title: Edwin vs. Nalia

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
93rumg$a1a$3...@nread1.inwind.it...
> > Nalia ha:  for.14  des.18  cos.16  int.17
> > Aerie ha:  for.10 des.17  cos.9  int.16  e  sag.16
> > Imoen ha: for.9   des.18  cos.16  int.17
> > Jan    ha:  for.9  des.17  cos.15  int.16
> > Edwin ha:  for.10 des.10  cos.16 int.18
> >
> > Aerie in questo caso è l'unico multiclasse che ci interessi perché se
non
> > sbaglio si sta parlando di maghi (e le doti da chierico diciamo che sono
> > affini).
> > Lampante la superiorità inequivocabile di Edwin, in quanto mago; ma per
il
> > resto si può notare la sua semi-inutilità in prestazioni che richiedano
> > diciamo una prestazione di carattere fisico. E' un mago puro: dagli una
> > fionda in mano ma non so cosa di buono ne verrà fuori; ed infatti ha un
> alto
> > numero di magie memorizzabili tale per cui è impossibile usarlo in modo
> > differente (quasi impossibile).
>
> Chi ha detto il contrario, se però uno ha solo un mago nel party è bene
che
> prenda lui (e che si sbatta un po' per non fare crescere troppo la
> reputazione), il fatto che anche con la fionda +5 possa dare un ben misero
> contributo è proprio quello che volevo fare emergere io, forse mi sono
> spiegato male, sorry.
...sarò stato io a non aver capito quello che intendevi?
^__^
...cmq a quanto pare è tutto ok.
> Non capisco proprio dove trovi Jan inferiore ad Aerie, tieni conto che la
> balestra è decisamente superiore alla fionda, e poi se lo prendi subito e
lo
> fai crescere "guadagni" un altro punto che pui spendere in
specializzazione
> in arco corto tipo il (Gensen).
...sinceramente l'ho preferito ad Aerie finché non è arrivato il momento di
partire per Spelhold: allora sapendo di trovare una ladra ed escludendo
altri chierici, dopo una lunga meditazione, ho optato per la soluzione
Aerie-Imoen. I miei commenti su Jan sono in relazione alle caratteristiche
del png rapportato agli altri: ti renderai conto che guardandole si
evidenzia una sua leggera arretratezza... ma hai ragione, se si tiene
presente che può usare bene la balestra alora quel leggerissimo scompenso
viene colmato. Sono d'accordo, questa volta sono stato io a non aver detto
tutto quello che avrei dovuto.
> Imy come unico ladro? Se po' fà ma ti perdi tanto bel divertimento (IMHO).
> Anche perché IMHO lei come unico mago "va un po' stretta".
...come ladro Jan è assolutamente superiore a Imoen. Come mago mi dispiace
contraddirti, e per la verità sto contraddicendo anche me stesso dato che
fino a qualche tempo fa difendevo il partito inverso, Imoen ha le
caratteristiche per essere superiore a Jan. Ha il solo problema del fatto
che rimarrebbe un po' indietro nell'esperienza accumulata e dunque nei
livelli, ma vedo che procede speditamente e cresce in fretta... dunque mi sa
che, se tutto va come sta andando, me la terrò al posto del mio
simpaticissimo e amato Jan.
> > Aerie in quanto multiclasse mi ha soddisfatto forse perché ho trovato
una
> > linea di gioco in BG2 più impostata sull'aggressività che non sulla
magia.
>
> Certo se il tuo stile è questo OK, ti suggerirei di provarne anche altri
> (magari in una nuova partita) così poi puoi decidere qual'è il più
> divertente con cognizione di causa.
> Per esempio io Aerie come supporto a mago e chierico la trovo ottima, come
> unico mago o peggio unico chierico la vedo enormemente carente.
...io i png li ho porvati tutti e tutti hanno ruotato a turno nel gruppo,
tranne Valygar, rimasto fisso da quando l'ho trovato e tranne Haer'Dalis che
al contrario non è mai entrato con noi e al quale sono legate le sole quests
che non prevedono il suo ingresso nel party. Ho dato la preferenza al fatto
di fare tutte le quest possibili dei singoli png e devo dire che ne è valsa
la pena. Il mio personaggio e Valygar, al 5° capitolo, sono quasi arrivati
al massimo dei PE accumulabili nel gioco.
> > Insomma, per ora mi basta, e m'avanza, Aerie, a cui ho affiancato per
> forza
> > di cose Imoen (nel party non ho altri chierici o ladri) anche se quando
> > tornerò in città dovrò fare alcune scelte. Vedremo.
> > Pensavo di riprendermi Jan ma sto riscoprendo Imoen e per giunta Mazzy
non
> > si sta rivelando quello che pensavo fosse. Chissà che non mi riprenda
> anche
> > Viconia oppure Keldorn!?
>
> Mazzy ti ha deluso?? Strano a me è sembrata una potenza (col Gensen, i
> bracciali dell'arcere, una cintura della forza, le frecce di sfondamento e
> una spada corta +4) e molto "versatile".
...il fatto è questo: la cintura e i bracciali io li ho dati per forza di
cose al mio pg, che è un Arciere (altro motivo che cozza con la sua
presenza, ma avere un'arco in più a me è sempre piaciuto). Hp provato a
confrontare i danni portati da lei mentre usava differenti configurazioni
d'attacco (al covo dei Mind Flayer, dopo aver spazzato tutto rimane una
stanza in cui compare continuamente una creatura... e vai di test sullo
sfigato...;)))) Ho testato Korgan e Mazzy oltre a confermare la potenza
dello Stalker e del Arciere.
Korgan produceva un danno interessante, sia con l'uso della Spaccaghiaccio
+3 sia con l'Ascia di Hangard +2.
Mazzy invece non riusciva ad andare oltre agli 8-9 punti di danno. Lei
possiede cmq la Cintura della Tempesta e i Guanti di Abilità... molto
interessanti.
Se usava la spada corta, la sua, arrivava sui 5-6.
Se usava l'Arco di Tuigan, il corto che permette di fare tre colpi a round,
arrivava al limite che dicevo sopra. L'Arco di Gesen sto aspettando di
andare dal nano Cromwell per assemblarlo (se ho capito ciò di cui stai
parlando), e vedremo se cambierà qualcosa. Che caratteristiche ha?
Anche io pensavo fosse più cattivella ma, visto e considerato il resto del
party, mi sta venendo il rimorso di non aver preso un certo Paladino al suo
posto...
^__^
Momo¿


title: Edwin vs. Nalia

author: MomoŽ

text:
William <
Gold...@pippo.it
> wrote in message
wCf86.48284$eB2.4...@news.infostrada.it...
> Un grazie a tutti quelli che hanno risposto, Pibaro,Enrico,Momo....
> ora ho capito la scelta da fare.
...personalmente ritengo che dibattere anche su post che apparentemente
sembrano scontati è un occasione per capire...sempre di più.
dunque alla prossima... grazie a te, William.
^__^
Momo¿


title: Edwin vs. Nalia

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
Ea_76.38902$eB2.4...@news.infostrada.it...
> No aspettate... fatemi capire... state confrontando Nalia e Edwin per
> determinare chi e' il migliore? Ho capito bene? Ommadonna.....
>
> Mi astengo da qualunque commento in merito e spero che il NG mi capisca.
...non capisco lo scandalo
...nel senso: perché non chiarisci semplicemente la cosa aiutando chi
secondo te non ha ancora raggiunto una comprensione cosě "alta" del gioco?
...ognuno č libero di pretendere dai propri png quello che ritiene piů
idoneo per il proprio gruppo.
...no?
^__^
Momoż


title: Edwin vs. Nalia

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
7Jf86.48339$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote in message
> 14v26tcpi0ecvq5o7...@4ax.com...
> > Ecco, allora il problema sta tutto nel vedere se è meglio privilegiare
> > gli attacchi da lontano (la contraerea) oppure la magia
>
> ma stiamo parlando di MAGHI... da quando è così importante l'attacco a
> distanza del mago? Un mago, pure col Gensen, non sarà mai un fattore
> decisivo in una battaglia, a differenza di quando lancia spell.
...il problema è proprio questo: un mago non può essere sempre decisivo. Ci
sono frangenti in cui conviene non sprecare alcuna magia, a meno che non si
stia parlando di maghi in grado di memorizzare un alto numero di magie
(Edwin); e allora diventa interessante avere qualcuno che possa produrre
danni usando armi da lancio. Almeno a me ha sempre attirato questa idea,
forse perché tendenzialmente mi rompe riposare frequentemente per avere un
mago sempre al top.
E poi anche un mago con un solo colpo può interrompere l'operato di altri
maghi in certe situazioni, dipende sempre "quando e dove" ovviamente.
> > Come maga beh... io alla fine ero riuscito a portarla al liv. 20 (con
> > il Cap)
>
> forse volevi dire "senza il cap" ^_^
...brutte cose, Sirius.
Momo¿


title: Edwin vs. Nalia

author: Sirius

text:
On Sun, 14 Jan 2001 11:36:30 +0100, "Enrico ICQ # 23239603"
<en...@NOSPAMinwind.it> wrote:
>Ciao,
>
>
>Eeehhhmmm, prova a dare il Gensen a Mazzy, vedrai che non glelo levi più di
>mano.
Vero, però (purtroppo) mazzy non casta incantesimi :((

>Non ho ben capito perché colleghi l'intelligenza alla THAC0 però.
Io non ho collegato l'intelligenza al Thac0, sono due discorsi
separati.
Volevo dire che se Nalia avesse 18 in intelligenza come maga sarebbe
un po' meglio...
>
>> Come maga beh... io alla fine ero riuscito a portarla al liv. 20 (con
>> il Cap) e di Irenicus ne aveva fatto polpette :)
>> Quindi come maga è più che dignitosa, anche se con Edwin c'è la
>> possibilità di vedere qualche fuoco d'artificio in più. :))
>Eddie è un altra cosa come mago, Nalia è la scelta migliore tra i buoni (e
>col supporto di Jan si "sistemano" in parte le cose).
Su questo non c'è dubbio.


title: Edwin vs. Nalia

text:
On Sun, 14 Jan 2001 11:04:35 GMT, "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>ma stiamo parlando di MAGHI... da quando è così importante l'attacco a
>distanza del mago? Un mago, pure col Gensen, non sarà mai un fattore
>decisivo in una battaglia, a differenza di quando lancia spell.
Mica tanto, se hai un mago che non è di alto livello avere un arco
aiuta molto invece. Mai provato in BG1 a biclassare Imoen a maga?
>> Come maga beh... io alla fine ero riuscito a portarla al liv. 20 (con
>> il Cap)
>forse volevi dire "senza il cap" ^_^
No, volevo dire con il "cap remover"  :))


title: Edwin vs. Nalia

text:
On Sun, 14 Jan 2001 11:58:56 GMT, "Momo®" <
simon...@libero.it
>
wrote:
>...il problema è proprio questo: un mago non può essere sempre decisivo. Ci
>sono frangenti in cui conviene non sprecare alcuna magia, a meno che non si
>stia parlando di maghi in grado di memorizzare un alto numero di magie
>(Edwin); e allora diventa interessante avere qualcuno che possa produrre
>danni usando armi da lancio. Almeno a me ha sempre attirato questa idea,
>forse perché tendenzialmente mi rompe riposare frequentemente per avere un
>mago sempre al top.
>E poi anche un mago con un solo colpo può interrompere l'operato di altri
>maghi in certe situazioni, dipende sempre "quando e dove" ovviamente.
Oh meno male, qualcuno che la pensa come me :))
Siccome non si sa sa mai chi si può incontrare durante la giornata, è
bene non far "sprecare" incantesimi al proprio mago se se ne può fare
a meno. Basta una freccia scoccata bene per fare interrompre un
incantesimo :)
>> > Come maga beh... io alla fine ero riuscito a portarla al liv. 20 (con
>> > il Cap)
>>
>> forse volevi dire "senza il cap" ^_^
>
>...brutte cose, Sirius.
Su questo ho già spiegato in altro post :))


title: Edwin vs. Nalia

author: juri

text:
Momo® <
simon...@libero.it
> wrote in message
4wg86.48648$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
> 7Jf86.48339$eB2.4...@news.infostrada.it...
> ...il problema è proprio questo: un mago non può essere sempre decisivo.
Ci
> sono frangenti in cui conviene non sprecare alcuna magia, a meno che non
si
> stia parlando di maghi in grado di memorizzare un alto numero di magie
> (Edwin); e allora diventa interessante avere qualcuno che possa produrre
> danni usando armi da lancio.
considera che, innanzitutto stiamo proprio parlando di Edwin, ma, a parte
questo, la cosa che sostengo io è che: quando il mago fa il mago, spesso dà
al combattimento una mano importante; ma quando si mette a tirare anche con
un arco come il Gensen, che cavolo di aiuto imoprtante può dare? E guarda
che parlo con cognizione di causa visto che nel mio primo party il Gensen
l'ha sempre usato Imoen - ti posso assicurare che solo una volta è servito,
e in particolare per seccare un golem di ossidiana su cui non volevo
sprecare abbassa resistenze e che era posto in una posizione particolare
(non arrivava ad attaccarmi) per cui invece che rischiare i punti ferita dei
miei guerrieri ho preferito ucciderlo dalla distanza con Imoen. Però
situazioni particolari così non capitano certo tutti i giorni....


title: Edwin vs. Nalia

text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote in message
ima36tkt5ompejcoq...@4ax.com...
> On Sun, 14 Jan 2001 11:04:35 GMT, "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >ma stiamo parlando di MAGHI... da quando è così importante l'attacco a
> >distanza del mago? Un mago, pure col Gensen, non sarà mai un fattore
> >decisivo in una battaglia, a differenza di quando lancia spell.
>
> Mica tanto, se hai un mago che non è di alto livello avere un arco
> aiuta molto invece. Mai provato in BG1 a biclassare Imoen a maga?
ma non mi pare che c'entri molto ora... visto che in bg1 il mago partiva con
UN dardo incantato, è ovvio che se usa un'arma da lancio, con i nemici che
ci sono, può dare un mano: in bg2 sono disponibili molti più incantesimi, e
potenti, e già all'inizio del gioco io non ho mai sentito la necessità che
il mago appoggiasse in combattimento i guerrieri tirando da lontano. Non
stiamo parlando di maghi a livelli bassi, e cmq quando si arriva a
completare il Gensen di sicuro di magie a disposizione ce ne sono in
abbondanza. Tutto quello che voglio dire è che è assurdo comparare due maghi
su basi come queste: si devono comparare in base a quello che sanno fare con
la magia!


title: Edwin vs. Nalia

text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote in message
g0b36tcudmho8otjk...@4ax.com...
> Basta una freccia scoccata bene per fare interrompre un
> incantesimo :)
questo non è affatto vero, visto che le protezioni vengono attivate in
automatico grazie ai sequenziatori. Fra queste protezioni c'è quasi sempre
un pelle di pietra... la tua freccia interromperebbe ben poco allora. Il
discorso che fai era valido in bg1, ma in bg2 non ho quasi mai trovato maghi
avversari che potessi interrompere solo con una freccia (tirata da un altro
mago, poi...)


title: Edwin vs. Nalia

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
hfi86.49555$eB2.4...@news.infostrada.it...

...a parte che era solo un esempio... cmq a me è invece capitato, ma la cosa
la dovresti estendere anche all'ebventualità di incontrare nemici che non
meritino l'uso delle proprie magie
^__^
Momo¿


title: Edwin vs. Nalia

author: Dimer Camparini

text:
"MomoŽ" <
simon...@libero.it
> wrote:
>...il problema č proprio questo: un mago non puň essere sempre decisivo.
Si, ed e' per quello che il party e' composto da SEI PG!
(che si integrano a vicenda)
Qui state discutendo come se Edwin, Nalia e gli altri dovessero andare in
giro da soli...e fare tutto...
Nonsense...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Edwin vs. Nalia

text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote:
>Mica tanto, se hai un mago che non è di alto livello avere un arco
>aiuta molto invece. Mai provato in BG1 a biclassare Imoen a maga?
Si, ma qui intanto stiamo parlando di BG DUE...dove Edwin e Nalia ti
arrivano a liv.17 (con cap)
E Edwin ti casta QUATTRO incantesimi di liv 8...Nalia 1...
Non so...



title: Edwin vs. Nalia

text:
Dimer Camparini wrote:
> Qui state discutendo come se Edwin, Nalia e gli altri dovessero andare in
> giro da soli...e fare tutto...
...assolutamente no. Leggi meglio.
^__^
Momoż


title: Edwin vs. Nalia

text:
Momo® <
simon...@libero.it
> wrote in message
%xi86.49683$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> ...a parte che era solo un esempio... cmq a me è invece capitato, ma la
cosa
> la dovresti estendere anche all'ebventualità di incontrare nemici che non
> meritino l'uso delle proprie magie
ma allora ci pensano i guerrieri... non ci pensa il mago con arco o fionda,
i danni che fa non sono abbastanza per fare la differenza neanche in
situazioni simili.


title: Edwin vs. Nalia

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
Zgj86.50032$eB2.4...@news.infostrada.it...
 ma la
> cosa
> > la dovresti estendere anche all'ebventualità di incontrare nemici che
non
> > meritino l'uso delle proprie magie
>
> ma allora ci pensano i guerrieri... non ci pensa il mago con arco o
fionda,
> i danni che fa non sono abbastanza per fare la differenza neanche in
> situazioni simili.
fondamentalmente avresti anche ragione ma...
il mago fa parte del party, dunque deve poter essere in grado di dare il
prorpio contributo, se non sempre almeno la maggior parte delle volte.
^__^
dipende da come uno si immagina che debbano essere i proprii png...
Momo¿


title: Edwin vs. Nalia

author: Pibaro

text:
"MomoŽ" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8Gj86.50215$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> fondamentalmente avresti anche ragione ma...
> il mago fa parte del party, dunque deve poter essere in grado di dare il
> prorpio contributo, se non sempre almeno la maggior parte delle volte.
> ^__^
> dipende da come uno si immagina che debbano essere i proprii png...
Il mago usa una fionda, non fa danni, ma almeno non si butta per errore in
mischia, a questo servono le fionde
Gli avversari contro i quali non servono le magie sono affrontabili anche da
un solo guerriero cazzuto, quindi gli altri sono lě a fare numero.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Edwin vs. Nalia

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qne36tko4cbg3q29g...@4ax.com...
> "MomoŽ" <
simon...@libero.it
> wrote:
>
> >...il problema č proprio questo: un mago non puň essere sempre decisivo.
>
> Si, ed e' per quello che il party e' composto da SEI PG!
> (che si integrano a vicenda)
>
> Qui state discutendo come se Edwin, Nalia e gli altri dovessero andare in
> giro da soli...e fare tutto...
>
> Nonsense...
Diglielo a Juri che dice di mandare avanti solo il suo mago in singolo, o a
Dial che in multi manda in giro da sola la "MIA MAGA" a esplorare il mondo.
^_______^



title: Edwin vs. Nalia

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Leggi bene, la domanda aveva un senso invece, è chiaro che come mago Eddie
è
insuperabile però l'arco non lo potrà mai al mondo imbracciare e la fionda
non è all'altezza di un arco (neppure la +5)."
D'accordo per l'arco, ma se la situazione diventa critica e c'e' bisogno di
magie e' ovvio che Edwin sara' molto piu' utile di Nalia non trovi? L'arco
Nalia lo usa quando non c'e' bisogno di "impegnarsi" tanto, giusto? Se
davvero non c'e' appunto il bisogno di "impegnarsi" mi dici che differenza
ti fa una tipa con l'arco anziche' uno con la fionda? (so che il thac0 di
Nalia e' piu' basso ma comunque il paragone non regge assolutamente!!!)



title: Edwin vs. Nalia

text:
On Sun, 14 Jan 2001 15:47:54 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote:
>
>>Mica tanto, se hai un mago che non è di alto livello avere un arco
>>aiuta molto invece. Mai provato in BG1 a biclassare Imoen a maga?
>
>Si, ma qui intanto stiamo parlando di BG DUE...dove Edwin e Nalia ti
>arrivano a liv.17 (con cap)
>E Edwin ti casta QUATTRO incantesimi di liv 8...Nalia 1...
Il mio era solo un esempio per dimostrare che se hai un mago che non è
ancora di livello elevato, e quindi ha a disposizione POCHI
incantesimi, non lo puoi mandare all'arrembaggio ogni volta che
nell'arco della giornata incontri qualcuno. Non vorrai mica dire che
se il tuo party è attaccato da una decina di Hobgoblin e tu hai un
mago di liv. 8/9 gli fai castare dardi incantati, globi cromatici ecc.
per farne fuori qualcuno?? Con il rischio poi di restarne a corto se
dopo 1/4 d'ora incorntri degli avversari che ti mettono in difficoltà?
Certo, farlo dormire ogni volta sarebbe una soluzione, ma HAI
VOGLIA...
E' più che evidente che Edwin come mago sia meglio di Nalia, ma da qui
a dire che un mago con l'arco non serve a nulla ce ne corre.


title: Edwin vs. Nalia

text:
On Sun, 14 Jan 2001 14:17:31 GMT, "Momo®" <
simon...@libero.it
>
wrote:
>>>
>> questo non è affatto vero, visto che le protezioni vengono attivate in
>> automatico grazie ai sequenziatori. Fra queste protezioni c'è quasi sempre
>> un pelle di pietra... la tua freccia interromperebbe ben poco allora. Il
>> discorso che fai era valido in bg1, ma in bg2 non ho quasi mai trovato
>maghi
>> avversari che potessi interrompere solo con una freccia (tirata da un
>altro
>> mago, poi...)
>
>...a parte che era solo un esempio... cmq a me è invece capitato, ma la cosa
>la dovresti estendere anche all'ebventualità di incontrare nemici che non
>meritino l'uso delle proprie magie
Già, Hobgoblin, Gnoll, Coboldi... (tanto per citarne alcuni)


title: Edwin vs. Nalia

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
xFk86.50672$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:qne36tko4cbg3q29g...@4ax.com...
> > Qui state discutendo come se Edwin, Nalia e gli altri dovessero andare
in
> > giro da soli...e fare tutto...
> >
> > Nonsense...
>
> Diglielo a Juri che dice di mandare avanti solo il suo mago in singolo, o
a
> Dial che in multi manda in giro da sola la "MIA MAGA" a esplorare il
mondo.
> ^_______^
io lo mando davvero in giro da solo... ma perché da solo riesce, con i suoi
spell, a far fuori la gente ^_^
dial cmq mandava il MIO MAGO, non la tua :PP


title: Edwin vs. Nalia

text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote:
>Il mio era solo un esempio per dimostrare che se hai un mago che non č
>ancora di livello elevato, e quindi ha a disposizione POCHI
>incantesimi, non lo puoi mandare all'arrembaggio ogni volta che
>nell'arco della giornata incontri qualcuno.
Ovvio...ma qui si poneva un caso specifico...Nalia vs. Edwin...e io ritengo
un nonsense confrontarli sulla base dell'arma che possono
usare...francamente...
>E' piů che evidente che Edwin come mago sia meglio di Nalia, ma da qui
>a dire che un mago con l'arco non serve a nulla ce ne corre.
Non e' che non serva...solo non si puo' effettuare una scelta basandosi
principalmente su questo nel caso di confronti tra maghi...i parametri
DECISIVI sono ben altri...
(anche perche', ripeto, nel party ci sono altre 5 persone che in casi in cui
non serva la magia faranno quello che dovranno fare in maniera
ABBONDANTEMENTE efficace, senza star li a usare il mago...il mago serve per
quel che sa fare meglio,e in base a questo va scelto, altrimenti prendo un
altro tipo di PG...)



title: Edwin vs. Nalia

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> certo che me ne sono accorto, ma semplicemente è assurdo comparare due
maghi
> a seconda dell'arma che usano. Il titolo del post è "Edwin vs Nalia"
quindi
> la risposta è una sola: è meglio Edwin, punto e basta. reputazione e armi
> sono solo cose secondarie.
Il titolo diceva quello ma nel testo del messaggio si diceva: "Perche Edwin
dovrebbe essere migliore di Nalia ? Che vantaggio posso avere da un punto in
più di intel.( 18 Edwin - 17 Nalia) per compensare il fatto che io Nalia la
uso anche con arco e frecce per il combattimento a distanza...ovviamente
quando non casta magie !!!!"
Allora mi è sembrato necessario spiegare anche il discorso arma.
Poi tieni conto che IMHO il maggior problema di Edwin non è l'arma che usa,
bensì il fatto che è difficile tenere sotto controllo la reputazione. Quindi
la prima volta che ho finito BG2 ho tenuto Nalia (ma solo perché avevo anche
Jan), dopotutto era una prova e non avevo voglia di sbattermi.
Ciao, Enrico.


title: Edwin vs. Nalia

text:
Ciao,
> A questo punto mi ero domandato cosa mai cambiava da un 17
> a un 18 in intel. per il mago e da lě č nata la domanda.
Azzz, per precisare bene (dato che dici questo) č utile dire che il
vantaggio di Edwin su Nalia come numero di magie non č dato solo dalla
differenza di un punto nell'int., ci sono anche altre cose: dato che Edwin č
un mago specializzato puň lanciare piů magie (ma ha il limite di non potere
lanciare nessuna magia della scuola opposta), inoltre "Edwin in particolare"
lancia ancora piů magie di un "semplice" mago specializzato con le sue
stesse caratteristiche, da cosa dipenda quest'ultimo fatto non lo so (forse
dal suo amuleto).
Ciao, Enrico.


title: Edwin vs. Nalia

text:
Ciao,
> questo non č affatto vero, visto che le protezioni vengono attivate in
> automatico grazie ai sequenziatori. Fra queste protezioni c'č quasi sempre
> un pelle di pietra... la tua freccia interromperebbe ben poco allora. Il
> discorso che fai era valido in bg1, ma in bg2 non ho quasi mai trovato
maghi
> avversari che potessi interrompere solo con una freccia (tirata da un
altro
> mago, poi...)
Non ai sequenziatori bensě alle contingenze (tieni conto che se sei
ESTREMAMENTE rapido a colpire col tuo sequenziatore un mago appena lo vedi
riesci a "beccarlo" prima della sua contingenza, e se hai due maghi di cui
almeno uno col seq. maggiore allora 99% riesci anche a seccarlo senza che
neppure se ne accorga).


title: Edwin vs. Nalia

text:
Ciao,
> ...sinceramente l'ho preferito ad Aerie finché non è arrivato il momento
di
> partire per Spelhold: allora sapendo di trovare una ladra ed escludendo
> altri chierici, dopo una lunga meditazione, ho optato per la soluzione
> Aerie-Imoen. I miei commenti su Jan sono in relazione alle caratteristiche
> del png rapportato agli altri: ti renderai conto che guardandole si
> evidenzia una sua leggera arretratezza... ma hai ragione, se si tiene
> presente che può usare bene la balestra alora quel leggerissimo scompenso
> viene colmato. Sono d'accordo, questa volta sono stato io a non aver detto
> tutto quello che avrei dovuto.
Fammi capire bene però, tu per spellhold sei partito con?
> > Imy come unico ladro? Se po' fà ma ti perdi tanto bel divertimento
(IMHO).
> > Anche perché IMHO lei come unico mago "va un po' stretta".
>
> ...come ladro Jan è assolutamente superiore a Imoen. Come mago mi dispiace
> contraddirti, e per la verità sto contraddicendo anche me stesso dato che
> fino a qualche tempo fa difendevo il partito inverso, Imoen ha le
> caratteristiche per essere superiore a Jan. Ha il solo problema del fatto
> che rimarrebbe un po' indietro nell'esperienza accumulata e dunque nei
> livelli, ma vedo che procede speditamente e cresce in fretta... dunque mi
sa
> che, se tutto va come sta andando, me la terrò al posto del mio
> simpaticissimo e amato Jan.
Non mi stai contraddicendo, come mago Imoen è decisamente meglio di Jan, io
parlavo così perché sottointendevo "come mago di supporto" (a prescindere se
di supporto a Edwin o a Nalia), in quel caso dato che Imoen come ladro è
poca cosa e Jan invece è valido io avrei orientato la scelta verso Jan.
> ...io i png li ho porvati tutti e tutti hanno ruotato a turno nel gruppo,
> tranne Valygar, rimasto fisso da quando l'ho trovato e tranne Haer'Dalis
che
> al contrario non è mai entrato con noi e al quale sono legate le sole
quests
> che non prevedono il suo ingresso nel party. Ho dato la preferenza al
fatto
> di fare tutte le quest possibili dei singoli png e devo dire che ne è
valsa
> la pena. Il mio personaggio e Valygar, al 5° capitolo, sono quasi arrivati
> al massimo dei PE accumulabili nel gioco.
Bene allora, facessero tutti come te...
> > Mazzy ti ha deluso?? Strano a me è sembrata una potenza (col Gensen, i
> > bracciali dell'arcere, una cintura della forza, le frecce di sfondamento
e
> > una spada corta +4) e molto "versatile".
>
> ...il fatto è questo: la cintura e i bracciali io li ho dati per forza di
> cose al mio pg, che è un Arciere (altro motivo che cozza con la sua
> presenza, ma avere un'arco in più a me è sempre piaciuto). Hp provato a
> confrontare i danni portati da lei mentre usava differenti configurazioni
> d'attacco (al covo dei Mind Flayer, dopo aver spazzato tutto rimane una
> stanza in cui compare continuamente una creatura... e vai di test sullo
> sfigato...;)))) Ho testato Korgan e Mazzy oltre a confermare la potenza
> dello Stalker e del Arciere.
> Korgan produceva un danno interessante, sia con l'uso della Spaccaghiaccio
> +3 sia con l'Ascia di Hangard +2.
> Mazzy invece non riusciva ad andare oltre agli 8-9 punti di danno. Lei
> possiede cmq la Cintura della Tempesta e i Guanti di Abilità... molto
> interessanti.
> Se usava la spada corta, la sua, arrivava sui 5-6.
> Se usava l'Arco di Tuigan, il corto che permette di fare tre colpi a
round,
> arrivava al limite che dicevo sopra. L'Arco di Gesen sto aspettando di
> andare dal nano Cromwell per assemblarlo (se ho capito ciò di cui stai
> parlando), e vedremo se cambierà qualcosa. Che caratteristiche ha?
Il Gensen ha +4 alla Thac0 e +4 al danno (slurp)
Strano che facesse così pochi danni però con l'arco (il +3 non il Gensen) e
le frecce +2 andava quasi sempre di 11-12 danni, inoltre colpiva quasi
sempre e "sparava" come un Uzi.
Con la cintura (forza 19) e la spada +4 danni ne faceva molti di più a
scapito però di un notevole numero di colpi a round. La sua spada corta è
una volgare +2 cambiaglela subito appena puoi.
> Anche io pensavo fosse più cattivella ma, visto e considerato il resto del
> party, mi sta venendo il rimorso di non aver preso un certo Paladino al
suo
> posto...
> ^__^
Mah è tutta un altra cosa, certo che se il tuoi PP è arcere forse conveniva
Keldorn, cmq anche così ti leverai parecchie soddisfazioni.
Ciao, Enrico.


title: Edwin vs. Nalia

text:
Ciao,
> Vero, però (purtroppo) mazzy non casta incantesimi :((
Eh no, non li casta ma col Gensen in mano gli "perdono" volentieri questa
sua debolezza :)
> Volevo dire che se Nalia avesse 18 in intelligenza come maga sarebbe
> un po' meglio...
Ovvio, ma di poco però (almeno in BG2), difatti avrebbe la possibilità di
memorizzare gli incantesimi del 9 livello (che in BG2 col cap non è
possibile), un 10% in più nella possibilità di imparare un determinato
incantesimo (ma "contro" questa cosa c'è il famoso trucchetto salva gioco
carica gioco), quattro incantesimi per livello in più da poter scrivere nel
libro (ma anche questo handicap si supera col trucchetto della pozione) e un
incremento di 3 nella conoscenza.
Avrebbe molti più benefici se fosse una maga specializzata IMHO, almeno per
BG2.
Ciao, Enrico.


title: Edwin vs. Nalia

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
93v2o1$l6r$1...@nread2.inwind.it...
> Il titolo diceva quello ma nel testo del messaggio si diceva: "Perche
Edwin
> dovrebbe essere migliore di Nalia ? Che vantaggio posso avere da un punto
in
> più di intel.( 18 Edwin - 17 Nalia) per compensare il fatto che io Nalia
la
> uso anche con arco e frecce per il combattimento a distanza...ovviamente
> quando non casta magie !!!!"
e la risposta è: è meglio Edwin perché come mago dà le paste a Nalia, e
tutte le altre cose che Nalia può fare in più non valgono questa differenza.
> Allora mi è sembrato necessario spiegare anche il discorso arma.
> Poi tieni conto che IMHO il maggior problema di Edwin non è l'arma che
usa,
> bensì il fatto che è difficile tenere sotto controllo la reputazione.
Quindi
> la prima volta che ho finito BG2 ho tenuto Nalia (ma solo perché avevo
anche
> Jan), dopotutto era una prova e non avevo voglia di sbattermi.
sì, ti capisco, non è facile. Magari a volte devi pugnalare alle spalle
qualcuno per tornare nei limiti del consentito (fortunatamente partendo da
17 di rep si va a 10, paladini e ranger non perdono neanche la classe) ^_^


title: Edwin vs. Nalia

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
93v2o5$l6r$4...@nread2.inwind.it...
> ma in bg2 non ho quasi mai trovato
> maghi
> > avversari che potessi interrompere solo con una freccia (tirata da un
> altro
> > mago, poi...)
>
> Non ai sequenziatori bensì alle contingenze (tieni conto che se sei
> ESTREMAMENTE rapido a colpire col tuo sequenziatore un mago appena lo vedi
> riesci a "beccarlo" prima della sua contingenza, e se hai due maghi di cui
> almeno uno col seq. maggiore allora 99% riesci anche a seccarlo senza che
> neppure se ne accorga).
>
sì, ma qui si sta parlando di frecce, comunque...
Poi i maghi in genere che incontri nella prima parte usano i sequenziatori
per le protezioni, solo dopo usano subito Contingenza Concatenata - la
contingenza semplice la tengono per quando hanno poca vita.


title: Edwin vs. Nalia

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rtI86.59252$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> sě, ti capisco, non č facile. Magari a volte devi pugnalare alle spalle
> qualcuno per tornare nei limiti del consentito (fortunatamente partendo da
> 17 di rep si va a 10, paladini e ranger non perdono neanche la classe) ^_^
Non č mica necessario ammazzarli, basta colpirli, cosě perdi meno
reputazione.



title: Edwin vs. Nalia

text:
"Eh no, non li casta ma col Gensen in mano gli "perdono" volentieri questa
sua debolezza :)"
E le sua abilita' speciali dove le metti? ;-))



title: Edwin vs. Nalia

author: Icestorm

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:FEf86.48308$eB2.4...@news.infostrada.it...
> certo che me ne sono accorto, ma semplicemente č assurdo comparare due
maghi
> a seconda dell'arma che usano. Il titolo del post č "Edwin vs Nalia"
quindi
> la risposta č una sola: č meglio Edwin, punto e basta. reputazione e armi
> sono solo cose secondarie.
Per me invece la reputazione conta molto.
Io volevo un party il piů possibile buono e quindi non ho mai accettato Jan,
Edwin, Viconia e Korgan.
Questione di principio :-)


title: Edwin vs. Nalia

text:
Enrico wrote in message 93v2o4$l6r$3...@nread2.inwind.it...
> Ciao,
> Fammi capire bene però, tu per spellhold sei partito con?
..per il Manicomio sono partito così:
Arciere (il sottoscritto)
Valygar Corthala
Korgan Bloodaxe
Aerie
Mazzy Fentan
...ai quali si è aggiunta ovviamente Imoen la quale, come ladra, è
subentrata idealmente a Jan la cui compagnia non ci ha abbandonati fino al
momento di partire per il Manicomio.
Ma ti confermo: mi sono pentito di aver preso Mazzy. Avrei davvero preso o
Viconia (che tra l'altro secondo me sarebbe stato da pensarci prima per il
solo fatto di visitare una città Drow in sua compagnia) o Keldorn. Ma a quel
punto il gruppo l'avrei stravolto perché prendendo Viconia non avrei avuto
bisogno di Aerie in quanto chierica, nel senso che forse avrei potuto
privilegiare altre soluzioni...
cmq... mi viene già voglia di rigiocarlo!!!
^__^
[cut....Mazzy]
> Il Gensen ha +4 alla Thac0 e +4 al danno (slurp)
> Strano che facesse così pochi danni però con l'arco (il +3 non il Gensen)
e
> le frecce +2 andava quasi sempre di 11-12 danni, inoltre colpiva quasi
> sempre e "sparava" come un Uzi.
> Con la cintura (forza 19) e la spada +4 danni ne faceva molti di più a
> scapito però di un notevole numero di colpi a round. La sua spada corta è
> una volgare +2 cambiaglela subito appena puoi.
...ecco allora quale è stato il mio problema più grosso: devo averla
equipaggiata malissimo prima di partire per l'Isola dei Pirati. E il Gesen
Bow lo potrò assemblare solo quando ritornerò in città, quando cioè sarà un
po' tardino... cmq vedremo.
> Mah è tutta un altra cosa, certo che se il tuoi PP è arcere forse
conveniva
> Keldorn, cmq anche così ti leverai parecchie soddisfazioni.
...già!
^__^
Momo¿


title: Edwin vs. Nalia

text:
Pibaro wrote in message Ryk86.50620$eB2.4...@news.infostrada.it...
> Il mago usa una fionda, non fa danni, ma almeno non si butta per errore in
> mischia, a questo servono le fionde
> Gli avversari contro i quali non servono le magie sono affrontabili anche
da
> un solo guerriero cazzuto, quindi gli altri sono lě a fare numero.
...proprio alle fionde io alludevo
^__^
Momoż


title: Edwin vs. Nalia

text:
Ciao,
> ..per il Manicomio sono partito così:
> Arciere (il sottoscritto)
> Valygar Corthala
> Korgan Bloodaxe
> Aerie
> Mazzy Fentan
Azz, due corpo a corpo un mezzo mago/chierico, un ottimo arcere e Mazzy....
A sto punto ti conviene utilizzare Mazzy come corpo a corpo (se la
"aggiusti" un attimo è ottima). Certo che sei praticamente senza un chierico
decente e senza un mago degno di tal nome (meno male che riprendi Imoen,
peccato che per forza di cose non sarà al livello del resto del party,
crescerà presto per fortuna).
IMHO dovevi portarti dietro anche Yoshimo però.
> Ma ti confermo: mi sono pentito di aver preso Mazzy. Avrei davvero preso o
> Viconia (che tra l'altro secondo me sarebbe stato da pensarci prima per il
> solo fatto di visitare una città Drow in sua compagnia) o Keldorn. Ma a
quel
> punto il gruppo l'avrei stravolto perché prendendo Viconia non avrei avuto
> bisogno di Aerie in quanto chierica, nel senso che forse avrei potuto
> privilegiare altre soluzioni...
Viconia nella città Drow, slurp slurp, sono sicuro che sarebbe
stradivertente. Da tempo ho deciso di provare (col party attuale che è il
secondo) a portarmela a spellhold nonstante io sia chierico come PP.
> cmq... mi viene già voglia di rigiocarlo!!!
> ^__^
E' quello che sto facendo (con ben due party diversi "in contemporanea")
^__^
> ...ecco allora quale è stato il mio problema più grosso: devo averla
> equipaggiata malissimo prima di partire per l'Isola dei Pirati. E il Gesen
> Bow lo potrò assemblare solo quando ritornerò in città, quando cioè sarà
un
> po' tardino... cmq vedremo.
Bè il Gesen per forza lo assemblerai dopo, cmq andava bene anche l'arco
corto +3.
Fortunatamente a breve ti potrai rifornire di corazze drow ed altri
ogettini, cotrolla bene che la gente a cui li dai li sappia usare!
Ciao, Enrico.


title: Edwin vs. Nalia

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
9411nh$bi8$3...@nread1.inwind.it...
> Ciao,
>
> > ..per il Manicomio sono partito così:
> > Arciere (il sottoscritto)
> > Valygar Corthala
> > Korgan Bloodaxe
> > Aerie
> > Mazzy Fentan
>
> Azz, due corpo a corpo un mezzo mago/chierico, un ottimo arcere e
Mazzy....
> A sto punto ti conviene utilizzare Mazzy come corpo a corpo (se la
> "aggiusti" un attimo è ottima). Certo che sei praticamente senza un
chierico
> decente e senza un mago degno di tal nome (meno male che riprendi Imoen,
> peccato che per forza di cose non sarà al livello del resto del party,
> crescerà presto per fortuna).
> IMHO dovevi portarti dietro anche Yoshimo però.
hehe....però:
Valygar: mai usato, ma lo dico solo con il senno del poi, senza le due
Katane!!!
(dagli un paio di stivali della velocità, i guanti del Potere Orchesco, ma
soprattutto la Celestial Fury e poi dimmi...)
E Mazzy in realtà era il jolly: un po' corpo a corpo, un po' da lontano
(prediligendo nettamente questa soluzione).
Il problema della mancanza di un paladino non è stata messa in secondo piano
rispetto alla mancanza magari di Viconia (per fare un esempio), anche se,
con il procedere del gioco, si è rivelato davvero urgente. E non mi aveva
proprio convinto Keldorn (certo, sapendo che esiste una certa Carsomyr+5,
forse....).
E poi tieni presente che avevo anche Korgan, che brandendo un'ascia, mi
tornava comodo perché il danno prodotto era davvero interessante.
> > Ma ti confermo: mi sono pentito di aver preso Mazzy. Avrei davvero preso
o
> > Viconia (che tra l'altro secondo me sarebbe stato da pensarci prima per
il
> > solo fatto di visitare una città Drow in sua compagnia) o Keldorn. Ma a
> quel
> > punto il gruppo l'avrei stravolto perché prendendo Viconia non avrei
avuto
> > bisogno di Aerie in quanto chierica, nel senso che forse avrei potuto
> > privilegiare altre soluzioni...
>
> Viconia nella città Drow, slurp slurp, sono sicuro che sarebbe
> stradivertente. Da tempo ho deciso di provare (col party attuale che è il
> secondo) a portarmela a spellhold nonstante io sia chierico come PP.
hehehehe.,....
mmmm... mi stanno nascendo idee ionteressanti per la prossima volta che lo
giocherò!!!
^__^
> > cmq... mi viene già voglia di rigiocarlo!!!
> > ^__^
>
> E' quello che sto facendo (con ben due party diversi "in contemporanea")
> ^__^
...interessantissimo..... spiegami meglio!?.
> > ...ecco allora quale è stato il mio problema più grosso: devo averla
> > equipaggiata malissimo prima di partire per l'Isola dei Pirati. E il
Gesen
> > Bow lo potrò assemblare solo quando ritornerò in città, quando cioè sarà
> un
> > po' tardino... cmq vedremo.
>
> Bè il Gesen per forza lo assemblerai dopo, cmq andava bene anche l'arco
> corto +3.
> Fortunatamente a breve ti potrai rifornire di corazze drow ed altri
> ogettini, cotrolla bene che la gente a cui li dai li sappia usare!
...sì sì, infatti!!!
Ho appena finito con l'Underdark e ora sono nuovamente alla luce del sole.
Meno male che ho trovato due armature niente male, che colmano il vuoto
lasciato da quelle Drow...
ciao
Momo¿


title: Edwin vs. Nalia

text:
On Mon, 15 Jan 2001 13:14:17 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Non e' che non serva...solo non si puo' effettuare una scelta basandosi
>principalmente su questo nel caso di confronti tra maghi...i parametri
>DECISIVI sono ben altri...
>(anche perche', ripeto, nel party ci sono altre 5 persone che in casi in cui
>non serva la magia faranno quello che dovranno fare in maniera
>ABBONDANTEMENTE efficace, senza star li a usare il mago...il mago serve per
>quel che sa fare meglio,e in base a questo va scelto, altrimenti prendo un
>altro tipo di PG...)
Io invece ritengo che se un buon mago sa anche tirare con l'arco
meglio ancora,  a condizione che comunque non sia troppo penalizzato
nell'intelligenza rispetto ad altri maghi disponibili sulla piazza (ma
č solo una mia preferenza).      :)
Ciao.


title: Edwin vs. Nalia

text:
Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> wrote:
>Io invece ritengo che se un buon mago sa anche tirare con l'arco
>meglio ancora,  a condizione che comunque non sia troppo penalizzato
>nell'intelligenza rispetto ad altri maghi disponibili sulla piazza (ma
>č solo una mia preferenza).      :)
E vabbe'...insisti...si e' capito!
Mi sembra evidente che A PARITA' DI CONDIZIONI uno che usa l'arco e'
meglio...ma Edwin all'arco di Nalia contrappone TRE incantesimi "bonus"per
ogni livello in PIU' (a prescindere dalla variabile INT)...
E questo non ha molta importanza per gli incantesimi di basso livello (ogni
mago ne ha a bizzeffe), ma come ho gia' detto fa una CERTA DIFFERENZA
quando, arrivati al 17esimo livello Edwin ti casta QUATTRO incantesimi di
livello 8 IMMEDIATAMENTE, al posto dell'UNO di Nalia...
In ogni caso (nonostante mi sia voluto inserire in questo thread, dopo un
momento iniziale in cui avevo deciso di non entrarci) giudico abbastanza
insensato fare confronti tra PG perche' ogni personaggio di BG2 ha le sue
caratteristiche, che possono essere utili o meno a seconda di come si
preferisce giocare e di come e' composto il party...
Gli unici confronti possibili sono su basi oggettive e tra PG MOLTO simili
(2 guerrieri, 2 maghi...), ma ad esempio gia' il confronto di questo thread
tra un biclasse ladro/mago e un mago puro specialista e' decisamente
inutile...
(se si fa un confronto tra abilita' maghesche vince Edwin a mani basse, ma
se fai un confronto tra abilita' ladresche sara' Nalia a vincere, per "non
applicabilita'" dell'avversario...ergo, un confronto "globale" e'
IMPOSSIBILE!)



title: Proposta forum

author: Cristian Castellari

text:
Butto li' un'ideuzza veloce veloce: se nel frattempo in cui decidiamo qualcuno
volesse provare a parlare di argomenti seri, potremmo pure cominciare ad
orientarci verso un forum.
Io il forum ce l'ho gia', ed e' pure gia' pronto per discutere di DAoC, CRPG
ed Everquest. Quindi, se a qualcuno interessa, magari date un occhio a
www.skyflash.it/forum
Ovvio che la prima trollata che trovo si becca un ban ^__^
--
Best regards,
 Cristian                          mailto:
cris...@skyflash.it
*** PGP Key Available ***


title: finito fallout new vegas ... nuovamente, ora cosa fare? consigli giochi

author: rompete/@libero.it davide

text:
Ciao, ho un pochetto di tempo libero una volta tanto ^_^
che mi consigliate di giocare, Dragon age l ho già giocato in tutte le
salse, pure mass 1 e 2, pure risen
giochi all'altezza di questi ce ne so?
grazie


author: AmigOS

text:
On Sun, 20 Feb 2011 14:59:08 +0100, "davide" <le_mie_parole/non
rompete/@
libero.it
> wrote:
>giochi all'altezza di questi ce ne so?
Drakensang e/o Divinity II ?


text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:9r72m6l2oeh63fqpo...@4ax.com...

no ^_^ dò un'occhiata grazie, ma sono usiciti da poco o si trovano già a
buon prezzo??


text:
On Sun, 20 Feb 2011 15:18:50 +0100, "davide" <le_mie_parole/non
rompete/@
libero.it
> wrote:
>> Drakensang e/o Divinity II ?
>
>no ^_^ dò un'occhiata grazie, ma sono usiciti da poco o si trovano già a
>buon prezzo??
Diciamo che Drakensang praticamente te lo regalano, visto che c'è il
paccotto a poco più di 19 Euro con Drakensang, Drakensang 2,
l'espansione e la soundtrack.
Divinity II con espansione c'è a 29,90 Euro, per cui diciamo che per
entrambi i titoli, il prezzo è più che buono.


text:
> Diciamo che Drakensang praticamente te lo regalano, visto che c'č il
> paccotto a poco piů di 19 Euro con Drakensang, Drakensang 2,
> l'espansione e la soundtrack.
> Divinity II con espansione c'č a 29,90 Euro, per cui diciamo che per
> entrambi i titoli, il prezzo č piů che buono.
okkappa grazie


text:
Il 20/02/2011, AmigOS ha detto :
> Divinity II con espansione c'è a 29,90 Euro,
Dragon knight saga?
Se sì ci devo fare un pensierino, il finale dell'originale mi era
piaciuto ma aveva anche lasciato la porta fin troppo aperta per i miei
gusti.
--
Il mio blog:
http://nekomonogatari.wordpress.com


text:
On Sun, 20 Feb 2011 17:14:29 +0100, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>> Divinity II con espansione c'è a 29,90 Euro,
>
>Dragon knight saga?
Esatto.


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Feb 2011
13:58:08 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>On Sun, 20 Feb 2011 14:59:08 +0100, "davide" <le_mie_parole/non
>rompete/@
libero.it
> wrote:
>
>>giochi all'altezza di questi ce ne so?
>
>Drakensang
Carino il primo, mortalmente noioso il secondo. Non ho fatto
l'espansione
> e/o Divinity II ?
Classico A-CRPG (molto Action), da prendere a 10/15 euro con
l'espansione, oltre e' un furto.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


author: Onirik

text:
On 20 Feb, 14:59, "davide" <le_mie_parole/non
rompe...@libero.it
>
wrote:
> Ciao, ho un pochetto di tempo libero una volta tanto ^_^
> che mi consigliate di giocare, Dragon age l ho gi giocato in tutte le
> salse, pure mass 1 e 2, pure risen
>
> giochi all'altezza di questi ce ne so?
>
> grazie
the witcher l'hai già giocato?


author: Andrea Guglielmi

text:
toma <ram...@vatican.va.invalid> wrote in
news:opo2m651kcko35nvb...@4ax.com
:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 Feb 2011
> 13:58:08 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come AmigOS
> <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>
>>On Sun, 20 Feb 2011 14:59:08 +0100, "davide" <le_mie_parole/non
>>rompete/@
libero.it
> wrote:
>>
>>>giochi all'altezza di questi ce ne so?
>>
>>Drakensang
> Carino il primo, mortalmente noioso il secondo. Non ho fatto
> l'espansione
Io l'ho trovato piacevole e non sono uno che ama gli RPG col party e
visione a volo d'uccello.
Bello sicuramente il regolamento, anche ben sfruttato.
Ho sentito del primo che non lo sfruttava a sufficienza.


text:
> grazie
the witcher l'hai già giocato?
no, è più vicino a titoli come risen e fallout oppure come dragon?
grazie


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 21 Feb 2011
10:44:21 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Andrea Guglielmi
<gug...@NONSPAMMAREgmail.com> scrisse:
>Io l'ho trovato piacevole e non sono uno che ama gli RPG col party e
>visione a volo d'uccello.
Io al contrario, li adoro :)
>Bello sicuramente il regolamento, anche ben sfruttato.
>Ho sentito del primo che non lo sfruttava a sufficienza.
Si, ma quando per poter uccidere un determinato avversario tosto devi
fare nmila missioni altrve, una la fotocopa dell'altra, capisci che
c'e' qualcosa che non va.
Carina, ma nulla di che, la parte finale.
Il primo era piu' vario, anche se aveva dei limiti (per esempio in
certe zone non potevi ritornarci).
Non si tratta di capolavori, son giochi carini e nulla piu'.
Costano quello che valgono :)



text:
On 21 Feb, 12:59, "davide" <le_mie_parole/non
rompe...@libero.it
>
wrote:
> > grazie
>
> the witcher l'hai gi giocato?
>
> no, pi vicino a titoli come risen e fallout oppure come dragon?
>
> grazie
mah oddio, mi metti in imbarazzo perchè non riesco a trovare un
videogioco che sia esattamente un predecessore di the witcher, non è
simile ad oblivion e gothic e neppure a dao già solo per la mancanza
del party, secondo me è stata proprio una ventata di rpg fresca fresca
che mancava, e che non avevo sentito da anni (devo andare indietro nel
tempo con morrowind ho provato una sensazione simile)


text:
Onirik <
andrea...@gmail.com
> wrote in news:2aa7355a-fa03-4381-abe5-
a91aca...@o21g2000prn.googlegroups.com
:
> On 21 Feb, 12:59, "davide" <le_mie_parole/non
rompe...@libero.it
>
> wrote:
>> > grazie
>>
>> the witcher l'hai gi giocato?
>>
>> no, pi vicino a titoli come risen e fallout oppure come dragon?
>>
>> grazie
>
> mah oddio, mi metti in imbarazzo perchč non riesco a trovare un
> videogioco che sia esattamente un predecessore di the witcher, non č
> simile ad oblivion e gothic e neppure a dao giŕ solo per la mancanza
> del party, secondo me č stata proprio una ventata di rpg fresca fresca
> che mancava, e che non avevo sentito da anni (devo andare indietro nel
> tempo con morrowind ho provato una sensazione simile)
>
The witcher l'ho sempre visto come un ottimo mix di idee prese da vari
giochi che lo hanno preceduto.
Dai gothic sembra ver copiato l'atmosfera, il pg immutabile con un suo
carattere e i dialoghi rudi, mentre dai fallout la non linearita' della
trama, dai giochi bioware il motore :P. L'unica novita' vera e propria l'ho
vista nel sistema di combattimento.


text:
> The witcher l'ho sempre visto come un ottimo mix di idee prese da vari
> giochi che lo hanno preceduto.
> Dai gothic sembra ver copiato l'atmosfera, il pg immutabile con un suo
> carattere e i dialoghi rudi, mentre dai fallout la non linearita' della
> trama, dai giochi bioware il motore :P. L'unica novita' vera e propria
> l'ho
> vista nel sistema di combattimento.
grazie, provo questo


title: Six o Nox?

author: Stef

text:
Mi date più info su Nox?
Data di uscita?
Configurazione minima?
E soprattutto... che ve ne pare?
Ciao!
--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Musica dai film di Sergio Leone (Ennio Morricone)
Gioco della settimana: 007: Tomorrow Never Dies (PSX)


title: Six o Nox?

author: Cristian Pellizzari

text:
Ho visto Nox all'E3 di Los Angeles a Maggio.
La cosa che mi ha piu' colpito e' la velocità.
A prima vista sembra Diablo, ma la grafica e' molto piu' curata e gli
incantesimi piu' spettacolari (parlo di Diablo 1).
Mi e' sembrato molto piu' appagante per chi ama la potenza, le spadate che
riducono i cattivoni in pezzi e gli incantesimi che ti accecano.
Molto action, grafica curatissima in puro Westwood stile
--
Cristian Pellizzari
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
            D    O    M    I    N    I    O
            ti portiamo  in  altri  mondi
  via Gorizia 1/a  I-36100 Vicenza Italy
tel  +39 (0)444 326.362 fax +39 (0)444 540.288
                      ICQ #342971
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:386BF814...@flashnet.it...



title: Recensione di Planescape su www.ga-rpg.com

author: Kadath Dragon

text:
  Planescape: Torment First Impressions
  Posted by: Chris
            I apologize a bit up front for the lackluster news
coverage the past few days. We really only have
            two news reporters with one smack dab in the middle of
finals at school, and myself who is playing
            a little gem called Planescape: Torment.
            I thought the game would be good, but I will have to admit
this game is the best CRPG I’ve played
            in a long time. I just wish to note that I have put in
about 15 hours so far into Torment, and feel
            like I am no where near the finish line. The only real
Torment about this game is turning it off.
            Unless something just goes horribly wrong later in the
game, Planescape: Torment should win
            computer role-playing game of the year honors by many.
            Company Line:
                 The Planescape "multiverse" is the setting for the
game - but setting is actually a
                 misnomer... the Planescape multiverse is actually
composed of a series of "planes"
                 (other dimensions) that rotate around a central city,
Sigil, like spokes on a wheel.
                 The city of Sigil is the central fixture of the
Planescape multiverse. Also called the
                 "Cage" or the "City of Doors", it's unique in that
scattered throughout its labyrinth of
                 streets are portals (some hidden, some obvious) that
lead to anywhere in existence,
                 provided you hold the proper key. It is neutral
ground and watering hole for races and
                 creatures from across the multiverse, all under the
watchful eye of the Lady of Pain,
                 the enigmatic ruler of the city.
                 The world of Planescape is a more adult, hard-core
fantasy setting compared to other
                 AD&D worlds. The architecture, the people, the
creatures -- everything has an edge
                 to it. Belief, emotions, faith, and other abstract
concepts actually make their
                 presence felt in reality. In the Planescape
multiverse, belief has the power to reshape
                 worlds, kill and resurrect beings, and change the
laws of physics.
            Storyline & Setting:
                 You start the game as a dead human called the
Nameless One. You have died many
                 times before it seems, and each time you die and come
back to life forgetting more of
                 your memories. Your goal, as it seems right now, is
to recover your memories so you
                 can figure out just exactly who you were and what is
going on in this strange world.
                 The world of Planescape is connected by portals which
can be triggered by items
                 throughout the game, like a pile of junk can trigger
a portal in a certain area. You can
                 find out what the triggers are by talking to some
NPCs, but I’ve found a few that were
                 simply just a matter of luck of saving something that
looked unique that triggered one.
                 The setting of Torment is very morbid, and has a
gothic feel to it. The characters and
                 several of the items you encounter in Torment are
definitely unique to this game, and
                 really put a strange twist on your normal run of the
mill swords and sorcery CRPG. You
                 can heal by stitching up your wounds, or rubbing
embalming fluid on your body for
                 example.
                 You have the option to pick up party members
throughout the game with Morte being
                 automatically placed in your party at the start.
Morte is one of the more humorous
                 characters I’ve seen in any game, and reminds me of
the skull from Lucas Arts Classic
                 The Curse of Monkey Island named Murray. In fact
Morte may have the same voice
                 actor that Murray did, but I am not sure about that.
Morte has the hots for many of
                 the women you encounter, but doesn’t have the body to
back it up. You see Morte is
                 a floating skull, that attacks with a tooth. That is
simply how different this game is
                 than anything I’ve seen before in this genre, but it
is a good difference.
                 The game carries an ESRB rating of Teen, and does
have many adult themes to it that
                 justifies that rating. Definitely not a game to buy
your 10 year old little brother for
                 xmas.
            Stability:
                 The game is very polished for a game this complex,
and extremely bug free. The only
                 big gripe I have so far is there seems to be a memory
leak after I play a single game
                 for over two hours that slows down the game very
noticeably. Exiting the current
                 game after saving, and reloading your saved game can
simply rectify this problem. I
                 believe Black Isle is aware of this problem on some
people’s computers, and are
                 working on a solution.
                 There is of course no 3D support, so all the fuss
over D3D and Glide API’s is mute in
                 this case – THANK GOD! I’m sorry I tried to play
Ultima IX: Ascension with a TNT2
                 card, and the experience left a bad taste in my mouth
about Origin. Thank god
                 companies like Bioware and Black Isle are now the
kings of the CRPG market, it can
                 only be good for every fan of the genre that doesn’t
care about the latest greatest
                 graphics engine. Hey isn’t that what FPS fans are
into?
            Game Play:
                 What I will say about Planescape: Torment, without
throwing out to many spoilers, is
                 that the game is extremely addictive and very
challenging. If you are looking for a
                 game to compare Torment with then think of Fallout 2
minus the bugs, and not
                 Baldur’s Gate. I originally thought that Torment
would play just like Baldur’s Gate with
                 a new sand box to adventure in, but other than
Bioware's Infinity engine the
                 comparisons end quickly.
                 Alignment in Torment is determined by your actions in
the game, so you can’t start
                 the game as lawful neutral for example. Also in
Torment, you basically start the game
                 as a fighter no matter what stats you choose. Later
in the game you can train to be a
                 thief, mage, or become more proficient as a fighter.
Stats definitely play a role in the
                 game in determining how much information you can get
out of people being
                 determined by intellect, or how much damage you do to
others being determined by
                 strength. I personally set my wisdom and intellect
high to be a mage later in the
                 game, but never regretted it since I gained so many
experience points just talking to
                 people.
                 Death in torment is not that bad, you basically start
back at the starting point with all
                 your equipment and comrades in arms with you. If any
of your friends die you can pick
                 up a special skill of raise dead early in the game
that is extremely helpful.
                 I feel like I’m reading a book at times when I
initiate a conversation with an NPC with
                 my 18 intellect. The game is definitely text heavy,
and is geared more towards old
                 school computer role-playing gamers. They could have
lightened up a bit on the text,
                 but it works well if you enjoy that type of gameplay
which reeks of replay ability.
                 I would not recommend this game for anyone that
thinks Diablo’s dungeon crawling is
                 the only thing that makes a CRPG fun, because the
combat system in Torment is not
                 the strong point of the game. Icewind Dale is a game
in development by Black Isle
                 that is targeting that market, and I for one can’t
wait since I love dungeon crawling
                 as much as anyone. Again let me stress there is no
HYBRID in this game, Torment is
                 just a plain old CRPG, and that is what makes it
great. I am personally playing the
                 game without a walkthrough guide or hint book, and
would estimate the game to be
                 around 70 hours without help, and possibly more.
            Graphics:
                 The graphics in Torment are stunning for a game
without 3D acceleration.. Bioware's
                 Infinity engine is capable of only 640 x 480
resolution for Torment, but the
                 backgrounds are just spectacular. You play the game
in an isometric view that many
                 are familiar with from either Fallout, Diablo,
Baldur’s Gate, or Ultima VIII. Spells have
                 the most unique graphics I have seen in any game
ever; with animations that are
                 related to the type of spell you have casted. The
graphics for the interface could
                 have been touched up more, but they look fine and fit
with the game. You can
                 definitely see the graphical improvement in the
engine for Torment over Baldur’s Gate.
                 I simply can’t wait to see Icewind Dale, and then
Baldur’s Gate II in 800 x 600
                 resolution. The art teams at Black Isle and Bioware
are definitely some of the best in
                 the business right now.
            Aurals:
                 Planescape: Torment has good background music that
fits the mood of the game. You
                 still have the annoying responses from party members
and your main character when
                 you move people around, but not nearly as bad as
Baldur’s Gate. The game has
                 support for EAX as well, but I don’t have a card that
can take advantage of that. The
                 spell and combat sound effects are good, but not
great without EAX enabled. There is
                 definitely nothing about the sound quality of Torment
that makes it stand out, but on
                 the other hand it doesn’t hurt the game either.
            Conclusions:
                 I would recommend this game to any of my friends
right now; however I will refrain
                 from recommending it to you the reader until I finish
it. You never know that those
                 nasty bugs might just creep up later in the game, but
I do not believe that will be the
                 case this time. You are definitely getting a little
taste of old school CRPG game play in
                 a very unique setting.
                 The game will not appeal to twitch gamers like a
Diablo would, but if you enjoy a game
                 that requires you to think a little more than react
you should love this game. You will
                 not miss 3D support in this game either, the 2D
artwork is spectacular. The storyline
                 for Torment just sucks you right in, and from my
early impressions seems to be well
                 thought out.
                 The only real problems with the game right now are
the memory leak I mentioned, and
                 the fact that the game doesn’t ship with 4 CD jewel
box cases. I simply hate hate
                 hate getting games with multiple CDs in cardboard
holders. Other than those minor
                 gripes, hats off to Black Isle Studios, and thank you
for making such a great game.
                 Look for my full review within a week hopefully.
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
We're flying high
we're watching the world pass us by
Never want to come down
Never want to put my feet back down on the ground
--------------------------------------------------------------


author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 16 Dec 1999 22:25:04 GMT, Kadath Dragon ha scritto:
>                 There is of course no 3D support, so all the fuss
>over D3D and Glide API’s is mute in
>                 this case – THANK GOD! I’m sorry I tried to play
>Ultima IX: Ascension with a TNT2
>                 card, and the experience left a bad taste in my mouth
>about Origin. Thank god
>                 companies like Bioware and Black Isle are now the
>kings of the CRPG market, it can
>                 only be good for every fan of the genre that doesn’t
>care about the latest greatest
>                 graphics engine. Hey isn’t that what FPS fans are
>into?
hehehehe... parole sante!


author: Rei di Nanto

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Il Thu, 16 Dec 1999 22:25:04 GMT, Kadath Dragon ha scritto:
>
>>                 There is of course no 3D support, so all the fuss
>>over D3D and Glide API’s is mute in
>>                 this case – THANK GOD! I’m sorry I tried to play
>>Ultima IX: Ascension with a TNT2
>>                 card, and the experience left a bad taste in my mouth
>>about Origin. Thank god
>>                 companies like Bioware and Black Isle are now the
>>kings of the CRPG market, it can
>>                 only be good for every fan of the genre that doesn’t
>>care about the latest greatest
>>                 graphics engine. Hey isn’t that what FPS fans are
>>into?
>
>
>hehehehe... parole sante!
Eheh... che vi dicevo? Black Isle and Bioware RULEZ! ;-)))
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: [GW] Info per inizio

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
volevo chiedere ai giocatori di Guild Wars alcune informazioni prima di
installare il gioco.
Posseggo la special edition di GW, e se non ho letto male ho a disposizione
la possibilità di avere al massimo 4 personaggi, da scegliere tra sei
classi.
Ho anche letto che da oggi è disponibile la prima "espansione2 che i
produttori non vogliono che si chiami così, ma per comodotà lo faccio.
Ho letto che ci sono due nuove classi e che vengono aggiunte altre skill
anche alle precedenti classi.
Aumentano anche gli slot per i personaggi ???
Nel senso che se ho già 4 personaggi per giocare con una nuova classe devo
cancellare un char già creato ???
Inoltre mi consigliate di aspettare a giocare per iniziare con l'espansione
insieme, oppure posso partire così e poi dopo mi "allargo" ???
Vi ringrazio e attendo vostri consigli e suggerimenti.
Grazie
Marco


title: [GW] Info per inizio

author: AMD

text:
> Nel senso che se ho già 4 personaggi per giocare con una nuova classe devo
> cancellare un char già creato ???
con l'espansione abbinata allo stesso account hai altri 2 slot in piu'. Puoi
anche non abbinarla e creare un nuovo account ed avrai 4 slot. ma i tuoi
personaggi creati con prophercy non possono andare nel territorio di
faction(espansione)
> Inoltre mi consigliate di aspettare a giocare per iniziare con
> l'espansione insieme, oppure posso partire così e poi dopo mi "allargo"
> ???
> Vi ringrazio e attendo vostri consigli e suggerimenti.
meglio partire cosi' e poi allargarsi....


title: [GW] Info per inizio

text:
Grazie per la risposta !!!
Se posso usufruire ancora di te vorrei sapere qualcosa de " la fornace della
sofferenza".
Ho letto sul sito ma non trovo l'espansione da nessuna parte.......
Viene aggiunta come "patch" al gioco ???
Grazie
Marco
"AMD" <
hdald...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44524b2c$0$18288$4faf...@reader1.news.tin.it...



title: [GW] Info per inizio

text:
Il Fri, 28 Apr 2006 22:14:10 +0200, "Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha
scritto:
>Grazie per la risposta !!!
>Se posso usufruire ancora di te vorrei sapere qualcosa de " la fornace della
>sofferenza".
>Ho letto sul sito ma non trovo l'espansione da nessuna parte.......
>Viene aggiunta come "patch" al gioco ???
Si trova nella versione "base" di GW


title: [GW] Info per inizio

author: V'ger

text:
Marco ha scritto:
> Grazie per la risposta !!!
> Se posso usufruire ancora di te vorrei sapere qualcosa de " la fornace della
> sofferenza".
> Ho letto sul sito ma non trovo l'espansione da nessuna parte.......
> Viene aggiunta come "patch" al gioco ???
Si quando scarichi le patch scarichi anche la fornace


title: [GW] Info per inizio

text:
Vi ringrazio per le risposte !!
Ho iniziato a giocare e a fare le prime quest.
A parte il fatto che ancora mi sbaglio con i comandi da tastiera ( confondo
i tasti con WoW e Oblivion, e poi cerco di saltellare...) ma il problema
attualmente è dove ficco la roba che trovo !!!
Ho già acquistato il marsupio, ma i sacchi dove li trovo ???
Inoltre avendo la special edition devo trovare tale Balthazar per avere
alcune abilità aggiuntive, ma sto tizio non lo trovo....
Qualche suggerimento ??
Grazie
Marco
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:44534bf5$0$36933$4faf...@reader3.news.tin.it...



title: [GW] Info per inizio

text:
Il Sat, 29 Apr 2006 17:30:08 +0200, "Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha
scritto:
>Vi ringrazio per le risposte !!
>Ho iniziato a giocare e a fare le prime quest.
>A parte il fatto che ancora mi sbaglio con i comandi da tastiera ( confondo
>i tasti con WoW e Oblivion, e poi cerco di saltellare...) ma il problema
>attualmente è dove ficco la roba che trovo !!!
>Ho già acquistato il marsupio, ma i sacchi dove li trovo ???
Se sei al prologo (e immagino di si) piano piano troverai tutto,
comprese le "opzioni" per raddoppiare le capiacità per contenere gli
oggetti
>Inoltre avendo la special edition devo trovare tale Balthazar per avere
>alcune abilità aggiuntive, ma sto tizio non lo trovo....
>Qualche suggerimento ??
Anche io ho avuto lo stesso tuo "problema" lo trovi nelle arene dopo
aver finito il prologo.
Considera comunque che tali abilità potranno essere utilizzate SOLO
per il PvP e non per il gioco RPG !


title: [GW] Info per inizio

text:
AmigOS ha scritto:
> Considera comunque che tali abilità potranno essere utilizzate SOLO
> per il PvP e non per il gioco RPG !
Per precisione possono essere utilizzate solo dai pg per pvp dove scegli
le skille le rune e i potenziamenti fra quelli che si hanno già
sbloccati in fase di creazione.


title: Scambio

author: EgaInside

text:
Scambio Giochi per PC e PSX anche Programmi, ecc.
Non Compro! e Non Vendo!
Max Serietą.
EgaInside.
ICQ# 45089718


title: Account wow (dwarf warrior 70)

text:
Salve,
vorrei vendere il mio account wow.
Ho un dwarf warrior lv 70.
Il pg possiede 3 gear: tank, dps, arena.
Il gear da tank comprende:
Crest of the Sha'tar
http://www.wowhead.com/?item=29176
   (gia'
sockettato ed incantato stamina)
King's Defender
http://www.wowhead.com/?item=28749
    (con enchant
moongoose)
Eternium Greathelm
http://www.wowhead.com/?item=28593
   (sockettato
stamina)
Iron Gauntlets of the Maiden
http://www.wowhead.com/?item=28518
(sockettato stamina)
Moroes' Lucky Pocket Watch
http://www.wowhead.com/?item=28528
Barbed Choker of Discipline
http://www.wowhead.com/?item=28516
Gilded Thorium Cloak
http://www.wowhead.com/?item=28660
   (incantata)
Shermanar Great-Ring
http://www.wowhead.com/?item=28675
Jade-Skull Breastplate
http://www.wowhead.com/?item=28262
Dabiri's Enigma
http://www.wowhead.com/?item=30300
ed altro...
Il gear da dps comprende:
Elmo e guanti T4
http://www.wowwiki.com/Warbringer_Battle-Helm
http://www.wowwiki.com/Warbringer_Gauntlets
The Decapitator
http://www.wowhead.com/?item=28767
  (con enchant
mongoose)
Gladiator's Quickblade
http://www.wowhead.com/?item=28307
  (con +20
forze enchant)
Blood Knight War Cloak
http://thottbot.com/i29382
 (+12 agility
enchant)
Abacus of Violent Odds
http://thottbot.com/i28288
Vanquisher's Legplates
http://thottbot.com/i30533
  (gia' sockettati ed
incantati)
Ironstriders of Urgency
http://www.wowhead.com/?item=28608
  (gia'
sockettati ed incantati)
Hourglass of the Unraveller
http://www.wowhead.com/?item=28034
Violet Signet of the Master Assassin
http://www.wowhead.com/?item=29283
A'dal's Command
http://www.wowhead.com/?item=29177
Il gear da pvp comprende
Elmo, chest e spalle del set Merciless
Scarpe, cintura, anello e collana del Veterans
Bracciali del Marshal
Guanti del Grand Marshal set
Gorehowl
http://www.wowhead.com/?item=28773
Despair
http://www.wowhead.com/?item=28573
   (per chi volesse
utilizzare la spada)
Sergeant's Heavy Cloak
http://www.wowhead.com/?item=28380
Tutto gia' incantato e sockettato, entrambe le armi hanno l'enchant
Savagery, per un totale di 276 resilience e
11.220 hp.
Al momento ho da parte anche 2000 punti arena e 46000 punti honor che
sto conservando per la S3 arena.
Ho 400 gold circa, monta volante 60%, monta epica del pvp (black war
ram) 100% e monta normale (60%).
Ho tanto altro sia in banca che nelle bags, tra trinket aggiuntivi,
anelli, materiali per gli enchant...
Le professioni sono Skinning, First Aid e Mining, tutte a 375.
Il pg possiede le chiavi per tutte le eroiche del TBC e l'attun a
tutti i raid pre-TBC escluso Naxxramas.
Chi volesse maggiori info o fosse interessato puo' contattarmi via
mail.
Ciao a tutti.


title: MMORPG e quests

text:
Esiste qualche MMORPG che richiede una gara tra i giocatori nella
soluzione di quest? E che queste quest siano non solo numerose, ma
anche il grosso.
Ad esempio se il solito PNG anonimo chiede la solita quest di portargli
l'oggetto x (magari generata in automatico cosi' ce ne sono sempre a
disposizione anche per i novellini) riceve il premio solo chi porta x
per primo. La cosa potrebbe essere divertente se x e' unico o molto
raro con attentati, imboscate e furti tra giocatori.
Lo chiedo perche' tutte le volte che ho iniziato a giocare a questi
MMORPG l'interazione con gli altri PG era praticamente solo chattando
ed io non sono proprio un tipo da chat. L'interazione fatta con quest
PvP obbligano l'interazione e la rendono piu' naturale.
Naturalmente se esiste un MMORPG freeware o Open Source che ha questa
caratteristica ditelo che lo scarico al volo :)


title: MMORPG e quests

author: Franz Von G

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Lo chiedo perche' tutte le volte che ho iniziato a giocare a questi
> MMORPG l'interazione con gli altri PG era praticamente solo chattando ed
> io non sono proprio un tipo da chat.
Ma ormai anche la chat sta "sparendo" dall'uso dei mmorpg: si fa tutto
in ventrilo o altri prog di comunicazione vocale.
> L'interazione fatta con quest PvP
> obbligano l'interazione e la rendono piu' naturale.
> Naturalmente se esiste un MMORPG freeware o Open Source che ha questa
> caratteristica ditelo che lo scarico al volo :)
mai sentito di nulla del genere. WAR dovrebbe avere un sistema di quest
"condiviso", ma è una cosa che funziona al contrario di ciò che tu vuoi.


title: MMORPG e quests

author: Stefano A.

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Esiste qualche MMORPG che richiede una gara tra i giocatori nella
> soluzione di quest? E che queste quest siano non solo numerose, ma
> anche il grosso.
> Ad esempio se il solito PNG anonimo chiede la solita quest di portargli
> l'oggetto x (magari generata in automatico cosi' ce ne sono sempre a
> disposizione anche per i novellini) riceve il premio solo chi porta x
> per primo. La cosa potrebbe essere divertente se x e' unico o molto
> raro con attentati, imboscate e furti tra giocatori.
Uhmmm... funzionerebbe SOLO se chi produce il gioco continuasse a
introdurre nuove quest almeno una volta a settimana. Ma non sarebbe molto
bello, te lo assicuro. Per il semplice fatto che vincerebbero sempre gli
stessi: quelli che giocano 10-12 ore al giorno. A meno di attivare i quest
giver a orari casuali, ma resterebbe il fatto che solo pochi, pochissimi
riuscirebbero a completare le quest e di sicuro quelli che giocano di più
sarebbero avvantaggiati. Quindi alla fine sarebbe un gioco per pochi.
Dubito che qualcuno faccia un gioco simile... non gli converrebbe in
termini economici.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MMORPG e quests

text:
Stefano A. ha pensato forte :
> Andrea Guglielmi ha scritto:
> Uhmmm... funzionerebbe SOLO se chi produce il gioco continuasse a
> introdurre nuove quest almeno una volta a settimana. Ma non sarebbe molto
> bello, te lo assicuro. Per il semplice fatto che vincerebbero sempre gli
> stessi: quelli che giocano 10-12 ore al giorno. A meno di attivare i quest
> giver a orari casuali, ma resterebbe il fatto che solo pochi, pochissimi
> riuscirebbero a completare le quest e di sicuro quelli che giocano di più
> sarebbero avvantaggiati. Quindi alla fine sarebbe un gioco per pochi.
> Dubito che qualcuno faccia un gioco simile... non gli converrebbe in
> termini economici.
Infatti speravo nell' open source :)
Gia' esistono dei MMORPG discreti completamente gratuiti (Daimonin e
Fantasy Land), inoltre immaginarsi delle quest casuali alla Elite(il
vecchissimo gioco spaziale)non mi sembra male. Anche perche' le quest
casuali di base sarebbero noiosissime (fare il facchino o al massimo la
scorta non e' una bella esperienza) ed avere qualcuno che ti sfida o da
fregare e' molto piu' stimolante che andare in giro a chiedere l'aiuto
di Tanker o Guaritori per ammazzare il mostro truzzo che protegge il
tesoro.
Certo che qualche quest piu' complessa sarebbe auspicabile...
Il problema per permettere anche al giocatore che non dedica piu' di 2
ore al giorno di giocare con questo sistema me lo sono posto, e' per
questo che le quest devono essere tantissime (per questo casuali) in
modo che ce ne siano tantissime e soprattutto brevi.
Di meglio la mia mente non ha partorito quando mi posi il problema. Al
limite si puo' inserire una fascia di livelli nella quale bisogna avere
il PG per poter avere la quest.
E poi lo cercavo gia fatto mica mi devo mettere a farlo :)
Ho appena il tempo per mettermici a giocare, figuriamoci programmarlo.
Spero almeno che questo mio appello qualcuno lo trovi utile per uno
spunto.


title: MMORPG e quests

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Spero almeno che questo mio appello qualcuno lo trovi utile per uno
> spunto.
Il problema, ripeto, è che per quanto interessante e bellissimo, questo
tuo sistema costerebbe davvero tanto, e di conseguenza l'utente si
troverebbe a pagare ben più di 13-14 euro al mese che già alcuni MMORPG
chiedono.
Quindi non penso che nessuno mai punterebbe a fare un gioco simile, perchè
alla fine non ci giocherebbe nessuno, purtroppo.



title: Ma che fine ha fatto l' Add-on di NOX

author: ALESSANDRO

text:
Come da oggetto.
Grazie
--
Posted from
mta21-acc.tin.it
 [212.216.176.74]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ma che fine ha fatto l' Add-on di NOX

author: MAGI System

text:
""ALESSANDRO"" <
cbp...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:000501c0c2aa$075650a0$22702dd5@s6w7a8...
> Come da oggetto.
>
> Grazie
>
>
se ti riferisci alla patch da 25MB che aggiungeva mappe per il multiplayer
penso la trovi su
www.ludus.it


title: BG: e poi?

author: Pall Mall Man

text:
Quando usciranno i nuovi data disks o il seguito di bg si potra' continuare
l'avventura con i nostri pers gia formati e al livello che avevano alla fine
di bg o bisognera' ricominciare tutto da capo?


title: BG: e poi?

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Potrai importare il tuo personaggio con tutte le cose che avevi a fine
avventura oppure nel momebto in cui lo hai esportato.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: e poi?

author: Maurizio Mugelli

text:
Pall Mall Man wrote:
>
> Quando usciranno i nuovi data disks o il seguito di bg si potra' continuare
> l'avventura con i nostri pers gia formati e al livello che avevano alla fine
> di bg o bisognera' ricominciare tutto da capo?
in qualunque momento puoi cliccare su "export" per salvare il tuo
personaggio con caratteristiche, esperienza ed equipaggiamento (niente
oro).
questo personaggio poi lo puoi reimportare in una nuova partita
single-player, in multi-player e nei seguiti\espansioni (e' sempre stata
la politica di tutti i giochi TSR, EOB escluso, e ha sempre avuto
un'attrattiva notevole).
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: ultima ix compro

author: cosmoz

text:
compro scambio rubo
ULTIMA IX ASCENSION versione finale italiana
originale o copiato
aspetto le vostre offerte


title: Ho IWD in Italiano

author: Valeriano Manassero

text:
Da circa 4 ore sto giocando ad IWD in Italiano. Il parlato in italiano
dei dialoghi mi sembra veramente ottimo, alla faccia dei soliti
english-lovers... signori, torno a godere!!!
Saluti :-)
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalģ)


title: Ho IWD in Italiano

author: Lorenzo Schianchi

text:
GODIAMO TUTTTIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!
ciao lorenz.
Valeriano Manassero <unk...@unknown.unknown> wrote in message
397df3e8...@news.galactica.it...



title: Ho IWD in Italiano

author: dev

text:
Purtroppo...io l'ho visto oggi e ho sentito il parlato dei personaggi....non
dico niente. VERGOGNA ai doppiatori.
Ma si puo' sapere chi sono e chei traduce? "li faccio a pezzettini"...ma su
siamo seri....
scusate lo sfogo.
ciao
Stefano
PS comunque lo riporto indietro e mi faccio dare la versione inglese!!!!!
Lorenzo Schianchi <
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote in message
8llapg$rpm$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Ho IWD in Italiano

author: buh

text:
dev <
ur...@linet.com
> wrote in message
GMIf5.4954$wS2....@news.infostrada.it...
> Purtroppo...io l'ho visto oggi e ho sentito il parlato dei
personaggi....non
> dico niente. VERGOGNA ai doppiatori.
>
> Ma si puo' sapere chi sono e chei traduce? "li faccio a pezzettini"...ma
su
> siamo seri....
>
> scusate lo sfogo.
>
>
> ciao
> Stefano
>
>
> PS comunque lo riporto indietro e mi faccio dare la versione inglese!!!!!
Ma tu la versione inglese l'hai provata? C'è differenza? Non è che anche in
inglese quella frase significa pressapoco quello? Magari in inglese ti piace
di più perchè lo "slang" non lo capisci bene e immagini che dicano chissà
cosa, poi si scopre che in realtà la frase tradotta è corretta!


title: Ho IWD in Italiano

author: wolverine

text:
On Wed, 26 Jul 2000 23:36:46 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
wrote:
>Ma tu la versione inglese l'hai provata? C'è differenza? Non è che anche in
>inglese quella frase significa pressapoco quello? Magari in inglese ti piace
>di più perchè lo "slang" non lo capisci bene e immagini che dicano chissà
>cosa, poi si scopre che in realtà la frase tradotta è corretta!
Infatti e' cosi'....
Lui si riferisce alle frasi presenti nei file waw come campionatura
delle voci....magari in inglese diranno: ifakk auazz auzz e lui e'
contento come una pasqua..:-)
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Ho IWD in Italiano

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
3982e87a...@news.libero.it...
> On Wed, 26 Jul 2000 23:36:46 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
> wrote:
> Infatti e' cosi'....
> Lui si riferisce alle frasi presenti nei file waw come campionatura
> delle voci....magari in inglese diranno: ifakk auazz auzz e lui e'
> contento come una pasqua..:-)
Eh eh eh


title: Ho IWD in Italiano

text:
On Thu, 27 Jul 2000 07:45:00 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Ma tu la versione inglese l'hai provata? C'è differenza? Non è che anche in
>>inglese quella frase significa pressapoco quello? Magari in inglese ti piace
>>di più perchè lo "slang" non lo capisci bene e immagini che dicano chissà
>>cosa, poi si scopre che in realtà la frase tradotta è corretta!
>
>
>Infatti e' cosi'....
Oh finalmente delle parole saggie...
Saluti :-)
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalì)


title: traduzione di Morrowind sito ufficiale

author: Falcocadarn

text:
è online la sezione ufficiale dedicata alla traduzione amatoriale di
Morrowind
il nostro secondo lavoro dopo Planescape Torment
www.multiplayer.it/morrowind
questo sito sara' il sito ufficiale della traduzione e il suo forum quello
ufficiale
al suo interno ci trovate nel menu' una sezione dedicata al nostro lavoro
che verra' aggiornata con news, immagini, ecc ,ecc
gia' adesso ce ne sono 11
buona lettura
ciao ragazzi
falco
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: traduzione di Morrowind sito ufficiale

author: Orion - Multiplayer.it

text:
Evvai Falcocadarn ;-) !!!
Complimenti!
Orion
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> wrote in message
news:80Z116Z253Z77Y1...@usenet.libero.it...



title: traduzione di Morrowind sito ufficiale

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 10 Sep 2002
22:19:54 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
falcoas...@libero.it
 (Falcocadarn) scrisse...
>è online la sezione ufficiale dedicata alla traduzione amatoriale di
>Morrowind
>il nostro secondo lavoro dopo Planescape Torment
>
>
www.multiplayer.it/morrowind
WooooooooooooooooooooooW :)))
Grazie un gozzilliardo :)))
--
Una volta un computer mi ha battuto a scacchi, ma non ha avuto nessuna possibilità con il kick boxing
Emo Philips
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: traduzione di Morrowind sito ufficiale

author: Balza

text:
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z116Z253Z77Y1...@usenet.libero.it...
> è online la sezione ufficiale dedicata alla traduzione amatoriale di
> Morrowind
> il nostro secondo lavoro dopo Planescape Torment
>
Grandiiiiiiii!!!!!!!
Ciao
Balza


title: traduzione di Morrowind sito ufficiale

author: Nico

text:
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z116Z253Z77Y1...@usenet.libero.it
> č online la sezione ufficiale dedicata alla traduzione amatoriale di
> Morrowind
> il nostro secondo lavoro dopo Planescape Torment
>
>
www.multiplayer.it/morrowind
Beh, se nel frattempo Morrowind esce budget lo comprerň! :-)
Vorrei ringraziarvi, perň d'altra parte mi pare ingiusto che una tale
mole di lavoro non abbia un giusto riconoscimento. Ci guadagna chi
distribuisce il gioco perché ne vende qualche copia in piů, ci
guadagnano gli utenti che possono giocarlo in italiano e voi? Non mi
sembra giusto che vi resti solo la riconoscenza.
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: traduzione di Morrowind sito ufficiale

author: falcocadarn

text:
 Non mi
> sembra giusto che vi resti solo la riconoscenza.
>
fateci delle donazioni^_^



title: traduzione di Morrowind sito ufficiale

text:
"falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z116Z253Z236Y...@usenet.libero.it
> fateci delle donazioni^_^
Se lasci le coordinate bancarie io una per Torment la farei. Sarebbe
misera, ma la farei.



title: severance - blade of darkness - dove multiplay ?

author: Terzo

text:
ciao a tutti.
Mio fratello gioca a questo titolo ma non siamo riusciti a capire dove
trovare altri giocatori online senza dover abbonarsi ai servizi a pagamento
come mplayer , etc.
Qualche consiglio ?


author: Hoewer

text:
Si evita di giocarci in multiplayer perche fa veramente schifo...
^_^
Terzo <
lo...@tin.it
> wrote in message NNiY7.1664$Xj.7...@news2.tin.it...



title: Consiglio

author: Jobel

text:
Che gioco consigliereste a uno che si sta divertendo un mondo
con Dark Age of Camelot, ma che non ha intenzione di farsi
l'abbonamento?
Quale gioco (anche in single-player) può sostituire Daoc?
Fatemi avere + risposte possibili!
Grazie


title: Consiglio

author: Vincenzo Beretta

text:
> Quale gioco (anche in single-player) può sostituire Daoc?
>
> Fatemi avere + risposte possibili!
Per me, sicuramente Morrowind.


title: [OT] Il nuovo trailer del Signore degli Anelli

text:
Minchia!
E' inutile, Tolkien buca qualunque media con cui viene espresso, non importa
se e' la "semplice" trasposizione cinematografica. Il passaggio della
Compagnia dell'Anello davanti alla camera alla fine del trailer e' una delle
cose piu' semplici e piu' belle che ho visto neegli ultimi anni.
Speriamo che i giochi siano all'altezza... potremmo vedere di tutto.
Ciao!
Vince


author: MomoŽ

text:
Vincenzo Beretta wrote

,...o bella, ma hai un link da fornirci da cui scaricare un trailer? ...dai,
facci godere anche a noi...
^__^
grazie mille
ciao
Momoż


author: Kinto

text:
> ,...o bella, ma hai un link da fornirci da cui scaricare un trailer?
...dai,
> facci godere anche a noi...
> ^__^
>
> grazie mille
> ciao
>
> Momoż
>
http://www.lordoftherings.net/
Kinto


author: Pibaro

text:
"Vincenzo Beretta" <
vber...@studiovit.com
> ha scritto nel messaggio
news:961u78$2ol8$1...@stargate1.inet.it...
> Minchia!
>
> E' inutile, Tolkien buca qualunque media con cui viene espresso, non
importa
> se e' la "semplice" trasposizione cinematografica. Il passaggio della
> Compagnia dell'Anello davanti alla camera alla fine del trailer e' una
delle
> cose piu' semplici e piu' belle che ho visto neegli ultimi anni.
Io ho smesso di guardare i trailer usciti fin'ora per troppa saliva persa
sbavando!!!
>
> Speriamo che i giochi siano all'altezza... potremmo vedere di tutto.
Prima di tutto spero che il film sia all'altezza dei trailer, per i giochi
mi ci preoccuperň dopo. Certo che un bel gioco sul SDA me lo gusterei
volentieri.
^___^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


author: Toji Suzuhara

text:
purtroppo per chi ha letto il libro....sarà un pò deludente, hanno messo
cose che non esistono e tagliato pezzi e personaggi.....
speriamo bene


author: NightRider

text:
Il film lo giudichero' col Sauron-meter, la voglia del regista di ricreare
tolkien e' inversamente proporzionale al numero di apparizioni di Sauron nel
film.
Night


text:
"Toji Suzuhara" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:96425u$jgc$1...@serv1.albacom.net...
> purtroppo per chi ha letto il libro....sarà un pò deludente, hanno messo
> cose che non esistono e tagliato pezzi e personaggi.....
> speriamo bene
E tu dove l'hai letto?
Anch'io ho avuto questa impressione. Insomma sui tagli era ovvio, rendere
tutto il libro è impossibile, ci vorrebbero 30 ore di film, per le aggiunte
anche ho dei sospetti, almeno sulla figura di Arwen, che nel libro appare
molto poco, ma visto che è stata data a Liv Tyler mi sa che l'avranno un po'
allungata, se non altro per dare maggior importanza alla sua storia d'amore
con Aragorn. Ma per il resto, sai qualcosa di più preciso?



text:
"NightRider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:964ph2$j72um$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

Anche se arrivasse a una sola apparizione sarebbe troppo.
Sauron non deve apparire, non almeno come essere vivente.
Comunque dai trailer visti sin'ora direi che la voglia di ricreare tolkien
c'è eccome.



author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
> Comunque dai trailer visti sin'ora direi che la voglia di ricreare tolkien
> c'è eccome.
mamma mia , dio ci skampi :PP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A86B369...@gdr.net...
>
>
> Pibaro wrote:
>
> > Comunque dai trailer visti sin'ora direi che la voglia di ricreare
tolkien
> > c'è eccome.
>
> mamma mia , dio ci skampi :PP
???
Perchè?
:-?



text:
Pibaro wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3A86B369...@gdr.net...
> >
> >
> > Pibaro wrote:
> >
> > > Comunque dai trailer visti sin'ora direi che la voglia di ricreare
> tolkien
> > > c'è eccome.
> >
> > mamma mia , dio ci skampi :PP
>
> ???
> Perchè?
> :-?
lo sai che sono il più fiero oppositore del Signore degli anelli :PP



text:
Tasslehoff Burrfoot wrote >
> lo sai che sono il più fiero oppositore del Signore degli anelli :PP
...nooooo!?!?!?!?!
Tasslehoff, mi hai deluso.
^__^
ciao
Momo¿


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A880504...@gdr.net...
> lo sai che sono il più fiero oppositore del Signore degli anelli :PP
Azz, è vero, me ne ero dimenticato.
Però secondo me sei matto.
COME FA A NON PIACERTI?



text:
Pibaro wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3A880504...@gdr.net...
>
> > lo sai che sono il più fiero oppositore del Signore degli anelli :PP
>
> Azz, è vero, me ne ero dimenticato.
> Però secondo me sei matto.
beh, ma questa non è una novità :)
> COME FA A NON PIACERTI?
noiosetto e poi imho non ci sono personaggi carismatici come in
Dragonlance



text:
"Momo®" wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot wrote >
>
> > lo sai che sono il piů fiero oppositore del Signore degli anelli :PP
>
> ...nooooo!?!?!?!?!
> Tasslehoff, mi hai deluso.
> ^__^
beh sai com'č, nessuno č perfetto :)
semplicemente l'ho trovato un tantino noioso e troppo in stile "e
vissero felici e contenti"



text:
> beh sai com'č, nessuno č perfetto :)
> semplicemente l'ho trovato un tantino noioso e troppo in stile "e
> vissero felici e contenti"
???
E vissero felici e contenti ? Ma non e' che il negoziante ti ha venduto un
libro falso =P ?
Perche' il finale di LOTR e' forse uno dei piu' tristi che abbia mai letto,
diciamo che l'ho trovato "battuto" solo da 1984 di orwell.
> Tasslehoff Burrfoot
Night


text:
"NightRider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:96cf4r$kn3sq$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> Perche' il finale di LOTR e' forse uno dei piu' tristi che abbia mai
letto,
> diciamo che l'ho trovato "battuto" solo da 1984 di orwell.
Ma dai, 1984 finisce bene, non muioiono!!!!!
^___^



author: Daniele

text:
On Wed, 14 Feb 2001 08:55:38 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"NightRider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:96cf4r$kn3sq$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
>
>> Perche' il finale di LOTR e' forse uno dei piu' tristi che abbia mai
>letto,
>> diciamo che l'ho trovato "battuto" solo da 1984 di orwell.
>
>Ma dai, 1984 finisce bene, non muioiono!!!!!
>^___^
ahr ahr ahr
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Mappa del tesoro di Britain (richiesta spoiler)

author: Wiwaxia

text:
Non mi ci trovo assolutamente, come cavolo ci arrivo alla X indicata??
Non mi ricodo neppure dove l'ho trovata o se me l'hanno data. Cmq,
guardando le 2 mappe, Britain piu' quella per il tesoro, non capisco
dove si trovi tale mappa.
Qualcuno dei preseti ci ha provato? In che direzione e' andato?
Il bello che stasse voleva andare a Buc Den, invece dovro' restare a
Britain, almeno 2 sub quest da risolvere piu' il tesoro da cercare non
e' male.
Come quest mi sono scelto quella del bambino nella casa che brucia,
gia' avro' delle difficolta' delle madonna anche li' per trovare la
starda che ahnno preso, il NE direction l'ho capito, non ho capito il
pezzo prima dove nomina qualcusa sulla montagna. Ma se prendo subito
la direzione a NE di casa sua mi trovo davanti ad una montagna che non
se puo' salire. Se taglio un po' la strada,  verso NE mi trovo cmq in
britain.
Aspetto vs. new con urgenza, vorrei giocare stasse e non perdere
tempo/ore a cercare SOLO la strada : / .
Cia'...
derF world tour '99


text:
Alla fazza, tant'e' sono dovuto andar a cercare in tutta la mappa di
Britannia e sapete ndo ca%%o si trova sto belin di tesoro? Altro che
tesoro di Britain, si trova poco sotto (per quelli che hanno giocato a
UO) sotto YEW. Se prendete la mappa che c'era nella confezione, potete
notare benissimo dove il fiume fa' la biforcazione (con relativi
ponticelli) nella zona tutta a ovest di britannia. Allora sorge
spontanea un'altra domanda. Ieri sera mentre giravo per la citta' sono
usctio dalla stessa in zona regs shop, dove c'e' il mago, SOLO che
appena fuoir c'e' un bel dragone che non aspetta altro che cuocere chi
passa. Allora la mia domanda e' un'altra. Ho letto che l'arco di lolo
e' ottimo contro i draghi. Che 2 + 2 faccia 4?????
Cia'....
derF world tour '99


title: Magie indisturbate in BG2

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
Non so se a qualcuno possa interessare, comunque...
Avete presente che se lanciate qualche incantesimo in citta'
arrivano i tizi che dicono "This is an unsanctioned use of magical energy!"
?
Ecco, io li ho fatti fuori. Poi ho dormito, ho lanciato un
altro incantesimo e li ho fatti fuori di nuovo. A parte i punti esperienza,
sempre molto utili, dopo un po' di volte (4-5 mi pare?) sono arrivati
*ALTRI* tizi che hanno detto una cosa del tipo che era ora che la piantassi,
che questemie irriverenze dovevano cessare, e che quindi mi avrebbero
fatto fuori loro, che erano i maghi piu' potenti della citta'.
Fatti fuori pure quelli. Da li' in poi se uso incantesimi in citta'
nessuno ha piu' nulla da ridire :D
Bye,
Etto.


title: Magie indisturbate in BG2

text:
Gabriele "Etto" Nazeri <
ett...@inwind.it
> wrote in message
90iskp$de9$1...@reader1.fr.uu.net...

Gią lo sapevo anch'io ed č molto meglio che spendere 5000.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Magie indisturbate in BG2

text:
Gabriele "Etto" Nazeri <
ett...@inwind.it
> wrote in message
90iskp$de9$1...@reader1.fr.uu.net...
> Non so se a qualcuno possa interessare, comunque...
> Avete presente che se lanciate qualche incantesimo in citta'
> arrivano i tizi che dicono "This is an unsanctioned use of magical
energy!"
> ?
> Ecco, io li ho fatti fuori. Poi ho dormito, ho lanciato un
> altro incantesimo e li ho fatti fuori di nuovo. A parte i punti
esperienza,
> sempre molto utili, dopo un po' di volte (4-5 mi pare?) sono arrivati
> *ALTRI* tizi che hanno detto una cosa del tipo che era ora che la
piantassi,
> che questemie irriverenze dovevano cessare, e che quindi mi avrebbero
> fatto fuori loro, che erano i maghi piu' potenti della citta'.
> Fatti fuori pure quelli. Da li' in poi se uso incantesimi in citta'
> nessuno ha piu' nulla da ridire :D
...scusate: domandina.......
ma la reputatio... rimane intangita???
(hehehe....)
denghiu
Momoż


title: Magie indisturbate in BG2

text:
MomoŽ <
simon...@libero.it
> wrote in message
CscX5.39700$hk4.1...@news.infostrada.it...

Certo, sono dei pe**i di me**a quelli, mica sono la polizia, sono solo una
fortissima corporazione, che tra l'altro č lei ad attaccarti.
Solo che, soprattutto gli ultimi, non sono combattimenti facilissimi.
