title: Domande Oblivion

text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns96F09CC...@193.70.192.192...
> Beh, no, non e' assurdo. Sono parecchi gli attori che
> subiscono l'influenza dei personaggi che hanno interpretato e
> non e' facile per loro, specialmente quelli che interpretano
> lo stersso personaggio giorno per giorno, tipo quelli dei
> telefilm o delle soap, separare cio' che sono da cio' che
> interpretano.
Se non riescono a fare questa separazione è colpa della loro psiche debole,
non certo della recitazione come arte.
> Poi, tornando in ambito virtuale,ci sarebbe da dire che una
> violenza fatta su un bambino ha una valore nettamente diverso
> di quella perpetuata ai danni di un adulto, il bambino e'
> simbolo di innocienza e di speranza, l'adulto no.
Proprio perché ha questa valenza diversa potrebbe essere interessante
interpretare un personaggio che attua questa violenza.
Muovendo dal tuo criterio, ci vuole un attimo a stigmatizzare e magari a
proibire un gioco come Torment.
> Per chi, per chi li interpreta i personaggi o per chi assiste
> alla scena?
> In un racconto le scene e le vicende sono contestuali alla
> storia, ovvero hanno un senso di esistere ma un'azione fornita
> al giocatore, che non aggiunge nulla alle vicende, che non le
> puo' influenzare, allora servono solo ad accontentarlo. Ai
> giocatori forniamo dei criminali come protagonisti ma non
> tutti i criminali si metterebbero a fare tutte le efferatezze
> possibili, quindi perche' permetterglielo!? in nome della
> liberta' d'azione?
Ovvio :-)
Qui si torna alla solita diatriba sulla possibilità di 'fare il pane', che
non serve a nulla ma guarda caso è agognata da una certa fetta di giocatori
(fra cui mi metto anch'io). Che una certa opzione di gioco non abbia
conseguenze dirette sulla giocabilità è del tutto ininfluente, nel momento
in cui mi permette di approfondire la mia interpretazione. Esistono migliaia
di plugin per Morrowind che permettono di aggiungere cose che, dal punto
vista della giocabilità pratica, non servono a nulla (nuovi vestiti, nuovi
mobili, possibilità di tagliare le piante...) Secondo te come mai sono stati
creati? E' gente che non ha di meglio da fare? :-)
> Il problema, come sopra, e' quando non e' contestuale, quando
> l'azione o la violenza diventa cioe' gratuita. Un attore
> interpreta quella parte ma non abuserebbe di un bambino
> nemmeno recitando:qui (in un gioco) invece si ipotizza la
> possibilita' che lo (giocatore-attore) faccia e con tutti i
> particolari (grafici) del caso.
Aspe', io non ho mai chiesto tutti i particolari grafici del caso, odio lo
splatter e se in un gioco c'è troppo sangue non lo gioco neanche se mi
incateni alla sedia :-)
A me interessa che ci sia la possibilità di far fare al personaggio più cose
possibili, poi non mi importa tanto come le cose vengono rappresentate.
Anzi, inorridirei di fronte a un gioco che mi permettesse di far stuprare
una donna dal mio personaggio mostrandomi tutti i particolari dell'azione.
Ci sono mille modi di implementare azioni scabrose rimanendo nei confini del
buon gusto. In Gothic 2, il personaggio può andare a prostitute: se ci va,
la prostituta lo invita nella camera dell'albergo, poi parte un filmatino in
cui si vedono due silouhette intente nell'atto sessuale e infine il gioco
riprende. Per quanto mi riguarda, si potrebbe anche togliere il filmatino:
anche se non l'ho visto, io *so* che il mio personaggio ha trombato con una
prostituta, e tanto mi basta :-)
> Ognuno ha i suoi valori ma sono i programmatori a decidere
> come e quali inserire, per alcuni potrebbe essere anche
> intollerabile il solo poter derubare le persone o la
> possibilita' di sopprimerle. Quindi, penso, sia giusto di
> lamentarsi, da giocatori, SOLO di cio' che realmente potrebbe
> arriccchire quell' esperienza virtuale, cioe' nessuno in un
> gioco del genere sentirebbe la mancanza di poter volare con un
> caccia militare, non aggiungerebbe nulla a cio' che c'e',
> diventerebbe superfluo e grottesco, ridicolo e di cattivo
> gusto.
Ovvio, il rispetto della coerenza dell'ambientazione è fondamentale.



title: Domande Oblivion

author: Darkstalker

text:
Mosè ha scritto:
> Aspe', io non ho mai chiesto tutti i particolari grafici del caso, odio lo
> splatter e se in un gioco c'è troppo sangue non lo gioco neanche se mi
> incateni alla sedia :-)
> A me interessa che ci sia la possibilità di far fare al personaggio più cose
> possibili, poi non mi importa tanto come le cose vengono rappresentate.
> Anzi, inorridirei di fronte a un gioco che mi permettesse di far stuprare
> una donna dal mio personaggio mostrandomi tutti i particolari dell'azione.
> Ci sono mille modi di implementare azioni scabrose rimanendo nei confini del
> buon gusto. In Gothic 2, il personaggio può andare a prostitute: se ci va,
> la prostituta lo invita nella camera dell'albergo, poi parte un filmatino in
> cui si vedono due silouhette intente nell'atto sessuale e infine il gioco
> riprende. Per quanto mi riguarda, si potrebbe anche togliere il filmatino:
> anche se non l'ho visto, io *so* che il mio personaggio ha trombato con una
> prostituta, e tanto mi basta :-)
Ecco, questo e' quello che penso anche io. ti quoto in pieno


title: Domande Oblivion

text:
Toji82 ha scritto:
> aspettando l'ormai capolavoro annunciato, ho alcune domande da porre...
>
> nei filmati che ho visto non ho notato le iconcine che rappresentano le
> varie magie o effetti magici che il nostro personaggio ha su di se. non
> saranno visibili come in morrowind?
forse sono quelle icone in alto a destra di quest'immagine (presa da una
preview russa):
http://www.ag.ru/gallery/14028/146983
--
-Toji-
www.deadmeat.it


title: Ice in multi

author: Mirko

text:
Vorrei sapere se Icewind Dale in multiplayer e' giocabile con 6 pg
ciascuno.Chiedo questo perche' ho visto che,al contrario di Baldur's,qui si
creano subito tutti i personaggi del party.Thx for reply:-)
                                                                  Skur Main


title: Ultima9: Dalle Official Boards.... Udite udite!

author: Bako

text:
Posted by CapnBill at the official boards.
                ^^^^^^^
First, it's really hard keeping up with all the messages;
they flow in even while I'm reading them! Thank you all for
providing feedback (even though it's not all positive, it's
useful).
Second, I want everyone to know our feelings about negative
feedback. This game is our baby! We've slaved for years on
it, and invested huge amounts of time and sweat & blood into
it. We're very proud of it. So, when we hear that a number
of people are having a negative play experience, it
certainly
affects us. We want everyone to enjoy it! We want everyone
to get the pleasure out of it that we built into it. If
you're not, we're not just concerned; we're upset. And, we
want to hear the types of problems you're having, so we have
a chance to fix them.
I want to give you all a daily feedback about what we're
doing here, to keep you informed. Updates will be in
disorganized, brain-dump format. So, here's the first day's
report!
Game design issues: The problems we'll be looking to fix in
future patches won't be related to game design, unless
they're plot-stoppers. In other words, there isn't much we
can do about requests for more NPC schedules, etc. But,
there are things we can do about blatant bugs (creatures
standing still while you hit them, plot-stoppers, etc).
We've identified some bugs in the install programs that can
allow you to install the game in an invalid way; we're
working on a fix.
We've identified another bug in the Hardware Setup program;
it over-writes any settings you made in your Journal
Options.
So, if you set your Journal to make the game run faster,
then run the Hardware Setup program, you game will probably
run slower. To fix this, just change the Options in your
Journal again. We're fixing the Hardware Setup program;
it'll appear in a future patch.
We have a patch that fixes the TNT2 driver problem (the
latest TNT2 drivers break the game). We'll put this patch
up
as soon as it passes our QA process. This patch also fixes
a number of crashers; it should improve stability.
We're brainstorming about D3D & performance. As usual, we
have identified a lot of possible things we could do to the
code to improve performance; but we have no proof that any
of
them will actually improve performance. We're working with
Matrox & potentially some other vendors to identify exactly
where the slow-downs are in our pipeline. D3D performance
is
occupying the majority of our time.
We're looking into finding & fixing memory leaks & crashes.
We've found the Rule-Britannia-music-plays-forever-bug, and
Audball is implementing a fix. We're addressing several
problems in the creature AIs.
(BTW, you can improve performance and reduce crashes by
turning off EAX.)
We've found various plot-stoppers (some by you, some by our
QA dept) and have fixed them; again, they'll be available in
a future patch in the next few weeks.
Performance perception issue: The Install scales the game
engine's settings up, based on the type of CPU you have.
So,
if you have a fast CPU, you'll have more bells & whistles
than others, but at the cost of speed. You probably don't
notice the fact that your game looks better than someone
else's (because you can't see their screen), but you do
notice that it doesn't seem to run faster. So, you can just
scale down your Journal Options settings for more speed.
Crashers: We really did QA the product pretty thoroughly
before we shipped it. Our QA dept worked extremely hard on
this. Obviously, and most regrettably, there are still
crashers & problems in the game. We're still working on
finding them & fixing them. From what we've seen here, and
read in your reports, the crashes seem random, and related
to
low-memory and low-frame-rate conditions; there are
currently no reported crashes I know of that are
"repeatable"
(example: "Every time I click on the lampshade of serenity,
I crash"). In other words, the crashes don't seem related
to
a specific user action; they just happen at random. So, the
single most important thing to do to improve stability, from
your point of view, is to increase your Windows swap file
size to reduce low-memory situations. If any of you
experience repeatable crashes, please let us know. We are
working to find & fix the "random" low-memory crashes, too.
Well, more tomorrow. I'll try to answer questions as best
as I can, and as time allows!
Beh, per lo meno hanno il pepe al (_(_)  :-))
-Bakuz


author: Fabrizio

text:
Come....NE MAI...........
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 821ekt$bds$1...@news.flashnet.it...
> Nota negativa: niente scheduling, ne ora, ne domani... ne mai... Ma era
> prevedibile
>
> Ciao
> -Bako
>
>


text:
Fico... stanno fixando già un bel po' di roba... e pare che la patch sia in
arrivo MOLTO presto... Uhmmm a questo punto... "Installare o non installare
il gioco...?"
Certo, dopo tanti anni, un paio di settimane in più non mi cambierebbero la
vita :) [soprattutto, DOPO che avrò visto la confezione e saprò di AVERE il
gioco :-P]
-Bakuz


author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 30 Nov 1999 22:17:51 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Nota negativa: niente scheduling, ne ora, ne domani... ne mai... Ma era
>prevedibile
Beh qui ci dobbiamo anche ridurre a interpretare i discorsi.. lui dice
>In other words, there isn't much we can do about requests for more
>NPC schedules, etc.
... "for more" :-) Il che almeno presupponendo che non stia mentendo
spudoratamente significa che .... alcune ... ci sono o no?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Lui non dice "Mai" ma secondo me lo lascia intendere... E cMq, se un giorno
ci sarà mai lo scheduling... ne avremo di tempo da aspettare (giustamente.
visto che i problemi principali sono MOLTO più gravi :-|)
-Bk
> Come....NE MAI...........
>
> > Nota negativa: niente scheduling, ne ora, ne domani... ne mai... Ma era
> > prevedibile
> >
> > Ciao
> > -Bako
> >
> >
>
>


author: Telstar

text:
Nel dě Tue, 30 Nov 1999 22:16:27 +0100 il prode Bako iscrisse le rune
<821ei8$bcp$
1...@news.flashnet.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Posted by CapnBill at the official boards.
> We have a patch that fixes the TNT2 driver problem (the
> latest TNT2 drivers break the game). We'll put this patch
> up as soon as it passes our QA process. This patch also fixes
> a number of crashers; it should improve stability.
Meno male che io sono restato fedele ai detonators 2.08: una roccia.
> (BTW, you can improve performance and reduce crashes by
> turning off EAX.)
GRRRRRRRRRRRRRR

> -Bakuz
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


author: Christian

text:
Ma scusate, va bene tutto, ma se il gioco e' cosi' instabile e per di piu'
con vari tipi di Hardware va in crash, perche' l'hanno gia' rilasciato ?
E' una stronzata ! Solo per motivi commerciali, ovviamente !
Ma pensa te, lo rilascino quando e' stabile... va bene la storia delle
patch, ma devono servire a risolvere i piccoli difetti che sono passati
inosservati, mica dei bug grossi come una casa che gia' conoscevano al
momento del rilascio !
Per me e' una presa in giro bella e buona .
--
^__^
christia...@libero.it
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 821f7r$bla$1...@news.flashnet.it...



author: wolverine

text:
On Fri, 03 Dec 1999 09:01:35 GMT, "Christian"
<
christia...@libero.it
> wrote:
>Ma scusate, va bene tutto, ma se il gioco e' cosi' instabile e per di piu'
>con vari tipi di Hardware va in crash, perche' l'hanno gia' rilasciato ?
>E' una stronzata ! Solo per motivi commerciali, ovviamente !
>Ma pensa te, lo rilascino quando e' stabile... va bene la storia delle
>patch, ma devono servire a risolvere i piccoli difetti che sono passati
>inosservati, mica dei bug grossi come una casa che gia' conoscevano al
>momento del rilascio !
>Per me e' una presa in giro bella e buona .
Certo...
Pero' loro sapevano di poter contare su una manica di "invasati" che
avrebbero comprato la confeione anche se gli avessero detto che il CD
era rotto....


author: Wiwaxia

text:
Ok, sta bene, pero' analiziamo un attimo melgio il problema, non solo
relativo a Ultima 9 . Parliamo del mercato dei videogiochi. Se ci
pensi un attimo bene, e' l'unico mercato che permette/accetta  di far
uscire un prodotto non acora finito, tanto poi i prob. si risolvono
con le patch sucessive e tutto va a posto.
Quidni vedendo la cosa dal punto di vista della casa di distribuzione,
eprche' aspettare ancora per guadagnare? Facico uscire il gioco, tra 1
mese metto la patch ed ecco che il gioco e' fatto. D'altronde ogni
buon commerciante farebbe cosi' in questo mercato. Anzi sarebbe
stupido prolungare l'uscita perch' il gioco e' bacato o non
ottimizzato. Lo faccio uscire, sento i pareri della gente, correggo le
belinate. Nel mentre pero' ci cominicio a guadagnare sopra.
Non mi sembra che abbiano fatto delle belinate, io averi fatto la
stessa cosa. E' normale per il mercato dei videogames/programmi.
Cia'...
>Pero' loro sapevano di poter contare su una manica di "invasati" che
>avrebbero comprato la confeione anche se gli avessero detto che il CD
>era rotto....
derF world tour '99


author: Dimer Camparini

text:
de...@liberomadache.it
 (Wiwaxia) wrote:
>Non mi sembra che abbiano fatto delle belinate, io averi fatto la
>stessa cosa. E' normale per il mercato dei videogames/programmi.
E' normale perche VOI lo considerate normale e molti continuano ad avallare
questa politica!
Io personalmente ESIGO di non essere inquadrato in questo discorso (evitate
generalizzazioni, parlate di VOI!) perche' se so che un gioco ha problemi
ENORMI di bug MAI lo comprero', fosse anche il titolo "potenzialmente" piu'
bello del mondo!
E la promessa di patch e' tutto fumo negli occhi!
Io quando compro un gioco lo voglio giocare SUBITO e al MEGLIO, perche' i
soldi che sono usciti dal mio portafogli erano buoni e spendibili subito e
al meglio!
Ed e' veramente triste vedere sempre piu' gente che fa di 'sti discorsi del
tipo "ma tanto il mercato e' cosi'...dobbiamo adeguarci...io l'ho preso lo
stesso perche confido che prima o poi diventi bello con qualche patch...io
l'ho preso perche' ha una bella scatola e la mappina di stoffa..."!  :-|||
Boh...io sono sempre piu' basito dall'atteggiamento "immaturo" (la classica
sindrome del bambino "LO VOJO MAMMAAAA!") che molti presunti "adulti"
tengono qui e altrove...
Comunque, contenti voi di farvi abbindolare...
(peccato che poi alla fin fine la cose si ritorce anche sulla gente un po'
piu' accorta, perche' sempre piu' case, vedendo i BOCCALONI dilagare in
giro, adottano politiche spregiudicate e al limite della causa legale, che
colpiscono un po' tutti...)
Molto triste...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Matthia

text:
de...@liberomadache.it
 (Wiwaxia) ha scritto:
>Ok, sta bene, pero' analiziamo un attimo melgio il problema, non solo
>relativo a Ultima 9 . Parliamo del mercato dei videogiochi. Se ci
>pensi un attimo bene, e' l'unico mercato che permette/accetta  di far
>uscire un prodotto non acora finito, tanto poi i prob. si risolvono
>con le patch sucessive e tutto va a posto.
>Quidni vedendo la cosa dal punto di vista della casa di distribuzione,
>eprche' aspettare ancora per guadagnare? Facico uscire il gioco, tra 1
>mese metto la patch ed ecco che il gioco e' fatto. D'altronde ogni
>buon commerciante farebbe cosi' in questo mercato. Anzi sarebbe
>stupido prolungare l'uscita perch' il gioco e' bacato o non
>ottimizzato. Lo faccio uscire, sento i pareri della gente, correggo le
>belinate. Nel mentre pero' ci cominicio a guadagnare sopra.
>Non mi sembra che abbiano fatto delle belinate, io averi fatto la
>stessa cosa. E' normale per il mercato dei videogames/programmi.
La fisolisofia tua non č del tutto errata, ma ci sono in mezzo sempre
le recensioni che non tengono conto (ancora) delle patches che
verranno, eppoi Ascension non ha solo molti bug... č definitivamente
uscito non ancora completo, cosě come fu per H'n'D... non credo che a
te faccia piacere spendere 90 o + carte, scartare il prodotto,
installarlo e constatare che a malapena funziona (per inciso io sono
uno dei coglioni che lo compra)...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Boh...io sono sempre piu' basito dall'atteggiamento "immaturo" (la classica
>sindrome del bambino "LO VOJO MAMMAAAA!") che molti presunti "adulti"
>tengono qui e altrove...
Purtroppo, non hai tutti i torti... peccato che in noi prevale
veramente quella sindrome del bambino viziato: io, per esempio, sto
aspettando Ascension da quando ero piccolo, e, nonostante sappia a
cosa vado incontro, lo compro lo stesso... so che vado contro i sani
principi, però è più forte di me... ca//o, ed è per questo che quella
gente scellerata si fa i soldi, per colpa di noi coglioni (scusatemi
^_^)... :-((



title: (MW) Quest del culto (bastone della rovina)

author: Icestorm

text:
Non riesco a fare una quest del culto (affidata da Kyle di Ebonheart).
In pratica mi si chiede di ritrovare il "bastone della rovina" affidato a un
poveraccio che è morto anni prima. Mi dicono di andare sul monte Kand e di
usare l'anello rivela-incontesimi per trovarlo a est o a ovest del monte.
Ma dove cavolo si trova questo bastone? Ho girato dappertutto ma niente. Si
trova in qualche caverna o in superficie? E cosa dovrebbe fare l'anello?
Evidenziarmi qualcosa con un suono un colore acceso o che altro?
Grazie.


author: Hamlet

text:
On Sat, 17 May 2003 22:52:43 +0000, Icestorm wrote:
> In pratica mi si chiede di ritrovare il "bastone della rovina" affidato
> a un poveraccio che è morto anni prima. Mi dicono di andare sul monte
> Kand e di usare l'anello rivela-incontesimi per trovarlo a est o a ovest
> del monte.
>
> Ma dove cavolo si trova questo bastone? Ho girato dappertutto ma niente.
> Si trova in qualche caverna o in superficie? E cosa dovrebbe fare
> l'anello? Evidenziarmi qualcosa con un suono un colore acceso o che
> altro?
L'incantesimo "Detect Enchantment" visualizza un quadratino bianco sulla
mappa in corispondenza di ogni oggetto incantato attorno a te.
Quello che stai cercando e` probabilmente un cadavere con in mano un
bastone.
Non e` lontano dall'ingresso delle caverne del monte Kand.
--
Hamlet


text:
Hamlet <_
ham...@libero.le.dita.dal.naso.it
> wrote:
> L'incantesimo "Detect Enchantment" visualizza un quadratino bianco
> sulla mappa in corispondenza di ogni oggetto incantato attorno a te.
Sulla mappa grande (quella con il tasto destro del mouse) o sulla mini-mappa
in basso a destra?
> Quello che stai cercando e` probabilmente un cadavere con in mano un
> bastone.
>
> Non e` lontano dall'ingresso delle caverne del monte Kand.
Grazie, ora riprovo.


author: Andrew Next

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> wrote in message
news:2oOxa.12013$Ny5.3...@twister2.libero.it...
> Hamlet <_
ham...@libero.le.dita.dal.naso.it
> wrote:
> > L'incantesimo "Detect Enchantment" visualizza un quadratino bianco
> > sulla mappa in corispondenza di ogni oggetto incantato attorno a te.
>
> Sulla mappa grande (quella con il tasto destro del mouse) o sulla
mini-mappa
> in basso a destra?
Sulla mappa grande.
Per prendere il bastone devi arrampicarti sul monte che sovrasta la caverna.
Ciau
Andrea


text:
Andrew Next <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
> Sulla mappa grande.
> Per prendere il bastone devi arrampicarti sul monte che sovrasta la
> caverna.
Grazie, l'ho trovato proprio ieri sera.
Sbagliavo perché mi avevano detto di cercare nelle vallate ad est e a ovest
(all'ombra del sole), non certo in cima alla montagna (maledetto oracolo!
^_^).


title: Elmo di non_mi_ricordo_più ;-D

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Ciao, ho trovato un elmo a BG che mi dà +1 in carisma e bonus +1 in CA,
e ho notato che questo, a differenza dell'anello CA+1 e della collana
con la stessa funzione, può essere utilizzato insieme, ad esempio,
all'armatura di Ankheng, mentre l'anello e la collana no, perchè l'elmo
sì e la collana no?
A me non sembra giusto, ho Ajantis che ha CA -6 e volevo portarlo a -8
con l'amuleto e l'anello!!!! Così uno o fa 20 con il dado oppure deve
avere almeno THAC0 11 per colpirlo con un 19 ;-P
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: Una curiosita su Falluot 3

author: Andrea  Guarnieri

text:
non faccio spoiler, ma e possibile che delle quest sono a tempo ??
Ho e solo un bug, mi spiego meglio ho preso delle quest, e una volta
arrivato a dove devo, trovo il personaggio che devo incontare per chudere la
quest morto.
E succeso a qualcun' altro un cosa simile.


title: Una curiosita su Falluot 3

author: Ragfox

text:
Il Sat, 29 Nov 2008 00:44:44 +0100, Andrea  Guarnieri ha scritto:
> non faccio spoiler, ma e possibile che delle quest sono a tempo ??
Quasi sicuramente è un bug. O, se vedi il bicchiere mezzo pieno, una
feature. :D
R' cre pnfb yb fpvramvngb qryyr sbezvpur fchgnshbpb?
--
R.


title: Una curiosita su Falluot 3

author: Butterfly Dragon

text:
On Nov 29, 12:44 am, "Andrea  Guarnieri"
<
guarnieri_and...@fastwebnet.it
> wrote:
> Ho e solo un bug, mi spiego meglio ho preso delle quest, e una volta
> arrivato a dove devo, trovo il personaggio che devo incontare per chudere
> la quest morto.
Capita di rado, ma siccome Fallout 3 ha un sistema di incontri casuali
molto... a caso.
Puo' succedere (non e' neanche tanto raro) che tu incontri casualmente
un ostile che ti uccide un personaggio o un villaggio importante per
la quest.
"Tu incontri" e' naturalmente un eufemismo, di solito capita che fai
scattare l'incontro casuale senza accorgertene e i nemici che dovresti
incontrare se ne vanno per i fatti loro perche' tu non vedi loro e
loro non vedono te.
Risultato: sopravvivono solo alcuni bambini ed alcuni personaggi di
quest (non tutti, ma neanche pochi).
E'... chiamiamola una "feature"... di Fallout 3.
Dal mio punto di vista non sarebbe un male a priori, ma avrebbero
potuto sicuramente implementarla meglio.


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
"Ragfox" <
rag...@nonevero.it
> ha scritto nel messaggio
news:17fhdxh07hjxv.17eamzwcspxrw$.dlg@40tude.net...

no non e eulla che dici tu e un altra quest.
Ma e strano perche nella prima citta in cui capiti, e succeso una cosa cosi,
ma li non ci sono nemici.


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ef855254-50eb-4639...@j39g2000yqn.googlegroups.com...








Ma e strano, prche il primo caso mi e capitato dentro la citta dell bomba,
hai presente quall'č, e li non ci sono nemici dentro e pure un personaggio a
cui dovevo portare dei rottami di ferro dopo 2 giorni del gioco, lo trovato
morto dentro la citta.
Ora di lui non c'č traccia, ed il secondo caso mi e capitato sempre dentro
una citta , quella della nave,anche li chi dovevo incontrare lo trovata
morta, dopo il mio secondo arrivo in citta.
E non ho incotrato nessun nemico nei miei viaggi arrivando li, non voglio
spoilerare molto ma hai capito di che quest parlo ?????


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
Il Sat, 29 Nov 2008 10:25:11 +0100, Andrea  Guarnieri ha scritto:
> Ma e strano perche nella prima citta in cui capiti, e succeso una cosa cosi,
> ma li non ci sono nemici.
La quest (ma chiamarla cosě č assolutamente esagerato) della raccolta dei
rottami a Megaton ha il problema che il vecchietto che gestisce
l'acquedotto puň "sparire" in due modi: o cade dalle impalcature (come
altri suoi compaesani) e muore, oppure finisce in un quadratino in cielo (i
"verdi pascoli del cielo"). E' un bug noto e l'unica maniera per riportare
in vita il vecchio (o la ragazza che ti manda ad Arefu) č usare la console
e i codici.
--
R.


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
On Nov 29, 10:31 am, "Andrea  Guarnieri"
<
guarnieri_and...@fastwebnet.it
> wrote:
> E non ho incotrato nessun nemico nei miei viaggi arrivando li, non voglio
> spoilerare molto ma hai capito di che quest parlo ?????
Ah, scusa, ora capisco bene c'e' un bug conosciuto: i png tendono a
cascare dai livelli piu' alti, quindi li si trova spesso morti perche'
a forza di cascare si sono ammazzati. Il pathfinding fa abbastanza
pena in Fallout 3 dato che tutti tirano dritti invece di cercare una
strada che non li uccida.
Si vede piu' spesso nelle citta' costruite su piu' strati come appunto
Megaton o Rivet City.


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
On Nov 29, 2:25 pm, Ragfox <
rag...@nonevero.it
> wrote:
> La quest (ma chiamarla così è assolutamente esagerato) della raccolta dei
> rottami a Megaton ha il problema che il vecchietto che gestisce
> l'acquedotto può "sparire" in due modi: o cade dalle impalcature (come
> altri suoi compaesani) e muore, oppure finisce in un quadratino in cielo
> (i "verdi pascoli del cielo").
Ah, gli avevi gia' risposto tu, va beh... ^_^;


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
"Ragfox" <
rag...@nonevero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1rhzqspstb4ol.1...@40tude.net...

Allora e succeso cosi e caduto da solo, grazie della risposta a questo punto
del gioco non ricomincio per un cosi cosi banale il gioco da capo.


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:03df9329-870f-41a7...@w35g2000yqm.googlegroups.com...




Ma cosi facendo ho dovuto concludere la quest in podo negativo di fatti 3
cani alla radio dice ho lasciato il ragazzo da solo , e se qualcuno passa da
lui per portagli qualcosa, spero che posano corregere questo bug. un conto e
che un personagio muore per uno scontro casuale con dei cattivi, ma cosi e
da idioti morire e non potere concudre la quest come deve essere.


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
"Ragfox" <
rag...@nonevero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1rhzqspstb4ol.1...@40tude.net...
> Il Sat, 29 Nov 2008 10:25:11 +0100, Andrea  Guarnieri ha scritto:
>
>> Ma e strano perche nella prima citta in cui capiti, e succeso una cosa
>> cosi,
>> ma li non ci sono nemici.
>
> La quest (ma chiamarla così è assolutamente esagerato) della raccolta dei
> rottami a Megaton ha il problema che il vecchietto che gestisce
> l'acquedotto può "sparire" in due modi: o cade dalle impalcature (come
> altri suoi compaesani) e muore, oppure finisce in un quadratino in cielo
> (i
> "verdi pascoli del cielo"). E' un bug noto e l'unica maniera per riportare
> in vita il vecchio (o la ragazza che ti manda ad Arefu) è usare la console
> e i codici.
>
> --
> R.
No la ragazze di Areu  e sempre viva e ho completato la sua quest, io dicevo
solo del vecchio che dopo 2 giorni ho trovato morto sotto le impalcature
della città.


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
On Nov 29, 3:48 pm, "Andrea  Guarnieri"
<
guarnieri_and...@fastwebnet.it
>
> da idioti morire e non potere concudre la quest come deve essere.
E' fallout 3.
Secondo te perche' io lo sto uccidendo da quando l'ho avuto sotto
mano?
Sinceramente questo e' un errore fastidioso dovuto al fatto che il
motore di gioco era progettato per essere nel classico 2.5d che piace
alla bethesda e poi e' stato "rivisto" con planimetrie su piu'
livelli, ma non gli e' venuto molto bene (tanto e' vero che se ti
cammina una persona sopra alla testa qui da me si vedono le ombre
attraverso il soffitto).
Ma a me sinceramente danno piu' fastidio altre cose.


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:628acb67-aac9-47de...@x38g2000yqj.googlegroups.com...

>E' fallout 3.



E quali cose sono per curiosita ??


title: Una curiosita su Falluot 3

text:
On Nov 30, 1:03 am, "Andrea  Guarnieri"
<
guarnieri_and...@fastwebnet.it
>
> >Ma a me sinceramente danno piu' fastidio altre cose.
>
> E quali cose sono per curiosita ??
Le quest e l'interazione con i png che portano ad un uso che considero
fasullo e farlocco delle abilita' del personaggio.
Se vuoi la versione lunga ci sono in giro alcuni thread abbastanza
lunghi in cui ho messo le mie ragioni. Non ho troppa voglia di
ricominciare da capo.


title: Una curiosita su Falluot 3

author: ullim

text:
> E succeso a qualcun' altro un cosa simile.
Non so che dire.. a me non è successo niente di tutto questo. Nè personaggi
chiave morti, ne personaggi che "cadono dai livelli" ne altre stranezze..
boh... non mi sembra neanche che parliamo dello stesso gioco... La strada x
3cani era piena zeppa di nemici e combattimenti... Finora tutto ok, e sono
arrivato oltre rivetcity, già al nord..... sto giocando con molta calma
tutte le quest secondarie e poi riprendo quella primaria ogni tot.. Unica
stranezza grafica una volta mi è capitato di avere un personaggio in piedi a
2m da terra sospeso per aria, ma è un difetto che mi è capitato anche con
Gothic3, e pure con COD4, quindi lo reputo "normale"..
Con le quest invece ora a rivetcity dovrei parlare con un personaggio chiave
per cercare l'androide, ma non mi dice un tubo, mentre dovrebbe darmi un
oggetto, il quale ho raccolto prima di parlarci quando ho trovato il suo
studio vuoto, e quindi non posso proseguire la quest, o almeno non quel
pezzo opzionale.
Ma per il resto... tutto benone direi. Mi diverto un sacco, mi affascina il
paesaggio, e la vita propria di cui gode il mondo, trovo le quest spiritose
e divertenti. A me mi piace insomma.
Però mi chiedo come mai questi difetti a me non si verificano??


title: [OT:FORSE] RPG Maker

author: Francesco

text:
Vorrei sapere se qualcuno ha mai provato a farsi da solo un RPG con qualche
tool.
Io avrei alcune idee e vorrei sapere da quale programma partire e nel caso
sapere chi ha delle risorse (audio, grafica...).
Scusate l'OT


title: Duobicqulddeobovoaca

text:
Zequc Vessiagopaf Rugacrsezu Habequ
Zela Tucegequssn Tucegequs Iestrequl
Fialsv Ulni Qoiadrrit Feluzoghs
Copu Riz Oturtrin Dediolcp
Onu Lebllur Atidi
Ov Matrsotreno Vevuez
Vevu Hulmtv Vorafrapllo Obaoatouprp
Giovo Vepe Siauveaga Hevaimgri
Ereq Tob Quzovequz Episniro
Epi Boc Qu
rse Hucrsb Ioama Finov Upi
Rigaddughm Fevaulsmb Ceprz Rit Giblbeam Duzi
nuz Inoaissem Inoa
Faggi Tuc Qopechinnq Fighiueb
Iltti
rttr


title: Slurp!

author: **Toma**

text:
ftp://ftp.demonews.com/games/summonerdemo101.exe
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: RPG News 11/11

text:
Eccovi altre news dal mondo degli RPG e... da quello dei titoli "con
elementi RPG"... ;-)
FALLOUT 2 PARTY
La festa del 30 Ottobre è stato un vero spettacolo (così dicono sul
sito ufficiale... mica ci sono andato io...) con oltre 700 persone,
più altra gente che cercava di carpire qualche info in + sulla festa e
sul nuovo gioco, ovviamente questi erano collegati in realtime sul
sito web (in pratica gli sfortunati che non potevano essere
fisicamente lì... sigh !). E' stato tutto ripreso e, più in là,
saranno a disposizione sulla rete alcuni piccoli video inerenti al
Vault-party !!
C'è stata poi una inaspettata sommossa per le card-board del Pip-Boy
personalizzate; in effetti, erano le uniche novità degli autori
presenti ma erano talmente "cool" che nessuno ha resistito. Presto sul
sito (
http://www.interplay.com/fallout2/
) ci sarà la card-board da
scaricare e, eventualmente, stampare (Uau !! La voglio !!).
DARK SUN DELLA SSI RITORNA ON-LINE !!
Dei 2 Dark Sun se ne stava già parlando in uno stesso thread di questo
NG, non ricordo quale adesso, e sinceramente non immaginavo proprio
che esistesse già un Dark Sun Online : Crimson Sands (in patrica una
sorta di UO). Ad ogni modo, nonostante il gran parlare di assoluti
titoli di valore come UO:T2A, Asheron's Call, Everquest e Middle
Earth, Games Domain presenta una review sul GdR online della SSI.
La potete trovare qui :
http://www.gamesdomain.com/gdreview/gdr.cgi?/gdreview/zones/reviews/pc/oct98/dark.html
.
Fatemi sapere...
DEUS EX
Questo, e ne sono certo, sarà un titolone, ma di quelli eccezionali;
anche se appartiene un pò "al filone" System Shock come tipo di gioco,
sono convinto che sarà addirittura migliore del già annunciato
capolavoro System Shock 2 (nomi come Warren Spector - Ultima
Underworld, Ultima VI e VII Part Two, Wings of Glory e lo stesso
System Shock - e Bob White, Harvey Smith, Chris Norden, Ai Yarusso -
tutti veterani di spicco provenienti dalla Oringin/Looking Glass
Technology - sono indubbiamente sinonimo di granzia). Oltretutto, Deus
Ex appartiene alla Ion Storm, dove gente come John Romero e Tom Hall
sanno quello che fanno e di sicuro stanno facendo dei titoli splendidi
(Daikatana, Anachronox).
Deus Ex userà il motore di Unreal in prima persona ma non sarà
assolutamente un FPS; più che altro, si può considerare un
adventure/rpg (alla Underworld) con qualche scontro d'azione alla
Quake ma un filino + tecnico e "profondo".
L'ambiente sarà dark/cyberpunk con elementi sci-fi alla X-Files ed il
personaggio interpretato stile James Bond. Lo spessore della trama,
dei contenuti e degli argomenti trattati con gli NPC sono fuori della
norma (dicono loro, ed io ci credo...). Assicurata anche una
massiccissima interazione con gli NPC e con l'ambiente (facendo
riferimento come termine di paragone Ultima Underworld) e con un vasto
numero di oggetti da raccogliere/usare.
Norden dice che non ci sarà un "party manovrabile", ma il tuo
alter-ego potrà (bello il potrà...) usufruire di alleati e non che
potranno seguirti. Stay tuned for more info...
SIMBOLI E SIMBOLISMO NELLA SERIE DI ULTIMA
Il sito ufficiale di UA ha di recente pubblicato le ultime parole di
Richard "Lord British" Garriot per quanto riguarda i simboli e sul
significato di simbolismo nella serie di Ultima.
"Spesso ricevo lettere - dice Garriot - nelle quali mi chiedono
l'origine di certi simboli e messaggi negli Ultima, o soprattutto
eventi e simboli che vanno in conflitto con i valori morali di alcune
persone... Io non sono una persona religiosa, non ho religione né
tantomeno ho un credo soprannaturale; potrai dirmi che io non credo in
nulla... esatto ! Piuttosto, io uso i reali aspetti della realtà come
mezzo per esplorare e capire, vedere "quello che non si sa" con grande
curiosità e avventura, e qualsiasi cosa che appare supernaturale o
incongruente, con un'alta dose di scetticismo, è una buona ragione per
ritornare sui propri passi e rivedere al più presto il nostro
"incarico" preso. Ciò che segue è una sorta di retrospettiva
dell'evoluzione di come e perché certi simboli e situazioni sono
inclusi nella serie di Ultima...".
Per chi è affascinato dall'argomento (e ama alla follia le terre di
Britannia e il suo re) può leggere il resto a
http://www.ultima-ascension.com/info/words.htmlha
 .
INFINITE WORLDS
Per chi si fosse perso la lunga chattata della scorsa settimana con i
programmatori del gioco, può rileggersi il sunto alla pagina
http://ieng9.ucsd.edu/~rbarker/mordor2/interplay11-3-98.html
 .
LMK SCREENSHOTS
Games Domain Review ha rilasciato sul suo sito 5 nuove immagini
dell'interessantissimo (graficamente molto, molto bello, IMO) The
Lady, The Mage and the Knight, un RPG dei Larian Studios e Attic
Entertainment. Li potete trovare qui :
http://www.gamesdomain.com/gdr.cgi?zones/adventure/special/lmk.html
 .
A proposito, ditemelo se volete le notizie di nuovi screenshots
pubblicati, eh...
RAGE OF MAGES
In pieno contrasto con la recensione di IGN PC che gli ha dato un 4.6
su 10 (il sito online di PcGamer), Karen Zierler di Games Domain
Review ha affibiato a RoM il loro Silver Award.
"Rage of Mages è uno dei migliori giochi che io abbia mai giocato da
lungo tempo. La qualità della grafica (il rendering della città deve
essere stato fatto per parecchie settimane) ed il suo unico stile
piazza il titolo nei moderni videogiochi ma in un modo a sè stante. E'
la combinazione di un RTS e di un RPG, ma non è considerato né l'uno
né l'altro. Il gioco è divertente, eccitante, sorprendente ed
intrigante. Ha anche alcuni momenti di risata...".
La review la potete trovare a
http://www.gamesdomain.com/gdreview/gdr.cgi?/gdreview/zones/reviews/pc/nov98/rom.html
A proposito, alcuni giorni fa (non ricordo se su icg) una persona
parlava di questo titolo e gli chiesi, gentilmente, di farci una sua
personalissima review... mai avuta ! Spero che il tizio si faccia vivo
o almeno la faccia qualcuno di voi che è almeno in possesso del demo.
REDGUARD GOES GOLD
Il 16 Novembre sarà sui scaffali americani The Elder Scrolls
Adventures: Redguard della Bethesda Sftworks. Il titolo non è
propriamente un GdR come Arena o Daggerfall (a me mai piaciuti... sono
gusti...) ma + un action-RPG in 3D con visuale in 3a persona. Così i
fan del mondo di Tamriel saranno contenti di tornare nei posti delle
Elder Scrolls. La Bethesda ha anche pubblicato sul suo sito il suo
Redguard Comic Book "The Origin of Cyrus", di 26 pagine; lo trovate
qui
http://redguard.elderscrolls.com/comic/main.html
 .
FALLOUT 2 REVIEW
Game Over è stata forse la prima a darci la sua review sul
recentissimo Fallout 2 (che, come ha detto il Pitta, è subito balzato
al primo posto di vendite di quella settimana) dandogli un altisonante
votone : 96% !!
Attualmente, il NG USA degli RPG è monopolizzato letteralmente da
aiuti, spoiler, e considerazioni del nuovo titolo Interplay
(ovviamente, non mancano post sugli incontri "speciali" e ricchi di
citazioni da film, telefilm e libri di genere sci-fi. Ne ho letto
qualcheduno che si riferisce a Star Trek... he he...), ma ho anche
notato che molte persone trovano bug un pò qui ed un pò là... mah,
speriamo...
La review, cmq, la trovate qui
http://www.game-over.net/review/november/fallout2/index.html
 .
CLASSIFICA DEI GAME DESIGNER... per soldi...
Sull'ultimo numero (il #456) di Entertainment Weekly c'è la classifica
aggiornata ogni settimana di quanti $ percepiscono i game designer.
Bill Gates, nella settimana scorsa, era il n.42 (tutti su 101
partecipanti), Tom Clancy alla 46esima posizione e John Romero
addirittura 95esimo (!!). Forse è meglio che John si rimetta subito in
carreggiata e sforni questi benedetti capolavori (Daikatana,
Anachronox e Deus Ex).
DINK SMALLWOOD
Pc Games ha postato la sua review su Dink Smallwood dei RTSoft.
Ha definito il titolo con un "piccolo" (e non per longevità) RPG ed è
probabilmente un buon acquisto come adventure/RPG prima
dell'attesissimo (per lo stesso stampo) Quest for Glory V.
La review la trovate qui
http://www.pcgames.com/reviews/roleplay/roleplay_dink.html
 .
Ho letto su icg alcuni messaggi inerenti anche a questo titolo. Se
qualcuno è in ascolto, può gentilmente farci la sua personalissima
review su icg.rpg. Grazie.
PARLA LORD BRITISH...
Desslock ha fatto una lunga ed interessantissima intervista al papà di
Ultima, rivelandoci situazioni e analogie di Ultima Ascension con i
precedenti titoli della serie.
Lo sapevate che Ultima 1 è stato fatto su di una vecchissima mappa
fatta da Richard Garriot durante le ore di scuola?
In U:A ci sarà il ritorno di "vecchie" conoscenze come Sherry "The
Mouse", il Capitano Hawkwind e Smith "The Horse"...
Il ritorno dell'Avatar in Britannia è atteso da circa 30 anni !!
I Gargoyles ricopriranno di nuovo un ruolo primario e ritornerà il
sub-continente Ambrosia.
Ultima Ascension è come "concezione" + vicino a Ultima IV, mentre
come storia narrata è simile al V, la "simulazione" del mondo
circostante è come in Ultima VII (GRANDE !!).
Garriot spiega che U:A è cmq un GdR ma non nel senso più stretto, ad
ogni modo, non vuole essere minimamente un action game; le prime
immagini distribuite nel mondo volevano soltanto far vedere
l'immersione in un altro mondo, la bellezza degli effetti magici e dei
mostri... ma hanno fatto credere a tutti che fosse un semplice clone
di Tomb Raider...
Alla prossima,
il vs RPG newsman Matthia ;-)
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: in memoria su h.d.

author: roberto

text:
Che qualcuno di voi sappia, è possibile reperire da qualche
parte la versione da caricare fissa sul pc dei giochi tipo tomb
raider senza il disco?
Cioè una serie di files che una volta istallati ti fanno giocare
anche senza avere il disco? Grazie
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: in memoria su h.d.

text:
roberto ha scritto:
> Che qualcuno di voi sappia, è possibile reperire da qualche
> parte la versione da caricare fissa sul pc dei giochi tipo tomb
> raider senza il disco?
> Cioè una serie di files che una volta istallati ti fanno giocare
> anche senza avere il disco? Grazie
Cioè, tipo: stai chiedendo una copia pirata?
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: in memoria su h.d.

text:
Worst_News© ha scritto:
> roberto ha scritto:
>
>> Che qualcuno di voi sappia, è possibile reperire da qualche
>> parte la versione da caricare fissa sul pc dei giochi tipo tomb
>> raider senza il disco?
>> Cioè una serie di files che una volta istallati ti fanno giocare
>> anche senza avere il disco? Grazie
>
> Cioè, tipo: stai chiedendo una copia pirata?
>
>
<set mode="ottimista">
	si e' abbastanza rotto il cazzo di dover togliere, 'gnivvota, il disco
dei deep purple per mettere quello di TR e, conseguentemente, non poter
giocare a TR con 'Higway star' come sottofondo
</set>
Potrebbe essere, no?
Comunque, il caro ragazzo e' doppiamente OT perche':
1) Stai parlando di t(r)omb raider, che non e' un RPG
2) No, non e' un RPG
3) Ho detto no
4) E due, stai cercando un crack per tomb rider, ragion percui ti
rimando (rimando Roberto, non le buone notizie :-) ) alla sottoscrizione
del NG free.it.crack
Dove trovera' la cura per la povera Lara e potra tenere cosi' il suo CD
originale nella custodia e la copia dei Deep Purple col volume a
manetta, per la gioia dei vicini.
 >A<


title: in memoria su h.d.

author: Franz Von G

text:
Andrew.Next wrote:
> Dove trovera' la cura per la povera Lara e potra tenere cosi' il suo CD
> originale nella custodia e la copia dei Deep Purple col volume a
> manetta, per la gioia dei vicini.
nonostante io ami i DP, gli consiglio cmq di mettere sotto "Jeanne
d'Arc" die Thy Majestie, decisamente più appropriato alle movenze
croftiane..


title: in memoria su h.d.

author: Alavir Nores

text:
roberto wrote:
> Che qualcuno di voi sappia, è possibile reperire da qualche
> parte la versione da caricare fissa sul pc dei giochi tipo tomb
> raider senza il disco?
> Cioè una serie di files che una volta istallati ti fanno giocare
> anche senza avere il disco? Grazie
Cerca su google "direct2drive", mai provato a comprare e scaricare i
giochi con questo metodo, non saprei dirti se effettivamente
funzionano, ma almeno è considerato legale.


title: RUNE!!!!!!!!!!!!!

author: grandis Fra

text:
sono nella stanza dell' imbroglione quello enorme quasi all fine.
ho ucciso tutti gli scheletri piccoli e enormi...
ci sono dei fiumiciattoli verdi e un sacco di stanze.
la porta che mi porterebbe dall' imbrobglione e' bloccata da travi enormi...
non so' piu' cosa fare sono praticamente fermo e da solo...
AIUTO!!!!


title: Informazione sulle strongold in BG2!!!!!

author: Mazinga Z

text:
Quale č la strongold del ranger?
Grazie                        Mazinga Z


author: Roberto

text:
SPOILER
Mazinga Z <
s88...@studenti.to.it
> wrote in message
9ca30t$mpv$1...@nreadA.inwind.it...
> Quale è la strongold del ranger?
Il bosco delle colline di Umar lasciato da Merella.
Roberto
> Grazie                        Mazinga Z
>
>
>


text:
Grazie mille!
                            Mazinga Z


title: Deus Ex quanto costa dalle vostre parti?

author: Ferri

text:
Nella mia città costa sulle 109,000
cazzo non è un po caro !!
Vorrei sapere una cosa............
Io uso windows 2000 e nella descrizione di questo gioco consiglia 95/98
Funziona anche su sistemi NT ??
(anche vampire descriveva solo win 95/98 poi funzionava benissimo)
CIAO


author: Menion

text:
E' il motore di UT, quindi DOVREBBE funzionare bene (anzi meglio) sotto
Win2k. Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
"Ferri" <
xarm...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qcg56$ipd$1...@nread1.inwind.it...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2000
10:10:45 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Ferri"
<
xarm...@inwind.it
> scrisse...
>Nella mia città costa sulle 109,000
>cazzo non è un po caro !!
idem su C1, ma se lo prenoti costa 98.900 (+ o -)
>Vorrei sapere una cosa............
>Io uso windows 2000 e nella descrizione di questo gioco consiglia 95/98
>Funziona anche su sistemi NT ??
boh.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:sptjssk2m3pkp33cq...@4ax.com...
> >Nella mia città costa sulle 109,000
> >cazzo non è un po caro !!
97.400 (il prezzo più assurdo che abbia mai visto) da Mondadori a Genova.
Cla.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2000
14:09:44 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>97.400 (il prezzo piů assurdo che abbia mai visto) da Mondadori a Genova.
>
Ho notato, l'ho preso giusto oggi da Mondadori.



author: ZX

text:
In Thu, 21 Sep 2000 14:09:44 +0200,   "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
>   :
>
>"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
>news:sptjssk2m3pkp33cq...@4ax.com...
>
>> >Nella mia città costa sulle 109,000
>> >cazzo non è un po caro !!
>
>97.400 (il prezzo più assurdo che abbia mai visto) da Mondadori a Genova.
Una volta ho visto un 73.650 per un Operational Art of War
ZX
_


text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:80vLOT1qmKlk6d...@4ax.com...
> >97.400 (il prezzo più assurdo che abbia mai visto) da Mondadori a Genova.
>
>
> Una volta ho visto un 73.650 per un Operational Art of War
Stai scherzando.
Cla.


text:
Some time ago, Menion wrote:
>E' il motore di UT, quindi DOVREBBE funzionare bene (anzi meglio) sotto
>Win2k. Ciao!
Non era il motore di Unreal?
--
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.


text:
In Fri, 22 Sep 2000 15:10:42 +0200,   "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
>   :
>
>"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:80vLOT1qmKlk6d...@4ax.com...
>
>> >97.400 (il prezzo piů assurdo che abbia mai visto) da Mondadori a Genova.
>>
>>
>> Una volta ho visto un 73.650 per un Operational Art of War
>
>Stai scherzando.
Assolutamente no
Sono ancora colpito
Cosa ti rispondo a fare , poi, che ti ho killato...
ZX
_


text:
Sono praticamente uguali. Cmq è basato su UT quindi un decente supporto per
il Direct3D
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:t84mss4h7fo2to2r1...@4ax.com...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
15:55:18 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...

^_________^



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
14:10:04 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>In Thu, 21 Sep 2000 14:09:44 +0200,   "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
><
claudio_...@hotmail.com
>   :
>
>>
>>"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
>>news:sptjssk2m3pkp33cq...@4ax.com...
>>
>>> >Nella mia città costa sulle 109,000
>>> >cazzo non è un po caro !!
>>
>>97.400 (il prezzo più assurdo che abbia mai visto) da Mondadori a Genova.
>
>
>Una volta ho visto un 73.650 per un Operational Art of War
>
chi l'ha messo ha fatto una piccola opera d'arte.
tanto di cappello.
/ramando
tanto di cappella
/uramando



text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:nmTLOShUGRbjNb...@4ax.com...
 >Stai scherzando.
>
>
> Assolutamente no
>
> Sono ancora colpito
>
>
>
>
> Cosa ti rispondo a fare , poi, che ti ho killato...
Sono irresistibile.
Lo sai.
Altro che la Bellucci....
Cla.


title: Gioco alla.... !!!!

author: Valentide

text:
qualche giorno fa ho postato il msg GIOCO ALLA MORRO
ed è stato uno sfracello!!!!
sessantamila risposte, ed io non ci ho capito nulla.
A me piacciono tutti i giochi alla Morro, anche Gothic mi piace un casino,
e volevo sapere se uscirà qualcosa con ambientazioni simili, cioè distese
enormi, città, vai quà vai là ecc. ecc.
Grazie ciao


title: Gioco alla.... !!!!

author: Michelangelo

text:
> qualche giorno fa ho postato il msg GIOCO ALLA MORRO
> ed è stato uno sfracello!!!!
Se vuoi un CRPG con la stessa visuale prova "Knights of the old republic".
Hai giocato a Gothic 2?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Morrowind

author: Drizzt

text:
Quanti di voi lo stanno aspettando?
Io personalmente non riesco piu' a dormire al solo pensiero di giocarci...
(per i distratti:
http://www.elderscrolls.com/
 , andate e sbavate...)


title: Morrowind

author: Edoardo Porro

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:o2X56.260626$hk4.13...@news.infostrada.it...
> Quanti di voi lo stanno aspettando?
> Io personalmente non riesco piu' a dormire al solo pensiero di giocarci...
>
> (per i distratti:
http://www.elderscrolls.com/
 , andate e sbavate...)
>
> anche io aspetto..non al punto di sbavare....ma Morrow mi intriga...
grazie per la dritta..andrň..vedrň  e sbaverň..forse..preferisco attizzarmi
con Manuela Arcuri perň.. ciao e ribadisco..grazie per dritta....Silent
Warrior..


title: Morrowind

author: Carlo

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:o2X56.260626$hk4.13...@news.infostrada.it...
> Quanti di voi lo stanno aspettando?
> Io personalmente non riesco piu' a dormire al solo pensiero di giocarci...
>
> (per i distratti:
http://www.elderscrolls.com/
 , andate e sbavate...)
>
>
Cosa e'?
Ciao
Carlo


title: Morrowind

text:
".
> Quanti di voi lo stanno aspettando?
> (per i distratti:
http://www.elderscrolls.com/
 , andate e sbavate...)
>
> visto il sito..molto bello..ciao..Silent warrior..


title: Morrowind

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:aT%56.12781$jT6.5...@twister2.tin.it...
>
> > > > (per i distratti:
http://www.elderscrolls.com/
 , andate e
sbavate...)
> >
> >
> Cosa e'?
> Ciao
> Carlo
>
> visita il sito di cui sopra..fratello e saprai po cosa est Morrowind..è
facile..clicca e vai ..ciao.


title: Morrowind

author: gico

text:
In article <o2X56.260626$
hk4.13...@news.infostrada.it
>,
driz...@libero.it
 says...
> Quanti di voi lo stanno aspettando?
> Io personalmente non riesco piu' a dormire al solo pensiero di giocarci...
>
> (per i distratti:
http://www.elderscrolls.com/
 , andate e sbavate...)
>
>
>
cerca di dimenticare...
o altrimenti non dormirai fino al 2004 e passa :)
tanto ti passera' presto (per modo di dire ) con nwn
ciao


title: Soulbringer

author: Emanuele Carbone

text:
Ho un problema non sento il sonoro in soulbringer, posseggo una sb 128 pci e
sia la musica che gli effetti li sento solo nella finestra di opzioni o per
qualche secondo quando rientro nel gioco, il parlato invece lo sento bene.
                                                 Saluti


title: KULT : HELP

author: Raffaele

text:
SPOILER
..............
.....
Non riesco a completare la quest "Chiesa sconsacrata" datami dal mio
maestro.
Mi reco nella chiesa, entro nel mondo dei sogni e faccio fuori tutti gli
spiriti o cosi mi pare dato che non esce il solito messaggio "E questo
dovrebbe essere l'ultimo".
Tuttavia proprio non ce ne sono piu'....l'ho ispezionata tante volte.
Lo stesso problema ho il dubbio che me lo dia con una quest precedente
"Eliminare le spie mannari".
Sono bug oppure mi sfugge qualcosa, grazie.
Raffaele


title: KULT : HELP

text:

Bug.
Io l'ho finito ma quella quest proprio non si riesce a farla ...
Ciao
Lorenzo


title: KULT : HELP

author: V'ger

text:
Raffaele wrote:
> SPOILER
> ...............
> ......
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Tuttavia proprio non ce ne sono piu'....l'ho ispezionata tante volte.
> Lo stesso problema ho il dubbio che me lo dia con una quest precedente
> "Eliminare le spie mannari".
> Sono bug oppure mi sfugge qualcosa, grazie.
Questa l'ho completata senza particolari problemi, l'altra ancora non ci
sono arrivato. Hai messo l'ultima patch?


title: KULT : HELP

text:

Mi faccio reply da solo per aggiungere che ho completato anche l'altra
senza problemi (quella della chesa sconsacrata).
Ciao


title: [INFO] Deus Ex.....

author: PinoPapero

text:
Mi parlate un po' di questo gioco ???
Cos'è ?? Un RPG, un FPS o ke altro ???
E i requisiti ???
Al max. se non vi va di aiutarmi datemi qualke sito dove trovare preview,
recensioni o simili ...
Grazie !!!!
Ciao !


title: [INFO] Deus Ex.....

text:
Some time ago, PinoPapero wrote:
>Mi parlate un po' di questo gioco ???
>Cos'è ?? Un RPG, un FPS o ke altro ???
Prendi System Shock 2, mischialo con Thief, aggiungici una spruzzatina
di Ureal Tournament, Soldier of Fortune e Matrix, sheckera bene e
presenta con cura. Eccoti Deus Ex.
>E i requisiti ???
Non troppo alti alti, ma come al solito più grosso lo hai (il
processore) più meglio è.
Altamentissimamente raccomandata una scheda 3dfx (V3 3000 e si
incomincia a ragionare).
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: [INFO] Deus Ex.....

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:2cdcls0dbc9a8tr0q...@4ax.com...
> Altamentissimamente raccomandata una scheda 3dfx (V3 3000 e si
> incomincia a ragionare).
Sempre detto che i motori della Epic sono ridicoli....
Cla.


title: [INFO] Deus Ex.....

text:
Some time ago, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote:
>Sempre detto che i motori della Epic sono ridicoli....
Bhé, supportano male qualunque cosa che non sia Glide, ma a parte
questo.... ^____^



title: [INFO] Deus Ex.....

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:q9gflsgr5mean6jm4...@4ax.com...
> Some time ago, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote:
>
> >Sempre detto che i motori della Epic sono ridicoli....
>
> Bhé, supportano male qualunque cosa che non sia Glide, ma a parte
> questo.... ^____^
Hai detto un ca$$o....
^__^
Cla.


title: BG2 in un sistema multiboot

author: Lollo

text:
Ho installato il goco sotto windows millenium ed ora vorrei poterlo usare
anche sotto win2000.
Ho provato gia a copiare tutte le chiavi di registro contenenti le parole
"Black isle" , "bioware" , "baldur " ma se lancio il gioco sotto il 2000 mi
dice che devo installarlo.
Ho gia modificato baldur.ini per far coincidere le lettere di unità.
Help
Ciao.


title: BG2 in un sistema multiboot

author: Icestorm

text:
"Lollo" <
lorec...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:chj06.116365$IP1.3...@news1.giganews.com...

Hai provato a reinstallarlo SOPRA la stessa directory?


title: Re: world of warcraft in store DOVE!?

author: Sua Autunnalita' Cavaliere Verde

text:
"Teosub" <
matte...@tin.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
> Ho contattato:
> Ludostore
> Pergioco
> EBGames
Mamma mia, ti vuoi proprio male.......
--
"The Five D's of Dodgeball: dodge, duck, dip, dive, and dodge!"


title: Re: world of warcraft in store DOVE!?

author: Teosub

text:
"Axen" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z_Fqd.424400$35.18...@news4.tin.it...
> Ciao!
> Sono andato sul sito della blizzard ma non l'ho trovato nella lista del
> loro store....
> dove cavolo si ordina? Ho sbagliato io oppure deve ancora uscire?
>
> THZ
>
Io ho contattato tutti i negozi della mia città (Pavia), ma nessuno ha
ancora nel listino per l'ordine, nè la versione liscia nè la CE, mi hanno
detto di richiamare domani...
Ho contattato:
Ludostore
Pergioco
EBGames
e altri 3 negozi...
Domani ti faccio sapere le risposte che mi daranno...
ciao ciao
Dimenticavo...su alcuni siti cmq c'è gia in order la versione liscia...vedi
paly.com
 o multiplayer...


title: Re: world of warcraft in store DOVE!?

author: Axen


title: Re: world of warcraft in store DOVE!?

text:
C'era una volta, "Axen" <
xextre...@libero.it
> che scrisse:

Wow si può preordinare (e intendo preordine ufficiale che da accesso
alla beta assicurato ecc ecc) solo dai dettaglianti che sono inclusi
nell'elenco pubblicato sul sito Blizzard.


title: Re: world of warcraft in store DOVE!?

author: Marco

text:
> >Wow si può preordinare (e intendo preordine ufficiale che da accesso
> >alla beta assicurato ecc ecc) solo dai dettaglianti che sono inclusi
> >nell'elenco pubblicato sul sito Blizzard.
>
Che comunque avevano già esaurito le scorte di preorder prima della data
!!!!!
Ho telefonato a tutti e 5 i negozi di roma che sono in lista e tutti mi
hanno risposto che erano già tutte preordinate da tempo ( evidentemente dai
loro clienti abituali )
Allora noi siamo sempre i + stupidi !!!
Neanche dal sito ufficiale ho potuto ordinare perchè sono " overseas "
!!!!!!!!!
E che diamine tutta europa è overseas rispetto all'inghilterra !!!!!!
Spero solo di poter acquistare la Collectors nei negozi.
Per la beta ormai mi sono rassegnato.
Marco


title: Re: world of warcraft in store DOVE!?

text:
C'era una volta, V'ger <
NOSPAM...@ASD.IT
> che scrisse:

Qua c'è l'elenco
http://en.wow-europe.com/pre-order/IT.shtml


title: Re: world of warcraft in store DOVE!?

author: NaNu Gurthu

text:
> E che diamine tutta europa è overseas rispetto all'inghilterra !!!!!!
capisco la battuta, ma overseas è spesso usato come generalizzato in
"estero" ... :)
hanno inventato le navi e gli aerei per superare i mari:D


title: Re: world of warcraft in store DOVE!?

text: Se l'hanno finito allora cazz scrivono "IN STORE NOW" !!


title: Scusate, ma Ronie è troppo uno spasso!

author: Sten

text:
Non potevo lurkare senza intervenire.
Il mio manifesto:
--------------------------------------------------------
Ricordatevi:
RONIE E' UN TROLL!!!!
Non scordatevelo.
RONIE E' UN TROLL!!!
OK OK,
E' ANCHE UN IMBECILLE.


title: [D2] A Paladin in Hell. Ovverosia: Grazie Amicici! [Luuungo]

author: Leo

text:
E' con sommo gaudio ed estreme sganasciate che da ieri notte il Party del
Gruppo è riuscito a far fregiare del titolo di Sir anche il suo membro più
saltuario e sfigatello, il paladino PedritoElDrito! L'unico finora che può
dire di aver partecipato all'uccisione del Lucertolo ed è rimasto sotto il
decimo livello!
Ma andiamo con ordine e raccontiamo la cronaca della serata.
Innanzitutto, un antefatto.
Per mia accidia, per pesante lag e mooolto più pesanti bollette, il paladino
PedritoElDrito, creato insieme agli altri personaggi del Party, era rimasto
notevolmente indietro: durante le sue vacanze, gli amici Dimer, Pibaro, Luca
e Rhowin erano riusciti a far fuori l'Animalone, e già tutti si fregiavano
del titolo di Sir o Dame.
Tornato dalle vacanze, si fa aiutare da Maga_Ciccina e Rhowin a stroncare
Andariel (diciamo pure che hano fatto tutto loro) e poi, insieme a Nyrea
l'amazzone e con gli altri, giunge fino a Duriel, nel momento in cui entra
nella cripta viene stroncato ma comunque riesce ad assestarle un colpo (che
dopo non fosse il colpo di grazia ma piuttosto un'amichevole pacca sulla
spalla, beh, queste sono sottigliezze...), e alla fine riesce a concludere
il secondo atto.
In questa maniera arriva all'ottavo livello, può entrare a Kurast e comincia
a cullare un sogno, del quale mette a parte gli amici: arrivare a stroncare
Diablo entro il decimo livello! Gli amicici prendono bene la sfida (anche
dietro promessa di una cena di pesce offerta da Pedrito in caso di successo)
ma non se ne parla più.
Ieri:
Pedrito entra in Battle.net relativamente baldanzoso: "Oggi mi farò uno o
due livellini, arrivo al decimo, cosa vuoi che mi interessi se il Necromante
di Dimer è intorno al 54°...." (se sentite un rumore fastidioso, sono io che
sto rosicchiando la tastiera per l'invidia!), ma all'improvviso cosa ti
vede? Anche Juri con la sua Nyrea, tornato come me da poco dalle vacanze, ha
raggiunto lo status di Dame!!! Eccheccazzo! Faccio finta di niente (dopo la
tastiera, sono passato ad addentare il mouse) e propongo: chi mi dà una mano
a Tristram? Considerato che il livello medio era intorno al 30, devo dire
che ho lanciato proprio una bella sfida! Quelli che comunque, presi da
Pietà, scendono con me sono: Nyrea l'amazzone, Rhowin il paladino, AttilaFdD
il barbaro (tutti già sir o dame) e Dimer con il suo terzo personaggio,
Barba_ciccio, l'unico di basso (....) livello: 18, più del doppio del mio.
Una volta spazzato via Griswold il grassatore, presi da noia suprema, e
spinti dall'idea del Fritto Misto dell'Adriatico, mi propongono di andare
almeno fino a Mephisto: Pronti! non aspettavo altro....
Via verso Kurast, attraverso il portale, nella Prigione, e qui comincio a
soffrire pesantemente di lag. Io e Barba_ciccio, essendo piccolini,
rimaniamo indietro e gli altri tirano giù mephisto in men che non si dica.
E io passo di livello... nono.... a questo punto, non si può che andare a
massacrare il Boss.
Alla Fortezza del Pandemonio, poi attraverso il portale, e qui muoio senza
neanche accorgermene. La lag era talmente pesante che secondo me ero fermo
da solo, mentre testimoni oculari riportano che un tipo mi si era avvicinato
e continuava a malmenarmi senza che io reagissi (forse ci provavo gusto,
evidentemente)
Cmq, ritorno in partita e bisogna andare a spaccare la pietra di Mephisto.
Detto fatto, gli altri lasciano a me l'onore, anche se temevo di non essere
nemmeno in grado di impugnare il martellone... e poi, nel momento in cui
spacco, arriva un essere gigantesco, coperto di scaglie, con gli occhi
iniettati di sangue, la bava alla bocca, che urla "GEMME MIE!!! GEMME
MIE!!!!" ah no, è solo Dimer.... che le raccatta tutte prima ancora che
cadano a terra.
Via via via verso il santuario, e nel mezzo del casino dell'apertura dei
sigilli cadono eroicamente Barba_Ciccio sorpreso alle spalle da un paio di
stronzi grossissimi, e incredibile ma vero anche Dame Nyrea, che nel pieno
della mischia viene fulminata, ma ritorna più forte di prima.
Ma dimenticavo! Ovviamente quando ci si avvicina al momento clou, il gioco
decide di piantarsi! All'improvviso, durante l'apertura dei sigilli, sento
nel mezzo del nulla il "D'Oh!" di Homer (il mio messaggio di errore) e
scopro di non poter fare più niente. Caro vecchio Windows, che offri sempre
la rassicurante scappatoia (o per meglio dire scelta obbligata) del
CTRL+ALT+CANC.... Caz, non funziona manco questo! Vabbè, via di Reset (e il
disco rigido si fotta... tanto c'è solo dentro la tesi) e panico allo stato
puro perchè temevo che ammazzassero Diablo senza di me...
Riesco a rientrare, per farla breve, e manca veramente poco all'apertura del
pentacolo.
OK, si va! Io e Barba_Ciccio ci mettiamo inizialmente in un angolino
lontano, poi però ci avviciniamo per vedere come vanno le cose: io mi
avvicino un po' troppo e un fulmine rosa mi strina i peli del culo,
portandomi mooolto vicino alla brutta fine, e nonostante l'entusiasmo di
Dimer ("Non ce la farete mai, mezze seghe") alla fine Diablo va giù... ed è
tempo di festeggiamenti! Ci si ritrova tutti su Ita-4, dove io e Dimer
veniamo a lungo complimentati per l'arduo lavoro svolto; sistemo le mie
informazioni personali, e tra una risata e l'altra Nyrea vuole togliersi
l'elmo per fare la foto di gruppo, quindi creiamo senza /pass elmo e andiamo
tutti a togliercelo, poi si ritorna nel canale e... CHEESE! Adesso, come si
dice alla fine delle vacanze, "Voglio una copia di quella foto!".
Dimenticavo.. l'obiettivo primario è stato raggiunto! Gli altri hanno
ammazzato Diablo, e io sono rimasto sotto il decimo livello!!
La bolletta sale e sale, quindi vado un minuto a bullarmi delle mie imprese
su Ita-1 e poi stacco, esausto ma felice.
La morale, miei quattro lettori, è questa: anche uno sfigato può mettersi
contro i bulli, se circondato da  amici mooolto grossi!
Un grazie particolare va agli amici mooolto grossi, che sanno già cosa li
aspetta dopo la mia laurea...
Saluti a tutti
Leo
In Battle.net:
Sir PedritoElDrito (Account Medaea), il più giovane Sir di Battle.net
IHGGer #730
Archeologo semiufficiale di IHGG
lap...@libero.it


author: Juri

text:
Leo <
lap...@libero.it
> wrote in message
6aMp5.137416$dF5.2...@news.infostrada.it...
> E' con sommo gaudio ed estreme sganasciate che da ieri notte il Party del
> Gruppo è riuscito a far fregiare del titolo di Sir anche il suo membro più
> saltuario e sfigatello, il paladino PedritoElDrito! L'unico finora che può
> dire di aver partecipato all'uccisione del Lucertolo ed è rimasto sotto il
> decimo livello!
> Ma andiamo con ordine e raccontiamo la cronaca della serata.
[snip]
 ma all'improvviso cosa ti
> vede? Anche Juri con la sua Nyrea, tornato come me da poco dalle vacanze,
ha
> raggiunto lo status di Dame!!! Eccheccazzo!
eheheh, vedo che è stata tutta colpa mia! Vabbé, però considera che prima di
partire ero già di livello 22, non è stato così difficile...
[snip]
> Alla Fortezza del Pandemonio, poi attraverso il portale, e qui muoio senza
> neanche accorgermene. La lag era talmente pesante che secondo me ero fermo
> da solo, mentre testimoni oculari riportano che un tipo mi si era
avvicinato
> e continuava a malmenarmi senza che io reagissi (forse ci provavo gusto,
> evidentemente)
è quello che mi chiedevo io!! comunque il tipo non si era avvicinato
(altrimenti ti avrei aiutato!), ma era un oblivion knight che ti stava
bombardando da lontano... e figurati se andavo a cacciarmi in un branco di
nemici così, considerando anche la figura che ho fatto dopo...
> Cmq, ritorno in partita e bisogna andare a spaccare la pietra di Mephisto.
> Detto fatto, gli altri lasciano a me l'onore, anche se temevo di non
essere
> nemmeno in grado di impugnare il martellone... e poi, nel momento in cui
> spacco, arriva un essere gigantesco, coperto di scaglie, con gli occhi
> iniettati di sangue, la bava alla bocca, che urla "GEMME MIE!!! GEMME
> MIE!!!!" ah no, è solo Dimer.... che le raccatta tutte prima ancora che
> cadano a terra.
fa sempre così!! diventa pericoloso quando ci sono gemme in giro!
> Via via via verso il santuario, e nel mezzo del casino dell'apertura dei
> sigilli cadono eroicamente Barba_Ciccio sorpreso alle spalle da un paio di
> stronzi grossissimi, e incredibile ma vero anche Dame Nyrea, che nel pieno
> della mischia viene fulminata, ma ritorna più forte di prima.
ma che bello... speravo non ve lo ricordaste più...
> Ma dimenticavo! Ovviamente quando ci si avvicina al momento clou, il gioco
> decide di piantarsi! All'improvviso, durante l'apertura dei sigilli, sento
> nel mezzo del nulla il "D'Oh!" di Homer (il mio messaggio di errore) e
> scopro di non poter fare più niente. Caro vecchio Windows, che offri
sempre
> la rassicurante scappatoia (o per meglio dire scelta obbligata) del
> CTRL+ALT+CANC.... Caz, non funziona manco questo! Vabbè, via di Reset (e
il
> disco rigido si fotta... tanto c'è solo dentro la tesi) e panico allo
stato
> puro perchè temevo che ammazzassero Diablo senza di me...
> Riesco a rientrare, per farla breve, e manca veramente poco all'apertura
del
> pentacolo.
ti abbiamo aspettato senza muoverci, anzi, due si muovevano, due esagitati
che mi saltavano (letteralmente) intorno, un rompimento!!
> OK, si va! Io e Barba_Ciccio ci mettiamo inizialmente in un angolino
> lontano, poi però ci avviciniamo per vedere come vanno le cose: io mi
> avvicino un po' troppo e un fulmine rosa mi strina i peli del culo,
> portandomi mooolto vicino alla brutta fine, e nonostante l'entusiasmo di
> Dimer ("Non ce la farete mai, mezze seghe") alla fine Diablo va giù...
ooohhh dimer devi solo morireeeee
 ed è
> tempo di festeggiamenti! Ci si ritrova tutti su Ita-4, dove io e Dimer
> veniamo a lungo complimentati per l'arduo lavoro svolto; sistemo le mie
> informazioni personali, e tra una risata e l'altra Nyrea vuole togliersi
> l'elmo per fare la foto di gruppo, quindi creiamo senza /pass elmo e
andiamo
> tutti a togliercelo, poi si ritorna nel canale e... CHEESE! Adesso, come
si
> dice alla fine delle vacanze, "Voglio una copia di quella foto!".
ah ah ah... se vuoi te la mando, sul serio!
> Dimenticavo.. l'obiettivo primario è stato raggiunto! Gli altri hanno
> ammazzato Diablo, e io sono rimasto sotto il decimo livello!!
> La bolletta sale e sale, quindi vado un minuto a bullarmi delle mie
imprese
> su Ita-1 e poi stacco, esausto ma felice.
>
> La morale, miei quattro lettori, è questa: anche uno sfigato può mettersi
> contro i bulli, se circondato da  amici mooolto grossi!
> Un grazie particolare va agli amici mooolto grossi, che sanno già cosa li
> aspetta dopo la mia laurea...
evvai! non vedo l'ora!!
>
> Saluti a tutti
>
> Leo
> In Battle.net:
> Sir PedritoElDrito (Account Medaea), il più giovane Sir di Battle.net
fantastico :)
Nyrea


title: need gold in the game???

text:
do you need gold in Guild Wars???i think you can buy
from:
http://www.mmospirit.com
i just buy from them,it is useful!!!!


title: Dungeon Siege è già nei negozi?

text:
E' già in vendita Dungeon Siege? Se sì, è in italiano?
Grazie!
Andrea


title: Dungeon Siege è già nei negozi?

author: Andy Falconeer

text:
"filesnav2k" <
filesna...@spamtin.it
> wrote in message
news:fAeB8.6718$zW3.1...@news1.tin.it...
> E' già in vendita Dungeon Siege? Se sì, è in italiano?
Credo che tra i negozi lo abbia solo Pergioco e in versione UK (pacco DVD).
Online lo puoi prendere ovunque.
Localizzazione prevista per ...mmmmmm... oggi credo o domani...
Bye
Falconeer


title: Dungeon Siege è già nei negozi?

author: BlackMaster

text:
> Credo che tra i negozi lo abbia solo Pergioco e in versione UK (pacco
DVD).
>
> Online lo puoi prendere ovunque.
>
> Localizzazione prevista per ...mmmmmm... oggi credo o domani...
Nei negozi trovi anche la versione italiana. E' uscita ieri....
Io ho avuto sfiga e lo avevano già finito!
Ciao!
--
BlackMaster
(é
     __;    )
(é


title: Saro' scemo, ma sono gia' bloccato con Nox...

author: Cristian Castellari

text:
Come da subject, mi vergogno a dirlo, ma mi sono bloccato a Nox dopo neppure
un mezz'oretta...
Avete presente la prova dell'Ordalia? Avete presente quei rulloni ai due lati
della stanza, che serpeggiano a destra e a sinistra mentre il "massone" si
muove avanti e indietro? Ecco... io sono bloccato li.
Da dove passo?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


author: gico

text:
In article <
MPG.132b76b6f...@news.interbusiness.it
>,
c.ca...@imola.queen.it
 says...
> Come da subject, mi vergogno a dirlo, ma mi sono bloccato a Nox dopo neppure
> un mezz'oretta...
>
> Avete presente la prova dell'Ordalia? Avete presente quei rulloni ai due lati
> della stanza, che serpeggiano a destra e a sinistra mentre il "massone" si
> muove avanti e indietro? Ecco... io sono bloccato li.
>
> Da dove passo?
>
>
oddiooo!
non ci posso credere! :)
no a bada le considerazioni e' semplicissimo,
ti piazzi, ti prepari a correre e appena cogli l'attimo ti metti a
correre !!! a destra o a sinistra e' uguale.!
se proprio non vuoi vedere le tua ossa uscire dal grazioso
corpicino...puoi anche chiudere l'okkietti :)
ciaooo
vai vai che e' facile


title: [NWN] Moduli, moduli, moduli

author: manufla

text:
Salve a tutti,
immagino che questa domanda sarà già stata postata ma io ci provo lo stesso:
vorrei scaricare qualche bel mod per neverwinter, ma veramente bello (cioè,
ne ho già scaricati di belli, tipo quello "adulto" e Lupo Solitario) e
sopratutto veramente LUNGO! Lungo come, o quasi, il singleplayer del gioco!
So che sembrerà una cosa stupida ad alcuni ma io non riesco a divertirmi se
dopo un quarto d'ora di gioco, per quanto bello sia il mod, finisce e devo
caricarne un altro!
Giocherei a neverwinter in eterno ma ormai il singleplayer lo so a memoria,
non sono una grande estimatrice del multiplayer e l'espansione è molto
lontana per me :)
Qualcuno potrebbe aiutarmi indicandomi dei mod belli lunghi lunghi e dove
scaricarli???
Grazie :)
Manu


title: Simile a Diablo???

author: Grafin

text:
Ho un PC e non ci gioco molto...
Mi ha entusiasmato pero qualke tempo fa Diablo2 e vorrei sapere se esiste un
gioco sullo stesso genere o megli......
La mia passione era Ultimaonline ma ho abbandonato i giochi in linea....
Avete consigli????
Avete da consigliarmi anche un sito dove prendere informazioni????
tnx


title: Simile a Diablo???

text:
Grafin ha scritto:

Sacred ?
--
World of Warcraft Italia:
www.wow-italia.it


title: Simile a Diablo???

author: Michelangelo

text:
> Avete consigli????
- Divine divinity
- Lionheart
- Sacred
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Simile a Diablo???

author: Remalont

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:CB4Pd.875420$35.33...@news4.tin.it...
>> Avete consigli????
>
> - Divine divinity
> - Lionheart
> - Sacred
Io ho sentito parlare anche di Kult come un "erede" di Diablo ma non l'ho
visto per cui non giudico... concordo su Sacred per non avere sorprese
inoltre si gioca volendo anche Online (anche se io non ci sono ancora
riuscito con la 1.8)
Poi ti consiglierei tutta la serie di gestionali semi gdr come il buon
vecchio Age Of Mithology fino ad Imperium etc.. etc.. se ti piacciono gli
storici.. per quanto riguarda Alexander lascialo sugli scaffali !


title: Simile a Diablo???

author: V'ger

text:
Remalont wrote:
> Io ho sentito parlare anche di Kult come un "erede" di Diablo ma non l'ho
> visto per cui non giudico... concordo su Sacred per non avere sorprese
> inoltre si gioca volendo anche Online (anche se io non ci sono ancora
> riuscito con la 1.8)
Kult non è per nulla l'erede di Diablo. Sono rimasto un po' deluso da
questo gioco, carino am troppo corto e facile, quasi amatoriale.
Ciao


title: Simile a Diablo???

text:
Sembra che tutti siate propensi verso Sacred....
Una domanda...
In Sacred muovo uno solo uomo oppure una serie tipo Age of mithology????
Perche prediligo il singolo UOMO!!! Mi immedesimo di piu....
:)))
Grazie cmq per tutte le risposte.......


title: Simile a Diablo???

author: GreenDruid

text:
"Grafin" <
mik...@otenet.gr
> ha scritto nel messaggio
news:374bgkF...@individual.net...

Oh bella, che c'entra Age of Mithology? Non è mica un RPG, è un RTS (real
time strategy), si vabbeh ha qualche elemento di crescita degli eroi ma non
ci azzecca nulla con Diablo & co. ;)
Comunque in sacred comandi un solo personaggio, assomiglia davvero molto a
Diablo 2, ma giocalo solo dopo averlo patchato completamente.
Ciao
--
Green Druid
IHGGerD #170
Master Internauta


title: Simile a Diablo???

author: AmigOS

text:
Il Sat, 12 Feb 2005 16:34:22 +0200, "Grafin" <
mik...@otenet.gr
> ha
scritto:

Sacred e Dungeon Sigere (e relativa espansione !)


title: Simile a Diablo???

text:
"GreenDruid" <arko...@NOyahooSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:gT6Pd.876356$35.33...@news4.tin.it...
>
> "Grafin" <
mik...@otenet.gr
> ha scritto nel messaggio
> news:374bgkF...@individual.net...
> Oh bella, che c'entra Age of Mithology? Non è mica un RPG, è un RTS (real
> time strategy), si vabbeh ha qualche elemento di crescita degli eroi ma
> non
> ci azzecca nulla con Diablo & co. ;)
> Comunque in sacred comandi un solo personaggio, assomiglia davvero molto a
> Diablo 2, ma giocalo solo dopo averlo patchato completamente.
Infatti mi sono espresso male, AOM et similia non ha nulla a che vedere con
Diablo ed affini, ma credo che chi gioca a questo tipo di giochi
(Diablo/Sacred/Morrowind/Gothic etc.) forse e' predisposto naturalmente
verso tutto il panorama fantasy anche se butta sullo strategico, per cui ho
consigliato anche questo tipo di giochi che secondo me non dovrebbero
mancare in un PC, vedi World of warcraft 3 + exp. - AOM - arrivando a
vampire masquerade e Bloodlines oppure deviando x Neverwinter Nights e le
sue espansioni. o ancora Medieval Total war + Viking Invasion fino a
Stronghold etc.. etc.. ma rimanendo alla domanda.. credo ci sia uno su tutti
e' cioe' Sacred ! Sorry :-)


title: Simile a Diablo???

author: Astardel

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:CB4Pd.875420$35.33...@news4.tin.it...
>> Avete consigli????
>
> - Divine divinity
Dissento :-)
Seppure DD presenti dungeon e picchiaggio per un buon 50%, nel rimanente 50%
e' un crpg.


title: Simile a Diablo???

text:
> Dissento :-)
In che senso? Problemi intenstinali?
Battuta fin troppo scontata.
Comunque DD di crpg ha ben poco.
Mi ha annoiato perfino piů di Diablo 2, che peraltro (ma solo per vedere gli
splendidi video alla fine di ogni capitolo) ho finito.
DD lo piantato lě.
Alla fine č una cosa soggettiva.
Ciao!!!
--
Michael the Angel


title: Simile a Diablo???

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:hgpPd.532279$b5.24...@news3.tin.it...
> Comunque DD di crpg ha ben poco.
> Mi ha annoiato perfino piů di Diablo 2, che peraltro (ma solo per vedere
> gli splendidi video alla fine di ogni capitolo) ho finito.
> DD lo piantato lě.
DD e' irritante per diversi motivi, in primis la gestione dell'inventario ed
alcuni mostri, esageratamente forti (gli orchi con il tamburo, santo cielo,
immortali...); tuttavia, come trama ed impostazione quest non c'e' paragone.
Diablo 2... si', vabbe', c'e' da cliccare sui mostri e sulle pozioni quando
l'energia scende troppo. Contro Duriel clicchi anche sul town portal, pero'
siam li' :D
Non e' un crpg, manco a spingerlo a calci dentro la categoria.


title: Simile a Diablo???

text:
> DD e' irritante per diversi motivi, in primis la gestione dell'inventario
> ed alcuni mostri, esageratamente forti (gli orchi con il tamburo, santo
> cielo, immortali...); tuttavia, come trama ed impostazione quest non c'e'
> paragone.
Sě be' questo te lo confermo anche io, la trama di Diablo 2 č indecente,
soprattutto se confrontata con quella del primo capitolo.
Come ho detto, l'ho terminato perchč mi piacevano moltissimo i video alla
fine di ogni capitolo (forse i migliori che abbia mai visto finora).
> Non e' un crpg, manco a spingerlo a calci dentro la categoria.
Cosa Diablo 2 o DD?



title: Simile a Diablo???

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:EA5Qd.892742$35.33...@news4.tin.it...
> Come ho detto, l'ho terminato perchè mi piacevano moltissimo i video alla
> fine di ogni capitolo (forse i migliori che abbia mai visto finora).
Uh...  non hai giocato a Warcraft 3, vero? ;-)
>> Non e' un crpg, manco a spingerlo a calci dentro la categoria.
>
> Cosa Diablo 2 o DD?
Diablo 2, naturalmente :D


title: Simile a Diablo???

text:
> Diablo 2, naturalmente :D
Sě certo, infatti č un action rpg, al pari di Divine divinity.
Dai, se confronti con un crpg diciamo "classico" come Badur's Gate o
Planescape:Torment (gestione di un party,miglioramento delle caratteristiche
e sistema di avanzamento basati sul gioco di ruolo cataceo AD&D ecc.),
Divine Divinity č un crpg tanto quanto Doom 3 č uno strategico/gestionale.
Ciao!
^_^
--
Michael the Angel


title: Simile a Diablo???

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:OHuQd.547780$b5.25...@news3.tin.it...
>
>> Diablo 2, naturalmente :D
>
> Sě certo, infatti č un action rpg, al pari di Divine divinity.
"Action RPG" e' il nome che danno quelli della blizzard; per quanto mi
riguarda Diablo 2 e' un arcade in ambientazione medioevale high fantasy.
DD no. Ci sono quest non combattive, interi capitoli dove di menare manco se
ne parla, poteri per evitare la mischia ed altre cosucce qua e la'. Le
uniche parti simili a Diablo sono nel primo capitolo (che gran modo di
invogliare la gente a giocare, eh?) ed a meta' circa, nel dungeon della
strega (dove ci sono addirittura i pozzi per ripristinare mana e vita... oh,
cielo -_-), dove si mena senza criterio e senza possibilita' di scelta. Ma
per il resto e' molto piu' simile a BG.
> Dai, se confronti con un crpg diciamo "classico" come Badur's Gate o
> Planescape:Torment (gestione di un party,miglioramento delle
> caratteristiche e sistema di avanzamento basati sul gioco di ruolo cataceo
> AD&D ecc.),
Migliorare le caratteristiche non e' certo indice di un buon CRPG, anzi...
Il fatto che poi si basino sulle regole del D&D li muove un passo indietro
sulla via che porta al gioco di ruolo :D
La bellezza di Torment e' per l'appunto il negare completamente nel gioco
l'aspetto powerplayeristico; intendo, certo che ci sono mostri da uccidere e
livelli da fare... ma sono completamente irrilevanti ai fini del gioco. Sei
e resti immortale, e da un punto di vista puramente teorico immagino che tu
possa anche arrivare da Trias a livello 3 (certo, poi ucciderlo e' tutta
un'altra cosa, pero'...)


title: Simile a Diablo???

text:
> dove si mena senza criterio e senza possibilita' di scelta. Ma
> per il resto e' molto piu' simile a BG.
Be' io mi ricordo che sia in D2 che in DD non facevo altro che menare a
destra e a manca.
Di BG ricordo principalmente la trama e i dialoghi.
Ci sarą pure un motivo...
> Migliorare le caratteristiche non e' certo indice di un buon CRPG, anzi...
> Il fatto che poi si basino sulle regole del D&D li muove un passo indietro
> sulla via che porta al gioco di ruolo :D
Non ho messo solo questa caratteristica...
Ce n'erano altre.
(gestione di un party, miglioramento delle caratteristiche
e sistema di avanzamento basati sul gioco di ruolo cartaceo AD&D ecc.)
In DD mancano tutte tranne il miglioramento delle stats.
Ciao!!!
:)
--
Michael the Angel


title: Simile a Diablo???

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:rhRQd.552945$b5.25...@news3.tin.it...
>
> Non ho messo solo questa caratteristica...
> Ce n'erano altre.
> (gestione di un party, miglioramento delle caratteristiche
> e sistema di avanzamento basati sul gioco di ruolo cartaceo AD&D ecc.)
> In DD mancano tutte tranne il miglioramento delle stats.
Gestione di un party: nei due Fallout ed in Arcanum non avevi la
possibilita' di gestire un party, solo di scegliere chi stava con te e chi
no; in Morrowind non hai neppure un party. Questo non li rende GDR?
Un CRPG si distingue fondamentalmente per: liberta' d'azione, profondita'
dell'ambientazione, interazione con il mondo di gioco, verosimiglianza e
coerenza dell'ambientazione con se' stessa.
La trama del gioco va considerata inclusa nell'ambientazione, nel senso piu'
ampio del termine: l'ambientazione e' quella e sta succedendo quello, per
cui le azioni del tuo pg, intersecandosi con quelle degli npc, portano alla
trama. Ovviamente questa e' l'utopia, nei crpg in commercio a volte la trama
e' prestabilita (anche se splendida come quella di Torment) ed altri in cui
appare inesistente (come MW), perche' un'ideale come quello da me sopra
descritto non credo sia realmente attuabile per un crpg single player.
Liberta' di azione vuol dire che sei libero di uccidere il re per tentare di
prenderne il posto, ma che se lo fai devi accettarne le conseguenze;
consiste nel permetterti di scegliere quale sara' la via scelta dal tuo
personaggio nel mondo in cui si trova. La coerenza e' direttamente correlata
alla liberta': per uccidere il re occorrera' prima entrare a palazzo e
trovarsi al suo cospetto, cosa non facile, ed affrontare le 4 guardie scelte
che lo scortano, cosa meno facile ancora. Coerenza significa che se sei un
uomo e ti attaccano le 4 guardie magari ne ammazzi due, ma sei morto, fossi
anche il piu' forte guerriero del mondo. L'interazione col mondo comprende i
dialoghi con gli npc, i dungeon, le quest e la possibilita' di finezze quali
rompere bauli e cartelli, con la possibilita' che il farlo influenzi il
gioco (magari c'e' un npc che se rompi quel dato cartello non arrivera' mai
alla tua citta' e si trovera' invece altrove...)
Il miglioramento delle stat rientra nella verosimiglianza (se continuo a
combattere e sopravvivo migliorero' per forza nelle mie doti di guerrriero,
no?), ma spesso nei crpg attuali il concetto viene portato all'estremo tanto
da renderlo una negazione della suddetta categoria (un PG con la stessa
resistenza fisica di un drago,o anche solo di un orso? Ma dai...)
DD presenta una discreta trama prestabilita (anche se non certo originale) e
una buona interattivita' col mondo (che si traduce soprattutto in quest di
varia natura): questo di certo non basta a farne il miglior crpg di tutti i
tempi, cosa ben lungi da me e' affermare che sia, ma sicuramente lo innalza
di un paio di gradini (ma facciamo anche tutta una scala) rispetto a quello
che e' Diablo 2.
Ovviamente IMHO, eh =)


title: Avernum

author: La pecora sclera

text:
Qualcuno di voi ha giocato a questo crpg shareware? mi sapete dare un
parere?
_______________________________
Emanuele Ravasi
SofTeamLab


title: Avernum

author: Matthia

text:
"La pecora sclera" <e.ra...@BUUUsoft-team.it> ha scritto:
>Qualcuno di voi ha giocato a questo crpg shareware? mi sapete dare un
>parere?
Io non l'ho giocato (Wolvie: "E te pareva..."), ma ho sentito che a
parte la grafica (vista: č roba da prima anni del Pc, purtroppo), č un
CRPG come si deve, anche piů coinvolgente e bene fatto rispetto
addirittura a roba commerciale piů blasonata...
--
Twenty games to wait for:
Arcanum
Arx Fatalis
Divinity
Morrowind
NWN
Gothic
Alone in the Dark 4
Anachronox
Deus Ex 2
Thief 3
Bloodline
Duke Nukem Forever
Max Payne
Medal of Honor
Mafia
Hidden'n'Dangerous 2
Commandos 2
Outcast 2
Dark Corners of the Earth
Operation Flashpoint


title: Avernum

author: Kadath Dragon

text:
On Tue, 3 Jul 2001 14:31:11 +0200, "La pecora sclera"
<e.ra...@BUUUsoft-team.it> wrote:
>Qualcuno di voi ha giocato a questo crpg shareware? mi sapete dare un
>parere?
>
>
Io ho giocato a Exile, che era la versione + vecchia di Avernum,
quindi ti posso solo dire che la storia e' molto buona...se in un
gioco non cerchi la grafica, ma la storia, vai tranquillo...il buon
vecchio Jeff Vogel sa lavorare bene.


title: Avernum

author: Yannick

text:
> Qualcuno di voi ha giocato a questo crpg shareware? mi sapete dare un
> parere?
Io ho giocato sia ad Avernum che ad Avernum 2 e sono in impaziente
attesa di Avernum 3.
La grafica non e' eccezionale, ma e' un gioco pieno di cose da
scoprire e soprattutto molto grande, pieno di missioni piu' o meno
piccole (oltre alle tre finali).
Se vuoi dare un occhio a chi ci ha gia' giocato e sta facendo un mega
lavoro certosino di mappe e del resto, vai a questo link (in inglese):
http://www.silverchat.com/~silver/Avernum/index.html
Ciao
Yannik


title: E ALLA FINE SCELSI TORMENT .....

author: Ronie

text:
siccome appare chiaro che torment č meglio di bg e nonostante io non sia un
grande esperto
di rpg(ho giocato solo nox,final fantasy8,super mario rpg  perdonatemi per
gli ultimi due....)
ho scelto torment.
poi che differenza c'č fra rpg e crpg?
io ho giocato nox e l'ho giocato 2 volte trovandolo stupendo e non
trovandovi gravi mancanze
(forse ci sono troppi combattimenti!!)
comuqnue ha tutto quello che si puo volere da un gioco fantasy
(cio che mi attira di piu č sicuramente l'ambientazione)
insomma un rpg non č conquistare viva via armi e magie sempre piu grosse?
tornando a torment l'unico problema poteva essere la lingua inglese ma per
un diplomato
non credo sia un problema!!!!!!


title: E ALLA FINE SCELSI TORMENT .....

author: NightRider

text:
> siccome appare chiaro che torment č meglio di bg e nonostante io non sia
un
> grande esperto
> di rpg(ho giocato solo nox,final fantasy8,super mario rpg  perdonatemi per
> gli ultimi due....)
> ho scelto torment.
Ottima scelta :)
Super mario rpg ? ARGH che abominio !!! Dopo 2 schermate non ho potuto fare
a meno di spegnere l'amulatore ;))) Prova almeno un FF6, un Chrono Trigger o
un Seiken Densetsu... ma proprio SMRps... bleah ! ;)))
> poi che differenza c'č fra rpg e crpg?
Gli rpg sono giochi di societa' che si fanno a suon di carta & matita mentre
le loro "trasposizioni" elettroniche sono dette Crpg (C sta per Computer)
> io ho giocato nox e l'ho giocato 2 volte trovandolo stupendo e non
> trovandovi gravi mancanze
> (forse ci sono troppi combattimenti!!)
> comuqnue ha tutto quello che si puo volere da un gioco fantasy
> (cio che mi attira di piu č sicuramente l'ambientazione)
> insomma un rpg non č conquistare viva via armi e magie sempre piu grosse?
No, quello e' l'ACTION/RPG un genere imbastardito che tra l'altro usa
fraudolentemente il titolo RPG che non c'entra molto, il primo "obbiettivo"
di un vero cRPG e' quello di permetterti di interpretare un personaggio,
sceglierne il mestiere, l'allineamento e quant'altro, insomma se tu volessi
impersonare il carattere di Amleto in un rpg lo potresti fare, con la
differenza che a teatro il copione e' fisso, mentre in un rpg gli eventi non
sono obbligati ma derivano dalle tue azioni, in teoria non servono ne
combattimento ne oggetti per fare un rpg, quelli costituiscono la parte
"ludica" senza la quale fare rpg, secondo me, sarebbe piuttosto noiosetto,
cmq quando sono presenti "solo" questi elementi parlerei di simpatico
giochetto e null'altro ;)
> tornando a torment l'unico problema poteva essere la lingua inglese ma per
> un diplomato
> non credo sia un problema!!!!!
Buon per te :) Io ho la licenza scientifica, cmq non ho incontrato grosse
difficolta', a parte certi slang selvaggi (in tutti i sensi ;) il resto fila
come l'olio.
Night


title: E ALLA FINE SCELSI TORMENT .....

author: Daniele Dellafiore

text:
Ronie wrote:
>
> siccome appare chiaro che torment è meglio di bg e nonostante io non sia un
> grande esperto
> di rpg(ho giocato solo nox,final fantasy8,super mario rpg  perdonatemi per
> gli ultimi due....)
cioè neanche un RPG :))))))))) vabbè dai non ho resistito.
> ho scelto torment.
fatto bene. ora capirai.
> poi che differenza c'è fra rpg e crpg?
> io ho giocato nox e l'ho giocato 2 volte trovandolo stupendo e non
> trovandovi gravi mancanze
> (forse ci sono troppi combattimenti!!)
> comuqnue ha tutto quello che si puo volere da un gioco fantasy
> (cio che mi attira di piu è sicuramente l'ambientazione)
> insomma un rpg non è conquistare viva via armi e magie sempre piu grosse?
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !!! LA BESTEMMIA
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Il mondo va evangelizzato... non è colpa tua, io capisco, tu non eri
tenuto a sapere.
se vuoi ti consiglio qualche lettura utile :)
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.


title: E ALLA FINE SCELSI TORMENT .....

author: Zagor (Notturno)

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message 814r5.10541$Wi7.1...@news.infostrada.it...
> siccome appare chiaro che torment è meglio di bg e nonostante io non sia un
> grande esperto
> di rpg(ho giocato solo nox,final fantasy8,super mario rpg  perdonatemi per
> gli ultimi due....)
> ho scelto torment.
e hai fatto LA scelta !
> poi che differenza c'è fra rpg e crpg?
> io ho giocato nox e l'ho giocato 2 volte trovandolo stupendo e non
> trovandovi gravi mancanze
> (forse ci sono troppi combattimenti!!)
forse ci sono solo combattimenti :)
> comuqnue ha tutto quello che si puo volere da un gioco fantasy
> (cio che mi attira di piu è sicuramente l'ambientazione)
> insomma un rpg non è conquistare viva via armi e magie sempre piu grosse?
Tra le altre cose si', ma non solo. Scoprirai come in Torment questa e' solo una piccola parte delle
cose da fare. Quella che ti chiedera piu tempo sara il parlare e il decidere cosa fare del tuo PG
> tornando a torment l'unico problema poteva essere la lingua inglese ma per
> un diplomato
> non credo sia un problema!!!!!!
Un minivocabolario e un po' di interpretazione libera saranno necessari qua e la, ma da ragioniere
programmatore ti posso dire che ce la sto facendo benone (a parte uno o due punti... e a parte una
certa tiefling borgatara di Sigil :))
Ciao,
Fabrizio


title: E ALLA FINE SCELSI TORMENT .....

text:
cosa ho sentito?
non mi dire che i combattimenti in torment avvengono con i
DADIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!
se devo giocare a un gioco di società è molto meglio farlo dal vero!!!!
allora è mille volte meglio NOXXXX!!!!!!!!!
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
8oik1a$al3r2$1...@ID-47281.news.cis.dfn.de...
> > siccome appare chiaro che torment è meglio di bg e nonostante io non sia
> un
> > grande esperto
> > di rpg(ho giocato solo nox,final fantasy8,super mario rpg  perdonatemi
per
> > gli ultimi due....)
> > ho scelto torment.
>
> Ottima scelta :)
>
> Super mario rpg ? ARGH che abominio !!! Dopo 2 schermate non ho potuto
fare
> a meno di spegnere l'amulatore ;))) Prova almeno un FF6, un Chrono Trigger
o
> un Seiken Densetsu... ma proprio SMRps... bleah ! ;)))
>
> > poi che differenza c'è fra rpg e crpg?
>
> Gli rpg sono giochi di societa' che si fanno a suon di carta & matita
mentre
> le loro "trasposizioni" elettroniche sono dette Crpg (C sta per Computer)
>
> > io ho giocato nox e l'ho giocato 2 volte trovandolo stupendo e non
> > trovandovi gravi mancanze
> > (forse ci sono troppi combattimenti!!)
> > comuqnue ha tutto quello che si puo volere da un gioco fantasy
> > (cio che mi attira di piu è sicuramente l'ambientazione)
> > insomma un rpg non è conquistare viva via armi e magie sempre piu
grosse?
>
> No, quello e' l'ACTION/RPG un genere imbastardito che tra l'altro usa
> fraudolentemente il titolo RPG che non c'entra molto, il primo
"obbiettivo"
> di un vero cRPG e' quello di permetterti di interpretare un personaggio,
> sceglierne il mestiere, l'allineamento e quant'altro, insomma se tu
volessi
> impersonare il carattere di Amleto in un rpg lo potresti fare, con la
> differenza che a teatro il copione e' fisso, mentre in un rpg gli eventi
non
> sono obbligati ma derivano dalle tue azioni, in teoria non servono ne
> combattimento ne oggetti per fare un rpg, quelli costituiscono la parte
> "ludica" senza la quale fare rpg, secondo me, sarebbe piuttosto noiosetto,
> cmq quando sono presenti "solo" questi elementi parlerei di simpatico
> giochetto e null'altro ;)
>
> > tornando a torment l'unico problema poteva essere la lingua inglese ma
per
> > un diplomato



title: E ALLA FINE SCELSI TORMENT .....

author: Hellraiser

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
4I7r5.11750$Wi7.1...@news.infostrada.it...
> cosa ho sentito?
> non mi dire che i combattimenti in torment avvengono con i
> DADIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!
> se devo giocare a un gioco di societą č molto meglio farlo dal vero!!!!
> allora č mille volte meglio NOXXXX!!!!!!!!!
>
AHHHHHHHHHHHHHH!!!
Perirai nella fiamma!! Paragonare Torment a Nox!!!
All'assassinoooooooooooooo!!!
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: E ALLA FINE SCELSI TORMENT .....

text:
> cosa ho sentito?
> non mi dire che i combattimenti in torment avvengono con i
> DADIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!
> se devo giocare a un gioco di societą č molto meglio farlo dal vero!!!!
> allora č mille volte meglio NOXXXX!!!!!!!!!
E' una trasposizione ELETTRONICA dei giochi di ruolo cartacei (per la
precisione una trasposizione delle regole di D&D), il pc tira i "dadi"
mentre i personaggi combattono, ma te non vedi niente a parte messaggini del
tipo "Damage: 10" sul nemico, come in final fantasy in fondo.
Il danno degli oggetti e delle spell e' espresso in dadi, es spada 1d8 da un
danno da 1 a 8, spada 2d4+1 fa danno da 2+1=3 a 2*4+1 = 9 e cosi' via, ma
non vedi nessun vero e proprio dado, fa tutto il pc, a te sta solo impugnare
le armi e darle sulla capa dei nemici *se e quando conviene ovviamente !
stai per giocare a Torment, mica a quake* ;)
Night