title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36ada9fc...@news.tin.it
>...
>>Ti intendi di Fantasy e gdr?
>
>No, per niente...anzi e' un'ambientazione che mi lascia piuttosto
>indifferente...
>Preferisco di gran lunga la fantascienza (NON il cyberpunk) al fantasy...
Ciao!
....allora non sei candidabile... :-))))))))))
Forse e' pure cyberpunk..non so....hai dato un occhi a Septerra Core?Sembra
carino,ed e' sci-fi.
(sai che bello un RPG con il motore di BG,ambientato sull'universo di Star
Trek? :-))))))))))
>Si...fa rabbrividire pure me...
>Francamente mi e' sfuggito quel caso particolare che continuate a citare,
ma
>se e' vero, quella traduzione fa veramente cagare...
Beh..non esageriamo...almeno,come dici anche tu piu' avanti,ci hanno
provato.....e alla fin fine uno che non conosce l'inglese riesce comunque a
trovare godibile il gioco,almeno ne capisce la parte piu' importante,cioe'
la storia:il fatto e' che da confronti paralleli fra me a alcuni con la ver
ITA ho notato un cosa,che mi dispiace moltissimo:molti dialoghi perdono di
significato.
Di questo non se ne accorge nessuno,a meno di giocare entrambe le
versioni...pero' e' una cosa che a me secca moltissimo(anche se ho la
USA):...tutte le frasi sono tradotte letteralmente,spesso e' stato
tralasciato l'adattamento idiomatico(tipo il nobile che parla forbito e il
contadino piu' semplice)...e comunque molte sono un po' fuori tema......lo
so,sono cose un po' puntigliose(sopratutto se si considera lo status del
mercato videogiochi in Italia)..pero' a me seccano,perche' la bonta' dei
dialoghi e' veramente tutto(superiore a tutti i bug)....mi seccano perche'
magari,altre persone attente come me a queste cose,reputano il titolo meno
bello di quanto Bioware lo avesse effettivamente reso...tutto qui....ed
io(benche' non abbia problemi con l'inglese) sogno ancora il giorno in cui
mi potro' godere al massimo un titolo nella mia lingua(come accadde per
Blade Runner).
Non dimentico pero',come giustamente fai notare tu,che senza la traduzione
di un titolo cosi' massiccio(un opera comunque notevole) molte meno persone
avrebbero acquistato il titolo....chissa' che il suo successo sia l'inizio
anche di un maggiore impegno da parte dei distributori.
>Per stare su argomenti che conosco...e' un po' come se nei telefilm
italiani
>di Star Trek, Picard parlasse sempre in italiano e poi a un certo punto,
per
>far partire l'Enterprise se ne uscisse conh un bell'"ENGAGE!"
>NON andrebbe bene!
>Se localizzi, LOCALIZZI!
Si....ma a volte localizzi meglio lasciando stare qualche termine,IMHO,che
rende bene ugualmente(ed eviti cosi' assurde cadute di stile).
Anche Star Trek per anni ha avuto la velocita' Warp....oggi e' un ottima
velocita' curvatura....sono riusciti nel localizzare bene la cosa,ma anche
prima la cosa non destava particolare scalpore...engage e' un verbo,IMHO e'
un po' diverso....'attivare' non ha forse la stessa carica,pero' funziona.
Anche in Star Trek ci sono molti termini rimasti in lingua originale(ed e'
un bene).
Inoltre,e qui mi collego alla mia parte propositiva del precedente post,Star
Trek e' una serie eccezionalmente
localizzata...perche'???? Perche' se non sbaglio STIC stessa ha
collaborato(non penso la cosa sia costata un enormita')....questo ha fatto
si che non ci fossero assurdita'..e il risultato si vede.
Io insisto(ho gia' proposto direttamente sia a Bioware che a
IP)....dovrebbero almeno prendere come consulenti un po' di persone
appassionate di AD&D,molti circoli cittadini sono un ottima base di
partenza)..e che,purtroppo,si volgiano rovinare il gioco :-((((Non credo la
cosa costerebbe moltissimo,e comunque,io sarei ben felice di spendere anche
10.000 lire in piu' a copia per coprire le spese,piuttosto che leggere
Gelatina Senape e Mazzafrusta...come spendevo di sicuro piu' di 80.000 per
avere le mappe ed un manuale degno di tal nome.
>
>Dunque, se quel coso e' un mostro, per me (non so come sia per cui sparo a
>caso) potevano chiamarlo ad esempio "ameba gelatinosa", "ameba gigante",
>"mostro gelatinoso"...
Ecco...vedi...? Tu dici di non intendertene di Fantasy,pero' ovviamente hai
giocato molti giochi,e comunque hai una certa infarinatura(cosa che non e'
assolutamente obbligatoria per un traduttore)...hai gia' trovato tre ottime
alternative.....
Voglio dire(senza entrare in polemica con coloro ai quali non fa lo stesso
effetto...tutto IMHO..cosi' ci chiariamo)..L'altra notte sono riuscito ad
uscire(vivo) da Ulcaster....ero immerso nei Forgotten Realms fino al
midollo,ero tutt'uno con il mio nano guerriero e davo ordini di battaglia ai
miei uomini,la musica incalzava,le magie sprizzavano luce da ogni dove,i
rumori delle spade erano amplificati all'eco della caverna........se avessi
dovuto combattere contro una Gelatina Senape a colpi di Mazzafrusta....il
coinvolgimento non sarebbe stato uguale,e mi sarebbe piaciuto tutto molto di
meno.
>Tradurlo "gelatina senape" fa cagare, ma non sarebbe corretto per me
neanche
>dire "tutti i nomi li lasciamo originali"...puoi effettivamente lasciare
>originali i nomi propri e quelli intraducibili, ma le definizioni di
>mostri/incantesimi IMHO andrebbero localizzati come il resto...
Esatto.Forse mi sono spiegato male:io ti parlo ti lasciare stare i nomi
propri e le cose che proprio,se non ci riesco,mi vengono fuori male....le
descrizioni comunque DEVONO essere in Italiano(altrimenti non avrebbe
senso).
Ad esempio,BG si presta molto bene,perche' ogni oggetto presente ha la sua
descrizione,come pure i mostri(almeno nella USA)..per cui anche se lascio
slime(ma e' meglio ameba gelatinosa)..nella descrizione posso fare capire di
cosa si parla...e la localizzazione sarebbe OK per me,in quanto permette di
godere perfettamente del gioco.
Capisco che le descrizioni e i nomi,necessariamente brevi,non sono facili da
localizzare.....alle assurdita' che a me(ma forse sono l'unico)
garantirebbero una resa molto minore del gioco,preferisco un nome in inglese
e una descizione(piu' facile,potendo usare piu' vocaboli)chiara ed
esauriente.
>No certo...ma neanche a dire "no, io comprero' solo e sempre la versione
USA
>ORIGINALE, perche' tanto so che le versioni italiane faranno sempre e
>comunque cagare a prescindere"...e ti assicuro che MOLTI dicono (o
>ragionano) cosi'...
Beh,io parlo per me...non la penso assolutamente cosi',ovviamente,altrimenti
non mi starebbe a cuore la cosa....inoltre,lo so che ti sembrera'
stupido,...'lotto' anche per gli altri :-))))))))))) io ho la USA e sono a
posto...ma dato che la USA la comprano in pochi,ed io VOGLIO che BG,o
qualunque altro RPG,venda molto...cosi' ne fanno di piu' in
futuro......spero in localizzazioni sempre migliori.
>
>E' anche il mio punto...E ai fini della storia e' GIA' cosi'...per
>l'affinamento dei dettagli, aspettiamo BG2...
>(sperando che le vendite di BG ITA siano sufficientemente alte per far
>decidere ai creatori di proseguire con le localizzazioni...perche'
>altrimenti ci attacchiamo al tram...)
Gia'....vedremo,speriamo bene comunque.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Pyjamarama Alan

text:
E la gelatina ocra dove la metti? Appena trovata sotto Gullykin...quindi
senape e' per il colore, meglio che gelatina verdastra?
>della varie parole tipo la GELATINA SENAPE o la MAZZAFRUSTA.
>
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
>
>ICQ: 1375999
>e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 25 Jan 1999 11:52:42 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>....allora non sei candidabile... :-))))))))))
>Forse e' pure cyberpunk..non so....hai dato un occhi a Septerra Core?Sembra
>carino,ed e' sci-fi.
>(sai che bello un RPG con il motore di BG,ambientato sull'universo di Star
>Trek? :-))))))))))
O meglio ancora uno ambientato in Star Wars sarebbe INCREDIBILE , e mi
chiedo come mai la Lucas non ci abbia ancora pensato.. E cmq. gli
manca ancora l'Elite ambientato in SW , l'RTS (che sta arrivando) e
l'RPG.
E cmq. si adetterebbe maggiormente quello di SW , visto che cose tipo
la "Forza" sono vagamente Fantasy (insomma una sorta di Psionico Dark
Suniano .-) ... beh piu' o meno..).
E cmq. dovrebbero riadattare maggiormente il sistema di combattimento
in RT. Perche' , prendendo FallOut come esempio.. E' ridicolo che la
gente stia a 2 passi di distanza a spararsi tra di loro (e mi ricorda
sempre tantissimo una delle scene della Pallottola Spuntata  :-)) )
per mezz'ora .. ed e' altrettanto ridicolo che sparando un colpo di
pistola ad un tipo senza corpetto antiproiettile , esso non muoia. Ok
capisco , ti possono sparare allo stomaco , e non si crepa subito.. ma
se ti sparano al cuore???
In un sistema TB , cio' si nota meno.. ma vedere un combattimento in
RT di FallOut o cmq. in un gioco futuristico (figuriamoci con una
laserata in pieno petto se il tipo non crepa :-) ) , sarebbe moooolto
ridicolo.
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
On Sun, 24 Jan 1999 23:32:31 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>A me SI, e molto...
>Buttare alle ortiche qualche millennio di storia culturale mi indispone un
>po'...non so perche'...scusate...  ;-)))
Giusto: torniamo tutti al Latino che e' meglio ;-))



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
On Mon, 25 Jan 1999 09:12:31 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Diciamo che sara' un sacrificio obbligatorio per continuare il processo di
>globalizzazione.
Ahh ma certamente.. Tu forse non hai visto mai un Atlante Galattico
Zeta Reticuliano : se cerchi "SOL3" , ti esce subito tutti i dati sul
pianeta... e la sta subito scritto "English" affianco alla voce
relativa al linguaggio parlato :-))))



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
On Sun, 24 Jan 1999 23:32:33 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ma tu l'hai trovato o e' una leggenda che hai sentito in qualche gruppo
>USA?!
>No perche' io quell'anello l'ho cercato, ma nulla...
Non e' poi tanto una leggenda , dato che diedero le coordinate
(premendo il tasto "L") e la gente le trovo'.
Cmq. il Ring of Wizardry si trova nel corso dell'avventura..
>>Idem per l'Ankheg Armor.. ce n'e' una in un campo di Nashkel.
>
>Pure questa...mica vista...
Beh devi scandagliare la mappa pixel per pixel :-)
>Si...i libri (un paio) ora li ho trovati...
>Comunque, le famose porte segrete che puo' trovare solo il ladro sono anche
>nel "mondo esterno", o pure quelle sono riservate alla grande citta?!
>(io chiedo anticipazioni...voi ROTTATE pure...)
Nyyben , vb ar ub gebingr qhr , han aryyr PybnxJbbq Zvarf , han aryyn
fgnamn qryy'Unysyvat ary SverJvar Qhatrba.
Cre vy erfgb r' ha ceboyrzn , crepur' fr aba fnv pur yr qriv gebiner
unv qryyr cebonovyvgn' onffvffvzr qv evhfpver n fpbceveyr.. N zrab pur
gh aba cnffv yr tvbeangr pby Svaq Gencf nggvingb :-)



title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36b88371...@news.tin.it
>...
>On Mon, 25 Jan 1999 09:12:31 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Diciamo che sara' un sacrificio obbligatorio per continuare il processo di
>>globalizzazione.
>Ahh ma certamente.. Tu forse non hai visto mai un Atlante Galattico
>Zeta Reticuliano : se cerchi "SOL3" , ti esce subito tutti i dati sul
>pianeta... e la sta subito scritto "English" affianco alla voce
>relativa al linguaggio parlato :-))))
Ehm, no, non ho avuto il piacere di vedere tale atlante....



title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Redhawk

text:
Avenger Dragon wrote in message <
36b6de4f...@news.tin.it
>...
>Beh non era molto difficile.. eravamo in 6 .. lui in una stanzetta..
>in pochi secondi e' crepato.. Ho pure sprecato un Magic Missile.
Beh io prima l'ho circondato, poi gli ho parlato...
Sai un mago con tre guerrieri di fianco ha vita corta :-)))
>Charm serve contro gli umani o per fargli cambiare parte (mi pare
>questo sia il Dire Charm pero'(in pratica lo fai combattere contro i
>suoi amici)) , o per migliorare le reazione.. Per gli animali ,
>uguale.. per renderteli amici (cosi' li puoi comandare) :-)
AH ok grazie, ma allora Charma Animale non sembra funzionare un gran che..
SOno andato da un Orso, gli ho fatto l'incantesimo e lui per ringraziarmo mi
ha steso! :-))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Gostram the Unknown

text:
>E cmq. si adetterebbe maggiormente quello di SW , visto che cose tipo
>la "Forza" sono vagamente Fantasy (insomma una sorta di Psionico Dark
>Suniano .-) ... beh piu' o meno..).
Infatti Star Wars appartiene al genere Fantasy...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Maurizio Mugelli

text:
"Spaziotempo6 ....?żLeoż?" wrote:
>
> On Sun, 24 Jan 1999 23:32:29 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
> wrote:
>
> >Del resto esiste una differenza ben precisa tra "traduzione" e
> >"adattamento"...quella di BG mi pare piu' una traduzione letterale che un
> >adattamento competente...ma e' anche vero che nel 99% dei dialoghi la cosa
> >e' indifferente, rendendosi veramente eclatante solo quando si ha a che fare
> >con nomi di cose/incantesimi/mostri...
> >
> Io ho provato sia la versione italiana che quella inglese ed ho come
> un sospetto:
> nella versione italiana hanno tradotto tutto frase per frase senza
> guardare il significato del discorso nel contesto di quel determinato
> dialogo.
hai piu' o meno ragione, ma c'e' da dividere la traduzione in due
"classi": la prima sono i brani lunghi, quelli sono tradotti
ottimamente.
la seconda sono i pezzi corti, le frasi "d'ambiente" ecc.., sono
tradotte da cani...
"E sempre l'ultima ruota del carro che viene abbandonata."
"Squeaky wheel gets the kick."
ti pare si assomiglino?
imho, a quelli della 25^ (che col manuale di AD&D hanno fatto un lavoro
veramente ottimo) hanno fatto correggere solo il "corpo grosso",
strafregandosene delle piccolezze.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   Evil 'round every corner.  Careful not to step in any.


title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Mon, 25 Jan 1999 09:12:31 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >Diciamo che sara' un sacrificio obbligatorio per continuare il processo di
> >globalizzazione.
>
> Ahh ma certamente.. Tu forse non hai visto mai un Atlante Galattico
> Zeta Reticuliano : se cerchi "SOL3" , ti esce subito tutti i dati sul
> pianeta... e la sta subito scritto "English" affianco alla voce
> relativa al linguaggio parlato :-))))
>
mah veramente se guardo sulla Guida l'unica informazione sulla terra e':
"Fondamentalmente Innocua", nient'altro.
^__________^
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   42!


title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 26 Jan 1999 18:54:23 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>hai piu' o meno ragione, ma c'e' da dividere la traduzione in due
>"classi": la prima sono i brani lunghi, quelli sono tradotti
>ottimamente.
>la seconda sono i pezzi corti, le frasi "d'ambiente" ecc.., sono
>tradotte da cani...
>
Esattamente; io con l'osservazione precedente mi riferivo
esclusivamente ad i diologhi del gioco.
Ho notato invece, come hai sottolineato tu, che i brani lunghi non
sono tradotti male, anzi.
Mi sono messo a leggere anche diversi libri (quelli rossi che si
trovano spesso) e devo dire che non c'è un discorso che non torna. è
tutto chiaro, sono scritto anche in un discreto italiano e tra l'altro
non ho trovato neanche un errore.



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
On Tue, 26 Jan 1999 18:59:55 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>mah veramente se guardo sulla Guida l'unica informazione sulla terra e':
>"Fondamentalmente Innocua", nient'altro.
Probabilmente sara' l'edizione risalente a qualche milione di anni fa
, sulla mia c'e' scritto che e' abitata da una misteriosa razza di
individui semicivilizzati con tecnologia pre-warp , tendenti al
genocidio :-) Altro che innouca! :-)



title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>1) Anche l'inglese ha qualche millennio di storia culturale (anche se di
>meno della nostra)
Beh, certo, ma NON e' la MIA storia...almeno cosi' mi dicono...  ;-)
>2) Abbandonando il dialetto ho perso molto di piu'
E chi ha mai detto di averlo fatto...io il mio lo conosco discretamente...
(pur non parlandolo mai in pubblico o all'universita'...)
>Diciamo che sara' un sacrificio obbligatorio per continuare il processo di
>globalizzazione.
In realta' le nuove tendenze vanno nella direzione opposta...
(frase criptica, ma non ho voglia di dilungarmi su 'sta cosa...)  ;-)))



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
Avenger Dragon wrote:
>Giusto: torniamo tutti al Latino che e' meglio ;-))
Preferirei di no, grazie...quello e' passato!
Mi accontento di parlare un discreto italiano...con tutti i congiuntivi al
loro posto...  ;-)))



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
Avenger Dragon wrote:
>>>Idem per l'Ankheg Armor.. ce n'e' una in un campo di Nashkel.
>>
>>Pure questa...mica vista...
>
>Beh devi scandagliare la mappa pixel per pixel :-)
Vabbe'...capisco l'anello che e' piccolino, ma quell'armatura dovrebbe
vedersi...almeno, se lasci per terra una della armature che hai in dotazione
la vedi bella grossina per terra...
>Nyyben , vb ar ub gebingr qhr , han aryyr PybnxJbbq Zvarf , han aryyn
>fgnamn qryy'Unysyvat ary SverJvar Qhatrba.
Ci devo ancora andare...cerchero'...
>Per il resto e' un problema , perche' se non sai che le devi trovare
>hai delle probabilita' bassissime di riuscire a scoprirle.. A meno che
>tu non passi le giornate col Find Traps attivato :-)
Gia'...vero...anche se lo attivi poi si disattiva continuamente...non riesci
a girare sempre con quello attivato (a meno forse di non dare uno script
apposito al ladro, che pero' non ho)...
A proposito di script...io per alcuni personaggi uso quelli "precotti",
pero' non fanno nulla di particolarmente intelligente...
Esistono degli script veramente originali e utili in giro o c'e' un modo
relativamente USER-FRIENDLY per comporli?!
(non ditemi che devo arrabattarmi con un linguaggio tipo Pascal?!)



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
"Spaziotempo6" ....?żLeoż? wrote:
>Io ho provato sia la versione italiana che quella inglese ed ho come
>un sospetto:
>nella versione italiana hanno tradotto tutto frase per frase senza
>guardare il significato del discorso nel contesto di quel determinato
>dialogo.
Si, effettivamente, anche guardando la sola versione italiana traspare
questo aspetto...
Hanno fatto una traduzione letterale e abbastanza avulsa dal contesto...
Comunque, a parte la perdita di certe finezze, la storia va avanti
agevolmente e si capisce tutto...



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>(sai che bello un RPG con il motore di BG,ambientato sull'universo di Star
>Trek? :-))))))))))
Sicuramente sarebbe una cosa che mi acchiapperebbe molto, pero' forse
difficilmente concepibile come sistema di gioco...
ST e' soprattutto astronavi e viaggi stellari, mentre, che io sappia, negli
RPG c'e' sempre un (o piu') omino che gira/parla/combatte...
Non so come si potrebbe conciliare con ST?!
>>se e' vero, quella traduzione fa veramente cagare...
>
>Beh..non esageriamo...almeno,come dici anche tu piu' avanti,ci hanno
>provato...
No...intendevo che il CASO PARTICOLARE della traduzione di "gelatina senape"
faceva cagare...non tutta la traduzione...quella ho gia' detto che in
generale mi va piu' che bene...
>tutte le frasi sono tradotte letteralmente,spesso e' stato
>tralasciato l'adattamento idiomatico(tipo il nobile che parla forbito e il
>contadino piu' semplice)...e comunque molte sono un po' fuori tema...
Si, immagino si siano perse certe finezze...
Puo' dar fastidio, ma per me non e' vitale...
>Perche' se non sbaglio STIC stessa ha
>collaborato(non penso la cosa sia costata un enormita')...
Si, e' cosi', e magari l'hanno fatto gratis, tanto sono fans...
Bisognerebbe che anche voi faceste qualcosa di organizzato, perche' le
grandi case prendono in considerazione solo entita' pubblicamente
riconosciute...non gruppuscoli o club spontanei...



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
Avenger Dragon wrote:
>O meglio ancora uno ambientato in Star Wars sarebbe INCREDIBILE , e mi
>chiedo come mai la Lucas non ci abbia ancora pensato..
Ecco, magari SW ce lo vedrei meglio (ha un background fantasy) come RPG di
ST...anche se pure qui non ne risulterebbe certo un RPG tradizionale con
l'omino che gira tipo BG o FO...



title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36d541b7...@news.tin.it
>...
>Sicuramente sarebbe una cosa che mi acchiapperebbe molto, pero' forse
>difficilmente concepibile come sistema di gioco...
>ST e' soprattutto astronavi e viaggi stellari, mentre, che io sappia, negli
>RPG c'e' sempre un (o piu') omino che gira/parla/combatte...
>Non so come si potrebbe conciliare con ST?!
>
Ciao!
Tempo fa ci fu una bella discussione sul newsgroup americano sul fatto di
ambientare due RPG in Star Trek e Star Wars......Star Trek si potrebbe
ambientare su Deep Space Nine(non e' cosi' piccola),e magari anche
sull'Enterprise..in viaggio fra diversi pianeti:ogni pianeta...un po' di
avventure....secondo me,pensandoci,se ne potrebbe tirare fuori un gran
titolo...affrontare certe missioni poi sarebbe diverso in qualita' di capo
della sicurezza mutaforma,Kilngon,o capo ingegnere.....
Chissa' :-))))))))
>>Perche' se non sbaglio STIC stessa ha
>>collaborato(non penso la cosa sia costata un enormita')...
>
>Si, e' cosi', e magari l'hanno fatto gratis, tanto sono fans...
>Bisognerebbe che anche voi faceste qualcosa di organizzato, perche' le
>grandi case prendono in considerazione solo entita' pubblicamente
>riconosciute...non gruppuscoli o club spontanei...
>
Gia' gia'....chissa' :-)))))))))))))
Speriamo comunque che anche l'esperienza insegni....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36da42b2...@news.tin.it
>...
>
>Gia'...vero...anche se lo attivi poi si disattiva continuamente...non
riesci
>a girare sempre con quello attivato (a meno forse di non dare uno script
>apposito al ladro, che pero' non ho)...
>A proposito di script...io per alcuni personaggi uso quelli "precotti",
>pero' non fanno nulla di particolarmente intelligente...
>Esistono degli script veramente originali e utili in giro o c'e' un modo
>relativamente USER-FRIENDLY per comporli?!
>(non ditemi che devo arrabattarmi con un linguaggio tipo Pascal?!)
>
Ciao!
Allora...di script ne ho visto qualcuno in giro,anche se non ci ho mai fatto
caso perche' anche senza ho pieno controllo del party....se vuoi
personalizzarli tu ci sono 2 programmi che fanno al caso tuo:li trovi
entrambi su BGC...uno e' piccolissimo(26Kb) e secondo me migliore(io ho
visto anche beta successive a quella disponibile,ed e' molto potente..ma non
so quando finalmente l'autore le postera' pubblicamente)...l'altro e' piu'
massiccio(4 mega) e con piu' fronzoli grafici...ieri so che e' uscita la
nuova release(presumibilmente molto potente e flessibile...e' la prima dopo
l'uscita del gioco) ma non ho ancora avuto modo di provarla.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: Matthia

text:
In Mon, 25 Jan 1999 17:18:28 GMT,  ha scritto:
>E cmq. dovrebbero riadattare maggiormente il sistema di combattimento
>in RT. Perche' , prendendo FallOut come esempio.. E' ridicolo che la
>gente stia a 2 passi di distanza a spararsi tra di loro (e mi ricorda
>sempre tantissimo una delle scene della Pallottola Spuntata  :-)) )
>per mezz'ora ..
Ma non era una scena DEI telefilm della Pallottola Spuntata (e non del
film)? ;-)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
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Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
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---------------------------------------------------------------------------


title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Tue, 26 Jan 1999 18:59:55 +0100, Maurizio Mugelli
> <
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
> >mah veramente se guardo sulla Guida l'unica informazione sulla terra e':
> >"Fondamentalmente Innocua", nient'altro.
>
> Probabilmente sara' l'edizione risalente a qualche milione di anni fa
> , sulla mia c'e' scritto che e' abitata da una misteriosa razza di
> individui semicivilizzati con tecnologia pre-warp , tendenti al
> genocidio :-) Altro che innouca! :-)
sigh, ecco un altro che non ha letto IL testo fondamentale per
comprendere la Vita, L'Universo e Tutto Quanto.
non c'e' piu' cultura, ma dove andremo a finire?
^_____^
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
"Spaziotempo6 ....?żLeoż?" wrote:
>
> On Tue, 26 Jan 1999 18:54:23 +0100, Maurizio Mugelli
> <
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
> >
> >hai piu' o meno ragione, ma c'e' da dividere la traduzione in due
> >"classi": la prima sono i brani lunghi, quelli sono tradotti
> >ottimamente.
> >la seconda sono i pezzi corti, le frasi "d'ambiente" ecc.., sono
> >tradotte da cani...
> >
> Esattamente; io con l'osservazione precedente mi riferivo
> esclusivamente ad i diologhi del gioco.
> Ho notato invece, come hai sottolineato tu, che i brani lunghi non
> sono tradotti male, anzi.
bisognerebbe chiedere a Massimo Bianchi (ci sei ancora in ascolto?)
esattamente _COSA_ gli hanno passato da correggere...
se si sono limitati al "corpo grosso" o anche le piccolezze (che sono
quelle che fanno piu' atmosfera in assoluto, quindi indispensabili).
(per la cronaca, ho spulciato tutti i credits, sia quelli sul manuale
che quelli pallosissimi nel filmato, il nome di Massimo non e' riportato
da nessuna parte, neppure fra quegli dei "ringraziamenti speciali" e
pensare che c'e' pure il fattorino della pizzeria... Interplay UK sa'
veramente come conquistarsi i collaboratori...)



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
On Wed, 27 Jan 1999 19:54:15 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>(per la cronaca, ho spulciato tutti i credits, sia quelli sul manuale
>che quelli pallosissimi nel filmato, il nome di Massimo non e' riportato
>da nessuna parte, neppure fra quegli dei "ringraziamenti speciali" e
>pensare che c'e' pure il fattorino della pizzeria... Interplay UK sa'
>veramente come conquistarsi i collaboratori...)
>
Io nno so ho la versione USA, ma credo che i crediti siano uguali per
tutte le versioni, cioč sono rimasti quelli originali della versione
USA senza  mettere i nomi dei traduttori di ogni singola versione.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
On Wed, 27 Jan 1999 18:05:43 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Ma non era una scena DEI telefilm della Pallottola Spuntata (e non del
>film)? ;-)
Uhmm non ricordo , forse era il secondo.. quello dove il protagonista
andava ad una sorta di comizio con uno dei presidenti degli USA (forse
Bush?) , dopo un po' diceva "...fermate quell'uomo" , alche' tutti i
tipi seduti ai tavoli si alzarono e presero come ostaggio chi gli
stava piu' vicina.. Dopo un po' cambiano scena e si vede lui e il
cattivo spararsi (e mancarsi :-))) ) a qualche metro di distanza :-))
(Stile FallOut , mentre cerchi di sparare in mezzo agli occhi da
qualche cm di distanza :-) )



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:

no, alla Interplay UK si sono autoincensati "abbestia", aggiungendo
quasi altrettanti credits per l'adattamento di quanti ne avessero messi
quelli della black isle...



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>Allora...di script ne ho visto qualcuno in giro,anche se non ci ho mai fatto
>caso perche' anche senza ho pieno controllo del party....se vuoi
>personalizzarli tu ci sono 2 programmi che fanno al caso tuo:li trovi
>entrambi su BGC...
Grazie delle info...provero'...
Anche se io (saro' un inetto) su BGC non riesco a trovare nulla...
Siii, tante descrizioni interessanti dello scenario, dei
personaggi/oggetti...
Pero' roba piu' utile non ne ho vista...ho provato (quelle poche volte che
e' abbastanza veloce da essere navigabile, il che non e' scontato) a cercare
le mappe del mondo, non le ho trovate...ho cercato utility scaricabili,
nulla...ho cercato la pagina dei problemi hardware che qui molti indicano
come "utilissima" se hai dei conflitti, ho trovato solo banalita' tipo "se
BG non va avete provato ad accendere il PC?!"...  ;-)))
Boh...sara' che quel sito non si adatta ai miei schemi mentali...



title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36bfe8ca...@news.tin.it
>...
>Grazie delle info...provero'...
>Anche se io (saro' un inetto) su BGC non riesco a trovare nulla...
>Siii, tante descrizioni interessanti dello scenario, dei
>personaggi/oggetti...
>Pero' roba piu' utile non ne ho vista...ho provato (quelle poche volte che
>e' abbastanza veloce da essere navigabile, il che non e' scontato) a
cercare
>le mappe del mondo, non le ho trovate...ho cercato utility scaricabili,
>nulla...ho cercato la pagina dei problemi hardware che qui molti indicano
>come "utilissima" se hai dei conflitti, ho trovato solo banalita' tipo "se
>BG non va avete provato ad accendere il PC?!"...  ;-)))
>Boh...sara' che quel sito non si adatta ai miei schemi mentali...
>
Ciao!
Scusa mah......hai provato a clikkare su downloads...a DX delle headlines?
Io l'ho appena fatto...e c'e' tutto(mappe,BGscriptor...etc.etc...)
La hardware page NON e' sulle BGC,e' sul sito ufficiale Interplay....(basta
che vai a BG e cliccki su support....)
Il link ERA sulle BGC tempo fa nelle news...ma ora probabilmente e' solo una
old news.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: considerazioni - commentate!!!

author: LordCa

text:
DEVIL DICE pal
WILD ARMS pal (italiano)
NHL EXTREME pal
STAR OCEAN NTSC
CIRCUIT PRO BOWLING pal
BREATH FIRE pal
PRO PINBALL pal
BIG RACE pal
SMALL SOLDIERS pal
SENSIBLE SOCCER 99pal
AUBIRD FORCE NTSC
BRUNSWICH pal
SILENT HILL ntsc

www.geocities.com/siliconvalley/garage/6161

cd...@usa.net


title: BG: considerazioni - commentate!!!

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>Ciao!
>Scusa mah......hai provato a clikkare su downloads...a DX delle headlines?
>Io l'ho appena fatto...e c'e' tutto(mappe,BGscriptor...etc.etc...)
Vabbe'...adesso non vorrei apparire piu' scemo di quanto non sia gia'...
;-))
Era un'affermazione un po' esagerata la mia precedente...in effetti quel
sito mi da anche problemi di interfaccia, ma piu' che altro e' la
difficolta' "tecnica" di navigarlo, perche' certe volte e' proprio troppo
lento...
Alla pagina dei download ad esempio sono riuscito ad accedere solo ieri dopo
un sacco di volte che provavo...
(pero' quello scriptor abbastanza intuitivo che dicevi tu non c'era
veramente...c'era un template per Word per fare gli script piu' agevolmente,
ma un programma vero e proprio non l'ho mica visto...forse hanno tolto il
link nel frattempo...)
Comunque qualcuno di voi "bestie" che ha provato a fare qualche scriptino
veramente "cool" potrebbe anche postarlo qui...  ;-))
Io approverei...basta mettiate un [TAG] apposito, riconoscibile...



title: Inchiesta: "Ma da voi quando esce TGM????"

author: LoneWolf

text:
Incuriosito dal fatto che molti del ng hanno gia' TGM di Gennaio
voglio indire la seguente inchiesta: "Quando esce TGM nelle varie
parti d'Italia?"
Mi(/vi) fareste un favore se precistate
a) di dove siete
b) piu' o meno il giorno del mese in cui trovate di solito TGM in
edicola
c) quando avete ricevuto TGM questo mese
Incomincio io:
a) Livorno
b) dopo il 10 del mese (a volte anche dopo meta' del mese)
c) non ancora!! (:-((
Ciao
Giulio Peruginelli
lone...@sysnet.it
"Al cospetto di questa meravigliosa opera d'arte
dimentico ogni altra cosa e mi elevo al di sopra di
me stesso per contemplarla come le si conviene."
J.J.Winckelmann
Se volete scrivermi in privato rimuovete i numeri 5
dall'indirizzo e-mail.


author: Wizards

text:
a roma è uscito ieri se non l'altro ieri..... oggi per me è venerdì



author: Cozzi Gino

text:
Ciao Giulio,
io l'ho comprato giovedě ma non so esattamente quando č uscito;
qui a Bologna di solito esce dopo il 10 ma evidentemente...
Ciao
"la potenza č nulla senza il controllo" Cozzi Gino


author: Gandalf the Grey

text:
Qui a Torino esce di solito verso il 7 del mese...
ciao!
Gandalf
LoneWolf <5lon...@sysnet.it5> ha scritto nel messaggio
<
36985e8d...@news.tin.it
>...



author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 08 Jan 1999 22:06:00 GMT, 5lon...@sysnet.it5 (LoneWolf)
wrote:
>Incuriosito dal fatto che molti del ng hanno gia' TGM di Gennaio
>voglio indire la seguente inchiesta: "Quando esce TGM nelle varie
>parti d'Italia?"
>Mi(/vi) fareste un favore se precistate
>a) di dove siete
>b) piu' o meno il giorno del mese in cui trovate di solito TGM in
>edicola
>c) quando avete ricevuto TGM questo mese
Oggi (sabato) e' uscito a Cesena.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Morgan

text: A Vicenza verso il 10. Ciao.


author: Khelben

text:
On Fri, 08 Jan 1999 22:06:00 GMT, 5lon...@sysnet.it5 (LoneWolf)
wrote:
>Incuriosito dal fatto che molti del ng hanno gia' TGM di Gennaio
>voglio indire la seguente inchiesta: "Quando esce TGM nelle varie
>parti d'Italia?"
>Mi(/vi) fareste un favore se precistate
>a) di dove siete
>b) piu' o meno il giorno del mese in cui trovate di solito TGM in
>edicola
>c) quando avete ricevuto TGM questo mese
>
a) La Spezia
b) Metà mese
c) non ancora


text:
Questo mese è uscito oggi (il 9).
Sono di Ravenna e normalmente esce verso l'11/12.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
LoneWolf <5lon...@sysnet.it5> ha scritto nel messaggio
<
36985e8d...@news.tin.it
>...
>Incuriosito dal fatto che molti del ng hanno gia' TGM di Gennaio
>voglio indire la seguente inchiesta: "Quando esce TGM nelle varie
>parti d'Italia?"
>Mi(/vi) fareste un favore se precistate
>a) di dove siete
>b) piu' o meno il giorno del mese in cui trovate di solito TGM in
>edicola
>c) quando avete ricevuto TGM questo mese
a) Sarzana (SP)
b) verso il 10 con CD, il 12 senza
c) non ancora (azz è in ritardo)
ciao,
Francesco "The Vemptzuu" Venturini
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"May the way of the Hero
               lead to the Triforce"


author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Nicolosi (CT, catania...), uscito
11/01
che palle...
McOrion


title: sacred... considerazioni lubriche

author: emanuele

text:
ammazza quant'è gnocca la serafina!
appena finirò il gioco con il personaggio attuale credo che lo rigiocherò
per poterla vedere saltellare di qua e di la nei suoi succinti panni.
ARF! ARF!


title: sacred... considerazioni lubriche

author: Daniele Pagano

text:
On Mon, 30 Aug 2004 17:11:03 +0200, "emanuele"
<
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote:
>ammazza quant'è gnocca la serafina!
La mia l'ho battezzata: Serafica.  ;-)
Ciao. Daniele


title: sacred... considerazioni lubriche

author: Michelangelo

text:
> >ammazza quant'è gnocca la serafina!
>
> La mia l'ho battezzata: Serafica.  ;-)
O_o
O cielo se state messi male...
:-PPP
--
Michael the Angel


title: sacred... considerazioni lubriche

text:
> O cielo se state messi male...
ssssh! parla piano che mia moglie può sentire


title: La vecchia Taverna

author: Spike

text:
Nobili messeri...
Qualcuno di voi ridarebbe ad un povero sperduto come me...le indicazioni
per giungere in taverna...
Oggi volevo provare a venire (Mirc non lo uso da una vita...) ma le
vecchie indicazioni che mi aveva dato Tass non le trovo piu' (maledetti
hd sempre piu' grossi e dispersivi..)
Sapete.....neo laureato...con militare che non si sa se lo devo
fare...senza lavoro...amici tutti a lavoro (pure a ferragosto..che
palle...) ma soprattutto senza piu' Signore degli Anelli finito di
leggere dopo 1 anno di intensa goduria....volevo fare un salto (anche se
dubito che avrei trovato qualcuno...)....
Stavolta prometto di salvarli in una cartella specifica... ^_^;
Grazie
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: La vecchia Taverna

text:
Scusate ma mi sono scordato di mettere il tag OT....
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: BG guanti

author: michele

text:
Non mi ricordo più dove avevo trovato i guanti Ogre powers, chi se lo
ricorda??


title: BG guanti

author: Kondar

text:
SPOILER
Se ricordo bene si trovano nella locanda di Baldur's Gate presente
all'interno della nave (stessa zona delTrono di Ferro). Scendendo le scale
troverai 2 donne...uccidile et voilà.
michele ha scritto nel messaggio <7blvn2$2m9$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: SM

text:
Questo è un attacco a Baldur's Gate l'orribile Gioco Di Rottura (de' palle) e in misura non minore a uno dei più grossi palloni gonfiati che appestano i Newsgroup dedicati ai giochi di ruolo: tale Alèspando "Sgama" Amalori.
Per quanto riguarda l'attacco a BG vi invito a esaminare i seguenti punti:
Possibile che il giocatore medio sia così desideroso di giocare a un gdr da dimenticare qualsiasi aspetto critico e correre a comprare un gioco solo perché quattro fessi in croce ne meravigliano (falsamente) le doti?
BG l'avventura del nuovo millennio, peccato che la vera avventura sia portare a termine una partita senza bug: effetto tracciamento del mouse; blocco del sistema; corruzione file audio.
Sono solo io ad avere riscontrato tutti questi problemi? O la maggiore parte di voi la considera normale? Non invitatemi a installare il patch, perché l'ho fatto, col risultato di avere una doppia versione italiana e inglese, adesso il dialogo è in inglese adesso è in italiano, così determinato da una complessa routine grafica/demenziale decisa da fior fiore di programmatori.
Possibile che nel 1999 si debba essere ancora tormentati da regole nate trent'anni fa come quelle di AD&D? Vi piace avere magie che non servono a nulla? AD&D ne è pieno, e a parte qualche coglione come Scaga che si fa le pere mentali con haste, blur (bleah?), Sing a song puffy daddy? Semplicemente ridicolo. Favoloso poi il sistema di gestione delle palle di fuoco, roba da incendiare i testicoli. E tacciamo per pietà del resto.
Il sistema di gestione del pathfinding: letteralmente demente. Per due volte mi è successo di dover ricaricare tutto per il casino che facevano, per non parlare di tutte le volte che ho dovuto ricaricare un salvataggio precedente perché sono finiti su trappole o altro.
Possiamo poi passare all'intelligenza artificiale: nel 1999 per vincere basta attaccare un nemico uno alla volta, pur essendo nella stessa stanza resteranno tutti fermi dove sono, come dei pilastri di pietra.
Insopportabile il fatto che pure essendoci decine di possibilità per quanto riguarda la scelta di classi, razze, professioni, brufoli sul naso e peli sul culo scegliendo il druido o il bardo si fa molta più fatica a finire l'avventura rispetto al guerriero.
Il sistema di memorizzazione delle magie bisogna dormire per memorizzarle, o al posto di dormire le si memorizza. Ops ho memorizzato la magia sbagliata mi serviva A e ho mi sono messo in testa B, così l'astuto programmatore insieme allo stronzo game designer te lo mette anche in culo. Pensa te che invenzione ludica. Tanto per non fare nomi è decisamente migliore il sistema di Ultima: mana che si utilizza per lanciare magie, ma è troppo intelligente, più realistico e ai matusalemme del gdr questo non va bene (vero Scazza (cazzi)?).
E qui smetto anche se sarebbero molti ancora i punti da sviscerare.
Sveglia, siamo nel 2000 basta con le gestioni giurassiche di personaggi, magie e altro. Se compriamo e digeriamo qualsiasi fregatura appaia nei negozi perché ha il titolo di gioco di ruolo meglio giocare a Magic, capito merdaiolo acceso di Sga-sato?
E qui passo al sifilitico sacco di merda Di Ale- Sgacato-d'oro. Poiché la storia è personale, a chi non interessa  può benissimo saltare il pezzo. Tra l'altro non accetterò nessuna critica per il linguaggio sboccato: la merda è merda anche quando cammina su due gambe, vero Sgommolo?
Perché cazzo esisti? Quando crepi? Queste sono le domande che assillano chi ti conosce e chi deve sorbirsi i tuoi idiotissimi interventi dappertutto. Ma che cazzo fai, ma perché non cerchi di lavorare invece di frequentare Internet, o stupido tra gli stupidi, vola quindi da un'altra parte, ma qui abbiamo un forte problema: chi cazzo ti conosce  non ti stima e ti evita, tranne quando può fotterti, perché ti credi furbo mentre sei uno stronzo e tra i più fessi.
Caro sommo sacerdote del dio-piattola, vecchio cane rognoso e pulcioso, hai fatto bene a tagliarti i capelli, così nessuno si sbaglia se cerca una testa di cazzo.
Capitolo Sgawa e i giochi di ruolo: brutta testa di cazzo, impestato di aids, solo una mezza sega come te preferisce il party, d'altronde a un fallito nella vita e nell'amore come te piace avere qualcuno/a da comandare (chissà le seghe che ti spari).
UN PO' DI STORIE DEL sgamandalo a fare in culo:
"Ciao, mi chiamo sgama, sono uno stronzo a cui piacciono i gdr fantasy perché sono una merda, non mi piace il gioco di ruolo, mi piacciono gli orchetti, i nanetti e i draghetti". Ecco la tipica presentazione quando i gdr si giocavano con carta,l matita e dadi, e sgama aveva anche qualche canna nell'astuccino, e non offriva mai il tirchio, peggio di qualsiasi nano.
La sua prima ragazza ha ancora gli incubi: durante gli approcci le diceva "dai, sono il tuo orco", "sono un drago" e dopo trenta secondi massimi dall'inizio della penetrazione spandeva già, da qui il soprannome Alèspando, sgama un mezzo uomo ridicolo.
Il resto alla prossima puntata.
A proposito, caro cazzone, una prima botta l'hai già ricevuta, la prossima è in arrivo tra pochi giorni, e il bello sarà vedere la tua faccia da caga pietre contorcersi dalla sorpresa.
Ciao da Pippo.
PENSA ALLA FICA COGLIONE
________________________________________________________
la tua seconda email gratuita (anche terza, quarta, ...)
http://www.freemail.it
--
Posted from [194.185.218.141]  by way of
qma...@hermes.evo.it
 [194.184.29.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Christian Hechtel

text:
Messaggio veramente curioso questo !
Io ho finito BG e di bug ne ho riscontrati veramente pochi.
Per quanto riguarda la patch, se hai la versione ITA, devi installare la
patch ITA ! Se poi tu installi quella in ING sono un po' fatti tuoi ...
Il sistema degli incantesimi e' il classico di tutti gli RPG ! Non so dirti
se e' giusto oppure no, e' cosi' e basta. Vorra' dire che a te non piace
AD&D. Allora devi comperarti Fallout 2 o qualcosa di non AD&D.
Venendo poi al fatto della struttura del gioco (party o solo) sei veramente
caduto in basso !
Se devi sputare sentenze su qualcuno fallo di persona o in privato, ma dove
pensi di essere ?
Per questo sei un vero e proprio MALEDUCATO. E poi di pippe semai devi
intendertene TU, visto che ti chiami pippo...
Addio e a mai piu' risentirci !
Spero che tu non vada avanta ad inquinare il NG coi tuoi messaggi.
Passo e chiudo !
--
chri...@uli.it
> Questo č un attacco a Baldur's Gate l'orribile Gioco Di Rottura (de'
palle) e in misura non minore a uno dei piů grossi palloni gonfiati che
appestano i Newsgroup dedicati ai giochi di ruolo: tale Alčspando "Sgama"
Amalori.
> Ciao da Pippo.
.
.
.
> PENSA ALLA FICA COGLIONE


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Lorenzo d'Amato

text:
"BG l'avventura del nuovo millennio, peccato che la vera avventura sia
portare a termine una partita senza bug: effetto tracciamento del mouse;
blocco del sistema; corruzione file audio.
Sono solo io ad avere riscontrato tutti questi problemi? O la maggiore parte
di voi la considera normale? Non invitatemi a installare il patch, perché
l'ho fatto, col risultato di avere una doppia versione italiana e inglese,
adesso il dialogo è in inglese adesso è in italiano, così determinato da una
complessa routine grafica/demenziale decisa da fior fiore di programmatori."
Io non ho mai avuto problemi di nessun genere e mi pare che tutti i problemi
riscontrati durante bg siano stati affrontati qui in newsgroup, e comunque
non sono mai stati presentati con tanta "veemenza" (se cosi' si puo'
chiamare...) Il problema della doppia lingua inglese/italiano e'
semplicissimo... da bravo furbone quale sei hai installato la patch inglese
su una versione italiana di baldur's gate prova con la patch internazionale
(quella da 14mb scaricabile dal sito della halifax o da una qualunque
rivista di videogiochi esempio tgm di aprile no 118 c'e' il cd 61 allegato
cerca li' e la trovi) e vedrai che questo problema verra' risolto, se invece
hai problemi audio disabilitando effetti sonori quali l'environmental audio
non dovresti avere piu' problemi
Se hai dei conflitti con una persona del newsgroup esitono le e-mail per
scambiarsi "pareri"
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Marco Ridolfo

text: Guarda che da questo post chi ci esce con le corna rotte sei solo tu.


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

text:
L'unico sconfitto sei tu.
Che tristezza...
Per me sei killato.


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
ROTFL ^_^
Erano anni che non ridevo tanto :)
Mi fanno scompiscare dalle risate questi troll che postano tramite mailgate
;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: lello

text:
Il tuo parere su qualunque potenzialmente degno rispetto come quello di qualsiasi altra persona perde OGNI BENCHE' MINIMO interesse se presentato alla maniera che hai fatto tu.
D'ora in poi sei filtrato.
Buona permanenza nella solitudine piu' completa di chi si mostra incivile con persone civili.
Lello
p.s. L'ULTIMA PAROLA sara' tale nel senso che da te non ne ascoltero piu'


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Se hai dei conflitti con una persona del newsgroup esitono le e-mail per
>scambiarsi "pareri"
Scusate ma...state anche a replicargli seriamente ed educatamente?!
E' un TROLL, cazzo...ignoratelo!  :-<<
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Filippo

text:
SM ha scritto nel messaggio <
1999060411050...@freemail.it
>...
(SNIP sulle stronzate)
Grazie, e' stato divertente e soprattutto costruttivo.


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Elam il Mago

text:
Non capisco come mai te la prendi tanto se ad altri invece è piaciuto...
Problemi di intolleranza video ludica?!?
>PENSA ALLA FICA COGLIONE
Ooooh, allora è questo... sei represso sessualmente.
Mi spiace
...
veramente :-)
...
ok, ok, non proprio tanto
...
va bene, va bene, non si può mai scherzare... getto la spugna:
Affari tuoi!!!
Elam il Mago


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3759d43f...@news1.tin.it
>...
>"Lorenzo d'Amato" wrote:
>>Se hai dei conflitti con una persona del newsgroup esitono le e-mail per
>>scambiarsi "pareri"
>Scusate ma...state anche a replicargli seriamente ed educatamente?!
>E' un TROLL, cazzo...ignoratelo!  :-<<
Beh, i troll qui dovrebbero essere in topic ;-)
Aspetta che prendo la mia holy sword ;-)



title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: FraMMeNto

text:
.......?????.......mi sa che dovevi mandarlo a CUORE non a
it.giochi.rpg........cmq come cabarettista hai un futuro come giocatore di
ruolo un po' meno....:PP
FraMMeNto
Ps: anche io le canne ai pippotti non le offro mai cmq........


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
SM wrote:
> Questo č un [...] dalla sorpresa.
> Ciao da Pippo.
Tutti sono stati fin troppo cordiali con te.
Io in quanto Siciliano, Terrone e Intollerante ho solo da dirti che sei
UN POVERO TESTA DI CAZZO !!!
Buonanotte, Coglione !!!
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Gandalf The Grey

text:
Sadness in the sky...
che tristezza...


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Maurizio Mugelli

text:
SM wrote:
>
> Questo
humm... credo di aver capito che baldur's gate non ti e' piaciuto molto,
vero?
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

text:
"Scusate ma...state anche a replicargli seriamente ed educatamente?!
E' un TROLL, cazzo...ignoratelo!  :-<<"
Dimer guarda che la migliore arma contro la volgarita' e' proprio la
serieta' e l'educazione... piu' e' volgare il tizio e piu' sei educato tu...
piu' lui ci fa una gran figura di merda ti pare? ;-)



title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: woodrue

text:
SM alias pippo alias
qma...@hermes.evo.it
 [194.184.29.10] è veramente fuso!
Non so, forse è uno scherzo.... se non lo è spero che almeno lo conosca, lo sgama, visto che dire tutte quelle belle cose di una persona che si conosce solo da qualche mex in un newsgroup mi sembra un po' superficiale, a dir poco, anche se probabilmente nonsono cazzi miei.
Penso che questo post sia stato mandato per innescare una bella flame gratuita, semplicemente...
Comunque, è chiaro che se a te no piacciono le regole di AD&D non ti devi comprare BG!!!
Non ci hai pensato?
Comunque il marchio AD&D garantisce una certa visibilità al prodotto, che se non fosse stato fatto con regole sue o di altri GDR, quindi è anche questione di strategia commerciale.
Quanto ai bug, sebbene non ne abbia ancora sperimentati, non posso certo darti  torto...
Per le regole.... bhe, io trovo mooolto stupida la storia del non poter lanciare incantesimi con l'armatura. Non sta ne in cielo ne in terra, non ha nessun riscontro possibile con alcunchè di logico e rende inutilixìzzabili i personaggi di classe fighter che hanno anche incantesimi, visto che i tapini per utilizzarli debbono prima spogliarsi (molto ma molto comodo....), ma che ci vuoi fare....
NOnostante ciò MI pIACE baldur's gate. E Tanto.


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Danilo Quistini

text:
e poi ci chiediamo come mai la gente allo stadio si scanna
non ho parole


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Carlo

text:
Ah, stupendo!!!
Un caotico malvagio!!!
Quello che ci voleva per il mio gruppo!!!
E poi, a giudicare dalla logorrea, un bardo, addirittura!!!
TU mi servi (ma non in multiplayer, però!!!


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Grammo

text:
In data 4 Jun 1999 13:05:32 +0200,
xle...@freemail.it
 (SM) ha pensato
bene di rendere pubbliche le seguenti memorie:
(cut sulla marea di merda)
Allora stronzone del cazzo se provi a postare ancora un messaggio così
lungo e pieno di stronzate e per di piu illeggibile, ti conviene
cambiare subito l'indirizzo email perche per vuotarlo dalle copie del
tuo mex che hai mandato qui ti servirà più tempo di quello che una
testa di minchia come te ha a disposizione.
E non farti le canne che ti fanno male...
Grammo
ICQ UIN: 14171652
------------------
E-Mail:
Gra...@tin.it
------------------
"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95).


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

text:
> Allora stronzone del cazzo se provi a postare ancora un messaggio così
> lungo e pieno di stronzate e per di piu illeggibile, ti conviene
> cambiare subito l'indirizzo email perche per vuotarlo dalle copie del
> tuo mex che hai mandato qui ti servirà più tempo di quello che una
> testa di minchia come te ha a disposizione.
> E non farti le canne che ti fanno male...
:)))



title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

text:
woodrue ha scritto nel messaggio <3757CB3E...@hotmail.como>...
>Per le regole.... bhe, io trovo mooolto stupida la storia del non poter
lanciare incantesimi con >l'armatura. Non sta ne in cielo ne in terra, non
ha nessun riscontro possibile con alcunchè di logico >e rende
inutilixìzzabili i personaggi di classe fighter che hanno anche incantesimi,
visto che i tapini >per utilizzarli debbono prima spogliarsi (molto ma molto
comodo....)
Non e' cosi' assurdo, per fare gli incantesimi ci vogliono gesti complicati
che con un armatura non si riescono a fare, magari potrebbero dare una
probabilita' di fallire in base all'armatura e alla destrezza, ma dovrebbero
farlo i creatori di AD&D, non i programmatori di BG.


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Dimer guarda che la migliore arma contro la volgarita' e' proprio la
>serieta' e l'educazione... piu' e' volgare il tizio e piu' sei educato tu...
>piu' lui ci fa una gran figura di merda ti pare? ;-)
Vero...quando c'e' un semplice rompipalle dai modi volgarotti, che pero' NON
e' un Troll...
In questo caso la strategia migliore invece e' proprio l'OBLIO totale...
(ormai e' fatta e avete risposto in tanti...ma pensa la faccia del tipo se
il suo simpatico messaggio fosse rimasto li a fare la muffa senza UNO
STRACCIO di replica...)
(fidati, che ne ho viste di queste cose...eeeeeeh...)



title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Kadath Dragon

text:
xle...@freemail.it
 (SM) wrote:
 il tirchio, peggio di qualsiasi nano.
>La sua prima ragazza ha ancora gli incubi: durante gli approcci le diceva "dai, sono il tuo orco", "sono un drago" e dopo trenta secondi massimi dall'inizio della penetrazione spandeva già, da qui il soprannome Alèspando, sgama un mezzo uomo ridicolo.
>Il resto alla prossima puntata.
Ma veramente? Adesso capisco tante cose :-)))
L'importante e' che non le abbia mai detto "Si', mia bella gelatina
senape, adesso assaggerai la mia mazzafrusta" (ottimo attrezzo per il
sadomaso artigianale)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

author: Wizards

text: di celebro lesi come te non ce ne sono molti.... xchè non fai scontrare quei 2 elettroni che hai intesta in modo che ti venga l'astuta idea di sparire del tutto?? sai faresti un grande favore a tutti noi .... ma proprio grande.... non abbiamo bisogno di te...


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

text:
Kadath Dragon wrote:
>
xle...@freemail.it
 (SM) wrote:
>
>  il tirchio, peggio di qualsiasi nano.
> >La sua prima ragazza ha ancora gli incubi: durante gli approcci le diceva "dai, sono il tuo orco", "sono un drago" e dopo trenta secondi massimi dall'inizio della penetrazione spandeva già, da qui il soprannome Alèspando, sgama un mezzo uomo ridicolo.
> >Il resto alla prossima puntata.
>
> Ma veramente? Adesso capisco tante cose :-)))
> L'importante e' che non le abbia mai detto "Si', mia bella gelatina
> senape, adesso assaggerai la mia mazzafrusta" (ottimo attrezzo per il
> sadomaso artigianale)
:-))))))))))))


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA

text:
C'era una volta,
gra...@tin.it
 (Grammo) che scrisse:
>(cut sulla marea di merda)
>
>Allora stronzone del cazzo se provi a postare ancora un messaggio così
>lungo e pieno di stronzate e per di piu illeggibile, ti conviene
>cambiare subito l'indirizzo email perche per vuotarlo dalle copie del
>tuo mex che hai mandato qui ti servirà più tempo di quello che una
>testa di minchia come te ha a disposizione.
>E non farti le canne che ti fanno male...
Grammolo..... stranamente.... anzi incredibilmente sono daccordo con
te!!! :)
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


title: [nwn] Come recuperare gli oggetti persi

author: Sonic

text:
Visto che non ho avuto successo nel primo post ci riprovo:
Non so se l'avete notato, ma c'č un bug in nwn dove a volte se metti un
oggetto in un contenitore pieno, oppure sovrapponendolo ad un'altro nello
stesso contenitore ti fa perdere x sempre l'oggetto stesso.
In questo modo ho perso il mio spadone incantato. Purtroppo il precedente
save č troppo distante perché possa recuperarlo, e oltretutto mi trovo al
capitolo 2 lontano da Neverwinter quindi impossibilitato anche dal farmelo
ricreare di nuovo.
Avrei bisogno di un programma tipo Gatekeeper per poterlo fare apparire di
nuovo in inventario. Esiste per NWN? Andrebbero bene anche dei cheats ma
qualli che ho trovato non hanno la lista degli oggetti da fare apparire.
Qualcuno sa dove posso trovare la lista?
Nel caso non abbia fortuna in nessuna delle 2 cose che sto cercando, piů
avanti si trovano armi migliori?
Grazie
Sonic.


title: Race of Mages II: Necromancer --> problema

author: JabbaTheHut

text:
Sono fermo alla penultima missione (credo) quella dove si salta da un'isola
all'altra attraverso dei portali. Ma arrivato alla terza isola (in basso a
destra), dopo essere stato nell'isola centrale non riesco più ad andare da
nessuna parte.
che debbo fare?
ciao e grazie
--
<< Ing. Giuseppe Barnabei, e-mail
peppe...@libero.it
 >>
Se pensi che la vita sia un esame ho una notizia buona e una cattiva
per te: la BUONA è che quest'esame lo passano tutti;
la CATTIVA è che passano tutti, si.... ma a miglior vita!!!!


title: The Witcher: Enhanced Edition patch EAX Hotfix

author: AmigOS

text:
"Questa patch risolve il problema con l'EAX technology e l'errore
visual blur."
http://atari.http.internapcdn.net/atari_vitalstream_com/common-files/atari/TheWitcher/patch/TWEE_EAX_HotFix_2.3.exe


title: Knights of Balance [SPAM spudorato]

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Lo so che sto spammando spudoratamente, però visto che c'è parecchia
gente che gioca a D2 e che cerca clan a destra e a manca volevo solo
informare tutti gli interessati che i Knights of Balance, mitico klan di
Diablo 1&2 creato da me, CapZeman e il prode AnnihilAS che ormai conta
quasi una quarantina di iscritti ha riaperto le iscrizioni
visitate il nostro sito
http://kob.ngi.it
 (per diablo 1)
http://kob.ngi.it/beta
 (per Diablo 2) under construction
e se interessati mandate una mail a
capz...@kob.it
 specificando che
venite da icg.rpg
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: CRPG freeware

author: Massimo Trenchi

text:
Vi segnalo la presenza di un sito italiano dedicato
ai programmi RPGMAKER.

E' qui possibile scaricare un gioco freeware in
italiano creato con RPGMAKER95.

Inoltre c'è tutto quello che serve per creare il
proprio gioco di ruolo.

http://digilander.iol.it/maxtre/dungeons.htm


title: Morrowind Plugin

author: Gazza

text:
Ok...sto giocando a Morrowind e vorrei sapere quali sono i migliori plugin
(compatibili con la traduzione dell'ITP) sia per Morrowind e Tribunal (e
dovrei prendere pure Bloodmoon se lo trovo). Non mi interessano nuove
avventure, ma plugin che migliorino il gameplay...magari anche dove
trovarli...
Grazie e ciao
Gazza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Morrowind Plugin

author: Mosč

text:
"Gazza" <
alessioto...@levamiinwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:cd5b63$ans$1...@news.newsland.it...
> Ok...sto giocando a Morrowind e vorrei sapere quali sono i migliori plugin
> (compatibili con la traduzione dell'ITP) sia per Morrowind e Tribunal (e
> dovrei prendere pure Bloodmoon se lo trovo). Non mi interessano nuove
> avventure, ma plugin che migliorino il gameplay...magari anche dove
> trovarli...
Gli indispensabili a mio avviso sono:
Wakim's Game Improvements (migliora un sacco di cosette tipo lo sviluppo
delle abilità, le caratteristiche delle armi e delle razze, l'accesso ai
servizi e alle gilde...)
Sleep or Suffer (rende il sonno una necessità)
Modman Hunger Mod (rende il cibo una necessità)
X2 Time mod (raddoppia la durata del giorno e della notte)
MW Visual Pack (cambia molte texture del gioco rendendo molto più
"luccicoso")
Atmospheric Sound Effect (aggiunge decine di nuovi suoni d'atmosfera, alcuni
semplicemente strepitosi -tipo la pioggia che si sente da dentro le case,
con una intensità che varia a seconda del piano in cui ti trovi)
Rhedd Heads (un sacco di nuove facce bellissime per il personaggio
principale)
RealSignPosts (trasforma le scritte sui cartelli in caratteri "normali",
così da essere leggibili anche da lontano)
Herbalism (rende molto più funzionale la raccolta delle erbe, permettendoti
di metterla in atto con un semplice clic; consente anche di ricavare semi e
di seminare!)
Non indispensabili ma comunque goduriosi:
Give your orders (consente di dare ordini ai NPC, naturalmente entro certi
limiti)
Lovemod (consente di fare sesso con una delle ballerine del locale di Suran)
Potions (trasforma le icone delle pozioni in modo da renderle immediatamente
riconoscibili; purtroppo però agisce solo sulle pozioni già fatte e non su
quelle fatte in casa)
Dynamick Magicka Regeneration (fa rigenerale la Magicka con una velocità che
varia a seconda delle abilità magiche del personaggio; quasi indispensabile
se sei mago)
Morrowind Comes Alive (genera moltissimi NPC casualmente in giro per il
mondo, diminuendo l'impressione di staticità offerta dal medesimo)
Travelling Merchants (aggiunge qualche mercante con guar che viaggia fra una
città e l'altra)
Armor Mannequin (aggiunge manichini con cui esporre le armature che non si
indossano: bella l'idea, ma i manichini girano la testa ogni tanto e mi
danno l'impressione di essere vivi, ergo i miei personaggi non li usano ;-))
Quanto al dove trovarli, ti do tre siti:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp
http://khalazza.production.free.fr/all_plugins.php
http://www.thelys.org/modlist.php
Qua dovresti trovarli più o meno tutti. Se non ne trovi qualcuno, scrivimi
che te li mando io (sono file di piccole dimensioni, eccetto il Visual Pack
e il Sound Enhancement, ovviamente: lì sono decine se non centinaia di MB)
Quanto alla compatibilità con la traduzione, io non posso assicurarti nulla
di preciso visto che non la uso, però dovrebbero essere sicuri tutti i
plugin che non contengono nuove stringhe di dialogo; purtroppo molti di
quelli elencati sopra le contengono. Magari prova a sentire sul forum
dell'ITP se qualcuno ne sa qualcosa...
Mosè
--
LUCY: Perché una volta non mi fai una sorpresa e mi mandi delle rose?
SCHROEDER: Perché non la fai a me una sorpresa e mi lasci in pace?
LUCY: Certe sorprese sono meglio di altre.
Charles M. Schulz


title: Morrowind Plugin

text:
Mosč ha scritto:
> "Gazza" <
alessioto...@levamiinwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:cd5b63$ans$1...@news.newsland.it...
> > Ok...sto giocando a Morrowind e vorrei sapere quali sono i migliori plugin
> > (compatibili con la traduzione dell'ITP) sia per Morrowind e Tribunal (e
> > dovrei prendere pure Bloodmoon se lo trovo). Non mi interessano nuove
> > avventure, ma plugin che migliorino il gameplay...magari anche dove
> > trovarli...
> Gli indispensabili a mio avviso sono:
 CUT
Grazie mille, sei stato utilissimo...



title: Morrowind Plugin

author: Sidewinder

text:
Mosč wrote:
> Gli indispensabili a mio avviso sono:
Nella lista mancano:
BetterBodies2 (per avere il corpo dei PG/NPC realistico),
BetterHeads (versione per BB2)
li trovi su
http://www.psychodogstudios.net/
--
Sidewinder


title: Morrowind Plugin

text:
"Sidewinder" <
sidew_24.toglimi.nospam.@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:cd5jav$1suo$1...@newsreader2.mclink.it...

Ciao Sidewinder.
A dire il vero non avevo dimenticato Better Bodies: solo che non mi sentirei
di consigliarlo perché non mi č piaciuto molto. Intanto ci sono diversi
problemi di compenetrazione fra poligoni, e poi per me c'era anche la
sgradevole sensazione di vivere in un mondo popolato da bambole gonfiabili
;-)
Mosč



title: Two Worlds II Royal Edition

text:
.... da GameStop sembra che non sia ancora apparsa ed � arrivata solo
la versione liscia.
C'� qualcuno che � riuscito a comprarla ????


title: Two Worlds II Royal Edition

author: firwood

text:
In data 20 novembre 2010 alle ore 12:05:40, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:
>
> .... da GameStop sembra che non sia ancora apparsa ed è arrivata solo
> la versione liscia.
> C'è qualcuno che è riuscito a comprarla ????
Andato stamattina da gamestop. Mi hanno detto che sono previsti arrivi nel
pomeriggio e di chiamare.
A questo punto stò davvero cominciando a rompermi le palline: primo arrivo
previsto per il 17/11, vado e mi dicono 19/11, poi mi dicono prova domani
(oggi quindi) e mi dicono di passare nel pomeriggio...
Dato che pago la prenotazione e se non ritiro entro una settimana il pacco
perdo prenotazione e acconto, non vedo perchè il negozio non debba pagare
una penale sotto forma di taglio al prezzo di listino per i ritardi nelle
consegne. Che ne so, ogni settimana di ritardo sono 10 euro in meno.
Scommetto che i titoli sarebbero puntali, o quanto meno non sparano più
date a caso.
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: Two Worlds II Royal Edition

text:
On Sat, 20 Nov 2010 12:21:37 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Andato stamattina da gamestop. Mi hanno detto che sono previsti arrivi nel
>pomeriggio e di chiamare.
>A questo punto stň davvero cominciando a rompermi le palline: primo arrivo
>previsto per il 17/11, vado e mi dicono 19/11, poi mi dicono prova domani
>(oggi quindi) e mi dicono di passare nel pomeriggio...
Ovviamente ti riferisci solo per la Royal, giusto ?
>
>Dato che pago la prenotazione e se non ritiro entro una settimana il pacco
>perdo prenotazione e acconto, non vedo perchč il negozio non debba pagare
>una penale sotto forma di taglio al prezzo di listino per i ritardi nelle
>consegne. Che ne so, ogni settimana di ritardo sono 10 euro in meno.
>Scommetto che i titoli sarebbero puntali, o quanto meno non sparano piů
>date a caso.
Dipende. Chi le dovrebbe pagare le penali ?
Ovvero, chi ha prenotato GT5 per PS3 dovrebbe ricevere un indennizzo
di qualche migliaio di euro, pagherebbe il venditore o il produttore
del gioco ?


title: Two Worlds II Royal Edition

text:
On Sat, 20 Nov 2010 14:04:40 +0100, Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com>
wrote:
>Il 20/11/2010 12:05, AmigOS ha scritto:
>>
>> .... da GameStop sembra che non sia ancora apparsa ed è arrivata solo
>> la versione liscia.
>> C'è qualcuno che è riuscito a comprarla ????
>
>multiplayer l'ha slittata al 25 novembre
Noto, anche se Multiplayer non ha l'edizione Royal ma la Premium.
Sono due differenti edizioni.


title: Two Worlds II Royal Edition

text:
In data 20 novembre 2010 alle ore 12:48:32, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:
> On Sat, 20 Nov 2010 12:21:37 +0100, firwood
> <
graziano...@gmail.com
> wrote:
>
>> Andato stamattina da gamestop. Mi hanno detto che sono previsti arrivi
>> nel
>> pomeriggio e di chiamare.
>> A questo punto stò davvero cominciando a rompermi le palline: primo
>> arrivo
>> previsto per il 17/11, vado e mi dicono 19/11, poi mi dicono prova
>> domani
>> (oggi quindi) e mi dicono di passare nel pomeriggio...
>
> Ovviamente ti riferisci solo per la Royal, giusto ?
si. ho prenotato la royal. l'altra non ho nemmeno guardato se c'era.
>>
>> Dato che pago la prenotazione e se non ritiro entro una settimana il
>> pacco
>> perdo prenotazione e acconto, non vedo perchè il negozio non debba
>> pagare
>> una penale sotto forma di taglio al prezzo di listino per i ritardi
>> nelle
>> consegne. Che ne so, ogni settimana di ritardo sono 10 euro in meno.
>> Scommetto che i titoli sarebbero puntali, o quanto meno non sparano più
>> date a caso.
>
> Dipende. Chi le dovrebbe pagare le penali ?
> Ovvero, chi ha prenotato GT5 per PS3 dovrebbe ricevere un indennizzo
> di qualche migliaio di euro, pagherebbe il venditore o il produttore
> del gioco ?
non mi riguarda chi le paga. io dico solo che, in quanto ultima ruota del
carro, devo pafare di meno a causa di problemi altrui.
se la smazzeranno produttori, distributori, corrieri, retailer la rogna.
so che è un'utopia... ma tentar non nuoce



title: Two Worlds II Royal Edition

text:
On Sat, 20 Nov 2010 11:05:40 GMT, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>.... da GameStop sembra che non sia ancora apparsa ed è arrivata solo
>la versione liscia.
>C'è qualcuno che è riuscito a comprarla ????
Oggi c'era !!


title: Two Worlds II Royal Edition

text:
Domani allora ripasso in negozio!
grazie per la segnalazione
In data 24 novembre 2010 alle ore 19:35:53, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:




title: Two Worlds II Royal Edition

text:
On Wed, 24 Nov 2010 23:06:30 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Domani allora ripasso in negozio!
>grazie per la segnalazione
Comunque, cazzarola, se tutte le CE sono voluminose come questa, è la
fine !!!!!


title: Two Worlds II Royal Edition

text:
> Comunque, cazzarola, se tutte le CE sono voluminose come questa, è la
> fine !!!!!
Appena tornato dal negozio con lo scatolone (e mai come stavolta il
termine è appropriato) e non ho ancora finito di lustrarmi gli occhi.
Davvero un'edizione ricchissima in una confezione da urlo. Adoro il
cassettino a scomparsa :-)
Stasera o più probabilmente domani lo installo e comincio a giocarci un
po'. Il primo mi era piaciuto, niente di trascendentale, ma si lasciava
giocare. Vediamo se questo è davvero buono quanto dicono.
Con questa royal mi sembra di essere tornato alle scatole di ultima ix,
dei veri e propri gioielli.. alla faccia del digital download. Se anche
dragon age 2 avrà una confezione ricca some questa spenderò volentieri i
dindi per acquistarla.



title: Two Worlds II Royal Edition

text:
On Thu, 25 Nov 2010 13:31:19 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Appena tornato dal negozio con lo scatolone (e mai come stavolta il
>termine è appropriato) e non ho ancora finito di lustrarmi gli occhi.
>Davvero un'edizione ricchissima in una confezione da urlo. Adoro il
>cassettino a scomparsa :-)
Ero abbastanza spaventato che potesse essere come la maxi scatola del
primo TW che praticamente si auto-distruggeva alla sua apertura.
Invece queesta è una signora (letteralmente) Collector's, con scatola
rigida cassettini, cura nei particolare (le stoffette per aprire i
cassetti) e calamitina per richiudere il tutto.
La CE di Gothic 3 con gli "interni" del cartone delle UOVA sono
solamente un lontano ricordo.
Applauso.
>Stasera o più probabilmente domani lo installo e comincio a giocarci un
>po'. Il primo mi era piaciuto, niente di trascendentale, ma si lasciava
>giocare. Vediamo se questo è davvero buono quanto dicono.
Con tutti gli arretrati che ho, lo faccio decantare con un bel pò di
patch....
>Con questa royal mi sembra di essere tornato alle scatole di ultima ix,
>dei veri e propri gioielli.. alla faccia del digital download. Se anche
>dragon age 2 avrà una confezione ricca some questa spenderò volentieri i
>dindi per acquistarla.
Dai, recentemente c'era anche la CE di Starcraft II che non era poi
così male, eh ? :-)
Le CE in DD sono BESTEMMIE.


title: Two Worlds II Royal Edition

text:
> Dai, recentemente c'era anche la CE di Starcraft II che non era poi
> così male, eh ? :-)
Non so come sia. Non sono un amante degli strategici (tolto Civilization),
e non mi sono neanche interessato a starcraft II.
L'ultima bella confezione che mi ha lasciato soddisfattissimo è stata la
chaotic evil di neverwinter nights 2.



title: Two Worlds II Royal Edition

text:
On Thu, 25 Nov 2010 20:46:01 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>L'ultima bella confezione che mi ha lasciato soddisfattissimo è stata la
>chaotic evil di neverwinter nights 2.
Si, anche quella non era malaccio....


title: IceWindDale.Problema!

author: Cobra

text:
Sono ormai al 6°capitolo di questo bel gioco, ma ancora non sono riuscito ad
esaudire la richiesta di Urnst il Vasaio che continua incessantemente a
chiedere di riportargli un cimelio!Dove lo posso trovare? grazie a tutti
coloro che gentilmente mi risponderanno.


title: IceWindDale.Problema!

author: Magnolia

text:
Ciao!
Il cimelio si trova nella valle delle ombre,nella grotta dove hai ucciso
la sacertodessa e yeti, devi raccogliere le pelliccie degli yeti perche'
uno di loro lo ha mangiato.


title: IceWindDale.Problema!

text:
e cmq non lo devi portare al vasaio, ma al paesano impaurito (Mirek mi apre
si chiami)
Magnolia <yeos...@libero.itNONSERVO> wrote in message
MpZk5.53482$dF5.9...@news.infostrada.it...



title: IceWindDale.Problema!

author: gavin

text:
Dany95 wrote:

cioè che è il vasaio
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: IceWindDale.Problema!

author: wolverine

text:
On Sun, 13 Aug 2000 00:02:00 +0200, gavin <
ga...@libero.it
> wrote:
>cioè che è il vasaio
Assolutamente no.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
lello...@libero.it
"It's one oclock, it's time for lunch, undy dundy dundy"


title: IceWindDale.Problema!

author: Bleed

text:
> cioè che è il vasaio
>
noooo... il vasaio è quello interno al negozio, Mirek è iltizio vestito in
verde di fronte al negozio, che all'inizio scappa inseguito da 2 yeti


title: IceWindDale.Problema!

text:
Bleed wrote:
> > cioč che č il vasaio
> >
>
> noooo... il vasaio č quello interno al negozio, Mirek č iltizio vestito in
> verde di fronte al negozio, che all'inizio scappa inseguito da 2 yeti
ops pensavo fosse il vasaio visto che stava li davanti...



title: parere Arcanum

text:
come reputate Arcanum?
č un buon RPG?    č in italiano o in inglese?
grazie
-toji-


title: parere Arcanum

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 16 Dec 2001
19:02:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Toji82"
<
simm...@yahoo.com
> scrisse...
>come reputate Arcanum?
>č un buon RPG?    č in italiano o in inglese?
>
carino, noioso, fallout-like, in inglese.
io l'ho disinstallato (in attesa di tempi migliori).
--
Non č solo tra gli umani che si trovano le
cerimonie di nozze e tutte le infrastrutture
preparatorie a una sana scopata.
(Linus Torvalds)


title: parere Arcanum

author: Tenente Colombo

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:bp1q1uskrv2e0lus6...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 16 Dec 2001
> 19:02:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Toji82"
> <
simm...@yahoo.com
> scrisse...
>
> >come reputate Arcanum?
> >è un buon RPG?    è in italiano o in inglese?
> >
Ho provato solo la demo e visto che sto giocando fallout2 (anche
se non so quando mai lo finirò...) posso solo dire che graficamente
fa letteralmente cagare. IMHO è una vergogna pubblicare nel 2001
una roba del genere...(è più o meno uguale a Fallout 2, che però
è uscito un "pochino" prima).


title: parere Arcanum

author: Davide Mazzocchi

text:
Premetto che di crpg non ho tantissima esperienza. Ho comprato Arcanum e lo
sto giocando adesso con tutta la dovuta calma. Graficamente non è eccelso, e
paragonato ad un BG2 perde alla grande. Però mi sembra che sia
particolarmente divertente e giocabile. L'atmosfera poi è ottima. Un ottimo
compromesso/dicotomia tra fantasy e era vittoriana. La figata è che non
essendoci "classi" a cui aderire il personaggio è sviluppabile molto
liberamente... Poi che altro dire... Ah si non si ha il controllo di un
intero party ma solo del personaggio principale, al più si aggiungono dei
PNG. Ripeto, non avendo esperienza di crpg posso aver detto solo un mucchio
di fesserie, prego gli Dei del NG di non fulminarmi subito ^_^.
"Toji82" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:8d6T7.317189$sq5.15...@news.infostrada.it...
> come reputate Arcanum?
> è un buon RPG?    è in italiano o in inglese?
>
>
> grazie
>
>
> -toji-
>
>


title: parere Arcanum

author: Francesco Gasparetti

text:
> come reputate Arcanum?
> è un buon RPG?
Secondo me è un buonissimo RPG. Sicuramente è un pò
hard core (stile fall-out) e magari non immediato come
Baldur's Gate, comunque se ti piace l'ambientazione
tecnologico-fantasy non lasciartelo scappare!!!
> è in italiano o in inglese?
english only, ma comprensibilissimo (non come Torment per interderci!!).
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
"Toji82" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:8d6T7.317189$sq5.15...@news.infostrada.it...
>
>
> grazie
>
>
> -toji-
>
>


title: parere Arcanum

author: Avatar

text:
per curiosità quanti anni hai?
perchè di solito la gente che ama i CRPG ha dai 30 ai 40 anni?
sarà un caso?


title: parere Arcanum

text:
Sarà che l'eccezione conferma la regola... ho "solo" 21 anni.
"Avatar" <
lui...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vls94$bpi$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: parere Arcanum

text:
On Mon, 17 Dec 2001 23:45:31 +0100, "Avatar" <
lui...@tiscalinet.it
>
wrote:
>per curiosità quanti anni hai?
>perchè di solito la gente che ama i CRPG ha dai 30 ai 40 anni?
>sarà un caso?
a chi lo chiedi? a me?
io ne ho 39
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Da domenica 16 dicembre
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: parere Arcanum

author: Pibaro

text:
On Tue, 18 Dec 2001 12:24:50 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Mon, 17 Dec 2001 23:45:31 +0100, "Avatar" <
lui...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>>per curiosità quanti anni hai?
>>perchè di solito la gente che ama i CRPG ha dai 30 ai 40 anni?
>>sarà un caso?
>
>
>a chi lo chiedi? a me?
>io ne ho 39
Per me tu ti levi gli anni come le dive!!!
Secondo me anche un paio di anni fa avevi 39 anni :)
--
Ciao
Pibaro
pib...@libero.it
Fondatore "Gilda dei non leggitori di subject"


title: parere Arcanum

author: DarkMage

text:
"Pibaro" <
pibaro...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:j6lu1ukrrpd4g8dtd...@4ax.com...
> On Tue, 18 Dec 2001 12:24:50 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
> wrote:
>
> >On Mon, 17 Dec 2001 23:45:31 +0100, "Avatar" <
lui...@tiscalinet.it
>
> >wrote:
> >
> >>per curiosità quanti anni hai?
> >>perchè di solito la gente che ama i CRPG ha dai 30 ai 40 anni?
> >>sarà un caso?
> >
> >
> >a chi lo chiedi? a me?
> >io ne ho 39
>
> Per me tu ti levi gli anni come le dive!!!
> Secondo me anche un paio di anni fa avevi 39 anni :)
> --
> Ciao
> Pibaro
hehe, è duro passare agli "...anta"


title: parere Arcanum

text:
On Tue, 18 Dec 2001 14:38:20 GMT, Pibaro <
pibaro...@tin.it
> wrote:
>Per me tu ti levi gli anni come le dive!!!
>Secondo me anche un paio di anni fa avevi 39 anni :)
eheheh...no no...



title: parere Arcanum

text:
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:3VtT7.325250$sq5.15...@news.infostrada.it...
> > come reputate Arcanum?
> > è un buon RPG?
> Secondo me è un buonissimo RPG. Sicuramente è un pò
> hard core (stile fall-out) e magari non immediato come
> Baldur's Gate, comunque se ti piace l'ambientazione
> tecnologico-fantasy non lasciartelo scappare!!!
>
> > è in italiano o in inglese?
> english only, ma comprensibilissimo (non come Torment per interderci!!).
ok, grazie.
-toji-


title: parere Arcanum

author: Matthia

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto:
>>come reputate Arcanum?
>>č un buon RPG?    č in italiano o in inglese?
>>
>carino, noioso, fallout-like, in inglese.
>io l'ho disinstallato (in attesa di tempi migliori).
Toma, ma he hazzo dici? Mi aspettavo diverse considerazioni da te...
Io sono a (credo) meno della metą del gioco e con tutti i miliardi di
difetti che ha e che sa tutto il mondo, lo reputo un CRPG stupendo,
completissimo ed anni luce da BG e compagnia bella. E' figlio di
Fallout e si vede...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: parere Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Dec 2001
11:38:47 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>Toma, ma he hazzo dici? Mi aspettavo diverse considerazioni da te...
su questo ci siamo già sentiti su iq.
>Io sono a (credo) meno della metà del gioco e con tutti i miliardi di
>difetti che ha e che sa tutto il mondo, lo reputo un CRPG stupendo,
>completissimo ed anni luce da BG e compagnia bella. E' figlio di
>Fallout e si vede...
infatti, è figlio di fallout. e del padre ne mutua, oltre a tutti i
pregi, anche i difetti aggiungendocene di nuovi. oddio, forse
chiamarli difetti è troppo, forse sono io che sono vicino al game-over
(e tocchiamoci le palle :D) sui videogames... fattostà che attenderò
tempi più adatti per riprenderlo in mano.
--
Non è solo tra gli umani che si trovano le
cerimonie di nozze e tutte le infrastrutture
preparatorie a una sana scopata.
(Linus Torvalds)
--



title: parere Arcanum

author: Luca Di Carlo

text:
dai su non scherzare!fallout sarà pure carino,ma baldur's Gate(1e2) sono
un'altra cosa!!
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:447s2ugcjqhm2k448...@4ax.com...



title: parere Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 03 Jan 2002
18:46:59 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Luca Di Carlo"
<
luca...@libero.it
> scrisse...
>dai su non scherzare!fallout sarà pure carino,ma baldur's Gate(1e2) sono
>un'altra cosa!!
Cosa cosa cosa? I due Fallout sono dei capolavorio di lunghezza,
longevità e gameplay da record. I due BG sono giochi carini, piacevoli
da giocare ma sono sotto di parecchie leghe rispetto ai due Fallout.



title: parere Arcanum

author: pao

text:
Le prime ore di gioco sono durette da digerire dopo
essere abituati ai giochi tipo BG. Puo' sembrare noioso,
puo' dare fastidio non poter controllare i personaggi
del team uno ad uno.
Ma man mano che si va avanti la trama ti prende, ti senti
immerso nell'atmosfera fantasy-tecnologica, inizi a
trovare naturali i parametri salute/fatica.
Sono circa ad un terzo, ma comincio a credere  di avere
tra le mani un gioco stupendo, che mi sento di consigliare
in particolare a quelli che sono rimasti delusi da diblo2
e che vogliono qualcosa di diverso da BG2&C


title: parere Arcanum

author: Tramonto

text:
"pao" <
pa...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a12v73$4rc$1...@nreadb.inwind.it...
L'ho comprato e mi attizza molto la possibilità e le potenzialità del gioco,
ma penso che sia un'ottima cosa se lo facessero in ita!Conoscola lingua
inglese, ma quando gioco x svagarmi nn orrei che si  presentasse l'occasione
di dover prendere il librone del dizionario x dover controllare una parola
(come mi è già successo con Fallout!A prop qualcuno l'ha finito?)
Oppure hanno già risolto il problema della lingua?
Tramonto


title: parere Arcanum

text:
Tramonto <tram...@POSTAELETTRONICAINENG.it> escribió en el mensaje de
noticias _D7Z7.11170$%B.41...@twister2.libero.it...

Che io sappia e' in inglese e non verra' localizzato in italiano.
Pensa te che invece a me piacciono in inglese cosi' mi costringo
ad imparare parole nuove.....Bhe' a patto che sia sottotitolato e non troppo
ostico....
Comunque ti capisco ed hai tutte le ragioni di questo mondo, in effetti non
e' la stessa cosa
giocare un'avventura o un RPG con una lingua che non si domina
perfettamente.
Si e' "piu' in ansia" , si perdono certe sfumature e tocca "studiare" anche
quando si vorrebbe solo giocare..


title: parere Arcanum

author: Drugo

text:
Ehehe hai proprio ragione pao...
Io trovo che Arcanum sia splendido!! Magnifico!! Chiaramente, lo sconsiglio
vivamente, a chi non sa nulla di inglese ... io pur conoscendolo abbastanza
bene, mi trovo spesso a dover consultare il dizionario ...
Saluti
"pao" <
pa...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a136nt$a03$1...@nreada.inwind.it...



title: parere Arcanum

text:
"Drugo" <
end...@libero.it
> ha scritto:
>Ehehe hai proprio ragione pao...
>Io trovo che Arcanum sia splendido!! Magnifico!! Chiaramente, lo sconsiglio
>vivamente, a chi non sa nulla di inglese ... io pur conoscendolo abbastanza
>bene, mi trovo spesso a dover consultare il dizionario ...
Io procedo sempre a passi da "figlia della lumaca", sono sull'Isle of
Despair, e per adesso lo trovo splendido anche io, un CRPG come pochi
(quali?) altri... fra un paio d'anni metterò su i My Two Cents qui
sopra ;-))



title: Aiuto planetscape torment

author: Max Payne

text:
sono bloccato nel mortuary non riesco a trovare le chiavi che aprono le
porte !!!


title: Aiuto planetscape torment

author: Butterfly Dragon

text:
On Aug 16, 2:23 pm, "Max Payne" <
sf...@seeeeealice.it
> wrote:
> sono bloccato nel mortuary non riesco a trovare le chiavi che aprono le
> porte !!!
Cioe' all'inizio?! Ma, scusa... piu' diretto che dirti di ammazzare
gli zombie come ti ha detto di fare Morte, cosa vorresti fare? Ti ha
indicato pure quale era lo zombie da cercare!


title: Aiuto planetscape torment

author: Fausto Verri

text:
> Cioe' all'inizio?! Ma, scusa... piu' diretto che dirti di ammazzare
> gli zombie come ti ha detto di fare Morte, cosa vorresti fare? Ti ha
> indicato pure quale era lo zombie da cercare!
>
si ma poi ci sono altre porte chiuse che necessitano di altre chiavi ...


title: Aiuto planetscape torment

text:

Inizia a esaminare tutti gli zombie (basta parlarci) e cerca in tutti
i cassetti, non ti preoccupare, la chiave c'e', scusami se non so
essere piu' preciso, ma effettivamente torment era uno di quei giochi
in cui toccava fare di tutto e piu' facevi piu' roba trovavi e dato
che c'era tanta roba non mi sforzavo nemmeno a cercare di ricordare
dove trovavo cosa, gia' subito all'inizio ci sono anche dei mini-
giochetti tipo orecchini speciali nascosti in fogli magici e robine
varie, tocca pero' seguire molto cio' che viene detto nelle
descrizioni e nei dialoghi, perche' effettivamente ti dicono sempre
tutto quello che ti serve (torment e' di una facilita' estrema da
questo punto di vista, le difficolta' sono praticamente nulle se non
provi a fare il guerriero), il "problema" e' che tocca leggersi
>tutto<.


title: Aiuto planetscape torment

author: Dan Marinø

text:
In data Fri, 17 Aug 2007 11:24:44 -0000, Butterfly Dragon ha scritto:
> il "problema" e' che tocca leggersi
> tutto.
uhm
"dover leggersi tutto" è il bello di torment, se questo diventa il problema
(già alla prima stanza) forse è meglio cambiare gioco, no? :-))
cia'
	d.
--
Sai quelli che dicono: «Uno torna la sera a casa stanco...».
«Che strazio questo che torna sempre a casa stanco. Lo detesto.
Ma non tornare a casa! Sei stanco? Muori!».
                                             ### E. Vaime


title: Aiuto planetscape torment

text:
On Aug 19, 6:43 am, Dan Marinø <
aste...@despammed.com
> wrote:
> > il "problema" e' che tocca leggersi tutto.
>
> "dover leggersi tutto" è il bello di torment, se questo diventa il problema
> (già alla prima stanza) forse è meglio cambiare gioco, no? :-))
Infatti dubito che i due ragazzi a cui ho risposto abbiano molta
voglia di giocarci.


title: Aiuto planetscape torment

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Butterfly Dragon=> ha scritto:
> Infatti dubito che i due ragazzi a cui ho risposto abbiano molta
> voglia di giocarci.
Uno (se è lui) credo lo faccia di mestiere :)
http://groups.google.it/group/it.comp.hardware.video-3d/browse_frm/thread/515cbe7b0987a118/0e11baea712ef865
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.rpg/browse_frm/thread/639f8f666e84719/c062c2affa44eeeb?lnk=st&q=%22fausto+verri%22+ronnie&rnum=1&hl=it#c062c2affa44eeeb
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Aiuto planetscape torment

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 21 Aug 2007
21:11:48 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid>
scrisse:
>Uno (se è lui) credo lo faccia di mestiere :)
>
>
http://groups.google.it/group/it.comp.hardware.video-3d/browse_frm/thread/515cbe7b0987a118/0e11baea712ef865
>
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.rpg/browse_frm/thread/639f8f666e84719/c062c2affa44eeeb?lnk=st&q=%22fausto+verri%22+ronnie&rnum=1&hl=it#c062c2affa44eeeb
Cosa sei andato a ripescare... :)


title: Consiglio gioco

text:
Siccome è molto che non gioco ad un rpg (diciamo l'ultimo è stato NWN),
volevo giocare a qualcosa, mi consigliate un gioco che ricordi anche
lontanamente il sistema di gioco di BG?
Ryo


title: Consiglio gioco

author: Michelangelo

text:
> Siccome è molto che non gioco ad un rpg (diciamo l'ultimo è stato NWN),
> volevo giocare a qualcosa, mi consigliate un gioco che ricordi anche
> lontanamente il sistema di gioco di BG?
Uhm... avresti fatto bene a mettere anche quelli che hai già giocato...
Se non li hai provati sparati Baldur's Gate 2 e Icewind Dale.
Siccome ho fiducia nelle persone e penso che abbiano una certa moralità, do
per scontato che tu abbia già fatto Torment, se no esigo che tu vada a
procurartelo immediatamente... ;-ppp
In treza persona sono molto belli i due Gothic.
Che ho provato ultimamente ed è davvero degno di nota Arx Fatalis.
Mi hanno detto che anche Arcanum è molto particolare e bello.
Evita come la peste "Il tempio del male elementale", il primo virus
"legalizzato" venduto dopo i sistemi operativi Microsoft: come i vari
Windows si pianta ogni 2x3 ed ha una serie di bachi che riempirebbero tutti
i volumi dell'enciclopedia Treccani. :))))
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Consiglio gioco

author: mik

text:
Il Thu, 22 Apr 2004 21:13:15 GMT, "Michelangelo"
<
soulr...@hotmail.com
> ha scritto:
>per scontato che tu abbia già fatto Torment, se no esigo che tu vada a
>procurartelo immediatamente...
Se mi dici dove io ci andrei volentieri... ormai l'ho sentito osannare
troppo per non aver voglia di provarlo :-)


title: Consiglio gioco

author: AmigOS

text:
Il Thu, 22 Apr 2004 23:52:17 +0200, mik <
micky...@libero.it
> ha
scritto:

Tempo fa, veniva venduto insieme ad una compilation.
Puoi provare comunque su Ebay per l'edizione con il manuale in ITA
Altrimenti, se non lo trovi tra i rivenditori italiani, non ti resta
che rivolgerti all'estero (Amazon etc.)


title: Consiglio gioco

text:
Il Thu, 22 Apr 2004 22:09:24 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Altrimenti, se non lo trovi tra i rivenditori italiani, non ti resta
>che rivolgerti all'estero (Amazon etc.)
Ebay non e' che mi esalti molto ma ci guardero', su altri siti o non
c'e' o costa troppo (diciamo che lo vorrei al max sui 20 euro... ma
molto meglio tra 10 e 15 ;-)


title: Consiglio gioco

author: Raskolnikov

text:
> Mi hanno detto che anche Arcanum è molto particolare e bello.
fra poco lo daranno in omaggio con la rivista GMC insieme alla
localizzazione italiana fatta dai ragazzi dell' ITP
ciao


title: Consiglio gioco

text:
> fra poco lo daranno in omaggio con la rivista GMC insieme alla
> localizzazione italiana fatta dai ragazzi dell' ITP
Urca!!!
Allora non puoi perderlo, in alcun modo!!!
Quando dovrebbe uscire?



title: Consiglio gioco

text:
Il Fri, 23 Apr 2004 05:40:12 GMT, "Raskolnikov" <
em...@email.com
> ha
scritto:
>> Mi hanno detto che anche Arcanum è molto particolare e bello.
>
>fra poco lo daranno in omaggio con la rivista GMC insieme alla
>localizzazione italiana fatta dai ragazzi dell' ITP
Emmm, si parlava di Planescape Torment, e non è previsto, per ora, che
venga dato in omaggio a qualche rivista. Probabilemnete ti riferisci a
Arcanum che sarà presente in uno dei prossimi numeri di GMC


title: Consiglio gioco

author: Stef

text:
Ryosaeba0979 ha scritto:
> Siccome è molto che non gioco ad un rpg (diciamo l'ultimo è stato NWN),
> volevo giocare a qualcosa, mi consigliate un gioco che ricordi anche
> lontanamente il sistema di gioco di BG?
Knights Of The Old Republic.
--
Stef
Quello con la spada laser
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Consiglio gioco

text:
> Uhm... avresti fatto bene a mettere anche quelli che hai già giocato...
> Se non li hai provati sparati Baldur's Gate 2 e Icewind Dale.
Ovviamente i BG,Torment e tutti quelli della black isle li ho giocati tutti,
con relative espansioni
Ryo


title: Consiglio gioco

text:
> Knights Of The Old Republic.
Se ti paice Star Wars, soprattutto...
:)



title: Consiglio gioco

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:glnh80h349k45pd49...@4ax.com...

??????
guarda che io ho quotato la frase:
> >> Mi hanno detto che anche Arcanum è molto particolare e bello.
ed è quindi evidente che mi rifersico ad Arcanum
ciao


title: Consiglio gioco

text:
Il Fri, 23 Apr 2004 13:21:54 GMT, "Raskolnikov" <
em...@email.com
> ha
scritto:
>??????
>guarda che io ho quotato la frase:
>> >> Mi hanno detto che anche Arcanum è molto particolare e bello.
>ed è quindi evidente che mi rifersico ad Arcanum
Hazzz, ho sbagliato :-)


title: Consiglio gioco

text:
> Hazzz, ho sbagliato :-)
No no ho sbagliato io, chiedo scusa.
Sono io che credevo si parlasse di Torment...
Ciao!
:)
--
Michael the Angel


title: Consiglio gioco

text:
Il Fri, 23 Apr 2004 14:10:09 GMT, "Michelangelo"
<
soulr...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>> Hazzz, ho sbagliato :-)
>
>No no ho sbagliato io, chiedo scusa.
>Sono io che credevo si parlasse di Torment...
>Ciao!
Vabbè, insomma si è capito cosa ci sarà su GMC e cosa no :-)


title: Consiglio gioco

text:
> Vabbè, insomma si è capito cosa ci sarà su GMC e cosa no :-)
Sì, sì, ci sarà Torment e non ci sarà Arcanum...
Eeeeeeeeeeee...
No, forse mi sbaglio.
:)))



title: RF ONLINE ....appero!!!

author: Nanu Gurthu

text:
nessuno tiene d'occhio sto mmorpg nuovo? un mmorpg basato su universo
sci-fi con robottoni...sto guardando ora il sito e pare una figata!
qualcuno più informato sa infarinarmi sul gioco, se è promettente o meno?
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


title: RF ONLINE ....appero!!!

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: io mi soo iscritto alla beta ma non ho molte info...


title: BG2: teste del mazzafrusto. Quest di Nalia

author: mojo

text:
Non riesco a trovare una testa del mazzafrusto. Una l'ho trovata al piano
terra nella stanza dove c'è la statua dell'elefante vicino alla fonderia,
l'altra l'ho travata nella stanza dei golem (ferro, pietra ecc..) ma la
terza proprio non rieco a trovarla, dove si trova?
Grazie a tutti


author: Adriano

text:
"mojo" <
fili...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:FLm%5.4250$5k3.1...@twister2.tin.it...

Ora non ricordo..
Hai affrontato il capo delle guardie al centro del piano dove ci sono i
golem?
Il passaggio segreto è al termine del corridoio vicino alla porta con la
serratura rotta
che ti dice che dovrebbe essere ripararta altrimenti non può esssere
aperta..
..devi fare il giro.
Adi.


author: Tasslehoff Burrfoot

text:

[SPOILER}
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La terza testa del mazzafrusto si trova al centro del 2° piano, appena
salito dalla scala vai a nord ed entra nella prima stanza a sinistra, li
c'è una porta segreta che ti permette di entrare nella zona centrale
dove c'è in capo delle guardie (credo) e la suddetta testa
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
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"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


troia la Madonna che si fa dare in culo, lesbica la Madonna in croce, topo Dio a 90 gradi, maledetto Dio col culo slabbrato, bocchinara la Madonna col culo slabbrato, topo Cristo a 90 gradi, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Dio con la gonorrea, testa di cazzo Dio con la gonorrea, maledetto Cristo con la gonorrea, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame la Madonna che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo in croce,
topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che si fa dare in culo, merdosa la Madonna in croce,
maledetto Cristo a 90 gradi, schifoso Dio col culo slabbrato, bastarda la Madonna col culo slabbrato, bastarda la Madonna col culo slabbrato, infame la Madonna a 90 gradi,
frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Dio con la gonorrea, puttana la Madonna con la gonorrea, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostra madre,
infame Dio che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Dio che si fa dare in culo, smegma Dio in croce, infame Cristo in croce, infame Cristo in croce,
smegma Dio a 90 gradi, bastardo Dio col culo slabbrato, infame Dio che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna con la gonorrea,
bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, schifosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, porco Cristo in croce, testa di cazzo Dio che si fa dare in culo,
troia la Madonna che si fa dare in culo, lesbica la Madonna in croce, lesbica la Madonna in croce, topo Dio a 90 gradi, maledetto Dio col culo slabbrato, bocchinara la Madonna col culo slabbrato, topo Cristo a 90 gradi,
porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio con la gonorrea, maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
zo Cristo a 90 gradi,
, bastardo Cristo col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi,
, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,