title: Viconia

author: Shadow

text:
Salve a tutti, sono Massimo ed avrei due domande da porvi sulla
suddetta drow. Prima domanda, durante una delle tante volte che
Viconia mi rivolge la parola, Jaheira la inveisce e comincia un
battibecco, al termine del quale tutte e due rimangono come bloccate,
si muovono con difficoltà, non attaccano etc., tenendo presente che ho
installato la patch, l'unica soluzione che ho trovato è stata quella
di allontanare Jaheira prima che Viconia mi parli. Seconda domanda,
sono al 6 capitolo e, durante una sosta al castello De' Arnise, ho
riposato; al termine del riposo Viconia, con la quale avevo rapporti
per così dire... amichevoli (anche se non ho ancora consumato :-)) ),
quando mi parla mi inveisce contro, che dite, gli starò sul ca@@o, sta
per abbandonare il party o cosa?
Grazie per l'aiuto :-))


title: Viconia

author: Sirius

text:
On Wed, 03 Jan 2001 12:22:45 +0100, Shadow <
NOSPAMto...@iol.it
>
wrote:
>; al termine del riposo Viconia, con la quale avevo rapporti
>per così dire... amichevoli (anche se non ho ancora consumato :-)) ),
>quando mi parla mi inveisce contro, che dite, gli starò sul ca@@o, sta
>per abbandonare il party o cosa?
>Grazie per l'aiuto :-))
E' normale, nella società dorw i maschi sono assogettati alle femmine,
per cui vengono trattati in maniera non proprio idilliaca.
Io ho avuto Viconia nel party e pure una storia con lei: devi solo
essere paziente, non risponderle male e soprattutto  devi darle delle
risposte che siano accettabili per la sua natura drow (malvagia). Non
risponderle quindi da buonista inorridito delle sue azioni o dei
costumi della sua società. Io ti posso dire che facendo così l'ho
fatta innamorare di me in maniera folle, al punto di... beh lo
scoprirai da solo :)
Ciao.


title: Viconia

text:
On Wed, 10 Jan 2001 21:49:49 GMT, Sirius <
dragon_...@yahoo.com
>
wrote:
>E' normale, nella societą dorw i maschi sono assogettati alle femmine,
>per cui vengono trattati in maniera non proprio idilliaca.
[cut]
>fatta innamorare di me in maniera folle, al punto di... beh lo
>scoprirai da solo :)
>Ciao.
Grazie, ci sono finalmente arrivato anch'io :-), perņ mi si ripresenta
il problema di prima, ossia quando alla fine si dichiara, dopo la
chiaccherata rimane bloccata, o meglio sembra che faccia qualcosa
ripetutamente e non riesco a farle castare, aprire o camminare....
Thanks
Max


title: TORMENT

author: Emo

text:
Dove è possibile trovare le soluzioni in Italiano????
C'è qualche anima pia che si è preoccupato di tradurlo???
FATEMI SAPERE


title: !!!VENDO GIOCHI ORIGINALI

author: Morpheus

text:
Vendo i seguenti giochi per pc, tutti rigorosamente originali con scatole:
Cruise for a Corpse (Futura Games cd) PC-CDROM ITA
Descent II (Bundle) PC-CDROM ING
F19 "Stealth fighter" PC-FLOPPY ING
F22 DID Air Dominance Fighter PC-CDROM ING
Field of Glory (Sold Out Edition) PC-CDROM ING
Flight Unlimeted II PC-CDROM ING
Flying Corps PC-CDROM ITA
Grim Fandango PC-CDROM ITA
Ground Control PC-CDROM ING
Heimdal II (De Agostini) PC-FLOPPY ITA
Mdk2 PC-CDROM ITA
Metal Gear Solid [CD] PC-CDROM ING
Myth II PC-CDROM ING
Nightmare Creatures PC-CDROM ITA
Pinball Power Pack PC-CDROM ING
Screamer (The withe label) PC-CDROM ITA
Star Wars - Rebel Assault PC-CDROM ING
Star Wars - Rebel Assault (White Label) PC-CDROM ING
Tex Murphy - Under a Killing Moon PC-CDROM ITA - ING
Toca Touring Cars II (Codemaster classics) PC-CDROM ITA
Uefa Euro '96 PC-CDROM ING
--
"Luke, č il tuo destino."


title: [NWN] Famigli che possono disattivare trappole

author: Chick

text:
viste le innumerevoli trappole disseminate per il gioco, ho pensato che
al mio mago avrebbe fatto comodo un famiglio in grado di disattivarle (e
di aprire i bauli chiusi). Ho preso la pantera, perchè è un ladro, ma
non elimina le trappole nè apre i bauli. Nei combattimenti non è neanche
un granchè, muore facilmente. Quale famiglio dovrei prendere?
Ciao
--
Chick
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
VISITA
Realizzare MP3
http://digilander.iol.it/chick76
Forum MP3 Players
http://mp3players.netfirms.com
E-MAIL  chick76@***
softhome.net
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
per rispondere togliere ***
to reply remove ***


author: Frodo Baggins

text:
"Chick" <lo...@signature.please> ha scritto nel messaggio
news:MPG.18a30a32b...@powernews.iol.it...
> viste le innumerevoli trappole disseminate per il gioco, ho pensato che
> al mio mago avrebbe fatto comodo un famiglio in grado di disattivarle (e
> di aprire i bauli chiusi). Ho preso la pantera, perchè è un ladro, ma
> non elimina le trappole nè apre i bauli. Nei combattimenti non è neanche
> un granchè, muore facilmente. Quale famiglio dovrei >prendere?
La mitica campanellino...nel gioco si chiama PIXIE.
Devi vedere le abilità che hanno nella loto scheda.
Ad esempio la pantera ha il muoversi silenziosamente e quindi fa gli
attavvhi furtivi mentre non ha disattivare trappole(e mi sembra anche
logico...)
PIXIE invece ha proprio disattivare trappole e scassinare serrature.
Ciao


title: Scambio giochi x PC

author: MARCO BONOMO

text:
Come da oggetto. Contattatemi!
bonom...@tin.it


title: Scambio giochi x PC

author: Lorenzo d'Amato

text:
E se io abitassi nel Burkina Faso? Scusa eh... ma vuoi mettere da che citta'
vieni? O almeno dichiarare la tua disponibilita' a scambiare giochi via
posta....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: guadagna con infostrada!!!!!!

author: antonello

text:
Caro Amico,
for
se avrai sentito parlare del successo che stanno ottenendo negli USA i
sistemi on line che premiano i consumatori per le referenze attive fornite.
Grazie a Internet, che consente un passaparola rapidissimo, molti
consumatori hanno potuto ottenere guadagni rilevanti usando la rete per
generare referenze e un extra reddito.
In Italia è partita di una recente un'iniziativa molto importante, e te la
voglio presentare sinteticamente perché forse può interessarti.un extra
guadagno non dispiace mai a nessuno, credo!
L'iniziativa si chiama I@T Virtual e nasce dalla collaborazione di I@T con
alcune grandi aziende, fra cui Infostrada (leader nelle telecomunicazioni);
Freedomland (la prima Internet Tv italiana, quotanda in Borsa) ed anche
We@bank, la divisione on line di Banca Popolare di Milano. Credo che le
aziende ti diano le dimensioni del progetto e la credibilità con cui si
propone sul mercato, viceversa non te ne parlerei neanche.
La partecipazione è FREE, e rivolta a tutti i consumatori di uno dei servizi
delle aziende soprastanti. Per esempio, basta attivarti un abbonamento
gratuito a Infostrada e sei già attivo nel progetto. Da questo momento non
dovrai fare altro che generare referenze attive, on line. Il che è semplice
perché altro non devi fare che quello che Io stesso sto facendo: inviare una
e-mail a chi conosci e reputi interessabile a un guadagno extra.
Tu sei remunerato su tutte le tue referenze dirette (che acquisisci tu
stesso) e indirette (che provengono dalle tue stesse). Potenzialmente, con
il potere di Internet, possono diventare migliaia in poco tempo. La tua
struttura virtuale può ospitarne anche.100.000. Ma te ne bastano
infinitamente meno per guadagnare bene!
Guadagnerai una percentuale sul traffico telefonico, un bonus d'attivazione,
e, se vorrai, anche sui canoni di Internet in Tv. Moltiplica piccole cifre
per migliaia e capirai perché ti sto scrivendo: basta veramente un piccolo
sforzo per iniziare e il potenziale premio è molto alto. Allora perché non
provare? Io lo sto facendo, non mi sta costando fatica ed anzi mi diverto
anche. In fondo, non mi costa una lira ed anzi risparmio sul telefono.
Sinceramente, credo che tentar non nuocia affatto!
Vuoi saperne di più? Clicca subito qui, adesso. Entri direttamente nel sito
http://www.it-virtual.com
 e scopri tutto con i tuoi occhi. Prova a calcolare
quanto puoi guadagnare mandando semplicemente qualche e-mail e capirai
perché Io ho deciso di partecipare: è facile, è divertente, è una cosa
seria.e c'è una buona chance di portare a casa un reddito, magari anche
importante. Clicca e scopri di cosa ti sto parlando. Se decidi di aderire
ricordati che è gratis, e devi solo scrivere questo codice: 3300024948,
quando trovi "codice sponsor" sul modulo registrazione.
e fare la stessa cosa che ho fatto io: una e-mail a tutte le persone che
conosci. Non e' un grande sforzo, per guadagnare qualche milione!
A presto,
FIRMA: Antonio  Cantara
http://www.it-virtual.com
PS: Ricordati il codice: 3300024948   /PER INFORMAZIONI TEL.0338/1295481


title: Ma chi ha vinto poi????

author: Wizards

text: chi ha vinto il sondaggio gioco dell'anno su GamesDomain?


title: Ma chi ha vinto poi????

author: Stefano Pittarello

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
36CD5499...@lords.com
>...
>chi ha vinto il sondaggio gioco dell'anno su GamesDomain?
>
Ciao!
Indovina? :-)))))))))
Ha vinto Baldur's Gate (78 percento) su Fallout 2 (in precedenza avevano
eliminato rispettivamente Half Life ad Unreal).
Stefano aka Pitta


title: Ma chi ha vinto poi????

author: Killer of Daemons

text:
Stefano Pittarello wrote:

Beh Unreal non meritava niente! L'unica cosa buona di quel gioco era la
grafica, ma un gioco non si può costruire solo sulla grafica... AI nulla,
multiplayer penoso, gameplay innovativo rispetto a quake (è ironia)...
Half-Life posso ancora capire anche se alla fine di difetti ne aveva anche
lui... Fallout 2 mai visto ma mi inghippa da quello che ho sentito e Bg beh
BG è BG!! :) (anche se nun ce l'ho ancora ormai sono arrivato al 9capitolo
:))) )
Ciao
Killer of Daemons


title: per voi giochi PSX + accessori

author: tullio

text: chiedete la lista


title: per voi giochi PSX + accessori

author: Bako

text:
> chiedete la lista
Mi viene in mente Oscar Schindler...
-Bako


title: per voi giochi PSX + accessori

author: PASQUALE IACOVIELLO

text:
tullio <
tull...@libero.it
> wrote in message
uJ5e4.15509$I3.1...@news.infostrada.it...
> chiedete la lista
>
>


title: Neverwinter Night scoperto

author: valentide

text:
ho appena scoperto tale gioco. l'ho comprato in edizione budget.
Mi chiedevo prima di cominciare a giocare....
esistono espansioni? aggiugnono cose che magari avere dall'inizio č
meglio? )(vedi il diario di Morrowind)
avete consigli da darmi per iniziare a giocare?
vi farň sapere!


title: Neverwinter Night scoperto

author: Nick

text:
> avete consigli da darmi per iniziare a giocare?
io l'ho aggiornato con l'ultima patch ma quando vado a giocare alcune icone
dello slot dell'inventario mi compaiono bianche invece del simbolo della
magia o la pietra che ho, inoltre anche alcune azioni tra cui usa mi compare
con un quadratino bianco, cosa può essere ?


title: Neverwinter Night scoperto

author: Sambu

text:
"valentide" <
asf...@sdf.it
> ha scritto nel messaggio
news:HQYmd.39664$Es2.8...@twister2.libero.it...
> ho appena scoperto tale gioco. l'ho comprato in edizione budget.
> Mi chiedevo prima di cominciare a giocare....
>
> esistono espansioni? aggiugnono cose che magari avere dall'inizio è
> meglio? )(vedi il diario di Morrowind)
>
Sì esistono 2 espansioni:
aggiungono classi di prestigio, incatesimi, qualche talento e abilità,
famigli in +
la seconda porte il lvl max a 40
beh nn sono indispensabili, ma se le trovi a un buon prezzo ste aggiuntine
ti potrebbero essere utili anche per il gioco base.
Ogni espansione aggiunge un'ulteriore campagna (+ brevi ma meglio fatte di
quella base) per passare qualche altra ora di gioco.
Cmq il forte di NWN è la possibilità di creare nuovi moduli(campagne
alternative a quelle officiali) e su internet se ne trovano alcune di
veramente ottima fattura: fai un salto qui:
nwvault.ign.com
purtroppo la produzione nostrana è scarnuccia.
--
X-Privat "FREE Usenet" -
http://www.newsserver.it


title: Neverwinter Night scoperto

author: Marcello Borsari

text:
"Sambu" <
lucs...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:419cd6c9$1...@x-privat.org...

oppure puoi giocarci online insieme ad un'altra comunità di persone:
http://morrowlands.mnetwork.it


title: Neverwinter Night scoperto

text:
>  (mi di quel server chi intervistai... ah sě Rust5)
che poi vedo che sei proprio te, ciao



title: Neverwinter Night scoperto

author: Alex

text:
On Thu, 18 Nov 2004 08:13:27 GMT, "valentide" <
asf...@sdf.it
> wrote:
>ho appena scoperto tale gioco. l'ho comprato in edizione budget.
>Mi chiedevo prima di cominciare a giocare....
>
>esistono espansioni? aggiugnono cose che magari avere dall'inizio è
>meglio? )(vedi il diario di Morrowind)
>
>avete consigli da darmi per iniziare a giocare?
>
>vi farò sapere!
>
Ti conviene espandere subito il gioco con il pacchetto "Orde dal
sottosuolo", dato che il gioco non e' lunghissimo e all'interno
dell'espansione ci sono opzioni agggiuntive e altre cosine sfiziose...
Il mio blog:
http://solidsnake.bloggerbash.org/


title: Neverwinter Night scoperto

text:
> Ti conviene espandere subito il gioco con il pacchetto "Orde dal
> sottosuolo", dato che il gioco non e' lunghissimo e all'interno
> dell'espansione ci sono opzioni agggiuntive e altre cosine sfiziose...
dove lo prendo? è in italiano?
cosa aggiunge?
grazie


title: Neverwinter Night scoperto

text:
"Marcello Borsari" <
ru...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:cniu5m$81m$1...@le1.cs.unibo.it...

tanto com'è un po' di pubblicità arriva sempre vero? (mi di quel server chi
intervistai... ah sì Rust5)
cmq diciamo che esistono server stile che fruttano NWN a moh di MMORPG... e
ce ne sono numorosi in modo che ognuno possa trovare quello che + gli si
addice...



title: WoW problemi

author: Axen

text:
Ciao
Ho problemi con il VPU recover che riguarda solo WoW visto che giocando 3
ore di fila a Half Life 2 nn ha dato problemi.
chi può leggere questo forum per dirmi cosa posso fare?
THX :-)
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-tech-support&t=412875&p=1&tmp=1#post412875


title: Cerco Legend of Mana e Valkyre Profile anche materizzati

author: Andrea

text:
Se potete procurarmeli contattatemi sulla mia e-mail, e non dimenticate di
scrivere il vostro prezzo.


title: ULTIMA 9: Glifo della Compassione

author: Elk

text:
Salve, volevo chiedere un' informazione. Dato che per chiederla dovrei
parlare un pò dell' avventura vi sparo un ricco SPOILERRRRRRRR. Cmq parlo di
cose che avvengono all'inizio dell'avventura!
Allora, incredibilmente mi sono fermato e perso nella vastità di Britannia
già dall'inizio! Allora, Lord British mi dice di andare a Despire, ci vado
scasso tutto, trovo le quattro Key Stone, prendo lo scudo, trovo Iolo, ho
compassione di lui e non lo uccido e mi pappo il Glifo della Compassione!!
Dopodichè esco dal Dungeon e incontro la Piratessa.....
Ora che devo fare:
-sono andato in una zona e delle pietre mi chiedono il Mantra della
compassione, ma che è sto Mantra????
-La piratessa mi chiede una prova perchè non crede che sia l'avatar (credo
che gli devo portare una runa della compassione, il glifo non lo accetta)
-Il museo e Lord British non se ne fregano niente del fatto che io abbia il
Glifo
NON SO A CHI LO DEVO PORTAREEEEEE
p.s.: (intanto ho salvato il bimbo nella casa in fiamme e la mamma che era
stata rapita a ovest di Britannia)
Se potete ditemi che devo faer con sto GLIFO!
p.p.s.:(ma non è che c'è un comando per dare gli oggetti?)


title: ULTIMA 9: Glifo della Compassione

author: Vince

text:
Spoiler
>Allora, incredibilmente mi sono fermato e perso nella vastità di Britannia
>già dall'inizio! Allora, Lord British mi dice di andare a Despire, ci vado
>scasso tutto, trovo le quattro Key Stone, prendo lo scudo, trovo Iolo, ho
>compassione di lui e non lo uccido e mi pappo il Glifo della Compassione!!
>Dopodichè esco dal Dungeon e incontro la Piratessa.....
>
>Ora che devo fare:
>
>-sono andato in una zona e delle pietre mi chiedono il Mantra della
>compassione, ma che è sto Mantra????
Il mantra e' una sorta di "sillaba magica" associata a ogni virtu',
che devi pronunciare parlando con lo Shrine (le pietre di cui parli) ,
quello della compassione ("MU" se non erro) ti viene dato dalla
custode dello shrine of compassion, che puoi trovare oltre un ponte a
est di  Britain.
>-La piratessa mi chiede una prova perchè non crede che sia l'avatar (credo
>che gli devo portare una runa della compassione, il glifo non lo accetta)
Devi andare alla Town hall, subito ad ovest del Castello e parlare con
l'aiutante del sindaco, che ti dira' che questi e' andato a Paws. Devi
recarti la' (parecchio oltre la casa in fiamme), trovare il sindaco e
fare quello che ti dice. Quando ti consegnera' il sigillo (il cuore
della compassione) dovrai tornare allo shrine e posarci sopra il glifo
e il sigillo, e recitare il mantra.
Vince


title: ULTIMA 9: Glifo della Compassione

text:
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Il mantra e' una sorta di "sillaba magica" associata a ogni virtu',
> che devi pronunciare parlando con lo Shrine (le pietre di cui parli) ,
> quello della compassione ("MU" se non erro) ti viene dato dalla
> custode dello shrine of compassion, che puoi trovare oltre un ponte a
> est di  Britain.
Cos'è lo shrine??? Il posto dove vi sono tante pietre in circolo e c'è
quella voce che ti chiede il Mantra???
Chi è la sacerdotessa??? Io ho incontrato una donna di nome Sarah subito
dopo il ponte ad Est di Britan ma mi sembra che non mi abbia detto niente,
forse me lo dice dopo!!! Comunque sia è MU???
Grazie


title: ULTIMA 9: Glifo della Compassione

author: FabrizioM

text:
[SPOILER]
> Cos'è lo shrine??? Il posto dove vi sono tante pietre in circolo e c'è
> quella voce che ti chiede il Mantra???
Si'
> Chi è la sacerdotessa??? Io ho incontrato una donna di nome Sarah subito
> dopo il ponte ad Est di Britan ma mi sembra che non mi abbia detto niente,
> forse me lo dice dopo!!! Comunque sia è MU???
E' proprio lei. Prova a parlarle nuovamente, tanto i dialoghi sono sempre
gli stessi e scegli tutte le opzioni. Ti dovrebbe dire il mantra. E' proprio
MU.
Ciao
Fabrizio


title: Tornei ps2

author: alessandra Mistrella

text:
Ciao, sono Alessandra.
Scusate se occupo lo spazio rpg...
A Roma sono aperte le iscrizioni ai Tornei Playstation locali e regionali di
Winning e Tekken Tag.
Siamo poche ragazze iscritte e vorrei che altre amiche vi partecipassero: se
ci siente fate una visitina a
www.psxfanclub.it
Ciao (ps: se sei un'appassionata o un appassionato di calcio psx come me
mandami comunque una e-mail: rispondo a tutti)


title: Final Fantasy VIII ( e req FFIX )^_^;;

author: Freeman

text:
Salve gente ^_^
Ho appena finito FFVIII ( Stupendo ^_- )
e volevo chiedere se avevate info su FFIX x pc visto ke fino ad ora so
solo della
versione x PSX e che da alcune voci di corridoio sembra che la Square
non voglia fare la conversione x pc ( sniff....  Á_Á )
Spero solo ke si sbaglino e di non doverlo giocare con qualche
emulatore....
Un grazie in anticipo ^_^
    Byz
        Freeman
--
Posted from [217.20.0.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Final Fantasy VIII ( e req FFIX )^_^;;

author: nightrider

text:
> Ho appena finito FFVIII ( Stupendo ^_- )
> e volevo chiedere se avevate info su FFIX x pc visto ke fino ad ora so
> solo della
> versione x PSX e che da alcune voci di corridoio sembra che la Square
> non voglia fare la conversione x pc ( sniff....  ç_ç )
A quanto pare (l'ho letto praticamente ovunque) FF9 per PC non vedra' mai la
luce, il prossimo FF per PC sara' FF10.
> Spero solo ke si sbaglino e di non doverlo giocare con qualche
> emulatore....
Non e' mica un problema =) Pensa che io ho anche gli originali per psx solo
per godermeli sull'emulatore >=)
>         Freeman
Ciao
Night


title: Final Fantasy VIII ( e req FFIX )^_^;;

author: Giorgio Pezzoni

text:
Freeman <
big...@uniserv.uniplan.it
> wrote in message
3AE4475A...@uniserv.uniplan.it...
> Salve gente ^_^
>
> Ho appena finito FFVIII ( Stupendo ^_- )
> e volevo chiedere se avevate info su FFIX x pc visto ke fino ad ora so
> solo della
Sembrava di no, ma ora ci sono voci di conversione per l'estate forse;
comunque nulla di ufficiale per ora dalla Square
ciao


title: Final Fantasy VIII ( e req FFIX )^_^;;

text:
e che emulatore usi?
--
Ammira la mia perfezione (Xan in UT)
ICQ#: 78424401
luca_...@libero.it
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9c1t61$bhqf5$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> > Ho appena finito FFVIII ( Stupendo ^_- )
> > e volevo chiedere se avevate info su FFIX x pc visto ke fino ad ora so
> > solo della
> > versione x PSX e che da alcune voci di corridoio sembra che la Square
> > non voglia fare la conversione x pc ( sniff....  Á_Á )



title: Final Fantasy VIII ( e req FFIX )^_^;;

text:
> > Non e' mica un problema =) Pensa che io ho anche gli originali per psx
> solo
> > per godermeli sull'emulatore >=)
> >
ePSXe (e' un bordello da configurare ma ripaga molto bene)
Night


title: Final Fantasy VIII ( e req FFIX )^_^;;

author: Marta Pilliu

text:
nightrider <
imp...@katamail.com
> wrote in message
9c524v$c44la$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

>Mai provato "Connectix Virtual Game Station"? A me va da Dio!
 *MaRtA*
>


title: Final Fantasy VIII ( e req FFIX )^_^;;

text:
> >Mai provato "Connectix Virtual Game Station"? A me va da Dio!
>  *MaRtA*
SU ePSXe riesco ad averlo graficamente accellerato a 800x600 (con filtering
& co) in piu' posso salvare ad ogni momento, pensa che quando un mio amico
con la psx ha visto Gran Turismo emulato voleva vendersi la playstation per
comprarsi una scheda video adatta all'emulatore =PPPPP
Night


title: Final Fantasy VIII ( e req FFIX )^_^;;

author: Josef K.

text:
On Thu, 26 Apr 2001 20:06:41 GMT, "Marta Pilliu"
<
Left_E...@hotmail.com
> wrote:
>>Mai provato "Connectix Virtual Game Station"? A me va da Dio!
...ma non va con win2000! :(
--
Josef K.
jos...@freemail.it
ICQ# 104783932


title: edwin e' stato a casablanca

author: Fuli

text:
edwin mi si e' trasformato in edwina ...
sapete dove posso trovare una pergamena o una pozione che gli faccia
ricrescere il giacomino ?
tnx


title: edwin e' stato a casablanca

author: L'astemio

text:
Nel messaggio <93jrh4$pru$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> (al newsgroup
it.comp.giochi.rpg),
erme...@hotmail.com
 ha scritto...

S
P
O
I
L
E
R
Devi utilizzare la clava di roccia +2 che trovi per terra nel rione del
mercato, vicino alla gabbia con l'alce e il criceto. Apri l'inventario
di Edwin e metti la clava al posto della cintura (noterai che questa
clava PUOI metterla al posto della cintura, mentre tutte le altre armi
no), poi vai dal mercante di magia all'emporio dell'avventuriero e
compri due magie (se non le hai già): pietra in carne e carne in
pietra. Prima pietrifichi Edwin, così diventa tutto di roccia, poi lo
spietrifichi così diventa tutto (proprio tutto :o) di carne.
Cmq questa stessa cosa te la spiega una mucca parlante all'interno
della caverna dei troll, nella locazione dei druidi...
Saluti
	Dan


title: edwin e' stato a casablanca

author: Pibaro

text:
"Fuli" <
erme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:93jrh4$pru$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> edwin mi si e' trasformato in edwina ...
> sapete dove posso trovare una pergamena o una pozione che gli faccia
> ricrescere il giacomino ?
Fa tutto parte del gioco, vai avanti......
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: edwin e' stato a casablanca

author: Dimer Camparini

text:
L'astemio <
daniele....@SPAM.tiscalinet.it
> wrote:
>Devi utilizzare la clava di roccia +2 che trovi per terra nel rione del
>mercato, vicino alla gabbia con l'alce e il criceto. Apri l'inventario
>di Edwin e metti la clava al posto della cintura (noterai che questa
>clava PUOI metterla al posto della cintura, mentre tutte le altre armi
>no), poi vai dal mercante di magia all'emporio dell'avventuriero e
>compri due magie (se non le hai già): pietra in carne e carne in
>pietra. Prima pietrifichi Edwin, così diventa tutto di roccia, poi lo
>spietrifichi così diventa tutto (proprio tutto :o) di carne.
Quando hai scritto questo stavi massicciamente tradendo il tuo nickname mi
sa...  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: edwin e' stato a casablanca

author: Alvise "Dallas"

text:
ma non era una maghetto che si trovava pių avanti a ripristinarlo??
Ciao,
Alvise


title: edwin e' stato a casablanca

author: Black Shark

text:
"L'astemio" <
daniele....@SPAM.tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14c7a2dd9...@news.inet.it...
> Nel messaggio <93jrh4$pru$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> (al newsgroup
> it.comp.giochi.rpg),
erme...@hotmail.com
 ha scritto...
> > edwin mi si e' trasformato in edwina ...
> > sapete dove posso trovare una pergamena o una pozione che gli faccia
> > ricrescere il giacomino ?
> >
> > tnx
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> Devi utilizzare la clava di roccia +2 che trovi per terra nel rione del
> mercato, vicino alla gabbia con l'alce e il criceto. Apri l'inventario
> di Edwin e metti la clava al posto della cintura (noterai che questa
> clava PUOI metterla al posto della cintura, mentre tutte le altre armi
> no), poi vai dal mercante di magia all'emporio dell'avventuriero e
> compri due magie (se non le hai già): pietra in carne e carne in
> pietra. Prima pietrifichi Edwin, così diventa tutto di roccia, poi lo
> spietrifichi così diventa tutto (proprio tutto :o) di carne.
ROTFL!! :D
Ci satvo anche credendo!! :DD
> Cmq questa stessa cosa te la spiega una mucca parlante all'interno
> della caverna dei troll, nella locazione dei druidi...
Poi questo mi ha fatto rinsavire ;))
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: edwin e' stato a casablanca

text:
Nel messaggio <
fcbr5t80gscgt86r7...@4ax.com
> (al
newsgroup it.comp.giochi.rpg),
dimer-c...@libero.it
 ha scritto...
> Quando hai scritto questo stavi massicciamente tradendo il tuo nickname mi
> sa...  ;-)
:o))
Ciao
	Dan


title: edwin e' stato a casablanca

text:
Nel messaggio <93kprn$ln9$
1...@nread1.inwind.it
> (al newsgroup
it.comp.giochi.rpg), "Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> ha
scritto...
> ma non era una maghetto che si trovava pių avanti a ripristinarlo??
> Ciao,
> Alvise
>
>
>
Sė, scherzavo... :o)
Ciao
	Dan


title: edwin e' stato a casablanca

text:
Nel messaggio <LCo76.26967$
eB2.3...@news.infostrada.it
> (al
newsgroup it.comp.giochi.rpg),
bshark...@libero.it
 ha scritto...
> ROTFL!! :D
> Ci satvo anche credendo!! :DD
La speranza era quella...
> > Cmq questa stessa cosa te la spiega una mucca parlante all'interno
> > della caverna dei troll, nella locazione dei druidi...
>
> Poi questo mi ha fatto rinsavire ;))
Acc... lo sapevo che mi sarei tradito!
> Ave!
Vale!
	Dan


title: edwin e' stato a casablanca

text:
> Sě, scherzavo... :o)
>
a quanto pare sono l'unico idiota che c'č cascato... proprio io che divento
furioso con chi non capisce gli scherzi... azz!
Ciao,
Alvise


title: Android RPG: offerta

author: Pro

text:
Non so se è del tutto IT, comunque solo per 24 ore (credo, ma non per molto
comunque) c'è un rpg della Kemko a 25 centesimi (erano di dollaro, ma in
euro son rimasti 25, sigh!) tra le app scontate per festeggiare i 25
miliardi di download sul Play Store di Google.
E' Symphony of Eternity e non credo che avrò tempo per giocarci, ma da
appassionato di jrpg forse lo prendo lo stesso. :)


title: BG2 - installazione completa e cambio Cd

author: margherita

text:
Nonostante avessi fatto l'installazione completa di BG2 ho avuto oggi
la sorpresa, andando per la prima volta fuori citta', di sentirmi
richiedere il CD 3. Va bene, mi sono detta, forse dovra' caricare, per
una volta le nuove aree ma....tornando nella citta' mi viene richiesto
nuovamente il 2° CD !!!
A che servono 2 giga e mezzo di installazione se devo lo stesso
cambiare i CD ogni volta? E' per caso un bug di cui non sono a
conoscenza?
Ciao a tutti
Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


author: ellerix

text:
A che servono 2 giga e mezzo di installazione se devo lo stesso
cambiare i CD ogni volta? E' per caso un bug di cui non sono a
conoscenza?
Ciao a tutti
Margherita
BG2 è un gran gioco, ma è meglio non dire con cosa è programmato. Cmq.
l'installazione completa dovrebbe abbreviare i tempi di caricamento.
ciao, ellerix


author: wolverine

text:
On Fri, 01 Dec 2000 18:57:05 +0100, margherita <
mfin...@5net.it
>
wrote:
>Nonostante avessi fatto l'installazione completa di BG2 ho avuto oggi
>la sorpresa, andando per la prima volta fuori citta', di sentirmi
>richiedere il CD 3. Va bene, mi sono detta, forse dovra' caricare, per
>una volta le nuove aree ma....tornando nella citta' mi viene richiesto
>nuovamente il 2° CD !!!
>A che servono 2 giga e mezzo di installazione se devo lo stesso
>cambiare i CD ogni volta? E' per caso un bug di cui non sono a
>conoscenza?
Ciao Marghe!!!!
Si si lo so che ce l'hai con me....e hai ragione....:-)
No non e' un bug, e' proprio cosi'...
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Risolta: guarda il Grande Fratello!
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


author: Massimiliano Ferrario

text:
Fate cosi:
modificate il file baldur.ini cosi....
[Alias]
HD0:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\
CD1:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\CD1
CD2:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\CD2
CD3:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\CD3
CD4:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\CD4
se avete BG2 installato su un altro hd cambiate la lettera^_^ e tutto
fungerà
PS:cmq non è giusto che se uno importa un pg il suo loot non viene
lasciato!!!!
"margherita" <
mfin...@5net.it
> ha scritto nel messaggio
news:l6pf2t4qucqro4fvq...@4ax.com...
Nonostante avessi fatto l'installazione completa di BG2 ho avuto oggi
la sorpresa, andando per la prima volta fuori citta', di sentirmi
richiedere il CD 3. Va bene, mi sono detta, forse dovra' caricare, per
una volta le nuove aree ma....tornando nella citta' mi viene richiesto
nuovamente il 2° CD !!!
A che servono 2 giga e mezzo di installazione se devo lo stesso
cambiare i CD ogni volta? E' per caso un bug di cui non sono a
conoscenza?
Ciao a tutti
Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


author: Kadath Dragon

text:
On Fri, 01 Dec 2000 18:57:05 +0100, margherita <
mfin...@5net.it
>
wrote:
>Nonostante avessi fatto l'installazione completa di BG2 ho avuto oggi
>la sorpresa, andando per la prima volta fuori citta', di sentirmi
>richiedere il CD 3. Va bene, mi sono detta, forse dovra' caricare, per
>una volta le nuove aree ma....tornando nella citta' mi viene richiesto
>nuovamente il 2=B0 CD !!!
>A che servono 2 giga e mezzo di installazione se devo lo stesso
>cambiare i CD ogni volta? E' per caso un bug di cui non sono a
>conoscenza?=20
Con la versione inglese ho tenuto fisso il CD 2 nel PC...mi sembra un
po' assurda questa *feature* della versione italiana


text:
>Ciao Marghe!!!!
>Si si lo so che ce l'hai con me....e hai ragione....:-)
No, m'e' gia' passata!! Ormai ti conosco :)))
Bacioni
Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


author: Telstar

text:
Stavo ultimando lo sviluppo dell'originale D30 System, quando
margherita <
mfin...@5net.it
> mi interruppe dicendo:
> Nonostante avessi fatto l'installazione completa di BG2 ho avuto oggi
> la sorpresa, andando per la prima volta fuori citta', di sentirmi
> richiedere il CD 3. Va bene, mi sono detta, forse dovra' caricare, per
> una volta le nuove aree ma....tornando nella citta' mi viene richiesto
> nuovamente il 2=B0 CD !!!
hihihihi
com'è buggata sta versione italiana :)))
> Margherita
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
TELSTAR THE SORCERER:
www.telstar.it
**************************************


text:
>Fate cosi:
>modificate il file baldur.ini cosi....
>[Alias]
>HD0:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\
>CD1:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\CD1
>CD2:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\CD2
>CD3:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\CD3
>CD4:=C\Programmi\Black Isle\BGII - SoA\CD4
Fatto.  E adesso funziona!!
Grazie
Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Ciao Marghe!!!!
>Si si lo so che ce l'hai con me....e hai ragione....:-)
>No non e' un bug, e' proprio cosi'...
No, non e' cosi'...
In realta' anche facendo l'installazione completa il programma di setup si
SCORDA di settare correttamente il path dove il gioco dovrebbe andare a
cercare i CD su HD...bisogna farlo A MANO...
Se voi aprite il file BALDUR.INI che si trova nella directoty principale di
BG2, trovate le righe dove sono citati i CD1, CD2, CD3 e CD4 e gli cambiate
percorso (cioe' dalla lettera del CD-ROM al percorso completo della
directory in cui l'avete installato su HD) andra' a finire che potrete
giocare sempre e solo col CD 2 inserito e il gioco tutti gli altri dati li
andra' a recuperare correttamente dall'HD...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Daniele

text:
On Sat, 2 Dec 2000 15:11:51 +0100, "Massimiliano Ferrario"
<
massi...@tiscalinet.it
> wrote:
>PS:cmq non è giusto che se uno importa un pg il suo loot non viene
>lasciato!!!!
loot? what's a loot?
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


text:
On 2 Dec 2000 14:55:24 GMT, margherita <
mfin...@5net.it
> wrote:
>>Ciao Marghe!!!!
>>Si si lo so che ce l'hai con me....e hai ragione....:-)
>
>No, m'e' gia' passata!! Ormai ti conosco :)))
>Bacioni
>Margherita
vah che qui c'e' gente che crepa di invidia....
(non faccio nomi: Pibaro, Pedrito, Tass....)



text:
On Sat, 2 Dec 2000 18:45:46 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>hihihihi
>
>com'è buggata sta versione italiana :)))
e c'e' da ridere?



text:
Stavo ultimando lo sviluppo dell'originale D30 System, quando
wolverine <
lello...@libero.it
> mi interruppe dicendo:
> On Sat, 2 Dec 2000 18:45:46 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >hihihihi
> >com'č buggata sta versione italiana :)))
> e c'e' da ridere?
Essě. Dopo tutto quello che ho sentito ci mancava solo questa ;)
> Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001



author: Pedrito

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a378005....@news.libero.it...
> On 2 Dec 2000 14:55:24 GMT, margherita <
mfin...@5net.it
> wrote:
> >No, m'e' gia' passata!! Ormai ti conosco :)))
> >Bacioni
> >Margherita
>
>
>
> vah che qui c'e' gente che crepa di invidia....
> (non faccio nomi: Pibaro, Pedrito, Tass....)
>
Tsč!
Se mi conoscesse, li manderebbe anche a me, i bacioni! mica solo ad un
mammifero coperto di pelo come il Wolverine in questione.
Anzi, rispolvero un'offesa che non sento dai tempi di Paperino: carciofo!
(Questa non č invidia, č solo una punta di...mmm....vediamo...GELOSIA
FEROCE???)
Saluti
Leo
RFC 0003


text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a3b82ad....@news.libero.it...
> On Sat, 2 Dec 2000 18:45:46 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>
>
> >hihihihi
> >
> >com'è buggata sta versione italiana :)))
>
>
>
> e c'e' da ridere?
Niente, anche perchè quella inglese è altro che buggata... :-((
Saluti
Leo
RFC 0003


author: Belgarion

text:
> PS:cmq non è giusto che se uno importa un pg il suo loot non viene
> lasciato!!!!
Avevo gia' spiegato, in un post precedente, che e' possibile farlo: quando
carichi il gioco, dopo la creazione del personaggio, premi la PAUSA quando
ha finito di caricare e lo schermo e' ancora nero. Vai quindi nella sezione
dell'equipaggiamento e posa a terra tutto gli oggetti. Quindi beccati tutta
la scena iniziale. Quando il controllo passa nuovamente a te puoi
raccogliere tutti gli oggetti che avevi nel primo BG.
Sinceramente non so a cosa possa essere utile, se non per gli stivali HASTE.
Su BG2 si trovano armi molto piu' potenti che sul primo episodio.
Ciao
Belgarion


text:
On Sun, 03 Dec 2000 17:55:52 GMT, "Pedrito" <
lapsus...@libero.it
>
wrote:
>Tsč!
>Se mi conoscesse, li manderebbe anche a me, i bacioni! mica solo ad un
>mammifero coperto di pelo come il Wolverine in questione.
>Anzi, rispolvero un'offesa che non sento dai tempi di Paperino: carciofo!
>(Questa non č invidia, č solo una punta di...mmm....vediamo...GELOSIA
>FEROCE???)
firuliiii firulaaaaaa



text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a2c9852...@news.libero.it...
> On Sun, 03 Dec 2000 17:55:52 GMT, "Pedrito" <
lapsus...@libero.it
>
> wrote:
>
>
> >Tsč!
> >Se mi conoscesse, li manderebbe anche a me, i bacioni! mica solo ad un
> >mammifero coperto di pelo come il Wolverine in questione.
> >Anzi, rispolvero un'offesa che non sento dai tempi di Paperino: carciofo!
> >(Questa non č invidia, č solo una punta di...mmm....vediamo...GELOSIA
> >FEROCE???)
>
>
> firuliiii firulaaaaaa
Me misero me tapino (Da piccolo pensao che il tapino fosse un animale simile
al tapiro)
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Alone in the dark 4 finito

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Di certo non è un crpg però resta cmq l'ultimo capitolo di una delle più
grandi saghe videoludiche di sempre, Alone in the Dark, una saga appunto
che ogni videogiocatore dovrebbe per dovere morale aver giocato e
finito, per cui guai al primo che rompe con OT o roba simile, ok? :)
Appena iniziato il gioco si ha subito l'impressione di trovarsi dentro
ad un clone di Resident Evil, ovvero spara spara, dribla zombie, trova
chiave, apri porta; fortunatamente però dopo la prima parte del gioco
(quella anche inclusa nello scandaloso demo che già avevo commentato un
po' di tempo fa...) lo spirito dei vecchi alone ritorna, forse un po'
più "truzzo" e meno Lovecraftiano però la tensione c'è, in alcuni attimi
si trasforma anche in panico (si contano sulle dita di una mano a dire
la verità) come per es quando camminando allegramente ci si trova
improvvisamente circondati da creature degne del peggiore degli incubi
per un paio di frames, tipo messaggio subliminale per intenderci, e
magari tutto questo in concomitanza ad un bel fulmine.
Come dicevo in precedenza oltre a dover sotterrare a colpi di pistola,
fucile, razzi, granate, granite, gelati, bruschette ecc ecc, le più
svariate creature deformi e assetate di sangue, il gioco mette di fronte
ad un discreto numero di enigmi, niente di ultracervellotico, a volte di
tratta di trovare pezzi mancanti o combinazioni, altre di risolvere
puzzle tramite indizi presenti nei soliti ed inquietanti testi presenti
un po' ovunque; cmq non pensate di esservi liberate delle tante
amate/odiate chiavi, di porte da aprire ce ne sono e pure parecchie, per
fortuna il gioco non si limita a quello :)
Tecnicamente c'è da dire che se il gioco fa egregiamente il suo dovere,
ed è anche abbastanza bellino da vedere, oltre che essere molto leggero,
tant'è vero che io col mio bel catorcio (k6-3 450 + 128 Mb ram e V3
3000) ci ho giocato benissimo e con una fluidità impressionante.
Peccato solo per i filmati, veramente pessimi, sia per la qualità
filmica (persino inferiori a quelli di Q3 e migliori, seppur di poco a
quelli di Rainbow Six, il quale detiene la palma per i peggiori filmati
della storia, al confronto le animazioni della presentazione di Ultima
Underworld sembrano frutto delle più moderne tecnologie...) che per i
modelli (sembrano di plasticotto tendente al pongo).
Per ora il gioco l'ho finito solranto con Carnby (all'inizio si può
scegliere se giocare con lui o con la giovine Aline Cedrac) per cui non
mi posso pronunciare un gran che sulla longevità (soprattutto perchè
durante il gioco lui e lei intraprendono strade diverse), vi basti però
sapere che per finirlo con lui ci ho messo 3 giorni circa (e non ho
attivato i turbo propulsori warp da periodo estivo con casa libera e
scazzo a go go :p). Quando lo finirò anche con le pulzella vi farò
sapere.
Insomma, imho è un gioco che merita di essere giocato, non sarà
all'altezza di Alone 2 (imho il migliore della serie in assoluto) però
resta pur sempre un degno membro della saga, oltre che un
bell'action/adventure con ambientazione horror/terror, provatelo!!
Ah dimenticavo, da notare che i credits terminano con "Edward Carnby
will return..." :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Alone in the dark 4 finito

author: Ronie

text:
boh per me i giochi che fanno paura non ci sono più.
Insomma il gioco è solo ammazza zombi ,risolvi qualche enigmetto con in più
un'interfaccia da console
(bleah)
Sicuramente non può essere definito un'avventura
ma un semplice gioco arcade !!!
e poi la torcia a scatti è orrenda !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
e si finisce in tre giorni credi che valga le 100 carte.
Non credo proprio,le vale sicuramente operation flashpoint o max payne vale
le sue 60 carte.
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B9155E0...@gdr.net...



title: Alone in the dark 4 finito

author: Torquemada

text:
>Sicuramente non può essere definito un'avventura
>ma un semplice gioco arcade !!!
>e poi la torcia a scatti è orrenda !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>e si finisce in tre giorni credi che valga le 100 carte.
>Non credo proprio,le vale sicuramente operation flashpoint o max payne vale
>le sue 60 carte.
Ti racconto una cosetta... quando leggo i post io non parto mai con
dei pregiudizi a priori...  anzi, dal momento che uso come newsreader
Free Agent capita spesso che legga prima il messaggioin sè piuttosto
che il nome dell'intestatario (sapete... "N" per scorrere i messaggi e
leggo... poi guardo chi l'ha scritto...) e, guarda caso, ogni volta
che mi viene da dire "MA porc.. ma chi ha scritto sta cazzata" sul
messaggio in questione troneggia il tuo nome... qualcosa vorrà pur
dire...


title: Alone in the dark 4 finito

text:
On Mon, 03 Sep 2001 02:46:02 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
wrote:
>Ti racconto una cosetta... quando leggo i post io non parto mai con
>dei pregiudizi a priori...  anzi, dal momento che uso come newsreader
>Free Agent capita spesso che legga prima il messaggioin sè piuttosto
>che il nome dell'intestatario (sapete... "N" per scorrere i messaggi e
>leggo... poi guardo chi l'ha scritto...) e, guarda caso, ogni volta
>che mi viene da dire "MA porc.. ma chi ha scritto sta cazzata" sul
>messaggio in questione troneggia il tuo nome... qualcosa vorrà pur
>dire...
Dai...ammetti che lo capisci anche perche' e' l'unico che quota alla
cazzo (risposta prima del messaggio) :-)


title: Alone in the dark 4 finito

text:
Forse la stupidità dei miei messaggi dipende anche
dal fatto che uso outllook e che rispondo sempre
online?
Quoto male per fare prima !!!!
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b92ee89...@news.libero.it...



title: Alone in the dark 4 finito

text:
On Mon, 3 Sep 2001 14:48:28 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>Forse la stupiditą dei miei messaggi dipende anche
>dal fatto che uso outllook e che rispondo sempre
>online?
>Quoto male per fare prima !!!!
Tanto noi abbiamo tempo da perdere a scaricare i tuoi messaggi...


title: Alone in the dark 4 finito

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>Forse la stupiditą dei miei messaggi dipende anche
>dal fatto che uso outllook e che rispondo sempre
>online?
>Quoto male per fare prima !!!!
***  BEGIN QUOTING - PENSIERI DI RONIE - V. 1.2  ***
***  IO RIPORTO SOLAMENTE, RAGA...AMBASCIATOR NON PORTA PENA...  ***
Salve amicici...sono RONIE...ma potete anche chiamarmi GUYBRUSH, BOBOV,
ALVARO...voi potete chiamarmi, tanto io non vi rispondo...
Sono un povero sfigato, senza un lavoro, senza una ragazza (ma sbavo per una
delle fighette delle Lollipop), i miei genitori si vergognano di me e mi
tengono nascosto in casa...
Siccome sono confinato qui nella mia cameretta e non ho un cazzo da fare
tutto il giorno la mia unica consolazione (tra una pippa e l'altra davanti a
un poster delle Lollipop ovviamente) e' scrivere sui gruppi, sperando che
qualche altro sfigato come me mi conceda la sua attenzione per quei 2 minuti
che mi rendono cosi' felice...siamo amici no?!
Purtroppo sono un totale idiota (lo "scemo del villaggio virtuale", come mi
hanno simpaticamente soprannominato i miei amici dei gruppi, a cui voglio
tanto bene e che sono tanto simpatici) e non so mai che cazzo dire di bello,
cosi' mi sono preparato 2 o 3 domandine standard che ripeto in continuazione
10 volte al giorno...(mi ha aiutato il mio pappagalino sapete, lui parla e a
volte mi da delle idee veramente fenomenali...ad esempio quella che vedete
quotata sopra e' un'idea sua!)
E per far vedere che pure io sono degno di fare l'opinionista negli altri 10
post giornalieri ci metto giudizi sui giochi che sento nominare piu'
spesso...(giudizi a caso, perche' io non gioco a niente, non ho soldi dato
che sono sfigatissimo, come dicevo...poi non saprei neanche farli
funzionare, lo so, quindi non ci provo neanche...ma l'importante e'
partecipare no...fare parte della comunita', coi miei amicici dei
gruppi...VI VOGLIO TANTO BENE RAGAZZI!)
Quando poi vedo che sto perdendo qualche punto nella considerazione di voi
amici dei gruppi supero me stesso e posto un "editoriale" (che bel
parolone...mi piace un sacco...vi confido pero' che devo copiarlo da quelli
di TGM, la rivista piu' bella d'Italia che io considero il mio vangelo, e a
volte devo dire che non ci capisco nulla, ma questo vuol dire che ci saranno
scritte delle cose veramente intelligenti e fenomenali dentro, no?! Quindi
faro' bella figura...)
Dato che, come credo di aver gia' detto forse, sono un totale imbecille
incapace di esprimere un concetto che sia uno ho dovuto chiedere al mio piu'
grande amico, Dimer Camparini (e' vero Dimer che mi vuoi tanto bene
eh...eh?!), di farmi questo favorino e buttare giu' due righe che facciano
capire a tutti voi amici come sia dura la mia vita e come io abbia bisogno
di voi, della vostra stima, comprensione e amicizia...io ho cercato di
spiegarmi con lui (principalmente a gesti) e so che lui fara' un ottimo
lavoro nel riportare fedelmente la mia condizione...
So che questo vi aiutera' a conoscermi meglio, a comprendere chi io sia
veramente e a vedere sotto una nuova luce i miei simpaticissimi post...e
aiutera' me a trovare sempre nuovi amici...
Ah, a proposito, dato che ho sempre bisogno di piu' amici vi elenco tutti i
miei indirizzi E-mail:
fauv...@tin.it
fauv...@libero.it
fauv...@tiscalinet.it
mf...@liberatemi.it
in...@inter.it
Come vedete sono anche piu' dei miei nickname perche' io so che l'importanza
di una persona in rete si vede da quanti nomi e indirizzi ha, e io voglio
essere importante...
(ah, gia' che ci sono vi lascio anche il mio numero di ICQ: 63301021)
Scrivetemi pure quando volete (non a un solo indirizzo, scrivetemi un po' a
tutti perche' ne ho tanti che a volte qualcuno non lo leggo per tanto tempo
e non vorrei perdermi qualche vostra bella mail)...mandatemi le vostre
riflessioni, le vostre dimostrazioni di amicizia, anche qualche file
simpatico e qualche foto vostra (se e' roba grossa non fa niente, tanto il
mio 56K scarica tutto ad una velocita' pazzesca, a volte mi sembra di volare
sulla rete), non avendo nulla da fare tutto il giorno saro' ben felice di
leggerli e vederli, cosi' passo un po' il tempo, mi distraggo e non penso
alla mia disperata condizione...
(pero' non mandatemi roba con dentro dei virus eeeh, per favore, che sul mio
picci' non ho mai installato un antivirus, dato che non saprei come
fare...non fate i cattivoni...senno' se mi si inguaia tutto il picci' come
facciamo poi a trovarci sui gruppi a chiacchierare?!)
Ciao ragazzi...adesso vi saluto...voglio solo dirvi che vi voglio TANTO
BENEEEE...siete tutti miei amici e non saprei come fare a stare senza di
voi...
(e so che anche voi pensate la stessa cosa...eh...lo so...dai...)
CIAOOOOOOO!
***  END QUOTING - PENSIERI DI RONIE - V. 1.2  ***
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Alone in the dark 4 finito

text:
e tu chi sei?
il figlio di Berlusconi?
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0g17pt4iqm8m2sb99...@4ax.com...



title: Alone in the dark 4 finito

text:
On Mon, 3 Sep 2001 14:48:28 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>Quoto male per fare prima !!!!
no, quoti male perché sei un idiota!
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: R: Per favore come si atttiva la romance con viconia??

author: Nip

text:
Adriano <adr...@NOSPAMiname.com> wrote in message
95q7nm$21f$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> E' inutile non parte.
> ALmeno ditemi se questi possono essere sbagli:
>
> -coltivo la romance con jahera
>
> -reputazione normale.
>
> per il resto nonmi ha neanche detto una frase..
>
>
> Adi.
>
Non so se sia questo, ma io ho mollato jaheira poco dopo aver preso Viconia
e nel giro di 6/7 giorni ho "concluso" (e tra l'altro in un postaccio,
eravamo nelle fogne, vabbč che č una Drow...)
Ciao.


author: Sirius

text:
On Wed, 7 Feb 2001 10:18:48 +0100, "Nip" <
nip...@galactica.it
> wrote:
>Non so se sia questo, ma io ho mollato jaheira poco dopo aver preso Viconia
>e nel giro di 6/7 giorni ho "concluso" (e tra l'altro in un postaccio,
>eravamo nelle fogne, vabbè che è una Drow...)
Sarà anche una Drow però è buona assai !
Ciao.


title: skrym na merda

author: Dark Water

text: fatta prima sidequest delle cascata e poi abbandonato in preda alla noia.


title: skrym na merda

author: AmigOS

text:
On Fri, 09 Dec 2011 19:47:40 +0100, Dark Water <
s...@alice.it
> wrote:

>fatta prima sidequest delle cascata e poi abbandonato in preda alla noia.

Sei per caso amico di Ronie ?


title: skrym na merda

text:

come mi hai scoperto?!!??


title: skrym na merda

text:

2 giochi che non ti funzionano e due che ti fanno schifo.
Non è difficile.


title: skrym na merda

text:

quando avrò un i7 anch'io magari non romperò più le palle ...


title: skrym na merda

text:
On Fri, 09 Dec 2011 23:28:44 +0100, Dark Water <
s...@alice.it
> wrote:

>quando avrň un i7 anch'io magari non romperň piů le palle ...

Ne dubito.


title: skrym na merda

author: Wiitiful Sky

text:
On Fri, 9 Dec 2011 19:47:40 +0100, Dark Water wrote
(in article <4ee257bc$0$1377$
4faf...@reader2.news.tin.it
>):

> fatta prima sidequest delle cascata e poi abbandonato in preda alla noia.

ROTFL. Vuoi un consiglio? Passa a FIFA e Granturismo, che forse e'
meglio...

--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it

  Red Dead Redemption, la guida ai vestiti:
http://www.skyflash.it/4150

  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  PSN TAG: WiitifulSky


title: skrym na merda

text:
On Fri, 9 Dec 2011 23:28:44 +0100, Dark Water wrote
(in article <4ee28b8c$0$1390$
4faf...@reader1.news.tin.it
>):

> quando avrò un i7 anch'io magari non romperò più le palle ...

A me va piu' che bene su una macchina da 249 euro. Come dici? Sei ancora
uno di quelli che videogiocano su PC? Beh, cazzi tua :)



title: skrym na merda

text:
On Sun, 11 Dec 2011 09:04:51 +0100, Wiitiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> wrote:

>A me va piu' che bene su una macchina da 249 euro. Come dici? Sei ancora
>uno di quelli che videogiocano su PC? Beh, cazzi tua :)

Anche no, visto che per giocare a skrym di certo non serve un i7 e
senza offesa, Skyrim č uno di quei giochi che va sicuramente fatto su
PC, altrimenti come fai ad utilizzare tutti i MOD che stanno uscendo ?
:-)


title: skrym na merda

text:
On Sun, 11 Dec 2011 09:04:51 +0100, Wiitiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> wrote:

>A me va piu' che bene su una macchina da 249 euro. Come dici? Sei ancora
>uno di quelli che videogiocano su PC? Beh, cazzi tua :)

Per la cronaca, gira anche con una scheda video da 50 Euro.

"Chi ha un computer di fascia bassa sarà contento di sapere che a
1680x1050 una GeForce GT 430 o una Radeon HD 5570 possono arrivare a
35 FPS minimi, con dettagli medi. Considerando come si adattano i
requisiti hardware quando si riducono i dettagli, per giocare a Skyrim
basta un qualsiasi processore dual-core da almeno 2 GHz."

http://www.tomshw.it/cont/articolo/elder-scrolls-v-skyrim-analisi-prestazioni-e-qualita-grafica/34505/10.html


title: skrym na merda

text:
Il 11/12/2011 10:28, AmigOS ha scritto:
> On Sun, 11 Dec 2011 09:04:51 +0100, Wiitiful Sky
> <
c.cast...@gmail.com
>  wrote:
>
>> A me va piu' che bene su una macchina da 249 euro. Come dici? Sei ancora
>> uno di quelli che videogiocano su PC? Beh, cazzi tua :)
>
> Anche no, visto che per giocare a skrym di certo non serve un i7 e
> senza offesa, Skyrim è uno di quei giochi che va sicuramente fatto su
> PC, altrimenti come fai ad utilizzare tutti i MOD che stanno uscendo ?
> :-)

si infatti skrym non è esoso come gioco e gira anche su macchine
vecchiotte,rage invece da quando hanno aggiornato i drivers non gira
neanche più su macchine vecchie; era meglio accontentarsi delle texture
che spariscono anche così era un bel gioco.


title: skrym na merda

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Sun, 11 Dec 2011 10:55:43 +0100, AmigOS ha scritto:

> [Skyrim]

> "Chi ha un computer di fascia bassa sarà contento di sapere che a
> 1680x1050 una GeForce GT 430 o una Radeon HD 5570 possono arrivare a 35
> FPS minimi, con dettagli medi.

Io ho ancora una Radeon 3870. Lo tengo con dettagli medio/alti (ma AA e
soci al minimo, tanto a 1680x1050 e per come "corro" io non li noto
quasi) ma con tutti i FOV al massimo. Non so quanti FPS faccia, ma a
occhio i 30-35 li tiene tranquillamente. Scatticchia quando giro troppo
velocemente la testa.

Bye.


title: skrym na merda

author: Spark

text:
On Sun, 11 Dec 2011 09:04:51 +0100, Wiitiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> wrote:

>On Fri, 9 Dec 2011 23:28:44 +0100, Dark Water wrote
>(in article <4ee28b8c$0$1390$
4faf...@reader1.news.tin.it
>):
>
>> quando avrò un i7 anch'io magari non romperò più le palle ...
>
>A me va piu' che bene su una macchina da 249 euro. Come dici? Sei ancora
>uno di quelli che videogiocano su PC? Beh, cazzi tua :)

Mah, 'sta storia delle console panacea di tutti i mali aveva
(parecchio) senso quando le schede video costavano 300-500 euro, ma
adesso che ne costano 120 penso che il discorso sia nettamente meno
valido...

Il PC mediamente in casa ce l'hai già. Coi soldi che spenderesti a
comprare la console (e gli accessori) adesso ci riesci a trasformarlo
in una macchina per fare videogiochi...

Però vinci un mouse, una tastiera e la possibilità di moddare i
giochi, e se non sei nel primo anno e mezzo dall'uscita della console
sul mercato anche una grafica migliore... francamente non vedo grossi
motivi per dire "ah come sono fortunato ad avere una console".

A meno che, beninteso, tu non sia appassionato di titoli che escono
solo per console, nel qual caso non c'è proprio nessuna scelta da
fare!


title: skrym na merda

author: Massimo

text:
"Spark" <
cristian...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:m5she7dkk0baiq9g2...@4ax.com...
> Mah, 'sta storia delle console panacea di tutti i mali aveva
> (parecchio) senso quando le schede video costavano 300-500 euro, ma
> adesso che ne costano 120 penso che il discorso sia nettamente meno
> valido...
>
> Il PC mediamente in casa ce l'hai già. Coi soldi che spenderesti a
> comprare la console (e gli accessori) adesso ci riesci a trasformarlo
> in una macchina per fare videogiochi...
>
> Però vinci un mouse, una tastiera e la possibilità di moddare i
> giochi, e se non sei nel primo anno e mezzo dall'uscita della console
> sul mercato anche una grafica migliore... francamente non vedo grossi
> motivi per dire "ah come sono fortunato ad avere una console".

Aggiungerei che i titoli per pc costano mediamente meno.

bye,
max

__________ Informazioni da ESET NOD32 Antivirus, versione del database delle firme digitali 6718 (20111216) __________

Il messaggio è stato controllato da ESET NOD32 Antivirus.

www.nod32.it


title: skrym na merda

author: Butterfly Dragon

text:
On Dec 17, 12:28 pm, "Massimo" <
massimotogl...@pafin.it
> wrote:

> Aggiungerei che i titoli per pc costano mediamente meno.

Senza contare i "demo" di emule e torrent che sono molto meglio di
quelli normali ed hanno dei drm che rompono meno le scatole XD

Scherzi a parte per fare le cose legali sul PC c'e' anche steam che
spesso ti fa comprare la roba che non sai di volere perche' te la
trovi a meno di un CD allegato in una rivista.

Poi ci sono cose come l'humble indie bundle
http://www.humblebundle.com/

che ormai e' mensile e li' si trova molta roba di alta qualita' che
per consolle non e' mai uscita e/o costa un botto ed hai pure la calda
sensazione di dare parte delle donazioni in beneficienza.


title: pausa in vampire

author: FRANCESCO GRANDIS

text: ma come si fa' a metterlo in pausa? durante i combattimenti?


title: pausa in vampire

author: Stefano Mingoli

text:
>ma come si fa' a metterlo in pausa? durante i combattimenti?
Premi il tasto "Pausa" che si trova vicino al "Bloc Scorr" in alto
a destra della tastiera.
Ciao
--
Posted from [212.141.48.59]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

author: Liv

text:
Allora, sto giocando sempre con il gladiatore (23° livello).
Sono al castello di Braverock. In una quest mi viene chiesto di sterminare una
setta religiosa e di recuperare tre ostaggi.
Io faccio tutto quello che mi viene chiesto, ma quando vado a riscuotere la ricompensa,
sul tipo che mi ha assegnato la missione non compare il punto esclamativo....
e questo significa ovviamente che non mi da nessuna ricompensa e la missione rimane "aperta"
Vorrei sapere se esistono dei comandi da console per risolvere questi piccoli ma fastidiosi problemi.
Grazie.


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Liv <L...@xxx.xx>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:

Vorrei saperlo anche io.
Mi è appena capitato dalle parti di Drakenden riportando ad un oste una
botte di Whisky. Sulla mappa rimane il libro blu ma l'oste non mi caga
di striscio.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Finita questa mostra, di luce elettrica non sentiremo più parlare."
 [Erasmus Wilson, docente ad Oxford, all'Esposizione di Parigi, 1889]
Windows Unregistered User #0001


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

author: Solid Snake

text:
"SiMcarD" <
sim...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:rmk4dql99e96$.dlg@SiM.invalid...
> Improvvisamente i 2 neuroni di Liv <L...@xxx.xx>
> si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> > Allora, sto giocando sempre con il gladiatore (23° livello).
> > Sono al castello di Braverock. In una quest mi viene chiesto di
sterminare una
> > setta religiosa e di recuperare tre ostaggi.
> > Io faccio tutto quello che mi viene chiesto, ma quando vado a riscuotere
la ricompensa,
> > sul tipo che mi ha assegnato la missione non compare il punto
esclamativo....
> > e questo significa ovviamente che non mi da nessuna ricompensa e la
missione rimane "aperta"
> > Vorrei sapere se esistono dei comandi da console per risolvere questi
piccoli ma fastidiosi problemi.
> > Grazie.
>
> Vorrei saperlo anche io.
> Mi è appena capitato dalle parti di Drakenden riportando ad un oste una
> botte di Whisky. Sulla mappa rimane il libro blu ma l'oste non mi caga
> di striscio.
Questo è quello ke si riskia comprando gioki ke costano 19 euro nuovi appena
usciti.
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 26 Sep 2004 09:23:22 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Questo č quello ke si riskia comprando gioki ke costano 19 euro nuovi appena
>usciti.
ti pare forse che non ci siano giochi da 59.9 euro con altrettanti bug
in giro?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

author: Turms

text:
"SiMcarD" <
sim...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:rmk4dql99e96$.dlg@SiM.invalid...
>>
> Vorrei saperlo anche io.
> Mi č appena capitato dalle parti di Drakenden riportando ad un oste una
> botte di Whisky. Sulla mappa rimane il libro blu ma l'oste non mi caga
> di striscio.
era capitato anche a me .. Avevo fatto un salvataggio fast e ho ripetuto la
quest. allora ho scoperto che quando il tizio ti da la missione, devi anche
prendere un barile di whisky proprio lě davanti..  e portarlo a Drakenden
dall'oste.. allora ti fila :)  magari č successo lo stesso anche a te
ciao
g


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Solid Snake <
isol...@tin.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Questo è quello ke si riskia comprando gioki ke costano 19 euro nuovi appena
> usciti.
Skusa amiko tu si ke sei fiko ke kompri solo i gioki ke kostano 90
eurozzi perkè komprare kuelli ke kostano 19 fa troppo pezzente.
mavadavialkù te e la tua kappa.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Entro sei mesi la gente si stancherà di stare a guardare quella scatola
di legno chiamata Tv"
 [Darryl F. Zanuck, presidente della 20th Century Fox, 1946]
Windows Unregistered User #0001


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Turms <
g.tr...@tin.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:

> era capitato anche a me .. Avevo fatto un salvataggio fast e ho ripetuto la
> quest. allora ho scoperto che quando il tizio ti da la missione, devi anche
> prendere un barile di whisky proprio lì davanti..  e portarlo a Drakenden
> dall'oste.. allora ti fila :)  magari è successo lo stesso anche a te
> ciao
> g
Cavolo, vuoi vedere che non l'ho preso? Certo che almeno una freccetta
blu la potevano mettere.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Ho due notizie da darti". "Comincia dalla buona". "Sono tutte e
due cattive".
Windows Unregistered User #0001


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

text:
> mavadavialků te e la tua kappa.
Ke simpatiKone
ora ke ti 6 sfogato spegni il pc e vai a letto, cosě domani potrai scrivere
lunghi poemi utilizzando "ch" "per" e potrai mettere i cuoricini sulle "i"
al posto dei puntini.
Bleah!



title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:1b7dl0hk239111pm2...@4ax.com...
> On Sun, 26 Sep 2004 09:23:22 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
> wrote:
>
> >Questo č quello ke si riskia comprando gioki ke costano 19 euro nuovi
appena
> >usciti.
> ti pare forse che non ci siano giochi da 59.9 euro con altrettanti bug
> in giro?
Ero ubriaco nn farci caso.



title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Solid Snake <
isol...@tin.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
>> mavadavialkù te e la tua kappa.
>
> Ke simpatiKone
> ora ke ti 6 sfogato spegni il pc e vai a letto, così domani potrai scrivere
> lunghi poemi utilizzando "ch" "per" e potrai mettere i cuoricini sulle "i"
> al posto dei puntini.
> Bleah!
Che fatica eh?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"La versione 2 di qualunque cosa e` la prima che funziona."
Windows Unregistered User #0001


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

text:
On Sun, 26 Sep 2004 18:02:33 +0200, SiMcarD <
sim...@despammed.com
>
wrote:
>Skusa amiko tu si ke sei fiko ke kompri solo i gioki ke kostano 90
>eurozzi perkč komprare kuelli ke kostano 19 fa troppo pezzente.
>mavadavialků te e la tua kappa.
la c si trova nella parte sinistra della tastiera, in basso  -  fra la
x e la v.
spero che ora tu riuscirai a trovarla, perche' non ho capito una mazza
di quello che hai scritto...



title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

text:
> Che fatica eh?
Ke fatika, con la K.


title: [SACRED] Forse un nuovo bug...

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> On Sun, 26 Sep 2004 18:02:33 +0200, SiMcarD <
sim...@despammed.com
>
> wrote:
>
>>Skusa amiko tu si ke sei fiko ke kompri solo i gioki ke kostano 90
>>eurozzi perkè komprare kuelli ke kostano 19 fa troppo pezzente.
>>mavadavialkù te e la tua kappa.
>
> la c si trova nella parte sinistra della tastiera, in basso  -  fra la
> x e la v.
> spero che ora tu riuscirai a trovarla, perche' non ho capito una mazza
> di quello che hai scritto...
LOL fai finta vero?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Se...parli sette lingue, ma tutte in italiano..."
Windows Unregistered User #0001


title: Icewind Ale e OpenGL

author: Giuseppe Giordano

text:
Qualcuno è riuscito a far funzionare suddetto gioco in modalità open GL con
una Geforce?
Se si, come?
Grazie


title: Icewind Ale e OpenGL

author: Muttley

text:
"Giuseppe Giordano" <
jos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:FD1p5.125587$dF5.2...@news.infostrada.it...

> se non ricordo male nelle opzioni devi abilitare il supporto openGL ma
senza 3dFX, da me ha funzionato


title: Icewind Ale e OpenGL

text:
Abilitando l'opzione di cui parli lo schermo torna a 640 e compare un
messaggio di errore.....
Quali drivers stai usando per la tua Geforce?
Muttley <
brunet...@libero.it
> wrote in message
0LC952a...@news1.galactica.it...
>
> "Giuseppe Giordano" <
jos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:FD1p5.125587$dF5.2...@news.infostrada.it...




title: Icewind Ale e OpenGL

author: Hellraiser

text:

> > > se non ricordo male nelle opzioni devi abilitare il supporto openGL ma
> > senza 3dFX, da me ha funzionato
p.s.:
la birra di Icewind (Icewind ale) non esiste...
Si scrive Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"
Icewind Dale...


title: Icewind Ale e OpenGL

text:
Io uso i 5.12.01.0618
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:8o3o5o$t6v$1...@fe2.cs.interbusiness.it...




title: Icewind Ale e OpenGL

author: Pibaro

text:
Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8o3o5o$t6v$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> p.s.:
> la birra di Icewind (Icewind ale) non esiste...
> Si scrive Ciao Andrea
Si scrive Ciao Andrea?
Ha cambiato nome? :-)
Almeno con Icewind Ale si capiva.
Ciao
--
-Fulminella ha due nuovi fratellini, si chiamano Santerello e Spadello-
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: Icewind Ale e OpenGL


title: Star Wars KOTOR

author: Andrea Maugeri

text:
Ho visto oggi sul sito di TGM, un link ad una patch per Knights of The Old
Republic, ma non mi risulta che il gioco sia ancora uscito; quindi vi
chiedo: sapete se esiste in commercio (almeno in inglese, su ludostore la
vers italiana è prevista per il 2/12) questo gioco?
Grazie a tutti


title: Star Wars KOTOR

author: Lord Alucard

text:

La versione xbox e' uscita un mese fa circa. E devo dire che probabilmente
e' il miglior gioco SW mai fatto.
D'altronde Bioware e' sinonimo di altissima qualità!
La versione italiana x PC che io sappia dovrebbe uscire domani ma quasi
sicuramente la prossima settimana e' molto più probabile.


title: AIUUTO REVENANT !!!!!

author: Alberto

text:
Quando uccido Yaghoro il gioco mi ritorna nel menù
principale, mi sapete dire il perchè ??
Grazie a tutti,
Ciao


title: AIUUTO REVENANT !!!!!

author: MAGI System

text:
Perchč č incompatibile con se stesso!
"Alberto" <
alb...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8j9i5c$29q$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Quando uccido Yaghoro il gioco mi ritorna nel menů
> principale, mi sapete dire il perchč ??
>
> Grazie a tutti,
> Ciao
>
>


title: shadowrun

author: Dow Joe

text:
hoi chummers
does anybody know where u can download the bookz for shadowrun??
Yet


title: Leggete il mio mex sopra su Amazon Perfavore

author: Drizzt Do'Urden

text:
E Urgente perche e in offerta limitata :P
Grazie


title: Sempre FFVII

author: Roby

text:
Salve a tutti!
Passo subito al dunque:
1)di che livello bisogna essere più o meno per sconfiggere Sephiroth?
2)qualcuno mi può dire come si fa a prendere la Command Materia che si trova
nel luogo a sud di Cosmo Canyon  sulle montagne e in mezzo alla
foresta(quello dove si devono muovere le rane e gli insetti per ottenere
qualche effetto)?
3)che gruppo devo utilizzare per sconfiggere Sephiroth?
Grazie a buon anno  a tutti...


title: Sempre FFVII

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 1 Jan 1999 21:21:40 +0100, "Roby" <
mon...@tigullionet.it
>
wrote:
>Salve a tutti!
>Passo subito al dunque:
>1)di che livello bisogna essere più o meno per sconfiggere Sephiroth?
Io l'ho finito con Cloud di 70' livello...
>2)qualcuno mi può dire come si fa a prendere la Command Materia che si trova
>nel luogo a sud di Cosmo Canyon  sulle montagne e in mezzo alla
>foresta(quello dove si devono muovere le rane e gli insetti per ottenere
>qualche effetto)?
Leggiti il faq che trovi a
www.gamefaqs.com
 ..
>3)che gruppo devo utilizzare per sconfiggere Sephiroth?
>
Qualsiasi ... basta che tu faccia in modo che il tipo con la Knights
of the Round si trovi dalla parte giusta (alla fine ti chiede di
splittare il party... capirai poi).. :-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Buon Natale

author: theblond


title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
Allora visto che era nell'aria , esportiamo per la prima volta
(ufficialmente) il famosissimo "Definition of CRPG" thread degli USA
;-)
La domanda annosa e' .. "Cosa deve essere un CRPG?"
Legenda :-))) :
U7C (Ultima 7 Complete)
BG  (Baldur's Gate)
FOC (FallOut 1/2)
DF  (Daggerfall)
MM6 (Might&Magic6)
FF7 (Final Fantasy 7)
D   (DIABLO !!!!)
Indichero' con dei "+" quelli che rispondono a queste caratteristiche
e dei "-" quelli che non le hanno , degli "=" per quelli che hanno una
determinata caratteristica che pero' non e' fatta eccellentemente.
Io credo che le componenti fondamentali di un ***C***RPG debbano
essere :
1) Interazione con l'ambiente molto estesa
+U7C -BG,FOC,DF,MM6,FF7,D
2) Conversazioni profonde con gli NPC , preferibilmente eliminando
completamente gli NPC "one-liners"
+U7C,FOC =BG,FF7 -DF,MM6,D
3) Soluzioni multiple ai vari problemi: in particolare permettere
maggiormente di andare avanti senza usare la forza
+FOC =U7C,BG -DF,MM6,FF7,D
4) Non Linearita' Assoluta (nello sviluppo della trama)
+U7C,FOC =BG,MM6,DF -FF7,D
5) Presenza di numerosi sub-quests di cui una parte considerevole di
questi devono essere superati senza l'uso della forza
+U7C,FOC -BG,DF,MM6,FF7,D
6) Possibilita' di disinteressarsi della trama
+U7C,FOC,DF =BG,MM6,FF7,D (sarebbe il multiplayer ma in questo caso
non c'entra)
7) Sistema di combattimento decente e immersivo , e non confusionario
+FOC,BG,FF7 =DF,D -MM6,U7C
8) Character Developement ben fatto (intendo la possibilita' di veder
crescere il proprio personaggio e vederlo potente)
+BG,FF7 =MM6,DF,FOC -U7C,D
9) Virtual World: Gli NPC devono avere una parvenza di vivere la loro
vita , tramite il sistema sperimentato anni e anni fa con successo da
Ultima 7 , quindi perfettamente possibile.
+U7C -BG,FOC,MM6,DF,FF7,D
10) Il mondo deve essere sufficientemente grande , preferibilmente
attraverso una mappa "continuos" , stile Ultima 7 (cioe' non divisa a
zone e esplorabile nella sua completezza)
+U7C =MM6,DF,FF7,BG -FOC,D
11) Background : Le notizie di background sul mondo devono costituire
un qualcosa di necessario e utile al gioco e non un semplice contorno.
+U7C,FOC =BG -DF,MM6,FF7,D
12) Il mondo , e le sue zone devono essere organizzate secondo uno
schema logico e razionale , e ognuna dovrebbe avere una particolare
caratterizzazione. Mi riferisco in particolare alle citta' , alle
creature , etc..
+U7C,FOC,BG  -MM6,DF,D,FF7
13) Immersivita' : Leggi "La bellezza di camminare in una citta'
medioevale/post apocalittica" e di come il gioco sia appassionante
+U7C,FOC,BG -MM6,DF,FF7,D
14) Storia (me l'ero quasi dimenticata ;-) ):
+U7C,FOC =DF,FF7 -MM6,BG,D
15) Longevita' , il gioco deve essere sufficientemente e decentemente
lungo:
+U7C,BG,DF,MM6,FF7 -FOC,D
16) Caratterizzazione degli personaggi:
+U7C,FF7 =BG (lo salva Minsc),FOC -MM6,DF,D
17) Enfasi posta sull'interazione (in tutti i sensi) e non sul
combattimento (leggi non deve essere troppo Hack'n'Slash)
+U7C,FOC -MM6,DF,BG,FF7,D
18) Sistema di regole ben fatto e particolareggiato
+BG,FOC =DF -MM6,U7C,FF7,D
Ok credo basti :-) Tiramo le somme , assegnando 1 punto ai "+" , 0
agli "=" e -1 ai meno.. Vediamo un po' chi e' piu' "ruoloso".
=======================
---Al Settimo Posto , con il punteggio di -17 punti....
7) DIABLO
---Al sesto posto , siori e siore , con -12 punti
6) Might & Magic VI

---Al quinto posto , con -7 punti
5) Daggerfall
---Al quarto posto , incredibilmente , a sorpresa con -6p
4) Final Fantasy VII
---Ed entriamo nel trio finale , siori ... con UN PUNTO , medaglia
---di bronzo a..... [DRUM ROLLS}
3) Baldur's Gate
Con 8p Medaglia d'argento , agli ottimi FallOut 1/2!
2) FallOut 1/2
Ed e' con grande onore che con 12 (!!!) punti si aggiudica
la medaglia d'oro....
1) Ultima 7 Complete
Quindi riassumendo
1) Ultima 7 Complete	:  12
2) FallOut 1/2		:   8
3) Baldur's Gate	:   1
4) Final Fantasy VIII	:  -6
5) Daggerfall		:  -7
6) Might & Magic VI	: -12
7) Diablo		: -17
Allora.. Iniziamo il commento.. fanalino di coda e' Diablo con
ben -17 punti , l'unica volta che ha preso un "=" e' proprio guarda
caso nel sistema di combattimento che e' divertente..
Altri noteranno che MM6 e' pericolosamente vicino a Diablo :-)
Beh io l'ho sempre considerato come un Diablo in soggettiva..
Insomma MM6 e DF , piu' che degli RPG sono dei combat simulator
medioevali con qualche elemento RPG.
Inoltre subito si nota una cosa.. com'e' possibile che
Final Fantasy VII , che non e' un CRPG in senso stretto , si
e' classificato ben 4o , davanti a DF e MM6?
Beh e' una cosa strana , cmq. facendo l'analisi , nei punti
in cui FF7 ha preso dei "+" , sono proprio quelli in cui
inutile negarlo e' superiore ai titoli piu' in basso (la storia,
i personaggi)..
Inoltre e' la differenza che passa tra un OTTIMO RPG giapponese
(forse anche il migliore) e due mediocri RPG occidentali.
Altro e' il caso di Baldur's Gate.. che ha un solo punto positivo..
Beh IMHO , secondo il mio giudizio , i quest hack'n'slash l'hanno
penalizzato eccessivamente... purtroppo cosi' va la vita :-)
Secondo posto IMHO meritatissimo per FallOut che con i suoi 8 punti ,
pienamente dimostra di come abbia saputo rivoluzionare il genere dei
CRPG , proponendo numerose innovazioni mai viste fino ad allora..
Al primo , beh lui e' ancora li , inamovibile.. e come dissi tempo fa,
solo FallOut c'e' riuscito ad avvicinarsi. Aspettiamo il Second Coming
del Messiah :-)
Alcuni di voi noteranno che alcuni punti sono cose che stavano solo in
Ultima 7.. Beh per me quelle rappresentano innovazioni.. e titoli
usciti anni e anni dopo , dovrebbero riproporli e migliorarli e non
dimenticarsi della loro esistenza (velata critica a BG).
Sono quasi sicuro che se altri provano a compilare questo "test" , BG
prendera' qualcosa di piu' (anzi ne sono certo) , pero' io ho
cercato di mantenermi abbastanza imparziale giudicando BG , e infatti
nei punti dove ho messo i "-" , rappresentano quei punti in cui BG
ha deluso rispetto agli altri.. Mentre U7 che rappresenta quasi la
perfezione , beh gli unici aspetti negativi per me erano appunto
il combattimento e il characted developement.. il resto era perfetto..
Ah ci tengo a sottolineare che a me BG e' piaciuto ;-))))))
<EVIL GRIN> Pero' bisogna dare a Richard quel che e' di Richard e a
Ray quel che e' di Ray ;-)
Mi raccomando , mi aspetto un mega-thread da qualche centinaio di
msg.. Non deludetemi!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Marco Ridolfo

text:
[snip]
Hai fatto un lavoro molto ben fatto, e calza tutto a pennello per quel che
riguarda la definizione di CRPG (beh almeno per quel poco che ne so
io...;-).
Secondo me pero' quello che risulta da questi test e' la qualita' del game
"a scatola chiusa", senza considerare il coinvolgimento che poi ti puo' dare
quando lo giochi.
Sono sensazioni molto soggettive, e molto variabili da persona a persona,
pero' e' indubbio che ci siano, ed e' per questo che non do molta importanza
alle  catalogazioni in generale.
Si si, lo so che il titolo era "Cosa deve essere un CRPG", e quindi qui
stiamo valutando i giochi per il fatto che rispettino o meno certe
caratteristiche, pero' puo' capitare che un gioco che sulla carta e' un CRPG
in piena regola, si riveli poi poco divertente per altri fattori.
Per quanto BG per me sia un ottimo gioco, non so perche' ma non mi ha dato
le stesse soddisfazioni di FOC, sono sensazioni di "pelle", le stesse che
probabilmente hanno portato Sgama ad allontanarsi da U7 dopo il primo
impatto.
Per questi stessi motivi arrivo a dire che secondo me DF era un gioco
assolutamente fantastico, ma purtroppo rovinato da una serie incredibile di
bug (chi ci ha giocato si ricordera' sicuramente di quante patch uscirono in
continuazione...), che purtroppo ne pregiudicarono un successo di massa.
Successo che inevitabilmente ha avuto e continua ad avere U7, anche se e'
normale che qualcuno non lo trovi cosi' appassionante, dopo tutto siamo
esseri umani, ognuno con i suoi sentimenti, e meno male che e' cosi' ;-))
Per concludere, non sto a ripetere i tuoi test, ma ti riporto la mia
personale classifica, limitatamente ai titoli che ho giocato (e finito...),
considerando soprattutto il divertimento che mi hanno procurato:
1) Ultima VII (part 1 e 2)
2) Fallout (1 e 2)
3) Daggerfall
4) Baldur's Gate
5) Diablo
Non esprimo giudizi su FF7 e MM6 perche' non li ho giocati.
Ciao


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Vediamo un po' di analizzare i tuoi metri di paragone:
>1) Interazione con l'ambiente molto estesa
E se per me questo punto fosse assolutamente ininfluente?
>2) Conversazioni profonde con gli NPC , preferibilmente eliminando
>completamente gli NPC "one-liners"
Beh, anche gli NPC "one-liners" hanno una loro funzione "decorativa".
Non potranno certo fare solo NPC che ti raccontanto la loro vita e che per
qualche motivo gli succedono le cose piu' strane.
>3) Soluzioni multiple ai vari problemi: in particolare permettere
>maggiormente di andare avanti senza usare la forza
Ok,  sono d'accordo.
Pero' non sempre e' possibile evitare lo scontro.
Ci sono casi in cui devi per forza combattere.
Dipende da come e' stata fatta l'avventura e non si puo' criticare
un'avventura perche' ti costringe ad alcuni combattimenti chiave.
>4) Non Linearita' Assoluta (nello sviluppo della trama)
D'accordo anche qui.
Pero', come sopra, dipende dall'avventura.
Io il master l'ho fatto e non sempre puoi dare la liberta assoluta ai
giocatori, pena la mal riuscita del gioco; te lo dico per esperienza
personale.
>5) Presenza di numerosi sub-quests di cui una parte considerevole di
>questi devono essere superati senza l'uso della forza
Perche'? E se a me piacesse l'uso della forza?
Piuttosto preferisco avere due modi diversi di risolvere la subquest.
>6) Possibilita' di disinteressarsi della trama
Ok, ma non esageratamente.
Sarebbe come se il master si preparasse l'avventura da fart giocare e tutti
poi se ne fregassero.
Se i giocatori non vogliono giocare le avventure che giocano a fare?
>7) Sistema di combattimento decente e immersivo , e non confusionario
Qui sfondi un porta aperta.
Piu' decente vorrei dire ben fatto.
>8) Character Developement ben fatto (intendo la possibilita' di veder
>crescere il proprio personaggio e vederlo potente)
Anche qui concordo.
>9) Virtual World: Gli NPC devono avere una parvenza di vivere la loro
>vita , tramite il sistema sperimentato anni e anni fa con successo da
>Ultima 7 , quindi perfettamente possibile.
D'accordo.
>10) Il mondo deve essere sufficientemente grande , preferibilmente
>attraverso una mappa "continuos" , stile Ultima 7 (cioe' non divisa a
>zone e esplorabile nella sua completezza)
Per divisa a zone intendi come in BG e in FO?
Sinceramente non mi pare una cosa cosi' fondamentale, e' solo una questione
di interfaccia.
>11) Background : Le notizie di background sul mondo devono costituire
>un qualcosa di necessario e utile al gioco e non un semplice contorno.
Ok, ma che non siano troppo pesanti, alriment il giocaotre si potrebbe
stufare.
>12) Il mondo , e le sue zone devono essere organizzate secondo uno
>schema logico e razionale , e ognuna dovrebbe avere una particolare
>caratterizzazione. Mi riferisco in particolare alle citta' , alle
>creature , etc..
D'accordo
>13) Immersivita' : Leggi "La bellezza di camminare in una citta'
>medioevale/post apocalittica" e di come il gioco sia appassionante
D'accordo
>14) Storia (me l'ero quasi dimenticata ;-) ):
D'accordo
>15) Longevita' , il gioco deve essere sufficientemente e decentemente
>lungo:
Palese :)
>16) Caratterizzazione degli personaggi:
Che intendi per personaggi? PG o PNG?
Io sono per crearmeli da me i PG (in fondo i PG sono tenuti dai giocatori,
che poi in questo caso e' solo uno)
Che i PNG debbano essere ben caratterizzati sono d'accordo.
Per quanto riguarda i PG ci penso io a caratterizzarli (ocme succede nei RPG
P&P)
>17) Enfasi posta sull'interazione (in tutti i sensi) e non sul
>combattimento (leggi non deve essere troppo Hack'n'Slash)
Io direi un giusto equilibrio.
Ricordati che il combattimento e' parte fondamentale del gioco di ruolo,
tant'e' vero che i giochi di ruolo nascono dai wargame tridimensionali.
Si ai combattimenti, ma non esagerati (come in FF6)
>18) Sistema di regole ben fatto e particolareggiato
Io sono un divoratore di regole :)))))))
Non sto a dare punti o a stilare un classifica (potrei agigungere tanti
altri titoli che tu non hai messo) perche' alla fine sarebbe solo soggettivo
e non una definizione, che per principio deve esser oggettiva.
Solo una piccola cosa: tu critichi molto BG per la sua componente H&S, cose
che invece ad altri potrebbe piacere molto. Se voglio un gioco senza
combattimenti gioco a un adventure
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
On Thu, 13 May 1999 15:28:46 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>1) Interazione con l'ambiente molto estesa
>
>E se per me questo punto fosse assolutamente ininfluente?
Benissimo , per te puo' essere cosi' , ma dato che il tutto serve ad
aumentare l'illusione di trovarti in un vero mondo... Allora ci deve
essere. Che poi nessuno li sposti e' un altro discorso , pero' la
possibilita' di farlo ci deve essere.. e' l'unico modo di accontentare
tutti e due.
>>2) Conversazioni profonde con gli NPC , preferibilmente eliminando
>>completamente gli NPC "one-liners"
>
>Beh, anche gli NPC "one-liners" hanno una loro funzione "decorativa".
>Non potranno certo fare solo NPC che ti raccontanto la loro vita e che per
>qualche motivo gli succedono le cose piu' strane.
E invece non solo possono , ma devono , perche' Ultima SEI ha fatto
questo quasi 10 anni fa.
In U6 e U7C ci sono 2 categorie di NPC , diciamo (tralasciando i
mostri) i "Non Relevant" (i personaggi di contorno non necessari allo
svolgimento del gioco) e i "Relevant" , cioe' quelli indispensabili a
finire il gioco. In piu' c'erano altri NPC (le guardie che sarebbero
l'equivalente degli one-liners , senza una conversazione scritta , che
dicevano la stessa cosa) ma erano pochissimi e non costituivano una
categoria a se come in BG. Il totale era sui quasi 200 mi sembra..
In BG uscito 10 anni dopo ci sono 3 categorie di NPC , gli "One-Liner"
, i "non Relevant" e i "Relevant".
Ora non so quale sia l'esatto numero , ma sono certo del fatto che i
non Relevant + i Relevant di BG siano nettamente e incredibilmente
inferiori a quelli di U6-U7 :-)
Ora non e' che non possono , visto che l'hanon gia' fatto : in U7 ogni
NPC o quasi ti raccontava la storia della sua vita :-)
>Ci sono casi in cui devi per forza combattere.
>Dipende da come e' stata fatta l'avventura e non si puo' criticare
>un'avventura perche' ti costringe ad alcuni combattimenti chiave.
Giusto ma io in questo caso prendo ad esempio FallOut: alcune
situazioni sono risolvibili solo con la forza , ma moltissime altre
sono risolvibili in entrambi i modi. In BG quelli risolvibili "a
parole" sono veramente pochi (mi vengono in mente 3 casi , il 1mo
nella locanda di Beregost mi sembra... il 2ndo alcuni ladri nelle
Wildernesses , e il 3o l'Ogre con i guanti dell'Ogre Power).
>D'accordo anche qui.
>Pero', come sopra, dipende dall'avventura.
>Io il master l'ho fatto e non sempre puoi dare la liberta assoluta ai
>giocatori, pena la mal riuscita del gioco; te lo dico per esperienza
>personale.
Giusto non sempre.. pero' BG aveva una non-linearita' solo per quanto
riguardava le sub-quests , per la main no.. In FO1 puoi andare gia'
dall'inizio nella Military Base.. "Se vuoi.. puoi" ;-)
>>5) Presenza di numerosi sub-quests di cui una parte considerevole di
>>questi devono essere superati senza l'uso della forza
>
>Perche'? E se a me piacesse l'uso della forza?
>Piuttosto preferisco avere due modi diversi di risolvere la subquest.
Mi riferivo solo al numero quantitativo di quest di quel tipo , che in
BG non ci sono proprio (le Fedex casomai) , mancano le quest
"diplomatiche" di U7C e FOC.
>>6) Possibilita' di disinteressarsi della trama
>
>Ok, ma non esageratamente.
>Sarebbe come se il master si preparasse l'avventura da fart giocare e tutti
>poi se ne fregassero.
>Se i giocatori non vogliono giocare le avventure che giocano a fare?
Beh per un periodo limitato di tempo ;-) Giusto un accenno da
"simulatore di vita" e basta.. Il che puo' essere il preparare il pane
in U7 o il fare Film Porno in FallOut 2 :-))))
>>10) Il mondo deve essere sufficientemente grande , preferibilmente
>>attraverso una mappa "continuos" , stile Ultima 7 (cioe' non divisa a
>>zone e esplorabile nella sua completezza)
>
>Per divisa a zone intendi come in BG e in FO?
>Sinceramente non mi pare una cosa cosi' fondamentale, e' solo una questione
>di interfaccia.
Si ma e' una cosa a livello piu' "emozionale" che contribuisce ad
aumentare tutte le altre varie cose diciamo.. La possibilita' di
camminare in una mappa continuos e' di per se bellissimo.. Una cosa
che forse solo U9 sapra' portare ai massimi livelli.
>>11) Background : Le notizie di background sul mondo devono costituire
>>un qualcosa di necessario e utile al gioco e non un semplice contorno.
>
>Ok, ma che non siano troppo pesanti, alriment il giocaotre si potrebbe
>stufare.
Beh per esempio in Serpent Isle , ad un certo punto dovevi trovare i
vari templi delle virtu' del Chaos e dell'Ordine.. Se ti leggevi i
libri presenti nella Monk Isle , essi ti fornivano notizie molto utili
sulla loro ubicazioni.. O ancora tutte le varie notizie presenti nel
castello dei Banes ... ;-)
>>16) Caratterizzazione degli personaggi:
>
>Che intendi per personaggi? PG o PNG?
>Io sono per crearmeli da me i PG (in fondo i PG sono tenuti dai giocatori,
>che poi in questo caso e' solo uno)
>Che i PNG debbano essere ben caratterizzati sono d'accordo.
>Per quanto riguarda i PG ci penso io a caratterizzarli (ocme succede nei RPG
>P&P)
Un po' tutto , che abbiano (gli NPC) una loro personalita'.. :-)
Come in BG e Ultima 9 , (dove ci sara' una sorta di mezzo party , con
gli altri NPC non controllabili pero') col fatto di Raven (ora non me
lo ricordo bene).. Cmq. in pratica il personaggio interpretera'
l'Avatar , Raven avra' un'allineamento piu' "caotico" .. e quindi
entreranno spesso in coflitto.
>Si ai combattimenti, ma non esagerati (come in FF6)
E non quando i combattimenti diventano asse portante delle quests ;-)
>Solo una piccola cosa: tu critichi molto BG per la sua componente H&S, cose
>che invece ad altri potrebbe piacere molto. Se voglio un gioco senza
>combattimenti gioco a un adventure
Ad altri potrebbe piacere molto , pero' c'e' un'altra parte degli
Hardcore RPGers che piace anche l'altro tipo di componente.. e dato
che il tutto e' cmq. sia facoltativo , non vedo perche' favorire solo
una parte.



title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Rei di Nanto

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Mi raccomando , mi aspetto un mega-thread da qualche centinaio di
>msg.. Non deludetemi!
>
Stanne pur certo... potresti battere il mio tread su it.comp.giochi di
qualche mese fa intitolato "PC > PSX" ...raggiunse oltre 100 messaggi
:))
Allora... la tua analisi favorisce nettamente U7, anche perchè come tu
stesso hai detto, inserisci delle "caratteristiche di giudizio"
tipiche solo di U7... quindi, è un po' di parte :)
Nel giudicare i giochi da te proposti, bisognerebbe fare una
FONDAMENTALE distinzione: giochi solitari e con party.
La differenza c'è, eccome.
Solitamente, quelli in solitario sono molto più ricchi d'atmosfera,
come Daggerfall e Diablo. Gli altri caratterizzano meglio i personaggi
come FF7, oppure rendono molto strategico e avvincente il
combattimento (Baldur e MM6).
Per giudicarli, credo sia opportuno distinguerli.
Per cui avremmo:
Fallout, Daggerfall e Diablo come RPG solitari
U7, MM6, BG e FF7 come RPG con party
(anche se in Fallout puoi portare degli NPC con te, non li puoi
controllare direttamente, per cui non sono party veri e propri)
Tra i primi la mia classifica (scontata) è:
1) Fallout
2) Daggerfall
3) Diablo (perchè metterlo negli RPG poi???)
Fallout è uno dei più bei RPG di sempre. Se facessero una versione
fantasy che usa lo stesso motore di combattimento (del resto si basa
sul G.U.R.P. che prevede scenari fantasy) sarebbe un capolavoro!!
Daggerfall è ricco d'atmosfera, vario e consente veramente di vivere
in un mondo fantasy fregandosene della trama principale...
Diablo è un buon sparatutto fantasy! :)
Nei giochi a party invece...sorpresa! (che sicuramente non sarà
condivisa dal 90% di voi!) :
1) BG
2) MM6
3) FF7
4) U7 !!!
Come giustifico questa classifica? semplice.
(Partendo comunque dal presupposto che i gusti sono gusti)
La cosa che guardo maggiormente in un RPG sono i combattimenti.
Naturalmente se diventano troppi, ci si può stancare, come in MM6.
Però se devo scegliere tra stare a cliccare su tutti gli NPC di un
paese che mi raccontano la loro storia (di cui non me ne può fregare
di meno) e affrontare nemici inseriti in un contesto (non gli incontri
casuali), preferisco fare i combattimenti.
Forse sarà perchè ODIO le avventure point'n'click... insomma per me
l'interazione con gli NPC e con l'ambiente non sono così
fondamentali... era bello in U7 poter spostare ogni singolo oggetto..
però dopo 10minuti ti rompevi le balle! io sono in un mondo fantasy,
voglio esplorare, combattere, vincere, ecc. non fare i giochi con il
mobilio...!! :)
Questo il motivo dell'ultimo posto a U7... certo magari se ne uscisse
una nuova versione riveduta, con i combattimenti anche solo simili a
BG sicuramente salirebbe al primo posto... così però, premere "C" e
vedere cosa succede... mi sembra un po' ridicolo...!!
MM6 secondo me l'hai criticato un po' troppo... è vero che è
esageratamente Hack'n'slash , però se un gioco del genere non ti
annoia subito, anzi ti fa andare avanti per mesi (io ci giocai 2 mesi
e poi effettivamente non ne potevo più di combattere!!!) vuol dire che
il sistema di combattimento e la varietà di mostri/armi/magie e
veramente notevole (del resto Van Cagenhaim è lo stesso autore di quel
capolavoro di Heroes 3!)
Io confido molto in MM7, se ci mettono una trama decente e un po' di
varietà di gioco, potrebbe essere veramente un bel gioco.
FF7 è splendido per la trama, la longevità, il combattimento e la
caratterizzazione degli NPC. E' un po' troppo giapponese...per i miei
gusti... e poi se MM6 è Hack'n'slash allora questo cos'è? si combatte
ogni 5 minuti!!!
Il primo posto a BG è scontato per chi, come me, predilige i
combattimenti... comunque anche in fatto di atmosfera non è male, è
molto lungo, è rigiocabile, cosa che pochissimi RPG tra quelli citati
lo sono, giusto Fallout... io a BG ho ricominciato 4-5 volte con vari
personaggi e ho deciso di finirlo una seconda volta con un'altro
personaggio in attesa di TOSC (che ormai è arrivato). Anche con
Fallout ci giocai 2 volte, prima come donna (eeheh) epoi come uomo...
Il fatto che utilizzi le regole AD&D quasi alla perfezione poi secondo
me è un punto di forza, contrariamente a quanto sostiene qualche
redattore di riviste per videogiochi (ogni riferimento a V.Beretta è
puramente voluto!! :)
Ecco fatto... non scandalizzatevi troppo per il mio giudizio su U7, ma
secondo me si avvicina molto di più ad un'avventura che a un RPG...
comunque, come ho già detto, con un sistema di combattimento anche
solo "decente" potrebbe salire al primo posto agevolmente...!!
Del resto, pensate alla scena: uno arriva di fronte ad un nemico
potentissimo, dopo lunghe ricerche, viaggi, interrogazioni, intrighi,
ecc.ecc. sta per affrontarlo, e cosa succede? premi "C" sulla tastiera
e poi si assiste a un casino di sprite e suoni sullo schermo che
rappresenterebbe il combattimento finale!!! Ma andiamo!!
Perfino uno shareware come Exile ha un sistema di combattimento
migliore!!!


title: Monthly Definition of CRPG Thread

author: Gostram the Unknown

text:
>snipped
Sono d'accordo con te.
A parte il fatto che IMHO tu hai scritto le condizioni per creare un bel
CRPG, e non un CRPG.
Alcuni punti penso che sarebbero potuti essere esclusi, tipo il "Character
Development ben fatto", che a mio parere non influisce minimamente sul fatto
che sia o meno CRPG, ma magari solo sul fatto che il gioco sia più o meno
bello.
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Monthly Definition of CRPG Thread

text:
On Thu, 13 May 1999 19:40:27 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Allora... la tua analisi favorisce nettamente U7, anche perchč come tu
>stesso hai detto, inserisci delle "caratteristiche di giudizio"
>tipiche solo di U7... quindi, č un po' di parte :)
Si ma quando queste sono delle innovazioni.. Beh dovrebbero essere
riprese e migliorata.
>Solitamente, quelli in solitario sono molto piů ricchi d'atmosfera,
>come Daggerfall e Diablo. Gli altri caratterizzano meglio i personaggi
Atmosfera in Diablo? E dove? :-)
>come FF7, oppure rendono molto strategico e avvincente il
>combattimento (Baldur e MM6).
Strategico e avvincente... in MM6?
Io direi paranoico e tedioso , il combattimento in MM6.
>(anche se in Fallout puoi portare degli NPC con te, non li puoi
>controllare direttamente, per cui non sono party veri e propri)
Nemmeno in U7 se e' per questo.
>3) Diablo (perchč metterlo negli RPG poi???)
Beh per mostrare quanto sia "ruoloso".
>Come giustifico questa classifica? semplice.
>(Partendo comunque dal presupposto che i gusti sono gusti)
>La cosa che guardo maggiormente in un RPG sono i combattimenti.
>Naturalmente se diventano troppi, ci si puň stancare, come in MM6.
>Perň se devo scegliere tra stare a cliccare su tutti gli NPC di un
>paese che mi raccontano la loro storia (di cui non me ne puň fregare
>di meno) e affrontare nemici inseriti in un contesto (non gli incontri
>casuali), preferisco fare i combattimenti.
Invece e' proprio quella la bellezza di un CRPG. CRPG non significa
simulatore di comattimenti medioevali/etc. Inoltre l'uccidere chiunque
ti si pari davanti e' un atteggiamento piu' da chaotic,neutral che da
c,e (che sarebbe il "cattivo" , mentre il c,n lo "schizzato" ;-) ).
Sotto questo aspetto , la tua classifica si trasforma da "indice di
ruolosita'" a "indice di hack'n'slash".
Inoltre in U7 nessuno ti obbliga a parlare con chiunque (al che io mi
immagino l'Avatar munito di block notes che passa in rassegna i vari
NPC.. "NAME? JOB? BYE!" ;-))) ).
Il combattimento dovrebbe essere usato soltanto quando proprio
indispensabile o come alternativa a chi gioca con un atteggiamento
c,n/e. Ma non come unica possibilita' di finire una quest.
>voglio esplorare, combattere, vincere, ecc. non fare i giochi con il
>mobilio...!! :)
Beh allora gioca a Diablo ;-) Io ho un approccio molto piu' "subdolo"
ai problemi (Raistlin rulez ;-) )..
>Questo il motivo dell'ultimo posto a U7... certo magari se ne uscisse
>una nuova versione riveduta, con i combattimenti anche solo simili a
>BG sicuramente salirebbe al primo posto... cosě perň, premere "C" e
>vedere cosa succede... mi sembra un po' ridicolo...!!
Beh non e' altrettanto ridicolo che praticamente quasi tutte le varie
quest di BG involvano un combattimento?
>MM6 secondo me l'hai criticato un po' troppo... č vero che č
>esageratamente Hack'n'slash , perň se un gioco del genere non ti
>annoia subito, anzi ti fa andare avanti per mesi (io ci giocai 2 mesi
>e poi effettivamente non ne potevo piů di combattere!!!) vuol dire che
Ma andavi avanti non perche' il gioco ti appassionava , ma perche' eri
costretto a finirlo..
>gusti... e poi se MM6 č Hack'n'slash allora questo cos'č? si combatte
>ogni 5 minuti!!!
Beh prima di tutto MM6 appartiene ai CRPG occidentali , per gli RPG
giapponesi , cio e' la normalita'.
>Il primo posto a BG č scontato per chi, come me, predilige i
>combattimenti... comunque anche in fatto di atmosfera non č male, č
Appunto , ma gli eccessivi combattimenti non sono una caratteristica
dell'RPG. Chi crede che bisogna sempre usare la forza sbaglia , anche
se roleplaya un C,E.
Per cui come ho detto.. non e' piu' una classifica di chi e' piu'
"CRPG" , ma di chi e' piu' hack'n'slash (e dovrebbe vincere MM6 ;-) ).
>Del resto, pensate alla scena: uno arriva di fronte ad un nemico
>potentissimo, dopo lunghe ricerche, viaggi, interrogazioni, intrighi,
>ecc.ecc. sta per affrontarlo, e cosa succede? premi "C" sulla tastiera
>e poi si assiste a un casino di sprite e suoni sullo schermo che
>rappresenterebbe il combattimento finale!!! Ma andiamo!!
Beh pena a questa scena..
Il capo delle guardie di una citta' in un non precisato mondo fantasy
ti chiede di investigare sui recenti avvenimenti nella Merchant
League.. Vai la , stai solo per chiedere qualche informazione ai tipi
la dentro , e loro subito immediatamente ti attaccano.
Ma... ma ... non dovevo investigare?
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