title: MI5 Persecution: Faxes Sent to Media1 (6064)

text:
Faxes Sent to British Media logs
During the 1998-2000 period my records indicate that I sent at least 6,137 faxes to the British media,
of which 5,775 went via TPC's email-to-fax service and 362 were sent via fax-modem direct from my computer.
The actual figure is obviously higher since, for most of this period, whenever a recipient asked to be deleted
from my mailing list, I totally wiped all entries including that from the logfile.
In the records "Y" indicates successful transmission from fax-modem, "N" indicates failed transmission from fax-modem.
"E" indicates an error occurred while transmitting via fax-modem and a fax may have been only partly transmitted.
"y" and "n" indicate success or failure via TPC.
In April 2000 I changed the method of operation by recording "R" when a recipient requested removal, rather than
wiping their details from my mailing list and records; and keeping "B" records for when TPC actioned a ban on a
recipient's fax-number, but the recipient did not write to ask me to cease faxing. The purpose of these changes
was to keep more accurate and complete records, but the intention was thwarted by the police complaint.
Also in April 2000, I added some further fax numbers to my media mailing list and records, which is why some of the
faxnumbers below have only a single entry, and some indeed have none.
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441203868202	nyyyyYyyyyyyyyyyyyy
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title: offro

author: Maurizio Mugelli

text:
alisicilia wrote:
>
> Leggi questo messaggio è importante sia per me che per molti altri!!!
questo lo diamo in pasto alla gelatina senape...
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: [MW]per bravi alchimisti

author: DanySK

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Josef K. mi portò questo manoscritto:
|| quali sono le pozioni che giudicate migliori?
In che senso migliori?
Più utilizzate?
Ristora salute, mana e stamina, fortifica agilità + scudo di fuoco.
Sporadicamente Fortifica forza, intelligenza o personalità, cura malattie
comuni.
|| con quali ingredienti le preparate?
Ristora salute solitamente con sali di riso e resina o rdici di bulbo di
cork,
stamina con sali di riso e uova di kwama (sia piccole che grandi), pane
polpa di granchio...
mana con comberry e sali di ghiaccio o del vuoto
agilità+scudo con saponi sload e sali di fuoco.
|| quali sono gli ingredienti che giudicate piu' inutili?
Nulla è inutile quando si ha 100 in alchimia...
|| se metto insieme 4 ingredienti che hanno in comune solo l'effetto 1 creo
|| una pozione di effetto 1, ma se metto insieme 2 ingredienti che
condividono
|| 2 effetti ottengo una pozione che ha entrambi gli effetti?
Sì.
Puoi provare con la russula luminosa e il violet coprinus, che se combinate
danno un doppio effetto (negativo...).
C'è un libro che spiega qualche combinazione...
Mi pare sia il formulario dell'alchimista.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk


title: [MW]per bravi alchimisti

author: Andrew Next

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns9372AF61B9D67...@127.0.0.1...
> visto che Kronos non ne vuole sapere di brucare l'erba e scarrozzare
> tegami, mi servono gli input di qche esperto alchimista:
Uella'! Eccomi!!!
> quali sono le pozioni che giudicate migliori?
Quelle create da un bravo alchimista ^___^ (impara fortify skill e poi
sviluppa fortify alchemy a 100, durata 5 secondi... tanto serve per fare una
pozione).
La migliore di tutte e' "Fortify INT", ovviamente.
> con quali ingredienti le preparate?
Ash Yam e/o Bloat e/o Netch Skin
Quando hai alzato a sufficenza la int (3-4000 punti) a suon di pozioni
lancia anche fortify alchemy +100, e allora la pozione piu' utile diventa
"restore health": con i suoi 30-40 punti salute restituiti ogni secondo per
100 e piu' secondi di durata diventa una pozione di invulnerabilita', subito
dopo c'e' "Mana infinito per 100 secondi", quindi "Forza del titano",
iperdestrezza, carisma divino ecc... con lo stesso sistema puoi alzare
(temporaneamente) anche la fortuna: con luck > 100 cominci a pensare che
tutto il gioco non sia stato bilanciato poi tanto bene.
Imho hanno proprio toppato a lasciare che gli effetti delle pozioni si
sommino: anche quando bevi piů pozioni "Restore health" simultaneamente
raggiungi l'invulnerabilita' clinica: per morire devono infliggerti n+x
danni, dove n e' il numero dei punti ferita e x il numero di PF che recuperi
in un secondo (se bevi 3 pozioni restore health 10pf*12sec gli effetti
dureranno 12 secondi, ma x=30, qundi se hai 140pf te ne devono fare 171 in
un colpo solo per ucciderti. Giusto alcune bestie di GIANTS arrivano a
tanto).
Ciau
Andrea
> quali sono gli ingredienti che giudicate piu' inutili?
La ruggine, le uova di Kwama piccole, il vetro, l'adamantio e l'ebony:
pesano troppo rispetto a quello che offrono.
> se metto insieme 4 ingredienti che hanno in comune solo l'effetto 1 creo
> una pozione di effetto 1, ma se metto insieme 2 ingredienti che
condividono
> 2 effetti ottengo una pozione che ha entrambi gli effetti?
Non sempre.
Alcuni reagenti hanno sia l'effetto che il suo opposto e quindi si annullano
o quasi (a questo servono gli altri apparecchi oltre il pestello).


title: [MW]per bravi alchimisti

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns9373A172DBE80...@127.0.0.1...
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 06 mag 2003:
> [cercasi alchimista]
> > Uella'! Eccomi!!!
>
> sapevo avresti risposto! ^_^
Eh be'...
> >> quali sono le pozioni che giudicate migliori?
> > Quelle create da un bravo alchimista ^___^ (impara fortify skill e poi
> > sviluppa fortify alchemy a 100, durata 5 secondi... tanto serve per
> > fare una pozione).
>
> č la prima magia che ho eliminato nel mod pensa... >:P
Mmm... non so se e' una buona idea, poi ti dico  perche'.
> > La migliore di tutte e' "Fortify INT", ovviamente.
>
> me l'immaginavo
> sono infatti indeciso se eliminarla totalmente dagli effetti (e magari
> mettere in giro pozioni di fort INT /normali/) oppure bilanciarle (tipo
> mettere come effetto collaterale a tutti gli ingredienti col fort INT
anche
> un damage luck e mana)... probabilmente faro' la seconda
E questo e' quasi inutile, anche in coppia con l'eliminazione dell'effetto
"fortify skill", cosa che, comunque non devi fare.
> >> con quali ingredienti le preparate?
> > Ash Yam e/o Bloat e/o Netch Skin
>
> avevo notato qnto sono sballate le caratteristiche della netch skin :\
Si, devono fare piu' male quando picchiano, al momento sono in netto
contrasto con gli ammonimenti dei villici.
> č stato il primio ingrediente che ho ritoccato
> secondo te quali sono gli ingredienti piu' rari? vorrei fare una
> graduatoria (piu' č raro l'ingrediente migliori sono gli effetti)
Be' non sono sicuro della rarita', ma ho trovato parecchio difficile
rifornirmi (inizialmente) di ash-yam, bloat e netch skin (forse per via
delle quantita' industriali). Pero' e' inutile perche' c'e' un bug che rende
gli elementi rari non cosi' tanto rari: prendi un mercante qualsiasi. Alcune
delle sue mercanzie tornano al massimo ogni volta che ci torni.
Cosi' il sacerdote del culto imperiale della Wolwerine hall, vende Saltrice
e Marshmellow. Inizialmente ne ha 5. Io gliele compero tutte, torno da lui
di nuovo e gliele vendo. Torno da lui di nuovo e adesso ha 10 dell'una e
dell'altra. Compero tutto. Torno da lui (ne ha di nuovo 10 e 10) e vendo.
Torno da lui e adesso ha 20 dell'una e dell'altra. Ecc...
Quindi per rendere raro un ingrediente prima devi correggere lo script che
rifornisce i mercanti, ma stai attento a quello che fai potrebbe non essere
tanto semplice.
> fort luck l'ho proprio eliminato come effetto ;)
> sto pensando pero' di aggiungere l'effetto fort skill (sneak, merchant,
> security... che altro?)
Eliminare gli effetti ha un altro effetto collaterale spiacevole: sparisce
anche dagli oggetti magici presenti nel gioco e rischi di ritrovarti con
oggetti dai poteri veramente minimi (perche' non c'e' piu' fortify luck) e
dal costo esorbitante.
> uhm, a qsto non avevo pensato... e non posso mica eliminare l'effetto
> restore health! 8(
> ... a meno che non aggiungo agli ingredienti col restore health un
> simpatico drain endurance! >:PPP che idea!!! grazie ^_^
Uhmm... io proverei a vedere se e' possibile modificare gli script di
"fortify attribute"/skill per cui non e' possibile andare oltre il doppio
del valore corrente o comunque un valore di soglia massimo. Al momento non
c'e' limite, oppure puoi lasciare questa cosa cosi' com'e' ed utilizzare
meglio le occasioni offerte da plugin come giants (oppure rifornendo di
pozioni Restore healt decenti un gran numero di NPC).
> > Alcuni reagenti hanno sia l'effetto che il suo opposto e quindi si
> > annullano o quasi (a questo servono gli altri apparecchi oltre il
> > pestello).
>
> dovro' studiarmi bene 'sta cosa :\
Perche' non penso che eliminare fortify skill sia una buona idea:
Il suo costo e' elevato: un +100 per 5 secondi si porta via 105 punti
magicka, quindi nessun mago che non sia del segno del mago,
dell'apprendista. dell'atronach o che sia nato elfo, puo' lanciarlo.
Ai maghi non interessa potenziare altro che alchemy ed enchant.
Alchemy per fare pozioni piu' potenti
Enchant per creare oggetti magici piu' potenti.
Prendiamo un esempio a caso:
Il mago vuole incantare un oggetto.
1) Si procura tanto ash yam e fa una strage di netch (tempo e fatica)
2) Si procura qualche graeter soul gem (tempo)
3) Si mette a fare pozioni di fortify int per avere abbastanza mana da poter
lanciare l'incantesimo giusto (non conviene usare fortify alchemy, ma il
"giro divino" fai la pozione-bevi la pozione), magari adesso che ha int 4000
o piu' potrebbe farsi anche qualche pozione di fortify willpower e fortify
luck.
5) Lancia fortify conjuring da 8 secondi e poi summon golden saint per
tentare di catturarne l'anima (300 punti magicka circa).
6) Ammazza la golden (i punti 5 e 6 potrebbero essere ripetuti + volte)
7) Finalmente lancia fortify enchant e TENTA di incantare l'oggetto (vabbe'
io qui salvo).
Esegui il tutto in un ambiente adeguato (laboratorio, caverna attrezzata,
torre... ecc...) e ti ritroverai ad aver interpretato come si deve il mago
durante una ricerca magica.
In termini di tempo tutta l'operazione richiede da 3 minuti a 2 ore, in
termini di gioco richiede non meno di 2 giorni (ad usare i teletrasporti) e
alcune centinaia di monete in reagenti.
Discorso analogo se il mago vuole creare pozioni di restore magicka/healt o
fortify skill, estremamente potenti: deve ricercare uno sfracello di
reagenti, lanciare molti incantesimi dispendiosi, consumare reagenti
preziosi e difficili da trovare, tutto per qualche ampolla di liquido i cui
effetti non superano i 160 secondi (meno di 3 minuti).
Il punto debole di tutto e' il costo. Io semplicemente aumenterei il prezzo
di due dei tre reagenti di cui sopra, farei picchiare i netch meglio e
raddoppierei il costo di lancio per fortify-skill e fortify attribute, senza
andare ad impegolarmi con gli script.
Ah e tanto per dare una nota di colore, renderei i contadini proprietari
delle piante di ash-yam esistenti (al momento non lo sono), visto che
in"natura" si trova solo coltivato.
Se poi vuoi fare in modo che tutte le pozioni di restore magicka e health,
fortify attribute/skill abbiano effetti collaterali negativi (che per
default si sommano come quelli positivi) devi aggiungere effetti negativi ad
un sacco di reagenti e gli effetti non possono essere + di 4 in totale,
quindi cose come la polpa di granchio, che ha gia' 4 effetti tutti positivi,
non le puoi toccare... un lavoraccio, imho, i cui risultati potrebbero non
soddisfarti.
A presto.
Andrea


title: [MW]per bravi alchimisti

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Josef K. mi portò questo manoscritto:
|| essendo mago non avevo pensato a pozioni di stamina e scudo
|| hai un guerriero? qual è in assoluto la pozione che giudichi piu' utile
(a
|| parte ristora salute e ristora stamina ovvio :)
Mago guerriero, lvl 27.
A parte salute e stamina...
Beh, quando sono in combattimento mi piace scudo di fuoco + fortify agility.
Altrimenti un bel fortify inelligence o i luce quando si utilizzano gli
stivali accecanti della velocità di notte.
Comq tralasciare poi i cammina sull'acqua e i respira sotto...
Anzi, a pensarci bene, la più utile è la levitazione, ti cava d'impaccio e
ti permette di oltrepassare ostacoli naturali vari, in più ti consente di
viaggiare MOLTO velocemente se abbinata aghli stivali di cui sopra.
||| Nulla è inutile quando si ha 100 in alchimia...
|| maddai
Invece no: anche se ti vengono pozioni dannose, le puoi rivendere a un
alchimista a 170-180 l'una in cambio di una marea di utilissimi ingredienti.



title: [MW]per bravi alchimisti

text:
> vedi sotto
> cmnque l'ho semplicemente tolta alla tipa!
Ahhh... non avevo proprio capito
> > E questo e' quasi inutile, anche in coppia con l'eliminazione
> > dell'effetto "fortify skill", cosa che, comunque non devi fare.
>
> non ho capito
> cosi' niubbo mi fai? ^_^
> qndo dico ho eliminato la magia X ho semplicemente fatto in modo che
> nessuno possa vendertela, e credimi è un lavoraccio (che non ho ancora
> finito! >__<)
Non avevo capito io, buona idea questa.
> c'avevo pensato anch'io, ma sul forum del TES molti mi dicono che gli
> script di modifica delle stat creano problemi (leggi crash) qndi sto
> cercando un modo per evitare di usarlo (oltretutto IMO una cosa è che cani
> e porci possano avere 2k di int, un'altra che tu ci riesca solo in
> determinate circostanze, tipo aver fatto praticamente ogni quest
> possibile...)
Non e' che crasha, ma in alcuni punti il gioco precipita sotto i 5fps, a
prescindere dall'hardware che hai (ho provato ad installare quello che
cambia sneak in base al luogo, all'ora e alle persone che hai attorno...
brrr).
> > momento non c'e' limite, oppure puoi lasciare questa cosa cosi' com'e'
> > ed utilizzare meglio le occasioni offerte da plugin come giants
>
> ?_? che ha fatto giant?
Ha reso necessario avere gli attributi pompati.
Ad es... potresti incontrare le cui tibie sono alte il doppio di te e che
con 1 mazzata ti infligge circa 300 pf
Oppure potresti incontrare IL drago (e allora devi avere Speed bella alta
^______^ ).
> cmnque sia un buon alchimista continuera' a snobbarle
> mentre col mio sistema la scelta sara'
> 1. compri pozioni di solo restore health ma con livelli ragionevoli
> 2. ti crei pozioni strafighe ma non puoi rinunciare agli effetti
> collaterali
Credo di capire
> bastano 2 secondi, il tempo di fare quello che ti serve
> senza contare che puoi incantare un oggetto con fortify skill conjuration
> 100 per un paio di secondi e praticamente evochi golden saint a getto
> continuo
Si, vero, pero' per evocare una G.S. ci vogliono almeno 5 secondi, ed
evocarla ti richiede 189 punti (quella da 60 sec, la meta' quella da 30),
quindi se non ci sono piu' pozioni esagerate di restore, al massimo ne
evochi un paio.
> hai dimenticato conjuration e security
Non li ho dimenticati, ma a meno di non installare Horatio's casting il
costo delle spell non cambia mai e se voglio lanciare ondusi's open door 100
mi tocca spendere fortify 75 punti, lockpick da 3 secondi non costa molto di
meno (e si consuma un oggetto)... al piu' si puo' aumentare il costo di
ondusi's open door del quadruplo, cosi' i ladri troveranno conveniente
scassinare piuttosto che usare tutto il mana che hanno e buona parte delle
pozioni per una porta che forse non serve neanche aprire.
> le cose che suggerisci le ho gia' fatte (a parte ritoccare i prezzi: per
> qsto ho chiesto aiuto ad alchimisti esperti :)
> gli script come ho detto cerco di evitarli (sono la cosa piu' rischiosa in
> un mod :\)
> rimane il fatto che ci sono magie decisamente sbilanciate (fortify
> skill\attrib, ma anche ondusi o levitate... il fatto che in tribunal siano
> bloccate è indicativo... per non parlare di calm) che ho cercato di
> aggiustare
Levitate? Si, perche' costa troppo rispetto a quello che offre. Oltretutto
perche' sia utile va lanciata in coppia con fortify skill.
> > Ah e tanto per dare una nota di colore, renderei i contadini
> > proprietari delle piante di ash-yam esistenti (al momento non lo
> > sono), visto che in"natura" si trova solo coltivato.
>
> ecco a qsto non avevo pensato
> TKS
>:-)
> basta che togli qsa...
>
> > un lavoraccio,
> > imho, i cui risultati potrebbero non soddisfarti.
>
> be' se pensi che il plugin l'avevo gia' finito una volta (Senza quest
> pero') ma l'ho buttato via perche' non mi soddisfaceva e lo sto
riscrivendo
> ex novo da qche mese... in fondo in attesa di bloodmoon dovro' pur far
qsa!
> :PPP
Dicevo che e' un lavoraccio perche' prima di togliere qualcosa devi essere
sicuro di non sbilanciare il gioco, procurati uno di quei comodi file pdf o
xls contenenti le tabelle delle combinazioni di reagenti, se non lo hai gia'
fatto, senno' si fa la fine di Fortify attack.
L'unico modo per ottenere quell'effetto (senza tribunal) e' mangiarsi un
cuore di Ghoul (che paralizza fino alla fine dell'effetto "fortificante") e
non c'e' un altro reagente con lo stesso effetto.
Un'altra cosa che puoi fare senza sbilanciare troppo e senza rischiare
schianti e' aumentare il peso dei reagenti e giocoforza delle pozioni che si
ottengono.
Non dico che debbano pesare quanto l'ebony, ma aumentandone il peso si evita
che i personaggi vadano in giro imbottiti come farmacie. Quindi: vuoi fare
pozioni potentissime? Va bene, ognuna pero' pesera' un 3-4 libbre minimo
(altro che 0.1 o addirittura 0.0), quindi portarsi dietro 10 pozioni restore
health comportera' rinunciare a 30-40 libbre (o piu'), portarsi appresso i
reagenti idem, tu non devi modificare nessuno script e se il mago compera
100 reagenti e poi si teletrasporta nel suo laboratorio ha fatto bene.
Ciau
Andrea


title: Salve, sono nuovo e vorrei sapere qualcosa di U9....

text:
Salve a tutti, sono nuovo di qui e vorrei iniziare chiedendo
informazioni su U9.
-esiste la versione in italiano??? Se no, la faranno?? Se si, quando??
-Io ho un PIII 450 Mhz e 64 Mb ram (lo so', sono poche), una Matrox G400
(non Max) e.. basta. Mi funzionera' bene???
Grazie per l'aiuto
Dimmu the Black Wizard


author: Bako

text:
> Salve a tutti, sono nuovo di qui e vorrei iniziare chiedendo
> informazioni su U9.
Ti rispondo ma tieni presente che qu dentro nessuno (tranne un certo
Pittarello.. :) lo ha ancora "provato personalmente...".
> -esiste la versione in italiano??? Se no, la faranno?? Se si, quando??
No, no, mai.
> -Io ho un PIII 450 Mhz e 64 Mb ram (lo so', sono poche), una Matrox G400
> (non Max) e.. basta. Mi funzionera' bene???
Quasi certamente.. no :-| Funzionerà, ma non "bene".. (secondo quanto si
legge in giro)
Ciaoo
-Bakuz



author: Francesco Gasparetti

text:
Dimmu666 <
dimm...@tin.it
> wrote in message 3842BDA3...@tin.it...
> Salve a tutti, sono nuovo di qui e vorrei iniziare chiedendo
> informazioni su U9.
>
> -esiste la versione in italiano??? Se no, la faranno?? Se si, quando??
Non mi pare che sia prevista una ver. italiana.
> -Io ho un PIII 450 Mhz e 64 Mb ram (lo so', sono poche), una Matrox G400
> (non Max) e.. basta. Mi funzionera' bene???
Il tuo sistema è molto buono, purtroppo il gioco non è molto ben programmato
e non da grandi pretsazioni con le schede che sfruttano il D3D come la tua
G400. Serve anche molta Ram per cui dovresti aggiungerne almeno altri 64
Mbyte per giocare al meglio.
Secondo me prima di comprarlo ti conviene aspettare un pò di tempo e sperare
che il codice venga ottimizzato con qualche patch.
Ciao
>--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: [IWD] [BG] Editor item

author: db

text:
Qualcuno di voi ha mai creato oggetti?
Io ho cercato di crearne uno, e tranne qualche piccolo dettaglio funziona!!
Sono anche disponibile a scambiare ( quando imparerò bene...) oggetti
personalizzati!
fatemi sapere
bye
db
THE BLACK OPERA
Symphoniae Mysteriorum in Laudem Tenebrarum


title: [IWD] [BG] Editor item

author: Twilight

text:
puoi dirmi per favore dove hai trovato l'editor?
Grazie mille.
Twilight
db <
okk...@tin.it
> wrote in message 8mh2i2$3u4$1...@nslave2.tin.it...



title: Tempio del male elementale

author: MrGreco

text:
Yeeeeepppp!!
Oggi dal mio rivenditore è arrivata la versione Italiana!!!!
Mo vadoa prenderlo poi vi dico!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Tempio del male elementale

author: alan

text:
    Ormai è uscito già da una settimana in italiano, comunque è
difficiletto.
"MrGreco" <
gr...@provincia.so.it
> ha scritto nel messaggio
news:bq7ed9$ntu$1...@news.newsland.it...



title: WoW totem

author: Waldorf

text:
Qualcuno usa totem stomper, o un mod simile ?
Vorrei mettere in sequenza Nature Swiftness e subito dopo heal, e con
self cast attivato curarmi a tempo zero, con solo click.
Ho provato a metterli in sequenza in totem stomper, ma nn riesco a
farlo funzionare.
Qualcuno sa descrivermi i vari passaggi, anche con altri mod, per
configurare correttamente questa combinazione ??
Tx !


title: Sacred Gold.... durata ?

author: AmigOS

text:
Ho intenzione di iniziare a Giocare a Sacred Gold (Sacred +
Underworld) qualcuno che l'ha già giocato (e rigiocato) sa dirmi
indicativamente quante sono le ore stimate di gioco ?
Thanks


title: Sacred Gold.... durata ?

author: Butterfly Dragon

text:

Mha, io non so, dopo circa 60-70 ore (secondo il salvataggio), ho
guardato la mappa, ho visto che ancora non ne avevo fatta nemmeno 1/4
e l'ho disinstallato.
Suppongo sia quindi una stima di 240-280 ore di gioco.
E' un gioco fatto bene per il suo genere ma personalmente non e' il
genere che preferisco.


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
Il 3 May 2007 02:35:23 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Mha, io non so, dopo circa 60-70 ore (secondo il salvataggio), ho
>guardato la mappa, ho visto che ancora non ne avevo fatta nemmeno 1/4
>e l'ho disinstallato.
>
>Suppongo sia quindi una stima di 240-280 ore di gioco.
>
>E' un gioco fatto bene per il suo genere ma personalmente non e' il
>genere che preferisco.
Alla faccia, senza contare l'espansione !!
Devo prendere qualche mese di ferie !! :-)


title: Sacred Gold.... durata ?

author: Gambit

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>Mha, io non so, dopo circa 60-70 ore (secondo il salvataggio), ho
>guardato la mappa, ho visto che ancora non ne avevo fatta nemmeno 1/4
>e l'ho disinstallato.
>Suppongo sia quindi una stima di 240-280 ore di gioco.
>E' un gioco fatto bene per il suo genere ma personalmente non e' il
>genere che preferisco.
E ti credo che dura tanto: i mob hanno un respawn quasi assurdo, peggio di
quelli di Diablo 2. Rispuntano sempre dal nulla, pure per mezzo passo
indietro o avanti...


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
On May 4, 2:03 am, "Gambit" <
gambit3rdNOS...@libero.it
> wrote:
> E ti credo che dura tanto: i mob hanno un respawn quasi assurdo, peggio di
> quelli di Diablo 2. Rispuntano sempre dal nulla, pure per mezzo passo
> indietro o avanti...
usassero si meno quel (@220 di "entangle" magari ci si libera prima...


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
On Fri, 4 May 2007 02:03:52 +0200, "Gambit"
<
gambit3...@libero.it
> wrote:
>E ti credo che dura tanto: i mob hanno un respawn quasi assurdo, peggio di
>quelli di Diablo 2. Rispuntano sempre dal nulla, pure per mezzo passo
>indietro o avanti...
Il modo per giocare a Sacred:
- imposti il tasto sinistro del mouse come automatico
- metti un peso sopra il tasto sinistro del mouse
- fai dell'altro per 24 ore
- torni e vedi che hai fatto il 90% delle quest
--
Visita il mio sito (
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
)
se non vuoi che scriva il tuo nick sul mio Death note.


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
On May 4, 2:07 pm, vt75ge <
mion...@fastwebnet.it
> wrote:
> Il modo per giocare a Sacred:
> - imposti il tasto sinistro del mouse come automatico
> - metti un peso sopra il tasto sinistro del mouse
> - fai dell'altro per 24 ore
> - torni e vedi che hai fatto il 90% delle quest
... e differirebbe da Diablo perche...?
E' un tipo di gioco che si e' ritagliato una sua nicchia.
Sinceramente? Sarei quasi d'accordo con te.
Ma contrariamente ad altri non afferma di essere cio' che non e':
"Devastazione pura con moltissimi effetti speciali fighi e oggetti da
collezionare"
E riesce benissimo in cio' che si propone, ha una semplicita' assoluta
di esecuzione ma riesce ad essere interessante con la varieta' di
opzioni per raggiungere un unico fine. Sulla stessa riga si puo'
benissimo proporre Ultimate Alliance che diversamente da scred si
finisce prima, ma ha un tasso di rigiocabilita' piu' elevato dovuto al
fatto che hai molti piu' personaggi da provare ad utilizzare.


title: Sacred Gold.... durata ?

author: Drizzt

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> wrote in message
news:qath33lni2a298re8...@4ax.com...
> Ho intenzione di iniziare a Giocare a Sacred Gold (Sacred +
> Underworld) qualcuno che l'ha già giocato (e rigiocato) sa dirmi
> indicativamente quante sono le ore stimate di gioco ?
Un paio d'ora al massimo, probabilmente molto meno...


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
Il Mon, 07 May 2007 16:34:32 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha
scritto:

... e immagino che per Morrowind sono stimati 30' o al massimo
un'ora...


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> wrote in message
news:54ou33h59bl86p1on...@4ax.com...
>>> Ho intenzione di iniziare a Giocare a Sacred Gold (Sacred +
>>> Underworld) qualcuno che l'ha già giocato (e rigiocato) sa dirmi
>>> indicativamente quante sono le ore stimate di gioco ?
>>
>>Un paio d'ora al massimo, probabilmente molto meno...
>
> ... e immagino che per Morrowind sono stimati 30' o al massimo
> un'ora...
Ah beh, per Morrowind proprio non lo so', ad un certo punto ho perso il
conto :-)
Sacred Gold invece dura molto meno:
3-4 minuti di installazione
1 minuto di intro
2-3 minuti di gioco
10 secondi per esclamare "MADONNA CHE MERDATA IMMONDA DI GIOCO DI MERDA!"
5 secondi per dargli un'altra possibilita'
1 istante per accorgersi che il respawn ha come unita' base il millisecondo
e non il minuto e che il gioco e' una merda immensa buona solo per rovinare
il tasto sinistro del mouse
2 minuto per uscire dal gioco, disinstallarlo e buttarlo via.
Diciamo 2 o 3 minuti di gioco al max, se siamo buoni e ci mettiamo dentro
anche tutte le attivita' di contorno, direi che abbia una longevita intorno
ai 10 minuti. Di piu', se il negozio dove devi andare a comprarlo e' lontano
da casa. Un altro qualcosa in piu' se il bidone dell'immondizia e
l'accendino non sono a portata di mano.


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
Il Mon, 07 May 2007 22:03:01 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha
scritto:
>Sacred Gold invece dura molto meno:
>3-4 minuti di installazione
>1 minuto di intro
>2-3 minuti di gioco
>10 secondi per esclamare "MADONNA CHE MERDATA IMMONDA DI GIOCO DI MERDA!"
>5 secondi per dargli un'altra possibilita'
Mmmm, l'ho provato al volo e non mi sembra cosě pessimo come lo stai
dipingendo tu, comunque per ora.... mi sto dilettando con NOX (molto
bello) e poi vedremo :-)


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
Il Mon, 07 May 2007 22:03:01 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha
scritto:
>Sacred Gold invece dura molto meno:
>3-4 minuti di installazione
>1 minuto di intro
>2-3 minuti di gioco
>10 secondi per esclamare "MADONNA CHE MERDATA IMMONDA DI GIOCO DI MERDA!"
>5 secondi per dargli un'altra possibilita'
>1 istante per accorgersi che il respawn ha come unita' base il millisecondo
>e non il minuto e che il gioco e' una merda immensa buona solo per rovinare
>il tasto sinistro del mouse
>2 minuto per uscire dal gioco, disinstallarlo e buttarlo via.
>
Ho deciso di dedicarci i famosi "10" minuti. L'ho provato con un NANO,
ho iniziato ad esplorare la zona di inzio, ad entrare dentro una
caverna, per poi riuscirci, e dirigermi verso nord, per poi ritornare
nei miei passi e rientrare nella caverna. Tutti i nemici incontrati e
sconfitti non sono più apparsi. per prova sto ripercorrendo la strada
che ho già fatto, ma... nulla.... ritorno verso nord, entro in una
città e ritorno poi nei miei passi, spostandomi a sud, uccido qualche
ladro e rifaccio nuovamente tutto il giro dell'area già percorsa, ma
nuovamente.... niente respawn.
Ok, provo a savlare e a ricaricare il gioco, così casomai il respawn
si verifica, ma... nulla di nemici che appaiono ogni nano-secondo,
nemmeno l'ombra..... bhoooo ???
A questo punto mi domando..... stiamo parlando dello stesso gioco ???
Vabbè.... sono a 15 minuti di gioco.... per ora basta e riprendo
NOX...


title: Sacred Gold.... durata ?

author: Andrea Guglielmi

text:
On 8 Mag, 22:09, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Il Mon, 07 May 2007 22:03:01 GMT, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> ha
> scritto:
>
> >Sacred Gold invece dura molto meno:
> >3-4 minuti di installazione
> >1 minuto di intro
> >2-3 minuti di gioco
> >10 secondi per esclamare "MADONNA CHE MERDATA IMMONDA DI GIOCO DI MERDA!"
> >5 secondi per dargli un'altra possibilita'
> >1 istante per accorgersi che il respawn ha come unita' base il millisecondo
> >e non il minuto e che il gioco e' una merda immensa buona solo per rovinare
> >il tasto sinistro del mouse
> >2 minuto per uscire dal gioco, disinstallarlo e buttarlo via.
>
> Ho deciso di dedicarci i famosi "10" minuti. L'ho provato con un NANO,
Con un nano?!?!?
in Sacred (non so gold) puoi scegliere tra:
Guerriero umano
Angelo
Arciere Elfico
Elfo oscuro
Mago umano
Vampiressa
In modalita' difficile hai il raspawn dei mostri mentre cammini, te li
vedi comparire dal nulla.
> Ok, provo a savlare e a ricaricare il gioco, così casomai il respawn
> si verifica, ma... nulla di nemici che appaiono ogni nano-secondo,
> nemmeno l'ombra..... bhoooo ???
>
> A questo punto mi domando..... stiamo parlando dello stesso gioco ???
Ho lo stesso sospetto.


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
Il 8 May 2007 13:37:30 -0700, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> ha
scritto:
>Con un nano?!?!?
>in Sacred (non so gold) puoi scegliere tra:
>Guerriero umano
>Angelo
>Arciere Elfico
>Elfo oscuro
>Mago umano
>Vampiressa
Mmmm, mai sentito parlare di SACRED GOLD che contiene anche UNDERWORLD
e che puoi iniziare il gioco BASE (Ancaria) anche con i due nuovi
personaggi di Underworld, ovvero il NANO e la DIAVOLA.
>
>In modalita' difficile hai il raspawn dei mostri mentre cammini, te li
>vedi comparire dal nulla.
Per chi inizia è disponibile solo la modalità BRONZO e ARGENTO mentre
quelle più difficili sono disponibili solo dopo aver completato il
gioco.
Inoltre se è vero che il RESPAWN è solo nei livelli più difficili,
dovrei dedurre che chi si lamente, come minimo lo dovrebbe aver già
terminato almeno una volta...
>
>> Ok, provo a savlare e a ricaricare il gioco, così casomai il respawn
>> si verifica, ma... nulla di nemici che appaiono ogni nano-secondo,
>> nemmeno l'ombra..... bhoooo ???
>>
>> A questo punto mi domando..... stiamo parlando dello stesso gioco ???
>
>Ho lo stesso sospetto.
Si, casomai stiamo paragonando Sacred 1.66 con Sacred Gold che è
arrivato alla versione 2.28


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
On 8 Mag, 22:45, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Il 8 May 2007 13:37:30 -0700, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> ha
> scritto:
>
> Mmmm, mai sentito parlare di SACRED GOLD che contiene anche UNDERWORLD
> e che puoi iniziare il gioco BASE (Ancaria) anche con i due nuovi
> personaggi di Underworld, ovvero il NANO e la DIAVOLA.
Ah. Vabbe' allora stavamo parlando di due giochi dversi ;-)
Io parlavo di sacred liscio liscio.
>
> >In modalita' difficile hai il raspawn dei mostri mentre cammini, te li
> >vedi comparire dal nulla.
>
> Per chi inizia è disponibile solo la modalità BRONZO e ARGENTO mentre
> quelle più difficili sono disponibili solo dopo aver completato il
> gioco.
> Inoltre se è vero che il RESPAWN è solo nei livelli più difficili,
> dovrei dedurre che chi si lamente, come minimo lo dovrebbe aver già
> terminato almeno una volta...
Personalmente no. l'ho visto giocare :-)
Puo' darsi che la Gold o l'Underworld abbia migliorato il gioco.
Mi ricordo che una cosa che lo rendeva carino erano citazioni in giro.
"Qui giace Gordon Freeman con il piede di porco in mano"
o i nomi storpiati dei protagonisti del signore degli anelli.


title: Sacred Gold.... durata ?

text:
On May 8, 11:03 pm, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
> "Qui giace Gordon Freeman con il piede di porco in mano"
> o i nomi storpiati dei protagonisti del signore degli anelli.
non scordiamoci i bambini:
"ma perche' quando saluto un elfo alzando la mano, allargando medio e
anulare, e dicendo <lunga vita e prosperita'> si commuovono sempre?"


title: Bg2:alla fine....

author: Rollcage

text:
Sono nel palazzo di Suldanesselar e credo che ormai sia vicino a
Irenicus....
La locazioni nate dopo il sottosuolo, non le ho esplorate.....che mi sono
perso?
Intendo:
Quante quest?
Oggetti?
Exp?
Credo che al punto in cui sono, non sia più possibile tornare ad
Athkatla....!?!?
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: Bg2:alla fine....

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 02 Mar 2001
18:55:56 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Rollcage"
<
roll...@credit.tin.it
> scrisse...
>Sono nel palazzo di Suldanesselar e credo che ormai sia vicino a
>Irenicus....
si.
>La locazioni nate dopo il sottosuolo, non le ho esplorate.....che mi sono
>perso?
>Intendo:
>Quante quest?
una
>Oggetti?
a parte un arco discreto nulla di trascendentale
>Exp?
abbastanza.
>Credo che al punto in cui sono, non sia piů possibile tornare ad
>Athkatla....!?!?
boh, nel palazzo ci devo ancora entrare.
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: Ricapitolando...

author: tempestadiossa

text:
Scusate l'ennesimo post su Torment, ma preparatevi perchè ne invierò diversi
finchè non l'avrò finito (Avenger... dove cozza lo trovo originale a 29k???
Mi dai un URL, plz?).
Allora, ricapitolando.
Ricomincio la parita e metto gli stats di Nameless one come segue:
Forza 9
Destr 9
Costi 9
Intell 18
Caris 18
Sagg  12
e poi quando avanzo di livello aumento la Saggezza, giusto?
O meglio saggezza 18 subito e potenziare dopo il carisma?
Poi, vado dalla strega per essere mago appena esco dal mortuary (esattamente
come ci arrivo tenendo presente la mia posizione appena uscito dal
mortuary?)
Datemi più hints possibili perchè vorrei skippare a manetta la prima parte
dove Nameless è una mezza seghetta e concentrarmi di più dalla metà alla
fine quando avrò una potenza degna di tale nome.
--
tempestadiossa
ICQ #119823064
----
Ronie Fans Club
tessera n° 0035
----
"Quando torno mi prendo un Palomino 1500@almeno1800sennòminkazzo"
                             -Alex Rossi   su   it.comp.hardware.video-3d
----
">Dimmu Burger
e cracker of filth ovviamente
poi di secondo direi un bel carpaccian forest
tutto questo è offerto dalla catena di fastfood per satanisti Belzeburger"
                             -G.B.Teo  su  it.arti.musica.metal


title: Ricapitolando...

author: Gian

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Hd7n7.117312$vC1.1...@news1.tin.it...

Per giocarlo così è meglio se finisci per la millesima volta Diablo, IWD o
BG. Fidati merita di essere non giocato ma *gustato* ogni attimo. E la
potenza del Nameless one è del tutto secondaria. Io non l'ho MAI usato nel
corpo a corpo in tutto il gioco e non ho avuto problemi... basta usare la
testa!
Gian


title: Ricapitolando...

author: Brumo

text:
> > finchè non l'avrò finito (Avenger... dove cozza lo trovo originale a
> 29k???
> > Mi dai un URL, plz?).
> >
>>>Anche a me interesserebbe....
Ciao a tutti
Brumo


title: Ricapitolando...

author: Dimer Camparini

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Per giocarlo cosě č meglio se finisci per la millesima volta Diablo, IWD o
>BG. Fidati merita di essere non giocato ma *gustato* ogni attimo. E la
>potenza del Nameless one č del tutto secondaria. Io non l'ho MAI usato nel
>corpo a corpo in tutto il gioco e non ho avuto problemi... basta usare la
>testa!
Si...sono perfettamente d'accordo...
Stavo gia' per rispondere sulla WIS della prima parte quando, leggendo la
seconda parte mi sono cadute le braccia (letteralmente, come nell'Aereo piu'
pazzo del mondo...ora sto scrivendo col naso...)  ;-))
Tempesta...non hai capito cosa sia Torment...o cambi atteggiamento o ti
conviene passare a qualcosa di piu' spaccaspacca...
Saluti!  ^_^
PS: no comunque...la WIS va a 18 da subito assieme all'INT...il CHR e' meno
importante...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ricapitolando...

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 10 Sep 2001 18:01:11 GMT, "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> wrote:
>Scusate l'ennesimo post su Torment, ma preparatevi perchè ne invierò diversi
>finchè non l'avrò finito (Avenger... dove cozza lo trovo originale a 29k???
>Mi dai un URL, plz?).
Boh? Da Amazon.com/uk? Cerca.. qualche mega offerta la troverai
sicuramente. Da Ludostore lo vendono a 80.000
>
>Forza 9
>Destr 9
>Costi 9
>Intell 18
>Caris 18
>Sagg  12
>
>e poi quando avanzo di livello aumento la Saggezza, giusto?
>
>O meglio saggezza 18 subito e potenziare dopo il carisma?
Io eviterei gli estremi.. non e' necessario avere tutto a 18 subito
(pero' preferirei una Wis alta all'inizio piuttosto che un charisma
alto).. Anche 16 va bene. Tutte le varie cose che richiedono l'uso
dell'INT sono in proporzione al tuo personaggio. Ad esempio con 16,
puoi scoprire tutte le cose "intelligenti" del mortuario, mentre alla
fine avrai bisogno di 20 e piu'..
Percui un paio di punti li puoi dare alla DEX o alla CON
(soprattutto)..
>Poi, vado dalla strega per essere mago appena esco dal mortuary (esattamente
>come ci arrivo tenendo presente la mia posizione appena uscito dal
>mortuary?)
Chiedi ai passanti :-)
>Datemi più hints possibili perchè vorrei skippare a manetta la prima parte
>dove Nameless è una mezza seghetta e concentrarmi di più dalla metà alla
>fine quando avrò una potenza degna di tale nome.
Guarda che la tua aspirazione in Torment sara' leggere il piu'
possibile non diventare chissa' chi...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Ricapitolando...

author: Nimrodą

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Hd7n7.117312$vC1.1...@news1.tin.it...
> Allora, ricapitolando.
> Ricomincio la parita e metto gli stats di Nameless one come segue:
>
> Forza 9
> Destr 9
> Costi 9
> Intell 18
> Caris 18
> Sagg  12
>
> e poi quando avanzo di livello aumento la Saggezza, giusto?
>
> O meglio saggezza 18 subito e potenziare dopo il carisma?
>
> Poi, vado dalla strega per essere mago appena esco dal mortuary
(esattamente
> come ci arrivo tenendo presente la mia posizione appena uscito dal
> mortuary?)
>
> Datemi più hints possibili perchè vorrei skippare a manetta la prima parte
> dove Nameless è una mezza seghetta e concentrarmi di più dalla metà alla
> fine quando avrò una potenza degna di tale nome.
Ehy, non dire più che il Nameless One è una mezza seghetta! Guarda che mi
offendo! E soprattutto a offendere il MIO Nameless One ti metteresti nei
pasticci ;) (e qui avrei voluto aggiungere "supplicante", ma per ora non
puoi capirlo...:)
Nella parte iniziale del gioco si soffre un pò, ma ti assicuro che ne vale
la pena; forse qualche punto in più alla destrezza ti sarebbe potuto essere
utile, per colpire più spesso, ma un valore medio è ancora accettabile.
Personalmente, avrei abbassato il carisma di qualche punto in favore della
saggezza, proprio essere assaliti dagli assassini fa respirare al meglio
l'aria di Sigil e soprattutto, avere un personaggio
"venerato/elogiato/accondisceso" da subito non mi attrae. Inoltre all'inizio
del gioco i piccoli delinquentelli ti possono aiutare a fare esperienza. La
saggenzza e l'intelligenza aumentano la percentuale di esperienza che
guadagni, e ti permettono di salire di livello più velocemente.
Comunque l'aumentare di livello del personaggio e l'esperienza sono cose
secondarie...goditi la storia, e fatti spingere più dalla curiosità che dal
desiderio di avere un Nameless potente. Parlare ai PNG mi ha dato maggiori
soddisfazioni che combattere contro di loro. Per questo salva
frequentemente, in particolare prima di un dialogo importante.
Infine: esplora per bene tutta la camera mortuaria, vedi se riesci a parlare
con qualcuno li nei dintorni, e, in generale, comportati come se TU fossi
precipitato in Sigil e non ricordassi nulla. Ti assicuro che ti divertirai
di più (almeno questo è valso per me).
Nimrod±


title: Ricapitolando...

text:
si su amazon c'è....
ma puoi pagare solo con la carta di credito...:-((
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:jcdqptgroc88eh2ue...@4ax.com...



title: Ricapitolando...

author: ChriX

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Hd7n7.117312$vC1.1...@news1.tin.it...
> e poi quando avanzo di livello aumento la Saggezza, giusto?
>
> O meglio saggezza 18 subito e potenziare dopo il carisma?
ascolta.. ma tu un libro vuoi già sapere come va a finire prima di leggerlo
? e un film vuoi che te lo raccontino prima di guardarlo ?
giocalo, gustalo, immergiti..
Torment è un capolavoro..  va solo.. giocato, esplorato, sperimentato...
ciao
chris


title: Ricapitolando...

text:
On Mon, 10 Sep 2001 23:30:02 GMT, "Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>si su amazon c'č....
>ma puoi pagare solo con la carta di credito...:-((
Beh e' un metodo piu' sicuro ed efficace che andare direttamente da
loro e pagare in contanti no? ;-)



title: Ricapitolando...

text:
Ricominciato!
Dove trovo il lavoratore 42?
Sono pieno di libri e fogli che non so a che servono.
E dove uso la "Mortuary Sanctum Key", che quando esco mi rimane sul
groppone?
Grazie!!


title: Ricapitolando...

text:

Ah, ho trovato anche il foglietto con i simbolini sugli angoli, ma non
riesco a piegarlo in modo da ottenere qualcosa.
In che ordine li piego gli angoli?
Ho setacciato tutti gli zombie ma del 42 nemmeno l'ombra!


title: Ricapitolando...

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%HEn7.168006$TS4.1...@news2.tin.it...
> > Sono pieno di libri e fogli che non so a che servono.
Dipende...essenzialmente però dovresti leggerli...;)
> > E dove uso la "Mortuary Sanctum Key", che quando esco mi rimane sul
> > groppone?> >
> > Grazie!!
Per uscire dal Mortuary ci sono diversi modi, uno di questi comporta
l'impiego della chiave del portone...Che sia quella da te trovata?
> Ah, ho trovato anche il foglietto con i simbolini sugli angoli, ma non
> riesco a piegarlo in modo da ottenere qualcosa.
> In che ordine li piego gli angoli?
Questo non me lo ricordo proprio. O meglio, ricordo il biglietto, ma non
come si usasse o a cosa servisse.
> Ho setacciato tutti gli zombie ma del 42 nemmeno l'ombra!
Prosegui nell'esplorazione della camera mortuaria, setaccia ogni angolo,
leggi ogni nota, apri tutti gli armadi; vedrai che il lavoratore 42 lo trovi
:)


title: Ricapitolando...

text:
> Dipende...essenzialmente perň dovresti leggerli...;)
Li leggo, ma non aggiornando il diario non mi danno piů opzioni di
dialoghi... servono piů a me che al Nameless... ma io vorrei servissero al
Nameless... insomma... una volta che me ne faccio??
> Per uscire dal Mortuary ci sono diversi modi, uno di questi comporta
> l'impiego della chiave del portone...Che sia quella da te trovata?
Direi, ma se non la uso dove la metto?
> Questo non me lo ricordo proprio. O meglio, ricordo il biglietto, ma non
> come si usasse o a cosa servisse.
Peccato, mi incuriosisce molto.
> Prosegui nell'esplorazione della camera mortuaria,
Esplorata tutta o almeno non vedo dove altro andare.
>setaccia ogni angolo,
Ho parlato con tutti gli zombie che ho visto... non ha un qualcosa che lo
distingua dagli altri?
> leggi ogni nota,
Fatto, vedi sopra ;)
>apri tutti gli armadi;
Fatto, se posso rubacchiare lo faccio sempre :-))
> vedrai che il lavoratore 42 lo trovi
Spero!


title: Ricapitolando...

text:
Ok, ho trovato il lavoratore 42, ho esplorato a fondo la questione parlando
con tutti gli zombie possibili e prendendo tutto il possibile e ho scoperto
come uscire passando per la tomba... ora, vorrei cmq sapere come uscire
usando la Sanctum Key (solo per non perdermi un passaggio del gioco) e poi
ho una nota di uno che al terzo piano vuole il piede di porco.
Io ce l'ho, ma non so come raggiungere il terzo piano e chi č che lo vuole.
Mi date qualche dritta per trovarlo? Devo vedere ogni minima sfumatura di un
luogo prima di abbandonarlo!!


title: Ricapitolando...

text:
A parte i vari chiamiamoli cosě "moralismi" anti-cheats, pensate che mi
godrei di piů il gioco se usassi un character editor per mettermi a 18 tutti
gli stats?
Insomma, cosě potrei essere sia super senziente per fare il mago sia
abbastanza forte da non crepare contro i Thugs... non ci faccio una bella
figura mandando avanti Morte, non credete ;-) ?
Beh, sinceramente cmq, secondo voi me lo godrei di piů o rovinerei tutto?


title: Ricapitolando...

author: Spike

text:
On Mon, 10 Sep 2001 18:01:11 GMT, "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> wrote:
>Scusate l'ennesimo post su Torment, ma preparatevi perchè ne invierò diversi
>finchè non l'avrò finito (Avenger... dove cozza lo trovo originale a 29k???
>Mi dai un URL, plz?).
No fermi tutti...Avenger se mi dici dove si trova a 29k ti faccio una
statua in marmo in camera mia... :-))
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Shadow gate per pocket pc

author: giolunga

text:
Salve a tutti!!!
Qualcuno conosce questo gioco??
Io entro nella prima porta, mi ritrovo a bruciare un tappeto... e poi???
Potete aiutarmi??
Grazie a tutti


title: d2 traduzioni e multiplayer

author: Giuseppe

text:
Come riuscite a giocare in multiplayer con i nomi dei
luoghi/armi/mostri/quest ecc.
tradotti?
Esiste un modo per sapere i loro nomi originali?
Ciao
(Comunque D2 è molto più bello di Nox)


title: d2 traduzioni e multiplayer

text:
"Giuseppe" <
rikers...@hotmail.com
> wrote:
>Come riuscite a giocare in multiplayer con i nomi dei
>luoghi/armi/mostri/quest ecc.
>tradotti?
Non vedo poi tutte queste difficolta'...
>Esiste un modo per sapere i loro nomi originali?
Se giri i siti in inglese dedicati a D2 dovresti avere una certa
familiarita' con la versione originale dei diversi termini/nomi...
www.diabloii.net
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: FF VII

author: SS Vegeta

text:
C'è qualcuno di torino disposto a vendermi sto gioco che non riesco a
trovare da nessuna parte?
Grazie
                            SS Vegeta


title: FF VII

author: margherita

text:
Se ti riferisci a quello per Pc lo stavo cercando anche io e mi hanno
detto che esce entro la fine di novembre in versione economica ( credo
nella Classic Collection della Leader)
Ciao
Margherita

mfin...@4net.it


title: FF VII

text:
Sei stata molto gentile....grazie per l'informazione!
                                    SS Vegeta
margherita <
mfin...@mbox.5net.it
> wrote in message
Vj4tOJv4o=r8uZDi6zQ...@4ax.com...



title: Ultima IX Info

author: Mage

text:
Poinché non mi tengo molto aggiornato sui nuovi giochi vorrei sapere se
ULTIMA IX, quando finalmente uscirà sarà più simile ai vechi Ultima o sarà
piuttosto un Ultima Underworld III ?
Grazie a tutti.


title: qualcuno sa come reperire il bestiario di AD&D su internet?

author: Vlad

text: Geazie


title: BG: Dove si è nascosto il cane figlio di cane ?????

author: shert

text:
Salve prodi avventurieri , vi scrivo per ricevere un aiuto per una
piccola quest ,
[Spoiler]
un simpatico bambino pacioccoso con le manine umidicce (se non ci fosse
Ajantis a trattenermi ) mi chiede di trovare il suo cane e mi da un
ciuccio per riconoscerlo
ma dove si è nascosto sto cane .
Grazie a tutti
--
Posted from
vol-fddi.vol.it
 [195.31.190.35]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
Il simpatico bambino pacioccoso dici? Prova ad ucciderlo e vedrai quanto e'
pacioccoso eheheh Comunque il cagnolino lo trovi stesso nella mappa devi
andare ad est, partendo dalla locazione del bimbo e troverai il cane tra gi
alberi (magari stava facendo un bisognino ;-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
Tante grazie , appena posso vado a cercare il piccolo quadrupede
PS: ma quella zona di B-Gate è un parco animali ? :-)
shert



title: [NWN] Server Ita

author: Clifford Gilberto

text:
Ciao a tutti!
Mi chiedevo se qualcuno mi puo elencare un po di server italiani per
giocare NWN online....anche un link esaustivo mi e' sufficente...
Cercando io ho trovato Entara e Mystara....
Ne conoscete altri? E soprattutto avete un consiglio in particolare su
quale scegliere?
Ciao e grazie!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NWN] Server Ita

author: Rex

text:
Ciao
dai un occhio a
www.m4d.sm
"Clifford Gilberto" <u...@uaz.ha> ha scritto nel messaggio
news:b85ia4$kbe$1...@news.newsland.it...



title: [NWN] Server Ita

author: Beho

text:
"Clifford Gilberto" <u...@uaz.ha> ha scritto nel messaggio
news:b85ia4$kbe$1...@news.newsland.it...
> Ciao a tutti!
>
> Mi chiedevo se qualcuno mi puo elencare un po di server italiani per
> giocare NWN online....anche un link esaustivo mi e' sufficente...
> Cercando io ho trovato Entara e Mystara....
> Ne conoscete altri? E soprattutto avete un consiglio in particolare su
> quale scegliere?
>
----
Ciao,
In basso ripoto la la lista compilata  facente parte delle FAQ sui link
utili stilata per il NG free.it.giochi.neverwinternights. Nella lista
troverai il link alle homepages di tutti i Persistent Worlds Italiani
insieme con il loro "stato di servizio".
Inoltre ti invito a visitare questi due indirizzi che ti scrivo in basso che
si riferiscono a siti dove potrai trovare delle brevi descrizioni dei mondi
piů importanti.
Chronicles
http://www.multiplayer.it/nwn/
NwN-Italia
http://nwnitalia.da.ru
 ( o
http://bebbbo.altervista.org/index.php
 )
Bye
Beho
3.3 Elenco dei Persistent world
NOME PW
   Indirizzo sito web
   Stato
-------------------------
Age of Doughermoulth

http://www.neverwinternights.toor.it/
   Online-beta (il server al momento č aperto solo il lunedě sera)
Alar

http://www.neverwinternights.it/
   Offline
Alba degli eroi

http://albadeglieroi.cybergames.it/
   Online-beta
Apocalypse

http://apocalypse.cybergames.it/
   Online
Entara

http://entara.gamesnet.it/
   Online
Euphrasia

http://euphrasia.igz.it/
   Online-beta
Exodus

http://nwn.galatins.com/
   Offline
Flistaria

http://flistaria.m4d.sm/
   Online-beta
Khitomer

http://nwn.jsk.it/
   Online-beta
I Guardiani

http://www.guardiani.too.it/
   OnLine
Leoni di Alahn

http://www.ballerininet.com/leonidialahn/
   Online
Mystara

http://www.mystaraitalia.com/
   Online
NWN ARENA

http://nwn.gamearena.it/forum/index.php
   Offline
Reami del Nord

http://digilander.libero.it/reamidelnord/
   Offline
Reami Perduti

http://www.reamiperduti.it/index.asp
   Offline
Rpgitalianparty

http://kickme.to/rpgitalianparty
    Offline
Sharaw

http://sharaw.m4d.sm/
   Offline
Tenebrae

http://members.fortunecity.it/tenebrae/
   Offline
Terra di Mezzo

http://www.terradimezzo.altervista.org/
   Offline
Terre di Alumir

http://www.terrealumir.it/
   Offline
Terre di Oscuria

http://tdo.m4d.sm/
   Online
The Silver Marches (Le marche d'argento)

http://utenti.lycos.it/nwnshard/
   Offline
+----------------------------------------------------------------------


title: [NWN] Server Ita

text:
-----------------------------------------------------
grazie molte!!!



title: Star War galaxies

author: Shadow

text:
Desideravo qualche impressione su Star War Galaxies
da qualcuno che ci ha giocato.
Saluti


title: Star War galaxies

author: Andrea Salvarezza

text:
"Shadow" <
sha...@isolevergini.it
> ha scritto nel messaggio
news:ck9ik0$15b$1...@news.ngi.it...
> Desideravo qualche impressione su Star War Galaxies
> da qualcuno che ci ha giocato.
>
> Saluti
Sarei interessato anche io a sapere qualcosa da chi ci sta già giocando. Lo
sto cercando a Roma da una decina di giorni senza riuscire a trovarlo, non
credevo fosse così difficile... comunque se c'è qualcuno che può illuminare
la via è ben accetto...
Saluti


title: Star War galaxies

text:
"Andrea Salvarezza" <
gmd...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:WwYad.38332$H11.1...@twister1.libero.it...
>
> Sarei interessato anche io a sapere qualcosa da chi ci sta già giocando.
> Lo
> sto cercando a Roma da una decina di giorni senza riuscire a trovarlo, non
> credevo fosse così difficile... comunque se c'è qualcuno che può
> illuminare
> la via è ben accetto...
Se ti interessa ho la versione Collector's, perfetta, mai installata per
problemi di tempo.
Acquistata negli stati uniti l'anno scorso :(
--
chri...@NOSPAMhch.it


title: Star War galaxies

text:
"ChriS2k" <
chri...@hch.it
> ha scritto nel messaggio
news:ckikh2$npn$1...@news.ngi.it...

Prezzo e città dove abiti??


title: Star War galaxies

text:
"Andrea Salvarezza" <
gmd...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:qabcd.43558$N45.1...@twister2.libero.it...
>
>>
>> Se ti interessa ho la versione Collector's, perfetta, mai installata per
>> problemi di tempo.
>> Acquistata negli stati uniti l'anno scorso :(
>>
>
> Prezzo e città dove abiti??
Abito ad Arese (MI) e il prezzo in giro sta attorno ai 70-75 dollari.
Tieni conto che non l'ho mai nè usato nè installato, quindi è veramente in
perfette condizioni.
Fammi un'offerta ;)
--
chri...@NOSPAMhch.it


title: Star War galaxies

author: GMDrino

text:
"ChriS2k" <
chri...@hch.it
> ha scritto nel messaggio
news:cktv6k$csp$1...@news.ngi.it...

Mi dispiace ma sul sito della Lucas costa 39 dollari adesso, non mi sembra
il caso di pagarlo così tanto. Grazie comunque


title: Star War galaxies

text:
"GMDrino" <
gmd...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:VlAcd.45850$H11.1...@twister1.libero.it...
>
> Mi dispiace ma sul sito della Lucas costa 39 dollari adesso, non mi sembra
> il caso di pagarlo cosě tanto. Grazie comunque
>
Non ne avevo la minima idea :(
Va beh, a questo punto me lo tengo.
Ciao !
--
chri...@NOSPAMhch.it


title: Pirata o no?

author: Ronie

text:
Cioè basta con queste idiozie del compriamo originale
perchè fa più fichetto,per me i videogiochi non sono paragonabili a
qualsiasi altra cosa ,sono delle esperienze
e per provare l'esperienza la scatola e il manuale nn servono,si riesce a
giocare benissimo a tutti i giochi esistenti senza nessun manuale.
Comprare originale è solo per i collezzionisti quindi i pochi giochi
originali che prendo come potrei venderli a metà del prezzo che ho pagato?
P.S: forse domani cambio idea ancora e i giochi sono da prendere originale.
Ok ecco un compromesso: prendiamo originali solo i giochi che amiamo
veramente non quelli che proviamo per curiosità.
Certo se uno avesse un genere preferito sarebbe facilitato ma io non ce l'ho
ancora che ci volete fare?


title: Pirata o no?

author: Mercurio

text:
Scrivi pure COLLEZZIONISTI con DUE zeta....  poraccio...
Ronie <
mf...@liberatemi.it
> wrote in message
9n8r8d$8hn$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Pirata o no?

author: Dimer Camparini

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:

***  BEGIN QUOTING - PENSIERI DI RONIE - V. 1.2  ***
***  IO RIPORTO SOLAMENTE, RAGA...AMBASCIATOR NON PORTA PENA...  ***
Salve amicici...sono RONIE...ma potete anche chiamarmi GUYBRUSH, BOBOV,
ALVARO...voi potete chiamarmi, tanto io non vi rispondo...
Sono un povero sfigato, senza un lavoro, senza una ragazza (ma sbavo per una
delle fighette delle Lollipop), i miei genitori si vergognano di me e mi
tengono nascosto in casa...
Siccome sono confinato qui nella mia cameretta e non ho un cazzo da fare
tutto il giorno la mia unica consolazione (tra una pippa e l'altra davanti a
un poster delle Lollipop ovviamente) e' scrivere sui gruppi, sperando che
qualche altro sfigato come me mi conceda la sua attenzione per quei 2 minuti
che mi rendono cosi' felice...siamo amici no?!
Purtroppo sono un totale idiota (lo "scemo del villaggio virtuale", come mi
hanno simpaticamente soprannominato i miei amici dei gruppi, a cui voglio
tanto bene e che sono tanto simpatici) e non so mai che cazzo dire di bello,
cosi' mi sono preparato 2 o 3 domandine standard che ripeto in continuazione
10 volte al giorno...(mi ha aiutato il mio pappagalino sapete, lui parla e a
volte mi da delle idee veramente fenomenali...ad esempio quella che vedete
quotata sopra e' un'idea sua!)
E per far vedere che pure io sono degno di fare l'opinionista negli altri 10
post giornalieri ci metto giudizi sui giochi che sento nominare piu'
spesso...(giudizi a caso, perche' io non gioco a niente, non ho soldi dato
che sono sfigatissimo, come dicevo...poi non saprei neanche farli
funzionare, lo so, quindi non ci provo neanche...ma l'importante e'
partecipare no...fare parte della comunita', coi miei amicici dei
gruppi...VI VOGLIO TANTO BENE RAGAZZI!)
Quando poi vedo che sto perdendo qualche punto nella considerazione di voi
amici dei gruppi supero me stesso e posto un "editoriale" (che bel
parolone...mi piace un sacco...vi confido pero' che devo copiarlo da quelli
di TGM, la rivista piu' bella d'Italia che io considero il mio vangelo, e a
volte devo dire che non ci capisco nulla, ma questo vuol dire che ci saranno
scritte delle cose veramente intelligenti e fenomenali dentro, no?! Quindi
faro' bella figura...)
Dato che, come credo di aver gia' detto forse, sono un totale imbecille
incapace di esprimere un concetto che sia uno ho dovuto chiedere al mio piu'
grande amico, Dimer Camparini (e' vero Dimer che mi vuoi tanto bene
eh...eh?!), di farmi questo favorino e buttare giu' due righe che facciano
capire a tutti voi amici come sia dura la mia vita e come io abbia bisogno
di voi, della vostra stima, comprensione e amicizia...io ho cercato di
spiegarmi con lui (principalmente a gesti) e so che lui fara' un ottimo
lavoro nel riportare fedelmente la mia condizione...
So che questo vi aiutera' a conoscermi meglio, a comprendere chi io sia
veramente e a vedere sotto una nuova luce i miei simpaticissimi post...e
aiutera' me a trovare sempre nuovi amici...
Ah, a proposito, dato che ho sempre bisogno di piu' amici vi elenco tutti i
miei indirizzi E-mail:
fauv...@tin.it
fauv...@libero.it
fauv...@tiscalinet.it
mf...@liberatemi.it
in...@inter.it
Come vedete sono anche piu' dei miei nickname perche' io so che l'importanza
di una persona in rete si vede da quanti nomi e indirizzi ha, e io voglio
essere importante...
(ah, gia' che ci sono vi lascio anche il mio numero di ICQ: 63301021)
Scrivetemi pure quando volete (non a un solo indirizzo, scrivetemi un po' a
tutti perche' ne ho tanti che a volte qualcuno non lo leggo per tanto tempo
e non vorrei perdermi qualche vostra bella mail)...mandatemi le vostre
riflessioni, le vostre dimostrazioni di amicizia, anche qualche file
simpatico e qualche foto vostra (se e' roba grossa non fa niente, tanto il
mio 56K scarica tutto ad una velocita' pazzesca, a volte mi sembra di volare
sulla rete), non avendo nulla da fare tutto il giorno saro' ben felice di
leggerli e vederli, cosi' passo un po' il tempo, mi distraggo e non penso
alla mia disperata condizione...
(pero' non mandatemi roba con dentro dei virus eeeh, per favore, che sul mio
picci' non ho mai installato un antivirus, dato che non saprei come
fare...non fate i cattivoni...senno' se mi si inguaia tutto il picci' come
facciamo poi a trovarci sui gruppi a chiacchierare?!)
Ciao ragazzi...adesso vi saluto...voglio solo dirvi che vi voglio TANTO
BENEEEE...siete tutti miei amici e non saprei come fare a stare senza di
voi...
(e so che anche voi pensate la stessa cosa...eh...lo so...dai...)
CIAOOOOOOO!
***  END QUOTING - PENSIERI DI RONIE - V. 1.2  ***
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Pirata o no?

author: Carlo

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9n8r8d$8hn$1...@lacerta.tiscalinet.it...
E' tanto che ti seguo, e leggo tutti i tuoi post che, se vuoi, in un certo
senso, mi entusiasmano, anche se mi è sempre sembrato che mancasse un
qualcosa di
"rivitalizzante".............
Ci ho pensato molto, poi ho capito............
Credo che sei sprecato qui, e nessuno ti puo' apprezzare.
Perche' non rompi, di natura cosi' superficiali, ew ti dai alla politica?
Esistono un sacco di ng che si occupano di politica e che sarebbero ben
felici di poter approfondire le tue acute osservazioni.
Anche questa sulla pirateria, perche' no? Prima di essere un problema
ludico, la pirateria è un problema politico, ed in certi ng sarebbero ben
felici di poter approfondire l'argomento in maniera appropriata.
Non sparire, torna a raccontarci la tua esperienza "seria" tra un annetto o
giu' di li'.
Ciao
Carlo


title: Pirata o no?

author: Paolo "Panic"

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>(se e' roba grossa non fa niente, tanto il
>mio 56K scarica tutto ad una velocita' pazzesca, a volte mi sembra di
volare
>sulla rete),
emh... allora anche io sono ronie... :)


title: Pirata o no?

text:
Ok il messaggio è prorio fuori di testa ma sono riflessioni che mi vengono
la sera tardi e li butto così senza pensarci .
Però perchè hai messo i miei indirizzi che non funzionano più molti?
L'anitivirus ce l'ho (freeware) mi mancano solo le norton utilities
scopiazzate.
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k16gptc7vjsqevtkg...@4ax.com...



title: Pirata o no?

author: Ender

text:
On Fri, 7 Sep 2001 16:25:25 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>Ok il messaggio č prorio fuori di testa ma sono riflessioni che mi vengono
>la sera tardi e li butto cosě senza pensarci .
Bhe meno male che non ci pensi su per scrivere certe porcherie!
>Perň perchč hai messo i miei indirizzi che non funzionano piů molti?
>L'anitivirus ce l'ho (freeware) mi mancano solo le norton utilities
>scopiazzate.
No comment
Nel frattempo segnalo lo sbarco di ronie anche su
it.comp.giochi.strategici :((((((
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: Pirata o no?

text:
credo che sia un traloco per la felicità di tutti quelli di
it.comp.giochi.rpg.
"Ender" <xen...@tin.SPAMit> ha scritto nel messaggio
news:o62ipt81llish6rff...@4ax.com...
> On Fri, 7 Sep 2001 16:25:25 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>
> >Ok il messaggio è prorio fuori di testa ma sono riflessioni che mi
vengono
> >la sera tardi e li butto così senza pensarci .
>
> Bhe meno male che non ci pensi su per scrivere certe porcherie!
>
> >Però perchè hai messo i miei indirizzi che non funzionano più molti?



title: Neverwinter Night 1.69 in ITALIANO !

author: AmigOS

text:
Sbaglio o nessuno l'aveva segnalato ?????
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=1335


title: Neverwinter Night 1.69 in ITALIANO !

author: Atom Elfman

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:79e0k4dn6rok8gh47...@4ax.com...
>
> Sbaglio o nessuno l'aveva segnalato ?????
>
>
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=1335
speravo fosse finalmente un'uscita ufficiale però, sigh..


title: Neverwinter Night 1.69 in ITALIANO !

text:
On Wed, 10 Dec 2008 23:19:13 +0100, "Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
>
wrote:
>
>speravo fosse finalmente un'uscita ufficiale però, sigh..
Si, non è quella ufficiale, ma leggendo questo forum
http://www.multiplayer.it/forum/neverwinter-nights-chronicles/352688-nwn1-traduzione-patch-1-69-a.html
Sembrerebbe che ci sia stato un lavoro di traduzione terminato e
consegnato verso settembre.... speriamo bene....


title: Neverwinter Night 1.69 in ITALIANO !

text:
Vi posso assicurare che la patch sarà disponibile a breve.
Già consegnato tutto il materiale a settembre.
Come lo so? Sono 1/2 del team di traduzione in italiano ^__^
--
The Alby87 Project
Fiero possessore di un flipper: Twilight Zone
Non c'è fan più fan di me di Lamù... almeno nel raggio di 10 metri!
Sergente Maggiore delle gloriose Brigate Takahashi... NSD!
Premiato al valore con la medaglia "Huck e Jim"... NSD!
Fan #1 dell'effetto del Umeboshi sulle Oni...
Fan di Full Metal Panic!


title: Neverwinter Night 1.69 in ITALIANO !

text:
On Thu, 11 Dec 2008 15:11:40 +0100, "Alby87" <a...@aa.aa> wrote:
>Vi posso assicurare che la patch sarà disponibile a breve.
>
>Già consegnato tutto il materiale a settembre.
>
>Come lo so? Sono 1/2 del team di traduzione in italiano ^__^
Buono a sapersi !
Quanto ci avete impiegato per tradurre tutto il "malloppone" ? :-)
e.... c'era molta abbondanza di testo in più, tra la 1.68 e la 1.69 ?


title: Neverwinter Night 1.69 in ITALIANO !

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:pq53k4hb5vtqcqcbf...@4ax.com...
> Buono a sapersi !
> Quanto ci avete impiegato per tradurre tutto il "malloppone" ? :-)
>
> e.... c'era molta abbondanza di testo in più, tra la 1.68 e la 1.69 ?
Non molto, circa un paio di settimane, ma era un lavoro fatto "a tempo
perso":
Soprattutto, almeno da parte mia, il lavoro è stato immenso nel tentare di
far combaciare il testo inglese con il testo italiano già tradotto.
Praticamente ho dovuto confrontare tutto il materiale da tradurre con il
materiale già tradotto, anche rispetto ai materiali dsui FR publicati in
Italia (far combaciare attacchi con la descrizione dei manuali dei Cavalieri
dei Draghi Purpurei).
La sfida più bella é stata la traduzione dei giochi di parole: Per esempio
in una descrizione si menzionava al fatto che le black mail (corazza nera)
erano indossate da briganti che rapivano membri della famiglia e li
ritornavano dietro pagamento di riscatto (blackmail), e questo spiega
l'origine della parola.
In italiano invece indico che queste corazze erano indossate da briganti che
rapivano (etc...). Questo spiega il timore popolare verso l"Uomo nero" :)
Il testo, credetemi, é lungo nella parte riguardante i cavalli, e gli
OGGETTI! Cavolo! Quanti ce n'erano!
Inoltre, di mia sponte, ho preso il file TLK originale, e ho corretto
(spero) tutti gli errori che lo affligevano! Non più <UNRECOGNIZED TOKEN>
nella campagna ufficiale.
Questo non mi era stato richiesto, speriamo che lo integrino!
E se vi interessa, statisticamente il maggior numero di errori l'ho trovato
in SOU.
Per il resto... 1.69 presto su queste installazioni! :)
Ciao!



title: Neverwinter Night 1.69 in ITALIANO !

text:
On Sat, 13 Dec 2008 17:22:30 +0100, "Alby87" <a...@aa.aa> wrote:
>E se vi interessa, statisticamente il maggior numero di errori l'ho trovato
>in SOU.
>
>Per il resto... 1.69 presto su queste installazioni! :)
Che dire ?
Eternamente grato :-)


title: Ricordate...

author: Lord Alucard


title: Ricordate...

author: Michelangelo at punto

text:
>
http://www.gamersreports.com/grimages/972/1147323748/3/1/gr.image.jpg
Aaaaaaaaaaaaaaaaaah!
QUANDO???!?!?!?!?!??!
Rispondimi se vuoi vivere!
:)
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Ricordate...

author: Andrew Next

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> wrote in message
news:taI8g.5389$b5.9...@twister2.libero.it...
>
http://www.gamersreports.com/grimages/972/1147323748/3/1/gr.image.jpg
>
Tristeeezza
Perfavore va viaaa
lascia star la maliaa
di venir qui da meee...
(Toqiño, se mi ricordo come si scrive...)
sigh
>A<


title: Ricordate...

text:
Michelangelo wrote:
> Aaaaaaaaaaaaaaaaaah!
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaah!
> QUANDO???!?!?!?!?!??!
Ufffff!!
> Rispondimi se vuoi vivere!
non c'e' vita in questo corpo...(cit.)


title: Ricordate...

text:
> non c'e' vita in questo corpo...(cit.)
Troppo facile.
Non è argomento da RIDEREEEEEEEEE!!! (cit.)



title: Ricordate...

text:
Michelangelo wrote:
> Troppo facile.
Lo so, era un assist a centro area con la porta vuota.
> Non è argomento da RIDEREEEEEEEEE!!! (cit.)
Pensate di potermi distruggere con i vostri IDOLI!!! Io che ho servito la
croce!! Io che ho comandato eserciti secoli prima che voi nasceste!!


title: Ricordate...

text:
> Pensate di potermi distruggere con i vostri IDOLI!!! Io che ho servito la
> croce!! Io che ho comandato eserciti secoli prima che voi nasceste!!
ODDIIIIIIIIIIIIIIIIO!
Estasi.
Basta, semplicemente estasi.



title: Dragon Age II: immagini della versione DX11


text:
Il 06/03/2011 12:48, AmigOS ha scritto:
>
>
http://www.gamesblog.it/post/23842/dragon-age-ii-nuove-immagini-in-directx-11
ora si ragiona :D


author: Lorenz

text:
AmigOS ha pensato forte :
>
http://www.gamesblog.it/post/23842/dragon-age-ii-nuove-immagini-in-directx-11
Se non avessero scritto che le foto erano tratte dal path DX11 non me
ne sarei manco accorto...:D


author: PdG

text:
Scriveva AmigOS domenica, 06/03/2011:
>
http://www.gamesblog.it/post/23842/dragon-age-ii-nuove-immagini-in-directx-11
http://www.gamesblog.it/galleria/big/dragon-age-ii-18/6
rotfl


text:


.... casomai se le confronti con quelle per console, poi te ne accorgi
:-)


text:
AmigOS ci ha detto :

Ah beh...considerando che anche quello precedente su console veniva uno
schifo non mi meraviglierei :D
Sempre meglio un ME qualsiasi comunque quanto a grafica...:)


text:
Lorenz ha pensato forte :

ma non c'e' nemmeno paragone


text:
Scriveva PdG domenica, 06/03/11:

Si infatti... per non parlare della realizzazione dei personaggi poi.


author: R&G

text:
"AmigOS"
>
http://www.gamesblog.it/post/23842/dragon-age-ii-nuove-immagini-in-directx-11
Un pò come gothic 4 nei colori, oltre migliorie varie,
colorazione europea, colorazione americana e cambia profondamente.
R


author: dsas

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:33t6n6196fmk71paq...@4ax.com...
>
>
http://www.gamesblog.it/post/23842/dragon-age-ii-nuove-immagini-in-directx-11
ma nessuno ha ancora giocato il demo o è incompleto quanto a "prestazioni"
dx?


title: Ultima IX e terza patch

author: Marco Callieri

text:
Buongiorno
 Da quando ho installato la terza patch e' andato tutto a rotoli....
Il gioco e' "lievemente" piu' veloce.... peccato crashi dopo ESATTAMENTE
5 minuti dopo la partenza (non di piu' non di meno) adducendo conflitti
con il modulo DDHELP.EXE.
Ho gia' provato a reinstallare (tanto dovevo rimettere su tutto il sistema)
ho provato con le directx 7 in ita o eng, ed almeno tre versioni dei
driver della scheda video (G400)
A qualcun altro e' capitato?
grazie


title: Ultima IX e terza patch

author: Stefano Pittarello

text:
"Marco Callieri" <
call...@comex2.cli.di.unipi.it
> ha scritto nel messaggio
news:954238011.362990@fire-int...

Ciao!
Ah....capita anche con la G400????
Non so se sia la stessa cosa(immagino tu NON abbia installato le texture
compresse),ma per la G200 e' un 'bug noto'.....(che mai verra' corretto
ormai).
Con nessun driver funzia,almeno che io sappia.
L'unico modo per farlo funzionare(con peggioramento di velocita' e alcune
texture pixellosissime(320X200,fa te...) e' modificare il file options.ini
alla voce rasterizer(o renderer) e mettere il numero = 4 (non 2 come e'
ora).
Cosi' forzi il gioco ad usare le DX6 e non le DX7(quelle incluse nel
gioco),e non dovrebbe piu' crashare.
SE hai NOTEVOLI problemi di visualizzazione(texture acquose,che
scompaiono,etc..) assicurati di avere settato nelle impostazioni powerdesk
l'opzione di Z-buffer a 32 bit(ti chiede di resettare).
Fammi sapere.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX e terza patch

author: fns

text:
io ho la g400max su scheda gigabyte e utilizzando l'accelerazione 3d, non
installando le texture a 8bit, togliendo la spunta alle texture compresse mi
funziona "bene" in 800x600 a 32bit
fns
Marco Callieri <
call...@comex2.cli.di.unipi.it
> wrote in message
954238011.362990@fire-int...
>
> Buongiorno
>  Da quando ho installato la terza patch e' andato tutto a rotoli....
> Il gioco e' "lievemente" piu' veloce.... peccato crashi dopo ESATTAMENTE
> 5 minuti dopo la partenza (non di piu' non di meno) adducendo conflitti
> con il modulo DDHELP.EXE.
> Ho gia' provato a reinstallare (tanto dovevo rimettere su tutto il
sistema)
> ho provato con le directx 7 in ita o eng, ed almeno tre versioni dei
> driver della scheda video (G400)
>
> A qualcun altro e' capitato?
>
> grazie
>


title: Ultima IX e terza patch

author: Mirko

text:
>Buongiorno
> Da quando ho installato la terza patch e' andato tutto a rotoli....
>Il gioco e' "lievemente" piu' veloce.... peccato crashi dopo ESATTAMENTE
>5 minuti dopo la partenza (non di piu' non di meno) adducendo conflitti
>con il modulo DDHELP.EXE.
>Ho gia' provato a reinstallare (tanto dovevo rimettere su tutto il sistema)
>ho provato con le directx 7 in ita o eng, ed almeno tre versioni dei
>driver della scheda video (G400)
>
>A qualcun altro e' capitato?
	Forse hai seguito la mia vicenda con Ascension sul NG, cmq non
darti per viinto, a me con un misero K6-3 400 e una G400 16 adesso il
gioco va bene anche in britain, ho Dx7 e i Driver 5.52. L'ultima
volta, dopo aver formattato, e reinstallato la patch, il gioco manco
mi partiva! Allora l'ho disinstallato e l0ho rimesso, personalizzando
l'installazione e scegliendo di installare solo le texture d3d 16bit
senza quelle compresse o quelle a 8bit. adesso vado a 1024x768 16bit,
anche tutto a palla. Premetto che tutto a palla mi scatta perň č bello
da vedersi e cosě sopporto, se metto dettagli medi, distanza media e
mipmap medio, il gioco č piuttosto fluido anche in britain. AH, ho 256
MB di RAM.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


title: Ultima IX e terza patch

text:
Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
:>Ho gia' provato a reinstallare (tanto dovevo rimettere su tutto il sistema)
:>ho provato con le directx 7 in ita o eng, ed almeno tre versioni dei
:>driver della scheda video (G400)
:>
:>A qualcun altro e' capitato?
: gioco va bene anche in britain, ho Dx7 e i Driver 5.52. L'ultima
: l'installazione e scegliendo di installare solo le texture d3d 16bit
: senza quelle compresse o quelle a 8bit. adesso vado a 1024x768 16bit,
il mio problema purtroppo e' diverso :(
quando dico che mi crasha dopo 5 minuti intendo dire che ho cronometrato
il tempo fra la prima schermata ed il crash: questo avviene dopo 4:40 - 5:10
minuti..... QUALUNQUE cosa faccia
:      CIAO
:      MRK
:      "Fujiko The Thief"
Hai per caso un personaggio su Clessidra con questo nome?
se si ci siamo gia' incontrati... nella tana della viverna!
Ci ho giocato per un po' ma poi in facolta' ci hanno chiuso l'accesso :(


title: Ultima IX e terza patch

text:
>il mio problema purtroppo e' diverso :(
>quando dico che mi crasha dopo 5 minuti intendo dire che ho cronometrato
>il tempo fra la prima schermata ed il crash: questo avviene dopo 4:40 - 5:10
>minuti..... QUALUNQUE cosa faccia
	La patch di cui parli, è la 1.8? Perché come ti ho detto a me
con questa funziona tutto. Ma che driver video usi? SU sii un po' più
specifico.
>:      CIAO
>:      MRK
>:      "Fujiko The Thief"
>Hai per caso un personaggio su Clessidra con questo nome?
>se si ci siamo gia' incontrati... nella tana della viverna!
>Ci ho giocato per un po' ma poi in facolta' ci hanno chiuso l'accesso :(
	No, è un mio PG quando gioco con i miei amici al gioco
cartaceo (o almeno lo era finché non sono dientato master)
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Ultima IX e terza patch

text:
Stefano Pittarello <
pi...@libero.it
> wrote:
: "Marco Callieri" <
call...@comex2.cli.di.unipi.it
> ha scritto nel messaggio
: news:954238011.362990@fire-int...
:>
:> Buongiorno
:>  Da quando ho installato la terza patch e' andato tutto a rotoli....
:> Il gioco e' "lievemente" piu' veloce.... peccato crashi dopo ESATTAMENTE
:> 5 minuti dopo la partenza (non di piu' non di meno) adducendo conflitti
:> con il modulo DDHELP.EXE.
:> Ho gia' provato a reinstallare (tanto dovevo rimettere su tutto il
: sistema)
:> ho provato con le directx 7 in ita o eng, ed almeno tre versioni dei
:> driver della scheda video (G400)
:>
:> A qualcun altro e' capitato?
: Ciao!



title: BG2 AIUTO IMPORTANTISSIMO

author: DoS

text:
Il mio quarto disco è danneggiato, il file AREA2800.BIF non viene
caricato (è quello della città degli elfi...)
Non è che qualche anima buona potrebbe farne l'upload in qualche sito
ftp o simile, così me lo posso copiare sull'hard disk insieme al resto
del CD4 in mio possesso???
Oppure, ho provato a usare il cheat MoveToArea() nei Nine Hells, ma
posso andare avanti, o ho bisogno di qualcosa che trovo nella città
elfica? E poi non vorrei perdere un pezzo intero della storia...
HELP!!!
--
DoS ::
dos...@hotmail.com
«Non la forza, ma la costanza
di un alto sentimento fa gli
uomini superiori», Nietzsche


title: BG2 AIUTO IMPORTANTISSIMO

author: FATTO

text:
Hai fatto l'installazione completa o parziale?
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
DoS <
m...@me.net
> wrote in message
t8pv8t8q078ku2jn2...@4ax.com...



title: BG2 AIUTO IMPORTANTISSIMO

text:
"FATTO" <
fat...@libero.it
> ha scritto:
>Hai fatto l'installazione completa o parziale?
L'installazione č parziale, io perň ho copiato il CD4 sull'hard disk e
il file AREA2800.BIF č illeggibile (solo lui...!) quindi č un problema
fisico del CD



title: IWD..versione IT

author: Possi

text:
Mi pare che ci sia qualcuno, che insiste perché si compri la versione
italiana di IWD. Ora, siccome io sono un patito delle versioni Usa, e
non per fanatismo ma solo perché fino ad ora le traduzioni non sono
state all' altezza. Tipo D2 e BG per farla breve.
Io sono pienamente dacordo con il fatto che prendere la versione ITA
puó solo che far bene... ok
Il problema é che io passo tutte le mattine davanti a un negozio di
giochi per pc, dove c'é il mega cartellone del gioco, con sopra la
data di arrivo della versione Usa. Siccome ci lascio + o - 10 litri di
bava tutte le mattine, chi me lo fa fare di aspettare 10 gg in +, per
poiu magari rischiare di trovare un gioco mal tradotto?
O, rischio la disidratazione!!!!! :))))
Mi toccherá mettere su un allevamento di lumache!!!
A parte gli schersi siamo sicuri, sicuri che sto giro la traduzioni é
fatta bene compresi i dialoghi??? se mi convincete compro pure io
quella in ITA. Dovró girare con la bottiglia d'acqua x strada x un po'
ma se é x una buona causa.....
:)


title: IWD..versione IT

author: Cristian Castellari

text:
Salve Possi <possi75(nospam)@
libero.it
>, nell'articolo
<
6547ms0okpv6q0d0m...@4ax.com
>, Possi
<possi75(nospam)@
libero.it
> scriveva...
> A parte gli schersi siamo sicuri, sicuri che sto giro la traduzioni é
> fatta bene compresi i dialoghi??? se mi convincete compro pure io
La traduzione di IWD e' curata PERSONALMENTE dal team che traduce i manuali
del gioco cartaceo... fai un po tu... ^__^
> quella in ITA. Dovró girare con la bottiglia d'acqua x strada x un po'
> ma se é x una buona causa.....
E' un'ottima causa.
In ogni caso io solo il tuo opposto. Ritengo che si debbano comprare SOLO le
versioni Italiane dei giochi, e considerare quelle import come "non
esistenti". Questo non puo' fare altro che aiutare il mercato nostrano.
Infatti comprare import significa "bypassare" i canali ufficiali, facendo
cosi' NON risultare la nostra copia "venduta".
Questo significa una sola cosa: 100 che giocano al gioco x, 60 copie vendute.
Cioe' il publisher e' convinto che le restanti 40 siano TUTTE pirata, si
incazza come una pantera, e smette di tradurci i giochi, che tanto non lo
meritiamo.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: IWD..versione IT

author: hado

text:
capita lo stesso a me
ma dove abiti?
cmq anche io prendo quella italiana
ma devo dire che le confezioni americane dei giochi x pc non hanno
paragoni rispetto a quelle europee che sono peggiori
On Wed, 05 Jul 2000 21:56:48 +0200, Possi <possi75(nospam)@
libero.it
>
wrote:
>
>Mi pare che ci sia qualcuno, che insiste perché si compri la versione
>italiana di IWD. Ora, siccome io sono un patito delle versioni Usa, e
>non per fanatismo ma solo perché fino ad ora le traduzioni non sono
>state all' altezza. Tipo D2 e BG per farla breve.
>Io sono pienamente dacordo con il fatto che prendere la versione ITA
>puó solo che far bene... ok
>Il problema é che io passo tutte le mattine davanti a un negozio di
>giochi per pc, dove c'é il mega cartellone del gioco, con sopra la
>data di arrivo della versione Usa. Siccome ci lascio + o - 10 litri di
>bava tutte le mattine, chi me lo fa fare di aspettare 10 gg in +, per
>poiu magari rischiare di trovare un gioco mal tradotto?
>O, rischio la disidratazione!!!!! :))))
>Mi toccherá mettere su un allevamento di lumache!!!
>
>A parte gli schersi siamo sicuri, sicuri che sto giro la traduzioni é
>fatta bene compresi i dialoghi??? se mi convincete compro pure io
>quella in ITA. Dovró girare con la bottiglia d'acqua x strada x un po'
>ma se é x una buona causa.....
>:)


title: IWD..versione IT

author: Luba

text:
[CUT]
Ne parlava Wolverine, mi pare, ma anch'io sono del suo stesso parere


title: IWD..versione IT

author: wolverine

text:
On Wed, 05 Jul 2000 21:56:48 +0200, Possi <possi75(nospam)@
libero.it
>
wrote:
>A parte gli schersi siamo sicuri, sicuri che sto giro la traduzioni é
>fatta bene compresi i dialoghi??? se mi convincete compro pure io
>quella in ITA. Dovró girare con la bottiglia d'acqua x strada x un po'
>ma se é x una buona causa.....
>:)
Allora Possi Possi (te possino...), possiamo possibilmente
poissibilizzare la possibilita' che e' possibile....argh....ma che sto
dicendo?
Dunque, sono io quello che ha fatto l'appello di comprarlo in
italiano....Chi segue questo ng da un po' sa il perche'....Dopo
Torment, ci furono parecchie discussioni sulla (non) localizzazione
dei giochi e la halifax, magari per rimediare, ha deciso di "dare in
appalto" la traduzione di IWD alla 25 edition, che e' la stessa ditta
che traduce da sempre tutto quello che e' AD&D a livello cartaceo.
Ora, il fatto e' che se le vendite del gioco ita non saranno adeguate,
non non vedremo piu' un gioco AD&D in italiano, e questa non e' una
buona cosa per gli amanti dei rpg. Che le localizzazioni non siano
impeccabili lo sappiamo bene tutti, ma proprio per questo possiamo
pretendere che migliorino e i distributori lo sanno benissimo che
rischiano di non vendere con quel tipo di politica.
Visto che ti poni il problema, lasciati consigliare di comprare il
gioco in italiano, ti dico gia' che uscira' tra il 18 e il 21 luglio.
Au revoir
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: IWD..versione IT

text:
On Wed, 5 Jul 2000 23:43:03 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Infatti comprare import significa "bypassare" i canali ufficiali, facendo
>cosi' NON risultare la nostra copia "venduta".
>Questo significa una sola cosa: 100 che giocano al gioco x, 60 copie vendute.
>Cioe' il publisher e' convinto che le restanti 40 siano TUTTE pirata, si
>incazza come una pantera, e smette di tradurci i giochi, che tanto non lo
>meritiamo.
No un momento....Ragazzi, guardate che adesso le case che fanno
giochi, tipo la eidos, la sierra, ecc., hanno milioni di dollari di
fatturato e hanno fior fior di professionisti del marketing, mica
danno da fare i sondaggi a gianni pilo....
Per la pirateria, ma la smettiamo di dire che l'Italia e' la patria
della pirateria? In rete ci sono centinaia, migliaia di siti warez e
di italiani saranno lo 0,000000000000000000001%!!!



title: IWD..versione IT

author: Caesar

text:
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
MPG.13cdca57c...@news.interbusiness.it...
> In ogni caso io solo il tuo opposto. Ritengo che si debbano comprare SOLO
le
> versioni Italiane dei giochi, e considerare quelle import come "non
> esistenti". Questo non puo' fare altro che aiutare il mercato nostrano.
Copione! ;^D
Compriamo Italiano, gente, che BG2 così sarà tradotto dalla 25th...
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: IWD..versione IT

text:
Ok va bene... per le prime 100 lumache me le procuri tu?
:)





title: IWD..versione IT

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Dunque, sono io quello che ha fatto l'appello di comprarlo in
> italiano....
mmm, direi che non sei proprio il solo ;-))
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: IWD..versione IT

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 5 Jul 2000 23:43:03 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Salve Possi <possi75(nospam)@
libero.it
>, nell'articolo
><
6547ms0okpv6q0d0m...@4ax.com
>, Possi
><possi75(nospam)@
libero.it
> scriveva...
>
>
>> A parte gli schersi siamo sicuri, sicuri che sto giro la traduzioni é
>> fatta bene compresi i dialoghi??? se mi convincete compro pure io
>
>La traduzione di IWD e' curata PERSONALMENTE dal team che traduce i manuali
>del gioco cartaceo... fai un po tu... ^__^
la 25^ edizioni generalmente fa un ottimo lavoro, resta da vedere come
saranno i doppiaggi dei dialoghi....
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD..versione IT

text:
On Fri, 07 Jul 2000 12:27:45 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>la 25^ edizioni generalmente fa un ottimo lavoro, resta da vedere come
>saranno i doppiaggi dei dialoghi....
x il parlato penso che sarà al max come torment
quindi non tantissimo, anzi direi pochissimo



title: IWD..versione IT

author: Marco Pisellonio

text:
On Thu, 06 Jul 2000 14:28:52 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Per la pirateria, ma la smettiamo di dire che l'Italia e' la patria
>della pirateria? In rete ci sono centinaia, migliaia di siti warez e
>di italiani saranno lo 0,000000000000000000001%!!!
Sě, bravo, e la percentuale di italiani che *scaricano* dai siti warez?
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: IWD..versione IT

text:
On Fri, 07 Jul 2000 01:10:23 +0200, Possi <
pos...@libero.it
> wrote:
>Ok va bene... per le prime 100 lumache me le procuri tu?
vai tranqui:-9



title: IWD..versione IT

text:
On Fri, 07 Jul 2000 10:53:39 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>> Dunque, sono io quello che ha fatto l'appello di comprarlo in
>> italiano....
>
>mmm, direi che non sei proprio il solo ;-))
e' vero hai ragione, chiedo scusa



title: IWD..versione IT

text:
On Fri, 07 Jul 2000 17:33:00 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sě, bravo, e la percentuale di italiani che *scaricano* dai siti warez?
vabbe' ma come mai i siti warez sono tutti o quasi IU ES EI?
