text:
"a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Dojjf.14334$S6.2...@twister2.libero.it...
>E nessuno ha più fatto niente di lontanamente paragonabile!!!
Anche se per motivi completamente diversi, io ritengo anche Morrowind un
grande capolavoro. Ma so che su questo c'è meno identità di vedute :-)
>Splendida anche questa recensione. Con tutto quello che c'è in PT ci
>vorrebbe un'enciclopedia per parlarne esaurientemente. Ma, giustamente, non
>hai voluto rivelare troppo!
Grazie!
Era una recensione e non una soluzione... ho voluto evitare gli 'spoiler'.
Anche perché causa difficile reperibilità molti appassionati devono ancora
giocarlo...
>Dalle parti di Obsidian dicono che NWN 2 riprenderà spunti di PT...
>Vista quella ciofeca di NWN 1 io ne dubito...
Gli autori sarebbero quelli, quindi le 'teste' non mancano. Purtroppo il
pubblico a cui il marchio NWN si rivolge è molto vasto ed eterogeneo, quindi
è assai improbabile, a mio avviso, che partoriscano un gioco 'per fini
intenditori' com'è Torment. Io mi accontenterei già se fosse al livello di
Baldur's Gate... cosa che il primo NWN si sognava :-)
>Ottimo sito!!!
Grazie! :-)
>Sugli RPG sono sempre d'accordo con Te.
>Sugli altri argomenti quasi mai.
>Ma, anche se Tu pensi di no, abbiamo ancora la libertà di opinione.
Su internet sicuramente... ma bisognerebbe averla ovunque :-)
>Comunque: un mucchio di complimenti e continuerò a seguirTi.
Questo ti fa onore. Probabilmente io non riuscirei a fare altrettanto.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it



title: [SPAM - CROSSPOST] Il compleanno di un capolavoro

text:
Mosè ha scritto:
> "a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Dojjf.14334$S6.2...@twister2.libero.it...
> Anche se per motivi completamente diversi, io ritengo anche Morrowind un
> grande capolavoro. Ma so che su questo c'è meno identità di vedute :-)
Anche su MW condivido: pensa che continuo a giocarci ancora adesso.
Finite le espansioni ho affrontato un mucchio di plug-in.
Sto finendo faticosamente il delizioso "Sword of Perithia"
(faticosamente perché la lingua di Albione la conosco maluccio) e
aspetto che quei Santi dell'MPT finiscano la trad. di "Wizard island".
E poi...OBLIVION!!!! (chissà se ci avrò i soldi per il pc nuovo...)
>>Sugli RPG sono sempre d'accordo con Te.
>>Sugli altri argomenti quasi mai.
>>Ma, anche se Tu pensi di no, abbiamo ancora la libertà di opinione.
>
> Su internet sicuramente... ma bisognerebbe averla ovunque :-)
Paranoia go home.


author: AlexBi

text:
a47 wrote:
> Mosè ha scritto:
>
>> "a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:Dojjf.14334$S6.2...@twister2.libero.it...
>
>
>> Anche se per motivi completamente diversi, io ritengo anche Morrowind
>> un grande capolavoro. Ma so che su questo c'è meno identità di vedute :-)
>
>
> Anche su MW condivido: pensa che continuo a giocarci ancora adesso.
> Finite le espansioni ho affrontato un mucchio di plug-in.
> Sto finendo faticosamente il delizioso "Sword of Perithia"
> (faticosamente perché la lingua di Albione la conosco maluccio) e
> aspetto che quei Santi dell'MPT finiscano la trad. di "Wizard island".
>
> E poi...OBLIVION!!!! (chissà se ci avrò i soldi per il pc nuovo...)
Puoi sempre passare su Xbox 360. :D


text:
On Tue, 29 Nov 2005 19:59:20 +0100, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
[cut]
>Speriamo che il futuro ci riservi altri prodotti degni di essere ricordati
>in questo modo :-)
Premetto che ho sentito solo parlare bene di questo gioco ma che ho
qualche riserva, vorrei porti qualche domanda:
- č un hack'slash?
- ha quest secondarie o qualcosa che ti consenta di spezzare un po' il
ritmo?
- si puň salvare quando si vuole?
- tenendo conto che mi sono piaciuti Gothic, Morrowind e Arx fatalis,
NON mi sono piaciuti Fallout, Diablo, Sacred e ho qualche dubbio su
NWN e DD...potrebbe piacermi?
A seconda delle risposte che darai prenderň in considerazione l'idea
di cercarlo usato (insieme ad un altro gioco che vorrei ma che non
trovo da nessuna parte: Outcast).
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM:
http://www.forumfree.net/?c=90481


author: Kadath Dragon

text:
E' una lunga storia...potrei fare la stessa domanda ad un sacco di
personaggi che una volta frequentavano il NG e adesso sono spariti
(Pitta, Sgama, Matthia, Wizards, Avenger Dragon, ecc.), con cui ai
tempi si era costruito una bella "amicizia", anche se in realtà non si
è mai riusciti a organizzare un raduno a differenza di altri NG.
Per non parlare dei flame con uno dei personaggi che ringrazi nel tuo
sito...
Personalmente potrai vedere che io ho praticamente smesso di postare
verso la fine del 2002 a causa di vari cambi lavoro, per cui non sono
più riuscito a seguire il NG come volevo e a giocare come
volevo...Adesso vivo a Firenze, da milanese in trasferta, mi sono
sposato e probabilmente mi separerò...solite cose insomma
Ai tempi avevo anche cominciato a creare un sito del NG, la Friendly
Dragon Tavern....
E comunque Morrowind l'ho finito giusto qualche mese fa...


author: Mosč

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:qenro19d0f2lpbpm9...@4ax.com...
> On Tue, 29 Nov 2005 19:59:20 +0100, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
> [cut]
>>Speriamo che il futuro ci riservi altri prodotti degni di essere ricordati
>>in questo modo :-)
>
> Premetto che ho sentito solo parlare bene di questo gioco ma che ho
> qualche riserva, vorrei porti qualche domanda:
Pronti! :-)
> - è un hack'slash?
Assolutamente no. Ma hai letto qualche recensione?
> - ha quest secondarie o qualcosa che ti consenta di spezzare un po' il
> ritmo?
Le quest secondarie sono numerose e anche piuttosto varie, però non sono
sicuro che la risposta alla tua domanda sia affermativa... nel senso che le
quest secondarie non 'spezzano' il ritmo, al contrario sono perfettamente
integrate con la quest principale e ne rispecchiano le atmosfere e gli
umori.
> - si può salvare quando si vuole?
Sì.
> - tenendo conto che mi sono piaciuti Gothic, Morrowind e Arx fatalis,
> NON mi sono piaciuti Fallout, Diablo, Sacred e ho qualche dubbio su
> NWN e DD...potrebbe piacermi?
Heh, domanda difficile! :-)
Gothic direi che non c'entra proprio nulla né come ambientazione né come
stile di gioco.
Morrowind c'entra poco, anche se la trama e l'ambientazione mostrano momenti
di profondità e raffinatezza accostabili ai medesimi elementi di Torment
(anche se tutto in Morrowind è molto meno 'sviscerato'... diciamo che le
riflessioni sono lasciate alla discrezione del giocatore, mentre in Torment
è *impossibile* giocare senza riflettere su quello che accade).
Arx Fatalis non l'ho giocato, ma a naso mi pare che c'entri poco.
Fallout c'entra parecchio, nel senso che condivide alcuni autori con Torment
e mostra una certa profondità sia di ambientazione sia di trama. Però
Fallout ha un sistema di combattimento a turni, mentre in Torment tutto
avviene in tempo reale (con possibilità di 'pausa attiva').
Diablo e Sacred sono completamente action e non c'entrano assolutamente
nulla.
Neverwinter Nights è notevole per gli strumenti che mette a disposizione al
giocatore, ma la campagna ufficiale è ridicola in confronto a Torment (e non
solo). Però lo stile di gioco non è lontanissimo, nel senso che NWN come
Torment è isometrico, in tempo reale e con 'pausa attiva'.
Divine Divinity è simile a Baldur's Gate come ambientazione e trama, ma i
combattimenti sono action in stile Diablo. Anche questo con Torment c'entra
poco.
E' difficile dare una risposta alla tua domanda perché... di Torment ce n'è
uno solo :-)
Tutti gli altri RPG possono solo avere qualche somiglianza tecnica, ma per
il resto è un prodotto assolutamente unico.
> A seconda delle risposte che darai prenderò in considerazione l'idea
> di cercarlo usato (insieme ad un altro gioco che vorrei ma che non
> trovo da nessuna parte: Outcast).
Che responsabilità! :-)



author: Montecristo

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Mosč <
mose...@virgilio.it
>
m'interruppe dicendo insensatamente:
> Ciao a tutti.
> Sei anni fa, precisamente il 30 novembre 1999, veniva pubblicato
> Planescape: Torment.
[cut]
E' davvero un capolavoro. Per "colpa" tua, dopo aver letto la recensione sul
tuo sito, mi son deciso a partire in una quest epica: la sua ricerca;
finalmente son riuscito a procuramelo usato alla modicissima cifra di 15
euro comprese le spese di spedizione.
Ho divorato la prima parte della storia ma ora lo sto centellinando come un
libro raro. Davvero un'esperienza unica, piena di sfaccettature e di
sorprese. Guardo con una certa tristezza a quando lo finiro', credo che mi
sentiro' un po' piů "solo".


text:
"a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cXkjf.62447$65.17...@twister1.libero.it...
>Anche su MW condivido: pensa che continuo a giocarci ancora adesso.
Ancora adesso?? Io potrei giocarci per anni ancora :-)
>Finite le espansioni ho affrontato un mucchio di plug-in.
>Sto finendo faticosamente il delizioso "Sword of Perithia" (faticosamente
>perché la lingua di Albione la conosco maluccio) e aspetto che quei Santi
>dell'MPT finiscano la trad. di "Wizard island".
Io finora non ho neanche preso in considerazione le total conversion. Dici
che ne vale la pena?
>E poi...OBLIVION!!!! (chissà se ci avrò i soldi per il pc nuovo...)
A chi lo dici! Beh, al massimo aspetterà, proprio come ha aspettato
Morrowind :-)
>>>Ma, anche se Tu pensi di no, abbiamo ancora la libertà di opinione.
>> Su internet sicuramente... ma bisognerebbe averla ovunque :-)
>Paranoia go home.
Ti assicuro che sono tutto fuorché un tipo paranoico.



text:
On Wed, 30 Nov 2005 18:36:02 +0100, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
[cut]
>Fallout ha un sistema di combattimento a turni, mentre in Torment tutto
>avviene in tempo reale (con possibilità di 'pausa attiva').
[cut]
Ecco, avevo dimenticato questo dettaglio, ciò aggiunge dei punti in
favore a Torment.
Comunque ho letto abbastanza recensioni, ma o sono fatte da
incopetenti oppure sono troppo di parte, difficilmente mi baso su
quelle.
Se almeno ci fosse una demo...



text:
"Kadath Dragon" <
kadathdra...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:1133371614.2...@f14g2000cwb.googlegroups.com...
>E' una lunga storia...potrei fare la stessa domanda ad un sacco di
>personaggi che una volta frequentavano il NG e adesso sono spariti
>(Pitta, Sgama, Matthia, Wizards, Avenger Dragon, ecc.), con cui ai
>tempi si era costruito una bella "amicizia", anche se in realtà non si
>è mai riusciti a organizzare un raduno a differenza di altri NG.
Purtroppo io mi sono avvicinato al genere proprio quando questa 'compagnia'
si stava sfaldando... i nomi che citi li ricollego solo a qualche vago
ricordo delle mie prime 'lurkate' :-)
(Apparte Matthia, che ogni tanto compare ancora, di solito per difendere a
spada tratta i giochi Troika... che impresa disperata! :-PPP)
>Per non parlare dei flame con uno dei personaggi che ringrazi nel tuo
>sito...
?___?
Non so di cosa parli, io ho solo ringraziato chi mi ha dato una mano in
alcune sezioni... non mi pare che fra questi ci siano 'flammatori'...
>Personalmente potrai vedere che io ho praticamente smesso di postare
>verso la fine del 2002 a causa di vari cambi lavoro, per cui non sono
>più riuscito a seguire il NG come volevo e a giocare come
>volevo...Adesso vivo a Firenze, da milanese in trasferta, mi sono
>sposato e probabilmente mi separerò...solite cose insomma
>Ai tempi avevo anche cominciato a creare un sito del NG, la Friendly
>Dragon Tavern....
>E comunque Morrowind l'ho finito giusto qualche mese fa...
Quindi c'è ancora qualcosa che ti appassiona, spero!
Io sono moderatamente ottimista per il futuro: oltre a Bethesda, che è in
piena salute, ci sono gli autori di Torment alle prese con Neverwinter
Nights 2, gli autori di Baldur's Gate alle prese con Dragon Age... e poi c'è
The Witcher, che a detta degli esordienti sviluppatori sarà la 'versione
medievale di Fallout'. Insomma, mi pare che da discutere ce ne sarà, in
futuro :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?



text:
"Montecristo" <
monte...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:dmko27$ic1$1...@area.cu.mi.it...
> E' davvero un capolavoro. Per "colpa" tua, dopo aver letto la recensione
> sul
> tuo sito, mi son deciso a partire in una quest epica: la sua ricerca;
> finalmente son riuscito a procuramelo usato alla modicissima cifra di 15
> euro comprese le spese di spedizione.
Ogni tanto sento che la mia esistenza ha una giustificazione :-D
> Ho divorato la prima parte della storia ma ora lo sto centellinando come
> un
> libro raro. Davvero un'esperienza unica, piena di sfaccettature e di
> sorprese.
E tieni presente che più vai avanti, più migliora :-)
> Guardo con una certa tristezza a quando lo finiro', credo che mi
> sentiro' un po' più "solo".
Il finale di Torment è una delle cose più drammatiche ed emozionanti a cui
abbia mai assistito, non solo in ambito videoludico.



author: siever

text:
Mosè ha scritto:
> Ciao a tutti.
> Sei anni fa, precisamente il 30 novembre 1999, veniva pubblicato Planescape:
> Torment.
Vista la ricorrenza, posto quello che avevo scritto su i.c.g.rpg la
prima volta che l'ho finito, l'11 luglio 2000.
"Dopo Baldur's Gate, attirato dai gdr, ho voluto provare Planescape
Torment, nonostante il mio inglese zoppicante.
Devo innanzitutto ringraziare Kaiser Sose per l'incoraggiamento: a parte
qualche difficoltà con i personaggi che parlano in gergo (vedi Annah) e
con i lunghi racconti, il senso dei dialoghi era quasi sempre chiaro ed
abbastanza intuitivo, permettendo una scelta consapevole del tipo di
risposta da dare. Comunque penso che la mancata traduzione abbia tenuto
molti lontano da questo gioco, ed è un vero peccato.
L'ambientazione è affascinante ed è resa meravigliosamente: la grafica e
i toni dei colori danno un senso di claustrofobia persino all'aperto, e
la varietà delle locazioni è sorprendente. La trama poi non è un
accessorio, ma un punto di forza del gioco. La storia che PT racconta è
avvincente, e cattura tutta l'attenzione, e penso che lo sforzo dei
progettisti di integrare al massimo le quest secondarie nella trama
principale vada apprezzato. Da questo punto di vista il "trucco" di fare
un protagonista smemorato funziona perfettamente, rende naturali tutte
le domande e le esplorazioni.
La cosa che però ho apprezzato maggiormente sono i personaggi. Sono
tutti ben definiti, ognuno con il suo particolare aspetto fisico ma
anche con una personalità delineata. I personaggi giocanti poi sono
dotati di un vero e proprio carattere, frutto di una storia pregressa
che a volte viene anche a galla.
Con questi ingredienti Torment riesce a rompere il dualismo tra bene e
male.
Come nella realtà è difficile trovare creature completamente buone o
malvagie, e comunque l'aspetto fisico non è indice del carattere del
personaggio, con una "lezione" di tolleranza che di questi tempi non è
inopportuna.
Insomma questo gioco mi ha fatto pensare: la ricerca di sé stessi, la
riflessione sul valore della mortalità, la rappresentazione di una
società multietnica sono temi che non vengono solo sfiorati, ma
costituiscono il centro del gioco stesso. La risposta giusta conta più
dell'abilità con la spada e la capacità di instillare il dubbio nelle
certezze filosofiche degli appartenenti alle varie fazione fa guadagnare
più esperienza dell'uccisione di un mostro.
E la cosa più sorprendente è che un tale gioco è anche divertente,
coinvolge dal punto di vista emotivo oltre che intellettuale.
L'unica cosa che forse ho trovato non all'altezza del resto sono i
finali: mi sono sembrati un po' troppo scontati, non in grado di
ripagare l'attesa generata da tutta la ricerca.
Si tratta però di un peccato veniale, ampiamente compensato da tutte le
altre qualità del gioco.
Spero di riuscire a trovare altri giochi così!"
Da allora sono passati più di cinque anni e l'ho giocato altre cinque
volte e sempre trovo degli aspetti nuovi che riescono a sorprendermi: un
dialogo mai incontrato, una situazione che prima non avevo approfondito,
  un personaggio a cui avevo dedicato poca attenzione.
Senza trascurare gli altri suoi meriti (grafica e soprattutto musica
sono bellissime), credo che il suo pregio migliore sia la scrittura:
la qualità della narrazione, delle descrizioni e dei dialoghi lo pongono
alla pari dei migliori libri.
Purtroppo il mio auspicio si è rivelato vano, e non ho ancora trovato un
altro gioco che gli si avvicini.
Pazienza, vorrà dire che lo giocherò un'altra volta, magari con mia
figlia, che a 13 anni potrebbe cominciare ad apprezzarne le qualità.
Ciao a tutti
Gabriele


text:
Mosè wrote:
> "AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dmiml2$ptj$2...@area.cu.mi.it...
>
>>QUoto. Un gioco meraviglioso
>>
>>My 2 cent in proposito
>>
>><
http://next.videogame.it/forum/viewtopic.php?Topic=30150
>
>
>
> Interessante, mi sono letto tutto il thread :-)
> Io non sono molto d'accordo con la faccenda della 'immedesimazione'... ho
> già spiegato in molte occasioni che secondo me in un RPG non bisogna affatto
> 'immedesimarsi', e per di più credo che la situazione del Nameless One, pur
> con tutti gli innegabili e profondissimi elementi 'universali' che mostra,
> sia talmente peculiare da provocare essa stessa un certo (a mio avviso
> positivissimo) 'distacco'.
> Mosè
> --
Negli RPG o reciti una parte (come in effetti dice il nome stesso) o ti
immedesimi
IMHO ovvio che se reciti una parte sei più "distaccato" e non ti
emozioni sugli eventi (almeno per me è così). Hai il vantaggio che puoi
agire in qualunque modo tu voglia senza avere remore "morali" (e quindi
puoi trattare male Dak'kon che tanto chi se ne frega io sono un uomo
duro e cattivo). Se ti immedesimi nel personaggi, se partecipi dei suoi
problemi e delle sue sofferenze alla fine invece agirai secondo la tua
coscienza.. la tua coscienza circostanziata al gioco naturalmente.
Quindi se ti immedesimi nel nameless one poi agisci "come se tu ti
trovassi in quella situazione"...
Se posso fare un esempio il primo è vissuto "come un film" e il secondo
è "come un libro".
Mi sono svegliato a Sigil con il Nameless One. Io non conoscevo nulla
dell'ambientazione Planescape, lui nemmeno. Io non conoscevo nulla del
mondo che mi circondava, lui nemmeno. Io non conoscevo nulla del suo
passato, lui nemmeno. Io non ricordavo nemmeno perchè avessi quelle
dannate cicatrici sulle braccia...


text:
"siever" <
con...@siever.it
> ha scritto nel messaggio
news:gEljf.62561$65.17...@twister1.libero.it...
> Vista la ricorrenza, posto quello che avevo scritto su i.c.g.rpg la prima
> volta che l'ho finito, l'11 luglio 2000.
Ti spiace se commento con più di cinque anni di ritardo? :-)
[cut]
> Con questi ingredienti Torment riesce a rompere il dualismo tra bene e
> male.
> Come nella realtà è difficile trovare creature completamente buone o
> malvagie, e comunque l'aspetto fisico non è indice del carattere del
> personaggio, con una "lezione" di tolleranza che di questi tempi non è
> inopportuna.
> Insomma questo gioco mi ha fatto pensare: la ricerca di sé stessi, la
> riflessione sul valore della mortalità, la rappresentazione di una società
> multietnica sono temi che non vengono solo sfiorati, ma costituiscono il
> centro del gioco stesso. La risposta giusta conta più dell'abilità con la
> spada e la capacità di instillare il dubbio nelle certezze filosofiche
> degli appartenenti alle varie fazione fa guadagnare più esperienza
> dell'uccisione di un mostro.
> E la cosa più sorprendente è che un tale gioco è anche divertente,
> coinvolge dal punto di vista emotivo oltre che intellettuale.
Quoto tutto. Sono proprio questi aspetti secondo me a fare la differenza.
> L'unica cosa che forse ho trovato non all'altezza del resto sono i finali:
> mi sono sembrati un po' troppo scontati, non in grado di ripagare l'attesa
> generata da tutta la ricerca.
> Si tratta però di un peccato veniale, ampiamente compensato da tutte le
> altre qualità del gioco.
Su questo invece sono in disaccordo.
SPOILER
Io ritengo Torment un gioco estremamente maturo anche per come viene
trattato lo svolgimento della trama e in particolare lo sfociare degli
eventi nel finale (che è sostanzialmente unico, anche se diverse sono le
strade per arrivarci). In Torment il finale è ovvio, fin dai primi momenti.
Non c'è nessun 'colpo di scena' riguardo al finale: il Nameless One deve
morire, punto. E deve farlo scontando la pena che si merita, come affermano
le leggi dei Piani. Come dice Deionarra, "the circle must come to a
close"... ed è precisamente quello che succede. Anzi, se ci pensi Deionarra
ti dice tutto quello che succederà negli ultimi minuti di gioco proprio
quando hai quasi appena iniziato a giocare. Questo è secondo me positivo
perché libera il gioco di ruolo per computer da quella 'sindrome da libro
giallo' che si porta dietro da sempre. Chi ha detto che una storia, per
poter essere godibile, debba essere ignota? Nel teatro greco, le storie
narrate sul palco erano già note nei dettagli al pubblico, sempre; e se per
caso non lo erano interveniva lo stesso corifeo a fugare ogni dubbio,
raccontanto per filo e per segno all'inizio dello spettacolo cosa sarebbe
successo dopo, compreso il finale. Nei nostri tempi abbiamo un po' perso
questo gusto del 'narrare per il narrare'... e secondo me è bellissimo che
Torment abbracci questa filosofia. Ricordo che quando lo giocai per la prima
volta prima di arrivare al finale pensavo: speriamo che non abbiano fatto la
cazzata di metterci il 'colpo di scena'... ti prego fa che tutto finisca
come deve finire... che il Nameless One muoia e sconti la sua pena nella
Blood War, com'è giusto e ovvio che sia...



author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Nov 2005
18:18:54 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
vt75ge <nos...@nospam.nospam> scrisse:
>- tenendo conto che mi sono piaciuti Gothic, Morrowind e Arx fatalis,
>NON mi sono piaciuti Fallout, Diablo, Sacred e ho qualche dubbio su
>NWN e DD...potrebbe piacermi?
>A seconda delle risposte che darai prenderň in considerazione l'idea
>di cercarlo usato (insieme ad un altro gioco che vorrei ma che non
>trovo da nessuna parte: Outcast).
Ha gia' rispost Mose' a tutte le domande ma questa merita un
approfondimento.
I giochi da te citati non possono nemeno lontanamente essere
paragonati a P:T. IMHO gli unici giochi che lo affiancano nell'Olimpo
dei Capolavori sono Ultima 7, i due Ultima Underworld e Final Fantasy
7 (si, anche i jrpg hanno il loro piccolo gioiello). Tutti bellissimi
in maniera divesa tra loro.
L'unico titolo da te citato che e' presente (ma non da me menzionato
sopra) nell'Olimpo dei Capolavori e' Fallout (tutti e due). Ma Fallout
e' molto diverso da P:T. In primis e' un "Post Nuclear CRPG", poi e'
totalmente a turni. Ma l'immersivita', la bellezza narrativa, i
personaggi di Fallout, certe piccole chicche nascoste lo rendono un
Planescape Torment "sci-fi".
Il resto dei titoli da te citati puo' finire allegramente nella
spazzatura, iniziando dal sopravvalutato Morrowind :p



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Nov 2005
18:50:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Il finale di Torment č una delle cose piů drammatiche ed emozionanti a cui
>abbia mai assistito, non solo in ambito videoludico.
>Mosč
SPOILERINO
SPOILERINO
SPOILERINO
MA NON TROPPO
Il finale multiplo di P:T mi ha fatto venire in mente quello di
Deus-Ex, lol :D



text:
Mosè ha scritto:
>
>
>>L'unica cosa che forse ho trovato non all'altezza del resto sono i finali:
>>mi sono sembrati un po' troppo scontati, non in grado di ripagare l'attesa
>>generata da tutta la ricerca.
>>Si tratta però di un peccato veniale, ampiamente compensato da tutte le
>>altre qualità del gioco.
>
>
> Su questo invece sono in disaccordo.
> Mosè
In effetti dopo cinque anni il mio giudizio è un po' cambiato, anche se
non mi è passata del tutto l'impressione di un finale quasi posticcio.
Non è tanto la mancanza del colpo di scena, quanto la sensazione che il
confronto con il trascendent one non fosse proprio all'altezza del
livello narrativo complessivo.
Allora però conoscevo l'inglese molto meno bene di adesso e molte
sottigliezze mi sfuggivano e forse la delusione era dettata anche dal
dispiacere che la storia fosse finita.
Gabriele


text:
>>Per non parlare dei flame con uno dei personaggi che ringrazi nel tuo
>>sito...
>
>
>?___?
>Non so di cosa parli, io ho solo ringraziato chi mi ha dato una mano in
>alcune sezioni... non mi pare che fra questi ci siano 'flammatori'...
Un certo lello "wolverine" sarti...
>Quindi c'è ancora qualcosa che ti appassiona, spero!
>Io sono moderatamente ottimista per il futuro: oltre a Bethesda, che è in
>piena salute, ci sono gli autori di Torment alle prese con Neverwinter
>Nights 2, gli autori di Baldur's Gate alle prese con Dragon Age... e poi c'è
>The Witcher, che a detta degli esordienti sviluppatori sarà la 'versione
>medievale di Fallout'. Insomma, mi pare che da discutere ce ne sarà, in
>futuro :-)
Sì, purtroppo queste cose vanno a ondate...c'erano periodi della mia
vita in cui non potevo fare a meno del cazzeggio in chat e nei
NG...purtroppo ultimamente le priorità sono cambiate...
Comunque continuo a giocare, anche se non più accanitamente come
prima...anzi ogni tanto lurko per capire cosa c'è in giro, perché non
partecipando più alle discussioni, non riesco neanche più a sapere
cos'è bello e cosa fa schifo...Grazie per le dritte, quindi


text:
Mosè ha scritto:
> "a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:cXkjf.62447$65.17...@twister1.libero.it...
>
>>Anche su MW condivido: pensa che continuo a giocarci ancora adesso.
>
> Ancora adesso?? Io potrei giocarci per anni ancora :-)
>>Finite le espansioni ho affrontato un mucchio di plug-in.
>>Sto finendo faticosamente il delizioso "Sword of Perithia" (faticosamente
>>perché la lingua di Albione la conosco maluccio) e aspetto che quei Santi
>>dell'MPT finiscano la trad. di "Wizard island".
>
>
> Io finora non ho neanche preso in considerazione le total conversion. Dici
> che ne vale la pena?
Pruova!!!!!!!!!!!!
P.es.:
sarà che ho caricato tutti i plug possibili per le migliorie grafiche
ma, in Perithia, ci sono gli zombetti + belli che ho mai visto; trama
robusta; ottimi scenari nuovi; mappa enorme!!!; un fracco di nuovi PNG;
apprezzabile sonoro (hanno persino inserito citazioni delle musiche di
Morricone e, in una fetida palude, si sentono solo esilaranti e orrendi
peti!); qualche enigma da AG (magari un po' frustrante); un mucchio di
quest secondarie ecc.
In definitiva: a mio modestisssimo parere è (+ o -) all'altezza delle
espansioni ufficiali.
Precisiamo: non l'ho ancora finito causa mancata localizzazione e
incontro con un boss (al momento) troppo tosto per me.


text:
tomaZZZ ha scritto:
> Il resto dei titoli da te citati puo' finire allegramente nella
> spazzatura, iniziando dal sopravvalutato Morrowind
blasfemo!


text:
Kadath Dragon wrote:
>>>Per non parlare dei flame con uno dei personaggi che ringrazi nel tuo
>>>sito...
>>
>>
>>?___?
>>Non so di cosa parli, io ho solo ringraziato chi mi ha dato una mano in
>>alcune sezioni... non mi pare che fra questi ci siano 'flammatori'...
>
>
> Un certo lello "wolverine" sarti...
ROTFL
Secondo me si divertiva un casino Lello :D


author: Silver Drake

text:
On Wed, 30 Nov 2005 21:55:00 +0100, tomaZZZ wrote:
> I giochi da te citati non possono nemeno lontanamente essere paragonati a
> P:T. IMHO gli unici giochi che lo affiancano nell'Olimpo dei Capolavori
> sono Ultima 7, i due Ultima Underworld e Final Fantasy 7 (si, anche i jrpg
> hanno il loro piccolo gioiello). Tutti bellissimi in maniera divesa tra
> loro.
Ma perché Ultima VI non lo cita mai nessuno? :(
(tra l'altro il sistema di dialogo era geniale nella sua semplicità)
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


author: Luca P

text:
> Sto finendo faticosamente il delizioso "Sword of Perithia"
scusa la domanda stupida, ma da dove lo hai scaricato questo mod?
non riesco a trovarlo,
ho solo visto un po' di forum che ne parlano, ma di download nulla.
a seguire questa discussione ho reinstallato Torment, ci gioco un po'
quando ho tempo, .... quanti ricordi di quando lo comprai originale
tanti tanti anni fa.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
09:10:44 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come a47
<
ant...@libero.it
> scrisse:
>blasfemo!
Su Morrowind esistono due categorie di pensiero.
La prima lo ritiene bellissimo.
La seconda lo ritiene una immane ciofeca.
Io appartengo alla seconda :p



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
11:28:22 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Silver Drake <
silve...@email.it
> scrisse:
>Ma perché Ultima VI non lo cita mai nessuno? :(
>(tra l'altro il sistema di dialogo era geniale nella sua semplicità)
Perche, purtroppo, non l'ho mai giocato :(



text:
Luca P ha scritto:
>> Sto finendo faticosamente il delizioso "Sword of Perithia"
>
>
> scusa la domanda stupida, ma da dove lo hai scaricato questo mod?
> non riesco a trovarlo,
> ho solo visto un po' di forum che ne parlano, ma di download nulla.
>
>
Prova:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp
Necessita (porc*§@#) registrazione (ma è gratuita)


text:
On Thu, 01 Dec 2005 13:33:05 +0100, tomaZZZ wrote:
>>Ma perché Ultima VI non lo cita mai nessuno? :( (tra l'altro il sistema
>>di dialogo era geniale nella sua semplicità)
> Perche, purtroppo, non l'ho mai giocato :(
Cercalo, non te ne pentirai (a mio avviso rimane per molti versi superiore
a Ultima VII).



author: sidewinder

text:
Silver Drake wrote:
>
> Cercalo, non te ne pentirai (a mio avviso rimane per molti versi superiore
> a Ultima VII).
>
Mi fai incuriosire... Devo avere da qualche parte il cd della dragon
edition che comprende tutti gli ultima dalla I alla VIII
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


author: Lollauser

text:
Mosč, nella sua penuria di pudore, in data mar, 29 nov 2005 18:59:20 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Ciao a tutti.
> Sei anni fa, precisamente il 30 novembre 1999, veniva pubblicato
> Planescape: Torment.
> Per festeggiare la ricorrenza e adoperarla come un pretesto per
> cercare di far avvicinare a questo capolavoro chi ancora non l'ha
> giocato, ho scritto una nuova recensione (rimaneggiamento di quella
> scritta a suo tempo) e l'ho pubblicata sul mio sito. Questo č il link:
>
http://www.lamascherariposta.it/recensionetorment.htm
> Purtroppo il gioco č difficile da reperire... ma chi l'ha giocato puň
> testimoniare che ogni sforzo in questo senso sarŕ ampiamente ripagato
> :-)
Voglio dare il mio piccolo contributo al genetliaco di questo capolavoro:
http://www.imdb.com/title/tt0187405/quotes
:-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


text:
tomaZZZ wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
> 11:28:22 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Silver Drake <
silve...@email.it
> scrisse:
>
>
>>Ma perché Ultima VI non lo cita mai nessuno? :(
>>(tra l'altro il sistema di dialogo era geniale nella sua semplicità)
>
> Perche, purtroppo, non l'ho mai giocato :(
> --
Compare, pensa che ce l'ho ancora :*


text:

Sia stand alone che nella dragon edition di Ascension
Fai conto che è un Ultima VII con la grafica della generazione precedente...
Lascia stare che non l'ho mai finito per cazzi vari, ma mi è rimasto il
rimpianto


text:
AlexBi wrote:
> Lascia stare che non l'ho mai finito per cazzi vari, ma mi č rimasto il
> rimpianto
Ah... Spammo anche io :D
Quando ancora recensivo da dilettante
<
http://www.g-o-l.com/flashback/html/u6.htm
>


text:
> Prova:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp
> Necessita (porc*§@#) registrazione (ma è gratuita)
trovato grazie


author: Michele Borri

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:438de5b2$0$16210$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>Per non parlare dei flame con uno dei personaggi che ringrazi nel tuo
>>sito...
>
> ?___?
> Non so di cosa parli, io ho solo ringraziato chi mi ha dato una mano in
> alcune sezioni... non mi pare che fra questi ci siano 'flammatori'...
Mhh... The Sheriff ?
;)
Michele "The Nurse" Borri


text:
On Thu, 01 Dec 2005 11:28:22 +0100, Silver Drake
<
silve...@email.it
> wrote:
>Ma perché Ultima VI non lo cita mai nessuno? :(
>(tra l'altro il sistema di dialogo era geniale nella sua semplicità)
Immagino che anche questo sia introvabile, vero?
Vabbè che se non è in italiano non m'interessa comunque.
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM:
http://www.forumfree.net/?c=90481


text:
On Thu, 01 Dec 2005 17:05:17 +0100, vt75ge wrote:
>>Ma perché Ultima VI non lo cita mai nessuno? :( (tra l'altro il sistema
>>di dialogo era geniale nella sua semplicità)
>
> Immagino che anche questo sia introvabile, vero? Vabbè che se non è in
> italiano non m'interessa comunque.
Al giorno d'oggi direi praticamente introvabile, abandonware a parte. E
non mi risulta che sia mai stato localizzato.



text:
vt75ge wrote:
>
> Immagino che anche questo sia introvabile, vero?
> Vabbè che se non è in italiano non m'interessa comunque.
>
Non e' mai stato localizzato.



text:
Lollauser wrote:
> Mosč, nella sua penuria di pudore, in data mar, 29 nov 2005 18:59:20 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
>>Ciao a tutti.
>>Sei anni fa, precisamente il 30 novembre 1999, veniva pubblicato
>>Planescape: Torment.
>>Per festeggiare la ricorrenza e adoperarla come un pretesto per
>>cercare di far avvicinare a questo capolavoro chi ancora non l'ha
>>giocato, ho scritto una nuova recensione (rimaneggiamento di quella
>>scritta a suo tempo) e l'ho pubblicata sul mio sito. Questo č il link:
>>
http://www.lamascherariposta.it/recensionetorment.htm
>>Purtroppo il gioco č difficile da reperire... ma chi l'ha giocato puň
>>testimoniare che ogni sforzo in questo senso sarŕ ampiamente ripagato
>>:-)
>
>
> Voglio dare il mio piccolo contributo al genetliaco di questo capolavoro:
>
>
http://www.imdb.com/title/tt0187405/quotes
>
> :-)
>
Domandone. Una curiositŕ insoddisfatta :D
Ma le Romancing Quest di Planescape... E' una curiositŕ che mi č sempre
rimasta.
C'č un po' di SPOILER eh....
SPOILER
SPOILER
Si poteva sflanellare con Annah o con Fall-from-Grace
Ricordo che se corteggiavi una perdevi le possibilitŕ con l'altra
Io scelsi Annah, solo per scoprire che la ragazzotta quando si eccitava
cominciava a salire di temperatura ed a fumare letteralmente tanto che
si rifiutň di uh... "andare avanti".
Ho sbagliato qualcosa io? C'era "un antidoto"? E con Fall-from-Grace che
sarebbe successo?


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
15:00:33 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> scrisse:
>Ah... Spammo anche io :D
>Quando ancora recensivo da dilettante
Perche', ora saresti un professonista? :ppppppp



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
14:21:33 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Silver Drake <
silve...@email.it
> scrisse:
>Cercalo, non te ne pentirai (a mio avviso rimane per molti versi superiore
>a Ultima VII).
Non credo che funzioni sui PC attuali.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
18:11:07 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> scrisse:
>Lollauser wrote:
>> Mosè, nella sua penuria di pudore, in data mar, 29 nov 2005 18:59:20 GMT
>> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>
>>
>>>Ciao a tutti.
>>>Sei anni fa, precisamente il 30 novembre 1999, veniva pubblicato
>>>Planescape: Torment.
>>>Per festeggiare la ricorrenza e adoperarla come un pretesto per
>>>cercare di far avvicinare a questo capolavoro chi ancora non l'ha
>>>giocato, ho scritto una nuova recensione (rimaneggiamento di quella
>>>scritta a suo tempo) e l'ho pubblicata sul mio sito. Questo è il link:
>>>
http://www.lamascherariposta.it/recensionetorment.htm
>>>Purtroppo il gioco è difficile da reperire... ma chi l'ha giocato può
>>>testimoniare che ogni sforzo in questo senso sarà ampiamente ripagato
>>>:-)
>>
>>
>> Voglio dare il mio piccolo contributo al genetliaco di questo capolavoro:
>>
>>
http://www.imdb.com/title/tt0187405/quotes
>>
>> :-)
>>
>
>
>Domandone. Una curiosità insoddisfatta :D
>
>Ma le Romancing Quest di Planescape... E' una curiosità che mi è sempre
>rimasta.
>
>
>C'è un po' di SPOILER eh....
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Si poteva sflanellare con Annah o con Fall-from-Grace
>Ricordo che se corteggiavi una perdevi le possibilità con l'altra
>Io scelsi Annah, solo per scoprire che la ragazzotta quando si eccitava
>cominciava a salire di temperatura ed a fumare letteralmente tanto che
>si rifiutò di uh... "andare avanti".
>
>Ho sbagliato qualcosa io? C'era "un antidoto"? E con Fall-from-Grace che
>sarebbe successo?
Putre io scelsi Annah (quasi quasi lo rigioco per provarci con
Fall-From-Grace :p) e pure a me successe la stessa cosa.



text:
"Kadath Dragon" <
kadathdra...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:1133427172.0...@g43g2000cwa.googlegroups.com...
>>?___?
>>Non so di cosa parli, io ho solo ringraziato chi mi ha dato una mano in
>>alcune sezioni... non mi pare che fra questi ci siano 'flammatori'...
>Un certo lello "wolverine" sarti...
Ma dai!! E' la persona più tranquilla del mondo! Perfino troppo in certi
casi! :-)
Comunque lui non mi ha aiutato per il sito, ma è stato importante per le mie
esperienze precedenti.
>Sì, purtroppo queste cose vanno a ondate...c'erano periodi della mia
>vita in cui non potevo fare a meno del cazzeggio in chat e nei
>NG...purtroppo ultimamente le priorità sono cambiate...
>Comunque continuo a giocare, anche se non più accanitamente come
>prima...anzi ogni tanto lurko per capire cosa c'è in giro, perché non
>partecipando più alle discussioni, non riesco neanche più a sapere
>cos'è bello e cosa fa schifo...Grazie per le dritte, quindi
Prego :-)
Io ho la fortuna di avere, almeno fino a questo momento, abbastanza tempo
libero da poter coltivare per bene questo mio hobby. Se avessi un lavoro che
mi assorbe di più, probabilmente anche io avrei altre... priorità.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


text:
"Michele Borri" <
michel...@nospamtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:dmn5ms$8lq$1...@domitilla.aioe.org...

E chi sarebbe?
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?



text:
On Thu, 01 Dec 2005 20:44:30 +0100, tomaZZZ wrote:
>>Cercalo, non te ne pentirai (a mio avviso rimane per molti versi
>>superiore a Ultima VII).
>
> Non credo che funzioni sui PC attuali.
Dovrebbe bastare Dosbox a risolvere il problema, l'ho provato con diversi
altri giochi (uno su tutti: Darklands) e di solito è abbastanza valido.


text:
tomaZZZ wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
> 15:00:33 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> AlexBi <
a.bi...@libero.it
> scrisse:
>
>
>>Ah... Spammo anche io :D
>>Quando ancora recensivo da dilettante
>
>
> Perche', ora saresti un professonista? :ppppppp
E c'hai raggione. Diciamo "quando ancora non mi pagavano" ok? :D
(che poi lo farei anche agratisse da tanto mi garba ma questa č un'altra
storia)


text:
Mosč wrote:
> "Michele Borri" <
michel...@nospamtin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dmn5ms$8lq$1...@domitilla.aioe.org...
>
>>"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>>news:438de5b2$0$16210$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>
>>
>>>>Per non parlare dei flame con uno dei personaggi che ringrazi nel tuo
>>>>sito...
>>>
>>>?___?
>>>Non so di cosa parli, io ho solo ringraziato chi mi ha dato una mano in
>>>alcune sezioni... non mi pare che fra questi ci siano 'flammatori'...
>>
>>Mhh... The Sheriff ?
>
>
> E chi sarebbe?
Lo Sceriffo era Dimer Camparini
Quanti anni che non lo sento piů :D
Oddio anche Avenger pare sparito


text:
In realtà mi ricordo quando Dany95 aveva fatto l'RPG del NG con il
construction set, e aveva messo me come capo della polizia perché
avevo rotto i coglioni a Computerone...


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
21:26:28 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Silver Drake
<
silve...@email.it
> scrisse:
>Dovrebbe bastare Dosbox a risolvere il problema, l'ho provato con diversi
>altri giochi (uno su tutti: Darklands) e di solito č abbastanza valido.
Amplia :)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
22:51:53 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
AlexBi <
a.bi...@libero.it
> scrisse:
>E c'hai raggione. Diciamo "quando ancora non mi pagavano" ok? :D
Ah, ecco :p
>(che poi lo farei anche agratisse da tanto mi garba ma questa č un'altra
>storia)
La vergogna e' che ci sia qualcuno che ti paga :p



text:
On Thu, 01 Dec 2005 23:27:23 +0100, tomaZZZ wrote:
>>Dovrebbe bastare Dosbox a risolvere il problema, l'ho provato con diversi
>>altri giochi (uno su tutti: Darklands) e di solito è abbastanza valido.
>
> Amplia :)
Con piacere.
Primo link:
http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1
DosBox è un emulatore Dos multipiattaforma (Windows/Linux/altro) che
permette di riutilizzare programmi del vecchio DOS. Ovviamente la cosa
interessa particolarmente a giocatori e retrogamer, credo non venga usato
per nient'altro di fatto. Cosa molto importante: non richiede
l'installazione di un DOS, a differenza di altri programmi (per esempio
per DosEmu mi pare fosse necessario trovarsi un DOS-compatibile tipo
Free-DOS).
E, guarda un po', addirittura Ultima 6 in questo caso è tra i titoli che
cercano volontariamente di far funzionare:
http://dosbox.sourceforge.net/comp_list.php?showID=27&letter=U
Il sito permette di scaricare, oltre all'emulatore vero e proprio, anche
una quantita di frontend che personalmente ritengo abbastanza fondamentali
per riuscire a usarlo con un minimo di comodità (es. configurazioni
riservate per i singoli giochi, e chi si ricorda del vecchio DOS saprà
quanti salti mortali bisognava fare per avere la quantità di memoria
giusta):
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1
E tanto per rimanere in campo Ultima 6 (ma anche il resto della serie):
http://www.ultima-origins.com/
Qui ci sono informazioni e download aggiuntivi per far andare il gioco
(tranne, per ovvi motivi, il gioco stesso).


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Dec 2005
23:07:18 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Silver Drake
<
silve...@email.it
> scrisse:
>Con piacere.
Grazie infinite :)



text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dmnrc2$lpn$2...@area.cu.mi.it...
> Lo Sceriffo era Dimer Camparini
>
>
> Quanti anni che non lo sento più :D
>
>
> Oddio anche Avenger pare sparito
L'uomo della scissione...
Mik The Nurse


author: Doorman

text:
Mosè ha scritto:
 > Ciao a tutti.
 > Sei anni fa, precisamente il 30 novembre 1999, veniva pubblicato
Planescape:
 > Torment.
[CUT[
un Capolavoro, in senso assoluto. Volevo solo ringraziare i ragazzi
dell'ITP, senza i quali non avrei mai potuto immergermi in quel mondo.
a
--
"ovla kon ascovi me gava palan ladi
me gava palan bura ot croiuti"
F. De Andrè


author: V'ger

text:
Silver Drake ha scritto:
> Al giorno d'oggi direi praticamente introvabile, abandonware a parte. E
> non mi risulta che sia mai stato localizzato.
Ho guardato il mio vecchio scaffale impolverato e sopra spicca una
scatola di U6 riginale, purtroppo versione economica (quella che era
uscita in edicola qualche anno dopo). Devo dire che il 7 mi era piaciuto
decisamente molto di più.


author: emanuele&monchy

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:438ca4f9$0$7310$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Ciao a tutti.
CUT
> Speriamo che il futuro ci riservi altri prodotti degni di essere ricordati
> in questo modo :-)
mah! io ho provato varie volte a giocarlo, ma non č mai riuscito a piacermi.
o non mi cag... ehm, badava nessuno o mi attaccavano tutti a vista senza che
avessi fatto nulla, oppure, infine, riuscivo ad andare avanti ma mi sembrava
troppo confusionario.


text:
emanuele&monchy ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:438ca4f9$0$7310$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
>>Ciao a tutti.
>
>
> CUT
>
>
>>Speriamo che il futuro ci riservi altri prodotti degni di essere ricordati
>>in questo modo :-)
>
>
> mah! io ho provato varie volte a giocarlo, ma non è mai riuscito a piacermi.
> o non mi cag... ehm, badava nessuno o mi attaccavano tutti a vista senza che
> avessi fatto nulla, oppure, infine, riuscivo ad andare avanti ma mi sembrava
> troppo confusionario.
>
>
Infelice!!!!!!!!


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

author: Andrea Fina

text:
Spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Non so come uscire da Baator (la locazione dove c'è il cumulo di teschi che
rivuole indietro Morte).
Il mucchio mi dice di andare a ovest, dove devo trovare delle pietre che
formano un ponte dimensionale. Io sono andato a ovest ma non ho trovato un
tubo.
E poi, è possibile uscire dalla locazione e andare al "palace of regret" (o
qualcosa di simile) senza rimetterci 15 punti ferita permanentemente? Ossia,
è indispensabile farsi spiegare dal mucchio di teschi come si esce da Baator
o basta passare vicino al portale perchè si apra?
Ringrazio tutti anticipatamente.
Ciau Andrea.
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

author: Marcello

text:
Andrea Fina <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
10qej4i$472$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

> In realtà avresti dovuto fartelo dire dal tizio che abita nello scheletro
gigantesco, quello sotto l'obbligazione di Trist. Se non hai modo di
ricaricare devi perdere i P.F. e probabilmente anche cambiare allineamento.
Comunque una volta che l'hai saputo ti basta avvicinarti e il portale si
apre da solo (sembra una grotta nella montagna).
Ciao.


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

text:
> > In realtą avresti dovuto fartelo dire dal tizio che abita nello
scheletro
> gigantesco, quello sotto l'obbligazione di Trist. Se non hai modo di
> ricaricare devi perdere i P.F. e probabilmente anche cambiare
allineamento.
> Comunque una volta che l'hai saputo ti basta avvicinarti e il portale si
> apre da solo (sembra una grotta nella montagna).
> Ciao.
>
>
Non riesco a farmelo dire.
Mi dice solo come fare ad arrivare a Baator ma non mi dice come uscirne.
Come faccio a farmelo dire?
Ciau Andrea.
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"
Scusa se abuso della tua pazienza, ma perdere 15 HP non mi alletta molto.


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

author: Dimer Camparini

text:
"Andrea Fina" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
>Spoiler
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>Non so come uscire da Baator (la locazione dove c'è il cumulo di teschi che
>rivuole indietro Morte).
>Il mucchio mi dice di andare a ovest, dove devo trovare delle pietre che
>formano un ponte dimensionale. Io sono andato a ovest ma non ho trovato un
>tubo.
Mah...bisogna vedere se stai andando a ovest della locazione giusta...
L'uscita e' nell'estremita' bassa sinistra della locazione "desertica" in
cui arrivi USCENDO dalla stanza della pila di teschi...tu esci e ti ritrovi
in basso a destra...segui il bordo inferiore della locazione e arriverai in
una specie di vicolo cieco, li il tuo personaggio, avvicinandosi, notera' le
pietre che attivano il portale e raccogliendole potrai uscire...
>E poi, è possibile uscire dalla locazione e andare al "palace of regret" (o
>qualcosa di simile) senza rimetterci 15 punti ferita permanentemente? Ossia,
>è indispensabile farsi spiegare dal mucchio di teschi come si esce da Baator
>o basta passare vicino al portale perchè si apra?
Credo tu debba obbligatoriamente sapere come aprire il portale, con quale
oggetto...altrimenti non ti parte la scenetta che ho descritto sopra...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

text:
Andrea Fina <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8bvi5v$lei$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > > In realtà avresti dovuto fartelo dire dal tizio che abita nello

> Quando ti parla di Baator dovrebbe uscire l'opzione per domandarglielo,
che tra l'altro vale 100.000 px. Però può darsi che se hai int. e saggezza
troppo basse non esca e allora devi rassegnarti, tanto da lì in avanti non è
che cambi molto con 15 p.f. di differenza perchè mi pare che dopo trovato il
portale devi uccidere un mostro che ti da 500.000 px e un anello +3forza e
+3 costituzione per cui guarisci più in fretta di quanto riescano a ferirti.
Comunque penso di avere un salvataggio che mi permetta di fare una prova, se
scopro la combinazione di domande giusta te la mando più tardi.
Ciao.


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

text:
Marcello <
mda...@libero.it
> wrote in message
nILE4.43128$pn3.5...@news.infostrada.it...

> Come pensavo non appare l'opzione con int. e saggezza basse, quindi devi
chiedere some aid, tra le cose che ti mostra scegli squirming bug 4 volte,
ti danno +3 int. +1 saggezza e usale una alla volta finchè non appare
l'opzione per domandarglielo. Se devi usarle tutte prima di andare alla
fortezza of regrets procura di avere nell'inventario alcuni cranium rats
charm
che ti potrebbero servire.
Ancora ciao.


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

text:

Non so davvero come ringraziarti.
Se vuoi ti regalo 10 copie di originali di BG2.
Eh già, io sono appena tornato dagli States e ho già una copia del gioco (in
America è già in vendita ma non lo distribuiscono in Europa per una
questione di Copyright o cazzate simili).
Niente male, anche se preferisco Torment.
.
.
.
.
.
.
.
.
Cos'è c'eri cascato?
HAAAAAAAAAAAAAHAHAHA!!!
Scusa lo scherzo, tu mi dai un aiuto così importante e io ti ripago così...
che bastardo.
Però sono sicuro che non c'eri cascato, se no sono un grande.
Grazie ancora
Ciau Andrea



title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

text:
> .
> Cos'è c'eri cascato?
> HAAAAAAAAAAAAAHAHAHA!!!
> Scusa lo scherzo, tu mi dai un aiuto così importante e io ti ripago
così...
> che bastardo.
> Però sono sicuro che non c'eri cascato, se no sono un grande.
> Grazie ancora
>
> Ciau Andrea
>
> "The Hellraiser is Immortal
>  and His Soul will Live Forever"
>
> Se me lo rifai in settembre magari ci casco davvero, ma adesso...a Babbo
Natale ho smeso di credere a 9 anni.
Ciao.


title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

text:
E ma dai non te la prendere.
Stavo scherzando...
Porco cane però settembre è lontano!!!
Ma l'estate passa in fretta.



title: Vi prego: Aiutooooooooooooooo

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
> > > > Quando ti parla di Baator dovrebbe uscire l'opzione per
> domandarglielo,
> > > che tra l'altro vale 100.000 px. Perň puň darsi che se hai int. e
> saggezza
> > > troppo basse non esca e allora devi rassegnarti, tanto da lě in avanti
> non
> > č
> > > che cambi molto con 15 p.f. di differenza perchč mi pare che dopo
> trovato
> > il
> > > portale devi uccidere un mostro che ti da 500.000 px e un anello +3forza
> e
> > > +3 costituzione per cui guarisci piů in fretta di quanto riescano a
> > ferirti.
Mi aiutate a trovarlo che non lo trovo !!!! ??????
E' nel Curst Gone ?
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: Avenger Dragon

text:
Insomma si parla del finale..
[ROT13]
..r pba zvb fbzzb qvfcvnprer vy crefbanttvb ABA qviragn ha qvb r ABA
vafgnhen vy fhb qbzvavb znyintvb fh Snreha..
Crppngb pv fbab fgngv nyphav chagv va phv pv fv ren naqngv qniireb
ivpvav! Cre rfrzcvb.. han ibygn qvfgehggv v cnenffvgv fv pbzcner qv
sebagr n Veravphf.. r ub crafngb "oru ben fr sbffr Snyybhg gen yr
inevr bcmvbav qv qvnybtb ben gebirerv fvphenzragr dhryyn pur qvpr
"Veravphf! Sbyyr vapncnpr! Ben GH zbevenv r VB qiragreò ha qvb!
NUNUNUNU" (bygerghggb vy zvb ct cevapvcnyr ren napur ha rysn.. vafbzzn
fv cbgrin sner :-)) )
...avragr qv ghggb dhrfgb..
Zhbvb r zv gebib nyy'Vasreab r abgb pur fv chb' evfcbaqrer va znavren
qvirefn nv inev grfg cfvpbybtvpv.. R crafb .. sbefr dhnaqb zv
evfirtyvb fv nppbetrenaab pur fbab qviragngb pnggvib (niraqb fprygb
ghggr yr evfcbfgr pnggvir).. r sbefr pnzovren' dhnypbfn..
Avragr.
Svanyr gvcb Threer Fgryynev pba yn tenaqr prevzbavn... zn avragr
cbffvovyvgn' qv qbzvavb zbaqvnyr..
Oryyb vy gbppb qv pynffr va phv frzoen pur Veravphf fvn svavgb va
cnenqvfb b va dhnypbfn qry trarer... fv irqr ghggb nmmheeb, p'r' yn
arir.. cre ha nggvzb ub crafngb "un gebingb yn cnpr".. cbv fv tven :-)
Pzd. vy svanyr qv Onyqhe'f Tngr r' dhnagb qv zrab bevtvanyr noovn znv
ivfgb va ivgn zvn.. r' dhnfv ghggb pbcvngb!!!!!!
1) Cevzn qryyn onggntyvn svanyr (cevzn qv naqner nyy'nyoreb) vy
cebgntbavfgn puvrqr nv inev crefbanttv fr ibyrffreb napben frthveyb.
Vafbzzn r' cengvpnzragr GBEZRAG! Vy chagb va phv vy Anzryrff Bar fgn
cre cnffner vy cbegnyr pur yb cbegren' nyyn Sbegerff bs Ertergf.
2) Wba Veravphf r' vzzrefb nq han fsren zntvpn r fgn nffbeoraqb
raretvn qnyy'nyoreb.. cre "qvfnggvineyb" ovfbtan qvfgehttrer nyphar
pbfr. R' cengvpnzragr vy svanyr qv Qrhf Rk frpbaqb tyv Vyyhzvangv.
Napur yv vy zvyvneqnevb ibyrin qvairagner ha qvb r cre srezneyb
ovfbtanin qvfgehttrer nyphar pbfr..
3) Fv svavfpr nyy'vasreab r vy svanyr r' ghggb "cfvpbybtvpb" vafbzzn
zv sn crafner pur puv un qrpvfb yn fgbevn cre OT2 fgrffr btav tvbeab
artyv hssvpv qryyn Oynpx Vfyr n qver nv cebtenzzngbev qv Gbezrag "Bu
pur gh p'un ha vqrn cre vy svanyr?" ;-)
4) Wba Veravphf ihbyr qviragner ha qvb ... r han ibygn zbegb fv
evgebin framn zntvn.. Evpbeqn sbefr Envfgyva Znwrer r yn fhn
chavmvbar?
5) Yn "frperg fbpvrgl" qrv svtyv qv Ounny r' cengvpnzragr cerfn cneb
cneb qn K-Svyrf :-))) Nierooreb qbihgb zrggrer ha gvcb pba yn ghavpn
pba va znab han cvcn shznagr :-)))) "Xelgupravxhf .. qriv srezner
Zbyq.. ruz vy svtyvb qv Ounny!"
Cre phv nfcrggvnzb OT3... pv evgebirerzb v Qentuv arv enaqbz
rapbhagref? B zrager qbezvnzb ireerzb firtyvngv qnv Gneenfdhr? ;-)
Znu :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: Elminster

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:q7s85togemqetsseu...@4ax.com...

Scusate l'ignoranza... ma come si dovrebbe fare per leggere questa roba?
                                            Elminster


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: Marco

text: visto che usi outlook fai Messaggio -> Decodifica(ROT13)


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: Francesco Gasparetti

text:
Come hai fatto a codificarlo??
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
"Marco" <
ma...@virtex.it
> ha scritto nel messaggio
news:931uvj$72u$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: Pibaro

text:
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9325oq$vf0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Come hai fatto a codificarlo??
OE non lo fa, lo decodifica solamente.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

text:
> OE non lo fa, lo decodifica solamente
Quindi cosa ha usato???



title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote:
>Insomma si parla del finale..
>
>[ROT13]
Tralascio la "versione lunga commentante" perche' non ce la faccio a
scrivere...sto ancora ridendo...  ;-DDD
Sei troppo forte quando fai 'sti post!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

text:
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@tiscalinet.it
> wrote:
>> OE non lo fa, lo decodifica solamente
>Quindi cosa ha usato???
Un newsreader decente forse?!  ;-PP



title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: Kadath Dragon

text:
On Thu, 4 Jan 2001 20:49:01 +0100, "Francesco Gasparetti"
<
gaps...@tiscalinet.it
> wrote:
>> OE non lo fa, lo decodifica solamente
>Quindi cosa ha usato???
Agent...l'unico e il migliore


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Jan 2001
16:20:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"Francesco Gasparetti" <
gaps...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:9325oq$vf0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>> Come hai fatto a codificarlo??
>
>OE non lo fa, lo decodifica solamente.
OE lo codifica, però non può codificare parti di messaggio ma solo
messaggi interi.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
ha scritto:
>
>"Francesco Gasparetti" <
gaps...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:9325oq$vf0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>> Come hai fatto a codificarlo??
>
>OE non lo fa, lo decodifica solamente.
Ganzo ma che cazzo di programma, decodifica ma non codifica.
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: BG2 Finale [HEAVY SPOILERS]

author: L'astemio

text:
Ho visto che Elminster <
bon...@libero.it
> ha scritto al NG
it.comp.giochi.rpg...
> Scusate l'ignoranza... ma come si dovrebbe fare per leggere questa roba?
>
>                                             Elminster
Imparare l'elfico :o)
Ciao
	Dan
--
----------------------------------------
Cvava šero po tute i kerava jek sano ot mori
i taha jek jak kon kašta vašu ti baro nebo avi ker.
 -- Fabrizio De André
----------------------------------------
Dan Marino
  ICQ # : 19046982
  E-mail :
daniele...@tiscalinet.it
 (urgenti: @
mail.omnitel.it
)
  PGP Key ID : 0x4A0878FE
----------------------------------------


title: TBC

author: Ivan Gennaro Contuso

text: Oggi è il grande giorno


title: TBC

author: Andrea Guglielmi

text:
Ivan Gennaro Contuso ha scritto:
> Oggi è il grande giorno
Depending on context, TBC may stand for:
The Beaverton Connection of Canada Web Group
Taegu Broadcasting Corporation of South Korea
Talkback Classroom - an Australian student political forum
Tamil Broadcasting Corporation
Texas Baptist College - an unaccredited Baptist Bible College
The Breakfast Club - a 1985 film starring Emilio Estevez
The Brothers Chaps - creators of Homestar Runner
The Burning Crusade - an upcoming expansion to Blizzard
Entertainment's game World of Warcraft
Thermal Barrier Coating
Time Base Corrector
To Be Confirmed - a TLA used to mark interim data (e.g. in making an
appointment) Also see TBA
To Be Continued
Tonga Broadcasting Commission
Touhoku Broadcasting Company - a Sendai, Japan, TV/radio station
Tourism British Columbia - official abbreviation for British
Columbia, Canada's destination marketing organization
Tram et Bus de la CUB - Bordeaux's public transport system
Transcending Boundaries Conference
Tuba City, Arizona (USA) - airport code
Tuberculosis - an infectious disease
Quale delle tante?
:-P
Sul serio: di che parli?


title: TBC

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Ivan Gennaro Contuso ha scritto:
>
>> Oggi è il grande giorno
>
> Depending on context, TBC may stand for:
>
> The Burning Crusade - an upcoming expansion to Blizzard
> Entertainment's game World of Warcraft
Ecco qui, è pure il lista :D
Per chi è interessato l'ho trovata stamane a € 34.90 a Mediaworld


title: TBC

author: Franz Von G

text:
Ivan Gennaro Contuso wrote:
> Per chi è interessato l'ho trovata stamane a € 34.90 a Mediaworld
eh, non posso davvero trattenermi.. =P
scherzo, buon per la Blizzard che si farà un'altra barca di soldi..
ma leggendo le featured  di questa espansione mi è sorto un dubbio:
# An increase in the level cap to 70
eh ok, questo è più un malus che un bonus
# Two new playable races: the Blood Elves and the Draenei
modifica meramente grafica, e i secondi son pure brutti =P
# Arena-based Player vs. Player Ladder System
cioè il pvp resta inutile ed insulso come prima? bene..
# New Battleground: Eye of the Storm
wow, una mappa pvp nuova..
# 3 New Cities, The Exodar, Shattrath and Silvermoon
ok..
# The entire new continent of Outland, reachable through the Dark Portal
si vabbeh ma..
# Many new high-level dungeons to explore in Azeroth, Outland, and elsewhere
addirittura, nuovi dungeon?
# Selectable Dungeon Difficulty Setting
alla prossima espansione ci sarà il tasto "Completa Dungeon in
Automatico"? O quello "Gioca da Solo che io sto a guardare"?
# New flying mounts in Outland
in pratica mezzi di trasporto veloci, se ho ben capito
# Many new and dangerous monsters, including epic world bosses
però, grazie..
# Hundreds of new quests
# Hundreds of new items
# A new profession: Jewelcrafting
# Socketed items
ma che c'è di tanto interessante in questa espansione da meritare
addirittura l'acquisto di un "nuovo" gioco? In pratica hanno aumentato
ciò in cui WoW andava forte (PvE) e mantenuto immutate tutte le magagne
e buchi che aveva..


title: TBC

text:
Franz Von G ha scritto:
> Ivan Gennaro Contuso wrote:
>
>> Per chi è interessato l'ho trovata stamane a € 34.90 a Mediaworld
>
> eh, non posso davvero trattenermi.. =P
Se la discussione non finisce nel flame eccomi qui :D
>
> # An increase in the level cap to 70
>
> eh ok, questo è più un malus che un bonus
Bhe la possibilità di crescere di altri 10 lvl provare gli incantesimi
nuovi, i talenti nuovi ecc ti pare un malus?
>
> # Two new playable races: the Blood Elves and the Draenei
>
> modifica meramente grafica, e i secondi son pure brutti =P
Sono razze con proprie caratteristiche uniche, un pò di varietà fa
sempre bene, non che siano eccessivamente diverse dalle altre ma il loro
contest lo hanno
>
> # Arena-based Player vs. Player Ladder System
>
> cioè il pvp resta inutile ed insulso come prima? bene..
Si un pò una cagata ma no è per quello che mi piace WOW
>
> # New Battleground: Eye of the Storm
>
> wow, una mappa pvp nuova..
Idem come sopra
>
> # 3 New Cities, The Exodar, Shattrath and Silvermoon
>
> ok..
Hanno messo anche una "capitale" neutrale, sono curioso
>
> # The entire new continent of Outland, reachable through the Dark Portal
>
> si vabbeh ma..
Un nuovo continente, cosa pretendi di più da una exp?
>
> # Many new high-level dungeons to explore in Azeroth, Outland, and
> elsewhere
>
> addirittura, nuovi dungeon?
Magari uno si rompe di fare 10000000volte Stratholme, Scholo ecc,
finalmente un pò di dungeon da 5 nuovi da esplorare!
>
> # Selectable Dungeon Difficulty Setting
>
> alla prossima espansione ci sarà il tasto "Completa Dungeon in
> Automatico"? O quello "Gioca da Solo che io sto a guardare"?
Qua ti do ragione, non mi piace molto questa opzione stile giochino
sparatutto arcade :(
>
> # New flying mounts in Outland
>
> in pratica mezzi di trasporto veloci, se ho ben capito
Sono tipo cavalli epici che volano e costano un fottio :D
Le Outland sono grandi e attraversarle ci metti tempo
>
> # Many new and dangerous monsters, including epic world bosses
>
> però, grazie..
Magari valorizzano i World Bosses, secondo me era bella come idea, ma
mai pienamente sfruttata.
Tipo che senso ha ammazzare il dragone fantasma (non mi viene il nome)
che si trova ad Ashzara?
>
> # Hundreds of new quests
> # Hundreds of new items
> # A new profession: Jewelcrafting
> # Socketed items
>
> ma che c'è di tanto interessante in questa espansione da meritare
> addirittura l'acquisto di un "nuovo" gioco? In pratica hanno aumentato
> ciò in cui WoW andava forte (PvE) e mantenuto immutate tutte le magagne
> e buchi che aveva..
Secondo te quali sono le peggiori magagne e buchi?
Per me sono il PVP senza un vero senso e il guild system che non è
profondo come poteva essere quello di UO.
Pensandoci perchè uno dovrebbe fare parte di una gilda? solo per fare i
RAID perchè per fare dungeon normali c'è il LFG System e e per il
commercio l'AH


title: TBC

text:
Ivan Gennaro Contuso wrote:
> Secondo te quali sono le peggiori magagne e buchi?
> Per me sono il PVP senza un vero senso e il guild system che non è
> profondo come poteva essere quello di UO.
precisamente. Solo che imho sono due cose alla base stesa di un mmorpg,
la loro mancanza o brutta implementazione inficiano tutto il resto.
Voglio dire, EVE ha un pve mediocre, ma lo fai volentieri sapendo che
tutta questa fatica è per un bene futuro migliore.. in WoW ti diverti un
sacco all'inizio, poi ti chiedi perchè stai uccidendo quei mob e non hai
una risposta...


title: TBC

text:
Ivan Gennaro Contuso ha scritto:
> Oggi è il grande giorno
Auguri di pronta guarigione.
http://www.molecularlab.it/news/view.asp?n=4373
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: TBC

author: Stefano A.

text:
Franz Von G ha scritto:
> in WoW ti diverti un
> sacco all'inizio, poi ti chiedi perchè stai uccidendo quei mob e non hai
> una risposta...
Non è vero, io ho iniziato a divertirmi al lvl60.
Perchè a quel livello inizia il vero gioco di squadra. Sia esso in PvE che
(anche se in minor grado) in PvP.
E per quanto riguarda le due modalità Normal ed Heroic di futuri dungeons,
forse vi siete persi qualcosa...
;)
Tenofas
--



title: TBC

author: NarKo

text:
Ivan Gennaro Contuso ha scritto:
> Franz Von G ha scritto:
> > Ivan Gennaro Contuso wrote:
> >
> >> Per chi è interessato l'ho trovata stamane a ¬
> 34.90 a Mediaworld
> >
> > eh, non posso davvero trattenermi.. =P
>
> Se la discussione non finisce nel flame eccomi qui :D
>
Flame?!? Pappaaaaaaa!
Scherzo, OVVIAMENTE!
>
> >
> > # An increase in the level cap to 70
> >
> > eh ok, questo è più un malus che un bonus
> Bhe la possibilità di crescere di altri 10 lvl
> provare gli incantesimi
> nuovi, i talenti nuovi ecc ti pare un malus?
>
E' un malus solo perchè "sei abituato a grindare, NON a
expare"... io sinceramente non vedevo l'ora di ricominciare a
fare q...
>
> >
> > # Two new playable races: the Blood Elves and the
> Draenei
> >
> > modifica meramente grafica, e i secondi son pure
> brutti =P
>
> Sono razze con proprie caratteristiche uniche, un pò
> di varietà fa
> sempre bene, non che siano eccessivamente diverse
> dalle altre ma il loro
> contest lo hanno
>
Nono eccessivamente diverse?!? Sono ATAVICHE rispetto alle
altre... io vorrei rollare sia orda che ally solo per provarle
entrambe!!!
>
> >
> > # Arena-based Player vs. Player Ladder System
> >
> > cioè il pvp resta inutile ed insulso come prima?
> bene..
>
> Si un pò una cagata ma no è per quello che mi piace
> WOW
>
Mah... condivido... le arene, xò, abbasseranno il WorldPVP, che
rompe le balle a chi vuole solo "grindare in pace"... :P
>
> >
> > # New Battleground: Eye of the Storm
> >
> > wow, una mappa pvp nuova..
>
> Idem come sopra
No! E' una NUOVA IDEA di PVP... un unione tra WorldPVP e BG!!!
Mentre tu triti ally (o horda... grrrr) ci sono i mob che ti
mangiucchiano le caviglie!
> >
> > # 3 New Cities, The Exodar, Shattrath and
> Silvermoon
> >
> > ok..
>
> Hanno messo anche una "capitale" neutrale, sono
> curioso
>
IDEM ^^
>
> >
> > # The entire new continent of Outland, reachable
> through the Dark Portal
> >
> > si vabbeh ma..
>
> Un nuovo continente, cosa pretendi di più da una exp?
>
E che continente!!!
>
> >
> > # Many new high-level dungeons to explore in
> Azeroth, Outland, and
> > elsewhere
> >
> > addirittura, nuovi dungeon?
>
> Magari uno si rompe di fare 10000000volte Stratholme,
> Scholo ecc,
> finalmente un pò di dungeon da 5 nuovi da esplorare!
>
EVVAIIIIII!
Scholo...Strato...Meno male che ci sono ZG e AQ20... sennò
facevo cozze... (ho rollato 3 pg in attesa dell'exp)
>
> >
> > # Selectable Dungeon Difficulty Setting
> >
> > alla prossima espansione ci sarà il tasto "Completa
> Dungeon in
> > Automatico"? O quello "Gioca da Solo che io sto a
> guardare"?
>
> Qua ti do ragione, non mi piace molto questa opzione
> stile giochino
> sparatutto arcade :(
>
No... io invece vedo istance fattibili in mille modi,
finalmente! Non ne potevo più della varie "Ony in 15-10-5" per
cambiare...^^
>
> >
> > # New flying mounts in Outland
> >
> > in pratica mezzi di trasporto veloci, se ho ben
> capito
>
> Sono tipo cavalli epici che volano e costano un
> fottio :D
> Le Outland sono grandi e attraversarle ci metti tempo
>
Mmm... più che altro le Outland sono, in parte, NON
RAGGIUNGIBILI senza mount volante^^!!
>
> >
> > # Many new and dangerous monsters, including epic
> world bosses
> >
> > però, grazie..
>
> Magari valorizzano i World Bosses, secondo me era
> bella come idea, ma
> mai pienamente sfruttata.
>
Ok, ma il problema è che c'è gente che li farma (pochi) a
discapito di chi vorrebbe fare "a volte" i WorldBosses
Inoltre, se uno può trovare, con un'istance da due ore, la
stessa cosa che droppa il WB (mezz'ora di incontro e 5 ore per
beccarlo)... beh, tende a scegliere l'istance
>
> Tipo che senso ha ammazzare il dragone fantasma (non
> mi viene il nome)
> che si trova ad Ashzara?
>
Drop (alcuni x q altri x greed)
>
>
> >
> > # Hundreds of new quests
> > # Hundreds of new items
> > # A new profession: Jewelcrafting
> > # Socketed items
> >
> > ma che c'è di tanto interessante in questa
> espansione da meritare
> > addirittura l'acquisto di un "nuovo" gioco? In
> pratica hanno aumentato
> > ciò in cui WoW andava forte (PvE) e mantenuto
> immutate tutte le magagne
> > e buchi che aveva..
>
> Secondo te quali sono le peggiori magagne e buchi?
>
Nuovo LFG system
>
> Per me sono il PVP senza un vero senso e il guild
> system che non è
> profondo come poteva essere quello di UO.
>
PVP-> QUOTO
GuildSystem... è una prerogativa delle gilde, gestyirsi... ci
sono gilde che lo fanno, altre che si muovono stile "accozzaglia
di PG"
>
> Pensandoci perchè uno dovrebbe fare parte di una
> gilda? solo per fare i
> RAID perchè per fare dungeon normali c'è il LFG
> System e e per il
> commercio l'AH
>
Hai mai provado a fare un PickedUp a ZG per scoprire che metà
dei PG:
1) Mai fatta, come funziona?
2) Facciamo a chi fa più dps (detto da un mago speccato fire)
3) Ho neddo il pezzo perchè sono enchanter
4)Varie ed eventuali
Direi che i PU NON sono affidabili^^
Sinceramente io preferisco un bel gruppo di amici
Poi, le Gilde, servono anche per "darsi una mano"... quello in
LFG non sempre lo trovi^^
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: TBC

text:
Ivan Gennaro Contuso ha scritto:
> Pensandoci perchè uno dovrebbe fare parte di una gilda? solo per fare i
> RAID perchè per fare dungeon normali c'è il LFG System e e per il
> commercio l'AH
O_O
Ma in quali gilde sei stato per avere questa opinione?!?!?!



title: TBC

text:
Stefano A. ha scritto:
> Ivan Gennaro Contuso ha scritto:
>> Pensandoci perchè uno dovrebbe fare parte di una gilda? solo per fare i
>> RAID perchè per fare dungeon normali c'è il LFG System e e per il
>> commercio l'AH
>
> O_O
>
> Ma in quali gilde sei stato per avere questa opinione?!?!?!
>
> Tenofas
>
Bhe non sono stato in gilde di merda eh, i miei bei raid fino a metà BWL
li ho fatti, è che mi manca quel senso di appartenenza e di sfida che
avevo su UO, quella politica per uno scopo preciso, il predominio di un
territorio ecc ecc
Insomma essere in gilda è comodo per un tante cose, ma un pg può vivere
bene anche senza.
Per quanto riguarda l'esempio di ZG che si diceva più su non calza
perchè io parlavo di dungeon normali non di RAID.
Se  fai un RAID PUG lo credo che sia da tajarsi le vene...
Alla fine si sta in gilda perchè conviene al singolo (si può raidare con
gente conosciuta, si può commerciale con gente affidabile, ti danno una
mano se hai bisogno nelle qeust) ma una volta che ti stufi di raidare?
una volta che sei ricco e hai comprato tante cose belle e il resto le
trovi nei boss?
Quello che mi manca è la vita politica che poteva avere una gilda di UO
per intenderci
scusate il dilungarsi :)


title: TBC

author: Internal Pet Error

text:
> # Arena-based Player vs. Player Ladder System
>
> cioè il pvp resta inutile ed insulso come prima? bene..
non capisco da cosa l'hai dedotto...
il pvp in warcraft non mi pare male, considerato che è un action/RPG
realtime... il vero limite è il fatto che si svolge in aree limitati
con
obiettivi parecchio banali (sopratutto il capture the flag)
l'honor system è stato già recentemente modificato (in meglio, dato
che non forza più i giocatori a dedicarsi ai BG 16 ore al giorno per
due mesi per raccattare i rewards), l'arena system mi pare meno
interessante in quanto riduce le partite a brevi duelli con gruppi
limitati (2vs2, 3vs3 o 5vs5) ma sarebbe da verificare
>
> # New Battleground: Eye of the Storm
>
> wow, una mappa pvp nuova..
>
> # 3 New Cities, The Exodar, Shattrath and Silvermoon
>
> ok..
>
> # The entire new continent of Outland, reachable through the Dark Portal
>
> si vabbeh ma..
>
> # Many new high-level dungeons to explore in Azeroth, Outland, and elsewhere
>
> addirittura, nuovi dungeon?
>
> # Selectable Dungeon Difficulty Setting
>
> alla prossima espansione ci sarà il tasto "Completa Dungeon in
> Automatico"? O quello "Gioca da Solo che io sto a guardare"?
>
> # New flying mounts in Outland
>
> in pratica mezzi di trasporto veloci, se ho ben capito
non soltanto, come suggerisce la parola sono cavalcature in grado di
volare.
Da quel che ho capito sarà possibile attaccare ed essere attaccati in
volo, questa potrebbe essere la feature più interessante,
speriamo in bene - ma già mi sconforta il fatto che non potranno
essere usate in BG (nemmeno nella nuova mappa), almeno
per il momento...
> ma che c'è di tanto interessante in questa espansione da meritare
> addirittura l'acquisto di un "nuovo" gioco? In pratica hanno aumentato
> ciò in cui WoW andava forte (PvE) e mantenuto immutate tutte le magagne
> e buchi che aveva..
non per riaprire vecchie polemiche, ma trovo che WoW sia al momento uno
dei migliori action game multiplayer:
è veloce ma non è un gioco per smanettoni, ha una sistema di
controllo ottimo,
una discreta varietà di gioco garantita dalle diverse classi, ben
differenziate e piuttosto equilibrate.
E una grafica che, al di là dei gusti personali, è curatissima, unica
per lo stile e il gusto con cui è realizzata, una gioia per gli occhi.
Rimane un action game, e questo è un po' il suo limite, per cui niente
trama, poche sorprese nel corso del gioco, pochissimi elementi
"ruolistici" (limitati al sistema di statistiche e all'impostazione
generale, seppur assolutamente superficiale).


title: TBC

text:
On Jan 16, 5:29 pm, Ivan Gennaro Contuso <
p...@gana.it
> wrote:
> > Bhe non sono stato in gilde di merda eh, i miei bei raid fino a metà BWL
> li ho fatti, è che mi manca quel senso di appartenenza e di sfida che
> avevo su UO, quella politica per uno scopo preciso, il predominio di un
> territorio ecc ecc
esatto, un grosso limite di WoW è che l'unico scopo per formare una
gilda è avere gente in grado di trovarsi negli stessi orari
per fare le instance più difficili e che richiedono molte persone in
gamba.
Non c'è nessun tipo di interazione fra le gilde come entità, le gilde
non si possono scontrare fra di loro, ad esempio.


title: TBC

author: Fabrizio

text:
On 16 Jan 2007 09:01:14 -0800, Internal Pet Error wrote:
> Non c'è nessun tipo di interazione fra le gilde come entità, le gilde
> non si possono scontrare fra di loro, ad esempio.
hint: gilda pvp VS gilda pvp in battleground
Ok, succedeva prima della famosa patch per i bg cross realm, ma succedeva


title: TBC

text:
On 16 Jan 2007 08:54:42 -0800, Internal Pet Error wrote:
> il pvp in warcraft non mi pare male, considerato che è un action/RPG
> realtime... il vero limite è il fatto che si svolge in aree limitati
> con
> obiettivi parecchio banali (sopratutto il capture the flag)
Creati un personaggio su un server pvp, e avrai tutto il mondo disponibile


title: TBC

text:

NP:)
Ho capito cosa intendi... ma il problema è priprio che, quello
che cerchi tu di una gilda non è quasi ATTUABILE su WoW... lo
vedo molto facile su GW, ma wow... direi di no...



title: TBC

text:
Internal Pet Error ha scritto:

Ne sei sicuro?!?
Io ti assicuro che tra raid a Tarren mill e a STV di Raid Gilda
vs Gilda ne ho fatti



title: TBC

text:
On Tue, 16 Jan 2007 12:44:40 +0100, Franz Von G wrote:

> # Two new playable races: the Blood Elves and the Draenei
>
> modifica meramente grafica, e i secondi son pure brutti =P
non solo, aumenta la longevità, visto che ci saranno sciamani e paladini da
tutte e 2 le parti. E (alcune? molte?) persone ricominceranno tutto da
capo.

> # Many new high-level dungeons to explore in Azeroth, Outland, and elsewhere
>
> addirittura, nuovi dungeon?
>
> # Selectable Dungeon Difficulty Setting
>
> alla prossima espansione ci sarà il tasto "Completa Dungeon in
> Automatico"? O quello "Gioca da Solo che io sto a guardare"?
No, puoi fare i dungeon in maniera "normale" o "heroic". Completando il
primo ottieni la chiave, completando il secondo ottieni la chiave "heroic",
che ti serve per andare nel dungeon successivo.

> # New flying mounts in Outland
>
> in pratica mezzi di trasporto veloci, se ho ben capito
sì, che costano 5000g (= TANTO)


title: TBC

text:
On Tue, 16 Jan 2007 13:41:35 +0100, Franz Von G wrote:
>in WoW ti diverti un
> sacco all'inizio, poi ti chiedi perchè stai uccidendo quei mob e non hai
> una risposta...
fare soldi per pagare le riparazioni


title: TBC

text:
Fabrizio ha scritto:

2nd hint: succede ancora... in ste due settimane di attesa x
l'exp ho fatto AB e WSG (AV nun se pote +') in pre di gilda:
metà delle volte beccavamo altre pre, e lì erano bbbbbbbbotte!



title: TBC

text:
On Tue, 16 Jan 2007 19:07:04 GMT, NarKo wrote:
> 2nd hint: succede ancora... in ste due settimane di attesa x
> l'exp ho fatto AB e WSG (AV nun se pote +')
Ho smesso di andare ad Alterac appena sono diventato exalted. Oltre tutto
il "nuovo" sistema, con cui si correva direttamente alla keep
dell'avversario, toglie(va) secondo me la maggior parte del divertimento.


title: TBC

author: V'ger

text:
Fabrizio ha scritto:
> non solo, aumenta la longevità, visto che ci saranno sciamani e paladini da
> tutte e 2 le parti. E (alcune? molte?) persone ricominceranno tutto da
> capo.
Ecco questa è la cosa più brutta dell'espansione.... appiattire l'unica
differenza fra le due fazioni.


title: TBC

text:
Fabrizio ha scritto:

A chi lo dici!
Io ADORAVO gestire AV come simil-istance...
Gli ultimi 6-7 giorni ad AV li ho passati a fare rep con ogri
(loot su tutti gli ally e farm delle capre delle nevi)... almeno
facevo qualcosa... x il resto fare a botte per ore in un
cimitero e basta mi pareva tristissimo!!!



title: TBC

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:

Grande! Ahahahahah!


title: TBC

text:
On Jan 16, 7:45 pm, Fabrizio <
fabbr...@servidellagleba.it
> wrote:
>.hint: gilda pvp VS gilda pvp in battleground
succede ancora, ma non è quello che intendevo.
Oltretutto è una eventualità casuale.


title: TBC

text:
Franz Von G ha usato la sua tastiera per scrivere :
> è per un bene futuro migliore.. in WoW ti diverti un sacco all'inizio, poi ti
> chiedi perchè stai uccidendo quei mob e non hai una risposta...
massi'... fai esperienza per diventare piu' forte, picchiare Mob piu'
grossi, fare esperienza èer diventare piu' forte, picchiare Mob piu'
grossi, fare esp....
--
Elminster2001
30. "e cosa fareste voi" domando' il Maestro alla moltitudine "se Dio
vi parlasse a viso aperto e dicesse "*VI ORDINO DI ESSERE FELICI, NEL
MONDO, FINCHE' VIVRETE". che cosa fareste allora?
31. e la moltitudine tacque. non una voce, non un suono vennero uditi
sui pendii delle colline e nelle valli ove gli uomini si trovavano.
R. bach - Illusioni


title: TBC

text:
On 17 Jan 2007 00:06:12 -0800, Internal Pet Error wrote:
>>.hint: gilda pvp VS gilda pvp in battleground
>
> succede ancora, ma non è quello che intendevo.
e cosa intendevi, il dichiararsi guerra tra gilde? lo puoi fare, basta
mettersi d'accordo sui forum.
> Oltretutto è una eventualità casuale.
Oppure a nessuno interessa


title: TBC

author: Parvati V

text:
Nel tempo Tue, 16 Jan 2007 12:44:40 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
>:
>Ivan Gennaro Contuso wrote:
>
>> Per chi è interessato l'ho trovata stamane a € 34.90 a Mediaworld
>
>eh, non posso davvero trattenermi.. =P
Non farlo :)
># An increase in the level cap to 70
>
>eh ok, questo è più un malus che un bonus
Perche'?
Introduce alcune nuove abilita', peraltro...
io direi che era solo ora! E 10 livelli sono anche pochi :P
># Two new playable races: the Blood Elves and the Draenei
>
>modifica meramente grafica, e i secondi son pure brutti =P
Oddio, i Draenei a me piacciono.
La modifica grafica ha avuto il suo notevole riscontro, comunque. Sul
mio server spopolano, al momento.
>addirittura, nuovi dungeon?
Ma va? :D
Nuovi mondi significa anche nuove quest e nuove storie. Si', la
"storia" va avanti di un gradino... ed e' carina pure, finora.
># Selectable Dungeon Difficulty Setting
>
>alla prossima espansione ci sarà il tasto "Completa Dungeon in
>Automatico"? O quello "Gioca da Solo che io sto a guardare"?
Lol, non puoi diminuire la difficolta', la puoi aumentare (per vedere
drop piu' interessanti).
Certo, un passo avanti sulla via del "riutilizzo"...
># New flying mounts in Outland
>
>in pratica mezzi di trasporto veloci, se ho ben capito
Non solo.
Volano... il che vuol dire esplorazione in 3D.
>ma che c'è di tanto interessante in questa espansione da meritare
>addirittura l'acquisto di un "nuovo" gioco? In pratica hanno aumentato
>ciò in cui WoW andava forte (PvE) e mantenuto immutate tutte le magagne
>e buchi che aveva..
Hmm, immutati i buchi? Non saprei. Direi che l'interfaccia ha ricevuto
delle migliorie.
Se ti riferisci alla qualita' del PvP mi astengo: non mi piace, non lo
guardo nemmeno.
Se parli del crafting, beh si' resta quello che e', grosso modo (con
pero' qualche perlina in piu'). Rimane un gioco basato
sull'oggettistica, con tutte le conseguenze che questo comporta.
Pero' secondo me l'ottica in cui considerarla e' questa: il PvE
richiede che si inseriscano novita'. Altrimenti dopo un po' finisce e
va a morire.
BC quindi e' un buon acquisto per chi apprezza il PvE di WoW (come
me). Ed era, per queste persone, una vera e propria necessita': altri
6 mesi della solita sbobba, e WoW finiva li'.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: TBC

text:
Nel tempo 16 Jan 2007 08:54:42 -0800, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Internal Pet Error"
<
alessandr...@gmail.com
>:
>Rimane un action game, e questo č un po' il suo limite, per cui niente
>trama, poche sorprese nel corso del gioco, pochissimi elementi
>"ruolistici" (limitati al sistema di statistiche e all'impostazione
>generale, seppur assolutamente superficiale).
Beh, io una lancetta per il sistema delle quest la spezzerei.
Le quest raccontano storie... in teoria, arriva quasi ad essere una
trama, mettendole tutte insieme. Certo, non una trama vera e propria
perche' il mondo e' multiplayer statico - e del resto con queste
dimensioni un multiplayer dinamico sarebbe irrealizzabile IMO.
Il concept dietro al gioco (le fazioni eccetera) non e' piu' cosi'
banale, anche se questo aspetto non emerge del tutto in WoW,
sacrificato ad altri elementi (cosette come il bilanciamento ad
esempio).
Comunque sempre meglio dei FR (vabbe', ci vuole cosi' poco, lasciamo
perdere).
Con questo non voglio negare la validita' della tua affermazione, solo
attenurala un poco.



title: TBC

text:
Parvati V wrote:
> BC quindi e' un buon acquisto per chi apprezza il PvE di WoW (come
> me). Ed era, per queste persone, una vera e propria necessita': altri
> 6 mesi della solita sbobba, e WoW finiva li'.
e io è questo che non riesco a concepire: come può un mmorpg chiamarsi
tale e non sostentarsi da solo per mezzo di ciò che creano i giocatori?
Come può essere fermo, non evolversi grazie alle storie dei suoi pg, ai
loro rapporti positivi e negativi, alle guerre e alle alleanze?
Poi le espansioni servono e sono apprezzate, ma solo perchè correggono
mancanze del gioco o spostano determinati equilibri, non perchè senza di
essa il gioco era morto e sepolto per la noia...


title: TBC

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>>
>> # Two new playable races: the Blood Elves and the Draenei
>>
>> modifica meramente grafica, e i secondi son pure brutti =P
>
> Sono razze con proprie caratteristiche uniche, un pò di varietà fa sempre
> bene, non che siano eccessivamente diverse dalle altre ma il loro contest
> lo hanno
>>
che servono principalmente per daer lo shiamano all'alleanza e il paladino
all'orda...


title: TBC

author: Garret

text:
Franz Von G ha scritto:
> e io è questo che non riesco a concepire: come può un mmorpg chiamarsi
> tale e non sostentarsi da solo per mezzo di ciò che creano i giocatori?
e infatti wow non e' un mmorpg. :)
e' che usano il termine impropriamente, IMO.


title: TBC

text:
Franz Von G ha scritto:

Uo e i server free sono andati avanti un quinquennio buono grazie alla
storia fatta dai personaggi invece che preconfezionata e statica.
Sono due modi differenti di intendere un MMORPG, a me piacciono entrambe
ed il mix delle due sarebbe la perfezione.


title: TBC

text:
On Jan 22, 3:41 pm, Ivan Gennaro Contuso <
p...@gana.it
> wrote:
> Franz Von G ha scritto:
> Sono due modi differenti di intendere un MMORPG, a me piacciono entrambe
> ed il mix delle due sarebbe la perfezione.
Quello che mi sembra eccessivo da parte dei detrattori di WoW è
l'accusarlo di non essere un RPG:
per carità, nulla di più vero, il fatto è che non mi pare pretenda
di essserlo:
WoW si pone nell'ottica di essere un gioco multiplayer per tutte le
età.
Questo gli preclude sicuramente una serie di possibilità di solito
presenti in giochi più "adulti".
Allo stesso tempo, è dannatamente innnegabile l'aspetto di
giocabilità di WoW.
Il sistema di controllo è tra i più perfetti che mi sia capitato di
usare (considerando anche che è un Real Time), veloci,
"fisici" (anche senza joypad e vibromassaggiatori assortiti) e
adrenalinici. La "giocabilità", così la chiamavano sulle riviste
di videogiochi che leggevo anni fa. Ed è quella che ha fatto il
successo di tutta una serie di giochi, magari non profondissimi
ma divertenti e compulsivi.
Onestamente preferisco un bel gioco veloce ed adrenalinico, non
strettamente sparatutto ma con qualche elemento strategico ad un gioco
di "trama" in cui la trama è quella di un brutto (ce ne sono di belli?
si contano sulle dita di un moncherino) serial o film di fantascienza /
fantasy (appassionati del genere, scusate il tono polemico).
Quello che mi avvilisce è che con qualche sforzo in più la Blizzard
potrebbe rimediare alla scarsa profondità di un gioco che altrimenti
sarebbe perfetto.


title: TBC

text:
Internal Pet Error ha scritto:
> Quello che mi avvilisce è che con qualche sforzo in più la Blizzard
> potrebbe rimediare alla scarsa profondità di un gioco che altrimenti
> sarebbe perfetto.
>
non gli conviene dal punto di vista pratico/economico.
Per loro il gioco va bene cosi' com'e'.
Non ha senso spendere altre risorse e tempo per aggiungere profondita' se
al 97% dell'utenza il prodotto va bene come e' adesso.
Spremono bene gia' quello che hanno.


title: TBC

text:
Nel tempo Sun, 21 Jan 2007 15:54:38 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Fabrizio
\"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
>:
>>> # Two new playable races: the Blood Elves and the Draenei
>>
>> Sono razze con proprie caratteristiche uniche, un pò di varietà fa sempre
>> bene, non che siano eccessivamente diverse dalle altre ma il loro contest
>> lo hanno
>
>che servono principalmente per daer lo shiamano all'alleanza e il paladino
>all'orda...
Non solo.
L'idea e' anche di riequilibrare le fazioni vedendo che cosa attira
giocatori.
Chissa', magari funziona pure... :P
Di sicuro di Blood Elf ce n'e' gia' uno sproposito (non so i Draenei
dato che non gioco ally).



title: TBC

text:
Nel tempo Fri, 19 Jan 2007 23:21:01 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
>:
>e io è questo che non riesco a concepire: come può un mmorpg chiamarsi
>tale e non sostentarsi da solo per mezzo di ciò che creano i giocatori?
Questo aspetto in WoW non esiste proprio.
Non perche' io giocatori siano tutti dei beduini, ma perche' non
possono creare nulla di duraturo. E del resto per poterglielo far fare
occorrerebbe una impostazione radicalmente diversa: server molto meno
affollati, presenza di GM VERI e non semplicemente di supporto
tecnico, insomma una gestione molto piu' capillare.
WoW fin dall'inizio e' impostato in maniera completamente diversa...
>Come può essere fermo, non evolversi grazie alle storie dei suoi pg, ai
>loro rapporti positivi e negativi, alle guerre e alle alleanze?
Non hai modo di creare o lasciare una qualche traccia di te.
Nei server RP ci sono delle parvenze e dei tentativi ad opera dei
giocatori, ma quando tutto questo si svolge solo via chat o via forum
collegato, coinvolgendo solo i partecipanti perche' sostanzialmente
non hai modo di coinvolgere altri...
Quando gli NPC non sono personaggi ma solo un nodo di partenza e
conclusione delle quest, o alternativamente un mob da ammazzare, e al
di la' di cio' non ci puoi interagire... e comunque anche ammazzandoli
poi tornano...
Il mondo di WoW e' statico.
Certo, e' una mancanza - ma per il tipo di fenomeno che si voleva
creare e' una mancanza necessaria.
8 milioni di giocatori non riesci a farli giocare di ruolo, punto. Per
gestire dinamicamente server con 4-5mila persone (di punta massima di
presenza continua... facciamo 10mila che ci ruotano nella settimana?)
hai bisogno di un'azienda di GM. Solo per uno.
Ma Blizzard non puntava a questo tipo di impegno e quindi tutto questo
nel gioco non esiste.
Personalmente, non ho mai giocato a WoW per farci del bel gdr (io il
vero GDR lo faccio al tavolo, non al PC). Le quest fanno emergere una
storia di fondo carina, interpreto il mio personaggio quando ne ho
voglia, per il resto mi butto nell'azione offerta e per passarci le
serate va bene... ^^^
Se poi vorro' approfondire Azeroth (e la voglia c'e', m'intriga) da
tavolo un giorno, lo faro'.



title: TBC

text:
Nel tempo 22 Jan 2007 08:24:21 -0800, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Internal Pet Error"
<
alessandr...@gmail.com
>:
>Allo stesso tempo, è dannatamente innnegabile l'aspetto di
>giocabilità di WoW.
Per non parlare della calibrazione della sua curva di apprendimento:
un vero gioiello.
Poi una volta arrivati al level cap scattano le meccaniche di grinding
per tenertici incollato... ma mentre sali e' una goduria.
Non ho mai trovato un RPG al computer cosi' ben fatto in questo.
Sicuramente non BG e non parliamo dei giochi Bethesda... per quanto
bello fosse Morrowind i combattimenti di WoW se li SOGNA (infatti io
li odiavo, e adesso ho la prova che SI PUO' fare di meglio).
>Onestamente preferisco un bel gioco veloce ed adrenalinico, non
>strettamente sparatutto ma con qualche elemento strategico ad un gioco
>di "trama" in cui la trama è quella di un brutto (ce ne sono di belli?
>si contano sulle dita di un moncherino) serial o film di fantascienza /
>fantasy (appassionati del genere, scusate il tono polemico).
Si', quelli belli sono pochi.
WoW tuttavia, pur non avendo una vera "trama", ha degli accenni e
quelli ti aprono un grande potenziale (chi non ha amato la quest dei
troll dove ti mandavano a cercare di salvare un troll dato in ostaggio
da piccolo ad un'altra tribu'? io l'ho adorata tanto che la mia
pretessa troll ha un background costruito proprio su questa usanza
troll).
Carne da cuocere ce ne sarebbe insomma :)
>Quello che mi avvilisce è che con qualche sforzo in più la Blizzard
>potrebbe rimediare alla scarsa profondità di un gioco che altrimenti
>sarebbe perfetto.
Guarda, secondo me lo sforzo non sarebbe solo "qualche".
Volevano fare un fenomeno di massa... e ci sono riusciti... se
dovessero aprire il mondo alla dinamicita', io non so dove
troverebbero la gente per gestirlo, e poi i server di adesso sono
enormi per i numeri del GDR!
(come qualsiasi giocatore di ruolo ti potra' confermare, oltre certi
numeri il ruolo diventa puro casino, difficile da governare... magari
non impossibile ma difficile. Il numero di master necessrai comincia a
salire vertiginosamente rispetto a quello dei giocatori e poi il
coordinamento globale diventa un macello...
questo perche' il giocatore di ruolo, si sa, e' un casinista! ;)
Certo, il numero magico di governabilita' dipende: al tavolo master
unico quindi non piu' di 6-7 (e sono gia' tanti), in un live dipende
dal numero dei narratori, e dal tipo di live (quelli fantasy sono piu'
popolosi di quelli di Vampiri), in un MUD io credo a spanne che
qualche centinaio possa essere il limite massimo...
WoW pero' e' tarato su ben altri numeri.



title: TBC

text:
Parvati V wrote:
> presenza di GM VERI e non semplicemente di supporto
> tecnico, insomma una gestione molto piu' capillare.
Perchè i GM? Io sto parlando di cose fatte dai giocatori, non imposte
dall'alto..
> Quando gli NPC non sono personaggi ma solo un nodo di partenza e
> conclusione delle quest, o alternativamente un mob da ammazzare, e al
> di la' di cio' non ci puoi interagire... e comunque anche ammazzandoli
> poi tornano...
Si ok, ma che c'entrano gli npc? Parlavo sempre di persone umane, non di
script che devi aggiornare manualmente: ovvio che dover cambiare dei
testi o quest ogni volta che un giocatore fa qualcosa non è possibile,
ma gli npc non devono centro essere al centro del mondo, quel ruolo deve
essere occupato dai giocatori =)
> Il mondo di WoW e' statico.
> Certo, e' una mancanza - ma per il tipo di fenomeno che si voleva
> creare e' una mancanza necessaria.
mi sfugge perchè una mancanza dovrebbe essere necessaria.
> 8 milioni di giocatori non riesci a farli giocare di ruolo, punto.
Mai parlato di gioco di ruolo. Mi sono arreso da anni ormai nel
cercarlo, ed inizio a dubitare che sia poi tutto questo gran bene in una
situazione "massive": inevitabilmente si creano situazione poco
spontanee, e tutto diventa troppo ragionato. Meglio un mondo libero,
dato in mano ai giocatori senza vincolarli troppo: spontaneamente
nascono amicizie, odii, guerre e alleanze; certo, è necessario poter
parlare con i propri nemici, è necessario poter possedere una zona del
mondo da poter chiamare "mia" (in modo da avere qualcuno che vuole
togliermela), era necessario dare il mercato in mano ai giocatori
affinchè socializzassero e cose del genere, ma non ci voleva poi tanto a
farlo
> Per
> gestire dinamicamente server con 4-5mila persone (di punta massima di
> presenza continua... facciamo 10mila che ci ruotano nella settimana?)
> hai bisogno di un'azienda di GM. Solo per uno.
c'è un'azienda che segue un server che ha picchi serali di 35.000
giocatori con 20 GM, non mi pare tutto questo problema =P
Sinceramente, ero convinto che nell'espansione di WoW avrebbero messo un
nuovo continente senza npc (o quasi), con territori conquistabili dalle
gilde e pvp libero in modalità RvsR: per questo sono rimasto tanto
deluso da Burning Crusade..


title: TBC

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Jan 2007
20:54:32 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>gilde e pvp libero in modalità RvsR: per questo sono rimasto tanto
>deluso da Burning Crusade..
Scusami, ma come puoi pensare che un gioco concepito per essere "idiot
proof" possa avere quello che chiedi?
Il massimo che si ottiene in WoW e' l'interazione tra i giocatori
all'interno di una gilda: organizzazione di eventi, raid e poco altro.
Mi ricrdo una sera su DAoC nella quale qualcosa come trenta e passa
gilde Albion assaltarono i relic keep di Midgard per prendere le
relic. Tutto organizzato con pazienza dagli Albion (ai tempi erano la
gilda piu' importante). Non mi sono mai divertito tanto ;)
E, quella sera, usai il menestrello di lvl 4x, mica il mercenario
RRsarcazzo di livello 50 :p
Se cerchi organizzazione, botte da orbi, eventi che coinvolgono
migliaia di giocatori cerca altrove (EQ2, RFO, DAoC, il futuro WAR) ma
non guardare un gioco adatto ai bambini.
Mai.
--
Mi piacerebbe molto entrare nella casa del Grande Fratello
perche'... mmmmm... anche se e' una motivazione che puo'
sembrare assurda, e' l'unico modo che uno ha, oggi come oggi,
di prendersi una pausa dalla vita frenetica di tutti i giorni.
Alegalli