author: danric mezz'elfo

text:
>Vorrei sapere se il demo di PoR sia esente dai bug e dai difetti presenti
nella versione in
>commercio, altrimenti non lo installo!!!
Io l'ho scaricato e provato esattamente cinque minuti fa: funziona
benissimo, non mi ha fottuto niente e devo dire che mi č piaciuto tanto. Non
vedo l'ora che mi arrivi a casa la Collector's Edition!


title: Pool of Radiance Demo: ma ti fotte il pc?

author: Ezechiele 25,17

text:
"danric mezz'elfo
> Io l'ho scaricato e provato esattamente cinque minuti fa: funziona
> benissimo, non mi ha fottuto niente e devo dire che mi č piaciuto tanto.
Non
> vedo l'ora che mi arrivi a casa la Collector's Edition!
Ok, allora lo installo!



text:
>Ok, allora lo installo!
Ehi non voglio nessuna responsabilità eh? Non so come va sulle altre
configurazioni...
Come è? Ti piace?


title: [MW] corazza dwemer 166

author: lino

text:
Alora: stavo cazzeggiando vicino ad ebonheart e trovo la corazza del lord da
166, che vale 180k. Che culo, dico, mo mi vado a prendere il sole in quelle
isole laggiu'.
Praticamente a sudovest di ebonearth ci sono delle isolette sperdute,
lontane dalla terra, le vedete sulla mappa. In una di quelle c'e' una
entrata subito sotto il pelo dell'acqua. Entrate, girovagate un po'
(sott'acqua!) e troverete delle rovine dwemer sommerse.
Portatevi un po' di pozioni perche' sott'acqua si muore oppure respirate
sott'acqua, girate un po' e trovate dei lucchetti da 100 da aprire. Io mi
sono fatto un anello da 30k che apre appunto fino a 100, torno e apro.
Girovago e trovo una armatura dwemer da 166 che vale 180k e che ha
resistenza al fuoco 100% perenne, oltre a diamanti e cazzatine varie.
--
 >senza offesa, ma sembra piu' il ritratto di un imbecille
Punti di vista. (Bove dott. Gianluca)


title: [MW] corazza dwemer 166

author: Omzred

text:
"lino" <
vo...@null.it
> ha scritto nel messaggio
news:MXNmb.354198$R32.11...@news2.tin.it...
> Alora: stavo cazzeggiando vicino ad ebonheart e trovo la corazza del lord
da
[supercut]
non capisco lo scopo di questo messaggio
rovinare la sorpresa a chi sta giocando a Morro ?


title: [MW] corazza dwemer 166

author: Andrew Next

text:
"Omzred" <
ari...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:85Zmb.68583$vO5.2...@twister1.libero.it...

Non capisco cosa se ne faccia un giocatore di MW con una corazza tanto
scarsa... mah.
Alchima, studiare, marsch!
>A<


title: [MW] corazza dwemer 166

author: Caleb

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9421945D798D5...@127.0.0.1...
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 27 ott 2003:
>
> > Non capisco cosa se ne faccia un giocatore di MW con una corazza tanto
> > scarsa... mah.
>
> be' se ti piacciono le armature bianche fai il set con l'elmo dell'orso,
lo
> scudo di eleidon e i guanti di vattelappesca...
> oppuri la sbologni a quella stracciona del museo ;)
>
Armor Mannequin.
Ci fa una figura bestiale, nell'androne di casa.


title: [MW] corazza dwemer 166

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:Tlhnb.72693$e6.26...@twister2.libero.it...

Ah, in effetti non avevo pensato a questo.
In effetti come soprammobile puo' essere molto chic!
>A<


title: Baldur's Gate info.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Piu' che info e' un re-post di molto tempo fa....e una risposta a tutti
quelli che chiedono(simpaticamente ed educatamente) se sono il figlio
segreto di Ray....:-))))
Allora,per parlare con i programmatori,per fare loro direttamente delle
domande,etc.....non bisogna ne essere ne fare nulla di speciale,lo puo' fare
chiunque,anzi,sarebbe meglio che molti partecipassero dall'Italia(cosi'
magari abbassano le spese di shipping....),tuttavia riposto perche' al mio
appello di 2 mesi fa hanno risposto solo in 3 persone(o 4,uno non l'ho mai
incontrato in IRC,ma mi dicono ci fosse...),che fra l'altro sono venute a
chattare solo una volta.....
Bisogna:
a)Leggersi le faq,tenersi informati....non c'e' nulla che li disturbi di
piu' di rispondere per la miliardesima volta alla stessa domanda.
b)Non rompere loro le scatole(hanno da lavorare...)e sopratutto non
chiedere:Quando esce BG?
c)Postare le domande(NON gia' contenute nella FAQ) sulle board ufficiali:un
consiglio,tenete sempre presente che loro stanno in Canada....calcolate bene
le 6 ore di differenza,e postate quando li' e' mattina(appena arrivano in
ufficio,prima della riunione,leggono un po' di post,raramente
rispondono),circa le 2 di pomeriggio(mentre mangiano) o la sera(pero' dovete
stare alzati fino a tardi)...questo perche' rischiate che il vostro post
venga fatto shiftare indietro da tutti gli altri,e che nessuno lo legga.
d)Collegarsi sui canali IRC o delle BCG(indirizzo sul sito) o meglio su
quello ufficiale(indirizzo in cima alle Board)...qui quando da noi e'
pomeriggio e sera,spesso bazzicano programmatori,artisti,ora molti Beta
Tester(che non dicono nulla,ben inteso),e moltissime altre persone molto
competenti e simpatiche(tutti i ragazzi delle BGC,per esempio).
Devo dire che vederli,da una settimana a questa parte,e' cosa quanto mai
rara...pero' capita,spesso c'e' anche JFinite,Webmaster dei siti IP(se gli
regalate una Ferrari risponde a tutte le domande che volete :-)....
e)Non so se lo fanno ancora,ma un tempo quando postavano sulla Board
mettevano pure i loro numeri ICQ.
f)Quando postano sulla Board danno sempre la loro e-mail,e sono leggendari
quanto a disponibilita'...adesso un po' meno (ma e' ovvio) comunque(tanto
per dire) ho scritto a Ray la settimana scorsa,e mi ha risposto in giornata.
Colgo l'occasione per far notare che l'8 Dicembre ci sara' una chat
UFFICIALE tenuta da IP,alla quale partecipera' Bioware al completo...che
vada in gold? (sto scherzando,pero' probabilmente e' l'ultima prima
dell'uscita del gioco,e questo e' un buon segno).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Deus Ex ITA è uscito (non mi pare l'abbia ancora detto nessuno, se così non è chiedo venia)

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Già che c'ero e l'ho visto l'ho preso mezz'oretta fa da Mondadori.
In scaletta è previsto per l'autunno-inverno 2001 ma prevenire è meglio che
curare.
Cla.


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
14:08:17 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Già che c'ero e l'ho visto l'ho preso mezz'oretta fa da Mondadori.
>
Brau Seph.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: again: Salvataggio troppo lungo

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Avevo 4 GIGA liberi, il mio 200 MMX salvava in 5 sec la versione standard,

poi ho fatto l'installazione completa perche mi rompeva cambiare CD
e adesso liberi ho solamente " 2 Giga " ...

Da dopo questa installazione salvo non in un minuto, bensì in
un minuto e mezzo

e carico in altrettanto tempo.

*** Prego, risposte solo sul NG ***

Ringrazio tutti coloro avranno una benchè minima idea

Massimo

http://www.hotbrakes.com


title: again: Salvataggio troppo lungo

author: Dimer Camparini

text:
"Hot Brakes s.r.l." wrote:
>Avevo 4 GIGA liberi, il mio 200 MMX salvava in 5 sec la versione
>standard,
>poi ho fatto l'installazione completa perche mi rompeva cambiare CD e
>adesso liberi ho solamente " 2 Giga " ...
>Da dopo questa installazione salvo non in un minuto, bensģ in un minuto
>e mezzo
>e carico in altrettanto tempo.
Mai avuto questo problema con:
installazione massima e spazio restante intorno ai 400-600 mega (e senza
deframmentare neppure)
Di piu' nin'zo'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: WoW - rinnovo abbonamento e cancellazione Pg

author: Faster Master Blaster!

text:
Scusate ma un amico mi ha detto che sul sito ufficiale di WoW sta scritto
che entro pochi giorni dalla scadenza del precedente pagamento o lo si
rinnova oppure il personaggio viene cancellato.
Non riesco a trovare questa pagina, qualcuno mi sa dire di più, smentire o
confermare?
Grazie, ciao!
Emanuele


author: Caepinus

text:


Ciapa la smentita :p
When your subscription ends (either through cancellation or expiring),
your World of Warcraft account and characters will remain saved on the
server, so that you will be able to return at any time and pick up
where you left off.
http://www.blizzard.com/support/wowbilling/?id=abl01131p


text:
> Ciapa la smentita :p
>
Per fortuna, grazie!
Ciao


title: Problema ToB

author: Gazza

text:
Da quando ho installato ToB il gioco mi rallenta molto.
A parte il caricamento iniziale che è più lungo (ma il resto è uguale)i
personaggi si muovono a scatti un po' come succedeva con HoW installato su
IWD.
Il mio PC è un Celeron 445MHz (non chiedetemi come mai ho questa freq.
perchè non lo so) 128 MB, una riva TNT 2, Win98SE, Installazione complete
sia di BGII che di ToB con BGII che aveva la patch - versione italiana del
gioco.
Non che mi impedisca di giocare, ma è frustrante vedere i personaggi che si
muovono a scatti soprattutto nei combattimenti.
Ho provato a svuotare la cache, ad abbassare le pretese del gioco, ecc. ma
nulla da fare.
A qualcuno è capitato lo stesso problema?
Se si come lo ha risolto?
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 17 Livello


title: [MW] - chiave per Lower Arnktganght..

author: Wynd

text:
Allora, finita la missione datami per la ricerca del Dwemer Puzzle Box nelle
rovine di Arnktahng o quel che è (il nome è più meno quello, quella che si
raggiunge da Balmora andando verso Fort Moonmoth...), il tipo al quale porto
il Box mi da una chiave per questo Lower Level.....ma da dove si entra?
Cioè, 'sta chiave dove va usata?
Thx
Wynd


title: [MW] - chiave per Lower Arnktganght..

author: Elminster

text:
"Wynd" <
angla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:D0jma.34273$DT4.1...@twister1.libero.it...

E' l'unica porta chiusa con un lock di 40 se non ricordo male...
Con tutta probabilità l'hai già aperta tu.
Per lo meno per me era così
Ciao
Elminster


title: [MW] - chiave per Lower Arnktganght..

author: DRZ

text:
"Wynd" <
angla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Allora, finita la missione datami per la ricerca del Dwemer Puzzle Box nelle

E' una porta con lock 40 e trappola annessa nel livello più basso. Non che ci sia moltissimo, dietro, a parte qualche nemico in
grado di far molto male a un personaggio di livello basso...


title: [MW] - chiave per Lower Arnktganght..

text:
Ok, grazie a tutti...e io che stavo scimunendo pecrchè non la
trovavo...l'avevo già aperta con la Tower Key....
Thx
Wynd
"DRZ" <
drzn...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gPlma.12731$T34.4...@news2.tin.it...



title: Drizzt?!

author: Big Fat 32

text:
HELP!!!
Come faccio a fegare la Defender a Drizzt?
Durante il combattimento e quando ha finito, gli faccio uno svuota tasche,
ma mi dice che il bersaglio non possiede oggetti validi!!!!!!! Sarà perchè
ho installato la patch?????? Quindi per fregargli la spada devo perforza
ucciderlo... ma è quasi impiossibile: gli basta un colpo per ammazzarmi! Ho
pure provato ad evocargli un pò di mostri e ad accerchiarlo, ma si libera
subito! (Ho un gruppo di 4°°-5° livello) Aiutoooooo!


title: Drizzt?!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ahi... installata la patch drizzt diventa un osso duro... purtroppo l'unica
tattica e' quella dei mostri... il nostro eroe ha 96% di resistenza alla
magia quindi manco il dardo incantato riesce a far nulla... devi evocare
mostri in continuazione non c'e' altra via purtroppo... o forse (non ho mai
provato) potresti vedere come sta messa l'IA con la patch... prova cosi'...
Fai indossare ad un tuo pg gli stivali della velocita'... drizzt
incomincera' a seguirti, cerca di non allontanarti MAI TROPPO da lui
altrimenti di sicuro cambia bersaglio nello stesso tempo devi cercare di non
avvicinarti troppo agli altri membri del tuo party altrimenti attacca
quelli... insomma deve risolversi tutto con un inseguimento da parte di
drizzt mentre mostri ed il resto del tuo party lo bastonano
La tattica non e' mai stata provata, ripeto
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Drizzt?!

text:
Bč, credo che rinunncierņ alla Defender... BUUUH! Avrņ evocato un centinaio
tra mostri e scheletri e Drizzt non si č fatto quasi niente!!! Sigh...!
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
GUbT3.10024$SV.1...@typhoon.libero.it...



title: Drizzt?!

text:
"Bč, credo che rinunncierņ alla Defender... BUUUH! Avrņ evocato un centinaio
tra mostri e scheletri e Drizzt non si č fatto quasi niente!!! Sigh...!"
E vabbe'... scusami se non ricordo male, mi pare che la frostband +3 si
possa fregare anche con la patch installata.. provar non nuoce. Per la
Defender invece amen purtroppo, si ottiene solo tramite uccisione :-(



title: Drizzt?!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Big Fat 32 ha scritto nel messaggio <7vhh3s$8ll$
1...@nslave1.tin.it
>...
>subito! (Ho un gruppo di 4°°-5° livello) Aiutoooooo!
Che tristezza, un gruppo di quarto/quinto di livello che pensa di poter
fregare Drizzt :'(
Non c'e' piu' religione...
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Drizzt?!

author: James Brond

text:
Big Fat 32 <
bf...@freemail.it
> wrote in message
7vhh3s$8ll$1...@nslave1.tin.it...
>HELP!!!
>
>Come faccio a fegare la Defender a Drizzt?
>Durante il combattimento e quando ha finito, gli faccio uno svuota tasche,
>ma mi dice che il bersaglio non possiede oggetti validi!!!!!!! Sarà perchè
>ho installato la patch?????? Quindi per fregargli la spada devo perforza
>ucciderlo... ma è quasi impiossibile: gli basta un colpo per ammazzarmi!
Ho
>pure provato ad evocargli un pò di mostri e ad accerchiarlo, ma si libera
>subito! (Ho un gruppo di 4°°-5° livello) Aiutoooooo!
>
>
Io ho preso le due scimitarre di Drizzt mandandogli incontro il ladro
Nonmiricordocomesichiama (comunque quell'elfo che incontri su un ponte e ti
chiede di andare a catturare una viverna) che ha una discreta abilità nello
svuotare le tasche... Penso che sia il modo più rapido e più facile.


title: Drizzt?!

text:
Quello che dici (ah... appro'... il ladro si chiama Coran) e' fattibile SOLO
nella versione di BG senza nessuna patch installata... altrimenti la
defender +5 non gliela freghi, per averla devi per forza ucciderlo :-(
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190
James Brond <
jbr...@tin.it
> wrote in message 7vsn1t$9hq$1...@nslave2.tin.it...



title: Drizzt?!

author: Shiro Shagitsu

text:
On Thu, 4 Nov 1999 20:28:37 +0100, "James Brond" <
jbr...@tin.it
>
wrote:
>
>Big Fat 32 <
bf...@freemail.it
> wrote in message
>7vhh3s$8ll$1...@nslave1.tin.it...
>>HELP!!!
>>
>>Come faccio a fegare la Defender a Drizzt?
>Io ho preso le due scimitarre di Drizzt mandandogli incontro il ladro
>Nonmiricordocomesichiama
Io non ci sono riuscito in nessun modo...
Addirittura, dopo che con Coran ero riuscito a fare un 'pickpocket',
mi dice 'Target has no valuable items' (!!)...
Mi sembra che sia la patch che, eliminando alcuni bugs dal gioco,
provvede anche ad impedire di portare via le spade a Drizzt !
Shiro Shagitsu
~~~~~~~~~~~~~~
togli _nospam_ per rispondere !


title: Problema Desu Ex

text:
Finalmente ho potuto rigiocare al Deus Ex.
Siccome non lo avevo mai finito (ho perso i salvataggi, ho dovuto
riiniziarlo, poi è arrivato Balck & White, Heart of Winter, di Icewind Dale
avevo i salvataggi che non andavano più, volevo un mio personaggio a BG2 che
avesse fatto anche tutto BG1, è iniziato il mondiale di Formula 1 e GP3 ha
preso il sopravvento, ecc., non pensate male se devo ancora finirlo e l'ho
comprato il giorno che è uscito....)
Sono circa a metà, credo, quando torno al a Hell's Kitchen per incontrare il
tipo dopo che sono stato da Tracer Tong e ho fatto tutto.
Il problema è che, dopo aver parlato col tipo che mi dice di parlare con
Stanton Dowd vicino a Osgood & Son, dopo aver parlato con il soldato lì
nello stesso bar e aver fatto tutto non so (non mi ricordo) come arrivare da
Asgood & Son.
L'ingresso alla metropolitana è bloccato, sui tetti posso arrivare solo nel
punto dove mi ha portato il tipo con l'elicottero, se passo per i tombini
risbuco dal tombino oppoasto, il tunnel è chiuso, non riesco a capire dove
devo andare per incontrare quel tipo.
Se qualcuno può aiutarmi gliene sarei grato anche perchè vorrei finirlo in
fretta per concentrarmi su BG2 e ToB.
grazie e ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
Rigioco a :
Baldur's Gate, Tales of the Sword Coast, Icewind Dale,
Unreal, Sid Meier's Alpha Centauri, The Sims, The Living Large
Gioco a :
Baldur's Gate II, Heart of Winter, Soulbringer, Tomb Raider The Last
Revelation
Deus Ex, Black & White, Red Alert II, Tomb Raider Chronicles.
Attendo con impazienza :
Throne of Bhaal, Torn, Never Winter Nights e in generale qualsiasi gioco
targato Black Isle.
Ma anche :
Unreal II, Doom III, Tomb Raider Next Generation (sarà un crpg? Speriamo)


title: Problema Desu Ex

author: Stefano Giombini

text:
> Sono circa a metà, credo, quando torno al a Hell's Kitchen per incontrare
il
> tipo dopo che sono stato da Tracer Tong e ho fatto tutto.
> Il problema è che, dopo aver parlato col tipo che mi dice di parlare con
> Stanton Dowd vicino a Osgood & Son, dopo aver parlato con il soldato lì
> nello stesso bar e aver fatto tutto non so (non mi ricordo) come arrivare
da
> Asgood & Son.
>
> L'ingresso alla metropolitana è bloccato, sui tetti posso arrivare solo
nel
> punto dove mi ha portato il tipo con l'elicottero, se passo per i tombini
> risbuco dal tombino oppoasto, il tunnel è chiuso, non riesco a capire dove
> devo andare per incontrare quel tipo.
> --
> Alessio "Gazza" Galli
>
>
Se non ricordo male ci dovrebbe essere una finestrella in basso da qualche
parte ( forse dal lato opposto della strada rispetto all ingresso del 'Ton
hotel ) che devi rompere per entrare.
Spero di ricordarmi bene.
Ciao.
Ciao


title: NWN Official Board - Il Pitta è famoso....

author: Andrea Jacucci

text:
Bhe leggendo sul sito di Stratics dedicato a NWN, dove hanno postato le
risposte dei programmatori alle domande fatte nel forum, ho trovato una
domanda lunghissima riguardo a come sarà possibile gestire da DM la
combinazione di due oggetti (ad es. veleno + pugnale creano pugnale
avvelenato) bhe morale alla fine del messaggio scopro che la firma è del
Pitta.
Ahh questo ragazzo non finirà mai di stupirmi per dindirindina....
Andrea


author: Stefano Pittarello

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:cC6Y4.11483$VM3.1...@news.infostrada.it...

Cosa non si fa per partecipare ad una beta :-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@


author: wolverine

text:
On Sun, 28 May 2000 10:33:44 GMT, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Ahh questo ragazzo non finirą mai di stupirmi per dindirindina....
>
>Andrea
Beato lui che ha cosi' tanto tempo....
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

Bianchi verranno i corvi
                        nera verra' la neve
prima che io ti dimentichi.
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:393529cb...@news.iol.it...
> On Sun, 28 May 2000 10:33:44 GMT, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>
>
> >Ahh questo ragazzo non finirą mai di stupirmi per dindirindina....
> >
> >Andrea
>
> Beato lui che ha cosi' tanto tempo....
>
Beh...dai..non esageriamo....un post sulle board prende tanto tempo quanto
un reply qui.
E' che ho culo :-)
Di solito faccio un post, e ne escono thread lunghissimi, e partecipano
magari anche i programmatori (per quello vengono poi riportati nei siti
'ufficiali', mi per me).



text:
> Cosa non si fa per partecipare ad una beta :-)
>
> --
> Ciao!
> Stefano aka Pitt@
>
>
Ma non hai detto che li prendono in modo assolutamente imparziale e casuale,
e che forse non esisterà mai una beta? :)


text:
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:8grumc$dir$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Mai lasciare nulla al caso.
^_____^



author: Kadath Dragon

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>domanda lunghissima riguardo a come sarà possibile gestire da DM la
>combinazione di due oggetti (ad es. veleno + pugnale creano pugnale
>avvelenato) bhe morale alla fine del messaggio scopro che la firma è del
Oh...quello che succede in Exile...e ci volevano anni di evoluzione
per arrivare a questo?
--
Sto leggendo:
D. Eddings - La fine del gioco - Editrice Nord
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: Sacred e forzatura anti aliasing

author: Axen

text:
Ciao!
Ho forzato dalle impostazioni della mia Radeon 9800XT il FSSA 4X
ma all'avviamento di Sacred nel menu come nel gioco mi crea delle sottili
righe
orrizontali e verticali. Lo fa anche da voi?
Grazie


title: Sacred e forzatura anti aliasing

text:
Axen ha scritto:

a me si, ma non pensavo dipendesse dall'AA, ma che fosse normale...


title: Sacred e forzatura anti aliasing

text:
> a me si, ma non pensavo dipendesse dall'AA, ma che fosse normale...
Lo fa anche se tieni attivati il filtraggio anisotropo
Bisogna lasciare tutto secondo l'applicazione per non vedere più quelle
linee.
Apreriamo che la nuova patch metta a posto tutto... anche la fuga dai nemici
con il cavallo!


title: Sacred e forzatura anti aliasing

text:
> Sreriamo che la nuova patch metta a posto tutto...
> anche la fuga dai nemici con il cavallo!
io la uso già adesso e va tutto abbastanza bene


title: Scambio rom Snes RPG SQUARE

author: Geuss

text:
Salve a tutti. Possiedo un grosso quantitativo di RPG squaresoft per snes,
sia in inglese che in giapponese, (ed alcuni anche patchati in italiano). Se
volete aiutarmi a completare la mia lista, che manca di due o ter giochi
(hanjuku Hero per esempio), contattatemi. Io vi aiuterņ a colmare la vostra.
Forza, e viva la Square!


title: Gothic vs Risen: considerazioni no spoiler

text:
Premessa importante: tutto quello che troverete scritto di seguito ï¿œ
esclusivamente il risultato dei miei gusti e della mia personale
esperienza di gioco.
ABILITA'
Gothic: ci sono le classiche skill da GDR piï¿œ alcune speciali
Risen: oltre alle solite skill ï¿œ possibile accrescerne alcune
Giudizio: da premiare la possibilitï¿œ di andare oltre i propri limiti
Voto: 7/8
BUG
Gothic: alcune quest non sono state ultimate, un paio di errori gravi
sono stati corretti con una patch
Risen: qualche quest rimane attiva anche se non si puï¿œ portare a
termine
Giudizio: con una patch ï¿œ ancora possibile correggere qualche errore
Voto: 5/6
CONTROLLI
Gothic: mouse e tastiera per osservare, muoversi e combattere, il PG si
muove in maniera fluida anche quando combatte
Risen: non si differenzia da Gothic, tranne nel fatto che il PG sembra
un automa quando combatte
Giudizio: i controlli sono semplici ma il PG deve essere agile, non
bello esteticamente
Voto: 6/5
DIARIO
Gothic: vengono segnalate le quest compiute e fallite, qualche indizio
sui maestri
Risen: non si differenzia da Gothic, vengono perï¿œ dati alcuni indizi in
piï¿œ nella mappa
Giudizio: vengono forniti alcuni aiuti che, volendo, possono essere
ignorati
Voto: 6/7
EFFETTI SONORI
Gothic: nella norma, qualche effetto speciale apprezzabile
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
Voto: 7/7
FINALE
Gothic: un boss alla portata di tutti e un finale aperto
Risen: un boss da Tomb raider e un finale aperto
Giudizio: differenti come il giorno e la notte
Voto: 8/4
GRAFICA
Gothic: grafica nella norma, qualche imprecisione nella collisione dei
poligoni
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
Voto: 6/6
HYPE
Gothic: apparso dal nulla mi ha piacevolmente stupito ed ï¿œ diventato il
mio GDR preferito
Risen: con alte aspettative mi ha deluso sotto alcuni punti di vista
Giudizio: ï¿œ molto meglio non aspettarsi nulla
Voto: 9/6
INTERAZIONE
Gothic: si possono forgiare spade, cucinare, raccogliere piante, aprire
scrigni, scuoiare gli animali, raccogliere minerali, ecc.
Risen: non si differenzia da Gothic, tranne per il fatto che non ï¿œ
possibile nuotare
Giudizio: andare sott'acqua ï¿œ bello
Voto: 8/7
LONGEVITA'
Gothic: con 3 fazioni all'attivo Gothic si presta volentieri ad essere
rigiocato anche se, ad un certo punto, la trama sarï¿œ in comune per
tutte
Risen: non si differenzia da Gothic, tranne nel fatto che ci dovrebbero
essere dei finali alternativi
Giudizio: i finali alternativi spingono alla rigiocabilitï¿œ anche se
bisogna tenere conto che, in teoria, ci saranno solo differenze
estetiche
VOTO: 7/7
MAPPA
Gothic: pur non essendo molto grande, la mappa nasconde molti luoghi
apparentemente inaccessibili ma nei quali si possono trovare vari
oggetti
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
Voto: 7/7
NEMICI
Gothic: gli animali attaccano in gruppo in maniera istintiva, gli orchi
e i goblin usano armi e magie anche a distanza
Risen: tutti i nemici sono capaci di effettuare schivate, spazzate e
combo
Giudizio: se avessi voluto giocare a Street fighter non avrei preso
Risen
Voto: 7/4
ORIGINALITA'
Gothic: finalmente un mondo vivo ed esplorabile, senza la necessitï¿œ di
dover arrivare in fretta al finale
Risen: ï¿œ la copia di Gothic
Giudizio: cambia solo il titolo
Voto: 8/5
PERSONAGGI
Gothic: non ï¿œ disponibile il party ma, alcuni NPC, possono allearsi
temporaneamente al PG
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: un aiuto esterno non si rifiuta mai, soprattutto quando non
si perdono PE
Voto: 7/7
QUEST
Gothic: non ci sono molte quest secondarie e quella principale non ï¿œ
molto lunga
Risen: anche qua la quest principale non ï¿œ molto lunga ma, in compenso,
ci sono piï¿œ quest secondarie
Giudizio: piï¿œ quest vuol dire piï¿œ esperienza e piï¿œ interazione con
l'ambiente esterno
Voto: 7/8
REALISMO
Gothic: i NPC variano le proprie attivitï¿œ a seconda dell'ora, gli
animali vanno a caccia e si nutrono, un mondo vivo che non ï¿œ lï¿œ solo
per decorazione
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
VOTO: 9/9
STORIA
Gothic: il passato del PG ï¿œ oscuro
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
Voto: 6/6
TELETRASPORTO
Gothic: ï¿œ possibile teletrasportarsi da un luogo all'altro tramite le
rune
Risen:non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
Voto: 8/8
URBANIZZAZIONE
Gothic: ci sono solo 3 insediamenti principali, sono presenti alcune
costruzioni indipendenti, rovine e dungeon
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
Voto: 6/6
VARIETA'
Gothic: ci sono montagne, colline, pianure, boschi, paludi e spiagge,
il tutto in un clima temperato caldo
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
Voto: 6/6
ZAINO
Gothic: spazio infinito per tutto
Risen: non si differenzia da Gothic
Giudizio: i due giochi si equivalgono
Voto: 9/9
Conclusioni finali:
Gothic rimane sul trono, Risen non ï¿œ riuscito a scalzarlo.
Quello che avrebbe dovuto essere un taglio col passato ï¿œ, in realtï¿œ, un
Gothic parallelo, dal quale prende alcuni particolari e ne aggiunge di
nuovi che, per chi ha apprezzato il primo capitolo originale, possono
essere un po' difficili da digerire.
Per Risen non ï¿œ una bocciatura ma nemmeno una promozione a pieni voti,
sono troppe le analogie con il predecessore virtuale e, pur avendo
mantenuto alcuni pregi rilevanti, non ï¿œ emersa la volontï¿œ di provare ad
intraprendere una nuova strada.
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


author: Andrea Guglielmi

text:
On Fri, 09 Oct 2009 17:06:17 +0200
vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
> wrote:

> Conclusioni finali:
> Gothic rimane sul trono, Risen non __ riuscito a scalzarlo.
> Quello che avrebbe dovuto essere un taglio col passato __, in realt__, un
> Gothic parallelo, dal quale prende alcuni particolari e ne aggiunge di
> nuovi che, per chi ha apprezzato il primo capitolo originale, possono
> essere un po' difficili da digerire.
> Per Risen non __ una bocciatura ma nemmeno una promozione a pieni voti,
> sono troppe le analogie con il predecessore virtuale e, pur avendo
> mantenuto alcuni pregi rilevanti, non __ emersa la volont__ di provare ad
> intraprendere una nuova strada.
Ho sempre piu' l'impressione i PB abbiano fatto Risen per i fan di Gothic
e per farsi perdonare G3. Se avessero messo qualche novita' in piu' forse
sarebbe stato meglio.
Sono d'accordo con te che l'hype tende a rovinare le aspettative, ma se
vai a ben vedere mi sembra che siano stati  fan di gothic a cercare le
notizie, Deep Silver e Piranha hanno quasi subito la pressione della
community.


text:
Andrea Guglielmi si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Ho sempre piu' l'impressione i PB abbiano fatto Risen per i fan di Gothic
> e per farsi perdonare G3. Se avessero messo qualche novita' in piu' forse
> sarebbe stato meglio.
Io ora mi chiedo come sarï¿œ questo fantomatico Arcania, forse sarï¿œ
proprio da questo che arriveranno le novitï¿œ maggiori.
> Sono d'accordo con te che l'hype tende a rovinare le aspettative, ma se
> vai a ben vedere mi sembra che siano stati  fan di gothic a cercare le
> notizie, Deep Silver e Piranha hanno quasi subito la pressione della
> community.
Quello ï¿œ vero e io ero tra quelli.
Rimane il fatto che, dopo 3 capitoli e 2 espansioni, sia lecito
aspettarsi qualcosa di diverso.



author: AmigOS

text:
On Sun, 11 Oct 2009 10:47:00 +0200, vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Quello � vero e io ero tra quelli.
>Rimane il fatto che, dopo 3 capitoli e 2 espansioni, sia lecito
>aspettarsi qualcosa di diverso.
Attento a come ti esprimi, potesti essere lapidato come � capitato a
Mos� ! :-)


author: dpotng

text:
On Oct 11, 10:47 am, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> On Sun, 11 Oct 2009 10:47:00 +0200, vt75ge <
MION...@fastwebnet.it
>
> wrote:
>
> >Quello è vero e io ero tra quelli.
> >Rimane il fatto che, dopo 3 capitoli e 2 espansioni, sia lecito
> >aspettarsi qualcosa di diverso.
>
> Attento a come ti esprimi, potesti essere lapidato come è capitato a
> Mosè ! :-)
Tranquillo, non si esprime assolutamente come Mosè: come vedi, non ha
dato del dittatore o dello sporco razzista negriero a nessuno.
Riguardo la lapidazione, non essere sciocco: gli si è solo fatto
notare che "è la mia opinione" non è esattamente la frase magica
dietro cui lui vorrebbe celarsi spesso e velentieri... L'unica
violenza nelle passate discussioni sono state le sue gravi offese
decisamente fuori luogo e misura.
Se ti diverte difenderlo forse sei della stessa pasta anche tu...
attendo quindi che tu mi dia del "razzista che odia gli sporchi negri"
o del sanguinario dittatore come detto agli altri oppure che mi
spieghi cosa ci sia da ironizzare dato il suo atteggiamento da
imbecille patentato senza misura.


text:
On Sun, 11 Oct 2009 03:01:09 -0700 (PDT), dpotng <
dpo...@gmail.com
>
wrote:
>Se ti diverte difenderlo forse sei della stessa pasta anche tu...
A me diverte tantissimo leggere le critiche degli ALTRI utenti su come
si volgono i combattimenti su Risen e su come sia SIMILE ai
precedenti, tutto qui :-)
>attendo quindi che tu mi dia del "razzista che odia gli sporchi negri"
Certo come no, e se per caso critico B. sono uno sporco comunista.
Complimenti per la tua arguzia impeccabile.


text:
AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Attento a come ti esprimi, potesti essere lapidato come ï¿œ capitato a
> Mosï¿œ ! :-)
Da fanboy di Gothic (e da utente che aveva lapidato Mosï¿œ) non ho alcun
problema a dire che Risen non ï¿œ nemmeno tra i miei primi 4 RPG
preferiti (improbabile patch permettendo).



title: [NWN] Missione di Lanton

author: Emiliano

text:
Sto giocando per la prima volta a questo gioco, ma ho un problema con
una missione del capitolo 2. Allora nella "strada ad est" un certo
Lanton affida una missione: portargli la testa di un non-morto che
infesta la zona (Lanton č quello che sta al sito degli archeologi).
Bhč, io ho fatto, ma quando gli porto la testa, non riesco a dargliela:
Lanton si esercita a picchiare un fantoccio e quando clicco su  di lui
per parlargli, la console dice che il pg č occupato...
Ho provato anche a castare una palla do fuoco per distruggere il
fantoccio, ma le uniche cose che vanno in cenere sono le porte e gli
scrigni... Che sia un baco?
Emiliano
P.S. Posseggo la versione 1.62 SENZA nessuna espansione...


title: [NWN] Missione di Lanton

author: Batsu

text:
> Lanton si esercita a picchiare un fantoccio e quando clicco su  di lui
> per parlargli, la console dice che il pg è occupato...
>
> Ho provato anche a castare una palla do fuoco per distruggere il
> fantoccio, ma le uniche cose che vanno in cenere sono le porte e gli
> scrigni... Che sia un baco?
anche io ho iniziato questa quest giusto oggi...
Ma prima di iniziare la missione sei riuscito a parlargli? Io ho accettato
la missione di Jax, quella del tipo scemo lì vicino (Renval? non ricordo
bene il nome...), poi ho cercato di attaccare bottone con Lanton ma era
troppo impegnato ad esercitarsi... senza dare troppo peso alla cosa ho
imbracciato lo spadone e sono sceso nelle caverne a massacrare troll su
troll...
Ma a quanto vedo il dialogo con il capo delle guardie doveva esserci, ed è
anche abbastanza importante! (tant'è che prima di leggere questo post non
sapevo neanche che ci fosse di mezzo un non morto!)
Ps: la testa del capo dei troll a chi va consegnata? Non mi sembra che me
l'abbia commissionata nessuno...
Batsu


title: [NWN] Missione di Lanton

text:
> anche io ho iniziato questa quest giusto oggi...
> Ma prima di iniziare la missione sei riuscito a parlargli? Io ho accettato
> la missione di Jax, quella del tipo scemo lì vicino (Renval? non ricordo
> bene il nome...), poi ho cercato di attaccare bottone con Lanton ma era
> troppo impegnato ad esercitarsi... senza dare troppo peso alla cosa ho
> imbracciato lo spadone e sono sceso nelle caverne a massacrare troll su
> troll...
> Ma a quanto vedo il dialogo con il capo delle guardie doveva esserci, ed è
> anche abbastanza importante! (tant'è che prima di leggere questo post non
> sapevo neanche che ci fosse di mezzo un non morto!)
>
> Ps: la testa del capo dei troll a chi va consegnata? Non mi sembra che me
> l'abbia commissionata nessuno...
Allora, la testa del troll va data a Lanton (mi ero sbagliato, non era
la testa di un non-morto ma quella di un troll, scusa :)), il quale però
  non ti rivolge la parola perché impegnato a combattere con il fantoccio.
Ho fatto una ricerca su Internet ed ho scoperto che il fatto che non si
riesca a parlare con Lanton è.. un baco del gioco!!! Questo baco è ben
documentato anche sul forum della bioware.
Ho letto di due sistemi per superare il baco (e farti parlare con Lanton
quindi). Io ho provato il primo sistema ed ha funzionato, tu magari
tenta il secondo, così vediamo se davvero funzionano entrambi :)
1) Premi '~' (tilde) per far apparire una sorta di prompt in alto sullo
schermo. Digita "DebugMode 1" per attivare la modalità debug, poi,
sempre nel prompt, digita "dm_setfactiondefender" e clicca su Lanton, il
quale smetterà il combattimento per starti finalmente a sentire (ti darà
la quest di portargli la testa di troll che già hai preso, quindi fai
tutto in un colpo). Digita poi "DebugMode 0" per togliere la modalità di
debug. Nota che i comandi vanno inseriti esattamente come ti ho detto
per quantoo riguarda le maiuscole e le minuscole, ma senza virgolette.
2) Fai diventare Lanton ostile, attaccandolo o dileggiandolo (ma senza
ucciderlo, fai questa parte senza seguace). A questo punto lui smetterà
di picchiare il fantoccio per venire a picchiare te :)
Fatti inseguire fino alla stanza principale (lontano dal fantoccio) e
casta "charme" su di lui, per farlo diventare di nuovo un pg neutrale
Scusa se sono stato prolisso, ma visto che il tutto mi è costato due ore
di ricerche ci tenevo a dire tutto quello che sapevo :)
Fammi sapere se sei riuscito a risolvere tutto.
Emiliano


title: [NWN] Missione di Lanton

text:
> Allora, la testa del troll va data a Lanton (mi ero sbagliato, non era
> la testa di un non-morto ma quella di un troll, scusa :)),
qualunque cosa fosse ha fatto una brutta fine... ;-P
> riesca a parlare con Lanton è.. un baco del gioco!!!
grandioso ^_^;;
>Questo baco è ben
> documentato anche sul forum della bioware.
> Ho letto di due sistemi per superare il baco (e farti parlare con Lanton
> quindi). Io ho provato il primo sistema ed ha funzionato, tu magari
> tenta il secondo, così vediamo se davvero funzionano entrambi :)
>
> 1) Premi '~' (tilde) per far apparire una sorta di prompt in alto sullo
> schermo. Digita "DebugMode 1" per attivare la modalità debug, poi,
> sempre nel prompt, digita "dm_setfactiondefender" e clicca su Lanton, il
> quale smetterà il combattimento per starti finalmente a sentire (ti darà
> la quest di portargli la testa di troll che già hai preso, quindi fai
> tutto in un colpo). Digita poi "DebugMode 0" per togliere la modalità di
> debug. Nota che i comandi vanno inseriti esattamente come ti ho detto
> per quantoo riguarda le maiuscole e le minuscole, ma senza virgolette.
>
> 2) Fai diventare Lanton ostile, attaccandolo o dileggiandolo (ma senza
> ucciderlo, fai questa parte senza seguace). A questo punto lui smetterà
> di picchiare il fantoccio per venire a picchiare te :)
> Fatti inseguire fino alla stanza principale (lontano dal fantoccio) e
> casta "charme" su di lui, per farlo diventare di nuovo un pg neutrale
>
> Scusa se sono stato prolisso, ma visto che il tutto mi è costato due ore
> di ricerche ci tenevo a dire tutto quello che sapevo :)
>
> Fammi sapere se sei riuscito a risolvere tutto.
ho usato il secondo metodo e ha funzionato perfettamente... grazie mille!
Batsu


title: [NWN] Missione di Lanton

text:
Se ti ninteressa, è uscita la nuova patch per Neverwinter Nights... ecco
, fra le varie cose, cosa riporta la lista dei cambiamenti:
"Original Campaign: Chapter 2 - Lenton isn't as busy as he used to be
(you can now talk to him again)."
Insomma, bastava patchare il gioco (lo farò, ma spero che possa riusare
i salvataggi, se no saranno cavoli amari...)
Emiliano


title: [NWN] Missione di Lanton

text:
> Insomma, bastava patchare il gioco (lo farò, ma spero che possa riusare
> i salvataggi, se no saranno cavoli amari...)
mi sembra il minimo...
Batsu


title: [MORRO] che installo?

author: Dan Marinø

text:
allora. ho preso morrowind con le due espansioni.
quindi, che installo? le espansioni le installo subito? tra un po'?
e poi, quali plugin sono imperdibili?
ciao, scusate se le domande sono vecchiotte ma ho trovato un sacco di
materiale e non so come orientarmi... ad esempio, su
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=183663
 c'è un
elenco di 7.500 plugin & mod, ma non avendo mai visto il gioco non so quali
siano davvero utili e quali no...
ciao e grazie
	d.
--
Sai quelli che dicono: «Uno torna la sera a casa stanco...».
«Che strazio questo che torna sempre a casa stanco. Lo detesto.
Ma non tornare a casa! Sei stanco? Muori!».
                                             ### E. Vaime


title: [MORRO] che installo?

author: Perfidious

text:
Dan Marinř ha scritto:
> allora. ho preso morrowind con le due espansioni.
>
> quindi, che installo? le espansioni le installo subito? tra un po'?
>
> e poi, quali plugin sono imperdibili?
>
> ciao, scusate se le domande sono vecchiotte ma ho trovato un sacco di
> materiale e non so come orientarmi... ad esempio, su
>
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=183663
 c'č un
> elenco di 7.500 plugin & mod, ma non avendo mai visto il gioco non so quali
> siano davvero utili e quali no...
>
> ciao e grazie
> 	d.
>
Sě, le espansioni installale subito. Per i plug-in non saprei che dirti.
Ciao


title: [MORRO] che installo?

author: Marco

text:
"Dan Marinø" <
ast...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:j9s647r9knjc$.dlg@danmobile.news...
>
> allora. ho preso morrowind con le due espansioni.
>
> quindi, che installo? le espansioni le installo subito? tra un po'?
>
> e poi, quali plugin sono imperdibili?
>
> ciao, scusate se le domande sono vecchiotte ma ho trovato un sacco di
> materiale e non so come orientarmi... ad esempio, su
>
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=183663
 c'è un
> elenco di 7.500 plugin & mod, ma non avendo mai visto il gioco non so
> quali
> siano davvero utili e quali no...
>
Dai una occhiata al sito di Mosè,
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
e li troverai abbastanza per iniziare a darti una idea !!!!
Buon Gioco !!
Marco


title: [MORRO] che installo?

author: Mosè

text:
Marco ha scritto:

Caro Marco,
ti ringrazio per aver consigliato il mio sito, ma credo che su
www.moseviero.it
 ci sia davvero poco che riguarda Morrowind :-)
L'indirizzo che interessa in questo caso è:
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
:-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: La mamma sta cercando di insegnare a Linus a mangiare da solo. Se
butta in terra il piatto per tre volte, va a letto senza cena.
CHARLIE BROWN: E funziona? Sta imparando?
LUCY: No, ma ora sa contare fino a tre.
Charles M. Schulz


title: [MORRO] che installo?

author: RobotElettronici

text:
Mosč wrote:
> Caro Marco,
> ti ringrazio per aver consigliato il mio sito, ma credo che su
>
www.moseviero.it
 ci sia davvero poco che riguarda Morrowind :-)
>
> L'indirizzo che interessa in questo caso č:
>
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
Informazione preventiva: siamo sicuri che non siano contenuti spoiler?
Sono molto sensibile agli spoiler e sono rimasto scottato dalla lettura
della recensione di Gothic 3 in cui si spiattella allegramente il finale dei
precedenti capitoli :)


title: [IWD] Importare il proprio personaggio

author: Pacey Witter

text:
Ragazzi...ma non è possibile importare il proprio personaggio usato in BG e
TOSC in IWD??
Mi sa che sto facendo una gran confusione...ma in fondo IWD può essere
considerato un mission pack di BG?
boh...grazie a tutti ;-)


title: COMPRO ESPANSIONE BG ZONA TORINO

author: Matteo

text:
Cerco espansione Baldur's Gate Tales of the Sword Coast (non importa se
originale o mast.) in zona Torino (no spedizioni).
figh...@tin.it


title: Grosso Problema Fallout 2 - rettifica

author: Gluca

text:
Il cd è graffiato e nel tentativo di non perdere il gioco, che ho nella
versione UK,  l'ho copiato tutto su HD per poi reinstallarlo da lì.
Purtroppo i file SETUP.EXE e SETUP.DAT sono irrimediabilmente perduti. Un
benefattore li posterebbe o me li invierebbe tramite mai a questo nuovo
indirizzol?
Mille grazie
GLT


title: [NWN] - giocare NWN in LAN

author: William

text:
Come da oggetto vorrei sapere come posso giocare a NWN
su una LAN privata...ovvero...
ho da poco comprato il PC nuovo e il vecchio invece di
rivenderlo e prenderci quasi nulla ho deciso di metterlo in rete
con il nuovo. Cosi ora ho in casa una mini rete.
Possedendo 1 sola copia di NWN originale è
possibile giocare  sui 2 PC ?
Grazie
William


title: [NWN] - giocare NWN in LAN

author: beho

text:
"William" <
pumassAMMAZZAL...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YUM8a.173956$ZE.52...@twister2.libero.it...
> Come da oggetto vorrei sapere come posso giocare a NWN
> su una LAN privata...ovvero...
> ho da poco comprato il PC nuovo e il vecchio invece di
> rivenderlo e prenderci quasi nulla ho deciso di metterlo in rete
> con il nuovo. Cosi ora ho in casa una mini rete.
> Possedendo 1 sola copia di NWN originale č
> possibile giocare  sui 2 PC ?
> Grazie
> William
Finchč ci giochi in LAN, si. Se provi ad andare in WAN (quindi su internet)
su server pubblici, il pc con la copia pirata non entra.
Bye
Beho


title: BG: Patch... un consiglio & retinatura !

author: RYX

text:
allora... ho trovato sul cd di Giochi per il mio Computer la Beta Patch di
BG....... quella ufficiale la sto scaricando con Gozilla da giorni e sono
ancora al 40% :-((
che dite mi installo la Beta... cambia molto ?? o e' meglio che aspetto che
un'altro giornale metta quella ufficiale (ho gia' scritto a TGM........) .
Altra cosa..... la retinatura la vedo sempre e non solo nell'acqua, e'
bruttissima anche nelle zone d'ombra... e nelle zone che ho visitato ma non
vedo.... sapete darmi una spiegazione..... ?
RyX
levis....@iol.it
  ICQuin: 29264650


title: BG2: Dopo Underdark? [SPOILER]

author: Stefano Fabbri

text:
Sono appena uscito dal Sottosuolo,
S
P
O
I
L
E
R
ho parlato con il comandante degli elfi eccetera... Sulla mappa mi si aprono
3 nuove locazioni: dove vado per proseguire la storia? C'è un ordine che
sarebbe meglio seguire?
Quali sono gli "alleati" a cui si riferisce l'elfo?
Grazie.
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------


title: BG2: Dopo Underdark? [SPOILER]

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao
> Sono appena uscito dal Sottosuolo,
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
> ho parlato con il comandante degli elfi eccetera... Sulla mappa mi si
aprono
> 3 nuove locazioni: dove vado per proseguire la storia? C'è un ordine che
> sarebbe meglio seguire?
> Quali sono gli "alleati" a cui si riferisce l'elfo?
Posso rispondere solo all'ultima domanda perché anch'io sono a quel punto e
i due delle tre locazioni che citi non ho trovato molto (tranne un "vecchio
amico" di BG1).
Per ora ho "reclutato" per aiutarmi niente meno che Drizzt e un potente
aiuto dall'ordine di Keldorn, mi sà che chiedendo in giro si riesca a
"strappare" altri aiuti, cmq torna in città e parla con tutti.


title: BG2: Dopo Underdark? [SPOILER]

author: Pibaro

text:
"Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%MH46.5832$FF1.3...@twister1.tin.it...
> Sono appena uscito dal Sottosuolo,
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
> ho parlato con il comandante degli elfi eccetera... Sulla mappa mi si
aprono
> 3 nuove locazioni: dove vado per proseguire la storia? C'č un ordine che
> sarebbe meglio seguire?
> Quali sono gli "alleati" a cui si riferisce l'elfo?
Vai avanti col gioco e non ti preoccupare.
Per le 3 locazioni avrai una bella sorpresa....
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2: Dopo Underdark? [SPOILER]

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
> wrote:
>Sono appena uscito dal Sottosuolo,
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>ho parlato con il comandante degli elfi eccetera... Sulla mappa mi si aprono
>3 nuove locazioni: dove vado per proseguire la storia? C'è un ordine che
>sarebbe meglio seguire?
Vai dove ti pare, tanto quelle locazioni fanno abbastanza cagare (potevano
sforzarsi un attimino di piu' gia' che avevano deciso di farle
comparire...sono quasi inutili)
>Quali sono gli "alleati" a cui si riferisce l'elfo?
Drizzt, Cuore Radioso, Ladri Tenebrosi e (solo se sei un chierico) i
chierici della tua chiesa...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Pialnaiozoflsineiaig

text:
Hinimo Hune Hunepllufe Tunudelnob Idemflepa
Uiocqm Redesmfec Feoigra Cibu
Rob Osboafib Dedunum
Azi Po Mebiza
Asggaf As Mi Mimlaz Tiogli
Genni Valtsoveano Nufunuzigi Gadrrt
Veghf Soatuvaloc Hachicota Evof
Ta Tauissilfr Qegidamsmf
Fogruvef Bis Qu Falaoifrr Ceog Ro
Oizarills Dameve Ape Oc Lequbro Lequbrt
 Firseanip
Gache Ume Rauacuriub Gepizivi
Dulgn Sag Pumnoche Ealage
acachecof Iavedu Mudar
 Foaor
pldu Imtannf Larttr


title: NWN2: compagni che prendono iniziative sbagliate

author: never

text:
Ciao ragazzi,
prima di tutto premetto che non ho mai giocato a NWN...
Allora la mia domanda è questa: trovo assai fastidioso che i miei compagni
di avventura quando passiamo nei pressi(ma non molto) di un nemico,  partono
alla carica e cominciano a menare mettendomi in difficoltà. Ad esempio, poco
dopo l'inizio, nel cimitero tento di attaccare un gruppetto di scheletri
alla volta , risultato: i 2 idioti che mi accompagnano vanno a destra e
sinistra e mi ritrovo a dover correre di qua e di la per aiutarli e magari
morire per il loro stupido comportamento...
Non sarebbe più giusto che una volta che seleziono il bersaglio anche loro
si gettano su quest'ultimo?...c'è forse un opzione che non ho visto oppure è
una caratteristica del gioco?
Grazie a tutti ciao.
Never


author: Maurizio Mugelli

text:
Il Mon, 13 Nov 2006 21:18:48 +0100, "never" <ang...@alice.itnospam>
ha scritto:
>Ciao ragazzi,
>prima di tutto premetto che non ho mai giocato a NWN...
>Allora la mia domanda è questa: trovo assai fastidioso che i miei compagni
>di avventura quando passiamo nei pressi(ma non molto) di un nemico,  partono
>alla carica e cominciano a menare mettendomi in difficoltà. Ad esempio, poco
>dopo l'inizio, nel cimitero tento di attaccare un gruppetto di scheletri
>alla volta , risultato: i 2 idioti che mi accompagnano vanno a destra e
>sinistra e mi ritrovo a dover correre di qua e di la per aiutarli e magari
>morire per il loro stupido comportamento...
d'altra parte anche l'IA dei nemici e' assolutamente, abbiettamente
idiota (puoi tranquillamente fireballarli dalla distanza e non fanno
niente), quindi le due cose si controbilanciano...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


author: follo

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> Il Mon, 13 Nov 2006 21:18:48 +0100, "never" <ang...@alice.itnospam>
> ha scritto:
>
> >Ciao ragazzi,
> >prima di tutto premetto che non ho mai giocato a NWN...
> >Allora la mia domanda è questa: trovo assai fastidioso che i miei compagni
> >di avventura quando passiamo nei pressi(ma non molto) di un nemico,  partono
> >alla carica e cominciano a menare mettendomi in difficoltà. Ad esempio, poco
> >dopo l'inizio, nel cimitero tento di attaccare un gruppetto di scheletri
> >alla volta , risultato: i 2 idioti che mi accompagnano vanno a destra e
> >sinistra e mi ritrovo a dover correre di qua e di la per aiutarli e magari
> >morire per il loro stupido comportamento...
>
>
> d'altra parte anche l'IA dei nemici e' assolutamente, abbiettamente
> idiota (puoi tranquillamente fireballarli dalla distanza e non fanno
> niente), quindi le due cose si controbilanciano...
In questo BG era molto meglio infatti appena entravano nel tuo raggio
visivo ti attaccavano mentre adesso li puoi vedere a distanza senza che
loro vedano te. Inoltre le mappe delle aree nuove sono già scoperte;
in una grotta ad esempio io sono riuscito a vedere un nemico passandoci
vicino ma con un parete di mezzo e questo è veramente assurdo. Da
questo punto di vista era molto più intrigante BG quando non si sapeva
mai cosa c'era dietro l'angolo.
Forse modificando la scheda apposita dei vari personaggi si riesce a
sistemare un po' questo problema ma io ancora non ci sono riuscito. A
volte addirittura un solo personaggio del party si fionda a mille
chilometri per mazzuolare un nemico mentre gli altri non si muovono
oppure al contrario tutti stiamo attaccando un nemico e uno solo del
party se ne sta per i cazzi suoi fermo in disparte ...
Bisognerebbe mettere la modalità burattino su tutti, ma poi si riesce
a selezionare tutto il party e dare il comando di attacco al nemico?
p.s.: sapete come si cambia l'ordinamento del party? vorrei mettere il
guerriero come primo dell'elenco anzichè il mio personaggio.


text:
Il 13 Nov 2006 23:15:21 -0800, "follo" <
fol...@gmail.com
> ha scritto:
>>
>> d'altra parte anche l'IA dei nemici e' assolutamente, abbiettamente
>> idiota (puoi tranquillamente fireballarli dalla distanza e non fanno
>> niente), quindi le due cose si controbilanciano...
>
>In questo BG era molto meglio infatti appena entravano nel tuo raggio
>visivo ti attaccavano mentre adesso li puoi vedere a distanza senza che
>loro vedano te. Inoltre le mappe delle aree nuove sono già scoperte;
>in una grotta ad esempio io sono riuscito a vedere un nemico passandoci
>vicino ma con un parete di mezzo e questo è veramente assurdo. Da
>questo punto di vista era molto più intrigante BG quando non si sapeva
>mai cosa c'era dietro l'angolo.
chi ha progettato le mappe, posizionato i nemici, scritto gli script
di reazione imho ha fatto un eccellente lavoro (vedi il tipo folle che
corre in mezzo alla stanza piena di trappole e ti riempie di frecce
senza lasciarti avvicinare ad esempio, uno spasso), sono i
programmatori ad essere degli incapaci, su tutti i fronti (grafica,
ia, interfaccia ecc...).



author: MrGreco

text:
follo ha scritto:
> Forse modificando la scheda apposita dei vari personaggi si riesce a
> sistemare un po' questo problema ma io ancora non ci sono riuscito.
Mmmmm, in effetti la scheda dei comportamenti è una porcheria, spero
risolvano. La cosa che odio di più è dover continuamente dover fare almeno
5 click diversi per entrare in comportamenti e dire al ladro di utilizzare
o meno la mosalità nascondi se si clicca sul tastino in basso a DX non
appena selezioni un nuiovo membro torna come prima. :(
> volte addirittura un solo personaggio del party si fionda a mille
> chilometri per mazzuolare un nemico mentre gli altri non si muovono
> oppure al contrario tutti stiamo attaccando un nemico e uno solo del
> party se ne sta per i cazzi suoi fermo in disparte ...
Succede anche a me,
> Bisognerebbe mettere la modalità burattino su tutti, ma poi si riesce
> a selezionare tutto il party e dare il comando di attacco al nemico?
Dovrebbero aggiungere un tasto per disabilitare l'IA e riabilitarla
(dell'intero gruppo) che sia sempre visibile in modo da rermare il Party
quando si vuole per esempio mandare in avanscoperta qualcuno.
> p.s.: sapete come si cambia l'ordinamento del party? vorrei mettere il
> guerriero come primo dell'elenco anzichè il mio personaggio.
Credo che si debba usare l'opzione trasferisci comando ma non so poi se
quando interagisci con i PNG parli il tuo PG o il nuovo "Capo". comunque
in prima linea ci sta sempre il pG che controlli TU... se il tuo PG è un
mago o gli disabiliti L'IA con il rischio che stia a prenderle come un
toporagno in una tana di Crisopaperle incazzate, o che dia fondo agli
incantesimi in ogni scontro (se si mette l'opzione lancio moderato spell
in ogni caso si vedono cose da brivido)
Il gioco è IMHO fantastico ma gli spazi di miglioramento sono titanici
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
"never" <ang...@alice.itnospam> ha scritto nel messaggio
news:4558d32c$0$13758$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Non sarebbe più giusto che una volta che seleziono il bersaglio anche loro
> si gettano su quest'ultimo?
Abilità la modalità marionetta e questi non faranno nulla senza il tuo
comando.
In alternativa utilizza la funzione "impartisci comando" col tasto dx del
mouse utilizzando i comandi "mantinei la posizione" (il pg non fa nulla fino
a nuova istruzione", "seguimi" e "attacca il più vicino"
Ciao
Sonic.


text:
MrGreco ha scritto:
> Mmmmm, in effetti la scheda dei comportamenti è una porcheria, spero
> risolvano. La cosa che odio di più è dover continuamente dover fare almeno
> 5 click diversi per entrare in comportamenti e dire al ladro di utilizzare
> o meno la mosalità nascondi se si clicca sul tastino in basso a DX non
> appena selezioni un nuiovo membro torna come prima. :(
> Dovrebbero aggiungere un tasto per disabilitare l'IA e riabilitarla
> (dell'intero gruppo) che sia sempre visibile in modo da rermare il Party
> quando si vuole per esempio mandare in avanscoperta qualcuno.
Effettivamente per chi ha giocato alla saga di Baldur's Gate si
lamenterà della confuzione che si crea nella gestione del party. Tutto
è risolvibile, ma sarebbe auspicabile che da un gioco di 10 anni dopo
ci siano dei miglioramenti notevoli ed invece siamo qui a rimpiangere
l'interfaccia di BG ...
> Credo che si debba usare l'opzione trasferisci comando ma non so poi se
> quando interagisci con i PNG parli il tuo PG o il nuovo "Capo". comunque
> in prima linea ci sta sempre il pG che controlli TU... se il tuo PG è un
> mago o gli disabiliti L'IA con il rischio che stia a prenderle come un
> toporagno in una tana di Crisopaperle incazzate, o che dia fondo agli
> incantesimi in ogni scontro (se si mette l'opzione lancio moderato spell
> in ogni caso si vedono cose da brivido)
Se io prendo il controllo del secondo personaggio del party mi pare che
con lui posso fare le stesse cose che col primo quindi credo si possa
mettere il proprio personaggio non al primo posto. Inoltre mi
piacerebbe anche mettere gli altri personaggi nell'ordine che voglio io
dato che fino ad un certo punto del gioco avevo il guerriero al secondo
posto e premevo F2 per selezionarlo mentre adesso al secondo c'è il
ladro e mi sbaglio sempre. Purtroppo non mi sono reso conto di come ho
fatto a cambiare l'ordine :-(
Sicuramente il gioco è molto bello e molto molto più RPG di tanti
recenti titoli.
Capisco che mi piace dal fatto che ho "paura" a finirlo troppo presto
:-P


text:
"Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:oJh6h.5954$mZ5....@tornado.fastwebnet.it...

Beh, che dire....vi ringrazio per le vostre risposte^^
Ah, ultima cosa....ma che palle sto sistema di controllo della telecamera...
Ciao
Never


title: [BG] Baldur's Gate - definitivamente un'avventura...

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
E l'ho finito, porca pupazza!!!
Mi è costato una fortuna in oro armarmi fino alle orecchie di porcami magici
vari ma alla fine ce l'ho fatta.
Non so dove sia la componente ruolistica nel sistema carica-muori.ricarica
che ho adottato per tutto il gioco ma è stato carino comunque.
Posso adesso tornare al vecchissimo discorso su cosa sia BG con cognizione
di causa completa.
Un'avventura.
Viva Ultima Online, ora et semper...
McOrion


title: BG - Tales of the Sword Coast: dubbio amletico

author: Nicoleugenia

text:
Salute intrepidi!
dato che mi trovo negli States per una serie di faccende, ho pensato di
approfittarne per fare un po' di shopping "videoludico" ed ho quindi con
grande soddisfazione beccato una copia di Tales...
Appena uscita dal negozio sono però stata assalita da un fondamentale
dubbio: ma funzionerà con la versione italiana di BG...?? I commessi non
sono stati di grande aiuto in proposito; voi che ne dite?
Grazie in anticipo
--
Nicoleugenia
¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©o¿,,¿o©º°
Intellectual and grounded.
And Italian, which is everything in between
¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©


author: Hot Brakes s.r.l.

text:
> Salute intrepidi!
> dato che mi trovo negli States per una serie di faccende, ho pensato di
> approfittarne per fare un po' di shopping "videoludico" ed ho quindi con
> grande soddisfazione beccato una copia di Tales...
> Appena uscita dal negozio sono però stata assalita da un fondamentale
> dubbio: ma funzionerà con la versione italiana di BG...?? I commessi non
> sono stati di grande aiuto in proposito; voi che ne dite?
Cosi' non funziona, basta pero' che metti  americano nelle impostazioni
internazionali del Pannello di controllo e non dovrebbe darti problemi.
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


author: Grammo

text:
In data Fri, 28 May 1999 18:05:44 +0200, "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> ha pensato bene di rendere pubbliche
le seguenti memorie:
>Salute intrepidi!
>
>dato che mi trovo negli States per una serie di faccende, ho pensato di
>approfittarne per fare un po' di shopping "videoludico" ed ho quindi con
>grande soddisfazione beccato una copia di Tales...
>Appena uscita dal negozio sono però stata assalita da un fondamentale
>dubbio: ma funzionerà con la versione italiana di BG...?? I commessi non
>sono stati di grande aiuto in proposito; voi che ne dite?
>
>Grazie in anticipo
Non vorrei darti una gravissima notizia, ma nemmeno facendo come dice
hotbrakes, secondo me, riuscirai a far funzionare Tosc.
Forse se provi ad installare la patch usa di BG........ sempre che si
possa!!
CIAOZ
Grammo
ICQ UIN: 14171652
------------------
E-Mail:
Gra...@tin.it
------------------
"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95).


author: Maggi®

text:
Per curiosità:
Ma quanto costa in USA ?


text:
Maggi® <
cuca...@hotmail.com
> wrote in message 7impll$2d0$1...@news.IT.net...
> Per curiosità:
> Ma quanto costa in USA ?
>
in USA l'ho trovato in offerta in uno shopping mall a $39, ma comincia a
crescere in me il sospetto che non riuscirò mai ad usarlo...
<sigh>
hmm....suppongo che nessuno qui sia interessato a vendermi una copia di
seconda mano di BG USA, eh...?
<sighhhhhhhhh>


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95)."
Oddio grammo... ma davvero t'e' uscita 'sta cosa o e' solo una frase per
sfottere Win95?
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


author: Stefano Pittarello

text:
Nicoleugenia <
prezzan.s...@calatino.it
> wrote in message 7incp3> in
USA l'ho trovato in offerta in uno shopping mall a $39, ma comincia a
> crescere in me il sospetto che non riuscirņ mai ad usarlo...
> <sigh>
Ciao!
Non vorrei darti un dolore ancora piu' grande....ma si trova a 19.99 dollari
da WalMart,25 dollari da EBWorld e CompUSA....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta
Ten games to wait for(in alphabetic order):
Anachronox
Ascension
Homeworld
Middle Earth Online
Oni
Pool of Radiance 2
Shen Mue
Star Wars RPG:The Online Experience :-)))
Torment
Vampire:The Masquerade


text:
> Non vorrei darti una gravissima notizia, ma nemmeno facendo come dice
> hotbrakes, secondo me, riuscirai a far funzionare Tosc.
> Forse se provi ad installare la patch usa di BG........ sempre che si
> possa!!
> CIAOZ
> Grammo
Se la memoria non mi inganna, questo stesso problema e' stato discusso sul NG un
po' di tempo fa, e non vorrei dire fesserie ma ricordo che il problema e' stato
risolto in questo modo!
O forse era solo per chi giocava gia' giocava in americano!
QUALCUNO POTREBBE DARMI CONFERMA PER FAVORE !!!!!
> "Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95).
:)



author: Gandalf The Grey

text:
Spero che a 39$ tu abbia preso BG e non TOTSC... altrimenti ti hanno
fregato!!!
altro che offerta... dato che io l'ho trovato a 19,95$!!
e che il prezzo medio è di 25$...
ciauz!!
Gandalf the grey
Nicoleugenia <
prezzan.s...@calatino.it
> wrote in message
7incp3$g1i$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Maggi® <
cuca...@hotmail.com
> wrote in message 7impll$2d0$1...@news.IT.net...
> > Per curiosità:
> > Ma quanto costa in USA ?
> >
>
> in USA l'ho trovato in offerta in uno shopping mall a $39, ma comincia a



author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 29 May 1999 07:48:22 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95)."
>
>Oddio grammo... ma davvero t'e' uscita 'sta cosa o e' solo una frase per
>sfottere Win95?
Beh e' probabile :-) Se per esempio stacchi la tastiera all'avvio del
bios ti dice "Keyboard error. Press F1 to continue" :-)
Logicamente il computer si aspetta , come e' ESTREMAMENTE logico , che
tu riattacchi la tastiera per continuare..
Cmq. la versione "scherzosa" della frase di cui sopra era "Keyboard
error. Think F1 to continue" ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


text:
C'era una volta, "Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> che scrisse:
>"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95)."
>
>Oddio grammo... ma davvero t'e' uscita 'sta cosa o e' solo una frase per
>sfottere Win95?
Esiste veramente confermo!!  :))
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


text:
Gandalf The Grey <
brig...@usa.net
> wrote in message
7iomjn$t8t$1...@diesel.cu.mi.it...
> Spero che a 39$ tu abbia preso BG e non TOTSC... altrimenti ti hanno
> fregato!!!
> altro che offerta... dato che io l'ho trovato a 19,95$!!
> e che il prezzo medio è di 25$...
rettifico: TOSC l'ho pagato $19.99
a $39 ho trovato Thief: The Dark Project e a $25 Grim Fandango


text:
""Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95)."
Oddio grammo... ma davvero t'e' uscita 'sta cosa o e' solo una frase per
sfottere Win95?
Esiste veramente confermo!!  :))"
Non so se ridere o piangere....
Ciao, Lorenzo (in preda ad una crisi decisionale)
merge...@iol.it
icq: 28889190


author: Kadath Dragon

text:
"Maggi®" <
cuca...@hotmail.com
> wrote:
>Per curiosità:
>Ma quanto costa in USA ?
>
>
>
Io l'ho pagato 20$
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Hot Brakes s.r.l. ha scritto nel messaggio
<
374F909A...@hotbrakes.com
>...
>> Non vorrei darti una gravissima notizia, ma nemmeno facendo come dice
>> hotbrakes, secondo me, riuscirai a far funzionare Tosc.
>> Forse se provi ad installare la patch usa di BG........ sempre che si
>> possa!!
>> CIAOZ
>> Grammo
>Se la memoria non mi inganna, questo stesso problema e' stato discusso sul
NG un
>po' di tempo fa, e non vorrei dire fesserie ma ricordo che il problema e'
stato
>risolto in questo modo!
>
>O forse era solo per chi giocava gia' giocava in americano!
>
>QUALCUNO POTREBBE DARMI CONFERMA PER FAVORE !!!!!
Boh? Da quello che si diceva sul NG pare che cambiando le impostazioni
internazionali dovrebbe andare tutto.
Pero' non avendo provato di persona non posso dirlo con certezza.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [nwn2] La visione di Khelgar: La prova della giustizia

author: Sonic

text:
Spoiler per chi non vuole leggere
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Ho completato due delle tre prove che i monaci hanno assegnato a Khelgar, ma
non riesco a completare qualla della giustizia. Ho finito tutte le quest dei
distretti porto-mercato e ho l'accesso a Lagonero.
Un dubbio mi tormenta, durante una quest non ho offerto grazia a un orco che
invocava pietà, e mi viene il dubbio che in quell'occasione abbia
irrimediabilmente perso l'occasione per chiudere la quest di Khelgar. E'
così o ho ancora possibilità di farlo diventare un monaco?
Grazie in anticipo
Sonic.


author: Aruial

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ejc7cn$icg$1...@newsreader.mailgate.org...

tranqui. Quella della giustizia è imperdibile. se vuoi ti spoilero su un
evento che non potrai evitare che risveglia il senso della giustizia in
Khelgar.
Io invece non sono riuscito a superare quell'altra.(non quella dei parenti
nani, del ferito se non sbaglio), l'altra.
Credo si sblocchi con un dialogo con khelgar nel quale gli chiedi dei
monaci, e lo convinci che a volte caricare a testa bassa non è la soluzione.
Ma non ho abbastanza ifluenza su di lui e non lo convinco. Mi risponde che
non sarà mai un codardo..
Se non è questo dimmi perchè anch'io vorrei far completare lui la quest del
monaco.


text:
"Aruial" <
Aruial...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:aZp6h.7021$mZ5....@tornado.fastwebnet.it...

> tranqui. Quella della giustizia è imperdibile. se vuoi ti spoilero su un
> evento che non potrai evitare che risveglia il senso della giustizia in
> Khelgar.
>
Altro Spoiler
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..
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..
Allora si sblocca sicuramente parlandoci in qualunque momento, non è sul
dialogo coi monaci, che anche a me porta allo stesso esito. Non ricordo ora
il percorso preciso, ma un giorno che ero preso dalla disperazione mi sono
messo a fargli tutte le domande possibili e le risposte possibili e a un
certo punto si è messo da solo a parlare bene di Elaine, oltretutto facendo
anche qualche simpatico riferimento ai canoni di bellezza x un nano :D. Da
notare che in quel momento non avevo Elanie nel party quindi sicuramente non
è indispensabile averla, ma forse i indispensabile NON averla al momento del
dialogo. Il fatto che parli bene solo di Elanie e non della ladra (che avevo
nel party al momento) sblocca comunque la prova. Forse se hai Elanie in
party ma non hai la ladra succede la stessa cosa a ruoli inversi.
Per la cronaca il dialogo l'ho fatto dopo l'incontro coi nani quindi ho
sbloccato 2 prove + o - contemporaneamente.
Ciao
Sonic.


title: [BG] prendere la nave

author: falloni daniele

text:
il baldurs gate si puo' prendere la nave nel famoso
porto della citta ???????
grazie

uc...@tin.it


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

author: Butterfly Dragon

text:
Steam oggi mi ha consigliato una lettura divertente su come Mass
Effect avesse una interfaccia veramente orripilante. Mentre che
aspetto l'uscita del 3 con i suoi DLC a giorno 0 spoilerosi gia' a
partire dalla descrizione (e riguardo i quali persino i giornali di
economia ne parlano, ma solo per dirci essenzialmente "siete voi scemi
che continuate a dare loro soldi e quindi loro fanno benissimo ad
approfittarne perche' e' cosi' che funziona l'economia, branco di
ignoranti"
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/02/24/why-the-exploitation-of-gamers-is-our-own-damn-fault-2/

) riporto anche io qui i link alle tre parti lasciandovi a discutere
su come l'interfaccia sia peggiorata o migliorata nel corso degli
anni.

http://gamedesignreviews.com/reviews/mass-effect-interface-fail/

http://gamedesignreviews.com/reviews/mass-effect-massive-interface-fail-part-ii/

http://gamedesignreviews.com/reviews/mass-effect-massive-interface-fail-part-iii/


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

author: AmigOS

text:
On Sat, 25 Feb 2012 12:16:10 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:

>Steam oggi mi ha consigliato una lettura divertente su come Mass
>Effect avesse una interfaccia veramente orripilante. Mentre che
>aspetto l'uscita del 3 con i suoi DLC a giorno 0 spoilerosi gia' a
>partire dalla descrizione (e riguardo i quali persino i giornali di
>economia ne parlano, ma solo per dirci essenzialmente "siete voi scemi
>che continuate a dare loro soldi e quindi loro fanno benissimo ad
>approfittarne perche' e' cosi' che funziona l'economia, branco di
>ignoranti"
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/02/24/why-the-exploitation-of-gamers-is-our-own-damn-fault-2/

Diciamo che è il valzer dell'ovvietà (o quasi).
Fino a quando c'è domanda (e a quanto pare è in abbondanza), ci
saranno questi DLC succhiasoldi, così come ci sarà il CoD numero 1327
alla faccia di chi non ne può più, almeno fino a quando per ogni
pubblicazione continueranno a piazzare qualche decina di milioni di
copie...


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

text:
On Feb 25, 9:44 pm, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

> Diciamo che è il valzer dell'ovvietà (o quasi).
> Fino a quando c'è domanda (e a quanto pare è in abbondanza), ci
> saranno questi DLC succhiasoldi, così come ci sarà il CoD numero 1327
> alla faccia di chi non ne può più, almeno fino a quando per ogni
> pubblicazione continueranno a piazzare qualche decina di milioni di
> copie...

Appunto, le cose non si fanno se si va in perdita. Finche' i DLC a
giorno 0 faranno soldi e' inutile lamentarsi.


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

text:
On Sat, 25 Feb 2012 16:27:37 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:

>Appunto, le cose non si fanno se si va in perdita. Finche' i DLC a
>giorno 0 faranno soldi e' inutile lamentarsi.

Diciamo che la lamentela del DLC al dayone su ME3 non ha senso, visto
che era un DLC previsto per la CE (per cui necessariamente disponibile
al dayone).
Metterlo a pagamento dopo TRE mesi, avrebbe fatto tutti felici ?
Se si, allora gli utenti sarebbero stati ancora di più cojonati.


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

text:
Scriveva AmigOS sabato, 25/02/2012:

> almeno fino a quando per ogni
> pubblicazione continueranno a piazzare qualche decina di milioni di
> copie...

Ma la pirateria non stava uccidendo il mercato?

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

text:
On Mon, 27 Feb 2012 10:09:40 +0100, vt75ge <
vt7...@gmail.com
> wrote:

>Scriveva AmigOS sabato, 25/02/2012:
>
>> almeno fino a quando per ogni
>> pubblicazione continueranno a piazzare qualche decina di milioni di
>> copie...
>
>Ma la pirateria non stava uccidendo il mercato?

Quello console di sicuro non lo ha mai ucciso.


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 25 Feb 2012
21:44:20 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>Diciamo che è il valzer dell'ovvietà (o quasi).
>Fino a quando c'è domanda (e a quanto pare è in abbondanza), ci
>saranno questi DLC succhiasoldi, così come ci sarà il CoD numero 1327
>alla faccia di chi non ne può più, almeno fino a quando per ogni
>pubblicazione continueranno a piazzare qualche decina di milioni di
>copie...
Le pubblicazioni (romanzi, racconti, saggi) almeno non hanno DLC.
Ce lo vedete il prossimo di King (è solo un esempio) in versione
normale e in CE con 50 pagine in più? Ecco.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Suzuki Seventeen 150
...
http://mmoaddict.altervista.org/


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

text:
On Wed, 29 Feb 2012 12:51:38 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:

>Le pubblicazioni (romanzi, racconti, saggi) almeno non hanno DLC.
>Ce lo vedete il prossimo di King (č solo un esempio) in versione
>normale e in CE con 50 pagine in piů? Ecco.

Perň un Signore degli Anelli (film) in versione normale ed extended ce
lo vedi ?


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 29 Feb 2012
21:59:39 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>Però un Signore degli Anelli (film) in versione normale ed extended ce
>lo vedi ?
No, brucio direttamente le pellicole (la versionedi Barsky, o come si
scrive, era dannatamente fatta meglio)



title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

text:
On Sun, 04 Mar 2012 22:56:33 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:

>>Perň un Signore degli Anelli (film) in versione normale ed extended ce
>>lo vedi ?
>No, brucio direttamente le pellicole (la versionedi Barsky, o come si
>scrive, era dannatamente fatta meglio)

Mi sfugge, qual'era ?


title: Mass Effect - Orrori di interfaccia

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 05 Mar 2012
20:58:36 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>On Sun, 04 Mar 2012 22:56:33 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
>wrote:
>
>>>Però un Signore degli Anelli (film) in versione normale ed extended ce
>>>lo vedi ?
>>No, brucio direttamente le pellicole (la versionedi Barsky, o come si
>>scrive, era dannatamente fatta meglio)
>
>Mi sfugge, qual'era ?
Quella a cartoni animati, da noi è arrivato solo il primo film.
Quantomeno il vecchio, caro e perennemente ubriaco Ralph non aveva
stravolto la battaglia finale contro le Forze dell'Oscuro,
Mancavano i Fantastici 4 ed eravamo a posto.
E hai visto il trailer de Lo Hobbit?
Cazzo, nani che paion tutto fuorché nani, puttana eva.
(e lo dico da conoscitore del Khuzdul)



title: Parere deus ex.

author: Ronie

text:
a me non sembra granchè fate voi.
L'atmosfera non è neanche paragonabile a quella di system shock 2.
Inoltre gli elementi da gioco di ruolo quali sono a parte
la precisione e il danno delle armi che aumentano
a seconda dell'abilità con l'arma?
perchè non c'è lo zoom variabile come in altri giochi del genere?
alcune armi come la balestra non ce l'hanno proprio come faccio a mirare i
nemici da lontano?
Le telecamere non si possono distruggere a colpi di pistola?


title: Parere deus ex.

author: La pecora sclera

text:
> Le telecamere non si possono distruggere a colpi di pistola?
solo se ti lanci TU contro la telecamera (questa è un po' contorta...)


title: Parere deus ex.

author: Dimer Camparini

text:
"La pecora sclera" <e.ra...@BUUUsoft-team.it> wrote:
>solo se ti lanci TU contro la telecamera (questa è un po' contorta...)
AH AH...veramente bella...  ;-DDDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Parere deus ex.

author: Bleed

text:
> a me non sembra granchè fate voi.
:.( mi toccherà gettare via la mia copia ora
> L'atmosfera non è neanche paragonabile a quella di system shock 2.
e detto da uno che ss2 l'avrà visto di sfuggita... e quanto ci avrà gicoato?
un quarto d'ora?
> Inoltre gli elementi da gioco di ruolo quali sono a parte
> la precisione e il danno delle armi che aumentano
> a seconda dell'abilità con l'arma?
"e quanto ci avrà gicoato? un quarto d'ora?"
> perchè non c'è lo zoom variabile come in altri giochi del genere?
Perchè alla UNATCO so taccagni
> alcune armi come la balestra non ce l'hanno proprio come faccio a mirare i
> nemici da lontano?
azz, e io che alla fine del gico la mia baletra aveva un bel mirino montato
sopra.....
"e quanto ci avrà gicoato? un quarto d'ora?"
> Le telecamere non si possono distruggere a colpi di pistola?
Sai, ci son metodi un filino più raffinati.....
un genio, sto tizio è un genio


title: Parere deus ex.

author: Ender

text:
On Tue, 31 Jul 2001 17:51:39 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:
>un genio, sto tizio è un genio
Non a caso e' l'unico frequentatore di questo ng con un club :P
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: Parere deus ex.

text:
On Tue, 31 Jul 2001 17:48:41 +0200, "Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
>
wrote:

Ma quanti soldi hai? Ma davvero compri tutti i giochi di cui parli? Mi
presti un po' di soldi (e di tempo)?


title: Vendo Giochi PSX prezzi Interessanti

author: tullio

text:
Vendo Giochi per PSX  i Prezzi come al solito Interessanti.
chiedete la lista.


title: [Sacred]:Oggetti

author: Falco

text:
Ho trovato 3 oggetti strani.
il primo è una botte. tasto destro e ti compaiono farfalle attorno alla
testa. Utilizzo pratico?
poi ne ho 2 che proprio non capisco. un flauto e una campanella. ne sapete
niente?
non sembrano oggetti da quest. e non compaiono nell'elenco deggli oggetti
speciali che si vede passando sul simbolo del demone nella schermata
inventario.    Ciao


title: [Sacred]:Oggetti

author: V'ger

text:
Falco wrote:
> Ho trovato 3 oggetti strani.
> il primo č una botte. tasto destro e ti compaiono farfalle attorno alla
> testa. Utilizzo pratico?
> poi ne ho 2 che proprio non capisco. un flauto e una campanella. ne sapete
> niente?
> non sembrano oggetti da quest. e non compaiono nell'elenco deggli oggetti
> speciali che si vede passando sul simbolo del demone nella schermata
> inventario.    Ciao
La botte mi sembra proprio un oggetto di una quest (quella in cui devi
portare la botte di wiskey ad un altro paesino).
Gli altri non so, ma scommetterei che sono quest anche loro.
Ciao


title: [The Witcher] - Help

author: Alberto

text:
Si, lo so...sono appena arrivato a Vizima ed ho un problema...
Non so se sia necessario ma intanto metto un po' di
S
P
O
I
L
E
R
Dopo aver risolto varie sottoquest si presenta il momento di affrontare
La Bestia...che matematicamente mi mazzuola senza ritegno..ho provato
con l'unguento anti fantasma, lo stile veloce e quello di gruppo..ma
dopo avermi dato una sfiammata inizia a mangiucchiarmi insieme agli
altri cucciolotti :'( ...qualcuno sa darmi una dritta??
Grazie
Alberto


title: [The Witcher] - Help

author: never

text:
"Alberto" <
albert...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.c4197d7bb...@alice.it...

Quella dannata bestia mi ha steso un'infinità di volte, alla fine ho capito
che dovevo cercare di mantenere in vita Abigail (io me ne fregavo) perchè
mentre combatti lei ti cura....quindi stagli appiccicato...
ah, io ho usato l'unguento...mhh...non ricordo il nome...insomma quello che
ti fa vedere tutto al rallentatore(ci sono troppe bestie che incasinano
tutto).
Ciao


title: [The Witcher] - Help

author: Franz von G

text:
Alberto wrote:
> Si, lo so...sono appena arrivato a Vizima ed ho un problema...
> Non so se sia necessario ma intanto metto un po' di
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> Dopo aver risolto varie sottoquest si presenta il momento di affrontare
> La Bestia...che matematicamente mi mazzuola senza ritegno..
usa le pozioni su di te, tutte quelle principali, ed occupati prima dei
suoi cuccioli


title: [The Witcher] - Help

author: Liutbald

text:
"Alberto" <
albert...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.c4197d7bb...@alice.it...

Simbolo Aard, stordisci e uccidi. Se resiste al primo tentativo allontanati
rapidamente e inizia a correre vicino ai margini del cerchio di fuoco (
attento a non bruciarti ). Appena riprendi resistenza fai un'altro tentativo
e cosě via. Cerca di evitare un duello corpo a corpo prolungato: quella
bestiaccia immonda stordisce che č un piacere.
Liutbald


title: [The Witcher] - Help

author: NarKo

text:
Alberto ha scritto:

Se hai già speso punti Aard (abilità sbilanciare), Aard+oneshot
è il meglio... sennò:
- Unguento anti-spettro (oppure cote)
- Lupo
- Tuono
Attacchi in GRUPPO i cagnolini, poi passi a VELOCE, tornando a
GRUPPO ogni volta che i cagnolini respawnano
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: [The Witcher] - Help

text:
Grazie mille a tutti !!  :')
Mi armerò di santa pazienza e riuscirò ad abbattere la
bestiaccia...questo gioco mi sta proprio prendendo :-)
Ciao
Alberto


title: [The Witcher] - Help

author: Firwood

text:
On Sat, 24 Nov 2007 17:29:35 +0100, Alberto <
albert...@alice.it
>
wrote:
Usa bufera (tutto al rallenti) e una pozione rondine o allocco. Ti
intossichi ma non tanto da risentirne in negativo.
Adotto lo stile di gruppo e cerca sempre di metterti tra abigail e la
bestia.
Cosi facendo non dovresti avere troppe difficoltà.
Ciao


title: [The Witcher] - Help

text:
"Firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f0ehk3540o2cecoqd...@4ax.com...
> On Sat, 24 Nov 2007 17:29:35 +0100, Alberto <
albert...@alice.it
>
> wrote:
>
> Usa bufera (tutto al rallenti) e una pozione rondine o allocco. Ti
> intossichi ma non tanto da risentirne in negativo.
Fantastica la pozione bufera: effetto bullet - time psichedelico. :)
Liutbald


title: [The Witcher] - Help

text:
Alberto ha scritto:

io l'ho seccata due volte (ho rifatto quasi tutto il primo capitolo in
quanto mi ero accorto che non avevo esplorato abbastanza e mi perdevo
delle quests...)
la prima volta con fatica : rondine, corse folli per ricaricare la
salute, attacco di gruppo contro i cuccioli: un'ora).
la seconda avevo il pg potenziatissimo.
ho fatto un F5 furbo dopo il filmato.
mi è bastata un'alitata (all'aglio?) e due (dicesi 2) colpi con attacco
forte (del tutto ignorando gli altri animaletti).


title: Fallout 2 sembra un macinino...

text:
Come da topic. Sul mio P120 con 32 mb le operazioni di save e load game mi
lasciano il tempo di uscire a prendermi un caffè... mi sembra di essere
tornato ai tempi dell' Amiga... d'accordo che era bello però ...  :-)
Ho installato la beta patch sulla versione con manuale italiano... è normale
la storia ?
--
ciao,
Francesco "The Vemptzuu" Venturini
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"May the way of the Hero
               lead to the Triforce"


title: Fallout 2 sembra un macinino...

author: Stefano De Luca

text:
Beh, sul mio pII 333 64 mb ram senza patch i tempi di salvataggio e caricamento
erano lunghi, colla patch beta tuto si è sistemato.Suppongo dipenda dal
procaessore e ram :(
The_Vemptzuu ha scritto:



title: Fallout 2 sembra un macinino...

text:
Stefano De Luca ha scritto nel messaggio <
3684B0EF...@tin.it
>...
>Beh, sul mio pII 333 64 mb ram senza patch i tempi di salvataggio e
caricamento
>erano lunghi, colla patch beta tuto si è sistemato.Suppongo dipenda dal
>procaessore e ram :(
>
non importa.. ci giocherò lo stesso :)
cmq tre minuti per caricare una partita salvata più o meno all'inizio del
gioco mi sembrano troppi, indipendentemente dall' hardware... il primo
Fallout andava come una sassata ;)



title: Fallout 2 sembra un macinino...

text:
In effetti sì, era veloce, ma sul 233 mmx andava rapido solo col'istallazione
max. Poicon la patch risolsero
The_Vemptzuu ha scritto:



title: Fallout 2 sembra un macinino...

author: Kvochur

text:
>Come da topic. Sul mio P120 con 32 mb le operazioni di save e load game mi
>lasciano il tempo di uscire a prendermi un caffè
se ti può consolare, fa così anche sul mio K6 233Mhz con 64Mb di RAM ;-(
ma ciò non mi ha impedito di finirlo
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------


title: Giocatori provincia di Brescia

author: Runos

text:
Cerco appassionati di GDR in provincia di Brescia, Zona
Rovato/Chiari/Castelcovati/Castrezzato.
Rispondete a questa mail se siete interessati a cronache di Warhammer,
Vampiri-la Masquerade-
Speriamo bene, Runos...


title: guild wars

author: alan

text:
Che guerriero ele pvp conviene fare e che es necro?
                                     Grazie Al


title: BG2 e multiclasse/classe duale

author: Paolo "Panic"

text:
Ciao,
m'e' venuto un dubbio... se un personaggio e' un multiclasse o classe duale,
come fara' in bg2 nel quest dello stronghold?
Chi vivra' vedra'? :)
Ciao
Paolo
--
---
Paolo "Panic"
RS 125 "Cinghiale"
paolo...@infinito.it
ICQ: 42485146
www.enniomorricone.freeweb.org
       Il mio sito su Ennio
---
O tu che la festa audace hai turbato,
Da un genio d'inferno qui fosti guidato;
E' vano ogni detto, di qua t'allontana...
Va, trema, o vegliardo, dell'ira sovrana...
Tu l'hai provocata, piu' speme non v'e'.
Un'ora fatale fu questa per te.
---


title: final fantasy 8 problema

author: vastes

text:
Versione pc.
Mi scatta la musica e la scena per 3 secondi ad ogni cambio di scena cosa
puo' essere?


title: final fantasy 8 problema

author: Icestorm

text:
"vastes" <
vas...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:944474$naf$1...@serv1.albacom.net...
> Versione pc.
> Mi scatta la musica e la scena per 3 secondi ad ogni cambio di scena cosa
> puo' essere?
Potrebbe essere il lettore cd.


title: final fantasy 8 problema

text:
e' nuovo.....50x atapi.
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IFm96.74959$eB2.5...@news.infostrada.it...



title: final fantasy 8 problema

text:
<
jac...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:944v0e$jfr$1...@serv1.albacom.net...
> e' nuovo.....50x atapi.
Uhm... il DMA č attivato vero?


title: final fantasy 8 problema

text:
si
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WBq96.77684$eB2.6...@news.infostrada.it...



title: BG 2: chi è d'accordo? [+mini referemdum inside]

author: woodrue

text:
BG 2 come sappiamo tutti si farà.
Il mio problema è questo.
Il mondo di Forgotten Realms è vasto, quello di AD&D ancora di più.
Ma doveva proprio essere BG2?
Non poteva avere un altro nome, essere ambienteto in un altro posto,
un'altra regione?
Sempre in Forgotten Realms, per mantenere la continuità, tanto ci pensa
Torment ad esplorare ambienti diversi di AD&D... io avrei preferito.
In più sono curioso di conoscere i vostri pareri:
Quale modulo/ambientazione preferireste per il prossimo RPG dei Black
Isle?
Non vale rispondere DragonLance!  :-PPPPP
Il mio voto va a Ravenloft, e sarà anche l'unico!!!!
Ciao!


author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 14 Jul 1999 10:59:56 +0200, woodrue <woo...@hotmail.como>
wrote:
>Non poteva avere un altro nome, essere ambienteto in un altro posto,
>un'altra regione?
Infatti dovrebbe essere ambientato a sud di Baldur's Gate , in Amn..
Naturalmente avra' un titolo diverso..
>Quale modulo/ambientazione preferireste per il prossimo RPG dei Black
>Isle?
>Non vale rispondere DragonLance!  :-PPPPP
Come no?? KRYNN!!!!
>Il mio voto va a Ravenloft, e sarà anche l'unico!!!!
Naaah ma vuoi mettere Raistlin con Strahd?? Ma per piacere :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


author: Gostram the Unknown

text:
> BG 2 come sappiamo tutti si farà.
> Il mio problema è questo.
> Il mondo di Forgotten Realms è vasto, quello di AD&D ancora di più.
> Ma doveva proprio essere BG2?
> Non poteva avere un altro nome, essere ambienteto in un altro posto,
> un'altra regione?
IMHO lo fanno più che altro per non fregarsi la pubblicità che si porta
dietro il nome. Nel senso che se gli danno un nome diverso, che non centra
niente, molti potrebbero non capire al volo che si tratta del seguito del
famosissimo BG, e quindi ignorarlo...
> Quale modulo/ambientazione preferireste per il prossimo RPG dei Black
> Isle?
> Non vale rispondere DragonLance!  :-PPPPP
>
> Il mio voto va a Ravenloft, e sarà anche l'unico!!!!
Io preferirei che si inventassero loro un'ambientazione piuttosto che
utilizzare i moduli già fatti (sono da sempre per le ambientazioni
originali), cmq forse Ravenloft sarebbe interessante...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
woodrue <woo...@hotmail.como> wrote in message
378C518B...@hotmail.como...
> Quale modulo/ambientazione preferireste per il prossimo RPG dei Black
> Isle?
> Non vale rispondere DragonLance!  :-PPPPP
Mi piacerebbe ritonare a prendere il sole su Athas...
Sigh!


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
woodrue ha scritto nel messaggio <378C518B...@hotmail.como>...
>BG 2 come sappiamo tutti si farà.
>Il mio problema è questo.
>Il mondo di Forgotten Realms è vasto, quello di AD&D ancora di più.
Teoricamente il mondo di AD&D e' Planescape, visto che comprende tutti i
piani di esistena (ovvero le varie ambientazioni) di AD&D.
>Ma doveva proprio essere BG2?
>Non poteva avere un altro nome, essere ambienteto in un altro posto,
>un'altra regione?
Non gli conviene cambiare nome.
>Sempre in Forgotten Realms, per mantenere la continuità, tanto ci pensa
>Torment ad esplorare ambienti diversi di AD&D... io avrei preferito.
Infatti non si svolge piu' nella citta di Baldur's Gate, ma ad Amn.
>In più sono curioso di conoscere i vostri pareri:
>Quale modulo/ambientazione preferireste per il prossimo RPG dei Black
>Isle?
>Non vale rispondere DragonLance!  :-PPPPP
>Il mio voto va a Ravenloft, e sarà anche l'unico!!!!
Io ne voglio uno su Dragonlance, uno su Ravenloft e uno su Dark Sun :)))))))
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Ashfoot

text:
Stefano_O <
orl...@mediacomm.it
> wrote in message
7ml1kf$8bf$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
>
>
> woodrue <woo...@hotmail.como> wrote in message
> 378C518B...@hotmail.como...
> > Quale modulo/ambientazione preferireste per il prossimo RPG dei Black
> > Isle?
> > Non vale rispondere DragonLance!  :-PPPPP
>
> Mi piacerebbe ritonare a prendere il sole su Athas...
> Sigh!
>
>
Anche io voto per le assolate piane di Athas, comandare una rivolta assieme
a Rikus, vedere le miracolose magie di Sadira, impugnare la lancia della
vita e seguire le orme di Agis alla scoperta del Nexus che č in ognuno di
noi e per cosi percorrere la Via...
Magia in una concezione originale, psionica, combattimenti su piccola e
grande scala, eroismo, razze nuove ed originali, che si potrebbe pretendere
in piů da una ambientazione.
 Ashfoot


text:
Ashfoot ha scritto nel messaggio <1kAl3.32871$
X%.51937@typhoon.libero.it
>...
>> Mi piacerebbe ritonare a prendere il sole su Athas...
>> Sigh!
>Anche io voto per le assolate piane di Athas, comandare una rivolta assieme
>a Rikus, vedere le miracolose magie di Sadira, impugnare la lancia della
>vita e seguire le orme di Agis alla scoperta del Nexus che è in ognuno di
>noi e per cosi percorrere la Via...
>Magia in una concezione originale, psionica, combattimenti su piccola e
>grande scala, eroismo, razze nuove ed originali, che si potrebbe pretendere
>in più da una ambientazione.
> Ashfoot
Ecco, sei riuscito a commuovermi ;_;
Ciao (da un ex master di Dark Sun)



text:
Ashfoot <
ash...@iol.it
> wrote in message
1kAl3.32871$X%.51937@typhoon.libero.it...
> Anche io voto per le assolate piane di Athas, comandare una rivolta
assieme
> a Rikus, vedere le miracolose magie di Sadira, impugnare la lancia della
> vita e seguire le orme di Agis alla scoperta del Nexus che č in ognuno di
> noi e per cosi percorrere la Via...
Hai dimenticato "schiacciare chierici nani con una sola mano"! Essere un
Dragone ha MOLTI lati positivi!!!
> Magia in una concezione originale, psionica, combattimenti su piccola e
> grande scala, eroismo, razze nuove ed originali, che si potrebbe
pretendere
> in piů da una ambientazione.
Anche se l' ambientazione fantasy nei CRPG mi ha un pň stufato, devo
riconoscere che un ritorno all' ambientazione di Dark Sun porterebbe una
brezza (dire "ventata" mi pareva esagerato ^__^) di aria fresca. A
proposito, sto giocando per la terza volta a Shattered Lands (nella mia
classifica personale č secondo solo a Fallout, di parecchio avanti rispetto
a Baldur's Gate) seguendo passo dopo passo un' ottima guida che ho trovato
sulla rete e noto con piacere che il gioco riserva ancora moltissime
sorprese rispetto a quando lo terminai qualche anno fa (senza nessuna guida,
in quel caso ^__^). Splendido, non finirň mai di tessere le lodi del
gioiellino della SSI


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

author: Cesare Vanzetti

text:
Ragazzi, non sono assiduo nel postare, è OT, accetto qualunque critica, ma
ve lo voglio annunciare.
Ieri sera è nato Giovanni Alberto, mio secondo figlio!!!!
Sono F E L I C E (scusate l'urlo).
	Ciao
		Cesare


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

author: Stefano Pittarello

text:
Cesare Vanzetti <
vanz...@intercity.it
> wrote in message
01beb90e$2aa83520$6eed14c2@default...

WOW!
Congratulazioni a te e a tua moglie!!!!!
E ovviamente...uno 'struccotto' a Giovanni!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

author: Kadath Dragon

text:
"Cesare Vanzetti" <
vanz...@intercity.it
> wrote:
>Ragazzi, non sono assiduo nel postare, č OT, accetto qualunque critica, ma
>ve lo voglio annunciare.
>Ieri sera č nato Giovanni Alberto, mio secondo figlio!!!!
>Sono F E L I C E (scusate l'urlo).
>	Ciao
>		Cesare
>
Tanti auguri...
Fiocco azzurro sul NG (e sul sito)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

text:
Cesare Vanzetti ha scritto nel messaggio
<01beb90e$2aa83520$6eed14c2@default>...
>Ragazzi, non sono assiduo nel postare, č OT, accetto qualunque critica, ma
>ve lo voglio annunciare.
>Ieri sera č nato Giovanni Alberto, mio secondo figlio!!!!
>Sono F E L I C E (scusate l'urlo).
> Ciao
> Cesare
CONGRATULAZIONI ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

author: Wizards

text:
CONGRATULAZIONI!!! ;-)))
il NG si tinge di azzuro... ;-))


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
> Ragazzi, non sono assiduo nel postare, è OT, accetto qualunque critica, ma
> ve lo voglio annunciare.
> Ieri sera è nato Giovanni Alberto, mio secondo figlio!!!!
> Sono F E L I C E (scusate l'urlo).
>         Ciao
>                 Cesare
No! Tu sei C E S A R E!
^__^
... Congratulazioni! ^__^
Ciao.
Davide "Gatto Feroce" Inglima
"The Legend Will Never Die!"
Hi! I'm a .signature virus! Copy me into your ~/.signature to help me spread!


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

author: ZX

text:
On 17 Jun 1999 22:06:28 GMT, "Cesare Vanzetti" <
vanz...@intercity.it
>
wrote:
>Ragazzi, non sono assiduo nel postare, č OT, accetto qualunque critica, ma
>ve lo voglio annunciare.
>Ieri sera č nato Giovanni Alberto, mio secondo figlio!!!!
>Sono F E L I C E (scusate l'urlo).
>	Ciao
>		Cesare
Felicitazioni !!!
Ciao
ZX
.


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

author: Lorenzo d'Amato

text:
FELICITAZIONI!! ^_^
Un bel fioccone azzuro ed un benvenuto ad un futuro frequentatore del ng
;-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

author: Virgo

text:
Cesare Vanzetti wrote:
> Ragazzi, non sono assiduo nel postare, è OT, accetto qualunque critica, ma
> ve lo voglio annunciare.
> Ieri sera è nato Giovanni Alberto, mio secondo figlio!!!!
> Sono F E L I C E (scusate l'urlo).
>         Ciao
>                 Cesare
Tanti auguri !!! (^_^).
                                        Farewell my friends
                                              Virgo


title: cusate l'OT, ma sono troppo felice.

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7kddcr$a0m$
1...@hermes.iol.it
>...
>FELICITAZIONI!! ^_^
>Un bel fioccone azzuro ed un benvenuto ad un futuro frequentatore del ng
>;-))
Poverino, vuoi veramente farlo diventare paranoico e svitato come noi?????
;-)
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