title: BG2, davvero misterioso... SPOILER

author: Icestorm

text:
"Hellraiser" <
dark...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:4nGb6.270850$IP1.8...@news1.giganews.com...
> Per ora ho ritrovato solo il torso dello scheletro e gambe + braccia.
> Dove trovo la testa?
> E ' per caso parte di qualche quest?
> E se sě dove la comincio?
Al quartiere dei moli, nel sotterraneo della casa a sinistra della gilda di
Mae'var.


title: BG2, davvero misterioso... SPOILER

author: Hellraiser

text:
> > Per ora ho ritrovato solo il torso dello scheletro e gambe + braccia.
> > Dove trovo la testa?
>
> > E ' per caso parte di qualche quest?
> > E se sě dove la comincio?
>
> Al quartiere dei moli, nel sotterraneo della casa a sinistra della gilda
di
> Mae'var.
UN ENORMISSIMO GRAZIE!!!



title: Attivare Trial of Luremaster

author: Crual

text:
Come faccio  a giocare a Trial  of Luremaster dopo averlo installato?
grazie
ciao


title: Attivare Trial of Luremaster

author: Biondo and Nero

text:
"Crual" <
heret...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:OWRE8.68809$US3.1...@twister1.libero.it...
> Come faccio  a giocare a Trial  of Luremaster dopo averlo installato?
> grazie
> ciao
Hia presente dove inizi con Hearth of Winter? Sai che c'è una locanda? Bene
vai li e troverai un Halfling, mi pare, che ti porta dove vuoi andare :)


title: AIUTO!!! ToB

author: tempestadiossa

text:
SPOILER
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Allora, sono al secondo livello di Watcher's keep (mi aspettavo di più
fin'ora da questo dungeon decantato) e ho attivato la ventola della stanza
dell'aria.
Poi sono entrato nella stanza del fango e ho fatto tutto quello che dovevo
fare (uccidere le gelatine e ricomporre il flail of ages). Adesso come le
apro le porte rimanenti per distruggere il golem di ghiaccio e i suoi
compagni della stanza del freddo? le chiavi non sono da nessuna parte, di
scettri manco l'ombra e ho perlustrato già tutte le biblioteche!! HELP!!
--
tempestadiossa | shipper
ICQ #119823064
----
Ronie Fans Club
tessera n° 0035


title: DIABLO 2

author: MAGI System

text:
Porgo il mio problema (che poi non è un problema)
a chiunque abbia o sappia come si chiama il file del pentacolo rotante di
Diablo, me lo dica, perfavore!


title: Gothic 2 La notte del corvo - professione mago

author: mojo

text:
Dopo aver distribuito salcicce e ramazzato tutte le stanze del monastero ho
inziato la professione di mago (sono al primo circolo). Qualcuno che l'ha
giocato mi puo consigliare le magie da apprendere più utili dato che ho
capito che i PA son pochi e non è il caso di buttarli.  Poi avrei altri
dubbi:  conviene alzare destrezza e se sì fino a quanto?(serve solo per le
abilità da ladro e arco o aumenta anche velocità di cast?). Io come abilità
secondarie ho scassa serrature, furtività ed erborista. Conviene prendere
pure borseggio? (alcune quest della gilda dei ladri la richiedono)
Grazie per le risposte ciao a  tutti


author: Mosč

text:
"mojo" <
filipp...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:B2Iff.5580$tc5....@tornado.fastwebnet.it...
> Dopo aver distribuito salcicce e ramazzato tutte le stanze del monastero
> ho
> inziato la professione di mago (sono al primo circolo). Qualcuno che l'ha
> giocato mi puo consigliare le magie da apprendere più utili dato che ho
> capito che i PA son pochi e non è il caso di buttarli.
Io a suo tempo scelsi 'a naso'. L'importante è, come dici tu, non buttare
via un sacco di punti per imparare tutte le magie di livello basso...
scegline una e continua ad adoperarla fin quando non ottieni l'accesso a un
nuovo circolo.
> Poi avrei altri
> dubbi:  conviene alzare destrezza e se sì fino a quanto?(serve solo per le
> abilità da ladro e arco o aumenta anche velocità di cast?).
La destrezza serve solo per i ladri e per gli arcieri, per i maghi non serve
a nulla.
> Io come abilità
> secondarie ho scassa serrature, furtività ed erborista. Conviene prendere
> pure borseggio? (alcune quest della gilda dei ladri la richiedono)
> Grazie per le risposte ciao a  tutti
Io lo prenderei. Intanto se non lo prendi non puoi fare le quest della gilda
dei ladri. In secondo luogo ogni borseggio riuscito ti fa ottenere punti
esperienza, quindi è un investimento che sul lungo termine paga.
L'esperienza che ottieni dipende dal capitolo della storia in cui ti trovi,
quindi ti consiglio di aspettare il più possibile (puoi borseggiare ogni NPC
una sola volta).
Ciao!
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


title: [oblivion] [lungo] critiche e commenti da uno che su questo ng non ha mai scritto...

author: Simone Spinozzi

text:
Mi presento, sione spinozzi, sinceramente non credo di avere mai scritto
su questo NG, comunque salve a tutti :)
Premetto che normalmente i giochi di ruolo li gioco "dal vivo" ovvero
attorno ad un tavolo, con carta e penna, ci sarebbero anche le
rappresentazioni veramente dal vivo con spade in lattice (piu' che altro
tubi con una targhetta "spada" attaccata con uno spago, ma lasciamo
perdere) ed il solito idiota che si presenta con una spada grossa quanto
la propria immagine mentale del suo pene e che quindi muore d'infarto dopo
10 minunti che prova ad usare una cosa cosi' grande, simbolo che purtroppo
i videogiochi fanno tanto male all'immaginario, io sinceramente non ho
piu' l'eta' ne' la passione per il secondo e quindi preferisco il primo
(che poi e' anche meno basato sul conteggio di quanti morti hai fatto)
Dopo diversi tentennamenti mi sono deciso a comprare Oblivion, piu' che
altro attirato come un imbecille
1) poter fare anche dei dialoghi intelligenti in cui avevo capito male e
credevo di poter scegliere come porre una certa questione (scherzando,
minacciando etc.)
2) dalla grafica e dalla prospettiva di dare l'aspetto che mi pare al
personaggio ma non mi rendeevo conto di quanto pesasse
Il primo punto si e' rivelato essere uno squallido mini-giochino che serve
per guadagnare un po' di stima da parte del PNG. Grande peccato. Sul
momento mi sembrava una idea rivoluzionaria che poteva permettere di
aggiungere una profondita' notevole ai discorsi dei personaggi, in cui ci
si poteva destreggiare a cambiare il tono del discroso, magari con la tua
"personalita'" o "oratoria" che in base a quanto erano sviluppate ti
permettevano di vedere in anteprima con piu' esattezza le reazioni che
avrebbe potuto avere il PNG... invece... come ho detto... e' un
mini-giochino, lo usi due volte per i commercianti per tirargli un prezzo
iniziale migliore, per gli altri e' quesi inutile, sopra il 75 non serve
per nessuna quest ed io con il mio bell'argoniano che ha 30 in
personalita' e praticamente nessun grado in oratoria arrivo a 72-74 senza
bisogno di fare doni (che poi viene definito "corrompere" dal manuale, ma
dai dialoghi che sento pare che tu quei soldi li spendi per fargli un
regalino e prenderti un po' piu' di ingraziamento nei confronti del
PNG...)
Il secondo... con un pentium4 3400 HT, 1gb di ram e geforce fx 5700 da 512
mega credevo di potermi permettere perlomeno una qualita' media
dell'immagine, invecec devo mettere tutto al minimo e strappare qualche
FPS in piu' pure editando l'.ini ... a quel punto ho circa 20 fps con dei
minimi di 3 quando faccio i match nell'arena o altri posti pieni di
gente... mi viene da piangere... c'e' una patch di terze parti (si chiama
oldblivion) ma l'ho provata e aggiunge tanti di quegli errori grafici che
e' improponibile (da spell che facevano effetti di trasparenza o effetti
di shader che adesso sono de quadratoni neri o dai colori da fumato o le
sfere multicolori dovute ad una cattiva implementazione degli shader,
finanche a roba che rimane sospesa a mezz'aria o nascosta), forse tra un
anno o due la qualita' sara' migliorata abbastanzaz, ma a quel punto avro
un computer che oblivion me lo fa giare senza la suddetta patch. Usare uun
motore come quello di halflife2 che pure sembra fare lestesse cose ma che
posso mettere praticamente tutto al massimo ed avere un gioco piu' he
giocabile a risoluzioni superiori dalla (assurda) 848*480?
Normalmente quando uno gioca con carta e penna alla mano, ci sono due
strade: l'interpretazione (dove il personaggio va in giro e si diverte a
fare quello che gli pare, concordamente a cio' che si e' pattuito che il
personaggio sarebbe dovuto essere, ad esempio se dico che il mio
personaggio e' un guerriero tritacarne, disadattato nella vita sociale,
non mi posso mettere a fare il damerino) rubacuori ed il cosiddetto EUMATE
(Entra, Uccidi il Mostro, Arraffa il Tesoro ed Esci, dove il suddetto
guerrierozzo rimane uguale ma le sue turbe mentali non fregano a nessuno),
normalmente mi aspetto che un gioco per PC faccia parte del gruppo EUMATE.
Oblivion purtroppo PUNTA MOLTO sull'eumate, i dialoghi ci sono, ci sono
tante belle quest, ma alla fine e' tutto un "vai li', disintegra cio' che
si muove, torna indietro con la ricetta del pane." la citazione ovviamente
e' di un altro gioco che mi ha -estremamente- deluso, ma che preferisco
non citare, purtroppo e' l'amara verita'. Nemici molto scenici, non c'e'
che dire, peccato che la scena me la perdo comunque dato che ho un
computer sotto i minimi necessari per giocarci... :\
Capisco che non ci si possa piu' oggettivamente aspettare un altro Torment
dato che a quanto pare le vendite l' hanno bocciato come strada da seguire
per un gioco di ruolo, ma almeno uno sforzo... La personalita' e'
praticamente una caratteristica inutile, gli imperiali sono quasi inutili
come personaggi dato che hanno dei bonus inutilizzati all'interno del
gioco.
Altri cose che mi hanno deluso:
1) "Il/La tuo Recupero abilita' e' migliorato", uova di pesce chiamate
"bilancia", etc... chicche del genere sono estremamente diffuse... chi ha
tradotto questo gioco?! Babelfish? Datemi i traduttori che li devo
strangolare con un cucchiaio (si, li strangolo con un cucchiaio, cosi'
soffrono anche per la ridicolaggine della morte)
2) Metterei pure la patch che lo ritraduce in inglese, peccato che
comunque anche dopo tale patch non posso applicare la patch ufficiale che
e' solo per chi ha il gioco originale in inglese e che mi da diversi
errori sul tipo "file diversio quindi non e' stato sostituito", mandando a
puttane lo scopo della patch stessa. Secondo motivo e' che non ci gioco da
solo, e l'altra persona ha una comprensione dell'inglese decisamente
inferiore alla mia.
3) La guida ufficiale e' praticamente una cosa indispensabile, visto che
ti dice cose che sul manuale di gioco si sono scordati di mettere, tipo
quali sono le statistiche iniziali e i vantaggi delle razze, e corregge
certe cose che sia manuale che gioco riportano in maniera errata, tipo
quali sono i VANTAGGI VERI di segni zodiacali e caratteristiche
principali, leggere unna cosa e trovarsi con un'altra e' a dir poco
spiazzante, quando non viene voglia di tirare un ceffone ai programmatori.
4) Lucertole con le tette?! Ma questa gente la sa' la differenza tra
mammiferi e rettili o tocca fargli uno schemino tipo giochino elastico?
Poi qualcuno mi sa spiegare perche' gli argoniani sono dei personaggi
cosi' inutili? C'e' troppa disparita' tra loro ed un qualsiasi altro
personaggio (imperiali esclusi, tra i due non so chi potrebbe essere piu'
inutile ai fini che si propone questo gioco) Fosse stato un gioco in cui
potevi fare altro a parte picchiare, oppure uno di quei giochi in cui
potevi sperare di utilizzare abilita' quali la loro capacita' di respirare
sott'acqua per dei dungeon subacquei che solo loro potevano sperare di
affrontare, allora forse pure, ma da quello che vedo mi viene da chiedere
cosa hanno pensato queste persone...
5) Fare il "monaco" e' quasi impossibile, sebbene sia gratificante
picchiare spettri e lich a mani nude, nonostante le FAQ scrivano che tali
esseri sono "immuni alle armi normali", da qualche parte evidentemnte
qualcuno si e' scordato di scrivere che i cazzotti dopo uun certo grado di
abilita' possono ferire anche le creature che non si feriscono con armi
normali altrimenti non so... ma picchiare un fuoco fatuo e' un suicidio...
e i fuochi fatui abbondano, non so se il gioco ci fa apposta visto che ha
sgamato la mia debolezza o cosa...
6) Derubare i cadaveri e ritrovarsi a guardare un corpo da top model o da
palestrato con su un viso da vecchio decrepito o da persona evidentemente
ciccia e' a dir poco scondertante... O_O ... se non altro non ci sono
armature da bikini in cotta di maglia e corpi anoressici o da culturista
con l'unica alternativa di essere dei cicci impossibili su cui le armature
neanche combaciavano come neverwinter nights, ma l'uunico corpo
disponibile mi pare a dir poco strano dato che avevano dato la
possibilita' di modificare cosi' tanto i tratti del viso. Altra cosa
strana e' che nonostante si siano dati tanto da fare per fare abiti
credibili, le donne indossano tanga e reggiseno, mentre solo gli uomini
indossano delle mutande simili a quelle vere di uun periodo
medievaleggiante.
7) Dato il sistema di gioco utilizzato... a che servono i livelli? Per
carita', io sono uno di quelli che gioca fisso ad AD&D, normalmente non ho
problemi con i sistemi a livelli, ma in questo gioco in particolare i
livelli mi sembrano una forzatura inutile del sistema di gioco :\ fare in
modo che usando l'abilita' X salga anche la caratteristica Y ma molto piu'
lentamente di quanto non faccia l'abilita' ha piu' senso che non poter
scegliere, al passaggio di livello 3 sole abilita' da far salire...
bastava far salire di meno le caratteristiche e non si poneva nemmeno il
problema di dover limitare l'ascesa del personaggio bloccandogli lo
sviluppo tramite una scelta delle caratteristiche da pompare, senza
contare che posso scegliere di far salire di 1 punto caratteristiche
inutilizzate durante l'avanzamenti di quel determinato livello, scartando
dei bonuns di +5 in caratteristiche molto usate durante l'avanzamento di
quel livello, ma che magari mi sono meno utili... :\ (ad esempio se
dovessi scegliere tra dare 5 punti in personalita' o 1 punto in forza,
intelligenza o volonta', probabilmente sceglierei una delle ultime 3...),
senza contare che dato che i mostri sono livellati con te conviene mettere
le caratteristiche che vuoi usare AL DI FUORI delle caratteristiche della
classe... certo, parti con capacita' di livello infimo, ma almeno salgono
alla svelta e dopo essere salite neanche troppo ci picchi allegramente
tutto cio' che incontri dato che l'abilita' degli avversari e' molto
inferiore alle tue capacita' effettive, dato che sono sempre al tuo stesso
livello... (nota interessante: la barra della difficolta' toglie
semplicemente il limitatore, quindi incontri anche mostri di livello piu'
alto del tuo, ma la gente che dovrebbe essere livellata quanto te rimane
livellata quanto te, per cui i lord minotauri risultano estremamente piu'
semplici dei minotauri e cio' mi ha fatto molto ridere... spero che
correggano questo errore in una prossima patch.)
8) Non ci sono scorciatoie da tastiera per dare l'ok ad ogni domanda, tipo
"vuoi vendere X?" fare tutto con il mouse, oltre che essere
particolarmente pesante ad esempio nel negozio della alchimista della
caraffa dorata nella citta' imperiale che grazie alle sue 8'000 luci
dianiche, vetri con distorsioni e riflessi speculari, non solo e' pesante,
ma rimane pesante anche dopo aver tolto i suddetti effetti.
--
Butterfly Dragon the Faerie Dragon
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @
tin.it
 ss219545 @
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/


author: Mosè

text:
Simone Spinozzi ha scritto:
> Mi presento, sione spinozzi, sinceramente non credo di avere mai scritto
> su questo NG, comunque salve a tutti :)
Salve! :-)
> Premetto che normalmente i giochi di ruolo li gioco "dal vivo" ovvero
> attorno ad un tavolo, con carta e penna, ci sarebbero anche le
> rappresentazioni veramente dal vivo con spade in lattice (piu' che altro
> tubi con una targhetta "spada" attaccata con uno spago, ma lasciamo
> perdere) ed il solito idiota che si presenta con una spada grossa quanto
> la propria immagine mentale del suo pene e che quindi muore d'infarto dopo
> 10 minunti che prova ad usare una cosa cosi' grande, simbolo che purtroppo
> i videogiochi fanno tanto male all'immaginario, io sinceramente non ho
> piu' l'eta' ne' la passione per il secondo e quindi preferisco il primo
> (che poi e' anche meno basato sul conteggio di quanti morti hai fatto)
Io alle 'rappresentazioni dal vivo' non ho mai preso parte... le trovo
abbastanza ridicole. Molto meglio fare teatro :-)
> Dopo diversi tentennamenti mi sono deciso a comprare Oblivion, piu' che
> altro attirato come un imbecille
> 1) poter fare anche dei dialoghi intelligenti in cui avevo capito male e
> credevo di poter scegliere come porre una certa questione (scherzando,
> minacciando etc.)
> 2) dalla grafica e dalla prospettiva di dare l'aspetto che mi pare al
> personaggio ma non mi rendeevo conto di quanto pesasse
> Il primo punto si e' rivelato essere uno squallido mini-giochino che serve
> per guadagnare un po' di stima da parte del PNG. Grande peccato. Sul
> momento mi sembrava una idea rivoluzionaria che poteva permettere di
> aggiungere una profondita' notevole ai discorsi dei personaggi, in cui ci
> si poteva destreggiare a cambiare il tono del discroso, magari con la tua
> "personalita'" o "oratoria" che in base a quanto erano sviluppate ti
> permettevano di vedere in anteprima con piu' esattezza le reazioni che
> avrebbe potuto avere il PNG... invece... come ho detto... e' un
> mini-giochino, lo usi due volte per i commercianti per tirargli un prezzo
> iniziale migliore, per gli altri e' quesi inutile, sopra il 75 non serve
> per nessuna quest ed io con il mio bell'argoniano che ha 30 in
> personalita' e praticamente nessun grado in oratoria arrivo a 72-74 senza
> bisogno di fare doni (che poi viene definito "corrompere" dal manuale, ma
> dai dialoghi che sento pare che tu quei soldi li spendi per fargli un
> regalino e prenderti un po' piu' di ingraziamento nei confronti del
> PNG...)
A me il giochino diverte abbastanza, anche se ammetto che non è il
massimo del realismo e del 'ruolo'. D'altra parte, in Morrowind non è
che ci fosse molto più realismo e in genere nei RPG la scelta è fra
strade già previste e 'sceneggiate' dai programmatori... è ancora
difficile costruire un sistema di dialogo completamente libero...
> Il secondo... con un pentium4 3400 HT, 1gb di ram e geforce fx 5700 da 512
> mega credevo di potermi permettere perlomeno una qualita' media
> dell'immagine, invecec devo mettere tutto al minimo e strappare qualche
> FPS in piu' pure editando l'.ini ... a quel punto ho circa 20 fps con dei
> minimi di 3 quando faccio i match nell'arena o altri posti pieni di
> gente... mi viene da piangere... c'e' una patch di terze parti (si chiama
> oldblivion) ma l'ho provata e aggiunge tanti di quegli errori grafici che
> e' improponibile (da spell che facevano effetti di trasparenza o effetti
> di shader che adesso sono de quadratoni neri o dai colori da fumato o le
> sfere multicolori dovute ad una cattiva implementazione degli shader,
> finanche a roba che rimane sospesa a mezz'aria o nascosta), forse tra un
> anno o due la qualita' sara' migliorata abbastanzaz, ma a quel punto avro
> un computer che oblivion me lo fa giare senza la suddetta patch. Usare uun
> motore come quello di halflife2 che pure sembra fare lestesse cose ma che
> posso mettere praticamente tutto al massimo ed avere un gioco piu' he
> giocabile a risoluzioni superiori dalla (assurda) 848*480?
I programmatori hanno sempre detto che Oblivion avrebbe spinto la più
potente scheda grafica "to its limits". Anzi, da questo punto di vista
credo che sia encomiabile lo sforzo fatto per permettere al gioco di
girare anche su sistemi obsoleti. Possiamo discutere sull'importanza
della grafica in un RPG, ma Bethesda ha ormai fatto una scelta di campo
ben precisa e sarebbe ben strano se improvvisamente si mettesse a fare
giochi dalla grafica minimalista...
> Normalmente quando uno gioca con carta e penna alla mano, ci sono due
> strade: l'interpretazione (dove il personaggio va in giro e si diverte a
> fare quello che gli pare, concordamente a cio' che si e' pattuito che il
> personaggio sarebbe dovuto essere, ad esempio se dico che il mio
> personaggio e' un guerriero tritacarne, disadattato nella vita sociale,
> non mi posso mettere a fare il damerino) rubacuori ed il cosiddetto EUMATE
> (Entra, Uccidi il Mostro, Arraffa il Tesoro ed Esci, dove il suddetto
> guerrierozzo rimane uguale ma le sue turbe mentali non fregano a nessuno),
> normalmente mi aspetto che un gioco per PC faccia parte del gruppo EUMATE.
> Oblivion purtroppo PUNTA MOLTO sull'eumate, i dialoghi ci sono, ci sono
> tante belle quest, ma alla fine e' tutto un "vai li', disintegra cio' che
> si muove, torna indietro con la ricetta del pane." la citazione ovviamente
> e' di un altro gioco che mi ha -estremamente- deluso, ma che preferisco
> non citare, purtroppo e' l'amara verita'. Nemici molto scenici, non c'e'
> che dire, peccato che la scena me la perdo comunque dato che ho un
> computer sotto i minimi necessari per giocarci... :\
Mi pare che tu stia mischiando critiche in modo un po' disordinato...
comunque mi pare che la qualità delle quest di Oblivion sia decisamente
superiore alla media. Moltissime sono risolvibili in più modi e senza
ricorrere al combattimento. Senza contare che tecnicamente il giocatore
non è obbligato a seguire nessuna quest...
> Capisco che non ci si possa piu' oggettivamente aspettare un altro Torment
> dato che a quanto pare le vendite l' hanno bocciato come strada da seguire
> per un gioco di ruolo, ma almeno uno sforzo...
La filosofia alla base della serie TES è diametralmente opposta alla
filosofia che sta dietro un gioco come Torment. Paragonarli ha poco senso.
> La personalita' e'
> praticamente una caratteristica inutile, gli imperiali sono quasi inutili
> come personaggi dato che hanno dei bonus inutilizzati all'interno del
> gioco.
Dimentichi che stiamo parlando di un RPG. Dovresti scegliere una certa
razza non per i suoi bonus e i suoi malus, ma perché hai voglia di
interpretare quella razza.
> Altri cose che mi hanno deluso:
>
> 1) "Il/La tuo Recupero abilita' e' migliorato", uova di pesce chiamate
> "bilancia", etc... chicche del genere sono estremamente diffuse... chi ha
> tradotto questo gioco?! Babelfish? Datemi i traduttori che li devo
> strangolare con un cucchiaio (si, li strangolo con un cucchiaio, cosi'
> soffrono anche per la ridicolaggine della morte)
Se ne è già ampiamente parlato.
> 2) Metterei pure la patch che lo ritraduce in inglese, peccato che
> comunque anche dopo tale patch non posso applicare la patch ufficiale che
> e' solo per chi ha il gioco originale in inglese e che mi da diversi
> errori sul tipo "file diversio quindi non e' stato sostituito", mandando a
> puttane lo scopo della patch stessa. Secondo motivo e' che non ci gioco da
> solo, e l'altra persona ha una comprensione dell'inglese decisamente
> inferiore alla mia.
Ti rendi conto che stai parlando di tuoi problemi personali che non
hanno niente a che fare con la qualità del gioco, sì? :-)
> 3) La guida ufficiale e' praticamente una cosa indispensabile, visto che
> ti dice cose che sul manuale di gioco si sono scordati di mettere, tipo
> quali sono le statistiche iniziali e i vantaggi delle razze, e corregge
> certe cose che sia manuale che gioco riportano in maniera errata, tipo
> quali sono i VANTAGGI VERI di segni zodiacali e caratteristiche
> principali, leggere unna cosa e trovarsi con un'altra e' a dir poco
> spiazzante, quando non viene voglia di tirare un ceffone ai programmatori.
Credo che nel cento per cento dei giochi che ho adoperato ci fossero
scritte cose imprecise sul manuale. Quest'ultimo viene stampato molti
mesi prima del termine dei processi di testing, dopo i quali spesso
vengono decise modifiche dell'ultimo minuto.
> 4) Lucertole con le tette?! Ma questa gente la sa' la differenza tra
> mammiferi e rettili o tocca fargli uno schemino tipo giochino elastico?
Lucertole che parlano?? Oh my God! :-)
E' un gioco fantasy, non una puntata di Quark.
> Poi qualcuno mi sa spiegare perche' gli argoniani sono dei personaggi
> cosi' inutili? C'e' troppa disparita' tra loro ed un qualsiasi altro
> personaggio (imperiali esclusi, tra i due non so chi potrebbe essere piu'
> inutile ai fini che si propone questo gioco) Fosse stato un gioco in cui
> potevi fare altro a parte picchiare, oppure uno di quei giochi in cui
> potevi sperare di utilizzare abilita' quali la loro capacita' di respirare
> sott'acqua per dei dungeon subacquei che solo loro potevano sperare di
> affrontare, allora forse pure, ma da quello che vedo mi viene da chiedere
> cosa hanno pensato queste persone...
Vedi sopra. Non stiamo parlando di "Diablo". Le razze ci sono per
permetterti di creare diversi tipi di personaggio in base a ciò che vuoi
interpretare.
> 5) Fare il "monaco" e' quasi impossibile, sebbene sia gratificante
> picchiare spettri e lich a mani nude, nonostante le FAQ scrivano che tali
> esseri sono "immuni alle armi normali", da qualche parte evidentemnte
> qualcuno si e' scordato di scrivere che i cazzotti dopo uun certo grado di
> abilita' possono ferire anche le creature che non si feriscono con armi
> normali altrimenti non so... ma picchiare un fuoco fatuo e' un suicidio...
> e i fuochi fatui abbondano, non so se il gioco ci fa apposta visto che ha
> sgamato la mia debolezza o cosa...
Guarda che non è che se usi il combattimento senza armi sei costretto a
usare sempre e solo quello... quando troverai qualcuno di immune ti
organizzerai in qualche altro modo...
> 6) Derubare i cadaveri e ritrovarsi a guardare un corpo da top model o da
> palestrato con su un viso da vecchio decrepito o da persona evidentemente
> ciccia e' a dir poco scondertante... O_O ... se non altro non ci sono
> armature da bikini in cotta di maglia e corpi anoressici o da culturista
> con l'unica alternativa di essere dei cicci impossibili su cui le armature
> neanche combaciavano come neverwinter nights, ma l'uunico corpo
> disponibile mi pare a dir poco strano dato che avevano dato la
> possibilita' di modificare cosi' tanto i tratti del viso. Altra cosa
> strana e' che nonostante si siano dati tanto da fare per fare abiti
> credibili, le donne indossano tanga e reggiseno, mentre solo gli uomini
> indossano delle mutande simili a quelle vere di uun periodo
> medievaleggiante.
Effettivamente sono problemi gravissimi, anzi direi "scondertanti"... io
al posto tuo riporterei indietro la copia e mi farei dare indietro i
soldi, e che diamine! :-)

Temo di non aver capito nulla. La prossima volta puoi adoperare un
italiano più corrente? :-)
> 8) Non ci sono scorciatoie da tastiera per dare l'ok ad ogni domanda, tipo
> "vuoi vendere X?" fare tutto con il mouse, oltre che essere
> particolarmente pesante ad esempio nel negozio della alchimista della
> caraffa dorata nella citta' imperiale che grazie alle sue 8'000 luci
> dianiche, vetri con distorsioni e riflessi speculari, non solo e' pesante,
> ma rimane pesante anche dopo aver tolto i suddetti effetti.
Cioè, il processo di vendita tramite mouse non ti va bene? Vabbè, di
fronte una critica così se fossi un programmatore butterei via il
computer e mi darei alla coltivazione delle rape :-)
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
VIOLET: Giochiamo alla famiglia, Charlie Brown. Io sarò la mamma e tu il
papà. Dovrai fare tutto quello che dico io.
CHARLIE BROWN: Dobbiamo proprio essere così realistici?
Charles M. Schulz


author: Michele Borri

text:
"Simone Spinozzi" <
ss21...@ascu.unian.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pine.LNX.4.62.06...@ascu.unian.it...
Premessa: grande post, ricco di spunti interessanti, scritto,si capisce, da
chi gioca a rpg (cartacei o no, da un sacco di tempo).
Provo a risponderti per sfruttare un pň di tempo libero che ho a
disposizione prima che mia moglie si svegli.
;)
Mi presento anche io, sono un vecchio videogiocatore, conosciuto qualche
anno fa con il Nick The Nurse (anyone remember? ;) )che ha anche collaborato
per un bel pň di tempo con Multiplayer.it e fatto un paio di E3.
Ora, direi che il tuo acqisto č stato fallato da una premessa errata:
Oblivion č un grandissimo e divertentissimo RPG (mio voto personale 8 e
mezzo) che ha subito, giŕ nelle prime fasi decisionali dei programmatori, si
intende,  il destino di massificazione e semplificazione che hanno subito
molti giochi e che vedremo applicato sempre piů spesso nel futuro.
Piů avanti citi Torment come esempio da seguire, come se ti aspettassi un
gioco che potesse ricalcare le sue orme: dimenticatelo, di Torment non ne
esisteranno piů.
Avremo un Oblivion 2 che venderŕ il doppio rispetto a questo e sarŕ adorato
e glorificato: č cosa buona, intendiamoci, per l'industria e per la visione
sociale della classe videogiocatrice, un pň meno per il gusto di quella
parte di giocatori che sembra avere qualche pelo bianco sul mento,
soprattutto se di estrazione pcista.
> Dopo diversi tentennamenti mi sono deciso a comprare Oblivion, piu' che
> altro attirato come un imbecille
Perchč imbecille?
Sei stato probabilmente illuso dalla speranza di trovarti di fronte l'Rpg
definitivo, che Oblivion non č: č un gioco che ha fatto 5 passi avanti nella
strada "divertimento" e 10 indietro in quella della "profonditŕ di gioco".
> 1) poter fare anche dei dialoghi intelligenti in cui avevo capito male e
> credevo di poter scegliere come porre una certa questione (scherzando,
> minacciando etc.)
Dialoghi intelligenti = sceneggiatura con i fiocchi, pensata per mettere in
primo piano le scelte morali, e non, di un videogiocatore.
Qui passiamo oltre, direi.
;)
> Il primo punto si e' rivelato essere uno squallido mini-giochino
Direi che conviene abituarci a cose di questo genere, giŕ i Kotor ci avevano
ricordato che piů che minigiochini per variare dallo schema "questiario" non
riusciremo facilmente a trovare.
> lo usi due volte per i commercianti per tirargli un prezzo
> iniziale migliore, per gli altri e' quesi inutile, sopra il 75 non serve
> per nessuna quest
Concordo con il fatto che, seppure banale, sia stato sfruttato maluccio e
che avrebbe potuto regalarci qualcosa di piů.
> Il secondo... con un pentium4 3400 HT, 1gb di ram e geforce fx 5700 da 512
> mega credevo di potermi permettere perlomeno una qualita' media
> dell'immagine,
Questo mi lascia perplesso: lo faccio girare con un Athlon 3 ed una X800Xt č
va bene in 800x600 con 4 di antial.
Forse sono io che sono abituato a vedere i giochi a questa risoluzione, mi
accontento e godo, ma mi sembra strano che con la tua configurazione non
riesca a godertelo in risoluzioni maggiori e con effetti attivati.
> Normalmente quando uno gioca con carta e penna alla mano, ci sono due
> strade: l'interpretazione (dove il personaggio va in giro e si diverte a
> fare quello che gli pare, concordamente a cio' che si e' pattuito che il
> personaggio sarebbe dovuto essere, ad esempio se dico che il mio
> personaggio e' un guerriero tritacarne, disadattato nella vita sociale,
> non mi posso mettere a fare il damerino) rubacuori ed il cosiddetto EUMATE
> (Entra, Uccidi il Mostro, Arraffa il Tesoro ed Esci, dove il suddetto
> guerrierozzo rimane uguale ma le sue turbe mentali non fregano a nessuno),
> normalmente mi aspetto che un gioco per PC faccia parte del gruppo EUMATE.
> Oblivion purtroppo PUNTA MOLTO sull'eumate,
Se provo a fare mente locale e a ricordarmi quanti giochi ho vissuto che non
abbiano puntato sull'Eumate, faccio fatica a toccare il quinto dito della
mano sinistra.
Se penso agli ultimi cinque anni, ah, ah, ah.
Poi di Oblivion, visto un Dungeon, visti tutti.
Visto un tempio, visti tutti.
E via cosě.
i dialoghi ci sono, ci sono
> tante belle quest, ma alla fine e' tutto un "vai li', disintegra cio' che
> si muove, torna indietro con la ricetta del pane." la citazione ovviamente
> e' di un altro gioco che mi ha -estremamente- deluso,
Vero, ma nella mia memoria di queste prime 60 ore di gioco non rimangono
queste, ma i quattro cinque momenti che Oblivion č stato in grado di
emozionarmi.
Mi accontento perchč so che anche nella vita la maggior parte del tempo lo
passo lavorando-seduto sul wc-discutendo- et company, ma qualche momento
bello c'č sempre.
;)
Come dice un vecchio adagio, non mi lamento mai per quello che non ho, ma
ringrazio per ciň che ho: applicato al videoludere mi aiuta a godere piů le
esperienze di gioco.
Quando racconto ad un amico della mia esperienza di gioco, il primo ricordo
č della quest in cui "devi fare avverare una profezia" (non ti racconto di
piů, magari non l'hai - o chi legge non l'ha- ancora vissuta), non dei mille
Dungeon tutti uguali o dei bug che impediscono ai miei colleghi di
scampagnata di seguirmi. O il fatto che tutte le creature ostili attacchino
il tuo cavallo come se fosse il loro peggior nemico...
;)
> Capisco che non ci si possa piu' oggettivamente aspettare un altro Torment
> dato che a quanto pare le vendite l' hanno bocciato come strada da seguire
> per un gioco di ruolo, ma almeno uno sforzo.
Lo sforzo di cui tu parli č stato fatto, ma in un altra direzione rispetto a
quella da te intesa: semplificazione e massificazione, queste sono le parole
d'ordine.
Guarda Wow, 6 milioni di giocatori che ogni giorno teletrasportano i loro
risparmi nelle tasche Blizzard: Wow non č Asheron's Call, non č Everquest,
non č nemmeno Ultima Online. Ma č un grandissimo e divertentissimo gioco.
Guarda cosa č successo sul fronte Console all'ultimo E3: Nintendo se ne č, a
mio onesto parere giustamente, assolutamente fottuta dei giocatori
Hard-core, ha presentato Wii come la console da famiglia, come quel
pezzettino di Hardware videoludico che tutti possono godersi in compagnia
senza leggere manuali di mille pagine. Singstar ha forse tracciato una
strada che č era giŕ stata percorsa con poco successo anni fa, quando la
massa di giocatori era piů ristretta e videoludicamente piů esigente ed
acculturata (nel senso dei..."classici" ;) ), ma questa volta ha indicato la
via da percorrere.
Non mi stupiscono le dichiarazioni Sony di qualche giorno fa: i primi titoli
per la Play 3 saranno titoli "Sociali", cioč semplici da giocare in
compagnia, online o no.
Che mi piaccia o no, le cose ormai vanno cosě: ma che fare, allora, buttare
via tutto o continuare a divertirsi? Io scelgo la seconda via, e mentre
passo le nottate con amici a giocare a We9 o Mario Kart, aspetto quei due
titoli all'anno nei quali davvero mi riconosco.
Vuoi sapere la mia delusione dell'anno scorso: Deus Ex 2.
E la mia migliore sorpresa: Silent Storm.
Eppure se SS mi ha regalato un esperienza magnifica, Deus Ex 2, Call of Duty
2 e tanti altri mi hanno permesso di divertirmi tantissimo e continuare ad
essere contento di videogiocare: non ho mai cercato in un titolo
l'esperienza di gioco definitiva, ma sono l'esperienza. Tanti gradi diversi
per tante emozioni.
Oblivion č capace di regalarmi emozioni anche se non č il gioco che volevo,
anche se al millesimo Tempio uguale mi cadono le braccia: non importa,
perchč so che l'esperienza complessiva č emozionale, non razionale, ed č
davvero positiva.
So bene che come GDR č peggiore rispetto a Morrowind, che era peggiore
rispetto a Daggerfall: ma che devo fare, tornare a Ultima 4 ( un grazie
Paolo Paglianti e all'altro ragazzo che lo hanno nominato ;) )? Godo di ciň
che ho.
Ho adorato il primo Ghost Recon, ora questo Advance Warfighter č stato
decisamente semplificato, anche nella sua versione Pc: perň me lo godo: in
fondo poteva essere peggio, poteva essere Ghost Recon 2. ;)
> 1) "Il/La tuo Recupero abilita' e' migliorato", uova di pesce chiamate
> "bilancia", etc... chicche del genere sono estremamente diffuse... chi ha
> tradotto questo gioco?! Babelfish? Datemi i traduttori che li devo
> strangolare con un cucchiaio (si, li strangolo con un cucchiaio, cosi'
> soffrono anche per la ridicolaggine della morte)
Se penso che un gruppo di appassionati italiani ha fatto un lavoro migliore
con Morrowind rispetto alla traduzione ufficiale di Oblivion...
> 3) La guida ufficiale e' praticamente una cosa indispensabile,
Qui il discorso č un altro, e si chiama Business: gli stessi che fanno il
gioco producono le guide ufficiali.
Uno piů uno, uguale due.
> 4) Lucertole con le tette?! Ma questa gente la sa' la differenza tra
> mammiferi e rettili o tocca fargli uno schemino tipo giochino elastico?
Tette= piů gente che ne parla, piů gente che gioca?
Eheeheh, forse non siamo ai livelli dell'Hot Coffee di San Andreas, perň!
> Poi qualcuno mi sa spiegare perche' gli argoniani sono dei personaggi
> cosi' inutili? C'e' troppa disparita' tra loro ed un qualsiasi altro
> personaggio (imperiali esclusi, tra i due non so chi potrebbe essere piu'
> inutile ai fini che si propone questo gioco) Fosse stato un gioco in cui
> potevi fare altro a parte picchiare, oppure uno di quei giochi in cui
> potevi sperare di utilizzare abilita' quali la loro capacita' di respirare
> sott'acqua per dei dungeon subacquei che solo loro potevano sperare di
> affrontare, allora forse pure, ma da quello che vedo mi viene da chiedere
> cosa hanno pensato queste persone...
Hanno creato una bellissima superficie per un contenuto poco gratificante.
> 5) Fare il "monaco" e' quasi impossibile, sebbene sia gratificante
> picchiare spettri e lich a mani nude,
Da quando mio fratello ha provato a giocare Icewind Dale con un Bardo mi
rifiuto di provare personaggi alternativi.
;))))
> 7) Dato il sistema di gioco utilizzato... a che servono i livelli?
A nulla in profonditŕ, vedi sopra.
> (nota interessante: la barra della difficolta' toglie
> semplicemente il limitatore, quindi incontri anche mostri di livello piu'
> alto del tuo, ma la gente che dovrebbe essere livellata quanto te rimane
> livellata quanto te, per cui i lord minotauri risultano estremamente piu'
> semplici dei minotauri e cio' mi ha fatto molto ridere... spero che
> correggano questo errore in una prossima patch.)
No, non lo correggeranno mai: il mondo di Oblivion č, come dire citando
qualcun altro, "tutto intorno a te": sei tu il protagonista principale della
storia, non il mondo nel quale vivi. Il mondo si modella nei tuoi confronti,
non tu nei suoi.....
Ehi, č una visione piuttosto egocentrica, no?
;)
Detto questo, grazie per la discussione, era un pň che non battevo sulla
tastiera per scrivere qualcosa videoludente.
;)
Mik


author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Simone Spinozzi=> ha scritto:
> 8) Non ci sono scorciatoie da tastiera per dare l'ok ad ogni domanda, tipo
> "vuoi vendere X?" fare tutto con il mouse, oltre che essere
> particolarmente pesante ad esempio nel negozio della alchimista della
> caraffa dorata nella citta' imperiale che grazie alle sue 8'000 luci
> dianiche, vetri con distorsioni e riflessi speculari, non solo e' pesante,
> ma rimane pesante anche dopo aver tolto i suddetti effetti.
Per questo basta che sposti freccia giù e premi invio, insomma premendo
il tasto freccia si sposta il focus sui pulsanti.
--
Freccia@Bulldozer63 :D


text:
Simone Spinozzi wrote:
> con il mio bell'argoniano che ha 30 in personalita' e praticamente
> nessun grado in oratoria arrivo a 72-74 senza bisogno di fare doni
Figurati il mio paladino con 95 di personalità (fra poco arrivo pure a 100),
e 90 di fama.
Il grado di "benevolenza" degli altri è quasi sempre a 100 e questo mi fa
molto preoccupare perché ho 65 in oratoria e sarà dura farla crescere
(mannaggia a me quando l'ho messa fra le abilità maggiori).
> Oblivion purtroppo PUNTA MOLTO sull'eumate
Vero.
E' una componente predominante di quasi tutti i giochi di ruolo per
computer.
> 1) "Il/La tuo Recupero abilita' e' migliorato", uova di pesce chiamate
> "bilancia", etc... chicche del genere sono estremamente diffuse...
> chi ha tradotto questo gioco?! Babelfish? Datemi i traduttori che li
> devo strangolare con un cucchiaio (si, li strangolo con un cucchiaio,
> cosi' soffrono anche per la ridicolaggine della morte)
Eh eh eh
> 4) Lucertole con le tette?! Ma questa gente la sa' la differenza tra
> mammiferi e rettili o tocca fargli uno schemino tipo giochino
> elastico?
Dai su un po' di fantasia.
Magari assomigliano a rettili ma sono mammiferi anche loro (hai presente i
Cardassiani di StarTrek?)..
> Poi qualcuno mi sa spiegare perche' gli argoniani sono dei
> personaggi cosi' inutili? C'e' troppa disparita' tra loro ed un
> qualsiasi altro personaggio (imperiali esclusi, tra i due non so chi
> potrebbe essere piu' inutile ai fini che si propone questo gioco)
Ehi, che hai contro gli imperiali?!?! :-)
> 5) Fare il "monaco" e' quasi impossibile, sebbene sia gratificante
> picchiare spettri e lich a mani nude, nonostante le FAQ scrivano che
> tali esseri sono "immuni alle armi normali",
Uhm... in effetti sarebbe stato bello se i guanti influissero sul corpo a
corpo.
Magari lasciando colpire i lich solo con guanti magici.
> evidentemnte qualcuno si e' scordato di scrivere che i cazzotti dopo
> uun certo grado di abilita' possono ferire anche le creature che non
> si feriscono con armi normali altrimenti non so... ma picchiare un
> fuoco fatuo e' un suicidio... e i fuochi fatui abbondano, non so se
> il gioco ci fa apposta visto che ha sgamato la mia debolezza o cosa...
A me il corpo a corpo ha contribuito solo a portare la forza dle personaggio
a 100.
> 6) Derubare i cadaveri e ritrovarsi a guardare un corpo da top model
> o da palestrato con su un viso da vecchio decrepito o da persona
> evidentemente ciccia e' a dir poco scondertante.
Per fortuna c'è il mod che ringiovanisce tutti :-)
Il gioco effettivamente esagera nel proporre sempre visi molto anziani.
>.. O_O ... se non
> altro non ci sono armature da bikini in cotta di maglia e corpi
> anoressici o da culturista con l'unica alternativa di essere dei
> cicci impossibili su cui le armature neanche combaciavano come
> neverwinter nights, ma l'uunico corpo disponibile mi pare a dir poco
> strano dato che avevano dato la possibilita' di modificare cosi'
> tanto i tratti del viso.
Beh... ehm... c'è un certo mod che "migliora" due certe prerogative
femminili...
> Altra cosa strana e' che nonostante si siano
> dati tanto da fare per fare abiti credibili, le donne indossano tanga
> e reggiseno, mentre solo gli uomini indossano delle mutande simili a
> quelle vere di uun periodo medievaleggiante.
Ok, lo ammetto, non è realistico ma a me piace lo stesso.
Comunque, visto che il reggiseno non è realistico, ho usato uno di quei mod
che lo toglie del tutto :-)
> scegliere di far salire di 1 punto caratteristiche inutilizzate
> durante l'avanzamenti di quel determinato livello, scartando dei
> bonuns di +5 in caratteristiche molto usate durante l'avanzamento di
> quel livello, ma che magari mi sono meno utili... :\ (ad esempio se
> dovessi scegliere tra dare 5 punti in personalita' o 1 punto in
> forza, intelligenza o volonta', probabilmente sceglierei una delle
> ultime 3...),
Dipende dai gusti.
Io preferisco, se possibile una bella tripletta di +5.
> senza contare che dato che i mostri sono livellati con
> te conviene mettere le caratteristiche che vuoi usare AL DI FUORI
> delle caratteristiche della classe... certo, parti con capacita' di
> livello infimo, ma almeno salgono alla svelta e dopo essere salite
> neanche troppo ci picchi allegramente tutto cio' che incontri
Eh, questo bisognava saperlo prima di fare il personaggio!!!
> dato
> che l'abilita' degli avversari e' molto inferiore alle tue capacita'
> effettive, dato che sono sempre al tuo stesso livello... (nota
> interessante: la barra della difficolta' toglie semplicemente il
> limitatore, quindi incontri anche mostri di livello piu' alto del
> tuo, ma la gente che dovrebbe essere livellata quanto te rimane
> livellata quanto te, per cui i lord minotauri risultano estremamente
> piu' semplici dei minotauri e cio' mi ha fatto molto ridere... spero
> che correggano questo errore in una prossima patch.)
Questo non lo sapevo, non ho mai toccato quella barra (se non abbassandola
un po' per brevissimi periodi in caso di necessità a livelli bassi quando
ancora non avevo potenziato per bene le caratteristiche del personaggio).
> 8) Non ci sono scorciatoie da tastiera per dare l'ok ad ogni domanda,
Verissimo! Questa sembra una fesseria ma è di una palla mostruosa!


author: delu

text:
Mosè ha scritto:
 > Credo che nel cento per cento dei giochi che ho adoperato ci fossero
 > scritte cose imprecise sul manuale. Quest'ultimo viene stampato molti
 > mesi prima del termine dei processi di testing, dopo i quali spesso
 > vengono decise modifiche dell'ultimo minuto.
Ma anche no.
Il manuale è una delle ultime cose che su cui si mette mano durante lo
sviluppo di un gioco, proprio per evitare discrepanze tra quello
riportato nelle istruzioni e il gioco vero e proprio, e di solito si
comincia a lavorarci proprio dopo la fine del testing.
In generale, sui manuali di solito ci sono poche informazioni, più che
informazioni sbagliate. E di solito nulla vieta agli editor di cambiare
quello che non va.
Problemi di spazio e quant'altro non aiutano sicuramente sotto questo
punto vista. Certo, può capitare che sul manuale ci finisca qualcosa di
totalmente errato, ma io è da un po' che non trovo strafalcioni clamorosi.


text:
On Sun, 21 May 2006 00:14:22 +0200, Simone Spinozzi
<
ss21...@ascu.unian.it
> wrote:
>Premetto che normalmente i giochi di ruolo li gioco "dal vivo" ovvero
>attorno ad un tavolo, con carta e penna, ci sarebbero anche le
>rappresentazioni veramente dal vivo con spade in lattice
[cut]
>simbolo che purtroppo
>i videogiochi fanno tanto male all'immaginario, io sinceramente non ho
>piu' l'eta' ne' la passione per il secondo e quindi preferisco il primo
>(che poi e' anche meno basato sul conteggio di quanti morti hai fatto)
Questa è l'unica parte che m'interessa quotare.
Vorrei sapere una cosa: contesti solo i CRPG o i videogiochi in
generale?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


text:
On Sun, 21 May 2006, Michele Borri wrote:
[snip]
> Oblivion č capace di regalarmi emozioni anche se non č il gioco che
> volevo, anche se al millesimo Tempio uguale mi cadono le braccia: non
> importa, perchč so che l'esperienza complessiva č emozionale, non
> razionale, ed č davvero positiva.
Decisamente interessante tutto quello che hai detto, effettivamente peli
bianchi nella barba no, ma in testa di sicuro... effettivamente nella foga
di scrivere tutto non mi sono spiegato per nulla bene...
Forse si poteva intuire dal fatto che parlavo di piu' personaggi e del
fatto che ho provato diverse strade, ma scriviamolo in maniera semplice:
Oblivion mi e' (nonoatante tutto) piaciuto.
In effetti ci ho perso pure qualche ora di troppo di sonno...
Semplicemente speravo meglio, quando vedevo il trailer dove i
programmatori parlavano dei dialoghi e mi mostravano come avevano fatto
degli script per certe cose, pensavo: "Diamine, finalmente un successore
per Torment!"
Il risultato non e' per nulla male, credo di aver dato nuovamente
ulteriore prova del vecchio adagio: "la persona che critica di piu' e' la
persona che lo ha piu' apprezzato."
In pratica: speravo meglio :\ ... ma mi e' piaciuto uguale :)
> > 3) La guida ufficiale e' praticamente una cosa indispensabile,
>
> Qui il discorso č un altro, e si chiama Business: gli stessi che fanno
> il gioco producono le guide ufficiali. Uno piů uno, uguale due.
si, infatti e' stata tradotta dalla stessa gente, biblioteche chiamate
librerie (peccato lieve), bussole chiamate compassi (*AAAAHH!!*), etc.
etc. :\
> > 4) Lucertole con le tette?! Ma questa gente la sa' la differenza tra
> > mammiferi e rettili o tocca fargli uno schemino tipo giochino
> > elastico?
>
> Tette= piů gente che ne parla, piů gente che gioca?
Oddio, spero di non vedere i pervertiti che fanno certe associazioni
mentali. O__O Uhm... o forse gli argoniani segretamente sono mammiferi?!
> > cosa hanno pensato queste persone...
>
> Hanno creato una bellissima superficie per un contenuto poco
> gratificante.
Solitamente quando si fanno razze strane i limitatori sono dati da tutta
una serie di fattori ambientali, se c'e' una razza acquatica, magari c'e'
una citta' acquatica o qualche luogo che solo loro possono raggiungere, se
ti danno un personaggio alto tre metri che ti picchia stradicando tronchi
d'albero, solitamente non riesci ad entrare negli edifici, nei dungeon,
persinoino negli edifici pubbloici devi camminare accucciato, insomma,
esistono fattori ambientali e sociali che riescono a non rendere inutile
una razza o a non rendere strapotente un'altra. In una ambientazione per
un gioco di ruolo da tavolo e' del master il compito di non favorire certi
giocatori che hanno una data razza rispetto a degli altri, in un gioco per
computer e' compito dei programmatori.
Se io prendo un argoniano o un imperiale... in questo gioco... non
riusciro' mai a venire a capo di molti problemi come potrei fare per un
gioco da tavolo.
> Da quando mio fratello ha provato a giocare Icewind Dale con un Bardo mi
> rifiuto di provare personaggi alternativi. ;))))
Purtroppo icewind dale l'ho saltato... ero rimasto schifato da baldur's
gate... torment l'ho preso per pura fortuna... poi sono rimasto nuovamente
shockato da neverwinter nights (cokmprato con le due espansioni perche'
erano tutte e tra assieme a 39 euretti) che pero' si salva con robe tipo
"Penultima" o Deekin.
> Detto questo, grazie per la discussione, era un pň che non battevo sulla
> tastiera per scrivere qualcosa videoludente. ;)
vabbe' :) a risentirci.



text:
On Sun, 21 May 2006, Freccia (VegetaSSj) wrote:
> Per questo basta che sposti freccia giù e premi invio, insomma premendo
> il tasto freccia si sposta il focus sui pulsanti.
Davvero?! Grazie :)
(ma perche' 'ste cose non le scrivono sui manuali?!)



text:
On Sun, 21 May 2006 16:30:02 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>il problema non si pone: nel mondo di TES gli abitanti sono sterili! >:P
Ecco perchè non ci sono bambini.
Quindi muoiono e basta?
E come ci sono finiti lì?
Per gli argoniani prevedo una riproduzione in stile Piccolo
(personaggio di Dragonball), i dunmer penso che rinascano dalle loro
ceneri (come la fenice), gli elfi ricorrono alla catalessi per
sfuggire ai nemici (fanno finta di essere morti e poi cambiano
residenza e identità), gli altri come si arrangiano?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


text:
On Sun, 21 May 2006, Josef K. wrote:
> vabbe' se dai soldi ad uno o se gli compri un rolex che cambia? sempre
> corruzione è :P
messa cosi' effettivamente e' vero, pero' un atto di gentilezza non e'
sempre corruzione... :\
> > Oblivion purtroppo PUNTA MOLTO sull'eumate, i dialoghi ci sono, ci
>
> a casa mia dialogo vuol dire che l'interlocutore reagisce a seconda
> della mia risposta
effettivamente :\
> la scheda video è vecchia, non ci sono santi :\
> cambiata quella (piglia almeno una nvidia6800 o un'ati x1600 così non ti sveni) il
> gioco dovrebbe andarti dignitosamente
Per ragioni di lavoro ho un "portatile"... oddio... e' piu' una specie di
computer fisso facilmente trasportabile e con una batteria per salvare i
dati in caso di mancanza di luce, dati i 17" che non sono wide-screen, gli
8 chili di peso, i 45 minuti di batteria, la scheda video e' l'unico
componente che non e' da computer fisso, come portatile e' comodo perche'
volendo posso anche sostituire processore o disco fisso con costi
estremamente contenuti, ma la scheda video e' insostituibile, forse con
del modding estremo, ma ci credo poco, se non altro ultimamente ho
potenziato le ventole, quindi anche al 100% dello sfruttamento tipo duente
un rendering di quelli che i clienti magari se non lo chiedessero sarebbe
meglio, ma tocca farlo per campare perche' oggi tutti vogliono vedere e
nessuno vuole imparare come leggere qualcosa... dicevo... ora non supera
piu' nemmeno i 60°, ma prima si arrivava tranquillamente a 85°. Ai tempi
in cui l'ho preso le schede "professionali" per notebook erano le quadro
go che putroppo avevano delle capacita' di anteprima, se possibile, molto
inferiori, dato che io normalmente ci lavoro tanto con le anteprime e se
ci metto un'ora in piu' a renderizzare non mi cambia moltissimo, mentre mi
cambia molto se ho la meta' della memoria per mostrarmi le texture durante
un rendering veloce o nell'anteprima, comunque a vedere questo gioco mi ha
fatto venire voglia di cambiarlo, tanto e' ormai un anno e cinque mesi che
ce l'ho, altri 6 o 7 mesi e lo cambio.
> > Secondo motivo e' che non ci gioco da solo, e l'altra persona ha
> > una comprensione dell'inglese decisamente inferiore alla mia.
>
> con la traduzione si che capirà tutto al volo! ^_^
Io l'inglese lo parlo fluente e posso seguire bene un film anche senza
sottotitoli, anche perche' mi serve, ma decisamente vedere questo uso di
un italiano con la grammatica inglese o roba simile mi fa venire voglia di
prendere i traduttori e conciarli... non lo so' come... ma male.
> > 4) Lucertole con le tette?! Ma questa gente la sa' la differenza
> > tra mammiferi e rettili o tocca fargli uno schemino tipo giochino
>
> pensa che in mw si muovevano persino come lucertole (D. solo sa
> perchè straca@[#o han tolto 'sta cosa ç_ç)
Il modello e' quello standard del poser per tutti i personaggi "giocabili"
e per molti dei mostri il modello e' stato ritoccato di poco, molti dei
movimenti usati sono facilmente reperibili, sara' che purtroppo certe cose
le vivo sulla mia pelle, ma dopo che sai che il lavoro che hanno svolto e'
molto meno di quello che sembra... praticamente tutto il lavoro fatto sui
modelli umani e' stata per la gestione dei visi e per le texture di
invecchiamento... per quanto riguarda i visi ho trovato particolarmente
disarmante l'uso di alcune texture standard anche per le razze non umane,
prova a scurire il "rossetto" su kajith e argoniani e inorridisci pure :\
Un errore che ho notato: se provo a clickare sulla scelta delle
sopracciglia nella scelta della tonalita' vengo spedito sulla scelta della
geometria facciale, ve lo fa' anche a voi o e' un problema della
traduzione? (magari traducendo hanno sbagliato il puntatore).
A discolpa devo dire che pure se diverse zone del terreno sono state
chiaramente fatte con dei generatori alla "terragen", non e' per nulla
semplice ricreare alcune delle zone che ho visitato, la cura maggiore
naturalmente era negli edifici, armature sono troppe poche per poter
credere che abbiano veramente speso troppo tempo a farle, gia' per quanto
riguarda i vestiti si potrebbe dire altro, ma neanche tanto.
In pratica il motore di gioco pero' e' una specie di collage di plug-in
reperibili presso diverse aziende, per quando stupendo graficamente il
lavoro vero e' stato prendere quei plug-in che normalmente sono pensati
per un rendering che non e' in tempo reale se non per delle anteprime, e
riuscire ad alleggerire il tutto in maniera tale da farci un gioco...
...per fare half-life2 il lavoro e' stato molto piu' pesante e decisamente
piu' interessante dal lato tecnico, fossi stato in loro avrei preso il
motore di half-life2 e evrei dedicato piu' tempo a gestire meglio i
dialoghi.
Rimango comunque dell'idea che randomizzare l'orientamento delle texture
per le montagne lontane avrebbe diminuito enormemente l'effetto di
"piastrellamento" senza influenzare le prestazioni piu' di un tot.



text:
On Sun, 21 May 2006, Josef K. wrote:
> basta dire al wraith "scusa un attimo", ti teletrasporti in città,
> compri l'evocazione di una spada daedrica, ti teletrasporti indietro,
> dici al wraith "scusa il ritardo, sai ho trovato traffico" e lo stendi
> con una mazzata sulle gengive ectoplamatiche... molto realistico! :D
No i wraith li picchio a mani nude senza nessun problema, evidentemente da
qualche parte su manuale e guida si sono scordati di dire che dopo un
certo livello nell'abilita', picchiando a mani nude fai danni anche a chi
e' invulnerabile alle armi normali... Il problema sono i mostri che
rigenerano alla svelta, ma alla fine e' raro che rigenerino piu' alla
svelta di quanto io li picchi, o i mostri che rubano la vita... perche' ne
rubano tanta e si curano molto.
Comunque non e' che picchiare a mani nude qualcosa di incorporeo sia piu'
realistico :P
Il problema e' che se devi essere tanto inferiore, allora tanto valeva
farlo ancora piu' verosimile e non metterci per niente l'abilita', dato
che non serve ai ini del gioco...
> > Effettivamente sono problemi gravissimi, anzi direi "scondertanti"...
> > io al posto tuo riporterei indietro la copia e mi farei dare indietro
> > i soldi, e che diamine! :-)
>
> checcentra? mica ci voleva molto a variare le texture del corpo come
> quelle del viso con l'età!
piu' che le texture si tratta di variare i vertici, dato che il modello e'
standard, di sicuro ci vuole molto di piu' di quanto ci sia voluto per
ottenere i diritti di sfruttamento commerciale del modello.



text:
On Sun, 21 May 2006, Icestorm wrote:
> > 5) Fare il "monaco" e' quasi impossibile, sebbene sia gratificante
> > picchiare spettri e lich a mani nude, nonostante le FAQ scrivano che
> > tali esseri sono "immuni alle armi normali",
>
> Uhm... in effetti sarebbe stato bello se i guanti influissero sul corpo
> a corpo. Magari lasciando colpire i lich solo con guanti magici.
Ecco, questa e' una bella idea. Magari fa molto neverwinter nights, ma
almeno ha senso.
> > 6) Derubare i cadaveri e ritrovarsi a guardare un corpo da top model o
> > da palestrato con su un viso da vecchio decrepito o da persona
> > evidentemente ciccia e' a dir poco scondertante.
>
> Per fortuna c'č il mod che ringiovanisce tutti :-) Il gioco
> effettivamente esagera nel proporre sempre visi molto anziani.
No, calma, una volta tanto che non mi devo sorbire il solito 16enne che
regna su qualcosa o l'affare piccolo e carino o il tipo ultrapalestrato,
ma dei corpi magari atletici, ma credibili... Il problema e' casomai nella
disparita' tra testa e corpo che trovo eccessiva. Piuttosto che
ringiovanire le teste avrei preferito che il programma provvedesse a
attualizzare i tratti del corpo all'eta' del personaggio o alla
"paffutaggine" del viso.
> Beh... ehm... c'č un certo mod che "migliora" due certe prerogative
> femminili...
Stai sicuro che... guarda... proprio io ne ho tanto di quel bisogno che
asto gia' ricercandolo su internet e l'ho trovato l'altro ieri e l'ho
installato ancora prima... Non ho bisogno di tirarmi le pippe con un gioco
e non mi piacciono le maggiorate, preferisco i corpi proporzionati.
> Ok, lo ammetto, non č realistico ma a me piace lo stesso.
> Comunque, visto che il reggiseno non č realistico, ho usato uno di quei mod
> che lo toglie del tutto :-)
Si, che sei un pervertito ormai l'avevo capito ^_________^ BASTAH! Una
volta si usava qualche fasciatura e le mutande decisamente non erano cosi'
strimizite, anzi sembravano dei boxer allungati e con  dei legacci sotto
le ginocchia.
> Dipende dai gusti. Io preferisco, se possibile una bella tripletta di
> +5.
Ero partito dal presupposto che tale offerta non ci fosse. :D
E' logico che quella piace di piu' XD



text:
On Sun, 21 May 2006, vt75ge wrote:
> Vorrei sapere una cosa: contesti solo i CRPG o i videogiochi in
> generale?
No, non contesto nulla, gioco a tutto, ma ormai sono stufo di vedere
sempre le stesse meccaniche usate senza fantasia.
E' molto divertente prendere ogni tanto sacred e far avanzare di qualche
livello la mia arciera elfica, Il fatto che ancora devo finirlo pero'
attesta quanto mi vengono a noia facilmente i giochi dove spappoli tutto
cio' che si muove e pretendono di durare anche tanto, almeno doom 3 l'ho
finito in due giorni, e' stato bello, intenso ed e' valso i soldi spesi,
per sacred il discorso vale di meno, per oblivion...
Oblivion e' un bel gioco, ha diverse chicche e diverse cose interessanti,
non lo reputo per nulla una schifezza, ma potevano farlo meglio.



text:
On Sun, 21 May 2006 19:38:12 +0200, Simone Spinozzi
<
ss21...@ascu.unian.it
> wrote:
>E' molto divertente prendere ogni tanto sacred e far avanzare di qualche
>livello la mia arciera elfica, Il fatto che ancora devo finirlo pero'
>attesta quanto mi vengono a noia facilmente i giochi dove spappoli tutto
>cio' che si muove e pretendono di durare anche tanto, almeno doom 3 l'ho
>finito in due giorni, e' stato bello, intenso ed e' valso i soldi spesi,
>per sacred il discorso vale di meno, per oblivion...
Su Sacred (e gli hack'n'slash in genere) sono d'accordo, anche a me
stufano i giochi dove diventi forte premendo il tasto sinistro del
mouse in x tempo per y volte.
>Oblivion e' un bel gioco, ha diverse chicche e diverse cose interessanti,
>non lo reputo per nulla una schifezza, ma potevano farlo meglio.
Non l'ho ancora giocato, perň basandomi su MW, dopo aver giocato a
Gothic, sono palesi le lacune sull'IA in generale.
Tuttavia riconosco che rilasciare il TESCS č stata un'idea furba, la
gente non capisce che cosě fa gratis quello che i Bethesda avrebbe
dovuto fare a priori (visto che comunque i soldi per il gioco li hanno
presi).
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


text:
On Sun, 21 May 2006, Josef K. wrote:
> il problema non si pone: nel mondo di TES gli abitanti sono sterili! >:P
E' vero... ora che mi ci fai pensare, pure avendo i modelli per i bambini
li hanno usati per... gl elfi piccoli :\
bho... forse perche' togliendo equipaggiamento togli anche i vestiti e
speravano che non gli venissero fatte cause per pedofilia o cose simili?



text:
Simone Spinozzi wrote:
> Si, che sei un pervertito ormai l'avevo capito ^_________^ BASTAH!
Eh eh eh!
Però la soddisfazione di vedere la faccia della mia ragazza quando le faccio
vedere "l'uniforme" della cameriera di Palazzo Rosaspina di Skingrad è
impagabile (un po' meno lo scappellotto che ne è seguito ^_^).
Nota: non mi faccio nessuna "pippa" con Oblivion (ci mancherebbe altro), i
mod li ho messi proprio per punzecchiare la mia ragazza (uno dei mie hobby
preferiti).
>> Dipende dai gusti. Io preferisco, se possibile una bella tripletta di
>> +5.
>
> Ero partito dal presupposto che tale offerta non ci fosse. :D
>
> E' logico che quella piace di piu' XD
Esiste esiste.
Certo, ci vuole una bella pazienza ma è da circa 15 avanzamenti di livelli
che mi sono messo di impegno nel fare sempre triplette di +5 per le
caratteristiche.


text:
"Simone Spinozzi" <
ss21...@ascu.unian.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pine.LNX.4.62.06...@ascu.unian.it...
> Purtroppo icewind dale l'ho saltato...
Mhh, direi per fortuna, non purtroppo...
> ero rimasto schifato da baldur's
> gate
Beh, il secondo mi č piaciuto piuttosto che no.
> shockato da neverwinter nights
Gią, un gioco in single veramente inutile.
Tra l'altro ho visto il trailer del secondo dell'E3 di quest anno: č vero,
siamo ancora molto distanti dal prodotto finito, ma fa un pņ schifio...
;)
Mik


text:
Josef K. wrote:
>
> credo semplicemente per non dare la possibilità di picchiare\uccidere
> i pargoli
non al PG, perlomeno... un certo bepb cfvpbcngvpb qryyn QO non ha questo
problema... :D
PS: oddio... psicopatico,,, come se gli altri fossero normali...
--
tutto quello che c'e' scritto in questo Post potrebbe essere falso.
R. Bach - Illusioni (libero adattamento)


text:
On Mon, 22 May 2006, Michele Borri wrote:
> Tra l'altro ho visto il trailer del secondo dell'E3 di quest anno: è vero,
> siamo ancora molto distanti dal prodotto finito, ma fa un pò schifio...
*spoilera* pure :)



text:
On Mon, 22 May 2006, Josef K. wrote:
> >> a casa mia dialogo vuol dire che l'interlocutore reagisce a
> >> seconda della mia risposta
> > effettivamente :\
>
> la cosa irritante è che non è molto difficile implementare 'sta cosa in o. >:(
Comunque per loo stile di dialogo che ha Oblivion potevano implementare
anche il sistema di Albion, in cui il dialogo avveniva sempre per parole
chiave con "link ipertestuali" dove finito di parlare di un argomento
potevi scegliere alcune parole chiave dell'argomento appena trattato e
continuare il sialogo su quelle linee, inoltre chiunque incontravi tra le
opzioni di dialogo avevi sempre e comunque anche la scelta di inserire
manualmente una parola chiave, detto cio', naturalmente, il 90% delle
persone aveva dialoghi standard, ma era divertente dare almeno
l'impressione di poter avere la liberta' di parlare con chiunque di
qualunque cosa.
Peccato che poi su Albion ti dovevi segnare tutte le
parole chiave perche' finito di trattare gli argomenti esse sparivano dai
dialoghi che potevi fare con una persona. Cosa particolarmente fastidiosa
per le quest, per il mio personaggio potrebbero anche essere passati 2
minuti, ma io giocatore magari avevo salvato la partita la settimana prima
e non mi ricordavo una cippa. Naturalmente oblivion e' moltissimo piu'
comodo da questo punto di vista perche' fa come Sacred, ti mette i punti
di navigazione su dove devi andare XD (e qui si sprecano le risate
riguardo chi mi diceva che oblivion era moltissimo diverso).
> fai prima a compare un pc fisso ed uno zaino! 8)
Te ci scherzi, ma non sai quanto cavolo e' comodo non avere nessun filo in
giro e poter piazzare il computer in 5 minuti avendo -esattamente- tutto
quello che avevi a casa o nel tuo ultimo posto di lavoro.
> comodo per cuocere le uova in campeggio: che vuoi di più? >:P
Il sager np5950 con la tastiera in italiano
http://www.sagernotebook.com/pages/go_np5950.html
ha "solo" due 7800 in sli, ma costa circa 1000 ero in meno dell'alienware
con la doppia 7900. 3200USD attualmente corrispondono a circa 2550EUR.
> a parte che l'inglese di o. è parecchio terra terra
> con la traduzione spesso e volentieri non ci capisci niente (proprio
> per la traduzione a pesce di babele)
Mi sa che mi hai praticamente convinto a proseguire con la ritraduzione,
anche perche' e' una patch di 6 mega. Sai se toglie il problema delle
sopracciglia e permette di usare le patch inglesi?
> voglio dire, sarebbe bastato cambiare le texture al modello di mw (che
> era parecchio buono e con già tutte le animazioni pronte) invece di
> usare quello std introdotto da o.
Morrowind l'ho perso, ma questo newsgroup mi sta facendo venire voglia di
riprenderlo a forza di parlarmene bene.
> ma neanche tanto
> la struttura è più o meno sempre quella
> non c'è assolutamente la varietà che trovavi in mw
Si, la struttira di molti "dangeon" e' praticamente quella
indipendentemente da dove si trovino, ed anche moltissimi edifici si
somigliano, ma tra le case costruite in collina, il piazzamento di molte
cose, senza contare di quanto siano stati curati bene i singoli elementi
prima di "montarli", il lavoro e' stato fatto, ma non e' quello che ci
vogliono far credere, e' un altro.
> > poche per poter credere che abbiano veramente speso troppo tempo a
> > farle, gia' per quanto riguarda i vestiti si potrebbe dire altro, ma
> > neanche tanto.
>
> guarda i vestiti che sta facendo tegeal e stupisci :(
teagal?
> comunque IMO l'ideale era pigliare in concessione il motore di g3
g3?
> > Rimango comunque dell'idea che randomizzare l'orientamento delle
> > texture per le montagne lontane avrebbe diminuito enormemente
> > l'effetto di "piastrellamento" senza influenzare le prestazioni
> > piu' di un tot.
>
> ?_?
> qui non ti seguo, non sono un grafico
Scusa, mi sono scordato di parlare piu' terra terra, prova a prendere uno
sfondo di quelli con posizionamento "affiancato" di windows, noterai che
si riconoscono i singoli elementi, magari ad occhio non cogli il bordo, ma
cogli la ripetizione, giusto? Se pero' tali elementi avessero avuto piu'
punti in comune lungo il bordo avresti potuto ruotare ogni singolo pezzo
in maniera casuale ed indipendente per creare l'illusione di una mancanza
di ripetizione della piastrellatura. I bordi naturalmente devono essere
preparati con cura, ma in questo modo l'effetto finale e' molto diverso e
la difficolta' computazionale e' molto minore rispetto all'opzione di
usare texture piu' grandi o con meno contrasto.



text:
On Mon, 22 May 2006, Josef K. wrote:
> la patch non l'ho provata, il resto va tutto comunque io nonostante
> abbia il gioco originale tradotto in ENG sto ehm recuperando la versione
> in inglese fa un po' te... :\
anche io prendo sempre roba originale (anche perche' non mi posso
permettere di sgarrare) ma ti stai recuperando la versione originale
perche...?
> gothic 3
> dovrebbe uscire a fine anno
Ah... per un po' di tempo un compagno di stanza si e' messo giu' a finire
i primi due, veramente fatto bene :)
> detto cosě sembra facile :)
Lo e'.
Non richiede dei geni, solo avere una certa cura a fare in modo che la
zona centrale della texture non rislati troppo rispetto ai bordi, in modo
tale che i bordi possano dare origine a conformazioni "irregolari" di
terreno, era una tecnica usatissima ai tempi del super nintendo, oggi
pero' la gente crede che l'esperienza non conti ma bisogna avere "idee
nuove" e che riciclare quelle vecchie per migliorare il nuovo o ottenere
piu' varieta' sia qualcosa da... oddio... mi viene da dire "dinosauro", ma
gia' questo e' un termine da dinosauro... *sigh* mi sento vecchio e sono
acora intorno ai 30, capisco appena i capelli bianchi, ma pure queste
cose...



author: Andrew Next

text:
"Simone Spinozzi" <
ss21...@ascu.unian.it
> wrote in message
news:Pine.LNX.4.62.06...@ascu.unian.it...
>
> Mi presento, sione spinozzi, sinceramente non credo di avere mai scritto
> su questo NG, comunque salve a tutti :)
Ciao Sione, che nome curioso... :-)
> Premetto che normalmente i giochi di ruolo li gioco "dal vivo" ovvero
> attorno ad un tavolo, con carta e penna, ci sarebbero anche le
> rappresentazioni veramente dal vivo con spade in lattice (piu' che altro
> tubi con una targhetta "spada" attaccata con uno spago, ma lasciamo
> perdere) ed il solito idiota che si presenta con una spada grossa quanto
> la propria immagine mentale del suo pene e che quindi muore d'infarto dopo
> 10 minunti che prova ad usare una cosa cosi' grande, simbolo che purtroppo
> i videogiochi fanno tanto male all'immaginario, io sinceramente non ho
> piu' l'eta' ne' la passione per il secondo e quindi preferisco il primo
> (che poi e' anche meno basato sul conteggio di quanti morti hai fatto)
Meraviglioso, anche solo stare a guardare, specie quando le partite si
trasformano in ricostruzioni storiche e quegli obrobri di lattice diventano
di latta e gommapiuma, mirabilmente scolpite ecc... ecc... ecc..
> Dopo diversi tentennamenti mi sono deciso a comprare Oblivion, piu' che
> altro attirato come un imbecille
Io sono stato tentatissimo, poi me lo hanno regalato e... be', cerca i miei
post al riguardo.
> 1) poter fare anche dei dialoghi intelligenti in cui avevo capito male e
> credevo di poter scegliere come porre una certa questione (scherzando,
> minacciando etc.)
In un paio di quest cio' e' possibile. Una e' quella di Volpe Grigia,
l'altra e' quella della fratellanza delle ombre. Naturalmente giocando in
inglese. In Italiano c'e' qualche PICCOLO problema di traduzione. Per
piccolo intendo... hai presente il rapporto tra dimensione immaginata /
dimensione reale del pene degli individui di cui sopra? Ecco, una cosa del
genere.
> 2) dalla grafica e dalla prospettiva di dare l'aspetto che mi pare al
> personaggio ma non mi rendeevo conto di quanto pesasse
Figliolo: hai una "modesta" 5700, dove pensavi di andare? Abbassa la
risoluzione a 640*400, disattiva l'erba e riprova.
> Il primo punto si e' rivelato essere uno squallido mini-giochino che serve
> per guadagnare un po' di stima da parte del PNG. Grande peccato.
Da qualche parte devi mettere dei paletti, o rischi di mandare il giocatore
contro i fondali di cartone troppo presto.
Non e' la stima, comunque, ma la disponibilita' a "parlare" di un PNG.
Diciamo che ci sono alcuni errori di fondo in questo sistema: innanzitutto
il computo del tempo. Se parli, contratti con qualcuno, interagisci ecc...
il tempo passa, quindi non e' possibile che con un inc. da 2 secondi mando
la disponibilita' di un soggetto a +100 e questa rimane per tutta la
conversazione.
Stesso discorso quando si interagisce con l'inventario.
Comunque il fatto di disporre o meno un PNG alla chiacchiara che sblocca uno
o piu' argomenti di conversazione e' di per se buono, ancora meglio se si
usa un giochino come quello "dell'amicizia".
Se hai dato un'occhiata al TES allora sai che la gestione dei dialoghi (e la
loro traduzione) e' uno sbattimento terrificante, cioe' grosso eh? Ora non
voglio discutere sul fatto "lavoro-guadagno-pago-pretendo" che mi piglia
tutte le volte che trovo uno scazzo qualsiasi in un bene preso dietro
pagamento di un cospicuo (ovvero < 1 cent) esborso, ma sul fatto: "se lo
sbattimento e' tanto, quanto dovrei pagare per pretendere un gioco fatto con
tutti i crismi?" risposta: troppo.
> Sul
> momento mi sembrava una idea rivoluzionaria che poteva permettere di
[...]
> regalino e prenderti un po' piu' di ingraziamento nei confronti del
> PNG...)
E' un tema trito-e-ritrito.
Non puoi fare "interpretazione" come in un GdR cartaceo, se in 10 anni di
scienza videoludica solo adesso s'e' arrivati ai primi (timidi) tentativi di
introdurre un motore fisico credibile, temo che ci vorra' ancora del tempo
prima di vedere intelligenza un po' piu' seria.
> Il secondo... con un pentium4 3400 HT, 1gb di ram e geforce fx 5700 da 512
> mega credevo di potermi permettere perlomeno una qualita' media
[...]
> giocabile a risoluzioni superiori dalla (assurda) 848*480?
Nyet, tovarich.
Io, col mio fido 3200+ 1gb di ram e una 9600pro (e meno male che e' ati)
sfioro i 60fps a 640*400 se tolgo l'erba, senno' via a 24-30 fps.
> Normalmente quando uno gioca con carta e penna alla mano, ci sono due
[...]
> normalmente mi aspetto che un gioco per PC faccia parte del gruppo EUMATE.
Niente da fare. Il confronto non puo' esistere. Oblivion NON e' un RPG come
lo intendi tu. E' un CRPG, dunque tutto cio' che richiede intelligenza di
tipo umano viene "simulato" da un computer, con tutte le limitazioni che
cio' comporta. Non puoi prendertela per questo.
> Oblivion purtroppo PUNTA MOLTO sull'eumate, i dialoghi ci sono, ci sono
[...]
> computer sotto i minimi necessari per giocarci... :\
Che, diciamocelo chiaro e tondo, e' l'unico modo per gestire una quest in un
mondo "aperto" e pieno di variabili collegate come i mondi di TES. Tenere in
piedi un oggetto come Oblivion (ma anche morrowind), fare in modo che ogni
quest non crei problemi alle altre (non dico influenzare le une con le
altre, diventerebbe un bordello tendente a infinito) e' gia' parecchio
pesante, a livello di progettazione, figurati inserire una modifica dopo.
Meglio lasciare le EUMATE e qualche altra cosetta un po' meno antipatica
come le quest pubblicitarie (vedi dopo).
> Capisco che non ci si possa piu' oggettivamente aspettare un altro Torment
[...]
> gioco.
Non ho mai giocato a Torment, ma ti assicuro che il motore di Oblivion e'
migliore di come sembra.
> Altri cose che mi hanno deluso:
>
> 1) "Il/La tuo Recupero abilita' e' migliorato", uova di pesce chiamate
> "bilancia", etc... chicche del genere sono estremamente diffuse... chi ha
> tradotto questo gioco?! Babelfish? Datemi i traduttori che li devo
> strangolare con un cucchiaio (si, li strangolo con un cucchiaio, cosi'
> soffrono anche per la ridicolaggine della morte)
Ecco un altra vittima della traduzione in ita. Piu' che strangolarli con un
cucchiaio:
"...tu morirai della stessa morte che tocco' al tuo pretecessore
(il formaggino insomma)
e tra le risate a profusione
sarai spalmato su quel panone
con un coltellino
tie', becchete questa"
("La vendetta del fantasma formaggino", Elio e le storie tese)
> 2) Metterei pure la patch che lo ritraduce in inglese, peccato che
[...]
> inferiore alla mia.
Sigh Sob, povero Dante.
> 3) La guida ufficiale e' praticamente una cosa indispensabile, visto che
> ti dice cose che sul manuale di gioco si sono scordati di mettere, tipo
> quali sono le statistiche iniziali e i vantaggi delle razze, e corregge
> certe cose che sia manuale che gioco riportano in maniera errata, tipo
> quali sono i VANTAGGI VERI di segni zodiacali e caratteristiche
> principali, leggere unna cosa e trovarsi con un'altra e' a dir poco
> spiazzante, quando non viene voglia di tirare un ceffone ai programmatori.
Anche li', la traduzione e' fatta coi piedi. Nella versione in inglese
vantaggi e svantaggi vari sono riportati correttamente.
> 4) Lucertole con le tette?!
BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH vero, sei un grande! Pero' sai quanto costava rifare
un
> Ma questa gente la sa' la differenza tra
> mammiferi e rettili o tocca fargli uno schemino tipo giochino elastico?
Produrre un nuovo modello per le femmine argoniane era troppo difficile.
> Poi qualcuno mi sa spiegare perche' gli argoniani sono dei personaggi
> cosi' inutili?
Gli argoniani respirano sott'acqua e sono immuni alle malattie, ti pare
poco?
> C'e' troppa disparita' tra loro ed un qualsiasi altro
> personaggio (imperiali esclusi, tra i due non so chi potrebbe essere piu'
> inutile ai fini che si propone questo gioco) Fosse stato un gioco in cui
> potevi fare altro a parte picchiare, oppure uno di quei giochi in cui
> potevi sperare di utilizzare abilita' quali la loro capacita' di respirare
> sott'acqua per dei dungeon subacquei che solo loro potevano sperare di
> affrontare, allora forse pure, ma da quello che vedo mi viene da chiedere
> cosa hanno pensato queste persone...
Il fatto che si riesca a castare anche sott'acqua e' una puttanata atroce,
idem la possibilita' di usare pozioni e roba simile sott'acqua. Inutile.
> 5) Fare il "monaco" e' quasi impossibile, sebbene sia gratificante
> picchiare spettri e lich a mani nude, nonostante le FAQ scrivano che tali
> esseri sono "immuni alle armi normali", da qualche parte evidentemnte
> qualcuno si e' scordato di scrivere che i cazzotti dopo uun certo grado di
> abilita' possono ferire anche le creature che non si feriscono con armi
> normali altrimenti non so... ma picchiare un fuoco fatuo e' un suicidio...
> e i fuochi fatui abbondano, non so se il gioco ci fa apposta visto che ha
> sgamato la mia debolezza o cosa...
No, i fuochi fatui ci sono e s'hanno da picchiare a distanza.
Fai il monaco con l'"ADUUUKEN" (la mossa segreta) che tira la mitica palla
di fuoco come in Street Fighter 1, o al limite incantesimi da contatto come
paralisi, e/o di alterazione.
Al fine di migliorare l'interpretazione non usare segni zodiacali che
migliorano la quantita' di magicka e costringiti a non indossare armature.
> 6) Derubare i cadaveri e ritrovarsi a guardare un corpo da top model o da
> palestrato con su un viso da vecchio decrepito o da persona evidentemente
> ciccia e' a dir poco scondertante... O_O ... se non altro non ci sono
> armature da bikini in cotta di maglia e corpi anoressici o da culturista
> con l'unica alternativa di essere dei cicci impossibili su cui le armature
> neanche combaciavano come neverwinter nights, ma l'uunico corpo
> disponibile mi pare a dir poco strano dato che avevano dato la
> possibilita' di modificare cosi' tanto i tratti del viso.
Ti sei dato la risposta da solo. Niente corpi alternativi, solo lo stesso
corpo per tutti a cui puoi cambiare le texture. I gatti con le chiome alla
"umana" non si possono vedere, sono dei roiti assurdi, ma anche la'...
> Altra cosa
> strana e' che nonostante si siano dati tanto da fare per fare abiti
> credibili, le donne indossano tanga e reggiseno, mentre solo gli uomini
> indossano delle mutande simili a quelle vere di uun periodo
> medievaleggiante.
Sono perizomi e una "fascia mamillaria" che sa di censura.
> 7) Dato il sistema di gioco utilizzato... a che servono i livelli?
A stabilire quanto forti sono i tuoi nemici, a far salire gli attributi
(mah) e a definire in modo non lineare il numero dei tuoi PF.
> Per
> carita', io sono uno di quelli che gioca fisso ad AD&D, normalmente non ho
> problemi con i sistemi a livelli, ma in questo gioco in particolare i
> livelli mi sembrano una forzatura inutile del sistema di gioco :\ fare in
> modo che usando l'abilita' X salga anche la caratteristica Y ma molto piu'
> lentamente di quanto non faccia l'abilita' ha piu' senso che non poter
> scegliere, al passaggio di livello 3 sole abilita' da far salire...
Attributi e la cosa ha senso, se non altro introduce un po' di strategia
almeno nella crescita del PG.
> bastava far salire di meno le caratteristiche e non si poneva nemmeno il
> problema di dover limitare l'ascesa del personaggio bloccandogli lo
> sviluppo tramite una scelta delle caratteristiche da pompare, senza
> contare che posso scegliere di far salire di 1 punto caratteristiche
> inutilizzate durante l'avanzamenti di quel determinato livello, scartando
> dei bonuns di +5 in caratteristiche molto usate durante l'avanzamento di
> quel livello, ma che magari mi sono meno utili... :\ (ad esempio se
> dovessi scegliere tra dare 5 punti in personalita' o 1 punto in forza,
> intelligenza o volonta', probabilmente sceglierei una delle ultime 3...),
> senza contare che dato che i mostri sono livellati con te conviene mettere
> le caratteristiche che vuoi usare AL DI FUORI delle caratteristiche della
> classe... certo, parti con capacita' di livello infimo, ma almeno salgono
> alla svelta e dopo essere salite neanche troppo ci picchi allegramente
> tutto cio' che incontri dato che l'abilita' degli avversari e' molto
> inferiore alle tue capacita' effettive, dato che sono sempre al tuo stesso
> livello... (nota interessante: la barra della difficolta' toglie
> semplicemente il limitatore, quindi incontri anche mostri di livello piu'
> alto del tuo, ma la gente che dovrebbe essere livellata quanto te rimane
> livellata quanto te, per cui i lord minotauri risultano estremamente piu'
> semplici dei minotauri e cio' mi ha fatto molto ridere... spero che
> correggano questo errore in una prossima patch.)
Senza offesa, ma questa e' la logica di un powerplayer. Siccome io mi
diverto ad interpretare il mio personaggio, non gli faccio indossare
armature, o quasi. stivali e guanti li devo portare perche' non ci sono
indumenti-stivali e indumenti-guanti che possono essere incantati come
quelli in glass o in daedric.
E non ci scordiamo che il mio PG e' un Mago.
> 8) Non ci sono scorciatoie da tastiera per dare l'ok ad ogni domanda, tipo
> "vuoi vendere X?" fare tutto con il mouse, oltre che essere
> particolarmente pesante ad esempio nel negozio della alchimista della
> caraffa dorata nella citta' imperiale che grazie alle sue 8'000 luci
> dianiche, vetri con distorsioni e riflessi speculari, non solo e' pesante,
> ma rimane pesante anche dopo aver tolto i suddetti effetti.
Boh? Io non ho avuto questo problema, sara' che non ho trovato la caraffa
dorata, ma solo l'ingrediente principale e poi all'universita' arcana hanno
messo tutto quello che serve.
Allora, caro il mio drago farfalla, tu sei un altro di quei pionieri che
hanno preso le freccie un po' dappertutto e il cui cadavere ora viene
portato in braccio dalla corrente, mentre il sottoscritto se ne va triste
come chi deve.
L'avevo detto e ridetto.
Pero' stavolta O non e' neanche lontanamente buggato come Morrowind, si c'e'
qualche scazzo qua e la, su alcune schede video schianta all'uscita del
programma e non vengono salvate le mappe dei tasti. La traduzione fa
talmente cagare da aver rimpiazzato l'euchessina, ancora non abbiamo una
pioggia dinamica e nessuna alterazione del terreno in caso di esplosioni e
pucchiacche varie (se tiro una palla di fuoco su un muro, mi piacerebbe che
rimanesse annerito per un po'), c'e' un ridicolo limite al numero di
creature evocate, ci sono tante altre cose che andrebbero meglio se solo
tutte le potenzialita' del motore di gioco fossero state sfruttate appieno.
E vengo al dunque:
Oblivion e' la pubblicita' del suo motore grafico.
Qua e la  viene mostrato chiaramente che mostri, PNG, cose e fatti
potrebbero essere molto meglio di come sono, MA non e' stato fatto.
Questo non e' per cattiveria eh? Semplicemente perche' bethesda non ha speso
un soldo per sviluppare il motore, che ha comprato da terze parti, ma ha
voluto risparmiare sull'utilizzo dello stesso: "tanto ci sono i modder,
facciamogli vedere cosa puo' fare il motore e lasciamo che siano loro a
sviluppare per noi tutto il continente di Cyrodill".
Questa, imho, e' l'anima di Oblivion: "istigazione al modding".
I risultati, vivaddio, ci sono e mi garbano assai... appena avro' un PC
degno di questo nome.
Saluti
>A<


text:
On Mon, 22 May 2006, Andrew Next wrote:
> Meraviglioso, anche solo stare a guardare, specie quando le partite si
> trasformano in ricostruzioni storiche e quegli obrobri di lattice
> diventano di latta e gommapiuma, mirabilmente scolpite ecc... ecc...
> ecc..
O giochi da altre parti o ti fumi qualcosa oppure voglio avere la tua
immaginazione...
> In un paio di quest cio' e' possibile. Una e' quella di Volpe Grigia,
> l'altra e' quella della fratellanza delle ombre. Naturalmente giocando
> in inglese. In Italiano c'e' qualche PICCOLO problema di traduzione. Per
> piccolo intendo... hai presente il rapporto tra dimensione immaginata /
> dimensione reale del pene degli individui di cui sopra? Ecco, una cosa
> del genere.
Non lo avevo notato minimamente O_O Dov'e'? *si guarda in giro* ma cosa
dici l'italiano di Oblivion e' perfetto*
[* = in qualche realta' o futuro alternativo]
> Figliolo: hai una "modesta" 5700, dove pensavi di andare? Abbassa la
> risoluzione a 640*400, disattiva l'erba e riprova.
non me la fa scegliere...
> Stesso discorso quando si interagisce con l'inventario.
Effettivamente e' bellissimo ammazzare due fantasmi, scoprire che i
suddetti fantasmi mi hanno massacrato l'armatura con le loro mani eteree e
poi di martellino rimettere tutto apposto per andare avanti nella stanza
successiva, con il mosytro che non ha sentito minimamete lo scampanellio e
gli accidenti tirati per i martelli rotti... e' stupendo poi una volta
quando, scappando da un mostro, ho visto un forziere, l'ho scassinato, ho
preso tutto cio' che c'era e poi ho ricominciato a scappare... gia'
m'immagino il mostro che stava li' ad aspettare guardando l'orologio
mentre io tentavo di dare bottarelle ai tamburi, commentando magari: "ne
hai gia' rotti tre? Ma vedi di fare piu' pratica in questioni di
sicurezza..." e poi appena ho risitemato l'inventario si timbra il
cartellino e si ricomincia a fuggire... XD
> Comunque il fatto di disporre o meno un PNG alla chiacchiara che sblocca
> uno o piu' argomenti di conversazione e' di per se buono, ancora meglio
> se si usa un giochino come quello "dell'amicizia".
Si, e' una trovata nuova e nonostante tutto carina
> Non puoi fare "interpretazione" come in un GdR cartaceo, se in 10 anni
> di scienza videoludica solo adesso s'e' arrivati ai primi (timidi)
> tentativi di introdurre un motore fisico credibile, temo che ci vorra'
> ancora del tempo prima di vedere intelligenza un po' piu' seria.
saranno anni che si fanno programmini di chat con il computer, da eloisa,
ad alice passando per non so cos'altro, implementarne uno in uno di questi
giochi non si fara' mai?
> sfioro i 60fps a 640*400 se tolgo l'erba, senno' via a 24-30 fps.
evidentemente la mia scheda video e' snob, la risoluzione 640*400 non me
la segnala come risoluzione possibile, comunque io sfioro i 24-30 fps:
1) se non sono in combattimento.
2) con tutto disattivato eccetto oggetti e persone visibili a distanza
media e texture grandi. se non c'e' l'on/off la barra sta sullo 0
3) con meno di 5 persone attorno a me quando non combatto.
4) se non lancio magie.
> Che, diciamocelo chiaro e tondo, e' l'unico modo per gestire una quest
> in un mondo "aperto" e pieno di variabili collegate come i mondi di TES.
> Tenere in piedi un oggetto come Oblivion (ma anche morrowind), fare in
> modo che ogni quest non crei problemi alle altre (non dico influenzare
> le une con le altre, diventerebbe un bordello tendente a infinito) e'
> gia' parecchio pesante, a livello di progettazione, figurati inserire
> una modifica dopo. Meglio lasciare le EUMATE e qualche altra cosetta un
> po' meno antipatica come le quest pubblicitarie (vedi dopo).
si, ma cosi' la qualita' peggiora solo invece di migliorare...
> Non ho mai giocato a Torment, ma ti assicuro che il motore di Oblivion
> e' migliore di come sembra.
graficamente torment fa pena, basta vedere il filmato dove si vedono i
giunti dei modelli usati (SU UN FILMATO?!), saltato lo schifo dei filmati
il gioco di per se e' decisamente uno dei migliori che ho mai giocato,
inoltre i personaggini sono piccoletti (ma comunque alti il triplo di
baldur's gate), per cui la grafica sembra migliore.
> Sigh Sob, povero Dante.
Gia', dopo oblivion se attacchiamo una dinamo alla sua tomba ci accendiamo
le luci di mezza italia (comunque come mi fa notare un mio amico sono
vent'anni di programmi che traducono male, quindi e' una fonte di energia
rinnovabile...)
> > Poi qualcuno mi sa spiegare perche' gli argoniani sono dei personaggi
> > cosi' inutili?
> Gli argoniani respirano sott'acqua e sono immuni alle malattie, ti pare
> poco?
respirare sott'acqua l'ho trovato utile poche volte, soprattutto perche':
1) effettivamente sott'acqua non c'e' nulla, e
2) non ti puoi rifugiare abbastanza a fondo per nasconderti dai nemici,
visto che effettivamente con altri personaggi non ci ho giocato tanto a
lungo quanto con l'argoniana di cui sopra, ma pare che qui la gente abbia
fiato per almeno 1 minuto sano.
> Il fatto che si riesca a castare anche sott'acqua e' una puttanata atroce,
> idem la possibilita' di usare pozioni e roba simile sott'acqua. Inutile.
Altre razze non sono in grado di farlo? Oppure ho capito male cio che mi
volevi dire?
> No, i fuochi fatui ci sono e s'hanno da picchiare a distanza.
> Fai il monaco con l'"ADUUUKEN" (la mossa segreta) che tira la mitica palla
> di fuoco come in Street Fighter 1, o al limite incantesimi da contatto come
> paralisi, e/o di alterazione.
> Al fine di migliorare l'interpretazione non usare segni zodiacali che
> migliorano la quantita' di magicka e costringiti a non indossare armature.
A dire il vero uso il monaco con l'armatura pesante perche' pensavo che
fosse troppo imbecille e mi faceva ridere, poi ho scoperto che e' utile in
quanto ti picchiano che e' una cosa finta... come dire sono arrivato a
oltre 80 in armatura pesante e la resistenza non e' a 100 solo perche' non
l'ho scelta sempre nonostante il bonus +3/+4 fisso... un motivo c'e'...
l'hadoken lo lancio ma apparte la palletta da 6 danni e il fiocco di neve
da 10 uso quasi unicamente magie a contatto per restare in tema col
personaggio.
> A stabilire quanto forti sono i tuoi nemici, a far salire gli attributi
> (mah) e a definire in modo non lineare il numero dei tuoi PF.
Ma non bastava dire che se ci pigli tanto e sopravvivi i tuoi punti ferita
salgono alla svelta, mentre se ci prendi poco allora non salgono quasi per
nulla?
> Senza offesa, ma questa e' la logica di un powerplayer. Siccome io mi
> diverto ad interpretare il mio personaggio, non gli faccio indossare
> armature, o quasi. stivali e guanti li devo portare perche' non ci sono
> indumenti-stivali e indumenti-guanti che possono essere incantati come
> quelli in glass o in daedric. E non ci scordiamo che il mio PG e' un
> Mago.
si, ma stavo parlando di regole, quando si parla di regole e come fare
delle regole che abbiano un senso e' normale fare un discorso da
powerplayer, la vedo un po' difficile parlare di regole e fare un discorso
d'interpretazione, viene voglia di dire... ma che ci facciamo con tutte
queste regole?!
> Boh? Io non ho avuto questo problema, sara' che non ho trovato la caraffa
> dorata, ma solo l'ingrediente principale e poi all'universita' arcana hanno
> messo tutto quello che serve.
io ancora devo trovare dove sono quegli stramaledetti maghi con cui devo
parlare, la guida finora l'ho usata solo per capirci qualcosa di piu' e
prima sulla creazione del personaggio o per capire se i mostri avevano
qualche punto debole che potevo sfruttare (dalla guida per esempio ho
capito che fare un mago "del ghiaccio" e' un suicidio, fare un mago "del
fuoco" fa molto comodo e fare un mago "del fulmine" non serve a pagare di
piu' magie che fanno a meta' tra quelle del ghiaccio e quelle del fuoco)
:/
> Questa, imho, e' l'anima di Oblivion: "istigazione al modding".
>
> I risultati, vivaddio, ci sono e mi garbano assai... appena avro' un PC
> degno di questo nome.
Peccato che io non compro un programma per scaricarmi la roba di terze
parti, quella al massimo la tiro giu' dopo aver finito almeno il primo
giro :/ Fare un motore che ha un terzo delle prestazioni di halflife2 a
parita' di roba a schermo, poi, non mi pare cosa da pubblicizzare, senza
contare che il buona parte dei dungeon sono copiati/incollati e corpi ed
animazioni sono quelli standard che possono essere comprati pure da
privati.
Praticamente e' come fare pubblicita' ad un benchmark piu' che ad un
motore grafico...
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