title: [Gothic 2 + NDC] 2 probabili quest

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:xLeme.956904$b5.41...@news3.tin.it...
> Sei liberissimo di usare il programma che preferisci per leggere i
> newsgroup, non era mia intenzione importi nulla, infatti uso anch'io
> outlook
> express, se ti ho passato quei link era solo per informarti su delle
> valide
> e gratuite, per quanto ne so sono entrambi freeware, alternative ad
> outlook.
grazie, alla fine ho usato il metodo che mi hai suggerito nell'altro thread.
> Non hai mai giocato a niente che fosse ambientato nel mondo di Dungeons &
> Dragons? Che so... Baldur's Gate, Icewind Dale o il piu` recente
> Neverwinter
> Nights...
ho giocato un pň a NWN ma poi l'ho lasciato perdere per rottura congenita,
BG mi attirava parecchio ma non riesco a gestire i party.
> Ad ogni modo nel nostro contesto fare il troll significa essere maleducati
> tutto qui.
spero di non esserlo stato, non era assolutamente mia intenzione.
se lo sono stato mi scuso.
>> > voglio dire... chi di
>> > noi non ha un'arma con danno da fuoco ormai...
>>
>> scusa, ma questa non l'ho capita.
>
> Era solo una battuta, infatti alla fine ho messo una faccina sorridente
> come
> questa ^___^ anche se tu non l'hai quotata... ^^;;
avevo capito che era una battuta, solo che non ne capivo il senso.
in generale non quoto faccine, firme o altro, dovrei farlo?
> Vedi in questo newsgroup si parla di giochi di ruolo percio` siamo tutti
> piuttosto ferrati in materia di fantasy, questo significa che sappiamo
> come
> sbarazzarci dei troll, magari c'e` anche qualche ranger che l'ha scelto
> come
> nemico razziale... ^___^
č vero, l'ho letto in qualche manuale, ma non ricordo il gioco.
> Vedi i troll sono delle creature che hanno un'altissima capacita`
> rigenerativa e l'unico modo per impedire che si rialzino e tornino a far
> danni e` dar loro fuoco o in alternativa usare dell'acido... ^_____^
adesso capisco, anche se i troll che ho incontrato sono diversi da gioco a
gioco e non erano cosě coriacei (tranne il trollone presente in gothic 1 che
si incontra vicino all'ingresso della miniera dopo il suo crollo).
forse questa č una caratteristica dei troll di BG?


title: [Gothic 2 + NDC] 2 probabili quest

text:
On Sun, 29 May 2005 14:39:51 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
>i troll di gothic sono una barzelletta!
>sono solo dei grossi scimmioni che devi punzecchiare sul sedere
>finquando non cascano giù... meno male che almeno fanno un bel botto
>quando cadono! >:P
Anche i Troll oscuri?



title: [Gothic 2 + NDC] 2 probabili quest

author: Asper

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9665B7B5B9E7Bj...@127.0.0.1...
> >> i troll di gothic sono una barzelletta!
> >> sono solo dei grossi scimmioni che devi punzecchiare sul sedere
> >> finquando non cascano giů... meno male che almeno fanno un bel botto
> >> quando cadono! >:P
> >
> > Anche i Troll oscuri?
>
> quello fa un botto anche maggiore, ma il trucco č sempre quello:
> ficcargli un bastone nel sedere ed aver cura che non se lo levi prima
> di finire a terra stecchito (dopodichč si appende al bastone una
> bandiera di innos e ci si mette in posa plastica per farsi ammirare da
> quel fesso di un cacciatore :D)
ROTFL... ^_____^
Bella questa, pero` battute a parte potresti essere piu` preciso o va` a
finire che vt75ge cerca di sodomizzare davvero quella povera bestia...
^____-
Ad ogni modo io mi limito a girarci intorno, quelle bestie sono lente anche
nel girare su se stesse, e tirare qualche fendente qua e la` finche` non si
accasciano al suolo... ^___^;



title: [Gothic 2 + NDC] 2 probabili quest

text:
On Mon, 30 May 2005 15:13:33 GMT, "Asper" <
as...@2die4.com
> wrote:
>ROTFL... ^_____^
>
>Bella questa, pero` battute a parte potresti essere piu` preciso o va` a
>finire che vt75ge cerca di sodomizzare davvero quella povera bestia...
>^____-
Veramente č l'unico nemico che mi ha fatto sudare quando ho finito G2
la prima volta.
Altro che draghi...
>Ad ogni modo io mi limito a girarci intorno, quelle bestie sono lente anche
>nel girare su se stesse, e tirare qualche fendente qua e la` finche` non si
>accasciano al suolo... ^___^;
In effetti č un buon metodo, perň vuoi mettere un bel faccia a faccia
su chi ce l'ha piů duro?



title: Torment

text:
Oggi dopo aver letto miriadi di complimenti a questo gioco ho trovato in un
centrocommerciale di Savignano Mare Torment mi fiondo alla cassa(con in mano
anche TOB)e pago purtroppo devo aspettare fino a settembre per tornare a
casa e giocarci....vorrei avere qualche vostro parere commento o consiglio
su questo gioco che mi prepari a giocarci al meglio grazie.....
Volevo anche chiedervi se qualcuno di voi ha e vuole vendere Tales Of The
Swoard Coast originale in ottime condizioni con manuale e scatola.....pago
anche prezzo intero......stessa cosa per Fallout 1 e 2


title: Torment

author: SenzaNome

text:
Per Torment, primo preciso che non l'ho ancora finito, me lo sto
godendo piano piano, cmq direi che e' il gioco di ruolo migliore che
ho mai provato. Certo finche non esce la traduzione in italiano
preparati a leggerti un bel po di inglese anche complicato, e se vuoi
un consiglio leggeti i testi accuratamente, non fare come feci io con
ultima7, andando avanti senza leggere niente, il bello di Torment sono
proprio i testi, e la storia, l'interfaccia e' secondo me peggiore di
Baldur's gate, piu scomoda, la grafica invece molto bella, e l'audio
da paura (non so cosa sia meglio se le musiche o il parlato).
Cmq un gioco da non perdere, chiaramente se lo prendi con calma e non
ti aspetti un baldur's gate (i combattimenti ci sono, ma potrebbero
anche non esserci da quanto sono importanti).
Per Fallout 1 e 2 li trovi mi pare a 19.900 insieme, solo che non
hanno il manuale in forma cartacea ma in un file .pdf .
Spero di esserti stato utile, ciao!
Il giorno Sun, 12 Aug 2001 10:10:27 GMT, "Mero.J." <
mer...@tin.it
> a
osato scrivere:
>... Torment ....



title: Torment

author: Moskauzer

text:
Esiste una versione tradotta di Torment (almeno i testi)?
                        Ciao, M.
SenzaNome wrote:

--
                           _
 ____ ____ ____ ____ _   _|_|____ ____
|    | __ |_ --|  __| |_| | |  | | __ |
|_\/_|____|____|____|_| |_|_|_|__|____|
---- Darei La Vita Per Non Morire -----


title: Torment

author: Torquemada

text:
On Mon, 13 Aug 2001 14:14:13 GMT, Moskauzer
<-
NOSPAM-mo...@hotmail.com
> wrote:
>Esiste una versione tradotta di Torment (almeno i testi)?
>
>                        Ciao, M.
Ci stanno lavorando in via non ufficiale un gruppo di volenterosi tra
cui anche alcuni dei lettori di questo newsgroup.. anche se i lavori
pare siano a rilento ultimamente. Inizialmente si diceva sarebbe stato
pronto per  giugno ma i fatti hanno smentito....


title: Torment

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 13 Aug 2001 15:11:08 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
wrote:
>>Esiste una versione tradotta di Torment (almeno i testi)?
>>
>>                        Ciao, M.
>
>Ci stanno lavorando in via non ufficiale un gruppo di volenterosi tra
>cui anche alcuni dei lettori di questo newsgroup.. anche se i lavori
>pare siano a rilento ultimamente. Inizialmente si diceva sarebbe stato
>pronto per  giugno ma i fatti hanno smentito....
C'era chi diceva che l'uomo avrebbe messo piede su Marte gia' nel
1980... ;-) (era l'epoca in cui i russi progettavano navi spaziali da
combattimento.... ;-)))) )
Il tutto procede.. alcune parti sono state completate, altre devono
essere ancora finite.. In ogni caso io direi Dicembre semmai.. altro
che Settembre.. senza contare tutto il tempo che ci vorra' per
correggere il tutto..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Torment

text:
Fiuuu per fortuna ho iniziato a giocarci in inglese, avevo pensato di
aspettare la traduzione a settembre, ma alla fine non ho resistito e
devo dire che riesco a tradurre quasi tutto, alcune cose mi sfuggono
oppure devo stare li un po' a pensarci su, ma in fondo non mi
dispiace, sto prendendo questo gioco (Torment) con calma e devo dire
che non mi dispiace per niente.
Ciao!
Il giorno Tue, 14 Aug 2001 11:01:13 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> a osato scrivere:



title: Neverwinter nights

author: Ronie

text:
salve mi sapete dire se Neverwinter nights gira in maniera dignotosa su
celeron 833 Mhz 256 MB RAM e geforce 2 mx 200?


title: Neverwinter nights

author: Lanfranco Albani

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:zS3f9.83515$pX1.2...@news2.tin.it...
> salve mi sapete dire se Neverwinter nights gira in maniera dignotosa su
> celeron 833 Mhz 256 MB RAM e geforce 2 mx 200?
Su una macchina simili con 128 Mb e una TNT2 parte. Scatta un pochino, ma e'
comprensibile.
Sulla macchina che citi dovrebbe andare molto meglio.
Ciao, Lanfranco


title: [Gothic] Gli scaraffaggi

author: Nico

text:
 Sentite un po', ma gli scarafaggi come cavolo si acchiappano? CTRL+su non
funziona, uscciderli con la spada non si può.. E' più che altro una
curiosità! :-)
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: [Gothic] Gli scaraffaggi

text:
Nico wrote:
> Sentite un po', ma gli scarafaggi come cavolo si acchiappano? CTRL+su
> non funziona, uscciderli con la spada non si può.. E' più che altro
> una curiosità! :-)
L'ho ritrovato su google! :-)



title: [Gothic] Gli scaraffaggi

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Nico=> ha scritto:
>  Sentite un po', ma gli scarafaggi come cavolo si acchiappano? CTRL+su non
> funziona, uscciderli con la spada non si può.. E' più che altro una
> curiosità! :-)
Io ce l'ho fatta. Prova non proprio da vicino con la spada mi pare.
Sempre CTRL+SU
--
Ciao Freccia!


title: Aiuto, mi smazzolano tutti!

author: Lord Derfel

text:
AZZ! BG e' piuttosto difficile, non riesco neppure ad arrivare a meta' del I
livello.
Qualche lupo, qualche Gibberling Contaminato, qualche scheletro, qualche
Ghoul e poco altro, quasi tutti gli altri personaggi mi danno un sacco di
tozze!
Forse ho bisogno di un gruppo di partners piu' in gamba.
Ma dove lo trovo un mago?
e un ladro? (Imoen e' gia' schiattata)
E un guerriero con le palle?
Insomma per andare che so alle miniere di Nashkel o alla fortezza dei Ghoul
bisogna che cresca un minimo di livello, no?
Ciao a tutti
Derfel, l'elfo Ranger piu' bastonato di BG!


title: Aiuto, mi smazzolano tutti!

author: Lord Darken

text:
Devi girare un po' per candlekeep (se non l'hai già fatto), svolgere
missioni e uccidere i due personaggi che ti attaccano (sempre a candlekeep)
poi quando esci gira la prima mappa in tutta la sua grandezza (ricordati di
tenere viva imoen) e uccidi un po' di lupi e gibberling contaminati. Quando
hai finito vai alla locanda di Braccio Amico ed alleati Khalid e Jaheria.
Dopodichè gira completamente le mappe nella direzione di Naskel.
Così facendo dovresti raggiungere il secondo livello. Almeno io ho fatto
così.
Che l'Oscurità sia con te.
Lord Darken,
signore dell'Oscurità.
--------------------------------
ICQ# 16855109


title: Aiuto, mi smazzolano tutti!

author: Wizards

text: fra lord vi capite... ;-)


title: (Arcanum) - Spoiler e domanda

author: Franti

text:
Ho iniziato questo gioco grazie alla traduzione in italiano, davvero
carino!
Ora avrei un paio di dubbi che mi piacerebbe mi chiariste.
1) Per iniziare ho scelto di sviluyppare un mago Elfo, ma al 40°
livello non sono molto soddisfatto, gran lanciatore di magie e
virtualmente invincibile, ma i livelli delle caratteristiche li ho
lasciati bassi e il Gioco di ruolo ne soffre, voi come lo avete
sviluppato?
2)
S
P
O
I
L
E
R
Ho accettato la missione di rick Obsidian del clan della ruota, che
vuole che trovi il cimitero perduto del Clan di ferro e recuperi la
pietra di Durin. Mi ha dato lo schema per costruire la chiave di
ferro, ma in nessun modo ho trovato il cuore di pietra che serve a
produrla. Si trova in qualche posto in particolare? me lo sono perso?
Grazie


title: (Arcanum) - Spoiler e domanda

author: Massimo

text:
"Franti" <
nonlo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:vlmuh01er401jabno...@4ax.com...
> Ho iniziato questo gioco grazie alla traduzione in italiano, davvero
> carino!
> Ora avrei un paio di dubbi che mi piacerebbe mi chiariste.
> 1) Per iniziare ho scelto di sviluyppare un mago Elfo, ma al 40°
> livello non sono molto soddisfatto, gran lanciatore di magie e
> virtualmente invincibile, ma i livelli delle caratteristiche li ho
> lasciati bassi e il Gioco di ruolo ne soffre, voi come lo avete
> sviluppato?
Io ho rigiocato ad Arcanum grazie alla traduzione in ita(grazie ragazzi!!)
ed ho sviluppato un tecno-nano davvero divertente!!!
Sono al liv 28 non sono molto potente ma mi diverto un mondo,poi l'idea di
contrappore magia e tecnologia è grandiosa......Ruleeeeez
Massimo
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
<<<<  WinMX & eMULE User >>>>
                    "LOLLO_2000"
              The Sharing power...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


title: (Arcanum) - Spoiler e domanda

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sun, 15 Aug 2004 12:50:40 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franti
<
nonlo...@tin.it
>:
>1) Per iniziare ho scelto di sviluyppare un mago Elfo, ma al 40°
>livello non sono molto soddisfatto, gran lanciatore di magie e
>virtualmente invincibile, ma i livelli delle caratteristiche li ho
>lasciati bassi e il Gioco di ruolo ne soffre, voi come lo avete
>sviluppato?
Anche io faccio il mago elfo. Le caratteristiche pero' non le ho
lasciate bassissime (e perdipiu' e' un Expert in Melee, conta che sono
al 36°) ma ammetto che un po' di Persuasione in piu' ogni tanto non
guasterebbe, forse. Gli incantesimi della Mente non bastano, il che e'
abbastanza ridicolo (che senso ha Charme se poi non mi modifica le
opzioni di dialogo? Mah).
Comunque c'e' un rimedio, a questo.
Il piu' semplice e' costituito da oggetti magici che te le aumentino
(come i guanti della Destrezza). E gli incantesimi elementali piu'
bassi non dovrebbero essere ormai un problema per te!
E poi...
[SPOILER - dei pagani]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
La storia degli dei pagani serve proprio a dare dei bonus alle
caratteristiche tramite le loro benedizioni. E' piuttosto complessa.
Comincia dall'Universita' di Tarant, li' c'e' uno studioso degli dei
pagani. Se gli parli ti dara' un libro al riguardo. Se riesci a
sciogliere l'enigma, e fai le offerte giuste nell'ordine giusto...
basta cosi', ho gia' spoilerato abbastanza.
In realta' ci sono incappata per caso, cercavo una soluzione ad un
punto dove mi ero bloccata... e me lo sono spoilerato, ma sono pigra,
non so se lo faro' (dopotutto il gioco lo trovo abbastanza semplice da
gestire anche cosi').
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: QUALCUNO VENDE ICE WIND + ESPANSIONE?

author: Morpheus

text:
Come da oggetto solo originale!
Ciao
baldu...@mclink.it


title: [DIABLO] salvataggi?

author: gabestorm©

text: Dove mette i salvataggi Diablo?


title: [MW] Dove sta il granchione mercante?

author: Feral

text:
Ho letto di un "crab" che invece di attaccare fa il mercante, ha 10.000 $$$
e compra a prezzo base come Creeper. Ma non ho idea di dove stia! Qualcuno
mi sa dare una dritta?
E eventualmente, ci sono altri super mercanti in giro?? Piange il cuore a
vendere sottoprezzo tutto quel glass, ebony, daedric..
Grazie


title: [MW] Dove sta il granchione mercante?

author: cgh

text:
è da tanto che non gioco più a MORRO, cmq il granchione si trova a EST di
Vivec, su un isolotto... non voglio essere più preciso... a me lo avevano
detto così, ed è stato divertente fare il bagnante girando x gli isolotti in
vacanza...
CMQ non dimenticarti il Creeper a Caldera (5000), che può essere anche
utile!


title: [MW] Dove sta il granchione mercante?

author: Andrew Next

text:
"Feral" <c...@caz.caz> ha scritto nel messaggio
news:HRE2c.53803$Kc3.1...@twister2.libero.it...

Piu' precisamente devi vedere tra gli isolotti posti vicino ad un antica
citta Dwemer
>A<


title: [MW] Dove sta il granchione mercante?

author: MedusA

text:
"Feral" <c...@caz.caz> ha scritto nel messaggio
news:HRE2c.53803$Kc3.1...@twister2.libero.it...
>

s
P
o
i
l
e
r
s
P
o
i
l
e
r
s
P
o
i
l
e
r
Isolotto a sud est di Mzanch.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: BG: questioni tecniche

author: Stefano Fabbri

text:
Vale la pena di installare la patch, alla luce del fatto che scompaiono
oggettini utili come le spade di Drizzt e il resto?
In multiplayer via modem possono giocare solo due giocatori giusto?
Come si fa a giocare via TCP/IP? C'č un sito tipo Battle.net o similari?
Ciao e grazie a tutti.
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------


title: BG: questioni tecniche

author: Ernesto Negri

text:
On Mon, 16 Aug 1999 05:10:42 +0200, "Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
>
wrote:
>Vale la pena di installare la patch, alla luce del fatto che scompaiono
>oggettini utili come le spade di Drizzt e il resto?
>
AHH, ecco perche' pur avendo ammazzato Drizzt le famose spade non
le ho trovate....  che jella   :-(
Byez
            Ernie


title: cerco due rpg di due anni fa

author: firwood

text:
Salve ragazzi, sto cercando disperatamente Betrayal in Antara e
Heplore, usciti un due o tre anni fa. Li ho cercati in tutti i negozi
del nord italia cno scarsa fortuna :-(((
Se qualcuno di voi li possiede e se ne vuole disfare, o mi sa dare una
dritta, mi farebbe un grandissimo favore!!!
Ciao e grazie,
Graziano "Firwood" Girelli
ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

author: Alvise "Dallas"

text:
Scusatemi se chiedo ancora ma sono proprio impedito quando si tratta di
cercare luoghi od oggetti :p
Il capo del campo degli Urshilaku mi ha chiesto di trovargli l'arco di suo
padre, un arco d'osso, nelle caverne degli Urshilaku...
io ci sono andato in ste caverne, che sono parecchio vaste, ma di quest'arco
neanche l'ombra... c'è quella caverna a spirale verso l'alto, con tutte gli
accessi per le altre caverne... forse l'arco è in una di quelle? in quale?
o in che altra zona?
La quest mi pare abbastanza essenziale quindi ogni aiuto è gradito :-)
Ciao,
Alvise


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

author: Domenico Vacirca

text:
... c'è quella caverna a spirale verso l'alto, con tutte gli
> accessi per le altre caverne... forse l'arco è in una di quelle? in quale?
> o in che altra zona?
> La quest mi pare abbastanza essenziale quindi ogni aiuto è gradito :-)
Nella caverna + in alto (se non ricordo male). Devi ammazzare un fantasma.
ce l'ha lui


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

text:
Sto fantasma io proprio non l'ho visto...
dove sta di preciso?
Ciao,
Alvise


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

author: Mar Kino

text:
vuoi un consiglio? se vuoi divertirti esplora un po di piu se no č inutile
giocare a un gioco simile!!
Non perderti d'animo se non trovi sto maledetto arco nei primi 10 minuti,
non č sempre cosi semplice, e poi non sara mica divertente trovare la pappa
pronta fatta dagli altri, no?
Gira, e vedrai che lo trovi. Tanto li dentro ci sono anche tante altre belle
cose che vale la pena di scoprire e guardare.
Buon divertimento!
Ciaociao!
Marco!!!


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

text:
Guarda che io quella caverna l'ho esplorata da cima a fondo, tutte le
stanze, tutte le zone, per ben più di una volta... :-)
Ma l'arco l'ho trovato ora, per puro caso... perchè avevo ucciso il fantasma
ma il cadavere è invisibile.... o almeno, nella mia versione  è
invisibile... passandoci per caso davanti mi si è attivata la scrittina del
nome del fantasma e ho trovato l'arco...
ti assicuro che io non scrivo se prima non ho speso almeno un pomeriggio a
cercare :-)
Ciao,
Alvise


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

author: Drizzt

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:22S%8.564$n04....@twister2.libero.it...

Si, ok, ma non dirmi che non ti sei mai accorto che TUTTI i mostri lasciano
un cadavere, che quello dei fantasmi e' un pallottolo d'ectoplasma e
sopratutto non ci credo che ogni volta che uccidi un mostro non ne controlli
il cadavere :-)


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

text:
> Si, ok, ma non dirmi che non ti sei mai accorto che TUTTI i mostri
lasciano
> un cadavere, che quello dei fantasmi e' un pallottolo d'ectoplasma e
> sopratutto non ci credo che ogni volta che uccidi un mostro non ne
controlli
> il cadavere :-)
me ne sono accorto ma non controllo sempre il cadavere di mostri compe
fantasmi o scheletri, che lasciano qualche arma ridicolo o al massimo un
ectoplasma :-)


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

author: Emanuele

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
news:0AY%8.2384$n04....@twister2.libero.it...
>
> me ne sono accorto ma non controllo sempre il cadavere di mostri compe
> fantasmi o scheletri, che lasciano qualche arma ridicolo o al massimo un
> ectoplasma :-)
>
>
Be', quello si chiamava lo spettro di Sul-Matuul (Sul-Matuul's Wraith), e
visto che la quest richiedeva di recuperare l'arco di Sul-Matuul, era logico
controllare cosa aveva addosso il cadavere.. :-)
Almeno per le quest principali, è importante leggersi tutto e ricordarsi
nomi... anche se è una palla.. :-/
Ciao!
E.


title: [MW] l'arco degli Urshilaku

text:
"Mar Kino" <
rut...@libero.it
> wrote in message
news:obR%8.355$n04....@twister2.libero.it...
> Gira, e vedrai che lo trovi. Tanto li dentro ci sono anche tante altre
belle
> cose che vale la pena di scoprire e guardare.
>
Esatto.. ho consumato tutte le mie pozioni di levitazione, ma ho raccolto un
bottino favoloso.. :-)))
Peccato che rivenderlo non sarà facile...
Ciao!
E.


title: domanda su BG

author: edo

text:
Ho intenzione di comprare Baldur's Gate. Leggendo i messaggi, ho capito che
nella versione italiana non ci sono le mappe. E' meglio quindi quella
inglese (o americana)? In questo caso ci sono diffcoltà con la lingua?
Tenete presente che l'inglese lo leggo benissimo, ma purtroppo non lo
capisco altrettanto bene parlato.
Grazie.
Ciao.


title: domanda su BG

author: Kadath Dragon

text:
"edo" <
labr...@iol.it
> wrote:

Tanto puoi attivare i sottotitoli, quindi nessun problema, prendi
assolutamente la versione USA :-)))) (anche perche' c'e' anche un bel
manuale oltre alle mappe)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
We're flying high
we're watching the world pass us by
Never want to come down
Never want to put my feet back down on the ground
--------------------------------------------------------------


title: domanda su BG

author: Trigger

text:
Kadath Dragon wrote:
> "edo" <
labr...@iol.it
> wrote:
>
> >Ho intenzione di comprare Baldur's Gate. Leggendo i messaggi, ho capito che
> >nella versione italiana non ci sono le mappe. E' meglio quindi quella
> >inglese (o americana)? In questo caso ci sono diffcoltà con la lingua?
> >Tenete presente che l'inglese lo leggo benissimo, ma purtroppo non lo
> >capisco altrettanto bene parlato.
> >Grazie.
> >Ciao.
> >
> >
> Tanto puoi attivare i sottotitoli, quindi nessun problema, prendi
> assolutamente la versione USA :-)))) (anche perche' c'e' anche un bel
> manuale oltre alle mappe)
>
....hummm....così oltre a non capire il gioco non capisci neanche il
manuale!.....però puoi giocare con le mappe!!  He He He
...Sto scherzando, ci mancherebbe!!
Trigger



title: [BG2] Qual'è il miglior Stronghold???

author: Aarnak

text:
Salve a tutti,
secondo voi quel'è il miglior stronghold del gioco, io ora sto facendo
il paladino e temo di aver sbagliato perchè...
S
P
O
I
L
E
R
Nalia quando gli ho liberato il maniero di famiglia mi ha detto che se
fossi stato un guerriero avrei potuto tenermelo AAAHHHHH!!!!!!!!!
UN CASTELLO TUTTO PER ME!!!!!!!!! :-(
Invece essendo un paladino mi ha schifato!!!! :-(
----------------------------------------------------------------------
 Gabriele <-> AARNAK <-> Lord Ranger of Angband's Pits <->

 'Ho vissuto lontano dal mondo
  Ho scoperto i testi più arcani
  Ho affilato la mia retorica
  ... nessuno sfuggirà alla mia magia
  Nella Valle del Vento Gelido'
----------------------------------------------------------------------
--
Posted from 158.102.162.5 by way of
smtp5.libero.it
 [193.70.192.55]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [BG2] Qual'è il miglior Stronghold???

author: Davide Scita

text:
Infatti, (tanto per farti invidia) sono Sir DADO, signore del maniero.
Ciao
DADO
sch...@tin.it


title: [BG2] Qual'è il miglior Stronghold???

author: Guido

text:
Anche io sono signore del Maniero... ma durerà fino alla fine del gioco, o
prima o poi mi
defenestrano? ;)
Cmq è vero... fa un certo effetto sentirsi chiamare "Sir Dreaden" :)
Ciauz :)


title: [BG2] Qual'è il miglior Stronghold???

author: Pibaro

text:
"Aarnak" <
aar...@libero.it
> wrote in message
G538XO$IUhBXcfsadRY6PCnL1Eby...@libero.it...
Salve a tutti,
secondo voi quel'è il miglior stronghold del gioco, io ora sto facendo
il paladino e temo di aver sbagliato perchè...
S
P
O
I
L
E
R
> Nalia quando gli ho liberato il maniero di famiglia mi ha detto che se
> fossi stato un guerriero avrei potuto tenermelo AAAHHHHH!!!!!!!!!
> UN CASTELLO TUTTO PER ME!!!!!!!!! :-(
> Invece essendo un paladino mi ha schifato!!!! :-(
A me la stronghold del paladino è piaciuta molto. Un paladino non deve
essere attaccato alle cose terrene, è giusto così.
Comunque nella mia seconda partita ho fatto il guerriero apposta :-)
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: !!! BG - Tasti di scelta rapida

author: Bafio 76

text:
Oltre al tasto Q che serve per fare il quicksave esiste un tasto per fare il
quickload?
DemonPower
Stregone Necromante.


title: !!! BG - Tasti di scelta rapida

author: Marco Filippi

text:
Mi sembra che ogni volta che lanci Bg all'inizio ci sia la possibilità di
settare i comandi di scelta rapida, oppure c'e' un collegamento apposta
nella cartella di avvio di bg non ricordo bene.
Ciao
Bafio 76 ha scritto nel messaggio <7ci8ed$4sf$
2...@nslave1.tin.it
>...



title: Throne of Bhaal

author: Shivan Dragon

text:
Vi supplico!! Cerco disperatamente il file DIALOG.TLK italiano, perchè ho la
versione inglese e non ci capisco un'acca!
Se qualcuno si sente particolarmente buono me lo mandi a
shi...@libero.it
Ringrazio anticipatamente!!!!!!!


title: Throne of Bhaal

author: TheDave

text:
"Shivan Dragon" <
not_re...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:xDPJ7.4441$_h6.1...@news1.tin.it...

Guarda che sono 9 mega.....
un po' dura mandarlo via email
ciao


title: Throne of Bhaal

author: wolverine

text:
On Sun, 18 Nov 2001 14:31:57 GMT, "Shivan Dragon"
<
not_re...@yahoo.it
> wrote:
>Vi supplico!! Cerco disperatamente il file DIALOG.TLK italiano, perchč ho la
>versione inglese e non ci capisco un'acca!
>Se qualcuno si sente particolarmente buono me lo mandi a
shi...@libero.it
>Ringrazio anticipatamente!!!!!!!
>
io te lo posso mandare, ma spiegami come mai non ce l'hai...
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono
cosě deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)
vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


title: Throne of Bhaal

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bf9dc7b....@news.libero.it...
> io te lo posso mandare, ma spiegami come mai non ce l'hai...
Se non ho capito male ha ToB in inglese, per cui installandolo sopra BG2 in
italiano tutti i dialoghi si sono trasformati in inglese.
--
Ciao
PIBARO


title: Throne of Bhaal

author: Menion

text:
"Shivan Dragon" <
not_re...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:xDPJ7.4441$_h6.1...@news1.tin.it...

Quindo compri dai "marocchini" se sul CD non c'è sscritto in GRANDE
"ITALIANO" non è italiano, stai sicuro e quindi evita di compare....
--
Menion
men...@iname.com
ICQ UIN: 40275686


title: Throne of Bhaal

text:
Guarda che l'ho preso da internet appena è uscito sul sito ufficiale



title: Throne of Bhaal

text:
"Shivan Dragon" <
not_re...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:a75K7.7295$_h6.2...@news1.tin.it...
> Guarda che l'ho preso da internet appena è uscito sul sito ufficiale
>
Tu non conosci niente di inglese e ti compri ORIGINALE dall'inghilterra un
gioco in inglese? Permettimi di essere un pò scettico


title: Throne of Bhaal

author: Daedalus

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9tar8s$f2t$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Guarda che se pure possedesti il dialog.tlk avresti un gioco con la parte
scritta in italiano e le voci in inglese. Dovresti avere anche i suoni...
Ti do 3 soluzioni:
1- ricompralo originale in italiano
2- ricompralo masterizzato in italiano.
3- compra un vocabolario di inglese, se non ce l'hai.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


title: Throne of Bhaal

author: Dimer Camparini

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>Guarda che se pure possedesti il dialog.tlk avresti un gioco con la parte
>scritta in italiano e le voci in inglese. Dovresti avere anche i suoni...
Beh...direi che gli sarebbe piu' che sufficiente dato che in BG2 il rapporto
tra testo parlato e scritto sara' di circa 2% a 98%...e in genere il parlato
ha anche la sua componente scritta nella finestrella apposita (quindi e'
abbastanza superfluo)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Primo msg dell'anno!!!

author: Il Cercatore

text:
HEHEHE
Auguri auguroni!
Il nuovo anno è qui!
Festeggiato e brindato,
io torno a giocare a BG!!!
Bye
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: Gothic

author: **Toma**

text:
Esce il mese prossimo. E forse sarà localizzato in italiano.
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: Gothic

author: Dirk

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:f4jittcu5d72kfqm4...@4ax.com...
> Esce il mese prossimo. E forse sarą localizzato in italiano.
>
> --
> Che la distruzione abbia inizio,
> liberate i mastini della guerra.
Pare di si, ma per la localizzazione non si hanno notizie precise.....
Pare che si, verra'n distrivuito in italia ma per la localizzazione non c'č
stata nessuna notizia che a specificare se la traduzione sara' per il
software o se solo per il manuale....
Speriamo (erano quasi 2 anni che questo gioco era pronto sarebbe ora di
riuscirlo a gocare!!!!)
--
Ciao!!
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La leggenda dei Drenai "Gemmell"
--
Ciao!!
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La leggenda dei Drenai "Gemmell"


title: Gothic

author: Gazza

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:f4jittcu5d72kfqm4...@4ax.com...
> Esce il mese prossimo. E forse sarà localizzato in italiano.
>
Che tipo di gioco è?
Dove posso trovare info?
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Date retta a me : Da oggi Linux ha la vita contata sui desktop.


title: Gothic

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:qjcC7.185$R64...@nreader2.kpnqwest.net...
> "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> news:f4jittcu5d72kfqm4...@4ax.com...
> > Esce il mese prossimo. E forse sarà localizzato in italiano.
> >
>
> Che tipo di gioco è?
> Dove posso trovare info?
>
> ciao
Allora, c'è uno speciale su gamesurf abbastanza dettagliato.
Si tratta di un cprpg nel quale sei all'interno di una prigione (che sarebbe
cmq un continente) all'interno della quale dovrai crearti una vita sociale,
sopravvivere, e magari cercare di trovare il modo di uscire.
E' uno di quei rpg nel quale "il mondo vive per i fatti propri" non so se mi
spiego (stile daggerfall o morrowind per intenderci).
Il gioco è stato definito dai Giocatorin "cio che sarebbe dovuto essere
ultima nove".
un capolavoro in pratica.



title: Gothic

text:
On Fri, 26 Oct 2001 13:47:41 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Esce il mese prossimo. E forse sarà localizzato in italiano.
no.
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Gothic

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Dirk wrote:
[snip]
> Il gioco è stato definito dai Giocatorin "cio che sarebbe dovuto essere
> ultima nove".
> un capolavoro in pratica.
il demo era molto bello, un po' pensantino però considerando che bidone
è la mia macchina credo che l'entry level di ora possa regegrlo senza
fatica
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: Gothic

text:
On Fri, 26 Oct 2001 13:47:41 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Esce il mese prossimo. E forse sarà localizzato in italiano.
Scusa prima ho messo un no senza motivarlo.
Gothic ha una distribuzione un po' strana, cmq senza andare troppo per
le lunghe in Italia e' distribuito da halifax (e non da Koch media
come molti credono, loro distribuiranno Gothic 2, gia' in
lavorazione).
La data di uscita ufficiale e' il 21 novembre in europa e 11 dicembre
is USA ma da quello che so e da quello che ho visto ti dico che la
versione beta attualmente in circolazione e' ancora un po' indietro,
anzi direi molto indietro....C'e' da sperare che sia una beta non
recente.
Escludo che il gioco venga localizzato, almeno cosi' dice halifax.
Invece wizardry 8, altro gioco molto atteso, esce il 15 novembre in
usa, ancora non si sa in italia.



title: Gothic

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 26 Oct 2001
13:22:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>Escludo che il gioco venga localizzato, almeno cosi' dice halifax.
e a me halifax ha detto che non sanno ancora se lo localizzeranno o
meno.
come al solito i "fratelli digitali" sono moooooolto affidabili. :)
>Invece wizardry 8, altro gioco molto atteso, esce il 15 novembre in
>usa, ancora non si sa in italia.
boh, a me interessava gothic. e ho chiesto solo di illo.



title: Gothic

text:
On Fri, 26 Oct 2001 20:44:15 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>come al solito i "fratelli digitali" sono moooooolto affidabili. :)
nome in codice: attenti a quei due...:-P
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě



title: Gothic

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 26 Oct 2001
23:56:40 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>nome in codice: attenti a quei due...:-P
>
:DDDDDDD
--
bios č quando posso cambiare l'ora?


title: Gothic

author: Reilly

text:
**Toma** wrote:
> Esce il mese prossimo. E forse sarà localizzato in italiano.
Finalmente!!! Era ora.
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Gothic

text:
Gazza wrote:
> > Esce il mese prossimo. E forse sarà localizzato in italiano.
> >
>
> Che tipo di gioco è?
> Dove posso trovare info?
E' il gioco del secolo!!!!
Il sogno di ogni RPGista che si rispetti.
He he he ;-)))
Ciao



title: Gothic

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> > Il gioco è stato definito dai Giocatorin "cio che sarebbe dovuto essere
> > ultima nove".
> > un capolavoro in pratica.
>
> il demo era molto bello, un po' pensantino però considerando che bidone
> è la mia macchina credo che l'entry level di ora possa regegrlo senza
> fatica
Hmm, strano. A me con P3 450 Mhz + 256 mega di RAM + GeForce2 GTS
e con tutto il dettaglio al massimo 32 Bit di colore non mi ha dato molti
problemi.
Adesso bisognerà vedere come mi girerà con una Riva TNT2 M64 32 mega
visto che la GeForce2 l'ho venduta. :-)



title: Gothic

text:
wolverine wrote:
> Scusa prima ho messo un no senza motivarlo.
> Gothic ha una distribuzione un po' strana, cmq senza andare troppo per
> le lunghe in Italia e' distribuito da halifax (e non da Koch media
> come molti credono, loro distribuiranno Gothic 2, gia' in
> lavorazione).
Azz... questo non lo sapevo, Gothic 2 e perfino gia in lavorazione?
Ma tu mi mandi in delirio. :-)
> La data di uscita ufficiale e' il 21 novembre in europa e 11 dicembre
> is USA ma da quello che so e da quello che ho visto ti dico che la
> versione beta attualmente in circolazione e' ancora un po' indietro,
> anzi direi molto indietro....C'e' da sperare che sia una beta non
> recente.
Cosa vuol dire beta... indietro... ? Guarda che se ti riferisci a 'bugs e
problemi vari' Gothic non ne ha (e pure se ce li avesse me lo comprerei
lo stesso, ecco), infatti il demo era esente, ma che dico esente...
esentissimo... da difetti.
> Escludo che il gioco venga localizzato, almeno cosi' dice halifax.
> Invece wizardry 8, altro gioco molto atteso, esce il 15 novembre in
> usa, ancora non si sa in italia.
Vabbè ma con questo? Mica possiamo metterci a fare gli inccepi
('ngrippi in napoletano) relativi alla localizzazione come avete fatto
con gli altri RPG? No vi prego, stavòlta no, eh. Chissenefrega se
non verrà localizzato in italiano, dobbiamo ritenerci gia fortunati
se questo gioco l'hanno tradotto dal tedesco all'inglese, perciò.
(Forse tu sarai contrario a quello che ho detto o magari non volevi
dire questo, insomma, in tutti modi, io citenevo a dire come la
pensavo, ecco)



title: Gothic

text:
Dirk wrote:
> Allora, c'č uno speciale su gamesurf abbastanza dettagliato.
> Si tratta di un cprpg nel quale sei all'interno di una prigione (che sarebbe
> cmq un continente) all'interno della quale dovrai crearti una vita sociale,
> sopravvivere, e magari cercare di trovare il modo di uscire.
> E' uno di quei rpg nel quale "il mondo vive per i fatti propri" non so se mi
> spiego (stile daggerfall o morrowind per intenderci).
> Il gioco č stato definito dai Giocatorin "cio che sarebbe dovuto essere
> ultima nove".
> un capolavoro in pratica.
Gia infatti, sembra proprio cosi. :-)
Altro che Black Isle e il suo Torment.
(comunque per certi aspetti anche Shenmue č
simile a Gothic, ambientazione esclusa ovviamente)
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Gothic

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BDC5D4B...@libero.it...
>
>
> wolverine wrote:
>
> > Scusa prima ho messo un no senza motivarlo.
> > Gothic ha una distribuzione un po' strana, cmq senza andare troppo per
> > le lunghe in Italia e' distribuito da halifax (e non da Koch media
> > come molti credono, loro distribuiranno Gothic 2, gia' in
> > lavorazione).
>
> Azz... questo non lo sapevo, Gothic 2 e perfino gia in lavorazione?
> Ma tu mi mandi in delirio. :-)
>
Gothic uno e' rimasto senza distributore per un anno emmezzo :-)
--
Ciao!!
IAFO N° Boh.....?



title: SILVER

author: Raffaele

text:
Come si uccide il drago che si trova nel castello della figlia di Silver?
Raffaele


title: SILVER

author: Khelben

text:
On Sat, 1 May 1999 20:54:48 +0200, "Raffaele" <
dev...@yahoo.com
>
wrote:
>
>
>Come si uccide il drago che si trova nel castello della figlia di Silver?
>
>Raffaele
>
In realtà è uno dei più semplici: prima di tutto quando ti spara tu ti
ripari dietro a uno dei tuoi amici tramutati in ghiaccio, in questo
modo schiverai l'80-90% dei colpi....per attaccarlo invece devi usare
la spada di fuoco, colpendolo quando si sta ricaricando in modo da
fargli dei gravi danni....
Divertiti
           Khelben


title: sacred... come volevasi dimostrare

author: emanuele&monchy

text:
salve
tutto contento e pimpante ho finalmente scaricato ed installato la patch 1.7
di sacred e che succede?.... non parte più!
con il gioco in versione 1.66 nessun problema, oltre quelli noti, ma dopo
l'installazione della 1.7: parte il logo ascaron e si vede il filmato
introduttivo ma subito dopo compare il messaggio:
questo programma ha eseguito una operazione non valida e sarà terminato.
dettagli: sacred ha provocato un errore di pagina non valida nel modulo
MSIMG32.DLL in 01f:018d49df.
ho anche provato a disinstallare completamente il gioco, compresi i
salvataggi precedenti, ed a reinstallarlo ma il problema persiste.
il mio pc è formato:
cpu celeron 2 Ghz
scheda video GeForce fx 5200
scheda audio sound blaster 128 pci
ram 512 Mb DDR
Directx 9c
sistema operativo windows 98se
che diavolo sta succedendo? ho aspettato mesi per poter (ri)giocare a sacred
e questo è il risultato?
qualcuno sa se si può fare qualcosa?


title: sacred... come volevasi dimostrare

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:ij6ld.5839$n%2.2...@tornado.fastwebnet.it...
> che diavolo sta succedendo? ho aspettato mesi per poter (ri)giocare a
> sacred
> e questo è il risultato?
> qualcuno sa se si può fare qualcosa?
>
Succede che hanno segato molto....evidentemente non erano pronti per il 10 e
hanno forzato i tempi senza testare adeguatamente.
Comunque, hanno risposto ad una mia email dicendo che uscira' presto la
patch corretta oppure la patch della patch.......boh!
Raffaele


title: sacred... come volevasi dimostrare

author: Icestorm

text:
Raffaele wrote:
> Succede che hanno segato molto....evidentemente non erano pronti per
> il 10 e hanno forzato i tempi senza testare adeguatamente.
"Oscia" (pronunciato con "c" dolce"), se tutto questo tempo per tradurre una
patch lo chiami "forzare i tempi"... :-)


title: Aiuto per Black Dahlia

author: Louie

text:
Sono ad un punto in cui non riesco a telefonare a Louie: ho già risolto il
puzzle della ricomposizione degli araldi, in precedenza avevo telefonato dal
bar chiedendo di Lou Fielding,..... e ora quando chiamo inserendo il nome
corretto (Fischterwald?) non accade niente!
Forse mi manca qualche altro elemento?
grazie a chi vorrà rispondermi


title: Aiuto per Black Dahlia

author: Simona Borsa

text:
Louie ha scritto nel messaggio <73bs4k$1sc$
1...@nslave1.tin.it
>...

Non credo ti manchi niente altro. Devi solo inserire il nome completo (vedi
più giù):
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Louie Fischterwald
Spero di esserti stata utile.
A presto,
Simona Borsa
rame...@inrete.it


title: Auguri a tutti!!!

author: Barbara Frei

text:
Ehi, ragazzi, Auguri di un Buon Natale a tutti voi da parte mia!!!
Barbara


title: Auguri a tutti!!!

author: Artiglio

text:
"Barbara Frei" <
xen...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a07hbc$dh7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ehi, ragazzi, Auguri di un Buon Natale a tutti voi da parte mia!!!
>
> Barbara
>
>
^____^
Buon natale anche a te!
ALOA
Mik


title: Auguri a tutti!!!

text:
"Barbara Frei" <
xen...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a07hbc$dh7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ehi, ragazzi, Auguri di un Buon Natale a tutti voi da parte mia!!!
>
> Barbara
>
>
Anche a te, e felice anno nuovo, poiché non ci sarò.
Questa è proprio una gran giornata: ho appena finito ToB!
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


title: Auguri a tutti!!!

author: DarkMage

text:
"Barbara Frei" <
xen...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a07hbc$dh7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ehi, ragazzi, Auguri di un Buon Natale a tutti voi da parte mia!!!
>
> Barbara
grazie, ricambio....


title: Auguri a tutti!!!

author: ^BienK^

text:
Barbara Frei <
xen...@tiscalinet.it
> wrote in message
a07hbc$dh7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ehi, ragazzi, Auguri di un Buon Natale a tutti voi da parte mia!!!
>
> Barbara
>
>
Ricambio ed estendo gli auguri a tutto il NG
BUON NATALE !!!!!!
------------------------
^BienK^


title: [Mezzo OT] Un consiglio

author: Daigo

text:
Ciao a tutti. Scusate se disturbo, ma leggo da un pezzo le diatribe su
Ultima IX. Ora mi e' sorto un dubbio legato indirettamente al gioco: secondo
voi conviene comprare da EBWorld o da Dragon.ca? Chi fa pagare di piu'? E
chi offre il servizio migliore?
Ciao e scusatemi ancora.
Daigo
--
------------------------------------------------------------
E-Mail:
dai...@usa.net

dragons...@yahoo.com

da...@telemail.it
ICQ: 2031448
------------------------------------------------------------


title: [Mezzo OT] Un consiglio

text:
Allora Ebwolrd mi pare faccia pagare 35$ per le spese di spedizione.
Dragon.ca 10$ se  vuoi che ti arrivi tra 7-21gg e 29.95$ da 1 a 5 gg
ah
dragon.ca
 non ti da la scatola (!?!?!?) e te la fa pagare circa 4 $ in +
Per il servizio non sò, io l'ho ordinato da
dragon.ca
 e mi hanno detto che
per ora non possono spedirmelo xchè non ne hanno ma gli arrivano ogni
giorno..ecc. ecc. le solite cagate purtroppo :\
Speriamo...
D4D0 ... che intanto sta iniziando a scaricare le patch (che pazzoide! :))


title: [Mezzo OT] Un consiglio

author: Fabrizio

text:
bč, a me mi hanno detto cheavevano bloccato l'
ordine.ma
 il 2 dic mi č stato
spedito !
D4D0 <
dalh...@tin.it
> wrote in message 82b5un$gk$1...@nslave2.tin.it...
> Allora Ebwolrd mi pare faccia pagare 35$ per le spese di spedizione.
> Dragon.ca 10$ se  vuoi che ti arrivi tra 7-21gg e 29.95$ da 1 a 5 gg
> ah
dragon.ca
 non ti da la scatola (!?!?!?) e te la fa pagare circa 4 $ in
+
> Per il servizio non sň, io l'ho ordinato da
dragon.ca
 e mi hanno detto che
> per ora non possono spedirmelo xchč non ne hanno ma gli arrivano ogni



title: Mount & Blade

author: Simone Spinozzi

text:
http://www.taleworlds.com/
in pratica da quello che ho letto e' un gioco di ruolo (single &
multiplayer) che pone per la prima volta uuna certa enfasi sul
combattimento anche da cavalcatura, qualcuno ci ha giocato e sa dirmi
com'e'? Gli screenshot paiono buoni, ma solitamente non giudico solo
dagli SS.


title: Mount & Blade

text:
uhm... intanto googlando un po' ho trovato questa recensione, ma sono
curioso dei vostri pareri...
--------------------------------------------------------------------------------
Mount & Blade Preview [By Finger]
Ask a teenage gamer what shareware is, and he or she might just shrug
at you. But back in the early 90s, shareware was where you'd find so
much of the innovation in PC gaming. Classics like DOOM and Duke Nukem
3D were shareware games originally, and the developers behind them
would generously give up a full quarter or even a third of the full
game to entice players to buy the "registered" copy. And it worked for
a while before the major game publishers started funneling millions
into every game's development, forcing ridiculous release schedules and
worrying more about making their investors happy than in creating a
quality product.
But shareware is back! Thanks to the ease of publishing your own games
on the internet without having to deal with a big-name publisher or
distributing to thousands of stores, many amateur and semi-professional
game developers are making new games. Many of these products are small,
derivative time-wasters, like the Tetris-clone puzzle games out there,
while other developers are actually coming up with new ideas that major
game developers haven't even touched on. One example of the latter is
Mount & Blade, a game that combines tactical action with RPG elements
and medieval combat to make up for a truly unique experience.
The biggest draw for Mount & Blade is that many types of weapons and
fighting styles all work together in one battlefield. You can command a
few dozen troops - some have bows or crossbows, some have shields, some
have swords, and some have lances. Then there are horses, which are a
major part of how combat in this game works. You can use any weapon
while on a horse and even trample foes while charging into an enemy
host.
But let's start over. This is an RPG and you'll start out at level one
with a few choices for your character. You'll get to spend some points
on your classic attributes like Strength, Charisma, Agility, and
Intelligence, and these in turn will not only improve your character
but will also dictate the limits you can place on specific skills. And
there is a pretty nice set of skills to choose from, many of which are
combat oriented, but there are also plenty that affect your ability to
lead and keep up a party of combatants on the field. Skills like Riding
and Weapon Mastery will keep you alive, while Leadership and Surgery
will keep your buddies alive. Trade and Prisoner Management will keep
your jingling bag full of coins as well.
Mount & Blade is currently an "unfinished" game - it still lacks a main
story, and while you can pick up quests to get sent on, there's little
actual plot to follow. There are a few unique things you can do, like
pick up a couple of persistent "hero" characters which will follow,
fight and level up and won't ever die (just like your own character),
but overall you will need to find the combat and battles fun to really
be able to enjoy this game. And while you'll never die, losing a battle
means that any common troops will be killed, and you have a chance at
losing items or money during your defeat.
The game seems pretty simplistic, but trust me on this - there's plenty
here, even for hardened veterans of full-price RPG titles out there. As
you level up and build your skills and weapon capabilities, you'll find
that Mount & Blade offers a dynamic style of combat that's unlike any
other. Not only will you need to make some important tactical decisions
to win (for example, fighting at the top of a hill so that enemy
mounted troops can't charge you, since the horses slow down when going
uphill), but you'll need to have a character that's built well to use
whatever weapon's in your hand. Finally, all action occurs in real time
so you'll need good reflexes - and precise aim as well if you're using
a bow, crossbow, or throwing weapon.
Here's an example of a situation that can commonly occur in mid-battle:
you'll be on your horse, plunking away with your bow when you realize
that some enemy mounted troops have snuck around behind you. They
charge up with their swords, brutally crippling your horse as you
topple to the ground. You'll fight your way back to your feet and fire
off a shot that one of the mounted riders blocks with his shield (and
the arrow will stay stuck in the shield!), doing a grand total of zero
damage. A horse tramples you, hurting you somewhat but not too badly.
Again you get on your feet, and then you realize that one of the
horsemen has no shield - a couple seconds later, with an arrow sticking
out of his neck, he drops off of his horse and you take this
opportunity as a chance to get away. You jump on the dead guy's horse
to barely escape two more mounted units, and as you ride off, you turn
to your side in the saddle and start scoring more killing blows with
your bow.
All of this action happens only when a battle opens up on the world
map. This world map works a little bit like the top-down maps you'll
see in many classic RPGs, but even here all of the movement is still
tracked in somewhat-real time. Enemy raiding parties might chase you or
you might be hunting down a specific party as per a merchant's quest
you've been given. You can pause whenever you want, and other friendly
and enemy parties are represented on the map. Your own movement speed
is dictated by a number of factors, including the number of your troops
that are mounted, your riding skill, or whether you have any extra
horses in your party to carry all that gear you looted from the last
battle. When you collide with an enemy party, you have the choice to
try and flee, stand back and let your troops fight the enemy without
any intervention from you, or to charge in with your followers to do a
little fighting yourself.
And this is when the battle starts - the battlefields are generally
pretty large in size and with a full day/night cycle, you'll find that
fighting in the dark is a unique challenge. Some areas are full of
hills and trees, making mounted battles an interesting game of cat and
mouse, while others are much more open. The best part is that you can
set the game to where there's zero "fogging" - you can see the whole
battlefield in any direction, including all of those troops coming at
you. This can lead to some hugely satisfying long-range shots from a
ranged weapon, and this is most certainly a useful tactic if you've got
the aim. But if it's morning-time in the game, there will be fog that
screws up your view distance, which can make trying to use long-range
weapons really difficult. For that reason, many people who use bows
will avoid fights until it gets into the afternoon in game time.
The biggest downside to Mount & Blade, aside from the lack of a way to
"beat" it, is that it just can't stand up graphically to many other
RPGs out there today. Sure, the game can throw around dozens of troops
fighting at once, but even if there's only one on the screen at a time,
they still look ugly. The environments feel somewhat natural, but the
hills don't "roll" smoothly and most of the vegetation is very basic
stuff. At first you'll swear you're trapped in 1999, as the graphics
start out that bad, but once you get into the larger battles you'll
realize that the game actually starts to look good in its own way when
a ton of people start fighting all around you.
Archery is one of my favorite things in this game, but note - arrows
are real projectiles and you'll have to lead your targets precisely to
hit them at a distance (although there's no wind to take into account),
so it's not just a simple point and shoot affair. Unlike with melee
weapons, ranged weapons can also hit friendly troops, so when the two
ragtag armies crash into each other and get all mixed together, you can
stand back and pick off the enemy but you'll need to do it very
carefully to avoid killing your own followers.
But what is probably the most satisfying element in Mount & Blade is
jousting with a lance. Sure, you can poke at people with your lance by
tapping your fire button, but the best way to use it is to get your
horse moving fast - your character will then "couch" the lance under
his or her arm. You don't even have to press a button to attack, as
whatever's in the way when the lance hits them will likely be totally
obliterated. Of course, this isn't as easy as it seems, as your enemy
will try and dodge the incoming lance (which, when couched, can only be
directed by turning your charging horse in either direction) while
trying to swing and kill your horse out from under you. Still, taking
someone out with a couched lance is a real thrill in this game, and
it's still balanced out gameplay-wise by the fact that you won't be
able to couch your lance unless the horse is going full speed on a
relatively flat plain.
Sometimes, you can't avoid a battle, and sometimes, a battle is almost
impossible to win, because the game will not stop you from travelling
across the full map if you want - make sure you stay in the starter
area at the beginning of the game, and only start moving out from there
once you've got a few levels under your belt. The difficulty can be
tuned nicely with the game's multiple difficulty options, but when you
do lose a fight, you'll find that the game's not quite over. Your
character will play dead and lose a bit of cash (and maybe some items
out of your inventory), and the troops you've been travelling with can
often get wiped out or taken away as prisoner. This can leave you in a
tough spot, as you might not have enough money to hire more troops, and
even if you do, they'll be rookies with little skill in fighting the
tougher troops. It's possible to pull it out, but you'll have your work
cut out for you.
When it comes to managing your host of troops, Mount & Blade has a
unique system which forces you to feed your troops; combine that with a
few wins, and they'll have higher morale and will do better in battle.
Your Leadership skill controls just how many total troops you can
travel with, and if you continue to win battles with the same guys over
and over, they'll level up themselves and become tougher. That's why
Surgery is an important skill, as when one of your guys dies in an
otherwise victorious fight, you'll have a chance to bring him back to
life. You'll want to have this ability if you want to maintain a nice
little chunk of elite mounted troops.
Mount & Blade is still technically in beta testing, but you can go
download a demo and play up through level six (and try the fun arena
missions where you get a random selection of weapon and/or mount) to
find out for yourself whether this game's for you. If you like it, the
purchase price is $14 as of this writing, or $17 if you pay via PayPal;
the full price later on, when the game's finished, will be $25. If you
do decide to give it a try, I want to note that this game has a pretty
tough learning curve - check the official forums for the game to read
the FAQ and ask any beginner questions you might have. But stick with
it for a short while, and I think that RPG fans out there will find
this admittedly unfinished game to be well worth the money.


title: Mount & Blade

author: Franz Von G

text:
Simone Spinozzi wrote:
> in pratica da quello che ho letto e' un gioco di ruolo (single &
> multiplayer)
solo sp, molto bello soprattutto grazie ai mod (Last Days e Lombard
League su tutti). Poi costa 10 dollari, una spesa che si può fare..
Probabilmente il miglior sistema di combattimento medievale sul pc fino
ad ora..


title: Mount & Blade

text:
cmq ne avevamo parlato diffusamente sul ng, cerca e qualcosa trovi (se
non sbaglio avevo postato le prime impressioni su Lombard League, di cui
sono Beta Tester)


title: Mount & Blade

author: Liutbald

text:
Visto che in un precedente post di Simone Spinozzi si torna a parlare di
questo meraviglioso gioco, ho deciso di farne una breve recensione, senza
pretese, anche per dare un po' più visibilità a un prodotto che
assolutamente merita almeno di essere provato. Così come il cinema, anche
l'universo videoludico, accanto alle grosse e grasse software house
"hollywoodiane", può vantare un suo settore indipendente, dove più che il
denaro sono i sogni a muovere i propositi dell'uomo. Mount&Blade - a voler
essere degli intramontabili romantici - è anzitutto una bella favola nata
dalla fervida mente di due programmatori turchi ( marito e moglie, se non
sbaglio ) che, per quanto mi riguarda, sono riusciti a ritagliarsi un posto
nella storia dei videogames armati unicamente di un pugno di spiccioli e
tanta voglia di mettersi in gioco.
La struttura di gioco strizza leggermente l'occhio a Pirates! di Sid
Meyer's, con una mappa abbastanza vasta nella quale si muovono i vari
eserciti ( compreso il nostro ), e un buon numero di città nelle quali fare
approvigionamento ( armi, armature, razioni, etc... ). Mentre nelle prime
versioni la visita degli avamposti cittadini era gestita unicamente tramite
un menù "punta e clicca" ( come Pirates! ), ora le città sono interamente
esplorabili ( sia a piedi, sia a cavallo ). Al comando del proprio
esercito - si possono reclutare uomini nelle taverne cittadine, o arruolarli
direttamente tra le fila dei prigionieri liberati dalle armate nemiche -,
possiamo tranquillamente girare per la mappa senza uno scopo preciso ( il
cosidetto "freeroaming" ), oppure arruolarci in una delle due fazioni messe
a disposizione dal gioco: Swadian e Vaegirs ( il cui conflitto fa un po' da
background storico ). Errando per le terre di Calradia, oltre a poter
ingaggiare sanguinose battaglie contro banditi e fuorilegge, avremo anche la
possibilità di reperire delle quest, assegnate dai mercanti delle città (
scortare una carovana, eliminare un gruppo di banditi, effettuare una
consegna di merci, etc... )o, nel caso si scelga di arruolarsi in una
fazione, direttamente dai regnanti. Il fulcro del gioco è comunque il
combattimento.
Quando incontriamo un'armata nemica, dopo aver deciso se prendere parte
direttamente allo scontro o rimanere dietro le quinte e lasciare alla CPU
l'ingrato compito di decretare il vincitore, la scena si sposta sul campo di
battaglia. Ed è proprio qui che Mount&Blade da il meglio di sé. Se da un
lato lo scontro è per così dire arcade, è innegabile che per riuscire ad
avere la meglio sul nemico sia necessaria un minimo di strategia. E'
possibile infatti impartire alcuni semplici comandi ai vari reparti del
proprio esercito ( arcieri, balestrieri, cavalleria, fanteria, etc... ),
ordinandogli di aspettare sul posto, seguirci, caricare l'esercito
avversario, scendere o salire da cavallo. L'IA dei propri alleati è
programmata con una certa cura, e in linea di massima seguiranno sempre i
nostri ordini. Inoltre, la morfologia del territorio è abbastanza
eterogenea: colline, avvallamenti del terreno, fiumi, raggruppamenti più o
meno fitti di alberi. La bravura sta proprio nello sfruttare al meglio le
caratteristiche morfologiche del terreno, cosa peraltro non facile visto che
il tutto avviene in tempo reale.
Insomma, ci vuole un pò di pratica. Per quanto riguarda il combattimento
vero e proprio, non si può non rimanere affascinati da un sistema semplice
quanto meravigliosamente elastico e profondo. Con il tasto sinistro del
mouse si effettuano gli attacchi, mentre con il destro si usa la parata. E'
possibile scegliere la direzione dell'attacco, relativamente alle
possibilità dell'arma usata ( ovviamente con una lancia non si potrà
sferrare un fendente :P ). Le armi variano per categoria ( spade, mazze,
archi, balestre, lance, etc... ), per peso, per portata ( il raggio d'azione
di un'arma bianca ), per gittata ( archi e balestre ) e per velocità, tutti
fattori da tenere in debita considerazione. Persino gli scudi hanno tempi di
risposta diversi tra loro ( alcuni sono abbastanza lenti da issare ), senza
contare che offrono una copertura del corpo proporzionale alla loro
effettiva ampiezza. I colpi sono localizzati, ed a seconda dell'area presa
il coefficente di danno sarà diverso. Il tutto è votato al realismo, sicché
è possibile venir eliminati da un'unico e micidiale colpo. Una freccia in
testa è letale, così come la carica di un cavaliere armato di lancia non
lascerà scampo al nostro povero eroe. La parte più entusiasmante e
adrenalica è forse il combattimento a cavallo. Le dinamiche che si
sviluppano in groppa al proprio destriero sono innumerevoli. Capiterà di
cavalcare in mezzo a una pioggia di frecce nemiche, partecipare a una carica
della cavalleria contro un drappello di guerrieri appiedati, essere
inseguiti da una decina di cavalieri nemici, mentre magari da un colle i
propri arcieri seminano morte, farsi largo tra un vortice di spade,
rischiando di essere disarcionati, etc... .
Parlando dell'aspetto più propriamente ruolistico, il gioco ha
un'impostazione piuttosto classica. Il proprio Avatar - così come tutti i
png che popolano le lande di Calradia - è identificato essenzialmente da
quattro parametri: il livello ( incremetabile tramite i canonici punti
esperienza ), le stat ( forza, destrezza, carisma, etc... ), le skill (
singole o di gruppo) e infine le cosidette "weapon proficiencies", ovvero
l'abilità nell'uso delle varie armi. Ad ogni passaggio di livello si hanno
tot punti stat, tot punti skill e tot punti "weapon proficiencies".
L'incremento delle skill dipende dal valore delle stat a cui esse sono
legate, dunque ad esempio non è possibile aumentare la potenza dei propri
colpi ( skill "power strike" ) se non abbiamo raggiunto un certo valore
nella relativa statistica (stat "strenght" ). Discorso diverso per le
"weapon proficiences", aumentabili sia tramite i punti ottenuti al passaggio
di livello, sia con la pratica sul campo. Inutile dire che serve una certa
pianificazione per aver un pg che si dimostri un buon combattente e, al
tempo stesso, anche un leader capace di portare alla vittoria i propri
uomini. Il tutto si dimostra comunque molto semplice e intuitivo.
Il nostro alter ego non sarà l'unico a migliorare, infatti, dopo ogni
scontro, anche i soldati riceveranno preziosi punti esperienza ( nonché una
parte del bottino ), con i quali  potranno avanzare di rango, trasformandosi
da semplici militi o paesani in autentiche "macchine da guerra". E'
possibile indirizzarli verso varie specializzazioni ( fanteria,
combattimento a distanza, cavalleria... ), dando così la possibilità al
giocatore di costruirsi un'esercito su misura, fattore questo che dona
ancora più spessore e profondità al reparto strategico.
Il comparto grafico, considerando che il gioco è stato sviluppato per un
lungo periodo di tempo solamente da due programmatori, si attesta su buoni
livelli, con una grafica pulita, senza troppi fronzoli, ottimi effetti di
illuminazione e rifrazione della luce ( specie sulle armature di metallo ),
e animazioni ben fatte e funzionali. Il sonoro non è troppo vario, ma svolge
egregiamente il suo compito ( nell'ultima versione, la 0.751, è stato
aggiunto anche un po' di parlato ). Ma sono questi aspetti che, dinanzi a un
gameplay riuscitissimo, innovativo ed equilibrato, passano decisamente in
secondo piano: il piatto forte rimane e resta l'incredibile giocabilità di
un titolo che non può far altro che stupire.
Mount&Blade vanta una piccola ma unitissima comunity di appassionati ( tra i
quali anche qualche italiano, come il nostro Franz Von G, che collabora come
beta tester al mod The Lombard League ), i quali non solo commentano e
inviano sul forum suggerimenti per lo sviluppo del gioco ( ancora in beta,
anche se pienamente giocabile e godibile ), ma hanno dato vita a una serie
di mod molto interessanti, tra i quali mi sembra doveroso citare l'ottimo
The Last Days ( che purtroppo non è del tutto compatibile con l'ultima
versione del gioco ), ispirato alla saga del Signore degli Anelli, il
semplice ma divertentissimo Arena Exapansion,
un' upgrade dell'arena presente a Zendar ( città dalla quale muoveremo i
primi passi ), e The Lombard League, un mod di prossima uscita ( si spera
:P ) che preannuncia delle innovazioni molto interessanti in termini di
gameplay.
Mount&Blade è un gioco che consiglio caldamente a tutti, una produzione low
budget che dovrebbe essere d'esempio per molte software house ben più
blasonate, spesso troppo attente alle loro tasche e poco accorte nei
confronti dell'utenza videoludica in generale. Oltretutto, per portarsi a
casa questo piccolo gioiello, bastano 18 euro, con i quali si ottiene una
licenza  "LifeTime" ( in pratica si acquista non solo il gioco, ma anche il
diritto di scaricare gratuitamente tutti i successivi aggiornamenti, che
vengono rilasciati con una certa frequenza ).
E' comunque possibile scaricare una demo che permette di giocare fino al
raggiungimento del sesto livello. Maggiori informazioni su:
http://www.taleworlds.com/
Enjoy ;)
Liutbald


title: Mount & Blade

text:
Liutbald wrote:
[sniiiiiiiiiip]
> E' comunque possibile scaricare una demo che permette di giocare fino al
> raggiungimento del sesto livello. Maggiori informazioni su:
>
http://www.taleworlds.com/
> Enjoy ;)
>
> Liutbald
*clap*
*clap*
bella


title: Mount & Blade

text:
Liutbald wrote:
> e The Lombard League, un mod di prossima uscita ( si spera
> :P ) che preannuncia delle innovazioni molto interessanti in termini di
> gameplay.
Visto che si torna a parlare di M&B, mi pare giusto dare un ragguaglio
sulla situazione di questo strepitoso mod (il cui forum ufficiale è
http://lombardleagues.proboards100.com
 , per chi è interessato)
Partiamo dai punti negativi: in questo momento il mod è fermo, a causa
di gravi problemi di incompatibilità con la nuova versione del gioco; il
porting sembra essere più difficile del previsto, e Khalid ha avuto
alcuni impegni che ne hanno impedito il "lavoro".
Vi sono però anche numerosi punti positivi, in primis il fatto che il
Mod è praticamente finito, e tutto ciò che viene riportato nella
presentazione è già implementato. I Betatester hanno fatto presente i
bug principali, che sono stati già risolti; il mod è assolutamente
strepitoso, introduce così tante variabili e features che stare qui ad
elencarle tutte sarebbe inutile: date un'occhiata al post di descrizione
sul forum e vedrete.
In pratica, si aspetta una nuova release del programma sperando che i
nostri amati turchi implementino quanto richiesto da Khalid, e a quel
punto si potrà finalmente giocare a Lombard League..


title: Mount & Blade

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio:
> In pratica, si aspetta una nuova release del programma sperando che i
> nostri amati turchi implementino quanto richiesto da Khalid, e a quel
> punto si potrà finalmente giocare a Lombard League..
Tradotto in soldoni, bisogna attendere la prossima versione di Mount&Blade?
Comunque, anche il team che si occupa di The Last Days sembra avere serie
difficoltà nell'aggiornare il mod alla versione 0.751. Attendo fiducioso...
Liutbald
Liutbald


title: Stranger: nuovo rpg/strategico

author: firwood

text:
A questo link ho trovato info sul nuovo titolo koch media:
http://www.stranger-game.com/
qualcuno l'ha preso e mi sa dire se vale la pena oppure è meglio
lasciarlo dov'è nonostante il prezzo allettante?
Sono quasi al termine di nwn2 mask of the betrayer, e prima di farmi
del tutto trascinare in quel vortice che risponde al nome di puzzle
quest volevo un titolo non troppo impegnativo per queste prossime 3
settimane di ferie.


title: Stranger: nuovo rpg/strategico

author: AmigOS

text:
Il Wed, 19 Dec 2007 23:49:02 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
>A questo link ho trovato info sul nuovo titolo koch media:
>
>
http://www.stranger-game.com/
>
>qualcuno l'ha preso e mi sa dire se vale la pena oppure è meglio
>lasciarlo dov'è nonostante il prezzo allettante?
Qui trovi una recensione... non particolarmente lusinghiera
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=25553


title: DS

author: Vyse

text:
Dove posso trovare delle mappe multiplayer per dungeon siege ? grazie in
anticipo a chi mi risponderà
ciao Vyse


title: (OT) cerco memoria RAM

author: Ronie

text: SIMM da 32 mb per p200 mmx.


title: (OT) cerco memoria RAM

author: wolverine

text:
On Wed, 08 Nov 2000 09:08:28 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>SIMM da 32 mb per p200 mmx.
ma se ti abbiamo detto che te la regaliamo!!!!
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


title: (OT) cerco memoria RAM

author: Chianese

text:
un pokettino anke a me :*
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a0f59a1....@news.libero.it...



title: (OT) cerco memoria RAM

author: Tanis Mezzelfo

text:
Non è che per caso hai qualcos'altro da regalare :)
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a0f59a1....@news.libero.it...



title: (OT) cerco memoria RAM

text:
chi tu?
32 MB?



title: (OT) cerco memoria RAM

author: Gambit

text:
Ronie io se vuoi ti posso regalare due simm da 8 mb (si devono installare
insieme).La memoria che cerchi cioč le
simm da 32 Mb sono piccoli gioiellini d'antiquariato dal valore di mercato
elevato....cioč non vengono piů prodotte e chi le ha se le tiene strette...
Deus ex č troppo bello!!
ciao da Gambit
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:gK8O5.14040$BF.4...@news.infostrada.it...



title: (OT) cerco memoria RAM

author: Repoman

text:
On Wed, 08 Nov 2000 09:08:28 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>SIMM da 32 mb per p200 mmx.
>
Ronie? Guarda che ti servono due simm da 16 Mb perche' con i Pentium vecchi era
cosi ': si dovevano mettere due moduli assieme.
A meno che tu abbia una delle poche schede madri su cui e' possibile mettere i
moduli singoli; se fosse cosi' "il mito Ronie" continua......


title: [SEPTERRA CORE] Chi ci sta giocando?

author: kkeanu

text:
Ragazzi,
è veramente carino, mi ricorda tanto Final Fantasy
versione SuperNintendo. Qualcuno ci sta giocando?
Io non riesco ad entrare nel cancello nel cimitero,
la statua è senza testa ed è custodita nella libreria
ma è bloccata da delle fasce d'oro. Inoltre una
signora mi ha dato del mangine per uccellini, che
ci devo fare.
HELP!
-----------------------------------------------------
e-mail:
kke...@inwind.it


title: [SEPTERRA CORE] Chi ci sta giocando?

author: James Raynor

text:
Peccato che non sia a livello di Fianl Fantasy..... Io mi sono stancato già
dal granchio gigante.. (Praticamente l'inizio......)
ByeZ, Jimmy


title: [SEPTERRA CORE] Chi ci sta giocando?

text:
"kkeanu" <
ke...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8u9so3$9ef$1...@nread1.inwind.it...
> Ragazzi,
>
> è veramente carino, mi ricorda tanto Final Fantasy
> versione SuperNintendo. Qualcuno ci sta giocando?
>
Si', io lo trovo carino, ma e' un po' noioso...
> Io non riesco ad entrare nel cancello nel cimitero,
> la statua è senza testa ed è custodita nella libreria
> ma è bloccata da delle fasce d'oro.
Devi andare nella South Farm e comprare un'ampolla per gli acidi (ha
un'icona rossa, non mi ricordo il nome esatto dell'oggetto), poi entri nel
cimitero e raccogli l'acido generato dal primo zombie che incontri (quello
che salta fuori dalla nube bianca). Con l'acido sciogli le fasce, raccogli
la testa e la attacchi alla statua. Salva, prima di attaccare la testa,
perche' la statua diventa un mostro abbastanza rompiballe...
>Inoltre una
> signora mi ha dato del mangine per uccellini, che
> ci devo fare.
Piu' avanti incontrerai un uccellino rosa, dallo a lui: volera' via, e lo
reincontrerai di nuovo piu' avanti. Io sto continuando a dargliene ogni
volta che lo vedo e lui vola sempre via: non so quante volte dovro'
reincontrarlo =)
Ciao =)
Daigo


title: [SEPTERRA CORE] Chi ci sta giocando?

text:
Grazie Daigo,
sei un grande! :)
Ci provo subito.
-----------------------------------------------------
e-mail:
kke...@inwind.it
"Daigo" <da...@NONVOGLIOSPAMedisons.it> ha scritto nel messaggio
news:35cO5.15005$BF.5...@news.infostrada.it...



title: (MW) Propylon indices e ITP

author: Derbai

text:
Ho letto che e' possibile scaricare un plag-in che aggiunge una quest per
trovare i propylon indices.
Questo plag-in, visto che e' ufficiale, e' tradotto in ita nell'ITP? Puo'
creare problemi con quest'ultima?
Grazie 1000 a tutti. CIao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (MW) Propylon indices e ITP

author: Andrew Next

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfc0ss$h7u$1...@news.newsland.it...
> Ho letto che e' possibile scaricare un plag-in
PLUG-in, si scrive plug-in con la U.
>che aggiunge una quest per
> trovare i propylon indices.
index, con la X, gli indices sono i diti tra pollices e medi per quelli che
'inglese lo sanno fischiare bene, ma a parlarlo...
> Questo plag-in, visto che e' ufficiale, e' tradotto in ita nell'ITP?
No
>Puo'
> creare problemi con quest'ultima?
Si, salva prima di attivarlo.
> Grazie 1000 a tutti. CIao.
Prego.
>A<


title: (MW) Propylon indices e ITP

text:
Andrew Next ha scritto:
> "Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bfc0ss$h7u$1...@news.newsland.it...
> > Ho letto che e' possibile scaricare un plag-in
> PLUG-in, si scrive plug-in con la U.
> >che aggiunge una quest per
> > trovare i propylon indices.
> index, con la X, gli indices sono i diti tra pollices e medi per quelli che
> 'inglese lo sanno fischiare bene, ma a parlarlo...
Scusa il mio inglese un po' scarso, ma se lo sapevo bene giocavo in Ing.,
non aspettavo la traduzione.
> > Questo plag-in, visto che e' ufficiale, e' tradotto in ita nell'ITP?
> No
> >Puo'
> > creare problemi con quest'ultima?
> Si, salva prima di attivarlo.
> > Grazie 1000 a tutti. CIao.
> Prego.
Grazie. Ciao.



title: (MW) Propylon indices e ITP

text:
Andrew Next ha scritto:
> "Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bfc0ss$h7u$1...@news.newsland.it...
> > Ho letto che e' possibile scaricare un plag-in
> PLUG-in, si scrive plug-in con la U.
> >che aggiunge una quest per
> > trovare i propylon indices.
> index, con la X, gli indices sono i diti tra pollices e medi per quelli >
che
> 'inglese lo sanno fischiare bene, ma a parlarlo...
Scusa se ti contraddico. Ho appena scricato il Plag-in dal sito ufficiale
e la descrizione diceva:"...to find 10 Propylon indices...the Master
Index...". Da questo deduco che "indices" sia il plurale di "index".
> > Questo plag-in, visto che e' ufficiale, e' tradotto in ita nell'ITP?
> No
> >Puo'
> > creare problemi con quest'ultima?
> Si, salva prima di attivarlo.
> > Grazie 1000 a tutti. CIao.
> Prego.

Ciao.
> >A<



title: (MW) Propylon indices e ITP

author: Alvise "Dallas"

text:
 Da questo deduco che "indices" sia il plurale di "index".
extacly :P


title: (MW) Propylon indices e ITP

text:
> Scusa se ti contraddico. Ho appena scricato il Plag-in dal sito ufficiale
> e la descrizione diceva:"...to find 10 Propylon indices...the Master
> Index...". Da questo deduco che "indices" sia il plurale di "index".
Non c'e' di che, cmq la prossima volta le battute le faccio con i
sottotitoli, cosi' si capiscono meglio.
>A<


title: (MW) Propylon indices e ITP

text:
> Scusa se ti contraddico. Ho appena scricato il Plag-in dal sito ufficiale
> e la descrizione diceva:"...to find 10 Propylon indices...the Master
> Index...". Da questo deduco che "indices" sia il plurale di "index".
Non c'e' di che, cmq la prossima volta le battute le faccio con i
sottotitoli, cosi' si capiscono meglio.
>A<
PS: il mio maestro, invece, soleva dire che per fare i plurali alle parole
che finiscono per X bisogna aggiungere ES, magari si sbagliava lui, oppure
vanno bene entrambe i modi.
PPS: se ti accorgi di aver sbagliato ad inviare un messaggio fai sempre in
tempo a cancellarlo, invece di lasciare 3 copie del medesimo in giro.


title: WoW soulstone

author: Waldorf

text:
Ieri, all'interno dello Scarlet M., in compagnia di 1 rogue un mago e
uno sciamano, grazie ad un errore del rogue ci hanno aggrato in 10.
Lo sciamano (o il mago, non ricordo bene), mentre si provava a
combattere e la barretta verde scendeva inesorabilmente, si e' messo a
gridare ripetutamente "PUT YOUR SOULSTONE ON ME".
Non sono poi riuscito a chiedergli cosa intendesse dire, ne a chi si
rivolgesse.
Avete qualche idea ???
Tx!


title: WoW soulstone

author: Parvati V

text:
Nel tempo 6 May 2005 04:16:11 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Waldorf"
<
valp...@wooow.it
>:
>Lo sciamano (o il mago, non ricordo bene), mentre si provava a
>combattere e la barretta verde scendeva inesorabilmente, si e' messo a
>gridare ripetutamente "PUT YOUR SOULSTONE ON ME".
>Non sono poi riuscito a chiedergli cosa intendesse dire, ne a chi si
>rivolgesse.
Al warlock del party.
I warlock possono creare questa pietra che permette di resuscitare
immediatamente al beneficiario. Bello, ma con cooldown (mezz'ora) che
e' rigidissimo apposta per questo. E si puo' fare su UNA persona per
volta, e una sola.
Ci sono due commenti da fare alla situazione che racconti.
Il primo e' che il warlock intelligente automaticamente mette la
soulstone per aiutare qualcuno che abbia potere di resuscitare
(soprattutto i priest che non possono farlo su se stessi). Non penso
di dovere spiegare perche'.
Il secondo e' che a meno di inesperienza e' inutile chiederlo. Se io
warlock non te l'ho fatto c'e' un motivo: di solito, e' che non e'
ancora scaduto il cooldown, e qualche rara volta siamo completamente
senza i soul shards necessari a crearla. E se sono in una zona di
mostri grigi mi attacco al tram. Per tutta una serie di altre cose
pure, di cui la soulstone e' la piu' veniale.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: WoW soulstone

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 6 May 2005
04:16:11 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Waldorf" <
valp...@wooow.it
> scrisse:

Si rivolgeva al warlock. Il quale ha parecchi poteri... non so quale
gli chiedesse in quel momento non sapendo il lvl del warlock, magari
di essere ressato (si, i warlock possono ressare).
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WoW soulstone

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
magari
> di essere ressato (si, i warlock possono ressare).
>
in verità no
Il warlock può creare una Soulstone che se lanciato su un PG, dura 30
minuti, ed in questi 30 minuti è possibile farsi resuscitare


title: WoW soulstone

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 6 May 2005
15:14:05 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>in verità no
>Il warlock può creare una Soulstone che se lanciato su un PG, dura 30
>minuti, ed in questi 30 minuti è possibile farsi resuscitare
Pignolo :p



title: WoW soulstone

text:
Nel tempo Fri, 06 May 2005 17:47:05 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>Pignolo :p
Ma la differenza tra pensarci prima o pensarci dopo e' abissale.
Credimi.



title: WoW soulstone

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 08 May 2005
18:14:02 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Ma la differenza tra pensarci prima o pensarci dopo e' abissale.
>Credimi.
Il warlock l'ho fatto (cazzeggiando parecchio) nella closed beta e,
data la mia propensione a fare altro piuttosto che espare, non ho
esperienza di prima mano. Indi non ho difficolta' a crederti.
Pero' mi pare normale che in un PT il warlock ponga la pietra di
resurrezione sul main healer piuttosto che su un mago :)



title: WoW soulstone

text:
Nel tempo Sun, 08 May 2005 20:41:25 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>Il warlock l'ho fatto (cazzeggiando parecchio) nella closed beta e,
>data la mia propensione a fare altro piuttosto che espare, non ho
>esperienza di prima mano. Indi non ho difficolta' a crederti.
Beh, per dirtene una, oggi ho provato ad aiutare un tizio contro mob
elite tosti per me (infatti i bastardi resistevano 2 volte su 3 ai
miei incantesimi, in media. per fortuna coi talenti mi sono aumentata
i critici e ne ho fatto qualcuno...). Lui sciamano, indi subito
soulstone su di lui. Morti la prima volta, ritorna, mi resuscita e
riproviamo. Dopo un po', mentre avevo ancora qualche minuto di
cooldown, di nuovo situazione pesa, muore. Per qualche secondo di
cooldown, deve tornare dal cimitero. Li' per fortuna non era in capo
al mondo, ma altrove la strada si fa lunga, oppure rientri nella
instance e si sono gia' respawnati i primi...
>Pero' mi pare normale che in un PT il warlock ponga la pietra di
>resurrezione sul main healer piuttosto che su un mago :)
Se e' furbo, si'. Ma in WoW ci si rende conto in fretta che la
quantita' di furbizia esistente al mondo e' limitata.
(conta che di solito cmq la facciamo su di noi... e basta)



title: WoW soulstone

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 May 2005
17:03:18 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Beh, per dirtene una, oggi ho provato ad aiutare un tizio contro mob
>elite tosti per me (infatti i bastardi resistevano 2 volte su 3 ai
>miei incantesimi, in media. per fortuna coi talenti mi sono aumentata
>i critici e ne ho fatto qualcuno...). Lui sciamano, indi subito
Classico delle classi magiche, purtroppo :(
>soulstone su di lui. Morti la prima volta, ritorna, mi resuscita e
>riproviamo. Dopo un po', mentre avevo ancora qualche minuto di
>cooldown, di nuovo situazione pesa, muore. Per qualche secondo di
>cooldown, deve tornare dal cimitero. Li' per fortuna non era in capo
Vabbe', pero' siete l'unica classe non healer che puo' "riportare in
vita" (scusa il termine non propriamente corretto) un player in PT. Il
cooldown mi sembra il minimo. Se sia giusto che sia di 30 minuti...
non entro nel merito :)
Pero' quella del warlock e' decisamente una bella classe, parecchio
utile. Peccato la facciano in pochi :/
>al mondo, ma altrove la strada si fa lunga, oppure rientri nella
>instance e si sono gia' respawnati i primi...
Mi e' capitato diverse volte di schiattare dentro a delle istanze, e i
mob non erano mai respawnati. In genere hanno un respawn time
čiuttosto alto.
>Se e' furbo, si'. Ma in WoW ci si rende conto in fretta che la
>quantita' di furbizia esistente al mondo e' limitata.
Questo in qualsiasi MMORPG ;)
>(conta che di solito cmq la facciamo su di noi... e basta)
Ahia, cio' e' male :p



title: WoW soulstone

text:
Nel tempo Tue, 10 May 2005 20:57:01 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>Classico delle classi magiche, purtroppo :(
Gia' :(
>Vabbe', pero' siete l'unica classe non healer che puo' "riportare in
>vita" (scusa il termine non propriamente corretto) un player in PT. Il
>cooldown mi sembra il minimo. Se sia giusto che sia di 30 minuti...
>non entro nel merito :)
Ma guarda che io mica mi lamento. Sto solo facendo notare che ha dei
limiti piuttosto severi, cosa che molti non realizzano.
>Pero' quella del warlock e' decisamente una bella classe, parecchio
>utile. Peccato la facciano in pochi :/
Ho visto le statistiche del mio server, e risulta che faccio le due
classi meno gettonate. In compenso in gilda i warlock spopolano (i
priest erano rari quando mi sono fatta l'alt, ma non sono stata
l'unica ad avere questa idea; certo sono debolucci essendo perlopiu'
alt o nuovi, ma vabbe').
>Mi e' capitato diverse volte di schiattare dentro a delle istanze, e i
>mob non erano mai respawnati. In genere hanno un respawn time
>čiuttosto alto.
Due o tre ore, mi sa. Ho avuto modo di misurare, ma non mi ricordo
troppo bene :D
Pero' potrebbe essere aumentato, mi sembra di ricordare che avessero
fatto qualcosa del genere con qualche patch... boh.
>>(conta che di solito cmq la facciamo su di noi... e basta)
>Ahia, cio' e' male :p
No, e' la diretta conseguenza del fatto che non ha senso farla su
altri che non siano healer. Possiamo farne una, e una sola, per
volta... o la fai su uno che poi ti resuscita, oppure se non c'e' te
la tieni. E poi, conta che il warlock e' una classe che puo' stare da
sola piu' di altre.
(ieri quasi mi facevo in solo una quest a blackfathom deeps... certo
complice una differenza di livello abissale, 36 quando il max previsto
e' 27, peccato pero' che dove c'erano i tizi che mi servivano
aggravano in 3 per volta e 3 mob 25-26 elite sono troppi anche per un
warlock di 36, soprattutto visto che ero ormai a secco di pozioni e
soprattutto di soul shard).



title: WoW soulstone

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 11 May 2005
14:20:46 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Ma guarda che io mica mi lamento. Sto solo facendo notare che ha dei
>limiti piuttosto severi, cosa che molti non realizzano.
I famosi "niubbi a vira" :D
>Ho visto le statistiche del mio server, e risulta che faccio le due
>classi meno gettonate. In compenso in gilda i warlock spopolano (i
>priest erano rari quando mi sono fatta l'alt, ma non sono stata
>l'unica ad avere questa idea; certo sono debolucci essendo perlopiu'
>alt o nuovi, ma vabbe').
Il priest purtroppo e' una classe che giocano in pochi, molto pochi
(in gilda abbiamo un solo priest di lvl 60 o_O) mentre spopolano
(rispetto al priest, non e' che siano classi che giocano tutti) pally
e druidi.
Su DoomHammer un'altra classe poco giocata e' il rogue, mentre vanno
alla grande warrior e mage.
>Due o tre ore, mi sa. Ho avuto modo di misurare, ma non mi ricordo
>troppo bene :D
Rispetto al respawn time normale non e' poi malaccio, no? :D
>Pero' potrebbe essere aumentato, mi sembra di ricordare che avessero
>fatto qualcosa del genere con qualche patch... boh.
Sperem, visto che mo mi toccano alcune istanze parecchio dure.
>No, e' la diretta conseguenza del fatto che non ha senso farla su
>altri che non siano healer. Possiamo farne una, e una sola, per
>volta... o la fai su uno che poi ti resuscita, oppure se non c'e' te
>la tieni. E poi, conta che il warlock e' una classe che puo' stare da
>sola piu' di altre.
Il tuo discorso fila, ma pensavo la poneste su di voi (la pietra)
anche in presenza di healer :p
Il warlock in effetti e' un buon soloer, secondo al hunter. Ma tutte
le classi possono solare alla grande, basta saperle giocare :D
>(ieri quasi mi facevo in solo una quest a blackfathom deeps... certo
>complice una differenza di livello abissale, 36 quando il max previsto
>e' 27, peccato pero' che dove c'erano i tizi che mi servivano
>aggravano in 3 per volta e 3 mob 25-26 elite sono troppi anche per un
>warlock di 36, soprattutto visto che ero ormai a secco di pozioni e
>soprattutto di soul shard).
eggia', quando aggrano in molti il rischio di schiattare e' alto. E
poi gli Elite di 25 equivalgono a mob di 30/35. Vabbe', al 42 ho retto
tre 44 abbastanza facilmente (si, Seppo, il rogue necessita di una
nerfatina, siamo troppo uba :p) :)



title: WoW soulstone

author: Caepinus

text:
On Wed, 11 May 2005 14:51:12 +0200, tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid> wrote:
>Il priest purtroppo e' una classe che giocano in pochi, molto pochi
>(in gilda abbiamo un solo priest di lvl 60 o_O) mentre spopolano
>(rispetto al priest, non e' che siano classi che giocano tutti) pally
>e druidi.
Abbiamo 2 preti 60 ;-)
Shana e Inoko.
E poi ci sono io che sono uber (ma questo è un altro discorso) :ppppp


title: WoW soulstone

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 11 May 2005
18:23:38 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Caepinus<
cep...@despammed.com
> scrisse:
>Abbiamo 2 preti 60 ;-)
>Shana e Inoko.
Ino monopolizza cosi' tanto la chat che mi dimenticavo di Shana :/
>E poi ci sono io che sono uber (ma questo č un altro discorso) :ppppp
Si, nei tuoi incubi :pppp



title: WoW soulstone

text:
Nel tempo Wed, 11 May 2005 14:51:12 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>Il priest purtroppo e' una classe che giocano in pochi, molto pochi
>(in gilda abbiamo un solo priest di lvl 60 o_O) mentre spopolano
>(rispetto al priest, non e' che siano classi che giocano tutti) pally
>e druidi.
Da noi, druidi e sciamani contendono al priest grosso modo la stessa
fetta di giocatori. Lo sciamano e' proprio bellino in effetti :)
>Su DoomHammer un'altra classe poco giocata e' il rogue, mentre vanno
>alla grande warrior e mage.
No, da noi mi sembra che ce ne sia un tot.
>>Due o tre ore, mi sa. Ho avuto modo di misurare, ma non mi ricordo
>>troppo bene :D
>Rispetto al respawn time normale non e' poi malaccio, no? :D
No. Ma se crepi contro il boss... certo non si e' respawnato proprio
tutto (sperabilmente) ma magari il gruppo e' diviso.
>Il tuo discorso fila, ma pensavo la poneste su di voi (la pietra)
>anche in presenza di healer :p
Come ho detto qualche post fa, i furbi no.
>Il warlock in effetti e' un buon soloer, secondo al hunter. Ma tutte
>le classi possono solare alla grande, basta saperle giocare :D
Si', fino a un certo punto.
>eggia', quando aggrano in molti il rischio di schiattare e' alto. E
>poi gli Elite di 25 equivalgono a mob di 30/35. Vabbe', al 42 ho retto
>tre 44 abbastanza facilmente (si, Seppo, il rogue necessita di una
>nerfatina, siamo troppo uba :p) :)
O.o
Io... dipende. Se mi entrano i critici faccio molto male. Uso molto
l'imp, che ho pompato (la mia fida mitraglietta :) pero' di base non
e' fortissimo.



title: WoW soulstone

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 12 May 2005
01:06:59 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Da noi, druidi e sciamani contendono al priest grosso modo la stessa
>fetta di giocatori. Lo sciamano e' proprio bellino in effetti :)
Lo shammy e' bello si. In beta ne feci uno (tra i due gozziliardi di
chars che provai) e me ne innamorai da subito.
Comunque, parafrasando uno della mia gilda, pally e shammy sono WoW in
"god mode" :)
>No, da noi mi sembra che ce ne sia un tot.
Rogue? Stasera uno cercava un rogue a IF per aprirgli un chest e ha
avuto una sola risposta (io ero presente con il char banca/AH). Manco
avesse chiesto un chest da 300 in lockpicking... o_O
Mentre su DoomHammer una classe che va alla stragrande e' l'hunter.
Vero Caep? :D
>No. Ma se crepi contro il boss... certo non si e' respawnato proprio
>tutto (sperabilmente) ma magari il gruppo e' diviso.
Si, ma quando si arriva al boss il priest dev'esser ben protetto dal
warrior altrimenti sono cavoli amari :p
>Come ho detto qualche post fa, i furbi no.
Ma, vista la carenza di codesti giocatori...
>Si', fino a un certo punto.
Ovvio che non ti soli le istanze o gli elite, ma il resto si :)
Anzi, molte quest (soprattutto le dropped quest, che detesto) si fanno
decisamente meglo in solo o in due :)
>O.o
Nulla regge al devasto del rogue :)
Che, inoltre, e' una classe troppo divertente da giocare. Il buon
vecchio Dimer Camparini disse, a suo tempo, che sembrava di giocare a
Tekken On Line :D
E se non era Tekken era Mortal Kombat... perche' gia' me lo vedo Dimer
che mi fa la precisazione sul mio post :p
>Io... dipende. Se mi entrano i critici faccio molto male. Uso molto
>l'imp, che ho pompato (la mia fida mitraglietta :) pero' di base non
>e' fortissimo.
L'imp fa danni assurdi ma ha pochissima vita. Personalmente preferisco
altre "summoner". Il Varequelhee', per esempio. Tanta vita e taunta il
mob.



title: WoW soulstone

text:
> L'imp fa danni assurdi ma ha pochissima vita.
ma come danni a e sebra che la Succubus, e poi il Felhunter li facciano di
piů.....


title: WoW soulstone

text:
Nel tempo Thu, 12 May 2005 13:55:01 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>> L'imp fa danni assurdi ma ha pochissima vita.
>
>ma come danni a e sebra che la Succubus, e poi il Felhunter li facciano di
>più.....
L'imp e' potenziato meglio dai talenti (ne ha due: uno gli aumenta il
ritmo di casting, e se lo usi diventa _davvero_ una mitraglietta.
Faccio fatica a tenere lontani i mostri da lui).
Ed ha il vantaggio indiscusso di non richiedere shards, che puo'
essere notevole.



title: WoW soulstone

text:
Nel tempo Thu, 12 May 2005 01:45:27 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di tomaZZZ
<pope...@ramand.ra.invalid>:
>Comunque, parafrasando uno della mia gilda, pally e shammy sono WoW in
>"god mode" :)
:D
>>No, da noi mi sembra che ce ne sia un tot.
>Rogue?
Si'. In gilda ne abbiamo 3 o 4.
>Si, ma quando si arriva al boss il priest dev'esser ben protetto dal
>warrior altrimenti sono cavoli amari :p
Assolutamente.
>Anzi, molte quest (soprattutto le dropped quest, che detesto) si fanno
>decisamente meglo in solo o in due :)
per carita', ed e' meglio cosi', se no diventi scemo. Ma ce ne sono
altre che devi fare in gruppo anche se non elite o dungeon: certe
fortezze (in cui il ritmo di respawn e' troppo alto se fai da solo), e
soprattutto le quest di scorta (io detesto queste).
>>O.o
>Nulla regge al devasto del rogue :)
>Che, inoltre, e' una classe troppo divertente da giocare.
Eheh prima o poi lo provo! :)
Io sono solo piu' maga dentro, che ladra... ma l'animo ladro ci sta :D
>L'imp fa danni assurdi ma ha pochissima vita. Personalmente preferisco
>altre "summoner". Il Varequelhee', per esempio. Tanta vita e taunta il
>mob.
Il che? Voidwalker? Bah. Mi ha deluso tantissimo ultimamente. Ma
magari ti riferivi ad un pet dell'hunter.



title: WoW soulstone

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 14 May 2005
13:07:52 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>L'imp e' potenziato meglio dai talenti (ne ha due: uno gli aumenta il
>ritmo di casting, e se lo usi diventa _davvero_ una mitraglietta.
>Faccio fatica a tenere lontani i mostri da lui).
Gli unici due talenti utili di Demonology.
>Ed ha il vantaggio indiscusso di non richiedere shards, che puo'
>essere notevole.
Infatti :)
