro* utilissimi, che gli alzano un bel pň le
> caratteristiche ladresche... d'altronde mica va in corpo a corpo, e
> quell'anello mi pare che sia piů utile ad un corpo a corpo che ad un ladro
> che attacca con l'arco...
Concordo in parte, IMHO come ladro Imy proprio non ce la fa a fare quello
che voglio, pompala pure quanto vuoi, per il discorso dell'anello tieni
conto che puň essere oggetto di attacchi da lontano e che comunque gli
abbassa i TS.


title: Nalia o Imoen?

text:
Ciao,
> Molla entrambe e prendi Yoshimo e Edwin!
Verissimo, questo č senz'altro meglio (e non ci piove). C'č il problema
della rep. perň, e poi Yoshimo non č destinato comunque a una brutta fine??


title: Nalia o Imoen?

text:
Enrico ICQ # 23239603 <
NOSPA...@softhome.net
> wrote in message
938g5p$343$1...@serv1.albacom.net...
e sul versante ladro non ho notato differenze;
> invece
> > Nalia è proprio improponibile. Sarà che come classe non mi ispira per
> > niente, ma io la componente ladresca del party tendo a ridurla al minimo
> > indispensabile, e così Imoen è la scelta migliore.
>
> Dov'è che è improponibile Nalia???
sul versante ladro... non potrai venirmi a dire che ti basta avere Nalia nel
party per avere un ladro efficace.
> Come maga è il top dopo Edwin, e se come
> "spellcaster" di supporto si prende Jan ecco risolto il "problema ladro".
e perché devo prendermi Nalia e Jan se posso con Imoen avere sia il ladro
che il mago? Dai, non è che ci sia tutta questa differenza tra Nalia e Imoen
come maghe, ma come ladre sì. Se non si aspetta l'ultimo secondo per andare
a Spellhold, Imoen cresce alla grande.
> Imy mi è simpatica ma come ladro è un po' insufficiente per usarla come si
> deve, in sostanza l'accoppiata Nalia Jan è da consigliare (eventualmente
> Imoen Jan se proprio uno preferisce).
continuo a dire che Imoen è sempre stata più che sufficiente come ladro.
Solo una volta non ha visto una trappola, e a me questo basta. A quel punto
puoi prendere Imoen e Aerie, che funziona come buon chierico e mago di
supporto, invece che avere due ladri come suggerisci te.


title: Nalia o Imoen?

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:th%56.262918$hk4.13...@news.infostrada.it...
>
> continuo a dire che Imoen è sempre stata più che sufficiente come ladro.
> Solo una volta non ha visto una trappola, e a me questo basta. A quel
punto
> puoi prendere Imoen e Aerie, che funziona come buon chierico e mago di
> supporto, invece che avere due ladri come suggerisci te.
Tra l'altro se usi un chierico con find traps, le trappole le trovi tutte e
le rimuove Imoen.



title: Nalia o Imoen?

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
_V066.264737$hk4.13...@news.infostrada.it...
>
> "juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:th%56.262918$hk4.13...@news.infostrada.it...
>
> >
> > continuo a dire che Imoen è sempre stata più che sufficiente come ladro.
> > Solo una volta non ha visto una trappola, e a me questo basta. A quel
> punto
> > puoi prendere Imoen e Aerie, che funziona come buon chierico e mago di
> > supporto, invece che avere due ladri come suggerisci te.
>
> Tra l'altro se usi un chierico con find traps, le trappole le trovi tutte
e
> le rimuove Imoen.
in effetti avendo tre chierici il trova trappole l'ho sempre memorizzato ^_^


title: Nalia o Imoen?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 07 Jan 2001
16:36:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Tra l'altro se usi un chierico con find traps, le trappole le trovi tutte e
>le rimuove Imoen.
tutte tutte no.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Nalia o Imoen?

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:938g5p$343$1...@serv1.albacom.net...
> Dov'č che č improponibile Nalia??? Come maga č il top dopo Edwin, e se
come
> "spellcaster" di supporto si prende Jan ecco risolto il "problema ladro".
> Imy mi č simpatica ma come ladro č un po' insufficiente per usarla come si
> deve, in sostanza l'accoppiata Nalia Jan č da consigliare (eventualmente
> Imoen Jan se proprio uno preferisce).
Mah, secondo me Imoen come ladro fa la sua bella figura, certo, dipende se
utilizzi il ladro in modo "intensivo" (e allora prendi Nalia e Jan, oppure
solo Yoshimo, anche se questo poi...) o solo per trappole e serrature. Dal
punto di vista del mago, tra Nalia ed Imoen non c'č poi molta differenza,
quindi secondo me, invece di usare Nalia come mago principale e Jan come
ausiliario, č meglio usare EDWIN come mago principale ed Imoen come
ausiliaria. In questo modo hai sě meno caratteristiche ladresche, perň hai
molti piů vantaggi dal punto di vista magico. Insomma, se devo scegliere,
preferisco il mago al ladro...



title: Nalia o Imoen?

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote:
>Molla entrambe e prendi Yoshimo e Edwin!
>Choose the best!
NON ha alcun senso...per la scelta di Yoshimo intendo...
(insisto...il sig. Yoshi lasciatelo perdere appena possibile e riprendetelo
nel party solo appena prima di partire per Spellhold...chi sa perche' non
credo possa addurre obiezioni...chi non sa perche', lo scoprira'...)
Per il resto...concordo con la tesi che un accoppiata Imoen+Edwin (o
Jan+Edwin) sia DI GRAN LUNGA (molto lunga) migliore di una
Jan+Nalia...proprio senza storie per come e' strutturato BG2...
(dove ripeto...un ladro e' necessario, e per necessario intendo che
sbattersi con gli incantesimi per rilevare le trappole e poi non poterle
rimuovere mi pare una cazzata...ergo: un ladretto ci vuole...ma basta una
roba di basso livello)
(Jan+Nalia e' una scelta troppo ridondante comunque...se uso Nalia allora e'
meglio accoppiarla con Aerie...)
Ovviamente quanto sopra vale solo se siete disposti ad avere un Evil nel
party...altrimenti la scelta di Nalia come mago principale del party e'
quasi obbligatoria...
(ma ricordate che Edwin non e' solo il "miglior mago"...e' DI GRAN LUNGA il
miglior mago...uno che appena passa di livello si trova non 1-2 incantesimi
del livello piu' alto memorizzabili, ma bensi' QUATTRO, non me lo trovate
tutti i giorni sotto un cavolo, se permettete...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Nalia o Imoen?

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6fsm5t4uaf9ifpiou...@4ax.com...
> (ma ricordate che Edwin non e' solo il "miglior mago"...e' DI GRAN LUNGA
il
> miglior mago...uno che appena passa di livello si trova non 1-2
incantesimi
> del livello piu' alto memorizzabili, ma bensi' QUATTRO, non me lo trovate
> tutti i giorni sotto un cavolo, se permettete...)
Credo che sia l'unico NPC più potente di quello che può fare un giocatore.
Insomma creare un mago più potente di Edwin non si può.



title: Nalia o Imoen?

author: Silk Velvet

text:
In article <xDL66.11366$
eB2.1...@news.infostrada.it
>,
pib...@NOSPAMlibero.it says...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:6fsm5t4uaf9ifpiou...@4ax.com...
>
> > (ma ricordate che Edwin non e' solo il "miglior mago"...e' DI GRAN LUNGA
> il
> > miglior mago...uno che appena passa di livello si trova non 1-2
> incantesimi
> > del livello piu' alto memorizzabili, ma bensi' QUATTRO, non me lo trovate
> > tutti i giorni sotto un cavolo, se permettete...)
>
> Credo che sia l'unico NPC più potente di quello che può fare un giocatore.
> Insomma creare un mago più potente di Edwin non si può.
Confermo appieno, il mio mago Invocatore di 13° liv nemmeno lo vede
Edwin, che tra l'altro é "solo" del 12°. Peccato che io evoco i demoni
mentre a lui ho appioppato le magie scarse... non é che rosico, dippiù!!!
(cmq, quelle fondamentali gliele ho lasciate)...
Ciao ciao
Silk


title: EQ2 - trial

author: Massimo B.

text:
http://eq2.ogaming.com/data/2555~TrialoftheIsle.php
E' disponibile la versione trial di Everquest 2, valevole per 7 giorni.


title: EQ2 - trial

author: Daeron

text:

Hahaha un dowload di boh, sarà 3 giga, per giocare l'isle of refugee fino al
livello 6.
Si fa in 3 ore e fa anche cacare.. proprio un bel modo di promuovere il
gioco...
Saluti
Daeron


title: VENDO CD A 0.70 euro!!!

author: grim

text:
Vendo cd di tutto:musica,giochi film programmi
richiedete la lista
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: VENDO CD A 0.70 euro!!!

author: Biondo and Nero

text:
"grim" <
grim8...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:bgje78$jfq$1...@news.newsland.it...
> Vendo cd di tutto:musica,giochi film programmi
ma esistono ancora sti paralitici che postano sui newsgroup?


title: VENDO CD A 0.70 euro!!!

author: Andrew Next

text:
"Biondo and Nero" <
ge...@gamersrevolt.it
> ha scritto nel messaggio
news:YAbXa.34826$sj6.7...@tornado.fastwebnet.it...

Questo la finanza ancora non l'ha beccato.
E' questione di giorni ormai.
>A<


title: VENDO CD A 0.70 euro!!!

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:p2oXa.35159$sj6.7...@tornado.fastwebnet.it...
> Questo la finanza ancora non l'ha beccato.
> E' questione di giorni ormai.
rotfl


title: VENDO CD A 0.70 euro!!!

author: botolo elettrico

text:
dal cortile accanto
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
, Andrew Next
disse...

poi diverrà un giocatore esperto di "prigioni"...
--
botolo elettrico
le liti non durerebbero a lungo se il torto fosse solo da una parte
(Francois de la Rochefauld)


title: help gothic

author: gigio

text:
ciao a tutti, da un paio di giorni sto giocando a gothic, e mi sono un po
intrippato: ora vi spiego il perche.
sono al primo campo, dove diego si fa una canna e c'e il minatore che mi
tende la trappola perchè le guardie glielo hanno ordinato, e qui ho parlato
cn tutti, e ho accettato tutte le missioni, ma non riesco a trovare nessuno,
non so come orientarmi, esiste un tasto per una mappa?? perche il cartografo
vuole un fracasso di metallo e io ho solo 2 pepite....
help (esistono dei trucchi???)   e dove posso trovare buonie armi e
armature??
ciauuzzzz e grazie
lello


title: help gothic

author: faber

text:
> non so come orientarmi, esiste un tasto per una mappa?
> Tasto M
 perche il cartografo vuole un fracasso di metallo e io ho solo 2 pepite....
> io l'ho comprata la mappa! per le pepite...ammazzare animali, prendere
carne, arrostirla e venderla (puoi vendere anche le erbe), puoi rubare dagli
scrigni... e commerciare il tutto!
"


title: help gothic

author: Caleb

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7r8sa.82249$iy5.2...@twister2.libero.it...

Ho appena cominciato anch'io, ma il cartografo non chiedera' soldi se
insisti che Diego ha detto che avresti avuto una mappa gratis.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: help gothic

author: Solid Snake

text:
> non so come orientarmi, esiste un tasto per una mappa?? perche il
cartografo
> vuole un fracasso di metallo e io ho solo 2 pepite....
>
Io mi sono arricchito da fare schifo facendo il fabbro:vai alla fucina - ce
n'č una in ogni campo - poi compri un fracco di acciaio grezzo,ke costa di
meno,e poi lo lavori.alla fine ti vengono delle armi ke se le vendi ci
guadagni un casino...io la livello 2° avevo qlcs come 1300 pezzi di
metallo...
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: help gothic

author: Nico

text:
Solid Snake wrote:
> Io mi sono arricchito da fare schifo facendo il fabbro
C'è un modo più facile per far soldi: cucinando più volte la carne cruda
raddoppia all'infinito. ;-)
Basta rintracciare una padella: anche quella c'è inm ogni campo. Poi si
seleziona la carne cruda e la si usa con la padella.
Il problema è piuttosto trovare negozianti con disponibilità di denaro,
altrimenti ci si dfeve accontentare di avre merce di scambio...
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: technomage

author: bebbo

text:
Vorrei sapere se qualcuno può fornirmi dettagliatamente per Technomage
la soluzione del labirinto 2 riguardante la posizione delle 9 casse........
Ciao a presto......
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: cerco qualcuno da sfidare a diablo2

author: Pietro Graziano

text:
Salve, vorrei sfidare qualcuno a diablo2. Giusto per passare un pò di tempo...
--
Posted from  [212.171.189.81]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: the hut.com è affidabile?

author: Ronie

text: come da oggetto.


title: the hut.com è affidabile?

author: AmigOS

text:
On Wed, 8 Oct 2008 21:27:42 +0200, "Ronie" <
fau...@alice.it
> wrote:
>come da oggetto.
>
meglio
multiplayer.it


title: the hut.com è affidabile?

text:
> meglio
multiplayer.it
si ma su
multiplayer.it
  vendono the witcher enhanced a 49 ? mentre su
thehut.com
 a 25? !!!!!!
(anche se il manuale sarà in inglese)


title: the hut.com è affidabile?

text:


Leggo anche la scritta "FREE UK DELIVERY" da cui potrei dedurre che
per l'Italia ci siano anche le spese postali.


title: the hut.com è affidabile?

author: Gambit

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> Leggo anche la scritta "FREE UK DELIVERY" da cui potrei dedurre che
> per l'Italia ci siano anche le spese postali.
Però se leggi meglio, vedrai che le spese postali ammontano a 99p ad
oggetto.
Multiplayer.it è buono per la roba in offerta (DVD e Giochi) ed Action
Figures (spesso prezzi buoni su roba rara). Sulle novità, la convenienza è
sempre estera. :-/


title: the hut.com è affidabile?

text:
On Thu, 9 Oct 2008 14:22:45 +0200, "Gambit"
<
gambit3...@libero.it
> wrote:
>"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>
>> Leggo anche la scritta "FREE UK DELIVERY" da cui potrei dedurre che
>> per l'Italia ci siano anche le spese postali.
>
>Però se leggi meglio, vedrai che le spese postali ammontano a 99p ad
>oggetto.
Credo di aver letto abbastanza, ma non ho trovato il prezzo di
spedizioni, comunque si afferma che avviene come posta orinaria (ergo
se va perso...)
Multiplayer spedisce per raccomandata o per corriere.... gratis.
E c'è il piccolo particolare che i giochi sono edizioni ITALIANE.
Sul fatto che i giochi in lingua inglese (vedi i vari
play.com
)
costano meno è ormai cosa nota.... tranne il fatto di avere l'effetto
collaterale di portare gli acquirenti a.... chiedere le varie patch
per cercare di localizzare il proprio gioco in Italiano :-)


title: the hut.com è affidabile?

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> Credo di aver letto abbastanza, ma non ho trovato il prezzo di
> spedizioni, comunque si afferma che avviene come posta orinaria (ergo
> se va perso...)
Se va perso c'è il solito replacement o refund, gli inglesi sono dei veri
Signori a riguardo, peccato che gli Italiani sono ladri (er ora mi riferisco
a poste ed utenza. :-/).
E non mi parlare di pacchi che vanno persi che da qualche mese a questa
parte non m'arriva più una cippa. XD
> Multiplayer spedisce per raccomandata o per corriere.... gratis.
> E c'è il piccolo particolare che i giochi sono edizioni ITALIANE.
Vuoi che non lo sappia? Compro spesso da Multiplayer. :-P
Sono anche molto garbati e cortesi, e quando hanno un prodotto in riordino
(quindi solo su prenotazione) mi è capitato di trovarmelo a casa nel giro di
un paio di giorni la maggior parte delle volte. Tra gli store italiani è
quello che preferisco, in particolare per il merchandising vario, hanno
davvero un bel pò di roba (o, meglio dire, hanno ottimi fornitori visto che
i loro magazzini sono quasi vuoti).
Giochi non ne acquisto da una vita, gli ultimi li ho sempre presi in UK, ma
ricordo ancora con piacere quando presi la Battlechest di Diablo 2 e la
Fallout Collection da loro. :-)
> Sul fatto che i giochi in lingua inglese (vedi i vari
play.com
)
> costano meno è ormai cosa nota.... tranne il fatto di avere l'effetto
> collaterale di portare gli acquirenti a.... chiedere le varie patch
> per cercare di localizzare il proprio gioco in Italiano :-)
Vabbè, questo è ovvio, il tizio lì voleva solo sapere se e quanto fosse
conveniente. E poi ormai ci sono un bel pò di edizioni Multi, quella delle
patch è una moda in via di sorpasso. E in tutta onestà, io che le patch
anche le facevo, ho spesso nutrito seri dubbi su chi cercava le
localizzazioni: non escludo che più della metà fossero quelli che
scaricavano le versioni Inglesi...
Poi, bon, chiamatemi malpensante... :-)


title: the hut.com è affidabile?

text:
On Fri, 10 Oct 2008 01:31:38 +0200, "Gambit"
<
gambit3...@libero.it
> wrote:
>E non mi parlare di pacchi che vanno persi che da qualche mese a questa
>parte non m'arriva più una cippa. XD
Dalle parti mie ancora non sono così ladri :-)
Comunque per essere tranquilli, fatteli spedire per raccomandata :-)
... chiaramente in questo caso, thehut ci rimetterebbe non poco !!!
>Vabbè, questo è ovvio, il tizio lì voleva solo sapere se e quanto fosse
>conveniente. E poi ormai ci sono un bel pò di edizioni Multi, quella delle
>patch è una moda in via di sorpasso. E in tutta onestà, io che le patch
>anche le facevo, ho spesso nutrito seri dubbi su chi cercava le
>localizzazioni: non escludo che più della metà fossero quelli che
>scaricavano le versioni Inglesi...
Strano... è la stessa cosa che mi è sempre venuto in mente anche a me
! :-)
>
>Poi, bon, chiamatemi malpensante... :-)
Al massimo, si dice prevenuto !


title: the hut.com è affidabile?

text:
E poi ormai ci sono un bel pň di edizioni Multi
si peccato che il manuale č in inglese ... cosě č come nn averlo il manuale
tanto vale scaricare il gioco dal mulo ...


title: the hut.com è affidabile?

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> Dalle parti mie ancora non sono così ladri :-)
> Comunque per essere tranquilli, fatteli spedire per raccomandata :-)
>
> ... chiaramente in questo caso, thehut ci rimetterebbe non poco !!!
"Ovviamente", spediscono solo in Small Packets. Ho provato a chiedere la
Signed For ma o non rispondono o dicono che non si può. Poi quando non mi
arrivano 10 pezzi di fila si lamentano e non possono accettare ordini per un
pò... Strani, questi inglesi.
Pensa che ho appena concluso una transazione su Ebay, con un inglese
ovviamente. Gli ho fatto intendere che spesso ho problemi con la posta, ma
lui dice che con la spedizione in Small Packets si è sempre trovato bene,
raramente problemi, hanno rimborsi fino a 36£. Diciamo che ha cercato di
convincermi. Mi ha anche detto il tariffario per la Signed For, la
Raccomandata, ma sarebbe venuto a costarmi più del doppio della normale
spedizione, oltre 12 Sterline per meno di 1KG di merce. Considerando che lui
suggeriva Small Packets e che la spedizione mi costava più di quanto ho
pagato la roba, mi sono "adattato". Quindi, ribadisco, strani questi
inglesi. Dal canto mio, non mi preoccupo: pagato con Paypal, la spedizione è
coperta fino a 36£ e io non arrivo a 20 con la spedizione inclusa, a PayPal
basta dire che la roba non è arrivata e fanno un rimborso forzato... Lui
forse non ci rimette niente, anzi, non ha risposto quando gliel'ho chiesto.
Secondo me, specie i privati, fanno così: dichiarano il valore massimo per
avere 36£ di rimborso e pregano che vada perso così ci guadagnano pure. Ok,
hai ragione tu: prevenuto. :-)
> Strano... è la stessa cosa che mi è sempre venuto in mente anche a me
> ! :-)
Sarai un "prevenuto" anche tu?
> Al massimo, si dice prevenuto !
Eh, ma tu non conosci l'etica del pirata: colui che è nel giusto, e guai se
gli dici che scarica e sbaglia, ti fa pure il predicozzo. XD
No, credimi, direbbero "malpensante".


title: the hut.com è affidabile?

text:
"Ronie" <
fau...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
> si peccato che il manuale è in inglese ... così è come nn averlo il
> manuale tanto vale scaricare il gioco dal mulo ...
Eri tu che chiedevi se The Witcher fosse Multi, e se The Hut (negozio
Inglese) fosse affidabile...
... Trollallero, Trollallà...


title: the hut.com è affidabile?

text:
On Sat, 11 Oct 2008 01:20:47 +0200, "Gambit"
<
gambit3...@libero.it
> wrote:
>Pensa che ho appena concluso una transazione su Ebay, con un inglese
>ovviamente. Gli ho fatto intendere che spesso ho problemi con la posta, ma
>lui dice che con la spedizione in Small Packets si è sempre trovato bene,
>raramente problemi, hanno rimborsi fino a 36£. Diciamo che ha cercato di
>convincermi. Mi ha anche detto il tariffario per la Signed For, la
>Raccomandata, ma sarebbe venuto a costarmi più del doppio della normale
>spedizione, oltre 12 Sterline per meno di 1KG di merce. Considerando che lui
>suggeriva Small Packets e che la spedizione mi costava più di quanto ho
>pagato la roba, mi sono "adattato". Quindi, ribadisco, strani questi
>inglesi. Dal canto mio, non mi preoccupo: pagato con Paypal, la spedizione è
>coperta fino a 36£ e io non arrivo a 20 con la spedizione inclusa, a PayPal
>basta dire che la roba non è arrivata e fanno un rimborso forzato... Lui
>forse non ci rimette niente,
Nel rimborso i soldi vengono persi dal venditore.
>anzi, non ha risposto quando gliel'ho chiesto.
>Secondo me, specie i privati, fanno così: dichiarano il valore massimo per
>avere 36£ di rimborso e pregano che vada perso così ci guadagnano pure. Ok,
>hai ragione tu: prevenuto. :-)
Questa volta si... sei vermente prevenuto ! :-)
>
>> Strano... è la stessa cosa che mi è sempre venuto in mente anche a me
>> ! :-)
>Sarai un "prevenuto" anche tu?
Probabile.
>Eh, ma tu non conosci l'etica del pirata: colui che è nel giusto, e guai se
>gli dici che scarica e sbaglia, ti fa pure il predicozzo. XD
Già.... un predicozzo di oltre 300 POST !!! :-)
>No, credimi, direbbero "malpensante".
... nella migliore delle ipotesi, eh ?