title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 23 Apr 1999 19:26:30 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>>Come in ogni gioco di ruolo che si rispetta, in EQ ci sono, oltra al
>>linguaggio comune, i linguaggi delle razze.
>Questo non lo sapevo )c: allora le cose cambiano, in effetti sarebbe meglio
>parlare in inglese, pero' credo che non sia poi cosi' grave, anche perche'
>altrimenti chi non sa l'inglese sarebbe svantaggiato e non potrebbe giocare
>ad EQ.
Infatti e' cosi': chi non sa l'inglese non puo' giocare a EQ.
Il gioco e' in inglese, gli NPC parlano in inglese e la maggior parte
dei PG pure.
Chi non sa l'inglese e' assolutamente tagliato fuori.
>>>Anche qui bisogna vedere cosa ti diverte, per esempio nei gdr conosci
>tutti
>>>i personaggi che giocheranno con te e vi accordate prima per decidere
>>quando
>>>giocare.
>>Infatti una delle grosse limitazioni dei giochi di ruolo da tavolo e' che
>il
>>tuo PG per forza deve conoscere e girare insieme ai PG degli altri
>>giocatori.
>>In un gioco online, dove ci sono centinaia di giocatori, non sei piu'
>>vincolato dal ristretto numero di giocatori che il GDR da tavolo ti
>>consente.
>OHOHOHOHOHOHOHOH SGAMA, un punto afavore degli rpg online? :-PPPPPPP
Dai, almeno uno ce l'avranno, no? ;-)
>>>Non credo che sarebbe un problema... anzi credo di non aver capito il
>>>problema! E' un problema di discriminazione VERSO gli italiani (ma come
>>>fanno gli altri a saperlo??) o di discriminazione DA PARTE degli italiani
>>>verso gli altri (tanto se non ti va bene puoi sempre "uscire dal ghetto" e
>>>giocare con gli stranieri)?
>>No, e' che se non vorrei vedere in giro gruppi di persone della stessa
>>nazionalita', che stanno insieme solo per quel motivo. Esendo un gioco di
>>ruolo bisognere astrarre dalla vita reale.
>>In pratica e' la cosa di cui parlavo all'inizio: io e Andrea (non me ne
>>voglia se lo chiamo sempre in causa, ma e' solo per fare un esempio -- con
>>me e' stato gentilissimo) che, nonostante i PG contrapposti, giriamo
>insieme
>>in quanto italiani (e amici di newsgroup).
>>Spero di essermi spiegato ;-)
>Ok, ho capito, ma ancora non vedo il problema, tanto tu non te ne accorgi se
>il gruppo che incontri e' di italiani oppure no (a meno che non parlino
>italiano...) e se non vuoi far parte di un gruppo italiano chi ti obbliga?
>Forse ti da fastidio per principio?
Non e' che non voglio far parte di un gruppo italiano, ci mancherebbe
altro.
E' che patire gia' con l'idea di crare un gruppo di italiani, che non
sia dovuto allo svolgimento del gioco (incontri, conoscienze, ecc), ma
ad annunci postati sul ng o altrove, forse snatura un po' l'anima del
gioco.
Ma qui sto come al solito parlando per principi, senza badare alla
realta'.
In fondo anche io e il Pitta abbiamo deciso insieme di giocare a EQ e
di fare un gruppo nostro (un po' come avviene nei giochi di ruolo da
tavolo), quindi neanche io sono privo di colpe ;-)
>>>>Insomma, noi giocatori siamo italiani, ma i nostri personaggi non lo sono
>>>>;-)
>>>Perche' no? Magari non sono italiani perche' l'Italia non esiste, ma
>>>potrebbero essere gli abitanti di una zona (o i discendenti degli abitanti
>>>di una zona) nella quale si parla una lingua analoga all'italiano .
>>Perche' noi non ci possiamo inventare il background, a questo ci pensano
>gli
>>sviluppatori del gioco.
>>Non ci sono italiani, tedeschi, americani, etc... ma ci sono umani, elfi,
>>gnomi, etc...
>>Fa una bella differenza ed e' proprio quello il suo bello ;-)
>>Poi se un giorno vorremmo proporre ai GM di dividere ulteriormente le
>razze,
>>beh, chiedere non ha mai ucciso nessuno ;-)
>Si, hai ragione, piu' che altro mi ha scombussolato le idee il fatto delle
>lingue...
Scusa, ma non ti capisco.
E' normale nei giochi di ruolo che ci siano i linguaggi delle varie
razze.
Cosi' gli elfi possono parlare tra di loro e non farsi capre da chi
non conosce la loro lingua e cosi' via.
E poi volendo avrebbero potuto anche implementare le lingue delle
varie nazioni, ma poi sarebe stato troppo casino.
>>Ho passato anche intere serate col master a fare RP puro, senza dadi e
>>niente, quindi e' una cosa a cui tengo parecchio.
>Ci siete riusciti?
Certo, l'ho fatto piu' di una volta.
Spesso mi e' capitato di farlo via internet tramite ICQ.
Se ti capita, prova un MUSH, li' e' solo interpretazione :)



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Filippo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
3721c00...@news.iol.it
>...
>Infatti e' cosi': chi non sa l'inglese non puo' giocare a EQ.
>Il gioco e' in inglese, gli NPC parlano in inglese e la maggior parte
>dei PG pure.
>Chi non sa l'inglese e' assolutamente tagliato fuori.
E' vero, ma e' un peccato.
>>>Infatti una delle grosse limitazioni dei giochi di ruolo da tavolo e' che
>>il
>>>tuo PG per forza deve conoscere e girare insieme ai PG degli altri
>>>giocatori.
>>>In un gioco online, dove ci sono centinaia di giocatori, non sei piu'
>>>vincolato dal ristretto numero di giocatori che il GDR da tavolo ti
>>>consente.
>
>>OHOHOHOHOHOHOHOH SGAMA, un punto afavore degli rpg online? :-PPPPPPP
>
>Dai, almeno uno ce l'avranno, no? ;-)
>>Ok, ho capito, ma ancora non vedo il problema, tanto tu non te ne accorgi
se
>>il gruppo che incontri e' di italiani oppure no (a meno che non parlino
>>italiano...) e se non vuoi far parte di un gruppo italiano chi ti obbliga?
>>Forse ti da fastidio per principio?
>
>Non e' che non voglio far parte di un gruppo italiano, ci mancherebbe
>altro.
>E' che patire gia' con l'idea di crare un gruppo di italiani, che non
>sia dovuto allo svolgimento del gioco (incontri, conoscienze, ecc), ma
>ad annunci postati sul ng o altrove, forse snatura un po' l'anima del
>gioco.
Puoi non farlo... ma se tiverti di piu' a farlo direi "l'anima del gioco"
non e' per niente snaturata, anzi.
>Ma qui sto come al solito parlando per principi, senza badare alla
>realta'.
>In fondo anche io e il Pitta abbiamo deciso insieme di giocare a EQ e
>di fare un gruppo nostro (un po' come avviene nei giochi di ruolo da
>tavolo), quindi neanche io sono privo di colpe ;-)
Ahiahiahi Sgama :-P
>>Si, hai ragione, piu' che altro mi ha scombussolato le idee il fatto delle
>>lingue...
>
>Scusa, ma non ti capisco.
Hai ragione, non hai capito, intendevo vhe non mi aspettavo che avessero
implementato le lingue.
>E' normale nei giochi di ruolo che ci siano i linguaggi delle varie
>razze.
>Cosi' gli elfi possono parlare tra di loro e non farsi capre da chi
>non conosce la loro lingua e cosi' via.
>E poi volendo avrebbero potuto anche implementare le lingue delle
>varie nazioni, ma poi sarebe stato troppo casino.
Tutto vero.
>>>Ho passato anche intere serate col master a fare RP puro, senza dadi e
>>>niente, quindi e' una cosa a cui tengo parecchio.
>
>>Ci siete riusciti?
>
>Certo, l'ho fatto piu' di una volta.
>Spesso mi e' capitato di farlo via internet tramite ICQ.
Pero', ma e' venuto bene?
>Se ti capita, prova un MUSH, li' e' solo interpretazione :)
Non credo che lo faro', fra taverna, NG, e 2 giochi online...


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: luca

text:
On Fri, 23 Apr 1999 21:08:13 +0200, "Luk" <@
mbox2.flashnet.it
> wrote:
>
>
>> Io sarei super felice di andare alla morte con voi,il problema e' che se
>provo a venire da Halas a Freeport,dubito che riuscirei.C'e qualche modo per
>abbattere tale distanza,magari un gate alla UO?
>>
Senti io tra i miei 5 personaggi ho un barbaro di quinto livello, ma
diavolo, non riesco a farlo uscire dagli everfrost peaks.
Mi daresti una dritta almeno per farlo uscire da li??
Fino ad ora ho trovato il covo degli gnoll, una costruzione con dei
giganti ed un po di mammuth.
Ma come si va oltre??
Saluti da gianluca
>
>
Gianluca Pilato
gia...@tin.it


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Luk

text:
luca <
gia...@tin.it
> wrote in message 37223f7...@news.tin.it...

> Ciao,il tuo problema e' anche il mio!E' molto difficile uscire da queste
terre ghiacciate in tutti i modi,sono al 5 pure io e devo essere piu' forte
per allontanarmi da qui.
> Gianluca Pilato
gia...@tin.it


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Andrea Jacucci

text:
Ciao a tutti,
come prima cosa voglio  dire di essere molto contento di avere acceso questa
discussione con la mia gita.
Innanzi tutto lo scopo é quello di riuscire a fare incontrare il  maggior
numero possibile di italiani in una sola volta, questo perché?
Secondo me é piú facile ricevere aiuto online da qualcuno che ha qualcosa in
comune con te, nazionalitá, gilda, razza, ..... evisto che siamo tutti molto
pivelli abbiamo bisogno di aiuti e suggerimenti.
Poi contrariamente a quanto puoi credere é abbasdtanza difficile riuscire ad
incontrarsi per giocare insieme online: o tu arrivi mentre gli altri stanno
per sconnettersi, o magari stanno facendo una quest e non possono
raggiungerti, oppure sono a vendere della roba per fare soldi per la nuova
spada mentre tu sei dentro Befallen.....
In questo modo piú ci conosciamo e piú possibilitá abbiamo di giocare in
gruppo.
Son Spaghetti ci cerhiamo sempre appena ci colleghiamo (almeno io faccio
cosí e cerco anche Zelky, Halaran e te) perché abbiamo giá giocato insieme,
ma ovviamente aggregriamo nel gruppo giocatori di qualsiasi nazione e
parliamo nel gruppo o in say solo in inglese.
Il cercare qualcuno con cui hai qualcosa in comune per giocare non é il fine
ultimo ma solo il primo passo.
Almeno questa é la mia intenzione.
Secondo punto: Mi ringrazi per averti dato l'armatura ma dici che io e te
non potremo mai viaggiare spalla a spalla perché non é Giocare di Ruolo.
Allora ti diró che tu non dovresti sapere che io sono uno Shadow Knight, lo
sai per "colpa" del comanto /who, ma non dovresti saperlo.
Io ti ho dato quella roba perché avere un povero ingenuo paladino del 1
livello indebitato con me grazie all'armatura che gli ho donato puó tornarmi
molto utile.
Sai che io e te abbiamo una quest simile in cui dobbiamo recuperare un
messaggio in arrivo da Qeynos? Solo che lo scopo é opposto e la fine del
messaggero molto diversa  >;^)
Potresti essere proprio tu, credendomi un amico, a dirmi il nome del
personaggio che devo eliminare per procurarmi il messaggio!
Come la vedi 'sta sfumatura di GDR?
Inoltre io e Spag non parliamo mai di vita reale con il comando say o /group
e molto raramente in altre situazioni del gioco (ci siamo scambiati i numeri
di telefono per questo!)
A me piace molto giocare la mia parte anche se non tanto come te (per quanto
ho capito considero i MUSH piú una recita da attori che un gioco sottolineo
per quanto ne ho capito e penso di essere in torto) e sicuramente se
trovassi qualcuno con cui farlo a fondo mi troverei molto a mio agio, oddio
non a tal punto di camminare invece di correre perche' dicono che in un
party non si corre (Halaran ;^) ); quando attraverso il deserto io corro
sempre, non si sa mai sbuchi un Grifone da qualche parte.
Bene attendo i vostri commenti.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Ironduke

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7fvc4k$5j0$
1...@hermes.iol.it
>...
oddio
>non a tal punto di camminare invece di correre perche' dicono che in un
>party non si corre (Halaran ;^) ); quando attraverso il deserto io corro
>sempre, non si sa mai sbuchi un Grifone da qualche parte.
Mi dispiace Andrea ma hai reso molto male il mio pensiero. La corsa è
gestita MOLTO ma MOLTO male in EQ, è troppo facile correre senza subire
stanchezza. Un PG potrebbe correre per 24 su 24 carico di armatura ed
equipaggiamento senza vedere scendere il livello di stamina. Infatti, anche
nelle città si vede un via vai di gente che corre da una parte e
dall'altra..........Il problema però non è tanto questo, (anche se credo che
dovrebberlo risolverlo) qundo si è in gruppo, nella maggioranaza dei casi è
molto meglio camminare........e ti dico il perchè:
1) E' molto più facile restare uniti. Mentre molte volte correndo ci si può
perdere, non sempre, ma ci sono più probabilità.
2) Quando si esplorano nuovi territori è molto pericoloso correre, non si
riesce a guardare intorno bene, si potrebbe "sbattere" contro qualche mostro
inaspettato, non si usano i comandi di chat tranquillamente.......è
difficile avvertire il gruppo di un pericolo.....ecc. Infatti, il grifone di
cui parli ti potrebbe "sbucare" davanti proprio perchè correvi come un
forsennato mentre molte volte sono riuscito ad individuare i grifoni da
lontano perchè camminavo ed avevo più tempo per reagire (si possono
avvistare i mostri anche correndo, certo, ma devi ammettere che è molto più
facile sbatterci contro).
3) Nel caso sia necessario fuggire, non ci sono grandi problemi,
organizzandosi bene i tasti "hot keys" sulla plancia di controllo è
possibile passare dalla modalità "walk" a quella "run" in un secondo.
Insomma, un party entra in una foresta maledetta.......cosa vi sembra più
sensato, correre come dei pazzi a destra e sinistra o cercare di
avventurarsi cautamente, studiando il terreno e l'ambiente.........
Naturalmente, quando è necessario scappare, caricare un nemico o raggiungere
un posto conosciuto velocemente allora la corsa va bene.
Ciao,
Ironduke


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7fshj3$3t5$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Infatti e' cosi': chi non sa l'inglese non puo' giocare a EQ.
>>Il gioco e' in inglese, gli NPC parlano in inglese e la maggior parte
>>dei PG pure.
>>Chi non sa l'inglese e' assolutamente tagliato fuori.
>E' vero, ma e' un peccato.
Si, e' un peccato, ma e' impossibile fare diversamente.
>>Ma qui sto come al solito parlando per principi, senza badare alla
>>realta'.
>>In fondo anche io e il Pitta abbiamo deciso insieme di giocare a EQ e
>>di fare un gruppo nostro (un po' come avviene nei giochi di ruolo da
>>tavolo), quindi neanche io sono privo di colpe ;-)
>Ahiahiahi Sgama :-P
Vabbe' dai, chi e' senza peccato scagli la prima pietra ;-)
>>>Si, hai ragione, piu' che altro mi ha scombussolato le idee il fatto
delle
>>>lingue...
>>Scusa, ma non ti capisco.
>Hai ragione, non hai capito, intendevo vhe non mi aspettavo che avessero
>implementato le lingue.
Ah, ok.
L'implementazione delle lingue credo sia una cosa fondamentale in ogni gioco
di ruolo fantasy che si rispetti.
>>E' normale nei giochi di ruolo che ci siano i linguaggi delle varie
>>razze.
>>Cosi' gli elfi possono parlare tra di loro e non farsi capre da chi
>>non conosce la loro lingua e cosi' via.
>>E poi volendo avrebbero potuto anche implementare le lingue delle
>>varie nazioni, ma poi sarebe stato troppo casino.
>Tutto vero.
Incredibile, siamo d'accordo ;-)
>>>>Ho passato anche intere serate col master a fare RP puro, senza dadi e
>>>>niente, quindi e' una cosa a cui tengo parecchio.
>>>Ci siete riusciti?
>>Certo, l'ho fatto piu' di una volta.
>>Spesso mi e' capitato di farlo via internet tramite ICQ.
>Pero', ma e' venuto bene?
Certo. Io col mio PG avevo bisogno di parlare con degli NPG, e per non
portare via del tempo al gioco (e agli altri giocatori) se possibile lo si
fa in privato col master in altri momenti.
Altrimenti si mandano bigliettini su bigliettini al master durante la
sessione di gioco :)
>>Se ti capita, prova un MUSH, li' e' solo interpretazione :)
>Non credo che lo faro', fra taverna, NG, e 2 giochi online...
2 giochi online? Che giochi?



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7fsmt4$
n...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>snipped
>Forse una soluzione può essere nello stabilire 2 mezzi di dialogo fra le
>persone (cosa che in UO c'è già, e penso anche in EQ, ma non credo che
venga
>sfruttata come lo penso io). In pratica i vari giocatori si parlano in una
>chat a parte in cui usano il linguaggio che preferiscono, alludendo anche
>alla vita reale (simulazione dei discorsi fra giocatori nei RPG P&P).
>Inoltre si possono parlare anche via gioco, facendo parlare il proprio
>personaggio. In questo caso non possono alludere a niente di reale, e
devono
>comportarsi secondo la personalità del proprio PG.
Tutto questo in EQ c'e'.
C'e' la chat (in stile IRC) nella quale puoi parlare completamente fuori dal
gioco (tra l'altro li' hai un altro nome, e non quello del PG).
Poi nel gioco c'e' il comando per parlare OOC (Out Of Character) e il
comando /tell pera mandare messaggi ad un altro giocatore, ovunque esso sia.
>Eppure, come potete facilmente constatare, questa potenziale soluzione è
>così piena di difetti che si più tranquillamente scartare (forse avrebbe
>qualche possibilità se il gioco fosse basato a turni, ma questo è
>inattuabile in un online game).
Purtroppo questo e' un altro problema irrisolvibile dei giochi online.
In pratica tutto e' lasciato al giocatore, che deve agire secondo coscienza.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7fvc4k$5j0$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao a tutti,
>come prima cosa voglio  dire di essere molto contento di avere acceso
questa
>discussione con la mia gita.
E io molto contento di aver fomentato la discussione :)
>Innanzi tutto lo scopo é quello di riuscire a fare incontrare il  maggior
>numero possibile di italiani in una sola volta, questo perché?
>Secondo me é piú facile ricevere aiuto online da qualcuno che ha qualcosa
in
>comune con te, nazionalitá, gilda, razza, ..... evisto che siamo tutti
molto
>pivelli abbiamo bisogno di aiuti e suggerimenti.
Si, questo e' verissimo.
>Poi contrariamente a quanto puoi credere é abbasdtanza difficile riuscire
ad
>incontrarsi per giocare insieme online: o tu arrivi mentre gli altri stanno
>per sconnettersi, o magari stanno facendo una quest e non possono
>raggiungerti, oppure sono a vendere della roba per fare soldi per la nuova
>spada mentre tu sei dentro Befallen.....
Altra cosa molto vera.
>In questo modo piú ci conosciamo e piú possibilitá abbiamo di giocare in
>gruppo.
Si, hai ragione. Quello che volevo dire io, pero', e' che le conoscienze
forse sarebbe meglio farle online.
>Son Spaghetti ci cerhiamo sempre appena ci colleghiamo (almeno io faccio
>cosí e cerco anche Zelky, Halaran e te) perché abbiamo giá giocato insieme,
>ma ovviamente aggregriamo nel gruppo giocatori di qualsiasi nazione e
>parliamo nel gruppo o in say solo in inglese.
Lo stesso faccio/vorrei fare io. Appena collegato cerco gli amici.
>Il cercare qualcuno con cui hai qualcosa in comune per giocare non é il
fine
>ultimo ma solo il primo passo.
>Almeno questa é la mia intenzione.
Ok, piu' che d'accordo.
La mia intenzione e' anche cercare di creare un gruppo piu' o meno fisso,
anche se non e' molto facile.
>Secondo punto: Mi ringrazi per averti dato l'armatura ma dici che io e te
>non potremo mai viaggiare spalla a spalla perché non é Giocare di Ruolo.
>Allora ti diró che tu non dovresti sapere che io sono uno Shadow Knight, lo
>sai per "colpa" del comanto /who, ma non dovresti saperlo.
>Io ti ho dato quella roba perché avere un povero ingenuo paladino del 1
>livello indebitato con me grazie all'armatura che gli ho donato puó
tornarmi
>molto utile.
Argh, hai ragione. Non ci avevo pensato. Ma come io non so che tu sei uno
Shadow Knight, allo stesso modo tu non dovresti sapere che io sono un
paladino, o no?
Come faccio a riconoscere la classe di un altro PG? Non c isono dei modi per
capirlo dall'equipaggaimento?
Insomma, io penso che un paladino, essendo un religioso, si dovrebbe capire
al volo cosa e'.
>Sai che io e te abbiamo una quest simile in cui dobbiamo recuperare un
>messaggio in arrivo da Qeynos? Solo che lo scopo é opposto e la fine del
>messaggero molto diversa  >;^)
>Potresti essere proprio tu, credendomi un amico, a dirmi il nome del
>personaggio che devo eliminare per procurarmi il messaggio!
>Come la vedi 'sta sfumatura di GDR?
Forse ci siamo capiti male. La mia quest e' molto diversa dalla tua. Io devo
consegnare un messaggio, non riceverlo, e il tipo che cerco io sta gia' a
Freeport (e a dire il vero non riesco a trovarlo).
>Inoltre io e Spag non parliamo mai di vita reale con il comando say o
/group
>e molto raramente in altre situazioni del gioco (ci siamo scambiati i
numeri
>di telefono per questo!)
Beh, poi per quello c'e' la chat di EQ, oppure la nostra mitica
Dragons_Tavern ^_^
>A me piace molto giocare la mia parte anche se non tanto come te (per
quanto
>ho capito considero i MUSH piú una recita da attori che un gioco sottolineo
>per quanto ne ho capito e penso di essere in torto) e sicuramente se
>trovassi qualcuno con cui farlo a fondo mi troverei molto a mio agio, oddio
Diciamo che il MUSH si avvicina molto di piu' ad uno Storytelling (Vampire,
Werewolf, etc..) o a giochi diceless come Amber (infatti ce ne sono parecchi
basati su quel gioco), che non hai classici GDR come AD&D.
Il bello e il brutto e' che si basa tutto sull'interpretazione (in pratica
reciti) del tuo personaggio e sui tinyplot (le quest come vengono chiamate
nei MUSH) che sono creati dai giocatori stessi oltre che dai wizards.
>non a tal punto di camminare invece di correre perche' dicono che in un
>party non si corre (Halaran ;^) ); quando attraverso il deserto io corro
>sempre, non si sa mai sbuchi un Grifone da qualche parte.
chissa' perche', ma a Freeport corrono tutti come dei matti ;-)



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7fvfae$dim$
1...@nslave1.tin.it
>...
[SNIP]
Hai ragione su tutto :)



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Luk <@
mbox2.flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
<7fv1sl$5ak$
1...@news.flashnet.it
>...
> Ciao,il tuo problema e' anche il mio!E' molto difficile uscire da queste
>terre ghiacciate in tutti i modi,sono al 5 pure io e devo essere piu' forte
>per allontanarmi da qui.
Domanda:
Non esistono delle carovane o navi che ti portino da una citta' ad un'altra?



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g15k7$r88$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Ma qui sto come al solito parlando per principi, senza badare alla
>>>realta'.
>>>In fondo anche io e il Pitta abbiamo deciso insieme di giocare a EQ e
>>>di fare un gruppo nostro (un po' come avviene nei giochi di ruolo da
>>>tavolo), quindi neanche io sono privo di colpe ;-)
>
>>Ahiahiahi Sgama :-P
>
>Vabbe' dai, chi e' senza peccato scagli la prima pietra ;-)
Stud... scusa Sgama, non volevo tirare cosi' forte...
>>>Scusa, ma non ti capisco.
>
>>Hai ragione, non hai capito, intendevo vhe non mi aspettavo che avessero
>>implementato le lingue.
>
>Ah, ok.
>L'implementazione delle lingue credo sia una cosa fondamentale in ogni
gioco
>di ruolo fantasy che si rispetti.
E' vero, ma non lo avrei mai immaginato... approposito, le lingue sono delle
normali abilita'? Voglio dire, se io so un po' una lingua riusciro' a capire
solo alcune delle parole?
>>Tutto vero.
>
>Incredibile, siamo d'accordo ;-)
Beh, dai non mi sembra che la pensiamo cosi' diversamente.
>>Pero', ma e' venuto bene?
>
>Certo. Io col mio PG avevo bisogno di parlare con degli NPG, e per non
>portare via del tempo al gioco (e agli altri giocatori) se possibile lo si
>fa in privato col master in altri momenti.
>Altrimenti si mandano bigliettini su bigliettini al master durante la
>sessione di gioco :)
ehehe
>>>Se ti capita, prova un MUSH, li' e' solo interpretazione :)
>
>>Non credo che lo faro', fra taverna, NG, e 2 giochi online...
>
>2 giochi online? Che giochi?
In realta' neanche uno )c: teoricamente Mankind (strategico che usa un solo
universo per tutti i giocatori...) e Everquest, cha ancora non ho ma spero
di avere presto.


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7g1h39$hiq$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Ah, ok.
>>L'implementazione delle lingue credo sia una cosa fondamentale in ogni
>gioco
>>di ruolo fantasy che si rispetti.
>E' vero, ma non lo avrei mai immaginato... approposito, le lingue sono
delle
>normali abilita'? Voglio dire, se io so un po' una lingua riusciro' a
capire
>solo alcune delle parole?
Se non ho capito male, funzionano come delle vere e proprie skill, e se una
parla una lingua che tu non conosci vedi delle scritte incomprensibili.
Qualche veterano puo' confermare/smentire?



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g16qq$sa6$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7fvc4k$5j0$
1...@hermes.iol.it
>...
Ciao,
>>Allora ti diró che tu non dovresti sapere che io sono uno Shadow Knight,
lo
>>sai per "colpa" del comanto /who, ma non dovresti saperlo.
Volevo far notare che basta attivare l'opzione "anonimo" e quando si
utilizzerà il comando "who" non verranno mostrati la classe ed il livello
del PG.
>Argh, hai ragione. Non ci avevo pensato. Ma come io non so che tu sei uno
>Shadow Knight, allo stesso modo tu non dovresti sapere che io sono un
>paladino, o no?
>Come faccio a riconoscere la classe di un altro PG? Non c isono dei modi
per
>capirlo dall'equipaggaimento?
>Insomma, io penso che un paladino, essendo un religioso, si dovrebbe capire
>al volo cosa e'.
A proposito......avete capito come funziona quel riquadro nero sulla destra,
quello che si attiva quando si "ispeziona" un altro PG? Di solito ci sono
dei commenti sul PG stesso.....ad esempio mi ricordo che Alkar aveva una
descrizione molto tetra (si parlava di morte e sofferenza). E' possibile
personalizzarla? come?
Ciao,
Ironduke


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g16vl$skj$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Luk <@
mbox2.flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
><7fv1sl$5ak$
1...@news.flashnet.it
>...
>
>> Ciao,il tuo problema e' anche il mio!E' molto difficile uscire da queste
>>terre ghiacciate in tutti i modi,sono al 5 pure io e devo essere piu'
forte
>>per allontanarmi da qui.
>
>Domanda:
>Non esistono delle carovane o navi che ti portino da una citta' ad
un'altra?
Si esistono le navi che fanno servizio di trasporto da una città ad
un'altra......basta andare la porto di Freeport (dove di solito pesco) ne
passano in continuazione.......
Per quanto riguarda le carovane non lo so.......ma dovrebbero
esserci.......non mi ricordo dove lo lessi......
Ciao,
Ironduke


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g1o0v$7ik$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Filippo ha scritto nel messaggio <7g1h39$hiq$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>E' vero, ma non lo avrei mai immaginato... approposito, le lingue sono
>delle
>>normali abilita'? Voglio dire, se io so un po' una lingua riusciro' a
>capire
>>solo alcune delle parole?
>
>Se non ho capito male, funzionano come delle vere e proprie skill, e se una
>parla una lingua che tu non conosci vedi delle scritte incomprensibili.
>
>Qualche veterano puo' confermare/smentire?
Non mi considero un veterano (ancora...) ma, sě, sono delle proprie e vere
skill.....infatti quando ti "alleni" con il tuo "guildmaster" potresti
"spendere" dei punti "pratice" anche nelle lingue (non tutti gl'allenatori
possono insegnare le lingue perň.....)
Ciao,
Ironduke


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7g1sj2$g7b$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ciao,
Heya ^_^
>>>Allora ti diró che tu non dovresti sapere che io sono uno Shadow Knight,
>lo
>>>sai per "colpa" del comanto /who, ma non dovresti saperlo.
>Volevo far notare che basta attivare l'opzione "anonimo" e quando si
>utilizzerà il comando "who" non verranno mostrati la classe ed il livello
>del PG.
Giusto. Mi sa che cominciero' ad utilizzarlo :)
>>Argh, hai ragione. Non ci avevo pensato. Ma come io non so che tu sei uno
>>Shadow Knight, allo stesso modo tu non dovresti sapere che io sono un
>>paladino, o no?
>>Come faccio a riconoscere la classe di un altro PG? Non c isono dei modi
>per
>>capirlo dall'equipaggaimento?
>>Insomma, io penso che un paladino, essendo un religioso, si dovrebbe
capire
>>al volo cosa e'.
>A proposito......avete capito come funziona quel riquadro nero sulla
destra,
>quello che si attiva quando si "ispeziona" un altro PG? Di solito ci sono
>dei commenti sul PG stesso.....ad esempio mi ricordo che Alkar aveva una
>descrizione molto tetra (si parlava di morte e sofferenza). E' possibile
>personalizzarla? come?
Argh!!! Ho letto da qualche parte come si fa a cambiare questa fantomatica
descrizione, ma non ricordo come.
Mi pare che bisogna mettere una visuale nella quale tu riesca a vedere il
tuo PG e cliccare in qualche modo su di esso.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Gostram the Unknown

text:
> >Pero', ma e' venuto bene?
>
> Certo. Io col mio PG avevo bisogno di parlare con degli NPG, e per non
> portare via del tempo al gioco (e agli altri giocatori) se possibile lo si
> fa in privato col master in altri momenti.
> Altrimenti si mandano bigliettini su bigliettini al master durante la
> sessione di gioco :)
Eh eh. Questo mi fa venire in mente un thread che avevo iniziato sul ihgg.
Chissà, forse qualcuno se lo ricorda. Si chiamava mi pare "Metodi di
creazione delle campagne".
Era in agosto, e mi pare che abbia generato una flaming-war da un centinaio
di messaggi.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
l
> >Forse una soluzione può essere nello stabilire 2 mezzi di dialogo fra le
> >persone (cosa che in UO c'è già, e penso anche in EQ, ma non credo che
> venga
> >sfruttata come lo penso io). In pratica i vari giocatori si parlano in
una
> >chat a parte in cui usano il linguaggio che preferiscono, alludendo anche
> >alla vita reale (simulazione dei discorsi fra giocatori nei RPG P&P).
> >Inoltre si possono parlare anche via gioco, facendo parlare il proprio
> >personaggio. In questo caso non possono alludere a niente di reale, e
> devono
> >comportarsi secondo la personalità del proprio PG.
>
> Tutto questo in EQ c'e'.
> C'e' la chat (in stile IRC) nella quale puoi parlare completamente fuori
dal
> gioco (tra l'altro li' hai un altro nome, e non quello del PG).
> Poi nel gioco c'e' il comando per parlare OOC (Out Of Character) e il
> comando /tell pera mandare messaggi ad un altro giocatore, ovunque esso
sia.
Appunto, lo immaginavo. Ma viene fruttato a dovere o no?
> >Eppure, come potete facilmente constatare, questa potenziale soluzione è
> >così piena di difetti che si più tranquillamente scartare (forse avrebbe
> >qualche possibilità se il gioco fosse basato a turni, ma questo è
> >inattuabile in un online game).
>
> Purtroppo questo e' un altro problema irrisolvibile dei giochi online.
> In pratica tutto e' lasciato al giocatore, che deve agire secondo
coscienza.
E a meno che non si faranno dei distinguo (tipo "tu puoi andare a giocare in
quel server solo se hai dimostrato di essere un vero giocatore di ruolo"),
che rimangono cmq antidemocratici e difficilmente realizzabili, si rischia
che gli online RPG non diventino mai RPG a tutti gli effetti.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7g22nb$
8...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> >Pero', ma e' venuto bene?
>> Certo. Io col mio PG avevo bisogno di parlare con degli NPG, e per non
>> portare via del tempo al gioco (e agli altri giocatori) se possibile lo
si
>> fa in privato col master in altri momenti.
>> Altrimenti si mandano bigliettini su bigliettini al master durante la
>> sessione di gioco :)
>Eh eh. Questo mi fa venire in mente un thread che avevo iniziato sul ihgg.
>Chissà, forse qualcuno se lo ricorda. Si chiamava mi pare "Metodi di
>creazione delle campagne".
>Era in agosto, e mi pare che abbia generato una flaming-war da un centinaio
>di messaggi.
Come puo' questo argomento creare una flame-war??????????
Non riesco a vedere cosa ci sia di coai' scabroso ^_^;;;;;;;



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7g22oh$
8...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> Tutto questo in EQ c'e'.
>> C'e' la chat (in stile IRC) nella quale puoi parlare completamente fuori
>dal
>> gioco (tra l'altro li' hai un altro nome, e non quello del PG).
>> Poi nel gioco c'e' il comando per parlare OOC (Out Of Character) e il
>> comando /tell pera mandare messaggi ad un altro giocatore, ovunque esso
>sia.
>Appunto, lo immaginavo. Ma viene fruttato a dovere o no?
Scusa, cosa intendi per "sfruttato a dovere"?
>> >Eppure, come potete facilmente constatare, questa potenziale soluzione č
>> >cosě piena di difetti che si piů tranquillamente scartare (forse avrebbe
>> >qualche possibilitŕ se il gioco fosse basato a turni, ma questo č
>> >inattuabile in un online game).
>> Purtroppo questo e' un altro problema irrisolvibile dei giochi online.
>> In pratica tutto e' lasciato al giocatore, che deve agire secondo
>coscienza.
>E a meno che non si faranno dei distinguo (tipo "tu puoi andare a giocare
in
>quel server solo se hai dimostrato di essere un vero giocatore di ruolo"),
>che rimangono cmq antidemocratici e difficilmente realizzabili, si rischia
>che gli online RPG non diventino mai RPG a tutti gli effetti.
La registrazione del personaggio (che deve essere accettato dei wizard) e'
il modus operandi classico dei MUSH.
Il problema e' che se il gioco e' a pagamento, una cosa del genere non la
puoi fare.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
La nave di Freeport porta solo a Kaladin.
Non ho mai sentito di carovane ma puó provare a cercare qualcuno di un po'di
esperienza che venga a Freeport con il quale fare il viaggio insieme
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Ironduke <
iron...@freemail.it
> wrote in message
news:7g1sj3$g7b$3...@nslave1.tin.it...
>
> Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
> >Eh eh. Questo mi fa venire in mente un thread che avevo iniziato sul
ihgg.
> >Chissà, forse qualcuno se lo ricorda. Si chiamava mi pare "Metodi di
> >creazione delle campagne".
> >Era in agosto, e mi pare che abbia generato una flaming-war da un
centinaio
> >di messaggi.
>
> Come puo' questo argomento creare una flame-war??????????
> Non riesco a vedere cosa ci sia di coai' scabroso ^_^;;;;;;;
Beh, in realtà l'argomento era un po' diverso, però neanche tanto...
Ad ogni modo è meglio che non ne parli, altrimenti creo un'altra
battagliola... ;-)
Cmq forse conosci qualcuno che vi ha partecipato. Mi ricordo che fra i
"nemici" ( ;-) ) c'era un certo The Master. Poi c'era Fabio Milito Pagliara
che si era mostrato abbastanza neutrale (anche se forse tendeva un po' verso
la mia fazione). Poi gli altri nick me li sono dimenticati...
Vabbè, cmq da allora sono cambiato. Ho un atteggiamento decisamente più
cauto...
Ciao



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
> >Appunto, lo immaginavo. Ma viene fruttato a dovere o no?
>
> Scusa, cosa intendi per "sfruttato a dovere"?
Intendo se in questo modo vengono eliminate completamente dal gioco ogni
tipo di frase che interessi il mondo reale.
Ad es. in UO c'č la chat esterna alla irc, ma č lo stesso molto frequente
sentire qualcuno che parla di cosa ha fatto il sabato sera in disco o cose
simili...
> >E a meno che non si faranno dei distinguo (tipo "tu puoi andare a giocare
> in
> >quel server solo se hai dimostrato di essere un vero giocatore di
ruolo"),
> >che rimangono cmq antidemocratici e difficilmente realizzabili, si
rischia
> >che gli online RPG non diventino mai RPG a tutti gli effetti.
>
> La registrazione del personaggio (che deve essere accettato dei wizard) e'
> il modus operandi classico dei MUSH.
> Il problema e' che se il gioco e' a pagamento, una cosa del genere non la
> puoi fare.
Ok, ormai non resisto piů sgama. Hai mica un sito di riferimento per 'sti
MUSH, che voglio provare?



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7gae0i$
3...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> >Appunto, lo immaginavo. Ma viene fruttato a dovere o no?
>> Scusa, cosa intendi per "sfruttato a dovere"?
>Intendo se in questo modo vengono eliminate completamente dal gioco ogni
>tipo di frase che interessi il mondo reale.
Beh, per quanto riguarda le frasi riguardanti il mondo reale, c'e' il
canale, che ti permette di parlare out of character, e se vuoi puoi
disabilitarlo, come puoi anche disabilitare il canale auction e non mi
ricordo se puoi disabilitare anche quello shout.
>Ad es. in UO c'č la chat esterna alla irc, ma č lo stesso molto frequente
>sentire qualcuno che parla di cosa ha fatto il sabato sera in disco o cose
>simili...
Nella chat esterna non ci sono mai stato a lungo, quindi non so die che
parlino.
Comunque come puoi immaginare sia nel gioco che nella chat esterna tutto e'
lasciato alla coscienza dei giocatori.
>> >E a meno che non si faranno dei distinguo (tipo "tu puoi andare a
giocare
>> in
>> >quel server solo se hai dimostrato di essere un vero giocatore di
>ruolo"),
>> >che rimangono cmq antidemocratici e difficilmente realizzabili, si
>rischia
>> >che gli online RPG non diventino mai RPG a tutti gli effetti.
>> La registrazione del personaggio (che deve essere accettato dei wizard)
e'
>> il modus operandi classico dei MUSH.
>> Il problema e' che se il gioco e' a pagamento, una cosa del genere non la
>> puoi fare.
>Ok, ormai non resisto piů sgama. Hai mica un sito di riferimento per 'sti
>MUSH, che voglio provare?
www.mudconnector.com
 e' il sito definitivo per quanto riguarda i MUD e i sui
derivati (MUSH. MUX, MUCK, MOO, MUD grafici, etc)
www.pennmush.org
 e' il sito degli sviluppatori del server pennmush, ci puoi
trovare delle ottime FAQ
www.godlike.com/muds/
 qui c'e' una lista piuttosto lung adi MUSH
Buona navigazione :)



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
>
www.mudconnector.com
 e' il sito definitivo per quanto riguarda i MUD e i
sui
> derivati (MUSH. MUX, MUCK, MOO, MUD grafici, etc)
>
www.pennmush.org
 e' il sito degli sviluppatori del server pennmush, ci
puoi
> trovare delle ottime FAQ
>
www.godlike.com/muds/
 qui c'e' una lista piuttosto lung adi MUSH
>
> Buona navigazione :)
Appena ho tempo ci vado. Sarą anche un buon test per il mio inglese.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Matthia

text:
>Beh, per quanto riguarda le frasi riguardanti il mondo reale, c'e' il
>canale, che ti permette di parlare out of character, e se vuoi puoi
>disabilitarlo, come puoi anche disabilitare il canale auction e non mi
>ricordo se puoi disabilitare anche quello shout.
Ma giocando ad EQ si può tranquillamente switchare ad ICQ da sotto con
Win95/98?
------------------------- S i g n a t u r E -------------------------
LYLE LANLEY:"Sapete... una cittadina con del
denaro e un pò come un mulo con un forno a
microonde, nessuno sa dove l'abbia preso e,
gli venisse un colpo, saprà mai come usarlo!"
SPRINGFIELD:"HAHAHAHAHA"
HOMER:"?!?!? ...HAHAHAHAHA, mulo..."
Matthia <
cla...@tin.it
>
------------------- E n d - S i g n a t u r E -------------------


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
372c413...@news.tin.it
>...
>>Beh, per quanto riguarda le frasi riguardanti il mondo reale, c'e' il
>>canale, che ti permette di parlare out of character, e se vuoi puoi
>>disabilitarlo, come puoi anche disabilitare il canale auction e non mi
>>ricordo se puoi disabilitare anche quello shout.
>Ma giocando ad EQ si può tranquillamente switchare ad ICQ da sotto con
>Win95/98?
Purtroppo non funziona ALT+TAB, percio' non puoi fare altro che giocare a
EQ.



title: Libri e romanzi con il lore di Elder Scrolls

author: fraenrico

text:
Ciao a tutti
sapete se esistono, in italiano o in inglese, dei libri pubblicati che contengono il lore di The Elder Scrolls?
Ho anche scoperto che esistono due romanzi (Il signore delle anime e La città infernale) ambientati nel mondo di TES, qualcuno li conosce? Sapete se esistono altre pubblicazioni simili?


title: U9 DE da C1

author: Ulisse

text:
Mi ha appena telefonato a casa (beh... almeno questo segno di serietà,
invece della solita mail) un addetto di C1 dicendomi: "Notizia buona... La
sua DE è arrivata; notizia Cattiva... il prezzo ora è di 169.900£"
AAARRGHHHH.
Viste poi i continui massacri cui u9 è sottoposto... speriamo ne valga la
pena!
Ciao


title: U9 DE da C1

author: Bako

text:
> sua DE è arrivata; notizia Cattiva... il prezzo ora è di 169.900£"
> AAARRGHHHH.
Più le spese di spedizione, giusto?
Sono dei bastardi....
-Bako


title: U9 DE da C1

text:

> Si ma guarda che nessuno ti obbliga a prenderla....
Presa in USA. Sempre detto che C1 "fotte" i clienti
-Bako


title: U9 DE da C1

text:
"Ulisse" <
cae...@freemail.it
> ha scritto:
>Mi ha appena telefonato a casa (beh... almeno questo segno di serietà,
>invece della solita mail) un addetto di C1 dicendomi: "Notizia buona... La
>sua DE è arrivata; notizia Cattiva... il prezzo ora è di 169.900£"
>AAARRGHHHH.
>
>Viste poi i continui massacri cui u9 è sottoposto... speriamo ne valga la
>pena!
CHEEEEEEEEEEE E' STAAAA COSAAAAAA!!!!!! Io so che bisogna spendere
149.900 per la DE + 13.000 per il contrassegno meno veloce (quello +
veloce costa 25.000), quindi (x me) 150.000+13.000= 163.000, tu cosa
intendi per quelle 170 carte?
Ps - a pro, con il contrassegno da 13k in quanto tempo mi dovrebbe
arrivare? Mentre con quello da 25k?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: U9 DE da C1

author: Dimer Camparini

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Presa in USA. Sempre detto che C1 "fotte" i clienti
Alla fine vi costera' uguale (poco meno di 200 carte in ogni caso da quel
che leggo qui in giro), per cui...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: U9 DE da C1

text:
> CHEEEEEEEEEEE E' STAAAA COSAAAAAA!!!!!! Io so che bisogna spendere
> 149.900 per la DE + 13.000 per il contrassegno meno veloce (quello +
> veloce costa 25.000), quindi (x me) 150.000+13.000= 163.000, tu cosa
> intendi per quelle 170 carte?
>
> Ps - a pro, con il contrassegno da 13k in quanto tempo mi dovrebbe
> arrivare? Mentre con quello da 25k?
>
> --
> --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
> Nick             :  Matthia
> E-Mail           :
cla...@tin.it
> IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
> ICQ Number :  31640393
>
> E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
> (ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
> caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
> --------------------------------------------------------------------------
------
>
Emmm... 170 carte solo il gioco.... in piu' devi contare le 13.000 di
spedizione :-(((
A me hanno detto che con la spedizione "normale" arriva in 3-4 giorni (la
aspetto ad ore ormai!!!)
Non piangere.... non sei solo.
Ciao


title: U9 DE da C1

author: Matteo D.

text:
io l'ho presa con un amico.
nel senso che abbiamo preso una copia a testa.
quindi dividendo le spese (contando 10% di sconto) l'ho pagato "solo"
159500!!
ciauz
--
Matte
ma...@ifree.it


title: prova invio

author: AstroLazzy

text: cdo


title: BG HELP! (pietrificazione)

author: MeRLiN

text:
Ciao,
premetto che sono all'ultimo capitolo e che ho personaggi di alto
livello, ma possibile che non posso salvare dalla pietrificazione un
personaggio incontrato nella storia? Comprai molto tempo fa (nella
storia, eheh) una pergamena al carnevale e la usai per prendere la
chierica... ma, ditemi, per favore, dove posso trovarne un'altra???
Altrimenti, esisterà il corrispondente incantesimo, di che livello è???
Grazie per l'aiuto!
MeRLiN


title: BG HELP! (pietrificazione)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Una pergamena di "pietra in carne" (non di pietrificazione ;-)) la trovi in
un qualunque tempio di una qualunque citta' (escluso beregost che il tempio
ce l'ha a parte e per raggiungerlo devi andare a est)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
MeRLiN ha scritto nel messaggio <
36F54915...@usa.net
>...



title: BG HELP! (pietrificazione)

text:
Ciao,
grazie del consiglio, ma non mi spiego perchè nei templi trovo tutte le
pergamene di questo mondo meno quella della pietra in carne... sarà che il
programma vede che ho 6 personaggi tutti sani e non mi dà la possibilità di
comprarla?
Cmq... proverò a cercarla su a BG.
Grazie
MeRLiN


title: BG HELP! (pietrificazione)

text:
No asp e' assurdo... in un qualunque tempio di helm (ce ne sono circa sette
o otto in tutto il gioco) si trova la pergamena... devi cliccare sull'icona
di compravendita pero'!!! Altrimenti avrai davanti solo curaferite.
scacciamaledizioni e resuscita morti :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG HELP! (pietrificazione)

text:
Problema finalmente risolto, grazie!
MeRLiN



title: cadr queen

author: XYZ

text:
Ciao
Avrei bisogno di qualche dritta sul card queen test
come funziona...dove devo andare...ecc...
E soprattutto vorrei sapere se è possibile farlo in qualunque momento del
gioco x evitare di perdere alcune carte o farlo prima di determinati eventi
Ciao&Grazie
Simo


title: cadr queen

author: Kintor

text:
XYZ <
xy...@tin.it
> wrote in message 8ehet4$rvd$1...@nslave2.tin.it...

Qualcuno prima o poi te lo dirà ma io purtroppo non ho tempo adesso :-).
E' piuttosto complesso ma se te la cavi con l'inglese sul sito
http://ff8.gamegurus.net
 c'è davvero tutto ed è anche ben fatto!!
e-byebye
kintor


title: BOLOGNA UO

author: Kennet T

text:
Qualche amico di Bologna gioca a UO?contaattatemi!!!!!io sto per iniziare!!
KENNET REDBLUE


title: BOLOGNA UO


title: BOLOGNA UO

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
Kennet T wrote:
>
> Qualche amico di Bologna gioca a UO?contaattatemi!!!!!io sto per iniziare!!
> KENNET REDBLUE
io vorrei iniziare...e sono di Bo...dimmi kualkosa di +...quanto costa
UO ad esempio?


title: fare qualche soldo con i banner

author: alexandrus

text:
Ciao ragazzi volete fare qualche soldo utilizzando i
banner(pubblicità)?basta andare su :
alexandrus.spedia.net
premete sulla finestra in alto dove c'è scritto spedia e iscriversi,tutto
gratis!
fatemi sapere come vi siete trovati con i banner Ciao!


title: [NWN] prima di iniziare chiedo lumi

author: Abardeen

text:
Ciao a tutti! prima di iniziare a giocare a NWN volevo chiedere alcune cose:
1) conviene installare subito l'espansione ufficiale, oppure e' un mondo a
parte che posso installare dopo che ho finito il gioco principale? (non so
se sono aggiunte opuure un seguito diciamo)
2) vorrei fare il mago elfo, sapreste consigliarmi per gli inizi? pensate
sia meglio farmi le ossa su qualche mod (in tal caso che mi consigliate con
un pg alle prime armi)? pensate che il mago elfo con l'uso della balestra
leggera/pesante sia una buona combinazione (dovrei sfruttare qualche bonus
della classe mago, pero' ho visto che anche l'elfo ha dei bonus per l'arco,
quale dei due e' migliore? )? Grazie ^_^


title: [NWN] prima di iniziare chiedo lumi

author: Arkon

text:
"Abardeen" <
sicon_D...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0J7vb.13445$9k3....@tornado.fastwebnet.it...

Ti conviene, se fai un pg di allineamento buono, installare l'espansione e
usare l'arco lungo, cosě hai a disposizione la classe di prestigio Arcane
Archer, che č appunto un mago/arciere. Comunque l'espansione ti consiglio di
installarla subito, perché ha al suo interno oltre che un' altra campagna
single player, che puoi giocarti quando vuoi, anche feat e incantesimi extra
che sono utilizzabili piacevolmente anche nella campagna di base. Se vuoi
puoi farti qualche livello in piů, ma partire dal preludio con un
personaggio di primo livello va bene, purché tu ti faccia parecchia
esperienza durante il gioco, facendo parecchie quest secondarie, perché alla
fine č meglio arrivarci belli tosti.
Saluti


title: BG lega mercanti

author: michele

text:
Siete riusciti a entrare in questo palazzo nella città di BG, io non riesco
ad aprire la porta in nessun modo


title: BG lega mercanti

author: Enrico

text:
Knock la magia del mago...apre tutto...
michele ha scritto nel messaggio <7b6fca$40m$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: BG lega mercanti

text:
Enrico ha scritto nel messaggio <7b6n5i$fh4$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Knock la magia del mago...apre tutto...
Ho provato anche quella, ma la porta non si apre



title: BG lega mercanti

author: Raistlin

text:
Enrico ha scritto:
>Knock la magia del mago...apre tutto...
Non e' vero! E' l' unica porta che non sono riuscito ad aprire col Knock!
Your friend, master and god: Raistlin


title: BG lega mercanti

text:
"zvpuryr" jebgr:
>Fvrgr evhfpvgv n ragener va dhrfgb cnynmmb aryyn pvggà qv OT, vb aba evrfpb
>nq ncever yn cbegn va arffha zbqb
Ireb...vrev pv ub cebingb cher vb r pba ha ynqeb qn 160% qv fpnffvaner
freengher aba pr y'ub snggn yb fgrffb...
(rccher zv cner qv evpbeqner pur aryyn cevzn niiraghen pur ub snggb pv reb
ragengb framn ceboyrzv...obbbbu...)
Sbefr pv fv chb' ragener fbyb qbcb nire snggb han pregn pbfn b cneyngb pba
dhnyphab...gh frv ny frggvzb pncvgbyb b ny dhvagb?
(pvbr' cevzn b qbcb rffrer gbeangb n Pnaqyrxrrc?)
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG lega mercanti

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 26 Feb 1999 20:11:30 +0100, "Raistlin" <
beh...@tin.it
> wrote:
>Non e' vero! E' l' unica porta che non sono riuscito ad aprire col Knock!
Che peccato , sapeste cosa c'e' dentro..
Uhmmm Spade 10d10 +10 +10 , con Special tipo Vampiric Touch , Power
Word Death , Stun , Blindness/Deafness , Poison , Flamestrike , Dispel
, Paralyze , RaceSlayer per tutte le razze e AlignSlayer per tutti gli
allineamenti sono le cose MENO potenti che stanno la dentro.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: BG lega mercanti

author: Gostram the Unknown

text:
[SPOILER]
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Per entrare devi avere aiutato un mercante nel cloakwood forest. Un tipo
bello ricco che sta per essere ammazzato da dei druidi.
Se lo hai fatto, te lo ritrovi lě davanti, che ti apre la porta e ti da una
sub-quest...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG lega mercanti

author: Dimer Camparini

text:
(Niratre Qentba) jebgr:
>Pur crppngb , fncrfgr pbfn p'r' qrageb..
>Huzzz Fcnqr 10q10 +10 +10 , pba Fcrpvny gvcb Inzcvevp Gbhpu , Cbjre
>Jbeq Qrngu , Fgha , Oyvaqarff/Qrnsarff , Cbvfba , Synzrfgevxr , Qvfcry
>, Cnenylmr , EnprFynlre cre ghggr yr enmmr r NyvtaFynlre cre ghggv tyv
>nyyvarnzragv fbab yr pbfr ZRAB cbgragv pur fgnaab yn qrageb.
Fcnenyr cvh' tebffr yn cebffvzn ibygn!  ;-CCCCCC



title: BG lega mercanti

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 27 Feb 1999 13:32:39 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>
>Che peccato , sapeste cosa c'e' dentro..
>Uhmmm Spade 10d10 +10 +10 , con Special tipo Vampiric Touch , Power
>Word Death , Stun , Blindness/Deafness , Poison , Flamestrike , Dispel
>, Paralyze , RaceSlayer per tutte le razze e AlignSlayer per tutti gli
>allineamenti sono le cose MENO potenti che stanno la dentro.
>
ehhehe LOL
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG lega mercanti

text:
On Fri, 26 Feb 1999 16:57:58 +0100, "michele" <
mva...@infotel.it
>
wrote:
>Siete riusciti a entrare in questo palazzo nella città di BG, io non riesco
>ad aprire la porta in nessun modo
>
SPOLER
Allora per entrare devi avere aiutato in una locazione del bosco
ammantato un NPG evil di cui non ricordo il nome, se invece di aiutare
lui hai aiutato i druidi uccidendo quel NPG allora la porta della lega
dei mercanti sarà chiusa e non potrai entrarci in nessun modo.



title: BG lega mercanti

author: Dario Cafaro

text:
Non la apre, io ci ho provato, e non la apre...
Ma ci hai provato?
Se ci riuscirai postami :-))
Ashat
hots...@xoommail.com


title: traduzione Torment

text:
Salve, ho letto che alcuni coraggiosi hanno tradotto Torment in italiano. Mi
sapete dire dove posso scaricare tale traduzione?
Grazie e ciao.


title: traduzione Torment

author: SlyCat

text:
"Ste79" <
stefa...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ateqim$odu$1...@lacerta.tiscalinet.it...

www.torment-itp.it
 Buon Divertimento!


title: Eq, italiani, xegony, informazioni

author: RaMaR

text:
Al sito
www.sicosbt.it/eq/
 troverete molte informazioni su EverQuest e tutto
quello che gli gira intorno: troverete una lista di giocatori Italiani diari
guide un forum...insomma un po' di tutto!
RaMaR
P.S.Ha dimenticavo se andate nel sito iscrivetevi anche alla mailing list
dove troverete mooooooooooolti giocatori di Eq (naturalmente che giocano nel
server XEGONY).ENJOY!


title: Eq, italiani, xegony, informazioni

author: Hero...

text:
RaMaR ha scritto:
> P.S.Ha dimenticavo se andate nel sito iscrivetevi anche alla mailing list
> dove troverete mooooooooooolti giocatori di Eq (naturalmente che giocano nel
> server XEGONY).ENJOY!
sbagliato, non tutti giocano su xegony :)))


title: Eq, italiani, xegony, informazioni

author: Coolshot

text:
Gia', infatti io gioco su Quellious =) con un wizard di nome Elan
e su Innoruk con un shadow knight di nome Vael
--
Simone "Coolshot" Guzzetti
mailto:
cool...@tiscalinet.it
home page
http://members.tripod.it/Coolshots


title: EVE, Franz un consiglio !!!

author: Marco

text:
Ciao,
sto mettendo in pratica i tuoi suggerimenti ed ora sto facendo le missioni
solo per un paio di agenti della stessa corp.
Reputazione e LP salgono, ma adesso un agente mi offre 20750 report per 650
LP, praticamente tutti gli LP che ho con lui.
Ma questi report a cosa servono ???
Se li prendo forse riesco a fare circa mezzo milione ma č meglio tenere i LP
???
Cosa possono offrire di meglio gli agenti ???
Grazie
Marco


title: EVE, Franz un consiglio !!!

author: Franz Von G

text:
Marco wrote:
> Ciao,
> sto mettendo in pratica i tuoi suggerimenti ed ora sto facendo le missioni
> solo per un paio di agenti della stessa corp.
sarebbe meglio uno per volta, ma va bene anche cosě =P
> Reputazione e LP salgono, ma adesso un agente mi offre 20750 report per 650
> LP, praticamente tutti gli LP che ho con lui.
> Ma questi report a cosa servono ???
probabilmente possono essere solo venduti, non ricordo se servono per
posizionare le pos in impero (ma quelli sono "starbase charter", mi sa
un'altra cosa).
> Se li prendo forse riesco a fare circa mezzo milione ma č meglio tenere i LP
> ???
se dall'agente che ti ha fatto l'offerta non intendi prendere altre
missioni accetta, altrimenti rifiuta.
> Cosa possono offrire di meglio gli agenti ???
Questi sono le offerte piů interessanti, a sinistra l'ammontare di LP
necessari:
1.5K - +1 Attribute Implants
3K - 2x +1 Implant
4K - Money for LP and Drugs
9K - +2 Attribute Implants
10K - +3 Attribute Implants
15K - Special Connections Skill Books
18K - 2x +2 Implant
19K - 2x +3 Implant
30k - 2x +3 Implant ( memory )
36K - 4x +2 Implant
100K - Navy Issue Frigates
250K - Navy Issue Cruisers
300K - Multiple +3 Attribute Implants
400K - +4 Attribute Implants
450K - +5 Attribute Implants
500K (+ rare tags) - Faction Battleships
600K - Pre-built Faction Battleships


title: ...per Diablo 2...

author: Stefano

text:
...mi servirebbe il crack, nessuno saprebbe dirmi dove lo posso trovare ?
--
La fortuna bussa solo una volta nella vita.
Per giunta mentre sei in bagno


title: ...per Diablo 2...

author: Pedrito

text:
"Stefano" <
hs...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9fo60d$1ol$1...@nreadB.inwind.it...
> ...mi servirebbe il crack, nessuno saprebbe dirmi dove lo posso trovare ?
>
www.blizzard.com
Saluti
Pedrito El Drito


title: ...per Diablo 2...

author: Nonno

text:
Stefano <
hs...@libero.it
> wrote in message 9fo60d$1ol$1...@nreadB.inwind.it...

www.astalavista.com
almeno il codice per il cd...poi se riesci ad entrare in Battlenet ancora
meglio
Ciao ciao dal Nonno


title: ...per Diablo 2...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Stefano wrote:
>
> ...mi servirebbe il crack, nessuno saprebbe dirmi dove lo posso trovare ?
scusa, ma ti sembra il posto dove cercare un crack questo?
e poi non mi sembra che ci vuole molto per trovarne uno, sono tra le
prima cose che si va a cercare in internet :))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: ...per Diablo 2...

author: Daedalus

text:
Stefano <
hs...@libero.it
> wrote in message 9fo60d$1ol$1...@nreadB.inwind.it...

Cerca cerca ragazzo... e avvicinati alla pirateria!
Daedalus, direttore della
"The Daedalus' Encounter co.ltd", games hacking... and more


title: info su divene divinity

author: dario montalbano

text:
che tipo di rpg č?
č on-line?


title: info su divene divinity

text:
non c'č una traduzione?
"dario montalbano" <
lig...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dHdNc.16529$OH4.3...@twister1.libero.it...



title: info su divene divinity

author: Michelangelo

text:
> che tipo di rpg è?
> è on-line?
ActionRPG in stile Diablo (ammazza ammazza in grafica isometrica), ma con
ampia possibilità di interazione col mondo circostante, e una mappa
veramente immensa.
Dungeon spesso frustranti per la noia che provocano...
Non mi è piaciuto.
Molti invece lo trovano un capolavoro.
Dipende dai tuoi gusti.
Gli amanti del genere lo trovano un ottimo titolo.
^_^
Ciao!
--
Michael the Angel


title: info su divene divinity

text:
ottimo rpg d'azione con trama e sottoquest elaborate veramente molto bene e
in più una grandissima libertà d'azione e di interazione con l'ambiente
circostante.
lati negativi (per me):
- alcuni boss molto frustranti, anche a livello di personaggio molto alto
- non è tradotto e cisì chi, come me, non mastica molto bene l'inglese, si
perde molto dei dialoghi e dei libri che si trovano in giro per il mondo
"dario montalbano" <
lig...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dHdNc.16529$OH4.3...@twister1.libero.it...



title: Finito Morrowind

author: madacarus

text:
Nel complesso la più bella avventura mai giocata!
Credete ci sarà un seguito? Manca a d esempio la fine dell'imperatore e la
sua successione!!!!
S
P
O
I
L
E
R
Unica pecca non poter scegliere di diventare un Dio.
Ma è poco in confronto alle meraviglie che ha offerto.
Ciao, Mario.


title: OK LO AMETTO

author: Ronie

text: mi faccio le canne !!!!!!


title: OK LO AMETTO

author: Pibaro

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jksui$v4r$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mi faccio le canne !!!!!!
Un punto a tuo favore (Io in realtà ho smesso circa 8 anni fa, ma per un po'
mi ci ero divertito parecchio, ma la polizia una volta mi ha fatto davvero
cagare sotto)
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: OK LO AMETTO

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Si pero' te ne fai troppo poche.
--
Non c'č gusto in Italia ad essere intelligenti.


title: OK LO AMETTO

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jksui$v4r$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mi faccio le canne !!!!!!
>
D'oh!
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Non fossi iscritto al Fun Club (che club divertente!), chiederei la tessera
in questo  preciso momento.
Salut!
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Ronie Fan Club Member #003
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: OK LO AMETTO

author: Crazy Dog

text:
LA TESSERA!!!!! LA TESSERA!!!!!!!
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jksui$v4r$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: OK LO AMETTO

author: Simens

text:
Ma cosa vuoi AMETTERE!!!!!
Sei cosě di tuo, non incolpare i prodotti della natura.
simens


title: OK LO AMETTO

text:
"Crazy Dog" <
nospamc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uAu77.30143$NZ6.1...@news.infostrada.it...
> LA TESSERA!!!!! LA TESSERA!!!!!!!
E beccati sta tessera! dovresti essere il socio #037, o #038, mi sa; tra
breve ti risponderà Pibaro più precisamente :-))



title: OK LO AMETTO

author: La pecora sclera

text:
Ammettiamolo anche noi... senza questo individuo trolloso il ng non sarebbe
più lo stesso...
8-]
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jksui$v4r$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: OK LO AMETTO

author: Ashesh

text: Prego signori, fate tessera me povero bimbo!


title: OK LO AMETTO

author: Gazza

text:
La voglio anch'io la tessera!!!!!!!
--
Gioco del 2000 : Deus Ex - Baldur's Gate 2 - Shadows on Amn
Sorpresa del 2000 : Tomb Raider The Last Revelation
Delusione del 2000 : Vampire
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xbv77.7646$Qf6....@news2.tin.it...



title: OK LO AMETTO

author: Ender

text:
On Wed, 25 Jul 2001 09:42:14 GMT, "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
>
wrote:
>La voglio anch'io la tessera!!!!!!!
Ronie e' diventato un fenomeno di massa...
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: OK LO AMETTO

text:
"Crazy Dog" <
nospamc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uAu77.30143$NZ6.1...@news.infostrada.it...
> LA TESSERA!!!!! LA TESSERA!!!!!!!
Ok, ti spetta la tessera n. 0036



title: OK LO AMETTO

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Wvw77.42$4H....@nreader1.kpnqwest.net...
> La voglio anch'io la tessera!!!!!!!
E allora ti spetta la tessera n. 0037



title: OK LO AMETTO

text:
"Ashesh" <
no...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jm3h2$32rs$1...@stargate1.inet.it...
>
> Prego signori, fate tessera me povero bimbo!
La 0038 è tua.



title: OK LO AMETTO

text:
thanks
--
Alessio "Gazza" Galli
alessi...@tiscalinet.it
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 13 Livello


title: OK LO AMETTO

author: nightrider

text:
> Ronie e' diventato un fenomeno di massa...
Raccolta di firme per "Ronie al Grande Fratello" ?
Diventerebbe cosi' famoso che metterebbero il numero di tessera del RFC
nelle carte d'identita' ;))))))
> Ender
Night (RFC #0034)


title: OK LO AMETTO

author: Alys

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jksui$v4r$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mi faccio le canne !!!!!!
No... guarda, controlla cosa ci metti dentro perchè deve essere proprio roba
cattiva...
Alys


title: OK LO AMETTO

text:
Scherzavo non me le faccio le canne !!!!
"Alys" <*@*.*> ha scritto nel messaggio
news:5mA77.13987$Pb6....@news1.tin.it...



title: OK LO AMETTO

text:
Hey Ronie, ti vorremmo cedere la tessera n.0000, sei d'accordo? In fondo sei
TU il "Maestro"!!!! ;-))


title: OK LO AMETTO

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ronie, nell'articolo <9jksui$v4r$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
fauv...@tiscalinet.it
 scriveva...
> mi faccio le canne !!!!!!
Ok, questa la capira' solo chi legge Rat-Man, e piu' precisamente il
numero 25 appena uscito, ma...
E' VERDEEEEE!!!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: OK LO AMETTO

author: gico

text:
In article <gRm77.12757$
Pb6....@news1.tin.it
>, pib...@NOSPAMlibero.it
says...
>
> "Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9jksui$v4r$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > mi faccio le canne !!!!!!
>
> Un punto a tuo favore (Io in realtà ho smesso circa 8 anni fa, ma per un po'
> mi ci ero divertito parecchio, ma la polizia una volta mi ha fatto davvero
> cagare sotto)
PURE?!
aje


title: OK LO AMETTO

author: Torquemada

text:
On Wed, 25 Jul 2001 18:44:33 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Salve Ronie, nell'articolo <9jksui$v4r$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
>
fauv...@tiscalinet.it
 scriveva...
>
>> mi faccio le canne !!!!!!
>
>Ok, questa la capira' solo chi legge Rat-Man, e piu' precisamente il
>numero 25 appena uscito, ma...
>
>E' VERDEEEEE!!!
Ti dico solo questo "No Isulda, mi spiace, sei troppo bella dentro"
Ronie: "Ma cos'è questo rumore di macchine che suonano?"
Torquemada
"Anni di allenamento mi hanno reso come uno scoiattolo"
 "Agilissimo?"
 "No..ghiotto di noci..."


title: OK LO AMETTO

author: Guybrush Treepwood

text:
non l'ho capita
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b5f4525...@news.libero.it...



title: OK LO AMETTO

author: [HF]***Gabbro

text:
Voglio la tessera del Ronie Fun Club!!!
LA VOGLIO!!!
--
[HF]***Gabbro
ICQ 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
"Perchč non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"


title: OK LO AMETTO

text:
On Thu, 26 Jul 2001 16:49:17 +0200, "Guybrush Treepwood"
<
fauv...@tiscalinet.it
> wrote:
>non l'ho capita
Non per niente c'era scritto che "la capisce solo chi legge Ratman" ma
tu sei troppo Ronie per farci caso...



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: Drake (Seth)

text:
Conoscete quel gran bel gdr che era Daggerfall??? (il mio preferito!!!)
Avevate sentito voci su un possibile seguito??? Bene!!!!!
Andate all'indirizzo:
http://www.elderscrolls.com/
Entro il 2001 dovrebbe uscire il terzo capitolo della serie
ElderScrolls!!!!!!!!!!!!!!!!!! (Morrowind)
                        - DRAKE of Tamriel
p.s. LO VOGLIO!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: Mirko

text:
Drake (Seth) <
hard...@ngi.it
> wrote in message 8jkmb8$7ec$1...@agnus.ngi.it...

EHEHEH non scopri nulla,qui se ne parla da un po'.Io personalmente non vedo
l'ora:-)))))


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: Vince

text:
On Sat, 1 Jul 2000 14:06:07 +0200, "Drake (Seth)" <
hard...@ngi.it
>
wrote:
>Conoscete quel gran bel gdr che era Daggerfall??? (il mio preferito!!!)
>Avevate sentito voci su un possibile seguito??? Bene!!!!!
>Andate all'indirizzo:
http://www.elderscrolls.com/
>Entro il 2001 dovrebbe uscire il terzo capitolo della serie
>ElderScrolls!!!!!!!!!!!!!!!!!! (Morrowind)
>
>                        - DRAKE of Tamriel
>
>p.s. LO VOGLIO!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ehm... qui se ne parla da mesi....
Vince


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
ok! basta! non dico piu' niente =)
Sapete se tra un po' esce una beta o alpha pubblica da provare? (mai
capitato, pero' sarebbe bello... la demo di Daggerfall è uscita 1 anno prima
del gioco =D)
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 395cf28...@news.iol.it...



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: Delusion Master

text:
Anch'io non vedo l'ora!
Per ora sto giocando solo ad Arena (il primo Elder Scrolls), anche se fra
poco dovrebbe arrivarmi Daggerfall, che davvero non vedo l'ora di consumare!
Per quanto riguarda Morrowind, gli screenshots sono impressionanti, spero
solo di riuscire a farlo partire con il mio povero PC!! ;-D
Speriamo esca presto questa beta, cosi magari la finiranno di parlare di
Diablo 2: Diablo è un RPG come gli ultimi Metallica sono metal, quindi...



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: PIPPO

text:
FINALMENTEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
Per me DaggerFall rimane il più bello/grande/VERO GDR dell'universo!!!!!!!
Sono disposto a cambiare PC per lui... Il mio ladro-assassino non aspetta
altro che far saltare altre testoline.........
Ciao
JOE


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
TROPPO BELLO DAGGERFALL! E' IL MIO GIOCO PREFERITO, L'HO COMPRATO NEL
LONTANO 1995 E CI GIOCO TUTT'ORA!!!!!!!!!!!!!!!!


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: Emanuele Di Marco

text:
> TROPPO BELLO DAGGERFALL! E' IL MIO GIOCO PREFERITO, L'HO COMPRATO NEL
> LONTANO 1995 E CI GIOCO TUTT'ORA!!!!!!!!!!!!!!!!
cavolo...pensare che io ce l'ho e non c'ho maigiocato(merito del mio fido
masterizzatore e di un amico gdrista....).....dite che faccio bene a
provarlo??ma io sapevo che era pieno di bug come una mela(???), la grafica
faceva cag......etc etc....davvero è cosi' bello?fate conto che io di gdr
sul pc ho giocato a mightemagic6 e praticamente null' altro(e cmq mi è
piacituo veramente una cifra)...ciao!
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2-Diablo2
      Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907
Drake (Seth) <
hard...@ngi.it
> wrote in message 8jn6fb$e19$1...@agnus.ngi.it...
>
>


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
E' un gioco del 95, e la grafica fa leggermente cagare... pero' la
profondita... azzo... troppo bello!!!!! Per i bug... beh! Scaricati la patch
2.13 e sei a posto!!! Vai sul sito della Bethesda (che dovrebbe essere
www.bethsoft.com
 , credo...) oppure su quelli unofficial!!!!
Cmq sappi che senza trucchi ho impiegato 3 mesi a finirlo... (non guardatemi
male! Ho fatto passare tutti i continenti e tutte le quest possibili!!!!
(certo, lo so' che sono random, pero... ne ho fatte
tantissime!!!!!!!!!!!!!!!!))
                                - DRAKE
Emanuele Di Marco <
emadi...@libero.it
> wrote in message
glH75.9909$2s6.1...@news.infostrada.it...



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
Gia... Non ho mai capito perche' quando fanno i paragoni con le dimensioni
del mondo fanno sempre riferimento a M&M e mai a Daggerfall... Eppure
Daggerfall č il gioco PIU GRANDE in ASSOLUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                                        - DRAKE
PIPPO <
j...@lombardiacom.it
> wrote in message 8jn0is$c61$1...@news.cis.it...
> FINALMENTEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Per me DaggerFall rimane il piů bello/grande/VERO GDR dell'universo!!!!!!!



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: Wizards

text:
Vince wrote:
> On Sat, 1 Jul 2000 14:06:07 +0200, "Drake (Seth)" <
hard...@ngi.it
>
> wrote:
>
> >Conoscete quel gran bel gdr che era Daggerfall??? (il mio preferito!!!)
> >Avevate sentito voci su un possibile seguito??? Bene!!!!!
> >Andate all'indirizzo:
http://www.elderscrolls.com/
> >Entro il 2001 dovrebbe uscire il terzo capitolo della serie
> >ElderScrolls!!!!!!!!!!!!!!!!!! (Morrowind)
> >
> >                        - DRAKE of Tamriel
> >
> >p.s. LO VOGLIO!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Ehm... qui se ne parla da mesi....
con la bavetta aggiungerei anche.. ;-)


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
Beh, in quanto a dimensioni mi risulta che Arena sia più grande, ma forse mi
sbaglio...
Drake (Seth) <
hard...@ngi.it
> wrote in message 8jntkf$ojp$1...@agnus.ngi.it...
> Gia... Non ho mai capito perche' quando fanno i paragoni con le dimensioni
> del mondo fanno sempre riferimento a M&M e mai a Daggerfall... Eppure
> Daggerfall è il gioco PIU GRANDE in ASSOLUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: Stef

text:
"Drake (Seth)" wrote:
> Conoscete quel gran bel gdr che era Daggerfall??? (il mio preferito!!!)
> Avevate sentito voci su un possibile seguito??? Bene!!!!!
> Andate all'indirizzo:
http://www.elderscrolls.com/
> Entro il 2001 dovrebbe uscire il terzo capitolo della serie
> ElderScrolls!!!!!!!!!!!!!!!!!! (Morrowind)
Bona notte, eh! ^___^
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
Delusion Master wrote:
> Beh, in quanto a dimensioni mi risulta che Arena sia più grande, ma forse mi
> sbaglio...
Si, sbagli. Daggy è più grande, anche se effettivamente questo significa poco.



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
"Drake (Seth)" wrote:
> Sapete se tra un po' esce una beta o alpha pubblica da provare? (mai capitato,
> pero' sarebbe bello... la demo di Daggerfall è uscita 1 anno prima del gioco
> =D)
Nah, non se ne parla ancora.
E' intenzione del team fare esplodere il fenomendo Morrwind il più vicino
possibile all'uscita, onde evitare troppo hype.



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
Non mi smerdate cosi! Sono solo pochi giorni che giro su ste NG!!!!
                    - DRAKE
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
396039BC...@flashnet.it...
>
>
> "Drake (Seth)" wrote:
>
> > Conoscete quel gran bel gdr che era Daggerfall??? (il mio preferito!!!)
> > Avevate sentito voci su un possibile seguito??? Bene!!!!!
> > Andate all'indirizzo:
http://www.elderscrolls.com/
> > Entro il 2001 dovrebbe uscire il terzo capitolo della serie
> > ElderScrolls!!!!!!!!!!!!!!!!!! (Morrowind)
>
> Bona notte, eh! ^___^
>
>



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

text:
"Drake (Seth)" wrote:
> Non mi smerdate cosi! Sono solo pochi giorni che giro su ste NG!!!!
^____^



title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 2 Jul 2000 19:29:00 +0200, "Drake (Seth)" <
hard...@ngi.it
>
wrote:
>Gia... Non ho mai capito perche' quando fanno i paragoni con le dimensioni
>del mondo fanno sempre riferimento a M&M e mai a Daggerfall... Eppure
>Daggerfall č il gioco PIU GRANDE in ASSOLUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
??? Mai visto qualcuno che abbia fatto riferimento a Might & Magic..
Se non fosse perche' M&M esce sempre in periodi di "stanca", la serie
di M&M e' quasi sconosciuta (a maggior ragione...) qui...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: IL PIU BEL GDR IN ASSOLUTO RITORNA???

author: F.rai.d. snc

text:
NO? Riprendete in mano tutte le recensioni presenti su TGM e altre riviste
relative a GDR... (leggetevi anche la recensione di M&M)
                    - DRAKE
se lo dico è perchè è vero...
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
J4FgOWs9mKhUXl...@4ax.com...
> On Sun, 2 Jul 2000 19:29:00 +0200, "Drake (Seth)" <
hard...@ngi.it
>
> wrote:
>
> >Gia... Non ho mai capito perche' quando fanno i paragoni con le
dimensioni
> >del mondo fanno sempre riferimento a M&M e mai a Daggerfall... Eppure
> >Daggerfall è il gioco PIU GRANDE in ASSOLUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



title: altri Ultima ?

author: Marco Callieri

text:
So che tempo fa e' uscito per GB "runes of virtue" e girellando per i ng
inglesi degli Ultima Dragons ho letto che e' uscita anche una seconda
trasposizione sempre per GB....
non e' che qualcuno le ha mai viste in giro in qualche negozio? ho trovato
solo la rom giapponese di Runes of Virtue... impossibile leggere cartelli
& similia
grazie
   _______________________   ____________________________________
  /                       \ |----->>>       AGAKAN       <<<-----|
 /       COMMA  XXII       \|                                    |
|                           | al secolo:  CALLIERI MARCO         |
|     Chiunque e' pazzo     | studente di Informatica a Pisa     |
|       puo' chiedere       |                                    |
|    di essere  esentato    |                                    |
|  dalle  missioni di volo  |                                    |
|    ma chiunque chieda     |____________________________________|
|    di essere  esentato    |                                    |
|  dalle  missioni di volo  |  Email
call...@cli.di.unipi.it
    |
 \      NON  e' pazzo      /|http:\\
www.cli.di.unipi.it
\~callieri|
  \_______________________/ |____________________________________|


title: Morrowind aiuto

author: Vae


title: Morrowind aiuto

text:
Salve gente!
Mi serve un piccolo aiuto: mi sapreste dire qualche ingrediente alchmico che
ha come effetto "Restore Endurance"? (un tipo bastardo mi ha avvelenato e me
l'ha mandata a 0...)
Grazie e ciao!
VAE


title: Morrowind aiuto

author: Hamlet

text:
On Thu, 24 Oct 2002 22:05:22 +0200, Vae wrote:
> mi sapreste dire qualche ingrediente
> alchmico che ha come effetto "Restore Endurance"? (un tipo bastardo mi
> ha avvelenato e me l'ha mandata a 0...)
Se non ti destreggi con la magia, puoi provare cosi`: fai macerare
per un paio di ore un etto di squame di pesce (gli slaughterfish
andranno benissimo) in acqua dolce; aggiungici alla fine un pizzico di
cenere di un cimitero (gravedust), e riduci il liquido della meta`
facendolo bollire. Versa il liquido rimanente, molto denso, in una
boccetta e sigillalo.
Quando ne hai bisogno, bevilo ben caldo.
Di pesci sono piene le coste; invece la polvere di cui sopra e` piu`
difficile d reperire.
--
Randil


title: Morrowind aiuto

text:
On Thu, 24 Oct 2002 22:05:22 +0200, Vae wrote:
> mi sapreste dire qualche ingrediente
> alchmico che ha come effetto "Restore Endurance"? (un tipo bastardo mi
> ha avvelenato e me l'ha mandata a 0...)
Se non ti destreggi con la magia, puoi provare cosi`: fai macerare



title: BG: Merek

author: Alessandro Cunsolo

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ragazzi, c'è la possibilità di concludere la quest dell'avvelenamento
senza il tomo della saggezza? Non avendo resistito alla tentazione ho
fatto subito leggere il tomo a Branwen, prima di tornare al Tempio delle
Sgualdrine (non sapevo che avessero pure un tempio), e adesso non trovo
più Merek dove dovrebbe essere (alla Sirenetta Timida). Che devo fare?
Vi prego, aiuto.
Con osservanza
Allanon


title: BG: Merek

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER (quest marek e lothander)
Effettua uno "svuota tasche" sulla sacerdotessa della regina delle acque
(jalantha minister) ed otterrai la pergamena che cerca Lothander, vai alla
locanda spada e stelle e dagliela, lui ti dira' di andare da Marek alla
locanda della sirenetta timida (se non dai la pergamena "rimuovi
costrizione" a lothander, Marek non apparira' mai in quella locazione) dove
dovrai ucciderlo ottenendo l'arco migliore per un ladro single-class (arco
ad aquila)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190
P.S. Guarda che hai fatto benissimo a dare il tomo a Branwen ;-))


title: BG: Merek

author: Enrico icq #23239603

text:
> Va bene anche per Imoen?
Certo, anzi č il meglio che si puň trovare per lei (anche se la biclassi).
Ciao


title: BG: Merek

text:
"Certo, anzi č il meglio che si puň trovare per lei (anche se la biclassi)."
Il fascino della biclasse... ;-)))



title: [Soulbringer] Finito: impressioni [lunghe] e qualche spoiler

author: Matthia

text:
Allora, com'é questo Soulbringer? Il primo aggettivo che mi balza in
mente e che gli calza decisamente a pennello è onesto, si, un
onestissimo CRPG.
Questo è un periodo forte per i CRPG, ma se mi permettete, forte
soprattutto di action-CRPG à-la Diablo che sembrano spuntare come
funghi, mentre Soulbringer non sarà un CRPG così "profondo", di quelli
che io ed il mio maestro predichiamo sempre, ma ha, IMHO, una certa
varietà e quella giusta, seppur minima, "complessità" da farlo
annoverare come un "normale" CRPG ^__________^
Ok, già arrivati qui e spunta ZX che dice: "Che palle!!", Marco
Pisellonio che cercherà con la sua magica lente qualche errore logico
di scrittura e/o incongruenza con qualche riga prima scritta, Wolvie
che chiede: "Ed i miei ringraziamenti? Senza di me non l'avresti mai
finito 'sto gioco!!", ma ricordatevi che sono pur sempre il clone
dell'Avenger, quindi... ;-))
La cosa che mi è più piaciuta in Soulbringer è per com'è stato
strutturato, cioé il modo in come hanno studiato la presenza e
l'utilità dei vari tipi di armi, gingilli vari, combo, erbe, cibo,
pozioni, libri magici e non (l'interfaccia dispone di tutto e subito,
anche se non ha una bella presenza)... ed un mondo piuttosto ben
ricostruito (soprattutto se andate a leggere qualche libro, e l'ottimo
sito del gioco che fa da integratore all'universo di Soulbringer).
Anche se devo ammettere che cmq le sue buone incongruenze ci sono: le
combo, per quanto utili, le ho usate solo all'inizio inizio del gioco,
poi MAI!! Anche per certi sbilanciamenti: all'inzio è stato carino
sapere di non poter neppure combattere contro un brigante per la
nostra debolezza, ma poi in alcuni punti si arriva ad essere troppo
forti (per esempio a me la fine è stata troppo facile: 37esimo
livello), soprattutto dopo aver preso qualche buona arma, oppure con
la Messenger: vai avanti a suon di spadate e fai fuori (quasi) tutti.
Delle magie ho usato quasi sempre la "Palla di Fuoco", e MOLTO poco le
altre; mi è piaciuta però la varietà di queste, anche se alla fin fine
alcune a che ca//o dovrebbero servire in un gioco del genere?
Bello però il fatto che ho girato bene bene il mondo ma non ho trovato
tutti i libri di magia e sono rimasto poi con tre rune-chiavi allo
scoperto...
Avrei prefetito cmq che erbe e funghi venissero usati per creare
pozioni, rituali e non solo per mangiarle e riceverne qualche effetto
sul nostro corpo...
Il gioco è cmq sbilanciato sui combattimenti rispetto al "resto", ma
questi sono abbastanza piacevoli e si integrano abbastanza bene tra
una ricerca, una quest, e l'altra...
Un'altra cosa del combattimento è che è gratificante al livello visivo
perché, come molti hanno già detto, per ogni arma presa i contendenti
hanno diversi colpi da sferrare (e le armi sono parecchie!!), ma sono
sempre facili!! Cioé vedo che io sto per soccombere, scappo al momento
giusto, vado in un posto dove carica e quindi nessuno mi può seguire,
mangio o bevo le pozioni, e vado a finire il nemico... TROPPO FACILE!!
E poi non ho mai capito se c'è un comando per scansarsi, cosa che il
nemico fa spesso, oppure anche per la parata, anche se credo che
quest'ultima sia una cosa casuale... Però è bello sapere e vedere che
certe armi funzionano e come funzionano su certi tipi di nemici e
certi tipi di armature: questo è fatto MOLTO bene!!
Per quanto riguarda la grafica, bé al livello tecnico è davvero
penosa!! Sembra un gioco per PSX1, e neanche troppo bello :-((
E' ridicolo ogggiorno presentrasi con texture senza effetto di
bilinear, oppure con dei personaggi con un massimo di 10 poligoni a
testa, e se fate lo zoom le skin sono così sfocate!!
C'è qualcosa che si salva come il territorio che è parecchio
diversificato da alture varie ed è quindi  non del tutto piatto; ma
bisogna anche dire che le mappe sono piccole per la memoria che
dovrebbe incamerare un motore grafico del genere, e che è fastidioso
(seppur i caricamenti col mio Quantum Fireball fossero abbastanza
veloci) dover entrrare dal Fabbro e caricare, uscire e caricare, vado
nella zona adiacente e carica, entro dal Farmacista e carica, e così
via... spero che in NWN la cosa non sia così tragica...
E poi si salvano alcuni effetti di magie che sono stupende, come
quella del richiamo dell'anima dei morti... bellissimo l'effetto!!
Per quanto riguarda poi il fattore artistico, bisogna dire che se la
cavicchia: qualche texture fatta bene, i paeselli ricostruiti in un
certo modo (anche se sono troppo piccoli), ed assieme ai stupendi
effetti atmosferici (soprattutto la neve!! Per questo motivo consiglio
di giocarlo in inverno che rende più l'atmosfera) fa cmq una buona
atmosfera al tutto. Però non dimentichiamoci che l'uso dei colori è
troppo ripetitivo; si è cercato di dare la giusta impronta dark
all'ambientazione ma, IMHO, non è uscito 'sto granché, e si ha quella
sensazione à-la Quake: ambientazioni e colori sempre uguali!!
La trama è carina, prende, peccato però che sia troppo generica per un
gioco fantasy. Quando avevo saputo dei demoni che s'incarnavano nelle
persone leggendo le preview/Q&A, mi sarei aspettatto un'atmosfera tesa
e dubbiosa come per esempio in It Came From The Desert, quando appunto
non si sapeva di chi fidarsi, chi sarebbe poi diventato una formica.
Ecco, qui queste cose mi balzavano per la mente all'inizio, ma non è
stato così, eccezion fatta per Barthelago (cmq qualche effetto
sorpresa c'è). Quindi non è che mi sono trovato a fare dei
ragionamenti su quello lì che cavolo ha intenzione di fare, oppure
dire: "Ma vuoi vedere che tizio ha...", insomma cose del genere...
I dialoghi sono come devono essere per una storia del genere, buoni e
lunghi quanto devono, ma scordatevi temi adulti ed eccezionale
profondità narrativa!! Peccato per i doppiatori italiani che fanno
sembrare la trama come se fosse un racconto per bambini :-((
Da quello che ho scritto sopra, sembra che l'abbia trattato piuttosto
male, ma io sono in genere molto critico, e cmq devo dire che il gioco
mi ha cmq divertito, mi ha fatto trascorrere del tempo, e mi ha
indotto ha finirlo, che poi è questo il suo compito principale (c'è
poi chi lo fa meglio e chi peggio). Inoltre la longevità, per me che
sono un lumacone di quelli... è buona: saranno state una quarantina
d'ore? Boh? ;-))
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


author: Daniele Dellafiore

text:
Matthia wrote:
>
> Allora, com'é questo Soulbringer? Il primo aggettivo che mi balza in
> mente e che gli calza decisamente a pennello è onesto, si, un
> onestissimo CRPG.
lo inizio oggi.
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.
E' una festa Marge, non deve seguire una logica


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
12:39:15 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> scrisse...
>lo inizio oggi.
Era ora.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
> 12:39:15 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> scrisse...
>
> >lo inizio oggi.
>
> Era ora.
dopo mezz'ora di gioco direi il contrario.
--
Il vino: č bagnato ed č rosso. E' il quinto elemento.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
16:16:36 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> scrisse...
>dopo mezz'ora di gioco direi il contrario.
all'inizio non č bello. ma prova a vincere la voglia di disintallarlo
e ti ritroverai per le mani un gioco onesto e carino. ma non
aspettarti un torment.



author: Bleed

text:
> >dopo mezz'ora di gioco direi il contrario.
>
> all'inizio non è bello. ma prova a vincere la voglia di disintallarlo
> e ti ritroverai per le mani un gioco onesto e carino. ma non
> aspettarti un torment.
ho ripresoa  giocarci dopo IWd e alcune preview e recenzioni...
ma... mamma mia! che palle! sono arrivato al tempio e gli zombiessss e gli
scheletri mi maciullano
ho un armatura... quasi completa
boh
poi...
Dopo... cosa faccio? che devo fare nel tempio?
devo andare a shadowguard... come faccio?
helpzzzzz


title: [BG2] Dilemma...AIUTO!!!

author: trixxx

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ciao a tutti...ho un grosso dilemma!!!!
Sono giunto al punto in cui al manicomio "sconfiggo" Irenicus, e adesso ho
due scelte:
- Vado per mare e finisco nelle profonditą dell'oceano?
- Vado nei sotterranei tenebrosi e spaventosi sotto il manicomio?
Ho provato per poco tutte e due le strade...ma non ho saputo decidermi...
Voi che ne dite?
Cosa mi consigliate?
GRAZZZZZZIE!!!!!!


title: [BG2] Dilemma...AIUTO!!!

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>S
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>
>
>
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>
>
>P
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>
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>O
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>I
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>L
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>
>
>E
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>
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>
>
>R
>
>
>
>
>
>Ciao a tutti...ho un grosso dilemma!!!!
>Sono giunto al punto in cui al manicomio "sconfiggo" Irenicus, e adesso ho
>due scelte:
>- Vado per mare e finisco nelle profondità dell'oceano?
>- Vado nei sotterranei tenebrosi e spaventosi sotto il manicomio?
>
>Ho provato per poco tutte e due le strade...ma non ho saputo decidermi...
>Voi che ne dite?
>Cosa mi consigliate?
>GRAZZZZZZIE!!!!!!
Assolutamente per mare, se no ti perdi una delle locazioni più
"profique" (non so se mi intendi), nei sotterranei poi ci andrai
comunque lo stesso!
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/


title: [BG2] Dilemma...AIUTO!!!

text:
S
P
O
I
L
E
R
> Assolutamente per mare, se no ti perdi una delle locazioni più
> "profique" (non so se mi intendi), nei sotterranei poi ci andrai
> comunque lo stesso!
OK, allora inizio la navigazione!!!
CIAO!!!


title: [BG2] Dilemma...AIUTO!!!

author: Furax

text:
Ciao
> S
>
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>
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>
> P
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> L
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>
> E
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>
>
>
>
>
> R
>
>
>
>
>
> > Assolutamente per mare, se no ti perdi una delle locazioni piů
> > "profique" (non so se mi intendi), nei sotterranei poi ci andrai
> > comunque lo stesso!
>
> OK, allora inizio la navigazione!!!
>
> CIAO!!!
>
>
Se vai per mare guadagni sicuramente piů punti esperienza!!!


title: Rogue Trooper

author: Andrew

text:
ciao a tutti,
qualcuno è riuscito a superare il livello della Cattedrale?
mi sono fermato in quel punto, dove ho davanti la cattedrale con il robot
che rompe i maroni..  :)
in teoria dovrei incontrare un tipo dentro la cattedrale ma non è possibile
entrare, non sò più che diavolo fare!
Grazie per qualsiasi info.
bye


title: Pool of radiance meglio di u7....

author: Wizards

text:
ovviamente è una provocazione.. ma per il mio modo di vedere i crpg io
mi sentivo + a mio agio con POR che con u7... il sistema di gioco di di
por è molto + vicino a rpg cartaceo di quello di u7... infatti
quest'ultimo distante...
io mi ricordo che quando giocava ad D&D prima , e AD&D dopo, il master
mi disegnava su un bel pezzo di carta una mappetta rudimentalissima e le
varie dislocazioni ... poi il resto lo faceva la mia immaginazione ...
ora u7,u9 non lasciano nulla all'immaginazione in quanto ti mostrano, +
o - bene (a scatti), tutto...mentre in pool eri ancora "costretto" a
immaginarti le cose in quanto il tutto era molto rudimentale... se poi
pensiamo che si combatteva (come in D&D) e si esplorava "solamente"
senza quelle cavolate di enigmi da AVVENTURA PURA del tipo metti i sassi
uno sopra l'altro per arrivare su una colonna.. (tristissimi) .. senza
contare del combattimento a turni che riprende paro paro il feeling
rpg.... io il rpg me lo ricordo , sarà che sono vecchio, molto H&S ...
sono cambiati?? xchè a me vien da ridere a sentire dire che i crpg tipo
u7 sono da considerarsi il lo zoccolo duro (sarà che sono giochi di
coccio?) del genere.... che poi piacciono di + questo è un'altro paio di
maniche ma non èquesto il punto.. sappiamo tutti (tranne sgama) che u7 è
un grandissimo gioco.. ma se lo confronto con POR e gli altri della
serie io dico che questi ultimi colgono di + il feeling con i rpg (e
quindi non vuol dire che sono + belli)... cavolo ricordo ancora quando
il mio master mi diceva "state passeggiando quando intravedete una torre
in lontananza che fate??" e noi "ENTRIAMO! MASSACRIAMO! DEPREDIAMO!"
:-)) mica... "aspetta che metto le casse una sopra l'altra per vedere
meglio"... ;-))
Ovviamente sono tutte mie opinioni, nessuna giudizio definitivo, nessun
riferimento a fatti persone reali.. etc..etc... ;-))
Bye


title: Pool of radiance meglio di u7....

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <3821BF80...@Lords.com>...
>ovviamente è una provocazione.. ma per il mio modo di vedere i crpg io
>mi sentivo + a mio agio con POR che con u7... il sistema di gioco di di
>por è molto + vicino a rpg cartaceo di quello di u7... infatti
>quest'ultimo distante...
Motivo per cui non mi piace u7
>io mi ricordo che quando giocava ad D&D prima , e AD&D dopo, il master
>mi disegnava su un bel pezzo di carta una mappetta rudimentalissima e le
>varie dislocazioni ... poi il resto lo faceva la mia immaginazione ...
Beh, oltre alla mia immaginazione c'erano pure le tonnellate di domande che
facevo al master per farmi descrivere i particolari dell'ambbiente in cui ci
trovavamo.
>il mio master mi diceva "state passeggiando quando intravedete una torre
>in lontananza che fate??" e noi "ENTRIAMO! MASSACRIAMO! DEPREDIAMO!"
Io dico "andiamo e nuclearizziamo" ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Pool of radiance meglio di u7....

author: Kaleb

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 3821BF80...@Lords.com...
> ovviamente è una provocazione.. ma per il mio modo di vedere i crpg io
> mi sentivo + a mio agio con POR che con u7... il sistema di gioco di di
> por è molto + vicino a rpg cartaceo di quello di u7... infatti
> quest'ultimo distante...
Bravo! Concordo in tutto, fino all'ultima virgola!
--
Kaleb (uno che si è fatto le ossa sulla serie "Champions of Krynn)
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams


title: Pool of radiance meglio di u7....

author: borghy

text:
concordo anche io ai tempi (prima c64 e poi amiga) preferivo la serie della
ssi, questa preferenza dal mio punto di vista è data dal fatto della miglior
gestione tattica dei combattimenti (ricordo che in tutti e 4 i giochi della
serie la parte ruolosa era un po limitata rispetto a quella "giù botte").
Vi dirò di più, come giocabilità (ovviamente non grafica) li preferivo a
Baldur's Gate.


title: Pool of radiance meglio di u7....

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 04 Nov 1999 18:16:49 +0100, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>ovviamente è una provocazione.. ma per il mio modo di vedere i crpg io
>mi sentivo + a mio agio con POR che con u7... il sistema di gioco di di
>por è molto + vicino a rpg cartaceo di quello di u7... infatti
>quest'ultimo distante...
Pur essendo l'unico CRPG (Ultima insieme ai Fallout) ad avvicinarsi di
piu'.. non e' questo un controsenso?
Oppure , forse forse che numeri e statistiche varie non siano l'asse
portante del *gioco di ruolo* ?
>pensiamo che si combatteva (come in D&D) e si esplorava "solamente"
>senza quelle cavolate di enigmi da AVVENTURA PURA del tipo metti i sassi
>uno sopra l'altro per arrivare su una colonna.. (tristissimi) .. senza
>contare del combattimento a turni che riprende paro paro il feeling
Ti stai per aso riferendo a Ultima 7? Quello non era tanto un enigma ,
ma piu' che altro una caratteristica del motore dal quale tu potevi
trarre vantaggio.. anzi io ne sarei grato :-)
>sono cambiati?? xchè a me vien da ridere a sentire dire che i crpg tipo
>u7 sono da considerarsi il lo zoccolo duro (sarà che sono giochi di
>coccio?) del genere.... che poi piacciono di + questo è un'altro paio di
Beh anche a me vien da ridere :-) Leggendo questo msg. sembra che
siano al contrario i giochi piu' vicini a Diablo a essere i veri CRPG
;-)
>maniche ma non èquesto il punto.. sappiamo tutti (tranne sgama) che u7 è
>un grandissimo gioco.. ma se lo confronto con POR e gli altri della
>serie io dico che questi ultimi colgono di + il feeling con i rpg (e
>quindi non vuol dire che sono + belli)... cavolo ricordo ancora quando
Li colgono solo perche' vengono sbattuti in faccia! :-)
Perche' c'era scritto AD&D sulla scatola , perche' erano le stesse
cose che chi gioca agli RPG e' abituato a vedere. Nessuno ti verra'
mai a dire la stessa cosa riguardo a FO o ad Ultima.. se il primo non
"insiste" , il secondo tiene addirittura nascoste le varie regole
(addirittura non c'e' nessun modo tranne l'intuito per sapere quale
arma sia la migliore.. ammesso che ci sia questo cosi' grande bisogno
di avere l'arma piu' potente e la classe armatura piu' bassa :-) )
>il mio master mi diceva "state passeggiando quando intravedete una torre
>in lontananza che fate??" e noi "ENTRIAMO! MASSACRIAMO! DEPREDIAMO!"
>:-)) mica... "aspetta che metto le casse una sopra l'altra per vedere
>meglio"... ;-))
Beh sara' una questione di mentalita' : io sono piu' "subdolo" , trovo
piu' soddisfazione nel risolvere un qualcosa nel modo appunto piu'
"subdolo" possibile che entrare "gun blazing" come si suol dire :-)
>Ovviamente sono tutte mie opinioni, nessuna giudizio definitivo, nessun
>riferimento a fatti persone reali.. etc..etc... ;-))
Vabbe'... tanto alla fine si accontenta tutti :-) "Noi" a giocare a
Ultima 9 ... voialtri a Icewind Dale e compagnia...
(Ahhh se solo Torment si rivelasse essere un degno CRPG "hardcore"
.... ;-)))) )
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Pool of radiance meglio di u7....

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 4 Nov 1999 19:14:40 +0100, Kaleb ha scritto:
>Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 3821BF80...@Lords.com...
>> ovviamente è una provocazione.. ma per il mio modo di vedere i crpg io
>> mi sentivo + a mio agio con POR che con u7... il sistema di gioco di di
>> por è molto + vicino a rpg cartaceo di quello di u7... infatti
>> quest'ultimo distante...
>
>Bravo! Concordo in tutto, fino all'ultima virgola!
Anch'io.
>Kaleb (uno che si è fatto le ossa sulla serie "Champions of Krynn)
Bravissimo, Death Knights è stato il mio preferito.


title: Pool of radiance meglio di u7....

author: Bako!

text:
> > ovviamente è una provocazione.. ma per il mio modo di vedere i crpg io
> > mi sentivo + a mio agio con POR che con u7... il sistema di gioco di di
> > por è molto + vicino a rpg cartaceo di quello di u7... infatti
> > quest'ultimo distante...
>
> Bravo! Concordo in tutto, fino all'ultima virgola!
Pure io.. Sempre considerando che POR nasceva per "riprodurre" gli RpG da
tavolo della serie D&d - Ad&D, mentre Ultima è tutto un altro genere di
cosa: rpg-avventura-esplora, direi. Cheddite?
Ciao!
-Bako