author: Butterfly Dragon

text:
On Sep 4, 4:59 pm, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> >Non parlavo di storia intesa come intreccio narrativo, ma di Storia. :)
>
> Ah bhe, allora...
Mha... sinceramente e' da un po' che non gioco ai roguelike quindi vi
dico le mie impressioni che sono ferme alla qualita' di questi giochi
ai livelli di 4 anni fa' (2 anni fa' ho giocato a Avernum 4, ma quello
e' un Roguelike semplificato e con la grafica, quindi non lo sto
considerando nella media). Se posso vorrei comunque dire due cose
sull'impressione che questi giochi mi hanno fatto in media:
- Come intreccio narrativo alla fine non sono comunque malaccio, si
attestano a livelli dei piu blasonati JRPG, ovvero la storia di per se
non e' assolutamente malaccio anzi e' decisamente godibile, ma non
puoi avere alcuna scelta di particolare effetto e prosegue per i fatti
suoi indipendentemente da quello che fai, al massimo le scelte sono
accessorie che permettono di accedere ad uno dei (solitamente 3)
finali predefiniti (ma esistono anche i roguelike open ended senza
trama principale).
- Di contro le singole quest prese da sole mediamente permettono un
livello elevato nella di scelta di approccio nella risoluzione e
nell'esecuzione. Ovvero solitamente e' possibile tentare l'approccio
una quest da piu' punti di vista: stealth, guerriero e mago sono
quelli piu' tenuti in considerazione dagli autori e spesso e' un must
che quasi ogni singola quest si possa risolvere almeno in quelle 3
maniere che devono essere completamente differenti (se hai capacita'
attinenti ad almeno una sola di quelle 3 categorie di personaggi).
Similmente la scelta della risoluzione che solitamente ha piu'
connotazioni riguardo la personalita' del personaggio che si intende
interpretare di sicuro e' maggiore di molti titoli moderni.
- E' raro che si abbia un party, principalmente ho notato che il
personaggio avanza da solo, quando e' presente qualcuno che ti segue,
questi di solito e' abbastanza passivo, l'intelligenza artificiale
mediamente si ferma a poche operazioni, ma ho notato scelte poco
comuni nei giochi moderni, ovvero colui che ti segue tende a
massimizzare la propria efficienza nel lungo periodo invece di partire
a disintegrare il primo coboldo che passa, inoltre ogni tanto rimane
indietro perche pensa a curarsi le ferite in maniera artigianale
invece di sprecare magie e mana che potrebbero essere utili in momenti
critici, similmente le pozioni tendono ad essere usate con parsimonia
e solo se servono, quindi l'assistenza ed il controllo diretto hanno
bisogno di esistere solitamente solo per situazioni veramente
particolari. Secondo me non ci vuole tanto, ma per qualche strano
motivo ho notato che ci pensano solo nei roguelike, per i giochi di
largo mercato tocca aspettare sempre qualche anima pia che faccia un
plugin con degli script per i propri compagni che sia perlomeno
decente... e dire che al contrario dei roguelike di solito gli autori
di questi ultimi giochi vengono pagati a fiumi...
- Mediamente l'interazione col mondo e' suppergiu' impareggiabile
rispetto ai titoli piu' famosi, basti pensare che spesso nei roguelike
si puo' effettivamente scavare muri e montagne per aggirare o prendere
delle scorciatoie nei dungeon, cucinare, preparare pozioni alchemiche,
guardarsi le statistiche di importazioni ed esportazioni per creare
carovane di merci, con un'occhio di attenzione alle leggi di mercato
su offerta e domanda, onde evitare di andare in perdita solo perche' i
40 kili di pellame erano un'importazione minore e quindi anche se sul
momento te le pagano bene gia' dopo il 10mo kilo non ti danno quasi
piu' niente... nonche' anche effetti di trappole e element di storia.
Molti roguelike prendono anche in serissima considerazione elementi di
realismo quali logoramento dell'equipaggiamento in genere e non solo
delle armi, non capita di rado che ti si sfasci lo zaino e ti devi
fermare a raccogliere tutto quello che portavi per ficcarlo da altre
parti... se le hai... persino rammendare quindi e' qualcosa che torna
utile... o magari ti vadano a male le provviste e ti ritrovi a dover
improvvisare con del consomme' di coboldo coperto con terriccio di
fogna come condimento... con le malattie che solitamente comporta una
dieta simile se non sei molto bravo a cucinare e non hai adeguate
capacita' mediche quindi sei nella merda. Tutta questa e molto altro
sono raramente trattati sotto gamba come complessita', naturalmente il
non doversi preoccupare dell'impatto grafico solleva da un incredibile
numero di preoccupazioni.
Quindi se qualcuno mi parla di un nuovo roguelike e' questo quello che
mi aspetto, peccato che ho una lunga lista di giochi che devo finire e
non mi va di aggiungerne un altro... comunque ringrazio Liutbald per
la segnalazione, e' facile che lo aggiungo alla lista.


title: Incursion: la nuova generazione dei roguelike ?

author: Liutbald

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1188945437....@57g2000hsv.googlegroups.com...
> On Sep 4, 4:59 pm, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> > >Non parlavo di storia intesa come intreccio narrativo, ma di Storia. :)
> >
> > Ah bhe, allora...
>
> Mha... sinceramente e' da un po' che non gioco ai roguelike quindi vi
> dico le mie impressioni che sono ferme alla qualita' di questi giochi
> ai livelli di 4 anni fa' (2 anni fa' ho giocato a Avernum 4, ma quello
> e' un Roguelike semplificato e con la grafica, quindi non lo sto
> considerando nella media).
Avernum 4 non è un roguelike. Attenzione, non vorrei passasse l'idea che
brutta grafica significa roguelike. :P
In generale, leggendo il tuo post, mi viene da pensare che hai fatto un po'
di confusione, oppure non hai ben chiaro cosa sia un roguelike.
Di solito non prevedono un vero e proprio intreccio narrativo, bensì una
trama di sottofondo, una scusa per darti una motivazione o comunque rendere
credibile la discesa del tuo avatar nel dungeon. Insomma, nulla che si
discosti troppo da una fuga disperata o dal recupero di un artefatto magico.
Non hanno finali multipli. Il finale di un buon roguelike può essere
soltanto uno: la dipartita del tuo pg. :P
Ok, senza andare oltre, provalo lo stesso. Almeno ti fai un idea di cosa
siano effettivamente i roguelike e del livello di complessità che possono
raggiungere. :)
Scherzi a parte, è un mezzo capolavoro, a prescindere dal genere di
appartenenza. ;)
Liutbald


author: Firwood

text:
On Tue, 04 Sep 2007 22:37:17 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
Avernum (se intendi quello della spiderweb) non č un roguelike, ma un
vero e proprio crpgg.
>- Come intreccio narrativo alla fine non sono comunque malaccio, si
>attestano a livelli dei piu blasonati JRPG, ovvero la storia di per se
>non e' assolutamente malaccio anzi e' decisamente godibile, ma non
>puoi avere alcuna scelta di particolare effetto e prosegue per i fatti
>suoi indipendentemente da quello che fai, al massimo le scelte sono
>accessorie che permettono di accedere ad uno dei (solitamente 3)
>finali predefiniti (ma esistono anche i roguelike open ended senza
>trama principale).
Io ho provato nethack, ma di trama non ne ho vista nemmeno un briciolo
che non sia assolutamente banale, fittizia giusto per dare uno sfondo
su cui ammazzare mostri. Anche space invaders aveva una trama di
fondo... siamo piů o meno sullo stesso livello.
Poi č sempre questione di gusti. Se ti piace correre in dungeon sempre
uguali a se stessi, con minime variazioni nel modo di affrontare gli
ostacoli ti diverti un sacco.


text:
On Sep 5, 4:06 am, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> Di solito non prevedono un vero e proprio intreccio narrativo, bensì una
> trama di sottofondo, una scusa per darti una motivazione o comunque rendere
> credibile la discesa del tuo avatar nel dungeon. Insomma, nulla che si
> discosti troppo da una fuga disperata o dal recupero di un artefatto magico.
> Non hanno finali multipli. Il finale di un buon roguelike può essere
> soltanto uno: la dipartita del tuo pg. :P
Quelli che ho visto io avevano un mondo intero da esplorare, con
dungeon multipli che dovevi esplorare se avevi delle quest o anche
cosi' tanto per fare, molto simili ai mud, insomma, ma senza la
presenza di altri giocatori.


text:
On Sep 5, 9:05 am, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> Io ho provato nethack, ma di trama non ne ho vista nemmeno un briciolo
> che non sia assolutamente banale, fittizia giusto per dare uno sfondo
> su cui ammazzare mostri. Anche space invaders aveva una trama di
> fondo... siamo più o meno sullo stesso livello.
Nah, che c'entra, nethack e' praticamente identico al capostipite, non
ha un perche', e' solo un lungo dungeon casuale da polverizzare,
quelli che ho visto io erano molto meglio.


text:

eccone alcuni che ho ritrovato, altri sono andati dispersi :(
http://www.adom.de/adom/download.php3
http://www.alcyone.com/max/projects/omega/
http://www.the-underdogs.info/game.php?id=1399
uno interessante che ho adocchiato cercando su wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress
Probabilmente Andrea Guglielmi puo' darvi altre info o link visto che
lo avevo visto molto ferrato sui roguelike.


text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> uno interessante che ho adocchiato cercando su wikipedia:
>
http://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress
Se ne è discusso anche qui esattamente un anno fa :P
http://tinyurl.com/347ojl


author: Franz Von G

text:
Butterfly Dragon wrote:
> Quelli che ho visto io avevano un mondo intero da esplorare, con
> dungeon multipli che dovevi esplorare se avevi delle quest o anche
> cosi' tanto per fare, molto simili ai mud, insomma, ma senza la
> presenza di altri giocatori.
credo che quelli di cui parli siano normali (seppur amatorial) rpg, non
rogue-like. Guarda gli screensshot presenti nel sito indicato da
Liutbald per capire cosa intendo


text:
On Wed, 05 Sep 2007 05:09:51 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>> Nah, che c'entra, nethack e' praticamente identico al capostipite, non
>> ha un perche', e' solo un lungo dungeon casuale da polverizzare,
>> quelli che ho visto io erano molto meglio.
Come che c'entra??? nethack E' un roguelike.
Ci si può girare intorno finchè si vuole, ma la trama, nei roguelike,
è  esile e serve solo a giustificare il roaming per i dungeon.


author: Andrea Guglielmi

text:
Butterfly Dragon(
simone....@gmail.com
), sotto effetto di sostanze
a me sconosciute, disse:

Non mi spacciare per esperto :)
Ne ho giocato qualcuno e ne sono rimasto colpito del fatto che tanti
sedicenti CRPG non raggiungono la loro qualita' di gioco e
interpretazione (anche se quest'ultima non sarebbe richiesta per motivi
storici, qualcuno l'ha inserita nel proprio roguelike)
--
- Hai idea di quale sia la stupidita' media della gente?
- Credo di si
- Ecco, statisticamente, meta' della popolazione e'  ancora piu'
stupida.
(Lewton a Ilsa Varberg, Discworld Noir)


text:
Firwood(
graziano...@gmail.com
) batte' tasti a caso ottenendo:

Lo scopo e' sempre quello di massacrare mostri in dungeon casuali, ma
in alcuni si puo' scegliere per quale PNG farlo. Qualcuno ha anche una
storia interessante.



text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.2c057d799...@gmail.com...
> Butterfly Dragon(
simone....@gmail.com
), sotto effetto di sostanze
> a me sconosciute, disse:
>
> > On Sep 5, 1:38 pm, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> >> On Sep 5, 9:05 am, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> >>
> >>> Io ho provato nethack, ma di trama non ne ho vista nemmeno un briciolo
> >>> che non sia assolutamente banale, fittizia giusto per dare uno sfondo
> >>> su cui ammazzare mostri. Anche space invaders aveva una trama di
> >>> fondo... siamo più o meno sullo stesso livello.
> >>
> >> Nah, che c'entra, nethack e' praticamente identico al capostipite, non
> >> ha un perche', e' solo un lungo dungeon casuale da polverizzare,
> >> quelli che ho visto io erano molto meglio.
> >
> > eccone alcuni che ho ritrovato, altri sono andati dispersi :(
> >
> >
http://www.adom.de/adom/download.php3
> >
http://www.alcyone.com/max/projects/omega/
> >
http://www.the-underdogs.info/game.php?id=1399
> >
> > uno interessante che ho adocchiato cercando su wikipedia:
> >
http://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress
> >
> > Probabilmente Andrea Guglielmi puo' darvi altre info o link visto che
> > lo avevo visto molto ferrato sui roguelike.
>
> Non mi spacciare per esperto :)
> Ne ho giocato qualcuno e ne sono rimasto colpito del fatto che tanti
> sedicenti CRPG non raggiungono la loro qualita' di gioco e
> interpretazione (anche se quest'ultima non sarebbe richiesta per motivi
> storici, qualcuno l'ha inserita nel proprio roguelike)
Incursion pone molta enfasi sull'aspetto interpretativo. :)
Liutbald


text:
On Wed, 05 Sep 2007 17:12:46 +0200, Andrea Guglielmi
<
gug...@gmail.com
> wrote:
>> Ci si può girare intorno finchè si vuole, ma la trama, nei roguelike,
>> è  esile e serve solo a giustificare il roaming per i dungeon.
>
>Lo scopo e' sempre quello di massacrare mostri in dungeon casuali, ma
>in alcuni si puo' scegliere per quale PNG farlo. Qualcuno ha anche una
>storia interessante.
Questa è la prima risposta non da "fanboy" che sento. Perfettamente
d'accordo.
Che vi sia un'altissima rigiocabilità non lo metto in discussione,
cosi come non metto in discussione il focus dei roguelike che è il
massacro indiscriminato :-D
In chiusura, è sempre questione di gusti, ma per me da roguelike a rpg
ne deve passare di acqua sotto i ponti.


text:
"Firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:r1bvd3910q62cp2nv...@4ax.com...
> On Wed, 05 Sep 2007 17:12:46 +0200, Andrea Guglielmi
> <
gug...@gmail.com
> wrote:
>
> >> Ci si puň girare intorno finchč si vuole, ma la trama, nei roguelike,
> >> č  esile e serve solo a giustificare il roaming per i dungeon.
> >
> >Lo scopo e' sempre quello di massacrare mostri in dungeon casuali, ma
> >in alcuni si puo' scegliere per quale PNG farlo. Qualcuno ha anche una
> >storia interessante.
>
> Questa č la prima risposta non da "fanboy" che sento.
Ti sfugge il piccolo particolare che nessuno ha osannato i roguelike per
trama o intreccio narrativo.
Liutbald


text:
On Thu, 06 Sep 2007 12:25:48 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
>Ti sfugge il piccolo particolare che nessuno ha osannato i roguelike per
>trama o intreccio narrativo.
Riporto quanto hai detto tu stesso in un posto poco sopra:
" ma in termini di atmosfera sono convinto che la seconda soluzione,
se applicata >alla categoria roguelike, risulti comunque più
affascinante e immersiva, se non altro per il fatto che trasuda storia
da ogni singolo pixel."
Non mi pare mia sfuggito qualcosa.


text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Questione di gusti e soprattutto di "formazione", credo :-)
Sì, una sorta di imprinting videoludico. :)
> Comunque io volevo affermare principalmente il fatto che la grafica in
> ASCII è una scelta stilistica e non una necessità dovuta alla scarsità
> di risorse, visto che esistono giochi altrettanto "poveri" ma dotati di
> motore grafico, per quanto rudimentale.
Che sia una scelta stilistica è indubbio, ma credo si possa anche parlare di
una necessità, e questo in vista del fatto che la maggior parte dei
roguelike sono one-man-project.
Giustamente fai notare che esistono giochi altrettanto "poveri" ma comunque
dotati di un supporto grafico più consistente, meno astratto.
Dal mio punto di vista, è proprio l'astrazione grafica uno degli elementi
che rende i roguelike così affascinanti.
Modelli grafici rudimentali, come nel caso delle produzioni Spiderweb,
costituiscono un serio limite all'atmosfera, perché propongono un tipo di
rappresentazione visiva che falsa e distorce un mondo che "graficamente" non
è stato pensato in quel modo. Allo stesso tempo, rappresentano un legame
ottico dal quale non si può prescindere, portandoti inconsciamente a pensare
che, esempio stupido, la creatura contro la quale stai combattendo non sia
una rappresentazione ridotta, "in scala", della sua controparte reale, ma la
creatura stessa per come essa appare realmente.
Nei roguelike l'astrazione grafica è portata a livelli talmente alti che
viene naturale "vestire" un semplice cerchietto verde con un gigantesco orco
armato di ascia da battaglia. E' un linguaggio che procede per simboli, un
tipo di iconografia che lascia molto spazio all'immaginazione.
> La "memoria visiva" di un gioco di ruolo per computer è per
> me fondamentale; questo non significa che sia un appassionato di grafica
> da urlo, ma che ritengo importante il collegamento mentale che si viene
> a creare tra un certo mondo e la sua rappresentazione.
I titoli ASCII in
> un certo senso annullano questo aspetto
Io dico che in un certo qual modo questo aspetto di cui parli viene
addirittura amplificato. Il legame o collegamento tra un mondo e la sua
rappresentazione diventa più intimo, una proiezione visiva della propria
immaginazione; e l'immaginazione ha diciamo dei tratti ben definiti in
ognuno di noi. In effetti, il modo in cui tu vedi un mondo rappresentato in
ASCII è sicuramente diverso dal modo in cui visivamente lo percepisco io, ma
sia nel mio che nel tuo caso sarà un mondo dotato di coerenza visiva, seppur
diverso per entrambi.
Ecco, sotto questo aspetto lo stile ASCII potrebbe lasciare il giocatore un
po' troppo abbandonato a se stesso. :)
, che è invece presente nei
> giochi Spiderweb, per quanto la loro grafica sia rudimentale (ma secondo
> molti è bella "nostalgicamente", un po' come dici tu per i roguelike
> :-)) Io personalmente non la trovo ridicola né grottesca, e non ho mai
> sofferto la rottura della SOD per causa sua; piuttosto la trovo
> eccessivamente "generica" e incapace di differenziare a sufficienza le
> ambientazioni (basterebbe un colore dei "tile" anche solo leggermente
> diverso di volta in volta...)
Il fatto che la grafica dei giochi Spiderweb sia "generica" io non lo vedo
come un difetto, piuttosto è un aggravante. :P
> La tesi "estremista" è sostenuta anche da alcuni addetti ai lavori, per
> esempio D. W. Bradley nella "tavola rotonda" che ho tradotto per il mio
> sito:
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/RPG_roundtable_6.htm
> Ma io non sono d'accordo. A mio avviso ciò che conta a livello visivo
> non è tanto il realismo quanto lo "stile", e le differenze e gli
> stimolti da questo punto di vista ci saranno sempre.
Seguo sempre il tuo sito, cosa credi ? :)
Anzi, ti ricordo che sarebbe il caso di aprire una piccola finestra su
Mount&Blade ( parere mio: entro certi limiti può essere considerato un
CRPG ). :P
Saluti
Liutbald


text:
"Firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:6lvvd31lsf1uk05u3...@4ax.com...

Non fare il paravento eh. :P
No, mi devi riportare la parte in cui ho affermato che i roguelike hanno una
trama articolata, affascinante, ben strutturata ( ti ho già spiegato in un
post che per storia intendevo ovviamente il Passato, la Storia ).
Ovviamente, non la troverai. :)
Tanto per evitare di flammare, io ho voluto semplicemente dare visibilità a
un prodotto che ritengo validissimo e l'ho fatto perché i roguelike sono un
genere piuttosto di nicchia. E' un peccato che un titolo bello come
Incursion passi inosservato.
Tu per qualche strano motivo sei partito in quarta dicendo che i roguelike
non hanno una storia, che si riducono ad un ammazza-ammazza continuo, la
qual cosa è anche vera. Il problema è che si stava parlando di tutt'altra
cosa. :)
Liutbald


text:
On Thu, 06 Sep 2007 14:37:54 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
>Non fare il paravento eh. :P
paravento? paraculo magari :-P
>No, mi devi riportare la parte in cui ho affermato che i roguelike hanno una
>trama articolata, affascinante, ben strutturata ( ti ho già spiegato in un
>post che per storia intendevo ovviamente il Passato, la Storia ).
>Ovviamente, non la troverai. :)
cercherò, e prima o poi qualcosa trovo :-D
>Tanto per evitare di flammare, io ho voluto semplicemente dare visibilità a
>un prodotto che ritengo validissimo e l'ho fatto perché i roguelike sono un
>genere piuttosto di nicchia. E' un peccato che un titolo bello come
>Incursion passi inosservato.
Su questo niente da dire. ognuno gioca con quello che più lo
diverte!!!
>Tu per qualche strano motivo sei partito in quarta dicendo che i roguelike
>non hanno una storia, che si riducono ad un ammazza-ammazza continuo, la
>qual cosa è anche vera. Il problema è che si stava parlando di tutt'altra
>cosa. :)
hummmm, rileggerò i miei post. Qualcosa deve avermi fatto deviare su
questo discorso della trama.
Comunque, nessuna intenzione di offendere o sminuire la passione di
altri per questo genere di giochi


text:
On Sep 6, 4:37 pm, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> Tu per qualche strano motivo sei partito in quarta dicendo che i roguelike
> non hanno una storia, che si riducono ad un ammazza-ammazza continuo, la
> qual cosa è anche vera. Il problema è che si stava parlando di tutt'altra
> cosa. :)
Che c'entra pure titoli blasonati come baldur's gate e praticamente
tutti i jrpg sono solo un ammazza-ammazza, ma un conto e' quello che
ho visto io come evoluzione dei titoli ed un conto e' quello che si
puo' dire sui capostipiti.
Si certo alla fine nei giochi di ruolo per pc e' tutto sempre una
scusa per trucidare decine di mostri informi, rimane da vedere come
viene fatto.
Se prendi rogue o nethack logicamente non ci trovi niente di storia,
ma manco la trovavi in dungeonhack che pure era della SSI. Se prendi
roba gia' come avernum ecco che hai storia ed intreccio decenti, ma
sempre un roguelike rimane, col mondo sempre a turni che si muove solo
quando ti muovi tu, con le descrizioni dei luoghi che appaiono quando
superi certi punti (anche se avernum avendo accesso a sonoro e video
magari si poteva sforzare di fare a meno delle descrizioni), sempre
con la gente che ti chiede le cose in giro e fa atmosfera.
I roguelike non sono rimasti unicamente a livello di Rogue e poi non
si sono smossi piu'. L'evoluzione c'e' stata, solo che non e' stata
sul livello grafico o sonoro, ma in tutti gli altri livelli.


author: Mosè

text:
Liutbald ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>
>> Questione di gusti e soprattutto di "formazione", credo :-)
>
> Sì, una sorta di imprinting videoludico. :)
Esatto! E' sempre molto facile tornare a usare i giochi che ci hanno
"introdotti" all'hobby, o a giochi simili a quelli :-)
> Modelli grafici rudimentali, come nel caso delle produzioni Spiderweb,
> costituiscono un serio limite all'atmosfera, perché propongono un tipo di
> rappresentazione visiva che falsa e distorce un mondo che "graficamente" non
> è stato pensato in quel modo.
Tieni presente però che molti giochi, anche dalla grafica non
rudimentale, coadiuvano questa con il testo. Lo fanno i giochi Spiderweb
ma lo fa anche Torment, le cui ambientazioni, pur avendo una identità
grafica precisa, non potrebbero prescindere dalla descrizione testuale.
Questo per dire che l'elemento "simbolico" in realtà c'è sempre, dato
che comunque siamo davanti a un monitor e non davanti alla realtà "vera" :-)
> Allo stesso tempo, rappresentano un legame
> ottico dal quale non si può prescindere, portandoti inconsciamente a pensare
> che, esempio stupido, la creatura contro la quale stai combattendo non sia
> una rappresentazione ridotta, "in scala", della sua controparte reale, ma la
> creatura stessa per come essa appare realmente.
Vedi sopra: non è affatto detto che la presenza di un motore grafico,
anche potente, significhi la sparizione di qualunque valenza simbolica.
In molti giochi strategici (anche all'avanguardia graficamente) le
proporzioni sono assolutamente improbabili: nessun giocatore pensa
davvero che un cavallo sia alto quanto un galeone, ma questo non
pregiudica il soddisfacimento visivo/intellettuale :-)
> Nei roguelike l'astrazione grafica è portata a livelli talmente alti che
> viene naturale "vestire" un semplice cerchietto verde con un gigantesco orco
> armato di ascia da battaglia. E' un linguaggio che procede per simboli, un
> tipo di iconografia che lascia molto spazio all'immaginazione.
Certo, da questo punto di vista capisco la tua posizione e la condivido.
La mia perplessità verso i roguelike deriva essenzialmente, come
dicevamo, da un problema di "imprinting".
> Io dico che in un certo qual modo questo aspetto di cui parli viene
> addirittura amplificato. Il legame o collegamento tra un mondo e la sua
> rappresentazione diventa più intimo, una proiezione visiva della propria
> immaginazione; e l'immaginazione ha diciamo dei tratti ben definiti in
> ognuno di noi. In effetti, il modo in cui tu vedi un mondo rappresentato in
> ASCII è sicuramente diverso dal modo in cui visivamente lo percepisco io, ma
> sia nel mio che nel tuo caso sarà un mondo dotato di coerenza visiva, seppur
> diverso per entrambi.
Il tuo discorso vale anche per un libro. Io intendevo che per me il
"videogioco" è sempre stato un linguaggio dotato di una componente
visiva non esclusivamente simbolica, e che i roguelike in questo senso
mi appaiono "monchi".
> Il fatto che la grafica dei giochi Spiderweb sia "generica" io non lo vedo
> come un difetto, piuttosto è un aggravante. :P
Che cattivo! Ma almeno ne hai giocato uno? :-P
> Seguo sempre il tuo sito, cosa credi ? :)
Grazie! :-)
> Anzi, ti ricordo che sarebbe il caso di aprire una piccola finestra su
> Mount&Blade ( parere mio: entro certi limiti può essere considerato un
> CRPG ). :P
Daje! :-)
Credo che tu sia l'unico a considerarlo un RPG :-)
Comunque vedremo!



text:
AmigOS ha scritto:
> .... rimanendo in tema di recensioni, pensi di recensire Silverfall ?
> :-)
Solo se me lo regalano :-)
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Sarai sempre un mediocre, Charlie Brown! Mi hai sentito?
Soltanto un mediocre!
CHARLIE BROWN: Anche cosě sono al di sopra della media!
Charles M. Schulz


text:
Liutbald wrote:
> Seguo sempre il tuo sito, cosa credi ? :)
> Anzi, ti ricordo che sarebbe il caso di aprire una piccola finestra su
> Mount&Blade ( parere mio: entro certi limiti può essere considerato un
> CRPG ). :P
beh, con i giusti mod senz'altro..
Io sto provando in questo momento Battle for Sicily, molto interessante
in certe sue maccaniche


author: AmigOS

text:
Il Thu, 06 Sep 2007 22:45:31 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>AmigOS ha scritto:
>
>> .... rimanendo in tema di recensioni, pensi di recensire Silverfall ?
>> :-)
>
>Solo se me lo regalano :-)
>Mosč
cavolo, lo trovi tra i 9,90  e i 12,90 e i Euro e... lo vuoi anche in
regalo ? :-)


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:oHZDi.9172$Th1....@tornado.fastwebnet.it...

Tra le altre cose, pare che il team di sviluppo di M&B abbia arruolato
proprio il "programmatore" del mod Battle for Sicily. :)
Liutbald


text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:46e066a9$0$17947$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Liutbald ha scritto:
> > "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> >
> >> Questione di gusti e soprattutto di "formazione", credo :-)
> >
> > Sì, una sorta di imprinting videoludico. :)
>
> Esatto! E' sempre molto facile tornare a usare i giochi che ci hanno
> "introdotti" all'hobby, o a giochi simili a quelli :-)
Eh,  il rito magico, la solenne cerimonia d'iniziazione. Tornare nel feto
materno, morboso desiderio. :)
> > Modelli grafici rudimentali, come nel caso delle produzioni Spiderweb,
> > costituiscono un serio limite all'atmosfera, perché propongono un tipo
di
> > rappresentazione visiva che falsa e distorce un mondo che "graficamente"
non
> > è stato pensato in quel modo.
>
> Tieni presente però che molti giochi, anche dalla grafica non
> rudimentale, coadiuvano questa con il testo.
Certo, e anche i roguelike usano spesso descrizioni testuali per colmare i
"vuoti" visivi. E' anche uno dei pochi modi con il quale l'autore può
forzare la nostra immaginazione; un modo per imporre il proprio sguardo sul
mondo da lui creato.
Ora sarebbe interessante notare che per certi versi la grafica ASCII è un
linguaggio visivo molto vicino a quello testuale. :)
 Lo fanno i giochi Spiderweb
> ma lo fa anche Torment, le cui ambientazioni, pur avendo una identità
> grafica precisa, non potrebbero prescindere dalla descrizione testuale.
L'importante è che la parte testuale non rimanga avulsa da quella visiva o
grafica. Si dovrebbe sempre tentare di mantenere un certo equilibrio tra le
parti, in modo che mantegano la coesione necessaria per non disturbare la
sospensione dell'incredulità del giocatore o creare pericolose cadute
d'atmosfera.
Se me lo concedi, è uno dei problemi di Oblivion: la comparsa d'improvvise
finestre di testo per spiegare parti della trama o quest sembra fatta
apposta per ricordarti che in fondo stai davanti a un monitor con il
fondoschiena ben saldo sulla sedia. :P
> Questo per dire che l'elemento "simbolico" in realtà c'è sempre, dato
> che comunque siamo davanti a un monitor e non davanti alla realtà "vera"
:-)
La Grande Magia è fartelo scordare. :)
> > Allo stesso tempo, rappresentano un legame
> > ottico dal quale non si può prescindere, portandoti inconsciamente a
pensare
> > che, esempio stupido, la creatura contro la quale stai combattendo non
sia
> > una rappresentazione ridotta, "in scala", della sua controparte reale,
ma la
> > creatura stessa per come essa appare realmente.
>
> Vedi sopra: non è affatto detto che la presenza di un motore grafico,
> anche potente, significhi la sparizione di qualunque valenza simbolica.
Sicuramente è ridotta ( se per potente intendi realistico ). Ti sei mai
chiesto il motivo per il quale alcuni utenti si lamentano del fatto che in
Oblivion gli interni delle grotte sono troppo simili tra loro, che non è
possibile guardare fuori dalla finestra di un abitazione, che i png
presentano una corporatura standard, che le foglie degli alberi scosse dal
vento non sono altro che un movimento precalcolato ( LOL ) ?
 Il problema è che più ti avvicini alla realta, riducendo drasticamente la
componente simbolica, più il giocatore si aspetta che tutto si muova secondo
i criteri della verosimiglianza. In questo senso Oblivion ( come tanti altri
crpg moderni. ), il cui comparto grafico mira a riprodurre il "vero", presta
il fianco a numerose critiche: come mai i png seguono dei percorsi
prefissati e poco costruiti nell'arco della giornata ? Perchè non hanno
reazioni credibili, verosimili ?
Si potrebbero fare innumerevoli esempi. Beninteso, io non ho queste pretese,
e sono convito che spesso molte critiche sfiorino la paranoia, la follia
pura, ma comprendo il meccanismo che ti porta a fare certi pensieri, che in
qualche modo crea certe esigenze.
E' un problema interessante, perché probabilmente la tecnologia visiva è
molto in anticipo sui "contenuti", se capisci cosa intendo. Da una parte
mondi fotorealistici, dall'altra potenze ancora troppo deboli per mettere in
movimento immagini così dettagliate. Il vuoto tra le due parti può essere
avvertito in varia misura, ma esiste ed è secondo me considerevole.
Il vantaggio di un linguaggio fortemente simbolico, da questo punto di
vista, è chiaro: non pretende di emulare la realtà, ma di farla percepire
attraverso vari livelli di astrazione. Il rovescio della medaglia è lo
sforzo richiesto al giocatore per "respirare" mondi che hanno riferimenti
visivi per l'appunto simbolici, abbastanza vaghi o generici.
L'integrazione di una parte testuale viene sicuramente in aiuto, ma rimane
comunque meno immediata rispetto a quella visiva.
> In molti giochi strategici (anche all'avanguardia graficamente) le
> proporzioni sono assolutamente improbabili: nessun giocatore pensa
> davvero che un cavallo sia alto quanto un galeone, ma questo non
> pregiudica il soddisfacimento visivo/intellettuale :-)
Tu però prendi un esempio molto comodo ( e poco calzante ). :P
E comunque i comandanti di un esercito la battaglia la pianificano sopra una
cartina, con cavalli alti quanto galeoni. :P
> > Nei roguelike l'astrazione grafica è portata a livelli talmente alti che
> > viene naturale "vestire" un semplice cerchietto verde con un gigantesco
orco
> > armato di ascia da battaglia. E' un linguaggio che procede per simboli,
un
> > tipo di iconografia che lascia molto spazio all'immaginazione.
>
> Certo, da questo punto di vista capisco la tua posizione e la condivido.
> La mia perplessità verso i roguelike deriva essenzialmente, come
> dicevamo, da un problema di "imprinting".
Io comunque mi auguro di vedere un giorno sul tuo sito una parte dedicata a
questo genere. :)
L'impatto iniziale è abbastanza doloroso. Prendere confidenza con
l'interfaccia, poco user friendly per i "non addetti ai lavori", richiede un
po' di pazienza. Ma una volta compreso il funzionamento di uno, con gli
altri non avrai problemi.
Io ho avuto la fortuna di approdare ai roguelike dopo essermi fatto le ossa
su vari M.U.D italiani: il passaggio è stato quasi indolore ( anche se ci ho
messo mesi per capire che un roguelike non era un M.U.D single-player ).
> Il tuo discorso vale anche per un libro.
Se lo scrittore è un dilettante, sì. Sorry, battutaccia. :P
 Io intendevo che per me il
> "videogioco" è sempre stato un linguaggio dotato di una componente
> visiva non esclusivamente simbolica, e che i roguelike in questo senso
> mi appaiono "monchi".
Capisco e comprendo la tua posizione. Dispiace che una bella testa come la
tua non metta radici in terreni poco attraenti ma assai fertili e
interessanti. :)
> > Il fatto che la grafica dei giochi Spiderweb sia "generica" io non lo
vedo
> > come un difetto, piuttosto è un aggravante. :P
>
> Che cattivo! Ma almeno ne hai giocato uno? :-P
Avernum 4 e Genoforge. Li ho graditi, pur con qualche riserva, entrambi. :)
> > Seguo sempre il tuo sito, cosa credi ? :)
>
> Grazie! :-)
>
> > Anzi, ti ricordo che sarebbe il caso di aprire una piccola finestra su
> > Mount&Blade ( parere mio: entro certi limiti può essere considerato un
> > CRPG ). :P
>
> Daje! :-)
Prima o poi cederai.
> Credo che tu sia l'unico a considerarlo un RPG :-)
Cerca su google e controlla. :P
Liutbald


text:
On Sep 6, 10:44 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> > Il fatto che la grafica dei giochi Spiderweb sia "generica" io non lo vedo
> > come un difetto, piuttosto è un aggravante. :P
>
> Che cattivo! Ma almeno ne hai giocato uno? :-P
Effettivamente sono degli ottimi giochi....


text:
Liutbald wrote:
> Tra le altre cose, pare che il team di sviluppo di M&B abbia arruolato
> proprio il "programmatore" del mod Battle for Sicily. :)
questa č davvero una buona nuova... Era da tempo che mi chiedevo come
mai non cercassero aiuti nella folta community anche per lo sviluppo del
gioco in sč...


author: Spark

text: Un roguelike con le regole di DD3... niente male davvero!


text:
=Andre@= wrote:
> Castle of the winds era un rogue-like?
beh, direi di si; anche se aveva una componente di storia con delle
quest, erano decisamente più un contorno che il "motore narrativo" del
gioco..


text:
Franz Von G ha scritto:

Le quest nemmeno me le ricordo :P
Comunque da pischello ci ho giocato un sacco...


text:
"=Andre@= " <set@spam.4> ha scritto nel messaggio
news:Y6lFi.110309$U01.9...@twister1.libero.it...

Non ne avevano fatto un remake negli anni 90 ? Quasi quasi cerco su HOTU. :)
Liutbald


author: Reporter

text:
Liutbald ha scritto:

Forse è quello che dico io, tutto a icone come grafica.
Il titolo del primo episodio (quello gratuito ai tempi) mi pare fosse "a
question of venegance".
Ora l' autore ha rilasciato il malloppo gratis.
Se esisteva una versione precedente non la conosco, non ho "anta" anni e
"da pischello" per me erano i primi '90.
> Liutbald
ciao.


text: Ehm, ero io...


title: Ultima Ascension Trailer [Mirror]

author: Frodo Baggins

text:
Ragazzi, non č che sapete se ci sono mirror italiani??? Non vorrei dire
nulla ma č troooooooooooppo lento il download!!!
Fate cosě... mettete insieme le vostre grandi conoscenze e elencate tutti i
mirror + veloci che conoscete da dove scaricare il Trailer
Grazie
Frodo  Baggins
p.s. stupido getright...
--
............................................................................
[CRPG Section]
Giocatore incallito di Diablo da molto tempo
Nuovo giocatore di UOL
[Linguaggio C++]
Principiante alle prime armi del C++
[Simpson Section]
Re delle Homerate
Aspirante principe dell'OT
[Queen Section]
Innuendo č il mio album preferito
Freddy/ie č la migliore voce mai sentita
Brian May č il piů grande chitarrista dell'universo
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


title: Ultima Ascension Trailer [Mirror]

author: Marco Ridolfo

text:
Frodo wrote:
> Ragazzi, non č che sapete se ci sono mirror italiani??? Non vorrei dire
> nulla ma č troooooooooooppo lento il download!!!
Guarda, il mio provider non e' proprio il massimo della velocita', eppure da
ftp4.gxp.de
 ho scaricato a velocita' di tutto rispetto (una media di 5k/sec
con connessione a 49kbit), ho iniziato stamattina alle 9.30 e ho finito in
questo momento ;-)
> p.s. stupido getright...
Uh? Preferiresti perdere tutti i download parziali in caso di
disconnessione? ;-PPP
E comunque puoi sempre usare dei client FTP come CuteFTP, anche loro hanno
l'immancabile funzione di resume (e il server dui cui sopra lo supporta).
Ciao


title: Dubbio esistenziale

author: Andrea Jacucci

text:
Vicchius <
vicc...@hotmail.com
> wrote in message
news:teIr3.23518$wv4....@typhoon.libero.it...
> Scusate la (sicuramente stupida) domanda: che vuol dire la sigla IMHO che
> spesso ho visto all'interno di vari messaggi?
> Grazie mille
>
>
IMHO significa In My Humble Opinion ovvero secondo il mio modesto parere.
Potresti trovare anche IMO usato dai piú gradassi ;) che significa In My
Opinion.
Ciao
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------


title: Dubbio esistenziale

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 10 Aug 1999 18:46:22 +0200, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
wrote:
>IMHO significa In My Humble Opinion ovvero secondo il mio modesto parere.
>Potresti trovare anche IMO usato dai piú gradassi ;) che significa In My
>Opinion.
C'e' anche un IMAO , In my arrogant opinion... usato spesso dal GCN
(mi sembra) :-)) Ma e' molto raro questo ;-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

http://web.tiscalinet.it/presstart


title: Dubbio esistenziale

author: Dimer Camparini

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>IMHO significa In My Humble Opinion ovvero secondo il mio modesto parere.
>Potresti trovare anche IMO usato dai piú gradassi ;) che significa In My
>Opinion.
E poi c'e' quello veramente da bastardi, nonche' il mio preferito...IMNSHO!
IH IH...  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: final fantasy 7 cerco

author: cosmoz

text:
cerco, compro, scambio, rubo
final fantasy 7 PC
originale o copiato


title: costi WoW

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
qualcuno sa dirmi il costo mensile per giocare a Wow ??
si paga mensilmente oppure si può fare un abbonamento per periodi + lunghi
???
Ciao :-)


title: costi WoW

author: Fabrizio

text:
On Fri, 11 Nov 2005 21:27:09 +0100, Marco wrote:
> qualcuno sa dirmi il costo mensile per giocare a Wow ??
13 euro, piů o meno

> si paga mensilmente oppure si puň fare un abbonamento per periodi + lunghi
Puoi pagare fino a 6 mesi, mi pare costi 60 euro.


title: costi WoW

author: Parvati V

text:
Nel tempo Fri, 11 Nov 2005 23:31:35 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Fabrizio
<
fabb...@servidellagleba.it
>:
>Puoi pagare fino a 6 mesi, mi pare costi 60 euro.
65, praticamente hai un mese gratis.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: costi WoW

author: Dun-no

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:dl2v05$1nh5$1...@newsreader1.mclink.it...
> Ciao a tutti,
> qualcuno sa dirmi il costo mensile per giocare a Wow ??
Dipende dove giochi:-)
Ci sono anche i server free...


title: [Beyond Divinity] Pareri ?

author: JD

text:
Ho appena iniziato BD ma mi sto annoiando parecchio.
Dopo diverse ore di gioco tutto quello che ho visto è un action-rpg in
vecchio stile in un dungeon con leve da trovare per aprire porte ed amenità
simili.
Finita questa fase il gioco migliora e sale ai livelli di Divine Divinity o
sono riusciti a peggiorare un discreto gioco?
ciao


title: [Beyond Divinity] Pareri ?

author: V'ger

text:

La trama è decisamente migliore di quella di DD solo che per capirla
bene devi leggerti il libercolo che c'è nella scatola del gioco
altrimenti non ci si capisce niente (sto parlando di versione Inglese
non italiana, non so neppure se l'hanno fatta a dire la verità) e
soprattutto arrivare alla fine.
BD è molto più lineare in pratica è diviso in 4 atti in cui nel primo e
nell'ultimo non hai assolutamente libertà. Mentre negli altri 2 puoi
decidere qualche cosa.
I dialoghi sono molto meno numerosi e ispirati.
Il sistema di combattimento io l'ho trovato molto più carino di DD così
anche il sistema di skill, molto più tattico e ben bilanciato forse è il
suo punt di forza maggiore.
Il gioco è più difficile in generale di DD sia come "enigmi" che come
combattimenti, quindi debbono essere affrontati i combattimenti con
tattica e con attenzione, alla fine il "party" aggiunge una buona
componente a questo aspetto.
Le musiche sono sempre splendide (anche se molte sono prese da DD).
La grafica mi sembra decisamente migliore, anche se con ambientazione
più cupa e triste e speso in interni contrariamente al precedente.
Io ho odiato l'idea dei Battleground, che alla fine ho usato per avere
un posto dove dormire e vendere gli oggetti trovati in giro, e che hanno
contribuito a ridurre il coinvolgimento nel gioco.
Alla fine però il gioco risulta meno coinvolgente del precedente tranne
l'ultimo atto secondo me piuttosto ispirato.
Ciao


title: [Beyond Divinity] Pareri ?

author: Matthia

text:
Il giorno Mon, 10 Jan 2005 21:51:26 GMT, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> ha
scritto:

Senti scusa, a parte la solita pleteora di commbattimenti, si possono
trovare anche belle quest, dialoghi divertenti ed una certa varietà
(uso di oggetti o altro) in una discreta percentuale?
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
------------------------------------------------------------------------------


title: [Beyond Divinity] Pareri ?

text:
Matthia wrote:
> Senti scusa, a parte la solita pleteora di commbattimenti, si possono
> trovare anche belle quest, dialoghi divertenti ed una certa varietą
> (uso di oggetti o altro) in una discreta percentuale?
Il gioco si basa sul fatto che l'anima di un paladino (il tuo
personaggio) č stato legato con l'anima di un DeathKnight. Alle volte i
suoi interventi nei dialoghi sono decisamente divertenti. E' come se
avessi sempre un consigliere che cerca di farti fare cose malvagie ecc
ecc e commenta acidamente tutte le tue azioni buone. Il fatto č che
questo non ha impatto non solo nella trama ma nel gioco stesso, cioč tu
non puoi cambiare lui e lui non puņ cambiare te.
Le quest alcune sono carine ma per la maggior parte sono abbastanza
classiche.
Come oggetti se ne trovano tanti, oggetti di set, e oggetti unici. Ma il
sistema di skill che ha ti porta alla specializzazione e quindi ad usare
sempre gli stessi. Conta che uno dei tuoi personaggi (il Deathknight) ha
una armatura "fissa" e che non si puņ togliere, e se con il tuo pg hai
deciso di fare il mago (come me) non hai molta verietą di scelta.


title: [Beyond Divinity] Pareri ?

text:
Il giorno Sat, 15 Jan 2005 18:29:25 GMT, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> ha
scritto:
>Matthia wrote:

Ma la % di combattimento rispetto al 'resto della varietą del
gameplay' (dialoghi, quest non combattive, etc...) quant'č? 80%? :)



title: [Beyond Divinity] Pareri ?

text:
"> Ma la % di combattimento rispetto al 'resto della varietą del
> gameplay' (dialoghi, quest non combattive, etc...) quant'č? 80%? :)
Ti posso dire che durante il primo atto la percentuale di combattimenti č
del 98%.
Spero che migliori in seguito, per ora č una grossa delusione.
ciao


title: [Beyond Divinity] Pareri ?

text:
"> Ti posso dire che durante il primo atto la percentuale di combattimenti č
> del 98%.
> Spero che migliori in seguito, per ora č una grossa delusione.
>
Azz, ritiro tutto, ho letto un walkthrough, se solo mi fossi mascherato da
guardia avrei potuto fare delle quest invece di massacrare tutti.
Mo' voglia di ricomincare non ce l' ho proprio.


title: [Beyond Divinity] Pareri ?

text:
Matthia wrote:
> Ma la % di combattimento rispetto al 'resto della varietą del
> gameplay' (dialoghi, quest non combattive, etc...) quant'č? 80%? :)
Direi un buon 90 abbondante.


title: Pitta ma U9 non ti emoziona?

author: AlexBi

text:
Non tanto per il gioco in se'... ma forse non ti sei reso conto che
sei stato il primo, in Italia, a mettere le mani su quel titolo. Prima
ancora dei redattori delle varie riviste, prima della filiale Italiana
della Ea...
Forse, visto l'incredibile concorso di circostanze che ti hanno
portato ad averlo in mano il giorno stesso che era uscito sei stato il
primo in Europa.
Ci avevi pensato?


title: Pitta ma U9 non ti emoziona?

author: Stefano Pittarello

text:
AlexBi <
a.bi...@leonet.it
> wrote in message
38464a69...@news.interbusiness.it...

Eheheheh...sinceramente ...no.
E credo che redattori con una copia ce ne fossero.
Comuqneu non sono l'unico......il mio amico aveva due copie :-)
E credo che altri abbiano avuto casi analoghi.
Comunque.....dal momento che non ci posso giocare...non e' che la cosa mi
conforti.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG2 Crom Fayer

author: Nuke

text:
Mi sono perso i guanti del potere orchesco perchè sono entrato nella sfera ,
ho ammazzato i duegar ma non li ho perquisiti,c'è una cheat o qualcosa che
mi può permettere di riprenderli? Grazie
--
->Andrea


title: [HELP] WoW non vedo piu' il server...cosa posso fare ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Nonvedo piu' il server Crusride dove avevo il Pg.
Cosa posso fare ?
iniaizlmente pensavo che il server fosse DOWN invece sono andato a
controllare ed e' UP...ma io non lo vedo :( e quindi non posso entrarci
HELP


text:
p.s. precisazione:
nelal lista dei server NON vedo nessun server che inizia con la C
:(


text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote in message
news:iV_Yd.21964$WC1....@tornado.fastwebnet.it...
> p.s. precisazione:
> nelal lista dei server NON vedo nessun server che inizia con la C
>
> :(
>
>
oggi crushridge č down...sti ladri....


text:
>
> oggi crushridge è down...sti ladri....
ma prima ci stavo giocando.
Tu dove controlli lo stato dei server ? dove ho controllato io sembrava UP
cmq ecco quello che mi e' accaduto: mentre stavo giocando mi si e'
disconnesso....
dopo un po' sono rientrato, poi mi si e' disconnesso
e poi da quel momento nella lista desi reami non vedo piu' nessun reame che
inizia con la lettera C
:(


title: [D2LoD] Compatibilità

author: Apocalipse

text:
D2Lod funziona su WinXP? Grazie.
Apocalipse


title: [D2LoD] Compatibilità

author: SKYLARK

text:
si perfettamente!



title: Imparare a scriptare NWN

author: Enrico

text:
Ciao a tutti,
sto giocando online a NWN e, come immagino a tutti i programmatori, mi č
venuta voglia di capire un po' come funziona il tutto.
Qualcuno saprebbe indicarmi siti/documentazioni varie per incominciare?
"Cosette" tipo tutorials ed inoltre una quick reference o meglio ancora un
help.
Grazie
                Enrico


title: Imparare a scriptare NWN

author: Jack Norton

text:
Il 16 Mag 2003, 15:30, "Enrico" <
nonmispamma...@tiscali.it
> ha
scritto:
> Qualcuno saprebbe indicarmi siti/documentazioni varie per incominciare?
> "Cosette" tipo tutorials ed inoltre una quick reference o meglio ancora un
> help.
http://videogiochi.libero.it
nella sezione speciali c'è un tutorial sul toolset, qualcosa di script mi
pare di averla messa... anche se è un'argomento troppo vasto per un portale
di vg :)
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Imparare a scriptare NWN

author: Gazza

text:
Enrico ha scritto:
> Ciao a tutti,

Intanto ti consiglio di fare un giro anche su
free.it.giochi.neverwinternights che il newsgroup dedicato a tutto quello
che concerne NWN e, quindi, anche aurora toolset e scripts.
Poi sul sito ufficiale
nwn.bioware.com
, nella sezione builders, trovi
tutti i tutorial che ti servono sia per creare un avventura con l'aurora
toolset che per iniziare a smanettare con gli scripts...il resto č
fantasia e intuizione e se sei un programmatore non dovrebbe essere troppo
difficile programmare il fantastico linguaggio di scripting di NWN....
ciao
Gazza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Imparare a scriptare NWN

author: Genesis

text:
Se conosci l'inglese....su Neverwinter Vault trovi di tutto e di più.
Ciao
Mirko


title: modificare party on-the-fly in IWD2

author: Mu

text:
mi chiedevo, qualcuno sa se c'è un modo (va bene tutto, anche un
trucco di quelli sporchi) per aggiungere un membro al proprio party
durante una partita già in corso di Icewind Dale 2?
Ho creato un party con 5 membri, e vorrei aggiungere il sesto.
Saluti


title: modificare party on-the-fly in IWD2

author: Onirik

text:

forse con un savegame editor puoi farlo, non so se ne esistono di
quelli che permettono di aggiungere personaggi però.. uhm
cmq per esempio:
http://www.tgdb.net/pc/editor/15573/Icewind_Dale_2.html


title: modificare party on-the-fly in IWD2

text:
On Jul 25, 1:42 pm, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
> forse con un savegame editor puoi farlo, non so se ne esistono di
> quelli che permettono di aggiungere personaggi però.. uhm
> cmq per esempio:
http://www.tgdb.net/pc/editor/15573/Icewind_Dale_2.html
avevo già provato con dale keeper 2 e mi pare che non sia possibile
aggiungere un personaggio, adesso provo con gli altri nella lista.
ty.


title: modificare party on-the-fly in IWD2

text:
On Jul 25, 4:00 pm, Mu <
carbompon...@gmail.com
> wrote:
> avevo già provato con dale keeper 2 e mi pare che non sia possibile
> aggiungere un personaggio, adesso provo con gli altri nella lista.
> ty.
Ah! Che scemo, il sole deve avermi dato alla testa...
Per aggiungere un personaggio basta cliccare su "Character
arbitration" (l'icona con il busto) e poi su "modify party".
Cool :)


title: Oblivion - bug su Mannimarco?

text:
Uffa però, sempre sul più bello esce fuori qualche problema... :-(
Dunque, dopo aver concluso Knights of The Nine, la Fighter Guild e
svariate decine di quest secondarie (nella principale ho solo chiuso il
cancello di Kvatch!) mi stavo cimentando nella Mage Guild.
Giunto alla conclusione, ho visto che quel vermaccio di Mannimarco mi
apriva letteralmente il culotto, allora ho lasciato il dungeon, ho
fatto un giretto, ho terminato la carriera all'Arena e, dopo essere
cresciuto dal livello 17 al 19, sono rientrato nel covo.
Ovviamente grazie al respawn ho dovuto riuccidere tutta la flotta di
necromancer... ma qui nasce il problema: Mannimarco non mi caca più!!!
Mi guarda, mi dice che non ha tempo per me.
Se gli parlo esce fuori il solito dialogo e poi inizia ad attaccarmi,
ma non riesce ad evocare alcuna creatura e soprattutto continua ad
essere immune agli attacchi...
PERCHE'?! PERCHE'?!? L'altro ieri andava tutto bene ma ero troppo
debole... ora invece questo malfunzionamento... PERCHE'?!?!?!?!?!
Uffa.
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: Oblivion - bug su Mannimarco?

text:
Worst_News© ha scritto:
> PERCHE'?! PERCHE'?!? L'altro ieri andava tutto bene ma ero troppo
> debole... ora invece questo malfunzionamento... PERCHE'?!?!?!?!?!
Praticamente è immortale? O è solo molto coriaceo? Io lo ho seccato
ed aveva su vari oggetti che davano resistenza alle armi, resistenza /
rifletti spell, rigenerazione, piu magari vari incantesimi. Magari
prova a vedere se riesci a scalfirlo abbassando il livello di
difficoltà.
Se sei sicuro di aver beccato un bug, apri la console ( \ ) e digita
killall. Ti perderai un bel combattimento però!
Sto giocando con OOO e praticamente è un macellaio, mi ha dato il
buongiorno evocando un leech, uno spettro ed un guerriero fantasma!!
Provavo a paralizzarlo e mi rifletteva l'effetto.E' un macellaio! Per
fortuna che avevo un po' di scroll per le emergenze piu veleni vari. Se
dovessi riuscire a seccarlo avrai poi problemi a portarti tutto il suo
bottino in un solo viaggio!
ciao


title: Oblivion - bug su Mannimarco?

text:
bad.s...@libero.it
 wrote:
> Praticamente è immortale? O è solo molto coriaceo?
La prima: rimane in quello stato di intoccabilità che ha fino a quando
non parla con te la prima volta.
> Se sei sicuro di aver beccato un bug, apri la console ( \ ) e digita
> killall. Ti perderai un bel combattimento però!
E pazienza, ora ci riprovo ma se si comporta allo stesso modo uso la
console.
> Sto giocando con OOO e praticamente è un macellaio, mi ha dato il
> buongiorno evocando un leech, uno spettro ed un guerriero fantasma!!
Lo so: la prima volta che l'ho visitato ha funzionato tutto bene,
infatti era troppo forte... è alla seconda visita che è uscito il bug.
Grazie comunque.



title: texas chainsaw massacre DVD in italiano

author: GM Astarte

text: "non aprite quella porta" completely UNCUT, lo sapevate gia' o no? :P


title: texas chainsaw massacre DVD in italiano

text:
ma lo sapete che mi sono sbagliato a postare? non era per questo ng
sorry:PPPPPPP
"GM Astarte" <
concors...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:I7Dc7.1914$Xf5....@news.infostrada.it...



title: Diablo 2+lod lo sto per iniziare consigli?

author: Artiglio

text:
finalmente l'ho installato!
consigli?
ALOA
Mik


author: Pibaro

text:
"Artiglio" <
michelin...@ledzeppelin.com
> ha scritto nel messaggio
news:CKX88.43912$nI1.1...@twister1.libero.it...
> finalmente l'ho installato!
> consigli?
Si, non sprecare le skill!!!!
Scegli prima in cosa specializzarti e fallo!
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


author: Taita

text:
"Artiglio"  ha scritto nel messaggio ...
> finalmente l'ho installato!
> consigli?
Io l'ho installato un paio di giorni fa,
col druido sto puntando tutto sugli animali,
lupi e fra poco orso, credo...
...solo che ho notato diventa monotono,
in quanto gli altri combattono per te e stai li solo a raccogliere
oro, oggetti e pozioni;
con l'assassina invece mi sto divertendo di piů,
sto specializzando le arti marziali,
le trovo consone al suo personaggio e vanno alla grande.
Qualcuno ne sa di piů?
Taita
--
Se non sai dove stai andando
voltati e guarda da dove sei arrivato
    - Proverbio indiano -


text:
"Taita" <
tai...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a42ls1$1c4np3$6...@ID-113579.news.dfncis.de...
>
> "Artiglio"  ha scritto nel messaggio ...
> > finalmente l'ho installato!
> > consigli?
>
> Io l'ho installato un paio di giorni fa,
> col druido sto puntando tutto sugli animali,
> lupi e fra poco orso, credo...
> ...solo che ho notato diventa monotono,
> in quanto gli altri combattono per te e stai li solo a raccogliere
> oro, oggetti e pozioni;
> con l'assassina invece mi sto divertendo di piů,
> sto specializzando le arti marziali,
> le trovo consone al suo personaggio e vanno alla grande.
> Qualcuno ne sa di piů?
> Taita
> --
 anche io ho fatto un druido e mi specializzerň in
metamorfosi!!!bellooooooooo!!!!!!!
ALOA
Mik


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Elam il Mago

text:
Ciao a tutti.
Assieme a molti amici ci stiamo dilettando a BG.
Piace a tutti tranne che a Pippo poiché essendo di natura un PG Chaotic
Neutral tendente all' Evil non riesce a visitare una città senza uccidere
tutti e derubare tutti.
E' arrivato ad un punto in cui le guardie di una città a sud in cui io non
sono ancora arrivato gli dicono "Se è vero solo la metà di quello che ho
sentito su di te allora meriti di morire" e lo uccidono.
La sua reputazione è 1....
Mi chiedo se riuscirà a terminare il gioco poiché i PNG lo hanno lasciato
poco a poco.
La domanda che vi faccio è questa.
Secondo voi è possibile terminare BG nel seguente modo oppure l'unica strada
è la luce???
Elam il Mago
www.was.it/elamilmago/


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Elam il Mago ha scritto nel messaggio
<7c0kl2$6el$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Ciao a tutti.
>Assieme a molti amici ci stiamo dilettando a BG.
>Piace a tutti tranne che a Pippo poiché essendo di natura un PG Chaotic
>Neutral tendente all' Evil non riesce a visitare una città senza uccidere
>tutti e derubare tutti.
Ha confuso BG con Quake, forse? ;-)
>E' arrivato ad un punto in cui le guardie di una città a sud in cui io non
>sono ancora arrivato gli dicono "Se è vero solo la metà di quello che ho
>sentito su di te allora meriti di morire" e lo uccidono.
>La sua reputazione è 1....
Beh, con reputazione 1 mi pare il minimo :)
>Mi chiedo se riuscirà a terminare il gioco poiché i PNG lo hanno lasciato
>poco a poco.
In giro di PNG evil ce ne sono da prendere nel gruppo, quindi se vuole (e se
ci arriva) puo' riuscire a costruire un gruppo di soli malvagi.
>La domanda che vi faccio è questa.
>Secondo voi è possibile terminare BG nel seguente modo oppure l'unica
strada
>è la luce???
Diciamo che in BG la via del male e' molto difficile.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Malekith

text:
Diciamo che BG è specularmente opposto alla realtà. Qui da noi domina il
male, lì il bene. Mah... Sempre meglio essere cattivi. Ci si complica la
vita ma ci si diverte di più
:)
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.it/warhammer


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Killer of Daemons

text:
Malekith wrote:
> Diciamo che BG è specularmente opposto alla realtà. Qui da noi domina il
> male, lì il bene. Mah... Sempre meglio essere cattivi. Ci si complica la
> vita ma ci si diverte di più
> :)
E' quello che dico anch'io! Perchè non facciamo un canale su irc per solo
malvagi in BG? :)))))
Cmq asuccede anche a me dei cacciatori di teste e guardie, infatti ho
reputazione 4...
penso che ricomincierò la partita tenendomi solo quelli malvagi :)))


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Dimer Camparini

text:
"Rynz vy Zntb" jebgr:
>Zv puvrqb fr evhfpveà n grezvaner vy tvbpb cbvpué v CAT yb unaab ynfpvngb
>cbpb n cbpb.
>Yn qbznaqn pur iv snppvb è dhrfgn.
>Frpbaqb ibv è cbffvovyr grezvaner OT ary frthragr zbqb
AB, r' vzcbffvovyr!
(yn cbgramn pba phv gv nggnppurenaab n OT fr unv han erchgnmvbar gebccb
onffn ABA r' pbagenfgnovyr qn arffha cnegl "abeznyr"...r qvssvpvyzragr napur
fr sbffr "qbcngb"...)
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Lorenzo d'Amato

text:
Uhm di personaggi malvagi ce ne sono eccome!!! Contando quelli che ho
visto.... un mago (a nashkel), una chierica (elfa nera la trovi in un bosco
chenonmiricordocomesichiama pero' non e' il bosco ammantato [mi pare
peldware] la trovi nella parte in alto a sinistra della mappa sara' lei
stessa a venirti incontro) e infine un necromante ed un ladro/guerriero (li
trovi all'inizio del gioco mentre ti incammini verso braccio amico) e INFINE
(ma molto infine) trovi un chierico/guerriero a Baldur's gate :-) ora puoi
sfogare i tuoi istinti assassini senza dover restare solo :-)
Purtroppo come PG non sono molto forti e questo mi dispiace in quanto in un
gioco libero come BG dovrebbe essere possibile finire il gioco anche in
maniera "malvagia" :-(
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
<7c0mid$ab1$
1...@waltz.mi.linux.it
>...



title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Filippo

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7c8lo4$4ld$
1...@hermes.iol.it
>...
>Uhm di personaggi malvagi ce ne sono eccome!!! Contando quelli che ho
>visto.... un mago (a nashkel), una chierica (elfa nera la trovi in un bosco
>chenonmiricordocomesichiama pero' non e' il bosco ammantato [mi pare
>peldware] la trovi nella parte in alto a sinistra della mappa sara' lei
>stessa a venirti incontro) e infine un necromante ed un ladro/guerriero (li
>trovi all'inizio del gioco mentre ti incammini verso braccio amico) e
INFINE
>(ma molto infine) trovi un chierico/guerriero a Baldur's gate :-)
Hai dimenticato il meglio! Il potentissimo e temutissimo Kagain!


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

text:
Eheheheh vero il nanetto che fa cagare ;-) ah comunque sul serio mi sono
dimenticato una tizia... pero' e' un po' spoiler sapere dove sta quindi....
SPOILER
E' in alto a destra nella mappa dei basilischi, devi parlarle e fare un
combattimento corpo a corpo con il tuo personaggio NON attaccarla con gli
altri personaggi o la prederai!
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Filippo ha scritto nel messaggio <7cbbk4$p3q$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Beholder

text:
On Fri, 12 Mar 1999 16:26:07 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>
>Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7c8lo4$4ld$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Uhm di personaggi malvagi ce ne sono eccome!!! Contando quelli che ho
>>visto.... un mago (a nashkel), una chierica (elfa nera la trovi in un bosco
>>chenonmiricordocomesichiama pero' non e' il bosco ammantato [mi pare
>>peldware] la trovi nella parte in alto a sinistra della mappa sara' lei
>>stessa a venirti incontro) e infine un necromante ed un ladro/guerriero (li
>>trovi all'inizio del gioco mentre ti incammini verso braccio amico) e
>INFINE
>>(ma molto infine) trovi un chierico/guerriero a Baldur's gate :-)
>
>Hai dimenticato il meglio! Il potentissimo e temutissimo Kagain!
Il male paga alla grande.... Xzar è un ottimo mago, Montaron un
eccellente guerriero/ladro (backstabba che è un piacere). E ti
arrivano subito dopo Imoen.
Poi c'è Viconia, la drow e la guerrierona lesbica della quale non
ricordo il nome (che tra l'altro va anche d'accordo con la drow).
E poi a fare il party cattivo cominciano ad arrivarti i poteri di
Bhaal... sai che figata quando cominci ad avere, al posto del "Cura
Veleni" il "Tocco del Ghoul" col tuo fallen paladin? ^____^
Byez,
Cristiano Corneli
Ammiraglio Delling, ISD Triumph
IHGGer ImmoRAL #198
--------------------------------------------
Ma questa è un'altra Storia,
e dovrà essere raccontata un'altra volta.
M. Ende


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 13 Mar 1999 17:58:12 GMT,
beho...@NUNMESPAMMAIMORMONImail.dex-net.com
 (Beholder) wrote:
>Poi c'è Viconia, la drow e la guerrierona lesbica della quale non
>ricordo il nome (che tra l'altro va anche d'accordo con la drow).
Shar-Teel e il suo "Men are Pathetic" ;-) Anche peggio di Dynhaeir!
L'unico suo difetto e' la sua CON di 7 mi sembra.. l'ho dovuta
"dopare" per portarmela in giro.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: Eroi Malvagi. il Male Paga in BG???

author: Kvochur

text:
>E poi a fare il party cattivo cominciano ad arrivarti i poteri di
>Bhaal... sai che figata quando cominci ad avere, al posto del "Cura
>Veleni" il "Tocco del Ghoul" col tuo fallen paladin? ^____^
veramente il mio paladino buono aveva il tocco del vampiro....non che
l'abbia mai usato...preferisco una sana spadata ai trucchetti e alle magie
:-)))
ByE,
Kvochur
**************************************
"I will not fear. Fear is the mind-killer.
Fear is the little death that brings total
obliteration. I will face my fear. I
will permit it to pass over me and
through me. And when it has gone
past me I will turn the inner eye
to see fear's path. Where the fear
has gone there will be nothing.
Only I will remain."
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvo...@usa.net
*************************************


title: Aggiornamento potenziamento Deus Ex

author: Gazza

text:
Nella missione 6, in Canal Road, ricordo (quando lo finii tempo fa)che
trovavo dei corpi senza vita, uno dei quali aveva un aggiornamento per
potenziamenti. Non trovandolo scarico un walkthourgh da internet, per vedere
se era proprio lì e questo me lo conferma....quindi? Dove lo trovo questo
aggiornamento...Da Canal Road si arriva solo all'entrata secondaria per la
VersaLife e si esce in mezzo ai canali...è per caso da qualche parte qui.
Se qualcuno se lo ricorda mi farebbe un bel favore, per adesso li ho presi
tutti, non vorrei mancarne uno a metà gioco.
Grazie e ciao
Alessio "Gazza" Galli


title: Aggiornamento potenziamento Deus Ex

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:

Se e' la zona che intendo io e' un bel segreto (io l'ho scoperto solo alla
seconda partita...
In pratica devi cercare una ghiacciaia, salire su delle case, in alto ci
sono dei tubi che fanno da cornicione, poi c'e' un buco nel muro, entri,
segui uno stretto condotto delimitato da tubi che a un certo punto ti
costringe ad immergerti...sbucherai in un ambiente chiuso mezzo immerso
nell'acqua dove ci saranno un paio di auto e alcuni corpi morti...uno di
essi dovrebbe avere il potenziamento...
(occhio a quei grossi cagnoni/tigri mutanti che infestano l'area)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Aggiornamento potenziamento Deus Ex

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dvvlau0216v3b5tau...@4ax.com...
> "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Nella missione 6, in Canal Road, ricordo (quando lo finii tempo fa)che
> >trovavo dei corpi senza vita, uno dei quali aveva un aggiornamento per
> >potenziamenti. Non trovandolo scarico un walkthourgh da internet, per
vedere
> >se era proprio lì e questo me lo conferma....quindi? Dove lo trovo questo
> >aggiornamento...Da Canal Road si arriva solo all'entrata secondaria per
la
> >VersaLife e si esce in mezzo ai canali...è per caso da qualche parte qui.
> >
> >Se qualcuno se lo ricorda mi farebbe un bel favore, per adesso li ho
presi
> >tutti, non vorrei mancarne uno a metà gioco.
>
> Se e' la zona che intendo io e' un bel segreto (io l'ho scoperto solo alla
> seconda partita...
> In pratica devi cercare una ghiacciaia, salire su delle case, in alto ci
> sono dei tubi che fanno da cornicione, poi c'e' un buco nel muro, entri,
> segui uno stretto condotto delimitato da tubi che a un certo punto ti
> costringe ad immergerti...sbucherai in un ambiente chiuso mezzo immerso
> nell'acqua dove ci saranno un paio di auto e alcuni corpi morti...uno di
> essi dovrebbe avere il potenziamento...
> (occhio a quei grossi cagnoni/tigri mutanti che infestano l'area)
E' quello, me lo ricordo con i cagnoni...solo che non ricordavo come c'ero
arrivato, stasera provo e spero :-)
Grazie
ciao
Alessio "Gazza" Galli


title: Aggiornamento potenziamento Deus Ex

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dvvlau0216v3b5tau...@4ax.com...
> "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
> Se e' la zona che intendo io e' un bel segreto (io l'ho scoperto solo alla
> seconda partita...
> In pratica devi cercare una ghiacciaia, salire su delle case, in alto ci
Solo un'altra cosa...la ghiacciaia è per caso quella da cui si entra
scassinando la porta nel retro del locale notturno "nonricordocomesichiama"
vicino all'entrata della VersaLife?
Perchè è l'unico luogo di Hong Kong dove non sono stato in questa nuova
partita.
ari-ciao
Alessio "Gazza" Galli


title: Aggiornamento potenziamento Deus Ex

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Perchè è l'unico luogo di Hong Kong dove non sono stato in questa nuova
>partita.
Io ci sono arrivato senza scassinare nulla mi pare passando da un locale a
cui si arriva da una porta a livello dell'acqua nella zona dei canali...
(non ho notato se era la stessa ghiacciaia con 2 accessi diversi, o se
quella che dici tu e' un'altra ghiacciaia)



title: Aggiornamento potenziamento Deus Ex

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a4gmau8rojucsve8t...@4ax.com...
> "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Perchè è l'unico luogo di Hong Kong dove non sono stato in questa nuova
> >partita.
>
> Io ci sono arrivato senza scassinare nulla mi pare passando da un locale a
> cui si arriva da una porta a livello dell'acqua nella zona dei canali...
> (non ho notato se era la stessa ghiacciaia con 2 accessi diversi, o se
> quella che dici tu e' un'altra ghiacciaia)
Mi ero sbagliato, non era quella.
Ieri sera ci sono arrivato a delle scale che non sono quelle di Canal Road e
nemmeno quelle del Lucky Money, ora on ricordo come si chiamano.
Grazie dell'aiuto, ciao
Alessio "Gazza" Galli


title: Aggiornamento potenziamento Deus Ex

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns91E598608D74A...@absolut.invalid...
> "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
> > Nella missione 6, in Canal Road, ricordo (quando lo finii tempo fa)che
> > trovavo dei corpi senza vita, uno dei quali aveva un aggiornamento per
> > potenziamenti. Non trovandolo scarico un walkthourgh da internet, per
>
> se non ricordo male era sott'acqua, e si accedeva dall'impianto
d'areazione
> della cella frigorifera del sushi bar
Esatto, era il Sushi bar, ieri sera ce l'ho fatta.
Grazie degli aiuti e dei consigli
ciao
Alessio "Gazza" Galli


title: Domanda Warcraft III

author: stefano

text:
Nessuno sa se e' uscito, in ita?
_________________________________________ Stefano Catelani ICQ#:51967680
Current ICQ status: SMS: (Send an SMS message to my ICQ): +278314251967680
More ways to contact me:
http://wwp.icq.com/51967680
_________________________________________


title: Domanda Warcraft III

author: Cristian Castellari

text:
Salve stefano, nell'articolo <iY8H8.83087$
zW3.1...@news1.tin.it
>,

stefano....@tin.it
 scriveva...
> Nessuno sa se e' uscito, in ita?
1) Prima dovrebbe USCIRE sul mercato
2) Questo non e' il ng giusto. Warcraft III e' uno strategico
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Domanda Warcraft III

author: Fastolph Danderfluff

text: Se mi consentite di dirlo, Warcraft III avrą molti aspetti RPG...


title: Domanda Warcraft III

author: Alexi

text:
"Fastolph Danderfluff" <
kidf...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:acl2s3$101$1...@newsreader.mailgate.org...
> Se mi consentite di dirlo, Warcraft III avrà molti aspetti RPG...
Li aveva in origine, ma Blizzard ha optato infine per un approccio più
classico rendendo Warcraft3 per molti aspetti simile alle versioni
precedenti.


title: Domanda Warcraft III

author: Daedalus

text:
"Fastolph Danderfluff" <
kidf...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:acl2s3$101$1...@newsreader.mailgate.org...
> Se mi consentite di dirlo, Warcraft III avrà molti aspetti RPG...
>
>
Dipende da quello che intendi per RPG. Se intendi quello di far vivere una
vita o un'avventura al pg, o solo di mettere qualche punto in più a forza,
destrezza... oltre al resto del gioco strategico/di azione/eccetera
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Domanda Warcraft III

text:
Salve Fastolph Danderfluff, nell'articolo <acl2s3$101$1
@
newsreader.mailgate.org
>,

kidf...@yahoo.it
 scriveva...
> Se mi consentite di dirlo, Warcraft III avrą molti aspetti RPG...
Dove, di grazia? Ce li puoi indicare, per favore?
Mi sa che sei rimasto un "pelino" indietro in quanto a notizie. Almeno un
annetto, direi... ^__^



title: [MW] come migliorarlo?

author: Alvise "Dallas"

text:
Salve!
Dopo qualche mese che ho smesso di fare questo gioco, e dopo le brutte
esperienze con NWN, ho deciso di riprendere in mano il titolo utilizzando la
traduzione in italiano che prima non avevo mai visto (e ne approfitto per
fare i complimenti)
Ma prima di reinstallarlo, vorrei che mi suggeriste qualche modo per
innovare un po' il gioco, qualche chicca da aggiungere... mi spiego.. c'è
qualche mod/add-on/quest aggiunte e robaccia anche non ufficiale da
aggiungere, di interessante e valida?
Vi ringrazio :)
Alvise


title: [MW] come migliorarlo?

author: Andrew Next

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
news:_lmea.32136$Lr4.9...@twister2.libero.it...

Certo!
Pero' devi avere un PC bello potente, altrimenti le prestazioni del gioco
vanno a donne perdute.
Horatio Casting e Horatio Dodge migliorano rispettivamente il lancio delle
magie (piu' diventi bravo e meno costano), e Unarmored che per i maghi e' il
top: piu' si migliora in unarmored e piu' aumenta una nuova skill il "dodge"
i cui effetti sono uguali a quelli di sanctuary, insomma piu' diventi bravo
in unarmored e meno ti prendono.
MA
La prima volta che ti ripari dietro una corazza Dodge va a 0.
^_____^
Poi ce ne sono altri che aggiungono betie, bestiole e bestioni che pero'
sconsiglio in quanto alterano troppo il gioco (sebbene GIANTS introduca
alcune cosette davvero niente male), meglio quelli che aggiungono nuovi
dungeon da esplorare e tengono le loro modifiche confinate entro le loro
mura.
Ciau
Andrea


title: [MW] come migliorarlo?

author: Orlando

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:_lmea.32136$Lr4.9...@twister2.libero.it...
> Ma prima di reinstallarlo, vorrei che mi suggeriste qualche modo per
> innovare un po' il gioco, qualche chicca da aggiungere... mi spiego.. c'è
> qualche mod/add-on/quest aggiunte e robaccia anche non ufficiale da
> aggiungere, di interessante e valida?
Ti consiglio:
-NPCReplace: cambia (in meglio) i volti della maggior parte dei personaggi
di morrowind, compresi quelli selezionabili nella creazione del tuo pc
-Wilderness Sound e simili: migliorano il reparto audio di morrowind
aggiungendo (e rimpiazzando) molti effetti sonori, soprattutto quelli
relativi all'ambiente.
Io non uso la traduzione in italiano (avevo già una partita molto avanzata
quando è uscita, cmq complimenti ai ragazzi del progetto) ma dovrebbero
funzionare benissimo con il plugin di localizzazione, visto che non
modificano quest, script, trikketrakke, ecc.
E se proprio vuoi fare lo "sborone" e hai una ATI scarica l'ultimo
FPSOptimizer e abilita lo smoothvision... notevole risultato!
Ciao


title: [MW] come migliorarlo?

author: Damar

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:_lmea.32136$Lr4.9...@twister2.libero.it...
> Salve!
> Dopo qualche mese che ho smesso di fare questo gioco, e dopo le brutte
> esperienze con NWN, ho deciso di riprendere in mano il titolo utilizzando
la
> traduzione in italiano che prima non avevo mai visto (e ne approfitto per
> fare i complimenti)
Info sulla traduszione italiana.... dov'è che si può scaricare??


title: [MW] come migliorarlo?

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9346A6D53B636...@127.0.0.1...
> > E se proprio vuoi fare lo "sborone" e hai una ATI scarica l'ultimo
> > FPSOptimizer e abilita lo smoothvision... notevole risultato!
>
> ?_?
> che fa?
http://morrowind.nm.ru/Morrowind%20FPS%20Optimizer/
Aumenta il numero di segmenti che costituiscono le varie entità di
Morrowind, diminuendone la spigolosità. L'effetto, specialmente sugli
elementi del paesaggio, è davvero incredibile.


title: [MW] come migliorarlo?

author: Lollauser

text:
Orlando nella sua penuria di pudore, in data dom, 23 mar 2003 15:07:39
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Non è esatto: l' FPSoptimizer (come è scritto anche nelle prime righe
della pagina che hai linkato) è un programma che va avviato prima di MW e
lavora in contemporanea con esso, tutto quello che fa è modificare in
tempo reale distanza dela visuale e distanza dell'AI, per cercare di
mantenere gli fps in un range che puoi scegliere tu. Non c'entra nulla
con la ATI in particolare; io l'ho usato per qualche partita, ed in
effetti con la mia povera geforce2 mx riusciva a darmi un buon frame
rate, a costo però dell'effetto fastidioso di vedere la distanza visuale
che va e viene...Cmq vale la pena di provarlo IMHO
Ciauz! :))


title: [MW] come migliorarlo?

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9347A96A24...@195.31.190.131...
>
> Non è esatto: l' FPSoptimizer (come è scritto anche nelle prime righe
> della pagina che hai linkato) è un programma che va avviato prima di MW e
> lavora in contemporanea con esso, tutto quello che fa è modificare in
> tempo reale distanza dela visuale e distanza dell'AI, per cercare di
> mantenere gli fps in un range che puoi scegliere tu.
Non mi sono spiegato. Non mi sto riferendo alla funzione primaria dell'
FPSOptimizer, quanto a quella aggiunta nelle ultime versioni, ovvero
l'abilitazione dello smoothvision con le schede ATI. E' una funzione
completamente indipendente dall'ottimizzazione del programma, tant'è che io
disabilito la gestione delle distanze e lo utilizzo solo per l'n-patch
(ovvero lo smoothvision). Lo consiglio però solo a chi possiede un
processore bello robusto e una scheda grafica recente (9700 PRO per esempio)
perchè il carico aumenta notevolmente.
ciao


title: [MW] come migliorarlo?

text:
Orlando nella sua penuria di pudore, in data dom, 23 mar 2003 00.00.00
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Non mi sono spiegato. Non mi sto riferendo alla funzione primaria
> dell' FPSOptimizer, quanto a quella aggiunta nelle ultime versioni,
> ovvero l'abilitazione dello smoothvision con le schede ATI. E' una
> funzione completamente indipendente dall'ottimizzazione del programma,
> tant'č che io disabilito la gestione delle distanze e lo utilizzo solo
> per l'n-patch (ovvero lo smoothvision). Lo consiglio perň solo a chi
> possiede un processore bello robusto e una scheda grafica recente
> (9700 PRO per esempio) perchč il carico aumenta notevolmente.
> ciao
Allora ti chiedo scusa per il mio intervento (anche se si, non eri stato
chiarissimo ;-) ), io l'fpsoptimizer l'avevo usato quest'estate su una
scheda nvidia e probabilmente l'opzione a cui ti riferivi non c'era ancora
nella mia versione o non era attivata, da allora non l'ho piů usato :P
Ciauz!


title: Aiuto non trovo Dynaheir

author: andrea canfora

text:
Vorrei sapere come posso recuperare dynaheir dalla fortezza Gnoll.
Penso di averla trovata all'interno di un pozza ma il gioco non mi permette
di selezionarla. Visto che sono al capitolo 5 non vorrei che fosse troppo
tardi per poterla prendere.
Grazie.
Ciao


title: Aiuto non trovo Dynaheir

author: Daniele

text:
andrea canfora <
and...@fordnet.it
> wrote in message
7itogv$nvf$1...@news.flashnet.it...

S
P
O
I
L
E
R
Si č dentro una pozza nella fortezza Gnoll, per prenderla devi fare scendre
uno del party sfruttando la scaletta di barili e poi parlarci.


title: Aiuto non trovo Dynaheir

text:
Ho provato a fare come hai detto ma purtroppo non ci sono riuscito. Il
problema e che non posso selezionarla in nessun modo o provato a parlarci,
ad attaccarla, ma niente. Non mi si illumina nemmeno il cursore quando ci
passo sopra.
Ciao
Daniele wrote in message <7iuiad$upu$
1...@hermes.iol.it
>...



title: Aiuto non trovo Dynaheir

text:
andrea canfora <
and...@fordnet.it
> wrote in message
7j2n11$tlq$1...@news.flashnet.it...
> Ho provato a fare come hai detto ma purtroppo non ci sono riuscito. Il
> problema e che non posso selezionarla in nessun modo o provato a parlarci,
> ad attaccarla, ma niente. Non mi si illumina nemmeno il cursore quando ci
> passo sopra.
Devi scendere nella buca!!! è l'unico modo!


title: Aiuto non trovo Dynaheir

text:
Ho capito che devo scendere nella buca e lo fatto (giuro!!!) ma non mi fa
parlare. Ripeto, non posso compiere nessuna azione nei suoi confronti. Non
vorrei dover fare qualche altro quest prima di poterci parlare. Sembra
morta. Siccome sono al capitolo 5 di BG non e che sia troppo tardi per
poterla prendere.
Ciao
Daniele wrote in message <7j33tb$c9e$
1...@hermes.iol.it
>...



title: Aiuto non trovo Dynaheir

text:
andrea canfora <
and...@fordnet.it
> wrote in message
7j3784$1gp$1...@news.flashnet.it...
> Ho capito che devo scendere nella buca e lo fatto (giuro!!!) ma non mi fa
> parlare. Ripeto, non posso compiere nessuna azione nei suoi confronti. Non
> vorrei dover fare qualche altro quest prima di poterci parlare. Sembra
> morta. Siccome sono al capitolo 5 di BG non e che sia troppo tardi per
> poterla prendere.
Non mi risulta che al cap5 non si possa prendere, anzi...
Quest comunque non ne devi fare, l'unica cosa che ti posso dire è prova ad
installare la patch e riprova, boh


title: Aiuto non trovo Dynaheir

author: Stefano Cobianchi

text:
"andrea canfora" <
and...@fordnet.it
> writes:
> Ho capito che devo scendere nella buca e lo fatto (giuro!!!) ma non mi
> fa parlare. Ripeto, non posso compiere nessuna azione nei suoi
> confronti. Non vorrei dover fare qualche altro quest prima di poterci
> parlare. Sembra morta.
Hai provato a sentirle il polso? :)
--
STYLE MATTERS


title: Aiuto non trovo Dynaheir

text:
Ho provato anche a fare la respirazione bocca a bocca al floppy ma non ha
funzionato.
Stefano Cobianchi wrote in message <
87btey2...@racine.ra.it
>...



title: Aiuto non trovo Dynaheir

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
> Ho provato anche a fare la respirazione bocca a bocca al floppy ma non ha
> funzionato.
Ma il cerchietto azzurro, sotto, appare ?
(Se e' viola non ti fidare :P )
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: Aiuto non trovo Dynaheir

text:
No non appare. Lo so che sembra strano ma non si riesce a selezionarla.
Ciao
Hot Brakes s.r.l. wrote in message <
37568819...@hotbrakes.com
>...



title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: Emanuele

text:
Come da oggetto qualcuno ci gioca su XBOX con le traduzioni?
Grazie
Ciao ciao
Emanuele


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: Cavaliere Verde

text:
"Emanuele" <
c...@marcheonline.net
> non ha potuto fare a meno di dire...

Viene a fare un salto su it.comp.console
--
"Credi nell'amore a prima vista, Lewton?"
"Si risparmia un sacco di tempo, certamente."
Discoworld Noir.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: Stefano

text:
Via le consol da qui dentro!
Xbox, PS2 e gamecube fuck
Un fuck soprattutto alla xbox che vuole fare il PC ma nn ne sa fare
manco la metà.
Le consol sono potenziali ladri di titoli e alle case di produzione nn gli
frega
una cazzo di fare giochi peggiori qualitativamente, l'importante che la
macchina sia diffusa. Il pc ancora oggi resta una macchina molto
costosa se la si usa x giocare e questo può diventare pericoloso
riguardo la progettazione su PC di nuovi titoli, poi ci si mettono anche gli
utenti pirata
dato che un possessore PC può fare anche questo.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: Silver Drake

text:
On Thu, 23 Sep 2004 08:29:18 +0000, Stefano wrote:
> Le consol sono potenziali ladri di titoli e alle case di produzione nn gli
> frega
> una cazzo di fare giochi peggiori qualitativamente, l'importante che la
> macchina sia diffusa.
Guarda che un titolo per console di solito ha un controllo qualità molto
superiore ai giochi per PC.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: Kiuhnm

text:
Silver Drake wrote:
> Guarda che un titolo per console di solito ha un controllo qualità molto
> superiore ai giochi per PC.
Certo, finché gira su console.
Kiuhnm


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: sidewinder

text:
Silver Drake wrote:
> On Thu, 23 Sep 2004 08:29:18 +0000, Stefano wrote:
> Guarda che un titolo per console di solito ha un controllo qualità molto
> superiore ai giochi per PC.
Per forza. su una console l'HW e' gia ben definito e non cambia
nell'arco della sua vita mentre per i PC devi impazzire sulla miriade di
combinazioni possibili
--
Sidewinder


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
On Thu, 23 Sep 2004 12:54:11 +0200, sidewinder wrote:
> Per forza. su una console l'HW e' gia ben definito e non cambia
> nell'arco della sua vita mentre per i PC devi impazzire sulla miriade di
> combinazioni possibili
Non è solo un problema di hardware (tieni conto che spesso i titoli
console devono essere sviluppati per più piattaforme, per cui i problemi
di configurazione li hai comunque, anche se più "alla radice"), dipende
dal fatto che, a differenza che su PC, la pubblicazione di un gioco per
PS2/Xbox/Cubo (e simili) deve essere autorizzata da Sony/MS/Nintendo, e se
il *loro* controllo qualità ritiene che il gioco non raggiunga un livello
di qualità soddisfacente non te lo fanno pubblicare, dopodiché magari
devi aspettare mesi per poter riprovare a farlo pubblicare. E visto che di
patch non ne puoi mettere fuori (Xbox esclusa) la conseguenza è ovvia.
E poi tieni conto che su PC le configurazioni effettivamente supportate
spesso sono molte meno di quelle effettivamente presenti.



title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text: Guarda ke intendevo dire dal punto di vista grafico.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Stefano" <
fedrodis...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yPv4d.293826$OR2.13...@news3.tin.it...
> Via le consol da qui dentro!
> Xbox, PS2 e gamecube fuck
> Un fuck soprattutto alla xbox che vuole fare il PC ma nn ne sa fare
> manco la metà.
Sese, proprio un pc è.
La ps2 no, LOL
Sai cosa differenzia le console dai PC?
dai dimmi?
> Le consol sono potenziali ladri di titoli e alle case di produzione nn gli
> frega
> una cazzo di fare giochi peggiori qualitativamente, l'importante che la
> macchina sia diffusa.
BHWAHAHAHA
 Il pc ancora oggi resta una macchina molto
> costosa se la si usa x giocare e questo può diventare pericoloso
> riguardo la progettazione su PC di nuovi titoli, poi ci si mettono anche
gli
> utenti pirata
> dato che un possessore PC può fare anche questo.
Pirata un cazzo, io il gioco c'è l' ho originale, la console l' ho
modificata apposta per giocare a sto gioco in italiano, senno e da oltre 2
anni che la tengo originale. e poi sono molto di più i pirati di utenza PC
che non XBOX o cmq console.
Ma fammi il piacere.
Cmq io non volevo scatenare flame, mi serviva un consiglio se non vuoi o sai
darmelo ok fa niente.
Cmq tra morrowind per XBOX e quella per PC cosa cambia, qui si parla di
giochi no? o forse ho postato su it.comp.hardware?
Mi piacerebbe leggere il manifesto del NG per vedere se specifica RPG per
computer va.
Vabbe meglio non perder tempo.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: Mosč

text:
"Emanuele" <
c...@marcheonline.net
> ha scritto nel messaggio
[cut]
> Mi piacerebbe leggere il manifesto del NG per vedere se specifica RPG per
> computer va.
> Vabbe meglio non perder tempo.
Secondo te la parolina "comp" nel nome cosa vorrà mai dire? :-)
Mosè
--
SALLY: Perché non vuoi aiutarmi a fare i compiti?
CHARLIE BROWN: Veramente tu non vuoi aiuto... in realtà, tu vuoi che qualcun
altro faccia i compiti per te.
SALLY: E' SEMPRE ISTRUZIONE, NO?
Charles M. Schulz


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Emanuele" <
c...@marcheonline.net
> che scrisse:
>Mi piacerebbe leggere il manifesto del NG per vedere se specifica RPG per
>computer va.
Ehm.... e it.COMP.giochi.rpg secondo te che vuole dire? :)


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4WD4d.376096$5D1.17...@news4.tin.it...
[cut]
Scusate per il triplo messaggio, sembrava che le prime due volte non fosse
stato spedito :-(
Mosč
--
SALLY: Perché non vuoi aiutarmi a fare i compiti?
CHARLIE BROWN: Veramente tu non vuoi aiuto... in realtą, tu vuoi che qualcun



title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"V'ger" <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha scritto nel messaggio
news:e626l053frmlvjuef...@4ax.com...

ed invece it.comp.console che vuol dire secondo te.
Cosa deduci da questo NG.
BHWAHAHAHA IMBECILLE
Se nella categoria COMP con si può parlare di console allora ICC non
dovrebbe esistere.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:OQD4d.296647$OR2.13...@news3.tin.it...
> "Emanuele" <
c...@marcheonline.net
> ha scritto nel messaggio
> [cut]
> > Mi piacerebbe leggere il manifesto del NG per vedere se specifica RPG
per
> > computer va.
> > Vabbe meglio non perder tempo.
>
> Secondo te la parolina "comp" nel nome cosa vorrà mai dire?
> O è troppo difficile arrivarci per uno che usa le console? ;-)
IGNORANTE, tutti gli argomenti di videogiochi e computer stanno sotto COMP,
perchè it.comp.software.cosole. recenti, do cazzo sta secondo te, non stà
sotto comp, eppura parla di console.
Qui si parla di RPG quindi la distinzione tra console e PC non andrabbe
fatta.
RIPETO voglio leggere il manifesto, che qualcuno lo posti per favore.
COMP che vuol dire? Quello che non ci arriva forse sei tu, dato che sei così
ignorante di console e di NG di console che non sai che tutti i NG di
console SPECIFICI sono sotto COMP.
BWAAAAAAAAAAA


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:H6F4d.297323$OR2.13...@news3.tin.it...
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4WD4d.376096$5D1.17...@news4.tin.it...
> [cut]
>
> Scusate per il triplo messaggio, sembrava che le prime due volte non fosse
> stato spedito :-(
> Mosč
Forse il cervello non ti ci arriva. ci hai mai pensato? a scusa tu non
pensi, tu apri bocca ed agisci senza pensare.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Stefano" <
fedrodis...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HMB4d.375223$5D1.16...@news4.tin.it...
> Guarda ke intendevo dire dal punto di vista grafico.
>
BHWAHAHAHAHAHAH NINJA GAIDEN su un HDTV, grosso come il tuo monitor
BHWAHAHAHAHAHAH POI VEDIAMO IL PUNTO DI VISTA GRAFICO.
IGNORANTE PURE TE.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Stefano" <
fedrodis...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HMB4d.375223$5D1.16...@news4.tin.it...
> Guarda ke intendevo dire dal punto di vista grafico.
>
RIDDICK?
ed un hardware vecchio di 3 anni


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
> puoi benissimo cancellare dal server i msg che non volevi spedire
> OE dovrebbe avere da qche parte un comando adatto
Non lo sapevo, grazie :-)
Spero che funzioni...



title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:fNV4d.498$Li5....@news4.tin.it...
> "Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
> > puoi benissimo cancellare dal server i msg che non volevi spedire
> > OE dovrebbe avere da qche parte un comando adatto
>
> Non lo sapevo, grazie :-)
> Spero che funzioni...
Incalzo!!!
Il cervello non ti ci arriva ad aprire due menù a tendina vero?
sarà perche sei un utente PC?
BHWAHAHAHAHAH


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
C'era una volta, "Emanuele" <
c...@marcheonline.net
> che scrisse:
Ok un altro troll.
Addio.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"V'ger"
>
> Ok un altro troll.
> Addio.
Bye


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"V'ger" <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha scritto nel messaggio
news:svh8l051hqo8eoqh1...@4ax.com...
> C'era una volta, "Emanuele" <
c...@marcheonline.net
> che scrisse:
>
>
> Ok un altro troll.
> Addio.
>
Voglio leggere il manifesto del ng ok, se non è specificato che si parla di
RPG per computer, dovete stare zitti e non rompere il cazzo se qualcuno
posta richieste per console, tutto qui ok.
E basta, siete stati solo maleducati.
E penso anche un po' IGNORANTI.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Sat, 25 Sep 2004 11:52:09 +0200, Emanuele ha scritto:
> Voglio leggere il manifesto del ng ok, se non è specificato che si parla di
it.comp.giochi:
Un newsgroup riguardante i giochi per PC. Dato che buona parte dei possessori
di PC utilizza la macchina anche per giocare.
Potrà essere utile, ad esempio, prima di acquistare un gioco, sentire il
parere di qualcuno che già lo possiede. Inoltre, dopo l'acquisto di un
programma, se si riscontrassero dei problemi di funzionamento dello stesso,
potrebbe essere di aiuto sapere se già qualcun altro ha incontrato le nostre
stesse difficoltà, discriminando innanzi tutto se il malfunzionamento dipende
dal software o dal proprio sistema, e ricevere eventuali consigli su come
comportarsi.
Per quanto riguarda le avventure, ricevere un indizio quando ci si trova
irrimediabilmente inchiodati in un punto sarebbe senza dubbio utile.
it.comp.giochi.rpg:
ICG.RPG farà parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andrà a buon
fine, di 5 sottonewsgroup tematici, e sarà specificamente dedicato ai giochi
di ruolo nel senso più ampio del termine. Saranno bene accette discussioni su
qualsiasi gioco presenti la caratteristiche fondamentali di un gioco di ruolo
(presenza di un party o meno, crescita dei propri personaggi attraverso
l'esperienza, interazione con l'ambiente e i personaggi non giocanti,etc.) ma
anche quella tipologia definita "avventura" (grafica e non), le cui
caratteristiche sono di solito la presenza di un solo protagonista, una
minore libertà di azione nei confronti dell'ambiente e degli altri personaggi
incontrati e una buona dose di enigmi, a cui di solito si abbina una
tecnologia prevalentemente 2D, o comunque pre-renderizzata (spesso sedicenti
"avventure" caratterizzate da ambienti in 3D reale, hanno una notevole
dominanza di AZIONE in rapporto agli enigmi, e in tal caso il newsgroup da
privilegiare dovrebbe essere ICG.ACTION, e lo stesso discorso vale anche per
quei giochi definiti da alcuni "RPG", ma la cui componente arcade risulta
fortemente prevalente...).
Come vedi il gruppo e` nato per riorganizzazione di it.comp.giochi, quindi
si parla di giochi per PC.
it.comp.console ha una sua gerarchia apposta, sotto cui si trova
it.comp.console.playstation e niente altro.
http://www.news.nic.it/gruppi-it.html
Bye.


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
On Thu, 23 Sep 2004 09:30:02 +0000, Kiuhnm wrote:
>> Guarda che un titolo per console di solito ha un controllo qualità molto
>> superiore ai giochi per PC.
>
> Certo, finché gira su console.
???
Non ho ben capito cosa intendi.



title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

author: Arsenico

text:
Te lo sconsiglio.
Io ci ho provato, la trad in effetti funziona, ma il gioco si pianta che è
una bellezza...
Ciao
"Emanuele" <
c...@marcheonline.net
> ha scritto nel messaggio
news:2rfa3tF...@uni-berlin.de...
> Come da oggetto qualcuno ci gioca su XBOX con le traduzioni?
> Grazie
> Ciao ciao
> Emanuele
>
>


title: [MW] qualcuno ci gioca su XBOX???

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.09.25....@neko.it...
> Il Sat, 25 Sep 2004 11:52:09 +0200, Emanuele ha scritto:
>
> > Voglio leggere il manifesto del ng ok, se non è specificato che si parla
di
>
> Come vedi il gruppo e` nato per riorganizzazione di it.comp.giochi, quindi
> si parla di giochi per PC.
>
ero OT avete ragione.
Ciao


title: L'apologo: per il compleanno del ng (TANTI AUGURI A NOI)

author: ireland

text:
Ciao a tutti!
volevo esprimere la mia gioia:anche se non seguo il ng dalla sua nascita
(sarà un annetto) qui ho trovato un sacco di gente che la pensava come me, e
che dei videogiochi non guarda soltanto i frame per secondo o le ombre
traslucide; io sono convinto che gli rpg per computer siano il genere del
futuro, che saranno determinanti per le prossime rivoluzioni del settore
videogames.
Le vendite dei crpg confortano la mia speranza che il pubblico cominci a
cercare sempre di + nei "giochini per computer"; pare che molte persone si
stiano accorgendo di come questo tipo di divertimento abbia in realtà molto
da offrire, tanto che i giochi per computer si avvicinano sempre + a una
forma cultural-letteraria allontanandosi via via dalla tradizione
arcade.Inutile parlare dell'importanza del multiplayer per uno sviluppo di
giochi sempre + "intelligenti":IA o non IA, gli esseri umani sono un'altra
cosa.
I giochi di ruolo,come un crossing-over tra giochi da tavolo e letteratura,
permettono al giocatore di vivere come protagonista in mondi che poteva solo
immaginare. Anche se i due campi sono destinati a rimanere ben separati(per
fortuna), è ormai innegabile l'alta qualità che si è raggiunta; vi sarete
accorti che spesso ormai, fra le c*****e pubblicitarie che si leggono dietro
le scatole dei giochi, appaiano sempre + spesso le frasi "ambiente
totalmente interattivo", "trama coinvolgente" e "intelligenza artificiale
rivoluzionaria" piuttosto che i soliti "grafica mozzafiato" , "azione
travolgente" e "grande assortimento di armi".
Brindiamo alle nostre sorti,quindi: siamo gli alfieri di un nuovo modo di
divertirsi stimolando la fantasia.
Aireland


author: Bleed

text:
[cut-cut]
No, niente da ridire, sono d'accordo.......ma...quand'è al data esatta del
compleanno?
no, perchè devo ordinare la torta con dentro la lapdancer e....