title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Mos" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:bM08b.46908$hE5.1...@news1.tin.it...
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio
> > Il blight si contrae subito, altre malattie... no (muahahahah).
>
> Gi che ci sei, perch  non dai al mio Imperiale qualche suggerimento per
non
> restare contagiato da queste altre malattie? :-)
No. E' troppo divertente e ti farei perdere molte quest, senza contare che
potresti desiderare di restare contagiato...
> Scherzi a parte, spero che non esistano malattie davvero incurabili e che
le
> leggende metropolitane sul corprus siano appunto tali: sarebbe una cattiva
> mossa costringere un povero giocatore a cestinare un personaggio che fa
> crescere da mesi solo per aver avuto la sfiga di beccare una malattia
> incurabile...
Nono, che leggende metropolitane... Aramil i malati di corprus li ha
incontrati o li incontrera' (ma non sono contagiosi), nonostante tutto si
ammalera' e dovra' sbrigarsi a trovare una cura. Il tutto e' molto
divertente (una volta superato ^___^)
> > Trova uno spellmaker (mago della gilda dei maghi specializzato nella
> > creazione di magie) e crea la tua spell cura malattie con target diverso
> da
> > te stesso.
>
> Anche questa  un'idea. Ma vedi il dubbio che ho espresso nella risposta a
> Federico :-)
Puoi anche prenderlo per il sedere, certo. E' altrettanto divertente.
> Gi , avevo avuto questo sospetto: tutte e tre le casate accolgono Aramil
in
> modo piuttosto freddino, per non dire di peggio. Non ho ancora ben chiaro
> per perch  anche i templi generalmente ce l'hanno con lui. Forse il Culto
> Imperiale  in contrasto con le altre fedi?
EHEHEHE... direi proprio di si.
Prova a corrompere qualche prete per fartelo amico e vedrai che gli si
sciogliera' la lingua.
> Gi  che ci sono, un'altra cosa: io pensavo che la famosa "barra blu"
> provocasse il ricorso alle mani in caso di precipitazione verso il basso;
> invece Aramil ha fatto incazzare di brutto un Redoran (causa ammirazione
> fallita) provocando una precipitazione della barra al valore di 4. Eppure
> niente ricorso alle mani, per fortuna. Forse deve arrivare fino allo zero?
Determina la qualita' e la quantita' delle risposte. Piu' e' alta e piu'
puoi chiacchierare e quindi ottenere informazioni.
Quanto al Blight non e' una malattia, ma e' la polvere portata dalle
tempeste che imperversano sulla montagna. Il blight porta una serie di
malattie seccanti che danneggiano progressivamente skill e attributi, gli
effetti permangono finche' non vengono curati e influenzano anche le
reazioni del tuo prossimo. Le malattie comuni invece no.
Ciau
>A<


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

author: Federico

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:0F08b.46865$hE5.1...@news1.tin.it...
> Bene. E cosa comporta il blight? Il mite Aramil diventa una belva assetata
> di sangue? O muore? O gli calano gli attributi? (detta cosě quest'ultima
> frase sembra parlare d'altro, ma ci siamo capiti :-))
Se non ricordo male non c'e' un solo tipo di blight, come non c'e' un solo
tipo di malattia comune. Dovrebbero essere 3 o 4, cmq in genere innalzano
attributi fisici tipo la forza e danneggiano attributi mentali e di
personalitŕ. E' possibile prendersi anche il corprus (anche se credo che
esista un solo modo e che difficilmente a te accadra' visto che a quanto ho
capito stai trascurando la trama principale), e per trovare la cura a quello
non bastera' recarti al piu' vicino tempietto :)
> Grazie. Ora perň devo decidere se Aramil č il tipo da sbattersi tanto per
> liberare uno cosě antipatico da una paralisi. Forse č meglio mettercisi
> davanti e fargli le boccacce :-)
Mi pare una ottima idea :)
Per quanto riguarda le tue perpessita' sul fatto che anche i membri del
tempio del Tribunale ce l'abbiano con te, devi pensare che tu oltre ad
essere un outlander (che gia' non vedono di buon occhio), sei pure affiliato
al culto imperiale, che e' pur sempre una fede totalmente diversa dalla
loro. Se potessero, alcuni dei loro preti piu' fanatici,  manderebbero gli
Ordinator a cacciarvi a calci da Vvanderfell, ma sanno bene che le legioni
imperiali ci metterebbero poco a radere al suolo l'isola con tutti i suoi
abitanti, quindi fanno buon viso a cattivo gioco :)
Ciao
Federico


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

author: Caleb

text:
"Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto nel messaggio
news:lcY7b.64722$R32.2...@news2.tin.it...
> > Culto Imperiale arriva a 80-90 senza che il mio personaggio dica/faccia
> > nulla), ma dentro al tempio e in alcune casate nobiliari (quelle sotto
al
> > guscio del granchio gigante, tanto per capirci) la simpatia precipita a
> 40,
> > 30 e anche 20 (sempre senza dire/fare nulla). Perché?
> > Grazie a tutti quelli che risponderanno ad Aramil (l'Imperiale si chiama
> > cosě :-))
> > Mosč
>
> Come ti ha gia' detto Miko, i membri delle fazioni a cui non sei affiliato
> reagiranno in base alle gilde e fazioni a cui sei affiliato tu ed al tuo
> grado di importanza in esse. Per esempio il mio Archmagister Telvanni
appena
> prova a parlare con un Hlalu o un Redoran, questi lo prendono a pesci in
> faccia :)
>
Scusate ma... se per esempio mi schiaffo addosso panni di qualita'
Exquisite, le reazioni dovrebbero migliorare?
E se tengo addosso l'armatura cambia qualcosa? Il mio Dunmer assomiglia
tremendamente ad un tusken raider con la chitin armor addosso :D
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:Qo28b.311446$Ny5.9...@twister2.libero.it...
> Scusate ma... se per esempio mi schiaffo addosso panni di qualita'
> Exquisite, le reazioni dovrebbero migliorare?
> E se tengo addosso l'armatura cambia qualcosa? Il mio Dunmer assomiglia
> tremendamente ad un tusken raider con la chitin armor addosso :D
Dipende sempre da con chi parli. Vestiti buoni aiutano di sicuro, per quanto
riguarda le armature non ti saprei dire ma credo che qualcosa aiutino anche
loro. Quel che e' certo e' che se cominci un dialogo con l'arma sguainata
parti gia' con qualche punto in meno che se hai l'arma riposta ( tranne che
se parli con qualche amicone di vecchia data che ha sempre 100... tipo i
tuoi soci di gilda o mercanti da cui compri spesso )
Ciao
Federico


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

author: Mosč

text:
"Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto nel messaggio
> Se non ricordo male non c'e' un solo tipo di blight, come non c'e' un solo
> tipo di malattia comune. Dovrebbero essere 3 o 4, cmq in genere innalzano
> attributi fisici tipo la forza e danneggiano attributi mentali e di
> personalità. E' possibile prendersi anche il corprus (anche se credo che
> esista un solo modo e che difficilmente a te accadra' visto che a quanto
ho
> capito stai trascurando la trama principale), e per trovare la cura a
quello
> non bastera' recarti al piu' vicino tempietto :)
Effettivamente per ora Aramil sta semplicemente esplorando il mondo e
facendo qualche quest per il Culto Imperiale. E' andato solo da Caius
Cosades ma se n'è altamente fregato delle sue missioni. Magari in futuro ci
si dedicherà, chi può dirlo? :-)
> Per quanto riguarda le tue perpessita' sul fatto che anche i membri del
> tempio del Tribunale ce l'abbiano con te, devi pensare che tu oltre ad
> essere un outlander (che gia' non vedono di buon occhio), sei pure
affiliato
> al culto imperiale, che e' pur sempre una fede totalmente diversa dalla
> loro. Se potessero, alcuni dei loro preti piu' fanatici,  manderebbero gli
> Ordinator a cacciarvi a calci da Vvanderfell, ma sanno bene che le legioni
> imperiali ci metterebbero poco a radere al suolo l'isola con tutti i suoi
> abitanti, quindi fanno buon viso a cattivo gioco :)
Interessanti, queste dietrologie :-)
Se hai tempo e voglia, mi spieghi chi sono esattamente gli Ordinator? Non li
ho mai sentiti nominare nel gioco, finora...



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Scusate ma... se per esempio mi schiaffo addosso panni di qualita'
> Exquisite, le reazioni dovrebbero migliorare?
Aramil indossa abiti della migliore qualità, e ogni tanto qualche NPC inizia
il dialogo dicendo più o meno: "però, come sei elegante, i tuoi affari
devono andar bene!" :-)
Le reazioni migliorano, e anche di molto in certi casi.
> E se tengo addosso l'armatura cambia qualcosa?
Non saprei, Aramil è troppo pigro per indossare un'armatura ;-)



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> No, per arrivare alle mani lo devi proprio pigliare per i fondelli.
> Se arriva a zero semplicemente non ti caga piu'(piu' o meno).
Già che siamo in tema, qualcuno mi spiega esattamente come funzionano le
opzioni di persuasione? Finora il mio Imperiale si è dedicato solo
all'ammirazione, e sta avendo un ottimo successo (ce la fa quasi sempre,
praticamente lo adorano tutti :-)) Taunt serve per provocare un attacco, e
fin qui ci sono. Ma qual è la differenza di effetto fra admire e intimidate?
Non servono entrambe per alzare la "simpatia"? Forse una "dura più"
dell'altra?
Grazie a tutti.



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
> No. E' troppo divertente e ti farei perdere molte quest, senza contare che
> potresti desiderare di restare contagiato...
D'accordo, non voglio sapere altro :-)
> Nono, che leggende metropolitane... Aramil i malati di corprus li ha
> incontrati o li incontrera' (ma non sono contagiosi), nonostante tutto si
> ammalera' e dovra' sbrigarsi a trovare una cura. Il tutto e' molto
> divertente (una volta superato ^___^)
E' quel "una volta superato" che mi preoccupa... :-)
Però se dovrà sbrigarsi a trovare una cura, vuol dire che la cura c'è, e se
la cura c'è vuol dire che non è incurabile, e se non è incurabile vuol dire
che ci sono in giro leggende metropolitane :-)
> EHEHEHE... direi proprio di si.
> Prova a corrompere qualche prete per fartelo amico e vedrai che gli si
> sciogliera' la lingua.
Il fatto è che, forse traviato dai cliché generalmente presenti nei giochi
di ruolo, pensavo che in un tempio accogliessero a braccia aperte chi fa uso
di magia e di alchimia, indipendentemente dalla sua "fede". E' un bene che
questo non succeda.
> Determina la qualita' e la quantita' delle risposte. Piu' e' alta e piu'
> puoi chiacchierare e quindi ottenere informazioni.
Già, ma pensavo ci fosse un "valore limite" oltre al quale il malcapitato
comincia a menare... invece pare di no.
> Quanto al Blight non e' una malattia, ma e' la polvere portata dalle
> tempeste che imperversano sulla montagna. Il blight porta una serie di
> malattie seccanti che danneggiano progressivamente skill e attributi, gli
> effetti permangono finche' non vengono curati e influenzano anche le
> reazioni del tuo prossimo. Le malattie comuni invece no.
E le malattie comuni come si beccano?
Grazie e ciao!



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

author: Andrew Next

text:
> E' quel "una volta superato" che mi preoccupa... :-)
Be'... io non ho esplorato bene tutto, magari c'erano altri modi.
> Per se dovr  sbrigarsi a trovare una cura, vuol dire che la cura c', e se
> la cura c'  vuol dire che non  incurabile, e se non   incurabile vuol dire
> che ci sono in giro leggende metropolitane :-)
Nononono, quando cominci a giocare la cura non esiste.
> Gi, ma pensavo ci fosse un "valore limite" oltre al quale il malcapitato
> comincia a menare... invece pare di no.
No, anzi, piu' e' alto e piu' eventuali insulti farnno infuriare il tuo
interlocutore. Dal momenti in cui ti dice "Addio", be'... preparati per la
pugna.
> > Quanto al Blight non e' una malattia, ma e' la polvere portata dalle
> > tempeste che imperversano sulla montagna. Il blight porta una serie di
> > malattie seccanti che danneggiano progressivamente skill e attributi,
gli
> > effetti permangono finche' non vengono curati e influenzano anche le
> > reazioni del tuo prossimo. Le malattie comuni invece no.
>
> E le malattie comuni come si beccano?
Da altri esseri infetti, basta un morso o un graffio.
Buon divertimento.
>A<


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

author: Roberto "Torquemada" Bruno

text:
On Thu, 11 Sep 2003 21:11:19 GMT, "Andrew Next"
<
god_n...@postacalda.com
> wrote:
>> Per se dovr  sbrigarsi a trovare una cura, vuol dire che la cura c', e se
>> la cura c'  vuol dire che non  incurabile, e se non   incurabile vuol dire
>> che ci sono in giro leggende metropolitane :-)
>
>Nononono, quando cominci a giocare la cura non esiste.
Non voglio dire troppo, ma tecnicamente non esiste neanche dopo la
fine del gioco...


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto nel messaggio
news:9z28b.68535$R32.2...@news2.tin.it...

Ecco, ho incontrato due bastardi di maghi che vivono in culo all'universo
(caverne situate nei pressi di un lago a dodicimila miglia dalla citta' piu'
vicina e OVVIAMENTE in mezzo a orde di sgorbi immuni all'acciaio, topi
impestati e Cliff Racer) per una quest della Mages' Guild di Balmora, e
naturalmente dopo essermi fatto il mazzo cosi', costoro si rifiutano pure di
parlarmi. C'ho una mezza voglia di praticargli una laparatomia esemplare con
il mio temperino.



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:GO48b.69555$R32.2...@news2.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Scusate ma... se per esempio mi schiaffo addosso panni di qualita'
> > Exquisite, le reazioni dovrebbero migliorare?
>
> Aramil indossa abiti della migliore qualità, e ogni tanto qualche NPC
inizia
> il dialogo dicendo più o meno: "però, come sei elegante, i tuoi affari
> devono andar bene!" :-)
> Le reazioni migliorano, e anche di molto in certi casi.
>
Fetido capitalista. Il mio Verbal Kint (si', l'ho copiato da I Soliti
Sospetti) usa solo abiti da lavoro, e quando ha un po' di soldi in piu',
fila dal trainer.
> > E se tengo addosso l'armatura cambia qualcosa?
>
> Non saprei, Aramil è troppo pigro per indossare un'armatura ;-)
Gia' capito: un grasso parassita d'un Imperiale. :DDD



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
> Interessanti, queste dietrologie :-)
> Se hai tempo e voglia, mi spieghi chi sono esattamente gli Ordinator? Non
li
> ho mai sentiti nominare nel gioco, finora...
> Mosč
Be', senza spoilerare troppo, sono semplicemente uno dei due bracci armati
(il piu' fanatico ed inquadrato) del Tempio di Almsivi (o del tribunale o
come lo vuoi chiamare :)). Se ti rechi a Vivec o al Ghostfence ne vedrai
parecchi girare. Purtroppo, come ti avevo scritto in un post di un bel po'
di tempo fa, non seguire la trama principale fa perdere molte  informazioni
sull'isola in cui vivi. Difficilmente troverai chi ti spiegherą, tanto per
fare qualche esempio sui tanti possibili, gli usi e i costumi degli
ashlander e perchč e come si siano separati dalle grandi casate dunmer, o in
cosa consista il culto (giudicato eretico dal tempio di Almsivi) del
Nerevarine; senza seguire la trama.
Byez
Federico


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
> Già che siamo in tema, qualcuno mi spiega esattamente come funzionano le
> opzioni di persuasione? Finora il mio Imperiale si è dedicato solo
> all'ammirazione, e sta avendo un ottimo successo (ce la fa quasi sempre,
> praticamente lo adorano tutti :-)) Taunt serve per provocare un attacco, e
> fin qui ci sono. Ma qual è la differenza di effetto fra admire e
intimidate?
> Non servono entrambe per alzare la "simpatia"? Forse una "dura più"
> dell'altra?
> Grazie a tutti.
> Mosè
Se usi intimidate, dopo poco tempo la considerazione del soggetto verso di
te precipitera' di molto.. quindi e' da usare con cautela specie se pensi di
dover tornare a parlare col soggetto dopo un po' di tempo (ergo mai usarlo
coi negozianti :) ).
Byez
Federico


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto nel messaggio
> Be', senza spoilerare troppo, sono semplicemente uno dei due bracci armati
> (il piu' fanatico ed inquadrato) del Tempio di Almsivi (o del tribunale o
> come lo vuoi chiamare :)). Se ti rechi a Vivec o al Ghostfence ne vedrai
> parecchi girare.
Aramil non è stato in nessuno dei due posti, infatti. Per ora sta esplorando
il lato ovest di Vvardenfell.
> Purtroppo, come ti avevo scritto in un post di un bel po'
> di tempo fa, non seguire la trama principale fa perdere molte
informazioni
> sull'isola in cui vivi. Difficilmente troverai chi ti spiegherà, tanto per
> fare qualche esempio sui tanti possibili, gli usi e i costumi degli
> ashlander e perchè e come si siano separati dalle grandi casate dunmer, o
in
> cosa consista il culto (giudicato eretico dal tempio di Almsivi) del
> Nerevarine; senza seguire la trama.
Beh, nessuna di queste cose che nomini mi suona totalmente nuova, anzi
alcune informazioni (come quelle relative agli Ashlander) le ho sentite più
e più volte, anche senza seguire la trama: ci sono molti libri in giro, e ci
sono anche molti NPC generici che scuciono parecchie informazioni anche solo
chiedendo gli ultimi pettegolezzi. E comunque non escludo, come ho già
detto, di iniziare a occuparmi della trama più avanti.



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Fetido capitalista. Il mio Verbal Kint (si', l'ho copiato da I Soliti
> Sospetti) usa solo abiti da lavoro, e quando ha un po' di soldi in piu',
> fila dal trainer.
Aaaugh! Non potevi fare accusa peggiore al mio Imperiale! Mi spiace
deluderti, ma lui è da sempre dalla parte dei poveracci: per questo rifiuta
di entrare nei giochetti politici che agitano l'isola :-) Per quanto
riguarda il com'è vestito, beh... Aramil non crede che si sia dalla parte
dei lavoratori vestendo abiti da contadino: quello che conta è il credo
politico. Lui poi è un epicureo, per cui non corrisponde all'immagine del
tipico "povero-fra-i-poveri": sa godersi la vita tanto quanto sa osservare
il mondo con spirito critico.
E tra parentesi, gli abiti strafighi non li ha comprati: li ha trovati
addosso a un cadavere (non "fatto" da lui, si capisce).
> Gia' capito: un grasso parassita d'un Imperiale. :DDD
Smettila! Finora i soldi che Aramil ha fatto sono tutti onesti: derivano
quasi tutti dalla compravendita di erbe presso gli erboristi. E non mette
l'armatura, oltre che per pigrizia, anche perché odia le divise e i soldati
in generale. Anzi, se mai troverà l'occasione per un furtarello che riguardi
questi ultimi, non si tirerà indietro: onesto sì, ma pirla no :-)



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto nel messaggio
> Se usi intimidate, dopo poco tempo la considerazione del soggetto verso di
> te precipitera' di molto.. quindi e' da usare con cautela specie se pensi
di
> dover tornare a parlare col soggetto dopo un po' di tempo (ergo mai usarlo
> coi negozianti :) ).
Ma se l'ammirazione è meglio dell'intimidazione, perché hanno messo anche
quest'ultima opzione? Voglio dire, avrà una sua funzione specifica, no?



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Roberto "Torquemada" Bruno" <
torqu...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:gcr1mvc4jl29sh02b...@4ax.com...

Vabbe'...
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Almeno una volta la cura funziona, inoltre se (come sembra) il corprus e'
provocato da una maledizione Dagoth Ur, probabilmente nessuno piu' si
ammalera'.
Ciau
>A<


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Mos" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:t7d8b.49520$hE5.1...@news1.tin.it...
> "Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto nel messaggio
> > Se usi intimidate, dopo poco tempo la considerazione del soggetto verso
di
> > te precipitera' di molto.. quindi e' da usare con cautela specie se
pensi
> di
> > dover tornare a parlare col soggetto dopo un po' di tempo (ergo mai
usarlo
> > coi negozianti :) ).
>
> Ma se l'ammirazione  meglio dell'intimidazione, perch  hanno messo anche
> quest'ultima opzione? Voglio dire, avr una sua funzione specifica, no?
Ruolo.
C'e' a chi piace adulare, c'e' chi vuole essere adUlaTo. L'intimidazione
funziona meglio quando la tua fama e' elevata.
Ciau
>A<


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

author: Mko

text:
Mosè wrote:
> "Mko" <
mirkoniciar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
[CUT]> Hmmm... non mi pare che ci sia una gerarchia ufficiale di
> autorevolezza nel ng... :-)
Oddio, intendevo solo dire che col gioco non sono ancora espertissimo (gioco
solo da un paio di mesi ;-) ), e che quindi probabilmente c'è chi ne sa
molto più di me. :-)
Forse invece di "autorevole" avrei dovuto usare "esperto", tutto qui. ;-)
>
[CUT]>>
>> Sì, ma se ti devi ammalare in genere ti ammali subito, non il giorno
>> dopo. Se ti ammali lo vedi dai livelli degli attributi che calano e
>> da un'iconcina in basso a destra che ti dice che malattia hai preso.
>
> Nessuna icona strana, dovrei essere al sicuro. Ma da cosa è
> determinato l'essere contagiato? E' solo una questione di sfiga o
> c'entra anche qualche attributo e/o abilità?
Anche in questo caso credo sia un mix di sfiga e attributi, ma non saprei
dirti di preciso quali. Inoltre il tipo di vestiario e armature che indossi
può aiutarti a proteggerti. Inoltre ci sono delle pozioni che ti aiutano a
"resistere" al contagio. Comunque niente paura, per guarire basta *in
genere* qualche altra pozione.
[CUT]>
> Tutto questo l'avevo intuito, volevo sapere più precisamente perché
> Aramil dovrebbe stare antipatico a quelli del tempio e alle casate
> nobiliari... anzi, l'antipatia da parte delle casate la posso capire,
> ma da parte del tempio?
E' proprio quello che cercavo di spiegarti: alcune categorie hanno delle
antipatie "per partito preso" nei confronti di altre. In genere i motivi che
determinano queste antipatie sono "storici" (per esempio X e Y si stanno
sulle p@lle perché secoli prima X ha tolto il potere a Y ) o di interesse ,
a volte a prima vista incomprensibili, ma un po' alla volta le capisci dai
dialoghi o dai libri. Proseguendo con la storia, gli equilibri delle "forze
in campo" si fanno via via più chiari, anche se a volte gli intrecci sono
talmente complessi che è facile perdercisi. Comunque tranquillo, se ti
interessa approfondire l'argomento, durante il gioco troverai tutte le
informazioni che cerchi. Comincia magari col leggere tutti i libri che trovi
riguardanti la storia e le fazioni che ti interessano.
> Grazie e ciao!
> Mosè
Ciao!
--
Mko


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> un bardo deve per forza essere hllalu, sentiamme'
Naaaa, stanno antipatici ad Aramil (e Aramil a loro). Ma mai dire mai,
chissà cosa succederà in futuro? :-)



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> vvanderfell è piena di altari e negozianti di pozioni e pergamene
> che ti frega? ^_^
Non si sa mai... comunque è vero, non bisogna giocare con tutte queste
paranoie :-)
> ba' il coprus non è poi tutta 'sta tragedia visto che da' bonus notevoli
> per la cronaca a morrowind non c'è niente di incurabile, non dar retta ai
> bifolchi! ^_^
Tranquillo, so già che la scappatoia c'è! :-)
> occhio che per castare roba simile devi essere parecchio bravo come
> guaritore
> ti suggerisco di lasciar perdere lo spellmaker e concentrarti su pozioni e
> pergamene, almeno all'inizio
Aramil è una pippa come guaritore, per cui farò come dici.
> no, per farti attaccare lo devi prendere per i fondelli
Quando sarà un po' più forte il mio caro personaggio proverà sicuramente a
sfottere il prossimo :-)



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:e6d8b.49518$hE5.1...@news1.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Fetido capitalista. Il mio Verbal Kint (si', l'ho copiato da I Soliti
> > Sospetti) usa solo abiti da lavoro, e quando ha un po' di soldi in piu',
> > fila dal trainer.
>
> Aaaugh! Non potevi fare accusa peggiore al mio Imperiale! Mi spiace
> deluderti, ma lui è da sempre dalla parte dei poveracci: per questo
rifiuta
> di entrare nei giochetti politici che agitano l'isola :-) Per quanto
> riguarda il com'è vestito, beh... Aramil non crede che si sia dalla parte
> dei lavoratori vestendo abiti da contadino: quello che conta è il credo
> politico. Lui poi è un epicureo, per cui non corrisponde all'immagine del
> tipico "povero-fra-i-poveri": sa godersi la vita tanto quanto sa osservare
> il mondo con spirito critico.
Mica intendevo vestito di stracci, io... volevo dire che SOTTO ha ancora gli
stessi panni che gli han dato sulla galera (dopo 20 giorni di fila, mi sa
che puzzera' gagliardamente), SOPRA indossa sempre la sua brava chitin
armor.
Per quanto riguarda il credo politico, poi, il caro Verbal e' un po'
particolare: tende a lavorare per chi paga meglio, se si viene alle mani non
disdegna di metter mano alla spada, s'incazza per un nonnulla... ed e'
capace di commuoversi per un povero pirla di barbaro denudato di tutto, e
alla vista di schiavi con supervisori nelle vicinanze, gli prude la mano
della spada.
Si e' pure iscritto alla casata Hlaalu, pensando fosse la piu' aperta e meno
xenofoba delle Grandi Case (un castelluccio in periferia gli farebbe
comodo), ma visto l'uso massiccio di schiavi che ne fanno... c'ha una mezza
idea di sfancularli.
Ah, dimenticavo: e se si trova in casa di gente che gli piace poco, tutto
quello che non e' inchiodato e' come avesse un cartello "OFFERTA SPECIALE".
> E tra parentesi, gli abiti strafighi non li ha comprati: li ha trovati
> addosso a un cadavere (non "fatto" da lui, si capisce).
>
Ewwww. Li' avra' perlomeno messi in pentolone e bolliti a dovere, voglio
sperare...
> > Gia' capito: un grasso parassita d'un Imperiale. :DDD
>
> Smettila! Finora i soldi che Aramil ha fatto sono tutti onesti: derivano
> quasi tutti dalla compravendita di erbe presso gli erboristi. E non mette
> l'armatura, oltre che per pigrizia, anche perché odia le divise e i
soldati
> in generale. Anzi, se mai troverà l'occasione per un furtarello che
riguardi
> questi ultimi, non si tirerà indietro: onesto sì, ma pirla no :-)
Mi correggo: un Imperiale ciondolone senza scopo ne' meta, eh? :D



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Mica intendevo vestito di stracci, io... volevo dire che SOTTO ha ancora
gli
> stessi panni che gli han dato sulla galera (dopo 20 giorni di fila, mi sa
> che puzzera' gagliardamente), SOPRA indossa sempre la sua brava chitin
> armor.
Bleah! Almeno fagli fare una nuotata ogni tanto, magari aiuta :-)
> Per quanto riguarda il credo politico, poi, il caro Verbal e' un po'
> particolare: tende a lavorare per chi paga meglio, se si viene alle mani
non
> disdegna di metter mano alla spada, s'incazza per un nonnulla... ed e'
> capace di commuoversi per un povero pirla di barbaro denudato di tutto, e
> alla vista di schiavi con supervisori nelle vicinanze, gli prude la mano
> della spada.
Un altro che crede di risolvere i problemi mazzuolando con la spada...
> Si e' pure iscritto alla casata Hlaalu, pensando fosse la piu' aperta e
meno
> xenofoba delle Grandi Case (un castelluccio in periferia gli farebbe
> comodo), ma visto l'uso massiccio di schiavi che ne fanno... c'ha una
mezza
> idea di sfancularli.
Bravo. Aramil li ha "sfanculati" prima ancora che gli chiedessero di unirsi
:-)
> Ah, dimenticavo: e se si trova in casa di gente che gli piace poco, tutto
> quello che non e' inchiodato e' come avesse un cartello "OFFERTA
SPECIALE".
Nelle case dei ricconi ogni tanto anche il mio Imperiale frega qualcosa, ma
giusto qualcosina. Nelle grandi casate, poi... sono talmente antipatici che
anche un santo farebbe i dispetti :-)
> Ewwww. Li' avra' perlomeno messi in pentolone e bolliti a dovere, voglio
> sperare...
Se il gioco avesse implementato questa possibilità, l'avrebbe sicuramente
fatto. Invece se li è messi su senza tante storie: erano troppo fighi :-)
Tra parentesi, l'abilità "senza armatura" (che Aramil ha fra le secondarie)
mi sembra un po' assurda dal punto di vista del realismo: com'è possibile
che uno in maglietta resista di più alle botte che non con una anche sfigata
armatura? Spero che in ogni caso chi si specializza nell'uso delle armature
risulti ben più protetto di uno che ha 100 in "senza armatura"...
> Mi correggo: un Imperiale ciondolone senza scopo ne' meta, eh? :D
Ha parlato il serial killer :-D
Comunque sì, Aramil è ciondolone, senza scopo né meta; in questo devo dire
che mi somiglia assai. Anzi, diciamo che è come vorrei poter essere nella
mia vita... ma non si può: non riesco a mantenermi raccogliendo le erbe che
crescono attorno al mio paese... :-(
Comunque, sotto sotto ha uno scopo: conoscere. Ti pare poco? :-)



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

author: Gabriele

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:CFz8b.77252$R32.2...@news2.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Tra parentesi, l'abilità "senza armatura" (che Aramil ha fra le
secondarie)
> mi sembra un po' assurda dal punto di vista del realismo: com'è possibile
> che uno in maglietta resista di più alle botte che non con una anche
sfigata
> armatura? Spero che in ogni caso chi si specializza nell'uso delle
armature
> risulti ben più protetto di uno che ha 100 in "senza armatura"...
Hai letto il libro?
Quello della ladra che stava per sposarsi e doveva recuperare la dote senza
rovinare il vestito?
^_^
Bellissimo.


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:CFz8b.77252$R32.2...@news2.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Mica intendevo vestito di stracci, io... volevo dire che SOTTO ha ancora
> gli
> > stessi panni che gli han dato sulla galera (dopo 20 giorni di fila, mi
sa
> > che puzzera' gagliardamente), SOPRA indossa sempre la sua brava chitin
> > armor.
>
> Bleah! Almeno fagli fare una nuotata ogni tanto, magari aiuta :-)
>
L'ha fatto. Per cui, se vi siete mai chiesti perche' il fiume che attraversa
Balmora e' completamente privo di forme di vita, ora sapete il perche'.
> > Per quanto riguarda il credo politico, poi, il caro Verbal e' un po'
> > particolare: tende a lavorare per chi paga meglio, se si viene alle mani
> non
> > disdegna di metter mano alla spada, s'incazza per un nonnulla... ed e'
> > capace di commuoversi per un povero pirla di barbaro denudato di tutto,
e
> > alla vista di schiavi con supervisori nelle vicinanze, gli prude la mano
> > della spada.
>
> Un altro che crede di risolvere i problemi mazzuolando con la spada...
>
Be', se vai dal supervisore e je fai "scusi eh, mi chiedevo sommessamente,
non le andrebbe mica di liberare i suoi schiavi? No eh? come non detto,
tanti cari saluti e ossequi alla sua signora" dubito fortemente che si
ottenga qualcosina. Viceversa, se gli fai un ricamino sulla panza con la
punta della spada, di solito sono molto piu' accondiscendenti...
> > Si e' pure iscritto alla casata Hlaalu, pensando fosse la piu' aperta e
> meno
> > xenofoba delle Grandi Case (un castelluccio in periferia gli farebbe
> > comodo), ma visto l'uso massiccio di schiavi che ne fanno... c'ha una
> mezza
> > idea di sfancularli.
>
> Bravo. Aramil li ha "sfanculati" prima ancora che gli chiedessero di
unirsi
> :-)
>
Verbal potrebbe fare da quinta colonna... "fuori" Hlaalu, "dentro" gli frega
tutto quello che e' in vista e libera tutti gli schiavi che incoccia.
> > Ah, dimenticavo: e se si trova in casa di gente che gli piace poco,
tutto
> > quello che non e' inchiodato e' come avesse un cartello "OFFERTA
> SPECIALE".
>
> Nelle case dei ricconi ogni tanto anche il mio Imperiale frega qualcosa,
ma
> giusto qualcosina. Nelle grandi casate, poi... sono talmente antipatici
che
> anche un santo farebbe i dispetti :-)
>
Pensa te quando si e' trovato nell'ufficio di Ergalla, dietro l'angolo, con
un servizio di argenteria sul tavolo e nessuno in vista...
> > Ewwww. Li' avra' perlomeno messi in pentolone e bolliti a dovere, voglio
> > sperare...
>
> Se il gioco avesse implementato questa possibilità, l'avrebbe sicuramente
> fatto. Invece se li è messi su senza tante storie: erano troppo fighi :-)
> Tra parentesi, l'abilità "senza armatura" (che Aramil ha fra le
secondarie)
> mi sembra un po' assurda dal punto di vista del realismo: com'è possibile
> che uno in maglietta resista di più alle botte che non con una anche
sfigata
> armatura? Spero che in ogni caso chi si specializza nell'uso delle
armature
> risulti ben più protetto di uno che ha 100 in "senza armatura"...
>
A me pare giusto: visto che la skill Dodge di DF non e' sopravvissuta, e
anzi e' stata divisa in appunto Unarmored e Block, mi pare piu' che
plausibile. Nel senso che altrimenti un personaggio 'rogue', o stile ninja
non avrebbe chance di sopravvivenza. Credo che Unarmored "mimi" l'abilita'
di evadere i colpi e/o deviarli in punti non critici (per esempio, ho letto
poco fa un romanzo in cui il protagonista riusciva fortunosamente a parare
una coltellata con un osso dell'avambraccio: certo si e' tagliato, ma non ha
riportato danni gravi ne' ai muscoli, ne' ai nervi ne' ad arterie o vene
varie).
> > Mi correggo: un Imperiale ciondolone senza scopo ne' meta, eh? :D
>
> Ha parlato il serial killer :-D
> Comunque sì, Aramil è ciondolone, senza scopo né meta; in questo devo dire
> che mi somiglia assai. Anzi, diciamo che è come vorrei poter essere nella
> mia vita... ma non si può: non riesco a mantenermi raccogliendo le erbe
che
> crescono attorno al mio paese... :-(
> Comunque, sotto sotto ha uno scopo: conoscere. Ti pare poco? :-)
Un ciondolone ficcanaso, allora :D
Oh beh, in questo lo capisco: il buon Verbal ha preso possesso di una
simpatica cavernetta fuori Balmora e come prima cosa ha cominciato ad
organizzarsi una buona biblioteca. La libraia di fronte alla Fighter's Guild
a Balmora fa la ola, quando lo vede entrare. :D



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Hai letto il libro?
> Quello della ladra che stava per sposarsi e doveva recuperare la dote
senza
> rovinare il vestito?
>
> ^_^
>
> Bellissimo.
Già, veramente bello :-)
Anche "Una danza nel fuoco" (sette volumi, mi pare) mi è piaciuto parecchio.



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
> cmnque, a proposito di apparenza, mi sa tanto di un tipo manesco, forse
con
> i redoran ti saresti trovato meglio
Ma andando avanti ci si può iscrivere a tutte le casate e fare tutte le
quest?


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
> Ma andando avanti ci si può iscrivere a tutte le casate e fare tutte le
> quest?
Nessuno lo sa? Nessuno ci ha provato?


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Bleah! Almeno fagli fare una nuotata ogni tanto, magari aiuta :-)
> >
>
> L'ha fatto. Per cui, se vi siete mai chiesti perche' il fiume che
attraversa
> Balmora e' completamente privo di forme di vita, ora sapete il perche'.
:-D
Aramil ha imparato a nuotare ma ha comunque un po' paura, perché mentre
nuoti non riesci a vedere bene da che parte arrivano i pescioni cattivi...
praticamente devo basarmi sul cambio di musica per capire che qualche mostro
è in arrivo...
> > Un altro che crede di risolvere i problemi mazzuolando con la spada...
> >
>
> Be', se vai dal supervisore e je fai "scusi eh, mi chiedevo sommessamente,
> non le andrebbe mica di liberare i suoi schiavi? No eh? come non detto,
> tanti cari saluti e ossequi alla sua signora" dubito fortemente che si
> ottenga qualcosina. Viceversa, se gli fai un ricamino sulla panza con la
> punta della spada, di solito sono molto piu' accondiscendenti...
E dove lo metti il rigore morale? :-)
E poi scusa: non è possibile rubare la chiave e basta?
> Verbal potrebbe fare da quinta colonna... "fuori" Hlaalu, "dentro" gli
frega
> tutto quello che e' in vista e libera tutti gli schiavi che incoccia.
Hmmm... l'ho già sentita questa teoria del "cambiare le cose
dall'interno"... è la scusa che usa mio padre per votare ancora DS ;-)
> Pensa te quando si e' trovato nell'ufficio di Ergalla, dietro l'angolo,
con
> un servizio di argenteria sul tavolo e nessuno in vista...
Effettivamente... anche Aramil lì non è resistito. Però ha fregato solo il
libro con le costellazioni.
> A me pare giusto: visto che la skill Dodge di DF non e' sopravvissuta, e
> anzi e' stata divisa in appunto Unarmored e Block, mi pare piu' che
> plausibile. Nel senso che altrimenti un personaggio 'rogue', o stile ninja
> non avrebbe chance di sopravvivenza. Credo che Unarmored "mimi" l'abilita'
> di evadere i colpi e/o deviarli in punti non critici (per esempio, ho
letto
> poco fa un romanzo in cui il protagonista riusciva fortunosamente a parare
> una coltellata con un osso dell'avambraccio: certo si e' tagliato, ma non
ha
> riportato danni gravi ne' ai muscoli, ne' ai nervi ne' ad arterie o vene
> varie).
Probabilmente hai ragione. Però io, invece di fare questa opposizione netta
fra abilità nell'armatura e abilità senza armatura, avrei messo una abilità
come "schivare" (il dodge di DF, appunto), da penalizzare opportunamente se
uno va in giro vestito come un carro armato. Insomma, mi suona strano che
l'abilità si chiami "senza armatura"... per quanto uno sia agile, essere
senza alcuna armatura è un handicap e non un vantaggio.
> Un ciondolone ficcanaso, allora :D
> Oh beh, in questo lo capisco: il buon Verbal ha preso possesso di una
> simpatica cavernetta fuori Balmora e come prima cosa ha cominciato ad
> organizzarsi una buona biblioteca. La libraia di fronte alla Fighter's
Guild
> a Balmora fa la ola, quando lo vede entrare. :D
Hee hee hee.
Aramil per ora li legge senza prenderli, aspetta di avere una casetta dove
conservarli (se mai l'avrà... ma in caso di emergenza esistono i plug-in)



title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
> > Pensa te quando si e' trovato nell'ufficio di Ergalla, dietro l'angolo,
con
> > un servizio di argenteria sul tavolo e nessuno in vista...
>
> Effettivamente... anche Aramil lì non è resistito. Però ha fregato solo il
> libro con le costellazioni.
Eeeeh? Il tuo Aramil è un santo. Il mio Magister s'è rubato tutto quello che
c'era, compresa la carta per tenere il pane. E una volta fuori ha rubato la
lanterna appesa alla porta di fronte, quindi ha fatto il giro delle mura
fino allo steccato chiuso malamente, l'ha aperto e ha rubato anche le due
lanterne appese davanti all'ingresso dell'ufficio di Ergalla. L'unica cosa
da dire è che mi dispiace per il vassoio da 650 monete d'oro che era nello
scaffale vicino al caminetto davanti alla sua scrivania, che è rimasto lì.
Potevo rubarlo con il trucco del prendi, butta per terra, fatti beccare e
recupera il malloppo, ma mi sentivo troppo imbroglione.
> Insomma, mi suona strano che
> l'abilità si chiami "senza armatura"... per quanto uno sia agile, essere
> senza alcuna armatura è un handicap e non un vantaggio.
Il vantaggio di essere protetti dai danni ma anche lo svantaggio di essere
facilmente colpiti.
Secondo me quella di Morrowind non è una brutta soluzione.
> Hee hee hee.
> Aramil per ora li legge senza prenderli, aspetta di avere una casetta dove
> conservarli (se mai l'avrà... ma in caso di emergenza esistono i plug-in)
La quantità di libri è fenomenale. Meno male che ci hanno avvisato fin
dall'inizio, nella prima stanza del gioco 4 libri, più un altro dietro
l'angolo..... chi ben comincia......


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93F78F32D4DFD...@127.0.0.1...
> "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> wrote on 14 set 2003:
>
> >> Ma andando avanti ci si può iscrivere a tutte le casate e fare tutte le
> >> quest?
>
> puoi iscriverti a tutte le gilde
> ma solo ad una delle 3 casate
Vuoi dire che lo devo giocare 3 volte?
Uff....


title: [MW] Tempeste, malattie e simpatie

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:Tv19b.60788$hE5.2...@news1.tin.it...
> > L'ha fatto. Per cui, se vi siete mai chiesti perche' il fiume che
> attraversa
> > Balmora e' completamente privo di forme di vita, ora sapete il perche'.
>
> :-D
> Aramil ha imparato a nuotare ma ha comunque un po' paura, perché mentre
> nuoti non riesci a vedere bene da che parte arrivano i pescioni cattivi...
> praticamente devo basarmi sul cambio di musica per capire che qualche
mostro
> è in arrivo...
>
Le gioie della pesca con lo spadone...
> > Be', se vai dal supervisore e je fai "scusi eh, mi chiedevo
sommessamente,
> > non le andrebbe mica di liberare i suoi schiavi? No eh? come non detto,
> > tanti cari saluti e ossequi alla sua signora" dubito fortemente che si
> > ottenga qualcosina. Viceversa, se gli fai un ricamino sulla panza con la
> > punta della spada, di solito sono molto piu' accondiscendenti...
>
> E dove lo metti il rigore morale? :-)
> E poi scusa: non è possibile rubare la chiave e basta?
>
Il rigoche'?
Certo che Verbal potrebbe fregargli la chiave, ma in linea di massima il
pisquano potrebbe semplicemente andar dal fabbro e farsene fare un'altra,
ricomprare altri poveri cristi e ricominciare daccapo. Viceversa, con una
bella degustazione di acciaio freddo, al massimo possono andare dal sor
Caronte e porgergli un paio di monete prese da sopra agli occhi. ;)
> > Verbal potrebbe fare da quinta colonna... "fuori" Hlaalu, "dentro" gli
> frega
> > tutto quello che e' in vista e libera tutti gli schiavi che incoccia.
>
> Hmmm... l'ho già sentita questa teoria del "cambiare le cose
> dall'interno"... è la scusa che usa mio padre per votare ancora DS ;-)
>
Quella del tuo signor papa' non e' una scusa, e' una pia speranza ;)
Eppoi... oe', Verbal si e' infilato nelle miniere di Caldera, ha liberato un
mucchio di schiavi e si e' ciulato qualcosa come cento chili di ebano da
sotto al naso delle guardie Hlaalu - che eran pure contente di vederlo! :D
> > Pensa te quando si e' trovato nell'ufficio di Ergalla, dietro l'angolo,
> con
> > un servizio di argenteria sul tavolo e nessuno in vista...
>
> Effettivamente... anche Aramil lì non è resistito. Però ha fregato solo il
> libro con le costellazioni.
>
Pfui, dilettante.
>
> Probabilmente hai ragione. Però io, invece di fare questa opposizione
netta
> fra abilità nell'armatura e abilità senza armatura, avrei messo una
abilità
> come "schivare" (il dodge di DF, appunto), da penalizzare opportunamente
se
> uno va in giro vestito come un carro armato. Insomma, mi suona strano che
> l'abilità si chiami "senza armatura"... per quanto uno sia agile, essere
> senza alcuna armatura è un handicap e non un vantaggio.
>
Eh eh, vatti a vedere un film di Bruce Lee allora ;)
> > Un ciondolone ficcanaso, allora :D
> > Oh beh, in questo lo capisco: il buon Verbal ha preso possesso di una
> > simpatica cavernetta fuori Balmora e come prima cosa ha cominciato ad
> > organizzarsi una buona biblioteca. La libraia di fronte alla Fighter's
> Guild
> > a Balmora fa la ola, quando lo vede entrare. :D
>
> Hee hee hee.
> Aramil per ora li legge senza prenderli, aspetta di avere una casetta dove
> conservarli (se mai l'avrà... ma in caso di emergenza esistono i plug-in)
Lo squatter letterario.
Urca!



title: Patch internazionale

author: Andrea

text:
Ciao a tutti,
riguardo la patch uscita da poco, mi ha creato un problema,
una volta installata, non sono piu' in grado di cambiare il tipo di freccia
da arco dalla schermata principale, ma devo andare in schermata inventario
e selezionare il tipo di freccia desiderato.
Lo stesso mi capita
ovviamente per i proiettili da fionda.
E' capitato anche a qualcun altro?
Comunque mi sembra che si siano velocizzati i caricamenti ( forse e' solo
un illusione ottica, giocavo ieri notte alle 03 )
Ciao a tutti.
---------------------------------------------------
Inviato da: 212.110.2.190, via
http://usenet.iol.it


title: Patch internazionale

author: andrea

text:
Il 16 Dic 2000, 12:49,
andrea...@libero.it
 (Andrea) ha scritto:
> Ciao a tutti,
> riguardo la patch uscita da poco, mi ha creato un problema,
> una volta installata, non sono piu' in grado di cambiare il tipo di
> freccia
> da arco dalla schermata principale, ma devo andare in schermata
> inventario
> e selezionare il tipo di freccia desiderato.
> Lo stesso mi capita
> ovviamente per i proiettili da fionda.
> E' capitato anche a qualcun altro?
> Comunque mi sembra che si siano velocizzati i caricamenti ( forse e' solo
> un illusione ottica, giocavo ieri notte alle 03 )
> Ciao a tutti.

Ovviamente mi riferisco alla patch di BG2, scusate l' errore.



title: Dove si trova Mook

author: Dem

text:
Sono al terzo capitolo, Arial il
ladro mi dice che perchè mi aiuti a trovare Imoen devo trovare un
certo Mook e aiutarlo a difendere un magazzino dei ladri. Ma Mook, nel quartiere
dei moli non c'è! Dove si trova?

Danc...@yahoo.it


title: Dove si trova Mook

author: Falco Cadarn

text:
On 6 Jan 2001 12:43:24 +0100,
de...@tiscalinet.it
 ("Dem") wrote:
>Sono al terzo capitolo, Arial il ladro mi dice che perchè mi aiuti a trovare Imoen devo trovare un certo Mook e aiutarlo a difendere un magazzino dei ladri. Ma Mook, nel quartiere dei moli non c'è! Dove si trova?
Danc...@yahoo.it
>
nel quartiere dei moli dove ci sono gli arpisti
se guardi la mappa ci sono delle scale che scendono sul mare
li proprio vicino al mare


title: Dove si trova Mook

author: Stefano

text:
""Dem"" <
de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
  messaggio
news:000a01c0629e$0b15b260$2b9d0b3e@dem
...

Sono al terzo capitolo, Arial il
  ladro mi dice che perchè mi aiuti a trovare Imoen devo trovare un
  certo Mook e aiutarlo a difendere un magazzino dei ladri. Ma Mook, nel
  quartiere dei moli non c'è! Dove si trova?

Danc...@yahoo.it

Cerca meglio vedrai che la tovi e magari
  scendi le scalette per prendere il traghetto.  ;-)


title: Mio party

author: JC Denton

text:
Senti qua caro Pibaro io ho attualmente:
io Skald
Minsc Ranger
Joshimo biclassato cacciatore di taglie/guerriero
Jan ladro/illusionista
Amonen guerriero/chierico
Jaheira che  è guerriero/druido
che ne pensi?


title: Mio party

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
Dal tono delle domande "si intuisce" che Ronie ha cambiato nick
nuovamente (ma cosa lo fai a fare, non ci casca più nessuno).
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: Mio party

author: Gian

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:38iv0uk8kbti8jus4...@4ax.com...

Dai, JC Denton è assolutamente un nick troppo colto per Ronie.
Al massimo si potrebbe chiamare Okan oppure Callongol
Gian


title: Mio party

author: ^BienK^

text:
Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message
WWSP7.6573$Sq4.1...@news1.tin.it...
>
>
> Dai, JC Denton è assolutamente un nick troppo colto per Ronie.
> Al massimo si potrebbe chiamare Okan oppure Callongol
>
> Gian
>
Ehi alt, dalle mie parti si dice:
"Non confondiamo la merda con la cioccolata..."  ^__^
Ronie è uno che oggi ti dice che BG2 è troppo palloso, domani che è troppo
hack'n'slash e dopodomani che è il miglior gioco del secolo; l'Inter è
l'Inter e non tutti sono degni di soffr... ehm, di tifare per l'Inter
^__*
[OT mode on]
a proposito, grande Okan stasera !!
[OT mode off]
--------------------------------------
^BienK^


title: Mio party

author: Pibaro

text:
On Thu, 6 Dec 2001 20:33:06 +0100, "JC Denton" <
lui...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Senti qua caro Pibaro io ho attualmente:
>io Skald
>Minsc Ranger
>Joshimo biclassato cacciatore di taglie/guerriero
>Jan ladro/illusionista
>Amonen guerriero/chierico
>Jaheira che  č guerriero/druido
Ehm ehm.....
Non credevo fosse possibile, ma sei riuscito ad avere un gruppo debole
sia come combattenti, sia come maghi :-)))
Ti serve almeno un mago serio (tipo Nalia o Edwin) e magari anche un
combattente, tipo Valygar o Keldorn.
Perň non č nemmeno cosě vero. In fondo lo skald per essere un bardo sa
combattere, e Yoshi come guerriero non dovrebbe essere male.
Inoltre hai piů o meno 2 PG che lanciano incantesimi da maghi e 2 che
lanciano incantesimi da chierico/druido.
BOH, diciamo che č sicuramente un gruppo originale, hai tutti
personaggi eclettici e nessuno specializzato in qualcosa.
--
Ciao
Pibaro


title: Mio party

text:
Ciao,
>Ehm ehm.....
>Non credevo fosse possibile, ma sei riuscito ad avere un gruppo debole
>sia come combattenti, sia come maghi :-)))
Insisto, IMHO non sai con chi stai parlando...



title: Mio party

text:
Ciao,
>Dai, JC Denton è assolutamente un nick troppo colto per Ronie.
>Al massimo si potrebbe chiamare Okan oppure Callongol
Perché tu davvero credi che esista Ronie! Io non ci credo affatto e
penso che sia una "seconda identità" di uno dei normali partecipanti a
usenet che ha dei gravi problemi psicologici e che non ha nulla di
meglio da fare che fare perdere del tempo alla gente solo "per
sentirsi cagato da qualcuno" (quindi non è così stupido come lo
crediamo noi, ha solo dei grossi problemi di solitudine e "recita" la
parte che ritene migliore per ottenere considerazione). Ergo la cosa
migliore da fare con lui è non rispondergli mai (lo so che è dura e
che la volontà di aiutare a volte ci spinge a volergli replicare, ma
una volta assodato che lui lo fa apposta è decisamente meglio
ignorarlo) e sperare che si stufi e che se ne vada a trolleggiare da
un altra parte.
Un appello al gentil sesso: dategliela un po' anche a Ronie poveretto,
ve ne saremo tutti grati per avecelo levato dai cogl.....



title: Mio party

author: ++SixthyNine++

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:64i11u0feukl0pqd1...@4ax.com...
> Ciao,
>
> >Ehm ehm.....
> >Non credevo fosse possibile, ma sei riuscito ad avere un gruppo debole
> >sia come combattenti, sia come maghi :-)))
>
> Insisto, IMHO non sai con chi stai parlando...
Se vi andate a rileggere uno degli ultimi post di ronie vedrete che
dice proprio di avere reiniziato bg2 con un pp skald se a questo aggiungete
un party composto dai png che si incontrano per primi non potrete dire
che Enrico non abbia ragione.
Ciao 69


title: Mio party

text:
Ciao,
>Se vi andate a rileggere uno degli ultimi post di ronie vedrete che
>dice proprio di avere reiniziato bg2 con un pp skald se a questo aggiungete
>un party composto dai png che si incontrano per primi non potrete dire
>che Enrico non abbia ragione.
Azz, dove? Non ci avevo fatto caso (e come si fa a interessarsi a
quello che scrive Ronie daltronde? Ormai ho un "ignore" automatico) ma
è una conferma anche se si capisce tutto dal "tono", ormai lo
conosciamo...



title: Mio party

text:
On Fri, 07 Dec 2001 14:59:26 +0100, Enrico ICQ # 23239603
<
en...@noallarumenta.inwind.it
> wrote:
>Ciao,
>
>>Ehm ehm.....
>>Non credevo fosse possibile, ma sei riuscito ad avere un gruppo debole
>>sia come combattenti, sia come maghi :-)))
>
>Insisto, IMHO non sai con chi stai parlando...
Sapevo bnissimo con chi stavo parlando (l'avevi già fatto notare),
però il mio commento rimane lo stesso. Non avevo mai visto un gruppo
del genere.
--
Ciao
Pibaro


title: Mio party

text:
On Fri, 07 Dec 2001 14:11:26 GMT, "++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
>
wrote:
>Se vi andate a rileggere uno degli ultimi post di ronie vedrete che
>dice proprio di avere reiniziato bg2 con un pp skald se a questo aggiungete
>un party composto dai png che si incontrano per primi non potrete dire
>che Enrico non abbia ragione.
Ha sicuramente ragione, č senza dubbio Ronie.
--
Ciao
Pibaro


title: Mio party

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:2mk11u4qakgr5jrm3...@4ax.com...
> Azz, dove? Non ci avevo fatto caso (e come si fa a interessarsi a
> quello che scrive Ronie daltronde? Ormai ho un "ignore" automatico) ma
> è una conferma anche se si capisce tutto dal "tono", ormai lo
> conosciamo...
Il post si intitolava bg2 classi e lo ha postato il primo dicembre.
Ciao 69


title: Mio party

text:
> >Senti qua caro Pibaro io ho attualmente:
> >io Skald
> >Minsc Ranger
> >Joshimo biclassato cacciatore di taglie/guerriero
> >Jan ladro/illusionista
> >Amonen guerriero/chierico
> >Jaheira che  č guerriero/druido
>
> Ehm ehm.....
> Non credevo fosse possibile, ma sei riuscito ad avere un gruppo debole
> sia come combattenti, sia come maghi :-)))
guarda che sono 4 guerrieri e 4 maghi !!!!!!
lo skald non č un guerriero e neanche Jan.
Diciamo che se potenzio per bene Joshimo e Jaheira mi ritrovo
con due guerrieri in piů oltre a Amonen e Minsc che per me
sono forti in combattimento.
comunque č provvisorio questo gruppo !!!!!!
>
> Ti serve almeno un mago serio (tipo Nalia o Edwin) e magari anche un
> combattente, tipo Valygar o Keldorn.
>
Jan č illusionista cioč mago specializzato che dovrebbe essere meglio di
mago semplice.
> Perň non č nemmeno cosě vero. In fondo lo skald per essere un bardo sa
> combattere, e Yoshi come guerriero non dovrebbe essere male.
> Inoltre hai piů o meno 2 PG che lanciano incantesimi da maghi e 2 che
> lanciano incantesimi da chierico/druido.
lo shald lancia incantesimi da maghi?
arriva perň solo al 6 livello.



title: Mio party

text:
On Fri, 7 Dec 2001 17:51:47 +0100, "JC Denton" <
lui...@tiscalinet.it
>
wrote:
>> >Senti qua caro Pibaro io ho attualmente:
>> >io Skald
>> >Minsc Ranger
>> >Joshimo biclassato cacciatore di taglie/guerriero
>> >Jan ladro/illusionista
>> >Amonen guerriero/chierico
>> >Jaheira che  è guerriero/druido
>guarda che sono 4 guerrieri e 4 maghi !!!!!!
In teoria forse hai ragione, ma Anomen ha pochissimi livelli di
guerriero, in realtà è un chierico con qualche piccola caratteristica
da guerriero.
Jaheira è un multiclasse, ovvero avanza di livello molto lentamente e
non può usare quasi nessun'arma decente. Inoltre a differenza di
Anomen non può nemmeno mettere 5 punti in un'arma.
Minsc è in effetti un ranger, ma è il tuo unico vero combattente, solo
che Minsc è uno dei peggiori tra i combattenti, almeno secondo me, in
ogni caso uno è troppo poco.
Poi ho visto che hai biclassato Yoshimo, ed in effetti lui potrebbe
essere un guerriero usabile, ma per me rimangono troppo pochi.
>lo skald non è un guerriero e neanche Jan.
>Diciamo che se potenzio per bene Joshimo e Jaheira mi ritrovo
>con due guerrieri in più oltre a Amonen e Minsc che per me
>sono forti in combattimento.
Jaheira è e rimane una pippa come combattente.
Anomen va bene come terzo combattente, ma come primi due Yoshimo e
Minsc non sono il massimo, anche perchè Yoshi non può usare moltissime
armature, mentre Minsc a me ripeto non piac, c'è di meglio.
>comunque è provvisorio questo gruppo !!!!!!
Ovvio, ma mi hai chiesto un commento, e te l'ho dato.
>Jan è illusionista cioè mago specializzato che dovrebbe essere meglio di
>mago semplice.
Più o meno sarebbe così, se non fosse che essendo un multiclasse
aumenta di livello molto lentamente (esattamente come Jaheira)
Insomma quando Jan è al 12 livello di mago Nalia sarebbe almeno 3
livelli sopra, e la cosa è sempre peggio avanti nel gioco.
>> Però non è nemmeno così vero. In fondo lo skald per essere un bardo sa
>> combattere, e Yoshi come guerriero non dovrebbe essere male.
>> Inoltre hai più o meno 2 PG che lanciano incantesimi da maghi e 2 che
>> lanciano incantesimi da chierico/druido.
>
>lo shald lancia incantesimi da maghi?
>arriva però solo al 6 livello.
Beh, non è un mago....
Il bardo può andare bene come secondo mago, esattamente come Jan, ci
vuole un primo mago vero e proprio, con tanti incantesimi e
soprattutto di livello alto.
--
Ciao
Pibaro


title: Bg2:Statue ed oggetti...

author: Rollcage

text:
S
P
O
I
L
E
R
Sapete già cosa sto per chiedervi:
Arrivo di notte senza che nessuno mi porti. Vado via di giorno senza che
nessuno mi rubi.
Diadema Stelle?
Siamo gemelli e sopportiamo un grosso peso....
Stivali?
Così puoi inghiottirmi, mase fossi più grande ti inghiottirei io.
Brocca d' acqua?
Dai tempi di Netheril....e dopo che morirai.
Oro?
Per coloro nei sotterranei sono una gioia, ma se sei sotto il mio sguardo
potrebbe essere l' inferno.
Sole?
Di il mio nome per mandarmi in frantumi.
Teschio?
Guardami e senza parlare ti dirò la verità.
Specchio?
Mettero la pace ....senza parlare
Testa imbavagliata?
Un corpo, due teste, sono fermo....
Clessidra?
Puoi combattermi, ma quando vincerò ti ucciderò.
Spada?
Sinonimo del mondo....
Meridiana?
Manca qualcosa?
Ora: semmai fosse esatto, a chi ho rotto il c@@@o perdendo mezz' ora?
Mi dite come funziona?
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: Bg2:Statue ed oggetti...

author: Tirzan

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gAgd6.21734$L94.2...@twister2.tin.it...

Mettili tutti al posto giusto, ruspondi esattamente ai dodici indovinelli
nella stanza di fianco e riceverai un Anello di Rigenerazione


title: Bg2:Statue ed oggetti...

text:
"Tirzan" <
s.tu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qpld6.55892$ew1.3...@news.infostrada.it...

Nononono!!!!!
Gli indovinelli li ho fatti prima e l' anello me lo ha già dato!!!!!!!!!!!


title: Bg2:Statue ed oggetti...

author: Bomber

text:
On Mon, 29 Jan 2001 16:08:44 GMT, "Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
>
wrote:
>S
>
>
>
>
>P
>
>
>
>
>O
>
>
>
>
>I
>
>
>
>
>L
>
>
>
>
>E
>
>
>
>
>R
>
>
>
>
>Sapete già cosa sto per chiedervi:
>
>Arrivo di notte senza che nessuno mi porti. Vado via di giorno senza che
>nessuno mi rubi.
>
>Diadema Stelle?
GIUSTO
>
>Siamo gemelli e sopportiamo un grosso peso....
>
>Stivali?
GIUSTO
>
>Così puoi inghiottirmi, mase fossi più grande ti inghiottirei io.
>
>Brocca d' acqua?
GIUSTO
>
>Dai tempi di Netheril....e dopo che morirai.
>
>Oro?
No!,la meridiana!...
>
>Per coloro nei sotterranei sono una gioia, ma se sei sotto il mio sguardo
>potrebbe essere l' inferno.
>
>Sole?
GIUSTO
>
>Di il mio nome per mandarmi in frantumi.
>
>Teschio?
NO,la testa imbavagliata
>
>Guardami e senza parlare ti dirò la verità.
>
>Specchio?
GIUSTO
>
>Mettero la pace ....senza parlare
>
>Testa imbavagliata?
NO,la spada!
>
>Un corpo, due teste, sono fermo....
>
>Clessidra?
GIUSTO
>
>Puoi combattermi, ma quando vincerò ti ucciderò.
>
>Spada?
No,il teschio....
>
>Sinonimo del mondo....
>
>Meridiana?
NO,il bracciale d'oro



title: Ronie fan's club

author: Ronie

text:
non c'ï¿œ piï¿œ il Ronie fan's club?
Mi sento depresso ...


title: NWN

author: stefano

text:
MI chiedevo se esistessero' gia dei Dungeorn master che abbiano creato
scenari aggiuntigi e se si dove si possono trovare.
Inoltre chi mi dece come si apre la porta della tomba nel cimitero a
Beggar's nest?
Grazie Miei Tessssssssssori.
_________________________________________ Stefano Catelani ICQ#:51967680
Current ICQ status: SMS: (Send an SMS message to my ICQ): +278314251967680
More ways to contact me:
http://wwp.icq.com/51967680
_________________________________________


title: Editor di dialogue.tlk e DSOTSC

author: Menion

text:
Ragazzi l'editor funziona, ho fixato "nuova gioco" "Mobilissimo ordine del
cuore radioso" e il nome di Anomen, ora provo a mixare i file in inglese di
DSOTSC con la parte di BG+TOSC in italiano ed in seguito se qualcuno vuole
si potrebbe anche tradurlo. Salutoni!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>


title: Editor di dialogue.tlk e DSOTSC

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto:
>
>Ragazzi l'editor funziona, ho fixato "nuova gioco" "Mobilissimo ordine del
>cuore radioso" e il nome di Anomen, ora provo a mixare i file in inglese di
>DSOTSC con la parte di BG+TOSC in italiano ed in seguito se qualcuno vuole
>si potrebbe anche tradurlo. Salutoni!!!
ma come hai fatto? quando provo a fare il passaggio txt -> tlk mi da
un path/file access error
--
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»
La risposta è dentro di te .... e però è sbagliata
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»


title: Editor di dialogue.tlk e DSOTSC

author: Daniele Cutali

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto:
>
>Ragazzi l'editor funziona, ho fixato "nuova gioco" "Mobilissimo ordine del
>cuore radioso" e il nome di Anomen, ora provo a mixare i file in inglese di
>DSOTSC con la parte di BG+TOSC in italiano ed in seguito se qualcuno vuole
>si potrebbe anche tradurlo. Salutoni!!!
>ma come hai fatto? quando provo a fare il passaggio txt -> tlk mi da
>un path/file access error
Naturalmente dopo che hai editato il file .txt devi cancellare il vecchio
.tlk sennò il programma non può crearne un altro quando fai la compilazione!


title: Gothic 2

author: Kiuhnm

text:
Dopo 30 secondi di gioco la Radeon 9500 pro smette di rispondere al
programma (con conseguente messaggio da parte del sistema VPU Recover).
Non ho trovato alcuna patch per Gothic 2. E' possibile che sia il solo ad
avere questo problema?
Kiuhnm


title: Gothic 2

text:

Azz, la ventola ferma c'avevo!
Adesso per una settimana dovrò usare la vecchia 8500 :-(
Kiuhnm


title: Gothic 2

author: Stefano Gaburri

text:
Kiuhnm wrote:
> Azz, la ventola ferma c'avevo!
> Adesso per una settimana dovrò usare la vecchia 8500 :-(
cogli l'occasione per passare al cooling passivo e silenzioso... ormai
le schede video fanno più casino di tutto il resto nel PC...
ciao
S


title: Gothic 2

text:
Stefano Gaburri wrote:
> cogli l'occasione per passare al cooling passivo e silenzioso... ormai
> le schede video fanno più casino di tutto il resto nel PC...
Non butto via i soldi per un po' di rumore!
Kiuhnm


title: Gothic 2

text:

E poi se la ventola avesse fatto tutto 'sto rumore me ne sarei accorto
subito del guasto.
Kiuhnm


title: Gothic 2

text:
Kiuhnm wrote:
> E poi se la ventola avesse fatto tutto 'sto rumore me ne sarei accorto
> subito del guasto.
allora non ti resta che silenziare anche cpu e alimentatore :)


title: Gothic 2

text:
--
chri...@hch.it
"Stefano Gaburri" <
mio_nome...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:c3si0k$2cjfl9$1...@ID-24403.news.uni-berlin.de...
>
> cogli l'occasione per passare al cooling passivo e silenzioso... ormai
> le schede video fanno più casino di tutto il resto nel PC...
Cooling passivo e silenzioso sarebbe ?


title: Gothic 2

text:
ChriS2k wrote:
> Cooling passivo e silenzioso sarebbe ?
passivo -> non ci sono parti mobili.
silenzioso -> di conseguenza.
in pratica un grosso heatsink, eventualmente con heat pipes per portare
lontano il calore.
guarda qua
http://www.quietpc.com/uk/vgamb.php
la zalman sta facendo un case che è un unico, grosso heatsink in
alluminio e non ha la ventola neppure per l'alimentatore.... il mio
sogno, ma costa 600 sterline!
http://www.quietpc.com/uk/tnn500a.php
tecnologicamente, comunque, è un capolavoro  :)


title: Gothic 2

text:
Stefano Gaburri wrote:
> ChriS2k wrote:
>
>> Cooling passivo e silenzioso sarebbe ?
>
> passivo -> non ci sono parti mobili.
> silenzioso -> di conseguenza.
Mi pare una definizione molto stupida (so che non è tua).
Il raffreddamento liquido è tutt'altro che passivo eppure c'è chi lo
definisce tale.
E' passivo ogni tipo di raffreddamento che non richiede energia aggiuntiva
per funzionare, se non quella derivante dal calore da dissipare stesso. Le
parti mobili non c'entrano niente.
Kiuhnm


title: Gothic 2

text:
Kiuhnm wrote:
> Mi pare una definizione molto stupida (so che non è tua).
> Il raffreddamento liquido è tutt'altro che passivo eppure c'è chi lo
> definisce tale.
> E' passivo ogni tipo di raffreddamento che non richiede energia aggiuntiva
> per funzionare, se non quella derivante dal calore da dissipare stesso. Le
> parti mobili non c'entrano niente.
ma che pignoleria... allora diciamo parti meccaniche, o direttamente
"ventole"
è chiaro che si tratta di una attività/passività termodinamica, ma dal
punto di vista di chi vuole un pc silenzioso, quel che conta è quello
che ho detto e non certo i particolari del ciclo di Carnot del
raffreddamento a cambiamento di fase   :)


title: Gothic 2

author: Michelangelo

text:
> guarda qua
>
http://www.quietpc.com/uk/vgamb.php
Alla faccia, poco ingombrante...
!!!
Mah...
:)
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Gothic 2

text:
> > Mi pare una definizione molto stupida (so che non č tua).
> > Il raffreddamento liquido č tutt'altro che passivo eppure c'č chi lo
> > definisce tale.
> > E' passivo ogni tipo di raffreddamento che non richiede energia
aggiuntiva
> > per funzionare, se non quella derivante dal calore da dissipare stesso.
Le
> > parti mobili non c'entrano niente.
>
> ma che pignoleria...
E ma veramente perň.
Mamma mia...
--
Michael the Angel


title: Gothic 2

text:
--
chri...@hch.it
"Stefano Gaburri" <
mio_nome...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:c3uhsr$2b2jdp$1...@ID-24403.news.uni-berlin.de...
> > Cooling passivo e silenzioso sarebbe ?
>
> passivo -> non ci sono parti mobili.
> silenzioso -> di conseguenza.
>
> in pratica un grosso heatsink, eventualmente con heat pipes per portare
> lontano il calore.
Non avevo mai visto questi pezzi.
Pensavo intendessi il "solito" sistema di raffreddamento a liquido con tutto
il trambusto che ne consegue e con eventuali contenitori (secchi o altro)
esterni.
Carino e interessante comunque :)
Grazie per la delucidazione !


title: crack

author: $$$daniel$$$

text:
qualcuno mi sa dire dove posso trovare il crack per Baldur's Gate?
Grazie
                                       Daniel


title: crack

author: Yserbius

text:
a cosa ti serve il crack? il programma non è protetto....
                                                                Yse
$$$daniel$$$ ha scritto nel messaggio <78nufs$o6d$
1...@hermes.iol.it
>...



title: crack

author: Maurizio Mugelli

text:
"$$$daniel$$$" wrote:
>
> qualcuno mi sa dire dove posso trovare il crack per Baldur's Gate?
no, ma posso dirti dove trovare una buona mazza +2, poi lo cracchi con
quella...
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: crack

author: Giovanni

text:
Ma era una battuta?



title: crack

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 28 Jan 1999 14:01:22 +0100, Giovanni <
gi...@iname.com
> wrote:
>Ma era una battuta?
>
Ma che battuta, era serio...8))))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: crack

text:
Giovanni wrote:
>
> Ma era una battuta?
serissimo sono: se fai un critical hit sul primo disco prendi 3000 xp!
gli altri dischi sono piu' deboli, quindi rendono meno quando li uccidi,
occhio che attaccano con lighting bolt incrociati, sono immuni al panico
ed al veleno, prendono solo 1/2 danni dal fuoco.
> > > qualcuno mi sa dire dove posso trovare il crack per Baldur's Gate?
> >
> > no, ma posso dirti dove trovare una buona mazza +2, poi lo cracchi con
> > quella...
^___________________^



title: BG Preview su TGM

author: Matthia

text:
Ma vi rendete conto che chiavica di preview hanno fatto (Andrea Della
Calce) sul numero di Dicembre di TGM?
1° non dice assolutamente nulla (nè di nuovo nè di vecchio).
2° lo tratta una vera schifezza come se fosse un GdR nuovo del cacchio
che potrebbe essere interessante (così sembra leggendolo...).
3° Lo minimizza eccessivamente nonostante il recensore abbia parlato
(bene) e giocato titoli come la vecchia trilogia della SSI sui
Forgotten Realms (parla male della licenza su vecchie regole come AD&D
2a edizione, di *annoianti* tabelle da consultare, del sistema (anche
scattoso) dei combattimenti, etc...
Degli immensi (e forse anche di più) pregi che ha BG non ne ha
minimamente parlato...
Insomma, io BG non l'ho visto e quindi non potrei parlare, però... che
cacchio !! Oltretutto, anche solo come preview è comunque poco
brillante, senza mordente e non spiega un cacchio (specialmente in un
gioco come BG che se ne potrebbe parlare per pagine e pagine).
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: BG Preview su TGM

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3664592...@news.tin.it
>...
>Ma vi rendete conto che chiavica di preview hanno fatto (Andrea Della
>Calce) sul numero di Dicembre di TGM?
>1° non dice assolutamente nulla (nè di nuovo nè di vecchio).
Tipico di certe preview fatte solo per riempire spazio sul giornale....
>2° lo tratta una vera schifezza come se fosse un GdR nuovo del cacchio
>che potrebbe essere interessante (così sembra leggendolo...).
Si vede che non lo conosce affatto....
>3° Lo minimizza eccessivamente nonostante il recensore abbia parlato
>(bene) e giocato titoli come la vecchia trilogia della SSI sui
>Forgotten Realms (parla male della licenza su vecchie regole come AD&D
>2a edizione, di *annoianti* tabelle da consultare, del sistema (anche
>scattoso) dei combattimenti, etc...
Probabilmente non e' piu' quello di una volta, che magari se ne fregava di
grafica e sonoro e guardava al sodo.
Come al solito la colpa e' di Doom e di tutti i sui figli ;-)
>Degli immensi (e forse anche di più) pregi che ha BG non ne ha
>minimamente parlato...
>Insomma, io BG non l'ho visto e quindi non potrei parlare, però... che
>cacchio !! Oltretutto, anche solo come preview è comunque poco
>brillante, senza mordente e non spiega un cacchio (specialmente in un
>gioco come BG che se ne potrebbe parlare per pagine e pagine).
Come ho detto sopra si vede che non sa di quello che parla.
Ragazzi e' inutile lamentarsi, ormai se non sono dei cloni di Doom, neanche
li considerano.
Quando uscira' Heretic 2 ne parleranno entusiaticamente dicendo che e' un
gran RPG, ma per favore.......
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG Preview su TGM

author: Stefano Pittarello

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3664592...@news.tin.it
>...
>Ma vi rendete conto che chiavica di preview hanno fatto (Andrea Della
>Calce) sul numero di Dicembre di TGM?
>1° non dice assolutamente nulla (nè di nuovo nè di vecchio).
Ciao!
Premetto che NON ho letto la preview....ma siccome mi fido di te vorrei fare
alcune considerazioni di carettere generale.
Primo:TGM e' un'opinione,valida come quella di chiunque altro(nel male ma
anche nel bene).
Secondo:che versione hanno?(Penso la beta 2 capitoli,all'epoca della stesura
della preview).
Una domanda...ci sono screenshot inediti,o sono i soliti del Web...(e' un
ottimo modo per vedere quanto tempo ci hanno perso sulla preview)???????
Non dice nulla di nuovo.....hmmmmm,perche' sono tutte cose che sapevi gia'
tu,o perche' proprio non spiega nulla del gioco?
Purtroppo(anzi,per fortuna) con Internet e i newsgroup si sa tutto prima e
meglio di quello che si puo' leggere su una rivista cartacea,sopratutto per
i tempi redazionali.....di qui un interessante thread su it.fan.studio-vit
sul futuro delle riviste nell'era Internet.
>2° lo tratta una vera schifezza come se fosse un GdR nuovo del cacchio
>che potrebbe essere interessante (così sembra leggendolo...).
>3° Lo minimizza eccessivamente nonostante il recensore abbia parlato
>(bene) e giocato titoli come la vecchia trilogia della SSI sui
>Forgotten Realms (parla male della licenza su vecchie regole come AD&D
>2a edizione, di *annoianti* tabelle da consultare, del sistema (anche
>scattoso) dei combattimenti, etc...
Criticare il gioco perche' usa le regole di AD&D E' UNA GRANDISSIMA
CAZZATA(sopratutto se ami i titoli SSI):
BG e' basato sui Forgotten Realms,e apposta usa la licenza TSR per le regole
di AD&D.....sarebbe come criticare un clone di Quake perche' usa la solita
visuale 3D....(per me e' una critica possibile,ma la moda e' quella)
MOLTISSIMA gente lo aspetta solo per questo,anche se le regole sono vecchie
e ce ne sono di sicuro di migliori(vedi ad esempio FO)....ma e' una scelta
arcinota sin dall'inizio della programmazione...se ne accorgono solo ora i
recensori?
Le annoinati tabelle da consultare....ehi...non e' mica Micromachines!!!!!
E' un RPG,per giunta UFFICIALE AD&D,dopo secoli che non se ne vedeva
uno,....io mi esalto quando leggo che che un tester ha passato ore a fare e
rifare il proprio PG,ritirando i dadi,cambiando delle
caratteristiche,etc.....le tabelle sono INSITE in AD&D,non c'e'
scampo.....se a qualcuno non piacciono,non gioca certo a AD&D,e dunque non
si interessa a BG:che senso ha scrivere questo in una recensione di un gioco
AD&D?
Quanto ai combattimenti:come gia' dissi in precedenza,assomigliano MOLTO di
piu' a X-com che a Ultima o Diablo....sono molto piu' a turni che frenetici
click-click,e dunque MOLTO lenti(sinceramente da quello che ho visto io,le
animazioni dei PG NON ERANO ASSOLUTAMENTE SCATTOSE,si notavano pero' in
maniera inequivocabile i turni,e la cosa mi ha inizialmente sorpreso.....nel
senso che se un fighter e' del primo livello e sta attaccando uno
scarsissimo mostro del primo livello(tipico ad inizio gioco),si vede questo:
Animazione del fighter che attacca(solo una),animazione del mostro che
attacca(eventuali animazioni di ferite,etc...tutto senza il minimo scatto)
Poi stanno FERMI fino a fine turno(si nota sensibilmente),e POI si
ricomincia(assomiglia molto ad un botta e risposta,avete mai giocato a
AD&D?,esattamente cosi'...il Master chiede a turno:tu cosa fai?,poi ti dice
cosa fa il mostro...e cosi' via...secondo me il feeling c'e'
tutto)....questo non e' essere scattoso,e' proprio la dinamica del gioco che
e' cosi',puo' piacere o non piacere(a me,dopo un primo momento di
perplessita',piace moltissimo),ma non vuol dire che sia scattoso....se
invece si parlava dello scrolling,beh questo e' un altro discorso.
A proposito,ma perche' posto solo io queste cose...non c'e' nessun altro che
l'abbia visto allo SMAU(cavolo,era pieno di gente che mi fregava il mouse da
tutte le parti!!!!),o a LUCCA games(o come si chiama,so che era pure li')???
??FATEVI SENTIRE!!!!!!!
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG Preview su TGM

author: Telstar

text:
Era il 2 Dec 1998 09:24:00 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<742tfc$ms7$
1...@lx03.uu.ml.org
> in cui scrisse:
> Matthia ha scritto nel messaggio <
3664592...@news.tin.it
>...
> >Ma vi rendete conto che chiavica di preview hanno fatto (Andrea Della
> >Calce) sul numero di Dicembre di TGM?
Ahm, ecco chi l'ha fatta (ve lo chiedevo in un post poco sopra)
> >1° non dice assolutamente nulla (nè di nuovo nè di vecchio).

> Tipico di certe preview fatte solo per riempire spazio sul giornale....
Esatto.
> >2° lo tratta una vera schifezza come se fosse un GdR nuovo del cacchio
> >che potrebbe essere interessante (così sembra leggendolo...).
>
> Si vede che non lo conosce affatto....
Io mi azzardo a dire che non conosce COS'E' UN GDR (con la R maiuscola).
> Come al solito la colpa e' di Doom e di tutti i sui figli ;-)
No, è pure colpa sua.
> >Degli immensi (e forse anche di più) pregi che ha BG non ne ha
> >minimamente parlato...
[...]
> Come ho detto sopra si vede che non sa di quello che parla.
Appunto. Il che è frequente nelle (poche) preview di CRPG di TGM.
> Ragazzi e' inutile lamentarsi, ormai se non sono dei cloni di Doom, neanche
> li considerano.
No, invece è giusto lamentarsi contro una scorretta informazione.
Ma, ripeto, non ho ancora letto quella preview: non ho TGM tra le mani...
A proposito, ieri ho visto 4 copie di TGM semza CD (le uniche che c'erano in
quella libreria) e tutte avevano la copertina stracciata: non sarà che erano
appena state sfogliate da FAN di BG che avevano appena finito di leggere
quella preview? ;-)))
> Quando uscira' Heretic 2 ne parleranno entusiaticamente dicendo che e' un
> gran RPG, ma per favore.......
Già me li vedo: "Finalmente un grande RPG" Bleargh :-P
> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
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"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar

(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: BG Preview su TGM

text:
Ciao!
Per tutti quelli come me che non hanno letto l'articolo in
questione(cerchero' di farlo quanto prima).....vi invito ad andare su
it.hobby.giochi.gdr e leggere il post:       Giochi di ruolo su Tgm? Ma per
piacere...
(Per chi non seguisse quel newsgroup,in passato qualcuno aveva proposto di
mandare mail a TGM perche' affiancassero agli angoli che parlano di musica e
cinema,anche uno sui GDR).
E' scritto da uno che se ne intende...e sopratutto riporta stralci
dell'articolo(che  mi hanno fatto venire la pelle d'oca).
Vorrei segnalare in particolare il punto in cui l'autore dell'ottimo post fa
notare come il recensore,invece di criticare il gioco,critichi il sistema di
regole AD&D:la cosa e' possibile,fiumi di parole sono gia' state spese a
riguardo,ma questo cosa c'entra con il gioco BG,il cui scopo e' riportarle
fedelmente su computer?
E' come dire:Barbie Crea la Moda e' un educativo che fa schifo,perche' la
Barbie e' un simbolo del capitalismo occidentale imperante,che ormai va
superato.(??????)
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG Preview su TGM

text:
Era il Wed, 2 Dec 1998 18:07:05 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <743s3g$36t$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
>
> Ciao!
> Per tutti quelli come me che non hanno letto l'articolo in
> questione(cerchero' di farlo quanto prima).....vi invito ad andare su
> it.hobby.giochi.gdr e leggere il post:       Giochi di ruolo su Tgm? Ma per
> piacere...
[snip]
Hai letto la mia risposta, Pitta?
> E' come dire:Barbie Crea la Moda e' un educativo che fa schifo,perche' la
> Barbie e' un simbolo del capitalismo occidentale imperante,che ormai va
> superato.(??????)
hehehe: paragone azzeccatissimo!
> Ciao
> Stefano aka Pitta



title: BG Preview su TGM

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 2 Dec 1998 17:37:08 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar)
wrote:
>Già me li vedo: "Finalmente un grande RPG" Bleargh :-P
Tra qualche mese:
"Non sara' facile per Diablo 2 ottenere il trono di RPG dell'anno se
in questo campo deve avere a che fare con mostri sacri tipo Heretic 2"
;-))
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi Wan Kenoby..


title: BG Preview su TGM

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3670aa17...@news.tin.it
>...
>
>"Non sara' facile per Diablo 2 ottenere il trono di RPG dell'anno se
>in questo campo deve avere a che fare con mostri sacri tipo Heretic 2"
>;-))
>
AH AH AH AH
Questa e' grande Avenger.....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG Preview su TGM

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Hai letto la mia risposta, Pitta?
>
Ciao!
Certo Telstar...certo(condivido)...te l'ho gia' detto che lurko e ti
vedo...ti vedo...AH AH AH (risata satanica)
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG Preview su TGM

author: Raistlin

text:
+AD4-(parla male della licenza su vecchie regole come AD+ACY-D
+AD4-2a edizione, di +ACo-annoianti+ACo- tabelle da consultare, del sistema (anche
+AD4-scattoso) dei combattimenti, etc...
Che il sistema di combattimenti di AD+ACY-D sia ruolisticamente sorpassato direi
che non c'e' dubbio: non mi sembra proprio il caso di usarlo in un
videogioco.
Quando avro' letto il trafiletto incriminato ti daro' la mia opinione...
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail: raist+AEA-ctrade.it              ICQ UIN: 4650684
------------------------------------------------------------------------
Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it
Coordinatore di Star Trek PBEM  :
http://gilda.it/startrek
Socio di GdR2 (
http://gdr2.org
)    : raistlin+AEA-gdr2.org
Orgoglioso utente di
www.gdr.net
 : raistlin+AEA-gdr.net
------------------------------------------------------------------------
Data: +ACI-Can you recommend a way to counter the effect ?+ACI-
Q: +ACI-Simple+ADs- change the gravitational constant of the universe.+ACI- +AFs-Deja Q+AF0-


title: BG Preview su TGM


title: BG Preview su TGM

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <744e5a$4dl$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>+AD4-(parla male della licenza su vecchie regole come AD+ACY-D
>+AD4-2a edizione, di +ACo-annoianti+ACo- tabelle da consultare, del sistema
(anche
>+AD4-scattoso) dei combattimenti, etc...
>Che il sistema di combattimenti di AD&D sia ruolisticamente sorpassato
direi
>che non c'e' dubbio: non mi sembra proprio il caso di usarlo in un
>videogioco.
Questo lo dici tu.
Il divertimento maggiore l'ho avuto ai tempi in cui giocavo ad AD&D.
In un CRPG neanche le vedi le meccaniche interne di gioco, magari negli
altri sono molto peggiori di quelle di AD&D.



title: BG Preview su TGM

text:
Era il Wed, 2 Dec 1998 23:04:38 +0100 e "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
scrisse:
>+AD4-(parla male della licenza su vecchie regole come AD+ACY-D
>+AD4-2a edizione, di +ACo-annoianti+ACo- tabelle da consultare, del sistema (anche
>+AD4-scattoso) dei combattimenti, etc...
>
>Che il sistema di combattimenti di AD+ACY-D sia ruolisticamente sorpassato direi
>che non c'e' dubbio: non mi sembra proprio il caso di usarlo in un
>videogioco.
sono pienamente concorde sul fatto che le meccaniche "cartacee" di
ad$d siano sorpassate, ma trasportandole su base informatica il motivo
per cui sono sorpassate sparisce.
c'e' di meglio, daccordo, ma dopotutto i principali problemi di Ad$d
sono irrilevanti in un videogioco, dove tutte le meccaniche sono
curate dal computer e non ricadono sulle stanche spalle del master...
quanto a meccaniche ruolistiche piu' moderne, generalmente non sono
molto adatte ad essere portate su computer: prova a immaginarti quanto
dovrebbe essere complesso un sistema per gestire le magie di Ars
Magica.
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BG Preview su TGM

text:
>quanto
>dovrebbe essere complesso un sistema per gestire le magie di Ars
>Magica.
Concordo assolutamente con te, ma io sono uno di quelli che non e' mai stato
amante del parallelo tra PC-RPG e RPG cartacei... sono due cose diverse e
imho e' molto meglio se usano meccaniche diverse. Il problema delle
meccaniche di AD&D sta nel poco realismo e sopratutto nella granularita'
eccessiva dell'azione. Il sistema a THAC0 e CA e' surreale in se'.
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail:
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http://gdr2.org
)    :
rais...@gdr2.org
Orgoglioso utente di
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Data: "Can you recommend a way to counter the effect ?"
Q: "Simple; change the gravitational constant of the universe." [Deja Q]


title: BG Preview su TGM

text:
>Questo lo dici tu.
Lo dico io che e' sorpassato o lo dico io che non va bene per un videogioco
?
>Il divertimento maggiore l'ho avuto ai tempi in cui giocavo ad AD&D.
Guarda che io gioco ad AD&D tutte le settimane da anni :-)
non sminuisco il gioco in se, che adoro, ma le meccaniche di combattimento
sono un po' surreali e sopratutto poco adatte a un RPG per computer. IMHO.
>In un CRPG neanche le vedi le meccaniche interne di gioco, magari negli
>altri sono molto peggiori di quelle di AD&D.
Probabile.



title: BG Preview su TGM

text:
Era il 5 Dec 1998 22:35:36 +0100 quando Raistlin scolpì nella roccia il
messaggio <74c97f$2d2$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
> >Il divertimento maggiore l'ho avuto ai tempi in cui giocavo ad AD&D.
> Guarda che io gioco ad AD&D tutte le settimane da anni :-)
E vabbuò, giochiamo tutti ad AD&D ;-)
> non sminuisco il gioco in se, che adoro, ma le meccaniche di combattimento
> sono un po' surreali
Diciamo pure irrealistiche.
> e sopratutto poco adatte a un RPG per computer. IMHO.
Però su questo non sono d'accordo. Per niente.
Proprio il fatto che sono di derivazione wargamistica (Chainmail) e basate
solo su 2 valori (THAC0 e CA), le rende IMNSO particolarmente adatte ad un
CRPG.
Poi, proprio BG esula dalla rigidità di queste meccaniche nei modi che sono
stati ampiamente trattati su questo NG e che non ripeto per brevità (e
mancanza di tempo).
> --
> Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
> Raistlin
--
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"Love Magic for itself"
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THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

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http://www.treemme.org/varie/news/news.html
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title: BG Preview su TGM

author: Beholder

text:
>sono pienamente concorde sul fatto che le meccaniche "cartacee" di
>ad$d siano sorpassate, ma trasportandole su base informatica il motivo
>per cui sono sorpassate sparisce.
>c'e' di meglio, daccordo, ma dopotutto i principali problemi di Ad$d
>sono irrilevanti in un videogioco, dove tutte le meccaniche sono
>curate dal computer e non ricadono sulle stanche spalle del master...
>quanto a meccaniche ruolistiche piu' moderne, generalmente non sono
>molto adatte ad essere portate su computer: prova a immaginarti quanto
>dovrebbe essere complesso un sistema per gestire le magie di Ars
>Magica.
Mah... veramente il grosso problema di AD&D è che non è realistico
(neppure un po'), e quindi sia che lo porti su computer sia che lo
tieni su carta non è che cambi molto...
D'altra parte il realismo in un videogioco non è che sia molto
importante (e chi vuole personaggi che muoiono alla prima spadata che
non riescono a schivare?!?).
Intendevi questo forse?
Ciao!


title: BG Preview su TGM

text:
Era il Sun, 06 Dec 1998 16:47:13 GMT e
nonspammar...@mail.dex-net.com
 (Beholder) scrisse:
>>c'e' di meglio, daccordo, ma dopotutto i principali problemi di Ad$d
>>sono irrilevanti in un videogioco, dove tutte le meccaniche sono
>>curate dal computer e non ricadono sulle stanche spalle del master...
>
>Mah... veramente il grosso problema di AD&D è che non è realistico
>(neppure un po'), e quindi sia che lo porti su computer sia che lo
>tieni su carta non è che cambi molto...
>
>D'altra parte il realismo in un videogioco non è che sia molto
>importante (e chi vuole personaggi che muoiono alla prima spadata che
>non riescono a schivare?!?).
>Intendevi questo forse?
Piu' o meno: l'assenza di realismo di ad$d sta nelle regole di base e
si riflette anche nel modo in cui viene giocato, molto tendente
all'hack&slash, ma e' un dettaglio estetico: c'e' a chi piace ed a chi
meno.
rivoltando il tutto in un crpg la cosa diventa un vantaggio: e' ancora
impossibile avere delle vere i.a., quindi molta parte del gioco di
ruolo diviene impossiblile da rappresentare, in parte bisogna ovviare
con elementi da adventure (una trama estremamente travolgente), in
parte aumentando l'importanza dei combattimenti ed il loro numero
(cosa che secondo il concetto moderno di gdr e' un po' un'anatema...)
quindi abbassarne la mortalita'.
esattamente quello che presenta ad$d.
le altre parti dei meccanismi di gioco (il sistema di thac0,
l'avanzamento "a balzelloni", il sistema magico "a scomparsa e
ricomparsa degli incantesimi") che hanno reso famigerato l'ad$d
possono tranquillamente scomparire sullo sfondo: un giocatore neanche
se ne accorge, a meno che non vada specificamente ad indagare.
d'altra parte la scelta di poter vedere (a piacere) i dadi che girano
sullo schermo (e quindi la prova che il meccanismo di ad$d c'e'), per
quanto piuttosto frivola, serve ad attirare molti giocatori
appassionati a questo gioco (o almeno all'idea che di questo gioco si
e' sparsa in giro...).
in altre parole, ingredienti un po' vecchi visti in una nuova
prospettiva possono creare una ricetta decisamente golosa...



title: BG Preview su TGM

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <74c97f$2d2$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>Questo lo dici tu.
>Lo dico io che e' sorpassato o lo dico io che non va bene per un videogioco
>?
Tutte e due le cose. AD&D sara' vecchio, ma se e' ancora il piu' giocato non
credo sia sorpassato.
Che senso ha dire che un gioco e serpassato e magari giocarci tutte le
settimane? Mi pare un controsenso....
Poi come sistemema di combattimento mi pare piu' che adeguato per un CRPG.
Ma voi pensate che gli altri CRPG facciano cose molte diverse a livello di
meccaniche di gioco?????



title: BG Preview su TGM

author: Gostram the Unknown

text:
>Ma voi pensate che gli altri CRPG facciano cose molte diverse a livello di
>meccaniche di gioco?????
A proposito, ma in BG ci saranno tutti i modificatori dovuti a visibilità,
differenza di altezza fra i due combattenti, tipo di arma/armatura,
equilibrio precario, attacco alle spalle, ecc... (ce ne sono un sacco)?
Se è così, è ben più realistico di tutti gli altri CRPG che ho visto.


title: BG Preview su TGM

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<74glct$
2...@racine.provincia.ravenna.it
>...


Infatti e' quello che dico anche io. Se davvero utilizzasse tutte le regole
di AD&D sarebbe ben piu' complesso e completo di qualsiasi CRPG in
commercio.



title: BG Preview su TGM

text:
Era il Mon, 7 Dec 1998 09:20:58 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<74g35d$jjj$
1...@lx03.uu.ml.org
> in cui scrisse:
> Raistlin ha scritto nel messaggio <74c97f$2d2$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
> >Lo dico io che e' sorpassato o lo dico io che non va bene per un videogioco
> >?
> AD&D sara' vecchio, ma se e' ancora il piu' giocato non
> credo sia sorpassato.
Scusa, ma il parallelo non regge. Per estensione è lo stesso di chi dice
"AD&D è il più giocato, quindi è il miglior GDR".
> Che senso ha dire che un gioco e serpassato e magari giocarci tutte le
> settimane? Mi pare un controsenso....
No, non lo è. Perché un gioco pur avendo un REGOLAMENTO SORPASSATO (non è il
gioco ad essere sorpassato, ma le sue regole), può DIVERTIRE ugualmente per
tanti altri motivi: l'ambientazione (meta e specifica [questa nota rimanda
a un luuuuungo thread su IHGG che non posso riassumere qui], il feeling,
l'abitudine, il rifiuto di cambiare (non sai quante persone ce l'hanno!), la
materiale disponibilità di GDR alternativi.
> Poi come sistemema di combattimento mi pare piu' che adeguato per un CRPG.
> Ma voi pensate che gli altri CRPG facciano cose molte diverse a livello di
> meccaniche di gioco?????
Su questo invece sono totalmente d'accordo con Sgama.
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: BG Preview su TGM

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Mon, 7 Dec 1998 09:20:58 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
><74g35d$jjj$
1...@lx03.uu.ml.org
> in cui scrisse:
>> AD&D sara' vecchio, ma se e' ancora il piu' giocato non
>> credo sia sorpassato.
>Scusa, ma il parallelo non regge. Per estensione è lo stesso di chi dice
>"AD&D è il più giocato, quindi è il miglior GDR".
>> Che senso ha dire che un gioco e serpassato e magari giocarci tutte le
>> settimane? Mi pare un controsenso....
>No, non lo è. Perché un gioco pur avendo un REGOLAMENTO SORPASSATO (non è
il
>gioco ad essere sorpassato, ma le sue regole), può DIVERTIRE ugualmente per
>tanti altri motivi: l'ambientazione (meta e specifica [questa nota rimanda
>a un luuuuungo thread su IHGG che non posso riassumere qui], il feeling,
>l'abitudine, il rifiuto di cambiare (non sai quante persone ce l'hanno!),
la
>materiale disponibilità di GDR alternativi.
Se una macchina e' sorpassata la si cambia, idem dicasi per un gioco di
ruolo.
Di alternative ce ne sono tante (noi per esempio giochiamo a GURPS) e tali
da permetterti di cambiare in qualsiasi momento. Ti piace l'ambientazione?
Be', nulla ti vieta di utilizzarla col tuo ruleset preferito. Perche' la
gente poi non vuole cambiare? Semplice, perche' si diverte. E poi, squadra
che vince non si cambia ;-)
Pero' mi sa che siamo molto OT e poi non ho voglia di un altro di quei
lunghi thread pro o contro AD&D.



title: BG Preview su TGM

text:
Era il 7 Dec 1998 17:28:57 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<74gvp3$m65$
1...@lx03.uu.ml.org
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Era il Mon, 7 Dec 1998 09:20:58 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> ><
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
> ><74g35d$jjj$
1...@lx03.uu.ml.org
> in cui scrisse:
> >> AD&D sara' vecchio, ma se e' ancora il piu' giocato non
> >> credo sia sorpassato.
> >Scusa, ma il parallelo non regge. Per estensione è lo stesso di chi dice
> >"AD&D è il più giocato, quindi è il miglior GDR".
[snip]
> Se una macchina e' sorpassata la si cambia, idem dicasi per un gioco di
> ruolo.
Infatti sta per uscire la terza edizione di AD&D.
[snip]
> Pero' mi sa che siamo molto OT
Adesso si: Il mio messaggio non lo era perché parlavo della trasposizione
delle regole di AD&D in BG.
Non aggiungo altro se non la constatazione e che se c'è gente che continua a
giocarci (tra cui il sottoscritto), vuol dire che per essa i pregi superano
i difetti (e per quelli ci sono le famigerate House Rules)
> e poi non ho voglia di un altro di quei lunghi thread pro o contro AD&D.
Dio ce ne scampi! Solo per questo non controbatto puntigliosamente e non ho
impostato il follow-up su IHGG. ;-)



title: BG Preview su TGM

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<74glct$
2...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Ma voi pensate che gli altri CRPG facciano cose molte diverse a livello di
>>meccaniche di gioco?????
>
>
>A proposito, ma in BG ci saranno tutti i modificatori dovuti a visibilità,
>differenza di altezza fra i due combattenti, tipo di arma/armatura,
>equilibrio precario, attacco alle spalle, ecc... (ce ne sono un sacco)?
>Se è così, è ben più realistico di tutti gli altri CRPG che ho visto.
>
Ciao!
Da quello che so ci sono i modificatori di visibilita',tipo di arma e
armatura,attacco alle spalle...questi li do quasi per certi(ho assistito a
chat in cui i programmatori non parlavano d'altro,eseplificando dove,un caso
mi pare,avevano dovuto modificare il regolamento AD&D in accordo con TSR per
adattarlo al PC)...equilibrio precario non saprei(ma non credo),differenza
di altezza nemmeno.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG Preview su TGM

text:
>Scusa, ma il parallelo non regge. Per estensione è lo stesso di chi dice
>"AD&D è il più giocato, quindi è il miglior GDR".
Appunto. Rispondo qui ma vale per tutti i sottothread del mio messaggio.
>> Che senso ha dire che un gioco e serpassato e magari giocarci tutte le
>> settimane? Mi pare un controsenso....
E telstar dice, giustamente:
>No, non lo è. Perché un gioco pur avendo un REGOLAMENTO SORPASSATO (non è
il
>gioco ad essere sorpassato, ma le sue regole), può DIVERTIRE ugualmente per
>tanti altri motivi: l'ambientazione, il feeling,
>l'abitudine, il rifiuto di cambiare la
>materiale disponibilità di GDR alternativi.
Esattamente, infatti e' proprio per questi motivi che ad&d pur essendo
sorpassato in molte cose non e' morto, anzi tutt'altro.
Pero' pensaci un attimo, Tel.
Ambientazione: non dipende dal gioco (e sinceramente i FR mi fanno un po'
schifo :-(
Feeling: sorry, ma un PC-RPG non gode di questo vantaggio.
Abitudine e rifiuto di cambiare: non applicabili.
Disponibilita' di alternative: questo e' interessante.
Perche' per fare un PC rpg bisogna copiare un gdr cartaceo ? per me e' la
scelta PEGGIORE IN ASSOLUTO.
Per questo onore e lode ai programmatori di Daggerfall che hanno inventato
un sistema interessante e loro.
Ma, dico, sara' perche' io come hobby scrivo regolamenti ogni tanto, e'
cosi' difficile inventare ?
E non mi dire che se applichi tutto alla perfezione il regolamento di AD&D
diventa REALISTICO, e' l'esatto contrario.
Il regolamento di AD&D regge in funzione di quanto il master ha le palle
nell'aggiustarlo on the fly.
Un computer non puo'.
A questo punto, vedrei bene le meccaniche di Rolemaster in un PC-RPG. Non
altre.
O delle semplici meccaniche percentuali.
Il sistema a THACO e CA non e' il piu' veloce, e neppure e' realistico.
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
