title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Thu, 04 Oct 2001 01:22:19 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Toma visto che lo sto giocando anche io vorrei chiederti una cosa....
>>Pur non sapendo come finisce (e non lo voglio sapere...) so che esistono
>>3 finali...mi sai dire un sito o qualsiasi altra cosa in cui siano
>Si, i finali possibili sono 3, anche se corrono voci di un 4° finale.
>Ma forse Avenger ne sa + di me.
Oggi sono arrivato all'ultima missione...e sono veramente indeciso su
quale percorso fare (ovviamente la decisione e' relativa a come voglio
realmente finire il gioco visto che in seguito mi rifaccio il livello
per vedere tutti i finali...)
>>Spoiler...
>>.
>>.
>>.
>>.
>>.
>>.
>>
>>.
>>.
>>.
>>Mentre il mio amico l'ha dovuto uccidere a forza di cannonate io gli ho
>>pronunciato una frase (che ora non ricordo..) che lo ha mandato
>>automaticamente in tilt e fatto esplodere...
>ma mica il crucco? ucciderlo è facile, bastano due fucilate.
Si proprio lui :-)))
Vorrei capire che scelta ho fatto io (che invece il mio amico non ha
fatto) per far si che io con una frase l'ho falto saltare per aria..
Se il crucco fosse tosto o meno non lo so...il mio amico si vantava di
averlo disintegrato a cannonate con frasi del tipo:
"Hai presente quello grosso che salvi nella prima missione..poi ci
combatti..e' tosto ma io l'ho preso a cannonate"
Io ovviamente me lo sono incula** (metaforicamente...) per lo spoiler..
:-)
>nessuno, il gioco, a parte queste piccole scelte, è lineare.
Ad es. ieri con mia somma mestizia mi e' esploso in volo l'elicottero
con il mio amico...una fottuta spia a manomesso l'elicottero...e io non
ho approfondito la questione quando si avvertivano dei strani rumori..
Poi una cosa che non sono riuscito a fare e' salvare Paul
Qualche tempo fa sul ng non ricordo chi diceva che Paul si poteva
salvare... io ovviamente non lessi il thread...
Quando sono arrivato al punto ho ripulito tutto ma proprio tutto l'Hotel
di Paul dai soldati giunti per l'imboscata...ero convinto di averlo
salvato e invece e' morto lo stesso...bah!!! non capisco dove ho
sbagliato che lo dovevo scortare fuori citta'?
Avrebbe avuto un ruolo nel susseguirsi delle vicende o la sua presenza
non avrebbe cambiato nulla??
>la non linarità, a mio avviso, ci sarebbe stata s uno (x esempio) invece che
>passare con le FSN (e Silohuette e Illuminati) avesse potuto scegliere
>di rimanere con l'UNATCO. Questa è vera non linearità, non la maniera
>di uccidere in diversi modi un tale.
Una cosa del genere (ossia trama non completamente lineare) c'era in un
vecchio gioco...mi pare si chiamasse Shogo quello con i mega robottoni
che non mi era dispiaciuto per nulla....
> Gran gioco, grande trama (e peccato che io non riesca a
Si sono arrivato praticamente alla fine e confermo che e' spettacolare..
Al riguardo voglio dire una cosa ma come mai quando si localizzano i
vari IWD o BG nel testo si trovano delle oscenita' assurde mentre ad un
esame non approfondito mi e' sembrato che DE sia perfetto??
Sono gli rpg fantasy che sono sfigati??
>trovare Thief2 in versione budget che me lo farei volentieri.
Io pure mi farei volentieri P:T ma 90k non sono disposto a spenderle
visto che nn conosco bene l'inglese e non ho mai giocato ad un gioco con
tantissimo testo....aspetto fiducioso che lo vendano sulle 40k...
Speriam.......
>Si, DE è un gioco da avere assolutamente.
>Il miglior FPS che abbia mai visto.
>Fugaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa che altrimenti Avenger & Co. mi
>massacranooooooooooo!
Perche' ad Avenger non e' piaciuto?? Strano mi sembrava un ragazzo dai
sani principi :-))))
A me sembra stupendo....anche se Thief2 (che non e' un FPS lo so ma
molti lo mettono in questa categoria..) l'ho trovato piu' bello (se non
altro quando rimanevi nascosto tra le ombre pregando tutti i santi che
le guardie non ti scoprissero....gran gioco...non vedo l'ora che esca il
3..)
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Oct 2001
17:20:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>On Thu, 04 Oct 2001 01:22:19 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>>>Toma visto che lo sto giocando anche io vorrei chiederti una cosa....
>>>Pur non sapendo come finisce (e non lo voglio sapere...) so che esistono
>>>3 finali...mi sai dire un sito o qualsiasi altra cosa in cui siano
>>Si, i finali possibili sono 3, anche se corrono voci di un 4° finale.
>>Ma forse Avenger ne sa + di me.
>
>
>Oggi sono arrivato all'ultima missione...e sono veramente indeciso su
>quale percorso fare (ovviamente la decisione e' relativa a come voglio
>realmente finire il gioco visto che in seguito mi rifaccio il livello
>per vedere tutti i finali...)
fai come ho fatto io la prima volta: provali tutti. E', a mio avviso,
la soluzione migliore. Almeno vedi come sono.
>>>Spoiler...
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>
>>>.
>>>.
>>>.
>
>Si proprio lui :-)))
Ci avrei scommesso.
>Vorrei capire che scelta ho fatto io (che invece il mio amico non ha
>fatto) per far si che io con una frase l'ho falto saltare per aria..
>Se il crucco fosse tosto o meno non lo so...il mio amico si vantava di
>averlo disintegrato a cannonate con frasi del tipo:
>"Hai presente quello grosso che salvi nella prima missione..poi ci
>combatti..e' tosto ma io l'ho preso a cannonate"
>Io ovviamente me lo sono incula** (metaforicamente...) per lo spoiler..
>:-)
Spoilerami tutto (TM) :)
>>nessuno, il gioco, a parte queste piccole scelte, è lineare.
>
>Ad es. ieri con mia somma mestizia mi e' esploso in volo l'elicottero
>con il mio amico...una fottuta spia a manomesso l'elicottero...e io non
>ho approfondito la questione quando si avvertivano dei strani rumori..
Ma porc... quando sei entrato nell'hangar non hai visto il cadavere
del meccanico morto? No? Molto, ma veramente molto male. Ci vuole più
spirito esplorativo, anche nelle zone apparentemente vuote o nulle. E
poi bastava che tu parlassi col mecanico vivo (quello che ha fatto
saltare per aria Joke) per capire che c'era qualcosa che non andava.
>Poi una cosa che non sono riuscito a fare e' salvare Paul
>Qualche tempo fa sul ng non ricordo chi diceva che Paul si poteva
>salvare... io ovviamente non lessi il thread...
Si, si può salvare, ma il combattimento è veramente difficile. Io ho
sempre preferito abbandonarlo al suo destino. Anche perché zhber
pbzhadhr.
>Quando sono arrivato al punto ho ripulito tutto ma proprio tutto l'Hotel
>di Paul dai soldati giunti per l'imboscata...ero convinto di averlo
>salvato e invece e' morto lo stesso...bah!!! non capisco dove ho
>sbagliato che lo dovevo scortare fuori citta'?
>Avrebbe avuto un ruolo nel susseguirsi delle vicende o la sua presenza
>non avrebbe cambiato nulla??
Nulla, deve morire. Dopotutto basta ricordarsi di una certa frase
detta dal cosiddetto capo dell'UNATCO...
>Una cosa del genere (ossia trama non completamente lineare) c'era in un
>vecchio gioco...mi pare si chiamasse Shogo quello con i mega robottoni
>che non mi era dispiaciuto per nulla....
infatti shogo è un gran bel gioco.
>Si sono arrivato praticamente alla fine e confermo che e' spettacolare..
>Al riguardo voglio dire una cosa ma come mai quando si localizzano i
>vari IWD o BG nel testo si trovano delle oscenita' assurde mentre ad un
>esame non approfondito mi e' sembrato che DE sia perfetto??
>Sono gli rpg fantasy che sono sfigati??
:DDDDDDDDDD
Beh, dai, la traduzione del primo BG era passabile. Anche altri crpg
hanno una buona traduzione.
>Io pure mi farei volentieri P:T ma 90k non sono disposto a spenderle
>visto che nn conosco bene l'inglese e non ho mai giocato ad un gioco con
>tantissimo testo....aspetto fiducioso che lo vendano sulle 40k...
>Speriam.......
Ehm... sai il francese? Se la risposta è si guarda su
http://www.amazon.fr
 qual è il prezzo di P:T. Ti potrei anche
suggerire
http://www.amazon.co.uk
 ma il cambio con la sterlina ci
uccide.
>Perche' ad Avenger non e' piaciuto?? Strano mi sembrava un ragazzo dai
>sani principi :-))))
Il fatto è che AD considera DE un crpg. Io no.
>A me sembra stupendo....anche se Thief2 (che non e' un FPS lo so ma
Thief (1 e 2) sono difficili da catalogare.
>molti lo mettono in questa categoria..) l'ho trovato piu' bello (se non
>altro quando rimanevi nascosto tra le ombre pregando tutti i santi che
>le guardie non ti scoprissero....gran gioco...non vedo l'ora che esca il
>3..)
Io ho sempre avuto problemi con Thief uno, versione aggratisse con
tgm: non partiva. :(((
Per questo cerco T2 in versione budget. Ma non lo trovooooooooooo!
Porca la maiala. :((((



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
**Toma** wrote:
> non di sotto?
beh a dire la verità io tecnicamente sarei della bassa, anzi meglio, io
sarei sul confine tra la bassa bergamasca e l'alta :)
> non vai al vialone?
sentierone! altro che vialone :)
> Fai bene, la GF3 è potentissima (e verrà sfruttata appieno tra un 6
> mesi... e nel frattempo i prezzi delle GF3 scenderanno a livelli
> umani) però anche li a livello driver sono dolori.
> Oddio, non che la 8500 (in beta) vada molto meglio...
beh però è almeno ha il beneficio della beta :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Oct 2001
22:22:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>beh a dire la verità io tecnicamente sarei della bassa, anzi meglio, io
>sarei sul confine tra la bassa bergamasca e l'alta :)
la famosa bergamo di mezzo... :)))))
>sentierone! altro che vialone :)
hai raggione. ma ci vai?
>beh però è almeno ha il beneficio della beta :)
infatti, io non vedo l'ora di beccare un imbelle che me la vende
usata.
è uscita giusto ieri...



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

author: Spike

text:
On Wed, 03 Oct 2001 20:57:07 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Le Kyro non sono male però sono schede economice. Ottimo rapporto q/p
>ma a scapito di prestazioni decisamente basse. Buoni driver.
Imho se le Kyro hanno un prezzo pari a quello che ho sempre trovato io
in negozio (sulle 350k) non ci sono motivi razionali per comprarle visto
che con 40k in piu' ti porti via una ottima Gefo2 DDR che oltre ad avere
il T&L (che direte non serve a una mazza ma cmq imho e' sempre bene
averlo..) e' anche piu' veloci e ha driver piu' maturi...
Se invece la trovi a 250k allora ti posso anche dare ragione...
Per il Rady e' un altro discorso..ottima scheda anche se i driver...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Thu, 04 Oct 2001 21:21:40 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>fai come ho fatto io la prima volta: provali tutti. E', a mio avviso,
>la soluzione migliore. Almeno vedi come sono.
Oggi l'ho finito....
Come scelta primaria ho fatto quella della IA
poi mi sono visto le altre
Cmq un gioco semplicemente grandioso....
Era da circa un anno che non giocavo piu' ad un titolo in soggettiva
(l'ultimo era stato Thief2) poi con la Gefo2mx mi hanno dato SOF e il
mio amico DE....beh dopo un po' SOF mi ha annoiato mentre DEx e' stato
stupendo...
>
>>>>Spoiler...
>>Io ovviamente me lo sono incula** (metaforicamente...) per lo spoiler..
>>:-)
>Spoilerami tutto (TM) :)
No non si puo'..c'e' gente minorenne interista e un po' troll in giro
che si scandalizza...anzi ricordando il suo ultimo post magari non si
scandalizza per nulla...anzi gli potrebbe piacere :-))
>Ma porc... quando sei entrato nell'hangar non hai visto il cadavere
>del meccanico morto? No? Molto, ma veramente molto male. Ci vuole più
>spirito esplorativo, anche nelle zone apparentemente vuote o nulle. E
>poi bastava che tu parlassi col mecanico vivo (quello che ha fatto
>saltare per aria Joke) per capire che c'era qualcosa che non andava.
Lascia stare....ora che mi dici che si poteva salvare ho un peso sulla
coscienza....in quella cavolo di Everett home mi sono guardato
tutto...ho pure ammazzato il vecchio capo (cattivo che sono -_-;) ma a
quel cavolo di meccanico non ho fatto caso...
Merito di finire in galera.... :)
>Si, si può salvare, ma il combattimento è veramente difficile. Io ho
>sempre preferito abbandonarlo al suo destino. Anche perché zhber
>pbzhadhr.
Ah...allora io avevo capito male visto che mi sono fatto l'immenso
combattimento..sprecato un arsenale...ucciso un casino di persone...
pulito dalla polvere per bene Tutto l'albergo....salutato Paul..preso la
metro senza biglietto rischiando la vita se fosse spuntato qualche
controllore....e poi uscito dalla stazione mi vedo il crucco che mi dice
che Paul e' morto....quel giorno mi sono detto..."ma vaff...."
>Nulla, deve morire. Dopotutto basta ricordarsi di una certa frase
>detta dal cosiddetto capo dell'UNATCO...
Si...capisco che intendi..peccato speravo di salvarlo...
>Ehm... sai il francese?
No...
>Se la risposta è si guarda su
>
http://www.amazon.fr
 qual è il prezzo di P:T.
Non non ci vado perche' stasera non mi va di cucinare fegato per
cena..(ovviamente il fegato sarebbe il mio...)
>>Perche' ad Avenger non e' piaciuto?? Strano mi sembrava un ragazzo dai
>>sani principi :-))))
>Il fatto è che AD considera DE un crpg. Io no.
Beh...se ti devo dire la verita' anche io lo considero un crpg visto che
cmq i punti che ti da quando risolvi quest sono come i px e l'aumento
delle abilita' rispecchia un po' le specializzazioni che ad es. in Bg2
potevano riguardare la spada a due mani la katana ecc.ecc.
C'e' la storia e le sotto quest come in Bg2....boh levando l'ovvia
diversita' temporale non vedo molte differenze...
>Io ho sempre avuto problemi con Thief uno, versione aggratisse con
>tgm: non partiva. :(((
Idem l'ho scoperto con tgm e grazie al fatto che era uscito il 2 mi sono
fatto un 3 mesi continui di Thief...
Alla fine come detto non ammettevo altre armi che non fossero archi o
mazzuoli vari...
Alla notizia del fallimento della LG mi sono sentito male....meno male
che la ION STORM ha ripreso il gioco e se fa lavori pari a DEx.....(sto
gia' mettendo i soldi da parte....)
Ciao!!!
>Ma non lo trovooooooooooo!
>Porca la maiala. :((((
Sta zitto che io invece ho trovato un ragazzo che mi rivende (ovviamente
originale e ci tengo a sottolinearlo..)P:T per 45k
Non dico niente fino a quando non ce l'ho fra le mani.......... :))
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
**Toma** wrote:
> >beh a dire la verità io tecnicamente sarei della bassa, anzi meglio, io
> >sarei sul confine tra la bassa bergamasca e l'alta :)
> la famosa bergamo di mezzo... :)))))
già :)
>
> >sentierone! altro che vialone :)
> hai raggione. ma ci vai?
ogni tanto, ci sono degli ottimi negozi di attrezzatura subacquea :)
>
> >beh però è almeno ha il beneficio della beta :)
> infatti, io non vedo l'ora di beccare un imbelle che me la vende
> usata.
> è uscita giusto ieri...
e fai bene :P



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Spike wrote:
> e' anche piu' veloci e ha driver piu' maturi...
> Se invece la trovi a 250k allora ti posso anche dare ragione...
> Per il Rady e' un altro discorso..ottima scheda anche se i driver...
vedete che alla fin fine siamo sempre li?
si criticava tanto 3dfx per la palette a 16 bit e la scarsa potenza in
confronto alle GeF, ma a che servono T&L, 32 bit e tutto il resto se
alla fine non riesci a fare andare un tubo, ti si inchioda tutto, ti
tocca installare dei driver diversi per ogni gioco/applicazione?
Io ho avuto una Voodoo 1, una Voodoo 2 da 12 Mb, e ora una Voodoo 3
3000, e non ho MAI, e dico MAI, avuto questi problemi, altro che NVidia,
dovreste essere voi a essere iNvidiosi della stabilità dei miei drivers
:)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
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t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
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


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Sat, 06 Oct 2001 14:16:05 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>vedete che alla fin fine siamo sempre li?
[cut]
Guarda Tass io sono anche daccordo con te..
Ma non sono tipo da crociate..ho avuto una Vodoo1 una G400 e ora ho una
Gefo2mx...
Io ti giuro che ho installato sempre i driver ufficiali di Nvidia prima
i 6.qualcosa ora i 12.41 WHQC e non ho mai trovato un gioco che non
funzionasse...in tutto ho cambiato solo 2 volte driver.
La vodoo ha rivoluzionato il mercato con la 1 e fatto ottime sk. (senza
contare la stabilita'..) ma ora e' morta..
Probabilmente nelle prossime Gefo vedremo parte della tecnologia che era
stata sviluppata per la nuova serie di Vodoo (ora mi sfugge il nome..) e
magari saremo tutti un po' piu' contenti.. :-)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 05 Oct 2001
18:38:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Imho se le Kyro hanno un prezzo pari a quello che ho sempre trovato io
>in negozio (sulle 350k) non ci sono motivi razionali per comprarle visto
>che con 40k in piu' ti porti via una ottima Gefo2 DDR che oltre ad avere
>il T&L (che direte non serve a una mazza ma cmq imho e' sempre bene
>averlo..) e' anche piu' veloci e ha driver piu' maturi...
Vero, peccato che la qualità di immagine dei chip Nvidia sia pessima.
>Se invece la trovi a 250k allora ti posso anche dare ragione...
Il prezzo è, + o -, quello.
>Per il Rady e' un altro discorso..ottima scheda anche se i driver...
Ultimamente sono molto migliorati.



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 05 Oct 2001
19:05:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Oggi l'ho finito....
>Come scelta primaria ho fatto quella della IA
>poi mi sono visto le altre
ottimo.
>Cmq un gioco semplicemente grandioso....
>Era da circa un anno che non giocavo piu' ad un titolo in soggettiva
>(l'ultimo era stato Thief2) poi con la Gefo2mx mi hanno dato SOF e il
>mio amico DE....beh dopo un po' SOF mi ha annoiato mentre DEx e' stato
>stupendo...
Un classico. :))))
>No non si puo'..c'e' gente minorenne interista e un po' troll in giro
>che si scandalizza...anzi ricordando il suo ultimo post magari non si
>scandalizza per nulla...anzi gli potrebbe piacere :-))
magari spoilera in rot13, che manco sa cosa sia.
>Lascia stare....ora che mi dici che si poteva salvare ho un peso sulla
>coscienza....in quella cavolo di Everett home mi sono guardato
>tutto...ho pure ammazzato il vecchio capo (cattivo che sono -_-;) ma a
>quel cavolo di meccanico non ho fatto caso...
>Merito di finire in galera.... :)
posso buttr via la chiave? :))))
>Ah...allora io avevo capito male visto che mi sono fatto l'immenso
>combattimento..sprecato un arsenale...ucciso un casino di persone...
>pulito dalla polvere per bene Tutto l'albergo....salutato Paul..preso la
>metro senza biglietto rischiando la vita se fosse spuntato qualche
>controllore....e poi uscito dalla stazione mi vedo il crucco che mi dice
>che Paul e' morto....quel giorno mi sono detto..."ma vaff...."
Deus-Ex... questo e altro. :)))
>Si...capisco che intendi..peccato speravo di salvarlo...
Invece... il duro destino č sempre dietro l'angolo. :)))
>>Ehm... sai il francese?
>No...
Imparalo. :))))))
>Non non ci vado perche' stasera non mi va di cucinare fegato per
>cena..(ovviamente il fegato sarebbe il mio...)
mi inviti a cena? :)))
>Beh...se ti devo dire la verita' anche io lo considero un crpg visto che
>cmq i punti che ti da quando risolvi quest sono come i px e l'aumento
>delle abilita' rispecchia un po' le specializzazioni che ad es. in Bg2
>potevano riguardare la spada a due mani la katana ecc.ecc.
>C'e' la storia e le sotto quest come in Bg2....boh levando l'ovvia
>diversita' temporale non vedo molte differenze...
beh, si, se lo si paragona a bg2 e a diablo allora č un crpg. ma se il
paragone lo faciamo con P:T.... non basta l'evoluzione del personaggio
per fare di un gioco un crpg.
>Idem l'ho scoperto con tgm e grazie al fatto che era uscito il 2 mi sono
>fatto un 3 mesi continui di Thief...
>Alla fine come detto non ammettevo altre armi che non fossero archi o
>mazzuoli vari...
>Alla notizia del fallimento della LG mi sono sentito male....meno male
>che la ION STORM ha ripreso il gioco e se fa lavori pari a DEx.....(sto
>gia' mettendo i soldi da parte....)
beh, ha fatto anche un certo anachronox, che ispetto a T2 e DE č una
mezza boiata.
>Sta zitto che io invece ho trovato un ragazzo che mi rivende (ovviamente
>originale e ci tengo a sottolinearlo..)P:T per 45k
>Non dico niente fino a quando non ce l'ho fra le mani.......... :))
Rosico. :)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 06 Oct 2001
14:15:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>già :)
sarai l'unico abitante. :p

>ogni tanto, ci sono degli ottimi negozi di attrezzatura subacquea :)
si, come no... la solita scusa. :ppp

>e fai bene :P
o magari la compro alla fnac. :)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Spike wrote:
> Guarda Tass io sono anche daccordo con te..
> Ma non sono tipo da crociate..
invece a me piacciono tantissimo :))
cmq non era tanto per la crociata, ma più che altro per il fatto che
nonostante l'evidenza dei fatti c'è chi ancora mette in secondo piano la
questione drivers e magari ti da dell'eretico se non apprezzi i 32 bit e
se usi ancora la 640x480 :)
e purtroppo tutti i crash e i drivers cannati non riusciranno a cambiare
questo modo di pensare avventato...
> La vodoo ha rivoluzionato il mercato con la 1 e fatto ottime sk. (senza
> contare la stabilita'..) ma ora e' morta..
sigh... :°°(
> Probabilmente nelle prossime Gefo vedremo parte della tecnologia che era
> stata sviluppata per la nuova serie di Vodoo (ora mi sfugge il nome..) e
> magari saremo tutti un po' piu' contenti.. :-)
speriamo :)
Ciao!!!!



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Sat, 06 Oct 2001 23:03:23 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>No non si puo'..c'e' gente minorenne interista e un po' troll in giro
>>che si scandalizza...anzi ricordando il suo ultimo post magari non si
>>scandalizza per nulla...anzi gli potrebbe piacere :-))
>magari spoilera in rot13, che manco sa cosa sia.
Mi sa che non ti avevo capito...pensavo che volessi che ti dicessi cosa
avevo fatto al mio amico per lo spoiler....^_^;;
In pratica ogni volta che lo sentivo mi spoilerava qualcosa del tipo:
"No sai mi dispiace perche' Paul muore..."
"No guarda la trama e' una figata..e poi c'e' un Dio..."
Alla fine l'ho preso e picchiato....(cavolo mi spoilerava anche sul
SdAnelli che non ho completato di leggere)..
>posso buttr via la chiave? :))))
No....ammazza come sei cattivo speravo in una riduzione della pena :-P
>>>Ehm... sai il francese?
>>No...
>Imparalo. :))))))
^_^;..gia' so a mala pena l'inglese...
>mi inviti a cena? :)))
Guarda che il fegato e' solo uno....non so se basta per tutti e due :-)
[Deus Ex e cprg]
>beh, si, se lo si paragona a bg2 e a diablo allora è un crpg. ma se il
>paragone lo faciamo con P:T.... non basta l'evoluzione del personaggio
>per fare di un gioco un crpg.
Beh su questo non so cosa dirti visto che ancora PT non l'ho giocato...
magari ne riparleremo tra qualche mese....
>beh, ha fatto anche un certo anachronox, che ispetto a T2 e DE è una
>mezza boiata.
E non dire cosiiii....e che cavolo...prima Torn..poi POR2..poi NWN..poi
Morrowind....ora insinui dubbi su Thief...faccio prima a buttare il pc
dalla finestra che tanto non mi serve piu' a nulla...
Anzi mi tocca tenerlo che ci devo scrivere la tesi :)
>Rosico. :)
Intanto l'appuntamento che avevo con lui Sabato e' saltato...
Qualche mese fa aveva detto che me lo prestava e non si e' fatto
nulla...ora me lo vende ma ancora non l'ho visto....
Speriamo bene altrimenti lo vado a prendere a casa... :-))



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
**Toma** wrote:
> >e fai bene :P
> o magari la compro alla fnac. :)
fnac? che è?



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 07 Oct 2001
20:43:36 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>
>
>**Toma** wrote:
>
>> >e fai bene :P
>> o magari la compro alla fnac. :)
>
>fnac? che č?
>
sei proprio bergamasco. :p



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 07 Oct 2001
19:17:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Mi sa che non ti avevo capito...pensavo che volessi che ti dicessi cosa
>avevo fatto al mio amico per lo spoiler....^_^;;
>In pratica ogni volta che lo sentivo mi spoilerava qualcosa del tipo:
>"No sai mi dispiace perche' Paul muore..."
>"No guarda la trama e' una figata..e poi c'e' un Dio..."
>Alla fine l'ho preso e picchiato....(cavolo mi spoilerava anche sul
>SdAnelli che non ho completato di leggere)..
Nonono. Tutto interessante (il tuo amico... picchialo ^_^) ma volevo
sapere cosa avevi fatto con hermann per farlo esplodere.
>No....ammazza come sei cattivo speravo in una riduzione della pena :-P
io non sono cattivo, č che mi disegnano cosě. .))))
>^_^;..gia' so a mala pena l'inglese...
livello wolvy o meglio? :)
>Guarda che il fegato e' solo uno....non so se basta per tutti e due :-)
basta, basta, fidati. :)))
>Beh su questo non so cosa dirti visto che ancora PT non l'ho giocato...
>magari ne riparleremo tra qualche mese....
gioca a p:t. ora! :))))
>E non dire cosiiii....e che cavolo...prima Torn..poi POR2..poi NWN..poi
>Morrowind....ora insinui dubbi su Thief...faccio prima a buttare il pc
su thief non insinuo dubbi. a me non partiva. e basta.
>dalla finestra che tanto non mi serve piu' a nulla...
>Anzi mi tocca tenerlo che ci devo scrivere la tesi :)
brau. :)))
>Intanto l'appuntamento che avevo con lui Sabato e' saltato...
>Qualche mese fa aveva detto che me lo prestava e non si e' fatto
>nulla...ora me lo vende ma ancora non l'ho visto....
>Speriamo bene altrimenti lo vado a prendere a casa... :-))
sequestro proletario, mi raccomando. :)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Mon, 08 Oct 2001 01:23:55 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Nonono. Tutto interessante (il tuo amico... picchialo ^_^) ma volevo
>sapere cosa avevi fatto con hermann per farlo esplodere.
Allora..quando sono andato a Parigi per incontrare Nicolette prima di
entrare nel club dove si sarebbe dovuta trovare sono entrato nel pub
davanti all'ingresso...
Li dentro c'era (mi pare di ricordare...) il dottore che stava nella
base dei Mj12 ad inizio gioco...
Quel dottore lo avevo lasciato la' proprio perche' mi poteva essere
utile..
Parlandoci mi aveva annunciato che sto Hermann era alla mia ricerca e
che tutte le macchine di quel tipo potevano essere disattivate con una
semplice frase..quella frase nel mio caso suonava come: "Macchina di
Lacusta" o qualcosa di simile..
Quando lo incontro nella cattedrale mi rinfaccia di avere ucciso la sua
amichetta..di essere un traditore ecc.ecc.
Io impassibile gli dico la frase....e Booom mi rimane solo una macchia
di sangue sintetico sul giubotto di pelle... :-)
>>^_^;..gia' so a mala pena l'inglese...
>livello wolvy o meglio? :)
Mi sa che stimo sullo stesso livello...
Nel senso che io leggo vari forum anche stranieri..ma il giorno che ho
dovuto studiare per un esame  un libro di inglese ho impiegato 14 per
fare 122 pag. (in pratica 8 al giorno e calcolando che c'erano molte
figure.....cmq tanto me lo devo studiare per bene quindi PT puo' essere
un buon aiuto..)
>gioca a p:t. ora! :))))
Lascia stare....sto amico lo devo vedere a fine settimana...speriamo.
>>Speriamo bene altrimenti lo vado a prendere a casa... :-))
>sequestro proletario, mi raccomando. :)
No no...sequestro proprio di tipo "fascista"...Lo prendo e lo riempio di
botte... :-))
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Oct 2001
18:48:12 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Li dentro c'era (mi pare di ricordare...) il dottore che stava nella
>base dei Mj12 ad inizio gioco...
eccallà. Io al dottore ho chiesto di seguirmi a H-K.
Per questo ho dovuto combattere.
Non che cambiasse qualcosa, il crucco in un modo o nell'altro deve
morire. :)
>Mi sa che stimo sullo stesso livello...
>Nel senso che io leggo vari forum anche stranieri..ma il giorno che ho
>dovuto studiare per un esame  un libro di inglese ho impiegato 14 per
>fare 122 pag. (in pratica 8 al giorno e calcolando che c'erano molte
>figure.....cmq tanto me lo devo studiare per bene quindi PT puo' essere
>un buon aiuto..)
per nulla. l'inglese di p:t è parecchio vetusto e infarcito di slang.
se l'inglese lo sai alla lello allora il mio consiglio è di aspettare
la traduzione in italiano.
>Lascia stare....sto amico lo devo vedere a fine settimana...speriamo.
per il suo bene. :))))
>No no...sequestro proprio di tipo "fascista"...Lo prendo e lo riempio di
>botte... :-))
ma perché? uccidilo direttamente, fai prima. :)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Sat, 06 Oct 2001 21:29:18 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>invece a me piacciono tantissimo :))
^_^;
>cmq non era tanto per la crociata, ma più che altro per il fatto che
>nonostante l'evidenza dei fatti c'è chi ancora mette in secondo piano la
>questione drivers e magari ti da dell'eretico se non apprezzi i 32 bit e
>se usi ancora la 640x480 :)
>e purtroppo tutti i crash e i drivers cannati non riusciranno a cambiare
>questo modo di pensare avventato...
Su questo ti do pienamente ragione visto che anche a me stanno sulle
balle quelli che se non giochi a 32bit o a megarisoluzioni ti danno del
fallito..
A parte che io su BG o IWD il passaggio da 16 a 32 non lo noto..
A parte che io sempre a BG o IWD gioco a 640*480 perche' mi piace vedere
i personaggi belli grossi sullo schermo...
A parte tutto dicevo...vorrei sapere quanti notano la differenza in
giochi frenetici come possono essere Quake o UT o giochi di guida..
Cmq se ti vuoi fare due risate.....sul ng del sk 3d c'e' un ragazzo
ultra nvidioso (il nick e' ALex Rossi) che fa proprio il tipo di
discorsi che piacciono a te :-))
>> La vodoo ha rivoluzionato il mercato con la 1 e fatto ottime sk. (senza
>> contare la stabilita'..) ma ora e' morta..
>
>sigh... :°°(
Daiiii..non fare cosi' :-)) anche un ultra 3dfxista come Flo (un altro
ragazzo che scrive su quel ng) ha ammesso di poter comprare un Geforce
qualora questa in futuro includesse le tecnologie che dovevano essere
usate nel Rampage (mi sembra fosse questo il futuro progetto della 3dfx)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Sat, 06 Oct 2001 23:03:20 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
[Kyro e Nvidia]
>Vero, peccato che la qualità di immagine dei chip Nvidia sia pessima.
Sul ng delle sk 3d ho letto che questo dipende molto dalle marche
Le powercolor fanno schifo le Hercules (a partire dalle Gefo2mx 400)
sembrano le migliori..
E cmq con un 17" normale le differenze non le noti...
E se usi un ottimo monitor..o qualcosa di superiore ai 17" significa che
i soldi per comprarti qualcosa di migliore di un Kyro li hai...
>>Per il Rady e' un altro discorso..ottima scheda anche se i driver...
>Ultimamente sono molto migliorati.

Vero...vediamo ora cosa succede con i nuovi modelli che sembrano molto
competitivi anche per via del prezzo...



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Tue, 09 Oct 2001 01:39:32 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>eccallà. Io al dottore ho chiesto di seguirmi a H-K.
>Per questo ho dovuto combattere.
>Non che cambiasse qualcosa, il crucco in un modo o nell'altro deve
>morire. :)
Ah...cmq piu' ci ripenso piu' Deus Ex e' stato una figata..
>per nulla. l'inglese di p:t è parecchio vetusto e infarcito di slang.
>se l'inglese lo sai alla lello allora il mio consiglio è di aspettare
>la traduzione in italiano.
La voglia e' troppa....e' un anno che lo cerco..
Se riesco ad averlo...lasciarlo li' sulla scrivania sarebbe un
delitto...
>>No no...sequestro proprio di tipo "fascista"...Lo prendo e lo riempio di
>>botte... :-))
>ma perché? uccidilo direttamente, fai prima. :)
Si hai ragione...prendero' in considerazione la tua idea :-)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Oct 2001
17:25:59 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Ah...cmq piu' ci ripenso piu' Deus Ex e' stato una figata..
Decisamente.
>La voglia e' troppa....e' un anno che lo cerco..
>Se riesco ad averlo...lasciarlo li' sulla scrivania sarebbe un
>delitto...
buon dizionario. :)
>Si hai ragione...prendero' in considerazione la tua idea :-)
consiglio l'arma bianca. Uccide e fa anche male. :)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Oct 2001
17:18:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Sul ng delle sk 3d ho letto che questo dipende molto dalle marche
>Le powercolor fanno schifo le Hercules (a partire dalle Gefo2mx 400)
>sembrano le migliori..
mah. il chip č lo stesoo. possono intervenire via software, ma
miracoli non possono farne.
>E cmq con un 17" normale le differenze non le noti...
quello normale ce l'avrai tu. :p
>E se usi un ottimo monitor..o qualcosa di superiore ai 17" significa che
>i soldi per comprarti qualcosa di migliore di un Kyro li hai...
decisamente.
>Vero...vediamo ora cosa succede con i nuovi modelli che sembrano molto
>competitivi anche per via del prezzo...
magari fose vero. se l'8500 uscisse a un prezzo umano potrei anche
prendermelo. Anche se mi hanno appena fatto il conto del nuovo bestio,
e sono quasi svenuto.



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
**Toma** wrote:
> >> >e fai bene :P
> >> o magari la compro alla fnac. :)
> >
> >fnac? che è?
> >
> sei proprio bergamasco. :p
dai!! che è? un supermercato?



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 10 Oct 2001
19:15:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>
>
>**Toma** wrote:
>
>> >> >e fai bene :P
>> >> o magari la compro alla fnac. :)
>> >
>> >fnac? che č?
>> >
>> sei proprio bergamasco. :p
>
>dai!! che č? un supermercato?
>
ma lo segui attenbtamente il ng?
non ti ricordi del mio msg di quando ho comprato arcanum?



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
**Toma** wrote:
> ma lo segui attenbtamente il ng?
> non ti ricordi del mio msg di quando ho comprato arcanum?
e chi si ricorda, ragazzo mio, c'ho tante di quelle sfighe in questo
periodo, figurati se riesco a ricordarmi una cosa così :PP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
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


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 11 Oct 2001
12:43:54 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>e chi si ricorda, ragazzo mio, c'ho tante di quelle sfighe in questo
>periodo, figurati se riesco a ricordarmi una cosa cosě :PP
>
appena posso (ho il picchio nuovo e devo ancora finire di configurare
tutto, travasare il contenuto dei vecchi hd su quelli nuovi, eccetera)
ti mando una mail dove ti spiego tutto.



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Tue, 09 Oct 2001 20:53:54 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>mah. il chip č lo stesoo. possono intervenire via software, ma
>miracoli non possono farne.
Beh..si il chip e' lo stesso ma dipende anche dai materiali usati dalle
varie aziende per fabbricare le proprie schede..
Mi sembra che la powercolor producesse una scheda con il primo Radeon
che universalmente e' riconosciuto come uno dei chip con migliore resa
grafica dopo quello della Matrox...(mi sembra che qualche tempo fa la
Ati abbia deciso di dare in concessione anche ad altre aziende il suo
chip.)
Ebbene...la scheda faceva letteralmente ca**re..
Le gefo2 sempre della powercolor (ammazza che pubblicita' che gira su
internet di questa marca ^_^;) faceva altrettanto schifo...
Insomma..secondo me se si compra una Nvidia di marca si ottiene un
ottima resa video...(anche se imho la miglior sk per 2d rimane il G400)
>>E cmq con un 17" normale le differenze non le noti...
>quello normale ce l'avrai tu. :p
Si...un buon Philips 107s ^_^; cmq a me basta e avanza..
>magari fose vero. se l'8500 uscisse a un prezzo umano potrei anche
>prendermelo. Anche se mi hanno appena fatto il conto del nuovo bestio,
>e sono quasi svenuto.
I prezzi sono usciti....a quanto ho capito l'8500 dovrebbe costare sulle
750/800k e se a quanto dicono ha le stesse prestazioni del Gefo3 il
prezzo (anche se per me risulta eccessivo al max posso arrivare a 300k
per una sk video) e' buono...
Il 7500 non ho capito sinceramente quanto sia potente...
Cmq ripeto il mio giudizio...il comp. deve essere bilanciato nei suoi
componenti e imho e sottolineo imho mettere una sk video economica su un
megaprocessore non e' la miglior scelta..
A parita' di denaro creda convenga rinunciare a qualche mhz e mettere
una sk video migliore..
E poi hai Quedex....chiedi un consiglio illuminante che sicuramente ne
sa piu' di me ;-))
P.S. mi e' arrivato PS:T...per ora l'ho solo installato visto il poster
(veramente bello) e dato una letta al manuale...
L'introduzione piuttosto criptica invita a giocare...
Non vedo l'ora di avere un po' di tempo per farmi una bella sessione
:-))
Ahh...avendomelo portato il mio amico si e' salvato eh..:-)



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Oct 2001
18:34:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Beh..si il chip e' lo stesso ma dipende anche dai materiali usati dalle
>varie aziende per fabbricare le proprie schede..
Si, perň nei limiti "imposti" dal chip.
>Mi sembra che la powercolor producesse una scheda con il primo Radeon
snip
>internet di questa marca ^_^;) faceva altrettanto schifo...
Decisamente un'azienda da non prendere in considerazione. :)
>Insomma..secondo me se si compra una Nvidia di marca si ottiene un
discreta, imho.
>ottima resa video...(anche se imho la miglior sk per 2d rimane il G400)
mentre č da evitare la g550 (pessima resa video).
>Si...un buon Philips 107s ^_^; cmq a me basta e avanza..
beh, tanto normale non č. :)
per normale intendo un acer o altre marche di monitor a poco prezzo.
indi non nec, philips, sony e altri.
>I prezzi sono usciti....a quanto ho capito l'8500 dovrebbe costare sulle
>750/800k e se a quanto dicono ha le stesse prestazioni del Gefo3 il
>prezzo (anche se per me risulta eccessivo al max posso arrivare a 300k
>per una sk video) e' buono...
se la possono tenere. :))))
vedremo tra qualche mese nel mercato dell'usato.
>Il 7500 non ho capito sinceramente quanto sia potente...
diciamo quanto una ipotetica gf3mx.
>Cmq ripeto il mio giudizio...il comp. deve essere bilanciato nei suoi
>componenti e imho e sottolineo imho mettere una sk video economica su un
>megaprocessore non e' la miglior scelta..
beh, logico. anche se la scheda video (e anche il processore) viene
scelta in base a quello che uno deve fare. diciamo che una
configurazione gf3 (o radeon8500) + p42gb (o tb1.4) per fare lettere
con word e due calcolini con excel č un pelo sprecata. :))))
>A parita' di denaro creda convenga rinunciare a qualche mhz e mettere
>una sk video migliore..
e tanta, ma tanta ram, visti i prezzi.
>E poi hai Quedex....chiedi un consiglio illuminante che sicuramente ne
>sa piu' di me ;-))
:DDDDDD
ora il vecchio qued č diventato un radeonista. :pppppp
>P.S. mi e' arrivato PS:T...per ora l'ho solo installato visto il poster
>(veramente bello) e dato una letta al manuale...
>L'introduzione piuttosto criptica invita a giocare...
>Non vedo l'ora di avere un po' di tempo per farmi una bella sessione
>:-))
>Ahh...avendomelo portato il mio amico si e' salvato eh..:-)
io l'avrei ammazzato lo stesso. eviteresti di ridarglielo. :))))



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Sat, 13 Oct 2001 01:36:20 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>ottima resa video...(anche se imho la miglior sk per 2d rimane il G400)
>mentre è da evitare la g550 (pessima resa video).
Si e mi dispiace perche' ho sempre avuto un debole per la Matrox..
Gia' la G450 era peggiore della G400..la G550 fa veramente schifo..
Peccato...
>>Si...un buon Philips 107s ^_^;
>per normale intendo un acer o altre marche di monitor a poco prezzo.
>indi non nec, philips, sony e altri.
Beh ho fatto un buon affare visto che l'ho comprato su Flashmall ai
tempi delle 200k di sconto..
[Radeon]
>se la possono tenere. :))))
>vedremo tra qualche mese nel mercato dell'usato.
Completamente daccordo :-) te l'ho detto perche' non conosco quanto sei
interessato a spendere per una sk video (io ad es. piu' di una Gefo2Mx
quando a Marzo scorso ho aggiornato il pc non sono andato...al max in
seguito mettero' qualcosa di migliore e oc il Duron..)
Senti ma per l'usato tu come fai? Nel senso compri su Internet o cose
del genere??
Io non ho mai trovato un negozio che prendesse e vendesse l'usato..
>beh, logico. anche se la scheda video (e anche il processore) viene
>scelta in base a quello che uno deve fare. diciamo che una
>configurazione gf3 (o radeon8500) + p42gb (o tb1.4) per fare lettere
>con word e due calcolini con excel è un pelo sprecata. :))))
Eh si! :-))
>>A parita' di denaro creda convenga rinunciare a qualche mhz e mettere
>>una sk video migliore..
>e tanta, ma tanta ram, visti i prezzi.
Si di quella mettine a quantita' industriale..io per ora ho 256kb di ram
ma visti i prezzi mettere un altro banco da 256mb non sara' un problema
>ora il vecchio qued è diventato un radeonista. :pppppp
Vecchio...ha appena fatto 30 anni ;-)
[PS:T+
>>Ahh...avendomelo portato il mio amico si e' salvato eh..:-)
>io l'avrei ammazzato lo stesso. eviteresti di ridarglielo. :))))
No e chi glielo rida...45k l'ho pagato...
Ora sono nel mortuario..al 3 piano..
Per ora non ho avuto particolari problemi con l'inglese..dopo peggiora
molto?
Il gioco in se mi piace...per ora sembra come leggere un
libro...veramente diverso dai vari Bg a cui ero abbituato a giocare.
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 14 Oct 2001
15:02:27 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Si e mi dispiace perche' ho sempre avuto un debole per la Matrox..
>Gia' la G450 era peggiore della G400..la G550 fa veramente schifo..
>Peccato...
O abbassano drasticamente il prezzo (al livello delle schede 2d
economiche) oppure la g550 potrebbe esser la rovina di matrox.
>Beh ho fatto un buon affare visto che l'ho comprato su Flashmall ai
>tempi delle 200k di sconto..
bel culo. :))))
>Completamente daccordo :-) te l'ho detto perche' non conosco quanto sei
>interessato a spendere per una sk video (io ad es. piu' di una Gefo2Mx
non più di 400k lire. usata, logicamente.
>quando a Marzo scorso ho aggiornato il pc non sono andato...al max in
>seguito mettero' qualcosa di migliore e oc il Duron..)
beh, io ho appena fatto cambi radicali. le uniche cose che ho tenuto
sono state la scheda video e quella audio (TB Quadzilla).
>Senti ma per l'usato tu come fai? Nel senso compri su Internet o cose
>del genere??
>Io non ho mai trovato un negozio che prendesse e vendesse l'usato..
un tempo prendevo su ibazar, ora vado su
ebay.it
la scheda video radeon l'ho comprata usata da un cliente dandogli in
cambio la mia gf2mx + 50.000 lire. un affarone, per me. :)
ah, su ibazar ho comprato parecchia roba usata (una macchina
fotografica, un obiettivo fotografico, un lettore cd audio) e non ho
mai avuto problemi.
>Si di quella mettine a quantita' industriale..io per ora ho 256kb di ram
>ma visti i prezzi mettere un altro banco da 256mb non sara' un problema
infatti, anche se qui trovare banchi di ram ddr266 è un problema.
:((((
>Vecchio...ha appena fatto 30 anni ;-)
si, in effetti rispetto a me e ad adam (i due "nonni" di
it.fan.studio-vit) è un pischello. :)))))
>No e chi glielo rida...45k l'ho pagato...
dovevi ammazzarlo. :))))
>Ora sono nel mortuario..al 3 piano..
>Per ora non ho avuto particolari problemi con l'inglese..dopo peggiora
>molto?
si, con alcuni personaggi è particolramente dura.
>Il gioco in se mi piace...per ora sembra come leggere un
>libro...veramente diverso dai vari Bg a cui ero abbituato a giocare.
infatti, la peculiarità di P:T sta nella mole del testo. Lunghissimo,
e a certi il tutto può smbrare palloso. Però il gioco è talmente
visionario e immersivo da essere un capolavoro.



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Sun, 14 Oct 2001 20:34:05 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>ah, su ibazar ho comprato parecchia roba usata (una macchina
>fotografica, un obiettivo fotografico, un lettore cd audio) e non ho
>mai avuto problemi.
Bene...lo terro' presente per il fututo
>>No e chi glielo rida...45k l'ho pagato...
>dovevi ammazzarlo. :))))
Che dici me lo ha messo troppo alto??
Io a meno di 80k nei negozi non lo trovavo..
>>Per ora non ho avuto particolari problemi con l'inglese..dopo peggiora
>>molto?
>si, con alcuni personaggi è particolramente dura.
Che brrrrutta notizia...
>>Il gioco in se mi piace...per ora sembra come leggere un
>>libro...veramente diverso dai vari Bg a cui ero abbituato a giocare.
>infatti, la peculiarità di P:T sta nella mole del testo. Lunghissimo,
>e a certi il tutto può smbrare palloso. Però il gioco è talmente
>visionario e immersivo da essere un capolavoro.
Vedremo..per ora non posso esprimere giudizi..ho giocato troppo poco..
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 17 Oct 2001
17:04:52 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Bene...lo terro' presente per il fututo
anche se, purtroppo, ibazar ha chiuso. :(((((
ora gli utenti di ibazar sono stati trasferiti  (previo consenso) su
ebay.it
 che, perň, č poco user-friendly.
ieri cercavo se trovavo un preamplificatore usato a buon prezzo... se
non usavo lo strumento di ricerca ci diventavo pazzo.
>Che dici me lo ha messo troppo alto??
>Io a meno di 80k nei negozi non lo trovavo..
no, ma almeno risparmiavi i soldi. :)
>Che brrrrutta notizia...
infatti.
>Vedremo..per ora non posso esprimere giudizi..ho giocato troppo poco..
piů avanti fammi/facci sapere.



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
On Wed, 17 Oct 2001 20:41:40 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Bene...lo terro' presente per il fututo
>anche se, purtroppo, ibazar ha chiuso. :(((((
>ora gli utenti di ibazar sono stati trasferiti  (previo consenso) su
>
ebay.it
 che, però, è poco user-friendly.
>ieri cercavo se trovavo un preamplificatore usato a buon prezzo... se
>non usavo lo strumento di ricerca ci diventavo pazzo.
Che cavolo...quando scopro qualcosa...e' sempre troppo tardi ^_^;



title: Ancora sui bug di Pool of Radiance...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 19 Oct 2001
18:34:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>Che cavolo...quando scopro qualcosa...e' sempre troppo tardi ^_^;
>
Si, ho notato che sono lenti a cancellare i prodotti già venduti.



title: Morrowind e le sue tre traduzioni

author: Teosub

text:
Salve, ho preso GMC con la traduzione di bloodmoon...ora ho installato tutte
e tre le traduzioni ma nel data file mi risultano solo quelle di morrowind e
bloodmoon, è normale???
non dovrebbe esserci anche quella di tribunal da selezionare del data
files???
grazie per eventuali info ^_^ Matteo


title: Gothic2 - Calici di sangue (aiuto)

text:
sono un bel pezzo avanti con il gioco ma c'č la quest dei calici che mi fa
impazzire, ho paura di aver fatto confusione coi salvataggi e non me li
ritrovo piů!
S
P
O
I
L
E
R
per prima cosa sono stato nella citta alta, ne ho trovati 3 piů uno al
piano di sopra della casa grande dove c'č il lord. poi ho trovato il
quinto nel forziere dell'usuraio.
il sesto non l'ho trovato per niente!
ma adesso non riesco a trovare nemmeno piů i due che avevo trovato
all'inizio! sig sig!
mi date una mano? adesso di sicuro ne ho 3, quello dell'usuraio, quello
del Lord e quello di Gambrandt (prima casa a destra della citta alta) gli
altri dove sono?
grazie, ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic2 - Calici di sangue (aiuto)

author: Asper

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d0anv3$f66$1...@news.newsland.it...
> mi date una mano? adesso di sicuro ne ho 3, quello dell'usuraio, quello
> del Lord e quello di Gambrandt (prima casa a destra della citta alta) gli
> altri dove sono?
Ce n'e` uno nella seconda casa a destra dei quartieri alti, sali al primo
piano ed attivi l'interruttore, in questo caso una lampada spenta, che
libera l'accesso al forziere, poi ce n'e` un'altro nella casa del giudice,
devi rubargli la chiave agire sullo scudo a sinistra del camino al primo
piano per rivelare l'accesso allo scrigno, e poi ce n'e` uno nella casa a
sinistra dell'alchimista nei quartieri alti, la chiave e` sulla mensola del
camino, ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Gothic2 - Calici di sangue (aiuto)

text:
grazie delle info! ma i primi tre sono stati facilissimi da trovare!
S
P
O
I
L
E
R
PS: cos'è un sestante? dove lo trovo? :-)
poi basta, la gilda mi ha stufato... li ammazzo tutti! :-))
Asper ha scritto:
> "Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:d0anv3$f66$1...@news.newsland.it...
> > mi date una mano? adesso di sicuro ne ho 3, quello dell'usuraio, quello
> > del Lord e quello di Gambrandt (prima casa a destra della citta alta) gli
> > altri dove sono?
> Ce n'e` uno nella seconda casa a destra dei quartieri alti, sali al primo
> piano ed attivi l'interruttore, in questo caso una lampada spenta, che
> libera l'accesso al forziere, poi ce n'e` un'altro nella casa del giudice,
> devi rubargli la chiave agire sullo scudo a sinistra del camino al primo
> piano per rivelare l'accesso allo scrigno, e poi ce n'e` uno nella casa a
> sinistra dell'alchimista nei quartieri alti, la chiave e` sulla mensola del
> camino, ciao! ^___^
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito



title: Gothic2 - Calici di sangue (aiuto)

text:
Asper ha scritto:
> "Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:d0anv3$f66$1...@news.newsland.it...
> > mi date una mano? adesso di sicuro ne ho 3, quello dell'usuraio, quello
> > del Lord e quello di Gambrandt (prima casa a destra della citta alta) gli
> > altri dove sono?
> Ce n'e` uno nella seconda casa a destra dei quartieri alti, sali al primo
> piano ed attivi l'interruttore, in questo caso una lampada spenta, che
> libera l'accesso al forziere,
non lo trovo!
sono stato nella stanza cui dormono i cavalieri, li ce ne è un'altra in
cui in fondo ho trovato un interruttore che sposta un armadio ma dietro
c'è solo una pergamena!
nella casa che mi hai indicato tu, non riesco a trovare l'interruttore,
c'è solo una tipa che dorme ed ai suoi piedi c'è un forziere, ma dentro
non c'è niente!
 poi ce n'e` un'altro nella casa del giudice,
> devi rubargli la chiave agire sullo scudo a sinistra del camino al primo
> piano per rivelare l'accesso allo scrigno,
come faccio a rubargli la chiave? devo imparare l'arte del borseggio?
(ancora mi manca) poi posso rubarglila mentre dorme? lo scudo li l'ho
trovato..
 e poi ce n'e` uno nella casa a
> sinistra dell'alchimista nei quartieri alti, la chiave e` sulla mensola del
> camino,
qui tutto ok!
ciao! ^___^



title: Gothic2 - Calici di sangue (aiuto)

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d0cg1j$pdm$1...@news.newsland.it...
> nella casa che mi hai indicato tu, non riesco a trovare l'interruttore,
> c'è solo una tipa che dorme ed ai suoi piedi c'è un forziere, ma dentro
> non c'è niente!
Se ricordo bene appena sali le scale per il primo piano, dove c'e` la donna
che dorme, di fronte al letto sul limite del piano c'e` una lampada spenta
ed e` quello l'interruttore, ricordo che a suo  tempo e` stato un po'
problematico attivarlo, il personaggio deve trovarsi nel punto giusto e
magari prova ad alternarti tra la modalita` furtiva e quella normale per
variare l'altezza del cono di visuale che evidenzia gli oggetti, ad ogni
modo non uscira` la scritta "interruttore" altrimenti era facile, e` in
queste occasioni che mi manca il puntatore... ^^;;
>  poi ce n'e` un'altro nella casa del giudice,
> > devi rubargli la chiave agire sullo scudo a sinistra del camino al primo
> > piano per rivelare l'accesso allo scrigno,
>
> come faccio a rubargli la chiave? devo imparare l'arte del borseggio?
> (ancora mi manca) poi posso rubarglila mentre dorme? lo scudo li l'ho
> trovato..
Si, devi imparare a borseggiare, puo` istruirti il capogilda ed e` una sua
escusiva a quanto ne so, per usare questa abilita` devi dialogare con la tua
vittima e tra le opzioni di dialogo ci sara` anche quella del borseggio, il
successo o meno e` dettato dalla tua destrezza... ah, per rispondere
all'altro tuo post, un sestante e` quello strumento usato dai marinai per
calcolare la posizione in base a quella delle stelle e dovrai aspettare di
avere a che fare con i draghi per trovarne uno, ciao! ^___^



title: Gothic2 - Calici di sangue (aiuto)

text:
trovati tutti, alla fine era un cavolata! :-)
Asper ha scritto:
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: [IWD] La perla della traduzione

author: Bleed

text:
Una traduzione impeccabile non c'è che dire, soprattutto il doppiaggio dei
dialoghi...
ma non ho capito una cosa....
"Kresselack - Non desidero spendere il eternity in un freddo, hell
lightless. Trovare questo Aurilite e slay lei. Soltanto allora volontà vi
rispondo."
:-)))))))))))
Carrisssimiiiiiii 25 edition, evitate di tradurre pezzi di dialoghi sotto
l'effetto di droghe ^_^
Fortunatamente la voce ha interpretato una versione corretta e non questo
obrobrio :-)
--
Andrea -=Bleed=-  .,-::
and...@libero.it
 ::-,.
-----------------------------------------------------------
Ladies and gentleman
Step right up and see the man who bought the truth


title: [IWD] La perla della traduzione

author: buh

text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
xaZg5.41175$wS2.3...@news.infostrada.it...
> Una traduzione impeccabile non c'è che dire, soprattutto il doppiaggio dei
> dialoghi...
> ma non ho capito una cosa....
>
> "Kresselack - Non desidero spendere il eternity in un freddo, hell
> lightless. Trovare questo Aurilite e slay lei. Soltanto allora volontà vi
> rispondo."
>
> :-)))))))))))
>
> Carrisssimiiiiiii 25 edition, evitate di tradurre pezzi di dialoghi sotto
> l'effetto di droghe ^_^
>
> Fortunatamente la voce ha interpretato una versione corretta e non questo
> obrobrio :-)
>
Infatti quello è un errore del programma più che di traduzione. Un bug,
insomma... e pensare che qualcuno sarebbe anche capace di dire che invece è
colpa dei traduttori (preciso che non conosco nessuno nè tantomeno lavoro
per la 25 edition!)


title: [IWD] La perla della traduzione

author: Massimo Bianchini

text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
xaZg5.41175$wS2.3...@news.infostrada.it...
> Una traduzione impeccabile non c'è che dire, soprattutto il doppiaggio dei
> dialoghi...
> ma non ho capito una cosa....
>
> "Kresselack - Non desidero spendere il eternity in un freddo, hell
> lightless. Trovare questo Aurilite e slay lei. Soltanto allora volontà vi
> rispondo."
Non e' colpa mia!!!
Sul file che ho sul mio disco rigido la frase "incriminata" e' la numero
1637:
"Kresselack - Non ho intenzione di passare l'eternità in un freddo, buio
inferno.
Trova questa Aurilita e uccidila.  Soltanto allora ti risponderò."
Hanno "cannato" all'Interplay l'inserimento di questo dialogo.
Non chiedetemi il perche', non ne ho idea...
Certe cose mi deprimono... :-(
> Carrisssimiiiiiii 25 edition, evitate di tradurre pezzi di dialoghi sotto
> l'effetto di droghe ^_^
Vabbe', ma quello ci aiuta a tradurre meglio, non peggio! ;-))))))
Ciao!
Massimo.


title: [IWD] La perla della traduzione

text:
> Non e' colpa mia!!!
> Sul file che ho sul mio disco rigido la frase "incriminata" e' la numero
> 1637:
> "Kresselack - Non ho intenzione di passare l'eternitą in un freddo, buio
> inferno.
> Trova questa Aurilita e uccidila.  Soltanto allora ti risponderņ."
>
> Hanno "cannato" all'Interplay l'inserimento di questo dialogo.
> Non chiedetemi il perche', non ne ho idea...
> Certe cose mi deprimono... :-(
^___^ beh, lo immaginavo.... anche la frase prima contiene degli
errori...boh
> > Carrisssimiiiiiii 25 edition, evitate di tradurre pezzi di dialoghi
sotto
> > l'effetto di droghe ^_^
> Vabbe', ma quello ci aiuta a tradurre meglio, non peggio! ;-))))))
:-)))))))))


title: [IWD] La perla della traduzione

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 30 Jul 2000 18:40:46 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
wrote:
>Infatti quello è un errore del programma più che di traduzione. Un bug,
>insomma... e pensare che qualcuno sarebbe anche capace di dire che invece è
>colpa dei traduttori (preciso che non conosco nessuno nè tantomeno lavoro
>per la 25 edition!)
>
via, il programma fa un printf del file di testo, se il file di testo
e' errato e' un errore di chi l'ha scritto - non del programma...
btw, come e' saltato fuori dal messaggio erroneo di qualche giorno fa,
Halifax si vanta di aver avuto la 25° edizioni per traduttore un
tantino a sproposito visto che non gli ha dato _TUTTO_ il gioco da
tradurre e playtestare...
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: [IWD] La perla della traduzione

author: wolverine

text:
On Sun, 30 Jul 2000 22:53:31 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>Halifax si vanta di aver avuto la 25° edizioni per traduttore un
>tantino a sproposito visto che non gli ha dato _TUTTO_ il gioco da
>tradurre e playtestare...
Non c'entra halifax in questo caso....Se hai letto il post di
Bianchini, quello che per sbaglio ha mandato qui sul ng invece che
nella mia mailbox, lo dice chiaramente: la "colpa" e' della Interplay
e non di Halifax.
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: IWD- Come si uccidono i troll normali?

author: Andrea

text:
con il fuoco, quando sono morti ci devi tirare una magia o qualche altra
cosa che li bruci.
Ciao
Andrea.


title: IWD- Come si uccidono i troll normali?

author: Slash

text:
danno magico
""simonking"" <
simo...@libero.it
> wrote in message
news:000901c02f1a$2cea9480$21de2dd5@HE094IK...
> Si rialzano sempre non riesco a ucciderli una volta per tutte, come
faccio?
> grazie
>
>
> --
> Posted from
mta15-acc.tin.it
 [212.216.176.46]
> via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IWD- Come si uccidono i troll normali?

author: simonking


title: IWD- Come si uccidono i troll normali?

author: Weo

text:
Continua ad infierire su di loro, dopo la terza o quarta volta che li tiri
giù muoiono definitivamente, se invece non hai pazienza tiragli magie dopo
che sono stati atterrati da un po... molto utili sono quelle specie di
pozioni a forma di cocco-incendiario (scusa ma non ricordo il nome), che
trovi nel livello degli uomini lucertola.
"simonking" <
simo...@libero.it
> wrote in message
000901c02f1a$2cea9480$21de2dd5@HE094IK...



title: IWD- Come si uccidono i troll normali?

author: Pibaro

text:
Weo <
weo...@usa.net
> wrote in message 8rjv8n$2dv$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> Continua ad infierire su di loro, dopo la terza o quarta volta che li tiri
> giù muoiono definitivamente, se invece non hai pazienza tiragli magie dopo
> che sono stati atterrati da un po... molto utili sono quelle specie di
> pozioni a forma di cocco-incendiario (scusa ma non ricordo il nome), che
> trovi nel livello degli uomini lucertola.
Guarda che li puoi ammazzare anche 100 volte, ma se non gli fai danni da
fuoco o da acido non muoiono definitivamente.
I troll rigenerano, per cui ogni danno che gli fai, verrà recuperato, dopo
un po', eccetto i danni da fuoco e da acido!!!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: IWD- Come si uccidono i troll normali?

author: MAGI System

text:
una volta che sono caduti sparagli una magia di fuoco o acido
""simonking"" <
simo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:000901c02f1a$2cea9480$21de2dd5@HE094IK...



title: IWD- Come si uccidono i troll normali?

author: Newsgroups

text:
 con il fuoco



title: ULTIMA ONLINE

author: Giuseppe De Luca

text:
APPELLO A TUTTI QUANTI I POSSESSORI DI ULTIMA ONLINE
Se qualcuno e' interessato a giocare ed entrare in gilda insieme a un sacco
di altri italiani (circa una ventina) mi contattase su ICQ al 6777357 o su
e-mail
si...@isnet.it
Cerchiamo gente per diventare la gilda piu' grossa del server in cui stiamo
giocando (Cheasepeake)
Per trovarmi in ultima online passate da Trinsic o a Britain e troverete
molto spesso un personaggio chiamato Siral che stara' dicendo
"Selling Scrolls and Runes" a quel punto saprete di avermi trovato


title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

author: Avenger Dragon

text:
Ecco qui dopo ore e ore di download , ho finito di prendere la nuova
ondata di trailer (ho quasi 200 MB di Trailer.. direi che me ne manca
uno solo.. quello sul CD di Ultima Collection.. qualcuno lo puo'
descrivere?? Un'altra domanda.. qualcuno si ricorda il CD di TGM dove
stava il trailer di U9 definito "l'Heavy Metal Trailer"? Quello con la
musica.. Heavy Metal appunto di sottofondo , in piena era Del Castillo
, dove si vedono molte scene di combattimento , etc..?) e naturalmente
vi descrivo un po' cosa si vede..
ftp://ftp.cacr.caltech.edu/pub/users/bevan/UltimaIX/
Questo e' l'url.. li ci stanno tutti quelli di gamestar , i nuovi sono
gli UA_Clipx.mpg (x=1-6 (tranne il 3 che e' il Rainstorm.mpg)).
UA_Clip1.mpg (9 MB)
In questo trailer si vede una parte del "tutorial" di Ultima 9 ,
l'Avatar e' ancora a casa e Richard spiega al tipo di Gamestar che in
quel punto il giocatore trovera' il primo elemento dell'interfaccia (a
quanto ho capito).. Rappresentato dall'Ankh (che rappresenta , una
sorta di "spiegazione" , ogni qual volta se ne trova uno.. insomma i
suggerimenti). L'elemento dell'interfaccia di cui parlava RG e' una
sorta di "cintura" di QuickItems stile quella di Diablo , (ma ai lati
c'e' la bussola, un "pouch" e la barra con hp e mana) , a cui ogni
slot corrisponde un tasto funzione (F1-10).
RG quindi prende un bug spray (uhmm piccolo lapsus.. bug=baco , si
riferisce quindi ad uno spray contro gli scarafaggi no?) e cerca di
trascinarlo sulla toolbox ma non puo' perche' l'icona del Bug Spray
non c'e' ancora (dice che l'hanno aggiunto da poco :-) )..
Il bello e' che quando lo mette a posto (o meglio lo lascia cadere sul
tavolo) lo spray "cade" , nel senso prima era in piedi sul tavolo ,
poi non piu'..
Quindi l'Avatar fa un po' lo stupido scendendo le scale a salti :-) e
finisce il primo clip..
Dell'ambiente.. un po' spoglio , ma bellissimo.. c'e' un bellissimo
tappeto , e le textures del pavimento sono fatte molto bene.. In piu'
sopra al tavolo di cui sopra , oltre all'Ankh di cui sopra c'e' una
serie di pugnali e spade varie.. Oltre alla mega-finezza che dalla
finestra li vicino si vede naturalmente tutto quello che c'e' fuori.
UA_Clip2.mpg (6.4 MB)
Qui si vede l'Avatar che parla al sindaco visto in uno dei primi
trailer.. La cosa bellissima e' che e' ripreso da un'altra
inquadratura (di lato) , quindi questo significa che c'e' una sorta di
"regia" , infatti non appena finisce di parlare il sindaco (che parla
in un inglese -arcaico- (ma molto comprensibile.. roba di "Art thou?")
ma molto comprensibile.. cmq. ci saranno i sottotitoli) , la
telecamera inquadra frontalmente l'Avatar mentre sotto appaiono le
scelte del dialogo.. che non e' a Keyword sullo stile di Ultima 7 , ma
a "frasi" sullo stile di Ultima 8.
Sullo sfondo si vedono altri NPC che eseguono le loro animazioni da
"stand-by" (un fabbro starnutisce , un altro tipo indica qualcosa con
la mano).. Inoltre RG dice che durante la conversazione il targeting
system viene disabilitato (a quanto ho capito) , appena finita la
conversazione il nemico ricomincia ad attaccare.
Rainstorm.mpg (14 MB)
Questo filmato mostra un'altra delle cose che piu' che definire
"features" sono delle finezze , ma visto che gran parte del successo
di Ultima e' arrivato dalle finezze , questa VERA pioggia non puo' che
essere gradita..
All'inizio si vede l'Avatar che attraversa un arco (che presumo essere
quello del castello di LB) , arriva vicino ad una casa , con
l'onnipresente fantoccio colto da ondeggio perpetuo..
LB preme qualche pulsante , e il cielo si ingrigisce , arrivano le
nuvole ed incomincia a piovere! Fin qui niente di speciale , non fosse
altro che OGNI goccia , come gia' detto , e' calcolata individualmente
e a seconda degli ostacoli che incontra lungo il cammino , si ferma in
posti differenti.. E quindi LB mostra le varie differenze , con la
goccia che cade sul tetto , la goccia che cade sul fantoccio , quella
sul terreno , etc. etc. Quindi entra nella casa , e inizia a dire
"Naturalmente il tetto impedisce alle gocce di entrare (o qualcosa del
genere)".. attraversa la soglia e dice "Guarda! Alcune goccie stanno
passando attraverso.. Non dovrebbero passare attraverso!"..
Quindi se ancora non state giocando ad U9 e' perche' qualche goccia
passa attraverso dei tetti :-))
UA_Clip4.mpg (3.5 MB)
Clip di pochi secondi che mostra l'Avatar che si incammina nel dungeon
che si intravede nel trailer.. Piu' che dungeon e' una caverna con
delle torcie.. Tra l'altro bellissimi gli effetti di luce del fuoco..
se fossero "pulsanti" , cioe' se il bagliore fosse di luminosita'
variabile e non costante sarebbe incredibile :-) Pero' anche cosi' e'
molto bello..
UA_Clip5.mpg (10 MB)
Qui LB mostra la scena del combattimento contro lo Skeleton Warrior..
L'Avatar si incammina tranquillo per una foresta (che con l'orizzonte
lontano e' veramente stupenda perche' si intravedono gli altri
alberi).. tra l'altro c'e' anche una sorta di "bolla" d'energia
galleggiante .. probabilmente una Wisp o qualcosa del genere..
Si sente una musichetta "tenebrosa" e dal terreno spunta uno Skeleton
Warrior.. l'Avatar estrae la spada (che naturalmente NON compare dal
nulla , ma si vede l'Avatar che prende quel gruppo di poligoni che
pochi attimi fa era vicino la sua gamba) e si prepara a distruggere il
non-morto.. Come promesso il combattimento e' veramente slow-paced ,
infatti lo scheletro attacca non troppo di rado (cioe' non troppo
velocemente.. lascia sicuramente tutto lo spazio necessario per
"riflettere" tra un attacco e l'altro).. Attacchi che trapassano
bellamente l'Avatar.. al quale egli risponde con la stessa mossa..
Quindi lo scheletro crolla al suolo.. l'Avatar indietreggia e lo
scheletro si rifroma.. lo riuccide di nuovo e gli sottrae un osso
della gamba.. al che cerca di metterlo nel backpack (che naturalmente
non compare subito.. :-)) Cioe' RG cerca di farlo apparire ma il
backpack non esce.. dopo qualche tentativo ci riesce.. e si intravede
come e' strutturato..
Ai lati ci sono i due libri.. (lo Spellbook e il diario la'..) in alto
ci sono alcune freccie con una sorta di counter a 3 cifre , e al
centro l'inventario vero e proprio.. organizzato a caselle (spero
vivamente ci sia una barra per scrollare in basso.. altrimenti
potrebbero diventare veramente poche quelle caselle li..
Quindi RG riprende l'osso , e lo lancia verso lo scheletro.. al che si
riforma e RG dice che dovrebbe ricominciare ad attaccarlo.. ma in
realta' sembra sia immobilizzato (visto che gli manca la gamba che gli
aveva sottratto e rilanciato vicino.. qualche bug probabilmente...)
UA_Clip6.mpg (10 MB)
Qui l'Avatar si trova in un luogo non meglio precisato.. e rincorre un
tipo che si nasconde dietro un albero.. Nel senso che si sporge
dall'albero e poi si nasconde dietro.. RG e il tipo di Gamestar dicono
qualcosa tipo "thief" (quindi probabilmente e' un ladro)..
Inoltre RG nomina la "Line of Sight" , (naturalmente i mostri hanno la
LoS) anche se non ho ben capito cosa dice.. Il bello e' che mentre il
tipo cammina muove la testa in una direzione diversa da quella in cui
cammina (insomma come fa l'Avatar)..
Quindi l'Avatar cammina e incontra un tipo che l'attacca.. 2-3 colpi e
muore.. E il corpo si dissolve stile Half-Life al che il suo "tesoro"
appare.. Spero vivamente che appaia una schermata del tipo
"bara-contenitore".. Altrimenti , pensate magari di uccidere qualcuno
con qualche 10 di oggetti.. tutti uno sopra all'altro.. spostarli a
mano e' tedioso (e qualcuno si ricordera' di una cosa del genere in U7
SI , con i banes..)..
Quindi l'Avatar procede ad uccidere un maiale sotto consiglio del
redattore.. e la capra li vicino.. capra che scappa perche' a qualche
HP in piu'.. Il bello e' che mentre combatteva con l'altro tipo di
prima , si vedeva la capra che mangiava l'erba.. veramente bello :-)
E ora.. il nuovo trailer di Ultima Ascension.. beh nuovo.. e' datato
1998 :-) In ogni caso e' veramente molto bello ma molto spoileroso..
[SPOILER]
http://www.playnow.com.au/gamestuff/U/ultimaascension/Ultimatrailer.mpg
Questo e' l'url.. sono 20 MB ed e' un AVI (si vede solo alla fine , e
non "a pezzi" come gli MPG.. e la qualita' e' un pelo inferiore).
Mentre il commentatore di sottofondo (con una voce non molto evocativa
direi) dice "I summon thee Avatar to return to Britannia and restore
the eight sacred virtues for it is falling into darkness and I fear we
stand on the very brink (sp?) of doom... to restore the eight virtues
of this land... Spirituality.. Humility.. Honesty.. Sacrifice..
Honor.. Compassion... Justice... Valor..." si vedono moltissime scene
di cutscenes che cerchero' di descrivere..
# = Custscene
- = Scena di Gameplay
#1: L'Avatar si ritrova in mezzo agli 8 pillars.. si guarda intorno e
nota la montagna col volto del Guardiano (insomma... il TP_U9C.mpg)
#2: Lord British si sveglia sconvolto dal suo letto
#3: STUPENDA sequenza in cui Lord British evoca un moontage che si
apre a poca distanza da li..
#4: L'Avatar si trova in mezzo a diverse colonne (ma di fattura
diverse da quelle di prima.. piu' sullo stile uhhh.. classico greco
:-) ) che sorgono dal mare , mentre al centro c'e' un vortice e
l'Avatar ci si tuffa dentro
-5: L'Avatar si guarda intorno , circondato da Alberi "tondi" , mentre
alcune Wisps colorate gli volano intorno
-6: L'Avatar attraversa un cancello in mezzo ad una staccionata o
qualcosa del genere..
-7: L'Avatar si trova in mezzo ad una pianura circondata da montagne
con un drago appollaiato su una roccia che gli lancia una fireball
-8: L'Avatar che parla con la zingara che gli dice "This time you must
finish the task"
#9: Il Guardiano seduto su sul suo trono che mormora qualcosa di
incomprensibile (alcuni dicono sia "Let Us Fight".. ma e' detto troppo
velocemente.. secondo me l'hanno distorto apposta..
#10: Mentre un tipo che assomiglia al tipico Lord Inglese (no non Lord
British) con una benda all'occhio entra nella stanza.. Blackthorne?
#11: Primo piano di Raven all'interno di una casa.. Veramente BEN
dotata (altro che Lara ;-) )
#12: Primo piano di un tipo che non ricordo come si chiama con capelli
lunghi e biondi..
#13: Primo piano di LB che si copre il volto con le sue mani..
#14: Primo piano dell'Avatar con uno sguardo molto preoccupato
-15: L'Avatar in mezzo a due giganteschi bracieri (mi sembra si
chiamino cosi')
-16: L'Avatar in una bellissima stanza di "mattoni" con uno scaffale
(mi sembra) a sinistra ed un'armatura a destra.. mentre lancia un
incantesimo.
-17: L'Avatar si guarda intorno in quello che sembra essere una
torre..
-18: L'Avatar che cammina (scudo al braccio) in una foresta mentre un
drago vola li sopra..
-19: L'Avatar attende l'arrivo di una nave che arriva incredibilmente
velocemente (nel classico porto degli altri trailer sembra)
-20: L'Avatar viene attaccato dalla singolarita' quantica (Lightning
Storm) :-)
-21: L'Avatar che salta :-)))
-22: L'Avatar guarda qualcuno affacciato ad una finestra mentre
scoppia un temporale
-23: L'Avatar combatte con un mostro..
#24: L'Avatar a terra mentre si vede una mano che solleva un pugnale
mentre lui solleva una mano come volesse impedirlo..
#25: Raven cammina nella stanza voltando le spalle
#26: Raven (?) bacia l'Avatar mentre lo sguardo dell'Avatar indica lui
volesse opporsi (parente di Ramando?) ;-)
#27: Un Ankh magico che brilla
#28: L'Avatar in mezzo ai pillar
#29: LB contro Pyros
#30: Una sorta di Geyser..
#31: Il drago che incenerisce l'Avatar
#34: Un onda di fuoco che distrugge quello che sembrano delle rovine
(mentre si intravede un volto di pietra.. gia' visto nel Trailer
Requiem)
#35: Questo probabilmente fara' parte della sequenza finale... almeno
credo.. si vede un Ankh che brilla in un cielo stellato.. si dissolve
e si vede una costellazione a forma di Ankh..
E questa e' la tipica cosa che mi sembra adatta per dire.. Britannia
e' finita oramai (nel senso che oramai non c'e' piu' bisogno d'aiuto)
, ma l'Avatar o quello che significa continuera' a vivere per sempre..
Sigh.. commovente davvero :-)
Sigh sigh... :-((
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

author: Matthia

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Un'altra domanda.. qualcuno si ricorda il CD di TGM dove
>stava il trailer di U9 definito "l'Heavy Metal Trailer"? Quello con la
>musica.. Heavy Metal appunto di sottofondo , in piena era Del Castillo
>, dove si vedono molte scene di combattimento , etc..?) e naturalmente
>vi descrivo un po' cosa si vede..
Possibile mai che non me lo ricordo?
>
ftp://ftp.cacr.caltech.edu/pub/users/bevan/UltimaIX/
I trailer UA_Clip2.mpg e UA_Clip4.mpg quando gli levo il suffisso
.GetRight non vengono visualizzati a pezzetti come gli altri MPEG, da
una finestra della ActiveMovie di Microsoft mi esce "Cannot play back
the file. The format is not supported" mentre gli altri no, perché?
>UA_Clip1.mpg (9 MB)
>RG quindi prende un bug spray (uhmm piccolo lapsus.. bug=baco , si
>riferisce quindi ad uno spray contro gli scarafaggi no?) e cerca di
>trascinarlo sulla toolbox ma non puo' perche' l'icona del Bug Spray
>non c'e' ancora (dice che l'hanno aggiunto da poco :-) )..
Ahi... ;-)
>UA_Clip2.mpg (6.4 MB)
>"regia" , infatti non appena finisce di parlare il sindaco (che parla
>in un inglese -arcaico- (ma molto comprensibile.. roba di "Art thou?")
>ma molto comprensibile.. cmq. ci saranno i sottotitoli) ,
Bello, avete sentito dire invece che i dialoghi un pò più 'arcaici'
non c'erano proprio...
>telecamera inquadra frontalmente l'Avatar mentre sotto appaiono le
>scelte del dialogo.. che non e' a Keyword sullo stile di Ultima 7 , ma
>a "frasi" sullo stile di Ultima 8.
Mmmmm, questa cosa forse non mi piace, il sistema a Keyword era molto
funzionale e soprattutto comodo...
>Rainstorm.mpg (14 MB)
>"Naturalmente il tetto impedisce alle gocce di entrare (o qualcosa del
>genere)".. attraversa la soglia e dice "Guarda! Alcune goccie stanno
>passando attraverso.. Non dovrebbero passare attraverso!"..
>Quindi se ancora non state giocando ad U9 e' perche' qualche goccia
>passa attraverso dei tetti :-))
Bé, basta mettere qualche secchio lì dove il tetto perde... ^___^
>UA_Clip5.mpg (10 MB)
>Attacchi che trapassano bellamente l'Avatar..
Ancora non l'hanno sistemato?
>lo riuccide di nuovo e gli sottrae un osso
>della gamba.. al che cerca di metterlo nel backpack (che naturalmente
>non compare subito.. :-)) Cioe' RG cerca di farlo apparire ma il
>backpack non esce.. dopo qualche tentativo ci riesce..
Ri-Ahi ;-))
>Quindi RG riprende l'osso , e lo lancia verso lo scheletro.. al che si
>riforma e RG dice che dovrebbe ricominciare ad attaccarlo.. ma in
>realta' sembra sia immobilizzato (visto che gli manca la gamba che gli
>aveva sottratto e rilanciato vicino.. qualche bug probabilmente...)
Aehie ;-)) Cmq, vado pensando che con tutte le miriadi di cose diverse
che ci sono nel mondo di UA ci sarà ancora parecchio da sistemare (ci
vorrebbe un bel testing di 20 ragazzini appassionati che durasse
almeno un 4/5 mesi !!), difficilmente lo vedremo sotto l'albero di
Natale... :-((
>UA_Clip6.mpg (10 MB)
>Quindi l'Avatar procede ad uccidere un maiale sotto consiglio del
>redattore.. e la capra li vicino.. capra che scappa perche' a qualche
>HP in piu'.. Il bello e' che mentre combatteva con l'altro tipo di
>prima , si vedeva la capra che mangiava l'erba.. veramente bello :-)
Come sono fatti ed animati maiale e capra?
>Sigh sigh... :-((
Le trame (nei film e nei videogiochi) sono fatte per essere smentite
se U9 balzerà in cime alle classifiche, potremmo sperare anche nel 10
e di tornare in Britannia sotto altre spoglie... eh eh...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

author: serra alessandro

text:
Scusa se ti disturbo ma e uscito Ultima 9 ? Sai dirmi dove lo posso
trovare?
Matthia <
clasa...@tin.it
> scritto nell'articolo
<
378357a3...@news.tin.it
>...
>
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>
> >Un'altra domanda.. qualcuno si ricorda il CD di TGM dove
> >stava il trailer di U9 definito "l'Heavy Metal Trailer"? Quello con la
> >musica.. Heavy Metal appunto di sottofondo , in piena era Del Castillo
> >, dove si vedono molte scene di combattimento , etc..?) e naturalmente
> >vi descrivo un po' cosa si vede..
>
> Possibile mai che non me lo ricordo?
>
> >
ftp://ftp.cacr.caltech.edu/pub/users/bevan/UltimaIX/
>
> I trailer UA_Clip2.mpg e UA_Clip4.mpg quando gli levo il suffisso
> .GetRight non vengono visualizzati a pezzetti come gli altri MPEG, da
> una finestra della ActiveMovie di Microsoft mi esce "Cannot play back
> the file. The format is not supported" mentre gli altri no, perché?
>
> >UA_Clip1.mpg (9 MB)
>
> >RG quindi prende un bug spray (uhmm piccolo lapsus.. bug=baco , si
> >riferisce quindi ad uno spray contro gli scarafaggi no?) e cerca di
> >trascinarlo sulla toolbox ma non puo' perche' l'icona del Bug Spray
> >non c'e' ancora (dice che l'hanno aggiunto da poco :-) )..
>
> Ahi... ;-)
>
> >UA_Clip2.mpg (6.4 MB)
>
> >"regia" , infatti non appena finisce di parlare il sindaco (che parla
> >in un inglese -arcaico- (ma molto comprensibile.. roba di "Art thou?")
> >ma molto comprensibile.. cmq. ci saranno i sottotitoli) ,
>
> Bello, avete sentito dire invece che i dialoghi un pò più 'arcaici'
> non c'erano proprio...
>
> >telecamera inquadra frontalmente l'Avatar mentre sotto appaiono le
> >scelte del dialogo.. che non e' a Keyword sullo stile di Ultima 7 , ma
> >a "frasi" sullo stile di Ultima 8.
>
> Mmmmm, questa cosa forse non mi piace, il sistema a Keyword era molto
> funzionale e soprattutto comodo...
>
> >Rainstorm.mpg (14 MB)
>
> >"Naturalmente il tetto impedisce alle gocce di entrare (o qualcosa del
> >genere)".. attraversa la soglia e dice "Guarda! Alcune goccie stanno
> >passando attraverso.. Non dovrebbero passare attraverso!"..
> >Quindi se ancora non state giocando ad U9 e' perche' qualche goccia
> >passa attraverso dei tetti :-))
>
> Bé, basta mettere qualche secchio lì dove il tetto perde... ^___^
>
> >UA_Clip5.mpg (10 MB)
> >Attacchi che trapassano bellamente l'Avatar..
>
> Ancora non l'hanno sistemato?
>
> >lo riuccide di nuovo e gli sottrae un osso
> >della gamba.. al che cerca di metterlo nel backpack (che naturalmente
> >non compare subito.. :-)) Cioe' RG cerca di farlo apparire ma il
> >backpack non esce.. dopo qualche tentativo ci riesce..
>
> Ri-Ahi ;-))
>
> >Quindi RG riprende l'osso , e lo lancia verso lo scheletro.. al che si
> >riforma e RG dice che dovrebbe ricominciare ad attaccarlo.. ma in
> >realta' sembra sia immobilizzato (visto che gli manca la gamba che gli
> >aveva sottratto e rilanciato vicino.. qualche bug probabilmente...)
>
> Aehie ;-)) Cmq, vado pensando che con tutte le miriadi di cose diverse
> che ci sono nel mondo di UA ci sarà ancora parecchio da sistemare (ci
> vorrebbe un bel testing di 20 ragazzini appassionati che durasse
> almeno un 4/5 mesi !!), difficilmente lo vedremo sotto l'albero di
> Natale... :-((
>
> >UA_Clip6.mpg (10 MB)
>
> >Quindi l'Avatar procede ad uccidere un maiale sotto consiglio del
> >redattore.. e la capra li vicino.. capra che scappa perche' a qualche
> >HP in piu'.. Il bello e' che mentre combatteva con l'altro tipo di
> >prima , si vedeva la capra che mangiava l'erba.. veramente bello :-)
>



title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

text:
On Mon, 28 Jun 1999 18:56:23 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>I trailer UA_Clip2.mpg e UA_Clip4.mpg quando gli levo il suffisso
>.GetRight non vengono visualizzati a pezzetti come gli altri MPEG, da
>una finestra della ActiveMovie di Microsoft mi esce "Cannot play back
>the file. The format is not supported" mentre gli altri no, perché?
Uhmm o e' venuto male l'inizio dell'mpg (anche se mi risulta strano
che possa succedere.. suppongo che in caso di CRC error qualche frame
si dovrebbe vedere male.. , puoi provare a "tagliare" qualche riga
editando il file con l'edit)... O piu' semplicemente hai bisogno di
aggiornare il media player.. A me dovrebbe averlo fatto l'Explorer 5.
>Mmmmm, questa cosa forse non mi piace, il sistema a Keyword era molto
>funzionale e soprattutto comodo...
Mi pare che sia stile FallOut.. cioe' una frase esclude le altre
(almeno finche' quella particolare domanda permette di tornare
all'inizio).. pero' nel filmato finiva subito la conversazione..
>>UA_Clip5.mpg (10 MB)
>>Attacchi che trapassano bellamente l'Avatar..
>
>Ancora non l'hanno sistemato?
Il filmato mi pare sia lo stesso del Trailer B.. Queste clip sono
quelle che hanno tagliati dagli altri megafilmati presenti sul CD di
gamestar... continuava poi il tutto.. Quindi probabilmente questi
nuovi filmati sono le versioni "estese" di quelle che hanno impegato
per fare i primi trailer..
>Come sono fatti ed animati maiale e capra?
Beh sembrano veri :-)



title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

author: Gostram the Unknown

text:
> >telecamera inquadra frontalmente l'Avatar mentre sotto appaiono le
> >scelte del dialogo.. che non e' a Keyword sullo stile di Ultima 7 , ma
> >a "frasi" sullo stile di Ultima 8.
>
> Mmmmm, questa cosa forse non mi piace, il sistema a Keyword era molto
> funzionale e soprattutto comodo...
Io invece lo trovo migliore: il sistema di keyword di U7 e U7/2 mi è
sembrato molto una vecchia rimanenza dei sistemi di dialogo degli Ultima
precedenti (in cui si scriveva la keyword con la tastiera). Un sistema del
genere, oltre ad essere poco realistico, rendeva difficile e poco "comodo"
implementare personaggi da convincere con le parole. Mi spiego meglio: se un
personaggio non ti vuole dire il suo nome, con un sistema a keyword non puoi
tentare di convincerlo utilizzando parole più persusive o cose simili, cosa
invece possibile con le frasi sullo stile di U8 (e di buona parte degli
adventure e di praticamente tutti gli altri CRPG con un dialogo decente).
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

author: Filippo

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7lj3a3$
1...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Io invece lo trovo migliore: il sistema di keyword di U7 e U7/2 mi č
>sembrato molto una vecchia rimanenza dei sistemi di dialogo degli Ultima
>precedenti (in cui si scriveva la keyword con la tastiera). Un sistema del
>genere, oltre ad essere poco realistico, rendeva difficile e poco "comodo"
>implementare personaggi da convincere con le parole. Mi spiego meglio: se
un
>personaggio non ti vuole dire il suo nome, con un sistema a keyword non
puoi
>tentare di convincerlo utilizzando parole piů persusive o cose simili, cosa
>invece possibile con le frasi sullo stile di U8 (e di buona parte degli
>adventure e di praticamente tutti gli altri CRPG con un dialogo decente).
Io ho giocato pochissimo a U4 e il sistema a keyword mi piaceva molto,
l'ideale sarebbe fare un misto, con le scelte fatte come in FO e alcune cose
che puoi inserire, magari non saranno delle cose importanti, chesso' degli
indizi o delle quest secondarie.


title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

text:
> Io ho giocato pochissimo a U4 e il sistema a keyword mi piaceva molto,
> l'ideale sarebbe fare un misto, con le scelte fatte come in FO e alcune
cose
> che puoi inserire, magari non saranno delle cose importanti, chesso' degli
> indizi o delle quest secondarie.
Sě, probabilmente sarebbe la cosa migliore, per accontentare entrambe le
"fazioni".
Cmq continuo a considerare il sistema a keyword un'inutile semplificazione
di un aspetto (il dialogo) che IMHO piů complesso č meglio č.



title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7lsks2$
k...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>Cmq continuo a considerare il sistema a keyword un'inutile semplificazione
>di un aspetto (il dialogo) che IMHO piů complesso č meglio č.
Pero' da la possibilita' al giocatore di intervenire sul dialogo, anche se
in piccola parte.


title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

text:
> >Cmq continuo a considerare il sistema a keyword un'inutile
semplificazione
> >di un aspetto (il dialogo) che IMHO più complesso è meglio è.
>
>
> Pero' da la possibilita' al giocatore di intervenire sul dialogo, anche se
> in piccola parte.
In effetti è vero. Anche se si rischia di far perdere al giocatore delle
informazioni preziose solo perchè non gli viene in mente la keyword giusta.



title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7lv9f7$
o...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> >Cmq continuo a considerare il sistema a keyword un'inutile
>semplificazione
>> >di un aspetto (il dialogo) che IMHO più complesso è meglio è.
>> Pero' da la possibilita' al giocatore di intervenire sul dialogo, anche
se
>> in piccola parte.
>In effetti è vero. Anche se si rischia di far perdere al giocatore delle
>informazioni preziose solo perchè non gli viene in mente la keyword giusta.
Ma non sarebbero parti importanti, qualche quest o informazione in piu', e
poi sarebbe un buon motivo per rigiocarlo (c;


title: Ultima 9 - I nuovi Trailer

text:
> >In effetti è vero. Anche se si rischia di far perdere al giocatore delle
> >informazioni preziose solo perchè non gli viene in mente la keyword
giusta.
>
>
> Ma non sarebbero parti importanti, qualche quest o informazione in piu', e
> poi sarebbe un buon motivo per rigiocarlo (c;
Ma....acc, sei partito!
Ok, ma si riprende la discussione a settembre!!! ;-)



title: [BG2] - Litigi tra membri del party

author: William

text:
Una domandina buttata là a caso....
secondo voi è possibile che le probabilità che due persone nemiche
(es.Edwin-Minsc)
si possano scannare, diminuiscano se tenute lontano nella disposizione del
party?
Un esempio, io nel party ho le suddette persone, Minsc ed Edwin, già da
diverso tempo,
solo che Minsc è secondo nella disposizione  e Edwin è ultimo,
in poche parole sono lontani. E da
quando li ho, non si sono mai rivolti la parola. E anche vero che il mio
personaggio
è un paladino che ho importato da Bg1 e con i vari libri del primo e amuleti
del secondo
BG il mio carisma è a 21, ma.....
                    William


title: [BG2] - Litigi tra membri del party

author: Icestorm

text:
"William" <
pi...@pappo.it
> ha scritto nel messaggio
news:94n56f$4tj$1...@news.IT.net...

Ma come?
Hai un nobile Paladino e tieni un malvagio come Edwin nel party???
Nel mio party non c'è mai stato nessun litigio (Paladino, Minsc, Anomen,
Nalia, Imoen, Jaheira).


title: [BG2] - Litigi tra membri del party

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> Ma come?
> Hai un nobile Paladino e tieni un malvagio come Edwin nel party???
Stessa cosa allora dovresti dire a chi ha sia Keldorn che Edwin, oppure
"solo" a chi ha Minsc e il suddetto mago (che gli ha accoppato la sua amata
Dynaheir).
> Nel mio party non c'č mai stato nessun litigio (Paladino, Minsc, Anomen,
> Nalia, Imoen, Jaheira).
E grazie al cavolo, tutti buoni con l'eccezione di Jaeira che ovviamente č
true neutral, poi senza litigate nella vita che gusto c'č?
W Edwin e Korgan contro Keldorn e Valygar (peccato per questi ultimi perň,
ne prenderebbero mai tante!) :-)
Ciao, Enrico.


title: [BG2] - Litigi tra membri del party

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:94pq6i$8h$1...@serv1.albacom.net...
> E grazie al cavolo, tutti buoni con l'eccezione di Jaeira che ovviamente è
> true neutral, poi senza litigate nella vita che gusto c'è?
Io preferisco quando fanno delle normalissime chiaccheratine tra loro.


title: Enigmi delle fogne

author: Adriano Maurizi

text:
Vi prego rinfrescatemi la memoria. Dove devo andare per risolverli?
Aiuto


title: Enigmi delle fogne

author: Chandler

text:
"Adriano Maurizi" <
a.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9me0ru$bb3$2...@nreadb.inwind.it...
> Vi prego rinfrescatemi la memoria. Dove devo andare per risolverli?
>
> Aiuto
>
>
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
La mano la trovi subito a destra nello scarico dove c'e' in mostro con i
tentacoli...e' nella grata centrale....
L'anello sullo scheletro appeso al muro dopo che hai ucciso gli
Hobgoblin....
Il bastone addosso allo sciamano goblin che ucciderai nella seconda
stanza....
ed infine il sangue di un amico dovrai uccidere il vermiena amico
dell'ometto che trovi nelle fogne e che ti parla dell'enigna...
Spero di esserti stato utile...:-)
Ciao
Alberto
--
".....la risposta non la devi cercare al di fuori.....la risposta e' dentro
di te.....e però...E' SBAGLIATA!!!!!"
- Quelo - Guzzanti


title: Lista aggiornata

author: Big

text:
Ultimi arrivi:
Kiss Psycho Circus
Heavy Metal FAKK 2
Windows Millennium Edition FULL ITALIANO!!!!
--
__________________________________
BIG
TheBigC...@hotmail.com
ICQ # 45561492
The Big HomeRpage
http://big.freeweb.org
"Two beer or not two beer
that's the problem"
(Shakesbeer)
____________________________________


title: pagati x ricevere sms

author: king

text:
devi soltanto ricevere i messaggi di pubblicita' sul tuo telefonino
il servizio è iniziato oggi alle 12 e non è uno scherzo fanno anche la
pubblicita' sulle principali emittenti  televisive fateci caso
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/freevideo/


title: pagati x ricevere sms

author: Gianluca Fanizza

text:
ma percheeeeeeeeeeeeeeeeeeee' dovete rompere i
coglioniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
king <
ventr...@inwind.it
> wrote in message
8l769h$p9r$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> devi soltanto ricevere i messaggi di pubblicita' sul tuo telefonino
> il servizio č iniziato oggi alle 12 e non č uno scherzo fanno anche la



title: Oblivion 2 (ESV)

author: ullim

text:
Scusate non so se ho avuto un allucinazione eiedetica o se era vero: mi pare
di avere recepito tempo fa la notizia di un Oblivion 2 (alias Elder Scrolls
V) in arrivo, con massiccia componente online. Ne sapete qualcosa? O è
finito nel nulla?


title: Oblivion 2 (ESV)

text:
ullim si dichiara responsabile di quanto scritto:
> online.
Spero sia finito nel nulla.
--
http://nekomonogatari.wordpress.com/


title: Oblivion 2 (ESV)

author: Gambit

text:
> Spero sia finito nel nulla.
Che poi immagino ormai la Bethseda sia tutta concentrata per la più o meno
imminente uscita del nuovo Fallout...


title: Oblivion 2 (ESV)

author: AmigOS

text:


... non più di tanto immagino, dato che è sviluppato da Obsidian


title: Quayle

author: Rdm

text:
Ho trovato questo chierico/illusionista alle porte di Bg ......Secondo voi
com'č ?
Ciao
"Rdm" alias Gianluca M.
wm...@tin.it
 -------ICQ 20072815
Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym
IRC=>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern
--------------------------------------------------------------------
.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale nell'animo.......
--------------------------------------------------------------------
Io non ho mai pregato.....ma ti prego, se sei lassů...
salvami.....Superman!!!    (H.J.Simpson)
--------------------------------------------------------------------


title: Quayle

author: Black Shark

text:
Rdm <
wm...@tin.it
> wrote in message 7f4f8t$nav$1...@nslave1.tin.it...
> Ho trovato questo chierico/illusionista alle porte di Bg ......Secondo voi
> com'è ?
A me personalmente piace molto..anzi, e' una potenza direi!
Ciao!
--
Black Shark
email:
black...@mediacomm.it


title: Quayle

author: Lorenzo d'Amato

text:
A me invece fa mooolto cagare... boh come dice il buon vecchio sgama "de
gustibus"
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: G2 Addon: Domande

author: Alessio

text:
1) Voglio diventare apprendista. Mi consigliate Il fabbro Harad o
l'alchimista Costantino? Ho fatto una prova è ho notato che con
l'espansione, a differenza di G2 liscio, Harad insegna a creare delle
armi niente male.
2) "Il pacco per Baltram" e "L'infido messaggero", non è possibile
completarle entrambe? (Magari utilizzando magie tipo Oblio, Sonno...)
3) Usando l'espansione, Dragomir anche dopo che gli ho riportato la sua
balestra dice che non ho destrezza a sufficienza per imparare ad usare
la balestra. Quanta destrezza occorre?
4) Milizia o mercenari?


title: [NWN] SCRIPT

author: Gionata

text:
Ciao a tutti vi riporto uno script che non riesco a far funzionare:
Spero in qualche anima pia risolva il mio problema ciao
GAS
// A Healing script good for attaching to Fountains and Kegs.
// by. Sin (GOC) and the help of Brenon Holmes.
void main()
{
object oUser;
effect eHeal;
effect eHealVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_HEALING_S);
int nCurrentHitPoints, nMaxHitPoints, nVisualEffectId;
oUser = GetLastUsedBy();
nMaxHitPoints = GetMaxHitPoints(oUser);
nCurrentHitPoints = GetCurrentHitPoints(oUser);
if ( nCurrentHitPoints < nMaxHitPoints )
{
eHeal = EffectHeal(nMaxHitPoints - nCurrentHitPoints);
ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oUser );
ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_INSTANT, eHealVis, oUser );
}
}


title: [NWN] SCRIPT

author: Beho

text:
"Gionata" <
m.pao...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5ggpa.45769$LB6.1...@news1.tin.it...
> Ciao a tutti vi riporto uno script che non riesco a far funzionare:
> Spero in qualche anima pia risolva il mio problema ciao
> GAS
>
>
<snip>
----------
Ciao Gas,
ma lo script l'hai messo nell'evento onused della fontana? La fontana l'hai
rea utilizzabile?.
riposta il quesitosu free.it.giochi.neverwinternights li ti potranno
rispondere altre persone più esperte di me sullo scripting.
Bye
Beho
P.S. in privato il resto delle domande che mi hai fatto.


title: [SPOILER] Domanda su FF7

author: Daigo

text:
Ciao a tutti
Ho letto da qualche parte che per recuperare due materie rosse bisogna
immergersi nella zona attorno a Gold Saucer (per la prima) e andare in un
tempio con la ragazza-ninja (per la seconda), pero' io non ho capito come e
dove mi devo immergere (ho la dune-buggy che SEMBRA un sommergibile, ma in
acqua non va, attraversa solo i fiumi) e non so dov'e' questo tempio (sulla
mappa non ci sono nomi e io non me li ricordo!)
Potete aiutarmi?
Vi ringrazio
Daigo
--
------------------------------------------------------------
E-Mail:
dai...@usa.net

dragons...@yahoo.com

da...@telemail.it
ICQ: 2031448
------------------------------------------------------------