title: Torment:Aiuto

author: Dimer Camparini

text:
"Ajo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>SPOILER
>
>.
>.
>
>..
>
>.
>.
>.
>.
>.
>.ok, ho trovato i punti da fissare ma come diavolo faccio??
>ho un hammer ma le praybar o barre come hai detto che cosa e DOVE le trovo?
E' un piede di porco...se non l'hai gia' ce n'e' una in una cassa dentro
alla gilda dei ladri (sembra BG!  ;-))da dove sei appena scito...
>Per fissare poi devo "estrarre l'hammer e clikkare come se attaccassi
>qualkcuno??
No...allora, i punti sono DUE...li vedi perche' te li segnala col punto
interrogativo quando ci passi sopra, e se hai lo strumento giusto
nell'inventario ti da una linea di dialogo che ti chiede se vuoi riparare il
punto in questione (uno lo ripari con un piccolo martello COMUNE, non quelli
grossi da battaglia, e l'altro col piede di porco)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment:Aiuto

author: Ajo

text:
grazie mille :-)))
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
0hgkesgg6hquqmg64...@4ax.com...



title: Bg: me lo potete dare un aiutino?

author: Pall Mall Man

text:
Che consigli avete da darmi riguardo alle miniere a sud della citta'?
PS Che cosa vuol dire IMHO ?  che trovo scritto in molti messaggi??


title: Bg: me lo potete dare un aiutino?

author: Filippo

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78vf2i$qbh$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Che consigli avete da darmi riguardo alle miniere a sud della citta'?
L'unica cosa che potrebbe darti fastidio sono i Kobold Commando, la cosa
migliore e' difendere al massimo un guerriero e mandarlo avanti, mentre loro
cercano di colpirlo mandi gli altri, poi quando sei in corpo a corpo e'
facile.
>PS Che cosa vuol dire IMHO ?  che trovo scritto in molti messaggi??
In My Humble Opinion (secondo la mia modesta opinione).


title: Bg: me lo potete dare un aiutino?

text:
>L'unica cosa che potrebbe darti fastidio sono i Kobold Commando, la cosa
>migliore e' difendere al massimo un guerriero e mandarlo avanti, mentre
loro
>cercano di colpirlo mandi gli altri, poi quando sei in corpo a corpo e'
>facile.
ok senti: se mi ammazzano il mago e' molto grave?


title: Bg: me lo potete dare un aiutino?

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78vihd$6cv$
1...@nslave1.tin.it
>...


Se e' il tuo unico mago abbastanza, ne troverai molti altri ma io rifarei.
Poi dipende dai gusti e dal mago: a me il negromante che si trova all'inizio
stava sulle palle e l'ho fatto morire (scacciarlo era troppo buono), anche
perche' ero io stesso un mago e non ne avevo molto bisogno, in seguito ne ho
preso un'altro.


title: Bg: me lo potete dare un aiutino?

text:
ok ultima cosa: ad un certo punto nelle miniere arrivo al 3 livello
sottoterra
ad un certo punto vedo un uscita ma l'accesso e'impedito da ben 3 trappole:
che faccio???
ah ecco come faccio a fare imparare al mago i nuovi incantesimi che trova?
devo farglieli scrivere o cosa?


title: Bg: me lo potete dare un aiutino?

author: Ricky Wiz

text:
On Sat, 30 Jan 1999 18:15:32 +0100, "Pall Mall Man"
<
r...@freeweb.essenet.it
> wrote:
>Che consigli avete da darmi riguardo alle miniere a sud della citta'?
Se intendi quelle di nashkell (io non ne ho trovate altre) devi
rifornirti di buona volonta e pozioni.. fatti una dormita dimodoche il
tuo party abbia tutti gli incantesimi (specialmente i curativi) con se
e poi salva tutte le volte che ammazzi un pacco di mostri... se hai
ancora imoen con te stai attento dal secondo livello in giu (io ho
fatto il secondo e il terzo non so se ce n'č un altro ma al terzo
succede qualcosa... poi capirai) e manda sempre avanti lei per farle
trovare le trappole con l'abilita speciale del ladro... poi basta...
>PS Che cosa vuol dire IMHO ?  che trovo scritto in molti messaggi??
In My Humble Opinion... in parole povere "secondo la mia modesta
opinione"... insomma "per me"...
ciauz


title: Bg: me lo potete dare un aiutino?

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <78vl70$1qc$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>
>ok ultima cosa: ad un certo punto nelle miniere arrivo al 3 livello
>sottoterra
>ad un certo punto vedo un uscita ma l'accesso e'impedito da ben 3 trappole:
>che faccio???
Se sai che ci sono immagino che le abbia trovate con l'abilita' del ladro,
quindi vedi dei rettangoli rossi. Devi selezionare il ladro e usare
l'abilita' di rimuovere trappole/scassinare/borseggiare sulle trappole e le
disattiverai.
>ah ecco come faccio a fare imparare al mago i nuovi incantesimi che trova?
>devo farglieli scrivere o cosa?
Si, clicca con il terzo tasto sulla pergamena e poi su "write magic" in
inglese. Dopodiche' per fargli studiare il nuovo incantesimo devi cliccare
sull'icona del libro degli incantesimi sulla destra dello schermo,
deselezionare l'incantesimo che sta usando il mago attualmente e selezionare
quello nuovo.


title: Diablo 2

text:
Ma nezzuno sa se arriva 'sto benedetto seguito del mitico Diablo della
Blizzard, ovvero Diablo 2???


title: Diablo 2

author: Wizards

text:
ma...................... quando la gente finirà di giocare a BG
:)))))))))))



title: Diablo 2

author: Skylark

text:
su tgm di gennaio si dice che uscira' per la seconda meta'
del 1999  quindi non prima di settembre.
comunque la speranza e' l'ultima a morire...... speriamo che esca prima.
sp...@reteitalia.net
 ha scritto:



title: Diablo 2

author: findae

text:
Per ogni tipo di informazione su DIABLO 2, il mitico seguito del mitico
Diablo 1
compresa la release date ufficiale che è GIUGNO 99.........
venite a trovarciiiiiiiiii
Naked JustIT
gilda LEGIT ed Italiana di Diablo 2.....
online da Agosto98,
upload a mio carico 4/5 volte alla settimana......
+ di 50 shots.....info sui PG, sulle skill, sull'ambentazione, rumors...le
FAQ ufficiali tradotte....interviste con i programmatori.....etc etc etc
venite venite venite
findae[njit]
webmaster e membro fondatore dei Naked JustIT
gilda Italiana e LEGIT di Diablo2
http://www.europc.org/njit/


title: Diablo 2

author: Matthia

text:
>ma...................... quando la gente finirą di giocare a BG
>:)))))))))))
Seeeeeeeee, 'a voglia... dopo c'č il primo add-on, poi il secondo
add-on, poi BG2... e non dimentichiamoci Planescape Torment (che IMHO
puņ accontentare la voglia di "diverso" del Beretta ^__^), eh?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Diablo 2

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sun, 10 Jan 1999 21:27:42 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>ma...................... quando la gente finirą di giocare a BG
>>:)))))))))))
>
>Seeeeeeeee, 'a voglia... dopo c'č il primo add-on, poi il secondo
>add-on, poi BG2... e non dimentichiamoci Planescape Torment (che IMHO
>puņ accontentare la voglia di "diverso" del Beretta ^__^), eh?
Be', sicuramente Planescapa e' un'ambientazione fuori dall'ordinario e
molto raffinata. Ho sempre amato andare in giro per gli Outer Planes a
caccia di Tana'ari ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Legend of Grimrock + Editor scontato al 50%

author: AmigOS

text:
Se ancora non l'avete comprato, ora avete l'occasione di pipparvelo
con editor annesso e sconto del 50%

http://www.grimrock.net/


title: Sfera Planare SPOILER!!!!!!!!!!!!

author: Lord of Pit

text:
Avevo letto in questo newsg. che se il pg protagonista era un mago si
potevano riportare i cavalieri di solamnia a casa la sfera diventava la mia
torre del mago.......sigh sob non capisco come mi sono fatto una bella
passeggiata all'inferno ho fatto collezione di cuori di batezu (3)  ma al
rientro a amn i cavalieri sparivano e il necromante moriva senza dirmi nulla
che devo fare???????? Ho un salvataggio all'inferno non è che dovevo fare
qualcosa prima?????  aiuto!!!!!!
P.S. Ho convinto Anomem a uccidere il suo nemico e come ricompensa e stato
giudicato indegno di entrare nel nobilissimo ordine c'è qualcosa che posso
fare per riportare quel simpaticone sulla retta via? da L.N a C.N. e un bel
salto di allineamento....e mi sembra uno skizzato quando parla.
grazie a tutti quelli che mi vorranno aiutare.....


title: Sfera Planare SPOILER!!!!!!!!!!!!

text:
Lord of Pit <
ice...@katamail.com
> wrote in message
93k519$kro$1...@serv1.albacom.net...

Dimenticavo di dire che il mio pg è G9 biclassato M12 ho gia preso possesso
del castello di Nalia non ci sarà conflitto d'interessi?......comunque i
cavalieri DEVO poterli aiutare...


title: Sfera Planare SPOILER!!!!!!!!!!!!

author: Pibaro

text:
"Lord of Pit" <
ice...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:93k5i4$lbs$1...@serv1.albacom.net...
>
> Lord of Pit <
ice...@katamail.com
> wrote in message
> 93k519$kro$1...@serv1.albacom.net...
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> Dimenticavo di dire che il mio pg è G9 biclassato M12 ho gia preso
possesso
> del castello di Nalia non ci sarà conflitto d'interessi?......comunque i
> cavalieri DEVO poterli aiutare...
eh eh eh, certo che è questa la causa, in teoria si può fare una sola
stronghold, e tu l'hai già fatta.
Avresti potuto farle entrambe usando un piccolo trucchetto, ma oramai è
tardi.
Avresti dovuto rifiutare il castello di Nalia, accettare la sfera, e solo
dopo aver fatto la sfera accettare il castello.
Oramai non puoi farci più nulla temo.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Sfera Planare SPOILER!!!!!!!!!!!!

author: Carlo

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:51h76.22412$eB2.3...@news.infostrada.it...
>
> "Lord of Pit" <
ice...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:93k5i4$lbs$1...@serv1.albacom.net...
> >
> > Lord of Pit <
ice...@katamail.com
> wrote in message
> > 93k519$kro$1...@serv1.albacom.net...
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
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> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
>
> Avresti dovuto rifiutare il castello di Nalia, accettare la sfera, e solo
> dopo aver fatto la sfera accettare il castello.
> Oramai non puoi farci piů nulla temo.
Potresti dettagliare un po' meglio questa cosa, per favore? In particolare,
che benefici porterebbe
al personaggio?
Grazie
Ciao
Carlo


title: [BG+TOSC]Carte Nautiche

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Come si fa a farsi dare le carte nautiche all' Amministrazione?
Appena entro vengo attaccato subito
grazie


title: [BG+TOSC]Carte Nautiche

text:
Ammazzalo e prendigliele dal corpo
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8d7efb$5nb$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: [BG+TOSC]Carte Nautiche

author: Medaebe

text:
> Appena entro vengo attaccato subito
Dipende da come rispondi. Comunque non e' troppo difficile: falli fuori
tutti, sali al piano di sopra e
1) - o derubi il capitano e sgattaioli via
2) - o lo fai fuori (lui + gli altri), gli prendi le carte e te ne vai
fischiettando
penso che la proposta 2) sia piu' simpatica...
ciao
Medaebe


title: [BG+TOSC]Carte Nautiche

author: Henry

text:
Oppure vai a comprare la birra per il tizio che ha le carte nautiche presso
la sirenetta timida (non sono sicuro)! Dopo aver bevuoto la birra sarà
talmente ubriaco che vi dirà di tenergli le carte nautiche e così
sgattaiolerete via!
Poe, seer Alar (
www.neverwinternights.it
)


title: Baldur's gate....che cacacazzo (SPOILER)

author: RaMaR

text:
-
-
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-
-
-
-
A nashkel....lo stavo quasi per uccidere....appena facevo un passo mi
chiedeve: "che si fa ora?"
Alla fine se ne è andato e mi sembra che mi ha dato 600 punti di
esperienza!!!Che figata...
Ah dimenticavo...come si chiama sto tizio?


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
RaMaR ha scritto nel messaggio <7971mt$m56$
1...@nslave1.tin.it
>...

Si chiama Noober, mi pare. Come l'ho odiato, DIO COME L'HO ODIATO!!!
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7972ep$lha$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>A nashkel....lo stavo quasi per uccidere....appena facevo un passo mi
>>chiedeve: "che si fa ora?"
>>Alla fine se ne è andato e mi sembra che mi ha dato 600 punti di
>>esperienza!!!Che figata...
>>Ah dimenticavo...come si chiama sto tizio?
>
>Si chiama Noober, mi pare. Come l'ho odiato, DIO COME L'HO ODIATO!!!
Io l'ho ucciso e la reputazione non e' scesa per niente.


text:
Filippo ha scritto nel messaggio <79758g$jsn$
1...@nslave1.tin.it
>...
-
-
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-
-
-
-
>>>A nashkel....lo stavo quasi per uccidere....appena facevo un passo mi
>>>chiedeve: "che si fa ora?"
>>>Alla fine se ne è andato e mi sembra che mi ha dato 600 punti di
>>>esperienza!!!Che figata...
>>>Ah dimenticavo...come si chiama sto tizio?
>>Si chiama Noober, mi pare. Come l'ho odiato, DIO COME L'HO ODIATO!!!
>Io l'ho ucciso e la reputazione non e' scesa per niente.
Invece dovevi lasciarlo sfogare, lui dope averti rotto il cazzo una cifra ti
dice che non ha piu' ninete da dire e ti ciucci dei simpatici px (400 per
l'esattezza).



author: Stefano Pittarello

text:
RaMaR ha scritto nel messaggio <7971mt$m56$
1...@nslave1.tin.it
>...
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>A nashkel....lo stavo quasi per uccidere....appena facevo un passo mi
>chiedeve: "che si fa ora?"
>Alla fine se ne è andato e mi sembra che mi ha dato 600 punti di
>esperienza!!!Che figata...
>Ah dimenticavo...come si chiama sto tizio?
>
>
Noober!!!!!!!!!!!
Che grandissimo ROMPIPALLE!!!!!!!!!! (ho riso per mezz'ora dopo che se ne e'
andato :-))))
Pero' io non ho mica visto che dava 600 PX!!!! Sei sicuro? (avrebbe
alleviato un pochino il nervoso...ero gia pronto con un paralyze).
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
>>-
HO sbagliato...per la precisione erano 400 px....ho letto da filippo che se
lo uccidi non ti scende la fama....quando rigiocherò a bg la prima cosa che
farò è quella di andare da Noober e ficcargli la spada in
bocca....dehihiho!!!!!!!!!!!
>


author: Redhawk

text:
-
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-
Stefano Pittarello wrote in message <7979in$hdm$
3...@hermes.iol.it
>...
>Noober!!!!!!!!!!!
>Che grandissimo ROMPIPALLE!!!!!!!!!! (ho riso per mezz'ora dopo che se ne
e'
>andato :-))))
>Pero' io non ho mica visto che dava 600 PX!!!! Sei sicuro? (avrebbe
>alleviato un pochino il nervoso...ero gia pronto con un paralyze).
Si anche a me ha fatto ridere parecchio! :-)))))
Cmq dopo un po' mi sono rotto e l'ho ucciso, ma la reputazione non č calata
:-)
La sue due frasi piů belle erano:
"In citta dicono che sono un rompiballe..."
e
"Cosa serve quella grossa spada?"
:-)))))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
E@mail
dave.r...@usa.net
  / ICQ #17738421
-Redhawk-


author: Cyrix Haldir

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> Filippo ha scritto nel messaggio <79758g$jsn$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> >>>A nashkel....lo stavo quasi per uccidere....appena facevo un passo mi
> >>>chiedeve: "che si fa ora?"
> >>>Alla fine se ne č andato e mi sembra che mi ha dato 600 punti di
> >>>esperienza!!!Che figata...
> >>>Ah dimenticavo...come si chiama sto tizio?
>
> >>Si chiama Noober, mi pare. Come l'ho odiato, DIO COME L'HO ODIATO!!!
>
> >Io l'ho ucciso e la reputazione non e' scesa per niente.
>
> Invece dovevi lasciarlo sfogare, lui dope averti rotto il cazzo una cifra ti
> dice che non ha piu' ninete da dire e ti ciucci dei simpatici px (400 per
> l'esattezza).
io ho preso minsc e gli ho dato un cazzottone immenso (unarmed).
Quanto ho godutooooooooo :-DDDDD
--
==================================================
Cosě disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


title: Recensori rpg cercasi

author: flateric

text:
Salve a tutti, cerchiamo, come in oggetto, recensori di giochi rpg,
qualsiasi piattaforma.
Il sito č
www.gamegallery.cjb.net
Pierluigi
--
jupite...@yahoo.com
Di qualsiasi cosa si tratti, io sono contro (Groucho Marx)


title: TI INTERESSA?

text:
LEGGI SE VOUI GUADAGNARE SOLO NAVIGANDO...
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assegnato alla fine della registrazione) A PIU GENTE POSSIBILE E POTRAI
ARRIVARE A GUADAGNARTI UN SECONDO STIPENDIO... TI PARLO DI CIFRE CHE POSSONO
PARTIRE DALLE 100 MILA AL MESE PER ARRIVARE FINO AI 2 O 3 MILIONI AL MESE
(MA ANCHE DI PIU, DIPENDE DAL TUO IMPEGNO).
>>> ALLORA CONTATTA E CONVINCI PIU GENTE POSSIBILE ANCHE A VOCE O CON LE
EMAIL E I NEWS GROUP O ADDIRITTURA SU MIRC (CHAT, ECC..).
>>> E' UNA BELLA DRITTA VERO ?!? NON FARTELA SFUGGIRE, COGLI AL VOLO
L'OCCASIONE DI GUADAGNARTI UNO STIPENDIO STANDO COMODAMENTE SEDUTO IN
POLTRONA DAVANTI AL PC, PROVARE NON TI COSTA NULLA!!! IO HO PROVATO E ORA
SONO QUI CHE SCRIVO QUESTE EMAIL PER CERCARE DI GUADAGNARE ANCORA DI PIU !!!
NON DIMENTICARE IL CODICE DA INSERIRE: KLA-168
CIAO E GRAZIE DI AVER LETTO QUESTA E-MAIL
se vuoi provare clicca sotto.
<
https://www.alladvantage.com/joinsecure.asp?refid=kla-168
 >


title: TI INTERESSA?

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
se mai ti arrivera' questa email ...
... smetteresti di rompere le palle?
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: TI INTERESSA?

text:
SPAM!!
segnalato ad
ab...@tiscalinet.it
 e
news...@tiscali.it
.
Saluti
Lothlan
In article <8d5lnq$bsr$
6...@lacerta.tiscalinet.it
>,

Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Abandonware

author: Domenico Portale

text:
Che voi sappiate esistono siti Abandonware con giochi in italiano???
GRAZIE
|||||> Domenico e' mio padre, io sono GIOVANNI <|||||
-Un anello per domarli, un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli,-
[[[[[[((((((====>
tev...@iname.com
<>UIN:18118600 <====))))))]]]]]]


title: Situazione Killfile

author: Epson

text:
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Altri           - 7 utenti l'hanno filtrato
Dati e d Elaborazioni Epson.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Situazione Killfile

author: Sidewinder

text:
Nel Tue, 12 Feb 2002 11:41:21 +0000 (UTC), un Road Runner mi porta il
messaggio di Epson, intitolato "Situazione Killfile":
>Ronie           - 57 utenti l'hanno filtrato
>Sten            - 23 utenti l'hanno filtrato
>Torquemada      - 23 utenti l'hanno filtrato
>Crazy Hobbit    - 13 utenti l'hanno filtrato
>Dimer Camparini - 12 utenti l'hanno filtrato
>Lolloz          - 11 utenti l'hanno filtrato
>Stefano Orlando - 10 utenti l'hanno filtrato
>Avenger Daemon  - 10 utenti l'hanno filtrato
>Andrea "Bleed"  - 10 utenti l'hanno filtrato
>Ronie23         - 9 utenti l'hanno filtrato
>Chrix           - 8 utenti l'hanno filtrato
>Altri           - 7 utenti l'hanno filtrato
>
>Dati e d Elaborazioni Epson.
Se usi le regex pitri ronie e derivati in un battibaleno...
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: Situazione Killfile

author: Sten

text:
"Sidewinder" wrote in message
> >Ronie           - 57 utenti l'hanno filtrato
> >...
> >Dati e d Elaborazioni Epson.
>
> Se usi le regex pitri ronie e derivati in un battibaleno...
Ok, Ronie, sei arrivato a quota 58.



title: Situazione Killfile

text:
Nel Tue, 12 Feb 2002 14:10:29 +0000 (UTC), un Road Runner mi porta il
messaggio di Sten, intitolato "Re: Situazione Killfile":

>> Se usi le regex pitri ronie e derivati in un battibaleno...
>
>Ok, Ronie, sei arrivato a quota 58.
Per la precisione a quota 62 visto che ho indivituato altri post con
caratteristiche di famiglia roniesca potenza della ricerca tramite
espressioni regolari (regex)



title: Situazione Killfile

text:
"Sidewinder" <
moon...@belldandy.in.ilsole24ore.it
> wrote in message
> >> Se usi le regex pitri ronie e derivati in un battibaleno...
> >Ok, Ronie, sei arrivato a quota 58.
> Per la precisione a quota 62 visto che ho indivituato altri post con
> caratteristiche di famiglia roniesca potenza della ricerca tramite
> espressioni regolari (regex)
Grazie, tienimi informato. Forse Ronie potrŕ vincere
il premo del Niubbino dell'anno, anche se č un troll.



title: [OBLIVION] Problema magia. Mi aiutate ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Ciao.
Ho alcuen magie dove coem effetto hanno:
Dissipa magia per TOT punti a Sè
Cosa fanno ?
Non capisco.
e' una traduzione sbagliata ?
GRAZIE


title: [OBLIVION] Problema magia. Mi aiutate ?

author: Davidosky

text:


E' una traduzione orribile! Per fortuna ho la versione inglese :P
Cmq suppongo sia un incantesimo che toglie le magie (negative e/o
positive) lanciate su di te (magari da un nemico).


title: [OBLIVION] Problema magia. Mi aiutate ?

text:
"> E' una traduzione orribile! Per fortuna ho la versione inglese :P
>
> Cmq suppongo sia un incantesimo che toglie le magie (negative e/o
> positive) lanciate su di te (magari da un nemico).
ok.
Grazie mille


title: Vampire: The Masquerade Bloodlines

author: PiXiE

text:
ho visto il trailer e unpajo di screenshot...
dovrebbe essere un misto tra il titolo precedente e half life 2..
si sa qualcosa dell'uscita in italiano??


title: Vampire: The Masquerade Bloodlines

author: Cavaliere Verde

text:
"PiXiE" <
gggar_...@tiscali.it
> ha voluto donare questa perla di saggezza
al mondo:
> dovrebbe essere un misto tra il titolo precedente e half life 2..
Quindi tutto tranne un rpg.....
--
"L'obiettore che lavora sodo e non si lamenta contribuisce a creare un
mondo migliore."
Carlo Azeglio Ciampi.
Grazie, Signor Presidente. Viva la Repubblica Italiana!


title: Vampire: The Masquerade Bloodlines

text:
"Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha
scritto nel messaggio
news:Xns94DE9FD1F5B1E...@195.31.190.131...
> "PiXiE" <
gggar_...@tiscali.it
> ha voluto donare questa perla di
saggezza
> al mondo:
>
> > dovrebbe essere un misto tra il titolo precedente e half life 2..
>
> Quindi tutto tranne un rpg.....
>
eh intendevo il motore grafico..
le regole su cui si basa sono le stesse.. anzi da quanto ho potuto dedurre
dagli screenshot e dal trailer che ho visto mi sa tanto che questo e' piu'
fedele alle regole del gdr del precedente titolo su vampire..


title: Vampire: The Masquerade Bloodlines

author: Gambit

text:
"PiXiE" <
gggar_...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> eh intendevo il motore grafico..
> le regole su cui si basa sono le stesse.. anzi da quanto ho potuto dedurre
> dagli screenshot e dal trailer che ho visto mi sa tanto che questo e' piu'
> fedele alle regole del gdr del precedente titolo su vampire..
E' possibile che non vedrà la luce prima del 2005. Se la voce di corridoio
che dà Half Life 2 per il 2005 è vera, allora slitteranno anche tutti i
titoli ad esso connessi.


title: Vampire: The Masquerade Bloodlines

author: Gazza

text:
Cavaliere Verde ha scritto:
> "PiXiE" <
gggar_...@tiscali.it
> ha voluto donare questa perla di saggezza
> al mondo:
> > dovrebbe essere un misto tra il titolo precedente e half life 2..
> Quindi tutto tranne un rpg.....
Al contrario, sarà più molto più rpg che il primo Vampire....diciamo simil
Deus Ex (il primo) e il fatto che lo stanno sviluppando gli stessi di
Torment/Fallout/Arcanum dovrebbe dartene la conferma. Solo che il mondo
sarà rappresentato dal Source di HL2 e l'interazione con l'ambiente
passerà attraverso l'havok 2.0, quindi, sarà estremamente realistico...
Credimi, sarà un gran gioco, imho il miglior rpg in uscita da qui al
2005....
ciao
Gazza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Vampire: The Masquerade Bloodlines

author: Mad Max II

text:
Il 04 Mag 2004, 00:24, "Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto:
> E' possibile che non vedrà la luce prima del 2005. Se la voce di corridoio
> che dà Half Life 2 per il 2005 è vera, allora slitteranno anche tutti i
> titoli ad esso connessi.
Ma perche' dovrebbero slittare i giochi di altri distributori (es. bloodline
e' di activision mentre hl2 e' di vivendi)? E, a parte lo stesso motore
fisico, in cosa sarebbero connessi? A meno che di specifici accordi in quel
senso quando e' stato dato l'havok in licenza a terzi, non mi pare ci sia un
rischio del genere (almeno lo spero). E poi Max Payne 2 non nr e' forse un
esempio (il fondo il motore era il medesimo di hl2)?
Cmq speriamo che le voci di ritardi di hl2 siano infondate cosi' di rischi
non ne corriamo di sicuro ;))))
Ciao,
Massimo.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Vampire: The Masquerade Bloodlines

text:
> Ma perche' dovrebbero slittare i giochi di altri distributori (es.
bloodline
> e' di activision mentre hl2 e' di vivendi)? E, a parte lo stesso motore
> fisico, in cosa sarebbero connessi? A meno che di specifici accordi in
quel
> senso quando e' stato dato l'havok in licenza a terzi, non mi pare ci sia
un
> rischio del genere (almeno lo spero). E poi Max Payne 2 non nr e' forse un
> esempio (il fondo il motore era il medesimo di hl2)?
> Cmq speriamo che le voci di ritardi di hl2 siano infondate cosi' di rischi
> non ne corriamo di sicuro ;))))
>
beh... vampire non slitta perchè usa lo stesso motore fisico di hl2
(l'havoc) ma perchè usa il suo motore grafico, e da contratto un gioco che
usa il motore grafico di hl2 non può uscire prima di questo... cmq le ultime
date sono per hl2 questa estate e vampire Natale ma è incerto...


title: Vampire: The Masquerade Bloodlines

text:
yee..
http://shopping.multiplayer.it/catalog/product_info.php?cPath=9_36&products_id=861


title: HELP CORAN no Spoiler

author: Alessandro Casetto

text:
Ieris era mi sono accorto che Coran ha attivava solo la ricerca di
trappole tra le sue abilità da ladro e le altre no ? a qualcun altro
e' successo lo stesso?
Ale


title: HELP CORAN no Spoiler

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Gli hai messo un'armatura che non gli consente di usare le sue abilità
di ladro. Basta che la togli. 8)
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: HELP CORAN no Spoiler

text:
>>
>Gli hai messo un'armatura che non gli consente di usare le sue abilità
>di ladro. Basta che la togli. 8)
Ops ... 10 anni a gioacre a ADnD e cado su ste cose !!! a forza di
sentir parlare di bug e patch  ... non mi riconosco +.
Grazie
Ale


title: HELP CORAN no Spoiler

author: Maurizio Mugelli

text:
Alessandro Casetto wrote:
>
> Ieris era mi sono accorto che Coran ha attivava solo la ricerca di
> trappole tra le sue abilità da ladro e le altre no ? a qualcun altro
> e' successo lo stesso?
>
togli l'armatura, i ladri non possono usare armature piu' pesanti delle
banded leather, se e' un classe mista (fighter-thief) e gli metti
un'armatura di maglia o piastre non puoi usare le abilita' di ladro
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: AIUUTOOOO BG (SPOILER)

author: Sabrina

text:
SPOILER
Quel malato marcio di Gorak(si chiama cosi') a Baldur's Gate citta' mi
chiede di trovare il teschio di suo fratello dietro ad una locanda di cui
non ricordo ora il nome (Tre barili o vacchi barili ? bOO) dice che lo
trovero' nell'incavo di una grande quercia? MA quale quercia?
Io non ho mai visto nessuna quercia dietro alla locanda, mi aiutate per
favore dove trovo questo teschio? grazie.


title: AIUUTOOOO BG (SPOILER)

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
Sabrina come si vede che hai la ver ITA ;-P hanno tradotto una vera
schifezza... il teschio si trova dietro un quadro con sopra dipinta una
quercia e NON dietro una quercia (il quadro lo trovi nella locanda dei tre
vecchi barili nella schermata del palazzo ducale), purtroppo la colpa non e'
tua ma di quegli animaloni che hanno "tradotto" (notare le virgolette pls)
bg
Ciao, Lorenzo (piu' scandalizzato che mai dalla "traduzione" di bg)
merge...@iol.it


title: AIUUTOOOO BG (SPOILER)

author: nicola di paolo

text:
Sabrina ha scritto nel messaggio <7gfs8n$l2t$
1...@nslave1.tin.it
>...

lo trovi all' ultimo piano della locanda dietro un quadro in fondo a
sinistra (versione non patchata)
P.S. non avevo mai scritto al newsgroup ma mi ero stufato di fare il
vampiro, spero di avere ricordato bene


title: Might & Magic 8

author: già

text:
C'è qualcuno di voi che ha già giocato e finito l'ultimo episodio della
serie Might & Magic?
Se si, mi potreste aiutare a risolvere la missione degli obelischi? (il
fatto è che non capisco dove andare a cercare quella che mi chiedono nel
messaggio)
Grazie mille


title: Might & Magic 8

author: manarod

text:
Devi andare a murmurwoods il 21 giugno. Lì devi uccidere il re degli
unicorni che si trova vicino ad un pozzo. Ha la chiave per la volta del
tempo....non c'è molto dentro però


title: trovare il nome di un videogioco...

author: Michela Pillon

text:
Salve a tutti, sto cercando il nome di un gioco che domenica ho provato
a Crema alla manifestazione
dadi.com
.
Il problema è ovviamente che non ricordo il titolo....
Mi pareva di avere capito qualcosa tipo goodness&evil (ma a questo punto
dubito anche delle mie facoltà mentali), ma nessuna ricerca mi da
qualcosa di utile...
Ho giocato solo una piccola parte iniziale, quidi la mia descrizione è
alquanto "ridotta"...
In pratica è un gioco (io ho provato la versione pc, non so se ce ne
sono altre)in cui si impersona una ragazza. Sul pianeta in cui vive
(sotto una "casa-torre") piovono improvvisamente meteoriti, dai quali
escono una serie di mostriciattoloni da eliminare con un "bastone
magico". In aiuto arriva anche un personaggio "maiale" (l'animale, non
quello che fa :-))
Sconfitti questi si passa a girare per questa torre, dove si raccolgono
ogegtti utili, si esce e si fanno fotografie agli animali selvatici per
raccogliere denaro (x pagare la bolletta della corrente)... si viaggia
in hovercraft, passando dal meccanico...
Insomma una cosa un po' strana, che però non mi dispiaceva....
Qualche idea??? Grazie
Michela
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: trovare il nome di un videogioco...

text:
Trovato lo stesso, è Beyond Good & Evil...
ciao a tutti



title: trovare il nome di un videogioco...

author: Gian

text:
"Michela Pillon" <
michela...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:e711bc8683c7134ae7f...@mygate.mailgate.org...

Si chiama Beyond good and evil. E' un capolavoro e l'ho finito oggi. Secondo
me uno dei migliori titoli del 2003.
Ciao
Gian Luca


title: Oldblivion

text:
Per far girare oblivion guarda qui...
http://www.oldblivion.com/


title: Oldblivion

author: El Cid

text:
=Andre@= ha scritto:
> Per far girare oblivion guarda qui...
>
>
http://www.oldblivion.com/
Cacchio se funziona pure con la mia Geffo 4 TI 4200 !!!!
(a parte l'acqua che fa schifo, il resto è veramente notevole).
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: RI-HELP Dark Stone

author: Attila "The Hammer"

text:
Salve di nuovo....
Ho fatto la quest delle statuette...
Ora mi ritrovo con una LENTE DI INGRANDIMENTO (Magnifying glass)
e non so cosa devo farci... non so a chi devo far leggere la BIBBIA DI ERAS
(Eras' Bible)
e ho altre cianfrusaglie sparse qua e la' (tipo la CELESTIAL SWORD e le 3
pozioni di immortalita')
Come cacchio devo fare ???
Gico aiutame tu !!! ^_^
Denghiu
Salutamos
Real Name: ------- Attila "The Hammer"
NickName: -------- Raist|in on
irc.tin.it
                                   a.k.a. Judas Priest


title: RI-HELP Dark Stone

author: gico

text: non ti posso ancora aiutare ,,,sono rimasto indietro ;((...mi spiace


title: RI-HELP Dark Stone

text:
Fa nulla, grazie lo stesso !!
Cmq, se in futuro scoprirai qualcosa,
non esitare a dirmelo !!!
Ciao
Attila "The Hammer" aka Raist|in on
irc.tin.it
 (et similia) -channel
#metalitalia
gico ha scritto nel messaggio <7q74n3$9tj$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: [Ghotic]: curiosità nel cielo stellato

author: NiX

text:
Qualcuno di voi si era già accorto che la texture del cielo notturno
contiene una costellazione formata da lettere ?
Il grafico che se ne è occupato deve averci messo una firma: c'è scritto K S
O ....
Ho scoperto l'acqua calda ?
--
/\/ / ><
NiX @reA :
http://nix.3000.it/
 ;
http://digilander.iol.it/nixarts/
Membro di It.Unknown
http://www.emuitalia.com/it
--


title: [Ghotic]: curiosità nel cielo stellato

author: Filippo

text:
"NiX" <
n...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:x%MM8.27210$86.6...@twister1.libero.it...
> Qualcuno di voi si era già accorto che la texture del cielo notturno
> contiene una costellazione formata da lettere ?
> Il grafico che se ne è occupato deve averci messo una firma: c'è scritto K
S
> O ....
> Ho scoperto l'acqua calda ?
L'avevo notato anche io, ma non ho capito cosa sai... forsa la firma dei
maghi sulla barriera? (c:
Ciao
Filippo


title: LOTRO

author: Franz Von G

text:
Lord of the Rings Online: qualcuno oltre a me ha provato la beta? Che ne
dite di questo nuovo mmorpg?


title: LOTRO

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Mar 2007
12:41:19 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>Lord of the Rings Online: qualcuno oltre a me ha provato la beta? Che ne
Dopo lo stress test USA ora sono anche in beta EU :)
>dite di questo nuovo mmorpg?
Ho fatto il preorder, direi che come risposta puo' bastare :)
--
io non ho un cazo da fare
(Vista Addicted)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


title: LOTRO

text:
toma wrote:
> Dopo lo stress test USA ora sono anche in beta EU :)
lo so, seguo attivamente il tuo blog =P
> Ho fatto il preorder, direi che come risposta puo' bastare :)
io sono decisamente perplesso invece, vedo poca originalità e tanto
farming all'orizzonte; l'unica speranza che posso riporre in questo
gioco è sita è nella sua comunità rp, che mi sembra decisamente matura e
che, a differenza di quella di WoW, può accedere ad un vasto (ed
organico) background su cui basare eventi-player.
Purtroppo non mi sono informato bene sul gioco prima di buttarmici
dentro, è possibile che certe meccaniche mi sfuggano (sul crafting non
so molto ad esempio, e non ho capito a cosa serva l'Albero di Famiglia
nello status del pg); ci sono idee carine come le storie istanziante e i
titoli che derivano dalle azioni dei pg, ma è sconfortante vedere un
setting ricco come la Terra di Mezzo ridotto ad un "ammazza 10
cinghiali", "ammazzane altri 20", "non c'è 20 senza 30"..


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Mar 2007
14:31:47 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>io sono decisamente perplesso invece, vedo poca originalità e tanto
Sull'originalita' concordo. Ora come ora, Blizzard docet, non c'e'
piu' nulla (o quasi) da inventarsi nel campo MMORPG. Darkfall a parte
:) (sempre che non diventi un altro D&L).
WAR ha delle cose nuove, ma riguardano in PvP. Oddio, nuove non
moltissimo, ma per un MMORPG (che mi ricordi, mica li ho giocati tutti
:p) si :)
>farming all'orizzonte; l'unica speranza che posso riporre in questo
Il farming in LOTRO e' un assurdo. E' un po' come dire che Andreotti
e' stato assolto (prescrizione e non assoluzione).
>gioco è sita è nella sua comunità rp, che mi sembra decisamente matura e
>che, a differenza di quella di WoW, può accedere ad un vasto (ed
>organico) background su cui basare eventi-player.
Il che non e' male :)
>Purtroppo non mi sono informato bene sul gioco prima di buttarmici
Ehm... fare la beta? :)
>dentro, è possibile che certe meccaniche mi sfuggano (sul crafting non
Il crafting e' un totale casino da capire, infatti nella beta non lo
faccio :)
C'e' un thread interessante su MMORPG Italia, leggilo ;)

>so molto ad esempio, e non ho capito a cosa serva l'Albero di Famiglia
>nello status del pg); ci sono idee carine come le storie istanziante e i
Quello dei titoli? Per quel poco che ho capito a nulla :)
E' li per bellezza, o per dire: doh, fino al livello 5 non sono mai
schiattato :D
Magari avra' una sua utilita' piu' avanti. O forse no :p
>titoli che derivano dalle azioni dei pg, ma è sconfortante vedere un
>setting ricco come la Terra di Mezzo ridotto ad un "ammazza 10
>cinghiali", "ammazzane altri 20", "non c'è 20 senza 30"..
Oppure: vai la, cerca tizio, guarda se e' ancora vivo o meno.
Beh, le quest di WoW non e' che fossero molto diverse :p
Almeno, fin dove sono arrivato, le drop quest sono molto piu' semplici
che in WoW, visto che i mob da ammazzare droppano sempre l'item :)
(il che ti evita di ammazzarne 200 per raccogliere 10 oggetti).



title: LOTRO

author: Mirco

text:
Franz Von G ha scritto:
> Purtroppo non mi sono informato bene sul gioco prima di buttarmici
> dentro, è possibile che certe meccaniche mi sfuggano (sul crafting non
> so molto ad esempio, e non ho capito a cosa serva l'Albero di Famiglia
> nello status del pg)
 >
L'albero di famiglia ti permette, appunto, di farti una famiglia. :-)
Ogni pg può decidere la generazione a cui appartiene, e puo adottare, o
essere adottato da altri pg di generazione opportuna. Immagino ci siano
anche i matrimoni, ma non ho controllato. Tutto molto RP...
> ci sono idee carine come le storie istanziante e i
> titoli che derivano dalle azioni dei pg, ma è sconfortante vedere un
> setting ricco come la Terra di Mezzo ridotto ad un "ammazza 10
> cinghiali", "ammazzane altri 20", "non c'è 20 senza 30"..
Se prendi gli accomplishment come un ammazza questo e ammazza quello, di
sicuro si. Ma tanto riesci a farli con calma andando a zonzo e facendo
quest in giro. Che, parliamoci chiaro, non è che possono essere chissà
quanto varie, eh... Alla fine in tutti i mmorpg che ho giocato, e sono
tanti si riducono a:
1) uccidi N mob
2) cerca caio e parlagli/portagli qualcosa
3) uccidi il cattivo e portami la testa/osso/arma/armatura
4) fammi N armi/armature/gioielli/item
:-)


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Mar 2007
20:59:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
toma <vaich...@hotmail.com.invalid> scrisse:
>C'e' un thread interessante su MMORPG Italia, leggilo ;)
Ops, non su MMORPG Italia ma sul sito europeo di LOTRO:
<
http://www.lotro-europe.com/news.php?id=2891&type=Gameplay&pagename=gameinformation
>



title: LOTRO

text:
toma wrote:
> Sull'originalita' concordo. Ora come ora, Blizzard docet, non c'e'
> piu' nulla (o quasi) da inventarsi nel campo MMORPG.
Non sono mica d'accordo, basterebbe cambiare proprio le basi dei mmorpg
per fare qualcosa di innovativo: mi pare ovvio però che nessuno voglia
correre il rischio del flop, e preferiscano seguire binari sicuri (anche
se monotoni)
> Darkfall a parte
> (sempre che non diventi un altro D&L).
il rischio c'è, vedremo.
> WAR ha delle cose nuove, ma riguardano in PvP. Oddio, nuove non
> moltissimo, ma per un MMORPG (che mi ricordi, mica li ho giocati tutti
> :p) si :)
ad ogni newsletter WAR perde qualche punto nella mia classifca
personale, idem Conan (città dei player istanziate?? impossibilità di
combattere per conquistare le città dei nemici? E basta con sti giochi
fatti per i bimbominkia che non vogliono perdere nulla o si mettono a
piangere!)
> Il farming in LOTRO e' un assurdo. E' un po' come dire che Andreotti
> e' stato assolto (prescrizione e non assoluzione).
sono molto suscettibile sul farming :)...
se le prime 4 quest sono:
- uccidi 10 cinghiali
- uccidi 10 lupi
- uccidi 10 briganti
imho sto farmando, anche se con le spalle coperte da una quest.
> Quello dei titoli? Per quel poco che ho capito a nulla :)
> E' li per bellezza, o per dire: doh, fino al livello 5 non sono mai
> schiattato :D
> Magari avra' una sua utilita' piu' avanti. O forse no :p
no, parlavo proprio del Family Tree con la scelta della generazione. Mi
ha cmq risposto Mirco, come immaginavo è un'idea rpgistica per la
creazione dei legami parentali.
> Oppure: vai la, cerca tizio, guarda se e' ancora vivo o meno.
> Beh, le quest di WoW non e' che fossero molto diverse :p
io infatti su WoW ho resistito esattamente 2 mesi e 20 giorni :p
> Almeno, fin dove sono arrivato, le drop quest sono molto piu' semplici
> che in WoW, visto che i mob da ammazzare droppano sempre l'item :)
> (il che ti evita di ammazzarne 200 per raccogliere 10 oggetti).
si, quello è un passo in avanti.
Non so, è che da "fanatico" tolkieniano trovo il tutto un grande spreco
e le possibilità di role play sono cmq molto limitate dal motore di gioco:
- niente combattimenti seri, dato che il pvp è limitato al PvM o ai
duelli: interessante la proposta che ho letto nel forum europeo RP, che
i pg "cattivi" sfidando (e battendo a duello) un "buono" possono
impedirgli l'accesso a certe zone; ma per funzionare questa house-rule
necessiterebbe dell'assenso generale della community, e non la vedo come
una cosa facile.
- niente housing, che può sembrare una sciocchezza ma è molto importante
imho: se non posso dire in nessun modo che Brea è la città in mano alla
mia gilda, e non ho alcun controllo del territorio, si tolgono molti
spunti rpgistici interessanti (si può sempre fare via forum, ma perde un
po' di gusto la cosa)
- la storia della TdM presa e fatta a pezzi, cosa che non aiuterà di
certo l'immersività per quei giocatori che conoscono bene il background
(quando alla fine del tutorial umano ho visto un ranger sfidare a duello
un Nazgul ho avuto i brividi, ma non di felicità :p)


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Mar 2007
11:14:57 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>Non sono mica d'accordo, basterebbe cambiare proprio le basi dei mmorpg
>per fare qualcosa di innovativo: mi pare ovvio però che nessuno voglia
>correre il rischio del flop, e preferiscano seguire binari sicuri (anche
>se monotoni)
Piu' che altro io mi chederei se i giocatori, dal niubbino al
hard-core gamer, amerebbero veder cambiate le basi dei mmorpg.
E poi tu come le cambieresti? :)
(una cosa nuova su LOTRo c'e', ma e' limitata al PvP)
>> Darkfall a parte
>il rischio c'è, vedremo.
Da seguire comunque :)
>ad ogni newsletter WAR perde qualche punto nella mia classifca
A me piace vieppiu' :)
>personale, idem Conan (città dei player istanziate?? impossibilità di
>combattere per conquistare le città dei nemici? E basta con sti giochi
>fatti per i bimbominkia che non vogliono perdere nulla o si mettono a
>piangere!)
Concordo :)
>sono molto suscettibile sul farming :)...
>se le prime 4 quest sono:
>- uccidi 10 cinghiali
>- uccidi 10 lupi
>- uccidi 10 briganti
>imho sto farmando, anche se con le spalle coperte da una quest.
Beh, il farming propriamente detto e' far soldi, cercare le armi e le
armature uber, non ammazzare 10 mob per una quest. E il bello di LOTRO
e' che lo fai facendo mentre ti rechi a fare una "no killing" quest :)
>no, parlavo proprio del Family Tree con la scelta della generazione. Mi
>ha cmq risposto Mirco, come immaginavo è un'idea rpgistica per la
>creazione dei legami parentali.
Ho notato il Family tree giusto ieri (e anche la risposta di Mirco),
se implementato bene potrebbe esser carino ;)
>io infatti su WoW ho resistito esattamente 2 mesi e 20 giorni :p
Molto meno di me :p
>si, quello è un passo in avanti.
>Non so, è che da "fanatico" tolkieniano trovo il tutto un grande spreco
Devi considerare il bakground di chi ha sviluppato il gioco. Ovvero
Turbine, quella che ha fatto uscire grandi classici del genere come
Asheron Call, Asheron Call 2 (che e' stato chiuso alla velocita' della
luce) e D&DO. LOTRO, rispetto a questi titoli, e' un incredibile passo
in avanti :p
>e le possibilità di role play sono cmq molto limitate dal motore di gioco:
>- niente combattimenti seri, dato che il pvp è limitato al PvM o ai
>duelli: interessante la proposta che ho letto nel forum europeo RP, che
>i pg "cattivi" sfidando (e battendo a duello) un "buono" possono
>impedirgli l'accesso a certe zone; ma per funzionare questa house-rule
>necessiterebbe dell'assenso generale della community, e non la vedo come
>una cosa facile.
Gia'. L'idea e' ottima (come il fatto che le istanze PvP non vengano
mai chiuse, come le frontiere di DAoC) pero' serve l'assenso dei
giocatori. E, purtroppo, la vedo dura.
>- niente housing, che può sembrare una sciocchezza ma è molto importante
>imho: se non posso dire in nessun modo che Brea è la città in mano alla
>mia gilda, e non ho alcun controllo del territorio, si tolgono molti
>spunti rpgistici interessanti (si può sempre fare via forum, ma perde un
>po' di gusto la cosa)
A me l'housing non mi ha mai entusiasmato. Alcuni lo trovano
interessante, altri inutile. Io appartengo alla seconda categoria :p
>- la storia della TdM presa e fatta a pezzi, cosa che non aiuterà di
>certo l'immersività per quei giocatori che conoscono bene il background
>(quando alla fine del tutorial umano ho visto un ranger sfidare a duello
>un Nazgul ho avuto i brividi, ma non di felicità :p)
Ehm... in beta sto facendo un umano (speravo che non fosse lo stesso
tutorial degli hobbit, sbagliando completamente... mi sa che rollo un
elfo o un nano :p) e anche io non ho gioito nel vedere come finisce il
tutorial :(



title: LOTRO

text:
toma wrote:
> Piu' che altro io mi chederei se i giocatori, dal niubbino al
> hard-core gamer, amerebbero veder cambiate le basi dei mmorpg.
> E poi tu come le cambieresti? :)
riportandolo indietro di 8 anni ai fasti di UO: totale libertà d'azione,
fate un po' quello che vi pare, non siete bambinetti a cui dobbiamo dire
come divertirsi.
> (una cosa nuova su LOTRo c'e', ma e' limitata al PvP)
immagino tu stia parlando del PvM; purtroppo è limitato ad una sola zona
instanziata, alla fin fine si fa PvP lì dentro per il puro gusto di
farlo, non si possono conquistare territori o altro (sarò fissato, ma
imho un mmorpg dove non c'è politica/conquista è un semplice cooperativo
"in grande", e tutti i giochi cooperativi - boardgame o cg- mi annoiano
a morte)
> Ehm... in beta sto facendo un umano (speravo che non fosse lo stesso
> tutorial degli hobbit, sbagliando completamente... mi sa che rollo un
> elfo o un nano :p) e anche io non ho gioito nel vedere come finisce il
> tutorial :(
e li hai visti i nani che combattono al fianco dei goblin contro gli
elfi? brr..


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Mar 2007
19:59:16 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>riportandolo indietro di 8 anni ai fasti di UO: totale libertà d'azione,
>fate un po' quello che vi pare, non siete bambinetti a cui dobbiamo dire
>come divertirsi.
Si, ma ormai i giocatori, soprattutto i casual gamer, si sono abituati
a questare, questare, questare.
Non dico che sia bello, ma rispetto a nastrare mob su mob con il solo
scopo di passare di livello e' nettamente meglio.
Liberat' di fare quello che si vuole? Sarebbe splendido, ovviamente se
fosse impossibile macrare tutto come in UO (per tacere dell'uso di
programmi esterni). Ti crei un, chesso', pescatore. Vai a pescare,
inizi a prendere pesci su pesci, li rivendi a un cuoco, e via di
questo passo. Pero': non trovi che sia limitante fare sempre il
pescatore o il cuoco o il pastore d'armenti? Non sarebbe bello poter
variare? Oggi pesco, domani cucino, dopodomani porto le caprette in
montagna sentendomi molto Haidi (lol). Ecco, la liberta' d'azione
sarebbe poter far una cosa un giorno, un'altra il giorno dopo e una
terza in quello dopo ancora. Senza limitazioni.
Pero': sei li che peschi tranquillamente, hai trovato un laghetto
senza nessuno ma:
1) non ti sei accorto che i mob intorno a te, rigorosamente aggroing,
di instakillano
2) doh, quel PK non l'avevo proprio visto.
Se limiti la liberta' di movimento in base al livello del char addio
liberta'. Idem se elimini i PK. Cosa rimane? Un altro clone di WoW,
giusto per citare l'unico mmorpg che da ragione alla legge delle
mosche.
>immagino tu stia parlando del PvM; purtroppo è limitato ad una sola zona
>instanziata, alla fin fine si fa PvP lì dentro per il puro gusto di
>farlo, non si possono conquistare territori o altro (sarò fissato, ma
>imho un mmorpg dove non c'è politica/conquista è un semplice cooperativo
>"in grande", e tutti i giochi cooperativi - boardgame o cg- mi annoiano
>a morte)
Intanto bisognera' vedere se avra' successo :)
Diciamo che potrebbe essere una valida alternativa al solito end-game
in stile: domani che dungeon facciamo? :)
Perche' io preferisco un bel campo di battaglia, anche senza nessuno
scopo, a un dungeon noiosissimo ;)
>e li hai visti i nani che combattono al fianco dei goblin contro gli
>elfi? brr..
...
Vabbe', se alla Turbine non fanno cazzate non son contenti...



title: LOTRO

text:
toma wrote:
> Si, ma ormai i giocatori, soprattutto i casual gamer, si sono abituati
> a questare, questare, questare.
No, i giocatori hanno invertito lo scopo "interno" con quello "esterno";
c'è un bellissimo articolo su Terranova a tal proposito, che sottolinea
come la gente ormai giochi ai mmorpg "per arrivare alla fine", come se
non ci fosse differenza coi giochi single player (e come se ci fosse una
fine in un mmorpg, aggiungo io)..
Il punto è che si confonde spesso il mezzo (fare exp, fare soldi, fare
oggetti) con il fine, ed in questo non si è aiutati dalle meccaniche di
gioco dei mmorpg moderni: io ho giocato per tre anni ad Ultima, ed il
peggiore è stato il primo dove dovevo far salire le skill; una volta
arrivato a 100 ho finalmente potuto iniziare a giocare..
> Pero': sei li che peschi tranquillamente, hai trovato un laghetto
> senza nessuno ma:
> 1) non ti sei accorto che i mob intorno a te, rigorosamente aggroing,
> di instakillano
vuol dire che quel laghetto non fa per te, o forse non dovevi venirci da
  solo, o forse è meglio se ti sposti 3 metri più in là..
> 2) doh, quel PK non l'avevo proprio visto.
beh, c'è di male in questo? Ti ha ravvivato una giornata altrimenti
noiosa: o vuoi dirmi che a pescare in un videogioco ti diverti per più
di 10 minuti di fila?
> Se limiti la liberta' di movimento in base al livello del char addio
> liberta'. Idem se elimini i PK. Cosa rimane? Un altro clone di WoW,
> giusto per citare l'unico mmorpg che da ragione alla legge delle
> mosche.
Mi sfugge perchè si dovrebbero limitare i movimenti o i pk: al massimo
si inseriscono sistemi di protezione che impediscano a pg di livello
alto di rifarsi sui nuovi in determinate aree (le vecchie guardie di UO,
la Concord in EVE, ecc ecc)
> Intanto bisognera' vedere se avra' successo :)
> Diciamo che potrebbe essere una valida alternativa al solito end-game
> in stile: domani che dungeon facciamo? :)
dio, che tristezza.. come se fare i dungeon possa essere un end-game
(visto che è ciò che hai fatto la prima settimana, il primo mese,
eccetera).. Non fraintendermi, conosco anch'io gente che si trova
tutt'ora ogni giovedì online per fare quel determinato dung in WoW, ma
davvero non capisco perchè lo facciano: evidentemente abbiamo concetti
di divertimento molto diversi =)
Ho cmq provato di nuovo lotro oggi, e devo dire che, escluse le
meccaniche, il gioco potrebbe essere promettente come ambiente gdr:
ciclo giorno/notte, strumenti musicali utilizzabili con tanto di bemolle
e diesis, spazi molto vasti.. ora tutto è in mano alla comunità rp,
perchè il gioco di suo non mi attira davvero per nulla, ma con eventi
player-based e un bel gruppo di giocatori seri potrebbe cmq riservare
qualche sorpresa piacevole


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Mar 2007
00:45:47 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>No, i giocatori hanno invertito lo scopo "interno" con quello "esterno";
>c'è un bellissimo articolo su Terranova a tal proposito, che sottolinea
Mi crossi il link all'articolo? :)
>come la gente ormai giochi ai mmorpg "per arrivare alla fine", come se
>non ci fosse differenza coi giochi single player (e come se ci fosse una
>fine in un mmorpg, aggiungo io)..
Beh, in effetti non c'e' una fine nei MMORPG. Una volta arrivati al
cap-level il gioco cambia: si puo' fare, se implementato bene, del PvP
(o RvR o altro tipo); si possono fare dungeon o mob "high-end level";
si puo' fare PvP/RvR/eccetera E dungeon. Si puo' migliorare il proprio
crafting, eccetera. Non c'e' una fine, c'e' un nuovo inizio :)
Alt chars a parte :p
>Il punto è che si confonde spesso il mezzo (fare exp, fare soldi, fare
>oggetti) con il fine, ed in questo non si è aiutati dalle meccaniche di
>gioco dei mmorpg moderni: io ho giocato per tre anni ad Ultima, ed il
>peggiore è stato il primo dove dovevo far salire le skill; una volta
>arrivato a 100 ho finalmente potuto iniziare a giocare..
Infatti :)
>vuol dire che quel laghetto non fa per te, o forse non dovevi venirci da
>  solo, o forse è meglio se ti sposti 3 metri più in là..
Pero' se hai fishing alta e l'unica e' quel laghetto? :)
>beh, c'è di male in questo? Ti ha ravvivato una giornata altrimenti
>noiosa: o vuoi dirmi che a pescare in un videogioco ti diverti per più
>di 10 minuti di fila?
Non sto parlando di me (dopotutto non sono un carebear :D), ma di un
ipotetico giocatore "tranquillo" :)
>> Se limiti la liberta' di movimento in base al livello del char addio
>> liberta'. Idem se elimini i PK. Cosa rimane? Un altro clone di WoW,
>> giusto per citare l'unico mmorpg che da ragione alla legge delle
>> mosche.
>Mi sfugge perchè si dovrebbero limitare i movimenti o i pk: al massimo
Infatti io non la limiterei :)
>si inseriscono sistemi di protezione che impediscano a pg di livello
>alto di rifarsi sui nuovi in determinate aree (le vecchie guardie di UO,
>la Concord in EVE, ecc ecc)
Gia', ma ce le vedi le software house sbattersi per implementare
qualcosa di bello quando possono far soldi facilmente con l'ennesimo
clone clonato da un clone? ^^
>dio, che tristezza.. come se fare i dungeon possa essere un end-game
>(visto che è ciò che hai fatto la prima settimana, il primo mese,
>eccetera).. Non fraintendermi, conosco anch'io gente che si trova
>tutt'ora ogni giovedì online per fare quel determinato dung in WoW, ma
>davvero non capisco perchè lo facciano: evidentemente abbiamo concetti
>di divertimento molto diversi =)
Che e' diverso anche dal mio :)
Un dungeon, una volta finito, non andrebbe piu' rifatto. Si fa
qualcosa di nuovo, nuove sfide, nuovi dungeon (o del sano PvP. Ovvio,
non in WoW dove il PvP e' implementato alla caLLo di canide :D) o
altro :)
>Ho cmq provato di nuovo lotro oggi, e devo dire che, escluse le
>meccaniche, il gioco potrebbe essere promettente come ambiente gdr:
>ciclo giorno/notte, strumenti musicali utilizzabili con tanto di bemolle
>e diesis, spazi molto vasti.. ora tutto è in mano alla comunità rp,
>perchè il gioco di suo non mi attira davvero per nulla, ma con eventi
>player-based e un bel gruppo di giocatori seri potrebbe cmq riservare
>qualche sorpresa piacevole
Infatti, potrebbe essere la piacevole sorpresa dell'anno.
Ma, come sottolinei giustamete, e' tutto in mano ai giocatori.
Che non e' sbagliato: e' la community a fare un MMORPG, nn viceversa
:)



title: LOTRO

text:
toma wrote:
> Mi crossi il link all'articolo? :)
http://terranova.blogs.com/terra_nova/2006/08/statistical_her.html
> Non sto parlando di me (dopotutto non sono un carebear :D), ma di un
> ipotetico giocatore "tranquillo" :)
l'ipotetico giocatore tranquillo non andrà a pescare i pesci-uber ma
continuerà a bazzicare il laghetto nella zona niubba: non capisco perchè
in un mmorpg non dovrebbe valere la normale relazione tra rischio e
ricompensa...
> Gia', ma ce le vedi le software house sbattersi per implementare
> qualcosa di bello quando possono far soldi facilmente con l'ennesimo
> clone clonato da un clone? ^^
si ma prima o poi la gente si stancherà di questi cloni.. o no?
> Infatti, potrebbe essere la piacevole sorpresa dell'anno.
> Ma, come sottolinei giustamete, e' tutto in mano ai giocatori.
> Che non e' sbagliato: e' la community a fare un MMORPG, nn viceversa
io oggi ho gdrato nella beta come non mi capitava da anni, con
chiacchiere al "Puledro Impennato", bardo che ha suonato una canzone
(tra l'altro benissimo, davvero molto bravo a destreggiarsi tra ctrl,
shift e numeretti per le note) e poi tutti insieme a sconfiggere il
mostro cattivo =)
Tra l'altro nel forum rp europeo si discute tra gente del vecchio ERPA
UOliano, il che fa ben sperare per il futuro..


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Mar 2007
16:36:17 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>
http://terranova.blogs.com/terra_nova/2006/08/statistical_her.html
Grassie, poi lo leggo con calma :)
>l'ipotetico giocatore tranquillo non andrà a pescare i pesci-uber ma
>continuerà a bazzicare il laghetto nella zona niubba: non capisco perchè
>in un mmorpg non dovrebbe valere la normale relazione tra rischio e
>ricompensa...
Avendo parlato di carebears, intendevo non i pesci o i mob uba bensi'
i PK :)
E poi una cosa che non mi piace, sia da vittima che da carnefice, e'
che certi (troppi, tutti o quasi) mmorpg ci siano zone dove il pk e'
vietato. Posso al limite capire che non si possano attaccare chars
inferiori a un certo livello e basta :)
>si ma prima o poi la gente si stancherà di questi cloni.. o no?
Visto il successo di WoW e la ciclicita' della legge delle mosche la
vedo dura. Purtroppo.
>io oggi ho gdrato nella beta come non mi capitava da anni, con
>chiacchiere al "Puledro Impennato", bardo che ha suonato una canzone
>(tra l'altro benissimo, davvero molto bravo a destreggiarsi tra ctrl,
>shift e numeretti per le note) e poi tutti insieme a sconfiggere il
>mostro cattivo =)
>Tra l'altro nel forum rp europeo si discute tra gente del vecchio ERPA
>UOliano, il che fa ben sperare per il futuro..
Infatti, io pongo parecchie aspettative non tanto dal gioco quanto dai
giocatori. Mi sembrano tutti, o quasi, gente molto matura :)
Che i nutellari giochino a WoW e lascino LOTRO ai grandi ;)



title: LOTRO

text:
toma wrote:
> Infatti, io pongo parecchie aspettative non tanto dal gioco quanto dai
> giocatori. Mi sembrano tutti, o quasi, gente molto matura :)
> Che i nutellari giochino a WoW e lascino LOTRO ai grandi ;)
io ho fatto il "grande" passo, ho acquistato il pre-order =)


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 25 Mar 2007
16:18:52 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>io ho fatto il "grande" passo, ho acquistato il pre-order =)
Ma vieniiiiiiiii :)))



title: LOTRO

text:
Mirco wrote:
> 1) uccidi N mob
> 2) cerca caio e parlagli/portagli qualcosa
> 3) uccidi il cattivo e portami la testa/osso/arma/armatura
> 4) fammi N armi/armature/gioielli/item
>
> :-)
ma sei Kalgak? =)
C'è un membro del ng nel forum rp di lotro, mi piacerebbe sapere da lui
cosa ne pensa.


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Mar 2007
10:38:55 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>ma sei Kalgak? =)
Yes, e' quello il mio nick sui forum CM :)
Il perche' lo capisci dalla firma :D
>C'č un membro del ng nel forum rp di lotro, mi piacerebbe sapere da lui
>cosa ne pensa.
Inutile, ho gia' detto :p



title: LOTRO

text:
toma wrote:
> Inutile, ho gia' detto :p
gnè gnè =P


title: LOTRO

text:
Franz Von G ha scritto:
> Mirco wrote:
>
>> 1) uccidi N mob
>> 2) cerca caio e parlagli/portagli qualcosa
>> 3) uccidi il cattivo e portami la testa/osso/arma/armatura
>> 4) fammi N armi/armature/gioielli/item
>>
>> :-)
>
> ma sei Kalgak? =)
 >
Non sono Kalgak :-D


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Mar 2007
20:43:01 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Mirco <mirgal...@emailTOGLI.it> scrisse:
>Non sono Kalgak :-D
La vedrei dura, visto che sono io :)



title: LOTRO

text:
toma wrote:
> La vedrei dura, visto che sono io :)
a voi due non venderò la pregiata erba pipa che coltiverò, ecco.. =P


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Mar 2007
10:24:09 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>a voi due non venderň la pregiata erba pipa che coltiverň, ecco.. =P
Vabbe', andro' a comprarla da un altro pusher :p



title: LOTRO

text:
toma wrote:
> Vabbe', andro' a comprarla da un altro pusher :p
non sarą robbabbuona come la mia perņ =P
tieni, menestrello avvinazzato, questa pagine potrebbe esserti utile nel
tuo lavoro:
http://lotro.glenneroo.org/music.html


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Mar 2007
14:08:16 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>non sarà robbabbuona come la mia però =P
Vabbe', e poi a me interessano vino e birra :p
>tieni, menestrello avvinazzato, questa pagine potrebbe esserti utile nel
>tuo lavoro:
>
http://lotro.glenneroo.org/music.html
Gia' letta, non ci capisco nulla, lol :)
(la musica son solo capace di ascoltarla :D)
E poi hai gia' letto che tipo di menestrello faro' :)



title: LOTRO

author: pimi

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel > Il farming in
LOTRO e' un assurdo. E' un po' come dire che Andreotti
> e' stato assolto (prescrizione e non assoluzione).
>
Credo ti confonda con Berlusconi : lui ha goduto sempre di prescrizioni e
mai di assoluzioni, Il Gobbo è stato assolto dal crimine di associazione
mafiosa ecc.
ciao


title: LOTRO

author: Mosè

text:
pimi ha scritto:

Anche tu spettatore di Vespa, eh? :-)
L'assoluzione si riferisce a dopo il 1980: prima il reato è riconosciuto
ma prescritto.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Cosa vorresti fare da grande, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Intendi dire che posso scegliere?
Charles M. Schulz


title: LOTRO

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 04 Apr 2007
19:07:25 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Mosč <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Anche tu spettatore di Vespa, eh? :-)
Il piu' grande contapalle d'Italia...
>L'assoluzione si riferisce a dopo il 1980: prima il reato č riconosciuto
>ma prescritto.
>Mosč
E'satto :)
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)



title: DAO2 al ridicolo non c'è fine

author: Astrolabio

text:
all' uscita ci sono già 19 oggetti ingame che potete acquistare in vario
modo:
http://dragonage.bioware.com/da2/info/bonus_items//
alcuni sono vermanete penosi,
se vi piace DAO su facebook allora avrete 2500 punti esperienza


title: DAO2 al ridicolo non c'è fine

author: Andrea Guglielmi

text:
"Astrolabio" <
a...@as.as
> wrote in news:4d773b63$0$1366
$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

Se continua cosi' la sigla RPG sara' sinonimo di gioco per bimbiminkia.
Si e' passati da genere per secchioni fuori del mondo (aka nerd) a quello
di bambini.
Se questo e' l'andazzo delle grandi SH americane Skyrim sara' pure peggio
di Oblivion (anche se per ora non so molto del gioco).
Sono sempre piu' convinto che l'unica salvezza nel genere e' negli europei
(CDProjekt con The Witcher 2 e Piranha Bytes con Risen 2).


title: DAO2 al ridicolo non c'è fine

author: firwood

text:
In data 09 marzo 2011 alle ore 09:47:47, Andrea Guglielmi
<
gug...@nonspammaregmail.com
> ha scritto:
> Se continua cosi' la sigla RPG sara' sinonimo di gioco per bimbiminkia.
> Si e' passati da genere per secchioni fuori del mondo (aka nerd) a quello
> di bambini.
> Se questo e' l'andazzo delle grandi SH americane Skyrim sara' pure peggio
> di Oblivion (anche se per ora non so molto del gioco).
> Sono sempre piu' convinto che l'unica salvezza nel genere e' negli
> europei
> (CDProjekt con The Witcher 2 e Piranha Bytes con Risen 2).
Su skyrim invece sono cautaemnte ottimista.
E' vero però che il meglio lo hanno prodotto in Europa.
The withcer, drakensang (che nonostante il prezzo budget è un signor
gioco) sono davvero ottimi.
Parecchie riserve e pollice verso per Piranha Bytes, che non riesce a fare
nulla di diverso da Gothic.
Bisogna guardare in faccia la realtà: un rpg richiede troppo tempo per
essere giocato, e per il mercato attuale, fatto soprattutto di titoli
mordi e fuggi questo è un male.
Non so come sarà DAO2, e mi riservo di giudicarlo una volta finito.
--
Graziano Girelli
http://www.webalice.it/graziano.girelli/


title: DAO2 al ridicolo non c'è fine

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 9 Mar 2011
09:33:39 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Astrolabio" <
a...@as.as
> scrisse:
>all' uscita ci sono già 19 oggetti ingame che potete acquistare in vario
>modo:
>
http://dragonage.bioware.com/da2/info/bonus_items//
Si, ok, e allora?
In genere e' fuffa da primi livelli che poi vendi o butti via.
Ah, alcuni si hanno comprando edizioni salcazzo, finendo la demo o
altro. Non sono comprabili in game o via DLC
>alcuni sono vermanete penosi,
>se vi piace DAO su facebook allora avrete 2500 punti esperienza
wow... non ho fessbuc (e nemmeno tuiter), me ne faro' una ragione.
(una ragione in piu' per mon comprare DA2, soprattutto ora. Tra 2
anni, magari con i saldi Steam, si. O forse)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: DAO2 al ridicolo non c'è fine

author: Tamagorja

text:
Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> wrote:
> "Astrolabio" <
a...@as.as
> wrote in news:4d773b63$0$1366
> $
4faf...@reader1.news.tin.it
:
>
>> all' uscita ci sono giŕ 19 oggetti ingame che potete acquistare in vario
>> modo:
>>
http://dragonage.bioware.com/da2/info/bonus_items//
>>
>> alcuni sono vermanete penosi,
>> se vi piace DAO su facebook allora avrete 2500 punti esperienza
>>
>>
>
> Se continua cosi' la sigla RPG sara' sinonimo di gioco per bimbiminkia.
> Si e' passati da genere per secchioni fuori del mondo (aka nerd) a quello
> di bambini.
> Se questo e' l'andazzo delle grandi SH americane Skyrim sara' pure peggio
> di Oblivion (anche se per ora non so molto del gioco).
> Sono sempre piu' convinto che l'unica salvezza nel genere e' negli europei
> (CDProjekt con The Witcher 2 e Piranha Bytes con Risen 2).
Avercene di Oblivion!


title: DAO2 al ridicolo non c'è fine

text:
Tamagorja <
tama...@gmail.com
> wrote in
news:il8fac$753$
1...@news.eternal-september.org
:
>> Se continua cosi' la sigla RPG sara' sinonimo di gioco per
>> bimbiminkia. Si e' passati da genere per secchioni fuori del mondo
>> (aka nerd) a quello di bambini.
>> Se questo e' l'andazzo delle grandi SH americane Skyrim sara' pure
>> peggio di Oblivion (anche se per ora non so molto del gioco).
>> Sono sempre piu' convinto che l'unica salvezza nel genere e' negli
>> europei (CDProjekt con The Witcher 2 e Piranha Bytes con Risen 2).
>
> Avercene di Oblivion!
>
A me uno basta ed avanza.


title: CRPG...per chi ama gli oldies

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
http://www.crpg.de/
--
		    Oromekar son per la mia gente,
	    Il Cacciatore o l'amico del Drago per gli umani,
	semplicemente L'Amico per i nani e per la gente piccola.


title: cercasi BETATESTER per un nuovo MUD

author: Gianluca Colucci

text:
Ciao a tutti.
  e' stato messo on line da poco un nuovo MUD : Tempus Fugit. E' appena
agli inizi ma i progetti sono gia' tanti e nel prossimo aggiornamento
(molto vicino...) molti saranno gia' attivi.
Comunque, non si esclude la possibilita' di bug o MOB che danno troppi
XP o ogg. troppo potenti ecc... se volete aiutarci, quindi, provate a
collegarvi con TELNET a
STEAM.ITALIAN.IT
 6000 (tutto in minuscolo
ovviamente) e segnalatemi qualsiasi cosa che per voi non va.
Grazie
Gianluca


title: cercasi BETATESTER per un nuovo MUD

author: maded

text:
Gianluca Colucci <
rais...@steam.italian.it
> wrote in message
3716F24B...@steam.italian.it...

be per ho solo creato il personaggio e fatto un giretto prometto che ci daro
una seria occhiata :)
Solo una cosa le wild non ci sono vabbe e magari se mi fai sapere piu o meno
dove ce una zona per combattere fori citta mi faccio un idea gisto per non
girare ore perche le mappe sul sito internet non le trovo
ti faro sapere saluti Maded


title: cercasi BETATESTER per un nuovo MUD

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
maded ha scritto nel messaggio <7f6v8p$obp$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Gianluca Colucci <
rais...@steam.italian.it
> wrote in message
>3716F24B...@steam.italian.it...
>>Ciao a tutti.
>>  e' stato messo on line da poco un nuovo MUD : Tempus Fugit. E' appena
>>agli inizi ma i progetti sono gia' tanti e nel prossimo aggiornamento
>>(molto vicino...) molti saranno gia' attivi.
>>Comunque, non si esclude la possibilita' di bug o MOB che danno troppi
>>XP o ogg. troppo potenti ecc... se volete aiutarci, quindi, provate a
>>collegarvi con TELNET a
STEAM.ITALIAN.IT
 6000 (tutto in minuscolo
>>ovviamente) e segnalatemi qualsiasi cosa che per voi non va.
>be per ho solo creato il personaggio e fatto un giretto prometto che ci
daro
>una seria occhiata :)
>Solo una cosa le wild non ci sono vabbe e magari se mi fai sapere piu o
meno
>dove ce una zona per combattere fori citta mi faccio un idea gisto per non
>girare ore perche le mappe sul sito internet non le trovo
Ehm, sarebbe meglio se vi spostaste su it.comp.giochi.mud, qui siete OT.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Demo Ascension: approfondito

author: Filippo Tanganelli

text:
Ultima IX Ascension Demo
Considerazioni tecniche:
la versione del gioco utilizzata nel demo e' "alpha", e' normale
quindi che ci siano problemi, bugs e crash vari.
Per la cronaca la versione (se non ho capito male) e' la 0.906u,
qualunque questo voglia dire (la versione finale dovrebbe essere
la 1.0 se si segue il metodo standard di versionamento del software).
E' ottimizzata per texture a 8bit e le Glide (schede 3dfx).
Hardware:
Celeron 300A (no overclock)
64mb
Miro Hiscore 3d (Voodoo 1, 6mb)
Sound Blaster 16bit (isa)
Windows 95
Swap file impostato in maniera automatica
Al momento della installazione il vostro hardware viene passato
in rassegna identificando tipo, marca del processore, quantita' di
memoria, scheda video utilizzata e libreria grafica da usare (D3D o
Glide), scheda audio etc etc.
Con questa configurazione il gioco se la cava abbastanza bene negli
ambienti chiusi (il dungeon di Despise ad esempio).
All'aperto e' un altro discorso, si sentono i limiti dell'hardware
e del software e il gioco arranca un poco (io riesco a sopportarlo).
Manca nel demo una zona "critica" come una citta' con un po' di
NPC in giro (la citta' di Britannia e' stata indicata come la
zona critica del gioco in quanto a complessita' di scena).
Ogni volta che si carica un salvataggio o che si cambia locazione
il gioco rallenta in quanto si deve mettere a caricare tutta la
zona circostante. Attenzione "cambiare locazione" non vuol dire che
il gioco sia diviso in locazioni, intendo ad esempio quando si entra
nel MoonGate e si deve caricare la zona di arrivo: le varie locazioni
sono "continue".
Certo, se vi mettete a fare il dungeon a corsa ogni tanto il gioco
rallenta per recuperare dal disco/swap la parte di mappa che serve.
Il gioco fa uso di due piani di clipping per "nascondere" al giocatore
gli elementi piu' lontani.
Il primo (Far...) e' usato per gli elementi architettonici, mentre il
secondo (Middle...) e' usato per gli oggetti (tavoli, sedie, NPC(?)).
Il terzo (Warn...) credo sia usato per limitare il numero di poligoni
calcolati ed evitare che il sistema vada in trash.
Nelle zone all'aperto il piano di clipping piu' lontano e' combinato
con l'uso di fogging.
Nel mio file di configurazione i due piani sono impostati come segue:
(estratto dal file Options.ini)
;___________________________________________________________________________
; Recommended Performance Settings:
; CPU Speed  MiddleClip  FarClip  WarnPolyLimit
; P200/233:     2500       2500       2000
;     P266:     2500       3500       2500
; P330/333:     2750       4000       3000
;    P400+:     3000       5000       3500
;___________________________________________________________________________
[Performance]
; Clipping planes
FarClippingPlaneDistance=5410
MiddleClippingPlaneDistance=2705
E' possibile variare le distanze tramite due slider direttamente dentro
il gioco, con corrispondente variazione nelle prestazioni (il massimo
ottenibile e' 8000 e 4000 rispettivamente).
Nota: settando questi valori sul mio computer, all'aperto, ha dei grossi
problemi dovuti credo alla memoria, infatti il disco e' continuamente
acceduto. L'effetto di fogging e' comunque presente, credo che con una
configurazione al top sarebbe possibile allontanare ancora di piu' i
piani di clipping (forse e' solo un limite del demo).
Riguardo all'uso di questa tecnica (clipping/fogging) volevo fare una
considerazione: questa e' l'equivalente 3d del bordo della
finestra in un gioco 2d, forse l'effetto e' meno gradevole proprio
per il maggior realismo della versione 3d ma rimane l'unica soluzione
applicabile.
Per quanto mi riguarda non e' eccessivamente fastidiosa, eccetto forse
nelle stanze piu' grandi dei dungeon dove guardando attraverso la stanza
si vedono oggetti apparire e sparire.
La risoluzione che uso e' 640x480 (limite della Voodoo 1), quindi non posso
fare prove con risoluzioni piu' alte.
La profondita' di colore e' 16 bit
Per cambiare risoluzione, nel demo, e' necessario modificare il file .ini,
niente opzione nel gioco (per ora).
La mia "impressione" e' che la grafica sia comunque molto buona e visivamente
impressionante.
Anche il sonoro e' buono, nel demo vi e' una discreta quantita' di parlato
e il gioco e' accompagnato da una colonna sonora dinamica (cambia quando
incontrate dei nemici o vi avvicinate a zone "pericolose").
Non so dirvi niente di sonoro 3d a causa della mia scheda (comunque al
momento dell'installazione e' possibile selezionare il supporto "EAX").
<Interfaccia>
L'interfaccia era uno degli elementi che mi preoccupava di piu'.
Il lavoro che e' stato fatto e' secondo me eccellente, in circa mezz'ora
sono riuscito a controllare l'Avatar e a fare praticamente tutto quello che
volevo. Muovermi, saltare, prendere e usare oggetti.
E' possibile "sganciarsi" dal controllo dell'Avatar e muovere il cursore per
lo schermo "intorno" all'Avatar stesso per selezionare oggetti, elementi
dell'interfaccia o solo per ammirare quanto e' bella l'armatura che si
sta indossando (nel demo si puo' trovare la "Wyrmquard chest", gia' vista in
vari screenshot, e' quella armatura con le "alette" sulle spalle).
Nella parte bassa dello schermo sono presenti:
- bussola
- zaino con 20 slot, non so se e' possibile selezionare dei "sotto
contenitori" (tasto veloce B)
- cintura 12 slot per oggetti "veloci" (anche incantesimi) da richiamare
con i tasti funzione
- Journal (tasto veloce J) con un sacco di cose:
  * statistiche dell'Avatar: Forza, Destrezza e Intelligenza (espresse a
    parole: "Strong", "Weak", "Powerful"), Hit Points, Max Hit Points,
    Karma e Mana (queste ultime quattro espresse in numeri).
  * skill dell'Avatar: Fists, 1-handed, 2-handed, Stuffs, Range e Magic
    (espresse a parole)
  * storia di Ultima
  * diario dell'Avatar
  * bestiario (parziale) con piccola descrizione per ogni "bestia" (niente
    immagini).
  * opzioni del gioco: performance option, conversation (text, voice,
    text&voice), performance vs quality, sound options (solo volumi fx, music
    e speech)
  * salvataggi: per ogni salvataggio c'e' un piccolo screenshot, per la cronaca
    il salvataggio e' molto veloce, a caricare un salvataggio ci mette circa
    5/6 secondi (se non si pianta).
- Spellbook (tasto veloce S):
  * lista di incantesimi con breve descrizione, e' possibile selezionare un
    incantesimo e "trascinarlo" sulla "cintura" per utilizzarlo con uno dei
    tasti funzione, credo che siano incantesimi che consumano solo mana e
    non richiedono reagenti ("CREDO!!").
    Nel demo e' possibile usare: Stone, Gust, Ignite e Douse.
  * lista di incatesimi che RICHIEDONO reagenti ("CREDO!!!"): nel demo
    non credo si possano usare
  * "alfabeto" con le varie sillabe magiche ("An", "Vas", "Flam", etc etc),
    che pero' non so come debba essere usato
  * lista reagenti con immagine e descrizione
  * una paginetta per spiegare cosa sono i Moongate
<Combattimento>
Esiste una modalita' combattimento nella quale l'Avatar sguaina l'arma selezionata
e inizia a menare fendenti, niente di piu' niente di meno, dovrebbe essere possibile
nel corso del gioco accrescere le proprie capacita'.
Armi a disposizione nel demo sono: spada a due mani, spada corta, arco, falce
(no, niente "Death Scythe" per ora) e uno scudo.
I combattimenti del demo sono abbastanza facili ma non so se perche' l'Avatar e'
un po' "pompato" o perche' i mostri sono scarsi (giant rat, una specie di demone
alla fine del demo, zombie, scheletri) anche nel numero (mai piu' di uno per volta,
eccetto alla fine).
<Storyline>
Il demo si svolge principalmente in 3 locazioni.
1) Casa dell'Avatar: si dovrebbe trattare anche dell'inizio del gioco in cui si deve
   familiarizzare con l'interfaccia del gioco. Questa in effetti deve essere "costruita"
   dal giocatore recuperando i vari elementi (vestiti, cintura, journal, bussola).
   Appena iniziato non e' possibile neanche "uscire" dal gioco (a meno di un bel
   "Control+Alt+Del"->"Termina applicazione").
   Una voce ci accompagna indicandoci cosa fare e cosa prendere.
   In giardino e' possibile fare un po' di pratica con spada e arco per impratichirsi
   con il combattimento (c'e' in giro anche il cane dell'Avatar, oops credo di averlo
   colpito con la spada..)
   Usciti dal cancello, ci troviamo in un piccolo parco, sembra piu' una parte di
   Britannia, ma ogni tanto spuntano dei lampioni..qui incontriamo qualche nemico
   (tra cui anche un "pirate"), un po' di fauna (farfalle, pecore, cigni nel laghetto),
   un laghetto appunto dove fare pratica di nuoto, un buco nella roccia (chiamarmo
   mini-dungeon e' veramente esagerare) e...la zingara!
   Una volta entrati comincia un dialogo (quasi tutto parlato, le parti che mancano credo
   saranno aggiunte nella versione finale del gioco) in cui viene spiegato all'Avatar
   cosa dovra' fare, una volta pronti sara' possibile rispondere alle domande per definire
   le caratteristiche del personaggio.
   Il dialogo e' sul tipo di Ultima VII e Ultima VIII.
   In base alla virtu' scelta verra' indicata la classe di partenza (a "Spirituality"
   corrisponde la classe dei ranger, "Valor" = fighter).
   Una volta finito apparira' un Moongate (identico a quello che si vede nei filmati,
   molto bello) in cui, dopo aver ucciso un Gazer (e' deboluccio, essendo una creatura
   magica, sulla Terra e' una schiappa), entriamo per arrivare alla seconda "locazione".
2) Si tratta ancora di una locazione "Tutorial", la torre di "Stonegate":
   per prendere confidenza con le magie e qualche piccolo "oggetto" da dungeon:
   leve, pedane, porte e il sistema magico.
3) La terza locazione e' il dungeon Despise (l'uscita e' "tappata"). E' possibile
   parlare con due NPC che ci spiegheranno la loro situazione e cosa cercare nel dungeon
   (4 gioielli). Il dungeon non e' molto grande ne' molto difficile (e' sempre un demo)
   anche se e' possibile morire. Non so se c'e' un sistema di automapping, se c'e'
   non l'ho trovato. Alla fine si arriva alla stanza in cui si trova la runa ("Gliph
   of Compassion") e che e' anche la fine del demo (credo, mi butta a Windows senza
   messaggi di errore...).

<Crash & bug>
Il gioco va in crash abbastanza spesso, si vede che e' una versione preliminare, al
momento del crash viene presentata anche una bella scritta di debug (tipo
"currentStatus=zombieDie") e poi non si puo' fare altro che ricaricare (nessun crash
mi ha "schiantato" windows).
Ho letto che e' possibile far crashare il gioco anche caricando o salvando (e rovinare
il salvataggio corrispondente) ma a me non e' mai successo.
Il journal ogni tanto va nel pallone, perdendo pagine o non permettendo di accedere
ad alcune di esse basta "chiuderlo" e "riaprirlo".
E' possibile bloccarsi rimanendo "incastrati" in alcuni punti, mi e' successo un paio
di volte, alcune di esse sono riuscito a "riprendermi" altre volte e' stato necessario
ricaricare.
Ad esempio alla fine stavo combattendo con uno scheletro, dopo il mio primo colpo gli
sono finito sopra, quando lo scheletro si e' rianimato mi e' "montato in testa"
letteralmente e non c'e' stato verso di disincagliarsi.
Una cosa che non so se sia un bug o sia voluta avviene quando si lanciano diverse magie
di seguito, probabilmente finisce la mana, si rimane allora bloccati senza la possibilita'
di muoversi fino a quando non succede qualcosa (non so se provocato dall'aver pigiato
in ordine casuale tutti i tasti della tastiera, alcuni anche piu' volte) che sblocca
la situazione.
Ogni tanto l'interfaccia si perde qualche oggetto, e' necessario andare a recuperarlo
manualmente "sganciandosi" dall'Avatar e usando il cursore per recuperare l'oggetto sullo
schermo.
<Giudizio globale>
Non credo si possa giudicare un gioco come Ultima da un demo, le cose che rendono un gioco
di tale tipo epico non possono essere certo condensate in un demo che si conclude in
poco tempo (2, 3 ore la prima volta che ci giocate).
Da quello che si vede si puo' dire che ci sono le premesse per fare un gran gioco.


title: Demo Ascension: approfondito

author: Stefano Pittarello

text:
Filippo Tanganelli <
tang...@medialab.di.unipi.it
> wrote in message
7ve9qa$aem$1...@pisanino.unipi.it...
>
> Ultima IX Ascension Demo
>
Aleeeeeeeeeeeeeeeeee OOOOoooooooooooooooooooooo
^__________________^
Suppongo non ti secchi se ti faccio un po' di domande....
> Hardware:
> Celeron 300A (no overclock)
> 64mb
> Miro Hiscore 3d (Voodoo 1, 6mb)
> Sound Blaster 16bit (isa)
> Windows 95
> Swap file impostato in maniera automatica
>
> Con questa configurazione il gioco se la cava abbastanza bene negli
> ambienti chiusi (il dungeon di Despise ad esempio).
> All'aperto e' un altro discorso, si sentono i limiti dell'hardware
> e del software e il gioco arranca un poco (io riesco a sopportarlo).
Musica per le mie orecchie!!!!!!
cut sul clipping
Scusa..avrei una domanda.
Non ho capito una cosa:ma dicamo..se mi muovo...io vedo lontano il
paesaggio,mentre gli oggetti(PG o quant'altro) mi compaiono con fogging a
distanza piu' ravvicinata?
C'e' modo di rendere uguali queste due distanze?Ovvero fogging uguare per
oggetti e paesaggio?
Lo chiedo perche' il metodo con due piani separati,personalmente,mi fa
schifo.
>
> Anche il sonoro e' buono, nel demo vi e' una discreta quantita' di parlato
> e il gioco e' accompagnato da una colonna sonora dinamica (cambia quando
> incontrate dei nemici o vi avvicinate a zone "pericolose").
> Non so dirvi niente di sonoro 3d a causa della mia scheda (comunque al
> momento dell'installazione e' possibile selezionare il supporto "EAX").
Come sono le voci dei PG nel dungeon?
Sono veramente brutte,o,come penso,e' una mania delgi americani(che li
sentono troppo Brooklin e poco Britannia)?
Le musiche sono veramente cosi' belle?(dicono che siano una delle cose piu'
belle)
>
> <Combattimento>
> Esiste una modalita' combattimento nella quale l'Avatar sguaina l'arma
selezionata
> e inizia a menare fendenti, niente di piu' niente di meno, dovrebbe essere
possibile
> nel corso del gioco accrescere le proprie capacita'.
> Armi a disposizione nel demo sono: spada a due mani, spada corta, arco,
falce
> (no, niente "Death Scythe" per ora) e uno scudo.
> I combattimenti del demo sono abbastanza facili ma non so se perche'
l'Avatar e'
> un po' "pompato" o perche' i mostri sono scarsi (giant rat, una specie di
demone
> alla fine del demo, zombie, scheletri) anche nel numero (mai piu' di uno
per volta,
> eccetto alla fine).
I colpi di spada attraversano i nemici?
Come ti e' sembrato:strategico o clikka clikka?(so che nel demo ci sono
poche combinazioni di mosse)
>    con il combattimento (c'e' in giro anche il cane dell'Avatar, oops
credo di averlo
>    colpito con la spada..)
Ehehehe...deve essere una mania...lo uccidono tutti :-))))))
> <Giudizio globale>
> Non credo si possa giudicare un gioco come Ultima da un demo, le cose che
rendono un gioco
> di tale tipo epico non possono essere certo condensate in un demo che si
conclude in
> poco tempo (2, 3 ore la prima volta che ci giocate).
> Da quello che si vede si puo' dire che ci sono le premesse per fare un
gran gioco.
>
:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Vorrei sapere un ultima cosa....hai giocato a Ultima 7?
Ho letto alcuni commenti su un fatto:nel demo perlomeno,si usano oggetti
solo singolarmente,ovvero,per usare una frase non mia,non si usa x+y per
ottenere z,o x+k per ottenere w,caratteristica peculiare di Ultima
7.....secondo te e' cosi?
Come si usano gli oggetti in Ascension?
Grazie mille per tutto l'esaurientissimo(e confortante) commento.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Demo Ascension: approfondito

author: Wizards

text: grazie mille per l'esauriente e confortante commente.... mi hai rassicurato non poco...


title: Demo Ascension: approfondito

text:
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote:
: Scusa..avrei una domanda.
: Non ho capito una cosa:ma dicamo..se mi muovo...io vedo lontano il
: paesaggio,mentre gli oggetti(PG o quant'altro) mi compaiono con fogging a
: distanza piu' ravvicinata?
Esatto.
: C'e' modo di rendere uguali queste due distanze?Ovvero fogging uguare per
: oggetti e paesaggio?
Puoi agire sugli slider o sul file delle opzioni, ma credo che sia
previsto che i piani siano a distanze diverse.
: Lo chiedo perche' il metodo con due piani separati,personalmente,mi fa
: schifo.
In effetti l'effetto non e' piacevole, ad esempio nel dungeon guardando
la parte opposta di una stanza mediamente grande riesco a vedere un
piedistallo ma non il secchio d'acqua che ci ho messo sopra, la prima
volta credevo che il secchioi fosse sparito.
: Come sono le voci dei PG nel dungeon?
: Sono veramente brutte,o,come penso,e' una mania delgi americani(che li
: sentono troppo Brooklin e poco Britannia)?
: Le musiche sono veramente cosi' belle?(dicono che siano una delle cose piu'
: belle)
Per le voci, non so cosa dirti non ci ho prestato troppa attenzione, per
le musiche invece posso dirti che mi sono piaciute molto.
: I colpi di spada attraversano i nemici?
Mi sembra che i colpi attraversino i nemici, si tratta comunque di un
particolare che potrebbe essere fissato nella versione finale.
: Come ti e' sembrato:strategico o clikka clikka?(so che nel demo ci sono
: poche combinazioni di mosse)
Sai, Avatar contro Topo gigante, si risovle in due colpi (clicca, clicca),
forse per vedere la componente strategica ci sarebbe bisogno di qualche
nemico tosto, io ho risolto tutto in un "kamikaze" e poi clicca clicca.
: Ehehehe...deve essere una mania...lo uccidono tutti :-))))))
Si, ma dico, trovo una spada a due mani in giardino e posso provarla solo
sul manichino?
: :-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
: Vorrei sapere un ultima cosa....hai giocato a Ultima 7?
: Ho letto alcuni commenti su un fatto:nel demo perlomeno,si usano oggetti
: solo singolarmente,ovvero,per usare una frase non mia,non si usa x+y per
: ottenere z,o x+k per ottenere w,caratteristica peculiare di Ultima
: 7.....secondo te e' cosi?
: Come si usano gli oggetti in Ascension?
Di oggetti da usare ce ne sono un po' pochi, forse dipende dalla natura
del demo, niente combinazioni x+y=z, per esempio ho trovato alcuni reagenti
ma non so cosa farci.
La natura semplificata potrebbe essere intrinseca del demo e non del gioco,
non ti so dire di piu'.
Le chiavi una volta usate spariscono, quindi niente collezione da 123
chiavi che non ti ricordi mai a cosa servono e quale e' quella che ti serve.
Ciao.


title: Demo Ascension: approfondito

text:
Filippo Tanganelli <
tang...@medialab.di.unipi.it
> wrote in message
7vepev$36o$1...@pisanino.unipi.it...
> : Lo chiedo perche' il metodo con due piani separati,personalmente,mi fa
> : schifo.
> In effetti l'effetto non e' piacevole, ad esempio nel dungeon guardando
> la parte opposta di una stanza mediamente grande riesco a vedere un
> piedistallo ma non il secchio d'acqua che ci ho messo sopra, la prima
> volta credevo che il secchioi fosse sparito.
NOOOOOOOOO!!!!!!
BUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!
UFFI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Grazie comunque delle risposte!



title: codice Cerberus

author: Butterfly Dragon

text:
A suo tempo feci la registrazione di Mass Effect, anche con il "codice
cerberus", che non capivo a cosa servisse, ma dato che apriva un blog
nel menu di gioco pensavo fosse il solito sistema che ormai ha preso
un andazzo che mi piace pochissimo di tenere la gente collegata anche
mentre gioca a giochi che non hanno alcun minimo nemmeno vagamente
utilizzo online se non certificare che non sei un pirata (ed i pirati
non hanno bisogno di collegarsi online e giocano liberi e felici su
prati verdi e fioriti mentre ti guardano che stai nel gulag con il
pigiamino a righe e ridono di te)
Oggi leggendo un thread in questo newsgroup ho scoperto che collegato
a quel codice c'era circa 1 Gb di contenuti scaricabili.
Ora mi tocchera' rigiocare a questo gioco per vedere cosa cambia (a
parte le armi nuove). Qualcuno mi puo' annunciare sin da ora cosa mi
ero perso? Qualcuno mi puo' inoltre spiegare come mai se ho comperato
il gioco e non ho nemmeno preso una versione speciale deluxe o altro
mi trovo a dover scaricare un giga di roba invece di metterla gia'
inclusa nel DVD di base?
Siete liberi di prendermi per il culo per aver scoperto 'sta roba solo
ora.


title: codice Cerberus

author: AmigOS

text:


Capiti a cecio, dato che sto iniziando ora a giocare a ME2
Ovviamente non ti so dire la "qualità" degli extra, visto che devo
ancora iniziare, ma è chiaro che i contenuti extra sono stati messi
non per avere gli utenti perennemente on-line durante il gioco (non mi
risulta), ma per fa si che solo chi abbia una copia "originale" possa
usufruire degli extra gratuiti (poi immagino che saranno stati
piratati pure quelli).
Tieni presente che ci sono anche contenuti extra a pagamento, da
acquistare a proprio RISCHIO, lo dico perché l'ho fatto ieri, soldi
prelevati regolarmente da PAYPAL ma dal loro sito risulta dopo 24h
dalla transazione, dopo essere risultato DA CONFERMARE ora risulta
APERTO, ma non ho ancora nessun credito e non posso comprare nulla
nonostante i soldi se li siano già presi !!!!


title: Il buon vecchio Diablo!!!!!

author: star-gate

text:
Ci sono dei siti, oltre
battle.net
, e possibilemente italiani, , dove si può
spaccare un po di cattivi senza conseguenze, se si bisogna partire sempre
dal gioco? Perchè se è cosi mi sa che l'unico e battle,net.
Grazie


title: Il buon vecchio Diablo!!!!!

author: gico

text:
In article <OB1l4.36809$
C3.4...@news.infostrada.it
>, star-
ga...@libero.it
 says...

Diablo ...e' Battle.Net!!!


title: Il buon vecchio Diablo!!!!!

author: Gualtiero

text:
Prova qui:
http://www.anvi.it
e cerca la sezione B.net
Ciao
Gualtiero
--
[FA]GualTaO
http://digiland.iol.it/FallenAngels


title: Il buon vecchio Diablo!!!!!

author: Gibin Andrea

text:


Mai sentito parlare di Anvi?
http://www.anvi.it
e del suo server per Diablo, Starcraft? Hostato da NGI?
Fateci un giretto va...


title: topo Cristo che lo succhia ai cammelli

text:
maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che si fa dare in culo, bastarda la Madonna in croce,
schifoso Cristo in croce, infame la Madonna col culo slabbrato, schifoso Cristo a 90 gradi, smegma Dio a 90 gradi, bastardo Dio col culo slabbrato,
merdosa la Madonna con la gonorrea, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, schifoso Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio con la gonorrea, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo, troia la Madonna col culo slabbrato, lesbica la Madonna a 90 gradi,
bastardo Cristo a 90 gradi, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna con la gonorrea, infame Cristo con la gonorrea, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo in croce,
maledetto Dio a 90 gradi, schifoso Dio che si fa dare in culo, maledetto Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
topo Dio con la gonorrea, schifoso Cristo con la gonorrea, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che lo succhia ai cammelli, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
merdosa la Madonna che si fa dare in culo, bastarda la Madonna in croce, schifoso Cristo in croce,
frocio Dio che si fa dare in culo, infame la Madonna col culo slabbrato, puttana la Madonna a 90 gradi,
he si fa dare in culo, smegma Cristo in croce,
puttana la Madonna a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato, maledetto Cristo col culo slabbrato,
schifoso Dio a 90 gradi, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna con la gonorrea,
 la Madonna che si fa dare in culo, frocio Cristo in croce,
 dare in culo,
lesbica la Madonna col culo slabbrato, bocchinara la Madonna a 90 gradi, infame Cristo a 90 gradi,
a tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: Parere su alcuni rpg...

author: L'ultimo boy scout

text:
Volevo un parere su Grandia, Silver star story complete, Thousand arms e
FFIX per Psx.
E' estate ed ho deciso di comprare uno di questi giochilli da fare dopo
ferragosto cosa mi consigliate?
Vorrei evitare i "pacchi" di fine agosto come la peste se possibile.
Mi interesserebbe conoscere anche qualche info tecnica tipo numero di cd per
gioco / edizioni speciali etc
grazie anticipatamente a tutti.
--
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0041
"Vuoi essere invitato ad una festa in spiaggia?
Cospargiti di rosmarino"
"Sono in vacanza alle Pleiadi quest'estate!"
See Ya
Klark


title: Parere su alcuni rpg...

text:
"L'ultimo boy scout" <
then...@gamersrevolt.it
> ha scritto nel messaggio
news:GSC97.76100$Pb6.4...@news1.tin.it...
> Volevo un parere su Grandia, Silver star story complete, Thousand arms e
> FFIX per Psx.
> E' estate ed ho deciso di comprare uno di questi giochilli da fare dopo
> ferragosto cosa mi consigliate?
> Vorrei evitare i "pacchi" di fine agosto come la peste se possibile.
> Mi interesserebbe conoscere anche qualche info tecnica tipo numero di cd
per
> gioco / edizioni speciali etc
>
> grazie anticipatamente a tutti.
io ho giocato sia a Silver star story che a FFIX...........sono dei
capolavori entrambi, solo che uno è in inglese e l'altro in italiano.
prendili tutti e due oppure scegli tra 2D (lunar) e 3D (FF)