title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Caleb

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cQtMb.76327$VW.32...@news3.tin.it...
> "nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > lo so ne sono usciti di simili mi sembra fallout che devo provare
> Devi provarlo perchč č un gran gioco ma č tutto diverso da IWD e BG. Il
> combattimento č strutturato a turni in Fallout... Perň č un gran gioco. E
> pensa te che ora Fallout 2 vanta anche della traduzione in Italiano!
>
E soprattutto Fallout si basa su un sistema di creazione del personaggio
completamente diverso dallo stile D&D che usano IWD e BG (e con un po' di
stiracchiamenti anche Planescape: Torment).
Per quanto alcune scelte siano quantomeno opinabili (e' possibile essere dei
geni della medicina e non sapere un'ostia di pronto soccorso, un cecchino
nato con fucile di precisione convenzionale che non centri neppure una
balena a due metri con un fucile laser, uno scassinatore incapace nel
rimuovere trappole...) preferisco di gran lunga questo sistema al D&D... e
quello di Morrowind a questo.
A parte le questioni tecniche cmq, Fallout merita davvero. E' bello,
appassionante, ottimamente scritto, ha un'ambientazione inconsueta, e una
grande ironia di fondo.
> >e
> > planescape anke giusto?
> Sě sě. Esiste una patch ITA anche per questo se l'inglese non č il tuo
> forte. E' un vero capolavoro questo, non devi perderlo.
>
>
Perche', Fallout sarebbe una cagatina per caso?
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: nevio

text:
"> > Prova anche Lionheart (europa medievale "alternativa")
> Mamma mia e che brutto consiglio... ^__^'
>
> l ho iniziato ma non mi ha dato quella scintilla....chissa


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
fallout mi ispira..ma non capisco come mai se sei un cecchino non azze o
puoi non azzeccare una mosca ad un palmo di naso per qual oscuro motivo??



title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Icestorm=> ha scritto:
> Torquemada
Direttamente dall'inghilterra? :-P
Chissà se qualcuno me la capisce ^_^



title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Gambit

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> E soprattutto Fallout si basa su un sistema di creazione del personaggio
> completamente diverso dallo stile D&D che usano IWD e BG (e con un po' di
> stiracchiamenti anche Planescape: Torment).
> Per quanto alcune scelte siano quantomeno opinabili (e' possibile essere
dei
> geni della medicina e non sapere un'ostia di pronto soccorso, un cecchino
> nato con fucile di precisione convenzionale che non centri neppure una
> balena a due metri con un fucile laser, uno scassinatore incapace nel
> rimuovere trappole...) preferisco di gran lunga questo sistema al D&D... e
> quello di Morrowind a questo.
In effetti, mi ha sempre attirato non poco il sistema di creazione di PG di
Fallout. Peccato per i nei già da te evidenziati. Per quanto riguarda
Morrowind, non parlarmene proprio. Direi che il divertimento finisce proprio
dopo aver creato il personaggio. L'ho tenuto installato per un paio di
settimane, ma mi ha fatto annoiare. Magari con le espansioni si aggiungono
cose interessanti, ma non ci metterei la mano sul fuoco. Comunque sia, tra
qualche tempo comprerò la GOTY (costa meno delle 2 espansioni messe insieme)
e dirò la mia.
> Perche', Fallout sarebbe una cagatina per caso?
Non l'ho detto. Solo che al giorno d'oggi la gente preferisce giocare in
lingua italiana piuttosto che inglese rilegando la memoria di certi
capolavori a pochi "eletti". Che poi, dico io, ma perchè non aumentano le
ore di insegnamento dell'inglese e/o i ragazzi non studiano un po' in più
almeno questa lingua? Non sai quanto mi infastidisca sentir dire "non ho
giocato quel gioco perchè era inglese". Che depressione. :-/


title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Solid Snake

text:
> > Torquemada
>
> Direttamente dall'inghilterra? :-P
>
> Chissà se qualcuno me la capisce ^_^
>
Dunque...ma non era spagnolo?
O forse per qualke oscuro motivo ti riferisci a Torque ke abitava nel NG
tempo fa?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
> Ok, non sarà un gran che ma è cmq un RPG con storia originale e
> un'ambientazione molto particolare (solo per il fatto di parlare con
> Leonardo, Shakespeare, Machiavelli, Torquemada, ecc... è cmq una cosa
> gradevole).
> Io lo sto quasi finendo.
E non ci dimentichiamo di La Mancha! E delle fazioni "segrete" alle quali è
più duro accedere! (Anche se quella di Saladino non conta come fazione
effettiva) Da questo punto di vista il gioco ha tanta originalità ed
invoglia a giocare ma poi arrivano quei combattimenti che sfiniscono... Da
questo punto di vista ho preferito Diablo. Anche ai livelli bassi non era
frustrante, grazie anche ai tanti item di cui era cosparso. E poi, se volevi
espare almeno c'era il respawn dei mob che non era tanto fastidioso. Io in
Lionheart impiego una vita solo per destreggiarmi tra quelle orde di mostri!
Figurati che un livello 15 ancora non va bene per il campo dei Goblin...


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:KWWMb.108221$_P.39...@news4.tin.it...
> fallout mi ispira..ma non capisco come mai se sei un cecchino non azze o
> puoi non azzeccare una mosca ad un palmo di naso per qual oscuro motivo??
>
>
>
Semplicemente perche' le armi convenzionali e le armi a energia sono due
skill diverse. Per cui, magari hai una mira infallibile con un fucile di
precisione (diciamo 120% Small Guns) ma con un fucile laser (Energy Weapons,
diciamo 12%) non becchi nulla manco a pagarlo oro.
E perche' le skill si incrementano aggiungendo punti al salire di livello,
non aumentano praticando la skill come capita in Morrowind.



title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KFYMb.85086$VW.35...@news3.tin.it...
> In effetti, mi ha sempre attirato non poco il sistema di creazione di PG
di
> Fallout. Peccato per i nei già da te evidenziati. Per quanto riguarda
> Morrowind, non parlarmene proprio. Direi che il divertimento finisce
proprio
> dopo aver creato il personaggio. L'ho tenuto installato per un paio di
> settimane, ma mi ha fatto annoiare. Magari con le espansioni si aggiungono
> cose interessanti, ma non ci metterei la mano sul fuoco. Comunque sia, tra
> qualche tempo comprerò la GOTY (costa meno delle 2 espansioni messe
insieme)
> e dirò la mia.
>
>
Argh!
Che un Dremora Lord ti divori l'anima strappandotela attraverso la
cistifellea! ;)
> > Perche', Fallout sarebbe una cagatina per caso?
> Non l'ho detto. Solo che al giorno d'oggi la gente preferisce giocare in
> lingua italiana piuttosto che inglese rilegando la memoria di certi
> capolavori a pochi "eletti". Che poi, dico io, ma perchè non aumentano le
> ore di insegnamento dell'inglese e/o i ragazzi non studiano un po' in più
> almeno questa lingua? Non sai quanto mi infastidisca sentir dire "non ho
> giocato quel gioco perchè era inglese". Che depressione. :-/
>
>
Eccazzo, ancora ricordo che l'inglisc lo imparai appositamente per giocarmi
Champions of Krynn sul C64. Altri tempi, altra tempra. ;)



title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Icestorm

text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> wrote:
> "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
>
>> Ok, non sarà un gran che ma è cmq un RPG con storia originale e
>> un'ambientazione molto particolare (solo per il fatto di parlare con
>> Leonardo, Shakespeare, Machiavelli, Torquemada, ecc... è cmq una cosa
>> gradevole).
>> Io lo sto quasi finendo.
> E non ci dimentichiamo di La Mancha!
Anche se in effetti Cervantes lo dipingono come un povero deficiente :-)
Pure Machiavelli ci fa una figura da viscida serpe.
> E delle fazioni "segrete" alle
> quali è più duro accedere! (Anche se quella di Saladino non conta
> come fazione effettiva) Da questo punto di vista il gioco ha tanta
> originalità ed invoglia a giocare ma poi arrivano quei combattimenti
> che sfiniscono... Da questo punto di vista ho preferito Diablo. Anche
> ai livelli bassi non era frustrante, grazie anche ai tanti item di
> cui era cosparso. E poi, se volevi espare almeno c'era il respawn dei
> mob che non era tanto fastidioso. Io in Lionheart impiego una vita
> solo per destreggiarmi tra quelle orde di mostri! Figurati che un
> livello 15 ancora non va bene per il campo dei Goblin...
Infatti il difficile di quel gioco (cosa che rende il tutto frustrante) è
capire l'ordine esatto in cui fare le quest. Per diventare forte devi capire
(cosa non banale) quali sono le quest alla tua portata e quali no. Purtroppo
bisogna fare tutto e non lasciarsi scappare quasi nessun px, altrimenti si
rischia di diventare poco forti (pensa che io sono al livello 38 e ancora
devo sudare ogni pochi passi!).


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
> > E non ci dimentichiamo di La Mancha!
>
> Anche se in effetti Cervantes lo dipingono come un povero deficiente :-)
> Pure Machiavelli ci fa una figura da viscida serpe.
L'ho lasciato andare... ^__^
> Infatti il difficile di quel gioco (cosa che rende il tutto frustrante) è
> capire l'ordine esatto in cui fare le quest. Per diventare forte devi
capire
> (cosa non banale) quali sono le quest alla tua portata e quali no.
Purtroppo
> bisogna fare tutto e non lasciarsi scappare quasi nessun px, altrimenti si
> rischia di diventare poco forti (pensa che io sono al livello 38 e ancora
> devo sudare ogni pochi passi!).
Infatti non mi faccio scappare nè la più insignificante delle sidequest,
tantomeno il più microscopico mob. Per ora andare dai Goblin non se ne
parla, mentre a Montserrat mi tocca fare 2 passi, farmi attaccare da 1/2
mostri, ucciderli, reccare, fare altri 2 passi. Mi sa che uno di questi
giorni lo disinstallo e lo ripongo con gli altri. Per curiosità, che
personaggio ti sei creato?


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Argh!
> Che un Dremora Lord ti divori l'anima strappandotela attraverso la
> cistifellea! ;)
Ho idea che tu sia un fan accanito di Morrowind... :-/
Al livello 20 già non avevo nessun problema con tutti i mob che incontravo
(gold saint inclusi). Mi sono ritrovato con 70 in spada lunga e 65 in scudo
verso il 15 nonostante fossi più un ladro/mago che guerriero. Peccato però,
la trovata delle skill acquisite in tale modo era molto carina (un po' come
Dungeon Siege, per chi l'ha provato). Peccato che tanti giochi degli ultimi
tempi, per quanto originali, abbiano sempre gravi pecche. Morrowind,
Lionheart... Per non parlare di TOEE. L'idea di inserire un così fitto
sistema di regole è stata grande, peccato che il risultato sia un gioco
iper-buggato. Tuttavia, noto grandi miglioramenti per quanto riguarda gli
altri generi di gioco. Il 3D ben sfruttato in un'avventure grafica (Broken
Sword 3) o magari giochi del calibro di Max Payne 2 e Prince Of Persia: Le
Sabbie Del Tempo. Originalità e maestria, di programmazione e non solo, allo
stato puro. Mi rode terribilmente quando questi giochi piratati, specie Max
Payne 2 che ormai costa già una miseria...
> Eccazzo, ancora ricordo che l'inglisc lo imparai appositamente per
giocarmi
> Champions of Krynn sul C64. Altri tempi, altra tempra. ;)
Sai che non me lo ricordo questo gioco? Sarà che ho giocato poco col C64 e
sono passato subito all'Amiga 500/1200. Ho idea di dovere proprio ai giochi
la mia voglia di imparare l'inglese fin da piccolo. ^_^


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Solid Snake=> ha scritto:
> Dunque...ma non era spagnolo?
> O forse per qualke oscuro motivo ti riferisci a Torque ke abitava nel NG
> tempo fa?
Buona la seconda, per la verità posta ancora su video3d e mi ricordo che
ci fu un disguido sul suo nick che spiegò. Insomma un post inutile (il
mio) ^_^



title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> wrote:
> Infatti non mi faccio scappare nè la più insignificante delle
> sidequest, tantomeno il più microscopico mob. Per ora andare dai
> Goblin non se ne parla, mentre a Montserrat mi tocca fare 2 passi,
> farmi attaccare da 1/2 mostri, ucciderli, reccare, fare altri 2
> passi. Mi sa che uno di questi giorni lo disinstallo e lo ripongo con
> gli altri. Per curiosità, che personaggio ti sei creato?
Un guerriero puro con arma a una mano e scudo.
Ho potenziato solo cose del tipo "parlare", "scoprire trappole/porte",
"scassinare" e gli incantesimi di cura/potenziamento/difesa (niente roba
"del pensiero" o "tribale" a parte "colpo ferale").


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio news:4gaa00pnjc48ohfkt...@4ax.com...
> Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Solid Snake=> ha scritto:
>
> > Dunque...ma non era spagnolo?
> > O forse per qualke oscuro motivo ti riferisci a Torque ke abitava nel NG
> > tempo fa?
>
> Buona la seconda, per la verità posta ancora su video3d e mi ricordo che
> ci fu un disguido sul suo nick che spiegò. Insomma un post inutile (il
> mio) ^_^
Quella dell'impostore senza punto?
Era un periodo di trolleggiamento feroce, quello, se nn ricordo male...



title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dw%Mb.110156$_P.40...@news4.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
>
> > Argh!
> > Che un Dremora Lord ti divori l'anima strappandotela attraverso la
> > cistifellea! ;)
> Ho idea che tu sia un fan accanito di Morrowind... :-/
> Al livello 20 già non avevo nessun problema con tutti i mob che incontravo
> (gold saint inclusi). Mi sono ritrovato con 70 in spada lunga e 65 in
scudo
> verso il 15 nonostante fossi più un ladro/mago che guerriero.
Vuol dire semplicemente che attaccavi a testa bassa, mica tanto da
ladro-mago, noh?
E' bello scoprire gli altarini in base alle skill che aumentano...
ghghghghgh
>
> > Eccazzo, ancora ricordo che l'inglisc lo imparai appositamente per
> giocarmi
> > Champions of Krynn sul C64. Altri tempi, altra tempra. ;)
> Sai che non me lo ricordo questo gioco? Sarà che ho giocato poco col C64 e
> sono passato subito all'Amiga 500/1200. Ho idea di dovere proprio ai
giochi
> la mia voglia di imparare l'inglese fin da piccolo. ^_^
>
>
Mitologico CRPG della SSI, con lo stesso sistema di Pool of Radiance. E cmq
noi sessantaquattristi ci capiamo al volo ;)



title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: gico

text:
nevio wrote:

Ne trovi a quintali... di cloni.
A te serve proprio una bella storia su cosa e come e' e perche'
il C-GDR su pc... chissa' se qualcuno ha fa fatto un'almanacco dei best
game.. hmm
     {Gico} Africa twin 750 camellina -^^:P
     IRC : server
irc.tin.it
, canale #dragons_tavern
     ICQ : 47026874
http://www.motobacchi.it
     <)<)
We want FALLOUT-3
http://www.petitiononline.com/fallout3/petition.html


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"> A te serve proprio una bella storia su cosa e come e' e perche'
> il C-GDR su pc... chissa' se qualcuno ha fa fatto un'almanacco dei best
> game.. hmm
>
>
>
>magari....


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
> Mitologico CRPG della SSI,
A proposito di SSI mi hai fatto venire in mente un giokino ke mi ha fatto
sclerare nn poco a suo tempo:
Buck Rogers - Countdown to doomsday
lo conosci? č un rpg a turni ambientato nello spazio...a me č piaciuto
molto.



title: giochi 2d che passione e nostalgia

author: Gian

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:l7ENb.96356$VW.39...@news3.tin.it...
> > Mitologico CRPG della SSI,
>
> A proposito di SSI mi hai fatto venire in mente un giokino ke mi ha fatto
> sclerare nn poco a suo tempo:
> Buck Rogers - Countdown to doomsday
> lo conosci? è un rpg a turni ambientato nello spazio...a me è piaciuto
> molto.
> --
> --
> --
> Dalle mie parti quando
> vediamo qualcosa di sospetto
> prima gli spariamo e poi
> ci chiediamo che cos'era.
>
>
Fighissimo! Ne avevo due copie per Amiga! Era pool of radiance ma nel mondo
di buck rogers. Geniale!
Gian


title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
> Fighissimo! Ne avevo due copie per Amiga! Era pool of radiance ma nel
mondo
> di buck rogers. Geniale!
Allora lo sai...



title: giochi 2d che passione e nostalgia

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:2bENb.42114$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...
>
> >
> >
>
> Fighissimo! Ne avevo due copie per Amiga! Era pool of radiance ma nel
mondo
> di buck rogers. Geniale!
>
> Gian
>
>
Mi associo.
Ciumbia, i miGlioni che mi sono fatto assaltando le navi RAM e facendomi la
taglia... abbastanza per equipaggiare tutti con l'ultimo grido della moda
lunariana. ;)



title: M-I,5-Pers ecution - ho w an d wh y did  it star t?

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= how and why did it start?. -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
The harassment didn't start by itself,. so someone must have been there at
the outset to give it. a firm push and set the "animals" after me. It looks
as if I was set up in June. 1990, and the timing indicates someone from
university. was responsible.
>One thing which has been missing. from this discussion is this simple
>prognosis: that maybe he is right and. that, despite his admitted
>mental condition, there really is a. campaign against him organised by
>now-influential. ex-students of his university.
In May or June 1990, Alan Freeman. on Radio 1 read out a letter from someone
who had known me for a few years, who wrote of. the one who "wore out his
welcome with random precision". (from the Pink Floyd song). Freeman went on
to say to the writer "that's a hell of a letter you wrote. there". The
indication is. strongly that people I had parted from soon before nursed a
grudge against me and were trying to. cause trouble for me.
The suggestion is that Freeman might have shown. the letter to other people,
and things could have snowballed from there. Right from. the start the real
source (security services presumed) didn't announce. themselves as the
origin, but let the "talkers", the radio. DJs, believe that they were the
originators. Think about it; if you announce, "we're. MI5 and we have a
campaign against this bloke" then people might not go along. with it; but if
you say,. "everyone else is getting at this bloke because he 'deserves' it"
then people. will join in with fewer qualms.
>Why would. "they" wish to assassinate your character?
It's the classic case of hitting a cripple to. prove you're stronger. Why
would the security services expend hundreds of thousands of. pounds and more
than six years of manpower to try to kill a British citizen?. Because they
are motivated by people who. knew me at university and feel personal
animosity; because they knew me to be. emotionally weak, and it is in the
nature of. bullies to prey on those known to be weak; and because they can
rely on the complicity of the establishment, which the. security services
manipulate. and derive funding from. This is England's biggest humiliation
today, and the British security services are. intent on preventing their
humiliation becoming reality by continuing their. campaign of attempted
murder to suppress. the truth from becoming public.
1502


title: Scusate ancora prove :-)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG: dialog files

author: Laura

text:
Ho acquistato la versione USA di BG ed ho letto in NG che é possibile
sostituire i files "dialog" USA con quelli della versione italiana...
però dove li trovo i files "dialog" in italiano??!?!
Non é che qualche anima pia me li posta???
L.


title: BG: dialog files

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Wed, 20 Jan 1999
22:25:00 +0100, Laura <
la...@icom.it
> (novello/a Gollum) scrisse:

Ti do un consiglio spassionato;
Xche' non provi a giocarlo in inglese????
Visto che ce l'hai gia' non credo che ti costi poi molto, giusto?
E se poi proprio non lo capisci cambi i files...
Cosa ne pensi???
Ah, naturalmente ho dato per scontato che tu sappia almeno un po'
l'inglese, se cosi' non dovesse essere fai come se io non abbia detto
nulla.
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG: dialog files

author: Wizards

text:
postare... č un pochino tosto.. sono circa 6 mb.. zippati non credo molto
meno..
Laura wrote:
> Ho acquistato la versione USA di BG ed ho letto in NG che é possibile
> sostituire i files "dialog" USA con quelli della versione italiana...
> perň dove li trovo i files "dialog" in italiano??!?!



title: BG: dialog files

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 21 Jan 1999 00:26:50 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>postare... č un pochino tosto.. sono circa 6 mb.. zippati non credo molto
>meno..
>
I files sono due e zippati uno solo di 1,86mb.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: dialog files

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Laura ha scritto nel messaggio <
36A649AC...@icom.it
>...
>Ho acquistato la versione USA di BG ed ho letto in NG che é possibile
>sostituire i files "dialog" USA con quelli della versione italiana...
>però dove li trovo i files "dialog" in italiano??!?!
>Non é che qualche anima pia me li posta???
Vuoi un consiglio? Se sai l'inglese, tieniti i dialoghi originali. Ti puo'
far comodo per le patch e gli add-on.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: dialog files

text:
Accetto il consiglio.... anche perchè di solito li gioco tutti in
inglese e raramente le trasposizioni in italiano sono all'altezza
dell'originale... tuttavi se un domani mi venisse lo schiribizzo di
rigiocarlo in lingua madre... i files "dialog" mi farebbero comodo....
Salutissimi
L.
Michele Furno wrote:
>
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Wed, 20 Jan 1999
> 22:25:00 +0100, Laura <
la...@icom.it
> (novello/a Gollum) scrisse:
>
> >Ho acquistato la versione USA di BG ed ho letto in NG che é possibile
> >sostituire i files "dialog" USA con quelli della versione italiana...
> >però dove li trovo i files "dialog" in italiano??!?!
> >Non é che qualche anima pia me li posta???
> >



title: [D II] Nuova patch in arrivo

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
Server bloccati fino alle 16 circa per scaricamento della nuova patch 1.03.
Che palle
ciao
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: [D II] Nuova patch in arrivo

text:
Lindo "Giuda" McDonald <
ma...@tin.it
> wrote in message
8mec3c$7jm$1...@nslave2.tin.it...
> Server bloccati fino alle 16 circa per scaricamento della nuova patch
1.03.
> Che palle
> ciao
All Diablo II Realms will be unavailable from 2a.m to 6a.m. PT
(GMT-8) in order to update them with the latest patch.
Qualcuno sa che ore vorrebbero dire in italiano:


title: [D II] Nuova patch in arrivo

author: Dimer Camparini

text:
"Lindo \"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> wrote:
>Qualcuno sa che ore vorrebbero dire in italiano:
In teoria le 4 di oggi pomeriggio mi pare...ma ora sono le 6 e della 1.03
ancora nemmeno l'ombra (e tutti i server down)...
Hanno cominciato in ritardo sui tempi previsti comunque...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D II] Nuova patch in arrivo

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
e5qlos4ktekr7t4hb...@4ax.com...
> "Lindo \"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> wrote:
>
> >Qualcuno sa che ore vorrebbero dire in italiano:
>
> In teoria le 4 di oggi pomeriggio mi pare...ma ora sono le 6 e della 1.03
> ancora nemmeno l'ombra (e tutti i server down)...
> Hanno cominciato in ritardo sui tempi previsti comunque...
>
> Saluti!  ^_^
Lo temevo fortemente, speravo di aver sbagliato io i conti.


title: [D II] Nuova patch in arrivo

author: Juri

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
e5qlos4ktekr7t4hb...@4ax.com...
> "Lindo \"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> wrote:
>
> >Qualcuno sa che ore vorrebbero dire in italiano:
>
> In teoria le 4 di oggi pomeriggio mi pare...ma ora sono le 6 e della 1.03
> ancora nemmeno l'ombra (e tutti i server down)...
> Hanno cominciato in ritardo sui tempi previsti comunque...
>
evidentemente hanno sentito che noi si voleva giocare stasera... :(


title: [D II] Nuova patch in arrivo

author: Eylwind

text:
On Fri, 4 Aug 2000 20:29:26 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>
>evidentemente hanno sentito che noi si voleva giocare stasera... :(
>
no, dai ora sono riuscito a collegarmi, solo che c'e' da fare la fila
<mode bancosalumi on>
dlin-dlon serviamo il numero 1587
<mode bancosalumi off>
--
Rhowin
togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: Summoner

author: CavalierX

text:
scusate ma sto gioco è un Jrpg o un D&D rpg?
ho provato il demo e il gioco mi sembra molto
bello sopratutto come grafica che è rara in un rpg.
L'unica cosa è che mi sembra troppo arcade
e il sistema di movimento della telecamera
non è che mi entusiasmi tanto perchè non si
riesce a vedere l'orizzonte molto bene.


title: BG a Torino: mito o realtà?

author: Adolfo

text:
Salve gente!! Ho letto in alcuni post che molti a Torino hanno già
acquistato BG; ma dove diavolo l'avete trovato????? Sono 2 settimane che lo
cerco come un disperato e finora niente. Vi prego: ditemi dove prenderlo
(possibilmente, se è ancora in circolazione, la versione americana)!!!!
Ciaooooo


title: BG a Torino: mito o realtà?

author: Gandalf the Grey

text:
Ho visto che da Play Game Shop in via c.Alberto hanno delle copie
italiane...
io l'avevo preso (USA) da Queen Computer.. ma è finito in 2 giorni... non so
se adesso abbiano la versione italiana.
priva a telefonare
ciao!
Gandalf
Adolfo ha scritto nel messaggio <78aud5$e53$
1...@hermes.iol.it
>...



title: IW ?

author: Sigma Tau

text:
Qualcuno ha scaricato la beta di infinite worlds dell Black Isle?
Io lo ho appena finito (anche la patch...), ma serve a qualcosa di
utile?
--
('
_)tefano

     Mon verre est plein d'un vin trembleur comme une flamme


title: IW ?

text:
Sigma Tau ha scritto nel messaggio <36750DF1...@e.mail>...
>Qualcuno ha scaricato la beta di infinite worlds dell Black Isle?
>Io lo ho appena finito (anche la patch...), ma serve a qualcosa di
>utile?
In che senso "ma serve a qualcosa di utile?".
Io l'ho scaricata e anche installata.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: IW ?

author: Andrea Jacucci

text:
Io ho speso un capitale in telefono per scaricare gioco e patch e secondo me
é una gran cazzata, questa gente non si rende conto che sta' per uscire
Everquest e Asheron's Call???
Andrea
Sigma Tau ha scritto nel messaggio <36750DF1...@e.mail>...
>Qualcuno ha scaricato la beta di infinite worlds dell Black Isle?
>Io lo ho appena finito (anche la patch...), ma serve a qualcosa di
>utile?



title: heroes3 help!!

author: seldon

text:
Salve
Non riesco ad installare Heros3, mntre lo installo mi da un errore
di win98  *_ins5576* nel readme del cd c'č scritto che puň capitare, ma io
ho provato tutti i metodi che mi consiglia in readme, ma niente.
Ho reinstallato il sistema operativo e tutti i driver (i piu aggiornati) ma
ancora nulla.
Penso che sia un errore di impostazione di qualche periferica, ho qualche
conflitto tra heroes3 e l'Hardware.
Il mio sistema č:
ASUS p5A
K6-2 350
64MB
S3 virge,voodoo2
CD-rom 32X sony
HD 6.4 Quantum Fireball.
Se qualcuno puň aiutarmi contattatemi alla mia email
sel...@freemail.it
.
Un grazie a chiunque mi risponda.
Ciao.


title: Icewind Dale: problemissimo (botta)

author: BelluX

text:
Chi vi scrive in realtà non è il BelluX... comunque...
Sono ancora all'inizio di Icewind Dale, ma già ho bisogno del vostro
preziosissimo aiuto: dove si trova la sacerdotessa di Auril (penso si
scriva così) ?
Vi ringrazio anticipatamente.
KataNz


title: Icewind Dale: problemissimo (botta)

author: marcello

text:
BelluX <
xul...@tin.it
> wrote in message 399e347...@news.tin.it...

dove c'erano gli yeti, vicino alle tende.
Ciao


title: Icewind Dale: problemissimo (botta)

text:
On Sat, 19 Aug 2000 10:35:39 GMT, "marcello" <
mda...@libero.it
>
wrote:

Grazie tante by KataNz


title: Icewind Dale: problemissimo (botta)

author: CataX

text:
On Sat, 19 Aug 2000 11:37:29 GMT,
xul...@tin.it
 (BelluX) wrote:
Accidenti KataNz, se ti blocchi in un punto cosi' facile non e' un
gioco adatto a te.


title: Icewind Dale: problemissimo (botta)

author: Maurizio Mugelli

text:


e' un punto che ha bloccato molti, visto che il gioco su quel punto
non e' affatto chiaro:
spoiller
    |
   \ /
    V
se allo spirito rispondi di volerci pensare sopra non e' che puoi
andare dalla sacerdotessa e parlarci, per decidere se accontentare lo
spirito o meno (come sarebbe logico), la sacerdotessa proprio non
appare per niente - esiste solo quando hai gia' accettato di doverla
uccidere.
un errore grave da parte degli storyboarders imho.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Icewind Dale: problemissimo (botta)

author: wolverine

text:
On Sun, 20 Aug 2000 23:55:41 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>e' un punto che ha bloccato molti, visto che il gioco su quel punto
>non e' affatto chiaro:
>
>
>spoiller
>    |
>   \ /
>    V
>
>
>
>
>se allo spirito rispondi di volerci pensare sopra non e' che puoi
>andare dalla sacerdotessa e parlarci, per decidere se accontentare lo
>spirito o meno (come sarebbe logico), la sacerdotessa proprio non
>appare per niente - esiste solo quando hai gia' accettato di doverla
>uccidere.
>un errore grave da parte degli storyboarders imho.
perche' scusa?
Mi pare ovvio che finche' non accetti la "quest", il personaggio
vittima non appaia....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: Icewind Dale: problemissimo (botta)

text:
On Mon, 21 Aug 2000 17:13:51 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>
>>
>>spoiller
>>    |
>>   \ /
>>    V
>>
>>
>>
>>
>>se allo spirito rispondi di volerci pensare sopra non e' che puoi
>>andare dalla sacerdotessa e parlarci, per decidere se accontentare lo
>>spirito o meno (come sarebbe logico), la sacerdotessa proprio non
>>appare per niente - esiste solo quando hai gia' accettato di doverla
>>uccidere.
>>un errore grave da parte degli storyboarders imho.
>
>
>perche' scusa?
>Mi pare ovvio che finche' non accetti la "quest", il personaggio
>vittima non appaia....
come sarebbe a dire, ti pare logico che un personaggio faccia "poff!"
ed appaia dal niente, che esista soltanto nell'istante in cui accetti
di ucciderlo, se non accetti il gioco si ferma li senza possibilita'
di andare avanti?
trama lineare va bene ma qui mi pare un tantino eccessiva...



title: Icewind Dale: problemissimo (botta)

author: Criswolf

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote in message
7pk0qsofrm4snllps...@4ax.com...
> On Sun, 20 Aug 2000 18:19:27 GMT,
xca...@tin.it
 (CataX) wrote:
>
> >On Sat, 19 Aug 2000 11:37:29 GMT,
xul...@tin.it
 (BelluX) wrote:
> >
> >Accidenti KataNz, se ti blocchi in un punto cosi' facile non e' un
> >gioco adatto a te.
>
> e' un punto che ha bloccato molti, visto che il gioco su quel punto
> non e' affatto chiaro:
il punto puo' dare dei problemi in effetti,
cmq il gioco dava un indizio sul problema ben prima di ricevere la quest
della sacerdotessa.
quando vai nella caverna dove ci sono gli yeti e clicchi sulle tende ottieni
una descrizione che dice pressapoco "sotto le tende sono ammassate numerose
casse e capite che nella caverna abita qualcun'altro oltre agli yeti"
.....
saluti
Criswolf


author: Wonder

text:
Vendo DIABLO II Originale ancora incartato, causa doppio regalo. Versione in
inglese, lire 90000.
Io sono di Modena.
Risposte in mail
CIao
Alessandro


title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

author: Dialtone

text:
Ebbene... si arriva in momenti come questo quando da bravi deficenti
si usano i muli per giocare in Hardcore giusto perchč non si ha nulla
da fare e quando si muore cosa si perde? Qui inizia il lungo elenco
porca pupazza...
- Iceblink
- SteelDriver
- 2 dico 2 scudi rari
- vari amuleti
via dicendo...
uffa... sono queste le cose che mi deprimono non perdere pg di 90esimo
livello (forse anche quello... ^__^)
Meno male che mi rimane il count... grat grat grat
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

author: Pibaro

text:
"Dialtone" <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:imc37t8nvc7pf0vlh...@4ax.com...
> Ebbene... si arriva in momenti come questo quando da bravi deficenti
> si usano i muli per giocare in Hardcore giusto perchč non si ha nulla
> da fare e quando si muore cosa si perde? Qui inizia il lungo elenco
> porca pupazza...
> - Iceblink
> - SteelDriver
> - 2 dico 2 scudi rari
> - vari amuleti
>
> via dicendo...
E poi non mi hai prestato la iceblink perchč io muoio presto....
Ti sta bene.
:-PPPPPRRRRRRRRR
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

author: juri

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote in message
imc37t8nvc7pf0vlh...@4ax.com...
> Ebbene... si arriva in momenti come questo quando da bravi deficenti
> si usano i muli per giocare in Hardcore giusto perchè non si ha nulla
> da fare e quando si muore cosa si perde? Qui inizia il lungo elenco
> porca pupazza...
> - Iceblink
> - SteelDriver
> - 2 dico 2 scudi rari
> - vari amuleti
>
> via dicendo...
>
AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH :PPPPPPP
> uffa... sono queste le cose che mi deprimono non perdere pg di 90esimo
> livello (forse anche quello... ^__^)
> Meno male che mi rimane il count... grat grat grat
morirà anche quellooooooo :PPPPPPP


title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

text:
On Fri, 26 Jan 2001 18:29:34 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "juri" <
ky...@libero.it
> scrisse:
>
>AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH :PPPPPPP
ridete ridete marrani...
Verrà il giorno in cui mi vendicherò ^______________________________^



title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

author: Tanis Mezzelfo

text:
Scusa la mia ignoranza, ma non ho capito la storia dei muli ?!?!?....
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Dialtone" <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:imc37t8nvc7pf0vlh...@4ax.com...



title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:94u8bv$e7o$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Scusa la mia ignoranza, ma non ho capito la storia dei muli ?!?!?....
Un mulo sarebbe un personaggio creato all'unico scopo di tenere gli oggetti
potenti che non servono ai personaggi veri, ma che potrebbero servire un
giorno a dei personaggi nuovi. Insomma E' un PG creato per essere usato come
un inventario grande. Di solito non lo si usa per giocare, ma non sarebbe un
problema se non fosse un PG hardcore.
Insomma se uno vuole conservare oggetti per un HC deve creare un mulo HC e
se il mulo HC muore, addio agli oggetti!.



title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Un mulo sarebbe un personaggio creato all'unico scopo di tenere gli oggetti
>potenti che non servono ai personaggi veri, ma che potrebbero servire un
>giorno a dei personaggi nuovi. Insomma E' un PG creato per essere usato come
>un inventario grande. Di solito non lo si usa per giocare, ma non sarebbe un
>problema se non fosse un PG hardcore.
>Insomma se uno vuole conservare oggetti per un HC deve creare un mulo HC
E il concetto funziona perfettamente per il 99.9% della popolazione...solo i
possessori del "genio" di Dial possono usare un mulo (con l'inventario pieno
di oggetti da paura) per giocare realmente...eh eh...  ;-PPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

text:
On Sat, 27 Jan 2001 15:07:32 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>
scrisse:
>E il concetto funziona perfettamente per il 99.9% della popolazione...solo i
>possessori del "genio" di Dial possono usare un mulo (con l'inventario pieno
>di oggetti da paura) per giocare realmente...eh eh...  ;-PPP
Altrimenti dove sta il divertimento? ^____________________^



title: [D2] La morte di un mulo (STRASIGH)

text:
Dialtone <Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote in message
9uo67tkfafpi8gb4v...@4ax.com...
> >E il concetto funziona perfettamente per il 99.9% della
popolazione...solo i
> >possessori del "genio" di Dial possono usare un mulo (con l'inventario
pieno
> >di oggetti da paura) per giocare realmente...eh eh...  ;-PPP
>
> Altrimenti dove sta il divertimento? ^____________________^
eheh avrei voluto proprio vedere come ti divertivi a guardare lo schermo con
la scritta "sei morto" :PPPP


title: [OT] Propongo un politica di killing

author: Tuzzi

text:
Visto il precedente post sul fenomeno ronie, propongo una politica di
killing dei suo messaggi. Vi garantisco che funziona se tutti lo
applichiamo.
Il killing non e' altro che una regola che si imposta nel nostro client news
(outsozz, slrn, agent o chi per esso) che impedisce di scaricare messaggi
che rispondono ad un certo utente, o e-mail o altre caratteristiche.
Con outlook, vista la domanda di tempesadiossa  basta andare
strumenti  > regole messaggi > news.
Poi da li impostate quello che volete (non siate impediti... non e'
difficile :) ).
Quindi da ora invito tutti, compreso ronie a killare i messaggi provenienti
da chi non ci interessa (e tutti sappiamo chi e').
P.S. Non voglio vedere nemmeno una risposta sotto ai messaggi dei troll...
ragazzi cresciamo un po'!


title: [OT] Propongo un politica di killing

author: tempestadiossa

text: HO KILLATO RONIE, CONTENTI?


title: [OT] Propongo un politica di killing

text:
Ho Killato Ronie, che bello....
2m23


title: [OT] Propongo un politica di killing

author: Edgar Laudito

text:
In article <abtm7.100765$
vC1.1...@news1.tin.it
>,
tempest...@tin.it

says...
> HO KILLATO RONIE, CONTENTI?
>
Scusa se te lo dico, ma stai stressando piú te che Ronie.
Or io ho killato te. Contento?
--
Edgar Laudito                 21TORR AGENCY gmbh
e.la...@21torr.com
          Engineering
tel:
+49-7121-348-222
         Heinestrasse 72
fax:
+49-7121-348-259
         D-72762 Reutlingen


title: [OT] Propongo un politica di killing

author: Ronie

text:
ho inculato Ronie che bello ......
"2M23" <
lma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ndu7b$tf6$1...@newsreader.mailgate.org...



title: [OT] Propongo un politica di killing

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Tuzzi wrote:
[snip]
scusa tanto ma mi pare un po' la scoperta dell'acqua calda, del
resto è da una vita che cantiamo in gloria di ignorare Ronie, voi non
ascoltate e continuate a dargli corda? bene, peggio per voi, filtri o
non filtri basta semplicemente ignorare i soui thread, non ci vuole
molto e ti assicuro che nemmeno io sono un maestro zen per farlo...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: [OT] Propongo un politica di killing

author: Artiglio

text:
Devo riconoscere che questa "freddura" mi č piaciuta davvero!!!!!
Mik
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ng934$4um$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: [OT] Propongo un politica di killing

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ronie, nell'articolo <9ng934$4um$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
mf...@liberatemi.it
 scriveva...
> ho inculato Ronie che bello ......
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!  TROLL ALERT!!!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: The nomad soul

author: Flx

text:
Definitelo: avventura, rpg, o esperienza? E soprattutto fate un
confronto formale fra il suddetto gioco e U9.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: The nomad soul

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 12 Dec 1999 14:46:10 +0100, Flx ha scritto:
>Definitelo: avventura, rpg, o esperienza? E soprattutto fate un
>confronto formale fra il suddetto gioco e U9.
e perché, ovviamente


title: The nomad soul

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 12 Dec 1999 14:46:10 +0100, Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>Definitelo: avventura, rpg, o esperienza? E soprattutto fate un
>confronto formale fra il suddetto gioco e U9.
Uhmm direi che e' un'avventura grafica sullo stile "classico"
(estremamente diversa da Outcast : in Outcast la gestione degli
oggetti era orientata piu' sullo stile di Zelda : Quest Items da una
parte e oggetti bonus dall'altra. In Outcast gli oggetti "non quest
items" erano cose tipo bombe , invisiblita' , teletrasporti , frutti ,
pietre e cose del genere.. proprio come in Zelda. In Nomad Soul invece
gli oggetti sono tutti unici , e naturalmente tutti quelli che possono
essere presi servono prima o poi , tranne ovviamente i giornali)
infarcita da alcune sequenze d'azione di cui i combattimenti sono
anche molto divertenti , mentre le sequenze in soggettiva sono
decisamente brutte.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: The nomad soul

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>Definitelo: avventura, rpg, o esperienza?
E' un'action adventure con momenti da picchiaduro e FPS...combinati pittosto
bene nell'amalgama del gioco che e' basato sul concetto di avventura,
abbastanza lineare...
>E soprattutto fate un
>confronto formale fra il suddetto gioco e U9.
Il confronto NON ESISTE...
(sono due giochi completamente diversi...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: The nomad soul

text:
On Sun, 12 Dec 1999 16:50:40 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
>>Definitelo: avventura, rpg, o esperienza?
>
>E' un'action adventure con momenti da picchiaduro e FPS...combinati pittosto
>bene nell'amalgama del gioco che e' basato sul concetto di avventura,
>abbastanza lineare...
Ok lo provo.
>>E soprattutto fate un
>>confronto formale fra il suddetto gioco e U9.
>
>Il confronto NON ESISTE...
>(sono due giochi completamente diversi...)
Ok, non farlo, ma poi non lamentartise prendi un voto basso.



title: The nomad soul

author: Daniele Dellafiore

text:
Flx wrote:
>
> Definitelo: avventura, rpg, o esperienza? E soprattutto fate un
> confronto formale fra il suddetto gioco e U9.
the nomad soul nasconde i problemi, U9 li evidenzia (e non parlo dei bug).
In U9 continui a chiederti "ma perchè ? ma che senso ha ? ma che cazzata !!! no, pure
questo no !!!"
in Nomad Soul continui a dire "bellooooooooooooooooooooooooooooo"
è tutta qua, la differenza.


title: The nomad soul

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>Ok, non farlo, ma poi non lamentarti se prendi un voto basso.
Da chi?!



title: The nomad soul

author: Rei di Nanto

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> ha scritto:

Io so solo che l'ho avuto oggi proprio da Avenger (usato) e ci ho
giocato per 10 ore di fila, era dai tempi di BG e Fallout che non mi
succedeva con un gioco ;-))
E gira benissimo su un 350mhz 128mb con RivaTNT normale a 1024x768
16bit...la grafica è da URLO, altro che U9, mi sembra di essere dentro
il film Blader Runner (che tra l'altro è  uno dei miei filim
preferiti) ;-)
Vabbè che paragonare l'engine di U9 con qualunque altro recente è come
sparare sulla croce rossa... :-)))))
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: The nomad soul

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Io so solo che l'ho avuto oggi proprio da Avenger (usato) e ci ho
>giocato per 10 ore di fila, era dai tempi di BG e Fallout che non mi
>succedeva con un gioco ;-))
E' gran bello...io lo dico sempre qui appena posso, solo che poi vengo
sommerso da 10000 post su U9...  ;-)
(di cui...INCREDIBBOLI...ho oggi installato la demo sul mio PC...)
>E gira benissimo su un 350mhz 128mb con RivaTNT normale a 1024x768
>16bit...la grafica è da URLO, altro che U9, mi sembra di essere dentro
>il film Blader Runner (che tra l'altro è  uno dei miei filim
>preferiti) ;-)
E aspetta di arrivare allo ZOO...li godraiiiii...  ;-))
(comunque non ha tanti poligoni/texture come ha U9 e se setti l'orizzonte su
lontanissimo diventa ingiocabile pure lui in esterni...bisogna dire quel che
e' giusto...)



title: The nomad soul

text:
On Mon, 13 Dec 1999 23:32:10 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Io so solo che l'ho avuto oggi proprio da Avenger (usato) e ci ho
>giocato per 10 ore di fila, era dai tempi di BG e Fallout che non mi
>succedeva con un gioco ;-))
Aspetta che la trama incominci a prendere piedi :-)
(perche' io sono rimasto deluso proprio dalla storia)
>E gira benissimo su un 350mhz 128mb con RivaTNT normale a 1024x768
>16bit...la grafica è da URLO, altro che U9, mi sembra di essere dentro
>il film Blader Runner (che tra l'altro è  uno dei miei filim
>preferiti) ;-)
...ecco un altro che non ha visto U9 (che novita').
>Vabbè che paragonare l'engine di U9 con qualunque altro recente è come
>sparare sulla croce rossa... :-)))))
Piu' che altro in questo momento mi viene in mente il fatto del tipo
che spara sul vetro antiproiettile e il proiettile gli rimbalza contro
o qualcosa del genere :-)))



title: The nomad soul

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Aspetta che la trama incominci a prendere piedi :-)
>
>(perche' io sono rimasto deluso proprio dalla storia)
Se diventa una cosa mistico-trascendentale allora potresti avere
ragione...
>...ecco un altro che non ha visto U9 (che novita').
Era una frase provocatoria, come al solito :-)
Ormai dovreste esserci abituati, no?
>>Vabbè che paragonare l'engine di U9 con qualunque altro recente è come
>>sparare sulla croce rossa... :-)))))
>
>Piu' che altro in questo momento mi viene in mente il fatto del tipo
>che spara sul vetro antiproiettile e il proiettile gli rimbalza contro
>o qualcosa del genere :-)))
Cioè tu sostieni che il motore di U9 è programmato BENE? ;-)))))



title: The nomad soul

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>E' gran bello...io lo dico sempre qui appena posso, solo che poi vengo
>sommerso da 10000 post su U9...  ;-)
Non ti preoccupare, passerà anche questa... :-)))
Ne parlano tanto più che altro perchè NON ha rispettato le
aspettative, altrimenti a quest'ora leggeresti solo spoiler e basta
come accadde per BG ;-))
>E aspetta di arrivare allo ZOO...li godraiiiii...  ;-))
>(comunque non ha tanti poligoni/texture come ha U9 e se setti l'orizzonte su
>lontanissimo diventa ingiocabile pure lui in esterni...bisogna dire quel che
>e' giusto...)
Ok, però, sul mio Pc, con il dettaglio Alto su pedoni e dettagli
scatta solo qualche attimo in zone particolarmente affollate, e non
influisce minimamende sul gameplay.
U9 non lo saprò finchè non lo prendo... ma lo prenderò solo usato e
quando sarà "completo", non adesso... :-)



title: The nomad soul

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Ok, perņ, sul mio Pc, con il dettaglio Alto su pedoni e dettagli
>scatta solo qualche attimo in zone particolarmente affollate, e non
>influisce minimamende sul gameplay.
Come dissi anche ad Avenger tempo fa...non e' il parametro del "dettaglio"
ad influire sulle prestazioni (pure io usavo tutto a palla sul dettaglio)...
Il parametro critico e' la "distanza del clipping", cioe' in soldoni la
distanza a cui appare la nebbia che comincia a nascondere il mondo...
E li non riuscivo ad andare oltre la terza tacca (di 5, quindi medio),
perche' se distanziavo ancora la visuale rallentava in maniera esagerata...
(non so che PC abbia tu...ma sul mio P2-350 piu' della distanza media non
tira...ed e' bello lo stesso, pero la distanza "lontanissima" era ancora
meglio, si vedeva un sacco di roba in piu')
>U9 non lo saprņ finchč non lo prendo... ma lo prenderņ solo usato e
>quando sarą "completo", non adesso... :-)
Mah, io ho fatto un giro nella casa del demo e l'HD mi ha urlato
PIETAAAAAA...
(era un frullo unico...assurdo...)
(per non parlare poi dei difetti grafici dovuti a problemi di z-buffer...in
pratica i poligoni non appaiono correttamente uno dietro l'altro ma si
sovrappongono continuamente a seconda della visuale...tipo, sotto il
pavimento della casa a volte vedo l'ERBA del prato, che appare a chiazze...)



title: The nomad soul

text:
On Tue, 14 Dec 1999 17:48:09 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>>(perche' io sono rimasto deluso proprio dalla storia)
>Se diventa una cosa mistico-trascendentale allora potresti avere
>ragione...
Ecco piu' o meno... diventa una cosa totalmente diversa
dall'investigazione "alla X-Files" iniziale.
>>Piu' che altro in questo momento mi viene in mente il fatto del tipo
>>che spara sul vetro antiproiettile e il proiettile gli rimbalza contro
>>o qualcosa del genere :-)))
>Cioč tu sostieni che il motore di U9 č programmato BENE? ;-)))))
No certo che no , pero' e' indubbio che come "bellezza" , umili
qualsiasi cosa vista finora.. :-)



title: The nomad soul

text:
Il Tue, 14 Dec 1999 19:03:10 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>(per non parlare poi dei difetti grafici dovuti a problemi di z-buffer...in
>pratica i poligoni non appaiono correttamente uno dietro l'altro ma si
>sovrappongono continuamente a seconda della visuale...tipo, sotto il
>pavimento della casa a volte vedo l'ERBA del prato, che appare a chiazze...)
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!
E questo come s'inserisce nel virtual world, avenger? Una distorsione
quantistica a Britannia ha sottoposto l'erba a effetto tunnel?


title: The nomad soul

text:
On Tue, 14 Dec 1999 22:01:37 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!
>E questo come s'inserisce nel virtual world, avenger? Una distorsione
>quantistica a Britannia ha sottoposto l'erba a effetto tunnel?
Uh errori Direct3d suppongo..
Io non ho visto NESSUN errore grafico.. perche' ho una Voodoo2.



title: The nomad soul

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>>(perche' io sono rimasto deluso proprio dalla storia)
>>Se diventa una cosa mistico-trascendentale allora potresti avere
>>ragione...
>
>Ecco piu' o meno... diventa una cosa totalmente diversa
>dall'investigazione "alla X-Files" iniziale.
Sai all'inizio, giocandoci mi chiedevo "come cazzo ha fatto avenger a
dargli solo 82% su PressStart?"
Ora l'ho capito... e non mi riferisco solo alla trama... le sezioni
sparatutto in 3D... P E N O S E è dir poco...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ma tu pensa! secondo te un povero giocatore di avventure (credo che
sia quello il target di questo gioco, grossomodo) si mette a fare
quelle sequenze così orribili????? se fossero facoltative, ok, ma
visto che non lo sono (a parte il supermercato iniziale in cui sono
morto e sono andato avanti lo stesso)....
Anche a livello facile risultano frustranti e inutili :-((((((((((((((
>>Cioè tu sostieni che il motore di U9 è programmato BENE? ;-)))))
>
>No certo che no , pero' e' indubbio che come "bellezza" , umili
>qualsiasi cosa vista finora.. :-)
Parafrasando una frase di un famoso spot pubblicitario, "la bellezza è
inutile senza controllo" ;-))))))))
Preferisco un gioco con grafica buona, ma a velocità decente (come
Omikron) rispetto a uno con grafica bellissima, ma con velocità
scadente...



title: The nomad soul

text:
On Tue, 14 Dec 1999 21:28:28 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Sai all'inizio, giocandoci mi chiedevo "come cazzo ha fatto avenger a
>dargli solo 82% su PressStart?"
In realta' io gli avevo dato 79% ... sabotaggio!!! :-))
>Ora l'ho capito... e non mi riferisco solo alla trama... le sezioni
>sparatutto in 3D... P E N O S E č dir poco...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E tu non hai visto ancora quelle di Jaunpur.. quella sui tetti e' un
INFERNO.. una cosa assurda veramente.. Anche quella nell'industria e'
abbastanza incasinata.



title: The nomad soul

author: wolverine

text:
On Tue, 14 Dec 1999 19:03:10 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Mah, io ho fatto un giro nella casa del demo e l'HD mi ha urlato
>PIETAAAAAA...
>(era un frullo unico...assurdo...)
>(per non parlare poi dei difetti grafici dovuti a problemi di z-buffer...in
>pratica i poligoni non appaiono correttamente uno dietro l'altro ma si
>sovrappongono continuamente a seconda della visuale...tipo, sotto il
>pavimento della casa a volte vedo l'ERBA del prato, che appare a chiazze...)
Beh, pero' io che ho un pc leggermente inferiore al tuo, ma con la
voodoo2 al posto della tua fetecchia G-200, il demo l'ho gustato
benissimo....fino al primo crash.
Questi difetti grafici io non li ho visti, quindi vuol dire che
dipendono dalla scheda video e non dal gioco....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
wol...@uol.it
 - This is story of Henry and the Musical Box.
Videogiochi in attesa: Gabriel Knight 3 - Daikatana - Messiah -
                                  Wheel of Time - Planescape:
                                  Torment - Vampire: The Masquerade
                                  Diablo 2


title: The nomad soul

text:
On Tue, 14 Dec 1999 20:25:17 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Tue, 14 Dec 1999 17:48:09 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
>wrote:
>
>>>(perche' io sono rimasto deluso proprio dalla storia)
>>Se diventa una cosa mistico-trascendentale allora potresti avere
>>ragione...
>
>Ecco piu' o meno... diventa una cosa totalmente diversa
>dall'investigazione "alla X-Files" iniziale.
Ve lo ricordate Twean Peaks? Era un telefilm non un gioco....Era
partito cosi' bene, ma poi.....
Povera Laura Palmer....



title: The nomad soul

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Sai all'inizio, giocandoci mi chiedevo "come cazzo ha fatto avenger a
>>dargli solo 82% su PressStart?"
>
>In realta' io gli avevo dato 79% ... sabotaggio!!! :-))
Ah!! ecco mi pareva!!! infatti mi sembrava di aver visto un 79% la
prima volta, poi un 82%....! :-))
Comunque direi che 82% se lo merita, con tutte le altre schifezze che
ci sono in giro... e poi secondo me merita solo per le sezioni di
combattimento stile Tekken!!
>E tu non hai visto ancora quelle di Jaunpur.. quella sui tetti e' un
>INFERNO.. una cosa assurda veramente.. Anche quella nell'industria e'
>abbastanza incasinata.
Intendi quella del sabotaggio al ponte? è proprio lì che mi sono
cadute le.... infatti quelle prima al super market e anche quella del
primo "cattivone finale" le avevo affrontate abbastanza bene... ma qui
siamo già oltre la "soglia del tollerabile" secondo me...



title: The nomad soul

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Beh, pero' io che ho un pc leggermente inferiore al tuo, ma con la
>voodoo2 al posto della tua fetecchia G-200, il demo l'ho gustato
>benissimo....fino al primo crash.
Tu hai la V2 e soprattutto il DOPPIO della mia RAM...e quello conta un bel
po'...
(se l'HD frulla e' perche swappa dati da HD a RAM in continuo...)
>Questi difetti grafici io non li ho visti, quindi vuol dire che
>dipendono dalla scheda video e non dal gioco....
Mai detto il contrario...i difetti grafici sono SICURAMENTE un difetto in
primis della versione D3D del motore, e in secondo luogo e' probabile che la
mia scheda li amplifichi ulteriormente...)
Comunque, visto che al mondo non ci sono solo io con la G200, ma qualche
migliaio di utenti, ed e' una scheda sul mercato gia' da un bel po', magari
un controllino potevano darglielo ai problemi di compatibilita'...
(invece Garryot l'ha dit:"sul mio PC con V2 e 256 mega di RAM va
bene...RAGAZ, BUTTATE LA PASTA...ops, pardon...BUTTATE IL GIOCO SUL
MERCATOOOOO!")  ;-DD



title: The nomad soul

text:
On Wed, 15 Dec 1999 12:46:10 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Ah!! ecco mi pareva!!! infatti mi sembrava di aver visto un 79% la
>prima volta, poi un 82%....! :-))
Mi hanno sabotato :-)))
>Intendi quella del sabotaggio al ponte? è proprio lì che mi sono
>cadute le.... infatti quelle prima al super market e anche quella del
>primo "cattivone finale" le avevo affrontate abbastanza bene... ma qui
>siamo già oltre la "soglia del tollerabile" secondo me...
Ahahahhah :-)))) Quella della sezione del ponte non e' NULLA in
confronto a quella di Jaunpur. Li ti troverai a dover cercare un punto
nella mappa , senza nessun senso logico , tra degli edifici che sono
praticamente tutti uguali (e quindi sara' difficilissimo orientarti)..
Preparati! :-)



title: The nomad soul

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Intendi quella del sabotaggio al ponte? è proprio lì che mi sono
>cadute le.... infatti quelle prima al super market e anche quella del
>primo "cattivone finale" le avevo affrontate abbastanza bene... ma qui
>siamo già oltre la "soglia del tollerabile" secondo me...
No...quella che dice Avenger e' dopo, ed e' ancora peggio...
Mi sa che e' meglio se smetti di giocarci...non e' il tuo gioco...
(peccato, perche' e' bello...ma evidentemente ti aspettavi altro...)



title: The nomad soul

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>No...quella che dice Avenger e' dopo, ed e' ancora peggio...
>
>Mi sa che e' meglio se smetti di giocarci...non e' il tuo gioco...
>(peccato, perche' e' bello...ma evidentemente ti aspettavi altro...)
Beh, mi aspettavo che se c'era una sezione di shooter in 3d fosse
fatta bene, all'altezza di quella di combattimento (veramente la
migliore simulazione di combattimento su Pc!).
Comunque ormai credo che sarà dura staccarmi dal gioco... arrivato a
questo punto voglio sapere come continua e come va a finire ;-))



title: The nomad soul

author: AlexBi

text:
On Tue, 14 Dec 1999 22:24:57 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Tue, 14 Dec 1999 22:01:37 +0100, Marco Pisellonio
><
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>>HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!
>>E questo come s'inserisce nel virtual world, avenger? Una distorsione
>>quantistica a Britannia ha sottoposto l'erba a effetto tunnel?
>
>Uh errori Direct3d suppongo..
>
>Io non ho visto NESSUN errore grafico.. perche' ho una Voodoo2.
Nemmeno io.. penso anche io che dipneda dal D3D perchè ho una
Voodoo2... e anche  la gestione texture è migliore perchè tutto questo
frullare di hard disk non c'è... e ho solo 64 mega di Ram..
Almeno per quanto riguarda il demo... perchè il gioco finale...
sigh....


title: The nomad soul

text:
On Wed, 15 Dec 1999 19:43:26 GMT,
a.bi...@libero.it
 (AlexBi) wrote:
>Almeno per quanto riguarda il demo... perchè il gioco finale...
>sigh....
BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Ma come, non glielo hai detto che sei di ifsv?O meglio, che fai parte
del colophon della nuova pczeta?
BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH



title: The nomad soul

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Comunque ormai credo che sarà dura staccarmi dal gioco... arrivato a
>questo punto voglio sapere come continua e come va a finire ;-))
Se vuoi te lo dico io?!
L'eroe salva la principessa, scopano come ricci, allevano tanti marmocchi e
vivono felici e contenti...  ;-DDD



title: The nomad soul

text:
On Mon, 13 Dec 1999 20:31:12 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Flx <
fm...@tin.it
> wrote:
>
>>Ok, non farlo, ma poi non lamentarti se prendi un voto basso.
>
>Da chi?!
Da me, il thread voleva essere una specie di temino assegnato ai
ragazzacci di ICGrpg, tu sei stato rimandato, mi spiace.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrą a visitare il mio bellissimo sito sui Blur



title: The nomad soul

author: Alessandro Billeri

text:
wolverine wrote:
>
> On Wed, 15 Dec 1999 19:43:26 GMT,
a.bi...@libero.it
 (AlexBi) wrote:
>
> >Almeno per quanto riguarda il demo... perchè il gioco finale...
> >sigh....
>
> BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>
> Ma come, non glielo hai detto che sei di ifsv?O meglio, che fai parte
> del colophon della nuova pczeta?
>
> BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>
Ora io dico... uno non puo' darsi due-arie-due che subito glielo
rinfacciano....
tze'....


title: The nomad soul

author: ZX

text:
On Thu, 16 Dec 1999 10:06:28 +0100, Alessandro Billeri
<
a.bi...@libero.it
> wrote:
>Ora io dico... uno non puo' darsi due-arie-due che subito glielo
>rinfacciano....
Si...ma ...anche tu...
Deciditi
o ti firmi AlexBi o Alessandro Billeri.
Zetaics
_


title: The nomad soul

text:

No e' che allessandor Biolleri e' l'account dell'universita'.. AlexBi e'
il mio... e qui devo far finta di essere serio :-)


title: The nomad soul

author: Matthia

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>Ve lo ricordate Twean Peaks? Era un telefilm non un gioco....Era
>partito cosi' bene, ma poi.....
>
>Povera Laura Palmer....
Desidero tantissimo rivederlo perché mi ricordo che era BELLO ma non
mi ricordo altro... chissà se un GK3 è della stessa pasta...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: The nomad soul

text:
On Sun, 19 Dec 1999 12:15:20 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Ve lo ricordate Twean Peaks? Era un telefilm non un gioco....Era
>>partito cosi' bene, ma poi.....
>>
>>Povera Laura Palmer....
>
>Desidero tantissimo rivederlo perché mi ricordo che era BELLO ma non
>mi ricordo altro... chissà se un GK3 è della stessa pasta...
Si ma io facevo quell'esempio perche' TP inizio' alla grande ma fini'
in una cagata bestiale....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
wol...@uol.it
 - This is story of Henry and the Musical Box.
Acquisti della settimana: Unreal Tournement - Rayman 2 -
                                       Indiana Jones e la  macchina
                                       infernale - Gabriel Knight 3 -
                                       Wheel of Time
Videogiochi   in   attesa: Daikatana - Messiah - Planescape: Torment -
                                       Vampire: The Masquerade -
                                       Opposing Force - Crusader of
                                       Might & Magic - Diablo 2


title: The nomad soul

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Desidero tantissimo rivederlo perché mi ricordo che era BELLO ma non
>mi ricordo altro... chissà se un GK3 è della stessa pasta...
A me invece ha sempre fatto cagare...ho visto la prima puntata e poi ho
lasciato perdere...
(all'epoca fu un vero fenomeno...ricordo che in classe al liceo ne parlavano
un po' tutti il giorno dopo aver visto la puntata settimanale...soprattutto
le ragazze, pero'...in pratica era una telenovelas mascherata da
thriller...)  ;-))



title: The nomad soul

text:
On Sun, 19 Dec 1999 23:00:16 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(all'epoca fu un vero fenomeno...ricordo che in classe al liceo ne parlavano
>un po' tutti il giorno dopo aver visto la puntata settimanale...soprattutto
>le ragazze, pero'...in pratica era una telenovelas mascherata da
>thriller...)  ;-))
Non ti permetto....stattete accuorto...atattete accuorto!!!



title: BG: L'ultima mazzata

author: Avirex

text:
Aaaaah.. ragazzi..
Che dire?... Frustrante.. veramente frustrante.. non trovo altro
aggettivo per definire questo gioco..
Ci sono cosě tanti errori da farmi rabbrividire..
Ma dico.. possibile che nessuno qui dentro se ne renda conto? Si č
passati all'esaltazione di un titolo che č stato programmato coi piedi..
tutti lo promuovono rpg dell'anno? aprite gli occhi ragazzi... č andato
a ruba in tutti i negozi.. mai venuto il dubbio che si trattasse di un
operazione commerciale? no?.. beh..
Insomma.. sto cercando di finirlo con tutte le sottoquests (cap 5,
Baldur's Gate) e ci sono dei momenti in cui mi viene veramente voglia di
prendere a craniate il monitor..
Lasciando perdere la veste grafica.. stiamo parlando di un presunto
CRPG...
Allora.. Devo rubare un oggetto in casa di un tizio e vorrei evitare di
massacrare tutti gli abitanti...
Prendo la ladra (Imoen), scassino la serratura (rigorosamente di notte..
nessuno in giro).
Mi nascondo ed entro...
varco la soglia...
"Leaving shadows"..
cazzo.. mi rinascondo..
salgo le scale..
"Leaving Shadows"..
di nuovo???.. mi rinascondo!...
ok.. sono nascosto..
entro in una stanza.. nascosto..
mi avvicino alla cassettiera..
"Heya"..
Uh? chi č?
Dialog box: "Che ci fai qui nella mia stanza adesso ti uccido brutto
ladro fetente"..
End dialog...
il tizio resta lě col circoletto rosso a guardarsi intorno come un
idiota..
Vabeh... ricarico..
Rifaccio le stesse cose..
salgo le scale..
mi trovo davanti il tipo che stavolta non mi caga...
ah.. bene.. ma gli sono di spalle..
mi avvicino..
niente.. non mi caga..
allora.. vai di backstab..
STOK.. 18 hp di danno...
il tizio si gira..
"Heya!".. come se nulla fosse accaduto..
Dialog Box..
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Spengo il pc...
E poi le munizioni... per l'arco un conto.. sono frecce, uccidi un po'
di hobgoblins o di banditi e te ne fai un pacco..
Ma per la sling? sono sassi... non se ne trova uno in giro...
Sto combattendo contro un mago a casa sua e c'č lě accanto il suo
servitore, il quale mi diventa rosso e viene immediatamente accoppato
dai miei.. Ruputation decreased: 10!!.. Avirex fallen class... Tiro
salvezza contro giramento di palle.. fallito...
Nei dungeon.. formazione compatta... coraggio, avanti. No.. il guerriero
sta fermo.. e quello dietro di lui fa retromarcia e si mette a girare
per i cunicoli (Path Nodes=32000)...
Gli hobgoblin ti sparano una freccia e ti avvelenano.. li secco.. frugo
nei cadaveri: frecce normali. Ma che ci sputavano sopra? (Per
l'occasione vado a rileggermi il Monstrous Compendium)
Potrei andare avanti all'infinito.. (aggiungo e sottoscrivo tutto quello
detto dal Bako..)
E' vero.. un gioco non č un gioco se non ha i suoi errori... ma qui si č
esagerato.. nettamente.
RPG? mah...
Adesso ivece di incazzarvi con me.. incazzatevi con la Interplay e coi
suoi Beta Testers... Poteva veramente essere un capolavoro.. non lo č..
non gli si avvicina neanche.
Addio, Avirex


title: BG: L'ultima mazzata

author: Wizards

text:
> Addio, Avirex
xchè addio??? non stai bene qui??
non rispondo alle critiche in quanto non ho provato e cmq è già stato
ampiamente dibattuto....
poi ognuno ha le sue idee.. (mi sembro biscardi)
Bye


title: BG: L'ultima mazzata

author: Yserbius

text:
Beh  a te tutto sommato è andata bene; io non posso dormire se non nelle
locande , se ci provo in QUALSIASI locazione il gioco torna felice a
windows98 ( CHE PALLE!!!!!!!)
NB ho la beta patch installata.....
Pensa a quanto sono invecchiato per fare le miniere senza poter
dormire........
Yserbius


title: BG: L'ultima mazzata

author: peppepep

text:
comunque le frecce e i sassi per la fionda li compri nei negozi di armi e
non solo, a pacchi, non finoiscono più.......
--
 PEPPEPEP
 icq#7369588
giusepp...@mclink.it
:-)
Wizards ha scritto nel messaggio <36B212DF...@Nexus.it>...



title: BG: L'ultima mazzata

text:
mi sono espresso male....
non dicevo nei negozi.. intendevo in giro per la Sword Coast...
Ciao, Avirex



title: BG: L'ultima mazzata

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 29 Jan 1999 21:21:37 +0100, "Yserbius" <
yser...@hotmail.com
>
wrote:
>Beh  a te tutto sommato è andata bene; io non posso dormire se non nelle
>locande , se ci provo in QUALSIASI locazione il gioco torna felice a
>windows98 ( CHE PALLE!!!!!!!)
>NB ho la beta patch installata.....
Io questo problema non l'ho e sono senza patch
>Pensa a quanto sono invecchiato per fare le miniere senza poter
>dormire........
Se dici le miniere di Nashkel, io le ho fatte senza mai dormire
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: L'ultima mazzata

author: Spurious

text:
On Fri, 29 Jan 1999 18:19:01 +0100, Avirex <
te...@lycosmail.com
> wrote:
>E' vero.. un gioco non č un gioco se non ha i suoi errori... ma qui si č
>esagerato.. nettamente.
Sottoscrivo quello che avete detto tu e il Bako... un gran gioco
scalfito da grandi bug.
Saluti


title: BG: L'ultima mazzata

author: Redhawk

text:
Avirex wrote in message <
36B1ED84...@lycosmail.com
>...
>Prendo la ladra (Imoen), scassino la serratura (rigorosamente di notte..
>nessuno in giro).
>Mi nascondo ed entro...
>varco la soglia...
>"Leaving shadows"..
Allora prima devi disattivare lo script AI di Imoen, a volte esce dalle
ombre per via dello script, che la spinge ad attaccare. E poi se ti capita
spesso è solo perchè Imoen non è abbastanza brava!
Da quel che ho capito ogni tot il personaggio deve ritirare i dadi per
rimanere nelle ombre; se fallisce diventa visibile...
>cazzo.. mi rinascondo..
>salgo le scale..
>"Leaving Shadows"..
>di nuovo???.. mi rinascondo!...
Vedi prima...
>ok.. sono nascosto..
>entro in una stanza.. nascosto..
>mi avvicino alla cassettiera..
>"Heya"..
>Uh? chi è?
>Dialog box: "Che ci fai qui nella mia stanza adesso ti uccido brutto
>ladro fetente"..
>End dialog...
>il tizio resta lì col circoletto rosso a guardarsi intorno come un
>idiota..
Beh è un Bug, i personaggi che devono parlarti, ti parlano, in qualsiasi
condizione!
Poi ovviamente se non ti vede non ti può attaccare.
>Vabeh... ricarico..
>Rifaccio le stesse cose..
>salgo le scale..
>mi trovo davanti il tipo che stavolta non mi caga...
>ah.. bene.. ma gli sono di spalle..
>mi avvicino..
>niente.. non mi caga..
>allora.. vai di backstab..
>STOK.. 18 hp di danno...
>il tizio si gira..
>"Heya!".. come se nulla fosse accaduto..
>Dialog Box..
>Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
>Spengo il pc...
Aspè non come nulla fosse accaduto!
Tu l'hai attaccato alle spalle, lui si è accorto di te, ti ha urlato "Ladro
fetente ora ti uccido" e poi se non avessi spento il PC ti avrebbe
attaccato. Non mi sembra ci sia niente di tanto assurdo.
>E poi le munizioni... per l'arco un conto.. sono frecce, uccidi un po'
>di hobgoblins o di banditi e te ne fai un pacco..
>Ma per la sling? sono sassi... non se ne trova uno in giro...
Mai usata...
>Sto combattendo contro un mago a casa sua e c'è lì accanto il suo
>servitore, il quale mi diventa rosso e viene immediatamente accoppato
>dai miei.. Ruputation decreased: 10!!.. Avirex fallen class... Tiro
>salvezza contro giramento di palle.. fallito...
Stranissimo: sicuro che quel mago fosse da uccidere? E poi 10 punti rep solo
per un uomo ucciso???
Di solito se dovevo uccidere un mago era cattivo lui e pure i suoi servi
etc...
Forse non avresti dovuto attaccarlo. Poi insomma io ho persona 10 rep quando
ho massacrato l'intera locanda del braccio amico! E tu li perdi per un solo
uomo? Non è che forse erano un po' di meno?
>Nei dungeon.. formazione compatta... coraggio, avanti. No.. il guerriero
>sta fermo.. e quello dietro di lui fa retromarcia e si mette a girare
>per i cunicoli (Path Nodes=32000)...
Cosa?
Cmq nei Dingeon prova ad usare la formazione a pentagono funziona benissimo.
E avanza ovviamente di pocco alla volta in modo da fermare eventuali errori
in tempo. Certo che se clicchi da una parte all'altra del dungeon sperando
che il tuo gruppo arrivi perfettamente ed in formazione...
>Gli hobgoblin ti sparano una freccia e ti avvelenano.. li secco.. frugo
>nei cadaveri: frecce normali. Ma che ci sputavano sopra? (Per
>l'occasione vado a rileggermi il Monstrous Compendium)
Evidentemente te le hanno sparate tutte!
Quando vengo attaccato con frecce speciali, poi le ritrovo sempre nei
cadaveri.
>E' vero.. un gioco non è un gioco se non ha i suoi errori... ma qui si è
>esagerato.. nettamente.
>RPG? mah...
>
>Adesso ivece di incazzarvi con me.. incazzatevi con la Interplay e coi
>suoi Beta Testers... Poteva veramente essere un capolavoro.. non lo è..
>non gli si avvicina neanche.
Per me lo è e cmq penso che gli unici Bug di cui ci si possa lamentare siano
le incompatibilità HW. Io non ne ho sperimentata nemmeno una, ma mi darebbe
fastidio vedere cursori con la scia e roba varia...
Penso cmq che anche questi siano facilmente correggibili con nuovi driver..
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: BG: L'ultima mazzata

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<
36b28ea2...@diesel.cu.mi.it
>...
>>Pensa a quanto sono invecchiato per fare le miniere senza poter
>>dormire........
>
>Se dici le miniere di Nashkel, io le ho fatte senza mai dormire
Anche io e tra parentesi questo problema del dormire sembra assurdo!
Non è che hai una qualche versione pirata o rovinata e si pianta quando
carica il filmatino del focolare?



title: BG: L'ultima mazzata

author: Reilly

text:
Alessandro Amadori ha scritto:
> Se dici le miniere di Nashkel, io le ho fatte senza mai dormire
>
> Ciao
>
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
GULP!!!!! Ma come hai fatto? E' un impresa a dir poco impossibile, mi fai
quasi sentire
una schifezza
Ciao
Reilly
--
Posted from
ro...@ns.inopera.it
 [194.184.82.4]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: BG: L'ultima mazzata

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
36B64ECC...@inopera.it
>...
>Alessandro Amadori ha scritto:
>> Se dici le miniere di Nashkel, io le ho fatte senza mai dormire
>GULP!!!!! Ma come hai fatto? E' un impresa a dir poco impossibile, mi fai
>quasi sentire
>una schifezza
Probabilmlente e' perche' ci sono andato ad un livello piu' alto di te. Io
ero con personaggi tra il secondo, terzo e anche quarto livello.



title: BG: L'ultima mazzata

author: Stefano Pittarello

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
36B64ECC...@inopera.it
>...
>
>GULP!!!!! Ma come hai fatto? E' un impresa a dir poco impossibile, mi fai
>quasi sentire
>una schifezza
>
Ciao!
Te lo dico io come si fa..anzi lo confesso....preso dalla foga di
giocare...non sapevo si potesse dormire li dentro..... :-)))))))))))))
(Sono entrato 1 livello...e sono uscito secondo :-))))))))
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG: L'ultima mazzata

author: Maurizio Mugelli

text:
Redhawk wrote:
> >ok.. sono nascosto..
> >entro in una stanza.. nascosto..
> >mi avvicino alla cassettiera..
> >"Heya"..
> >Uh? chi č?
> >Dialog box: "Che ci fai qui nella mia stanza adesso ti uccido brutto
> >ladro fetente"..
> >End dialog...
> >il tizio resta lě col circoletto rosso a guardarsi intorno come un
> >idiota..
>
> Beh č un Bug, i personaggi che devono parlarti, ti parlano, in qualsiasi
> condizione!
> Poi ovviamente se non ti vede non ti puň attaccare.
in effetti c'e' una cosa piuttosto irritante: quando ti avvicini in
stealth o invisibile i maghi avversi lanciano gli incantesimi difensivi
(diventando invisibili ecc...) anche quando non hanno niente da dirti,
altro brutto bug (piuttosto comodo per farglieli sprecare a vuoto,
comunque... :-)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BG: L'ultima mazzata

text:
Stefano Pittarello wrote in message <796fph$j8j$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Te lo dico io come si fa..anzi lo confesso....preso dalla foga di
>giocare...non sapevo si potesse dormire li dentro..... :-)))))))))))))
>(Sono entrato 1 livello...e sono uscito secondo :-))))))))
Già proprio così!
Ma più che altro perchè ero catturato dall'atmosfera del gioco e se ofssi un
avventuriero non mi sognerei mai di dormire in un dungeon, e così ho fatto
tutto in una volta :-))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
E@mail
dave.r...@usa.net
  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: BG: L'ultima mazzata

text:
Alessandro Amadori ha scritto:
> Probabilmlente e' perche' ci sono andato ad un livello piu' alto di te. Io
> ero con personaggi tra il secondo, terzo e anche quarto livello.
>
> Ciao
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
Ah ecco, adesso mi sento un pò più sollevato. comunque riguardo alla
difficoltà di BG, mi trovo veramente daccordo con quanto disse
Alessandro La Spada nella rece che "nella prima metà di gioco si
passa a scappare anche dalle rane, nella seconda a scagliare fulmini
ai draghi" e infatti cosi è stato sono oramai al 4 capitolo, e adesso si che
mi
mi sento sodisfatto e non mi spaventa quasi più nessuno, si certo prima o poi
incontri un mago veramente potente e ti fa sudare le fatidiche 7 camice prima
che stramazzi al suolo. però devo ammettere che prima le orde di Koboldi,
Hobgoblin, ragni velenosi e altri
mi facevano una gran paura col mio party altamente dimensionato nelle forze,
ma
adesso è diverso non importa chi sia al mio aggressore, che siano Hobgoblin,
Koboldi
Orchi o Gnoll chiunque adesso si piega alla forza distruttiva del mio party, e
vorrei
ben vedere adesso tutto il mio party e di 4 livello a differnza di Imoen che e
già del 5.
Questa è una caratteristica che ho trovato in tutti i gdr che hò giocato Eob,
Bard's Tale,
Daggerfall e altri, e devo dire che avevano tutti questa questa prospettiva,
che a me mi
piace un sacco, certo nelle fasi iniziali di un gdr questa è una cosa che da
un pò di
problemi ma dopo rivela delle grandi soddisfazioni.



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
36B7E3FC...@inopera.it
>...
>Ah ecco, adesso mi sento un pò più sollevato. comunque riguardo alla
>difficoltà di BG, mi trovo veramente daccordo con quanto disse
>Alessandro La Spada nella rece che "nella prima metà di gioco si
>passa a scappare anche dalle rane, nella seconda a scagliare fulmini
>ai draghi" e infatti cosi è stato sono oramai al 4 capitolo, e adesso si
che
Mah, sara' ma io comincio ad avere ora grosse difficolta', mentra all'inizio
sono andato abbastanza liscio.



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Maurizio Mugelli ha scritto nel messaggio <
36B75253...@iol.it
>...
>>
>> Beh è un Bug, i personaggi che devono parlarti, ti parlano, in qualsiasi
>> condizione!
>> Poi ovviamente se non ti vede non ti può attaccare.
>
>
>in effetti c'e' una cosa piuttosto irritante: quando ti avvicini in
>stealth o invisibile i maghi avversi lanciano gli incantesimi difensivi
>(diventando invisibili ecc...) anche quando non hanno niente da dirti,
>altro brutto bug (piuttosto comodo per farglieli sprecare a vuoto,
>comunque... :-)
>
Ciao!
Perche' chiamate bug le cose che non vi piacciono?
Anche a me la cosa da fastidio(ma e' capitata solo un paio di volte),pero'
non e' mica un bug,hanno deciso proprio di farlo cosi',che poi non piaccia
e' un altro discorso:al momento era l'unico modo per far ascoltare TUTTI i
dialoghi ai personaggi...cosa sarebbe successo se voi,in stealth...aveste
ammazzato il PG?
Allora si che le incongruenze di trama sarebbero fioccate!(E sono sicuro che
molti lo avrebbero ammazzati :-))
Sullo stesso piano ci sono le pause durante il multi.
Stanno studiando un metodo per rendere diversa la cosa nel sequel,comunque.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: L'ultima mazzata

text:
Redhawk wrote:
> Avirex wrote in message <
36B1ED84...@lycosmail.com
>...
> >Prendo la ladra (Imoen), scassino la serratura (rigorosamente di notte..
> >nessuno in giro).
> >Mi nascondo ed entro...
> >varco la soglia...
> >"Leaving shadows"..
>
> Allora prima devi disattivare lo script AI di Imoen, a volte esce dalle
> ombre per via dello script, che la spinge ad attaccare. E poi se ti capita
> spesso è solo perchè Imoen non è abbastanza brava!
La storia dell'AI la sapevo già... è ovvio che cmq non mi attacca gli npc col
circoletto blu...
e poi supero il 100% in stealth... con Shadow Armor e boots of Stealth... non mi
fallisce mai
>
> Da quel che ho capito ogni tot il personaggio deve ritirare i dadi per
> rimanere nelle ombre; se fallisce diventa visibile...
>
Non hai capito... ogni volta che cambi locazione ti esce automaticamente dalle
ombre... (prova tu stesso... nasconditi nelle ombre e entra in una porta, o sali
delle scale)
>
> >cazzo.. mi rinascondo..
> >salgo le scale..
> >"Leaving Shadows"..
> >di nuovo???.. mi rinascondo!...
>
> Vedi prima...
>
Vedi prima...
>
> >ok.. sono nascosto..
> >entro in una stanza.. nascosto..
> >mi avvicino alla cassettiera..
> >"Heya"..
> >Uh? chi è?
> >Dialog box: "Che ci fai qui nella mia stanza adesso ti uccido brutto
> >ladro fetente"..
> >End dialog...
> >il tizio resta lì col circoletto rosso a guardarsi intorno come un
> >idiota..
>
> Beh è un Bug, i personaggi che devono parlarti, ti parlano, in qualsiasi
> condizione!
> Poi ovviamente se non ti vede non ti può attaccare.
>
su qui siamo d'accordo
>
> >Vabeh... ricarico..
> >Rifaccio le stesse cose..
> >salgo le scale..
> >mi trovo davanti il tipo che stavolta non mi caga...
> >ah.. bene.. ma gli sono di spalle..
> >mi avvicino..
> >niente.. non mi caga..
> >allora.. vai di backstab..
> >STOK.. 18 hp di danno...
> >il tizio si gira..
> >"Heya!".. come se nulla fosse accaduto..
> >Dialog Box..
> >Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
> >Spengo il pc...
>
> Aspè non come nulla fosse accaduto!
> Tu l'hai attaccato alle spalle, lui si è accorto di te, ti ha urlato "Ladro
> fetente ora ti uccido" e poi se non avessi spento il PC ti avrebbe
> attaccato. Non mi sembra ci sia niente di tanto assurdo.
>
Mi ha ripetuto la stessa frase di quando ero in stealth e mi ha "notato"... è
qui che mi ha fatto incazzare...
>
> >E poi le munizioni... per l'arco un conto.. sono frecce, uccidi un po'
> >di hobgoblins o di banditi e te ne fai un pacco..
> >Ma per la sling? sono sassi... non se ne trova uno in giro...
>
> Mai usata...
>
> >Sto combattendo contro un mago a casa sua e c'è lì accanto il suo
> >servitore, il quale mi diventa rosso e viene immediatamente accoppato
> >dai miei.. Ruputation decreased: 10!!.. Avirex fallen class... Tiro
> >salvezza contro giramento di palle.. fallito...
>
> Stranissimo: sicuro che quel mago fosse da uccidere? E poi 10 punti rep solo
> per un uomo ucciso???
> Di solito se dovevo uccidere un mago era cattivo lui e pure i suoi servi
> etc...
> Forse non avresti dovuto attaccarlo. Poi insomma io ho persona 10 rep quando
> ho massacrato l'intera locanda del braccio amico! E tu li perdi per un solo
> uomo? Non è che forse erano un po' di meno?
>
Era una sottoquest che mi hanno dato a BG... e, no.. 10 punti te li toglie anche
per una sola persona, provato e riprovato (dipende dal fatto che sono Neutral
Good (x Pitta)? boh..)
>
> >Nei dungeon.. formazione compatta... coraggio, avanti. No.. il guerriero
> >sta fermo.. e quello dietro di lui fa retromarcia e si mette a girare
> >per i cunicoli (Path Nodes=32000)...
>
> Cosa?
> Cmq nei Dingeon prova ad usare la formazione a pentagono funziona benissimo.
> E avanza ovviamente di pocco alla volta in modo da fermare eventuali errori
> in tempo. Certo che se clicchi da una parte all'altra del dungeon sperando
> che il tuo gruppo arrivi perfettamente ed in formazione...
>
Beh... grazie del consiglio... ma andare ogni volta a clikkare sul mago che va
in giro per i cavoli suoi, dopo un po' diventa frustrante...
>
> >Gli hobgoblin ti sparano una freccia e ti avvelenano.. li secco.. frugo
> >nei cadaveri: frecce normali. Ma che ci sputavano sopra? (Per
> >l'occasione vado a rileggermi il Monstrous Compendium)
>
> Evidentemente te le hanno sparate tutte!
> Quando vengo attaccato con frecce speciali, poi le ritrovo sempre nei
> cadaveri.
>
I mostri che uccidi hanno sempre delle cose "predefinite" (vedi i Kobold
Commandos.. sempre 2 frecce di fuoco..). E poi scusa... Ammazzo 20 Hobgoblin
Elite che se mi beccano con una freccia mi avvelenano e non trovo neanche una
freccia avvelenata perché "le hanno sparete tutte"? uhmmm...
>
> >E' vero.. un gioco non è un gioco se non ha i suoi errori... ma qui si è
> >esagerato.. nettamente.
> >RPG? mah...
> >
> >Adesso ivece di incazzarvi con me.. incazzatevi con la Interplay e coi
> >suoi Beta Testers... Poteva veramente essere un capolavoro.. non lo è..
> >non gli si avvicina neanche.
>
> Per me lo è e cmq penso che gli unici Bug di cui ci si possa lamentare siano
> le incompatibilità HW. Io non ne ho sperimentata nemmeno una, ma mi darebbe
> fastidio vedere cursori con la scia e roba varia...
> Penso cmq che anche questi siano facilmente correggibili con nuovi driver..
>
Beh.. per me non lo è (anche se per piacermi mi è piaciuto, l'ho finito da un
paio di giorni). Ho preferito di gran lunga U7, ma qui è una questione di
gusti...
>
> BYE
>
> "Cerco un grande guerriero"
> "Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
>
> ** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
>
> -Redhawk-
Ciao, Red...
Avirex


title: BG: L'ultima mazzata

author: Filippo

text:
Avirex ha scritto nel messaggio <
36B854D6...@lycosmail.com
>...
>Era una sottoquest che mi hanno dato a BG... e, no.. 10 punti te li toglie
anche
>per una sola persona, provato e riprovato (dipende dal fatto che sono
Neutral
>Good (x Pitta)? boh..)
Spero di poterti rispondere anch'io (c;
Comunque dipende dalla reputazione, piu' e' alta e piu' punti perdi.


title: BG: L'ultima mazzata

text:
Avirex ha scritto nel messaggio <
36B854D6...@lycosmail.com
>...
>Non hai capito... ogni volta che cambi locazione ti esce automaticamente
dalle
>ombre... (prova tu stesso... nasconditi nelle ombre e entra in una porta, o
sali
>delle scale)
Non ho seguito il discorso fin dal'inizio, quindi non so se questo secondo
te e' un errore o se sta isolo spiegando come funziona.
Comunque e' giusto che funzioni cosi', perche' in AD&D funziona cosi'. In
AD&D c'e' l'Hide in Swadows (nascondersi nelle ombre) e il Move Silently
(moversi silenziosamente).
Quando ti nascondi nelle ombre devi stare immobile, se ti muovi ne esci
fuori.
Non c'e' il muoversi nelle ombre, come non c'e' il correre silenziosamente
(come avrebbe voluto un mio amico tanti anni fa).



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Ah ecco allora... ce l'avevo a 20 :))
Thanx
ciao,
Avirex
Filippo wrote:
> Avirex ha scritto nel messaggio <
36B854D6...@lycosmail.com
>...
>
> >Era una sottoquest che mi hanno dato a BG... e, no.. 10 punti te li toglie
> anche
> >per una sola persona, provato e riprovato (dipende dal fatto che sono
> Neutral
> >Good (x Pitta)? boh..)
>



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Beh... se mi fai sto discorso allora non potresti neanche nasconderti nelle
ombre a mezzogiorno nella piazza centrale di Beregost sotto il sole a picco
(infatti il mio master non me lo permetteva, se facevo il ladro), mentre in BG
puoi... forse ti nascondi nella tua ombra.. hahahah (scusate la battuta) ;)
Ciao,
Avirex
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Avirex ha scritto nel messaggio <
36B854D6...@lycosmail.com
>...
>
> >Non hai capito... ogni volta che cambi locazione ti esce automaticamente
> dalle
> >ombre... (prova tu stesso... nasconditi nelle ombre e entra in una porta, o
> sali
> >delle scale)
>



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Avirex ha scritto nel messaggio <
36B86677...@lycosmail.com
>...
>Beh... se mi fai sto discorso allora non potresti neanche nasconderti nelle
>ombre a mezzogiorno nella piazza centrale di Beregost sotto il sole a picco
>(infatti il mio master non me lo permetteva, se facevo il ladro), mentre in
BG
>puoi... forse ti nascondi nella tua ombra.. hahahah (scusate la battuta) ;)
Ecco, quello si che e' un errore.
Quello che invece dicevi prima non lo era.



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Stefano Pittarello wrote:
>
>
> Ciao!
> Perche' chiamate bug le cose che non vi piacciono?
> Anche a me la cosa da fastidio(ma e' capitata solo un paio di volte),pero'
> non e' mica un bug,hanno deciso proprio di farlo cosi',che poi non piaccia
> e' un altro discorso:al momento era l'unico modo per far ascoltare TUTTI i
> dialoghi ai personaggi...cosa sarebbe successo se voi,in stealth...aveste
> ammazzato il PG?
nope, sui personaggi che ti parlano quando sei in stealth sono daccordo,
era necessario per la trama, ma succede anche con altri personaggi che
non hanno niente da dirti: ad esempio andando nei pressi delle sirin in
stealth queste diventano invisibili, ma per altro non danno il minimo
segno di averti notato.
ritornandoci col party in forze non possono piu' diventare invisibili in
quanto hanno gia' usato l'incantesimo, cosa che le rende relativamente
facili.
QUESTO e' un bug, imho. (bg con patch beta).



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Avirex wrote:
>
> Beh... se mi fai sto discorso allora non potresti neanche nasconderti nelle
> ombre a mezzogiorno nella piazza centrale di Beregost sotto il sole a picco
> (infatti il mio master non me lo permetteva, se facevo il ladro), mentre in BG
> puoi... forse ti nascondi nella tua ombra.. hahahah (scusate la battuta) ;)
>
a quanto mi pare di aver capito vogliono depotenziare lo stealth nel
seguito...
imho e' cosa buona e giusta, al momento e' davvero troppo potente
(praticamente posso usare il ladro in modi assurdi, anche senza andare a
parare su bug vari...)



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Avirex wrote in message <
36B854D6...@lycosmail.com
>...
>Non hai capito... ogni volta che cambi locazione ti esce automaticamente
dalle
>ombre... (prova tu stesso... nasconditi nelle ombre e entra in una porta, o
sali
>delle scale)
Ah ho capito..
Beh devo dire che non mi è mai capitato di andarmene in giro per le case in
stealth, cmq se è come dici la cosa è fastidiosa...
>Mi ha ripetuto la stessa frase di quando ero in stealth e mi ha "notato"...
è
>qui che mi ha fatto incazzare...
E vabbè un po' di fantasia! I programmatori non possono mica prevedere ogni
singola possibile mossa del giocatore! Hanno fatto una frase che si adattava
un po' a tutti i modi e l'hanno messa. Ricordti sempre che il PC non è un DM
:-)))))
>Era una sottoquest che mi hanno dato a BG... e, no.. 10 punti te li toglie
anche
>per una sola persona, provato e riprovato (dipende dal fatto che sono
Neutral
>Good (x Pitta)? boh..)
Boh strano.. :-)
Pensa che io ho ammazzato il romipiballe di Naskel a sangue freddo e non mi
hanno tolto nemmeno un punto rep!
>Beh... grazie del consiglio... ma andare ogni volta a clikkare sul mago che
va
>in giro per i cavoli suoi, dopo un po' diventa frustrante...
Beh prova così, formazione a pentagono e clicca nei punti dove il corridoio
si allarga un po': ce nes ono tantissimi. Da me funzionava abbastanza
bene...
>I mostri che uccidi hanno sempre delle cose "predefinite" (vedi i Kobold
>Commandos.. sempre 2 frecce di fuoco..). E poi scusa... Ammazzo 20
Hobgoblin
>Elite che se mi beccano con una freccia mi avvelenano e non trovo neanche
una
>freccia avvelenata perché "le hanno sparete tutte"? uhmmm...
Boh..
Però devo dirti che la cosa delle frecce è casuale: io spesso ne trovo
numeri diversi, non solo 2...
>Beh.. per me non lo è (anche se per piacermi mi è piaciuto, l'ho finito da
un
>paio di giorni). Ho preferito di gran lunga U7, ma qui è una questione di
>gusti...
Mai giocato a U7, però a me piacciono molto i combattimenti di BG, e da quel
che ho capito U7 non eccelleva in questo aspetto :-))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
E@mail
dave.r...@usa.net
  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: BG: L'ultima mazzata

text:
Alessandro Amadori ha scritto:
> >Ah ecco, adesso mi sento un pò più sollevato. comunque riguardo alla
> >difficoltà di BG, mi trovo veramente daccordo con quanto disse
> >Alessandro La Spada nella rece che "nella prima metà di gioco si
> >passa a scappare anche dalle rane, nella seconda a scagliare fulmini
> >ai draghi" e infatti cosi è stato sono oramai al 4 capitolo, e adesso si
> che
>
> Mah, sara' ma io comincio ad avere ora grosse difficolta', mentra all'inizio
> sono andato abbastanza liscio.
>
> Ciao
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
Veramente? Eppure io adesso veramente mi sento sodisfatto, cioè non hò più le
difficoltà che incontravo all'inizio. Però adesso che mi hai detto questa cosa
hò un pò di paura, non vorrei che adesso che sono arrivato al 4 capitolo avrò
difficoltà nel
finire il gioco. Spero che sia una tua impresione, perchè ultimamente mi stà
capitando una cosa davvero strana ed è
quella che quando inizio un gioco ho una certa insicurezza nel portare a termine
un gioco, mah speriamo che non sia cosi
altrimenti sono nei guai.



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
36B8F104...@inopera.it
>...
>Alessandro Amadori ha scritto:
>> Mah, sara' ma io comincio ad avere ora grosse difficolta', mentra
all'inizio
>> sono andato abbastanza liscio.
>Veramente? Eppure io adesso veramente mi sento sodisfatto, cioè non hò più
le
>difficoltà che incontravo all'inizio. Però adesso che mi hai detto questa
cosa
>hò un pò di paura, non vorrei che adesso che sono arrivato al 4 capitolo
avrò
>difficoltà nel
Io veramente sono ancora al terzo capitolo. E' che ancora non ho trovato un
giusto equilibrio tattico per il mio gruppo che e' un po' deboluccio nel
corpo a corpo, e poi mi sono messo a esplorare la costa, e forse e' oltre la
mia portata. Penso che rientrero' nei binari della quest principale.
>finire il gioco. Spero che sia una tua impresione, perchè ultimamente mi
stà
>capitando una cosa davvero strana ed è
Ovviamente e' una mia impressione. D'altornde ogni partita e diversa dalle
altre.
>quella che quando inizio un gioco ho una certa insicurezza nel portare a
termine
>un gioco, mah speriamo che non sia cosi
>altrimenti sono nei guai.
Io di solito dopo un po' mi stanco, perche' col fatto che ho poco tempo per
giocare, il gioco sembra non finire mai e magari nel frattempo arriva
qualche altra succulenta novita'.
Ma questa volta sara' diverso, giuro' che BG lo finisco ^_^



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Redhawk ha scritto nel messaggio <79akvi$7fe$
1...@menelao.polito.it
>...
>Avirex wrote in message <
36B854D6...@lycosmail.com
>...
>>Non hai capito... ogni volta che cambi locazione ti esce automaticamente
>dalle
>>ombre... (prova tu stesso... nasconditi nelle ombre e entra in una porta,
o
>sali
>>delle scale)
>Ah ho capito..
>Beh devo dire che non mi è mai capitato di andarmene in giro per le case in
>stealth, cmq se è come dici la cosa è fastidiosa...
Guarda che la regola di AD&D dice che quando sei nascosto nelle ombre non ti
puoi muovere.
Se ti muovi esci dalle ombre, proprio come in BG. A quel punto devi
rinasconderti, e quindi ripetere il tiro.



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<79blf7$bnh$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Guarda che la regola di AD&D dice che quando sei nascosto nelle ombre non
ti
>puoi muovere.
>Se ti muovi esci dalle ombre, proprio come in BG. A quel punto devi
>rinasconderti, e quindi ripetere il tiro.
Boh io non conosco AD&D però in BG premo il pulsantino muoversi nelle ombre,
e se il mio personaggio riesce a diventare onvisibile, poi lo posso muovere
dove e come voglio. Ho esplorato tutto il campo dei banditi, metro per metro
con Imoen! :-))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
E@mail
dave.r...@usa.net
  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: BG: L'ultima mazzata

text:
> Alessandro Amadori ha scritto:
>
> Io di solito dopo un po' mi stanco, perche' col fatto che ho poco tempo per
> giocare, il gioco sembra non finire mai e magari nel frattempo arriva
> qualche altra succulenta novita'.
> Ma questa volta sara' diverso, giuro' che BG lo finisco ^_^
>
> Ciao
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama
>           Mu* and PBIRC nick: Luxor
>           icq uin: 4074692
>           IHGGER #78
>
E mi sembra il minimo che possimo fare finendo questo gioco  :-)



title: BG: L'ultima mazzata

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36BBB42B...@lycosmail.com
>...
>> in effetti c'e' una cosa piuttosto irritante: quando ti avvicini in
>> stealth o invisibile i maghi avversi lanciano gli incantesimi difensivi
>> (diventando invisibili ecc...) anche quando non hanno niente da dirti,
>> altro brutto bug (piuttosto comodo per farglieli sprecare a vuoto,
>> comunque... :-)
>
>
>PITTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>
>Lo vedi che non ero l'unico ad averlo notato !!!!!!!! E che cazz!
>
>Porcaccia la vaccaccia (bianca e nera, sempre immobile e decorativa)
>
Ciao!
Embe'?
Chi ha detto che fossi l'unico?
Anche io l'ho notato,e allora....questo non cambia assolutamente il mio
giudizio sul gioco....ora poi che sono a BG....(TROPPO FICO)
Ciao
Stefano aka Pitta