title: Neverwinter nights su edonkey

text:
"Alaris" <
norivav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:f3FQ8.56241$TS.15...@news1.tin.it...
> Non l'ho letto nelle FAQ ;)
Non esistono FAQ :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Andrea Iacucci

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xcFQ8.45996$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>
> "Alaris" <
norivav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:f3FQ8.56241$TS.15...@news1.tin.it...
>
> > Non l'ho letto nelle FAQ ;)
>
> Non esistono FAQ :)
>
Esiste solo il Tomo dell'Avvento di Ronie.
Aspetta che si manifesti e allora scoprirai ciň che č meglio non sapere...


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
Trovandosi per caso sperduto il Fri, 21 Jun 2002 12:34:19 GMT,
"Alaris" <
norivav...@tin.it
> Scrisse:
>> E' Ronie.
>
>Scusate....ma chi e' RONIE oppure cosa e'?
Alcuni lo definiscono un Troll, altri piu' coraggiosi un umano,
secondo me' non appartiene a nessuna categoria .
Per definizione e' un terrestre (almeno credo) che posta su questo NG
messaggi senza senso o con risposte ovvie.
Se vuoi degli esempi cerca nei post precedenti e fatti duemila risate.
Pensa che esiste persino un Fan-club
>E cosa ha fatto in passato?
>Non l'ho letto nelle FAQ ;) ma visto quanto se ne parla dovrebbe esserci
>scritto.
>
Concordo pienamente....................... dovrebbe essere messo in
prima linea!!!!!!!!!1
>Ciao
>


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Alaris

text:
Maury2ma <
maury2maCI...@libero.it
> wrote in message
n996hukuhkbeolcc9...@4ax.com...
>
> Alcuni lo definiscono un Troll, altri piu' coraggiosi un umano,
> secondo me' non appartiene a nessuna categoria .
> Per definizione e' un terrestre (almeno credo) che posta su questo NG
> messaggi senza senso o con risposte ovvie.
> Se vuoi degli esempi cerca nei post precedenti e fatti duemila risate.
> Pensa che esiste persino un Fan-club
>
Beh allora....chiedero' al fanclub di postare l'album ricordo di tali
infausti interventi.
Grazie e ciao
PS: Ronie, chiunque tu sia, sei un grande!!! ;)


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Alaris inconsciamente creava:
> Beh allora....chiedero' al fanclub di postare l'album ricordo di tali
> inFAUSTI interventi
      ^^^^^^^
LOL!
Mai termine fu più azzeccato!!!!
--



title: Neverwinter nights su edonkey

author: eddie

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Alaris inconsciamente creava:
 > Beh allora....chiedero' al fanclub di postare l'album ricordo di tali
 > inFAUSTI interventi
       ^^^^^^^
LOL!
Azzzzzz "inFausti interventi".....Mega rotfl :-))


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Mezz'elfo oscuro

text:
>
> Ciccio se non lo sai qui non sono molto tollerati i tipi come te... senza
> offesa eh... uomo avvisato...
>
> Elminster
>
è qui che sbagli amico mio intollerante del cazzo !!!!!
Il NG è di tutti non è tuo caro,è proprio la gente come te
che ANDREBBE ELIMINATA DA USENET !!!!!!!


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
>
> A parte che con la velocità con cui si scarica e il fatto che sono 3 CD
non
> penso che riuscireste a scaricarlo prima del 28.
> Ma poi che c'e' da provare??? Va comprato e giocato e basta
>
si se hai i soldi certamente ...


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
ma lascia perdere ....
Ronie č un essere che ho creato io che infesta usenet
da 2 o tre anni.
All'inizio era un troll pacifico e innoquo ma poi č stato aizzato con
l'acido e il fuoco di un certo
"inquisitore" e quindi si č trasformato in un essere falemico e ha trovato
il suo habitat naturale in quell'allegro e goliardico posto che č icgag.
ps: vorrebbe postare di rpg e condividere con gli altri
ma preferisce in questo momento ammazzare tutti in qualche sparatutto forse
per placare la sua ira ...


title: Neverwinter nights su edonkey

text: caro Torquemada ti dico solo una cosa che mi stai sui maroni ....


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
sei solo uno stronzo arrogante di merda ......
te lo ripeto nel caso non avessi capito il concetto qualche settimana fa
....


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
ah e non disturbarti a rispondere perchč per me vali meno di 0.
Non meriti neanche che qualcuno ti risponda spero
di non sentirti e vederti piů ....


title: Neverwinter nights su edonkey

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
ChriS2000 wrote:
>
> E che sarebbe sto edonkey ?
un sistema di file sharing
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
Andrea Iacucci wrote:
> A parte che con la velocità con cui si scarica e il fatto che sono 3 CD non
> penso che riuscireste a scaricarlo prima del 28.
no no ci si riesce tranquillamente :)
basta solo avere pazienza, edonke all'inizio parte lento, poi quando il
numero di ping sale allora la velocità aumenta considerevolmente,
ovviamente a patto di avere una lista dei servers molto aggiornata.
> Ma poi che c'e' da provare??? Va comprato e giocato e basta
su dai non creaiamo inutili miti ;)
Io per es me lo gioco scaricato e poi mi comprerò la versione italiana a
settembre, anche se per allora l'avrò sicuramente finito.
Tanto cmq non ho problemi di serials o robe del genere (sempre ammesso
che li abbiamo inseriti) perchè non penso di giocarlo in multy.



title: Neverwinter nights su edonkey

author: Torquemada.

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:rw1R8.76735$5i1.2...@news2.tin.it...
> caro Torquemada ti dico solo una cosa che mi stai sui maroni ....
Oh, e la peppa! Ti sto sui maroni! Ooohh! Ma non mi avevi denunciato,
pagliaccio?
Eh? Non rispondi, eh, cazzone?
CAZZONE
CAZZONE
Fausto Verri è una MERDACCIA!


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:9Q1R8.76795$5i1.2...@news2.tin.it...
> ah e non disturbarti a rispondere perchč per me vali meno di 0.
> Non meriti neanche che qualcuno ti risponda spero
> di non sentirti e vederti piů ....
Maddai, ora non fare l' offesa! Non ti libererai MAI di me, sono il tuo
incubo, cazzonaccio fetente.
O posti da persona civile, o non ti libererai MAI E POI MAI di me!!!
MUAAHAHAHAHAHAHAHAHH


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:Or1R8.76724$5i1.2...@news2.tin.it...

Ecco qui. Lo psicopatico diventa violento.
Forza Ronie, sei tutti noi!
Ah, dimenticavo...
Ti ho detto che sei un demente?


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:jn1R8.76701$5i1.2...@news2.tin.it...

E se non hai i soldi pensi a comprarti il pane, cazzone! Non i giochi!
Ma vedi tu che gente di merda....


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:fk1R8.76690$5i1.2...@news2.tin.it...
> è qui che sbagli amico mio intollerante del cazzo !!!!!
> Il NG è di tutti non è tuo caro,è proprio la gente come te
> che ANDREBBE ELIMINATA DA USENET !!!!!!!
Visto che so il tuo indirizzo, vuoi vedere che ti mando la GdF a casa,
Fausto?
Anzi, quasi quasi lo faccio... Vediamo un po' chi se ne deve andare...
PAGLIACCIO! CAZZONE!
Chi è che se ne andava per sempre? CHI!?
Chi è che mi denunciava?! CHIII!?!?  CAZZONE PEZZENTE, MUORI!


title: Neverwinter nights su edonkey

text:
Grazie per l'info !
^__^
--
chri...@hch.it
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D14B106...@gdr.net...



title: BG con Sound Blaster Live!

author: Damiani

text:
La settimana scorsa ho installato sul mio PC la Sound Blaster Live!
entusiasmato dalle possibilità dell'EAX (Enviromental Audio Extensions).
Purtroppo ho cominciato ad avere qualche problema in Baldur's Gate, del
tipo:
- Le voci e la musica di fondo sono molto basse e quasi non si sentono piu'
- Ho notato un sensibile rallentamento del gioco, anche se a dir la verita'
non ho
  capito se e' la mappa un po' "pesante"; mi trovo a Larswood
Faccio notare che la sk sonora funziona a meraviglia con tutti gli altri
giochi senza
avere assolutamente nessun tipo di problema. Secondo voi, cosa puo' essere?
Mi conviene provare a scaricare la patch?
Grazie per l'aiuto!!!
Damiani Igor
ico...@simcity.it


title: BG con Sound Blaster Live!


title: BG con Sound Blaster Live!

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Damiani ha scritto:

Scusa, ma avevi paura che nessuno ti rispondesse o hai problemi con il tuo
editor di posta?
Comunque anch'io ho i tuoi stessi problemi e qualche volta mi capita che mi si
resetta il comp o che si inchioda di brutto, però disabilitando l'EAX tutto
funziona per il meglio.
Lo so che non è una bella cosa, ma neache con la patch il problema viene
risolto, quindi ti conviene disabilitarla.
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: Un'altra intervista su BGII: ToB

author: Kadath Dragon

text:
Da rpgvault
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Interview
April 04, 2001
 Your life in the stronghold of Candlekeep was a peaceful one under
the eye of your kindly mentor, Gorion. But in an instant, it changed.
Gorion was dead, sacrificing himself to save you, and you found
yourself involved with powerful forces you did not understand. While
searching for the hidden secrets of your heritage, you solved a
sinister plot, saved the great city of Baldur's Gate from war with its
neighbor, Amn, and prevented the return to life of your father Bhaal,
the god of murder, by defeating your half-brother in a climactic
battle. Then, still seeking to learn about your past, you became
embroiled in an even more epic adventure that ranged into different
lands and even a different plane before you found and defeated an even
more imposing adversary.
In the upcoming Baldur's Gate II: Throne of Bhaal expansion pack, your
epic tale will finally end. You will uncover the mysteries of your
dark heritage, unleash monstrously powerful abilities and engage in
another exhilarating adventure that will result in the fulfillment of
your ultimate destiny. The moment the product was announced last
month, it sparked tremendous interest among the series' huge fan base,
and that interest is sure to grow during the next few months as the
title progresses toward release. Being huge fans and deeply interested
ourselves, we were very pleased when we were able to track down Lead
Designer Kevin Martens in the Edmonton, Alberta offices of developer
BioWare for this extensive and enlightening Baldur's Gate II: Throne
of Bhaal Interview.
Jonric: To begin with, we've seen references to Throne of Bhaal that
talk about both an Add-In and an Add-On. Please explain about these
and the difference.
 Kevin Martens: The Add-In section is a massive dungeon complex called
The Watcher's Keep. When you install Throne of Bhaal, the area is
added to your existing Shadows of Amn map. You can play it whenever
you access to it although you should have an average party level of at
least 10 to venture in. The Watcher's Keep makes up approximately half
of the expansion, and can be accessed from both Shadows of Amn and
Throne of Bhaal. The area is on both maps.
The Add-On section continues the main story after the final
confrontation in Shadows of Amn. An Ill-wind sweeps across the Sword
Coast and the party drives southward in an attempt to learn more about
the Prophecy of Alaundo and to find his or her place (as a Child of
Bhaal) in that prophecy. We give you an entire new WorldMap with tons
of stuff to do. This new map is made up of Southern Tethyr and
Northern Calimshan. Just like the transition from BG1 to BG2,
everything is new.
Jonric: How does Throne of Bhaal mesh with Shadows of Amn? Is it an
extension of the original story, a series of side quests or a mix of
both?
Kevin Martens: As far as playing the Add-On Section goes, we have
several options:
1) You can import from your final save in Shadows of Amn. Like BG1,
this is just before the end encounter. All of the equipment that
you've loaded yourself out with for the final battle will be imported
over into Throne of Bhaal. Alternately, you can do the final battle
and the game will flow directly in Throne of Bhaal from the end movie
of Shadows of Amn.
2) We have tons of importation options. You can import from any other
Shadows of Amn save games. If you left something behind or have not
yet finished Shadows of Amn, you can still import into Throne of
Bhaal. You can also import any of your created characters into the
game. Any characters that are below two million XP will be bumped up
and be given a bag of holding full of appropriately powerful goodies.
We insure that you will be at an appropriate level to be able to face
the new challenges in the Add-On section regardless of where you've
imported from.
3) You can start a new game in Throne of Bhaal - you can go through
the character creation just like in Shadows of Amn, including new
options like the Wild Mage, which is also available from the start of
Shadows of Amn. You will build a two million XP character who will
also be given tons of spells and items appropriate to his or her class
and/or level.
4) All of these import or new game options give you access, in your
new stronghold, to all of the Shadows of Amn characters who are not
dead. There is also a new joinable-NPC who you meet in your new
stronghold.
In short, you have options. Approximately half of the expansion takes
place in Shadows of Amn, although it is also accessible in Throne of
Bhaal. So, anyone who's worried about items or tying up loose ends
should take some time there and gather up everything you want to take
with you before moving on. If you're not interested in this, we always
make sure that you have enough good loot to make it through the game,
regardless of what you have when you start the Add-On section.
Jonric: What led to the decision to end the Bhaal spawn's story cycle
instead of completing the trilogy that was originally planned? And how
will exporting to NWN work?
Kevin Martens: The Child of Bhaal Saga has been going for 300 hours of
play, split over one enormous game, one expansion pack, and one even
bigger game. It's drawing to its logical conclusion. That conclusion,
I must say, is an epic in and of itself. The expansion appears to be
about 40 hours long - 30 to 60 depending on play style - and it ends
the Child of Bhaal Saga in style.
 As far as importing characters into NWN goes, I don't think it's been
completely decided, though I suspect that the characters will be run
through a filter so that they arrive in NWN at an appropriate level of
balance.
Jonric: Is there anything more that you might be willing to reveal
about the new area that you mentioned earlier, the Dungeon of
Watcher's Keep?
Kevin Martens: Here is a bit of a teaser from the introduction that
the player sees when he/she reaches the outskirts of the Watcher's
Keep area:
Rumors of ancient ruins and incredible treasures often reach the ears
of the party as they travel the length of the Sword Coast, but no tale
is so lucrative as that of Watcher's Keep. The ruin still stands, it
is said, and a religious order known as the Knights of the Vigil have
made a call wide and far for heroes to aid their dangerous cause.
Details are scarce, and curiosity leads the party quickly to the glade
of the Keep itself, a deserted place that whispers in the wind of the
most ancient evils…
Jonric: In terms of the storyline, how far along do the new areas fit
in? Approximately what levels should your characters be before it's
reasonable to venture into them?
Kevin Martens: For the Add-On section, which continues the main
storyline, you'll naturally want to be quite high level. Similar to
the transition of Baldur's Gate to Shadows of Amn, we automatically
set you to a high level of experience as well as outfitting your
character with appropriately powerful items to be able to face the new
challenges.
For the Add-In section, which can be played at anytime, we added
several layers of scripting for the dungeon, specifically the first
three levels, to balance the challenge according to you party.
Basically, you'll want to be a minimum average party level of 10 to
even approach the dungeon. Basically, parties can attempt the first
few levels as early as Chapter 2. The dungeon can and will appeal to
people of any level.
Jonric: Will you be borrowing and adapting any more game play elements
from the 3rd Edition rules?

Kevin Martens: Our High Level Abilities certainly have elements of 3rd
Edition Feats, although the 2nd Edition High Level Campaign Sourcebook
has similar types of powers. A couple of examples would be Whirlwind
Attack, which temporarily sets a warrior's number of attacks to 10,
with a THAC0 penalty, or Deathblow, which allows the warrior to slay
low level opponents with a single blow due to a lifetime of battle and
martial experience.
Jonric: What options if any will players who import their parties from
Shadows of Amn have in terms of being able to modify their player
characters or the composition of their parties?
Kevin Martens: An imported character will remain identical, including
equipment, and the player can change the same things that he or she
could when importing into Shadows of Amn. Party composition can be
completely changed. In the player's Abyssal Stronghold, they can, at
will, summon any previous Shadows of Amn characters who are not dead.
These characters or any existing party members can be asked to wait in
the stronghold and the player switch party members in and out at will.
This allows players to have a simple means of seeing and playing with
all of our complex characters as well as allowing them to tackle any
challenge with a variety of party compositions if they so wish.


title: Un'altra intervista su BGII: ToB

author: Pibaro

text:
"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:21moct4pp2lmjobqf...@4ax.com...
> Jonric: To begin with, we've seen references to Throne of Bhaal that
> talk about both an Add-In and an Add-On. Please explain about these
> and the difference.
Allora vedi che non ero l'unico a non aver capito :)
> of stuff to do. This new map is made up of Southern Tethyr and
> Northern Calimshan. Just like the transition from BG1 to BG2,
> everything is new.
Non avrà un pelino esagerato???
> game. Any characters that are below two million XP will be bumped up
> and be given a bag of holding full of appropriately powerful goodies.
Queste cose mi fanno inca**are.
Poi magari succede che si trovano così oggetti che era impossibile trovare
giocando tutto.
> also be given tons of spells and items appropriate to his or her class
> and/or level.
Aridajeeee.
Vabbè, speriamo non esagerino.
> 4) All of these import or new game options give you access, in your
> new stronghold, to all of the Shadows of Amn characters who are not
> dead. There is also a new joinable-NPC who you meet in your new
> stronghold.
E se uno non ha fatto o ha perso la stronghold?
Vabbè pazienza.
> Jonric: What led to the decision to end the Bhaal spawn's story cycle
> instead of completing the trilogy that was originally planned? And how
> will exporting to NWN work?
Vabbè, questo lo sappiamo già
^___-
> These characters or any existing party members can be asked to wait in
> the stronghold and the player switch party members in and out at will.
Questo è carino.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: Un'altra intervista su BGII: ToB

text:
On Thu, 05 Apr 2001 19:30:21 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>
>
>> game. Any characters that are below two million XP will be bumped up
>> and be given a bag of holding full of appropriately powerful goodies.
>
>Queste cose mi fanno inca**are.
>Poi magari succede che si trovano cosě oggetti che era impossibile trovare
>giocando tutto.
>
Tanto mi sa che lo rigiochero' da capo, vista la buggosita' della mia
prima volta


title: IWD - Ritratti

author: Andrea Trimarchi

text:
Salve,
qualcuno potrebbe gentilmente spiegarmi come fare per inserire dei ritratti
personalizzati?
Vi ringrazio! A prop., ho appena scaricato la patch 1.06.
Andrea


title: IWD - Ritratti

text:
Scusate, poi vorrei anche sapere se esiste una patch per trasformare il
gioco in italiano.
Andrea Trimarchi ha scritto nel messaggio
<8m6cfi$3t4$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...



title: IWD - Ritratti

author: buh

text:
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
8m6mm6$eoh$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Scusate, poi vorrei anche sapere se esiste una patch per trasformare il
> gioco in italiano.
Dai una letta al manuale, lo spiega cosě bene...


title: IWD - Ritratti

author: Bleed

text:
> Salve,
> qualcuno potrebbe gentilmente spiegarmi come fare per inserire dei
ritratti
> personalizzati?
> Vi ringrazio! A prop., ho appena scaricato la patch 1.06.
Manuale!!


title: IWD - Ritratti

text:
Come siete brillanti, però eh?
Grazie mille, spero di avere sempre bisogno della vostra gentilezza, in
futuro
Andrea
Bleed ha scritto nel messaggio
<6YFh5.54517$
wS2.5...@news.infostrada.it
>...



title: IWD - Ritratti

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 2 Aug 2000 09:53:03 +0200, "Andrea Trimarchi"
<
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote:
>Come siete brillanti, perň eh?
>Grazie mille, spero di avere sempre bisogno della vostra gentilezza, in
se e' spiegato chiaramente sul manuale, perche' mai dovremmo perdere
il nostro tempo noi, spiegami un attimo?
datti da fare pure tu un attimino, mica siamo schiavi al tuo servizio
- che cavolo.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD - Ritratti

text:
> Come siete brillanti, però eh?
> Grazie mille, spero di avere sempre bisogno della vostra gentilezza, in
> futuro
NON siamo obbligati a servirti come gli altri non sono obbligati a servire
noi
nel manuale è spiegato tutto perfettamente, perchè dovremo scriverti tutto?
se poi hai una copia pirata......


title: IWD - Ritratti

text:
Infatti, nessuno dice che avete qualche obbligo, non capisco come abbiate
fatto a rigirare il discorso in questa direzione. Ma se qualcuno chiede una
cosa, vuol dire che ne ha bisogno. A quel punto, o si risponde, o si sta
zitti.
I commentini sarcastici o da saputelli ognuno li può tenere per se, questo è
il punto, poi non me ne frega nulla se tu o gli altri non volete/potere
soddisfare una mia richiesta, vi ringrazio comunque.
Ma gli appunti del tipo "Manuale!".... vuol dire che la voglia di
disturbarvi per dare una risposta l'avete eccome, e anche per fare i
simpaticoni.
Ma tanto l'avete capito benissimo già da prima, perchè mi avete dato
fastidio.
Spero che la discussione termini qui.
Grazie
Bleed ha scritto nel messaggio ...



title: IWD - Ritratti

text:
> Infatti, nessuno dice che avete qualche obbligo, non capisco come abbiate
> fatto a rigirare il discorso in questa direzione. Ma se qualcuno chiede
una
> cosa, vuol dire che ne ha bisogno. A quel punto, o si risponde, o si sta
> zitti.
> I commentini sarcastici o da saputelli ognuno li può tenere per se, questo
è
> il punto, poi non me ne frega nulla se tu o gli altri non volete/potere
> soddisfare una mia richiesta, vi ringrazio comunque.
> Ma gli appunti del tipo "Manuale!".... vuol dire che la voglia di
> disturbarvi per dare una risposta l'avete eccome, e anche per fare i
> simpaticoni.
> Ma tanto l'avete capito benissimo già da prima, perchè mi avete dato
> fastidio.
> Spero che la discussione termini qui.
no invece non termina
ora mi spieghi perchè dovremo spiegartelo noi, magari commettendo un errore,
quando puoi prendere il tuo bel manuale del gioco in cui viene spiegato nel
modo più chiaro possibile
spiegami questo e ti farò l mie più sentite scuse per il mio comportamento!


title: IWD - Ritratti

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
8m6cfi$3t4$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Salve,
> qualcuno potrebbe gentilmente spiegarmi come fare per inserire dei
ritratti
> personalizzati?
> Vi ringrazio! A prop., ho appena scaricato la patch 1.06.
>
> Andrea
>
>
Io non so come si facciano i ritratti, ma quelli scaricati in rete si devono
mettere in una cartella chiamata "portraits" nella directory di BG, poi
quando crei il personaggio e devi mettere il ritratto vai in personalizzati
o qualcosa di simile. A questo punto è facile.
Se li vuoi disegnare tu, alllora in bocca al lupo....
Ciao


title: Might sand magic VIII

author: Daniele Caponetti

text:
Salve,
Ieri pomeriggio in preda ad una crisi da RPG, ho comprato questo gioco.
Spero che qualcuno l'abbia giocato e mi possa aiutare!
Allora,
SPoILER
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 cosa devo fare sulla prima isola dove inizio a giocare?
I pirati non finiscono mai, ho 4 quest da svolgare ma non so cosa fare!!
Come ci si arriva sull'altra isola che si vede dalla costa dell'Isola dei
pugnali(quella dove sto io)?.
Spero che qualcuno sappia di cosa parlo, vi ringrazio per l'eventuale aiuto!
--
Posted from
it06a21-065.dialup.nettuno.it
 [130.186.94.65]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Might sand magic VIII

author: Attila

text:
>  cosa devo fare sulla prima isola dove inizio a giocare?
> I pirati non finiscono mai, ho 4 quest da svolgare ma non so cosa fare!!
> Come ci si arriva sull'altra isola che si vede dalla costa dell'Isola dei
> pugnali(quella dove sto io)?.
>
> Spero che qualcuno sappia di cosa parlo, vi ringrazio per l'eventuale
aiuto!
>
se ricordo bene da qualche parte sull'isola (penso dalla parte opposta del
villaggio...) dovresti trovare un teletrasporto...
spero di esserti stato utile...
ciao


title: Might sand magic VIII

text:
>
> se ricordo bene da qualche parte sull'isola (penso dalla parte opposta del
> villaggio...) dovresti trovare un teletrasporto...
> spero di esserti stato utile...
> ciao
>
Grazie, l'ho trovato, è che non avevo nel gruppo il chierico con la pietra
del potere!
Ieri sera ho fatto le 2.30 a giocare, e l'impressione che mi ha fatto è che
a volte mi sembra un gioco geniale e a volte una ca**ata!
Ci sono delle trovate bellissime, il mondo è immenso ma il controllo del
gruppo è pessimo... o forse sono io che non ho capito!!
CMQ, dato che tu lo conosci vorrei porti alcune domande:
1) Posso mettere  i vari Pg in varie configurazioni... voglio dire, quando
mi attaccano come faccio a dire quale sia il personaggio che sta davanti?
Perchè se mi colpiscono il Cavaliere regge bene, ma il Negromante con due
mazzata va giù!! Mi sembra di aver capito che viene colpito chi è
selezionato in quel momento... è così?
2) Sei riuscito ad usare gli incantesimi del Negro e del Vampiro in modo
efficace?
Se voglio lanciare un incantesimo devo mettere pausa, aprire il libro
selezionare l'inc. e lanciarlo... considerando che i nemici sono tanti e poi
tanti... per fare uno scontro al massimo delle potenzialità del gruppo ci
metto un sacco di tempo!!
Posso usare L'icanatesimo rapido... ma mi trovo scomodo.. vabbè , sarà una
questione di abitudine!
3) Globalmenete come hai trovato il gioco? Come ti ho detto, ci sono momenti
che lo amo e altri in cui smetterei subito...  è una sensazione strana che
nessun altro RPG mia ha fatto provare!
4) Arcomage è bellissimo!!
Ciao e grazie se ti ho bombardato con tutte queste domande!


title: Might sand magic VIII

text:
> Ieri sera ho fatto le 2.30 a giocare, e l'impressione che mi ha fatto è
che
> a volte mi sembra un gioco geniale e a volte una ca**ata!
> Ci sono delle trovate bellissime, il mondo è immenso ma il controllo del
> gruppo è pessimo... o forse sono io che non ho capito!!
Concordo...ho comprato M&M6, 7 e 8 e devo dire che i cambiamenti sono
minimi...il 6 mi sembrava carino ma dei due successivi mi sono stancato in
fretta...
>CMQ, dato che tu lo conosci vorrei porti alcune domande:
>
> 1) Posso mettere  i vari Pg in varie configurazioni... voglio dire,
quando
> mi attaccano come faccio a dire quale sia il personaggio che sta davanti?
> Perchè se mi colpiscono il Cavaliere regge bene, ma il Negromante con due
> mazzata va giù!! Mi sembra di aver capito che viene colpito chi è
> selezionato in quel momento... è così?
i pg sono disposti nell'ordine raffigurato e non si possono spostare...mi
sembra che gli avversari attacchino quelli più vicini a loro quindi se
attaccano un personaggio debole prova a girarti un po'...
> 2) Sei riuscito ad usare gli incantesimi del Negro e del Vampiro in modo
> efficace?
il vampiro in particolare ha un ottimo incantesimo che risucchia punti
ferita alla vittima e li passa al vampiro
> Se voglio lanciare un incantesimo devo mettere pausa, aprire il libro
> selezionare l'inc. e lanciarlo... considerando che i nemici sono tanti e
poi
> tanti... per fare uno scontro al massimo delle potenzialità del gruppo ci
> metto un sacco di tempo!!
> Posso usare L'icanatesimo rapido... ma mi trovo scomodo.. vabbè , sarà
una
> questione di abitudine!
>
usi il gioco a turni vero??? comunque il libro rimane l'unico mezzo
efficace e confermo che gli scontri sono spesso molto lunghi specie quelli
all'aperto con molti moostri potenti...vedrai più avanti...impara palla di
fuoco, volo e portale cittadino appena puoi...
> 3) Globalmenete come hai trovato il gioco? Come ti ho detto, ci sono
momenti
> che lo amo e altri in cui smetterei subito...  è una sensazione strana
che
> nessun altro RPG mia ha fatto provare!
>
secondo me non è male come idea ma potevano fare molto meglio...in
particolare odio i finali fantascientifici con le armi laser...
> 4) Arcomage è bellissimo!!
l'ho giocato pochissimo...idea carina per farti vivere di più l'ambiente
della locanda...
>
> Ciao e grazie se ti ho bombardato con tutte queste domande!
figurati...per caso tu scrivi anche sul ng di dnd???
ciao
>
>


title: Might sand magic VIII

text:
> usi il gioco a turni vero??? comunque il libro rimane l'unico mezzo
> efficace e confermo che gli scontri sono spesso molto lunghi specie quelli
> all'aperto con molti moostri potenti...vedrai più avanti...impara palla di
> fuoco, volo e portale cittadino appena puoi...
Emm......, dalla prossima volta vedrò di usare il combattimrnto a turni!
Ma rischio di  fare la muffa!!!
> > 3) Globalmenete come hai trovato il gioco? Come ti ho detto, ci sono
> momenti
> > che lo amo e altri in cui smetterei subito...  è una sensazione strana
> che
> > nessun altro RPG mia ha fatto provare!
> >
> secondo me non è male come idea ma potevano fare molto meglio...in
> particolare odio i finali fantascientifici con le armi laser...
>
> > 4) Arcomage è bellissimo!!
> l'ho giocato pochissimo...idea carina per farti vivere di più l'ambiente
> della locanda...
> >
> > Ciao e grazie se ti ho bombardato con tutte queste domande!
> figurati...per caso tu scrivi anche sul ng di dnd???
Eè si...  sono io!
Te invece?
Non ti ho visto, che pseudo usi?
O forse lurki solamente?Se è cosi... è ora di venire allo scoperto :-))
Ciao, grazie!


title: Might sand magic VIII

text:
>
> Eè si...  sono io!
> Te invece?
> Non ti ho visto, che pseudo usi?
> O forse lurki solamente?Se è cosi... è ora di venire allo scoperto :-))
lo pseudo è lo stesso ma ho fatto pochissimi post anche se lurko con
costanza....
>
> Ciao, grazie!
>
>
ciao


title: Mailing list Italian Dragons (Ultima series)

author: Ivano

text:
Volevo comunicarvi che ho deciso di iniziare l'attività della prima mailing
list tutta italiana per i fan della serie di crpg Ultima. Sono accetti tutti
i Dragons (o aspiranti tali, in tal caso cominciate a navigare da
http://www.udic.net/
Se siete fan della serie, e anche del fantasy/sci-fi/rpg in genere, e volete
discutere sia del gioco, che del mondo che lo circonda, le sue innumerevoli
filosofie, che anche a voi anche se in  minima parte hanno cambiato un
pochino il modo di pensare, vivere e agire, o semplicemente di giocare,
allora andate subito a
www.onelist.com/community/italiandragons
 e
iscrivetevi! se avete problemi a iscrivervi o per qualsiasi domanda
scrivetemi a
thespoon...@icqmail.com
  o
thespoon...@libero.it
  ,
icq# 7814514
Un saluto a quelli che mi conoscono in questo ng (è la prima volta che
scrivo, ma lurko spesso.. ciao skur main, kappa eccetera! magari d'ora in
poi vi romperò pure qui..)
Iscrivetevi in massa!!!!!!! :-)
--
Ivan, bard of Britain forever
                            ==(W{==========-      /===-
                              ||  (.--.)
/===-_---~~~~~~~~~------____
                              | \_,|**|,__      |===-~___
_,-' `
                 -==\\        `\ ' `--'   ),    `//~\\   ~~~~`---.___.-~~
             ______-==|        /`\_. .__/\ \    | |  \\           _-~`
       __--~~~  ,-/-==\\      (   | .  |~~~~|   | |   `\        ,'
    _-~       /'    |  \\     )__/==0==-\<>/   / /      \      /
  .'        /       |   \\      /~\___/~~\/  /' /        \   /'
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                  \_|      /        _) | ;  ),   __--~~
                    '~~--_/      _-~/- |/ \   '-~ \
                   {\__--_/}    / \\_>-|)<__\      \
                   /'   (_/  _-~  | |__>--<__|      |
                  |   _/) )-~     | |__>--<__|      |
                  / /~ ,_/       / /__>---<__/      |
                 o-o _//        /-~_>---<__-~      /
                 (^(~          /~_>---<__-      _-~
                ,/|           /__>--<__/     _-~
             ,//('(          |__>--<__|     /   -=UDIC=-       .----_
            ( ( '))          |__>--<__|    |                 /' _---_~\
         `-)) )) (           |__>--<__|    |  Brutal Dragon/'  /     ~\`\
        ,/,'//( (             \__>--<__\    \            /'  //        ||
      ,( ( ((, ))              ~-__>--<_~-_  ~--____---~' _/'/        /'
    `~/  )` ) ,/|                 ~-_~>--<_/-__       __-~ _/
  ._-~//( )/ )) `                    ~~-'_/_/ /~~~~~~~__--~
   ;'( ')/ ,)(                              ~~~~~~~~~~
  ' ') '( (/
    '   '  `


title: VENDO!!! AFFARE

author: BOYS SAN MILANO

text:
Vendo zona Varese volaNte "FORCE FEEDBACK RACING WHELL (guillemont ferrari)"
a lire 130.000
ha 2mesi di vita, lo vendo causa inutilizzo.
p.s. trattasi della versione con pedali, funzione di ritorno di
forza(vibrazione) marce+frizzioni sotto il volante, e con la levetta delle
marce.


title: VENDO!!! AFFARE

author: Francesco Gasparetti

text:
Ho paura a comprare qualcosa da un interista......
e se fosse rotto come Ronaldo e Vieri??????
^___^
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
"BOYS SAN MILANO" <
no...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Fgy15.184664$VM3.1...@news.infostrada.it...



title: IMPORTANTE, NWN

author: Umberto De Tomi

text:
Scusate, mi serve assolutamente il file nwmain.exe in versione 1.26
italiana, altrimenti nn riesco a pathcare il gioco alla vs 1.27! Vi prego,
mandatemelo via e-mail, tanto ho l' ADSL!
ciao
-------------------
"Un Anello per domarli, Un Anello trovarli,
  Un Anello per ghermirli e nel buio incaternarli
  Nella terra di Mordor, dove l' ombra cupa scende"
                                Il Signore degli Anelli
it.Fan.Scrittori.Tolkien : FeSToso #245


title: IMPORTANTE, NWN

author: Master-two

text:
Umberto De Tomi wrote:
> Scusate, mi serve assolutamente il file nwmain.exe in versione 1.26
> italiana, altrimenti nn riesco a pathcare il gioco alla vs 1.27! Vi prego,
> mandatemelo via e-mail, tanto ho l' ADSL!
> ciao
Hai messo il No-cd e non ti completa la patch č??
Successo anche a me... ma io avevo fatto il back-up :-PP
Se hia pazienza, stasera(tardi) te lo mando(ma č della 1.27, non credo che
ci siamo problemi)!
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ultimi rpg

author: Gazza

text:
Ciao a tutti,
ho appena acquistato Sacred e mi sto divertendo parecchio...siccome mi è
tornata voglia di provare qualche rpg, mi sapreste consigliare (o stilate
una vostra classifica) dei migliori rpg (anche action) usciti negli ultimi
2-3 anni (che quindi, magari, sono anche già in versione budget)?
Tenendo conto che ho un Athlon 1.333, GeForce 4 e 512 DDR....
Grazie e ciao
Gazza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ultimi rpg

author: firwood

text:
In data Wed, 14 Jul 2004 09:16:14 +0200, Gazza ha scritto:
> Ciao a tutti,
> ho appena acquistato Sacred e mi sto divertendo parecchio...siccome mi è
> tornata voglia di provare qualche rpg, mi sapreste consigliare (o stilate
> una vostra classifica) dei migliori rpg (anche action) usciti negli ultimi
> 2-3 anni (che quindi, magari, sono anche già in versione budget)?
> Tenendo conto che ho un Athlon 1.333, GeForce 4 e 512 DDR....
>
> Grazie e ciao
>
> Gazza
vado a memoria: divine divinity (9.90 euro), gothic (12.90), neverwinter
nights+espansione (19.90), dungeon siege (12.90), morrowind+espansione
(19.90)
con questi dovresti essere a posto per parecchio
ciao,
firwood


title: Ultimi rpg

text:
firwood ha scritto:



Gothic, NWN+SotU+HofU e Morrowind+Tribunal li ho già....NWN e SotU già
finiti, Gothic e HotU quasi, Morrowind è più un gioco da giocare ogni
tanto che uno da finire (imho)....giusto oggi stavo cercando Dungeon Siege
e l'ho trovato a Mediaworld a 60 euro !!!! Ho rinunciato per il momento :-(
Divine Divinity non lo conosco, sai dirmi qualcosa di più? E su "Il tempio
del male elementale" che mi dici?



title: final fantasy 7 trama

author: cosmoz

text:
dopo final fantasy 4,5,6 ho finalmente concluso il 7, a me l'otto.
per ora il mio preferito è il ff6, migliore storia, migliore musica,
migliore finale e sopratutto miglior cattivo: kefka.
vorrei la sceneggiatura completa di ff7 anchè perchè non ho capito bene il
passato di cloud  e sephiroth
SPOILER:
*
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nel primo flashback cloud è un soldier, sephiroth ferisce tifa e cloud.
nel secondo cloud è un soldato semplice, sephiroth ferisce tifa e zack,
cloud elimina sephiroth gettandolo nel reattore
nel terzo zack e cloud fuggono dal laboratorio, zack dice a cloud di voler
diventare un mercenario, zack viene ucciso dalla shinra e cloud scappa


title: final fantasy 7 trama

author: Nettuno

text:
cosmoz <
cos...@tiscalinet.it
> wrote in message
89r54s$nu6$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> dopo final fantasy 4,5,6 ho finalmente concluso il 7, a me l'otto.
> per ora il mio preferito è il ff6, migliore storia, migliore musica,
> migliore finale e sopratutto miglior cattivo: kefka.
> vorrei la sceneggiatura completa di ff7 anchè perchè non ho capito bene il
> passato di cloud  e sephiroth
> SPOILER:
Alura, se mi ricordo bene:
    Jenova e' un "Cetra" che si rivolta contro la sua stessa gente, viene
sconfitta e rimane "Sepolta" in uno strato di roccia riscoperto poi dalla
Shinra sempre affamata di Mako Energy durante una prospezione geologica.
Sephiroth e gli altri cloni vengono "creati" utilizzando le cellule di
Jenova (che in giapponese ha un suono assai simile a Genoma, carino eh?).
Durante "l'incidente" a Mt. Nibbel c'e' Zack come "Frist Class Soldier",
mentre Cloud e' uno dei soldati con l'elmetto (ecco perchè non appare nella
foto).
Sephiroth ferisce Tifa e Zack, cloud tira giu' Sephiroth facendolo
precipitare non nel reattore ma dritto dritto nel lifestream... anche se era
solo uno dei cloni, il "clone principale" sta congelato nel Northern Crater
insieme alle cinque Weapon.
Sephiroth e', penso, un gran personaggio. Non è buono, non è cattivo, ha un
po' di problemi psichici con la personalità e un morboso attacamento alla
madre... o a ciò che lui crede essere sua madre, l'unico momento in cui l'ho
veramente odiato e' stato nella "città degli antichi", quando si vede la
"White Materia" rotolare giù per le scale (lo ammetto: ho pianto, non potevo
evitarlo, non riesco a evitarlo), non ho odiato neanche Kefka cosi' tanto.
La trama, a grandi linee e' la seguente:
C'e' La shinra che vuole avere sempre tanta Mako Energy  a portata di zampa,
ignorando il fatto che consumando la Mako uccide il pianeta.
C'è Sephiroth che vuole cancellare la razza umana e restituire il pianeta a
sua madre Jenova.
C'e' un gruppo di irriducibili che vuole fermare tutti e due.
C'e' un mondo incredibilmente vasto, pieno di luoghi da esplorare e con una
cornucopia di giochi e sottogiochi da provare (giocare al "piccolo
allevatore di Chochobo" mi ha fatto morire dal ridere).
Se vuoi ti spedisco la soluzione completa di tutto, così ti rendi bene conto
di che razza di gioco e' Final fantasy VII (ma credo tu sia riuscito
comunque a giocare con tutte le quest e le sottoquest), e con tuuutte le
varie spiegazioni.
Saluti
Nettuno


title: final fantasy 7 trama

author: "CarrKnight"

text:
Il mio preferito è sicuramente ff8, ff7 non l'ho comprato, non mi piaceva
per niente, e non era la conversione per pc che era venuta male ma propio il
protagonista e la storia stessa.... bhè poi ognuno ha i suoi gusti no?
      Carr Knight


title: final fantasy 7 trama

text:
>
> Sephiroth e', penso, un gran personaggio. Non è buono, non è cattivo, ha
un
> po' di problemi psichici con la personalità e un morboso attacamento alla
> madre... o a ciò che lui crede essere sua madre, l'unico momento in cui
l'ho
> veramente odiato e' stato nella "città degli antichi", quando si vede la
> "White Materia" rotolare giù per le scale (lo ammetto: ho pianto, non
potevo
> evitarlo, non riesco a evitarlo), non ho odiato neanche Kefka cosi' tanto.
>
Già, però è una delle migliori scene del gioco, fatta veramente bbbbene!
> Se vuoi ti spedisco la soluzione completa di tutto, così ti rendi bene
conto
> di che razza di gioco e' Final fantasy VII (ma credo tu sia riuscito
> comunque a giocare con tutte le quest e le sottoquest), e con tuuutte le
> varie spiegazioni.
>
Eh...mandala a me, non si sà mai che mi sia perso qualche angolino nascosto
del gioco ^__^


title: La terra di Mezzo?

text:
Dunque, mi sembra che esista uno più RPG per PC ambientati nella Terra di
Mezzo.
Sbaglio?
PS= Dove trovo una mappa della Terra di Mezzo?
Ciao


title: La terra di Mezzo?

author: Dialtone

text:
On Sun, 25 Aug 2002 11:56:16 +0200, "Umberto De Tomi"
<
ude...@tiscalinet.it
> wrote:
>PS= Dove trovo una mappa della Terra di Mezzo?
Nel Signore degli Anelli
--
try: troll = "Brain"
except TypeError, data:
   troll.plonk()
Co-Responsabile Hardware Information & Technology
http://hit.edengames.net


title: La terra di Mezzo?

text:
> >PS= Dove trovo una mappa della Terra di Mezzo?
>
> Nel Signore degli Anelli
Però io ho  il primo libro (la compagnia dell' Anello), dove non c'è la
mappa
Ciao


title: La terra di Mezzo?

text:
On Sun, 25 Aug 2002 18:23:11 +0200, "Umberto De Tomi"
<
ude...@tiscalinet.it
> wrote:
>Perň io ho  il primo libro (la compagnia dell' Anello), dove non c'č la
>mappa
Non hai la versione tutta unita? Allora non so aiutarti... Nella
versione tutta unita la mappa c'č e anche grossa.



title: La terra di Mezzo?

text:
> Non hai la versione tutta unita? Allora non so aiutarti... Nella
> versione tutta unita la mappa c'è e anche grossa.
Eh lo so....
Però in libreria c'erano solo i volumi separati....
Cmq il libro è proprio bello, in un giorno sono arrivato a metà!
Ciao


title: La terra di Mezzo?

author: DiAbLo

text:
Ne trovi milioni online!!!!
ricerca in google questo: "SIgnore degli Anelli" mappa
oppure
"Lord of the rings" maps
Cmq per il gioco ne stanno facendo solo per xbox e play, o così han detto
diversi mesi fa. FORSE e dico FORSE un lordoftherings online ci scapperà fra
qualche anno.
Byez
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:akcqfj$6f3$1...@lacerta.tiscalinet.it...


title: La terra di Mezzo?

text:
On Tue, 27 Aug 2002 01:22:10 +0200, "DiAbLo" <
dia...@m4d.sm
> wrote:
>Cmq per il gioco ne stanno facendo solo per xbox e play, o così han detto
>diversi mesi fa. FORSE e dico FORSE un lordoftherings online ci scapperà fra
>qualche anno.
Niente Xbox. Ho comprato il DVD del signore degli anelli a londra e
dentro c'è il bonus disc in cui c'è anche il trailer del gioco (IMHO
non bellissimo anche se carino) e, come sapete è sviluppato da EA
sports, e alla fine quando compaiono i titoli di coda del gioco non
c'è traccia di Xbox ed è anche normale visto il "litigio" Microsoft -
Ea sports quindi sarà presente solo per Play2



title: La terra di Mezzo?

text:
> Ne trovi milioni online!!!!
Ora ho trovato, grazie!!!
> Cmq per il gioco ne stanno facendo solo per xbox e play, o così han detto
> diversi mesi fa. FORSE e dico FORSE un lordoftherings online ci scapperà
fra
> qualche anno.
Ne usciranno 2 per pc
Ciao!


title: La terra di Mezzo?

author: Spike

text:
On Mon, 26 Aug 2002 10:56:36 +0200, "Umberto De Tomi"
<
ude...@tiscalinet.it
> wrote:
>Eh lo so....
>Però in libreria c'erano solo i volumi separati....
>Cmq il libro è proprio bello, in un giorno sono arrivato a metà!
Il libro non e'..."proprio bello"...
E' il CAPOLAVORO per eccelllllenza...
C'ho messo un anno per leggerlo (causa tesi sono andato lentissimo ma
poi...)..dopo quasi due settimane che l'ho finito...di notte ancora mi
sogno di essere Aragorn....
Sono malato lo so :-)....ma sto in attesa di militare...vita
bloccata...che palle....
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: La terra di Mezzo?

text:
....ma sto in attesa di militare...vita
> bloccata...che palle....
Se la vie....
> --
>
> ------------------
>
>
Mor...@libero.it
>
> ------------------


title: La terra di Mezzo?

author: Jimmy

text:
Umberto De Tomi wrote:
> PS= Dove trovo una mappa della Terra di Mezzo?
Prova a chiedere in negozi che vendono articoli per Giochi di Ruolo.
Ciao, J.


title: La terra di Mezzo?

text:
On Wed, 28 Aug 2002 12:25:51 +0200, "Umberto De Tomi"
<
ude...@tiscalinet.it
> wrote:
>....ma sto in attesa di militare...vita
>> bloccata...che palle....
>
>Se la vie....
Hai ragione (-_-)...pero che vie di mer...ehm...
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: La terra di Mezzo?

author: botolo elettrico

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d6ccb9a...@news.tin.it...

forse c'e' una scappatoia, se assieme a un amico riuscite a spezzare una
costola di pollo esattamente a metà i vostri desideri si avvereranno.
Ci sarebbe il metodo di oz, che e' molto più potente, ma credo che per te
sia imbarazzante...
In ogni caso ti avverto che non tutti partono, almeno l'attesa non sarà così
snervante
ex 8-89


title: La terra di Mezzo?

text:
On Fri, 13 Sep 2002 19:48:23 GMT, "botolo elettrico" <ba...@ubau.wof>
wrote:
>In ogni caso ti avverto che non tutti partono, almeno l'attesa non sarà così
>snervante
Lo so...ma nel frattempo nessuno mi assume...se ad es. per 2 posti in
una azienda siamo in 5 e 2 non hanno fatto il militare...chi fa la
selezione del personale alla fine si prende uno dei 3 esentati...
E a me sopravvivere cosi' da fastidio...
Cmq se non trovo scappatoie mi metto a fare il cameriere o a lavare le
macchine da qualche parte :-)....inganno l'attesa...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: BG2 preview.

author: Stefano Pittarello

text:
Gamespot continua la sua D&D week,dopo Icewind Dale e NevervinterNights, ora
aggiorna la preview di BG2.
http://www.gamespot.com/features/bg2_pre/
Qui l'elenco completo:
http://www.gamespot.com/features/dandd_hub/
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Diablo2 ---> Problema scheda video con patch 1.03

author: Yuma

text:
Premetto che ho le seguenti schede video :
- Intel i740
- Vodoo2 Monster 3d 12mb
La prima volta che ho installato Diablo 2 a fine installazione il gioco ha
eseguito un test video alla fine del quale è comparsa una schermata
per selezionare che tipo di scheda video utilizzare ..... e cioè :
- modalità software (i740)
- 3dfx/GL (Vodoo2)
Naturalmente ho optato per la vodoo2 ho fatto partire il gioco ed è andato
tutto alla grande.
L'altro giorno ho deciso di installare la patch 1.03 per poter giocare in su
bnet.
Finito l'upgrade faccio partire il gioco è noto che sta funzionando con la
i740 cioè in software.
Bene (mica tanto :) ) esco e faccio ripartire il testvideo e riseleziono
3dfx/gl (vodoo2) ma niente da fare ....
il gioco funziona ancora in software , ho provato una decina di volte senza
successo.
Allora reinstallo Diablo2 del tutto riportandolo quindi alla versione
iniziale 1.00 e mi funziona tranquillamente con la vodoo2 , riprovo
a fare l'upgrade con la versione 1.03 ed ancora stesso identico problema non
ne vuole sapere di far funzionare la vodoo2.
Chiedo umilmente ....
AIUTOOOOOOOOOOOO !!!  :)
anche perchè il gioco in software con la mia i740 fa cagare di brutto :)
Yuma.


author: Master Red

text:
Mi permetto di rispondere al tuo problema anche se sono perplesso dalla tua
ultima affermazione: del tutto falsa.
L'unica differenza che puoi notare attivando l'accelerazione Hardware in
Diablo 2 rispetto alla sola elaborazione software riguarda gli effetti di
luce degli incantesimi (che migliorano impercettibilmente) e il calcolo in
hw della prospettiva.
La grafica non degrada e non migliora significativamente da una scheda
all'altra.
Quindi se hai problemi sicuramente è per via dei drivers...molto strano che
ti veda la intel 740 come voodoo2... meglio così che non succede più con la
patch.
Ciao ciao
--
Visitate il sito
www.fireball.it
 per novità riguardanti i miei programmi di
AD&d.
Yuma <
pasta...@libero.it
> wrote in message
etDn5.93504$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: Mi sono incastrato in Dark Messiah

author: Tamagorja

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Mi sono incastrata nalla parte dove c'è la statua ragno con le pietre
da incastonare. Il problema è che le pietre le ho trovate tutte e
tre,
ma la terza (il cuore della vergine) non me la fa mettere e di fatto
non posso andare avanti. Ma non è che devo trovare anche il teschio
delle ombre? E dove?


title: [D2crack!!]

author: ANDREA

text:
Lo so che non nè giusto nè bello......ma sono disperato e non ho i soldi per
l'originale e internet lo scrocco........scusate il mio
parassitismo!!!!!!!!!!!
Qualcuno ha il crack per giocare in rete con la ver 1.03?
AIUTO!!!!!!
PS
insultatemi pure ma aiutatemi. Vi voglio bene.


title: [D2crack!!]

author: Pyjamarama Alan

text:
>
> Qualcuno ha il crack per giocare in rete con la ver 1.03?
>
> AIUTO!!!!!!
Se parli di rete per intendere b-net non c'e'.


title: [D2crack!!]

author: freefred

text:

beh dipende
(ho il gioco, pure l'1, lo giuro)
siccome appunto ce l'ho originale non li ho mai provati,
ma se il tuo cd per cosi' dire pirata e' stato "clonato"
come gia' meglio ha detto qualcuno, puoi provare ad usare
un serialmaker, ovvero un programma che ti crea un inventato
numero necessario per giocare in rete.
ma in realta' credo che se tu avessi un cd di questo tipo
probabilmente il numero avresti gia' dovuto darglielo.
sara' quindi craccato l'eseguibile, avra' un cd-crack chissa'.
ma ora che ci penso questo mi viene in mente:
se uno crea un numero seriale con un programmetto,
in fondo esiste la remota possibilirta' che ne crei uno identico
a quello che ho io sulla cover del cd, quindi puo' capitarmi
di non potere che so un giorno entrare in
b.net
 perche'
qualcun altro sta giocando?
ma qualcuno li ha provati i serial maker?
funzionano?
(non ne faccio questioni etiche, solo curiosita')
bye
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


title: revenant

author: Alberto

text:
Chi sa indicarmi dove scaricare dei moduli ???
thx


title: BoboV fa schifo IMHO

author: La pecora sclera

text:
basta da oggi ho chiuso con gli imbecilli.
W tutti gli altri !!!!!


title: BoboV fa schifo IMHO

author: Ciuffo

text: ROTFL!!!


title: TOB. Gag esilarante

author: Torquemada

text:
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Come vi è sembrata quella scena in cui liberate dalla pietrificazione
il party di pivellini?
Io l'ho trovata geniale...
Troppo bello lo gnomo che "ricarica la partita" dopo aver provato ad
attaccarvi e vi si rivolge con rispetto...


title: TOB. Gag esilarante

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 15 Aug 2001
19:35:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
rai...@libero.it
(Torquemada) scrisse...

a me ha fatto morire Cespenar quando si prende il flagello di Hindo.
"Riesci a dirlo? IL FLAAAAAAAAAAGELLOOOOOOOOO DI HINDOOOOOOOOOOO".
Troppo esilarante.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: TOB. Gag esilarante

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 16 Aug 2001 00:59:00 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
[SPOILER]
>a me ha fatto morire Cespenar quando si prende il flagello di Hindo.
>"Riesci a dirlo? IL FLAAAAAAAAAAGELLOOOOOOOOO DI HINDOOOOOOOOOOO".
>Troppo esilarante.
Tsk tsk, la versione yankee e' nettamente superiore: "Hindo's
DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!" ;-) Molto divertente cmq. la scena in cui il
tipo ricarica!!!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!


title: TOB. Gag esilarante

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 16 Aug 2001
00:37:45 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> scrisse...
>On Thu, 16 Aug 2001 00:59:00 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>a me ha fatto morire Cespenar quando si prende il flagello di Hindo.
>>"Riesci a dirlo? IL FLAAAAAAAAAAGELLOOOOOOOOO DI HINDOOOOOOOOOOO".
>>Troppo esilarante.
>
>Tsk tsk, la versione yankee e' nettamente superiore: "Hindo's
>DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!" ;-) Molto divertente cmq. la scena in cui il
>tipo ricarica!!!
Si, anche se a me ha ricaricato in maniera diversa.
Non mi ha attaccato, è andato a prendere quello che mi serviva, non
c'è riuscito, ha ricaricato, c'è andato di nuovo e finalmente me l'ha
portato.



title: TOB. Gag esilarante

author: Ronie

text:
certo che vi esaltate con poco !!!!
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b7acef5...@news.libero.it...



title: TOB. Gag esilarante

author: quicksaver

text:
On Thu, 16 Aug 2001 16:11:49 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
>
wrote:
>certo che vi esaltate con poco !!!!
parli tu coglione, che ti diverti a scassare
le palle con i tuoi post idioti da mesi e mesi...
tu non solo ci fai, ma in fondo in fondo ci sei pure...


title: TOB. Gag esilarante

text:
voglio dire con tutta la grafica spettacolare che c'č
state dietro agli sprites bidimensionali di BG !!!!!
"quicksaver"
<fatti_i_cazzi_tuoi_che_campi_100_anni@pubblicita'_
progresso.it
> ha scritto
nel messaggio news:3b6c0b6...@news.iol.it...



title: TOB. Gag esilarante

text:
On Thu, 16 Aug 2001 20:14:39 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
>
wrote:
>voglio dire con tutta la grafica spettacolare che c'è
>state dietro agli sprites bidimensionali di BG !!!!!
A volte mi chiedo se è possibile che un allocco di tali proporzioni
sia venuto al mondo senza che la Natura, offesa oltremodo per lo
scherzo di cattivo gusto, vi mettesse rimedio....


title: TOB. Gag esilarante

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>A volte mi chiedo se è possibile che un allocco di tali proporzioni
>sia venuto al mondo senza che la Natura, offesa oltremodo per lo
>scherzo di cattivo gusto, vi mettesse rimedio....
Dai che probabilmente è stata solo questione di sfiga al momento del
tiro di dadi per la creazione del personaggio, ha ottenuto tutti 2 (su
3d6, il che è tutto dire...) e un solo 18 (in rompiballe) ;->>>>
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


title: TOB. Gag esilarante

author: Sirius

text:
On Wed, 15 Aug 2001 19:35:02 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
wrote:

Io quando l'ho vista mi sono piegato in due dal ridere: roba da matti
:))


title: Planascape Torment - Entrare nella stamperia SPOILER

author: Wid

text:
Ho un problema con la stamperia nel Rione Inferiore...
S
P
O
I
L
E
R
Bisognerebbe entrare nella stamperia e consegnare i documenti del tipo che
vende gli oggetti (non ricordo il nome) per progredire nella trama, ma io
tempo prima ho offeso il propietario della stamperia e questo non mi lascia
più entrare (la porta è chiusa). Come posso fare?


title: Gothic 3 - Video dei cinghiali

author: Lord Alucard

text:
Per chi non avesse ancora capito, il problema e' comune :)
http://video.google.com/videoplay?docid=-8628243961267701569
E poi ho trovato un baco che non mi permette di avanzare dopo la prima
citta' nel deserto perche' il clipping del terreno se ne va completamente a
puttane e resto a galleggiare in aria fin quando non torno nel punto in cui
comincia il problema.
Ma chi cazzo ha fatto betatesting a sto gioco? Vabbe' che e' un prodotto
Jowood (nota per prodotti bugfree) ma qui veramente si passa ogni limite!
--
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita intelligente, è
più probabile che l'universo brulichi di fondamentalisti religiosi (cit.)


title: Gothic 3 - Video dei cinghiali

text:
Lord Alucard wrote:
> Per chi non avesse ancora capito, il problema e' comune :)
Rilancio con questo dove nell'ultima parte il cinghiale si lancia in un loop
devastante, e' anche discretamente comico...saltate all'ultimo minuto e
fatevi due risate:
http://www.youtube.com/watch?v=koTV3Rr0PKY



title: Gothic 3 - Video dei cinghiali

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
>, preparati a ricevere il
mio colpo mortale: |ZAKERU| *MAX* :
>
http://www.youtube.com/watch?v=koTV3Rr0PKY
Secondo me quello è Gorn che si è trasformato in cinghiale, altrimenti
non c'è spiegazione per una simile indecenza.
Da Gothic non me lo sarei mai aspettato.
--
Il mio sito su anime, manga, videogiochi, ecc.:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gothic 3 - Video dei cinghiali

text:
vt75ge ha scritto:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
>, preparati a ricevere il
> mio colpo mortale: |ZAKERU| *MAX* :
>
> >
http://www.youtube.com/watch?v=koTV3Rr0PKY
>
> Secondo me quello è Gorn che si è trasformato in cinghiale, altrimenti
> non c'è spiegazione per una simile indecenza.
> Da Gothic non me lo sarei mai aspettato.
Quel tipo continuava ad attaccare a matto.
Posso essere d'accordo che come nemici i cinghiali sono temibilissimi,
ma bisognerebbe usare un po' piu' di tattica. Spesso la fuga e' la
miglior difesa se si e' in difficolta'.
L'IA dei PNG e' molto deficiente e purtroppo in tutta la serie gothic
non ne ho mai vista una decente. In questo ultimo aanno un sacco di
mosse a disposizione per poter bloccare, contrattaccare, scansarsi di
lato, ma non lo fanno ma,al massimo inditreggiano un po'i. Nemici come
i cinghiali dotati di attacchi a raffica non permettono attacchi a
testa bassa e bisogna scegliere con cura la tattica.


title: Gothic 3 - Video dei cinghiali

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Sun, 22 Oct 2006 00:08:05 GMT, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>Lord Alucard wrote:
>> Per chi non avesse ancora capito, il problema e' comune :)
>
>Rilancio con questo dove nell'ultima parte il cinghiale si lancia in un loop
>devastante, e' anche discretamente comico...saltate all'ultimo minuto e
>fatevi due risate:
>
http://www.youtube.com/watch?v=koTV3Rr0PKY
il problema e' che il cinghiale non li sta combattendo, sta cercando
di montarli ^^
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Mistmare

author: Alan

text: è uscito in italiano?


title: Ma cosa ci trovate in Edwin?

author: Menion

text:
Guerriero mago?!?!?!? Ovvero il biclasse piů INUTILE della storia!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:T30g6.3826$GM6.2...@news.infostrada.it...
> Non capisco perchč tutti siano cosě contenti di lui. Io lo vedo solo come
un
> mago malvagio (grossa pecca) e non certo superiore al mio guerriero/mago
> biclasse.
>
> --
> ***********************************************
> Filastrocca del gatto nero
> che se per caso attraversa il sentiero,
> o prima o dopo, puoi star sicuro,
> trovi uno scemo che fa lo scongiuro,
> che se ti dice che porta iella,
> digli che ha perso ... una rotella!
>
>                      ~ ° ~
>
> Filastrocca della pecora clonata
> che non sa da dove č nata,
> che ha per mamma una provetta,
> che per padre ha una ricetta
> e per nonni ha quattro folli
> che le han dato nome Dolly.
>
> ***********************************************
>
>
>


title: attaccare il 360 al portatile

author: Toji

text:
si può?
il mio portatile ha l'attacco VGA, ci attacco il 360, poi dopo non so
cosa fare. come posso fargli capire che ho attaccato un altro
dispositivo all'attacco vga?
--
Toji
 >  sir, four of our subscribers they've gonna 50 levels in 3 weeks!
 >> my god... they must have no lifes at all.
 >  a hope?
 >> a chance.
Tag Live: Riccardo7


title: REVENANT

author: Dirk

text:
    Dove posso trovare una soluzione per questo titolo,
anche in inglese
Dirk


title: REVENANT

author: MAGI System

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IFao6.60174$Y93.1...@news.infostrada.it...
>     Dove posso trovare una soluzione per questo titolo,
>
>
> anche in inglese
>
>
> Dirk
>
tgm non l'ha pubblicata, prova su ludus,


title: REVENANT

text:
tgm non l'ha pubblicata, prova su ludus,
>
> Ti ringrazio per la dritta ma purtroppo non c'è
Grazie comunque
Dirk


title: REVENANT

text:
"Pedrito" <> >
> >
> > anche in inglese
>
> Prova
www.gamefaqs.com
>
> Saluti
> Leo
>
> Grazie Leo
Dirk


title: Worms World Party

author: Tayls

text:
Ciao! Qualcuno sa per caso i trucchi di questo gioco ? Grazie
-------------------------------------------------------
Messaggio inviato da
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup


title: Worms World Party

author: weo

text:
Uh questo non è proprio GDR per nulla mi sa.. di solito cerco di difendere
am questo è indifendibile...
"Tayls" <
greats...@inwind.it
> wrote in message
news:a3pchp$19qe44$1...@ID-84487.news.dfncis.de...



title: Worms World Party

author: Sten

text:
"Tayls" <
greats...@inwind.it
> wrote in message
> Ciao! Qualcuno sa per caso i trucchi di questo gioco ? Grazie

Anche tu sei messo male.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Worms World Party

author: L'UltimoBoyScout

text:
SEI TOTALMENTE OT!!!
- Marco -


title: PARERE DEUX EX

author: BoboV

text:
io ho giocato a System shock 2 e Deux ex come dice anche il Silvertri di TGM
è una copia di SS2.
Insomma chi ha giocato SS2 perchè dovrebbe giocarci?
almeno avesse delle ambientazioni non claustrofobiche
come SS2?


title: PARERE DEUX EX

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 17 May 2001
23:29:05 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "BoboV"
<fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> scrisse...
>io ho giocato a System shock 2 e Deux ex come dice anche il Silvertri di TGM
>è una copia di SS2.
Beh, non esageriamo. Mentre SS2 è un capolavoro, Deus Ex è un buon
gioco. L'ambientazione è totalmente diversa. Così la storia. L'unico
punto di contatto è la "progressione" del personaggio secondo
direttive che decide l'utente.
>Insomma chi ha giocato SS2 perchè dovrebbe giocarci?
Beh, perché rinunciare a un buon gioco quando ce ne sono così pochi in
giro?
>almeno avesse delle ambientazioni non claustrofobiche
>come SS2?
L'ambientazione claustrofobica era il pezzo forte di SS2.
Comunque va tranquillo, la claustrofobia in DE è ridotta ai minimi
termini.
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: PARERE DEUX EX

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
**Toma** wrote:
> >io ho giocato a System shock 2 e Deux ex come dice anche il Silvertri di TGM
> >è una copia di SS2.
> Beh, non esageriamo. Mentre SS2 è un capolavoro, Deus Ex è un buon
> gioco. L'ambientazione è totalmente diversa. Così la storia. L'unico
> punto di contatto è la "progressione" del personaggio secondo
> direttive che decide l'utente.
a me invece è piaciuto più DX che SS2, probabilmente per i combattimenti
(più curati nel primo) e per la storia (non che quella di SS2 fosse
brutta, però quella di DX è veramente eccelsa), però sta di fatto che
SS2 forse non lo rigiocherò, mentre DX non vedo l'ora che esca anche su
PS2 :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 20 May 2001
13:49:17 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>a me invece è piaciuto più DX che SS2, probabilmente per i combattimenti
>(più curati nel primo) e per la storia (non che quella di SS2 fosse
Tieni conto che SS2 è anche più vecchio di DE. E in SS2 la storia
(magnifica) ha uno spessore decisamente superiore a quella di DE.
>brutta, però quella di DX è veramente eccelsa), però sta di fatto che
Mah, come hai letto sopra per me è l'esatto contrario.
Per non parlare dell'eccelsa ambientazione di SS2.
>SS2 forse non lo rigiocherò, mentre DX non vedo l'ora che esca anche su
>PS2 :)
Che schifoooooooooooooooo! :ppppppp



title: PARERE DEUX EX

text:
**Toma** wrote:
> >a me invece è piaciuto più DX che SS2, probabilmente per i combattimenti
> >(più curati nel primo) e per la storia (non che quella di SS2 fosse
> Tieni conto che SS2 è anche più vecchio di DE.
vero, però l'essere più recente non vuol per forza dire migliore :)
> E in SS2 la storia
> (magnifica) ha uno spessore decisamente superiore a quella di DE.
si beh sono entrambi stupende, probabilmente quella di DX mi ha preso di
più perchè era forse più "plausibile" di quella di SS2 (che invece è
futuristica in ogni aspetto), insomma sarà la fame da X-files unita al
carisma di un personaggio galattico (un po' Neo e un po' Steve Austin
:p), però DX mi ha attizzato più di SS2
>
> >brutta, però quella di DX è veramente eccelsa), però sta di fatto che
> Mah, come hai letto sopra per me è l'esatto contrario.
> Per non parlare dell'eccelsa ambientazione di SS2.
>
> >SS2 forse non lo rigiocherò, mentre DX non vedo l'ora che esca anche su
> >PS2 :)
> Che schifoooooooooooooooo! :ppppppp
scherzavo scherzavo, figurati che non riesco nemmeno a tenere in mano un
joypad, figurati se riesco a giocare un gioco...
Restando in tema di console, tutti parlavano di ISS pro evolution 2 come
il miglior gioco di calcio dell'universo, beh ora che ho la
play2(praticamente la uso solo per vedere i dvd...) l'ho provato e, sarà
per il mio essere totalmente impedito con quelle insulse periferiche di
gioco che prendono il nome di gamepad, però non è che il gioco in
questione mi abbia impressionato più di tanto...



title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 May 2001
20:58:45 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>vero, però l'essere più recente non vuol per forza dire migliore :)
Vero, anche se i giochi + nuovi dovrebbero esser più belli almeno
graficamente.
>si beh sono entrambi stupende, probabilmente quella di DX mi ha preso di
>più perchè era forse più "plausibile" di quella di SS2 (che invece è
>futuristica in ogni aspetto), insomma sarà la fame da X-files unita al
>carisma di un personaggio galattico (un po' Neo e un po' Steve Austin
>:p), però DX mi ha attizzato più di SS2
A me piace di più SS2 proprio per la motivazione opposta.

>scherzavo scherzavo, figurati che non riesco nemmeno a tenere in mano un
>joypad, figurati se riesco a giocare un gioco...
Beh, su console ci sono anche giochi belli.
Ma giochi da console (zelda, Super Mario, eccetera) e non
trasposizioni di giochi da pc.
>Restando in tema di console, tutti parlavano di ISS pro evolution 2 come
>il miglior gioco di calcio dell'universo, beh ora che ho la
E lo è.
>play2(praticamente la uso solo per vedere i dvd...) l'ho provato e, sarà
>per il mio essere totalmente impedito con quelle insulse periferiche di
>gioco che prendono il nome di gamepad, però non è che il gioco in
>questione mi abbia impressionato più di tanto...
Male, molto male.
Però per apprezzarlo al massimo devi dimenticari il concetto "FIFA".
Ovvero, in ISSPro Ev. 2 non si prende palla al limite della propria
difesa e si va a far gol con quel giocatore. Bisogna costruire
un'azione corale di squadra, come nel vero calcio. Non è un arcade, è
più una simulazione (anche se una vera simulazione penso non possa
esistere mai, nel calcio ci sono troppe variabili imprevedibili).



title: PARERE DEUX EX

author: Matthia

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto:
>>si beh sono entrambi stupende, probabilmente quella di DX mi ha preso di
>>più perchè era forse più "plausibile" di quella di SS2 (che invece è
>>futuristica in ogni aspetto), insomma sarà la fame da X-files unita al
>>carisma di un personaggio galattico (un po' Neo e un po' Steve Austin
>>:p), però DX mi ha attizzato più di SS2
>A me piace di più SS2 proprio per la motivazione opposta.
Io ho preso di recente Deus Ex, ma per adesso ho cominciato a giocare
a Clive Barker's Undying (mi hanno dato anche Thief II... yum, yum
^_^), cmq sebbene sia una grande estimatore della Looking Glass, SS2
non è stato per me quel grande titolo che mi pensavo che fosse (per
inciso, sono rimasto però bloccato lì dove molti dicono che
cominciasse la festa, cioé nel luogo organico. Bloccato per colpa del
Mat Bug come molti me l'hanno nominato ^_^;;), non so, manca quel
nonsoché di artistico che sta 'dietro' al gioco, ed infatti è frutto
della Irrational Games, non della fu LGT. Un peccato perché SS1 è
stato uno dei giochi più belli di sempre.
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 23 May 2001
13:02:33 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>Io ho preso di recente Deus Ex, ma per adesso ho cominciato a giocare
>a Clive Barker's Undying (mi hanno dato anche Thief II... yum, yum
Com'č il giochillo?
Ho scaricato la demo ma devo ancora installarla.
Dai, un first impression che cosě valuto se comprarlo o meno.
>^_^), cmq sebbene sia una grande estimatore della Looking Glass, SS2
>non č stato per me quel grande titolo che mi pensavo che fosse (per
>inciso, sono rimasto perň bloccato lě dove molti dicono che
>cominciasse la festa, cioé nel luogo organico. Bloccato per colpa del
>Mat Bug come molti me l'hanno nominato ^_^;;), non so, manca quel
>nonsoché di artistico che sta 'dietro' al gioco, ed infatti č frutto
>della Irrational Games, non della fu LGT. Un peccato perché SS1 č
>stato uno dei giochi piů belli di sempre.
SS1 č superiore al secondo capitolo (peccato che sui picchi attuali
giri penosamente). Perň anche SS2 č parecchio bello, dai.



title: PARERE DEUX EX

text:
**Toma** wrote:
> >Io ho preso di recente Deus Ex, ma per adesso ho cominciato a giocare
> >a Clive Barker's Undying (mi hanno dato anche Thief II... yum, yum
> Com'è il giochillo?
> Ho scaricato la demo ma devo ancora installarla.
ank'io l'ho skarikata e sinceramnte l'ho trovata un tantino
impestatella, cmq d'atmosfera
>
> >^_^), cmq sebbene sia una grande estimatore della Looking Glass, SS2
> >non è stato per me quel grande titolo che mi pensavo che fosse (per
> >inciso, sono rimasto però bloccato lì dove molti dicono che
> >cominciasse la festa, cioé nel luogo organico. Bloccato per colpa del
> >Mat Bug come molti me l'hanno nominato ^_^;;)
ihihihihi :ppp
> non so, manca quel
> >nonsoché di artistico che sta 'dietro' al gioco, ed infatti è frutto
> >della Irrational Games, non della fu LGT. Un peccato perché SS1 è
> >stato uno dei giochi più belli di sempre.
io sinceramente SS1 l'ho giocato ai tempi del 486dx2 e devo dire che non
mi era parso la fine del mondo, soprattutto per la difficoltà enorme.
Secondo me è stato uno dei primi giochi a risentire del limite tecnico
di quel periodo (ricordo per es le mappe, un vero inferno, oggi per es
si potrebbero benissimo fare con una struttura tridimensionale, allora
in 2d era un macello capire qual'era un piano rialzato e quale uno
ribassato...), e a parte questo era spaventosamente lungo, tanto da
risultare quasi frustrante; infatti io lo abbandonai dopo che per finire
il primo livello ci impiegai una settimana, il che non è poco se si
considera che alla massima difficoltà si doveva finire il gioco in 4 o 5
ore (se ricordo bene)



title: PARERE DEUX EX

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto:
>>Io ho preso di recente Deus Ex, ma per adesso ho cominciato a giocare
>>a Clive Barker's Undying (mi hanno dato anche Thief II... yum, yum
>Com'č il giochillo?
Allora, premesso che, come al solito, ciň giocato davvero poco, cmq č
sembra uno dei classici giochi d'atmosfera che piacciono TANTO a me:
tenuta lugubre, notte, lampi, pioggia, fantasmi, e poi i pensieri
della famiglia scritti da Barker č un gran bel leggere, anche se alla
fin fine sembra pur sempre un 'semplice' FPS... perň, cavoli, č cosě
che si fanno!! Mostri, almeno all'inzio, col lanternino, cosě ti caghi
veramente molto quando li incontri, molta esplorazione, molto di quel
senso di capire cosa sta succedendo, diverse cut scene e dialoghi
monolaterali che ti fanno 'entrare' nella scena...
Per adesso č questa le sensazione, anche se ho letto dal NG USA che
alla fin fine scade, ma solo verso la fine...
Cercherň di giocarci un bel pň la sera...



title: PARERE DEUX EX

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto:
>>Io ho preso di recente Deus Ex, ma per adesso ho cominciato a giocare
>>a Clive Barker's Undying (mi hanno dato anche Thief II... yum, yum
>Com'è il giochillo?
Allora, premesso che, come al solito, c'ho giocato davvero poco, cmq
sembra uno dei classici giochi d'atmosfera che piacciono TANTO a me:
tenuta lugubre, notte, lampi, pioggia, fantasmi, e poi i pensieri
della famiglia scritti da Barker è un gran bel leggere, anche se alla
fin fine è pur sempre un 'semplice' FPS... però, cavoli, è così che si
fanno!! Mostri, almeno all'inzio, col lanternino, così ti caghi
veramente molto quando li incontri, molta esplorazione, molto di quel
'senso di capire cosa sta succedendo', diverse cut scene e dialoghi
unilaterali che ti fanno 'entrare' nella scena...
Per adesso è questa le sensazione, anche se ho letto dal NG USA che
alla fin fine scade, ma proprio verso la fine...
Cercherò di giocarci un bel pò la sera...
>SS1 è superiore al secondo capitolo (peccato che sui picchi attuali
>giri penosamente). Però anche SS2 è parecchio bello, dai.
Ad essere bello è cmq bello, ma non è stato un gioco artistico à-la
LGT, IMHO



title: PARERE DEUX EX

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>io sinceramente SS1 l'ho giocato ai tempi del 486dx2 e devo dire che non
>mi era parso la fine del mondo, soprattutto per la difficoltà enorme.
>Secondo me è stato uno dei primi giochi a risentire del limite tecnico
>di quel periodo (ricordo per es le mappe, un vero inferno, oggi per es
>si potrebbero benissimo fare con una struttura tridimensionale, allora
>in 2d era un macello capire qual'era un piano rialzato e quale uno
>ribassato...), e a parte questo era spaventosamente lungo, tanto da
>risultare quasi frustrante; infatti io lo abbandonai dopo che per finire
>il primo livello ci impiegai una settimana, il che non è poco se si
>considera che alla massima difficoltà si doveva finire il gioco in 4 o 5
>ore (se ricordo bene)
Il problema, Tass, è che prima giocavamo e godevamo dei giochi a parte
per la loro bellezza non considerando nè limiti tecnici nè frustazioni
di sorta dovuti a controlli, difficoltà di situazioni, etc... adesso
siamo TROPPO abituati al premi quel bottone che il mondo verrà
distrutto subito, non so se ho reso l'idea...



title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 25 May 2001
11:43:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>Allora, premesso che, come al solito, ciň giocato davvero poco, cmq č
.......
>Cercherň di giocarci un bel pň la sera...
Da come lo descrivi sembra un half-Life incrociato con Alone in the
Dark.
E ciň mi piace parecchio.



title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 25 May 2001
11:46:54 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>Ad essere bello è cmq bello, ma non è stato un gioco artistico à-la
>LGT, IMHO
Vabbè, figurati che a me non piace Thief. :)



title: PARERE DEUX EX

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> ha scritto:
>Da come lo descrivi sembra un half-Life incrociato con Alone in the
>Dark.
>E ciò mi piace parecchio.
Bé, più o meno potrebbe tranquillamente calzare quanto hai detto.



title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
09:07:27 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>Bé, piů o meno potrebbe tranquillamente calzare quanto hai detto.
Ottimo, mi sa che lo comprerň.



title: PARERE DEUX EX

text:
Matthia wrote:
> Il problema, Tass, è che prima giocavamo e godevamo dei giochi a parte
> per la loro bellezza non considerando nè limiti tecnici nè frustazioni
> di sorta dovuti a controlli, difficoltà di situazioni, etc... adesso
> siamo TROPPO abituati al premi quel bottone che il mondo verrà
> distrutto subito, non so se ho reso l'idea...
beh sul fatto che una volta non ci fossero frustazioni riguardo a limiti
tecnici, difficoltà, hardware non ci metterei proprio la mano sul fuoco.
Sfatiamo questi miti, forse quello che dici può essere vero all'epoca
dei 286, ma se consideriamo il periodo d'oro dei pc, ovvero quello
dell'epoca di DooM, di Ufo, di Ultima VII, di seghe mentali se ne
facevano anke allora, si chiamavano multiconfig, si manifestavano nello
sbavaggio collettivo di fronte alla Sound Blaster 16 ASP che si vedeva
alla vetrina del negozio di fiducia oppure all'upgrade da 2 a 4 oppure a
8 Mb di ram...
Secondo me rispetto ad allora non siamo cambiati di molto, la differenza
sta però nel fatto che allora noi coi nostri pc spadroneggiavamo, ora,
grazie alle varie console (PS in primis), abbiamo visto vacillare il
nostro trono, ed allora stiamo mettendo in discussione un po' di cose,
ecco tutto.



title: PARERE DEUX EX

text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 25 May 2001
> 11:43:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
pi...@pippo.net
> (Matthia) scrisse...
>
> >Allora, premesso che, come al solito, ciò giocato davvero poco, cmq è
> .......
> >Cercherò di giocarci un bel pò la sera...
> Da come lo descrivi sembra un half-Life incrociato con Alone in the
> Dark.
> E ciò mi piace parecchio.
potrebbe calzare, non fosse per il fatto che imho, rispetto ad HL, è
mooolto più grossolano.
Io giocando il demo ho avuto l'impressione che non fosse così curato
negli scontri come il capolavoro Valve, diciamo che  ripropone lo schema
spara a qualsiasi cosa si muova con una atmosfera horror, ecco tutto...
mentre HL è molto di più :)



title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 27 May 2001
19:13:03 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>potrebbe calzare, non fosse per il fatto che imho, rispetto ad HL, è
>mooolto più grossolano.
Ahia.
>Io giocando il demo ho avuto l'impressione che non fosse così curato
>negli scontri come il capolavoro Valve, diciamo che  ripropone lo schema
>spara a qualsiasi cosa si muova con una atmosfera horror, ecco tutto...
>mentre HL è molto di più :)
Penso che HL sia attualmente insuperabile e solo i Valve potranno
darci un gioco con un'atmosfera e una giocabilità migliori.
Basta che si decidano a farlo uscire.



title: PARERE DEUX EX

author: Reilly gioca a Blade of Darkness

text:
Matthia wrote:
> >>Io ho preso di recente Deus Ex, ma per adesso ho cominciato a giocare
> >>a Clive Barker's Undying (mi hanno dato anche Thief II... yum, yum
> >Com'č il giochillo?
>
> Allora, premesso che, come al solito, ciň giocato davvero poco, cmq č
> sembra uno dei classici giochi d'atmosfera che piacciono TANTO a me:
> tenuta lugubre, notte, lampi, pioggia, fantasmi, e poi i pensieri
> della famiglia scritti da Barker č un gran bel leggere, anche se alla
> fin fine sembra pur sempre un 'semplice' FPS... perň, cavoli, č cosě
> che si fanno!! Mostri, almeno all'inzio, col lanternino, cosě ti caghi
> veramente molto quando li incontri, molta esplorazione, molto di quel
> senso di capire cosa sta succedendo, diverse cut scene e dialoghi
> monolaterali che ti fanno 'entrare' nella scena...
Il miglior Horror Game di questi ultimi 4\5 anni resta sempre....
Realms of the Haunting della Gremlin!!!
E non ci sono Clive Barker's Undying, Half-Life, Nocturne, ne
altre ciofeche varie che tengano!
Forse solo Thief, in quanto ad atmosfera, puň tenergli testa, solo
Thief, eh.
Cercate di procurarvi questo gran pezzo di storia, perchč di giochi
cosi non ne fanno piů (ahime').
Ciao
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerň ad amarli...
sono stanco di combattere.>>
                       Uther Pendragone


title: PARERE DEUX EX

text:
**Toma** wrote:
> >Allora, premesso che, come al solito, ciò giocato davvero poco, cmq è
> .......
> >Cercherò di giocarci un bel pò la sera...
> Da come lo descrivi sembra un half-Life incrociato con Alone in the
> Dark.
> E ciò mi piace parecchio.
Lo vuoi un bel gioco di orrore? Procurati, Realms of the Haunting,
e non te ne pentirai, altro che Half-Life.
Parlando di incroci, aveva ragione Max Reynaud, quando lo vide
all' E3 o all'ECTS (non ricordo bene), disse che Realms of the Haunting
era un incrocio tra The Seventh Guest e Doom, ed aveva ragione, vabbè,
ragione in parte, perchè The Seventh Guest era una ciofeca assurda, mentre
Realms era un capolavoro con tutti i sacramenti, infatti ripagava la delusione
del gioco della Trilobyte (che schifo di casa, bleah), con un Engine 3D
proprietario in simil Doom, anzi, più che un engine alla Doom, era un engine
alla DukeNukem (anche se non era il Build Engine, perchè come ho detto
era proprietario), perchè si poteva anche alzare e abbassare lo sguardo,
perciò ti lascio immagginare l'esplorazione e l'immersione con un approccio
del genere, a differenza dello schifoso titolo Trilobyte.
Ma le similitudini con DukeNukem finiscono li, perchè a conti fatti, Realms
era un avventura, con una 'ndecchia, e dico 'ndecchia... di sparatutto, ma
proprio una tacca di sparatutto, insomma, era un 20\30% di azione e 70\80%
di avventura, mai visto un misto di Azione\Aventura cosi finemente miscelato.
Ma poi era ricco di atmosfera, tensione... SUSPENCE!!!
E che te lo dico a fare, la suspence era un elemento portante
di Realms, ogni mezz'ora c'èra un colpo di scena che rinvigoriva
il coinvolgimento, complice anche i filmati di intermezzo realizzati
in Full Motion Video che arricchivano la trama, e che trama, e
c'è da dire, che a me gli FMV mi sono sempre stati sempre sullo
stomaco, infatti ho sempre odiato i film interattivi come Phantasmagoria,
Gabriel Knight 2 (il primo Gabriel si dice che era fatto benissimo) e
altre schifezze del genere, ma in Realms era diverso, gli FMV
davano maggior ricchezza a un gioco gia di perse' ben congegnato.
Insomma, Realms of the Haunting era trama, atmosfera, esplorazione,
tensione, suspence, enigmi, e non gli stupidi indovinelli alla The Seventh Guest,
secondo me è stato il gioco più deludente degli anni 90, tutta grafica,
zero esplorazione, zero interazione, zero immersività, la gente si aspettava
chissà cosa, e invece è stato un fisco tremendo.
Cercate di provare Realms Of the Haunting della Gremlin e fatemi
sapere, magari converrete con me che doveva essere quello il vero
The Seventh Guest, e non quello schifo che poi si è rivelato (almeno secondo me).
Comunque è stato un piacere. :-)
Ciao
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerò ad amarli...



title: PARERE DEUX EX

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> > Da come lo descrivi sembra un half-Life incrociato con Alone in the
> > Dark.
> > E ciò mi piace parecchio.
>
> potrebbe calzare, non fosse per il fatto che imho, rispetto ad HL, è
> mooolto più grossolano.
> Io giocando il demo ho avuto l'impressione che non fosse così curato
> negli scontri come il capolavoro Valve, diciamo che  ripropone lo schema
> spara a qualsiasi cosa si muova con una atmosfera horror, ecco tutto...
> mentre HL è molto di più :)
Prova Realms of the Haunting e vedrai la differenza. :-)
Poi parlando di Half-Life, atmosfera non ne aveva cosi tanta, tranne
che nelle "primissime" parti del gioco, insomma, io le atmosfere di
tensione e paura in questi ultimi anni le ho provate soltanto con due
giochi... Thief e Realms.
Infatti non è un caso che questi due giochi discendono dallo stesso
albero genealogico da cui sono nati, però adesso non mi va di spiegarlo.



title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 May 2001
06:12:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Reilly gioca a Blade
of Darkness <
hyb...@libero.it
> scrisse...
>Lo vuoi un bel gioco di orrore? Procurati, Realms of the Haunting,
>e non te ne pentirai, altro che Half-Life.
Lo so, purtroppo non lo trovo da nessuna parte. :(((((((
Ne su siti che vendono giochi ne su quelli abandonware.



title: PARERE DEUX EX

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
Io ho giocato, finito e goduto HL...
>potrebbe calzare, non fosse per il fatto che imho, rispetto ad HL, è
>mooolto più grossolano.
E dove?
>Io giocando il demo ho avuto l'impressione che non fosse così curato
>negli scontri come il capolavoro Valve, diciamo che  ripropone lo schema
>spara a qualsiasi cosa si muova con una atmosfera horror, ecco tutto...
>mentre HL è molto di più :)
Bé, per adesso non sembrano granché tattici, anche se hanno le loro
cose buone: ad esempio, gli howler (delle creature demoniache a metà
tra cani e gremlin) sono negli spazi più ampi imprevedibili perché
saltano velocemente da una parte all'altra e quanto ti azzannano la
testa subisce uno scossone, sangue sul video, e quando le hai prese
(sempre che non sia un corridoio od una stanza chiusa) ti giri a dx e
sx per vedere che fine ha fatto o se ti è rimasta sotto
mangiucchiandoti :) Poi ci sono dei mostri che escono e scavano dal
sottosuolo. BTW, i mostri sono realizzati magnificamente e per i pochi
(!!!!) che ho visto hanno diverse tecniche, anche se probabilmente non
realizzate bene di AI come HL.
A proposito, ho appena letto dalla rece di AVault (4,5/5) che l'AI è
fatta molto bene
(
http://www.avault.com/reviews/review_temp.asp?game=undyin&page=3
).
Quanto ad atmosfera HL è sicuro che viene battuto.
--
Twenty games to wait for:
Arcanum
Arx Fatalis
Divinity
Morrowind
NWN
Gothic
Alone in the Dark 4
Anachronox
Deus Ex 2
Thief 3
Bloodline
Duke Nukem Forever
Max Payne
Medal of Honor
Mafia
Hidden'n'Dangerous 2
Commandos 2
Outcast 2
Dark Corners of the Earth
Operation Flashpoint


title: PARERE DEUX EX

text:
Reilly gioca a Blade of Darkness <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Prova Realms of the Haunting e vedrai la differenza. :-)
>Poi parlando di Half-Life, atmosfera non ne aveva cosi tanta, tranne
>che nelle "primissime" parti del gioco, insomma, io le atmosfere di
>tensione e paura in questi ultimi anni le ho provate soltanto con due
>giochi... Thief e Realms.
Anche io ho sentito PARECCHIO parlare bene di RoH (anche se credo sia
più adventure che shooter3D), soprattutto quando è uscito Undying per
metterlo a paragone, e ne usciva quasi sempre vincitore RoH!!!!
Qualcuno sa se si trova nei negozi a prezzo budget?



title: PARERE DEUX EX

text:
Reilly gioca a Blade of Darkness wrote:
> Prova Realms of the Haunting e vedrai la differenza. :-)
beh allora se dobbiamo risalire ad allora propongo la cofana totale di
Alone in the dark, altro che atmosfere tese :)
> Poi parlando di Half-Life, atmosfera non ne aveva cosi tanta, tranne
> che nelle "primissime" parti del gioco, insomma, io le atmosfere di
> tensione e paura in questi ultimi anni le ho provate soltanto con due
> giochi... Thief e Realms.
imho molto meglio il primo :)



title: PARERE DEUX EX

text:
Matthia wrote:
> Bé, per adesso non sembrano granché tattici, anche se hanno le loro
> cose buone: ad esempio, gli howler (delle creature demoniache a metà
> tra cani e gremlin) sono negli spazi più ampi imprevedibili perché
> saltano velocemente da una parte all'altra
beh anche ai tempi di Quake c'erano mostri simili, e sinceramente non mi
sembra un grosso lavoro, soprattutto perchè quelli del capolavoro Id
erano molto più temibili
> e quanto ti azzannano la
> testa subisce uno scossone, sangue sul video, e quando le hai prese
> (sempre che non sia un corridoio od una stanza chiusa) ti giri a dx e
> sx per vedere che fine ha fatto o se ti è rimasta sotto
> mangiucchiandoti :)
non zo, sarà perchè non avevo settato il livello di dettaglio non molto
alto, però non ho mai visto schizzi di sangue sul video.
> Poi ci sono dei mostri che escono e scavano dal
> sottosuolo. BTW, i mostri sono realizzati magnificamente e per i pochi
> (!!!!) che ho visto hanno diverse tecniche, anche se probabilmente non
> realizzate bene di AI come HL.
esattamente, vuoi mettere i marines di HL, che sembravano agire persino
in squadra?
per fare dei mostri che ti saltano fuori da ogni angolo francamente non
mi sembra ci voglia molto, e infatti a me del demo non era piaciuta la
parte in cui i mostri saltavano fuori dal terreno :)
> Quanto ad atmosfera HL è sicuro che viene battuto.
mah, non ci giurerei sai? :)
a me personalmente è piaciuta molto di più l'atmosfera misteriosa, quasi
da X-file di HL, Undying invece è il solito film dell'orrore dove il
sangue scorre ad ogni istante.
Il bello della trama di Hl è che è plausibile, Undying invece ovviamente
non lo è :)



title: PARERE DEUX EX

text:
Matthia wrote:
> >Prova Realms of the Haunting e vedrai la differenza. :-)
> >Poi parlando di Half-Life, atmosfera non ne aveva cosi tanta, tranne
> >che nelle "primissime" parti del gioco, insomma, io le atmosfere di
> >tensione e paura in questi ultimi anni le ho provate soltanto con due
> >giochi... Thief e Realms.
>
> Anche io ho sentito PARECCHIO parlare bene di RoH (anche se credo sia
> più adventure che shooter3D)
He he, e credi bene. :-)
> Qualcuno sa se si trova nei negozi a prezzo budget?
Non so dirti, fino a un paio di anni fa c'era ancora la versione
budget, ma adesso non si trova neanche più quella, il fatto è
che la casa che ne deteneva i diritti di distribuzione, la Sofware&Co
(mi pare che si chiamasse così) è fallita, quindi resta da aspettare
chi è che ne riproporrà di nuovo la riedizione in versione budget.
Tu comunque continua a cercarla, perchè ne vale veramente
la pena, poi magari se lo trovo io te lo faccio sapere.
> --
> Twenty games to wait for:
>
>
> Gothic
Gothic è ormai quasi imminente, anche perchè ne è uscita una
seconda demo da 240 e passa mega, comunque io mi scaricai
il filmato in mpeg da 30 mega e come RPG non mi sembrava
un granchè, anche perchè la parte di azione era troppo rilevante,
però sembrava che avesse un sistema di combattimento in stile
"picchiaduro" veramente bello.
Comunque conoscendo i tuoi gusti, non penso che ti piacerà
poi molto, è pieno di combattimenti, è a te i combattimenti
non piacciono. :-))



title: PARERE DEUX EX

text:
**Toma** wrote:
> >Lo vuoi un bel gioco di orrore? Procurati, Realms of the Haunting,
> >e non te ne pentirai, altro che Half-Life.
> Lo so, purtroppo non lo trovo da nessuna parte. :(((((((
> Ne su siti che vendono giochi ne su quelli abandonware.
Sui siti Abandonware č inutile che lo cerchi, perchč č un
gioco che sta su 3 CD, quindi mi pare impossibile che qualcuno
metti sul server un gioco che va oltre il gigabyte, a menochč
qualcuno decida di tagliare tutti gli FMV del gioco in modo
da farlo stare in soli 100\150 mega, allora potrebbe anche
essere possibile, ma facendo cosi si perde tutto il succo e la
trama del gioco, quindi mi pare un po assurdo che qualcuno
possa prendere un iniziativa del genere.
Continua a cercarlo sempre sui siti, perchč la soluzione č
soltanto questa, magari fatti un giro anche su ibazar, non si
sa mai, potrebbe stare pure li.
Ciao
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerň ad amarli...



title: PARERE DEUX EX

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 May 2001
15:00:08 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Reilly gioca a Blade
of Darkness <
hyb...@libero.it
> scrisse...
>Continua a cercarlo sempre sui siti, perchč la soluzione č
>soltanto questa, magari fatti un giro anche su ibazar, non si
>sa mai, potrebbe stare pure li.
>
Ottima idea quella di ibazar.
Denghiu. :)



title: PARERE DEUX EX

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>Matthia wrote:
>
>> Bé, per adesso non sembrano granché tattici, anche se hanno le loro
>> cose buone: ad esempio, gli howler (delle creature demoniache a metà
>> tra cani e gremlin) sono negli spazi più ampi imprevedibili perché
>> saltano velocemente da una parte all'altra
>
>beh anche ai tempi di Quake c'erano mostri simili, e sinceramente non mi
>sembra un grosso lavoro, soprattutto perchè quelli del capolavoro Id
>erano molto più temibili
Lascia stare Tass, qui è tutta un'altra cosa, credimi...
>> e quanto ti azzannano la
>> testa subisce uno scossone, sangue sul video, e quando le hai prese
>> (sempre che non sia un corridoio od una stanza chiusa) ti giri a dx e
>> sx per vedere che fine ha fatto o se ti è rimasta sotto
>> mangiucchiandoti :)
>
>non zo, sarà perchè non avevo settato il livello di dettaglio non molto
>alto, però non ho mai visto schizzi di sangue sul video.
Io col mio 450Mhz+256RAM+GeForce2MX TUTTO livello MAX e, per adesso,
scattava solo nella vallata distrutta del fienile e del monastero,
dove ci sono i ciucchi, che, a propostio, sono fatti benissimo :)
>> Poi ci sono dei mostri che escono e scavano dal
>> sottosuolo. BTW, i mostri sono realizzati magnificamente e per i pochi
>> (!!!!) che ho visto hanno diverse tecniche, anche se probabilmente non
>> realizzate bene di AI come HL.
>
>esattamente, vuoi mettere i marines di HL, che sembravano agire persino
>in squadra?
Cmq, adesso li stiamo un pò troppo sopravvalutando questi marines, ad
esempio c'erano quelle tipe con le tutine nere che a prima vista
sembrava un capolavoro d'arte dell'AI da come sfrecciavano e si
dimenavano, ma se ti appostavi e vedevi come agivano non erano poi sto
granché...
Molto meglio in Thief, e cmq la migliore AI che io abbia mai visto è
quella di Outcast (ma aveva una grossa pecca), ed i dinosauri di
Trespasser...
BTW, per adesso ho visto solo questi 2 mostri, più due tipi di
scheletri (con ascia e con arco), un uomo con pistola (che si
abbassava dietro i muretti!!), ed i due tizi della famiglia ma questi
sono un caso a parte, anzi il primo dei fratelli con la sua barriera
d'energia e le magie che ti scaglia e un qualcosa di spettacolare
durante il primo incontro.
>> Quanto ad atmosfera HL è sicuro che viene battuto.
>
>mah, non ci giurerei sai? :)
>a me personalmente è piaciuta molto di più l'atmosfera misteriosa, quasi
>da X-file di HL, Undying invece è il solito film dell'orrore dove il
>sangue scorre ad ogni istante.
>Il bello della trama di Hl è che è plausibile, Undying invece ovviamente
>non lo è :)
Ovviamente ci sono le diverse ambientazioni che possono ad uno piacere
e ad un altro no, ma stanne sicuro che Undying batte decisamente HL
almeno sul lato dell'atmosfera: vedere le tende delle finestre
muoversi al vento con quel suo sibilio, dentro un corriodio lungo,
poco visibile, con l'urlo improvviso di una domestica che proviene
dalle scale di sopra... leggere le splendide note di Barker dei
familiari della magione, e poi assaporarle dal vivo; attraversare con
una barca ed arrivare in un'isoletta nelle fasi del tramonto con la
luce fioca, lo scrosciare di un temporale che verrà, l'aria ventosa,
degli strani tizi che confabulano di chissà cosa... lascia stare, qua
si parla di horror :)
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