title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Lollauser wrote:
> > TLM e' uno dei mod piu' cagacazzo in assoluto (prova a scordarti la
> > torcia o la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno.
>
>
> Beeeeello :-)
> Ma poi bastano due 7900 in SLI per raggiungere i 25 fps?? ;-)
Le prestazioni non cambiano granche' :-)
Io ho una X1600 PRO ed un XP 3200+, e rallentamenti dovuti a TLM non ne
ho avvertiti. Ci sono mod "piu' stupidi" che pesano molto di piu',
garantisco. (tipo quello che agita le chiome degli alberi)


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Ragazzi ho preso questo capolavoro di gioco ed avevo le traduzioni su un cd
di giochi x il mio computer ma non riesco a trovare dove mettere i 2 files
da scompattare x tradurlo in italiano,ho provato a metterlo nella cartella
di morrowind ma niente... consigli?


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Lollauser

text:
vt75ge, nella sua penuria di pudore, in data gio, 06 lug 2006 09:31:35 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Oggi 06 Jul 2006 09:15:49 GMT, Lollauser
> <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>>Beeeeello :-)
>>Ma poi bastano due 7900 in SLI per raggiungere i 25 fps?? ;-)
>
> Non dovrebbe essere il problema opposto, visto che praticamente non
> c'č niente da aggiornare?
Beh essendo un mod non credo che il motore del gioco venga modificato per
non calcolare le parti in ombra, e poi da che mondo č mondo le ombre sono
una delle caratteristiche che influiscono di piů sulla pesantezza della
grafica.



title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Drizzt, nella sua penuria di pudore, in data gio, 06 lug 2006 09:33:40 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Lollauser wrote:

Ah, ottimo a sapersi, se trovo il tempo di reinstallare Morro (come mi
riprometto inutilmente da tempo... :-( ) questo mod non me lo lascio
sfuggire :-))



title: [Morro] Mi ha preso!

author: Simone Spinozzi

text:
On Wed, 5 Jul 2006, Drizzt wrote:
> TLM e' uno dei mod piu' cagacazzo in assoluto (prova a scordarti la torcia o
> la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno.
ma allora non e' che sara' qualcosa sul tipo "the LIGHTING mod" invece di
"the LIGHTNING mod"? O_o no perche' il secondo non lo trovo proprio mentre
il primo ha un'attinenza nome-effetto



title: [Morro] Mi ha preso!

text:
On Thu, 6 Jul 2006, Lollauser wrote:
> Beh essendo un mod non credo che il motore del gioco venga modificato
> per non calcolare le parti in ombra, e poi da che mondo č mondo le ombre
> sono una delle caratteristiche che influiscono di piů sulla pesantezza
> della grafica.
uh... amico mio, forse ti sei fumato qualcosa, "ombre proiettate da luci
dinamiche" e' un concetto completamente diverso da "ombre non dinamiche
causate dall'assenza di luci". Il secondo e' talmente semplice da essere
banale (basta non applicare la texture di illuminazione).



title: [Morro] Mi ha preso!

author: Alavir Nores

text:
Lollauser wrote:
>
> Beh essendo un mod non credo che il motore del gioco venga modificato per
> non calcolare le parti in ombra, e poi da che mondo è mondo le ombre sono
> una delle caratteristiche che influiscono di più sulla pesantezza della
> grafica.
>
Le ombre sono una delle cose più pesanti per la grafica.
Se pensiamo poi ad un gioco come MW che - con tutto il rispetto che
porto per questo capolavoro che continuo a giocare - non ha nemmeno il
motore grafico ottimizzato, allora le ombre creano proprio dei
problemi. ma in questo caso, il ploggo per le luci non dovrebbe portare
rallentamenti, anzi, dovrebbe portare un minimo di miglioramento, anche
se si noterà appena (nell'ordine credo di 1 frame /sec in più !!!! ).
Alla fine tutto il mondo circostante rimane. Paradossalmente è molto
più "agile" il motore grafico di Oblivion!


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
alexssj5 ha scritto:

scompattateli in una cartella temporanea e poi copiali nella directory
di morro.
(leggiti il nome delle cartelle per controllare che vadano a
sovrascrivere nel modo giusto quelle originali).
poi lanci il gioco
vai su "plugin"
e attivi le traduzioni.
auguri
non sai che ti aspetta
(la meraviglia)


title: [Morro] Mi ha preso!

text:

Già, la meraviglia...
Spero che tu non stia per installare la traduzione di ITP, perchè è
un buco totale. Poi, magari, dipende da che versione cerchi di
installare. A me è bastata una, non ricordo ora quale, ma mi ha dato
molto, ma molto, fastidio vedere una statua in mezzo a Balmora! E
peraltro con una sottospecie di quest da fare per una cavolata!
Ti consiglio una cosa: il gioco, in inglese originale, secondo me te lo
gusti mooooolto di più. Alla fine le traduzioni lasciano SEMPRE il
tempo che trovano.
Alavir


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Grazie comunque ho preso la traduzione uscita con giochi x il mio pc sxo
vada bene a xsto ;-)
"a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Up7rg.29768$zy5.5...@twister1.libero.it...



title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Alavir Nores ha scritto:
>
> Già, la meraviglia...
> Spero che tu non stia per installare la traduzione di ITP, perchè è
> un buco totale.
earriddajela!
ci sono i poveracci come io che sono:
-negati per le lingue (altre cose le so benissimo!)
-per storia personale, studi e tempo faticano con l'inglese e perdono
troppe cose.
abbi pietà di chi è inferiore alle divinità come Te.


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
a47 wrote:
> ci sono i poveracci come io che sono:
> -negati per le lingue (altre cose le so benissimo!)
> -per storia personale, studi e tempo faticano con l'inglese e perdono
> troppe cose.
>
> abbi pietà di chi è inferiore alle divinità come Te.
Il mio post non era assolutamente contro chi non sa l'inglese.
Oltretutto non ho assolutamente messo in discussione le tue capacità
personali in quanto non sono una divinità, come sarcasticamente hai
affermato tu, ed inoltre non ti conosco nemmeno e al contrario di te
non mi ritengo abbastanza aggressivo verso il prossimo per fare
discussioni stupide e infantili sulle presunte capacità personali.
Rimanendo in tema del post originale, ritengo che forse, ma dico forse,
è meglio cercare di capire qualcosa nella lingua originale, oltretutto
curata bene, del gioco che leggere dei dialoghi e dei libri tradotti in
una qualche maniera.
Alavir


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Oggi 06 Jul 2006 11:21:44 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>Beh essendo un mod non credo che il motore del gioco venga modificato per
>non calcolare le parti in ombra,
In pratica, le parti "in luce" esistono, solo che non le vedi?
>e poi da che mondo č mondo le ombre sono
>una delle caratteristiche che influiscono di piů sulla pesantezza della
>grafica.
Sě certo, ma se č buio (vero) non dovrebbero vedersi, almeno in
teoria.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [Morro] Mi ha preso!

author: emanuele&monchy

text:
"a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:I1Pqg.28271$zy5.5...@twister1.libero.it...

effettivamente anche per questo ;)


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
vt75ge, nella sua penuria di pudore, in data gio, 06 lug 2006 15:20:29
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Oggi 06 Jul 2006 11:21:44 GMT, Lollauser
> <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>>Beh essendo un mod non credo che il motore del gioco venga modificato
>>per non calcolare le parti in ombra,
>
> In pratica, le parti "in luce" esistono, solo che non le vedi?
Beh diciamo che questo č quello che mi immagino avvenga, ma non posso
saperlo con certezza non avendo provato il mod :-)

>>e poi da che mondo č mondo le ombre sono
>>una delle caratteristiche che influiscono di piů sulla pesantezza
>>della grafica.
>
> Sě certo, ma se č buio (vero) non dovrebbero vedersi, almeno in
> teoria.
Forse con qualche screenshot si capirebbe meglio, ma pur con google non
sono stato in grado di trovare il sito di questo mod...chi mi aiuta  ;-)



title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Simone Spinozzi, nella sua penuria di pudore, in data gio, 06 lug 2006
11:55:06 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> On Thu, 6 Jul 2006, Lollauser wrote:
>
>> Beh essendo un mod non credo che il motore del gioco venga modificato
>> per non calcolare le parti in ombra, e poi da che mondo č mondo le ombre
>> sono una delle caratteristiche che influiscono di piů sulla pesantezza
>> della grafica.
>
> uh... amico mio, forse ti sei fumato qualcosa, "ombre proiettate da luci
> dinamiche" e' un concetto completamente diverso da "ombre non dinamiche
> causate dall'assenza di luci". Il secondo e' talmente semplice da essere
> banale (basta non applicare la texture di illuminazione).
Sorvolando sulla tua prima frase...il tuo virgolettato non lo vedo nel
messaggio a cui avevo risposto io, ne da nessun altra parte, per cui...



title: [Morro] Mi ha preso!

text:
On Thu, 6 Jul 2006, Lollauser wrote:
> > uh... amico mio, forse ti sei fumato qualcosa, "ombre proiettate da luci
> > dinamiche" e' un concetto completamente diverso da "ombre non dinamiche
> > causate dall'assenza di luci". Il secondo e' talmente semplice da essere
> > banale (basta non applicare la texture di illuminazione).
>
> Sorvolando sulla tua prima frase...il tuo virgolettato non lo vedo nel
> messaggio a cui avevo risposto io, ne da nessun altra parte, per cui...
Dato che mi facevano male le gengive a sentire parlare gente di cose che
non sanno, ho preferito tentare di mettere il tutto nella maniera piu'
semplice possibile ed usando il minimo numero di parole che riuscisse a
rendere bene il concetto, trattenendomi il piu' possibile dall'offendere
tutti per l'ignoranza abissale mostrata in questo contesto, con tanto di
thread dove la gente si chiede se i poligoni "oscuri" vengono disegnati o
meno, come se la gente facesse perdere al motore il tempo per fare il
confronto di un oggetto nero su sfondo nero (e deve essere un oggetto
intero, perche' se andiamo a fare il confronto poligono per poligono si
perde talmente tanto di quel tempo che bisogna essere malati e si vuole
avere un motore grafico con prestazioni nulle)... *gnnnn*
Riassumendo: Il virgolettato e' quello di cui si parlava, messo in maniera
piu' estesa in maniera tale da rendere evidente il paradosso ed il perche'
non succede cio' che veniva ipotizzato nel messaggio originale.
E mi pare strano che devo pure andarlo a spiegare.



title: [Morro] Mi ha preso!

author: Drizzt

text:
"Simone Spinozzi" <
ss21...@ascu.unian.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pine.LNX.4.62.06...@ascu.unian.it...
[cut]
> Riassumendo: Il virgolettato e' quello di cui si parlava, messo in maniera
> piu' estesa in maniera tale da rendere evidente il paradosso ed il perche'
> non succede cio' che veniva ipotizzato nel messaggio originale.
>
> E mi pare strano che devo pure andarlo a spiegare.
Andando piu' nel dettaglio, senno' stiamo qui a parlarne per niente (Simone,
mi aggancio qui ma non sto cercando di spiegare la cosa a te...) (p.s.:
spiegazione di base e non e' esattamente corretta al 100%, e' tanto per dare
un'idea)
Per alleggerire i calcoli e rendere possibile la visualizzazione di ambienti
3d sui nostri PC, per l'illuminazione si usa una approssimazione.
In pratica la luminosita' di ogni pixel dell'immagine viene calcolata
sommando una luce ambientale FASULLA e di valore costante con il risultato
delle luci REALI (torce, lanterne, fiammiferi, quant'altro) presenti nella
scena. Perche' parlo di luce ambientale fasulla? Primo, per semplificare la
spiegazione. Secondo, perche' in buona sostanza la luce ambientale e' una
specie di "luce di base" che simula quella che nella realta' e' la luce
"indiretta" e che il PC non e' in grado di calcolare (facciamo un'esempio al
volo...entrate in una stanza di casa vostra, alzate le tapparelle e spengete
la luce. Quella che vi permette di vedere anche se non ci sono luci accese
e' la luce ambientale, data dalla somma di un'infinita' di fattori)
Ora, vista la premessa di cui sopra...
In MW gli oggetti che emettono luce sono trattate effettivamente come
sorgenti luminose (cioe', non sono semplici orpelli estetici, la loro
luminosita' viene realmente calcolata ed inserita nella scena) ma:
1 - Le celle hanno valori di luce ambientale cosi' elevata da rendere quasi
invisibile il contributo delle altre fonti luminose.
2 - Le suddette fonti luminose (si parla di lanterne, torce, fuochi, per chi
non avesse ancora capito) hanno un'intesita' luminosa minima.
TLM non cambia di una virgola le prestazioni di MW per il semplice motivo
che si limita a ridurre di parecchio l'intensita' della luce ambientale e ad
aumentare il raggio di azione e l'intensita' luminosa in modo che siano
queste a fornire la vera illuminazione degli ambienti.
E no, cambiare l'intensita' di una luce non aumenta il carico di calcolo per
l'hardware.


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns97F8D98FD8...@195.31.190.163...
>>>Beh essendo un mod non credo che il motore del gioco venga modificato
>>>per non calcolare le parti in ombra,
>> Sě certo, ma se č buio (vero) non dovrebbero vedersi, almeno in
>> teoria.
>
> Forse con qualche screenshot si capirebbe meglio, ma pur con google non
> sono stato in grado di trovare il sito di questo mod...chi mi aiuta  ;-)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=608
Lo puoi scaricare da li'.
Siti non ne ho trovati...


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
"Simone Spinozzi" <
ss21...@ascu.unian.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pine.LNX.4.62.06...@ascu.unian.it...
> On Wed, 5 Jul 2006, Drizzt wrote:
>
>> TLM e' uno dei mod piu' cagacazzo in assoluto (prova a scordarti la
>> torcia o
>> la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno.
>
> ma allora non e' che sara' qualcosa sul tipo "the LIGHTING mod" invece di
> "the LIGHTNING mod"? O_o no perche' il secondo non lo trovo proprio mentre
> il primo ha un'attinenza nome-effetto
Sono due parole con cui mi incasino sempre, mea culpa :-)


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Andrew Next

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> wrote in message
news:dmXqg.29028$zy5.5...@twister1.libero.it...
> "Andrew Next" <
god_n...@ecosgroup.it
> ha scritto nel messaggio
> news:aqLqg.12370$yg6....@tornado.fastwebnet.it...
>> "Drizzt" <
driz...@libero.it
> wrote in message
>>> (e cercati The Lightining Mod, anch'esso di notevole spessore)
>>
>> Una descrizione?
>
> Di TLM?
Di entrambi.
Less Generic PNG che fa?
> Semplice semplice: illuminazione reale in Morrowind. E con reale intendo
> reale: niente piu' luci globali e illuminazione fornita solo ed
> esclusivamente dal sole, dalla luna e dagli oggetti luminosi.
SLURP
Pero' con quel popo' di lune, la notte dovrebbe essere luminosa quanto il
giorno o quasi.
> Entri in una tomba che non ha torce e/o candele sparse qua e la'? O hai
> una torcia, o non ci vedi niente.
> Entri nel guscio ad Ald-Ruhn di notte? Vedi solo le guardie che girano con
> le torce in mano, per il resto visibilita' zero. (altra cosa notevole,
> appunto: dopo il crepuscolo le guardie tirano fuori le torce e girano
> tutta la notte con quelle)
Solo ottimo e unito al Plugo che ti costringe a mangiare e dormire rende
davvero bene l'idea.
> TLM e' uno dei mod piu' cagacazzo in assoluto (prova a scordarti la torcia
> o la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno.
Qual'e' il problema? Illusione, luce e via, andare.
Ah certo, se non sei un mago puoi andare, si. A Balmora poi deve essere uno
spasso camminare al buio e finire nel fiume :)
>A<


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
On Thu, 6 Jul 2006, Drizzt wrote:
> "indiretta" e che il PC non e' in grado di calcolare (facciamo un'esempio al
> volo...entrate in una stanza di casa vostra, alzate le tapparelle e spengete
> la luce. Quella che vi permette di vedere anche se non ci sono luci accese
> e' la luce ambientale, data dalla somma di un'infinita' di fattori)
non e' poi manco tanto infinita, dopo il 3rzo rimbalzo un raggio di luce
si puo' quasi considerare avere una influenza nulla eccetto per ambienti
limite, tipo quelli molto scuri o le fessure.
> TLM non cambia di una virgola le prestazioni di MW per il semplice motivo
> che si limita a ridurre di parecchio l'intensita' della luce ambientale e ad
> aumentare il raggio di azione e l'intensita' luminosa in modo che siano
> queste a fornire la vera illuminazione degli ambienti.
> E no, cambiare l'intensita' di una luce non aumenta il carico di calcolo per
> l'hardware.
Un problema di carico puo' sorgere quando ci sono 250 luci "dinamiche" (in
realta' sono statiche, ma non facendo parte della luce ambientale bisogna
calcolare le ombre...) calcolate contemporaneamente, piu' almeno delle
luci veramente dinamiche, ovvero quelle che si trovano su oggetti mobili
(e quelle li' pesano veramente tanto, soprattutto quando devono fare
tante ombre).
Oblivion, nonostante faccia un calcolo migliore delle ombre si ferma
intorno alla 10ma ombra al massimo, dall' ini si puo' cambiare, ma solo se
volete far male al vostro povero computer.
Comunque a quel punto fare il khajiit potrebbe iniziare a servire a
qualcosa di piu' che non solo per il ladro/arciere...



title: [Morro] Mi ha preso!

text:
On Fri, 7 Jul 2006, Andrew Next wrote:
> Less Generic PNG che fa?
dal sito del progetto:
-------------------------------------------------------------------------
What is the Less Generic NPCs Project?
The Less Generic NPC project, or LGNPC for short is a mod that aims to
replace all the repetitive Morrowind dialogue with more interesting and
engaging conversations. We want each NPC in every town, village, or camp
to have his or her own personality and back story. We have decided to
approach this mod town by town, and release each one when it is finished.
We hope to ultimately replace the dialogue for every NPC on Vvardenfell,
and so far we have completed six towns and a big city. The big city we are
talking about is Ald'ruhn, the main headquarters of House Redoran. It is
actually the largest single mod we will release, since we are going to do
Vivec one canton at a time. This plugin is the biggest Morrowind dialogue
mod ever released, containing over 3000 responses for 250 topics, which is
equivalent to more than 500 MSWord pages. Moreover, it has 30 quests for
you to enjoy. To learn more about its other features, visit the downloads
page and get the mod, which is packed into a small 250KB archive, not
being a problem for the slowest connections out there. Our latest mod, Tel
Mora, is much less fluffy than Pelagiad, as you might expect from a lonely
Telvanni settlement on a wind-swept coast. This time around you're even
more likely to encounter... not very sane people, but can you blame them
living in a women-only town?
We have aimed to preserve the Morrowind dialogue feel with each of our
NPCs, so you can rest assured none of them will tell you their new DVD
player is cool. We plan to release merged mods for each region when it is
done, and eventually a single mod for all of Vvardenfell. Many NPCs in the
towns we replaced now have branching dialogue, as well as completely
unique responses to countless topics. Any NPC that is part of a quest
still functions as before, but has unique dialogue. For example, you can
still rescue Madura for the Imperial Legion despite the Ald Velothi mod,
and you can still get quests from the new Neminda in the Ald'ruhn mod.
Many NPCs also have quests attached. We do not like over-powering rewards,
so some of those include healing scrolls, jewelry, a small house in Maar
Gan, alchemy knowledge, reputation, and miscellaneous artifacts, all
balanced with the quests they are gained from. In addition to that, some
new quests are intertwined with the old ones, and of course the old ones
are always taken into account when each NPC is written.
-------------------------------------------------------------------------
direi che cio' risponde ampiamente alla domanda.
> Pero' con quel popo' di lune, la notte dovrebbe essere luminosa quanto il
> giorno o quasi.
No, la terra con una sola luna riceve meno del 5% della luce solare quando
la luna e' piena, praticamente ci si riesce a vedere solo perche' i nostri
occhi hanno grandi capacita' di adattamento... Nel caso del gioco le lune
sono in numero maggiore, quindi c'e' semplicemente piu' probabilita' di
una luna piena quando non si stanno eclissando a vicenda.



title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Drizzt, nella sua penuria di pudore, in data gio, 06 lug 2006 22:34:39
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Forse con qualche screenshot si capirebbe meglio, ma pur con google
>> non sono stato in grado di trovare il sito di questo mod...chi mi
>> aiuta  ;-)
>
>
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=608
>
> Lo puoi scaricare da li'.
> Siti non ne ho trovati...
Danke :-)



title: Gothic - acquisto

author: altoc

text:
Salve a tutti
sento un gran parlare bene di questo gioco e vorrei acquistarlo, sapete
dirmi se verrà localizzato in italiano o devo prendermi al vrs inglese ?
Grazie a tutti
altoc
al...@mac.com


title: Gothic - acquisto

author: Lolloz

text:
"altoc" <
al...@mac.com
> ha scritto nel messaggio
news:a338ge$15083a$1...@ID-128514.news.dfncis.de...
> Salve a tutti
> sento un gran parlare bene di questo gioco e vorrei acquistarlo, sapete
> dirmi se verrà localizzato in italiano o devo prendermi al vrs inglese ?
>
Sembra che la versione italiana stia quasi per uscire.
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: Gothic - acquisto

author: wolverine

text:
On Mon, 28 Jan 2002 11:13:53 +0100, "altoc" <
al...@mac.com
> wrote:
>Salve a tutti
>sento un gran parlare bene di questo gioco e vorrei acquistarlo, sapete
>dirmi se verrà localizzato in italiano o devo prendermi al vrs inglese ?
fine febbraio in italiano
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: Comunicato del clan Contini: “piazze” chiuse dopo le 21

author: Hidalgo Velázquez

text:
Dopo le 21 e 30 nel borgo Sant’Antonio Abate niente piů droga per
volere della cosca dominante nella zona: il clan Contini. Ma non per
una sorta di scrupolo, visto che di giorno l’attivitŕ illecita ferve:
semplicemente perché la camorra si č accorta che il raffronto
costo-benefici era a suo sfavore. Troppi arresti e conseguentemente
troppi contemporanei sequestri di sostanza stupefacente; cosicché i
manager del crimine, dimostrando doti anche in campo economico, hanno
proposto la chiusura delle “piazze” dopo una certa ora e sono stati
ascoltati dai vertici.
--
Naples is burning, the international version of Napoli is burning:
http://www.youtube.com/watch?v=eU3fNRcBtQw


text:
"Hidalgo Velázquez" <
hidalgov...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cb1gf3tb3bgf7adv8...@4ax.com...
> Dopo le 21 e 30 nel borgo Sant'Antonio Abate niente più droga per
> volere della cosca dominante nella zona: il clan Contini. Ma non per
> una sorta di scrupolo, visto che di giorno l'attività illecita ferve:
> semplicemente perché la camorra si è accorta che il raffronto
> costo-benefici era a suo sfavore. Troppi arresti e conseguentemente
> troppi contemporanei sequestri di sostanza stupefacente; cosicché i
> manager del crimine, dimostrando doti anche in campo economico, hanno
> proposto la chiusura delle "piazze" dopo una certa ora e sono stati
> ascoltati dai vertici.
>
> --
> Naples is burning, the international version of Napoli is burning:
>
http://www.youtube.com/watch?v=eU3fNRcBtQw
Grande Eddy Contini, lui sa come si fa....


title: [MW] Quest fallita!

author: Emanuele

text:
Salve,
per la prima volta mi è capitato di fallire una quest, ossia portarla a
termine, ma senza "soddisfare" il mandante... Una vera delusione!!
[piccolo spoiler]
In pratica Percius Mercius (gilda fighters Ald'ruhn) mi aveva mandato a
ripulire un covo di Necromancers dalle parti di Sheograd, insieme a una sua
amica (forse era l'amante).
Ebbene, il covo l'ho ripulito, il necromancer ucciso.. solo che quella
suonata dell'amica di Percius si è fatta ammazzare. Ebbene Percius si è
arrabbiato con me, ma che colpa ho io!! Lui aveva detto di ripulire il covo,
non di fare la balia alla tipa!
Questo per farvi partecipi.. :-)
Domanda: oltre ad aver perso i 500 gp di ricompensa, c'è qualche altra
ripercussione a fallire una quest?
Ciao ciao!
E.


title: [MW] Quest fallita!

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns9255BEEAA8A2E...@absolut.invalid...
> si, d'ora in poi ti chiameranno *la pippa della gilda* e l'unica quest
> sara' lavare i cessi a vivec :DDD
Non male questa.. che ne dici, ci faccio un plugin?? :-DD
Ciao!
E.


title: Blade demo (Commenti) Parte seconda

author: Tanis Mezzelfo


title: Fallout 2 in italiano ???

author: Mirko

text:
Qualcuno sa se è prevista l'uscita di FALLOUT 2 in Italiano (almeno per i
sottotitoli) ?


title: bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre

text:
infame Cristo che si fa dare in culo, porco Dio in croce, testa di cazzo Dio col culo slabbrato, topo Dio a 90 gradi, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
frocio Cristo con la gonorrea, maledetto Dio con la gonorrea, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
schifoso Dio che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Cristo in croce, schifoso Cristo che si fa dare in culo, topo Dio col culo slabbrato,
frocio Cristo a 90 gradi, smegma Cristo col culo slabbrato, schifoso Dio con la gonorrea, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna che lo succhia ai cammelli,
infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Dio che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo,
bastardo Dio che si fa dare in culo, infame Dio in croce, bocchinara la Madonna a 90 gradi, bastardo Cristo col culo slabbrato,
porco Dio col culo slabbrato, testa di cazzo Dio a 90 gradi, infame Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, porco Cristo con la gonorrea,
troia la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, testa di cazzo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Dio in croce, schifosa la Madonna a 90 gradi, infame la Madonna col culo slabbrato,
testa di cazzo Cristo col culo slabbrato, topo Dio a 90 gradi, frocio Cristo con la gonorrea, maledetto Dio con la gonorrea, schifoso Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, frocio Dio in croce, smegma Dio che caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Cristo che si fa dare in culo,
ammelli, schifosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Dio che si fa dare in culo,
lla tomba di vostro padre,
he lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
zo Cristo a 90 gradi,
, bastardo Cristo col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi,
, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


text:
infame Cristo che si fa dare in culo, porco Dio che lo succhia ai cammelli, schifosa la Madonna in croce, troia la Madonna che si fa dare in culo, troia la Madonna che si fa dare in culo,
testa di cazzo Dio col culo slabbrato, topo Dio a 90 gradi, lesbica la Madonna a 90 gradi, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato,
maledetto Dio con la gonorrea, schifoso Dio che caga sulla tomba di vostro padre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo con la gonorrea,
testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Cristo che lo succhia ai cammelli, infame la Madonna in croce, puttana la Madonna che si fa dare in culo, topo Cristo che si fa dare in culo, maledetto Dio in croce,
merdosa la Madonna a 90 gradi, bastarda la Madonna col culo slabbrato, schifoso Cristo con la gonorrea, frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame Cristo con la gonorrea, infame Cristo con la gonorrea,
smegma Dio che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Dio che si fa dare in culo,
infame Cristo a 90 gradi, porco Cristo col culo slabbrato, bastardo Dio con la gonorrea, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, testa di cazzo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna che lo succhia ai cammelli,
bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che si fa dare in culo, porco Dio in croce, porco Dio in croce, schifosa la Madonna in croce, troia la Madonna che si fa dare in culo,
testa di cazzo Dio col culo slabbrato, topo Dio a 90 gradi, lesbica la Madonna a 90 gradi, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato, maledetto Dio con la gonorrea,
 col culo slabbrato, maledetto Dio col culo slabbrato,
io che si fa dare in culo, smegma Dio che si fa dare in culo, puttana la Madonna che si fa dare in culo,
n culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: consiglio su alcuni RPG

author: Butterfly Dragon

text:
C'erano alcuni RPG che volevo provare:
- Deathspank
- Deathspank: Thongs of virtue
- The Baconing
- Costume quest

Ora... non credo minimamente che siano dei giochi di ruolo decenti,
nemmeno se mi venite a giurare con cristo in croce al vostro fianco;
quello che mi preme sapere e':

Tra quelli che ho nominato ce ne e' qualcuno che fa sganasciare dalle
risate?

Finora gli indizi puntano a Costume Quest, perche' tra tutti sembra il
piu' ridicolo, ma magari qualcuno di voialtri ne aveva provati uno o
piu' di quelli che ho nominato e mi sapeva dare una indirizzata.


title: consiglio su alcuni RPG

author: Wiitiful Sky

text:
On Sun, 16 Oct 2011 19:04:19 +0200, Butterfly Dragon wrote
(in article
<
674cf858-1f5c-4ef8...@p25g2000yqh.googlegroups.com
>):

> - Deathspank

Non e' un RPG

> - Deathspank: Thongs of virtue

E' un DLS di Deathspank, quindi vale lo stesso discorso

> - The Baconing

E' il seguito di Deatspank, quindi pure questo non e' un RPG

> - Costume quest

Questo e' un ARPG senza RPG :)

> Tra quelli che ho nominato ce ne e' qualcuno che fa sganasciare dalle
> risate?

I Deathspank sono molto divertenti e ricchi di battute (in inglese)

> Finora gli indizi puntano a Costume Quest, perche' tra tutti sembra il
> piu' ridicolo, ma magari qualcuno di voialtri ne aveva provati uno o
> piu' di quelli che ho nominato e mi sapeva dare una indirizzata.

Costume Quet, per il mio gusto, e' il migliore dei quattro. E' un Mario RPG
con in piu' l'idea dei costumi. Ad ogni costume corrispondono attacchi e
caratteristiche uniche. In piu' c'e' tutto il discorso della ricerca di
adesivi e di completamento delle side quest che per me e' molto carino.

Prova prima la demo, ma secondo me vale l'acquisto

--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it

  Red Dead Redemption, tutti i tesori:
http://www.skyflash.it/4143

  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  PSN TAG: WiitifulSky


title: consiglio su alcuni RPG

text:
On Oct 16, 7:36 pm, Wiitiful Sky <
c.castell...@gmail.com
> wrote:

> > - Deathspank
>
> Non e' un RPG
>
> > - Deathspank: Thongs of virtue
>
> E' un DLS di Deathspank, quindi vale lo stesso discorso
>
> > - The Baconing
>
> E' il seguito di Deatspank, quindi pure questo non e' un RPG

Ti credo sulla parola :)

> > - Costume quest
>
> Questo e' un ARPG senza RPG :)

Quindi e' un action? A vedere i trailer, con i personaggi che si
mettevano in fila e si trasformavano nelle versioni fighe dei loro
costumi (l'unicorno sembra magnifico e cretinissimo allo stesso tempo)
pensavo fosse una roba a turni.

> > Tra quelli che ho nominato ce ne e' qualcuno che fa sganasciare dalle
> > risate?
>
> I Deathspank sono molto divertenti e ricchi di battute (in inglese)

L'inglese lo mastico decentemente, almeno abbastanza da scaricarmi le
serie televisive e guardarmele senza sottotitoli. I deathspank sono
anche quelli che mi ispiravano di meno. Cioe', dai trailer che ho
visto sembrano dei picchiaduro a scorrimento con la possibilita' di
far entrare un amico che controlla un sidekick (tipo lo squalo del
marketing o altri personaggi temporanei) questo potrebbe essere un
punto positivo, in quanto roba che si possa giocare un multiplayer
sullo stesso computer e' sempre ben accetta, ma non sembrava il punto
di forza quindi non sono molto convinto.

> Costume Quet, per il mio gusto, e' il migliore dei quattro. E' un Mario RPG
> con in piu' l'idea dei costumi. Ad ogni costume corrispondono attacchi e
> caratteristiche uniche. In piu' c'e' tutto il discorso della ricerca di
> adesivi e di completamento delle side quest che per me e' molto carino.

ok, l'ho aggiunto alla wishlist, tra qualche settimana me lo provo/
compro.


title: consiglio su alcuni RPG

text:
On Sun, 16 Oct 2011 23:49:35 +0200, Butterfly Dragon wrote
(in article
<
095bc171-b1e7-451a...@v28g2000vby.googlegroups.com
>):

>>> - Costume quest
> Quindi e' un action? A vedere i trailer, con i personaggi che si
> mettevano in fila e si trasformavano nelle versioni fighe dei loro
> costumi (l'unicorno sembra magnifico e cretinissimo allo stesso tempo)
> pensavo fosse una roba a turni.

E' a turni, ma sullo stile di Mario RPG. Quindi ora tocca a me ed ora tocca
a te, ma con un minimo di interazione per attacchi potenziati/difese e
schivate.

E tutta la parte di ricerca/esplorazione e' ovviamente realtime. A turni ci
sono "solo" i combattimenti.

>  I deathspank sono
> anche quelli che mi ispiravano di meno. Cioe', dai trailer che ho
> visto sembrano dei picchiaduro a scorrimento con la possibilita' di
> far entrare un amico che controlla un sidekick (tipo lo squalo del
> marketing o altri personaggi temporanei)

Sono delle "diablate" ma col sense of humor di uno dei creatori di Monkey
Island. Come gameplay... hai presente Torchlight? Ecco, siamo li.

--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it

  Traduzione di Planescape Torment:
http://www.skyflash.it/3446




title: Final Fanasy 5

author: Solid Snake

text:
Sapete se è possibile modificare i nomi dei personaggi? E poi accadrà ke
potrò usare un mezzo di trasporto veloce x + di 5 minuti senza perderlo in
qualke sciagura atmosferica o altri motivi?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Final Fanasy 5

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JNwsb.16361$hV.6...@news2.tin.it...
> Sapete se č possibile modificare i nomi dei personaggi? E poi accadrą ke
> potrņ usare un mezzo di trasporto veloce x + di 5 minuti senza perderlo in
> qualke sciagura atmosferica o altri motivi?
Woah, non tutte queste risposte, non vorrei essere responsabile
dell'intasamento della linea!



title: Final Fanasy 5

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:WSRsb.17761$9_.6...@news1.tin.it...
>
> "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:JNwsb.16361$hV.6...@news2.tin.it...
> > Sapete se  possibile modificare i nomi dei personaggi? E poi accadr  ke
> > potr usare un mezzo di trasporto veloce x + di 5 minuti senza perderlo
in
> > qualke sciagura atmosferica o altri motivi?
> Woah, non tutte queste risposte, non vorrei essere responsabile
> dell'intasamento della linea!
www.gamefaqs.com
Troverai di che intasarti la connessione.
Se sei fortunato potresti trovare anche un walkthru in ita.
Ciau
>A<


title: Chiedo scusa per la banalità ma Baldur's  Gate Darl Allince...

author: Paolo

text:
Per xbox....
Salve a tutti!
Il problema e' questo... o meglio il problema e' la mia ignoranza...
Ho visto anche sul manuale ma non c'e' traccia di questa spiegazione...
I numeri vicino alle armi che significano!?!?
Ho fatto una ricerca sul web ma nulla..
Ho rispolverato il mio vecchio baldur's gate per pc ma nulla.... (l'ho
originale.. la versione TOTSC)
Esempio... una spada 1-8 oppure martello 4-6.. che indicano??
Chiedo scusa di nuovo... ma mi sono riavvicinato in questa edizione per
console, che essendo piu' arcade e' molto piu' nei miei parametri...
Grazie!
(lo so' che BG va' giocato sul pc.. ma e' troppo Forgotten Realms...
(troppe regole da seguire.... in realta' bisogna essere degli esperti ed
io non ho molto tempo))


author: Luca

text:
> I numeri vicino alle armi che significano!?!?
> Esempio... una spada 1-8 oppure martello 4-6.. che indicano??
Indicano il danno minimo e massimo che puņ infliggere l'arma (senza contare
bonus di forza, magia, specializzazione... solo l'arma in se)
--
Luca
Fare.
O non fare.
Non c'č provare...


text:
>
> Indicano il danno minimo e massimo che può infliggere l'arma (senza contare
> bonus di forza, magia, specializzazione... solo l'arma in se)
>
Grazie Luca... non ci crederai ma l'avevo intuito ieri sera... un paio
di ore dopo aver scritto questo messaggio... cercavo la conferma pero'..
Grazie ancora per la risposta
Saluti!


title: Tocchi di classe (Darkstone)

author: ChriX

text:
Avete mai provato a mettere dei soldi davanti al bardo e alla pulzella nel
centro città ?
Una delle chicche più belle di tutto il gioco :-)
Chris


title: Tocchi di classe (Darkstone)

author: Khalen

text:
E se ti dico che di quella canzone esiste anche il video!?
^_^
Saluti!!!
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:_7P47.3738$Db7.1...@news.infostrada.it...



title: Ultima V lazarus info

author: Darker

text:
A prima vista sembra un gran bel mod, peccato
che non avendo giocato a ultima V, trovo alcune
difficolta' ad interagire col gioco, ad esempio
come fare a trainare le skill o a comprare e vendere
items, ci sono dei comandi particolari tipo come in uol?
Se qualcuno mi puo' aiutare gliene sarei grato...grazie :)


title: Ultima V lazarus info

author: V'ger

text:
Darker ha scritto:

Per trainare le skill devi parlare con un allenatore e dopo avere
dialogato con lui avrai la scelta di chiedergli di allenarti in una
determinata skill, se uno dei tuoi pg potrà essere allenato apparirà il
suo nome.
Per comperare e vendere gli items basta parlare con un vendor e una
volta ch gli hai chiesto di mercanteggiare (normalmente è shop) apparirà
un doppio inventario. Quello a sinistra il tuo a destra il negozio.
Trascina gli oggetti da una parte all'altra per acquistare o vendere.


title: PARERE SUGLI RPG

author: Ronie

text:
io sono ancora all'inizio di torment e lo trovo un gran gioco.
IWD mi pare molto simile a BG (non che questo sia un difetto anzi) e
comuqnue gli danno poco le riviste del settore.
diablo 2 è tutt'altra cosa credo,un gioco solo combattimenti tipo nox e
quindi per me noioso.
che ne pensate?


title: PARERE SUGLI RPG

author: Pibaro

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
MXFC5.7503$NY2.2...@news.infostrada.it...
> io sono ancora all'inizio di torment e lo trovo un gran gioco.
Vero, credo che siano in pochi a pensarla diversamente qui, come credo avrai
notato qualche tempo fa.
^___^
> IWD mi pare molto simile a BG (non che questo sia un difetto anzi) e
> comuqnue gli danno poco le riviste del settore.
Un po' troppo simile a BG, comunque molto carino, io mi ci sono molto
divertito.
> diablo 2 è tutt'altra cosa credo,un gioco solo combattimenti tipo nox e
> quindi per me noioso.
> che ne pensate?
Ma scusa, non eri tu quello che trovava Nox molto bello, non molto tempo fa?
Diablo 2 IMHO è molto divertente, certo molto lineare, e con pochissimo
spazio per il role-playing, ma prova a giocarci in Multi con un gruppetto
affiatato di persone, e vedrai che lo troverai tutt'altro che noioso.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: PARERE SUGLI RPG

text:
Pietà Ronie, so cheh ai letto cosa ne pensano gli altri degli Rpg e hai
messo questi pareri nel tuo messaggio
tu non ci hai mai giocato a Bg...come fai a dire che assomigli a IWD??
ma del resto, me lo aspettavo da te
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
MXFC5.7503$NY2.2...@news.infostrada.it...
> io sono ancora all'inizio di torment e lo trovo un gran gioco.
> IWD mi pare molto simile a BG (non che questo sia un difetto anzi) e
> comuqnue gli danno poco le riviste del settore.



title: PARERE SUGLI RPG

author: Bleed

text:
> Pietą Ronie, so cheh ai letto cosa ne pensano gli altri degli Rpg e hai
> messo questi pareri nel tuo messaggio
> tu non ci hai mai giocato a Bg...come fai a dire che assomigli a IWD??
> ma del resto, me lo aspettavo da te
in effetti avevo una spiacevole senzazione di deja-vu :-)


title: PARERE SUGLI RPG

text:
On Wed, 04 Oct 2000 13:06:52 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>io sono ancora all'inizio di torment e lo trovo un gran gioco.
anch'io torment l'ho trovato davvero un gran gioco, superiore anche a
Bg che prima di giocare  a PT mi sembrava il top del top. Nonostante
tutto non l'ho finito perchè a poco meno di metà del gioco mi sono
accorto che me lo stavo rovinando a causa della mia scarsa conoscenza
dell'English. Ci ritornerò in tempi migliori.......
>IWD mi pare molto simile a BG (non che questo sia un difetto anzi) e
>comuqnue gli danno poco le riviste del settore.
secondo me se uno apprezza torment e difficile che apprezzi anche IWD,
come nel mio caso, alla fine è risultato un pò monotono e noiosetto
>diablo 2 è tutt'altra cosa credo,un gioco solo combattimenti tipo nox e
>quindi per me noioso.
Diablo non ci ho mai giocato perchè IMHO a poco di RPGistico
>che ne pensate?
cosa penso??? penso che non dormirò fino a quando non sarò riuscito a
mettere le mani su BG2!!!!!!! ;-)


title: Com'è?

author: Masteralby

text:
Siege Of Avalon com'č?!
So che č suddiviso in 6 capitoli, vale la pena di prenderli tutti?!
E' stile Bg o Diablo?
Grazie ^^


title: Might and Magic 6

author: MAGI System

text: C'è modo di farlo funzionare sotto Windows 2000?


title: [Gothic] Orchi irrispettosi verso le loro usanze?

author: Pictor

text:
Sono arrivato al capitolo 5 e in teoria dovrei avere l'ULU-Mulu che mi
dovrebbe permettere di entrare nella città degli orchi senza che questi mi
attacchino.....
Purtroppo sembra che il talismano non funzioni.....appena metto piede nella
città mi attaccano in 20 e mi fanno fuori....
Ah,,,,gli orchi non rispettano più le vecchie tradizioni come una volta....
Apparte gli scherzi....cosa devo fare?....lo devo attivare
nell'inventario?....se sì, dove sta il talismano?......non riesco a
trovarlo....
--
www.ifc-clan.it
Questa signature non riuscirebbe mai a descrivere
la persona che sono. Quindi è inutile che vi scriva
qualcosa....


author: Arianna

text:
"Pictor" <
pic...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ece8550...@powernews.inwind.it...
>
> Sono arrivato al capitolo 5 e in teoria dovrei avere l'ULU-Mulu che mi
> dovrebbe permettere di entrare nella città degli orchi senza che questi mi
> attacchino.....
>
> Purtroppo sembra che il talismano non funzioni.....appena metto piede
nella
> città mi attaccano in 20 e mi fanno fuori....
>
> Ah,,,,gli orchi non rispettano più le vecchie tradizioni come una
volta....
>
> Apparte gli scherzi....cosa devo fare?....lo devo attivare
> nell'inventario?....se sì, dove sta il talismano?......non riesco a
> trovarlo....
Mi pare sia nella categoria armi, devi sfoderarlo.
Saluti.


author: Francesco Gasparetti

text:
io li ho ammazzati tutti senza problemi anche se avevo l'ulu mulu...
--
"Francesco Gasparetti"
#1 YANKEES' FAN
Knickerbocker Inside
e-mail:
f_gasp...@virgilio.it
ICQ#: 25226990


title: NWN editor personaggi?

author: Dirk

text:
Esiste un editor in NWN per modificare le abilita' dei propi perosnaggi?
--
Dirk


title: NWN editor personaggi?

author: GloomMan

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda Dirk urlò:
> Esiste un editor in NWN per modificare le abilita' dei propi perosnaggi?
Cosa vuoi fare? Un deux ex machina?  :)
--
"Tu sei all'inferno uomo piccolo, ed io sono il diavolo!"
"Tu non sei il diavolo...sei allenamento"


title: NWN editor personaggi?

text:
"GloomMan" <
no...@nothing.no
>
>> Esiste un editor in NWN per modificare le abilita' dei propi perosnaggi?
>
> Cosa vuoi fare? Un deux ex machina?  :)
Beh si, qualcosa del genere ^___^
Esiste?
--
Dirk


title: NWN editor personaggi?

author: NarKo

text:
Dirk ha scritto:

Si, vai su
nwnvault.ign.com
X NWN è pieno di "modules" che cairicati ti permettono di
customizzare il PG
X NWN2 anche (uno solo, ma l'ho testato ed è regolarissimo)
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: NWN editor personaggi?

text:
"NarKo" <
vald....@alice.it
>
> Si, vai su
nwnvault.ign.com
> X NWN è pieno di "modules" che cairicati ti permettono di
> customizzare il PG
> X NWN2 anche (uno solo, ma l'ho testato ed è regolarissimo)
Ti ringrazio tantissimo ma l'ho girato per 30 minuti senza trovare l'editor
:(
--
Dirk


title: NWN editor personaggi?

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda Dirk urlò:
>

Per NWN1 esisteva, credo esista (esisterà) anche per NWN2.



title: NWN editor personaggi?

text:
Dirk ha scritto:

Allora: non devi cercare editor di personaggi, ma "mod"...
moduli da "giocare" che ti mettono in una "amena cittadina" con,
tipo, un NPC che ti aumenta di livello, un altro che ti da gold,
uno che ti enchanta gli itms (solo in nwn 2)... cose così... x
trovarli devi scavare nella sezione "mod" (selezionabile nella
colonna a sx)



title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: RaMaR

text:
....o meglio per tutti i giocatori di everquest sul server Xegony fate un
replay (se volete) sul newsgroup a questo messaggio mettendo il vostro nick
in modo tale che ci possiamo beccare e magari anche in che zona piu o meno
siete...
Io vi do il mio nick e quello di un mio amico:
RaMaR (io ranger 4lvl) bazzico dalle parti di kelethin.
Lawmaker (chierico 5lvl (o forse 6lvl)) è di felwhite.
Ok ciaooooooo!!!!


title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: Luk

text:
RaMaR <Zzma...@insinet.itzZ> wrote in message
7lqatp$5o2$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

> Skur,monaco di 5liv.


title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: ale

text:
ciao io sono Alessandro
gioco su xegony con un nano paladino di nome Tamurello
mi trovate di solito dopo le 10 di sera o a queynos o a freeport
icq uin 42136437


title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: KOTHOGA

text:
Kothoga Chierico del 16lv e stò a Freeport



title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: Filippo

text:
RaMaR ha scritto nel messaggio <7lqatp$5o2$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>....o meglio per tutti i giocatori di everquest sul server Xegony fate un
>replay (se volete) sul newsgroup a questo messaggio mettendo il vostro nick
>in modo tale che ci possiamo beccare e magari anche in che zona piu o meno
>siete...
>Io vi do il mio nick e quello di un mio amico:
>RaMaR (io ranger 4lvl) bazzico dalle parti di kelethin.
>Lawmaker (chierico 5lvl (o forse 6lvl)) è di felwhite.
Zamblas, Wizard di 8 attualmente a Freeport ma spero di arrivare sano e
salvo a Qeynos.


title: Per tutti i giocatori di Everquest....

text:
Azz Leo.....non pensavo...veramente non pensavo...BRAVO!
Mi diresti + o meno quante ora hai giocato fin'ora per darmi una regolata
(magari non mi sono accorto di essere una schiappa)...no perchè io per
arrivare al X livello ci ho messo un mese giocando 1 al giorno di media.
Cmq ora ho riniziato su xegony e spero che faccia piu in fretta (ad arrivare
al X e magari al XXVII (seeeeeeeeee))
Ciao Ciao!
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
news:37830a0b...@news.flashnet.it...
> On Mon, 5 Jul 1999 15:23:15 +0200, "RaMaR" <Zzma...@insinet.itzZ>
> wrote:
>
> >....o meglio per tutti i giocatori di everquest sul server Xegony fate un
> >replay (se volete) sul newsgroup a questo messaggio mettendo il vostro
nick
> >in modo tale che ci possiamo beccare e magari anche in che zona piu o
meno
> >siete...
> >Io vi do il mio nick e quello di un mio amico:
> >RaMaR (io ranger 4lvl) bazzico dalle parti di kelethin.
> >Lawmaker (chierico 5lvl (o forse 6lvl)) è di felwhite.
> >
> Nethervoid Wizard lvl27 sto un po' da tutte le parti, giro molto.
>
>
> "Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
>
> ICQ: 1375999
> e-mail:
sky...@iol.it
>
> "fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate,
hate is to suffering"


title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: Coolshot

text:
Io non gioco su Xengony ma su Queillous, cmnq :
Elan, Erudite wizard di 7° (per poco eheh)
ciao!
--
Simone "Coolshot" Guzzetti
home page
http://members.tripod.it/Coolshot


title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
RaMaR ha scritto nel messaggio <7lti05$7b2$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Azz Leo.....non pensavo...veramente non pensavo...BRAVO!
>Mi diresti + o meno quante ora hai giocato fin'ora per darmi una regolata
Secondo me fai prima a chiedergli quante ore di vita reale ha vissuto
;-PPPPP
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 6 Jul 1999 20:48:07 +0200, "RaMaR" <Zzma...@insinet.itzZ>
wrote:
>Azz Leo.....non pensavo...veramente non pensavo...BRAVO!
>Mi diresti + o meno quante ora hai giocato fin'ora per darmi una regolata
>(magari non mi sono accorto di essere una schiappa)...no perchč io per
>arrivare al X livello ci ho messo un mese giocando 1 al giorno di media.
>Cmq ora ho riniziato su xegony e spero che faccia piu in fretta (ad arrivare
>al X e magari al XXVII (seeeeeeeeee))
>
Mah mi pare che premendo il tasto played durante il gioco mi dia circa
15 giorni di gioco, tieni conto che il gioco lo ho da i primi di
maggio quindi poco piů di due mesi e che per uno ho giocato
moltissimo.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?



title: Per tutti i giocatori di Everquest....

text:
On Wed, 7 Jul 1999 09:57:15 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>Secondo me fai prima a chiedergli quante ore di vita reale ha vissuto
>;-PPPPP
>
LOL 8)))))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?



title: Per tutti i giocatori di Everquest....

author: Hero...

text:
Provolo, Halfling Chierico. Zona Queynos
_______________________
EverQuest in Italia, la ML:
http://eq_for_italy.listbot.com/
_______________________


title: Per tutti i giocatori di Everquest....

text:
Lo posso immaginare, io in una settimana che lo possiedo ho fatto 2 giorni e
10 ore di gioco....
non voglio nemmeno pensare a quando arriveraě la bolletta di questo
bimestre....argh...
Ciao



title: sporchi trucchi per le storie con le tre ragazze : - )

author: Tirzan

text:
"Cyric" <
laur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Kd0g6.3890$GM6.2...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti,
> ho una domanda difficile su bg2:
> dopo essere arrivato all'ultimo dialogo con Aerie (quello in cui devi
> scegliere se andarci a letto o aspettare la morte di Irenicus) ho trovato
in
> rete il file che permetterebbe di avere una storia con tutte e tre le
> ragazze contemporaneamente. Dopo averlo installato anche se avevo già
fatto
> e completato la quest degli arpisti di Jaheira sono cominciati i dialoghi
> della druida e la quest è ripartita da Galvarey in poi. Durante tutto
questo
> sono andato nell'underdark etc etc. Uscito dall'underdark Jaheira mi ha
> chiesto se mi piaceva uccidere (dialogo 53 su 70 della storia con lei
credo)
> e io gli ho risposto di no, che deve fidarsi di me bla bla bla. Poco dopo
è
> apparso Dermin, lo abbiamo ucciso (per la seconda volta eh eh eh : - )
però
> poi i dialoghi di Jaheira si sono fermati. E inoltre Elminster non appare
a
> dare la spilletta (nemmeno aspettando più di 90 giorni).
> Quindi, DOMANDA NUMERO UNO:
> Dato che a me la storia di Viconia non è partita, anche se lei è nel
party,
> volevo sapere se qualcuno ha usato il "programmino" per avere le tre
storie
> contemporaneamente e se è riuscito a farlo. A me in pratica ha fatto solo
un
> pezzo di Jaheira (eppure sono praticamente sicuro di non avere fatto
errori
> nei dialoghi con lei)
> DOMANDA NUMERO DUE
> Qualcuno sa come fare per provare tutte e tre le storie usando
shadowkeeper
> ? So che in teoria scrivendo in global variations Check(nome)romance 1,
> (nome)romance 1, (nome) match 1, (nome) romance active 1 dovrebbero
partire
> i dialoghi. (E in effetti così ha funzionato per me provando con Viconia).
> Ma non c'è modo di velocizzarli ? Non posso inserire un numero dopo
> (nome)romance che li faccia partire in serie o bisogna per forza aspettare
> un ora dopo ogni dialogo ? Nessuno sa i codici in serie dei vari dialoghi
> così che si possa manipolare il save game per farli partire a comando ?
> Ringrazio chi mi può rispondere.
Alla voce NOMERomance segue un valore, a me è bastato modificarlo a 500000 e
dopo il caricamento partiva il dialogo. Però il problema è che è un pò una
palla salvare-modificare-caricare per ogni dialogo.


author: |-Tempestadiossa-|

text:
La risposta alla due serve anche a me!!!!
"Cyric" <
laur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Kd0g6.3890$GM6.2...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti,
> ho una domanda difficile su bg2:
> dopo essere arrivato all'ultimo dialogo con Aerie (quello in cui devi
> scegliere se andarci a letto o aspettare la morte di Irenicus) ho trovato
in
> rete il file che permetterebbe di avere una storia con tutte e tre le
> ragazze contemporaneamente. Dopo averlo installato anche se avevo giŕ
fatto
> e completato la quest degli arpisti di Jaheira sono cominciati i dialoghi
> della druida e la quest č ripartita da Galvarey in poi. Durante tutto
questo
> sono andato nell'underdark etc etc. Uscito dall'underdark Jaheira mi ha
> chiesto se mi piaceva uccidere (dialogo 53 su 70 della storia con lei
credo)
> e io gli ho risposto di no, che deve fidarsi di me bla bla bla. Poco dopo
č
> apparso Dermin, lo abbiamo ucciso (per la seconda volta eh eh eh : - )
perň
> poi i dialoghi di Jaheira si sono fermati. E inoltre Elminster non appare
a
> dare la spilletta (nemmeno aspettando piů di 90 giorni).
> Quindi, DOMANDA NUMERO UNO:
> Dato che a me la storia di Viconia non č partita, anche se lei č nel
party,
> volevo sapere se qualcuno ha usato il "programmino" per avere le tre
storie
> contemporaneamente e se č riuscito a farlo. A me in pratica ha fatto solo
un
> pezzo di Jaheira (eppure sono praticamente sicuro di non avere fatto
errori
> nei dialoghi con lei)
> DOMANDA NUMERO DUE
> Qualcuno sa come fare per provare tutte e tre le storie usando
shadowkeeper
> ? So che in teoria scrivendo in global variations Check(nome)romance 1,
> (nome)romance 1, (nome) match 1, (nome) romance active 1 dovrebbero
partire
> i dialoghi. (E in effetti cosě ha funzionato per me provando con Viconia).
> Ma non c'č modo di velocizzarli ? Non posso inserire un numero dopo
> (nome)romance che li faccia partire in serie o bisogna per forza aspettare
> un ora dopo ogni dialogo ? Nessuno sa i codici in serie dei vari dialoghi
> cosě che si possa manipolare il save game per farli partire a comando ?
> Ringrazio chi mi puň rispondere.
>
> Cyric
>
>


title: Torment help (spoiler)

author: Gian

text:
Eh già. Dopo mesi di riflessione ho comprato IL capolavoro. Dopo una
settimana di intenso gioco mi trovo però con un bel problemino:
S
P
O
I
L
E
R
Devo trovare il covo di quella .. strega di raven. Bene. Ho recuperato il
sangue della sua progenie, ma non trovo il portale! Non sarà mica la stanza
dei sogni nella forgia? Perchè lì dentro sono già entrato quando non avevo
il fazzoletto e ora non solo non ho più la chiave, ma non trovo nemme no chi
me la ha data!
Già che ci sono: Dove trovo Mar per fargli il mazzo sul cubo maledetto che
mi aveva dato?
A che serve il formaggio avvelenato? ho provato a darlo al many-as-one ma
non si può! (eppure mi sembrava geniale!)
Grazie ragazzi
Gian


title: Torment help (spoiler)

author: Marcello

text:
Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 8h8lml$ehb$1...@nslave1.tin.it...
> Eh già. Dopo mesi di riflessione ho comprato IL capolavoro. Dopo una
> settimana di intenso gioco mi trovo però con un bel problemino:
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Devo trovare il covo di quella .. strega di raven. Bene. Ho recuperato il
> sangue della sua progenie, ma non trovo il portale!
te lo da il chierico della foundry, ma devi aver ottenuto una ricevuta dal
padre di Dejonarra, l'avvocato del clerk ward.
> Già che ci sono: Dove trovo Mar per fargli il mazzo sul cubo maledetto che
> mi aveva dato?
Non occorre cercarlo se hai risolto la quest più tardi avrai una bella
ricompensa.
> A che serve il formaggio avvelenato? ho provato a darlo al many-as-one ma
> non si può! (eppure mi sembrava geniale!)
Mai capito.
Ciao
>
> Gian
>
>
>


title: [MW] Lo scudo...

author: OuroboroS

text:
l'abilità parare con lo scudo avviene automaticamente o devo saperla gestire
manualmente in un combattimento...tipo i 3 attacchi con l'arma? nelle regole
passa come un'abilità automatica ma non ne sono sicuro!
Grazie mille
--
Ouroboros
-Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu
rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".-


title: [MW] Lo scudo...

text:
è automatica... vedrai che più alta sarà la tua abilità più frequentemente
il personaggio parerà con lo scudo...
"OuroboroS" <
otok...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:H39Nb.250359$vO5.10...@twister1.libero.it...



title: [MW] Lo scudo...

text:
> è automatica... vedrai che più alta sarà la tua abilità più frequentemente
> il personaggio parerà con lo scudo...
>
>
Ottimo! era proprio quello che mi volevo sentir dire!
grazie e ciao



title: [MW] Lo scudo...

author: Caleb

text:
"OuroboroS" <
otok...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:H39Nb.250359$vO5.10...@twister1.libero.it...
> l'abilità parare con lo scudo avviene automaticamente o devo saperla
gestire
> manualmente in un combattimento...tipo i 3 attacchi con l'arma? nelle
regole
> passa come un'abilità automatica ma non ne sono sicuro!
> Grazie mille
>
Block e' automatico. Ad ogni attacco subito con successo, se hai uno scudo,
viene "lanciato un dado" per determinare se venga neutralizzato o no dallo
scudo.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: OT ...e basta....

author: Massi cadenti

text:
Il giorno Wed, 31 Jan 2001 16:39:17 +0100, GoTrax <
got...@softhome.net
>,
dopo l'ennesimo messaggio letto, decise di scrivere:
>>raga se cercate Avenger Dragon lo potete trovare su it.comp.giochi.rpg
>>in questi ultimi giorni lo sta frequentando abbastanza assiduamente.
>Che dice? Che dice? Che dice?
>Posso crosspostare? :D
Ok, lo faccio io, pero` per questa volta non faccio il lamer e tengo il
f/up qui, anche perche` quel gruppo non lo seguo.
AVENGEEEEER, TI CERCHIAMOOOO, C'E` UN THREAD IN CUI *DEVI* INTERVENIRE CON
UNO DEI TUOI POOOOOOOST!!
--
マッシ　カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)
metalslug4lamers.com
Sito web:
http://www.metalslug4lamers.com/
 (andateci ^__^)
Prima o poi dovro` metterci una frase intelligente in questa riga...
Homepage personale: in arrivo MOLTO presto (se chi deve sbrigarsi lo fa...)


title: [WoW] Stanno preparando la migrazione dei personaggi

author: Favaboy

text:
Come da oggetto, notizia di oggi
Byezz


text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> wrote in message
news:JSd_d.732$aH3...@news.edisontel.com...
> Come da oggetto, notizia di oggi
> Byezz
...si ma ragazzi, nn dobbiamo migrare noi....crushridgere č popolato da 75%
italiani (fonte ufficiale) e da qlke greco, swe ecc ecc....sono le minoranze
a dover sloggiare a mio parere...
crushridge č il server + popolato, quindi il piu problematico...nn facciamo
i flosci e teniamoci questo benedetto server...se incontrate un pg nn ita
ditegli di migrare ;)))
ps: nuova gilda "CRUSHRIDGE TEAM" solo ita...master guild "Brazoboy"


author: Seph|rotH

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:JSd_d.732$aH3...@news.edisontel.com...
> Come da oggetto, notizia di oggi
LOL
Localization test?
Ma devono fare dei test per cambiare lingua al pulsante "migrate
characther?"
:D
Cla.


text:
 >Seph|rotH wrote:
> LOL
>
> Localization test?
>
> Ma devono fare dei test per cambiare lingua al pulsante "migrate
> characther?"
>
> :D
>
> Cla.
gh :)


text:
"gioz80" <A@A.A> ha scritto nel messaggio
news:P7e_d.666361$b5.30...@news3.tin.it...
>
> "Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> wrote in message
> news:JSd_d.732$aH3...@news.edisontel.com...
> > Come da oggetto, notizia di oggi
> > Byezz
>
>
> ...si ma ragazzi, nn dobbiamo migrare noi....crushridgere è popolato da
75%
> italiani (fonte ufficiale) e da qlke greco, swe ecc ecc....sono le
minoranze
> a dover sloggiare a mio parere...
>
> crushridge è il server + popolato, quindi il piu problematico...nn
facciamo
> i flosci e teniamoci questo benedetto server...se incontrate un pg nn ita
> ditegli di migrare ;)))
>
> ps: nuova gilda "CRUSHRIDGE TEAM" solo ita...master guild "Brazoboy"
Ahia.
Non si potrà scegliere il realm a cui migrare, se non ho capito male.
" Please be aware that while these character migrations are optional, each
realm selected for migration will have only one designated realm to which
characters will be moved. "
Cla.


author: Garret

text:
Favaboy wrote:
> Come da oggetto, notizia di oggi
> Byezz
si ma non si puo' decidere su quale server migrare, e' impostato da loro.
Faranno semplicemente una "export" dei dati dei pg da un server
all'altro....deciso da loro, quando
dicono loro e come dicono loro.
Io avrei preferito che implementassero una funzione di migrazione
interativa e gestibile dall'utente.
E poi i trasferimenti avverranno solo da server PVP a server PVP, tristezza.


text:
"Garret" <
gar...@127.0.0.1
> ha scritto nel messaggio
news:19fog2-...@Sigil.bluscuro.net...
> Favaboy wrote:
> > Come da oggetto, notizia di oggi
> > Byezz
> E poi i trasferimenti avverranno solo da server PVP a server PVP,
tristezza.
Beh, questo mi sembra giusto.
Al limite potrebbero implementarlo da pvp a pve, non certo il viceversa
visto che in pve è molto più facile livellare e chi fa il transfer sarebbe
ingiustamente avvantaggiato (della serie "mi creo un char in pve, lo porto
al 50 in metà tempo rispetto a un pvp e poi mi trasferisco e faccio il
mazzo").
Cla.


text:
Seph|rotH wrote:
> Beh, questo mi sembra giusto.
bisogna vedere
> Al limite potrebbero implementarlo da pvp a pve, non certo il viceversa
> visto che in pve è molto più facile livellare e chi fa il transfer sarebbe
> ingiustamente avvantaggiato (della serie "mi creo un char in pve, lo porto
> al 50 in metà tempo rispetto a un pvp e poi mi trasferisco e faccio il
> mazzo").
infatti, io almeno spero in un PVP -> Normal, RP


author: Dimer Camparini

text:
Garret <
gar...@127.0.0.1
> wrote:
>infatti, io almeno spero in un PVP -> Normal, RP
E deciderlo prima?
Se volevi giocare normal che cosa sei andato a fare su un server PvP?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> ...si ma ragazzi, nn dobbiamo migrare noi....crushridgere è popolato da
> 75% italiani (fonte ufficiale) e da qlke greco, swe ecc ecc....sono le
> minoranze a dover sloggiare a mio parere...
>
> crushridge è il server + popolato, quindi il piu problematico...nn
> facciamo i flosci e teniamoci questo benedetto server...se incontrate un
> pg nn ita ditegli di migrare ;)))
QUOTO


text:
"gioz80" <A@A.A> wrote:
>...si ma ragazzi, nn dobbiamo migrare noi....crushridgere è popolato da 75%
>italiani (fonte ufficiale) e da qlke greco, swe ecc ecc....sono le minoranze
>a dover sloggiare a mio parere...
AHAHAHAHAHAHAHAHA...siiiii...duri e puri! Cosi' vi voglio!



title: MI5 Persecution: Website Index (2669)

text:
Persecuted by the Security Service
Since June 1990 the British security service MI5 has waged a campaign of harassment against a UK citizen,
through the broadcast and print media, verbal abuse at work, and molestation in public and during travel.
Despite widespread knowledge of the campaign in the UK and discussion of its characteristics on Usenet for
over three years, it continues today both in Britain and North America. Its cause and basis is xenophobia
on the basis of the genetic accident of mental illness, coupled with discrimination against an inferior
"foreigner" whom they condemn as "not up to British Standards".
If this is your first visit to this site, please read the FAQ first. Feel free to contact the author with
any questions.
Frequently Asked Questions article outlines the parameters of the persecution. Who is involved, and why?
What technical and social means do they employ? What response have I made, and why has their campaign yet
to be exposed?
The UK Security Services which are believed to be behind it all. Domestic security is the province of MI5
while the secret intelligence service MI6 combats foes (and its former employees) on foreign shores.

Usenet archive chronicling the (sometimes very enthusiastic) exchanges which have taken place on UK-local
newsgroups since May 1995. Make your mark on the continuing discussion!

Believe it or not, a few items of evidence have been recorded. Although none of them is particularly
conclusive, by presenting them I hope to explain what I understand from some television and radio programmes.
Most of the "clinching" material was aired in 1990-92, and no recordings exist now, which is quite unfortunate.
My complaints to the BBC and MI5 (via the Security Service Tribunal and Interception of Communications Tribunal),
and their response to my challenges, are recorded here. Basically they deny everything, they have put their
denials (mostly - Buerk and Lewis refused) in writing, and I don't believe them. Part of the website also
documents media coverage of my campaign to expose the persecution.
Faxed articles to, and responses from British organisations including Parliament and UK media. Over 24,259 faxes
in all were sent from 1998 to 2000. Their aim was to boot discussion of the persecution into the public domain,
and that aim was not accomplished.
2669
--
Posted via a free Usenet account from
http://www.teranews.com


title: Mordor II - Demise

author: La pecora sclera

text:
Qualcuno ha news di un crpg chiamato Demise, Mordor II: Darkness Awakening?
_______________________________
Emanuele Ravasi
SofTeamLab


title: aiuto x mm7

author: Skylark

text:
nella gilda dei maghi in bracada desert ho trovato la
pergamena per decifrarne un'altra, datain una delle quest.
                                  I HAVE FOUND THE TOMB OF MASTER KELWIN
AND HAVE
                                  DEDUCED THE CODE
                                  FROM HIS NOTES. IT IS NORTH EAST SOUTH
WEST AND
                                  CENTER. MY JOB IS
                                  DONE AND THE DEBT PAID. GOOD LUCK
ditemi se 'e giusto:
                            la tomba e' ad erathia a sud-est   della
mappa
                            precisamente l'altare vicino alle tre case.
adesso penso che bisogna cliccare una volta   a nord poi east poi sud
poi west.
ma il centro quale e' ?
insomma un piccolo aiuto sono 4 giorni che sto li'.
grazie


title: aiuto x mm7

author: Fred Ing Alf

text:
Il pulsante rotondo centrale!
--
Fred O'al
-----------------------------------------
"La liberta' consiste nella
  scelta del proprio essere.
  E questa scelta e' assurda"
J.P. Sartre
-----------------------------------------


title: aiuto x mm7

text:
ma dove ????
e' nel luogo da me indicato?
perche sull'altare che dico io.....lo descrivo:
pedana con due gradini , colonna a cono tronco, con
4 strisce verticali su ogni punto cardinale e....nessuno pulsante.
ti prego sii un po' piu' preciso.
grazie ancora
Fred Ing Alf ha scritto:



title: aiuto x mm7

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 16 Jan 2000 22:35:58 +0100, Skylark <
md4...@mclink.it
> wrote:
>pedana con due gradini , colonna a cono tronco, con
>4 strisce verticali su ogni punto cardinale e....nessuno pulsante.
>ti prego sii un po' piu' preciso.
La zona e' nella mappa di Erathia.. devi volare da sud verso nord per
vederla.. ed e' FUORI , all'aperto! C'e' una sorta di apertura (che e'
un po' difficile da vedere perche' usano sempre la stessa texture per
praticamente TUTTA quella parte..) e dentro stanno i pulsanti.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: aiuto x mm7

text:
La tomba č poco sopra l'altare, sulla riva del fiume praticamente al bordo
della mappa. Lě trovi una porta con fuori 5 pulsanti.



title: AIUTO MDK2!!!!!!!

author: Lucky

text:
Vi prego.....
Come accidenti si fa a superare il livello (credo sia il 7°, Swisse Firma o
una roba del genere)?
si inizia correndo per sfuggire alla navicella guidata da Swang, e dopo una
breve corsa ed un saltosi entra in una porta, subito dopo un'altra, e poi
dopo un tortuoso corridoio si arriva ad un ampio salone dove ci sono tre
mitragliatori automatici, un mostro col casco verde e più avanti una specie
di arena piena di mostri.
Ho ucciso il mostro col casco verde e distrutto i tre mitragliatori ma anche
se uccido tutti i mostri nell'arena ne cadono giù sempre di nuovi da quel
tubo gigante che sta sopra l'arena. O provato a cercare in giro interruttori
o robe del genere, ma non ho trovato nulla a parte quei tre tubi con al di
sotto una sfera ciascuno, ho fatto svariati tentativi ma ormai sono alla
paranoia....       Vi prego AIUTATEMI !!!!!!
Rispondetemi anche al mittente vi prego.


title: E' una questione di vita o di morte!!! Please Help me!!!

author: Mauro Fellner

text:
Ragazzi vi prego di aiutarmi perchè sto cercando manuali per "Girsa"
("merp") e "AD&D" e "Gurps". Vi sarei grato poteste spedirmi indirizzi di
siti da dove scaricarli gratis. (accetto anche manuali inglesi)
Se poi potete postarmi anche i siti di manuali gratuiti di "Martelli da
Guerra" e "Ars Magica" ve ne sarei ancora più grato.
E' una questione di vita o di morte!!!
AIUTATEMIIIIIIIIII!!!!!!!
Mauro
Belgarath il mago


author: andrea canfora

text:

Prova a chiedere al newsgroup it.hobby.giochi.gdr


text:
andrea canfora ha scritto nel messaggio <7t9mqd$qtt$
1...@news.flashnet.it
>...
>
>Prova a chiedere al newsgroup it.hobby.giochi.gdr
>
>
Si ono rifiutati di fornirmi aiuto!!! Voi mi potete aiutare???


title: Ascension:altra recensione.

author: Stefano Pittarello

text:
http://blinkingdot.com/html/ua1.shtml
Coincide pressoche' totalmente con le mie prime impressioni...sopratutto la
seconda pagina.
Curiosita':sulle Board e' nata una votazione:
Ascension come gioco normale e come 'Ultima'.
Rispondono ovviamente solo coloro che 'possono' giocare:buono/ottimo come
'normale'...i fan pero' come Ultima ci vanno giu' pesante.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Videogames Italian Center

author: Il Reverendo

text:
Tutte le ultime recensioni e preview dei migliori giochi per il tuo Pc
le trovi su VIC: Videogames Italian Center!
Questo mese novità sciaccianti!
-FIFA 2000
-JAGGED ALLIANCE 2
-STAR WARS RACER
e in esclusiva italiana.....SOUL CALIBUR PER DREAMCAST....il miglior
picchiaduro mai creato!!!!!!
Fateci un salto!
--------------------------------------------------------------
Davide Grandi
Coordinatore redazionale e PR ufficiale di VIC: Videogames Italian Center
http://www.emuita.it/vic
Membro di
emuita.it
 group
http://www.emuita.it
Email :
dgr...@libero.it

gra...@osra.it

dgr...@tiscalinet.it
---------------------------------------------------------------


title: Videogames Italian Center

author: Bako

text:
> Tutte le ultime recensioni e preview dei migliori giochi per il tuo Pc
               ^^^^                     ^^^^^^       ^^^^^
> le trovi su VIC: Videogames Italian Center!
> Questo mese novità sciaccianti!  (scioccanti, forse...)
> -FIFA 2000
> -JAGGED ALLIANCE 2
> -STAR WARS RACER
Cazzo che novità... addirittura Fifa2000 .. e Racer!!!!! Lo visito subito..
aspetta com'era l'URL... Ops.. peccato
-Bako


title: Videogames Italian Center

text:
Tutte le ultime recensioni e preview dei migliori giochi per il tuo Pc
le trovi su VIC: Videogames Italian Center!
Questo mese novità schiaccianti!!!!!
-FIFA 2000
-JAGGED ALLIANCE 2
-STAR WARS RACER
e in esclusiva italiana.....SOUL CALIBUR PER DREAMCAST....il miglior
picchiaduro mai creato!!!!!!
Fateci un salto!
---------------------------------------------------------------



title: Videogames Italian Center

author: RaMaR

text:
>Cazzo che novità... addirittura Fifa2000 .. e Racer!!!!! Lo visito subito..
>aspetta com'era l'URL... Ops.. peccato
>
>-Bako
>
Ahahahah Bako sei tutti noi!


title: Portale Annunci GRATUITI con FOTO

author: Stefano b

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title: Ma come avete ridotto il povero Fabrizio... ;-)

author: Gandalf The Grey

text:
Ma poveretto... adesso č su forum dele schede 3d a cercare una Voodoo3 usata
da affiancare al GeForce per potere giocare a Ascension... ehheheh
ma come l'avete ridotto e come s'č ridotto!!!
Ciauz!
Gandalf The Grey


author: Fabrizio

text:
Già.....non mi dovevate dire che la scheda migliore per Ultima Ascension è
la Voodoo.ora, dato che la GeForce256 è AGP cerco la Voodoo3 PCI :-)
CIAO!
p.s. cmq è una storia un po' più lunga e RAZIONALE......
Gandalf The Grey <
brig...@libero.it
> wrote in message
80sjl8$52r$1...@diesel.cu.mi.it...
> Ma poveretto... adesso è su forum dele schede 3d a cercare una Voodoo3
usata
> da affiancare al GeForce per potere giocare a Ascension... ehheheh
> ma come l'avete ridotto e come s'è ridotto!!!
>
> Ciauz!
>
> Gandalf The Grey
>
>


author: Max Cancer

text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
qXlY3.62202$s17.6...@typhoon.libero.it...
> Già.....non mi dovevate dire che la scheda migliore per Ultima Ascension è
> la Voodoo.ora, dato che la GeForce256 è AGP cerco la Voodoo3 PCI :-)
 sa sa
mi avete intrippato
la Vodoo3 e una vera MERDA fatemelo dire
e una copia mal venuta e potenziata della
VIper 550 e non legge la risoluzione a 32 BIt
la GeForce e buona la TNT2 e sicuramente la migliore
anche se da un sacco di problemi con alcune configurazioni
hardware io ho la Matrox G400 Maxy
MAI AVUTO PROBLEMI DI NESSN GENERE
VA CON TUTTI I GIOCHI E VA DA DIO!!!
AAAAAAAAAAA SONO OTTTTTTTTTTTTTTT
SOBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
:)))))))))))))))))))))))))))


text:
io, oggi, ho trovato un rivenditore al quale ho chiesto:
TnT2, GeForce256 e G400...
Lui mi ha detto che i prezzi "sono i soliti", ma mi può fare un prezzo
speciale per la G400:
199.000 lire con I.V.A. per la versione a 32 Mb con l'uscita per due
monitor......che dite ?
Max Cancer <
sp...@venturanet.it
> wrote in message
80sq28$qc4$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



text:
Prendiula al volo
e la stessa che ho io
ed e meravigliosa
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
HTnY3.62708$s17.6...@typhoon.libero.it...



text:
Il Problema è che è AGP.....e poi dove metto la GeForce256 ?
Max Cancer <
sp...@venturanet.it
> wrote in message
80t567$cnt$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



author: Wizards

text:
Fabrizio wrote:
> Il Problema è che è AGP.....e poi dove metto la GeForce256 ?
????????? lasciala stare la matrox.... io a differenza del tipo ha letto
tonnellate di post sulla g400 in cui la gente lamentava le + disparate
incompatibilità.. inoltre la g400 non usa le glide quindi on u9 sei da capo a
12.. per u9 devi avere una voodoo...vuoi un consiglio? comprati un voodoo2
usato... va alla grande con u9 ... avenger può confermare ciò....


author: SuperCiuk

text:
Fabrizio wrote:
> Il Problema è che è AGP.....e poi dove metto la GeForce256 ?
Arrivo anch'io a dire la mia ;-)
Lo sai che la 3dfx ha appena annunciato la Voodoo 5? Il modello di punta
(Voodoo 5 6000) montera' 4 (quattro!) processori vsa-100 in sli e la
bellezza di 128 mega di ram a un prezzo consigliato inferiore ai 600
dollari. Aspetta a fissarti sulla geforce, ne vedremo delle belle nei
prossimi mesi ;-)
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
SuperCiuk ha scritto nel messaggio ...
>Fabrizio wrote:
>> Il Problema è che è AGP.....e poi dove metto la GeForce256 ?
>Arrivo anch'io a dire la mia ;-)
>Lo sai che la 3dfx ha appena annunciato la Voodoo 5? Il modello di punta
>(Voodoo 5 6000) montera' 4 (quattro!) processori vsa-100 in sli e la
>bellezza di 128 mega di ram a un prezzo consigliato inferiore ai 600
>dollari. Aspetta a fissarti sulla geforce, ne vedremo delle belle nei
>prossimi mesi ;-)
Vabbe', ma ormai si sa che ogni mese ne annunciano una piu' grossa ^_^;;;;
Le schede video (o forse dovrei chiamarli pocessori grafici) hanno una
longevita' molto minore dei processori.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Fabrizio wrote:
>
> io, oggi, ho trovato un rivenditore al quale ho chiesto:
> TnT2, GeForce256 e G400...
> Lui mi ha detto che i prezzi "sono i soliti", ma mi puň fare un prezzo
> speciale per la G400:
> 199.000 lire con I.V.A. per la versione a 32 Mb con l'uscita per due
> monitor......che dite ?
Che mi sa d'inculata... odděo: se č una scheda rubata, allora il prezzo č
"onesto" (si fa per dire), perň una dual-head a 200 carte (iva inclusa o no? non
ho capito) č sempre troppo poco. IMHO c'č qualcosa sotto, io gli chiederei per
filo e per segno come mai un prezzo cosě dal momento che gli altri negozi la
fanno a mezzo milione o quasi. Listini alla mano, of-course. E vediamo cosa ti
risponde!
Poi la scheda in sč e per sč DOVREBBE essere indubbiamente buona, ma ti rimando
a ICHV-3D (che prutroppo io non bazzico piů) per maggiori info, commenti,
pareri. Il supporto OpenGl com'č? Č migliorato dai tempi della G200?
--
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


text:
Fabrizio wrote:
>
> Già.....non mi dovevate dire che la scheda migliore per Ultima Ascension è
> la Voodoo.ora, dato che la GeForce256 è AGP cerco la Voodoo3 PCI :-)
Che non troverai mai, in quanto la V3 3000 è solo AGP.
AAHH... beata ignuranza :-)



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
> Vabbe', ma ormai si sa che ogni mese ne annunciano una piu' grossa ^_^;;;;
> Le schede video (o forse dovrei chiamarli pocessori grafici) hanno una
> longevita' molto minore dei processori.
Non me lo dire...
Ogni volta che mi viene la strampalata idea di prendere una scheda video
nuova, nel giro di una settimana si sentono tante di quelle novita' in
arrivo che me ne fanno passare la voglia.
Per ora mi tengo stretto la mia g200+voodoo2 e lascio fare da cavia ad
altri ;-)



text:
Ma ti prego
ho la G400 Maxy da 2 mesi
ho provato un sacco di giochi
da Ever Quest a Ascension
da Unreal a AoE II
Ho scaricato e visto centinaia di demo
anche con filmati abbastanza impegnativi
non ho MAI avuto problemi Di NESSUN
GENERE, cosa che non posso dire
della VOODOO3 che e veramente una PESSIMA
scheda addirittura il rivenditore te lo dice se e un tuo amico
e ti consiglia O la TNT2 o la MATROX
Io prima della Matrox avevo una VOODOO2 e l'ho cambiata
per la disperazione!!!



author: Telstar

text:
Nel dě Wed, 17 Nov 1999 12:05:32 GMT il prode Ulisse31 iscrisse le rune
<383257AC...@NOSPAMiol.it> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
Allora, vi riassumo un po' le cose, visto che il NG sulle schede treddě lo
seguo costantemente.
> Fabrizio wrote:

> > G400:
> > 199.000 lire con I.V.A. per la versione a 32 Mb con l'uscita per due
> > monitor......che dite ?
Purché ti garantisce che FUNZIONA sul tuo pc (portaglielo e fattela installare
da lui, fingendoti un imbranato), č un prezzo estremamente basso.
> Il supporto OpenGl com'č? Č migliorato dai tempi della G200?
Allora, vediamo alla situazione attuale prezzi ($), qualitŕ grafica (Q),
compatibilitŕ (C) e prestazioni (P) delle schede treddě in commercio:
			$		Q	C	P
TNT2 ultra		300.000	8	9*	9(OGL), 8(D3D)
GeFORCE 256	550.000	10	10	10
G400			variabile	9	7**	8(OGL***), 9(D3D)
Voodoo3 3000	300.000	6.5	10	8
Ati Rage Maxx	600.000	8.5	???	7.5 (cpu fino a p400) 9.5 (cpu da p600
in su)
note:
* Da problemi solo con le schede super7 con chipset via. Occorre aggiornare il
bios della motherboard, che risolve completamente la cosa. Inoltre se nel
sistema č installata una SB Live occorre seguire una procedura particolare di
installa zione, dopodiché tutto funziona alla perfezione.
** Da problemi con molte schede basate sul 440BX e in alcuni casi NON SI TRATTA
DI PROBLEMI RISOLVIBILI. Matrox ha progettato questa scheda per l'i820. Da
provare la compatibilitŕ col proprio sistema prima di comprarla.
*** Non ha un ICD open GL e il minidriver č molto meno performante di quello
della TNT2 (anche non ultra).
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


text:
Max Cancer wrote:
> Ma ti prego
> ho la G400 Maxy da 2 mesi
> ho provato un sacco di giochi
> da Ever Quest a Ascension
> da Unreal a AoE II
> Ho scaricato e visto centinaia di demo
> anche con filmati abbastanza impegnativi
> non ho MAI avuto problemi Di NESSUN
> GENERE, cosa che non posso dire
> della VOODOO3 che e veramente una PESSIMA
> scheda addirittura il rivenditore te lo dice se e un tuo amico
> e ti consiglia O la TNT2 o la MATROX
> Io prima della Matrox avevo una VOODOO2 e l'ho cambiata
> per la disperazione!!!
leggiti i post del ng ad esso dedicato... ho letto decine di lamentele su le +
svariate incompantibilità... i driver opengl sono una vera merda.... etc..etc..
la vodoo2 non mi ha mai dico mai dato problemi di sorta...


author: wolverine

text:
On Wed, 17 Nov 1999 00:39:45 +0100, "Max Cancer" <
sp...@venturanet.it
>
wrote:
>MAI AVUTO PROBLEMI DI NESSN GENERE
>VA CON TUTTI I GIOCHI E VA DA DIO!!!
Scusa sai, ma sei OT e continui a urlare....


text:
> leggiti i post del ng ad esso dedicato... ho letto decine di lamentele su
le +
> svariate incompantibilità... i driver opengl sono una vera merda....
etc..etc..
> la vodoo2 non mi ha mai dico mai dato problemi di sorta...
E strano non ho mai avuto problemi io!


author: Bonfa

text:
Max Cancer <
sp...@venturanet.it
> wrote in message
80usnu$ol9$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Indipendentemente dal fatto che funzioni meglio la voodoo o la g400 Fabrizio
dovrebbe ASSOLUTAMENTE tenersi la geFORCE nello slot agp, perche è
indubbiamente 1000 volte migliore di qualsiasi altra scheda, g400 compresa.
(comunque voodoo1 e 2 erano un gran belle, la voodoo3 fa schifo e sono molto
meglio g400 o Tnt2 Ultra)


text:
> Indipendentemente dal fatto che funzioni meglio la voodoo o la g400
Fabrizio
> dovrebbe ASSOLUTAMENTE tenersi la geFORCE nello slot agp,
Esatto :-)
perche č
> indubbiamente 1000 volte migliore di qualsiasi altra scheda, g400
compresa.
Ma lo dici sul serio o mi predni in giro ? :-)
> (comunque voodoo1 e 2 erano un gran belle, la voodoo3 fa schifo e sono
molto
> meglio g400 o Tnt2 Ultra)
IO, per ora ho la prima....
>
>


text:
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.129cb166...@news.interbusiness.it...
> Fabrizio wrote:
> > Il Problema è che è AGP.....e poi dove metto la GeForce256 ?
>
> Arrivo anch'io a dire la mia ;-)
> Lo sai che la 3dfx ha appena annunciato la Voodoo 5? Il modello di punta
> (Voodoo 5 6000) montera' 4 (quattro!) processori vsa-100 in sli e la
> bellezza di 128 mega di ram a un prezzo consigliato inferiore ai 600
> dollari. Aspetta a fissarti sulla geforce, ne vedremo delle belle nei
> prossimi mesi ;-)
>
Lo so benissimo......ma preferisco la GeForce!
con la Prima Voodoo sono impazzito dietro la 3dfx, poi vedendo la sua
politica economica ho avuto dei ripensamenti, soprattutto quando sono uscite
le TnT2 e la G400....poi ora con la GeForce...cmq anche la GeForce dovrebbe
uscire, in futuro , con 128 Mb.....quindi......


text:
> >
> > Già.....non mi dovevate dire che la scheda migliore per Ultima Ascension
è
> > la Voodoo.ora, dato che la GeForce256 è AGP cerco la Voodoo3 PCI :-)
>
Qui ti sbagli tu, c'è sia la versione Voodoo3 2000 PCI (99,99 dollari, come
la versione AGP) sia la 3000 (m anon ricordo il prezzo), quindi.........


text:
> Che mi sa d'inculata... oddìo: se è una scheda rubata, allora il prezzo è
> "onesto" (si fa per dire), però una dual-head a 200 carte (iva inclusa o
no?
Si con IVA..anche io mi sono chiesto se è rubata, però non l'ho chiesto: non
mi interessa :-)
Cmq me la fatta vedere, l'unica cosa non so se è la maxi, da cosa lo vedo ?
. Listini alla mano, of-course. E vediamo cosa ti
> risponde!
Mi ha detto che: <<Per quella, ma solo per quella, ti posso fare IL prezzo
speciale>>


text:
> anche se da un sacco di problemi con alcune configurazioni
> hardware io ho la Matrox G400 Maxy
> MAI AVUTO PROBLEMI DI NESSN GENERE
> VA CON TUTTI I GIOCHI E VA DA DIO!!!
La G400 è una figata, mentre la Vodoo3 è una merda? E tu hai una G400? Che
parere disinteressato, ma soprattutto non soggettivo ^__^
Qui si sta parlando si una scheda che faccia girare Ascension bene. La G400
sarà una bella scheda (e lo è), ma il 3D "nudo e crudo" lo digeriscono bene
soprattutto le schede che supportano le librerie Glide, ossia le 3DFx. E
questo non lo dico io, lo dicono gli stessi programmatori di Ascension. I
quali, inoltre, ammettono anche che con le DirectX ancora ci sono problemi
(quindi anche con le schede che utilizzano il Direct3D e NON le Glide).
Poi se vuoi andare a 1600x1400 64Bit 200Mhz di refresh rate, prendi una
G400. Ma per vedere il Frame Rate un po' più alto e giocare bene, meglio la
Vodoo3.
-Bako


text:
> speciale per la G400:
> 199.000 lire con I.V.A. per la versione a 32 Mb con l'uscita per due
> monitor......che dite ?
Quando mai userai due monitor? ... Non ti insospettisce che ti faccia un
"prezzo di favore" sulla G400? Ehhh... Lurida Matrox :-)))
-Bako


text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
oyGY3.66400$s17.6...@typhoon.libero.it...
>
> > Indipendentemente dal fatto che funzioni meglio la voodoo o la g400
> Fabrizio
> > dovrebbe ASSOLUTAMENTE tenersi la geFORCE nello slot agp,
>
> Esatto :-)
>
> perche è
> > indubbiamente 1000 volte migliore di qualsiasi altra scheda, g400
> compresa.
>
> Ma lo dici sul serio o mi predni in giro ? :-)
>
> > (comunque voodoo1 e 2 erano un gran belle, la voodoo3 fa schifo e sono
> molto
> > meglio g400 o Tnt2 Ultra)
>
> IO, per ora ho la prima....
> >
> >
>
>
1000 era un modo di dire.Comunque è l'unica scheda che si occupa della
creazione della scena 3d lasciando al processore veramente poco da fare
velocizzando e migliorando i giochi.


author: Bradipo

text:
> Già.....non mi dovevate dire che la scheda migliore per Ultima Ascension è
> la Voodoo.ora, dato che la GeForce256 è AGP cerco la Voodoo3 PCI :-)
    Scusa, ma sei tanto convinto che possano funzionare entrambe? A quanto
mi risulta se le metti tutte e due insieme, all'accensione ottieni solo una
serie di BIP. Ti conviene prima controllare perché sennò butti via soldi.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


text:
> Qui ti sbagli tu, c'è sia la versione Voodoo3 2000 PCI (99,99 dollari,
come
> la versione AGP) sia la 3000 (m anon ricordo il prezzo), quindi.........
    Confermo, ho  davanti agli occhi la pubblicità della voodoo3 300 su GMC
Purtroppo senza prezzo. Continuo a chiedermi però se una voodoo3 e una
GEforce possano coesistere, per me no. Con la voodoo2 il discorso cambiava,
perché era solo 3D, ma la voodoo3 è anche 2D e quindi secondo me non
funziona con una Geforce.



text:
IO le cerco entrambi, poi se trovo un avoodoo2 a 70/80 mila lire la prendo !
Bradipo <
mgr...@tin.it
> wrote in message 811iru$6c4$3...@nslave1.tin.it...



title: CERCO BATTLESPIRE ORIGINALE !!!!

author: Guercio

text:
Dove posso comprare da internet questo gioco senza dover per forza
possedere la carta di credito ?
Guercio
Long live and prosper \\//_
--**Bad dog don't cast that spell**--


title: CERCO BATTLESPIRE ORIGINALE !!!!

author: Daniele Dellafiore

text:
Guercio wrote:
>
> Dove posso comprare da internet questo gioco senza dover per forza
> possedere la carta di credito ?
perchè vuoi farti del male ?
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.
E' una festa Marge, non deve seguire una logica


title: CERCO BATTLESPIRE ORIGINALE !!!!

text:
Il Mon, 18 Sep 2000 12:40:07 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> ha detto:

Veramente ho già la versione craccata e a parte qualche piccolo bug,
mi entusiasma parecchio. (certo, non quanto Daggerfall.....)
Cmq sapete dove posso trovarlo ?



title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Marco

text:
Scrivete che cosa ne pensate
Ecco cosa mi è capitato tra le mani......
 >Come sapete il mouse si chiama in francse "souris", in spagnolo
     raton,
     >in tedesco "maus" e solo noi, invece di chiamarlo "topo", lo
     chiamiamo
     >"mouse". Gli americani della IBM non lo sapevano e hanno tradotto
un
     >po' troppo letterlamente un loro manuale di istruzioni distribuito
in
     >tutte le filiali del mondo, tra cui quella italiana...
     >
     >Memorandum, realmente distribuito agli impiegati di tutte le
filiali
     >statunitensi Ibm.
     >Nelle intenzioni di chi lo ha scritto e' assolutamente serio, la
     >traduzione
     >e' stata fatta dagli americani per gli impiegati della IBM Italia
>
     >*****************************
     >
     >Le palle dei topi sono da oggi disponibili come parti di ricambio.
Se
     il
     >vostro topo ha difficolta' a funzionare correttamente, o funziona
a
     >scatti, e' possibile che esso abbia bisogno di una palla di
ricambio.
     >A causa della delicata natura della procedura di sostituzione
delle
     >palle,  e' sempre consigliabile che essa sia eseguita da personale
     >esperto.
     >Prima di procedere, determinate di che tipo di palle ha bisogno il
     >vostro topo.
     >
     >Per fare cio' basta esaminare la sua parte inferiore. Le palle dei
     topi
     >americani sono normalmente piu' grandi e piu' dure di quelle dei
topi
     >d'oltreoceano. La procedura di rimozione di una palla varia a
seconda
     >della marca del topo. La protezione delle palle dei topi
     d'oltreoceano
     >puo' essere semplicemente fatta saltare via con un fermacarte,
mentre
     >sulla protezione delle palle dei topi americani deve essere prima
     >esercitata una torsione in senso orario o antiorario. Normalmente
le
     >palle dei topi non si caricano di elettricita' statica, ma e'
     comunque
     >meglio trattarle con cautela, cosi' da evitare scariche
impreviste.
     >Una volta completata la sostituzione il topo puo' essere
utilizzato
     >immediatamente.
     >
     >Si raccomanda al personale esperto di portare costantemente con se
un
     >paio di palle di riserva, cosi' da garantire sempre la massim


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Lorenzo d'Amato

text:
Qua ci vuole il "TRIPLO ROTFL CARPIATO CON AVVITAMENTO"!!! ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Strafantastico, mi sono spaccato !!1
Ma cos'e' l'  ROTFL ?
--
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: manu

text:
:-DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Ma nessuno si e' accorto del doppio senso?


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Marco Ridolfo

text:
Hot Brakes wrote:
> Ma cos'e' l'  ROTFL ?
Rolling Over The Floor Laughing ;)
...e se ci aggiungi MAO ... My Ass Out


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

text:
Secondo te perche' ho fatto il "TRIPLO ROTFL CARPIATO CON AVVITAMENTO"?
;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

text:
E' un modo per dire che stai ridendo, ce ne sono due:
LOL = lot of laughts (molte risate)
ROTFL = rolling on the floor laughing (tradotto letteralmente: le risa
rotolano per terra)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: squeeze

text:
magico: altro  che triplo ROTFL!è bellissimo
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gk4jv$ss3$
1...@hermes.iol.it
>...



title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:
>ROTFL = rolling on the floor laughing (tradotto letteralmente: le risa
>rotolano per terra)
ROTFL!!!  ;-DDD
Veramente tradotto letteralmente sarebbe "rotolando sul pavimento
ridendo"...
Che poi sarebbe un piu' figurato "ribaltarsi dalle risate"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Giorgio

text:
Dove cazzo le trovi delle cose cosě belle?
Fantastico!!!
Marco ha scritto nel messaggio <
372CBF04...@tin.it
>...
>Scrivete che cosa ne pensate
>Ecco cosa mi č capitato tra le mani......



title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Grz

text:
Marco ha scritto nel messaggio <
372CBF04...@tin.it
>...
>Scrivete che cosa ne pensate
>Ecco cosa mi è capitato tra le mani......

Mi sono venute le lacrime agli occhi dal ridere
--
grrraz@mail.#TOGLI#
iol.it
Eliminare #TOGLI# dall'indirizzo per rispondere


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Fabio P.

text:
carina la storiella ma è vecchia di un bel po'. il pezzo in questione è
in giro da una decina d'anni e più
Fabio



title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Frodo Baggins

text:
AHAHAHAHAHAHAHAHAAH NOOOOOOOOO BASTA STO MORENDOOOOOOOOOO
AAAAAARGH MI SONO MESSO A RIDERE DAVANTI AL COMPUTER COME UN DEMENTE
BASTAAAAAAAA AHAHAAHAHAHAAHAH
LOL e ROTFL a volontà
UAZ UAZ!!!
Frodo Baggins
- no signature


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: Vincenzo Beretta

text:
Giorgio wrote:
>
> Dove cazzo le trovi delle cose così belle?
> Fantastico!!!
Era sugli RDF ^___^


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

author: woodrue

text:
Veramente LOL sarebbe laugh out loud (cosě mi č stato detto chattando con
gente di lingua inglese), cioč ridere forte.
Lorenzo d'Amato ha scritto:
> E' un modo per dire che stai ridendo, ce ne sono due:
>
> LOL = lot of laughts (molte risate)
>
> ROTFL = rolling on the floor laughing (tradotto letteralmente: le risa
> rotolano per terra)
>
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

text:
Ah... non lo sapevo... a me hanno detto cosi' poi boh... cmq il senso e'
sempre quello (piu' o meno) :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [OT] Storiella sul mouse dell'IBM

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Ah... non lo sapevo... a me hanno detto cosi' poi boh... cmq il senso e'
>sempre quello (piu' o meno) :-)
Si...giusto per mettervi d'accordo entrambi...si tratta di due versioni di
LOL entrambe valide...
(dipende dalla FAQ che leggi...)  ;-)
(anche se personalmente ho sempre dato una preferenza a quella di
woodrue...)



title: Prevendite di D2

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Sforati i due milioni di copie di prevendite...
Stikazzi....
Cla.


title: Prevendite di D2

author: Matthia

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha
scritto:
>Sforati i due milioni di copie di prevendite...
Ci sono cosě tanti coglioni sulla Terra? Bé, se per questo anche di
piů...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
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Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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title: Prevendite di D2

author: wolverine

text:
On Fri, 30 Jun 2000 20:13:23 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha
>scritto:
>
>>Sforati i due milioni di copie di prevendite...
>
>Ci sono cosě tanti coglioni sulla Terra? Bé, se per questo anche di
>piů...
ehi cocco...bellobello....eh...piano eh....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

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(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
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Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Prevendite di D2

author: hado

text:
On Thu, 29 Jun 2000 17:23:53 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Sforati i due milioni di copie di prevendite...
>
il problema è  proprio questo dato
direi allarmante
>Stikazzi....
>
>Cla.
>


title: Prevendite di D2

text:
hado <
ha...@freemail.it
> wrote:
>il problema è  proprio questo dato
>direi allarmante
Ma allarmante PER CHI?!
Ma per favore...
(ripeto: a volte rasentate livelli di fanatismo al limite
dell'inverosimile...QUESTO e' allarmante!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
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title: Prevendite di D2

text:
On Sun, 02 Jul 2000 21:25:36 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(ripeto: a volte rasentate livelli di fanatismo al limite
>dell'inverosimile...QUESTO e' allarmante!)
Appro' di fanatismo Dimeruccio....mi dicono che hai i tasti ctrl alt
canc un pochino malandati....e' vero?



title: Prevendite di D2

text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:3960f8b...@news.libero.it...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha
> scritto:
>
> >Sforati i due milioni di copie di prevendite...
>
> Ci sono cosě tanti coglioni sulla Terra? Bé, se per questo anche di
> piů...
Questo non lo so.
Sta di fatto che il dato mi ha impressionato parecchio (non perchč č D2, mi
avrebbe impressionato per qualunque gioco).
Io direi che per fine anno supera i 3 milioni di copie.
E vai di Ferrari....
Cla.