title: Non ridete troppo

text:
Avenger Dragon wrote:
> >Hmm....ma allora perchč vi siete lamentati del Pathfinding (assente) dei
> >malcapitati personaggi del Despise Dungeon? No perchč l'impossibilitŕ dei
> >personaggi che trovano impossibile tornare a casa deriva proprio da
> >questo fattore.
>
> Io non mi sono lamentato di questo fatto... ed inoltre poteva essere
> facilmente aggirato teletrasportando il personaggio nel luogo d'arrivo
> .. del resto se tu non lo vedi mentre si sposta..
E vabbuň, grazie čh, grazie, non ci volevi tu per capire questo, pur'io
c'čro arrivato, ma il bello consisteva proprio nel non utilizzare sto trucchetto
del cavolo.
> Il problema deriva , come ha detto Capnbill , quando i PG rimangono
> incastrati da qualche parte.
Ma quando mai, č che non hanno avuto tempo, senň avrebbero potuto inserire
degli algoritmi di Pathfinding simili a quelli di Thief, che per me sono i migliori
che siano mai stati inseriti in un Videogame, anche se pure le guardie di Thief
si incastravano nelle porte, questo succedeva molto ma molto raramente.
> >Ah si? E allora perchč quando entri in un Dungeon di Ultima 7 se incontri
> >un mostro ti segue anche se esci di li? E non la smette di seguirti fino
> >a quando non lo ammazzi?
>
> Beh probabilmente veniva teletrasportato anche lui.. Infatti se ben ti
> ricordi e controllavi col cheat , quando entravi in un dungeon venivi
> teletrasportato ai bordi della mappa o nel mare..  o cose del genere.
No, non veniva teletraspotato, anche se alcune parti del mondo sparivano
non vuol dire che veniva teletrasportato, č un po difficile da spiegare ma
so che non č cosi.
> >No perchč almeno questo in Ultima 7 succedeva, mentre in Ultima 9 non
> >potrŕ mai succedere.
>
> In Half-Life c'era una cosa del genere (i poliziotti lasciati al
> limite di un cambio mappa riapparivano "dall'altra parte).. in U9 non
> l'ho provato.
Io invece l'ho gia provato ed č un'esperienza un po disarmante, basta andare
nei pressi del Despise Dungeon e avvistare il Goblin che sta nei paragi e
far si che lui ti segua, senza che tu lo uccida, ma facendoti solo inseguire
fino all'interno del Dungeon, una volta arrivato alla zona limite girati
verso il Goblin che sta venendo ad attaccarti e aspettalo, una volta che il
Goblin č arrivato fa un passo indietro e....PUFF, finito, tutto quello che
c'čra, musica, goblin e tutto il resto, cessa di esistere per far spazio
alla nuova area o livello che sia.
Come se ci fosse un muro che il Goblin non puň oltrepassare, eppure dando
uno sguardo davanti a noi č possibile vedere tutto, solo che il Goblin non
c'č, come se fosse sparito nel nulla, invece basta fare un piccolo passo
avanti e....tacchetč, compare di nuovo insieme alla musica e al resto, se
invece torni indietro scompare di nuovo, compare e scompare, compare e
scompare.
Comunque non c'č bisogno di arrivare a questo per accorgersi del trucco, basta
lasciare qualsiasi oggetto per terra, una spada, un vestito, perfino una lanterna
accesa che illumina il posto e attraversare la zona limite per accorgersi che tutto
quello che abbiamo lasciato svanisce completamente, come se quella roba li non
l'avessimo mai messa, eppure basta fare un passo di un paio di Cm per vederli
comparire di nuovo, questo č dovuto al fatto che ogni volta che si supera un area
limite viene cancellato il vecchio per far spazio al nuovo, quindi i programmatori
della Origin per simulare l'effetto di continuitŕ aggiungono un lembo del vecchio
livello per farci credere che sia continuo, infatti questa tecnica viene sempre
applicata nei pressi degli angoli di qualsiasi area limite proprio per non
farci capire l'inghippo, geniale.
Lo so che č una cosa complicata ma purtroppo le cose stanno cosi, tra l'altro
mi č venuto pure un mal di testa a scrive stŕ cosa.
> >Ehhee?? Guarda che non ho capito una mazza di quello che hai detto
>
> Nel senso che una catena montuosa.. puo' avere un volume "X" , se il
> dugeon che deve essere scavato all'interno ha un volume di X+1 , tu
> non puoi piu' scavarglielo all'interno , perche' il dungeon e' piu'
> grande del volume che la montagna puo' scavare.
Si perň il Dungeon sta sotto alla montagna e non all'interno, e poi
anche se fosse? Secondo te i programmatori della Origin cosi lungimiranti
non l'avvevano previsto? E' ovvio che sono stati impossibiliti nel creare
un mondo veramente continuo per non appesantire ulteriormente il sistema,
evitando cosi uno stress all'Hard Disk ancora piů pesante, infatti non
per niente, quando entri in un Dungeon l'Hard Disk comincia a farsi finalmente
gli affari suoi, donandoci una fluiditŕ decisamente eccelente.
> Quindi vi e' la necessita' di costruirlo in un'altra zona
> completamente slegata dalla mappa principale. Infatti se usi il fly
> cheat ed entri nelle montagne dove ci dovrebbero essere dei dungeon..
> non vedi niente.. Le uniche cose scavate all'interno sono le caverne e
> le entrate ai dungeon.
Vedi sopra
Ciao
Reilly


title: Non ridete troppo

author: Reilly

text:
Stef wrote:
> > Perchè no scusa? Se uno ha ragione, ha ragione, le opinioni degli altri
> > sono importanti, ma se sono sbagliate sento il dovere di contrastarle, mi
> > spiace ma questa è la mia logica.
>
> Senza offesa, è una logica da "saputello", una delle più presuntuose che abbia mai trovato
> finora...
> Ti consiglirei di darti una regolatina, eh! Mica sei il detentore del sapere universale...
> Rispetta le opinioni altrui finchè è possibile.
Senti amico, te l'ho gia detto come la penso, e non sarai certo tu a farmi cambiare
atteggiamento, ma nemmeno a farmi capire di come vada la vita, specialmente ora a 27
anni, purtroppo so fatto cosi, come si dice a Napoli: sò "CAPA TOSTA" e non posso
far altro che peggiorare, no, speriamo di no però.
E poi chi ha detto che voglio essere il detentore del sapere universale, e che su
alcune cose sento il dovere di oppormi, specie le opinioni che non condivido, mi
spiace ma non posso farci niente.
> > Comunque dovresti darti uno sguardo intorno, perchè la tua gente si è corrotta.
>
> ????
Noo, niente, niente
> > Quindi ripeto, quando fù annunciato il Dream verso l'estate del 1998, non
> > esisteva nemmeno uno Screenshot di Shen Mue capisci?
>
> Se ne aprlava già da parecchio, e qualcosina circolava da prima dell'annuncio del DC.
Vabbèh si, però era per far capire a Matthia che le immagini di Shen Mue sono
uscite quando il Dreamcast era gia stato messo in vendita, mentre all'uscita
della Play 2 mancano meno di due mesi, quindi chi ci dice che dopo l'uscita
della Play 2 possano uscire dei giochi tecnicamente meglio (anche se per me
esistono gia), parlo tecnicamente, perchè per quanto mi riguarda Shen Mue come
concetto di gioco potrebbe rimanere imbattuto da adesso ad almeno 3 anni.
Il fatto è che Matthia metteva in discussione le potenzialità tecniche superiori
della Play 2 contro il Dreamcast, basta vedere The Bouncer e Dark Cloud per
rendersi conto che come grafica sono superiori a Shen Mue, dico come grafica
e non voglio essere frainteso, perchè Shen Mue come gioco è anche 100 (cento)
volte di The Bouncer, questo lo dovevo chiarire.
> > E poi esistono gia dei giochi per Play 2 (parlo di grafica) migliori di
> > Shen Mue, e te l'ho gia detto sono: The Bouncer e Dark Cloud.
>
> Ma hai visto bene The Bouncers?
E vabbèh ragazzi, ma allora ditelo che ho visto un Full Motion Video e non delle
sequenze dell'Engine di gioco, cosi mi sto zitto.
> > Mah, comunque dagli tempo, e poi guarda che la Sega la conosco bene, ha
> > fatto solo cazzate, a partire dal Saturn, si era una bella macchinuccia, ma
> > nel 3D rispetto alla Play arrancava e di brutto anche, chi ha visto visto
> > Panzer Dragon Rpg? Io ce l'ho, mai visto un titolo tecnicamente cosi pessimo
> > per una Console a 32 Bit.
>
> Alla faccia... tecnicamente non era granchè, ma hai visto che giocone?
> Da alcune riviste fu giudicato addiruttra RPG dell'anno.
Si, ma lo vedi che non capisci? Infatti io non ho detto che sia un cattivo
gioco (anche se non posso esprimermi più di tanto, ce l'ho da più di un anno
ma ancora non l'ho giocato), era solo per far capire che il Saturn in confronto
alla Play era inferiore.
Poi chi ha detto che fa schifo? Io ho solo detto che tecnicamente è pessimo, la
prima è unica volta che l'ho visto è stato con un mio amico, che mi supplicò di
farglielo vedere, quando lo vide disse <<che schifo videoludico, toglilo per
favore>>.
Da allora sono rimasto un po scosso, però non mi sono fatto condizionare e me lo
sono tenuto lo stesso, e ti dico anche che se lo avrei restituito ci avrei perso
al massimo 10.000 lire (io colo mio negoziante cio un ottimo rapporto), quindi, io
quando parlo di tecnica, parlo solo di quella, perchè io ai miei titoli ci sono
affezionato (Panzer Dragon Rpg compreso) capito bello? A volte sembra proprio
che non ci arrivi "cò cereviello" trad.: col cervello.
> > Primo: io il Dreamcast lo vedo quasi tutti giorni, ho giocato a Bluestinger,
> > Sonic, e ho visto anche Soul Kalibur (purtroppo quest'ultimo non l'ho giocato
> > preferisco ancora Tekken 2, per me il migliore) su un Sony Trinitron da 21 o 24
> > pollici. E non è che mi abbiano fatto impressione (cioè intendiamoci, sono
> > bellissimi graficamente 10 volte meglio di quel maledettisimo Quake III Arena)
> > come me lo hanno fatto The Bouncer e Dark Cloud, che ho visto si su di un
> > televisore a 28 pollici, ma che era anche vecchio di molti anni, la marca
> > poi nemmeno la conoscevo, quindi per farti capire.
>
> Ma The Buocer lo dovresti aver visto in Videocassetta, no?
Si, e allora? Che vuol dire non capisco?
> > Secondo: ho moltissime foto di Shen Mue che sono apparse su "Super Console 100% Playstation"
> > (che compro da tre anni), ma mi sono anche scaricato molti filmati, l'ultimo me lo
> > sono scaricato proprio 4/5 giorni fa insieme a un amico, ci abbiamo messo più di
> > mezz'ora per scaricarlo, pensare che durava poco più di tre minuti, e devo dire
> > che era bellissimo per carità, ma anche lui aveva dei difetti grafici tipo: le braccia
> > scubose di alcuni personaggi, e il piede di un maestro di Arti Marziali che era
> > praticamente un cubo. (il piede intendo)
>
> Cioè, cavolo, ma non hai mai visot dal vivo Shen Mue, ne parli così tanto????
Eh ma che centra? Io sto discutendo con Matthia, perchè anche lui mi sembra che ha
visto solo delle immagini e dei filmati proprio come me, perchè lui può parlare
e io no scusa? Ma lo sai che non ti capisco proprio?
> > Nota: l'altra volta avevo detto che i personaggi di Dark Cloud erano solo al terzo
> > posto, ma dopo aver visto l'ultimo filmato di Shen Mue, sono balzati al secondo
> > posto, sotto a The Bouncer, mentre invece quelli di Shen Mue sono scesi al terzo.
> > Ed è vero non sto scherzando.
>
> PEccato che tu stia parlando di FILMATI... mentre qualcuno con Shem Nue ci ha ADDIRUTTRA
> giocato... (eresia!)
> Bah...
Beati loro, li invidio atrocemente, e poi che significa? Io ho gia detto che mi farò il
Dreamcast quando sarà pronta la versione Pal di Shen Mue, alla faccia di tutti quelli che
lo stanno giocando adesso.
E ti dico anche che mi faccio Climax Landers, anche se tutti quanti dicono che faccia
schifo, però io me ne frego dei giudizi della gente perchè a volte preferisco rischiare,
se non mi piacerà avrò buttato dei soldi ( e io me li lavoro i soldi, non li trovo certamente
per terra, purtroppo ho le mani bucate), mentre invece se mi piacerà sarà tutto di
guadagnato, cosi almeno mi sarò divertito e qunado ci sono in mezzo queste cose non
bado di certo alle spese, IO.
Ciao
Reilly


title: Non ridete troppo

text:
Stef wrote:
> > E meno male, perchè è totalmente sbagliata.
>
> Cazzo! Che obiettività! Complientissimi! Prima scivi K e K di roba che NON CONDIVIDO PER NEITNE
> e poi spari 'sta cazzata?
> Tecnica, tecnica, tecnica, mi apre che a livello di GIOCO vero e proprio le tue argomentazioni
> sono nulle, eh! Non ci siamo, altrimenti se tutti ragioneremmo come te staremmo tutti a correre
> dietro i tech demo e via...
> Pensa, io sto giocando in qeusti giorni ad uno degli FPS più belli che abbia mai giocato: si
> chiama Medal of Honor, e gira su PSX! Hai letto bene, su PSX.
> Textures a 32 colori, una fluidità buona ma non eccelsa, e dei controllic he, senza mouse e
> tastiera, sono un pò ostici.
> Ma sai che ti dico? Che è BELLO. Ha le animazioni dei nemici più credibili che abbia mai visto,
> un'intelligenza artificiale ottima e atmosfera da vedere.
> Un gran gioco in un guscio ormai obsoleto e deriso come la PSX, un gioco che tecnicamente fa
> ridere se paragonato anche solo a Quake 2, ma che se fosse converitto su PC con la grafica
> attuale darebbe al birra a decine di titoli.
> La grafica e la tecnica non sono tutto, e se svolgono bene il loro compito allora tutto si basa
> sulla GIOCABILITA'.
> Cosa che spesso si dimentica.
Ma come cazzo ti viene eh? Qua è ovvio che si stava parlando solo di tecnica, io volevo
solo far capire che gia all'epoca la Id non è che detetenesse il primato della tecnica.
Proprio a me lo vieni a dire? Sei stato tu nominare la Id proprio di questi tempi, che
per me sono i maestri dell'inganno basta vedere Quake III Arena, tu dici che Ultima 9 fa
schifo (infatti il Thread era iniziato proprio a questo proposito), mah, può darsi, e
vero è stato un po deludente, ma almeno tra un anno sarà giocabile e la gente quando lo
potrà acquistare a pochi soldi dirà <<mmhhmm...però, non è male dai, certo non è un
granchè, ma è abbastanza caruccio>>.
Mentre invece Quake III Arena gia fa schifo adesso, ma col passare degli anni non farà
altro che cadere nell'oblio più profondo, e se ci sarànno delle persone che ancora non lo
avevano visto sai che diranno quando lo vedranno in futuro? CHEEEEEE MEEEEEEERDA!!!!
Poi sei stato sleale, scoretto e poco sportivo, accusandomi di pensare solo alla tecnica.
Io, che ritengo Tekken 2 il miglior gioco di lotta 3D mai fatto, che per me è anche meglio
di Soul Kalibur del Dreamcast, scommetto che tu preferisci quest'ultimo vero? Non dirmelo,
tanto ormai è il classico, io dico aglio e tu rispondi cipolla.
Che ne sai tu dei giochi che mi piacciono eh? Io, che ho da poco acquistato Virtua Racing
Deluxe (lo cercavo da tempo) per Sega 32x, e dire che l'ho acquistato non certo per la
tecnica, perchè ormai non fa più paura a nessuno ed è al di sotto di qualsiasi gioco di
corse per Play o per Saturn, no, lo preso per rivivere dei ricordi, delle emozioni, non certo
per la grafica, ma questo non lo sapevi vero?
Poi, non sei stato tu a dire che tra Ultima 9 e Shen Mue, non ci mettevi niente a scegliere
quale dei due è più impressionante? Quindi vuol dire che anche a te piace la grafica, si lo
so, adesso stai dicendo <<si, ma Shen Mue confronto a Ultima 9 come concetto di gioco è su
un'altro pianeta>>, questo lo vedremo, tanto io non sono cosi scemo da farmi scappare un
giocone come Shen Mue.
Poi mi sembra di aver capito che tu il Dreamcast ce l'hai gia non e vero? E scommetto anche
che sei stato uno dei primi ad acquistarlo, quando all'inizio c'erano solo dei giochi
tipo: Godzilla, Virtua Fighter 3 TB, Sega Rally 2, Sonic Adventure, non mi dire che questi
sono dei titoli dal concept originale? Anche a te ti sono piaciuti perchè hanno una bella
grafica e non dirmi di no, perchè sul Dreamcast c'è solo questo, magari adesso starài dicendo
<<si, ma adesso c'è anche Shen Mue>> no, non vale, perchè Shen Mue è uscito un mese fa, per
di più non è neanche per il mercato occidentale, quindi al Dream per ora rimangono solo dei
giochi tipo Soul Kalibur o Sonic Adventure, e non mi dire che Sonic sia un mostro di origin-
lità in fatto di giocabiltà? No, perchè tolta la grafica, non è che sia quella gran cima, si
è bello, e quando avrò il Dream lo prenderò, ma a confonto con Super Mario 64 del Grande
Shigeru Miyamoto ne esce con le ossa rotte, e stavòlta parlo di giocabilità, perchè Sonic
tecnicamente è superiore a Mario, molto superiore, ma quanto a originalità e concept di
gioco, l'opera di Shigeru Miyamoto è su un'altro pianeta.
Ma tanto a te non interessa, perchè scommetto che dici che è meglio Sonic Adventure di
Super Mario 64, lo so per istinto ormai, io dico prezzemolo, e tu dici basilico.
A te forse non interesserà sapere che ho in cantiere di comprare un Game Boy Color solo
per giocare a Super Mario Deluxe, e certamente non si può parlare di tecnica per un gioco
che gira su un portatile, perchè se proprio lo vuoi sapere, Mario da quando è nato è stato
sempre sinonimo di: "giocabilità" e "divertimento".
Ma tanto a te non interessa, perchè credi che io pensi solo alla tecnica, ma non sai che
mi interessano anche giochi come, Silent Hill e Alundra (a me piacciono i giochi tipo Zelda
old style), che sono tutt'altro che gioielli della tecnica, specialmente Silent Hill poi,
purtroppo mi piace e me lo compro, solo che sto cercando di convincere un amico a cedermelo
usato (tanto lui non lo gioca mai), ma tanto che parlo a fare, tu credi che io pensi solo
alla tecnica.
A proposito di tecnica, solo perchè non hai saputo ribattere le mie argomentazioni, hai
tirato in ballo la scusa della giocabiltà, sei stato sleale.
Mi dicevi che dovevo essere obbiettivo, su cosa? Sul fatto di Turok? Mi spiace, non torno
indietro, tu hai detto una cazzata, cioè, hai asserito che non era in vero 3D, questa
per me è una scemenza, non un'opinione, e io non posso condividere una scemenza, mi
dispiace.
Avrei voluto parlare delle differenze tra Turok e Quake a livello di giocabilità, ma
me ne hai fatto passare la voglia, poi inoltre questo non era neanche il luogo adatto.
Ho detto tutto quello che c'èra da dire, mo' puoi dire quel che ti pare, tanto io non
risponderò più, ho chiuso con questa discussione.
Prima dicevi che dovevamo chiuderla li, perchè ritenevi che nessuno dei due si sarèbbe
smosso dalle sue idee, poi mentre stavàmo discutendo io e Matthia ti sei messo in mezzo
e io da bravo Boy Scout (come dicono gli Americani), ho cercato di dialogare con tè,
invece mi sono solo sentito stuzzicato e per giunta mi hai anche spazientito, sono
stato si un pò prepotente, ma almeno sono stato anche schietto e sincero, grazie.
Nota: Guarda che Medal of Honor lo conosco sai, io la Play ce l'ho da QUATTRO anni
per tenermi informato le compro le riviste che ti credi? Ci credo se dici che sia bello
me ne ha parlato bene anche un mio amico, quindi, solo che mi ha detto anche che sia
un pò facilino, boh, vediamo.
Ciao ciao
Reilly


title: Non ridete troppo

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 23 Jan 2000 21:59:13 +0100, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Ma quando mai, è che non hanno avuto tempo, senò avrebbero potuto inserire
>degli algoritmi di Pathfinding simili a quelli di Thief, che per me sono i migliori
>che siano mai stati inseriti in un Videogame, anche se pure le guardie di Thief
>si incastravano nelle porte, questo succedeva molto ma molto raramente.
A parte questo.. la descrizione del problema fatta da CapnBill mi e'
sembrata abbastanza esauriente. Le porte in U9 si aprono come nella
realta' , non scivolano via dentro ai muri.. E se un personaggio si
incastra .. puo' continuare a camminare all'infinito.
>Lo so che è una cosa complicata ma purtroppo le cose stanno cosi, tra l'altro
>mi è venuto pure un mal di testa a scrive stà cosa.
Capisco.. ma cmq. sia se fosse solo questo il problema di U9..



title: Non ridete troppo

author: Stef

text:
Reilly ha scritto:
> Senti amico, te l'ho gia detto come la penso, e non sarai certo tu a farmi cambiare
> atteggiamento, ma nemmeno a farmi capire di come vada la vita, specialmente ora a 27
> anni, purtroppo so fatto cosi, come si dice a Napoli: sò "CAPA TOSTA" e non posso
> far altro che peggiorare, no, speriamo di no però.
Non voglio farti cambiare idea... ti ho solo dato il punto di vista e un consiglio, tutto qui.
> E poi chi ha detto che voglio essere il detentore del sapere universale, e che su
> alcune cose sento il dovere di oppormi, specie le opinioni che non condivido, mi
> spiace ma non posso farci niente.
Sulle opinioni che non condividi è giusto far sapere la propria, ma non per questo bisogna porsi in
una posizione di colui che è di certo nel giusto, cosa che da alcune tue risposte risalta. Ma magari
è solo una mia impressione, per quanto anche altri te l'hanno fatto notare.
> Il fatto è che Matthia metteva in discussione le potenzialità tecniche superiori
> della Play 2 contro il Dreamcast, basta vedere The Bouncer e Dark Cloud per
> rendersi conto che come grafica sono superiori a Shen Mue, dico come grafica
> e non voglio essere frainteso, perchè Shen Mue come gioco è anche 100 (cento)
> volte di The Bouncer, questo lo dovevo chiarire.
Come ASPETTO grafico può anche ssere, ma come animazioni Bouncer sta pami sotto Shen Mue. E di tanto
tanto, sta al livello di Zombie Revenge. Ma non sono certo questi i giochi che delineeranno la
differenza, tempo al tempo.
> > Ma hai visto bene The Bouncers?
>
> E vabbèh ragazzi, ma allora ditelo che ho visto un Full Motion Video e non delle
> sequenze dell'Engine di gioco, cosi mi sto zitto.
I filmanti che girano sono molto psicologici, in quanto fondono ben bene filmati e grafica vera...
> > Alla faccia... tecnicamente non era granchè, ma hai visto che giocone?
> > Da alcune riviste fu giudicato addiruttra RPG dell'anno.
>
> Si, ma lo vedi che non capisci? Infatti io non ho detto che sia un cattivo
> gioco (anche se non posso esprimermi più di tanto, ce l'ho da più di un anno
> ma ancora non l'ho giocato), era solo per far capire che il Saturn in confronto
> alla Play era inferiore.
E su questo ci siamo.
> capito bello? A volte sembra proprio
> che non ci arrivi "cò cereviello" trad.: col cervello.
Ecco, vedi cosa intendo con "aria da saputello"?
> > Ma The Buocer lo dovresti aver visto in Videocassetta, no?
>
> Si, e allora? Che vuol dire non capisco?
La storia dei filmati...
> > Cioè, cavolo, ma non hai mai visot dal vivo Shen Mue, ne parli così tanto????
>
> Eh ma che centra? Io sto discutendo con Matthia, perchè anche lui mi sembra che ha
> visto solo delle immagini e dei filmati proprio come me, perchè lui può parlare
> e io no scusa? Ma lo sai che non ti capisco proprio?
Non dico che non puoi parlare, ma Shen Mue lo possono provare tutti, e io che l'ho fatto (da tipo
quindi più informato sui fatti) posso dire la mia, no?
> > PEccato che tu stia parlando di FILMATI... mentre qualcuno con Shem Nue ci ha ADDIRUTTRA
> > giocato... (eresia!)
> > Bah...
>
> Beati loro, li invidio atrocemente, e poi che significa? Io ho gia detto che mi farò il
> Dreamcast quando sarà pronta la versione Pal di Shen Mue, alla faccia di tutti quelli che
> lo stanno giocando adesso.
E io ho messo via il gioco per lo stesso motivo... tanto nel frattempo ho Shadow Man da finire e un
paio di altri giochetti.
> E ti dico anche che mi faccio Climax Landers, anche se tutti quanti dicono che faccia
> schifo, però io me ne frego dei giudizi della gente perchè a volte preferisco rischiare,
> se non mi piacerà avrò buttato dei soldi ( e io me li lavoro i soldi, non li trovo certamente
> per terra, purtroppo ho le mani bucate), mentre invece se mi piacerà sarà tutto di
> guadagnato, cosi almeno mi sarò divertito e qunado ci sono in mezzo queste cose non
> bado di certo alle spese, IO.
Guarda, io ti consiglierei di provalo, Climax: ci ho giocato un pemriggio, e mi è bastato. E' molto
monotno, e anche se tecnicamente è ben fatto credo che si possa perfettamente evitare, rivolgendo le
proprie attenzioni su altri RPG jap più validi (non parlo solo del DC).
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: The City (Vangelis)
Gioco della settimana: Monster Rancher 2 (PSX)


title: Non ridete troppo

text:
Reilly ha scritto:
> Ma come cazzo ti viene eh? Qua è ovvio che si stava parlando solo di tecnica, io volevo
> solo far capire che gia all'epoca la Id non è che detetenesse il primato della tecnica.
Per me lo deteneva perchè riusciva a produrre giochi graficamente splendidi che giravano seza
problemi su macchine già in commercio.
> Proprio a me lo vieni a dire? Sei stato tu nominare la Id proprio di questi tempi, che
> per me sono i maestri dell'inganno basta vedere Quake III Arena, tu dici che Ultima 9 fa
> schifo (infatti il Thread era iniziato proprio a questo proposito), mah, può darsi, e
> vero è stato un po deludente, ma almeno tra un anno sarà giocabile e la gente quando lo
> potrà acquistare a pochi soldi dirà <<mmhhmm...però, non è male dai, certo non è un
> granchè, ma è abbastanza caruccio>>.
Ma tu sei proprio sicuro che Ultima 9, tolti i difetti tecnici e la lentezza, sarà davvero un gioco
splendido? Per me, chicche grafica a parte, resta un gioco poco più che sufficiente. E' un mio
giudizio, quindi non attaccate, ma mi apre che alcuni vogliono rimanere delusi per la seconda volta
dallo stesso gioco.
> Mentre invece Quake III Arena gia fa schifo adesso, ma col passare degli anni non farà
> altro che cadere nell'oblio più profondo, e se ci sarànno delle persone che ancora non lo
> avevano visto sai che diranno quando lo vedranno in futuro? CHEEEEEE MEEEEEEERDA!!!!
Q3 Arena è nato con un solo scopo: fornire un gioco idela per i deathmach. Sotto questo aspetto
riesce al 100%, garantendo ai fan di Quake (tantissimi, più di quelli di Ultima, anche se non
significa nulla) un'azione multiplayer come la volevano.
> Poi sei stato sleale, scoretto e poco sportivo, accusandomi di pensare solo alla tecnica.
Esagerato! Hais critto tu roba del tipo "Se tecnicamente fa apure ma gira a 4 FPS per me è bello",
per cui non fare vittimismi infantili. Se hai 27 anni è ora di dimostrarli.
> Io, che ritengo Tekken 2 il miglior gioco di lotta 3D mai fatto, che per me è anche meglio
> di Soul Kalibur del Dreamcast, scommetto che tu preferisci quest'ultimo vero? Non dirmelo,
> tanto ormai è il classico, io dico aglio e tu rispondi cipolla.
Preferisco Tobal 2, tecnicamente anche supeiore a Tekken, Poi vengono assieme Soul Edge e Sopul
Calibur, quindi Tekken.
Qualcosa non va? Che esempi del cavolo che stai facendo, stai facendo un'arrampiacat sugli specchi
che non finisce più, e non capisco cosa vuoi dimostrare.
> Che ne sai tu dei giochi che mi piacciono eh?
Io un cavolo, ne so. Dico solo quello che penso, come ho sempre fatto. Se poi a te non sta bene sei
libero di confutare, ma fallo senza offendere gli altri e rispettando le opinioni altrui, come mi
pare che su questo Ng facciano tutti.
> per la grafica, ma questo non lo sapevi vero?
E non mi interessa saperlo.
Non c'entra nulla col discorso.
> Poi, non sei stato tu a dire che tra Ultima 9 e Shen Mue, non ci mettevi niente a scegliere
> quale dei due è più impressionante?
Proprio io.
> Quindi vuol dire che anche a te piace la grafica, si lo
> so, adesso stai dicendo <<si, ma Shen Mue confronto a Ultima 9 come concetto di gioco è su
> un'altro pianeta>>, questo lo vedremo, tanto io non sono cosi scemo da farmi scappare un
> giocone come Shen Mue.
E lo hai già scritto. E non si tratta di essere scemi o meno, ma di scegliere e gioare ciò che ci
piace.
> Poi mi sembra di aver capito che tu il Dreamcast ce l'hai gia non e vero? E scommetto anche
> che sei stato uno dei primi ad acquistarlo, quando all'inizio c'erano solo dei giochi
> tipo: Godzilla, Virtua Fighter 3 TB, Sega Rally 2, Sonic Adventure, non mi dire che questi
> sono dei titoli dal concept originale?
L'ho comprato appena uscita PAL, prendendolo assieme a Sonic Adventure, Soul Calibur e Toy
Commander..
Non so cosa c'entra, sai, però è così...
Ah, si, i giochi da te citati non sono il top (Sonic escluso, per me un vero capolavoro), ma hai
sbagliato a definirli non originali. Godzilla fa schifo, ma è molto originale, ad esempio. E Sonic
diventa originale nel reinterpretare il tema dei platofrm, inserendo tutte le carateristiche che
troviamo nel gioco citato.
> Anche a te ti sono piaciuti perchè hanno una bella
> grafica e non dirmi di no, perchè sul Dreamcast c'è solo questo, magari adesso starài dicendo
> <<si, ma adesso c'è anche Shen Mue>> no, non vale, perchè Shen Mue è uscito un mese fa, per
> di più non è neanche per il mercato occidentale, quindi al Dream per ora rimangono solo dei
> giochi tipo Soul Kalibur o Sonic Adventure, e non mi dire che Sonic sia un mostro di origin-
> lità in fatto di giocabiltà?
Ma ti rendi conto di cosa stai scrivnedo? Cioè, ma capisci che non ne HAI AZZECCATA UNA?
E capisco pure che a Sonic Manco ci hai giocato... o almeno, hai provato il primo livello con il solo
personaggio di SOnic e sei passato oltre, a quanto noto. Ma questa è solo una mia supposizone...
> No, perchè tolta la grafica, non è che sia quella gran cima, si
> è bello, e quando avrò il Dream lo prenderò, ma a confonto con Super Mario 64 del Grande
> Shigeru Miyamoto ne esce con le ossa rotte, e stavòlta parlo di giocabilità, perchè Sonic
> tecnicamente è superiore a Mario, molto superiore, ma quanto a originalità e concept di
> gioco, l'opera di Shigeru Miyamoto è su un'altro pianeta.
opinione condivisibile. Miyamoto con Mario 64 ha creato un vero e proprio genere. Sonic sotto alcuni
aspetti lo raffina. Per me, due capolavori. Ma non capisco dove vuoi arrivare, mi pare che stai
sonando tutti i terreni per avere ragione a tutti i costi, e credo che questa sterile discussione
stia scocciando e annoiando gli altri del NG...
Taglio qui, tanto nasi le frasi seguenti su tue ipotesi dei miei pensieri (una cosa un pò
grottesca...) e non ne azzecchi uno...
Ci sentiamo, ciao.
                                  STEF
--------------------



title: Non ridete troppo

author: Matthia

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Ma tu sei proprio sicuro che Ultima 9, tolti i difetti tecnici e la lentezza, sarà davvero un gioco
>splendido? Per me, chicche grafica a parte, resta un gioco poco più che sufficiente. E' un mio
>giudizio, quindi non attaccate, ma mi apre che alcuni vogliono rimanere delusi per la seconda volta
>dallo stesso gioco.
Sono al 4o shrine, quindi metà del gioco, e devo ammettere che
rispetto ad un Ultima è veramente deludente, una tristezza quasi...
preso come CRPG a se stante, diciamo come se non fosse neanche stato
realizzato dalla Origin ma da una casa sconosciuta, sarebbe un buon...
giochino, divertente abbastanza ma nulla più. Addirittura, credo che
Ultima 8 sia meglio :-((



title: lo compro BG2?

author: .oOAleOo.

text: Allora ragazzi che dite, lo compro BG2 o no?


title: lo compro BG2?

author: Perceval Knight

text:
Dopo tutti 'sti post hai ancora dubbi?
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I Marine non temono il male, perchč sono la paura incarnata
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
".oOAleOo." <alefrangi"nospam"@
tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:94fk45$gsn$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: lo compro BG2?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Allora ragazzi che dite, lo compro BG2 o no?"
Stai sfottendo vero?
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: lo compro BG2?

author: Daniele Cutali

text:
>"Allora ragazzi che dite, lo compro BG2 o no?"
ASSOLUTAMENTE SI' (a condizione che ti piacciano i crpg ambientati nei
Forgotten Realms di AD&D o semplicemente i crpg).


title: lo compro BG2?

author: Menion

text:
Assolutamente si, a condizione di... NIENTE!!! Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
".oOAleOo." <alefrangi"nospam"@
tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:94fk45$gsn$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: lo compro BG2?

author: Dimer Camparini

text:
".oOAleOo." <alefrangi"nospam"@
tiscalinet.it
> wrote:
>Allora ragazzi che dite, lo compro BG2 o no?
No, fa cagare...il peggior gioco che ho giocato da 10 anni a questa parte...
Evitalo come la peste!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: lo compro BG2?

author: Stefano Fabbri

text:
Se vuoi un gioco che ti tenga impegnato ore e ore (piacevoli, per carità!) e
che poi quando lo finisci ti fa pensare: mhmm...cosa l'ho giocato a fare?,
allora prendilo pure.
E' un gioco piatto, senza spessore: sei il più forte di tutti, ammazzi tutti
e tanti saluti.
Tutto questo IMHO, chiaramente.
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------
.oOAleOo. <alefrangi"nospam"@
tiscalinet.it
> wrote in message
94fk45$gsn$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: lo compro BG2?

text:
E a giocarlo da SOBRI, ci avete pensato?
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:dSKa6.11165$dD2.1...@twister2.tin.it...



title: lo compro BG2?

text:
On Mon, 22 Jan 2001 08:16:43 GMT, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>E a giocarlo da SOBRI, ci avete pensato?
Beh ragazzi non e' che BG2 deve essere PER FORZA considerato da TUTTI
il meglio del meglio..
Non e' che chi la pensa diversamente e' per forza un troll o qualcosa
del genere..
Personalmente sapete tutti come la penso: e' un po' meglio del
primo... ma alla fine diventa noioso e paranoico come lo era BG1..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: lo compro BG2?

text:
"Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
> wrote:
>Se vuoi un gioco che ti tenga impegnato ore e ore (piacevoli, per carità!) e
>che poi quando lo finisci ti fa pensare: mhmm...cosa l'ho giocato a fare?,
>allora prendilo pure.
Vabbe'...si puo' dire questo per QUALSIASI videogioco...non stiamo mica
leggendo libri di filosofia qui dentro...
(e NON mi citate Torment e le riflessioni sul senso della vita e altre
cazzate varie...per favore...i videogiochi sono video-GIOCHI!)
>E' un gioco piatto, senza spessore: sei il più forte di tutti, ammazzi tutti
>e tanti saluti.
Ma ti pagano per produrre simili perle di banalita'?
Suvvia...



title: lo compro BG2?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
3uko6tsftdmg7uv45...@4ax.com...
> "Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
> wrote:
>
> >Se vuoi un gioco che ti tenga impegnato ore e ore (piacevoli, per
carità!) e
> >che poi quando lo finisci ti fa pensare: mhmm...cosa l'ho giocato a
fare?,
> >allora prendilo pure.
>
> Vabbe'...si puo' dire questo per QUALSIASI videogioco...non stiamo mica
> leggendo libri di filosofia qui dentro...
> (e NON mi citate Torment e le riflessioni sul senso della vita e altre
> cazzate varie...per favore...i videogiochi sono video-GIOCHI!)
E allora tanto vale giocare a Pac Man tutta la vita no?
Io intendevo solo dire che la trama di BG2, di per sè valida,  non riesce a
coinvolgere.Dall'inizio si sa benissimo che alla fine dovrai riempire di
cazzotti Irenicus; il giocatore non ha potere decisionale sulla vicenda
nonstante la natura divina del personaggio (cosa mi tentano a fare se poi
non posso cedere?); una volta uccisa Bodhi ottengo il suo cuore,  lo porto a
Imoen e lei cosa mi risponde? "No." Mi risponde: "no."! Beh, in fondo le ho
solo restituito l'anima e forse è pretendere troppo qualcosa tipo:
"finalmente quella pu##ana è morta, bla bla bla, grazie amico, ecc ecc."
In sostanza una volta teminato il gioco non ho sentito di aver concluso una
storia, portato a termine qualcosa. Ho solo pensato:allora questo cattivone
è scarso come gli altri. Sono stato il + forte di tutti, ho ammazzato tutti
e tanti saluti. Forse è solo una mia impressione, ma secondo me a scavare un
po' sto gioco dà delle emozioni proprio leggerine.
> >E' un gioco piatto, senza spessore: sei il più forte di tutti, ammazzi
tutti
> >e tanti saluti.
>
> Ma ti pagano per produrre simili perle di banalita'?
>
C'è qualcun'altro che la pensa come me?
Saluti.



title: lo compro BG2?

text:
"Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
> wrote:
>E allora tanto vale giocare a Pac Man tutta la vita no?
Non se ti fa schifo il tipo di gioco "alla pac-man"...
>Io intendevo solo dire che la trama di BG2, di per sè valida,  non riesce a
>coinvolgere.Dall'inizio si sa benissimo che alla fine dovrai riempire di
>cazzotti Irenicus; il giocatore non ha potere decisionale sulla vicenda
>nonstante la natura divina del personaggio (cosa mi tentano a fare se poi
>non posso cedere?); una volta uccisa Bodhi ottengo il suo cuore,  lo porto a
>Imoen e lei cosa mi risponde? "No." Mi risponde: "no."! Beh, in fondo le ho
>solo restituito l'anima e forse è pretendere troppo qualcosa tipo:
>"finalmente quella pu##ana è morta, bla bla bla, grazie amico, ecc ecc."
La Avenger Inc. ha una nuova succursale...  ;-))



title: lo compro BG2?

author: Tifereth

text:
In effetti, anche se devo dire di avere passato giorni interi divertendomi
giocando a BG2, rimane il fatto che come gioco non sia niente di eccezionale
(IMHO, ma lasciatemelo dire); provo a fare qualche esempio: i personaggi
hanno una I.A. (o A.I. all'inglese) che fa ridere ( a volte la lasciavo per
rendere i combattimenti un po' più interessanti, visto che altrimenti
duravano un
round o poco più!); non sono in grado (i PG) di oltrepassare senza intoppi
uno
scenario anche semplice, quindi vanno guidati tutti passo passo, se bisogna
andare in una schermata con tutto il party; in aggiunta a questo non possono
correre. Uno potrebbe pensare che siano difetti a cui non si può porre
rimedio, ma ciò sarebbe vero se non fosse che la stessa Interplay aveva
fatto passare per obsoleti questi problemi con Follout (fine '97, mi
sembra), ed anche in Torment tutti corrono e basta arrivare ad un ingresso
con 1 solo dei personaggi per cambiare scenario con tutti! Quindi con BG2 si
è fatto un passo indietro; aggiungete che mentre si guarda la mappa i PG non
si muovono e siamo tornati indietro anche rispetto ad IWD (solo da questo
punto di vista intendo...). Rimanendo sulle note tecniche : perchè non si
perde il punto
costituzione da resuscitati? Perchè il demi-lich è ferito solo da armi +5
,quando ,se non ricordo male, sarebbe da armi +4 ?(potrei sbagliarmi
pero'...) Se non mi sbaglio questa è una bella cappella visto che
S
p
o
i
l
e
r
l'unica arma +5 ce l'ha un drago che non è obbligatorio battere e che può
essere usata solo dai Paladini. Ce ne sono altre ma non voglio annoiare
nessuno (forse lo faccio comunque!). Poi, sulla trama:
non so voi ,ma io credo che abbia  tanti ingredienti interessanti che messi
insieme formano una bella pietanza scadente! Dopo aver massacrato tutti in
BG1, il primo idiota rapisce ed imprigiona il gruppo durante il sonno; al
che si
scopre che Imoen è tua sorella e figlia di Baal, posseduta dalla sorella di
chi ti ha rapito, i quali scontatamente saranno i nemici finali. A parte i
"copiosi" ringraziamenti di Imoen dopo averla liberata, uccidere Irenicus è
veramente difficile, visto che a Korgan DA SOLO sono bastati un paio di
round mentre io accoppavo i suoi amici! Utili anche le 5 stanze finali visto
che il final save è prima di riceverne il bonus; forse le hanno messe per
aiutarci nel combattimento finale.... Volendo fare i puristi del gioco di
ruolo ditemi come è possibile finirlo da caotico malvagio ...(allineamento
che quindi non andrebbe consentito alla creazione del PG!) Anche qui si è
fatto un passo indietro rispetto ad altri giochi della stessa casa! Poi,
uccidendo il Drago d'argento (solo per provare,lo so che non si uccidono)
nel suo tesoro non c'è la balestra che ti dona altrimenti; da dove la tira
fuori? Poi le storielle che raccontano i PG, sono belle e divertenti, ma mi
sembrano esagerate quando saltano fuori tra un round e l'altro di un
combattimento.... Non credo che davanti ad un drago d'ombra che lo sta
attaccando ,ad uno gnomo debba venire in mente di raccontare qualche idiozia
sulle rape! Mi fermo qui, ma potrei andare avanti (senza parlare dei bugs
chiaramente....); quello che intendo alla fine è che il gioco è divertente e
probabilmente vale i soldi dell'acquisto, ma attenzione a non farne oggetto
di culto (IMHO, ovvio! ) e non vorrei che qualcuno si offendesse per questo.
Scusate le troppe parole.
------------------------------------
Alessandro
tife...@libero.it
tife...@virgilio.it
tife...@nyc.com
tife...@katamail.com
------------------------------------
Stat rosa pristina nomine; nomina nuda tenemus.


title: lo compro BG2?

text:
On Tue, 23 Jan 2001 14:16:30 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>E allora tanto vale giocare a Pac Man tutta la vita no?
>
>Non se ti fa schifo il tipo di gioco "alla pac-man"...
Complimenti.. e' una risposta al 101% "politically correct".
Cmq. almeno giocate a Pac Man 3d... ci sono varie inquadrature e le
mappe sono a piu' livelli.. Poi bisogna inseguire i fantasmini
poligonali! E'... e'.. semplicemente stupendo! ;-)
>>solo restituito l'anima e forse è pretendere troppo qualcosa tipo:
>>"finalmente quella pu##ana è morta, bla bla bla, grazie amico, ecc ecc."
>
>La Avenger Inc. ha una nuova succursale...  ;-))
La Avengers UTD ha raggiunto dei risultati importanti in questi
anni... Sempre piu' voci osano levarsi dal coro!
(Che poeta che sono ;-))))) )



title: lo compro BG2?

text:
On Mon, 22 Jan 2001 16:41:38 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Vabbe'...si puo' dire questo per QUALSIASI videogioco...non stiamo mica
>leggendo libri di filosofia qui dentro...
Si potrebbe discutere in eterno su questo fatto..
>(e NON mi citate Torment e le riflessioni sul senso della vita e altre
>cazzate varie...per favore...i videogiochi sono video-GIOCHI!)
Ma che hai giocato alla versione Game-Boy di Torment?  ;-)
Dai stai un po' esagerando.. certo e' improbabile che i game designers
vengano contemplati sui libri di storia dell'arte.. ma.. chi puo'
dirlo?
Considera cmq. che i videogiochi sono uno dei "fenomeni sociali
caratterizzanti del XX-XXI secolo". "Nel XX-XXI secolo la popolazione
terrestre soleva usare...." ;-) Non si puo' certo ignorare..
>>E' un gioco piatto, senza spessore: sei il più forte di tutti, ammazzi tutti
>>e tanti saluti.
>
>Ma ti pagano per produrre simili perle di banalita'?
Eheh la verita' fa paura ;-)))



title: lo compro BG2?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Mon, 22 Jan 2001 08:16:43 GMT, "Menion"
> <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>
> >E a giocarlo da SOBRI, ci avete pensato?
>
> Beh ragazzi non e' che BG2 deve essere PER FORZA considerato da TUTTI
> il meglio del meglio..
> Non e' che chi la pensa diversamente e' per forza un troll o qualcosa
> del genere..
>
> Personalmente sapete tutti come la penso: e' un po' meglio del
> primo... ma alla fine diventa noioso e paranoico come lo era BG1..
ohhh finalmente qualcuno che la pensa diversamente dalla massa :)
e ti pareva che non fosse l'Avenger :)
cmq a parte gli skerzi, io BG1 l'ho giocato 5 volte di fila mentre il 2
non riesko a farmi venire la voglia di andare avanti, sicuramente bello,
ma sarà per i meccanismi ormai triti e ritriti (bene o male è il 4 gioco
che esce con gli stessi identici meccanismi, senza contare ovviamente i
data disk + o - ufficiali...), sarà perchè l'uno è stata una vera e
propria novità nel campo dei crpg mentre il 2 è pur sempre un sequel,
sarà perchè in questo momento ho Thief 2 che mi sta "rapendo" dalla
realtà, sarà quel che sarà (che sarà sarà, what ever will be will be...
ehmmm, no questo non c'entra nulla...) però non mi trovo così tanto in
disaccordo con te come invece lo fui su BG1
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: lo compro BG2?

author: Falco Cadarn

text:
On Tue, 23 Jan 2001 22:27:17 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
>
>ohhh finalmente qualcuno che la pensa diversamente dalla massa :)
>e ti pareva che non fosse l'Avenger :)
>cmq a parte gli skerzi, io BG1 l'ho giocato 5 volte di fila mentre il 2
>non riesko a farmi venire la voglia di andare avanti, sicuramente bello,
>ma sarà per i meccanismi ormai triti e ritriti (bene o male è il 4 gioco
>che esce con gli stessi identici meccanismi, senza contare ovviamente i
>data disk + o - ufficiali...), sarà perchè l'uno è stata una vera e
>propria novità nel campo dei crpg mentre il 2 è pur sempre un sequel,
>sarà perchè in questo momento ho Thief 2 che mi sta "rapendo" dalla
>realtà, sarà quel che sarà (che sarà sarà, what ever will be will be...
>ehmmm, no questo non c'entra nulla...) però non mi trovo così tanto in
>disaccordo con te come invece lo fui su BG1
>
è bello vedere che ognuno ha le sue posizioni
a me obbiettivamnte il due sta facedno sbavare
sarà la complessità ,insomma la capitale è enorme e offre un numero di
quest, npg, opportunità ,negozi, locazioni infinite in pratica
poi i capitoli successivi sono belli
quando divento un drow ho pianto, metaforicamente dalla gioia,
a mio giudizio le pecche sono che cmq è vero non è una novità, il
sistema alla fine è lo stesso
forse dopo il cap2 un pò lineare e cmq anche se non l'ho finito, sono
al cap 6 mi pare già di sapere che mi scontrerò con irenicus
altro difetto è il fatto che fuori dalla capitale non ci sono
locazioni "inutii" mentre in bg1 era pieno e a me piacevano
nel complesso cmq secondo me + stupendo
però giocato bg2 mi sa che con questo sistema di gioco ho finito
non prenderò l'exp di iwd xchè alla fine è la solita solfa di bg2
aspetto con impazienza neverwinter nights
li ci sono le novità
uff ho finito:)))


title: lo compro BG2?

text:
Falco Cadarn wrote:
>
> è bello vedere che ognuno ha le sue posizioni
ed è bello vedere che finalmente si può parlare di BG2 senza tirare in
ballo spoiler e consigli sul party :)
> a mio giudizio le pecche sono che cmq è vero non è una novità, il
> sistema alla fine è lo stesso
esatto, oltretutto probabilmente questa mia mankanza di "necessità" di
giocarlo è anke causata dalla bbondanza di titoli che ho fra le mani
ora, probabilmente se avessi solo BG2 passerei le giornate a giocarci
> altro difetto è il fatto che fuori dalla capitale non ci sono
> locazioni "inutii" mentre in bg1 era pieno e a me piacevano
ohhh, finalmente ho trovato qualcuno come me al quale piacevano gli
spazi aperti e "inutili" di BG1 :)
> però giocato bg2 mi sa che con questo sistema di gioco ho finito
> non prenderò l'exp di iwd xchè alla fine è la solita solfa di bg2
sai che è venuta in mente anke a me la stessa cosa? Anke se
magari...forse....può darsi che lo prenderò lo stesso, mi dispiace
interrompere la Saga, anke solo per la skatola sulla libreria :)))
>
> aspetto con impazienza neverwinter nights
> li ci sono le novità
lo spero proprio :)



title: lo compro BG2?

text:
On Wed, 24 Jan 2001 00:21:24 GMT, Falco Cadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:
>è bello vedere che ognuno ha le sue posizioni
>a me obbiettivamnte il due sta facedno sbavare
>sarà la complessità ,insomma la capitale è enorme e offre un numero di
>quest, npg, opportunità ,negozi, locazioni infinite in pratica
>poi i capitoli successivi sono belli
>quando divento un drow ho pianto, metaforicamente dalla gioia,
Si.. ma il sapere che comunque sia per tutto il resto del gioco non si
fara' altro che andare in giro ad ammazzare la gente.. non vi
intristisce un po'? Insomma io oggi (rigiocando Icewind Dale per
arrivare al punto dell'espansione) sono arrivato ad una assurda
constatazione:
spesso durante i combattimenti mi sono accorto di spostare la visuale
lontano dalla zona dei combattimenti per evitare che gli effetti
sonori mi disturbassero dal vedere la televisione..  Poi sarebbe
bastato aspettare qualche minuto perche' tutti venissero uccisi..
Ed e' una cosa che mi e' capitata di fare con quasi tutti i titoli
Infinity Engine.
E' una situazione paradossale.. (anche il fatto di dover arrivare a
preferire di vedere degli episodi gia' visti di Dragonball Z ma su un
canale francese dovrebbe lasciar riflettere..)
Nella prima parte di BG2 era molto appassioante perche' tutto sommato
ero spinto sia da tutti i vari particolari inseriti nelle prime fasi
di gioco (eh beh giustamente.. per stupire il giocatore) e dalla
voglia di conoscere i veri motivi di Irenicus.. Le risposte che era
possibile dare nei sogni lasciavano ben sperare.. e invece..
>nel complesso cmq secondo me + stupendo
>però giocato bg2 mi sa che con questo sistema di gioco ho finito
>non prenderò l'exp di iwd xchè alla fine è la solita solfa di bg2
Beh diciamo che e' massacro piu' concentrato (ho visto l'inizio....).
La voce del capo dei barbari e' molto "carismatica".. mi ricorda il
doppiatore dell'intro di Fallout o forse la voce del Nameless One..



title: lo compro BG2?

text:
Avenger Dragon wrote:
> Si.. ma il sapere che comunque sia per tutto il resto del gioco non si
> fara' altro che andare in giro ad ammazzare la gente.. non vi
> intristisce un po'? Insomma io oggi (rigiocando Icewind Dale per
> arrivare al punto dell'espansione) sono arrivato ad una assurda
> constatazione:
> spesso durante i combattimenti mi sono accorto di spostare la visuale
> lontano dalla zona dei combattimenti per evitare che gli effetti
> sonori mi disturbassero dal vedere la televisione..  Poi sarebbe
> bastato aspettare qualche minuto perche' tutti venissero uccisi..
si, senza arrivare a questi estremi devo però constatare che anke per me
l'interesse è calato parecchio, prima BG1 lo finivo due o tre volte di
fila e mi sembrava sempre un gioco nuovo, ora gioco a BG2 per la prima
volta e finita la serie di quest a Trademeet lo scazzo prende il
sopravvento e lascio perdere in favore di qualcosa che sa dare un po' di
emozioni (tipo Hitman o Thief 2 [penultima missione, madonna se è
impestata!! doh!]).
Ripeto, imho si tratta solo di assuefazione, speriamo che in futuro
soffi un po' di aria freska...
> E' una situazione paradossale.. (anche il fatto di dover arrivare a
> preferire di vedere degli episodi gia' visti di Dragonball Z ma su un
> canale francese dovrebbe lasciar riflettere..)
lascia perdere DBall, prima lo amavo, ora (specialmente da quando è
diventato di pubblico dominio grazie a quella insulsa riedizione
televisiva...) quasi quasi non riesco nemmeno a leggerlo, è proprio
vero, quando una cosa diventa per cani e porci perde proprio gusto...



title: Heretic 2

author: Abbiento Morgan

text:
Vendo Heretic II originale con confezione e manuali (Programma e manuale in
italiano) a lit 60.000 spedizione compresa.
se interessati scrivere a
morgan....@re.nettuno.it


title: [BGII] Configurazione

author: Caesar

text:
Mi spiegate come si utilizza l'impostazione per la memoria??? Io ho settato
600 Mb di Cache e ho messo il Tile a 100%, ma non ho riscontrato
miglioramenti (ho un K6-II 450 e 64 Mb RAM)...
Grazie 1000.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Oblivion rinviato

author: Franz Von G

text:
*Take-Two delays both the next-gen and PC versions of its anticipated
role-playing game to early 2006.*
Although the Xbox 360 goes on sale in just over three weeks, Microsoft
still hasn't announced the final day-of launch game lineup for the
console. However, gamers can now scratch one of the next-gen platform's
most anticipated games off their holiday shopping lists.
In a conference call with analysts today, Take-Two Interactive announced
that The Elder Scrolls IV: Oblivion is being delayed until the second
quarter of its next fiscal year, which runs from February to April 2006.
While this is still technically within Microsoft's 14-week "launch
window" for the Xbox 360, it means that the game will not be on sale
when the console arrives in stores on November 22.
Paul Eibeler, Take-Two's president and CEO, said that quality assurance
was the reason for the delay. "We are moving the launch of Elder Scrolls
IV to our second quarter, based on the Bethesda Softworks requiring
additional development time to ensure the title meets gamers' high
expectations for this popular franchise," he said. The date change will
also affect the PC version of the game, which was slated to ship
simultaneously.
The delay is surprising, as an October 6 Reuters report apparently
confirmed Oblivion for the Xbox 360 launch. Because it was the sole
role-playing game for the console slated for release in 2005, it was
also featured in many 360 bundles offered by online retailers.
da GAMESPOT
---------------------------------
e a quanto pare per questo scherzetto...
Today on Wall Street, Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO) took a
drubbing worthy of The Warriors, its just-released beat-'em-up action
game. Following yesterday's one-two punch of lowered guidance and delay
announcements, analysts ganged up on the publisher, pummeling it with a
battery of negative reports.
Investment firms Bear Stearns, Janco Partners, and Wedbush Morgan all
downgraded Take-Two's stock to "peer perform," "accumulate," and "hold,"
respectively. "We are at a loss to explain the company's consistent
failure to execute," read a report from Webush analyst Michael Pachter.[cut]
When the closing bell rang this afternoon, the impact of Take-Two
earnings warning became clear. On heavy trading--more than 10 million
shares changed hands, 10 times the average volume--the publisher's stock
lost more than 15 percent of its value, or some $3.12 per share. When
the dust cleared, Take-Two's stock price stood at $17.53, its lowest
point in more than a year. As of press time, the company had only
recovered a nickel per share in after-hours trading.
--------------------------------
costa caro il rinvio di un gioco oggigiorno, altro che proteste dei
giocatori =P


title: U9: help in Destard

author: Adriano Franchini

text:
s
p
o
i
l
e
r
a
s
s
o
l
u
t
a
m
e
n
t
e

i
n
u
t
i
l
e
Sono in Destard e l'ho praticamente terminato.
Per il rituale mi manca la flask of Blood.
Dove la trovo ???????
Grazie


title: U9: help in Destard

author: Luca Chichizola

text:
Adriano Franchini <
adr...@gedy.it
> wrote in message
qfZ4ODxCwHpWLmUJ=qRQeQ...@4ax.com...

C'è una stanza con una tipa (vicino a dove c'era il campo di forza verde),
se guardi bene sul tavolo pieno di alambicchi e fiaschi lo vedi.
Ciao


title: Dark Earth (stranezze)

author: Kenji

text:
Sul sito del gioco ho notato 2 cose strane:
1) Si vede Arkan prima della contaminazione che, sale sulla piattaforma
che
porta alla città bassa;
2) Arkan sempre prima della contaminazione, combatte nelle fogne con la
sua uniforme da guardiano del fuoco.
Qualcuno sà come ottenere queste 2 situazioni?
Altre stranezze le ho notate durante il gioco.
Quando si avvia il gioco e si arriva al menù principale, aspettando una
ventina di secondi si avviano degli spezzoni di gioco in cui, non trovo
un modo per arrivare:
1) Si vedono Arkan, Leona e il braccio destro di Armal Sadak che,
parlano nella sala allenamenti della caserma;
2) Sempre nella stessa stanza Bogdaran, parla con il locandiere dello
Zufolo d'Argento con il successivo arrivo di Arkan.
Secondo voi, sono scene fatte solo per introduzione o sono situazioni a
cui si arriva agendo in un determinato modo?
Avete visto la porta dietro il separè nella stanza di Dorkan o la tenda
nel passaggio segreto? Credo che ci siano per qualche motivo (chissà
quale) e non per ravvivare l'ambiente.
Scusate la lunghezza del messaggio ma. volevo sapere se oltre a me
qualcuno
si era posto le stesse domande.
Ho mandato un messaggio simile il 06/01/99 al news it.comp.giochi è mi
hanno detto di rivolgermi a voi, quindi scusate la somiglianza dei
messaggi.
Saluti.
--
^_______^                       K e n j i                      ^_______^
   (non è riferito a nessuno in particolare, però è un nome ispirante)
                                ^_______^
--
Posted from
server2.areacom.it
 [151.99.206.80]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Dark Earth (stranezze)

author: Gostram the Unknown

text:
>Snipped
Non saprei risponderti. Penso che le situazioni elencate siano impossibili
da provare, ma non ne sono completamente sicuro. Non sarebbe la prima volta
che fanno vedere delle immagini di cose che poi nel gioco non esistono (o
cmq non sono realizzabili).
Per quanto riguarda le porte di cui hai parlato, purtroppo non mi tornano in
mente (è da molto che non ci gioco), ma se me ne ricorderò, ti faccio
sapere...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: "Iji" un interessante platform freeware con elementi di gioco di  ruolo

author: Butterfly Dragon

text:
Lo trovate qui:
http://www.remar.se/daniel/iji.php
La grafica mi ha nostalgicamente riportato ai tempi di "Out Of This
World" (o "Another World" dipende da dove lo avete giocato) Alcuni qui
dentro potranno considerarlo un RPG (ha colpi critici, locazioni dei
danni, sistema a punti esperienza etc.) ma di fatto e' "solo" un
platform decisamente ben fatto e complesso.
E' interessante il fatto che il modo con cui livellerete il vostro
personaggio vi costringera' a prendere percorsi diversi per finire i
livelli in base alle scelte fatte.


title: Finito BG2! - Impressioni...

author: L'astemio

text:
Allora...
S
P
O
I
L
E
R
Primaditutto è vero: la fine è facile :o) Suldanesselarsi fa in poco
tempo, c'è solo una locazione un po' incasinata... L'unico momento un
po' ostico è il primo combattimento con Irenicus, per il resto tutto
scivola abbastanza liscio... Anche la fase giù nell'inferno è abbastanza
facile... Almeno: un gruppo con Minsc e Keldorn come picchiatori, Edwin,
Viconia e Imoen come "magic users" (più il PG guerriero biclassato a
mago) non si hanno troppe difficoltà. I tre combattimenti "seri"
all'inferno sono un po' così... Il Sarevok Wrath si fa fuori a semplici
mazzate, così pure il dragone (!) e Irenicus... beh, non è quell'osso
duro :o)
Cmq vorrei sapere una cosa: io ho giocato BG2 inglese, e dei due
filmatini alla fine non ho capito una mazza. Ok, Irenicus viene travolto
da un'orda di demonietti e buttato in un mare di lava (ma sarà morto?
:o). Ma i ser tizi incappucciati intorno al tavolo, CHE CACCHIO SI
DICONO? Si raccontano barzellette? Discutono di Juve-Fiorentina? AIUTO
NON CI HO CAPITO NULLA :o)))
Saluti
	Dan
--
----------------------------------------
«Venite in Paradiso, là dove vado anch'io,
perché non c'è l'Inferno nel mondo del buon Dio»
 -- Fabrizio De André
----------------------------------------
Dan Marino
  ICQ # : 19046982 - Odigo # : 968178 - Yahoo! : daniele_marino
  E-mail :
daniele...@tiscalinet.it
 (urgenti: @
mail.omnitel.it
)
  PGP Key ID : 0x4A0878FE
----------------------------------------


title: Finito BG2! - Impressioni...

author: Emile

text:
>Cmq vorrei sapere una cosa: io ho giocato BG2 inglese, e dei due
>filmatini alla fine non ho capito una mazza. Ok, Irenicus viene travolto
>da un'orda di demonietti e buttato in un mare di lava (ma sarà morto?
>:o). Ma i ser tizi incappucciati intorno al tavolo, CHE CACCHIO SI
>DICONO? Si raccontano barzellette? Discutono di Juve-Fiorentina? AIUTO
>NON CI HO CAPITO NULLA :o)))
SPOILER
Progettano l'inculaggio a sangue della tua riverita persona.
Non chiedermi perchè però!! (ma stò Bhall quel giorno non poteva farsi
una raspa?!? ^_____^; )
Emile


title: Finito BG2! - Impressioni...

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
L'astemio ha scritto nel messaggio ...
>
>Allora...
>
>S
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>
>P
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>
>O
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>I
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>
>L
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>
>E
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>
>R
>
>
[cut]
>all'inferno sono un po' cosě... Il Sarevok Wrath si fa fuori a semplici
>mazzate, cosě pure il dragone (!) e Irenicus... beh, non č quell'osso
>duro :o)
Ummadonna, un altro che ha ammazzato il drago :)
Il drago non bisogna ammazzarlo! O almeno non se vuoi che il
tuo personaggio diventi di allineamento evil dopo aver aperto
la porta x lo scontro finale, e se vuoi guadagnare un +1 in saggezza
e carisma invece di "soli" 200.000 punti esperienza :)
>:o). Ma i ser tizi incappucciati intorno al tavolo, CHE CACCHIO SI
>DICONO? Si raccontano barzellette? Discutono di Juve-Fiorentina? AIUTO
>NON CI HO CAPITO NULLA :o)))
"Gorion's ward has become too powerful" :)
Praticamente il primo tizio dice che il pupillo di Gorion e' diventato
troppo
potente. Un altro dice che avrebbero dovuto occuparsene gia' da tempo,
etc. Il tizio finale dice che il destino del figlio di Baahl e' gia'
segnato.
Mentre Irenicus alla fine dice "To end... like THIS?" ("Finire... cosi'?")
Bye,
Etto.


title: Finito BG2! - Impressioni...

author: Pibaro

text:
"L'astemio" <
daniele....@SPAM.tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14c4cbb37...@127.0.0.1...
>
> Allora...
>
> S
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>
> Primaditutto è vero: la fine è facile :o) Suldanesselarsi fa in poco
> tempo, c'è solo una locazione un po' incasinata... L'unico momento un
> po' ostico è il primo combattimento con Irenicus, per il resto tutto
> scivola abbastanza liscio... Anche la fase giù nell'inferno è abbastanza
> facile... Almeno: un gruppo con Minsc e Keldorn come picchiatori, Edwin,
> Viconia e Imoen come "magic users" (più il PG guerriero biclassato a
> mago) non si hanno troppe difficoltà. I tre combattimenti "seri"
> all'inferno sono un po' così... Il Sarevok Wrath si fa fuori a semplici
> mazzate, così pure il dragone (!) e Irenicus... beh, non è quell'osso
> duro :o)
>
> Cmq vorrei sapere una cosa: io ho giocato BG2 inglese, e dei due
> filmatini alla fine non ho capito una mazza. Ok, Irenicus viene travolto
> da un'orda di demonietti e buttato in un mare di lava (ma sarà morto?
> :o). Ma i ser tizi incappucciati intorno al tavolo, CHE CACCHIO SI
> DICONO? Si raccontano barzellette? Discutono di Juve-Fiorentina? AIUTO
> NON CI HO CAPITO NULLA :o)))
E' un po' che non lo riguardo, ma in sostanza dicono che ti avevano
sottovalutato e che avrebbero dovuto prendere dei provvedimenti prima, ma
che cercheranno di di prenderne ora.
Insomma è semplicemente un'introduzione a una nuova espansione o a Bg3.
Comunque non mi sembrava un discorso incomprensibile.
Per quanto riguarda Irenicus credo proprio che sia morto, anche perchè ha
perso i poteri, quindi.....
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Finito BG2! - Impressioni...

text:
> S
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>
> P
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> O
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> I
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> E
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> R
>
>
> E' un po' che non lo riguardo, ma in sostanza dicono che ti avevano
> sottovalutato e che avrebbero dovuto prendere dei provvedimenti prima, ma
> che cercheranno di di prenderne ora.
Whoa... mi fanno un baffo :o)))
> Insomma è semplicemente un'introduzione a una nuova espansione o a Bg3.
Bene, bene...
> Comunque non mi sembrava un discorso incomprensibile.
Dipende. Il gioco è finito alle 3 di mattina, e le casse erano
praticamente quasi a zero eheh... questo non facilita le cose... :o)
> Per quanto riguarda Irenicus credo proprio che sia morto, anche perchè ha
> perso i poteri, quindi.....
Magari tornerà come Wrath pure lui...
Ciao
	Dan


title: Finito BG2! - Impressioni...

author: Dimer Camparini

text:
"Gabriele \"Etto\" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> wrote:
>
>L'astemio ha scritto nel messaggio ...
>>
>>Allora...
>>
>>S
>>
>>
>>P
>>
>>
>>O
>>
>>
>>I
>>
>>
>>L
>>
>>
>>E
>>
>>
>>R
>>
>>
>[cut]
>Ummadonna, un altro che ha ammazzato il drago :)
>Il drago non bisogna ammazzarlo! O almeno non se vuoi che il
>tuo personaggio diventi di allineamento evil dopo aver aperto
>la porta x lo scontro finale, e se vuoi guadagnare un +1 in saggezza
>e carisma invece di "soli" 200.000 punti esperienza :)
Mi sa che hai le idee un po' confuse...
+1 in WIS e CHR te lo da se sei GOOD (ed e' contrapposto nella stessa prova
a un +2 STR, che ti da se sei EVIL)
(questi sono i premi per la prova in cui incontri Sarevok, e non c'entrano
col drago)
(a un guerriero qui mi sa che conviene fare il cattivo...io qui feci il
cattivo anche se avevo un mago...vabbe'...)
La faccenda dei 200.000 punti EXP invece te li da se sei EVIL, e si
contrappone ad un premio di +20% resistenza innata a
fuoco/freddo/elettricita'...
(e questa e' appunto la prova dove puoi o meno uccidere il draghetto)
(dove io feci il buono...sempre col mago...)
Faccio notare che uno puo' fare OGNI prova nella versione good o evil e
beccarsi il premio corrispondente...non e' necessario essere sempre good o
sempre evil...si puo' scegliere tutte le volte a seconda che si preferisca
un certo premio o un altro...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Finito BG2! - Impressioni...

text:
Dimer Camparini wrote in message ...
>"Gabriele \"Etto\" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> wrote:
>
>>
>>L'astemio ha scritto nel messaggio ...
>>>
>>>Allora...
>>>
>>>S
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>>>
>>>P
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>>>O
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>>>I
>>>
>>>
>>>L
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>>>E
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>>>
>>>R
>>>
>>>
>+1 in WIS e CHR te lo da se sei GOOD (ed e' contrapposto nella stessa prova
>a un +2 STR, che ti da se sei EVIL)
No, il tuo allineamento cambia! Prova a controllare dopo aver aperto la
porta.
Se avevi un personaggio GOOD, vedrai che te lo ritrovi come EVIL, all'inizio
il drago ha "fregato" cosi' pure me, per questo sono sicuro.
Ammazza il drago con un personaggio GOOD, risali, apri la porta e vedrai che
ti dara' 200.000 punti esperienza invece dei bonus vari.
>(questi sono i premi per la prova in cui incontri Sarevok, e non c'entrano
>col drago)
Nah, mi pare che quelli per Sarevok siano i +2 su tutti i tiri salvezza, no?
Pero' di questo non sono sicuro, eh! :)
>La faccenda dei 200.000 punti EXP invece te li da se sei EVIL, e si
>contrappone ad un premio di +20% resistenza innata a
>fuoco/freddo/elettricita'...
No-neeee! :)
Non e' che devi essere EVIL *prima*, lo diventi DOPO se sei un GOOD
e in una qualche prova non ti comporti da bravo bambino :)
>Faccio notare che uno puo' fare OGNI prova nella versione good o evil e
>beccarsi il premio corrispondente...non e' necessario essere sempre good o
>sempre evil...si puo' scegliere tutte le volte a seconda che si preferisca
>un certo premio o un altro...
Questa frase non l'ho capita ^__^;;;
Bye,
Etto.


title: Finito BG2! - Impressioni...

text:
"Gabriele \"Etto\" Nazeri" <ettohg...@NOSPAMinwind.it> wrote:
>
>Dimer Camparini wrote in message ...
>>"Gabriele \"Etto\" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> wrote:
>>
>>>
>>>L'astemio ha scritto nel messaggio ...
>>>>
>>>>Allora...
>>>>
>>>>S
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>>>>P
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>>>>
>>>>O
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>>>>
>>>>I
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>>>>
>>>>L
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>>>>
>>>>E
>>>>
>>>>
>>>>R
>>>>
>>>>
>Questa frase non l'ho capita ^__^;;;
Piccola nota iniziale rispetto al mio post precedente: quando dico "sei
evil" mentre parlo delle 5 quest delle lacrime intendo sia da leggersi
"svolgi la quest nella maniera evil"...questo forse ti ha spiazzato un
attimo...
Ripeto...OGNUNA delle cinque prove per ottenere le lacrime puo' essere fatta
in maniera good o evil a scelta...a seconda di come la fai (ognuna) quando
andrai a cliccare l'occhio corrispondente sul portone per aprirlo ti
ritroverai con i bonus che descrivo sotto (i cambiamenti di stato li hai
quando clicchi sugli occhi e vi piazzi le lacrime...mica mentre sei nei
dungeon a fare le 5 quest ovviamente):
Questo il passaggio incriminato del mio walkthrough/bibbia che riporto:
[dopo aver svolto tutte le 5 quest in maniera good od evil come si
preferiva...] Head up to the Big Door (x 2050 y 400) and click it.  Click it
again to remove the seals. (and again...)  Depending on whether you did the
tests as "Good" or "Evil" you get these bonuses:
        FEAR TEAR (the Nymph cloak)
          Good:  Immunity to +1 weapons or less
          Evil:  +2 CON
        SELFISHNESS TEAR (sacrifice for companion)
          Good:  +10 resistance to magic
          Evil:  +2 to your AC
        GREED TEAR (the Blackrazor sword)
          Good:  +2 to all saving throws
          Evil:  +15 to HP
        PRIDE TEAR (the dragon)
          Good:  +20% resistances to fire, cold and electricity
          Evil:  Gain 200,000 experience
        WRATH TEAR (Sarevok)
          Good:  +1 to WIS and CHA
          Evil:  +2 to STR
IMPORTANT NOTE:  If in any of the above tests you choose the Evil Path,
                       you lose one reputation point and also have the
                       alignment changed over to evil (if you were good or
                       neutral).
E questa NOTA sopra e' quello che dici tu (il fatto di cambiare allineamento
diventando per sempre evil)...ma e' indipendente dai bonus che guadagni
prima, ognuno pertinente alle SINGOLE prove...
Accade se fai UNA QUALSIASI delle 5 quest in modo evil...e non c'entra
direttamente col drago...anche se fai la quest di Sarevok, o quella del
sacrificio del compagno in maniera evil, per dire, e non uccidi il drago,
diventerai lo stesso evil...
Almeno cosi' risulta a me...
(per correttezza devo dire che pare che si ottengano risultati leggermente
differenti a svolgere le prove in ordine diverso...io intendo lo svolgimento
partendo da sinistra e procedendo in senso antiorario con i vari dungeon,
quindi prima Sarevok, ecc...)



title: Finito BG2! - Impressioni...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>"Gabriele \"Etto\" Nazeri" <ettohg...@NOSPAMinwind.it> wrote:
>
>>
>>Dimer Camparini wrote in message ...
>>>"Gabriele \"Etto\" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> wrote:
>>>
>>>>
>>>>L'astemio ha scritto nel messaggio ...
>>>>>
>>>>>Allora...
>>>>>
>>>>>S
>>>>>
>>>>>
>>>>>P
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>>>>>O
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>>>>>I
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>>>>>
>>>>>L
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>>>>>E
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>>>>>R
>>>>>
>>>>>
>
>>Questa frase non l'ho capita ^__^;;;
>
>Piccola nota iniziale rispetto al mio post precedente: quando dico "sei
>evil" mentre parlo delle 5 quest delle lacrime intendo sia da leggersi
>"svolgi la quest nella maniera evil"...questo forse ti ha spiazzato un
>attimo...
Ah! Ok, ok! Mo' ho capito! Sono tardo e ci metto un po' ma alla fine
ci arrivo! :)
>         PRIDE TEAR (the dragon)
>           Good:  +20% resistances to fire, cold and electricity
>           Evil:  Gain 200,000 experience
Ecco, visto che il drago ti da i 200.000 exp. se lo ammazzi? E' quello
che dicevo, anche se in effetti ho cannato il bonus nel caso in cui
non lo ammazzi... Vabbeh tanto con tutte le boiate che scrivo,
una piu', una meno... :)
>Accade se fai UNA QUALSIASI delle 5 quest in modo evil...e non c'entra
Si si', e' quello che volevo dire io. Ok, lo so non mi sono spiegato bene,
comunque sono d'accordo :)
Bye,
Etto.


title: Finito BG2! - Impressioni...

text:
"Gabriele \"Etto\" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> wrote:
>Ecco, visto che il drago ti da i 200.000 exp. se lo ammazzi? E' quello
>che dicevo
Lo so che e' quello che dicevi...infatti io nei miei precedenti post ti ho
corretto sul fatto che stavi sbagliando la controparte good di questo premio
evil...
E parallelamente ho citato la prova giusta (Sarevok) dove il premio good da
te erroneamente citato andava invece ad inserirsi...rileggi e lo vedi...
(insomma...volevo fare chiarezza su questo errore perche' la differenza tra
i due premi era un po' esagerata da come l'avevi messa tu...)
Comunque la quest del drago conviene farla da buoni perche' il 20% di res
elementale e' sicuramente meglio di 200.000 PX...anche perche' se uno non ha
rimosso il cap a quel punto ci arriva che come EXP e' gia' AMPIAMENTE
bloccato...e quindi il premio evil si azzera...



title: Espansione per IWD

author: Leksa

text:
Qualcuno ha qualche notizia riguardo al modulo di espansione per Icewind
Dale?
Mi piacerebbe che fosse come Tales Of The Swoprd Coast per Baldur's
Gate. Ovvero un add-on che non fa altro che aumentare il volume del
gioco aggiungendo nuove locazioni, nuove quest, nuovi personaggi e
mostri. Così deve essere secondo me. La longevità è una delle
caratteristiche più importanti dei un CRPG.
    Leksa
--
remove XXX from address to reply


title: Espansione per IWD

author: Sonic

text:
"Leksa" <
hawkey...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:3A00E007...@yahoo.com...

Io so solo che secondo ComputerOne non si parla di un uscita prima di
Febbraio, il che, visti i precedenti di BG II, facendogli la giusta tara, fa
supporre un uscita per la prossima estate :-(
Sonic.


title: Espansione per IWD

author: Luba

text:
Leksa <
hawkey...@yahoo.com
> wrote in message
3A00E007...@yahoo.com...
> Qualcuno ha qualche notizia riguardo al modulo di espansione per Icewind
> Dale?
> Mi piacerebbe che fosse come Tales Of The Swoprd Coast per Baldur's
> Gate. Ovvero un add-on che non fa altro che aumentare il volume del
> gioco aggiungendo nuove locazioni, nuove quest, nuovi personaggi e
> mostri. Così deve essere secondo me. La longevità è una delle
> caratteristiche più importanti dei un CRPG.
>
 Beh...che altro dovrebbe aggiungere un add-on, se non quello che hai detto?
Cmq Heart of Winter non è proprio come tales perchè aggiunge una vera
propria nuova mini-storia, con locazioni separate da quelle dell'originale;
ad ogni modo ti rimando al link sottostante per informazioni più
dettagliate:
http://www.bgitalia.com/iwdale.php?link=heartpre
Ciao


title: Espansione per IWD

text:
Luba <
lu...@libero.it
> wrote in message 8trgn1$ckj$1...@serv1.albacom.net...
>
> Leksa <
hawkey...@yahoo.com
> wrote in message
> 3A00E007...@yahoo.com...
> > Qualcuno ha qualche notizia riguardo al modulo di espansione per Icewind
> > Dale?
> > Mi piacerebbe che fosse come Tales Of The Swoprd Coast per Baldur's
> > Gate. Ovvero un add-on che non fa altro che aumentare il volume del
> > gioco aggiungendo nuove locazioni, nuove quest, nuovi personaggi e
> > mostri. Così deve essere secondo me. La longevità è una delle
> > caratteristiche più importanti dei un CRPG.
C'è un post sel NG in data 26 ottobre che spiega molte cose, e c'è anche la
mia traduzione dall'inglese.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: Chrono Cross

author: Ksasa

text:
Sono bloccato dentro la Viper Manor, non so che devo fare, come faccio ad
entrare nelle prigioni sotterranee, da chi devo ottenere il permesso?
Poi quale è il codice della statua serpente? Quanti giri a dx e sx?
Come faccio ad entrare nelle varie botole? E per aprire le porte chiuse? E
il pagliaccio addormentato che gli si fa???


title: warcraft 2 lo str o rpg???

author: Luca

text:
Force commander sarà davvero così bello oppure tutto fumo e niente
arrosto???
Attualmente per me, il miglior strategico in tempo reale è tiberian sun e
per voi????
Spero solo di non ritrovarmi con force commander una grafica obsoleta come
indiana jones e la macchina infernale!!!
warcraft 2, bè ho una cosa da chiedere:
ma io con il mio athlon 550 come faccio a giocarlo decentemente??? và troppo
veloce, sò che ci sono programmi per ridurre la velocità della cpu ma dove
sono????
bè se volete scrivetemi alla
lion...@hotmail.com
 ciao da Luca


title: warcraft 2 lo str o rpg???

text:
"Luca" <
lion...@hotmail.com
> wrote:
>Force commander sarà davvero così bello oppure tutto fumo e niente
>arrosto???
Te lo so dire quando esce...si sa talmente poco al momento...
>Attualmente per me, il miglior strategico in tempo reale è tiberian sun e
>per voi????
Per me TS no di sicuro...
Facciamo Starcraft...
>Spero solo di non ritrovarmi con force commander una grafica obsoleta come
>indiana jones e la macchina infernale!!!
Mah...penso che la grafica probabilmente sara' una delle cose piu'
"innovative" del gioco...per cui...
Comunque sei off-topic...stai parlando di giochi STRATEGICI...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: warcraft 2 lo str o rpg???

author: wolverine

text:
On Sun, 12 Mar 2000 22:22:45 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Per me TS no di sicuro...
>Facciamo Starcraft...
>
>>Spero solo di non ritrovarmi con force commander una grafica obsoleta come
>>indiana jones e la macchina infernale!!!
>
>Mah...penso che la grafica probabilmente sara' una delle cose piu'
>"innovative" del gioco...per cui...
>
>Comunque sei off-topic...stai parlando di giochi STRATEGICI...
>
>Saluti!  ^_^
Comunque lo sei anche tu, visto che gli hai risposto.
Tsk tsk tsk....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: warcraft 2 lo str o rpg???

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Luca wrote:
>
> Force commander sarà davvero così bello oppure tutto fumo e niente
> arrosto???
> Attualmente per me, il miglior strategico in tempo reale è tiberian sun e
> per voi????
Lo so, lo so di essere OT però non so resistere, la questione Tiberian
Sun mi sta qui sul gozzo da troppo tempo....
Io non so come si possa dire che TS è un capolavoro, prima di giocarlo e
finirlo, avevo provveduto ad informarmi ben bene sulle potenzialità del
suddetto giochillo, tutti quelli che allora sentii mi dissero "Ah, è
bellissimo, ho solo provato un paio di missioni, anke graficamente è il
migliore!". Lo compro, lo installo sicuro di aver fatto un buon
acquisto, comincio il gioco e mi trovo un filmato iniziale che sembra la
versione "seria" di Spaceballs senza Stella Solitaria e Rutto,
graficamente il gioco fa ribrezzo, il Voxel usato per le unità rende la
fanteria una specie di accozzaglia di grumi colorati... allora penso "Va
beh, se il gioco è intrigante, dell'aspetto grafico chissenefrega...
missione 1,2,3,4 cacchio ste missioni coi gdi sono facilissime, e
tranquillamente arrivo all'ultima, missione strafacile (giocato a liv
normal) e solito filmato talmente insulso da far venire le
convulsioni.... :((
Allora mi dico "Beh, in C&C coi Nod era + difficile e + bello,
speriamo..." Ok, comincio missione 1,2,3.... eh, ok si sta
migliorando...poi arriva la cosa peggiore di tutto il gioco,
l'artiglieria nod, l'arma + potente e devastante dell'universo, colpisce
lontanissimo e i colpi sono devastantissimi...mi chiedo che bisogno ci
sia dei cheat, l'artiglieria nod è un cheat!! allora, a forza di
artiglieria arrivo all'ultima missione, avete presente la prima missione
di Dune2? Quella in cui l'unico obbiettivo è raccogliere spice e basta?
beh, quella al confronto sembra la cosa + difficile dell'universo...
alla fine poi mi smontano un personaggio bastardissimo come Kane e lo
fanno diventare una specie di guru visionario...ma per piacere!!! :(((
Ok ho finito, mi sono sfogato!!!
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: warcraft 2 lo str o rpg???

author: Marco P.

text:
Il Mon, 13 Mar 2000 05:15:23 GMT, wolverine ha scritto:
>>Comunque sei off-topic...stai parlando di giochi STRATEGICI...
>>
>>Saluti!  ^_^
>
>
>
>Comunque lo sei anche tu, visto che gli hai risposto.
>Tsk tsk tsk....
Tra l'altro lo sei anche tu, visto che hai risposto alla risposta.
P.


title: warcraft 2 lo str o rpg???

text:
On Mon, 13 Mar 2000 22:18:18 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:

ma io non ho risposto alla risposta sulla risposta



title: Diablo 2 semicrack

text:
Premetto che non sono un pirata, possiedo una licenza originale di Diablo 2,
ma siccome non ho voglia di stare a infilate CD tutte le volte, volevo
sapere se esiste uno "pseudo crack" che permette a chi ha fatto
l'installazione completa di giocare a Diablo 2 evitando tutti i controlli su
CD.
Grazie
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe15.hotmail.com
 [216.32.180.119]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Diablo 2 semicrack

author: Emiliano Menzione

text:
Vai su
http://www.gamecopyworld.com/
""Sonic"" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE15D9xT...@hotmail.com...



title: Diablo 2 semicrack

text:
----- Original Message -----
From: "Emiliano Menzione" <
e.men...@tin.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Wednesday, May 09, 2001 12:29 AM
Subject: Re: Diablo 2 semicrack
> Vai su
http://www.gamecopyworld.com/
Ci sono stato, ma non so come si possa chiamare un programma del tipo che
stò cercando.... non ho visto niente con scritto "no required CD file" e
nemmeno niente del genere.
L'unica cosa che ho trovato è un Diablo2 masterization tool, ma mi domando è
mio diritto masterizzarlo se ho una copia originale? e poi con il
masterizzato ci posso giocare su
battle.net
?
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe14.hotmail.com
 [216.32.180.118]



title: Diablo 2 semicrack

author: MAGI System

text:
non c'č bisogno di nessun crack, basta che lo installi con la completa, copi
il contenuto dei cd 2 e 3 (giochie video) nella cartella del gioco e
modifichi il path dei cd dal registro di windows.
io ho fatto cosě al computer di mio cugin oe funzionava (N.B. alla fine
diablo 2 occupava circa 3GB)
""Sonic"" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE15D9xT...@hotmail.com...



title: Diablo 2 semicrack

text:
----- Original Message -----
From: "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Wednesday, May 09, 2001 8:50 PM
Subject: Re: Diablo 2 semicrack
> non c'è bisogno di nessun crack, basta che lo installi con la completa,
Fatto.
 >copi
> il contenuto dei cd 2 e 3 (giochie video) nella cartella del gioco
Dovrebbe essere automatico se si fa l'installazione completa.
...almeno durante l'installazione si legge "Completa: non richiede cambio di
CD"
> e
> modifichi il path dei cd dal registro di windows.
...ecco, mi potresti dare info più dettagliate in merito a quest'ultima
operazione?
Grazie, ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe47.hotmail.com
 [216.32.180.45]



title: Diablo 2 semicrack

author: Pyjamarama Alan

text:
""Sonic"" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE15D9xT...@hotmail.com...
> Premetto che non sono un pirata, possiedo una licenza originale di Diablo
2,
> ma siccome non ho voglia di stare a infilate CD tutte le volte, volevo
Clonalo, perché dovete rovinarvi la vita quando è semplicissimo usare
clonecd?


title: Diablo 2 semicrack

text:
> Clonalo, perché dovete rovinarvi la vita quando è semplicissimo usare
> clonecd?
pyia non hai capito eh....
lui il gioco ce l'ha originale e vorrebbe un "crack no cd" che xo lo faccia
giocare anche su B-Net x la comodita di giocare senza cd
clonandolo cosa cambia?? :)


title: Diablo 2 semicrack

text:
> lui il gioco ce l'ha originale e vorrebbe un "crack no cd" che xo lo
faccia
> giocare anche su B-Net x la comodita di giocare senza cd
> clonandolo cosa cambia?? :)
Hai ragione, ma io questo messaggio l'avevo cancellato subito dopo,
sinceramente, qualcosa oltre me non ha funzionato :-), ciao!


title: Diablo 2 semicrack

text:
----- Original Message -----
From: "Pyjamarama Alan" <
pyjam...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Sunday, May 13, 2001 6:53 PM
Subject: Re: Diablo 2 semicrack

Scusa pya ma come si fa a clonare il cd?
io ho provato a masterizzarlo ma non funziona. Un CD clone potrebbe essere
una buona soluzione visto e considerato che io vorrei avere D2 funzionante
sia da casa, sia da un'altro PC, senza stare a portarmi dietro i CD ogni
volta da un computer all'altro.
La soluzione di MAGI non la posso intraprendere perché non ho 3GB di spazio
libero quindi penso che non mi resti che clonare il CD, ma come faccio? e
poi i CD clonati funzionano su Battlenet?
Se puoi aiutarmi per favore rispondi a questa mail.
Grazie in anticipo
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe19.hotmail.com
 [216.32.180.123]



title: Gothic Lingua....

text:
Ciao a tutti ho trovato da comprare usato Gothic in inglese ma sapendo ke
esce adesso in italiano (solo sottotitoli o anche parlato?) sono indeciso...
vorrei sapere se si puņ fare come ad esempio con Baldur's Gate2 ke c'č il
file con il testo del gioco e basta sostituirlo per cambiare la lingua...
insomma potrņ trasformare la copia inglese in italiana semplicemente
sostituendo dei file?


title: Gothic Lingua....

text:
"[ALeXi_LaiHo]" <alexi_...@SPAMemail.it> ha scritto nel messaggio
news:q%oq8.111005$1S3.3...@twister1.libero.it...
> Ciao a tutti ho trovato da comprare usato Gothic in inglese ma sapendo ke
> esce adesso in italiano (solo sottotitoli o anche parlato?) sono
indeciso...
> vorrei sapere se si puň fare come ad esempio con Baldur's Gate2 ke c'č il
> file con il testo del gioco e basta sostituirlo per cambiare la lingua...
> insomma potrň trasformare la copia inglese in italiana semplicemente
> sostituendo dei file?
Non credo, penso che la cosa sia piů complessa.
Comunque l'inglese di Gothic non č difficile e dialoghi lunghi non ce ne
sono.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Gothic Lingua....

author: Ezechiele 25,17

text:
"[ALeXi_LaiHo]" <alexi_...@SPAMemail.it> ha scritto nel messaggio
news:q%oq8.111005$1S3.3...@twister1.libero.it...
> Ciao a tutti ho trovato da comprare usato Gothic in inglese ma sapendo ke
> esce adesso in italiano (solo sottotitoli o anche parlato?) sono
indeciso...
> vorrei sapere se si può fare come ad esempio con Baldur's Gate2 ke c'è il
> file con il testo del gioco e basta sostituirlo per cambiare la lingua...
> insomma potrò trasformare la copia inglese in italiana semplicemente
> sostituendo dei file?
No affatto. Se hai atteso fin'ora (come me) aspetta la versione italiana,
ormai ci siamo quasi ;-)
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it
ezechie...@inwind.it
Collaboratore di
rpgplayer.it
ICQ Number: 151047067
Visita il sito di riferimento per i CRPG in Italia:
www.rpgplayer.it


title: Gothic Lingua....

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:AAHq8.112602$%g7.36...@twister2.libero.it...
>
> No affatto. Se hai atteso fin'ora (come me) aspetta la versione italiana,
> ormai ci siamo quasi ;-)
Ok Grazie ad entrambi... :)


title: Ponte non molto levatio...rettifica

author: Khars

text:
Dimenticavo......Davaeorn l'ho accoppato.......
che cavolo mi manca ?
Grazie Ancora


title: IWD Che ve ne fate dei soldi?

author: poli

text:
Gentili,
ho preso una vacanza dai miei amati strategici per giocare a IWD, che
trovo molto bello (ho giocato anche con BG e T).
Tuttavia, come gia' mi era successo con BG... sono troppo ricco! Ho
raggiunto le caserme di Dorn's Deep, e ho accumulato 40.000 monete,
senza che i vari negozi mi diano modo di spenderle! Tanto per dire, mi
sono ridotto a comperare *tutte* le frecce acide nel negozio al 4°
piano della Severed Hand, tanto per spendere un po' di soldi...
Francamente non mi piace tanto trovare oggetti magici preziosi "in
giro" (eccezione: mi va bene quando sono sui cadaveri dei boss dei
vari livelli, lo trovo piu' giustificato); preferirei che fossero
venduti nei negozi, magari ad alto prezzo, ma almeno saprei che se
riesco ad accumulare abbastanza denaro posso permettermi... che so,
quel bel Difensore +5 che ho visto in vetrina...
E voi, come riuscite a spendere tutta la paghetta mensile?
Riccardo Polignieri


title: IWD Che ve ne fate dei soldi?

author: Hellraiser

text:
poli <
ric...@yyytiscalinet.it
> wrote in message
39aaa3f3...@news.tiscalinet.it...

Armature, pozioni, armi, e soprattutto magie.
Compra le magie a Kuldahar, dal mago che c'č nella torre in alto a sinistra.
Costano un casino e ci sono un sacco di incantesimi di evocazione
(elementali, non morti, ombre, mostri).
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: IWD Che ve ne fate dei soldi?

author: Daniele Cutali

text:
Io mi sono svenato per resuscitare qualche personaggio: eh sì capita anche
di morire!!!


title: IWD Che ve ne fate dei soldi?

author: netfly

text:
"poli" <
ric...@yyytiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:39aaa3f3...@news.tiscalinet.it...
> Gentili,
> ho preso una vacanza dai miei amati strategici per giocare a IWD, che
> trovo molto bello (ho giocato anche con BG e T).
>
> Tuttavia, come gia' mi era successo con BG... sono troppo ricco! Ho
> raggiunto le caserme di Dorn's Deep, e ho accumulato 40.000 monete,
> senza che i vari negozi mi diano modo di spenderle! Tanto per dire, mi
> sono ridotto a comperare *tutte* le frecce acide nel negozio al 4°
> piano della Severed Hand, tanto per spendere un po' di soldi...
>
> Francamente non mi piace tanto trovare oggetti magici preziosi "in
> giro" (eccezione: mi va bene quando sono sui cadaveri dei boss dei
> vari livelli, lo trovo piu' giustificato); preferirei che fossero
> venduti nei negozi, magari ad alto prezzo, ma almeno saprei che se
> riesco ad accumulare abbastanza denaro posso permettermi... che so,
> quel bel Difensore +5 che ho visto in vetrina...
>
> E voi, come riuscite a spendere tutta la paghetta mensile?
>
> Riccardo Polignieri
Io ho finito il gioco con 180000 monete comprando frecce a volontà ma non e
bastato per spendere quel patrimonio che avevo accumulato con tanta fatica e
avidita da vero nano, i negozianti non hanno caxxx soporattuto le pozioni
per me sono inutili!!!Mai usate!!!


title: IWD Che ve ne fate dei soldi?

author: Mimmo Orientabbile

text:
Io mi sono comprato una villa a Kuldahar, con tanto si servitu' gnomica ed
un drow come maggiordomo !! ;-)
Il resto dei soldi li ho investiti nella borsa di Baldurs Gate !! Speriamo
rendino qualcosa ....
----------------------------
Elfo Scuro
elfo...@mail.flashmail.com
----------------------------
"netfly" <
net...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8og2bs$t0c$1...@nslave1.tin.it...



title: IWD Che ve ne fate dei soldi?

author: Pibaro

text:
poli <
ric...@yyytiscalinet.it
> wrote in message
39aaa3f3...@news.tiscalinet.it...
> Tuttavia, come gia' mi era successo con BG... sono troppo ricco! Ho
> raggiunto le caserme di Dorn's Deep, e ho accumulato 40.000 monete,
> senza che i vari negozi mi diano modo di spenderle! Tanto per dire, mi
> sono ridotto a comperare *tutte* le frecce acide nel negozio al 4°
> piano della Severed Hand, tanto per spendere un po' di soldi...
Come quasi in ogni gioco, alla fine si hanno un sacco di soldi inutili, ma
per 2/3 del gioco, io non avevo abbastanza soldi per comprarmi tutti gli
oggettini strani che vedevo, solo alla fine ho cominciato a buttare via i
soldi in tutte le freccie magiche che avevano.
> Francamente non mi piace tanto trovare oggetti magici preziosi "in
> giro" (eccezione: mi va bene quando sono sui cadaveri dei boss dei
> vari livelli, lo trovo piu' giustificato); preferirei che fossero
> venduti nei negozi, magari ad alto prezzo, ma almeno saprei che se
> riesco ad accumulare abbastanza denaro posso permettermi... che so,
> quel bel Difensore +5 che ho visto in vetrina...
In realtà gli oggetti magici decenti sono solo sui boss o nei negozi, mostri
comuni con oggetti magici potenti non me ne ricordo.
Se intendi oggetti magici abbandonati per terra o in barili per strada, ce
n'erano molti di più in BG, e hanno fatto bene a limitarli.
Ciao
--
-Fulminella ha due nuovi fratellini, si chiamano Santerello e Spadello-
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: IWD Che ve ne fate dei soldi?

text:
On Tue, 29 Aug 2000 15:01:45 +0200, "Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>Se intendi oggetti magici abbandonati per terra o in barili per strada, ce
>n'erano molti di più in BG, e hanno fatto bene a limitarli.
Si', intendo quelli, ed e' vero che ce n'erano di piu' a BG, ma anche
qui non si scherza...
Mi secca perche' toglie il piacere dell'investimento programmato in
equipaggiamenti sempre migliori... Siccome sai che tanto le cose
migliori le trovi per caso, non puoi mai farti i tuoi conti prima...
per esempio, ho trovato la bellissima ascia +2 con bonus CA +2, e l'ho
dovuta dare al mio ranger, il quale non ha nessuna prof. con le asce!
Adesso sto aspettando pazientemente che passi via via di livello, ma
credo che fra un po' ricorrero' a un cheat...
Riccardo Polignieri


title: IWD Che ve ne fate dei soldi?

author: rosko

text:
visto che l'hai finito mi spieghi dove cavolo usare i 6 sigilli che si
trovano in giro??? non mi ricordo chi mi ha dato la quest!!!
netfly <
net...@tin.it
> wrote in message 8og2bs$t0c$1...@nslave1.tin.it...
>
> "poli" <
ric...@yyytiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:39aaa3f3...@news.tiscalinet.it...
> > Gentili,
> > ho preso una vacanza dai miei amati strategici per giocare a IWD, che
> > trovo molto bello (ho giocato anche con BG e T).
> >
> > Tuttavia, come gia' mi era successo con BG... sono troppo ricco! Ho
> > raggiunto le caserme di Dorn's Deep, e ho accumulato 40.000 monete,
> > senza che i vari negozi mi diano modo di spenderle! Tanto per dire, mi
> > sono ridotto a comperare *tutte* le frecce acide nel negozio al 4°
> > piano della Severed Hand, tanto per spendere un po' di soldi...
> >
> > Francamente non mi piace tanto trovare oggetti magici preziosi "in
> > giro" (eccezione: mi va bene quando sono sui cadaveri dei boss dei
> > vari livelli, lo trovo piu' giustificato); preferirei che fossero
> > venduti nei negozi, magari ad alto prezzo, ma almeno saprei che se
> > riesco ad accumulare abbastanza denaro posso permettermi... che so,
> > quel bel Difensore +5 che ho visto in vetrina...
> >



title: EQUALIZZATORE

author: Alvise "Dallas"

text:
Dove stanno i tre pezzi? ho trovato la gemma, un altro pezzo in una tana di
beholder nel Sottosuolo ma non l'ultimo pezzo. Mi sapete dire dove sta?
E dove posso trovare la corda dell'arco di Gesen?
Ciao,
Alvise
--
Socio del "Ronie fans club" n° tessera 0016


title: EQUALIZZATORE

author: tat

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:90p064$s8u$1...@nread1.inwind.it...
> Dove stanno i tre pezzi? ho trovato la gemma, un altro pezzo in una tana
di
> beholder nel Sottosuolo ma non l'ultimo pezzo. Mi sapete dire dove sta?
> E dove posso trovare la corda dell'arco di Gesen?
> Ciao,
> Alvise
S
P
O
I
L
E
R
L'ultima quest dei drow ti chiede di prendere il sangue di UNA delle tre
razze che sono nei dungeon sottoterra..te sei andato dai Beholder ed hai
trovato la lama ...il pezzo mancante č nel dungeon di una delle altre due
razze che potresti anche non fare ai fini della quest in se (se non erro ti
manca l'elsa e la trovi nel dungeon dei Mind Flayer..il terzo "dungeon" č
quello dei Kuo Toan). Le vie per i tre dungeon le trovi tutte nel livello
principale della caverna...uno potrebbe non essere subito visibile...gira un
po col mouse sui bordi della mappa per vedere il cursore di cambio
livello...). Cmq ti conviene farti un giro da tutte e tre le razze, e
perquisire il corpo di tutti i capi e bauli-vasi-ampolle ecc...)


title: Pool of Radiance 2 - VIDEOS !

author: Stefano Mingoli

text:
Ragazzi vi invito a scaricare, se non l'avete già fatto, due bellissimi
video del
gioco in oggetto contenenti alcune scene di intermezzo e numerose fasi di
gioco, vi assicuro che ne vale la pena.
Il prodotto SSI merita a mio modesto parere non solo la distrubuzione
ufficiale
nel nostro paese ma anche una bella localizzazione (almeno dei testi).
Cosi', ad occhio e croce, non ha nulla da invidiare alla mitica saga di
Baldur's
Gate, che ne dite ?
ecco l'url :
http://www.fileplanet.com/index.asp?section=645
Ciao
--------------------------------------------------------------------------------
Visitateci e acquistate in rete su
http://www.wind.it
--------------------------------------------------------------------------------
--
Posted from [212.141.48.36]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: che fine ha fatto???

author: Mirco

text:
ciao gente, mi sapete dire che fine ha fatto streetguy??? non risponde
neanche alle e-mail
ciao


title: che fine ha fatto???

author: Alexi

text:
> ciao gente, mi sapete dire che fine ha fatto streetguy??? non risponde
> neanche alle e-mail
> ciao
risponde, risponde.
Devi solo aspettare qualche giorno, dovresti sapere che nn guarda la mail
tutti i giorni.


title: ma KOTOR?

author: lex

text:
ma KOTOR (knights of the old republic) vi risulta che debba uscire anche x
pc?
Sapete mica la data di uscita x favore?
Grazie mille Lex.


title: ma KOTOR?

author: Gian

text:
"lex" <
l...@home.co.uk
> ha scritto nel messaggio
news:iWSgb.20890$e6.6...@twister2.libero.it...

Sě, distribuito dall'Halifax. Penso entro novembre. E' bellissimo (ce l'ho
per xbox)
Gian


title: ma KOTOR?

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:buUgb.26793$Zh.2...@tornado.fastwebnet.it...

> Grazie x l'informazione,allora dovrň aspettare ancora molto, ho letto sul
sito di Ludostore che era previsto x meta ottobre, la prendo come una bufala
allora.
Grazie ancora x la risposta e se mi dici che č bellissimo lo aspetto con
impazienza.
Ciao Lex.


title: ma KOTOR?

text:
"lex" <
l...@home.co.uk
> ha scritto nel messaggio
news:gPUgb.21209$e6.7...@twister2.libero.it...

Dovrebbe essere piuttosto imminente. il problema č che č cambiato il
distributore dei titoli Lucas (da Cto a Halifax) con alcuni piccoli problemi
Gian


title: ma KOTOR?

author: Lollauser

text:
lex, nella sua penuria di pudore, in data mer, 08 ott 2003 14:03:56 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>  Grazie x l'informazione,allora dovr• aspettare ancora molto, ho letto
>  sul
> sito di Ludostore che era previsto x meta ottobre, la prendo come una
> bufala allora.
Ho sentito molti dire che le date di pubblicazione fornite da Ludostore non
sono per nulla affidabili :-(


title: ma KOTOR?

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9410202684...@195.31.190.132...
> lex, nella sua penuria di pudore, in data mer, 08 ott 2003 14:03:56 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> >  Grazie x l'informazione,allora dovr. aspettare ancora molto, ho letto
> >  sul
> > sito di Ludostore che era previsto x meta ottobre, la prendo come una
> > bufala allora.
>
> Ho sentito molti dire che le date di pubblicazione fornite da Ludostore
non
> sono per nulla affidabili :-(
Se mi dici cosi allora dove posso trovare le date di uscita piu affidabili?
Grazie Lex.


title: ma KOTOR?

text:
lex, nella sua penuria di pudore, in data ven, 10 ott 2003 08:25:51 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Ho sentito molti dire che le date di pubblicazione fornite da
>> Ludostore
>> non
>> sono per nulla affidabili :-(
>
> Se mi dici cosi allora dove posso trovare le date di uscita piu
> affidabili?
Direi sui siti ufficiali dei giochi o delle case di produzione ;-)
Ciauz!


title: ma KOTOR?

text:
> Sì, distribuito dall'Halifax. Penso entro novembre. E' bellissimo (ce l'ho
> per xbox)
Be' ma è tratto direttamente dal gioco per X-Box?
No perchè il porting di Halo è letteralmente VERGOGNOSO.
Anzi, diciamola tutta: fa schifo.
E che cavolo, Non è possibile che scatti con una 9700pro, ma stiamo
scherzando?
Evviva la Sony e la PS2, almeno Silent Hill 2 per PC è giocabile (oltre ad
essere un survival horror stupendo) ed ha una grafica buona.
Ciao
--
Hellraiser