title: Torment solo in inglese

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> wrote:
>Si pero' dopo la risposta dell'halifax ho nuovamente contattato C1 e mi
>hanno risposto di aver ricevuto una comunicazione (sempre dall'halifax) che
>non e' prevista traduzione se non da marzo/aprile (sempre in forse) .
Che e' poi quello che sapevamo anche noi...
A questo punto bisognerebbe capire come stanno le cose una volta per tutte,
per vedere se convenga aspettare una versione localizzata fatta in tempi
brevi, o andare direttamente sulla versione originale (per chi ovviamente
conosce l'inglese)...
>A questo punto non c'ho capito piu' un H.
Gia'...
Secondo me l'Halifax ci tiene a dire che localizzeranno per non perdere
clienti...e d'altra parte C1, avendo disponibile la versione importata vuole
vendere quella...non so...mi pare difficile avere info obiettive...
>Il mio unico probl ora e sapere se la versione inglese del gioco ha un
>parlato/scritto tanto ostico come si era detto.Essendo la storia uno dei
>pregi del gioco vorrei non rovinarmela solo perche' devo prendere il
>vocabolario in manio ogni 5min.
Mah...secondo me non e' poi cosi' difficile come si sentiva dire in giro...
Sto valutando pure io l'acquisto, se la versione importata avra' un prezzo
accettabile...



title: Torment solo in inglese

author: Hondy

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
PUV1OOoi8Wi8wN...@4ax.com...

A questo punto .mi piacerebbe sentire la vostra sulla questione : perche'
cavolo non lo "volgiono" o "possono" tradurre.Mi sembra che di copie di Bg
ne abbiano vendute un bel po' qui in italia e come mercato non possono del
tutto ignorarci.Inotlre sono stato nel sito ufficile di Torment e proprio
nella prima pagina,nelle news,c'e' un accenno al fatto della localizzazione
del prodotto in francese e tedesco!!!
Ma porc....veramente il fanalino di coda siamo diventati!!!
Pero' sembra molto strano...cioe' che motivi possono spingere una software
house che ha avuto un "grande" successo pochi mesi prima a non seguire la
stessa strada....bah...chi li capisce e' bravo.
Ciao.....un saluto molto amareggiato :((
Bye


title: Torment solo in inglese

author: Mirko

text:
> A questo punto .mi piacerebbe sentire la vostra sulla questione : perche'
> cavolo non lo "volgiono" o "possono" tradurre.Mi sembra che di copie di Bg
> ne abbiano vendute un bel po' qui in italia e come mercato non possono del
> tutto ignorarci.Inotlre sono stato nel sito ufficile di Torment e proprio
> nella prima pagina,nelle news,c'e' un accenno al fatto della
localizzazione
> del prodotto in francese e tedesco!!!
>
> Ma porc....veramente il fanalino di coda siamo diventati!!!
        Purtroppo lo smo sempre stati :-((((
> Pero' sembra molto strano...cioe' che motivi possono spingere una software
> house che ha avuto un "grande" successo pochi mesi prima a non seguire la
> stessa strada....bah...chi li capisce e' bravo.
>
> Ciao.....un saluto molto amareggiato :((
        Seconme lo traducono, solo che dobbiamo aspettare un po'.



title: Torment solo in inglese

author: Rei di Nanto

text:
"Gamezone" <
xgam...@tin.it
> ha scritto:
>Purtroppo siamo il fanalino di coda del mondo, non verrà localizzato in
>italiano a quanto sembra ma ci sarà solo il manuale in italiano.
>
D'altra parte è logico... se non gli conviene, perchè tradurlo? se si
pensa che qui in Italia Fallout ha venduto pochissimo, come ci si può
lamentare se non lo traducono?
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Torment solo in inglese

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto:
>A questo punto .mi piacerebbe sentire la vostra sulla questione : perche'
>cavolo non lo "volgiono" o "possono" tradurre.Mi sembra che di copie di Bg
>ne abbiano vendute un bel po' qui in italia e come mercato non possono del
>tutto ignorarci.Inotlre sono stato nel sito ufficile di Torment e proprio
>nella prima pagina,nelle news,c'e' un accenno al fatto della localizzazione
>del prodotto in francese e tedesco!!!
>
>Ma porc....veramente il fanalino di coda siamo diventati!!!
>
>Pero' sembra molto strano...cioe' che motivi possono spingere una software
>house che ha avuto un "grande" successo pochi mesi prima a non seguire la
>stessa strada....bah...chi li capisce e' bravo.
I motivi li conoscono solo loro... quello che è certo è che qui in
Italia di giochi originali se ne vendono ancora pochi rispetto al
resto del mondo (o dell'Europa). Parli del successo di Baldurs, ma ne
sei sicuro??? io so che è stato un gran successo a livello mondiale,
ma a livello italiano?? magari loro avevano venduto 300mila copie in
Francia, Germania, ecc. e allora hanno realizzato la traduzione
italiana (basandosi sui precedenti dati di vendita) poi invece in
Italia grazie a tutta quella gente che vuole spendere 10mila lire e
giocare un mese (i pirati...) hanno venduto pochissimo e allora hanno
giustamente detto "non vale la pena spendere dei soldi per fare la
traduzione in italiano".
Se le cose sono andate così hanno (purtroppo) ragione. Ancora una
volta chi paga per tutti quegli str... che comprano software pirata
sono quelli come noi che vorrebbero giocarci in italiano, con una
copia originale... :-(((((((



title: Torment solo in inglese

author: Dimer Camparini

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> wrote:
>A questo punto .mi piacerebbe sentire la vostra sulla questione : perche'
>cavolo non lo "volgiono" o "possono" tradurre
Eh...bella domanda...vallo a capire con quali criteri fanno le previsioni di
vendita e danno giudizi di economicita' sull'opportunita' di fare una
localizzazione o meno...
Personalmente non credo molto alle teorie relative al pirataggio...o a
motivazioni esclusivamente legate al numero di copie vendute di altri
precedenti titoli...
Certo e' che dal punto di vista del "venduto" si tratta di un serpente che
si morde la coda...loro non localizzano perche' prevedono di vendere poco, e
vendono poco perche' il pubblico non trova il gioco localizzato...
(ma forse questa e' una variabile tra le tante, probabilmente non la piu'
importante, nelle scelte dei mercati su cui localizzare...)
Non ho una risposta certa...ma una cosa mi pare evidente, fino a che non si
decideranno a localizzare MASSICCIAMENTE gli RPG (che spesso per loro natura
sono ricchi di testo) il mercato di questo genere restera' sempre elitario e
a "bassi numeri"...e questo non mi piace per nulla...



title: Torment solo in inglese

author: baldur

text:
On Fri, 07 Jan 2000 19:52:41 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto:
>
>I
>Se le cose sono andate così hanno (purtroppo) ragione. Ancora una
>volta chi paga per tutti quegli str... che comprano software pirata
>sono quelli come noi che vorrebbero giocarci in italiano, con una
>copia originale... :-(((((((
>
parole sante
io torment in inglese non lo compro
pare sia difficile da capire  per via dei diagloghi tosti
cmq il prezzo è super onesto
79000



title: U9 Demo:Provato

author: Wizards

text:
Finalmente ho finito il download....eccomi le prime impressioni..
premetto che l'ho completato molto in fretta...
Interfaccia
ben realizzata.. semplice, intuitiva...mi è piaciuto molto il modo in
cui si comanda l'avatar, mouvendo il mouse ruotiamo l'avatar e quindi
vediamo cosa c'e' intorno mentre premento il tasto destro del mouse
l'avatar cammina nella direzione in cui la croce punta (l'avete presente
vero?) .. con il tasto sx si compiono tutte le azioni
(apri,chiudi,sposta prendi etc.etc..)... poi una volta inssota la
contura compaiono 10 locazioni in basso sullo schermo che la
rappresentano...
Il mondo
beh questo è visivamente d'impatto ... bellissimo.. specie quando si
esce dalla casa.. tutto molto bello .. però come dicevo anche tempo fa
si nota una certa carenza di poligoni.... cavolo gli alberi sono come li
disegno io... tanto per farvi capire io disegno una persona con un
triangolo e un cerchio che rappresenta la testa.... magari esagero ma i
poligoni sono un po pochi....però tutto viene bilanciato dalle
bellissime texture .. veramente fantastiche....devo dire che è un
piacere andare in giro per il mondo di ultima ad esporare...
Il gioco
quelle che seguiranno sono impressioni ricavate esclusivamente dal demo
e quindi potrebbero differire totalmente con la versione finale....MA
devo dire che sono rimasto un po deluso... si nota tantissimo che il
gameplay è reduce da un'impostazione molto action/adventure alla
tombrider.. io giocandoci l'ho trovato molto simile a DRAKAN anche ne
combattimenti..certo drakan è + arcade ma la somiglianza si nota e
molto... quando si combatte si tutto un clicca clicca e io non l'ho
trovato per nulla strategica o lento... è vero anche che i nemici
presenti nel doungeon si accoppano con un colpo di spada .. però
l'impressione è quella di un combattimento molto arcade... le
ambientazioni sono di sicuro impatto veramente belle... gli enigmi sono
stupidissimi ma stiamo parlando sempre di  un demo... i pochi mostri e
npg non mi sono sembrati per nulla animati di vita propria (almeno
quelli del daungeon) anzi ho trovato una speci di orco che mi aspettava
senza muovere un dito finche io non ho aperto una porta alla sua
sinistra... praticamente gli sono passato davanti e lui non ha fatto una
piega..dopo che ho aperto la porta si è stranito.. mah! invece una cosa
che mi è piaciuta tantissimo è stato quando entrato in una cavera (ero
ancora sulla terra) per esplorarla.. all'uscita ho trovato un topo
gigante che cercava di papparsi una pecora..quando sono entrato c'era
solo la pecora che gironzolava tranquilla.... l'interazione è presente
in dose massicce (come i fan di ultima vogliono) ma nel doungeon ci sono
pochi oggetti con cui interagire...è vero che l'ho fatto di corsa..però
mi pare che non c'era tutto questo gran che da fare....
Grafica/Sonoro
Allora veniamo alle considerazioni tecniche ... la mia macchina :
p2 300@450 (il mendocino)
64mb
Voodoo2 8mb
SbLive
a me non ha MAI dico MAI scattato... non ho fatto la benchè minima
modifica alla configurazione dell'installazione ... il gioco girava a
640x480 con texture da 8bit e dettagli medi mi pare... va
benissimo..certo non schizza.. ma è gio-ca-bi-lissimo! io non so perchè
ad avenger scatti così.. ma io non ho notato nessun rallentamente ..
specie all'aperto... PERO' rimangono tutte quelle critiche che sono
state dette... ho visto cose orribili quali alberi comparire
all'improvviso... casse materializzarsi a poca distanza.. facevo un
passo indietro e sparivano.. lo rifacevo avanti e comparivano come per
magia! non ho provato altre configurazioni ... forse proverò... il
sonoro è molto bello sia come musiche (che alla lunga scassano) che come
effetti..contribuisce a creare un'ottima atmosfera...
non dò giudizi .. è prematuro...xchè credo che solo eplorare britannia
in lungo e in largo valga la candela... ma io ho qualche dubbio
sull'effettiva ruolosità del titolo... chi vivrà vedrà! è sempre una
demo...
Un bacio ai pupi


title: U9 Demo:Provato


title: U9 Demo:Provato

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 06 Nov 1999 15:03:42 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>si nota una certa carenza di poligoni.... cavolo gli alberi sono come li
>disegno io... tanto per farvi capire io disegno una persona con un
>triangolo e un cerchio che rappresenta la testa.... magari esagero ma i
>poligoni sono un po pochi....però tutto viene bilanciato dalle
Maddai , non esageriamo.. almeno per quanto riguarda gli alberi , sono
VERI alberi 3d e non delle bitmap 2d.. e cmq. a me sono sembrati
abbastanza complessi.. Tutto il pasaggio e' quanto di piu' "complesso"
abbia mai visto.. (fin ora)
>Il gioco
>quelle che seguiranno sono impressioni ricavate esclusivamente dal demo
>e quindi potrebbero differire totalmente con la versione finale....MA
>devo dire che sono rimasto un po deluso... si nota tantissimo che il
>gameplay è reduce da un'impostazione molto action/adventure alla
>tombrider.. io giocandoci l'ho trovato molto simile a DRAKAN anche ne
Direi piu' alla Zelda.. cmq. giudicare la ruolosita' di Ultima dal
demo... e da quei dungeon (cmq. ho letto dall'intervista fatta a LB
che e' possibile realizzare il pane avvelenato.. usando il veleno con
il pane.. ma non l'ho trovato sto veleno.. dove sta?)..
Se avessimo dovuto giudicare U7 dal "demo" (chesso' dalla citta' di
Trinsic) , avremmo concluso che in realta' era una stranissima
avventure grafica con un'interfaccia altrettanto strana....
....e invece....
>combattimenti..certo drakan è + arcade ma la somiglianza si nota e
>molto... quando si combatte si tutto un clicca clicca e io non l'ho
>trovato per nulla strategica o lento... è vero anche che i nemici
>presenti nel doungeon si accoppano con un colpo di spada .. però
>l'impressione è quella di un combattimento molto arcade... le
Quello e' perche' (non se se ci hai fatto caso , consultando la scheda
del personaggio) nelle parti del dungeon l'Avatar e' praticamente al
massimo delle caratteristiche.. e anche la spada non e' sicuramente
una normale (per dire se sulla terra provi a combattere a pugni da 1
colpo per uccidere un topo ce ne vogliono 4-5)...
>quelli del daungeon) anzi ho trovato una speci di orco che mi aspettava
>senza muovere un dito finche io non ho aperto una porta alla sua
>sinistra... praticamente gli sono passato davanti e lui non ha fatto una
>piega..dopo che ho aperto la porta si è stranito.. mah! invece una cosa
Cmq. se hai letto il readme (SI LEGGONO I README ;-)))) ) , nel demo
l'AI e' praticamente assente..
>che mi è piaciuta tantissimo è stato quando entrato in una cavera (ero
>ancora sulla terra) per esplorarla.. all'uscita ho trovato un topo
>gigante che cercava di papparsi una pecora..quando sono entrato c'era
>solo la pecora che gironzolava tranquilla.... l'interazione è presente
QUESTO e' Ultima.
>in dose massicce (come i fan di ultima vogliono) ma nel doungeon ci sono
E come anche tu vuoi , dai ammettilo ;-))))))
>a me non ha MAI dico MAI scattato... non ho fatto la benchè minima
>modifica alla configurazione dell'installazione ... il gioco girava a
>640x480 con texture da 8bit e dettagli medi mi pare... va
>benissimo..certo non schizza.. ma è gio-ca-bi-lissimo! io non so perchè
>ad avenger scatti così.. ma io non ho notato nessun rallentamente ..
Sara' per le textures a 8 bit.. sfortunatamente dovrei reinstallare
tutto... io le ho messe a 16 bit... e ho messo tutti i dettagli al
massimo.. Cmq. non e' che mi scatta... va sui 10 fps in ambienti
critici (quando cammini all'aperto con l'orizzonte al massimo). Per
dirti se metto il Mip mapping a 2 (io gioco con 1 , Lightning Quality
al massimo , orizzonte 8000 e 4000 , e Frameskip per la luce a 5 ,
800*600) ) , va alla perfezione.. ma i quadri si vedono male... :-))
>
>non dò giudizi .. è prematuro...xchè credo che solo eplorare britannia
>in lungo e in largo valga la candela... ma io ho qualche dubbio
>sull'effettiva ruolosità del titolo... chi vivrà vedrà! è sempre una
>demo...
AHahahahah :-))) Scusa... come ? Hai dubbi sulla ruolosita' di Ultima
9? Mentre sulla ruolosita' di Baldur's Gate (eh beh ci voleva) non hai
NESSUN dubbio? Ahahahah ;-))))))) Mi sa che sono solo io a cogliere
l'estrema ironia del tutto...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: U9 Demo:Provato

author: Bako!

text:
> Cmq. se hai letto il readme (SI LEGGONO I README ;-)))) ) , nel demo
> l'AI e' praticamente assente..
HAhaahahahah PURE IL README.TXT ti leggi ?!?!!?!?!?!? Fanatico ^_^
-Bk


title: U9 Demo:Provato

text:
>
> Maddai , non esageriamo.. almeno per quanto riguarda gli alberi , sono
> VERI alberi 3d e non delle bitmap 2d.. e cmq. a me sono sembrati
> abbastanza complessi.. Tutto il pasaggio e' quanto di piu' "complesso"
> abbia mai visto.. (fin ora)
mah!
>
>
>
> Direi piu' alla Zelda.. cmq. giudicare la ruolosita' di Ultima dal
> demo... e da quei dungeon (cmq. ho letto dall'intervista fatta a LB
> che e' possibile realizzare il pane avvelenato.. usando il veleno con
> il pane.. ma non l'ho trovato sto veleno.. dove sta?)..
vedremo...
> rmale (per dire se sulla terra provi a combattere a pugni da 1
> colpo per uccidere un topo ce ne vogliono 4-5)...
vedremo
>
>
> >quelli del daungeon) anzi ho trovato una speci di orco che mi aspettava
> >senza muovere un dito finche io non ho aperto una porta alla sua
> >sinistra... praticamente gli sono passato davanti e lui non ha fatto una
> >piega..dopo che ho aperto la porta si è stranito.. mah! invece una cosa
>
> Cmq. se hai letto il readme (SI LEGGONO I README ;-)))) ) , nel demo
> l'AI e' praticamente assente..
ecco...non l'avevo letta... se tu invece leggi quello che scrivo avresti
saputo che l'ho giocato di fretta...
>
>
> >che mi è piaciuta tantissimo è stato quando entrato in una cavera (ero
> >ancora sulla terra) per esplorarla.. all'uscita ho trovato un topo
> >gigante che cercava di papparsi una pecora..quando sono entrato c'era
> >solo la pecora che gironzolava tranquilla.... l'interazione è presente
>
> QUESTO e' Ultima.
oooooo
>
>
> >in dose massicce (come i fan di ultima vogliono) ma nel doungeon ci sono
>
> E come anche tu vuoi , dai ammettilo ;-))))))
non mi piace che la gente mi dica quello che devo sapere .... :-)
> Sara' per le textures a 8 bit.. sfortunatamente dovrei reinstallare
> tutto... io le ho messe a 16 bit... e ho messo tutti i dettagli al
> massimo.. Cmq. non e' che mi scatta... va sui 10 fps in ambienti
> critici (quando cammini all'aperto con l'orizzonte al massimo). Per
> dirti se metto il Mip mapping a 2 (io gioco con 1 , Lightning Quality
> al massimo , orizzonte 8000 e 4000 , e Frameskip per la luce a 5 ,
> 800*600) ) , va alla perfezione.. ma i quadri si vedono male... :-))
10fps scatta ave.. mettila come ti pare ma sono sempre 10 fps!!
>
> AHahahahah :-))) Scusa... come ? Hai dubbi sulla ruolosita' di Ultima
> 9? Mentre sulla ruolosita' di Baldur's Gate (eh beh ci voleva) non hai
> NESSUN dubbio? Ahahahah ;-))))))) Mi sa che sono solo io a cogliere
> l'estrema ironia del tutto...
sei noioso sai? cmq ho smesso di risponderti sull'argomento...


title: U9 Demo:Provato

text:
On Sat, 06 Nov 1999 19:59:52 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
[...]
>sei noioso sai? cmq ho smesso di risponderti sull'argomento...
...acido proprio :-)
Vabbuo'....



title: U9 Demo:Provato

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Sat, 06 Nov 1999 19:59:52 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>
> [...]
>
> >sei noioso sai? cmq ho smesso di risponderti sull'argomento...
>
> ...acido proprio :-)
>
> Vabbuo'....
si un pochino ;-)) però tu continua pure ehehehhe :-)))))))


title: U9 Demo:Provato

author: Matthia

text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> ha scritto:
>Finalmente ho finito il download....eccomi le prime impressioni..
>premetto che l'ho completato molto in fretta...
E scarichi così tanto per un TALE titolo e lo comleti così in fretta?
>Il mondo
>beh questo è visivamente d'impatto ... bellissimo.. specie quando si
>esce dalla casa.. tutto molto bello .. però come dicevo anche tempo fa
>si nota una certa carenza di poligoni.... cavolo gli alberi sono come li
>disegno io... tanto per farvi capire io disegno una persona con un
>triangolo e un cerchio che rappresenta la testa.... magari esagero ma i
>poligoni sono un po pochi....però tutto viene bilanciato dalle
>bellissime texture .. veramente fantastiche....devo dire che è un
>piacere andare in giro per il mondo di ultima ad esporare...
Dai video a me gli alberi sono sembrati minimo minimo decenti e che
poi fanno una bella figura d'insieme con tutti gli altri e l'intero
paesaggio... riguardo agli alberi ed alla sensazione di foresta, mi
sono piaciuti quelli di Hidden'n'Dangerous e parecchio quelli di Heavy
Gear 2 con tutte quelle frastagliature... cmq, la VERA foresta sembra
attualmente essere appannaggio di Experience per GayForce...
Ehm, scusate la leggera divagazione...
>Il gioco
>quelle che seguiranno sono impressioni ricavate esclusivamente dal demo
>e quindi potrebbero differire totalmente con la versione finale....MA
>devo dire che sono rimasto un po deluso... si nota tantissimo che il
>gameplay è reduce da un'impostazione molto action/adventure alla
>tombrider.. io giocandoci l'ho trovato molto simile a DRAKAN anche ne
>combattimenti..certo drakan è + arcade ma la somiglianza si nota e
>molto... quando si combatte si tutto un clicca clicca e io non l'ho
>trovato per nulla strategica o lento... è vero anche che i nemici
>presenti nel doungeon si accoppano con un colpo di spada .. però
>l'impressione è quella di un combattimento molto arcade... le
>ambientazioni sono di sicuro impatto veramente belle... gli enigmi sono
>stupidissimi ma stiamo parlando sempre di  un demo... i pochi mostri e
>npg non mi sono sembrati per nulla animati di vita propria (almeno
>quelli del daungeon) anzi ho trovato una speci di orco che mi aspettava
>senza muovere un dito finche io non ho aperto una porta alla sua
>sinistra... praticamente gli sono passato davanti e lui non ha fatto una
>piega..dopo che ho aperto la porta si è stranito.. mah! invece una cosa
>che mi è piaciuta tantissimo è stato quando entrato in una cavera (ero
>ancora sulla terra) per esplorarla.. all'uscita ho trovato un topo
>gigante che cercava di papparsi una pecora..quando sono entrato c'era
>solo la pecora che gironzolava tranquilla.... l'interazione è presente
>in dose massicce (come i fan di ultima vogliono) ma nel doungeon ci sono
>pochi oggetti con cui interagire...è vero che l'ho fatto di corsa..però
>mi pare che non c'era tutto questo gran che da fare....
Allora, non voglio fare il braccio destro di RG, ma quello che avete
tra le mani è cmq un demo, anzi una sorta di tutorial più approfondito
con notevoli mancanze (oggetti, NPC quasi del tutto assenti così come
credo per i dialoghi)... quindi, dopo tutto quel vespaio di polemiche
che ci sono state per anni e continuano tutt'ora sulle richieste
hardware, ha fatto si che questo potesse essere un technoloy demo e
desse la sensazione ai fan di Ultima di assaggiare sia il mondo (il
tutorial sulla Terra) che un certa interazione... per gli stessi
dungeon, molti fan americani della serie, dicono che non sono mai
stati chissà cosa nei precedenti titoli della saga a parte delle
eccezioni (la bellezza di Ultima sta nel resto...) e figuariamoci poi
la fase di combattimento, che per molti era quasi indifferente...
adesso se c'é un piccola modalità arcade BEN venga (anzi, ci saranno i
fan con i para-occhi che odieranno anche far quello !!), e cmq sarà
credo un pochettino più strategica nella Final perché adesso c'é solo
un fendente o qualcosa del genere da fare, giusto?
VEDETE CHE ULTIMA E' BEN ALTRO !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: U9 Demo:Provato

text:
On Sun, 07 Nov 1999 13:49:38 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>si un pochino ;-)) perň tu continua pure ehehehhe :-)))))))
Cmq. sia ho provato a mettere le Textures a 8 bit... e devo dire che
non c'e' gusto a vederlo girare cosi' velocemente !
Mi rifiuto di giocare ad un Ultima che vada a 30/40+ fps costanti..
;-))))
Cmq. la differenza c'e' e si vede.. ma non e' che a 16 bit sia cosi'
lento , mettendo un po' di frameskip i 20 fps in ambienti calmi li si
possono fare .. ;-)



title: U9 Demo:Provato

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Sun, 07 Nov 1999 13:49:38 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>
> >si un pochino ;-)) perň tu continua pure ehehehhe :-)))))))
>
> Cmq. sia ho provato a mettere le Textures a 8 bit... e devo dire che
> non c'e' gusto a vederlo girare cosi' velocemente !
oooooo hai visto??? fico eh? ;-)
>
>
> Mi rifiuto di giocare ad un Ultima che vada a 30/40+ fps costanti..
> ;-))))
povero...
>


title: U9 Demo:Provato

text:
> Cmq. sia ho provato a mettere le Textures a 8 bit... e devo dire che
> non c'e' gusto a vederlo girare cosi' velocemente !
> Mi rifiuto di giocare ad un Ultima che vada a 30/40+ fps costanti..
> ;-))))
> Cmq. la differenza c'e' e si vede.. ma non e' che a 16 bit sia cosi'
> lento , mettendo un po' di frameskip i 20 fps in ambienti calmi li si
> possono fare .. ;-)
Oh Avč... mi raccomando... Inizi a mostrare i primi sintomi della famosa
sindrome che tu ben conosci... (Stoccolma?). ;-)
Avevo capito che scattasse.. Scatta a tutti.. coem fa sul tuo a non scattare
?!?!?!!?!?!?
Saluuuuuti
-Bako


title: U9 Demo:Provato

text:
On Sun, 7 Nov 1999 17:27:09 +0100, "Bako!" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Avevo capito che scattasse.. Scatta a tutti.. coem fa sul tuo a non scattare
>?!?!?!!?!?!?
E che ne so.. ho provato a tweakare un po' (l'overclock da 400@450 ha
migliorato la situazione moltissimo) e il gioco per me e' diventato
giocabile.. come ho detto puo' diventare addirittura scandalosamente
veloce ;-)



title: U9 Demo:Provato

author: Filippo

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38297243...@news.tin.it
>...
>adesso se c'é un piccola modalità arcade BEN venga (anzi, ci saranno i
>fan con i para-occhi che odieranno anche far quello !!)
Calma, l'arcade nel combattimento se non c'e' e' meglio IMHO (e non sono un
fan ne, spero, ho i para-occhi).


title: U9 Demo:Provato

text:
"Bako!" wrote:
> > Cmq. sia ho provato a mettere le Textures a 8 bit... e devo dire che
> > non c'e' gusto a vederlo girare cosi' velocemente !
> > Mi rifiuto di giocare ad un Ultima che vada a 30/40+ fps costanti..
> > ;-))))
> > Cmq. la differenza c'e' e si vede.. ma non e' che a 16 bit sia cosi'
> > lento , mettendo un po' di frameskip i 20 fps in ambienti calmi li si
> > possono fare .. ;-)
>
> Oh Avč... mi raccomando... Inizi a mostrare i primi sintomi della famosa
> sindrome che tu ben conosci... (Stoccolma?). ;-)
>
> Avevo capito che scattasse.. Scatta a tutti.. coem fa sul tuo a non scattare
> ?!?!?!!?!?!?
allora ho ricontrollato il gioco e effettivamente OGNI tanto scatta.. ma non si
nota assolutamente...il + delle volte va benissimo!


title: Re: oblivion torment 8)

author: menne

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns97E764D40D503J2...@193.70.192.192...
> che cacchio di subject ho usato! 8)
>
> scrivendo il post per simone m'č venuta una mezza idea:
> quanta gente in qsto ng ha una qualche esperienza di grafica 3d e\o di
> modding di oblivion?
> quanta gente vorrebbe vedere torment in 3d?
>
> --
> Josef K.
Ma per quale ragione? Torment non č il gioco dove la grafica la fa da
padrona, tutt'altro... č nato in 2d, č un capolavoro cosě....basterebbe solo
fargli usare il motore grafico di bg2 (tipo come per bg1 con bgtutu...).
menne


title: Re: oblivion torment 8)

author: Simone Spinozzi

text:
menne wrote:
> Ma per quale ragione? Torment non è il gioco dove la grafica la fa da
> padrona, tutt'altro... è nato in 2d, è un capolavoro così....basterebbe solo
> fargli usare il motore grafico di bg2 (tipo come per bg1 con bgtutu...).
se e' nato in 2d e non e' un gioco in cui la grafica la fa da padrona
cio' non vuol dire che non possa essere convertito per motori grafici
piu' nuovi e guadagnarci anche qualcosa. :)
Piu' che altro la vedo dura usare il sistema di regole di oblivion, ci
puo' stare per l'Innominato ma non per il resto del gruppo.


title: MM6 tempio di baa

author: Antonio Inoki

text:
Ho ripulito il tempio ma non trovo le campanelle.
Dove sono???


title: MM6 tempio di baa

author: margherita

text:
>Ho ripulito il tempio ma non trovo le campanelle.
>Dove sono???
Proprio dietro l'altare c'e' una porta nascosta....
Aprila e, se vai sulla sinistra ( almeno mi sembra!!) troverai un
corridoio con un'altra porta, anch'essa nascosta
Li' dentro,  in una cassa , troverai le campanelle
Ciao
Margherita
mfin...@mbox.4net.it


title: Cerco buone anime con vecchi RPG

author: Daniele Dellafiore

text:
Qualche giorno fa è apparso su questo ng un link miracoloso ad un sito
contenente i vecchi RPG della SSI della serie di Krynn. Ora il sito c'è
ma i giochi non più.
So che molti l'hanno scaricato... non è che qualcuno me li può mandare ?
Vorrei il primo, Champions of Krynn se non sbaglio... tanto per
cominciare.
Grazie tante a chi esaudirà il mio desiderio :)


title: Cerco buone anime con vecchi RPG

text:
On Fri, 18 Dec 1998 19:01:21 +0100, Daniele Dellafiore
<
MF5...@mclink.it
> wrote:
>Vorrei il primo, Champions of Krynn se non sbaglio... tanto per
>cominciare.
>Grazie tante a chi esaudirą il mio desiderio :)
Fatti sentire vai ICQ che io li ho scaricati quasi tutti..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Legend of Grimrock - Trailer della beta

author: AmigOS

text:
GOTY 2012
http://multiplayer.it/video/legend-of-grimrock-per-pc/legend-of-grimrock-trailer-della-beta.lo/


title: Legend of Grimrock - Trailer della beta

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di AmigOS si incontrarono
 e si sviluppï¿œ un nuovo idioma:
> GOTY 2012
>
http://multiplayer.it/video/legend-of-grimrock-per-pc/legend-of-grimrock-trailer-della-beta.lo/

piï¿œ classico di cosï¿œ si muore.
--
_-=SiMcarD=-_ ï¿œ
"L'azoto ï¿œ l'ultima lettera dell'alfaboto."


title: Legend of Grimrock - Trailer della beta

author: Toji

text: lo aspetto da un pò... sembra venir su molto bene


title: diablo 2

author: MAGI System

text: ma quando cazzo esce?


title: diablo 2

author: Skylark

text:
mi associo!!!!!!
MAGI System ha scritto:
> ma quando cazzo esce?


title: diablo 2

author: Dimer Camparini

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>ma quando cazzo esce?
Mai...ieri la Blizzard ha deciso improvisamente di cancellare il progetto
perche', a detta loro: "il programma non riusciva a mantenere gli elevati
standard tipici della nostra softwarehouse"...
A questo punto aspettiamo Warcraft 3...
Saluti!  ^_^
OPS!
(scherzetto!)  ;-)))
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo 2

author: Pibaro

text:
MI SONO QUASI ROTTO DI ASPETTARE
(voglio Diablo 2)
In quest'onda di scioperi che si profila in questo periodo, ho deciso di
protestare anch'io, non so se la mia protesta avrà alcuna utilità, ma me ne
sbatto.
Voglio che esca Diablo 2, sono 4 anni che aspetto, e mi sono rotto le palle.
In questo periodo ho giocato a molti giochi, tra cui Baldur's gate (aspetto
anche qui il seguito), ma non è la stessa cosa, voglio esigo subito Diablo
2, me l'hanno promesso, ce l'hanno promesso.
Unitevi a me nella protesta, fino a quando non uscirà non piscierò più in
piedi (mi rendo conto che per le donne è più facile che per gli uomini, ma
trovate qualcos'altro se volete).
Lo so può sembrare un cosa stupida, ma in realtà è un protesta fortissima.
Chi è con me mi segua.
Basta pisciare in piedi, basta sporcare le tavolette, tutte queste belle
cose che avete sempre dato per scontato, le riavremo solo quando uscirà
Diablo 2.
Sono sicuro che mi seguirete numerosi come sempre.
Il vostro:
Lindo "Giuda" McDonald


title: diablo 2

author: Paul Muad'Dib Atreides

text:
Sono pienamente d'accordo, me so' rotto i cogliooni de aspetta' i comodacci
loro pe' sto cazzo de gioco!!! E scusate i due francesismi.
Paul Muad'Dib Atreides, lo Kwisatz Haderach
Pibaro <
ma...@tin.it
> wrote in message 8gh3rr$r9e$1...@nslave2.tin.it...



title: diablo 2

author: Stef

text:
Pibaro wrote:
> Voglio che esca Diablo 2, sono 4 anni che aspetto, e mi sono rotto le palle.
> In questo periodo ho giocato a molti giochi, tra cui Baldur's gate (aspetto
> anche qui il seguito), ma non è la stessa cosa, voglio esigo subito Diablo
> 2, me l'hanno promesso, ce l'hanno promesso.
E dategli tempo!
Dovranno cammuffare ancora un pò il fatto che è praticamente identico al primo,
no?
Poveretti!
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)


title: diablo 2

author: Caesar

text:
> Basta pisciare in piedi, basta sporcare le tavolette, tutte queste belle
> cose che avete sempre dato per scontato, le riavremo solo quando uscirà
> Diablo 2.
ROTFLLLL!!!
Ma che ti sei fumato???
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: [OT] Eventi, Tornei e novità al Tempus Fugit

author: Tempus Fugit Gameshop

text:
TEMPUS NEWS !
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit.
Per evitare che sul vostro NG vengano inviate queste informative vogliate
inviare
una Mail a
ne...@tempusgames.it
 specificando chi siete e quale NG.
----------
News TORNEI ed EVENTI:
Venerdì 11 Febbraio
Magic FNT ufficiale sanzionato
Tipo 2
Inizio ore 15.30
----------
Venerdì 18 Febbraio
Magic FNT ufficiale sanzionato
Tipo 2
Inizio ore 15.30
----------
Domenica 20 Febbraio
Torneo ufficiale RTT WARHAMMER Fantasy
ore 10.00, 2000 punti
Inviare le liste a
fan...@tempusgames.it
 entro una settimana dal torneo.
----------
Lunedì 21 febbraio
Primo appuntamento con MAGIC ACADEMY
Corso gratuito per imparare regole e trucchi di Magic.
----------
Giovedì 24 febbraio
Torneo Arena Magic UNHINGED
Ore 15.30
MAGIC UNHINGED Torneo Arena
Non Sanzionato (nè sanzionabile!)
Booster Draft
10 euro, 3 buste.
----------
Venerdì 25 Febbraio
Magic FNT ufficiale sanzionato
Tipo 2
Inizio ore 15.30
----------
Lunedì 28 febbraio
Secondo appuntamento con MAGIC ACADEMY
Corso gratuito per imparare regole e trucchi di Magic.
----------
Lunedì 07 marzo
Terzo ed ultimo appuntamento con MAGIC ACADEMY
Corso gratuito per imparare regole e trucchi di Magic.
----------
Giovedì 24 Marzo
(festività Pasquali)
Torneo ufficiale RTT WARHAMMER Fantasy
ore 10.00
2000 punti
Inviare le liste a
fan...@tempusgames.it
 entro una settimana dal torneo.
----------
Venerdì 25 Marzo
(festività Pasquali)
Torneo ufficiale RTT WARHAMMER 40K
ore 10.00, 1500 punti
Inviare le liste a
4...@tempusgames.it
 entro una settimana dal torneo.
Presentarsi con una copia della lista.
----------
Sabato 26 Marzo
(festività Pasquali)
Torneo Open FLAMES OF WAR 1500pts
ore 10.00, 1500 Punti Middle War
Scenari da definire.
Portare lista esercito con conteggi.
----------
Sono attivi i Corsi Gratuiti
di PITTURA (Giovedì 16.00+)
e di TATTICA DI GIOCO (Venerdì 16.00+)
Inoltre ogni Lunedì e Martedì partite dimostrative di Warhammer 40K,
Warhammer Fantasy, Il signore degli Anelli, FOW, Confrontation.
----------
Ogni settimana un torneo Ufficiale DCI (Arena o FNT).
Date in definizione
----------
Boardgames, Wargames e giochi non collezionabili
Novità e Restock:
Il mistero dell abbazia - edizione italiana
Memoirs 44
DOOM boardgame ed. Italiana
Escape from Colditz
Fantasy Pub
La Guerra dell Anello
X-BUGS - BYFFIDI
X-BUGS - CHITINIANI
X-BUGS - FLYBORG
X-BUGS - SAMURACNIDI
X-BUGS - USARTROPODI
Alhambra: Die Gunst des wesirs
Attika - edizione inglese
Carcassonne Exp. Traders & Builders
Princes of Florence
Puerto Rico
Saint Petersburg
Coloni di Catan: Città e Cavalieri
Fd9 Mappa circuito 19 suzuka/20 Melbourne
Formula Dè
Fuggi Fuggi
Zombies 4: the end ..
Zombies!!! 2 Zombie corps(e)
Zombies!!! 3 Mall Walkers
Clans
Bang! Nuova Edizione
Geek wars - battle for the con - deck 1
Wings of War
Wings of War - Watch your Back -
La Casa Stregata
Munchkin - Versione Italiana
Munchkin 2/3
Munchkin morde!
Chez Geek Chez Goth
Coloni di Catan: gioco di carte Espansione Politica ed Intrighi
Coloni di Catan: gioco di carte Espansione Stregoni e Draghi
Grass
Zombies 3,5 Not dead yet
----------
Giochi di carte collezionabili:
Novità e Restock:
Oracolo 69 - Dicembre 2004
Magic CAMPIONI DI KAMIGAWA buste ITA
Magic CAMPIONI DI KAMIGAWA mazzo torneo ITA
Magic Deck Box Traditori di Kamigawa
Magic TRADITORI DI KAMIGAWA buste ITA
Magic Traditori di Kamigawa Mazzi Tematici ITA
----------
Giochi di Ruolo:
Novità e Restock:
D&D 3.5 Manuale dei Mostri
D&D 3.5 Manuale del Giocatore
D&D 3.5 Manuale del Master
Dragonlance schermo del Master
Fedi e Pantheon
Il libro delle Fosche Tenebre
Il richiamo di Cthulhu (d20)
Libro dei Clan: Assamiti
Libro dei clan: Malkavian
Magia del Faerun
Mondo di Tenebra
Specie Selvagge
Vampiri: Il Requiem
Complete Adventurer
Grasp of the Emerald Claw
Player's guide to Faerun
Races of Destiny
Star wars - Geonosis and the outer rim worlds
The Underdark
----------
Libri:
Novità e Restock:
nome
Ed Greenwood - Elminster: La nascita di un mago
Il Giuramento (Raduno degli eroi 4)
Le Lande di Fuoco
Mare di Fuoco
Stella degli Elfi, La
Weis Hickman - I draghi dell alba di primavera
Weis Hickman - L ala del drago
Weis/Hickman - Il sortilegio del serpente
----------
Miniature non GW:
(le miniature GW sono in stock continuo)
Novità e Restock:
Valigetta porta miniature Battlehive
Guerriero Khor su razorback 2
Mageknight booster ed. 2.0
D&D Miniatures ABERRATIONS Starter Set
D&D Miniatures ARCHFIEND expansion booster
D&D Miniatures Dragoneye expansion
Dungeon & Dragon Basic Set
Star Wars Miniatures Booster Clone Strike
Star Wars Miniatures Starter set Clone Strike
--------------------
Per iscriversi o cancellarsi da questa Mailing List inviate un messaggio a
ne...@tempusgames.it
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
35100 Padova
www.tempusgames.it


title: Divine Divinity e traduzione in italiano

author: Emiliano Menzione

text:
Qualcuno sa se esiste o esisterà un file che permetta la tarduzione in
italiano di questo gioco (un po' come per NWN)?
Grazie


author: Gambit

text:
"Emiliano Menzione" <
e.men...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:6SVA9.10475$744.3...@news1.tin.it...
> Qualcuno sa se esiste o esisterà un file che permetta la tarduzione in
> italiano di questo gioco (un po' come per NWN)?
Non esisterà perchè non ci sarà una versione ufficiale in Italiano. Se poi
qualcuno lo tradurrà come han fatto con PS:T allora...


title: Lands of Lore.

text:
Qualcuno di voi ha il crack per il primo lands of lore?
grazie.
Ciao.
Davi...@tiscalinet.it


title: Agli esperti di BG......

author: Claudio P.

text:
Sono andato a prendere Dynaheir in quella specie di fortezza e ora devo
eliminare uno dei miei compagni chi mi consigliate?
Questo è il mio gruppo:
McClog      Guerriero (il mio)
Khalid        Guerriero
Jaheira       Guerriero/Druido
Minsc         Ranger
Garrik        Bardo
Imoen        Ladro
Grazie a tutti per l'aiuto ..........................che non sarà l'ultimo
che vi chiederò :)
--
Claudio P.
ICQ: 39052657
-------------------------------------
Per essere pagati ricevendo SMS:
http://www.smscash.it/index.php3?pagid=reg&p_form=P&p_pres=0&cpre=1517712&p_
desc=1
Per essere pagati guardando uno spot mentre si naviga:
http://www.intelliad.com/?1F999C64


title: Agli esperti di BG......

author: Andrea Trimarchi

text:
Garrik, decisamente.
Andrea
Claudio P. ha scritto nel messaggio
<8scrmg$k5j04$
1...@ID-47776.news.cis.dfn.de
>...



title: Agli esperti di BG......

author: Luba

text:
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
8scrst$7dl$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Garrik, decisamente.
>
concordo...ma tieni presente che Jaheira è un personaggio pseudo-inutile,
cambiala al più presto con Branwen


title: Agli esperti di BG......

author: Marco

text:
Claudio P. <
cldp...@galactica.it
> wrote in message
8scrmg$k5j04$1...@ID-47776.news.cis.dfn.de...
> Sono andato a prendere Dynaheir in quella specie di fortezza e ora devo
> eliminare uno dei miei compagni chi mi consigliate?
> Questo è il mio gruppo:
>
> McClog      Guerriero (il mio)
> Khalid        Guerriero
> Jaheira       Guerriero/Druido
> Minsc         Ranger
> Garrik        Bardo
> Imoen        Ladro
>
Garrik sicuramente...
> Grazie a tutti per l'aiuto ..........................che non sarà l'ultimo
> che vi chiederò :)
>
ciao
M@rco


title: Agli esperti di BG......

author: Eklettica

text:
On Sun, 15 Oct 2000 20:03:35 +0200, "Claudio P."
<
cldp...@galactica.it
> wrote:
>Sono andato a prendere Dynaheir in quella specie di fortezza e ora devo
>eliminare uno dei miei compagni chi mi consigliate?
>Questo è il mio gruppo:
>
>McClog      Guerriero (il mio)
>Khalid        Guerriero
>Jaheira       Guerriero/Druido
>Minsc         Ranger
>Garrik        Bardo
>Imoen        Ladro
>
>Grazie a tutti per l'aiuto ..........................che non sarà l'ultimo
>che vi chiederò :)
Mc Clog, sicuramente....^_^
no beh, personalmente prenderei a calci nel culo il bardo :)
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: Agli esperti di BG......

author: Tirzan

text:
> Sono andato a prendere Dynaheir in quella specie di fortezza e ora devo
> eliminare uno dei miei compagni chi mi consigliate?
> Questo è il mio gruppo:
>
> McClog      Guerriero (il mio)
> Khalid        Guerriero
> Jaheira       Guerriero/Druido
> Minsc         Ranger
> Garrik        Bardo
> Imoen        Ladro
Io invece vado contro corrente e mando via Minsc, di guerrieri ce ne sono
già 2 e mezzo.


title: Agli esperti di BG......

author: Dungeon Master

text:
"Claudio P." wrote in message
> Sono andato a prendere Dynaheir in quella specie di fortezza e ora devo
> eliminare uno dei miei compagni chi mi consigliate?
> Questo è il mio gruppo:
> McClog      Guerriero (il mio)
> Khalid        Guerriero
> Jaheira       Guerriero/Druido
> Minsc         Ranger
> Garrik        Bardo
> Imoen        Ladro
Io inizierei a mandar via Khalid,poiJaheira,poi Minsc e prenderei
Kivian,Shar-teel e Viconia.....
Cmq nella tua situazione manda via Khalid...anzi uccidilo,così non devi
mandar via anche Jaheira.
--
---------------------------------------------------------------
"Pensavo che per avere l'infravisione degli
elfi bastasse strappare loro gli occhi ed
usarli come ciondoli.
Al 200°elfo che accecavo,
capii di essere in errore"
Dungeon Master


title: Agli esperti di BG......

author: OWL

text:
Tirzan <
samu...@monrif.net
> wrote in message
MqAG5.24611$Nz.7...@news.infostrada.it...
> Io invece vado contro corrente e mando via Minsc, di guerrieri ce ne sono
> già 2 e mezzo.
>
>
Concordo pienamente!
Via quel ritardato di Minsc e,
appena possibile (se vuoi un ranger
con le palle) dentro Kivan!
Io farei crepare anche Jaheira
(mi è sempre stata sullo stomaco)
e al suo posto tirerei dentro Branwen
(che oltre a essere una bella biondona
sa anche il fatto suo) oppure Viconia.
        OWL


title: Agli esperti di BG......

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Io inizierei a mandar via Khalid,poiJaheira,poi Minsc e prenderei
Kivian,Shar-teel e Viconia....."
Ma degli allineamenti dei pg in un party ne tenete conto o no? Mah.....
"Cmq nella tua situazione manda via Khalid...anzi uccidilo,così non devi
mandar via anche Jaheira."
Cioe' fammi capire.... preferisci Jaheira a Khalid? (senza contare che nel
gruppo manca Branwen che e' tremila volte meglio della multiclasse
sunnominata)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Agli esperti di BG......

text:
On Tue, 17 Oct 2000 09:28:11 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>"Io inizierei a mandar via Khalid,poiJaheira,poi Minsc e prenderei
>Kivian,Shar-teel e Viconia....."
Credo che mandare Via Minsc sia un delitto...non tanto per le sue
qualita' di guerriero (ottime peraltro) ma...
Beh insomma BG giocato senza sentire ogni tanto "Go for the eyes
Boo...GO FOR THE EYES...GOOOOOOOOO" ...perde molto ;)
Camaraderie, adventure...and steel on steel...those stuffs are
legends!!! ...right Boo?
semplicemente un mito !!!! ^_^
>Ma degli allineamenti dei pg in un party ne tenete conto o no? Mah.....
Infatti...


title: Agli esperti di BG......

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote in message
>> "Io inizierei a mandar via Khalid,poiJaheira,poi Minsc e prenderei
>> Kivian,Shar-teel e Viconia....."
> Ma degli allineamenti dei pg in un party ne tenete conto o no? Mah.....
Infatti Shat-Teel è Caothic Evil e Viconia Neutral Evil.Imoen è Neutral Good
Kivan è Caothic Good e Garrik Caotich Neutral.
I problemi di allieamento sono pochi mi pare.L'unico grosso problema è la
convivenza di Kivan e Viconia,ma si sopportano e sacturiscono situazioni
divertenti.
E cmq  anche se metti Ajantis e Shar-Teel assieme vivono senza ammazzarsi (e
sono opposti)
>> "Cmq nella tua situazione manda via Khalid...anzi uccidilo,così non devi
>> mandar via anche Jaheira."
> Cioe' fammi capire.... preferisci Jaheira a Khalid? (senza contare che nel
> gruppo manca Branwen che e' tremila volte meglio della multiclasse
> sunnominata)
Personalmente mi fanno schifo entrambi.Però visto che nel suo gruppo Branwen
non è menzionata l'unico Pg in grado di curare è Jaheira.
Essendoci gia 2 guerrieri,un ranger ed un guerriero/druido,uno di loro per
me non serve,anche perchè si dovrebbe inserire un mago che manca.
Ora tra tutti l'unico che eliminerei è Khalid.Ma se lo mandi via se ne va
anche la mezza sega della moglie e finche non hai uno che ti cura è
indispensabile averla in gruppo,quindi Khalid devi farlo fuori (senza farti
però beccare da Jaheira)
Soddisfatto??


title: Agli esperti di BG......

author: Alvise "Dallas"

text:
> Infatti Shat-Teel è Caothic Evil e Viconia Neutral Evil.Imoen è Neutral
Good
> Kivan è Caothic Good e Garrik Caotich Neutral.
> I problemi di allieamento sono pochi mi pare.
Sono ENORMI, non pochi...
> E cmq  anche se metti Ajantis e Shar-Teel assieme vivono senza ammazzarsi
(e
> sono opposti)
se sei super fortunato. C'è un 70% di possibilità che i due si mettano a
litigare, la loro inconetta diventa viola e chi per primo muore, se ne va!
> Personalmente mi fanno schifo entrambi.Però visto che nel suo gruppo
Branwen
> non è menzionata l'unico Pg in grado di curare è Jaheira.
> Essendoci gia 2 guerrieri,un ranger ed un guerriero/druido,uno di loro per
> me non serve,anche perchè si dovrebbe inserire un mago che manca.
> Ora tra tutti l'unico che eliminerei è Khalid.Ma se lo mandi via se ne va
> anche la mezza sega della moglie e finche non hai uno che ti cura è
> indispensabile averla in gruppo,quindi Khalid devi farlo fuori (senza
farti
> però beccare da Jaheira)
Scusa e Minsc? che te ne fai? un ranger (quindi più px per passare di
livello) nenche tanto forte? personalmente Khalid è uno dei must del gioco,
che bisogna tenere fino alla fine, oltre ad essere il più FORTE guerriero
good del gioco.
L'ottimo sarebbe
McClog: guerriero
Khalid: guerriero (e per quanto riguarda i guerrieri siamo a posto)
Branwen: chierica (ma a me piace molto anche Quayle)
Imoen: ladro
Dynaheir: maga (amica di Minsc)
Xan: mago (mago alla fine delle miniere di Nashkell)
--
"-se vuoi collegarti ad Internet, comprati un modem non un Pentium!
- mi hanno chiesto se è meglio un Thunderbird o un Duron: l'ho chiesto alla
mia ragazza e mi ha risposto che è meglio Duro(n)
-l'Americano medio è quello che, dopo aver fatto un incidente perchè stava
mangiando in auto, fa causa alla McDonald perchè nella confezione non ha
indicato che mangiando i panini in macchina ci si può distrarre"


title: Agli esperti di BG......

author: Marcello

text:
"Claudio P." <
cldp...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:8scrmg$k5j04$1...@ID-47776.news.cis.dfn.de...
> Sono andato a prendere Dynaheir in quella specie di fortezza e ora devo
> eliminare uno dei miei compagni chi mi consigliate?
> Questo è il mio gruppo:
>
> McClog      Guerriero (il mio)
> Khalid        Guerriero
> Jaheira       Guerriero/Druido
> Minsc         Ranger
> Garrik        Bardo
> Imoen        Ladro
>
> Grazie a tutti per l'aiuto ..........................che non sarà l'ultimo
> che vi chiederò :)
>
>
> --
Io lascerei Minsc e Dynaher, poi farei uccidere Jaheira dal primo che passa,
Garrick lo lasci dov'è, se non devi borseggiare qualcuno e tieni
assolutamente Khalid e Imoen che biclassi illusionista, se sei di
allineamento buono.
Poi prendi Kivan, Coran e un chierico a scelta tra Brawnen, Yeslick e
Quayle.
Ciao


title: Agli esperti di BG......

text:
"Alvise "Dallas"" wrote in message
> > Infatti Shat-Teel è Caothic Evil e Viconia Neutral Evil.Imoen è Neutral
> Good
> > Kivan è Caothic Good e Garrik Caotich Neutral.
> > I problemi di allieamento sono pochi mi pare.
> Sono ENORMI, non pochi...
In verità il gruppo che ne esce è tendete al neutral evil...perciò di
problemi di morale ne escono molto pochi.
Al massimo alcuni Pg si lamentano ma nient'altro.Prova ad avere in gruppo
Kivan e Viconia....non si menano mai..però litigano che è un piacere senza
avere però ripercussioni sul gruppo.
> > E cmq  anche se metti Ajantis e Shar-Teel assieme vivono senza
ammazzarsi
> se sei super fortunato. C'è un 70% di possibilità che i due si mettano a
> litigare, la loro inconetta diventa viola e chi per primo muore, se ne va!
Qua ho estremizzato...era per fare un esempio catastrofico.Un lawful good ed
un caothic evil non staranno mai assieme,sopratutto se uno è un paladino.
Però la possibilità che vivano di comune accordo esiste,se mantieni la
filosofia del gruppo sul neutrale
> Scusa e Minsc? che te ne fai? un ranger (quindi più px per passare di
> livello) nenche tanto forte? personalmente Khalid è uno dei must del
gioco,
> che bisogna tenere fino alla fine, oltre ad essere il più FORTE guerriero
> good del gioco.
Bhe oddio...dire che Minsc non è tanto forte mi sembra una sparata...è un
ottimo guerriero,e tra parentesi ha il punteggio di FORZA più alto di
tutti...
Ha solo una pecca per me...due slot anzichè tre (in una c'è lo scoiattolo)
Khalid che ha di così forte??Cosa intendi per good??Guarda la tabella qua
sotto...
                 S  D  C  I  W  Ch       Race         Class
Alignment
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯       ¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  - Khalid  15 16 17 12 10 9      Half-Elf      Fighter       Neutral Good
              Str   D  C  I  W  Ch      Race         Class
Alignment
              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯         ¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  - Minsc18/93 15 15 8  6  9       Human        Ranger        Neutral Good
                 S  D  C  I  W  Ch      Race          Class
Alignment
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯          ¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  - Yeslick 15 12 17 7  16 10      Dwarf      Fighter/Cleric   Lawful Good
Per me il migiore dei tre (escludendo Kivan,Coran e Ajantis) è
Yeslick.Khaldi fa proprio pena...per non dire di peggio.L'unica cosa
positiva è il punteggio di costituzione
> L'ottimo sarebbe
> McClog: guerriero
> Khalid: guerriero (e per quanto riguarda i guerrieri siamo a posto)
> Branwen: chierica (ma a me piace molto anche Quayle)
> Imoen: ladro
> Dynaheir: maga (amica di Minsc)
> Xan: mago (mago alla fine delle miniere di Nashkell)
Due maghi in gruppo??E che te ne fai??Meglio due chierici...



title: Agli esperti di BG......

text:
> Al massimo alcuni Pg si lamentano ma nient'altro.Prova ad avere in gruppo
> Kivan e Viconia....non si menano mai..però litigano che è un piacere senza
> avere però ripercussioni sul gruppo.
sarà ma a me, Khalid litigava sempre con Xzar (il maghetto che trovi
all'inizio) o con il suo compagno Montaron. Minsc litiga sempre con Edwin
(volevo provare a tenerlo in gruppo, essendo l'unico necromante che non sia
una mezza-sega). Ajantis mi litiga con Shar-Teel. Poi è una questione di
culo e di carisma del leader...
> Per me il migiore dei tre (escludendo Kivan,Coran e Ajantis) è
> Yeslick.Khaldi fa proprio pena...per non dire di peggio.L'unica cosa
> positiva è il punteggio di costituzione
Scusa, ma basta mettergli i guanti della forza (forza impostata 18/00) e
Khalid distrugge tutti! Conta la costituzione più alta (e che non è cosa da
poco, parecchi punti vita in più e che verso la fine sono essenziali se non
vuoi spendere enormità in pozioni o sprecare gli incantesimi ogni due
minuti) e la destrezza più alta (quindi classe armatura più bassa) ed è
finito! Minsc è bello che stracciato. Anche se gli metti i guanti di
destrezza, rimane sempre con una costituzione e una destrezza che per un
guerriero non sono il massimo. Ripeto, con i guanti della forza, un must per
Khalid, diventa ineguagliabile.
> > L'ottimo sarebbe
> > McClog: guerriero
> > Khalid: guerriero (e per quanto riguarda i guerrieri siamo a posto)
> > Branwen: chierica (ma a me piace molto anche Quayle)
> > Imoen: ladro
> > Dynaheir: maga (amica di Minsc)
> > Xan: mago (mago alla fine delle miniere di Nashkell)
> Due maghi in gruppo??E che te ne fai??Meglio due chierici...
Io ho sempre preferito avere più maghi, anche in AD&D, i maghi, specialmente
nei livelli più alti, hanno delle magie catastrofiche e io preferisco
l'attacco alla difesa. Se i guerrieri sono forti, avere due maghi che da
dietro fiondano e castano mostri e magie, i nemici scompaiono. E comunque,
Dynaheri e Xan si completano perchè Xan non ha il dardo incantato e Dynaheir
non ha l'evocazione, magie utilissime. Mentre due chierici bene o male hanno
tutto e poi, sono molto utili solo a livelli alti (all'inizio possono solo
guarire e le magie dei primi livelli sono ridicole, su, intralciare non
serve proprio a un bel niente, a meno che non intralci i coboldi)
Ciao,
Alvise
--
"-se vuoi collegarti ad Internet, comprati un modem non un Pentium!
- mi hanno chiesto se è meglio un Thunderbird o un Duron: l'ho chiesto alla
mia ragazza e mi ha risposto che è meglio Duro(n)
-l'Americano medio è quello che, dopo aver fatto un incidente perchè stava
mangiando in auto, fa causa alla McDonald perchè nella confezione non ha
indicato che mangiando i panini in macchina ci si può distrarre"



title: Agli esperti di BG......

text:
"Alvise "Dallas"" wrote in message
> sarà ma a me, Khalid litigava sempre con Xzar (il maghetto che trovi
> all'inizio) o con il suo compagno Montaron. Minsc litiga sempre con Edwin
> (volevo provare a tenerlo in gruppo, essendo l'unico necromante che non
sia
> una mezza-sega). Ajantis mi litiga con Shar-Teel. Poi è una questione di
> culo e di carisma del leader...
Una cosa è litigare,una cosa è venire alle mani.Molti Pg di Bladur's sono
fatti apposta per litigare tra loro.Kivan e Viconia,Kagain e Yesselik,Minsc
e Edwin
Ediwn e Dynayher...
> Scusa, ma basta mettergli i guanti della forza (forza impostata 18/00) e
> Khalid distrugge tutti!
BUM!!!!!!E se non li hai??Cosa fai??Io parlo di punteggi normali...senza
armi,oggetti e magie...
Allora do tutti i libri che trovo ad un pg e diventa peggio di un terrasque
non ti pare??
> Conta la costituzione più alta (e che non è cosa da
> poco, parecchi punti vita in più e che verso la fine sono essenziali se
non
> vuoi spendere enormità in pozioni o sprecare gli incantesimi ogni due
> minuti)
La costituzione più alta al massimo ti da 2-3 punti ferita in più...quando
già ne hai sopra i 50 non fa nessuna differenza avere 48 o 52
> e la destrezza più alta (quindi classe armatura più bassa) ed è
> finito!
Khalid ha destrezza 16...Minsc 15....è identica come bonus..
> Minsc è bello che stracciato. Anche se gli metti i guanti di
> destrezza, rimane sempre con una costituzione e una destrezza che per un
> guerriero non sono il massimo.
Coi guanti della destrezza arriva a 19....fai te..e la costituzione a livelo
alto (5-6) non ha molta influenza
> Ripeto, con i guanti della forza, un must per
> Khalid, diventa ineguagliabile.
Per me rimane un fungo...
> > Due maghi in gruppo??E che te ne fai??Meglio due chierici...
> Io ho sempre preferito avere più maghi, anche in AD&D, i maghi,
specialmente
> nei livelli più alti, hanno delle magie catastrofiche e io preferisco
> l'attacco alla difesa.
Qua posso darti ragione,dipende dallo stile di gioco.Io con tre chierici in
gruppo ero praticamente immortale...
Con due maghi un tritacarne...
So gusti
Ciao



title: Agli esperti di BG......

author: Pibaro

text:
Dungeon Master <
a...@asd.co
> wrote in message 8skeiq$do...@w2.ntt.it...
> > Scusa, ma basta mettergli i guanti della forza (forza impostata 18/00) e
> > Khalid distrugge tutti!
> BUM!!!!!!E se non li hai??Cosa fai??Io parlo di punteggi normali...senza
> armi,oggetti e magie...
> Allora do tutti i libri che trovo ad un pg e diventa peggio di un
terrasque
> non ti pare??
No, perchè ne trovi uno per abilità, e poi di solito si mettono al proprio
PG, visto che è l'unico che importi in BG2, e puoi usare per altre partite.
I guanti del potere orchesco, visto che li trovi, a qualcuno li devi dare, e
se li dai a Khalid, effettivamente diventa una bestia.
Se li dai a Minsc cosa ottieni invece? Quasi nessun miglioramento. Il tuo
personaggio se è un guerriero di solito è forte di suo, e può arrivare a 19
con il nauale della forza. Per cui a meno che tu non li dia a un arciere
(cosa inutile), la cosa migliore è darli a Khalid.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


title: Agli esperti di BG......

text:
"Pibaro" wrote in message
> No, perchè ne trovi uno per abilità, e poi di solito si mettono al proprio
> PG, visto che è l'unico che importi in BG2, e puoi usare per altre
partite.
> I guanti del potere orchesco, visto che li trovi, a qualcuno li devi dare,
e
> se li dai a Khalid, effettivamente diventa una bestia.
> Se li dai a Minsc cosa ottieni invece? Quasi nessun miglioramento. Il tuo
> personaggio se è un guerriero di solito è forte di suo, e può arrivare a
19
> con il nauale della forza. Per cui a meno che tu non li dia a un arciere
> (cosa inutile), la cosa migliore è darli a Khalid.
E se a Minsc do i guanti della destrezza ed il tome of constitution?
Credo che se dai oggetti,manuali,ecc...ecc...qualunque PNG diventi una
besta,non solo Khalid.
Allora scusa,ma se i guanti del potere orchesco invece che a Khalid li do a
Yesselik?Anche il nano diventa una bestia e per di più è chierico...
Per me dire che Khalid è il più forte guerriero good del gioco è un
esagerazione...io lo considero un personaggio tra lo scarso e il medio...
ciao



title: Agli esperti di BG......

text:
Dungeon Master <
a...@asd.co
> wrote in message 8smm0u$108...@w2.ntt.it...
> E se a Minsc do i guanti della destrezza ed il tome of constitution?
> Credo che se dai oggetti,manuali,ecc...ecc...qualunque PNG diventi una
> besta,non solo Khalid.
> Allora scusa,ma se i guanti del potere orchesco invece che a Khalid li do
a
> Yesselik?Anche il nano diventa una bestia e per di più è chierico...
> Per me dire che Khalid è il più forte guerriero good del gioco è un
> esagerazione...io lo considero un personaggio tra lo scarso e il medio...
Io capisco benissimo cosa intendi, effettivamente senza ogg. magici Minsc è
un combattente più forte. Solo che gli oggetti magici ci sono, e vanno
considerati. Il tomo della costituzione, se permetti, me lo piglio io, e non
lo do a nessuno, comunque anche fosse, rimane meglio Khalid, che tra l'altro
essendo un guerriero e non un ranger può anche specializzarsi diventando
Master o come si chiama quando hai 4 stelline sull'arma.
Ovviamente poi va a gusti, io di solito li piglio entrambi, anche perchè
invece di biclassare Imoen, mi auto biclasso, lasciando uno spazio libero
per un guerriero.



title: Agli esperti di BG......

text:
"Pibaro" wrote in message
> Io capisco benissimo cosa intendi, effettivamente senza ogg. magici Minsc
è
> un combattente più forte. Solo che gli oggetti magici ci sono, e vanno
> considerati. Il tomo della costituzione, se permetti, me lo piglio io, e
non
> lo do a nessuno, comunque anche fosse, rimane meglio Khalid, che tra
l'altro
> essendo un guerriero e non un ranger può anche specializzarsi diventando
> Master o come si chiama quando hai 4 stelline sull'arma.
Anche minsc può...ed in più usa due armi ^__^
> Ovviamente poi va a gusti, io di solito li piglio entrambi, anche perchè
> invece di biclassare Imoen, mi auto biclasso, lasciando uno spazio libero
> per un guerriero.
Si..so gusti..



title: Agli esperti di BG......

text:
Dungeon Master <
a...@asd.co
> wrote in message 8sn3vr$108...@w2.ntt.it...
> > essendo un guerriero e non un ranger puň anche specializzarsi diventando
> > Master o come si chiama quando hai 4 stelline sull'arma.
> Anche minsc puň...ed in piů usa due armi ^__^
Sei sicuro che possa?
A me risulta che solo i guerrieri possono avere piů di 2 specializzazioni, e
Minsc č un ranger.



title: Agli esperti di BG......

text:
"Khalid ha destrezza 16...Minsc 15....è identica come bonus.."
Ehm..... vabbe'.... diciamo che e' vero.... (c'e' un punto in meno alla CA)



title: Agli esperti di BG......

text:
"Sei sicuro che possa?"
Infatti non puo'!!!
"A me risulta che solo i guerrieri possono avere piů di 2 specializzazioni,
e
Minsc č un ranger."
Confermo, la stessa cosa (giusto per cronaca) accade ai paladini



title: Agli esperti di BG......

text:
> "Pibaro" wrote in message
> > Io capisco benissimo cosa intendi, effettivamente senza ogg. magici
Minsc
> č
> > un combattente piů forte. Solo che gli oggetti magici ci sono, e vanno
> > considerati. Il tomo della costituzione, se permetti, me lo piglio io, e
> non
> > lo do a nessuno, comunque anche fosse, rimane meglio Khalid, che tra
> l'altro
> > essendo un guerriero e non un ranger puň anche specializzarsi diventando
> > Master o come si chiama quando hai 4 stelline sull'arma.
> Anche minsc puň...ed in piů usa due armi ^__^
Invece non puň e non puň nemmeno usare 2 armi (almeno fino a quando ci ho
giocato io!).
Come guerriero Khalid č sicuramente il migliore.


title: Agli esperti di BG......

text:
> "Khalid ha destrezza 16...Minsc 15....è identica come bonus.."
>
> Ehm..... vabbe'.... diciamo che e' vero.... (c'e' un punto in meno alla
CA)
Inoltre con 16 si ha un +1 nelle armi da lancio....


title: Agli esperti di BG......

text:
Lorenzo d'Amato wrote in message
> "Sei sicuro che possa?"
> Infatti non puo'!!!
> "A me risulta che solo i guerrieri possono avere piů di 2
specializzazioni,
> e
> Minsc č un ranger."
> Confermo, la stessa cosa (giusto per cronaca) accade ai paladini
Il ranger come il paladino puň arrivare fino al grado di specialista in un
arma...il guerriero fino a gran maestro.
Sorry,avevo letto male la domanda.
DM


title: Agli esperti di BG......

text:
"Dungeon Master" <
a...@asd.co
> ha scritto nel messaggio
news:8sh74f$1bs...@w2.ntt.it...
> E cmq  anche se metti Ajantis e Shar-Teel assieme vivono senza ammazzarsi
(e
> sono opposti)
A proposito, avete visto il fumetto di BG su internet? Questi 2 pg erano i
protagonisti (Ajantis di sicuro, non ricordo se lei era Viconia o
Shar-Teel), insieme a Eldoth...
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Agli esperti di BG......

text:
> Inoltre con 16 si ha un +1 nelle armi da lancio....
Che però essendo guerriero difficilmente usa armi da lancio no?



title: Agli esperti di BG......

text:
"Tirzan" wrote in message
> Invece non può e non può nemmeno usare 2 armi (almeno fino a quando ci ho
> giocato io!).
In BG2 può.....
> Come guerriero Khalid è sicuramente il migliore.
Mi spiace ma per me proprio no...
Se parli di quelli good per me il migliore è yeslik,se  dici in generale
allora ci sono kagain,Coran e Shar-teel che sono sicuramente meglio di
Khalid



title: G2 NdC - quest dei cimeli

text:
Sono in New World (non mi ricordo come si scrive il nome) e ho attivato la
quest dei cimeli per Saturas…
S
P
O
I
L
E
R
Ho già recuperato l’armatura da brigante ma prima di avventurarmi nel
campo di Raven alla sua ricerca, ho deciso di fare un giro nella parte
sud, sud-ovest dell’isola, alla ricerca dei cimeli.
Ho usato la pozione di velocità, infatti la mia intenzione era solo quella
di fare un giro esplorativo per scoprire cosami attendeva.
A parte un sacco di bestiacce (poco male tutti punti) che non mi
sembravano particolarmente ostiche, ho trovato il Golem di Palude… è
veloce, fortissimo e mi stende con due mazzate soltanto (sempre che con la
prima non mi tiri giù nel burrone!!)!
prima domanda: come faccio a distruggerlo?
Qualunque consiglio è ben accetto… ho cmq già provato a girargli intorno
con la super velocità e colpendolo con la tattica “colpisci e scappa”, ma
niente!
Una volta dentro non ho avuto nessuna difficoltà ad eliminare tutti gli
zombi e a trovare la tavoletta viola, che, suppongo, è il primo cimelio.
Un altro problema: prima del Golem di cui sopra, sulla sinistra c’è un
ponte rotto (ne avevo già sentito parlare nell’NG) e penso che sia
importante riuscire a saltarlo perché dall’altra parte dovrebbe esserci
l’altro cimelio (Saturas mi ha detto che a sud-ovest ce ne sono due
insieme…)
Ma come faccio a saltarlo? Ho provato anche con la pozione di velocità e
non ce la si fa proprio!
Anche perché il ponte in questione è in discesa rispetto al punto in cui
dovrei atterrare dopo il salto.
Inoltre aggiungo che non è che il mio personaggio abbia un livello tanto
alto di destrezza (ho puntato tutto sulla forza), per questo non vorrei
essere ulteriormente svantaggiato. Qualcuno ha idea di come si fa a
saltare? O c’è un’altra strada?
Per il momento è tutto, grazie 1000 a tutti e a presto!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: G2 NdC - quest dei cimeli

author: Bill Guarnere

text:
SPOILER
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> prima domanda: come faccio a distruggerlo?
I golem sono mostri abbastanza tosti, per fargli dei danni decenti e
terminarli in tempi decenti devi avere quantomeno un'arma che faccia
almeno 100 di danno.
A tal proposito consiglio vivamente la spada da maestro (la trovi
sconfiggendo la capa della gilda dei ladri a Korinis, ovviamente
rifiutando di entrare a farne parte), 120 di danno +10 nell'uso delle
armi a una mano, richiede 60 di destrezza.
Cmq ho notato che i golem tendono ad arretrare abbastanza facilmente ad
ogni colpo subito, praticamente si riesce a distruggerli senza nemmeno
subire un colpo.
> Ma come faccio a saltarlo? Ho provato anche con la pozione di velocità e
> non ce la si fa proprio!
Io ci sono riuscito dopo innumerevoli tentativi, partendo dalla
"balconata" di roccia superiore, con una buona pozione di velocità devi
spiccare il volo e cercare di atterrare sui ruderi delle colonne
presenti dall'altra parte.
Per tornare indietro puoi saltare da un pezzo di ponte all'altro,
ovviamente sempre con una pozione di velocità
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: bg2

author: Brontolo

text:
avevo letto tempo fa di una fantomatica espansione per bg2 se ne sa
nulla????
ps ho letto che la wizard of the cost ha revocato i suoi contatti con la
black isle??? e vero????? non vedremo + altri giochi del tipo bg???
vi prego ditemi che non č vero ho aspettato anni per vedere ancora il mitico
AD&D sul mio pc dopo la mitica saga di eye of the beholder non vorrei dove
aspettare di nuovo anni...sto diventando vecchio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: bg2

text:
"Brontolo" <nos...@fuckthered.xxx> ha scritto nel messaggio
news:9ee58a$859$1...@nreadB.inwind.it...
> avevo letto tempo fa di una fantomatica espansione per bg2 se ne sa
> nulla????
La versione inglese dovrebbe uscire a fine giugno.
> ps ho letto che la wizard of the cost ha revocato i suoi contatti con la
> black isle??? e vero????? non vedremo + altri giochi del tipo bg???
> vi prego ditemi che non č vero ho aspettato anni per vedere ancora il
mitico
> AD&D sul mio pc dopo la mitica saga di eye of the beholder non vorrei dove
> aspettare di nuovo anni...sto diventando vecchio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Purtroppo č vero.
Con l'espansione di BG2 e NWN finirą la saga di giochi della interplay su
AD&D.
Speriamo che la infogrames che ha i diritti li usi.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Ragazzi ho un problema in multiplayer...

author: THORMADOR

text:
chi mi puo' dire come si possa connettere in baldur's gate visto che e' un
po' complesso? l'unica cosa che sono riuscito a connettere sono i miei amici
a casa mia per farli giocare al TRADIZIONALISSIMO ad&d da tavolo.......
non pensate che io non capisca niente di computer perche' sicuramente chi mi
spieghera' come si faccia a settare il multiplayer mi dara' una grande mano
sia a me che ai miei amici che giocano a BG.
UN SALUTO A TUTTI I GIOCATORI PRESENTI E FUTURI
                   -THORMADOR- PERSONAGGIO E MASTER DI AD&D.
CHI VOGLIA RISPONDERMI MI SCRIVA AL SEGUENTE INDIRIZZO:
holdi...@flashnet.it
      o a
ar...@usa.net
CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!    & grazie!


title: [MW] Camonna Tong

author: Fabio

text:
Scusate se è già stato postato, ma volevo sapere come fare per ammazzare
l'assassino di Balmora (quello al Council Club) senza dover attaccare o
rubare qualcosa.
Ho fatto scendere l'indice di "gradimento" a zero, ma non mi attacca....,
forse conta anche il livello? Grazie


title: [MW] Camonna Tong

author: MedusA

text:
"Fabio" <
traxa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:iF3ba.193859$YG2.5...@twister1.libero.it...

Devi prenderlo per i fondelli (taunt o sbeffeggiare) fin che non si incazza
Calcola che ti ci vuole un po.
Calcola anche che hai maggiori probabilità di successo nello sbeffeggiamento
quanto più gli sei simpatico quindi meglio non stargli già antipatico prima.
Ciao
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] Camonna Tong

author: Andrew Next

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:Vm5ba.46436$zo2.1...@news2.tin.it...
>
> "Fabio" <
traxa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:iF3ba.193859$YG2.5...@twister1.libero.it...
> > Scusate se è già stato postato, ma volevo sapere come fare per ammazzare
> > l'assassino di Balmora (quello al Council Club) senza dover attaccare o
> > rubare qualcosa.
> > Ho fatto scendere l'indice di "gradimento" a zero, ma non mi
attacca....,
> > forse conta anche il livello? Grazie
> Devi prenderlo per i fondelli (taunt o sbeffeggiare) fin che non si
incazza
> Calcola che ti ci vuole un po.
> Calcola anche che hai maggiori probabilità di successo nello
sbeffeggiamento
> quanto più gli sei simpatico quindi meglio non stargli già antipatico
prima.
> Ciao
E se il gradimento sta a 0 la tua parlantina non avra' alcun effetto.
Corrompilo e continua, tanto recupererai i soldi alla fine.
Andrea


title: [MW] Camonna Tong

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:TQhba.5917$Fc.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
> E se il gradimento sta a 0 la tua parlantina non avra' alcun effetto.
No non č cosě: č soltanto piů improbabile
> Corrompilo e continua, tanto recupererai i soldi alla fine.
Non so se fai prima cosě o a continuare di taunt diciamo per un quarantina
di volte (il taut deve avere successo per tre o quattro volte).
Di piů se hai la parlantina ad un livello piů basso di quanto l'avessi io,
di meno se piů alta.
> Andrea



title: [MW] Camonna Tong

author: Atlantis

text:
MedusA wrote:
> > E se il gradimento sta a 0 la tua parlantina non avra' alcun effetto.
> No non è così: è soltanto più improbabile
Infatti.
Diciamo che, per sfinimento, ti attaccano.
Un png con crisi nervosa...
:)
A.
icq# 18752702
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] Camonna Tong

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:6Fiba.49436$zo2.1...@news2.tin.it...
>
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio
> news:TQhba.5917$Fc.1...@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > E se il gradimento sta a 0 la tua parlantina non avra' alcun effetto.
>
> No non è così: è soltanto più improbabile
>
> > Corrompilo e continua, tanto recupererai i soldi alla fine.
>
> Non so se fai prima così o a continuare di taunt diciamo per un quarantina
> di volte (il taut deve avere successo per tre o quattro volte).
> Di più se hai la parlantina ad un livello più basso di quanto l'avessi io,
> di meno se più alta.
Doh?
Non me ne ero mai accorto, pero' a corrompere Speechcraft sale + in fretta.
Ciau
ANdrea


title: Vampire Help Patch

author: Andrew kill

text:
Ho installato la patch 1.1 su Vampire ma rimane la versione 1.0 è già
successo e se si cosa fare grazie


title: Vampire Help Patch

author: Menion

text:
Scusami la cattiveria, ma forse era meglio comprarlo originale...
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Andrew kill" <
andre...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qqtui$nnc$1...@nread2.inwind.it...



title: Vampire Help Patch

text:
verissimo ma questo non mi risolve il problema oltre ad una "sentenza" hai
anche una soluzione?
ciao


title: BG2 e mind flayer

text:
Qualcuno di voi ha detto che la missione di sterminare i mind flayer sotto
Athakatla non ha risoluzione in nessuna quest. Però io ho un dubbio. Nella
corrispondenza Illithid che si trova nella città, si parla di un certo
"occulto". L'"occulto" è lo stesso Mind Flayer che ti aiuta nella quest
della ex-fidanzata di Jan Jansen, che sarebbe il capo degli Illuminati
(saranno i creatori degli Illuminati di Deus-Ex? dopotutto i mind flayer
sono dei cervelloni) un gruppo segretissimo. Io ho provato ad andare dalla
donna che mi ha messo in contatto con l'Occulto ma niente... qualcuno ha
idea su come potrebbe essere svolta questa quest? oppure qualcuno l'ha già
fatta?
Ciao,
Alvise


title: BG news

author: Michele Furno

text:
Ciao,
ho appena telefonato alla ComputerOne e questo e' quello che mi e'
stato riferito:
"Il gioco e' partito dall'America e dovrebbe arrivarci per il 31; se
il corriere fa in tempo a consegnare verra' consegnato, altrimenti se
ne riparlera' il 4 Gennaio quando riapriremo"
Queste sono le news fresche, in sostanza per il 6 al massimo dovremmo
avercelo...
speriamo.
Ah, naturalmente parlo della ver. USA
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG news

author: Trunero

text:
per piacere,mi spiegheresti cos'č questo gioco?
tante grazie
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
3688a371...@news.iol.it
>...



title: BG news

author: Francesco Soncini Sessa

text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
3688a371...@news.iol.it
>...
>Ciao,
>ho appena telefonato alla ComputerOne e questo e' quello che mi e'
>stato riferito:
>
>"Il gioco e' partito dall'America e dovrebbe arrivarci per il 31; se
>il corriere fa in tempo a consegnare verra' consegnato, altrimenti se
>ne riparlera' il 4 Gennaio quando riapriremo"
Confermo: anch'io ho appena sentito ComputerOne e la frase č la stessa. Anzi
Daniela (la signorina che
risponde al telefono) esclude la consegna del coriere prima del 5.
>Queste sono le news fresche, in sostanza per il 6 al massimo dovremmo
>avercelo...
>speriamo.
Non so per te.........ma che delusione!!!
Speravo di averlo nelle vacanze.
>Ah, naturalmente parlo della ver. USA
>
>Bye.
>Michele aka Gil-Galad
Ciao
Francesco


title: BG news

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 29 Dec 1998
11:23:01 +0100, "Trunero" <
tru...@tin.it
> (novello/a Gollum) scrisse:
>per piacere,mi spiegheresti cos'è questo gioco?
>tante grazie
Beh, non e' semplice spiegare un gioco "massiccio" come Baldur's Gate
cosi' su due piedi...
visita questi due siti:
http://www.interplay.com/bgate/
http://www.bgchronicles.com
E se poi hai ancora dubbi chiedi pure ^__^
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG news

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 29 Dec 1998
11:36:42 +0100, "Francesco Soncini Sessa" <
sonc...@tin.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
> esclude la consegna del coriere prima del 5.
Credo di poterla escludere anch'io...
se arriva a loro il 31 e' praticamente impossibile effettuare tutte
quelle spedizioni e farli arrivare in serata a tutti....
>Non so per te.........ma che delusione!!!
>Speravo di averlo nelle vacanze.
Boh, io sinceramente non vedo tutta questa delusione...
e' arrivato in ritardo, pazienza; del resto non e' una "disfunzione"
di C1... se non gli arriva il gioco non puo' consegnarlo, e'
matematico...
Anch'io speravo di avercelo per giocarci durante le feste Xche' dopo
con la scuola ho paura di non avere tempo a sufficienza, pero'
pazienza, non e' morto nessuno per questo ^___^
>Ciao
>Francesco
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG news

author: Knight

text:
Beh, sinceramente non c'è da rimanere contenti. Sono concorde che non è
colpa di C1 però certe mail tipo "ragazzi vi stiamo preparando la
cigliegina" eccetera. Questo è ciò che penso. Ora comunque si pone anche il
dubbio per chi era indeciso tra...
-  la versione italiana: tre giorni dopo circa ma in italiano ed a costo
minore
- la versione inglese: tre giorni prima circa ma con supporto certo delle
patches
Da non sottovalutare il discorso "assistenza": se uno prende la versione
italiana credo la prenda nel negozio in zona o comunque da quello di fiducia
e se il CD non va ritorna, lo prova e se non va lo cambia. Mentre spedire il
gioco a Bologna...tra tempi e tutto...
Ora che il divario di tempo di consegna in pratica non esista è
effettivamente un bell'enigma, anche dal punto di vista linguistico: chi
prende la versione inglese dice che è per migliorare la lingua, chi prende
l'italiana dice che lo fa per comprendere meglio la storia.
Mah...
Luca L.D. - Knight


title: AIUTO! (MW)

author: Chris Redfield

text:
Ciao a tutti, passo al sodo...
Ho fatto la cavolata di vendere ad un mercante roba che va ad incidere
sulla storia e senza non posso continuare.
Il problema è che lui ha indossato questo abito e non è giustamente in
vendita...
Ora non lo posso mica ammazzare x riprenderlo?!??!?
Aiutatemi.
Grazie
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: AIUTO! (MW)

text:
"Chris Redfield" <
chrisr...@gsmbox.it
> ha scritto nel messaggio
news:4dcb4a8df3bdf342edc...@mygate.mailgate.org...
> Ciao a tutti, passo al sodo...
> Ho fatto la cavolata di vendere ad un mercante roba che va ad incidere
> sulla storia e senza non posso continuare.
> Il problema è che lui ha indossato questo abito e non è giustamente in
> vendita...
> Ora non lo posso mica ammazzare x riprenderlo?!??!?
Ho idea di si...
Ameno che tu non voglia usare i comandi.(ricercare su google nei vecchi post
per come fare)
A meno che... prova a vendergli una cosa analoga magari di maggior valore...
puo' anche darsi che indossi quella!
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: AIUTO! (MW)

text:
> Ho idea di si...
> Ameno che tu non voglia usare i comandi.(ricercare su google nei vecchi post
> per come fare)
> A meno che... prova a vendergli una cosa analoga magari di maggior valore...
> puo' anche darsi che indossi quella!
Medu,
ho pauriccia che non accendendo il pc e non usando l'explorer per
diverso tempo mi abbiano
fatto dimenticare come si usa un motore di ricerca...
Che parole chiave gli devo dare?
Dandogli "codici, console, cheats" trova tutti siti a pago o scarica
prog. exe.
Dammi mano...
Ciaooo



title: AIUTO! (MW)

text:
"Chris Redfield" <
chrisr...@gsmbox.it
> ha scritto nel messaggio
news:55a4b1adab587d038f2...@mygate.mailgate.org...
> Medu,
;-) Mi hai chiamato come mi chiama una buona fetta di amici al paese di
origine:
> ho pauriccia che non accendendo il pc e non usando l'explorer per
> diverso tempo mi abbiano
> fatto dimenticare come si usa un motore di ricerca...
> Che parole chiave gli devo dare?
> Dandogli "codici, console, cheats" trova tutti siti a pago o scarica
> prog. exe.
> Dammi mano...
Perche' devi fare una ricerca mirata su questo ng e non su tutto il web
che se no stai freschino... il risultato e' quello che hai descritto.
Vai qui

http://groups.google.it/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&group=it.comp.giochi.rpg
e clicca su cerca solo in it.comp.giochi.rpg
poi fai la ricerca che vuoi
comunque segui anche il consiglio di Josef, prova a fregargliela!
Hai poi provato a dargli un'altra armatura?
Ciao ciao



title: AIUTO! (MW)

text:
> Hai poi provato a dargli un'altra armatura?
> Ciao ciao
Manco me caga....(e l'avevo incantata con un effetto costante una di
vetro!)
Il discorso č che sono riuscito a vedere i tre oggetti "simbolo" della
tibru
Eberiums (o come diavolo si chiama) e quindi non potrň essere nominato
Nervarine di quella tribů!!!!
Cazzo!
Aiuto rivoglio la mia roba!!!
(in parole povere, l'ascia la recupero, la tunica c'e l'ha il mercante
indossata
e il "cuore di fuoco" č stato dal sottoscritto smarrito....)....



title: AIUTO! (MW)

text:
"Chris Redfield" <
chrisr...@gsmbox.it
> ha scritto nel messaggio
news:8e1760a9bf38a15ccd2...@mygate.mailgate.org...
>
> (in parole povere, l'ascia la recupero, la tunica c'e l'ha il mercante
> indossata
Quindi dovresti provare a vendergli una tunica costosa non un'armatura!
P.s. notato che quando incanti qualcosa il suo valore non aumenta?
Ergo non credo che il mercante la possa apprezzare maggiormente!



title: AIUTO! (MW)

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:hH%tb.40637$
hV.15...@news2.tin.it
>
> "Chris Redfield" <
chrisr...@gsmbox.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8e1760a9bf38a15ccd2...@mygate.mailgate.org...
> >
>
> > (in parole povere, l'ascia la recupero, la tunica c'e l'ha il mercante
> > indossata
> Quindi dovresti provare a vendergli una tunica costosa non un'armatura!
> P.s. notato che quando incanti qualcosa il suo valore non aumenta?
> Ergo non credo che il mercante la possa apprezzare maggiormente!
Vero...
A questo punto mi vorrei buttare su un trucco della serie
"additem" etc dalla console... č una vigliaccata lo so... ma mi sto
dannando...
e che cazzo...
consigli su come eventualmente fare ad inserire?
Puoi non rompo piů, giuro!



title: [D2]: Help crescita incantatrice!

text:
Ho da poco cominciato diablo 2 con l'incantatrice seguendo i consigli di una
guida apparsa su TGM.
In pratica ho lasciato destrezza e energia come mamma blizzard le ha fatte ,
e dedicato i punti esperienza di ogni livello 3 al mana e 2 alla forza.
Ho dato quindi un punto a corazza gelida, a nova gelida, a fulmine, a colpo
gelido e a teletrasporto, a campo di stasi, e il resto a calore (potrei cmq
aver dimenticato qualcosa).
Xò mi trovo in dificoltà, al 14 liv per ammazzare Andariel ho penato assai!
Non capisco se abbia sbagliato la crescita del personaggio, o se nell'uso
del bastone, che mi dava dei bonus abilità a colpo gelido.
Nella guida ad es. si consiglia una verga da necromante con bonus al mana,
che non riesco a trovare, + uno scudo.
Inoltre sono pieno di pietre e pietruzze varie (la patch 1.08 pare ne regali
a iosa...), a che missione arriva il cubo horadrim?
Grazie.


title: [D2]: Help crescita incantatrice!

author: Kheldar

text:
Il giorno Mon, 30 Jul 2001 16:49:39 GMT, "Trust77"
<
diego...@libero.it
> ha scritto
>Ho da poco cominciato diablo 2 con l'incantatrice seguendo i consigli di una
>guida apparsa su TGM.
Occhio perche' le guide per i PG dopo l'uscita della 1.08 sono
diventate obsolete visto i cambiamenti apportati al gioco.
>In pratica ho lasciato destrezza e energia come mamma blizzard le ha fatte ,
>e dedicato i punti esperienza di ogni livello 3 al mana e 2 alla forza.
Direi che per ora va bene, ma puoi cominciare ad aumentare anche la
vita (fino a 50-60), con la forza tu puoi fermare quando arriverai a
circa 75-80.
La destrezza lasciala stare a meno che tu non voglia usare la spada
unica Punta di Culwen (che da +1 alle skill) e richiede 45 di
destrezza e 71 di forza.
>Ho dato quindi un punto a corazza gelida, a nova gelida, a fulmine, a colpo
>gelido e a teletrasporto, a campo di stasi, e il resto a calore (potrei cmq
>aver dimenticato qualcosa).
Calore e' importante ma non fondamentale come prima, io non ci
metterei troppi punti. Poi dovendo scegliere io farei una maga fuoco +
fulmine,con varie possibili combinazioni, mi pare che una molto buona
sia Hydra + Temporale, ma chiedi a Dimer e' lui l'esperto di questo
tipo di Maga :-)
Il ramo del freddo con la nuova patch e' stato molto indebolito io non
lo userei per niente.
Inoltre anche stasi ora non e' piu' cosi' potente come prima visto che
a hell toglie solo fino al 50% di vita ai mostri.
>Xò mi trovo in dificoltà, al 14 liv per ammazzare Andariel ho penato assai!
Come livello ci sei piu' o meno, ma Andy da sola per la maga
all'inizio non e' facile e con Duriel al secondo atto sara' anche meno
facile :)
>Nella guida ad es. si consiglia una verga da necromante con bonus al mana,
>che non riesco a trovare, + uno scudo.
Lo scudo va bene, ma a livelli piu avanzati, ora non avresti la forza
per usarlo, per quanto riguarda la verga per negromanti che dici,
credo sia la verga unica "Lamento di Ume", molto in voga tra le maghe
pre-1.08, ma ora IMHO del tutto inutile, in quanto il lancio
incantesimo veloce (fast cast) come lo intendevamo prima, non serve
piu' visti i timer messi sugli incantesimi stessi.
Anche se sono convinto che riprogettata da zero con l'uso di altri
skill un maga fast cast puo' avere un grande successo anche adesso :)
Ci stavo giusto facendo un pensierino ^_^
>Inoltre sono pieno di pietre e pietruzze varie (la patch 1.08 pare ne regali
>a iosa...), a che missione arriva il cubo horadrim?
Il cubo e' la seconda missione del secondo atto.
Ciao.


title: [D2]: Help crescita incantatrice!

text:
> Calore e' importante ma non fondamentale come prima, io non ci
> metterei troppi punti. Poi dovendo scegliere io farei una maga fuoco +
> fulmine,con varie possibili combinazioni, mi pare che una molto buona
> sia Hydra + Temporale, ma chiedi a Dimer e' lui l'esperto di questo
> tipo di Maga :-)
> Il ramo del freddo con la nuova patch e' stato molto indebolito io non
> lo userei per niente.
> Inoltre anche stasi ora non e' piu' cosi' potente come prima visto che
> a hell toglie solo fino al 50% di vita ai mostri.
A sto punto è tutto diverso!
Nella guida si parlava di calore fondamentale e del freddo come largamente
superiore alle altre magie!!!
Ricomincio daccapo, porca pupazza...


title: [D2]: Help crescita incantatrice!

author: Dimer Camparini

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> wrote:
>A sto punto č tutto diverso!
>Nella guida si parlava di calore fondamentale e del freddo come largamente
>superiore alle altre magie!!!
Si, le tue conoscenze sono ampiamente obsolete...ora non ho tempo e voglia
ma domani penso faro' una replica un po' piu' esaustiva ai tuoi dubbi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2]: Help crescita incantatrice!

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> wrote:
>Ho da poco cominciato diablo 2 con l'incantatrice seguendo i consigli di una
>guida apparsa su TGM.
>
>In pratica ho lasciato destrezza e energia come mamma blizzard le ha fatte ,
>e dedicato i punti esperienza di ogni livello 3 al mana e 2 alla forza.
Forse intendevi "vitalita'" quando hai detto "energia"...
In ogni caso ora per certe build di maghe la vita e' diventata ESTREMAMENTE
importante e quindi non sempre e' da trascurare...
Ad esempio la mia maga del 77esimo livello ora ha piu' vita che mana...
(e cosi' sono pure immune alla maledizione magic maiden...)
>Ho dato quindi un punto a corazza gelida
Questo non fa mai male...
>a nova gelida
Il tree del freddo ormai serve solo da supporto (tattico/strategico, anche
evitabile completamente comunque) ma i tree che servono veramente in attacco
sono gli altri 2...
(esattamente il contrario di cio' che avveniva in D2classic dove il freddo
dominava...)
>a fulmine, a colpo
>gelido e a teletrasporto, a campo di stasi, e il resto a calore (potrei cmq
>aver dimenticato qualcosa).
Allora...la cosa da decidere subito quando si fa una maga in LoD e':
a) faccio una maga che usa incantesimi timer-free...
b) faccio una maga che usa solo incantesimi con timer...
caso a) la maga dovra' avere una distribuzione dei punti e un
equipaggiamento simili alle maghe dominanti presenti in D2 (cioe' molta
mana, poca vita, poca forza, zero destrezza e molti oggetti con mod
fast-cast)
caso b) la maga cambia completamente, puo' dedicare MOLTI meno punti al mana
e MOLTI piu' punti alla vita (e anche qualche punto in piu' alla forza per
poter indossare armature piu' belle magari), inoltre se ne frega degli
oggetti fast-cast e punta tutto o sugli oggetti +1/+2 skill oppure
sull'aumento delle resistenze (o entrambi)...
Nel caso a) inoltre puo' essere opportuno mettere qualche punticino in piu'
a calore (ma non vitale) invece nel caso b) se ne mette solo uno
eventualmente come prerequisito...punto...
>Xò mi trovo in dificoltà, al 14 liv per ammazzare Andariel ho penato assai!
E' normale che una maga arranchi all'inizio, soprattutto contro i boss
(Andariel e Duriel a livello normal), ma quando comincera' ad arrivare a
livello 18/24 comincera' la sua ascesa inarrestabile verso il totale
powerplaying (la maga in LoD e' diventata l'equivalente del barbaro con
lancia di D2C...)
>Non capisco se abbia sbagliato la crescita del personaggio, o se nell'uso
>del bastone, che mi dava dei bonus abilità a colpo gelido.
Si, come hai gia' capito ti sei basato su informazioni ormai non piu' valide
e il PG non dico sia "perso" ma sicuramente deve cambiare rotta...
(d'altra parte liv 14 e' bassissimo e si puo' recuperare o ricominciare con
facilita')
>Inoltre sono pieno di pietre e pietruzze varie (la patch 1.08 pare ne regali
>a iosa...), a che missione arriva il cubo horadrim?
Presto...la seconda quest dell'atto 2...



title: [D2]: Help crescita incantatrice!

text:
Grazie mille dimer, vedrň s riincominciare daccapo o crederci ancora nella
mia maga!


title: [D2]: Help crescita incantatrice!

text:
Il giorno Tue, 31 Jul 2001 17:31:56 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha scritto
>Il tree del freddo ormai serve solo da supporto (tattico/strategico, anche
>evitabile completamente comunque) ma i tree che servono veramente in attacco
>sono gli altri 2...
>(esattamente il contrario di cio' che avveniva in D2classic dove il freddo
>dominava...)
Qui aggiungo solo che se hai l'espansione di Diablo 2 ti conviene
cercare un orb con +1/+2 alle skill e magari un +1/+2/+3 a qualche
skill d'attacco del freddo (sfera, aculeo glaciale...) giusto per
poter usare il freddo contro quei (rari) mostri con doppia immunita'
al fuoco e al fulmine.
Per il resto, il post di Dimer e' perfetto ( come sempre :-)  )
Ciao


title: cerco negozi e un gruppo

author: Arthur

text:
Cerco dove acquistare giochi di ruolo a Brindisi o dintorni.
Inoltre sempre nella stessa zona cerco un gruppo al quale aggregarmi o
persone con cui formarne uno nuovo.
Qualsiasi gioco di ruolo è ben accetto.
Arthu...@hotmail.com
icq: 18999559       Arthur King III


title: [OT] Manco Cino Ricci

author: francesco

text:
Avete sempre pensato che Luna Rossa fosse una palla?
Che la Coppa America fosse una Boiata radical chic?
Anche noi di Giuda.
E pensare che ora ci fanno anche un videogioco.
Trovate tutto su
Giuda, il sito di satira più letto in Italia
http://www.giuda.com


title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
A questo punto dovrebbe venire almeno il dubbio su chi č Cino Ricci, e
invece la cosa non mi tange nemmeno di sdruscio.
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>A questo punto dovrebbe venire almeno il dubbio su chi č Cino Ricci, e
>invece la cosa non mi tange nemmeno di sdruscio.
Dopo tutto il casino che hanno fatto per Luna Rossa non sai veramente chi e'
Cino Ricci?!
Miiiiii...non ci posso credeeeeereeeee...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
Some time ago, Dimer Camparini wrote:
>Dopo tutto il casino che hanno fatto per Luna Rossa non sai veramente chi e'
>Cino Ricci?!
>
>Miiiiii...non ci posso credeeeeereeeee...
Luna Rossa?? E che è? Un nuovo tipo di formaggio? Oppure alludi a
"Cronache della Luna Rossa", famosa ambientazione per GdR?
^___^
P.S.= Questo idiota ha postato anche su ICGSV... palle gli spammer...



title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Luna Rossa?? E che č? Un nuovo tipo di formaggio? Oppure alludi a
>"Cronache della Luna Rossa", famosa ambientazione per GdR?
>^___^
Ma stai scherzando e mi pigli in giro o veramente non sai di cosa si parla?!
(ma hai prestato servizio come sherpa in Himalaya negli ultimi 6 mesi, o
cosa?!)  ;-))
>P.S.= Questo idiota ha postato anche su ICGSV... palle gli spammer...
Beh...se parli di it.comp.giochi.sportivi...forse era l'unico gruppo in cui
era on topic...



title: [OT] Manco Cino Ricci

author: Hellraiser

text:
> Avete sempre pensato che Luna Rossa fosse una palla?
> Che la Coppa America fosse una Boiata radical chic?
> Anche noi di Giuda.
> E pensare che ora ci fanno anche un videogioco.
"Voi" di chi??? Di Giuda???
Eppure Luna Rossa mi ha tenuto sveglio per parecchie notti.
Non posso credere che non vi abbia appassionato.
Era la Ferrari degli Oceani. E anche se sembra banale spendere tutti quei
soldi, in quella barca erano racchiusi le speranze e gli sforzi di tante
persone che lavoravano per un solo obiettivo.
E ci sono riusciti bene. Non parlatemi di boiata Radical Chic. Mi fate pena
e compassione.
Anzi, mi fate ridere.
Luna Rossa è stata grandiosa e ha tenuto alto il nome dell'Italia nel mondo.
Cino Ricci è stato il grande skipper di Azzurra.
Scusate se ero OT, ma mi dispiaceva non difendere un sogno che mi
accompagnato per mesi.
Ciau Andrea
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: [OT] Manco Cino Ricci

author: Lorenzo

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
ro34fs492ihqgcrtv...@4ax.com...
> Luna Rossa?? E che č? Un nuovo tipo di formaggio? Oppure alludi a
> "Cronache della Luna Rossa", famosa ambientazione per GdR?
Non sarą "Cronache della luna nera" magari ?
--
Lorenzo
Leander on the IRCnet
http://members.xoom.it/lorenzod


title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
Some time ago, Lorenzo wrote:
>Non sarà "Cronache della luna nera" magari ?
A, bhé, sì... mi sa che hai ragione... vabbé, per fortuna non siamo in
IHGG, sennò quegli invasati mi incaprettavano a testa in giù! ^____^



title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
> Anzi, mi fate ridere.
questo è lo scopo di Giuda


title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
> P.S.= Questo idiota ha postato anche su ICGSV... palle gli spammer...
non ho mica fatto corss post
e siccome si tratta di articoli di satira su vidoegiochi credo che
possano interessare a tutti coloro che amano i vidoegiochi a prescindere
dal genere preferito
a me sembra ceh questa cosa  della rigidità della topic (a parte che ho
scritto OT) stia diventando un po' estremista
p.s.
l'idiota tienitelo per quando ti guardi allo specchio


title: [OT] Manco Cino Ricci

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
> Avete sempre pensato che Luna Rossa fosse una palla?
> Che la Coppa America fosse una Boiata radical chic?
> Anche noi di Giuda.
> E pensare che ora ci fanno anche un videogioco.
> Trovate tutto su
> Giuda, il sito di satira più letto in Italia
>
http://www.giuda.com
E' naturale che se fate satira, qulacuno non apprezza,
non vedo perche' rispondiate alle offese  :)
Se pigliate per il culo Luna Rossa, qualcuno se la prende,
Se pigliate per il culo il Vaticano, qualcuno se la prende.
Se pigliate per il culo Berlusconi, qualcuno se la prende, forse.
Credo sia piu' naturale rispondere in maniera diplomatica e cortese,
Se voi rispondete agli insulti e' finita la satira.
Un saluto,
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
Some time ago, francesco wrote:
>non ho mica fatto corss post
>e siccome si tratta di articoli di satira su vidoegiochi credo che
>possano interessare a tutti coloro che amano i vidoegiochi a prescindere
>dal genere preferito
>a me sembra ceh questa cosa  della rigidità della topic (a parte che ho
>scritto OT) stia diventando un po' estremista
Mha.. forse hai ragione, però notavo che il fenomeno spammering è in
aumento e quindi si diventa inevitabilmente "più sensibili"...
>p.s.
>l'idiota tienitelo per quando ti guardi allo specchio
Ehh... il problema è che lo faccio SUL SERIO, qualche volta! ^__^



title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, francesco wrote:
>
> >non ho mica fatto corss post
> >e siccome si tratta di articoli di satira su vidoegiochi credo che
> >possano interessare a tutti coloro che amano i vidoegiochi a prescindere
> >dal genere preferito
> >a me sembra ceh questa cosa  della rigidità della topic (a parte che ho
> >scritto OT) stia diventando un po' estremista
>
> Mha.. forse hai ragione, però notavo che il fenomeno spammering è in
> aumento e quindi si diventa inevitabilmente "più sensibili"...
>
> >p.s.
> >l'idiota tienitelo per quando ti guardi allo specchio
>
> Ehh... il problema è che lo faccio SUL SERIO, qualche volta! ^__^
^______^
vabbè tutti lo facciamo ogni tanto
e subito dopo diciamo:
"hei dici a me?"


title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
> E' naturale che se fate satira, qulacuno non apprezza,
> non vedo perche' rispondiate alle offese  :)
> Se pigliate per il culo Luna Rossa, qualcuno se la prende,
> Se pigliate per il culo il Vaticano, qualcuno se la prende.
> Se pigliate per il culo Berlusconi, qualcuno se la prende, forse.
>
> Credo sia piu' naturale rispondere in maniera diplomatica e cortese,
> Se voi rispondete agli insulti e' finita la satira.
>
> Un saluto,
Hai ragione ma io non ho risposto a chi critcava Giuda (uno ha detto che
è un articolo idiota, beh l'ho pure ringraziato di averlo letto) ma a
chi critcava me per lo spamming (che non ho fatto....) e con il quale mi
pare i toni (anche per merito suo :-) ) sono rientrati immediatamente
P.s.
cmq era anche ora che qualcuno si inc@##asse!!
^__^


title: [OT] Manco Cino Ricci

text:
> P.s.
> cmq era anche ora che qualcuno si inc@##asse!!
>
> ^__^
ehehehehe   :)
