author: Deso

text:
vt75ge ha scritto:
> I combattimenti *non* mi piacciono.
> Perchï¿œ cavolo deve fare quelle mosse shaolin?
> Non bastava la semplice rissa da spadaccino medievale?
>
> Detto questo, se la trama mi prenderï¿œ sarï¿œ GOTY, altrimenti mi toccherï¿œ
> ripescare Gothic.
>
Paragoni con gothic 2?
Ho ripescato Gothic 2 proprio in questi giorni, non ci avevo mai giocato
e penso di giocare anche al 3. Questo risen ï¿œ simile?


title: Risen demo: primissime impressioni a caldo (parere non autorevole)

text:
Deso si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Paragoni con gothic 2?
E' da un po' che non gioco a Gothic 2 ma io ricordo i combattimenti
molto piï¿œ fluidi, anche se composti da piï¿œ mosse.
Anche in Gothic 3 i movimenti erano rigidi (ma almeno c'era un senso di
sequenza), in Risen sanno proprio di meccanico (mossa - stop - mossa -
stop - mossa ).
Non sono immediati come quelli di TES e non sono fluidi come quelli di
Gothic, insomma...ï¿œ nato un brutto aborto (magari fosse stato
"agonistico"...).
> Ho ripescato Gothic 2 proprio in questi giorni, non ci avevo mai giocato e
> penso di giocare anche al 3. Questo risen ï¿œ simile?
Lo stile generale che contraddistingueva Gothic si vede senza dubbio,
graficamente ricorda il terzo (i fondali sono sfocati, quindi niente
nebbia), l'audio ï¿œ nella norma.
Altra cosa che mi piace poco sono i sottotitoli (disattivabili, ma se
non si capisce il parlato in inglese sono indispensabili), perchï¿œ sono
scritti su uno sfondo che si mischia troppo con il fondale di gioco (in
Gothic c'era un riquadro ben definito), almeno di notte e con il brutto
tempo.
Come scritto prima, la trama dovrï¿œ piacermi davvero molto (anche se la
storia del PG senza nome e del mare "non nuotabile" ha giï¿œ perso di
originalitï¿œ) perchï¿œ, altrimenti, il mio giudizio sarï¿œ di molto
inferiore a Gothic.
Ora vedo un po' di modificare alcuni settaggi grafici, magari qualche
problema ï¿œ risolvibile cosï¿œ.
Non mi preoccupo neanche piï¿œ di finire la demo e rimanere senza Risen
per troppo tempo perchï¿œ c'ï¿œ la possibilitï¿œ che lo tronchi direttamente
(tutto questo per colpa dell'enorme aspettativa che mi ero creato
prima).



text:
vt75ge si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Anche in Gothic 3 i movimenti erano rigidi (ma almeno c'era un senso di
> sequenza), in Risen sanno proprio di meccanico (mossa - stop - mossa - stop -
> mossa ).
A questo proposito ho notato che, cambiando arma, c'ï¿œ una lieve
differenza di stile.
Ad esempio, con un bastone il PG sembra un monaco shaolin, con un
coltello si ritorna al combattimento "rozzo" ma appena appena piï¿œ
fluido.
> Altra cosa che mi piace poco sono i sottotitoli (disattivabili, ma se non si
> capisce il parlato in inglese sono indispensabili), perchï¿œ sono scritti su
> uno sfondo che si mischia troppo con il fondale di gioco (in Gothic c'era un
> riquadro ben definito), almeno di notte e con il brutto tempo.
Infatti, la notte mi aveva depistato perchï¿œ ci sono le barre nere sopra
e sotto, di giorno quindi si vedono chiaramente.
Trovo invece molto comodi gli auto-save (anche se possiamo salvare
quando vogliamo).



author: Andrea Guglielmi

text:
On Fri, 02 Oct 2009 16:33:03 +0200
vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
> wrote:
> vt75ge si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
> > Anche in Gothic 3 i movimenti erano rigidi (ma almeno c'era un senso di
> > sequenza), in Risen sanno proprio di meccanico (mossa - stop - mossa - stop -
> > mossa ).
>
> A questo proposito ho notato che, cambiando arma, c'__ una lieve
> differenza di stile.
> Ad esempio, con un bastone il PG sembra un monaco shaolin, con un
> coltello si ritorna al combattimento "rozzo" ma appena appena pi__
> fluido.
Ogni arma ha il suo stile di combattimento.
Io l'ho provato sulla demo e ho visto solo la differenza tra spade e bastoni.
In effetti il combattimento alla shaolin e' proprio lo stile del bastone.
Mi sembra un po' troppo veloce la schivata laterale, i personaggi sembrano
ninja.
> > Altra cosa che mi piace poco sono i sottotitoli (disattivabili, ma se non si
> > capisce il parlato in inglese sono indispensabili), perch__ sono scritti su
> > uno sfondo che si mischia troppo con il fondale di gioco (in Gothic c'era un
> > riquadro ben definito), almeno di notte e con il brutto tempo.
>
> Infatti, la notte mi aveva depistato perch__ ci sono le barre nere sopra
> e sotto, di giorno quindi si vedono chiaramente.
Nella demo non ho avuto di questi problemi.
Il testo l'ho sempre visto in una barra nera nella parte alta dello schermo.
> Trovo invece molto comodi gli auto-save (anche se possiamo salvare
> quando vogliamo).
Era ora :)
Mi capitava spesso con i primi gothic di scordarmi di salvare.


text:
Andrea Guglielmi si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Mi sembra un po' troppo veloce la schivata laterale, i personaggi sembrano
> ninja.
Sicuramente so che non farï¿œ mai il ninja.
Tempo che finisci di girarti e ti pugnalano 10 volte.
> Nella demo non ho avuto di questi problemi.
> Il testo l'ho sempre visto in una barra nera nella parte alta dello schermo.
Nella parte bassa io vedo le mie frasi, in quella alta le frase dei
NPC.
> Era ora :)
> Mi capitava spesso con i primi gothic di scordarmi di salvare.
Idem, anche se comunque salvavo spesso prima di azzardare qualche mossa
avventata (tipo andare incontro a 10 raptor senza armatura...).



title: Icewind dale 2

author: Lestat de Lioncourt

text:
Cum in it.hobby.giochi.gdr horto Purpurea Rosa pulchritudinem admiratus
eram, Domini Die 05 January 2003 mihi appropinquavit
luca <
lucamig...@libero.it
> proclamavitque:
> Ciao a tutti, ho un problema sono arrivato all'inizio del secondo capitolo
> di icewind dale 2 ma ho un problema nob riesco ad uccidere due golem di
> ghiaccio come posso fare??
> Qualcuno di voi mi puņ aiutare??
> Grazie anticipatamente :-)
>
domanda su it.comp.giochi.rpg (dove ho impostato il F/up), qui si parla di
giochi di ruolo *VERI* ;)
[ X-Post e F/up-to: it.comp.giochi.rpg ]
Adieu,
--
Lestat de Lioncourt  -- a.k.a --  Ciro Mattia Gonano
 Undergraduate student in Computer Science at University of Bologna
 IHGGer #1049   <=>  ICQ#: 52631406   <=>   URL:
http://www.CS.UniBO.It/~gonano
 Debian admin at
Students.CS.UniBO.It
 <=> look at headers for my JabberID & GPG


title: Icewind dale 2

author: Luca

text:
Ciao a tutti, ho un problema sono arrivato all'inizio del secondo capitolo
di icewind dale 2 ma ho un problema nob riesco ad uccidere due golem di
ghiaccio come posso fare??
Ho gia provato anche con la fireball e il fulmine ma non gli succede niente
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Icewind dale 2

text:
Ciao a tutti, ho un problema sono arrivato all'inizio del secondo capitolo
di icewind dale 2 ma ho un problema nob riesco ad uccidere due golem di
ghiaccio come posso fare??
Ho già provato anche con la palla di fuoco ed il fulmine ma non gli fanno un
bel niente!!



title: Icewind dale 2

author: Maggi®

text:
Spoiler
.
.
.
..
.
.
.
..
.
..
.
.
.
..
.
.
.
.
.
..
.
.
Prova con una mazza magica o altre armi contundenti MAGICHE (mazza+1,
martello+1 etc).


title: ASSOLUTAMENTE DA NON PERDERE!

author: Ambrosini Stefano

text:
Ti piacerebbe realizzare un angolino sul tuo gioco preferito in multiplayer
su una rivista importante?
Se ti piacerebbe allora sei kuello ke fa per me...la rivista èPl@net
Magazine
(
www.planet-magazine.com
 ) e stiamo cercando di creare nella sezione Pl@net
Multiplayer una sezione per ogni gioco giocabile in multiplayer...
che ne pensi?
Fatemi sapere kualkosa sull'NG...
lod


title: [D2] Nuovo Personaggio

author: Schizzol

text:
Salve a tutti, sono un appassionato di Diablo 2 e tra poco scoprirò il
piacere di giocarci anche in rete, sono però ancora indeciso sul tipo di
personaggio con cui inaugurare questo nuovo, roseo, periodo.
Che ne dite di un Necromante con Iron Golem e Iron Maiden pompati parecchio?
I danni ritornati si sommerebbero e ne uscirebbe fuori un essere
potentissimo sul corpo a corpo, credo che al  Lv 30 otterrei un 600% di
danno ritornato, più o meno, già godo al pensiero di un paladino di trenta
livelli sopra il mio che mi spara carica sulla mia deliziosa creatura!
Altrimenti pensavo di sviluppare Bone Wall insieme all'immancabile Iron
Maiden, a un buon livello costano poco mana e gli avversari praticamente non
hanno difese, Voi che ne pensate?


title: [D2] Nuovo Personaggio

author: Pibaro

text:
"Schizzol" <
serl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MCVK6.4759$RX4.2...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti, sono un appassionato di Diablo 2 e tra poco scoprirò il
> piacere di giocarci anche in rete, sono però ancora indeciso sul tipo di
> personaggio con cui inaugurare questo nuovo, roseo, periodo.
Ardua scelta in effetti.
> Che ne dite di un Necromante con Iron Golem e Iron Maiden pompati
parecchio?
> I danni ritornati si sommerebbero e ne uscirebbe fuori un essere
> potentissimo sul corpo a corpo, credo che al  Lv 30 otterrei un 600% di
> danno ritornato, più o meno, già godo al pensiero di un paladino di trenta
> livelli sopra il mio che mi spara carica sulla mia deliziosa creatura!
Certo, ma devi trovare il paladino che mira al tuo golem e non a te
^______^
Comunque la coppia ideale è blood golem e iron maiden.
> Altrimenti pensavo di sviluppare Bone Wall insieme all'immancabile Iron
> Maiden, a un buon livello costano poco mana e gli avversari praticamente
non
> hanno difese, Voi che ne pensate?
Se riesci a fare un necro forte con bone wall diventi il nuovo mito di B.Net
^____^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [D2] Nuovo Personaggio

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Comunque la coppia ideale č blood golem e iron maiden.
Eh eh...non sara' piu' cosi' tra poco piu' di un mesetto...
(ormai faccio i cut&paste)  ;-)))
Credo che tra i nuovi "necro must" ci saranno dei SUPER zookeeper
(20+20+20+1 minion) con aggiunta di qualche curse ora un po' sottovalutato
rispetto a IM e qualche poison ability...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] Nuovo Personaggio

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ouqoft0h54j9p43q0...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >Comunque la coppia ideale è blood golem e iron maiden.
>
> Eh eh...non sara' piu' cosi' tra poco piu' di un mesetto...
> (ormai faccio i cut&paste)  ;-)))
Certo, se usi l'espansione, ma se continui a giocare al vecchio D2.....
> Credo che tra i nuovi "necro must" ci saranno dei SUPER zookeeper
> (20+20+20+1 minion) con aggiunta di qualche curse ora un po' sottovalutato
> rispetto a IM e qualche poison ability...
Già, anzi il vecchio BG+IM sarà controproducente considerando quanti pochi
danni fa un golem di danno diretto e quanti invece ne subisce.
Insomma IM continuerà a essere la base, ma non più assieme a BG, ma assieme
all'esercito di cui parli tu. :(((((((



title: [D2] Nuovo Personaggio

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Certo, se usi l'espansione, ma se continui a giocare al vecchio D2.....
Io continuo ad essere convinto che immediatamente dopo l'uscita dell'exp
faranno una patch anche per D2 normale con quasi tutte le modifiche
introdotte dall'exp stessa...
Non credo lasceranno convivere due "mondi" cosi' diversi (dato che l'exp
introduce modi completamente nuovi di "pensare" e giocare i 5 PG vecchie ne
nullifica altri che si erano consolidati)
La patch e' gia' stata annunciata tra l'altro...si deve vedere solo quanti
cambiamenti introdurra' per i "non espansi"...



title: [D2] Nuovo Personaggio

author: Destino

text:
"Schizzol" <
serl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MCVK6.4759$RX4.2...@news.infostrada.it...

Quello che hai in mente è un necro da duelli, non è vero?
In caso affermativo quello che hai in mente tu va benissimo, forse ti
conviene pompare anche spirito d'ossa e dare almeno un punto a peso degli
anni.
Bone Wall non credo convenga massimizzarlo,basta che il tuo avversario ci si
schianti contro :)). Se pensi poi che nell'espansione i danni fisici
verranno riflessi anche con attacchi a distanza.... le amazzoni ci
penseranno due volte prima di attaccare :P
Se vuoi fare un necro da coop, spera di avere nel party un paladino con
spine massimizzato dato che, IMHO, nell'espansione sarà meno utile avere
danno riflesso (duelli a parte ovviamente). Infatti verrà aumentata molto la
vita dei mostri ma verrà abbassato il loro grado d'attacco. Saranno invece
molto utili i revived e i minions.
Ciaoo


title: [D2] Nuovo Personaggio

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ue6qftcl7kpk44rm5...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >Certo, se usi l'espansione, ma se continui a giocare al vecchio D2.....
>
> Io continuo ad essere convinto che immediatamente dopo l'uscita dell'exp
> faranno una patch anche per D2 normale con quasi tutte le modifiche
> introdotte dall'exp stessa...
> Non credo lasceranno convivere due "mondi" cosi' diversi (dato che l'exp
> introduce modi completamente nuovi di "pensare" e giocare i 5 PG vecchie
ne
> nullifica altri che si erano consolidati)
>
> La patch e' gia' stata annunciata tra l'altro...si deve vedere solo quanti
> cambiamenti introdurra' per i "non espansi"...
Da come ho capito io alcuno cambiamenti (i più grossi) saranno solo per
l'espansione, già con le patch vecchie avrebbero potuto farli, ma non
l'hanno fatto per non far incazzare troppo i giocatori vecchi.
Insomma secondo me un modo di giocare completamente alternativo non sarebbe
male, anzi.



title: [D2] Nuovo Personaggio

text:
> Quello che hai in mente è un necro da duelli, non è vero?
Esattamente, sono un individualista!
> In caso affermativo quello che hai in mente tu va benissimo, forse ti
> conviene pompare anche spirito d'ossa e dare almeno un punto a peso degli
> anni.
Penso che Lancia d'Ossa sarebbe più adeguato, dato che penetra il muro
d'ossa, ma non so quanto danno fa a livelli alti.
<cut>
>Se pensi poi che nell'espansione i danni fisici
> verranno riflessi anche con attacchi a distanza....
Davvero? sarà la rivoluzione dei non-morti :-), tanto più che credo
aspetterò l'uscita dell'espansione ( se la Blizzard sarà puntuale ) per
introdurmi in BN.
> Se vuoi fare un necro da coop, spera di avere nel party un paladino con
> spine massimizzato
<cut>
I paladini preferirei ucciderli, comunque... si può fare uno sforzo!!
> Ciaoo
>
Ciao


title: [D2] Nuovo Personaggio

text:
<cut>
> Certo, ma devi trovare il paladino che mira al tuo golem e non a te
> ^______^
Userò una cavia... chi si offre??
> Comunque la coppia ideale è blood golem e iron maiden.
>
Lo so, ma cercavo qualcosa di adattabile con l'espansione
> > Altrimenti pensavo di sviluppare Bone Wall insieme all'immancabile Iron
> > Maiden, a un buon livello costano poco mana e gli avversari praticamente
> non
> > hanno difese, Voi che ne pensate?
>
> Se riesci a fare un necro forte con bone wall diventi il nuovo mito di
B.Net
> ^____^
Allora sentirai ancora parlare di me, vuoi un autografo?? ^_____^
> --
> Ciao - Pibaro
>
Ciao


title: [D2] Nuovo Personaggio

text:
"Schizzol" <
serl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lBbL6.10337$RX4.6...@news.infostrada.it...
> <cut>
> > Certo, ma devi trovare il paladino che mira al tuo golem e non a te
> > ^______^
>
> Userò una cavia... chi si offre??
Io di paladini veramente scarsi ne conosco 3 o 4.
Ma non faccio nomi, sennò si offendono
^_______^
> > Comunque la coppia ideale è blood golem e iron maiden.
> >
>
> Lo so, ma cercavo qualcosa di adattabile con l'espansione
Questo non l'avevo capito.
Allora mi sa che conviene fare come dice dimer, ovvero un esercito di
minion.
Tanto se non ti rigenerano la vita con IM che siano golem o scheletrini o
revived cambia poco.
> > Se riesci a fare un necro forte con bone wall diventi il nuovo mito di
> B.Net
> > ^____^
>
> Allora sentirai ancora parlare di me, vuoi un autografo?? ^_____^
Ok vada per l'autografo.


title: [D2] Nuovo Personaggio

author: juri

text:
On Sat, 12 May 2001 13:12:47 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
>>Certo, se usi l'espansione, ma se continui a giocare al vecchio D2.....
>
>Io continuo ad essere convinto che immediatamente dopo l'uscita dell'exp
>faranno una patch anche per D2 normale con quasi tutte le modifiche
>introdotte dall'exp stessa...
possiamo rifarci all'esperienza di starcraft: quando uscì BW vennero
cambiate molte unità (l'esempio più clamoroso fu il carrier, che prima
era una pippa e poi divenne una belva), e di conseguenza il modo di
giocare: contemporaneamente a BW fu pubblicata la patch 1.04, che
introduceva gli stessi cambiamenti in SC "original".
Potrebbero fare così anche per D2, magari un po' ritardato nel tempo.


title: [D2] Nuovo Personaggio

text:
On Sat, 12 May 2001 16:01:22 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Schizzol" <
serl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:lBbL6.10337$RX4.6...@news.infostrada.it...
>> <cut>
>> > Certo, ma devi trovare il paladino che mira al tuo golem e non a te
>> > ^______^
>>
>> Userò una cavia... chi si offre??
>
>Io di paladini veramente scarsi ne conosco 3 o 4.
>Ma non faccio nomi, sennò si offendono
>^_______^
>
continuo a pensare di essere sempre chiamato in causa... mah?? ^_^
>


title: [D2] Nuovo Personaggio

text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>giocare: contemporaneamente a BW fu pubblicata la patch 1.04, che
>introduceva gli stessi cambiamenti in SC "original".
>Potrebbero fare cosě anche per D2
E' esattamente quello che penso accadra'...legittimati dai cambiamenti (per
il meglio si presume) fatti nell'exp applicheranno gli stessi anche al gioco
originario...



title: Il primo plugin e' uscito!!!

author: Cristian Castellari

text:
Appunto, come da subject :-)
Attendete coordinate per il download
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: BG2 ma è uscito????

author: C.le Rommel

text:
Com'è che a Modena non si vede ancora niente!!!!!!!!!!!!!!
Qualcuno della zona ha trovato un "rivenditore" degno di tale nome?!
Ormai sto rosicando le unghie dei piedi di mia sorella...le mie
le ho gia' finite!!
C.le Rommel
@Sempre disponibile ad accettare una guerra!@


title: BG2 ma è uscito????

text:
C.le Rommel <
mcro...@tiscalinet.it
> wrote in message
25xU5.1747$CH3....@news.infostrada.it...
> Com'è che a Modena non si vede ancora niente!!!!!!!!!!!!!!
> Qualcuno della zona ha trovato un "rivenditore" degno di tale nome?!
>
> Ormai sto rosicando le unghie dei piedi di mia sorella...le mie
> le ho gia' finite!!
>
Domanda: non è nemmeno arrivato o è già finito?
In tanti hanno avuto il tuo problema visto che i negozi ne avevano preso
solo poche copie.
Comunque vedrai che prima o poi arriva, anche perchè se un negoziante lo
richiede ora gli arriva in pochi giorni.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 ma è uscito????

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 27 Nov 2000
18:35:24 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Domanda: non è nemmeno arrivato o è già finito?
lassa sta che a me lo consegnano il 30, bastardiiiiiiiiiiiiii!
e ho una lista di prenotazioni lunghetta.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: BG2 ma è uscito????

text:
Al Media World non è ancora propio arrivato...
Rommel
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPxU5.2088$CH3....@news.infostrada.it...
>
> C.le Rommel <
mcro...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 25xU5.1747$CH3....@news.infostrada.it...
> > Com'è che a Modena non si vede ancora niente!!!!!!!!!!!!!!
> > Qualcuno della zona ha trovato un "rivenditore" degno di tale nome?!
> >
> > Ormai sto rosicando le unghie dei piedi di mia sorella...le mie
> > le ho gia' finite!!
> >
>
> Domanda: non è nemmeno arrivato o è già finito?



title: BG2 ma è uscito????

author: wolverine

text:
On Mon, 27 Nov 2000 20:37:31 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Domanda: non è nemmeno arrivato o è già finito?
>
>lassa sta che a me lo consegnano il 30, bastardiiiiiiiiiiiiii!
>e ho una lista di prenotazioni lunghetta.
BWWWWWWWAHAHAHAHAHAHHHAHAHAHAHAH
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Risolta: guarda il Grande Fratello!
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela ent'er culo"


title: BG2 ma è uscito????

author: Gazza

text:
Ce ne sono alcune copie, o almeno, c'erano e non sono sicuro che ci siano
ancora, nel negozio di videogiochi in Via della Pace (se non sai dove,
guarda su tutto città, altrimenti dimmelo che te lo spiego)
bye
"C.le Rommel" <
mcro...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:25xU5.1747$CH3....@news.infostrada.it...
> Com'è che a Modena non si vede ancora niente!!!!!!!!!!!!!!
> Qualcuno della zona ha trovato un "rivenditore" degno di tale nome?!
>
> Ormai sto rosicando le unghie dei piedi di mia sorella...le mie
> le ho gia' finite!!
>
>



title: BG2 ma è uscito????

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 27 Nov 2000
23:43:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>BWWWWWWWAHAHAHAHAHAHHHAHAHAHAHAH
>
suicidati. :p



title: Final Fantasy 8

author: Eugenia Roberta

text:
È vero che esiste una quarta porta al castello di artemisia sulle
catene?
Dove?
AIUTO


title: Final Fantasy 8

author: James Raynor

text:
Non ne so niente......... cmq ho la guida ufficiale con TUTTI i trucchi...
Se trovo qualcosa te lo faccio sapere...
ByEz, Jimmy


title: Final Fantasy 8

author: Eregil

text:
Il Sun, 5 Nov 2000 18:41:23 +0100,
eugen...@tiscalinet.it
 (Eugenia
Roberta) ha scritto:
>Č vero che esiste una quarta porta al castello di artemisia sulle
>catene?
Hmm... se non ricordo male ne "compare" una quarta quando ritrovi il
Ragnarok.
Ciao


title: Solo Giochi per il tuo piacere

text:
Eccolo
http://sologiochi.ilritrovo.org
http://sologiochi.ilritrovo.org/forum/
necessario registrarsi per vedere tutto il Forum e scaricare i Giochi
Ciao


title: Solo Giochi per il tuo piacere

author: MrGreco

text:
solog...@ilritrovo.org
 ha scritto:
CUT
No, davero hai rotto le palle! Smettila di Spammare! Alla prox sei
segnalato....
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org

solog...@ilritrovo.org
solog...@ilritrovo.org
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: BG2: l'anello di gaxx

author: gianluca

text:
ho letto che facendo a kargaxx svuota tasche ottengo due anelli invece di
uno...ma due anelli di gaxx o l'altro e' diverso? se si quali
caratteristiche ha?
grazie a tutti in anticipo per le risposte!!!!


title: BG2: l'anello di gaxx

author: Daniele

text:
On Thu, 15 Mar 2001 17:33:40 GMT, "gianluca" <
gianl...@tin.it
>
wrote:

due identici
ciao
--
Daniele
==============
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)
ICQ: 106349465
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [ToB]: guerra sanguinosa

author: Legolas

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ciao, mi sono alleato con il primo demone ma proprio non riesco a uccidere
l'altro, i glabrezu mi fanno fuori in un attimo? come avete fatto ad
ammazzare quei mostri?
Ciao e grazie.
Legolas


title: [Oblivion] Breve recensione

author: Franz Von G

text:
Breve perchè torno a giocarci subito, ogni minuto lontano sembra un
minuto rubato a qualcosa di più utile (e dilettevole,soprattutto =P)
Partiamo dalla mia configurazione:
Athlon 3500+
1Gb Ram
Nvidia GeForce 7800GT
Tutto al massimo tranne le ombre, mi funziona sia con HDR (bello, un po'
fumettoso) che con Blur+AAx4 (più definito, fps decisamente migliori).
Non ho ancora installato i nuovi driver, quindi mi aspetto un ulteriore
miglioramento in fatto di fps. Tra le due modalità sceglier non saprei,
probabilmente optero per il blur per avere un maggiore "realismo"..
Grafica:
Mi pare inutile dilungarmi troppo sui pregi, sono ovvi a chiunque abbia
avuto modo di vedere uno screenshot. Pensate solo che animato è tutto
molto più bello. Belli gli npc, molto belle armor ed armi, molto belli i
mostri. L'unico aspetto negativo che posso trovare sta nella distanza a
cui carica le texture ad alta definizione: pur col settaggio al massimo,
spesso luoghi decisamente vicini (200-300 metri) hanno una texture
peggiore di quelle di Morrowind fino a quando non gli si arriva addosso,
dopodichè restano sempre in alta: perciò mi chiedo perchè non aumentare
la visuale, ma vabè, sono piccolezze che giocando davvero nemmeno si
notano. Voto 9, ma solo perchè di fronte a tanta bellezza i difetti
spiccano maggiormente
Combattimento:
10,100, 1000 volte meglio di Morrowind, meno tattico di Mount&Blade ma
ugualmente divertente; vedere i corpi che si accasciano, o sbattere un
goblin contro il muro con un colpo di mazza da una grande soddisfazione.
Finalmente anche combattere è divertente come azione in sè. Voto 9,
sarebbe 10 se fosse più facile capire cosa accade durante certe azioni
convulse.
Stealth:
Sistema molto comodo, decisamente intuitivo (molto simile a Thief, come
già detto altrove); discorso un po' diverso per lockpicking, molto bello
il giochino una volta presa la mano ma non è chiarissimo di primo
acchito: romperete un bel po' di lockpick durante il tutorial (a meno
che non siate ladri provetti, voi inteso come giocatore =P). Voto 8, da
scoprire più in là.
Radiant AI:
Ok, non sarà una rivoluzione nel mondo del videogioco, ma da un effetto
dannatamente realistico alla città; seguire un npc nelle sue faccende
domestiche è molto divertente, a volte istruttivo, spesso richiesto
dalle quest (se volete farle in modo ragionato,ovviamente). L'AI dei mob
è buona, in combattimento parano, evitano i vostri colpi, si allontano e
vi caricano a seconda dell'occasione. Voto 10, mi sembra ovvio.
Interfaccia:
Qui sono rimasto sorpreso: è decisamente comoda; con i tasti da F1 a F4
si richiamano le varie parti dei menu (dunque come usare i o j in
morro), ma il menu centrale è cmq molto semplice ed intuitivo. Voto 8 di
sostegno, perchè chiunque dica che fa schifo probabilmente non ha
nemmeno letto il manualetto; potrebbe cmq essere più comoda.
Altro:
- Odio i savefile senza nome
- Adoro il tiro con l'arco
- L'Havok è uno splendore (vedere il cadevere di un nemico trascinato
via dalla corrente del fiume fa un certo effetto)
- Il quick travel mi sembra un cheat, non lo userò mai
- ottimo finalmente il journal
- grande Patrick Stewart, spero solo che la sua voce si senta di nuovo
ogni tanto
Conclusione: 9 (8.8)
10 non se lo merita, a me non è mai crashato o altro, ma ha cmq dei
difettucci ce non si possono trascurare (dovuti al suo essere gioco da
console, soprattutto); per il resto, probabilmente il miglior rpg
"moderno", degno di fregiarsi del "next-gen game".


title: [Oblivion] Breve recensione

author: Liutbald

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio:
> Partiamo dalla mia configurazione:
> Athlon 3500+
> 1Gb Ram
> Nvidia GeForce 7800GT
Ecco, colgo la palla al balzo: mi sapresti consigliare una scheda video non
troppo costosa ( diciamo che non vorrei spendere più di 250 cocuzze ) per
poterci giocare "alla grande"? Qualcuno mi ha consigliato la  Radeon
X1600pro 512MB AGP Sapphire... Chiudo qui, prima che questo post diventi il
solito "Ma sul mio Pc gira?". :P
> Combattimento:
> 10,100, 1000 volte meglio di Morrowind, meno tattico di Mount&Blade ma
> ugualmente divertente; vedere i corpi che si accasciano, o sbattere un
> goblin contro il muro con un colpo di mazza da una grande soddisfazione.
Considerando che non ho mai visto combattimenti più belli e appaganti di
quelli di Mount&Blade, suppongo ci sia di che rallegrarsi. Cosa mi puoi dire
della localizzazione dei colpi: i nemici reagiscono diversamente a seconda
di dove li si colpisce?
> Radiant AI:
> Ok, non sarà una rivoluzione nel mondo del videogioco, ma da un effetto
> dannatamente realistico alla città; seguire un npc nelle sue faccende
> domestiche è molto divertente
Per farmi un'idea: siamo ai livelli di Gothic 2?
> Conclusione: 9 (8.8)
> 10 non se lo merita, a me non è mai crashato o altro, ma ha cmq dei
> difettucci ce non si possono trascurare (dovuti al suo essere gioco da
> console, soprattutto); per il resto, probabilmente il miglior rpg
> "moderno", degno di fregiarsi del "next-gen game".
Ecco, questa è una delle maggiori critiche che molti utenti PC hanno
sottolineato sui forum stranieri. Oblivion, a quanto dicono, sembrerebbe
risentire del fatto di essere una sorta di "porting" della versione XBOX
360. Ovviamente, non mi pronuncio. Ripeto a pappagallo quello che ho letto.
Comunque, come first-impression mi sembra incoraggiante. Thanks :)


title: [Oblivion] Breve recensione

author: Cammagno

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Franz Von G, nel post
<news:9%mUf.27557$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> L'unico aspetto negativo che posso trovare sta nella distanza a
> cui carica le texture ad alta definizione: pur col settaggio al massimo,
> spesso luoghi decisamente vicini (200-300 metri) hanno una texture
> peggiore di quelle di Morrowind fino a quando non gli si arriva addosso,
> dopodichè restano sempre in alta: perciò mi chiedo perchè non aumentare
> la visuale,
Hai provato la modifica di Oblivion.ini suggerita sul forum uffciale,
cioè alzare uGridsToLoad da 5 a 10, o almeno ad 8?
Poi sparsa per il forum c'è tutta un'altra serie di modifiche da fare a
questo file, per pompare la resa grafica, a spese del frame-rate e/o dei
tempi di caricamento.
> Interfaccia:
> Qui sono rimasto sorpreso: è decisamente comoda; con i tasti da F1 a F4
> si richiamano le varie parti dei menu (dunque come usare i o j in
> morro), ma il menu centrale è cmq molto semplice ed intuitivo. Voto 8 di
> sostegno, perchè chiunque dica che fa schifo probabilmente non ha
> nemmeno letto il manualetto; potrebbe cmq essere più comoda.
Questo tuo giudizio positivo mi rincuora un po' :) E della faccenda che
l'interfaccia sarebbe fastidiosamente enorme che ci dici? ^^
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

author: PdG

text:
Il Thu, 23 Mar 2006 02:39:17 +0100, Franz Von G ha scritto:
> Breve perchč torno a giocarci subito, ogni minuto lontano sembra un
> minuto rubato a qualcosa di piů utile (e dilettevole,soprattutto =P)
>
Scusa ma....
...non esce domani?
--
Er duro fallo ar cesso


title: [Oblivion] Breve recensione

author: dpk®

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9%mUf.27557$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
[super cut]
<Athlon 3500+
<1Gb Ram
<Nvidia GeForce 7800GT
<Tutto al massimo tranne le ombre, mi funziona sia con HDR (bello, un po'
<fumettoso) che con Blur+AAx4 (più definito, fps decisamente migliori
[super cut]
Si ma.... a che risoluzione ? e di quanti frame parliamo a spanne ?
marco


title: [Oblivion] Breve recensione

author: Torakiki

text:
[cut]
Oltre ad avere avuto un travaso di bile per l'invidia, mi puoi dire, casomai
fosse in Italiano, com'è 'sta benedetta traduzione e come si presenta il
manuale?
Grassie :-)
--
>> Torakiki


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Liutbald wrote:
> Qualcuno mi ha consigliato la  Radeon
> X1600pro 512MB AGP Sapphire... Chiudo qui, prima che questo post diventi il
> solito "Ma sul mio Pc gira?". :P
se lo fai per Oblivion, intanto ti consiglio ovviamente una ATI: non che
non vada bene con le Nvidia eh (almeno, io non ho problemi) però motli
si lamentano, quindi a meno che tu non abbia in odiole ATI (come me =))
mi butterei li. Non le conosco benissimo, ma immagino che una scheda
della generazione della mia vada più che bene.
> Cosa mi puoi dire
> della localizzazione dei colpi: i nemici reagiscono diversamente a seconda
> di dove li si colpisce?
No, il luogo non conta. L'unica cosa è che le frecce gli restano
conficcate dove gliele tiri =P
> Per farmi un'idea: siamo ai livelli di Gothic 2?
ok, forse ho esagerato con il ridimensionarla. =)
- tutti gli npc hanno una loro agenda personale, che li porta a fare
determinate azioni durante la giornata; solo che tali azioni non sono
scriptate, ma l'npc fa ciò che li serve per vivere, in base a dei valori
legati alle proprie azioni (c'è quello che ha come priorità il cibo,
dunque se resta senza andrà subito a comprarlo anche chiudendo il
negozio per un po', ad esempio). Questo comporta che la città è molto
viva, con la gente che non vaga inutilmente per le strade, tutti stanno
facendo qualcosa con uno scopo.
- quando due npc si incontrano (e certe variabili sono rispettate)
scatta il dialogo; non aspettatevi recitazione alla De Niro, sono
semplici frasine legate al contesto o alle quest. Ascoltando queste
frasi potete ottenere nuovi topic di discussione, o addirittura inizi di
quest. Un dialogo che ho sentito ieri ad esempio è:
A <<Pinco Pallina è proprio strana>>
B << SI, è strana, si è arrampicata sul tetto della chiesa per saltare
giù dell'altra parte>>
A << Si è arrampicata sul tetto della chiesa, mah>>
B <<già>>
A <<beh, ciao>>
B <<ciao>
Ovviamente siamo ben lungi da "dialoghi non scriptati tra pc", sono
piuttosto scambi di battute intorno ad un argomento; eppure fa un
bell'effetto, ed è divertente fermarsi vicino ad una coppia per
"origliare" =P


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Cammagno wrote:
> Hai provato la modifica di Oblivion.ini suggerita sul forum uffciale,
> cioè alzare uGridsToLoad da 5 a 10, o almeno ad 8?
No, non ho visto; ora ci faccio un salto e vedo un po' cosa dicono.
> Questo tuo giudizio positivo mi rincuora un po' :) E della faccenda che
> l'interfaccia sarebbe fastidiosamente enorme che ci dici? ^^
L'interfaccia, tra menù ed immagine del pg riempie tutto lo schermo; il
punto è: perchè non dovrebbe? Il gioco è in pausa, non puoi muoverti, e
non vi possono essere altre finestre aperte contemporaneamente; dunque
non mi dispiace particolarmente che sia ampia, di sicuro non mi stanco
gli occhi =PP Seriamente, forse mi aspettavo un disastro e per questo
sono rimasto sorpreso, ma sinceramente ho preso la mano in meno di
un'ora, ed ora la trovo più che decente. Ah, un'ultima cosa: non è vero
che non è possibile consultare il proprio inventario mentre si acquista
da un negoziante: il tasto "Vendi" mostra infatti non solo il tuo
inventario, ma anche tutto ciò che indossi (scurendolo con una banda
grigia per farti capire che lo stai attualmente usando): quindi con due
click si possono fare tutti i confronti del caso..


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
PdG wrote:
> Scusa ma....
> ...non esce domani?
teoricamente..
se becchi il negozietto che non ha idea della cosa (io ho avuto fortuna,
molta fortuna) o conosci il negoziante che te lo passa "sottobanco",
pare che come diceva Cammagno qualcuno lo avesse gią ricevuto ieri.


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
dpk® wrote:
> Si ma.... a che risoluzione ? e di quanti frame parliamo a spanne ?
risoluzione 1024x768, ho uno schermo a 17 pollici, piů di cosě non ha
senso per me. Per gli fps non saprei (devo scoprire se c'č un comando in
game per visualizzarli, immagino di si) ma non scatta, č fluido, direi
ben oltre i 40


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Torakiki wrote:
> Oltre ad avere avuto un travaso di bile per l'invidia, mi puoi dire, casomai
> fosse in Italiano, com'è 'sta benedetta traduzione e come si presenta il
> manuale?
copia inglese, l'ho comprato al volo anche per questo


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
> copia inglese, l'ho comprato al volo anche per questo
E esiste almeno una "parvenza" di manuale? (più che altro per le magie)
--
>> Torakiki


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Franz Von G, nel post
<news:hQtUf.27717$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
>> Hai provato la modifica di Oblivion.ini suggerita sul forum uffciale,
>> cioè alzare uGridsToLoad da 5 a 10, o almeno ad 8?
>
> No, non ho visto; ora ci faccio un salto e vedo un po' cosa dicono.
Ci sono diversi 3ad in cui se ne parla. Cmq la soluzione più efficace, a
giudicare dagli screen prima/dopo, pare essere la più semplice, ossia
editare oblivion.ini aumentando gradualmente il valore uGridsToLoad da 5
(predefinito), fermandosi quando si ottiene un buon compromesso fra la
distanza di applicazione delle texture migliori ed i tempi di
caricamento (non è molto chiaro quanto questo parametro influisca sui
fps, bisogna andare per tentativi).
Poi in altri thread ci sono altri consigli su come pompare altri
parametri (per l'erba, per far riflettere nell'acqua tutto, etc.).
>> Questo tuo giudizio positivo mi rincuora un po' :) E della faccenda che
>> l'interfaccia sarebbe fastidiosamente enorme che ci dici? ^^
> L'interfaccia, tra menù ed immagine del pg riempie tutto lo schermo; il
> punto è: perchè non dovrebbe? Il gioco è in pausa, non puoi muoverti, e
> non vi possono essere altre finestre aperte contemporaneamente; dunque
> non mi dispiace particolarmente che sia ampia, di sicuro non mi stanco
> gli occhi =PP Seriamente, forse mi aspettavo un disastro e per questo
> sono rimasto sorpreso, ma sinceramente ho preso la mano in meno di
> un'ora, ed ora la trovo più che decente.
Credo che con "enorme" non ci si riferisse alla dimsnsione
dell'interfa<ccia rispetto allo schermo (anzi, io la preferisco, a tutto
schermo, di solito) ma al fatto che non scala con la risoluzione, e
quindi ci si ritrova con font e slot enormi... da questo punto di vista
com'è? Per dire, in una "paginata" di inventario, quanti oggetti ci
stanno? ^^;
> Ah, un'ultima cosa: non è vero
> che non è possibile consultare il proprio inventario mentre si acquista
> da un negoziante: il tasto "Vendi" mostra infatti non solo il tuo
> inventario, ma anche tutto ciò che indossi (scurendolo con una banda
> grigia per farti capire che lo stai attualmente usando): quindi con due
> click si possono fare tutti i confronti del caso..
Buono ^_^
Grazie per le info :)
[Nell'attesa di domani, mi sono procurato il manuale in pdf, almeno
intanto comincio a studiarmi quello ^_^]
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Franz Von G, nel post
<news:QStUf.27726$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> copia inglese, l'ho comprato al volo anche per questo
Ottimo, così puoi fornirmi la risposta ad un interrogativo che con altri
del ng ci eravamo posti (non ricordo se qui o... "altrove" ^^ ). La
versione inglese contiene dei sottotitoli? Se si, solo in inglese od
anche in altre lingue europeee? Grazie :)
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Torakiki, nel post
<news:dvtr7a$fvu$
1...@area.cu.mi.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> E esiste almeno una "parvenza" di manuale? (più che altro per le magie)
Quello che ho scaricato, in inglese, è di 26 pagine
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Torakiki, nel post
<news:dvtr7a$fvu$
1...@area.cu.mi.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> E esiste almeno una "parvenza" di manuale? (più che altro per le magie)
Quello che ho scaricato, in inglese, è di 52 pagine.
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

author: AlexBi

text:
Cammagno wrote:
> Buono ^_^
>
> Grazie per le info :)
> [Nell'attesa di domani, mi sono procurato il manuale in pdf, almeno
> intanto comincio a studiarmi quello ^_^]
>
Me lo giri Cammagno?
L'indirizzo è vero. Anche se la tua versione è per PC cambia solo la
parte "tecnica"... intanto mi assaporo le cose in attesa che mi arrivi
la mia versione girobotolesca (IBS dice esplicitamente che spedisce SOLO
quando l'oggetto va in commercio... senza fare valutazioni sui tempi di
spedizione)


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Cammagno wrote:
> Credo che con "enorme" non ci si riferisse alla dimsnsione
> dell'interfa<ccia rispetto allo schermo (anzi, io la preferisco, a tutto
> schermo, di solito) ma al fatto che non scala con la risoluzione, e
> quindi ci si ritrova con font e slot enormi... da questo punto di vista
> com'è? Per dire, in una "paginata" di inventario, quanti oggetti ci
> stanno? ^^;
ah, non avevo capito.. il numero preciso non ti saprei dire, io gioco a
1024x768 e mi pare che si vedano una decina di oggetti per volta.
Sinceramente fin'ora non mi ha dato problemi di sorta la cosa, però sto
ancora girando per la capitale (è ENORME!) e non ho mai avuto tantissimi
oggetti..


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Cammagno wrote:
> Ottimo, così puoi fornirmi la risposta ad un interrogativo che con altri
> del ng ci eravamo posti (non ricordo se qui o... "altrove" ^^ ). La
> versione inglese contiene dei sottotitoli? Se si, solo in inglese od
> anche in altre lingue europeee? Grazie :)
Si, è sottotitolata in inglese e no, non ci sono altre lingue


title: [Oblivion] Breve recensione

author: Andrew Next

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote in message
news:9%mUf.27557$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Breve perchè torno a giocarci subito, ogni minuto lontano sembra un minuto
> rubato a qualcosa di più utile (e dilettevole,soprattutto =P)
>
> Partiamo dalla mia configurazione:
> Athlon 3500+
> 1Gb Ram
> Nvidia GeForce 7800GT
> Tutto al massimo tranne le ombre, mi funziona sia con HDR (bello, un po'
> fumettoso) che con Blur+AAx4 (più definito, fps decisamente migliori).
> Non ho ancora installato i nuovi driver, quindi mi aspetto un ulteriore
> miglioramento in fatto di fps. Tra le due modalità sceglier non saprei,
> probabilmente optero per il blur per avere un maggiore "realismo"..
>Risoluzione: 1024*768
> Grafica:
[...]
> spiccano maggiormente
Sicuramente migliorera' col tempo.
> Combattimento:
> 10,100, 1000 volte meglio di Morrowind, meno tattico di Mount&Blade ma
[...]
> convulse.
Vale anche il contrario? Cioe' una mazzata puo' spostare te? Magari e'
quello che succede quando l'azione si fa particolarmente intensa.
> Stealth:
> Sistema molto comodo, decisamente intuitivo (molto simile a Thief, come
> già detto altrove); discorso un po' diverso per lockpicking, molto bello
> il giochino una volta presa la mano ma non è chiarissimo di primo acchito:
> romperete un bel po' di lockpick durante il tutorial (a meno che non siate
> ladri provetti, voi inteso come giocatore =P). Voto 8, da scoprire più in
> là.
Ecco qualcosa di nuovo. Mi aspetto qualche immagine a breve.
> Radiant AI:
> Ok, non sarà una rivoluzione nel mondo del videogioco, ma da un effetto
[...]
> vi caricano a seconda dell'occasione. Voto 10, mi sembra ovvio.
Il ritorno di Ultima. Qualcuno ha finalmente capito che vedere gli stessi
soggetti negli stessi posti, il giorno, la notte, con la pioggia o con la
tempesta, e' un'esperienza frustrante.
> Interfaccia:
> Qui sono rimasto sorpreso: è decisamente comoda; con i tasti da F1 a F4 si
> richiamano le varie parti dei menu (dunque come usare i o j in morro), ma
> il menu centrale è cmq molto semplice ed intuitivo. Voto 8 di sostegno,
> perchè chiunque dica che fa schifo probabilmente non ha nemmeno letto il
> manualetto; potrebbe cmq essere più comoda.
Vedremo tra un'annetto. Intanto ho da giocarmi "The underground".
> Altro:
> - Odio i savefile senza nome
Dillo a me, ma se viene salvato uno screenshoot piu' o meno si capisce.
> - Adoro il tiro con l'arco
Lo detesto.
> - L'Havok è uno splendore (vedere il cadevere di un nemico trascinato via
> dalla corrente del fiume fa un certo effetto)
E spero che dopo un po' sparisca, lasciando solo eventuali "oggetti unici" o
e' una tragedia.
> - Il quick travel mi sembra un cheat, non lo userò mai
Mai dire mai. Pero' hai a che fare con un mago impenitente e lussurioso (the
underground promette MOLTO bene).
> - ottimo finalmente il journal
Anche il journal di MW, una volta installato tribunal, non era malaccio. Che
c'e' di nuovo?
> - grande Patrick Stewart, spero solo che la sua voce si senta di nuovo
> ogni tanto
Si, si, grande. Ora parliamo di cose serie.
> Conclusione: 9 (8.8)
> 10 non se lo merita, a me non è mai crashato o altro, ma ha cmq dei
> difettucci ce non si possono trascurare (dovuti al suo essere gioco da
> console, soprattutto); per il resto, probabilmente il miglior rpg
> "moderno", degno di fregiarsi del "next-gen game".
Esplica, esplica.
La visuale e' "intercambiabile" da 3a persona a 1a?
Per lanciare una spell si devono avere le mani libere?
Le pozioni? Si fanno ancora come in MW? Ci sono ancora?
E le pergamene?
E la creazione di oggetti magici? E' stata migliorata un po'?
E l'uso della magia?
E i poteri psionici?
E... vabbe', non ti preoccupare di rispondere, gioca e divertiti.
Ultima domanda: prezzo?
>A<


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, AlexBi, nel post
<news:dvtsv7$hv3$
2...@area.cu.mi.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> Me lo giri Cammagno?
hai posta :)
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Andrew Next wrote:
> Sicuramente migliorera' col tempo.
sei terribile =) Cmq ho trovato sul forum di Oblivion il post a cui si
riferiva Cammagno, ora smanetto un po' col .ini e poi se riesco posto
qualche screenshot (non va stamp purtroppo, deve vedere se c'è qualche
altro tasto che fa lo stesso)
> Vale anche il contrario? Cioe' una mazzata puo' spostare te? Magari e'
> quello che succede quando l'azione si fa particolarmente intensa.
si, i colpi potenti ti gettano a terra, se pari con lo scudo ma hai
basso blocking vieni tramortito, ecc cc
> Ecco qualcosa di nuovo. Mi aspetto qualche immagine a breve.
appena riesco a fare screenshot.. cmq ho preso la mano, ora riesco
abbastanza bene (e meno male, sono un ladro!)
> Il ritorno di Ultima. Qualcuno ha finalmente capito che vedere gli stessi
> soggetti negli stessi posti, il giorno, la notte, con la pioggia o con la
> tempesta, e' un'esperienza frustrante.
si, in più puoi assistere a scenette decisamente divertenti (per non
parlare delle carovane che si muovono da una città all'altra, o dei
corrieri del giornale della capitale che corrono per le strade
distribuendo l'ultima copia =P)
> Anche il journal di MW, una volta installato tribunal, non era malaccio. Che
> c'e' di nuovo?
qui il journal è diviso in tre parti: quest completate (e vabè), quest
incomplete (idem) e quest attiva: selezionando una quest tra quelle
incomplete in questa schermata vengono riportati tutti i testi ed i vari
passaggi che la riguardano; semplice ma efficace.
> La visuale e' "intercambiabile" da 3a persona a 1a?
La rotella del mouse, se ruotata, "zooma" in e out.
Se clicchi la rotella, ti porta automaticamente in 3 persona
> Per lanciare una spell si devono avere le mani libere?
no, c'è il tasto apposta (C di base) col quale lanci la magia che hai
selezionato.
> Le pozioni? Si fanno ancora come in MW? Ci sono ancora?
si, ma è più intuitivo e ti smarroni di meno a fare le pozioni (sai
subito il risultato preciso, e vedi subito quali tipi di pozioni puoi fare)
> E le pergamene?
se intendi le scroll delle magie si, ci sono
> E la creazione di oggetti magici? E' stata migliorata un po'?
non vorrei dire una cazzata, ma se non erro non c'è più come magia da
pg, è un'abilità dei negozianti; purtroppo non ho ancora visto, perchè
sto ancora girando nel primo quartiere della capitale (l'ho già detto
che è enorme? =))
> E l'uso della magia?
io sono un ladro con illusion, la magia è bella cmq =P
> E... vabbe', non ti preoccupare di rispondere, gioca e divertiti.
purtroppo è arrivato in un momentaccio, non posso passarci la vita come
vorrei =)
> Ultima domanda: prezzo?
54 euri, versione liscia (si,lo so, probabilmente se aspettavo due
giorni lo trovavo a 49-50, ma chissene =PP)


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Franz Von G, nel post
<news:kDvUf.27964$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> sei terribile =) Cmq ho trovato sul forum di Oblivion il post a cui si
> riferiva Cammagno, ora smanetto un po' col .ini e poi se riesco posto
> qualche screenshot (non va stamp purtroppo, deve vedere se c'è qualche
> altro tasto che fa lo stesso)
bisogna abilitare la possibilità di prendere screenshots nello stesso
file ini,ci sono 2 voci relative ^^; Trovi anche quello in un altro post
sul forum ufficiale, che aveva proprio "screenshot" nell'oggetto, se non
ricordo male ^^
>> E la creazione di oggetti magici? E' stata migliorata un po'?
> non vorrei dire una cazzata, ma se non erro non c'è più come magia da
> pg, è un'abilità dei negozianti;
Se non hanno cambiato all'ultimo, dovrebbe essere possibile anche per i
personaggi, ma solo per quelli che hanno raggiunto un elevato rango
nella gilda dei maghi. Dovrebbe essere uno dei famosi "bonus" che si
ottengono facendo strada nelle varie gilde.
>> E l'uso della magia?
> io sono un ladro con illusion, la magia è bella cmq =P
Già solo il fatto che si può fare con la spada in mano... il mio
BattleMage ne sarà felicissimo ^_^
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote in message
news:kDvUf.27964$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Andrew Next wrote:
>
>> Sicuramente migliorera' col tempo.
>
> sei terribile =)
Modestamente (inchino)
> Cmq ho trovato sul forum di Oblivion il post a cui si riferiva Cammagno,
> ora smanetto un po' col .ini e poi se riesco posto qualche screenshot (non
> va stamp purtroppo, deve vedere se c'è qualche altro tasto che fa lo
> stesso)
Bellali', smanetta pure.
>> Vale anche il contrario? Cioe' una mazzata puo' spostare te? Magari e'
>> quello che succede quando l'azione si fa particolarmente intensa.
>
> si, i colpi potenti ti gettano a terra, se pari con lo scudo ma hai basso
> blocking vieni tramortito, ecc cc
Sembra fico. Speriamo bene.
>> Ecco qualcosa di nuovo. Mi aspetto qualche immagine a breve.
>
> appena riesco a fare screenshot.. cmq ho preso la mano, ora riesco
> abbastanza bene (e meno male, sono un ladro!)
Io no, ma ti capisco.
> si, in più puoi assistere a scenette decisamente divertenti (per non
> parlare delle carovane che si muovono da una città all'altra, o dei
> corrieri del giornale della capitale che corrono per le strade
> distribuendo l'ultima copia =P)
Be' c'e' un plugin per MW che aggiunge una feature simile. Cmq gia' il
lockpick migliorato e il combattimento sembrano interesasnti. Procio e video
permettendo.
> qui il journal è diviso in tre parti: quest completate (e vabè), quest
> incomplete (idem) e quest attiva: selezionando una quest tra quelle
> incomplete in questa schermata vengono riportati tutti i testi ed i vari
> passaggi che la riguardano; semplice ma efficace.
Comodo... tra l'altro in Beyond Divinity, tra tanto orrore, c'era pure 'sta
cosa: visualizzare la query attiva e tutti i dialoghi ad essa correlati,
intendo.
> La rotella del mouse, se ruotata, "zooma" in e out.
> Se clicchi la rotella, ti porta automaticamente in 3 persona
Utile, ma c'era gia' in MW, il che non e' un male, anzi.
> no, c'è il tasto apposta (C di base) col quale lanci la magia che hai
> selezionato.
SOB. Se questo da un lato permette di usare un'alabarda a guisa di bacchetta
magica, dall'altro... be'... vediamo come e' stata implementata.
>> Le pozioni? Si fanno ancora come in MW? Ci sono ancora?
>
> si, ma è più intuitivo e ti smarroni di meno a fare le pozioni (sai subito
> il risultato preciso, e vedi subito quali tipi di pozioni puoi fare)
NOOOOO
L'abilita' alchemy non influisce piu' sugli effetti possibili? Guarda
bene...
> se intendi le scroll delle magie si, ci sono
Non intendevo quello, ma pazienza. Tanto me lo sono scordato.
> non vorrei dire una cazzata, ma se non erro non c'è più come magia da pg,
> è un'abilità dei negozianti; purtroppo non ho ancora visto, perchè sto
> ancora girando nel primo quartiere della capitale (l'ho già detto che è
> enorme? =))
Che notizia feriale. L'abilita' "enchant" e' stata tolta?
>> E l'uso della magia?
>
> io sono un ladro con illusion, la magia è bella cmq =P
Vabe' per quello aspettero' gli altri commenti.
> purtroppo è arrivato in un momentaccio, non posso passarci la vita come
> vorrei =)
Dillo a me... il 4 aprile compero casa, sto decisamente nel pallone.
>> Ultima domanda: prezzo?
>
> 54 euri, versione liscia (si,lo so, probabilmente se aspettavo due giorni
> lo trovavo a 49-50, ma chissene =PP)
...e la collector in offerta a quella cifra.
Lo so, lo so, sono stronzo, non ti preoccupare: lo considero un segno di
stima.
Devo vedere quanto mi resta dopo aver:
Fatto il rogito
Comprato
frigo,
lavatrice,
letto,
armadio,
libreria,
tavolo,
6 sedie (pieghevoli!),
suppellettili, pentolame, stoviglieria, pucchiacche e naturalmente un gatto.
Una casa senza gatto e' come una bistecca fiorentina da 800gr al sangue
senza un bicchiere di brunello di montalcino da sorseggiare tra un boccone e
l'altro.
Percio' gioca pure, se mi avanzano 1000 eur ho il PC pronto (monitor ne ho
uno lcd da 19" benq modello sarcazzo, ma con 8ms di risposta GTG).
>A<


title: [Oblivion] Breve recensione

author: EnricoX

text:
Franz Von G ha scritto:
> Breve perchè torno a giocarci subito, ogni minuto lontano sembra un
> minuto rubato a qualcosa di più utile (e dilettevole,soprattutto =P)
Carissimo... mi hai tolto di qualche ora il piacere di essere il primo a
postare le impressioni su suddetto gioco.
Nelle mie manine dal mezzogiorno di oggi, subito corso a casa e acceso
l'XBozzolo. Seguo la tua traccia e dò le mie sensazioni da "consolaro".
Premetto però che l'impatto console non è così "devastante", tutto è molto
ben congeniato, a parte l'ovvio impaccio iniziale di dover sfogliare i
vari menu con il dannato pad.
> Grafica:
Ho per il momento giocato solo un oretta passata per buona metà a creare
il personaggio.
Da consolaro devo dire che il poco che ho visto è molto molto bello. Belle
texture, bei modelli poligonali. Ma devo essere sincero, contrariamente a
quanto mi aspettassi la grafica per il momento è quello che mi ha
impressionato di meno. Certo non sono ancora uscito all'aperto quindi
forse dovrei rimandare il mio giudizio.
Nella grafica però metto in evidenza ottime animazioni dei personaggi e
dei mostri, il motore Havoc che fa egregiamente il suo dovere (esempi una
fireball castata su un rattone in salto e rattone che fa due piroette in
aria incendiato prima di piombare al suolo senza vita, e le frecce
conficcate nel secchio sul pozzo che lo fanno ballonzolare di qua e di
là... visto dal "vivo" è davvero impressionante.
Aspetto degli interni della prigione invece leggermente + "plasticoso" di
quanto mi aspettassi. Caratterizzazione del personaggio invece
MERAVIGLIOSA. BELLISSIMA. Sia dal menù, mentre te lo "gusti" cambiando
armatura e compagnia, sia nella visuale in 3a da dietro. Bellissima
l'animazione e i movimenti, e incredibili le capacità di caratterizzazione
del viso nel menu iniziale.
Per ora mi aspettavo di dare 10 e lode alla grafica invece mi fermo ad un
9.
> Combattimento:
Qui do 10 senza ombra di dubbio. Miglioratissimo sotto ogni aspetto, ora è
persino divertente il tiro con l'arco. Inoltre la possibilità di lanciare
magie direttamente aggiunge non poco al feeling della lotta, soprattutto
se si ama interpretare un battle mage come me.
Poi bellissimo finalmente anche il corpo a corpo, con l'opzione parata
(per me ancora da scoprire fino in fondo) che aggiunge moltissimo e il
feeling del contatto fisico con le creature che combatti molto realistico.
Tendo a rassicurare i "puristi" del gdr perchè con punteggio di abilità
molto basso anche se colpisci con un arma fai poco o nulla di danno, ho
notato invece che aumentando l'esperienza i rattoni andavano giù che è un
piacere con la katana.
> Stealth:
Non l'ho ancora usato ne capito. Lo scassinare rimane un mistero, ma con
soli 30 minuti a disposizione non ho potuto fare di più... sono stato
molto tentato di prendermi le ferie questo pomeriggio mannaggia!!!
> Radiant AI:
> Voto 10, mi sembra ovvio.
Concordo pienamente, ho ancora viva una semplicissima immagine, nella
prigione improvvisamente incontro due rattonzi che scappano, non mi fumano
nemmeno. Mi chiedo "che cacchio fanno?" e non mi accorgo che scappavano da
qualcosa che infatti mi ha sopreso alle spalle.
> Interfaccia:
Dunque, il mio giudizio da consolaro è: OTTIMA.
Pensavo decisamente peggio, invece con il pad (dopo un minimo di tirocinio
ovvio) mi sono trovato molto bene. Il più è stato capire la logica di
organizzazione dei moltissimi sottomenu, ma complessivamente un bel 9 ci
sta tutto.
> Conclusione: 9 (8.8)
Io per il momento sono a 9.6 circa.
Aspetto di vedere l'esterno e un bosco per passare diretto al 10 e lode.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Torakiki ha scritto:
> [cut]
> com'è 'sta benedetta traduzione e come si presenta il
> manuale?
Per Xbozzolo dialoghi in ing e sottotitoli in italiano. Tutto sommato
tradotto bene, anche se ho notato già qualche piccola imperfezione.
Manuale scarno in ITA e mappona.
Come MORRO per PC grossomodo a livello di manualistica.



title: [Oblivion] Breve recensione

text:
EnricoX wrote:
> Manuale scarno in ITA e mappona.
la mappa perň fa un po' schifo, a dirla tutta.. capisco il motivo per
cui č cosě poco dettagliata, ma č davvero praticamente inutile


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
[cut]
In italiano? A che livelli siamo con la traduzione?
--
>> Torakiki


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Franz Von G ha scritto:
> EnricoX wrote:


Concordo appieno. Mappona del tutto inutile e schifida, per di piů ad un
solo lato, l'altro č stampigliato con una bifidissima texture. Mah.
Manuale invece appena sfogliato ma indispensabile per capire le mille
sfumature dei menu ingame, altrimenti un pň ostici.



title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Torakiki ha scritto:
> [cut]
> In italiano? A che livelli siamo con la traduzione?
Mah, dato che i rattoni non parlano aspetterei a dare un opinione
definitiva. Però così a naso sono a un 6/7. Abbastanza ben fatta ma in
mezz'ora scarsa di gioco ho trovato già un paio di imperfezioni, di cui
una MACROSCOPICA nel dialogo d'inizio di Uriel Septim. In pratica
scambiata la persona, ad un certo punto si riferisce a te con un "MIO"
molto colpevole, mentre se ascolti il dialogo in inglese è invece molto
chiaro che parla di "TUO" (vado a memoria ovvio, ero troppo preso dal
tutto per ricordarmi con chiarezza questa piccola pecca).
Se il buon giorno si vede dal mattino... con ITP mai avuto di queste
sensazioni, nemmeno leggendo i libri più "imboscati"...



title: [Oblivion] Breve recensione

text:

Grazie. TI faccio un fischio...


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, EnricoX, nel post
<news:dvuc7v$71g$
1...@news.newsland.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> Se il buon giorno si vede dal mattino... con ITP mai avuto di queste
> sensazioni, nemmeno leggendo i libri più "imboscati"...
Chissà poi perchè non le fanno fare a loro...
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

author: Silver Drake

text:
On Thu, 23 Mar 2006 16:51:53 +0100, Cammagno wrote:
>> Se il buon giorno si vede dal mattino... con ITP mai avuto di queste
>> sensazioni, nemmeno leggendo i libri più "imboscati"...
>
> Chissà poi perchè non le fanno fare a loro...
Di motivi ce ne sono mille, te ne cito un paio:
- Non sono professionisti, quindi non è detto che siano disponibili per
il lavoro
- Nel caso lo siano, non è detto che possano rispettare le tempistiche
necessarie (titoli come Oblivion richiedono di solito svariati
professionisti full time per qualche mese)
- Non è detto che sappiano lavorare su una traduzione in assenza del
gioco, che è il modo in cui vengono realizzate le traduzioni normalmente;
tradurre col gioco sotto è molto molto diverso. Questo senza voler
giustificare eventuali errori della traduzione italiana di Oblivion che
*non* ho visto.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Silver Drake ha scritto:
> Questo senza voler
> giustificare eventuali errori della traduzione italiana di Oblivion che
> *non* ho visto.
L'errore più vistoso l'ho scritto prima è nel dialogo iniziale di Uriel
Septim. Poi piccole sfumature (mettici che sono un purista in questo
senso, leggo sempre se posso i libri che mi interessano in lingua
originale).
Ora non ho il gioco sottomano (mannaggia al lavoro ;-)) e non ricordo bene
ma stasera vedo di verificare.



title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, EnricoX, nel post
<news:dvugot$p9o$
1...@news.newsland.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> L'errore più vistoso l'ho scritto prima è nel dialogo iniziale di Uriel
> Septim. Poi piccole sfumature (mettici che sono un purista in questo
> senso, leggo sempre se posso i libri che mi interessano in lingua
> originale).
Sul forum ufficiale un altro italiano parla di parecchi errori, compresi
errori nelle direzioni. Forse ha giocato di più e ne ha trovato di più.
Cmq mi interessa poco, visto che c'è l'audio inglese :)
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Silver Drake, nel post
<
news:pan.2006.03.23....@email.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha
scritto (possibili CUT sparsi):
> Di motivi ce ne sono mille, te ne cito un paio:
> - Non sono professionisti, quindi non è detto che siano disponibili per
> il lavoro
Beh, una traduzione ufficiale l'hanno già fatta, io la possibilità di
farla anche per Oblivion, visto l'ottimo lavoro fatto per Morrowind
gliela avrei data.
> - Nel caso lo siano, non è detto che possano rispettare le tempistiche
> necessarie (titoli come Oblivion richiedono di solito svariati
> professionisti full time per qualche mese)
Questo mi sa che è il vero problema, si. Però venendo pagati, magari si
organizzavano. In fondo una volta l'hanno già fatto ^^
> - Non è detto che sappiano lavorare su una traduzione in assenza del
> gioco, che è il modo in cui vengono realizzate le traduzioni normalmente;
> tradurre col gioco sotto è molto molto diverso.
Si, lo so, ma diciamola tutta, è assurdo che vengano fatte così. Al team
di traduttori le versioni di lavorazione del gioco devono darle, punto e
basta. O almeno almeno, devono fare loro revisionare la traduzione prima
del rilascio. Se non viene fatto, è solo perchè delle localizzazioni di
solito se ne fottono. Ma allora che non le facciano proprio.
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Cammagno, nel post
<
news:1ojah8vw...@cammagno.fiag.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha
scritto (possibili CUT sparsi):
>> non vorrei dire una cazzata, ma se non erro non c'è più come magia da
>> pg, è un'abilità dei negozianti;
>
> Se non hanno cambiato all'ultimo, dovrebbe essere possibile anche per i
> personaggi, ma solo per quelli che hanno raggiunto un elevato rango
> nella gilda dei maghi. Dovrebbe essere uno dei famosi "bonus" che si
> ottengono facendo strada nelle varie gilde.
Confermo, c'è scritto sul manuale. Stessa cosa anche per la creazione di
incantesimi personalizzati. Esistono però anche delle fantomatiche
pietre "Sigil" che se usate "produrrebbero" degli oggetti magici.
Inoltre ovviamente è sempre possibile usare le gemme dell'anima per
ricaricare gli oggetti, o delle altre pietre, le pietre "Varla", per
ricaricare tutti gli oggetti magici nell'inventario contemporaneamente.
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, EnricoX, nel post
<news:dvu9qk$tih$
1...@news.newsland.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> Qui do 10 senza ombra di dubbio. Miglioratissimo sotto ogni aspetto, ora è
> persino divertente il tiro con l'arco. Inoltre la possibilità di lanciare
> magie direttamente aggiunge non poco al feeling della lotta, soprattutto
> se si ama interpretare un battle mage come me.
> Poi bellissimo finalmente anche il corpo a corpo, con l'opzione parata
> (per me ancora da scoprire fino in fondo) che aggiunge moltissimo e il
> feeling del contatto fisico con le creature che combatti molto realistico.
Una cosa vhe non ho ben capito è la faccenda dei "power attack", ma non
so se siete già arrivati così avanti da poterli spiegare ^^;
Riporto come la cosa viene spiegata sul manuale, un po' confuso in
questa parte:
#####
|| There are two types of attacks: Basic Attacks and PowerAttacks.
|| Basic Attacks are quick, but do less damage.
|| Power Attacks are slow, but do more damage.
|| To make a Basic Attack, click and release the left mouse button.
|| To make a Power Attack, click and hold the left mouse button.
|| Use the W, A, S and D to perform different Power Attacks.
||
|| At lower Masterity Levels, blade, blunt and hand-to-hand skills let
|| you make a basic Power Attack in any direction.
|| At higher Masterity Levels, blade, blunt and hand-to-hand skills let
|| you make Masterity Power Attacks with left, right and rear character
|| movements; these Masterity Power Attacks have special bonuses and
|| effects.|| A Novice does a Basic Power Attack with a damage bonus in
|| all directions.
[...]
|| [Blade]
|| An Apprentice gains damage bonuses with a Masterity Standing Power
|| Attack.
|| A Journeyman gain the Masterity Left and Eight Power Attacs, which
|| have a chance to disarm.
|| An Expert gains a Masterity Backwards Power Attack, which has a
|| chance of a knockdown.
|| A Master gains a Masterity Forward Power Attack, with a chance to
|| paralyze.
#####
Quindi come funziona, quando sono ad un basso livello  di skill
qualunque tasto figi il power attack è sempre lo stesso e fa solo più
danno, mentre salendo la skill alle varie direzioni vengono assegnati
vari power attack che al danno aggiuntivo sommano gl ieffetti
collaterali? Lo interpretata anche voi così? ^^
--
Cammagno


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
[...]
> || There are two types of attacks: Basic Attacks and PowerAttacks.
Ci sono due tipi di attacco: Base e Di Potenza.
> || Basic Attacks are quick, but do less damage.
Gli attacchi di base sono veloci, ma fanno pochi danni
> || Power Attacks are slow, but do more damage.
Gli attacchi di potenza sono lenti, ma fanno piu' danno.
> || To make a Basic Attack, click and release the left mouse button.
PEr fare un attacco base clicca e rilascia subito il tasti sinistro del
mouse
> || To make a Power Attack, click and hold the left mouse button.
Per fare un attacco di potenza premi e tratttieni il tasto sinistro del
mouse.
In ultima UW1 e 2 piu' si teneva premuto il tasto e piu' danni si facevano,
c'era un indicatore che passava dal rosso al giallo al verde per indicare la
forza del colpo. Migliorando la skill ci voleva sempre meno tempo per
ottenere il verde.
> || Use the W, A, S and D to perform different Power Attacks.
I tasti W, A, S e D (sinistra denstra, su e giu) permettono di effettuare
diversi attacchi di potenza.
> || At lower Masterity Levels, blade, blunt and hand-to-hand skills let
A bassi livelli di abilita' le abilita' con lame, mazze e corpo-a-corpo ti
> || you make a basic Power Attack in any direction.
lasciano fare dei semplici attacchi di potenza in ogni direzione.
> || At higher Masterity Levels, blade, blunt and hand-to-hand skills let
Ad alti livelli (invece) ti permettono
> || you make Masterity Power Attacks with left, right and rear character
di fare esperti attacchi di potenza con i movimenti destro/sinistro/avanti e
indietro del personaggio.
> || movements; these Masterity Power Attacks have special bonuses and
questi attacchi di potenza esperti (o meglio avanzati, NdT) hanno bonus ed
effetti speciali
[...bastamesorotto...]
> Quindi come funziona, quando sono ad un basso livello  di skill
> qualunque tasto figi il power attack č sempre lo stesso e fa solo piů
> danno, mentre salendo la skill alle varie direzioni vengono assegnati
> vari power attack che al danno aggiuntivo sommano gl ieffetti
> collaterali? Lo interpretata anche voi cosě? ^^
Si, mi pare che sia proprio cosi'.
Sembra bello, ma non lo compero ancora.
Buon divertimento.
>A<


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Andrew Next ha scritto:
> Sembra bello, ma non lo compero ancora.
> Buon divertimento.
Dai che ti facciamo cedere prima o poi ;-)))))



title: [Oblivion] Breve recensione

text:
EnricoX wrote:
> Andrew Next ha scritto:
>
>
>>Sembra bello, ma non lo compero ancora.
>>Buon divertimento.
>
>
> Dai che ti facciamo cedere prima o poi ;-)))))
Ho altre cose da comprare prima.
La casa, ad esempio.
 >A<


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
Andrew Next wrote:
> Ho altre cose da comprare prima.
> La casa, ad esempio.
si, sono un po' care.. 2000 septim per una stamberga ad Imperial City è
un furto vero e proprio! =P


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote in message
news:VoIUf.29316$nz4....@tornado.fastwebnet.it...

170.000 euri pure di piu'.
>A<


title: [Oblivion] Breve recensione

text:
On Thu, 23 Mar 2006 17:13:42 +0100, Cammagno wrote:
> In data giovedì 23 marzo 2006, Silver Drake, nel post
> <
news:pan.2006.03.23....@email.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha
> scritto (possibili CUT sparsi):
>
>> Di motivi ce ne sono mille, te ne cito un paio: - Non sono
>> professionisti, quindi non è detto che siano disponibili per il lavoro
>
> Beh, una traduzione ufficiale l'hanno già fatta, io la possibilità di
> farla anche per Oblivion, visto l'ottimo lavoro fatto per Morrowind gliela
> avrei data.
Il problema è che devi dirgli: "Ciao, puoi mollare il tuo lavoro per
un paio di mesi e lavorare solo e unicamente per noi per questo periodo?"
(Morrowind forse pure di più)
Tieni conto che un traduttore professionista di solito fa in media 5000
parole al giorno, e lavora (in teoria, sigh) nei soli giorni feriali.
Prendi a questo punto un gioco da... non so, mi pare che MW fosse 1
milione di parole: hai 200 giorni di lavoro, ovvero in teoria quasi dieci
mesi di lavoro. Prendi 5 persone e scendi a due mesi, tenendo conto che
ci vuole qualcuno che rimetta assieme il tutto assicurandosi che lo stile
sia coerente e che non ci siano errori di traduzione/glossario/ecc.
Ricordo che alla traduzione di un gioco piuttosto noto da (mi pare) circa
mezzo milione di parole) lavorò un gruppo di 6 persone, uno dei quali era
il coordinatore che a lavoro finito passò un bel pezzo lavorando giorno e
notte solo per controllare tutti i testi.
Aggiungi che, quando si lavora a giochi di queste dimensioni, un'aggiunta
"piccola" può significare 100mila parole in più (esperienza personale),
e quindi che ti può servire "richiamare" i traduttori all'improvviso.
Chiariamo: per quanto mi riguarda ho un enorme rispetto per chi fa le
traduzioni amatoriali, proprio perché so quanto lavoro ci mettono dentro.
Ma non credo che siano interessati a diventare professionisti.
> Si, lo so, ma diciamola tutta, è assurdo che vengano fatte così. Al team
> di traduttori le versioni di lavorazione del gioco devono darle, punto e
> basta. O almeno almeno, devono fare loro revisionare la traduzione prima
> del rilascio. Se non viene fatto, è solo perchè delle localizzazioni di
> solito se ne fottono. Ma allora che non le facciano proprio.
Il problema è che molto spesso le "versioni di lavorazione" sono in
condizioni praticamente inutilizzabili fino al periodo finale. Se non ci
sono stati rallentamenti o ripensamenti, un gioco lo traduci e testi negli
ultimi due-tre mesi prima dell'uscita, perché altrimenti rischi di dover
rifare roba duecento volte via via che viene cambiato il gioco.
Molti giochi in commercio contengono un 30-40% di roba in meno rispetto ai
progetti iniziali (e non intendo rispetto alle promesse, intendo proprio
rispetto al materiale preparato), quindi si fa tutto alla fine. Dover
modificare le cose dopo può avere costi mostruosi, in particolare i
doppiaggi: ri-prenota lo stesso studio, ritrova tutti gli attori
originali, ripaga tutto, re-mixa, ovviamente hai fretta quindi paghi di
più per far fare straordinari a tutti, ecc.
Inoltre c'è sempre molta paura che succeda qualcosa al codice che viene
dato in giro. Il che per certi versi è anche sensato perché di aziende
che hanno traduttori "solo" di videogiochi e che quindi capiscono meglio
la "delicatezza" di certi materiali.



title: Diablo2 Assassina

author: Alyssa

text:
Buongiorno,
ho da poco reinstallato Diablo2 e ho cominciato a giocare alla sua espansione!
In un Lan Party, con altri 2 giocatori(Paladino e Druido), l'ho finito
partendo dall'inizio con l'assassina.
Il mio problema e' che credo di aver vissuto alle "spalle" degl'altri, poiche'
adesso che sto giocando da sola a livello incubo(il secondo) ho enormi
difficolta'!
I mostri ci mettono un bel po' prima di morire(anche delle semplici mummie
necessitano di 6-7 colpi!!!)
ed in piu' appena mi sfiorano meta' dell'energia se ne va!
L'assassina e' di livello 36, devo ancora assegnare 45 punti esperienza e 9
abilita', il problema e' che penso di avere sprecato quelle precedenti!
Credo inoltre di avere sbagliato tipologia di personaggio poiche' uso
molto le trappole e quasi mai mi avventuro in corpo a corpo!
Come armi uso gli artigli, su entrambe le mani, ma al livello in cui sono
ho tutte le resistenze sotto lo zero(di ben 25-30 punti).
Non so quale percorso intraprendere(gelo, fulmine o veleno, quest'ultimo non mi
piace molto) perche ad ogni patch stravolgono tutto!
qualcuno potrebbe consigliarmi quali disciplie intraprendere?
Non sono molto propensa a cambiare continuamente tipo di attacco,
le due configurazioni che ho sono del tipo che con una piazzo la trappola e poi
con lo spazio passo alle armi da corpo a corpo(uso la disciplina con la Tigre
disponibile da subito e  la mossa finale con l'artiglio).
Help!
Grazie mille,
aly


title: Diablo2 Assassina

author: MarkRed

text:
"Alyssa" <alys...@hotmail.comREMOVEME> ha scritto nel messaggio
news:9n07mt$elk$1...@pluto.news.dsi.unimi.it...

Ho lo stesso problema. Ho alzato di molto la disciplina delle trappole del
fulmine e la cosa che mi stupisce č perchč il livelli di protezione alcuni
sono al disotto dello zero? che significa? In quanto al livello incubo mi sa
che č proprio cosě:Andariel mi sembrava Diablo! e poi cosa significa, quando
si muore, che si perde esperienza?
Grazie,Marco.


title: Diablo2 Assassina

author: juri

text:
On 3 Sep 2001 15:30:37 GMT, Alyssa <alys...@hotmail.comREMOVEME>
wrote:
>Buongiorno,
>ho da poco reinstallato Diablo2 e ho cominciato a giocare alla sua espansione!
>In un Lan Party, con altri 2 giocatori(Paladino e Druido), l'ho finito
>partendo dall'inizio con l'assassina.
[cut]
>qualcuno potrebbe consigliarmi quali disciplie intraprendere?
>Non sono molto propensa a cambiare continuamente tipo di attacco,
>le due configurazioni che ho sono del tipo che con una piazzo la trappola e poi
>con lo spazio passo alle armi da corpo a corpo(uso la disciplina con la Tigre
>disponibile da subito e  la mossa finale con l'artiglio).
allora, probabilmente hai dei problemi sull'equipaggiamento
(innanzitutto): cerca oggetti con resistenze agli elementi, + alle
abilità, + alla vita. Il mana, se hai un ruba-mana, non dovrebbe
essere un problema. Al massimo sacrifica un po' di difesa per le
caratteristiche che ho scritto sopra.
Per le stats, un'assassina che va primariamente in corpo a corpo
dovrebbe mettere 2/1/2/0 (forza/dex/vit/ene) un livello e 1/2/2/0
quello successivo, e continuare così alternando. Forza e destrezza più
o meno dovranno fermarsi a 118, requisiti per gli artigli migliori.
Però, se usi scudo/artiglio invece che 2 artigli, devi per forza
spendere di più in destrezza, perché la parata dello scudo è
fortemente influenzata da questa caratteristica.
Un assassina che usa primariamente le trappole, dovrebbe investire
soprattutto in vta e energia, mentre forza e dex dovrebbero essere in
funzione soltanto dei requisiti degli oggetti che vuoi indossare.
Per le skill, come arti marziali una buona combinazione è Colpo della
Tigre/Cosa del Dragone, ma anche con Dente del Dragone non è male;
inoltre un punto a Cobra Strike è utile. Oppure prendi il colpo della
Fenice (però bisogna imparare ad usarlo); lascia stare il Volo del
Dragone, che serve in PvP ma è molto meno utile in PvM.
Nelle discipline dell'ombra, metti un 6-7 punti alla velocità, almeno
10 in parata armata (se usi due artigli), qualche punto nel Maestro
d'Ombra; può servire anche un punto al colpo mentale, ma non è
necessario.
Per le trappole non sono molto esperto, ma si dice in giro che le
migliori sono Sentinella del Fulmine (o come cavolo si chiama:
insomma, quella più in basso che fa danno da fulmine) e Sentinella
della Morte: in questa, però bastano 7-8 punti.
Comunque incubo è fattibile con l'assassina, il problema è hell
purtroppo :((


title: Diablo2 Assassina

author: Vash

text:
MarkRed <
con...@libero.it
> wrote in message
XKUk7.25196$MO.9...@news.infostrada.it...
>
>
> Ho lo stesso problema. Ho alzato di molto la disciplina delle trappole del
> fulmine e la cosa che mi stupisce è perchè il livelli di protezione alcuni
> sono al disotto dello zero? che significa? In quanto al livello incubo mi
sa
> che è proprio così:Andariel mi sembrava Diablo! e poi cosa significa,
quando
> si muore, che si perde esperienza?
> Grazie,Marco.
>
>
Hehe, quando si passa ad un livello di difficoltà più elevato ci sono alcuni
piccoli cambiamenti,tra le altre cose passando da normal ad incubo le
resistenze agli elementi  vengono ridotte di 40
e da incubo a inferno vengono ridotte di un altro 60 , così ad inferno se ti
togli tutto l equipaggiamento noterai un bel -100 a tutte le res.Noterai
pure che con le res in negativo aumenta il danno subito dagli attacchi
elementali :)
Altro discorso è l esperienza : quando il tuo pg muore ad incubo tu perdi il
5 % del valore dei punti esperienza che ti servono per passare al livello
successivo oltre ad una discreta somma di denaro; ad inferno invece la
perdita di punti exp è pari al 10 % e la somma di denaro perduta aumenta
 mi pare che se hai 100000 oro ne perdi + o - 20000 ).Ti faccio un esempio :
supponiamo che tu sia ad incubo con un pg del 50 livello ,se ti servono 4
milioni ( per fare un esempio ) di punti exp per passare al 51 livello
allora morendo tu ne perderai :
4 milioni x 5 % = 200.000 punti exp       se invece fossi stato ad inferno
ne avresti perduti :
4 milioni x 10 % = 400.000 punti exp.
Ricorda però che con questo sistema non puoì comunque scendere di livello
 eheh ,con tutti i mephi run che faccio a quest'ora la mia Sibillina sarebbe
tornata al primo livello :P ) ed inoltre
se tu recuperi il cadavere senza abbandonare la partita recupererai la metà
dell esperienza perduta :)
Saluti
Vash


title: Diablo2 Assassina

author: Bibbio

text:
On Tue, 04 Sep 2001 05:48:22 GMT, "Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>se tu recuperi il cadavere senza abbandonare la partita recupererai la metà
>dell esperienza perduta :)
Troppo complicato,fate come me...non morite ! :D
-Bibbio-


title: Diablo2 Assassina

author: Destino

text:
Alyssa <alys...@hotmail.comREMOVEME>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 03 set 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
> Buongiorno,
> ho da poco reinstallato Diablo2 e ho cominciato a giocare alla sua
> espansione! In un Lan Party, con altri 2 giocatori(Paladino e Druido),
> l'ho finito partendo dall'inizio con l'assassina.
> Il mio problema e' che credo di aver vissuto alle "spalle" degl'altri,
> poiche' adesso che sto giocando da sola a livello incubo(il secondo) ho
> enormi difficolta'!
> I mostri ci mettono un bel po' prima di morire(anche delle semplici
> mummie necessitano di 6-7 colpi!!!)
> ed in piu' appena mi sfiorano meta' dell'energia se ne va!
Mi ricorda una certa assy su b.net... vero juri? :PP

> L'assassina e' di livello 36, devo ancora assegnare 45 punti esperienza
> e 9 abilita', il problema e' che penso di avere sprecato quelle
> precedenti! Credo inoltre di avere sbagliato tipologia di personaggio
> poiche' uso molto le trappole e quasi mai mi avventuro in corpo a
> corpo! Come armi uso gli artigli, su entrambe le mani, ma al livello in
> cui sono ho tutte le resistenze sotto lo zero(di ben 25-30 punti).
>
Prova a fare ancora qualche livello a difficoltà normale, diciamo fino a 40
(meglio 45). Infatti a incubo i mostri sono tutti di lvl 50 o superiore,
quindi fai una faticaccia a tirarli giù e ti danno poca esperienza.
Per il resto segui i consigli di juri, in particolare alza il prima
possibile le resistenze elementali. Se usi uno scudo, prova la runeword
ral+ort+tal (le rune le ottieni alla fine della seconda missione
dell'atto5), altrimenti puoi provare a trasmutare col cubo 6 gemme perfette
e un amuleto, ottenendo un amuleto prismatico (cosa piuttosto lunga, ma le
gemme si trovano abbastanza frequentemente).
Se non usi uno scudo, puoi sempre provare con un'armatura con incavi e
inserire le tre rune sopracitate.
> Non so quale percorso intraprendere(gelo, fulmine o veleno,
> quest'ultimo non mi piace molto) perche ad ogni patch stravolgono
> tutto!
Anzi l'assy non è stata coinvolta nel bilanciamento delle skill delle
ultime patch, che poi sia un bene o un male non saprei. ;)
> qualcuno potrebbe consigliarmi quali disciplie intraprendere?
> Non sono molto propensa a cambiare continuamente tipo di attacco,
> le due configurazioni che ho sono del tipo che con una piazzo la
> trappola e poi con lo spazio passo alle armi da corpo a corpo(uso la
> disciplina con la Tigre disponibile da subito e  la mossa finale con
> l'artiglio).
Putroppo qui su ita-4 ancora nessuno ha provato a fare un'assy "trappolosa"
(io ancora devo finire due o tre paladi...), cmq da quello che ho visto si
comportano egregiamente come supporto e contro gli immuni al danno fisico
della difficoltà inferno. Sentinella Mortale fa sfracelli, ma devi avere i
cadaveri dei mostri a disposizione.
Ciaoo
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che è il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
http://utenti.tripod.it/nocs_cc/


title: Diablo2 Assassina

author: inkognito

text:
> altrimenti puoi provare a trasmutare col cubo 6 gemme perfette
> e un amuleto, ottenendo un amuleto prismatico
ehm ... in questi giorni mi sento molto newbie ...
... ke fa di bello sto amuleto ?
^___^
e poi ke volevo sapere se una runeword annullava le vecchie caratteristiche di un oggetto per mettere quelle nuove.
Krazie!
--
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 32° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
BelaGnokkA, Inc. del Ghiaccio, HC, 14° Lev.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ U.S. WEST _____
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ IRC _____
SERVER:
irc.tin.it
CANALE: #diablo2_ita4
UTENTE: Krytter, DoktorKrytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ SITO COMUNE _____
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Diablo2 Assassina

author: Dimer Camparini

text:
Destino <
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>Prova a fare ancora qualche livello a difficoltà normale, diciamo fino a 40
>(meglio 45).
Verissimo...
>Infatti a incubo i mostri sono tutti di lvl 50 o superiore
Un po' meno vero...dato che il plus dei mostri nel passaggio da normale a
incubo e' di +33 livelli i mostrini ridicoli dell'atto 1 ad esempio, che
partono dal primo livello saranno di liv 34...poi si va in progressione...
(ed e' proprio per questo che conviene fare l'atto 5 normale piuttosto che
l'atto 1 incubo se si vuole guadagnare esperienza...il primo atto incubo e'
quasi un "downgrade" del gioco...)
>Putroppo qui su ita-4 ancora nessuno ha provato a fare un'assy "trappolosa"
In teoria ci sarebbe la mia, se non fosse ferma a livello 20 da una vita...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo2 Assassina

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> wrote:
>e poi ke volevo sapere se una runeword annullava le vecchie caratteristiche di un oggetto per mettere quelle nuove.
Non c'e' nulla da annullare...le runeword funzionano solo su oggetti normali
con socket (niente magici, rari, unici, item...) quindi non ci sono
caratteristiche precedenti...



title: Diablo2 Assassina

text:
> Non c'e' nulla da annullare...le runeword funzionano solo su oggetti normali
> con socket (niente magici, rari, unici, item...) quindi non ci sono
> caratteristiche precedenti...
quindi io che volevo aggiungere socket agli oggetti magici del mio necro per farli + potenti mi fotto giusto ?
pazienza ...
;o)



title: Diablo2 Assassina

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> wrote:
>quindi io che volevo aggiungere socket agli oggetti magici del mio necro per farli + potenti mi fotto giusto ?
>pazienza ...
Puoi farlo lo stesso, con rune, gemme o gioielli...ma le rune non
comporranno runeword, semplicemente conferiranno i benefici singoli insiti
nelle rune stesse...
Tanto piu' che poi gli oggetti magici non possono avere piu' di 2 socket in
genere (e gli unici e i rari 1)...quindi anche se fosse possibile fare le
runeword non potresti comunque fare quelle piu' lunghe (che richiedono 3-6
rune)...in ogni caso il problema non si pone perche', come dicevo, non si
puo'...



title: Diablo2 Assassina

text:
On Tue, 04 Sep 2001 12:27:07 GMT, Destino
<
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>Mi ricorda una certa assy su b.net... vero juri? :PP
>
ho l'impressione che la gente *tenda* a mettermi un po' troppo nel
mezzo... ;)))
>Anzi l'assy non è stata coinvolta nel bilanciamento delle skill delle
>ultime patch, che poi sia un bene o un male non saprei. ;)
è stato tagliato il veleno. Però... che poi sia un bene o un male non
saprei ^__^


title: Diablo2 Assassina

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 04 set 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
> "inkognito" <
inko...@unknown.org
> wrote:
>
>>e poi ke volevo sapere se una runeword annullava le vecchie
>>caratteristiche di un oggetto per mettere quelle nuove.
>
> Non c'e' nulla da annullare...le runeword funzionano solo su oggetti
> normali con socket (niente magici, rari, unici, item...) quindi non ci
> sono caratteristiche precedenti...
>
Ci sono anche oggetti come scettri, verghe, scudi, a cui vengono aggiunte
caratteristiche tipo +aqualcheskill (verghe, scettri) o resistenze (scudi x
paladi), anche se sono con incavo. In questi casi le runeword non
sovrascrivono queste caratteristiche ma aggiungono le caratteristiche a
quelle preeesistenti.
Ciaoo
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che č il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
http://utenti.tripod.it/nocs_cc/


title: Diablo2 Assassina

text:
ky...@libero.it
 (juri), nonostante neghi tutto anche l'evidenza, il 04 set
2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
> On Tue, 04 Sep 2001 12:27:07 GMT, Destino
> <
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>
>
>>Mi ricorda una certa assy su b.net... vero juri? :PP
>>
>
> ho l'impressione che la gente *tenda* a mettermi un po' troppo nel
> mezzo... ;)))
>
Si perchč sei da esempio x i posteri ;)
>>Anzi l'assy non č stata coinvolta nel bilanciamento delle skill delle
>>ultime patch, che poi sia un bene o un male non saprei. ;)
>
> č stato tagliato il veleno. Perņ... che poi sia un bene o un male non
> saprei ^__^
>
E' lo stesso.
Prima davi un colpo, scappavi x dieci minuti (tempo di caffč & cornetto) e
trovavi il mostro morto. Adesso dai un colpo, scappi x 2 minuti (tempo di
un caffč) e al ritorno trovi il mostro a metą vita  :PP
Ciaoo
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che č il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
http://utenti.tripod.it/nocs_cc/


title: Diablo2 Assassina

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 04 set 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
>> altrimenti puoi provare a trasmutare col cubo 6 gemme perfette e un
>> amuleto, ottenendo un amuleto prismatico
>
> ehm ... in questi giorni mi sento molto newbie ...
> ... ke fa di bello sto amuleto ?
+16-20 a tutte le resistenze
> e poi ke volevo sapere se una runeword annullava le vecchie
> caratteristiche di un oggetto per mettere quelle nuove.
>
Se l'oggetto è magico (blu), niente runeword, se è "grigio con incavo"
allora le vecchie caratteristiche rimangono.
> Krazie!
PreKo. :P



title: Diablo2 Assassina

author: Alyssa Wescott

text:
Non c'e' niente da fare, piovono botte da orbi!
Io ho queste caratteristiche:
Forza                69            Attacco Tigre                72-93
294-345
                                        Volo Dragone                79-107
Destrezza            69            990
                                            962
                                            1435
                         Difesa           199
Vitalita'                64                Vigore                244
                                                Vita                    290
Energia                61                mana                    170
Resistenze: Fuoco    -16
                 Freddo   -14
                 Fulmine   -30
                 Veleno    -4
Arti Marziali
Pugno di Fuoco 1
Artiglio di Tuono 1
Lame Gelide 1
Artiglio della Tigre 4
Morso del Cobra 1
Colpo della Fenice 0
Artiglio del Dragone 1(e' il primo ed il disegno e' a forma di dente!)
Dente del Dragone 2(e' il secondo ed e' a forma di artiglio...mah!)
Coda del Dragone 1
Volo del Dragone 4
Trappole
Ragnatela Shock 1
Sentinella Elettrica 1
Sentinella del Fulmine 5
Sentinella Mortale 0
Colpo Infuocato 1
Scia di Fuoco 2
Veglia Infernale 1
Sentinella della Lama 1
Furia Affilata 1
Scudo di lame 1
Disciplina dell'Ombra
Velocita' Fulminea 1
Dissolvenza 1
Veleno 1
Dominio dell'Artiglio 1
Parata Armata 1
Guerriero d'Ombra 0
Maestro d'Ombra 0
Martello Psichico 0
Manto delle Ombre 0
Colpo Mentale 0
Paticamente uso sempre Furia Affilata(che in realta' non la uso perche' sono
inpegnata a correre e piazzare le trappole :) e appunto
Sentinella del Fulmine!
Quando sono nel corpo a corpo uso invece Attacco della Tigre e come mossa
finale Volo del Dragone!
Come armi ho sempre degli artigli!
Ma mi picchiano tantissimo!


title: Diablo2 Assassina

text:
On Tue, 04 Sep 2001 18:08:31 GMT, Destino
<
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>>
>> ho l'impressione che la gente *tenda* a mettermi un po' troppo nel
>> mezzo... ;)))
>>
>
>Si perchè sei da esempio x i posteri ;)
>
poveri posteri... non c'è niente di meglio in giro, come esempio? ;))
>E' lo stesso.
>Prima davi un colpo, scappavi x dieci minuti (tempo di caffè & cornetto) e
>trovavi il mostro morto. Adesso dai un colpo, scappi x 2 minuti (tempo di
>un caffè) e al ritorno trovi il mostro a metà vita  :PP
sì, però devi ridargli un colpo allora. Il brutto è che quando io do
un colpo a un mostro, lui e i suoi amici me ne danno ottocento ;))


title: Diablo2 Assassina

text:
On Tue, 4 Sep 2001 21:46:37 +0200, "Alyssa Wescott"
<
alys...@hotmail.com
> wrote:
>Non c'e' niente da fare, piovono botte da orbi!
>
>Io ho queste caratteristiche:
>
>Forza                69
>
>
>Destrezza            69
alzale tutte e due. Se usi una mossa finale a calcio (cioé tutte
tranne dente del dragone) il danno che fai è dipendente SOLO da forza
e destrezza, non dall'arma che hai.
>
>
>Vitalita'                64                Vigore                244
>                                                Vita                    290
>
troppo bassa. Alzala la vitalità e trova oggetti che aumentino la
vita.
>
>Energia                61                mana                    170
>
troppo alta. I punti che dovevano essere messi in for/dex/vit sono
qua, e qua sono sciupati.
>Resistenze: Fuoco    -16
>                 Freddo   -14
>                 Fulmine   -30
>                 Veleno    -4
>
troppo basse. E' meglio se torni a normal per fare exp senza rischi  e
cercare oggetti che te le aumentino
>
>
>Arti Marziali
>
>Pugno di Fuoco 1
>Artiglio di Tuono 1
>Lame Gelide 1
>
>Artiglio della Tigre 4
>Morso del Cobra 1
>Colpo della Fenice 0
>
se vuoi colpo della fenice, va bene. Se no, i punti nelle prime tre
sono sciupati. Cerca di concentrarti su una o al massimo due abilità,
e portale a 20.
>Artiglio del Dragone 1(e' il primo ed il disegno e' a forma di dente!)
>Dente del Dragone 2(e' il secondo ed e' a forma di artiglio...mah!)
sì, traduzione un po' assurda. Però in inglese sia Talon (prima
abilità) che Claw (seconda) vogliono dire artiglio, perciò i
traduttori si sono inventati il dante...
>Coda del Dragone 1
>Volo del Dragone 4
>
secondo me volo del dragone non è utile contro i mostri. Comunque a
questo punto non metterci altri punti, non è necessario (per ora)
portare le mosse finali a 20.
>Trappole
>
>Ragnatela Shock 1
>Sentinella Elettrica 1
>Sentinella del Fulmine 5
>Sentinella Mortale 0
>
>Colpo Infuocato 1
>Scia di Fuoco 2
>Veglia Infernale 1
>
>Sentinella della Lama 1
>Furia Affilata 1
>Scudo di lame 1
>
questo tipo di "dispersione" dei punti skill è purtroppo parecchio
sbagliato. Concentrati solo su poche abilità e lascia perdere tutto il
resto.Per esempio: o sentinella del fulmine, o veglia infernale, ma
NON tutte e due. Lo scudo di lame, poi, è pressoché inutile.
>
>Disciplina dell'Ombra
>
>Velocita' Fulminea 1
>Dissolvenza 1
>Veleno 1
>
inutile, prendine una sola delle tre, perché tanto si escludono a
vicenda - ne puoi avere oslo una attiva alla volta. Io consiglio
velocità fulminea.
>Dominio dell'Artiglio 1
>Parata Armata 1
se usi due artigli, la parata armata va portata almeno a 10.
>Paticamente uso sempre Furia Affilata(che in realta' non la uso perche' sono
>inpegnata a correre e piazzare le trappole :) e appunto
>Sentinella del Fulmine!
>Quando sono nel corpo a corpo uso invece Attacco della Tigre e come mossa
>finale Volo del Dragone!
secondo me era meglio specializzarsi. O arti marziali, O trappole. Hai
sciupato un po' troppi punti skille stat, i tuoi problemi di sicuro si
basano su questo. Torna a normal, cerca qualche equipaggiamento buono,
e punta solo su poche abilità.


title: Diablo2 Assassina

text:
ky...@libero.it
 (juri), nonostante neghi tutto anche l'evidenza, il 05
set 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
> On Tue, 4 Sep 2001 21:46:37 +0200, "Alyssa Wescott"
> <
alys...@hotmail.com
> wrote:
>
>>Non c'e' niente da fare, piovono botte da orbi!
>
> secondo me era meglio specializzarsi. O arti marziali, O trappole. Hai
> sciupato un po' troppi punti skille stat, i tuoi problemi di sicuro si
> basano su questo. Torna a normal, cerca qualche equipaggiamento buono,
> e punta solo su poche abilità.
Perbacco juri, l'hai stroncata! :P
Tieni in considerazione che probabilmente è la prima assy che fa e quindi
ha dato un'occhiata alle varie abilità prima di scegliere quelle che le
piacevano di +. In modalità single specializzarsi non è fondamentale, anzi
credo che in alcuni casi sia anche inopportuno (un werewolf a hell non fa
molta strada).
E poi si sa, il primo pg è quello che riesce meglio (o peggio, a seconda
dei punti di vista) :)



title: Diablo2 Assassina

text:
"Alyssa Wescott" <
alys...@hotmail.com
>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 04 set 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
> Non c'e' niente da fare, piovono botte da orbi!
>
[MegaCuttone]
Sistema i punti stat ed i punti skill che hai da parte, e fai un pò di
livelli a difficoltà normale.
Indipendentemente (o quasi :)) da come li sistemi, vedrai che poi a incubo
si semplifica tutto.
Mi è sorto un dubbio, non è che per caso usi il comando "player X"? :)



title: Diablo2 Assassina

text:
On Wed, 05 Sep 2001 16:39:51 GMT, Destino
<
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>Perbacco juri, l'hai stroncata! :P
>
beh, ho anche scritto il tutto ieri sera dopo un'estenuante sessione
di D2, non ero proprio nelle migliori condizioni ^_^
E poi comunque non è un consiglio cattivo, se a incubo le prende
sempre magari non si diverte (penso di essere il solo a divertirmi
anche quando muoio tre volte in due minuti), quindi se torna a normal
potrebbe unire l'utile al dilettevole ;))
>Tieni in considerazione che probabilmente è la prima assy che fa e quindi
>ha dato un'occhiata alle varie abilità prima di scegliere quelle che le
>piacevano di +. In modalità single specializzarsi non è fondamentale, anzi
>credo che in alcuni casi sia anche inopportuno (un werewolf a hell non fa
>molta strada).
>
è vero, è vero, però se non si specializza in qualcosa non fa neanche
incubo, non hell...
E prima che farla continuare a sbagliare, meglio dare qualche
consiglio, no? In fondo rifare lo stesso tipo di pg in single player
può essere molto più palloso che in multi (a parte te e i paladi,
ovvio :PPP)
>E poi si sa, il primo pg è quello che riesce meglio (o peggio, a seconda
>dei punti di vista) :)
il mio primo palado aveva 8 a santuario... quindi era venuto
magnificamente, concordi? ;))