title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote:
>Ehehe e non dire che non e' vero! Ronie accenna pure a delle
>fantomatiche "unita'" in BG2 ;-))
EH EH EH...e quando si comincia a citare addirittura Ronie come
"fonte"...allora vuol dire che la fine di questo gruppo (e forse del mondo
intero) e' proprio vicina...  ;-DDDDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jan 2001
16:26:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Alessandro "Sgama"
Amadori <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Tempo fa Toma (se non erro) scrisse un messaggio nel quale spiegava
In effetti il "colpevole" ero io.
E continuo a considerare DE piů un fps evoluto che un crpg.



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 03 Jan 2001 20:43:45 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>In effetti il "colpevole" ero io.
>E continuo a considerare DE più un fps evoluto che un crpg.
Mah.. ha tante cose in piu' rispetto a tanti altri giochi che hanno
una visuale "meno scandalosa".. Dimmi te dov'e' che in Baldur's Gate 1
e 2 puoi comportarti esattamente come vuoi tu.. non puoi sei costretto
a seguire il filone principale.. in Deus Ex no. E' Fallout in 3d.. e
se non basta questo..



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Wed, 03 Jan 2001 16:26:55 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Beh non facciamo troppo i pignoli.. Da cosa te ne accorgi che Deus Ex
>> assomiglia troppo ad un FPS? Dalla scatola? L'unica cosa in comune con
>> un FPS e' appunto la visuale in prima persona...
>
>Non solo per la visuale, ma anche per il sistema di combattimento
>tipicamente da FPS,
Beh non e' proprio tipicamente da FPS.. come ti avranno gia' detto se
colpirai o no il tuo nemico dipendera' dalla tua abilita' nell'arma..
come in quasi ogni CRPG mai uscito..
>per il singolo PG, etc....
Beh all'epoca il Pentium a 1.5 GHz non c'era.. ma col tempo... Cmq. ci
sono brevi pezzi in cui alcuni NPC ti seguono (stile Ultima 9 :-) )
>Tempo fa Toma (se non erro) scrisse un messaggio nel quale spiegava
>perche' non poteva considerare DE un CRPG ma semmai un FPS (seppur molto
>evoluto) e io mi ritrovai molto in quello che disse.
Mi deve essere sfuggito..
>Comunque, io non credo di essere l'unico qui a pensare che DE non sia un
>CRPG.
Si vabbe' ma andando in giro a dire che secondo te Deus Ex non e' un
CRPG soltanto perche' ha la visuale, il combattimento stile un FPS..
non e' che troverai molte persone d'accordo con queste... "idee" :-)
>> Oh parliamo di Deus Ex.. :-)
>
>Mmmmh, si, e allora?
Beh comunque lo prendi e' un bellissimo gioco.. tra l'altro ha vinto
il premio come CRPG of the Year su
multiplayer.it
.. ;-)
(!!!!!)



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Jan 2001
13:20:43 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>Mah.. ha tante cose in piu' rispetto a tanti altri giochi che hanno
>una visuale "meno scandalosa".. Dimmi te dov'e' che in Baldur's Gate 1
>e 2 puoi comportarti esattamente come vuoi tu.. non puoi sei costretto
>a seguire il filone principale.. in Deus Ex no. E' Fallout in 3d.. e
>se non basta questo..
Magari fosse Falluot in 3D. E poi anche in DE devi seguire la trama.
magari in certi punti puoi cercare di tirarla più lunga ma alla fin
fine l'obiettivo della missione che stai facendo in quel momento devi
completarlo altrimenti non vai avanti.
Un esempio: quando ti arrestano.
Libertà di movomento sarebbe stato avere un'altra opzione (combattere
e vincere e scappare), invece l'unica è o "morire" (e ti ritrovi in
prigione dove le tue armi non ci sono più) o arrenderti (dove ti trovi
in prigione ma almeno puoi recuperare le tue armi).
E' solo un Half Life evoluto, e basta.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote:
>Mah.. ha tante cose in piu' rispetto a tanti altri giochi che hanno
>una visuale "meno scandalosa".. Dimmi te dov'e' che in Baldur's Gate 1
>e 2 puoi comportarti esattamente come vuoi tu.. non puoi sei costretto
>a seguire il filone principale.. in Deus Ex no. E' Fallout in 3d.. e
>se non basta questo..
Dai che qui ti sei fumato l'impossibile Adalberto...
Deus Ex ha una trama LINEARISSIMA E FISSATISSIMA...non esiste praticamente
liberta' di azione ne inversione nei tempi ne nulla...
Da questo punto di vista e' una action-adventure...la storia e' bellissima,
ma la devi seguire tutta dall'inizio alla fine come in un libro e non puoi
sgarrare di un metro fuori dalla trama!
(a parte ovviamente i tre finali, che pero' si risolvono tutti a partire da
5 minuti prima della fine del gioco, senza alcuna influenza data dagli
eventi precedenti)



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Thu, 04 Jan 2001 20:50:11 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Magari fosse Falluot in 3D. E poi anche in DE devi seguire la trama.
>magari in certi punti puoi cercare di tirarla più lunga ma alla fin
>fine l'obiettivo della missione che stai facendo in quel momento devi
>completarlo altrimenti non vai avanti.
E non e' forse lo stesso in BG2? Anzi pure peggio visto che non puoi
nemmeno "tirarla per le lunghe"?
>Un esempio: quando ti arrestano.
>Libertà di movomento sarebbe stato avere un'altra opzione (combattere
>e vincere e scappare), invece l'unica è o "morire" (e ti ritrovi in
>prigione dove le tue armi non ci sono più) o arrenderti (dove ti trovi
>in prigione ma almeno puoi recuperare le tue armi).
>E' solo un Half Life evoluto, e basta.
Io mi riferivo piu' che altro al fatto che hai quasi sempre piu' modi
per risolvere le cose.. Ciascuno di questi modi si rifa ad una certa
filosofia di gioco. Per me questo basta e avanza..



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Thu, 04 Jan 2001 21:04:49 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Deus Ex ha una trama LINEARISSIMA E FISSATISSIMA...non esiste praticamente
>liberta' di azione ne inversione nei tempi ne nulla...
Beh dipende da cosa intendi.. per liberta' d'azione. Nominami un altro
gioco che permetta una tale liberta' d'azione (intesa come
possibilita' di modi di giocare).. Insomma solo Fallout e Torment
permettono quello che e' anche possibile in Deus Ex..
>Da questo punto di vista e' una action-adventure...la storia e' bellissima,
>ma la devi seguire tutta dall'inizio alla fine come in un libro e non puoi
>sgarrare di un metro fuori dalla trama!
Evabbe' e poi? Insomma ci sono tanti sedicenti CRPG che sono molto
lineari.. :-)
>(a parte ovviamente i tre finali, che pero' si risolvono tutti a partire da
>5 minuti prima della fine del gioco, senza alcuna influenza data dagli
>eventi precedenti)
Un altro sedicente CRPG invece a 5 minuti dalla fine da l'illusione
che ci siano dei finali alternativi.. e invece non ci sono.. Mah!



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 05 Jan 2001
13:45:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>E non e' forse lo stesso in BG2? Anzi pure peggio visto che non puoi
>nemmeno "tirarla per le lunghe"?
Non posso risponderti perché BG2 l'ho appena installato.
>Io mi riferivo piu' che altro al fatto che hai quasi sempre piu' modi
>per risolvere le cose.. Ciascuno di questi modi si rifa ad una certa
>filosofia di gioco. Per me questo basta e avanza..
E questo si trova ormai in alcuni fps puri.



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Fri, 05 Jan 2001 20:45:46 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Io mi riferivo piu' che altro al fatto che hai quasi sempre piu' modi
>>per risolvere le cose.. Ciascuno di questi modi si rifa ad una certa
>>filosofia di gioco. Per me questo basta e avanza..
>E questo si trova ormai in alcuni fps puri.
Tipo? Avessi potuto farlo in Half-Life..
Fatto sta che purtroppo cio' NON si ritrova in BG2 :-) (non almeno ai
livelli di DX)



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 06 Jan 2001
12:07:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>Tipo? Avessi potuto farlo in Half-Life..
Nell'espansione mi sembra che si possa fare.
>Fatto sta che purtroppo cio' NON si ritrova in BG2 :-) (non almeno ai
>livelli di DX)
E cavolo, potevi mettere uno spoiler, no? :)
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Sat, 06 Jan 2001 13:37:54 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Tipo? Avessi potuto farlo in Half-Life..
>Nell'espansione mi sembra che si possa fare.
Cosa scusa? Che nell'espansione di Half-Life abbiano aggiunto di punto
in bianco l'interazione con l'ambiente e nessuno mi ha detto niente?
;-)



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 06 Jan 2001
17:56:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>Cosa scusa? Che nell'espansione di Half-Life abbiano aggiunto di punto
>in bianco l'interazione con l'ambiente e nessuno mi ha detto niente?
>;-)
Con i personaggi c'è sempre stata (medici, paramedici, sienziati e
altro), anche se limitata. Con l'ambiente... mi par di ricordare un
paio di occasioni dove si può, ma non ne sono sicuro al 100%.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Sat, 06 Jan 2001 20:55:44 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Cosa scusa? Che nell'espansione di Half-Life abbiano aggiunto di punto
>>in bianco l'interazione con l'ambiente e nessuno mi ha detto niente?
>>;-)
>
>Con i personaggi c'è sempre stata (medici, paramedici, sienziati e
>altro), anche se limitata. Con l'ambiente... mi par di ricordare un
>paio di occasioni dove si può, ma non ne sono sicuro al 100%.
Naturalmente non mi riferivo al premere pulsanti o spostare le casse
in giro per la mappa... :-)



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 07 Jan 2001
15:46:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>Naturalmente non mi riferivo al premere pulsanti o spostare le casse
>in giro per la mappa... :-)
Fino a li c'ero arrivato. :pppppppp
Però non capisco che cosa tu pretenda da un fps... la possibilità di
tirar bazookate sui muri e vederli crollare?
O cosa?



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Sun, 07 Jan 2001 20:38:37 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Fino a li c'ero arrivato. :pppppppp
>Però non capisco che cosa tu pretenda da un fps... la possibilità di
>tirar bazookate sui muri e vederli crollare?
Beh questo porse lo vedremo in Dreamland!
>O cosa?
Niente mi riferivo alla semplice interazione con l'ambiente.. usare un
oggetto con qualche altro.. :-)



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
17:36:14 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> scrisse...
>Beh questo porse lo vedremo in Dreamland!
difatti.
>Niente mi riferivo alla semplice interazione con l'ambiente.. usare un
>oggetto con qualche altro.. :-)
al limite in alcuni puoi montare il silenziatore al fucile o aprire
porte o usare il water, ma è tutto li.
dopotutto sono fps, non avventure.



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote:
>E non e' forse lo stesso in BG2? Anzi pure peggio visto che non puoi
>nemmeno "tirarla per le lunghe"?
Ma non e' vero per niente dai...in DE devi fare tutto nell'ordine che ti da
il gioco...in BG2 hai il 90% delle quest che non sono collegate alla trama
principale e le fai nell'ordine che ti pare...questo si intende per "non
linearita'"...
>Io mi riferivo piu' che altro al fatto che hai quasi sempre piu' modi
>per risolvere le cose.. Ciascuno di questi modi si rifa ad una certa
>filosofia di gioco. Per me questo basta e avanza..
Vabbe'...non confondiamo le diverse "opzioni tattiche" che tu hai per
arrivare all'obbiettivo finale (che di solito in DE sono 3...passa dai tetti
cecchinando, passa raso terra mazzulando tipo sparatutto, passa dalle fogne
evitando trappole e trappolone) con la "non linearita'" e con la "liberta'
di azione che poi influenza gli eventi"...
Questi ultimi due concetti li hai MOLTO in BG2 e RISICATISSIMI (un minimo ci
sono, e' vero, ma bisogna cercarli col lanternino) in DE...



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Sun, 07 Jan 2001 15:25:54 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ma non e' vero per niente dai...in DE devi fare tutto nell'ordine che ti da
>il gioco...in BG2 hai il 90% delle quest che non sono collegate alla trama
>principale e le fai nell'ordine che ti pare...questo si intende per "non
>linearita'"...
Mica tanto.. la non linearita' e' quella di Ultima 7 o di Fallout..
Dove devi fare una serie di cose di cui nessuna ha la precedenza sopra
le altre in cui ci sono veramente pochissime "strettoie" dove devi
passare per forza.. (U7)
In BG2 il gioco e' molto lineare (beh la struttura a capitoli lo
dovrebbe fare capire)... ma si ha una ampia sceta di sub-quest questo
e' vero (ma il 90% di queste e' relative ad una certa zona..), ma la
struttura del gioco e' completamente lineare..
Ma cmq. non e' che se un gioco e' lineare o no pregiudica la sua
"ruolosita'".. Planescape Torment e Ultima 7 Part Two sono entrambi
molto lineari ma...
>Vabbe'...non confondiamo le diverse "opzioni tattiche" che tu hai per
>arrivare all'obbiettivo finale (che di solito in DE sono 3...passa dai tetti
>cecchinando, passa raso terra mazzulando tipo sparatutto, passa dalle fogne
>evitando trappole e trappolone)
Insomma una descrizione abbastanza superficiale.. ma abbastanza per
farti capire che comunque in BG2 non e' che tu puoi "fregiarti" di
cosi' tanto lusso nelle scelte. Uccidere per non essere uccisi :-)
>con la "non linearita'" e con la "liberta' di azione che poi influenza gli eventi"...
Allora guarda per "non linearita'" si intende la possibilita' di
scegliere la possibilita' di affrontare parti della trama prima di
altre. Questo lo puoi fare in Ultima 7.. in Fallout.. ma non in
BG1/2/Torment.. Non puoi certo andare nell'Asylum quando vuoi tu..
prima devi fare alcune cose. Fosse stato Ultima (il vecchio Ultima) ti
sarebbe bastato raggranellare un po' di soldi per comprare una barca e
salpare alla volta dell'isola...
Per liberta' d'azione (comunemente) si intende la possibilita' di
poter usare il motore di gioco per fare cio' che meglio si crede e
quindi la possibilita' di non essere costretti a comportarsi secondo
cio' che il motore di gioco ti offre di fare.
Non so se mi spiego.. BG come possibilita' d'azione te ne offre
pochissime proprio perche' non vi e' alcuna interazione con l'ambiente
e quindi ti offre spesso solo una strada per andare avanti.
In DX invece le possibilita' sono molto piu' numerose.. cosi' come
sono numerose le situazioni diverse che ti si possono presentare
grazie al motore 3d.
Insomam per dire.. quando in BG (o in altir CRPG 2d) ti trovi di
fronte ad un combattimento.. Non c'e' molto che tu possa fare tranne
combattere.. In DX gia' per cominciare puoi per esempio trarre
vantaggio a seconda del luogo in cui ti trovi.. Insomma se ci hai
giocato a fondo sai cosa puoi fare..
>Questi ultimi due concetti li hai MOLTO in BG2 e RISICATISSIMI (un minimo ci
>sono, e' vero, ma bisogna cercarli col lanternino) in DE...
Mah a me pare una po' diversa la cosa.. Entrambi i gioco sono molto
lineari.. DX e' molto lineare, ma BG2 non e' che sia molto da meno.
Per il resto non c'e' assolutamente paragone per quanto riguarda la
liberta' d'azione..



title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

author: Caesar

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:293m5tsug79u2qgc9...@4ax.com...
> Allora guarda per "non linearita'" si intende la possibilita' di
> scegliere la possibilita' di affrontare parti della trama prima di
> altre. Questo lo puoi fare in Ultima 7.. in Fallout.. ma non in
> BG1/2/Torment.. Non puoi certo andare nell'Asylum quando vuoi tu..
> prima devi fare alcune cose. Fosse stato Ultima (il vecchio Ultima) ti
> sarebbe bastato raggranellare un po' di soldi per comprare una barca e
> salpare alla volta dell'isola...
Scusa, ma guarda che invece in BGII sei proprio tu a decidere l'ordine di
missioni da fare... io ad esempio al manicomio ci sono andato subito, e poi
ho fatto le altre missioni, nell'ordine che mi pareva e piaceva (ad esempio,
uscito dal Sottosuolo ancora dovevo prendermi il maniero... gran cazzata ho
fatto, in realtà... ;^)). Va bene, sono delle missioni non principali, che
volendo si possono fare e volendo no... ma BG II *è* un gioco di missioni
non principali: se fai solo la missione principale il gioco lo finisci in
due giorni. Certo che poi, se vuoi che il gioco abbia una fine, devi fare in
modo che il pg si trovi "costretto" ad andare in un certo luogo per finire
il gioco... ma non mi sembra una cosa così brutta o irrazionale,
tutt'altro...
> Insomam per dire.. quando in BG (o in altir CRPG 2d) ti trovi di
> fronte ad un combattimento.. Non c'e' molto che tu possa fare tranne
> combattere.. In DX gia' per cominciare puoi per esempio trarre
> vantaggio a seconda del luogo in cui ti trovi.. Insomma se ci hai
> giocato a fondo sai cosa puoi fare..
Sono d'accordo con te per il fatto della libertà d'azione, che è maggiore in
Deus Ex rispetto a BGII (tanto che spesso prendi diversi PE a seconda di
come risolvi una missione). Ma cmq in BGII questo aspetto non è del tutto
assente: ad esempio ci sono missioni in cui puoi scegliere tra uccidere
tutti, risolvere tramite i dialoghi, o tramite abilità ladresche... non sono
molte, ma cmq ci sono. Anche per me, cmq, Deus Ex riguardo questo aspetto
sta proprio su un altro piano...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: [BG2] massimale dell'esperienza (maghi)

text:
On Wed, 10 Jan 2001 19:48:38 +0100, "Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It>
wrote:
>volendo si possono fare e volendo no... ma BG II *è* un gioco di missioni
>non principali: se fai solo la missione principale il gioco lo finisci in
>due giorni. Certo che poi, se vuoi che il gioco abbia una fine, devi fare in
>modo che il pg si trovi "costretto" ad andare in un certo luogo per finire
>il gioco... ma non mi sembra una cosa così brutta o irrazionale,
>tutt'altro...
Io a quello mi riferivo.. la storia principale e' totalmente lineari
(e' a capitoli.. mi sembra ovvio). Forse non lo sai ma esistono alcuni
CRPG che hanno invece la main quest non lineare come Ultima 7 o
Fallout..
In Ultima 7 hai alcune cose da fare per "prepararti" alla fine.. Nel
senso il luogo dove si svolgera' lo scontro finale e' accessibile fin
dall'inizio (-l'Isola dell'Avatar- ma e' chiusa a chiave ;-) )... Ma
hai bisogno di una serie di oggetti per poter attivare la sequenza
finale e per ottenerli non e' che devi fare una cosa prima dell'altra
ma puoi scegliere tu cosa fare.
Logicamente seguendo la storia e' il tutto e' molto piu' bello... ma
non e' indispensabile per finire il gioco.
Lo stesso per Fallout... se vuoi puoi finire il gioco appena
incomincia ma ci vuole veramente tanta abilita' pero' :-)
(perche' il resto del gioco serve appunto a potenziarti e a farti
apprendere la storia..)
Mentre in BG2 prima sei nella capitale di Amn poi sei nell'Asylum e
quindi nell'Underdark e via dicendo. Esattamente come in Ultima 9
prima sei nella citta' di Britain e poi a Paws ....
Anche in Ultima 9 puoi scegliere di fare alcune sub-quest prima o
dopo.. ma se non e' lineare quello..
La fine e' vicina se sto portando un Ultima come esempio negativo ;-)
>tutti, risolvere tramite i dialoghi, o tramite abilità ladresche... non sono
>molte, ma cmq ci sono. Anche per me, cmq, Deus Ex riguardo questo aspetto
>sta proprio su un altro piano...
Si ma alcuni episodi non reggono il confronto con un'intera filosofia
di gioco.



title: [Help] Legend Of Legaia

author: Plower

text:
Ciao Ragazzi,
sono nuovo di questo Ng e spero di diventarne un assiduo frequentatore,
perché ogni tipo di GDR (dai classici a quelli virtuali) a me piace. Ho una
richiesta di aiuto da farvi riguardo al Gioco "Legen Of Legaia" per
Playstation. Non riesco ad andare oltre la città di Ratayu perchè mi serve
la "chiave di Lord Saryu" che non riesco a perndere perché con lui non posso
parlare!!! Devo ditruggere il generatore di nebbia che si trova a nord-ovest
della città di Ratayu e passare per quella porta è l'unico modo per
arrivarci!!! Sono in crisi! Vi pergo chi di voi ci ha giocato o ci sta
giocando, DATEMI UN AIUTO!!!
Grazie a tutti.
/Plower


title: [Help] Legend Of Legaia

author: Stef

text:
Plower ha scritto:
> Ciao Ragazzi,
> sono nuovo di questo Ng e spero di diventarne un assiduo frequentatore,
> perché ogni tipo di GDR (dai classici a quelli virtuali) a me piace. Ho una
> richiesta di aiuto da farvi riguardo al Gioco "Legen Of Legaia" per
> Playstation.
Ora ti disintegrano! ^_^
Vedi, LOL è un gioco per PlayStation, e per discuterne è il caso che tu scriva
su it.comp.console oppure su it.comp.console.playstation.
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Bat Out Of Hell 2 (Meat Loaf)
Gioco della settimana: Ecco The Dolphin (Dreamcast)


title: Tob:la fortezza dell'osservatore: HELP

text:
ho un problema nella fortezza dell'osservatore...arrivato al 4 livello ho
perso una serie di scommesse con il tizio.
e in pratica non riesco a arrivare al 5  e ultimo livello per dare il giusto
fio all'imprigionato.
cosa mi manca per oltrepassare l'ultimo portale?mi dice che mi manca
qualcosa, ma non so che cosa?
non vorrei aver perduto qualcosa.....e se l'ho perduto dove trovo un editor
(tipo gatekeeper) per prendere l' oggetto che mi permetta di passare il
portale?
grazie per l'aiuto in anticipo.....
Azaroth
Icq:19287831


title: Tob:la fortezza dell'osservatore: HELP

author: Pibaro

text:
On Sun, 09 Dec 2001 14:03:32 GMT, "Azaroth70" <
azar...@hotmail.com
>
wrote:
>ho un problema nella fortezza dell'osservatore...arrivato al 4 livello ho
>perso una serie di scommesse con il tizio.
>e in pratica non riesco a arrivare al 5  e ultimo livello per dare il giusto
>fio all'imprigionato.
>cosa mi manca per oltrepassare l'ultimo portale?mi dice che mi manca
>qualcosa, ma non so che cosa?
Se se arrivato fino al tipo della scommessa hai esplorato tutto il
livello, e dovresti avere trovato 4 pezzi di scettro, probabilmente te
ne sei perso uno per strada, solo che non saprei dirti quale.
--
Ciao
Pibaro


title: Tob:la fortezza dell'osservatore: HELP

text:
si...ho 2 gemme e il corpo dello scettro.....la domanda č....."ndo cazzo č
la terza gemma?"...
non č che c'č un editor anche per ToB?se no  mi tocca ripercorrere tutto il
dungeon alla ricerca di una locazione....per non parlare dle labirinto.....
"Pibaro" <
pibaro...@tin.it
> wrote in message
news:fj271us42sjqt8jfc...@4ax.com...



title: Tob:la fortezza dell'osservatore: HELP

text:
On Sun, 09 Dec 2001 17:48:08 GMT, "Azaroth70" <
azar...@hotmail.com
>
wrote:
>si...ho 2 gemme e il corpo dello scettro.....la domanda è....."ndo cazzo è
>la terza gemma?"...
>non è che c'è un editor anche per ToB?se no  mi tocca ripercorrere tutto il
>dungeon alla ricerca di una locazione....per non parlare dle labirinto.....
Con la possibilità di illuminare gli oggetti e i
cassetti/porte/contenitori di ToB premendo il tasto TAB non è una cosa
fastidiosa, è sicuramente più divertente che crearselo con lo
shadowkeeper.
Comunque lo shadowkeeper ultima versione funziona perfettamente con
ToB.
--
Ciao
Pibaro


title: [Gothic] Livelli

author: MedusA

text: Qualcuno sa se c'è un limite ai livelli?


title: [Gothic] Livelli

author: Antikebi Prototype

text:
> Qualcuno sa se c'è un limite ai livelli?
>
5 o 6, non ricordo questo particolare.
Tu a quale sei?


title: [Gothic] Livelli

author: Alvise "Dallas"

text:
> 5 o 6, non ricordo questo particolare.
> Tu a quale sei?
umh... ma di che parlate?
io di livello sono arrivato al 35°... e non credo ci siano limiti, ma ad un
certo punto i punti esperienza necessari per passare sono così tanti che
nemmeno l'esperienza di tutti i mostri è necessaria per superarli


title: [Gothic] Livelli

author: Omzred

text:
mi sa che ha confuso i livelli con i capitoli
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:D3j%8.21232$s74.5...@twister1.libero.it...



title: [Gothic] Livelli

text:
"Antikebi Prototype" <andrea...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel
messaggio news:8Ni%8.21111$s74.5...@twister1.libero.it...
> > Qualcuno sa se c'è un limite ai livelli?
> >
> 5 o 6, non ricordo questo particolare.
> Tu a quale sei?
Io sono al 5° capitolo ed al 30° livello e sono nel tempio del dormiente...
s
s
s
p
p
p
p
o
o
o
i
i
i
i
l
l
l
l
e
e
e
e
r
r
r
r
r
...nel punto in cui girando erroneamente interruttori vengono generati
demoni minori
nemmeno troppo difficili da uccidere.
Mi chiedevo con un po di pazienza fino a che livello sarei potuto arrivare.
Ciaotutti


title: [Gothic] Livelli

text:
> mi sa che ha confuso i livelli con i capitoli
>
Si, č cosě, ho confuso un po'.


title: [Gothic] Livelli

text:
> > > Qualcuno sa se c'è un limite ai livelli?
> > >
> > 5 o 6, non ricordo questo particolare.
> > Tu a quale sei?
> Io sono al 5° capitolo ed al 30° livello e sono nel tempio del
dormiente...
Non ti manca tanto per finire.


title: [OT] Manuali ad&d 3 edizione

author: Emo

text:
Cerco i suddetti manuali da scaricare (possibilmente aggratis) dalla
rete.....
GRAZIE


title: [OT] Manuali ad&d 3 edizione

text:
"Emo" <
att...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mpf08.19594$cU4.6...@twister1.libero.it...
> Cerco i suddetti manuali da scaricare (possibilmente aggratis) dalla
> rete.....
Sei OT
Però vai qui
http://www.opengamingfoundation.org/srd.html
P.S. Onde evitare la baraonda che questa domanda causò un annetto fa,
premetto che è assolutamente legale (anche se, ripeto, OT)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Stanno sviluppando il GiRSA!!!!

author: DiAbLo

text:
So che qualcuno lo aveva già postato, cmq lo ripeto... stanno sviluppano
un nuovo GdR per PC ambientato nella quarta era del Gioco di Ruolo del
Signore degli Anelli1!! Per me è una notiziona quindi la posto...
L'indirizzo è
www.middle-earth.com
ciao
DiAbLo


title: WoW a Bologna

author: Lord Necro

text:
Qualcuno sa dirmi se c'č un negozio in centro che lo ha? perchč un mio
amico vuole prenderlo e sta impazzendo (so che si trova al MediaWorld a
Casalecchio, ma siamo appiedati ed č un po' scomodo =)
grazie =)


title: WoW a Bologna

text:
"Lord Necro" <
x...@xxx.it
> wrote in message
news:x0c_d.4828$kC3....@tornado.fastwebnet.it...

qui si trova a volontŕ...vendo wow a 50e + spese spedizione


title: WoW a Bologna

text:
gioz80 ha scritto:
> "Lord Necro" <
x...@xxx.it
> wrote in message
> news:x0c_d.4828$kC3....@tornado.fastwebnet.it...
>
>>Qualcuno sa dirmi se c'è un negozio in centro che lo ha? perchè un mio
>>amico vuole prenderlo e sta impazzendo (so che si trova al MediaWorld a
>>Casalecchio, ma siamo appiedati ed è un po' scomodo =)
>>grazie =)
>
>
> qui si trova a volontà...vendo wow a 50e + spese spedizione
>
>
Pure io vendo una copia ancora sigillata a 40 euro piu spese :)
--
chris2k-NOSPAM-fastwebnet.it
remove -NOSPAM- and add @ to answer :)


title: WoW a Bologna

text:
via Saragozza ti puň essere comodo?
GET READY
prova lě
Ciao
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: WoW a Bologna

text:
Enrico_X wrote:
> GET READY
> prova lģ
esaurito =)


title: WoW a Bologna

text:
e anche al MediaWorld... il gioco è ormai introvabile, non si può
nemmeno ordinare


title: WoW a Bologna

author: suppaman

text:
Lord Necro <
x...@xxx.it
> wrote:
> e anche al MediaWorld... il gioco è ormai introvabile, non si può
> nemmeno ordinare
L'ultima l'ho ordinata io :-)


title: WoW a Bologna

text:
Lord Necro ha scritto:
> e anche al MediaWorld... il gioco č ormai introvabile, non si puň
> nemmeno ordinare
Scusa,
ma li leggi i messaggi ?
Io lo vendo, perfetto e ancora imballato, non č quello che cerchi ?
Fammi un'offerta e te lo spedisco al volo.
Mica lo vendo per farci la cresta, ce l'ho doppio !



title: WoW a Bologna

text:
ChriS2k wrote:
> Scusa,
> ma li leggi i messaggi ?
> Io lo vendo, perfetto e ancora imballato, non è quello che cerchi ?
> Fammi un'offerta e te lo spedisco al volo.
> Mica lo vendo per farci la cresta, ce l'ho doppio !
si, li leggo i messaggi. Ma:
1- poco mi fido delle nostre poste, soprattutto per materiale informatico
2- prima che mi arrivi, ci vuole una settimana (se va bene). Per allora
sono tornato a casa, ed il mio negozietto di fiducia me lo trova :)


title: WoW a Bologna

author: `Goku

text:
Lord Necro wrote:
> ed il mio negozietto di
> fiducia me lo trova :)
questo è da vedere :P


title: WoW a Bologna

text: beh, me lo ha già trovato,così mi ha detto... almeno spero =P


title: Vampire the Masquerade

author: Daniele Schiavelli

text:
Salve ragazzi, qualcuno di voi conosce questo gioco?
A me spesso si pianta all'improvviso e mi esce a windows senza alcun
messaggio di errore. Al successivo riavvio dopo un pň mi si ripresenta lo
stesso problema e cosě via per 5-6 volte finchč il gioco in pratica si
pianta quasi subito dopo averlo avviato ed č impossibile giocarci. Sto
utilizzando la patch 1.1 ed ho un Duron 650@900 , 128 Mbyte di ram, svariati
GByte di hd libero, scheda video Hercules 3D Prophet 2 MX e scheda audio SB
Live! 1024
Sapete aiutarmi?
ciao!!
Daniele


title: Vampire the Masquerade

author: dottor nemo

text:
anche a me dà un po' di problemi (vedi il mio intervento prima del tuo)
anche se meno gravi di quelli che dà a te... il mio pc è in tutto inferiore
al tuo... dunque non credo sia un problema di hardware...
comincio a pensare che nel gioco ci sia qualche "buco"...
ciao
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/
"Daniele Schiavelli" <
luna...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:98hit2$ut8$1...@nreadA.inwind.it...
> Salve ragazzi, qualcuno di voi conosce questo gioco?
> A me spesso si pianta all'improvviso e mi esce a windows senza alcun
> messaggio di errore. Al successivo riavvio dopo un pò mi si ripresenta lo
> stesso problema e così via per 5-6 volte finchè il gioco in pratica si
> pianta quasi subito dopo averlo avviato ed è impossibile giocarci. Sto



title: Vampire the Masquerade

text:
A me da il problema di piantarsi e di rimanere piantato lì finchè non
resetto dopo circa 10-15 minuti che gioco...
Infatti per questo motivo ho dovuto smettere di giocare a Vampire, mi spiace
perché era veramente un bel gioco!!
D4D0


title: Vampire the Masquerade

author: TheDave

text:
> Salve ragazzi, qualcuno di voi conosce questo gioco?
> A me spesso si pianta all'improvviso e mi esce a windows senza alcun
> messaggio di errore. Al successivo riavvio dopo un pņ mi si ripresenta lo
> stesso problema e cosģ via per 5-6 volte finchč il gioco in pratica si
> pianta quasi subito dopo averlo avviato ed č impossibile giocarci. Sto
> utilizzando la patch 1.1 ed ho un Duron 650@900 , 128 Mbyte di ram,
svariati
> GByte di hd libero, scheda video Hercules 3D Prophet 2 MX e scheda audio
SB
> Live! 1024
> Sapete aiutarmi?
> ciao!!
> Daniele
A me no ha mai dato nessun problema, in ogni caso ti consiglio di provare ad
installare gli ultimi detonators (10.80) io infatti ho avuto non pochi
problemi con Severance, ma dopo che ho installato i suddetti driver la
stabilitą č aumentata moltissimo (leggi un solo piantamento in tre giorni di
giocate intense; prima mi si piantava spessissimo).
Forse possono aiutare anche con Vampire.
Ciao
Davide


title: Vampire the Masquerade

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
D4D0 wrote:
>
> A me da il problema di piantarsi e di rimanere piantato lě finchč non
> resetto dopo circa 10-15 minuti che gioco...
ma avete provato a patcharlo?
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Vampire the Masquerade

text:
E' la prima cosa che ho fatto, non ci avevo neanche provato a giocarci se
non potevo salvare ogni piè sospinto!! ;)
Anche se pareva che prima della patch avesse meno problemi!
D4D0


title: Vampire the Masquerade

text:
D4D0 wrote:
>
> E' la prima cosa che ho fatto, non ci avevo neanche provato a giocarci se
> non potevo salvare ogni pič sospinto!! ;)
> Anche se pareva che prima della patch avesse meno problemi!
ummmm allora non zo, Vampire l'ho giocato un pochetto ma poi mi sono
rotto, mi sembrava di giocare a una specie di D2 con trama (molto bella
tra l'altro)



title: OT : c'è qualcuno che a roma ha TOTSC?

author: Gavin

text:
capisco il povero Lorenzo, ho come lo capisco
stiamo qui a leggere le domende e le risposte di totsc
e non possiamo giocarci...
fatemi sapere chi lo vende finora non sono riuscito a trovarlo
compro anche usato e accetto anche masterizzati... se proprio
devo
--
Ciao by Gavin
Visitate
http://www.dadacasa.com/explosion
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di
nVidia"
ICQ: Gavin 36478121
e-mail: Ga...@Freemail.it


title: R: [D2]Incantatrice

author: Zagor (Notturno)

text:
Pibaro <
ma...@tin.it
> wrote in message 8p1aq2$836$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Alberto <
alberto...@iol.it
> wrote in message
> lsRs5.1034$_U1....@news.infostrada.it...
> Scegli una delle tre strade possibili, mi pare tu abbia messo molte magie
> del ghiaccio, che tra l'altro è la scuola più forte, continua con quelle, e
> non sprecare punti nelle altre scuole
> Ciao
>
Dato che finalmente vedo un thread sulla maga mi ci butto anch'io.
Per gli altri personaggi mi sono tuffato in una specializzazione e via, ma per la maga ho avuto
qualche dubbio.
Vedendo che molti boss stile Dureil o piu' in alto hanno o sviluppano a livello incubo grosse % di
resistenza, ho avuto paura che specializzandomi solo in gelo o altro mi sarei poi trovato di fronte
a bestie a cui non facevo che il solletico.
Ho deciso quindi di sviluppare due rami, nel dettaglio quello delle palle di fuoco (per attacchi
singoli) e quello della nova gelida (per gli attacchi ai gruppi).
Al livello 15 dove mi trovo ho due punti da distribuire, 1 a dardo giammeggiante, 1 a sfera
fiammeggiante, 1 a nova gelida e 10 a calore (non uso quasi piu le posioni del mana).
Sperando di non aver fatto grandi strafalcioni...
Cya,
Fabrizio


title: R: [D2]Incantatrice

text:
Zagor (Notturno) <
Zagor...@editnet.it
> wrote in message
8p27jc$l7p$1...@news.IT.net...

Anch'io temevo così, ma se vai contro un boss a livello incubo con un
incantesimo a bassi livelli, comunque non riesci ad ammazzarlo.
Il fatto è che i livelli incubo ed inferno sono fatti per il multi, ed
allora il mago è un personaggio da seconda linea, ed è meglio se ha pochi
incantesimi, ma potenti, piuttosto che tanti, ma che fanno il solletico.
Ciao
--
- Alla faccia della crisi demografica la mia famiglia continua ad
allargarsi:
Fulminella - Santerello - Spadello - Ascello - Lancella - Mortadello -


title: R: [D2]Incantatrice

author: Juri

text:
Zagor (Notturno) <
Zagor...@editnet.it
> wrote in message
8p27jc$l7p$1...@news.IT.net...
> Al livello 15 dove mi trovo ho due punti da distribuire, 1 a dardo
giammeggiante, 1 a sfera
> fiammeggiante, 1 a nova gelida e 10 a calore (non uso quasi piu le posioni
del mana).
> Sperando di non aver fatto grandi strafalcioni...
> Cya,
> Fabrizio
ho iniziato anch'io un'incantatrice - basata sul fuoco - e ora sono al
livello 20: devo dire che la magia in assoluto piů utile e potente fino ad
ora č Vampata... non c'č nessun nemico che combatta corpo a corpo che non
sia cosě stupido da non seguirmi mentre scappo creando una scia di fuoco...
e finendo cotto. E per quelli che attaccano a distanza una buona fireball č
sempre gradita, o ancora meglio un muro di fuoco.
Per ora ho: 6 a Calore, 1 a Firebolt e Inferno (prerequisiti), 4 a Fireball,
3 a Vampata e 2 a Muro di Fuoco, oltre a 3 nell'indispensabile Campo di
Stasi. Non ho grossi problemi col mana regen, anche se a volte uso pozioni.
Cmq per i livelli incubo/inferno penso proprio che siano necessarie magie
del freddo per rallentare i nemici e quindi arrostirli in santa pace con
qualche bella meteora.


title: R: [D2]Incantatrice

text:
Juri <
borg...@tin.it
> wrote in message 8p3d2r$ehg$1...@nslave1.tin.it...
>
> Zagor (Notturno) <
Zagor...@editnet.it
> wrote in message
> 8p27jc$l7p$1...@news.IT.net...
> > Al livello 15 dove mi trovo ho due punti da distribuire, 1 a dardo
> giammeggiante, 1 a sfera
> > fiammeggiante, 1 a nova gelida e 10 a calore (non uso quasi piu le posioni
> del mana).
> > Sperando di non aver fatto grandi strafalcioni...
> > Cya,
> > Fabrizio
>
> ho iniziato anch'io un'incantatrice - basata sul fuoco - e ora sono al
> livello 20: devo dire che la magia in assoluto più utile e potente fino ad
> ora è Vampata...
Mi ispirava, ma il mio obbiettivo e' prendere la palla di fuoco (mica mi ricordo come si chiama) che
si attiva al 24° livello, e  sto salvando punti solo per quella e per la sfera ghiacciata.
Per ora sono al 15° liv, arrivare al 24° solo con palla di fuoco a 1, nova gelida a 2 e nova
elettrica a 2 sara dura, ma poi mi ripaghera
> del freddo per rallentare i nemici e quindi arrostirli in santa pace con
> qualche bella meteora.
>
Approvo, per il momento faccio cosi, da molta soddisfazione :)
Fabrizio


title: POR2 Helpppp

author: Postino

text:
SPOILER
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-
-
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-
-
sono arrivato al pozzo dell'heartbone winther nella deep Hall, ho il rubino
da gettaregli dentro, ho čparlato con lo spirito che mi da istruzioni sulla
quest, ma quando sono davanti al pozzo mi compare la scritta che mi dice che
non posso ancora usare l'oggetto in qestione..... cosa ho dimenticato di
fare?


title: Neverwinter nights: mod

author: Liutbald

text:
Cerco qualche bel mod per NWN base, anche in inglese. Cerco inoltre un sito
dove sia possibile trovare modelli grafici per i pg ( facce, corpi,
etc... ). Per quanto riguarda i mod, mi piacerebbe un'avventura dalle
sfumature piuttosto dark ( magari qualcosa vagamente ispirata al ciclo di
Solomon Kane di R.E.Howard ). Consigli?
Grazie


title: Neverwinter nights: mod

author: NarKoMechBass

text:
- - - -
nwvault.ign.com
 - - - -


title: Neverwinter nights: mod

author: Drizzt

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tXqJf.182374$65.50...@twister1.libero.it...

I migliori mod in assoluto per NWN, secondo me, sono "Excrucio Eternum" ed
"Elegia Eternum". Semplicemente meravigliosi.


title: Diablo, il primo????

author: Stef

text:
Scusate un pò, sicuramente mi taccerete di OT... però sento spesso
parlare di Bablo come il capostipite di un genre...
Mah... una domanda...
Qualcuno di voi giocò per caro a Tower Of Souls su Amiga?
--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Up The DownStairs (Porcupine Tree)
Gioco della settimana: Kingsley Adventure (PSX)
Frase della settimana: "Dojo, Casino, it's all in your mind..."


title: Diablo, il primo????

author: The Nurse

text:
Stef ha scritto nel messaggio <
381C2C69...@flashnet.it
>...
>Scusate un pò, sicuramente mi taccerete di OT... però sento spesso
>parlare di Bablo come il capostipite di un genre...
Di BABLO?
:)))))))))
Uaz, la risata l' ho fatta per oggi!
:))))))))))))))))))))))
;)
--
" Lara muore annegata, crivellata di proiettili, sbranata da animali feroci,
precipitando in un baratro oscuro, infilzata da spuntoni acuminati,
schiacciata da enormi massi rotanti, seppellita da una frana… la sua
perfezione è minata dall'imperfezione di chi la manovra. Affiora in noi una
gioia sadica nel vedere i mille strazi ai quali è sottoposto lo splendido
corpo di Lara. Forse è la nostra rivalsa per il fatto che non possiamo
scoparla.
.......................................
La divina Lara, vergine e martire, è la vittima sacrificale della nostra
curiosità da hackers, della nostra voglia di svelare i misteri del gioco. Ed
è anche l'unico nostro possibile tramite con l'universo di Tomb Raider. C'è
qualcosa di religioso in tutto questo. "
da " Elogio del tempo sprecato " presto in pubblicazione.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Diablo, il primo????

text:
The Nurse wrote:
> Stef ha scritto nel messaggio <
381C2C69...@flashnet.it
>...
> >Scusate un pò, sicuramente mi taccerete di OT... però sento spesso
> >parlare di Bablo come il capostipite di un genre...
>
> Di BABLO?
BBAAABLO?????
Ma che cazzo ho scritto?



title: Diablo, il primo????

author: wolverine

text:
On Sun, 31 Oct 1999 22:21:57 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Stef ha scritto nel messaggio <
381C2C69...@flashnet.it
>...
>>Scusate un pò, sicuramente mi taccerete di OT... però sento spesso
>>parlare di Bablo come il capostipite di un genre...
>
>
>Di BABLO?
Si eh...adesso esce Bablo 2....della Bablazzard....


title: CFV2: it.comp.giochi.avventure.grafiche

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Secondo avviso di voto per il gruppo. Non votate due volte.
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.comp.giochi.avventure.grafiche	Soluzioni, aiuto e commenti
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 15/05/2000: col tuo newsreader,
seleziona "Rispondi al gruppo", o "Group Reply", o "Followup", o "Re: News",
o "Discussion". NON DEVI rispondere privatamente, ne` scrivere un
messaggio nuovo. Conserva le cinque righe seguenti e aggiungi nella riga
"Indirizzo email" il tuo indirizzo tra le parentesi quadre.
##### inizio testo #####
# Nome gruppo: [it.comp.giochi.avventure.grafiche]
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##### fine testo #######
leggi
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 se hai dei
dubbi: il regolamento completo e` disponibile a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/regole-new.html
 .
Una procedura automatica verifichera` il voto, e inviera` all'indirizzo
indicato nel campo "Indirizzo email" una ricevuta con un ticket da
conservare in caso di eventuali contestazioni. Se NESSUNA RICEVUTA ti e`
arrivata entro 24 ore dalla votazione, o ti e` arrivata PIU` DI UNA
RICEVUTA, leggi le FAQ
http://www.news.nic.it/news-it/docs/novoto.html
;
se i problemi persistono, contatta
c...@news.nic.it
.
Questo messaggio verra` postato tre volte, a distanza di 10 giorni l'una
dall'altra. Al termine del periodo indicato, o quando il risultato e`
indubitabile, l'elenco dei votanti sara` pubblicato negli stessi gruppi
in cui la CFV e` apparsa. Se si sono avuti almeno cento voti favorevoli
e nessuna contestazione e` stata sollevata, dopo una settimana
il gruppo verra` creato a cura del Gruppo di Coordinamento News-It.
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Sandro Piludu <macchianerax*
tiscalinet.it
>
Le Avventure Grafiche costituiscono un genere di giochi che richiede
da parte del giocatore un esercizio intuitivo e deduttivo.
Questo News Group vuole essere un punto di incontro per tutti coloro
che, appassionati del genere videoludico suddetto, cercano confronto
con altri giocatori per scambio di pareri, soluzioni e informazioni.
Le discussioni non sono esclusivamente indirizzate a prodotti ludici
commerciali ma sono aperte anche a realizzazioni amatoriali.
Sono ben accetti messaggi:
 - Che chiedono aiuto per il proseguio di un gioco.
 - Che a titolo informativo annunciano il lancio sul mercato di nuove
   avventure grafiche.
 - Che annunciano la presenza in rete di avventure grafiche create
   amatorialmente.
 - Che hanno come argomento il confronto fra avventure grafiche e le
   loro trame.
 - Che contengono links a siti internet con soluzioni e recensioni di
   avventure grafiche.
 - Che propongono iniziative in tema con le avventure grafiche.
Non sono accettati messaggi:
 - Che reclamizzano prodotti, offerte commerciali, metodi di guadagno
   in internet.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: GnuPG v1.0.0 - For info see
http://www.gnupg.org
iD8DBQE5BVOAFGfw2OHuP7ERAhmeAJ954DbRFLQla1Jv2tzpGRJQ7QV85gCdGbCK
ZsX+vlMETpKzD8Xo3r4Zfgg=
=2Jq2
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Espansione Morrowind

author: ~YrA*

text:
http://www.elderscrolls.com/
Espansione ufficiale per la fine dell'anno.. chiamata Tribunal
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
* Yra.Ghore Warcraft III Northrend *
___


title: [NWN] Appropos dei livelli..

author: PiXiE

text:
.. ma e' poi uscita una patch che elimini il maxaggio dei livelli??
oppure chessoio.. qualcosa tipo livelli epici. e robba simile
e' davvero limitante far fermare il pg al 20°....
c'e qualche notizia in propozito?


title: [NWN] Appropos dei livelli..

author: Gambit

text:
"PiXiE" <
gg...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio

Con la nuova espansione puoi arrivare al 40 e passa se non erro. E dal 20 in
poi dovrebbero essere i famigerati livelli epici.


title: [NWN] Appropos dei livelli..

text:
> Con la nuova espansione puoi arrivare al 40 e passa se non erro. E dal 20
in
> poi dovrebbero essere i famigerati livelli epici.
>
con "nuova espansione" intendi "il tempio del male elementale" o "shadow of
undertine" ?


title: [NWN] Appropos dei livelli..

author: Arkon

text:
Toee non mi pare proprio sia un espansione di NWN, comunque si riferisce a
Hordes of the Underdark
Ciao


title: [NWN] Appropos dei livelli..

text:
comunque si riferisce a
> Hordes of the Underdark
>
????
e questa che robba e'?
una nuova espanzione?.. non si chiamava shadows of etcetc?


title: [NWN] Appropos dei livelli..

author: Jack Norton

text:


http://nwn.bioware.com


title: [NWN] Appropos dei livelli..

text:
"Arkon" <arko...@NOSPAMyahoo.it> ha scritto nel messaggio
> Toee non mi pare proprio sia un espansione di NWN,
Infatti... Addirittura non ha nulla a che vedere con Bioware & Co...
>comunque si riferisce a
> Hordes of the Underdark
Esattamente. La cui HOTU, tengo a precisare, dovrebbe uscire a settimane
anche in lingua italiana. E, a quanto ne ho letto in giro, pare sia stata
davvero molto apprezzata.


title: [NWN] Appropos dei livelli..

text:
visto adesso nel sto ufficiale..
non ho capito una cosa pero'..
si parla di epici per le classi di prestigio contenute nell'exp..
ma per le classi base?
ho spulciato un po' il sito ma non ho trovato nulla al riguardo..
(il maestro esangue spacca troppo ^_^ )
eppoi.. per qunto riguarda la capacita' del maestro d'arma di massimizzare
il danno.. quante volte al giorno lo puo' fare?? (in D&D dice una volta al
giorno per livello..nal sito non dice nulla.. mi pare..)


title: [NWN] Appropos dei livelli..

text:
"PiXiE" <
gg...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
[Parlando di HOTU]

Io purtroppo non ho ancora il titolo in questione. Aspetto che esca in
Italiano per poi comprarlo insieme a SOU. Ti rimando, invece, alle risposte
che sicuramente sapranno darti gli informatissimi "membri" di
free.it.giochi.neverwinternights
Ciao.


title: [NWN] Appropos dei livelli..

author: Beho

text:
"PiXiE" <
gg...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bvdf0h$r6pvh$1...@ID-66644.news.uni-berlin.de...

La prima espansione per NWN, uscita a Pasqua dello scorso anno, SI chiamava
Shadows of Undrentide (per gli amici SoU) e non aggiungeva molto al gioco
base se non qualche CDP in più e il supporto Db per i moduli a campagna o
per i pw in multiplayer.
La seconda espansione si chiama invece Hordes of the Underdark (HotU) ed è
uscita poco prima di Natale in Inglese.
La versione italiana è stata programmata per il 24 Marzo 2004.
L'espansione riprende la trama più o meno da dove è finita quella della
Campagna ufficiale di NWN (tant'è che si possono scegliere i vecchi seguaci)
e porta il proprio personaggio ad avventurarsi nel pericoloso mondo
dell'underdark. Il gioco permette di raggiungere il 40° livello (per portci
giocare bisogna avere un pg almeno di 15°) e offre una infinità di novità
sotto tutti i punti di vista rendendo definitivamente completo NWN sia per
quanto riguarda la parte giocata che quella creativa di chi come me si
dilette con l'aurora Toolset e lo scripting.
Bye
Beho


title: [NWN] Appropos dei livelli..

text:
"PiXiE" <
gg...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bvdtg1$r85nr$1...@ID-66644.news.uni-berlin.de...
> visto adesso nel sto ufficiale..
> non ho capito una cosa pero'..
> si parla di epici per le classi di prestigio contenute nell'exp..
> ma per le classi base?
---------
Le classi base possono proseguire tranquillamente fino al 40° livello.
Quando si parla di "Epico" si intende spesso che alcuni talenti sono
disponibili solo per una certa classe da un certo livello in poi (in pratica
si acquisiscono delle features bonus a partire dal ventunesimo livello in
poi).
---------
> ho spulciato un po' il sito ma non ho trovato nulla al riguardo..
> (il maestro esangue spacca troppo ^_^ )
> eppoi.. per qunto riguarda la capacita' del maestro d'arma di massimizzare
> il danno.. quante volte al giorno lo puo' fare?? (in D&D dice una volta al
> giorno per livello..nal sito non dice nulla.. mi pare..)
---------
Se intendi il KI Damage, anche in HotU è possibile effettuarlo una sola
volta al giorno.
Se hai dei dubbi sul controllo temporale che il goco può effettuare su
questo tipo di cose, ti posso dire che nella nuova espansione sono stati
inseriti nativamente i cieli dinamici, ovvero che passano dal giorno alla
notte a seconda dell'ora di gioco (prima erano solo le luci a cambiare).
Bye
Beho
---------


title: [NWN] Appropos dei livelli..

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:m8vSb.225326$_P.76...@news4.tin.it...
> "PiXiE" <
gg...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>
> [Parlando di HOTU]
<SKIP>
> Io purtroppo non ho ancora il titolo in questione. Aspetto che esca in
> Italiano per poi comprarlo insieme a SOU. Ti rimando, invece, alle
risposte
> che sicuramente sapranno darti gli informatissimi "membri" di
> free.it.giochi.neverwinternights
----------------------------------------
"PiXiE" <
gg...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bvdtg1$r85nr$1...@ID-66644.news.uni-berlin.de...
> visto adesso nel sto ufficiale..
> non ho capito una cosa pero'..
> si parla di epici per le classi di prestigio contenute nell'exp..
> ma per le classi base?
---------
Le classi base possono proseguire tranquillamente fino al 40° livello.
Quando si parla di "Epico" si intende spesso che alcuni talenti sono
disponibili solo per una certa classe da un certo livello in poi (in pratica
si acquisiscono delle features bonus a partire dal ventunesimo livello in
poi).
---------
> ho spulciato un po' il sito ma non ho trovato nulla al riguardo..
> (il maestro esangue spacca troppo ^_^ )
> eppoi.. per qunto riguarda la capacita' del maestro d'arma di massimizzare
> il danno.. quante volte al giorno lo puo' fare?? (in D&D dice una volta al
> giorno per livello..nal sito non dice nulla.. mi pare..)



title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

author: Max Cup

text:
Ragzzi esiste una patche per far diventare Mafia da inglese a italiano?
se si dove la trovo?
Grazie
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

author: Derbai

text:
Max Cup ha scritto:
> Ragzzi esiste una patche per far diventare Mafia da inglese a italiano?
> se si dove la trovo?
Non esiste.
> Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

author: Oberon

text:
> Non esiste.
si invece
http://www.nemesis.emuita.it/traduzioni.htm
.
ciao


title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

author: Blind Jack

text:
"Max Cup" <
maxc...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:0f0a96901e9ba81fae3...@mygate.mailgate.org...
> Ragzzi esiste una patche per far diventare Mafia da inglese a italiano?
> se si dove la trovo?
Cerca un parlamentare di forza italia con origini anglosassoni......
:)
OK NON SPUTATEMI MI E' VENUTA E' OT OK SCUSATE.
BJ


title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

author: eddie

text:

sarà anche OT ma ti dico che mi stai facendo sorridere,anzi ROTFL
ti ringrazio di tutto ciò (e con questa replica sono OT pure io :-)


title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

author: Skotos

text:
"Blind Jack" <blindjack@?.it> ha scritto nel messaggio
news:be25br$qsm$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Max Cup" <
maxc...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:0f0a96901e9ba81fae3...@mygate.mailgate.org...
> > Ragzzi esiste una patche per far diventare Mafia da inglese a italiano?
> > se si dove la trovo?
>
> Cerca un parlamentare di forza italia con origini anglosassoni......
>
MEGA-LOLLONE :-)


title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

text:
Oberon ha scritto:
> > Non esiste.
> si invece
>
http://www.nemesis.emuita.it/traduzioni.htm
.
Forte questo sito! Lo metto subito tra i preferiti!
Un paio di mesi fa' quando la cercavo io tutti mi dicevano che non
esisteva, per questo sono andato a colpo sicuro. Mea culpa!
> ciao
Ciao.
P.S. Siamo sicuri che tutte quelle traduzioni funzionino? Ora ne provo un
paio!



title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

author: Caleb

text:
"Blind Jack" <blindjack@?.it> ha scritto nel messaggio
news:be25br$qsm$1...@lacerta.tiscalinet.it...

LOL!
La cosa tragica e' che e' vero :D
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: MAFIA DA INGLESE A ITALIANO

text:
> P.S. Siamo sicuri che tutte quelle traduzioni funzionino? Ora ne provo un
> paio!
quelle che ho scaricato io vanno. poi è sempre un rischio comprare un gioco
che no si comprende sperando di poterlo tradurre.
ciao


title: Chat Vocale

author: Darcken

text:
Avviso tutti i giocatori di mmorpg che ho allestito un server Linux gratuito
per la comunicazione vocale tramite TeamSpeak 2 scaricabile da
www.teamspeak.org
Il server č
darcken.zapto.org:8767
Grazie per l'attenzione


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Giuseppe D'Amico

text:
Questo messaggio č rivolto ai giocatori di Uo su Mediterraneo...
Se avete letto i trailers saprete che la religione imperiale legata alle
Otto Virtů č scomparsa.
Ebbene,č nato un Ordine che ne prosegue il Culto e il Rispetto,proteggendo i
Templi delle Virtů anhe se distrutti.
Se come me volete continuare il Culto delle Virtů, e volete diventare
facente parte dell' Assemblea dell' Ordine(cioč Patrono e Difensore Maximo
di una delle Otto Virtů) scrivete a
dam...@tin.it
Ciao
-----------
Galaad


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Frodo Baggins

text:
Giuseppe D'Amico wrote in message <7hh6rr$ark$
1...@nslave1.tin.it
>...

Ehm... spero che questa reply non ti abbia "illuso"  (non entrerň a far
parte della gilda)... volevo solo sapere... Mediterraneo ha riaperto? E
accetta accounts?
Grazie
Frodo Baggins
--
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
it.comp.giochi.rpg: Giocatore incallito di Diablo da molto tempo
                                 Nuovo giocatore di UOL
it.comp.lang.c++:    Principiante alle prime armi del C++
it.fan.simpson:        Re delle Homerate
it.musica.fan.queen: Freddy/ie č la migliore voce mai sentita
                                   Brian May č il piů grande chitarrista
                                   dell'universo
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
_________________________________________________


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 14 May 1999 15:05:32 +0200, "Giuseppe D'Amico"
<
dam...@tin.it
> wrote:
>Se avete letto i trailers saprete che la religione imperiale legata alle
>Otto Virtů č scomparsa.
Religione Imperiale?
Quale Impero?
Le virtu' non sono mai state una religione.
LB stesso e' un agnostico/non professante :-)))
Il sistema delle virtu' e' sempre stato un sistema
etico/filosofico/morale e mai una religione.
>Se come me volete continuare il Culto delle Virtů, e volete diventare
>facente parte dell' Assemblea dell' Ordine(cioč Patrono e Difensore Maximo
>di una delle Otto Virtů) scrivete a
dam...@tin.it
Uhmm Difensore Maximo??? ;-)))))
McOrion guarda che Ultima Online si svolge in Britannia e non nella
Roma Imperiale ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam.tin.it
> wrote in message
news:374039b6...@news.tin.it...
> On Fri, 14 May 1999 15:05:32 +0200, "Giuseppe D'Amico"
> <
dam...@tin.it
> wrote:
>
> >Se avete letto i trailers saprete che la religione imperiale legata alle
> >Otto Virtů č scomparsa.
>
> Religione Imperiale?
>
> Quale Impero?
Nei Trailers di Med si parla di Impero,in quanto la storia differisce non
poco da quella dei Server OSI ...
> Le virtu' non sono mai state una religione.
> LB stesso e' un agnostico/non professante :-)))
> Il sistema delle virtu' e' sempre stato un sistema
> etico/filosofico/morale e mai una religione.
Giustissimo,ho sbagliato e chino il capo:)))))))
> >Se come me volete continuare il Culto delle Virtů, e volete diventare
> >facente parte dell' Assemblea dell' Ordine(cioč Patrono e Difensore
Maximo
> >di una delle Otto Virtů) scrivete a
dam...@tin.it
>
> Uhmm Difensore Maximo??? ;-)))))
Mi sa che ho scritto una ca$$ata.........cmq č un errore di scrittura,
volevo scrivere "Massimo";)))
> --
>       Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
>            E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
>             That they built us  and they died and
>                   you'll not be knowing why
Ciao
--------------
Galaad


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
> Ehm... spero che questa reply non ti abbia "illuso"  (non entrerò a far
> parte della gilda)... volevo solo sapere... Mediterraneo ha riaperto? E
> accetta accounts?
>
> Grazie
>
> Frodo Baggins
>
> --
Mediterraneo (incrociamo tutti le dita ,ragazzi)riaprirà tra pochissimi
giorni e tutti dovranno rifare l'account,su un nuovo modello disponibile
sempre tra pochi giorni.Cmq sintonizzati sul sito:))))))
Ciao
---------------
Galaad


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Bako

text:
> Mediterraneo (incrociamo tutti le dita ,ragazzi)riaprirą tra pochissimi
> giorni e tutti dovranno rifare l'account,su un nuovo modello disponibile
> sempre tra pochi giorni.Cmq sintonizzati sul sito:))))))
Mediterraneo...Anvi...NGI... tutte belle proposte...belle idee...
Ricordo quanto Spaziotempo disse che sono cmq vani tentativi di imitare UO.. io
gli risi in faccia ma aveva ragione... li ho prvati un po' tutti.. ma sono
instabili, resettano spesso, pieni di rompipalle come in USA e soprattutto con
poca gente (quindi pochi e rompipalle)
Un consiglio. Pagate l'account in USA e giocate di notte. Non c' čaragone :|
ciaociao
-Bako


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Filippo

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
373CA7ED...@lycosmail.com
>...
>Un consiglio. Pagate l'account in USA e giocate di notte. Non c' čaragone
:|
Per me vi conviene giocare ad Everquest _quando volete_ sono tutti molto
gentili e se non volete non avrete problemi di PK.


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 15 May 1999 00:47:09 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Mediterraneo...Anvi...NGI... tutte belle proposte...belle idee...
>
già bellissime.
>Ricordo quanto Spaziotempo disse che sono cmq vani tentativi di imitare UO.. io
>gli risi in faccia ma aveva ragione... li ho prvati un po' tutti.. ma sono
>instabili, resettano spesso, pieni di rompipalle come in USA e soprattutto con
>poca gente (quindi pochi e rompipalle)
>
Ormai è passato quasi un anno dalla prima volta che sentii parlare
dell'idea di Mediterraneo da Bug. Io ho abbandonato tutto molti mesi
fa ma da quello che leggo mi pare che il progetto non è che abbia
fatto grandi passi in tutto questo tempo. Peccato.
>Un consiglio. Pagate l'account in USA e giocate di notte. Non c' èaragone :|
>
Eh sì, consiglio migliore non potevi darlo.
Aggiungiamo anche: passate ad Everquest!!!! 8))))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Sun, 16 May 1999 09:50:42 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?żLeoż? ) wrote:
>Eh sě, consiglio migliore non potevi darlo.
>Aggiungiamo anche: passate ad Everquest!!!! 8))))
In USA stanno dicendo che il gioco ben presto diventa noiosissimo :-)
Cioe' se per BG ci son voluti 6 mesi perche' si intraprendesse il
"revisionismo" , per Everquest manco 2 settimane , perche' finisse
l'Hype..



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Sun, 16 May 1999 14:56:26 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>
>In USA stanno dicendo che il gioco ben presto diventa noiosissimo :-)
>
>Cioe' se per BG ci son voluti 6 mesi perche' si intraprendesse il
>"revisionismo" , per Everquest manco 2 settimane , perche' finisse
>l'Hype..
>
Saranno gli stessi che dicevano la stessa cosa due mesi dopo che era
uscito UO. 8)))



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Mon, 17 May 1999 10:30:29 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?żLeoż? ) wrote:
>>Cioe' se per BG ci son voluti 6 mesi perche' si intraprendesse il
>>"revisionismo" , per Everquest manco 2 settimane , perche' finisse
>>l'Hype..
>>
>Saranno gli stessi che dicevano la stessa cosa due mesi dopo che era
>uscito UO. 8)))
Non credo.. perche' ai suoi tempi ci si lamentava del lag e dei
PKiller non del fatto che il gioco non fosse bello.. qui invece ci si
lamenta proprio del gioco..
Inoltre dicono che il sistema di "commercio" sia totalmente
sproporzionato e che il gioco favorisca eccessivamente il grouping.. E
cioe' che ad un certo livello uccidere i mostri da soli sia
difficilissimo.. e questo indirettamente favorisce i "losers no
life/jobs" quelli che giocano 24/7 , perche' per trovare un gruppo ci
vuole un bel po' di tempo e per chi gioca poco , sulle 2 ore....
Mah.. :-)



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37440589...@news.tin.it
>...
>sproporzionato e che il gioco favorisca eccessivamente il grouping.. E
E mi pare pure giusto.
Il fondamento di ogni gioco di ruolo che si rispetti e' il gruppo.
E poi cosi' sei obbligato a socializzare, ergo a fare del roleplaying
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37440589...@news.tin.it
>...
>Non credo.. perche' ai suoi tempi ci si lamentava del lag e dei
>PKiller non del fatto che il gioco non fosse bello.. qui invece ci si
>lamenta proprio del gioco..
Forse proprio perche' non ci si puo' lamentare della LAG e di PK (c; oppure
quelli che sono stati delusi da UO si aspettavano chissache' da Everquest e
si lamentano... come probabilmente avrete capito a me e' piaciuto _molto_,
c'e' qualcuno qui a cui non
piace?
>Inoltre dicono che il sistema di "commercio" sia totalmente
>sproporzionato
In che senso?
>e che il gioco favorisca eccessivamente il grouping.. E
>cioe' che ad un certo livello uccidere i mostri da soli sia
>difficilissimo..
Credo che realistico su Norrath... voglio dire chi andrebbe in giro da solo
in un mondo popolato da mostri Fantasy? Ma soprattutto e' giusto e
divertente, secondo me bisogna favorire i party...
>e questo indirettamente favorisce i "losers no
>life/jobs" quelli che giocano 24/7 , perche' per trovare un gruppo ci
>vuole un bel po' di tempo e per chi gioca poco , sulle 2 ore....
Boh, io ci ho provato 2 volte e ci sono riuscito in 15 minuti... magari non
si formera' un party completo di tutti i personaggi possibili, ma bisogna
accontentarsi.


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Mon, 17 May 1999 16:32:59 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Non credo.. perche' ai suoi tempi ci si lamentava del lag e dei
>PKiller non del fatto che il gioco non fosse bello.. qui invece ci si
>lamenta proprio del gioco..
>
Io invece ricordo di qualche persona che con dei post su
comp.sys.ibm.pc.games.rpg si lamentava di UO per il gioco e per la sua
ripetitività.
Io ancora non esprimo un giudizio in proposito perchè EQ lo gioco da
10 giorni, UO lo ho giocato per quasi due anni. La prima impressione è
che EQ è sicuramente molto ma, molto più varicome crpg di quanto non
sia UO dove dopo un bel po' di tempo la componente ruolistica se ne
andava e diventava una gran chat online, un punto di ritrovo per
parlare con gli amici. Dopo i primi sei mesi avevi visto ed ucciso
tutto quello che c'era da vedere e da uccidere ed allora subentrava
l'altra parte di UO che prima ho citato e che comprendeva l'acquisto
di case di barche ecc ecc.
>Inoltre dicono che il sistema di "commercio" sia totalmente
>sproporzionato e che il gioco favorisca eccessivamente il grouping.. E
>cioe' che ad un certo livello uccidere i mostri da soli sia
>difficilissimo.. e questo indirettamente favorisce i "losers no
>life/jobs" quelli che giocano 24/7 , perche' per trovare un gruppo ci
>vuole un bel po' di tempo e per chi gioca poco , sulle 2 ore....
>
Allora ad un certo livello, anche se non ci sono arrivato, visto come
è strutturato il gioco credo che per andare uccidere mostri e fare
alcune quest (perchè in EQ ci sono anche le quest, non come in UO) ti
devi sicuramente trovare un gruppo. Non capisco di cosa si lamentino,
credo sia del tutto normale visto che arrivati ad un certo punto per
salire di livello devi uccidere mostri grossi, fino ad arivare ai
draghi. Mi sembra più che logico che per uccidere un drago, ma anche
un qualsiasi mostro meno pericoloso, uno debba trovarsi in un party,
mi sembra del tutto assurdo invece quello che succede in UO cioè che
una persona tutta sola possa uccidere con un blade spirit un drago.
Poi il fatto del gruppo rende tutto molto ma molto più bello e
ruolistico IMHO, inoltre formarlo non è difficile, anzi è la cosa più
facile e veloce che esista; basta che ti metti a parlare con una
persona che sta cacciando e nel 70% dei casi riesci a metterti in
gruppo, almeno a me riesce, se poi gli altri non riescono a
socializzare è colpa loro, non del gioco.



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37415829...@news.tin.it
>...
>Beh sull'ng americano c'e' un mega-thread di gente che si e'
>scocciata.. e contando che il newsserver
news.tin.it
 si perde chissa'
>quanti articoli deve essere molto piu' grande.. Mi pare sia il thread
>"Everquest BurnOut" o qualcosa del genere..
Pero'... spero di non annoiarmi anche io.
>Dicono che se uccidi uno skeleton warrior e vendi la sua spada
>guadagni x monete d'oro.. in pochissimo tempo.
Verissimo.
>Se invece tenti la
>fortuna a cucire qualcosa , puoi anche perdere tutto l'equipaggiamento
>necessario oppure guadagnare una somma inferiore alla spada di cui
>sopra e in piu' tempo.
Come fai a perdere l'equipaggiamento? Io non ho mai provato a cucire niente
e non sono ferrato in questo argomento, ma non mi sembra tanto strano che un
sarto guadagni poco.... come funziona su UO?
>No , quello che intendevano dire e' che se tu puoi stare 2 ore nel
>gioco , e ne perdi 1.30 ore per trovare qualcuno , mettersi d'accordo
>, etc. etc. (e questo e' vero.. chiunque abbia giocato ad un Mud te lo
>puo' confermare)...
Non so nei MUD ma ho giocato ad Everquest e non ho bisogno di nessuno che mi
confermi che bastano al massimo 30 minuti per trovare 2-3 persone disposte a
formare un party.


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Tue, 18 May 1999 21:27:16 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>
>Come fai a perdere l'equipaggiamento? Io non ho mai provato a cucire niente
>e non sono ferrato in questo argomento, ma non mi sembra tanto strano che un
>sarto guadagni poco.... come funziona su UO?
>
Su per giů in UO era la stessa cosa. Di soldi anche se ti mettevi a
fare il fabbro o a costruire archi non ne facevi poi moltissimi almeno
all'inizio visto che per salire di skill sprecavi un sacco di
materiali. I soldi li fai quando eri ad alti livelli ma per arrivare a
grandmaster smith ci vogliono secoli interi e solo se non ti viene a
noia prima (cosa molto difficile) ci arrivi.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Mon, 17 May 1999 20:09:59 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Forse proprio perche' non ci si puo' lamentare della LAG e di PK (c; oppure
>quelli che sono stati delusi da UO si aspettavano chissache' da Everquest e
>si lamentano... come probabilmente avrete capito a me e' piaciuto _molto_,
>c'e' qualcuno qui a cui non
>piace?
Beh sull'ng americano c'e' un mega-thread di gente che si e'
scocciata.. e contando che il newsserver
news.tin.it
 si perde chissa'
quanti articoli deve essere molto piu' grande.. Mi pare sia il thread
"Everquest BurnOut" o qualcosa del genere..
>>Inoltre dicono che il sistema di "commercio" sia totalmente
>>sproporzionato
>
>In che senso?
Dicono che se uccidi uno skeleton warrior e vendi la sua spada
guadagni x monete d'oro.. in pochissimo tempo. Se invece tenti la
fortuna a cucire qualcosa , puoi anche perdere tutto l'equipaggiamento
necessario oppure guadagnare una somma inferiore alla spada di cui
sopra e in piu' tempo.
>Credo che realistico su Norrath... voglio dire chi andrebbe in giro da solo
>in un mondo popolato da mostri Fantasy? Ma soprattutto e' giusto e
>divertente, secondo me bisogna favorire i party...
No , quello che intendevano dire e' che se tu puoi stare 2 ore nel
gioco , e ne perdi 1.30 ore per trovare qualcuno , mettersi d'accordo
, etc. etc. (e questo e' vero.. chiunque abbia giocato ad un Mud te lo
puo' confermare)...
--



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Tue, 18 May 1999 14:37:56 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>
>No , quello che intendevano dire e' che se tu puoi stare 2 ore nel
>gioco , e ne perdi 1.30 ore per trovare qualcuno , mettersi d'accordo
>, etc. etc. (e questo e' vero.. chiunque abbia giocato ad un Mud te lo
>puo' confermare)...
>
Credo che faccia comunque parte del gioco e ripeto che è bello e
giusto che sia così. Comunque per me mezz'ora è troppa, bastano la
massimo 10 minuti.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Tue, 18 May 1999 21:27:16 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Come fai a perdere l'equipaggiamento? Io non ho mai provato a cucire niente
>e non sono ferrato in questo argomento, ma non mi sembra tanto strano che un
>sarto guadagni poco.... come funziona su UO?
A quanto ho capito , in EQ se usi l'equivalente di UO del sewing kit
sul tessuto e sbagli perdi sia il sewing kit e il tessuto :-)
Il tessuto si puo' capire.. hai sbagliato e lo devi buttare.. ma il
sewing kit? Si smaterializza? ;-))
>Non so nei MUD ma ho giocato ad Everquest e non ho bisogno di nessuno che mi
>confermi che bastano al massimo 30 minuti per trovare 2-3 persone disposte a
>formare un party.
Cmq. un altro punto su cui parlano e che c'e' poca varieta'.. non so
se in EQ si possano comprare case , etc.. Ma dicono che in pratica e'
soltanto una corsa all'esperienza ... Mah :-)



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Wed, 19 May 1999 14:35:43 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>
>A quanto ho capito , in EQ se usi l'equivalente di UO del sewing kit
>sul tessuto e sbagli perdi sia il sewing kit e il tessuto :-)
>Il tessuto si puo' capire.. hai sbagliato e lo devi buttare.. ma il
>sewing kit? Si smaterializza? ;-))
>
Beh queste sono cose ridicole e mi meraviglio di chi le ha scritte.
Sono aspetti del gioco che comuqnue coll'andare del tempo verranno
cambiati, ricordiamo che EQ è nato non da molto. Li stessi problemi
c'erano su UO quando era ai primi mesi di vita (ma anche molto dopo),
poi le cose con le varie patch hanno modificato ed aggiustatato il
gioco. Problemi che ancora non sono finiti, non ho mai capito perchè
se faccio un arco e fallisco spreco tutta la quantità di legno che ci
vuole, mentre invece se faccio una spada, un baule, o un mantello
spreco soltanto un po' di materiale a random.
>
>Cmq. un altro punto su cui parlano e che c'e' poca varieta'.. non so
>se in EQ si possano comprare case , etc.. Ma dicono che in pratica e'
>soltanto una corsa all'esperienza ... Mah :-)
>
Io non sento certo il bisogno in un CRPG di comprarmi un castello o
una barca, non ne vedo affatto il motivo.
Sappamo benissimo tutti poi cosa ha portato questo aspetto in UO:
1- Britannia stracolma di case e di barche, non ci si poteva neanche
muovere da quanto era piena, una cosa abbastanza ridicola e squallida,
tanto che la OSI se n'è accorta e ha fatto molte modifiche in
proposito ed ancora non consente di costruire case in T2A.
Io ricordo di giocatori che sarebbero stati felici di mettere una casa
addirittura nei dungeon magari nel bel mezzo di un punto dove spuntano
draghi...mah!
2 - Tonnellate di problemi sui cheater che cercano di entrare nelle
case e rubare tutto quello che c'è da rubare, vendendosi così gettare
al vento mesi e mesi di gioco.
Se la varietà in un CRPG deve essere attribuita solo al fatto di
comprarsi una casa o una barca io non sono d'accordo.
Sotto altri aspetti (più ruolistici) EQ invece è molto ma molto più
vario di quanto non lo sia UO, primo fra tutti le classi e le razze,
secondo le quest, che magari non saranno bellissime (parlo di quelle
che ho fatto io) però almeno ci sono, il fatto di poter unirsi in un
party, quantità e tipo di armi, armature ed anche magie.
Sotto altri anche se meno ruolistici l'ho trovato meno vario, per
esempio c'è un po' meno interazione coll'ambiente.
Poi è logico che per molti lo scopo principale è quello di accumulare
esperienza e alla fine molti si riducono a fare quello, ma la stessa
cosa succedeva anche in UO fino a quando ti veniva a noia ed allora
invece di una corsa all'esperienza diventava una corsa all'oro per
potersi comprare una torre che però non riuscivi mai a costruire
perchè passare in una pianura di Britannia era come pasare in mezzo ai
grattacieli sulla quinta strada di New York.



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Marco Ridolfo

text:
"Spaziotempo6" ....?żLeoż? wrote:
> Io non sento certo il bisogno in un CRPG di comprarmi un castello o
> una barca, non ne vedo affatto il motivo.
> Sappamo benissimo tutti poi cosa ha portato questo aspetto in UO:
> 1- Britannia stracolma di case e di barche, non ci si poteva neanche
> muovere da quanto era piena, una cosa abbastanza ridicola e squallida,
> tanto che la OSI se n'č accorta e ha fatto molte modifiche in
> proposito ed ancora non consente di costruire case in T2A.
> Io ricordo di giocatori che sarebbero stati felici di mettere una casa
> addirittura nei dungeon magari nel bel mezzo di un punto dove spuntano
> draghi...mah!
> 2 - Tonnellate di problemi sui cheater che cercano di entrare nelle
> case e rubare tutto quello che c'č da rubare, vendendosi cosě gettare
> al vento mesi e mesi di gioco.
Hai perfettamente ragione.
Una cosa che non ho mai sopportato di UO e' quella di aver reso le foreste
di Britannia un agglomerato urbano piu' denso di ChinaTown...
Addirittura prime della revisione c'erano zone assolutamente chiuse e rese
inaccessibili da file e file di case, tende e tendopoli.
Adesso non e' che la situazione sia migliorata tanto, ma perlomeno hanno
istituito lo spazio non edificabile intorno alle case, in modo che sia
possibile passare tra una casa e un'altra.
Resta comunque la scena assurda e irreale di vedere villaggi e castelli in
mezzo al deserto o nei meandri della foresta, ridicolo...
Per questo motivo, e con la speranza che la situazione non cambi (e sembra
proprio che fortunatamente la OSI non abbia intenzione di cambiarla), da
quando e' uscito 2nd Age mi sono trasferito stabilmente nelle Lost Lands,
dove almeno le foreste restano foreste e puoi ancora mischiarti alla natura,
per quanto simulata possa essere ;-)
Ciao.


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Wiwaxia

text:
>> Io non sento certo il bisogno in un CRPG di comprarmi un castello o
>> una barca, non ne vedo affatto il motivo.
Beh questa e' solo una tuo opinione. E' un RPG dove si puo' fare
praticamente tutto, non vedo perche' vietare di costruire le case.
>> tanto che la OSI se n'č accorta e ha fatto molte modifiche in
>> proposito ed ancora non consente di costruire case in T2A.
Io in T2A ho sempre visto dei fessacchiotti, magari appena appena
forti da resistere 2 minuti ma non di piu'. Sul vecchio invece ho
sempre trovato PC forti, alcuni! ;)
>> Io ricordo di giocatori che sarebbero stati felici di mettere una casa
>> addirittura nei dungeon magari nel bel mezzo di un punto dove spuntano
>> draghi...mah!
Non mi smebrea si a possibile farlo right?!
Beh, penso che a tutti piaccia volare, io stesso volevo un castello
dentro a Wind, nella Drake Room!! eheheh :P
Soldi a palate e casa lootata di continuo.
>> 2 - Tonnellate di problemi sui cheater che cercano di entrare nelle
>> case e rubare tutto quello che c'č da rubare, vendendosi cosě gettare
>> al vento mesi e mesi di gioco.
Che ci fosse il prob della loot in casa ormai e' cosa nota. Diciamo
pero' che di tutti  i loot che hanno fatto nelle case altrui circa l'
80%,. ne sonon sicuro, sia stata colpa del propietario della casa. In
altre parole la gente spesso si dimenticava di chiudere la porta a
chiave e recallava. Io stesso ho fatto 2 loot in questo modo e subite
2 nello stesso giorno. Risultato??! 1 anno preso e cacciato nel
cesso!! C'e' di buono che la lezione l'ho imparata :)
>Una cosa che non ho mai sopportato di UO e' quella di aver reso le foreste
>di Britannia un agglomerato urbano piu' denso di ChinaTown...
Io cio' che non sopporta di UO e' il sistema di punizione per i PK!
Ora, se mi trovo un coglione davanti che non e' capace a giocare e mi
sta' intralciano in un dungeon o mi muove il demone o dragone che sia,
non vedo perche' non posso fucilarlo sul posto!!! E poi che storia e'
che se casto una blade o un vortex ho circa l'80% di possibilita' che
mi attachi un altro PC??!!! Queste sono le cazzate che non sopporto
non le case.
A meno che voi non siate dei town palyer ;)
Saluti!
derF


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Wiwaxia wrote:
> Io in T2A ho sempre visto dei fessacchiotti, magari appena appena
> forti da resistere 2 minuti ma non di piu'. Sul vecchio invece ho
> sempre trovato PC forti, alcuni! ;)
Io invece in T2A ho visto gente molto piu' sportiva e leale, che non aveva
bisogna di castare Paralization e Explosion sui newbies per far vedere
quanto e' forte ;-)
No dai, le lost lands sono obiettivamente piu' tranquille, ma da qui a dire
che e' popolata di fessacchiotti mi sembra che ne passi parecchio ;)
Considera che IMHO l'ambientazione delle lost land e' l'idea originale di
cosa doveva essere UO: un mondo fantasy popolato da cavalieri che si
scontrano contro il "male". Ora questo "male" inizialmente e' stato favorito
troppo, con il risultato le terre di Britannia si sono popolate a dismisura
di PK e murderer, mentre le lost land, essendo nate dopo il nuovo sistema di
reputation, sono piu' equilibrate.
> >> 2 - Tonnellate di problemi sui cheater che cercano di entrare nelle
> >> case e rubare tutto quello che c'č da rubare, vendendosi cosě gettare
> >> al vento mesi e mesi di gioco.
>
> Che ci fosse il prob della loot in casa ormai e' cosa nota. Diciamo
> pero' che di tutti  i loot che hanno fatto nelle case altrui circa l'
> 80%,. ne sonon sicuro, sia stata colpa del propietario della casa. In
> altre parole la gente spesso si dimenticava di chiudere la porta a
> chiave e recallava. Io stesso ho fatto 2 loot in questo modo e subite
> 2 nello stesso giorno. Risultato??! 1 anno preso e cacciato nel
> cesso!! C'e' di buono che la lezione l'ho imparata :)
No dai, di problemi sulle case ce ne sono stati davvero parecchi, non penso
che ci fossero cosi' tanti "smemorati" che lasciavano la porta aperta ;-)
> >Una cosa che non ho mai sopportato di UO e' quella di aver reso le
foreste
> >di Britannia un agglomerato urbano piu' denso di ChinaTown...
>
>
> Io cio' che non sopporta di UO e' il sistema di punizione per i PK!
Beh, qualche penalty sarai d'accordo che ci vuole, no?
Ti ricordi il vecchio sistema di notoriety e reputation? Era troppo facile
fare il "cattivone" e non pagarne le conseguenze. Perlomeno adesso chi vuole
essere malvagio deve dimostrare di essere in grado di farlo. Io non sono tra
quelli che vorrebbero eliminare il player killing perche' fa parte del gioco
e contribuisce a far salire l'adrenalina, ma IMHO e' giusto che ci siano
delle penalty per farlo.
> A meno che voi non siate dei town palyer ;)
Beh, il mondo di UO non e' formato solo da PK e Town players ;-)))
>
> Saluti!
Ciao


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

author: Titti

text:
Sono come te un grande appassionato di UO e gioco dal febbraio 98 ho
accumulato ormai migliaia di ore di gioco, prima sui server Americani e
adesso su quelli Europei ( a proposito ritengo un offesa da parte della
Origin aver aperto 4 server in Giappone e solo 2 in Europa, questo conferma
ancora una volta la mia opinione che gli americani vedano l'Europa come il
quarto (neanche terzo)  mondo  dell'informatica),  Ho passato moltissime
notti sveglio cercando di giocare con un ping decente; poi circa un mese fa
ho scoperto che anche in Italia c'è un provider che ti permette di giocare
in qualunque ora del giorno con un ping inferiore a 200 e 0% di segnale
perso  wow finalmente sono riuscito a vedere il verde nel piccolo scudo di
UOtrace!(vuoi sapere  qual'è  eheheheh non lo dirò mai neanche sotto
tortura, non voglio fare pubblicità)
Ho costruito 5 personaggi  GM in diversi  skill,  non sono daccordo con te
però sui PK, anzi stiamo organizzandoci  come Gilda anti PK.  L'unica cosa
che vorrei sarebbe di poter ammazzare seduta stante (come fanno le guardie)
i ladri,  odio inoltre  dover difendermi dai pk quando me ne vado a Deceit o
Hythloth a caccia di mostri, soprattutto quei bastardi che aspettano che
appena tu hai finito di far fuori un demone e sei già a metà vita ti
attaccano magari in due o tre e fanno di te carne da macello!  Perchè non
vengono mai a Destard e affrontano i Draghi invece di stare hiddati nei
dungeons più facili.   Sono daccordo con te invece che spesso ti capitano
sulla strada degli imbecilli che rovinano il tuo  certosino lavoro in
qualche dungeons, che ci vuoi fare anche il mondo reale è pieno di
imbecilli, ma nessuno si sogna di stecchirli seduta stante!
Ultima (online)  cosa,  la blade e i vortex  dovrebbero poter essere
guidabili dal giocatatore che li ha creati come gli altri elementali,  solo
così si eviterebbe che attacchino qualche altro  personaggio che non hai
nessuna intenzione di attaccare o addirittura si rivoltino verso te stesso,
è una cosa che molti giocatori  dovrebbero supportare via e-mail affinchè la
Origin lo inserisca in un prossimo patch!
Ciao   Sarei felici di incontrarti su Drachenfeld o Europa.
P.S.  incontrarti non scontrarsi  eheheheheh
P.S.  l'urbanizzazione selvaggia affligge Britannia come la nostra amata
Italia, chissa se prima o poi anche lì faranno un condono edilizio?
Blackwolf, Tweety, Emerelida, Tech Laramon, Explorer.


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Mon, 24 May 1999 16:09:20 GMT,
wiw...@bigfoot.com
 (Wiwaxia) wrote:
>
>Beh questa e' solo una tuo opinione. E' un RPG dove si puo' fare
>praticamente tutto, non vedo perche' vietare di costruire le case.
>
L'ho scritto io e mi sembra logico che sia una mia opinione, se leggi
bene c'č scritto "IO non sento il bisogno" e non "Non c'č bisogno".
Vedi dov'č il problema? Quel fare praticamente di tutto che secondo me
c'entra pocco con gli RPG. Chiudo qui perchč non voglio riaprire una
polemica andata anvanti oltre un mese proprio su questo NG.
>
>>> tanto che la OSI se n'č accorta e ha fatto molte modifiche in
>>> proposito ed ancora non consente di costruire case in T2A.
>
>Io in T2A ho sempre visto dei fessacchiotti, magari appena appena
>forti da resistere 2 minuti ma non di piu'. Sul vecchio invece ho
>sempre trovato PC forti, alcuni! ;)
>
Che c'entra questo col fatto che la OSI non permette di mettere case
in T2A?
Comunque il tuo discorso sembra un discorso da tipico giocatore di
Diablo. I fessacchiotti? Guarda che un RPG non č solo fatto di persone
forti come degli dei.
>
>>> Io ricordo di giocatori che sarebbero stati felici di mettere una casa
>>> addirittura nei dungeon magari nel bel mezzo di un punto dove spuntano
>>> draghi...mah!
>
>Non mi smebrea si a possibile farlo right?!
>Beh, penso che a tutti piaccia volare, io stesso volevo un castello
>dentro a Wind, nella Drake Room!! eheheh :P
>Soldi a palate e casa lootata di continuo.
>
Appunto. tutto questo per dire quanto sia ridicolo primo tutti
volevano mettere una casa nel dungeon perchč non c'era piů spazio
altrove secondo perchč gli sdarebbe anche piaciuto.
>
>Che ci fosse il prob della loot in casa ormai e' cosa nota. Diciamo
>pero' che di tutti  i loot che hanno fatto nelle case altrui circa l'
>80%,. ne sonon sicuro, sia stata colpa del propietario della casa. In
>altre parole la gente spesso si dimenticava di chiudere la porta a
>chiave e recallava. Io stesso ho fatto 2 loot in questo modo e subite
>2 nello stesso giorno. Risultato??! 1 anno preso e cacciato nel
>cesso!! C'e' di buono che la lezione l'ho imparata :)
>
Ma dai stai scherzando? Senti ho giocato 2 anni ad UO e quello che
dici non č affatto vero. La totale maggioranze dei loot in casa non
era certo dovuta a distrazioni dei giocatori. Tanto che per secoli e
secoli i giocatori si compravano la casa, marcavano una runa vicino
all'entrata poi si compravano 3 tende e le usavano per chiudere
l'ingresso in modo che nessuno potesse arrivare alla porta, un cosa
alquanto ridicola ed esteticamente bruttissima. Lasciare la porta
aperta? Ma scherzi? Ma se dopo averla chiusa la prima volta rimane
chiusa per sempre e basta avere la chiave nello zaino senza piů
doverla usare per aprire e chiudere, ma ci hai giocato ad UO?
>
>Io cio' che non sopporta di UO e' il sistema di punizione per i PK!
>
Anche io doveva essere molto, ma molto piů duro.
>Ora, se mi trovo un coglione davanti che non e' capace a giocare e mi
>sta' intralciano in un dungeon o mi muove il demone o dragone che sia,
>non vedo perche' non posso fucilarlo sul posto!!! E poi che storia e'
>che se casto una blade o un vortex ho circa l'80% di possibilita' che
>mi attachi un altro PC??!!! Queste sono le cazzate che non sopporto
>non le case.
>
Io non commento. Purtroppo sono i giocatori con le tue stesse idee che
hanno in parte rovinato UO. Peccato.
>A meno che voi non siate dei town palyer ;)
>
Sicuramente č meglio che essere dei Diablo-player nel mondo di
Britannia.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Thu, 27 May 1999 08:27:06 +0200, "Titti" <
titt...@tin.it
> wrote:
>Sono come te un grande appassionato di UO e gioco dal febbraio 98 ho
>accumulato ormai migliaia di ore di gioco, prima sui server Americani e
>adesso su quelli Europei ( a proposito ritengo un offesa da parte della
>Origin aver aperto 4 server in Giappone e solo 2 in Europa, questo conferma
>ancora una volta la mia opinione che gli americani vedano l'Europa come il
>quarto (neanche terzo)  mondo  dell'informatica),
>
Questo fatto è derivato dal semplice fatto che in Giappone ci sono
molti più giocatori che non in Europa.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Sono come te un grande appassionato di UO e gioco dal febbraio 98 ho
accumulato ormai migliaia di ore di gioco, prima sui server Americani e
adesso su quelli Europei ( a proposito ritengo un offesa da parte della
Origin aver aperto 4 server in Giappone e solo 2 in Europa, questo conferma
ancora una volta la mia opinione che gli americani vedano l'Europa come il



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Spaziotempo wrote:
>>A meno che voi non siate dei town palyer ;)
>Sicuramente è meglio che essere dei Diablo-player nel mondo di
>Britannia.
BASTAAAAAAAAA CHE PALLE!!!
Diablo è quello che è (il + bel gioco RPG del mondo) MA BASTA!!! La vostra
sta diventando una fissazione...
Spaziotempo ora cosa stai cercando di dire? Che chi gioca a Diablo non potrà
mai giocare ad un RPG come UOL? Spero non sia così oppure vorrà dire che
anche avendoti dato 1 di Quoziente di Intelligenza ti avevo sopravvalutato
--
__________________________________________
| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
__________________________________________
| Rintracciabile su Ultima OnLine e su Diablo                 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7ijiqj$1sg$
4...@nslave1.tin.it
>...
>Spaziotempo wrote:
>>>A meno che voi non siate dei town palyer ;)
>>Sicuramente è meglio che essere dei Diablo-player nel mondo di
>>Britannia.
>BASTAAAAAAAAA CHE PALLE!!!
>Diablo è quello che è (il + bel gioco RPG del mondo) MA BASTA!!! La vostra
>sta diventando una fissazione...
Ehm.....preferirei tu dicessi il piu' bel gioco del mondo, che il piu' bel
RPG del mondo.
La prima puo' anche essere vera (in fondo i gusti son gusti) la seconda e'
palesemente errata.
>Spaziotempo ora cosa stai cercando di dire? Che chi gioca a Diablo non
potrà
>mai giocare ad un RPG come UOL? Spero non sia così oppure vorrà dire che
>anche avendoti dato 1 di Quoziente di Intelligenza ti avevo sopravvalutato
Lui sta dicendo che non puoi giocare a UOL come se stessi giocando a Diablo.
Non mi pare ci sia nulla di male in quest'affermazione, anzi, mi pare piu'
che giusta.



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
On Thu, 27 May 1999 14:51:04 +0200, "Frodo Baggins" <
clad...@tin.it
>
wrote:
>
>BASTAAAAAAAAA CHE PALLE!!!
>
>Diablo è quello che è (il + bel gioco RPG del mondo) MA BASTA!!! La vostra
>sta diventando una fissazione...
>
Non lo sta diventando ormai si è consolidata da eoni come fissazione,
mi dispiace. Diablo è stato un grandisso gioco di azione e basta
niente di più.
>Spaziotempo ora cosa stai cercando di dire? Che chi gioca a Diablo non potrà
>mai giocare ad un RPG come UOL? Spero non sia così oppure vorrà dire che
>anche avendoti dato 1 di Quoziente di Intelligenza ti avevo sopravvalutato
>
lo ha già detto Sgama nel post precendente cioè che non si puo'
giocare UO come si gioca Diablo cioè andando ad uccidere tutto e tutti
come molte persone hanno fatto con UO solo per il gusto di dirti
quando sei fantasma "We rulez".
Sono due modi di giocare diversi però molte persone purtroppo, hanno
preso UO come se fosse Diablo cioè un "ammazza quello ammazza
quell'altro" rovinando in parte UO stesso.
Non ho niente contro Diablo (lo ho finito 3 volte) lo uso solo per
termine di paragone solo perchè non si faceva altro che uccidere ed
uccidere, ed è anche quello che molte persone fanno in UO.
Potrei usare benissimo Quake invece che Diablo solo che quest'ultimo
rende meglio l'idea visto che fu spacciato per un CRPG, tutto qua.



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<7ilfom$gep$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7ijiqj$1sg$
4...@nslave1.tin.it
>...
>>Spaziotempo wrote:
>>>>A meno che voi non siate dei town palyer ;)
>>>Sicuramente è meglio che essere dei Diablo-player nel mondo di
>>>Britannia.
>>BASTAAAAAAAAA CHE PALLE!!!
Ehm... era un post di ordinaria follia [cit]
>>Diablo è quello che è (il + bel gioco RPG del mondo) MA BASTA!!! La vostra
>>sta diventando una fissazione...
>Ehm.....preferirei tu dicessi il piu' bel gioco del mondo, che il piu' bel
>RPG del mondo.
>La prima puo' anche essere vera (in fondo i gusti son gusti) la seconda e'
>palesemente errata.
Lo so... pero' volevo sfogarmi ugualmente...
>>Spaziotempo ora cosa stai cercando di dire? Che chi gioca a Diablo non
>potrà
>>mai giocare ad un RPG come UOL? Spero non sia così oppure vorrà dire che
>>anche avendoti dato 1 di Quoziente di Intelligenza ti avevo sopravvalutato
>Lui sta dicendo che non puoi giocare a UOL come se stessi giocando a
Diablo.
>Non mi pare ci sia nulla di male in quest'affermazione, anzi, mi pare piu'
>che giusta.
Guarda il prossimo post



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? wrote in message
<
37517b2d...@news.flashnet.it
>...
>On Thu, 27 May 1999 14:51:04 +0200, "Frodo Baggins" <
clad...@tin.it
>
>wrote:
>>BASTAAAAAAAAA CHE PALLE!!!
Era un post di ordinaria follia [cit]
>>Diablo è quello che è (il + bel gioco RPG del mondo) MA BASTA!!! La vostra
>>sta diventando una fissazione...
>Non lo sta diventando ormai si è consolidata da eoni come fissazione,
>mi dispiace. Diablo è stato un grandisso gioco di azione e basta
>niente di più.
Molto diplomatico devo ammetterlo... cmq mi stavo sfogando.
>>Spaziotempo ora cosa stai cercando di dire? Che chi gioca a Diablo non
potrà
>>mai giocare ad un RPG come UOL? Spero non sia così oppure vorrà dire che
>>anche avendoti dato 1 di Quoziente di Intelligenza ti avevo sopravvalutato
>lo ha già detto Sgama nel post precendente cioè che non si puo'
>giocare UO come si gioca Diablo cioè andando ad uccidere tutto e tutti
>come molte persone hanno fatto con UO solo per il gusto di dirti
>quando sei fantasma "We rulez".
>Sono due modi di giocare diversi però molte persone purtroppo, hanno
>preso UO come se fosse Diablo cioè un "ammazza quello ammazza
>quell'altro" rovinando in parte UO stesso.
>Non ho niente contro Diablo (lo ho finito 3 volte) lo uso solo per
>termine di paragone solo perchè non si faceva altro che uccidere ed
>uccidere, ed è anche quello che molte persone fanno in UO.
>Potrei usare benissimo Quake invece che Diablo solo che quest'ultimo
>rende meglio l'idea visto che fu spacciato per un CRPG, tutto qua.
Allora... se non sbaglio UOL è un mondo virtuale vero?
In un mondo virtuale uno può fare tutto quello che vuole...
Insomma... volendo uno può giocare a UOL come giocava a Diablo... e sai
perchè? Perchè la Origin ha dato libertà di azione, di fare scelte, di
giocare secondo la propria testa... ed è questo che è piaciuto a migliaia di
giocatori...
Ora... se io uso i cheats siamo tutti d'accordo che sono un bastardo bla bla
bla... se invece io voglio uccidere le persone perchè è così che secondo me
va fatta la mia vita virtuale su UOL sono libero di farlo...
Secondo te i briganti che facevano? E i killer?
Concludendo, se uno vuole giocare "come se fosse Diablo" ad UOL è
liberissimo di farlo, e non puoi nemmeno dargli addosso (beh ovviamente
intendo la sua scelta, è logico che ci s'inkazza un pochettino... è
normale).
Personalmente su UOL (server italiani) sono un fabbro tranquillo, che al max
fracassa ossa di scheletri... prima ho parlato in prima persona, ma non
volevo dire che io sono un pk... ho solo difeso, una volta tanto, il loro
modo di pensare...
Beh medita su quel che ti ho detto <|¦¬)
Ah ovviamente non voglio avere ragione (come nemmeno tu del resto...), se mi
dici dove sbaglio sarò ben lieto di correggermi, se necessario



title: APPASSIONATI DI UO LEGGETE

text:
Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7imfr3$juj$
5...@nslave1.tin.it
>...
>Allora... se non sbaglio UOL è un mondo virtuale vero?
>In un mondo virtuale uno può fare tutto quello che vuole...
Non tutto quello che si vuole, ma tutto quello che si puo' fare.
C'e' una bella differenza :)
>Insomma... volendo uno può giocare a UOL come giocava a Diablo... e sai
>perchè? Perchè la Origin ha dato libertà di azione, di fare scelte, di
>giocare secondo la propria testa... ed è questo che è piaciuto a migliaia
di
>giocatori...
E ha schifato milioni di giocatori ;-)
>Ora... se io uso i cheats siamo tutti d'accordo che sono un bastardo bla
bla
>bla... se invece io voglio uccidere le persone perchè è così che secondo me
>va fatta la mia vita virtuale su UOL sono libero di farlo...
>Secondo te i briganti che facevano? E i killer?
>Concludendo, se uno vuole giocare "come se fosse Diablo" ad UOL è
>liberissimo di farlo, e non puoi nemmeno dargli addosso (beh ovviamente
>intendo la sua scelta, è logico che ci s'inkazza un pochettino... è
>normale).
>Personalmente su UOL (server italiani) sono un fabbro tranquillo, che al
max
>fracassa ossa di scheletri... prima ho parlato in prima persona, ma non
>volevo dire che io sono un pk... ho solo difeso, una volta tanto, il loro
>modo di pensare...
Scusa, UOL vorrebbe essere un gioco di ruolo, no?
E dove' il gioco di ruolo nell'andare in giro ad ammazzare chiunque abbia la
sfortuna di incrociare il tuo cammino?
Quelli non lo fanno perche' interpretano un ruolo particolare, ma solo
perche' sono piu' forti e del ruolo non gliene puo' fregare di meno.
Secondo me rovinano solo il gioco e il divertimento degli altri.
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