title: Pirateria in Italia

text:
Salve GIGI GH22, nell'articolo <YU335.222151$
VM3.1...@news.infostrada.it
>,
lui...@ngi.it
 scriveva...
> condannare una persona che masterizza un gioco solo perche sa gia che non
> gli durerà molto. Cosa ne pensate?
Tutto il male possibile, dal profondo.
Se sai che un gioco non lo giocherai, ritengo che sia una GIGANTESCA perdita
di tempo dargli cmq uno sguardo solo perche' ne ha parlato TGM o ti hanno
detto che l'ultimo FIFA 2000 ha una mossa in piu'. I giochi brutti (Tomb
Raider 2,3,4, FIFA, Carmageddon ecc.) restano brutti sia per un minuto che per
un mese.
Inoltre in questo modo non arriverai MAI a gustarti un gioco. Se hai Outcast e
dopo una settimana lo abbandoni per provare l'ultima cazzata che ti e' passata
sotto le mani, poi difficilmente lo riprenderai, e cosi' ti sarai perso un
grande gioco. Stesso discorso per Shadowman, FF8, Messiah e moltissimi
altri...



title: Pirateria in Italia

author: Marco Pisellonio

text:
On Sun, 18 Jun 2000 21:27:24 +0200, "tcnik" <
ced...@tin.it
> wrote:
>cerca di capire i miei mi danno 15 carte a settimana, come faccio a comprare
>un gioco originale se devo mettere la benzina al motorino, andare al cinema
>e allo stadio?
Ammazza ma come fai a fare tutte quelle cose con 15mila lire a
settimana???
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Pirateria in Italia

text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>> Quanti bei fascistoni in giro!! ;-D
>
>si infatti, uno che taglia le mani, l'altro che taglia i co.....,
>ooooooooo, ma dove cacchio stiamo andando? vogliamo diventare deficenti
>come gli americani?
Dai, si cazzaggia.... però le frustate in pubblico sarebbero una bella
idea... ^_^



title: Pirateria in Italia

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> >> Quanti bei fascistoni in giro!! ;-D
> >
> >si infatti, uno che taglia le mani, l'altro che taglia i co.....,
> >ooooooooo, ma dove cacchio stiamo andando? vogliamo diventare deficenti
> >come gli americani?
>
> Dai, si cazzaggia.... però le frustate in pubblico sarebbero una bella
> idea... ^_^
si, capisko, però ci andrei piano lo stesso su ste cose, ci sono quelli
che ci credono veramente... :(
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Pirateria in Italia

text:

infatti... disgustorama :((((
Ciao!!



title: Pirateria in Italia

text:
Some time ago, wolverine wrote:
>A proposito di bastonate, ma lo sai che un uccellino mi ha detto che
>il giornalino della parrocchia sotto casa mia vende piu' copie di
>pczeta?
Ma allora sei bastardhooo! ^___^



title: il tempio del male elementare

author: Gigio

text:
ciao, qulacuno di voi sa dove posso trovare trucchi e la soluzione per
questo gioco?? ciuazz


title: il tempio del male elementare

author: Luca

text:
io ho un paio di file word per soluzione ( e' piu' un Walkthrough ) e
trucchi ma sono in inglese,
se vuoi te li mando.
"Gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Edhtc.22632$Wc.7...@twister2.libero.it...



title: BG: Rigenerazione

text:
Ciao a tutti ragazzi,
volevo sapere una cosa riguardante BG-TOTSC: ho sentito dire che alcuni
personaggi possono ottenere la "rigenerazione", arrivando a degli alti
punteggi di costituzione.
Ammesso che sia vero questo vale per tutte le classi o solamente per
guerrieri, ranger e paladini? E poi: a quale punteggio di costituzione si
deve arrivare?
Grazie mille a chi saprà (e vorrà) rispondermi
________________________________
Leo82
mont...@ftbcc.it
ICQ:20217624


title: BG: Rigenerazione

author: <= Chacka =>

text:
"Leo82®" ha scritto:

Ciao
Da quanto ne so io sono i nani (o forse i guerrieri in generale) che con 20
di cost. rigenerano un pf all'ora... almeno credo (HO 19 DI COST.... MA
porc...)
<= Chacka =>
"... Cause I'll rip the mike, rip the stage, rip the system
       I was born to rage against 'em ..."


title: BG: Rigenerazione

author: Marek Maurizio

text:
Leo82® <
mont...@ftbcc.it
> wrote in message
7stis1$k7k$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ciao a tutti ragazzi,
> volevo sapere una cosa riguardante BG-TOTSC: ho sentito dire che alcuni
> personaggi possono ottenere la "rigenerazione", arrivando a degli alti
> punteggi di costituzione.
> Ammesso che sia vero questo vale per tutte le classi o solamente per
> guerrieri, ranger e paladini? E poi: a quale punteggio di costituzione si
> deve arrivare?
> Grazie mille a chi saprà (e vorrà) rispondermi
> ________________________________
> Leo82
mont...@ftbcc.it
> ICQ:20217624
Qualsiasi personaggio con 20 di cos rigenere 1pf all'ora. Oltre il 20 la
rigenerazione e' piu' potente ma non ricordo quanto, livelli assurdi
comunque tipo 1/turno
Marek


title: BG: Rigenerazione

author: Mephiston

text:
Leo82® <
mont...@ftbcc.it
> wrote in message
7stis1$k7k$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ciao a tutti ragazzi,
> volevo sapere una cosa riguardante BG-TOTSC: ho sentito dire che alcuni
> personaggi possono ottenere la "rigenerazione", arrivando a degli alti
> punteggi di costituzione.
> Ammesso che sia vero questo vale per tutte le classi o solamente per
> guerrieri, ranger e paladini? E poi: a quale punteggio di costituzione si
> deve arrivare?
> Grazie mille a chi saprà (e vorrà) rispondermi
> ________________________________
> Leo82
mont...@ftbcc.it
> ICQ:20217624
>
> So per certo che quando hai 25 di Cos rigeneri 1pf/round e vale per tutte
le classi e razze


title: BG1 & TOSC

author: Giorgio Z.

text:
Ho istallato BG1 (UK) ed ho iniziato a giocarlo; diciamo completato al
25%. In futuro mi dovrebbe arrivare (se lo recuperano) TOSC (UK). Dopo
aver istallato l'espansione si può continuare il gioco da dove lo si è
salvato o bisogna iniziare da capo? E se lo si è finito si può giocare
TOSC a parte o come seguito come ad es HoW per IWD?
Grazie
Giorgio


title: BG1 & TOSC

author: Leo

text:
Tranquillo. Puoi continuare tranquillamente come se niente fosse. Non
dimenticare di installare la patch che corregge qualche piccolo errore.
    Leo



title: Gothic... o forse è meglio chiamarlo Ultima X???

author: Reilly gioca a Blade of Darkness

text:
O' forse Shenmue per PC? O' forse ancora... un mezzo Morrowind?
Insomma, in qualunque modo lo si chiami,  questo Gothic ha tutte
le carte in regola per diventare un vero capolavoro (speriamo).
Ma l'avete letta la recensione di Nextgame? Se è no, vi conviene
farlo subito.
Cioè, qui si parla di un Mondo con la M maiuscola fatto a regola
d'arte, sembra che niente sia stato lasciato al caso (o almeno quasi niente)
per sviluppare questo gioco. Addirittura si parla di una concezione
"urbanistica\sociale\politica" che forse, e dico forse, che non ha mai
trovato nessun precedente in un gioco (Shenmue permettendo).
Per farvelo capire meglio, vi do un assaggio delle rece di Nextgame
per chi ancora non l'ha letta:
<<Un altro esempio: proviamo a entrare in una baracca; se il suo
proprietario è li vicino, tirerà fuori la spada e ci concederà pochi
secondi per uscire prima di passare alle vie di fatto.
Entrando in un villaggio, invece, vedremo decine di persone intente
nel loro lavoro quotidiano: è un sistema spettacolare che simula il
trascorrere del tempo, oltre a fornire i corretti colori e la giusta luce,
ci presenta una differente vita sociale a seconda dell'ora del momento,
tutto in sintonia con l'incedere, monotono o meno che sia, della vita in
questo particolare mondo. Inizialmente ci si muove con circospezione,
ma presto saremo costretti a schierarci e a decidere cosa veramente
vogliamo fare della nostra vita. In Gothic esiste un vero e proprio
sistema sociale a cui noi dobbiamo dare la scalata coscienti di essere,
almeno all'inizio, l'ultima ruota del carro.>>
Cioè una differente vita sociale a seconda dell'ora e del momento? Cioè
ma ma ma ma è è ASSURDO, è INCREDIBILE, non può essere vero..
NON PUO'!!!!
Insomma, se non è un RPG questo, non so quale altro sia.
Certo che forse i puristi del vero GDR potrebbero avere qualcosa
da obiettare, riguardo al fatto che in Gothic non c'è un vero e proprio
personaggio da creare e da sviluppare, infatti non ci sono classi o
skill da scegliere per particolareggiare il nostro alter ego (almeno stando
secondo la recensione di Nextgame, anche se comunque io l'avevo gia
capito da tempo).
Ebbene si, in Gothic c'è questa mancanza, infatti gia sento le voci di
alcuni "gidierristi" incalliti che dicono <<ehee ma non ci sono classi da
scegliere, skill da preferire, caratteristiche come forza, destrezza,
inteligenza, carisma ecc ecc>>
Però vogliamo mettere? Dico, vogliamo mettere che in Gothic c'è si
un solo personaggio da gestire o da sviluppare, ma che intanto questo
personaggio viene calato in un mondo verosimilmente reale? Ma che
pergiunta rischia di farci risucchiare completamente in esso fino al
suo midollo? Per farla finita, io preferisco questo genere di approccio,
meglio un RPG, o per meglio dire, un Avventura fuori dai canoni come
Gothic, in cui c'è un solo personaggio da gestire, ma che viene calato
in un mondo "incredibilmente reale", piuttosto che un RPG in cui ci
sono un accozzaglia di skill o di classi da scegliere per il proprio
personaggio e calarlo in un mondo a dir poco fittizio (Deus Ex docet..
pesantemente direi).
Ho parlato un po' troppo di questo Gothic, anche perchè è uscito
solamente in Germania, quindi non è che si può capire molto dei
dialoghi e del procedimento della storia, magari quando uscirà in
inglese si rivelerà un mezzo flop e io ci rimarro' malissimo. :-(((((((((
(ma speriamo di no)
Il fatto e' che io quando leggo e sento queste cose... mi ESALTO, non
ci posso fare niente.. mi esalto mi esalto...
Comuqnue sia, attendo questo Gothic con grande impazienza... muovetevi
Piranha Bytes!!!!!!
Ciao
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerò ad amarli...
sono stanco di combattere.>>
                       Uther Pendragone


title: [it.comp.giochi.rpg] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.rpg) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da Adalberto L. Simeone.
ICG.RPG fara'parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra' a
buon fine, di 5 sottogruppi tematici, e sara' specificamente dedicato ai
giochi di ruolo nel senso piu' ampio del termine. Saranno bene accette
discussioni su qualsiasi gioco presenti la caratteristiche fondamentali
di un gioco di ruolo (presenza di un party o meno, crescita dei propri
personaggi attraverso l'esperienza, interazione con l'ambiente e i
personaggi non giocanti,etc.) ma anche quella tipologia definita
"avventura" (grafica e non), le cui caratteristiche sono di solito la
presenza di un solo protagonista, una minore liberta' di azione nei
confronti dell'ambiente e degli altri personaggi incontrati e una buona
dose di enigmi, a cui di solito si abbina una tecnologia prevalentemente
2D, o comunque pre-renderizzata (spesso sedicenti "avventure"
caratterizzate da ambienti in 3D reale, hanno una notevole dominanza di
AZIONE in rapporto agli enigmi, e in tal caso il gruppo da privilegiare
dovrebbe essere ICG.ACTION, e lo stesso discorso vale anche per quei
giochi definiti da alcuni "RPG", ma la cui componente arcade risulta
fortemente prevalente...).
Il gruppo non si intende moderato ne in gateway con mailing list.
+----------------------------------------------------------------------


title: [BG2-ToB] [LONG] [SPOILER] Finali dei PNG

author: Asper

text:
Salve a tutti, per chi non lo sapesse alla fine Throne of Bhaal,
l'espansione ufficiale di BG2, segue la storia personale dei png che vi
hanno accampagnato fino a quel punto, solo di quelli che avete con voi, e se
vi butta male nemmeno quelli, ci sono certi strani bug... comunque ricordo
che ci sono state in passato richieste circa qualche png in particolare,
beh... di seguito le trovate tutte, con le romance alla fine...
S
P
O
I
L
E
R
AERIE
Aerie ha continuato il suo cammino dopo aver lasciato il gruppo di Asper,
risoluta ovunque la portassero le sue avventure a combattere ogni forma di
schiavitu`. Ma la vendetta ha cominciato a minare la sua compassione,
vendetta per quanto e` stata costretta a sopportare mentre era in catene.
Avrebbe potuto perdersi del tutto se non si fosse imbattuta in un gruppo di
elfi alati Avariel costretti in schiavitu` a Cormyr. Hanno preteso che li
seguisse a Faenya-Dail, luogo da cui era stata portata via. Ha imparato
molto stando laggiu`. Si e` resa conto soprattutto di non essere piu` una di
loro e cosi` ha finito per struggersi per le ali che non aveva piu` e che
non avrebbe comunque usato. Aerie si e` infine trasferita ad Understone, un
villaggio di gnomi di cui il suo mentore Quayle le aveva parlato, e qui e`
diventata somma sacerdotessa. Quayle era stato per lei come la sua famiglia,
e tra il popolo di lui ha finalmente ritrovato la pace.
ANOMEN
Dopo il periodo trascorso nel gruppo di Asper Anomen ha attraversato momenti
difficili. Ha assistito in prima persona all'oscuro potere insito nel figlio
di Bhaal, indipendentemente dalle intenzioni di Asper, e questo lo ha
portato a una crisi di fede. Poiche la sua fiducia in Helm era venuta meno,
Anomen ha viaggiato senza alcuno scopo fino al suo arrivo alle frontiere di
Maztica. Questo e` avvenuto durante la rivolta di Yamash, un chierico
malvagio che ha rianimato un'orda di conquista demoniaca. Anomen e` stato
trascinato nel conflitto, fornendo il suo aiuto per l'organizzazione dei sol
dati di Maztica sotto assedio. Si e` reso conto pero` di non riuscire ad
addestrarli efficacemente senza menzionare il dovere e il ruolo di un
guardiano: si e` ritrovato ad insegnare loro la dottrina di Helm, e ha
finalmente compreso tale dottrina piu` di quanto non avesse fatto in
passato. Alla fine le sue parole sono risultate vere e Yamash e` caduto
sotto i Discepoli di Anomen, un nuovo Ordine per un nuovo paese.
CERND
Poiche` la sua guida non era ulteriormente richiesta, Cernd ha lasciato il
gruppo di Asper e si e` riunito al figlio, Ahsdale. Il suo rispetto per la
natura lo ha portato comunque sempre lontano, e il ragazzo e` cresciuto
pieno di risentimento. Anni piu` tardi Cernd ha conseguito il titolo di
Grande Druido, ma ha interrotto la sua ascesa quando ha saputo che il
figlio, di cui aveva da tempo perso le tracce, possedeva distorti poteri
magici, e aveva assunto la guida di un'armata che minacciava la Costa della
Spada. Cernd ha abdicato, adducendo il fatto che non poteva adempiere alle
proprie responsabilita` avendo ottenuto fallimenti personali tanto gravi.
Quando finalmente si sono ritrovati faccia a faccia nella battaglia finale,
ne` Cernd ne` Ahsdale sono sopravvissuti. Estranei l'uno all'altro,
avrebbero avuto come unico terreno in comune quello in cui soccombettero
entrambi, un luogo in cui crebbe una meravigliosa quercia che si tingeva di
un rosso profondo al cambio di stagione.
EDWIN
Edwin ha ottenuto grande fama dai suoi viaggi con Asper e negli anni che
seguirono il loro sodalizio, avrebbe vissuto di rendita. Nel tempo si e`
conquistato una tale influenza da soggiogare persino gli stessi Stregoni
Rossi, divenendone il comandante piu` potente che avessero mai conosciuto in
tempi recenti. Tempi recentissimi in effetti, dato che poco dopo e` stato
messo da parte. Tale e` la breve natura dei conquistatori a Thay, che in
verita` attendono il loro turno per stare al potere. L'unica sua altra
apparizione degna di nota in seguito all'increscioso accadimento, si e`
verificata nella battaglia sostenuta con Elminster di Shadowdale in persona,
una scaramuccia in fondo, ma che ha segnato la fine di Edwin nei Reami.
Edwina, comunque, sta dietro il bancone di una taverna di Waterdeep. E` una
donna davvero acida.
HAER'DALIS
Viaggiare insieme ad Asper ha costituito per Haer'Dalis la miglior
introduzione ai Reami, e una volta conclusa l'avventura, gli e` rimasta
un'incredibile voglia di vederne di piu`. Cosi` ha viaggiato in lungo e in
largo, visitando Waterdeep, Neverwinter e Thay, dovendo poi fuggire da
ciascuno di questi posti per essersi cacciato involontariamente nei guai.
Piu` tardi, avendo soccorso una cambion, e` ritornato con lei nell'Abisso,
solo per ritrovarsi, ma senza averne la benche` minima intenzione, a
condurre una rivolta esplosa in vari livelli degli inferi. Per un certo
periodo, Haer'Dalis e` stato l'uomo piu` braccato dei piani di esistenza, ma
l'ira dei suoi nemici mal si confaceva alla sua voglia di girovagare, ed
egli alla fine si e` ritrovato sulla via per la citta` di Sigil, del tutto
indenne. Una volta qui, si e` riunito alla truppa di Raelis, ed e` stato ben
lieto di trovare una sistemazione definitiva... fino all'equivoco successivo
ben inteso.
IMOEN
E che ne e` stato di Imoen, L'eterna bambina? Ha vissuto a lungo all'ombra
di Asper, ma anche lei ha saputo farsi valere e avrebbe trovato il suo
destino laddove piu` le piaceva. Per un po` e` tornata a Candlekeep, dove la
sua straordinaria abilita` nelle arti magiche le ha insegnato una maggior
stima dei libri. Ma il posto era piu` piccolo di quanto non ricordasse e non
vi e` rimasta a lungo. In seguito e` stata vista in compagnia di gente del
calibro di Khelben "Blackstaff" ed Elminster, che in ogni occasione esortava
a non essere cosi` fastidiosi. Nel tempo la sua influenza e` aumentata.
Potrebbe essersi unita ad una gilda di ladri che adesso opera sulla strada
per Neverwinter. Ma quando qualcuno le ha chiesto qualcosa in proposito, ha
sempre risposto con un innocentissimo sorriso. "Ehi", avrebbe risposto,
"sono sempre io, Imoen."
JAN
La vita di Jan Jansen dopo il suo sodalizio con Asper e` stata piuttosto
complicata, completamente priva di dettegli nascosti tra le sue mezze
verita` e intere bugie. Secondo le sue memorie date alle stampe, "Un Jansen
in ogni porto", dopo un breve periodo trascorso in prigione per il
contrabbando di scimmie, si e` dedicato al suo primo amore, il contrabbando
di scimmie. Questo ci riporta all'ormai tristemente famoso Tumulto de
Gibbone del '72, un episodio turbolento e insieme poco chiaro il cui
epicentro sembro` essere la dimora del Ladro Tenebroso Vaelag. Jan ha negato
di aver progettato la caduta del ladro, ma non e` stato in grado di spiegare
l'applicazione pratica escogitata per l'orda di simiani muniti di coltello.
Nonostante cio`, la morte del palesemente sgradito, nonche` sospettato
numero uno, Vaelag, non ha potuto essere attribuita al giovane gnomo. Cosa
davvero bizzarra, Jan e` riuscito a fornire un alibi per ogni singolo
istante del giorno in questione, e che giornata doveva essere stata! Da ogni
angolo dei Reami sono arrivati i suoi parenti per dichiarare che egli si era
fermato da loro per prendere te` e rape. Durante il suo ultimo matrimonio
con Lissa, gli e` stato chiesto come fosse stato in grado di trovarsi
contemporaneamente in tanti posti diversi, eppure rimanere lontano dalla
scena del crimine. "Ebbene" avrebbe risposto Jan "quando si hanno tutte
quelle scimmie, tutto e` possibile".
JAHEIRA
Gli avvenimenti della saga delle progenie di Bhaal hanno avuto una profonda
influenza su Jaheira. Solo il suo dovere ha preservato il piu` grande
equilibrio delle cose, ma negli anni successivi il suo conflitto interiore
e` aumentato vertiginosamente. Testimone del grande cambiamento verificatosi
durante il suo periodo di appartenenza al gruppo di Asper, Jaheira era
diventata perfettamente consapevole della caducita` della vita e di come la
perdita di coloro che le erano stati cari distruggesse lentamente i suoi
pensieri. Col tempo sarebbe stata conosciuta come un'instancabile
campionessa dell'equilibrio, come una donna che a volte agiva in sintonia
con gli Arpisti e altre volte no. In ogni caso, restava sempre distante e
vigile, non fermandosi mai troppo a lungo in uno stesso luogo. Jaheira ha
attraversato i Reami piu` e piu` volte, ma non ha fatto mai piu` ritorno a
Tethyr ne` alla Costa della Spada.
KELDORN
Keldorn Firecam ha ritenuto che i suoi viaggi in compagnia di Asper
segnassero la fine della sua dinamica carriera, sia come avventuriero che
come membro dell'Ordine. Si e` ritirato ad Athkatla, sperando di vivere in
quella pace che un guerriero si aspetta, ma e` giunta ancora una volta per
lui la chiamata, l'ultima, a prestare la sua opera. Erano passati diversi
anni, e Amn era assediata dai giganti. Nel suo sessantesimo inverno, Keldorn
e cinque cavalieri difendevano un valico strategico attendendo rinforzi da
Amn. In quel giorno Keldorn ha vinto, ma le ferite riportate erano talmente
gravi che il paladino e` caduto sul campo di battaglia. Mentre i suoi
cavalieri lo vegliavano la mano di Torm e` scesa a portare via Keldorn. Da
quel giorno le apparizioni del Vero Dio sono state accompagnate dalla
valorosa immagine spettrale di Keldorn alla sua destra.
KORGAN
Dopo aver lasciato il gruppo di Asper, Korgan Bloodaxe ha vissuto nel modo
piu` sanguinario possibile. Ha assunto il controllo di un intero clan di
nani, uccidendone il capo in segreto e guidandone la loro rivolta per
vendicarlo verso un bersaglio di sua scelta. Avrebbe potuto vivere nel
lusso, ma la sua sete di sangue era insaziabile, cosi` ha lasciato di stucco
i Reami spingendosi sempre piu` in profondita` nel Sottosuolo. La furia
cieca del clan ha colto di sorpresa persino gli elfi scuri, ma conquistare
terreno nel territorio drow e` un obbiettivo senza speranza. Korgan e` stato
visto per l'ultima volta mentre affondava la sua ascia nella gola di una
somma sacerdotessa di Lolth con una fragorosa risata. Le leggende dei nani
ne hanno immortalato l'immagine e adesso la sua sete di sangue viene
definita una crociata. A quanto sembra la storia ci tramanda piu` eroi che
folli.
MAZZY
I pericoli che Mazzy Fentan ha affrontato a fianco di Asper non sono
riusciti a placare la sua sete di avventura. Infatti, poco dopo le vicende
svoltesi a Tethyr, Mazzy ha dato origine ai Cavalieri di Fentan,
un'intrepida banda di eroi che ha disseminato leggendari racconti in tutti i
Reami. Sconfissero troll per salvare citta` in pericolo, ricacciarono
indietro orde di orchi per proteggere antiche foreste e affrontarono un
drago vagabondo nella sua stessa tana al solo scopo di rendere il mondo un
posto migliore. la loro leggenda e` cresciuta al di la` delle loro vite
reali, soprattutto poi per Mazzy, tanto che si diceva che se il suo valore
si fosse misurato in centimetri, sarebbe stata alta piu` di sei metri. Dopo
tutti i rischi corsi in vita, Mazzy infine si e` spenta in pace a veneranda
eta`, consapevole di potersi ritenere orgogliosa di ogni cosa che aveva
compiuto.
MINSC
Conclusasi la saga delle progenie di Bhaal, Minsc ha tenuto fede al
giuramento fatto. E` ritornato a Rashemen, sperando di intrattenere la
loggia dei Berserker del Drago di Ghiaccio con i racconti delle sue gesta, e
conquistarsi un posto nelle stanze sacre. Non furono necessari i suoi
racconti. Ogni taverna di Faerun risuonava della musica di un bardo che
declamava le gesta del valoroso ranger, ed e` stato pertanto accolto come un
eroe. Infine ha formato una sua personale compagnia di avventurieri, il
Pugno della Giustizia, facendo scorrere fremiti di paura nel cuore e nel
volto del male fin quando, in eta` avanzata, non si e` messo nuovamente a
girovagare per i reami ed e` scomparso. E che ne e` stato di Boo? Ebbene,
dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai, e alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggenda.
NALIA
Nalia e` diventata piuttosto potente dopo essersi unita ad Asper. All'inizio
ha viaggiato, apprendendo conoscenze arcane e stringendo amicizie influenti,
ma dopo un anno e` ritornata nell'Amn e alla sua famiglia, presso il Maniero
de'Arnise. Ha scoperto che questo era caduto sotto il controllo assoluto di
Isaea Roenal. Ma Nalia non era piu` la bambina ribelle che costui si
aspettava, anzi, da sola lo ha costretto al confronto per il suo gesto
sconsiderato. Si e` dichiarata l'unica erede del titolo ducale paterno,
divenendo una monarca amata e un'arcimaga rispettata, guadagnandosi infine
un posto nel Consiglio dei Sei di Amn. Sarebbe di li` a pochi anni divenuta
una figura di spicco ad Amn, sempre in lotta per il bene della gente comune
e fermando i nemici nascosti tra la nobilta` e gli stregoni incappucciati.
SAREVOK
Negli anni successivi alla sua resurrezione ad opera di Asper, Sarevok non
ha mai trovato fissa dimora in nessun luogo per lungo tempo. A Berdusk si
raccontava che avesse sbaragliato un'armata di orchi, dando prova in
quell'occasione di un potere e di un'ira talmente spaventosi da lasciare
attoniti gli abitanti del luogo, che non sapevano di chi aver piu` paura. E`
giunto a Westgate nelle vesti di conquistatore, imponendovi con la forza la
sua volonta` solo per scomparire misteriosamente pochi mesi piu` tardi. Si
comportava come un uomo che non conoscesse se stesso, e tutti gli aneddoti
che lo riguardavano concordavano sul fatto che fosse un'anima tormentata, in
bilico tra la vita e la morte, senza mai raggiungerne nessuna delle due.
Infine e` scomparso: alcune voci dicevano che avesse dato l'assalto allo
stesso Abisso, o persino alla sua stessa vita. Ma la verita` e` che si e`
diretto a Kara-Tur, per dar sepoltura al suo unico vero amore, la guerriera
Tamoko. Non ha mai fatto ritorno, sebbene le storie al riguardo non
manchino.
VALYGAR
Dopo la saga delle progenie di Bhaal, Valygar ancora per diversi anni ha
continuato le sue avventure, muovendosi tra territori selvaggi e molto
spesso dalle parti di Waterdeep. Ha finito per ritirarsi ad Athkatla,
contento di iniziare una vita contemplativa nella tenuta della sua famiglia,
ma certi ammiratori della nobilta` non l'avrebbero lasciato riposare. Gli
sono state fatte numerose pressioni perche` assumesse il titolo di Ispettore
Capo, responsabilita` che non intendeva assumersi, ma ben presto la
corruzione della citta` lo ha spinto alla collera. Sorprendendo finanche se
stesso, Valygar e` diventato un capo a tutti gli effetti, e proprio con la
sua nuova carica e` riuscito a ripristinare l'antico onore della famiglia
Corthala. Valygar infine si e` sposato e il suo unico figlio, orgoglio della
sua vita, ha appreso in tutto e per tutto gli insegnamenti paterni. Avrebbe
poi assunto la guida degli Stregoni Incappucciati, costituendo al loro
interno il piu` grande promotore di riforme.
VICONIA
Non piu` insieme ad Asper, Viconia ha continuato la ricerca di un culto
dedito a Shar nella citta` di Waterdeep. Uno dei suoi seguaci l'ha tradita,
causando la morte dell'intero gruppo corrotto. Shar ha punito duramente
Viconia per questo, ma lei non si e` pentita e ha ricominciato a vagare per
i Reami. Ancora in gran forma, Viconia si e` impegnata ad evitare il
tentativo dei Cavalieri dello Scudo di conquistare Calimport, lavorando
persino fianco a fianco con Drizzt Do'Urden per salvare la citta` elfica di
Suldanessalar da un complotto di Zhentarim. Grazie a quest'ultima impresa,
e` stata accolta dagli elfi e la regina Ellesime le ha conferito i maggiori
onori che possano essere riconosciuti agli elfi Seldarine, un encomio mai
fino ad allora concesso ad un elfo scuro. Si racconta che Viconia si sia
inchinata solo una volta e senza alcuna emozione, e poi sia partita. Il suo
destino resta sconosciuto.
ROMANTICHERIE
AERIE
Aerie ed Asper diventeranno inseparabili, le loro carriere di avventurieri
lasceranno il posto alle cure di un figlio, e alla fine anche di una figlia.
E tuttavia nei loro ultimi anni intraprenderanno un ultimo grande viaggio,
spinti dal fatto che Aerie non e` ancora riuscita a superare lo sconforto
dovuto al tempo in cui fu costretta in schiavitu` e alla perdita delle sue
ali. Aerie ed Asper andranno pertanto alla ricerca degli Avariel di
Faenya-Dail, gli elfi alati a cui Aerie fu sottratta lungo tempo addietro.
Non solo troveranno il suo popolo, ma anche i suoi affettuosi genitori che
avevano trascorso anni e anni nell'affannosa ricerca della loro bimba
sperduta. Senza piu` ombre di mistero o confusione ad oscurare la loro vita,
propio in quel luogo, tra le nuvole, Aerie ed Asper infine si sposeranno. La
loro unione, cosi` si racconta, e` stata benedetta dalle apparizioni di
Aerdrie Faenya e Baervan Wildwanderer.
ANOMEN
Anomen e "chiunque tranne Asper" hanno continuato le loro avventure fino ad
essere salutati come eroi praticamente ovunque andassero. Le loro carriere
sono state talmente impegnative che la data fissata per il loro matrimonio
ha dovuto subire continui slittamenti causati tanto da imminenti crisi, che
da qualche remunerativa avventura che l'uno o "chiunque altro" insisteva per
intraprendere. Ma finalmente e` giunta la data che "chiunque tranne Asper" e
il suo amato intendevano rispettare e il tanto proclamato evento ha fatto
accorrere eroi e dignitari da tutto Faerun. La coppia aveva intrecciato la
propia alle vite di molti, e tali persone sono arrivate in massa per
assistere allo spettacolo di Elminster in persona che univa i due in
matrimonio in una delle piu` fastose cerimonie che si fossero mai viste
nella citta` di Baldur's Gate. Poco dopo Anomen e "chiunque tranne Asper" si
sono ritirati a vita privata, anche se, ad onor del vero, va detto che le
loro avventure non finirono mai del tutto.
JAHEIRA
Gli anni che seguirono la saga delle progenie di Bhaal sono stati anni
clementi per Jaheira. Non potrebbero definirsi pacifici, comunque, ma la sua
relazione con Asper e` proseguita. La loro era un'unione incrollabile, e
anche se il dovere o l'avventura potevano separarli a volte persino per
lunghi anni, finivano sempre per ritrovarsi. Gli amici di lei si sarebbero
meravigliati di vedere quanto Jaheira ne fosse sicura, soprattutto
considerata la sua iniziale riluttanza, ma ripensando a quei primi giorni di
indecisione, adesso si sarebbe fatta una risata. Dopotutto, lei e Asper
erano andati all'inferno e ne erano tornati nel vero senso della parola, e
se nemmeno gli stessi dei erano riusciti a dividerli, cosa avrebbero potuto
fare in merito semplici mesi e chilometri di distanza? Jaheira e` vissuta a
lungo e in salute. Non sempre insieme ad Asper, ma mai veramente lontana da
lui.
VICONIA
Asper e Viconia hanno continuato le loro avventure per molto tempo ancora
dopo aver lasciato Tethyr. Lui e` diventato un importante figura politica.
Lei la sua fidata consigliera. Infine Viconia gli ha dato un figlio, fatto
che innanzitutto ha rinsaldato la loro relazione. Tale nascita, tuttavia,
l'ha trasformata e lei si e` dedicata esclusivamente ad allevare il ragazzo,
educandolo alla maniera dei drow e del popolo di Asper, compiacendosi
dell'intelligenza del figlio. Sfortunatamente non e` vissuta tanto a lungo
da vederlo diventare grande. E` stata infatti avvelenata da un servitore di
Lolth. Le sue ultime parole sono state sussurrate alle orecchie del suo
amato compagno. Asper ha cresciuto suo figlio in segreto, e i racconti in
proposito sono discordanti. Alcuni dicono che essi intrapresero una crociata
contro gli elfi drow, ma tutti concordano sul fatto che quello che una volta
era stato il figlio di Bhaal, non scordo` mai l'amore della sua scura
compagna.
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: idea da psicopatici

author: MAGI System

text:
so che questa potrą sembrarvi l'idea di un pazzo furioso ma che ne dite di
tradurre i dialoghi di Planescape torment e metterli disponibili online?
convertiamo il file dei dialoghi, facciamo un pezzo del gioco a testa e poi
lo riconvertiamo e lo mettiamo nella cartella di pt
che ne dite?


title: idea da psicopatici

author: nightrider

text:

Avevo pensato pure io di farlo una volta come hobby a tempo perso, pero' il
problema e' come traduci lo slang ? Nella versione italica di FF9 (che non
ho ma di cui ho sentito parlare) i personaggi parlano in romanaccio e
addirittura in siciliano, ma non mi pare questa gran scelta...
Night


title: idea da psicopatici

author: Raf Tr

text:
> convertiamo il file dei dialoghi, facciamo un pezzo del gioco a testa e
poi
> lo riconvertiamo e lo mettiamo nella cartella di pt
>
Veramente da Psicopatici, e anche da bastardi, farlo dopo che sono impazzito
per capire ciò che dicevano...
Ciao, Raf.
--
---
Raf Tr "The Chaos Lord"
http://rafweb.supereva.it
---> God Of Chaos (Afflitto da Megalomania precoce)


title: idea da psicopatici

author: Pibaro

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eyTn6.52698$Y93.1...@news.infostrada.it...
> so che questa potrà sembrarvi l'idea di un pazzo furioso ma che ne dite di

Io ci starei anche, in realtà una volta l'avevo anche proposto Michele
Bonelli di Salci (spero il nome sia giusto, sono passati mesi), ma ha detto
che non era molto legale e non facilmente realizzabile. Insomma secondo lui
non era fattibile.
In ogni caso se mi dici come posso fare io ci sto.
P.S. Se qualcuno ha intenzione di denunciarmi per questo lo faccia prima che
io inizi, così non mi sbatto nemmeno a tradurre.
^_______^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fanno bene fanno male
sto bene sto male
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o -
io sto bene io sto male
io non so come stare
"Io non faccio l'artista. Sono un artista"
(Morgan dei Bluvertigo)
- o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o - o -
"Io sono Giovanni, canto e comando l'arcobaleno"
(Giovanni Lindo Ferretti dei CSI)


title: idea da psicopatici

author: Gambit

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:ekYn6.54812$Y93.1...@news.infostrada.it...

Immenso Pibaro altro che denunciare, io creo un comitato speciale e vi
faccio le statue come dei veri eroi (come a Trademeet).
Ciao da Gambit


title: idea da psicopatici

text:
> Io ci starei anche, in realtà una volta l'avevo anche proposto Michele
> Bonelli di Salci (spero il nome sia giusto, sono passati mesi), ma ha
detto
> che non era molto legale e non facilmente realizzabile. Insomma secondo
lui
> non era fattibile.
> In ogni caso se mi dici come posso fare io ci sto.
Con le utility che stanno in giro non e' difficile (anche se e' un lavoro di
proporzioni colossali !!!)
Quanto alla legalita', boh, non penso sia illegale una roba simile, basta
non distribuire eseguibili
ed altre amenita'.
> Ciao
Night


title: idea da psicopatici

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:97qjuu$q9hm0$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> > Io ci starei anche, in realtà una volta l'avevo anche proposto Michele
> > Bonelli di Salci (spero il nome sia giusto, sono passati mesi), ma ha
> detto
> > che non era molto legale e non facilmente realizzabile. Insomma secondo
> lui
> > non era fattibile.
> > In ogni caso se mi dici come posso fare io ci sto.
>
> Con le utility che stanno in giro non e' difficile (anche se e' un lavoro
di
> proporzioni colossali !!!)
Vero, ma se il lavoro lo si fa in 10-12 la cosa diventa molto diversa.
E poi considera che non dobbiamo mica venderlo, quindi anche se non
riusciamo a rendere perfettamente lo stile "slang del bronx" pazienza.



title: idea da psicopatici

text:
> Vero, ma se il lavoro lo si fa in 10-12 la cosa diventa molto diversa.
> E poi considera che non dobbiamo mica venderlo, quindi anche se non
> riusciamo a rendere perfettamente lo stile "slang del bronx" pazienza.
>
> Ciao - Pibaro
Gia' in 10+ la cosa diventa fattibile in tempi non-geologici, il prob e' che
qui saremmo 3 il che non e' esattamente incoraggiante =P
Night


title: idea da psicopatici

author: Pedrito

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:cv4o6.56135$Y93.1...@news.infostrada.it...
>
> Vero, ma se il lavoro lo si fa in 10-12 la cosa diventa molto diversa.
> E poi considera che non dobbiamo mica venderlo, quindi anche se non
> riusciamo a rendere perfettamente lo stile "slang del bronx" pazienza.
>
Per me si può fare, e una mano la do volentieri, ma parliamoci chiaramente:
quasi tutti quelli che volevano giocare PS:T L'hanno già fatto, pur con
tutti i problemi che il gergo tipico (ma non solo: vi ricordo i dialoghi con
gli zombie nelle Drowned Nations...) impone a chi l'inglese non lo conosce
benissimo.
Se anche ci mettessimo a fareun lavoraccio del genere ( e io non mi tiro
indietro, nonostante mi renda perfettamente conto che è un lavoro veramente
INFAME: penso che solo il dialogo con Ravel, con tutti i giochi di parole e
i doppi sensi che comprende, possa richiedere un buon dieci giorni di lavoro
anche strettamente filologico), quante persone secondo voi lo
scaricherebbero e userebbero?
Secondo me molto poche.
non per sfiducia, ma mi pare unìoperazione quanto meno difficile (pwer non
parlare poi di eventuali problemi legali che potrebbero venire fuori).
Comunque, se si decide, chiamatemi, che mi riservo il diritto di tradurre
tutte le battute di Morte!
;-)
Saluti
Leo


title: idea da psicopatici

text:
ho provato a convertire il dialog.tlk di torment, ma moltissime riche sono
risultate solo composte da zeri
sapete se č normale?
a parte questo ho visto due file, dialog.tlk e dialogf.tlk
sarebbero entrambi da tradurre?
ultimissima cosa invece di fare nel modo io le battute di questo tu fai le
battute di quello ecc, facciamo un pezzo del file a testa, non sarebbe
meglio?


title: idea da psicopatici

text:
il dialog.tlk sono solo 5791 / 2 poichè ci sono anche le righe del numero di
battuta
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eyTn6.52698$Y93.1...@news.infostrada.it...
> so che questa potrà sembrarvi l'idea di un pazzo furioso ma che ne dite di



title: idea da psicopatici

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eyTn6.52698$Y93.1...@news.infostrada.it...
> so che questa potrà sembrarvi l'idea di un pazzo furioso ma che ne dite di

altra cosa, se proprio torment no, potremmo tradurre dotsc, è + corto


title: idea da psicopatici

author: MomoŽ

text:
"Pedrito" ha scritto
> Per me si può fare, e una mano la do volentieri, ma parliamoci
chiaramente:
> quasi tutti quelli che volevano giocare PS:T L'hanno già fatto, pur con
> tutti i problemi che il gergo tipico (ma non solo: vi ricordo i dialoghi
con
> gli zombie nelle Drowned Nations...) impone a chi l'inglese non lo conosce
> benissimo.
...per la verità io sono uno di quelli che avrebbe tutto da guadagnarci se
voi faceste seriamente una cosa del genere. Sarei veramente contento, anche
se mi sentirei poco bene con me stesso se vi chiedessi di andare avanti con
questo progetto. Mi rendo conto che è un lavorone...
> Se anche ci mettessimo a fareun lavoraccio del genere ( e io non mi tiro
> indietro, nonostante mi renda perfettamente conto che è un lavoro
veramente
> INFAME: penso che solo il dialogo con Ravel, con tutti i giochi di parole
e
> i doppi sensi che comprende, possa richiedere un buon dieci giorni di
lavoro
> anche strettamente filologico), quante persone secondo voi lo
> scaricherebbero e userebbero?
...hem..
^__^
> Secondo me molto poche.
...ops, sono l'unico?
> non per sfiducia, ma mi pare unìoperazione quanto meno difficile (pwer non
> parlare poi di eventuali problemi legali che potrebbero venire fuori).
> Comunque, se si decide, chiamatemi, che mi riservo il diritto di tradurre
> tutte le battute di Morte!
> ;-)
> Saluti
> Leo
>
>
>
...qualunque cosa decidiate di fare sappiate che siete grandi
^__^
ciao
Momo®
RIBELLE DENTRO... lo era di natura. Quello di sua madre non fu un parto: era
lui che scappava di casa la prima volta.
Non si sa mai di chi si mastichino i pensieri.
                           [James Joyce]
Momo
www.raggioverde.com
ICQ# 76126232
]dbz[:(/\/\()|v|Ø)


title: idea da psicopatici

author: Nemesis

text:
La discussione su "Re: idea da psicopatici" si fa sempre più accesa e
anche il losco figuro di nome "Pibaro" ha voluto partecipare con 27
linee di dubbio gusto

Evvai ci sto, quando iniziate :D
--
  _  _                       _      "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| | ___  _ __   ___  ___(_) ___ "un pò...il sabato sera"
 | .` |/ -_)| '  \ / -_)(_-<| |(_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_|\___||_|_|_|\___|/__/|_|/__/
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/


title: idea da psicopatici

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5O6o6.57320$Y93.1...@news.infostrada.it...
> ho provato a convertire il dialog.tlk di torment, ma moltissime riche sono
> risultate solo composte da zeri
> sapete se č normale?
Non ne ho idea
> a parte questo ho visto due file, dialog.tlk e dialogf.tlk
> sarebbero entrambi da tradurre?
non ne ho idea
> ultimissima cosa invece di fare nel modo io le battute di questo tu fai le
> battute di quello ecc, facciamo un pezzo del file a testa, non sarebbe
> meglio?
Sicuramente si.



title: idea da psicopatici

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WT6o6.57384$Y93.1...@news.infostrada.it...
> altra cosa, se proprio torment no, potremmo tradurre dotsc, è + corto
Si, ma in TOTSC non serve. Si può giocare anche conoscendo poco l'inglese,
Torment no.



title: idea da psicopatici

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:36s1ato4cf445jn3b...@4ax.com...
> >Vero, ma se il lavoro lo si fa in 10-12 la cosa diventa molto diversa.
> >E poi considera che non dobbiamo mica venderlo, quindi anche se non
> >riusciamo a rendere perfettamente lo stile "slang del bronx" pazienza.
>
> Evvai ci sto, quando iniziate :D
Intanto ci vorrebbe qualcuno che sa cosa fare, ovvero un po' esperto della
cosa.
Poi vediamo se ci sono altre adesioni.



title: idea da psicopatici

text:
La discussione su "Re: idea da psicopatici" si fa sempre più accesa e
anche il losco figuro di nome "Pibaro" ha voluto partecipare con 21
linee di dubbio gusto

Ma non potete usare l'editor dei testi di BG2?? è di una semplicità
disarmante.



title: idea da psicopatici

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:adi2atsjht9privq7...@4ax.com...
>
> Ma non potete usare l'editor dei testi di BG2?? è di una semplicità
> disarmante.
probabilmente lo useremo, ma io non l'ho mai visto e scopro solo ora che sia
di una facilità disarmante.
^______^



title: idea da psicopatici

author: Matteo

text:
Fai pure 4. Questa non voglio proprio
perdermela.

Ciao, Matteo.


title: idea da psicopatici

text:
La discussione su "Re: idea da psicopatici" si fa sempre più accesa e
anche il losco figuro di nome "Pibaro" ha voluto partecipare con 18
linee di dubbio gusto
>
>"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
>messaggio news:adi2atsjht9privq7...@4ax.com...
>>
>> Ma non potete usare l'editor dei testi di BG2?? è di una semplicità
>> disarmante.
>
>probabilmente lo useremo, ma io non l'ho mai visto e scopro solo ora che sia
>di una facilità disarmante.
>^______^
Si infatti ti porta il file .tlk in un normale file .txt, tu lo editi
con un qualsiasi editor di testo e poi fai il passaggio inverso.
Chiaramente il difficile starà nella traduzione vera e proprio, infatti
il .txt di BG2 era immenso e nel gioco non è che ci siano poi dialoghi
lunghissimi, mentre a quanto ho sentito da voi in PlanetScape Tournament
(sto scherzando lo so che è Planescape: Torment) ci sono dei dialoghi
lunghissimi quindi immagino che il .txt sarà di dimensioni bibliche, che
dire buon lavoro :)



title: idea da psicopatici

text:
> Si infatti ti porta il file .tlk in un normale file .txt, tu lo editi
> con un qualsiasi editor di testo e poi fai il passaggio inverso.
> Chiaramente il difficile starà nella traduzione vera e proprio, infatti
> il .txt di BG2 era immenso e nel gioco non è che ci siano poi dialoghi
> lunghissimi, mentre a quanto ho sentito da voi in PlanetScape Tournament
> (sto scherzando lo so che è Planescape: Torment) ci sono dei dialoghi
> lunghissimi quindi immagino che il .txt sarà di dimensioni bibliche, che
> dire buon lavoro :)
A giudicare dalla grandezza in Mbyte non sono troppo dissimili, solo che in
PS:T i dialoghi sono "artistici" ricchi di doppi sensi e piu' profondi
(alcuni poi sono di qualita' letteraria IMHO)
Night


title: idea da psicopatici

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:97to6k$qb9g0$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> A giudicare dalla grandezza in Mbyte non sono troppo dissimili, solo che
in
> PS:T i dialoghi sono "artistici" ricchi di doppi sensi e piu' profondi
> (alcuni poi sono di qualita' letteraria IMHO)
Considera che il gioco è molto più corto.



title: idea da psicopatici

author: Caesar

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BN7o6.57952$Y93.1...@news.infostrada.it...
>
> "Pedrito" ha scritto
>
> > Per me si può fare, e una mano la do volentieri, ma parliamoci
> chiaramente:
> > quasi tutti quelli che volevano giocare PS:T L'hanno già fatto, pur con
> > tutti i problemi che il gergo tipico (ma non solo: vi ricordo i dialoghi
> con
> > gli zombie nelle Drowned Nations...) impone a chi l'inglese non lo
conosce
> > benissimo.
>
> ...per la verità io sono uno di quelli che avrebbe tutto da guadagnarci se
> voi faceste seriamente una cosa del genere. Sarei veramente contento,
anche
> se mi sentirei poco bene con me stesso se vi chiedessi di andare avanti
con
> questo progetto. Mi rendo conto che è un lavorone...
Confermo e sottoscrivo
> > anche strettamente filologico), quante persone secondo voi lo
> > scaricherebbero e userebbero?
>
> ...hem..
> ^__^
>
> > Secondo me molto poche.
>
> ...ops, sono l'unico?
L'unico no di sicuro... ;^)
Senza contare quelli che non seguono il ng... insomma, se fatta sul serio
(anche se credo ci siano dei problemi legali) sarebbe un'iniziativa
pubblicizzata anche da tutte le riviste di videogiochi (almeno tutte quelle
serie), quindi utili a molte + persone di quelli che frequentano il ng.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Trad di BG2

text:
Qualcuno sa dirmi l'indirizzo e-mail o il sito di quel tipo che aveva
sistemato la traduzione di Baldur's Gate 2?


title: Trad di BG2

author: Poe

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Qualcuno sa dirmi l'indirizzo e-mail o il sito di quel tipo che aveva
> sistemato la traduzione di Baldur's Gate 2?
Quel sito ha chiuso. Ma trovi la patch per BG2 direttamente sul sito della
Bioware in fondo a questa pagina:
http://www.bioware.com/bgate2/bg2patch.shtml
Ciao
--
Poe.
Alar... Terra di Eroi -
www.neverwinternights.it
Scrivimi qui:
dr...@neverwinternights.it


title: TRADUZIONI...

author: OWL

text:
Avevo un po' di tempo e mi sono messo a lurkare apprendendo dell'avvenuta
traduzione di PT (ho immediatamente scaricato la patch anche se PT l'ho
finito da un pezzo... ah... che splendidi ricordi... un gioco veramente
eccezionale...)
Complimenti a coloro che hanno realizzato tutto questo... č sicuramente un
bene che PT possa essere giocato anche da chi non ha confidenza con
l'inglese...)
MI STAVO CHIEDENDO:
Sapete se sia mai stata realizzata una tale patch anche per gli splendidi
Fallout (1&2)?
Vi ringrazio per le eventuali risposte...
OWL
PS nonostante non frequenti piů da molto questo NG rimango dell'opinione che
sia decisamente il meglio...


title: TRADUZIONI...

author: tifereth

text:
>
> MI STAVO CHIEDENDO:
> Sapete se sia mai stata realizzata una tale patch anche per gli splendidi
> Fallout (1&2)?
Purtroppo no! Però quelli dell' itp (i traduttori di torment) tempo fa
(credo verso la fine del 2001) avevano lanciato sul loro sito un sondaggio
su quale gioco si sarebbe voluto avere tradotto oltre a torment. Si poteva
scegliere da una lista di 4 o 5 giochi tra cui Fallout e fallout2 (che hanno
beneficiato del mio voto)... Non so se uno di questi due abbia vinto ,e
neppure se il sondaggio era solo una curiosità.... Chi può saperlo....
MAGARI, a "qualcuno" potrebbe venire voglia di prendere in considerazione un
altro miracolo (leggi: impresa titanica di traduzione!) a favore di tutti i
giocatori di rpg italiani.... Prego tutte le notti che questo possa
accadere...
Ciao.
--
--------------------------------------
Alessandro
tife...@libero.it
tife...@nyc.com
--------------------------------------
Stat rosa pristina nomine; nomina nuda tenemus


title: TRADUZIONI...

author: Ragfox

text:
tifereth, dopo aver terminato P:T in italiano, ha deciso di fare un
appello...
> > MI STAVO CHIEDENDO:
> > Sapete se sia mai stata realizzata una tale patch anche per gli splendidi
> > Fallout (1&2)?
>
> Purtroppo no!
> MAGARI, a "qualcuno" potrebbe venire voglia di prendere in considerazione un
> altro miracolo (leggi: impresa titanica di traduzione!) a favore di tutti i
> giocatori di rpg italiani.... Prego tutte le notti che questo possa
> accadere...
Se puo' interessare, mi sto dedicando da poco tempo ad una traduzione
amatoriale di Fallout2 (ispirato dallo sforzo del team TormentITP).
Finora ho tradotto circa un quarto dei messaggi generici di gioco (quasi
tutti i Menu, qualche descrizione, una piccola parte degli olodischi) e
l'80% dei dialoghi possibili nel villaggio di Arroyo. Attenzione pero':
siccome il lavoro si trova ancora in una fase embrionale precoce e
conoscendo la mia incostanza (soprattutto in questo periodo di esami) non
vorrei creare troppe illusioni; sappiate comunque che qualcuno (io) ha
iniziato a lavorarci su (anche se, ripeto, puramente a livello amatoriale
e per uso, fin qui, personale). Naturalmente se prima di me qualche altro
team dovesse aver cominciato a lavorare ad un progetto piu' "ufficiale"
e/o si trovasse in una fase di sviluppo piu' avanzata, non esiterei a
"farmi da parte".
--
Ragfox
PS. Ovviamente se qualche team sta mantenenendo segreto il progetto per
fare una sorpresa agli appassionati, mi puo' sempre avvertire mandandomi
una mail con acclusa qualche minaccia per farmi tenere la bocca chiusa.
(occhio al NOSuPAMu)


title: Gothic e Golem

author: Giorgio

text:
Per raggiungere il mago devo prima far fuori i tre Golem (acqua , fuoco,
pietra ) ma dove trovo le magie per ucciderli ?
Salutoni.


title: Gothic e Golem

author: NiX

text:
In news:IKXh9.124788$
pX1.4...@news2.tin.it
,
Giorgio <
giorgi...@nospam.tiscalinet.it
> ha scritto:
> Per raggiungere il mago devo prima far fuori i tre Golem (acqua ,
> fuoco, pietra ) ma dove trovo le magie per ucciderli ?
>
> Salutoni.
Se avessi letto i libri che trovi dai maghi dell'acqua sapresti che ....
SPOILER
SPOILER
SPOILER
... il golem di pietra va ucciso con un'arma di tipo martello , per esempio
lo spaccasassi.
... il golem di ghiaccio va fatto con una magia di fuoco
....il golem di fuoco va fatto con una magia di elettricità.


title: Gothic e Golem

text:
l'avevo letto ma non trovavo gli incantesimi adatti.
Ho risolto comunque grazie.
Salutoni


title: [Terra D'IF]: Nasce il Forum

author: Roberto Grassi

text:
 Nasce il forum di Terra d'IF, dove discutere i contenuti e gli articoli
della fanzine e parlare di interactive fiction.
Particolare occhio di riguardo verra' dato alle discussioni
'metodologiche' della Interactive Fiction e le sue connessioni con altri
generi (AG, librogame, GdR, Mud, hyperfiction, etc...).
Altre 'cartelle' di discussione potranno essere aperte in base
alle esigenze degli utenti.
Andate qui:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/forum.asp
Dovete registrarvi su FreeForumZone, se non avete un account:
http://www.freeforumzone.com/newmember.aspx
Ciao,
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: M&M 8 in ita

author: Re Roland

text:
Ma qualcuno sa quando uscirà la versione in italiano, oppure si tratta
dell'ennesima presa in giro modello torment
Ciao e grazie


title: M&M 8 in ita

author: wolverine

text:
On Mon, 17 Jul 2000 12:25:51 +0200, Re Roland <
ste...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Ma qualcuno sa quando uscirà la versione in italiano, oppure si tratta
>dell'ennesima presa in giro modello torment
>Ciao e grazie
Allora, Halifax come al solito ha avuto i suoi problemini....all'inizi
sembrava dovesse essere completamente localizzato, come i due episodi
precedenti, invece, pare per incomprensioni col publisher, se va bene
ci scappa solo la traduzione del manuale, scatola e forse i
sottotitoli (in mm8?mah...).
Doveva uscire a luglio, poi a settembre, adesso gia' si parla di
ottobre.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: ODIO IL 3D

author: Alien

text:
....ebbene si, odio il 3D
ECCHECAZZO!!!
non posso più .....prima UltimaVIII, poi Ultima XI, ora Fallout 3 è mai
possibile che tutti i nuovi giochi, perfino le AVVENTURE le facciano tutte
in 3D?
Se almeno questo significasse un miglioramento della qualità grafica potrei
anche accettarlo (malvolentieri ), ma non è affatto così.
Prendete Ultima IX, una grafica così scarna che mi sembra di giocare con
Beyond the Forbidden Forest per il 64 ( chi se lo ricorda? fra l'altro per
l'epoca era un prodigio ). Se decidono di fare anche Fallout in 3D allora
smetto davvero di giocare, era uno dei pochi giochi che proponesse ancora
grafica 2D e turni ( cose che amo moltissimo ), quello era giocare!!! Adesso
con questi titoli che tirano fuori adesso diventa stressante anche giocare!
Un esempio lampante è D2; se non hai almeno 1.30 h è inutile che ti metti a
giocare, perchè se non riesci a raggiungere il teletrasporto successivo è
come se non avessi giocato ( ti ritrovi a dover far fuori gli stessi mostri
che hai già ammazzato, magari altre due volte ) e quindi giù a fare le corse
per trovare il maledetto teletrasporto prima di dover andare a dormire o di
tornare al lavoro o che so io!
E le avventure? non so se lo avete notato ( sicuramente si ) ma hanno fatto
il terzo capitolo di Discworld in 3D.... COME IN 3D!!!  MA SE IL BELLO ERA
PROPRIO LA GRAFICA FUMETTOSA CON QUEL NON SO CHE DI ANGLOSASSONE!!!
Che vi devo dire, sicuramente ci saranno pareri contrari al mio con
altrettante ragioni da esporre ( e spero che me le farete sapere ) ma avevo
proprio bisogno di sfogarmi.
Ciao dall' Alieno


title: ODIO IL 3D

author: nicola di paolo

text:
"Alien" <
sham...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> ....ebbene si, odio il 3D
>
> ECCHECAZZO!!
cut
quasi quasi mi associo.
IWD finito. Bello.
e con ciň ho detto tutto.
Nicola il vampiro
nic...@nospam.rmnet.it


title: ODIO IL 3D

author: Borghy

text:
invece sono abbastanza d'accordo.....però devi considerare che il 3d "tira"
ed aiuta a vendere più copie, in altre parole ad espandere il mercato (ad
attirare verso le avventure ed i gdr tutti quelli abituati ai titoli più
arcade) e d'altronde Lucas (Grim Fandango) e Sierra (Gabriel Knight 3)
avevano già fatto il salto.....personalmente preferisco la visuale
isometrica dei titoli Black Island, e a anche quella di Diablo2 (che con il
3d non centra proprio nulla, io riesco a giochare benissimo con il mio K6-2
400)....Mondo disco aveva la grafica fumettosa? è vero, però questo discorso
vale anche per monkey island, e poi in un'avventura i dialoghi sono la cosa
importante, ed in fondo Grim e Gabriel erano due ottime avventure......


title: ODIO IL 3D

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 27 Sep 2000
21:25:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Alien"
<
sham...@hotmail.com
> scrisse...
>....ebbene si, odio il 3D
Pure io. A me piace da morire il motore di BG&Co.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: ODIO IL 3D

text:
Alien <
sham...@hotmail.com
> wrote in message
gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> ....ebbene si, odio il 3D
>
> ECCHECAZZO!!!
(cut)
Ciao Alien
Non č che io non sia d'accordo,
semplicemente dovresti spostare il tiro.
Non č l'implementazione del 3d in sč stessa
a risultare fastidiosa.
Di questi tempi il 3d sta diventando fine a sč
stesso e ciň puň essere irritante ma questo
non vuole dire che sia il 3d a creare problemi,
semmai i problemi li crea l'uso sconsiderato
e spesso inutile di tali tecniche.
Curarsi, nello sviluppo di un gioco, di fattori
quali la longevita e l'atmosfera dovrebbe
essere piů importante della sterile rincorsa alla
tecnologia.
        OWL


title: ODIO IL 3D

author: Adriano

text:
Sono sostanzialmente daccordo.
Per alcuni giochi si presta bene (il 3D)
ma per altri invece è l'esatto opposto..
..rovina il gioco, direi.
Con altri gochi intendo tutti quei giochi in cui i dettagli
sono un aspetto fondamentale (per quanto stia
migliorando la grafica 3d rimane grossolana)..
..oppure si vuole avere una visione maggiore (area più grande
più personaggi nello schermo)..
..no credo debba fare degli esempi..
..l'unica eccezione a questo discorso è Shogun
IMHO questo gioco ha un'altro modo di interpretare la grafica 3D
ed è secondo me l'unico modo in cui il 2D che ci piace tanto potrà
migliorarsi ancora..
..ovviamente la starda è ancora lunga (i personaggi in shogun sembrano
quasi "stilizzati"..)
..concludo con la mia personale sentenza:
meglio un 2D ben disegnato che un "per quanto più virtualmente concreto"
3D***
***questa considerazione è valida solo per alcuni giochi, ma sicuramente la
maggior parte di quelli trattati da questo ng.
Adi.
"Alien" <
sham...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> ....ebbene si, odio il 3D
>
> ECCHECAZZO!!!



title: ODIO IL 3D

author: Guercio

text:
Il Thu, 28 Sep 2000 04:07:57 +0200, "Adriano" <
Adr...@iname.com
> ha
detto:
>> ECCHECAZZO!!!
Non preoccuparti: arriva Morrowind
Guercio
Long live and prosper \\//_
--**Bad dog don't cast that spell**--


title: ODIO IL 3D

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Wed, 27 Sep 2000 21:25:32 GMT, "Alien" <
sham...@hotmail.com
>
wrote:
>....ebbene si, odio il 3D
Sono con te.
Il tempo che perdono per risolvere le problematiche del 3D potrebbero
utilizzarlo per il gameplay.
Purtroppo devono giustificare l'acquisto delle costosissime schede 3D,
quindi bisogna fare giochi in 3D.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: ODIO IL 3D

text:
Some time ago, Alien wrote:
>....ebbene si, odio il 3D
Capisco, ma poi fai degli esempi che col 3D c'entrano poco...
>Prendete Ultima IX, una grafica così scarna che mi sembra di giocare con
>Beyond the Forbidden Forest per il 64 ( chi se lo ricorda? fra l'altro per
>l'epoca era un prodigio ).
Allora è il motore grafico che fa schifo, ma non il concept
dell'implementazione 3D nel gioco. Magari se aveva il motore di Q3 era
diverso...
>Un esempio lampante è D2; se non hai almeno 1.30 h è inutile che ti metti a
>giocare, perchè se non riesci a raggiungere il teletrasporto successivo è
>come se non avessi giocato ( ti ritrovi a dover far fuori gli stessi mostri
Allora ce l'hai con il sistema di salvataggio fatto a pera.
Come motore grafico D2 è _simile_ al Fallout che ci piace tanto, anche
se sono due gioco completamente diversi. IMHO nemmeno paragonabili.
Ciao.
--
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.


title: ODIO IL 3D

author: Roberto Piazzolla

text:
"Alien" <
sham...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> ....ebbene si, odio il 3D
Sfondi una porta aperta. Anche in altri (vecchi) messaggi se ne parlava.
Il 3D mangia risorse hardware, così non restano abbastanza cicli macchina
per gestire l'intelligenza artificiale, un numero adeguato di nemici, un
numero adeguato di gente nel party e lo scheduling degli eventi; insomma
tutto quello che trasforma uno spara-spara in soggettiva in un gioco di
ruolo.
Siccome però pare che il 3d sia un male necessario, speriamo almeno che
l'aumento continuo delle prestazioni delle schede video renda presto
impossibile usare il 3d come alibi per la pochezza del gioco.
> Prendete Ultima IX, una grafica così scarna che mi sembra di giocare con
> Beyond the Forbidden Forest per il 64 ( chi se lo ricorda? fra l'altro per
> l'epoca era un prodigio ).
Pur non piacendomi molto Ultima 9, non ci vedo molti paragoni con Forbidden
Forest. Quest'ultimo aveva il suo punto di forza nei 3 livelli di
parallasse, ma era un gioco decisamente 2D. All'epoca non c'era proprio modo
di avere qualche cosa di veramente 3D in tempo reale.
Comunque a giudicare dalla citazione dovremmo avere più o meno la stessa età
(intorno ai 35).
> Che vi devo dire, sicuramente ci saranno pareri contrari al mio
Finora non se ne sono visti. 8-)
Ciao
*Roby*


title: ODIO IL 3D

text:
Il Thu, 28 Sep 2000 08:16:15 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> ha detto:
>Some time ago, Alien wrote:
>
>>....ebbene si, odio il 3D
>
>Capisco, ma poi fai degli esempi che col 3D c'entrano poco...
>
>>Prendete Ultima IX, una grafica così scarna che mi sembra di giocare con
>>Beyond the Forbidden Forest per il 64 ( chi se lo ricorda? fra l'altro per
>>l'epoca era un prodigio ).
>
>Allora è il motore grafico che fa schifo, ma non il concept
>dell'implementazione 3D nel gioco. Magari se aveva il motore di Q3 era
>diverso...
>
E' difficile utilizzare un motore di uno shooter 3d per un RPG,
bisognerebbe riscriverlo.



title: ODIO IL 3D

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:vfu4tso0t036g6toj...@4ax.com...
> >....ebbene si, odio il 3D
> Pure io. A me piace da morire il motore di BG&Co.
E' perchè sei vecio.
Fattene una ragione.
Cla.


title: ODIO IL 3D

text:
"OWL" <_
the...@excite.com
> ha scritto nel messaggio
news:8qu5hk$fi6$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Curarsi, nello sviluppo di un gioco, di fattori
> quali la longevita e l'atmosfera dovrebbe
> essere più importante della sterile rincorsa alla
> tecnologia.
Ma altrimenti Intel, AMD, nVidia, 3Dfx e le altre come fanno a vendere i
loro prodotti?
^____^
Cla.


title: ODIO IL 3D

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
12:11:09 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>
>"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
>news:vfu4tso0t036g6toj...@4ax.com...
>
>> >....ebbene si, odio il 3D
>> Pure io. A me piace da morire il motore di BG&Co.
>
>E' perchč sei vecio.
>
>Fattene una ragione.
>
Mavaff... ehm, scusa, ce l'ho col sito del fantacacio che sclera.
Guarda, se il 3d č quello si SB e di U9 allora se lo possono tenere.
i vari D non li considero neppure, Vampire devo ancora provarlo
(demo).



title: ODIO IL 3D

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
12:13:20 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>
>"OWL" <_
the...@excite.com
> ha scritto nel messaggio
>news:8qu5hk$fi6$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
>> Curarsi, nello sviluppo di un gioco, di fattori
>> quali la longevita e l'atmosfera dovrebbe
>> essere piů importante della sterile rincorsa alla
>> tecnologia.
>
>Ma altrimenti Intel, AMD, nVidia, 3Dfx e le altre come fanno a vendere i
>loro prodotti?
>^____^
>
Esistono altri campi ludici a cui si possono rivolgere.



title: ODIO IL 3D

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:hd96tssjrsr5sialr...@4ax.com...
> >> Curarsi, nello sviluppo di un gioco, di fattori
> >> quali la longevita e l'atmosfera dovrebbe
> >> essere più importante della sterile rincorsa alla
> >> tecnologia.
> >
> >Ma altrimenti Intel, AMD, nVidia, 3Dfx e le altre come fanno a vendere i
> >loro prodotti?
> >^____^
> >
> Esistono altri campi ludici a cui si possono rivolgere.
Pensavo che il discorso fosse generale.
Cmq è questione di tempo anche per i crpg....
.. in questo caso concordo con il Della.
Cla.


title: ODIO IL 3D

author: Elam il Mago

text:
> ..... che mi sembra di giocare con
> Beyond the Forbidden Forest per il 64 ( chi se lo ricorda? fra l'altro per
> l'epoca era un prodigio ).
Ciao, io me lo ricordo e inizia a giocarci ma poi lo abbandonai in favore di
altri titoli.
Ciao
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory


title: ODIO IL 3D

author: Alys

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8qv5je$g97lr$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
> "**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
> news:vfu4tso0t036g6toj...@4ax.com...
>
> > >....ebbene si, odio il 3D
> > Pure io. A me piace da morire il motore di BG&Co.
>
> E' perchè sei vecio.
>
> Fattene una ragione.
>
Eh no... io sono incazzato per sta storia di Fallout 3, rimpiango la visuale
isometrica e non sono vecchio. Voglio il 2D, o al limite un 3D con visuale
isometrica e telecamera fissa. E un combattimento a turni basato sugli AP. E
una power armor della Brotherhood of Steel.....
---------------------------------------------------
Se metti un bicchiere di vino in un barile di monnezza, ottieni monnezza.
Se metti un bicchiere di monnezza in un barile di vino, ottieni monnezza
(Schopenhauer)


title: ODIO IL 3D

author: Perceval

text:
Mi associo COMPLETAMENTE!!! (e se penso allo scempio di MI4... mi viene da
piangere... sniff!) :(
--
CiAo,
PerCevAl.
MaiL mE @
perce...@nospam.freemail.it
----------------------
"I Marine non temono il male, perchè sono la Paura incarnata."
----------------------
Alien <
sham...@hotmail.com
> wrote in message
gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> ....ebbene si, odio il 3D
>
> ECCHECAZZO!!!
> non posso più .....prima UltimaVIII, poi Ultima XI, ora Fallout 3 è mai
> possibile che tutti i nuovi giochi, perfino le AVVENTURE le facciano tutte
> in 3D?
> Se almeno questo significasse un miglioramento della qualità grafica
potrei
> anche accettarlo (malvolentieri ), ma non è affatto così.
> Prendete Ultima IX, una grafica così scarna che mi sembra di giocare con
> Beyond the Forbidden Forest per il 64 ( chi se lo ricorda? fra l'altro per
> l'epoca era un prodigio ). Se decidono di fare anche Fallout in 3D allora
> smetto davvero di giocare, era uno dei pochi giochi che proponesse ancora
> grafica 2D e turni ( cose che amo moltissimo ), quello era giocare!!!
Adesso
> con questi titoli che tirano fuori adesso diventa stressante anche
giocare!
> Un esempio lampante è D2; se non hai almeno 1.30 h è inutile che ti metti
a
> giocare, perchè se non riesci a raggiungere il teletrasporto successivo è
> come se non avessi giocato ( ti ritrovi a dover far fuori gli stessi
mostri



title: ODIO IL 3D

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 28 Sep 2000 09:40:26 GMT,
bones_...@yahoo.it
 (Guercio)
wrote:
>E' difficile utilizzare un motore di uno shooter 3d per un RPG,
>bisognerebbe riscriverlo.
Deus Ex.. e' incredibilmente animato dal motore di uno dei giochi piu'
noiosi della storia, Unreal, un FPS.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: ODIO IL 3D

text:
Il Thu, 28 Sep 2000 17:45:41 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> ha detto:
>On Thu, 28 Sep 2000 09:40:26 GMT,
bones_...@yahoo.it
 (Guercio)
>wrote:
>
>>E' difficile utilizzare un motore di uno shooter 3d per un RPG,
>>bisognerebbe riscriverlo.
>
>Deus Ex.. e' incredibilmente animato dal motore di uno dei giochi piu'
>noiosi della storia, Unreal, un FPS.
>
>--
Bè cmq gli rpg devono gestire cose che non ci sono negli shooter.



title: ODIO IL 3D

text:
On Thu, 28 Sep 2000 15:55:25 GMT,
bones_...@yahoo.it
 (Guercio)
wrote:
>>>E' difficile utilizzare un motore di uno shooter 3d per un RPG,
>>>bisognerebbe riscriverlo.
>>
>>Deus Ex.. e' incredibilmente animato dal motore di uno dei giochi piu'
>>noiosi della storia, Unreal, un FPS.
>>
>>--
>
>Bè cmq gli rpg devono gestire cose che non ci sono negli shooter.
E... quindi? Il motore da solo non fa il gioco.. e' l'uso che se ne
fa. Deus Ex ti permette di fare cose che non sono possibili in nessun
altro FPS (solo System Shock si avvicina)..
Cmq. ci siamo gia' passati per questi discorsi.. i motori 3d sono
(IMHO) notevolmente piu' versatili e adattabili di un qualunque motore
2d.. (se vengono fatti bene naturalmente).



title: ODIO IL 3D

text:
Some time ago, Guercio wrote:
>E' difficile utilizzare un motore di uno shooter 3d per un RPG,
>bisognerebbe riscriverlo.
Sì, bhé, ovviamente si rimaneggia.
Del resto tutti (mi pare) gli CRPG in prima persona hanno dei motori
grafici derivati da quelli di Quake2, Unreal e Thief (che mi sembra sia
un Quake 2 modificato).



title: ODIO IL 3D

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
14:10:44 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>
>"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
>news:hd96tssjrsr5sialr...@4ax.com...
>
>> >> Curarsi, nello sviluppo di un gioco, di fattori
>> >> quali la longevita e l'atmosfera dovrebbe
>> >> essere più importante della sterile rincorsa alla
>> >> tecnologia.
>> >
>> >Ma altrimenti Intel, AMD, nVidia, 3Dfx e le altre come fanno a vendere i
>> >loro prodotti?
>> >^____^
>> >
>> Esistono altri campi ludici a cui si possono rivolgere.
>
>Pensavo che il discorso fosse generale.
>
>Cmq è questione di tempo anche per i crpg....
>.. in questo caso concordo con il Della.
>
Io per ora no. Finché non vedo un gioco 3D fatto bene (e non l'ho
ancora visto) continuo a preferire il 2D.



title: ODIO IL 3D

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Sep 2000
17:45:41 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse...
>Deus Ex.. e' incredibilmente animato dal motore di uno dei giochi piu'
>noiosi della storia, Unreal, un FPS.
Deus-Ex č piů un fps che altro. Imho non č un crpg.



title: ODIO IL 3D

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Del resto tutti (mi pare) gli CRPG in prima persona hanno dei motori
> grafici derivati da quelli di Quake2, Unreal e Thief (che mi sembra sia
> un Quake 2 modificato).
no no il motore di Thief č proprietario, č lo stesso che poi hanno usato
anke per SS2
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: ODIO IL 3D

author: Alex

text:
> Ciao Alien
> Non č che io non sia d'accordo,
> semplicemente dovresti spostare il tiro.
> Non č l'implementazione del 3d in sč stessa
> a risultare fastidiosa.
> Di questi tempi il 3d sta diventando fine a sč
> stesso e ciň puň essere irritante ma questo
> non vuole dire che sia il 3d a creare problemi,
> semmai i problemi li crea l'uso sconsiderato
> e spesso inutile di tali tecniche.
> Curarsi, nello sviluppo di un gioco, di fattori
> quali la longevita e l'atmosfera dovrebbe
> essere piů importante della sterile rincorsa alla
> tecnologia.
>         OWL
Sottoscrivo.
Ciao.


title: ODIO IL 3D

text:
Alien <
sham...@hotmail.com
> wrote in message
gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> ....ebbene si, odio il 3D
>
> ECCHECAZZO!!!
ECCHEMINCHIA........... CONCORDO ! :)) !!


title: ODIO IL 3D

text:
> Siccome però pare che il 3d sia un male necessario, speriamo almeno che
> l'aumento continuo delle prestazioni delle schede video renda presto
> impossibile usare il 3d come alibi per la pochezza del gioco.
Cazzo..........è da quando è uscita la Voodoo 1 che spero............:))


title: ODIO IL 3D

author: Rail Gun

text:
On Thu, 28 Sep 2000 12:13:20 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>Ma altrimenti Intel, AMD, nVidia, 3Dfx e le altre come fanno a vendere i
>loro prodotti?
>^____^
>
>Cla.
Ragazzi ... temo chemolti di voi siano  perseguitati dalla sindrome da
complotto....
Saluti
RailGun
P.S. Cmq anch'io finchè non vedrò un programma in grado di farmi
cambiare idea continuerò a preferire il 2D


title: ODIO IL 3D

author: Emanuele Ravasi

text:
"Alien" <
sham...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> ....ebbene si, odio il 3D
[cut]
Sono pienamente d'accordo!!!!! Davvero... tutta la roba in 3d uscita è sotto
i livelli di ultima 5.... come purezza rpg. Io preferisco guidare un PARTY
di persone, non una sola e il 3d non è assolutamente in grado di darmi
questo in maniera ottimale. Se si parla di rpg/action allora vada per il 3d,
ma un baldur's o un ultima 7 in 3d perdono troppo nella strategia...
Inoltre c'è una questione alla quale ho pensato solo di recente. Avete mai
pensato che un gioco in 3d non da la visuale di circostanza che si ha con
baldur's ecc...? sarà più realistico il 3d, ma nemmeno troppo... Resto
sempre favorevole alla fog di baldur's alla sua prospettiva azzeccata o a
quella di Ultima 7...
A proposito.. lo sapete perchè in Ultima 7 ci sono porte sono a sud e a est?
Un premio a chi indovina...


title: ODIO IL 3D

author: Sister of Mercy

text:
"Alien" <
sham...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> ....ebbene si, odio il 3D
>
> ECCHECAZZO!!!
> non posso più .....prima UltimaVIII, poi Ultima XI, ora Fallout 3 è mai
> possibile che tutti i nuovi giochi, perfino le AVVENTURE le facciano tutte
> in 3D?
> Se almeno questo significasse un miglioramento della qualità grafica
potrei
> anche accettarlo (malvolentieri ), ma non è affatto così.
> Prendete Ultima IX, una grafica così scarna
probabilmente è il tuo pc che è scarno (la grafica di ultima IX è talmente
elaborata e complessa da avere forse rovinato il gioco su macchine di
scarse prestazioni ma ti garantisco che con macchine serie va al massimo)
 che mi sembra di giocare con
> Beyond the Forbidden Forest per il 64 ( chi se lo ricorda? fra l'altro per
> l'epoca era un prodigio ). Se decidono di fare anche Fallout in 3D allora
> smetto davvero di giocare, era uno dei pochi giochi che proponesse ancora
> grafica 2D e turni ( cose che amo moltissimo ), quello era giocare!!!
Non ti serve il pc per giocare a Risiko!
(non ti preoccupare pero' perche' se ne sono accorti in pochi e continuano a
chiedersi il perchè i produttori di software si convertono al 3D)
Adesso
> con questi titoli che tirano fuori adesso diventa stressante anche
giocare!
> Un esempio lampante è D2; se non hai almeno 1.30 h è inutile che ti metti
a
> giocare, perchè se non riesci a raggiungere il teletrasporto successivo è
> come se non avessi giocato ( ti ritrovi a dover far fuori gli stessi
mostri
> che hai già ammazzato, magari altre due volte ) e quindi giù a fare le
corse
> per trovare il maledetto teletrasporto prima di dover andare a dormire o
di
> tornare al lavoro o che so io!
> E le avventure? non so se lo avete notato ( sicuramente si ) ma hanno
fatto
> il terzo capitolo di Discworld in 3D.... COME IN 3D!!!  MA SE IL BELLO ERA
> PROPRIO LA GRAFICA FUMETTOSA CON QUEL NON SO CHE DI ANGLOSASSONE!!!
>
> Che vi devo dire, sicuramente ci saranno pareri contrari al mio con
> altrettante ragioni da esporre ( e spero che me le farete sapere ) ma
avevo
> proprio bisogno di sfogarmi.
>
La ragione è che il computer non è stato potenziato per sostituire lo
schiavetto che ti lancia i dadi ma per ricreare un personaggio vero ed
immergerlo in un mondo il più verosimile possibile (potrai dirmi forse che
siamo ben lontani ma bisogna pur incominciare da qualche parte!)
Se ti manca lo schiavetto ti capisco; non puoi pero' pretendere che il mondo
si fermi perchè il tuo cervello non è in grado di elaborare immagini
simulate che vadano oltre la X e la Y.
> Ciao dall' Alieno
>
>


title: ODIO IL 3D

author: OWL

text:
"Rail Gun" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:39d3accf...@news.libero.it...
(cut)
> Ragazzi ... temo chemolti di voi siano  perseguitati dalla sindrome da
> complotto....
(cut)
"... la paranoia è una forma di consapevolezza..." (Charles Manson)
        OWL


title: ODIO IL 3D

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8qv5ng$g37os$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
(cut)
> Ma altrimenti Intel, AMD, nVidia, 3Dfx e le altre come fanno a vendere i
> loro prodotti?
(cut)
Ciao Cla,
hai perfettamente ragione (volevo solo evitare di scatenare
un qualche putiferio pronunciando le parole "logica capitalista"
;-)
        OWL


title: ODIO IL 3D

text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>no no il motore di Thief è proprietario, è lo stesso che poi hanno usato
>anke per SS2
Ok, ringrazio per la precisazione :-))



title: ODIO IL 3D

author: Pibaro

text:
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8qv3gp$lj8$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> A proposito.. lo sapete perchč in Ultima 7 ci sono porte sono a sud e a
est?
> Un premio a chi indovina...
Premetto che non ho giocato a Ultima 7, per cui potrei dire una cazzata, ma
se una porta č ad est, e tu la superi, non diventa a ovest? Lo stesso per il
nord e il sud, ovviamente, a meno che non si parli di polo nord e polo sud.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: ODIO IL 3D

text:
OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
8r0p4o$1ii$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "... la paranoia č una forma di consapevolezza..." (Charles Manson)
>         OWL
Non male come citazione, qualcuno piů "attendibile" e "disinteressato" non
lo hai trovato?



title: ODIO IL 3D

text:
On Thu, 28 Sep 2000 21:02:29 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>Deus Ex.. e' incredibilmente animato dal motore di uno dei giochi piu'
>>noiosi della storia, Unreal, un FPS.
>
>Deus-Ex è più un fps che altro. Imho non è un crpg.
Se tu provassi a immaginare Baldur's Gate in soggettiva.. non ne
uscirebbe forse fuori una sorta di MOD per quake con un interfaccia
per i dialoghi?
Prova a immaginare Deus Ex in visuale isometrica.. ne uscirebbe una
sorta di Fallout..
Insomma per me e' solo pregiudizio..



title: ODIO IL 3D

text:
Il Fri, 29 Sep 2000 13:28:54 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> ha detto:
>On Thu, 28 Sep 2000 21:02:29 +0200, **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>>>Deus Ex.. e' incredibilmente animato dal motore di uno dei giochi piu'
>>>noiosi della storia, Unreal, un FPS.
>>
>>Deus-Ex è più un fps che altro. Imho non è un crpg.
>
>Se tu provassi a immaginare Baldur's Gate in soggettiva.. non ne
>uscirebbe forse fuori una sorta di MOD per quake con un interfaccia
>per i dialoghi?
>
No, devi cambiare proprio il modo in cui il gioco gestisce gli NPC e
tutto il resto.
Non è così semplice.



title: ODIO IL 3D

text:
On Thu, 28 Sep 2000 11:36:52 +0200, "Emanuele Ravasi"
<
e.ra...@soft-team.it
> wrote:
>Sono pienamente d'accordo!!!!! Davvero... tutta la roba in 3d uscita è sotto
>i livelli di ultima 5.... come purezza rpg. Io preferisco guidare un PARTY
Anche la maggior parte di quella 2d e' sotto ai livelli di Ultima,
forse non del 5 ma del 7 sicuramente
>di persone, non una sola e il 3d non è assolutamente in grado di darmi
>questo in maniera ottimale. Se si parla di rpg/action allora vada per il 3d,
E per quale motivo? 3d = 3d.... 3D != FPS.. un FPS te lo fanno anche
in 2D :-))) (Vedi eye of the beholder..)
>ma un baldur's o un ultima 7 in 3d perdono troppo nella strategia...
E perche'? Anzi.. secondo me ne potrebbero guadagnare..
>A proposito.. lo sapete perchè in Ultima 7 ci sono porte sono a sud e a est?
>Un premio a chi indovina...
Beh perche' a causa della prospettiva quelle direzioni vengono
coperte..



title: ODIO IL 3D

text:
On Fri, 29 Sep 2000 10:49:22 +0200, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it>
wrote:
>Premetto che non ho giocato a Ultima 7, per cui potrei dire una cazzata, ma
>se una porta è ad est, e tu la superi, non diventa a ovest? Lo stesso per il
>nord e il sud, ovviamente, a meno che non si parli di polo nord e polo sud.
Probabilmente intendeva dire che la maggior parte degli ingressi negli
edifici sono rivolti a sud e ad est, semplicemente perche' a causa
della visuale a volo d'uccello, le porte che affacciano sul lato ovest
e nord degli edifici verrebbero coperte dalle rispettive pareti e
quindi non visibili dall'esterno.
In ogni caso le porte che affacciavano su quei lati in Ultima 7
c'erano.. ma erano naturalmente nascoste :-)



title: ODIO IL 3D

text:
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qv3gp$lj8$2...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Alien" <
sham...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:gBtA5.26401$3R6.5...@news.infostrada.it...
> > ....ebbene si, odio il 3D
>
> [cut]
>
> Sono pienamente d'accordo!!!!! Davvero... tutta la roba in 3d uscita è
sotto
> i livelli di ultima 5.... come purezza rpg. Io preferisco guidare un PARTY
> di persone, non una sola e il 3d non è assolutamente in grado di darmi
> questo in maniera ottimale. Se si parla di rpg/action allora vada per il
3d,
> ma un baldur's o un ultima 7 in 3d perdono troppo nella strategia...
> Inoltre c'è una questione alla quale ho pensato solo di recente. Avete mai
> pensato che un gioco in 3d non da la visuale di circostanza che si ha con
> baldur's ecc...? sarà più realistico il 3d, ma nemmeno troppo... Resto
> sempre favorevole alla fog di baldur's alla sua prospettiva azzeccata o a
> quella di Ultima 7...
> A proposito.. lo sapete perchè in Ultima 7 ci sono porte sono a sud e a
est?
> Un premio a chi indovina...
Forse perchè le pareti a nord e ovest sono parzialmente coperte da quelle a
sud e est.
Alys



title: ODIO IL 3D

author: Alien

text:
Ulisse31 ha scritto nel messaggio ...
>Some time ago, Alien wrote:
>
>>....ebbene si, odio il 3D
>
>Capisco, ma poi fai degli esempi che col 3D c'entrano poco...
>
>>Prendete Ultima IX, una grafica così scarna che mi sembra di giocare con
>>Beyond the Forbidden Forest per il 64 ( chi se lo ricorda? fra l'altro per
>>l'epoca era un prodigio ).
>
>Allora è il motore grafico che fa schifo, ma non il concept
>dell'implementazione 3D nel gioco. Magari se aveva il motore di Q3 era
>diverso...
Scusa, mi sono espresso male, il fatto principale è che se compro un gioco
di ruolo come Ultima IX lo faccio per l'atmosfera, per i dialoghi, per
l'emozione di crearmi e tirarmi su un PG come se fossi realmente io in quel
mondo, il combattimento è "secondario" nel senso che ci deve essere ma non
dovrebbe essere incentrato sulla mia abilità manuale di utilizzare il mouse,
ma piuttosto sulla mia capacità di pianificare una strategia di attacco e di
crescita del personaggio, altrimenti mi compravo Quake 3 o roba simile ( a
proposito, nessuno si è accorto che dai tempi di Doom ci stanno rivogando
sempre lo stesso gioco solo con un vestito diverso? ).
>>Un esempio lampante è D2; se non hai almeno 1.30 h è inutile che ti metti
a
>>giocare, perchè se non riesci a raggiungere il teletrasporto successivo è
>>come se non avessi giocato ( ti ritrovi a dover far fuori gli stessi
mostri
>
>Allora ce l'hai con il sistema di salvataggio fatto a pera.
>Come motore grafico D2 è _simile_ al Fallout che ci piace tanto, anche
>se sono due gioco completamente diversi. IMHO nemmeno paragonabili.
>
>Ciao.
Anche qui mi sono espresso male, volevo dire che ( almeno per me ) giocare è
rilassarmi, se rendono eccessivamente frenetico anche un RPG, dove andremo a
finire?  :-<


title: ODIO IL 3D

text:
Some time ago, OWL wrote:
>Ciao Alien
>Non è che io non sia d'accordo,
>semplicemente dovresti spostare il tiro.
>Non è l'implementazione del 3d in sè stessa
>a risultare fastidiosa.
>Di questi tempi il 3d sta diventando fine a sè
>stesso e ciò può essere irritante ma questo
>non vuole dire che sia il 3d a creare problemi,
>semmai i problemi li crea l'uso sconsiderato
>e spesso inutile di tali tecniche.
>Curarsi, nello sviluppo di un gioco, di fattori
>quali la longevita e l'atmosfera dovrebbe
>essere più importante della sterile rincorsa alla
>tecnologia.
Sottoscrivo anch'io.



title: ODIO IL 3D

text:
> probabilmente è il tuo pc che è scarno (la grafica di ultima IX è talmente
> elaborata e complessa da avere forse rovinato il gioco su macchine di
> scarse prestazioni ma ti garantisco che con macchine serie va al massimo)
Secondo te un Athlon 550 con 128MB Millenium32MB Quantum 10,2GB 7200RPM è
scarno?
Bè sai cosa ti rispondo? Che penso tu ti sia finito gli occhi davanti a quel
PC e quindi non riesci a vedere cos'hai di fronte.
Che diamine! non riconosci un Pixel quando ne vedi uno? ( e sì che in Ultima
9 di pixel se ne vedono, e grossi! )
> Non ti serve il pc per giocare a Risiko!
> (non ti preoccupare pero' perche' se ne sono accorti in pochi e continuano
a
> chiedersi il perchè i produttori di software si convertono al 3D)
Ahhh! ho capito, tu sei uno di quelli che si esalta con una simulazione
virtuale di "SPESA ALLA COOP 3D" : lanciati col tuo carrello armato contro
dozzine di altri clienti della coop tra spettacolari spruzzi di sangue, ed
effetti 3D creati da grafici con il prosciutto sugli occhi, per aggiudicarti
il l'amore della bella cassiera!
Per quelli come te basta mettere il 3D e tutto sembra eccezzionale!
> La ragione è che il computer non è stato potenziato per sostituire lo
> schiavetto che ti lancia i dadi ma per ricreare un personaggio vero ed
> immergerlo in un mondo il più verosimile possibile (potrai dirmi forse che
> siamo ben lontani ma bisogna pur incominciare da qualche parte!)
Il computer è stato poteziato per ragioni economiche che sicuramente sono OT
in questo NG, ma sicuramente NON sono stati potenziati per far giocare TE ad
un rpg! Potrei essere anche d'accordo sul fatto di utilizzare la maggiore
potenza di calcolo per rendere l'esperienza di gioco più coinvolgente ma non
sul fatto, da te sottinteso, che questo debba avvenire tramite
un'implementazione del 3D rivelatasi inutile ed inefficace . Molto meglio
utilizzare questa potenza per creare qualche sorta di "intelligenza
artificiale" che governi gli NPC rendendo in questo modo DAVVERO più
profonda la sensazione di trovarsi lì! Chi di voi si ricorda ZorK per il 64
( o era l'Amiga?), il primo intendo, oppure The Bard's Tale? AVVENTURE
TESTUALI ( sembra incredibile a dirlo ora!) ma ti proiettavano direttamente
in un'altro mondo. Era la QUALITA' con cui erano fatti i che li rendeva
così!
> Se ti manca lo schiavetto ti capisco; non puoi pero' pretendere che il
mondo
> si fermi perchè il tuo cervello non è in grado di elaborare immagini
> simulate che vadano oltre la X e la Y.
Per finire ti dico che se il tuo cervello da una parte riesce ad elaborare
immagini con tre assi : X Y e Z dall'altra non è in grado di formulare un
solo pensiero coerente ( data la m***a che lo comprime contro il cranio )
Ciao


title: ODIO IL 3D

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 29 Sep 2000
13:28:54 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse...
>Se tu provassi a immaginare Baldur's Gate in soggettiva.. non ne
>uscirebbe forse fuori una sorta di MOD per quake con un interfaccia
>per i dialoghi?
Non ce la faccio a immaginare BG in soggettiva.
Anche perché come diavolo interagirebbe col party?
>Prova a immaginare Deus Ex in visuale isometrica.. ne uscirebbe una
>sorta di Fallout..
Per ora no, magari + avanti. btw sta migliorando.
>Insomma per me e' solo pregiudizio..
Si, ma x me manco SS2 era un crpg.



title: ODIO IL 3D

author: Icestorm

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:vfu4tso0t036g6toj...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 27 Sep 2000
> 21:25:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Alien"
> <
sham...@hotmail.com
> scrisse...
>
> >....ebbene si, odio il 3D
> Pure io. A me piace da morire il motore di BG&Co.
Concordo pienamente.


title: ODIO IL 3D

text:
Some time ago, Alien wrote:
>Scusa, mi sono espresso male, il fatto principale è che se compro un gioco
>di ruolo come Ultima IX lo faccio per l'atmosfera, per i dialoghi, per
>l'emozione di crearmi e tirarmi su un PG come se fossi realmente io in quel
>mondo, il combattimento è "secondario" nel senso che ci deve essere ma non
>dovrebbe essere incentrato sulla mia abilità manuale di utilizzare il mouse,
>ma piuttosto sulla mia capacità di pianificare una strategia di attacco e di
>crescita del personaggio, altrimenti mi compravo Quake 3 o roba simile ( a
>proposito, nessuno si è accorto che dai tempi di Doom ci stanno rivogando
>sempre lo stesso gioco solo con un vestito diverso? ).
Ok, ci siamo, ma ripeto: il problema non è nel motore grafico, ma nel
**concept** del gioco. Prendi U8. Lui il 3D non ce l'aveva, eppure
avevano fatto delle scelte concettuali che lo avevano reso più simile
a... Super Mario Bros (stavo per dire BG :-PPPP).
La soluzione estrema sarebbe prendere, magari, il motore di Q3 e
infilarlo PARI PARI in Ultima 7 Part 2. E magari con la gestione del
party e un'IA avanzata. Sbavo al solo pensiero... :-D*****
>Anche qui mi sono espresso male, volevo dire che ( almeno per me ) giocare è
>rilassarmi, se rendono eccessivamente frenetico anche un RPG, dove andremo a
>finire?  :-<
Ehhh... per me giocare vuol dire divertirsi (anche freneticamente)...
nessuno ha mai detto che che un (C)RPG debba essere "rilassante" quanto
uno strategico dove un turno dura anche 2 ore di riflessione...
Se tu lo preferisci così... sai già che non devi prendere Diablo II!
Ciao! :-)))



title: ODIO IL 3D

text:
Some time ago, Avenger Dragon wrote:
>E per quale motivo? 3d = 3d.... 3D != FPS.. un FPS te lo fanno anche
>in 2D :-))) (Vedi eye of the beholder..)
AAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!
Anche EoB, oraa!!!
... ma non si salva proprio nulla, cazzarola! :-OO



title: ODIO IL 3D

text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> >no no il motore di Thief č proprietario, č lo stesso che poi hanno usato
> >anke per SS2
>
> Ok, ringrazio per la precisazione :-))
de nada ^__^



title: ODIO IL 3D

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
HYPUOVpoeI5bX4xtpmVX=RtW...@4ax.com...
> Probabilmente intendeva dire che la maggior parte degli ingressi negli
> edifici sono rivolti a sud e ad est, semplicemente perche' a causa
> della visuale a volo d'uccello, le porte che affacciano sul lato ovest
> e nord degli edifici verrebbero coperte dalle rispettive pareti e
> quindi non visibili dall'esterno.
L'avevo capito questo, solo che mi pareva impossibile che non ci fossero
anche a Nord e a Ovest!
> In ogni caso le porte che affacciavano su quei lati in Ultima 7
> c'erano.. ma erano naturalmente nascoste :-)
Vedi che ci sono anche a Ovest e a Nord. Mi pareva impossibile!
Anche in BG, per esempio, le porte a Nord e a Ovest non si vedono, ma ci
sono, vanno trovate col mouse.



title: ODIO IL 3D

author: Caesar

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
CnTTOcK=ozpmNYGERU...@4ax.com...
> On Thu, 28 Sep 2000 15:55:25 GMT,
bones_...@yahoo.it
 (Guercio)
> wrote:
> >Bè cmq gli rpg devono gestire cose che non ci sono negli shooter.
>
> E... quindi? Il motore da solo non fa il gioco.. e' l'uso che se ne
> fa. Deus Ex ti permette di fare cose che non sono possibili in nessun
> altro FPS (solo System Shock si avvicina)..
>
> Cmq. ci siamo gia' passati per questi discorsi.. i motori 3d sono
> (IMHO) notevolmente piu' versatili e adattabili di un qualunque motore
> 2d.. (se vengono fatti bene naturalmente).
Concordo. Tra l'altro, la sempre maggior potenza degli acceleratori e dei
processori porterà, secondo me, ad un gioco in cui (se il motore sarà
utilizzato in maniera intelligente) potremo avere un mondo tutto in 3d senza
appesantire il carico del processore, che potrà pensare all'implementazione
di regole e di ammennicoli vari, in modo da avere il vgdr "definitivo"...
Metteteci poi una connessione ad internet tramite fili elettrici, la
presenza di un master, spiaccicate sulla scatola del gioco la scritta
"NeverWinter Nights II", e avrete realizzato il sogno della mia vita!!! ;^))
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: ODIO IL 3D

text:
Adriano <
Adr...@iname.com
> wrote in message
8qu8gj$gbj$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Sono sostanzialmente daccordo.
> Per alcuni giochi si presta bene (il 3D)
> ma per altri invece è l'esatto opposto..
> ..rovina il gioco, direi.
Dipende, secondo me, da come lo implementi...
Oggi, considerando la potenza media dei computer (che credo si aggiri
intorno ad un processore a 450 Mhz con acceleratore di II o III
generazione), credo che un vgdr in 3d senza un motore grafico
*perfettamente* implementato sia abbastanza anacronistico: x ora meglio il
2d, a mio avviso.
Certo che però la grafica 3d di ultima generazione è molto migliore rispetto
a quella 2d: un futuro videogioco con una grafica tipo quella di QIII o UT
sarebbe semplicemente fantastico, basterebbe sapere utilizzare bene il
motore grafico (avete presente Homeworld?).



title: ODIO IL 3D

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
39d2fd32...@news.libero.it...
> Purtroppo devono giustificare l'acquisto delle costosissime schede 3D,
> quindi bisogna fare giochi in 3D.
Sai, una volta c'erano quei fantastici giochini testuali, poi qualche infido
capitalista ha inventato quei maledetti acceleratori 2d e ha iniziato a
ideare quei cavolo di gdr grafici... purtroppo dovevano giustificare
l'acquisto delle costosissime schede 2D, quindi bisognava fare giochi in 2D.
:^|



title: ODIO IL 3D

text:
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8qv3gp$lj8$2...@lacerta.tiscalinet.it...
>  Io preferisco guidare un PARTY
> di persone, non una sola e il 3d non è assolutamente in grado di darmi
> questo in maniera ottimale.
Secondo me questa maniera ottimale il 3d non è in grado di dartela OGGI, non
in senso assoluto: col migliorare della tecnologia, vedrai che le
potenzialità x un vgdr 3d ci saranno tutte. Tra l'altro, per 3d in un gdr
non si intende la visuale in soggettiva (quella di Quake, x intenderci), ma
una visuale diversa, magari con prospettive e livelli di dettaglio
personalizzabili (bisogna guardare, secondo me, ad Homeworld, con le sue
fantastiche panoramiche e contemporaneamente i suoi "primi piani" delle
unità).
> Se si parla di rpg/action allora vada per il 3d,
> ma un baldur's o un ultima 7 in 3d perdono troppo nella strategia...
> Inoltre c'è una questione alla quale ho pensato solo di recente. Avete mai
> pensato che un gioco in 3d non da la visuale di circostanza che si ha con
> baldur's ecc...? sarà più realistico il 3d, ma nemmeno troppo...
Cosa intendi x "visuale di circostanza"? Io continuo a pensare che tutto
ruota sulla posizione in cui piazzi la "telecamera": anche posizionandola in
alto, direttamente sopra il gruppo, e facendo un'inquadratura panoramica,
avresti un'ampia visuale della zona e contemporaneamente un miglior livello
di dettaglio grafico...
