text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Rei tu lo stroncheresti A PRESCINDERE dalle richieste hardware,  solo perchè
>si chiama Ultima, titolo che a te "fa schifo" (lo hai detto in un paio di
>post precedenti). Quindi di cosa ti lamenti?
In un post precedente ho detto che, magari, se non fosse stato così
esigente in termini di hardware e pieno di bug, ci avrei giocato
anch'io, pur non essendo un fan della serie.
Comunque a me i due Ultima Underworld mi sono piaciuti (per forza,
erano fatti dalla Looking Glass)... e anche il primo e il 6. Il 7 e 8
no, e questo... no comment...
Ognuno ha i suoi gusti... quando uscì BG tu fosti ben più "crudele" di
quanto sia io con U9... se ti ricordi :)
>> Come ho già detto, la Blizzard è una delle poche software house serie
>> che ci siano in giro (assieme alla Black Isle per me!)...
>
>Certo certo. Sono casti e puri.
Beh, non penso che raggiungeranno mai i livelli di U9... almeno
spero...
Dai smettiamola di dire Rei vs Ultima e Bako vs BG... sono solo
opinioni... e comunque, NON ho cominciato io... chi scrisse un post
intitolato "BG il rpg dell'anno? 'sto paio di palle!!"... ;-))
Forse gli altri hanno la memoria corta, io no.
Io a questi livelli non ci sono mai arrivato con U9, mi pare...
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: La cosa che piu' mi fa incazzare.....[LUNGO]

author: Rei di Nanto

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:

Ti ho gią detto che hai ragione, e mi scuso per il mio accanimento.
Perņ su questo un po' ho ragione: perchč perdere tempo per realizzare
un combattimento che poi non serve ai fini del gioco ??
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirą una filiale anche qui in Italia"



text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Hmm..per i miei gusti non sono tanto d'accordo...a me Daggerfall non piaceva
>proprio perche' lasciava troppa liberta'....troppa liberta' significa anche
>un plot meno forte....Ultima invece 'costringe' un certo tipo di gioco,ma ne
>guadagna una trama molto piu' ricca e forte.
>Personalmente preferisco il secondo approccio.
Mah un plot generale c'era anche in Daggerfall... più che altro però
intendevo la possibilità di interpretare anche i "malvagi" cosa che ho
visto solo in Daggerfall.
Per il resto, in effetti Daggerfall era un po' troppo dispersivo...
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"



author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 29 Nov 1999 20:52:30 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>Invece io preferisco così.......diciam: tu sei uno e comandi una persona
>sola.......
Giusto!!!! Abbasso le coscienze collettive! Viva l'individualita'! ;-)
Viva l'unione delle individualita' ;-)



author: Bako

text:
> Bako...se i fan di Ultima VOGLIONO lo scheduling (perche' prima c'era) e
in
> U9 non lo trovano, non ti puoi incazzare per le critiche e cercare di
> minimizzare...
Aspetta aspettaa..... Io non giustifico la mancanza di scheduling. Non la
giustifico, ripeto, per chi è un hardcore Fan. Per molti (come me), penso
che non sarà una mancanza grave a tal punto da "non prendere il gioco in
considerazione". Tutto li. Per quello -dicevo- sarà più avantaggiato chi non
sarà un hardcore fan
ciaoo
Bako


text:
On Tue, 30 Nov 1999 00:39:35 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>Aspetta aspettaa..... Io non giustifico la mancanza di scheduling. Non la
>giustifico, ripeto, per chi è un hardcore Fan. Per molti (come me), penso
>che non sarà una mancanza grave a tal punto da "non prendere il gioco in
>considerazione". Tutto li. Per quello -dicevo- sarà più avantaggiato chi non
>sarà un hardcore fan
Giusto un news update :-)
Un opinione di Durham Dragon (altro tizio molto conosciuto)
I've played maybe 10-12 hours so far. I haven't even cleansed the
first shrine. This is due in no small part to my extremely short
attention span...even the slightest distraction in the game seems to
pull me off on a tangent of exploration which I just cannot get enough
of. What was I saying?
Anyhow, first and foremost this world is alive. Remember how in U7
you'd stumble across this den of thieves out in the wilderness or this
settlement of monsters, or just something extremely weird out in the
middle of nowhere? Getting a treasure map or a bandit's log and
following the directions to the hidden cache? Well it's all in here.
And when you're following the directions it's not just "Go north 40
steps, go east 25 steps, look in tree", it's climb up the winding path
through the mountains, cross the bridge overlooking the farmhouse (and
you can look down and actually get the sense that you are way above
it), and swim through a tunnel hidden in a lake, etc etc. All the
while it could be getting dark, the rain could start pouring, you have
to pull out your lantern to light the way...watch out for
wolves/bandits/goblins along the path, which by the way seem to have
no problem attacking me though they seldom do significant damage.
Dragons, giants, and bigger goblins however...
If there was one suggestion I would have made to the development team
in this game (other than chaining the gold master disks to their desks
and not letting management take it until it was ready), it would have
been to put about 90% less effort into making all of these complex
dungeon puzzles (I couldn't believe the amount of detail and effort
put into areas like Stonegate and Despise in which you spend maybe 2
hours of a 100 hour experience). I mean descending a golden elevator
past huge statues holding up flaming braziers is impressive, but what
does that add to the game beyond the one minute that I'm in that room?
Put that effort into making the overworld/towns/characters/plots that
much more complex.
:-))
Inoltre... la Eidos ha annunciato delle perdite (evvai!! ;-)))) vabbe'
spero che siano a causa di TR.. non ho letto bene l'articolo)...e
David Braben parla di Elite 4!!
Way to go! ;-)



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 81uoh2$7jb$1...@news.flashnet.it...
> > Sono completamente d'accordo :)
> > Pero' vedi, se ad Ultima togli lo scheduling, l'interazione esagerata e
> > tutte le altre cose da Ultima, cosa ti rimane?
> Qualcosa che non è un Ultima, ovviamente, ma che gli si avvicina. Questo
> però non toglie che possa essere un ottimo gioco (fermo restando che si
> parli della versione 3DFx, stabile e funzionante). In realtà da quanto ho
> letto, il mondo E' interattivo... Boh, staremo a vedere. Il problema di un
> titolo come questo è quello di essere troppo soggetto a giudizi di "Ultima
> Fans". Quindi sarà destinato a soccombere, da qul punto di vista.. Penso
non
> ci siano via di fuga. Tuttavia, potrebbe essere un ottimo non-ultima :-)
Alla fine piacera' di piu' a i non fan di ultima, secondo me ;-)
> Ci saranno Flame paurosi ^_^ A me basta che sia divertente  godibile.. Se
> poi non sarà un "truly Ultima" pazienza... L'ho preso per divertirmi, non
> per trasformarmi in Avatar :-))
E probabilemente, richieste hardware e bug permettendo, ti divertirai :)



text:
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
%WA04.10604$Wa.9...@typhoon.libero.it...
> >E, soprattutto, cosa mi dici di Baldur's Gate?... La
> > fiera dei pupazzi... altro che scheduling (o dico male...)?
> BG aveva pero' molte altre caratteristiche che lo staccavano da altri
> titoli,e che lo rendevano,per ME,immersivo al punto giusto(comunque,lo so
> che non c'entra,ne' scheduling ne' full interactive world erano in alcuna
> press release di Bioware,anzi...fin dall'inizio dissero che era diverso
> da,ad esempio,Ultima,il loro scopo era un altro).
Volevo dirlo io, ma sapwevo l'avresti detto tu e quindi ho aspettato ;-)
> Ovvio che un full scheduling lo avrei preferito..e infatti e' al primo
posto
> nello sviluppo di BG2,insieme alle quest....ma di BG2 e' meglio che non
dia
> piu' news,nemmeno quelle che mi scrive Bioware,altrimenti sembro di
> parte(che non e' vero pero').
Magari potresti forwardarli a me ^_^



text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
iIB04.10978$Wa.1...@typhoon.libero.it...
> > > Altre cose,come il party,si sapeva gia' che fossero assenti.
> > vabbè purtroppo si sapeva...(per me è una mancanza grave..)
> Invece io preferisco così.......diciam: tu sei uno e comandi una persona
> sola.......
.....che sa far tutto.......molto realistico, devo dire.
Se c'e' una cosa bella nei giochi di ruolo da tavolo e' proprio il party ed
essendo (per me) i CRPG la trasposizione su computer dei GDR io voglio che
ci sia il party pure in quelli (e magari me lo controllo io, in mancanza di
altri giocatori umani).



author: Wizards

text:
>
> .....che sa far tutto.......molto realistico, devo dire.
>
> Se c'e' una cosa bella nei giochi di ruolo da tavolo e' proprio il party ed
> essendo (per me) i CRPG la trasposizione su computer dei GDR io voglio che
> ci sia il party pure in quelli (e magari me lo controllo io, in mancanza di
> altri giocatori umani).
ma questo non è la trasposizione di un gdr purtroppo... è un'avventura con
elmenti di ruolo... che ci vuoi fare ;-)


text:
Avenger Dragon wrote:
> On Mon, 29 Nov 1999 20:52:30 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>
> >Invece io preferisco così.......diciam: tu sei uno e comandi una persona
> >sola.......
>
> Giusto!!!! Abbasso le coscienze collettive! Viva l'individualita'! ;-)
>
> Viva l'unione delle individualita' ;-)
è impazzito ;-)


text:
Avenger Dragon wrote:
> On Mon, 29 Nov 1999 16:19:11 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >> Cosa questa su cui sono d'accordo : per me il motore di U9 e' troppo
> >> ambizioso per questi tempi , alla faccia dei 4 poligoni in croce.
> >
> >aridaie... premesso che si discute di una cosa che in finale non ha poi molta
> >importanza in quanto è un crpg .... i poligono sono tanti xchè c'e' tanta ROBA .. i
> >pg e i npg non ne hanno molti....sono cose che si vedono...se per voi sono tanti
> >beh.. allora..come non detto ;-)
>
> Maronna mia.. Wizard.. con sti spazi del ca//o :-)))
????? non capisco il problema... quali spazi?
>
> Cmq. io ti sfido a citarmi un gioco disponibile oggi che abbia i
> personaggi realizzati meglio... ;-)
>
le facce squadrettare per te sono le migliori di sempre? UT è fatto meglio.. Arena è
meglio... per me... poi gli alberi..brrr...a me non piacciono...ripeto per me i poligoni
che descrivono i pg sono pochi...


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>.....che sa far tutto.......molto realistico, devo dire.
>
>Se c'e' una cosa bella nei giochi di ruolo da tavolo e' proprio il party ed
>essendo (per me) i CRPG la trasposizione su computer dei GDR io voglio che
>ci sia il party pure in quelli (e magari me lo controllo io, in mancanza di
>altri giocatori umani).
Mah, questa è una pura questione di gusti personali... in quanto a
"realismo" nei rpg non è poi che si sprechi!! ;-))
Però anch'io preferisco un party, perchè può anche essere vero che con
un solo personaggio ti immedesimi meglio, si ha più atmosfera, ecc.
però se c'è una cosa che adoro è sfruttare le caratteristiche
peculiari dei singoli per raggiungere un'obiettivo comune, e poi
essendo un fan di AD&D da sempre le razze e classi di gioco sono per
me una componente essenziale... uno che sa far tutto da solo oltre che
poco "realistico" è anche poco divertente, e non caratterizza il
personaggio, lo rende un semi-dio che sa far tutto da solo.
Certo per alcuni tipi di giochi, più avventure-action che rpg (tipo
Omikron) è una scelta obbligata...



text:
> Ovvio che un full scheduling lo avrei preferito..e infatti e' al primo posto
> nello sviluppo di BG2,insieme alle quest....ma di BG2 e' meglio che non dia
> piu' news,nemmeno quelle che mi scrive Bioware,altrimenti sembro di
> parte(che non e' vero pero').
> Direi che per me il discorso BG e' chiuso...parliamo dei titoli in giro
> ora,onde evitare altri inutili sprechi di bit.
noooo questa č una brutta notizia.... che ti frega delle persone che
ingiustamente ti accusano di faziositą.. lasciali stare.. il ng č un luogo di
informazione e scambio di opinioni non di squadre o partiti... pitta ritorna il
dio dell'informazione... ;-))


text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 38439E35...@lords.com...
> > .....che sa far tutto.......molto realistico, devo dire.
> >
> > Se c'e' una cosa bella nei giochi di ruolo da tavolo e' proprio il party
ed
> > essendo (per me) i CRPG la trasposizione su computer dei GDR io voglio
che
> > ci sia il party pure in quelli (e magari me lo controllo io, in mancanza
di
> > altri giocatori umani).
> ma questo non è la trasposizione di un gdr purtroppo... è un'avventura con
> elmenti di ruolo... che ci vuoi fare ;-)
Ah beh, allora cambia tutto ;-)



text:
> (e W la Blizzard che RISPETTA il proprio pubblico di aficionados....)
> (e pensare che c'e' chi la manda affanculo denigrandola perche' non fa
> uscire i giochi...mah, certa gente non ha proprio capito una mazza nella
> vita...)
Parole Sante...


author: Stefano Pittarello

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 38439F70...@lords.com...
> > Cmq. io ti sfido a citarmi un gioco disponibile oggi che abbia i
> > personaggi realizzati meglio... ;-)
> >
>
> le facce squadrettare per te sono le migliori di sempre? UT è fatto
meglio.. Arena è
> meglio... per me... poi gli alberi..brrr...a me non piacciono...ripeto per
me i poligoni
> che descrivono i pg sono pochi...
>
>
Wiz...ti diro'....sono d'accordo con entrambi,ma sulgi alberi ti do
torto(anche se e' questione di gusti).
Il motore di Ascension,sinceramente,di poligoni per singoli oggetti ne ha
pochi per me,pero' nel complesso....da veramente l'idea di essere dentro un
mondo,qui Avenger ha ragione(ovviamente parlo a prescindere dalle
performance).
I PG non hanno molti poligoni,e i non relevant non muovono nemmeno le labbra
se parlano.......pero' gli alberi...IMHO sono i piu' belli che abbia mai
visto...piu' che il folgiame proprio il tronco.....ogni tanto si sta sotto
un albero e si guarda all'insu'...e' fichissimo vedere le nuvole attraverso
i tronchi e le foglie...ti assicuro.
Poi non bisogna dimenticare che ci sono parecchie cose di
contorno:farfalle,uccellini,animaletti(quelli non nemici,devo dire,hanno una
AI perfetta) e uniti ad un sonoro EAX d'eccezione....rendono proprio l'idea.
E' per quello che l'assenza di una AI fa incazzare.....gia' mi immaginavo
gli appostamenti nella foresta per ammazzare il Troll,nascosti fra gli
alberi,sorprenderlo non visto...invece anche se gli salti davanti non si
muove :-(
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message >
>
> Anyhow, first and foremost this world is alive. Remember how in U7
> you'd stumble across this den of thieves out in the wilderness or this
> settlement of monsters, or just something extremely weird out in the
> middle of nowhere? Getting a treasure map or a bandit's log and
> following the directions to the hidden cache? Well it's all in here.
> And when you're following the directions it's not just "Go north 40
> steps, go east 25 steps, look in tree", it's climb up the winding path
> through the mountains, cross the bridge overlooking the farmhouse (and
> you can look down and actually get the sense that you are way above
> it), and swim through a tunnel hidden in a lake, etc etc. All the
> while it could be getting dark, the rain could start pouring, you have
> to pull out your lantern to light the way...watch out for
> wolves/bandits/goblins along the path, which by the way seem to have
> no problem attacking me though they seldom do significant damage.
> Dragons, giants, and bigger goblins however...
Questo lo confermo in toto.
E' infatti la cosa piu' bella di Ascension,per quanto ho visto...piu' di
trama,quest etc.....
Ed e' assolutamente meritevole in questo.
Purtroppo confermo che a me,nessuno mi ha mai attaccato se non provocato,e
che nessuno mai mi ha fatto significativi danni.
Cosi' perdi il pericolo di cazzeggiare nel mondo...la cosa che e' sempre
stata il TOP del TOP in Ultima(anche se i combattimenti erano sempre fatti
male,ma non cosi).
>
> If there was one suggestion I would have made to the development team
> in this game (other than chaining the gold master disks to their desks
> and not letting management take it until it was ready), it would have
> been to put about 90% less effort into making all of these complex
> dungeon puzzles (I couldn't believe the amount of detail and effort
> put into areas like Stonegate and Despise in which you spend maybe 2
> hours of a 100 hour experience). I mean descending a golden elevator
> past huge statues holding up flaming braziers is impressive, but what
> does that add to the game beyond the one minute that I'm in that room?
> Put that effort into making the overworld/towns/characters/plots that
> much more complex.
>
ASSOLUTAMENTE D'ACCORDO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Via quei Dungeon!!!!!!!!!!!!(no scherzo....ci sono molte
chicche,ma...beh...vedrete)
Comunque il mondo e' 'alive',come dicevo in altro post senza
specificare,perche' questo Durham,per i miei gusti,ha gia' spoilerato
troppo,anche se e' stato vago,ma non per le caratteristiche tipiche degli
Ultima.
A proposito...Avenger...forse non ho capito ho hai tagliato il post di
Durham...parla dello scheduling?
Comunque...non ho capito Avenger se riportavi il post come post
negativo....la prima parte mi sembra da sbavarci sopra(e la confermo)....tu
no?



text:
Fabrizio wrote:
> Bè, ma anche Ultima 8.................
beh si... non hai tutti i torti... diciamo snaturava il feeling degli ultima...
specialmente del precedente capitolo... se non l'avessero fatto alla Platform
game forse avrebbe avuto un successo maggiore..


text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 3843A997...@lords.com...
.
>
> noooo questa è una brutta notizia.... che ti frega delle persone che
> ingiustamente ti accusano di faziosità.. lasciali stare.. il ng è un luogo
di
> informazione e scambio di opinioni non di squadre o partiti... pitta
ritorna il
> dio dell'informazione... ;-))
>
>
No ho deciso....chi vuole,legga le board.
In caso rispondero a persone che scrivono cose inesatte,per quanto ne so.
Comuqneu le prime project schedule che ho letto,sono molto
promettenti...e,fra l'altro(e SO di darti un piccolo dolore Wiz),nel clima
di Ascension...dico che sono promettenti dal punto di vista di un fan di
Ultima :-)))



text:
On Tue, 30 Nov 1999 10:51:49 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>ma questo non č la trasposizione di un gdr purtroppo... č un'avventura con
>elmenti di ruolo... che ci vuoi fare ;-)
Attento a scherzare col fuoco... ci si puo' rimanere scottati ;-)
Cmq. io continuo a sostenere che a livello sociale il party e' un
fenomeno alquanto assurdo.. e inoltre che io sappia in U9 i compagni
dovrebbero aiutarti per brevi periodi e cose del genere... notizie dal
fronte?



text:
On Tue, 30 Nov 1999 11:13:19 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ed e' assolutamente meritevole in questo.
>Purtroppo confermo che a me,nessuno mi ha mai attaccato se non provocato,e
>che nessuno mai mi ha fatto significativi danni.
E cosa dici alla gente che dice invece che il combattimento e' troppo
difficile? O sono impediti loro oppure mi sembra assurdo che sia
difficile combattere con un nemico immobile.
>A proposito...Avenger...forse non ho capito ho hai tagliato il post di
>Durham...parla dello scheduling?
No non ne parla..
>Comunque...non ho capito Avenger se riportavi il post come post
>negativo....la prima parte mi sembra da sbavarci sopra(e la confermo)....tu
>no?
Facevo riferimento anche alla seconda parte.. lui dice che nei dungeon
ci sono "complex puzzles" (o qualcosa del genere).. e' vero o no?



text:
On Mon, 29 Nov 1999 23:24:30 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>erano fatti dalla Looking Glass)... e anche il primo e il 6. Il 7 e 8
>no, e questo... no comment...
Addirittura.. il 7 non ti e' piaciuto? Devi essere un caso da
laboratorio :-)
>Ognuno ha i suoi gusti... quando uscì BG tu fosti ben più "crudele" di
>quanto sia io con U9... se ti ricordi :)
Ma come ti ha gia' detto , c'e' una differenza fondamentale.. lui ci
gioco' a BG , tu stai solo parlando per sentito dire.. Quindi cio' che
stai dicendo non puo' nemmeno essere preso in considerazione
seriamente.
>opinioni... e comunque, NON ho cominciato io... chi scrisse un post
>intitolato "BG il rpg dell'anno? 'sto paio di palle!!"... ;-))
? Chi fu?



text:
On Tue, 30 Nov 1999 10:57:04 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>> Maronna mia.. Wizard.. con sti spazi del ca//o :-)))
>
>????? non capisco il problema... quali spazi?
La tua brutta mania di inserire spazi nel subject!
A che serve?
Intendo.. devi sprecare qualche secondo del tuo tempo per cliccare nel
subject , inserire lo spazio e dare fastidio a me... e' necessario?
;-)
>le facce squadrettare per te sono le migliori di sempre? UT č fatto meglio.. Arena č
>meglio... per me... poi gli alberi..brrr...a me non piacciono...ripeto per me i poligoni
>che descrivono i pg sono pochi...
Ma per piacere... quanto tempo fa ci hai giocato a UT? Io per valutare
, ai tempi del demo feci partire prima UT , e poi U9... E bisogna
avere un bel coraggio per dire che UT sia fatto meglio..
Bah...



text:
On Mon, 29 Nov 1999 23:37:35 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Ti ho gią detto che hai ragione, e mi scuso per il mio accanimento.
>Perņ su questo un po' ho ragione: perchč perdere tempo per realizzare
>un combattimento che poi non serve ai fini del gioco ??
Ma come fai a saperlo?
Io sulle boards ho letto tutto il contrario... che il combattimento e'
difficile (con i mostri immobili.. ci deve essere qualcosa che non va
o no?) e che c'e' gente che vorrebbe che l'avessero fatto piu'
facile.. inoltre a seconda della classe che scegli , il gioco e' piu'
o meno difficile nei combattimenti..
Le tue sono accuse totalmente infondate.



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Ma come fai a saperlo?
>
>Io sulle boards ho letto tutto il contrario... che il combattimento e'
>difficile (con i mostri immobili.. ci deve essere qualcosa che non va
>o no?) e che c'e' gente che vorrebbe che l'avessero fatto piu'
>facile.. inoltre a seconda della classe che scegli , il gioco e' piu'
>o meno difficile nei combattimenti..
>
>Le tue sono accuse totalmente infondate.
>
"Che gusto c'è ad ammazzare tutti con l'arco da lontano"... questa
frase del Pitta mi sembra che sia sufficiente, no? ;-))
L'avessero chiamato Ultima 9 : Robin Hood, avrei capito... :-)
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>erano fatti dalla Looking Glass)... e anche il primo e il 6. Il 7 e 8
>>no, e questo... no comment...
>
>Addirittura.. il 7 non ti e' piaciuto? Devi essere un caso da
>laboratorio :-)
Sì, ho gusti particolari, lo ammetto ;-))
Pensa che non mi piace il nuovo calendario di Max (preferisco quello
della moglie di Karebeu)...! ;-))
>Ma come ti ha gia' detto , c'e' una differenza fondamentale.. lui ci
>gioco' a BG , tu stai solo parlando per sentito dire.. Quindi cio' che
>stai dicendo non puo' nemmeno essere preso in considerazione
>seriamente.
Beh, qui per ora l'unico che può dire qualcosa di concreto è il
Pitta... :)
Però le voci che ci sono non sembrano buone...
Comunque adesso basta, me ne sto buono finchè non vedo qualcosa di
concreto, ok? (applausi, grazie) ;-)
>>opinioni... e comunque, NON ho cominciato io... chi scrisse un post
>>intitolato "BG il rpg dell'anno? 'sto paio di palle!!"... ;-))
>
>? Chi fu?
Chiedi a Bako! ;-))
...ho una buona memoria ;-)



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
5L5DODJ0Cj4=QgPYWQpJ...@4ax.com...
>
> E cosa dici alla gente che dice invece che il combattimento e' troppo
> difficile? O sono impediti loro oppure mi sembra assurdo che sia
> difficile combattere con un nemico immobile.
Non so......immagino(ma e' una mia supposizione) che siano maghi,e ho notato
che,effettivamente,se proprio non ci si muove,ti ammazzano(comunque ti cala
l'energia).
Pero' io non ho detto che i nemici,una volta triggerati stanno immobili...il
problema e' che non si muovono se gli sei davanti,e' diverso...per dire,non
vengono ad attaccarmi(a parte rarissime occasioni).
Comunque,da quello che ho visto(giocando per lo piu' come bardo),il
combattimento e' una vera cazzata....spingi un po' il tasto,al limite slide
sulla dx o sx,e muoiono,ma quello non e' un grosso problema per me,tanto
Ultima e' sempre stato cosi'....il brutto e' che non ho notato differenza
fra toponi o Troll grandissimi,e certo non e' slow-paced o strategico come
si diceva.Almeno fino al terzo glifo.
PERO'....c'e' un PERO'.....ho letto,e mi piace crederlo,che un recensore ha
detto che l'inizio e' tutto toned down,per ambientare le persone...poi l'AI
dovrebbe aumentare(ovvero esserci).
Da Origin non ho mai letto niente in questo senso...ma non si sa mai.
>
> Facevo riferimento anche alla seconda parte.. lui dice che nei dungeon
> ci sono "complex puzzles" (o qualcosa del genere).. e' vero o no?
>
Beh..la prima parte,come avrai modo di vedere,e' veritiera..e non dubito
fara' impazzire pure te(e' veramente fatto bene quell'aspetto del gioco).
Sinceramente,Hytloh o come si chiama compreso...di complex puzzle proprio
non e' ho visti..anzi...non ho proprio visto puzzle(per come intendo io un
puzzle)....tantissimi posa li l'oggetto,schiaccia il pulsante,tira la
leva,si apre la porta.
Puo' essere che piu' avanti...e lo spero vivamente,ci sia qualcosa di meno
Zelda-like...immagino di si.
Comunque ho stoppato di giocarci....me lo rovinerei e basta:si intravvede un
gran gioco,ma ora e' troppo incompleto per me(e sul mio PC).



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
kbpDOB2FOvHXCn...@4ax.com...
>
> Io sulle boards ho letto tutto il contrario... che il combattimento e'
> difficile (con i mostri immobili.. ci deve essere qualcosa che non va
> o no?) e che c'e' gente che vorrebbe che l'avessero fatto piu'
> facile.. inoltre a seconda della classe che scegli , il gioco e' piu'
> o meno difficile nei combattimenti..
>
Del fatto della classe,e' vero...l'ho riportato anche io,e l'ho constatato
di persona(in particolare un combattente puro ha MOLTI problemi con le
magie,un mago muore con piu' facilita' ed e' lento nello swing)....
Cosa curiosa e' che TUTTI hanno problemi con l'inventario(troppo
piccolo!!!!!!)
Pero' dei combattimenti 'difficili'..mah!....vorrei conoscerli questi qui.
Forse con le Glide e' tutto piu' difficile..ma dubito fortissimamente.



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
SLtDOFYusNMxu0...@4ax.com...
>
> Cmq. io continuo a sostenere che a livello sociale il party e' un
> fenomeno alquanto assurdo.. e inoltre che io sappia in U9 i compagni
> dovrebbero aiutarti per brevi periodi e cose del genere... notizie dal
> fronte?
>
Se sono 'il fronte' :-).....no,non ho visto nulla di simile(e' vero che ti
aiutano pero',tipo Raven,ma non e' quello che intentede voi ora).
Ad ogni modo,CREDO,perche' lo dissero tempo fa con pure un esempio-spoiler
che lessi,che effettivamente qualche tipologia di party,per brevissimi
momenti,ci sia.



text:
>
> Wiz...ti diro'....sono d'accordo con entrambi,ma sulgi alberi ti do
> torto(anche se e' questione di gusti).
> Il motore di Ascension,sinceramente,di poligoni per singoli oggetti ne ha
> pochi per me,pero' nel complesso....da veramente l'idea di essere dentro un
> mondo,qui Avenger ha ragione(ovviamente parlo a prescindere dalle
> performance).
e io quello dico... che gli oggetti (pg compresi) se presi singolarmente sono
pochi...essendo un marea di roba il poco diventa tanto.. non so se mi
spiego...cmq i poligoni in scena sono tanti.. ma pochi per descrivere il singolo
oggetto... le texture sonno fantastiche le + belle da me viste fino ad oggi.. su
questo non c'e' dubbio...
>
> I PG non hanno molti poligoni,e i non relevant non muovono nemmeno le labbra
> se parlano.......pero' gli alberi...IMHO sono i piu' belli che abbia mai
> visto...piu' che il folgiame proprio il tronco.....ogni tanto si sta sotto
> un albero e si guarda all'insu'...e' fichissimo vedere le nuvole attraverso
> i tronchi e le foglie...ti assicuro.
oddio io mi ricordo di fogli e rami un po tristi...


text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 30 Nov 1999 10:57:04 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >> Maronna mia.. Wizard.. con sti spazi del ca//o :-)))
> >
> >????? non capisco il problema... quali spazi?
>
> La tua brutta mania di inserire spazi nel subject!
> A che serve?
>
>
> Intendo.. devi sprecare qualche secondo del tuo tempo per cliccare nel
> subject , inserire lo spazio e dare fastidio a me... e' necessario?
> ;-)
?????? guarda che non lo faccio apposta.. anzi non sono sicuro neanche che lo faccio....
ripeto una volta per tutte che io non faccio e non parlo CONTRO di te.. anzi mi piace stare
qui a discutere sul motore di u9.. delle volte sei un po troppo estremistico per i miei
gusti.. però il mondo è bello xchè vario...ci saranno contrasti vabbè.. però che ti immagini
che io ti faccia i reply con lo spazione per farti arrabbiare...beh "stai fuori come un
balcone" ;-)
forse è NS che lo fa...io uso illo...
>
>
> >le facce squadrettare per te sono le migliori di sempre? UT è fatto meglio.. Arena è
> >meglio... per me... poi gli alberi..brrr...a me non piacciono...ripeto per me i poligoni
> >che descrivono i pg sono pochi...
>
> Ma per piacere... quanto tempo fa ci hai giocato a UT? Io per valutare
> , ai tempi del demo feci partire prima UT , e poi U9... E bisogna
> avere un bel coraggio per dire che UT sia fatto meglio..
io ce l'ho... ho messo anche arena....


text:
> Però le voci che ci sono non sembrano buone...
> Comunque adesso basta, me ne sto buono finchè non vedo qualcosa di
> concreto, ok? (applausi, grazie) ;-)
Giuralo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-Bako


text:
> > Qualcosa che non è un Ultima, ovviamente, ma che gli si avvicina. Questo
> > però non toglie che possa essere un ottimo gioco (fermo restando che si
> > parli della versione 3DFx, stabile e funzionante). In realtà da quanto
ho
> > letto, il mondo E' interattivo... Boh, staremo a vedere. Il problema di
un
> > titolo come questo è quello di essere troppo soggetto a giudizi di
"Ultima
> > Fans". Quindi sarà destinato a soccombere, da qul punto di vista.. Penso
> > non ci siano via di fuga. Tuttavia, potrebbe essere un ottimo non-ultima
:-)
>
>
> Alla fine piacera' di piu' a i non fan di ultima, secondo me ;-)
Infatti, lo penso anche io (il che può anche essere un aspetto positivo).
> > Ci saranno Flame paurosi ^_^ A me basta che sia divertente  godibile..
Se
> > poi non sarà un "truly Ultima" pazienza... L'ho preso per divertirmi,
non
> > per trasformarmi in Avatar :-))
>
> E probabilemente, richieste hardware e bug permettendo, ti divertirai :)
Mah, la versione Glide su molti Pc (non tutti) è abbastanza stabile (per non
dire quasi totalmente stabile) per cui mal che vada mi adeguerò. Oddio, il
frame-rate tipo "Doom II su 286" un po' mi spaventa... Ma in fondo mi
divertii come un matto anche con Doom II, appunto su un 286 :-)
-Bakuziello


text:
> > >Invece io preferisco così.......diciam: tu sei uno e comandi una
persona
> > >sola.......
> >
> > Giusto!!!! Abbasso le coscienze collettive! Viva l'individualita'! ;-)
> >
> > Viva l'unione delle individualita' ;-)
>
> è impazzito ;-)
Eè mai stato sano?
-Bako


text:
> Comuqneu le prime project schedule che ho letto,sono molto
> promettenti...e,fra l'altro(e SO di darti un piccolo dolore Wiz),nel clima
> di Ascension...dico che sono promettenti dal punto di vista di un fan di
> Ultima :-)))
Scommetto, senza sapere nulla di Bg2, che implementeranno un mondo un po'
più interattivo... Dico il vero o dico il falso, Pitta? ;-))
-Bakuz


text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:

No, scherzavo :)
Nono, sul serio, me ne sto buono per un bel po'. Anche perchè mi sono
già vendicato abbastanza :P



author: The Nurse

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
3843ca46...@news.tin.it
>...
>"Che gusto c'è ad ammazzare tutti con l'arco da lontano"... questa
>frase del Pitta mi sembra che sia sufficiente, no? ;-))
>L'avessero chiamato Ultima 9 : Robin Hood, avrei capito... :-)
Ah, non si parlava di Thief2 ?
:)
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 820ooi$1tf$4...@news.flashnet.it...
>
> Scommetto, senza sapere nulla di Bg2, che implementeranno un mondo un po'
> più interattivo... Dico il vero o dico il falso, Pitta? ;-))
>
> -Bakuz
>
>
chi lo sa? :-)))))))))))))))))))
Comuqnue non era a quello che mi riferivo.....
Non so se vi ricordate...ma MOOOOLTO tempo fa avevo postato la risposta di
Ray Muzyka al sottoscritto,dopo avere IMPLORATO,ad un anno dall'uscita del
gioco,che implementassero una interattivita' Ultima-like...ecco...lui la
pensa ancora cosi'....



text:
On Tue, 30 Nov 1999 16:26:17 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>>Giuralo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>No, scherzavo :)
>Nono, sul serio, me ne sto buono per un bel po'. Anche perchè mi sono
>già vendicato abbastanza :P
Alla fine il male si rivolta sempre contro se stesso...
Se vuoi ti vendo il mio biglietto per Cuba! ;-)



author: Dimer Camparini

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>uno che sa far tutto da solo oltre che
>poco "realistico" č anche poco divertente, e non caratterizza il
>personaggio, lo rende un semi-dio che sa far tutto da solo
Comunque il fatto di giocare con un singolo personaggio NON implica
automaticamente che costui sia un semidio...certo, sara' sempre un po' piu'
"flessibile" delle classi "murate" su loro stesse di AD&D, ma prendi ad
esempio Diablo (e D2 ancora di piu')...giocare allo stesso gioco con un
guerriero e con un mago era COMPLETAMENTE diverso, e i due personaggi certo
non sembravano due semidei che facevano tutto...erano comunque fortemente
caratterizzati...
Il mago era la solita chiavica nel fisico, ma spaccava con la "mente"...il
guerriero andava in corpo a corpo perche' non poteva fare altro essendo un
buzzurro...e dovevi avere approcci molto diversi usando uno o l'altro...
>Certo per alcuni tipi di giochi, piů avventure-action che rpg (tipo
>Omikron) č una scelta obbligata...
Beh...Omikron col party proprio non esiste, direi...ci mancherebbe solo
questa...  ;-)
(ma che cavolo di esempio sei andato a tirare fuori...secondo me non
c'azzecca un tubo?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
On Tue, 30 Nov 1999 13:02:16 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>"Che gusto c'č ad ammazzare tutti con l'arco da lontano"... questa
>frase del Pitta mi sembra che sia sufficiente, no? ;-))
Naturalmente tutti gli altri che dicono che in realta' il
combattimento e' difficile non conta? Ho letto addirittura di nemici
che inseguono l'Avatar (scappato sull'altra riva del fiume) passando
per il ponte li vicino... ;-))
Cmq... fra poco sapremo..
>L'avessero chiamato Ultima 9 : Robin Hood, avrei capito... :-)
Divertente..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
On Tue, 30 Nov 1999 13:22:36 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Del fatto della classe,e' vero...l'ho riportato anche io,e l'ho constatato
>di persona(in particolare un combattente puro ha MOLTI problemi con le
>magie,un mago muore con piu' facilita' ed e' lento nello swing)....
Eheh , come al solito io scegliero' il Paladino :-)
>Cosa curiosa e' che TUTTI hanno problemi con l'inventario(troppo
>piccolo!!!!!!)
Ma le bags non aiutano? Io in Ultima 7 e 8 (logicamente non la prima
volta che ci giocavo) avevo tutto organizzato in vari "pouch".. Uno
per le quest items , uno per i reagenti , e cosi' via :-)
>Pero' dei combattimenti 'difficili'..mah!....vorrei conoscerli questi qui.
>Forse con le Glide e' tutto piu' difficile..ma dubito fortissimamente.
Beh mi pare strano 'sto fatto ... :-) Cioe' se tu dici che "non si
muovono"... significa che c'e' qualche problema.. se loro dicono che
sono difficili , significa che prima di tutto i nemici si MUOVONO..
poi che loro siano impediti e' un altro discorso , ma rimane il fatto
che i nemici reagiscono..



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message > >Cosa curiosa e'
che TUTTI hanno problemi con l'inventario(troppo
> >piccolo!!!!!!)
>
> Ma le bags non aiutano? Io in Ultima 7 e 8 (logicamente non la prima
> volta che ci giocavo) avevo tutto organizzato in vari "pouch".. Uno
> per le quest items , uno per i reagenti , e cosi' via :-)
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH!!!!!!!
(Quando giocherai...capirai :-))))))))))))))))))))
AHAHAHAHAHAHAHA le bags!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
A parte gli scherzi.....il problema e' trovarle le bags.....mi sa che tu,per
TUA GRANDE FORTUNA,sei uno dei pochi che non ha letto il MEGA SPOILER che RG
in persona ha dato ai suoi ignari fan....
> Beh mi pare strano 'sto fatto ... :-) Cioe' se tu dici che "non si
> muovono"... significa che c'e' qualche problema.. se loro dicono che
> sono difficili , significa che prima di tutto i nemici si MUOVONO..
> poi che loro siano impediti e' un altro discorso , ma rimane il fatto
> che i nemici reagiscono..
>
Boh...non so che dirti...quando ci giocherai vedrai con i tuoi occhi.
Hai presente il demo...i toponi che,DA OVUNQUE TU ARRIVI,erano sempre di
spalle?
E pure il pirata?
Ecco..uguale.....
L'unico che mi si e' avvicinato e' il Gazer all'inizio(nel demo).
Nel gioco finale anche altri...ma che mi abbiano inseguito dopo il ponte(ho
capito dove intendono....e' fichissimo li')...MAI CAPITATO.....e' evidente
che l'AI qualcosa deve avere che non va....(fra l'altro,ripensando alla
scena...se fosse cosi',ti inseguono..e' fichissimo).
Per questo aspetto un patch...
Comunque dell'AI si lamentano quasi tutti a quanto ho letto.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
> Naturalmente tutti gli altri che dicono che in realta' il
> combattimento e' difficile non conta? Ho letto addirittura di nemici
> che inseguono l'Avatar (scappato sull'altra riva del fiume) passando
> per il ponte li vicino... ;-))
> Cmq... fra poco sapremo..
Ho letto una cosa splendida: una fuga dai pirati nella quale ad un tratto
l'Avatar si getta in acqua... Un pirata lo segue IN ACQUA , usando un
braccio per nuotare e brandendo la spada con l'altro... Alla fine si
prendono a spadate (sempre in mezzo all'acqua) finchè il pirata viene ucciso
"colando a picco" :)
-Bakuz


text:
On Tue, 30 Nov 1999 15:54:37 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>gusti.. perň il mondo č bello xchč vario...ci saranno contrasti vabbč.. perň che ti immagini
>che io ti faccia i reply con lo spazione per farti arrabbiare...beh "stai fuori come un
>balcone" ;-)
>forse č NS che lo fa...io uso illo...
Scusa.. mi pare un bug assurdo :-) Io vedo che alle tue reply tu
aggiunci uno spazio nel subject (ma non in tutte le reply!)... e cio'
provoca la comparsa di un nuovo thread , cosa estremamente fastidiosa
ai fini estetici...
>> Ma per piacere... quanto tempo fa ci hai giocato a UT? Io per valutare
>> , ai tempi del demo feci partire prima UT , e poi U9... E bisogna
>> avere un bel coraggio per dire che UT sia fatto meglio..
>
>io ce l'ho... ho messo anche arena....
Ma il fatto che tu lo dica non vuol dire che sia vero :-)



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Comunque il fatto di giocare con un singolo personaggio NON implica
>automaticamente che costui sia un semidio...certo, sara' sempre un po' piu'
>"flessibile" delle classi "murate" su loro stesse di AD&D, ma prendi ad
>esempio Diablo (e D2 ancora di piu')...giocare allo stesso gioco con un
>guerriero e con un mago era COMPLETAMENTE diverso, e i due personaggi certo
>non sembravano due semidei che facevano tutto...erano comunque fortemente
>caratterizzati...
>Il mago era la solita chiavica nel fisico, ma spaccava con la "mente"...il
>guerriero andava in corpo a corpo perche' non poteva fare altro essendo un
>buzzurro...e dovevi avere approcci molto diversi usando uno o l'altro...
Sì se il gioco prevede una certa flessibilità, tipo enigmi che si
possono risolvere in modi diversi, va bene. Altrimenti le differenze
si notano solo nei combattimenti... :)
>>Certo per alcuni tipi di giochi, più avventure-action che rpg (tipo
>>Omikron) è una scelta obbligata...
>
>Beh...Omikron col party proprio non esiste, direi...ci mancherebbe solo
>questa...  ;-)
>(ma che cavolo di esempio sei andato a tirare fuori...secondo me non
>c'azzecca un tubo?!)
Ok, l'esempio non c'entra niente...!!! ;)
Mi ero dimenticato della storia che il protagonista può impossessarsi
di altri corpi, ecc.
Un altro esempio migliore potrebbe essere System Shock 2: anch'esso è
un rpg (un gran rpg!) e avrebbero potuto, che so, farlo visto in terza
persona e farti comandare un gruppo di componenti dell'equipaggio,
magari trovando per strada i vari membri... sarebbe stato diverso da
come è adesso, magari più bello nei combattimenti, però la visuale in
prima persona e il controllo di un solo personaggio ti "immedesima" di
più nel gioco.
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>>Giuralo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>No, scherzavo :)
>>Nono, sul serio, me ne sto buono per un bel po'. Anche perchè mi sono
>>già vendicato abbastanza :P
>
>Alla fine il male si rivolta sempre contro se stesso...
>
>Se vuoi ti vendo il mio biglietto per Cuba! ;-)
Però... se mi fai un buon prezzo, quasi quasi...!



author: Vince

text:
>> E probabilemente, richieste hardware e bug permettendo, ti divertirai :)
>
>Mah, la versione Glide su molti Pc (non tutti) č abbastanza stabile (per non
>dire quasi totalmente stabile) per cui mal che vada mi adeguerň. Oddio, il
>frame-rate tipo "Doom II su 286" un po' mi spaventa... Ma in fondo mi
>divertii come un matto anche con Doom II, appunto su un 286 :-)
Sei sicuro ?
A me DOOM manco mi partiva sul mio 386/16...
Vince


author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 30 Nov 1999 19:31:33 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>Scusa.. mi pare un bug assurdo :-) Io vedo che alle tue reply tu
>aggiunci uno spazio nel subject (ma non in tutte le reply!)... e cio'
>provoca la comparsa di un nuovo thread , cosa estremamente fastidiosa
>ai fini estetici...
Oprions > General Preferences > Message List > Start a new thread when
a follow-up subject changes
Deseleziona quella casella e quello che dici non succederà più.
PS: ma quando ti arriva Ascension, che voglio farmi due risate?


text:
Il Tue, 30 Nov 1999 13:46:23 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>Ma come ti ha gia' detto , c'e' una differenza fondamentale.. lui ci
>gioco' a BG , tu stai solo parlando per sentito dire..
ah be', tu lo stai facendo da 2 anni.
>Quindi cio' che
>stai dicendo non puo' nemmeno essere preso in considerazione
>seriamente.
ah be', questo io te lo sto dicendo da 2 anni.


text:
Il Tue, 30 Nov 1999 11:13:19 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>Comunque...non ho capito Avenger se riportavi il post come post
>negativo....la prima parte mi sembra da sbavarci sopra(e la confermo)....tu
>no?
Be', nelle intenzioni dell'autore era sicuramente un post negativo.
Poi, vabbe', com'era logico aspettarsi.... (ognuno concluda la frase da
sé)


text:
On Tue, 30 Nov 1999 18:07:54 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>A parte gli scherzi.....il problema e' trovarle le bags.....mi sa che tu,per
>TUA GRANDE FORTUNA,sei uno dei pochi che non ha letto il MEGA SPOILER che RG
>in persona ha dato ai suoi ignari fan....
Dove dice che sono presenti in maniera finita? (o qualcosa del genere)
Ma non esistono negozi dove si puo' comprare questo genere di roba? So
che e' possibile vendere la "roba"..
>Boh...non so che dirti...quando ci giocherai vedrai con i tuoi occhi.
>Hai presente il demo...i toponi che,DA OVUNQUE TU ARRIVI,erano sempre di
>spalle?
>E pure il pirata?
>Ecco..uguale.....
Ehr... I'm afraid not :-)
Mi spiace.. tutte le volte che ho giocato ho sempre visto il topo
impegnato con la pecora e l'esagitato con la spada che da grande
distanza si dirigeva verso di me..
Ti giuro! Non sto scherzando..



text:
On Tue, 30 Nov 1999 22:49:43 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Be', nelle intenzioni dell'autore era sicuramente un post negativo.
>Poi, vabbe', com'era logico aspettarsi.... (ognuno concluda la frase da
>sé)
E certo , scusa per il benessere della sicurezza nazionale e' meglio
che il popolo certe cose non le venga a sapere.. Per cui , al solito
quello in realta' era un pallone sonda :-)
Cmq.. giudica la negativita' del post leggendolo tu stesso.. e poi
vedremo..
http://216.151.221.145/cgi-bin/index.pl?read=2527



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
x0VEOOU0rcHcIA...@4ax.com...
>
> Dove dice che sono presenti in maniera finita? (o qualcosa del genere)
Finita?
ehehehehehe
>
> Ma non esistono negozi dove si puo' comprare questo genere di roba? So
> che e' possibile vendere la "roba"..
Si puo' vendere...ma nessuno mi ha mai venduto bags(almeno a Britannia).
Per inciso HO TROVATO LO SCHEDULING!!!!
Nel senso....che ogni tanto i negozianti scompaiono...per nessuna apparente
ragione vanno in piazzetta.....ovviamente quando piu' ti servono.
Se parli loro,ti dicono che li trovi nel negozio..ma non ci tornano
:-((((((((((
Sulle board ho letto che sono schedulati.
Pero' nessuno e' andato a mangiare.
O almeno me lo sono perso.
>
> Ehr... I'm afraid not :-)
>
> Mi spiace.. tutte le volte che ho giocato ho sempre visto il topo
> impegnato con la pecora e l'esagitato con la spada che da grande
> distanza si dirigeva verso di me..
Il topo con la pecora anche io....ma se non lo attacco...lui dopo avere
divorato le pecore,torna dietro la roccia grande,e sta fermo.
Il pirata invece da me SEMPRE fermo,e di spalle(che cazzo guardera' la
montagna a un micron di distanza non capisco).
Se lo attacco mi si avvicina con la sciabola alzata.
Ma se lo colpisco con l'arco..sta fermo li',e dopo due tre scoccate,muore
:-(
>
> Ti giuro! Non sto scherzando..
Ti credo ti credo.
Pero' non capisco perche' a me non sia cosi'.
Comunqeu ho appena letto il post di Cap'n'Bill...lo dicono chiaramente pure
loro...e stanno indagando..magari ci sa dire anche il perche' ad alcuni si,e
gli altri no.
Comunque ti renderai conto,se sono vere queste cose,che giocarlo per
moltissimi,e' impossibile.



text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 30 Nov 1999 15:54:37 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >gusti.. però il mondo è bello xchè vario...ci saranno contrasti vabbè.. però che ti immagini
> >che io ti faccia i reply con lo spazione per farti arrabbiare...beh "stai fuori come un
> >balcone" ;-)
> >forse è NS che lo fa...io uso illo...
>
> Scusa.. mi pare un bug assurdo :-) Io vedo che alle tue reply tu
> aggiunci uno spazio nel subject (ma non in tutte le reply!)... e cio'
> provoca la comparsa di un nuovo thread , cosa estremamente fastidiosa
> ai fini estetici...
no no.. a me rimane sempre lo stesso thread.. non ne inizia uno nuovo...è strano....
stranissimo..
>
>
> >> Ma per piacere... quanto tempo fa ci hai giocato a UT? Io per valutare
> >> , ai tempi del demo feci partire prima UT , e poi U9... E bisogna
> >> avere un bel coraggio per dire che UT sia fatto meglio..
> >
> >io ce l'ho... ho messo anche arena....
>
> Ma il fatto che tu lo dica non vuol dire che sia vero :-)
>
beh questo è un dato di fato... mica ho mai detto di avere la verità in tasca... a me sembra
così.....( spero non valga solo per me)


text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>PS: ma quando ti arriva Ascension, che voglio farmi due risate?
Oh! questo è più cattivo di me!! ;-))



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
2AREOJIbmwzP5z...@4ax.com...
> >uno che sa far tutto da solo oltre che
> >poco "realistico" è anche poco divertente, e non caratterizza il
> >personaggio, lo rende un semi-dio che sa far tutto da solo
> Comunque il fatto di giocare con un singolo personaggio NON implica
> automaticamente che costui sia un semidio...certo, sara' sempre un po'
piu'
> "flessibile" delle classi "murate" su loro stesse di AD&D, ma prendi ad
> esempio Diablo (e D2 ancora di piu')...giocare allo stesso gioco con un
> guerriero e con un mago era COMPLETAMENTE diverso, e i due personaggi
certo
> non sembravano due semidei che facevano tutto...erano comunque fortemente
> caratterizzati...
> Il mago era la solita chiavica nel fisico, ma spaccava con la "mente"...il
> guerriero andava in corpo a corpo perche' non poteva fare altro essendo un
> buzzurro...e dovevi avere approcci molto diversi usando uno o l'altro...
Generalmente nei giochi di ruolo succede che se fai un personaggio che basa
la sua forza sulla mente, di conseguenza deve trascurare il corpo e
viceversa.
Bada, non sto parlando di AD&D, ma di quasi tutti i giochi di ruolo (GURPS
ne e' un esempio, hai un tot di punti per creare il PG e quindi devi
scegliere quali abilita' e caratteristiche vuoi comprare).
Cio' che ne viene fuori e' che il mago in corpo a corpo di solito e' una
chiavica e difficilmente e' in grado di difendersi da solo e percio' deve
essere difeso da qualcun'altro affinche' che lui possa lanciare incantesimi
senza rischiare di morire (questo e' vero in tutti i giochi di ruolo da
tavolo che conosco, e non sono pochi).
Avendo un solo personaggio succede che devi essere in grado di fare un po'
tutto e con una discreta abilita', altrimenti muori.
E' una questione di equilibrio tra le classi.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
On Wed, 1 Dec 1999 09:49:49 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Avendo un solo personaggio succede che devi essere in grado di fare un po'
>tutto e con una discreta abilita', altrimenti muori.
>E' una questione di equilibrio tra le classi.
Cmq. sia , stiamo effettivamente parlando dell'Avatar che dopo essere
diventato Champion of Virtue e' anche Hierophant of Balance e
oltretutto e' il Titan of Ether :-) (oltre ad essere un'altra marea di
cose...)
Ok fondamentalmente a ogni capitolo perde i suoi "poteri" , ma alla
base rimane un semidio (oltretutto il titolo "Ascension" significhera'
qualcosa..).



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
ZflEONEizXNx3z...@4ax.com...
> >Avendo un solo personaggio succede che devi essere in grado di fare un
po'
> >tutto e con una discreta abilita', altrimenti muori.
> >E' una questione di equilibrio tra le classi.
> Cmq. sia , stiamo effettivamente parlando dell'Avatar che dopo essere
> diventato Champion of Virtue e' anche Hierophant of Balance e
> oltretutto e' il Titan of Ether :-) (oltre ad essere un'altra marea di
> cose...)
Altro? :)
> Ok fondamentalmente a ogni capitolo perde i suoi "poteri" , ma alla
> base rimane un semidio (oltretutto il titolo "Ascension" significhera'
> qualcosa..).
In pratica il classico PG "sofartuttoiononhobisognodiaiutodanessuno".
Molto RPG, devo dire ;-P



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Generalmente nei giochi di ruolo succede che se fai un personaggio che basa
>la sua forza sulla mente, di conseguenza deve trascurare il corpo e
>viceversa.
>Bada, non sto parlando di AD&D, ma di quasi tutti i giochi di ruolo (GURPS
>ne e' un esempio, hai un tot di punti per creare il PG e quindi devi
>scegliere quali abilita' e caratteristiche vuoi comprare).
>Cio' che ne viene fuori e' che il mago in corpo a corpo di solito e' una
>chiavica e difficilmente e' in grado di difendersi da solo e percio' deve
>essere difeso da qualcun'altro affinche' che lui possa lanciare incantesimi
>senza rischiare di morire (questo e' vero in tutti i giochi di ruolo da
>tavolo che conosco, e non sono pochi).
Che e' ESATTAMENTE cio' che accade persino in Diablo...
MAI andato in corpo a corpo col mago (piuttosto scappi)...e invece col
guerriero e' praticamente la sola cosa che puoi fare, usando la magia giusto
per il portale teletrasporto e un po' per curarti, ma conviene quasi usare
le pozioni per quello...
E Diablo, cha sappia io, e MONO-personaggio...per cui...



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
fi5FONs4dsPV2x...@4ax.com...
> >Generalmente nei giochi di ruolo succede che se fai un personaggio che
basa
> >la sua forza sulla mente, di conseguenza deve trascurare il corpo e
> >viceversa.
> >Bada, non sto parlando di AD&D, ma di quasi tutti i giochi di ruolo
(GURPS
> >ne e' un esempio, hai un tot di punti per creare il PG e quindi devi
> >scegliere quali abilita' e caratteristiche vuoi comprare).
> >Cio' che ne viene fuori e' che il mago in corpo a corpo di solito e' una
> >chiavica e difficilmente e' in grado di difendersi da solo e percio' deve
> >essere difeso da qualcun'altro affinche' che lui possa lanciare
incantesimi
> >senza rischiare di morire (questo e' vero in tutti i giochi di ruolo da
> >tavolo che conosco, e non sono pochi).
> Che e' ESATTAMENTE cio' che accade persino in Diablo...
> MAI andato in corpo a corpo col mago (piuttosto scappi)...e invece col
> guerriero e' praticamente la sola cosa che puoi fare, usando la magia
giusto
> per il portale teletrasporto e un po' per curarti, ma conviene quasi usare
> le pozioni per quello...
> E Diablo, cha sappia io, e MONO-personaggio...per cui...
Diablo non fa testo, non e' un gioco di ruolo ;-)
Se un PG da solo puo' scorrazzare liberamente in giro da solo, allora il
sistema non funziona.
Non esiste un solo gioco di ruolo da tavolo dove cio' sia possibile.
Il gioco di ruolo e' per definizione basato sul gruppo di personaggi.
Ed e' pure il suo bello ;-)



author: Matthia

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Sono completamente d'accordo :)
>Pero' vedi, se ad Ultima togli lo scheduling, l'interazione esagerata e
>tutte le altre cose da Ultima, cosa ti rimane?
Tutte le altre cose da Ultima, cosa? Non c'è 'sto scheduling che è più
una "cosa di scena" che tanto relativo al gameplay, ci sono bug, manca
l'AI dei mostri (negli Ultima non si è mai fatto tanto caso ai
combattimenti)... l'interazione è alta, superiore a qualsiasi gioco 3D
(magari non esagerata come U7, ma c'é a quanto dicono... poi dipende
da chi si aspettava di più, da chi si aspettava di meno, etc...) e poi
cosa manca? Quali altre cose da Ultima mancano, Sgama? Dimmelo, se già
lo sai e non lo si è detto fino ad adesso, diccelo, così capiamo se
DAVVERO Ascension, con tutte 'ste magnagne, è cmq un Ultima o no... ma
capite o no uno cosa si aspetta da un Ultima? Il post del Pitta su
tutte quelle cazzate che ha fatto la OSI/EA c'interessano, ma
Ultima... il gioco... come cazzo è? Nessuno lo dice... ed è per questo
che nutro ancora le mie speranze così come le nutrivo anni fa...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Anche se non e' la mia opinione,so che molti(come Matthia e Avenger) pensano
>che un mondo da esplorare faccia RPG
Io non l'ho detto, magari Avenger, cmq si diceva che la totalità delle
cose presenti in U7 lo facevano diventare un CRPG (che sia più
rilessivo che pieno di combattimenti non c'entra...), compreso il
VW... e cmq, come ti ho risposto all'inizio del thread se c'é
l'esplorazione e non TUTTO IL RESTO (QUEST, NPC, DIALOGHI, STORIE,
EPICITA' del prodotto, etc...), sai quanto me ne può fregare...
>Britannia avra' al massimo 40 abitanti
L'intera Sosaria ha 40 abitanti oppure parli sono di Britain?!?!??!!
QUESTA mi sembra una GROSSA magagna, si parlava di più di 200 NPC una
volta...
>,nessuno dice nulla se si ruba,si
>sfasciano le botti dentro casa,etc...
Lo immaginavo...
>Outcast per esempio,era piu' Ultima di
>Ascension in questo senso....e questo mi e' dispiaciuto moltissimo.
Questa particolare cura delle "scene", è una cosa per me TREMENDAMENTE
BELLA che di solito usano gli sviluppatori nipponici, ma IO sapevo che
non l'avrei trovata o magari chissà come se sarebbe stata granché in
prodotti come UA o altri prodotti maniacali occidentali (eccezion
fatta per Outcast ed Omikron)... IMHO.



text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>.....e' che sarebbe anche un bel gioco,magari anche un ottimo gioco,forse un
>capolavoro,ma quei grandissimi cazzari della Origin hanno raccontato un
>sacco di palle alla gente.
>IMHO,il gioco e' stato ORRIBILMENTE fatto uscire per il giorno del
>Ringraziamento e per le feste natalizie,ALMENO 3-4 mesi prima di quando
>sarebbe dovuto uscire.
>Dire che il software e' beta,e' fargli un complimento.
Rispondo a questo messaggio dopo un pò di giorni e ho notato come il
Pitta (involontariamente) abbia gettato in pieno sconforto tutto il
NG. Quello che dice sarà vero: è uno scandalo vedere un tal titolo,
dopo tanti anni di sviluppo e di questa portata, uscire così di fretta
per accaparrarsi il mercato natalizio. Se è davvero come dice il Pitta
e molta gente nelle boards, il software è beta, senza alcun testing
finale, questo è uno schifo !! Ma perché, visto che la EA non è mica
un distributore in crisi finanziaria come una Take 2 per quello che ha
fatto con Hidden'n'Dangerous!?!?!? Questo dimostra che, IMHO, non è
colpa degli sviluppatori (la OSI) ma dei distributori, magari Richard
Garriot non ha avuto fortuna in capitolo per ribellarsi (non sto
difendendo nessuno, sono solo miei ipotesi), anche perché la OSI è di
proprietà della stessa EA, quindi...
Abbiamo tanta rabbia in corpo per un prodotto che poteva essere nel
complesso splendido, ben equilibrato (sempre se splendido lo è cmq il
gioco stesso...), ma ce lo siamo giocati per un distributore mondiale
assolutamente non professionale e decisamente non all'altezza (non
credo che in questi giorni il sig. EA non abbia i soldi per comprare
il pane ai suoi figli e abbia dovuto, per forza di cose, immettere sul
mercato Ascension per "mantenere a galla la sua barca"...).
Cmq, un'altra cosa volevo dire, soprattutto ai fan o almeno i
quasi-fan (come me) della serie e di cosa si aspettano da un Ultima
(quindi sto parlando di pochissime persone che di solito postano in
questo NG, magari che si contano sulle dita di due mani): Ok, non c'é
lo Scheduling (o almeno, così pare) è questo può levare una buona
parte dell'atmosfera, l'AI dei mostri è assente (IMHO, sarà una
mancanza per non aver finito il gioco, perché poteva tranquillamente
essere una parte del gioco sufficientemente stimolante e varia in
questo Ultima, anche se chi si aspetta Ultima non guarda certo ai
combattimenti...), i bug ci sono perché non c'é testing finale (adesso
bisogna vedere quanto sono fastidiosi, a che ritmo si susseguono e
come ci permettono di giocare e godere del gioco... cosa però che va
molto sul personale e per quanto uno è tollerante), ci vorrà un bel
computer con tanta RAM e una Voodoo per giocare (questo lo sapevamo
già... e purtroppo la nostra prima analisi è stata fatta sul Pc del
Pitta che, IMHO, è un pò troppo basso di pretese e poco adatto per
l'esoso Ascension...)... ma PER IL RESTO, e cioé QUEST, NPC, DIALOGHI,
STORIE, EPICITA' del prodotto, etc... (Ok, dell'esplorazione il Pitta
c'ha già rassicurato, cmq se il gioco "non c'é" per me l'esplorazione,
per quanto bella, non m'attira proprio...), che sono LA COSA PIU'
IMPORTANTE, VORREI SAPERE COME E' PER POTERLO GIUDICARE, PER POTER
VEDERE SE E' ACQUISTABILE (anche se per quello che ha fatto la EA
dovrei comprarlo pirata) nonostante tutte queste dannatissime magagne.
Io sono uno di quegli stupidi, purtroppo, che lo comprerà anche se
soprattutto per avere tutti i fantastici Ultima con la Dragon Edition.
Non per sminuire adesso il nostro, grande Pitta, ma personalmente
parlando mi fido (soprattutto per come si sta evolvendo il caso
Ascension) solo di me stesso, e visto la tollerabilità di quanto
dimostra Avenger sul sentito dire (anche se molti di voi la pensano
all'opposto, cioé che dato che è Ultima lui lo difende), credo che
sentirò soprattutto lui per quello che dovrebbe essere Ascension. Io
voglio sapere di quelle cose là, soprattutto (QUEST, NPC, DIALOGHI,
STORIE, EPICITA' del prodotto, etc...). Sono stufo (non t'incazzare
Sté, non ce l'ho mica con te...) di sentire cose che bene o male già
so, voglio sapere se il RESTO, è cioé quello che conta di più in un
Ultima, è di qualità. Magari col mio Pc riuscirò a giocarci, magari
non farò tanto caso ai bug ed all'AI assente dei mostri e dello
scheduling, sono cose che adesso già so, quindi sono preparato, ma io
vorrei, anche in queste pietose condizioni, cercare di godermi un
Ultima, se possibile...



text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Ho notato due cose:una MAREA di post,parecchie persone incazzate.
Ed è normale che sia pieno zeppo di persone incazzate !! Hanno o no
rilasciato sugli scaffali una versione non testata?!!??! Ed allora si
devono incazzare tutti !! Che poi qualcuno dica se il succo di
Ascension è grandioso (sempre se lo è), è un altro paio di maniche...
>Leggo comunque nelle board che alcuni dicono che lo scheduling ci
>sia...mah!!!!
Scusa Sté, ma hai mai seguito un NPC "semplice" dal giorno alla notte?
Un fabbro sta 24 ore al lavoro? Non torna a casa per dormire? Le
taverne sono vuote o ci sono sempre le solite persone sedute 24 ore su
24? Chi dorme nelle case dorme anche la mattina?
Che non ci fosse lo Scheduling per i Main NPC, l'avevamo saputo...
>Una sola volta ho trovato uno che era a dormire(si entra ed esce dalle case
>a piacere).
Lo si faceva anche con i vecchi Ultima...
>Alcuni dicono che ci sia...boh????
Secondo me, per quale caso misterioso, sia l'AI che lo Scheduling ci
sono ma si attivano e non si attivano... mah !!
>Altrimenti e' un Ascension:Let's Explore Britannia!!!,puo' essere bello...ma
>non e' piu' un CRPG.
No, non è più un gioco...
>Puo' essere...diciamo da un P266 in su,non ho visto differenze(provati su PC
>come il mio per tutto escluso il proc:266,P3 550,il mio).
>Gli swap del disco sono identici.
A questo punto, oltre a tanta bella RAM a 100Mhz (e BUS a 100Mhz) ci
vogliono buoni e veloci anche HD e Cd-Rom e SchedeGrafiche con tanta
RAM e pure veloce...
>Certo!
>Ho citato Blizzard perche',a quanto ricordi e abbia sentito dire,rilascia
>sempre prodotti out of the box molto corretti nei confronti dei
>giocatori...il riferimento a Diablo 2 era casuale,poteva essere anche un
>gioco di macchine,non era per parlare di CRPG,era solo per dire che quando
>si crede in un prodotto......lo si vede.
Condivido, soprattutto quando fanno 'ste schifezze...
>SICURAMENTE,se chiunque di noi,io,tu Bako,Wizards,Sgama,Matthia,Avenger e
>tutti i frequentatori del newsgroup fosse stato un QA tester,non credo che
>NESSUNO di NOI avrebbe dato l'OK(a parte forse Sgama...ma per vendetta
>:-)))))))))))))))))))))))))))
Per me ci sarebbero voluti un altro paio d'anni in più, per come
m'immagino le cose... ;-))



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Diablo non fa testo, non e' un gioco di ruolo ;-)
Eh :-)
>Se un PG da solo puo' scorrazzare liberamente in giro da solo, allora il
>sistema non funziona.
>Non esiste un solo gioco di ruolo da tavolo dove cio' sia possibile.
>Il gioco di ruolo e' per definizione basato sul gruppo di personaggi.
>Ed e' pure il suo bello ;-)
Già!! :-))
Altrimenti è più simile ad un'avventura... se ci fate caso,
ultimamente le adventure sono scomparse... Gabriel Knight 3 è un caso
isolatissimo... questo perchè ormai anche nelle avventure hanno
inserito elementi di rpg, strategia, sparatutto 3d in prima persona...



text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 3846512f...@news.tin.it...
> >Sono completamente d'accordo :)
> >Pero' vedi, se ad Ultima togli lo scheduling, l'interazione esagerata e
> >tutte le altre cose da Ultima, cosa ti rimane?
> Tutte le altre cose da Ultima, cosa? Non c'è 'sto scheduling che è più
> una "cosa di scena" che tanto relativo al gameplay, ci sono bug, manca
> l'AI dei mostri (negli Ultima non si è mai fatto tanto caso ai
> combattimenti)... l'interazione è alta, superiore a qualsiasi gioco 3D
> (magari non esagerata come U7, ma c'é a quanto dicono... poi dipende
> da chi si aspettava di più, da chi si aspettava di meno, etc...) e poi
> cosa manca? Quali altre cose da Ultima mancano, Sgama? Dimmelo, se già
> lo sai e non lo si è detto fino ad adesso, diccelo, così capiamo se
> DAVVERO Ascension, con tutte 'ste magnagne, è cmq un Ultima o no... ma
> capite o no uno cosa si aspetta da un Ultima? Il post del Pitta su
> tutte quelle cazzate che ha fatto la OSI/EA c'interessano, ma
> Ultima... il gioco... come cazzo è? Nessuno lo dice... ed è per questo
> che nutro ancora le mie speranze così come le nutrivo anni fa...
E' quello che mi chiedo pure io.
Facci caso, ma io ho detto "se".
Non ho detto "Ascension non ha le caratteristiche di Ultima" ma ho detto "Se
ad Ultima [Ascension] togli le caratteristiche di Ultima", e' un po'
diverso.
Io ancora questo non lo so, ne' lo sai tu, resta il fatto che alcuni si
lamentano proprio in questa direzione.
Il mio discorso si ricollega ai confronti che facevamo tra BG ed Ultima,
dove cio' che manca ad uno sono i punti di forza dell'altro (esempio:
combattimento e gestione del personaggio per il primo, interazione e virtual
world per il secondo).
Allora io mi chiedevo, se togliamo i punti di forza di una serie, cosa ci
rimane? E' ancora un bel gioco?
Perche' concentrarsi maniacalmente sulla grafica per poi tralasciare cio'
che ha reso famosa la serie?
Spero di essere stato piu' chiaro di prima.



text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
38455ea9...@news.tin.it...
> >Se un PG da solo puo' scorrazzare liberamente in giro da solo, allora il
> >sistema non funziona.
> >Non esiste un solo gioco di ruolo da tavolo dove cio' sia possibile.
> >Il gioco di ruolo e' per definizione basato sul gruppo di personaggi.
> >Ed e' pure il suo bello ;-)
> Già!! :-))
> Altrimenti è più simile ad un'avventura... se ci fate caso,
> ultimamente le adventure sono scomparse... Gabriel Knight 3 è un caso
> isolatissimo... questo perchè ormai anche nelle avventure hanno
> inserito elementi di rpg, strategia, sparatutto 3d in prima persona...
Sigh
Non fanno piu' le avventure di una volta :(((



text:
> Perche' concentrarsi maniacalmente sulla grafica per poi tralasciare cio'
> che ha reso famosa la serie?
> Spero di essere stato piu' chiaro di prima.
Ti dirò una cosa (come fan di Ultima, ma non sfegatato). Se avessi dovuto
scegliere tra
a) grafica 3D superba
b) grafica mediocre MA con lo scheduling
avrei scelto senza ombra di dubbio la poroposta (a). Credo (lo ha accennato
Lucas mi pare) che un GdRpC (GiocodiRuoloperComputer) così strutturato (cioè
con un mondo 3D che lascia a bocca aperta -a sentire le descrizioni di
tutti- valga la pena, e parecchio, anche a discapito dello scheduling.
Quello che trovo inammissibile -e parecchio deludento- sono i bug che
bloccano il gioco ma soprattutto la penalizzazione per chi NON ha una Vodoo2
(+ eventuali 128Mb di Ram). Questi però sono aspetti che non riguardano "il
gioc in quanto RpG", e sono spesso suscettibili di opinioni personali (10
fps per qualcuno sono pochissimi, per altri no e via dicendo).
Faccio un esempio molto banale: hai mai visto o provato "Asheron's Call" ?
Di certo lo conosci... Ora, guardando gli screenshoot ti viene da
piangere... Un piattume generale, texture tipo Doom2, non parliamo del
numero di poligoni ... Poi, quando "entri" nel gioco le cose cambiano.
Quando per la prima volta mi sono trovato nel mondi di Asherons' Call, ho
avuto una sensazione di "sgomento" per l'ENORME e SCONFINATO mondo che sono
riusciti a ricreare. Orizzonti a perdita d'occhio... se sali sui monti
arrivi MOLTO in alto e vedi LONTANISSIMO...  Insomma fa un effetto della
madonna.
L'AI di Asheron era insesitente (nel senso vero della parola), i mostri
erano più o meno sempre gli stessi.... gli effetti "visivi" nella norma
(pochi ma "simpatici"). Ma complessivamente girare in un mondo 3D
"sconfinato" è una cosa indescrivibile, altro che Ultima VII oppure
UltimaOnline... Che sono splendidi per ALTRE cose (vedi lo scheduling, per
esempio, oppure i mestieri di UO).
U9 non mi sconvolgerà (peccato) come degno "successore" della saga di
Ultima, ma <penso> mi colpirà per altri aspetti. Ben vengano, dico io, i
NUOVI elementi che troveremo in questo gioco.  Qualcuno dice che "la grafica
e gli effetti non fanno un gioco". In parte è vero. Però, sinceramente, se
arrivi ad un livello per cui grafica E audio ti "prendono" in modo
incredibile (vedi le descrizioni delle passeggiate di notte sotto la
pioggia), behh... cosa ti posso dire... fanculo allo scheduling :-))
-Bako


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Diablo non fa testo, non e' un gioco di ruolo ;-)
Appunto...a maggior ragione...se gia' in quello, che e' action, la
differenza tra due classi si sente cosi' tanto, anche giocando con un solo
personaggio, figuriamoci come potrebbe essere in un "vero" RPG, dove la
caratterizzazione del personaggio puo' essere ulteriormente curata e
affinata...
>Se un PG da solo puo' scorrazzare liberamente in giro da solo, allora il
>sistema non funziona.
Funziona, funziona...sei tu che hai in testa UNA SOLA ED UNICA idea di RPG
(quello che piace a te), e non concepisci null'altro...ma altro puo' essere
concepito e realizzato da game designer con mentalita' piu' aperte, pur
restando sempre nell'ambito di quel genere che comunemente viene denominato
RPG...
(genere che e' molto vasto e sfaccettato, dal mio punto di vista...)
>Non esiste un solo gioco di ruolo da tavolo dove cio' sia possibile.
>Il gioco di ruolo e' per definizione basato sul gruppo di personaggi.
Ripeto...il gioco di ruolo che "piace a te"...
E' palese che i giochi da tavolo non siano pensati per un solo
personaggio...sono per definizione GIOCHI DI SOCIETA' costruiti per riunire
piu' persone, che pero' guarda caso nell'avventura guidano ognuno UN SOLO
personaggio, per farli interagire assieme e far vivere loro un esperienza in
comune...
Invece nei giochi per PC (non on-line only) i game designer devono pensare
anche alla modalita' SINGLE PLAYER, e per farlo possono scegliere DUE
impostazioni (ognuna con la stessa dignita' e ragione d'esistere), quella "a
party", oppure quella "solo"...
(e poi ci sono le infinite varianti che stanno in mezzo a questi due
estremi...tipo personaggi che si aggregano per un breve periodo o per una
sola quest, e che possono venire direttamente comandati dall'umano o
lasciati al PC...)
Ovviamente, come dicevo quando parlavo di uguale dignita', la scelta della
modalita' "solo" non basta a far perdere ad un titolo la sua qualifica di
RPG...



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 825mig$jl5$2...@news.flashnet.it...
> > Perche' concentrarsi maniacalmente sulla grafica per poi tralasciare
cio'
> > che ha reso famosa la serie?
> > Spero di essere stato piu' chiaro di prima.
> Ti dirò una cosa (come fan di Ultima, ma non sfegatato). Se avessi dovuto
> scegliere tra
>
> a) grafica 3D superba
> b) grafica mediocre MA con lo scheduling
> avrei scelto senza ombra di dubbio la poroposta (a).
Abbiamo gusti molto diversi.
A me la grafica 3D non interessa e lo sai ;-)
Come hai notato pare che il 3D crei uno strano effetto sugli utenti che,
invece di guidicare le caratteristiche CRPG del gioco, si mettono a guardare
come va il motore grafico, che risoluzione, quanti colori, quanti FPS, ecc..
A me tutto cio' non piace.
Della grafica e del sonoro mi interessa fino ad un certo punto.



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
2WJGOCJ9efApZY...@4ax.com...
> >Non esiste un solo gioco di ruolo da tavolo dove cio' sia possibile.
> >Il gioco di ruolo e' per definizione basato sul gruppo di personaggi.
> Ripeto...il gioco di ruolo che "piace a te"...
Mah, io a casa ne ho parecchi di regolamenti e sono tutti cosi'.......
> E' palese che i giochi da tavolo non siano pensati per un solo
> personaggio...sono per definizione GIOCHI DI SOCIETA' costruiti per
riunire
> piu' persone, che pero' guarda caso nell'avventura guidano ognuno UN SOLO
> personaggio, per farli interagire assieme e far vivere loro un esperienza
in
> comune...
Si, ne guidano uno solo ma questo mica gira da solo.
Il problema dei CRPG senza party e' che questo gira da solo, senza aituo di
compagni.
Essendo per me i CRPG la trasposizione elettronica dei RPG, il party deve
esserci, che siano tutti PG o un PG accompagnato da vari PNG, questo poco
importa, ma il PG ch scorrazza da solo liberamente non e' concepibile.



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Boh...non so che dirti...quando ci giocherai vedrai con i tuoi occhi.
>>Hai presente il demo...i toponi che,DA OVUNQUE TU ARRIVI,erano sempre di
>>spalle?
>>E pure il pirata?
>>Ecco..uguale.....
>
>Ehr... I'm afraid not :-)
>
>Mi spiace.. tutte le volte che ho giocato ho sempre visto il topo
>impegnato con la pecora e l'esagitato con la spada che da grande
>distanza si dirigeva verso di me..
>
>Ti giuro! Non sto scherzando..
Questo fa capire che l'AI e lo scheduling, probabilmente, ci sono ma
non sono sempre attivati, anzi pare (per stima) che solo un 5/10% sia
attivato, magari sulle boards ufficiali faranno presente questo alla
OSI per una patch che le attivi...



text:
On Thu, 2 Dec 1999 15:42:04 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>A me tutto cio' non piace.
>Della grafica e del sonoro mi interessa fino ad un certo punto.
Eh gia' , quello che conta e' il numero di mostri da uccidere presenti
, dico bene? ;-))))



author: wolverine

text:
On Tue, 30 Nov 1999 00:52:53 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Un opinione di Durham Dragon (altro tizio molto conosciuto)
Pero'...cospicua 'sta famiglia dei Dragon....
Ma il padre non la guardava mai la televisione?
Non lo davano ancora i Simpson?


text:
On Tue, 30 Nov 1999 22:49:34 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>PS: ma quando ti arriva Ascension, che voglio farmi due risate?
Semmai 4 risate....perche' le proverbiali 2 e' da un po' che ce le
stiamo facendo....
Scusami Pise, ma la puntualizzazione mi sembrava necessaria ai fini
statistici.


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
5a5GOEAEBSFTye...@4ax.com...
> >A me tutto cio' non piace.
> >Della grafica e del sonoro mi interessa fino ad un certo punto.
> Eh gia' , quello che conta e' il numero di mostri da uccidere presenti
> , dico bene? ;-))))
Sicuramente piu' importante della grafica e' ;-)
La grafica in un CRPG deve essere l'ultimo dei problemi.



text:
On Thu, 02 Dec 1999 18:01:42 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Pero'...cospicua 'sta famiglia dei Dragon....
>Ma il padre non la guardava mai la televisione?
>Non lo davano ancora i Simpson?
Non per niente , qualsiasi tipo col "Dragon" nel nick , e' al 99%
membro dell'UDIC , Ultima Dragons Internet Chapter , il piu' grosso
fan club di Ultima del mondo :-)



text:
> Come hai notato pare che il 3D crei uno strano effetto sugli utenti che,
> invece di guidicare le caratteristiche CRPG del gioco, si mettono a
guardare
> come va il motore grafico, che risoluzione, quanti colori, quanti FPS,
ecc..
Sgama, non ridurre il discorso a "3D = conti gli fps e basta". Leggi tra le
righeeee
Io ho detto che se avessi DOVUTO scegliere, penso che un mondo che lascia a
bocca aperta sia meglio di un mondo semplice MA con lo scheduling.
Non ho detto "3D = figata, il resto = merda".
-Bako
> A me tutto cio' non piace.
> Della grafica e del sonoro mi interessa fino ad un certo punto.
Fino ad un certo punto? Bah... sonoro E grafica sono l'elemento che
-SE FATTO CON LE PALLE- ti permettono di immergerti
in un mondo virtuale molto esaltante.
Vabbè lasciamo perdere.. .tanto se non è a turni già non ti paice -_-
-
Bk


text:
Il Thu, 02 Dec 1999 18:01:44 GMT, wolverine ha scritto:
>>PS: ma quando ti arriva Ascension, che voglio farmi due risate?
>
>Semmai 4 risate....perche' le proverbiali 2 e' da un po' che ce le
>stiamo facendo....
>
>Scusami Pise, ma la puntualizzazione mi sembrava necessaria ai fini
>statistici.
No no hai fatto benissimo, anzi grazie per l'osservazione opportuna.


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 826frv$d1g$5...@news.flashnet.it...
> > Come hai notato pare che il 3D crei uno strano effetto sugli utenti che,
> > invece di guidicare le caratteristiche CRPG del gioco, si mettono a
> guardare
> > come va il motore grafico, che risoluzione, quanti colori, quanti FPS,
> ecc..
> Sgama, non ridurre il discorso a "3D = conti gli fps e basta". Leggi tra
le
> righeeee
Non sono io farlo.
Vedo in giro che non si parla quasi d'altro.
Diciamo che almeno nella prima fase di studio del gioco sembra che tutti si
concentrino sul fattore 3D.
> Io ho detto che se avessi DOVUTO scegliere, penso che un mondo che lascia
a
> bocca aperta sia meglio di un mondo semplice MA con lo scheduling.
Certo, in questo caso hai ragione, anche io avrei scelto come te, ma se
oltre allo scheduling manca altro come la mettiamo?
Non era solo un discorso di scheduling o non scheduling, ma un discorso piu'
generico.
> Non ho detto "3D = figata, il resto = merda".
Lo so bene; guarda che non ti stavo accusando di niente.
> > A me tutto cio' non piace.
> > Della grafica e del sonoro mi interessa fino ad un certo punto.
> Fino ad un certo punto? Bah... sonoro E grafica sono l'elemento che
> -SE FATTO CON LE PALLE- ti permettono di immergerti
> in un mondo virtuale molto esaltante.
Si vede che a me il mondo virtuale interessa fino ad un certo punto.
Ti diro', per me la grafica di BG e' ottima per i CRPG.
> Vabbè lasciamo perdere.. .tanto se non è a turni già non ti paice -_-
Ecco perche' BG mi faceva schifo :P
Certo i turni danno un tocco di classe in piu'.
Tutti i giochi piu' raffinati sono a turni (sto parlando di giochi da
tavolo, ovviamente, giochi di ruolo, stategici, wargames 3D).



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Si, ne guidano uno solo ma questo mica gira da solo.
>Il problema dei CRPG senza party e' che questo gira da solo, senza aituo di
>compagni.
>Essendo per me i CRPG la trasposizione elettronica dei RPG, il party deve
>esserci, che siano tutti PG o un PG accompagnato da vari PNG, questo poco
>importa, ma il PG ch scorrazza da solo liberamente non e' concepibile.
Come dimostra questo post anche il nostro Sgama è duro d'orecchie, e
quindi non solo l'Avenger ;-)) Mi sembra che Dimer sia stato molto
chiaro, e poi voglio farti anche un mio esempio personale neanche su
di un CRPG ma su di un RPG P'n'P:
Quando giocavo tanti anni fa a D&D con i miei amici, capitava che
alcune persone non potessero partecipare alle serate classiche, quindi
restavano "indietro" come livelli del personaggio ed altre cosette del
genere; per questo motivo il nostro master organizzava delle partite
"extra" solo per una persona, e capitava anche che nelle avventure che
svolgeva questa SOLA persona, il PG non era neanche aiutato da chissà
chi durante il suo peregrinare, quindi...



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>E' quello che mi chiedo pure io.
>Facci caso, ma io ho detto "se".
>Non ho detto "Ascension non ha le caratteristiche di Ultima" ma ho detto "Se
>ad Ultima [Ascension] togli le caratteristiche di Ultima", e' un po'
>diverso.
L'ho visto il "se", ma credevo che per queste continue lamentele su
Ascension ti avessero fatto credere che ad U9 manchessero anche quelle
cose da Ultima (quando invece ancora non si sa perché nessuno ne
parla), scusa.
Le cose da Ultima sono: Plot epico e senza precedenti, dialoghi
tremendamente interessanti (chi adesso l'ha provato dice che
all'inzio-inizio i dialoghi sono molto brevi rispetto al notevole
sproloquiare da Ultima ma cmq interessanti - magari, come dice
Desslock e molti altri, più avanti le cose saranno più serie, più
profonde anche per quanto riguarda quest, la trama magari s'infittisce
sempre più, etc...), quest varie, ragionate ed a regola d'arte,
storie, leggende, racconti di NPC, luoghi, oggetti, etc... da brivido,
interazione buona che, oltre al fare cazzate ininfluenti come il pane,
riveste un ottimo ruolo anche nelle quest, grande mondo con ogni sua
cosa a posto, tutto ben descritto, regolato da leggi, filosofie,
etc...
Questo E' un Ultima !!
>Io ancora questo non lo so, ne' lo sai tu, resta il fatto che alcuni si
>lamentano proprio in questa direzione.
Mah... eppure c'é anche il Pitta che è quello che si lamenta
incredibilmente per la lentezza sul suo sistema, per i bug, per la
mancanza assurda dell'AI dei mostri, dello scheduling, eppure non
nasconde che potrebbe essere un gran gioco, magari un capolavoro...
>Il mio discorso si ricollega ai confronti che facevamo tra BG ed Ultima,
>dove cio' che manca ad uno sono i punti di forza dell'altro (esempio:
>combattimento e gestione del personaggio per il primo, interazione e virtual
>world per il secondo).
Interazione e Virtual World dici... se l'interazione era fare il pane,
mungere le vacche, etc... se il Virtual World era vedere il fabbro
prima battere il ferro e poi rincasare per andare a dormire, etc...
ebbene, tutto questo fa molta scena ma non fa PER NIENTE il gioco, e
vedi che Ultima non è diventato famoso per 'ste cose di contorno, MA
PER IL GIOCO (NPC, TRAMA, QUEST, DIALOGHI, EPICITA' che te la sentivi
dritta-dritta nell'epidermide ;-)))) ). Lo volete capire o no, questo?
>Allora io mi chiedevo, se togliamo i punti di forza di una serie, cosa ci
>rimane? E' ancora un bel gioco?
In quel caso mi hai SOLO levato quel bel contorno che a noi tutti
piace... peccato, beh, consoliamoci perché mi rimane pur sempre IL
GIOCO.
>Perche' concentrarsi maniacalmente sulla grafica per poi tralasciare cio'
>che ha reso famosa la serie?
>Spero di essere stato piu' chiaro di prima.
Spero di essere stato anch'io molto chiaro...



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Abbiamo gusti molto diversi.
>A me la grafica 3D non interessa e lo sai ;-)
>Come hai notato pare che il 3D crei uno strano effetto sugli utenti che,
>invece di guidicare le caratteristiche CRPG del gioco, si mettono a guardare
>come va il motore grafico, che risoluzione, quanti colori, quanti FPS, ecc..
>A me tutto cio' non piace.
>Della grafica e del sonoro mi interessa fino ad un certo punto.
Lo credo anch'io... la grafica per ammirare i paesaggi mi risulterà
bellissima soltanto se appoggiata da un solido gioco, ma se non c'é...



text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 384891a...@news.tin.it...
> >Il mio discorso si ricollega ai confronti che facevamo tra BG ed Ultima,
> >dove cio' che manca ad uno sono i punti di forza dell'altro (esempio:
> >combattimento e gestione del personaggio per il primo, interazione e
virtual
> >world per il secondo).
> Interazione e Virtual World dici... se l'interazione era fare il pane,
> mungere le vacche, etc... se il Virtual World era vedere il fabbro
> prima battere il ferro e poi rincasare per andare a dormire, etc...
> ebbene, tutto questo fa molta scena ma non fa PER NIENTE il gioco, e
> vedi che Ultima non è diventato famoso per 'ste cose di contorno, MA
> PER IL GIOCO (NPC, TRAMA, QUEST, DIALOGHI, EPICITA' che te la sentivi
> dritta-dritta nell'epidermide ;-)))) ). Lo volete capire o no, questo?
Io ho tirato fuori il virtual world e l'iterazione come esempio perche' e'
la prima cosa che mi e' venuta in mente (mi pare se ne sia sempre parlato
parecchio ^_^;;;).
Il mio era un discorso piu' generico che comprende tutti i punti di forza
della serie.



text:
On Fri, 3 Dec 1999 09:15:31 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Tutti i giochi piu' raffinati sono a turni (sto parlando di giochi da
>tavolo, ovviamente, giochi di ruolo, stategici, wargames 3D).
Perche' esistono anche giochi da tavolo in "tempo reale"? ;-))


text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 384891a...@news.tin.it...
> L'ho visto il "se", ma credevo che per queste continue lamentele su
> Ascension ti avessero fatto credere che ad U9 manchessero anche quelle
> cose da Ultima (quando invece ancora non si sa perché nessuno ne
> parla), scusa.
> Le cose da Ultima sono: Plot epico e senza precedenti, dialoghi
> tremendamente interessanti (chi adesso l'ha provato dice che
> all'inzio-inizio i dialoghi sono molto brevi rispetto al notevole
> sproloquiare da Ultima ma cmq interessanti - magari, come dice
> Desslock e molti altri, più avanti le cose saranno più serie, più
> profonde anche per quanto riguarda quest, la trama magari s'infittisce
> sempre più, etc...), quest varie, ragionate ed a regola d'arte,
> storie, leggende, racconti di NPC, luoghi, oggetti, etc... da brivido,
> interazione buona che, oltre al fare cazzate ininfluenti come il pane,
> riveste un ottimo ruolo anche nelle quest, grande mondo con ogni sua
> cosa a posto, tutto ben descritto, regolato da leggi, filosofie,
> etc...
> Questo E' un Ultima !!
MMMMMMMM....si pero'...qui si parla di Ascension....e' un Ultima?
Mah!!!(E chi dice di si,che non ha nemmeno terminato il gioco....non merita
credito IMHO)
E' un po' presto per dirlo...ma l'inizio non fa presagire NULLA di buono...
A parte la grafica molto bella(il che lo limiterebbe ad un bel Britannia
Tour)....il resto fino ad ora,non si e' visto.
Questa e' stata la mia,delusa,prima impressione.
E parlo anche di plot,quest,etc...
>
> Mah... eppure c'é anche il Pitta che è quello che si lamenta
> incredibilmente per la lentezza sul suo sistema, per i bug, per la
> mancanza assurda dell'AI dei mostri, dello scheduling, eppure non
> nasconde che potrebbe essere un gran gioco, magari un capolavoro...
Ogni titolo lo e'....io non posso dirlo perche' ,per colpe non mie,non posso
giocarci.
Fra l'altro...io sono quello che si lamenta meno..non so...hai letto le
board?...o le prime recensioni?....si sta prefigurando un flop di dimensioni
epiche...e RG ha detto che i 5 anni di sviluppo sono costati 10
milioncini(di dollari).....
Comunque...detto fuori dai denti...PERSONALMENTE e' perche' sono un grande
fan di Ultima,e l'ho comprato per conoscere la fine della storia...ma se non
lo fossi,stroncherei il titolo senza pensarci due volte.
E' una cosa veramente assurda...POTENZIALMENTE e' un gran titolo....ma per
chi lo compera ORA,a meno di particolari super configurazioni,e' spazzatura.
Io non sono tenero con chi lavora con i piedi pensando di ingannare la
gente,e nemmeno con chi,credendo di avere un pubblico di fan deficienti,li
inganna per 5 anni riempiendo le press release di colossali palle.
Sono un grande fan della serie Ultima,ma questo non da il diritto a
nessuno,men che meno a colui che ci campa sul fatto che acquisto i suoi
giochi,di prendermi in giro....sono un fan,non un deficiente.
>
> Interazione e Virtual World dici... se l'interazione era fare il pane,
> mungere le vacche, etc... se il Virtual World era vedere il fabbro
> prima battere il ferro e poi rincasare per andare a dormire, etc...
> ebbene, tutto questo fa molta scena ma non fa PER NIENTE il gioco, e
> vedi che Ultima non è diventato famoso per 'ste cose di contorno, MA
> PER IL GIOCO (NPC, TRAMA, QUEST, DIALOGHI, EPICITA' che te la sentivi
> dritta-dritta nell'epidermide ;-)))) ). Lo volete capire o no, questo?
Eh no...non sono d'accordo....
Fare il pane per il gusto di fare il pane,o raccogliere le forchettine,OK.
Ma per esempio lo scheduling....quelli che(a torto IMHO,perche' sono cose
diverse,non mi stanchero' mai di ripeterlo)dicevano tanto su a BG.....se la
menavano in continuazione con sto scheduling(io mi ricordo,in tempi non
sospetti,che dissi che Ultima era grande per altre cose,plot,quest,etc...e
ANCHE lo scheduling pero')....e adesso che non c'e'?
BEh....COL CAVOLO CHE NON C'entra nulla!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E' 5 anni anni che parlano di Ultima 7 come il loro riferimento,PER LO
SCHEDULING,......mbe'?
Che fine ha fatto?
E' una cosa che rende il Virtual World...un Virtual World.
Allora il Dagoth Moore Zoological Garden,titolo di prossima
uscita,probabilmente un 'bieco' FPS,da la birra a Ascesnion come grafica in
ogni momento...ma e' un Virtual World?Non mi sembrava dal demo.
Da quello che ho visto io,Ascension e' favoloso in esterni,con nessuno,al
max gli animali...FAVOLOSO...ma in citta'...per me,e' stata una delusione
TOTALE.....ora,non per volere iniziare polemiche,ma mi pareva 'piu' viva' la
stessa BG.
Spero che correggano molto,e che Ascension sviluppi le sue
potenzialita'.......ma per ora,non e' assolutamente giocabile da quasi
tutti...e questo,in una recensione e in un newsgroup pubblico,VA DETTO,anche
se si idolatra la Origin e RG.
E chi non crede a me,o alla mia impressione sul gioco,legga un po' di board
o sul newsgroup...oppure acquisti il gioco....vedra' con i suoi occhi....se
gli piacera',beato lui,ma se non gli piacera',in coscienza..non dica di non
essere stato avvertito :-)))))
>
> >Allora io mi chiedevo, se togliamo i punti di forza di una serie, cosa ci
> >rimane? E' ancora un bel gioco?
>
> In quel caso mi hai SOLO levato quel bel contorno che a noi tutti
> piace... peccato, beh, consoliamoci perché mi rimane pur sempre IL
> GIOCO.
Vedi sopra...fino a un mese fa leggevo l'esatto contrario su questo stesso
newsgroup.
Se avessi per le mani RG adesso......
^________^
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 384cca9e...@news.tin.it...
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
> >Si, ne guidano uno solo ma questo mica gira da solo.
> >Il problema dei CRPG senza party e' che questo gira da solo, senza aituo
di
> >compagni.
> >Essendo per me i CRPG la trasposizione elettronica dei RPG, il party deve
> >esserci, che siano tutti PG o un PG accompagnato da vari PNG, questo poco
> >importa, ma il PG ch scorrazza da solo liberamente non e' concepibile.
> Come dimostra questo post anche il nostro Sgama è duro d'orecchie, e
> quindi non solo l'Avenger ;-)) Mi sembra che Dimer sia stato molto
> chiaro, e poi voglio farti anche un mio esempio personale neanche su
> di un CRPG ma su di un RPG P'n'P:
> Quando giocavo tanti anni fa a D&D con i miei amici, capitava che
> alcune persone non potessero partecipare alle serate classiche, quindi
> restavano "indietro" come livelli del personaggio ed altre cosette del
> genere; per questo motivo il nostro master organizzava delle partite
> "extra" solo per una persona, e capitava anche che nelle avventure che
> svolgeva questa SOLA persona, il PG non era neanche aiutato da chissà
> chi durante il suo peregrinare, quindi...
Certo, ha dovuto fare un'avventura appositamente per lui.
Questo e' successo anche da me.
Queste avventure pero' sono fatte su misura per il personaggio, quindi tutte
le cose che non e' in grado di fare (e sono tante) non sono presenti.
Ti e' mai capitato che nel mezzo dell'avventura uno si mettesse in testa di
fare il brillante e di precedere il resto del gruppo nella risoluzione
dell'avventura?
Di solito questo sventurato fa una fine miserrima, a meno che non sia
moooooooolto forte (e quindi squilibrato rispetto al gruppo).



text:
Avenger Dragon <
lafc...@tin.it
> wrote in message
vrNHOLCu7bQqzG...@4ax.com...
> >Tutti i giochi piu' raffinati sono a turni (sto parlando di giochi da
> >tavolo, ovviamente, giochi di ruolo, stategici, wargames 3D).
> Perche' esistono anche giochi da tavolo in "tempo reale"? ;-))
Da bambino quando giocavi coi soldatini mica lo facevi a turni ;-)
Se consideriamo il Subbuteo un gioco da tavolo, quello e' in tempo reale :)



text:
Il Fri, 3 Dec 1999 15:40:23 +0100, Alessandro "Sgama" Amadori ha
scritto:
>> >Tutti i giochi piu' raffinati sono a turni (sto parlando di giochi da
>> >tavolo, ovviamente, giochi di ruolo, stategici, wargames 3D).
>
>> Perche' esistono anche giochi da tavolo in "tempo reale"? ;-))
>
>Da bambino quando giocavi coi soldatini mica lo facevi a turni ;-)
>Se consideriamo il Subbuteo un gioco da tavolo, quello e' in tempo reale :)
Be' insomma, è un po' un misto... un gioco a turni che si esauriscono a
tempo, tipo Rebellion.


text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Un opinione di Durham Dragon (altro tizio molto conosciuto)
>
>Pero'...cospicua 'sta famiglia dei Dragon....
>Ma il padre non la guardava mai la televisione?
>Non lo davano ancora i Simpson?
No, si fermava per pranzare (con qualche guardatina a Beautiful),
guardava puntualmente i Simpson alle 14:00 e poi ricominciava e
ricominciava... ;-))



author: Telstar

text:
Nel dì Mon, 29 Nov 1999 10:42:58 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <SMs04.8288$
Wa.7...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 81tfgq$lpu$1...@news.flashnet.it...
> Per inciso,oltre al full install che e' quasi due giga(la typical da 700
> mega carica in continuazione i dialoghi da CD),e a un bel defrag prima e
> dopo,non credo,come ho letto,che uno swap file di 500 mega serva a qualche
> cosa.....anzi...imho rallenta il pc,almeno in altre occasioni...io l'ho
> settato a 200 mega(era a 150 mega prima...non mi e' servito a nulla :-((((
Perché hai troppo poca ram di sistema :(
Con 64 ti consiglio 256 mega di swap impostato come minimo e massimo quel che
ti pare.
> Mah..guarda,io con una Voodoo non l'ho provato,era una mia stima...certo il
> calo di performance in zone affollate e' abissale(escludendo i crash).
> Anzi...sono SICURO,visto come sono riuscito a giocarci io,che PER ME con 128
> mega,anche sul mio computer e senza Voodoo(crash a parte) ci giocherei
> BENISSIMO.......
Ho qualche dubbio.
> purtroppo per 128 mega di RAM pc100 mi hanno chiesto sabato
> piu' di 700 carte......non e' cosa.
LADRI!
Costano 400 mila ivate.
[snip]
Il problema è anche il direct3D che è lungi dall'essere ottimizzato (mi
riferisco soprattutto ai crash).
E prima della patch n.2 non se ne parla :(
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
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THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

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 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Certo, ha dovuto fare un'avventura appositamente per lui.
>Questo e' successo anche da me.
E questo ti fa capire che SI PUO' FARE, che il GdR P'n'P PUO' essere
fatto anche per persona singola...
>Queste avventure pero' sono fatte su misura per il personaggio, quindi tutte
>le cose che non e' in grado di fare (e sono tante) non sono presenti.
Appunto, basta bilanciare il mondo, e tutte le avventure per farle
adatte ad una partita in singolo...
>Ti e' mai capitato che nel mezzo dell'avventura uno si mettesse in testa di
>fare il brillante e di precedere il resto del gruppo nella risoluzione
>dell'avventura?
>Di solito questo sventurato fa una fine miserrima, a meno che non sia
>moooooooolto forte (e quindi squilibrato rispetto al gruppo).
A me questo accadeva più perché quel bastardo del master lo voleva
punire (in un modo o nell'altro) che per la ovvia ragione che quella
parte dell'avventura fosse bilanciata solo per il gruppo più che per
il singolo personaggio ^_^
