title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
golgoth ha scritto:
> Quasi alla fine del capitolo 3 (città imperiale), su un totale di 7
> capitoli.
uddio... allora ti stai perdendo il meglio... :-|



title: Sto giocando a Jade Empire....

author: -->Jagemal<--

text:
golgoth ha scritto:
> io l'ho abbandonato a circa metà: carina la storia, buona la libertà di
> scelta, ma i combattimenti - che all'inizio mi divertivano un sacco -
> alla lunga sono diventati facili e noiosi...!
io ho notato difficili quelli contro i fantasmi, sarà che la spada è
troooooppo potente, ma quando combatto contro qualcosa che ne è immune,
per me è la fine... ;D



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
> ahzzz.... io ci sto ancora giocando ! :-)
io ho avuto una settimana di pausa, per di più con 2 giorni di internet
non funzionante... il risultato è stato distruttivo... ;D



title: Sto giocando a Jade Empire....

author: golgoth

text:
-->Jagemal<-- ha scritto:
> golgoth ha scritto:
>
>> io l'ho abbandonato a circa metà: carina la storia, buona la libertà
>> di scelta, ma i combattimenti - che all'inizio mi divertivano un sacco
>> - alla lunga sono diventati facili e noiosi...!
>
> io ho notato difficili quelli contro i fantasmi, sarà che la spada è
> troooooppo potente, ma quando combatto contro qualcosa che ne è immune,
> per me è la fine... ;D
io con la forma di demone cavallo pompata al massimo riuscivo a far
fuori quasi tutto in un attimo...
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
golgoth ha scritto:
> io con la forma di demone cavallo pompata al massimo riuscivo a far
> fuori quasi tutto in un attimo...
le trasformazioni le trovo troppo lente per i miei gusti, sono più
portato a schivare e combattere in velocità... :-/
però è vero, in alcuni casi mi hanno salvato la vita ;)



title: Sto giocando a Jade Empire....

author: AmigOS

text:
Il Sat, 06 Oct 2007 11:40:47 +0200, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:
zz.... io ci sto ancora giocando ! :-)
>
>io l'ho abbandonato a circa metà: carina la storia, buona la libertà di
>scelta, ma i combattimenti - che all'inizio mi divertivano un sacco -
>alla lunga sono diventati facili e noiosi...!
I combattimenti, sono solamente un elemento secondario (per essere
buoni) di tutto il gioco che ritengo vada considerato e valutato per
bel altri motivi come la trama, le quest etc.
Personalmente lo trovo molto coinvolgente e lo diventa sempre di più
progredendo nel gioco.


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
> Personalmente lo trovo molto coinvolgente e lo diventa sempre di più
> progredendo nel gioco.
giusto per curiosità, tu invece a che capitolo sei arrivato?



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
Il Sun, 07 Oct 2007 11:08:39 +0200, "-->Jagemal<--"
<jag-N...@li-SP-be-AM.it> ha scritto:
>AmigOS ha scritto:
>
>> Personalmente lo trovo molto coinvolgente e lo diventa sempre di più
>> progredendo nel gioco.
>
>giusto per curiosità, tu invece a che capitolo sei arrivato?
ieri ho finito il 3'
Ho fatto il 4' (che è nettamente più breve dei primi 3) e ora sono al
5'


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
> ieri ho finito il 3'
> Ho fatto il 4' (che è nettamente più breve dei primi 3) e ora sono al
> 5'
alla fine, i primi 2 sono i più lunghi, come capitoli... ed il 4 è
probabilmente il più corto... ;)
ma adesso--> spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
come hai reagito alla sorpresona di fine terzo capitolo???
io stavo quasi arrivando a pensare di aver finito il gioco, o quasi
almeno... e poi, tutto quello in cui avevo creduto si è sbriciolato
sotti i piedi... :-|
colpo di scena come da sQuola Bioware... :)



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
Il Sun, 07 Oct 2007 14:42:18 +0200, "-->Jagemal<--"
<jag-N...@li-SP-be-AM.it> ha scritto:
>ma adesso--> spoiler
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>come hai reagito alla sorpresona di fine terzo capitolo???
>
>io stavo quasi arrivando a pensare di aver finito il gioco, o quasi
>almeno... e poi, tutto quello in cui avevo creduto si è sbriciolato
>sotti i piedi... :-|
>
>colpo di scena come da sQuola Bioware... :)
Guarda.... se non leggevo le varie risposte per cui si affermava che i
capitoli del gioco sono 7..... per me.... il 3' era quello
conclusivo.....
Come ho reagito ?
Imprecazioni a go-go ! :-)
Però l'ambientazione "cadaverica" è interessante.... vediamo un pò
come evolve la storia... che ribadisco... si fa sempre più
interessante :-)


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
>> ma adesso--> spoiler
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> come hai reagito alla sorpresona di fine terzo capitolo???
> Guarda.... se non leggevo le varie risposte per cui si affermava che i
> capitoli del gioco sono 7..... per me.... il 3' era quello
> conclusivo.....
idem.... e tra l'altro, arrivi li con 2 slot seguaci vuoto... per cui
pensavo di aver saltato qualcosa... :-/
> Come ho reagito ?
> Imprecazioni a go-go ! :-)
ma lol... ;)
> Perň l'ambientazione "cadaverica" č interessante.... vediamo un pň
> come evolve la storia... che ribadisco... si fa sempre piů
> interessante :-)
superato il monastero??? l'abate mi č piaciuto un sacco come
personaggio, peccato non gli abbiano dato poi tutto sto spazio... :(
--
Vedere realizzati i propri sogni, ed essere felici... sono due cose
completamente diverse
questa contraddizione mi č ancora incomprensibile...[cit.]


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
Il Sun, 07 Oct 2007 21:01:55 +0200, "-->Jagemal<--"
<jag-N...@li-SP-be-AM.it> ha scritto:
>AmigOS ha scritto:
>
>>> ma adesso--> spoiler
>>> .
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>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>>> .
>superato il monastero??? l'abate mi è piaciuto un sacco come
>personaggio, peccato non gli abbiano dato poi tutto sto spazio... :(
... lo sto facendo ora....
fontana appena ripristinata.


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
> Il Sun, 07 Oct 2007 21:01:55 +0200, "-->Jagemal<--"
> <jag-N...@li-SP-be-AM.it> ha scritto:
>
>> AmigOS ha scritto:
>>
>>>> ma adesso--> spoiler
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
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>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
>>>> .
> ... lo sto facendo ora....
> fontana appena ripristinata.
la prima??? o le hai finite?
--
Vedere realizzati i propri sogni, ed essere felici... sono due cose
completamente diverse
questa contraddizione mi è ancora incomprensibile...[cit.]


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
Il Tue, 09 Oct 2007 16:35:19 +0200, "-->Jagemal<--"
<jag-N...@li-SP-be-AM.it> ha scritto:
>>>>> ma adesso--> spoiler
>>>>> .
>>>>> .
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>>>>> .
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>>>>> .
>>>>> .
>>>>> .
>>>>> .
>
>> ... lo sto facendo ora....
>> fontana appena ripristinata.
>
>la prima??? o le hai finite?
Ora le ho finite e mi sto preparando per la....
BATTAGLIAAAAAAAAAA !! :-)


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
.
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.
> Ora le ho finite e mi sto preparando per la....
> BATTAGLIAAAAAAAAAA !! :-)
quindi all'inizio del capitolo 6... :)
visto, l'abate ha avuto uno spazio piccolissimo... :(



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
Il Tue, 09 Oct 2007 21:48:21 +0200, "-->Jagemal<--"
<jag-N...@li-SP-be-AM.it> ha scritto:
>AmigOS ha scritto:
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>
>
>> Ora le ho finite e mi sto preparando per la....
>> BATTAGLIAAAAAAAAAA !! :-)
>
>quindi all'inizio del capitolo 6... :)
Yes !
>
>visto, l'abate ha avuto uno spazio piccolissimo... :(
Già, ma in compenso sono ritornate le due gnocche :-)


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
> Il Tue, 09 Oct 2007 21:48:21 +0200, "-->Jagemal<--"
> <jag-N...@li-SP-be-AM.it> ha scritto:
>
>> AmigOS ha scritto:
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>> .
>>
>>
>> visto, l'abate ha avuto uno spazio piccolissimo... :(
> Già, ma in compenso sono ritornate le due gnocche :-)
quelle due in un contenuto speciale, si ammazzano a vicenda... :-|
poi la scena è stata tagliata, e creeremo in jade empire restoration
project apposta per rimetterla... :D
piccole varianti, combatteranno in costume da bagno, in mezzo al fango..
  :-|



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
Finito !
Bello, bello, bello... :-)


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
> Finito !
> Bello, bello, bello... :-)
mano aperta, o pugno chiuso???



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
-->Jagemal<-- ha scritto:
> AmigOS ha scritto:
>> Finito !
>> Bello, bello, bello... :-)
>
> mano aperta, o pugno chiuso???
>
A me i giochi Bioware di quel tipo mi fanno impazzire (devo ancora
giocare il primo kotor mentre ho già giocato più volte il 2°).
Purtroppo sono parecchio corti, o meglio si giocano parecchio
intensamente, non ci sono ostacoli sul cammino e quando finiscono di
solito ne vuoi ancora.
Potrebbero prendere in considerazione un progetto seriale a mo' di Valve
o Sam & Max... magari con personaggi originali.


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
=Andre@= ha scritto:
> A me i giochi Bioware di quel tipo mi fanno impazzire (devo ancora
> giocare il primo kotor mentre ho già giocato più volte il 2°).
scusami, mi spieghi come sei riuscito a giocare "più volte" il secondo
kotor???? non ti ha lasciato un lievissimo senso di incompiuto???
oppure hai installato il restoration project?? ;)
> Purtroppo sono parecchio corti, o meglio si giocano parecchio
> intensamente, non ci sono ostacoli sul cammino e quando finiscono di
> solito ne vuoi ancora.
sarebbe bastato un tool simil aurora, per poter fare impennare la
longevità del titolo... o anche una funzione di gioco in rete...
il primo Neverwinter ha venduto 2 milioni di copie solo per questo...
> Potrebbero prendere in considerazione un progetto seriale a mo' di Valve
> o Sam & Max... magari con personaggi originali.
sono progetti troppo ad ampio respiro... al massimo credo si potrebbero
concentrare su di una idea simile ai moduli premium di NWN, farebbe
anche piacere giocare ad una avventura nel mondo della vecchia
repubblica, e magari vederti passare accanto un certo Revan... :D
o impersonare qualcosa che non sia il solito jedi ultracazzuto... mi
vedrei bene come droide... :-/
peccato che nel gioco cartaceo D20 system, la classe droide non ci sia... ;)



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
Il Wed, 10 Oct 2007 19:03:28 +0200, "-->Jagemal<--"
<jag-N...@li-SP-be-AM.it> ha scritto:
>AmigOS ha scritto:
>> Finito !
>> Bello, bello, bello... :-)
>
>mano aperta, o pugno chiuso???
Mano aperta !


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
AmigOS ha scritto:
>>> Bello, bello, bello... :-)
>> mano aperta, o pugno chiuso???
> Mano aperta !
scrivendo scrivendo, ho pensato che forse spoilerare è meglio...
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
mi incuriosisce il sentiero del pugno chiuso... :-/
ma lo trovo troppo incongruente con storia e personaggio... sarà che
Montagna che Ride si spiega come un libro stracciato, o se invece chi ha
scritto la storia non ci ha capito una mazza...
ma (esempio) se vado da uno tipo il fabbro, io sono di primo livello, lo
tratto come uno straccione, quanto tempo impiega a suonarmi come una
fisarmonica? :D
stecca cosa potremmo vederla un pò ovunque (es, Hui nell'approdi di
Tien, l'abate)
per cui che succede, c'è un filone di storia completamente diverso?
tra l'altro di fronte al drago suppongo ci sia la possibilità di tenersi
il suo potere... con il principe Kin lo si può legare a se, e tenerlo
come schiavo...
solo un problema, per come Montagna che Ride aveva spiegato le due
filosofie, Sun Li, il "glorioso" stratega dovrebbe essere seguace della
mano aperta, visti i 20 anni aspettati per mettere insieme il piano... :-/
(potrei andare avanti a lungo... ;D   )



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
-->Jagemal<-- ha scritto:
> =Andre@= ha scritto:
>
>> A me i giochi Bioware di quel tipo mi fanno impazzire (devo ancora
>> giocare il primo kotor mentre ho già giocato più volte il 2°).
>
> scusami, mi spieghi come sei riuscito a giocare "più volte" il secondo
> kotor???? non ti ha lasciato un lievissimo senso di incompiuto???
Mah, non saprei. Mi aveva soddisfatto parecchio... Inoltre lo ritengo
fatto molto meglio che Jade Empire. Ma forse questo grazie all'
ambientazione stra collaudata (la storia, comunque, non sfigurerebbe
davanti a nessun episodio di SW)
> oppure hai installato il restoration project?? ;)
No, a dire il vero ne ho sentito parlare solo qui e non mi sono ancora
informato... comunque non ho molto tempo per giocare al momento
(altrimenti sarei in lotro).
>> Purtroppo sono parecchio corti, o meglio si giocano parecchio
>> intensamente, non ci sono ostacoli sul cammino e quando finiscono di
>> solito ne vuoi ancora.
>
> sarebbe bastato un tool simil aurora, per poter fare impennare la
> longevità del titolo... o anche una funzione di gioco in rete...
>
> il primo Neverwinter ha venduto 2 milioni di copie solo per questo...
Si ma il primo NWN aveva struttura "blocchettosa" a moduli. Gli altri
giochi di cui parliamo invece sono strutture complesse nelle quali tutto
  è organizzato, dal plot, alle inquadrature, ai dialoghi, alle
locazioni sempre diverse...
Non sarebbe possibile realizzare un gioco di altrettanto spessore con un
editor, a meno che non si abbia intenzione di lavorarci con una software
house. Ma li' non si parla più di mod.
>> Potrebbero prendere in considerazione un progetto seriale a mo' di
>> Valve o Sam & Max... magari con personaggi originali.
>
> sono progetti troppo ad ampio respiro...
In che senso? Hanno il motore grafico, il sistema di gioco collaudato
(tre titoli ormai) e via dicendo...
> al massimo credo si potrebbero
> concentrare su di una idea simile ai moduli premium di NWN, farebbe
> anche piacere giocare ad una avventura nel mondo della vecchia
> repubblica, e magari vederti passare accanto un certo Revan... :D
Ancora? A me pare che il bello di KOTOR e JE erano proprio i cutscenes
fatti con il motore grafico, le ambientazioni e sopratutto l' atmosfera
profondissima di gioco. NWN non ha niente di tutto questo, quanto
piuttosto un motore di gioco adattabile e flessibile, ma è un po' come
pretendere di fare un film con i lego se lo si paragona alle altre
produzioni bioware.
> o impersonare qualcosa che non sia il solito jedi ultracazzuto... mi
> vedrei bene come droide... :-/
Ma hai giocato KOTOR?
Ciao.


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
=Andre@= ha scritto:
>> scusami, mi spieghi come sei riuscito a giocare "più volte" il secondo
>> kotor???? non ti ha lasciato un lievissimo senso di incompiuto???
> Mah, non saprei. Mi aveva soddisfatto parecchio... Inoltre lo ritengo
> fatto molto meglio che Jade Empire. Ma forse questo grazie all'
> ambientazione stra collaudata (la storia, comunque, non sfigurerebbe
> davanti a nessun episodio di SW)
per me invece è diverso, esplorando ogni singolo particolare del gioco
mi sono ritrovato con tutti i tronconi di trama lasciati tagliati per
mancanza di tempo... e francamente l'effetto è stato alquanto frustrante
specie dopo un votone sulle riviste, ed il prezzo speso
paragonarlo a JE, mi sembra esagerato, visto che questo è curato in ogni
minimo particolare, senza tralasciarne nessuno... :-/
>> oppure hai installato il restoration project?? ;)
> No, a dire il vero ne ho sentito parlare solo qui e non mi sono ancora
> informato... comunque non ho molto tempo per giocare al momento
io lo sto reinstallando apposta... :)
già ho messo i filmati a risoluzione decente, e migliora non poco... ;)
e poi uno dei tagli che più mi era dispiaciuto, era la fabbrica degli
HK-50... ricordo di essere stato più incazzato di HK-47 nello scoprirli,
e già pregustavo...
e poi puf, non se ne parla più... :-| sottotrama tagliata senza pietà
> Si ma il primo NWN aveva struttura "blocchettosa" a moduli. Gli altri
> giochi di cui parliamo invece sono strutture complesse nelle quali tutto
>  è organizzato, dal plot, alle inquadrature, ai dialoghi, alle locazioni
> sempre diverse...
vedo che non ti sei mai interessato alla struttura delle cartelle.... :)
se ci fai caso, cambia solo l'estensione dei file che contengono i
moduli delle locazioni
> Non sarebbe possibile realizzare un gioco di altrettanto spessore con un
> editor, a meno che non si abbia intenzione di lavorarci con una software
> house. Ma li' non si parla più di mod.
bhe, nwvault ha dimostrato in più di una occasione che bastano dei buoni
team per realizzare degli ottimi prodotti.. :)
> In che senso? Hanno il motore grafico, il sistema di gioco collaudato
> (tre titoli ormai) e via dicendo...
ci sono 2 modi per fare le cose, la prima è usare uno stesso motore di
gioco, ma alla fine si tratta niente di più che creare dei "moduli
premium", la seconda è fare un gioco nuovo, che anche se basato sullo
stesso motore, può migliorare lo stesso...
ti faccio un esempio, a breve esce l'espansione di nwn2, che apporterà
dei nuovi contenuti, gli stessi saranno disponibili anche agli utenti
normali con una patch...
+o- lo stesso è avvenuto con nwn, ma nwn2, in questo è cambiato
radicalmente, non ha adottato lo stesso motore
> Ancora? A me pare che il bello di KOTOR e JE erano proprio i cutscenes
> fatti con il motore grafico, le ambientazioni e sopratutto l' atmosfera
> profondissima di gioco. NWN non ha niente di tutto questo, quanto
> piuttosto un motore di gioco adattabile e flessibile, ma è un po' come
> pretendere di fare un film con i lego se lo si paragona alle altre
> produzioni bioware.
no, aspetta... di che stiamo parlando? a quale episodio di nwn ti seti
fermato? e soprattutto non hai mai giocato, che so... dancing with the
rouges, the gods themselves... :-|
(questo per non tirare in ballo i moduli premium)
l'unica cosa delle cut scenes che manca sono le due barre nere
orizzontali a delimitare il fotogramma, come fosse un 16:9
a parte che non vedo come centrasse con il mio desiderio di nuove
avventure con la stessa ambientazione...
>> o impersonare qualcosa che non sia il solito jedi ultracazzuto... mi
>> vedrei bene come droide... :-/
> Ma hai giocato KOTOR?
stai parlando dei primi 8 livelli che fai come esploratore, guerriero,
ladro?
sai quante classi ci sono nel gioco da cui è tratto Kotor??? sai quante
razze???
ammetterai che non è proprio la stessa cosa... (se poi sommi il fatto
che per questione di convenienza, non livelli il personaggio oltre il 4o
5o livello per avere un Jedi di 15-16 al posto di uno di 12...)
un neo è che sul manuale base non ci sono i droidi, classe/razza che io
amo da impazzire... ;)



title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
-->Jagemal<-- ha scritto:
>> Mah, non saprei. Mi aveva soddisfatto parecchio... Inoltre lo ritengo
>> fatto molto meglio che Jade Empire. Ma forse questo grazie all'
>> ambientazione stra collaudata (la storia, comunque, non sfigurerebbe
>> davanti a nessun episodio di SW)
> per me invece è diverso, esplorando ogni singolo particolare del gioco
> mi sono ritrovato con tutti i tronconi di trama lasciati tagliati per
> mancanza di tempo... e francamente l'effetto è stato alquanto frustrante
A me non pare proprio che ci siano tutti questi "tronconi di trama"
(parlo di kotor 2)...
> specie dopo un votone sulle riviste, ed il prezzo speso
>
> paragonarlo a JE, mi sembra esagerato, visto che questo è curato in ogni
> minimo particolare, senza tralasciarne nessuno... :-/
A me JE pare scontatissimo, segue mega spoiler (ROT-13):
Gen yr cnegvgr n Cnmnnx, yr pbefr pynaqrfgvar, v pbzonggvzragv n gheav,
tyv vagevtuv qrv crefbanttv pur vzub fbab zbygb zrtyvb fivyhccngv dhv
pur va WR - qbir fbab fpbagngvffvzv - yn cbffvovyvgà qv ivnttvner va
btav zbzragb (b dhnfv) cre ghggv v cvnargv rfcybengv. Va WR nirib pncvgb
pur yn gvmvn ren zvn fberyyn qbcb 5 zvahgv qv tvbpb, xbgbe 2 fcnppn svab
nyy' hygvzn fpran.
> e poi uno dei tagli che più mi era dispiaciuto, era la fabbrica degli
> HK-50... ricordo di essere stato più incazzato di HK-47 nello scoprirli,
> e già pregustavo...
>
> e poi puf, non se ne parla più... :-| sottotrama tagliata senza pietà
E' nel 1° o nel 2°?
>> Si ma il primo NWN aveva struttura "blocchettosa" a moduli. Gli altri
>> giochi di cui parliamo invece sono strutture complesse nelle quali
>> tutto  è organizzato, dal plot, alle inquadrature, ai dialoghi, alle
>> locazioni sempre diverse...
>
> vedo che non ti sei mai interessato alla struttura delle cartelle.... :)
> se ci fai caso, cambia solo l'estensione dei file che contengono i
> moduli delle locazioni
Beh, intanto non capisco a che giochi ti riferisci... Se parli di
Kotor/JE mi pare normale che l' organizzazione dei file sia simile, sono
identici!
Il fatto è che moddare JE o KOTOR richiederebbe un sacco di artwork,
cosa che in NWN non è indispensabile (e nel primo mi pare neanche
possibile).
>> Non sarebbe possibile realizzare un gioco di altrettanto spessore con
>> un editor, a meno che non si abbia intenzione di lavorarci con una
>> software house. Ma li' non si parla più di mod.
>
> bhe, nwvault ha dimostrato in più di una occasione che bastano dei buoni
> team per realizzare degli ottimi prodotti.. :)
I mod di NWN non sono minimamente paragonabili agli altri giochi
bioware. Solamente le linee di dialogo di un JE o di un KOTOR sono un
ostacolo enorme.
>> In che senso? Hanno il motore grafico, il sistema di gioco collaudato
>> (tre titoli ormai) e via dicendo...
>
> ci sono 2 modi per fare le cose, la prima è usare uno stesso motore di
> gioco, ma alla fine si tratta niente di più che creare dei "moduli
> premium", la seconda è fare un gioco nuovo, che anche se basato sullo
> stesso motore, può migliorare lo stesso...
> ti faccio un esempio, a breve esce l'espansione di nwn2,
[CUT]
Beh, se non capisci la differenza tra il moddare un NWN e un KOTOR non
posso farci niente.
>> Ancora? A me pare che il bello di KOTOR e JE erano proprio i cutscenes
>> fatti con il motore grafico, le ambientazioni e sopratutto l'
>> atmosfera profondissima di gioco. NWN non ha niente di tutto questo,
>> quanto piuttosto un motore di gioco adattabile e flessibile, ma è un
>> po' come pretendere di fare un film con i lego se lo si paragona alle
>> altre produzioni bioware.
>
> no, aspetta... di che stiamo parlando? a quale episodio di nwn ti seti
> fermato? e soprattutto non hai mai giocato, che so... dancing with the
> rouges, the gods themselves... :-|
>
> (questo per non tirare in ballo i moduli premium)
>
> l'unica cosa delle cut scenes che manca sono le due barre nere
> orizzontali a delimitare il fotogramma, come fosse un 16:9
Ok, se sei un fanboy basta dirlo, mi adeguo. Se non riesci a vedere la
differenza tra un gioco che propone 4 tipi di personaggi e una trama
profonda e "fissa" con un gioco che fa dei moduli incastrabili tra loro,
del game online (nemmeno contemplato dall' altro) e della
caratterizzazione del personaggio la sua forza allora la discussione è
insensata...
> a parte che non vedo come centrasse con il mio desiderio di nuove
> avventure con la stessa ambientazione...
Parlavi di "moduli premium" di NWN. Cosa assolutamente diversa da un
ulteriore capitolo della saga di kotor o un altro JE.
>>> o impersonare qualcosa che non sia il solito jedi ultracazzuto... mi
>>> vedrei bene come droide... :-/
>> Ma hai giocato KOTOR?
> stai parlando dei primi 8 livelli che fai come esploratore, guerriero,
> ladro?
No, sto parlando dei livelli avanzati dove nella tua ciurma hai 2 o 3
droidi utilizzabili per giocare...
> sai quante classi ci sono nel gioco da cui è tratto Kotor??? sai quante
> razze???
La cosa non mi tange. Diverso è quando affermi "impersonare qualcosa che
non sia il solito jedi ultracazzuto" dato che mi pare ci sia ampia
scelta in KOTOR.


title: Sto giocando a Jade Empire....

text:
=Andre@= ha scritto:
> A me non pare proprio che ci siano tutti questi "tronconi di trama"
> (parlo di kotor 2)...
bhe, il fatto che più giù tu mi chieda in quale kotor ci sia la storia
HK-47, la dice lunga...
ti faccio un esempio, il finale...
il gioco fa risorgere Mira, la fa combattere col pelosone, poi sparisce,
il dride pallina piccolo, innesca le bombe, G0T0 lo ferma, poi non
succede nulla (il pianeta esplode o meno, dipende dal lato scelto dal
pg), la ebon hawk precipita nel burrone, poi in caso di personaggio
chiaro, la nave resuscita e riparte dal pianeta
insomma, cose così... :)
> In JE avevo capito che la tizia era mia sorella dopo 5 minuti di gioco
ma lol, questa devo essermela persa... ;)
eri tu che hai detto che JE lo hai lasciato a metà 3o capitolo???
>> e poi uno dei tagli che più mi era dispiaciuto, era la fabbrica degli
>> HK-50... ricordo di essere stato più incazzato di HK-47 nello
>> scoprirli, e già pregustavo...
>> e poi puf, non se ne parla più... :-| sottotrama tagliata senza pietà
> E' nel 1° o nel 2°?
come scritto sopra, come domanda è emblematica....
spiego: in kotor 2 trovi HK-47 mezzo smontato nell'Ebon Hawk, se hai
giocato a kotor 1, saprai quanto era grandioso quel personaggio, quindi
segui la quest per rimontarlo...
nel frattempo, ti danno la caccia diversi droidi, che sembrano prodotti
in serie, siglati HK-50... quando 47 lo viene a sapere si incazza di
brutto, perchè lui è un modello unico... l'idea è di inseguire questa
serie di "cloni" scoprire chi li fabbrica, e stroncarlo definitivamente...
invece, mentre ne parli col droide, la quest sparisce, anche dal
diario.. :-|
mesi dopo scoprimmo che questa, insieme a tante altre cose, erano state
tagliate dalla obsidian perchè non avevano fatto in tempo a finire il
tutto, lucas era disposta a vendere un titolo completo all'80% pur di
rispettare la scadenza (ammesso proprio da obsidian, e la dirigenza
lucas in una seguente intervista affermò che era politica commerciale
seria la loro... se si è deciso una data la si rispetta, a costo di
consegnare all'utenza una semplice demo)
> Beh, intanto non capisco a che giochi ti riferisci... Se parli di
> Kotor/JE mi pare normale che l' organizzazione dei file sia simile, sono
> identici!
anche nwn ha la stessa struttura
> Il fatto è che moddare JE o KOTOR richiederebbe un sacco di artwork,
> cosa che in NWN non è indispensabile (e nel primo mi pare neanche
> possibile).
cosa intendi per artwork?
> I mod di NWN non sono minimamente paragonabili agli altri giochi
> bioware. Solamente le linee di dialogo di un JE o di un KOTOR sono un
> ostacolo enorme.
per la verità, ci sono moduli che hanno una complessità testuale molto
al di sopra dei prodotti bioware...
> Beh, se non capisci la differenza tra il moddare un NWN e un KOTOR non
> posso farci niente.
strutturalmente non avrebbe comportato nessun problema...
ti faccio un esempio:
il kotor 2 restoration project si installa nella cartella ovverride di
kotor 2, esattamente dove, in nwn, si installano le componenti che non
possono finire in hak, ma che devono sovrascrivere un compoente della
cartella hak :)
> Ok, se sei un fanboy basta dirlo, mi adeguo. Se non riesci a vedere la
> differenza tra un gioco che propone 4 tipi di personaggi e una trama
> profonda e "fissa" con un gioco che fa dei moduli incastrabili tra loro,
> del game online (nemmeno contemplato dall' altro) e della
> caratterizzazione del personaggio la sua forza allora la discussione è
> insensata...
veramente io parlavo a livello puramente strutturale... ciò che c'è
sopra mi cambia davvero poco la vita...
> Parlavi di "moduli premium" di NWN. Cosa assolutamente diversa da un
> ulteriore capitolo della saga di kotor o un altro JE.
io parlavo di fare la stessa cosa per kotor :)
un bel "nuova partita" che dopo essere premuto ti permette di scegliere
un modulo nuovo appena scaricato da un kotorvault (citazione di
nwvault), oppure la campagna standard
>> stai parlando dei primi 8 livelli che fai come esploratore, guerriero,
> No, sto parlando dei livelli avanzati dove nella tua ciurma hai 2 o 3
> droidi utilizzabili per giocare...
sono comprimari... :)
>> sai quante classi ci sono nel gioco da cui è tratto Kotor??? sai
>> quante razze???
> La cosa non mi tange. Diverso è quando affermi "impersonare qualcosa che
> non sia il solito jedi ultracazzuto" dato che mi pare ci sia ampia
> scelta in KOTOR.
non è così... :)
in nwn2 c'è una scena emblematica in questo... dopo che tu e i tuoi
compagni vi siete fatti un mazzo a tarallo, la gente ringrazia solo te,
e i tuoi compagni se ne lamentano...
io parlo proprio una campagna da fare con personaggi non jedi, dove la
guerra jedi/sith, magari sia anche vista molto da lontano...



title: Sto giocando a Jade Empire....

author: Tuco Benedicto

text:
On Sat, 06 Oct 2007 19:30:49 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Il Sat, 06 Oct 2007 11:40:47 +0200, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
>I combattimenti, sono solamente un elemento secondario (per essere
>buoni) di tutto il gioco che ritengo vada considerato e valutato per
>bel altri motivi come la trama, le quest etc.
Mah, non direi. I combattimenti sono una parte  iuttosto fondamentale
del gameplay, che di per se non sarebbe per forza un male... Il brutto
è che sono di una facilità ammorbante e uccidono ogni entusiasmo in
brevisismo tempo. Unica eccezione ricordo la finale nell'arena, dove
ho dovut osbattermi discretamente.
Per il resto il gioco segue l'impostazione di un KOTOR castrato,
avendo molte meno variabili e opzioni e risultando a conti fatti
perfino più lineare e pilotato.
Anche il senso di libertà durante l' esplorazione è ridotto all'osso,
con locazioni di superficie decisamente limitata e spesso proposte in
modo sequenziale, totalmente imbrigliate alla trama.
Ed esattamente come in KOTOR, anche qui alcuni dialogh ia risposta
multipla vorrebbero dare l'illusione di poter scegliere l'approccio
per poi forzare invece la mano del giocatore in un'unica direzione.
In aggravante ho trovato decisamente sottosfruttati i comprimari e
piuttosto puerile la trama (chen on risparmia qualche colpo di scena,
ma di tipo piuttosto pretestuoso. KOTOR in questo era decisamente più
avanti).
Tirando le somme non direi un gioco "brutto", ma comunque un prodotto
mediocre nella sostanza con una bella "confezione" a fare da
specchietto per le allodole.
E sia chiaro, non voglio discutere di quanto sia "puro" come RPG o
come action game, quello che me lo fa ridimensionare, in generale, è
che l'ho trovato piuttosto noioso su entrambi i fronti.
Se volete un ottimo ibrido action RPG, è uscito in questi giorni il
chiaccherato The Witcher che a questo Jade Empire caga letteralmente
in testa sotto più o meno ogni aspetto.


title: BG2 - Drizzt, Bruneor, Guen e compagnia bella ....

author: Elfo Scuro

text:
SPOILER (non so)
>
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>
>
Esco dal sottosuolo e chi ti ritrovo .... azzz m'hanno fatto un cazziatone
da niente !!! eh eh eh
C'erano veramente tutti .... almeno m'hanno dato una mano contro Bodhi !!!
Chi di voi li ha combattuti ? Mi sa che tutti insieme erano imbattibili vero
?
Pero' che voce di merda hanno dato al mitico Drizzt
--
----------------------------
Elfo Scuro
elfo...@mail.flashmail.com
----------------------------


author: Pibaro

text:
Elfo Scuro <
elfo...@mail.flashmail.com
> wrote in message
lKv_5.1022$ag5....@twister1.tin.it...
> SPOILER (non so)
>
> >
> >
> >
> >
> >
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> >
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> >
>
>
> Esco dal sottosuolo e chi ti ritrovo .... azzz m'hanno fatto un cazziatone
> da niente !!! eh eh eh
> C'erano veramente tutti .... almeno m'hanno dato una mano contro Bodhi !!!
> Chi di voi li ha combattuti ? Mi sa che tutti insieme erano imbattibili
vero
> ?
Non lo so, solo l'idea di combatterli mi ha dato il voltastomaco (considera
che quando ho giocato Bg1 non avevo ancora letto i romanzi, quindi l'ho
attaccato), ma pare siano battibili, anche se la cosa non da alcun vantaggio
nel gioco, anzi.
> Pero' che voce di merda hanno dato al mitico Drizzt
In inglese non è male.
^__^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 - patch internazionale

author: Vindemiatrix

text:
Ho sentito parlare della patch internazionale per BG2... io stavo ancora
aspettando qualla italiana dal sito della halifax... dove la trovo quella
internazionale???
Grazie


title: BG2 - patch internazionale

text:
Vindemiatrix <
arch...@tiscalinet.it
> wrote in message
91l6s8$59o$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho sentito parlare della patch internazionale per BG2... io stavo ancora
> aspettando qualla italiana dal sito della halifax... dove la trovo quella
> internazionale???
Nel sito della interplay, della Bioware, e in molti altri, compreso mi pare
quello della Halifax.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 - patch internazionale

author: Angelo

text: Che cambiamenti porta questa patch? Conviene installarla?


title: BG2 - patch internazionale

author: wolverine

text:


quella internazionale e quella italiana e' la stessa cosa.
Se hai l'edizione italiana del gioco, devi usare la patch
internazionale....ok?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: BG2 - patch internazionale

author: Vegeta

text:
IO la ho installata, e non ho avuto problemio, non che prima ne avessi....
"Angelo" <
pal.a...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gys%5.4850$5k3.1...@twister2.tin.it...



title: BG2 - patch internazionale

author: Lorenzo d'Amato

text:
"IO la ho installata, e non ho avuto problemio, non che prima ne avessi...."
Idem... e poi sono solo 6 Mb... scaricatela che vi frega? Tanto non puo'
certo peggiorare le cose, no? (almeno cosi' speriamo tutti :-DD)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: [ToB] Info risoluzione

author: Sonic

text:
...scusate ancora io.....
volevo sapere.... è premiante secondo voi utilizzare in ToB una delle
risoluzioni non supportate, che so per esempio la 1024x768??!!
Ciao, grazie
Sonic.
--
Posted from [212.141.80.80] by way of
law2-oe71.hotmail.com
 [216.32.180.164]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: !!!!!! Bello come Bg2 !!!!!

author: Matteo Piantassi

text:
Cerco un bel gioco, aspettando Newerwinter Nights, che mi intrippi come
Bg2, sul genere D&D.
Consigliatemi, grazie!!
Ciao Matteo
--
Posted from
ppp-86-253.27-151.libero.it
 [151.27.253.86]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: !!!!!! Bello come Bg2 !!!!!

author: Marcello

text:
Matteo Piantassi <
ras...@libero.it
> wrote in message
ab993f7c2dade9eb876...@mygate.mailgate.org...
> Cerco un bel gioco, aspettando Newerwinter Nights, che mi intrippi come
> Bg2, sul genere D&D.
> Consigliatemi, grazie!!
> Ciao Matteo
>
>
> --
Nonostante la grafica spartanotta e il concept techno-fantasy, credo che
Arcanum sarebbe 1 ottima scelta ( miriadi di cose da fare, PG
dettagliatissimi, le tue scelte influenzano DAVVERO la storia, e 1 manuale
che copre benissimo l'atmosfera e l'ambientazione del gioco )


title: !!!!!! Bello come Bg2 !!!!!

text:
> Cerco un bel gioco, aspettando Newerwinter Nights, che mi intrippi come
> Bg2, sul genere D&D.
> Consigliatemi, grazie!!
> Ciao Matteo
Se nn lo hai già giocato prova Planescape Torment


title: !!!!!! Bello come Bg2 !!!!!

author: Huma

text:
Prova con l'esapnsione TOB di BG2 oppure prova con Ice Wind Dale
Caio
lucotti...@libero.it
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WJpw7.53982$0Y2.5...@news.infostrada.it...



title: PX infiniti in Torment?!?

author: Gimli - Peter

text:
Salve a tutti magari quello che sto per dirvi è noto a tutti e ci faccio
pure una brutta figura...ma vi siete mai accorti che c'è un modo per avere
PX infiniti dalla risoluzione di una quest (in particolare quella del
costruttore di tombe)?
Peter


title: PX infiniti in Torment?!?

author: Mezz'elfo oscuro

text:

no
Ronie


title: PX infiniti in Torment?!?

author: Ciro

text:
On Fri, 28 Jun 2002 23:00:53 GMT, "Mezz'elfo oscuro"
<Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>> Salve a tutti magari quello che sto per dirvi č noto a tutti e ci faccio
>> pure una brutta figura...ma vi siete mai accorti che c'č un modo per avere
>> PX infiniti dalla risoluzione di una quest (in particolare quella del
>> costruttore di tombe)?
>> Peter
>no
>Ronie
Non stare a sentire Ronie...Certo che ce ne siamo accorti,č un bug,e
nemmeno la patch lo elimina.Cmq ad un certo punto devi trovare un
altro oggetto nel magazzino(non ti dico quale per non spoilerare),lo
stesso costruttore di bare ti ci manda,e dopo avergli detto che lo hai
preso,non č piů possibile ottenere esperienza all'infinito.
--
Ciao
Ciro


title: Play By Forum - Signore Degli Anelli  e Vampiri Masquerade

text:
Ciao a tutti!
A chi è interessato vi evidenzio il sito della Compagnia del Giannello
dove potrete iscrivervi ai Play By Forum di Vampiri la Masquerade e Il
Signore degli Anelli.
Inoltre è presente materiale da scaricare e molto altro!
L'indirizzo è:
www.giannello.helloweb.eu


title: Eliminazione vecchi messaggi

author: Massimo Ciardelli

text:
Ciao a tutti,
volevo solo chiedervi se è possibile non visualizzare più i file vecchi
nella mia posta.
Esempio io adesso mi ritrovo con 5896 messaggi di questo newsgroup e volevo
togliere quelli vecchi o quelli che avevo già letto.
E' possibile?
Grazie a tutti
Ciao
--
Massimo Ciardelli


title: Eliminazione vecchi messaggi

author: Pyjamarama Alan

text:
"Massimo Ciardelli" <
massimo....@almaitalia.it
> ha scritto nel
messaggio news:9md4b9$tuu$1...@uno.vitaminic.net...
> Ciao a tutti,
> volevo solo chiedervi se è possibile non visualizzare più i file vecchi
> nella mia posta.
Click destro sul nome del newsgroup, proprietà, file locale, elimina.


title: Eliminazione vecchi messaggi

author: Cristian Castellari

text:
Salve Massimo Ciardelli, nell'articolo <9md4b9$tuu$
1...@uno.vitaminic.net
>,
massimo....@almaitalia.it
 scriveva...
> Esempio io adesso mi ritrovo con 5896 messaggi di questo newsgroup e volevo
> togliere quelli vecchi o quelli che avevo già letto.
> E' possibile?
Usando il cervello ed evitando di usare quella schifezza abnorme che e'
Outlook si, e' possibile
ftp://ftp.microplanet.com
e ti scarichi Gravity 2.50 che e' il meglio del meglio ed e' diventato pure
free
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Reinstallare Morrowind

author: Giovanni (libero)

text:
Ciao a tutti, tempo fa presti MW + BM con "giochi per il mio computer", sul
quale c'erano le istruzioni per installare la traduzione fatta dall IPT,
cioč l'ordine della patch ufficiali, di installazione dell'espansione e
della traduzione. Qualcuno che ha ancora quel numero, potrebbe postare la
parte dell'articolo in cui si spiegava ciň? Grazie in anticipo.


title: Reinstallare Morrowind

author: PdG

text:

Io non ho letto onestamente la guida, pero' mi sono comunque arrangiato.
Se non hai salvataggi da convertire dovrebbe essere piuttosto semplice:
installi morrowind, installi l'eventuale patch, e poi installi la
traduzione.
Poi installi tribunal (se ce l'hai), e patch + traduzione
Infine bloodmoon + patch e traduzione.


title: Reinstallare Morrowind

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:dptgp5$20r$1...@area.cu.mi.it...
> Io non ho letto onestamente la guida, pero' mi sono comunque arrangiato.
> Se non hai salvataggi da convertire dovrebbe essere piuttosto semplice:
> installi morrowind, installi l'eventuale patch, e poi installi la
> traduzione.
> Poi installi tribunal (se ce l'hai), e patch + traduzione
> Infine bloodmoon + patch e traduzione.
Grazie per la risposta, ma per una botta di c**o ho ritrovato il numero di
Gpmc :)


title: Reinstallare Morrowind

author: Dark Hunter

text:
> Io non ho letto onestamente la guida, pero' mi sono comunque arrangiato.
> Se non hai salvataggi da convertire dovrebbe essere piuttosto semplice:
> installi morrowind, installi l'eventuale patch, e poi installi la
> traduzione.
> Poi installi tribunal (se ce l'hai), e patch + traduzione
> Infine bloodmoon + patch e traduzione.
Non c'è bisogno di installare tutte le patch ma solo l'ultima di bloodmoon
perchè già quest'ultima espansione ha integrate le altre patch.


title: Finito BG. E dopo?

text:
Non ho ancora finiro BG ma ho lasciato in sospeso alcune quest. Sapete
dirmi se pio posso tornare indietro e scorrazzare per la Sword Coast
per divertirmi un po'?
Guido


title: Finito BG. E dopo?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
il_prof...@hotmail.com
 ha scritto nel messaggio
<
36fcf29c...@news.mclink.it
>...
>Non ho ancora finiro BG ma ho lasciato in sospeso alcune quest. Sapete
>dirmi se pio posso tornare indietro e scorrazzare per la Sword Coast
>per divertirmi un po'?
Una volta finito il gioco non puoi piu' continuare.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

author: Mosè

text:
Ciao a tutti!
Gamespy ha appena pubblicato una recensione cattivissima su Gothic 3
(1,5 stelle su 5). Siccome io ho messo il gioco da parte in attesa
dell'uscita di tutte le patch previste, volevo un parere da parte di chi
l'ha giocato sul seguente passaggio, che mi inquieta non poco:
For all the good elements in quest and world design, even here the game
manages to screw up. Supporting one side or the other will eventually
piss off the other side so badly that their strongholds will attack you
on sight. That's fine except that in order to complete the main story,
players must acquire certain items and complete certain quests from both
sides. Since there's no way to go back after falling into one faction's
bad graces, it's entirely possible to be unable to complete the game
just by playing the game as designed!
Vi prego, ditemi che il recensore s'è sbagliato o sta esagerando.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: BANG BANG!
CHARLIE BROWN: Stai sbagliando tutto... una pistola laser non fa "bang"
ma "brzaaap".
LUCY: "Brgzapf"?
CHARLIE BROWN: No, "brzaaap".
LUCY: Sono nata nel secolo sbagliato.
Charles M. Schulz


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

author: Andrea Guglielmi

text:
Mosè ha scritto:
> Ciao a tutti!
>
> Gamespy ha appena pubblicato una recensione cattivissima su Gothic 3
> (1,5 stelle su 5). Siccome io ho messo il gioco da parte in attesa
> dell'uscita di tutte le patch previste, volevo un parere da parte di chi
> l'ha giocato sul seguente passaggio, che mi inquieta non poco:
>
> For all the good elements in quest and world design, even here the game
> manages to screw up. Supporting one side or the other will eventually
> piss off the other side so badly that their strongholds will attack you
> on sight. That's fine except that in order to complete the main story,
> players must acquire certain items and complete certain quests from both
> sides. Since there's no way to go back after falling into one faction's
> bad graces, it's entirely possible to be unable to complete the game
> just by playing the game as designed!
>
> Vi prego, ditemi che il recensore s'è sbagliato o sta esagerando.
> Mosè
Il recensore e' un vero cretino.
Ci sono 3 finali apposta per finirlo anche quando ti sei messo tutti
contro.
Pero' devi fare un massacro.
Se la rivista intende che tu possa finire il gioco senza uccidere
nessun capo delle fazioni e' un errore.
Il combattimento epico che qualcuno dice che manca per il finale di
Gothic 3 e' lo sterminio di una citta'. E il boss della citta' e'
veramente tosto da ammazzare se ha per supporto maghi ed arcieri che ti
sparano da lontano (almeno a livello difficile).
Gothic 3 e' concepito in modo da poterlo finire comunque.


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

author: Simone Spinozzi

text:
Mosè ha scritto:
> For all the good elements in quest and world design, even here the game
> manages to screw up. Supporting one side or the other will eventually
> piss off the other side so badly that their strongholds will attack you
> on sight. That's fine except that in order to complete the main story,
> players must acquire certain items and complete certain quests from both
> sides. Since there's no way to go back after falling into one faction's
> bad graces, it's entirely possible to be unable to complete the game
> just by playing the game as designed!
bhe non e' oblivion dove puoi essere sia capo dei "paladini" che degli
assassini...
ti assicuro che male che vada ogni personaggio importante per la storia
ha un diario su cui c'e' scritto quello che voleva fare o comunque ti
da delle idee su cosa fare per finire il gioco. Tutto quello che perdi
sono i punti esperienza dati dalle quest di una fazione piuttosto che
l'altra, quindi inimicarsi subito mezzo mondo rende solo le cose molto
piu' difficili, da questo punto di vista, come mi diceva Andrea (che
vedo ce ti ha gia' risposto) l'unica cosa brutta del gioco e' che e' un
gioco che premia pesantemente il doppiogiochiismo e la bastardaggine.


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

author: Pirlo

text:
>vedo ce ti ha gia' risposto) l'unica cosa brutta del gioco e' che e' un
>gioco che premia pesantemente il doppiogiochiismo e la bastardaggine.
io direi invece che è una cosa splendida del gioco


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

text:

Un gioco dovrebbe essere, al limite, "neutro", ma addirittura premiare
la condotta sleale non è certo una qualità, a meno che il background
narrativo non lo imponga.
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

text:

TU! Eretico che non vuoi proteggere la nostra prole dal MALE dei
videogiochi, che insegna loro a comportarsi da perfetti bastardi dentro
fuori e pure molto attorno...
...lo sanno tutti che quello e' compito dei genitori...
vedi messaggio che avevo mandato qualche giorno fa' in ricordo della
San Carlo Borromeo che tanto aveva divertito grandi e piccini...
... e che ancora oggi ci ripropongono per quel cavolo di "rule of the
rose" che e' un gioco del cavolo che ha venduto 3'000 copie in giappone
(dove un gioco che fa pena vende perlomeno 50'000 copie) e che la sony
ha ritirato perche' effettivamente era una perdita di soldi


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

text:
> Un gioco dovrebbe essere, al limite, "neutro", ma addirittura premiare
> la condotta sleale non è certo una qualità, a meno che il background
> narrativo non lo imponga.
lealtà e bontà in ambientazioni come quelle di g3 (dove ricordo una razza ha
invaso/conquistato/sottomesso un 'altra) sono vincenti giusto nei manuali di
nonna papera


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

text:
On Thu, 23 Nov 2006 20:52:04 +0100, "Pirlo" <
bu...@whitehouse.us
>
wrote:
>io direi invece che è una cosa splendida del gioco
Appunto, fin'ora sono stati sempre gli autori a decidere cosa fosse
"giusto" e cosa "sbagliato" (quindi cosa premiare e cosa punire).
Adesso sarebbe ora che sia il giocatore a decidere la "morale" del
gioco e, di conseguenza, dovrebbe essere il vg ad adattarsi.
--
Il mio sito:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

text:
On 23 Nov, 20:56, Worst_News© <
worst_n...@iname.com
> wrote:
> Un gioco dovrebbe essere, al limite, "neutro", ma addirittura premiare
> la condotta sleale non è certo una qualità, a meno che il background
> narrativo non lo imponga.
Il finale migliore (nel senso di: "il piu' eticamente buono") si ha
quando tradisci tutti e lasci tutti nella merda a cavarsela da soli.
In quel modo imparano a convivere.
Altrimenti ti tocca sterminare per forza mezza popolazione in puro
stile "guerra santa".
Secondo me e' abbastanza plausibile.


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

text:
Josef K. wrote:
> nameless è un ex-galeotto, con amici ex-galeotti, in un mondo
> devastato dalla guerra fra 3 divinità una più fetente dell'altra
> ti basta come background che imponga di essere bastardi dentro?
>
Certo! :-)



title: Gothic 3: ditemi che non è vero

author: Bherf

text:
> nameless č un ex-galeotto[...]
Ha come compagno un teschio fluttuante di nome Morte per caso?


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

author: Butterfly Dragon

text:
Bherf wrote:
> > nameless è un ex-galeotto[...]
>
> Ha come compagno un teschio fluttuante di nome Morte per caso?
Ma che c'entra? Quel senza nome li' non era un vero e proprio galeotto.


title: Gothic 3: ditemi che non è vero

text:
> > > nameless č un ex-galeotto[...]
> >
> > Ha come compagno un teschio fluttuante di nome Morte per caso?
>
> Ma che c'entra? Quel senza nome li' non era un vero e proprio galeotto.
Niente, niente, era una battuta.


title: NOX SCAATTTAAAAAAA

author: Ronie

text:
su p200 32 mb ram voodoo2
non è quake quindi non credo che sia importante il frame-rate,che ne dite?


title: NOX SCAATTTAAAAAAA

author: Dimer Camparini

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> wrote:
>su p200 32 mb ram voodoo2
Beh, vorrei vedere...
Scatta sul mio P2-350 con 64 mega di RAM quando c'e' troppa roba su
schermo...
>non è quake quindi non credo che sia importante il frame-rate,che ne dite?
No, pero' a volte puo' risultare un po' difficile controllare la situazione
se scatta troppo...ma non e' un grossissimo problema...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: NOX SCAATTTAAAAAAA

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Fri, 14 Apr 2000 22:05:30 GMT ("Ronie"
<
fauv...@tiscalinet.it
>) ha detto:
>su p200 32 mb ram voodoo2
>non è quake quindi non credo che sia importante il frame-rate,che ne dite?
cosa dovremmo dirti scusa??
da parte mia mi viene in mente solo un "cazzi tuoi"...
biob...@tin.it
 (togli SPAM)
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************


title: Parere Daoc

author: GoldenEagle

text:
Un'emerita cagata pazzesca.
Girare per due ore per cercare un animaletto del cazzo non è proprio ciò che
fa di un gioco giocabile,
allearsi con niubbi per uccidere solo lupi rossi o
tassi arancioni lo è ancora meno ......


title: Parere Daoc

author: inkognito

text:
| Un'emerita cagata pazzesca.
| Girare per due ore per cercare un animaletto del cazzo non č proprio ciň
che
| fa di un gioco giocabile,
| allearsi con niubbi per uccidere solo lupi rossi o
| tassi arancioni lo č ancora meno ......
beh dai capita la serata no ...
anche a me ieri sera č successo.
siamo partiti bene nel dungeon, poi siamo andati in un villaggio di MOB ...
tragedia.
Vuoi che abbiamo perso tempo facendo il giro del mondo quando bastava
tagliare un fiume e una montagna, ma tutti non hanno queste malizie
all'inizio.
Poi vuoi che abbiamo beccato MOB super dopati e pure un po' stron*i che ci
hanno scaramellato le interiora a tutto andare.
Morale, dopo 3h di gioco ho finito con 1 bolla di exp in +, e al lev 12
questo non č bello ! :-))
Mi rifarň la prossima volta ... spero ! :-)
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter, Shaman, 12° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
_____ ICQ _____
89585297
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


title: Parere Daoc

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
"GoldenEagle" <@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:%Spq8.53354$S52.1...@news2.tin.it...
> Un'emerita cagata pazzesca.
> Girare per due ore per cercare un animaletto del cazzo non č proprio ciň
che
> fa di un gioco giocabile,
> allearsi con niubbi per uccidere solo lupi rossi o
> tassi arancioni lo č ancora meno ......
>
>
Spero che sia un tuo giudizio e non una recenzione ufficiale.
Ti assicuro che le migliaia di persone che ci giocano non la pensano come
te.
Ti do ragione per i primi livelli. Infatti fino al 5th lvl č un pň monotono,
ma sucessivamente (scaricando mappe e sapendo dove trovare oggetti, armi e
armature simpatiche) diventa molto piacevole. Soprattutto quando comincia
l'Epic Quest al 15th lvl.
Ora per esempio mi sto divertendo un mondo nel Battleground!
Prova ad esplorare ed a cercare zone particolari. Gruppa  (dal 20th lvl in
poi. Dal 5th lvl al 19thlvl ti conviene fare task) e fai quest articolate.
Se hai bisogno scarica qualche guida.
in bocca al lupo
bye
Elk
Mercenary 30th lvl


title: Parere Daoc

author: Brumo

text:
> Ti do ragione per i primi livelli. Infatti fino al 5th lvl è un pò
monotono,
> ma sucessivamente (scaricando mappe e sapendo dove trovare oggetti, armi e
> armature simpatiche) diventa molto piacevole. Soprattutto quando comincia
dove posso trovare una mappa??
Saluti


title: Parere Daoc

text:
> Spero che sia un tuo giudizio e non una recenzione ufficiale.
> Ti assicuro che le migliaia di persone che ci giocano non la pensano come
> te.
> Ti do ragione per i primi livelli. Infatti fino al 5th lvl č un pň
monotono,
io sono al 9 e vado ancora in giro da solo a fare task porta oggetto o kill
task
uccidi l'animaletto devo girare due ore per trovarlo e qualche quest che
sono sempre
uccidi qualcuno comunque.
Non parliamo poi dei mestieri ancora piů desolanti.
sivamente (scaricando mappe e sapendo dove trovare oggetti, armi e
> armature simpatiche)
dove le trovi ste mappe particolari?
 diventa molto piacevole. Soprattutto quando comincia
> l'Epic Quest al 15th lvl.
> Ora per esempio mi sto divertendo un mondo nel Battleground!
>
> Prova ad esplorare ed a cercare zone particolari.
Andare in giro da solo per zone particolari equivale a morte certa specie se
si č un incantatore
debolissimo come me (100 punti ferita,300 danno armi e 59 fattore armatura)
e si ha un pet imbranato che invece che tenere lontano i nemici li fa spesso
arrivare da me.



title: Parere Daoc

text:
> dove posso trovare una mappa??
>
> Saluti
>
io l'ho trovata su
http://daoc.mmorpgitalia.it/
 però non è molto completa
secondo me.
Me la sono pure dovuta ricopiare tutta a mano non avendo la stampante
comunque fa niente.


title: Parere Daoc

text:
| dove posso trovare una mappa??
solo una ?
qui hai da sbizzarrirti !!!
http://daoc.catacombs.com/map.cfm
http://www.daatlas.com/
http://www.kriegeronline.com/04662m02.html
 (mappa dinamica)
http://camelot.rpgmaps.net/
http://camelot.stratics.com/content/maps/maps_albion.shtml
http://camelot.stratics.com/content/maps/maps_hibernia.shtml
http://camelot.stratics.com/content/maps/maps_midgard.shtml
:-))
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter, Shaman, 12° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Parere Daoc

text:
"GoldenEagle" <@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:8GCq8.54940$S52.1...@news2.tin.it...
>
> io sono al 9 e vado ancora in giro da solo a fare task porta oggetto o
kill
> task
> uccidi l'animaletto devo girare due ore per trovarlo e qualche quest che
> sono sempre
> uccidi qualcuno comunque.
lo so anche per me all'inizio è stato un pò frustante, ma l'unico modo per
levellare velocemente è fare task
> Non parliamo poi dei mestieri ancora più desolanti.
condivido, infatti per il momento non mi cimento ancora
> dove le trovi ste mappe particolari?
vai su
http://daoc.catacombs.com/map.cfm
 è già un inizio
> Andare in giro da solo per zone particolari equivale a morte certa specie
se
> si è un incantatore
> debolissimo come me (100 punti ferita,300 danno armi e 59 fattore
armatura)
> e si ha un pet imbranato che invece che tenere lontano i nemici li fa
spesso
> arrivare da me.
io non ho ancora provato maghi o incantatori, ma mio fratello (elfo
incantatore 12th lvl) ammaza gli arancioni insieme al suo pet!
se il nemico viene contro di te vuol dire che fai qualcosa che aumenta la
sua agroo, una sorta di Taunt!
cmq buona fortuna
bye
Elk


title: Parere Daoc

author: Andrea *Bleed*

text:
> io l'ho trovata su
http://daoc.mmorpgitalia.it/
 però non è molto completa
> secondo me.
> Me la sono pure dovuta ricopiare tutta a mano non avendo la stampante
> comunque fa niente.
Muaaaaaaaaaauhahauhuauhahauhauhauhauhahsuahusauhhsashuahs
questa è bellissima


title: Parere Daoc

author: Torquemada.

text:
"Andrea *Bleed*" <
andrrrNO...@libero.it
> wrote in message
news:gvHq8.47060$pT1.1...@news1.tin.it...

Pssst... Golden Eagle è... Indovina un po'... R... R...


title: Parere Daoc

text:
>
>
> Pssst... Golden Eagle č... Indovina un po'... R... R...
>
sveja ciccio, so stato il primo a dirlo sul ng che č ronie


title: BUG O COSA? (DEMENZA PRE SENILE?)

author: anarkos

text:
Salve,
sono arrivato alla tomba di Tal Rasha in cui si trova l'orifizio.
Adesso il mio problema è molto semplice, ho trovato precedentemente la verga
Horadrim da inserire nell'orifizio, ma mi sono accorto di avrla persa,
dimenticata, non so, da qualche parte...
E' possibile ritrovarla o devo rifarmi tutto il gioco dall'inizio...
E' veramente frustrante dover ricominciare di nuovo tutto per una cazzata...
In alternativa esiste un singolo cheat per superare l'orifizio e
ricominciare a giocare normalmente?
grazie per l'eventuale aiuto...


title: BUG O COSA? (DEMENZA PRE SENILE?)

text:
dimenticavo di aggiungere che che ho installato la patch 1.03, ho 128 mega
di ram, ho rifatto il livello dove si prende la verga horadrim ma non l'ho
ritrovata...
grazie e a presto...
anarkos <
ana...@hotpop.com
> wrote in message 8nb3vj$9t7$1...@news.IT.net...



title: FINALMENTE!!!

author: ATARU

text:
QUalcuno ha letto la nuova rivista fantasy Terre INcantate - ENchanted
Lands???
E' fichissima l'ho trovata in edicola e a me è piaciuta moltissimo voi cosa
ne pensate?


title: WoW PvP

author: Fabio

text:
Il gioco si sta snaturando. Non e' possibile a Stranglethorn impiegare
2 ore per una sola quest, uccisi 7 volte di seguito dagli alleati,
piu' un'altra ventina di volte.
SI stanno intensificando i raid degli alleati negli ultimi giorni,
probabilmente non sanno neanche che i punti onore partono solo da oggi
sul ns server. Non e' + possibile girare liberamente, esplorare,
pescare, ecc perche'
in un minuto al massimo si ha la certezza di essere aggrediti da
almento 3 o 4 alleati, sovente di livello ben superiore.
Qualcuno mi dira' : ma vai su un server Pve e non rompere le -...
Non e' questo il punto. Anch'io non disdegno il pvp, ma un conto e'
fare puntate sporadiche da solo o in gruppo, un conto e' farne
un'ossessione e una ragione di vita.
Secondo me un server pvp deve si' consentire di aggredire la fazione
opposta
(magari impedire di aggredire chi ha almeno 8-10 livelli in meno), ma
deve consentire anche il normale svolgimento di una quest da parte di
ciascun giocatore.
Altrimenti viene snaturato il senso originario del gdr,il felice
connubio tra "diamo una mazzata a questo paladino e poi  finiamo la
nostra quest" e tanta gente si stufera' di vedersi camperata quanto e'
in modalita' ghost e spegnera' il modem.
So che e' difficile, ma e' indispensabile che la Blizzard implementi
qualcosa che regolamenti questo aspetto di WoW, nel suo stesso
interesse.
So che tanti non saranno d'accordo con me, io volevo esprimere la mia
opinione
e sentire cosa ne pensate...
Ciao!
Lvl 32 Troll Shaman


title: WoW PvP

author: Ernie

text:
Il problema e' che, purtroppo, c'e' tanta tantissima troppa gente che vede
il rompere i maroni al prossimo come l'unico divertimento possibile, e WoW
e' diventato il paradiso di questa gente.
Byez
               Ernie aka Releb su EQ2
"Fabio" <
valp...@wooow.it
> ha scritto nel messaggio
news:64d0898b.05042...@posting.google.com...



title: WoW PvP

author: sidewinder

text:
Ernie wrote:
> Il problema e' che, purtroppo, c'e' tanta tantissima troppa gente che vede
> il rompere i maroni al prossimo come l'unico divertimento possibile, e WoW
> e' diventato il paradiso di questa gente.
>
Gia', il griefing e' la piaga di tutti i MMOG, PvP e non :(
--
Sidewinder


title: WoW PvP

author: Bender The Offender

text:
be quoto,,,oggi era pressokkè impossibile questare...è stata giornata raid
100%...
(con 153 honored kills ;))
l'unica speranza è ke col tempo le cose si stabiliscano un po...
--
- philips msx
- philips msx 2 + floppy
- amiga 500 + espansione 512k
- p1 130mhz, matrox mystique + matrox m3d
- p2 500mhz, 750mb ram, gf 420 mx
- amd 1400mhz, 1,25gb ram, gf 420mx
- p4 2400mhz, 1gb ram, ati 9800pro


title: WoW PvP

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Oddì 22 Apr 2005 07:21:05 -0700, Fabio ha impunemente scritto:
Ti quoto, e cmq è la Blizzard a rischiare grosso, se il gioco non mi
diverte chiudo l'account e chi si è visto si è visto. Avere sempre l'ansia
andando in giro in solo che ti compaia il rougue hiddato alle spalle dopo
esserti scannato con un mob di un paio di livelli superiore a te è davvero
snervante. Già lo era prima, immagino che ora sarà peggio anche se dobbiamo
anche far stabilizzare la situazione. Inoltre chi comincia ora è
penalizzato in maniera ancora peggiore, se hai già un certo livello un
minimo riesci anche a difenderti ma a livelli bassi uno non ha ne
l'esperienza ne la forza per reagire.
Il PvP mi piace ovviamente ma non mi piacciono le esasperazioni, ergo starò
un po' a vedere, se continuerò a divertirmi benissimo, diversamente FORSE
proverò un server PvE oppure direttamente abbandonerò il gioco e i soldi
versati nelle casse Blizzard.
--
Ciao, Enrico


title: WoW PvP

text:
valp...@wooow.it
 (Fabio) wrote:
>Il gioco si sta snaturando. Non e' possibile a Stranglethorn impiegare
>2 ore per una sola quest, uccisi 7 volte di seguito dagli alleati,
>piu' un'altra ventina di volte.
Hai voluto la bicicletta...PEDALA!
(traduzione: hai creato account su server PvP...BECCATI IL GRIEFING!)
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: WoW PvP

author: Franz von G.

text:
Enrico ICQ # 23239603 wrote:
> Inoltre chi comincia ora è
> penalizzato in maniera ancora peggiore, se hai già un certo livello un
> minimo riesci anche a difenderti ma a livelli bassi uno non ha ne
> l'esperienza ne la forza per reagire.
questo non è proprio vero...
parlo per l'alliance (ma non è molto divero dall'orda):
livello 1-10: Elwynn Forest. Non è contested, quindi non è un prob
livello 11-22: Westfall. Non è contested, no prob
livello 22-30: Redridge. E' contested ma non ci sono villaggi orda,
decisamente tranquillo.
dopodichè iniziano i posti interessanti, ma essendo già al 30° livello
direi che un minimo di esperienza di gioco se la si è fatta (fermo
restando che con un po' di attenzione non è difficile trovare posti
"poco" popolati dalla fazione avversaria).
Ovvio che se state tutti a "Battleground Ashenvale" le cose sono
diverse, ma nessuno vi obbliga =)


title: WoW PvP

author: Rem

text:
"Ernie" <
espa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Nu8ae.79049$zZ1.2...@twister1.libero.it...
> Il problema e' che, purtroppo, c'e' tanta tantissima troppa gente che vede
> il rompere i maroni al prossimo come l'unico divertimento possibile, e WoW
> e' diventato il paradiso di questa gente.
>
Sono daccordo in parte, scegliendo un server PvP si sa' gia' a cosa si va'
incontro mentre su un PvE hai tutte le possibilita' di scegliere come
giocare (intendo la modalita') inoltre se la volgiamo vedere in formato Gdr
... ci osno territori in possesso all'orda e all'allenza e quelli terra di
nessuno, quando si accettano quest in territorio nemico o di nessuno si deve
fare i conti con la probabilissima probabilita' di trovare la fazione
opposta che non aspetta altro che il poverino da segare, in terminologia Gdr
un povero contadino o un warrior di basso livello non credo si
avventurerebbe in territorio nemico pieno di predoni, se lo fa' e' a suo
rischio e pericolo e di conseguenza accetta i pericoli del caso !
Una soluzione e' non andare mai da solo, accettare le provocazioni che la
tipologia del server impone, e farsene una ragione, se invece si vuol
piangere allora non resta altro che cambiare server, io vengo da UO e di
niubbi piagnogni ne ho sentiti una quintalata, solo che quando questi niubbi
diventavano Gm o comunque forti erano i primi ad appostarsi al ponte per
segare i poverini che tentavano di uscire da Britain o da altre locazioni..
per cui il loro (a mio avviso e' il pianto del coccodrillo e
dell'impotenete) WoW offre molte zone raramente esplorate o frequentate dove
fare esperienza per cui e' solo questione di programmazione e di
organizzazione, se fai parte di una Gilda puoi sempre chiamare i tuoi
Gildani piu esperti per far fronte ai predoni in teoria e' cosi che dovrebbe
girare, se invece vuoi fare da solo.. non puoi pretendere che se sei rosso
un blu ti lasci passare indisturbato a farti la tua quest ! La questione poi
dell'onore e del livello e' solo in parte accettabile, la priorita' e' che
sei un nemico onde per cui il compito della fazione opposta e' amazzarti !


title: WoW PvP

author: Aruial

text:
Ne discutevo con un mio amico amico, anche in seguito al fatto che la Blizzu
ha preso posizione
dicendo qc del tipo: un Alleato deve eliminare un Ordaiolo dai territori
contestati e viceversa, quetso č il gioco.
(anche perchč se si iniziamo a penalizzare i 60 che uccidono i 30, questi si
rompono di giocare(pagare).. mentre un 30 č solo incentivato ad arrivare a
60 e farla pagare)
Come dovrebbe funzionare un un server PvP?
I 60 di una fazione dicono: Oggi conquistiamo il territorio XYZ e lo
difendiamo.
Si piazzano lě, eliminano quelli dell'altra fazione e ne impediscono il
ritorno.
I non 60 che vogliono questare in santa pace si recano in quel territorio e
non in un altro
perchč sanno che c'č l'esercito della propria fazione a parargli il culetto.
Poi č questione di organizzazione, ma teoiricamente dovrebbe andare cosě.


title: WoW PvP

author: Parvati V

text:
Nel tempo 22 Apr 2005 07:21:05 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di
valp...@wooow.it
(Fabio):
>Non e' questo il punto. Anch'io non disdegno il pvp, ma un conto e'
>fare puntate sporadiche da solo o in gruppo, un conto e' farne
>un'ossessione e una ragione di vita.
Se vuoi le puntate sporadiche, a maggior ragione ti vedo meglio su un
server PvE.
Il server PvP e' impostato come un'arena. Ci sono migliaia di
giocatori che vogliono quello e solo quello e del ruolo gliene frega
assai. I server PvP sono dedicati a loro.
Per il discorso che fai tu sono stati creati i server PvE.
E se vuoi spingerlo ancora un po' in la', i (rarissimi) server RP.
Ingiusto? Ma scusa, dato che non ti cambia nulla spostarti su un
server piu' adatto alle tue esigenze, che ingiustizia ci puo' mai
essere? Lascia che loro si divertano in quel modo: la possibilita' di
divertirti come a te piace di piu' ti _e'_ stata data. Non hai diritto
di chiedere che sia loro tolta la stessa cosa.
>Altrimenti viene snaturato il senso originario del gdr
Ma certo. Il PvP e' gamismo che tende all'estremo.
Non e' che sui server PvP o anche RP non ci siano scontri tra i
giocatori, e non sono manco rari. Sul server RP che frequento (Argent
Dawn), quasi tutte le sere Tarren Mill e Crossroads vengono assalite
(e sicuramente altre locazioni, ma io quelle due vedo di frequente.
Anzi addirittura ora che ci penso oggi ho visto assaltare l'Undercity.
O meglio, non ho visto niente, ma mi scattava tremendamente piu' del
solito e ho visto un paio di cadaveri di guardiani, quindi ne ho
tratto le logiche conclusioni ^^^;;; )
>So che e' difficile, ma e' indispensabile che la Blizzard implementi
>qualcosa che regolamenti questo aspetto di WoW, nel suo stesso
>interesse.
Lo ha fatto, dedicandovi dei server appositi.
Trovo triste divertirsi in modo cosi' gamistico in un "gdr", ma non
vedo perche' dovremmo andare in giro ad insegnare alla gente come deve
divertirsi.
Non potremmo rispettare le opinioni altrui anche se non le
condividiamo?
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: WoW PvP

text:
Parvati V wrote: (al quale chiedo scusa per avergli erroneamente mandato
  questo post in privato =P)
 > Il server PvP e' impostato come un'arena. Ci sono migliaia di
 > giocatori che vogliono quello e solo quello e del ruolo gliene frega
 > assai. I server PvP sono dedicati a loro.
eccessivo. Io sono di livello 25 su un server PvP e fin'ora ho fatto
solo due combattimenti PvP,il resto del tempo è passato ovviamente a
fare quest  (che sono il GdR di WoW, visto che creano l'ambientazione e
la storia)
 > Per il discorso che fai tu sono stati creati i server PvE.
 > E se vuoi spingerlo ancora un po' in la', i (rarissimi) server RP.
dove cmq il gdr nel senso player latita, ma questo è un altro discorso...
 > Trovo triste divertirsi in modo cosi' gamistico in un "gdr", ma non
 > vedo perche' dovremmo andare in giro ad insegnare alla gente come deve
 > divertirsi.
La situazione è molto meno tragica di quello che pensi, o io sono stato
molto più fortunato della media. Ok, gioco su un server nuovo con
popolazione low, però io tutti questi eccessi da powerplayer non li ho
visti più di tanto. La gente è cordiale come su un PvE (nel bene e nel
male), i nemici umani presenti ma mai opprimenti, le quest si fanno
tranquillamente ecc ecc...
Discorso a parte poi è quello del GdR su WoW: diciamocelo,
l'impostazione stessa del gioco è quella di un MMOG, dove la parte RP
consta nelle quest e nella storia che dipanano. Tuttalpiù possiamo
considerarlo un Cooperative Single Player con il pvp;
Non fraintendetemi, non voglio sostenere che sia un brutto gioco
(tutt'altro, i miei esami ne sanno qualcosa), ma di sicuro è "altro"
rispetto all'idea normale del mmorpg normalmente diffusa...


title: WoW PvP

text:
Nel tempo Mon, 25 Apr 2005 11:47:45 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Franz von G."
<
franz...@yahoo.it
>:
> > E se vuoi spingerlo ancora un po' in la', i (rarissimi) server RP.
>
>dove cmq il gdr nel senso player latita, ma questo č un altro discorso...
Beh dal lato orda non latita poi cosi' tanto. Ho assistito a diversi
episodi in-character molto gradevoli. Non ho esperienza del lato
alleanza da questo punto di vista, anche se quanto a scorrettezza
tengono il primato indiscusso.
>La situazione č molto meno tragica di quello che pensi, o io sono stato
>molto piů fortunato della media. Ok, gioco su un server nuovo con
>popolazione low,
... e questo dice tutto.
>Discorso a parte poi č quello del GdR su WoW: diciamocelo,
>l'impostazione stessa del gioco č quella di un MMOG, dove la parte RP
>consta nelle quest e nella storia che dipanano.
Secondo me WoW non e' un "vero" gdr. Come, sempre secondo me, non
potra' mai esserlo alcun gioco per computer. Allo stesso tempo c'e'
modo e modo di giocare e i comportamenti di cui si lamentano molti
esistono, non dobbiamo chiudere gli occhi.
Io ti auguro che non ti capitino, ma statisticamente certe meccaniche
di gioco sono state pensate proprio perche' ci si _aspettava_ certi
comportamenti...
>di sicuro č "altro"
>rispetto all'idea normale del mmorpg normalmente diffusa...
Boh, su questo non sono d'accordo. Ma siccome e' il primo che gioco,
mi astengo dal discutere degli altri che non conosco.



title: WoW PvP

text:
"Rem" <
wal...@libero.it
> wrote in message news:<uzpae.80183$
zZ1.2...@twister1.libero.it
>...
> "Ernie" <
espa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:Nu8ae.79049$zZ1.2...@twister1.libero.it...
>

onde per cui sono Cazzate. Lascia stare i niubbi piagnoni, che non
c'entrano.
Prima del sistema onore se incrociavi un avversario ti attaccavano 2 o
3 volte su 10, adesso 9 su 10; la priorita' non era ammazzarti come
sostieni, ma fare le quest o comunque andare x la propria
strada.Questo e' un dato di fatto, non un'opinione.
Se poi mi sai indicare, con una popolazione ormai high su moltissimi
server, "molte zone raramente esplorate o frequentate" che siano
compatibili con le quest che bisogna completare, te ne sono grato.
A meno che tu giochi offline.


title: WoW PvP

text:
> > Il server PvP e' impostato come un'arena. Ci sono migliaia di
> > giocatori che vogliono quello e solo quello e del ruolo gliene frega
> > assai. I server PvP sono dedicati a loro.
>
>
> eccessivo.
eccessivo? forse perchè sei lv25! io sono ally lv52 su server PVP e ti giuro
che questare da soli a questo livello, non dico sia impossibile, ma
estremamente difficile, soprattutto su crushridge che è densamente
popolato...
a volte mi pento di aver scelto pvp, altre ne sono contento...
L'adrenalina che ti dà girovagare da solo nel deserto, con 4 occhi aperti x
scorgere il nemico, trovarti un rogue alle spalle e ...farlo fuori.....dà
soddisfazione! è cardiopalma x me!
...il guaio è stato farci iniziare senza honorable kills...altrimenti nn
avremmo notato la differenza e nn ci saremmo lamentati.
il pvp è hardcoregamers puro...per molti, ma non per tutti LOL
mi piacerebbe molto provare un server RP...ma pesa troppo ritrainare un
nuovo pg.
voi come RP quale consigliate? (nn si sà mai)



title: Hollywood Monster..spero non OT

author: =ZaR= a.k.a. Nedo

text:
Spero di non aver sbagliato luogo per chiedere un aiuto...mi sono
bloccato ad Hollywood Monster, se qualcuno conosce il gioco e mi puo'
aiutare mi genuflettero' appena lo incontro....grazie
Nicola


title: Hollywood Monster..spero non OT

author: Markosky

text:
Il Wed, 29 Sep 1999 13:18:30 +0200, preso da un'irrefrenabile impulso,
"=ZaR= a.k.a. Nedo" <
delm...@cli.di.unipi.it
> non seppe resistere e
scrisse:
>Spero di non aver sbagliato luogo per chiedere un aiuto...mi sono
>bloccato ad Hollywood Monster, se qualcuno conosce il gioco e mi puo'
>aiutare mi genuflettero' appena lo incontro....grazie
Ti avevo già risposto di là, cmq...
Prostrati al mio cospetto e chiedi pure...
Ciao, Marco
=======================================
Togliere le xxx per risposte in privato
=======================================


title: Hollywood Monster..spero non OT

text:
> Ti avevo già risposto di là, cmq...
> Prostrati al mio cospetto e chiedi pure...
Allora...sono alla seconda parte, devo alzare la grata, ho unto il
binario ho calato il gancio e lo ho bloccato alla grata con la
catena...e mo? perche' non si alza il gancio che devo fare? dimmelo...ti
prego!
Ciao Nicola


title: Hollywood Monster..spero non OT

text:
Il Fri, 01 Oct 1999 11:03:56 +0200, preso da un'irrefrenabile impulso,
"=ZaR= a.k.a. Nedo" <
delm...@cli.di.unipi.it
> non seppe resistere e
scrisse:
>> Ti avevo già risposto di là, cmq...

Scusa il ritardo, ma sono stato lontano dal NG qualche giorno!
Cmq, devi riuscire a convincere Quasimodo a dimostrarti la sua forza.
Se ci haigià parlato una volta, torna da lui e fagli la terza domanda
(tra quelle che appaiono a video) e poi la seconda...



title: Caesar ...aiuto..

author: clonection

text:
"luisa" <
luis...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ou5i1uch96os83raa...@4ax.com...
> Ciao a tutti!! Spero di non essere OT .... al limite indicatemi dove
> postare!!!
>
> visto che oramai siam diventati amici .chiedo a voi..mio figlio
> (sempre quello di 8 anni ...che ora e' impallato con i giochi) ha un
> Gioco "Caesar III"  (regolarmente acquistato....:))))))
>
> qualcuno conosce dei trucchi .... ovvero lui mi dice che esistono dei
> trucchetti per passare livello...aver piu' soldi ..per me e' arabo....
>
> grazie!!!! e ciao
Guarda qui:
www.aiutamici.it
 sezione giochi\trucchi pc!


title: Caesar ...aiuto..

author: luisa


title: Caesar ...aiuto..

text:
On Thu, 13 Dec 2001 22:31:18 +0100, "clonection"
<
clone...@tiscalinet.it
> wrote:
>Guarda qui:
>
www.aiutamici.it
 sezione giochi\trucchi pc!
Grazie!!!


title: Caesar ...aiuto..

author: Mosč

text:
Ciao Luisa.
Caesar III č un gestionale e il ng piů adatto non č questo (dedicato ai
giochi di ruolo) bensě it.comp.giochi.strategici; lě potrai chiedere di
Caesar III e ci saranno di sicuro tante persone che ti risponderanno.
Ciao!
Mosč
--
LINUS: Quando sarň grande farň il fanatico!
CHARLIE BROWN: Ma di che cosa sarai fanatico, Linus?
LINUS: Oh, non lo so ancora...ma non importa...credo che sarň un fanatico
eclettico.
Charles M. Schulz


title: Soluzione torment

author: Tanderas

text:
Ciao, ho dei problemi con torment,
non riesco a localizzare l'accesso al labirinto di ravel. Ho preso il
sangue dalla figlia e l' ho messo sul fazzoletto  ma niente, nonostante
abbia letto da qualche parte che basta usare il fazzoletto non riesco ad
andare avanti.
Grazie
Tanderas


title: Soluzione torment

author: Marcello

text:
Tanderas <
tand...@tin.it
> wrote in message 38CB790E...@tin.it...

S
P
O
I
L
E
R
Devi avere oltre al fazzoletto anche il portale che ottieni alla Foundry se
hai gią ottenuto la ricevuta dall'avvocato di Clerckward.
Saluti


title: Soluzione torment

author: The Conjurer

text:
www.gamefaq.com



title: Soluzione torment

author: Vultaggio M. (Hotbrakes s.r.l.)

text:
>
www.gamefaq.com
Perche' mi da' un sito porno ?????????????????????????
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: Soluzione torment

author: Alessandro Billeri

text:
"Vultaggio M. (Hotbrakes s.r.l.)" wrote:
>
> >
www.gamefaq.com
>
> Perche' mi da' un sito porno ?????????????????????????
perche' l'indirizzo giusto e'
www.gamefaqs.com
La "s" e' un componenete fondamentale della lingua Italiana.. basta
pensare alla piccola differenza esistente tra "figa" e "sfiga" oppure
tra "passo" e "spasso"... o tra "cazzare" e "scazzare" (presente!!!)
:-))


title: Medievil Rovine Infestate

author: Jampy

text:
Ciao a tutti, vi vorrei porre un mio problema.
Nelle rovine infestate  dai fantasmi non riesco a riempire la coppa
oltre il  95%.
Come faccio a riempirla tutta?
E nella tana di Zarok come faccio a battere i guerrieri che lottano
contro le mie anime?
Ciao e GRAZIE


title: Medievil Rovine Infestate

author: Stefano Pittarello

text:
Jampy ha scritto nel messaggio <
36603031...@tin.it
>...

Ciao!
Scusa l'intrusione....come trovi il gioco?
Potresti desciverlo?
Grazie!
Stefano aka Pitta


title: Per favore come si atttiva la romance con viconia??

author: Ezechiele 25,17

text:
"Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com> ha scritto
E' inutile non parte.
>
> ALmeno ditemi se questi possono essere sbagli:
>
> -coltivo la romance con jahera
Eccola!!!
non puoi fare due romance contemporaneamente.
^_^  Veramente lo puoi fare, ma devi smanettare con lo ShadowKeeper!!
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


author: Adriano

text:
> non puoi fare due romance contemporaneamente.
> ^_^  Veramente lo puoi fare, ma devi smanettare con lo ShadowKeeper!!
Veramente avevo capito di si, e che poi ad un certo punto, venivi messo
difronte ad un bivio..
nal quali eri costeretto a scegliere..
Con lo shadow keeper ho controllato i valori
a viconia o ancora romance active 1, se significa qualcosa
però il "timer" mi sembra fermo. (nel senso due salvataggi diversi, stesso
valore).
Forse devo aspettare l'underdark perchè lei si faccia avanti?
Adi.


author: Vincenzo Beretta

text:
"Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com> ha scritto nel messaggio
news:95q7nm$21f$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> E' inutile non parte.
>
> ALmeno ditemi se questi possono essere sbagli:
>
> -coltivo la romance con jahera
>
> -reputazione normale.
>
> per il resto nonmi ha neanche detto una frase..
Ma funziona anche se ho una paladina???


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 Feb 2001
00:20:33 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Vincenzo Beretta"
<
vber...@studiovit.com
> scrisse...
>Ma funziona anche se ho una paladina???
Nel caso di PG femmina l'unico romance possibile č con quel
protofighetto bisex di Flavio Muci... ehm, volevo dire Anomen.
paladina, eh?
vil razza dannata, o voi brave ragazze tutta spada e fornelli!
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: Beyond Divinity

author: Remalont

text:
Chi mi dice se questo game vale la pena di essere acquistato ?
L'ho visto girare in un negozio ed assomiglia a prima vista a sacred (cambia
la prospettiva) ma nelle opzioni la grafica non era cambiabile come
risoluzione e' quello che ho visto era mooolto pixelloso !


title: Beyond Divinity

text:
Remalont ha scritto:

Per quello che costa da
play.com
 non ci sono dubbi che ne valga la pena :)
--
chris2000-NOSPAM-hch.it
remove -NOSPAM- to answer :)


title: Beyond Divinity

text:
Amo in generale tutti i giochi stile fantasy purche' siano con il sistema di
classi, esperienza etc.. (ossessione dai tempi di UO) da una prima occhiata
BD sembrava uno dei giochi che mi piace acquistare o avere, il problema su
Play.com e'..... sara' localizzato in italiano ?
Cut"
ChriS2000" <
chri...@hch.it
> ha scritto nel messaggio
news:ctv9q6$7tq$1...@news.ngi.it...



title: Beyond Divinity

text:
Remalont ha scritto:
> Amo in generale tutti i giochi stile fantasy purche' siano con il sistema di
> classi, esperienza etc.. (ossessione dai tempi di UO) da una prima occhiata
> BD sembrava uno dei giochi che mi piace acquistare o avere, il problema su
> Play.com e'..... sara' localizzato in italiano ?
>
>
>>Per quello che costa da
play.com
 non ci sono dubbi che ne valga la pena :)
>
Non č localizzato.
L'ho appena ricevuto ed č in inglese.



title: Beyond Divinity

author: Simonettablabla

text:


A me non è per niente pixelloso. Chi ha giocato come me a divine divinity
lo troverà molto + noioso e lineare, trama e quest idiote, sembra fatto dal
figlio del fattore.


title: Beyond Divinity

author: V'ger

text:
Simonettablabla wrote:
> A me non è per niente pixelloso. Chi ha giocato come me a divine divinity
> lo troverà molto + noioso e lineare, trama e quest idiote, sembra fatto dal
> figlio del fattore.
Lineare e quest idiote sono daccordo. Ma la trama è anni luce migliore
di Divine Divinity (che è di una banalità esagerata).


title: Beyond Divinity

author: MontBlanc

text:
"> Lineare e quest idiote sono daccordo. Ma la trama è anni luce migliore
> di Divine Divinity (che è di una banalità esagerata).
trama ?
sono al secondo atto e per ora non ne ho visto.
IMHO DD era molto meglio, questo  me pare Diablo.


title: Beyond Divinity

text:
"MontBlanc" <form...@pigna.zz> ha scritto nel messaggio
news:8t3Nd.499776$b5.23...@news3.tin.it...
Cut
>
> trama ?
> sono al secondo atto e per ora non ne ho visto.
> IMHO DD era molto meglio, questo  me pare Diablo.
Ho provato il demo... beh le impostazioni grafiche si settano all'inizio...
ma come movimenti del personaggio etc.. fa' proprio schifetto, 49 euro
risparmiati !
Ps: non e' neanche da paragonare a Diablo , fra i due non c'e' un abisso ma
l'infinito !


title: Beyond Divinity

text:
> Ho provato il demo... beh le impostazioni grafiche si settano all'inizio...
> ma come movimenti del personaggio etc.. fa' proprio schifetto, 49 euro
> risparmiati !
Io l'ho pagato 25.... e non li considero spesi male.


title: Beyond Divinity

text:
MontBlanc wrote:
> trama ?
> sono al secondo atto e per ora non ne ho visto.
> IMHO DD era molto meglio, questo  me pare Diablo.
Leggiti il libretto che c'è nella scatola (senza averlo letto la trama
non è molto comprensibile) e giocalo sino alla fine, poi mi sai dire :)


title: Beyond Divinity

text:
Remalont ha scritto:
>
> Ho provato il demo... beh le impostazioni grafiche si settano all'inizio...
> ma come movimenti del personaggio etc.. fa' proprio schifetto, 49 euro
> risparmiati !
>
15,99 euro consegnato a casa... (
play.com
)
Non facciamo i difficili, va :)



title: Beyond Divinity

author: Favaboy

text:
 >ChriS2000 wrote:
> 15,99 euro consegnato a casa... (
play.com
)
> Non facciamo i difficili, va :)
Quoto ;)


title: BG2 Ma quanto odio le traduzioni.

author: Patato

text:
Mentre atomizzavo qualche matusa Artyus NightStar ha detto...
> ... e pensare che le cura la stessa 25th Edition :(...
> Hai provato a scaricare l'ultima patch? Le cose migliorano un poco :)
Hanno rielaborato le traduzioni gli americani con soavi chicche come
"nuova gioco" ^_^
Forse hanno usato il babylon translator o qualcosa del genere
ciaociao


Mod GeForce vs. Elsa Gloria II vs. Wildcat 4210/4110 vs.  ...
benchmark test results
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/G-Quadro/Spec-test.htm
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Knights of Legend

text:
Salve.
Qualcuno sa dove posso trovare la versione del suddetto cRPG per Amiga
o PC?
Grazie e ciao! :)
Lead Ankh Dragon
ICQ 9759626
REMOVE levaccà to contact me by email.


title: Blade demo (Commenti) Parte II vera...

author: Tanis Mezzelfo

text:
Scusa per la news vuota...

Ma torniamo a noi. Ora viene la parte del gioco...

Devo ammettere che i comandi per gestire il nostro sfortunato eroe non sono
dei più comodi: prima di riuscire a fare un salto "decente" nella direzione che
avevo in mente ho sbattuto su parecchi muri,  e devo anche ammettere che
prima di riuscire a scappare dalla prigione iniziale mi ci è voluto del tempo,
perchè in effetti è stupido che per dover tirar giù un muro bisogna "usarlo"
piuttosto che tirarlo giù a randellate...

E si, avete capito bene "USARLO" perchè esiste un bel tasto "usa" che può
essere utilizzato su tutto.. il problema che + o - tutto quello che può essere
utilizzato è sormontato dal suo nome, questo fa perdere un bel pò alla grafica
(e personalmente non mi piace per niente); è bruttino trovarsi di fronte ad
un muro con uno dei più bei bassorilievi che abbia mai visto in un gioco e
vedersi in mezzo la scritta "porta", con un po più a destra la scritta
"serratura", e + in basso la scritta "formaggio" (si perchè praticamente nella
demo si sopravvive solo a formaggio). Comunque come già detto sopra , la grafica
di questo gioco è eccezzionale e lo si può notare subito dall'inizio della demo:
luci con effetti d'ombra sconvolgenti, pareti perfette ed acqua con un
bellissimo effetto di riflessione (peccato solo che le pozzanghere solitamente
non sono quadrate...).

E la grafica ci distoglie dal gioco fino al primo incontro con un
mostro, non facendoci neanche notare che con una sola chiave abbaimo
aperto 4 porte diverse (?...). Ed eccoci davanti a tre esserini pronti a
combattere, ed eccoci di nuovo a combattere con i controlli del nostro
personaggio. In effetti dopo un paio di combattimenti si incomincia a
capire come attaccare, il che non è facile per niente, perchè i combattimenti
sono stati studiati nei minimi particolari (forse troppo), nel senso che quando
ho in mano una spada posso fare 5 o 6 attacchi diversi, ma se non paro nel
frattempo prendo le manate (e devo dire che anche le ferite sono molto
realistiche...), in + devo essere perfettamente davanti al mostro
altrimneti lo liscio calmorosamente; tutto questo rende i combattimenti
piuttosto difficili, ma probailmente una volta che ci si è fatta la mano
saranno sicuramente più coinvolgenti. Inoltre raggiungendo un meno con il
tasto F1 si possono notare le descrizioni delle mosse principali,
che dovrebbero poi essere, nel gioco difinitivo, differenti in base al
tipo di personaggio scelto.

In fondo il gioco (almeno per qunato riguarda la demo) finisce qui, non c'è
altro di interessante da aggiungere (anche che devo ammettere che ancora non ho
finito di giocare la demo perchè schiatto sempre...), se non che anche in questo
gioco vi è l'onnipresente barra dei PX, solo che è in stile DiabloII senza
però avere un riscontro numerico (in poche parole c'è una barra che cresce
ogni volta che s ammazza un mostro).

Questo credo sia tutto, spero di esservi stato un pò di aiuto
per la creazione di un vostro giudizio personale su tal gioco, e se volete
fare commneti saro lieto di leggerli. Naturalmente se volete chiedere ancora
qualcosa e non avete voglia di scaricare 105 Mb chiedete pure a me...

--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera
N.0006


title: Morrowind - help non parte !

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
scrivo su questo ng anche se il mio è un problema tecnico, ma non dispero di
trovare comunque un valido aiuto !
Allora sul mio pc ho il bellissimo morro installato e saltuariamente ( il
lavoro ingrato...) ci gioco.
Sempre bellissimo !
Mio figlio di 15 anni , dopo averlo giocato e disinstallato tanto tempo fà,
avendo deciso di prendersi una pausa dal deleterio WoW, ieri ha provato a
reinstallarlo.....
fin qui tutto bene, solo che al momento di farlo partire ad un certo punto
la procedura si blocca ed appare la sinistra scritta :
Music error: can not play file Data files / Music / Special /morrowind
title.mp3
A quel punto ho cercato di capire il perchè ed ho provato a cambiare
l'accelerazione hardware dell'audio, ma nulla...
Ho provato a far partire il titolo per conto suo e ho visto che lo apriva
con Itunes......BINGO mi sono detto, ora rimetto mp3 sotto windows media
player e risolvo !
Infatti.....manco per niente!
Ora se apro direttamente il file mi si apre sotto WMP, ma se lancio il gioco
si blocca sempre al solito punto e con la solita dicitura.....
Disinstallato e reinstallato dopo aver riavviato la macchina, nulla.
Alla fine preso dai nervi ho disinstallato ed ho copiato la mia cartella
Morrowind sul suo pc tramite LAN.......
Una notte sana a copiare 1.15 giga di roba ( si io gioco morro con
espansioni e qualche MOD !! ) ed oggi ho fatto partire direttamente
morro.exe dalla cartella copiata, senza neanche installare.......
Incredibile, si ferma sempre al solito punto !
A questo punto mi arrendo e chiedo lumi a voi........
Cosa puo essere che non fa partire la musica del gioco e lo blocca ?
Avete una qualsiasi idea o suggerimento ?
ITunes può aver causato ciò ?
Grazie a tutti per l'aiuto !
Marco


title: Morrowind - help non parte !

author: golgoth

text:
Marco ha scritto:
[CUT]
Provato a sostituire il file con un mp3 funzionante qualsiasi
(ovviamente dopo averlo rinominato)? Se funziona male che vada la musica
dell'intro stonerà col resto, ma il gioco dovrebbe partire.
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Morrowind - help non parte !

text:
"golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:474ae561$0$4788$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Marco ha scritto:
> [CUT]
>
> Provato a sostituire il file con un mp3 funzionante qualsiasi (ovviamente
> dopo averlo rinominato)? Se funziona male che vada la musica dell'intro
> stonerà col resto, ma il gioco dovrebbe partire.
>
> --
Innanzi tutto grazie per la risposta !
Allora ho fatto la prova che hai suggerito ma non cambia nulla.....del resto
il file, come avevo scritto, funziona se tento di aprirlo.....
Quello che non capisco è perchè si blocca se non apre il file musicale...ho
aperto anche il file .ini ma non trovo collegamenti....
Marco


title: Morrowind - help non parte !

text:
Marco ha scritto:

Uhm, speravo che in qualche modo il file fosse corrotto solo per
Morrowind e uno totalmente integro potesse funzionare.
Ad ogni modo ho googlato un po' (cosa che dovresti fare anche tu, prima
di scrivere in un NG) e ho trovato quest'altra soluzione "casereccia":
rinominare il file in questione con un qualsiasi nome, e quando
ricompare quel messaggio dovrebbe essere possibile continuare nonostante
l'errore.
In un sito francese ho trovato invece un rimando a
http://nightmare2013.brashendeavors.net/
 che sembra (non so dove, non ho
cercato) contenere la soluzione al problema.
Se ancora non riesci a giocare googla tu, che io mi sono fermato al 5°
risultato della ricerca.
Ciao
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Morrowind - help non parte !

text:
"golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:474afd8a$0$10625$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Marco ha scritto:
>> "golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:474ae561$0$4788$4faf...@reader4.news.tin.it...
>>> Marco ha scritto:
>>> [CUT]
>>>
>>> Provato a sostituire il file con un mp3 funzionante qualsiasi
>>> (ovviamente dopo averlo rinominato)? Se funziona male che vada la musica
>>> dell'intro stonerà col resto, ma il gioco dovrebbe partire.
>>>
>>> --
>> Innanzi tutto grazie per la risposta !
>> Allora ho fatto la prova che hai suggerito ma non cambia nulla.....del
>> resto il file, come avevo scritto, funziona se tento di aprirlo.....
>> Quello che non capisco è perchè si blocca se non apre il file
>> musicale...ho aperto anche il file .ini ma non trovo collegamenti....
>> Marco
>
> Uhm, speravo che in qualche modo il file fosse corrotto solo per Morrowind
> e uno totalmente integro potesse funzionare.
>
> Ad ogni modo ho googlato un po' (cosa che dovresti fare anche tu, prima di
> scrivere in un NG) e ho trovato quest'altra soluzione "casereccia":
> rinominare il file in questione con un qualsiasi nome, e quando ricompare
> quel messaggio dovrebbe essere possibile continuare nonostante l'errore.
golgoth, anche io ho googlato un po, ma evidentemente i criteri da me
impostati non erano quelli giusti ( ho provato morrowind music error ;
morrowind+itunes; morrowind do not start......)
la prima soluzione che suggerisci non funziona, ma........c'è un ma !
allora ora appare la domanda che il file non è trovato e se voglio
proseguire comunque, però il gioco è cmq bloccato !
Il che mi fa pensare che non sia un problema di file musicale ma molto
probabilmente, come leggevo al link che hai gentilmente allegato, un
problema di codec.
A questo punto per fare la prova devo aspettare mio figlio che torna per
sapere cosa ha installato ultimamente e quindi fare la prova.
> In un sito francese ho trovato invece un rimando a
>
http://nightmare2013.brashendeavors.net/
 che sembra (non so dove, non ho
> cercato) contenere la soluzione al problema.
>
> Se ancora non riesci a giocare googla tu, che io mi sono fermato al 5°
> risultato della ricerca.
>
Cortesemente mi dici come hai impostato la ricerca ?
Grazie
Marco


title: Morrowind - help non parte !

text:
Marco ha scritto:
> Cortesemente mi dici come hai impostato la ricerca ?
Copia e incolla pari pari di "Music error: can not play file Data files
/ Music / Special /morrowind title.mp3"
:)
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Morrowind - help non parte !

text:
CUT
> la prima soluzione che suggerisci non funziona, ma........c'è un ma !
> allora ora appare la domanda che il file non è trovato e se voglio
> proseguire comunque, però il gioco è cmq bloccato !
> Il che mi fa pensare che non sia un problema di file musicale ma molto
> probabilmente, come leggevo al link che hai gentilmente allegato, un
> problema di codec.
> A questo punto per fare la prova devo aspettare mio figlio che torna per
> sapere cosa ha installato ultimamente e quindi fare la prova.
Allora, leggendo il readme del file scaricato dal sito da te indicato,
l'autore scrive che se , dopo aver usato il file per eliminare/ripristinare
i codec a sistema nuovo, e si dovesse verificare un errore del tipo....MA
ACCIDENTI, è proprio l'errore che appare a me.....!!
allora usate mp3fix.bat
non ho usato il file per ripristinare i codec, ma direttamente il fix e
sembra andare !!
Grazie Golgoth per la tua pazienza.....
Marco



title: Morrowind - help non parte !

text:
Marco ha scritto:
> Allora, leggendo il readme del file scaricato dal sito da te indicato,
> l'autore scrive che se , dopo aver usato il file per eliminare/ripristinare
> i codec a sistema nuovo, e si dovesse verificare un errore del tipo....MA
> ACCIDENTI, è proprio l'errore che appare a me.....!!
> allora usate mp3fix.bat
>
>
> non ho usato il file per ripristinare i codec, ma direttamente il fix e
> sembra andare !!
>
> Grazie Golgoth per la tua pazienza.....
> Marco
Mi fa piacere :)
Prego!
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: Gothic 2

text:
Salve,
sto giocando a Gothic 2 "la notte del corvo"... sono bloccato nella
miniera dei briganti... in pratica devo "curare i minatori" (questo è
scritto nella soluzione) per poter incontrare Bloodwyn! Mi sapete dire
cosa devo fare? Ho provato di tutto ma non ci riesco...
Grazie!


title: Gothic 2

author: gabriel

text:
sto giocando a Gothic 2 "la notte del corvo"... sono bloccato nella
miniera dei briganti... in pratica devo "curare i minatori" (questo č
scritto nella soluzione) per poter incontrare Bloodwyn! Mi sapete dire
cosa devo fare? Ho provato di tutto ma non ci riesco...
S
P
O
I
L
E
R
Se non erro devi andarer nella grotta degli scavaragni, farli fuori,
dopodichč arriva Blodwin e farlo fuori... poi non ricordo!


title: Gothic 2

text:
> Se non erro devi andarer nella grotta degli scavaragni, farli fuori,
> dopodichè arriva Blodwin e farlo fuori... poi non ricordo!
Ho ucciso tutti gli insetti che insiediano la grotta, ho parlato con
tutti i minatori (gli schiavi ovviamente non hanno nulla da dire), ho
parlato con tutte le guardie e ho esplorato la grotta... nulla da
fare... sono bloccato e non so se è un bug di gioco... oltrettutto
nella scheda delle quest mi dice che per far uscire Bloodwyn devo
scoprire un nuovo filone d'oro... ho pensato a quello della grotta con
gli insetti ma a chi lo devo dire?? HELP PLEASE!


title: Gothic 2

text:

Dopo aver ucciso tutti gli scavaragni devi parlare con la guardia che
si trova vicino all'ingresso e dirgli che la grotta e' libera.
Poco dopo arriva Bloodwin.
Per non rischiare di parlare di due cose diverse, ma la grotta ch hai
liberato era quella col buco sulla volta da cui si puo' vedere il
cielo, no?


title: Gothic 2

text:
gug...@gmail.com
 ha scritto:
> Dopo aver ucciso tutti gli scavaragni devi parlare con la guardia che
> si trova vicino all'ingresso e dirgli che la grotta e' libera.
> Poco dopo arriva Bloodwin.
>
> Per non rischiare di parlare di due cose diverse, ma la grotta ch hai
> liberato era quella col buco sulla volta da cui si puo' vedere il
> cielo, no?
Si si, è quella dove si può vedere il cielo e che ha un o più alberi
(ora non ricordo bene) e ha anche molti posti dove prelevare le pepite
d'oro. Si trova nella prima grotta appena entri nella miniera.
Allora come prevedevo sono incappato in un bel bug del gioco perchè la
guardia non mi fa dire nulla.
Anche perchè per uccidere i scavaragni mi sono fatto "aiutare" dal
tipo e durante questo "aiuto" è morto lo schiavo che sta vicino a
lui... e mo come fo??
Cmq mi sembra molto strana la cosa perchè la guardia può essere
uccisa senza molte difficoltà (ho provato ma non ho salvato
ovviamente)... e se si uccide la guardia?? ci si blocca??
Cmq ho l'abitudine di salvare spesso e in slot diversi... attendo
ulteriori conferme prima di riesumare un vecchio slot. Grazie.