title: IWD2 Perso nel Malobosco. Spoiler

author: Mosč

text:
SPOILER
Ciao RankXeros.
Prendi carta e penna. Quando arrivi in una nuova locazione, premi il tasto
"X" e vedrai il suo "nome" (una roba tipo AR5012). Segnati sul foglio in che
locazione conduce ogni uscita, e sei a cavallo :-)
Mosč
--
CHARLIE BROWN: A volte mi faccio delle domande...a volte mi chiedo: questa č
la mia vita vera o č solo un provino? La mia vita č uno sceneggiato in
trentanove puntate o uno speciale?
LUCY: In tutti i casi, il gradimento č basso. Cinque cents, prego.
Charles M. Schulz


title: IWD2 Perso nel Malobosco. Spoiler

author: RankXerox

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:WDmO9.23622$Q%4.74...@news1.tin.it...

> Proverň a fare cosě
Thanks
P.S. Grandi i Peanuts


title: MW:aiuto per deadric face of god!!

author: Matteo

text:
Ciao a tutti
Grazie a chi mi ha risposto prima.
Sapreste dirmi  precisamente dove si trova la deadric face of god .
Grazie
Matteo


title: MW:aiuto per deadric face of god!!

text:
Ciao a tutti
Grazie a chi mi voleva rispondere,
 ho sbagliato, non cercavo la deadric face of god ma cercavo i due
paraspalle deadrici
Grazie
Matteo


title: Help Urgente Final Fantasy 9

author: Drizzt Do'Urden

text:
E urgente perche nn capisco come mai Garnet attaccando invece che infliggere
danni, cura.... Tutto e successo quando e rimasta senza voce, cosi o pensato
sara per quello ma invece continua a farlo... Cosi penso sara labilita
Healer, la disattivo ma continua lo stesso a curarre chi attaccaaaaa :)
Grazie per la Risposta


title: Help Urgente Final Fantasy 9

author: nightrider

text:

Dovrebbe proprio essere l'abilita' healer, a meno che non abbia qualche
strana arma =P
Cmq usare Garnet mentre e' depressa non e' una grande idea, ho fatto
esperienza in proposito =(
Night


title: Nuove Patch Per Ultima IX

author: Spitz

text:
Usciranno altre Patch per Ultima IX ?
(---------------------)
(----    SPITZ   ---)
(---------------------)
(-- fra...@ngi.it--)
(---------------------)


title: Nuove Patch Per Ultima IX

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 15 Mar 2000 11:54:14 GMT,
fra...@ngi.it
 (Spitz) wrote:
>Usciranno altre Patch per Ultima IX ?
La prossima (e ultima) e' annunciata per il primo di Aprile....
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Nuove Patch Per Ultima IX

author: Stefano Pittarello

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ToTPOHueInWHlk...@4ax.com...
> On Wed, 15 Mar 2000 11:54:14 GMT,
fra...@ngi.it
 (Spitz) wrote:
>
> >Usciranno altre Patch per Ultima IX ?
>
> La prossima (e ultima) e' annunciata per il primo di Aprile....
COSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA??????????????????????
Sei sicuro????????
Una quarta patch????????????
Dove lo hai letto????????
E cosa dovrebbe cambiare?????
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Nuove Patch Per Ultima IX

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XKLz4.34857$O3.3...@news.infostrada.it...

Ah.gia'...il primo di Aprile.......
Che stupido che sono,ho abboccato alla grande.......
Vaffanculo Avenger :-)))))))))))))))))
^__________________^
(PS:e' il vaffanculo del gruppo di Star Trek..no lo dico,non si sa mai....)



title: Nuove Patch Per Ultima IX

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Ah.gia'...il primo di Aprile.......
>Che stupido che sono,ho abboccato alla grande.......
AH AH...mitico!  ;-DDD
(moooolto "alla grande"...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Nuove Patch Per Ultima IX

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Wed, 15 Mar 2000 11:54:14 GMT,
fra...@ngi.it
 (Spitz) wrote:
>
> >Usciranno altre Patch per Ultima IX ?
>
> La prossima (e ultima) e' annunciata per il primo di Aprile....
>
> --
>       Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
>             E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
>        Better to reign in Hell than to serve in Heaven
>
http://www.multiplayer.it/presstart
Bella lě!!!
^_______^
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Nuove Patch Per Ultima IX

author: Baba-G

text:
> > >Usciranno altre Patch per Ultima IX ?
mmmmm...calcolando che hanno chiuso i Bulletin Boards del supporto
Ascension.....
> > La prossima (e ultima) e' annunciata per il primo di Aprile....
La famosa Patch del primo Aprile....forse vestita da pesce?:-)
> Bella lě!!!
>
> ^_______^
>
>
> Ciao!!
>
> Tasslehoff Burrfoot
>
>
Ciao
Baba-G


title: B.G. salvataggio file

author: Carlo

text:
Purtroppo Baldur's gate sul mio computer è ESTREMAMENTE instabile
e sono a costante rischio di formattazione dell'HD.
Volendo recuperare la partita, è sufficiente che recupero i file dalla car-
tella Save? O c'è qualche altro trucchetto?
Non vorrei ricominciare per la terza volta...
Grazie
Ciao
Carlo


title: B.G. salvataggio file

author: Lorenzo d'Amato

text:
Esattamente come hai detto :-) basta che salvi la cartella "save" e il gioco
e' fatto senza perder nulla (l'unica cosa che perdi sono i filmati)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: B.G. salvataggio file

author: Mario

text:
Salve gente mancavo da un po ,volevo solo dire che se salvi anche il file .ini
di baldur non perdi nemmeno i filmati
saluti Shert
--
Posted from [195.130.224.60]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: B.G. salvataggio file

text:
Verissimo confermo, il file baldur.ini contiene anche le impostazioni di
gioco :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: VINCI GRATIS AL LOTTO

text:
--------------------------------------
HTTP://WWW.ILGOBBO.IT
--------------------------------------


title: un aiuto per Gohtic 3

author: Andrea  Guarnieri

text:
Sono alla città di Motera devo trovare 20 pacchi di armi vecchie per il
maggaziniere orco, girando vicino alla città sono arrivato solo a 14 dove
posso trovare quelli che mi mancano ???
Grazie mille.
Andrea


title: un aiuto per Gohtic 3

author: fabius magnus

text:
"Andrea Guarnieri" <
guarnier...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9Mrei.16408$y05....@tornado.fastwebnet.it...

Superando il mulino, continua avanti e scendi sulla sinistra. All'imbocco di
una grotta c'è un accampamento di ladri da malmenare. Una volta
neutralizzati, guardati intorno e troverai quello che cerchi.
bye
fa


title: [D2 LOD] BowAmazzon

author: Bibbio

text:
Salve
Sono molto indeciso su che skill sviluppare alla mia amazzone.
Deve essere in grado di girare in hell,in partite da 8,da sola.
Avete dei consigli?
Grazie.
-Bibbio-


title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
bibb...@libero.it
 (Bibbio) wrote:
>Sono molto indeciso su che skill sviluppare alla mia amazzone.
>Deve essere in grado di girare in hell,in partite da 8,da sola.
Hell/8/LoD?!
Auguri...  ;-PP
(son finiti i tempi di D2...spero...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
On Thu, 05 Jul 2001 02:58:38 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Hell/8/LoD?!
Yes !
>
>Auguri...  ;-PP
>(son finiti i tempi di D2...spero...)
Beh Dimer,tu che sei un apassionato di BowAmazzon potevi pure darmi
qualche consiglio :P
-Bibbio-


title: [D2 LOD] BowAmazzon

author: Destino

text:
On 05 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> Sono molto indeciso su che skill sviluppare alla mia amazzone.
> Deve essere in grado di girare in hell,in partite da 8,da sola.
> Avete dei consigli?
Adesso a una bowazone serve una skill x attacco fisico (bombardare o
multishot o freccia guidata) e una x attacco da freddo e una x attacco da
fuoco.
Bombardare + freccia esplosiva + freccia gelida dovrebbe essere una buona
combinazione (non massimizzarle tutte, metti 15 punti a 2 di queste e 10
alla terza), il resto lo metti alla valkiria e alle skill passive (non
oltre il 50% di bonus, poi non ne vale la pena), in particolare colpo
critico e penetrazione.
Per quanto riguarda girare in hell in partite da 8 da solo, beh, è
semplicemente impossibile :)
I mostri non solo hanno una barra della vita moooolto lunga, ma si
rigenerano con una velocità mostruosa.
Ciaoo


title: [D2 LOD] BowAmazzon

author: juri

text:
On Thu, 05 Jul 2001 02:58:38 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
bibb...@libero.it
 (Bibbio) wrote:
>
>>Sono molto indeciso su che skill sviluppare alla mia amazzone.
>>Deve essere in grado di girare in hell,in partite da 8,da sola.
>
>Hell/8/LoD?!
>
>Auguri...  ;-PP
>(son finiti i tempi di D2...spero...)
ovvia finalmente concordi su quello che avevo detto io tempo fa... per
una volta (finalmente!!) ho avuto ragione io ^___^
A proposito bibbio... si dice amazon, con una z sola :PPP
Per il resto, segui quello che ha detto khar.


title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>ovvia finalmente concordi su quello che avevo detto io tempo fa... per
>una volta (finalmente!!) ho avuto ragione io ^___^
Beh, non esageriamo...in effetti sono stato un po' drastico prima perche' mi
faceva un po' sorridere il fatto di chiedere come fare da zero un certo PG,
senza averci un minimo di esperienza e confidenza, e pretendere che vada a
hell/8 cosi'...d'amble'...
Comunque ritengo, come ho gia' detto, che si possa ancora costruire PG che
vadano a hell da soli (se non proprio a 8, dato che la vita e la
rigenerazione dei mostri diventano quasi insostenibili, sicuramente a 4-5),
il problema ora non e' tanto la possibilita', quanto piuttosto
l'OPPORTUNITA' di fare cio', dato che si fa una fatica bestiale a uccidere
qualsiasi cosa, e' lento, si muore di piu' e l'exp non ripaga lo sforzo...



title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
On Thu, 05 Jul 2001 21:29:28 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>
>>ovvia finalmente concordi su quello che avevo detto io tempo fa... per
>>una volta (finalmente!!) ho avuto ragione io ^___^
>
>Beh, non esageriamo...in effetti sono stato un po' drastico prima perche' mi
>faceva un po' sorridere il fatto di chiedere come fare da zero un certo PG,
>senza averci un minimo di esperienza e confidenza, e pretendere che vada a
>hell/8 cosi'...d'amble'...
Calma e sangue freddo
L'esperienza non mi manca (vedi Tanalia e Platinette e non vedere
Nyrea :P),ero curioso di sapere se avevate qualcosa di alternativo da
suggerirmi,tutto qui.
Bibbio


title: [D2 LOD] BowAmazzon

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qlf9kt8u23bbrdcju...@4ax.com...
> Beh, non esageriamo...in effetti sono stato un po' drastico prima perche'
mi
> faceva un po' sorridere il fatto di chiedere come fare da zero un certo
PG,
> senza averci un minimo di esperienza e confidenza, e pretendere che vada a
> hell/8 cosi'...d'amble'...
>
> Comunque ritengo, come ho gia' detto, che si possa ancora costruire PG che
> vadano a hell da soli (se non proprio a 8, dato che la vita e la
> rigenerazione dei mostri diventano quasi insostenibili, sicuramente a
4-5),
> il problema ora non e' tanto la possibilita', quanto piuttosto
> l'OPPORTUNITA' di fare cio', dato che si fa una fatica bestiale a uccidere
> qualsiasi cosa, e' lento, si muore di piu' e l'exp non ripaga lo sforzo...
Cosa non si farebbe pur di non dar ragione a Juri....
^___^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
On Thu, 05 Jul 2001 22:02:24 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> il problema ora non e' tanto la possibilita', quanto piuttosto
>> l'OPPORTUNITA' di fare cio', dato che si fa una fatica bestiale a uccidere
>> qualsiasi cosa, e' lento, si muore di piu' e l'exp non ripaga lo sforzo...
>
>Cosa non si farebbe pur di non dar ragione a Juri....
>^___^
eheh lo stavo pensando anch'io ^______^


title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>>Cosa non si farebbe pur di non dar ragione a Juri....
>>^___^
>
>eheh lo stavo pensando anch'io ^______^
Sembrate Bibi' e Bibo' dal tanto che lavorate bene in coppia...  ;-PP



title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:i8lbktcoj0ojtkl90...@4ax.com...
>
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>
> >>Cosa non si farebbe pur di non dar ragione a Juri....
> >>^___^
> >
> >eheh lo stavo pensando anch'io ^______^
>
> Sembrate Bibi' e Bibo' dal tanto che lavorate bene in coppia...  ;-PP
Intanto lui è l'unico che capisce le mie battute (anche se non lo vuole far
vedere)



title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
On Fri, 06 Jul 2001 16:47:23 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
^
>>
>> Sembrate Bibi' e Bibo' dal tanto che lavorate bene in coppia...  ;-PP
>
>Intanto lui è l'unico che capisce le mie battute (anche se non lo vuole far
>vedere)
>^___^
ciò è quasi preoccupante!! ;))


title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b45fd12...@news.libero.it...

Guarda che il lui al quale mi riferivo sei tu!!!



title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
On Fri, 06 Jul 2001 22:08:36 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> >
>> >Intanto lui è l'unico che capisce le mie battute (anche se non lo vuole
>far
>> >vedere)
>> >^___^
>>
>> ciò è quasi preoccupante!! ;))
>
>Guarda che il lui al quale mi riferivo sei tu!!!
>^___^
è infatti per quello mi preoccupavo!! Se capisco le tue battute...
aaaargh ;))))


title: [D2 LOD] BowAmazzon

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b46462c...@news.libero.it...
> >Guarda che il lui al quale mi riferivo sei tu!!!
> >^___^
>
> è infatti per quello mi preoccupavo!! Se capisco le tue battute...
> aaaargh ;))))
Dovresti esserne orgoglioso invece.



title: non mi sparate ma....

author: leagle

text:
c'č un modo in morrowind per poter registrare le magie su di un qualche
libro e poterle fare senza aver bisogno di alcuna pergamena??(tipo ultima o
baldur's gate per intenderci..).Grazie.
P.S:c'č per caso online la traduzione in italiano del manuale?Grazie


title: non mi sparate ma....

author: Andrea Venturo

text:
"leagle" <
lea...@leagle.it
> wrote in message
news:b037rd$jee$1...@serv1.albacom.net...
> c'è un modo in morrowind per poter registrare le magie su di un qualche
> libro e poterle fare senza aver bisogno di alcuna pergamena??(tipo ultima
o
> baldur's gate per intenderci..).Grazie.
?!?!?!?!?!?!?
No, naturalmente: la magia di Morrowind è di tipo istantaneo, non rituale
(non devi, preventivamente, preparare delle spell leggendole da un libro e
lasciare il rituale completo al 99% che per attivarlo basta uno schiocco di
dita), quindi per ogni spell (a meno che non sia su pergamena o in un
oggetto magico) ti tocca perdere quei 3-4 secondi che sono necessari per
attingere energia e lanciare la magia.
In quei 3-4 secondi uno skeleton champion potrebbe averti sbattuto per
terra, ad esempio.
> P.S:c'è per caso online la traduzione in italiano del manuale?Grazie
...
www.multiplayer.it/morrowind
Prego
Andrea


title: non mi sparate ma....

author: Mar Kino

text:
Non hai libri, ma hai un modo per memorizzare incantesimi. Pero prima devi,
ovviamente, comprarli da qualcuno, esattamente come faresti con le
pergamene. Di solito le persone che vendono incantesimi le trovi nelle gilde
dei maghi, ma ci sono eccezioni. Tutti coloro che nella prima parte della
topic list, prima di persuasion, presentano la voce spells hanno incantesimi
da venderti.
Il funzionamento di questi ultimi è poi analogo all'uso delle pergamene.
Buone sfiammate! :)
Marco!!!


title: Liberare Viconia Help

author: Grammo

text:
Scusate la mia imperizia ed anche fatika nel cercare nei mex precedenti, ma
davvero non trovo la risposta....
mi potreste dire come libero Viconia dal suo patibolo??
Ogni volta arrivo, osservo la scena e parlo con lei ma dopo 15 sec circa
parte la scena successiva in cui la bruciano... e io non so cosa fare...
Grazie e Ciaoz


title: Liberare Viconia Help

author: Massimo Cella

text:
"Grammo" <
gram...@libero.it
> wrote in message
news:PI6X7.102$s04....@news.infostrada.it...

Devi agire sulle corde con cui è legata, quando ci passi sopra col mouse
l'indicatore cambia, basta cliccare un paio di volte e la liberi.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Grim Fandango : Enigmi Assurdi?

author: Avenger Dragon

text:
Giocando a Grim Fandango ho riprovato la Paranoia che quando ero piu'
piccolo , provavo mentre giocavo alle avventure..
Il fatto di girare ore e ore senza capirci nulla..
La prima parte di Grim Fandango era abbastanza normale (tranne il
fatto di dover riempire i palloncini..).. Ma la 3 (quella del secondo
anno , del casino) e' un incubo davvero..
Ho dovuto praticamente desistere.. non avendo la piu' pallida idea di
cosa fare e soprattutto perche' farlo..
Non parliamo della parte successiva (dove sono tutt'ora..).. Mi chiedo
come avrei potuto immaginare una cosa tipo l'enigma delle ancore..
Ora mi chiedo.. Ma sono io che sto invecchiando?
(E cmq. qui tutto il gioco e' tipo "Pollo di Gomma" o piu'
recentemente "Palloncino d'Elio".. :-) )
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: Grim Fandango : Enigmi Assurdi?

author: James Xandu

text:
E vabbè... ma le advs della LUCAS sono tutte così!
E' lo stile che le distingue..... come la serie di Zork ha i suoi tipici
elementi caratteristici.....
Forse dovresti provare qualche altro tipo
JX



title: Grim Fandango : Enigmi Assurdi?

author: Silver

text:
Ormai giocando con le avventure di casa lucas....abbiamo imparato che in una
avventura grafica può succedere di tutto.....
Non so se ricordi monkey island 2...dove bisognava "RACCOGLIERE" il
cane.....sono stato 2 settimane per cercare di capire come potessi andare
avanti.....e quando ho letto sulla solla che il cane del governatore doveva
essere "raccolto"
sono svenuto.....
Cmq rimangono sempre le migliori...assurde si....ma troppo fantastiche e
affascinanti
See ya
Silver


title: Grim Fandango : Enigmi Assurdi?

author: Severian il torturatore

text:
Silver ha scritto nel messaggio <7314pr$
c...@dg2.iunet.it
>...
>Non so se ricordi monkey island 2...dove bisognava "RACCOGLIERE" il
>cane.....
Ma non era Simon the sorcerer?
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
Severian
lbel...@tin.it


title: Grim Fandango : Enigmi Assurdi?

text:
On Wed, 18 Nov 1998 23:56:46 +0100, James Xandu <
xa...@tin.it
> wrote:
>E vabbč... ma le advs della LUCAS sono tutte cosě!
>E' lo stile che le distingue..... come la serie di Zork ha i suoi tipici
>elementi caratteristici.....
>Forse dovresti provare qualche altro tipo
Io le avventure della Lucas le ho giocate e finite tutte..
E che alcune cose non me le spiego.. vorra' dire che sto
invecchiando.. :-( ;-)



title: Grim Fandango : Enigmi Assurdi?

author: Gostram the Unknown

text:
>>Non so se ricordi monkey island 2...dove bisognava "RACCOGLIERE" il
>>cane.....
>Ma non era Simon the sorcerer?
No no, era proprio Monkey 2. Se ti ricordi in Indy 4 si doveva addirittura
raccogliere una... mongolfiera (!).
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Grim Fandango : Enigmi Assurdi?

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<731r0e$
o...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Non so se ricordi monkey island 2...dove bisognava "RACCOGLIERE" il
>>>cane.....
>>Ma non era Simon the sorcerer?
>
>
>No no, era proprio Monkey 2.
E' possibile che ci sia anche in Monkey 2 (io ho giocato solo il gioco
facile(e ancora lo rimpiango)) comunque sono quasi sicuro che in Simon
dovevi raccogliere un cane che stava di guardia e Simon lo rimpiccioliva con
la magia. Sempre in Simon c'era un altro enigma assurdo: dovevi indossare
dei cagnolini e lui li trsformava in pantofole.



title: Grim Fandango : Enigmi Assurdi?

author: Drew

text:
Non posso che dare ragione a Severian. Il cane in Simon the Sorcere c'era!!
Andava raccolto, indossato x farne delle babbuccie per non fare rumore...
---Drew---
Non osate avvicinarvi, voi che non conoscete la potenza di Quasar, Dio del
Caos.
Severian il torturatore ha scritto nel messaggio
<733qak$bis$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: The Devil Inside:AIUTOOOOOOOOO

text:
Salve, come da oggetto ho un problema con questo gioco.
Sono arrivato alla caverna del tizio che indossa una tuta rossa con la testa
coperta dal cappuccio.
Ha in mano un'ascia ed io debbo salvare una giornalista che si trova stesa
al centro della caverna con una grossa sega circolare che la vuole tagliare
in due.
Ora se perdo tempo e cerco di evitare che il tizio sopra descritto mi
colpisca allora il gioco finisce perche' la sega taglia a meta' la
giornalista,se sparo al tizio sembra non succedere nulla (il tizio non
muore).
Io ho cercato anche di tramutarmi nella Donna (mi sfugge il nome) ma nulla.
penso che si debba cercare una leva per fermare l'avanzare della sega
circolare ma non trovo nulla.
Ora vi chiedo c'č qualche anima pia che conosca la soluzione?
Perche' non trovo questo gioco mensionato nelle news?
Eppure si dice che sia uno dei migliori nel suo genere.
Saluti
PS Se conoscete un'altro indirizzo news su cui rivolgermi sono graditi links
grazie


title: registrazione bg

author: Oberon

text:
ciao a tutti
sto giocando a baldur's gate e ogni volta che lo avvio mi chiede di
registrarlo con 25 o 3 finestre di avverimento: sinceramente non ne posso +.
il fatto è che il gico è sul pc di gico e non ho intenzione di installare il
modem e tutto il resto per una cavolata del genere.
come sio può eliminare questo passaggio forzato?
grazie
ciao


title: registrazione bg

author: Mad

text:
strano, è bg1? a me non chiede proprio nulla sulla registrazione...
--
--
        Dark Age of Camelot                        EVE Online
     ______________________          ________________
          Madeiner Skiltvakten                        Madeiner
       L46 Highlander Armsman                 Caldari Fighter
     Avatars of Doom - Vortigern         Aquilae Stellaris Corp
                 -Retired-                                  -ONLINE-
           Legend of MIR                             Ultima Online
     ____________________            __________________
              WizardLink                         Madeiner & WizardLink
     Wizard of the 27th Level                 GrandMaster Archer
         Cavalieri Templari                       GrandMaster Wizard
           -Account Sold-                                -Standby-
-
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non potrà mai essere
"Oberon" <
claudio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:teELa.132600$lK4.3...@twister1.libero.it...



title: registrazione bg

text:
è la versione bueget con l'espansione tosc in 3 cd + 1 coi manuali in dvd
case, quindi recente e "rielaborata" diciamo da quella che poteva essere
l'originale.
se avete soluzioni comunque sono ben accette.
ciao


title: [BG2]Portraits

author: Gatsu il guerriero nero

text:
Salve a tutti, sono nuovo e non ho avuto il tempo di lurkare, spero che il
post sia in topic e il tag giusto!
vorrei sapere come si fa' a cambiare il ritrattino del personaggio in
Baldur's Gate 2... ho provato a mettere delle foto nella cartella
"portraits" ed effettivamente al momento della scelta del ritratto mi
compare il nome del file inserito ma poi non compare la faccina ma un punto
di domanda.. credo che la colpa sia dell' impostazione errata del formato
della foto.... ho messo jpg, tif bmp... che devo fare?
helpppppppppppppppppppppppppppp :(
--
Era un oggetto troppo grande per essere chiamato spada....
Troppo spesso, troppo pesante e grezzo.
Un enorme blocco di ferro.


title: [BG2]Portraits

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Fri, 19 Jul 2002 12:56:49 GMT, "Gatsu il guerriero nero"
<giuseppe...@NOSPAMBIFIDARItin.it> wrote:
ci dovrebbe essere un readme.txt apposito
cmq devi usare immagini bmp, non ricordo la profondità di colore
corretta, 16bpp dovrebbe andare bene.
devi averne due per ritratto, quella media e quella piccola. se fai
una ricerca su internet dovresti trovare degli esempi appropriati
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [BG2]Portraits

author: Marsangola

text:
giglio robbo' d'acciaio, il giorno 02 ago 2002 ha impunemente scritto
queste funeste parole:
> On Fri, 19 Jul 2002 12:56:49 GMT, "Gatsu il guerriero nero"
> <giuseppe...@NOSPAMBIFIDARItin.it> wrote:
>
> ci dovrebbe essere un readme.txt apposito
c'e' anche nel manuale, dove parla della generazione del personaggio.
Ciao
A.F.


title: [BG2]Portraits

text:
> > ci dovrebbe essere un readme.txt apposito
>
> c'e' anche nel manuale, dove parla della generazione del personaggio.
>
e' vero grazie! (sapete com'e' il manuale sono troppo pigro per leggerlo di
solito.
ho un'immagine in bmp ma non me la prende, come faccio ad abbassare la
risoluzione? con psp si puo'?


title: [BG2]Portraits

text:
On Sun, 04 Aug 2002 13:24:18 GMT, "Gatsu il guerriero nero"
<giuseppe...@NOSPAMBIFIDARItin.it> wrote:
>ho un'immagine in bmp ma non me la prende, come faccio ad abbassare la
>risoluzione? con psp si puo'?
????
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"



title: [BG2]Portraits

text:
Gatsu il guerriero nero, il giorno 04 ago 2002 ha impunemente scritto
queste funeste parole:
> ho un'immagine in bmp ma non me la prende, come faccio ad abbassare la
> risoluzione? con psp si puo'?
??? Esagerato! Usa il PaintBrush (o come accidenti si chiama... quello di
windows insomma :)) salvi il file com bitmap a n colori e sei a posto.
Ola
--
Andrea Faoro (
andrea...@libero.it
) - ICQ# 95258656
Se non sai dove stai andando voltati e guarda da dove sei arrivato
- Proverbio indiano -


title: [BG2]Portraits

author: Simens

text:
hhrthrtyh
--
salus
Ball
-------
<<Dopo la battaglia il re può disporre a sua discrezione della mia
testa, ma durante la battaglia vorrà gentilmente permettermi di
usarla.>>  von Seydlitz


title: EVERQUEST in Italia: Aggiornamento

author: Andrea Jacucci

text:
Un messaggio per tutti quelli che hanno visitato la mia pagina e che sono
interessati al gioco: ho riaggiornato la pagina e la sezione Diario.
Ora il tutto sfrutta i frames e potete trovare qualche nuovo screenshot.
Ciao Ragazzi.
Andrea


title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
Non essendo in possesso del manuale (ehm.....) avrei bisogno di un sito
(magari in italiano) da cui scaricare la lista delle "magie" e delle "items"
STAMPABILE cosě da poterla consultarla durante il gioco - visto che
cominciano ad essere troppe da ricordare.
Ringrazio anticipatamente.
Polim@r


title: Baldur's Gate - MANUALE

author: Kadath Dragon

text:
"Polim@r" <
pol...@tin.it
> wrote:
>Non essendo in possesso del manuale (ehm.....) avrei bisogno di un sito
>(magari in italiano) da cui scaricare la lista delle "magie" e delle "items"
>STAMPABILE cosě da poterla consultarla durante il gioco - visto che
>cominciano ad essere troppe da ricordare.
>
Vuoi anche che te lo portiamo a casa?
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Baldur's Gate - MANUALE

author: Raistlin

text:
Compralo BG che merita!
Polim@r wrote in message <7k7m9s$kin$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Non essendo in possesso del manuale (ehm.....) avrei bisogno di un sito
>(magari in italiano) da cui scaricare la lista delle "magie" e delle
"items"
>STAMPABILE cosě da poterla consultarla durante il gioco - visto che
>cominciano ad essere troppe da ricordare.
>
>Ringrazio anticipatamente.
>
>Polim@r
>
>


title: Baldur's Gate - MANUALE

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
> Non essendo in possesso del manuale (ehm.....) avrei bisogno di un sito
> (magari in italiano) da cui scaricare la lista delle "magie" e delle "items"
> STAMPABILE cosě da poterla consultarla durante il gioco - visto che
> cominciano ad essere troppe da ricordare.
> Ringrazio anticipatamente.
> Polim@r
sulla rete c'e' tutto, basta cercare!!!
--
Massimo Vultaggio
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com


title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
:Vuoi anche che te lo portiamo a casa?
Un link con l'elenco delle magie in italiano ti sembra chiedere troppo?


title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7k90t4$995$
1...@nslave1.tin.it
>...
:Compralo BG che merita!
A dire il vero stavo per comprarlo ma mi hanno fermato dicendo che se
l'unico motivo era il manuale, quello originale è tutto tranne che
esauriente.
Quindi sto da capo.........


title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
:
:sulla rete c'e' tutto, basta cercare!!!
Senti genio, ti pare che non abbia cercato prima di chiedere, evidentemente
non ho trovato niente di esauriente o adatto ad essere stampato!!!!
Tu c'hai provato? Sembra incredibile che per un gioco cosě bello e
diffuso,non ci sia stato neanche un "RPGmaniaco" che abbia avuto voglia di
dedicarsi a fare una buona documentazione!!!!!!!!!!
Scusa lo sfogo, ma il tuo č il terzo messaggio "non costruttivo", tenetele
per voi le critiche inutili o le frasi fatte come la tua risposta.
GRAZIE invece a ALBERTO MARANI che mi ha mandato in E-Mail tutto il
materiale che aveva!!!!!!


title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
"Polim@r" <
pol...@tin.it
> wrote:
>Senti genio, ti pare che non abbia cercato prima di chiedere, evidentemente
>non ho trovato niente di esauriente o adatto ad essere stampato!!!!
>Tu c'hai provato? Sembra incredibile che per un gioco cosě bello e
>diffuso,non ci sia stato neanche un "RPGmaniaco" che abbia avuto voglia di
>dedicarsi a fare una buona documentazione!!!!!!!!!!
>
Qualcuno che si e' dedicato a fare un manuale c'e'...si chiama
Interplay



title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
> :sulla rete c'e' tutto, basta cercare!!!
>
> Senti genio, ti pare che non abbia cercato prima di chiedere, evidentemente
> non ho trovato niente di esauriente o adatto ad essere stampato!!!!
Sai com'e' sembra che i newbie abbiano la tendenza a postare senza neanche
cercare !!!!
E a me non e' vada molto a genio il fatto!!
Se l'avevi gia' fatto perdonami.
> Tu c'hai provato? Sembra incredibile che per un gioco così bello e
> diffuso,non ci sia stato neanche un "RPGmaniaco" che abbia avuto voglia di
> dedicarsi a fare una buona documentazione!!!!!!!!!!
Su BG credo esista anche la possibiltà di sapere il numero dei peli sul sedere
di Imoen! :)
> Scusa lo sfogo, ma il tuo è il terzo messaggio "non costruttivo", tenetele
> per voi le critiche inutili o le frasi fatte come la tua risposta.
Ti chiedo scusa, ma solitamente seguo il NG da lavoro e non ho con me il
materiale, ma siccome credo d'essermi fatto il mazzo ricercando materiale BG
sulla rete e penso ci sia quasi di tutto (anche lo skin di winamp!) mi sono
espresso cosi' superficialmente.
Ammetto l'errore. Recito un mea culpa  :)
Saluti
Max



title: Baldur's Gate - MANUALE

author: Frodo Baggins

text:
Polim@r wrote in message <7kb198$mao$
1...@nslave1.tin.it
>...
>:
>:sulla rete c'e' tutto, basta cercare!!!
>Scusa lo sfogo, ma il tuo è il terzo messaggio "non costruttivo", tenetele
>per voi le critiche inutili o le frasi fatte come la tua risposta.
Ho postato questo messaggio solo per aggiungere qualcosa alla mia "posta in
uscita"
Grazie a tutti per l'attenzione
click
--
__________________________________________
| Frodo Baggins, il portatore dell'Unico Anello                |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
E-mail:
clad...@tin.it
 oppure su..........
ICQ#: 27235190 (nickname: "Frodo Baggins", ma và?)
__________________________________________
| Rintracciabile su Ultima OnLine e su Diablo                 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Baldur's Gate - MANUALE

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Su BG credo esista anche la possibiltà di sapere il numero dei peli sul
sedere
di Imoen! :)"
Ok... quanti ne ha? ;-PP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Baldur's Gate - MANUALE

author: Virgo

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> "Su BG credo esista anche la possibiltà di sapere il numero dei peli sul
> sedere
> di Imoen! :)"
>
> Ok... quanti ne ha? ;-PP
Spero nessuno ^_^
                                        Farewell my friends
                                              Virgo


title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
Ok, pace fatta!!!
Mi fà piacere che non te la sei presa per il mio svogo.
Polim@r
P.S. cmq neanche a me stanno tanto simpatici i "newbie"che sanno solo
chiedere nei NG.


title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
> Ho postato questo messaggio solo per aggiungere qualcosa alla mia "posta in
> uscita"
> Grazie a tutti per l'attenzione
> click
??????????????????



title: Baldur's Gate - MANUALE

text:
"P.S. cmq neanche a me stanno tanto simpatici i "newbie"che sanno solo
chiedere nei NG."
Beh qualche domandina ogni tanto si puo' anche fare... basta che non si
arrivi a livelli asfissianti, anche io all'inizio ho fatto un paio di
domande e ora aiuto un po' di persone :-)



title: [WoW] call of fire - Durotar

author: Fabio

text:
Ciao a tutti, ho  completato la missione in oggetto da giorni e giorni
ma non mi ricordo + dove devo andare x chiuderla e farmi dare il totem
di fuoco.
Qualcuno si ricorda qualcosa??
grazie!!
Fabio


title: [WoW] call of fire - Durotar

author: Favaboy

text:

Devi andare appena a Nord di Crossroads, alla Grol dom Farm, se non
erro. (se è cannato il nome, la zona cmq è quella)
Lì vicino c'è una capanna con lo sciamano che ti darà il totem del fuoco ^
Preparati che più avanti per quello dell'acqua bisogna fare i numeri ^^


title: [WoW] call of fire - Durotar

text:
>
> Devi andare appena a Nord di Crossroads, alla Grol dom Farm, se non
> erro. (se è cannato il nome, la zona cmq è quella)
> Lì vicino c'è una capanna con lo sciamano che ti darà il totem del fuoco ^
>
> Preparati che più avanti per quello dell'acqua bisogna fare i numeri ^^
GRAZIEEEEEEEEEEEEEEE
oggi provo.
Ora ho capito che bisogna giocare con un block notes di fianco....


title: [WoW] call of fire - Durotar

author: Dimer Camparini

text:
valp...@wooow.it
 (Fabio) wrote:
>Ora ho capito che bisogna giocare con un block notes di fianco....
Oppure installare qualche MOD adatto allo sopo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [WoW] call of fire - Durotar

text:
Dimer Camparini <
dimer.c...@libero.it
> wrote in message news:<
bgon311mkm31faq9c...@4ax.com
>...
>
valp...@wooow.it
 (Fabio) wrote:
>
> >Ora ho capito che bisogna giocare con un block notes di fianco....
>
> Oppure installare qualche MOD adatto allo sopo...
>
ehm....."MOD adatto allo scopo"....
 tradotto in maniera + semplice ???
ciao


title: [WoW] call of fire - Durotar

text:
valp...@wooow.it
 (Fabio) wrote:
>ehm....."MOD adatto allo scopo"....
> tradotto in maniera + semplice ???
Tipo quelli che ti implementano un "block notes" virtuale dentro al gioco o
altri che, in automatico o a mano, raccolgono note sulla mappa con varie
informazioni utili...
Vai qui:
http://www.curse-gaming.com/mod.php
o qui:
http://ui.worldofwar.net/
E vedi se trovi qualcosa di utile...



title: [WoW] call of fire - Durotar

text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote in message news:<kWa_d.662$
aH3...@news.edisontel.com
>...
>
> Devi andare appena a Nord di Crossroads, alla Grol dom Farm, se non
> erro. (se è cannato il nome, la zona cmq è quella)
> Lì vicino c'è una capanna con lo sciamano che ti darà il totem del fuoco ^
>
> Preparati che più avanti per quello dell'acqua bisogna fare i numeri ^^
Sono andato dallo sciamano non mi parla. Ho sia la torcia che il
sapta,
credo che mi manchi un'azione (tipo accendere la torcia) ma non
capisco come o dove... Ho annullato la missione e rifatta, ma non
cambia nulla...
help!


title: [WoW] call of fire - Durotar

text:
valp...@wooow.it
 (Fabio) wrote:
>Sono andato dallo sciamano non mi parla. Ho sia la torcia che il
>sapta,
>credo che mi manchi un'azione (tipo accendere la torcia) ma non
>capisco come o dove... Ho annullato la missione e rifatta, ma non
>cambia nulla...
Non devi ritornare l'oggetto che ricevi dopo aver sconfitto l'elementale
allo shamano sulla montagna...devi ritornarlo all'orco nella fattoria
leggermente a nord di crossroads...



title: [WoW] call of fire - Durotar

text:
Dimer Camparini <
dimer.c...@libero.it
> wrote in message news:<
30c541p2t6g8nhff1...@4ax.com
>...
> Non devi ritornare l'oggetto che ricevi dopo aver sconfitto l'elementale
> allo shamano sulla montagna...devi ritornarlo all'orco nella fattoria
> leggermente a nord di crossroads...
>
> Saluti!  ^_^
Grazie Dimer ho finito finalmente!!
Adesso provo la prima elite... ho gia' 20 pozioni pronte...!


title: [WoW] call of fire - Durotar

text:
> Devi andare appena a Nord di Crossroads, alla Grol dom Farm, se non
> erro. (se è cannato il nome, la zona cmq è quella)
> Lì vicino c'è una capanna con lo sciamano che ti darà il totem del fuoco ^
>
> Preparati che più avanti per quello dell'acqua bisogna fare i numeri ^^
E infatti ... ho trovato Brine che mi ha dato il contenitore da
riempire d'acqua, a suo dire, da una sorgente sotto alla sua
casetta...
Ma dov'e'? In quella zona (campo dei Giganti all'incirca) c'e' solo
terra e qualche arbusto... e parecchi razorman inca**ati.... non la
trovo la sorgente!!


title: [WoW] call of fire - Durotar

text:
valp...@wooow.it
 (Fabio) wrote:
>E infatti ... ho trovato Brine che mi ha dato il contenitore da
>riempire d'acqua, a suo dire, da una sorgente sotto alla sua
>casetta...
>Ma dov'e'? In quella zona (campo dei Giganti all'incirca) c'e' solo
>terra e qualche arbusto... e parecchi razorman inca**ati.... non la
>trovo la sorgente!!
E' esattamente dove dice lei...trattasi di una pozzanghera d'acqua ai piedi
della collinetta dove sta l'NPC...a 10 metri da lei...



title: [arcanum]  fastidioso problema.

text:
In questo periodo sto giocando ad Arcanum: bel gioco, ma che mi da uno
strano problema.
spesso e volentieri, uscendo dal gioco mi ritrovo con il video sfasato (per
intenderci, come se impostassi una risoluzione non supportata dal monitor).
riavviando il problema (grazie al cielo) svanisce, ma la cosa e' comunque
seccante, anche perche' ho programmi che girano in BG.
qualcun altro ha avuto questo problema?
Grazie


title: [arcanum]  fastidioso problema.

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> che
scrisse:
>qualcun altro ha avuto questo problema?
No, io perň avevo un problema molto fastidioso che mi costringeva a
uscire e rientrare ogni ora di gioco circa rallentava tutto in modo
disarmante e diventava quasi ingiocabile.
Ci gho giocato su XP con una configurazione decisamente superiore alle
richieste :)


title: [MW] ANIMA PIA!!!!

author: Master-Two

text:
Ragazzi , vi sto per chiedere un favore grandioso...
Sono al lavoro e abbiamo la porta FTP chiusa .....
a casa con il 56 k e la linea intasata che ci sarà, vedo difficoltoso lo
scaricamento, stasera...
vabbè, forse avrete capito... non è che qualcuno con connessione veloce
potrebbe mailarmi la patch che traduce MW in ITA???
daniele....@next.it
Grazie!
Grazie!
grazie!


title: [MW] ANIMA PIA!!!!

text:
"Master-Two" <
da...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:b32tgd$1hvgje$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
non è che qualcuno con connessione veloce
> potrebbe mailarmi la patch che traduce MW in ITA???
>
>
daniele....@next.it
k te la mando io
--
Roberto Pazzini
#158 dei FeSTosi
Webmaster di Arrampicata.net
http://www.arrampicata.net
Webmaster del sito ufficiale di free.it.giochi.neverwinternights
http://nwnitalia.da.ru


title: [MW] ANIMA PIA!!!!

text:
"Frodo Baggins" <
bos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:P175a.281241$AA2.10...@news2.tin.it...
> k te la mando io
Ora è nella tua casella di posta elettronica.
Ciao



title: [MW] ANIMA PIA!!!!

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Frodo Baggins usci' dall'oblò ed escalmo....
> "Frodo Baggins" <
bos...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:P175a.281241$AA2.10...@news2.tin.it...
>> k te la mando io
>
> Ora è nella tua casella di posta elettronica.
> Ciao
TI AMO!


title: [MW] ANIMA PIA!!!!

text:
"Master-Two" <
da...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:b32vs3$1i5ea1$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
> TI AMO!
ehm...
Non ci provare...
:-D



title: [MW] ANIMA PIA!!!!

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Frodo Baggins usci' dall'oblò ed escalmo....
> "Master-Two" <
da...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
> news:b32vs3$1i5ea1$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
>> TI AMO!
>
> ehm...
> Non ci provare...
> :-D
> Ciao
LOL!
Grazie cmq, ciao!


title: [MW] ANIMA PIA!!!!

author: SlyCat

text:
[cut...]
> k te la mando io
[cut..]
Quell'ITP avevano esplicitamete richiesto di fare il download dal loro sito
questo perchè se la patch la scaricano in 10 domani l'ITP chiude (parole
forti ma sono le loro). Capisco la fretta di volerlo giocare a tutti i costi
ma abbiamo aspettato dei mesi che differenza fa qualche ora in più? Non ce
l'ho con voi in particolare ma se tutti facessero così le statistiche degli
scaricamenti sarebbero molto basse. Tra le altre cose se i download
diventassero parecchi alla "Ubisoft Italia" potrebbero cambiare idea sulle
mancate localizzazioni in italiano di giochi futuri.
Già che ci sono controllate il forum dell'ITP dove viene segnalato
l'indirizzo e-mail del respondabile Ubisoft a cui mandare garbati commenti
sulla traduzione (tipo: ho comprato Morrowind solo perchè l'ITP l'ha
tradotto altrimenti restava a fare la polvere sugli scaffali).
Non giocate troppo.
Ciao


title: [MW] ANIMA PIA!!!!

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando SlyCat usci' dall'oblò ed escalmo....

Hai ragione, non avevo pensato a questo aspetto!
Stasera me lo scarico pure da casa allora... tanto sono 3 MB solo!
ciao


title: [MW] ANIMA PIA!!!!

text:
"SlyCat" <
slyc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2_75a.139221$ZE.39...@twister2.libero.it...
> Quell'ITP avevano esplicitamete richiesto di fare il download dal loro
sito
> questo perchè se la patch la scaricano in 10 domani l'ITP chiude (parole
> forti ma sono le loro).
Allora me la scarico un'altra volta con un altro user name, cosi pareggio il
favore che ho fatto a master-two



title: [MW] ANIMA PIA!!!!

author: Andrew Next

text:
"Master-Two" <
da...@despammed.com
> wrote in message
news:b3305i$1hodlf$1...@ID-114675.news.dfncis.de...

E manda un e-mail alla Ubisoft per dirgli che senza ITP non avresti mai
giocato!!!
Ciau
>A<


title: [MW] ANIMA PIA!!!!

text:
> E manda un e-mail alla Ubisoft per dirgli che senza ITP non avresti
> mai giocato!!!
VERO!!
E non avrei mato comprato MW+Tribunal!


title: Domandone!

author: Rubens

text:
Come posso avere le scatole originali di tutte le saghe di Ultima, a partire
dalla 1 (anno 1980!).
Un enorme grazie per chi saprà rispondermi.
P.S. Posso chiederlo alla Origin? (Mi manca la e.mail)


title: Domandone!

text:
Rubens wrote:

Beata innocenza !!!
Penso proprio che sia quasi impossibile avere la saga dal primo (e quasi sta per
99%).
Ho saputo di una persona che c'e' la tutte ma, tanto per specificarlo, per avere
l'ultima scatola con gioco (il 4) ha sborsato quasi 300 carte, fai te.
Anche alla origin penso che non le abbiano (visto che si vociferava tempo fa che
avessero smarrito persino i sorgenti di U8) comunque puo contattarli tramite
l'EA (se vuoi vai a
www.ea.com
 e li ci dovrebbe essere una board dove poter
lasciare i mex).
Mi spiace di non esserti stato troppo di aiuto ma mi sentivo in dovere di
avvertirti sulla situazione.
--
                                        Farewell my friends
                                              Virgo


title: Domandone!

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 2 Jul 1999 13:02:40 +0200, "Rubens" <
rockf...@iname.com
>
wrote:
>Come posso avere le scatole originali di tutte le saghe di Ultima, a partire
>dalla 1 (anno 1980!).
>Un enorme grazie per chi saprà rispondermi.
>
>P.S. Posso chiederlo alla Origin? (Mi manca la e.mail)
Mettiti l'anima in pace ... e' praticamente impossibile :-)
In quanto naturalmente nei negozi non si trovano piu'.. puoi pero'
trovare la Ultima Collection...
Io ho questo :
Ultima 1-6 : Scatola con tutti i manuali e le mappe , CD
Ultima 7 Complete: Scatola con mappe di stoffa e manuali vari , CD
Ultima 8: Mappa di Stoffa , Pagan Coin , versione su dischetti e
versione CD della CTO con lo speech Pack
Ultima Underworld 1&2: Tutte le mappe e i manuali e i CD
Worlds of Ultima : Martian Dreams (versione dischetti con tutti i
manuali)
Worlds of Ultima : Savage Empire (quando mi arriva... versione
dischetti da 5 pollici , con tutti i manuali)
Ultima Online: Beta Test CD (e questo e' rarissimo.. in tutto il mondo
ce ne saranno sui 10.000 mi sembra)
Ultima Online: Charter Edition
Diciamo che se tu mi offrissi 6 milioni potrei incominciare seriamente
a pensarci :-)
(eheh :-))) 1 milione per Ultima 1-6 , 1 milione per Ultima 7 Complete
, 1 milione per U8+UW1/2 , 1 per Martian Dreams , 1 per Savage Empire
(che l'ho vinto ad un'asta pagando sulle 180.000 e ancora non mi e'
arrivato.. dovrebbe averlo spedito 2 settimane fa.. mah speriamo , e 1
milione per il Beta Test CD + la Charter Edition (e il 90% di questo
milione lo prende il Beta Test CD  , non la Charter Edition)
Naturalmente buona percentuale di questi prezzi sono aumentati dal
valore affettivo.. e per me Ultima e' una ragione di vita :-)
Se li avessi tutti quanti nelle scatole singole , allora ti avrei
sparato un 50 milioni tutto quanto :-)))))))
Ma non me ne separerei cmq..... magari soltanto quando verra un uomo
con cappello e frusta e mi dira' "Quelli dovrebbero stare in un
museo!"
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Info per patch su BG!!!!!

text:
Posso usare la patch ita sul gioco in inglese????
divi...@pemail.net


Info per patch su BG!!!!!


title: Info per patch su BG!!!!!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Mon, 8 Feb 1999 22:52:04 +0100, "D.M." <
divi...@pemail.net
> wrote:
>Posso usare la patch ita sul gioco in inglese????
Perche' dovresti fare una cosa del genere????
Comunque la patch ita ancora non e' stata fatta.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

author: falcocadarn

text:
Per chi non lo sapesse, sul nuovo sito del progetto di traduzione di
Torment, raggingibile al link www.torment-itp sono stati pubblicati 5
nuove immagini di Torment nella nostra lingua.
fateci sapere che ne pensate
ciao


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

text:
scusate il link giusto è
www.torment-itp.it
ciao


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

author: Masteralby

text:
Non fatemi sbavare con le immagini!!
Datemi la traduzioneeeeeeeeeeeee ^__^


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

author: AleX P

text:
Ciao...
"Masteralby" <
UAH...@aledom.it
> wrote in message
news:T5Fk8.24383$1S3.7...@twister1.libero.it...
> Non fatemi sbavare con le immagini!!
> Datemi la traduzioneeeeeeeeeeeee ^__^
Anche io!!!!!
Mi pare davvero un'ottima cosa...
Complimenti davvero... e speriamo che la traduzione sia disponibile
presto...


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

author: Valorm Aurin

text:
> scusate il link giusto è
>
www.torment-itp.it
Un sogno...moan...
Dario


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

author: Marco Pregnolato

text:
falcocadarn ha scritto:

Aspetto da tre mesi la traduzione.... il cd di Torment ha ormai la
muffa.... ma quando finiscono?


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

author: Pibaro

text:
"Marco Pregnolato" <
preg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C9B30EA...@tin.it...
> Aspetto da tre mesi la traduzione.... il cd di Torment ha ormai la
> muffa.... ma quando finiscono?
E' quasi finita, ma dovete sapere che è un lavoro davvero titanico!!!
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

author: Falcocadarn

text:
>Aspetto da tre mesi la traduzione.... il cd di Torment ha ormai la
>muffa.... ma quando finiscono?
capisco la tua attesa ma lascia che ti
spieghi una cosa cosi' diciamo ti illumino
sapete quante battute di
dialogo tutte da tradurre una ad una ha il gioco nel suo complesso???
68510
penso non ci sia altro da aggiungere:)
ciao e portate pazienza:)
falco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

text:
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:151Z27Z4Z54Y10...@usenet.iol.it...
>
> >Aspetto da tre mesi la traduzione.... il cd di Torment ha ormai la
> >muffa.... ma quando finiscono?
>
>
> capisco la tua attesa ma lascia che ti
> spieghi una cosa cosi' diciamo ti illumino
> sapete quante battute di
> dialogo tutte da tradurre una ad una ha il gioco nel suo complesso???
> 68510
>
> penso non ci sia altro da aggiungere:)
Aggiungo io una cosetta.
Sai di quanti caratteri è composto all'incirca il Signore degli Anelli?
2.500.000
Sai di quanti caratteri è composto il file di dialogo di Torment? 10.000.000
circa!!!!
Ora è vero che un buon numero di questo sono codici da non tradurre, ma
almeno 4.000.000 si, quindi il totale di roba da tradurre è almeno una volta
e mezzo il signore degli anelli come dimensioni!



title: TORMENT IN ITALIANO NUOVE IMMAGINI

text:
Pibaro ha scritto:

... lo immagino, e mi congratulo con le persone dello staff..... continuo
ad attendere con fiducia
il rilascio.


title: Anachronox e il parlato dei dialoghi?

author: Yeoshuha

text:
Ciao,
è normale che in Anachronox non si senta il parlato durante i dialoghi?
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: Opinione personale sull'uccisione di Drizzt

author: Filippo

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7cobgj$6gn$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Per me no, se tu lo uccidi ti tieni le sue armi, a questo punto anche il
>mostro finale potrebbe essere piu' intelligente e prepararsi meglio allo
>scontro, quindi anche finire il gioco e' barare."
>
>Ma siamo telepatici? Anche io ho fatto lo stesso riferimento! :-)
 Forse siamo entrambi due geni con una gran classe (c;


author: Malekith

text:
Hai ragione.
(anche perchè c'ho provato e mi sono SEMPRE preso le mazzate...)
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.it/warhammer


author: Gostram the Unknown

text:
>> 1) Prima considerazione di carattere per lo più "morale" e che per forza
di
>> cose può essere interpretata in maniera soggettiva:
>
>In breve: la "morale" in un 'gioco di ruolo per computer' viene considerata
solo
>quando fa comodo: quando chiesi come rubare in una casa, uno del NG mi
disse
>testuyalmente "se sei un paladino e vai a rubare nelle case di BG, non hai
>capito un caxxo dei giochi di ruolo".
>
>Questo solo perchè effettivamente nelle case non ci si trova mai nulla di
>"massiccio". Siccome Dritzz ha qualcosa di potente addosso, la scusa per
farlo
>fuori viene comoda ... mentre la "morale" viene accantonata. Ovviamente un
>qualsiasi master in un GdR massacrerebbe un paladino se osasse infierire
senza
>motivo su Dritzz...  Ma non vorrei infierire sulla poca fedeltà di BG agli
>aspetti di un RpG.
Tutto nasce dal fatto che in BG non c'è un malus sugli xp, nel caso che uno
si comporti in modo non consono al proprio allineamento.
E pensare che c'è chi dice che uno dei difetti di un CRPG basato su AD&D è
quello di dover utilizzare il "sorpassato" sistema dell'allineamento. Io a
'ste cose rispondo: "Magari ci fosse un CRPG che si avvicinasse anche solo
lontanamente alla complessità di un sistema ad allineamento...".
Ad ogni modo il tipo di comportamento che dici tu rientra perfettamente in
neutral evil (ovviamente, come dici tu, è improbabile che un paladino sia di
questo allineamento...).
>E' esattamente come finire il gioco sfruttando il fatto che puoi catare
>incantesimi/pozioni di fuoco mentre il nemico sta nella "fog of war". Il
sistema
>è tranquillamente applicabile anche alla fine... Ma di sti trucchetti è
pieno il
>gioco... Pensa solo all'utilizzo del ladro. Lo metti in "stealth mode" e
lui
>gira tra i nemici... Loro immediatamente castano incantesimi vari di
protezione
>ma non ti attaccano... Torni in dietro, aspetti che gli incantesimi
svaniscano e
>poi li attacchi... Se non è un trucco sporco questo... (e moltissimi lo
usano, a
>quanto ho letto qua dentro).
IMHO non è un cheat sfruttare i punti deboli dell'AI. Ed il motivo è
semplice: il giocatore non può e non deve limitarsi per sopperire ad una
mancanza di programmazione. Se al giocatore sono state date certe
possibilità (tipo quella dello stealth mode), allora significa che è nelle
regole sfruttarle. E se questo porta a squilibri o comunque a vantaggi
esagerati, allora significa che i programmatori non hanno fatto un lavoro
abbastanza buono. E questa è una loro colpa.
>> Nel salutare tutto il newsgroup e gl'avventori della Dragon's_Tavern,
>> sarei curioso di sentire le vostre opinioni.
>
>Secondo me il tuo è un post intelligente... Fa piacere che ce ne siano
ancora :)
Seppure non sono d'accordo, credo anch'io che sia un post interessante.
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7copkb$q7d$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7copab$37r$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Se non erro dovrebbe essere del 16o livello.
>>Uno del 16o un gruppo del 7o se lo mangia a colazione.
>>Non tanto per i punti ferita o la tach0, ma piu' che altro per gli oggetti
>>magici.
>>In pratica un personaggio di quel livello e' semplicemnte troppo forte.
>>Altra possibilita' e' che Drizzt sia oggettivamente molto scarso. Di
sicuro
>>un mio PG del 16o un party di BG lo spazza via con un soffio.
>Ciao!
>Certo...normalmente....ma se uno per ammazzarlo gli scarica addosso una
>infinita' di mostri? (troppo potente quella magia IMHO,almeno in BG).
Tanto sono mostri scarsi per uno come Drizzt.
Una volta calcolammo che il mio paladino del 30o avrebbe potuto uccidere
qualcosa come 20000 goblin prima di soccombere.
>Comunque anche gli oggetti posseduti da Dritzz sono stati decisi da TSR.
Non so che dire....
>>Lo avrei trovato piu' che giusto. Come vedi mi meraviglio del contrario.
>Tu si....ma a te non passa per la testa di ammazzarlo....Bioware ha cercato
>di essere fair...probabilmente ha pagato...e in futuroo stara' piu'
>attenta:comunque ha soddisfatto tutti : se fosse stato invincibile,quelli
>che giocavano per fottegli le spade si sarebbero lamentati,il fatto che non
>lo sia,non tange minimamente chi nemmeno ci pensa ad ammazzarlo.
Permettimi di dissentire.
Un giocatore di AD&D non ci pensa neanche di fregare Drizzt, almeno non a
quel livello.
Siccome questo e' AD&D, le cose devono essere fatte come i giocatori di AD&D
se le aspettano.
Con quel ragionamento, se avessero messo Elminister (lo so che c'e', ma io
intendo messo nel gioco come hanno fatto per Drizzt) l'avrebbero dovuto fare
uccidibile? Ma dai......Elminister.......uno che con un solo incantesimo
uccide tutto il gruppo senza neanche sudare.....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36EFD842...@lycosmail.com
>...
>In breve: la "morale" in un 'gioco di ruolo per computer' viene considerata
solo
>quando fa comodo: quando chiesi come rubare in una casa, uno del NG mi
disse
>testuyalmente "se sei un paladino e vai a rubare nelle case di BG, non hai
>capito un caxxo dei giochi di ruolo".
>
>Questo solo perchè effettivamente nelle case non ci si trova mai nulla di
>"massiccio". Siccome Dritzz ha qualcosa di potente addosso, la scusa per
farlo
>fuori viene comoda ... mentre la "morale" viene accantonata. Ovviamente un
>qualsiasi master in un GdR massacrerebbe un paladino se osasse infierire
senza
>motivo su Dritzz...
Dubito che ilo tipo della prima risposta abbia ucciso Drizzt con un party
buono.
>Ma non vorrei infierire sulla poca fedeltà di BG agli
>aspetti di un RpG.
E chi vorrebbe farlo?
>Se per questo dovrebbe essere impossibile nascondersi nelle ombre in mezzo
a
>Beregost e in pieno giorno, con la gente che gira per le strade. Eppure ci
si
>riesce sempre :|
Questo e' effettivamente un difetto che mi sembra verra' corretto in futuro.
>> Nel salutare tutto il newsgroup e gl'avventori della Dragon's_Tavern,
>> sarei curioso di sentire le vostre opinioni.
>
>Secondo me il tuo è un post intelligente...
Mi associo.
>Fa piacere che ce ne siano ancora :)
Vabe' lasciamo perdere.


text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7cool0$oih$
1...@hermes.iol.it
>...
>
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7conhh$vri$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>LE cose da tenere in conto sono due:
>>1) Un gruppo buono non deve neanche pensarci di rubare.
>>2) Drizzt essendo di alto livello dovrebbe essere intoccabile da un gruppo
>>del settimo livello (e qui alla Bioware hanno fatto una grossa cappella).
>
>Mi permetto di dire che le caratteristiche di Dritzz sono,per preciso
ORDINE
>di TSR,quelle dei manuali (e' del 14 livello se non sbaglio)...e le regole
>che vengono usate nel combattimento sono quelle valide per tutti(a parte le
>doppie spade,per ovvi motivi).
Scusa, me li dici? Che brutto non capire le cose ovvie )c:
>Bioware Dritzz non ce lo voleva in BG,ma migliaia di e-mail non si possono
>ignorare...ed ecco Drittzz....cosa avreste detto se Drittzz fosse stato
>invincibile?
In che senso invincibile? Se avessero fatto come per gli altri bosso
(Elminster, Tethoril e Il guardiano di Candlekeep) non mi sarebbe piaciuto
per niente. Piuttosto potevano dargli dei poteri da Drow, o qualche abilita'
da Ranger o renderlo piu' forte ma soprattutto piu' intelligente. Cosi'
magari sarebbe stato impossibile o quasi ucciderlo ma sarebbe stato anche
giusto.
>Certo...se tutti usano i flaws dell'engine...(ad esempio per me le
bacchette
>evoca mostri sono troppo forti...sopratutto se usate per impegnare il
nemico
>con mostri da macello....)....comuqnue...Bioware non si aspettava certo la
>caccia al Drittzzz o a Gorion etc...etc....loro sono rimasti estremamente
>sorpresi di tutto cio'(sopratutto del fatto che molti giochino a BG solo
per
>vedere chi ha la CA piu' bassa,o le armi piu' fiche)....
Secondo me dovevano aspettarselo... io gioco sostanzialmente per altri
motivi ma mi piace vedere se riuscirei ad ammazzare tutti e cos'hanno... poi
magari carico e non li ammazzo o lo faccio in multiplayer o trovo un modo
che si addica alla storia.
>ma una cosa e'
>certa:in futuro staranno MOLTO piu' attenti...(il che vuol dire che faranno
>TUTTO MOLTO piu' difficile....anche a costo di scelte molto impopolari e
>ingiuste verso molti giocatori...tipo rendere invincibili alcuni PG).
Cavolo... spero solo che non lo rendano palese, magari potrebbero dargli un
numero spropositato di hp, cosi' magari perdero' un sacco di tempo, ma la
speranza non possono togliermela SIGH SOB
>Ovviamente...accontentare tutti non e' mai possibile....
Purtroppo.
>Fra l'altro io sto segretamente godendo.....sono curioso di sapere cosa
>accadra' quando in BG2 incontrerete Drittzz...o chi per lui...e vi
>dira':Guarda che belle spade che hai.....sai...sono identiche a quelle che
>il mio amico Drittzzz aveva prima che un cadavere ambulante gliele
>fregasse...tu come le hai avute?........
Io tanto ho 2 party... con uno non l'ho ammazzato (leader buono), con
l'altro lammazzero' e saro' contento di ammazzare anche i suoi amici <EG>...
certo che se pero' me li fanno invincibili.


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cqg5k$hha$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Ciao!
>>Certo...normalmente....ma se uno per ammazzarlo gli scarica addosso una
>>infinita' di mostri? (troppo potente quella magia IMHO,almeno in BG).
>
>Tanto sono mostri scarsi per uno come Drizzt.
>Una volta calcolammo che il mio paladino del 30o avrebbe potuto uccidere
>qualcosa come 20000 goblin prima di soccombere.
Si ma voi vi pompavate a dismisura di oggetti magici, alla TSR hanno
giustamente tenuto un livello medio di oggetti magici.
>>>Lo avrei trovato piu' che giusto. Come vedi mi meraviglio del contrario.
>
>>Tu si....ma a te non passa per la testa di ammazzarlo....Bioware ha
cercato
>>di essere fair...probabilmente ha pagato...e in futuroo stara' piu'
>>attenta:comunque ha soddisfatto tutti : se fosse stato invincibile,quelli
>>che giocavano per fottegli le spade si sarebbero lamentati,il fatto che
non
>>lo sia,non tange minimamente chi nemmeno ci pensa ad ammazzarlo.
>
>Permettimi di dissentire.
>Un giocatore di AD&D non ci pensa neanche di fregare Drizzt, almeno non a
>quel livello.
>Siccome questo e' AD&D, le cose devono essere fatte come i giocatori di
AD&D
>se le aspettano.
Quindi chi non gioca ad AD&D non puo' divertirsi? O meglio non ha il diritto
di divertirsi come vuole? Poi bisogna anche vedere se un giocatore di AD&D
sa chi sia Drizzt... o forse addirittura BG e' solo per chi gioca ai
Forgotte Realms? E cmq anche se uno sa chi e' Drizzt puo' decidere di
provare ad ucciderlo ugualmente, magari e' pazzo o semplicemente stupido...
se il Drizzt di BG fosse un Drizzt degno di questo nome, secondo me sono
stati i programmatori a fare Drizzt troppo debole, non e' lo stesso Drizzt
dei libri. Per ammazzare questo Drizzt non ci vuole molto e un party
malvagio puo' tranquillamente provarci.
>Con quel ragionamento, se avessero messo Elminister (lo so che c'e', ma io
>intendo messo nel gioco come hanno fatto per Drizzt) l'avrebbero dovuto
fare
>uccidibile? Ma dai......Elminister.......uno che con un solo incantesimo
>uccide tutto il gruppo senza neanche sudare.....
Sono d'accordo, avrebbero dovuto metterlo potentissimo... magari dargli un
incantesimo che ammazza tutto il party in un colpo, ma seguendo una logica,
non facendolo invincibile a priori. Dopotutto in AD&D un mago che gira solo
puo' non riuscire a fare i suoi incantesimi se e' sommerso da una marea di
mostri che lo colpiscono solo con venti ma almeno uno lo colpisce in ogni
turno... poi magari avra' un qualche oggetto magico che lo teletrasporta via
o verra' una semidivinita' ad aiutarlo, l'importante e' che sia una cosa
sensata, che ti faccia capire che e' troppo forte perche' si e' preparato ma
non e' invincibile.


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7cqkk1$ra0$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7cqg5k$hha$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Ciao!
>>>Certo...normalmente....ma se uno per ammazzarlo gli scarica addosso una
>>>infinita' di mostri? (troppo potente quella magia IMHO,almeno in BG).
>>Tanto sono mostri scarsi per uno come Drizzt.
>>Una volta calcolammo che il mio paladino del 30o avrebbe potuto uccidere
>>qualcosa come 20000 goblin prima di soccombere.
>Si ma voi vi pompavate a dismisura di oggetti magici, alla TSR hanno
>giustamente tenuto un livello medio di oggetti magici.
Scusa, se al 1o/2o livello ti becchi gia' una spada magica +1, al 30o come
pensi di essere messo?
D'altronde di base (senza contare forza, specializzazione, oggetti magici,
kit o poteri vari) a quel livello hai tach0 -9, di conseguenza devi avere
almeno CA -20, altrimenti vieni colpito sempre, e via dicendo tutto deve
essere spostato verso quel livello.
Un guerriero del 16o (come drizzt) ha (sempre senza contare niente) almeno
tach0 5, di conseguenza deve avere almeno CA -6 (e mi sono tenuto molto
scarso), e comunque deve evere oggetti calibrati per quel livello.
Pensa un po' a come sono invece messi i tuoi PG in BG e vedrai che quello
che dico ha senso.
Se poi contiamo che lui dovrebbe avere una resistenza magica da paura, e
tanti altri simpatici oggetti che in 16 livelli di gioco si trovano senza
problemi, ecco che il gioco e' fatto.
Io non parlo di personaggi pompati, ma equilibrati per il loro livello.
>>>>Lo avrei trovato piu' che giusto. Come vedi mi meraviglio del contrario.
>>>Tu si....ma a te non passa per la testa di ammazzarlo....Bioware ha
>cercato
>>>di essere fair...probabilmente ha pagato...e in futuroo stara' piu'
>>>attenta:comunque ha soddisfatto tutti : se fosse stato invincibile,quelli
>>>che giocavano per fottegli le spade si sarebbero lamentati,il fatto che
>non
>>>lo sia,non tange minimamente chi nemmeno ci pensa ad ammazzarlo.
>>Permettimi di dissentire.
>>Un giocatore di AD&D non ci pensa neanche di fregare Drizzt, almeno non a
>>quel livello.
>>Siccome questo e' AD&D, le cose devono essere fatte come i giocatori di
>AD&D
>>se le aspettano.
>Quindi chi non gioca ad AD&D non puo' divertirsi? O meglio non ha il
diritto
>di divertirsi come vuole? Poi bisogna anche vedere se un giocatore di AD&D
>sa chi sia Drizzt... o forse addirittura BG e' solo per chi gioca ai
>Forgotte Realms?
Ho solo detto che AD&D non deve essere snaturato per accontentare gli
smanettoni.
>E cmq anche se uno sa chi e' Drizzt puo' decidere di
>provare ad ucciderlo ugualmente, magari e' pazzo o semplicemente stupido...
E giustamente deve perire nel tentativo.
>se il Drizzt di BG fosse un Drizzt degno di questo nome, secondo me sono
>stati i programmatori a fare Drizzt troppo debole, non e' lo stesso Drizzt
>dei libri. Per ammazzare questo Drizzt non ci vuole molto e un party
>malvagio puo' tranquillamente provarci.
Scusa, e io non ho forse detto la stessa cosa?
>>Con quel ragionamento, se avessero messo Elminister (lo so che c'e', ma io
>>intendo messo nel gioco come hanno fatto per Drizzt) l'avrebbero dovuto
>fare
>>uccidibile? Ma dai......Elminister.......uno che con un solo incantesimo
>>uccide tutto il gruppo senza neanche sudare.....
>Sono d'accordo, avrebbero dovuto metterlo potentissimo... magari dargli un
>incantesimo che ammazza tutto il party in un colpo, ma seguendo una logica,
>non facendolo invincibile a priori.
Uno? Ma sai quanti ne puo' avere un mago del suo livello di incantesimi che
possono sbriciolare un gruppo di BG come ridere?
>Dopotutto in AD&D un mago che gira solo
>puo' non riuscire a fare i suoi incantesimi se e' sommerso da una marea di
>mostri che lo colpiscono solo con venti ma almeno uno lo colpisce in ogni
>turno...
Al massimo ti possono attaccare in 8 alla volta, quindi pirma che lo
colpisca uno, hai voglia.
Poi uno come lui gira sempre con la sua bella scorta di cariche di
Stoneskin, quindi prima di ferirlo ne passa di tempo.
Primo round: i PG attaccano ma non feriscono, Elminister lancia Time Stop.
Fine.
>poi magari avra' un qualche oggetto magico che lo teletrasporta via
>o verra' una semidivinita' ad aiutarlo, l'importante e' che sia una cosa
>sensata, che ti faccia capire che e' troppo forte perche' si e' preparato
ma
>non e' invincibile.
Per un gruppo del 7o e' oggettivamente invincibile.



author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cqg5k$hha$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Ciao!
>>Certo...normalmente....ma se uno per ammazzarlo gli scarica addosso una
>>infinita' di mostri? (troppo potente quella magia IMHO,almeno in BG).
>
>Tanto sono mostri scarsi per uno come Drizzt.
>Una volta calcolammo che il mio paladino del 30o avrebbe potuto uccidere
>qualcosa come 20000 goblin prima di soccombere.
>
Ciao!
Infatti...da quello che ho capito nessuno ha ammazzato Drittzzz grazie ai
mostri evocati...li usano solo per circondarlo e rallentarlo...mentre con
gli altri PG,comunque potenti,lo ammazzano:e' questo il punto...IMHO un
guerriero senza ausilio di magie,comunque soccombe...anche il tuo paladino
di 30o livello,se mentre e' circondato da 20000 golblin(che non lo toccano
nemmeno,ma che lo rallentano,anche se li uccide con lo sguardo) viene
attaccato a suon di Magic Missile o frecciate infuocate(a meno di
particolari protezioni,che Dritzzz non ha,almeno in BG).
>Permettimi di dissentire.
>Un giocatore di AD&D non ci pensa neanche di fregare Drizzt, almeno non a
>quel livello.
>Siccome questo e' AD&D, le cose devono essere fatte come i giocatori di
AD&D
>se le aspettano.
>Con quel ragionamento, se avessero messo Elminister (lo so che c'e', ma io
>intendo messo nel gioco come hanno fatto per Drizzt) l'avrebbero dovuto
fare
>uccidibile? Ma dai......Elminister.......uno che con un solo incantesimo
>uccide tutto il gruppo senza neanche sudare.....
>
Elmister essendo un mago...probabilmente con una qualche magia si sarebbe
liberato comunque dei mostrini che rallentavano Dritzzz...e saresti arrivato
allo scontro diretto(dopodiche' sono cazzi....).....comunque la discussione
non porta a nulla,perche' noi ragioniamo sulla base di scontri equi,e
sfruttare flaws dell'engine o degli script IMHO non e' equo,come convieni
con me(se a Bioware avessero pensato che tutti si sarebbero gettati su
Dritzzz...col piffero che sarebbe stato cosi' facile ucciderlo...cosa che,in
uno scontro party VS Dritzzz normale,senza usare i flaws,e' comunque semi
impossibile).
Comunque...come gia' ti dissi......Dritzzz e' uno specchietto per le
allodole in vista di BG2 o addirittura dell'add-on...e tu sai a cosa mi
riferisco.....
Il discorso interessante invece IMHO e':e' giusto avere dei PG invincibili
nel gioco?IMHO no,preferisco che tutti,Drittzzz compreso,siano assoggettati
alle regole del gioco,ma io,come te,non penso nemmeno ad
attaccarlo.......comunque,presumo si sarebbero sollevate molte piu'
polemiche se fosse stato invincibile che quelle del perche' sia
ammazzabile(il fatto che TSR abbia voluto Dritzzz in BG e non
invincibile,vista la puntigliosita' che ha avuto su molte cose,conferma la
mia tesi sul sequel...e he heh eh :-)))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7cqkk1$ra0$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Quindi chi non gioca ad AD&D non puo' divertirsi? O meglio non ha il
diritto
>di divertirsi come vuole? Poi bisogna anche vedere se un giocatore di AD&D
>sa chi sia Drizzt... o forse addirittura BG e' solo per chi gioca ai
>Forgotte Realms? E cmq anche se uno sa chi e' Drizzt puo' decidere di
>provare ad ucciderlo ugualmente, magari e' pazzo o semplicemente stupido...
>se il Drizzt di BG fosse un Drizzt degno di questo nome, secondo me sono
>stati i programmatori a fare Drizzt troppo debole, non e' lo stesso Drizzt
>dei libri. Per ammazzare questo Drizzt non ci vuole molto e un party
>malvagio puo' tranquillamente provarci.
>
Ciao!
Sono d'accordo...ognuno puo' giocare BG come gli pare,e personalmente
apprezzo pure che Dritzz non sia invincibile ma soggetto alle stesse regole
del party.
Pero' secondo me Dritzzz non e' affatto stato programmato debole:ripeto,TSR
ha voluto Dritzzz come e' nei suoi libri(specificando anche gli oggetti che
doveva avre in BG),e Bioware cosi' ha fatto,facendolo combattere esattamente
come tutti gli altri,soggetto alle regole di AD&D implementate.
Gia' mi immagino le orde di fan che avrebbero detto se lo avessero
pompato:Ehi!Ma da quando Dritzzz scappa? oppure...Ma da quando Dritzzz ha
l'amuleto dell'Armageddon?(me lo sono inventato).
Il fatto e' che essendo un PG dei libri...e' leggenda...e uno pensa che sia
invincibile...IMHO non e' affatto cosi'....chiunque muore circondato da 50
mostrini del piffero(che comunque devi ammazzare impiegando del
tempo),mentre da lontano 6 PG ti bersagliano con tutto quello che hanno.
L'unica cosa che avrebbero potuto fare,ma non pensavano alla caccia al
Dritzzz...o forse era proprio quello che volevano eh eh eh,era che lui
scappasse(ma da quando Dritzzz scappa?).
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7cqi4e$cn4$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Mi permetto di dire che le caratteristiche di Dritzz sono,per preciso
>ORDINE
>>di TSR,quelle dei manuali (e' del 14 livello se non sbaglio)...e le regole
>>che vengono usate nel combattimento sono quelle valide per tutti(a parte
le
>>doppie spade,per ovvi motivi).
>
>Scusa, me li dici? Che brutto non capire le cose ovvie )c:
Ciao!
Beh...le doppie armi per i ranger in generale non ci sono per motivi di
animazioni(ci saranno nel sequel)...ma ovviamente Dritzzz lo DOVEVANO far
combattere con le sue due scimitarre(che,per inciso,saranno disponibili ai
ranger gia' dall'add-on):intendevo questo,forse non mi ero spiegato bene.
>
>In che senso invincibile? Se avessero fatto come per gli altri bosso
>(Elminster, Tethoril e Il guardiano di Candlekeep) non mi sarebbe piaciuto
>per niente. Piuttosto potevano dargli dei poteri da Drow, o qualche
abilita'
>da Ranger o renderlo piu' forte ma soprattutto piu' intelligente. Cosi'
>magari sarebbe stato impossibile o quasi ucciderlo ma sarebbe stato anche
>giusto.
Beh...primo,come ho gia' detto,anche io preferisco di gran lunga cosi'(anche
se attaccare Dritzzz non mi e' mai passato per l'anticamera del cervello,per
poi avere le sue spade,figuriamoci)...secondo...ma dato che alcuni sono
invincibili,e che sono stati attenti a queste cose...pensate veramente che
tutto cio' sia casuale? :-)))))))))
Infine,come ho gia' detto,Bioware non poteva prendere nessuna liberta' sulla
oggettistica e sui poteri di Dritzzz,al max poteva fare uno script di
fuga....comunque sinceramente sono stati sorpresi dalla caccia alla Defender
che pare essersi scatenata(e dal fatto che molti power user si siano
lamentati della facilita' di motli combattimenti...per questo,purtroppo,ma
le cose possono ancora cambiare...pare che la difficolta' dell'add-on sia
leggendaria....tipo combattimenti di 30 secondi che demoliscono un 9 level
party full optional).
>
>Secondo me dovevano aspettarselo... io gioco sostanzialmente per altri
>motivi ma mi piace vedere se riuscirei ad ammazzare tutti e cos'hanno...
poi
>magari carico e non li ammazzo o lo faccio in multiplayer o trovo un modo
>che si addica alla storia.
>
Gia'...io non gioco cosi'...comunque...come dicevo...siamo sicuri che sia
tutto casuale?
>
>Cavolo... spero solo che non lo rendano palese, magari potrebbero dargli un
>numero spropositato di hp, cosi' magari perdero' un sacco di tempo, ma la
>speranza non possono togliermela SIGH SOB
>
mmmmmm...non sono assolutamente d'accordo...per esempio Dritzzz ha un ben
preciso numero di PF,e loro non possono cambiarli a piacere...tanto vale
renderlo invincibile.....e' barare allo stesso modo.
Se poi,per il gusto di farti incontrare un PG eccellente e scomodo(per
loro),devono pensare a tutto e tutti(uno lo ammazza,uno ci parla,uno lo
segue,etc....)....finira' che non lo mettono...cosi' si risolvono il
problema senza critiche.....(mettono solo PG che si inventano loro).
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Telstar

text:
Era il Thu, 18 Mar 1999 10:17:59 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7cqg5k$hha$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7copkb$q7d$
1...@hermes.iol.it
>...
[snip]
Drizz't E' guerriero/ranger per volontà di Ed Greenwood in persona. E cmq mi
sembra che sia di livello più alto del 17^
> Con quel ragionamento, se avessero messo Elminister (lo so che c'e', ma io
> intendo messo nel gioco come hanno fatto per Drizzt) l'avrebbero dovuto fare
> uccidibile?
Si, avrebbero dovuto, tanto...
> Ma dai......Elminister.......uno che con un solo incantesimo
> uccide tutto il gruppo senza neanche sudare.....
...NON può morire: ha un incantesimo _permanente_ che si attiva
automaticamente quando sta per morire che lo teletrasporta in salvo e lo
cura pure!
(vedi Pages from the Mages, suppl. per FR)
Per cui IMO avrebbero dovuto renderlo FERIBILE, tanto ucciderlo è
impossibile ^___^
> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7cqrgm$l89$
2...@hermes.iol.it
>...
>....chiunque muore circondato da 50
>mostrini del piffero
Assolutamente falso, almeno in AD&D.



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Thu, 18 Mar 1999 10:17:59 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori"
><
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
><7cqg5k$hha$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
>> Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio
<7copkb$q7d$
1...@hermes.iol.it
>...
>Drizz't E' guerriero/ranger per volontà di Ed Greenwood in persona. E cmq
mi
>sembra che sia di livello più alto del 17^
E ti sembra possibile che un gruppo del 7o livello riesca ad ucciderlo?
A me pare impossibile.



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7cqn8i$4b8$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>>Ciao!
>>>>Certo...normalmente....ma se uno per ammazzarlo gli scarica addosso una
>>>>infinita' di mostri? (troppo potente quella magia IMHO,almeno in BG).
>
>>>Tanto sono mostri scarsi per uno come Drizzt.
>>>Una volta calcolammo che il mio paladino del 30o avrebbe potuto uccidere
>>>qualcosa come 20000 goblin prima di soccombere.
>
>>Si ma voi vi pompavate a dismisura di oggetti magici, alla TSR hanno
>>giustamente tenuto un livello medio di oggetti magici.
>
>Scusa, se al 1o/2o livello ti becchi gia' una spada magica +1, al 30o come
>pensi di essere messo?
Dipende, non e' setto che la potenza degli oggetti magici sia direttamente
proporzionale al livello dei PG, dipende dalla campagna. IMVHO al contrario
anche PG di basso livello possono trovare spade+1 ma poi trovarne +5 o sacre
deve essere difficilissimo anche per personaggi di alto livello... certo che
in effetti al 30°, cmq Drizzt e' di 16° (?) e ha passato molto tempo
nell'underdark, quindi tutti gli oggetti magici che aveva sono
inutilizzabili in superficie, ne ha degli altri che sono appunto quelli del
gioco.
>D'altronde di base (senza contare forza, specializzazione, oggetti magici,
>kit o poteri vari) a quel livello hai tach0 -9, di conseguenza devi avere
>almeno CA -20, altrimenti vieni colpito sempre, e via dicendo tutto deve
>essere spostato verso quel livello.
>Un guerriero del 16o (come drizzt) ha (sempre senza contare niente) almeno
>tach0 5, di conseguenza deve avere almeno CA -6 (e mi sono tenuto molto
>scarso), e comunque deve evere oggetti calibrati per quel livello.
Aspetta, mi sfugge il collegamento tra THAC0 e CA, forse sono regole di un
qualche manuale per livelli avanzati? Anche perche' nelle regole base la CA
minima e' -10 (almeno mi sembra, il manuale dice: ...la Classe dell'Armatura
viene valutata mediante un fattore numerico che va da 10 a -10).
>Pensa un po' a come sono invece messi i tuoi PG in BG e vedrai che quello
>che dico ha senso.
>Se poi contiamo che lui dovrebbe avere una resistenza magica da paura, e
>tanti altri simpatici oggetti che in 16 livelli di gioco si trovano senza
>problemi, ecco che il gioco e' fatto.
La resistenza magica non dovrebbe averla (o almeno cosi' hai detto tu, io
non lo sapevo), invece ce l'ha. Per gli oggetti non e' questione di cosa
dovrebbe avere, ma di cosa ha, e Drizzt ha quegli oggetti... tranne
Gwenwyver (come diavolo si scrive?) che in effetti dovrebbero mettere.
>Io non parlo di personaggi pompati, ma equilibrati per il loro livello.
E' una cosa soggettiva, ogni gruppo ha i suoi standard, quelli che hanno
fatto BG hanno deciso i loro e IMO sono giusti.
>>Quindi chi non gioca ad AD&D non puo' divertirsi? O meglio non ha il
>diritto
>>di divertirsi come vuole? Poi bisogna anche vedere se un giocatore di AD&D
>>sa chi sia Drizzt... o forse addirittura BG e' solo per chi gioca ai
>>Forgotte Realms?
>
>Ho solo detto che AD&D non deve essere snaturato per accontentare gli
>smanettoni.
Ok, ma non deve neanche essere interpretato nel modo che vuoi tu, se
rispetta le regole l'ambientazione del gioco (e IMO lo fa) va bene.
>>E cmq anche se uno sa chi e' Drizzt puo' decidere di
>>provare ad ucciderlo ugualmente, magari e' pazzo o semplicemente
stupido...
>
>E giustamente deve perire nel tentativo.
Questo e' da vedere.
>>se il Drizzt di BG fosse un Drizzt degno di questo nome, secondo me sono
>>stati i programmatori a fare Drizzt troppo debole, non e' lo stesso Drizzt
>>dei libri. Per ammazzare questo Drizzt non ci vuole molto e un party
>>malvagio puo' tranquillamente provarci.
>
>Scusa, e io non ho forse detto la stessa cosa?
Hai detto una cosa simile ma mi e' sembrato che non fossi d'accordo sul
fatto che se i giocatori (purche' con un party evil) riescono ad ammazzare
Drizzt sono liberissimi di farlo e stanno giocando bene a BG.
>>>Con quel ragionamento, se avessero messo Elminister (lo so che c'e', ma
io
>>>intendo messo nel gioco come hanno fatto per Drizzt) l'avrebbero dovuto
>>fare
>>>uccidibile? Ma dai......Elminister.......uno che con un solo incantesimo
>>>uccide tutto il gruppo senza neanche sudare.....
>
>>Sono d'accordo, avrebbero dovuto metterlo potentissimo... magari dargli un
>>incantesimo che ammazza tutto il party in un colpo, ma seguendo una
logica,
>>non facendolo invincibile a priori.
>
>Uno? Ma sai quanti ne puo' avere un mago del suo livello di incantesimi che
>possono sbriciolare un gruppo di BG come ridere?
Intendevo "un incantesimo" nel senso di un tipo ma andrebbero bene anche
10000, non e' questo l'importante.
>>Dopotutto in AD&D un mago che gira solo
>>puo' non riuscire a fare i suoi incantesimi se e' sommerso da una marea di
>>mostri che lo colpiscono solo con venti ma almeno uno lo colpisce in ogni
>>turno...
>
>Al massimo ti possono attaccare in 8 alla volta, quindi pirma che lo
>colpisca uno, hai voglia.
>Poi uno come lui gira sempre con la sua bella scorta di cariche di
>Stoneskin, quindi prima di ferirlo ne passa di tempo.
>Primo round: i PG attaccano ma non feriscono, Elminister lancia Time Stop.
>Fine.
Dipende dal tipo di mostri, molti sono arceri e in quel caso possono colpire
tutti, uno al turno e' possibile che lo becchi. Ovviamente e' difficilissimo
che continuino a beccarlo prima che lui lanci l'incantesimo, ma c'e' questa
possibilita'.
>>poi magari avra' un qualche oggetto magico che lo teletrasporta via
>>o verra' una semidivinita' ad aiutarlo, l'importante e' che sia una cosa
>>sensata, che ti faccia capire che e' troppo forte perche' si e' preparato
>ma
>>non e' invincibile.
>
>Per un gruppo del 7o e' oggettivamente invincibile.
Ma deve essere una cosa logica, non possono far si che ogni danno che gli
fai sia 0. Sara' invincibile perche' e piu' forte di un party di 7°, non
perche' e' INVINCIBILE da TUTTI come e' in BG.


text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7cqrgm$l89$
2...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Sono d'accordo...ognuno puo' giocare BG come gli pare,e personalmente
>apprezzo pure che Dritzz non sia invincibile ma soggetto alle stesse regole
>del party.
Bene (c:
>Pero' secondo me Dritzzz non e' affatto stato programmato debole:ripeto,TSR
>ha voluto Dritzzz come e' nei suoi libri(specificando anche gli oggetti che
>doveva avre in BG),e Bioware cosi' ha fatto,facendolo combattere
esattamente
>come tutti gli altri,soggetto alle regole di AD&D implementate.
Nono, Drizzt e' stato programmato debole, non ha la panterina e non ha i
poteri da drow, poi e' veramente stupido.
>Gia' mi immagino le orde di fan che avrebbero detto se lo avessero
>pompato:Ehi!Ma da quando Dritzzz scappa? oppure...Ma da quando Dritzzz ha
>l'amuleto dell'Armageddon?(me lo sono inventato).
>Il fatto e' che essendo un PG dei libri...e' leggenda...e uno pensa che sia
>invincibile...IMHO non e' affatto cosi'....chiunque muore circondato da 50
>mostrini del piffero(che comunque devi ammazzare impiegando del
>tempo),mentre da lontano 6 PG ti bersagliano con tutto quello che hanno.
Io non pesno che sia invincibile, ma e' piu' forte del Drizzt di BG.
>L'unica cosa che avrebbero potuto fare,ma non pensavano alla caccia al
>Dritzzz...o forse era proprio quello che volevano eh eh eh,era che lui
>scappasse(ma da quando Dritzzz scappa?).
Secondo me se trova a 5 HP scappa anche lui. Magari poi ti da la caccia e si
prepara meglio.


text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7cqrgm$l89$
3...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Beh...le doppie armi per i ranger in generale non ci sono per motivi di
>animazioni(ci saranno nel sequel)...ma ovviamente Dritzzz lo DOVEVANO far
>combattere con le sue due scimitarre(che,per inciso,saranno disponibili ai
>ranger gia' dall'add-on):intendevo questo,forse non mi ero spiegato bene.
Ok, ho capito.
>>In che senso invincibile? Se avessero fatto come per gli altri bosso
>>(Elminster, Tethoril e Il guardiano di Candlekeep) non mi sarebbe piaciuto
>>per niente. Piuttosto potevano dargli dei poteri da Drow, o qualche
>abilita'
>>da Ranger o renderlo piu' forte ma soprattutto piu' intelligente. Cosi'
>>magari sarebbe stato impossibile o quasi ucciderlo ma sarebbe stato anche
>>giusto.
>
>Beh...primo,come ho gia' detto,anche io preferisco di gran lunga
cosi'(anche
>se attaccare Dritzzz non mi e' mai passato per l'anticamera del
cervello,per
>poi avere le sue spade,figuriamoci)...
Ma cosi' non e' giusto, Drizzt e' piu' forte.
>secondo...ma dato che alcuni sono
>invincibili,e che sono stati attenti a queste cose...pensate veramente che
>tutto cio' sia casuale? :-)))))))))
Non vedo l'ora di incontrare un bell'amichetto di Drizzt che venga a
rompermi le palle (c;
>Infine,come ho gia' detto,Bioware non poteva prendere nessuna liberta'
sulla
>oggettistica e sui poteri di Dritzzz,al max poteva fare uno script di
>fuga....comunque sinceramente sono stati sorpresi dalla caccia alla
Defender
>che pare essersi scatenata(e dal fatto che molti power user si siano
>lamentati della facilita' di motli combattimenti...per questo,purtroppo,ma
>le cose possono ancora cambiare...pare che la difficolta' dell'add-on sia
>leggendaria....tipo combattimenti di 30 secondi che demoliscono un 9 level
>party full optional).
Bello, bello, io non mi sono lamentato ma dei combattimenti un po' piu
difficili non mi fanno schifo.
>>Secondo me dovevano aspettarselo... io gioco sostanzialmente per altri
>>motivi ma mi piace vedere se riuscirei ad ammazzare tutti e cos'hanno...
>poi
>>magari carico e non li ammazzo o lo faccio in multiplayer o trovo un modo
>>che si addica alla storia.
>
>Gia'...io non gioco cosi'...comunque...come dicevo...siamo sicuri che sia
>tutto casuale?
De gustibus e no non siamo sicuri ma attendiamo con impazienza ed abbiamo un
party che non l'ha ammazzato (c;
>>Cavolo... spero solo che non lo rendano palese, magari potrebbero dargli
un
>>numero spropositato di hp, cosi' magari perdero' un sacco di tempo, ma la
>>speranza non possono togliermela SIGH SOB
>
>mmmmmm...non sono assolutamente d'accordo...
Neanch'io, ma pur di non vedere i danni da 0...
>per esempio Dritzzz ha un ben
>preciso numero di PF,e loro non possono cambiarli a piacere...tanto vale
>renderlo invincibile.....e' barare allo stesso modo.
Quanti? Adesso me lo dici! DAI DAI DIMMELO! NO, VOGLIO PROPRIO VEDERE!
((((((((c;
>Se poi,per il gusto di farti incontrare un PG eccellente e scomodo(per
>loro),devono pensare a tutto e tutti(uno lo ammazza,uno ci parla,uno lo
>segue,etc....)....
L'unico problema e' nel combattimento, se cambiavano quello andava bene.
>finira' che non lo mettono...cosi' si risolvono il
>problema senza critiche.....(mettono solo PG che si inventano loro).
Il che sarebbe la cosa peggiore.


text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7cqrgk$l89$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7cqg5k$hha$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Ciao!
>>>Certo...normalmente....ma se uno per ammazzarlo gli scarica addosso una
>>>infinita' di mostri? (troppo potente quella magia IMHO,almeno in BG).
>>Tanto sono mostri scarsi per uno come Drizzt.
>>Una volta calcolammo che il mio paladino del 30o avrebbe potuto uccidere
>>qualcosa come 20000 goblin prima di soccombere.
>Ciao!
>Infatti...da quello che ho capito nessuno ha ammazzato Drittzzz grazie ai
>mostri evocati...li usano solo per circondarlo e rallentarlo...mentre con
>gli altri PG,comunque potenti,lo ammazzano:e' questo il punto...IMHO un
>guerriero senza ausilio di magie,comunque soccombe...
Potenti? I PG di BG potenti? MA dai.....
Un gruppo del 7o nemmeno lo vede uno del 16o.
>anche il tuo paladino
>di 30o livello,se mentre e' circondato da 20000 golblin(che non lo toccano
>nemmeno,ma che lo rallentano,anche se li uccide con lo sguardo) viene
>attaccato a suon di Magic Missile o frecciate infuocate(a meno di
>particolari protezioni,che Dritzzz non ha,almeno in BG).
E pensi di uccidermi a forza mi magic missile e frecciate infuocate (e
quando mai mi prendi?).
Non scherziamo. E poi a quel livello volare e' piu' comune che camminare,
quindi non mi rallentano per niente.
>>Permettimi di dissentire.
>>Un giocatore di AD&D non ci pensa neanche di fregare Drizzt, almeno non a
>>quel livello.
>>Siccome questo e' AD&D, le cose devono essere fatte come i giocatori di
>AD&D
>>se le aspettano.
>>Con quel ragionamento, se avessero messo Elminister (lo so che c'e', ma io
>>intendo messo nel gioco come hanno fatto per Drizzt) l'avrebbero dovuto
>fare
>>uccidibile? Ma dai......Elminister.......uno che con un solo incantesimo
>>uccide tutto il gruppo senza neanche sudare.....
>Elmister essendo un mago...probabilmente con una qualche magia si sarebbe
>liberato comunque dei mostrini che rallentavano Dritzzz...e saresti
arrivato
>allo scontro diretto(dopodiche' sono cazzi....).....comunque la discussione
>non porta a nulla,perche' noi ragioniamo sulla base di scontri equi,e
>sfruttare flaws dell'engine o degli script IMHO non e' equo,come convieni
>con me(se a Bioware avessero pensato che tutti si sarebbero gettati su
>Dritzzz...col piffero che sarebbe stato cosi' facile ucciderlo...cosa
che,in
>uno scontro party VS Dritzzz normale,senza usare i flaws,e' comunque semi
>impossibile).
Quindi mi confermi che c'e' un errore, e che Drizzt in realta' non dovrebbe
essere uccidibile.
>Comunque...come gia' ti dissi......Dritzzz e' uno specchietto per le
>allodole in vista di BG2 o addirittura dell'add-on...e tu sai a cosa mi
>riferisco.....
Infatti non vedo l'ora ;-)
>Il discorso interessante invece IMHO e':e' giusto avere dei PG invincibili
>nel gioco?IMHO no,preferisco che tutti,Drittzzz compreso,siano assoggettati
>alle regole del gioco,ma io,come te,non penso nemmeno ad
>attaccarlo.......
Scusa, ma io non parlo di PG invincibili per principio, ma invincibili
perche' troppo potenti.
Prova a Dark Sun ad andare ad ucciddere un Sorcerer King e poi mi racconti.
Prova a Ravenloft a combattere contro Strahd, Azalin o Lord Soth e vedrai
che ridere.
Prova a Greyhawk  ad offendere Mordekainen.
Prova a Planescape ad andare nell'Arcadia, sai che ridere quando i Solar
Asimon ti cacceranno.
Ci sono cose che oggettivamente sono al di fuori della tua portata.
>comunque,presumo si sarebbero sollevate molte piu'
>polemiche se fosse stato invincibile che quelle del perche' sia
>ammazzabile(il fatto che TSR abbia voluto Dritzzz in BG e non
>invincibile,vista la puntigliosita' che ha avuto su molte cose,conferma la
>mia tesi sul sequel...e he heh eh :-)))))))))
Io non sono d'accordo, e comunque non parlo di invincibilita' assoluta, ma
relativa al basso livello dei PG di BG.



text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Thu, 18 Mar 1999 10:17:59 +0100 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori"
><
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
>...NON può morire: ha un incantesimo _permanente_ che si attiva
>automaticamente quando sta per morire che lo teletrasporta in salvo e lo
>cura pure!
Ecco, un modo lo si trova sempre... giustamente. E' una cosa logica e giusta
che non ti fa incazzare (incazzare fino ad un certo punto) come vedere i
colpi da 0 punti.
>(vedi Pages from the Mages, suppl. per FR)
Non ce l'ho ))))))))))))))c: mi sai dire qualcosa su Drizzt...
>Per cui IMO avrebbero dovuto renderlo FERIBILE, tanto ucciderlo è
>impossibile ^___^
Esatto


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7cr26n$7k3$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>D'altronde di base (senza contare forza, specializzazione, oggetti magici,
>>kit o poteri vari) a quel livello hai tach0 -9, di conseguenza devi avere
>>almeno CA -20, altrimenti vieni colpito sempre, e via dicendo tutto deve
>>essere spostato verso quel livello.
>>Un guerriero del 16o (come drizzt) ha (sempre senza contare niente) almeno
>>tach0 5, di conseguenza deve avere almeno CA -6 (e mi sono tenuto molto
>>scarso), e comunque deve evere oggetti calibrati per quel livello.
>Aspetta, mi sfugge il collegamento tra THAC0 e CA, forse sono regole di un
>qualche manuale per livelli avanzati? Anche perche' nelle regole base la CA
>minima e' -10 (almeno mi sembra, il manuale dice: ...la Classe
dell'Armatura
>viene valutata mediante un fattore numerico che va da 10 a -10).
Io la regola della CA -10 come limite non l'ho mai vista.
Comunque, l'high level champaign porta il gioco fino al 40o livello.
Il collegamento tra THAC0 e CA e' logico.
In pratica un guerriero del 16o ha THAC0 5 di base, poi ci sommiamo
specializzazione, un minimo di forza e un minimo di arma magica, e arriave a
THAC0 0 e' uno scherzo.
A quel punto la CA deve essere per forza adeguata ad una THAC0 cosi' bassa,
altrimenti il colpo sarebbe quasi automatico, in quanto con 10 si colpirebbe
CA -10 (quello che secondo e' il limite).
Pensa se vai avanti nei livelli che succede. Ti trovi la THAC0 che continua
a migliorare e la CA che rimane ferma, e qui verremmo a trovarci di fronte
ad uno squlibrio.
Per questo motico THAC0 e CA (ed oggetti magici) devono avanzare piu' o meno
a paripasso.
>>Pensa un po' a come sono invece messi i tuoi PG in BG e vedrai che quello
>>che dico ha senso.
>>Se poi contiamo che lui dovrebbe avere una resistenza magica da paura, e
>>tanti altri simpatici oggetti che in 16 livelli di gioco si trovano senza
>>problemi, ecco che il gioco e' fatto.
>La resistenza magica non dovrebbe averla (o almeno cosi' hai detto tu, io
>non lo sapevo), invece ce l'ha.
La resistenza la perdi un po' alla volta dopo che ti sei uscito
dall'underdark, e comunque nel caso specifico di BG, se ce l'ha la chierica
drow (Virconia?) allora a maggior ragione deve averla lui.
>Per gli oggetti non e' questione di cosa
>dovrebbe avere, ma di cosa ha, e Drizzt ha quegli oggetti... tranne
>Gwenwyver (come diavolo si scrive?) che in effetti dovrebbero mettere.
Sinceramente non so che oggetti abbia, posso solo immaginarlo.
Comunque vedro' di informarmi dal mio master.
>>>Quindi chi non gioca ad AD&D non puo' divertirsi? O meglio non ha il
>>diritto
>>>di divertirsi come vuole? Poi bisogna anche vedere se un giocatore di
AD&D
>>>sa chi sia Drizzt... o forse addirittura BG e' solo per chi gioca ai
>>>Forgotte Realms?
>>Ho solo detto che AD&D non deve essere snaturato per accontentare gli
>>smanettoni.
>Ok, ma non deve neanche essere interpretato nel modo che vuoi tu, se
>rispetta le regole l'ambientazione del gioco (e IMO lo fa) va bene.
Secondo me Drizzt l'hanno cannato in pieno.
>>>se il Drizzt di BG fosse un Drizzt degno di questo nome, secondo me sono
>>>stati i programmatori a fare Drizzt troppo debole, non e' lo stesso
Drizzt
>>>dei libri. Per ammazzare questo Drizzt non ci vuole molto e un party
>>>malvagio puo' tranquillamente provarci.
>>Scusa, e io non ho forse detto la stessa cosa?
>Hai detto una cosa simile ma mi e' sembrato che non fossi d'accordo sul
>fatto che se i giocatori (purche' con un party evil) riescono ad ammazzare
>Drizzt sono liberissimi di farlo e stanno giocando bene a BG.
Io ho detto che un party good non deve neanche pensarci di attaccarlo, uno
evil puo' farlo, ma a suo rischio e pericolo, perche' tanto per me Drizzt
non e' uccidibile in nessun modo da un misero party di 7o livello.
Tutto qui.
>>>>Con quel ragionamento, se avessero messo Elminister (lo so che c'e', ma
>io
>>>>intendo messo nel gioco come hanno fatto per Drizzt) l'avrebbero dovuto
>>>fare
>>>>uccidibile? Ma dai......Elminister.......uno che con un solo incantesimo
>>>>uccide tutto il gruppo senza neanche sudare.....
>>
>>>Sono d'accordo, avrebbero dovuto metterlo potentissimo... magari dargli
un
>>>incantesimo che ammazza tutto il party in un colpo, ma seguendo una
>logica,
>>>non facendolo invincibile a priori.
>>
>>Uno? Ma sai quanti ne puo' avere un mago del suo livello di incantesimi
che
>>possono sbriciolare un gruppo di BG come ridere?
>Intendevo "un incantesimo" nel senso di un tipo ma andrebbero bene anche
>10000, non e' questo l'importante.
Il fatto e' che ne ha diversi tipi.
>>>Dopotutto in AD&D un mago che gira solo
>>>puo' non riuscire a fare i suoi incantesimi se e' sommerso da una marea
di
>>>mostri che lo colpiscono solo con venti ma almeno uno lo colpisce in ogni
>>>turno...
>>
>>Al massimo ti possono attaccare in 8 alla volta, quindi pirma che lo
>>colpisca uno, hai voglia.
>>Poi uno come lui gira sempre con la sua bella scorta di cariche di
>>Stoneskin, quindi prima di ferirlo ne passa di tempo.
>>Primo round: i PG attaccano ma non feriscono, Elminister lancia Time Stop.
>>Fine.
>Dipende dal tipo di mostri, molti sono arceri e in quel caso possono
colpire
>tutti, uno al turno e' possibile che lo becchi. Ovviamente e'
difficilissimo
>che continuino a beccarlo prima che lui lanci l'incantesimo, ma c'e' questa
>possibilita'.
Protection from missiles, o protection from non magical weapons
>>>poi magari avra' un qualche oggetto magico che lo teletrasporta via
>>>o verra' una semidivinita' ad aiutarlo, l'importante e' che sia una cosa
>>>sensata, che ti faccia capire che e' troppo forte perche' si e' preparato
>>ma
>>>non e' invincibile.
>>Per un gruppo del 7o e' oggettivamente invincibile.
>Ma deve essere una cosa logica, non possono far si che ogni danno che gli
>fai sia 0. Sara' invincibile perche' e piu' forte di un party di 7°, non
>perche' e' INVINCIBILE da TUTTI come e' in BG.
E chi ha detto che devono far si che subisca sempre 0!?!?!??!!? Questo non
l'ho mai detto.
Io dico che e' invincibile perche' troppo forte per un gruppo del 7o (e
anche per gruppi molto piu' potenti).
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