title: [BG2] avete capito male

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3877f838...@news.tin.it...
>
> Ti voglio confessare una cosa, Sté: sto solo al primo shrine di
> Ascension, quindi ho giocato decisamente poco per esprimermi, ma da
> quello che ho già assaggiato e da tutto quelle info che ho raccolto
> qui, in giro, da diverse persone direi che Ascension non è per nulla
> una grande titolo à-la Ultima... PER NIENTE !! Però è probabilmente
To'..pensa!!!
:-)))
> quel giochillo molto bello che ho sempre sognato da piccolo quando mi
> piacevano i CRPG, e forse quello che mi aspettvo dal primo BG... oggi
> siamo diventati TROPPO esigenti (anch'io mi metto in prima fila per
> questo...), vogliamo chissà quale classe nei dialoghi, chissà quale
> trama degna di un filmone del cinema, etc... sotto questi aspetti
> Ascension credo sia una cacchina, anche in confronto all'incredibile
> U7; ma per quello che sa offrire, IMHO, a giocatori un pò meno
> smaliziati, credo sia un gran bel gioco. Se non fosse per i problemi
> di essere uscito prima del dovuto e di essere un Ultima e sviluppato
> dalla OSI, sarebbe considerato un gioco inatteso ma fuori dalla norma.
> Così io credo... magari, poi Ascension per me è anche più bello (o più
> brutto) di quello che adesso penso ;-))
Mah...per me e' MOLTO mediocre come gioco normale,come Ultima ho gia' smesso
di considerarlo(era meglio l'8.(e ho detto tutto).
Fra l'altro,alla Origin,sono particolarmente sfigati.
Uno dei grossi problemi che ha Ascension,e' proprio cio' che tutti i fan si
aspettavano(Ascension e' stato CHIARAMENTE fatto uscire NON per i fan,ma per
i casual gamer che di Ultima non avevano MAI sentito parlare):e' ambientato
in Britannia.
Mentre in SI e U8 l'Avatar si trovava in una terra sconosciuta,era
plausibile che nessuno lo conoscesse,che non avesse armi potenti,etc...
Anche all'inizio di TBG era cosi',era plausibile che la popolazione non lo
conoscesse.
Ma in Ascesnion NO!!!!!
Dovrebbe riconoscerlo TUTTI,inchinarsi davanti a lui!
Ha pure un MUSEO a lui dedicato!!!!!!
E nessuno sa chi e'!!!!!!
E poi...e' stato lobotomizzato?
Non sa quali siano le virtu'?
COSA siano le virtu',nella sua terra????
Dopo che ha passato i 5 precedenti capitoli della serie con le virtu'???????
Che cazzarola di idea e' quella che inizi il gioco con armi piu' ridicole di
quelle delle guardie!!!!!!
Tu,l'eroe degli eroi?????
E' una delle cose piu' patetiche del gioco,e col gioco non c'entrano nulla.
Chi non sa nulla di Ultima,queste cose nemmeno le nota.
Per quelli che non conoscono la serie,per loro(e IMHO SOLO per loro) il
titolo puo' essere bello(se riescono a giocarci):non trovano alcuna
incongruenza,non trovano piccolo il mondo,non trovano ridicoli i
personaggi,i dialoghi,beh...vabbe',chiudono un occhio,il combattimento..due
occhi,ma per il resto se lo godono.
Gli altri(in particolare io) no.
Alla faccia delle lettere ai suoi fan di RG.....



title: [BG2] avete capito male

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 04 Jan 2000 14:36:59 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>>La Bioware ha detto che non sarà un hack'n'slash come il primo? Gran
>>>bella notizia, anche se aver inserito qualcosa come più di 200 mostri
>>>e un fottio di magie, non mi lascia ben sperare...
>>Scusa, non vorrei contraddirti, ma visto che il gioco ti porta fino ad
>>alti livelli, 200 nuovi mostri non mi sembrano poi cosi' tanti (forse
>>non hai idea di quanti ne esistano in AD&D) e il fottio di magie che
>>tu dici, sono quelle previste dalle regole di AD&D.
>Si, ma sappiamo come sono bilanciati 'sti giochi per computer. Io col
>board da tavolo per arrivare ad alti livelli ci posso mettere anche
>anni, in BG2 non credo mica, quindi sapere che c'è un'orgia
>indiscriminata di mostri e magie per max un centinaio d'ore, e
>soprattutto ricordando cosa è stato il primo BG, mi fa presaggire
>chissà cosa, non trovi? ;-))
Vediamo di fare un po' di conti.....
100 ore equivalgono a 25 sedute (4 ore di media a seduta), con una
media di una seduta a settimana, sono circa sei mesi di gioco.
Beh, in 6 mesi di gioco tirato, di livelli se ne fanno parecchi e
anche di scontri, direi.
>Cmq, non è per qualcosa, posso mettere anche 1000 mostri, 3000 magie,
>l'importante è PER ME che bilancino bene le quest h'n's da quelle
>riflessive, a quelle imperniate sui dialoghi, a quelle d'interazione,
>ai momenti di trama, di colpi di scena, etc etc... già la 'semplice'
>struttura del primo BG, senza VW ed altre cosette, con un varietà di
>quest simile potrebbe essere un gran bel gioco (sopratutto
>considerando che ci possano essere un 100 d'ore di gioco, un fottio di
>quest, etc... anche con un bel 60% di quest sui combattimenti andrebbe
>bene, l'importante è che abbiano più "un senso logico", che siano
>appaganti, ed intervallate da altri tipi di quest, rispetto a BG1...).
Ecco, questo e' un idscorso giusto ed e' assolutamente indipendente
dal numero di mostri ed incantesimi aggiunti al gioco.
Ti dicono che aggiungono 200 nuovi mostri, ma non in che quantita'.
Gli incantesimi sono quelli di AD&D, quindi nahce questo non influisce
con il fattore h'n's del gioco.
>Spero anche che le menti dietro ai dialoghi tra NPC e della trama di
>P:T si siano spostati a sviluppare BG2...
Mmmmh, non credo proprio.



title: [BG2] avete capito male

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 03 Jan 2000 14:07:56 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Sarebbe grandioso se X lo facesse Garriot con la tua supervisione,
>Ave... dico sul serio ;-))
Beh potrebbe farlo chiunque ci tenga veramente a Ultima.. e forse alla
Origin non ne e' rimasto piu' nessuno :-)
Cmq. io ci metto il mio personale finale di Ultima 9 :-))
Ci metto uno
[SPOILER] , visto che logicamente il "mio" finale di U9 non e' quello
del "vero" U9 , e quindi sarebbe una cosa da scartare.. Nel senso
magari io ci scrivo che il Guardiano e' il padre dell'Avatar....
"Avatar! La maschera..!" ;-) E magari voi pensavate che fosse
veramente cosi' e quindi vi toglierei la sorpresa. Ma cmq. ne ho gia'
parlato :-) E' il mio finale preferito!
Quindi proceed with caution.
[Scena finale]
Allora.. l'Avatar dopo mille peripezie (che naturalmente non sono
quelle di purificare le shrines) si trova a parlare con una Wisp (a
proposito.. ma che fine hanno fatto le Wisp in Ultima 9?!).
Wisp: "Avatar! Remember that once in Britannia.. the Guardian will be
unstoppable. He can only be defeated in his homeworld...
[si apre un moongate di quelli rossi in vecchio stile..]
Wisp: "Fulfill your destiny Avatar. Enter this moongate and Britannia
shall perhaps be soon free from the Guardian's grasp..."
[L'Avatar lancia un'ultima occhiata alla Wisp e entra nel Moongate]
[Cutscene col motore poligonale (eheheh ;-)) ) La telecamera inquadra
una radura circondata da pietre e vegetazione "normale" (nel senso
terrestre/britannica).. ad un certo punto si apre il moongate ed esce
l'Avatar che si guarda intorno.. nel mentre sta naturalmente
piovendo..]
Avatar: "Where am I? Maybe it didn't wor..."
[La telecamera inquadra lo sguardo stupefatto dell'Avatar quindi la
telecamera si muove con buona velocita' e inquadra l'oggetto dello
sguardo dell'Avatar]
[Un fulmine illumina quella che sembra essere una casa terrestre.. la
casa dell'Avatar!]
(eh beh scusate ma e' il finale piu' "tenebroso" che poteva accadere e
quando si tratta di cose "cattive" .. ;-)]
Avatar: "This cannot be.."
[Finisce la cutscene e l'Avatar puo' muoversi ancora.. e si incomincia
a incamminare verso casa sua]
E sarebbe a questo punto che l'Avatar del passato (quello che si
starebbe controllando) dovrebbe sentire o avvertire la presenza
dell'Avatar "del futuro" (cioe' un NPC).
Perche' dovreste aver capito il tutto.. e' l'Avatar il Guardiano.. che
ad un certo punto per un non precisato atto diventerebbe il Guardiano
che poi tornerebbe indietro nel tempo in modo da cercare di condurre
l'Avatar verso questo momento in modo che facesse una scelta diversa ,
non diventando cosi' il Guardiano :-)
Questo di seguito e' un potenziale "atto tragico" , sicuramente uno se
ne potrebbe uscire con qualcosa di meglio , ma visto che non serve a
niente , e' quello che mi e' venuto in mente in 5 min...
[L'Avatar avverte la sua stessa voce (cioe' quella dell'Avatar del
futuro , dell'NPC) incitare alla calma : l'Avatar e' dalla parte
sbagliata della canna di una pistola (ricordate.. in Ultima 5 , al
ritorno l'Avatar si trovava la casa svaligiata ;-) )]
A questo punto l'Avatar irrompe in casa buttandosi contro la porta e
va a sbattere contro chi teneva in mano la pistola , che sopreso
lascia partire un colpo e ferisce l' "altro" Avatar... mortalmente
naturalmente..
A questo punto l'Avatar si rialza e ancora una volta stupefatto guarda
il "suo" corpo a terra , mentre il "pazzo" ne approfitta per scappare.
(E questa e' una cosa anche abbastanza classica :-) Per i paradossi
temporali , chi meglio dell'Avatar stesso potrebbe essere l'artefice
della sua morte?)
A questo punto si manifesta il Guardiano che incomincia a parlare :
"Avatar.. the time has come! You now can understand my work to bring
you here.. Act now then! Use your magic to heal him .. to save
yourself from certain death! And you'll live...
But you can always remember your virtues.. and accept thy destiny
Avatar.. The choice is yours : A life doomed by anger or a life doomed
by death?"
[L'Avatar "del passato" , cioe' il giocatore si guarda il suo corpo e
nota che anche sul suo e' comparsa una ferita.. e crolla a terra.. Lo
zaino si apre e lo  spellbook esce fuori.. e torna il controllo
all'Avatar mentre gli HP stanno lentamente scendendo]
A questo punto il "giocatore" puo' naturalmente scegliere cosa fare..
se guarire l' "altro" Avatar oppure lasciarsi morire :-)
La prima scelta e' naturalmente il finale "cattivo" , l'Avatar con le
sue ultime forze lancia l'incantesimo che essendo castato su un
pianeta dove la magia non funziona , va storto e "corrompe" il corpo
dell'Avatar facendolo diventare "guardacaso" simile a quello del
Guardiano , quindi con grandi effetti speciali l'Avatar e'
"trascinato" dentro il corpo del guardiano , fondendosi con esso..  La
telecamera quindi inquadra il volto del Guardiano.. che ad un certo
punto improvvisamente apre gli occhi (col tradizionale colore giallo
naturalmente) e esordisce con la sua tradizionale risata.
.... THE END ... e con una musica triste escono i titoli di coda :-)
Oppure l'Avatar si lascia morire e quando gli HP arrivano a zero esce
il "finale" buono (beh mica tanto :-) )
L'Avatar esala il suo ultimo respiro e il corpo dell'Avatar del
passato "svanisce" (per via del paradosso).. la telecamera fa uno zoom
out fino a "uscire" fuori dal tradizionale "specchio" (stile quello
dell'intro di U9) dove tramite il quale Lord British e i vari
companions stavano assistendo alle ultime gesta dell'Avatar.
Lord British : "Thank you, Avatar.."
[Il quale si gira verso la balconata , dove una nuova alba sta
arrivando (naturalmente il tutto per questioni di trama si svolge di
notte) , zoomata fuori dalla finestra per inquadrare il sole che sorge
e altra mega zoomata fuori in stile Men In Black finche' non si vede
il pianeta di Britannia, quindi la telecamera si gira e inquadra una
serie di stelle che brillano a forma di Ankh (questo tra l'altro si e'
vista in una delle pubblicita'.. non so ancora se c'e' in U9.. non
l'ho ancora finito).
Mentre le stelle stanno brillando.. si sente con la tradizionale voce
del Guardiano "Yes , thank you Avatar."
Appaiono le parole "The End" , attacca Stones e i titoli di coda :-)
Naturalmente le ultime parole del Guardiano potrebbero essere
interpretate in due modi
1) Le ultime parole del Guardiano che "scompare" anche lui non essendo
l'Avatar riuscito a diventare il Guardiano... oppure..
2) Come potenziale "aggancio" per l'eventuale Ultima X , stando a
significare che il sacrificio dell'Avatar non e' servito a nulla (e a
questo punto dopo tutti i credits e le quotes , ci vorrebbe anche una
sua classica risata :-) )
Ecco qui , questo e' il finale che io avrei personalmente voluto
vedere.. Purtroppo cosi' non sara' e non lo sara' mai.. beh spero
piaccia anche a qualcun altro oltre che me :-)



title: [BG2] avete capito male

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 04 Jan 2000 13:04:35 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>>Avresti fatto una figura migliore obiettando e dicendo che magari in
>>>Ultima 7 non ci sono le soluzioni multiple
>>
>>Le soluzioni multiple sono un elemento assolutamente irrilevante ai
>>fini della definizione di un genere.
>
>Ma irrilevante sarai te :-)
>Stai condannando forse l'unica innovazione da Ultima 7 a questa parte
>in campo di CRPG...
Condannando? E perché? Le soluzioni multiple sono un elemento che può
piacere o non piacere, ma convengo che qualcuno le possa trovare una
cosa bellissima. Però, ripeto che sono un elemento totalmente esterno
alla definizione di un genere. Un'avventura rimane un'avventura anche
se ha soluzioni multiple (e non diventa un gioco di ruolo); un gioco di
ruolo rimane un gioco di ruolo anche se non ha le soluzioni multiple.
>>Scusa, posso farti notare che stai parlando da solo?
>
>Qualcuno mi ha sentito pero' :-)
Boh, sarà il vento.


title: [BG2] avete capito male

author: Vince

text:
>Ma in Ascesnion NO!!!!!
>Dovrebbe riconoscerlo TUTTI,inchinarsi davanti a lui!
>Ha pure un MUSEO a lui dedicato!!!!!!
>E nessuno sa chi e'!!!!!!
>E poi...e' stato lobotomizzato?
Gia'... poi non ti viene voglia di farlo finire dentro a un pozzo di
lava al cinquantesimo "kind sir" o "gentle spirit" ? : a tratti parla
come un damerino di corte del '400...
>Tu,l'eroe degli eroi?????
>E' una delle cose piu' patetiche del gioco,e col gioco non c'entrano nulla.
>Chi non sa nulla di Ultima,queste cose nemmeno le nota.
>Per quelli che non conoscono la serie,per loro(e IMHO SOLO per loro) il
>titolo puo' essere bello(se riescono a giocarci):non trovano alcuna
>incongruenza,non trovano piccolo il mondo,non trovano ridicoli i
>personaggi,i dialoghi,beh...vabbe',chiudono un occhio,il combattimento..due
>occhi,ma per il resto se lo godono.
Sono d'accordo,  personalmente credo che uno dei maggiori difetti del
plot di U9 si quello di rifarsi troppo a fatti/personaggi visti in
episodi precedenti : virtu' deviate ? Gia' visto in U5. Recuperare
rune e mantra ? :Gia' visto in U4. Il false prophet ?: gia' visto in
U6...
Con la scusa di "riprendere" i temi dei precedenti capitolo e' la
stessa trama di U9 che alla fine manca di una propria identita',
comunque credo che chi non abbia mai giocato a un Ultima possa trovare
la trama ben piu' valida di quanto non abbiano fatto i "veterani".
(fino a un certo punto ovviamente, in alcuni punti la trama e' quasi
offensiva per chiunque abbia piu' di dieci anni)
>Gli altri(in particolare io) no.
>Alla faccia delle lettere ai suoi fan di RG...
Piu' che altro mi hanno stupito molte recensioni (anche negative) che
dicono "sarebbe il miglior CRPG mai creato se non fosse per le lacune
tecniche..." IL MIGLIOR CRPG MAI CREATO ??? Ma cosa si sono bevuti
questi?
Vince


title: [BG2] avete capito male

author: Stefano Pittarello

text:
> Piu' che altro mi hanno stupito molte recensioni (anche negative) che
> dicono "sarebbe il miglior CRPG mai creato se non fosse per le lacune
> tecniche..." IL MIGLIOR CRPG MAI CREATO ??? Ma cosa si sono bevuti
> questi?
Infatti,anche a me.
Sospetto che lo abbiano stroncato per i bug,ma che al gico ci abbiano
giocato molto poco.
Immaginando di essere di fronte ad un Ultima.



title: [BG2] avete capito male

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Non di certo nelle sezioni action. Preparazione al combattimento: voto
>12 su una scala di 10, combattimento 2/10. Totale 4/10 senza fare
>media. Quando all'inzio m'immedesimavo nel non farmi sgamare ed altre
>cose del genere era IMPAREGGIABILE quando poi ho visto che tempi di
>reazione dei nemici e delle loro armi = 2, č svanito tutto !! :-((((
Eh eh...questo mi fa venire in mente un tipo che giusto due giorni fa mi ha
scritto in mail per dirmi che i nemici in Outcast lo massacravano gia' al
secondo mondo e chiedermi consigli...per cui...  ;-)
In realta' non e' vero che sono dei totali inetti, i problemi sorgono
MASSICCIAMENTE se capiti in mezzo a un gruppo all'improvviso (prova a
prendere subito uno dei due portali affiancati che stanno nella fortezza del
mondo delle risaie e sappimi dire se non crepi alla velocita' della luce,
proprio perche' in quel momento sei ancora inesperto e poco attrezzato ad
affrontarli)...e infatti per molto tempo (a parte alla fine, che avevo ormai
armi da massacro globale) ho fatto in modo da colpirli da lontano e non
fronteggiarne mai piu' di 2-3 contemporaneamente...
Non nego che il combattimento sia un aspetto collaterale di Outcast e
relativamente semplice...ma RELATIVAMENTE!
(come al solito tu passi da un estremo all'altro...o una cosa e BELLISSIMA o
fa CAGARE...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG2] avete capito male

text:
Ascension Avenger's cut snipped
Fico,molto fico.
Il paradosso temporale e' ancora piu' fico.
Purtroppo,anche se fosse il vero finale,mancherebbe il gioco prima.
BUAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!
Pero' questo finale rimane fico.



title: [BG2] avete capito male

text:
On Tue, 04 Jan 2000 14:48:28 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Non dico mica il contrario...ma 'mostrarle' e' un conto,usarle e' un altro.
>E sopratutto NON usarle come fanno loro,e' inspiegabile.
Eheheh come dice il Berlusca "Si PUO' fare! Sappiamo COME farlo! E lo
faremo!" ;-))
Eheheheh :-))
>Pare...fra l'altro,non ci avevo nemmeno fatto caso....le cut scene in molti
>casi sono quelle del vecchio plot.
Infatti e' il caso di
[SPOILER - Rituale sull'Isola dell'AVATAR]
Clebf.. zv fn pur fv fba gebingv hab qrv fraqvatf gen yr znav r
y'unaab pnzovngb ha cb'.. Gen y'nygeb znapn dhryyn qbir fv irqr
y'Ningne qrageb han graqn b dhnypbfn qry trarer.. dhryyn qbir YO fgn
ary yrggb r fv firtyvn r fv nssnppvn nyyn svarfgen.. dhryyn qbir fv
irqr ha rfrepvgb qv fpuryrgev.. ha ory cb' qv ebon.
Gen y'nygeb.. n cebcbfvgb qv Clebf.. cevzn cre vy evghnyr qv Funzvab..
(r gen y'nygeb yv p'r' cher ha nygeb cybg fgbccre.. pur zv r' pncvgngb
, r pur pvbr' qbcb yn pbairefnmvbar Funzvab qbieroor cneynezv qv
ahbib.. anghenyzragr pba zr r aba yb sn r ub qbihgb hfner vy syl purng
cre pbagvahner)... ivrar ribpngb Znypuve.. yb fgertbar qv Hygvzn 8..
Pur qvpr pur y'Ningne r' vy erfcbafnovyr cre nireyb snggb qvfgehttrer
qn Clebf...
Ben qvpb vb.. fr qriv gvener va zrmmb ha crefbanttvb pur ha ahbib
tvbpngber qv Hygvzn.. znapb pbabfpr.. nyzrab qv' yr pbfr pbzr
fgnaab... Crepur' va ernygn' Znypuve ren fgngb hppvfb qnyy'Ningne r
ABA qn Clebf... CREPUR' unaab qbihgb pnzovner napur dhryyb?
>Eeheheheh
>Bravissimo.
>Nota personale:noto con sommo piacere che passato il periodo iniziale(ti
>ricordi?:i bug non ci sono piu'!E' uscita la patch!,etc...) parlare con te
>e' tornato ad essere un piacere :-))))(al di la' delle diverse opinioni
>sulla mediocrita' o bonta' di Ascension cosi' come e').
Beh allora c'era ancora la speranza che potesse essere bello .. Oramai
l'ho finito.. e la speranza e' oramai morta (tra l'altro.. come si
fanno a vedere le quotes?). Cmq. sia per quanto brutto possa essere ,
mi son sempre trovato a ritornare a giocarci.. almeno per assistere
alle gesta di quello che e' IMHO l'unico personaggio all'altezza del
nome di Ultima e cioe' il Guardiano.
>Fine nota personale.
>Alla fine pero',noi possiamo menarcela quanto volgiamo,resta il fatto che
>uffa!!!!
Resta il fatto che oramai e' andata..  Poteva andare ANCORA peggio
:-))



title: [BG2] avete capito male

text:
On Tue, 04 Jan 2000 14:36:33 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Questa la trovo una scemenza, Ave: credo si possa applicare il tuo
>principio d'esperienza solo in giochi MMO e non in SP; nel SP
>organizzano il tutto a tavolino per bilanciare le cose, avrebbe poco
Beh ma si e' gia' visto che "funziona".. Del resto il tutto dovrebbe
procedere su una base esponenziale : per esempio ogni colpo con l'arma
farebbe avanzare l'abilita' associata di qualche punto percentuale ,
facendo il tutto piu' "difficile" man mano che si diventa piu' forti..
Cioe' in modo che passare da 1 a 2 sia molto piu' facile che passare
da 90 a 91.
La bravura dei designer sarebbe di calibrare il tutto nel fare in modo
che uno arrivi alla fine con i valori di 90.. Che poi e' la stessa
cosa che succede anche in un sistema basato sull'esperienza... Per
esempio in BG "liscio" se fai tutto arrivi al cap verso il 6o
capitolo.. :-)
Gli effetti immediati di un sistema del genere sarebbe quelli che ho
detto prima : l'unico modo per diventare esperti nello scassinare le
serrature sarebbe quello di fare pratica con altre serrature.. e NON
l'uccidere la gente :-)
>>BTW sull'ng americano e' anche giunta notizia che
>>e' stato detto dalla Interplay/Black Isle che nessun team sta
>>lavorando su Fallout 3.. Bahhhh e pensare che quella stessa gente sta
>>perdendo tempo su Icewind Dale :-))) ).
>
>Noooooooooooooooooooooooooo !!!!! Allora, quel thread "Depressing FO3
>News" che non avevo ancora letto riguardava proprio questo !! Ma
Consolati : al posto di Fallout 3 stanno facendo Stonekeep 2..
STONEKEEP 2 :-)))
Il primo mi ricordo che fosse una sorta di dungeon crawl sullo stile
di Eye of the Beholder.. Beh ora se nel 2000 se ne escono con un altro
gioco "solo" dungeon crawl ... infatti come molti stanno dicendo , per
la sua salvezza bisogna che ci siano le sequenze all'aperto..
>Mi dispiace per quelli che non sopportano st'ambientazione, ma Arcanum
>sarà The Next CRPG, IMHO !! Non dimenticando Deus Ex, cmq...
Only time will tell.



title: [BG2] avete capito male

author: Wizards

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Mon, 03 Jan 2000 15:44:36 +0100, Wizards <
Wiz...@tiscalinet.it
>
> wrote:
>
> >> E che vuol dire che il setting e' H&S? Anche Ultima 7 ha un setting in
> >> perfetto stile Fantasy... eppure...
> >
> >eppure è un'avventura con elementi di ruolo... ;-))) o cambiamo le carte in
> >tavola?
>
> Stiamo parlando di Ultima 7 , non di Ultima 9.. E fino a prova
> contraria Ultima 7 ha statistiche e numeretti oltre all'avanzamento
> del personaggio.
ahahahahah bella questa.... stiamo parlando sempre di u7? ;-))) mi fai morire...
>
>
> Avresti fatto una figura migliore obiettando e dicendo che magari in
> Ultima 7 non ci sono le soluzioni multiple rendendo quindi impossibile
> un approccio diverso...
???? fumi roba pensante vero? e cmq è meglio che tu non parli di figure
barbine..... che mi tocca leggere... ;-)
> "guardacaso" i due Fallout e Torment..
>
>
> Devi essere pronto a rinunciare a qualcosa , se vuoi strappare agli
> Ultima la "qualifica" di CRPG :-)



title: [BG2] avete capito male

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio > Infatti
e' il caso di
> Beh allora c'era ancora la speranza che potesse essere bello .. Oramai
> l'ho finito.. e la speranza e' oramai morta (tra l'altro.. come si
> fanno a vedere le quotes?). Cmq. sia per quanto brutto possa essere ,
Come come come??????????????????
Non ci sono le quotes????????????
Ormai ci gioco solo per quello!!!!!!
Non mi dire che non ci sono le quotes fra Warren Spector,Richrd Garriot e Ed
Del Castillo!!!!!!!
(Praticamente,a sto punto,il gioco potrebbe valere solo per
quelli....:-)))))))
> mi son sempre trovato a ritornare a giocarci.. almeno per assistere
> alle gesta di quello che e' IMHO l'unico personaggio all'altezza del
> nome di Ultima e cioe' il Guardiano.
L'unico mito(e l'unico NPC rilevante con dialoghi per quozienti intellettivi
oltre 15).
>
> Resta il fatto che oramai e' andata..  Poteva andare ANCORA peggio
> :-))
Peggio?????
:-)



title: [BG2] avete capito male

text:
On Tue, 04 Jan 2000 23:13:48 +0100, Wizards <Wiz...@Tiscalinet.it>
wrote:
>> Stiamo parlando di Ultima 7 , non di Ultima 9.. E fino a prova
>> contraria Ultima 7 ha statistiche e numeretti oltre all'avanzamento
>> del personaggio.
>
>ahahahahah bella questa.... stiamo parlando sempre di u7? ;-))) mi fai morire...
Mah sinceramente non vedo cosa tu vada cercando , a parte qualche
vaneggiamento :-)
Esprimiti! Ti ascolteremo :-))



title: [BG2] avete capito male

text:
Il Tue, 04 Jan 2000 23:59:09 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>Ti ascolteremo :-))
su questo credo ci sia un margine di dubbio....


title: [BG2] avete capito male

text:
On Tue, 04 Jan 2000 23:00:18 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Come come come??????????????????
>Non ci sono le quotes????????????
No ci sono.. solo che ci deve essere un altro modo per vederle..
Vedendo tutti i credits non escono.. ora non ricordo come si fa..
forse vedendo i credits dal gioco (tra l'altro la musica dei credits
non e' stones.. sigh.. :-( )
>L'unico mito(e l'unico NPC rilevante con dialoghi per quozienti intellettivi
>oltre 15).
Che gli hanno fatto.. sigh :-)
>> Resta il fatto che oramai e' andata..  Poteva andare ANCORA peggio
>> :-))
>
>Peggio?????
>:-)
Beh pensa se fosse venuta fuori VERAMENTE un Action/Adventure dei
tempi di Del Castillo.



title: [BG2] avete capito male

author: Matthia

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Piu' che altro mi hanno stupito molte recensioni (anche negative) che
>dicono "sarebbe il miglior CRPG mai creato se non fosse per le lacune
>tecniche..." IL MIGLIOR CRPG MAI CREATO ??? Ma cosa si sono bevuti
>questi?
Magari è gente che adora gli action-adventure à-la Tomb Raider e
trovandosi di fronte una cosa del genere avranno detto quella frase
insensata...



title: [BG2] avete capito male

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Gli effetti immediati di un sistema del genere sarebbe quelli che ho
>detto prima : l'unico modo per diventare esperti nello scassinare le
>serrature sarebbe quello di fare pratica con altre serrature.. e NON
>l'uccidere la gente :-)
Ma io credevo che tu pensassi ad un sistema che perde o decresce
l'abilità col passare del tempo se poi la usi dirado, un pò come
succede in UO...
>Consolati : al posto di Fallout 3 stanno facendo Stonekeep 2..
CONSOLARSI?!?!?!?!??!?! Tristissimo, VERAMENTE TRISTISSIMO !!
>STONEKEEP 2 :-)))
Devo essere sincero, l'occhio ce lo butterò di sicuro visto che il
primo mi piacque molto... ma FO3 :-(((((((((((((((((((((((((((((((((
>>Mi dispiace per quelli che non sopportano st'ambientazione, ma Arcanum
>>sarà The Next CRPG, IMHO !! Non dimenticando Deus Ex, cmq...
>
>Only time will tell.
No, no... Arcanum lo sarà !!



title: [BG2] avete capito male

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Eh eh...questo mi fa venire in mente un tipo che giusto due giorni fa mi ha
>scritto in mail per dirmi che i nemici in Outcast lo massacravano gia' al
>secondo mondo e chiedermi consigli...per cui...  ;-)
Mah... è dire che io sono piuttosto scarso in queste cose qui...
>In realta' non e' vero che sono dei totali inetti, i problemi sorgono
>MASSICCIAMENTE se capiti in mezzo a un gruppo all'improvviso
Quando accadeva questo mi allontanavo dal gruppone (negli spazi
aperti) e li facevo fuori da lontanto uno ad uno. Mentre nei piccoli
spazi come la roccaforte, mi chiudevo in una parte coperta li attiravo
facendomi vedere e li massacravo sempre uno ad uno... detto così
sembra anche che ci possa essere una qualche minima componente
strategica, ma a me sono sembrati solo dei trucchetti che si scoprono
dopo appena 5 minuti di gioco :-((((
>Non nego che il combattimento sia un aspetto collaterale di Outcast e
>relativamente semplice...ma RELATIVAMENTE!
Che sia un adventure al 85/90% non lo nego ed infatti anche con una
sezione di combattimenti così mediocre il gioco me lo sono goduto
benissimo. Resta il fatto che se anche quelle sezioni fossero state
calibrate a puntino (e sono sicuro che gli sviluppatori ne erano
capaci visto che la fase di preparazione alle battaglie dei nemici ha
dell'incredibile o quasi) allora sarebbe stato da... masturbazione ;-)
>(come al solito tu passi da un estremo all'altro...o una cosa e BELLISSIMA o
>fa CAGARE...)
Uh, non è vero, anzi a volte sono fin troppo precisino nella mia
elasticità ;-)) Tanto da mettere addirittura le percentuali come
sopra...



title: [BG2] avete capito male

text:
On Tue, 04 Jan 2000 21:46:08 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Purtroppo,anche se fosse il vero finale,mancherebbe il gioco prima.
>BUAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!
>
>Pero' questo finale rimane fico.
Beh sempre meglio che scoprire come nel vero Ultima 9 di essere un
altro figlio di Bhaal ;-)))))
Eheheh :-)))



title: [BG2] avete capito male

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>> A che cosa servono nuovi nemici e nuovi incantesimi , soprattutto? A
>> generare piu' Hack'n'Slash :-)
>
>Ergo,se pensi che sia tutto li',non comprarlo.
>Mi sembra semplice.
Ma che discorsi!?!? Anche Avenger spera che BG2 sia migliore perché
vuole comprarlo e divertirsi, e ricordiamoci che ha giocato molti
h'n's divertendosi anche e definendoli tali...
>Comunque,non credere che i nostri gusti siano il meglio.
>In irc con Bioware e altri fan che seguono lo sviluppo,mi sono fatto un culo
>come una capanna per promuovere per esempio lo scheduling e eliminare i
>negozi aperti 24 ore su 24......(ora invece li assillo con le quest)
Mi fa MOLTO piacere che uno del nostro gruppo può far sentire la sua
nello sviluppo di giochi con un SH rinomata come la Bioware, sul
serio. Fatti sentire, Sté !!!!!! ;-))
>Cazzo,sai che tristezza?
>Moltissimi mi davano contro,perche' si 'rompono' ad aspettare l'apertura del
>negozio.
>O a cercare l'NPC con cui devono parlare.
Tristezza :-(((((((((
>Come per esempio i commenti(pochissimi per la verita') non cosi'
>positivi(negativi fino ad ora mai) su Shen Mue(un titolo che ti consiglio di
>vedere):
Anche io spero di vederlo al più presto.
>Troppo dispersivo.Troppe cose da fare.Troppo Virtual Wolrd,non ci puoi
>giocare solo mezz'ora...mah!(io ho visto il demo,e non mi sembrava troppo,mi
>sembrava perfetto).
Però come discutevo per Ste, resta da vedere se tutto quell'immenso,
così ben realizzato VW è solo fine a se stesso e c'é ben poco da
giocare della trama portante (ipotesi, uscita dopo aver letto una
delle First Impressions su GameFan)...
>Spero che BG2,che sara' una evoluzione di BG,parta da tutto cio' che c'era
>di eccezionale in BG(e ce n'era parecchio) e lo uniscano a cio' che di
>eccezionale c'e' in FO e in Torment.Speriamo.
Parole Sante !!
>Il team che forse fara' FO3,oggi lavora ad un titolo clone di Diablo.
Ma non faranno a breve Stonekeep II?
>> Ah certo .. ma e' cmq. un limite.. si potrebbe fare qualcosa di molto
>> piu' complesso e quindi anche piu' divertente.
>>
>
>????
>Se per te AD&D e' sinonimo di noia,perche' comprarlo?
>(Loro ovviamente hanno sbavato quando gli hanno concesso la licenza)
Non per ripetermi, ma anche io che ho passato qualche anno a giocare
ad D&D sbavavo per BG, ma non mi sarei aspettato di ammazzare solo
mostri, così come GIUSTAMENTE non capitava nelle nostre partite da
tavolo...
>Fra l'altro,ormai gli sviluppatori hanno provato un po' tutto....non credo
>che vedremo altri classici(che innovino uno standard,o ne inaugurino di
>nuovi)...il che non significa che manchino i capolavori,o i titoli
>divertenti.
Secondo me, di strada da fare ce n'é ancora tanta nei CRPG; cmq, anche
se dò ragione all'avanzamento ideologico à-la Avenger ;-)), ritengo
che se escono capolavori del calibro di Fallout, Torment, Arcanum sto
bene *quasi* una vita ^_^
>AHAHAHAAHAH
>Dumbed down e' forte (certo non e' molto lusighiero per Origin,e detto da
>te,mi inquieta :-).
Cmq, in procinto della 2nda shrines sembra di stare a giocare ad un
gran bel ** giochillo **, proprio di quelli divertenti à-la Redguard,
che ti prendono, ma che è davvero "dumbed down" se confrontato con gli
Ultima e relativamente un buon gioco se confrontato con titoli più
'impegnativi' che escono oggigiorno... manca il pathos, manca davvero
parecchio...



title: [BG2] avete capito male

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Appunto...e poi chi se ne frega del subdolo!!!
>Comunque,IMHO(quasi quasi lo scrivo sulla board di
>Ascension...ehehehehehe),vedrai che qualcuno fara' il plot di Bob White col
>motore di NWN,in un server persitente con 64 party da 6 :-))))))
>Io faccio l'Avatar Buono,tu fai l'Avatar cattivo(che si vuole alleare col
>Guardian).e vediamo chi arriva prima all'ultimo shrine
>:-)))))))))))))))))))))))))
Se il mondo ricostruito è grande, gli NPC, le scene della trama sono
prescipted, allora può essere anche questa una gran bella trovata.
Anche se ci vorrà un bel pò prima che esca fuori NWN, ma non tiene
forse troppi titoli in cantiere la Interplay/BIS?
>Diciamocelo Avenger,ormai sei arrivato avanti anche tu con
>Ascension.....hanno perso una grossa occasione(e non ci volgiono nemmeno
>riprovare,gli stupidi),IMHO rimane la piu' grande delusione delgi ultimi
>anni.
Se è vero quel che è vero, concordo anch'io... ma, Ave, non dovevi
scappare per Cuba? ;-))))



title: [BG2] avete capito male

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>In un solo titolo,IMHO,abbiamo:la grafica piu' elegante(sara' forse
>>inferiore ad altri titoli,ma nel complesso e' la piu' evocativa e reale),la
>
>Piu' evocativa di Ultima 9? Addirittura :-)
Di cose come ad esempio le lighthouse di notte fatte in quel modo
Outcast se le sogna, ma per adesso dò ragione a Stefano...
>Io invece mi immagino se Ultima 9 avesse avuto il "virtual world" che
>tu dici essere in Outcast. Sarebbe successa una sollevazione popolare
>sicuramente :-)
Sempre meglio delle apparenti schedules che nessuna schedules, non
trovi?
>Beh 3 anni fa :-) Insomma molti sono pronti a giurare che il vero
>Ultima sia quello con la trama di Bob White.. e da quello che ho
>sentito (non ho ancora letto la storia..).. Guerre civili ..
Nel senso?
>BTW sulle board di Horizon c'e' uno che sta cercando di fare l'U9 di
>Bob White col motore di Ultima Online...
Voglio U9 col motore di UO e con la storia di Bob !!!!
Speriamo nel popolo dei MOD !!



title: [BG2] avete capito male

author: Telstar

text:
Il prode Stefano Pittarello (
pi...@libero.it
) nel dě Tue, 04 Jan 2000
14:48:45 GMT, armato di penna e calamaio, ebbe l'ardire di scrivere su
it.comp.giochi.rpg le seguenti parole:
> "Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:XxhxOHrfawkqHd...@4ax.com...
[snippone]
> Gia' BG2,in una certa misura,se ne avvantaggera':ci sono quest
> EVIL-ONLY,ovvero che si attivano(con opportune opzioni di dialogo) solo se
> sei Evil.
> AL contrario di BG,uno non riuscira' MAI a vedere TUTTO in BG2,perche' ad
> alcune cose hanno accesso SOLO i GOOD,ad altre solo gli EVIL(e lo stesso
> dicasi per le classi diverse,tramite le quest associate ai kit e alle
> stronghold).
Bello! ^_______^
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
--
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"Love Magic for itself"
Telstar
IHGGer Immortal
E-MAIL:
tel...@gdr.net

THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

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http://gdr.net/ezine
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title: [BG2] avete capito male

text:
Il prode
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) (
sg...@newmail.net

(Alessandro "Sgama" Amadori)) nel dì Tue, 04 Jan 2000 12:28:36 GMT, armato
di penna e calamaio, ebbe l'ardire di scrivere su it.comp.giochi.rpg le
seguenti parole:
> On Tue, 4 Jan 2000 13:00:08 +0100,
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> >> Io ancora non ho visto un sistema per CRPG piu' complicato di uno per
> >> RPG.
> >Errore: quello di Daggerfall lo era.

> Piu' di Rolemaster o di altri RPG molto complicati?
Si.
E i RPG molto complessi (non complicati :P) sono i miei preferiti ;)
Ah, se avessi tra le mani il *regolamento* di Daggerfall... =)
Sarebbe ingiocabile perché ci vorrebbe un computer che ogni volta che usi
una skill segna una variabile e poi durante il sonno calcola se l'hai
migliorata, ma vorrei tanto vederlo ugualmente ;)
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: [BG2] avete capito male

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:387847c3...@news.tin.it...
> Devo essere sincero, l'occhio ce lo butterò di sicuro visto che il
> primo mi piacque molto... ma FO3 :-(((((((((((((((((((((((((((((((((
>
Oggi ho letto in un post di un programmatore(che ora lavorano ad Icewind
Dale) che non e' nemmeno detto che vi sia un FO3.
Il post riguardava il fatto del motore da utilizzare,2D o 3D(all'inzizio
pareva che fosse 3D,e dato per certo).
Evidentemente hanno priorita' diverse,o non ha avuto poi cosi' tanto
successo,per quanto bello lo riteniamo.



title: [BG2] avete capito male

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38754465...@news.tin.it...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
> Se il mondo ricostruito è grande, gli NPC, le scene della trama sono
> prescipted, allora può essere anche questa una gran bella trovata.
Il motore puo' gestire tutto...basta trovare un DM che si metta a farlo....
> Anche se ci vorrà un bel pò prima che esca fuori NWN, ma non tiene
> forse troppi titoli in cantiere la Interplay/BIS?
???
NWN lo sviluppa Bioware(da sola).
Bis ora lavora solo a Icewind Dale(il team dei Fallout,dopo avere completato
Torment).
>
> >Diciamocelo Avenger,ormai sei arrivato avanti anche tu con
> >Ascension.....hanno perso una grossa occasione(e non ci volgiono nemmeno
> >riprovare,gli stupidi),IMHO rimane la piu' grande delusione delgi ultimi
> >anni.
>
> Se è vero quel che è vero, concordo anch'io... ma, Ave, non dovevi
> scappare per Cuba? ;-))))
>
eheheeh...lascia almeno che si riprenda,poveretto....
:-)



title: [BG2] avete capito male

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3873400...@news.tin.it...
>
> Mi fa MOLTO piacere che uno del nostro gruppo può far sentire la sua
> nello sviluppo di giochi con un SH rinomata come la Bioware, sul
> serio. Fatti sentire, Sté !!!!!! ;-))
Ma non conta proprio nulla.:-(((((((
Sono giunto alle seguenti conclusioni:
Dello scheduling non frega niente a nessuno.
Si poteva gia' avere in BG.
Apposta non lo hanno messo.
(Comunque non e' che io partecipi allo sviluppo,magari!!!!....partecipo solo
a delle chat interne,dove si parla anche dello sviluppo).
:-(((((((((((((
Me lo hanno chiaramente detto un sacco di persone.
Per loro,avere gli NPC che vagano o i negozi chiusi la
notte,semplicemente,non e' divertente.....(per me e' il contrario).
Vederli fermi,pronti li dove ce li aspettiamo,per potere parlare con
loro...invece per loro va bene(anche piove,nevica o c'e' il sole :-(((((((((
Bioware era anche interessata,ma per uno(io) che dicevo questa cosa(ho pure
postato sulle board per avere supporto numerico),ne hanno trovati 50 che non
erano d'accordo.
:-((((((((((((((((((((((((((((((((
Le uniche cose che so che ci sono in BG2 sono:piu' puzzle,MOOOOLTE
meno(quasi nessuna) Fed Ex quest.
Piu' supporto ai PG Evil.
A me personalemnte,comunque,lo sviluppo di BG2 lascia molto freddino(come mi
lascio' freddino,per dire,Serpent Island dopo The Balck Gate)....il vero
next step sara' Never Winter Nights....quello si,se esce in tempo,sara' un
quantum leap....
Il principale vantaggio del titolo e' la sua ampissima
personalizzabilita':si puo' fare di tutto,dal Castle Storming alle
investigazioni alla Scherlok Holmes....
(nonche'.dal mio punto di vista,il fatto che sia gia' dotato di full NPC
scheduling,mondo completamente interattivo,etc..etc...)
> >Cazzo,sai che tristezza?
> >Moltissimi mi davano contro,perche' si 'rompono' ad aspettare l'apertura
del
> >negozio.
> >O a cercare l'NPC con cui devono parlare.
>
> Tristezza :-(((((((((
Gia',pero' e' la assoluta maggioranza.
Leggevo il tuo post sul millenium RPG...FO...vero,per me,per te,e per la
rivista.
Ma per il mondo...CAZZATE.
Hanno venduto piu' TOSC che FO(e anche Torment IMHO,finira' uguale,sob!).
E questo e' il grosso problema....benche' superiori per molte cose,e usciti
dalla stessa casa,alcuni titoli non vengono imitati,semplicemente perche'
non 'tirano'.
:-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
(parlo io che ho proposto,direttamente a Bioware un sacco di cose come la
soppressione delle Fed Ex quest,l'aumento esponenziale dei puzzle,un sistema
di dialoghi come Torment(che in BG c'e' gia' in una decina di quest) piu'
bilanciato rispetto al combattimento,un Alignement shifting come quello di
Torment,il full NPC scheduling,etc..etc...)
:-(((((((((((
> Però come discutevo per Ste, resta da vedere se tutto quell'immenso,
> così ben realizzato VW è solo fine a se stesso e c'é ben poco da
> giocare della trama portante (ipotesi, uscita dopo aver letto una
> delle First Impressions su GameFan)...
Ehehehe
Sei veramente sfigato nel leggere le news pero'....hai beccato l'unica
preview che ne parla in toni non eccessivamente entusiastici.
Il resto delle preview(ne ho lette una decina) sono tutte fra il BEST GAME
OF THE MILLENIUM e il MASTERPIECE(parlo di riviste che hanno redattori
Japponesi,ovviamente).
>
> Secondo me, di strada da fare ce n'é ancora tanta nei CRPG; cmq, anche
> se dò ragione all'avanzamento ideologico à-la Avenger ;-)), ritengo
> che se escono capolavori del calibro di Fallout, Torment, Arcanum sto
> bene *quasi* una vita ^_^
Per me ne FO,ne Torment sono qualche cosa in piu'...sono solo cose del
passato fatte meglio(come pure BG,del resto).
Il che non toglie che siano capolavori.
Ma non sono nulla di epocale.
Ultima 7 lo era,perche' era il primo a fare cose nuove,o sensibilmente
meglio di U4(il primo 'vero').
Arcanum non so,perche' non se ne sa quasi nulla(se non
l'ambientazione,qualche disegnino,e il fatto che avra' lo scheduling).
>
> Cmq, in procinto della 2nda shrines sembra di stare a giocare ad un
> gran bel ** giochillo **, proprio di quelli divertenti à-la Redguard,
> che ti prendono, ma che è davvero "dumbed down" se confrontato con gli
> Ultima e relativamente un buon gioco se confrontato con titoli più
> 'impegnativi' che escono oggigiorno... manca il pathos, manca davvero
> parecchio...
Imho,a parte la grafica,manca tutto.
Veramente tutto.



title: [BG2] avete capito male

text:
On Wed, 05 Jan 2000 14:13:37 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Se è vero quel che è vero, concordo anch'io... ma, Ave, non dovevi
>scappare per Cuba? ;-))))
Beh... non e' colpa mia :-)))) E' colpa di Del Castillo.... :-)
A quanto pare le conversazioni erano gia' state tutte registrate e col
suo licenziamento hanno cercato di farlo diventare piu' CRPG
dall'Action/Adventure che era in principio.
Come e' stato detto , Del Castillo aveva orientato il gioco verso un
altro tipo di audience.. e si vede infatti.
E sembra anche che la storia di Del Castillo fosse addirittura
peggio.. :-))



title: [BG2] avete capito male

text:
On Fri, 07 Jan 2000 14:58:11 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Evidentemente hanno priorita' diverse,o non ha avuto poi cosi' tanto
>successo,per quanto bello lo riteniamo.
Fallout 1 verra' oramai ricordato per essere stato il primo per molte
cose. La sua bellezza e' indiscussa.. Fallout come Ultima 7 prima di
lui , ha fatto arte. Questo si , e' successo.
Avra' venduto anche poco , ma non mi sembra una cosa rilevante allo
stabilire se ha avuto o no successo , del resto gli hanno anche fatto
un seguito :-)
Cmq. come hanno detto sull'ng americano , quel sondaggio ha in ogni
caso una valenza relativa. Bisogna vedere quanti di quelli che hanno
votato per BG hanno giocato ANCHE a Fallout , e quanti di questi
ultimi preferiscano BG rispetto a Fallout.. Non mi sorprenderebbe se
facessero parte di una percentuale veramente ridicola :-)



title: [BG2] avete capito male

text:
Il Fri, 07 Jan 2000 18:38:55 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>Evidentemente hanno priorita' diverse,o non ha avuto poi cosi' tanto
>>successo,per quanto bello lo riteniamo.
>
>Fallout 1 verra' oramai ricordato per essere stato il primo per molte
>cose. La sua bellezza e' indiscussa..
A me non è piaciuto. Pedditte.
>Avra' venduto anche poco , ma non mi sembra una cosa rilevante allo
>stabilire se ha avuto o no successo
Be', questo mi pare come minimo azzardato. Oddio, indubbiamente le
vendite non sono rilevanti per stabilire se un gioco sia bello o meno,
e su questo sono d'accordissimo. Ma dire che il successo di un gioco
sia indipendente dalle vendite, be', mi pare quasi ridicolo.
>Cmq. come hanno detto sull'ng americano , quel sondaggio ha in ogni
>caso una valenza relativa. Bisogna vedere quanti di quelli che hanno
>votato per BG hanno giocato ANCHE a Fallout , e quanti di questi
>ultimi preferiscano BG rispetto a Fallout.. Non mi sorprenderebbe se
>facessero parte di una percentuale veramente ridicola :-)
hahahaha! Avy, ti ricordi di quando litigammo perché io tentavo di
farti capire questa cosa, mentre tu insistevi a dire che un sondaggio
su internet è per forza veritiero perché può rispondere un sacco di
gente? No, eh?


title: [BG2] avete capito male

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio > Fallout
1 verra' oramai ricordato per essere stato il primo per molte
> cose. La sua bellezza e' indiscussa.. Fallout come Ultima 7 prima di
> lui , ha fatto arte. Questo si , e' successo.
Mah!
Per U7 si,ma di FO non sono affatto sicuro.
>
> Avra' venduto anche poco , ma non mi sembra una cosa rilevante allo
> stabilire se ha avuto o no successo , del resto gli hanno anche fatto
> un seguito :-)
Non poco in senso assoluto.
Il seguito e' indice di un certo successo,ovviamente.
Comunque se ha venduto poco o meno,mi sembra la cosa PIU' RILEVANTE per
stabilirne il successo.
Per dire,per me,e per molti frequentatori del newsgroup americano di
avventure,nonche' per molti redattori che lo hanno inserito nei 10 migliori
giochi di avventura degli anni passati,The Last Express e' la migliore
avventura mai concepita,nonche' rivoluzionaria,per essere stata la prima(e
forse unica) avventura in realtime VERO della storia(altro che Blade
Runner).
Ha venduto cosi' poco ed e' stato un flop cosi' colossale,che la Smoking Car
di Jordan Mechner(un vero mito) e' fallita.
Dovevano farne persino un film.
In un sondaggio una percentuale spropositata di persone la voto' per fare un
seguito.
Ma rimase sempre un flop.....(purtroppo).
>
> Cmq. come hanno detto sull'ng americano , quel sondaggio ha in ogni
> caso una valenza relativa. Bisogna vedere quanti di quelli che hanno
> votato per BG hanno giocato ANCHE a Fallout , e quanti di questi
> ultimi preferiscano BG rispetto a Fallout.. Non mi sorprenderebbe se
> facessero parte di una percentuale veramente ridicola :-)
Non significhera' nulla,ma per dire,nel sondaggio di GamesDomain,il sito
piu' famoso e 'numeroso' su internet gestito dagli stessi
videogiocatori,vinse BG 60 a 40 circa,nello scontro diretto.
Fra l'altro un metodo per vedere se BG e' stato apprezzato c'e'...basta
vedere quanti TOSC hanno venduto(e ne hanno venduti tanti,ti assicuro..erano
indecisi se farne un altro prima di BG2)..ovvio che persino
tu,inspiegabilmente :-),lo hai preso...(comunque TOSC mi sembra ti sia
piaciuto,e Bioware partira' da li',nulla di meno).
Ad ogni modo,benche',sopratutto per ambientazione,nel complesso preferisca
di gran lunga BG,anche a me questi sondaggi che pilotano lo sviluppo dei
giochi stanno un po' sulle balle.
BG2,IMHO,MOLTO IMHO,sara' come BG fondamentalmente,vendera' ancora un
casino,diventeranno ricchissimi e ci sara' un BG3...MA avrei preferito che
alle ottime cose che hanno decretato il successo di BG,si aggiungessero
anche quelle che rendono famoso FO...ci credo poco,ma spero che tramite
Torment,entrino nelle sale sviluppo di Edmonton....
Ma continuo a crederci poco.
L'esempio di cosa puo' fare un trend anche al piu' affermato gruppo di
developer come Origin,e' lampante con Ascension.



title: [BG2] avete capito male

text:
Nel dě Fri, 07 Jan 2000 14:58:12 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <8and4.399$
I3....@news.infostrada.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> "Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3873400...@news.tin.it...
> Dello scheduling non frega niente a nessuno.
Manco a me :)
> Si poteva gia' avere in BG.
> Apposta non lo hanno messo.
Massě ;)
> Le uniche cose che so che ci sono in BG2 sono:piu' puzzle,MOOOOLTE
> meno(quasi nessuna) Fed Ex quest.
Ottimo.
> Piu' supporto ai PG Evil.
Buono. Ma io continuerň a giocare da Good con dei pg Good.
> A me personalemnte,comunque,lo sviluppo di BG2 lascia molto freddino(come mi
> lascio' freddino,per dire,Serpent Island dopo The Balck Gate)....il vero
> next step sara' Never Winter Nights....quello si,se esce in tempo,sara' un
> quantum leap....
Oh yeah!
> Il principale vantaggio del titolo e' la sua ampissima
> personalizzabilita':si puo' fare di tutto,dal Castle Storming alle
> investigazioni alla Scherlok Holmes....
Beeeeeeeeello :)
> (nonche'.dal mio punto di vista,il fatto che sia gia' dotato di full NPC
> scheduling,mondo completamente interattivo,etc..etc...)
[snip]
> Ciao!
> Stefano aka Pitta

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal



title: [BG2] avete capito male

text:
On Sat, 08 Jan 2000 00:08:14 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> cose. La sua bellezza e' indiscussa.. Fallout come Ultima 7 prima di
>> lui , ha fatto arte. Questo si , e' successo.
>
>Mah!
>Per U7 si,ma di FO non sono affatto sicuro.
Ma oltre al riconoscimento universale , cosa vuoi di piu'? :-) Fallout
1 ha vinto il premio come RPG dell'anno.. L'anno dopo l'avrebbe vinto
ancora Fallout 2 , se tutti non fossero stati accecati dall'uscita di
Baldur's Gate.
>Non poco in senso assoluto.
>Il seguito e' indice di un certo successo,ovviamente.
>Comunque se ha venduto poco o meno,mi sembra la cosa PIU' RILEVANTE per
>stabilirne il successo.
Ma essendo un titolo di nicchia , non puoi esigere le stesse cifre di
un Tomb Raider. Pero' nel suo campo e' indubbio il fatto che abbia
fatto storia.
>In un sondaggio una percentuale spropositata di persone la voto' per fare un
>seguito.
>Ma rimase sempre un flop.....(purtroppo).
Si ma per Fallout c'e' un riconoscimento piu' ampio.. Insomma non
ricordo quanto , ma mi sembra che sulla scatola di Ultima 8 ci fosse
un adesivo con su scritto "La serie che ha venduto piu' di 1 milione
di copie".. Cioe' da Ultima 1 fino a Ultima 8 hanno venduto "appena" 1
milione e qualcosa di copie..
>
>Non significhera' nulla,ma per dire,nel sondaggio di GamesDomain,il sito
>piu' famoso e 'numeroso' su internet gestito dagli stessi
>videogiocatori,vinse BG 60 a 40 circa,nello scontro diretto.
Appunto , anch'io votai per Baldur's Gate.. Ci volle del tempo perche'
la gente si rese conto dell'enorme sbaglio che aveva fatto. Ora
l'effettivo valore dei due titoli e' accettato da quasi tutti :-)
>Fra l'altro un metodo per vedere se BG e' stato apprezzato c'e'...basta
>vedere quanti TOSC hanno venduto(e ne hanno venduti tanti,ti assicuro..erano
>indecisi se farne un altro prima di BG2)..ovvio che persino
>tu,inspiegabilmente :-),lo hai preso...(comunque TOSC mi sembra ti sia
>piaciuto,e Bioware partira' da li',nulla di meno).
Beh non mi sembra cosi' inspiegabile... Io lo faccio per avere una
cultura in fatto di CRPG e li prendo quasi tutti (se ho comprato Might
& Magic.. ci sara' pure un motivo o no?).
Di TOTSC mi e' piaciuta soprattutto la Durlag's Tower.. Perche' e' la
dimostrazione lampante che la Bioware si sia accorta degli errori che
hanno fatto col primo BG , e infatti hanno aggiunto tutto quello che
mancava ai dungeon di BG.. e cioe' hanno messo una "storia" al dungeon
, enigmi e cose del genere.
Se tutto BG fosse stato realizzato in quel modo , beh magari se lo
sarebbe meritato di piu' , ma sarebbe rimasto cmq. sotto a Fallout ,
perche' quello che a BG mancava , FO ce l'aveva gia' (e sarebbe
continuato a mancare a BG le famose "soluzioni multiple").
Poi.. beh TOTSC quello era , oltre alla D'sT c'era la Werewolf Isle..
e quella era il sano vecchio Hack'n'Slash senza scopo.
>L'esempio di cosa puo' fare un trend anche al piu' affermato gruppo di
>developer come Origin,e' lampante con Ascension.
? In che senso?



title: [BG2] avete capito male

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio > >Mah!
> >Per U7 si,ma di FO non sono affatto sicuro.
>
> Ma oltre al riconoscimento universale , cosa vuoi di piu'? :-) Fallout
> 1 ha vinto il premio come RPG dell'anno.. L'anno dopo l'avrebbe vinto
Eheheeh....ti freghi da solo :-)
Anche BG ha avuto il riconoscimento universale(molto piu' di FO,per
altro),ma tu non pensi sia un capolavoro immortale.
Semplicemente per me FO non e' cosi' innovativo,fa MOLTO BENE molte cose,ma
non poi cosi' tante di inedite(come BG,come Ascension,etc..)..rimane un
capolavoro per me,ma non immortale.
Ultima 7 invece,PER ME,faceva delle cose MOLTO MEGLIO di altri,e molte per
la prima volta.
L'anno dopo,anche senza BG,FO2 non avrebbe vinto il titolo IMHO...aveva
troppi bug.
Comunque finiamola con questa storia che tutti sono pentiti,che BG ha
accecato...e' piaciuto,moltissimo,punto,fattene una ragione,non se ne puo'
piu'!!!!!. :-)))
E' H&S?Bene!Chiamalo come vuoi,ma e' piaciuto e piace ad un casino di
persone!
Se cosi' non fosse stato,per altro,pochissimi avrebbero comperato TOSC.
Mica Bioware ha puntato la pistola alla tempia a nessuno(fra l'altro TOSC
non prese voti eccezionali come BG,solo 'normali').
> Appunto , anch'io votai per Baldur's Gate.. Ci volle del tempo perche'
> la gente si rese conto dell'enorme sbaglio che aveva fatto. Ora
> l'effettivo valore dei due titoli e' accettato da quasi tutti :-)
OOOOOOOO......
Guarda che perche' tu ti sei sbagliato,non vuol dire che tutti si siano
pentiti sai?
Vorrei proprio parlare con questi tutti pentiti......che ora accettano
l'effettivo valore dei titoli...
Mah!!!!!
Saranno tutti condizionati dal fatto che le riviste si strappano le
esclusive su Bioware......saranno tutti accecati.
Il mondo sara' pieno di deficienti.
Che enorme sbaglio fecero a votare il gioco che credevano migliore(fra
l'altro,all'epoca del sondaggio,BG lo avevano finito quasi tutti)!!!!!!
Io non dico che le critiche mosse a BG siano fasulle,anzi,sono tutte
vere.....ma rendiamoci conto della realta'.
Inoltre,faccio notare che quelli che recensirono FO,sono nelle riviste piu'
blasonate,gli stessi che recensirono BG.....
E poi,a te che del feeling non te frega nulla,ti faccio notare che la
maggior parte di quelli che hanno comperato BG(me per primo),hanno trovato
anche loro tante Fed Ex,tanti combattimenti...ma hanno SOPRATUTTO trovato
quel sapore dei vecchi RPG carta e penna,che mai prima avevano trovato:e non
sono stati delusi,affatto.
Questa cosa,a Bioware,con l'Infinity engine,e' riuscita proprio ma proprio
bene.
Per quello,e solo per quello,ha vinto il titolo.
Per quello lo vinse FO l'anno prima,perche',anche senza licenza,ricreava
benissimo GURPS.
Se fossero stati giudicati SOLO per la trama e le quest,nessuno dei due
avrebbe vinto....avrebbe vinto un Adventure(ce ne erano di bellissimi,quanto
a storie).
>
> Beh non mi sembra cosi' inspiegabile... Io lo faccio per avere una
> cultura in fatto di CRPG e li prendo quasi tutti (se ho comprato Might
> & Magic.. ci sara' pure un motivo o no?).
AHAHAHHAHA
Ma dai!!!!!!!!!!
Che cazzarola di giustificazione sarebbe questa!!!!!!!
Quelli che comprano TOSC sono solo collezionisti,e quelli che comprano FO2
sono intenditori?
Dai!!!!!!!!!.........
> Se tutto BG fosse stato realizzato in quel modo , beh magari se lo
> sarebbe meritato di piu' , ma sarebbe rimasto cmq. sotto a Fallout ,
> perche' quello che a BG mancava , FO ce l'aveva gia' (e sarebbe
> continuato a mancare a BG le famose "soluzioni multiple").
Ti confesso un altra cosa,non e' la verita' sacrosanta perche' forse nessuno
ancora lo ha scritto nel newsgroup americano,per cui occhio! :-)))))
POCHISSIMI rigiocano un gioco...POCHISSIMI.
E' uno dei principali motivi per cui finali multipli,soluzioni multiple(che
a me piacciono moltissimo),non si vedono cosi' spesso.
Parlando col programmatore di Solstice ieri,si discuteva su cosa permettesse
di fare il gioco.
Un DM ha tirato fuori una situazione cosi' assurda e difficile da panico,e
ha chiesto se era possibile integrarla nel gioco.
Beh...ERA POSSIBILE....MA....il programmatore ha fatto notare una cosa molto
intelligente:dato che hanno un numero limitato di persone e una timeline da
rispettare..ADESSO loro potrebbero programmare tutto quello che
vogliono,anche i sottocasi piu' incredibili(perdendo tempo,ovvio)...MA
VALE??????
La risposta e' no.
Perdere 6 mesi in piu' per una opzione che usera forse una persona....non ne
vale la pena(mentre per loro valse nel caso del multiplayer in BG).
Purtroppo,la stessa cosa fanno lo scheduling,i finali multipli,etc....
Dico purtroppo,ma mi rendo perfettamente conto di cosa significhi.
Altro piccolo esempio:gli NPC in BG(24 mi pare)..erano TROPPI....chi li ha
visti tutti?
Molto pochi,ti assicuro....meglio meno,e ancora piu' caratterizzati(come
faranno in BG2,dove sono 15).
Certo...a anche a me non me ne frega nulla di avere altri 400 mostri in
piu',anche se animati perfettamente(escluso il drago),o avere il dual
wielding,perche' preferisco piu' puzzle,e altre cose.....MA...Ma siamo molto
molto pochi,ti assicuro.
Nella wish list(di una lunghezza spropositata) in cima c'erano dual
wielding....in coda c'era lo scheduling.
Per dire....
Spero in BG2,per trama e quest,ma per il resto,IMHO,sara' tale e quale a
BG1,solo piu' ricco come regolamenti e possibilita' di PG(cosa che tutti gli
RPGisti classici,desiderano pare,di piu' di
trama,scheduling,etc..etc...).....
Come del resto trovo Torment.
Usa meglio alcune caratteristiche,ma sono precise scelte di sviluppo,non
hanno nulla a che fare col motore,o cose del genere.
> >L'esempio di cosa puo' fare un trend anche al piu' affermato gruppo di
> >developer come Origin,e' lampante con Ascension.
>
> ? In che senso?
>
Che a furia di sondaggi,per fare un gioco che accontenti tutti....hanno
fatto quella schifezzuola di Ascension,ed e' stato prodotto dalla mente che
partori' Ultima 4 e Ultima 7....
E invece potevano fare una cosa molto ma MOLTO migliore,che prendesse anche
lodi negli ambiente 'bene',ma avevano paura di vendere poco....(e gli e'
andata motlo peggio pero'...hanno venduto praticamente solo Dragon
Edition,il che significa solo Hard Fan...dubito ne troveremo uno che dica
che gli e' piaciuto).



title: [BG2] avete capito male

text:
On Sat, 08 Jan 2000 17:27:23 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> Ma oltre al riconoscimento universale , cosa vuoi di piu'? :-) Fallout
>> 1 ha vinto il premio come RPG dell'anno.. L'anno dopo l'avrebbe vinto
>
>Eheheeh....ti freghi da solo :-)
>Anche BG ha avuto il riconoscimento universale(molto piu' di FO,per
>altro),ma tu non pensi sia un capolavoro immortale.
Ma ho fondate ragione per affermare cio' e soprattutto non sono ne'
l'unico e ne appartengo ad una minoranza esigua
>Semplicemente per me FO non e' cosi' innovativo,fa MOLTO BENE molte cose,ma
>non poi cosi' tante di inedite(come BG,come Ascension,etc..)..rimane un
>capolavoro per me,ma non immortale.
Beh ma se non ci hai giocato a fondo , non l'hai finito , quello che
stai dicendo su Fallout lascia un po' il tempo che trova..
>L'anno dopo,anche senza BG,FO2 non avrebbe vinto il titolo IMHO...aveva
>troppi bug.
?? Ahem ti ricordo che in finale c'e' arrivato FO2. Se non ci fosse
stato BG , avrebbe vinto FO2 :-)) (e non semplicemente come CRPG
dell'anno , ma anche come CRPG .. almeno stando a Gamesdomain.. poi
ognuno da i suoi premi).
>Comunque finiamola con questa storia che tutti sono pentiti,che BG ha
>accecato...e' piaciuto,moltissimo,punto,fattene una ragione,non se ne puo'
>piu'!!!!!. :-)))
Gia' ma tu NON PUOI assolutamente ignorare la gente a cui non e'
piaciuto.. perche' non e' pochissima.. ma MOLTA (te l'ho detto
guardati intorno e te ne renderai conto :-) ..sempre SE vuoi
rendertene conto).
>Per quello,e solo per quello,ha vinto il titolo.
>Per quello lo vinse FO l'anno prima,perche',anche senza licenza,ricreava
>benissimo GURPS.
Naaah , non c'entra nulla questo fatto. FO vinse per il suo gameplay
non certo perche' aveva GURPS da dietro (che poi non era nemmeno GURPS
:-) ).
>> Beh non mi sembra cosi' inspiegabile... Io lo faccio per avere una
>> cultura in fatto di CRPG e li prendo quasi tutti (se ho comprato Might
>> & Magic.. ci sara' pure un motivo o no?).
>
>AHAHAHHAHA
>Ma dai!!!!!!!!!!
>Che cazzarola di giustificazione sarebbe questa!!!!!!!
>Quelli che comprano TOSC sono solo collezionisti,e quelli che comprano FO2
>sono intenditori?
>Dai!!!!!!!!!.........
Io parlo per me :-) Li compro quasi tutti , li gioco e li finisco
tutti , per sapere di cosa sto parlando.
>Ti confesso un altra cosa,non e' la verita' sacrosanta perche' forse nessuno
>ancora lo ha scritto nel newsgroup americano,per cui occhio! :-)))))
>POCHISSIMI rigiocano un gioco...POCHISSIMI.
>E' uno dei principali motivi per cui finali multipli,soluzioni multiple(che
>a me piacciono moltissimo),non si vedono cosi' spesso.
Beh prima di tutto ci voleva qualcuno che ci PENSASSE :-) Prima di
Fallout non riesco a ricordare nessun altro titolo che avesse un
qualcosa del genere..
E non e' tanto questione di "rigiocare il gioco" ma quanto di NON
obbligare il giocatore ad usare un certo stile di gioco.
Se io preferisco i mezzi "subdoli" allo sfondare le porte , devo poter
farlo. Perche' se ci pensi questo fatto e' una componente che sara'
ESSENZIALE se si vogliono avere dei veri CRPG , perche' e' anche
questa che permette l'interpretazione.
>vogliono,anche i sottocasi piu' incredibili(perdendo tempo,ovvio)...MA
>VALE??????
>La risposta e' no.
La tua e loro risposta e' no :-) La risposta dei programmatori di FO e
Torment.. non e' stata questa.. e guarda un po' FO e' diventato famoso
anche per quello!



title: [BG2] avete capito male

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Ma non conta proprio nulla.:-(((((((
>(Comunque non e' che io partecipi allo sviluppo,magari!!!!....partecipo solo
>a delle chat interne,dove si parla anche dello sviluppo).
>:-(((((((((((((
Bé, conforta sapere che puoi ALMENO dare qualche consiglio...
>Sono giunto alle seguenti conclusioni:
>Dello scheduling non frega niente a nessuno.
Questo porterà ad un inevitabile appiattimento nei CRPG se non si
cerca di ampliare a poco a poco la struttura dai precedenti episodi...
>Bioware era anche interessata,ma per uno(io) che dicevo questa cosa(ho pure
>postato sulle board per avere supporto numerico),ne hanno trovati 50 che non
>erano d'accordo.
>:-((((((((((((((((((((((((((((((((
Mamma mia...
>Le uniche cose che so che ci sono in BG2 sono:piu' puzzle,
Ok, sound goods, ma resta da vedere puzzle di che livello...
>MOOOOLTE
>meno(quasi nessuna) Fed Ex quest.
Questo mi fa molto piacere, ma non so se mi conforta appieno: se ci
sono pochissime FedEx, e non credo poi chissà quanti puzzle, le altre
side quest saranno tutte e solo hack'n'slash... non vedo come possano
ancor di più diversificare la varietà delle quest se vogliono rimanere
(come sembra essere) lo stesso spirito di BG1... opinioni in merito?
>A me personalemnte,comunque,lo sviluppo di BG2 lascia molto freddino(come mi
>lascio' freddino,per dire,Serpent Island dopo The Balck Gate)....il vero
>next step sara' Never Winter Nights....quello si,se esce in tempo,sara' un
>quantum leap....
Ragà, sarà che non ci sto tanto addosso, ma di NWN ne state parlando
esageratamente bene... cosa devo sapere di così bello su questo
interessantissimo titolo?
>Il principale vantaggio del titolo e' la sua ampissima
>personalizzabilita':si puo' fare di tutto,dal Castle Storming alle
>investigazioni alla Scherlok Holmes....
Queste sono le cose che m'interessano maggiormente, solo che vorrei
sapere come dovrebbe funzionare il tutto: se ci sarà la possibilità di
una varietà inaudita di quest: dall'h'n's al FedEx, dagli indovinelli
ai puzzle, dalla combinazione di ogetti tra di loro e col fondale
all'interazione multipla con gli NPC, etc etc...
>(nonche'.dal mio punto di vista,il fatto che sia gia' dotato di full NPC
>scheduling,mondo completamente interattivo,etc..etc...)
VW? Che bello !! Interazione del mondo? A che livelli, Sté?
>Ma per il mondo...CAZZATE.
Ma è proprio per questo che vendono un fottio FIFA200x, Tomb Raider,
Quake, Diablo, etc...
>Hanno venduto piu' TOSC che FO(e anche Torment IMHO,finira' uguale,sob!).
Nooooo, se Torment fa la fine di Fallout (non avendo trascinato per
essere un gioco diciamo fantasy, reduce dal successo di BG, dai
diciamo i creatori di BG, con un motore 2D e per molte macchine) non
abbiamo granché speranze... speriamo, anche perché tutte le review
online gli stanno dando il massimo dei voti (o quasi)...
>Ehehehe
>Sei veramente sfigato nel leggere le news pero'....hai beccato l'unica
>preview che ne parla in toni non eccessivamente entusiastici.
>Il resto delle preview(ne ho lette una decina) sono tutte fra il BEST GAME
>OF THE MILLENIUM e il MASTERPIECE(parlo di riviste che hanno redattori
>Japponesi,ovviamente).
Guarda che non è proprio così, di review poi ne ho lette diverse. Cmq,
è un gioco che, secondo me, appena lo si ha per qualche ora si dice
subito che è il gioco più bello del mondo per le sue evidenti
caratterstiche, ma bisogna vedere cosa nasconde di veramente buono
'sotto': io nutro qualche perplessità in un VW troppo esagerato che
nasconde la "pochezza" del gioco nel filone portante della trama e poi
nell'epicità dei momenti (qui quelli di Next Generation sollevano
qualche dubbio, anche se dalle cut scene che io ho visto sembra
qualcosa di mai visto !!). Sono cmq convinto che sarà un grande gioco
con delle cose mai viste prima e fatte in un modo sublime, ma mi
riservo di vedere personalmente se sarà quel masterpiece che credo...
>Per me ne FO,ne Torment sono qualche cosa in piu'...sono solo cose del
>passato fatte meglio(come pure BG,del resto).
Casomai Torment (ma credo che anche lui avrà portato qualcosa di nuovo
al genere, ne sono certo), ma FO no, daiiiii, è il primo a portare in
un CRPG un significativo apporto delle varie skill che non siano solo
quelle inerenti al combattimento (e non fosse solo per quello... pensa
te che PER ME è probabilmente il miglior gioco mai apparso sulla
faccia della Terra, PER ME)...
>Il che non toglie che siano capolavori.
Certo.
>Ma non sono nulla di epocale.
Fallout 1 si, e non sto parlando solo PER ME.
>Arcanum non so,perche' non se ne sa quasi nulla(se non
>l'ambientazione,qualche disegnino,e il fatto che avra' lo scheduling).
Anche Arcanum ha lo scheduling? CHE BELLO !! Cmq, credo che Arcenum
non apporterà chissà quali novità dalla struttura di gioco di FO, ma
bisognerà vedere il resto...



title: [BG2] avete capito male

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>> Devo essere sincero, l'occhio ce lo butterò di sicuro visto che il
>> primo mi piacque molto... ma FO3 :-(((((((((((((((((((((((((((((((((
>
>Oggi ho letto in un post di un programmatore(che ora lavorano ad Icewind
>Dale) che non e' nemmeno detto che vi sia un FO3.
Ma che merda!!?!? Ma cazzo... :-(((((((((((((((((
>Il post riguardava il fatto del motore da utilizzare,2D o 3D(all'inzizio
>pareva che fosse 3D,e dato per certo).
>Evidentemente hanno priorita' diverse,o non ha avuto poi cosi' tanto
>successo,per quanto bello lo riteniamo.
No, cazzo, FO3 deve continuare ad esistere !! Dopo Ultima non fatemi
questo !!



title: [BG2] avete capito male

text:
Il Sat, 08 Jan 2000 17:27:23 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>Comunque finiamola con questa storia che tutti sono pentiti,che BG ha
>accecato...e' piaciuto,moltissimo,punto,fattene una ragione,non se ne puo'
>piu'!!!!!. :-)))
^______^
Hai deciso di darti alle cause perse, eh?
Lezione n.1: quando un disco entra nel jukebox di Avenger Dragon, non
può più uscirci. Al massimo se lo può scordare.
>Ti confesso un altra cosa,non e' la verita' sacrosanta perche' forse nessuno
>ancora lo ha scritto nel newsgroup americano,per cui occhio! :-)))))
>POCHISSIMI rigiocano un gioco...POCHISSIMI.
>E' uno dei principali motivi per cui finali multipli,soluzioni multiple(che
>a me piacciono moltissimo),non si vedono cosi' spesso.
>Parlando col programmatore di Solstice ieri,si discuteva su cosa permettesse
>di fare il gioco.
>Un DM ha tirato fuori una situazione cosi' assurda e difficile da panico,e
>ha chiesto se era possibile integrarla nel gioco.
>Beh...ERA POSSIBILE....MA....il programmatore ha fatto notare una cosa molto
>intelligente:dato che hanno un numero limitato di persone e una timeline da
>rispettare..ADESSO loro potrebbero programmare tutto quello che
>vogliono,anche i sottocasi piu' incredibili(perdendo tempo,ovvio)...MA
>VALE??????
>La risposta e' no.
>Perdere 6 mesi in piu' per una opzione che usera forse una persona....non ne
>vale la pena(mentre per loro valse nel caso del multiplayer in BG).
Pienamente d'accordo, in senso generale. Il problema è che un conto è
giocare a un gioco con l'intento di divertirsi, un conto è farlo
asetticamente, con l'intento di riconoscere e valutare le innovazioni
tecniche. Ora, da uno che dice di comprare ogni singolo gioco di ruolo
e di giocarli tutti solo "per cultura", cosa ti puoi aspettare?
Se poi pensi che è capace di dire che un gioco, con cui si è divertito
tantissimo, è una merda perché magari non ha lo scheduling o ha i
fondali in bassa risoluzione, non dovresti più avere dubbi sul fatto
che è impossibile impostare un certo tipo di discussione.


title: [BG2] avete capito male

author: Michele Furno

text:
On Sun, 09 Jan 2000 11:05:57 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Questo porterà ad un inevitabile appiattimento nei CRPG se non si
>cerca di ampliare a poco a poco la struttura dai precedenti episodi...
Scheduling o non scheduling, questo e' il problema.
Per inserire lo scheduling senza intaccare il gioco IMHO si dovrebbe:
1) Adottare un sistema di REST stile FO, ovvero, puoi aspettare quanto
vuoi, senza aspettare 8 ore per volta (a botte di 8 ore si perde un
sacco di tempo)
2) allungare il tempo max. delle quest (se ti capita di dover
consegnare qualcosa a qlc. ma e' notte perdi tempo se il tempo di
consegna e' breve)
Se ci fossero questi presupposti allora io sarei immensamente felice
dello scheduling ^__^
Altrimenti storcerei un po' il naso perche' significherebbe perdere
parecchio tempo in piu'.
>Questo mi fa molto piacere, ma non so se mi conforta appieno: se ci
>sono pochissime FedEx, e non credo poi chissà quanti puzzle, le altre
>side quest saranno tutte e solo hack'n'slash... non vedo come possano
>ancor di più diversificare la varietà delle quest se vogliono rimanere
>(come sembra essere) lo stesso spirito di BG1... opinioni in merito?
Io sarei contento se fosse cosi':
POCHE FedEx (lasciarne qualcuna per variare...)
POCHE H'n'S fini a se stesse, ovvero: "vai e uccidi"
MOLTI puzzle, possibilmente complicati e lunghi.
>Ragà, sarà che non ci sto tanto addosso, ma di NWN ne state parlando
>esageratamente bene... cosa devo sapere di così bello su questo
>interessantissimo titolo?
Fai un giro sul sito interplay, accedi al sito di BG o di BG2 e vedrai
che uno dei libri in alto a destra e' quello di NWN, clicca e sbava
:-)_____
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: [BG2] avete capito male

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio dopo
l'avrebbe vinto
> >
> >Eheheeh....ti freghi da solo :-)
> >Anche BG ha avuto il riconoscimento universale(molto piu' di FO,per
> >altro),ma tu non pensi sia un capolavoro immortale.
>
> Ma ho fondate ragione per affermare cio' e soprattutto non sono ne'
> l'unico e ne appartengo ad una minoranza esigua
Ah beh...
>
> ?? Ahem ti ricordo che in finale c'e' arrivato FO2. Se non ci fosse
> stato BG , avrebbe vinto FO2 :-)) (e non semplicemente come CRPG
> dell'anno , ma anche come CRPG .. almeno stando a Gamesdomain.. poi
> ognuno da i suoi premi).
E' arrivato in finale nel sondaggio di Games Domain,una rivista,che da il
SUO titolo di RPG of the Year.
Ma mica si sa chi fosse 'in finale' nel titolo dato dalle riviste di
computer.
Si sa solo che lo ha vinto BG.
E nelle recensioni di FO2,ricordo molte critiche ai bug da parte di molte
riviste.



title: [BG2] avete capito male

author: Alvise

text:
>
> Ma è proprio per questo che vendono un fottio FIFA200x, Tomb Raider,
> Quake, Diablo, etc...
Ehi... non puoi mettere insieme FIFAxxxx, TR insieme a Quake... dai, Quake è
un capolavoro... passato ma è un capolavoro.
Ciao,
Alvise


title: [BG2] avete capito male

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
387875c9...@news.libero.it...
> MOLTI puzzle, possibilmente complicati e lunghi.
Non mi piacciono molto i puzzle.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [BG2] avete capito male

text:
On Mon, 10 Jan 2000 10:02:56 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Non mi piacciono molto i puzzle.
Beh, diciamo allora Quest intelligenti...
comunque direi che una certa quantita' di puzzle ci vuole, almeno per
variare un po' la trama...
Giusto per sapere: ti era piaciuta la Durlag's Tower?
>Ciao
>          Alessandro Amadori



title: [BG2] avete capito male

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
3879c029...@news.libero.it...
> >Non mi piacciono molto i puzzle.
> Beh, diciamo allora Quest intelligenti...
> comunque direi che una certa quantita' di puzzle ci vuole, almeno per
> variare un po' la trama...
Se mi parli di quest complicate e articolate, allora sono d'accordo con te,
ma gli indovinelli proprio no li sopporto.
> Giusto per sapere: ti era piaciuta la Durlag's Tower?
Devo ancora giocarlo TOTSC (e non so se mai lo giochero')



title: [BG2] avete capito male

author: Lorenzo d'Amato

text:
"> Giusto per sapere: ti era piaciuta la Durlag's Tower?
Devo ancora giocarlo TOTSC (e non so se mai lo giochero')"
E non sai che ti perdi... la Torre di Durlag e' un capolavoro di dungeon
credimi...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: [BG2] avete capito male

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
gKle4.18637$I3.2...@news.infostrada.it...
> E non sai che ti perdi... la Torre di Durlag e' un capolavoro di dungeon
> credimi...
Ci credo.....ma chi ha tempo?



title: [BG2] avete capito male

text:
On Mon, 10 Jan 2000 12:33:36 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Se mi parli di quest complicate e articolate, allora sono d'accordo con te,
>ma gli indovinelli proprio no li sopporto.
No, no, nemmeno io intendevo gli indovinelli; intendevo dire dei veri
e propri puzzle, con "pezzi" sparsi qua e la... insomma, quest
articolate, come dici tu.
>Devo ancora giocarlo TOTSC (e non so se mai lo giochero')
Why???



title: [BG2] avete capito male

text:
In effetti.... ora non lo avrei nemmeno io tanto tempo :-))



title: [BG2] avete capito male

text:
Michele Furno <
grey...@libero.it
> wrote in message
3879c871...@news.libero.it...
> >Devo ancora giocarlo TOTSC (e non so se mai lo giochero')
> Why???
Come dicevo a Lorenzo, mi manca il tempo.
Adesso sara' gia' qualcosa se riesco a giocare decentemente a Torment.



title: [BG2] avete capito male

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) ha scritto:
>>Questo porterà ad un inevitabile appiattimento nei CRPG se non si
>>cerca di ampliare a poco a poco la struttura dai precedenti episodi...
>
>Scheduling o non scheduling, questo e' il problema.
>Per inserire lo scheduling senza intaccare il gioco IMHO si dovrebbe:
[cut]
Ma io non intendo che debba per forza di cose esserci una sorta di
scheduling per rendere il seguito un vero seguito, ma ben altro !!
>Io sarei contento se fosse cosi':
>POCHE FedEx (lasciarne qualcuna per variare...)
Ci devono cmq essere, resta il fatto che se sono rese diversamente e,
per così dire, meno piatte ed appaganti del solito potrebbero anche
rilevarsi molto, ma molto divertenti...
>POCHE H'n'S fini a se stesse, ovvero: "vai e uccidi"
Neanche questo: perché non rendere sezioni H'n'S più coinvolgenti
inframmezzandole, ad esempio, con trame e sotto-trame, quest
riflessive e quest investigative, colpi di scena e interazioni varie?
Legandole con un bel filo conduttore, renderebbero e MOLTO anche loro,
IMHO.
>MOLTI puzzle, possibilmente complicati e lunghi.
I puzzle piacciono molto anche a me, ma non avrebbe senso metterne
parecchi o realizzarli solo come i giochetti à-la Seven Guest: ci sono
diversi modi: indovinelli semplici a rima, spostamenti di oggetti,
identificazioni d'impostori tramite intrecci di dialoghi e scoperte...
'ai voglia !! L'importante, cmq, è che seguano tutti un filo logico,
legato alla trama, al regole del mondo, alle leggende, etc...



title: [BG2] avete capito male

text:
On Tue, 11 Jan 2000 10:42:54 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ma io non intendo che debba per forza di cose esserci una sorta di
>scheduling per rendere il seguito un vero seguito, ma ben altro !!
Beh, IMHO anche con lo scheduling ci sarebbe un buon miglioramento...
almeno in realisticita'
>Ci devono cmq essere,
Appunto per questo ho scritto poche ^__^
>resta il fatto che se sono rese diversamente e,
>per così dire, meno piatte ed appaganti del solito potrebbero anche
>rilevarsi molto, ma molto divertenti...
Infatti io mi stavo riferendo a quelle fini a se stesse, ovvero quelle
assolutamente piatte come dici tu.
Io tuttavia ne lascerei qualcuna considerandola "quest facile"
altrimenti si rischia di rendere il gioco difficile... almeno per i
primi tempi, finche non hai dimestichezza con il motore di gioco o
fino a quando non hai un'adeguata scorta di PX ci dovrebbero IMHO
essere quest "facili" fra cui appunto le FedEx fini a se stesse,
finalizzate solo ad ottenere PX e, appunto, dimestichezza.
Poi si passaa quelle con una storia dietro, a quelle piu' complicate.
>Neanche questo: perché non rendere sezioni H'n'S più coinvolgenti
>inframmezzandole, ad esempio, con trame e sotto-trame, quest
>riflessive e quest investigative, colpi di scena e interazioni varie?
>Legandole con un bel filo conduttore, renderebbero e MOLTO anche loro,
>IMHO.
Vedi risposta precedente.
le FedEx quest e le H'n'S "intelligenti" con una storia dietro non le
avevo messe nel computo perche' mi andavano bene cosi' com'erano ^__^
>I puzzle piacciono molto anche a me, ma non avrebbe senso metterne
>parecchi o realizzarli solo come i giochetti à-la Seven Guest: ci sono
>diversi modi: indovinelli semplici a rima, spostamenti di oggetti,
>identificazioni d'impostori tramite intrecci di dialoghi e scoperte...
>'ai voglia !! L'importante, cmq, è che seguano tutti un filo logico,
>legato alla trama, al regole del mondo, alle leggende, etc...
Alt, mi sono espresso male io come mi ha fatto notare Sgama.
Io intendevo le quest lunghe, complicate ed articolate, non i semplici
Quiz che dopo un po' diventano noiosi e sembra di partecipare alla
"Ruota della Fortuna" ^_^;;;;;
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Bye.



title: [BG2] avete capito male

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) ha scritto:
>Beh, IMHO anche con lo scheduling ci sarebbe un buon miglioramento...
>almeno in realisticita'
Si, ma uno si aspetta miglioramenti nella 'sostanza': lo scheduling
senza una "struttura di base" (e cioé con quest inerenti, etc...) che
lo supporti in pieno riesce a dare soltanto atmosfera e realisticità,
ma non apporta mica sostanza...
>Infatti io mi stavo riferendo a quelle fini a se stesse, ovvero quelle
>assolutamente piatte come dici tu.
>Io tuttavia ne lascerei qualcuna considerandola "quest facile"
>altrimenti si rischia di rendere il gioco difficile...
Ma si, ma perché renderle (anche qualcheduna) "anonime" quando cmq
possono essere legate alla trama, per esempio... restano cmq facili
come se fossero "anonime" ma rendono più appagante la cosa perché
legate ad un avvenimento/situazione...
>Poi si passaa quelle con una storia dietro, a quelle piu' complicate.
Si, ma anche il più semplice e "stupido" combattimento, ad esempio,
può essere legato ad una storia (che poi, ovviamente, bisogna renderla
coinvolgente, è un'altra storia...).
>Vedi risposta precedente.
>le FedEx quest e le H'n'S "intelligenti" con una storia dietro non le
>avevo messe nel computo perche' mi andavano bene cosi' com'erano ^__^
Bé, cerchiamo allora di renderle più coinvolgenti, meno banali, con
più dialogo, più cose da sapere, più storie, più intrecci, più
ragionamenti con la testa...
>Alt, mi sono espresso male io come mi ha fatto notare Sgama.
>Io intendevo le quest lunghe, complicate ed articolate, non i semplici
>Quiz che dopo un po' diventano noiosi e sembra di partecipare alla
>"Ruota della Fortuna" ^_^;;;;;
Ci possono essere anche quelli nella giusta misura e nel modo
appropriato (cioé senza far vedere che sono messi lì "gratuitamente" o
perché non sanno cosa mettere)...



title: Blood Omen 1

author: GGG

text:
Ciao a tutti..
ho disperato bisogno di Legacy of kain: blood omen (il primo
ovviamente)anche per psone o per pc basta che sia mio...
Aiuto!!
GGG


title: Blood Omen 1

author: NiX

text:
GGG <
3052...@infinito.it
> ha scritto:

Lo trovi su
the-underdogs.org
  per PC. sono 80 mega.  Puoi fare prima
cercando "bloodomen.zip" su
filemirrors.com
.
--
/\/ / ><
NiX @reA :
http://nix.3000.it/
 ;
http://digilander.libero.it/nixarts/
Membro di It.Unknown
http://www.emuitalia.com/it/
 (traduzioni)
Membro di Emuitalia
http://www.emuitalia.com/
 (emulazione)


title: Blood Omen 1

text:
> Lo trovi su
the-underdogs.org
  per PC. sono 80 mega.  Puoi fare prima
> cercando "bloodomen.zip" su
filemirrors.com
.
>
l'ho trovato anche su kazaa ma č senza filmati e onestamente non capisco
l'evoluzione della storia.
Sono innamorato di questa serie.
Grazie lo stesso.
GGG


title: cerco rpg online gratis

author: fausto

text: ne esistono? grazie


title: cerco rpg online gratis

author: Yado

text:
Ultima Online potrebbe piacerti ??
Yado
fausto <
fauv...@libero.it
> wrote in message
JzYo4.114904$C3.12...@news.infostrada.it...
> ne esistono? grazie
>
>


title: cerco rpg online gratis

text:
intendo scaricabile dalla rete!
ultima online non è certo gratis!
Yado <
nic...@tiscalinet.it
> wrote in message
883e77$hg0$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: cerco rpg online gratis

author: gico

text:
In article <Jwdp4.120627$
C3.12...@news.infostrada.it
>,
fauv...@libero.it
 says...

come no ?
10 sacchi li' puoi pure spendere per masterizzarlo buahaahaha
skerzo da' quel che so io non esistono


title: aiuto  su wow server

author: dario montalbano

text:
mi potete dare la stringa dei server ufficiale con + italiani?da aggiungere
nel file e mi dite come fare per registrarmi?
grazie


title: aiuto  su wow server

author: `Goku

text:

?
crushridge server con piu italiani


title: aiuto  su wow server

text:
intendo sul file realmlist.wtf es:  set realmlist
tale.mine.nu
quello di crushridge qual'č??
"`Goku" <
cerv...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:42694926$1...@x-privat.org...



title: aiuto  su wow server

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Apr 2005
20:53:34 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "dario montalbano"
<
lig...@libero.it
> scrisse:
>intendo sul file realmlist.wtf es:  set realmlist
tale.mine.nu
>quello di crushridge qual'č??
Non c'e'.
La tua e' una versione tarocca di WoW, che si collega a un emulatore e
non ai server di Blizzard.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: aiuto  su wow server

text:
"dario montalbano" <
lig...@libero.it
> wrote:
>intendo sul file realmlist.wtf es:  set realmlist
tale.mine.nu
>quello di crushridge qual'č??
>"`Goku" <
cerv...@email.it
> ha scritto nel messaggio
>news:42694926$1...@x-privat.org...
>> dario montalbano wrote:
>> > mi potete dare la stringa dei server ufficiale con + italiani?da
>> > aggiungere nel file e mi dite come fare per registrarmi?
La vuoi capire, rompimaroni, che ti serve un ACCOUNT REGOLARE A PAGAMENTO
per collegarti a qualsiasi server ufficiale Blizzard...e che l'account lo
puoi fare solo se hai comprato un CDKEY RICONOSCIUTO (tramite acquisto di
scatola in negozio, ma anche sul web)...basta chiedere ste stringhe da
inserire nel tuo WoW installato di straforo...NON VA!!!
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: aiuto  su wow server

text:
ho capito ma volevo abbonarmi e pagare il mensile, ma a quanto ho capito non
si può fare,
ma se lo compro originale e lo installo al momento di giocare questi server
ufficiali me li dà tranquillamente,
ho cercato sul sito  uffiaciale ma non sono riuscito a trovare quanto costa
l'abbonamento;
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7buj6116119g539h7...@4ax.com...
> "dario montalbano" <
lig...@libero.it
> wrote:
>
> >intendo sul file realmlist.wtf es:  set realmlist
tale.mine.nu
> >quello di crushridge qual'è??



title: aiuto  su wow server

text:
"dario montalbano" <
lig...@libero.it
> wrote:
>ma se lo compro originale e lo installo al momento di giocare questi server
>ufficiali me li dà tranquillamente,
Ovviamente...



title: aiuto  su wow server

author: MrGreco

text:
dario montalbano ha scritto:
> ho capito ma volevo abbonarmi e pagare il mensile, ma a quanto ho capito non
> si può fare,
> ma se lo compro originale e lo installo al momento di giocare questi server
> ufficiali me li dà tranquillamente,
> ho cercato sul sito  uffiaciale ma non sono riuscito a trovare quanto costa
> l'abbonamento;
Senti:
-Ti vesti (sei non lo sei già);
-Prendi il portafogli;
-Esci di casa;
-Vai nel nogozio di Videogiochi che più ti piace (non cominciare a dire
che non ce l'hanno);
-Lo prendi dallo scaffale e lo PAGHI;
-Tornato a casa tuo lo installi, lo aggiorni (passaggio fondamentale);
-Infine lanci il gioco e vedrai che automaticamemte dopo aver creato il
tuo bravo accuont e comunicato i dati della tua CC i server comparianno
come per magia.....
P.S. In che lingua te li devono mettere i Costi sul sito ufficiale perchè
tu li comprenda? Sanscrito, Cinese, Arabo, Swaily?
Che palle..........
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto  su wow server

text:
Che palle ,ma cosa vuoi se non li ho trovati!
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:d4fo6u$h6f$1...@news.newsland.it...



title: aiuto  su wow server

author: Franz von G.

text:
Dimer Camparini wrote:
>e che l'account lo
> puoi fare solo se hai comprato un CDKEY RICONOSCIUTO (tramite acquisto di
> scatola in negozio, ma anche sul web)
sul web? dove?


title: aiuto  su wow server

text:

sono scemo, scusate.. immagino intendessi l'acquisto della scatola sul
web, non del CDKEY come avevo immaginato ...


title: aiuto  su wow server

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Apr 2005
13:13:58 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>sono scemo, scusate.. immagino intendessi l'acquisto della scatola sul
>web, non del CDKEY come avevo immaginato ...
Si possono acquistare anche i CDKEY :)



title: aiuto  su wow server

text:
tomaZZZ wrote:
> Si possono acquistare anche i CDKEY :)
non lo sapevo... dove? (immagino sul sito ufficiale, ma in quale punto
della registrazione? Probabilmente non avrei comprato il gioco se lo
avessi saputo)


title: aiuto  su wow server

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Apr 2005
13:59:38 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>non lo sapevo... dove? (immagino sul sito ufficiale, ma in quale punto
>della registrazione? Probabilmente non avrei comprato il gioco se lo
>avessi saputo)
Prima di tutto bisognerebbe procurarsi, in qulacsiasi modo, il client
europeo.
Poi il cdkey lo vendeva (non ho controllato se lo vende ancora)
ebgames.de
Il risparmio era di una decina di euro tra la versione standard e il
solo cdkey.



title: aiuto  su wow server

text:
tomaZZZ wrote:
> Poi il cdkey lo vendeva (non ho controllato se lo vende ancora)
>
ebgames.de
sicuro che sia il cd-key e non la card con l'abbonamento prepagato?


title: aiuto  su wow server

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Apr 2005
01:57:13 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Franz von G." <
franz...@yahoo.it
> scrisse:
>sicuro che sia il cd-key e non la card con l'abbonamento prepagato?
Alura, prima era il cdkey (che, per chi ha il client NA e vuole
giocare sui server NA e' disponibile su
interactcd.com
), ora e' la
carta prepagata. Misteri crucchi :)



title: [WoW] Piccolo chiarimento sul reset dei talent points

author: Favaboy

text:
Ciao,
ho un dubbio... quando e se resetterò i punti talento, li ho disponibili
subito da redistribuire nei vari talent tree?
Tnx
Bye


author: Momo

text:
Favaboy ha detto: in data 01/04/2005 12.48:
> Ciao,
>
> ho un dubbio... quando e se resetterň i punti talento, li ho disponibili
> subito da redistribuire nei vari talent tree?
>
> Tnx
> Bye
of course
cya
Momo


author: Seph|rotH

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LG93e.3563$aH3....@news.edisontel.com...
> Ciao,
>
> ho un dubbio... quando e se resetterò i punti talento, li ho disponibili
> subito da redistribuire nei vari talent tree?
No, c'è un mese di cooldown, che raddoppia ad ogni reset dei talenti.
Cla.


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> ha scritto nel messaggio
news:gcb3e.31682$kC3....@tornado.fastwebnet.it...

Cioe' ?
Cos'e' sta cosa ?


author: Dimer Camparini

text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote:
>Cioe' ?
>Cos'e' sta cosa ?
Venite compagni pescatoriiiii...qui abboccano beneeeee...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


text:
>
>>Cioe' ?
>>Cos'e' sta cosa ?
>
> Venite compagni pescatoriiiii...qui abboccano beneeeee...  ;-DDD
>
> Saluti!  ^_^
:)
Io chiedevo proprio perche' non avevo neppure capito cosa significasse la
frase di cui sopra ;)
CIAO


title: Come è la situazione su mediterraneo?

author: X-file

text:
Vorrei ricominciare a giocare a UOL.
e volevo sapere come è messo al momento il server mediterraneo, è
attivo? quanti giocatori sono presenti? l'iscrizione e libera o ci
sono delle restrizioni?
Ciao
Matteo
Live long & prosper
  _______________ __
 (__\__________/_)__)________,----.________
           | |  | |  \_==================_/
           \ \  /./- /=====/ `----'
        ====` `===========_/
                 `----«»_()
ICQ:2334753   IRC&kali&News:X-file
E-Mail:matt...@tin.it


title: Come è la situazione su mediterraneo?

author: Dario Cecere

text:
darXstar.followup(<
36b6f2b9...@news.racine.ra.it
>,
mat...@tin.it
);
>>Vorrei ricominciare a giocare a UOL.
>>e volevo sapere come č messo al momento il server mediterraneo, č
>>attivo? quanti giocatori sono presenti? l'iscrizione e libera o ci
>>sono delle restrizioni?
Beh, il mondo e' il 10% di quello su server Origin, ma ci stanno
lavorando tanto....
--
darXstar~>Endor_Moon
     *
darX...@tin.it
 (changing soon)
     Fido 2:335/241.5


title: Come è la situazione su mediterraneo?

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
L'iscrizione è libera ma ti consiglio una raccomandazione per accelerare la
pratica, sono sommersi :)
Il server non è stabile (molti client crash) ma offre già ampi margini di
divertimento.
Moltissimi vecchi bug sono ormai dimenticati, le skill salgono, le stats
pure (ma è ancora sotto test il tasso di crescita).
Mediterraneo è ora in una nuova fase. Quasi raggiunti i server OSI si stà
"girando" verso un approccio più da Gioco di Ruolo con una maggiore
differenziazione tra le classi e qualche nuovo gadget che sugli OSI si
sognano.
Nuove e profonde quest stanno per fare la loro comparsa.
McOrion


title: Come è la situazione su mediterraneo?

text:
10%? A Ottobre... ormai il grosso è fatto.
McOrion


title: Nuova Connessione Gratuita!

author: CheapWeb

text:
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title: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!

author: Shalafi

text:
Le guardie del destino non subbiscono danno???? e io che le trovavo troppo
facili e ci restavo male....
Comunque tutto il gioco diviene molto più semplice se ti procuri le due
spade magiche di Drizzt
Ciao


title: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Le guardie del destino subiscono danno SOLO da armi magiche. (Lo vuoi dire o
no? Non tutti sono esperti come te ;-))
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!

text:
Oops..scusa hai ragione..
Solo che non credevo ci fossero avventurieri lungo la Costa della Spada che
non ne portassero almeno una... :)
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio ...



title: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!


title: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!

author: Alina

text:
S
P
O
I
L
E
R
sarà come dite voi, ma le guardie del destino che incontro io se ne
fanno un baffo delle armi magiche. Quelle che incontro nel labirinto
finale, per esempio, con qualsiasi arma magica io le colpisca ricevono
sempre "danno 0". Peerchéééééé???
Qualcuno me lo può soigare?
Ciao a tutti,
		Alina
Lorenzo d'Amato ha scritto:
>
> Le guardie del destino subiscono danno SOLO da armi magiche. (Lo vuoi dire o
> no? Non tutti sono esperti come te ;-))
>
> --
> Ciao, Lorenzo
>
--
__________________________________________
           Attenzione!!!
  l'indirizzo nell'intestazione
         e' stato alterato
Warning: Header address has been altered!
 ________________________________________
______________________________________
             °
           Alina

per...@dsmnet.it
            °°°
Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!

author: Capitan Harlock

text:
ma da quanti mesi te le porti dietro quete benedette guardie?
che strategia usi per cerca re ucciderle? non č che ti butti senza criterio
su di loro, considera che lo spazio č stretto, cerca di disporre i tuoi
personaggi in modo da avere quelli piů corazzati davanti, possibilmente ben
armati, e gli altri dietro in modo da poter castare col mago e colpire a
distanza.
come č messo il tuo party? hai corazze, armi magiche e frecce serie?


title: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!

text:
No senti, non mi fare incasinare... dopo aver scritto piu' di 20 pagine di
guida dovro' essere sicuro di una cosa che dico su bg ti pare? NON ESISTONO
nemici che NON prendono danno da armi magiche! L'unica eccezione e' il
martello dell'elettricita' ma il danno 0 e' riferito alla scossa elettrica e
non al danno del martello in se'.



title: Guardie del destino Aiuto!!!!!!!!

text:
Sono alle prime armi è vero, ma non mi butto su di loro seguendo un
istinto suicida. Dunque. Una maledetta guardia sono riuscita ad isolarla
e a farla fuori, ma alla curva successiva mi trovo davanti i due
scheletri più la seconda guardia, porto avamti Ajantis e Vinconia che
sono più schermati, con tanto di Elmo di Baldur bracciali di difesa,
spadone+1, morningstar +1 ecc... faccio apparire scheletrini per
proteggere Imoen che deve disinnescare le trappole, per poi piombare
addosso a quei tre. Nel frattempo gli altri tirano frecce +1, +2, di
fuoco, il mago tira tutto quello che ha. Disinnesco due trappole ma non
faccio in tempo a disinnescare la terza che è vicinissima a loro perché
nel frattempo quei tre tipi hanno malridotto tutto il gruppo (e loro non
hanno neanche un graffio), Imoen è 99 volte su cento fatta a pezzi e non
ho piu' magie di guarigione per gli altri. Anche perché non si può
dormire da nessuna parte nemmeno tornando nella camera sotterranea e
perciò non si può mai rifare il pieno. Mi sa che i programmatori sono un
po' sadici!!!  Questo gioco mi pare maledettamente difficile.
In più ogni tanto, per tirarmi su il morale, uno dei personaggi lascia
il gruppo borbottando che la missione è fallita e se ne va. Così devo
ricaricare, visto che non voglio mai perdere un solo compagno. Ma forse
hanno ragione loro e me ne dovrei andare anch'io.
Non sgridatemi troppo, mi raccomando, perché sono molto sensibile O.K.?
Ciao a tutti
	Alina
P.S. Per Lorenzo: Lo so che ci vogliono le armi magiche! Non è questo il
problema. E' che forse io non faccio abbastanza soggezione ai personaggi
cattivi della storia, invece tu sei più determinato e loro hanno più
paura di te e quindi soccombono prima. (Eh! Eh!)
Capitan Harlock ha scritto:
>
> ma da quanti mesi te le porti dietro quete benedette guardie?
> che strategia usi per cerca re ucciderle? non è che ti butti senza criterio
> su di loro, considera che lo spazio è stretto, cerca di disporre i tuoi
> personaggi in modo da avere quelli più corazzati davanti, possibilmente ben
> armati, e gli altri dietro in modo da poter castare col mago e colpire a
> distanza.
> come è messo il tuo party? hai corazze, armi magiche e frecce serie?
