title: ... e sono due !

text:
On Nov 2, 2:36 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Un gioco che "mi prende" dopo ore e ore di gioco, dove inizio una
> missione per andare dal punto X al punto Y e poi ritrovarsi in
> tutt'altro posto solo per curiosità o perchè intanto hai accettato
> altre missioni etc. lo considero già un bel gioco :-)
Ah, quindi per te un gran bel gioco e' uno in cui se ti chiedono di
correre da un erborista per avere l'antidoto per salvare un poveretto
e nel frattempo ti metti a consegnare posta e pacchettini per quei 10
paesi in croce che riempiono la mappa che evidentemente e' larga solo
per permettere agli sviluppatori di mettere piu' mostri tra 1
villaggio ed il successivo e non per mettere piu' elementi di gioco di
ruolo, ricordandoti due mesi dopo di riportare l'antidoto al poveretto
(che non era morto perche' stava aspettando che tu gli portassi
l'antidoto) e' un bel gioco...
Basta saperlo.
> Inoltre ha un "vasto" sistema tra generazioni pozioni, possibilità di
> magie etc. senza essere obbligatoriamente vincolati ad inizio gioco
> (mago o guerriero ?)
Ah, quindi e' un bel gioco perche' non ha le classi... ok, questo e'
effettivamente l'unico punto opinabile.
> >- C'e' il respawn di ogni cosa, compresi i png dei villaggi, il
> >respawn dipende dal livello di difficolta' (che e' effettivamente
> >l'unica cosa che influenza dato che i nemici rimangono comunque delle
> >pippe orrende, quindi agli alti livelli di difficolta' c'e' "l'effetto
> >Sacred" per cui lo trucidi ignobilmente, ma appena ti giri il mostro
> >e' li' di nuovo, mentre ai bassi livelli di difficolta' ogni tanto
> >respiri.)
>
> Lo sto giocando al livello medio. Il Respam per ora è inesistente
> (sono al livello 21).
Boh, come ti ho detto io non ci ho giocato, ho "solo" letto cosi' su
svariate recensioni, con tanto di screenshot presi dal almeno due tizi
a provare che non dicevano cazzate. Uno di loro stava sterminando un
villaggio e la gente faceva i respawn da un pilastro vicino per
poterlo rincorrere di nuovo come se non li avesse appena ammazzati.
> >- Le quest sono "prendi e chiudi" senza svincoli.
>
> ???
Non puoi decidere ne' come eseguirle ne' per chi eseguirle ne' puoi
influenzare minimamente la trama della quest se non in alcune e rare
quest in cui ti viene stranamente elargita questa possibilita' (ed in
cui bisogna lodare gli sviluppatori per averti fatto questa grazia).
> >- Gli oggetti sono dei blob di mercurio che si accrescono aggiungendo
> >altri oggetti a quelli gia' presenti senza alcun limite.
Prendi due spade corte, le sovrapponi e quelle si fondono ottienendo
una spada corta che fa piu' male di una frana di macigni.
> >- Fa un pesante uso dell'abusatissimo HDR tanto che probabilmente i
> >programmatori non escono all'aria aperta per settimane e lavorano con
> >le luci spente onde riuscire ad ottenere lo stesso effetto nella loro
> >vita reale.
>
> Hai visto che c'è una opzione per settare l'HDR fino a metterlo al
> minimo ?
Si, va beh, di solito lo tolgo proprio dalle opzioni l'HDR perche'
devo vedere un gioco in cui viene implementato bene, il problema e'
che se lo metti in questo caso e' ancora piu' anormale del "normale",
pare di avere sniffato roba pesante, ci sono tante aure splendenti in
giro, persino i ragni sembrano costellazioni di lampioni da 3000 watt.
> >- Ha un motore grafico inutilmente pesante per quello che deve fare.
> >(Effettivamente uno capisce cosa vogliono dire certe cose dopo che
> >prova Crysis al minimo livello di dettaglio e guarda non solo la
> >qualita' che ancora e' presente, ma anche i poligoni a schermo e la
> >fluidita' di gioco comparata con i motori che vengono usati dagli
> >RPG... A questo punto io direi che conviene "affittare" i motori
> >altrui e usare quelli piuttosto che spendere tempo inutilmente quando
> >si potrebbe pagare gli sceneggiatori un po' di piu' ed avere giochi
> >migliori.)
>
> Non sarà il massimo, ma mi sembra che offra comunque una buona
> grafica. Inoltre devi comunque valutare quanto sarebbe costato il
> motore di Crysis rispetto ad uno "fatto in casa"
Solitamente quando si affitta un motore lo si affitta prima di
iniziare a sviluppare il gioco, quindi il motore e' al massimo datato,
ma proprio per tale motivo sfruttabile al massimo. Un motore fatto in
casa costa di piu' (non conviene mai vendere un prodotto ad un prezzo
maggiore di quello che un privato potrebbe pagare per farselo in
proprio) ed i risultati, specialmente vedendo i giochi attuali, fanno
non poco pena. Affittare un motore da una ditta che lo ha sviluppato
per uno sparatutto vuol dire affittare qualcosa che sicuramente ha una
velocita' di risposta ed una capacita' di risolvere situazioni
critiche molto maggiore di quella che potresti normalmente ottenere
sviluppandotelo in privato.
In pratica ci si puo' liberare immediatamente dall'incombenza di dover
sviluppare qualcosa di pesante come un motore grafico divergendo buona
parte di quei fondi (ad occhio e croce circa 1/4) in altree aree quali
l'interattivita', la grafica o la sceneggiatura (quest'ultima troppo
spesso evidentemente sottopagata)
> >Dall'altra parte sento roba tipo:
> >- La grafica e' stupenda (se riesci a mettere tutto al massimo,
> >altrimenti c'e' un degrado esponenziale)
>
> Ho settato tutto al massimo da gioco (senza andare oltre da console) e
> la trovo... splendida :-)
Appunto.
> >Ora, effettivamnete non l'ho provato, ma dato che a te piace tanto, mi
> >dici cosa ti e' piaciuto ?
>
> La liberta di azione, poter seguire la quest principale o metterla in
> stand by facendo quelle secondarie, la grafica e l'ambientazione, la
> gestione dell'evoluzione del personaggio, le tipologie di magie
> disponibili, la gestione delle abilità, delle magie, il poter fare
> "pozioni" ed altro.
La quest principale per caso e' qualcosa di vago per cui
effettivamente si puo' metterla da parte senza troppi problemi per
dedicarti ad altro prima che diventi qualcosa di impellente o e' la
solita roba dove devi sbrigarti ma senza fretta perche' tanto
aspettano solo te?


title: ... e sono due !

author: AmigOS

text:
Il Fri, 02 Nov 2007 15:49:26 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>
>Ah, quindi per te un gran bel gioco e' uno in cui se ti chiedono di
>correre da un erborista per avere l'antidoto per salvare un poveretto
>e nel frattempo ti metti a consegnare posta e pacchettini per quei 10
>paesi in croce che riempiono la mappa che evidentemente e' larga solo
>per permettere agli sviluppatori di mettere piu' mostri tra 1
>villaggio ed il successivo e non per mettere piu' elementi di gioco di
>ruolo, ricordandoti due mesi dopo di riportare l'antidoto al poveretto
>(che non era morto perche' stava aspettando che tu gli portassi
>l'antidoto) e' un bel gioco...
>
>Basta saperlo.
Grazie al cielo è proprio così.... anche perché se dovesse essere come
dici tu, la QUEST potresti anche non farla, dato che casomai arrivi
dal TIZIO che è GIA' morto e non ha avuto il tempo nemmeno di
chiederti l'antidoto da portargli in 10 minuti o.... ti piacciono
quelli dove il TIZIO non MUORE fino a che non ti incontra ?
Comunque per ora non ho incontrato quest dove ci sia qualcuno che stia
per stramazzare in 30 secondi....
Comunque se fai parte della categoria "Planesca Torment" è decente e
tutti gli altri GDR esistenti su PC fanno schifo (ancora non ho capito
se Fallout si salva o meno....), allora ti dico subito che puoi
evitare Two Worlds.
>Boh, come ti ho detto io non ci ho giocato, ho "solo" letto cosi' su
>svariate recensioni, con tanto di screenshot presi dal almeno due tizi
>a provare che non dicevano cazzate.
L'ultima patch è da oltre 1 Giga, casomai qualcosina è cambiata dai
commenti e recensioni che si basano dalla versione 1.0 alla 1.4
> Uno di loro stava sterminando un
>villaggio e la gente faceva i respawn da un pilastro vicino per
>poterlo rincorrere di nuovo come se non li avesse appena ammazzati.
Un baco ?
>Non puoi decidere ne' come eseguirle ne' per chi eseguirle ne' puoi
>influenzare minimamente la trama della quest se non in alcune e rare
>quest in cui ti viene stranamente elargita questa possibilita' (ed in
>cui bisogna lodare gli sviluppatori per averti fatto questa grazia).
Ci sono varie quest che hanno varianti come il tizio A che ti chiedere
di uccidere B e B che ti offre di più per uccidere A e il tutto può
cambiare le reputazioni delle varie Gilde etc.
>Prendi due spade corte, le sovrapponi e quelle si fondono ottienendo
>una spada corta che fa piu' male di una frana di macigni.
Si c'è questo optional, ma se la spada A = 100 e la B = 100
sovrapponendole non ottieni 200 ma un incremento minore, ergo di
solito difficilmente raggiungi comunque armi molto più potenti.
In conclusione, è un "optional" piacevole e non da considerare un lato
negativo.
>Si, va beh, di solito lo tolgo proprio dalle opzioni l'HDR perche'
>devo vedere un gioco in cui viene implementato bene, il problema e'
>che se lo metti in questo caso e' ancora piu' anormale del "normale",
>pare di avere sniffato roba pesante, ci sono tante aure splendenti in
>giro, persino i ragni sembrano costellazioni di lampioni da 3000 watt.
Ripeto, si può ridurre al minimo ergo, non è un problema.
>Solitamente quando si affitta un motore lo si affitta prima di
>iniziare a sviluppare il gioco, quindi il motore e' al massimo datato,
>ma proprio per tale motivo sfruttabile al massimo. Un motore fatto in
>casa costa di piu'
.... saranno stupidi allora o probabilmente hanno speso di meno nel
farlo in casa....
> (non conviene mai vendere un prodotto ad un prezzo
>maggiore di quello che un privato potrebbe pagare per farselo in
>proprio) ed i risultati, specialmente vedendo i giochi attuali, fanno
>non poco pena.
Curioso che sia detto da chi non l'ha provato....
>Affittare un motore da una ditta che lo ha sviluppato
>per uno sparatutto vuol dire affittare qualcosa che sicuramente ha una
>velocita' di risposta ed una capacita' di risolvere situazioni
>critiche molto maggiore di quella che potresti normalmente ottenere
>sviluppandotelo in privato.
E che motore grafico avresti suggerito ?
>La quest principale per caso e' qualcosa di vago per cui
>effettivamente si puo' metterla da parte senza troppi problemi per
>dedicarti ad altro prima che diventi qualcosa di impellente o e' la
>solita roba dove devi sbrigarti ma senza fretta perche' tanto
>aspettano solo te?
Non vedo dei TIMER attivati, pertanto immagino che se tardo non
apparirà nessun GAME OVER per scadenza dei termini....


title: ... e sono due !

author: Viltgance

text:
On 2 Nov, 12:40, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> ... e se non erro, anche STALKER (anche se non è un GdR).
Qualcosa del GDR ce l'ha  ;)
Bellissimo in ogni caso.


title: ... e sono due !

author: Butterfly Dragon

text:
On Nov 2, 5:22 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Grazie al cielo è proprio così.... anche perché se dovesse essere come
> dici tu, la QUEST potresti anche non farla, dato che casomai arrivi
> dal TIZIO che è GIA' morto e non ha avuto il tempo nemmeno di
> chiederti l'antidoto da portargli in 10 minuti o.... ti piacciono
> quelli dove il TIZIO non MUORE fino a che non ti incontra ?
Mi piacciono quelle dove il tizio viene avvelenato sotto i miei occhi
o pochi istanti prima e per motivi decenti, cosi' e' piu' plausibile
che debba chiedere aiuto proprio a me e che mi devo sbrigare.
Comunque non sono della scuola "torment e' decente, gli altri fanno
pena", sono della scuola "c'e' molto da lavorare, ed anche se esistono
giochi che vanno nella direzione giusta, quasi nessuno se li caga".
> > Uno di loro stava sterminando un
> >villaggio e la gente faceva i respawn da un pilastro vicino per
> >poterlo rincorrere di nuovo come se non li avesse appena ammazzati.
>
> Un baco ?
No, una feature, il pilastro serviva anche a riportare in vita il
protagonista apparentemente.
> Si c'è questo optional, ma se la spada A = 100 e la B = 100
> sovrapponendole non ottieni 200 ma un incremento minore, ergo di
> solito difficilmente raggiungi comunque armi molto più potenti.
> In conclusione, è un "optional" piacevole e non da considerare un lato
> negativo.
Si, ma quello che dicevo io e' che se hai 15 spade ne fai una sola di
massa inferiore alle 15 spade e di potenza pari piu' o meno alla meta'
della somma delle 15 spade.
> > (non conviene mai vendere un prodotto ad un prezzo
> >maggiore di quello che un privato potrebbe pagare per farselo in
> >proprio) ed i risultati, specialmente vedendo i giochi attuali, fanno
> >non poco pena.
>
> Curioso che sia detto da chi non l'ha provato....
Ho visto gli screenshot ed i benchmark. Non posso provare tutte le
vaccate per confermare che sono vaccate (a parte il fatto che
probabilmente sul mio girava piu' che decentemente visto che era stato
provato su computer di fascia solo medio-alta) ancora mi rode la
recente croce di oblivion che mi si e' portato via una 70ina di
euretti (sono stato pure abbastanza deficiente da comprarmi la "guida"
di oblivion prima di giocarlo che praticamente ti dice cose che
saprebbe fare un bambino di 2 anni, dato che ci sono i puntatori GPS e
i dialoghi sono fatti per guidarti con la manina altrimenti il
cervello si sforza.) non ho troppa voglia di provare un gioco se da
quello che leggo mi pare una vaccata.
> >Affittare un motore da una ditta che lo ha sviluppato
> >per uno sparatutto vuol dire affittare qualcosa che sicuramente ha una
> >velocita' di risposta ed una capacita' di risolvere situazioni
> >critiche molto maggiore di quella che potresti normalmente ottenere
> >sviluppandotelo in privato.
>
> E che motore grafico avresti suggerito ?
Quello di unreal (tournament 2003 & succ.) se la cava bene con le
mappe grosse, Steam se la cava con le mappe frazionate. Direi piu' il
secondo dato che costa di meno; al livello attuale cono entrambi
ultraleggeri e sono entrambi in grado di reggere delle mappe decenti
con un certo numero di personaggi a schermo (possibilmente PNG, ma non
mi fanno schifo alcune missioni dove devo sterminare mostri, ogni
tanto, non sempre), dati questi requisiti minimi si poteva lavorare su
modelli componibili (per simulare armature, equipaggiamenti e danni),
interazione con l'ambiente (basta con la solita roba incollata per
terra come su Oblivion che l'Havok lo usa solo per dare fastidio
quando raccogli le more dai piatti) intelligenza artificiale e
sceneggiatura. Il motore gia l'avevi, lavoravi sul resto e non perdevi
tempo.
Comunque effettivamente quello era piu' uno sfogo causato dal solito
gioco che ha una grafica detta "fantastica" quando in giro c'e' molto
di meglio che richiede molto meno e che non offre abbastanza
"componente RPG" per attirarmi nonostante sia definito un "ottimo
gioco di ruolo".
Come avevo detto si spende troppo poco in sceneggiatura e intelligenza
artificiale (quindi anche possibilita' di utilizzare tattiche) e
troppo in roba che alla fine e' accessoria (come il motore grafico)
> Non vedo dei TIMER attivati, pertanto immagino che se tardo non
> apparirà nessun GAME OVER per scadenza dei termini....
Appunto, inoltre se il gioco era fatto bene non c'era ne' il timer (il
fatto che ti abbiano detto che hai 3 giorni e che ce l'hai scritto
pure sul diario non ti basta?! Ti serve pure che ci sia il timer che
ti dice se sei arrivato con 10 secondi di ritardo?!) e non c'era Game
Over perche' avevi tardato (altrimenti quanto al cavolo, e' la solita
missione che o la risolvi o niente e sono quelle le missioni che mi
danno fastidio), ma cambiavano la storia e le missioni da completare
poiche' toccava rimediare al disastro combinato dal fatto che hai
fatto ritardo perche' ti sei fermato a portare pacchetti in giro.


title: ... e sono due !

author: Vincenzo Beretta

text:
> .... in poco tempo i Polacchi hanno sfornato due GdR di tutto
> rispetto: Two Worlds e The Witcher !
>
> ... e se non erro, anche STALKER (anche se non è un GdR).
STALKER e' di produzione ucraina.
Comunque un po' e' deprimente. Un tempo (anni '80 e '90) a produrre
videogiochi c'erano Inghilterra, Stati Uniti, Francia e Giappone perche'
"erano paesi fighi che ciavevano la tecnologia e la cultura videoludica".
Adesso (e lo dico con grande rispetto per gli amici dei paesi dell'est, che
ho anche conosciuto) a fare buone cose ci si mettono anche Polonia,
Ungheria, Romania (Silent Hunter III...), Russia, Ucraina... praticamente
noi babbioni siamo rimasti al palo senza piu' uno straccio di scusa.


title: ... e sono due !

text:
Il Fri, 02 Nov 2007 19:18:48 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Mi piacciono quelle dove il tizio viene avvelenato sotto i miei occhi
>o pochi istanti prima e per motivi decenti, cosi' e' piu' plausibile
>che debba chiedere aiuto proprio a me e che mi devo sbrigare.
Per ora avvelenamenti non ne ho ancora trovati su TW
>
>Comunque non sono della scuola "torment e' decente, gli altri fanno
>pena", sono della scuola "c'e' molto da lavorare, ed anche se esistono
>giochi che vanno nella direzione giusta, quasi nessuno se li caga".
... a cominciare dagli importatori / distributori ?
Tipo ?
>No, una feature, il pilastro serviva anche a riportare in vita il
>protagonista apparentemente.
Se non scegli il livello difficile, se muori vieni praticamente
"resuscitato" in dei punti specifici.
Ma di Respam non ne ho visto, a meno che non ti riferisci al
multiplayer che non avendolo mai provato non ti saprei dire....
>Si, ma quello che dicevo io e' che se hai 15 spade ne fai una sola di
>massa inferiore alle 15 spade e di potenza pari piu' o meno alla meta'
>della somma delle 15 spade.
Si, ma non so quanto convenga.... con quello che guadagneresti nel
vendere 15 spade te ne prendi una sicuramente più potento o ancora più
facile che... la trovi nei combattimenti.
Comunque ripeto, non mi pare un aspetto "negativo".
>Ho visto gli screenshot ed i benchmark.
Della versione 1.5 ?
Ti ricordo che la patch 1.5 ha aggiornato anche il motogre grafico e
la qualità della grafica, resa migliore.
>Non posso provare tutte le
>vaccate per confermare che sono vaccate (a parte il fatto che
>probabilmente sul mio girava piu' che decentemente visto che era stato
>provato su computer di fascia solo medio-alta) ancora mi rode la
>recente croce di oblivion che mi si e' portato via una 70ina di
>euretti (sono stato pure abbastanza deficiente da comprarmi la "guida"
>di oblivion prima di giocarlo che praticamente ti dice cose che
>saprebbe fare un bambino di 2 anni, dato che ci sono i puntatori GPS e
>i dialoghi sono fatti per guidarti con la manina altrimenti il
>cervello si sforza.) non ho troppa voglia di provare un gioco se da
>quello che leggo mi pare una vaccata.
... rimango anche sorpreso che continui ad interessarti....
>Quello di unreal (tournament 2003 & succ.) se la cava bene con le
>mappe grosse, Steam se la cava con le mappe frazionate. Direi piu' il
>secondo dato che costa di meno;
Immagino che te lo sarai chiesto anche per Oblivion, Gothic 3 e
NeverWinter Night 2....
>Comunque effettivamente quello era piu' uno sfogo causato dal solito
>gioco che ha una grafica detta "fantastica" quando in giro c'e' molto
>di meglio che richiede molto meno e che non offre abbastanza
>"componente RPG" per attirarmi nonostante sia definito un "ottimo
>gioco di ruolo".
Sono gusti....
>Appunto, inoltre se il gioco era fatto bene non c'era ne' il timer (il
>fatto che ti abbiano detto che hai 3 giorni e che ce l'hai scritto
>pure sul diario non ti basta?!
Non ho ancora ricevuto scadenze nemmeno sul diario.
> Ti serve pure che ci sia il timer che
>ti dice se sei arrivato con 10 secondi di ritardo?!)
Sarebbe comodo, o almeno una clessidra se siamo in tema Fantasy.


title: ... e sono due !

text:
Il Fri, 2 Nov 2007 20:27:41 +0100, "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> ha scritto:
>STALKER e' di produzione ucraina.
Ah.... vabbè ci confina con la Polonia :-)
>Comunque un po' e' deprimente. Un tempo (anni '80 e '90) a produrre
>videogiochi c'erano Inghilterra, Stati Uniti, Francia e Giappone perche'
>"erano paesi fighi che ciavevano la tecnologia e la cultura videoludica".
>Adesso (e lo dico con grande rispetto per gli amici dei paesi dell'est, che
>ho anche conosciuto) a fare buone cose ci si mettono anche Polonia,
>Ungheria, Romania (Silent Hunter III...), Russia, Ucraina... praticamente
>noi babbioni siamo rimasti al palo senza piu' uno straccio di scusa.
Diciamo che "ottimisticamente" siamo rimasti fermi agli anni '80 e
'90, anzi... mi pare di capire che ultimamente, le nostre produzioni,
si limitano a qualche avventura grafica e se non erro, forse ancora a
qualche gioco di corsa....


title: ... e sono due !

text:
On Nov 2, 8:41 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> >cervello si sforza.) non ho troppa voglia di provare un gioco se da
> >quello che leggo mi pare una vaccata.
>
> ... rimango anche sorpreso che continui ad interessarti....
Perche' comunque finche' non lo si prova rimane sempre il beneficio
del dubbio. MA te non e' che mi aiuti tanto a rimuoverlo.
> Immagino che te lo sarai chiesto anche per Oblivion, Gothic 3 e
> NeverWinter Night 2....
*sigh* si... decisamente.
> >Appunto, inoltre se il gioco era fatto bene non c'era ne' il timer (il
> >fatto che ti abbiano detto che hai 3 giorni e che ce l'hai scritto
> >pure sul diario non ti basta?!
>
> Non ho ancora ricevuto scadenze nemmeno sul diario.
Questo era un discorso un po' piu' generico su "come fare quest
decenti", come quello sul veleno (che ho tagliato) la critica al gioco
risultava dal fatto che il gioco non si avvicinava nemmeno al doversi
confrontare con quei problemi che sorgono dal doversi inventare una
quest decente (come hai confermato tu stesso).


title: ... e sono due !

text:
Il Fri, 02 Nov 2007 13:23:27 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Perche' comunque finche' non lo si prova rimane sempre il beneficio
>del dubbio. MA te non e' che mi aiuti tanto a rimuoverlo.
Oddio.... non è neanche che mi vada tanto di impegnarmi... ho letto un
po dei tuoi interventi su questo NG, ergo da quel poco che evinco,
posso tranquillamente sconsigliartelo.
>
>> Immagino che te lo sarai chiesto anche per Oblivion, Gothic 3 e
>> NeverWinter Night 2....
>
>*sigh* si... decisamente.
Bhe.... credo che non sia sempre tutto ORO ciò che luccica, ergo non
penso che sia sempre la stada più economica quella di comprare "motori
grafici" già preconfezionati.
Ti ricordo che la EA per realizzare lo strategico IL SGINORE DEGLI
ANELLI LA BATTAGLIA PER LA TERRA DI MEZZO, ha usato il loro motore
grafico già utilizzato in COMMAND & CONQUER e hanno duvuto lavorare
"parecchio" per adattarlo alle esigenze del gioco fantasy.
Ora non credo che un  motore come quello di HL2 o di altri FPS possa
in modo "indolore" essere adattato ad un OBLIVION & co. sono convinto
che necessiterebbe di più o meno "pesanti" adattamenti per la
struttura di gioco.
Gli stessi sviluppatori di Dark Messiah hanno modificato non poco il
motore di HL2 (e si sente.... aggiungerei !!) ergo....
Se fosse vero che sarebbe stata la strada più economica e migliore
sulle prestazioni/risultati finali, direi che i casi sono due: o sono
tutti STUPIDI questi sviluppatori /produttori o le cose non stanno
proprio così...
>Questo era un discorso un po' piu' generico su "come fare quest
>decenti", come quello sul veleno (che ho tagliato) la critica al gioco
>risultava dal fatto che il gioco non si avvicinava nemmeno al doversi
>confrontare con quei problemi che sorgono dal doversi inventare una
>quest decente (come hai confermato tu stesso).
Guarda, per farti un'idea, considerando anche le tue "esigenze" in
materia, credo che una recensione che più si avvicina ai tuoi gusti e
da cui ti fai anche un'idea, la trovi qui:
http://www.lamascherariposta.it/recensioni/two_worlds.htm
Prendi solo atto che è basata sulla versione PRE 1.5


title: ... e sono due !

author: NarKo

text:
AmigOS ha scritto:
>
> Il Fri, 02 Nov 2007 13:24:10 -0000, Butterfly Dragon
> <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>
>

Visto su it.comp.giochi.action non mi è parso di notare (dai
commenti) un GROSSO problema legato alla grafica, chiedo
chiarimenti:
Ho una GeForce6600... (che sullal scatola è segnata come
richiesta minima)... riesco a giocarci o è meglio che inizio a
raccogliere collette per l'acquisto di nuova scheda
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: ... e sono due !

text:
Il Sat, 03 Nov 2007 09:25:08 GMT, NarKo <
vald....@alice.it
> ha
scritto:
>Visto su it.comp.giochi.action non mi è parso di notare (dai
>commenti) un GROSSO problema legato alla grafica, chiedo
>chiarimenti:
>Ho una GeForce6600... (che sullal scatola è segnata come
>richiesta minima)... riesco a giocarci o è meglio che inizio a
>raccogliere collette per l'acquisto di nuova scheda
Allora.... sulla mia 1800XT ci gioco con tutti i settaggi a "palla" e
non ci sono particolari problemi (non è fluidissimo eh...) i problemi
li noto "stranamente" quando sono nelle grotte in presenza di nemici,
li ho dei rallentamenti che in situazioni analoghe all'aperto non ho.
Non so se l'imminente patch 1.6 porterà delle migliorie anche su
questo lato.
Comunque, si, diciamo che ha sicuramente non è un motore grafico
particolarmente snello, ergo, immagino che come minimo dovrai lavorare
di "settaggi".
Certo... se poi visto il natale imminente, vuoi aggiornare la scheda
video.... :-)


title: ... e sono due !

text:
NarKo ha scritto:

Ehm... temo di aver noobbato un po' (non sono ancora pratico di
NG da casa)... La mia domanda si riferiva a Witcher, NON a TW
(anche voi stavate parlando di quello, no?)



title: ... e sono due !

text:
Il Sat, 03 Nov 2007 09:36:16 GMT, NarKo <
vald....@alice.it
> ha
scritto:
>Ehm... temo di aver noobbato un po' (non sono ancora pratico di
>NG da casa)... La mia domanda si riferiva a Witcher, NON a TW
>(anche voi stavate parlando di quello, no?)
Bhe... diciamo che la conversazione si è spostata su TW. Comunque....
The Witcher l'ho comprato ma lo devo ancora installare.
Ad occhio, basandosi sul motore grafico (migliorato) del primo NWN,
dovrebbe essere sicuramente più "leggero" di quello di TW.
Però chiaramente non ti so dire.... su it.comp.giochi.action ci sono
vari commenti sul gioco, ergo varie persone che l'hanno già provato,
puoi sentire anche li...


title: ... e sono due !

text:
On Nov 2, 9:37 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Ora non credo che un  motore come quello di HL2 o di altri FPS possa
> in modo "indolore" essere adattato ad un OBLIVION & co. sono convinto
> che necessiterebbe di più o meno "pesanti" adattamenti per la
> struttura di gioco.
Lavorando con gente che lavora su motori grafici e simili ed avendo
fatto a suo tempo personalmente dei mod per quake (il primo) ti posso
assicurare che il motore grafico e' la cosa piu' difficile, poi
vengono le mappe/modelli e per ultima, ma decisamente molto dietro
viene l'interazione con l'ambiente e gli altri personaggi. Dato che di
programmazione rimarrebbe "solo" quel dettaglio ed io lavorando
assieme ad una sola altra persona sono riuscito a tirare fuori
qualcosa senza bug che oltre a ridefinire radicalmente l'uso del
motore di gioco aggiungeva anche un'intelligenza artificiale che
riprovandola al giorno d'oggi mi meraviglio che riuscissi a
competerci, dopo di che aveva bisogno solo dei tweak su
temporizzazioni e danni dopo nemmeno 3 mesi di lavoro (ed abbiamo
fatto poi 9 mesi di bete-testing), posso confermarti che e' una
stronzata che puo' fare un imbecille qualunque e che tutti i soldi ed
il tempo spesi per inventarsi un motore "figo" li potrebbero usare per
affittare un motore decente e pagare gente per scrivere delle STORIE
decenti. Tutto sta nel sapere quali sono gli "effetti fighi" che vuoi
implementare, se non li vuoi fare diversi da quelli che il motore gia'
prevede non ci vuole praticamente niente.
> Se fosse vero che sarebbe stata la strada più economica e migliore
> sulle prestazioni/risultati finali, direi che i casi sono due: o sono
> tutti STUPIDI questi sviluppatori /produttori o le cose non stanno
> proprio così...
No, ti posso assicurare che non sono degli stupidi gli sviluppatori,
ma quelli del marketing e tutta quella gente che vuole effetti
speciali nuovi per roba a cui non serve grafica ma una STORIA decente.
> Guarda, per farti un'idea, considerando anche le tue "esigenze" in
> materia, credo che una recensione che più si avvicina ai tuoi gusti e
> da cui ti fai anche un'idea, la trovi qui:
>
>
http://www.lamascherariposta.it/recensioni/two_worlds.htm
>
> Prendi solo atto che è basata sulla versione PRE 1.5
... O_o ... ma non mi dare il sito di mose', altrimenti mi viene
voglia di comprarlo per dargli torto. Il 90% dei suoi commenti sono
sulla grafica che a suo parere "non e' realistica", mentre per me al
massimo e' un dettaglio irritante il fatto che non faccia poi chissa'
quanto ed e' pesante nonostante tutto -e- che abbia una scalarita'
pari a 0 ovvero che perde in maniera incredibile appena scendi sotto
il massimo.
Guarda, io e mose' abbiamo due idee completamente diverse sul gioco di
ruolo. Direi quasi opposte. Secondo me lui manco l'ha provato torment
e ne parla bene solo perche' gli altri ne parlano bene... O_o Io gioco
ancora a roba come vampire bloodlines, arcanum, se il gioco e' fatto
bene e mi spinge a rigiocarlo per provare strade diverse non ho
bisogno di una bella grafica.
Two worlds avra' anche un motore grafico fatto a cazzo e tu ti sei
preoccupato di spostare la discussione principalmente su questo
dettaglio, ma essenzialmente e' piu' lo stile "diablo ma con pretesa
di essere un gioco di ruolo e con 800 variabili inutili in piu'" che a
me lo fa cadere, dialoghi senza sfogo, quest con soluzione unica,
plausibilita' della trama ridotta ad una sfoglia sottile sottile...


title: ... e sono due !

text:
Il Sat, 03 Nov 2007 19:33:35 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Lavorando con gente che lavora su motori grafici e simili ed avendo
>fatto a suo tempo personalmente dei mod per quake (il primo) ti posso
>assicurare che il motore grafico e' la cosa piu' difficile, poi
>vengono le mappe/modelli e per ultima, ma decisamente molto dietro
>viene l'interazione con l'ambiente e gli altri personaggi. Dato che di
>programmazione rimarrebbe "solo" quel dettaglio ed io lavorando
>assieme ad una sola altra persona sono riuscito a tirare fuori
>qualcosa senza bug che oltre a ridefinire radicalmente l'uso del
>motore di gioco aggiungeva anche un'intelligenza artificiale che
>riprovandola al giorno d'oggi mi meraviglio che riuscissi a
>competerci, dopo di che aveva bisogno solo dei tweak su
>temporizzazioni e danni dopo nemmeno 3 mesi di lavoro (ed abbiamo
>fatto poi 9 mesi di bete-testing), posso confermarti che e' una
>stronzata che puo' fare un imbecille qualunque e che tutti i soldi ed
>il tempo spesi per inventarsi un motore "figo" li potrebbero usare per
>affittare un motore decente e pagare gente per scrivere delle STORIE
>decenti. Tutto sta nel sapere quali sono gli "effetti fighi" che vuoi
>implementare, se non li vuoi fare diversi da quelli che il motore gia'
>prevede non ci vuole praticamente niente.
Che ti devo dire.... saranno tutti degli imbecilli...
>
>Guarda, io e mose' abbiamo due idee completamente diverse sul gioco di
>ruolo. Direi quasi opposte.
Solo con lui ?
> Secondo me lui manco l'ha provato torment
>e ne parla bene solo perche' gli altri ne parlano bene... O_o
Allora č convincente, dato che č riuscito anche a recensirlo.
> Io gioco
>ancora a roba come vampire bloodlines, arcanum, se il gioco e' fatto
>bene e mi spinge a rigiocarlo per provare strade diverse non ho
>bisogno di una bella grafica.
vampire bloodines č basato sulla grafica di HL2 ergo, non č poi cosě
vecchio....


title: ... e sono due !

text:
Il Sat, 03 Nov 2007 19:33:35 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Two worlds avra' anche un motore grafico fatto a cazzo e tu ti sei
>preoccupato di spostare la discussione principalmente su questo
>dettaglio, ma essenzialmente e' piu' lo stile "diablo ma con pretesa
>di essere un gioco di ruolo e con 800 variabili inutili in piu'" che a
>me lo fa cadere, dialoghi senza sfogo, quest con soluzione unica,
>plausibilita' della trama ridotta ad una sfoglia sottile sottile...
Le QUEST con soluzione unica è una tua deduzione, oppure lo hai letto
da qualche parte ?


title: ... e sono due !

text:
Il Sat, 03 Nov 2007 19:33:35 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Two worlds avra' anche un motore grafico fatto a cazzo e tu ti sei
>preoccupato di spostare la discussione principalmente su questo
>dettaglio, ma essenzialmente e' piu' lo stile "diablo ma con pretesa
>di essere un gioco di ruolo e con 800 variabili inutili in piu'" che a
>me lo fa cadere, dialoghi senza sfogo, quest con soluzione unica,
>plausibilita' della trama ridotta ad una sfoglia sottile sottile...
Toglimi una curiosità: il fatto che tu non voglia provare nemmeno la
demo di Two Worlds è per princio, mancanza di tempo o cosa ?


title: ... e sono due !

text:
On Nov 3, 11:54 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Toglimi una curiosità: il fatto che tu non voglia provare nemmeno la
> demo di Two Worlds è per princio, mancanza di tempo o cosa ?
piu' la seconda che la prima. :(((


title: ... e sono due !

text:
On Nov 3, 9:34 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Le QUEST con soluzione unica è una tua deduzione, oppure lo hai letto
> da qualche parte ?
l'ho letto.


title: ... e sono due !

text:
On Nov 3, 9:31 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Che ti devo dire.... saranno tutti degli imbecilli...
Sinceramente mi pare che sia un misto di fattori vari (poca
lungimiranza, propositi personali, orgoglio, propositi commerciali,
etc. etc.) che danno alla fine una buona impressione di imbecillita'
senza magari esserlo singolarmente.
> > Secondo me lui manco l'ha provato torment
> >e ne parla bene solo perche' gli altri ne parlano bene... O_o
>
> Allora è convincente, dato che è riuscito anche a recensirlo.
Si, ma le foto che ha usato le ho gia' viste da qualche altra parte,
ma e' anche vero che piu' di tanto non possono variare perche' torment
ha una dozzina di mappe in totale quindi dovunque vuoi andare rimani
sempre li'...
> > Io gioco
> >ancora a roba come vampire bloodlines, arcanum, se il gioco e' fatto
> >bene e mi spinge a rigiocarlo per provare strade diverse non ho
> >bisogno di una bella grafica.
>
> vampire bloodines è basato sulla grafica di HL2 ergo, non è poi così
> vecchio...
Si, infatti rivaleggia tranquillamente con oblivion, nonostante fosse
uscito 2 anni prima di questo, infatti il motore grafico e' molto piu'
leggero a parita' di grafica (oblivion preferisce usare gli shader per
gli effetti allucinatori fighi, bloodlines oreferisce usarli per fare
vestiti e capelli svolazzanti, sinceramente preferisco di piu' il
secondo uso)
Ok, effettivamente stavo a pensare a "motore vecchio" e non a
"qualita' grafica"... vampire veniva considerato avere una brutta
grafica a suo tempo perche' effettivamente era pesantino per computer
usciti 2 anni prima del tempo giusto in cui sarebbe dovuto uscire il
gioco, quindi doveva essere bloccato praticamente al minimo. Per come
lo sto giocando io non trovo nulla da ridire.


title: ... e sono due !

text:
Il Sun, 04 Nov 2007 12:31:09 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Sinceramente mi pare che sia un misto di fattori vari (poca
>lungimiranza, propositi personali, orgoglio, propositi commerciali,
>etc. etc.) che danno alla fine una buona impressione di imbecillita'
>senza magari esserlo singolarmente.
Orgoglio (nel fare un motore proprio) e propositi commerciali (più
economico prenderne uno già pronto, mi pare che, a detta tua, non
dovrebbero andare a braccetto...
>Si, ma le foto che ha usato le ho gia' viste da qualche altra parte,
>ma e' anche vero che piu' di tanto non possono variare perche' torment
>ha una dozzina di mappe in totale quindi dovunque vuoi andare rimani
>sempre li'...
Dopo le "impressioni" sui giochi non provati.... i dubbi "ipotetici"
sulle (falese ?) recensioni....


title: ... e sono due !

text:
Il Sun, 04 Nov 2007 12:19:26 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>On Nov 3, 9:34 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:

Curioso, a me è capitato che per risolvere una QUEST avevo come
possibilità
- Uccidere
- Corrompere
- Minacciare
... senza contare le Quest che con il proseguimento ti offrono dei
bivi con tanto di cambio della storia... ma non è che stiamo parlando
di giochi differenti ?


title: ... e sono due !

text:
Il Sun, 04 Nov 2007 12:19:04 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>On Nov 3, 11:54 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:

Bizzaro, vista la tua immane voglia di guidicare e commentare Two
Worlds a tutti i costi, tanto da andare a cercare commenti a destra e
a manca e cercare di carpirli anche da me.... non è meglio provare di
persona ?


title: ... e sono due !

text:
On Nov 4, 1:43 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> >Sinceramente mi pare che sia un misto di fattori vari (poca
> >lungimiranza, propositi personali, orgoglio, propositi commerciali,
> >etc. etc.) che danno alla fine una buona impressione di imbecillita'
> >senza magari esserlo singolarmente.
>
> Orgoglio (nel fare un motore proprio) e propositi commerciali (più
> economico prenderne uno già pronto, mi pare che, a detta tua, non
> dovrebbero andare a braccetto...
Non proprio. Il mercato dei videogiochi e' decisamente competitivo. Se
tu vai a dire che usi un motore di 3 anni prima non ci fai una bella
figura.
> >Si, ma le foto che ha usato le ho gia' viste da qualche altra parte,
> >ma e' anche vero che piu' di tanto non possono variare perche' torment
> >ha una dozzina di mappe in totale quindi dovunque vuoi andare rimani
> >sempre li'...
>
> Dopo le "impressioni" sui giochi non provati.... i dubbi "ipotetici"
> sulle (falese ?) recensioni....
ok, *scrocchio di mani* qui parliamo e decisamente non ci capiamo.
Le "impressioni" sui giochi non provati, beh, se permetti se tu hai
uno staff e tanto di quel tempo libero da provare di tutto, dimmelo,
io purtroppo sono da solo ed oltre un certo limite di tempo non me la
sento di dedicare a dei giochi, quindi devo sfoltire e quindi devo
avere delle basi su cui decidere lo sfoltimento, se ci fossero riviste
serie di videogiochi forse potrei anche non farmene un problema.
Purtroppo dopo aver visto le "recensioni" che leggo sulle riviste che
sono un concentrato ignobile di fuffa che manca completamente il punto
del discorso descrivendone invece al massimo la grafica e qualche
impressione molto generica, quando non sono copiate pari pari dai
comunicati stampa, con tanto di immagini prese dagli stessi, direi che
dopo tante spiacevoli sorprese mi sono reso conto che l'unica cosa che
mi spingeva a leggere le riviste erano i commenti divertenti o
interessanti sulle lettere dei lettori, quindi non mi posso basare
sulle riviste di videogiochi e quindi manco le compro piu'. Con te ci
posso parlare e posso sentire le tue opinioni... naturalmente posso
anche dissentire dalle tue opinioni. ma te l'hai provato e quindi
dovresti sapermi dire qualcosa che vada oltre il "ha una grafica figa"
e "l'hdr lo puoi anche togliere" ... MA ... quando ti ho chiesto
informazioni piu' dettagliate mi hai detto che quasi sicuramente non
mi sarebbe piaciuto e quando ti ho fatto domande su missioni e roba
simile partendo da quello che ho sentito da altri al massimo mi hai
preso per culo perche' do retta agli altri. A qualcuno devo dare
retta. Se vuoi che do retta a te, fammi capire per bene il tuo punto
di vista. E' sempre possibile che non lo capisco, per carita', ma come
ti ho gia' detto, finora non mi hai fatto venire tutta questa voglia
di provarlo.
Riguardo i dubbi ipotetici... beh, non posso formulare una accusa
precisa, quindi e' per questo che ho detto che "secondo me" non l'ha
provato, le robe che dice riguardo a torment sono le robe di cui si
parla di continuo, non va mai ne' molto nel dettaglio ne' mostra di
dare piena retta a quello che dice, sembra piu' che tutto quello che
l'abbia interessato di Torment siano le descrizioni suggestive e
dettagliate. Le descrizioni suggestive e dettagliate sono una
stronzata immane, sono fuffa aggiunta per allungare i dialoghi, idem
dicasi per l'uso di dialetti inventati o roba simile. Il nocciolo
della questione, il motivo per cui Torment era un gioco molto piu'
degno di nota rispetto ad altri e' che se cominci una partita e non
segui nessuna guida, potresti benissimo non fare la stessa strada che
avevi fatto la volta precedente e ritrovarti con un personaggio
diverso con equipaggiamento diverso solo perche' hai cambiato alcuni
dettagli del tuo comportamento. Questo perche' Torment era un gioco
pianificato con criterio in cui buona parte delle partite era
fondamentalmente diversa apparte per pochi punti chiave. Mose' al
massimo mi parla di stronzate quali l'uso dei dialetti il party che si
ferma a chiacchierare con te o la lunghezza dei dialoghi. Vede alcuni
dei dettagli e manca il punto essenziale del discorso; inoltre secondo
me e' un po' difficile mancare il punto fondamentale del discorso se
si ha veramente giocato a quel gioco. L'unica alternativa sarebbe di
dargli del completo imbecille per non notare un particolare tanto
evidente, ma una cosa simile non mi va ancora di farla, quindi per
adesso dico solo che "secondo me" semplicemente non l'ha giocato.


title: ... e sono due !

text:
On Nov 4, 1:45 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Curioso, a me è capitato che per risolvere una QUEST avevo come
> possibilità
>
> - Uccidere
> - Corrompere
> - Minacciare
>
> ... senza contare le Quest che con il proseguimento ti offrono dei
> bivi con tanto di cambio della storia... ma non è che stiamo parlando
> di giochi differenti ?
Oh, ecco, vai nel dettaglio allora, dimmi per esempio quanto spesso
capita, soprattutto nella storia principale, e non nelle sidequest.


title: ... e sono due !

text:
On Nov 4, 1:46 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Bizzaro, vista la tua immane voglia di guidicare e commentare Two
> Worlds a tutti i costi, tanto da andare a cercare commenti a destra e
> a manca e cercare di carpirli anche da me.... non è meglio provare di
> persona ?
Un conto e' mettersi a giocare ad un gioco, ed un conto e; leggere
quello che ne pensano gli altri. Per leggere quello che ne pensano gli
altri ci metto molto meno, al massimo mezz'ora al giorno per qualche
tempo, che non a giocare al gioco stesso; il quale probabilmente mi
toglie quelle tre ore al giorno che potrei dedicare a roba piu'
divertente per alcune settimane prima di poter concludere che
effettivamente a conti fatti fa pena e ci ho perso tutto il tempo
libero di alcune settimane.


title: ... e sono due !

text:
Il Sun, 04 Nov 2007 17:47:56 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Non proprio. Il mercato dei videogiochi e' decisamente competitivo. Se
>tu vai a dire che usi un motore di 3 anni prima non ci fai una bella
>figura.
The Witcher è qui per smentirti, anzi hanno fatto anche di peggio,
sono partiti da un motore grafico del 2003.
>Le "impressioni" sui giochi non provati, beh, se permetti se tu hai
>uno staff e tanto di quel tempo libero da provare di tutto, dimmelo,
>io purtroppo sono da solo ed oltre un certo limite di tempo non me la
>sento di dedicare a dei giochi, quindi devo sfoltire e quindi devo
>avere delle basi su cui decidere lo sfoltimento, se ci fossero riviste
>serie di videogiochi forse potrei anche non farmene un problema.
Do per scontato che conosci l'inglese. Mi stai dicendo che in tutto il
mondo, non esisteste una rivista (cartacea o on-line) di tua fiducia ?
>Purtroppo dopo aver visto le "recensioni" che leggo sulle riviste che
>sono un concentrato ignobile di fuffa che manca completamente il punto
>del discorso descrivendone invece al massimo la grafica e qualche
>impressione molto generica, quando non sono copiate pari pari dai
>comunicati stampa, con tanto di immagini prese dagli stessi, direi che
>dopo tante spiacevoli sorprese mi sono reso conto che l'unica cosa che
>mi spingeva a leggere le riviste erano i commenti divertenti o
>interessanti sulle lettere dei lettori, quindi non mi posso basare
>sulle riviste di videogiochi e quindi manco le compro piu'.
Sarei curioso di cronometrare il tempo che hai (e che stai) perdendo
comunque per cercare di capire se Two Worlds rientri o meno nelle tue
"grazie", risetto ad installare e provare una demo.... si è vero che
il tempo è denaro, però trovo anche strano che prima fai notare quanto
siano rari (rarissimi) i GRD di tuo gradimento, e poi mi dici che non
hai tempo per provarli ?
Non stiamo mica parlando di FPS che ne escono 15 al mese....
>Con te ci
>posso parlare e posso sentire le tue opinioni... naturalmente posso
>anche dissentire dalle tue opinioni. ma te l'hai provato e quindi
>dovresti sapermi dire qualcosa che vada oltre il "ha una grafica figa"
>e "l'hdr lo puoi anche togliere" ... MA ... quando ti ho chiesto
>informazioni piu' dettagliate mi hai detto che quasi sicuramente non
>mi sarebbe piaciuto e quando ti ho fatto domande su missioni e roba
>simile partendo da quello che ho sentito da altri al massimo mi hai
>preso per culo perche' do retta agli altri. A qualcuno devo dare
>retta. Se vuoi che do retta a te, fammi capire per bene il tuo punto
>di vista. E' sempre possibile che non lo capisco, per carita', ma come
>ti ho gia' detto, finora non mi hai fatto venire tutta questa voglia
>di provarlo.
Non sono un bravo relatore, se mi fai domande dettagliate ti rispondo.
Per ora, faccio notare che ci sono QUEST con possibilità multiple,
così come ci sono quest che ti portano a decidere soluzioni differenti
nel caso tu voglia aiutare una fazione rispetto ad un'altra (ce ne
sono sette) il che non sigifica che devi stare sulle balle a tutte le
fazioni, tranne quella simpatizzante, anzi... per ora diciamo che
riesco a fare "inciuci" con tutte le fazioni, tranne una che dalla max
reputazione, sono arrivato a ZERO, dopo un mia "piccola"
disobbedienza.
>
>Riguardo i dubbi ipotetici... beh, non posso formulare una accusa
>precisa, quindi e' per questo che ho detto che "secondo me" non l'ha
>provato,
Hai detto nulla....
> le robe che dice riguardo a torment sono le robe di cui si
>parla di continuo, non va mai ne' molto nel dettaglio ne' mostra di
>dare piena retta a quello che dice, sembra piu' che tutto quello che
>l'abbia interessato di Torment siano le descrizioni suggestive e
>dettagliate. Le descrizioni suggestive e dettagliate sono una
>stronzata immane, sono fuffa aggiunta per allungare i dialoghi, idem
>dicasi per l'uso di dialetti inventati o roba simile. Il nocciolo
>della questione, il motivo per cui Torment era un gioco molto piu'
>degno di nota rispetto ad altri e' che se cominci una partita e non
>segui nessuna guida, potresti benissimo non fare la stessa strada che
>avevi fatto la volta precedente e ritrovarti con un personaggio
>diverso con equipaggiamento diverso solo perche' hai cambiato alcuni
>dettagli del tuo comportamento.
Detto così è un clone di Sacred
> Questo perche' Torment era un gioco
>pianificato con criterio in cui buona parte delle partite era
>fondamentalmente diversa apparte per pochi punti chiave. Mose' al
>massimo mi parla di stronzate quali l'uso dei dialetti il party che si
>ferma a chiacchierare con te o la lunghezza dei dialoghi. Vede alcuni
>dei dettagli e manca il punto essenziale del discorso; inoltre secondo
>me e' un po' difficile mancare il punto fondamentale del discorso se
>si ha veramente giocato a quel gioco. L'unica alternativa sarebbe di
>dargli del completo imbecille per non notare un particolare tanto
>evidente, ma una cosa simile non mi va ancora di farla, quindi per
>adesso dico solo che "secondo me" semplicemente non l'ha giocato.
Per curiosità, una recensione su Torment che invece condividi ?


title: ... e sono due !

text:
Il Sun, 04 Nov 2007 17:48:46 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>> ... senza contare le Quest che con il proseguimento ti offrono dei
>> bivi con tanto di cambio della storia... ma non è che stiamo parlando
>> di giochi differenti ?
>
>Oh, ecco, vai nel dettaglio allora, dimmi per esempio quanto spesso
>capita, soprattutto nella storia principale, e non nelle sidequest.
Senza entrare nel dettaglio, e senza mettere SPOILERONI, diciamo che
c'è una SIDEQUEST (?) che è comunque necessario fare per poter
procedere nella principale (almeno io l'ho sbloccata in questo modo)
ed è in base proprio a degli eventi che puoi generare che poi puoi
procedere nella quest principale, poi non so se era possibile anche in
altro modo....


title: ... e sono due !

text:
Il Sun, 04 Nov 2007 17:51:37 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Un conto e' mettersi a giocare ad un gioco, ed un conto e; leggere
>quello che ne pensano gli altri. Per leggere quello che ne pensano gli
>altri ci metto molto meno, al massimo mezz'ora al giorno per qualche
>tempo, che non a giocare al gioco stesso; il quale probabilmente mi
>toglie quelle tre ore al giorno che potrei dedicare a roba piu'
>divertente per alcune settimane prima di poter concludere che
>effettivamente a conti fatti fa pena e ci ho perso tutto il tempo
>libero di alcune settimane.
Mi sembri abbastanza di "gusti difficili" ergo sentire a "destra" e a
"manca" forse non è la cosa migliore, a meno che non avere qualche
persona fidata che avendo i tuoi stessi gusti....


title: ... e sono due !

text:
On Nov 4, 7:09 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> The Witcher è qui per smentirti, anzi hanno fatto anche di peggio,
> sono partiti da un motore grafico del 2003.
Boh, su the witcher ancora non sono proprio partito a documentarmi.
> Do per scontato che conosci l'inglese. Mi stai dicendo che in tutto il
> mondo, non esisteste una rivista (cartacea o on-line) di tua fiducia ?
Purtroppo no.
> Sarei curioso di cronometrare il tempo che hai (e che stai) perdendo
> comunque per cercare di capire se Two Worlds rientri o meno nelle tue
> "grazie", risetto ad installare e provare una demo.... si è vero che
> il tempo è denaro, però trovo anche strano che prima fai notare quanto
> siano rari (rarissimi) i GRD di tuo gradimento, e poi mi dici che non
> hai tempo per provarli ?
> Non stiamo mica parlando di FPS che ne escono 15 al mese....
Per un FPS basta guardare la grafica e le armi a disposizione, non ci
vuole tanto, il demo di crysis l'ho provato mi ha fatto un'ottima
impressione ed e' rimasto li', tempo totale dedicatogli: 1 oretta
circa. Secondo te in 1 ora capisco bene un RPG?! Un FPS ha un impatto
di gioco molto piu' immediato, quindi richiede meno tempo per capire
se valga la pena o meno provarlo.
Se andiamo a controllare perche' ho lasciato perdere molti rpg, beh,
prima avevo piu' possibilita' di provarli tutti perche' in un paio di
fine settimana li completavo, la serie di Ultima era interessante
anche se ho iniziato al contrario partendo dall'8, cosi' come alcuni
giochetti SSI. Al giorno d'oggi li allungano inutilmente con la fuffa
e si perde di vista la rigiocabilita'. Quindi mi trovo con giochi come
morrowind dove praticamente non si capisce quale sia lo scopo del
personaggio se non quando hai praticamente finito tutto e che per
comprenderli a fondo mi tocca finirli. Allora ti posso dire che di
morrowind mi e' piaciuto X, Y o Z. Ma mi ci sono voluti alcuni mesi
perche' e' lungo e prende tempo (spesso anche inutilmente, ho odiato a
fondo le inutili stragi di pterodattili a tre ali che probabilmente ho
fatto estinguere dato che andavano tutti verso di me e non si
contavano). Preferirei un gioco dove ci metto un 30-40 ore a finirlo,
ma poi mi viene voglia di rigiocarlo perche' so che con personaggi
diversi o scelte diverse ho storie anche completamente diverse.
> Non sono un bravo relatore, se mi fai domande dettagliate ti rispondo.
> Per ora, faccio notare che ci sono QUEST con possibilità multiple,
> così come ci sono quest che ti portano a decidere soluzioni differenti
> nel caso tu voglia aiutare una fazione rispetto ad un'altra (ce ne
> sono sette) il che non sigifica che devi stare sulle balle a tutte le
> fazioni, tranne quella simpatizzante, anzi... per ora diciamo che
> riesco a fare "inciuci" con tutte le fazioni, tranne una che dalla max
> reputazione, sono arrivato a ZERO, dopo un mia "piccola"
> disobbedienza.
Detto cosi' non e' malaccio.
> >Riguardo i dubbi ipotetici... beh, non posso formulare una accusa
> >precisa, quindi e' per questo che ho detto che "secondo me" non l'ha
> >provato,
>
> Hai detto nulla....
Infatti corrisponde quasi all'aver detto nulla.
> > le robe che dice riguardo a torment sono le robe di cui si
> >parla di continuo, non va mai ne' molto nel dettaglio ne' mostra di
> >dare piena retta a quello che dice, sembra piu' che tutto quello che
> >l'abbia interessato di Torment siano le descrizioni suggestive e
> >dettagliate. Le descrizioni suggestive e dettagliate sono una
> >stronzata immane, sono fuffa aggiunta per allungare i dialoghi, idem
> >dicasi per l'uso di dialetti inventati o roba simile. Il nocciolo
> >della questione, il motivo per cui Torment era un gioco molto piu'
> >degno di nota rispetto ad altri e' che se cominci una partita e non
> >segui nessuna guida, potresti benissimo non fare la stessa strada che
> >avevi fatto la volta precedente e ritrovarti con un personaggio
> >diverso con equipaggiamento diverso solo perche' hai cambiato alcuni
> >dettagli del tuo comportamento.
>
> Detto così è un clone di Sacred
In quanto?
> Per curiosità, una recensione su Torment che invece condividi ?
Per adesso ancora non ne ho trovata nessuna, ma non mi sono nemmeno
messo a cercarle, sapevo gia' cosa mi interessava di quel gioco e
perche' lo ritenevo superiore, se qualcuno mi chiede la mia opinione
gliela dico e possiamo discuterne, ma ora le recensioni non mi
servono, a me servono prima, non dopo.


title: ... e sono due !

text:
Il Sun, 04 Nov 2007 18:29:16 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>> Do per scontato che conosci l'inglese. Mi stai dicendo che in tutto il
>> mondo, non esisteste una rivista (cartacea o on-line) di tua fiducia ?
>
>Purtroppo no.
Quando si dice che il mondo è piccolo....
>Per un FPS basta guardare la grafica e le armi a disposizione,
Direi un tantinello riduttivo.
> Secondo te in 1 ora capisco bene un RPG?! Un FPS ha un impatto
>di gioco molto piu' immediato, quindi richiede meno tempo per capire
>se valga la pena o meno provarlo.
Una decina di ore però si.... che immagino sono quelle che hai perso
fino a questo momento :-)
>Preferirei un gioco dove ci metto un 30-40 ore a finirlo,
>ma poi mi viene voglia di rigiocarlo perche' so che con personaggi
>diversi o scelte diverse ho storie anche completamente diverse.
Jade Empire è "sintetico" sotto questo punto di vista, ma anche in
questo caso.... non credo che rientri nel tuo genere di GdR....
>Detto cosi' non e' malaccio.
.... ma sicuramente c'è qualcosa che non ti piacerebbe come il fatto
di trovare alcuni oggetti necessari per delle QUEST prima che ti
affidino la... QUEST.
> Infatti corrisponde quasi all'aver detto nulla.
se lo dici tu.....
>In quanto?
Il "nocciolo" che descrivi ci si sposa bene.
>
>> Per curiosità, una recensione su Torment che invece condividi ?
>
>Per adesso ancora non ne ho trovata nessuna,
Il mondo è sempre più piccolo....
> ma non mi sono nemmeno
>messo a cercarle, sapevo gia' cosa mi interessava di quel gioco e
>perche' lo ritenevo superiore,
In quel caso hai avuto qualche dritta affidabile ?
>se qualcuno mi chiede la mia opinione
>gliela dico e possiamo discuterne, ma ora le recensioni non mi
>servono, a me servono prima, non dopo.
Mi pare di capire che per te, sono anche inutili....


title: ... e sono due !

author: Mosè

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
[cut]
> Si, ma le foto che ha usato le ho gia' viste da qualche altra parte,
[cut]
Premesso che non mi interessa rispondere alle tue argomentazioni (che
trovo, come sempre del resto, abbastanza deliranti) vorrei sapere dove
avresti visto le immagini che ho usato nel sito. All'epoca non ero
ancora solito "marchiare" i miei screenshot e se qualcuno me li ha
fregati vorrei almeno farglielo notare :-)
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Osservando gli insetti si imparano un sacco di cose sulla vita.
C'era questo insettino che aveva costruito la casetta piů bella che
avessi mai visto... all'improvviso ha perso tutto, in un attimo!
CHARLIE BROWN: Cos'č successo?
LUCY: Gliel'ho calpestata!
Charles M. Schulz


title: ... e sono due !

text:
On Nov 4, 7:46 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> >Per un FPS basta guardare la grafica e le armi a disposizione,
>
> Direi un tantinello riduttivo.
in un FPS non c'e' molto di piu', la trama e' solo una scusa e
l'ambiente alla fine e' solo un corridoio dove al massimo bisogna
cercare delle chiavi, ogni tanto a qualcuno viene in mente di metterci
quanlche indovinello logico, ma certi penosi tentativi sono
solitamente cassati a pieno diritto.
> > Secondo te in 1 ora capisco bene un RPG?! Un FPS ha un impatto
> >di gioco molto piu' immediato, quindi richiede meno tempo per capire
> >se valga la pena o meno provarlo.
>
> Una decina di ore però si.... che immagino sono quelle che hai perso
> fino a questo momento :-)
nah, rispondo a te qundo leggo i newsgroup e le notizie del giorno,
quindi e' tempo che perderei comunque.
> >Detto cosi' non e' malaccio.
>
> .... ma sicuramente c'è qualcosa che non ti piacerebbe come il fatto
> di trovare alcuni oggetti necessari per delle QUEST prima che ti
> affidino la... QUEST.
?_? ovvero? Di solito il fatto che un oggetto od una locazione
compaiano magicamente solo dopo che hai preso la quest e' un punto di
demerito, non un punto di merito, quindi credo che tu intenda altro.
> >In quanto?
>
> Il "nocciolo" che descrivi ci si sposa bene.
Beh, su torment non puoi cambiare la sotira principale ed al massimo
puoi cambiare alcuni eventi in base alla fazione a cui decidi di
appartenere, ma quella e' roba che dura molto poco, quindi tutto
l'effetto che si ha suoi tuoi personaggi sono dei bonus in giro e
degli oggetti. Come storia pero' e' strutturata bene.
> >> Per curiosità, una recensione su Torment che invece condividi ?
> >Per adesso ancora non ne ho trovata nessuna,
> Il mondo è sempre più piccolo....
*sigh* ok, smettila di fare il "misterioso" (con agitamento di ditine)
e dimmi cosa intendi.
> > ma non mi sono nemmeno
> >messo a cercarle, sapevo gia' cosa mi interessava di quel gioco e
> >perche' lo ritenevo superiore,
>
> In quel caso hai avuto qualche dritta affidabile ?
amici.
> >se qualcuno mi chiede la mia opinione
> >gliela dico e possiamo discuterne, ma ora le recensioni non mi
> >servono, a me servono prima, non dopo.
>
> Mi pare di capire che per te, sono anche inutili....
sono inutili quando sono scritte male.


title: ... e sono due !

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
>
> On Nov 4, 7:09 pm, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>
> > The Witcher =E8 qui per smentirti, anzi hanno fatto
> anche di peggio,
> > sono partiti da un motore grafico del 2003.
>
> Boh, su the witcher ancora non sono proprio partito a
> documentarmi.
>
>
> > Do per scontato che conosci l'inglese. Mi stai
> dicendo che in tutto il
> > mondo, non esisteste una rivista (cartacea o
> on-line) di tua fiducia ?
>
> Purtroppo no.
>
>
> > Sarei curioso di cronometrare il tempo che hai (e
> che stai) perdendo
> > comunque per cercare di capire se Two Worlds
> rientri o meno nelle tue
> > "grazie", risetto ad installare e provare una
> demo.... si =E8 vero che
> > il tempo =E8 denaro, per=F2 trovo anche strano che
> prima fai notare quanto
> > siano rari (rarissimi) i GRD di tuo gradimento, e
> poi mi dici che non
> > hai tempo per provarli ?
> > Non stiamo mica parlando di FPS che ne escono 15 al
> mese....
>
> Per un FPS basta guardare la grafica e le armi a
> disposizione, non ci
> vuole tanto, il demo di crysis l'ho provato mi ha
> fatto un'ottima
> impressione ed e' rimasto li', tempo totale
> dedicatogli: 1 oretta
> circa. Secondo te in 1 ora capisco bene un RPG?! Un
> FPS ha un impatto
> di gioco molto piu' immediato, quindi richiede meno
> tempo per capire
> se valga la pena o meno provarlo.
>
E' abbastanza semplice il ragionamento: visto che la demo è
fatta per VENDERE, guardala... se NON ti piace, ragiona che è il
meglio che il gioco ha... se TI PIACE, allora ti guardi 2
podcast o videogooglizzi per 3 minuti netti...
Io lavoro 8h/gg per 5 giorni alla settimana, in 3 giorni sono
riuscito a decidermi tra TW e Witcher... non è complesso... dopo
un po' diventi esperto^^



title: ... e sono due !

author: V'ger

text:
AmigOS ha scritto:
> Diciamo che "ottimisticamente" siamo rimasti fermi agli anni '80 e
> '90, anzi... mi pare di capire che ultimamente, le nostre produzioni,
> si limitano a qualche avventura grafica e se non erro, forse ancora a
> qualche gioco di corsa....
Recentemente è stato pubblicato un gioco italiano, un RPG che si chiama
Etrom. Io non l'ho provato in quanto è stato stroncato praticamente da
tutti. Di giochi italiani di un certo livello (intendo che siano stati
pensati e pubblicati con un'ottica internazionale e non fare l'avventura
di Dylan Dog o Diabolik o un educational) prima di Etrom mi sa che
bisogna tornare ai tempi di Screamer per trovare qualcosa di decente.....


title: ... e sono due !

text:
On Nov 5, 5:31 pm, NarKo <
vald.dr...@alice.it
> wrote:
> E' abbastanza semplice il ragionamento: visto che la demo è
> fatta per VENDERE, guardala... se NON ti piace, ragiona che è il
> meglio che il gioco ha... se TI PIACE, allora ti guardi 2
> podcast o videogooglizzi per 3 minuti netti...
> Io lavoro 8h/gg per 5 giorni alla settimana, in 3 giorni sono
> riuscito a decidermi tra TW e Witcher... non è complesso... dopo
> un po' diventi esperto^^
Appunto, il demo e' fatto per VENDERE, quindi da un'impressione
falsata del prodotto e molto spesso ho visto che la qualita' del gioco
dopo il pezzo presente nella demo cala parecchio oppure non aggiunge
nulla di nuovo e diventa molto monotono, senza contare che i giochi di
ruolo sono un'esperienza particolare, troppo spesso ci vuole molto
tempo prima che "ingranino" la marcia, se avessero fatto una demo per
morrowind e oblivion sarebbero sembrati estremamente simili e
probabilmente avrei puntato su oblivion perche; un sistema di gioco in
cui hai un successo proporzionale mi sembra piu' interessante di un
sistema di gioco in cui hai un successo percentuale, quindi dalla demo
oblivion avrebe fatto una figura migliore di morrowind perche' hai il
tempo di esaminare solo le meccaniche di gioco, certamente i dialoghi
sarebbero stati diversi, quelli di morrowind sono piu' lunghi ad
esempio, ma questo non e' un elemento molto decisivo per la bonta' di
un gioco di ruolo. Gothic 1 e 2 hanno dei dialoghi ridotti all'osso ma
sono ugualmente molto migliori rispetto a quello che e' mediamente il
deserto arido del panorama dei giochi di ruolo.


title: ... e sono due !

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
>
> Appunto, il demo e' fatto per VENDERE, quindi da
> un'impressione
> falsata del prodotto e molto spesso ho visto che la
> qualita' del gioco
> dopo il pezzo presente nella demo cala parecchio
> oppure non aggiunge
> nulla di nuovo e diventa molto monotono, senza
> contare che i giochi di
> ruolo sono un'esperienza particolare, troppo spesso
> ci vuole molto
> tempo prima che "ingranino" la marcia,
>
Ok ma, _come_ho_detto_prima_, ti consiglio di provare kmq la
demo: se non ti piace quella OVVIAMENTE ti farà cagare il gioco,
e almeno non ci perdi nemmeno un minuto a cercare rece... al
massimo, ma qui lo dico e qui lo nego, puoi provare la "extended
demo by Emule" e poi decidere...
>
> se avessero fatto una demo per
> morrowind e oblivion sarebbero sembrati estremamente
> simili e
> probabilmente avrei puntato su oblivion perche; un
> sistema di gioco in
> cui hai un successo proporzionale mi sembra piu'
> interessante di un
> sistema di gioco in cui hai un successo percentuale,
> quindi dalla demo
> oblivion avrebe fatto una figura migliore di
> morrowind perche' hai il
> tempo di esaminare solo le meccaniche di gioco,
> certamente i dialoghi
> sarebbero stati diversi, quelli di morrowind sono
> piu' lunghi ad
> esempio, ma questo non e' un elemento molto decisivo
> per la bonta' di
> un gioco di ruolo.
>
Sinceramente, su Morrowind e Oblivion la scelta era semplice:
UNO era analogo ad un persistent world, l'altro era un "banale"
gdr



title: ... e sono due !

text:
Il Mon, 05 Nov 2007 06:36:33 -0800, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>in un FPS non c'e' molto di piu', la trama e' solo una scusa e
>l'ambiente alla fine e' solo un corridoio dove al massimo bisogna
>cercare delle chiavi, ogni tanto a qualcuno viene in mente di metterci
>quanlche indovinello logico, ma certi penosi tentativi sono
>solitamente cassati a pieno diritto.
Una buona grafica con un design schifoso ?
Tante armi a disposizione con una giocabilità pari a zero ?
>?_? ovvero? Di solito il fatto che un oggetto od una locazione
>compaiano magicamente solo dopo che hai preso la quest e' un punto di
>demerito, non un punto di merito, quindi credo che tu intenda altro.
Capita che trovi oggetti che capisci che sono di QUEST che ti devono
ancora assegnare.
>*sigh* ok, smettila di fare il "misterioso" (con agitamento di ditine)
>e dimmi cosa intendi.
Assolutamente nulla, facevo solo delle constatazioni.
>sono inutili quando sono scritte male.
Già, ma mi pare che non esistono quelle "scritte bene" ergo, ad oggi
sono inutili.


title: ... e sono due !

text:
Il Mon, 05 Nov 2007 18:36:04 +0100, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> ha
scritto:
>Recentemente è stato pubblicato un gioco italiano, un RPG che si chiama
>Etrom. Io non l'ho provato in quanto è stato stroncato praticamente da
>tutti. Di giochi italiani di un certo livello (intendo che siano stati
>pensati e pubblicati con un'ottica internazionale e non fare l'avventura
>di Dylan Dog o Diabolik o un educational) prima di Etrom mi sa che
>bisogna tornare ai tempi di Screamer per trovare qualcosa di decente.....
Appunto.


title: ... e sono due !

text:
On Nov 5, 7:49 pm, NarKo <
vald.dr...@alice.it
> wrote:
> Ok ma, _come_ho_detto_prima_, ti consiglio di provare kmq la
> demo: se non ti piace quella OVVIAMENTE ti farà cagare il gioco,
> e almeno non ci perdi nemmeno un minuto a cercare rece... al
> massimo, ma qui lo dico e qui lo nego, puoi provare la "extended
> demo by Emule" e poi decidere...
SIGH... boh, se proprio ci tieni a sentirtelo dire ti do ragione, ma
comunque non mi hai convinto.


title: ... e sono due !

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
>
> On Nov 5, 7:49 pm, NarKo <
vald.dr...@alice.it
> wrote:
> > Ok ma, _come_ho_detto_prima_, ti consiglio di
> provare kmq la
> > demo: se non ti piace quella OVVIAMENTE ti far=E0
> cagare il gioco,
> > e almeno non ci perdi nemmeno un minuto a cercare
> rece... al
> > massimo, ma qui lo dico e qui lo nego, puoi provare
> la "extended
> > demo by Emule" e poi decidere...
>
> SIGH... boh, se proprio ci tieni a sentirtelo dire ti
> do ragione, ma
> comunque non mi hai convinto.
>
No, guarda... forse non hai capito... i miei erano consigli...
non credo di aver ragione A PRIORI... visto che pare che tu
abbia necessità di andare "a colpo sicuro" sull'acquisto, ti
davo il mio consiglio per risolvere il tuo problema



title: ... e sono due !

text:
On Nov 5, 8:40 pm, NarKo <
vald.dr...@alice.it
> wrote:
> No, guarda... forse non hai capito... i miei erano consigli...
> non credo di aver ragione A PRIORI... visto che pare che tu
> abbia necessità di andare "a colpo sicuro" sull'acquisto, ti
> davo il mio consiglio per risolvere il tuo problema
il problema ce l'ho non se non mi piace il demo, ce l'ho se mi piace.


title: ... e sono due !

text:
Il Mon, 05 Nov 2007 18:36:04 +0100, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> ha
scritto:
>Recentemente è stato pubblicato un gioco italiano, un RPG che si chiama
>Etrom. Io non l'ho provato in quanto è stato stroncato praticamente da
>tutti. Di giochi italiani di un certo livello (intendo che siano stati
>pensati e pubblicati con un'ottica internazionale e non fare l'avventura
>di Dylan Dog o Diabolik o un educational) prima di Etrom mi sa che
>bisogna tornare ai tempi di Screamer per trovare qualcosa di decente.....
.... leggo or ora dell'uscita di una versione demo di
"Ghost in The Sheet", produzione italiana. Il gioco è una....
avventura grafica.
Appunto.
Ormai ci siamo specializzati !
... bhe, speriamo che sia almeno bella :-)


title: Morrowind, il buio + totale

author: Enrico Gieri

text:
Chiedo scusa, spero di non essere inopportuno.
Non volevo fare un post troppo lungo.
Ovviamente, mentre NWN parte male e si vede poco poco (ho guardato gli
screenshoot sul sito ufficiale e tolgono il fiato, mentre sul mio PC il
tutto sembra un vecchio gioco per Playstation), Morrowind non parte proprio.
Quando lo lancio mi da un messaggio tipo "morrowind ha causato un errore in
morrowind.exe". Boh. Il tutto dopo aver aperto per un istante una piccola
casellina nera in alto a sinistra.
Sono abbastanza convinto si possa trattare di un problema di scheda video,
infatti ho scaricato gli ultimi driver Matrox e li ho installati, ma ancora
nulla. Spulciando sul sito del supporto tecnico ho visto che si possono
eseguire test per le DirectX 8... e a me da errore... mah!! Qualcuno ha
problemi simili??
Perchè sulla scatoletta del gioco c'è scritto che la Matrox G450 è
supportata e poi non è supportata???
Che tristezza, al buio e con 100 ? in meno in tasca, e per giunta con la
prospettiva di spenderne almeno altrettanti per una scheda decente...
Aaaaaarghhhhh
Qualcuno ha parole di conforto o di aiuto?
Ne sarei davvero grato !!!
Enrico


title: Morrowind, il buio + totale

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Mon, 01 Jul 2002 22:12:46 GMT, Messere
"Enrico Gieri" <
enr...@libero.it
> vergò con l'ausilio della propria
tastiera codeste parole:
>Chiedo scusa, spero di non essere inopportuno.
>Non volevo fare un post troppo lungo.
>
>Ovviamente, mentre NWN parte male e si vede poco poco (ho guardato gli
>screenshoot sul sito ufficiale e tolgono il fiato, mentre sul mio PC il
>tutto sembra un vecchio gioco per Playstation), Morrowind non parte proprio.
>
>Quando lo lancio mi da un messaggio tipo "morrowind ha causato un errore in
>morrowind.exe". Boh. Il tutto dopo aver aperto per un istante una piccola
>casellina nera in alto a sinistra.
>
Che tristezza....anch'io dopo che l'ho patchato.....ma prima
andava....


title: Morrowind, il buio + totale

author: Torakiki

text:
> Quando lo lancio mi da un messaggio tipo "morrowind ha causato un errore
in
> morrowind.exe". Boh. Il tutto dopo aver aperto per un istante una piccola
> casellina nera in alto a sinistra.
Prova su Options a settare "modalità in finestra" invece che full screen e
vedere cosa accade.
A me si comporta così dopo aver installato la patch per la versione Europea
e ora parte tranquillamente solo in modalità finestra. Ovviamente prima
della patch andava tutto ok.
>> Torakiki


title: Morrowind, il buio + totale

author: Masteralby

text:
A me la patch fa piantare morrowind al caricamento......pensavo fossero i
driver della sk.video............che patch schifosa -_-
"Enrico Gieri" <
enr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yt4U8.94346$Kt3.2...@twister2.libero.it...



title: Morrowind, il buio + totale

author: madacarus

text:
Anche a me il problema si presenta solo dopo la patch.
Ho disinstallato tutto e reinstallato senza patch. Ci rimetto i plus ma
guadagno in video.
Ciao Mario
"Masteralby" <uah...@cheeee.tttttt> ha scritto nel messaggio
news:lZAU8.101301$j65.2...@twister1.libero.it...



title: Morrowind, il buio + totale

text:
Nel giorno di Nostro Signore Wed, 03 Jul 2002 18:53:49 GMT, Messere
"madacarus" <
madacar...@ciudad.com.ar
> vergò con l'ausilio della
propria tastiera codeste parole:
>Anche a me il problema si presenta solo dopo la patch.
>Ho disinstallato tutto e reinstallato senza patch. Ci rimetto i plus ma
>guadagno in video.
>Ciao Mario
>
Installa la patch euro poi sopra installi la usa. Anche se
quest'ultima ti da un errore è tutto ok...


title: Silver e 3dfx

author: Alessandro Del Veneziano

text:
Ho notato che Silver utilizza la scheda 2D/3D nello slot AGP (che
nell'accelerazione 3d lascia molto a desiderare ) e non la mia Voodoo2
per accelerare i personaggi e tutto l'ambientanzione del
gioco.
E' comune anche ad altri? come si fa per rendere possibile l'utilizzo
della V2?
CIAOZ


title: [forse OT] Aliens vs Predator informazioni

author: Lorenzo Schianchi

text:
Volevo solo sapere se qualcuno conosce il modo di poter salvare quando
capita senza avere le limitazioni dei salvataggi contati.
Ho installato la pacht che si trova su LUDUS, relativa alla versione
europea, ma ancora non riesco a capire  come  si attivi la modalita' dei
salvataggi infiniti. Infatti, facendo esc durante il gioco vado nella solita
pagina per il salvataggio, ma il gioco continua a conteggiarmeli dandomi i
soliti 3 (pochissimi salvataggi). Ho forse trascurato qualche cosa? E' forse
la patch sbagliata?
GRAZIE dell' aiuto
lorenz.


author: wolverine

text:


Allora, da come me la ricordo io la faccenda, e' cosi': all'inizio il
gioco non presentava alcuna possibilita' di salvfare....dopo un po' di
tempo la Fox fece uscire una patch dove introduceva la possibilita' di
salvare, ma solo per un numero ristretto di volte. Nel frattempo
alcuni fans avevano fatto uscire delle patch non ufficiali e dei
trainers che ti permettevano di salvare o di cheattare il gioco....Per
cui, se usi la patch ufficiale puoi salvare solo alcune volte (ma se
ad es. scegli la modalita' facile ecco che invece che 3 puoi salvare 7
volte), se invece non installi la patch puoi usare quei trainers.
Mi pare che fosse cosi'....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -
Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum - Summoner -
Shadows of Reality (to be continued...)


author: BlackDemon

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39be3cd4...@news.libero.it...
> On Fri, 8 Sep 2000 03:27:31 +0200, "Lorenzo Schianchi"
> <
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote:
>
> Allora, da come me la ricordo io la faccenda, e' cosi': all'inizio il
> gioco non presentava alcuna possibilita' di salvfare....dopo un po' di
> tempo la Fox fece uscire una patch dove introduceva la possibilita' di
> salvare, ma solo per un numero ristretto di volte. Nel frattempo
> alcuni fans avevano fatto uscire delle patch non ufficiali e dei
> trainers che ti permettevano di salvare o di cheattare il gioco....Per
> cui, se usi la patch ufficiale puoi salvare solo alcune volte (ma se
> ad es. scegli la modalita' facile ecco che invece che 3 puoi salvare 7
> volte), se invece non installi la patch puoi usare quei trainers.
> Mi pare che fosse cosi'....
>
>
>
> --
> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
> <<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Non penso proprio! Io ho la versione OEM del gioco (uscita in una SBLIVE!) è
il gioco permette un certo numero di salvataggi a seconda del livello di
difficoltà: al livello Traing hai 8 salvataggi (se non sbaglio) e a livello
Realistic 5 (sempre se non sbaglio) se giochi ti accorgerai che questi
numeri non sono poi così limitativi. Invece di cominciare dall'ultimo
livello, comincia con Training o Realistic. Io ho finito senza problemi a
Realistic il gioco sia con Predator che con l'Alieno, emntre il soldato era
troppo banale e davvero penoso: il personaggio più cazzone e debole del
gioco. Meglio Q3 con i suoi bazookoni e railgun...
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 09 Sep 2000 09:55:48 GMT, BlackDemon ha scritto:
>Non penso proprio! Io ho la versione OEM del gioco (uscita in una SBLIVE!) è
>il gioco permette un certo numero di salvataggi a seconda del livello di
>difficoltà: al livello Traing hai 8 salvataggi (se non sbaglio) e a livello
>Realistic 5 (sempre se non sbaglio)
Evidentemente quella versione ha già la patch applicata: io il gioco lo
comprai quando uscì e confermo quello che ha detto wolverine.
> se giochi ti accorgerai che questi
>numeri non sono poi così limitativi.
Verissimo. Cioè, i salvataggi limitati fanno parte del gioco e renderli
infiniti secondo me toglie tutto il gusto.
> Invece di cominciare dall'ultimo
>livello, comincia con Training o Realistic. Io ho finito senza problemi a
>Realistic il gioco sia con Predator che con l'Alieno, emntre il soldato era
>troppo banale e davvero penoso: il personaggio più cazzone e debole del
>gioco.
Mmmmmmh.... no, direi proprio che non sono d'accordo. Il mio preferito
era l'alieno, seguito a ruota dal marine. E la cosa bella di entrambi
erano proprio i livelli pieni di tensione, dovuta al fatto che erano
personaggi molto deboli.
Al contrario il predator è quello che mi è piaciuto di meno, forse
proprio perché aveva troppe armi e cazzilli vari e finiva per essere
troppo forte (in teoria il bello del personaggio era il fatto di dover
gestire con un minimo di strategia le riserve di energia e le varie
armi, ma alla resa dei conti il tutto era troppo sbilanciato).
> Meglio Q3 con i suoi bazookoni e railgun...
E qui proprio siamo agli antipodi. Q3 deve morire.
P.
--
Sono ateo teologico esistenziale. Credo nell'intelligenza
dell'universo, con l'eccezione di qualche newsgroup italiano.


title: tales of phantasia (di nuovo...)

author: Hiei

text:
Sapete dirmi se esistono trucchi per avere molti Rune Bottle o per duplicare
gli oggetti?


title: tales of phantasia (di nuovo...)

author: nightrider

text:
> Sapete dirmi se esistono trucchi per avere molti Rune Bottle o per
duplicare
> gli oggetti?
Non che io sappia...
Night


title: tales of phantasia (di nuovo...)

author: Repoman

text:
On Fri, 18 May 2001 10:13:00 +0200, "Hiei" <
s.bo...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sapete dirmi se esistono trucchi per avere molti Rune Bottle o per duplicare
>gli oggetti?
Controlla su
www.gamefaqs.com
 se esistono trucchi o codici Game Genie da
inserire, altrimenti con un buon editor esadecimale metti mano nel savefile
e......O_o
--
Repoman


title: dal passato

author: Garrett

text:
might and magic IX non funziona su windows 7 ci sono patch?
in compenso funziona icewind dale !!!


title: dal passato

author: Butterfly Dragon


title: dal passato

text:
Il 30/09/2013 18:45, Butterfly Dragon ha scritto:
>
http://pcgamingwiki.com/wiki/Might_and_Magic_IX

>
non funziona su windows 7 dopo la schermata loading non appare niente
sento solo il sonoro.(disse la volpa all'uva;per fortuna che qualcuno
che frequenta it.comp.giochi.rpg c'è ancora ... io mi ricordo i tempi di
diablo 2,ultima online e baldur's gate che tempi !!!)


title: [O.]Patch - notizie ufficiali

author: Liutbald


title: [O.]Patch - notizie ufficiali

text:
Tratto dal forum dal messaggio sulla prossima patch; si parla di due
mini-add-on:
>We hope to have The Orrery available for purchase next week. This plugin
>will cost 150pts on Xbox, and $1.89 on the PC.
Quindi sembrerebbero proprio a pagamento anche per PC.
A prescindere che:
* Nessuno è obbligato all'acquisto dei suddetti
* Che con il TES usciranno fior fiore di add-on aggratise
* Visto il sistema di protezione *leggero* adottato (giusto un CD-check)
quindi viene da pensare che questi si troveranno con facilità anche "dove
tutti sappiamo"
* Considerando che a quel prezzo sono più i costi per l'operazione che il
costo dell'add-on
Viene da chiedersi: quanto successo avranno mai?
--
>> Torakiki


title: [O.]Patch - notizie ufficiali

text:
On Fri, 7 Apr 2006 17:13:35 +0200, "Torakiki" <
tora...@despammed.com
>
wrote:
[cut]
>Viene da chiedersi: quanto successo avranno mai?
Credo sufficiente, purtroppo.
--
SVENDO MANGA - VIDEOGIOCHI - DVD - ALTRO:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [O.]Patch - notizie ufficiali

author: Cammagno

text:
In data venerdì 7 aprile 2006, vt75ge, nel post
<
news:9f0d321s6ed5p2hbg...@4ax.com
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
>>Viene da chiedersi: quanto successo avranno mai?
>
> Credo sufficiente, purtroppo.
Vabbè, chi li vuole li prende, chi nonli vuole non li prende... non
capisco proprio cosa ci sia da diacuterne tanto.
A me di quello delle armature per cavalli non frega una mazza e quindi
non penso che lo prenderò, gli altri due mi sembrano interessanti e
quindi invece penso di si... dove sta il problema? ^^
--
Cammagno


title: [O.]Patch - notizie ufficiali

text:
On Fri, 7 Apr 2006 19:06:52 +0200, Cammagno <
camm...@fiag.it
> wrote:
>Vabbč, chi li vuole li prende, chi nonli vuole non li prende... non
>capisco proprio cosa ci sia da diacuterne tanto.
>A me di quello delle armature per cavalli non frega una mazza e quindi
>non penso che lo prenderņ, gli altri due mi sembrano interessanti e
>quindi invece penso di si... dove sta il problema? ^^
Che poi potrebbero abituarsi a farci pagare per ogni scemenza (vedi
loghi & suonerie).



title: [O.]Patch - notizie ufficiali

author: Lollauser

text:
vt75ge, nella sua penuria di pudore, in data ven, 07 apr 2006 17:23:30 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>Vabbč, chi li vuole li prende, chi nonli vuole non li prende... non
>>capisco proprio cosa ci sia da diacuterne tanto.
>>A me di quello delle armature per cavalli non frega una mazza e quindi
>>non penso che lo prenderň, gli altri due mi sembrano interessanti e
>>quindi invece penso di si... dove sta il problema? ^^
>
> Che poi potrebbero abituarsi a farci pagare per ogni scemenza (vedi
> loghi & suonerie).
Esatto...
in ogni caso sono perfettamente liberi di farlo, e se il mercato da loro
ragione hanno pure fatto bene :-P
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: [O.]Patch - notizie ufficiali

text:
On 7 Apr 2006 20:09:20 +0200, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> wrote:
>Esatto...
>in ogni caso sono perfettamente liberi di farlo, e se il mercato da loro
>ragione hanno pure fatto bene :-P
Sě certo.
A 'sto punto perň io non prenderň manco il gioco.



title: Sono nuovo -ò Com'è ultima 9?

text:
Ciao a tutti, sono un "novizio" del newsgroup ma sono un veccchio amante
degli rpg. Ai tempi, ho finito ultima underworld che mi ha appassionato
tantissimo.
Vorrei quindi chiedervi cosa ne pensate di Ultima 9. Per quanto riguarda
il mio hardware ho un pIII 600E e due voodoo 2 in sli e 128 mb di ram.
Attendo consigli, grazie.
--
Posted from
net128-007.mclink.it
 [195.110.128.7]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sono nuovo -ò Com'è ultima 9?

author: Il Bastardo

text:
Con la configurazione che hai ti dovrebbe girare abbastanza bene.
Anche a me ha appassionato tantissimo Ultima Underworld (1 e 2).
Io sto giocando da qualche giorno a U9, e devo dire che (a parte i problemi
tecnici) č un gran bel gioco, ma non so re poterlo considerare un vero RPG,
visto che elementi RPG ce ne sono pochini; diciamo che č una via di mezzo
tra un'avventura e un RPG.
Io penso che se non avesse tutti questi problemi e fossero stati messi piů
elementi propri di un RPG sarebbe stato il gioco piů bello in assoluto.
Comunque se ti č piaciuto Ultima Underworld te lo consiglio.
Domenico
mg3868 <
mg3...@mclink.it
> wrote in message 39454E19...@mclink.it...



title: Sono nuovo -ò Com'è ultima 9?

author: Bleed

text:
> Ciao a tutti, sono un "novizio" del newsgroup ma sono un veccchio amante
> degli rpg. Ai tempi, ho finito ultima underworld che mi ha appassionato
> tantissimo.
> Vorrei quindi chiedervi cosa ne pensate di Ultima 9. Per quanto riguarda
> il mio hardware ho un pIII 600E e due voodoo 2 in sli e 128 mb di ram.
> Attendo consigli, grazie.
La Origin ha rilasciato una nuova versione... si chiama "onestous edition"
gli unici cambiamenti sono la scatola
in fondo presenta:
REQUESITI MINIMI:
Athlon 1000Mhz, 1Gb RAM, HD 7200rpm da 36Gb x lo swap
A parte gli scherzi, se cerchi le impostazioni giuste sul sito della origin
puoi giocarci decentemente
Se vuoi sapere com'è il gioco leggi la risposta che t'ha dato il bastardo
(???)


title: Ancora gothic

author: ulla

text:
Ho sconfitto il gigante di pietra, quello di ghiaccio, ma quello di fuoco
non si scalpisce nemmeno con il pezzo di ghiaccio!!! inoltre l'altro pezzo
di ghiaccio che ho, si può adoperare solo se si hanno 500 punti di mana!! me
ne mancano 460!  ULP! ma dove li trovo? c'è una soluzione oppure posso anche
lasciar perdere di giocare?
--
Nico


title: Ancora gothic

author: mik

text:
Il Tue, 01 Jun 2004 17:20:11 GMT, "ulla" <
nicolag...@libero.it
>
ha scritto:

Anche in questi casi si deve mettere spoiler?
vabbe' meglio uno in piu' che in meno
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Quel secondo pezzo di ghiaccio me lo sono portato dietro fino alla
fine inutilmente e penso di non aver trascurato nulla... forse ci
sarebbe dovuto essere qualcos'altro che poi non hanno messo...
Comunque per far fuori il bestione di fuoco trovi istruzioni sui libri
su che magie usare oppure lo scrivo piu' sotto se non vuoi andare a
cercare i libri.
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Devi usare le magie "elettriche", non mi viene il nome ma penso sia
chiaro quale sia... gli dai un colpo e poi magari scappi e poi un
altro colpetto e via cosi'. E' un filo piu' duro degli altri ma se ben
ricordo non e' impossibile.
In una soluzione che avevo letto dopo dicevano che c'e' un punto su
cui puoi salire per colpire da li il golem.


title: Ancora gothic

author: CMOS

text:
mik <
micky...@libero.it
> wrote in message
uihpb0hqk5je7bqcf...@4ax.com...

Ciao .
Ma cosa significa Spoiler .
Lo vedo spesso sui messaggi , ma non riesco a capire ..
ciao ciao e grazie 1000


title: Ancora gothic

text:
Il Thu, 3 Jun 2004 18:37:39 +0200, "CMOS" <
scarne...@tiscali.it
>
ha scritto:
>Ma cosa significa Spoiler .
Relativamente a film e giochi indica la rivelazione della trama o di
qualche soluzione di quest.
Ti lascio il compito di cercare "quotare correttamente"... ;-)


title: Ancora gothic

author: pippo

text:
> Ciao .
> Ma cosa significa Spoiler .
> Lo vedo spesso sui messaggi , ma non riesco a capire ..
>
> ciao ciao e grazie 1000
se si decide di rivelare una trama o una soluzione o comunque di
rivelare cose che in generale il pubblico non dovrebbe sapere per non
perdersi il gusto di scoprirle da soli, si inserisce lo "spoiler" cioè
una sequenza di linee  vuote oppure trattini o suimili e, solo in fondo
alla pagina si rivela ciò xhe si voleva rivelare, in modo tale da
consentire, a chi vuole, per sua scelta, di leggerne il contenuto. se
qualcuno non vuole leggerlo non va a fine pagina e non legge il contenuto.
se invece si rivelasse la trama o la soluzione a inizio pagina, uno
potrebbe leggerla per sbaglio, anche non volendo e gli si rovinerebbe la
fine del film ecc.


title: Ancora gothic

text:
pippo <
pi...@pippo.net
> wrote in message
lyMvc.21927$G%.15361@tornado.fastwebnet.it...

OK molto esauriente
Grazie 1000


title: Patch Italiana a velocità smodata

author: Kondar

text:
Scaricatela da
http://volftp.tin.it


title: ancora su BG

author: Ronie

text:
e poi mi BG è uscito due anni fa e fra poco esce il due!!!
la grafica non mi sembra piu granchè.


title: ancora su BG

author: tat

text:
A parte il fatto che in un RPG la grafica è un'aspetto secondario, pur
essendo importante, in BG la grafica è molto bella, all'altezza degli
standard attuali. E poi se è fatto bene te lo puoi giocare anche tra 20 anni
godendotelo come pochi.
BG è uscito 2 anni fa e tra poco esce il due? Beato te che puoi giocarti
oggi l'uno e domani il due!!! Che figata farseli uno in coppa all'altro
portando avanti sempre lo stesso personaggio!!! Io ormai l'uno lo conosco a
memoria...


title: Personaggio BG1 e BG2

author: Gazza

text:
Da oggi ricomincio BG1 + TOTSC + BGII + (quest'estate) TOB.
Siccome vorrei fare tutto con un unco PG da importare poi in NWN, vorrei
sapere se qualcuno ha un'idea di che tipo di PG potrebbe andare bene
dall'inizio di BG1 fino alla fine di BG2.
Multiclasse?Biclasse?SingoClass?
Umano, Elfo, Nano?
Guerriero, Ranger, Mago
A me piacerebbe un multiclasse (però non può raggiungere livelli alti, è un
problema?) tipo Guerriero/Mago (il mio preferito) oppure Ranger/Chierico.
Mi piace molto anche il druido e il bardo, ma non so se sono personaggi
effettivamente fattibili.
Con Throne of Bhaal il limite di esperienza raggiungerà quello di Heart of
Winter?
E le classi avranno le nuove caratteristiche di HoW (come druidi e bardi che
nell'espansione di IWD diventano davvero potenti IMHO).
Non ci salto fuori, se qualcuno con più esperienza nei due Baldur's Gate
(Lorenzo D'Amato e Pibaro, per esempio) sapesse indirizzarmi sulla retta
via...
Grazie comunque e ciao
Alessio


title: Personaggio BG1 e BG2

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Da oggi ricomincio BG1 + TOTSC + BGII + (quest'estate) TOB.
>Siccome vorrei fare tutto con un unco PG da importare poi in NWN, vorrei
>sapere se qualcuno ha un'idea di che tipo di PG potrebbe andare bene
>dall'inizio di BG1 fino alla fine di BG2.
Andare bene vanno bene un po' tutti, se invece ti interessa sapere
qual'è la scelta migliore per un Pg il più forte possibile allora
leggi sotto le risposte che ti ho dato.
>Multiclasse?Biclasse?SingoClass?
Biclasse assolutamente (oppure single class se preferisci fare un pg
di classe incompatibile al biclass tipo il paladino e il ranger)!
>Umano, Elfo, Nano?
Io sceglierei umano, nessun bonus ma nessuna penalità, se fai un
biclass poi è scelta obbligata.
>Guerriero, Ranger, Mago
IMHO la scelta migliore è ancora quella classica biclass
guerriero/chierico, sconsiglierei il mago (peraltro fortissima classe)
perché di maghi forti da aggregare ce n'è parecchi (Edwin su tutti).
>A me piacerebbe un multiclasse (però non può raggiungere livelli alti, è un
>problema?) tipo Guerriero/Mago (il mio preferito) oppure Ranger/Chierico.
Se ti piace fai come credi ma facendo un multiclass ottieni sempre un
pg non tanto forte (versatile sì però), se decidi per il multiclass
allora sarebbe consigliabile che scegliessi due classi molto
"compatibili" tra loro (ad esempio fare un guerriero/druido come
Jaheira è puro autolesionismo), un classico è il guerriero/ladro ma
anche un mago/ladro non è male, il guerriero/mago IMHO ha poco senso,
una pippa come guerriero e una pippa come mago, ranger/chierico poi mi
sa proprio che non si possa fare per nulla.
Io lascerei perdere e se cerchi più versatilità nel PP guarderei ai
biclass che sono fortissimi.
>Mi piace molto anche il druido e il bardo, ma non so se sono personaggi
>effettivamente fattibili.
Fattibli li sono tutti, io però ritengo le due suddette classi le più
deboli in assoluto (come penso possa confermarti chiccessia). Tra i
due cmq mi attira di più il bardo...
>Con Throne of Bhaal il limite di esperienza raggiungerà quello di Heart of
>Winter?
>E le classi avranno le nuove caratteristiche di HoW (come druidi e bardi che
>nell'espansione di IWD diventano davvero potenti IMHO).
Bohhhhh....
>Non ci salto fuori, se qualcuno con più esperienza nei due Baldur's Gate
>(Lorenzo D'Amato e Pibaro, per esempio) sapesse indirizzarmi sulla retta
>via...
Io ti dico la mia (e Lorenzo penso ti dirà la stessa cosa), comincia
con un guerriero e biclassalo a chierico al 5°, al 6° (come ho fatto
io) o all'8° livello (non sono sparati a caso, se biclassi al 5° in
BG2 arrivi al massimo anche come chierico, se biclassi al 6° in BG1 e
TSOC arrivi al massimo ma in BG2 perdi un livello di chierico ma
guadagni un punto di specializzazione e uno di thac0, se biclassi
all'8° ti complichi la vita in BG1 ma in BG2 arrivi al solito livello
del caso precedente come chierico ma hai anche i vantaggi dei due
livelli in più fatti come guerriero).
Ora spera che ti risponda anche qualcun altro e valuta bene tutti i
contributi, ciao.
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/


title: Personaggio BG1 e BG2

author: Sonic

text:
----- Original Message -----
From: Gazza <
alessi...@tiscalinet.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Tuesday, April 24, 2001 4:05 PM
Subject: Personaggio BG1 e BG2
> Da oggi ricomincio BG1 + TOTSC + BGII + (quest'estate) TOB.
> Siccome vorrei fare tutto con un unco PG da importare poi in NWN, vorrei
> sapere se qualcuno ha un'idea di che tipo di PG potrebbe andare bene
> dall'inizio di BG1 fino alla fine di BG2.
>
> Multiclasse?Biclasse?SingoClass?
... scommetto che ora ti riempiranno di post dove ognuno ti dirà la sua, ma
l'unica verità che ho capito nella mia piccola esperienza di rpg è che non
esiste una cosa che sia meglio in assoluto di un altra, ed il bello stà
proprio qui. Tu devi solo scegliere, non quello che è + forte, ma quello che
ti piace di più a tuo gusto personale.
Posso dirti che IMHO il PG multiclasse che andava benissimo per BG1,
probabilmente per fare tutta la saga è quello un pochino più handicappato ma
non vuol dire per questo che sia inadatto.
Il Biclasse è un personaggio fortissimo perché porta delle caratterstiche in
più al pg classe singola con delle rinunce minime o addirittura in certi
casi inesistenti.
Il classe singola è "un classico" e spesso una scelta obbligata per alcune
classi e razze.
Per il mio personalissimo gusto posso dirti che opterei sicuramente per un
biclasse se dovessi creare un pg mago, chierico o druido, mentre starei sul
classe singola se volessi fare un PG picchiaduro (guerriero, paladino o
ranger) o un PG non umano.
Quale è il mio preferito? beh, tra quelli che ho provato, ti butto giù la
mia personalissima classifica:
1° Paladino classe singola (Kit del Cavaliere in BG2)
2° Chierico biclassato mago al 9°liv.
3° Guerriero Biclassato Druido al 13°liv. (Kit Beckseeker)
4° Guerriero biclassato Chierico al 6°liv.
5° Guerriero/Druido multiclasse.
N.B. Il paladino è stato il primo PG che ho fatto, poi ho creato tutti gli
altri nella ricerca del "PG perfetto", ma poi alla fine il mio preferito è
rimasto sempre il paladino (e ancora di più in BG2 con la skill di
cavaliere), come a dire: il primo amore....... ;-)
> Umano, Elfo, Nano?
Dipende dalla classe che vuoi scegliere:
Sicuramente umano se vuoi fare un biclasse o un Paladino.
Elfo se vuoi farti un ranger arcere
Gnomo se vuoi un Mago classesingola o multiclasse
Nano se vuoi arrivare ad un PG che rigenera naturalmente.
> Guerriero, Ranger, Mago
Ti ho già risposto in merito, quello che ti piace di più. Hai già giocato a
BG1? se si ed hai provato i vari png, vedi quale è quello che ti è piaciuto
di più e ricreane uno analogo con oppertune migliorie che lo rendono più
forte.
> A me piacerebbe un multiclasse (però non può raggiungere livelli alti, è
un
> problema?)
Un problema non è, nel senso che poi alla fine i nemici gli sconfiggi tutti
uguale, ma è un dato di fatto che il PG finale sarà abbastanza inferiore
agli altri nelle classi prese singolarmente.
>tipo Guerriero/Mago (il mio preferito) oppure Ranger/Chierico.
Le sopra citate classi te le suggerirei in versione biclasse, e qui apro una
parentesi sul Guerriero/Mago biclasse:
IMHO diventa un personaggio davvareo interessante se le specializzazioni
provenienti dalla classe di guerriero vengano spese in armi da lancio e non
in armi da corpo a corpo. Tanto girala come ti pare la classe principale
resta sempre la seconda, ed un mago è più utile se resta lontano dalla
mischia (magari si potesse biclassare a mago un ranger arcere!!).
> Mi piace molto anche il druido e il bardo, ma non so se sono personaggi
> effettivamente fattibili.
... e perché mai non dovrebbero essere fattibili?
> Con Throne of Bhaal il limite di esperienza raggiungerà quello di Heart of
> Winter?
Dovrebbe superarlo. Se non sbaglio in HoW si dovrebbe raggiungere il 30°liv.
mentre con l'espansione di BG2 si dovrebbe arrivare al 40°.
> E le classi avranno le nuove caratteristiche di HoW (come druidi e bardi
che
> nell'espansione di IWD diventano davvero potenti IMHO).
Questo non lo so, comunque il guerriero biclassato druido (13°/14°) non era
male già in BG2 specialmente se lo equipaggiavi bene. Il mio brandiva 2
scimitarre ed aveva la bellezza di 4,5 attacchi per round!!
Il difetto più grosso era dovuto al grosso salto di XP da parte del druido
per passare dal 14° al 15° liv. ma questa è una cosa che ovvierai bene con
TOB.
> Non ci salto fuori, se qualcuno con più esperienza nei due Baldur's Gate
> (Lorenzo D'Amato e Pibaro, per esempio) sapesse indirizzarmi sulla retta
> via...
Tanto di cappello di fronte a Pibaro e Lorenzo, io sicuramente non ho la
loro competenza in campo di BG, ma spero di averti comunque dato delle
delucidazioni.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe27.hotmail.com
 [216.32.180.20]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Personaggio BG1 e BG2

author: TheDave

text:
>
> Le sopra citate classi te le suggerirei in versione biclasse, e qui apro
una
> parentesi sul Guerriero/Mago biclasse:
> IMHO diventa un personaggio davvareo interessante se le specializzazioni
> provenienti dalla classe di guerriero vengano spese in armi da lancio e
non
> in armi da corpo a corpo. Tanto girala come ti pare la classe principale
> resta sempre la seconda, ed un mago è più utile se resta lontano dalla
> mischia (magari si potesse biclassare a mago un ranger arcere!!).
>
sono d'accordo ma solo in parte: il Kensai biclassato a mago è veramente una
figata in BG2 e ti posso assicurare che (almeno per ora: ho riiniziato BG2
da poco) non è affatto male anche nel corpo a  corpo. Poi puoi scegliere se
specializzarlo in arma singola per usufruire del bonus di CA oppure in due
armi per poter usare la celestial fury insieme alla katana di TORMENT (che
trovi da un negoziante dei bonus CD) che da' +1 alla CA e 1 incantesimo in
piu' (fino al quarto livello mi pare). Ovviamente l'arma scelta la katana.
Ciao