title: PIANO OPERATIVO

author: Avenger Dragon

text:
Allora, facciamo quest'ultimo tentativo.. Proviamo per un po' di
tempo, e se non e' cambiato nulla, incominceremo le pratiche per la
moderazione.
Lasciamo l'ultima speranza alla democrazia ;-) Prima di scegliere
democraticamente di abolirla.
Secondo me l'unica soluzione valida, prima di arrivare alla
moderazione e' quella di "colpire" quelli che sono abbastanza
responsabili della sopravvivenza di Ronie e della sua Compagnia fino
ad oggi... e cioe' chi gli risponde.
Dunque tutto cio' che bisogna fare e' rispondere a tutti quelli che
rispondono alla "Compagnia dei Troll", siano essi poter di vecchia
data o nuovi arrivati.
Questo non e' un newsgroup internazionale.. non siamo in centinaia,
siamo molti di meno, dunque non e' una cosa improponibile.
L'obbiettivo e' quello di lasciare la Compagnia a parlare tra se e
se.. e basta.
Io ho gia' cominciato a "riprendere" tutti quelli che gli rispondono..
e la cosa che mi sorprende e' come questa gente non e' che siano degli
"ultimi arrivati"...
Beh la lista di proscrizione la conoscete. Aiutatemi, perche' io ho
gia' cominciato. Quello che e' da fare e' semplice: spiegare la
situazione ai veri "nuovi arrivati" e invitare gentilmente a desistere
dalle inutili e vane risposte chi cosi' nuovo non e'.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: PIANO OPERATIVO

author: Torquemada.

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote in message
news:k2h76uoaumubndr70...@4ax.com...
> Allora, facciamo quest'ultimo tentativo.. Proviamo per un po' di
> tempo, e se non e' cambiato nulla, incominceremo le pratiche per la
> moderazione.
Invece si devono cominciare adesso. Tra un po' di tempo si calmano le acque,
poi torna Ronie e con lui tornano i troll e le guerre.
Anche se probabilmente io sarò nella lista nera del moderatore, io votero'
per moderato anche subito.


title: PIANO OPERATIVO

author: yeoshuha

text:
In article <
k2h76uoaumubndr70...@4ax.com
>, avenger@at-
multiplayer.it
 says...
Ciao!
Questo tentativo e' gia' stato fatto,con i risultati che vedi.
Purtoppo i deficenti postano e si rispondono tra loro, interpretano i
ruolo di deficenti fino in fondo,cosa che sono sicuro gli viene naturale.
Anche a me non piace l' idea di un ng moderato perchè trovo triste
constatare che si la libertà per scivere cazzate e che ci sia bisogno di
guardiani, moderatori, regole, perche' molti idioti non sanno usare il
buon senso.


title: PIANO OPERATIVO

author: falcocadarn

text:
come gia' sai imho è inefficace ma proviamo a far vincere la
democrazia
pero' se poi non funziona si va diretti alle maniere forti


title: PIANO OPERATIVO

author: JuZa

text:
> Lasciamo l'ultima speranza alla democrazia ;-)
>Prima di scegliere  democraticamente di abolirla.
Un scelta soluzione molto "democratica" direi ^__^
> .... alla "Compagnia dei Troll",
Questa l'hai presa da LOTR di la verità :P
>
Speriamo che le cose vadano come dici Avenger
ma rimango perplesso; sono d'accordo sia con
yeoshuha, che ritiene una idiozia dover sottostare a
regole - moderatori - ecc, sia con falcocadarn che
ritiene "insufficente" cercare di arginare il fenomeno.
Cmq sono con Voi, che la forza sia con noi :D
JuZa.


title: PIANO OPERATIVO

author: Wiwaxia

text:
>Beh la lista di proscrizione la conoscete. Aiutatemi, perche' io ho
>gia' cominciato. Quello che e' da fare e' semplice: spiegare la
>situazione ai veri "nuovi arrivati" e invitare gentilmente a desistere
>dalle inutili e vane risposte chi cosi' nuovo non e'.
Mi trovi d'accordo.
Mi spiace solo per chi risponde inavvertitamente ai troll, come ho
fatto io. Ero al mio primo post. Il giorno dopo, leggendo i deliri che
scriveva mi sono reso conto della scemata fatta.
La moderazione la vedo come una grande forma di "censura", e non e'
che abbia molta voglia vederla applicata sul mondo internet.
Nel lontano 1999 avemmo lo stesso problema su di un'altro NG.
Il problema e' stato semplicemente e velocemente risolto.
Fortuna nostra che a quei tempi di bambini grassi non c'erano molti,
sopratutto sul NG che avevamo appena proposto, ma qualcuno arrivo'
cmq.
Come abbiamo eliminato i troll?
Nessuno li cagava. MAI.
Ripeto, questi cretini trolleggiavano giornalmente. In meno di 2 mesi
non c'era piu' traccia di loro. NESSUNO GLI RISPONDEVA, NESSUNO.
NEPPURE SE SI INSERIVANO NEI THREAD. IL LORO REPLY ERA AUTOMATICAMENTE
saltato da tutti i partecipanti del NG.
I NB del NG venivano contattati direttamente dai "vecchi" affinche
fossero informati, se persistevano finivano anche loro nella killer
list del NG.
Cambio NR e da lunedi li killo tutti.
Ciao


title: PIANO OPERATIVO

author: Spike

text:
On Fri, 08 Feb 2002 12:44:12 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Allora, facciamo quest'ultimo tentativo.. Proviamo per un po' di
>tempo, e se non e' cambiato nulla, incominceremo le pratiche per la
>moderazione.
Sono daccordissimo con la proposta di Avenger
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: PIANO OPERATIVO

text:
Dopo quello che è successo oggi non pensi sia ora di moderare il forum
??


title: PIANO OPERATIVO

text:
On Fri, 08 Feb 2002 18:08:27 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
> wrote:
>Dopo quello che č successo oggi non pensi sia ora di moderare il forum
>??
Oggi penso abbiamo toccato il fondo...ho spedito il mio post su questo
thread e poi mi sono accorto di quello che era successo...bah!! mi
chiedo come e' possibile che in giro ci siano persone cosě malate..
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: PIANO OPERATIVO

text:
imho un gruppo di persone che moderino il ng temporaneamente è la
soluzione migliore


title: PIANO OPERATIVO

author: ChriX

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c6c1601...@news.tin.it...
> thread e poi mi sono accorto di quello che era successo...bah!! mi
> chiedo come e' possibile che in giro ci siano persone così malate..
stronze, non malate
pezzi di merda senza dignità.. ecco con chi abbiamo a che fare
la malattia è ben altro (e non è una colpa)
ciao
chris


title: PIANO OPERATIVO

text:
On Fri, 08 Feb 2002 23:23:43 GMT, "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>stronze, non malate
>pezzi di merda senza dignità.. ecco con chi abbiamo a che fare
>la malattia è ben altro (e non è una colpa)
Hai ragione...sono daccordiissimo
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: PIANO OPERATIVO

author: Alberto Monachesi

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:k2h76uoaumubndr70...@4ax.com...
[...]
>
> Secondo me l'unica soluzione valida, prima di arrivare alla
> moderazione e' quella di "colpire" quelli che sono abbastanza
> responsabili della sopravvivenza di Ronie e della sua Compagnia fino
> ad oggi... e cioe' chi gli risponde.
>
> Dunque tutto cio' che bisogna fare e' rispondere a tutti quelli che
> rispondono alla "Compagnia dei Troll", siano essi poter di vecchia
> data o nuovi arrivati.
[...]
>
> Io ho gia' cominciato a "riprendere" tutti quelli che gli rispondono..
> e la cosa che mi sorprende e' come questa gente non e' che siano degli
> "ultimi arrivati"...
>
> Beh la lista di proscrizione la conoscete. Aiutatemi, perche' io ho
> gia' cominciato. Quello che e' da fare e' semplice: spiegare la
> situazione ai veri "nuovi arrivati" e invitare gentilmente a desistere
> dalle inutili e vane risposte chi cosi' nuovo non e'.
>
Piccolo particolare trascurabile:
1) se il troll per una volta non trolleggia e scrive un messaggio sensato
come agisci con chi risponde?
2) se il troll "ronieggia" e scrive messaggi all'apparenza innocui, ma
che sono il preludio di una serie infinita della stessa zuppa o una
alternanza di affermazioni opposte fra loro, è inevitabile che qualcuno
che non conosce il troll risponda, prima di capire il giochino;
3) c'è un'infinità di persone che non condivide le tue idee e quando
legge una trollata DEVE rispondere, altrimenti esplode con antiestetica
e biologicamente rischiosa proiezione di brandelli di organi interni
sul monitor.
In questi tre casi chi risponde, se rimproverato per questo, penserà
che chi sta dando i numeri non è il troll, ma l'antitroll.
C'è poi il caso 4: a volte, per puro caso, la trollata potrebbe essere
meno stupida e più divertente del solito, insomma potrebbe venirne
fuori un thread non troppo ignobile ( beh, ammetto che non è il caso
di questi giorni ), oppure potrebbe rivelare che alcuni avversari del
troll sono peggiori del troll stesso ( vedi alcune reazioni scomposte
ai msg dell'Ass. Borromeo, ma in questo caso la provocazione non
era riuscita bene per caso, era strepitosa e ben fatta )
...a' ridatece Borromeo!
Ma il più scottante è senz'altro il caso 5: quando il troll in realtà
è un'individuo dallo spiccato acume e senso civico e ha scoperto
verità scottanti e inconfessabili che una lobby di benpensanti dalle
oscure e tenebrose commistioni vuole impedirgli di rivelare.
Esempio: le implicazioni pedofile nelle opere di JRRT, dove è
lampante che Gandalf rappresenta JRRT stesso, il quale desidera
abusare degli hobbit, che ovviamente rappresentano i ragazzini, ma
a sua volta, un po' per perversione, un po' per desiderio di espiazione,
vuole che i nani, proverbialmente dotati, abusino di lui. L'assenza
di Biancaneve è la dimostrazione lampante che il JRRT vuole
attirare tutte su di sé le turpi voglie dei nani. A ulteriore riprova
il fatto che anello, sia in italiano che in latino ( anulus, -i ) è falso
diminutivo di ano ( anus, -i ). E che dire della forma cilindrica
delle armi tipiche dei maghi?
Ulteriore ed esaustiva trattazione meriterebbero gli elfi e altre
razze chiaramente allusive, ma mi fermo, che sto andando OT.
Una ricerca con Google potrà comunque rivelare queste verità
nascoste.
A questo punto inoltre urge una considerazione logica:
quale ng potrebbe essere più adatto ai post di un troll
che questo dove i troll sono fra i protagonisti?
Cosa diventerebbe un rpg senza i troll? Fallout? Lands of Lore?
Diablo? Droiyan (Icarus:Sanctuary of the Gods)?
Ciao
Alberto
--
rimuovere/remove           No alla censura. No all'integralismo
WLATOPA                      No al moralismo. No al bigottismo.
per rispondere/to reply     W Dante. W Giovanni da Modena.


title: Visto ke mi avete dato il permesso...

author: Pado

text:
Avviso che ho scaricato il gioco di Morrowind da
www.asianwarez.com
.
Il file č diviso in 59 parti e dopo l'ho riunito con allzip.
Il problema č che, intanto non mi chiede di installarlo e poi se lo faccio
partire mi da questo errore
Failed to load cursor: Meshes\cursor.nif.
"Meshes\cursor.nif cannot load file"
Qualcuno che lo ha scaricato gli funziona? e che tipo di errore č?


title: Visto ke mi avete dato il permesso...

author: Gambit

text:
Ci dovrebbe essere un file di registro, l'hai usato?
Sennò quel file è corrotto... Fattelo mandare da ki ha Morrowind.


title: Visto ke mi avete dato il permesso...

author: Thor

text:
controlla che TUTTI i 59 files abbiano la stessa dimensione
Pado <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> wrote in message
rNrP8.54746$5i1.2...@news2.tin.it...



title: [HELP] Torment

author: Scita Davide

text:
Sto giocando un pò in ritardo a questo bellissimo gioco (meglio tardi che
mai) e vi chiedo aiuto perchè sono piantato nelle terre sommerse dove devo
aiutare many as one a trovare un punto debole dei non morti. ho già trovato
la sfera di bronzo nelle catacombe, ho scoperto il dustman soego che era una
spia, ho parlato con acaste il padrona dei ghoul e con scaly qualcosa che è
la padrona degli zombie però adesso non so più cosa fare perche' non riesco
ad incontrare il signore silente. Il mago sacerdote (non ricordo il nome)
non mi dice più niente a parte curarmi e farmi riposare.
Aiutatemi...
Grazie
DADO
__________________________________________________________________ Davide
Scita ICQ#: 4099131 Current ICQ status: + More ways to contact me
__________________________________________________________________


title: [HELP] Torment

author: Caleb

text:
"Scita Davide" <
schit...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cz94b.5010$ti2.1...@news2.tin.it...
> Sto giocando un pò in ritardo a questo bellissimo gioco (meglio tardi che
> mai) e vi chiedo aiuto perchè sono piantato nelle terre sommerse dove devo
> aiutare many as one a trovare un punto debole dei non morti. ho già
trovato
> la sfera di bronzo nelle catacombe, ho scoperto il dustman soego che era
una
> spia, ho parlato con acaste il padrona dei ghoul e con scaly qualcosa che
è
> la padrona degli zombie però adesso non so più cosa fare perche' non
riesco
> ad incontrare il signore silente. Il mago sacerdote (non ricordo il nome)
> non mi dice più niente a parte curarmi e farmi riposare.
>
> Aiutatemi...
Se ben ricordo, dovresti guadagnarti la fiducia di Hargrimm in un qualche
modo. Prova a chiedergli come vanno le cose, dovrebbe uscirti una quest in
cui dovresti far fuori un gruppo di cranium rat; se hai gia' denunciato
Soego ad Hargrimm (a proposito, conservane la testa!) con un poco
d'insistenza dovrebbe concederti l'accesso al Silent King.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [HELP] Torment

author: Astardel

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:aim4b.279625$Ny5.8...@twister2.libero.it...
> "Scita Davide" <
schit...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Cz94b.5010$ti2.1...@news2.tin.it...
> Se ben ricordo, dovresti guadagnarti la fiducia di Hargrimm in un qualche
> modo. Prova a chiedergli come vanno le cose, dovrebbe uscirti una quest in
> cui dovresti far fuori un gruppo di cranium rat; se hai gia' denunciato
> Soego ad Hargrimm (a proposito, conservane la testa!) con un poco
> d'insistenza dovrebbe concederti l'accesso al Silent King.
?
Mai avuto l'accesso al Silent... e cmq non e' necessario.
Una volta che ti fa andar via e recuperi la sfera te ne puoi allegramente
tornare da Pharaod a consegnargliela.


title: [HELP] Torment

text:
"Scita Davide" <
schit...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cz94b.5010$ti2.1...@news2.tin.it...
> Aiutatemi...
Fatti strada a forza =P
L'unico che sia problematico da uccidere e' Hargrimm, il resto son pipponi.
Oppure rubagli la chiave che ha addosso ed entra.


title: [HELP] Torment

text:
"Astardel" <
alv...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:nsm4b.7046$ti2.2...@news2.tin.it...

Sarebbe un peccato sputare su un po' di XP a gratis, no? ;)
E cmq... si scopre una cosetta interessante, quando si entra dal Silent
King...



title: [HELP] Torment

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:qct4b.279859$lK4.8...@twister1.libero.it...
> > Mai avuto l'accesso al Silent... e cmq non e' necessario.
> > Una volta che ti fa andar via e recuperi la sfera te ne puoi
allegramente
> > tornare da Pharaod a consegnargliela.
> Sarebbe un peccato sputare su un po' di XP a gratis, no? ;)
> E cmq... si scopre una cosetta interessante, quando si entra dal Silent
> King...
=)
Mi son spiegato male.
Ci sono entrato, ma non son mai riuscito a convincere Hargrimm a darmi
l'accesso (probabilmente avevo carisma   basso).


title: [HELP] Torment

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIEiol.it> ha scritto nel messaggio
news:aRG4b.11560$ti2.4...@news2.tin.it...
>
>
> > Sarebbe un peccato sputare su un po' di XP a gratis, no? ;)
> > E cmq... si scopre una cosetta interessante, quando si entra dal Silent
> > King...
>
> =)
> Mi son spiegato male.
> Ci sono entrato, ma non son mai riuscito a convincere Hargrimm a darmi
> l'accesso (probabilmente avevo carisma   basso).
>
>
Talvolta, la droga aiuta. :DDD



title: Vounuvezoscurionelghf

text:
Zematssequ Gilnnr Vorrf Soiszaguza Haduibugrh Equd Tic
Qeoabalac Fubazudu Bod Qe Qevuomdi Niasfuscg
Cortrid Zo Osziodrraic Lesizu Azacif
Ta Leflusroti Iapece
Nile Uesaggevolll Uesaggevo Tuvobodiz
Gotra Uavu Retofauvo Gocunnuc
Dudu Sol Pilrromgns Eveibil
Ba Pu Punupaoz
Eoelflaf Ba Qe Naveccgu Celquso Zu
Ouennaequam Dettlov Zeduslr Pomplibirpa Pomplibirpd Ladulberse Irilnnf
t
o Amu
oar
Saflbacezi Saflbace Gattotur
narul
Qo


title: che merda di città Vicenza senza BG

author: UQTM (l'Uomo Qualunque della Terra di Mezzo)

text:
com'è possibile che Vicenza sia una tale fogna un tale buco di culo del
mondo , per cui non solo le riviste di tutti i tipi, dal basket alla play,
arrivano con settimane di ritardo, non bastava che non ci fossero locali e
la vita sociale media fosse quella da bradipi solitari, anche il magnifico
Baldur's gate, osannato dai giornali e in tutto il globo doveva arrivare in
un ritardo vergognoso, lo annunciano da mesi e a gennaio non si è ancora
visto
porco schifo
enrico
UQTM


title: che merda di città Vicenza senza BG

author: Max

text:
On Fri, 15 Jan 1999 23:13:50 +0100, "UQTM (l'Uomo Qualunque della
Terra di Mezzo)" <
lla...@tin.it
> wrote:
Guarda io l'ho preso questa sera a Treviso con grande culo in un
negozio piccolo piccolo che non gli daresti nemmeno uno sguardo di
traverso :-)))) I grandi negozi invece non sanno nemmeno cosa sia.



title: che merda di città Vicenza senza BG

author: Francesco Gasparetti

text:
Nella identica situazione ci sono anche molte altre città, come Ancona che,
oltre a non avere Baldur's Gate non ha neanche un gran vita sociale ed
è proprio uno schifo di città!:-(((((
Al peggio non c'è mai fine!
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
ICQ 25226990
IRC GapsXeveR
Max ha scritto nel messaggio <
369fc60...@news.tin.it
>...



title: che merda di città Vicenza senza BG

author: AlexBi

text:
e cammina, cammina, cammina... "Francesco Gasparetti"
<
gas...@yahoo.com
> trovo' una tastiera per computer e scrisse:
>Nella identica situazione ci sono anche molte altre città, come Ancona che,
>oltre a non avere Baldur's Gate non ha neanche un gran vita sociale ed
>è proprio uno schifo di città!:-(((((
>Al peggio non c'è mai fine!
>
Ehm.. e pensare che a Pontedera (avente presente no? provincia di
Pisa.. a 15 chilometri dal mio paesello) è arrivato proprio il martedì
promesso dalla Halifax... Quasi non ci credevo....
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com


title: che merda di città Vicenza senza BG

author: Wolverine

text:
UQTM (l'Uomo Qualunque della Terra di Mezzo) ha scritto nel messaggio
<77offq$s0i$
1...@nslave1.tin.it
>...
>com'è possibile che Vicenza sia una tale fogna un tale buco di culo del
>mondo , per cui non solo le riviste di tutti i tipi, dal basket alla play,
>arrivano con settimane di ritardo, non bastava che non ci fossero locali e
>la vita sociale media fosse quella da bradipi solitari, anche il magnifico
>Baldur's gate, osannato dai giornali e in tutto il globo doveva arrivare in
>un ritardo vergognoso, lo annunciano da mesi e a gennaio non si è ancora
>visto
Ma come, non siete la capitale del famoso nordest bossiano?
in Padania si vede che BG non ce lo vogliono....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it
e mail:
wolveri...@hotmail.com


title: SPETTACOLO!!!!:))) La nuova gfx di Pl@net Magazine è ONLINE!

author: Ambrosini Stefano

text:
Nuova la grafica!
Nuovi i contenuti!
Ma la qualità è sempre quella che vi abbiamo dato...il meglio di noi.
Provatela su
www.planet-magazine.com
Aspetto vostri pareri sull'ng!
Se vi piacerebbe collaborare con la rivista contattatemi pure...
By
Lod
webmaster di Pl@net Magazine
www.planet-magazine.com


title: Finito Torment: Commenti sulla traduzione

author: Vincenzo Beretta

text:
Allora, premesso che anche a me sarebbe piaciuto vedere Torment in
Italiano (non per me ma per tutti coloro che non se lo possono gustare),
e' mia sincera opinione che per fare un lavoro fatto bene sarebbe
occorso quasi un anno. Considerate solo questi punti:
* Immane lunghezza del testo.
* Necessita' di reinventarsi in italiano non * uno * slang, ma decine!
La traduzione avrebbe dovuto rispettare lo stile dei dialoghi di persone
che parlavano dal dialetto dei bassifondi stretto allo stile piu'
intellettuale e e sofisticato possibile, e lo stile di ognuno era parte
integrante della sua personalita'.
* Necessita' che uno solo facesse la traduzione, per evitare
differenziazioni stilistiche e terminologiche letali per il prodotto
finale.
* Necessita' di rivedere * il tutto * prima come correzioni e poi come
implementazione nel gioco (ovvero giocarsi tutto riesplorando tutto).
Professionalmente parlando, cresdo che solo per il traduttore avrebbe
potuto essere un lavoro a tempo pieno da 15 milioni, e 3 mesi. sarebbe
stata una sfida che mi sarebbe piaciuto affrontare, pero'! ^___^
Ciao!
Vince


author: MeiHua

text:
Ciao,
sono MeiHua. Ma a proposito di Torment ho letto che sul sito Halifax lo
pubblicizzano a 108.900 lire circa e alla voce Lingua c'e' scritto MULT, io
credevo intendesse multilingua.
Leggendo pero' il tuo msg ed i precedenti tutti avete parlato della versione
inglese, ma allora perche' la Halifax ha scritto questa cosa se il gioco ha
un'unica versione ?
Io purtroppo non conosco cosě bene l'inglese ed in particolare lo slang
percio' giocarci in questo modo sono sicura mi rimarrebbe difficile, sto
gia' provando a giocare ad Age Of Empires 2 in inglese e mi risulta
faticosissimo....
spero che allora Ice Wind Dale preveda anche la lingua italiana quando lo
faranno uscire.
bye


author: ZX

text:
On Thu, 24 Feb 2000 09:44:52 +0100, "MeiHua" <
mei...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Ciao,
>sono MeiHua. Ma a proposito di Torment ho letto che sul sito Halifax lo
>pubblicizzano a 108.900 lire circa e alla voce Lingua c'e' scritto MULT, io
>credevo intendesse multilingua.
>
>Leggendo pero' il tuo msg ed i precedenti tutti avete parlato della versione
>inglese, ma allora perche' la Halifax ha scritto questa cosa se il gioco ha
>un'unica versione ?
Ehehehehe.
Come volevasi dimostrare.
Ciao
ZX
_


author: Dimer Camparini

text:
"MeiHua" <
mei...@tiscalinet.it
> wrote:
>Leggendo pero' il tuo msg ed i precedenti tutti avete parlato della versione
>inglese, ma allora perche' la Halifax ha scritto questa cosa se il gioco ha
>un'unica versione ?
La definizione "multilingua" e' una definizione, secondo me al limite del
TRUFFALDINO (perche' ambigua...sembrerebbe voler dire che sui CD ci sono
piu' versioni diverse in piu' lingue dello stesso gioco, come a volte accade
in effetti, ma NON sempre), usata da certi distributori per dire che UNA
parte del gioco e' in una certa lingua e UNA parte in un'altra (mai si
specifica pero' quali parti)...in questo caso la parte "italiana" sono
scatola e manuali, la parte "inglese" invece TUTTO il gioco vero e proprio
contenuto sui CD...
(capito l'inghippo?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: The Nurse

text:
Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
38B4E759...@hotmail.com
>...
>potuto essere un lavoro a tempo pieno da 15 milioni, e 3 mesi. sarebbe
>stata una sfida che mi sarebbe piaciuto affrontare, pero'! ^___^
Per i 15 milioni?
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Che dio mi perdoni.
E mi perdonerą.
E' il suo mestiere.


author: Baldus

text:
Ehy, ma il Thu, 24 Feb 2000 09:10:02 +0100 (Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
>) ha detto:
>Allora, premesso che anche a me sarebbe piaciuto vedere Torment in
>Italiano (non per me ma per tutti coloro che non se lo possono gustare),
>e' mia sincera opinione che per fare un lavoro fatto bene sarebbe
>occorso quasi un anno. Considerate solo questi punti:
>
>* Immane lunghezza del testo.
>* Necessita' di reinventarsi in italiano non * uno * slang, ma decine!
>La traduzione avrebbe dovuto rispettare lo stile dei dialoghi di persone
>che parlavano dal dialetto dei bassifondi stretto allo stile piu'
>intellettuale e e sofisticato possibile, e lo stile di ognuno era parte
>integrante della sua personalita'.
>* Necessita' che uno solo facesse la traduzione, per evitare
>differenziazioni stilistiche e terminologiche letali per il prodotto
>finale.
>* Necessita' di rivedere * il tutto * prima come correzioni e poi come
>implementazione nel gioco (ovvero giocarsi tutto riesplorando tutto).
>Professionalmente parlando, cresdo che solo per il traduttore avrebbe
>potuto essere un lavoro a tempo pieno da 15 milioni, e 3 mesi. sarebbe
>stata una sfida che mi sarebbe piaciuto affrontare, pero'! ^___^
nei termini che hai proposto tu, il lavoro sarebbe impossibile
(soprattutto se non pagato).
Tieni conto anche del fatto che ci sono alcune frasi parlate...
Il lavoro sarebbe appena affrontabile solo con una partecipazione di
una dozzina di persone. Una persona traduce tutto quello che dice il
SenzaNome, una persone traduce l'interfaccia (quest, diario...), e
cosi' via...
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Ho finito le idee...


text:
The Nurse wrote:
> Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
38B4E759...@hotmail.com
>...
>
> >potuto essere un lavoro a tempo pieno da 15 milioni, e 3 mesi. sarebbe
> >stata una sfida che mi sarebbe piaciuto affrontare, pero'! ^___^
>
> Per i 15 milioni?
> ;)
Beh, tieni conto:
15 milioni x 3 mesi sono 5 milioni al mese.
Questi 5 milioni non includono, da parte della societa' che li versa,
contributi, tredicesime, quattordicesime o altro. Quella e' tutta roba a tuo
carico. Equivarrebbero circa a uno * stipendio * regolare di 2,5 milioni per
mese, cioe' piu' o meno quello che c'e' da aspettarsi per un lavoro
specialistico neanche tanto valutato.
Ciao!
Vince


author: wolverine

text:
On Thu, 24 Feb 2000 09:10:02 +0100, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Allora, premesso che anche a me sarebbe piaciuto vedere Torment in
>Italiano (non per me ma per tutti coloro che non se lo possono gustare),
>e' mia sincera opinione che per fare un lavoro fatto bene sarebbe
>occorso quasi un anno. Considerate solo questi punti:
cut cut....
>Professionalmente parlando, cresdo che solo per il traduttore avrebbe
>potuto essere un lavoro a tempo pieno da 15 milioni, e 3 mesi. sarebbe
>stata una sfida che mi sarebbe piaciuto affrontare, pero'! ^___^
Ma abbi pazienza, ogni lavoro ha i suoi pro e i suoi contro....Troppo
facile fare l'imprenditore senza rischiare del proprio, non ti sembra
(ma tanto so gia' che non rispondi...)?
Anche nel mio lavoro, come immagino in quello di molti altri, esistono
lavori piu' facili e meno, piu' remunerativi e meno....magari potessi
scegliere di fare solo quelli dove si guadagna di sicuro, tanto e con
poca fatica!!!
E poi scusa eh, ma hai mai sentito parlare di sottotitoli?
BG non era tradotto nelle voci, ma solo coi sottotitoli...e andava
bene cosi'!
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.


text:
wolverine wrote:
>
> Ma abbi pazienza, ogni lavoro ha i suoi pro e i suoi contro....Troppo
> facile fare l'imprenditore senza rischiare del proprio, non ti sembra?
Beh, si'
> Anche nel mio lavoro, come immagino in quello di molti altri, esistono
> lavori piu' facili e meno, piu' remunerativi e meno....magari potessi
> scegliere di fare solo quelli dove si guadagna di sicuro, tanto e con
> poca fatica!!!
Non capisco il senso del discorso... In un altro mex ho spiegato quanto sarebbe costata
la traduzione in base alle normali tariffe di un lavoro specializzato (senza
considerare quindi la particolare difficolta' di questa), ovvero un normale stipendio.
Detto questo, la traduzione di Torment e' un lavoro oggettivamente lungo, difficile e
costoso. La Halifax, o la Interplay, davanti ai tempi, ai costi e alla diffusione
prevista del gioco, hanno compiuto una scelta. Magari e' stata sbagliata (Torment e' un
gioco il cui successo ha senza dubbio superato le aspettative), ma e' stata una scelta
fatta in buona fede (sul tradurre solo il manuale e non specificare questo fatto sulla
scatola, invece, preferisco non pronunciarmi :^(((( ). A volte leggendo questo NG ho
l'impressione che i responsabili siano visti come persone che a un certo punto abbiano
detto "BWAHAHAHAHA!!! Non traduciamo il gioco cosi' chi non sa l'inglese lo piglia nel
sedere e noi godiamo della sua sofferenza, BWAHAHAHAHA!!" Invece secondo me si stanno
mordendo le mani piu' dei giocatori...
>
> E poi scusa eh, ma hai mai sentito parlare di sottotitoli?
> BG non era tradotto nelle voci, ma solo coi sottotitoli...e andava
> bene cosi'!
Si', ma se hai giocato a Torment avrai visto come il parlato sia meno di una frazione
della meta' dell1%. I "sottotitoli" sono tutto il resto.
>(ma tanto so gia' che non rispondi...)
La vita e' piena di cose che eravamo convinti di sapere :^D
Ciao!
Vince



author: Raist

text:
concludendo.. io il gioco non lo compro.. l'inglese non lo so abbastanza..
e non mi piace leggerlo.. mi va via il gusto di giocare..
Raist
PS: mi dispiace.. ma ho altre cose per cui l'inglese lo uso ma usarlo per i
giochi mi estranea dal gioco.


author: Massimo Vultaggio

text:
> PS: mi dispiace.. ma ho altre cose per cui l'inglese lo uso ma usarlo per i
> giochi mi estranea dal gioco.
Tipo abbordare le svedesi in spiaggia in estate !!!
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


text:
On Fri, 25 Feb 2000 02:36:53 +0100, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>>(ma tanto so gia' che non rispondi...)
>
>La vita e' piena di cose che eravamo convinti di sapere :^D
Esatto !
Per esempio, tu non sai che a questo tuo post, ho gią risposto un mese
fa !
>Ciao!
Ma ciao !
>
>Vince
ZX
_


text:
Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
38B5C080...@hotmail.com
>...
>Questi 5 milioni non includono, da parte della societa' che li versa,
>contributi, tredicesime, quattordicesime o altro. Quella e' tutta roba a
tuo
>carico. Equivarrebbero circa a uno * stipendio * regolare di 2,5 milioni
per
>mese, cioe' piu' o meno quello che c'e' da aspettarsi per un lavoro
>specialistico neanche tanto valutato.
Dai, ma mi rispondi anche seriamente!?



text:
The Nurse wrote:
> Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
38B5C080...@hotmail.com
>...
>
> >Questi 5 milioni non includono
[Snip!]
>
> Dai, ma mi rispondi anche seriamente!?
> ;)
Er.... non sai in quanti mi hanno chiesto info serie su questi aspetti dei
videogiochi :^D


text:
Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
38B817B7...@hotmail.com
>...
>Er.... non sai in quanti mi hanno chiesto info serie su questi aspetti dei
>videogiochi :^D
Solo gente che gira intorno al mondo videoludico per denaro e non per
passione.
Ah, quant'era la cifra?
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Che dio mi perdoni.
E mi perdonerà.
E' il suo mestiere.


author: Alvise

text:
> E poi scusa eh, ma hai mai sentito parlare di sottotitoli?
> BG non era tradotto nelle voci, ma solo coi sottotitoli...e andava
> bene cosi'!
In BG però si sono divertiti a tradurre le voci nei filmati... mah.
ciao,
alvise


title: OT: osservazione

author: Davide Scita

text:
Noto con sollievo che non sono l'unico ad essere a casa e a non andare in
ferie.
Per curiosità non andate via per amore di questo ng (è il mio caso ;-) ) o
vi portate al mare tutto il computer per poter leggere i post?
Ciao e buon ferragosto.
DADO


title: OT: osservazione

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 11 Aug 2001 09:15:00 GMT, "Davide Scita" <
sch...@tin.it
>
wrote:
>Noto con sollievo che non sono l'unico ad essere a casa e a non andare in
>ferie.
>Per curiosità non andate via per amore di questo ng (è il mio caso ;-) ) o
>vi portate al mare tutto il computer per poter leggere i post?
Buona la seconda ;-) La postazione da cui scrivo e' all'interno di una
piccola oasi tecnologica nel bel mezzo del nulla (la villa al mare).
Update: ho finito "THRONE OF BHAAL" (e' finitaaaaa ... e' ora di
brindare ;-) )... Dopo aver superato un altro plot stopper (Abazigal)
ho finalmente riempito il... (detto con voce altisonante) "TRONO DI
BHAAL" ;-)
E cosa piu' importante.. sono letteralmente esaltato dall'aver potuto
ricreare alcune scene da action movie tra le mie favorite in ... MEEEX
PEEEEIN e cioe':
1) Entrare in una stanza col fucile a pompa in slow motion e far fuori
tutti... Ahhh stupendo.. la porta che si apre... i nemici che pian
piano si alzano dalle sedie... BOOM BOOM BOOM -- fuori tutti...
stupendo :-))
2) Matrix style.. Con uno dei nemici che "saltano" sparando...
entrambi in volo.. tutti e due con doppio ingram... i proiettili che
mi sfiorano e il tipo che atterra morto.. Sensazionale :-)) Ci mancava
la telecamera 3d che riproponesse il replay ruotando.. !!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

author: MAmoz

text:
SPOILER
come faccio a liberare i cittadini??
ho la chiave del capo dei briganti, ho ucciso tutti nella miniera, tranne
l'uomo mascherato che devo fare?
GRAZIE CIAO


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

author: Nicoleugenia

text:
"MAmoz" <
ma...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pogig$4k7$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

l'uomo mascherato non occorre ucciderlo, per ora....
piuttosto...hai fatto caso ai "fumini rossi" che i cittadini prigionieri
emettono dal capo? hai fatto caso che nelle miniere c'č un obelisco che ne
"secerne" di uguali?
prova a tirare giů quello, magari con un "aiutino"....meccanico
;)


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Sep 2000
23:17:48 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> scrisse...
>> SPOILER
>l'uomo mascherato non occorre ucciderlo, per ora....
perché? io l'ho ucciso (e son tanti bei xp... e poi una fuga della
madonna dai besti di pietra), cambia qualcosa?
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
> >> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >l'uomo mascherato non occorre ucciderlo, per ora....
> perché? io l'ho ucciso (e son tanti bei xp... e poi una fuga della
> madonna dai besti di pietra), cambia qualcosa?
no no, non cambia nulla ai fini del gioco; è solo che la quest dei
prigionieri è, di norma, una delle prime che si affrontano e il mascherato
figuro può risultare una brutta bestia da affrontare per un giovine
avventuriero alle prime armi; lo si può tranquillamente uccidere in un
secondo momento, tra una quest e l'altra, quando si è più sicuri di fargli
un mazzo come si deve...
:)


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

author: Bleed

text:
>
> >> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >l'uomo mascherato non occorre ucciderlo, per ora....
> perché? io l'ho ucciso (e son tanti bei xp... e poi una fuga della
> madonna dai besti di pietra), cambia qualcosa?
>
i bestiozzi di pietri li puoi massacrare in gruppo (con conseguente PIOGGIA
di XP) facendoti inseguire da un bel gruppone, attivare un carretto e
muovendoti in modo che gli idioti si mettano sulle rotaie
e......swishhhhhhhhhhhhhhhhh
i loro HP li lascieranno in un attimo :-D
(occhio a non suicidarti)


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Sep 2000
14:22:13 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> scrisse...
>secondo momento, tra una quest e l'altra, quando si č piů sicuri di fargli
>un mazzo come si deve...
>:)
>
mi hai sollevato un bel peso.
senti, per evitare di farmi fare esperimenti, i bestioni di pietra
come si ammazzano, che son parecchio carogne?
e poi... mah, sono rimasto colpito in negativo dalla locazione dei
tumuli dei 7 re. ci si perde facilmente, potevano metterci un paio di
cartelli. :)))
sai mica se, oltre a...
SPOILERINO
all'incudine e all'unica runa che ho trovato c'č altro?



title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Sep 2000
19:23:18 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
SPOILER
>muovendoti in modo che gli idioti si mettano sulle rotaie
>e......swishhhhhhhhhhhhhhhhh
tutto qui?
che cavolata.



title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >muovendoti in modo che gli idioti si mettano sulle rotaie
> >e......swishhhhhhhhhhhhhhhhh
>
> tutto qui?
> che cavolata.
beh...è un metodo brevettato da Bleed ®


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Sep 2000
20:56:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
>> SPOILER

^__________^
Ma c'è un modo di distruggerli in maniera normale?
oppure il vagone fs è l'unica via?



title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
> sai mica se, oltre a...
> SPOILERINO
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> all'incudine e all'unica runa che ho trovato c'è altro?
ihhhhhh! ce n'è tanta di robbbba! ( principalmente rune e libri di
incantesimi )
:))
devi cercare anche nei tumulini minori....intorno alla tomba di Horath.
buona caccia!!!


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 15 Sep 2000
00:34:53 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> scrisse...
>> SPOILERINO
>ihhhhhh! ce n'è tanta di robbbba! ( principalmente rune e libri di
>incantesimi )
>:))
>devi cercare anche nei tumulini minori....intorno alla tomba di Horath.
>buona caccia!!!
>
sono già in caccia.
poi vado a pulire per bene le miniere.



title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
> >> >muovendoti in modo che gli idioti si mettano sulle rotaie
> >> >e......swishhhhhhhhhhhhhhhhh
> >>
> > ^__________^
> Ma c'č un modo di distruggerli in maniera normale?
> oppure il vagone fs č l'unica via?
>
io, con rispetto parlando, li presi a mazzate sulle palle e funzionň....
;)


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 15 Sep 2000
14:13:14 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> scrisse...
>
>> >> >muovendoti in modo che gli idioti si mettano sulle rotaie
>> >> >e......swishhhhhhhhhhhhhhhhh
>> >>
>> > ^__________^
>> Ma c'č un modo di distruggerli in maniera normale?
>> oppure il vagone fs č l'unica via?
>>
>
>io, con rispetto parlando, li presi a mazzate sulle palle e funzionň....
>;)
>
ferpetto. mo vado a regalare qualche mazzata inta capa.



title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
In Fri, 15 Sep 2000 13:28:13 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>sono già in caccia.
>poi vado a pulire per bene le miniere.
insomma, com'è sto gioco ?
dai, giudizietto veloce veloce
ZX
_


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
13:40:01 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>insomma, com'č sto gioco ?
>
>
>dai, giudizietto veloce veloce
valido, carino e onesto.



title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
In Fri, 22 Sep 2000 20:48:48 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>13:40:01 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
>scrisse...
>
>>insomma, com'č sto gioco ?
>>
>>
>>dai, giudizietto veloce veloce
>
>valido, carino e onesto.
Da provare insomma....
Ok
Estate 2006
ZX
_


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
23:04:46 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>Da provare insomma....
decisamente.
>Ok
>Estate 2006
potrai scaricarlo da qualche sito abandonware. :)))



title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
In Sat, 23 Sep 2000 00:43:30 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>23:04:46 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
>scrisse...
>
>>Da provare insomma....
>decisamente.
>
>>Ok
>>Estate 2006
>potrai scaricarlo da qualche sito abandonware. :)))
ecco :-)
Ciao
ZX
_


title: aiuto soulbringer: liberare cittadini

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Sep 2000
01:48:14 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>In Sat, 23 Sep 2000 00:43:30 +0200,   **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>
>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
>>23:04:46 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
>>scrisse...
>>
>>>Da provare insomma....
>>decisamente.
>>
>>>Ok
>>>Estate 2006
>>potrai scaricarlo da qualche sito abandonware. :)))
>
>ecco :-)
>
>
non male come idea. :))



title: Settlers IV ...Info...

author: Max

text:
Ciao a tutti,
                  ho scaricato la versione in inglese di Settlers IV. C'č
qualcuno che sa dirmi se esiste una patch per la lingua italiana????
                               Vi ringrazio anticipatamente. Massimo


title: Settlers IV ...Info...

author: Artiglio

text:
In news:arfih8$bro$
1...@serv1.iunet.it
, Sbattendo allegramente le sue
manine sui tasti il Signor Max mi comuicņ che:

qua sei Ot cerca su it.comp.giochi.strategici
ALOA
Mik


title: Settlers IV ...Info...

text:
"Artiglio" <
michelin...@ledzeppelin.it
> wrote:
>qua sei Ot cerca su it.comp.giochi.strategici
No grazie, non me lo mandare di la che facciamo anche senza di 'ste
richieste...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Sacred e schermata iniziale

author: Marco Pregnolato

text:
Ho acquistato "Sacred"; il gioco è carino e per quello che costa lo
consiglio a chi è piaciuta la serie di Diablo e Dungeon Siege...
Ho un piccolo problema sulla schermata iniziale, quella che appare dopo
il filmato (quella con scritto nuovo gioco, carica, opzioni, ecc...).
In pratica appare il testo illeggibile a "quadrettoni" gialli e solo
dalla lunghezza del testo e visto che ho il manuale riesco  lo stesso ad
avviare la partita e a caricare i salvataggi.....
Per il resto TUTTO funziona bene: Grafica, testo e dialoghi.
Ho appena guardato nel sito fxplanet ma non ho trovato ancora patch...
Premetto che non ho alcun problema con i giochi recenti provati finora.
Ho anche "smanettato" un po' con le opzioni dei driver (ho una Radeon
9500 con ultimi driver 4.7) ma non ho risolto niente; probabilmente è un
"bug" che si verifica con qualche particolare configurazione.
Se qualcuno ha notato il mio stesso problema o sa di qualche patch mi
informi su come risolvere.
Grazie


title: Sacred e schermata iniziale

author: Maithai

text:
Anche io ho il tuo stesso problema!
Stessi driver ma la mia scheda è un Radeon 9100 , qualcuno sà come risolvere
la cosa?
"Marco Pregnolato" <
preg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:40F388B6...@libero.it...



title: Sacred e schermata iniziale

author: Icestorm

text:
Marco Pregnolato wrote:
> Ho acquistato "Sacred"; il gioco è carino e per quello che costa lo
> consiglio a chi è piaciuta la serie di Diablo e Dungeon Siege...
> Ho un piccolo problema sulla schermata iniziale, quella che appare
> dopo il filmato (quella con scritto nuovo gioco, carica, opzioni,
> ecc...). In pratica appare il testo illeggibile a "quadrettoni"
> gialli e solo dalla lunghezza del testo e visto che ho il manuale
> riesco  lo stesso ad avviare la partita e a caricare i salvataggi.....
> Per il resto TUTTO funziona bene: Grafica, testo e dialoghi.
> Ho appena guardato nel sito fxplanet ma non ho trovato ancora patch...
> Premetto che non ho alcun problema con i giochi recenti provati
> finora. Ho anche "smanettato" un po' con le opzioni dei driver (ho
> una Radeon 9500 con ultimi driver 4.7) ma non ho risolto niente;
Io ci gioco con un Radeon9800Pro e i driver "Omega" (versione corrispondente
ai Catalyst 4.6).
Nessun problema.


title: Recensito DUNGEON SIEGE II

author: AmigOS

text:
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=18650
Voto di Multiplayer 8.6
Voto dei lettori: 9


title: Recensito DUNGEON SIEGE II

author: Mosč

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:tp15m11k61ec2u76s...@4ax.com...
>
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=18650
>
> Voto di Multiplayer 8.6
> Voto dei lettori: 9
[SPAM]
Anche io l'ho recensito!
http://www.lamascherariposta.it/recensionedungeonsiege2.htm
[FINE SPAM]
Credo che Dungeon Siege 2 sia molto meglio del primo, ma che quei voti siano
comunque assolutamente esagerati.
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata cosě in
fretta.
Charles M. Schulz


title: Deus Ex (Spoiler)

text:
SSSSSSalve
SPOILER
Parliamo di deus ex ;)
Sono arrivato a NY, ho ucciso la simpaticissima Navarra, e ho aiutato mio
fratellone Paul a scappare
Bene... ho ucciso gli uomini in nero... poi lui mi ha detto...."grazie, vai,
ciao ecc..." ed è partito al piano di sotto.
Io l'ho seguito per rifarmi di munizioni, però l'ho perso di vista...
poi quando sono andato alla metro e sonoa rrivato a Battery Park Gahunter mi
ha detto che è morto.... ma è vero?
Ma se io l'ho autato, non dovrebbe sopravvivere?
--
Farewell
~^~^~^~Andrea || Bleed ~^~^~^~
---------
and...@libero.it
 ---------
MEssaggio coretto con MS Correx
2000 per evitare ErroRi di stumpa.


title: Deus Ex (Spoiler)

author: Dimer Camparini

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> wrote:
>SSSSSSalve
>
>
>
>
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>Ma se io l'ho autato, non dovrebbe sopravvivere?
Ha un sistema di autodistruzione interna temporizzata e quindi muore
comunque alla fine...
L'ho gia' detto altrove...la trama di DE e' lineare e le cose accadono anche
se voi tentate di cambiare strada...e' inutile cercare bivii significativi
(a parte i 3 finali che pero' sono tutti racchiusi negli ultimi 5 minuti)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Deus Ex (Spoiler)

text:
> >SSSSSSalve
> >
> >
> >
> >
> >SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >Ma se io l'ho autato, non dovrebbe sopravvivere?
>
> Ha un sistema di autodistruzione interna temporizzata e quindi muore
> comunque alla fine...
>
> L'ho gia' detto altrove...la trama di DE e' lineare e le cose accadono
anche
> se voi tentate di cambiare strada...e' inutile cercare bivii significativi
> (a parte i 3 finali che pero' sono tutti racchiusi negli ultimi 5
minuti)...
ah, grazie Dimer per avermi detto la fine >:(


title: Deus Ex (Spoiler)

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> wrote:
>> >SSSSSSalve
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >SPOILER
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>
>ah, grazie Dimer per avermi detto la fine >:(
Ah si?!
Raccontami i tre finali allora...
Dato che ti ho "raccontato la fine" saprai certamente ripetermela...
Ma non diciamo cazzate per favore...non ti ho detto NULLA!



title: Deus Ex (Spoiler)

author: Gian

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hllt1to093kkebccb...@4ax.com...
> "Bleed" <
andrrr...@libero.it
> wrote:
>
> >SSSSSSalve
> >
> >
> >
> >
> >SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >Ma se io l'ho autato, non dovrebbe sopravvivere?
>
> Ha un sistema di autodistruzione interna temporizzata e quindi muore
> comunque alla fine...
>
> L'ho gia' detto altrove...la trama di DE e' lineare e le cose accadono
anche
> se voi tentate di cambiare strada...e' inutile cercare bivii significativi
> (a parte i 3 finali che pero' sono tutti racchiusi negli ultimi 5
minuti)...
>
> Saluti!  ^_^
>
Scusa caro Dimer ma hai detto una enorme cazzata.
forse ho un gioco diverso ma il caro fratellone č sopravvissuto fino alla
fine tanto che nell'ultima missione prima del bivio finale si č
materializzato tramite ologramma e mi ha dato degli utili consigli.
infatti si č salvato dalla sparatoria, ha raggiunto Hong Kong e il buon
dottore ha disattivato l'autodistruzione come fa con te.
Vero che i bivi sono insignificanti in linea di massima ma i personaggi che
salvi o aiuti in una missione ricompaiono o ti aiutano in quelle successive.
Ciao!
Gian


title: Deus Ex (Spoiler)

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> wrote:
>> >> >SSSSSSalve
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >SPOILER
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >> >
>> >
>> >ah, grazie Dimer per avermi detto la fine >:(
>>
>> Ah si?!
>> Raccontami i tre finali allora...
>> Dato che ti ho "raccontato la fine" saprai certamente ripetermela...
>>
>> Ma non diciamo cazzate per favore...non ti ho detto NULLA!
>
>una calmatina prima di tutto
Queste osservazioni mi fanno incazzare perche' io (che sono uno che non glie
ne frega niente degli spoileramenti ricevuti e leggo tutto) sono invece
ATTENTISSIMO a non rivelare mai cose che potrebbero rovinare sorprese
future, anche sotto "SPOILER" al limite faccio commenti accennati e
sibillini, ma non spiattello mai le cose (anche a chi me le chiede
espressamente)...vedi un po' tu...
>hai detto: "quindi muore
>comunque alla fine..."
Allora...
PRIMO: la frase "Gahunter mi ha detto che è morto.... ma è vero?
Ma se io l'ho autato, non dovrebbe sopravvivere?" NON l'ho scritta
io...l'hai scritta TU!
Da cio' si deduce che sei gia' arrivato in un punto in cui hai scoperto
questa particolare svolta della trama...e STAI CHIEDENDO ESPLICITAMENTE
chiarimenti in merito!
(io ti ho semplicemente risposto, dicendoti "si, e' cosi', muore e non si
puo' evitare"...CACCHIAROLA, ME LO HAI CHIESTO TU!)
SECONDO: quando io ho detto "Ha un sistema di autodistruzione interna
temporizzata e quindi muore comunque ALLA FINE..." non intendevo,
ovviamente, alla fine del gioco!
Intendevo che deve morire e muore, e non c'e' nulla da farci...ma muore in
quel punto li (dove sei gia' arrivato tu!), che e' ancora ben lontano dalla
fine...avrai fatto un terzo del gioco si e no...quindi di roba da vedere ce
n'e' ancora TANTA, e io, ripeto, non ti ho svelato NULLA che tu non sapessi
gia'...
Ci siamo capiti ora?!
(se e' quel "alla fine" che ti ha sconvolto tanto e che poteva parere
ambiguo mi dispiace, ma francamente mi pareva chiarissimo il senso della
cosa...anche perche' quante volte deve morire uno?! Direi che basta una...e
tu l'hai gia' saputa la cosa...)



title: Deus Ex (Spoiler)

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>
>"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:hllt1to093kkebccb...@4ax.com...
>> "Bleed" <
andrrr...@libero.it
> wrote:
>>
>> >SSSSSSalve
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >SPOILER
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>Scusa caro Dimer ma hai detto una enorme cazzata.
Ellamaremma...addirittura...
>forse ho un gioco diverso ma il caro fratellone č sopravvissuto fino alla
>fine tanto che nell'ultima missione prima del bivio finale si č
>materializzato tramite ologramma e mi ha dato degli utili consigli.
Si, e' vero, ho verificato ed esiste anche questa possibilita' (Bleed ora mi
uccidera' per avergli rivelato il finale, e pure sbagliato...eh eh)...in
ogni caso la cosa e' del tutto ininfluente ai fini della trama e dello
svolgersi degli avvenimenti futuri...
>infatti si č salvato dalla sparatoria, ha raggiunto Hong Kong e il buon
>dottore ha disattivato l'autodistruzione come fa con te.
Meglio per lui...
>Vero che i bivi sono insignificanti in linea di massima ma i personaggi che
>salvi o aiuti in una missione ricompaiono o ti aiutano in quelle successive.
Si, beh...esistono alcune minuscole variazioni (esempio: non dicendo a un
certo NPC una certa cosa, lui poi ti rivela una info che ti puo' consentire
di superare con maggiore facilita' un certo scontro con un mini-boss)...ma,
ripeto, la trama e' QUELLA...ed e' ultralineare!
NON esistono diramazioni significative!



title: Deus Ex (Spoiler)

author: Alina

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> "Bleed" <
andrrr...@libero.it
> wrote:
>
> >SSSSSSalve
> >
> >
> >
> >
> >SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >Ma se io l'ho autato, non dovrebbe sopravvivere?
>
> Ha un sistema di autodistruzione interna temporizzata e quindi muore
> comunque alla fine...
>
> L'ho gia' detto altrove...la trama di DE e' lineare e le cose accadono anche
> se voi tentate di cambiare strada...e' inutile cercare bivii significativi
Questa tua affermazione mi lascia perplessa, perche' a me e' parso che
lo svolgimento dipendesse molto da come conduci il gioco, infatti a me
il fratellone non e' morto (almeno per ora!!!) anche se era rimasto in
guai seri.
	Alina
--
______________________________________________
Attenzione! Togliere "miao" dall'indirizzo!
___________________________
Alina
per...@libero.it
mav...@interfree.it


title: Deus Ex (Spoiler)

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:onov1tcjncb4q72l0...@4ax.com...
> "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>
> >
> >"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:hllt1to093kkebccb...@4ax.com...
> >> "Bleed" <
andrrr...@libero.it
> wrote:
> >>
> >> >SSSSSSalve
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >SPOILER
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >Scusa caro Dimer ma hai detto una enorme cazzata.
>
> Ellamaremma...addirittura...
>
> >forse ho un gioco diverso ma il caro fratellone č sopravvissuto fino alla
> >fine tanto che nell'ultima missione prima del bivio finale si č
> >materializzato tramite ologramma e mi ha dato degli utili consigli.
>
> Si, e' vero, ho verificato ed esiste anche questa possibilita' (Bleed ora
mi
> uccidera' per avergli rivelato il finale, e pure sbagliato...eh eh)...in
> ogni caso la cosa e' del tutto ininfluente ai fini della trama e dello
> svolgersi degli avvenimenti futuri...
>
> >infatti si č salvato dalla sparatoria, ha raggiunto Hong Kong e il buon
> >dottore ha disattivato l'autodistruzione come fa con te.
>
> Meglio per lui...
>
> >Vero che i bivi sono insignificanti in linea di massima ma i personaggi
che
> >salvi o aiuti in una missione ricompaiono o ti aiutano in quelle
successive.
>
> Si, beh...esistono alcune minuscole variazioni (esempio: non dicendo a un
> certo NPC una certa cosa, lui poi ti rivela una info che ti puo'
consentire
> di superare con maggiore facilita' un certo scontro con un
mini-boss)...ma,
> ripeto, la trama e' QUELLA...ed e' ultralineare!
> NON esistono diramazioni significative!
>
> Saluti!  ^_^
>
> --
>
Completamente d'accordo su tutto!
Perņ le microvariazioni esistono anche se non incidono sulla linearitą della
trama. Anche io sono rimasto deluso del ruolo marginale dei personaggi
secondari!
Ciao!!
Gian


title: Deus Ex (Spoiler)

text:
Alina <
per...@liberomiao.it
> wrote:
Sorry...ti ho gia' risposto in mail, non avevo visto che avevi scritto anche
qui...



title: Deus Ex (Spoiler)

text:
> >> >SSSSSSalve
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >SPOILER
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >> >
> >
> >ah, grazie Dimer per avermi detto la fine >:(
>
> Ah si?!
> Raccontami i tre finali allora...
> Dato che ti ho "raccontato la fine" saprai certamente ripetermela...
>
> Ma non diciamo cazzate per favore...non ti ho detto NULLA!
una calmatina prima di tutto
hai detto: "quindi muore
comunque alla fine..."


title: Deus Ex (Spoiler)

text:
> Queste osservazioni mi fanno incazzare perche' io (che sono uno che non
glie
> ne frega niente degli spoileramenti ricevuti e leggo tutto) sono invece
> ATTENTISSIMO a non rivelare mai cose che potrebbero rovinare sorprese
> future, anche sotto "SPOILER" al limite faccio commenti accennati e
> sibillini, ma non spiattello mai le cose (anche a chi me le chiede
> espressamente)...vedi un po' tu...
ARGH!
francamente anche io mi leggo gli spoiler come ho detto in altri post.
Il mio tono nel "grazie dimer ecc..." era scherzoso... rileggendo il post
non lo sembra, č vero.
....................
CERTO che devi ammettere che hai spiattellato lě un pezzo di trama dai :D
> Allora...
>
> PRIMO: la frase "Gahunter mi ha detto che č morto.... ma č vero?
> Ma se io l'ho autato, non dovrebbe sopravvivere?" NON l'ho scritta
> io...l'hai scritta TU!
> Da cio' si deduce che sei gia' arrivato in un punto in cui hai scoperto
> questa particolare svolta della trama...e STAI CHIEDENDO ESPLICITAMENTE
> chiarimenti in merito!
> (io ti ho semplicemente risposto, dicendoti "si, e' cosi', muore e non si
> puo' evitare"...CACCHIAROLA, ME LO HAI CHIESTO TU!)
mmmm.... No... volevo sapere se, avendolo aiutato, Paul crepava, nonostante
Ghaunter mi dice di si...
> SECONDO: quando io ho detto "Ha un sistema di autodistruzione interna
> temporizzata e quindi muore comunque ALLA FINE..." non intendevo,
> ovviamente, alla fine del gioco!
> Intendevo che deve morire e muore, e non c'e' nulla da farci...ma muore in
> quel punto li (dove sei gia' arrivato tu!), che e' ancora ben lontano
dalla
> fine...avrai fatto un terzo del gioco si e no...quindi di roba da vedere
ce
> n'e' ancora TANTA, e io, ripeto, non ti ho svelato NULLA che tu non
sapessi
> gia'...
>
> Ci siamo capiti ora?!
> (se e' quel "alla fine" che ti ha sconvolto tanto e che poteva parere
> ambiguo mi dispiace, ma francamente mi pareva chiarissimo il senso della
> cosa...anche perche' quante volte deve morire uno?! Direi che basta
una...e
> tu l'hai gia' saputa la cosa...)
:)))))
ok, ok, ci simao chiariti (spero) entrambi
Ciao


title: M&M7 ... .sembra fico

author: Wizards

text:
ho visto delle immagini del nuovo titolo.... sembra fico...... si sono
accorti che avevano messo un po troppi combattimenti... sembra che ce ne
saranno di -
staremo a vedere


title: M&M7 ... .sembra fico

author: Telstar

text:
Era il 30 Nov 1998 13:10:17 +0100 quando Wizards scolpě nella roccia il
messaggio <
36628B29...@iol.it
> in cui scrisse:

Non sai dirci qualcosa in + ?
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar

(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: M&M7 ... .sembra fico

text:
veramente io so un po poco.... ho visto delle immagini dal gioco .... hanno
completamente rifatto il 3d... e dire che erano belle è dir poco.... poi ho
letto un piccolo stralcio di intervista al lead programmer nel quale ammetteva
che in m&m6 c'erano troppi combattimenti.... avrebbero posto rimedio ..... poi
non so altro...
Telstar wrote:
> Era il 30 Nov 1998 13:10:17 +0100 quando Wizards scolpì nella roccia il



title: M&M7 ... .sembra fico

text:
Era il 01 Dec 1998 09:38:34 +0100 quando Wizards scolpě nella roccia il
messaggio <
3663AB0A...@iol.it
> in cui scrisse:
> veramente io so un po poco.... ho visto delle immagini dal gioco .... han=
> no completamente rifatto il 3d... e dire che erano belle =E8 dir poco.... po=
> i ho letto un piccolo stralcio di intervista al lead programmer nel quale amme=
> tteva che in m&m6 c'erano troppi combattimenti.... avrebbero posto rimedio ....=
> =2E poi non so altro...
Bello, bello!



title: M&M7 ... .sembra fico

author: Matthia

text:
In Tue, 01 Dec 1998 09:38:34 +0100,  ha scritto:
>veramente io so un po poco.... ho visto delle immagini dal gioco .... hanno
>completamente rifatto il 3d... e dire che erano belle č dir poco.... poi ho
>letto un piccolo stralcio di intervista al lead programmer nel quale ammetteva
>che in m&m6 c'erano troppi combattimenti.... avrebbero posto rimedio ..... poi
>non so altro...
Veramente io so che useranno la stessa "formula", sia grafica che di
gioco, eppoi č pur sempre un RPG hack'n'slash... :(
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

author: Pall Mall Man

text:
Lo ammetto sono una merda.....
Premetto che non ho mai giocato ad un rpg e BG e' la mia iniziazione.
Ho appena iniziato a giocare e sono subito nel guano.
Ho aggregato i primi pers e ora siamo in 4
Se vado alla locanda dell braccio amico c'e' un tipo che si sdoppia che me
ne fa fuori almeno 2 e se vado a sud e' pieno di mostri che i miei non
possono combattere perche' oggettivamente scarsi..
Che devo fare?
GRAZIE


title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

author: Raffaele

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78r4g2$j6l$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Lo ammetto sono una merda.....
nahhhhhh.....all'inizio lo eravamo tutti e alcuni ancora ora...;)
BG i primi livelli e' davvero difficile...e di giochi di ruoli ne ho provati
tanti.....
ti consiglio di esplorare completamente le prime locazioni..non fa solo la
strada..... mi riferisco all'esterno di candlekeep (dove inizi il gioco)
..poi alla locazione dopo obbligotoria....esplora tutto e uccidi
tutto....poi a al Braccio amico...ti affronta un mago.... devi combatterlo
con uno o due pg corpo a corpo (spada o ascia o quello che hai), Imoen
lancia le frecce e il mago lancia l'unico spell che ha mi pare...
l'importante e' che gli stai addosso....
consiglio...prima di avvicinarti alle scale dove ce' sto tipo...guarda se ci
sono guardie in giro..molto vicine alle scale...se ci sono ti aiuteranno nel
combattimento...quindi aspetta che ci siano....
salva spesso durante il gioco....
una volta ucciso il mago entra nella locanda e ........scopri tu il resto ;)
ciao
Raffaele


title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

text:
il consiglio che posso darti... in poche parole quello che ho fatto io... è
far ammazzare il mago dalle guardie... io sono letteralmente scappato..... gli
giravo intorno e le guardie (3) gli davano giù.... prova...
Pall Mall Man wrote:
> Lo ammetto sono una merda.....



title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

author: Filippo

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78r4g2$j6l$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Lo ammetto sono una merda.....
>Premetto che non ho mai giocato ad un rpg e BG e' la mia iniziazione.
>Ho appena iniziato a giocare e sono subito nel guano.
>Ho aggregato i primi pers e ora siamo in 4
>Se vado alla locanda dell braccio amico c'e' un tipo che si sdoppia che me
>ne fa fuori almeno 2 e se vado a sud e' pieno di mostri che i miei non
>possono combattere perche' oggettivamente scarsi..
>Che devo fare?
Una buona tattica e' entrare subito nella locanda e cercare gli amici di
Gorion o farti aiutare dalle guardie.


title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

text:
ma se poi mi ammazza alcuni compagni?



title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78se7h$2c9$
1...@nslave1.tin.it
>...
>ma se poi mi ammazza alcuni compagni?
Carica e riprovaci (c:



title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <78sgqh$moh$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78se7h$2c9$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>ma se poi mi ammazza alcuni compagni?
>
>
>Carica e riprovaci (c:
il fatto e' che al primo attacco il mago mi ammazza sempre il mago e la
ladra....al primo attacco appena finiscem di parlare....


title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78sl9h$rja$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Carica e riprovaci (c:
>
>
>il fatto e' che al primo attacco il mago mi ammazza sempre il mago e la
>ladra....al primo attacco appena finiscem di parlare....
Manda avanti Khalid (che se ti muore per me e' anche meglio) e se ne hai
altri guerrieri, mentre il mago cerca di beccarli tu bersaglialo con le
frecce di Imoen e con incantesimi visto che se lo colpisci mentre fa
un'incantesimo non riuscira' a portarlo a termine.


title: BG: un vero casino!!!!!! AIUTO

text:
Pall Mall Man ha scritto:
> il fatto e' che al primo attacco il mago mi ammazza sempre il mago e la
> ladra....al primo attacco appena finiscem di parlare....
Ti conviene mettere come pg che comanda il guerriero, (halfling) e il mago
per ultimo, se tu hai un mago mettilo per ultimo, se hai un guerriero
mettilo per secondo, in modo che non sia la prima vittima, metti Imoen a una
buona distanza di sicurezza e usa le frecce, un consiglio usa lo spazio per
mettere la pausa, cosě puoi dare ordini senza che quel bastardo ti massacri
il gruppo, e con il mago scarica addosso tutte le magie che possiede, se il
tuo pg č un mago fai lo stesso.
Ciao
Max


title: Problema harddisk con BG DD

author: Elk

text:
Salve, ho un grosso problema con l'Hard Disk per quanto riguarda Baldur's
Gate Tales of the Sword Coast. Dopo aver giocato e aver lascito il
gioco...spengo il computer e fin qui tutto a posto. Quando lo riaccendo per
rigiocarci... PUFF... scomparse intere directory... (TRA QUI ANCHE I
SAVE...NOOOOOO)... Dato che questo difetto non è la prima volta che mi
succede mi sapreste dire se per caso succede anche a voi o che tipo di
problema potrei avere????
p.s.: (sembra che lo faccia solo con BG....quindi avrei escluso in partenza
una possibilità di virus!)
Grazie
--
Dario "Elk" "Tiberius"
sito del clan "Shining Legion" per Starcraft/Diablo a cui appartengo:
http://members.xoom.com/clansl/


title: Problema harddisk con BG DD

author: Marco Ridolfo

text:
Elk wrote:
> Salve, ho un grosso problema con l'Hard Disk per quanto riguarda Baldur's
> Gate Tales of the Sword Coast. Dopo aver giocato e aver lascito il
> gioco...spengo il computer e fin qui tutto a posto. Quando lo riaccendo
per
> rigiocarci... PUFF... scomparse intere directory... (TRA QUI ANCHE I
> SAVE...NOOOOOO)... Dato che questo difetto non è la prima volta che mi
> succede mi sapreste dire se per caso succede anche a voi o che tipo di
> problema potrei avere????
Ma ti succede sempre con Baldur's Gate o anche con altri programmi?
> p.s.: (sembra che lo faccia solo con BG....quindi avrei escluso in
partenza
> una possibilità di virus!)
Guarda, mi sembra troppo strano come bug di BG, io fossi in te non
escluderei in partenza la possibilita' di virus, e farei un bel controllo,
magari scaricando la versione piu' recente di AntiViral Toolkit Pro da
http://www.avp.com
.
Per essere piu' tranquillo, ti consiglio di far partire la macchina da un
dischetto di boot *pulito*, che spero proprio che tu abbia, e poi lanciare
la versione dos di avp.


title: Problema harddisk con BG DD

text:
Thx tutto ok!!! Era un prob di Hard Disk. Ho fatto un DiskDoctor ed ora è
tutto OK (almeno sembra!)



title: Clone infinity engine

author: Andrea Palazzi

text:
Per chi fosse interessato, ho trovato un sito di gente che sta scrivendo un
emulatore per l'infinity engine, quello di BG 1 e 2, planescape torment, IWD
e altri.
http://gemrb.sourceforge.net/
Ciao
  Andrea


title: Clone infinity engine

author: Stefano

text:
Scusa perchč fare un emulatore e per cosa? Da me funziona benissimo su win
XP BG1 e 2


title: Clone infinity engine

text:
Il 2005-02-23, Stefano <
xextre...@libero.it
> ha scritto:
> Scusa perchè fare un emulatore e per cosa? Da me funziona benissimo su win
> XP BG1 e 2
Da me su linux Planescape Torment non funziona nativamente, e anche con wine
ha dei problemi: gemrb sarebbe l'ideale, se fosse già maturo.
E poi se vuoi scriverti un gioco tipo BG/PT/IWD puoi usare gemrb, non mi
sembra affatto una cosa malvagia. Intendiamoci, io non ho le capacità per
fare un gioco del genere, ma magari qualcun altro sì!
Ciao
  Andrea


title: gioco su vampiri

author: alexandrus

text:
Ciao ragazzi mi sapete quando esce un rpg sui vampiri?
ciao Alex


title: gioco su vampiri

author: Daniele Dellafiore

text:
alexandrus wrote:
>
> Ciao ragazzi mi sapete quando esce un rpg sui vampiri?
> ciao Alex
a gennaio Vampire. E potrebbe essere rivoluzione.


title: gioco su vampiri

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
38618D5F...@technologist.com...
> > Ciao ragazzi mi sapete quando esce un rpg sui vampiri?
> > ciao Alex
> a gennaio Vampire. E potrebbe essere rivoluzione.
Io sapevo Marzo o giu' di li'.
Il mio terrore e' che sia un po' troppo action, ma del resto mi aspetto un
gran gioco.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: gioco su vampiri

author: andream

text:
il mio terrore , come si legge in un sacco di posti, e' che sia una gran
cagata
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
83sp9d$gnd$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: gioco su vampiri

author: Luca Corradini

text:
alexandrus wrote:
> Ciao ragazzi mi sapete quando esce un rpg sui vampiri?
>
Sempre riguardo a Vampire: The Masquerade, č moooolto interessante
leggere le regole e, in generale, il background dell'originale gioco da
tavolo.
Era da mesi che cercavo di capire bene l'ambientazione e tutti i
particolari riguardo alla storia, e questo link, se non l'avete gią
trovato, puņ esservi utile:
http://www.white-wolf.com/v3DQuickstarthtml/html/v3qs_p1.html
Il documento, č praticamente il "Players Handbook" di Vampire.
Insomma, le premesse ci sono tutte; speriamo che la trasposizione sul
computer sia valida...
Ciao :)
Lucas


title: gioco su vampiri

text:
andream <
and...@tin.it
> wrote in message 83tl68$igm$2...@nslave2.tin.it...
> il mio terrore , come si legge in un sacco di posti, e' che sia una gran
> cagata
Purtroppo non sono molto informato a riguardo.



title: gioco su vampiri

author: Dimer Camparini

text:
"andream" <
and...@tin.it
> wrote:
>il mio terrore , come si legge in un sacco di posti, e' che sia una gran
>cagata
Quali sono i "sacco di posti" dove hai letto che Vampire e' una cagata?!
(per curiosita'...dato che sicuramente pochissimi lo hanno visto veramente,
e la maggior parte delle preview che ho letto io andavano dal "neutro"
all'esaltato in senso positivo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: aiutoooooooo....help me!!!! carmageddonII

author: Roberto

text:
mi potete aiutare ad installare carmageddon II sul
mio pc (p2   350,voddo2 etc.) vi ringrazio davvero e spero un giorno di
poter ripagare la vostra cortesia..ciao


title: D2 Lod Salvataggi

author: Capitan Catarro

text:
Avevo disinstallato D2 Lod tenendomi il mio pg (4 file le cui estensioni
sono .map .d2s .key .ma0 )
ora perň ho reinstallato il gioco e ho rimesso i 4 file della giusta
directory ma non li legge piů  ... se perň creo un pg nuovo, sposto i 4 file
e poi li rimetto il nuovo pg riappare regolarmente ...da che dipende?


title: D2 Lod Salvataggi

text:
"Capitan Catarro" <
capitan...@libero.it
> wrote:
>da che dipende?
Dalla solita FAQ: togli la spunta di "sola lettura" dalle proprieta' dei 4
file del PG che avevi salvato (masterizzandoli immagino)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Baldur's Gate

author: Danilo

text:
Qualcuno sa dirmi dove posso trovare la strega  e l'amica di Minsc nella
fortezza Gnoll? (non saranno la stessa persona?)
Grazie!!


title: Baldur's Gate

author: Andrea Davoli

text:
Si sono la stessa persona e la puoi trovare in una delle due buche della
fortezza, fai scendere un omino in fondo alla buca e una volta tolta la
nebbia, troverai la strega.
Danilo <
da...@ba.dada.it
> wrote in message 398f0...@news.dada.it...



title: Baldur's Gate

author: MAGI System

text:
Lo sapevate che quelli del Team BG (quelli dei vari editor) hanno sfornato
una piccola espansione con 5 missioni, tanti oggetti magici, e il limite al
40-50° livello?


title: Baldur's Gate

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 11 Aug 2000 12:39:59 GMT, "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
wrote:
>Lo sapevate che quelli del Team BG (quelli dei vari editor) hanno sfornato
>una piccola espansione con 5 missioni, tanti oggetti magici, e il limite al
>40-50° livello?
>
humm... 50° livello ad ad&d vuol dire leggermente piu' potente di una
divinita' maggiore... :-\
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: WoW patch 1.8....ma effettivamente,

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
chi mi sa spiegare, in italiano, cosa cambia..e che migliorie apporta ?
E...per un Warlock, cosa cambierà nel modo di giocare ?
p.s. a parte il fatto che io mi sono fermato alla patch 1.6...che da allora
non ho più giocato :(


title: WoW patch 1.8....ma effettivamente,

author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 17 Oct 2005 23:33:44 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>chi mi sa spiegare, in italiano, cosa cambia..e che migliorie apporta ?
Hanno aggiunto Silithus, una nuova area da esplorare.
Piu' piccoli aggiustamenti qua e la' (e non proprio piccoli
aggiustamenti ai druidi).
>E...per un Warlock, cosa cambierà nel modo di giocare ?
Se hai talenti destruction, quasi certamente noterai che soul fire lo
lanci piu' in fretta.
Ah e hanno cambiato anche Death Coil, costa piu' mana ma lo lanci una
volta ogni 2 minuti e fa anche paura per 3 secondi (occhio nei dungeon
quindi). Paura che nonviene ridotta (non so se significa che non viene
ridotta dalla cumulazione oppure addirittura che non viene annullata
da orecchini, abilita' e fesserie varie).
Invece hanno nerfato un po' soul link. Ma io non ce l'ho e non ti so
dire quanto si sente.
>p.s. a parte il fatto che io mi sono fermato alla patch 1.6...che da allora
>non ho più giocato :(
Ah beh allora i talenti che cambiano sono un po' di piu'. Ah, e ci
hanno messo una nuova quest con degli oggetti (ma forse hai gia' di
meglio).
E dovrai fare piu' attenzione agli hunter, con certi talenti pare che
diventino delle macchine di morte per i caster.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: WoW patch 1.8....ma effettivamente,

text:
>
>>chi mi sa spiegare, in italiano, cosa cambia..e che migliorie apporta ?
>
> Hanno aggiunto Silithus, una nuova area da esplorare.
> Piu' piccoli aggiustamenti qua e la' (e non proprio piccoli
> aggiustamenti ai druidi).
ok...
>
>>E...per un Warlock, cosa cambierà nel modo di giocare ?
>
> Se hai talenti destruction, quasi certamente noterai che soul fire lo
> lanci piu' in fretta.
> Ah e hanno cambiato anche Death Coil, costa piu' mana ma lo lanci una
> volta ogni 2 minuti e fa anche paura per 3 secondi (occhio nei dungeon
> quindi).
bene...
Paura che nonviene ridotta (non so se significa che non viene
> ridotta dalla cumulazione oppure addirittura che non viene annullata
> da orecchini, abilita' e fesserie varie).
dovrò vedere...se riuscirà a giocarci di nuovo
>
> Invece hanno nerfato un po' soul link. Ma io non ce l'ho e non ti so
> dire quanto si sente.
Mmmh....
>
>>p.s. a parte il fatto che io mi sono fermato alla patch 1.6...che da
>>allora
>>non ho più giocato :(
>
> Ah beh allora i talenti che cambiano sono un po' di piu'. Ah, e ci
> hanno messo una nuova quest con degli oggetti (ma forse hai gia' di
> meglio).
> E dovrai fare piu' attenzione agli hunter, con certi talenti pare che
> diventino delle macchine di morte per i caster.
Già gli hunter prima erano l'unica classe che, con il mio modo di giocare,
nei duelli mi metteva molto in difficoltà....


title: WoW patch 1.8....ma effettivamente,

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 18 Oct 2005
11:37:13 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Hanno aggiunto Silithus, una nuova area da esplorare.
Silthus c'era gia'. Ne hanno modificato la geografia e le quest. Non
so se tutte o solo alcune (magari ne hanno aggiunto di nuove), non
cisono ancora andato dopo la patch :)
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WoW patch 1.8....ma effettivamente,

text:
Nel tempo Tue, 18 Oct 2005 13:38:23 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>>Hanno aggiunto Silithus, una nuova area da esplorare.
>Silthus c'era gia'. Ne hanno modificato la geografia e le quest.
Si', ok, ma da com'era prima si puo' tranquillamente dire che sia
stata aggiunta ;O)



title: WoW patch 1.8....ma effettivamente,

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 19 Oct 2005
11:20:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Si', ok, ma da com'era prima si puo' tranquillamente dire che sia
>stata aggiunta ;O)
Va bene.
Mai contraddirle... :pppp



title: UN MODO PER FARE SOLDI CON LA RETE

author: Corrado

text:
COME FARE SOLDI IN RETE
Invece di spendere inutilmente soldi giocando al super enalotto, perché non
cogliere la reale possibilità di arricchirti con un semplicissimo scambio
messaggi via rete ???
Esiste già chi è entrato nel gioco ed ha guadagnato cifre consistenti.
Prima di spiegarti come, sappi che non mi interessa stare qui a convincerti
sulla bontà o meno di questo metodo; io appena l'ho conosciuto ho deciso di
provarci investendo poche migliaia di lire e qualche ora davanti al
computer.
Questa non è la catena di S.Antonio ma un !! MARKETING IN RETE !! si
differenzia dalle altre in quanto sfrutta la capacità di diffusione della
conoscenza propria di internet che consente potenzialità di guadagno con un
investimento pari a 10 caffè.
Tutto ciò che ti serve sono:- 6 banconote da 2000 lire- 6 francobolli.
Cos'hai da perdere ?
Questo è ben poco rispetto a tutti i soldi che settimanalmente la gente
butta via tentando inutilmente la fortuna in sistemi del super enalotto che
offrono infinitesimali probabilità di vincita.
Ed ora ecco come partecipare :
PRIMO PASSO : prendi sei fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO DECISO DI GIOCARE ANCH'IO
HO ALLEGATO 2000 lire
BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2000 lire e mettile una in ogni foglio di carta
che hai preparato prima, opportunamente piegati in modo da non rendere
visibile la banconota dall'esterno (per evitare accidentali furti).
SECONDO PASSO : inserisci il foglio di carta con la banconota da 2000 lire
in una busta e chiudila (fai lo stesso con gli altri 5 fogli).Se non lo
farai, le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero dell'80%.
TERZO PASSO : spedisci le sei buste ai seguenti indirizzi
#1 S.CARPITA, VIA FRIULI 5 56124 PISA
#2 D.BARTOLI, VIA S.FRANCESCO 5 42020 QUATTRO CASTELLA (RE)
#3 JOE PIRAN, VIA SCHIO 6 21052 BUSTO ARSIZIO (VA)
#4 N.FAVRETTO, VIA MONTENERO 41 21010 VERGHERA DI SAMARATE (VA)
#5 D.GOLIN, VIA PAD.INF.ESTE 35/A 37045 LEGNAGO (VR)
#6 C.ARDIZZINO, VIA POMBINO 8 28040 MARANO TICINO (NO)
QUARTO PASSO : ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra
esposta in alto gli altri nominativi (il #6 diventa il #5, il #5 diventa
#4,ecc...) e aggiungi il tuo nome come cancelletto #6 nella lista.
QUINTO PASSO : cambia tutto ciò che ritieni opportuno di questo
messaggio(non dimenticare il tuo nome al #6)quindi spedisci il tuo messaggio
modificato ad almeno 200 newsgroup. ce ne sono circa 50000,te ne
bastano200,ma ricordati che più E-mail spedisci più soldi ti arrivano.
Ciò CHE STAI FACENDO E' OFFRIRE 6 CAFFE' , PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE
LEGALE.
Ora il discorso si fa interessante: dai 200 contatti con diversi newsgroup
ipotizziamo pessimisticamente che tu riceva solo 5 adesioni, un numero molto
basso. Quindi con il tuo nome al #6posto su ogni messaggio ricevi in tutto
10000 lire. Ognuna delle persone che ti hanno spedito 2000 lire spedisce
anch'essa 200 messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo nome al
#5:supponendo che anche loro ricevano solamente 5 adesioni ciascuno, questa
fase porta altre 50000 lire a te. Queste 25 persone fanno almeno 200
messaggi ciascuno, con il tuo nome al #4,questo,nelle medesime sfortunate
condizioni di solamente 5 adesioni ti porta altre 250000 lire.
Ora queste 125 persone continuano con la stessa procedura, il tuo nominativo
adesso è al #3;ancora con solo 5 adesioni porta altre 625 persone e quindi
1250000 lire a te.
Ora arriva la parte più interessante: queste 625 persone spediscono 200
lettere con il tuo nominativo al #2 e ricevono ognuna 5 adesioni, questo ti
porta altri 6250000 lire!!!!!!!!!!! Infine queste 3125 persone scriveranno
tutte 200 messaggi con il tuo nome al #1 e ricevendo solo 5 adesioni
riceverai 31250000 lire!!!!!!
Tutto con un investimento di base di 12000 lire e tutto ciò ipotizzando
malauguratamente solo 5 adesioni.
La media è di 20/30 adesioni.
Per farti capire cosa significa eccoti una previsione con una media di
15adesioni :
al posto #6 : 30.000 lire
al posto #5 : 450.000 lire
al posto #4 : 6.750.000 lire
al posto #3 : 101.250.000 lire
al posto #2 : 1.518.750.000 lire
al posto #1 : 22.781.250.000 lire
TOTALE 23.008.480.000 lire !!!!!!!!!!!
Ti rendi conto, sono più di 23.000.000.000 di lire.
Senza sperare in tutta grazia, ovvio, è assolutamente fuori discussione che
comunque il gioco abbia delle potenzialità fuori dal comune, perchè non
provare se davvero funziona ?????
Questa catena conviene a te, a me e a tutti quelli che leggono, in pratica
converrà a tutti con solo 12000 lire e 6 francobolli senza recare danno a
nessuno. Ora sta a te decidere!!!!!
(Credo che tu lo abbia già fatto) Il meccanismo del gioco è chiaro e i
ragionamenti sopra riportati sono verificabili, peraltro non ti serve
fortuna perchè è un fatto puramente statistico.
PIU' TI DAI DA FARE, PIU' GONFI IL PORTAFOGLIO.
IMPORTANTE:
Perchè il gioco riesca è importante che tu sia onesto (anche perchè ce n'è
per tutti),inoltre per maggior sicurezza in molti già esperti controllano il
regolare svolgimento del "gioco" e barare recherebbe danno più a te che agli
altri in quanto non faremmo altro che saltare il tuo nome.


title: UN MODO PER FARE SOLDI CON LA RETE

text:
Corrado wrote:
>
> COME FARE SOLDI IN RETE
le catene di s.antonio ed i suoi derivati sono illegali in italia.
ulteriori messaggi di questo tipo (che fra l'altro contengono il Vostro
nome ed indirizzo) rischiano di far scattare misure legali che
potrebbero esserLe notevolmente sgradite.
siete pregati di non ripetere piu' la cosa.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: [MW] scassinare

author: Seldon

text:
Scusate la banalità della domanda, ma come si fa ? Ho provato ad
equipaggiare un grimaldello, ma poi cosa devo fare ? Cliccare sul
forziere/porta non serve, e nemmeno premere Space.
Grazie a chi mi potrà aiutare.
Seldon


title: [MW] scassinare

author: NarKoMechBass

text:

Morrowind? Oblivion? Cosa?


title: [MW] scassinare

text:
Seldon ha scritto:

Metti in mano il grimaldello e "attacca" una serratura.
 >A<


title: [MW] scassinare

text:
Nel tempo Sat, 15 Jul 2006 15:23:28 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Seldon
<
gnuf...@katamail.com
>:
>Scusate la banalità della domanda, ma come si fa ? Ho provato ad
>equipaggiare un grimaldello, ma poi cosa devo fare ? Cliccare sul
>forziere/porta non serve, e nemmeno premere Space.
Invece si', devi cliccare. Se non funziona vuol dire che non ti sei
posizionato perfettamente: la posizione giusta e' quando ti compare il
tooltip con il nome dell'oggetto. Cliccando allora (come se stessi
"attaccando" con un'arma) effettuerai il tuo tentativo e il gioco ti
fara' sapere se hai avuto successo o no.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: [MW] scassinare

author: Pstftrnt

text:


Credo che il [MW] che sta prima di "scassinare" dovrebbe essere
"Morrowind"...
Spetta a Seldon smentirmi.
--
Pstftrnt


title: [MW] scassinare

text:
Pstftrnt ha scritto:

Sì, è così, ho semplicemente seguito una convenzione che ho visto usata
   spesso nei post di questo NG; comunque grazie, è sempre meglio
chiarire che rimanere nel dubbio.
Seldon


title: [MW] scassinare

text:
Andrew.Next ha scritto:

Grazie (anche a Parvati V) per la risposta, in effetti avevo
equipaggiato il grimaldello  ma mi ero dimenticato di estrarlo (ero
abituato ad Oblivion, in cui l'operazione era automatica).
Seldon


title: [MW] scassinare

text:

Ah... peccato che io, leggendo il NG dal web, non veda le parentesi
quadre :P (devo ancora capire perchè)


title: [MW] scassinare

author: Andrea

text:
NarKoMechBass ha scritto:
> Ah... peccato che io, leggendo il NG dal web, non veda le parentesi
> quadre :P (devo ancora capire perchè)
Già, anch'io ho questo problema...c'è qualche modo per risolverlo?
A.


title: Ulrima 9 e Asus V6800 Deluxe (GeForce DDR)

author: Emanuele Fabrizi

text:
Aiutatemi,
ho delle texture che vanno e vengono,
dei poligoni e delle facce che si sovrappongono e/o scompaiono
a caso.
Cosa devo fare ??????


author: Claudio Pozzoli

text:
Scusa se m'intrometto...
Volevo prendere Ultima IX ma ho atteso per verificarne la stabilità dopo un
po di patch...
Hai tribolato molto per farlo "funzionare" (beh, a parte il problema per il
quale hai scritto...) con la GeForce?
Il gioco è ancora instabile o con le ultime patch hanno risolto i problemi?
Vi prego ditemi di si!!!
Grazie e ciao!
Claudio
Emanuele Fabrizi <
eman...@libero.it
> wrote in message
I2iL4.1359$xt2....@news.infostrada.it...



author: Sandro Filippi

text:
Ma come fate a giocarci?  Con la geforce ddr Creative, k7 650, 128 mb di
ram, e dataggli alminimo è scattosissimo!!!!!!!!
E' programmato di merda.
--
Posted from
pop04-acc.tin.it
 [212.216.176.67]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
E' stato programmato per girare sulle Glide immierda. Il supporto D3D è
molto più scadente.
Io li metterei a pane e acqua per sei mesi.....
Zaluti, Cla.
Sandro Filippi <
cavalie...@libero.it
> wrote in message
4.3.1.2.2000042...@popmail.libero.it...



text:
On 23 Apr 2000 17:51:58 +0200,
cavalie...@libero.it
 (Sandro
Filippi) wrote:
>Ma come fate a giocarci?  Con la geforce ddr Creative, k7 650, 128 mb di
>ram, e dataggli alminimo č scattosissimo!!!!!!!!
>E' programmato di merda.
Io l'ho finito ed apprezzato con una G-400 32Mb e un PII350 128MB e
oltre ad alcuni pezzi mi č parso davvero giocabile!
per la serie, chi si accontenta gode!! (gran gioco a mio parere!)
Saluti
R4|k3r
___________________________
Tiberian Sun
Italy Wolfclan
www.tiberiumitalia.com/wolfclan


text:
Scusa ma con il pc che ti ritrovi ti pare giusto che tu ti debba
"accontentare"? A me mica tanto......
Zaluti, Cla.
P.S.: sei lo stesso R4|k3r che bazzica(va) su #genova?
R4|k3r <
rapa...@bigfoot.com
> wrote in message
j5v6gsoh62amijmps...@4ax.com...



text:
Comunque alla Origin hanno sempre fatto giochi rogrammati coi piedi. E chi
ha giocato a tutti gli Ultima conosce i bachi di mrd che hanno!
--
Posted from
pop07-acc.tin.it
 [212.216.176.70]



author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> Scusa ma con il pc che ti ritrovi ti pare giusto che tu ti debba
> "accontentare"? A me mica tanto......
vebbè, senza offesa R4, però un PII 350 non mi sembra un comp ninja, la
skeda video si, ma il processore no, quindi credo che non si debba
pretendere i 100 fps, poi si sa UIX è goloso di ram, quindi con 128 Mb
credo che ci siano diversi skatti nelle città, per il resto è ok
bisogna poi considerare che oggi dopo pochi mesi il proprio "pargolo"
nuovo è già messo alla frusta da giochi sempre + pesanti, quindi credo
che si debba essere realisti e non credere che un processore ormai
"vecchio" possa far girare al massimo uno dei giochi obbiettivamente +
pesanti sul mercato
Ciao
Tasslehoff Burrfoot


text:
Ma stai come i pazzi? Hai idea di come viaggi quel PC con Quake 3 o Unreal
Tournament (tanto per citare due giochi pesanti)?
La verità è che UIX è programmato da cani. Tutto qui. Eppoi lui non
pretendeva certo 100 fps (anche perchè non essendo uno shooter 3D sarebbero
perfino inutili), ma nemmeno giocare a 1 frame all'ora. E mi sembrano
pretese del tutto legittime.
Zaluti, Cla.
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
3904D0C7...@ngi.it...



text:


Mi sono perso un post per strada :(
Certo che il mio PII350 non è una scheggia (nemmeno lo producono +),
ma, dato che l'ho comprato 2 anni fa me lo faccio durare ancora un bel
po' :P
Il problema principale è questo: nessun gioco gira bene su un PC
dell'anno prima! e a volte bisogna aspettare il PC del anno dopo per
far girare un gioco (vedi Falcon 3 quando è uscito...)
Certo che nelle città il gioco scattava... ma tanto a che serve la
fluidità nelle città?  Mica devi schivare delle frecce, nelle città il
gioco si limita a chiacherate con persone e acquisti di
equipaggiamento.
Nel gioco, dove serve avere un buon FPS per combattere contro
qualcuno, il mio PII350 si è comportato bene, dandomi una qualità di
gioco "decente".
Certo i 40FPS li ho intravvisti solo nella casa dell'avatar
all'inizio... ma penso che in "caso di necessità" gli FPSnon siano
scesi sotto i 13.
Ultima è un RPG.. mica uno shot em up (Quake3)...
Ho provato Ultima con varie configurazioni di PC:
PII350 64MB TNT2 32MB  Scattoso... a volte insopportabile (era meglio
prendere la tangenziale a Britannia...
PII350 64MB G-200 8MB Provato solo casa Avatar... meglio lasciare
perdere...
PII350@392 128MB TNT2 32MB Provato solo casa Avatar e inizio
Britannia, era decisamente giocabile.
PII350@392 128MB G-400 32MB Provato solo casa Avatar e inizio
Britannia e con questa conf. ho raggiunto i 40 FPS alla casa
dell'Avatar
PII350 128MB G-400 32 Giocato dall'inizo alla fine... GIOCABILE! non
eccezionale in alcune parti... ma GIOCABILE!
Tutte le volte ho utilizzato la risoluzione 1024x768 16Bit(la TNT2
gira meglio a questa risoluzione che a 800x600), mip map ON su middle,
minima distanza di visualizzazione nelle città e media o massima in
esterni o Dungeons e settaggio per massima velocità a scapito della
qualità.
Certo poi le prestazioni dipendono anche da come il sistema è
settato... io ho spostato il file di swap su un secondo HD e,
iniziando a giocare chiudevo ogni programma in esecuzione (a parte
Explorer e Systray) e, subito dopo che il gioco era iniziato, ALT+TAB
e chioudevo U9 (non UltimaIX che è il gioco).
Le prestazioni si trovano anche leggendo le faq!
Ciao
R4|k3r


text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> Ma stai come i pazzi? Hai idea di come viaggi quel PC con Quake 3 o Unreal
> Tournament (tanto per citare due giochi pesanti)?
che sono giochi pesanti (oddio UT è abbastanza leggeruzzo...) però non
hanno assolutamente le rischieste di ram come UIX, l'ho detto fin
dall'inizio, il problema era la ram
> La verità è che UIX è programmato da cani. Tutto qui. Eppoi lui non
> pretendeva certo 100 fps (anche perchè non essendo uno shooter 3D sarebbero
> perfino inutili), ma nemmeno giocare a 1 frame all'ora. E mi sembrano
> pretese del tutto legittime.
aridagli, UIX con le patch (mi raccomando) secondo me non può essere
criticato per la programmazione "canina" ma piuttosto per il fatto che
sia ottimizzato per glide (alla faccia di tutti quelli che sostenevano
che sarebbero morte), questa è una scelta, e come tale può essere
criticata, però non venirmi a dire che è programmato male, nella
versione europea (già patchata) io non ho trovato nemmeno un bug (e
vorrei vedere :) )e ciò mi sembra sinonimo di una programmazione non
dico buona, ma almeno non da cani.
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
39093CC2...@ngi.it...
> che sono giochi pesanti (oddio UT è abbastanza leggeruzzo...) però non
> hanno assolutamente le rischieste di ram come UIX, l'ho detto fin
> dall'inizio, il problema era la ram
Ok.
> aridagli, UIX con le patch (mi raccomando) secondo me non può essere
> criticato per la programmazione "canina" ma piuttosto per il fatto che
> sia ottimizzato per glide (alla faccia di tutti quelli che sostenevano
> che sarebbero morte), questa è una scelta, e come tale può essere
> criticata, però non venirmi a dire che è programmato male, nella
> versione europea (già patchata) io non ho trovato nemmeno un bug (e
> vorrei vedere :) )e ciò mi sembra sinonimo di una programmazione non
> dico buona, ma almeno non da cani.
Uhm, qui bisogna intendersi. Per programmazione canina non intendo solo i
bug vari ed eventuali, ma anche il grosso lavoro che NON è stato fatto per
ottimizzare al massimo il codice. Il primo esempio che mi viene in mente di
coder con i controcazzi è proprio il caro vecchio John Carmak (iD Software).
Il fatto che l'abbiano ottimizzato solo per Glide dimostra una volta di più
la scarsa lungimiranza (incompetenza?) dei coder di UIX. La verità è che
ormai non c'è più voglia di sbattersi come un tempo. Programmano i giochi
per i processori + veloci, e gli altri che si fottano e cambino computer. E
poi la devono SMETTERE di mettere sulle scatole requisiti minimi e
consigliati assolutamente farlocchi e non veritieri. Quasi quasi mi compro
una console......
Zaluti, Cla.


author: Roberto Piazzolla

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8eegjp$i1b$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Uhm, qui bisogna intendersi. Per programmazione canina non intendo solo i
> bug vari ed eventuali, ma anche il grosso lavoro che NON è stato fatto per
> ottimizzare al massimo il codice.
Ho letto una intervista ad uno sviluppatore di U9 che spiegava bene dove sta
il problema.
Quando il progetto è iniziato c'erano praticamente solo le Glide come
standard di mercato. I giochi uscivano principalmente per 3dFx e poi col
supporto DirectX. Man mano che lo sviluppo è andato avanti, era più
importante finire di implementare il gioco in sè che pensare alla versione
DirectX.
Quando hanno cominciato ad implementarla, si sono accorti della lentezza, ma
nello stesso momento la EA ha cominciato a premere per uscire in fretta.
Poi è cominciato il balletto delle patch, ed hanno scoperto che Ultima 9 ha
semplicemente troppe texture per funzionare correttamente con le DirectX. Il
problema è legato ad una implementazione del texture thrashing delle directX
che è gestita diversamente da quella delle Glide. Se carichi una texture
nella memoria della scheda video e non c'è abbastanza spazio, le DirectX
scaricano la texture più vecchia presente nelle memoria della scheda video,
mentre le glide scaricano quella usata + di recente.
Anche se sembra un controsenso la seconda implementazione è migliore con
giochi con molte texture, perchè nel primo caso se la somma delle texture
utilizzate è maggiore della memoria della scheda video, per ogni frame
verranno caricate nella scheda video tutte le texture utili al completamento
della scena. Nel secondo caso invece, una buona parte delle texture (tutte
quelle vecchie) vengnono mantenute nella RAM della scheda video e quindi il
traffico sul bus, che è il maggiore collo di bottiglia, è decisamente
inferiore.
Insomma, si tratta di un problema semplicemente non risolvibile, perchè non
dipende da un baco software, ma da un esagerato utilizzo di texture. D'altra
parte avere a che fare con un mondo interamente poligonale come quello di
Ultima 9, non permetteva alternative.
Insomma, riassumendo sono rimasti anche loro fregati dalla Microsoft e dalla
sua implementazione del texture-trashing delle DirectX. Ma non ti
preoccupare, come tutti i giochi della Origin si giocherà bene tra qualche
anno (sempre che si riesca ancora a mandare in esecuzione).
Ciao
*Roby*


text:
Rimane il fatto che i giochi iD Software girano bene pure su un tostapane.
Cmq ho capito il succo del tuo discorso.
Zaluti, Cla
Roberto Piazzolla <
roby...@tin.it
> wrote in message
8eje6i$8lm$1...@nslave2.tin.it...
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