text:
"Infatti, credo che anche quelli facessero parte di una quest:-))))))))))"
Ma pork.... sai di che quest per inciso??
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190
P.S. La prossima volta... o hanno gia' i cerchietti rossi... o mi prostro ai
loro piedi!


title: 2 domande su Akthala (no spoiler leggete pure)

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 07 Jan 2001
22:26:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...

Parlate mica del party di quel nano maledetto nella passeggiata? Se č
cosě... prima o poi andrň ad ammazzarlo (appena finisco di liberare i
compagli circensi di Aeire) ma se son legati a una quest mica li
ammazzo... magari lo faccio dopo aver fatto la quest. :)
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


author: Carlo

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Va666.267802$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "Infatti, credo che anche quelli facessero parte di una quest:-))))))))))"
>
> Ma pork.... sai di che quest per inciso??
Quella del nano del Diadema di Rame...:-)))))))))))))
Vedi, a non leggere le guide?:-PPPPPPPPPPP
A parte gli scherzi, č una cosa che ho letto sul ng.......(anche):-D
> P.S. La prossima volta... o hanno gia' i cerchietti rossi... o mi prostro
ai
> loro piedi!
Ti diro', la prima volta che ho incominciato BG2, memore del primo (x me
rimasto incompiuto),
cercavo di menare il + possibile, poi ho capito che questa tattica non č
molto produttiva, ti fa
perdere mezze quest, in effetti:-(
Ciao
Carlo


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:nf0i5tcqi8h1v2t7h...@4ax.com...
Si', proprio loro:-)


author: Pibaro

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Wx766.13469$jT6.5...@twister2.tin.it...
>
> "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Va666.267802$hk4.13...@news.infostrada.it...
> > "Infatti, credo che anche quelli facessero parte di una
quest:-))))))))))"
> >
> > Ma pork.... sai di che quest per inciso??
>
> Quella del nano del Diadema di Rame...:-)))))))))))))
> Vedi, a non leggere le guide?:-PPPPPPPPPPP
> A parte gli scherzi, è una cosa che ho letto sul ng.......(anche):-D
????
Di che nano parli?
Se parli di Korgan allora parliamo di due gruppi diversi di avventurieri.
quelli sul tetto del diadema di rame servono per la quest di korgan, non
quelli nella taverna nella passeggiata.



author: Lorenzo d'Amato

text:
"Tanis (io, guerriero/ladro)
Jaheira
Minsc
Yoshimo
purtroppo non ho ancora un mago nel gruppo ma in compenso ho tanti di quegli
incantesimi da far invidia ad un negozio di articoli magici."
Non vedo Imoen.... 'ndo sta?



text:
"Quella del nano del Diadema di Rame...:-)))))))))))))
Vedi, a non leggere le guide?:-PPPPPPPPPPP
A parte gli scherzi, è una cosa che ho letto sul ng.......(anche):-D"
Ma chi? Korgan? Spiegati meglio pls...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
05:41:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:nf0i5tcqi8h1v2t7h...@4ax.com...
>
>
>Si', proprio loro:-)
>
alora non li ammazzo... per ora.
ma dopo aver fatto la quest, se mi diventan rossi, per loro saranno
uccellii per diabetici. :)



author: Falco Cadarn

text:
ragazzi non ho capito
parlate del gruppo che si trova al seconod piano in una taverna nella
passeggiata?
se parlate di quello che bisongna fare?
se ci parli attaccano
aspettare o agire??
anche se non parlate di questo gruppo mi rispondete lo stesso please
On Mon, 08 Jan 2001 07:33:32 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:Wx766.13469$jT6.5...@twister2.tin.it...
>>
>> "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:Va666.267802$hk4.13...@news.infostrada.it...
>> > "Infatti, credo che anche quelli facessero parte di una
>quest:-))))))))))"
>> >
>> > Ma pork.... sai di che quest per inciso??
>>
>> Quella del nano del Diadema di Rame...:-)))))))))))))
>> Vedi, a non leggere le guide?:-PPPPPPPPPPP
>> A parte gli scherzi, č una cosa che ho letto sul ng.......(anche):-D



text:
"Falco Cadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:n8ZZOmQmWKjpRw...@4ax.com...
>
> ragazzi non ho capito
> parlate del gruppo che si trova al seconod piano in una taverna nella
> passeggiata?
> se parlate di quello che bisongna fare?
> se ci parli attaccano
> aspettare o agire??
> anche se non parlate di questo gruppo mi rispondete lo stesso please
Guarda stiamo parlando di quello, ma secondo Carlo, che ha detto che fa
parte di una quest, si č sbagliato.
Lě non mi risulta che ci sia nessuna quest, e sicuramente nessun altro nel
NG ha mai detto ciň.
Secondo me puoi andare tranquillo ad attaccarli.



text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:g3e66.269268$hk4.14...@news.infostrada.it...
>
> "Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Wx766.13469$jT6.5...@twister2.tin.it...
> >
> > "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:Va666.267802$hk4.13...@news.infostrada.it...
> > > "Infatti, credo che anche quelli facessero parte di una
> quest:-))))))))))"
> > >
> > > Ma pork.... sai di che quest per inciso??
> >
> > Quella del nano del Diadema di Rame...:-)))))))))))))
> > Vedi, a non leggere le guide?:-PPPPPPPPPPP
> > A parte gli scherzi, è una cosa che ho letto sul ng.......(anche):-D
>
> ????
> Di che nano parli?
> Se parli di Korgan allora parliamo di due gruppi diversi di avventurieri.
> quelli sul tetto del diadema di rame servono per la quest di korgan, non
> quelli nella taverna nella passeggiata.
>
E' possibile che io stia sbagliando, visto che, tra l'altro, quella quest
non l'ho fatta, e cerco di NON
leggere le guide:-))))).......In efetti, avevo capito che gli avventurieri
al secondo piano della taverna
(del Mitico Riposo, giusto?) sulla passeggiata servivano a quella quest o,
al limite, ad altre.
Ho capito male?
Ciao
Carlo
>


text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cJi66.526$g_2....@news.infostrada.it...
> "Quella del nano del Diadema di Rame...:-)))))))))))))
> Vedi, a non leggere le guide?:-PPPPPPPPPPP
> A parte gli scherzi, è una cosa che ho letto sul ng.......(anche):-D"
>
> Ma chi? Korgan? Spiegati meglio pls...
>
Scusa, sembra che io abbia sbagliato. Rispondo a Pibaro per spiegarmi meglio
(post sopra)
Ciao
Carlo



text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:g3e66.269268$hk4.14...@news.infostrada.it...
>
> "Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Wx766.13469$jT6.5...@twister2.tin.it...
> >
> > "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:Va666.267802$hk4.13...@news.infostrada.it...
> > > "Infatti, credo che anche quelli facessero parte di una
> quest:-))))))))))"
> > >
> > > Ma pork.... sai di che quest per inciso??
> >
> > Quella del nano del Diadema di Rame...:-)))))))))))))
> > Vedi, a non leggere le guide?:-PPPPPPPPPPP
> > A parte gli scherzi, è una cosa che ho letto sul ng.......(anche):-D
>
> ????
> Di che nano parli?
> Se parli di Korgan allora parliamo di due gruppi diversi di avventurieri.
> quelli sul tetto del diadema di rame servono per la quest di korgan, non
> quelli nella taverna nella passeggiata.
>
Allora, tempo fa io scrissi un post sul ng, in cui chiedevo se gli
avventurieri presenti alla taverna
del Quartiere dei Moli e quelli al secondo piano della taverna della
Passeggiata (rispettivamente I
Cinque Boccali e il Mitico Riposo, mi sembra) facessero parte di qualche
quest.
Premesso che poi il gioco l'ho ricominciato, e quei personaggi per ora non
li ho reincontrati, e che
saranno passati da allora una ventina di giorni, ricordo che mi fu risposto
affermativamente in ambedue i casi, anche se non ricordo le quest di cui si
parlo'.
Per il resto, (Diadema di Rame e Korgan), temo di aver fatto casino io.
Purtroppo, sono andato a ricontrollare, il post non è + presente sul mio pc,
quindi doveva essere
anteriore all'8 Dicembre (i miei arrivano fino a quella data).
Se ho scritto delle amenita', mi scuso comunque con tutto il ng.
Ciao
Carlo



text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:nho66.14404$jT6.6...@twister2.tin.it...
>
> Allora, tempo fa io scrissi un post sul ng, in cui chiedevo se gli
> avventurieri presenti alla taverna
> del Quartiere dei Moli e quelli al secondo piano della taverna della
> Passeggiata (rispettivamente I
> Cinque Boccali e il Mitico Riposo, mi sembra) facessero parte di qualche
> quest.
> Premesso che poi il gioco l'ho ricominciato, e quei personaggi per ora non
> li ho reincontrati, e che
> saranno passati da allora una ventina di giorni, ricordo che mi fu
risposto
> affermativamente in ambedue i casi, anche se non ricordo le quest di cui
si
> parlo'.
> Per il resto, (Diadema di Rame e Korgan), temo di aver fatto casino io.
> Purtroppo, sono andato a ricontrollare, il post non è + presente sul mio
pc,
> quindi doveva essere
> anteriore all'8 Dicembre (i miei arrivano fino a quella data).
> Se ho scritto delle amenita', mi scuso comunque con tutto il ng.
Non ti devi scusare, è che all'inizio pensavo tu avessi ragione.
Comunque se il nano che intendi è Korgan allora il gruppo che dici è sul
tetto del diadema di rame.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
21:21:34 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Non ti devi scusare, è che all'inizio pensavo tu avessi ragione.
>Comunque se il nano che intendi è Korgan allora il gruppo che dici è sul
>tetto del diadema di rame.
boh, io sono andato con korgan sul tetto del diadema di rame e... a
parte un'abitazione dove ho razziato tutto, non c'era nessun
gruppetto.... magari appare dopo esser andati alla tomba?
però una cosa mi continua a dare fastidio: quando vado dentro al
diadema di rame per ronfare spesso il gioco mi dice che non si può.
macchecavolo... tutte le volte mi tocca cambiare locazione. :(((((((
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:dkkk5tscjdmmai22m...@4ax.com...
>
> però una cosa mi continua a dare fastidio: quando vado dentro al
> diadema di rame per ronfare spesso il gioco mi dice che non si può.
> macchecavolo... tutte le volte mi tocca cambiare locazione. :(((((((
Gia', succede anche a me, ho notato.......Mi succede quando cerco di
riposare due volte conse-
cutivamente, magari per rimemorizzare gli incantesimi......Pensavo fosse una
cosa voluta dai
programmatori......Mah!
Ciao
Carlo


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:dkkk5tscjdmmai22m...@4ax.com...
>
> boh, io sono andato con korgan sul tetto del diadema di rame e... a
> parte un'abitazione dove ho razziato tutto, non c'era nessun
> gruppetto.... magari appare dopo esser andati alla tomba?
Esatto, è la fine della sua quest, quando hai fatto tutto il resto
compaiono.
> però una cosa mi continua a dare fastidio: quando vado dentro al
> diadema di rame per ronfare spesso il gioco mi dice che non si può.
> macchecavolo... tutte le volte mi tocca cambiare locazione. :(((((((
Questo bug capita molto spesso in multy, e devo dire che rompe molto le
balle.
Insomma non poter dormire non è proprio il massimo della vita, ma non
pensavo capitasse anche in single.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Jan 2001
01:19:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>Gia', succede anche a me, ho notato.......Mi succede quando cerco di
>riposare due volte conse-
>cutivamente, magari per rimemorizzare gli incantesimi......Pensavo fosse una
>cosa voluta dai
>programmatori......Mah!
Si, ma succede _solo_ al diadema di rame. Ora sono nella tomba della
quest di korgan e ho dormito perfettamente due volte di seguito
(dovevo identificare un paio di spade).
Mah, stano che succeda proprio solo in una locazione.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Jan 2001
11:19:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Esatto, è la fine della sua quest, quando hai fatto tutto il resto
>compaiono.
Ottimo, si preparino ad affrontare la potenza della mia spada a due
mani +2 e la doppietta di minsc e l'ascia del nano malefico.
>Questo bug capita molto spesso in multy, e devo dire che rompe molto le
>balle.
>Insomma non poter dormire non è proprio il massimo della vita, ma non
>pensavo capitasse anche in single.
Si, ma capita solo al diadema di rame, cavolo!
Dalle altre parti non ci sono problemi.
BTW ho notato che, volendolo, il gioco è parecchio lineare (vai da X,
ti da una quest, la fai, ritorni indietro e parli con Y e fai la sua
quest... mah...)



text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:vh1m5tkvv3er2ibfp...@4ax.com...
>
> Si, ma succede _solo_ al diadema di rame.
A me non so. Mi è successo anche nella miniera degli gnomi nel sottosuolo, x
es.
Ciao
Carlo


author: Caesar

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:nf0i5tcqi8h1v2t7h...@4ax.com...
> Parlate mica del party di quel nano maledetto nella passeggiata? Se è
> così... prima o poi andrò ad ammazzarlo (appena finisco di liberare i
> compagli circensi di Aeire) ma se son legati a una quest mica li
> ammazzo... magari lo faccio dopo aver fatto la quest. :)
Scusa, chi sarebbero i "compagni circensi di Aerie"???
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Jan 2001
14:22:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>A me non so. Mi è successo anche nella miniera degli gnomi nel sottosuolo, x
>es.
li ci devo ancora arrivare.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 9 Jan 2001
16:12:56 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Caesar"
<C.I.C...@Virgilio.It> scrisse...
>Scusa, chi sarebbero i "compagni circensi di Aerie"???
è la prima quest del gioco, appena usciti dalla prigione di irenicus.
il circo è prigioniero di un mago pazzo e bisogna liberarlo.
e visto che aerie è un membro del circo, bisogna liberare anche i suoi
amici (e parenti).
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>"Quella del nano del Diadema di Rame...:-)))))))))))))
>Vedi, a non leggere le guide?:-PPPPPPPPPPP
>A parte gli scherzi, è una cosa che ho letto sul ng.......(anche):-D"
>
>Ma chi? Korgan? Spiegati meglio pls...
Tipico esempio di "comunicazione disfunzionale"...avete fatto un bordello
tale in questo thread che non ci si e' capito nulla...  ;-)
Chiarezza:
Gruppo di gente A) sul tetto della taverna Diadema di Rame nei
bassifondi...sono legati alla quest del libro di Korgan
Gruppo di gente B) al primo piano di una taverna nel quartiere del
ponte...sono legati alla quest del desiderio minore (ricerca gong)...non
uccideteli...
Gruppo di gente C) nella taverna della passeggiata...NON sono legati a
nessuna quest...li si puo' uccidere in tutta scioltezza (hanno anche
oggettini discreti...occhio a uno di loro che se ferito tenta di fuggire,
bisogna seccarlo mentre scappa)
AUGH...ho parlato!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
00:01:34 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Gruppo di gente C) nella taverna della passeggiata...NON sono legati a
>nessuna quest...li si puo' uccidere in tutta scioltezza (hanno anche
>oggettini discreti...occhio a uno di loro che se ferito tenta di fuggire,
>bisogna seccarlo mentre scappa)
sei sicuro al 100% di questa cosa?



text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:6pqm5tctrc2h0qogc...@4ax.com...
> li ci devo ancora arrivare.
Oh, beh, tutta la mia solidarieta', allora:-))))))))
Ciao
Carlo


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:n06n5tgsf8gc7lls3...@4ax.com...
> Tipico esempio di "comunicazione disfunzionale"...avete fatto un bordello
> tale in questo thread che non ci si e' capito nulla...  ;-)
Sorry, colpa mia:-((((((
Ciao
Carlo


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:do8n5t8h1hdm6qjjp...@4ax.com...

Lo eravamo tutti, prima che Carlo mettesse una pulce nell'orecchio, ma ora
sembra che si fosse sbagliato lui, quindi torniamo ad esserne sicuri.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
01:02:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>

difficile?
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
08:14:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Lo eravamo tutti, prima che Carlo mettesse una pulce nell'orecchio, ma ora
>sembra che si fosse sbagliato lui, quindi torniamo ad esserne sicuri.
Si, ma a me rimane sempre sta pulce nell'orecchio.
mi sa che non li ammazzo adesso ma quando torno in città, così vedo se
sono o meno legati a una quest di desiderio.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>sei sicuro al 100% di questa cosa?
YEP!



text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:vpqm5tk5h9028cpjt...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 9 Jan 2001
> 16:12:56 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Caesar"
> <C.I.C...@Virgilio.It> scrisse...
>
> >Scusa, chi sarebbero i "compagni circensi di Aerie"???
>
> č la prima quest del gioco, appena usciti dalla prigione di irenicus.
> il circo č prigioniero di un mago pazzo e bisogna liberarlo.
> e visto che aerie č un membro del circo, bisogna liberare anche i suoi
> amici (e parenti).
Ah, avevo creduto che Aerie dovesse darmi un'altra missione, e dato che l'ho
cacciata da tempo mi scocciava tornare a riprenderla... grazie 1000.



text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Si, ma a me rimane sempre sta pulce nell'orecchio.
>mi sa che non li ammazzo adesso ma quando torno in città, così vedo se
>sono o meno legati a una quest di desiderio.
L'importanza di fidarsi della gente...  ;->



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:n06n5tgsf8gc7lls3...@4ax.com...
> Gruppo di gente B) al primo piano di una taverna nel quartiere del
> ponte...sono legati alla quest del desiderio minore (ricerca gong)...non
> uccideteli...
Mi stai dicendo che io che li ho seccati non posso + fare quella missione???



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
00:04:48 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Caesar"
<C.I.C...@Virgilio.It> scrisse...
>Ah, avevo creduto che Aerie dovesse darmi un'altra missione, e dato che l'ho
>cacciata da tempo mi scocciava tornare a riprenderla... grazie 1000.
hai cacciato aerie???????????? sacrilegioooooooooooooooooooooo!
imho è il miglior (tra quelli che ho visto) npc del gioco perché ti
permette di avere nel party ben 3 maghi senza dover rinunciare al
chierico.
oppure di avere due maghi e due chierici o un chierico e un druido.
il suo eccletismo lo trovo favoloso, migliore di quello di jaheira
(che odio visto che ho deciso di trombarmi proprio aerie ^_^)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
15:00:17 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>
>>sei sicuro al 100% di questa cosa?
>
>YEP!
>
Io un pelo meno. :)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
16:45:14 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>L'importanza di fidarsi della gente...  ;->
>
:DDDDDDDD
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:70mo5tcuv0ek60jvj...@4ax.com...
>
> difficile?
>
> --
IMHO si', se non hai sufficienti punti esperienza.
Ciao
Carlo


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 11 Jan 2001
02:02:22 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>IMHO si', se non hai sufficienti punti esperienza.
allora la farò + avanti.
già ho dovuto sudare le proverbiali 7 camicie per ammazzare un gruppo
composto da maghi e guerrieri in una casetta nella locazione del
ponte, se mi metto a farne un'altra difficile andrei in stato
comatoso. :)
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:p7dp5t86c5imef50t...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Jan 2001
> 00:04:48 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Caesar"
> <C.I.C...@Virgilio.It> scrisse...
>
> >Ah, avevo creduto che Aerie dovesse darmi un'altra missione, e dato che
l'ho
> >cacciata da tempo mi scocciava tornare a riprenderla... grazie 1000.
>
> hai cacciato aerie???????????? sacrilegioooooooooooooooooooooo!
> imho č il miglior (tra quelli che ho visto) npc del gioco perché ti
> permette di avere nel party ben 3 maghi senza dover rinunciare al
> chierico.
> oppure di avere due maghi e due chierici o un chierico e un druido.
E' vero, ma volevo mantenere, almeno in questa prima partita, i personaggi
"della storia" che portavo da BG (Minsc, Jaheira e Imoen), e non potevo
lasciarmi scappare Edwin. Inoltre dovevo tenere uno spazio "libero" per
girarmi tutti i pg del gioco...
> il suo eccletismo lo trovo favoloso, migliore di quello di jaheira
> (che odio visto che ho deciso di trombarmi proprio aerie ^_^)
Mmm, noto un certo interesse morboso... ;^))



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 11 Jan 2001
15:48:21 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Caesar"
<C.I.C...@Virgilio.It> scrisse...
>E' vero, ma volevo mantenere, almeno in questa prima partita, i personaggi
>"della storia" che portavo da BG (Minsc, Jaheira e Imoen), e non potevo
>lasciarmi scappare Edwin. Inoltre dovevo tenere uno spazio "libero" per
>girarmi tutti i pg del gioco...
allora sei (parzialmente :P) scusato.
>Mmm, noto un certo interesse morboso... ;^))
ma no, ma cosa dici, che poi aerie è pure minorenne e mi sbattono
nelle galere dell'Amn... :)))))))))))))



title: Fallout 3 com'è?

author: Trivela

text: non è il solito gioco fomentato dall'hype?


title: Fallout 3 com'è?

author: Spark

text:
On Wed, 11 Feb 2009 20:51:55 +0100, Trivela <fau...@NOSPAMalice.it>
wrote:
>non č il solito gioco fomentato dall'hype?
Se non ti aspetti miracoli č un gioco gradevole.


title: Fallout 3 com'è?

author: NINJAMANX

text:
> non è il solito gioco fomentato dall'hype?
Ma vivi sotto un ponte e quando passa qualcuno chiedi il pedaggio per il
transito?
O sei un altro genere di troll?


title: [o] evocazioni

text:
il mio evocatore se la sta cavando alla grande :D niente invisibilita', per
ora (apro, dove la trovo?), ma riesco a giostrarmela bene... per adesso uso
un Headless Zombie che alterno ad un Fire Atronach per quei (rari) casi in
cui mi occorrono attacchi a distanza (in arena la tipica tattica e': evoca
l'atronach e cooorrriii :p).
mi domandavo: per ora mi muovo a naso (preferisco le evocazioni piu'
"costose", ritenendo che piu' costa un evocato piu' e', probabilmente,
potente), ma esistono da qualche parte dati di confronto fra le diverse
creature evocabili? qualcosa del tipo "questo e' lento ma tira sleppe
tremende, questo e' veloce e resistente al fuoco, questo e' immune alle armi
inferiori all'argento"...
mi piacerebbe, ed aggiungerebbe un po' di varieta' alla mia tattica...
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [o] evocazioni

author: Marco Peternazzi

text:
> mi domandavo: per ora mi muovo a naso (preferisco le evocazioni piu'
> "costose", ritenendo che piu' costa un evocato piu' e', probabilmente,
> potente), ma esistono da qualche parte dati di confronto fra le diverse
> creature evocabili? qualcosa del tipo "questo e' lento ma tira sleppe
> tremende, questo e' veloce e resistente al fuoco, questo e' immune alle
armi
> inferiori all'argento"...
>
> mi piacerebbe, ed aggiungerebbe un po' di varieta' alla mia tattica...
Mi ricorda i pokemon


title: [o] evocazioni

author: Garret

text:
Marco Peternazzi ha scritto:
> Mi ricorda i pokemon
>
mi sto sentendo male dalle risate....


title: [o] evocazioni

author: Andrew Next

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> wrote in message
news:hB51g.19384$QM3....@tornado.fastwebnet.it...
> il mio evocatore se la sta cavando alla grande :D niente invisibilita',
> per
[]
> mi piacerebbe, ed aggiungerebbe un po' di varieta' alla mia tattica...
Piu' costa e piu' e' potente.
Per le statistiche... l'atronach del fuoco puo' essere velocissimo, lo
scheletro e' il puntaspilli perfetto (quando vuoi attirare tutti i mob in un
punto), il furfante (sob) costa poco e attacca a distanza. I fantasmi devono
essere colpiti con armi d'argento o magiche.
Tieni presente che piu' diventi bravo a evocare e meno ti costano le magie
(Horatio! Ti hanno copiato!!!)
se hai accesso all'universita' della magia, dovrebbe essere possibile creare
incantesimi di portata "cosmica" tipo "evoca esercito" e fai combo tipo
scheletro + fantasma + furfante per 30 sec.
Una cosa del genere pialla la maggior parte dei problemi, soprattutto
perche' nel tempo che impiegano i nemici a fermare i tuoi mostri, tu ti sei
recuperato il mana e puoi lanciare qualcosa d'altro.
>A<


title: [o] evocazioni

author: MrGreco

text:
Andrew Next ha scritto:
> Piu' costa e piu' e' potente.
quoto, ma solo in parte.... ho notato che mob veramente potenti come ad
esempio il Lich hanno durata di evocazione troppo corta (20 sec) e non
fanno in tempo ad esprimere il loro vero io :( calcola poi che i primi 5/6
secondi li passano a buffarsi sti dementi! He he!
A volte è meglio evocare qualcosa di meno potente ma cha possa tankare
piuttosto che un "Mietitore Cornuto" :) che fa solo incappellare di più i
Mob nemici.
> Tieni presente che piu' diventi bravo a evocare e meno ti costano le magie
Anche qua ci siamo ma il mio mago guerriero ha solo 200 punti magika (sono
già a 100 di intelligenza quindi fine) e se evocho uno Xivilay (sarà
scritto giusto?) me ne restano solo circa 40 con cui manco mi ci soffio il
naso :(
> se hai accesso all'universita' della magia, dovrebbe essere possibile creare
> incantesimi di portata "cosmica" tipo "evoca esercito" e fai combo tipo
> scheletro + fantasma + furfante per 30 sec.
Spiega spiega!!! Io all'università non ho visto niente del genere! mettici
pure spolierate pazzesche ma spiega!
Dulcis in fundo:
non metto lo spoiler nma sto attento a non rivelare niente; Ho fatto la
quest per l'incantesimo del "ditone" ma, ok che che non ho ancora 100 in
"Destruction", i 400 e passa punti per lanciarlo facendo 2 conti non
possono mica scendere fino a sotto 200 così in fretta!!! mi sono perso
qualcosa?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [o] evocazioni

text:
Marco Peternazzi wrote:
>
> Mi ricorda i pokemon
lol :D
in effetti... :D



title: [o] evocazioni

text:
Andrew Next wrote:
>
> se hai accesso all'universita' della magia, dovrebbe essere possibile
> creare incantesimi di portata "cosmica" tipo "evoca esercito" e fai
> combo tipo scheletro + fantasma + furfante per 30 sec.
>
ho provato, ma non e' possibile, a meno che non abbia capito male
qualcosa...
se creo un incantesimo mi consente di inserire una sola evocazione :(
>
>> A<



title: [o] evocazioni

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> wrote in message
news:%_l1g.20547$QM3....@tornado.fastwebnet.it...
> Andrew Next wrote:
>>
>> se hai accesso all'universita' della magia, dovrebbe essere possibile
>> creare incantesimi di portata "cosmica" tipo "evoca esercito" e fai
>> combo tipo scheletro + fantasma + furfante per 30 sec.
>>
>
> ho provato, ma non e' possibile, a meno che non abbia capito male
> qualcosa...
>
> se creo un incantesimo mi consente di inserire una sola evocazione :(
Avevo visto male infatti. In MW potevo evocare piu' creature diverse... e mi
ero fatto pure l'incantesimo "Summon army of shadow", per lanciarlo dovevo
fare il giro divino multiplo (pozioni di fortify int reiterate fino ad avere
almeno 1000 punti di mana), ma poi arrivavano lo scheletro, lo scamp, il
fantasma, l'headless e un clannfear per 40 secondi. Qui non possono
coesistere piu' creature evocate simultaneamente.
Vabbe'...
>A<


title: [o] evocazioni

text:
Andrew Next wrote:
> clannfear per 40 secondi. Qui non possono coesistere piu' creature
> evocate simultaneamente. Vabbe'...
>
ma in effetti una creatura riesce a reggere bene il ritmo: il problema sorge
quando becco piu' avversari, ed alcuni di loro decidono di ignorare il mio
Zombie e venire a picchiare me (dannati necromanti!)
immagino che le cose cambieranno quando avro' finalmente un punteggio
decente in Illusion :D
>> A<
--



title: [o] evocazioni

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> wrote in message
news:21n1g.20665$QM3....@tornado.fastwebnet.it...
> Andrew Next wrote:
>> clannfear per 40 secondi. Qui non possono coesistere piu' creature
>> evocate simultaneamente. Vabbe'...
>>
>
> ma in effetti una creatura riesce a reggere bene il ritmo: il problema
> sorge quando becco piu' avversari, ed alcuni di loro decidono di ignorare
> il mio Zombie e venire a picchiare me (dannati necromanti!)
>
> immagino che le cose cambieranno quando avro' finalmente un punteggio
> decente in Illusion :D
Uh? Io ho tutte le skill magiche a 50 o quasi.
Sara' che mentre cammino:
Faccio luce o vista notturna
Scudo
Tocco scioccante
Cura
Raccolgo ogni ingrediente che trovo per strada
Piccolo dissipa
Pugnale stregato
E saltello qua e la' finche' non sono stanco, poi bevo una pozione di
recupero.
Quando arrivo trasformo tutto in pozioni e le rivendo una per una al primo
pizzicagnolo, tranne le pozioni di recupero.
Poi ricomincio.
Zomp, zomp, zomp, zomp... il cavallo non e' utile, anzi: rallenta la
crescita del PG.
Appena finisco le quest dell'universita' dovrei essere in dirittura d'arrivo
per il 75 almeno in distruzione, alchimia e recupero, le altre a seguire.
L'alchimia e' troppo divertente... oltretutto ora ci si puo' mettere seduti
e appena avro' "alchemy at home" versione O. piazzero' gli strumenti nel mio
studio, contornati da bilancini, clessidra, boccia di vetro e tutti quegli
ammennicoli colorati, inutilmente belli, che ho raccolto in giro e faro' una
bella foto al bambacione che mi fa da alter ego.
>A<


title: diablo2

author: NaNu Gurthu

text:
reinstallando starcraft dopo un formattone, m'č venuto da guardare il
filmato preview di diablo2 sul cd di broodwar...quello con il vagabondo che
sta in carrozza, piove, ha una pietra dell'anima in MANO (al posto che in
testa..), e alla fine del filmato la lascia cadere nel fango, mentre la
carrozza continua la sua corsa....ma chevvordi' ???? non c'azzecca mica
nulla con la trama!! chiaritemi please, grazie ciao!


title: diablo2

author: Destino

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 06 ott 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:

Spoilerizzo, non si sa mai....
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V
V
V
V
Alla fine di Diablo I, il protagonista non puņ distruggere la pietra
dell'anima per cui si sacrifica e se la innesta nel cranio, confinando
l'essenza del Lucertolone nel proprio corpo. Da quel momento in poi la sua
anima combatte con quella di Diablo, e il protagonista diventa il
"vagabondo". Il fatto che nel filmato abbia la pietra in mano significa che
ha perso la battaglia e che Diablo ha preso il controllo del suo corpo,
come poi si vede nel filmato iniziale di DII.
Ciaoo
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che č il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
http://utenti.tripod.it/nocs_cc/


title: diablo2

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:

Si, in effetti direi che quel filmato e' un po' fuori dalla continuity della
saga di Diablo...credo che all'inizio si fosse previsto un altro incipit per
la storia di D2 e poi lo abbiano cambiato...
Non stare a crucciarti troppo...spesso i filmati promozionali fatti anni
prima dell'uscita di un gioco subiscono questo effetto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo2

author: Bibbio

text:
On Sat, 06 Oct 2001 12:45:10 GMT, Destino
<
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>come poi si vede nel filmato iniziale di DII.
Noooooo
Ora che mi hai detto il finale,non gioco piu' :(
-Bibbio-


title: diablo2

text:
Destino <
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>Alla fine di Diablo I, il protagonista non può distruggere la pietra
>dell'anima per cui si sacrifica e se la innesta nel cranio, confinando
>l'essenza del Lucertolone nel proprio corpo. Da quel momento in poi la sua
>anima combatte con quella di Diablo, e il protagonista diventa il
>"vagabondo".
E fin qui siamo tutti d'accordo...
>Il fatto che nel filmato abbia la pietra in mano significa che
>ha perso la battaglia e che Diablo ha preso il controllo del suo corpo,
Beh, questa deduzione invece non ha molto senso...la pietra di solito resta
col rispettivo proprietario anche se questo si e' "risvegliato"...in D1
quando uccidi Diablo la pietra e' nel suo cranio (tanto che l'eroe la estrae
dal cadavere ritornato umano e la innesta nel suo cranio)...in D2 quando
uccidi Mephisto lui ti smolla la sua pietra...la pietra dell'anima, proprio
perche' cosi' importante per il suo proprietario, non puo' certo essere
lasciata in giro alla prima occasione...
Non ha quindi senso (nella tua ottica) che il personaggio in quel filmato la
lasci cadere per terra, abbandonandola...
Puo' essere invece che il senso di quel gesto fosse che il personaggio,
resosi conto di essere arrivato al limite della sopportazione umana, abbia
deciso di disfarsi della pietra prima di essere completamente
sopraffatto...sperando che sarebbe andata persa per sempre...
E magari poi la pietra sarebbe stata casualmente trovata da un individuo
dalla volonta' piu' debole che ne fu immediatamente soggiogato...ma questo
passaggio l'abbiamo perso...
(per questo dicevo che manca una continuity tra quel filmato e la storia
come la percepiamo in D2...)



title: diablo2

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 06 ott 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
>>Il fatto che nel filmato abbia la pietra in mano significa che  ha
>>perso la battaglia e che Diablo ha preso il controllo del suo corpo,
>
> Beh, questa deduzione invece non ha molto senso...la pietra di solito
> resta col rispettivo proprietario anche se questo si e'
> "risvegliato"...in D1 quando uccidi Diablo la pietra e' nel suo cranio
> (tanto che l'eroe la estrae dal cadavere ritornato umano e la innesta
> nel suo cranio)...in D2 quando uccidi Mephisto lui ti smolla la sua
> pietra...la pietra dell'anima, proprio perche' cosi' importante per il
> suo proprietario, non puo' certo essere lasciata in giro alla prima
> occasione...
>
> Non ha quindi senso (nella tua ottica) che il personaggio in quel
> filmato la lasci cadere per terra, abbandonandola...
Si, fin qui è plausibile.
> Puo' essere invece che il senso di quel gesto fosse che il personaggio,
> resosi conto di essere arrivato al limite della sopportazione umana,
> abbia deciso di disfarsi della pietra prima di essere completamente
> sopraffatto...sperando che sarebbe andata persa per sempre...
>
> E magari poi la pietra sarebbe stata casualmente trovata da un
> individuo dalla volonta' piu' debole che ne fu immediatamente
> soggiogato...ma questo passaggio l'abbiamo perso...
> (per questo dicevo che manca una continuity tra quel filmato e la
> storia come la percepiamo in D2...)
Humm, qui non sono d'accordo. Una volta incastonata nel cranio, la pietra
non potrebbe più essere rimossa a meno di liberare Diablo. La pietra
dell'anima infatti era stata corrotta (lo si apprende da Cain poco prima
dello scontro finale in Diablo I), per cui l'unico modo x risolvere la
situazione era di usarla x confinare il demone dentro a un corpo, un pò
come accade con Tal Rasha e Baal. Togliere la pietra avrebbe permesso a
Diablo di possedere completamente il corpo in questione e quindi renderlo
immune agli effetti della pietra stessa (caratteristica che si apprende dal
manuale di Diablo I).
Quindi il fatto che il vagabondo abbia la pietra in mano implica che il
corpo è già possetuto dal demone.
Il fatto che si liberi della pietra potrebbe avere tante spiegazioni (ad
esempio, diablo si sente imbattibile visto che possiede il corpo dell'eroe
che lo ha battuto), ma rimane comunque un'incongruenza visto che la pietra
deve arrivare in qualche modo all'atto 4, in occasione della definitiva
dipartita del Lucertolo.
In definitiva, manca sì la continuità tra il filmato e quello introduttivo,
ma non credo ci sia stato alcun "cambio di vagabondo" nel frattempo :)
Ciaoo
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che è il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
http://utenti.tripod.it/nocs_cc/


title: diablo2

text:
> Non stare a crucciarti troppo...spesso i filmati promozionali fatti anni
> prima dell'uscita di un gioco subiscono questo effetto...
oki, in fin dei conti un po' pensavo anche io a questa cosa ;)
thnks ciaoo


title: diablo2

text:
Destino <
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>In definitiva, manca sģ la continuitą tra il filmato e quello introduttivo,
>ma non credo ci sia stato alcun "cambio di vagabondo" nel frattempo :)
Subito dopo aver fatto l'altro post mi sono riguardato il filmato in
questione (perche' ne avevo un vago riocordo) e in effetti dato il suo
aspetto "mostruoso" (anche se e' diverso da quello che ha in D2) e il fatto
che il tizio dica che "ha qualcosa di malvagio dentro di se...che lo spinge
a est..." esso appare abbastanza "posseduto"...per cui il vagabondo e'
sicuramente lui...questo e' coerente con la storia...
Pero' io continuo a non trovare alcuna spiegazione per la pietra che resta
li per terra...secondo me qui i Blizzard volevano dare un altro
significato/scopo alle pietre dell'anima (diverso da quello che hanno poi
nel D2 definitivo, dove praticamente racchiudono l'essenza del demone e
devono essere distrutte per ucciderlo definitivamente), che a questo punto
non capisco neppure io...e cio' resta una notevole incongruenza rispetto a
tutta la storyline...boh...
(a meno che la pietra rossa che cade non sia una pietra dell'anima...ma non
vorrei spingermi piu' in la con le ipotesi dato che credo che quel filmato
fosse stato fatto in un momento in cui D2 non era ancora definitivo nella
mente dei Blizzard e quindi alcune incongruenze ci dovevano essere per
forza)



title: arco x l'ashlander

author: Camillo

text:
qualcuno mi sa indicare esattamente in quale cavolo delle varie tombe si
trova l'arco di sul sulipond per dimostrare che sono la reincarnazione di
nerevarine? le ho girate tutte ma non l'ho visto, magari sono cieco ma sono
3 gg che giro a vuoto, più siete precisi e meglio è. Grazie a chi mi aiuterà


title: arco x l'ashlander

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Se vuoi qui trovi la mappa ma attento agli spoiler
http://www.buttersky.com/morrowind/


title: Witcher 2 marketing

author: V'ger

text:
Questo si che si chiama marketing:
The Witcher 2 Presented to President Barack Obama
May 30, 2011, 8:07 p.m.
During US President Barack Obama’s recent visit to Poland, Prime
Minister Donald Tusk presented him an official diplomatic gift including
  The Witcher 2 and two of the books that inspired the critically
acclaimed computer game. This is the first recognition of this nature
for the entertainment software industry in Poland, and perhaps the
entire world.
The Witcher gift set consisted of the English version of The Witcher 2
Collector’s Edition signed by members of the development team, plus the
English editions of Andrzej Sapkowski’s books, signed by the author.


title: Witcher 2 marketing

author: Bbb

text:
Il 31/05/2011 20:03, V'ger ha scritto:
>
> Questo si che si chiama marketing:
>
>
>
> The Witcher 2 Presented to President Barack Obama
> May 30, 2011, 8:07 p.m.
Noi che gli avremmo potuto regalare,Gioventu Ribelle?
-Bbb-


title: Witcher 2 marketing

author: DeSangre

text:

Il giorno dopo non saremmo più stati nella NATO credo.


title: Witcher 2 marketing

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 31 May 2011
20:44:57 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Bbb
<
ford...@email.it
> scrisse:

SBK 2011
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: jeanne d'arc psp battaglia finale IMPOSSIBILE

author: Tato

text:
Buonasera, dopo circa 40 ore di gioco sono arrivato alla fine di questo
splendido jrpg, ma nonostante vari tentativi, consulto guide online e
scervellamenti, niente da fare.
esiste qlc che l'abbia finito e sia in gardo di aiutarmi, o esistono
dei cheat?
Grazie a chi vorrà aiutarmi, avevo finito ff3 su ds e non era stato
così difficile con qlc aiutino.


text:
Tato ha scritto:

Se aspetti che mi arrivi la PSP, il gioco è nella mia lista! Quando
arrivo alla fine ti faccio un fischio. ;-)
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


author: Kadath Dragon

text:

Sei OT...qui si parla di rpg per PC
Saluti


text:
Kadath Dragon ha scritto:
> Sei OT...qui si parla di rpg per PC
Non mi risulta. Quando uscì FFXII non si parlava d'altro.



text:
On Jan 8, 4:25 pm, Worst_News© <
worst_n...@iname.com
> wrote:
> Kadath Dragon ha scritto:
>
> > Sei OT...qui si parla di rpg per PC
>
> Non mi risulta. Quando uscì FFXII non si parlava d'altro.
>
Non risultera' a te, ma sta nel manifesto...
http://www.news.nic.it/gruppi-it.html


author: AmigOS

text:
Il Tue, 8 Jan 2008 10:11:10 -0800 (PST), Kadath Dragon
<
kadath...@gmail.com
> ha scritto:

Emmmm, e quale sarebbe la parte di testo che dice di trattare solo i
PC ?


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 08 Jan 2008
18:27:22 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>Emmmm, e quale sarebbe la parte di testo che dice di trattare solo i
>PC ?
che siete in CP con it.comp.giochi.rpg :)


text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 08 Jan 2008
> 18:27:22 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come AmigOS
> <
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>
>> Emmmm, e quale sarebbe la parte di testo che dice di trattare solo i
>> PC ?
> che siete in CP con it.comp.giochi.rpg :)
Forse non gli č chiara la parte COMP...
--
Raise your glass and tip your brim
But no worries friends no worries


text:
Il Wed, 09 Jan 2008 00:06:13 GMT, "=Andre@=" <set@spam.4> ha scritto:
>toma ha scritto:
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 08 Jan 2008
>> 18:27:22 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
>> <
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>>
>>> Emmmm, e quale sarebbe la parte di testo che dice di trattare solo i
>>> PC ?
>> che siete in CP con it.comp.giochi.rpg :)
>
>Forse non gli è chiara la parte COMP...
Dunque è comunque sbagliato dire che si parla solo di RPG per PC, dato
che possiamo parlare di RPG per C64, MSX, Amiga, Atari ST etc.
Inoltre, se dici che non è chiaro il fatto che si chiami COMP, mi devi
spiegare perchè il NG it.comp.console.playstation abbia la parola
COMP, dato che dalla tua affermazione, come logica si dovrebbe
chiamare it.console.playstation... a meno che chi ha creato la
gerarchia ha messo come COMP tutto ciò che è computer/console, ergo la
tua deduzione direi che è più che sbagliata.


text:
Il Wed, 09 Jan 2008 00:06:13 GMT, "=Andre@=" <set@spam.4> ha scritto:
>toma ha scritto:
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 08 Jan 2008
>> 18:27:22 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
>> <
ami...@tiscali.it
> scrisse:
>>
>>> Emmmm, e quale sarebbe la parte di testo che dice di trattare solo i
>>> PC ?
>> che siete in CP con it.comp.giochi.rpg :)
>
>Forse non gli è chiara la parte COMP...
Ok, mi sono andato a spulciare i vari "Manifesti" delle gerarchie ed
effettivamente it.comp.giochi.rpg è stato creato per parlare solo di
RPG per PC.
Ciò non si deduce per il COMP o altre amenità varie, ma per il
semplice motivo che it.comp.giochi.rpg è uno dei 5 sottogruppi nati da
it.comp.giochi che viene definito come
"Un newsgroup riguardante i giochi per PC."
Ergo i cinque successivi gruppi specifici (logicamente) ne ereditano
la logica del "PC only", essendo anche definiti come "parte della
gerarchia ICG", ovvero:
it.comp.giochi.action
it.comp.giochi.rpg
it.comp.giochi.simulatori
it.comp.giochi.strategici
it.comp.giochi.sportivi
Per cui ufficialmente qui si dovrebbe parlare di RPG solo per PC.
Ribadisco comunque il mio pensiero (che a questo punto è strettamente
personale), in considerazione anche dell'assoluta inesistenza di un NG
apposito per console sui GDR, che considerando il numero di post
presenti in questo NG, non trovo particolarmente spiacevole la
comparsa di post anche per altre piattaforme, anche perchè in questo
modo, ritengo che un appassionato di RPG si potrebbe anche fare
un'idea di quali altri RPG esistano e su quali piattaforme.... poi
chiaramente ciò rimane una mia personalissima opinione che ad oggi,
ufficialmente, contrasta con il manifesto.


author: Natale

text:
Accetto e condivido



text:
Tato ha scritto:

In parole povere ... nessun sa come fare :(
--
Goblin
----------------------------------------------
Ibis et redibis non morietur in bellum.
http://goblinland.myminicity.com/


title: Guild wars fantastico

text:
ho comprato guild wars 2 gg fa e ne sono felicissimo, grafica fantastica e
molto belli sia la trama che la gestione del gioco. Magari wow è meglio come
grafica ma chi se ne frega visto tutto il resto e soprattutto che non devi
pagare nessun abbonamento per giocare e io non lavoro per mantenere la pur
eccelente Blizzard (che campi cent'anni)


title: Guild wars fantastico

text:
"Camillo" <
camillo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dMT2f.8122$Pe2.1...@twister2.libero.it...

Ma il gioco si deve per forza comprare? quanto costa?


title: Guild wars fantastico

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>>
>
> Ma il gioco si deve per forza comprare?
ma che domande sono ?
quanto costa?
>
>
guarda su
play.com
che ha le spese di spedizione gratis e sicuramente viene meno che in un
negozio italiano ;)


title: Guild wars fantastico

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:GyW2f.25120$133....@tornado.fastwebnet.it...

Bhe ce ne sono che sono scaricabili gratuitamente -_-''


title: Guild wars fantastico

author: Mosč

text:
"Kamui83" <
kamui83.@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8FX2f.25224$133....@tornado.fastwebnet.it...
> Bhe ce ne sono che sono scaricabili gratuitamente -_-''
Ma scusa: non si paga l'abbonamento, se lo fanno anche scaricabile
gratuitamente di cosa campano??
E' incredibile come per quanto una cosa costi poco ci sia sempre qualcuno
che dice che potrebbe costare ancora meno...
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata cosě in
fretta.
Charles M. Schulz


title: Guild wars fantastico

text:
lo puoi trovare x 30euro circa su ebay forse anche meno in oitalia viene
circa 45 cmq li vale tutti.
"Kamui83" <
kamui83.@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:zZT2f.24791$133....@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Camillo" <
camillo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dMT2f.8122$Pe2.1...@twister2.libero.it...
> > ho comprato guild wars 2 gg fa e ne sono felicissimo, grafica fantastica
e
> > molto belli sia la trama che la gestione del gioco. Magari wow č meglio



title: Guild wars fantastico

author: Axen

text:
Io ti dico che WoW fa più schifo come grafica se paragonato a GW ma ha uno
stile tutto suo.
Guild Wars l'ho trovato noioso e poco convincente rispetto WoW che resta il
TOP.
In un MMOROG è importante non interrompere il gameplay e su GW succede
troppo spesso a differenza di WoW che da una senzazione di mondo virtuale
soprattutto guardando la mappa del mondo con quanta velocità ci si sposta,
da vermaente una senzazione di immenso. Poi con il fatto delle due fazione
Alleanza e Orda rende il gioco tremendamente divertente mentre su GW
purtroppo non sono presenti razze diverse dall'umano. L'aspetto tecnico è di
molto superiore WoW così come la presenza di oggetti magici, non a caso su
ebay gli oggetti e account venduti sono maggiormente più quotati di quelli
di GW



title: Guild wars fantastico

text:
Io questa gente qua li chiamo "Amorati" un deficente di un mio amico che si
sdoppierebbe anche la sorella. Fanno tanto i tirchi poi si fanno fregare
clamorosamente da altre parti. Se uno è tirchio so cavoli suoi ma non puo
pretendere una Ferrari che consuma poco e pagare poco di assicurazione e
bollo. Caro Kamuio83 lascia stare GW è troppo pesante per la tua carretta di
PC, tanto l'hardware non te lo danno gratuito o sodoppiato.
> Ma scusa: non si paga l'abbonamento, se lo fanno anche scaricabile
> gratuitamente di cosa campano??
> E' incredibile come per quanto una cosa costi poco ci sia sempre qualcuno
> che dice che potrebbe costare ancora meno...
> Mosè


title: Guild wars fantastico

author: Bender The Offender

text:
> E' incredibile come per quanto una cosa costi poco ci sia sempre qualcuno
> che dice che potrebbe costare ancora meno...
> Mosč
jejejeje hai ragione, č un mondo di morti di fame :p


title: Guild wars fantastico

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:434ca283$0$24632$4faf...@reader3.news.tin.it...
> "Kamui83" <
kamui83.@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8FX2f.25224$133....@tornado.fastwebnet.it...
>> Bhe ce ne sono che sono scaricabili gratuitamente -_-''
>
> Ma scusa: non si paga l'abbonamento, se lo fanno anche scaricabile
> gratuitamente di cosa campano??
> E' incredibile come per quanto una cosa costi poco ci sia sempre qualcuno
> che dice che potrebbe costare ancora meno...
> Mosč
Per tua informazione gioco e PAGO daoc e wow, siccome CI SONO e SI SONO
STATI in passato giochi gratuiti e leggevo che l'abbonamento non si pagava
ho gentilmente chiesto se il gioco si poteva scaricare anche (magari il
comprarlo comporta una serie di aggiunte come č stato per altri giochi) o
altro...
Siete sempre tutti gentili e sempre molto bravi a consocere gia le
persone....mi complimento come sempre....
P.S: ho quotato te ma ovviamente non mi riferisco solo a te...


title: Guild wars fantastico

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Oct 2005
07:43:52 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Ma scusa: non si paga l'abbonamento, se lo fanno anche scaricabile
>gratuitamente di cosa campano??
Se compri il client hai anche il seriale del gioco.
Se scarichi il client paghi (sul sito NCSoft) il seriale.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Guild wars fantastico

text:
Cmq il gioco si può scaricare, però poi si deve comprare il serial eper
giocarci.
A questo punto conviene prenderlo su Play.com ;)


title: Guild wars fantastico

text:
"Kamui83" <
kamui83.@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:r763f.25874$133....@tornado.fastwebnet.it...
> Per tua informazione gioco e PAGO daoc e wow, siccome CI SONO e SI SONO
> STATI in passato giochi gratuiti e leggevo che l'abbonamento non si pagava
> ho gentilmente chiesto se il gioco si poteva scaricare anche (magari il
> comprarlo comporta una serie di aggiunte come è stato per altri giochi) o
> altro...
Ci sono stati in passato giochi delle 'dimensioni' di Guild Wars
completamente gratuiti? Se è vero io lo ignoro. A questo punto la faccenda
mi interessa: a che pro un gruppo di designer e programmatori farebbe una
cosa del genere completamente gratis?
E' una domanda vera, non una provocazione :-)
> Siete sempre tutti gentili e sempre molto bravi a consocere gia le
> persone....mi complimento come sempre....
>
> P.S: ho quotato te ma ovviamente non mi riferisco solo a te...
Nessun astio né voglia di giudicare da parte mia (figuriamoci),
semplicemente la domanda mi pareva assurda. Ma se sono esistiti giochi così
gratis, allora non era assurda :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Ho una teoria. Penso di non piacerti perché sei invidiosa di
me.
VIOLET: Invidiosa di te? HA HA HA HA HA HA HA!!
CHARLIE BROWN: Non ricordo un'altra teoria che sia stata confutata così in
fretta.
Charles M. Schulz


title: Guild wars fantastico

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:7tspk1pg2jhesl2p8...@4ax.com...
> Se compri il client hai anche il seriale del gioco.
> Se scarichi il client paghi (sul sito NCSoft) il seriale.
Lo ben so. Come mai me lo spieghi? :-)



title: Guild wars fantastico

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Oct 2005
20:01:06 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Lo ben so. Come mai me lo spieghi? :-)
Per la tua risposta a Kamui83 :p
<
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.rpg/msg/8996218acf13c1e7?hl=it&
>



title: Guild wars fantastico

author: Paolo

text:
Camillo ha scritto:

Ciao Camillo e complimenti...
Guild Wars è veramente un gran gioco, non capisco come in italia non sia
stato apprezzato come si deve...
Una massa di capre su wow... ma provate guild wars... .semplicemente
stupendo...
E pensare che vengo da Ragnarok.... lag perenne, abbonamento mensile,
server indecenti...
RAGAZZI PROVATELO!
io l'ho preso su play.com... in tutto ho speso 30 euro mi sembra
Li vale tutti e anche di +...
Saluti!


title: Guild wars fantastico

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:7elqk19449sde3f33...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Oct 2005
> 20:01:06 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>
>>Lo ben so. Come mai me lo spieghi? :-)
> Per la tua risposta a Kamui83 :p
> <
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.rpg/msg/8996218acf13c1e7?hl=it&
>
Beh, Kamui83 chiedeva se si poteva scaricare gratis, non se si poteva
scaricare e poi pagare il seriale :-)



title: Guild wars fantastico

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto
Bhe, lineage 2 se non sbaglio permette dis caricare gratuitamente il client
e anche di gicoare su server non a pagamento, R.o.s.e. on line era
totalmente gratuito, poi ce ne sono anche altri,a desso non ricordo tutti


Guild wars fantastico


title: Guild wars fantastico

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Oct 2005
21:18:54 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
>news:7elqk19449sde3f33...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Oct 2005
>> 20:01:06 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>> "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>>
>>>Lo ben so. Come mai me lo spieghi? :-)
>> Per la tua risposta a Kamui83 :p
>> <
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.rpg/msg/8996218acf13c1e7?hl=it&
>
>
>Beh, Kamui83 chiedeva se si poteva scaricare gratis, non se si poteva
>scaricare e poi pagare il seriale :-)
la frase esatta di Kamui83 era:
>Bhe ce ne sono che sono scaricabili gratuitamente -_-''
Io l'ho interpretata come "il client e' liberamente scaricabile", cosa
che e' assolutamente vera ;)



title: Guild wars fantastico

text:
"Kamui83" <
kamui83.@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Plf3f.28326$133....@tornado.fastwebnet.it...

scusate erore del server :(


title: Alpha Protocol Un RPG con una storia come si deve, ma con gravi problemi di immersione

author: Butterfly Dragon

text:
Essenzialmente e' un mass effect con:
- Una storia molto migliore parlando a livello di opzioni: e' comunque
una massa di cliche' come mass effect, ma e' decisamente meglio per la
liberta' di azione e peso delle proprie scelte. Inoltre fare l'eroe
figo potrebbe essere controproducente. YAY!
- Un sistema TPS peggiore: I nemici sono veramente cretini, ancora
piu' che non quelli di Mass Effect che gia' non hanno mai brillato

Perche' ha una storia come si deve:
- Ci sono molte fazioni in gioco e non puoi accontentarle tutte, devi
farti degli amici e devi farti dei nemici.
- C'e' il menu radiale sui dialoghi come mass effect, ma stavolta non
puoi fare contenti tutti puntando sempre sulla rispostina "eroica"
devi variare il tuo atteggiamento in base a chi hai di fronte, alcune
persone ti rispetteranno solo se con loro sarai un bullo, altre se ti
mostri professionale, alcune se cerchi di essere romantico, altre devi
intimidirle, poi ci sono quelli che partono bendisposti o maldisposti
per via di tue affiliazioni precedenti o attuali, etc. Puoi sempre
avere lo stesso atteggiamento e quindi prefissarti di farti amiche
solo certe fazioni, ma piu' che altro il giocatore viene spinto a
guardare chi si ha di fronte e fare delle decisioni basate su cio' che
si sa sulle persone in questione, adattandosi alle necessita'.
- Gli amici potrebbero essere utili o inutili. Alcuni vi aiuteranno
solo nella citta' di loro competenza, altri vi aiuteranno anche a
diverse ore dopo averli incontrati, altri ancora sono solo un peso e
vi faranno affondare con loro rendendo le missioni piu' difficili
(oddio purtroppo "difficile" in questo gioco e' una parola grossa).
Bisogna avere sempre in mente il quadro generale, anche con
informazioni frammentarie.
- Le fazioni alleate o nemiche decidono come procede la storia,
cambiando anche radicalmente gli stadi finali del gioco, nonche' chi o
quale fazione bisogna affrontare alla fine della storia.
- Fare le missioni e' quello che garantira' se una data fazione ti
rispettera' o meno, ma saper parlare con certa gente e' anche
importante, altrimenti le missioni neanche te le danno.

Unica pecca a livello di Trama:
- Purtroppo i boss vanno affrontati in un modo solo: scaricandogli
l'arsenale addosso. Cio' e' un po' in contrasto con le molte opzioni
per raggiungerli, e' vero che il 90% del tempo lo passi facendo le
missioni e le missioni possono essere approcciate in modo strategico,
oppure stealth, in modo di attacco pesante, alcune anche in modo
diplomatico e tante combinazioni dei mari modi assieme. I boss invece
sono dei barilotti con tonnellate di PF da far scalare il piu' alla
svelta possibile, spesso anche rimanendo confinati in una specie di
arena. Cio' e' in contrasto con il tipo di gioco che normalmente
permette diversi approcci ed e' un po' l'unico punto debole (a parte
il fatto che come TPS non e' un granche').

Perche' come TPS non e' un granche':
- per qualche ragione si ha lo "scudo" di Mass Effect, che qui e' la
tua "abilita' di schivare" si, perche' e' un RPG moderno, urbano, con
molto realismo, ma le pallottole si schivano (e non e' un effetto in
slow motion tipo max paine, e' proprio uno scudo che hai che si
suppone ti faccia schivare le pallottole finche' ce l'hai e si
ricarica col tempo, se ti finisce lo scudo inizi a subire danni).
- e' brutto cecchinare, fare degli headshot e non vedere nemmeno un
decimo di incremento rispetto al danno normale a meno di abilita'
speciali, ovvero ti devi allenare perche' gli headshot facciano piu'
danno di sparare su una mano. Ancora una volta, normalmente c'e' molto
realismo, ma scelte simili non aiutano la sospensione
dell'incredulita'.
- e' decisamente cretina la scelta di fare dei boss che sono esseri
umani come tutti che pero' hanno 10 volte i punti ferita della gente
normale. E magari hanno abiti succinti come certi boss femminili,
quindi sicuramente non e' che si buttano giu' con difficolta' per via
di giubbotti antiproiettile o altro.

Giudizio finale: Ha alti e bassi, ma fino a domenica sera e' su Steam
a 2 euro tondi, e quindi direi che non farebbe male provarlo.


title: Icewind Dale II Announced!

author: Biondo and Nero

text:
Icewind Dale II Announced!
That's right gamers, Icewind Dale II is coming! Be sure to head on over to
the new website to read all about it! Also, don't forget to mosey on over to
the new forum to post all your thoughts about the upcoming game!
EVVAI
--
C'è solo la Gradinata Nord!!!
Tutti gli altri son Nessuno!!!


title: Icewind Dale II Announced!

author: Wiwaxia

text:
Zzzo.
Fregato sul tempo! ;))
Ciao


title: Icewind Dale II Announced!

text:
IRVINE, California, February 04, 2002 - Black Isle Studios, the role-playing
game division of Interplay Entertainment Corp. (NASDAQ: IPLY), announced
today that a sequel to the award-winning computer role-playing game Icewind
DaleT is currently in development and will be distributed by Vivendi
Universal Games in North America. Icewind DaleT II is scheduled to ship to
retail on May 28, 2002.
Icewind Dale II is being created internally at Black Isle Studios and offers
more of the classic dungeon crawl experience, using the Dungeons & Dragons®
license from Wizards of the Coast. Based in part on the series of books by
New York Times best-selling author R.A. Salvatore, Icewind Dale II will
amaze players with new monsters, spells, and areas to explore within the
popular FORGOTTEN REALMS® campaign setting.
Icewind Dale II expands upon gameplay elements found in Icewind Dale,
offering players the ability to hone their combat skills and achieve even
more powerful possessions, spells, and experience. Icewind Dale II hosts a
large variety of new weapons, armor and magical items and features all the
spells from Icewind Dale and its expansion Icewind DaleT: Heart of WinterT.
Additionally, Icewind Dale II includes over 50 new spells such as
Executioner's Eyes and Aegis, bringing the total to over 300 spells.
In addition, over 100 new special items can be found in Icewind Dale II's
elevated "Heart of Fury" mode, first introduced in Icewind Dale: Heart of
Winter. This challenging mode enhances the game's replayability by allowing
players to face intensely difficult and strategic battles with their high
level, battle-hardened characters.
A generation after the events in Icewind Dale, a grave new threat has arisen
in the North; a threat that seeks to cut off the Ten-Towns from the rest of
Faerūn in a bitter power struggle. A vicious horde of goblins, orcs, and
bugbears have gathered beneath the mysterious banner of the Chimera and are
attacking the port town of Targos. The town of Bremen has fallen, goblin
raiders ride the plains, and a stream of refugees are fleeing southwards to
Bryn Shander and beyond. Fearing that they will be overrun, Targos has sent
out a call for all able-bodied adventurers, soldiers, and mercenaries to
sail north to stand with the town's defenders against the encroaching horde,
and it's up to the players' small band of adventurers to save Targos from
destruction. Yet nothing is as it appears and as the shadow of the horde
falls on Targos, the players find themselves drawn into an escalating
conflict that plunges the region of Icewind Dale once again, into war.
Icewind Dale II makes use of a heavily modified version of the award-winning
BioWareT Infinity Engine, originally developed for the Baldur's GateT
series. Modifications to the engine include a variety of features originally
developed for Baldur's GateT II: Shadows of AmnT, including dual-wielding,
class kits, new classes such as the Sorcerer and Monk as well as 3D
technology developed by BioWare. Icewind Dale II introduces new class kits
like the Mercenary, Giant Killer and the Dreadmaster of Bane among others,
plus new sub-races including the Drow and Tiefling.


title: Icewind Dale II Announced!

author: Sten

text:
"Wiwaxia" <
wiwaxianet@eliminaquesto_libero.it
> wrote in message
> Zzzo.
> Fregato sul tempo! ;))
Chi era, Ronie ?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: D2 Lod - connessione con Mac ai server

author: Alessandro Toccafondi

text:
Salve a tutti
gioco a Diablo fin dalla prima Avventura ed ora ho acquistato LOD. Non ho
mai giocato in rete, ma leggo dal NG che deve essere molto divertente.
Vorrei provare, ma giocando di sera devo necessariamente usare il Mac che ho
a casa. Acquisterò quindi D2 anche per Mac (in inglese). Potrò lo stesso
connettermi con gli altri giocatori sul server oppure avrò dei problemi ?
Grazie a tutti per l'aiuto
Alessandro Toccafondi


title: D2 Lod - connessione con Mac ai server

author: Pedrito

text:
"Alessandro Toccafondi" <
ales...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:9BV%6.115101$Uo3.2...@news6.giganews.com...

Anche se non ho mai provato, non ci dovrebbe essere il minimo problema.
In multiplayer è mooolto più divertente che in single, quindi te lo
consiglio caldamente; se ti capita, quando ti connetti fai un giro sul
canale "Diablo II ita-4", noi ci troviamo lì per giocare e cazzeggiare.
Saluti!
Leo


title: D2 Lod - connessione con Mac ai server

author: Pibaro

text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:o4W%6.13008$_F1.1...@news2.tin.it...
> Anche se non ho mai provato, non ci dovrebbe essere il minimo problema.
> In multiplayer è mooolto più divertente che in single, quindi te lo
> consiglio caldamente; se ti capita, quando ti connetti fai un giro sul
> canale "Diablo II ita-4", noi ci troviamo lì per giocare e cazzeggiare.
Quando dici "noi" ti riferisci alle tue personalità alternative, vero?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: D2 Lod - connessione con Mac ai server

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro Toccafondi" <
ales...@tin.it
> wrote:
>Salve a tutti
>gioco a Diablo fin dalla prima Avventura ed ora ho acquistato LOD. Non ho
>mai giocato in rete, ma leggo dal NG che deve essere molto divertente.
>Vorrei provare, ma giocando di sera devo necessariamente usare il Mac che ho
>a casa. Acquisterò quindi D2 anche per Mac (in inglese). Potrò lo stesso
>connettermi con gli altri giocatori sul server oppure avrò dei problemi ?
Non ci sono problemi a giocare assieme tra utenti PC e MAC di D2...tieni
conto pero' che LoD non e' uscito ancora per MAC (esce a breve) e che utenti
di D2 e utenti di LoD NON possono giocare assieme coi rispettivi PG (pero'
possono trovarsi in chat comuni senza limitazioni...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2 Lod - connessione con Mac ai server

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cqm0kt8uadpn8ipcd...@4ax.com...
> Non ci sono problemi a giocare assieme tra utenti PC e MAC di D2...tieni
> conto pero' che LoD non e' uscito ancora per MAC (esce a breve) e che
utenti
> di D2 e utenti di LoD NON possono giocare assieme coi rispettivi PG (pero'
> possono trovarsi in chat comuni senza limitazioni...
Giusto per completezza, vi posso dire che la versione per mac di D2 va anche
sui PC (c'è scritto sulla scatola e un mio amico l'ha comprato per Mac, e
l'ha usato anche su un PC).



title: D2 Lod - connessione con Mac ai server

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:dNY%6.18754$u%1.14...@news1.tin.it...
>
> "Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:o4W%6.13008$_F1.1...@news2.tin.it...
>
> > Anche se non ho mai provato, non ci dovrebbe essere il minimo problema.
> > In multiplayer è mooolto più divertente che in single, quindi te lo
> > consiglio caldamente; se ti capita, quando ti connetti fai un giro sul
> > canale "Diablo II ita-4", noi ci troviamo lì per giocare e cazzeggiare.
>
> Quando dici "noi" ti riferisci alle tue personalità alternative, vero?
>
Questo è ovvio; anzi, come ti sei permesso di parlare prendendo il
sopravvento sulla mia personalità base??
;-)))
Salut!
Leo


title: AIUTO IN QUEST FOR GLORY 5

author: ANGELO

text:
SONO FERMO ALLA TERZA MISSIONE ( QUELLA DELLE IDRE ): QUALCUNO SA COME FARE
PER ARRIVARE ALL'ISOLA A NORD? MI PARE DI CAPIRE CHE C'é BISOGNO DI UNA
MONGOLFIERA : MA COSA DEVO FARE PER COSTRUIRLA?? SE MI PUOI AIUTARE SCRIVI A
xwi...@tin.it
!


title: Meglio Arcanum o Anachronox (messaggio da troll)

author: Dimer Camperini

text: qual'č meglio secondo voi?


author: Cristian Castellari

text:
Salve Dimer Camperini, nell'articolo
<9nqevf$clk$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
mf...@liberatemi.it
 scriveva...
> qual'č meglio secondo voi?
ooooops, non era Dimer... non me ne sono accorto :-(
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


text:
Salve Dimer Camperini, nell'articolo
<9nqevf$clk$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
mf...@liberatemi.it
 scriveva...
> qual'č meglio secondo voi?
Ma io ti rispondo volentieri: Anachronox, non c'e' storia.



author: Skywalker

text:
no no ti prego rifallo č cosě bello quando qualcuno
mi risponde !!!!
Grazie comunque del consiglio.
e fra operation flashpoint e anachronox?
lo so che sono due generi diversi ma a me piacciono entrambi i generi.
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.160b0d0c5...@news.aruba.it...



author: Bleed

text:
> > qual'č meglio secondo voi?
>
> ooooops, non era Dimer... non me ne sono accorto :-(
se non te ne sei accorto no ti viene in mente che forse nei precedenti post
avete ecceduto di stronzisia?
uaz
cmq ora sei nei killfilter di christian
uhuuuhuhuhuhu
:P


author: Edgar "Pirri" Laudito

text:
On Thu, 13 Sep 2001 16:15:10 +0200, "Dimer Camperini"
<
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>qual'č meglio secondo voi?
Ragazzo mio, ho provato anche a difenderti, peró quello che sai
facendo puó essere tranquillamente denunciato all'"abuse".
Te lo chiedo perpiacere, smettila perché ora stai realmente
esagerando!.
Cerca di capire quando é troppo.
--
Edgar Laudito                 21TORR AGENCY gmbh
e.la...@21torr.com
          Engineering
tel:
+49-7121-348-222
         Heinestrasse 72
fax:
+49-7121-348-259
         D-72762 Reutlingen


title: BG: Dark Alliance

author: Elk

text:
Salve, c'è qualcuno che sa dirmi se con l'arciere arcano si possono usare
due armi contemporaneamente (cioè combattimento a due spade come Drizzt!)
grazie
bye
Elk


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

author: AmigOS

text:
... fresca, fresca
http://www.oblivion.medusaworks.net/


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

author: Kadath Dragon

text:
On 29 Jan, 22:50, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> ... fresca, fresca
>
>
http://www.oblivion.medusaworks.net/
Ma giocate in inglese, cosi' imparate la lingua...


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

author: liutbald

text:
"Kadath Dragon" <
kadath...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:94252d1f-ea04-4b8d...@x6g2000pre.googlegroups.com...

E se hai studiato francese ? Ma soprattutto, perché non rendere esplicito il
concetto che le traduzioni non vanno fatte con i piedi ?
Liutbald


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

text:
Kadath Dragon si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Ma giocate in inglese, cosi' imparate la lingua...
Sì ma che palle stare ogni 5 secondi col dizionario.
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

author: V'ger

text:
Kadath Dragon ha scritto:
> Ma giocate in inglese, cosi' imparate la lingua...
Se fosse stato possibile... una volta comperato il gioco in "quasi
italiano" in "quasi italiano" restava e così te lo dovevi giocare!! Non
c'era la possibilità di rimetterlo in inglese. Per fortuna tutti gli npc
parlavano così almeno si capiva che cosa dicevano.


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

author: Vincenzo Beretta

text:
> E se hai studiato francese ? Ma soprattutto, perché non rendere esplicito
> il concetto che le traduzioni non vanno fatte con i piedi ?
Quando visitai Bethesda, lo scorso giugno, una delle cose che feci a notare
a Todd Howard fu come "Oblivion" avesse avuto bisogno di una ri-traduzione.
Lui mi confermo' che se ne erano accorti, e che la cosa aveva evidenziato
una falla nel loro sistema produttivo (poca esperienza con i tempi e le
metodlogie della localizzazione internazionale). Direi che il messaggio e'
stato utile ed e' arrivato a segno.


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

text:


Oppure comprate l'edizione in Spagnolo o Francese cosě imparate una
SECONDA lingua straniera, oppure ancora meglio, uscite di casa e
fatevi una bella passeggiata invece di stare sempre davanti al
computer.


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

text:
On Fri, 30 Jan 2009 19:08:09 +0100, "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Quando visitai Bethesda, lo scorso giugno, una delle cose che feci a notare
>a Todd Howard fu come "Oblivion" avesse avuto bisogno di una ri-traduzione.
>Lui mi confermo' che se ne erano accorti, e che la cosa aveva evidenziato
>una falla nel loro sistema produttivo (poca esperienza con i tempi e le
>metodlogie della localizzazione internazionale). Direi che il messaggio e'
>stato utile ed e' arrivato a segno.
Meno male.... anche se non ho capito se l'espansione di Oblivion
(SHIVERING ISLES)  ha una traduzione decente o meno.


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Direi che il messaggio e' stato utile ed e' arrivato a segno.
Mi sembra inoltre che la traduzione di Fallout 3 sia ben realizzata. :)
Liutbald


title: Oblivion: nuova (ri)traduzione

text:
"liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qWIgl.169125$Ca.3...@twister2.libero.it...
>
> "Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> Direi che il messaggio e' stato utile ed e' arrivato a segno.
>
> Mi sembra inoltre che la traduzione di Fallout 3 sia ben realizzata. :)
Infatti ovviamente la mia domanda era proprio anche in relazione quello,
visto il passato ^^
Se puo' consolare, *tutte* le traduzioni di Oblivion furono penose/fatte con
Babelfish/varie. Se non ricordo male, in Germania alcune riviste diedero
addirittura al gioco 2 voti, dal momento che la versione localizzata era
pressoche' ingiocabile (indicazioni delle quest sbagliate, oggetti e
elementi fondamentali per la trama tradotti in modo diverso a seconda
dell'occasione ecc..)


title: [BG2] Sono bloccato dentro la sfera planare!!

author: Tuzzi

text:
Ho deciso di affrontare la sfera planare e una volta dentro non riesco più
ad uscire!!
Ho ucciso tutti e ho attivato anche le tre caldaie col carbone, poi sono
andato dal mago potente (non ricordo il nome) sulla scaletta e non sono
riuscito ad ucciderlo... infatti è cascato a terra e non ha più subito!
Sembra un troll, solo che non muore manco con l'acido!
Ho anche accoppato i due maghi al piano di sotto e sono entrato nelle stanze
del fuoco e del freddo ma non trovo la soluzione.
Per finire nei sotterranei non riesco a riattivare il portale per tornare
perchè dice che manca energia....dove la trovo? Le caldaie non sono già in
funzione?
Qualcuno mi sa dare una mano?
Io temo fortemente che sia un Bug... ditemi di no!


author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>Io temo fortemente che sia un Bug... ditemi di no!
Ma quale bug :)
Porca paletta ma perche' nessuno legge mai i dialoghi? :-\
Guarda sul diario dovrebbe esserci scritto cosa fare.
Bye,
Etto.


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Qualcuno mi sa dare una mano?
Io temo fortemente che sia un Bug... ditemi di no!"
Non e' che PER PURISSIMO CASO il mago in questione ti dica (parlandogli
ovviamente anziche' attaccarlo all'infinito anche se ha un cerchietto
azzurro) che vuole essere portato fuori dalla sfera e che per uscire dalla
sfera c'e' bisogno del cuore di un demone da inserire nel motore della
sfera?
Come dici? Dice proprio cosi'? Naaaaa.....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190
P.S. Se non s'era capito odio fortemente chi non legge il diario o chi non
sonda tutte le possibilita' prima di fare una domanda....


author: Lampreda

text:
Ma hai provato a parlarci con quel poveraccio prima di tempestarlo di acido?
;))))
Se non ci hai gia parlato fallo, e se lo hai gia fatto controlla il tuo
diario.
ciao ciao
--
I forgot...
balance does not mean conformity
equilibrium does not need to sacrifice variety
difference does not have to be chaos


text:
Grazie delle risposte, ma il problema è che non sono così tardo da non
leggere i dialoghi...
Ho appena preso la soluzione (cosa che non avrei mai voluto fare) e pare che
il mago debba parlarmi quando è vicino alla morte...
Invece lui mi ha parlato solo all'inizio dello scontro e non ha mai reagito
alle botte che prendeva.
Dopo un poco è caduto a terra ed è rimasto lì senza dire nulla...
Ora mi chiedo: "se non avessi salvato prima di entrare avrei dovuto
ripartire d'accapo?"
Per fortuna che ho messo anche la international patch.
AL DIAVOLO I BUG!!!


text:
"Per fortuna che ho messo anche la international patch.
AL DIAVOLO I BUG!!!"
Allora... quando e' morente (cioe' dopo che lo hai mazzulato per bene) e'
inattaccabile e il suo cerchietto diventa azzurro... in quel momento
parlagli e lui stesso ti dira' cosa fare (se hai Valygar nel party ci sara'
una scenetta)



text:
> Allora... quando e' morente (cioe' dopo che lo >hai mazzulato per bene) e'
> inattaccabile e il suo cerchietto diventa azzurro...
E' lě il problema! Lui č a terra e ha il cerchietto rosso e se cerco di
parlargli mi dice che "non ha nulla da dirmi"
Se non ci credete (oppure pensate che non abbia colto qualcosa) sono
disposto ad inviare il mio salvataggio per dimostrare come si possa rovinare
un cosě bel gioco con errori stupidi.


text:
> E' lě il problema! Lui č a terra e ha il cerchietto rosso e se cerco di
> parlargli mi dice che "non ha nulla da dirmi"
>
> Se non ci credete (oppure pensate che non abbia colto qualcosa) sono
> disposto ad inviare il mio salvataggio per dimostrare come si possa
rovinare
> un cosě bel gioco con errori stupidi.
__Molto__ pesante...
Se vuoi posso dirti cosa ti chiedeva di fare, ma non so se funzionera cq...
(ci metto un piccolo spoiler, nun se sa mai)
Dunque, il negromante ti diceva di andare fuori dalla sfera planetare, e
cercare il cuore di alcuni demoni (infatti ora la sfera e' approdata in uno
dei gironi dell'inferno:). Dopodiche dovrai metterlo nei "motori" della
sfera (che si trovano in quella stanza dove ci sono un sacco di golem).
Tuttavia se quella quest non e' stata avviata con il dialogo del mago non so
se si riuscira a completarla.
Piu di cosi non sono purtroppo in grado di aiutarti



author: Carlo

text:
"Tuzzi" <
xtu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rpF66.7108$eB2.1...@news.infostrada.it...
> > Allora... quando e' morente (cioe' dopo che lo >hai mazzulato per bene)
e'
> > inattaccabile e il suo cerchietto diventa azzurro...
>
> E' lě il problema! Lui č a terra e ha il cerchietto rosso e se cerco di
> parlargli mi dice che "non ha nulla da dirmi"
>
Io ti credo, nel senso che č capitata qualcosa del genere anche a me,
nell'isola dei pirati, la seconda volta che l'ho giocata (la prima e la
terza, cioe' l'attuale, no).
Io me la cavai proseguendo la storia e facendo finta aver saputo dal gioco
cosa avrei dovuto fare,
e il problema ad un certo punto si raddrizzo', in questo caso non so, la
sfera planare la sto facendo adesso (appena mi sconnetto, eheheheheh).
Comunque il mago l'ho gia' affrontato e, almeno questa volta, non ho avuto i
tuoi problemi.
Ciao
Carlo


text:
>E' lě il problema! Lui č a terra e ha il cerchietto rosso e se cerco di
>parlargli mi dice che "non ha nulla da dirmi"
Per crederci ci credo, ci mancherebbe altro :)
Non e' che magari quando stava x schiattare semplicemente non hai
fatto in tempo a "distogliere" i tuoi personaggi? Magari questi sono
andati avanti a colpirlo anche quando il cerchietto e' diventato
azzurro, e cosi' e' tornato rosso.
Mah! Brutta razza i programmatori, sempre detto io... :)
Bye,
Etto.


title: [MW] Sottocaverne e maledette statue rosse

author: Valentide

text:
I problemi sono due:
A nord di Gnaar Mok, mentre cercavo i Nix Hound in calore (A PROPOSITO...
dove stanno???) Mi sono imbattuto in una caverna sull'isolotto collegato.
Questa caverna (Carcass of the saint) aveva altre sottocaverne (Blackened
Heart, Souls Rattle) . dopo aver ucciso cumuli di nemici mi ritrovo, in uno
stanzone con una statua rossa grande e fumante e delle campane che si
suonano... mi chiedevo... è materiale per quest future? Ci sono venuto
troppo presto? Saprò in futuro come suonarle?
La seconda cosa è un favore che vi chiedo. Ad Ald Ruhn non sono proprio
riuscito a venire a capo della mini quest sulle statuette rosse (tutti
impazziscono per loro) cosa devo fare? con chi parlare?? GRAZIE CIAO CIAO


author: MedusA

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ta8Aa.31806$lK4.9...@twister1.libero.it...
> I problemi sono due:
>
> A nord di Gnaar Mok, mentre cercavo i Nix Hound in calore (A PROPOSITO...
> dove stanno???)
Non sono Nix Hound bensě Netch.
I primi sono terrestri e sembrano insettoni, i secondi sono quelle grosse
meduse volanti.
I Netch in questione si trovano a N di GM e sono un maschio (quelli
verdognoli e ovali) e una femmina (quelle azzurrine e tonde).
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


author: Fabry

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> wrote in message news:<Ta8Aa.31806$
lK4.9...@twister1.libero.it
>...

Non sono Nix Hound, ma Bull Netch in calore. Io girovagavo lì attorno
per i fatti miei e mi hanno attaccato loro. Comunque, gli abitanti di
Gnaar Mok sono una banda di pitocchi, perchè più che ringraziarmi per
averli uccisi non hanno fatto...
Per il resto non posso aiutarti, nè sono stato in quelle caverne nè ne
ho sentito parlare (non sono però molto avanti)


author: Icestorm

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ta8Aa.31806$lK4.9...@twister1.libero.it...
> Mi sono imbattuto in una caverna sull'isolotto collegato.
> Questa caverna (Carcass of the saint) aveva altre sottocaverne (Blackened
> Heart, Souls Rattle) . dopo aver ucciso cumuli di nemici mi ritrovo, in
uno
> stanzone con una statua rossa grande e fumante e delle campane che si
> suonano... mi chiedevo... è materiale per quest future?
Si. Fanno parte della trama principale.
> Ci sono venuto troppo presto?
Si, ti manderà a cercarle il tizio di Balmora che ti ha introdotto alle
Blades (non ricodo il nome, Crassus Caio o qualcosa del genere).
> Saprò in futuro come suonarle?
No, non servono a nulla da quanto ne so.
Quando ci tornerai al momento giusto troverai invece un tizio da uccidere.


title: [Morrowind] Aumentare Fps

author: El Cid

text:
Per curiosità e per la prima volta ho dato uno sguardo alla media
Fps durante Morrowind.
Con orrore vedo che a Balmora (ok, è un caso a parte) non sballo
i 9 Fps, ma anche nelle altre zone vado di media sui 15/20 Fps.
Ho provato qualche trucchetto letto quà e là in rete (soprattutto
modifiche al morrowind.ini) ma con risultato zero.
Ho provato a cimentarmi con l'overclok della scheda video
(lasciamo perdere)
Sarà colpa dei troppi plugin grafici e sonori installati ? (i
vari Visual Pack sono comunque obbligatori e di sonoro ho messo
Sound replacement, Sound enhacement e Atmosfheric Sound).
Qualcuno sa darmi qualche dritta per incrementare un pò le
prestazioni ?
Preciso che gioco con un AMD XP 2000+, 1 GB di Ram, Geforce 4 TI
4200.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [Morrowind] Aumentare Fps

author: Andrew Next

text:
"El Cid" <
gno...@virgilio.it
> wrote in message
news:18926788.1144677529537.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Per curiosità e per la prima volta ho dato uno sguardo alla media
> Fps durante Morrowind.
[]
> Preciso che gioco con un AMD XP 2000+, 1 GB di Ram, Geforce 4 TI
> 4200.
Se hai messo waterlife evita i pesci nelle acque interne: rallentano troppo.
Evita il respawn dei pinnuti animali quando stai guardando e disabilita i
suoni migliorati.
La gestione dei suoni da parte di morrowind e' penosa.
Gia' che ci sei togli di mezzo pure i pixel shader e riduci al minimo la
distanza a cui l'IA reagisce.
Ultimo, ma non ultimo, se non ti fa schifo la nebbia usa Morrowind FPS
Optimizer.
Con un po' di Qlo dovresti avere una media di 18-20 fps, all'esterno.
Se poi riesci a mettere il gioco su di una partizione dedicata e
accuratamente deframmentata dovresti risentire pochissimo dei caricamenti
tra una cella e l'altra.
>A<


title: [Morrowind] Aumentare Fps

text:
Andrew Next ha scritto:
> Se hai messo waterlife evita i pesci nelle acque
> interne: rallentano troppo.
Niente waterlife...
> La gestione dei suoni da parte di morrowind e'
> penosa.
Ho già provato a togliere gli Atmosferic Sound, senza però alcun
guadagno apparente
> Gia' che ci sei togli di mezzo pure i pixel shader e
> riduci al minimo la
> distanza a cui l'IA reagisce.
proverò, ma abbassare la reazione dell'IA non falsifica un pò il
gioco ?
> Ultimo, ma non ultimo, se non ti fa schifo la nebbia
> usa Morrowind FPS
> Optimizer.
Ho provato ad usarlo una volta, ma non mi ha entusiasmato molto.
Grazie mille dei consigli



title: [Morrowind] Aumentare Fps

text:
"El Cid" <
gno...@virgilio.it
> wrote in message
news:15579005.1144679449704.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Andrew Next ha scritto:
>
>> Se hai messo waterlife evita i pesci nelle acque
>> interne: rallentano troppo.
[...]
>> La gestione dei suoni da parte di morrowind e'
>> penosa.
>
> Ho già provato a togliere gli Atmosferic Sound, senza però alcun
> guadagno apparente
Anche gli altri due plugin.
> proverò, ma abbassare la reazione dell'IA non falsifica un pò il
> gioco ?
Non in modo apprezzabile, per il modo in cui viene gestita l'IA in MW.
if Il PG ci vede then
    muoviti, fa qualcosa, divertiti
else
    sta la' e vegeta
if il PG e' abbastanza vicino then
    salutalo
else
    estiqatsi
se riduci la distanza eviterai che ti saluteranno in 200.000 ogni volta che
passi vicino a qualcuno.
> Ho provato ad usarlo una volta, ma non mi ha entusiasmato molto.
E' utile pero'.
Considera che la grafica che hai installato mette alla frusta la tua scheda
video, se ottimizzi i poligoni da visualizzare e' meglio.
>A<


title: [Morrowind] Aumentare Fps

text:
Andrew Next ha scritto:
> > proverò, ma abbassare la reazione dell'IA non
> falsifica un pò il
> > gioco ?
> Non in modo apprezzabile, per il modo in cui viene
> gestita l'IA in MW.
>
> if Il PG ci vede then
>     muoviti, fa qualcosa, divertiti
> else
>     sta la' e vegeta
>
> if il PG e' abbastanza vicino then
>     salutalo
> else
>     estiqatsi
Ok, ma intendevo soprattutto per i mostri. Quelli cattivi
immagino reagirano solo quando gli sarai vicino invece che
attaccarti quando ti vedono da lontano. O sbaglio ?
>
> Considera che la grafica che hai installato mette
> alla frusta la tua scheda
> video, se ottimizzi i poligoni da visualizzare e'
> meglio.
>
Ovvero che devo fare ?



title: [Morrowind] Aumentare Fps

text:
El Cid ha scritto:
> Andrew Next ha scritto:
> Ok, ma intendevo soprattutto per i mostri. Quelli cattivi
> immagino reagirano solo quando gli sarai vicino invece che
> attaccarti quando ti vedono da lontano. O sbaglio ?
Boh? Io l'ho messo al minimo, ma i mob (i mostri insomma) mi attaccano
non appena entro nella loro zona.
> Ovvero che devo fare ?
Usa MorrowindFPS optimizer
Ti fa bene.
E' gratis e non lo devi installare, non sporca il registro e se proprio
ti rompe... "er padre de li santi" (cit) lo cancelli senza troppi
complimenti.
Ah, si, disattiva gli shader da morrowind.ini: dopo un po' rompono.
 >A<


title: VII Legio

text:
Qualcuno ha o conosce VII Legio?
risposte a
drago....@tiscali.it


title: 3do novità?

author: Stefano

text:
Ciao a tutti!
sapete qualche novitą sulla 3do? C'č qualche buon'anima che la stą
acquistando?
E riguardo la blackisle? risorgerą?


title: 3do novità?

author: Beho

text:
"Stefano" <
fedrodis...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:x9Gid.266564$35.12...@news4.tin.it...

Non so dirti molto riguardo la 3DO, ma per quanto riguarda Blackisle, chi di
loro non č confluito in Bioware, lavora ora nella Obsidian che si sta
occupando, tra le altre cose, di KOTOR 2 e NWN 2.
Bye
Beho


title: BG2 Viconia e Gruppo misto allineamento

author: nicolaos

text:
Sto giocando da un pň a BG2 con un party fomato da:
Minsk, Keldorn, Korgan, Yoshimo, Viconia ed io (neutrale buono);
dato che arrivato a spellhold dopo un pň Keldorn si stufa di Viconia e la
attacca (uccidendola)
come aveva preannunciato precedentemente,
Volevo sapere se conoscete qualke modo per evitare tutto ciň?
Es. l'anello di controllo degi umani ho sentito che serve a qualcosa ma a
chi devo darlo al caposquadra (il primo ritratto della colonna) o al mio
personaggio?
Siccome a me il gruppo va bene cosě com'e e non voglio cambiarlo datemi pure
qualche suggerimento per mantenerlo intatto.
Grazie infinite.


title: BG2 Viconia e Gruppo misto allineamento

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 13 Jul 2002 09:32:43 GMT, "nicolaos"
<
calzava...@libero.it
> wrote:
>Sto giocando da un pň a BG2 con un party fomato da:
>Minsk, Keldorn, Korgan, Yoshimo, Viconia ed io (neutrale buono);
>dato che arrivato a spellhold dopo un pň Keldorn si stufa di Viconia e la
>attacca (uccidendola)
>come aveva preannunciato precedentemente,
>Volevo sapere se conoscete qualke modo per evitare tutto ciň?
l'unica e' avere carisma altissimo, se il tuo personaggio non ha
leadership (carsima) sei in balia degli umori dei npc..
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: BG2 Viconia e Gruppo misto allineamento

author: Simens

text:
Maurizio Mugelli wrote:
|| Sto giocando da un pò a BG2 con un party fomato da:
|| Minsk, Keldorn, Korgan, Yoshimo, Viconia ed io (neutrale buono);
|| dato che arrivato a spellhold dopo un pò Keldorn si stufa di Viconia
|| e la attacca (uccidendola)
|| come aveva preannunciato precedentemente,
|| Volevo sapere se conoscete qualke modo per evitare tutto ciò?
Bene, sto per partire per spellbound ed ho lo stesso party, tranne me
mago malvagio, speriamo bene...
simens


title: BG2 Viconia e Gruppo misto allineamento

text:
> l'unica e' avere carisma altissimo, se il tuo personaggio non ha
> leadership (carsima) sei in balia degli umori dei npc..
Allora lo devo dare al mio personaggio principale l'anello ( il gioco guarda
il carisma attuale ,18,perchè ho l'anello, o guarda quello del pg originale?
domanda nella domanda) oppure lo dò al caposquadra perchè nei dialoghi tra
membri del gruppo essi parlano con lui (si nota dalla icona di bocca sui
ritratti del gruppo) e non con il mio pg?????
> >     Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
>     mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]
Allora non dovevi scrivere di chi era quella frase!!


title: BG2 Viconia e Gruppo misto allineamento

text:
On Sat, 20 Jul 2002 20:42:50 GMT, "nicolaos"
<
calzava...@libero.it
> wrote:
>> l'unica e' avere carisma altissimo, se il tuo personaggio non ha
>> leadership (carsima) sei in balia degli umori dei npc..
>
>Allora lo devo dare al mio personaggio principale l'anello ( il gioco guarda
dovresti tenerlo tu se vuoi controllare meglio il party.
>il carisma attuale ,18,perchè ho l'anello, o guarda quello del pg originale?
>domanda nella domanda) oppure lo dò al caposquadra perchè nei dialoghi tra
>membri del gruppo essi parlano con lui (si nota dalla icona di bocca sui
>ritratti del gruppo) e non con il mio pg?????
non ricordo perfettamente i dettagli ma mi pare che il gioco selezioni
automaticamente il personaggio con carisma/intelligenza/saggezza
migliore per portare avanti i dialoghi.
>
>> >     Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
>>     mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]
>
>Allora non dovevi scrivere di chi era quella frase!!
>
ci sono altre motivazioni se metto il nome... :-)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare



title: BG2 Viconia e Gruppo misto allineamento

author: Caesar

text:
"nicolaos" <
calzava...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%sSX8.32037$7N3.7...@twister2.libero.it...
> Sto giocando da un pò a BG2 con un party fomato da:
> Minsk, Keldorn, Korgan, Yoshimo, Viconia ed io (neutrale buono);
> dato che arrivato a spellhold dopo un pò Keldorn si stufa di Viconia e la
> attacca (uccidendola)
> come aveva preannunciato precedentemente,
> Volevo sapere se conoscete qualke modo per evitare tutto ciò?
> Es. l'anello di controllo degi umani ho sentito che serve a qualcosa ma a
> chi devo darlo al caposquadra (il primo ritratto della colonna) o al mio
> personaggio?
Perché i tuoi personaggi non si attacchino tra loro, è necessario che il
capogruppo abbia un alto carisma (in realtà, questo serve anche per altre
cose, tipo le relazioni con i png). Metti come capogruppo (il primo
personaggio della lista dall'alto) il pg con il massimo carisma, che puoi
anche aumentare con oggetti tipo l'Anello del Controllo degli Umani o il
Mantello della Ninfa, e i tuoi compagni non dovrebbero continuare ad
attaccarsi.
--
Ave!
Caesar.
                        Eatur quo nos deorum ostenta vocant. Alea iacta est!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi

CICa...@sitoverde.com
                                               ICQ UIN: 154975996


title: buy cheap lotro gold on ~www.lotrogolds.us~

text:
You ever wondered where to buy lute - or how to buy lute - in LotRO?
Me too. Today I got to know that I dont necessarily need to gain
points - I just can buy it...LOTRO Treasures - virtual currency
exchange site for selling/buying your LOTRO Gold - became 16th site in
Robert Kiblinger's virtual currency exchange empire which registers
more than 1 million visits a month. No wonder it got mentioned in
Forbes Magazine, Wired Magazine, Washington Post, LA Times, Boston
Globe and so on.
http://www.lotrogolds.us/
http://www.lotrogolds.us/index.php
http://www.lotrogolds.us/news.php
http://www.lotrogolds.us/quest.php
http://lotrogolds.us/screenshot.php


author: lotro game


title: Gmc

author: Claudio

text:
Se tra di voi c'è qualche lettore di GMC mi potrebbe dare un aiuto con certi
giochi che la rivista ha regalato ma non mi funzionano?
Scrivetemi sul newsgroup oppure a
cldp...@libero.it
Claudio


title: [D2]Un saluto a tutti i frequentatori (e fondatori) di ITA4

author: Avvmax

text:
Ciao raga, sono EBa(druid) (per ora druido con LOD.
Dopo ieri sera vi volevo salutare tutti....
per chi non fosse ancora venuto in Ita4 del NG fate un salto raga'...
Ciao
LOL


author: Nonno

text:
Avvmax <
avv...@libero.it
> wrote in message
nlisjtos4savnbhgp...@4ax.com...
> Ciao raga, sono EBa(druid) (per ora druido con LOD.
> Dopo ieri sera vi volevo salutare tutti....
> per chi non fosse ancora venuto in Ita4 del NG fate un salto raga'...
>
Su che canale?
> Ciao
>
> LOL


text:
hmm io sono entrato molte volte ma vi ho trovato una volta sola!!! (e
abbiamo pure fatto na partita e mi sono divertito molto)
Ma se entro nel canale e non vedo nessuno cosa devo fare? c'è un modo per
sapere se ci siete e state giocando?
Tnx :)
D4D0
p.s. il canale è DiabloIIita-4, no?


author: inkognito

text:
> hmm io sono entrato molte volte ma vi ho trovato una volta sola!!! (e
> abbiamo pure fatto na partita e mi sono divertito molto)
> Ma se entro nel canale e non vedo nessuno cosa devo fare? c'è un modo per
> sapere se ci siete e state giocando?
> Tnx :)
> p.s. il canale è DiabloIIita-4, no?
DIABLO II ITA-4
okkio agli spazi !!!
--
Baron Krytter, Necromante 74° Lev.
Sir DonnyCciolA, Barbaro 36° Lev.
GnokkolonA, Amazzone 25° Lev.
BelaGnokkA, Incantatrice 14 Lev. HC
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest