text:
> >orka wakka ... il maialo mi ha sommerso si shot !!!
> ecco, maialo ancora non me l'aveva detto nessuno... ;))
si ma io ti voglio tanto bene quindi ti faccio i complimenti che altri non fanno !!!
eheheheeh ... CAXXONE !!! ;oP
> >la prima io l'ho intesa come "barvo pirla te la sei voluta e mo godi!"
> >dalla 2 alla 11 indicano 10 shot con 10 descrizioni (sei mitiko)
> >la 12 io l'ho intesa come "speravi fosse finita eh ? WHAHAHAHAAH (risata satanica e pure un po' stronza) !!! è solo
> >l'inizio !!!!"
> eheheh hai inteso bene...
BASTARD ISIDE !!! ... ti-tu-tan ...
> sei fortunato che tra due giorni parto, però
evvai !!!
una cosa TESORO ... io dal 4 al 18 circa sono al mare e scarico la posta con il notebook e il mio cell a 9600 bps (è una
tragedia collegarsi tramite cell) !!!!
quindi non fare il CAXXONE e non mandare niente i quel periodo o telnetto e ti sego tutto prima ancora di riceverlo !!!
capit ? ;oP
> quando torno ti intaso la casella di posta elettronica, perché quello
> che ho mandato è NIENTE in confronto al resto :PPPPP
ho i brividi !!!
SPERO KE ALMENO IN QUALCUNA DI QUELLE CI SIA ANK'IO !!!!
altrimenti cancello il sito !!!
hihihihi
> >un urrà per il supremo Juri (mega shots);
> questo mi piace, mi piace assai!!
pavone !
> >un super-mega-urrà per il mega macho super fiko KRYTTER (il possente webmaster) !! ;oPPPP
> ecco, si allarga subito il ragazzuolo ;))
io posso ! sicuramente sono il + fiko e il + macho del gruppo ...
eheheheh ...
> >una spernakkia a Leo e a Pibaro !!!
> a questa mi associo!! :PPPPPPPPPPP
strano ... non capisco come mai ...
:o))))))



title: [IWD-HOW] Problema in How

author: Stefano $$$

text:
Sto giocando ad How ed  sono appena entrato nel campo dei barbari dopo che
la veggente  mi aveva rivelato che il capo barbarico era in realta' lo
spirito della regina dei draghi. Appena gli faccio vedere lo specchio il
corpo si affloscia e esce lo spirito x poi sparire.Subito mi attaccano i
barbari e quando esco dalla tenda mi attaccano quelli fuori.Il brutto e' che
poi mi attacca anche Hjollder che in teoria e' quello che mi dovrebbe
aiutare.Alla fine lo uccido e torno in citta'.
Ora non so pero' cosa fare e non so se era giusto uccidere lo sciamano
qualcuno mi aiuta ??
grazie
Stefano $$$


title: [IWD-HOW] Problema in How

author: ++SixthyNine++

text:
"Stefano $$$" <carlo.t...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:9uj2ff$tgr$1...@nreadb.inwind.it...

Se fai attenzione vedrai che i barbari che ti attaccano sono cerchiati di
rosso
mentre ce ne sono altri cerchiati di blu (tra cui Hjolder), questi ultimi
non li
devi uccidere ma devi combatterci assieme contro i rossi.
Ciao 69


title: [IWD-HOW] Problema in How

text:
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:ra8P7.5385$0T3.1...@news2.tin.it...

Nooooooooooooooooooooooooooooooo
Io da bravo furbo li ho seccati tutti!!
Cosa faccio adesso che ho ucciso Hjolder?
Ricomincio da capo?!
grazie
ciao
Stefano $$$
>


title: [IWD-HOW] Problema in How

text:
> > "Stefano $$$" <carlo.t...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
> > news:9uj2ff$tgr$1...@nreadb.inwind.it...
> Nooooooooooooooooooooooooooooooo
> Io da bravo furbo li ho seccati tutti!!
> Cosa faccio adesso che ho ucciso Hjolder?
> Ricomincio da capo?!
> grazie
> ciao
> Stefano $$$
Si devi ricaricare perche' poi sara' proprio Hjolder che ti fara' andare
avanti nel gioco facendoti imbarcare su una nave.
Ciao 69


title: [IWD-HOW] Problema in How

text:
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:b7oP7.747$ob5....@news2.tin.it...

> IL brutto e' che la partita precedente l'ho sovrascritta quindi dovro'
ricominciare l'espansione da capo!!!!1
ciao
Stefano $$$


title: Aiuto !!!

author: Fox

text:
Ciao a tutti,
ho recentemente cambiato computer e vorrei recuperare le partite di Might
and Magic VI dal mio computer vecchio. Come posso fare ??
Grazie,
Fabri


title: HELP NWN

author: Postino

text:
ho iniziato questo meraviglia solo per curiosità in attesa della versione
italiana in quanto sono assolutamente negato con l'inglese qualcuno mi
aiuterebbe a capire come utilizzare gli script? ne ho trovato uno
carinissimo che mi permette di accedere all'inventario del mio mercenario ma
non capico come si usa!!!! plz help me!!!!
P.S. esiste uno script che permetta di avere più di un mercenario????? così
com'e' il gioco fa tanto diablo 2!!!!


title: Ultima 7...quando la semplicita' era arte....

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Sto rigiocando un altra volta The Black Gate,in attesa di patch per
Ascension...GRANDE!!!!!!
Guardate cosa ho trovato in rete...leggetelo....
http://www.udic.org/ftpud/unsorted/schedule.txt
Ah...che bei tempi!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: madami

text:
> Ciao!
> Sto rigiocando un altra volta The Black Gate,in attesa di patch per
> Ascension...GRANDE!!!!!!
Giusto una curiosita' : la versione di U7 che si trova sul CD di Ultima
Collection richiede qualche settaggio particolare per girare sotto
Windows? Oppure la fai partire da Dos? o altro?
Bye						Marco


text:
> Giusto una curiosita' : la versione di U7 che si trova sul CD di Ultima
> Collection richiede qualche settaggio particolare per girare sotto
> Windows? Oppure la fai partire da Dos? o altro?
> Bye Marco
>
E' la stessa Ultima Collection in giro tempo fa.
Ci sono dei file pif con le configurazioni per Windows...ma non credo
servano a molto.
Io l'ho provato solo su un portatile,da DOS,li non ho avuto problemi.(solo
u4 e u7)
Non l'ho provato su Win98.



author: Bako

text:
> Sto rigiocando un altra volta The Black Gate,in attesa di patch per
> Ascension...GRANDE!!!!!!
> Guardate cosa ho trovato in rete...leggetelo....
>
>
http://www.udic.org/ftpud/unsorted/schedule.txt
"schedule.txt" ?????????????????????
PITTA... BASTA TIRARTI LA ZAPPA SUI TESTICOLI :-)
-Bako


title: problema Deux Ex

author: Dimer Camparini

text:
Orion <
Or...@invalid.it
> wrote:
>come si sale sulla barca della pula al termine del primo livello?
>c'e' la strada sbarrata da due travi d'acciaio....
Sul motoscafo della pula non potrai mai salirci "fisicamente"...se hai
completato la missione della statua della liberta' mi pare che bastasse
selezionarlo interamente come target (compare il riquadro attorno come per
gli altri oggetti) e cliccare...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: medal of honor

author: ren

text:
Ragazzi sapete per caso se il gioco gira su XP pro?
grazie mille  ciao.


title: medal of honor

author: unkle

text:
il demo gira che è una meraviglia, quindi anche il gioco finale spero......
ciao
"ren" <
agost...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zbz58.2120$ue2....@twister1.libero.it...



title: medal of honor

author: Brumo

text:
confermo
"unkle" <
un...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:a39os3$d3t$1...@news.ngi.it...



title: medal of honor

text:
grazie mille  ciao
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CJ_58.11124$ue2.2...@twister1.libero.it...



title: Arcanum ad Agosto su GMC

author: AmigOS

text:
L'annuncio sul forum di GMC
http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=120609&page=1&pp=15
L'annuncio di ITP
http://www.itpteam.org/index.aspx


title: Arcanum ad Agosto su GMC

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==AmigOS=> ha scritto:

Bella lě :)
Ho letto l'articolo di qualche mese fa su GMC, e il gioco mi č sembrato
molto bello, stile BG come grafica no?
--
Freccia@Buldozzer63 :D


title: Arcanum ad Agosto su GMC

text:
Il Sun, 13 Jun 2004 09:42:36 GMT, "Freccia (VegetaSSj)"
<NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha scritto:

Direi piů alla Diablo / Dungeon Siege


title: Arcanum ad Agosto su GMC

text:
Il Sun, 13 Jun 2004 14:11:46 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha
scritto:
>>Bella lě :)
>>Ho letto l'articolo di qualche mese fa su GMC, e il gioco mi č sembrato
>>molto bello, stile BG come grafica no?
>
>Direi piů alla Diablo / Dungeon Siege
Rettifica:  SI alla tua domanda... stavo pensando a Sacred !! :-))


title: Arcanum ad Agosto su GMC

author: Favaboy

text:
> >>Bella lě :)
> >>Ho letto l'articolo di qualche mese fa su GMC, e il gioco mi č sembrato
> >>molto bello, stile BG come grafica no?
> >
> >Direi piů alla Diablo / Dungeon Siege
>
E' in isometrica, piů Diablo tra i due, essendo tutto 2D.
Cmq i combattimenti sono piů "alla Fallout" e la parte decismanete
meno intrigante ^^ IMHO
E' tutto il resto che č stracool ... personaggi, situazioni, quest,
dialoghi..magistrale!!!


title: Arcanum ad Agosto su GMC

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 17 Jun 2004 10:22:34 +0200, "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
>
wrote:
>
>E' in isometrica, più Diablo tra i due, essendo tutto 2D.
>Cmq i combattimenti sono più "alla Fallout" e la parte decismanete
>meno intrigante ^^ IMHO
>
>E' tutto il resto che è stracool ... personaggi, situazioni, quest,
>dialoghi..magistrale!!!
>
concordo, veramente bello - peccato soltanto per il pessimo
bilanciamento fra pg tecnici e pg "magici"...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Arcanum ad Agosto su GMC

author: Vyse

text:
> E' in isometrica, più Diablo tra i due, essendo tutto 2D.
> Cmq i combattimenti sono più "alla Fallout" e la parte decismanete
> meno intrigante ^^ IMHO
>
> E' tutto il resto che è stracool ... personaggi, situazioni, quest,
> dialoghi..magistrale!!!
>
mi sapete dire se il gioco uscirà in italiano ?
ciao


title: Arcanum ad Agosto su GMC

author: Sambu

text:
"Vyse" <
garzong...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:OBwAc.3501$GQ3....@twister2.libero.it...

sì lo si troverà in italiano su GMC: è l'ultimo lavoro in ordine di tempo
dell'ITP
In futuro ITP metterà nel suo sito anche una traduzione lite di Arcanum...
quindi solo testo.
Invece quella su GMC sarà completa da tutte le sue parti...


title: Arcanum ad Agosto su GMC

text:
> In futuro ITP metterą nel suo sito anche una traduzione lite di Arcanum...
> quindi solo testo.
> Invece quella su GMC sarą completa da tutte le sue parti...
Ciao, scusmi..non ho capito la differenza che c'č.
Non dovrebbero essere entrambe solo testo?
Cosa intendi per completa in tutte le parti?
Grazie


title: Arcanum ad Agosto su GMC

text:
Il Fri, 18 Jun 2004 10:51:11 +0200, "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha
scritto:

La versione FULL presente nella rivista comprende anche la
sottotitolazione dei vari filmati, che, per motivi di spazio, non sarą
presente nel sito.


title: Arcanum ad Agosto su GMC

text:
>
> La versione FULL presente nella rivista comprende anche la
> sottotitolazione dei vari filmati, che, per motivi di spazio, non sarà
> presente nel sito.
Ok, grazie :-)


title: BG2 Bug? con spoiler

author: Max

text:
Spoiler
Trovo in citta un tizio che mi chiede di andare al tendone del circo
dove Quayle mi deve parlare, faccio contenta Aerie, mi reco al tendone e
ogni volta che tento di entrarci mi si impalla il gioco.
Capita solo a me ? Ho provato a reinstallare + volte il gioco, ma il
risultato è sempre lo stesso, ora, probabilmente anche con la patch non
potrò rientrarci, mi chiedo se Aerie dopo un pò comincerà a lamentarsi e
se ne andrà se non faccio quella quest.
Qualcuno di voi lo sa?


title: Gothic 2 Ndc - Perché Dexter si suicida?

author: Mosč

text:
Ciao a tutti!
Ho cominciato da qualche giorno a giocare con l'espansione di Gothic 2...
SPOILER
Ieri sera ho fatto una capatina all'accampamento dei banditi vicino alla
fattoria di Onar e, quando č scattato il combattimento, il loro capo Dexter
invece di affrontarmi ha cominciato a salire le scale della torre. Io ho
pensato: mi affronterŕ in cima. Invece quando č arrivato in cima si č
buttato giů schiantandosi contro il tetto della casupola e morendo
all'istante. Ho pensato a un problema estemporaneo nella gestione del
movimento e ho ricaricato piů volte: ma l'esito č sempre quello, Dexter
corre fino alla cima della torre e salta giů. Mi pare un po' assurda come
cosa. Capita anche a voi lo stesso?
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerň!
LUCY: Perché ti fa sembrare stupido, sciocco, scemo e ignorante!
LINUS: Sapevo che non saresti riuscita a trovare un buon motivo!
Charles M. Schulz


author: L'astemio

text:
mosč
se metti lo SPOILER nel testo in modo corretto, non puoi trascriverne
l'ultima riga nel subject... sennņ a che cazzo serve? ^__^
d.
--
La bella che guarda il fiume ha un nome che fa paura...
La bella che č addormentata ha un nome che fa paura:
Libertą! Libertą! Libertą!
http://www.pilardeimeli.net


text:
Mosè ha scritto:
> Ciao a tutti!
> Ho cominciato da qualche giorno a giocare con l'espansione di Gothic 2...
> SPOILER
> Ieri sera ho fatto una capatina all'accampamento dei banditi vicino alla
> fattoria di Onar e, quando è scattato il combattimento, il loro capo Dexter
> invece di affrontarmi ha cominciato a salire le scale della torre. Io ho
> pensato: mi affronterà in cima. Invece quando è arrivato in cima si è
> buttato giù schiantandosi contro il tetto della casupola e morendo
> all'istante. Ho pensato a un problema estemporaneo nella gestione del
> movimento e ho ricaricato più volte: ma l'esito è sempre quello, Dexter
> corre fino alla cima della torre e salta giù. Mi pare un po' assurda come
> cosa. Capita anche a voi lo stesso?
> Mosè
Più o meno mi è capitata la stessa cosa!!
E' corso su in cima alla torre, l'ho inseguito e si è "incastrato" sul
cornicione della torre stessa, facendo avanti e indietro... credevo
volesse buttarsi giù... dopo che gli sparai 4/5 frecce, ed averlo portato
a circa 1/4 di vita, è sceso e mi ha affrontato con la spada.
Per foruna sono riuscito a seccarlo, ma se non si imbambolava sul
cornicione non credo ce l'avrei fatta ...
credo che ci sia un bel bug che gestisce il combattimento con dexter..
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
3° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
Club dei mille tessera #???
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Lollauser

text:
L'astemio, nella sua penuria di pudore, in data mar, 24 mag 2005 08:39:55
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

> mosè
> se metti lo SPOILER nel testo in modo corretto, non puoi trascriverne
> l'ultima riga nel subject... sennò a che cazzo serve? ^__^
Quoto, porcozzio...questa da te non me l'aspettavo  :-(
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


text:
"L'astemio" <
ast...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:5ectl2wj557t$.1ps5j7yg624h1$.dlg@40tude.net...
>
> mosč
> se metti lo SPOILER nel testo in modo corretto, non puoi trascriverne
> l'ultima riga nel subject... sennņ a che cazzo serve? ^__^
Ma... il titolo del post č ironico e non svela niente del gioco! In realtą
Dexter non si suicida affatto! ;-)
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerņ!



text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96609C3417584j...@127.0.0.1...
> Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote on 24 mag 2005:
>
>> Dexter corre fino alla cima della torre e salta giů.
>
> lo script /dovrebbe/ far scappare dexter in cima alla torre a causa
> dell'arrivo di greg (che compare se cominci ad attaccare qualcuno)
>
> su quella torre voi 2 dovreste combattere
>
> purtroppo la torre č alta quindi spesso cade :P
>
> č un limite dell'AI del gioco: i personaggi sono bravi a cercare
> percorsi alternativi per raggiungerti ma non sono in grado di evitare i
> burroni e le grandi altezze
Il dubbio mi č venuto perché tutte le volte che ho ricaricato ha fatto la
stessa cosa sempre: evita di salire l'ultima rampa, si arrampica sul
cornicione e si butta giů. Del resto anche un sacco dei suoi colleghi
briganti sono caduti in qualche burrone tentando di attaccarmi... č un
peccato che gli spostamenti, nonostante siano ben calcolati, non tengano
conto dei 'buchi'...
Grazie comunque!



text:
On Tue, 24 May 2005 17:47:23 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Ma... il titolo del post è ironico e non svela niente del gioco! In realtà
>Dexter non si suicida affatto! ;-)
>Mosè
Ero indeciso se prendere l'espansione tra uno o due mesi (in attesa di
altre uscite).
Venerdì andrò a prenderla...ho finito da poco G2 liscio ma ho già
voglia di rigiocarlo...e poi mi rigioco il primo.
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


title: Amazzone contro Boss nella cripta di una delle 7 Tombe

author: foxe

text:
Ci ho riprovato varie volte,ma non mi riesce nemmeno di colpire seriamente
il boss nella cripta della Tomba prima che ne esca con un amen.Ora sono al
livello 23,ma non so proprio come possa ritrovare la speranza di sfidare il
Boss.
Vi prego suggeritemi...


title: Necromancer in Diablo2 ?

author: Vidigal

text:
Per un single player, mai usato prima preferendo l'ottimo paladino, che
skill utilizzereste? Anche le varie faq che ho letto sono discordi..
Mi piacerebbe creare una buona orda, ma meglio scheletri o golem (e quali
golem)?


title: Necromancer in Diablo2 ?

author: Spirit

text:
"Vidigal" <
guildmasterR_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:43938a0a$0$7328$4faf...@reader4.news.tin.it...

DI golem puoi averne uno solo alla volta, il piu' forte IMHO e' quello di
sangue che si rigenera.
All'orda io preferisco la modalita' "railgun", che prevede un massiccio
impiego di Lancia d'ossa (che fa malissimissimo).
anche la corazza d'ossa (sperando che si chiami cosi', quella che ti fa i
tre teschietti che ti volano intorno) e' molto forte, e se impari ad usare
l'esplosione dei cadaveri ogni morto diventa una mina anticarro.
Se poi proprio non vuoi rinunciare all'orda... beh, inutile dire che
l'importante e' Dominio dello Scheletro. E fai sempre qualche mago, perche'
al momento della creazione il loro elemento e' a caso, ed e' fontamentale
che ce ne sia qualcuno con il ghiaccio!!
--
Spirit
IAFo n°149, simpatizzante della gilda anti-halfling di IHGGD
Per questo la definizione di gdr è appunto: il processo di costruzione di un
mondo alternativo ottenuto tramite l'alternanza di Narrazione e Simulazione.

                                         Blind Jack


title: Necromancer in Diablo2 ?

author: MaxROb

text:
"Vidigal" <
guildmasterR_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:43938a0a$0$7328$4faf...@reader4.news.tin.it...

Cmq.. nei runs gli evocatori non son ben visti.. proprio per via
dell'orda!!!
a voi l'ardua sentenza!
Io farei magie di ossa o di veleno.. (lo sto già sviluppando a dire il vero)
Fa malissimissimo in effetti!


title: Necromancer in Diablo2 ?

author: Korin Duval

text:
On Tue, 13 Dec 2005 11:02:46 GMT, "MaxROb"
<
massimilia...@libero.it
> wrote:
>
>"Vidigal" <
guildmasterR_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:43938a0a$0$7328$4faf...@reader4.news.tin.it...
>> Per un single player, mai usato prima preferendo l'ottimo paladino, che
[...]
>Cmq.. nei runs gli evocatori non son ben visti.. proprio per via
>dell'orda!!!
Dice "per single player", però! ^__^;


title: Necromancer in Diablo2 ?

text:
"Korin Duval" <
korinNOd...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:439f29b...@powernews.libero.it...

Almeno chiariamo le cose :)
vero.. ero out of message!


title: Aiuto

author: miropi

text:
Qualcuno sa scaricare i giochi su internet perché io non lo so fare perché
ho solo 10 anni. ciao


title: Aiuto

author: Japo

text:
"miropi" <
mir...@libero.it
> wrote in message
news:iL7t5.6931$_U1.1...@news.infostrada.it...
> Qualcuno sa scaricare i giochi su internet perché io non lo so fare perché
> ho solo 10 anni. ciao
>
Comincia a scaricare i dischetti...
poi i cd,e poi quando sarai allenato puoi passare ad internet. :-)
Bye
Japo


title: Aiuto

author: BlackDemon

text:
"miropi" <
mir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:iL7t5.6931$_U1.1...@news.infostrada.it...
> Qualcuno sa scaricare i giochi su internet perché io non lo so fare perché
> ho solo 10 anni. ciao
>
>
Cioè, uno a 10 anni ha una abbonamento su Libero e scrive ai Newsgroup? Oh
mio Dio, non c'è più religione!!!
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: Aiuto

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Cioè, uno a 10 anni ha una abbonamento su Libero e scrive ai Newsgroup? Oh
mio Dio, non c'è più religione!!!"
Un futuro Bill Gates...... un incubo ;-P
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Aiuto

author: Bleed

text:
> Qualcuno sa scaricare i giochi su internet perché io non lo so fare perché
> ho solo 10 anni. ciao
10 anni?
c'è una ltro bimbetto nel NG, si chiama wolverine
ora vaid a lui e ti fa giocare con la sua immensa collezione di VG
:-D


title: Aiuto

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pxbt5.8989$_U1.1...@news.infostrada.it...

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
davvero bello questa! :)
Senza offesa X Wolvie, s'intende...



title: Aiuto

author: wolverine

text:
On Tue, 05 Sep 2000 14:50:54 GMT, "miropi" <
mir...@libero.it
> wrote:
>Qualcuno sa scaricare i giochi su internet perché io non lo so fare perché
>ho solo 10 anni. ciao
e allora fattelo spiegare da papy oppure aspetta di crescere ciao.
P.S.: lascia perdere il Mulino Bianco!
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -
Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum


title: Aiuto

text:


eheheh....colpo basso questo, sotto la cintura....
Scusa eh



title: Aiuto

author: Alessio Galli

text:
Perchè scusa, non si può? 40 anni fa c'era la radio, 20 anni fa c'era la TV
ora c'è internet, tu a 10 anni non la guardavi la TV o, se sei un  po'
vecchiotto, non ascoltavi la radio?
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
alessi...@tiscalinet.it
"Noi qui siamo tutti prigionieri di un trucco.
 Noi siamo programmati per ricevere.
 Tu puoi saldare il tuo conto quando vuoi
 ma non potrai più andartene da qui!"
                 Eagles - Hotel California
"BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:uJat5.8459$_U1.1...@news.infostrada.it...



title: Aiuto

text:
"Alessio Galli" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:96822316...@tango.comm2000.it...
> Perchè scusa, non si può? 40 anni fa c'era la radio, 20 anni fa c'era la
TV
> ora c'è internet, tu a 10 anni non la guardavi la TV o, se sei un  po'
> vecchiotto, non ascoltavi la radio?
>
> ciao
Se è per questo, a 3 anni armeggiavo su un Apple II GS con un programma di
disegno. Senza saper neanche leggere. Chissà se capivo quello che facevo?



title: Aiuto

author: Kadath Dragon

text:
On Tue, 05 Sep 2000 14:50:54 GMT, "miropi" <
mir...@libero.it
> wrote:
>Qualcuno sa scaricare i giochi su internet perché io non lo so fare perché
>ho solo 10 anni. ciao
>
>
Guarda che lo diciamo al tuo papa'...


title: Aiuto

text:


Ma taci che siccome gli ho dato una risposta ironica, mi hanno scritto
in mailbox....ma roba da matti....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -
Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum - Summoner -
Shadows of Reality (to be continued...)


title: Aiuto

text:
> Se è per questo, a 3 anni armeggiavo su un Apple II GS con un programma di
> disegno. Senza saper neanche leggere. Chissà se capivo quello che facevo?
azzo1 l'apple 2 GS?
quello che monatava un Geforce 2 GTS 64 Mb
ci usavo il Logo!
quello si che era inutile


title: Aiuto

text:
> >10 anni?
> >c'è una ltro bimbetto nel NG, si chiama wolverine
> >ora vaid a lui e ti fa giocare con la sua immensa collezione di VG
>
>
>
> eheheh....colpo basso questo, sotto la cintura....
> Scusa eh
no, no, scusa tu
:-P


title: Aiuto

text:
> >>
> >Guarda che lo diciamo al tuo papa'...
>
>
> Ma taci che siccome gli ho dato una risposta ironica, mi hanno scritto
> in mailbox....ma roba da matti....
BWAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAH
sul serio???????
e tu che hai scritto?
"scsate eh... ma[...]"
hihihii


title: Aiuto

text:
"BWAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAH
sul serio???????
e tu che hai scritto?
"scsate eh... ma[...]""
Qualcosa del genere dal momento che e' arrivata anche a me....
"Comunque il bambino di 10 anni il computer lo sa usare meglio di voi che vi
fate i grandi ma non sapete fare nulla con il computer sapete solo giocare
perchè il bambino lavora in ufficio. Ciao e non ti dare tante arie bamboccio
:-)))"
No comment....



title: Aiuto

author: Momo

text:
ciao miropi,
se vuoi, dalla rete, puoi scaricare solo le "demo" dei giochi,
che sono una sorta di dimostrazione del gioco finale che poi
verrà venduto...
ma scaricare le demo giocabili è un'operazione lunga e...
non so se consigliartela...
chissà cosa direbbe il tuo papà se ti vedesse ore e ore con
il telefono occupato per scaricare una demo magari che poi
non ti piace nemmeno... quindi rasserenati e continua a mandare
tutti i messaggi che vuoi quando hai dei problemi...
questo NG serve anche a questo...
 ciao
=;)


title: Aiuto

text:
On Wed, 06 Sep 2000 19:06:52 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>azzo1 l'apple 2 GS?
>quello che monatava un Geforce 2 GTS 64 Mb
monatava?



title: Aiuto

text:
On Wed, 06 Sep 2000 19:06:53 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>> >10 anni?
>> >c'è una ltro bimbetto nel NG, si chiama wolverine
ltro?
>> >ora vaid a lui e ti fa giocare con la sua immensa collezione di VG
vaid?
>no, no, scusa tu
>:-P
ma prego
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -



title: Aiuto

text:
On Wed, 06 Sep 2000 21:30:08 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>Qualcosa del genere dal momento che e' arrivata anche a me....
>
>"Comunque il bambino di 10 anni il computer lo sa usare meglio di voi che vi
>fate i grandi ma non sapete fare nulla con il computer sapete solo giocare
>perchè il bambino lavora in ufficio. Ciao e non ti dare tante arie bamboccio
>:-)))"
>
>No comment....
eheheh esatto....



title: Aiuto

text:


ma la smetti di fare il buonista?
P.S.: Non farci caso....ho appena finito di vedere il film "Le Iene"



title: Aiuto

text:
Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gBwt5.16535$_U1.2...@news.infostrada.it...

Cazzo dici? A quel tempo non c'erano manco i floppy da 1,44MB e vai trovando
la GeForce. 6 tu che ti droghi o c'era una battuta che non ho capito?



title: Aiuto

author: Kaleb

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
COpt5.13068$_U1.2...@news.infostrada.it...
>
>
> Se è per questo, a 3 anni armeggiavo su un Apple II GS con un programma di
> disegno. Senza saper neanche leggere. Chissà se capivo quello che facevo?
>
Presumo di no, con gli anni non mi sembri cambiato...
(scusate, ma non potevo lasciarmela scappare... just kidding ^_^)
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: Aiuto

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39c8f541...@news.libero.it...
>
> ma la smetti di fare il buonista?
>
>
> P.S.: Non farci caso....ho appena finito di vedere il film "Le Iene"
>
E' il cinema che ti ha rovinato, Wolvie...
Una curiosità: dopo aver visto "La Sirenetta", come ti comporti?
Saltelli per le strade donando caramelle, o ti aggiri con una mazza da
baseball a cercar rogne?



title: Aiuto

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
AHyt5.17987$_U1.2...@news.infostrada.it...
> Qualcosa del genere dal momento che e' arrivata anche a me....
>
> "Comunque il bambino di 10 anni il computer lo sa usare meglio di voi che
vi
> fate i grandi ma non sapete fare nulla con il computer sapete solo giocare
> perchè il bambino lavora in ufficio. Ciao e non ti dare tante arie
bamboccio
> :-)))"
>
> No comment....
>
Azzo.
Se è vero, la conoscenza media della grammatica in Italia ha avuto un brutto
colpo.



title: Aiuto

text:
"Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> ha scritto nel messaggio
news:gjNt5.22023$_U1.3...@news.infostrada.it...

Lo so, ti ho servito la battuta su un piatto di platino!



title: Aiuto

text:
On Thu, 07 Sep 2000 14:08:13 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>Azzo.
>Se č vero, la conoscenza media della grammatica in Italia ha avuto un brutto
>colpo.
Leggiti i post di Bleed....



title: Aiuto

text:
On Thu, 07 Sep 2000 14:08:15 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>E' il cinema che ti ha rovinato, Wolvie...
dici?
>Una curiosità: dopo aver visto "La Sirenetta", come ti comporti?
ALT!
Ti blocco subito....Io non guardo la sirenetta....



title: Aiuto

text:
> > azzo1 l'apple 2 GS?
> > quello che monatava un Geforce 2 GTS 64 Mb
> > ci usavo il Logo!
> > quello si che era inutile
> >
> >
>
> Cazzo dici? A quel tempo non c'erano manco i floppy da 1,44MB e vai
trovando
> la GeForce. 6 tu che ti droghi o c'era una battuta che non ho capito?
MAMMA MIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Scusa se ho offeso la tua vista con uan sottilissima battuta :-PPPPPPPPPP
si, stavo scherzando, il cervello non me lo sono ancora bevuto tutto :-)


title: Aiuto

text:

paura della mail dei gentiori spero.... no perchè se non stai scherzando non
stai tanto bene :-)))))


title: Aiuto

text:
> "Comunque il bambino di 10 anni il computer lo sa usare meglio di voi che
vi
> fate i grandi ma non sapete fare nulla con il computer sapete solo giocare
> perchè il bambino lavora in ufficio. Ciao e non ti dare tante arie
bamboccio
> :-)))"
>
HIIIIIIIIIIIHIHIHIHHI
Ma perchè lasciano che un bambino posti un NG?
si lamentano anche...


title: Aiuto

text:
> >azzo1 l'apple 2 GS?
> >quello che monatava un Geforce 2 GTS 64 Mb
>
>
> monatava?
mmmm.........


title: Aiuto

text:
> >> >10 anni?
> >> >c'è una ltro bimbetto nel NG, si chiama wolverine
> ltro?
> >> >ora vaid a lui e ti fa giocare con la sua immensa collezione di VG
> vaid?
sai....(scusa eh).... è da un po' che metto gli spazi dopo aver digitato la
parola intera....
cattiva coordinazione del pollice?
può darsi....



title: Aiuto

text:
> >Azzo.
> >Se è vero, la conoscenza media della grammatica in Italia ha avuto un
brutto
> >colpo.
>
>
> Leggiti i post di Bleed....
sai... ci vorrebbe una faccina che rappresenti il dito medio alzato......
:-D


title: Aiuto

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
bCOt5.22522$_U1.3...@news.infostrada.it...
>
> Lo so, ti ho servito la battuta su un piatto di platino!
>
Effettivamente sě.
Ti ringrazio di cuore. ^_^
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande



title: Aiuto

text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
UpQt5.23483$_U1.3...@news.infostrada.it...

he he....... ma come hai fatto a capire che non sto bene? ma proprio
guarda........
mi è preso or ora un forte conato... non so se hai presente......
;)))))))


title: Aiuto

text:
On Wed, 06 Sep 2000 21:30:08 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>"BWAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAH
>sul serio???????
>e tu che hai scritto?
>"scsate eh... ma[...]""
>
>Qualcosa del genere dal momento che e' arrivata anche a me....
>
>"Comunque il bambino di 10 anni il computer lo sa usare meglio di voi che vi
>fate i grandi ma non sapete fare nulla con il computer sapete solo giocare
>perchč il bambino lavora in ufficio. Ciao e non ti dare tante arie bamboccio
>:-)))"
>
Beh...ma se uno mi scrivesse cosi' manderei subito una bella
segnalazione al 117 :-)))


title: Aiuto

text:
"Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> ha scritto nel messaggio
news:BSTt5.25918$_U1.4...@news.infostrada.it...

Rimango cmq a disposizione...



title: Aiuto

author: ZX

text:
In Thu, 07 Sep 2000 17:40:03 GMT,   "Bleed" <
and...@libero.it
>   :
>> Leggiti i post di Bleed....
>
>sai... ci vorrebbe una faccina che rappresenti il dito medio alzato......
>:-D
.I.
ZX
_


title: Aiuto

text:
On Thu, 07 Sep 2000 17:40:03 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>HIIIIIIIIIIIHIHIHIHHI
>Ma perchè lasciano che un bambino posti un NG?
>si lamentano anche...
Guarda che ce ne siamo accorti tutti che sei tu quello....



title: Aiuto

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39bebb89...@news.libero.it...
> >E' il cinema che ti ha rovinato, Wolvie...
>
>
> dici?
>
Dico.
>
> >Una curiositą: dopo aver visto "La Sirenetta", come ti comporti?
>
>
> ALT!
> Ti blocco subito....Io non guardo la sirenetta....
Chissą come saresti venuto su, se da piccolo ti avessero riempito il cranio
di film di Uoll Disni...
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrņ diventare un grande



title: Aiuto

text:
> >HIIIIIIIIIIIHIHIHIHHI
> >Ma perchè lasciano che un bambino posti un NG?
> >si lamentano anche...
>
> Guarda che ce ne siamo accorti tutti che sei tu quello....
mpf....


title: Aiuto

text:
On Thu, 07 Sep 2000 21:43:20 GMT, "Momo" <
s.b...@libero.it
> wrote:
>> ma la smetti di fare il buonista?
>>
>>
>> P.S.: Non farci caso....ho appena finito di vedere il film "Le Iene"
>
>...bello, ti č piaciuto?
Si...pensa che io sono uno che sa tutti i dialoghi di pulp fiction a
memoria e non avevo mai visto reservoir dogs (le iene, appunto...)
Certo che la storia di per se fa acqua da tutte le parti e il film e'
molto tragico, non me lo aspettavo....
>č forse uno di quei film in cui Tarantino era ancora Tarantino....
perche' adesso come si chiama?



title: Aiuto

text:
> Si...pensa che io sono uno che sa tutti i dialoghi di pulp fiction a
> memoria e non avevo mai visto reservoir dogs (le iene, appunto...)
> Certo che la storia di per se fa acqua da tutte le parti e il film e'
> molto tragico, non me lo aspettavo....
tutti a memoria eh?
mmm..... cosa dice Vladimir quando incontra Rosemary?
> >è forse uno di quei film in cui Tarantino era ancora Tarantino....
>
>
> perche' adesso come si chiama?
Cristian castelalri credo...


title: Aiuto

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:x7W4ORxuOWDASM...@4ax.com...

.I.??? Questa faccina sembra avere un doppio senso...



title: Aiuto

text:
On Fri, 08 Sep 2000 20:50:31 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>mmm..... cosa dice Vladimir quando incontra Rosemary?
ciao
>Cristian castelalri credo...
castelalri ?
Ma come scrivi?
Ma non dovevi rileggere?



title: Aiuto

text:
> >Cristian castelalri credo...
>
>
> castelalri ?
> Ma come scrivi?
> Ma non dovevi rileggere?
AAAAAAAAAAAAAAAa
beh...si... dovevo rileggerli... il 50% dei messaggi


title: Aiuto

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39ba3a16...@news.libero.it...
> On Thu, 07 Sep 2000 21:43:20 GMT, "Momo" <
s.b...@libero.it
> wrote:
> >> P.S.: Non farci caso....ho appena finito di vedere il film "Le Iene"
> >č forse uno di quei film in cui Tarantino era ancora Tarantino....
>
>
> perche' adesso come si chiama?
...bhč... diciamo che il Tarantino di Pulp Fiction e delle Iene
si č smarrito un tantino, purtroppo
...soprattutto la sua genuina forza cinematogrgafica
ultimamente ne ha espressa veramente ...
che peccato, il cinema sembrava quasi di nuovo bello da frequentare....
=;)
Momo


title: Aiuto

text:
In Sat, 09 Sep 2000 09:30:06 GMT,   "BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
>
:
>> >sai... ci vorrebbe una faccina che rappresenti il dito medio alzato......
>> >:-D
>>
>> .I.
>>
>>
>> ZX
>>
>
>
>.I.??? Questa faccina sembra avere un doppio senso...
Era un suggerimento sul come faccinare un dito.
ZX
_


title: Aiuto

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:OxioSm8E7nkfY4...@4ax.com...
> In Sat, 09 Sep 2000 09:30:06 GMT,   "BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
>
> .I. <- Era un suggerimento sul come faccinare un dito.
<V.M. 25>
:) ma a me sembra proprio una faccia da cazzo... :-ppppppp
</V.M. 25> Un'attimo! Io SONO under 25!!! mmm...



title: Ultima IX consigli

author: Giakum of Yew

text:
Sono a Hytloth ; ho trovato 3 statue chiave :marrone , azzurra e rossa ;
credo me ne manchi un'altra ( verde)  o no? e se si , dov'č? e se no che mi
manca per andare avanti ? non vedo l'ora di rivedere la luce....
Sentiti ringraziamenti


title: Gothic II: bilancio finale (un po' lungo)

author: Itlodeo

text:
Ho concluso Gothic II anche con l'espansione e posso trarre un bilancio
finale su questo valido prodotto.
Attenzione perché potre inserire qualche spoiler, quindi cari lettori siate
avvisati
Il gioco, come il Primo Gothic è molto coinvolgente. Una volta cominciato
non si riesce a smettere fino in fondo. Il mondo di Gothic (in generale
offre delle caratteristiche davvero positive che spingono al gioco. In primo
luogo un mondo molto vasto ed esplorabile in piena libertà. In secondo luogo
una sfida continuamente impegnativa, che non fa annoiare del gioco fino alla
fine (questo forse vale soprattutto per l'espansione di Gothic II), in terzo
luogo una ottima (e soprattutto realistica) gestione degli NPC, che danno
l'impressione di vivere in un mondo vivo, coerente, verosimile. Questo
naturalmente non toglie l'esistenza di alcuno difetti, che comunque ci
possono anche stare. Io ho concluso Gothic II liscio con il mago e ho
vissuto una sfida abbastanza appagante ed impegnativa. Il mago è un
personaggio difficile che prima di usare la magia per affrontare i suoi
avversari è costretto ad utilizzare le armi bianche. Sono diventato
competitivo (in maniera oltremodo potente) solo dal 4° capitolo in avanti, e
ho potuto usare alcune magie dell'ultimo circolo solo nelle stanze di
Irdorath, perché non riuscivo più a trovare rune da costruire (bisognava
fare incetta fin da subito dai negozianti). Anche per questo non ho
condiviso in pieno chi riteneva che il gioco fosse tanto facile. Certo alla
fine con la pioggia di fuoco passavo indenne intere schiere di avversari, ma
prima ho sempre faticato. Con l'espansione ho giocato il Paladino.
Nell'espansione gli avversari sono stati potenziati tutti e si vede. Ho
avuto difficoltà (come molti) contro i cercatori, fino al quinto livello,
quando poi ho incontrato il primo da affrontare per forza ho sudato 7
camicie. In generale ho dovuto evitare e scappare da più avversari di quanti
non mi aspettassi. Però alla fine il mio Paladino è stato in grado in breve
tempo di passare le stanze (anche in tempo minore rispetto al mago del
Gothic liscio). Questo mi fa pensare che davvero il guerrirero era molto
facilitato nel liscio e davvero fare il mago nell'espansione deve essere
impresa da superuomini.
Ho sviluppato due personaggi che rifuggissero il più possibile l'uso delle
spade. Prima il mago e poi l'arciere. Il meccanismo di combattimento in
Gothic con le armi bianche è ben fatto, esteticamente e, per chi ne è
appassionato, anche dal punto di vista della giocabilità. Ma il giocatore di
ruolo classico per computer non vuole molta adrenalina, al massimo più
strategia. Do ragione a Mosè quando dice che il combattimento con le spade è
troppo adrenalinico. Io spesso mi ci sono innervosito e nel gioco cerco
altre cose, e fra queste rilassarmi. A qualcuno piacerà forse avere a
disposizione una specie di Half Life con le spade, non a me. Ho letto di
gente che batteva Bulco ai primi livelli grazie alla sua abilità nel parare
e nel colpire, non posso che fare i complimenti, ma non è questo il
divertimento che cerco io. Spero (anche se non credo) che nel terzo il
combattimento sia più in linea con il livello del personaggio e meno con la
propria abilità personale con i riflessi.
Venendo da Morrowind già speravo di diventare un alchimista provetto.
Diciamo che un po' di respawn delle piante non avrebbe fatto male, visto che
c'era quello degli animali. Ma comunque forse ne avrebbe pagato il
bilanciamento del gioco.
Per quanto riguarda l'espansione in se e per se, oltre alla aumentata
difficoltà ha portato una nuova area. Bella, mi è piaciuta anche se avrei
gradito una maggiore immersività nelle varie fazioni. Per quanto riguarda i
pirati le quest sono pochine e subito diventano trascurabili. Abbastanza ben
caratterizzata la fazione dei banditi, anche se molte quest si dovevano
risolvere con scontri. Molto bella la quest sull'indagine. Sono rimasto
invece un po' deluso dalla gilda dell'Anello dell'acqua, che di fatto
sparisce non appena vi si entra ufficialmente e la sua utilità più grossa
consiste nel procurarsi ad un certo punto del gioco una utile armatura ed
una buona arma, peccato. A parte le fazioni il mondo di gioco è bello e
spettacolare con questi dirupi, ambientazioni valide e varie, fra la palude,
le montagne ed il deserto, forse una piccola prova generale per Gothic III.
Il nuovo mondo permette di far crescere il personaggio in modo da fargli poi
affrontare meglio il resto della storia nelle altre due ambientazioni;
probabilmente il gioco si bilancia meglio proprio dopo la conclusione della
quest principale dell'espansione.
Ultima critica: gli sviluppatori non sono riusciti a ricreare anche un mondo
"culturale". Da questo punto di vista Morrowind è stato notevole (senza
contare i giochi basati sui Forgotten Realms, che però hanno la comodità di
avere già l'ambientazione). I libri portano poche informazioni su Khorinis,
quasi sempre le stesse. Le tavolette di pietra riportano sempre la stessa
frase. Insomma la storia di background è essenziale, giusto per giustificare
la dinamica del gioco. Se in un carcere all'aria aperta come il primo Gothic
aveva un senso, in un'isola, parte dei un regno ha già meno senso. I
programmatori dovrebbero dotarsi di qualche scrittore per riempire anche
questa pecca e curare un aspetto che i giocatori di ruolo apprezzano molto e
che contribuisce alla verisimiglianza generale del mondo in cui si gioca.
In definitiva per me la serie di Gothic rientra fra le migliori nella storia
degli crpg, in attesa del terzo. Non lo giocherò però una terza volta. Alla
fine, nelle stanze di Irdorath, non vedevo l'ora di arrivare all'avversario
finale. E questo significa che, per ora, di Gothic ne ho avuto abbastanza.


text:
On Sun, 12 Jun 2005 15:54:49 +0100, "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
>
wrote:
>Ho concluso Gothic II anche con l'espansione e posso trarre un bilancio
>finale su questo valido prodotto.
>Attenzione perché potre inserire qualche spoiler, quindi cari lettori siate
>avvisati
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Il gioco, come il Primo Gothic è molto coinvolgente. Una volta cominciato
>non si riesce a smettere fino in fondo. Il mondo di Gothic (in generale
>offre delle caratteristiche davvero positive che spingono al gioco. In primo
>luogo un mondo molto vasto ed esplorabile in piena libertà. In secondo luogo
>una sfida continuamente impegnativa, che non fa annoiare del gioco fino alla
>fine (questo forse vale soprattutto per l'espansione di Gothic II), in terzo
>luogo una ottima (e soprattutto realistica) gestione degli NPC, che danno
>l'impressione di vivere in un mondo vivo, coerente, verosimile.
Questo è il maggior pregio di Gothic e, per via di questo, lo rende
superiore a Morrowind.
Sono curioso di sapere cosa cambierà in Oblivion, soprattutto perchè
ho letto che cambieranno qualcosa dell'intelligenza degli npc che
avrei lasciato (non ricordo bene dove e cosa ho letto, però è successo
che in una città si sono tutti sterminati perchè le guardie avevano
attaccato qualcuno che, mi pare, aveva rubato qualcosa).
Tornando a Gothic, per la precisione il 3, spero che migliorino quello
che già lo rende un bel gioco (il fatto che Innos abbia dato il dono a
qualche guardia di non dormire è poco verosimile, non esiste il turno
di guardia?).
>Questo
>naturalmente non toglie l'esistenza di alcuno difetti, che comunque ci
>possono anche stare.
Che difetti ho riscontrato io?
A parte la traduzione, credo che la gestione dell'inventario sia un
po' assurda, anche se comoda; poi ci sono dei bug che ti permette di
uccidere i nemici senza che questi ti colpiscano.
Invece ho notato che alcune quest rimangono incompiute, anche quando
sono state risolte (la ricerca delle tavole di Jarkhendar); poi non
capisco: ho trovato la borsa di Gorn, perchè non posso ridargliela?
>Io ho concluso Gothic II liscio con il mago e ho
>vissuto una sfida abbastanza appagante ed impegnativa. Il mago è un
>personaggio difficile che prima di usare la magia per affrontare i suoi
>avversari è costretto ad utilizzare le armi bianche. Sono diventato
>competitivo (in maniera oltremodo potente) solo dal 4° capitolo in avanti, e
>ho potuto usare alcune magie dell'ultimo circolo solo nelle stanze di
>Irdorath, perché non riuscivo più a trovare rune da costruire (bisognava
>fare incetta fin da subito dai negozianti). Anche per questo non ho
>condiviso in pieno chi riteneva che il gioco fosse tanto facile. Certo alla
>fine con la pioggia di fuoco passavo indenne intere schiere di avversari, ma
>prima ho sempre faticato.
Non mi piace la questione del circolo legato al capitolo, penso sia
"ingiusto".
Se un paladino ha la possibilità di sterminare nemici come fossero
mosche perchè non posso farlo anche come mago?
Che me ne frega di arrivare al 6° circolo quando potrò usarlo solo su
qualche orco?
Ormai sono mago...vabbè...
>Con l'espansione ho giocato il Paladino.
>Nell'espansione gli avversari sono stati potenziati tutti e si vede. Ho
>avuto difficoltà (come molti) contro i cercatori, fino al quinto livello,
>quando poi ho incontrato il primo da affrontare per forza ho sudato 7
>camicie. In generale ho dovuto evitare e scappare da più avversari di quanti
>non mi aspettassi. Però alla fine il mio Paladino è stato in grado in breve
>tempo di passare le stanze (anche in tempo minore rispetto al mago del
>Gothic liscio). Questo mi fa pensare che davvero il guerrirero era molto
>facilitato nel liscio e davvero fare il mago nell'espansione deve essere
>impresa da superuomini.
Ovviamente ho fatto il paladino in Gothic 2 liscio e ho scelto il mago
in Gothic 2+NDC...che c**o...
Comunque credo che un vantaggio del paladino sia soprattutto
nell'armatura.
Io ho la veste del mago del fuoco, ringrazio solo i +500 punti-vita
perchè altrimenti sarei morto chissà quante volte (e l'avrei trovato
molto frustrante); speriamo che con la nuova veste (quella che mi
dovrebbe dare Pyrokar) le cose cambino, anche perchè non posso più
farmi fare la corazza di scaglie di scavatore, visto che li ho uccisi
tutti prima di apprendere l'estrazione di scaglie.
>Ho sviluppato due personaggi che rifuggissero il più possibile l'uso delle
>spade. Prima il mago e poi l'arciere. Il meccanismo di combattimento in
>Gothic con le armi bianche è ben fatto, esteticamente e, per chi ne è
>appassionato, anche dal punto di vista della giocabilità. Ma il giocatore di
>ruolo classico per computer non vuole molta adrenalina, al massimo più
>strategia. Do ragione a Mosè quando dice che il combattimento con le spade è
>troppo adrenalinico. Io spesso mi ci sono innervosito e nel gioco cerco
>altre cose, e fra queste rilassarmi. A qualcuno piacerà forse avere a
>disposizione una specie di Half Life con le spade, non a me. Ho letto di
>gente che batteva Bulco ai primi livelli grazie alla sua abilità nel parare
>e nel colpire, non posso che fare i complimenti, ma non è questo il
>divertimento che cerco io. Spero (anche se non credo) che nel terzo il
>combattimento sia più in linea con il livello del personaggio e meno con la
>propria abilità personale con i riflessi.
Su questo concordo assolutamente.
Sia in Morrowind che in Gothic si è troppo dipendenti dal tasto
sinistro del mouse, manco fosse Sacred (la mia è un'offesa voluta).
Se trovo piacevole il fatto di usare varie abilità (tipo scassinare)
legate all'abilità del giocatore umano e non del pg, trovo fastidioso
il fatto che molte volte le quest si risolvano in stile Half-life (che
mi piace, ma non applicato al mondo di Gothic).
>Venendo da Morrowind già speravo di diventare un alchimista provetto.
>Diciamo che un po' di respawn delle piante non avrebbe fatto male, visto che
>c'era quello degli animali. Ma comunque forse ne avrebbe pagato il
>bilanciamento del gioco.
In effetti l'alchimia in Gothic è abbastanza inutile, visto che trovi
le pozioni che ti servono praticamente ovunque.
Avrei gradito anche l'incantamento...chissà se lo vedremo nel terzo
capitolo.
>Per quanto riguarda l'espansione in se e per se, oltre alla aumentata
>difficoltà ha portato una nuova area. Bella, mi è piaciuta anche se avrei
>gradito una maggiore immersività nelle varie fazioni. Per quanto riguarda i
>pirati le quest sono pochine e subito diventano trascurabili.
Purtroppo è vero, spero di poter prendere qualche pirata per il
"party" finale.
>Abbastanza ben
>caratterizzata la fazione dei banditi, anche se molte quest si dovevano
>risolvere con scontri.
Senza contare che alcuni briganti sono quasi più forti di Raven...
>Molto bella la quest sull'indagine. Sono rimasto
>invece un po' deluso dalla gilda dell'Anello dell'acqua, che di fatto
>sparisce non appena vi si entra ufficialmente e la sua utilità più grossa
>consiste nel procurarsi ad un certo punto del gioco una utile armatura ed
>una buona arma, peccato.
Praticamente inutile.
> A parte le fazioni il mondo di gioco è bello e
>spettacolare con questi dirupi, ambientazioni valide e varie, fra la palude,
>le montagne ed il deserto, forse una piccola prova generale per Gothic III.
>Il nuovo mondo permette di far crescere il personaggio in modo da fargli poi
>affrontare meglio il resto della storia nelle altre due ambientazioni;
>probabilmente il gioco si bilancia meglio proprio dopo la conclusione della
>quest principale dell'espansione.
Che, in quanto a difficoltà, non è seconda alla Valle delle miniere
(draghi esclusi), visto che si trovano golem, troll, arpie, orchi,
bestie d'ombra, segugi, laceratori, ecc. ecc.
>Ultima critica: gli sviluppatori non sono riusciti a ricreare anche un mondo
>"culturale". Da questo punto di vista Morrowind è stato notevole (senza
>contare i giochi basati sui Forgotten Realms, che però hanno la comodità di
>avere già l'ambientazione).
In Morrowind hai tanti libri da leggere, ma si ferma tutto lì.
Ti spiegano che ci sono delle fazioni che si odiano ma poi trovi tutte
le razze in tutte le città.
Avrei preferito vedere qualche razza "isolata", giusto per far capire
che l'intolleranza storica aveva qualche riscontro nella realtà.
La globalizzazione ha raggiunto anche Morrowind.
> I libri portano poche informazioni su Khorinis,
>quasi sempre le stesse. Le tavolette di pietra riportano sempre la stessa
>frase. Insomma la storia di background è essenziale, giusto per giustificare
>la dinamica del gioco. Se in un carcere all'aria aperta come il primo Gothic
>aveva un senso, in un'isola, parte dei un regno ha già meno senso. I
>programmatori dovrebbero dotarsi di qualche scrittore per riempire anche
>questa pecca e curare un aspetto che i giocatori di ruolo apprezzano molto e
>che contribuisce alla verisimiglianza generale del mondo in cui si gioca.
>In definitiva per me la serie di Gothic rientra fra le migliori nella storia
>degli crpg, in attesa del terzo.
In Gothic è praticamente assente questo punto...ma per metterlo che
non servisse a nulla meglio così.
Nel primo la scusa della barriera motivava il fatto che tutto inziasse
e finisse lì dentro (tranne per il metallo, che doveva essere mandato
all'esterno e che ha reso Gomez una persona potente).
Nel secondo ci sono tante mini-storie (le divinità, l'arrivo dei
paladini, l'attacco dei draghi, il destino incerto della Valle delle
miniere) e non sempre collegate tra di loro.
Questo ha permesso di creare quest ad hoc, perchè forse avrebbe creato
dei bug più interazione tra di loro.
Però ormai siamo nel 2005, si spera che qualche passo avanti si faccia
su questo.
> Non lo giocherò però una terza volta. Alla
>fine, nelle stanze di Irdorath, non vedevo l'ora di arrivare all'avversario
>finale. E questo significa che, per ora, di Gothic ne ho avuto abbastanza.
Io spero di rigiocarlo una terza volta in un computer decente.
Non vi dico manco che configurazione ho perchè altrimenti, mossi da
compassione, potreste mandarmi dell'hardware in regalo.
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


author: Mosč

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42ac4cb9$0$17091$5fc...@news.tiscali.it...
Ciao Itlodeo!
Interessante questo post, ora dico la mia :-)
> Ho concluso Gothic II anche con l'espansione e posso trarre un bilancio
> finale su questo valido prodotto.
> Attenzione perché potre inserire qualche spoiler, quindi cari lettori
> siate avvisati
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Il gioco, come il Primo Gothic è molto coinvolgente. Una volta cominciato
> non si riesce a smettere fino in fondo. Il mondo di Gothic (in generale
> offre delle caratteristiche davvero positive che spingono al gioco. In
> primo luogo un mondo molto vasto ed esplorabile in piena libertà. In
> secondo luogo una sfida continuamente impegnativa, che non fa annoiare del
> gioco fino alla fine (questo forse vale soprattutto per l'espansione di
> Gothic II),
Su questo non sono molto d'accordo, trovo che in Gothic II l'organizzazione
narrativa della storia perda pezzi da tutte le parti nel quinto capitolo: il
gioco diventa di una linearità disarmante. Se la cosa poteva essere
giustificabile nel primo Gothic (che è stato concluso in fretta e furia per
problemi economici dei Piranha, e si vede) non lo è nel secondo.
> in terzo luogo una ottima (e soprattutto realistica) gestione degli NPC,
> che danno l'impressione di vivere in un mondo vivo, coerente, verosimile.
Questa è la caratteristica generalmente più osannata di Gothic: per molti la
serie dei Piranha sarebbe superiore a Morrowind solo per questo motivo. Io
non sono di questo parere. Lo scripting della routine dei personaggi è
generalmente ben fatto, ma bisogna stare attenti perché secondo me è un'arma
a doppio taglio: se usata 'male', diventa elemento di non-realismo invece
che di realismo. C'è il pericolo di dar vita a mondi che si muovono con
improbabile precisione matematica, o di concretizzare quello che gli inglesi
chiamano 'over-reacting' (mi prendi a spadate solo perché sono entrato in
casa tua senza toccare niente? Ammazza che permaloso! :-))
> Questo naturalmente non toglie l'esistenza di alcuno difetti, che comunque
> ci possono anche stare. Io ho concluso Gothic II liscio con il mago e ho
> vissuto una sfida abbastanza appagante ed impegnativa. Il mago è un
> personaggio difficile che prima di usare la magia per affrontare i suoi
> avversari è costretto ad utilizzare le armi bianche. Sono diventato
> competitivo (in maniera oltremodo potente) solo dal 4° capitolo in avanti,
> e ho potuto usare alcune magie dell'ultimo circolo solo nelle stanze di
> Irdorath, perché non riuscivo più a trovare rune da costruire (bisognava
> fare incetta fin da subito dai negozianti). Anche per questo non ho
> condiviso in pieno chi riteneva che il gioco fosse tanto facile. Certo
> alla fine con la pioggia di fuoco passavo indenne intere schiere di
> avversari, ma prima ho sempre faticato.
La gestione della magia secondo me è completamente da rivedere. Oltre ad
avere un accesso troppo complesso e inutilmente arzigogolato, la magia è
poco bilanciata: si passa da una prima fase in cui si soffre anche per
ammazzare un ratto a una seconda fase in cui con un gesto si stermina un
esercito di orchi. Io poi trovo molto brutto che gli incantesimi a
disposizione siano legati ai capitoli della storia: mi sembrerebbe più
logico legarli al livello del personaggio.
>Con l'espansione ho giocato il Paladino. Nell'espansione gli avversari sono
>stati potenziati tutti e si vede. Ho avuto difficoltà (come molti) contro i
>cercatori, fino al quinto livello, quando poi ho incontrato il primo da
>affrontare per forza ho sudato 7 camicie. In generale ho dovuto evitare e
>scappare da più avversari di quanti non mi aspettassi. Però alla fine il
>mio Paladino è stato in grado in breve tempo di passare le stanze (anche in
>tempo minore rispetto al mago del Gothic liscio). Questo mi fa pensare che
>davvero il guerrirero era molto facilitato nel liscio e davvero fare il
>mago nell'espansione deve essere impresa da superuomini.
L'espansione ha un bilanciamento ridicolo, e di questo ho già parlato.
Cercatori, dragon snapper e warg sono diventati un ostacolo insormontabile,
senza che il personaggio abbia avuto altrettanto potenziamento. Anzi, con il
nuovo 'costo' delle abilità, la sua crescita è stata fortemente penalizzata.
La cosa dà da pensare: evidentemente molti giocatori del gioco 'liscio'
invece di lamentarsi della storia praticamente assente, dell'ambientazione
da fratelli Grimm o della scarsa quantità di testo presente si sono
lamentati che il gioco è troppo facile. Se questa è la maggioranza di
giocatori di ruolo, c'è poco di che stare allegri...
> Ho sviluppato due personaggi che rifuggissero il più possibile l'uso delle
> spade. Prima il mago e poi l'arciere. Il meccanismo di combattimento in
> Gothic con le armi bianche è ben fatto, esteticamente e, per chi ne è
> appassionato, anche dal punto di vista della giocabilità. Ma il giocatore
> di ruolo classico per computer non vuole molta adrenalina, al massimo più
> strategia. Do ragione a Mosè quando dice che il combattimento con le spade
> è troppo adrenalinico. Io spesso mi ci sono innervosito e nel gioco cerco
> altre cose, e fra queste rilassarmi. A qualcuno piacerà forse avere a
> disposizione una specie di Half Life con le spade, non a me. Ho letto di
> gente che batteva Bulco ai primi livelli grazie alla sua abilità nel
> parare e nel colpire, non posso che fare i complimenti, ma non è questo il
> divertimento che cerco io. Spero (anche se non credo) che nel terzo il
> combattimento sia più in linea con il livello del personaggio e meno con
> la propria abilità personale con i riflessi.
Parole santissime.
Gothic è stato l'unico gioco, finora, che mi ha fatto innervosire
pesantemente. Neanche Diablo c'era mai riuscito. Anzi: trovo che Diablo II
sia un gioco estremamente pacato e rilassante in confronto a Gothic II: NDC
:-)
> Venendo da Morrowind già speravo di diventare un alchimista provetto.
> Diciamo che un po' di respawn delle piante non avrebbe fatto male, visto
> che c'era quello degli animali. Ma comunque forse ne avrebbe pagato il
> bilanciamento del gioco.
Diciamo che l'alchimia va riscritta completamente. Il bello di Morrowind è
che le ricette te le scopri tu in base alle proprietà degli ingredienti, e
che le pozioni in Morrowind possono fare qualsiasi cosa... in Gothic sono
solo una aggiunta pleonastica, almeno così come sono ora.
> Per quanto riguarda l'espansione in se e per se, oltre alla aumentata
> difficoltà ha portato una nuova area. Bella, mi è piaciuta anche se avrei
> gradito una maggiore immersività nelle varie fazioni. Per quanto riguarda
> i pirati le quest sono pochine e subito diventano trascurabili. Abbastanza
> ben caratterizzata la fazione dei banditi, anche se molte quest si
> dovevano risolvere con scontri. Molto bella la quest sull'indagine. Sono
> rimasto invece un po' deluso dalla gilda dell'Anello dell'acqua, che di
> fatto sparisce non appena vi si entra ufficialmente e la sua utilità più
> grossa consiste nel procurarsi ad un certo punto del gioco una utile
> armatura ed una buona arma, peccato.
Sono d'accordo. Aggiungerei che secondo me Piranha sta un po' esagerando con
lo strutturare ogni zona abitata nello stesso modo. Ci avete fatto caso? In
ogni zona abitata devi sudare sette camicie per entrare. Una volta che sei
entrato, scopri che le persone che contano stanno nella zona 'più interna',
e devi sudare altre sette camicie per arrivare in quella zona. Nel primo
Gothic sembrava una buona idea, adesso sta cominciando a diventare
ripetitiva. Possibile non ci sia nessun 'capo' che mi dà udienza appena
arrivo senza tante storie? ;-)
> Ultima critica: gli sviluppatori non sono riusciti a ricreare anche un
> mondo "culturale". Da questo punto di vista Morrowind è stato notevole
> (senza contare i giochi basati sui Forgotten Realms, che però hanno la
> comodità di avere già l'ambientazione). I libri portano poche informazioni
> su Khorinis, quasi sempre le stesse. Le tavolette di pietra riportano
> sempre la stessa frase. Insomma la storia di background è essenziale,
> giusto per giustificare la dinamica del gioco. Se in un carcere all'aria
> aperta come il primo Gothic aveva un senso, in un'isola, parte dei un
> regno ha già meno senso. I programmatori dovrebbero dotarsi di qualche
> scrittore per riempire anche questa pecca e curare un aspetto che i
> giocatori di ruolo apprezzano molto e che contribuisce alla
> verisimiglianza generale del mondo in cui si gioca.
Questo è il difetto principale della serie. Gothic e Gothic II sembrano
scritti da semi-analfabeti. Io in un rpg cerco soprattutto 'spessore', e di
spessore nella serie Gothic non c'è neanche l'ombra. L'ambientazione è
banale, piena di cliché. Le storie hanno trame da prima elementare. I
dialoghi non affrontano mai, e dico mai, questioni che abbiano un minimo di
valore al di fuori del contesto. Piranha ha moltissima strada da fare da
questo punto di vista.
> In definitiva per me la serie di Gothic rientra fra le migliori nella
> storia degli crpg, in attesa del terzo.
Anche secondo me, ma solo perché non ci sono avversari all'altezza, non
tanto per le sue qualità intrinseche. Fra i giochi degli ultimissimi anni
(dal duemila in poi, diciamo) lo metterei al terzo posto dopo Morrowind e
Baldur's Gate II, tenendo conto però che fra il primo e il terzo posto c'è
un distacco di tremila chilometri :-)
> Non lo giocherò però una terza volta. Alla fine, nelle stanze di Irdorath,
> non vedevo l'ora di arrivare all'avversario finale. E questo significa
> che, per ora, di Gothic ne ho avuto abbastanza.
Io forse lo giocherò ancora, ma sicuramente senza espansione ;-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'è nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL
SUO DOVERE!!!
Charles M. Schulz


author: Asper

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42ac4cb9$0$17091$5fc...@news.tiscali.it...
> Ho concluso Gothic II anche con l'espansione e posso trarre un bilancio
> finale su questo valido prodotto.
Potrei sapere a quale livello sei riuscito a portare l'eroe, per regolarmi,
sai sono ancora al primo capitolo per mancanza cronica di tempo... ^___^;
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:4Y%qe.10480$75.8...@news4.tin.it...
> "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:42ac4cb9$0$17091$5fc...@news.tiscali.it...
>
>> Ho concluso Gothic II anche con l'espansione e posso trarre un bilancio
>> finale su questo valido prodotto.
>
> Potrei sapere a quale livello sei riuscito a portare l'eroe, per
> regolarmi,
> sai sono ancora al primo capitolo per mancanza cronica di tempo... ^___^;
>
> --
L'ho portato a livello 44, ma sono certo si possa fare anche meglio.


text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:17%qe.10285$75.8...@news4.tin.it...
> "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:42ac4cb9$0$17091$5fc...@news.tiscali.it...
>
>
> Su questo non sono molto d'accordo, trovo che in Gothic II
> l'organizzazione narrativa della storia perda pezzi da tutte le parti nel
> quinto capitolo: il gioco diventa di una linearità disarmante. Se la cosa
> poteva essere giustificabile nel primo Gothic (che è stato concluso in
> fretta e furia per problemi economici dei Piranha, e si vede) non lo è nel
> secondo.
Nel quinto capitolo la storia è un po' lineare ( ma non mancano le
sottoquest e ho apprezzato che la quest principale del quinto sia differente
a seconda se si appartiene ad una delle tre fazioni principali), ma direi
che dopo 4 capitoli ricchi ci può anche stare. E' difficile annoiarsi anche
perché il respawn degli animali (sempre più forti) rende le passeggiate per
l'isola sempre abbastanza varie. Dal punto di vista della interpretazione
vorrei fare questa valutazione. E' vero che l'ambientazione è davvero
ridotta all'osso, dal punto di vista "culturale", ma i programmatori sono
riusciti a dare la sensazione di immersitvità che difficilmente ho visto in
altri giochi di ruolo, un po' per la vivacità del mondo, un po' per il senso
di comunità. Quest'ultima è una caratteristica che si perde un po' in Gothic
II ma è fortemente presente nella prima parte di Gothic. Forse ti stupirò,
ma in pochi altri giochi di ruolo sono riuscito a "intepretare" il mio
personaggio realmente come nella prima parte di Gothic I. Sarà per il fatto
che ero un ladro e rubare era davvero dura, sarà per l'ambiente
claustrofobico e davvero carcerario di Campo vecchio. Inoltre secondo me
Gothic (come ho già detto altrove) butta a mare tutta la classificazione dei
fogotten realms di buono, neutro e cattivo, dando la possibilità e la
libertà di interpretare un personaggio in maniera, ambigua, chiaroscura
(come di fatto è l'umanità).
> Questa è la caratteristica generalmente più osannata di Gothic: per molti
> la serie dei Piranha sarebbe superiore a Morrowind solo per questo motivo.
> Io non sono di questo parere. Lo scripting della routine dei personaggi è
> generalmente ben fatto, ma bisogna stare attenti perché secondo me è
> un'arma a doppio taglio: se usata 'male', diventa elemento di non-realismo
> invece che di realismo. C'è il pericolo di dar vita a mondi che si muovono
> con improbabile precisione matematica, o di concretizzare quello che gli
> inglesi chiamano 'over-reacting' (mi prendi a spadate solo perché sono
> entrato in casa tua senza toccare niente? Ammazza che permaloso! :-))
Come dicevo il gioco non è esente da difetti. Peraltro mi sembra davvero
dura realizzare col computer comportamenti degli NPC simili completamente a
quelli di una comunità umana, ma non dubito che in futuro queste
caratteristiche possano essere implementate, limando i difetti. Meglio
comunque mondi vivi e prevedibili che mondi statici.
> La gestione della magia secondo me è completamente da rivedere. Oltre ad
> avere un accesso troppo complesso e inutilmente arzigogolato, la magia è
> poco bilanciata: si passa da una prima fase in cui si soffre anche per
> ammazzare un ratto a una seconda fase in cui con un gesto si stermina un
> esercito di orchi. Io poi trovo molto brutto che gli incantesimi a
> disposizione siano legati ai capitoli della storia: mi sembrerebbe più
> logico legarli al livello del personaggio.
Si la magia si può rivedere direi. Rimane abbastanza poco bilanciata.
Comunque Gothic III non avrà più i capitoli.
> L'espansione ha un bilanciamento ridicolo, e di questo ho già parlato.
> Cercatori, dragon snapper e warg sono diventati un ostacolo
> insormontabile, senza che il personaggio abbia avuto altrettanto
> potenziamento. Anzi, con il nuovo 'costo' delle abilità, la sua crescita è
> stata fortemente penalizzata. La cosa dà da pensare: evidentemente molti
> giocatori del gioco 'liscio' invece di lamentarsi della storia
> praticamente assente, dell'ambientazione da fratelli Grimm o della scarsa
> quantità di testo presente si sono lamentati che il gioco è troppo facile.
> Se questa è la maggioranza di giocatori di ruolo, c'è poco di che stare
> allegri...
Su questo ti do ragione in pieno. Mi sembra che molti apprezzino Gothic più
per il sistema di combattimento con le armi bianche. Secondo me per quanto
riguarda il bilanciamento dell'espansione va tenuto conto dell'esistenza del
nuovo mondo. Una volta completata la quest principale della nuova
ambientazione si torna nella vecchia piuttosto potenziati (e ricordo che
siamo ancora a metà del terzo capitolo, se non prima).
> Parole santissime.
> Gothic è stato l'unico gioco, finora, che mi ha fatto innervosire
> pesantemente. Neanche Diablo c'era mai riuscito. Anzi: trovo che Diablo II
> sia un gioco estremamente pacato e rilassante in confronto a Gothic II:
> NDC :-)
Ovviamente quoto
> Diciamo che l'alchimia va riscritta completamente. Il bello di Morrowind è
> che le ricette te le scopri tu in base alle proprietà degli ingredienti, e
> che le pozioni in Morrowind possono fare qualsiasi cosa... in Gothic sono
> solo una aggiunta pleonastica, almeno così come sono ora.
L'alchimia non è complessa come quella di Morrowind, d'accordo, ma non è
detto che dovesse per forza esserlo (nel senso che in morrowind si sono
dedicati solo all'achimia, qui anche alla caccia, alla forgiatura, insomma
diversi mestieri). Comunque non è inutile. Con gli elisir ho fatto salire
molte volte la mia forza e la mia destrezza.
> Sono d'accordo. Aggiungerei che secondo me Piranha sta un po' esagerando
> con lo strutturare ogni zona abitata nello stesso modo. Ci avete fatto
> caso? In ogni zona abitata devi sudare sette camicie per entrare. Una
> volta che sei entrato, scopri che le persone che contano stanno nella zona
> 'più interna', e devi sudare altre sette camicie per arrivare in quella
> zona. Nel primo Gothic sembrava una buona idea, adesso sta cominciando a
> diventare ripetitiva. Possibile non ci sia nessun 'capo' che mi dà udienza
> appena arrivo senza tante storie? ;-)
Si è vero, ma se ci pensi è così in quasi tutti i gruppi chiusi al mondo
>
> Questo è il difetto principale della serie. Gothic e Gothic II sembrano
> scritti da semi-analfabeti. Io in un rpg cerco soprattutto 'spessore', e
> di spessore nella serie Gothic non c'è neanche l'ombra. L'ambientazione è
> banale, piena di cliché. Le storie hanno trame da prima elementare. I
> dialoghi non affrontano mai, e dico mai, questioni che abbiano un minimo
> di valore al di fuori del contesto. Piranha ha moltissima strada da fare
> da questo punto di vista.
Speriamo che la facciano. Comunque alcune quest hanno una trama
interessante, ed anche le ambientazioni. Manca prorpio il background. Le
quest non sono tutte banali, mi viene in mente l'indagine per scoprire il
tentato omicidio nella gilda dei briganti, oppure la pulizia di tutte le
stanze del monastero dei maghi del fuoco. Ce ne sono anche altre
interessanti. In generale mi sono coinvolto abbastanza quando ho giocato il
mago nel mondo del monastero. Mi sembrava davvero di vivere in una comunità
chiusa (e devo dire che per un po' non sono proprio uscito da quelle 4
mura). Invece sono rimasto un pochino deluso dall'evoluzione della storia
come Paladino. Non ho fatto minimamente carriera: l'armatura pesante della
milizia l'ho dovuta comprare e quella da Paladino è in una stanza segreta.
Al contrario il mago fa una carriera.
>
> Anche secondo me, ma solo perché non ci sono avversari all'altezza, non
> tanto per le sue qualità intrinseche. Fra i giochi degli ultimissimi anni
> (dal duemila in poi, diciamo) lo metterei al terzo posto dopo Morrowind e
> Baldur's Gate II, tenendo conto però che fra il primo e il terzo posto c'è
> un distacco di tremila chilometri :-)
Forse io do una valutazione ancora migliore al gioco
> Io forse lo giocherò ancora, ma sicuramente senza espansione ;-)
Se fai il mago ti conviene.
Saluti


text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42acb932$0$17100$5fc...@news.tiscali.it...
> Nel quinto capitolo la storia è un po' lineare ( ma non mancano le
> sottoquest e ho apprezzato che la quest principale del quinto sia
> differente a seconda se si appartiene ad una delle tre fazioni
> principali), ma direi che dopo 4 capitoli ricchi ci può anche stare. E'
> difficile annoiarsi anche perché il respawn degli animali (sempre più
> forti) rende le passeggiate per l'isola sempre abbastanza varie.
Beh, pretendo qualcosa di più che un po' di respawn, e le sottoquest sono
davvero poche. Per non parlare di quando si arriva nell'isoletta finale...
lì il gioco diventa davvero uno sparatutto.
> Dal punto di vista della interpretazione vorrei fare questa valutazione.
> E' vero che l'ambientazione è davvero ridotta all'osso, dal punto di vista
> "culturale", ma i programmatori sono riusciti a dare la sensazione di
> immersitvità che difficilmente ho visto in altri giochi di ruolo, un po'
> per la vivacità del mondo, un po' per il senso di comunità. Quest'ultima è
> una caratteristica che si perde un po' in Gothic II ma è fortemente
> presente nella prima parte di Gothic. Forse ti stupirò, ma in pochi altri
> giochi di ruolo sono riuscito a "intepretare" il mio personaggio realmente
> come nella prima parte di Gothic I. Sarà per il fatto che ero un ladro e
> rubare era davvero dura, sarà per l'ambiente claustrofobico e davvero
> carcerario di Campo vecchio.
Sono perfettamente d'accordo, riguardo al primo Gothic: infatti a suo tempo
nella recensione che scrissi segnalai proprio questa come la caratteristica
più interessante e innovativa del gioco. Nel secondo capitolo, però, queste
sensazioni non le ho più provate... per quanto gli autori abbiano cercato di
'scimmiottare' i meccanismi di ingresso nelle gilde che c'erano nel primo
Gothic, il fatto che l'espediente narrativo della barriera non ci sia ha
reso tutto più inverosimile. Certi comportamenti avevano senso dentro un
carcere, ma ne hanno molto meno in una città.
> Inoltre secondo me Gothic (come ho già detto altrove) butta a mare tutta
> la classificazione dei fogotten realms di buono, neutro e cattivo, dando
> la possibilità e la libertà di interpretare un personaggio in maniera,
> ambigua, chiaroscura (come di fatto è l'umanità).
Le sfumature di grigio sono sempre benvenute, ma non dimenticare che in
Gothic non è che hai la possibilità di interpretare un personaggio
ambiguo... *devi* interpretare un personaggio ambiguo. Il personaggio è già
fatto, o interpreti quello o niente. Il suo carattere e il modo
alternativamente ingenuo e strafottente che ha di affrontare le cose resta
identico indipendentemente dalla gilda scelta. Questa è un'altra grave
mancanza di cui non si è ancora parlato abbastanza: in un rpg che si possa
'creare' un personaggio è sempre stato considerato il minimo
indispensabile... Gothic invece bypassa del tutto la cosa, e questo per me è
un limite notevole. Diciamo che la quantità di interpretazione presente
nella serie è del tutto demandata ai meccanismi di immersività e di
immedesimazione, mancando del tutto sia lo spessore culturale che permetta
di prendere posizione nel mondo sia una libertà interpretativa autentica.
Per quanto i Forgotten Realms siano spesso assai sommari nelle
caratterizzazioni morali, sono una ambientazione talmente ricca di dettagli
e di spessore da dare comunque al giocatore che li conosce bene la
possibilità di costruirsi un personaggio ambiguo: una ambiguità che, a
differenza di quella 'preconfezionata' dell'eroe di Gothic, sarà tanto più
significativa proprio perché collocata dentro un mondo fortemente
caratterizzato dal punto di vista morale e culturale.
> Come dicevo il gioco non è esente da difetti. Peraltro mi sembra davvero
> dura realizzare col computer comportamenti degli NPC simili completamente
> a quelli di una comunità umana, ma non dubito che in futuro queste
> caratteristiche possano essere implementate, limando i difetti. Meglio
> comunque mondi vivi e prevedibili che mondi statici.
Non condivido del tutto quest'ultima affermazione (non ci crederai ma spesso
Khorinis mi sembra più 'finta' di Balmora...) Comunque è sicuramente vero
che simulare in modo realistico i comportamenti umani sia una impresa quasi
disperata. Non per fare l'uccello del malaugurio, ma se quello che ho
sentito riguardo alla famosa 'radiant AI' di Oblivion è vero, i NPC del
prossimo gioco Bethesda saranno caratterizzati da comportamenti
assolutamente improbabili...
> Si la magia si può rivedere direi. Rimane abbastanza poco bilanciata.
> Comunque Gothic III non avrà più i capitoli.
Anche io avevo sentito questa notizia... speriamo bene. La divisione in
capitoli, con tutte le variazioni estemporanee che il passaggio da uno
all'altro comporta, sono sicuramente un grande limite della serie.
> Su questo ti do ragione in pieno. Mi sembra che molti apprezzino Gothic
> più per il sistema di combattimento con le armi bianche. Secondo me per
> quanto riguarda il bilanciamento dell'espansione va tenuto conto
> dell'esistenza del nuovo mondo. Una volta completata la quest principale
> della nuova ambientazione si torna nella vecchia piuttosto potenziati (e
> ricordo che siamo ancora a metà del terzo capitolo, se non prima).
Se però mi mandi contro i nuovi Seeker semi-immortali prima che io vada nel
nuovo mondo, vuol dire che rendermi frustrato era una delle tue intenzioni
primarie nello sviluppare il gioco ;-)
> L'alchimia non è complessa come quella di Morrowind, d'accordo, ma non è
> detto che dovesse per forza esserlo (nel senso che in morrowind si sono
> dedicati solo all'achimia, qui anche alla caccia, alla forgiatura, insomma
> diversi mestieri). Comunque non è inutile. Con gli elisir ho fatto salire
> molte volte la mia forza e la mia destrezza.
Non è del tutto inutile, ma paragonarla a quella di Morrowind mi pare
ardito. Tra l'altro tutte le cose che dici essere presenti in Gothic ma non
in Morrowind sono state aggiunte da plugin. Nel confrontare questi due
giochi secondo me è importante sempre considerare che il motore di Morrowind
è completamente editabile, quello di Gothic non lo è per niente: per cui i
suoi difetti te li tieni irrimediabilmente.
> Speriamo che la facciano. Comunque alcune quest hanno una trama
> interessante, ed anche le ambientazioni. Manca prorpio il background. Le
> quest non sono tutte banali, mi viene in mente l'indagine per scoprire il
> tentato omicidio nella gilda dei briganti, oppure la pulizia di tutte le
> stanze del monastero dei maghi del fuoco. Ce ne sono anche altre
> interessanti. In generale mi sono coinvolto abbastanza quando ho giocato
> il mago nel mondo del monastero. Mi sembrava davvero di vivere in una
> comunità chiusa (e devo dire che per un po' non sono proprio uscito da
> quelle 4 mura). Invece sono rimasto un pochino deluso dall'evoluzione
> della storia come Paladino. Non ho fatto minimamente carriera: l'armatura
> pesante della milizia l'ho dovuta comprare e quella da Paladino è in una
> stanza segreta. Al contrario il mago fa una carriera.
Sono d'accordo su tutto quello che dici, alcune quest effettivamente sono
interessanti... ma è il loro essere collocati in una ambientazione
culturalmente così 'povera' a renderle poco interessanti ai miei occhi. E'
vero che la vita da novizio è interessante... ma come si fa a farsi
'prendere' seriamente dal noviziato presso un monastero di un mondo dove ci
sono tre misere divinità la cui caratterizzazione morale è tagliata con la
motosega? Ma dai! Uno buono, uno neutrale, uno cattivo. Anche a cinque anni
avrei saputo fare di meglio. Parlavamo prima dei Forgotten Realms: vogliamo
parlare del loro pantheon, che può far invidia a quello del mondo
greco-romano? O ai dibattiti teologici che in Morrowind oppongono la
religione imperiale a quella dunmer? O il fatto che durante la trama di
Morrowind veniamo a scoprire che la religione dunmer si basa su una
colossale truffa, con tutte le problematiche filosofiche del caso? (Tra
l'altro, la cosa mi ha ricordato molto da vicino tutti i tentativi che oggi
molti studiosi stanno facendo per far capire al mondo che anche il
cristianesimo è una religione basata su una truffa... chissà se la cosa è
voluta o no...) Eppoi, per tornare a Gothic: possibile che quella
pseudo-religione lì sia l'unica esistente, e che tutti vi aderiscano in
maniera incondizionata? Non esistono gli atei su Khorinis? Possibile che
nessuno abbia dato vita a qualche setta eretica? Nulla di nulla.
Sinceramente, credo che finché non cambieranno queste cose Gothic potrà al
massimo aspirare a fungere da diversivo fra una sessione di rpg 'vera' e
l'altra :-)



text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:grare.2005$h5.1...@news3.tin.it...
> "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:42acb932$0$17100$5fc...@news.tiscali.it...
Rispondo solo ad alcune cose, su tutto il resto concordo.
>
> Beh, pretendo qualcosa di più che un po' di respawn, e le sottoquest sono
> davvero poche. Per non parlare di quando si arriva nell'isoletta finale...
> lì il gioco diventa davvero uno sparatutto.
Se ci pensi accade in quasi tutti i crpg. L'avversario finale si trova al
termine di un percorso fatto unicamente di avversari da superare.
>
> Sono perfettamente d'accordo, riguardo al primo Gothic: infatti a suo
> tempo nella recensione che scrissi segnalai proprio questa come la
> caratteristica più interessante e innovativa del gioco. Nel secondo
> capitolo, però, queste sensazioni non le ho più provate... per quanto gli
> autori abbiano cercato di 'scimmiottare' i meccanismi di ingresso nelle
> gilde che c'erano nel primo Gothic, il fatto che l'espediente narrativo
> della barriera non ci sia ha reso tutto più inverosimile. Certi
> comportamenti avevano senso dentro un carcere, ma ne hanno molto meno in
> una città.
Beh comunque Khorinis è una città che vive la paura sia degli orchi che dei
mercenari. Un po di diffidenza verso gli stranieri ci sta. In generale
secondo me bisogna considerare le città non in un contesto moderno
contemporaneo, ma in un contesto di tipo "medievale" (e qui tornerai
sicuramente sulla mancanza di dettagliata ambientazione su cui ti do
ragione). Le città nel medio evo non erano così grandi come le vediamo oggi,
erano tutte circondate da mura, per proteggersi dai pericoli esterni e
l'arrivo di un forestiero si "notava". Certo in un videogioco difficilmente
incontreremo città degne di tal nome, ma non pensiamo necessariamente a
metropoli. Anche il fatto che le donne siano relegate in secondo piano
risponde ad una certa coerenza di ambientazione di tipo "medievale", non
come il politicamente corretto forgotten realms.
>
> Le sfumature di grigio sono sempre benvenute, ma non dimenticare che in
> Gothic non è che hai la possibilità di interpretare un personaggio
> ambiguo... *devi* interpretare un personaggio ambiguo. Il personaggio è
> già fatto, o interpreti quello o niente. Il suo carattere e il modo
> alternativamente ingenuo e strafottente che ha di affrontare le cose resta
> identico indipendentemente dalla gilda scelta. Questa è un'altra grave
> mancanza di cui non si è ancora parlato abbastanza: in un rpg che si possa
> 'creare' un personaggio è sempre stato considerato il minimo
> indispensabile... Gothic invece bypassa del tutto la cosa, e questo per me
> è un limite notevole. Diciamo che la quantità di interpretazione presente
> nella serie è del tutto demandata ai meccanismi di immersività e di
> immedesimazione, mancando del tutto sia lo spessore culturale che permetta
> di prendere posizione nel mondo sia una libertà interpretativa autentica.
> Per quanto i Forgotten Realms siano spesso assai sommari nelle
> caratterizzazioni morali, sono una ambientazione talmente ricca di
> dettagli e di spessore da dare comunque al giocatore che li conosce bene
> la possibilità di costruirsi un personaggio ambiguo: una ambiguità che, a
> differenza di quella 'preconfezionata' dell'eroe di Gothic, sarà tanto più
> significativa proprio perché collocata dentro un mondo fortemente
> caratterizzato dal punto di vista morale e culturale.
E' vero che il personaggio di Gothic ha una sua ambiguità preconfezionata.
Ma puoi scegliere di fargli fare il ladro o non farlo (in entrambe le 2
partite di Gothic 2 io ho deliberatamente tralasciato questo aspetto, invece
in Gothic 1 avevo interpretato un ladro), puoi fargli assumere comportamenti
crudeli, o strafottenti e questo in città comporta anche delle conseguenze
(devo direi che a me la soluzione del primo Gothic che permetteva di non
uccidere gli avversari, salvo di finirli quando erano a terra mi è parsa
alquanto interessante. In Gothic 2 la cosa è stata semplificata). Si il
range di interpretazione è limitato, ma non assente.
> Non è del tutto inutile, ma paragonarla a quella di Morrowind mi pare
> ardito. Tra l'altro tutte le cose che dici essere presenti in Gothic ma
> non in Morrowind sono state aggiunte da plugin. Nel confrontare questi due
> giochi secondo me è importante sempre considerare che il motore di
> Morrowind è completamente editabile, quello di Gothic non lo è per niente:
> per cui i suoi difetti te li tieni irrimediabilmente.
Sono d'accordissimo che uno dei grandissimi pregi di Morrowind sia il suo
programma di editing, che gli fa guadagnare punti sopra gli altri, ma non
dimentico che comunque il lavoro originale dei programmatori è stato quello.


text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42ad60f5$0$19538$5fc...@news.tiscali.it...
>> Beh, pretendo qualcosa di più che un po' di respawn, e le sottoquest sono
>> davvero poche. Per non parlare di quando si arriva nell'isoletta
>> finale... lì il gioco diventa davvero uno sparatutto.
>
> Se ci pensi accade in quasi tutti i crpg. L'avversario finale si trova al
> termine di un percorso fatto unicamente di avversari da superare.
Il fatto che succeda sempre non significa che non sia un difetto :-)
> Beh comunque Khorinis è una città che vive la paura sia degli orchi che
> dei mercenari. Un po di diffidenza verso gli stranieri ci sta. In generale
> secondo me bisogna considerare le città non in un contesto moderno
> contemporaneo, ma in un contesto di tipo "medievale" (e qui tornerai
> sicuramente sulla mancanza di dettagliata ambientazione su cui ti do
> ragione). Le città nel medio evo non erano così grandi come le vediamo
> oggi, erano tutte circondate da mura, per proteggersi dai pericoli esterni
> e l'arrivo di un forestiero si "notava".
Per certi versi concordo, ma trovo una forzatura il fatto che sia così
difficile entrare in città ed entrare poi nel quartiere alto. Khorinis è una
città portuale, nel quartiere del porto c'è qualunque genere di criminale e
attaccabrighe, perché dovrebbero preoccuparsi tanto per un pivellino come
l'eroe senza nome all'inizio della partita? Mi sembra che si sia voluto a
tutti i costi replicare il meccanismo di ammissione al castello del primo
Gothic...
> Certo in un videogioco difficilmente incontreremo città degne di tal nome,
> ma non pensiamo necessariamente a metropoli. Anche il fatto che le donne
> siano relegate in secondo piano risponde ad una certa coerenza di
> ambientazione di tipo "medievale", non come il politicamente corretto
> forgotten realms.
Anche su questo concordo... però vuoi mettere che bello interpretare una
procace avventuriera? :-)
Non dimentichiamo comunque che parliamo di giochi fantasy... nessuna di
queste ambientazioni si prefigge di riprodurre in maniera credibile
l'autentico Medioevo (per fortuna, sennò ogni mio personaggio finirebbe sul
rogo entro due secondi dall'inizio della partita! :-))
> E' vero che il personaggio di Gothic ha una sua ambiguità preconfezionata.
> Ma puoi scegliere di fargli fare il ladro o non farlo (in entrambe le 2
> partite di Gothic 2 io ho deliberatamente tralasciato questo aspetto,
> invece in Gothic 1 avevo interpretato un ladro), puoi fargli assumere
> comportamenti crudeli, o strafottenti e questo in città comporta anche
> delle conseguenze (devo direi che a me la soluzione del primo Gothic che
> permetteva di non uccidere gli avversari, salvo di finirli quando erano a
> terra mi è parsa alquanto interessante. In Gothic 2 la cosa è stata
> semplificata). Si il range di interpretazione è limitato, ma non assente.
Concordo: non è assente, è limitato. Io direi ai Piranha: preoccupati di
questi limiti invece di badare ai power-player che si lamentano perché il
drago è morto troppo facilmente! :-)
> Sono d'accordissimo che uno dei grandissimi pregi di Morrowind sia il suo
> programma di editing, che gli fa guadagnare punti sopra gli altri, ma non
> dimentico che comunque il lavoro originale dei programmatori è stato
> quello.
Concludo: è stato quello di mettere un editor con cui aggiungere ciò che
loro non avevano pensato di aggiungere :-P
Scherzi a parte, i plugin non hanno aggiunto nulla che riguardi il
background, quello è tutta farina del sacco di Bethesda, e per quanto mi
riguarda basta questo a porre Morrowind molte spanne sopra Gothic.



text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42acb256$0$19520$5fc...@news.tiscali.it...
> >> Ho concluso Gothic II anche con l'espansione e posso trarre un bilancio
> >> finale su questo valido prodotto.
> >
> > Potrei sapere a quale livello sei riuscito a portare l'eroe, per
> > regolarmi,
> > sai sono ancora al primo capitolo per mancanza cronica di tempo...
^___^;
>
> L'ho portato a livello 44, ma sono certo si possa fare anche meglio.
Come temevo... io speravo si potesse raggiungere il centesimo livello o piu`
ma ovviamente mi illudevo, hai detto di essere paladino, la stessa classe
che giochero` io avendolo gia` finito come ammazzadraghi, senza l'espansione
pero`, e volendo conservarmi i maghi del fuoco per ultimi... non vorrei
importunarti, ma potresti postare le caratteristiche dell'eroe? Grazie!



text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:kWhre.14848$75.10...@news4.tin.it...
> "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:42acb256$0$19520$5fc...@news.tiscali.it...
>
>> >> Ho concluso Gothic II anche con l'espansione e posso trarre un
>> >> bilancio
>> >> finale su questo valido prodotto.
>> >
>> > Potrei sapere a quale livello sei riuscito a portare l'eroe, per
>> > regolarmi,
>> > sai sono ancora al primo capitolo per mancanza cronica di tempo...
> ^___^;
>>
>> L'ho portato a livello 44, ma sono certo si possa fare anche meglio.
>
> Come temevo... io speravo si potesse raggiungere il centesimo livello o
> piu`
> ma ovviamente mi illudevo, hai detto di essere paladino, la stessa classe
> che giochero` io avendolo gia` finito come ammazzadraghi, senza
> l'espansione
> pero`, e volendo conservarmi i maghi del fuoco per ultimi... non vorrei
> importunarti, ma potresti postare le caratteristiche dell'eroe? Grazie!
> ^___^;
>
Per caratteristiche cosa intendi: dunque: forza 120 destrezza 150 (ero
arcere) mana intorno ai 100 punti ferita 450 (o forse più). Più o meno ho
imparato tutte le arti della caccia. se vuoi ancora informazioni chiedi
pure.


text:
On Mon, 13 Jun 2005 17:27:11 +0100, "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
>
wrote:
>Per caratteristiche cosa intendi: dunque: forza 120 destrezza 150 (ero
>arcere) mana intorno ai 100 punti ferita 450 (o forse più). Più o meno ho
>imparato tutte le arti della caccia. se vuoi ancora informazioni chiedi
>pure.
I punti ferita mi sembrano pochini, io sono al terzo capitolo e ne ho
quasi 520.
Sicuro di non aver dimenticato qualche tavola di pietra/pozione/erba?



text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42adb3e0$0$19525$5fc...@news.tiscali.it...
> Per caratteristiche cosa intendi: dunque: forza 120 destrezza 150 (ero
> arcere) mana intorno ai 100 punti ferita 450 (o forse più). Più o meno ho
> imparato tutte le arti della caccia. se vuoi ancora informazioni chiedi
> pure.
Sono piuttosto alte per un personaggio di 44esimo livello, immagino che tu
abbia fatto un uso intensivo di tavolette di pietra e pozioni, senza
considerare i livelli dedicati alle abilita` nelle armi, ma, per sapere, a
quanto hai portato una caratteristica prima di smettere di allenarti con un
insegnante? Volendo si potrebbe arrivare a 200 punti, ma sono la bellezza di
70 livelli, ma anche solo portando una caratteristica a 90 ce ne vogliono
18, per cui nemmeno in questo caso i conti tornano, estremizzando il
risparmio di PA, uno porterebbe le caratteristiche a 30 e proseguirebbe con
tavolette e pozioni, per le armi e` lo stesso, si avanza di livello lo stile
d'arma principale per poi annullare il gap con le tavolette evitando il
raddoppio dei PA necessari all'allenamento, ma non so quanto sia valido nel
gioco questo ragionamento, in fondo quante tavolette si potranno mai
trovare? Bah... ^___^;



text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:gVkre.4372$h5.2...@news3.tin.it...
> "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:42adb3e0$0$19525$5fc...@news.tiscali.it...
>
>> Per caratteristiche cosa intendi: dunque: forza 120 destrezza 150 (ero
>> arcere) mana intorno ai 100 punti ferita 450 (o forse più). Più o meno ho
>> imparato tutte le arti della caccia. se vuoi ancora informazioni chiedi
>> pure.
>
> Sono piuttosto alte per un personaggio di 44esimo livello, immagino che tu
> abbia fatto un uso intensivo di tavolette di pietra e pozioni, senza
> considerare i livelli dedicati alle abilita` nelle armi, ma, per sapere, a
> quanto hai portato una caratteristica prima di smettere di allenarti con
> un
> insegnante? Volendo si potrebbe arrivare a 200 punti, ma sono la bellezza
> di
> 70 livelli, ma anche solo portando una caratteristica a 90 ce ne vogliono
> 18, per cui nemmeno in questo caso i conti tornano, estremizzando il
> risparmio di PA, uno porterebbe le caratteristiche a 30 e proseguirebbe
> con
> tavolette e pozioni, per le armi e` lo stesso, si avanza di livello lo
> stile
> d'arma principale per poi annullare il gap con le tavolette evitando il
> raddoppio dei PA necessari all'allenamento, ma non so quanto sia valido
> nel
> gioco questo ragionamento, in fondo quante tavolette si potranno mai
> trovare? Bah... ^___^;
Ragazzi quanti calcoli. Ho utilizzato tutte le tavolette che ho trovato (e
le ho anche cercate). Sui pf non sono affatto sicuro, non guardavo mai quel
dato ed ora ho disinstallato e non posso controllare. Ho imparato a fare
pozioni di destrezza fin dai primi livelli per poterla portare su senza
spendere punti esperienza. Questo significa che ho cercato e preso tutte le
acetoselle e le bacche dei Goblin che potevo (anche comprandoli). Pregavo
spesso agli altari. Ho privilegiato forza e destrezza rispetto alle capacità
perché mi davano accesso ad armi potenti. Alla fine ho infatti potuto usare
l'arco da battaglia con 150. Ho usato cinture ed anelli vari. Comunque per
quanto riguarda le abilità sono arrivato all'87% con arco, 50% con balestra,
46 arma a una mano e 52 a due mani (e il bello è che alla fine le armi a due
mani non le usavo mai).


text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9674CC0C1FCEFj...@127.0.0.1...
> Itlodeo <
d.de...@tiscali.it
> wrote on 12 giu 2005:
>
>
> sarà, io continuo a dire che non ci vedo niente di adrenalinico
> ci sono solo dei piccoli accorgimenti da seguire (nota che sto parlando
> del sistema classico in cui combatti con 2 tasti non con 1)
> poi ogni combattimento diventa meccanico
>
> primo: non mettersi a premere tasti come forsennati illudendosi di
> tirare più fendenti o parare più colpi: la velocità con l'arma è data
> dalla tua abilità con la stessa, non da quante volte premi quel cacchio
> di tasto
>
> secondo: se affrontate un animale tenete conto che l'unica difesa dai
> suoi attacchi è la vostra vitalità (perchè parare non si può e
> l'armatura ripara ben poco), quindi cercate di stenterlo in 2, massimo
> 4 colpi (in genere bastano 2 combo avanti\sinistra, meglio evitare le
> combo sinistra\destra)
>
> terzo: se affrontate un NPC imparate a parare i suoi colpi! a seconda
> della bravura dell'NPC con l'arma darà un solo colpo (es. un cittadino
> o un contadino), una combo di due colpi (es. una guardia o uno
> scheletro) o una di 3 colpi (es. orco)
> è sufficiente stare in difesa finchè l'avversario finisce l'attacco e
> poi colpire
> ovviamente se non siete addestrati nell'arma che state usando sarete
> lenti, quindi è capace che non riusciate a parare tutti i colpi
>
> quarto: ammorbidite gli avversari troppo tosti
> è ridicolo pensare di stendere sentenza con il coltello del lupo, ma se
> prima gli hai tirato contro un centinaio di frecce lo stendi con
> facilità! ^_^
Non sto dicendo che il combattimento è esente dalle caratteristiche del
personaggio. Ma nonostante questo è adrenalinico, nel senso che ti coinvolge
con i riflessi e l'attenzione. Io non sto criticando questo come un cattivo
modo di giocare, semplicemente non fa per me. Il fatto di aspettare i colpi
avversari da parare e poi sferrare il proprio, insomma è una forma di
coinvolgimento che non cercavo.
> te l'ha ordinato il dottore di stendere bullco? ^_^
Assolutamente no, io infatti l'ho steso (credo al terzo) quando ormai era
del tutto inutile, più una questione di sfizio, comunque quando ero in
superiorità netta a livello di armi forza e destrezza. Volevo dire che
secondo me i Piranha stanno cercando l'attenzione solo di questo tipo di
giocatori.
>> Abbastanza ben caratterizzata la
>> fazione dei banditi, anche se molte quest si dovevano risolvere
>> con scontri.
>
> a me è sembrata una scopiazzatura del primo gothic... :(
Forse è per questo che mi è piaciuta.
>> Molto bella la quest sull'indagine. Sono rimasto
>> invece un po' deluso dalla gilda dell'Anello dell'acqua, che di
>> fatto sparisce non appena vi si entra ufficialmente e la sua
>> utilità più grossa consiste nel procurarsi ad un certo punto del
>> gioco una utile armatura ed una buona arma, peccato. A parte le
>
> armatura che IMO avrebbe avuto un senso nel primo capitolo ma nel
> secondo non serve ad una cippa (e per ottenerla devi essere almeno nel
> secondo!): a quel punto hai già buone armature di gilda (per non
> parlare dell'ottima armatura da pirata)
>
>> anche un mondo "culturale". Da questo punto di vista Morrowind è
>> stato notevole (senza contare i giochi basati sui Forgotten
>
> verissimo: il background di gothic è pietoso :(
Insomma seppelliamolo pure fra il peggio del peggio. Secondo me Gothic non è
hack & slash o meglio ha grosse potenzialità per non esserlo. In qualche
modo è costuito per coinvolgere e per una buona interpretazione gdr del
personaggio. Se i Piranha facessero quello sforzo in più...