title: [BG2] problemi col doppiaggio...

author: SuperCiuk

text:
Pibaro wrote:
> Questa sarebbe una teoria molto affascinante, ma dubito fortemente che sia
> il motivo principale.
> Il fatto è che i doppiaggi costano molto e occupano molto spazio.
Ogni tanto vi lurko (da taaaaanto tempo ^__^), ma non riesco quasi mai a
intromettermi in qualche discussione, non avendo molto tempo per seguirne
il "seguito".
Qui pero' ho qualcosa che forse vi puo' interessare, dato che una delle
voci piu' ricorrenti in BG2 e' di mio fratello, che di mestiere fa,
appunto, il doppiatore ;)
E se i doppiaggi costano, di sicuro non ci guadagna chi da la voce ;)
In genere, per i doppiaggi "seri", inseriscono il doppiatore nel
background dell'ambiente in cui si dovra' muovere, gli fanno vedere
qualche scena, gli dicono cosa dovra' dire, che inflessioni di voce
dovra' tenere, tutte questo genere di cose abbastanza logiche.
Purtroppo per i videogame il doppiaggio non e' preso cosi' seriamente
(non voglio dare colpe a nessuno, semplicemente e' una constatazione).
Un giorno lo hanno chiamato e gli hanno detto che c'erano delle voci da
doppiare, in tempo rapido e senza troppi preamboli.
Gli hanno dato una lista di frasi, glile hanno fatte registrare, e
apprezzando il suo mestiere (considerando il tempo datogli a
disposizione) gli hanno aggiunto altri personaggi da doppiare, arrivando
a fare piu' di 10 personaggi in un tempo di circa un piao d'ore, per un
cachet di qualche biglietto da centomila (non ricordo di preciso ma direi
ad occhio e croce da 3 a 5 banconote).
Non sapeva neanche cosa gli avessero fatto doppiare.
Quando ho giocato a BG2 la prima voce che ho sentito e' stata la sua, e
ci sono rimasto (come altre volte mi era capitato per altri prodotti,
visto che non sapevo in partenza che avrei sentito la sua voce).
Il mio stupore e' aumentato quando, andando avanti nel gioco, altri
personaggi avevano la sua voce, fino ad almeno 10, ma forse 15.
A quel punto sono stato io ad informarlo di cosa gli avessero fatto
doppiare, in quelle 2 ore di tempo, per quelle trecentomilalire...
Insomma, puo' anche darsi che le spese siano tante, ma *forse* potrebbero
gestirle un pochino meglio...
Ciao a tutti :)
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Siege Perilous [Boozer, ITB]
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


title: [BG2] problemi col doppiaggio...

author: Dimer Camparini

text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote:
>Qui pero' ho qualcosa che forse vi puo' interessare, dato che una delle
>voci piu' ricorrenti in BG2 e' di mio fratello, che di mestiere fa,
>appunto, il doppiatore ;)
Troppo mitico...queste "testimonianze" di prima mano sono sempre utilissime
per capire i meccanismi dell'ambiente videoludico...mi ha fatto molto
piacere leggerla...



title: [BG2] problemi col doppiaggio...

author: Pibaro

text:
"SuperCiuk" <superc...@NOSPAMyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:MPG.154797fcc...@news.interbusiness.it...
> Qui pero' ho qualcosa che forse vi puo' interessare, dato che una delle
> voci piu' ricorrenti in BG2 e' di mio fratello, che di mestiere fa,
> appunto, il doppiatore ;)
Figooooo, racconta raconta!!!
> E se i doppiaggi costano, di sicuro non ci guadagna chi da la voce ;)
Su questo non c'erano dubbi.
> In genere, per i doppiaggi "seri", inseriscono il doppiatore nel
> background dell'ambiente in cui si dovra' muovere, gli fanno vedere
> qualche scena, gli dicono cosa dovra' dire, che inflessioni di voce
> dovra' tenere, tutte questo genere di cose abbastanza logiche.
> Purtroppo per i videogame il doppiaggio non e' preso cosi' seriamente
> (non voglio dare colpe a nessuno, semplicemente e' una constatazione).
Anche su questo non c'erano dubbi.
> Un giorno lo hanno chiamato e gli hanno detto che c'erano delle voci da
> doppiare, in tempo rapido e senza troppi preamboli.
> Gli hanno dato una lista di frasi, glile hanno fatte registrare, e
> apprezzando il suo mestiere (considerando il tempo datogli a
> disposizione) gli hanno aggiunto altri personaggi da doppiare, arrivando
> a fare piu' di 10 personaggi in un tempo di circa un piao d'ore, per un
> cachet di qualche biglietto da centomila (non ricordo di preciso ma direi
> ad occhio e croce da 3 a 5 banconote).
> Non sapeva neanche cosa gli avessero fatto doppiare.
Azz, questo non me l'aspettavo.
Cioè non pensavo che gli facessero giocare il gioco prima (sarebbe una buona
cosa, ma come sempre capita, non c'è tempo, non ci sono i mezzi, o i soldi o
chissà quale altra cavolata....), ma almeno dargli qualche informazione.
> Quando ho giocato a BG2 la prima voce che ho sentito e' stata la sua, e
> ci sono rimasto (come altre volte mi era capitato per altri prodotti,
> visto che non sapevo in partenza che avrei sentito la sua voce).
> Il mio stupore e' aumentato quando, andando avanti nel gioco, altri
> personaggi avevano la sua voce, fino ad almeno 10, ma forse 15.
> A quel punto sono stato io ad informarlo di cosa gli avessero fatto
> doppiare, in quelle 2 ore di tempo, per quelle trecentomilalire...
Già che ci sei, potresti fare dei nomi?
Quali sarebbero i PG doppiati da tuo fratello?
Solo PG minori o anche qualche PG importante?
>
> Insomma, puo' anche darsi che le spese siano tante, ma *forse* potrebbero
> gestirle un pochino meglio...
Eh eh eh, come volevasi dimostrare anche in questo campo la halifax si
dimostra "all'altezza" della sua fama :)



title: [BG2] problemi col doppiaggio...

text:
Pibaro wrote:
> Gią che ci sei, potresti fare dei nomi?
> Quali sarebbero i PG doppiati da tuo fratello?
> Solo PG minori o anche qualche PG importante?
Comincia con Irenicus, e' li' che l'ho riconosciuto ;)
Poi tanti personaggi minori, negozianti, ladri, un po' di tutto.
Tra quelli piu' importanti c'era Yoshimo (spero di ricordare i nomi
giusti, ci ho giocato quando era appena uscito) che tra l'altro avevo nel
party, continiuava a ripetere quella frase scema "L'ho colpito... e non
gli ho fatto niente!" e io mi vedevo mio fratello che ripeteva quella
frase per ore ed ore ;)
Mi sembra che un altro di un certo spessore fosse uno della Gilda dei
Ladri, ma il nome proprio non me lo ricordo.
Comunque il piu' importante di tutti resta Irenicus ovviamente, ma per
assonanza di timbro vocale pensavo che si notasse parecchio questa
cosa... cioe' non che si trattasse di mio fratello, logico ^__^, ma che
parecchi dialoghi fossero doppiati dalla stessa persona.
E tra le altre cose non e' stato neanche citato nel manuale, tra i nomi
che hanno partecipato alla localizzazione. Non che fosse una cosa cosi'
importante, ma visto che hanno fatto 30 potevano anche fare 31, con tutto
quello che ci hanno infilato in quel manuale.
Comunque penso che questa fase di doppiaggio sia stata data da gestire ad
un'altra societa', che a sua volta ha contattato le persone da
coinvolgere, anche perche' a suo tempo quando gliene avevo parlato mi
aveva fatto un nome che non rientrava in quelli conosciuti.
Questo spiegherebbe in parte l'assoluta mancanza di informazioni che
hanno dato a chi poi avrebbe dovuto doppiare le voci.
Ciao



title: AIUTO FF8 LEGGETE, PER FAVORE!!!

author: MOE

text:
Ragazzi questa è la 4 volta che chiedo aiuto, quindi non abbandonatemi!!
Ho beccato in ff8 pc un     BUG ENORME CHE NON MI FA ENTRARE NELLA LUNATIC
PANDORA. RIPETO: E' UN BUG!! Ho mandato il savegame ad un ragazzo che si è
offerto di aiutarmi e anche lui non è entrato (lui ff8 l'ha finito). Il
gioco l'ho comprato originale. A scanso di equivoci vi dico che ho Laguna a
bordo e che tutti mi dicono di andare contro la Lunatic Pandora con la
Lunarock. Io lo faccio e non succede niente.
CORTESEMENTE VI CHIEDO IL SAVEGAME IMMEDIATAMENTE SUCCESSIVO, non
rispondetemi cose tipo "sei stato ad Esthar?" perchè il mio è un bug.


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: NightRider

text:
Con la promessa che non scrivero mai piu' niente su un gioco che non ho
finito ed evitare di scrivere stupidate, ecco il mio commento finale al
gioco (occhio, magari mi sfugge)...
Bella la grafica, bello il sonoro (parte delle voci dei pc escluse), belle
le musiche, pessima la programmazione delle routine dedicate alla musica,
che si blocca anche se il mio paladino starnutisce.
Su prologo e primo capitolo non sto a ripetermi, idem per il secondo, c'e'
da dire che dal secondo in poi i capitoli scorrono molto piu' rapidamente :)
Il capitolo 3 e' discreto, non ci sono molti punti difficili e la
difficolta' e' ben bilanciata, le quest sono a posto, amen
Il capitolo 4 e' leggermente sbilanciato perche' e' facile da fare paura,
addirittura c'e' un fior di lich che muore come l'ultimo degli zombetti,
mah, sul MUD i lich erano robe da paure che richiedevano squadre di
giocatori perfettamente sincornizzati, forse era un po' esagerata li la
storia ? non so ;)
L'ambientazione nanica e' molto ben fatta ed e' BELLISSIMA la caverna con i
funghi azzurri, gli ettin sono macchine da xp, tra l'altro la caverna credo
sia l'unica zona di IWD soggetta a respawn.
Il capitolo5 e' il migliore di tutto IWD (anche dell'1) praticamente TUTTE
le battaglie sono superabili parlamentando (o meglio ingannando ;) le aree
gelate sono a dir poco meravigliose, e i troll (ora che ho le spell adatte)
vanno giu' che e' un piacere =P
Solo una cosa non mi e' andata molto bene, nella grotta dei giganti del
ghiaccio c'e' un "drago bianco"... si... delle dimensioni di un puffo !!!
( Capisco che i draghi siano bestie da paura, ma ogni tanto mi piacerebbe
tirarne giu uno ! Lo sprite poi e' quello della viverna di BG scalato ancora
+ piccolo... mah.
Il capitolo6 e' buono, ma in genere (e in questo e' incluso i capitoli dal 4
in poi) la strategia e' dostituita dall'hack & slash piu' banale, ora, io
non amo le strategie ultra-macchinose, ma neanche un ice wind diablo...
vabbe'...
Le quest aumentano di numero, cosi' come negli ultimi 3 capitoli e come al
solito sono sempre ben fatte, e mai noiose (e ci credo, l'unico diversivo
alle mazzolate !)
Se ci avete fatto caso in tutti i capitoli non ho accennato alla trama,
infatti da qui parte lo spoileeeer
<
<
<
<
<
I
<
<
<
<
<
W
<
<
<
<
<
D
<
<
<
<
<
Vi avverto che son negato a scrivere i nomi...
E cosi' abbiamo ucciso Ximonuei (come se chiama ?) unica nemica di Poquetin
e gli abbiamo dato via libera alla conquista del mon...ehm... del Fearun,
Poquetin e' l'immagine illusoria creata da un demone (come si chiama ?) che
vuole riaprire il portale chiuso da Jerrod.
La trama e' proprio tutta qui (!), certo c'e' qualche arricchimento se
consideriamo la storia e dei vari NPC ma nulla di significativo, i
personaggi, a parte i nostri che provvediamo a riempire noi col nostro
giocho di ruolo, restano vuoti e piatti, carne da macello per le nostre
spade.
Pretendere che tutti gli npc siano approfonditi e similia e' assurdo, anzi
quando si esagera di arriva alla confusione il che e' pure peggio.
Che  qualcuno volesse riaprire quel portale lo si capiva appena si vedeva il
video introduttivo (altrimenti perche' tanto appunto su quel fatto ?),
sfortunatamente la trama ci lascia ignari e non evolve fino al finale in cui
Poquetin sbrodola via tutto quanto in perfetto stile film_serie_z,
bella l'azione e la riflessione del sacerdote di Tempus che si immola,
purtroppo la cosa e' tratteggiata con tale superficialita' da perdere tutta
quella carica drammatica che l'azione avrebbe potuto suscitare, la scena e'
certamente drammatica con Poquetin immobile che lancia una piccola spell da
accecamento(ma cavolo, sei un demone !!! fallo a pezzi !!!) e il sacerdote
che gli passa attorno statuario nella sua decisione, purtroppo si sente la
mancanza di un bel filmato che immortali l'epicita' del momento, per cui il
tutto scorre via come una azione dozzinale. Basti pensare a l'immolazione di
AERIS in FF7 per capire quale differenza abissale c'e' nella capacita' di
narrare gli eventi. Comunque alla fine un filmato c'e' ed e' ...
ORRIBILEEEEEEE ma non e' possibile una trovata cosi' stantia come il demone
che ti legge la storia e ghigna ARGHHHH che skifo !!!! Accidenti ma non sono
quelli che hanno fatto torment e BG ? Non hanno mai toccato un final fantasy
? Un crpg con una trama scarsa e' scarso anche se ha il miglior gameplay del
mondo (cosa che IWD non ha visto gli sbilanciamenti troppo-facile
troppo-difficile), l'avrebbe risollevato il permettere l'rpg, ma anche in
quel senso siamo scarsini, certo il gioco e' hack&slash dichiarato, ma
questa e' la scusa con cui pure diablo e' "classificato" come rpg (il che
equivale a dire che lo struzzo e' un mammifero solo perche' non vola...).
Se faccio finta che questo gioco sia un diablo ragionato, uno shining force
con le regole di AD&D, merita un' ottimo - 8.
Se lo misuro come crpg, devo dargli il voto che merita, 4; io ci tengo
tantissimo alla trama, per me un crpg e' in primis una STORIA e dopo la tua
interpretazione NELLA storia (non a caso sono un'amante dei crpg emulati e
quelli in stile final fantasy, proprio perche' mi piace viver delle storie
oltre che interpretarle), ma se la prima e' mediocre e mal sviluppata non
posso dare di piu' a meno che non ci sia, viva, la componente rpg, che in
IWD e' comunque marginale (certo, parlottando puoi evitare alcune
battaglie... ma rispetto la pietra di paragone, torment, e la differenza e'
semplicemente abissale.
Night


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
L'ho finito anch'io e anch'io lo commenterò per voi.
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
m9%h5.23337$YI4.4...@brie.direct.ca...
> Bella la grafica, bello il sonoro (parte delle voci dei pc escluse), belle
> le musiche, pessima la programmazione delle routine dedicate alla musica,
> che si blocca anche se il mio paladino starnutisce.
Grafica bellissima, sono d'accordo.
Le musiche praticamente non si sentono, ma quando si decide di fumarsi una
cicca e quindi non si fa un cazzo per 5 minuti ci si accorge che sono
meravigliose.
La musica a Easthaven è veramente fantastica, mi sembrava di essere dentro
il film "Conan il Barbaro".
Gli altri suoni non mi sono piaciuti, le urla dei personaggi troppo
femminili (quelle dei maschi, troppo da bambinette quelle delle femmine), i
rumori delle spade troppo forti rispetto agli altri suoni e troppo acute,
sembrava di suonare un triangolo anzichè di mazzulare un demone.
> Su prologo e primo capitolo non sto a ripetermi, idem per il secondo, c'e'
> da dire che dal secondo in poi i capitoli scorrono molto piu' rapidamente
:)
Prologo e primo capitolo veramente belli, non aggiungo altro.
Il secondo io non l'ho trovato così brutto, noioso e difficile come tutti,
sicuramente il meno bello, ma non poi così mostruoso.
> Il capitolo 3 e' discreto, non ci sono molti punti difficili e la
> difficolta' e' ben bilanciata, le quest sono a posto, amen
Niente da dire.
> Il capitolo 4 e' leggermente sbilanciato perche' e' facile da fare paura,
> addirittura c'e' un fior di lich che muore come l'ultimo degli zombetti,
> mah, sul MUD i lich erano robe da paure che richiedevano squadre di
> giocatori perfettamente sincornizzati, forse era un po' esagerata li la
> storia ? non so ;)
No i Lich a AD&D sono dei mostri praticamente impossibili da fare fuori, non
delle mezze pippe come qui.
Ma scusate, il risucchio di energia (o di livelli), era così brutto
metterlo?
Almeno si doveva stare un po' attenti prima di combattere.
Quando ho capito quanto era pippa mi sono messo a esplorare la mappa con
tutta calma, anche se è rinato 7 o 8 volte chissene frega, non mi ha nemmeno
fatto paura.
Decisamente troppo facile.
> L'ambientazione nanica e' molto ben fatta ed e' BELLISSIMA la caverna con
i
> funghi azzurri, gli ettin sono macchine da xp, tra l'altro la caverna
credo
> sia l'unica zona di IWD soggetta a respawn.
Chissà perchè poi, secondo me si sono sbagliati.
> Il capitolo5 e' il migliore di tutto IWD (anche dell'1) praticamente TUTTE
> le battaglie sono superabili parlamentando (o meglio ingannando ;) le aree
> gelate sono a dir poco meravigliose, e i troll (ora che ho le spell
adatte)
> vanno giu' che e' un piacere =P
A me non ha fatto impazzire, non brutto, ma non superiore agli altri.
Belle le quest, è vero, ma tanto poi sono comunque andato ad ammazzare tutti
dopo averle risolte.
C'era una porta che non avevo aperto e non potevo rimanere col dubbio....
> Solo una cosa non mi e' andata molto bene, nella grotta dei giganti del
> ghiaccio c'e' un "drago bianco"... si... delle dimensioni di un puffo !!!
> ( Capisco che i draghi siano bestie da paura, ma ogni tanto mi piacerebbe
> tirarne giu uno ! Lo sprite poi e' quello della viverna di BG scalato
ancora
> + piccolo... mah.
Non era un drago bianco, era un dragone, almeno mi sembra, che non so cosa
sia, ma certo non era un drago, era addirittura più sega del Lich.
> Il capitolo6 e' buono, ma in genere (e in questo e' incluso i capitoli dal
4
> in poi) la strategia e' dostituita dall'hack & slash piu' banale, ora, io
> non amo le strategie ultra-macchinose, ma neanche un ice wind diablo...
> vabbe'...
Non voglio nemmeno io spoilerare, ma c'era almeno un punto in cui era
tutt'altro che facile, e non bastava l'hack and slash, ci voleva un bel po'
di strategia, anzi in almeno un paio di punti.
> Le quest aumentano di numero, cosi' come negli ultimi 3 capitoli e come al
> solito sono sempre ben fatte, e mai noiose (e ci credo, l'unico diversivo
> alle mazzolate !)
Non noiose, ma difficili da organizzare, almeno secondo me, non sono
riuscito a trovare un ordine se non dopo averle fatte.
Ma ora un paio di commenti personali.
Di gran lunga gli oggetti magici più belli di tutti gli RPG di tutti i
tempi, potenti, vari e personalizzati. Assolutamente fantastici.
Incantesimi assolutamente strepitosi, mi dispiace solo non aver potuto
usarne alcuni, perchè di liveli troppo alti per poterli studiare e troppo
potenti per sprecare l'unica pergamena disponibile, ovviamente contro il
mostrone finale non ho avuto modo di usare tutti quelli rimasti.
Giustissima l'idea di non rendere sempre disponibili i nomi dei NPC
semplicemente passandoci sopra il mouse, in fondo "you can't judge a book by
it's cover"
Non finirò mai di lodare le mappe, ma mi ha fatto arrabbiare non aver
trovato l'incantesimo con cui poter vederle appieno, ci sono un paio di
locazioni bellissime in cui ci sono angoli neri che non c'è verso di
rivelare.
Troopo facile accamparsi in mezzo a una mappa, ci sono troppe possibilità di
non incontrare mostri erranti, praticamente si può fare a meno degli
incantesimi di guarigione, basta dormire, al massimo si incontrano delle
mezze pippe che fanno solo punti esperienza, certo non ammazzano nessuno.
> Se ci avete fatto caso in tutti i capitoli non ho accennato alla trama,
> infatti da qui parte lo spoileeeer
> <
> <
> <
> <
> <
> I
> <
> <
> <
> <
> <
> W
> <
> <
> <
> <
> <
> D
> <
> <
> <
> <
> <
>
> Vi avverto che son negato a scrivere i nomi...
>
> E cosi' abbiamo ucciso Ximonuei (come se chiama ?) unica nemica di
Poquetin
> e gli abbiamo dato via libera alla conquista del mon...ehm... del Fearun,
> Poquetin e' l'immagine illusoria creata da un demone (come si chiama ?)
che
> vuole riaprire il portale chiuso da Jerrod.
> La trama e' proprio tutta qui (!), certo c'e' qualche arricchimento se
> consideriamo la storia e dei vari NPC ma nulla di significativo, i
> personaggi, a parte i nostri che provvediamo a riempire noi col nostro
> giocho di ruolo, restano vuoti e piatti, carne da macello per le nostre
> spade.
> Pretendere che tutti gli npc siano approfonditi e similia e' assurdo, anzi
> quando si esagera di arriva alla confusione il che e' pure peggio.
Trama decisamente scadente, alla fine potevano di brutto saltare quasi tutti
i capitoli, sono solo riempitivi.
> Che  qualcuno volesse riaprire quel portale lo si capiva appena si vedeva
il
> video introduttivo (altrimenti perche' tanto appunto su quel fatto ?),
ovviamente, ma l'imprevedibilità non è mai stata una caratteristica dei
CRPG, tranne qualche rarissima eccezione.
> sfortunatamente la trama ci lascia ignari e non evolve fino al finale in
cui
> Poquetin sbrodola via tutto quanto in perfetto stile film_serie_z,
> bella l'azione e la riflessione del sacerdote di Tempus che si immola,
> purtroppo la cosa e' tratteggiata con tale superficialita' da perdere
tutta
> quella carica drammatica che l'azione avrebbe potuto suscitare, la scena
e'
> certamente drammatica con Poquetin immobile che lancia una piccola spell
da
> accecamento
decisamente ridicola, tra l'altro da me ha passato anche il tiro salvezza,
praticamente è come se uno come Goku per accoppare Freezer lo avesse preso a
pugni. :-)
>(ma cavolo, sei un demone !!! fallo a pezzi !!!) e il sacerdote
> che gli passa attorno statuario nella sua decisione, purtroppo si sente la
> mancanza di un bel filmato che immortali l'epicita' del momento, per cui
il
> tutto scorre via come una azione dozzinale. Basti pensare a l'immolazione
di
> AERIS in FF7 per capire quale differenza abissale c'e' nella capacita' di
> narrare gli eventi.
Ho ancora le lacrime, mi ricordo la telefonata disperata a un mio amico che
l'aveva già finito per sapere se risuscitava più avanti.
> Comunque alla fine un filmato c'e' ed e' ...
> ORRIBILEEEEEEE ma non e' possibile una trovata cosi' stantia come il
demone
> che ti legge la storia e ghigna ARGHHHH che skifo !!!!
I filmati erano tutti così, una vera m...a, soprattutto se paragonati a
quelli di Diablo 2 uscito pochissimo prima.
L'idea poteva anche starci, ma non farci tutti i filmati, che pena.
>Accidenti ma non sono
> quelli che hanno fatto torment e BG ? Non hanno mai toccato un final
fantasy
> ? Un crpg con una trama scarsa e' scarso anche se ha il miglior gameplay
del
> mondo (cosa che IWD non ha visto gli sbilanciamenti troppo-facile
> troppo-difficile)
Io tutta questa difficoltà continuo a non ricordarmela, in tutto il gioco,
se si eccettua il mostro finale, che tra l'altro ho fatto al secondo
tentativo, mi sono morti solo 3 personaggi (ovviamente ho caricato l'ultimo
salvataggio, quindi in realtà non sono mai morti), la prima volta
addirittura al primo combattimento, la mia maga si è cuccata 1 freccia dai
Goblin a Easthaven, quando aveva 6 PF e ovviamente la freccia gli ha fatto 6
danni, che sfiga. La seconda perchè pensavo che il rallenta veleno lo
curasse anche come avveniva in BG, e solo la terza per reali motivi di
difficoltà, ma solo al 6° capitolo.
>, l'avrebbe risollevato il permettere l'rpg, ma anche in
> quel senso siamo scarsini, certo il gioco e' hack&slash dichiarato, ma
> questa e' la scusa con cui pure diablo e' "classificato" come rpg (il che
> equivale a dire che lo struzzo e' un mammifero solo perche' non vola...).
>
> Se faccio finta che questo gioco sia un diablo ragionato, uno shining
force
> con le regole di AD&D, merita un' ottimo - 8.
>
> Se lo misuro come crpg, devo dargli il voto che merita, 4; io ci tengo
> tantissimo alla trama, per me un crpg e' in primis una STORIA e dopo la
tua
> interpretazione NELLA storia (non a caso sono un'amante dei crpg emulati e
> quelli in stile final fantasy, proprio perche' mi piace viver delle storie
> oltre che interpretarle), ma se la prima e' mediocre e mal sviluppata non
> posso dare di piu' a meno che non ci sia, viva, la componente rpg, che in
> IWD e' comunque marginale (certo, parlottando puoi evitare alcune
> battaglie... ma rispetto la pietra di paragone, torment, e la differenza
e'
> semplicemente abissale.
Torment rimarrà inimitabile ancora per un pezzo, comunque IWD di RPG ha
veramente pochino, rispetto a BG ti lasciano solo la possibilità di fare il
malvagio, avendo levato reputazione e avendo aggiunto oggetti magici usabili
solo da malvagi, e, ma questo è solo un sospetto, avendo dato la possibilità
di andare avanti nel gioco alleandosi coi cattivi.
Ultima annotazione, dopo aver letto decine di msg in cui si diceva che si
usavano i maghi come bersagli maratoneti, ovvero li si faceva correre per
distrarre i cattivi, ho provato a fare così con il mostro finale, ed è stato
di una semplicità disarmante farlo fuori, praticamente per ammazzarlo ho
usato un cura ferite gravi come unico incantesimo, e per il resto solo
qualche spadata e qualche freccia. Decisamente più facile del mostro finale
di BG. Oggi non ho voglia, ma domani sera riproverò ad affrontarlo meno da
coniglio, e vedremo se sarà così facile.
Nel frattempo buona notte a tutti.
Ciao
Pibaro


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
> Prologo e primo capitolo veramente belli, non aggiungo altro.
> Il secondo io non l'ho trovato così brutto, noioso e difficile come tutti,
> sicuramente il meno bello, ma non poi così mostruoso.
Perche' non ci sei morto 87457048976948 volte ;))))
Lo ammetto, non sono sto gran stratega =P
> No i Lich a AD&D sono dei mostri praticamente impossibili da fare fuori,
non
> delle mezze pippe come qui.
> Ma scusate, il risucchio di energia (o di livelli), era così brutto
> metterlo?
> Almeno si doveva stare un po' attenti prima di combattere.
Diciamo che sarebbe stato un motivo di reload in piu' ;)
Scherzi a parte, non si puo' fare cosi' un lich fategli almeeeeno
"disintegrate" !!!
> Quando ho capito quanto era pippa mi sono messo a esplorare la mappa con
> tutta calma, anche se è rinato 7 o 8 volte chissene frega, non mi ha
nemmeno
> fatto paura.
> Decisamente troppo facile.
Io l'ho coppato 5 volte, dopo la prima pero' non da xp =(
Altrimenti sarei ancora li a copparlo ;))))
> A me non ha fatto impazzire, non brutto, ma non superiore agli altri.
> Belle le quest, è vero, ma tanto poi sono comunque andato ad ammazzare
tutti
> dopo averle risolte.
> C'era una porta che non avevo aperto e non potevo rimanere col dubbio....
Questo e' vero, sinceramente NESSUNO ha mai pensato che per togliere l'H&S
dagli rpg basterebbe tarare le stat dei mostri su quelle del party cosi' che
ogni crescita e' mezza inutile ? =(
> Non era un drago bianco, era un dragone, almeno mi sembra, che non so cosa
> sia, ma certo non era un drago, era addirittura più sega del Lich.
Gia' forse era un "dragone bianco" (il bianco stava di sicuro nel nome), ma
pur sempre di puffiche misure ;))) Praticamente un neonato... con lo sprite
della viverna di BG poi =(
Secondo me e' stato fatto piccolo per non dare a vedere che era lo stesso
sprite, visto che la viverna non c'entra nulla col drago/ne ;)
> Non voglio nemmeno io spoilerare, ma c'era almeno un punto in cui era
> tutt'altro che facile, e non bastava l'hack and slash, ci voleva un bel
po'
> di strategia, anzi in almeno un paio di punti.
Certo alcuni punti, ma una minoranza rispetto al resto H&S del gioco,
secondo me ovviamente.
> Non noiose, ma difficili da organizzare, almeno secondo me, non sono
> riuscito a trovare un ordine se non dopo averle fatte.
Pure io ! addirittura nel cap6 non ho preso xp perche' le ho fatte in ordine
sbagliato
> Ma ora un paio di commenti personali.
> Di gran lunga gli oggetti magici più belli di tutti gli RPG di tutti i
> tempi, potenti, vari e personalizzati. Assolutamente fantastici.
Vero, uno spettacolo =)
Mitico il martello fulminante =PP
> Incantesimi assolutamente strepitosi, mi dispiace solo non aver potuto
> usarne alcuni, perchè di liveli troppo alti per poterli studiare e troppo
> potenti per sprecare l'unica pergamena disponibile, ovviamente contro il
> mostrone finale non ho avuto modo di usare tutti quelli rimasti.
Gia' pure io ne ho persi tanti perche' li ho scritti nel libro e non sono
piu' riuscito a impararli =(
> Giustissima l'idea di non rendere sempre disponibili i nomi dei NPC
> semplicemente passandoci sopra il mouse, in fondo "you can't judge a book
by
> it's cover"
Infatti ! :)
Se non sbaglio il problema perrsiste in torment, solo che li c'e' veramente
un mare di gente per le strade e la cosa puo' essere utile.
> Non finirò mai di lodare le mappe, ma mi ha fatto arrabbiare non aver
> trovato l'incantesimo con cui poter vederle appieno, ci sono un paio di
> locazioni bellissime in cui ci sono angoli neri che non c'è verso di
> rivelare.
Non c'e' paragone con BG, sono veramente in 3d e non semplici corridoi
angusti e caverne piatte dai muri verticali, tutti curati e dettagliati, un
piacere per gli occhi.
> Troopo facile accamparsi in mezzo a una mappa, ci sono troppe possibilità
di
> non incontrare mostri erranti, praticamente si può fare a meno degli
> incantesimi di guarigione, basta dormire, al massimo si incontrano delle
> mezze pippe che fanno solo punti esperienza, certo non ammazzano nessuno.
Non ho usato le cure se non in casi disperati =P
> > Se ci avete fatto caso in tutti i capitoli non ho accennato alla trama,
> > infatti da qui parte lo spoileeeer
> > <
> > <
> > <
> > <
> > <
> > I
> > <
> > <
> > <
> > <
> > <
> > W
> > <
> > <
> > <
> > <
> > <
> > D
> > <
> > <
> > <
> > <
> > <
> >
> Trama decisamente scadente, alla fine potevano di brutto saltare quasi
tutti
> i capitoli, sono solo riempitivi.
A livello di diablo2, con la differenza che in D2 conosci il nome del
cattivo viandante, mentre in IWD no...
E io che avevo paragonato IWD al Terranigma... ARGH perdono Enix !!! lick
lick lick
> ovviamente, ma l'imprevedibilità non è mai stata una caratteristica dei
> CRPG, tranne qualche rarissima eccezione.
Una trama completamente imprevedibile credo la si trovi nei vari final
fantasy (in particolare il 6) e nel gia' citato Terranigma, altre trame
imprevedibili non ne ho mai viste (torment lo sto giocando, ma devo
ammettere che la trama E' imprevedibile ora dove sono... fuori dall'obitorio
:)
Purtroppo tutti partono dalla base che rpg=
un gruppo di eroi/un eroe che devono/deve combattere contro il male e poi
accopparlo, eppure ci sono tante altre possibilita' !!!
L'anti eroe, come cloud o squall, il male-vittima-di-se-stesso Sephirot e
Kefka (tanto per non citare i pochissimo mis-conosciuti rpg da console, che
non avendo ne grafica ne sonoro ai livelli odierni erano semplicemente delle
lunghe e magnifiche trame ;)
Ok questo e' un caso limite di imprevedibilita', ma il succo e' che di piu'
si puo' fare, perche' la trama viene spesso liquidata come l'ultima delle
necessita' ?
> decisamente ridicola, tra l'altro da me ha passato anche il tiro salvezza,
> praticamente è come se uno come Goku per accoppare Freezer lo avesse preso
a
> pugni. :-)
Laugh pure da me... ora debbo provare ad accopparlo e vedere se cambia il
finalino >8)
> Ho ancora le lacrime, mi ricordo la telefonata disperata a un mio amico
che
> l'aveva già finito per sapere se risuscitava più avanti.
Ricordo le lagrimucce pure io :'(
Ah quei bastardi della Square!!!
> I filmati erano tutti così, una vera m...a, soprattutto se paragonati a
> quelli di Diablo 2 uscito pochissimo prima.
> L'idea poteva anche starci, ma non farci tutti i filmati, che pena.
Ma l'idea della narrazione a me e' piaciuta, tanto quanto quella del
flashback in diablo2, la cosa mi e' parsa piacevole ed evocativa, pero'...
azz chiudete in un modo degno dell'inizio, non col solito cattivo cojone che
ridacchia, tanto il ghigno di Kefka in FF6 e' irraggiungibile e' inutile che
si arrabbattano ;)
>
> Io tutta questa difficoltà continuo a non ricordarmela, in tutto il gioco,
> se si eccettua il mostro finale, che tra l'altro ho fatto al secondo
> tentativo, mi sono morti solo 3 personaggi (ovviamente ho caricato
l'ultimo
> salvataggio, quindi in realtà non sono mai morti), la prima volta
> addirittura al primo combattimento, la mia maga si è cuccata 1 freccia dai
> Goblin a Easthaven, quando aveva 6 PF e ovviamente la freccia gli ha fatto
6
> danni, che sfiga. La seconda perchè pensavo che il rallenta veleno lo
> curasse anche come avveniva in BG, e solo la terza per reali motivi di
> difficoltà, ma solo al 6° capitolo.
Ma sei Napoleone in incognito ? =P
Io skiattavo ogni 2 e 3 al capitolo2 e qualche rara volta al 6 !!!
> Torment rimarrà inimitabile ancora per un pezzo, comunque IWD di RPG ha
> veramente pochino, rispetto a BG ti lasciano solo la possibilità di fare
il
> malvagio, avendo levato reputazione e avendo aggiunto oggetti magici
usabili
> solo da malvagi, e, ma questo è solo un sospetto, avendo dato la
possibilità
> di andare avanti nel gioco alleandosi coi cattivi.
E hanno fatto bene secondo me e dare anche uno spiraglio malvagio a un'rpg,
in BG il ruolo del cattivo era minimo perche' la reputazione lo impediva,
l'abolizione della reputazione resta, ancora secondo me, la piu' bella
innovazione di IWD.
> Ultima annotazione, dopo aver letto decine di msg in cui si diceva che si
> usavano i maghi come bersagli maratoneti, ovvero li si faceva correre per
> distrarre i cattivi, ho provato a fare così con il mostro finale, ed è
stato
> di una semplicità disarmante farlo fuori, praticamente per ammazzarlo ho
> usato un cura ferite gravi come unico incantesimo, e per il resto solo
> qualche spadata e qualche freccia. Decisamente più facile del mostro
finale
> di BG. Oggi non ho voglia, ma domani sera riproverò ad affrontarlo meno da
> coniglio, e vedremo se sarà così facile.
Non e' da coniglio e' da stratega st'approccio =P Usa le giuste paroleeee
!!!!! =))))
Cmq IA a livello di un flipper, detto questo detto tutto su IWD.
> Ciao
>
> Pibaro
Ciao
Night


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
Qoai5.25386$YI4.4...@brie.direct.ca...
> > Non era un drago bianco, era un dragone, almeno mi sembra, che non so
cosa
> > sia, ma certo non era un drago, era addirittura più sega del Lich.
>
> Gia' forse era un "dragone bianco" (il bianco stava di sicuro nel nome),
ma
> pur sempre di puffiche misure ;))) Praticamente un neonato... con lo
sprite
> della viverna di BG poi =(
> Secondo me e' stato fatto piccolo per non dare a vedere che era lo stesso
> sprite, visto che la viverna non c'entra nulla col drago/ne ;)
Continuo a pensare (o meglio a sperare) che quello non fosse un drago, ma un
semplice lucertolone con le ali.
Già non capisco un Lich senza risucchi e incantesimi potentissimi, ma un
drago senza soffio, è pura follia. A sto punto perchè non chiamare orda di
draghi una banda di goblin? Non cambierebbe nulla.
No, quello non era un drago, ammesso che non intendessero un drago di
Komodo, ovvero un enorme varano!!!
.
>
> > Ma ora un paio di commenti personali.
> > Di gran lunga gli oggetti magici più belli di tutti gli RPG di tutti i
> > tempi, potenti, vari e personalizzati. Assolutamente fantastici.
>
> Vero, uno spettacolo =)
> Mitico il martello fulminante =PP
Questo non l'ho visto, un po' perchè nessuno dei miei sapeva usare martelli,
al chierico ho dato mazze e mazzafrusto, e quindi quelli che ho trovato non
li ho mai usati. Temo però anche che non tutti gli oggetti siano trovabili
da tutti, ho appena scoperto che almeno alcuni oggetti sono casuali, e temo
che sia così anche per oggetti importanti. Per esempio, io ho trovato una
pozione che aumenta di uno permanentemente l'intelligenza a un personaggio,
mentre un mio amico ha trovato una pozione che abbassa di uno la forza e
aumenta di uno la destrezza, che io non ho mai trovato.
Rimangono comunque fantastici.
> > Io tutta questa difficoltà continuo a non ricordarmela, in tutto il
gioco,
> > se si eccettua il mostro finale, che tra l'altro ho fatto al secondo
> > tentativo, mi sono morti solo 3 personaggi (ovviamente ho caricato
> l'ultimo
> > salvataggio, quindi in realtà non sono mai morti), la prima volta
> > addirittura al primo combattimento, la mia maga si è cuccata 1 freccia
dai
> > Goblin a Easthaven, quando aveva 6 PF e ovviamente la freccia gli ha
fatto
> 6
> > danni, che sfiga. La seconda perchè pensavo che il rallenta veleno lo
> > curasse anche come avveniva in BG, e solo la terza per reali motivi di
> > difficoltà, ma solo al 6° capitolo.
>
> Ma sei Napoleone in incognito ? =P
> Io skiattavo ogni 2 e 3 al capitolo2 e qualche rara volta al 6 !!!
No, non sono certo Napoleone, se pensi che in BG sarò morto qualche
centinaia di volte, solo che qui hanno tolto tutti i tipi di mostri che mi
avevano rotto di più le balle in BG, tipo le sirene, e le trappole sono meno
e fanno molto meno male, a parte un paio, però visibilissime.
Comunque mi ero dimenticato della torre di guardia nel 6° capitolo, lì sono
morto 3 volte, perchè appena entravo miravano tutti al mago, che moriva in
due secondi ho dovuto cambiare ordine di marcia due volte per far si che
mirassero ai guerrieri anzichè a lui.
> > Torment rimarrà inimitabile ancora per un pezzo, comunque IWD di RPG ha
> > veramente pochino, rispetto a BG ti lasciano solo la possibilità di fare
> il
> > malvagio, avendo levato reputazione e avendo aggiunto oggetti magici
> usabili
> > solo da malvagi, e, ma questo è solo un sospetto, avendo dato la
> possibilità
> > di andare avanti nel gioco alleandosi coi cattivi.
>
> E hanno fatto bene secondo me e dare anche uno spiraglio malvagio a
un'rpg,
> in BG il ruolo del cattivo era minimo perche' la reputazione lo impediva,
> l'abolizione della reputazione resta, ancora secondo me, la piu' bella
> innovazione di IWD.
Quanto vorrei rifarlo da malvagio!!! Solo che non sono capace, io sono
Paladino dentro.
Però ci proverò, soprattutto se come pare cambia il finale del gioco.
Ciao


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 4 Aug 2000 10:44:57 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
<
ma...@tin.it
> wrote:
>Continuo a pensare (o meglio a sperare) che quello non fosse un drago, ma un
>semplice lucertolone con le ali.
>Già non capisco un Lich senza risucchi e incantesimi potentissimi, ma un
>drago senza soffio, è pura follia. A sto punto perchè non chiamare orda di
>draghi una banda di goblin? Non cambierebbe nulla.
pura pigrizia, hanno voluto ridurre a zero i ritocchi all'engine di
gioco e per introdurre i risucchi avrebbero dovuto riscrivere tutta la
parte sull'avanzamento di livello, exp cap, guarigione ed un altro bel
po di roba.
praticamente si sono sbattuti piu' quelli di Dark Side otsc.... :-)
btw se hai letto bene quello che ti dice il fantasma, una scappatoia
l'hanno trovata "qualcosa e' andato male nell'incantesimo e quindi e'
diventato un lich estremamente piu' debole degli altri del suo
genere". pigri....
>avevano rotto di più le balle in BG, tipo le sirene, e le trappole sono meno
>e fanno molto meno male, a parte un paio, però visibilissime.
terribile la trappola in un corridoio dell'occhio di drago, se ci
inciampi sopra sigilla le porte ad entrambe le estremita' e ci spara
dentro killing cloud - un massacro.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
> Quanto vorrei rifarlo da malvagio!!! Solo che non sono capace, io sono
> Paladino dentro.
> Però ci proverò, soprattutto se come pare cambia il finale del gioco.
Io sul mud interpreto il dio del male =)
Cheppalle pero' perche' noi dei del male abbiamo cosi' poca gente che si
segue ? Credete che sia bello il paradiso ? Non avete letto la divina
commedia ? I beati sono celebrolesi paralizzati che cantano 24ore su
ventiquattro gli ultimi successi lirici del medioevo !!!
> Ciao
Night.... o meglio Dheadlon, il destino oscuro.


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Thu, 3 Aug 2000 10:39:14 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>
>Gia' forse era un "dragone bianco" (il bianco stava di sicuro nel nome), ma
>pur sempre di puffiche misure ;))) Praticamente un neonato... con lo sprite
>della viverna di BG poi =(
>Secondo me e' stato fatto piccolo per non dare a vedere che era lo stesso
>sprite, visto che la viverna non c'entra nulla col drago/ne ;)
>
Sì e no. Cioè non hanno preso la viverna di BG e fatta in scala perchè
esisteva già in BG lo stesso sprite, erano i cuccioli di viverna mi
pare, cambia solo il colore.
Sul fatto del drago non so, cmq io sempre saputo che un dragone
(dragon in inglese) era più grande di un drago (drake in inglese).
Non so, magari è solo un errore di traduzione e dragon vuol dire drago
mentre drake draghetto.
Certo è che quel coso di ICW per le dimensioni al massimo sembrava un
pipistrello gigante!
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"Nothing lasts forever"


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Thu, 3 Aug 2000 10:39:14 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>> Non finirò mai di lodare le mappe, ma mi ha fatto arrabbiare non aver
>> trovato l'incantesimo con cui poter vederle appieno, ci sono un paio di
>> locazioni bellissime in cui ci sono angoli neri che non c'è verso di
>> rivelare.
>
>
>Non c'e' paragone con BG, sono veramente in 3d e non semplici corridoi
>angusti e caverne piatte dai muri verticali, tutti curati e dettagliati, un
>piacere per gli occhi.
>
Come qualità sono sicuramente superiori, invece per quantita e
linearità della mappa e delle zone da scoprire quelle di BG erano
meglio.
Mi spiego. In BG le zone erano molte di più ed al'interno della zona
stessa avevi spesso da 2 a 4 confini con altre zone circostanti.
In ICQ invece non è così spesso all'interno della zona sei costretto a
seguire un tragitto che ti porta sempre ad un solo confine, spesso poi
le zone esterne sono molto piccole e  solo di collegamento per un
dungeon; manca un po' il senso del "me ne frego della trama principale
e vado ad esplorarmi tute le zone intorno".
Questo per quanto riguarda le zone otdoor.
I dungeon invece sono fatti molto meglio che in BG anche se avrei
preferito qualche enigma in più, ma che il gioco fosse combat based si
sapeva.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Fri, 4 Aug 2000 10:44:57 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
<
ma...@tin.it
> wrote:
>Questo non l'ho visto, un po' perchč nessuno dei miei sapeva usare martelli,
>al chierico ho dato mazze e mazzafrusto, e quindi quelli che ho trovato non
>li ho mai usati. Temo perň anche che non tutti gli oggetti siano trovabili
>da tutti, ho appena scoperto che almeno alcuni oggetti sono casuali, e temo
>che sia cosě anche per oggetti importanti. Per esempio, io ho trovato una
>pozione che aumenta di uno permanentemente l'intelligenza a un personaggio,
>mentre un mio amico ha trovato una pozione che abbassa di uno la forza e
>aumenta di uno la destrezza, che io non ho mai trovato.
>Rimangono comunque fantastici.
>
Il fatto degli oggetti semi-random č la cosa che mi č piaciuta di piů,
l'innovazione piů bella rispetto a BG.
Rigiocandolo ho trovato un sacco di oggetti diversi.
Spaziotempo6....?żLeoż?



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
Ytxi5.30363$YI4.5...@brie.direct.ca...
> > Quanto vorrei rifarlo da malvagio!!! Solo che non sono capace, io sono
> > Paladino dentro.
> > Però ci proverò, soprattutto se come pare cambia il finale del gioco.
>
> Io sul mud interpreto il dio del male =)
>
> Cheppalle pero' perche' noi dei del male abbiamo cosi' poca gente che si
> segue ? Credete che sia bello il paradiso ? Non avete letto la divina
> commedia ? I beati sono celebrolesi paralizzati che cantano 24ore su
> ventiquattro gli ultimi successi lirici del medioevo !!!
Purtroppo quando ho fatto la maturità nel 1991, non avevo nessuna intenzione
di portare italiano, quindi del paradiso ho letto solo un paio di canti
quando mi sono offerto, degli altri non so nemmeno la trama. Poi il fatto
che mi abbiano cambiato la materia e in un giorno abbia dovuto studiare
tutto il programma d'italiano, non ha migliorato di molto la situazione, del
paradiso sapevo solo che finisce bene :-)
P.S. Se qualcuno di voi fosse preoccupato, non mi hanno inculato, anche se
non ho fatto un grande orale in Italiano of course.
Domanda: "Come finisce il passero solitario?"
Risposta: "Vola via!"
Pare che qualcuno alle mie spalle abbia riso......
Ciao


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: gavin

text:
dov'è il martello fulminante? io non l'ho trovato...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
Lindo \"Giuda\" McDonald wrote:
> NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
> Qoai5.25386$YI4.4...@brie.direct.ca...
> > > Non era un drago bianco, era un dragone, almeno mi sembra, che non so
> cosa
> > > sia, ma certo non era un drago, era addirittura più sega del Lich.
> >
> > Gia' forse era un "dragone bianco" (il bianco stava di sicuro nel nome),
> ma
> > pur sempre di puffiche misure ;))) Praticamente un neonato... con lo
> sprite
> > della viverna di BG poi =(
> > Secondo me e' stato fatto piccolo per non dare a vedere che era lo stesso
> > sprite, visto che la viverna non c'entra nulla col drago/ne ;)
>
> Continuo a pensare (o meglio a sperare) che quello non fosse un drago, ma un
> semplice lucertolone con le ali.
> Già non capisco un Lich senza risucchi e incantesimi potentissimi, ma un
> drago senza soffio, è pura follia. A sto punto perchè non chiamare orda di
> draghi una banda di goblin? Non cambierebbe nulla.
> No, quello non era un drago, ammesso che non intendessero un drago di
> Komodo, ovvero un enorme varano!!!
>
> .
> >
> > > Ma ora un paio di commenti personali.
> > > Di gran lunga gli oggetti magici più belli di tutti gli RPG di tutti i
> > > tempi, potenti, vari e personalizzati. Assolutamente fantastici.
> >
> > Vero, uno spettacolo =)
> > Mitico il martello fulminante =PP
>
> Questo non l'ho visto, un po' perchè nessuno dei miei sapeva usare martelli,
> al chierico ho dato mazze e mazzafrusto, e quindi quelli che ho trovato non
> li ho mai usati. Temo però anche che non tutti gli oggetti siano trovabili
> da tutti, ho appena scoperto che almeno alcuni oggetti sono casuali, e temo
> che sia così anche per oggetti importanti. Per esempio, io ho trovato una
> pozione che aumenta di uno permanentemente l'intelligenza a un personaggio,
> mentre un mio amico ha trovato una pozione che abbassa di uno la forza e
> aumenta di uno la destrezza, che io non ho mai trovato.
> Rimangono comunque fantastici.
>
> > > Io tutta questa difficoltà continuo a non ricordarmela, in tutto il
> gioco,
> > > se si eccettua il mostro finale, che tra l'altro ho fatto al secondo
> > > tentativo, mi sono morti solo 3 personaggi (ovviamente ho caricato
> > l'ultimo
> > > salvataggio, quindi in realtà non sono mai morti), la prima volta
> > > addirittura al primo combattimento, la mia maga si è cuccata 1 freccia
> dai
> > > Goblin a Easthaven, quando aveva 6 PF e ovviamente la freccia gli ha
> fatto
> > 6
> > > danni, che sfiga. La seconda perchè pensavo che il rallenta veleno lo
> > > curasse anche come avveniva in BG, e solo la terza per reali motivi di
> > > difficoltà, ma solo al 6° capitolo.
> >
> > Ma sei Napoleone in incognito ? =P
> > Io skiattavo ogni 2 e 3 al capitolo2 e qualche rara volta al 6 !!!
>
> No, non sono certo Napoleone, se pensi che in BG sarò morto qualche
> centinaia di volte, solo che qui hanno tolto tutti i tipi di mostri che mi
> avevano rotto di più le balle in BG, tipo le sirene, e le trappole sono meno
> e fanno molto meno male, a parte un paio, però visibilissime.
> Comunque mi ero dimenticato della torre di guardia nel 6° capitolo, lì sono
> morto 3 volte, perchè appena entravo miravano tutti al mago, che moriva in
> due secondi ho dovuto cambiare ordine di marcia due volte per far si che
> mirassero ai guerrieri anzichè a lui.
>
> > > Torment rimarrà inimitabile ancora per un pezzo, comunque IWD di RPG ha
> > > veramente pochino, rispetto a BG ti lasciano solo la possibilità di fare
> > il
> > > malvagio, avendo levato reputazione e avendo aggiunto oggetti magici
> > usabili
> > > solo da malvagi, e, ma questo è solo un sospetto, avendo dato la
> > possibilità
> > > di andare avanti nel gioco alleandosi coi cattivi.
> >
> > E hanno fatto bene secondo me e dare anche uno spiraglio malvagio a
> un'rpg,
> > in BG il ruolo del cattivo era minimo perche' la reputazione lo impediva,
> > l'abolizione della reputazione resta, ancora secondo me, la piu' bella
> > innovazione di IWD.
>
> Quanto vorrei rifarlo da malvagio!!! Solo che non sono capace, io sono
> Paladino dentro.
> Però ci proverò, soprattutto se come pare cambia il finale del gioco.
>
> Ciao
io ho trovato la tua pozione +1 di int e una pozione che da +1 di forza e -1 di
costituzione



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 04 Aug 2000 12:02:30 GMT,
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?żLeoż?) wrote:
>dungeon; manca un po' il senso del "me ne frego della trama principale
>e vado ad esplorarmi tute le zone intorno".
>Questo per quanto riguarda le zone otdoor.
Mancheranno anche le zone outdoor ma cosi' come in BG prima di andare
alle miniere di Cloakwood dovevi andare dai banditi, cosi' in IWD
prima di andare alla Severed Hand devi andare dal Dragon's Eye.. e non
c'e' scampo.. :-)
Pochi sono i giochi in cui sin dal primo momento puoi anche finire il
gioco... (Fallout...)
>I dungeon invece sono fatti molto meglio che in BG anche se avrei
>preferito qualche enigma in piů, ma che il gioco fosse combat based si
>sapeva.
Beh sicuramente sono piu' articolati e meglio disegnati.. ma per me
anche il solo fatto che ogni tanto sopra la testa di qualche nemico
appaiono delle frasi e' una manna dal cielo.. Figuriamoci il fatto che
ogni tanto c'e' qualche dialogo.. :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sat, 05 Aug 2000 00:04:44 +0200, gavin <
ga...@libero.it
> wrote:
>
>io ho trovato la tua pozione +1 di int
un'altra volta bevila prima di rispondere, magari quoti meglio.... :-\



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sat, 05 Aug 2000 01:36:46 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>Mancheranno anche le zone outdoor ma cosi' come in BG prima di andare
>alle miniere di Cloakwood dovevi andare dai banditi, cosi' in IWD
>prima di andare alla Severed Hand devi andare dal Dragon's Eye.. e non
>c'e' scampo.. :-)
beh, in bg potevi andare dove volevi, ma se non andavi dove voleva il
gioco ti facevano un mazzo tanto.... ^____^
qualcuno si e' trovato di fronte quei gruppi di banditi con le frecce
del gelo con il party di basso livello? sembravano una batteria di
scud....
tornando dopo, con il party al livello "giusto", li ho pappati come
mammolette :-)
>
>Beh sicuramente sono piu' articolati e meglio disegnati.. ma per me
>anche il solo fatto che ogni tanto sopra la testa di qualche nemico
>appaiono delle frasi e' una manna dal cielo.. Figuriamoci il fatto che
>ogni tanto c'e' qualche dialogo.. :-)
DeusEx! DeusEx! DeusEx! DeusEx! e ancora DeusEx!!!!



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sat, 05 Aug 2000 01:36:46 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Fri, 04 Aug 2000 12:02:30 GMT,
sky...@iol.it
>(Spaziotempo6....?¿Leo¿?) wrote:
>
>>dungeon; manca un po' il senso del "me ne frego della trama principale
>>e vado ad esplorarmi tute le zone intorno".
>>Questo per quanto riguarda le zone otdoor.
>
>Mancheranno anche le zone outdoor ma cosi' come in BG prima di andare
>alle miniere di Cloakwood dovevi andare dai banditi, cosi' in IWD
>prima di andare alla Severed Hand devi andare dal Dragon's Eye.. e non
>c'e' scampo.. :-)
>
Beh si la trama è lineare in tutti e due e con passaggi obbligati,
però le zone che c'erano in BG ti permettevano di andare in giro (nei
limiti della trama) un po' dove ti pareva magari in cerca di qualche
side quest (anche se poi quasi tutte le zone erano combat based ma
questo è un altro discorso), dando qualcosa in più sotto l'aspetto
esplorativo e mascheravano in parte anche la linearità della
trama.....se non altro erano un diversivo, in ICW purtroppo sei
costretto a rimanere all'interno delle stesse zone del main plot e
secondo me è una grave mancanza; sotto questo punto di vista BG mi era
piaciuto di più.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sat, 05 Aug 2000 08:44:41 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>beh, in bg potevi andare dove volevi, ma se non andavi dove voleva il
>gioco ti facevano un mazzo tanto.... ^____^
>qualcuno si e' trovato di fronte quei gruppi di banditi con le frecce
>del gelo con il party di basso livello? sembravano una batteria di
>scud....
>tornando dopo, con il party al livello "giusto", li ho pappati come
>mammolette :-)
>
E non ti sembra una cosa bella? Avere la possibilità, se vuoi, di
andare a vedere altre zone (anche se più difficili) a partire da
subito?



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sat, 05 Aug 2000 08:37:30 GMT,
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?¿Leo¿?) wrote:
>E non ti sembra una cosa bella?
certo!
>Avere la possibilità, se vuoi, di
>andare a vedere altre zone
e morirci miseramente... ^___^



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: wolverine

text:
On Fri, 04 Aug 2000 12:02:30 GMT,
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?żLeoż?) wrote:
>On Thu, 3 Aug 2000 10:39:14 +0200, "NightRider"
><
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>
>>> Non finirň mai di lodare le mappe, ma mi ha fatto arrabbiare non aver
>>> trovato l'incantesimo con cui poter vederle appieno, ci sono un paio di
>>> locazioni bellissime in cui ci sono angoli neri che non c'č verso di
>>> rivelare.
usa il cheat apposito....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sat, 05 Aug 2000 01:36:46 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh sicuramente sono piu' articolati e meglio disegnati.. ma per me
>anche il solo fatto che ogni tanto sopra la testa di qualche nemico
>appaiono delle frasi e' una manna dal cielo.. Figuriamoci il fatto che
>ogni tanto c'e' qualche dialogo.. :-)
Beh ma scusa, non capisco perche' tu non abbia giocato Soulbringer....



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sat, 05 Aug 2000 19:54:39 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Beh ma scusa, non capisco perche' tu non abbia giocato Soulbringer....
L'ho giocato fino al punto in cui si arriva nella citta' piena di non
morti.. E preso dallo sconforto dell'enorme numero in cui erano ho
dovuto cancellarlo per fare posto a Deus Ex.. se avro' tempo ci
ritornero' su..



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Beh ma scusa, non capisco perche' tu non abbia giocato Soulbringer....
>
>L'ho giocato fino al punto in cui si arriva nella citta' piena di non
>morti..
Ravenscar...
>E preso dallo sconforto dell'enorme numero in cui erano ho
>dovuto cancellarlo per fare posto a Deus Ex..
??!?!?!? Cmq, sia chiaro: Soulbringer ha un'OTTIMA componente relativa
al combattimento ma è cmq un buon mix di Adv+h&s, il che fra
statistiche e tante altre cose relative alle armi, oggetti, magie,
etc... lo porta ad essere sicuramente uno dei titoli più CRPG dei
tanti che se ne parla adesso!! Inoltre sembra essere mooooolto carino;
devo finire la quest dell'incudine a Madrigal e poi credo che
m'incamminerò finalmente per Shadowguard e, per adesso, trovo come
unici difetti: la grafica assai spartana ma cmq efficace e d'atmosfera
(cercate l'iniziarlo in pieno inverno che lo gusterete molto di più!!)
ed i dialoghi non troppo lunghi per i miei gusti e senza via di
scelta, poi le voci dei doppiatori e le faccie buffe dei ritratti ti
fanno sembrare il gioco poco 'serio' ma la trama intriga decisamente!!
Il gioco ha uno splendido sapore di vecchio che, personalmente, attira
molto!!
>se avro' tempo ci
>ritornero' su..
Sempre meglio di giocare Diablo 2 solo per l'hype generato, guarda...
almeno per i nostri gusti, Ave...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Mon, 07 Aug 2000 13:37:56 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>E preso dallo sconforto dell'enorme numero in cui erano ho
>>dovuto cancellarlo per fare posto a Deus Ex..
>
>??!?!?!? Cmq, sia chiaro: Soulbringer ha un'OTTIMA componente relativa
>al combattimento ma è cmq un buon mix di Adv+h&s, il che fra
>statistiche e tante altre cose relative alle armi, oggetti, magie,
Ma quei non morti per caso bisognava ucciderli in qualche maniera
particolare? O erano davvero in tanti, oppure si rigeneravano in
qualche modo..
>etc... lo porta ad essere sicuramente uno dei titoli più CRPG dei
>tanti che se ne parla adesso!! Inoltre sembra essere mooooolto carino;
>devo finire la quest dell'incudine a Madrigal e poi credo che
>m'incamminerò finalmente per Shadowguard e, per adesso, trovo come
Ma sara' ma a me non mi ha preso poi cosi' tanto.. un po' troppo
anonimo...
>>se avro' tempo ci
>>ritornero' su..
>
>Sempre meglio di giocare Diablo 2 solo per l'hype generato, guarda...
>almeno per i nostri gusti, Ave...
Effettivamente.. ad IWD diciamo ci sto giocando "per cultura
personale".. Oggi sono arrivato al ghiacciaio... nooo altre tonnellate
di combattimenti.. basta! Basta! Risparmiatemi questa tortura..! :-))
(certo.. basterebbe non giocarci.. ma devo vedere la fine :-))) )



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Ma quei non morti per caso bisognava ucciderli in qualche maniera
>particolare?
Bé, diciamo che se ci vai subito (il gioco non è lineare lineare come
tanti altri giochi di recente...) ti fanno un mazzo tanto...
>O erano davvero in tanti, oppure si rigeneravano in
>qualche modo..
Non c'è respawn e poi non sono tanti, sembrano tanti all'inzio ma non
è così...
>Ma sara' ma a me non mi ha preso poi cosi' tanto.. un po' troppo
>anonimo...
Bé, diciamo che ad una prima occhiata può effettivamente sembrare
'anonimo' (anche se a me la prima occhiata è stata, dopo aver saputo
di tante belle cose, del giochillo vecchio, bello e tosto ^_^), ma se
toglie il fatto dei ritratti e del doppiaggio realizzati come una
favoletta, il resto e la trama sembrano intriganti, non epici, ma
intriganti...
>Effettivamente.. ad IWD diciamo ci sto giocando "per cultura
>personale".. Oggi sono arrivato al ghiacciaio... nooo altre tonnellate
>di combattimenti.. basta! Basta! Risparmiatemi questa tortura..! :-))
Ma non erano 'giustificati' e realizzati come si deve?
>(certo.. basterebbe non giocarci.. ma devo vedere la fine :-))) )
Quindi qualcosa ti stai trainando... ;-))



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Mon, 07 Aug 2000 19:55:41 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>favoletta, il resto e la trama sembrano intriganti, non epici, ma
>intriganti...
Evabbe' allora dovro' proprio ripescarlo.. O meglio vedo se a
Settembre quando sarao' finalmente flattato (almeno spero) mi tiro
giu' i CD (perche' io ho la versione rippata..)
>>Effettivamente.. ad IWD diciamo ci sto giocando "per cultura
>>personale".. Oggi sono arrivato al ghiacciaio... nooo altre tonnellate
>>di combattimenti.. basta! Basta! Risparmiatemi questa tortura..! :-))
>
>Ma non erano 'giustificati' e realizzati come si deve?
Oddio.. l'unica "giustificazione" che c'e' e' che spesso prima che ti
attacchino esce qualche NPC che ti urla dietro "Aaaargh morirete
tutti!!!" ;-)
Eppoi saranno giustificati finche' vuoi, ma dopo che quell'NPC ti ha
parlato DIETRO DI LUI appaiono tonnellate di nemici.. :-))
Non vedo l'ora di arrivare nel punto in cui facendo le giuste scelte
di dialogo si puo' evitare una mezza tonnellate di nemici.. :-))
>>(certo.. basterebbe non giocarci.. ma devo vedere la fine :-))) )
>
>Quindi qualcosa ti stai trainando... ;-))
Hai presente Final Fantasy? Ore e ore di combattimenti.. arrivi dal
boss.. e avanza la trama.. e il tutto si ripete :-) Non c'e' proprio
nulla da dire.. questo gioco va giocato per forza in multiplayer.. in
singolo diventa troppo facilmente noioso (a meno che uno non faccia
della propria ragione di vita l'esperienza..)



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sun, 06 Aug 2000 13:39:30 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Sat, 05 Aug 2000 19:54:39 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>>Beh ma scusa, non capisco perche' tu non abbia giocato Soulbringer....
>
>L'ho giocato fino al punto in cui si arriva nella citta' piena di non
>morti.. E preso dallo sconforto dell'enorme numero in cui erano ho
>dovuto cancellarlo per fare posto a Deus Ex.. se avro' tempo ci
>ritornero' su..
Cioe' ti sei arreso alla prima difficolta'?
Capisco.....
Cmq sicuramente deus ex e' un bellissimo gioco, ma SB e' molto piu'
crpg....



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: The Nurse

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
3995cb9f...@news.libero.it
>...
>Cmq sicuramente deus ex e' un bellissimo gioco, ma SB e' molto piu'
>crpg....
Emmo spiegate.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Vampire, Shogun,Re Code Veronica,Virtua Tennis
Sogno di giorno: di poterli giocare.
Date retta a me:Sarete avvolti dalla magia di Deus Ex.......


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Tue, 08 Aug 2000 21:04:02 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Cioe' ti sei arreso alla prima difficolta'?
>Capisco.....
>Cmq sicuramente deus ex e' un bellissimo gioco, ma SB e' molto piu'
>crpg....
afaik DeusEx non ha nessuna pretesa di essere un rpg.
che lo sia e' decisamente una scoperta graditissima direi, ma il suo
scopo non e' quello....



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Tue, 08 Aug 2000 21:04:02 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Cioe' ti sei arreso alla prima difficolta'?
Guarda: appena ho visto quello sono uscito dal gioco.. e l'ho
disinstallato.. conscio del fatto che di li a pochi minuti mi sarebbe
dovuto arrivare il pacco con Diablo 2 + Deus Ex... Dovevo fare posto
:-) Ora purtroppo SB ce l'ho su qualche CD alla casa a Taranto.. per
cui devo aspettare.
(Tralasciando il fatto che comunque, come ho detto, il pacco sarebbe
arrivato solo una settimana dopo.. :-) )
>Capisco.....
>Cmq sicuramente deus ex e' un bellissimo gioco, ma SB e' molto piu'
>crpg....
Oddio... per quello che ho visto l'interazione con i personaggi e con
l'ambiente e' piuttosto limitata in Soulbringer. Deus Ex e' al
contrario la cosa che piu' si avvicina ad un Fallout in soggettiva..
Deus Ex e' veramente un capolavoro.. finito oggi con uno dei tre
finali possibili e merita davvero tutti i soldi che ho speso.
Insomma.. non sempre una visuale isometrica e delle statistiche
bastano automaticamennte a definire SB "piu' CRPG" di un titolo tanto
"ruoloso" come Deus Ex ma che ha l'unica "colpa" di essere in prima
persona..



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 09 Aug 2000 01:00:05 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>afaik DeusEx non ha nessuna pretesa di essere un rpg.
Ahem!
Sulla scatola c'e' scritto "Intense Action Role Playing"..
>che lo sia e' decisamente una scoperta graditissima direi, ma il suo
>scopo non e' quello....
Naturalmente.. ma quando uno vede gli immensi modi in cui e' possibile
risolvere una cosa.. Le parti intere della trama che possono cambiare
a seconda delle scelte del personaggio..
Insomma se fosse stato in 2d isometrico.. NESSUNO avrebbe avuto dubbi
sul fatto che Deus Ex potesse essere o meno un CRPG.
In BG l'unico modo per risolvere i problemi e' farsi strada con la
violenza.. ma certo si potrebbe obiettare che nemmeno BG "ha la
pretesa di essere un CRPG" (ehehe ;-)) ). DX e' molto piu' "hardcore"
da questo punto di vista..



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 09 Aug 2000 11:12:06 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Wed, 09 Aug 2000 01:00:05 +0200, Maurizio Mugelli
><
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>>afaik DeusEx non ha nessuna pretesa di essere un rpg.
>
>Ahem!
>Sulla scatola c'e' scritto "Intense Action Role Playing"..
pardon... ^____^
>
>>che lo sia e' decisamente una scoperta graditissima direi, ma il suo
>>scopo non e' quello....
>
>Naturalmente.. ma quando uno vede gli immensi modi in cui e' possibile
>risolvere una cosa.. Le parti intere della trama che possono cambiare
>a seconda delle scelte del personaggio..
yupp, me ne sono innamorato proprio per quello.
per quello e per il modo in cui sono riusciti a far sembrare "viva" la
gente, anche gli umili npc.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Tue, 8 Aug 2000 23:25:31 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>wolverine ha scritto nel messaggio <
3995cb9f...@news.libero.it
>...
>
>>Cmq sicuramente deus ex e' un bellissimo gioco, ma SB e' molto piu'
>>crpg....
>
>Emmo spiegate.
beh insomma, io li ho visti tutti e due...sb l'ho giocato e finito,
deus ex ho giocato il demo...SB e' un crpg a tutti gli effetti mentre
deus ex raccoglie almeno 3 generi, quindi e' piu', come dire, spurio,
imbastardito ecco.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39918cc...@news.libero.it
>...
>SB e' un crpg a tutti gli effetti mentre
>deus ex raccoglie almeno 3 generi, quindi e' piu', come dire, spurio,
>imbastardito ecco.
Ma che razza di basta**o.
Nel senso che è venuto fuori un Crpg con i controcacchi,
moooooooooooooooooooooolllllllllllllllto più Rpg di Soulbringer, direi.
E se non ti sta bene, iniziamo pure la flame.
;)))



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 09 Aug 2000 11:12:04 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Deus Ex e' veramente un capolavoro.. finito oggi con uno dei tre
>finali possibili e merita davvero tutti i soldi che ho speso.
infatti non e' che ho detto che SB e' piu' bello, ho solo detto che e'
piu' crpg in senso tradfizionale ecco...
>Insomma.. non sempre una visuale isometrica e delle statistiche
>bastano automaticamennte a definire SB "piu' CRPG" di un titolo tanto
>"ruoloso" come Deus Ex ma che ha l'unica "colpa" di essere in prima
>persona..
certo certo....e magari aggiungigli anche gli occhi a mandorla....:-)



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 09 Aug 2000 14:25:27 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>>Naturalmente.. ma quando uno vede gli immensi modi in cui e' possibile
>>risolvere una cosa.. Le parti intere della trama che possono cambiare
>>a seconda delle scelte del personaggio..
>
>yupp, me ne sono innamorato proprio per quello.
>per quello e per il modo in cui sono riusciti a far sembrare "viva" la
>gente, anche gli umili npc.
E tutto cio' non basta (e avanza secondo me.. visto a cosa siamo
abituati a definire CRPG... eheheh ;-) ) a poterlo definire un CRPG?
Oppure finche' avra' una visuale in terza persona sara' condannato ad
essere considerato per l'eternita' una sorta di FPS un po' strano..?



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 9 Aug 2000 19:09:44 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>E se non ti sta bene, iniziamo pure la flame.
>;)))
Ok...SPIK!



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 09 Aug 2000 19:59:10 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Oppure finche' avra' una visuale in terza persona sara' condannato ad
>essere considerato per l'eternita' una sorta di FPS un po' strano..?
Ma guarda che sei sempre stato tu a fare le battaglie che se non ha
questo o quello non e' crpg....



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 09 Aug 2000 19:59:10 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>
>>yupp, me ne sono innamorato proprio per quello.
>>per quello e per il modo in cui sono riusciti a far sembrare "viva" la
>>gente, anche gli umili npc.
>
>E tutto cio' non basta (e avanza secondo me.. visto a cosa siamo
>abituati a definire CRPG... eheheh ;-) ) a poterlo definire un CRPG?
Si, imho e' un _grande_ rpg, ma la "base" resta quella di un fps.
e che, partendo da un fps, siano riusciti ad evolverlo fino a tirar
fuori quella bestia e' una cosa ancora piu' notevole - sempre imho.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Thu, 10 Aug 2000 00:11:05 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>Si, imho e' un _grande_ rpg, ma la "base" resta quella di un fps.
>e che, partendo da un fps, siano riusciti ad evolverlo fino a tirar
>fuori quella bestia e' una cosa ancora piu' notevole - sempre imho.
Nononono! Questo e' solo un discorso dettato dal pregiudizio..
Allora a sto punto pure io posso dirti che Baldur's Gate e' un grande
CRPG ma la base resta quella di un RTS dal punto di vista tattico.
La base resta un FPS? Solo perche' si gioca in prima persona? Hai
tutto e pure piu' di quello che invece un "CRPG de facto" come
Baldur's Gate puo' offrirti. Cosa serve piu'? Puoi persino giocare a
Basket :-)
Inoltre.. non e' nemmeno vero che il gioco dipende solamente dalle tue
abilita' personali. Certo conta avere una basilare infarinatura nei
FPS ma ci sono tanti modi per agire (e per evitare i combattimenti)...
e spesso la stessa via "hack'n'slash" e' molto ardua da portare avanti
(almeno giocando al livello realistic). Inoltre l'abilita' nello
sparare e' data dall'abilita' (come in ogni CRPG che si rispetti)
nell'arma.. Forse non te ne sei accorto, ma soltanto quando i mirini
"progressivi" combaciano il colpo arrivera' nel punto esatto.. Basta
provare con una pistola e vedere le scintille che appaiono in punti
diversi quando non si e' mirato sufficientemente a lungo..
Deus Ex e' un CRPG - un po' troppo lineare (soprattutto nelle
conversazioni).. ma la marea di cose che si possono fare lo rende
tale. Deus Ex si adatta perfettamente al "ruolo" che il giocatore
vuole interpretare.. e ditemi voi se DX non ha raggiunto questo scopo.
Pensate un po' a BG :-))



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 09 Aug 2000 22:46:08 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Oppure finche' avra' una visuale in terza persona sara' condannato ad
>>essere considerato per l'eternita' una sorta di FPS un po' strano..?
>
>
>Ma guarda che sei sempre stato tu a fare le battaglie che se non ha
>questo o quello non e' crpg....
Ma DX ha TUTTO quello che si potrebbe chiedere ad un CRPG.. l'unico
difetto e' che e' un troppo lineare (vedi la mia risposta a Maurizio)
Inoltre rappresenta il perfetto esempio di quello che sarebbe
possibile fare con un motore 3d. Pensate anche a questo fatto.. il
motore di Deus Ex e' quello di Unreal... di uno dei giochi piu' noiosi
della storia.. pensate a cosa e' stato capace di fare nelle mani
giuste :-)



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Wed, 09 Aug 2000 17:31:31 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>infatti non e' che ho detto che SB e' piu' bello, ho solo detto che e'
>piu' crpg in senso tradfizionale ecco...
Appunto.. ma se devo scegliere al migliore CRPG fra entrambi, scelgo
ad occhi chiusi Deus Ex! (Il demo e' NIENTE in confronto al gioco
completo. Anch'io avevo quest'impressione da "FPS troppo cresciuto"
giocando al demo.. ma DX e' molto, molto di piu'.. e' un gioco
epocale! :-) )
>>Insomma.. non sempre una visuale isometrica e delle statistiche
>>bastano automaticamennte a definire SB "piu' CRPG" di un titolo tanto
>>"ruoloso" come Deus Ex ma che ha l'unica "colpa" di essere in prima
>>persona..
>
>
>certo certo....e magari aggiungigli anche gli occhi a mandorla....:-)
?



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Thu, 10 Aug 2000 12:49:10 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>La base resta un FPS? Solo perche' si gioca in prima persona? Hai
>tutto e pure piu' di quello che invece un "CRPG de facto" come
>Baldur's Gate puo' offrirti. Cosa serve piu'? Puoi persino giocare a
>Basket :-)
intendevo una cosa diversa - se il "seguito" di una famiglia di ottimi
rpg, diciamo Ultima X o Baldur's Gate XXIV risulta essere un gran rpg,
e' una bella cosa, ma quando qualcosa salta fuori del tutto
inaspettatamente, come Deus Ex, imho si passa decisamente su un altro
piano....
anche Hexen era spacciato come "rpg based", e con lui molgi fps hanno
cercato di pescare nel mercato rpg mettendo stronzatine come l'aumento
delle caratteristiche - riuscendo solo ad essere dei banalissimi fps.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Thu, 10 Aug 2000 12:49:11 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>motore di Deus Ex e' quello di Unreal... di uno dei giochi piu' noiosi
>della storia.. pensate a cosa e' stato capace di fare nelle mani
>giuste :-)
Naa, Unreal e' una delle "cartoline interattive" piu' belle di tutti i
tempi - mai visti degli slide-show di scenari tanto belli... {evil
grin}



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Thu, 10 Aug 2000 12:49:12 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Wed, 09 Aug 2000 17:31:31 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>>infatti non e' che ho detto che SB e' piu' bello, ho solo detto che e'
>>piu' crpg in senso tradfizionale ecco...
>
>Appunto.. ma se devo scegliere al migliore CRPG fra entrambi, scelgo
>ad occhi chiusi Deus Ex! (Il demo e' NIENTE in confronto al gioco
Il solito vizio....Ma come fai a fare una scelta tra un gioco che hai
finito e uno che hai solo cominciato...e' ovvio che sono solo
pregiudizi, i tuoi.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
lello...@libero.it
"It's one oclock, it's time for lunch, undy dundy dundy"


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Thu, 10 Aug 2000 15:16:06 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>anche Hexen era spacciato come "rpg based", e con lui molgi fps hanno
>cercato di pescare nel mercato rpg mettendo stronzatine come l'aumento
>delle caratteristiche - riuscendo solo ad essere dei banalissimi fps.
Beh ma sei tu che devi accorgertene giocando. In Deus Ex non si va
certo in giro a uccidere tutto e tutti (SENZA POTER FARE ALTRO). In DX
quella e' una delle ultime cose che bisogna fare..
C'e' l'interazione con l'ambiente, con i personaggi, ci sono le
soluzioni multiple.. la storia puo' cambiare a seconda della tua
INTERPRETAZIONE di JCD... Manca solo lo scheduling e i dialoghi a
Fallout..
Io voglio dire questo: sei sicuro che tutte le caratteristiche
"ruolose" di CRPG possano essere messe sullo stesso piano di quelle di
Baldur's Gate (che dalla sua ha soltanto il fatto di essere basato su
AD&D.. il famoso "feeling")..
La bilancia pende inequivocabilmente dalle parti di DX ...



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Thu, 10 Aug 2000 16:54:52 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Il solito vizio....Ma come fai a fare una scelta tra un gioco che hai
>finito e uno che hai solo cominciato...e' ovvio che sono solo
>pregiudizi, i tuoi.
Io sto parlando delle caratteristiche che il gioco offre.. Deus Ex
offre sin dall'inizio tutto cio' che ha. Se in Soulbringer non c'e'
l'interazione con l'ambiente all'inizio non credo ci sara' anche alla
fine no?



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 10 Aug 2000 12:49:10 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Allora a sto punto pure io posso dirti che Baldur's Gate e' un grande
>CRPG ma la base resta quella di un RTS dal punto di vista tattico.
Come se negli RPG il lato tattico fosse una cosa secondaria.
Vorrei tornare a ricordarti che gli RPG sono figli dei wargame
tridimensionali.
Il combattimento tattico e' la base da cui nascono gli RPG.
I combattimenti sono fondamentali tanto e quanto l'interpretazione.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Fri, 11 Aug 2000 09:22:07 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>On Thu, 10 Aug 2000 12:49:10 +0200, Avenger Dragon
>
>Come se negli RPG il lato tattico fosse una cosa secondaria.
>Vorrei tornare a ricordarti che gli RPG sono figli dei wargame
>tridimensionali.
ad&d, non "i rpg".
trovami qualcosa del wargame tridimensionale in Mage o Amber o Ars
magica....



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Fri, 11 Aug 2000 09:22:07 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>>Allora a sto punto pure io posso dirti che Baldur's Gate e' un grande
>>CRPG ma la base resta quella di un RTS dal punto di vista tattico.
>
>Come se negli RPG il lato tattico fosse una cosa secondaria.
>Vorrei tornare a ricordarti che gli RPG sono figli dei wargame
>tridimensionali.
>Il combattimento tattico e' la base da cui nascono gli RPG.
>I combattimenti sono fondamentali tanto e quanto l'interpretazione.
Si lo sappiamo.. tranquillo! :-)
Ma se fosse solo quello vorrebbe dire che Baldur's Gate e' alla fin
fine un gioco "tattico" dove con un manipolo di uomini devi
raggiungere i tuoi obbiettivi.. E in effetti e' esattamente cosi'
(magari con qualche piccola variazione..).
Ma cosa vorresti dire cmq.? Anche in Deus Ex c'e' il combattimento e
questo seppur richiedendo una certa domestichezza con i classici
controlli da FPS e' comunque pesantemente influenzato dalle
caratteristiche del personaggio.
Quello che dicevo io e' che Deus Ex e' molto piu' "gioco di ruolo" di
Baldur's Gate (o di Soulbringer visto che parlavamo di quest'ultimo).
Puoi fare tutto.... e non serve dire altro. Prova a dimostrare il
contrario :-)



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Fri, 11 Aug 2000 14:11:06 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>>Come se negli RPG il lato tattico fosse una cosa secondaria.
>>Vorrei tornare a ricordarti che gli RPG sono figli dei wargame
>>tridimensionali.
>ad&d, non "i rpg".
>trovami qualcosa del wargame tridimensionale in Mage o Amber o Ars
>magica....
Infatti non mi piacciono.......
E comunque sono pur sempre un una minoranza.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Sat, 12 Aug 2000 09:03:44 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>
>>ad&d, non "i rpg".
>>trovami qualcosa del wargame tridimensionale in Mage o Amber o Ars
>>magica....
>
>Infatti non mi piacciono.......
de gustibus...



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
>>>trovami qualcosa del wargame tridimensionale in Mage o Amber o Ars
>>>magica....
>>Infatti non mi piacciono.......
>de gustibus...
Interpretazione la posso fare con qualsiasi gioco, ma sotto voglio un
regolamento robusto, completo e complesso.
Io amo i wargame tridimensionali e i giochi strategici.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
Avenger Dragon wrote:
> Pensate anche a questo fatto.. il motore di Deus Ex e' quello
> di Unreal... di uno dei giochi piu' noiosi della storia..
Io non sono per niente daccordo con questa tua affermazione, e
la protesto CALDAMENTE!
A me Unreal quando usci mi piacque molto, e insieme a Turok,
Sin e Half-Life era il mio preferito, perciò, finiamola con 'ste
frasi assurde e idiote, anzi, sai che ti dico? Che Unreal mi è
piaciuto anche più di Half-Life...
TIEEEEEEEEEEEE'
Ahahahahah....
Evvai Epic.
Comunque ci sarebbe da dire che c'èra anche il supremo
Thief (per me, numero uno), ma questa, è un'altra storia. :-)
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re.
Questa è la mia pace, Cornovaglia!
                    Uther Pendragone


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> Naa, Unreal e' una delle "cartoline interattive" piu' belle di tutti i
> tempi - mai visti degli slide-show di scenari tanto belli... {evil
> grin}
Che vuo dire scusa? Che Unreal era lento forse? Mah, a me
andava benissimo, figurati che i primi 4/5 livelli li giocai addirittura
in versione solo "Software" sul mio "modesto" Pentium 200 mmx,
HD 2 Giga, e con solo, e dico "solo" 32 mega di Ram.
Certo, poi dopo comprai la 3dfx Voodoo2, e fu l'apoteosi. :-)
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re.
Questa č la mia pace, Cornovaglia!
                    Uther Pendragone


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> Come se negli RPG il lato tattico fosse una cosa secondaria.
> Vorrei tornare a ricordarti che gli RPG sono figli dei wargame
> tridimensionali.
> Il combattimento tattico e' la base da cui nascono gli RPG.
> I combattimenti sono fondamentali tanto e quanto l'interpretazione.
Vero, ma hanno anche preso spunto (e questo non si deve negare)
dai romanzi Fantasy di Tolkien ed Howard, questo non scordarlo
mai, Sgama.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Mon, 14 Aug 2000 06:14:54 GMT, "Rei...@ARX.com" <
hyb...@libero.it
>
wrote:
>> Come se negli RPG il lato tattico fosse una cosa secondaria.
>> Vorrei tornare a ricordarti che gli RPG sono figli dei wargame
>> tridimensionali.
>> Il combattimento tattico e' la base da cui nascono gli RPG.
>> I combattimenti sono fondamentali tanto e quanto l'interpretazione.
>Vero, ma hanno anche preso spunto (e questo non si deve negare)
>dai romanzi Fantasy di Tolkien ed Howard, questo non scordarlo
>mai, Sgama.
E chi se lo scorda?
Chainmail, il babbo di D&D, era un regolamento per combattimenti tra
miniature fantasy.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
On Mon, 14 Aug 2000 06:14:52 GMT, "Rei...@ARX.com" <
hyb...@libero.it
>
wrote:
>
>
>Maurizio Mugelli wrote:
>
>> Naa, Unreal e' una delle "cartoline interattive" piu' belle di tutti i
>> tempi - mai visti degli slide-show di scenari tanto belli... {evil
>> grin}
>
>Che vuo dire scusa? Che Unreal era lento forse? Mah, a me
quando usci era una lumaca sul 99% dei sistemi su cui girava (io avevo
un k6-233 con voodoo1, e ci girava a 21fps btw), ma il punto e' che
era un gioco con bellissimi paesaggi e nient'altro - assolutamente
noioso una volta visti gli scenari.



title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Guarda: appena ho visto quello sono uscito dal gioco.. e l'ho
>disinstallato.. conscio del fatto che di li a pochi minuti mi sarebbe
>dovuto arrivare il pacco con Diablo 2 + Deus Ex... Dovevo fare posto
>:-)
Bé, come dire che ti sarebbe arrivato un piatto con salmone e caviale
(DX) + un piatto ai cavolfiori con all'interno qualche mosca morta...
... Soulbringer, invece, potrebbe essere una buona carbonara ;-))
>Ora purtroppo SB ce l'ho su qualche CD alla casa a Taranto.. per
>cui devo aspettare.
Cmq, non ti aspettare chissà cosa (soprattutto dopo essere uscito
dall'esperienza DX), Ave, io credo di essere un pò meno della metà
(adesso mi sono fermato perché appena tornato da Londra e non ho
proprio voglia di giocare...) ed è un buon gioco, e soprattutto un
valoroso gioco rispetto agli action-CRPG, buoni o presunti tali, che
escono oggigiorno...
>Oddio... per quello che ho visto l'interazione con i personaggi e con
>l'ambiente e' piuttosto limitata in Soulbringer. Deus Ex e' al
>contrario la cosa che piu' si avvicina ad un Fallout in soggettiva..
A dire la verità Fallout non brillava chissà quanto per interazione, e
poi è molto forte nella scelta dei dialoghi, mentre DX è diverso no?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: IWD FINITOOOO giudizio scongelato

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Appunto.. ma se devo scegliere al migliore CRPG fra entrambi, scelgo
>ad occhi chiusi Deus Ex! (Il demo e' NIENTE in confronto al gioco
>completo. Anch'io avevo quest'impressione da "FPS troppo cresciuto"
>giocando al demo.. ma DX e' molto, molto di piu'.. e' un gioco
>epocale! :-) )
Quanto tempo ci hai messo?



title: !!!!!!!!CERCASI COLLABORATORI!!!!!!!!!!!!!

text:
Salve, mi chiamo Psyko e sto creando un sito che parli un po' di tutto e per
questo ho bisogno di collaboratori che mi aiutino nella programmazione di
pagine e nell'inventare logo, animazioni, disegni ecc. ecc.
Naturalmente essendo un sito amatoriale non e' prevista nessuna forma di
pagamento ma solo onore, gloria e possibilità di farsi notare da qualche
pesce grosso. :-)
Rispondetemi a
ok...@iol.it


title: AIUTO! NON SO DA DOVE INIZIARE!

author: Angela Damilano

text:
Sono in rete da poco e non so da dove iniziare.
Si accettano consigli e indirizzi utili...
Aiuto!!!!!
Ah... non sono l'altro MORGAN.
--
Posted from
bbs.digibank.it
 [194.133.157.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: AIUTO! NON SO DA DOVE INIZIARE!

author: findae

text:
Angela Damilano ha scritto nel messaggio
<
3.0.32.19981205...@digibank.it
>...
>Sono in rete da poco e non so da dove iniziare.
>Si accettano consigli e indirizzi utili...
>Aiuto!!!!!
>Ah... non sono l'altro MORGAN.
Ciao angela.....
da dove iniziare ???
beh è una domanda da 10 milioni di dollari!!!
cmq se già sei nelle news hai fatto qualche bel passo avanti......
cercati i gruppi che ti interessano per argomento....e sottoscrivi
Una cosa importante sarebbe avere ICQ, un prog che ti permette di chattare e
scambiare messaggi o files con i tupi amici online, lo trovi su tutti i
maggiori server per il download... volftp,
download.com
, twocows....
il file + recente si chiama ICQ99a.exe ed è grosso circa 3.7 mega, mentre
puoi porvare a trovarti la versione 98 a 1.7 mega (la 99 è migliorata ma non
di molto...)
Questa è la base..... almeno IMHO (in my opinion) se hai altre domande posta
posta posta----
ciao
findae[njit]
webmaster e membro fondatore dei Naked JustIT,
gilda Italiana e LEGIT di DIablo 2.
http://www.europc.org/njit/


title: Adesso mi bestemmiate contro

author: Lupo

text:
Ho cercato in lungo e in largo immagini di Torment e tutto quello che sono
riuscito a capire è che è una specie di Diablo. Erro ? Spiegatemi un pò che
razza di gioco è.


title: Adesso mi bestemmiate contro

author: Kitiara La Strega

text:
Mi spiace ma non ho mai giocato a Diablo, quindi non ti so dire se č come
quel gioco, perň ti posso spiegare un po' com'č.
Tu sei un non morto e all'inizio ti trovi in delle segrete o qualcosa di
simile, si scopre che per compagno hai un teschio parlante che si chiama
Morte e che quando attacca da delle kapate assurde ai nemici.
Se hai giocato a Baldur's la grafica ci somiglia molto anche se mentre in BG
tutto era verdino e idilliaco qui č piů macabro.
Nel complesso č un po' palloso. L'unica cosa che lo rende sopportabile sono
le battute di Morte, personaggio splendido (<3  <--- ok, nelle mie
intenzioni doveva essere un cuoricino ma capisco che non mi č venuto
particolarmente bene... sigh).
Questo č tutto quello che ti so dire (ci ho giocato al massimo 5 volte,
quindi non č molto).
Ciao
La Strega


title: Adesso mi bestemmiate contro

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Lupo" <
angel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8gkq0h$2ja$1...@nslave1.tin.it...

Nooooo, e' tutto un altro pianeta.
Prendi BG e mettigli una storia e dei dialoghi moooolto migliori.
Probabilmente il miglior CRPG di sempre.
Pero' c'e' solo in inglese ed e' pure difficile (uso pesante dello slang).
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Adesso mi bestemmiate contro

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
Dissento in toto.
Torment e' uno splendido gioco (per chi conosce l'inglese), non e' molto
orientato al combattimento, ma piu' ai dialoghi, una trama che scopri man mano,
a meta' fra un'avventura grafica e un RPG. Profondita' dei personaggi e varieta'
di interpretazione. Trama avvincente e non banale.
Bellissima l'interazione con i personaggi del tuo party che cresce e cambia man
mano che vai avanti.
Come vedi Lupo, al momento ai 2 pareri diversi,
cmq sia, ti consiglio di provarlo sinceremante, a me ha preso tantissimo, forse
troppo. :)
un saluto,

--
Massimo Vultaggio
Internet Head
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel.
+39.0923.557796
 - Fax
+39.0923.503498
http://www.hotbrakes.com
 -
hot...@hotbrakes.com
icq number: 25940378
-----------------------------------------


title: Adesso mi bestemmiate contro

author: Hellraiser

text:
Lupo <
angel...@tin.it
> wrote in message 8gkq0h$2ja$1...@nslave1.tin.it...
> Ho cercato in lungo e in largo immagini di Torment e tutto quello che sono
> riuscito a capire č che č una specie di Diablo. Erro ? Spiegatemi un pň
che
> razza di gioco č.
>
>
AAAAAAAAHHHHH Sacrilego!!!!!!
Perieani nella fiamma!!!
Torment come Diablo?
Diablo č uno pseudo-crpg riuscitp puer male. Bella grafica, certo, carina la
colonna sonora, ma piů di ammazza raccogli vendi
non puoi fare.
Torment č 1 dei CRPG piů completi e riusciti di sempre (interazione,
dialoghi, esperienza, e soprattutto una trama).
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
> Nooooo, e' tutto un altro pianeta.
> Prendi BG e mettigli una storia e dei dialoghi moooolto migliori.
> Probabilmente il miglior CRPG di sempre.
> Pero' c'e' solo in inglese ed e' pure difficile (uso pesante dello slang).
Voglio i diritti d'autore per l'uso del termine "slang". :-))))))))



title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
Kitiara La Strega <
kad...@libero.it
> wrote in message
KypX4.51001$EY1.5...@news.infostrada.it...
> Mi spiace ma non ho mai giocato a Diablo, quindi non ti so dire se č come
> quel gioco, perň ti posso spiegare un po' com'č.
> Tu sei un non morto e all'inizio ti trovi in delle segrete o qualcosa di
> simile, si scopre che per compagno hai un teschio parlante che si chiama
> Morte e che quando attacca da delle kapate assurde ai nemici.
> Se hai giocato a Baldur's la grafica ci somiglia molto anche se mentre in
BG
> tutto era verdino e idilliaco qui č piů macabro.
> Nel complesso č un po' palloso.
Tormant palloso? Ma tu sati vaneggiando.
Mamma mia...



title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:8glj7l$po1$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > Pero' c'e' solo in inglese ed e' pure difficile (uso pesante dello
slang).
> Voglio i diritti d'autore per l'uso del termine "slang". :-))))))))
Ehm....e perche' scusa? ^_^;;;;;



title: Adesso mi bestemmiate contro

author: Kaiser Sose

text:
Kitiara e Lupo... tra domanda e risposta in quel che avete detto entrambi
c'è di che farsi venire i capelli bianchi.... Concordo sul fatto che Morte
sia un vero grande...
"Grace... I need a sensory tooooooouch....."
Bye


title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
>
> > > Pero' c'e' solo in inglese ed e' pure difficile (uso pesante dello
> slang).
>
> > Voglio i diritti d'autore per l'uso del termine "slang". :-))))))))
>
> Ehm....e perche' scusa? ^_^;;;;;
Perchè anche io in un msg. tanto tempo fa avevo usato il termine "slang".
Credevo di essere stato uno dei primi ad utilizzarlo.
Va bene insultami pure... :-)
Comunque stavo scherzando.



title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
> Tormant palloso? Ma tu sati vaneggiando.
> Mamma mia...
^_____^ Me l'hanno detto tutti.
Sai, forse è che essendo miope odio profondamente tutti i giochi "bui"  dove
fatico a vedere cosa succede. Dirai, ma schiarire il monitor? Già ma con
Torment non ci sono riuscita e quindi presa da nervoso l'ho mollato lì.
E poi ammettilo...è un po' lugubre!! ^__-
Ciao
La Strega


title: Adesso mi bestemmiate contro

author: Daniele Dellafiore

text:
Lupo wrote:
>
> Ho cercato in lungo e in largo immagini di Torment e tutto quello che sono
> riuscito a capire è che è una specie di Diablo. Erro ? Spiegatemi un pò che
> razza di gioco è.
Sapere di avere ragione anche solo ogni tanto è bello.
--
Devalla Crivasto, amico. Bovati.


title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
Hellraiser wrote:
>
> >
> > > > Pero' c'e' solo in inglese ed e' pure difficile (uso pesante dello
> > slang).
> >
> > > Voglio i diritti d'autore per l'uso del termine "slang". :-))))))))
> >
> > Ehm....e perche' scusa? ^_^;;;;;
>
> Perchè anche io in un msg. tanto tempo fa avevo usato il termine "slang".
> Credevo di essere stato uno dei primi ad utilizzarlo.
> Va bene insultami pure... :-)
ti insulto :)



title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
On Sun, 28 May 2000 21:57:32 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>Sapere di avere ragione anche solo ogni tanto č bello.
Vai vai, vai a preparare l'esame, vai....
sai, non vorrei che tra qualche anno avessimo un laureato in meno (tu)
e uno scansafatiche in piu' (sempre tu...)
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

Bianchi verranno i corvi
                        nera verra' la neve
prima che io ti dimentichi.
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:8gmfet$gc1$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > > Voglio i diritti d'autore per l'uso del termine "slang". :-))))))))
> > Ehm....e perche' scusa? ^_^;;;;;
> Perchè anche io in un msg. tanto tempo fa avevo usato il termine "slang".
> Credevo di essere stato uno dei primi ad utilizzarlo.
Io ormai lo considero un termine abbastanza comune ^_^;;;;
> Va bene insultami pure... :-)
Non mi permetterei mai ;-)
> Comunque stavo scherzando.
Ovviamente :)



title: Adesso mi bestemmiate contro

author: Kadath Dragon

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
>>
>> > > Pero' c'e' solo in inglese ed e' pure difficile (uso pesante dello
>> slang).
>>
>> > Voglio i diritti d'autore per l'uso del termine "slang". :-))))))))
>>
>> Ehm....e perche' scusa? ^_^;;;;;
>
>Perchè anche io in un msg. tanto tempo fa avevo usato il termine "slang".
>Credevo di essere stato uno dei primi ad utilizzarlo.
>Va bene insultami pure... :-)
>
>Comunque stavo scherzando.
Have a laugh...
Dal mio messaggio dell'8 gennaio "Torment - prime impressioni"
7) I dialoghi: belli, bellissimi, e anche difficili, alcuni molto
slangosi, altri ripieni di parole arcaiche (era da tempo che non
^^^^^^^^
 giocavo con il dizionario di inglese di fianco al PC, e la meta'
delle volte la parola e' indicata come [arc.]): tanto per dare un
idea, sul NG americano chiedono cosa voglia dire una particolare
espressione, che evidentemente e' difficile anche per loro...
> I'm tring to figure out what "stick a dunny roll cardboard
> thingo in the hole" means.
> Sounds painful
We don't hear enough of these old sayings down under any more, good to
see someone revive them :-)
What you would call a bathroom we generally call a toilet as in "I'm
going to the toilet".  You'd be familiar with an out-house, you know,
the toilet out the back.  We called that the dunny and the toilet
paper a dunny roll and the cardboard is the thing the paper is wrapped
around.
--
Sto leggendo:
D. Eddings - La fine del gioco - Editrice Nord
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: Adesso mi bestemmiate contro

author: Reilly

text:
Hellraiser wrote:
> Kitiara La Strega <
kad...@libero.it
> wrote in message
> KypX4.51001$EY1.5...@news.infostrada.it...
> > Mi spiace ma non ho mai giocato a Diablo, quindi non ti so dire se è come
> > quel gioco, però ti posso spiegare un po' com'è.
> > Tu sei un non morto e all'inizio ti trovi in delle segrete o qualcosa di
> > simile, si scopre che per compagno hai un teschio parlante che si chiama
> > Morte e che quando attacca da delle kapate assurde ai nemici.
> > Se hai giocato a Baldur's la grafica ci somiglia molto anche se mentre in
> BG
> > tutto era verdino e idilliaco qui è più macabro.
> > Nel complesso è un po' palloso.
>
> Tormant palloso? Ma tu sati vaneggiando.
> Mamma mia...
Noo-ooo.. c'hai ragione, infatti si è sbagliato, Torment non è
palloso (magari), Torment è marcioso, obbrobrioso, SCHIFOSO!!!!
Inoltre possiede l'ambientazione più ABERRANTE che sia mai
stata concepita per un RPG. (che schifo)
Insomma... 95.000 lire buttate.
Ciao
Reilly


title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3933B3B2...@libero.it...
> Noo-ooo.. c'hai ragione, infatti si č sbagliato, Torment non č
> palloso (magari), Torment č marcioso, obbrobrioso, SCHIFOSO!!!!
Mah..
> Inoltre possiede l'ambientazione piů ABERRANTE che sia mai
> stata concepita per un RPG. (che schifo)
Mah..
> Insomma... 95.000 lire buttate.
Io ne ho pagate 79000 + sconto del 10%, per un totale di 71.100 lire.
Comunque abbiamo gusti cooooooompletamente diversi.



title: Adesso mi bestemmiate contro

text:
On Tue, 30 May 2000 14:27:30 +0200, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Noo-ooo.. c'hai ragione, infatti si è sbagliato, Torment non è
>palloso (magari), Torment è marcioso, obbrobrioso, SCHIFOSO!!!!
Insomma io qui mi appello alla Dichiarazione Internazionale dei
diritti sull'obiettivita'! Com'e' che in questi casi non si fa niente
eh? ;-)))
Lo sapevo io che era tutta una questione di lobbysmo..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart