title: [poco OT] qualcuno ha per caso una copia di Ultima 9 di cui si vuole liberare?

text:
Ovviamente originale, con scatola, manuale, in (almeno) buone
condizioni, a prezzo di favore dal momento che siamo tutti giocatori di
ruolo ^__________^ (viscido come un serpente ndR).
Nuuuuurse! Tu ce l'hai, su! Al limite poi te lo rimando, non ti
preoccupare, li tratto bene i giochi, io!
Ragazzi? Nessuno? Pitta?
--
Please remove -> .notrash <- to reply!
--------------
**************************************
Niente applausi... lanciate soldi! 	*
Basta,punto,finito.               	*
BYE!                             	*
**************************************
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Falcon 4.0 ID: "Prof"


title: ultima IX: book of justice

text:
dov'č? nella libreria non l'ho trovato? č la stessa cosa del book of truth?
10x, t4N0


title: ultima IX: book of justice

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
t4N0 wrote:
>
> dov'č? nella libreria non l'ho trovato? č la stessa cosa del book of truth?
> 10x, t4N0
Spoiler
.
.
..
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..
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.
no, allora, il book of justice č a Moonglow e si trova nel Lycaeum, il
book of truth dovrebbe invece essere nella biblioteca (tze..sembra + una
topaia) di Yew.
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: ultima IX: book of justice

author: Kadath Dragon

text:
On Fri, 4 Aug 2000 19:00:51 +0200, "t4N0" <
ta...@bigfoot.com
> wrote:
>dov'č? nella libreria non l'ho trovato? č la stessa cosa del book of truth?
>10x, t4N0
>
>
Devi mettere a posto i libri fuori posto (sono 3...occhio che mi
sembra che uno sia nel prato sotto la biblioteca.
Quando li hai messi a posto appariraě il book of justice


title: icewind dale

author: Valerio

text:
L'ho ripreso in mano dopo molto tempo...
Sempre divertente, ma mi chiedevo qualcuno di voi ha la soluzione di
questo gioco? Voglio vedere se mi sono lasciato indietro qualche cosa.
Avevo pensato di cercarlo su nonsologiochi, ma a quanto pare č
morto...
grazie


title: icewind dale

author: Luca

text:
Valerio ha scritto:

puoi provare su :

http://gameguru.box.sk


title: icewind dale

author: Michelangelo

text:
www.ludus.it
prova qui.
--
Michael the Angel


title: icewind dale

author: Asper

text:
"Valerio" <
valerio5TOGL...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:glsga0h47c4t4gash...@4ax.com...
> L'ho ripreso in mano dopo molto tempo...
> Sempre divertente, ma mi chiedevo qualcuno di voi ha la soluzione di
> questo gioco?
Lo conoscerai sicuramente ma comunque te lo indico lo stesso...
http://www.gamefaqs.com/
Ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: icewind dale

author: AmigOS

text:
Il Mon, 17 May 2004 08:10:09 GMT, Valerio
<
valerio5TOGL...@supereva.it
> ha scritto:
>L'ho ripreso in mano dopo molto tempo...
>Sempre divertente, ma mi chiedevo qualcuno di voi ha la soluzione di
>questo gioco? Voglio vedere se mi sono lasciato indietro qualche cosa.
>Avevo pensato di cercarlo su nonsologiochi, ma a quanto pare è
>morto...
>grazie
Aggiungo anche quelle in italiano di TGM
http://www.tgmonline.it/


title: BG : capitolo 7

author: interbusiness

text:
Ho l'invito per la cerimonia di incoronazione ma non so piu' dove
andare...quei maghi che sono sopra l'edificio del trono di ferro devo farli
fuori? non posso aspettare? perche' per il momento mi uccidono in 5
secondi...


title: BG : capitolo 7

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


ROT13 ON
Qriv naqner ny cnynmmb qhpnyr ybpnmvbar va nygb ny prageb qryyn znccn
qv OT.
Qv pur yviryyb frv? Gr yb puvrqb crepuč fr aba evrfpv n sne shbev dhrv
zntuv zntnev qbcb chbv nirer dhnypur ceboyrzn cvů tebffb pba nygev
zbfgev.
ROT13 OFF
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: editor di Morrowind

author: Jack Norton

text:
Qualcuno l'ha provato e si sente di esprimere un giudizio?
Dopo la versione beta dell'editor di DS mi sta passando la voglia di
creare livelli personalizzati... l'editor di morrowind č ben fatto?
ciao
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"
* autore di alcuni (bruttini) budget games
* web-designer
* procedurista MVS
* programmatore ASP
* game-designer
* programmatore VB
* grafico 2D/3D
* ma soprattutto appassionato di videogames ;-)


title: editor di Morrowind

author: Cristian Castellari

text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:o27vdukat6m1jb41e...@4ax.com...
> Qualcuno l'ha provato e si sente di esprimere un giudizio?
E' lo strumento piu' bello che io abbia mai visto mettere a disposizione degli
utenti ^__^
> creare livelli personalizzati... l'editor di morrowind è ben fatto?
Fantastico. Gente ci ha gia' fatto case aggiuntive, nuove razze, nuove
abilita', modifica ad alcuni visi non proprio riuscitissimi e tanto altro.
Noi ci stiamo facendo la versione Italiana del gioco :-))))))))))
--
Cristian Castellari - ICQ UIN: 26018693
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
Home Page:
http://www.skyflash.it
My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: editor di Morrowind

text:
On Mon, 13 May 2002 11:17:21 GMT, "Cristian Castellari"
<
cris...@skyflash.it
> wrote:
>"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:o27vdukat6m1jb41e...@4ax.com...
>
>> Qualcuno l'ha provato e si sente di esprimere un giudizio?
>
>E' lo strumento piu' bello che io abbia mai visto mettere a disposizione degli
>utenti ^__^
WOW mi aspettavo di leggere questa notizia :)
>> creare livelli personalizzati... l'editor di morrowind č ben fatto?
>
>Fantastico. Gente ci ha gia' fatto case aggiuntive, nuove razze, nuove
>abilita', modifica ad alcuni visi non proprio riuscitissimi e tanto altro.
>
>Noi ci stiamo facendo la versione Italiana del gioco :-))))))))))
Bravi! altrimenti viene fuori una schifezza se fatto dai
"professionisti" ;-)))



title: editor di Morrowind

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 13 May 2002 11:17:21 GMT, "Cristian Castellari"
<
cris...@skyflash.it
> wrote:
>> creare livelli personalizzati... l'editor di morrowind č ben fatto?
>
>Fantastico. Gente ci ha gia' fatto case aggiuntive, nuove razze, nuove
>abilita', modifica ad alcuni visi non proprio riuscitissimi e tanto altro.
Dove le hai trovate le modifiche ai visi?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: datemi una mini info

author: Kinto

text:
F
O
R
S
E
U
N
M
I
N
I
S
P
O
I
L
E
R
sono a stronghold, e + precisamente ho appena ucciso nel "sogno" bhaal.
Volevo sapere se dopo si puň ritornare ad Akhtala, dato che ho lasciato in
sospeso delle cosette....
E se si riotorna...quando? appena finisco il giochetto con bodhi?
Kinto


title: datemi una mini info

author: Rollcage

text:
"Kinto" <
kon...@aruba.it
> ha scritto nel messaggio
news:96b3v7$870$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

No, ma ci potrai tornare.


title: Baldur's Gate Online

author: Filippo

text:
Ehi Pitta, perche' non lo proponi ai tuoi amici programmatori?
Cacchio pensate che bello!!!!!!!!!!!!!!


title: Baldur's Gate Online

author: Stefano Pittarello

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <78vrqk$se1$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ehi Pitta, perche' non lo proponi ai tuoi amici programmatori?
>Cacchio pensate che bello!!!!!!!!!!!!!!
>
>
Eh eh...sarebbe bello si...(anche se noi siamo sempre in Italia...e la
bolletta....).
Ti diro' una cosa....TANTO TANTO tempo fa,dopo avere fatto Shattered
Steel,Bioware comincio a lavorare ad un motore grafico,per un gioco MASSIVE
ONLINE(parole di Ray)....doveva trattarsi di uno strategico...all'epoca
Bioware era composta dai famosi 4 dottori fondatori(tutti ginecologi o
pediatri,fra l'altro)...ed il progetto risulto' troppo per loro....da quel
lavoro nacque l'Infinity Engine(quello di BG e in futuro di Torment) e poi
arrivo' la licenza TSR...etc..etc....
Il progetto ONLINE e' ancora nelle menti di Bioware,anzi...ti diro' un
segreto....e' prossimo(FORSE,e ripeto FORSE,sara' ambientato nei Forgotten
Realms)...se ti colleghi al sito di BG vedi J.Finite(il Webmaster) che parla
di un fantomatico secret project...beh...dovrebbe essere una specie di BG
online.
Ora cominciano le mie SUPPOSIZIONI....sono nate da colloqui con
Bioware,ovviamente,ma non e' nulla di ufficiale,per cui non
diteglielo...sono cose che penso solo io:si trattera' di un gioco on-line ma
non per migliaia di persone,per numeri piccoli(tipo 100),che si collegano a
server dove ci sono varie quest...e le si fanno....ogni tot,nascono nuove
quest...il tutto nello stesso mondo di gioco...pensa a BG,ma invece di un
gruppo di 6 persone ci si possono collegare,diciamo,10 gruppi di
6.....ognuno fa le sue quest,ci si scontra,ci si unisce...etc etc....
Sarebbe molto bello IMHO.....il progetto sembra che si stia formalizzando
ora,e ci sono trattative con TSR.....purtroppo un grosso stop e' stato dato
dalla decisione di NON rendere pubblico il tool con cui e' stato creato
BG....troppo complesso dice Bioware per divenire un prodotto commerciale..
averlo avrebbe significato che chiunque avrebbe potuto disegnare un piccolo
Forgotten Realms,o delle quest,etc....ed infatti inizialmente l'idea era di
darlo in concessione a chi avesse voluto aprire dei server di questo
fantomatico BG online....mah vedremo.....intanto godiamoci BG..poi ci sara'
l'add-on,Torment,forse un secondo add-on,il sequel..........
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate Online

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <78vuil$ok1$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Ehi Pitta, perche' non lo proponi ai tuoi amici programmatori?
>>Cacchio pensate che bello!!!!!!!!!!!!!!
Com'e' che si dice? (SNIP sulle info)?
Wizards scherza, ma tu hai davvero fonti occulte di conoscienza!
>Ora cominciano le mie SUPPOSIZIONI....sono nate da colloqui con
>Bioware,ovviamente,ma non e' nulla di ufficiale,per cui non
>diteglielo...sono cose che penso solo io:si trattera' di un gioco on-line
ma
>non per migliaia di persone,per numeri piccoli(tipo 100),che si collegano a
>server dove ci sono varie quest...e le si fanno....ogni tot,nascono nuove
>quest...il tutto nello stesso mondo di gioco...pensa a BG,ma invece di un
>gruppo di 6 persone ci si possono collegare,diciamo,10 gruppi di
>6.....ognuno fa le sue quest,ci si scontra,ci si unisce...etc etc....
>Sarebbe molto bello IMHO.....il progetto sembra che si stia formalizzando
>ora,e ci sono trattative con TSR.....
WOW, stupendo. Speriamo che vada in porto
>ed infatti inizialmente l'idea era di
>darlo in concessione a chi avesse voluto aprire dei server di questo
>fantomatico BG online....mah vedremo.....intanto godiamoci BG..poi ci sara'
>l'add-on,Torment,forse un secondo add-on,il sequel..........
Certo, tanto ci sei tu che ti fai un pacco cosi' a cercare info mentre noi
giochiamo...continua cosi'


title: Baldur's Gate Online

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 30 Jan 1999 21:59:47 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Ehi Pitta, perche' non lo proponi ai tuoi amici programmatori?
>Cacchio pensate che bello!!!!!!!!!!!!!!
Se devo essere sincero a me non e' che l'idea esalti piu' di tanto.
Pero' almeno sarebbe AD&D, e se fatto con oculatezza, potrebbe essere
veramente qualcosa.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's Gate Online

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
36b48f18...@diesel.cu.mi.it
>...
>>Ehi Pitta, perche' non lo proponi ai tuoi amici programmatori?
>>Cacchio pensate che bello!!!!!!!!!!!!!!
>
>Se devo essere sincero a me non e' che l'idea esalti piu' di tanto.
>Pero' almeno sarebbe AD&D, e se fatto con oculatezza, potrebbe essere
>veramente qualcosa.
Dai, come no? Avrebbe molti dei pregi di BG combinati con degli altri
personaggi piu' intelligenti del computer, nella realta' c'e' il Master che
fa da AI per i PNG, nel comp. no e questo e' uno dei piu' grandi difetti di
un crpg che sarebbe risolto almeno in parte.


title: Baldur's Gate Online

author: Wizards

text:
IL DIO DELL'INFORMAZIONE CI HA ILLUMINATO ANCORA!!!
:))))))))))


title: Baldur's Gate Online

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <79237v$dee$
1...@nslave1.tin.it
>...



Guarda che nemmeno nei giochi online ci sono i master, e a differenza dei
CRPG, non c'e' nemmeno un plot.
Oddio, ci sono i wizards, ma non fungono proprio da masters.



title: Baldur's Gate Online

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
>>Dai, come no? Avrebbe molti dei pregi di BG combinati con degli altri
>>personaggi piu' intelligenti del computer, nella realta' c'e' il Master
che
>>fa da AI per i PNG, nel comp. no e questo e' uno dei piu' grandi difetti
di
>>un crpg che sarebbe risolto almeno in parte.
>
>Guarda che nemmeno nei giochi online ci sono i master, e a differenza dei
>CRPG, non c'e' nemmeno un plot.
>Oddio, ci sono i wizards, ma non fungono proprio da masters.
Intendevo che nei crpg non c'e' il master che interpreta i PNG mentre negli
rpg c'e' il computer, e questa secondo me e' la piu' grande differenza tra
le due cose. In un gioco online la maggior parte dei "PNG" sono ovviamente
comandati da altri giocatori e questo risolve in parte il problema. Spero di
essermi spiegato.


title: Baldur's Gate Online

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7946c6$mv7$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Intendevo che nei crpg non c'e' il master che interpreta i PNG mentre negli
>rpg c'e' il computer, e questa secondo me e' la piu' grande differenza tra
>le due cose. In un gioco online la maggior parte dei "PNG" sono ovviamente
>comandati da altri giocatori e questo risolve in parte il problema. Spero
di
>essermi spiegato.
Si, ma comunque manca la figura del master. Scusate, ma io un rpg senza
master non risco a concepirlo.
Almeno nei CRPG il master e' simulato dal computer, con delle decisione
precedentemente prese dai programmatori; diaciamo un master limitato. Nei
giochi online tutto questo non c'e'; ci sono solo i giocatori.



title: Baldur's Gate Online

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<794d5u$b41$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Si, ma comunque manca la figura del master. Scusate, ma io un rpg senza
>master non risco a concepirlo.
>Almeno nei CRPG il master e' simulato dal computer, con delle decisione
>precedentemente prese dai programmatori; diaciamo un master limitato. Nei
>giochi online tutto questo non c'e'; ci sono solo i giocatori.
Dai, tra un master umano e un computer, per quanto ben programmato, ne passa
di differenza! Invece in un gioco online ci sono altre persone che
suppliscono al master per quanto riguarda i PNG (gasp si dice NPG?). Poi per
altre cose (come una trama generale) e' ovvio che rpg e crpg anche se online
non sono paragonabili per ora.


title: Baldur's Gate Online

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <794do4$ntp$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><794d5u$b41$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Si, ma comunque manca la figura del master. Scusate, ma io un rpg senza
>>master non risco a concepirlo.
>>Almeno nei CRPG il master e' simulato dal computer, con delle decisione
>>precedentemente prese dai programmatori; diaciamo un master limitato. Nei
>>giochi online tutto questo non c'e'; ci sono solo i giocatori.
>Dai, tra un master umano e un computer, per quanto ben programmato, ne
passa
>di differenza! Invece in un gioco online ci sono altre persone che
>suppliscono al master per quanto riguarda i PNG (gasp si dice NPG?).
Non sono d'accordo. Nessuno puo' sostituire il master, nemmeno gli altri
giocatori.
Ah, puoi dire PNG (personaggi non giocanti) o NPC (non player characters)
>Poi per altre cose (come una trama generale) e' ovvio che rpg e crpg anche
se online
>non sono paragonabili per ora.
E qui ti sbagli. La trama in un CRPG c'e' eccome; cosa totalmente assente
nei giochi online.



title: Baldur's Gate Online

author: Matthia

text:
In Sat, 30 Jan 1999 22:47:28 +0100,  ha scritto:
>Eh eh...sarebbe bello si...(anche se noi siamo sempre in Italia...e la
>bolletta....).
Infatti, per adesso solo per pochi "eletti" :(((((
>Ora cominciano le mie SUPPOSIZIONI....sono nate da colloqui con
>Bioware,ovviamente,ma non e' nulla di ufficiale,per cui non
>diteglielo...sono cose che penso solo io:si trattera' di un gioco on-line ma
>non per migliaia di persone,per numeri piccoli(tipo 100),che si collegano a
>server dove ci sono varie quest...e le si fanno....ogni tot,nascono nuove
>quest...il tutto nello stesso mondo di gioco...pensa a BG,ma invece di un
>gruppo di 6 persone ci si possono collegare,diciamo,10 gruppi di
>6.....ognuno fa le sue quest,ci si scontra,ci si unisce...etc etc....
Così suona come qualcosa di parecchio divertente, ma non un progetto
così vasto ed ambizioso come UO; in un futuro BG online (per me) ci
vuole per forza di cose un'interazione almento pari (<<Hai detto
niente...>>) a quella di UO ed una revisione della struttura delle
abilità, insomma bisogna che si avvicini a tutto ciò che può
assomigliare a UO anche se è predisposto per soli 100 giocatori a
server e c'è una diversa struttura di gioco che permette l'arrivo di
quest sempre nuove. Considerando, così come lo descrivi tu, un BG
online sembra parecchio divertente e molto più bello di Diablo in
rete, ma non sarà mai come la vera "frontiera" che invece è quello che
ha creato Richard Garriot. Tutto ciò che dico è IMHO e non vuole
essere una critica a questo fantomatico gioco online, che forse non
vuole essere una simulazione di vita reale ambientato nei Forgotten
Realms ma qualcosa di diverso. Spero (per me) che la strada da seguire
sia quella di UO per BIS e non quella che io credo abbia capito da te.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Baldur's Gate Online

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<794eom$dv4$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Poi per altre cose (come una trama generale) e' ovvio che rpg e crpg anche
>se online
>>non sono paragonabili per ora.
>
>E qui ti sbagli. La trama in un CRPG c'e' eccome; cosa totalmente assente
>nei giochi online.
In effetti in un crpg non online la trma c'e' (e io non ho detto il
contrario), ma, ripeto non e' paragonabile alla trama che un master per
quanto fesso puo' creare perche' una campagna di un rpg puo' adattarsi alle
scelte dei giocatori. Poi volendo anche i crpg online hanno una trama anche
se incontrollata, che pero' non e' il loro punto di forza.


title: Baldur's Gate Online

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36b5ddb1...@news.tin.it
>...
>
>Così suona come qualcosa di parecchio divertente, ma non un progetto
>così vasto ed ambizioso come UO; in un futuro BG online (per me) ci
>vuole per forza di cose un'interazione almento pari (<<Hai detto
>niente...>>) a quella di UO ed una revisione della struttura delle
>abilità, insomma bisogna che si avvicini a tutto ciò che può
>assomigliare a UO anche se è predisposto per soli 100 giocatori a
>server e c'è una diversa struttura di gioco che permette l'arrivo di
>quest sempre nuove. Considerando, così come lo descrivi tu, un BG
>online sembra parecchio divertente e molto più bello di Diablo in
>rete, ma non sarà mai come la vera "frontiera" che invece è quello che
>ha creato Richard Garriot. Tutto ciò che dico è IMHO e non vuole
>essere una critica a questo fantomatico gioco online, che forse non
>vuole essere una simulazione di vita reale ambientato nei Forgotten
>Realms ma qualcosa di diverso. Spero (per me) che la strada da seguire
>sia quella di UO per BIS e non quella che io credo abbia capito da te.
>
Ciao!
Hmmm...non sono tanto d'accordo....
Prima di tutto il fantomatico BG online(se mai si fara') non vuole essere
assolutamente una copia di Ultima Online ambientata nei Forgontten
Realms(AD&D poi IMHO e' inadeguato senza skill ad una cosa del genere)....lo
scopo e' tutt'altra cosa..che sia piu' o meno divertente e' da
vedere...comunque non sono d'accordo che per essere 'frontiera' bisogni
andare nella direzione di Ultima.
Da quello che ho capito io....e' una cosa di questo genere.....Avete
presente le convention di Giochi di Ruolo...con 100 persone a gruppi di 6
che giocano ad avventure divere con diversi master?Ecco...l'idea di BG
Online era in principio questa......permettere ad altrettanti gruppi di
giocare tutti insieme alla stessa campagna...e alle loro storie di
intersecarsi...che so...Imoen...comandata dalla mia vicina di casa...un
giorno decide di lasciare il mio gruppo :-(((((( .... e andare con il gruppo
del Paladino figaccione,perche' lui va a Nord...dove c'e' la gilda dei
ladri.....io invece vado a sud...a visitare la squadra di calcio appena
retrocessa... AHAHAHAH :-)))))))))))))))))))) (Scusa Matthia...non ho saputo
resistere....ma sono scusato perche' sai che non capisco nulla di calcio
:-.))))))))))))))))))))))))
Per la verita' in partenza l'idea era pure di costruire un tool di sviluppo
per oggetti,locazioni e sopratutto degli script per avventure...pero' mi
pare sia stato abortito.....(forse sostituito da IP con quella cosa che
chiamano Infinity World....che pero' e' solo un motore MOLTO Alpha...e per
cose tipo Hack and Slash...50 mega di donwload buttati al vento....)
Questo e' quanto ho capito io....e mi pare possa diventare molto
bello....sinceramente non sentirei la mancanza di un interazione
globale....da come la vedo io BG online e' piu' quest-oriented...mentre UO
e' piu' object oriented..o life oriented....(non vorrei entrare poi nella
trita diatriba RPG VS MUD grafico,che comunque leggo con interesse).
just my 2 cents....anzi...visto che da un po' vivo nei Forgotten
Realms....just my 2 coppers....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate Online

text:
On Mon, 1 Feb 1999 18:42:35 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
>>>Poi per altre cose (come una trama generale) e' ovvio che rpg e crpg anche
>>se online
>>>non sono paragonabili per ora.
>>E qui ti sbagli. La trama in un CRPG c'e' eccome; cosa totalmente assente
>>nei giochi online.
>In effetti in un crpg non online la trma c'e' (e io non ho detto il
>contrario), ma, ripeto non e' paragonabile alla trama che un master per
>quanto fesso puo' creare perche' una campagna di un rpg puo' adattarsi alle
>scelte dei giocatori. Poi volendo anche i crpg online hanno una trama anche
>se incontrollata, che pero' non e' il loro punto di forza.
Vedi, per me la trama e' tutto. Senza di quella tutto rischia di
ridursi a una specie di chat (e lo dico per esperienza personale sui
MUD).
La trama in un CRPG fatto bene puo' essere avvincente, magari pure di
piu' di quella di un master in carne ed ossa tra l'altro la trama di
solito e' fatta da professionisti). La vera grosa differenza sta nel
fatto di poter modificare le cose al volo a seconda delle esigenze.



title: Baldur's Gate Online

text:
On Mon, 1 Feb 1999 20:22:22 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Da quello che ho capito io....e' una cosa di questo genere.....Avete
>presente le convention di Giochi di Ruolo...con 100 persone a gruppi di 6
>che giocano ad avventure divere con diversi master?Ecco...l'idea di BG
>Online era in principio questa......permettere ad altrettanti gruppi di
>giocare tutti insieme alla stessa campagna...e alle loro storie di
>intersecarsi...che so...Imoen...comandata dalla mia vicina di casa...un
>giorno decide di lasciare il mio gruppo :-(((((( .... e andare con il gruppo
>del Paladino figaccione,perche' lui va a Nord...dove c'e' la gilda dei
>ladri.....io invece vado a sud...a visitare la squadra di calcio appena
>retrocessa... AHAHAHAH :-)))))))))))))))))))) (Scusa Matthia...non ho saputo
>resistere....ma sono scusato perche' sai che non capisco nulla di calcio
Sarebbe un sogno ^_^
E' cosi' che io voglio i giochi di ruolo online.
Magari!!!!!



title: Baldur's Gate Online

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
36b6018d...@diesel.cu.mi.it
>...
>Vedi, per me la trama e' tutto. Senza di quella tutto rischia di
>ridursi a una specie di chat (e lo dico per esperienza personale sui
>MUD).
>La trama in un CRPG fatto bene puo' essere avvincente, magari pure di
>piu' di quella di un master in carne ed ossa tra l'altro la trama di
>solito e' fatta da professionisti). La vera grosa differenza sta nel
>fatto di poter modificare le cose al volo a seconda delle esigenze.
Io non ho mai giocato ad un MUD e non conosco bene i problemi "da mancanza
di trama" comunque nel modo indicato dal Pitta poco piu' in su si
risolverebbe quasi tutto.


title: Baldur's Gate Online

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7957e1$o3k$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Io non ho mai giocato ad un MUD e non conosco bene i problemi "da mancanza
>di trama" comunque nel modo indicato dal Pitta poco piu' in su si
>risolverebbe quasi tutto.
Non so se hai notato la mia risposta al post del Pitta. Io un gioco cosi' me
lo sogno la notte.



title: Baldur's Gate Online

text:
>Hmmm...non sono tanto d'accordo....
>Prima di tutto il fantomatico BG online(se mai si fara') non vuole essere
>assolutamente una copia di Ultima Online ambientata nei Forgontten
>Realms(AD&D poi IMHO e' inadeguato senza skill ad una cosa del genere)....lo
>scopo e' tutt'altra cosa..che sia piu' o meno divertente e' da
>vedere...comunque non sono d'accordo che per essere 'frontiera' bisogni
>andare nella direzione di Ultima.
Infatti, tutto quello che dicevo riguardava solo i miei gusti. Ho
detto che se questo fantomatico BG online andrà per quella strada da
te descritta potrà tranquillamente essere un gioco dannatamente
divertente, anche un capolavoro, ma come la vedo io trovo molto più
affascinante, coinvolgente, appagante e potrei ancora continuare... un
universo in piena vita come quello di UO. Di sicuro se così fosse BGO
avrà delle cose troppo belle che UO non avrà (lo stesso si può dire di
BG Vs U7) ma UO rimane un'esperienza immersiva che nessun gioco ha mai
mostrato fin'ora e rimarrà tale ancora per parecchio tempo, almeno per
alcuni (e penso che in questo caso rientrerò pure io...).
Questione di gusti...
>ladri.....io invece vado a sud...a visitare la squadra di calcio appena
>retrocessa... AHAHAHAH :-)))))))))))))))))))) (Scusa Matthia...non ho saputo
>resistere....ma sono scusato perche' sai che non capisco nulla di calcio
>:-.))))))))))))))))))))))))
Questa, Stefano, non te la perdono... infierire su delle persone che
hanno un "amica moribonda" non è una gran bella battuta... a Salerno
troverai soltanto un piccolo 10 al massimo 15% della gente che non
s'interessa di Salernitana e troverai strano vedere ragazzini giocare
a calcio lungo la strada che urlano come dei pazzi di essere non
Baggio, Ronaldo o Batistuta (come direbbe qualsiasi ragazzino di
qualsiasi città d'Italia) ma Di Vaio, Breda, Vannucchi... persone che
vanno a frotte in trasferta e che urlano come dei pazzi per 90 minuti
(12.000 a Roma !!!!); bambini, donne, persone di mezza età che cercano
di farsi dare un giorno libero di lavoro per andarsi a vedere la
partita in trasferta e partire di Sabato... non posso dimenticare
quando a Milano (900Km di strada) eravamo 4.500 contro uno stadio di
70.000 interisti che guardava la partita e rimaneva a bocca aperta
perché si sentiva un frastuono infernale per 90 minuti di seguito e
non erano loro con tutta quella gente e con quello squadrone di
fantamiliardi che lotta per lo scudetto ma 4.500 persone di una
cittadina di appena 200.000 abitanti che cantavano e ballavano come in
una festa per incitare una squadra composta da ragazzini e sconosciuti
che lottano per una "misera" salvezza... e quando vedi come gioca la
tua squadra che lotta e subisce le angherie di un calcio a volte
troppo guidato (altro che avventure troppo lineari...), ti accorgi che
Zanetti segna al 95° e vince una partita del tutto immeritata dove per
75minuti abbiamo dominato, stavamo vincendo e rimani a guardare quelle
70.000 persone che finora erano state zitte, senza incitare la loro
squadra, sedute, sembrava senza alcuna passione, che esultavano
minimamente e 4 pirla del cavolo che ci facevano l'ogliogliò per la
sconfittà... sono stato malissimo, siamo stati malissimo, ma non
sapevo se il "povero tifoso" ero io o era quell'interista che mi
faceva l'ogliogliò...
Scusate lo sfogo e l'OT ma oggi mi andava di dirvelo...
Ah, Sté, non preoccuparti che non mi sono inkazzato, all'inizio ti
stava sfottendo :-))))))))) cmq, il resto e verità !!
Aloa e, daiiii che domenica battiamo l'Udinese !!!!!!!



title: Baldur's Gate Online

author: LordCa

text:
TITOLO
ACTUA GOLF
ACTUA TENNIS
AGES OF EMPIRES
ALPHA CENTAURI
BALDUS GATE
BLADE RUNNER
BROKEN SWORD 2
CAESAR 3
CARMAGEDDON 2
CIVILITAZION II
COLIN MC RALLY
COMMANDOS
DARK OMEN
DIABLO
DUNE 2000
DUNGEON KEEPER
EF2000
FALCON 4,0
FALLOUT
FALLOUT 2
FIFA WORLD CUP 98
FIFA98
FIFA99
FINAL FANTASY 7
FLIGHT SIMULATOR 98
FORMULA1 97
GP2
GRAN PRIX LEGENDS
GRAND TOURING CAR
GRIM FANDANGO
HALF LIFE
HERETIC 2
HEXEN 2
HOUSE OF THE DEAD
IL 5 ELEMENTO
LARRY 7
LULA THE SEX EMPIRE
MAN IN BLACK
MONACO GP
MONKEY ISLAND 3
MONSTER TRUCK MADNESS 2
MOTORACER
MOTORACER 2
MOTORHEAD
NASCAR 99
NBALIVE 98
NBALIVE 99
NEED FOR SPEED 2
NEED FOR SPEED 3
NHL99
PC CALCIO 5,0
PC CALCIO 6,0
POD
POPULOUS
QUAKE 2
RED ALERT AFTERMARK
RED LINE RACER
RESIDENT EVIL
ROLAND GARROS 98
SCREAMER 2
SCREAMER RALLY
SENSIBLE 98
SENSIBLE WORLD OF SOCCER
SPECOPS
STARCRAFT
SUPER PUZZLE FIGHTER2
SYN
THE FIFTH ELEMET
TIE BREAK TENNIS
TIGER WOODS 99
TOMB RAIDER 2
TOMB RAIDER 3
ULTIM@TE RACE PRO
UNREAL
UPRISING
VIRTUAL POOL 2
WARGASM
WIPEOUT 2097
WIPEOUT XL
WORLD CUP 98
per ordinare

cd...@usa.net
*altro a richiesta


title: Baldur's Gate Online

author: AndreA

text:
On Wed, 03 Feb 1999 02:04:32 +0100, LordCa <
cd...@usa.net
> wrote:
>TITOLO
>(...)
>BALDUS GATE
                 ^
(...)
>
>per ordinare
>
>
cd...@usa.net
>*altro a richiesta
!!!!!
AndreA
------------------

Dman...@pns.it
  Bolzano,ITALY
------------------
ICQ:20465873
Remove _nospam_ !


title: Great News Blog!

text:
http://www.newsblog2005.blogspot.com
 << Great News Blog!


title: M&M VIII

author: Fedado

text:
qualcuno ha già finito questo gioco? io non riesco a trovare lo shield
eclipse.... Grazie


title: Zaumeopiglinevaprsa

text:
Lapogic Lapogi Deblvo Laoigocquf Iuosglc
Tebri Uoasducqut Desuozusph Gepib
Uape Remnimogi Golgheug Dapo
Pe Escepis Bic
Pa Mubicrur Beuddu
Mi Nitoilgiviv Tofflun
Zodi Amodistevan Noummedoac Haboggc
Tifa Topuriduip Iarebogir Ugabrz
Ugabrizog Fovelmver Ciza Ru Opetirse Duopaif
Pum Laelnom Apizuf
tilae
Zager Feafuozipeq Raonoltrul Peddad
Tittazesnu Ifebutrse Fevuc Umtu Fiofrinni Cute Rag
Oumtismu Durapu Aba Pa Mimmerrm Auoma
Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: Qaviuvazeccizuvoched

text:
vostra madre
Organization: puttana la Madonna


Qaviuvazeccizuvoched


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: falcocadarn

text:
come da oggetto sul  sito
www.planescapetorment.cjb.net
troverete le prime immagini mai pubblicate in Italia di torment nella
nostra lingua
ciaoo


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Dimer Camparini

text:
falcocadarn <
ha...@freemail.it
> wrote:

Ellosapevo io...i CONGIUNTIVIIIIIII!  ;-PPP
("tu pensi che gli occhi inespressivi dell'oltretomba LANCIANO
sguardi?"...'azzarola...)
Non me ne vogliate...so' perfezionista...  ;-)
PS: non si possono mettere i link delle immagini in modo normale invece di
usare quella schifezza del Javascript (che non mi consente di aprirne piu'
di una per volta con "apri in altra finestra", che e' cosi' comodo...)?!
Odio tutte queste nuove "feature" (java, asp, indirizzi con i punti
interrogativi dentro, ecc) che non fanno altro che complicare la vita al
navigatore...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
azz alla faccia delle pretese
le immagini riguardano solo dei dialoghi di prova tra l'altro non
corretti
se questa è la musica fatevelo tradurre da halifax o dalla 25 edition
almeno pagate e avete una traduzione anche scadente


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
so che scherzavi ma non mi č andata giu'
visto che sei un perfezionista inizia a darci una mano correggendo
4000 pagine di word
oppure traducendone almeno 200 in inglese e tutto solo per passione
verso i crpg invece di criticare
ciao


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: wolverine

text:
On Mon, 29 Oct 2001 19:12:15 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>falcocadarn <
ha...@freemail.it
> wrote:
>
>>come da oggetto sul  sito
>>
www.planescapetorment.cjb.net
>>troverete le prime immagini mai pubblicate in Italia di torment nella
>>nostra lingua
>
>Ellosapevo io...i CONGIUNTIVIIIIIII!  ;-PPP
>("tu pensi che gli occhi inespressivi dell'oltretomba LANCIANO
>sguardi?"...'azzarola...)
>
>Non me ne vogliate...so' perfezionista...  ;-)
Questo ng e' troppo bello perche' e' una vera lezione di vita.
Da questo post ad esempio ho imparato che spesso la gente se stesse
zitta farebbe piu' bella figura.
Anzi no, se stasse zitta facesse piu' bella figura assai.
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
On Mon, 29 Oct 2001 19:22:27 GMT, falcocadarn <
ha...@freemail.it
>
wrote:

ma lasciate perdere sta gente e andate avanti col vostro bellissimo
lavoro. Voi siete un esempio di altruismo (infatti non lo state
traducendo per voi che, sapendo l'inglese, lo avete gia' giocato) come
se ne vedono pochi quindi siate signori e lasciate perdere queste
trollate.
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>come da oggetto sul  sito
>>
www.planescapetorment.cjb.net
>>troverete le prime immagini mai pubblicate in Italia di torment nella
>>nostra lingua
>
>Ellosapevo io...i CONGIUNTIVIIIIIII!  ;-PPP
>("tu pensi che gli occhi inespressivi dell'oltretomba LANCIANO
>sguardi?"...'azzarola...)
>
>Non me ne vogliate...so' perfezionista...  ;-)
>PS: non si possono mettere i link delle immagini in modo normale invece di
>usare quella schifezza del Javascript (che non mi consente di aprirne piu'
>di una per volta con "apri in altra finestra", che e' cosi' comodo...)?!
>Odio tutte queste nuove "feature" (java, asp, indirizzi con i punti
>interrogativi dentro, ecc) che non fanno altro che complicare la vita al
>navigatore...
Dimer, cavoli non solo fanno 'sto cavolo di lavoro per tutti quanti
noi, tu ti metti a dire 'ste cazzate? :)
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Dirk

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bddabf3...@news.libero.it...
> On Mon, 29 Oct 2001 19:12:15 +0100, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
> >falcocadarn <
ha...@freemail.it
> wrote:
> >
> >>come da oggetto sul  sito
> >>
www.planescapetorment.cjb.net
> >>troverete le prime immagini mai pubblicate in Italia di torment nella
> >>nostra lingua
> >
> >Ellosapevo io...i CONGIUNTIVIIIIIII!  ;-PPP
> >("tu pensi che gli occhi inespressivi dell'oltretomba LANCIANO
> >sguardi?"...'azzarola...)
> >
> >Non me ne vogliate...so' perfezionista...  ;-)
>
>
>
>
> Questo ng e' troppo bello perche' e' una vera lezione di vita.
> Da questo post ad esempio ho imparato che spesso la gente se stesse
> zitta farebbe piu' bella figura.
> Anzi no, se stasse zitta facesse piu' bella figura assai.
>
Concordo
Ciao!!
IAFO N° Boh.....?
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La leggenda dei Drenai "Gemmell"


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:7i0rttob37dms6uhh...@4ax.com...

Complimentissimi, mim avete rallegato il Lunedi?!!!! :-)
Ho gia fatto i complimenti ad Elena (anche se in um modo un po'
confusionario ed entusiastico) ma Ve li voglio rifare ancora!!!!!!
Siete dei grandi ciao!!!!!
--



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Mosč Viero

text:
Ciao a tutti.
Non capisco queste risposte a Dimer. Ha semplicemente fatto notare che c'č
un errore, č vero; l'ho fatto anch'io scrivendo privatamente a MAGI. Invece
di vederla come una critica sterile, dovreste considerarla come un aiuto per
migliorare il lavoro: sarebbe un peccato rovinare un progetto come questo
con errori del genere.
Naturalmente questo č il mio punto di vista ;-)
Ciao!
Mosč
--
SCHROEDER: Beethoven amava fare lunghe passeggiate in campagna...trovava
sempre ispirazione nei meravigliosi suoni della natura...
LUCY: EHI, DEFICIENTE, VIENI QUI CON QUELLA PALLA!!!
SCHROEDER: Beethoven era piů fortunato...
Charles M. Schulz


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Ezechiele 25,17

text:
"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:7i0rttob37dms6uhh...@4ax.com...

FANTASTICO!!!!! Siete grandi, continuate così!!! Siamo con voi!!
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ezechie...@inwind.it


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
On Mon, 29 Oct 2001 20:39:21 GMT, "Mosč Viero" <
mose...@libero.it
>
wrote:
>Ciao a tutti.
>Non capisco queste risposte a Dimer. Ha semplicemente fatto notare che c'č
>un errore, č vero; l'ho fatto anch'io scrivendo privatamente a MAGI. Invece
>di vederla come una critica sterile, dovreste considerarla come un aiuto per
>migliorare il lavoro: sarebbe un peccato rovinare un progetto come questo
>con errori del genere.
concordo pure io
ma per me potrete postare anche tutti i giorni msg di critica
ma a lavoro finito!
quelle frasi sono state inserite a caso e senza correzione solo per
far vedere a tutti torment in italiano
poi non so cosa vi aspettiate ma io sarei contento di arrivare al
livello di traduzione di bg2
per voi č poco lo so ma noi lo facciamo avanza tempo e il lavoro e'
talmente tanto che gia' tradurre tutto sara' un successone
in + nella traduzione mettono mano +  di 20 persone quindi non posso
stare a correggere il congiuntivo di una parola^_^
logico ci fosse stato un errore clamoroso di italiano sarei d'accordo
nella critica
tutto cio'  ihmo
ciao



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Crazy Dog

text:
"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto
> visto che sei un perfezionista inizia a darci una mano correggendo
> 4000 pagine di word
> oppure traducendone almeno 200 in inglese e tutto solo per passione
> verso i crpg invece di criticare
Salve, non so tradurre l'inglese, ma eventualmente, sarei disponibile a
revisionare qualche porzione già corretta alla caccia di svarioni o errori
di battitura! Fatemi solo sapere come.
Ringraziandovi ed augurandovi un Buon Lavoro vi saluto!
by Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
IhggerD 20#
Ranger di Mielikki - Nemico Razziale: Troll (in particolare SdC)
Socio del "SdC fans club"
tessera n.0001
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0036
crazy.dog_at_libero.it


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
On Mon, 29 Oct 2001 23:53:36 GMT, "Crazy Dog"
<
nospamc...@libero.it
> wrote:
>
>"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto
>
>> visto che sei un perfezionista inizia a darci una mano correggendo
>> 4000 pagine di word
>> oppure traducendone almeno 200 in inglese e tutto solo per passione
>> verso i crpg invece di criticare
>
>Salve, non so tradurre l'inglese, ma eventualmente, sarei disponibile a
>revisionare qualche porzione già corretta alla caccia di svarioni o errori
>di battitura! Fatemi solo sapere come.
>
tranquillo svarioni se usiamo un programma che ho io per la
riconversione del file non ci saranno
poi a lavoro finito uscira' una beta, non so se pubblica al max se ci
sono errori clamorosi li correggiamo li
cmq teniamoci in contatto
mi numero icq
8605957
ciao



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Carlo

text:
Non dare retta a Dimer, mi sa che è il classico tipo che "supervisiona",
commenta,
ma si guarda bene dal fare alcunche'.
Ecco, l'ho detto, viva la sincerita':-)
Invece, devi pensare a dei disgraziati come me (quanto saremo, a
proposito?), che a causa di varie vicissitudini, hanno una conoscenza
dell'inglese........no, nessuna conoscenza in pratica, e che sono costretti
a una dura vita causa software house che non localizzano neanche l'etichetta
di ingredienti della Nutella.:-(((((((((
Ciao
Carlo
"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:08artt4q7qondgjhh...@4ax.com...



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
On Mon, 29 Oct 2001 20:39:21 GMT, "Mosč Viero" <
mose...@libero.it
>
wrote:
>Ciao a tutti.
>Non capisco queste risposte a Dimer. Ha semplicemente fatto notare che c'č
>un errore, č vero; l'ho fatto anch'io scrivendo privatamente a MAGI. Invece
>di vederla come una critica sterile, dovreste considerarla come un aiuto per
>migliorare il lavoro: sarebbe un peccato rovinare un progetto come questo
>con errori del genere.
>Naturalmente questo č il mio punto di vista ;-)
>Ciao!
>Mosč
Ciao
adesso ti spiego il mio punto di vista: ritengo che il tuo sia un modo
corretto di fare una critica...hai notato un errore e hai scritto alle
persone interessate per dirgli che hai notato l'errore, ergo a te
interessava che quell'errore non ci fosse.
Invece e' cosa ben diversa fare un post come quello di cui stiamo
parlando, perche' li' c'e' solo la volonta' di deridere il lavoro
altrui e far vedere chi e' il piu' bravo.
Questa e' la sostanziale differenza che ho colto e ben venga il tuo
modo di porre delle critiche.
Comunque non e' il caso di drammatizzare e andiamo pure avanti:-)
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ciao
> adesso ti spiego il mio punto di vista: ritengo che il tuo sia un modo
> corretto di fare una critica...hai notato un errore e hai scritto alle
> persone interessate per dirgli che hai notato l'errore, ergo a te
> interessava che quell'errore non ci fosse.
> Invece e' cosa ben diversa fare un post come quello di cui stiamo
> parlando, perche' li' c'e' solo la volonta' di deridere il lavoro
> altrui e far vedere chi e' il piu' bravo.
Puň darsi che sia cosě...ma questo si potrebbe scoprire solo entrando nella
"testa" di Dimer...;-)
Scherzi a parte, anche io spendo moltissimo tempo libero occupandomi di
videogiochi (e non nel senso che ci gioco), e finora ho sempre ricevuto sia
complimenti che critiche: i primi mi hanno fatto piacere, ma č grazie alle
seconde che i miei lavori sono progressivamente migliorati. Io intendevo
dire solo questo.
Comunque hai ragione che non č il caso di drammatizzare :-)



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Daniel

text:
Volevo solo farvi i complimenti, e stò già pensando di prendere il sudetto
gioco, visto che tutti ne parlano bene.
Buon lavoro.


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bdf6247...@news.libero.it...
> On Mon, 29 Oct 2001 20:39:21 GMT, "Mosč Viero" <
mose...@libero.it
>
> wrote:
Concordo, č stata un'impressione anche mia, x quello che puo' importare.
Ciao
Carlo



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Elam il Mago

text:
>
www.planescapetorment.cjb.net
> troverete le prime immagini mai pubblicate in Italia di torment nella
> nostra lingua
Bene ragazzi sappiate che anche tutta la bassa padovana fa il tifo per voi..
non illudeteci...e buon lavoro
Elam


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: MomoŽ

text:
> Salve, non so tradurre l'inglese, ma eventualmente, sarei disponibile a
> revisionare qualche porzione già corretta alla caccia di svarioni o errori
> di battitura! Fatemi solo sapere come.
>
> Ringraziandovi ed augurandovi un Buon Lavoro vi saluto!
...bella idea, ecco una cosa che posso fare volentieri pure io. D'altra
parte, con l'inglese non me la cavo abbastanza per potervi chiedere di
aderire all'equipe dei traduttori.
Ma come revisore tenetemi in considerazione.
ciao
^__^
Momo®        ICQ# 76126232
___________________________
Il sonno della ragione genera mostri.
  (Socrate)


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Andrea

text:
> >
> >Non me ne vogliate...so' perfezionista...  ;-)
>
>
>
>
> Questo ng e' troppo bello perche' e' una vera lezione di vita.
> Da questo post ad esempio ho imparato che spesso la gente se stesse
> zitta farebbe piu' bella figura.
> Anzi no, se stasse zitta facesse piu' bella figura assai.
>
MA lasciate perdere Dimer, ha passato gli ultim mesi a dare del troll a
tutti senza rendersi conto di che razza di stronzo è
Ha metà del ng nei killfilter, l'unica persona su cui Ronie ha avuto effetto
è proprio lui che si credeva immune, mi dispiace che non potrà leggere
questo messaggio, ma Dimer, sei solo un poveraccio


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
On Wed, 31 Oct 2001 17:52:56 GMT, "Andrea" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:
>MA lasciate perdere Dimer, ha passato gli ultim mesi a dare del troll a
>tutti senza rendersi conto di che razza di stronzo è
>Ha metà del ng nei killfilter, l'unica persona su cui Ronie ha avuto effetto
>è proprio lui che si credeva immune, mi dispiace che non potrà leggere
>questo messaggio, ma Dimer, sei solo un poveraccio
A proposito di Ronie.....e' sparito!!!!
Qualcuno lo ha seccato?
Qualcuno ha fatto un incantesimo tipo Labirinto?



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
Piuttosto, non sarebbe male se ci fosse qualcuno di Voi disposto a dare una
mano ai nostri paladini.
Qualcuno che sa bene l'inglese sarebbe disposto ad unirsi alla crociata?
--
Ciao!!
IAFO N° Boh.....?
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La leggenda dei Drenai "Gemmell"
"Elam il Mago" <
el...@was.it
> ha scritto nel messaggio
news:9rofbt$upf7g$1...@ID-71922.news.dfncis.de...



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: MAGI System

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3be1486f...@news.libero.it...
> On Wed, 31 Oct 2001 17:52:56 GMT, "Andrea" <
andrrr...@libero.it
>
> wrote:
>
>
> >MA lasciate perdere Dimer, ha passato gli ultim mesi a dare del troll a
> >tutti senza rendersi conto di che razza di stronzo č
> >Ha metą del ng nei killfilter, l'unica persona su cui Ronie ha avuto
effetto
> >č proprio lui che si credeva immune, mi dispiace che non potrą leggere
> >questo messaggio, ma Dimer, sei solo un poveraccio
>
> A proposito di Ronie.....e' sparito!!!!
>
> Qualcuno lo ha seccato?
> Qualcuno ha fatto un incantesimo tipo Labirinto?
>
gli avranno lanciato Disintegrazione per mandarlo a salutare Bhall


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 31 Oct 2001
18:58:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>A proposito di Ronie.....e' sparito!!!!
>
>Qualcuno lo ha seccato?
>Qualcuno ha fatto un incantesimo tipo Labirinto?
No, ma l'ho beccato in giro sui ng tennici tipo quello di Win9x... uno
spasso.
--
bios č quando posso cambiare l'ora?


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
"Dirk" ha scritto
> Piuttosto, non sarebbe male se ci fosse qualcuno di Voi disposto a dare
una
> mano ai nostri paladini.
> Qualcuno che sa bene l'inglese sarebbe disposto ad unirsi alla crociata?
...riscrivo quello che ho postato poco più sopra: io, che di crociate non ne
voglio sapere... ^___^, sarei più che disposto a offrirmi come lettore e
correttore finale, o per le bozze, semmai ce ne fosse bisogno... non so,
fate un po' voi.
Sono un letterando, nonché uno archivistando, oppure un bibliotecaristando,
insoma, ma però io personalmente l'italidiota lo scrivo abastanza
coretammente
;))
ciao
Momo®        ICQ# 76126232
____________________________
L'amore è eterno finché dura.


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>come da oggetto sul  sito
>>>
www.planescapetorment.cjb.net
>>>troverete le prime immagini mai pubblicate in Italia di torment nella
>>>nostra lingua
>>
>>Ellosapevo io...i CONGIUNTIVIIIIIII!  ;-PPP
>>("tu pensi che gli occhi inespressivi dell'oltretomba LANCIANO
>>sguardi?"...'azzarola...)
>>
>>Non me ne vogliate...so' perfezionista...  ;-)
>
>Questo ng e' troppo bello perche' e' una vera lezione di vita.
>Da questo post ad esempio ho imparato che spesso la gente se stesse
>zitta farebbe piu' bella figura.
>Anzi no, se stasse zitta facesse piu' bella figura assai.
Mò state cominciando ad esagerare...



title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Elminster

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3be1486f...@news.libero.it...
> On Wed, 31 Oct 2001 17:52:56 GMT, "Andrea" <
andrrr...@libero.it
>
> wrote:
>
>
> >MA lasciate perdere Dimer, ha passato gli ultim mesi a dare del troll a
> >tutti senza rendersi conto di che razza di stronzo č
> >Ha metą del ng nei killfilter, l'unica persona su cui Ronie ha avuto
effetto
> >č proprio lui che si credeva immune, mi dispiace che non potrą leggere
> >questo messaggio, ma Dimer, sei solo un poveraccio
>
> A proposito di Ronie.....e' sparito!!!!
>
> Qualcuno lo ha seccato?
> Qualcuno ha fatto un incantesimo tipo Labirinto?
Si, io.   :-)))))))))
                                            Elminster


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

text:
>
> Ellosapevo io...i CONGIUNTIVIIIIIII!  ;-PPP
> ("tu pensi che gli occhi inespressivi dell'oltretomba LANCIANO
> sguardi?"...'azzarola...)
>
> Non me ne vogliate...so' perfezionista...  ;-)
Anche se non lo SBATTEVI in faccia a tutto il NG era lo stesso.. magari
altre persone se ne erano accorte e avevano già provveduto via E-mail.. :-)
--
~*~
Loren "Caronte"
caron...@libero.it


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Torquemada

text:
On Tue, 30 Oct 2001 08:27:55 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>Invece e' cosa ben diversa fare un post come quello di cui stiamo
>parlando, perche' li' c'e' solo la volonta' di deridere il lavoro
>altrui e far vedere chi e' il piu' bravo.
Per me state dicendo una marea di puttanate... ha solo fatto notare un
errore...
E lo dice uno che probabilmente è da tempo nel suo killfilter (eh,
cazzo... ho risposto a Ronie, diamine..)


title: TORMENT IN ITALIANO: LE PRIME IMMAGINI

author: Jack Silver

text:
Andrea <
andrrr...@libero.it
> wrote in message
YTWD7.16446$7A4.1...@news.infostrada.it...
 > MA lasciate perdere Dimer, ha passato gli ultim mesi a dare del troll a
> tutti senza rendersi conto di che razza di stronzo è
> Ha metà del ng nei killfilter, l'unica persona su cui Ronie ha avuto
effetto
> è proprio lui che si credeva immune, mi dispiace che non potrà leggere
> questo messaggio, ma Dimer, sei solo un poveraccio
nn vedrà neppure il mio di post, cmq a parte gli insulti, che nn sono nel
mio stile, il concetto di base mi vede pienamente d'accordo!
Bye


title: THE LEGEND OF DRAGOON: nuovo sito!!!!

text:
Ecco a voi il primo sito italiano interamente dedicato a questo fantastico
gdr uscito in questi giorni in Italia!!!
All'interno troverete tutto quello che cercate a riguardo.
www.italiandragoon.cjb.net


title: Soulbringer finito impressioni

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Lo so, lo so che non sono certo il primo a finire Soulbringer, però so'
de coccio, e volevo dare la mia impressione su questo giochillo. Ieri
pomeriggio dopo un paio di settimane di gioco + o - intenso finalmente
(anke se dovrei dire purtroppo..) sono arrivato al termine e devo dire
che era da quando ho finito Torment che non mi divertivo così, insomma,
non ci sono balle, continuiamo a ripeterlo, il gioco è maledettamente
divertente, i combattimenti si gestiscono alla grande, di incantesimi ce
ne sono un buon numero e, cosa sorprendente, sono quasi tutti utili; le
armi sono un bel po', anke se c'è da dire che dopo un po' ci si
fossilizza sulla stessa (leggasi Messenger), le armature sono discrete,
niente da far gridare al miracolo e di anelli magici ce ne sono un po'
ma siamo ben lontani da BG&C, una cosa che ho notato è la totale
inutilità dei negozi di armi dal punto di vista dell'acquisto, io non ne
ho mai fatto uso, ho sempre trovato tutto il meglio sui campi di
battaglia
La trama è bella, ben congegnata, anke se il finale IMHO è un po' troppo
simile all'andazzo generale delle trame dei giochi di questo periodo
(chi l'ha giocato sa bene a cosa mi riferisko), però questo è un po' la
classica pagliuzza, niente di grave.
Tecnicamente parlando, il gioco è uno dei migliori che si siano visti
per quanto riguarda le richieste hardware, tant'è vero che così a occhio
lo vedrei girar bene anke su computer ormai dati per morti e stramorti
(ok ora basta, fuori quello che ha detto 286.. :-); per quanto riguarda
l'aspetto grafico del gioco, non è certo il massimo che si possa trovare
sul mercato (vedere quintalate di bitmap al giorno d'oggi sembra un po'
anacronistico) però nell'insieme non è affatto male, ok, gli oggetti
dell'inventario sono in nudo gourard shading, ok, si vedono pixels un
po' ovunque però dai, stiamo sempre qui a dire che la grafica non conta,
siamo coerenti almeno una volta e sbattiamocene...
Per concludere, vorrei ringraziare innanzitutto Wolvie perchè senza la
sua insistenza probabilmente non avrei mai comprato SB, e poi, ragà,
oggi si parla tanto che il videoludo su PC sta un po' decadendo in
favore delle console, visto dal pdv del nostro genere preferito direi
che questo non è affatto vero e credo che SB ne sia una conferma, non
credete?
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Soulbringer finito impressioni

author: Francesco Gasparetti

text:
Lo vendi???
Se si a quanto???
Fammi sapere.
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Soulbringer finito impressioni

author: wolverine

text:
On Mon, 10 Jul 2000 18:01:07 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Per concludere, vorrei ringraziare innanzitutto Wolvie perchè senza la
>sua insistenza probabilmente non avrei mai comprato SB, e poi, ragà,
>oggi si parla tanto che il videoludo su PC sta un po' decadendo in
>favore delle console, visto dal pdv del nostro genere preferito direi
>che questo non è affatto vero e credo che SB ne sia una conferma, non
>credete?
beh, grazie per il ringraziamento...:-)
sono d'accordo su tutto...pensa se lord british fosse riuscito a fare
un gioco cosi' invece di U9....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Soulbringer finito impressioni

text:
> beh, grazie per il ringraziamento...:-)
> sono d'accordo su tutto...pensa se lord british fosse riuscito a fare
> un gioco cosi' invece di U9....
cavoli, con le possibilità di un mondo come Britannia, con l'esercito di
fan che si sarebbe ritrovato, avrebbe potuto anke ambire alla palma di
miglior CRPG della storia, peccato davvero, un'occasione buttata nel
cesso...  :(
Ciao!!



title: Soulbringer finito impressioni

author: Bleed

text:
> Lo vendi???
> Se si a quanto???
> Fammi sapere.
.................hahahhahahahahhaahaha


title: Soulbringer finito impressioni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 10 Jul 2000
18:01:07 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>Lo so, lo so che non sono certo il primo a finire Soulbringer, però so'
Io son conciato peggio. Il gioco ce l'ho qui a casina bella ma causa
DSotSC lo installerò mooooooooooooooolto più avanti.
E accanto a Solbringer ho pure Grim Fandango.
Bella accoppiata di giochi ancora da fare.
E poi IWD.
E Vampire appena lo trovo usato a un prezzo decente.
E tanti altri giochi che devono ancora uscire.
"E tante altre curiosità" (cit).
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Soulbringer finito impressioni

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>Lo so, lo so che non sono certo il primo a finire Soulbringer, però so'
>de coccio, e volevo dare la mia impressione su questo giochillo.
In anticipo od in ritardo, le impressioni di chiunque sono sempre BEN
accette!!
[snip]
Io non ho ancora il gioco, ma da quanto ho sentito, il piatto forte
del gioco non l'hai neanche nominato: quest varie e profonde, dialoghi
molto belli...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Soulbringer finito impressioni

text:
On Tue, 11 Jul 2000 13:05:26 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Io non ho ancora il gioco, ma da quanto ho sentito, il piatto forte
>del gioco non l'hai neanche nominato: quest varie e profonde, dialoghi
>molto belli...
Matt. visto che tanto non hai da fare un cazzo tutto il giorno,
perche' non ti vieni a fare un viaggetto fino a genova?
Ah senti, ma chi e' il vostro allenatore il prox anno?



title: Soulbringer finito impressioni

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>Matt. visto che tanto non hai da fare un cazzo tutto il giorno,
>perche' non ti vieni a fare un viaggetto fino a genova?
Perché sto cercando di capire 'ndo cazzo devo andare in vacanza questa
estate....
>Ah senti, ma chi e' il vostro allenatore il prox anno?
Mi pare Oddo... ormai...



title: Soulbringer finito impressioni

text:
> >Ah senti, ma chi e' il vostro allenatore il prox anno?
>
> Mi pare Oddo... ormai...
l'allenatore alieno mutaforma? (colo i trekker la capiranno questa)
^___^



title: Soulbringer finito impressioni

text:
> Io non ho ancora il gioco, ma da quanto ho sentito, il piatto forte
> del gioco non l'hai neanche nominato: quest varie e profonde, dialoghi
> molto belli...
Ok, ok, faccio ammenda, avevo fatto una scaletta mentale e poi sono
stato talmente preso dal discorso da dimenticarmene, cmq quello che si
dice in giro riguardo appunto quest e dialoghi è vero, certo, non siamo
a livello di Torment, ma cmq parecchio sopra la media.



title: Soulbringer finito impressioni

text:
On Wed, 12 Jul 2000 16:06:36 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Matt. visto che tanto non hai da fare un cazzo tutto il giorno,
>>perche' non ti vieni a fare un viaggetto fino a genova?
>
>Perché sto cercando di capire 'ndo cazzo devo andare in vacanza questa
>estate....
E' la Liguria una terra leggiadra
il sasso ardente, l'argilla pulita
[continua...]
>>Ah senti, ma chi e' il vostro allenatore il prox anno?
>
>Mi pare Oddo... ormai...
Bwahahahahahahahahahahah



title: Soulbringer finito impressioni

author: Dimer Camparini

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Ok, ok, faccio ammenda, avevo fatto una scaletta mentale e poi sono
>stato talmente preso dal discorso da dimenticarmene, cmq quello che si
>dice in giro riguardo appunto quest e dialoghi è vero, certo, non siamo
>a livello di Torment, ma cmq parecchio sopra la media.
In Soulbringer dici?!
Si...non esageriamo comunque...i dialoghi sono principalmente utilitaristici
(finalizzati ad andare avanti con nuove quest) e stringati senza perdersi in
chissa' quali narrazioni...
(e soprattutto NON sono a scelta multipla o influenzati dalle
caratteristiche del tuo personaggio)
C'e' un abisso con Torment (come qualita' del dialogo...non parlo delle
quest)...
Direi che il piu' simile a SB e' Outcast sotto questo aspetto...ma Outcast
era un po' piu' descrittivo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Soulbringer finito impressioni

text:
On Thu, 13 Jul 2000 16:38:20 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Direi che il piu' simile a SB e' Outcast sotto questo aspetto...ma Outcast
>era un po' piu' descrittivo...
Mmmhhh...secondo me sono 3 giochi (Soulbringer, Torment e Outcast)
completamente diversi....Torment, per quel poco che sono riuscito a
vedere (ma prima o poi riusciro' ad andare avanti...) e' davvero
unico. Outcast e' per me il meglio del meglio di tutti i tempi, isole
comprese....Soulbringer invece e' un vero crpg e secondo me la sua
bellezza e' proprio questa.



title: Soulbringer finito impressioni

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Mmmhhh...secondo me sono 3 giochi (Soulbringer, Torment e Outcast)
>completamente diversi....Torment, per quel poco che sono riuscito a
>vedere (ma prima o poi riusciro' ad andare avanti...) e' davvero
>unico. Outcast e' per me il meglio del meglio di tutti i tempi, isole
>comprese....Soulbringer invece e' un vero crpg e secondo me la sua
>bellezza e' proprio questa.
Stavo confrontando SB e Outcast SOLO come tipo e struttura dei dialoghi...
Dialoghi monodimensionali (cioe' non a scelta multipla di risposta) e ad
albero, cioe' una volta che scopri qualcosa in una frase ti vengono
abilitati altri sottoargomenti presi da parole chiave presenti in quella
frase...inoltre il dialogo e' stringato e finalizzato, senza perdersi in
lunghe digrassioni che fanno atmosfera ma che non sono finalizzate alle
quest...
(il che li rende simili tra loro e molto diversi da Torment...)
Mica per altro...



title: Soulbringer finito impressioni

text:
Dimer Camparini wrote:
>
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
> >Mmmhhh...secondo me sono 3 giochi (Soulbringer, Torment e Outcast)
> >completamente diversi....Torment, per quel poco che sono riuscito a
> >vedere (ma prima o poi riusciro' ad andare avanti...) e' davvero
> >unico. Outcast e' per me il meglio del meglio di tutti i tempi, isole
> >comprese....Soulbringer invece e' un vero crpg e secondo me la sua
> >bellezza e' proprio questa.
>
> Stavo confrontando SB e Outcast SOLO come tipo e struttura dei dialoghi...
> Dialoghi monodimensionali (cioe' non a scelta multipla di risposta) e ad
> albero, cioe' una volta che scopri qualcosa in una frase ti vengono
> abilitati altri sottoargomenti presi da parole chiave presenti in quella
> frase...inoltre il dialogo e' stringato e finalizzato, senza perdersi in
> lunghe digrassioni che fanno atmosfera ma che non sono finalizzate alle
> quest...
> (il che li rende simili tra loro e molto diversi da Torment...)
si, hai ragione a dire che sono molto diversi da Torment, però da come
mi descrivi i dialoghi di SB mi sembrano quelli di UIX, ora che l'ho
ripreso, per esempio, sono andato dalla musicista nel castello di Lord
British e per spiegarti come usare uno spartito con uno strumento nel
dialogo ti dice testualmente di usare lo spartito con lo strumento e poi
di suonarlo, un po' come con le pozioni, il che, a mio parere, è
parecchio triste....
In SB non siamo certo ai livelli di complessità e bellezza dei dialoghi
di Torment, però non siamo certo a questi livelli...



title: Soulbringer finito impressioni

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>si, hai ragione a dire che sono molto diversi da Torment, però da come
>mi descrivi i dialoghi di SB mi sembrano quelli di UIX, ora che l'ho
>ripreso, per esempio, sono andato dalla musicista nel castello di Lord
>British e per spiegarti come usare uno spartito con uno strumento nel
>dialogo ti dice testualmente di usare lo spartito con lo strumento e poi
>di suonarlo, un po' come con le pozioni, il che, a mio parere, è
>parecchio triste....
>In SB non siamo certo ai livelli di complessità e bellezza dei dialoghi
>di Torment, però non siamo certo a questi livelli...
Ok, era questo quello che volevo sentire, Tass :-))



title: Soulbringer finito impressioni

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>si, hai ragione a dire che sono molto diversi da Torment, però da come
>mi descrivi i dialoghi di SB mi sembrano quelli di UIX, ora che l'ho
>ripreso, per esempio, sono andato dalla musicista nel castello di Lord
>British e per spiegarti come usare uno spartito con uno strumento nel
>dialogo ti dice testualmente di usare lo spartito con lo strumento e poi
>di suonarlo, un po' come con le pozioni, il che, a mio parere, è
>parecchio triste....
>In SB non siamo certo ai livelli di complessità e bellezza dei dialoghi
>di Torment, però non siamo certo a questi livelli...
Io U9 non l'ho visto per cui non ho un metro di paragone per giudicare i
dialoghi in tal senso...
Pero' e' indubbio che SB ha dialoghi "utilitaristici"...a volte infarciti di
qualche descrizione/spiegazione in piu' per aggiungere atmosfera e trama, ma
sempre utilitaristici restano...
(piu' che altro e' molto bella la cosa dei libri/lettere, che trovi o compri
e dentro ci trovi descrizioni molto belle e che aumentano il senso di
"storia" che sta dietro al tutto...)



title: Soulbringer finito impressioni

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 16 Jul 2000 11:38:42 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Pero' e' indubbio che SB ha dialoghi "utilitaristici"...a volte infarciti di
>qualche descrizione/spiegazione in piu' per aggiungere atmosfera e trama, ma
>sempre utilitaristici restano...
molto meglio Deus Ex, dove piu' che i tuoi dialoghi quelli importanti
sono i dialoghi delle persone che ti stanno intorno e che ti capita di
sentire per caso....
non solo quelli legati alla storia, ma anche tanta roba di "ambiente",
perfino roba assurda tipo passare in una discoteca e sentire una
lesbica che rimorchia una ragazza... ^____^
- non vedo l'ora che mi arrivi la versione in italiano,
quest'assaggino che mi hanno dato mi ha messo un sacco di appetito...
^____^
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Soulbringer finito impressioni

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 16 Jul 2000 23:44:15 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>non solo quelli legati alla storia, ma anche tanta roba di "ambiente",
>perfino roba assurda tipo passare in una discoteca e sentire una
>lesbica che rimorchia una ragazza... ^____^
!!!!!! Solo per questo merita l'acquisto :-))
(Infatti l'ho gia' comprato)
Se solo mi arrivasse..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Soulbringer finito impressioni

author: Reilly on the Blade

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> > beh, grazie per il ringraziamento...:-)
> > sono d'accordo su tutto...pensa se lord british fosse riuscito a fare
> > un gioco cosi' invece di U9....
>
> cavoli, con le possibilità di un mondo come Britannia, con l'esercito di
> fan che si sarebbe ritrovato, avrebbe potuto anke ambire alla palma di
> miglior CRPG della storia, peccato davvero, un'occasione buttata nel
> cesso...  :(
Magari un giorno Richard Garriott fonderà una nuova casa Software
ritornando quello di prima, libero dagli impedimenti di quella odiosissima
e maledettissima Electronic Arts, chi può dirlo?
Comunque se avvenisse tutto cio, quello sarebbe un gran giorno.
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re.
Questa è la mia pace, Cornovaglia!


title: Soulbringer finito impressioni

text:
> Magari un giorno Richard Garriott fonderà una nuova casa Software
> ritornando quello di prima, libero dagli impedimenti di quella odiosissima
> e maledettissima Electronic Arts, chi può dirlo?
>
> Comunque se avvenisse tutto cio, quello sarebbe un gran giorno.
ma non l'aveva già fatto? o per meglio dire, sembrava che dopo il suo
allontanamento dalla Origin avesse intenzione di farlo, anke nel breve
termine



title: Soulbringer finito impressioni

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>
> On Sun, 16 Jul 2000 11:38:42 +0200, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
> >Pero' e' indubbio che SB ha dialoghi "utilitaristici"...a volte infarciti di
> >qualche descrizione/spiegazione in piu' per aggiungere atmosfera e trama, ma
> >sempre utilitaristici restano...
>
> molto meglio Deus Ex, dove piu' che i tuoi dialoghi quelli importanti
> sono i dialoghi delle persone che ti stanno intorno e che ti capita di
> sentire per caso....
> non solo quelli legati alla storia, ma anche tanta roba di "ambiente",
> perfino roba assurda tipo passare in una discoteca e sentire una
> lesbica che rimorchia una ragazza... ^____^
>
> - non vedo l'ora che mi arrivi la versione in italiano,
> quest'assaggino che mi hanno dato mi ha messo un sacco di appetito...
AAARRRRRGHHHHHHH!!!! AAAAAARRRRGGGGGGGHHHHH!!!!!!
Non Parlatemi di Deus EXXXX!!!!!!
mi ha fatto incaazzare come una BESTIAAAA!!!!
ho investito una settimana di banda per lo skarikamento del demo e dopo
aver finito, faccio per installarlo e.......lo zip è CORROTTOOOOOO!!!!
140 Mb di skarikamento buttati nel cessoooo!!! CAZZOOOOO!!!!!



title: Soulbringer finito impressioni

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> ha scritto:
>non solo quelli legati alla storia, ma anche tanta roba di "ambiente",
>perfino roba assurda tipo passare in una discoteca e sentire una
>lesbica che rimorchia una ragazza... ^____^
Queste sono le cose fiche!!
>- non vedo l'ora che mi arrivi la versione in italiano,
>quest'assaggino che mi hanno dato mi ha messo un sacco di appetito...
>^____^
Anch'io vado per la completa localizzazione...



title: Soulbringer finito impressioni

text:
On Sun, 16 Jul 2000 23:44:15 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>- non vedo l'ora che mi arrivi la versione in italiano,
>quest'assaggino che mi hanno dato mi ha messo un sacco di appetito...
ehhh purtroppo ne hai da aspettare....non prima di meta' settembre,
forse anche dopo...



title: Soulbringer finito impressioni

text:
On Mon, 17 Jul 2000 15:23:09 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>>- non vedo l'ora che mi arrivi la versione in italiano,
>>quest'assaggino che mi hanno dato mi ha messo un sacco di appetito...
>
>
>ehhh purtroppo ne hai da aspettare....non prima di meta' settembre,
>forse anche dopo...
no prob, ho il cassetto "da comprare" strapieno e non molto tempo
libero per giocare.
senza parlare del fatto che sono praticamente senza computer in questi
giorni: il 19" ha deciso di rendere l'anima al Signore e si e'
suicidiato il trasformatore di linea, quindi vado col 17" di riserva
che ha il cavo rotto dove non funziona rosso ed azzurro - per leggere
la posta va bene ma giocare con un monitor a fosfori verdi lo
escludo.... :-(
btw si spera che nel frattempo risolvano qualcuna delle magagne...



title: Soulbringer finito impressioni

text:
On Mon, 17 Jul 2000 01:55:02 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Sun, 16 Jul 2000 23:44:15 +0200, Maurizio Mugelli
><
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>>non solo quelli legati alla storia, ma anche tanta roba di "ambiente",
>>perfino roba assurda tipo passare in una discoteca e sentire una
>>lesbica che rimorchia una ragazza... ^____^
>
>!!!!!! Solo per questo merita l'acquisto :-))
>
la cosa "strana" e' che - mentre il resto del mondo e' curatissimo, i
"tuoi" discorsi sono di un piatto terrificante....
penso sia voluta, che quel personaggio sia volutamente cosi', ma e'
sconcertante imo.



title: Soulbringer finito impressioni

text:
On Mon, 17 Jul 2000 15:23:09 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>>- non vedo l'ora che mi arrivi la versione in italiano,
>>quest'assaggino che mi hanno dato mi ha messo un sacco di appetito...
>
>
>ehhh purtroppo ne hai da aspettare....non prima di meta' settembre,
>forse anche dopo...
no prob, ho il cassetto "da comprare" strapieno e non molto tempo
libero per giocare.
senza parlare del fatto che sono praticamente senza computer in questi
giorni: il 19" ha deciso di rendere l'anima al Signore e si e'
suicidiato il trasformatore di linea, quindi vado col 17" di riserva
che ha il cavo rotto dove non funziona rosso ed azzurro - per leggere
la posta va bene ma giocare con un monitor a fosfori verdi lo
escludo.... :-(
btw si spera che nel frattempo risolvano qualcuna delle magagne...
^____^



title: Ascoltatemi!!!!

author: Max Wertis Kaloi

text:
Sto cercando persone, nessuno escluso, disposte a parlare un po' di tutto
via e-mail (l'argomento lo si decide a turno una volta alla settimana).
Se siete interessati...scrivete.
                                                     By
                                          Max Wertis Kaloi


title: Ascoltatemi!!!!

text:
"Max Wertis Kaloi" <
suk...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sto cercando persone, nessuno escluso, disposte a parlare un po' di tutto
>via e-mail (l'argomento lo si decide a turno una volta alla settimana).
Perche'...non ti piace qui?!
E' bello...dai!  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ascoltatemi!!!!

text:
> Perche'...non ti piace qui?!
> E' bello...dai!  ;-)))
>
> Saluti!  ^_^
>
Costa troppo la connessione!!!
Comunque grazie della solidarietą!!

              By

  Max Wertis Kaloi


title: Ascoltatemi!!!!

text:
"Max Wertis Kaloi" <
suk...@tiscalinet.it
> wrote:
>Costa troppo la connessione!!!
>Comunque grazie della solidarietą!!
Guarda che si puo' leggere e rispondere da SCOLLEGATI, esattamente come fai
con le E-mail (per cui non hai costi aggiuntivi di sorta)...mica sei
obbligato a restare connesso mentre leggi i gruppi...



title: Ascoltatemi!!!!

text:
allora, mi spieghi co me faccio a scaricere tutti i messaggi con internet
news?


title: Ascoltatemi!!!!

text:
"Max Wertis Kaloi" <
suk...@tiscalinet.it
> wrote:
>allora, mi spieghi co me faccio a scaricere tutti i messaggi con internet
>news?
Eeeeeeeeehm...sono leggerissimamente impreparaaaaato...  ;-))
(sai, io uso Agent...)
Fattelo spiegare da Sgama, che so che lui e' competente...usa l'Autlucco...
(BTW...ma Internet News e' VECCHISSIMO...non ti passa piu'...cacchio, almeno
passa ad Outlook...)



title: Ascoltatemi!!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio
<
6NoxOGKM7+wGoh...@4ax.com
>...
>>allora, mi spieghi co me faccio a scaricere tutti i messaggi con internet
>>news?
>Eeeeeeeeehm...sono leggerissimamente impreparaaaaato...  ;-))
>(sai, io uso Agent...)
Ma dai, non me lo dire ;-)
>Fattelo spiegare da Sgama, che so che lui e' competente...usa l'Autlucco...
Si, ma lo uso online, visto che tanto sono in ufficio ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ascoltatemi!!!!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si, ma lo uso online, visto che tanto sono in ufficio ;-)
Ah cacchio, e' vero...vabbe', ma anche cosi' lo conoscerai sicuramente piu'
di me che non lo voglio vedere neanche col binocolo...  ;-P



title: Ascoltatemi!!!!

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>>Si, ma lo uso online, visto che tanto sono in ufficio ;-)
>Ah cacchio, e' vero...vabbe', ma anche cosi' lo conoscerai sicuramente piu'
>di me che non lo voglio vedere neanche col binocolo...  ;-P
Questo e' poco ma sicuro ;-)



title: Ascoltatemi!!!!

author: Bradipo

text:
Se vuoi, ti aiuto io. io uso l'outlook e leggo i messaggi offline, se ti
interessa postami sulla mail. Cosě chiudiamo l'OT
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
80ubpn$l3h$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Ascoltatemi!!!!

text:
"Bradipo" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>Se vuoi, ti aiuto io. io uso l'outlook e leggo i messaggi offline, se ti
>interessa postami sulla mail. Cosě chiudiamo l'OT
Si, meglio...comunque non ero io che chiedeva aiuto (come invece sembra dal
tuo quoting)...
Io sono un felicissimo utilizzatore di Agent, ovviamente off-line...
(ci mancherebbe altro...)
Era Max piu' sopra che non sapeva che i gruppi si potessero seguire anche
off-line...



title: Diablo 3 gratis se....

author: AmigOS

text:
... fai un abbonamento a 12 mesi a WoW
http://multiplayer.it/notizie/94750-diablo-iii-diablo-iii-in-regalo-con-labbonamento-di-world-of-warcraft.html


title: [Morrowind] Alla ricerca di un mod

author: Mosè

text:
Ciao a tutti!
Qualcuno sa se esiste un plugin per Morrowind che rende trasparenti le
finestre (non più o meno luminose, proprio trasparenti o comunque
simil-tali)? Mi pareva di aver letto qualcosa a riguardo tempo fa, ma
non ricordo nulla...
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Cosa vorresti fare da grande, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Intendi dire che posso scegliere?
Charles M. Schulz


title: [Morrowind] Alla ricerca di un mod

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 25 apr
> 2007:
>
>> Qualcuno sa se esiste un plugin per Morrowind che rende
>> trasparenti le finestre (non più o meno luminose, proprio
>> trasparenti o comunque simil-tali)? Mi pareva di aver letto
>> qualcosa a riguardo tempo fa, ma non ricordo nulla...
>
> non è che ti confondi con natural interiors per oblivion?
>
No, sto seguendo molto attentamente lo sviluppo di Natural Interiors per
Oblivion perché mi interessa parecchio... ricordo che molti mesi fa in
un thread del forum ufficiale lessi di questo plugin che faceva la
stessa cosa in Morrowind, ma non riesco a recuperare nessuna info a
riguardo (magari era solo un progetto... ma io ricordo di aver visto
almeno uno screenshot, a Pelagiad).



title: [Morrowind] Alla ricerca di un mod

text:
On Thu, 26 Apr 2007 17:17:38 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>stessa cosa in Morrowind, ma non riesco a recuperare nessuna info a
>riguardo (magari era solo un progetto... ma io ricordo di aver visto
>almeno uno screenshot, a Pelagiad).
Poter vedere attraverso le finestre vorrebbe dire tenere in memoria le
celle degli interni di tutte le case di MW, che non sono poche, per
avere un aggiornamento in tempo reale.
Non č che sono semplici textures?
--
Visita il mio sito (
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
)
se non vuoi che scriva il tuo nick sul mio Death note.


title: [Morrowind] Alla ricerca di un mod

text:
vt75ge ha scritto:
> On Thu, 26 Apr 2007 17:17:38 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>> stessa cosa in Morrowind, ma non riesco a recuperare nessuna info a
>> riguardo (magari era solo un progetto... ma io ricordo di aver visto
>> almeno uno screenshot, a Pelagiad).
>
> Poter vedere attraverso le finestre vorrebbe dire tenere in memoria le
> celle degli interni di tutte le case di MW, che non sono poche, per
> avere un aggiornamento in tempo reale.
> Non č che sono semplici textures?
>
Probabilmente č una trasparenza fittizia (anche quella di Natural
Interiors d'altra parte lo č)...
Mosč



title: [Morrowind] Alla ricerca di un mod

author: NarKo

text:
Mosè ha scritto:
>
> vt75ge ha scritto:
> > On Thu, 26 Apr 2007 17:17:38 +0200, Mosè
> <
mose...@virgilio.it
>
> > wrote:
> >
> >> stessa cosa in Morrowind, ma non riesco a
> recuperare nessuna info a
> >> riguardo (magari era solo un progetto... ma io
> ricordo di aver visto
> >> almeno uno screenshot, a Pelagiad).
> >
> > Poter vedere attraverso le finestre vorrebbe dire
> tenere in memoria le
> > celle degli interni di tutte le case di MW, che non
> sono poche, per
> > avere un aggiornamento in tempo reale.
> > Non è che sono semplici textures?
> >
>
> Probabilmente è una trasparenza fittizia (anche
> quella di Natural
> Interiors d'altra parte lo è)...
> Mosè
Mmm... sul vault mi pareva di aver visto un bel mod che gestiva
l'illuminazione delle finestre durante la notte... ed era fatto
molto bene... è rpobabile che il tuo mod sia la sua
evoluzione... prova a cercare "morrowind by night" sul vault
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: [Morrowind] Alla ricerca di un mod

author: Alberto Monachesi

text:
Mosč ha scritto:
> vt75ge ha scritto:
>> On Thu, 26 Apr 2007 17:17:38 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
>> wrote:
>>
>>> stessa cosa in Morrowind, ma non riesco a recuperare nessuna info a
>>> riguardo (magari era solo un progetto... ma io ricordo di aver visto
>>> almeno uno screenshot, a Pelagiad).
>>
>> Poter vedere attraverso le finestre vorrebbe dire tenere in memoria le
>> celle degli interni di tutte le case di MW, che non sono poche, per
>> avere un aggiornamento in tempo reale.
>> Non č che sono semplici textures?
>>
>
> Probabilmente č una trasparenza fittizia (anche quella di Natural
> Interiors d'altra parte lo č)...
> Mosč
Lo sospetto altamente, visto che in Morrowind, per colpa
dei limiti di memoria dell'XBox1, gli interni sono livelli
separati rispetto agli esterni... ed č andata pure benino
rispetto a Thief III, a cui hanno pure dovuto "spezzettare"
i livelli, sia interni che esterni... e pensare che i vecchi
Thief I e II, avevano mappe belle grandi "tutte d'un pezzo",
per non parlare di Gothic, piů o meno contemporaneo di Morro,
in cui sono mappe separate (e belle grandi) solo le miniere e
i templi e catacombe sotterranei piů grandi.
--
rimuovere/remove         "Calm yourself!  Man who argue with cow
WLATOPA                      on wall is like plane without wings--
per rispondere/to reply    very soon get nowhere." (Peter Sellers)


title: Diablo 2 The Wanderer

author: Clix

text:
L'espansione di Diablo 2 è LoD .....................ma ho sentito nominare
Diablo 2 The Wandere ...........cosa è?
--
CliX


title: Diablo 2 The Wanderer

text:
Bo' dovrebbe essere un mod non ufficiale credo....
"Clix" <
cl...@freemail.it
> wrote in message
news:9qg136$s4$1...@lisa.galactica.it...



title: Diablo 2 The Wanderer

text:
una vera schifezza, armi e cosette varie, i programmi sono vecchi e se hai
installato anche una sola patch non funziona piů niente
ciao
--
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)
"Clix" <
cl...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:9qg136$s4$1...@lisa.galactica.it...
> L'espansione di Diablo 2 č LoD .....................ma ho sentito nominare
> Diablo 2 The Wandere ...........cosa č?
>
>
> --
> CliX
>
>
>
>
>
>


title: NWN vs DAoC

author: inkognito

text:
mi appello a voi supremi guru per avere delucidazioni sulle differenze
sostanziali tra i 2 game in oggetto !
l'unica cosa certa che so ora di NWN è che ha un motore di rendering
eccezionale con una gestione delle ombre in tempo reale da paura e che al
max ci possono essere 64 PG per server !!!
il ke non mi classifica proprio nella gerarchia "informati" :-))))))))
se avete qlc info in +
_____ FIERO Beta Tester DAOC Italia  _____
Krytter Blazer, Shaman, 21° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Gilda: Compagnia del Martello
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Gilda: Symphonia Iuris
Server: Urkraft
http://www.sfsoft.it/page/daoc/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: NWN vs DAoC

author: ~YrA*]

text:
> mi appello a voi supremi guru per avere delucidazioni sulle differenze
> sostanziali tra i 2 game in oggetto !
..č come Piadina Romagnola vs Pizza Napoletana
:-)
--
~YrA*]
Yragore UO Europa
Yra Ghore DAoC Italia
___


title: NWN vs DAoC

author: Cristian Castellari

text:
Salve inkognito, nell'articolo <aa6cf7$81lko$
1...@ID-97624.news.dfncis.de
>,

inko...@unknown.org
 scriveva...
> mi appello a voi supremi guru per avere delucidazioni sulle differenze
> sostanziali tra i 2 game in oggetto !
La stessa che c'e' fra una mountain bike ed una bici da corsa. Tutte e due
hanno le ruote, ma il resto non c'entra un fico secco :-)))))
> max ci possono essere 64 PG per server !!!
E gia' qui direi che di discosta abbastanza da DAoC, che supporta fino a 3500
giocatori per server, non credi? ^_^
Inoltre DAoC e' un MMORPG, NWN non e' altro che un normale CRPG con una
particolare propensione al multiplayer. Ma si parla sempre di collegarsi ad
un server che OSPITA una sessione di gioco, non parlaimo di un mondo
persistente che continua a vivere con o senza giocatori.
> se avete qlc info in +
La piu' grande particolarita' di NWN e' quella di prevedere la presenza in
game di un MASTER, di un giocatore cioe' che FA la storia e che la fa vivere
(giocare) agli altri.
Qualcosa di simile a quanto ha gia' fatto vedere Vampire, ma piu' evoluto.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: NWN vs DAoC

author: Kaldais

text:
> > mi appello a voi supremi guru per avere delucidazioni sulle differenze
> > sostanziali tra i 2 game in oggetto !
> > max ci possono essere 64 PG per server !!!
>
> E gia' qui direi che di discosta abbastanza da DAoC, che supporta fino a
3500
> giocatori per server, non credi? ^_^
E qui ti sbagli amigo :)
Si possono collegare più server tra di loro e ogni server aggiunge 64
giocatori al mondo ;)
> Inoltre DAoC e' un MMORPG, NWN non e' altro che un normale CRPG con una
> particolare propensione al multiplayer. Ma si parla sempre di collegarsi
ad
> un server che OSPITA una sessione di gioco, non parlaimo di un mondo
> persistente che continua a vivere con o senza giocatori.
Eh no, anche qui errorino :)
Anche NWN può essere MMORPG e si può avere un mondo persistente che continua
a vivere con o senza giocatori: basta avere un server ^_^
> La piu' grande particolarita' di NWN e' quella di prevedere la presenza in
> game di un MASTER, di un giocatore cioe' che FA la storia e che la fa
vivere
> (giocare) agli altri.
Il MASTER può anche solo gestire il gioco, un pò come UO: attraverso i
moduli (script per NWN) si può gestire la partita
Eheh, Neverwinter Nights è più di un semplice CRPG in multiplayer ;P
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
http://euphrasia.igz.it


title: NWN vs DAoC

author: Adriano Maurizi

text:
Beh ragazzi io adoro DAOC ma se NWN manterrà le promesse non ci sarà
confronto. NWN tutta la vita.
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:bPBx8.5933$W9.1...@twister2.libero.it...



title: NWN vs DAoC

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Apr 2002
19:03:42 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "~YrA*]"
<
caron...@libero.it
> scrisse...
>..č come Piadina Romagnola vs Pizza Napoletana
Meglio la pizza, non c'č confronto. :)))
Soprattutto da Michele, in via dei Tribunali. :))
--
i parenti lo chiamano l'uomo che promette
firmando sul ghiaccio, pedditte
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: NWN vs DAoC

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 21 Apr 2002
09:53:34 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Adriano Maurizi"
<
a.ma...@inwind.it
> scrisse...
>Beh ragazzi io adoro DAOC ma se NWN manterrà le promesse non ci sarà
>confronto. NWN tutta la vita.
E poi esce DaoC2, poi NWN2, poi DaoC3... :)))
p.s.: impara a quotare. :p



title: NWN vs DAoC

text:
> >..č come Piadina Romagnola vs Pizza Napoletana
>
> Meglio la pizza, non c'č confronto. :)))
> Soprattutto da Michele, in via dei Tribunali. :))
>
eheh.. č xchč non hai sentito la piadina buona.. :-) tipo quella che mi sono
mangiato io oggi al ritorno dal giro in moto ;-P



title: NWN vs DAoC

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 25 Apr 2002
23:25:36 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "~YrA*]"
<
caron...@libero.it
> scrisse...
>eheh.. č xchč non hai sentito la piadina buona.. :-) tipo quella che mi sono
>mangiato io oggi al ritorno dal giro in moto ;-P
Mangiata, mangiata. A parte che sono buone tutte e due, perň la pizza
(nell'ordine: Michele, Di Matteo e Gran Trianon, tutte e tre
rinomatissime pizzerie in Napoli, evitare Brandi che č come quella
della Barilla) č imho molto meglio. :)))



title: NWN vs DAoC

text:
> Mangiata, mangiata. A parte che sono buone tutte e due, perň la pizza
> (nell'ordine: Michele, Di Matteo e Gran Trianon, tutte e tre
> rinomatissime pizzerie in Napoli, evitare Brandi che č come quella
> della Barilla) č imho molto meglio. :)))
..ok ok.. č meglio la pizza ;-P



title: [Neverwinter nights - SoU] SPOILER- aiuto per proseguire

text:
ciao a tutti. forse questo messaggio riguarda un gioco un po' vecchio per
molti di voi, ma io ci gioco da poco e proprio mi sono impantanato in un
vicolo cieco...
S
P
O
I
L
E
R
SONO


text:

P
O
I
L
E
R
sono bloccato nell'oasi del deserto e devo uccidere un non morto per avere
in cambio l'acqua dal capo dell'oasi. all'interno di una cripta dovrei
trovare un'arma per combattere il non morto della maledizione, ma sono
bloccato con uno stupidissimo rompicapo fatto di lapidi elfiche e un
pavimento a pressione... qualcuno di buon cuore può dirmi come fare per
aprire il sarcofago???
grazie a tutti
ciao


author: NarKoMechBass

text:
c.harlock wrote:
S
P
O
I
L
E
R
[cut]
> sono bloccato nell'oasi del deserto e devo uccidere un non morto per avere
> in cambio l'acqua dal capo dell'oasi. all'interno di una cripta dovrei
> trovare un'arma per combattere il non morto della maledizione, ma sono
> bloccato con uno stupidissimo rompicapo fatto di lapidi elfiche e un
> pavimento a pressione... qualcuno di buon cuore può dirmi come fare per
> aprire il sarcofago???
> grazie a tutti
> ciao
Metti le lapidi sul pavimento (quadrettato) in maniera tale da
comnporre una "X"... se t manca una lapide (nn me lo ricordo bene)
l'ultima casella la premi tu
Se hai aiutanti lasciali ALL'ESTERNO!


text:
grazie, veramente gentilissimo.
ciao


text:
c.harlock wrote:
> grazie, veramente gentilissimo.
> ciao
NP :)
tra l'altro t consiglio il portale di gamebanshee, contiene
un'immensità di aiuti per "quasi" tutti i gdr in commercio
CYAAAAAAAAAAAAA


title: Guida ai siti sui videogiochi: Motore di ricerca trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: webmaster

text:
TIPS BY MURBY è il sito dove puoi trovare tutto per i tuoi videogiochi:
trucchi, soluzioni, cheats, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani e stranieri, semplicemente utilizzando i motori
di ricerca della sezione Cerca Tips.
Nella sezione Siti Giochi sono invece elencati i siti web delle riviste, dei
demo e shareware, dei giochi on line, delle patches e di altri argomenti
attinenti al mondo dei videogiochi.
Se inoltre possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella nostra
guida, inviaci una mail con il nome, l'indirizzo e una breve descrizione.
Se invece vuoi pubblicizzare il tuo sito scambiando un banner con altri
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condizioni uniche, oppure diventa un nostro partner.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Cerca Software o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per il tuo hardware nella
sezione Drivers.
Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto con qualche altro
navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
Ed infine, iscriverti alla Mailing-List, ti terremmo sempre aggiornato sulle
novità del sito.
E pensa che ciò e tutto GRATIS!! Sostienici però visitando lo sponsor!!
--
Tips by Murby Webmaster
http://murby.cjb.net
http://tmurby.cjb.net
http://digilander.iol.it/murby/
http://utenti.worldonline.it/murby/
http://web.tiscalinet.it/murby/


title: Gli antichi GdR vivono di nuovo

author: Raistlin

text:
Salve a voi tutti, sapreste dirmi dove posso scaricare patch per rendere in
italiano vari GdR in inglese abbastanza antichi, come The Quest, Castle of
the Wind I e II, Dink Smallwood, Winged Warrior ed altri? Conosco l'inglese,
ma non voglio usare codesta lingua per tradurre giochi! Grazie mille.
--
Raistlin Majere, il grande arcimago che lottņ contro gli dči, il maestro del
passato e del presente, lo shalafi
Prossimo FIDDer #???
Accanito appassionato di GdR, musica Metal e programmazione.
Indirizzo di posta elettronica:
arcimago_raist...@yahoo.it
Eliminando ovviamente il NOSPAM.


title: Arcanum

author: Darker

text:
Visto che e' prossima l'uscita della traduzione,volevo sapere
alcune cose su sto gioco!
1) Ha una trama lineare o e' piu' sullo stile Morrowind?
2) Esistono mod tipo morrowind?
3) Un vostro giudizio sul gioco, e' come ho intuito un capolavoro?
Grazie!


title: Arcanum

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 15 Jul 2004 08:56:33 +0200, "Darker" <
fus...@ngi.it
> wrote:
>Visto che e' prossima l'uscita della traduzione,volevo sapere
>alcune cose su sto gioco!
>
>1) Ha una trama lineare o e' piu' sullo stile Morrowind?
non e' freeform come morrowind, e' stile fallout.
>
>2) Esistono mod tipo morrowind?
no.
>
>3) Un vostro giudizio sul gioco, e' come ho intuito un capolavoro?
non e' proprio al livello di fallout2/torment ma e' comunque molto ben
fatto.
ambientazione atipica ed affascinante, ottima trama, ottima
realizzazione, idee originali sulla caratterizzazione dei personaggi.
unica pecca i personaggi non sono molto bene bilanciati, agli alti
livelli tende ad essere sbilanciato verso i pg tecnologici.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Arcanum

text:
Il Thu, 15 Jul 2004 08:56:33 +0200, "Darker" <
fus...@ngi.it
> ha
scritto:
>2) Esistono mod tipo morrowind?
Esiste un editor per creare nuovi moduli per il gioco.
Allegata alla rivista, sono presenti moduli aggiuntivi realizzati
dagli stessi autori del gioco (però in inglese).


title: Arcanum

author: Matthia

text:
Il giorno Thu, 15 Jul 2004 08:56:33 +0200, "Darker" <
fus...@ngi.it
> ha
scritto:
>Visto che e' prossima l'uscita della traduzione,volevo sapere
>alcune cose su sto gioco!
>
>1) Ha una trama lineare o e' piu' sullo stile Morrowind?
Come ha detto Maurizio č stile Fallout, ma puoi girovagare a fare sub
quest per un bel pň...
>2) Esistono mod tipo morrowind?
Invece ce ne sono, ma dovrebbero essere pochissimi e da trovare..
>3) Un vostro giudizio sul gioco, e' come ho intuito un capolavoro?
Rimetto sempre il mio lunghissimo My2Cents che in questi casi potrebbe
sempre servire, se hai la pazienza di leggerlo :)
Il My 2 Cents:
http://groups.google.com/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&selm=3dc62057.7637496%40powernews.libero.it&rnum=1
Fammi sapere :)
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Problema IWD e RivaTNT

author: Perceval

text:
Come devo settare la mia Riva TNT Creative perchè funzioni il 3d in IWD
(sempre se è possibile)??? :\
Grazie per gli eventuali aiuti ;)


title: Problema IWD e RivaTNT

author: Bleed

text:
e dai... Gioca in 32 bit, è molto meglio
Perceval <
perce...@freemail.it
> wrote in message
8m150o$3s8$1...@nslave1.tin.it...



title: Problema IWD e RivaTNT

text:
Perchè dici che è meglio???
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:taZg5.41169$wS2.3...@news.infostrada.it...



title: Problema IWD e RivaTNT

text:
> Perchč dici che č meglio???
>
>
In OGL il gioco ha gli spasmi :)
poi... non funziona sempre... e graficamente il 32bit č piů godibile


title: [o] [spoiler] problema con la casa di Anvil (BUG?)

text:
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R
sono arrivato al punto in cui devo beccarmi col tizio in locanda, ad Anvil,
ma mi capita una cosa strana: la bussola punta una posizione nella locanda,
ma lui non c'e'...
ho provato ad aspettare, parlare con tutti quelli che ci sono, uscire e
rientrare, ma misba: mi segnala un punto della locanda dove dovrebbe
trovarsi il tizio, ma non c'e' :(
ora che faccio?
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


text:
Elminster2001 wrote:
risolto!
ho ricaricato e stava li'...
mah!
