title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
Avenger Dragon wrote:
> Un gioiello? E perche' mai? L'unica cosa "particolare" che ha e' stata
> l'implementazione del tempo reale con la pausa.
ma no dai non puoi dire che sia un motore mediocre, ok, magari non avrà
l'interattività di un Ultima 7 però, oltre al fatto che renda parecchio
in termini di bellezza grafica (elemento cmq non importante ai fini del
gioco), si è dimostrato anche parecchio flessibile e soprattutto
assolutamente poco esoso in termini di risorse hardware, il che ha
contribuito in maniera decisiva alla diffusione "capillare" di BG (che
poi questo sia stato un bene o un male è un altro discorso :PPP)
> Gia' ma chi l'ha migliorato non e' stata certo la Bioware. Chi e' che
> ha inserito la possibilita' di parlare con gli NPC del party? O chi e'
> che ha permesso ai personaggi di correre? Ancora oggi mi chiedo
> perche' mai in BG2 non si possa correre.
si, beh ma tu consideri in positivo solo il lavoro della BIS, sei sicuro
che senza l'apporto tecnico della BW sarebbero riusciti a fare quello
che hanno poi fatto? Con questo non voglio dire che il merito sia tutto
BW (ben lungi dal farlo..), però cmq hanno i loro meriti...
> Beh e' stata usata dall'alba dei tempi invece.. Ultima 1 e i Might &
> Magic ne sono esempi.. ma sono state scarsamente realizzate come
> ambientazioni..
sinceramente la serie M&M non l'ho mai neppure sfiorata e ai tempi di U1
avevo ankora il mio bel C64 (col quale campavo a cassettine comprate in
cartoleria, che al massimo avevano versioni taroccate dei capolavori del
tempo... :P), per cui per me non fanno testo :)
> Eheh devi vedere le idee che ho io ;-)
tifentare patrone ti monto? :PP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
> > > Percui a conti fatti.. IMHO bisogna sperare che i titoli AD&D della
> > > Infogrames siano dei fiaschi e che la concorrenza ne sforni di
> > > migliori se si vuole almeno tentare di portare un qualche progresso
> > > nel genere.. sempre se questo interessa a qualcuno..
>
> Perchč?
> Non ti andrebbe altrettanto bene se i giochi della Infogrames fossero
> bellissimi e la concorrenza per riuscire a sopravvivere si sforzasse a fare
> ancora meglio?
ma guarda che sono d'accordissimo con te, la frase sopra l'ha scritta
l'Avenger :PP
> Il consumismo ci ha insegnato quali sono i vantaggi della concorrenza.
> Quando sono a nostro favore sfruttiamoli, no?
> ^____^
ahhh il consumismo che brutta bestia, uno passa vent'anni (si fa per
dire) a combatterla e poi in men che non si dica ci si trova dentro a
crogiolarsi... :PPP



title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 10 Feb 2001 17:02:53 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Da quanto tempo č che quelli della troika non fannoi uscire qualcosa?
Da sempre.. :-) Il loro primo progetto e' appunto Arcanum.. ma non
credo siano gia' passati 5 anni dall'uscita di Fallout 1 (inoltre la
Troika si e' formata dopo, prima dell'uscita di F2 (o in
concomitanza.. non ricordo))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Pibaro

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:239d8t40dl02vrl8v...@4ax.com...
> On Sat, 10 Feb 2001 17:02:53 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Da quanto tempo è che quelli della troika non fannoi uscire qualcosa?
>
> Da sempre.. :-) Il loro primo progetto e' appunto Arcanum.. ma non
> credo siano gia' passati 5 anni dall'uscita di Fallout 1 (inoltre la
> Troika si e' formata dopo, prima dell'uscita di F2 (o in
> concomitanza.. non ricordo))
Infatti ho detto apposta "quelli della troika" e non "la troika" proprio per
indicare le persone, che in realtà hanno già fatto uscire appunto FO.
Comunque 5 anni non sono proprio pochissimi.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Sun, 11 Feb 2001 16:20:31 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Infatti ho detto apposta "quelli della troika" e non "la troika" proprio per
>indicare le persone, che in realtà hanno già fatto uscire appunto FO.
>Comunque 5 anni non sono proprio pochissimi.
Beh si ma credo che dalla fondazione della Troika saranno passati un 3
anni +/-... Fallout non e' poi cosi' tanto vecchio (non e' del 97/98?)



title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto:
>>> insomma vai di Fallout 3 (speriamo.. ;-) )
>>
>>Mi sa che quello te lo scordi, almeno per un po'.
>
>Beh e perche' mai? A qualche cosa dovra' pur lavorare la Black Isle..
Sul NG USA si mormorava (notizia rumore preso da un sito di CRPG) che
di Fallout 3 ne facessero un MMORPG :-((
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto:
>>> >Dai non temete.. un giorno faro' CRPG anch'io ;-)))))
>>>
>>> Siamo tutti qui ad aspettare l'evento Avenger...tranquillo...
>>> (sai le stroncate...ih ih ih...)  ;-P
>>
>>mamma mia lascia perdere, dio ci scampi... :)))
>
>Beh tentar non nuoce..
>
>Inoltre.. quanti programmatori di CRPG italiani conoscete? ;-)))))
>
>...e l'esito e' quasi del tutto scontato quindi..
Io aspetto il tuo modulo su NWN :-))



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Mon, 12 Feb 2001 19:01:02 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>Inoltre.. quanti programmatori di CRPG italiani conoscete? ;-)))))
>>
>>...e l'esito e' quasi del tutto scontato quindi..
>
>Io aspetto il tuo modulo su NWN :-))
Eh ne passera' di tempo ;-)
Oggi ho fatto la prova di Assembler all'uni e per la serie "La sfiga
ci vede benissimo" le tracce erano tutte diverse e a me naturalmente
quella piu' difficile :-)
Ad altri cose tipo "immetti una stringa da tastiera e sostituisci una
parola con un'altra" o "stampa dei numeri in un vettore quelli che
contengono il n. 7 con le cifre invertite"..
E a me naturalmente "fai rimbalzare un solido per lo schermo e mentre
rimbalza fai un effetto di morphing che lo trasforma in altri solidi,
tutto ciň mentre nello sfondo avvengono svariati effetti plasma e di
rotea & zoom" ;-))
ehehh scherzo, a me "separa in una stringa le vocali dalle consonanti
e stampale in ordine alfabetico" ;-)))) Mi son dovuto inventare in
meno di un ora un algoritmo di ordinamento... ;-)
E tenete conto che in assembler non e' che c'e' l'istruzione magica
con cui basta semplicemente fare "ordina stringa" (tipo in C)
Cmq. son riuscito a farlo anche se non al 100% -- al 99%.. (prima di
stampare le vocali e le consonanti ordinate ci mette pure un po' di
caratteri spazzatura non richiesti)
Eheh fortuna che sono uno dei pochi che tiene confidenza col
professore (!).. gli diro' che quei caratteri spazzatura sono stati
inseriti per costringere l'utente finale a comprare le versione
aggiornata ;-)))))))))))))))))))))))))
Eheheh mi sa che invece di programmare CRPG finiro' alla Microsoft
;-)))))))))))) (o alla Origin ;-))))))))))) )



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
Avenger Dragon wrote:
> Eheh fortuna che sono uno dei pochi che tiene confidenza col
> professore (!).. gli diro' che quei caratteri spazzatura sono stati
> inseriti per costringere l'utente finale a comprare le versione
> aggiornata ;-)))))))))))))))))))))))))
ahhh capito l'Avenger, w la mafia :)))
>
> Eheheh mi sa che invece di programmare CRPG finiro' alla Microsoft
> ;-)))))))))))) (o alla Origin ;-))))))))))) )
mamma mia, meglio alla Origin sicuramente :)



title: Il futuro di Baldur's Gate

author: Daniele

text:
On Mon, 12 Feb 2001 19:01:02 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto:
>Sul NG USA si mormorava (notizia rumore preso da un sito di CRPG) che
>di Fallout 3 ne facessero un MMORPG :-((
ovvero?
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:5gKUOkxYuU+9VOG9=AYkZU...@4ax.com...
> >Sul NG USA si mormorava (notizia rumore preso da un sito di CRPG) che
> >di Fallout 3 ne facessero un MMORPG :-((
>
> ovvero?
Non ricordo bene per cosa stia l'acronimo MMORPG, ma qualcosa tipo mass
multiplayer online RPG, insomma una cosa tipo Ultima online.



title: Il futuro di Baldur's Gate

text:
On Wed, 21 Feb 2001 20:33:28 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
>news:5gKUOkxYuU+9VOG9=AYkZU...@4ax.com...
>
>Non ricordo bene per cosa stia l'acronimo MMORPG, ma qualcosa tipo mass
>multiplayer online RPG, insomma una cosa tipo Ultima online.
perņ, pensa, fare lo schiavista, o il raider o lo spalatore di merda
perņ perņ ....
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
UIN: 106349465



title: Il futuro di Baldur's Gate

author: |-Tempestadiossa-|

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:W8oe6.83259$ew1.5...@news.infostrada.it...
> "Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.14e3d482...@news.libero.it...
> > Non e' ufficiale, ma pare che a meta' anno uscira' un'espensione per BG2
>
> Uuuu bello...     OSEREI MERAVIGLIOSO
>
> > nella quale concluderanno definitivamente la storia.
>
> D'oh!              OSEREI DIRE GROSSA MINCHIATA
>
> > Ergo, niente BG3.
>
> Nooooooo!!!!!!!!!!!!1    MA PORCA PUT***
>
> > Il motivo principale e' che gli sta per scadere la licenza per AD&D,
> > passata alla Infogrames.
>
> Uffa, ecco le solite e inutili beghe legali.     CHI CI SALVERA' DALLA
BUROCRAZIA?? (ER PIACIONE NO DI CERTO)
>
>


title: sog e dnl falliranno?

author: Baluardo

text:
Secondo voi viste le premesse poco professionali di chi sta dietro il gioco,
dnl fallirą e si trascinerą dietro farlan&Co.? avranno lavorato 4 anni per
niente?


title: sog e dnl falliranno?

author: V'ger

text:
Baluardo ha scritto:
> Secondo voi viste le premesse poco professionali di chi sta dietro il gioco,
> dnl fallirà e si trascinerà dietro farlan&Co.? avranno lavorato 4 anni per
> niente?
Aspetto a giudicare il gioco al memento della release. Giudicare una
beta come un prodotto finito non è corretto.


title: Recensione (mia) di morrowind

author: Tuzzi

text:
Beh, chi dire di morrowind?
Premetto che per ora ci ho giocato solo per 15 minuti, quindi il mio
giudizio sara' molto a caldo.
-Richieste Hardware:
Io ho un Athlon XP 1700 con GF2 GTS e il gioco va quasi bene con tutto
il dettaglio a 1024 x 768... dico quasi bene perche' tengo 20 fps circa
che in certi casi fanno risaltare un po' di rallentamenti.
-Creazione Personaggio:
La creazione del tuo personaggio e' forse un po' meno completa di
quella di Daggerfall, ed e' fatta direttamente nel gioco, adottando la
scusa che le guardie devono conoscere dati su di te, quindi tu
fornendoglieli, ti crei l'omarello.
-Grafica e morotore:
Mi pare decisamente ben fatto e non mi e' mai crashato ne' ho visto
errori poligonali.
-Interfaccia:
Mi ha lasciato un po' deluso, pero' forse mi dovro' ricredere... in
pratica premendo il tasto DX, ti appaiono in piccolo nel monitor, il
tuo equipaggiamento, il journal, e la mappa. Poi tu ingrandisci quella
che ti interessa. Pero' ad esempio, nella mappa non ci sono i nomi
delle citta' e inoltre a quanto ho visto si parte su di un isola.
-Controlli:
Si vede forse il segno che l'Xbox ha lasciato perche' effettivamente i
bottoni sono ridotti all'osso per lasciare spazio a diverso
combinazioni di schermate. Vedi l'interfaccia
-Dialoghi:
Paiono fatti bene, e si puo' notare anche una barra che identifica
l'indice di gradimento del tuo interlocutore.
-Lockpicks...
Ho notato che le porte chiuse ti forniscono un dato di difficolta' per
aprirle... (cool!)...
Beh, se avete domande chiedete e vi sara' risposto... sul newsgroup,
cosi leggono tutti.
Bye.


title: Recensione (mia) di morrowind

author: Andrea *Bleed*

text:
> Beh, se avete domande chiedete e vi sara' risposto... sul newsgroup,
> cosi leggono tutti.
nessuna domanda, ma questa no è una recensione, è qualche commento a caldo
:p


title: Recensione (mia) di morrowind

text:

Vabbe', calcola che quando ho scritto il post erano le 7 di DOMENICA
mattina!


title: [TORMENT] (aspettandolo) sulle caratteristiche

author: MomoŽ

text:
Ciao a tutti,
preparandomi anche io a giocare a Planescape Torment ho iniziato a leggere
il walkthrought di D. Simpson. Nella parte iniziale del documento vengono
spiegati quali caratteristiche il gioco conservi rispetto ai comuni CRPG e
quali siano i criteri più opportuni per partire il meglio possibile con una
distribuzione appropriata dei punti alle caratteristiche di Nameless One.
Avere una saggezza alta è dunque la cosa migliore per l'accumulo veloce
dell'esperienza ma, nel gioco, i dialoghi avranno un'importanza
fondamentale. Quello che mi rimane ancora poco chiaro è il fatto che, nei
dialoghi, conterebbe maggiormente avere un'intelligenza alta piuttosto che
il carisma. Quest'ultimo porterebbe ad ottenere l'attivazione di diverse
opzioni durante le discussioni ma che per altro sarebbero ancora diverse da
quelle alle quali si giungerebbe avendo una più alta saggezza (sarò io che
non ho capito ma la cosa è comunque un po' contorta). Quello che mi sembra
di aver almeno compreso è che l'unica cosa positiva del carisma (che è, a
questo punto, la caratteristica meno importante sulla quale spendere punti)
sarebbe quella di ottenere un aumento di certi premi, a vantaggio
soprattutto dei personaggi con allineamento caotico.
La domanda, rivolta a quelli che ci hanno già giocato, è: cosa vuol dire?
Come si traduce tutto questo nel gioco?
Dan Simpson consiglia in oltre di non concentrarsi troppo sulle 3
caratteristiche fisiche, e detto da lui un motivo valido esisterà
sicuramente, ma il personaggio non ne risulterà comunque un po' sacrificato?
Certo, in un gioco dove i dialoghi sono tutto... a proposito
GRAZIE ancora ai traduttori!!!
Se ci giocherò sarà merito vostro, mi sento in debito...
e grazie per le eventuali risposte
^__^
ciao
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
_____________________
L'amore è eterno finché dura


author: Mosč

text:
[cut]
> Dan Simpson consiglia in oltre di non concentrarsi troppo sulle 3
> caratteristiche fisiche, e detto da lui un motivo valido esisterà
> sicuramente, ma il personaggio non ne risulterà comunque un po'
sacrificato?
Ciao!
Io non sono espertissimo ma ho finito per due volte Torment e non ho mai
aggiunto neanche un punto alle tre caratteristiche "fisiche": tuttavia, non
ho mai avuto alcun problema ad andare avanti. I combattimenti sono
effettivamente pochi, puoi farli gestire agli altri membri del party e poi
c'è una caratteristica del Nameless One (vedi spoiler se vuoi) che facilita
ancora più le cose.
Le opzioni dei dialoghi sono gestite sia dall'intelligenza sia dalla
saggezza; solitamente le opzioni garantite da un'alta saggezza sono le
migliori, ma talvolta entra in ballo solo l'intelligenza, che quindi è
necessaria per risolvere la cosa nel migliore dei modi. Il carisma è vero
che influenza raramente i dialoghi, ma garantisce ricompense maggiori, fa
calare i prezzi dei negozi e credo anche che faciliti l'interazione del
Nameless One col resto del party (interazione assai più profonda in Torment
che negli altri infinity-rpg).
Fra le caratteristiche fisiche secondo me l'unica che potrebbe valer la pena
aumentare è la destrezza, soprattutto se hai intenzione di biclassare a
ladro (ma secondo me è più conveniente biclassare a mago).
Ciao!
SPOILER
Nameless One è immortale e quindi puoi risolvere i combattimenti più
difficili semplicemente "dividendoli" in più fasi (anche se talvolta è un
po' stressante). In più il protagonista rigenera automaticamente i PF persi,
cosa che facilita ancora di più il combattimento.
Mosè
--
LUCY: Vedila così, Charlie Brown... Questi sono i tuoi giorni tristi, i tuoi
giorni di amarezza e di lotta... Ma se tieni la testa alta e continui a
combattere, un giorno TRIONFERAI!
CHARLIE BROWN: Davvero la pensi così, Lucy?
LUCY: Francamente no.
Charles M. Schulz


text:
"Momo®" <
mom...@liberamente.it
> ha scritto nel messaggio
news:xrtC8.32653$US3.7...@twister1.libero.it...
> Ciao a tutti,
>
> preparandomi anche io a giocare a Planescape Torment ho iniziato a leggere
> il walkthrought di D. Simpson.
 [SNIP]
Provo a spiegarti il concetto.
Con carisma alto avrai maggiori possibilità di dialogo, perchè i NPC saranno
più ben disposti a parlare con te.
Con saggezza e intelligenza alte avrai più opzioni di dialogo perchè capirai
meglio enigmi, lingue straniere, cose sottointese, oppure avrai maggiori
conoscenza del mondo circostante ecc.
Con forza alta avrai maggiori possibilità di dialogo perchè se minaccierai i
NPC questi verranno intimiditi dalla tua forza e ti risponderanno.
Con destrezza alta avrai maggiori possibilità di dialogo perchè potrai
cercare di fare cose che altri non potrebbero fare, tipo sgusciare via,
tentare mosse strane ecc (qui è un po' più difficile da spiegare senza
spoilerare, ma credo che il concetto sia chiaro, anche se qui non si tratta
di vere possibilità aggiuntive di dialogo, ma di poter fare con successo
delle cose particolari che si possono fare durante un dialogo).
Chiaro?
Per qunto riguarda il resto. Il bello del gioco sono i dialoghi, quindi è
bene avere alti i punteggi non fisici, è vero, e di conseguenza il PG ideale
in Torment è il mago (anche per la bellezza degli effetti degli
incantesimi).
Inoltre considera che riceverai un punto bonus ogni livello, quindi potrai
aggiustare anche le altre caratteristiche.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
"Pibaro" ha scritto
> Con carisma alto avrai maggiori possibilità di dialogo, perchè i NPC
saranno
> più ben disposti a parlare con te.
> Con saggezza e intelligenza alte avrai più opzioni di dialogo perchè
capirai
> meglio enigmi, lingue straniere, cose sottointese, oppure avrai maggiori
> conoscenza del mondo circostante ecc.
> Con forza alta avrai maggiori possibilità di dialogo perchè se minaccierai
i
> NPC questi verranno intimiditi dalla tua forza e ti risponderanno.
...non so se il mio quesito, per quanto strano, sia stato condizionato dalla
mia convinzione che il carisma fosse la carratteristica principale ad
intervenire nel momento dei dialoghi... sta di fatto che non mi aspettavo di
dover considerare anche l'intelligenza e la saggezza (come sarebbe giusto
nella rappresentazione di un ambiente come quello degli RPG) come fattori
determinanti. Insomma, credevo di aver capito, grazie a BG2, che nei
dialoghi il carisma, per quanto i dialoghi stessi siano in percentuale più o
meno importante rispetto al gioco complessivo, fosse l'unico aspetto
veramente importante... con Torment devo un attimino rivedere la forma
mentis che mi sono fatto proprio grazie alle esperienze passate. Credo che
la mia difficoltà sia tutta qua.
> Con destrezza alta avrai maggiori possibilità di dialogo perchè potrai
> cercare di fare cose che altri non potrebbero fare, tipo sgusciare via,
> tentare mosse strane ecc (qui è un po' più difficile da spiegare senza
> spoilerare, ma credo che il concetto sia chiaro, anche se qui non si
tratta
> di vere possibilità aggiuntive di dialogo, ma di poter fare con successo
> delle cose particolari che si possono fare durante un dialogo).
> Chiaro?
...insomma?! effettivamente (grazie per non aver spoilerato) questo gioco
per essere compreso deve essere giocato! Finché non lo vedrò mi sa che non
riuscirò a farmi un'idea chiara.
> Inoltre considera che riceverai un punto bonus ogni livello, quindi potrai
> aggiustare anche le altre caratteristiche.
...ecco, questo non l'avevo colto, ed è importante!
grazie mille
^^
ciao
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
__________________________
Se le formiche si mettono assieme
riescono a spostare anche un elefante
 (proverbio africano)


author: Ork

text:
On Fri, 10 May 2002 01:23:52 +0200, "Momo®" <
mom...@liberamente.it
>
wrote:
>...insomma?! effettivamente (grazie per non aver spoilerato) questo gioco
>per essere compreso deve essere giocato! Finché non lo vedrò mi sa che non
>riuscirò a farmi un'idea chiara.
>
Provo allora a farti un esempio...mettiamo che ti trovi in un posto in
cui non dovresti esserci e una guardia ti ferma per chiederti
spiegazioni e ipotizziamo che tu abbia :
alta forza --- lo puoi minacciare e questo ti lascia andare
alta intelligenza ----- gli puoi inventare una scusa a prova di bomba
e cavartela
alta saggezza ---- puoi notare che lui è estremamente nervoso,..poi
osservandolo meglio ti accorgi che ha uno strano pugnale non facente
parte delle armi in dotazione alle guardie ma piuttosto di una
particolare gilda della città..comprendi allora che questa persona è
probabilmente un ladro che si finge una guardia. Lo minacci allora di
svelare la sua copertura e lui ti lascia andare
alta destrezza ----- prima ancora che lui riesca a gridare l'allarme
tu gli afferri il collo e lo uccidi senza che nessuno dei presenti si
accorga di nulla
alto carisma ---- con la tua abilità di persuasione riesci a
convincerlo a "chiudere un occhio" sulla tua presenza e te la cavi
solo con un avvertimento
alta costituzione--------nonostante lui abbia un'ascia a due mani che
ti toglie 50 pf a colpo  tu ti rigeneri talmente in fretta che riesci
a ucciderlo raccontadogli 15.253.542 barzellette assurde :-)
Tutte queste possibilità appaiono come scelte possibili nell'elenco
dei dialoghi
Se ancora non ti è chiaro forse è meglio che giochi a icewind dale e
non a torment ^__^
Ciao


text:
"Ork" ha scritto
> Provo allora a farti un esempio... [snip]
> Tutte queste possibilità appaiono come scelte possibili nell'elenco
> dei dialoghi
...eccolo qui, il tassello che mi mancava (non capivo dove e come di preciso
la forza ad esempio potesse intervenire e determinare la possibilità di
esito in un dialogo).
Cmq sei stato molto chiaro, grazie.
> Se ancora non ti è chiaro forse è meglio che giochi a icewind dale e
> non a torment ^__^
...l'ho detto, la mia forma mentis si rifà proprio alla struttura di gioco
di BG2 e famiglia, ma ciò non dovrebbe impedirmi di porre domande su
Torment, del quale conosco la fama ed alcuni altri particolari ma
complessivamente molto poco del gioco in sé.
grazie a tutti per le delucidazioni
ciao
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
____________________________
Dì quel che pensi e fà quel che dici


text:
On Fri, 10 May 2002 13:02:25 +0200, "Momo®" <
mom...@liberamente.it
>
wrote:
>> Se ancora non ti è chiaro forse è meglio che giochi a icewind dale e
>> non a torment ^__^
>
>...l'ho detto, la mia forma mentis si rifà proprio alla struttura di gioco
>di BG2 e famiglia, ma ciò non dovrebbe impedirmi di porre domande su
>Torment, del quale conosco la fama ed alcuni altri particolari ma
>complessivamente molto poco del gioco in sé.
>
Uhmm ..ma chi ti impedisce niente? Era una battuta...la faccina cosa
l'ho messa a fare secondo te?
Ciao


text:
"Ork"  ha scritto
> Uhmm ..ma chi ti impedisce niente? Era una battuta...la faccina cosa
> l'ho messa a fare secondo te?
^__^
...te ghé rasun
...ciao e grazie ancora!!!
PS: non vedo l'ora di poter giocare a Torment
MomoŽ     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
_____________________________



title: Sacred:difficoltà

author: Falco

text:
Scusate un attimo. Io ho giocato la campagna. L'ho finita e ho provato il
livello argento, ma in proporzione non è cambiato un bel niente. è come se
giocassi con un pg di primo livello a livello bronzo.
La mia domanda è per quale dannato motivo dovrei giocare gli altri quattro
livelli di difficoltà se non cambia assolutamente niente? Solo per avere la
soddisfazione di completare le famiglie di oggetti verdi?
poco stimolante direi, anche perche non ho trovato mai un punto del gioco
dove i mostri mi abbiano mai messo in crisi.
forse il primo drago, ma poi tutti uguali. hanno veramente toppato con la
difficoltà.
il demone che sembrava chissà cosa in confronto al mio pg sembrava
un'educanda.
e lo stregone elfo scuro.... inesistente......che delusione. a voi i
commenti.


title: Sacred:difficoltà

author: Icestorm

text:
Falco wrote:
> Scusate un attimo. Io ho giocato la campagna. L'ho finita e ho
> provato il livello argento, ma in proporzione non è cambiato un bel
> niente. è come se giocassi con un pg di primo livello a livello
> bronzo.
Esatto.
> La mia domanda è per quale dannato motivo dovrei giocare gli altri
> quattro livelli di difficoltà se non cambia assolutamente niente?
Non me ne viene in mente nessuno.
Oltretutto se giochi con la versione 1.6 e applichi la patch 1.7 devi
ricominciare tutto da capo e se giochi con la 1.7 ma ci giochi online e
metti la futura patch 1.8 devi ricominciare tutto da capo (online intendo).
E sempre un "ricomincia da capo e rifatti il mazzo".
Proprio divertente.


title: Sacred:difficoltà

author: Remalont

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:dguMd.821947$35.31...@news4.tin.it...
> Falco wrote:
CUT
> Oltretutto se giochi con la versione 1.6 e applichi la patch 1.7 devi
> ricominciare tutto da capo e se giochi con la 1.7 ma ci giochi online e
> metti la futura patch 1.8 devi ricominciare tutto da capo (online
> intendo).
>
Rimane sempre il fatto che per quello che costava e' un gran bel gioco, fra
i migliori del suo genere nel 2004, poi se andiamo a vedere sono rari i
giochi che una volta finiti viene voglia di ricominciare daccapo, per cui
non vedo il problema !
Mettilo via, e' quando ti riprendera' voglia ci rigiochi !
Sul discorso Online non entro perche' non l'ho mai provato, cmq da vecchio
Pg di Ultima Online non era raro che il shard ospitante si inventasse questa
o quella nuova regola castrandoti il Pg, se ho letto bene le motivazioni sul
sito della FX e' per mettere tutti di nuovo sullo stesso piano di partenza e
non avere Pg ultrapompati fin dall'inizio ! banale come scusa, ma legittima
(sono le stesse che portavano i Gm di Uo)


title: Sacred:difficoltà

text:
Remalont wrote:
> Rimane sempre il fatto che per quello che costava e' un gran bel
> gioco, fra i migliori del suo genere nel 2004,
Non ho detto che è brutto, ma se ad ogni patch devi ricominciare tutto
daccapo perde MOLTO del suo divertimento!
> poi se andiamo a
> vedere sono rari i giochi che una volta finiti viene voglia di
> ricominciare daccapo, per cui non vedo il problema !
Prendiamo giusto uno che gli assomiglia molto: Diablo2.
L'ho finito TRE volte a tutte e tre le difficoltà (o erano quattro? boh ho
perso il conto delle volte che l'ho finito), ha avuto innumerevoli patch e
mai nessuna ha costretto a riniziare daccapo dal primissimo livello.
> Mettilo via, e' quando ti riprendera' voglia ci rigiochi !
Seee, campa cavallo.
> Sul discorso Online non entro perche' non l'ho mai provato, cmq da
> vecchio Pg di Ultima Online non era raro che il shard ospitante si
> inventasse questa o quella nuova regola castrandoti il Pg
Va bene, ma "castrare" è una cosa, AZZERARE COMPLETAMENTE è un'altra.
> , se ho
> letto bene le motivazioni sul sito della FX e' per mettere tutti di
> nuovo sullo stesso piano di partenza e non avere Pg ultrapompati fin
> dall'inizio ! banale come scusa, ma legittima (sono le stesse che
> portavano i Gm di Uo)
Legittima si, il server è loro e possono fare quello che vogliono.
Ciò non toglie che non sia molto "simpatica" come scelta (soprattutto nei
confronti di chi ha un pg da molto tempo).


title: Sacred:difficoltà

author: Luca Mantovani

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:dguMd.821947$35.31...@news4.tin.it...
> Oltretutto se giochi con la versione 1.6 e applichi la patch 1.7 devi
> ricominciare tutto da capo .
Questo non è affatto vero. Una volta installata la 1.7 puoi continuare la
tua  vecchia partita in single come se nulla fosse.
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
IHGGerD #39
Webmaster di
www.nwninet.altervista.org
Membro dei Realm Hunters
http://realmhunters.altervista.org


title: Sacred:difficoltà

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZgwMd.492849$b5.23...@news3.tin.it...
Cut
> Legittima si, il server è loro e possono fare quello che vogliono.
> Ciò non toglie che non sia molto "simpatica" come scelta (soprattutto nei
> confronti di chi ha un pg da molto tempo).
>
>Sono daccordo con te piu' di quanto tu non creda ;-) ma ci tenevo anche a
>difendere Sacred ;-)
Domanda scontata ma legittima, hai provato a cambiare classe e ricominciare
dal livello argento scoprendo appunto la nuova classe passo x passo ?
Mi ricordo che molti si lamentavano del livello argento appena uscito
Sacred.. dicevano che era ingiocabile Boh....
Su Diablo tocchi un tasto a me caro.. finito 4 volte anche io che gusto, ne'
uscirebbe un degno successore non sarebbe male, ora come ora aspettiamo
Sacred Underworld e magari un Diablo III .. e per il 2005 sarei quasi a
posto !
Si sa' nulla di eventuali Shard privati sulla falsa riga di UO x Sacred ?


title: Sacred:difficoltà

author: Favaboy

text:
 >Remalont wrote:
>  e magari un Diablo III .. e per il 2005 sarei quasi a
> posto !
Scusa, e una grassa fettina di c**o non ce la mettiamo? ^_^
Prima di nominare il Santissimo come puņ passarti nell'anticamera
del cervello che esca Diablo III nel 2005?
Ora come ora tutti gli sforzi di Blizzard sono concentrati
su World of Warcraft, che č la naturale evoluzione di DIablo, espanso
in ogni sua forma e trasportato nel suo ricettacolo di vero
divertimento...ovvero l'online (diablo 2 offline dopo una volta stufa,
online non si smetterebbe mai ;))
*SE* D3 sarą, passeranno come minimo TOT anni, che non sto qui a
quantificare nemmeno :)
Byez


title: Sacred:difficoltà

text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mmJMd.720$hd4...@news.edisontel.com...
> >Remalont wrote:
>>  e magari un Diablo III .. e per il 2005 sarei quasi a
>> posto !
> CUT
> Scusa, e una grassa fettina di c**o non ce la mettiamo? ^_^
> Prima di nominare il Santissimo come puņ passarti nell'anticamera
> del cervello che esca Diablo III nel 2005?
> *SE* D3 sarą, passeranno come minimo TOT anni, che non sto qui a
> quantificare nemmeno :)
>
Vero.. ho chiesto un tantinino troppo :-P
Ma mai dare limiti alla provvidenza .... :(
Sono daccordo con te sulla giocabilita' online di Diablo, basti vedere da
quanto dura il fenomeno di UO forse un tantino rovinato (in buona fede) dai
webmaster degli shard che hanno perso di vista l'essenza del gioco, Sacred
underworld sara' un espansione nulla di piu', World of Warcraft aspettiamo
con ansia, ma il mio sogno sarebbe un UO ultima generazione sempre
ambientato nell'era fantasy con Shard liberi (c'era un progetto ma credo sia
morto) e chiudo dicendo che in fondo fra il signore degli anelli in tutte le
sue variabili, sacred etc.. non ci possiamo lamentare.. pero' manca un
qualcosa che non so' spiegare x avere un gioco al top, Sacred mi accingo a
giocarci online (speriamo bene visto che la patch e 108 mega)


title: Sacred:difficoltà

text:
Luca Mantovani wrote:
> Questo non è affatto vero. Una volta installata la 1.7 puoi
> continuare la tua  vecchia partita in single come se nulla fosse.
Sicuro?
Guarda qui cosa dicevamo a Novembre 2004 all'uscita della patch:
http://snipurl.com/cjda
Notare nel PDF, in fondo al capitolo 7 il fatto che:
---
Ricorda utilizzando alcuni personaggi o partite salvate di Scared 1.6 molte
modifiche non siano disponibili e che potrebbero causare instabilità nel
gioco.
---


title: Sacred:difficoltà

author: Elam il Mago

text:
> > continuare la tua  vecchia partita in single come se nulla fosse.
>
> Sicuro?
> Guarda qui cosa dicevamo a Novembre 2004 all'uscita della patch:
>
http://snipurl.com/cjda
Ciao
io ho installato la patch 1.7 ed ho continuato la partita.
L'unica cosa che ho notato è che alcuni pezzi di armatura erano di livello
più alto di quello consentito per indossarli e se li toglievo non li potevo
più rimettere addosso.
Poco male, visto che non ho trovato nulla di più forte di ciò che già
possedevo, se non qualche pezzo di set unico.
Ciao
Elam


title: Sacred:difficoltà

text:
 >Remalont wrote:
> Vero.. ho chiesto un tantinino troppo :-P
:)
> Ma mai dare limiti alla provvidenza .... :(
L'unico limite è il cielo... frase di... ;)
> Sono daccordo con te sulla giocabilita' online di Diablo, basti vedere da
> quanto dura il fenomeno di UO forse un tantino rovinato (in buona fede) dai
> webmaster degli shard che hanno perso di vista l'essenza del gioco,
Diablo perdura anche grazie a un supporto di qualità e sempre presente,
quale è Battle.net.. per UO la difficoltà più grossa credo sia mantenere
buoni rendimenti qualitativi e contemporaneamente livello di
roleplay...e qui ritorna la difesa del contributo in denaro dell'utente,
oggigiorno e finché non accadono miracoli di abbattimento dei costi,
cosa imprescindibile imho..
> Sacred
> underworld sara' un espansione nulla di piu',
Sicuramente è piacevole come iniziativa, tuttavia aspetto Ascaron al
varco di una nuova prova videoludica, magari supportati da un
distributore che li finanzi a dovere, così potranno sistemarsi per bene
a livello tecnico...e soprattutto di idee!
> World of Warcraft aspettiamo
> con ansia,
non sai quanto ;)
> ma il mio sogno sarebbe un UO ultima generazione sempre
> ambientato nell'era fantasy con Shard liberi (c'era un progetto ma credo sia
> morto)
costi...costi e ancora costi non coperti :P
> e chiudo dicendo che in fondo fra il signore degli anelli in tutte le
> sue variabili, sacred etc.. non ci possiamo lamentare..
Penso ti riferisca al "periodo fantasy di questi anni" anche extragame ;)
>pero' manca un
> qualcosa che non so' spiegare x avere un gioco al top,
L'eterno "gioco da 10 e lode" che mai ci sarà ;)
>Sacred mi accingo a
> giocarci online (speriamo bene visto che la patch e 108 mega)
Vuoi un consiglio? Riprendi in mano DIablo 2 va.. :P


title: Sacred:difficoltà

text:
Sicuro, infatti ho continuato la mia partita senza problemi.
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:6pLMd.827437$35.31...@news4.tin.it...



title: Motore di Ricerca trucchi, soluzioni sui videogiochi. Newsletter Un trucco o soluzione a settimana!!

author: jjjj

text:
http://murby.cjb.net
 - In questo sito puoi trovare tutto per i tuoi giochi:
trucchi, soluzioni, cheats, e gabole di qualsiasi gioco pubblicati sui
principali siti Web italiani, semplicemente utilizzando il motore di ricerca
dedicato.
Oppure puoi iscriverti alla newsletter "Un trucco o soluzione a settimana" e
riceverle direttamente nella tua e-mail oltre ad essere sempre aggiornato
sulle novità del sito.
Nelle sezioni Patches e Demos invece puoi effettuare il download
direttamente di quello che ti serve, mentre in quella dei Links trovi
elencati i siti web delle riviste, e di tutto ciò che attiene il mondo dei
videogiochi.
Se possiedi un sito sui videogiochi e vuoi inserirlo nella sezione Links lo
puoi fare utilizzando l'apposito modulo di segnalazione.
Se invece vuoi pubblicizzare il tuo sito scambiando un banner con altri
siti, iscriviti al Banners Exchange che offre delle condizioni uniche,
oppure chiedi di diventare un sito partner.
E' inoltre possibile cercare sofware-files su siti FTP e siti di
Freeware/Shareware tramite la sezione Ricerche Shareware o effettuare altre
ricerche sul Web nella sezione Altre ricerche.
Puoi anche trovare i Drivers più aggiornati per le tue periferiche hardware
nella sezione Drivers. Se poi cerchi uno strumento per metterti in contatto
con qualche altro navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa il Forum
o la Chat.
Nella home page sono stati inseriti molti form di ricerca diretta e links a
servizi molto utili tutti in italiano!!!
E pensa che ciò e tutto a gratis!!


title: Lionheart

text:
Puf puf, l'ho finito.
Porcamiseria quanto era difficile, mi ha fatto sudare in continuazione.
Peccato, non sarebbe stato male come titolo se non l'avessero fatto così mal
bilanciato.
S
P
O
I
L
E
R
Per fortuna che avevo messo da parte un sacco di punti abilità da utilizzare
al meglio per lo scontro finale. Ho saltato lo scontro finale grazie
all'abilità nel parlare altrimenti dubito che sarei riuscito a fare anche lo
scontro con il vecchio.


title: Planescape: Torment

author: SS Vegeta

text:
Sapete qualcosa circa la data di uscita di questo rpg dei Black Isle
Studios?
                            SS Vegeta


title: Planescape: Torment

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
SS Vegeta ha scritto nel messaggio <7m8f24$s0f$
1...@menelao.polito.it
>...
>Sapete qualcosa circa la data di uscita di questo rpg dei Black Isle
>Studios?
Settembre (dicono)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Controllate questo!!!!!!

author: affe

text:
   Salve a tutti !!!!
  Vuoi guadagnare soldi $$$$  mentre sei su
  l'internet e surfing regolarmente???????
  Vai sul link :
http://www.geocities.com/CollegePark/Cafeteria/1753/gio.html
  É un pò difficile per il log on poichè il sito é
  diventato molto popolare quindi affrettatevi!!!!!!!!!!!!
  A un buon surfing da Giovanni!


title: [IWD] - perchè sono abbastanza delusa....

author: Vedania

text:
.....già, delusa perchè questa puntata della saga di BG è troppo
caratterizzata dai combattimenti, perchè si passa da un dungeon all'altro
incontrando tanti nemici, fitti, fitti, numerosi e nemmeno troppo deboli
(vedi i cari troll che non riuscivo ad eliminare...) ma senza quel senso di
vera sfida che provavo in BG1; perchè mi sono stufata di imbattermi in
livelli divisi in altre stanze piene di nemici, perchè, a parte pochi casi,
la tattica migliore è di mandare il mio ladro/guerriero (57% delle uccisioni
!!!!) nascosto nelle ombre a piazzare + frecce possibile e attirare il
nemico davanti al party, farlo secco e poi ricominciare da capo con un altro
nemico. Accidenti ogni capitolo è un dungeon da affrontare nello stesso
modo, mi manca la varietà delle quest piccole, medie e grandi, lo scontro
con pochi ma forti nemici/mostri che tanto mi avevano avvinto in BG1 e che
era soddisfacente eliminare con una vera cooperazione di armi tradizionali e
magie, mi mancano le perlustrazioni con quel senso latente, ma presente che
avrei potuto imbattermi in qualunque cosa. Qui, una volta iniziato a
percorrere uno dei dungeon, nulla mi ha mai sorpreso, nulla è improvviso ed
imprevedibile. E poi, che carenza di rifornimenti, ovvero ci sono, ma
moltiplicando quanti proiettili mi servono per abbattere un troll (sempre
lui, eh, eh, eh) per il numero di troll presenti nel livello, beh....perchè
sono disponibili solo poche frecce di fuoco???
Insomma, il senso di un prodotto super affollato ma con nulla che spicchi in
evidenza dal punto di vista emozionale ed ora che ho finito di eliminare le
salamandre di ghiaccio, spero mi manchi poco perchè non ne posso più.
E' la rabbia di chi ha amato tanto ed ora si sente un pò tradita.
O forse non dovevo giocare a D2 prima di IWD???
Va beh, sono solo riflessioni di una giocatrice che ha scoperto i rpg... o
gli rpg?
ciao a tutti
Vedania


author: Pibaro

text:
Vedania <
loup-...@iol.it
> wrote in message
NlUP5.49753$BF.18...@news.infostrada.it...
> .....già, delusa perchè questa puntata della saga di BG è troppo
> caratterizzata dai combattimenti, perchè si passa da un dungeon all'altro
> incontrando tanti nemici, fitti, fitti, numerosi e nemmeno troppo deboli
Hai perfettamente ragione, però lo si sapeva prima.
Quello che tu vuoi, e che quasi tutti vogliono, arriverà nei negozi intorno
al 20-22 Novembre (salvo ulteriori variazioni).
> (vedi i cari troll che non riuscivo ad eliminare...) ma senza quel senso
di
> vera sfida che provavo in BG1; perchè mi sono stufata di imbattermi in
> livelli divisi in altre stanze piene di nemici, perchè, a parte pochi
casi,
> la tattica migliore è di mandare il mio ladro/guerriero (57% delle
uccisioni
> !!!!) nascosto nelle ombre a piazzare + frecce possibile e attirare il
> nemico davanti al party, farlo secco e poi ricominciare da capo con un
altro
> nemico.
Con piccole variazioni, questa è la tecnica che ho usato anch'io e quasi
tutti.
In realtà la maggior parte dei combattimenti si potrebbero risolvere in
altri modi, ma questo è di gran lunga il più semplice.
>  Accidenti ogni capitolo è un dungeon da affrontare nello stesso
> modo, mi manca la varietà delle quest piccole, medie e grandi, lo scontro
> con pochi ma forti nemici/mostri che tanto mi avevano avvinto in BG1 e che
> era soddisfacente eliminare con una vera cooperazione di armi tradizionali
e
> magie, mi mancano le perlustrazioni con quel senso latente, ma presente
che
> avrei potuto imbattermi in qualunque cosa. Qui, una volta iniziato a
> percorrere uno dei dungeon, nulla mi ha mai sorpreso, nulla è improvviso
ed
> imprevedibile.
Vero, anche qui ti do ragione, ma il discorso è sempre lo stesso, lo si
sapeva già.
Visto che il gioco è basato solo sui combattimenti, l'unica cosa che hanno
ritenuto utile fare è stata mettere un sacco di armi magiche potenti, e un
sacco di incantesimi. Ben vengano gli incantesimi (io penso che questo gioco
andrebbe giocato con 2 maghi e 2 chierici, solo così si ha la possibilità di
sfruttare a pieno i suoi lati migliori), ma le armi magiche in realtà non
rendono più divertente il gioco o un combattimento.
>  E poi, che carenza di rifornimenti, ovvero ci sono, ma
> moltiplicando quanti proiettili mi servono per abbattere un troll (sempre
> lui, eh, eh, eh) per il numero di troll presenti nel livello,
beh....perchè
> sono disponibili solo poche frecce di fuoco???
Devo dire che non ho trovato questa carenza di proiettili, per ammazzare un
troll ci sono molti modi, se si alternano tutti, gli oggetti avanzano.
Io le frecce del fuoco le usavo solo per il colpo finale al Troll, ma spesso
usavo gli incantresimi del fuoco del mago per ucciderli, e ne ha tanti, ma
la cosa che ho usato di più erano le pozioni incendiarie, che ne ammazzavano
anche 3 in un colpo, se i corpi erano vicini.
> Insomma, il senso di un prodotto super affollato ma con nulla che spicchi
in
> evidenza dal punto di vista emozionale ed ora che ho finito di eliminare
le
> salamandre di ghiaccio, spero mi manchi poco perchè non ne posso più.
Ti manca ancora un pochino, ma da un certo punto di vista ti manca la parte
più varia del gioco, sempre dungeon e livelli sono, ma un po' più vari dei
precedenti.
Nel complesso io mi sono divertito molto a giocare a IWD, ma solo perchè non
mi aspettavo più di tanto, BG2 sarà tutta un'altra cosa vedrai.
> E' la rabbia di chi ha amato tanto ed ora si sente un pò tradita.
Non sentirti tradita, ripeto pazienta ancora un po' e avrai BG2, quello non
ti tradirà.
> O forse non dovevo giocare a D2 prima di IWD???
Non vedo la relazione. Sono 2 giochi diversissimi, entrambi basati sul
combattimento, è vero, ma in modo del tutto diverso.
> Va beh, sono solo riflessioni di una giocatrice che ha scoperto i rpg... o
> gli rpg?
Io dico i RPG, perchè pur scrivendo RPG leggo direttamente Role Playing
Games, ma se leggi erre pi gi, allora scrivi pure gli RPG.
> ciao a tutti
> Vedania
--
Ciao - Pibaro
Try not to get worried, try not to turn on to
Problems that upset you, oh.
Don't you know
Everything's alright, yes, everything's fine,
And we want you to sleep well tonight.
......................................................
Close your eyes, close your eyes
And relax, think of nothing tonight.
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


author: poli

text:
On Mon, 13 Nov 2000 16:08:13 GMT, "Vedania" <
loup-...@iol.it
> wrote:
>la tattica migliore è di mandare il mio ladro/guerriero (57% delle uccisioni
>!!!!) nascosto nelle ombre a piazzare + frecce possibile e attirare il
>nemico davanti al party, farlo secco e poi ricominciare da capo con un altro
>nemico.
Del resto questo era anche il modo standard di risolvere i
combattimenti in BG1 (e per BG2 non ho speranze migliori...). Anzi:
forse ricordo male, ma IWD e' persino piu' vario, a volte (vedi le
"imboscate" nella Mano Mozzata, o certe trappole nella tomba di
Kresserlack, dove spuntano mostri da tutte le parti).
Comunque mai una volta che i mostri attacchino tutti insieme (e del
resto, se lo facessero, il gioco finirebbe alla prima battaglia).
Forse e' per questo (ma solo per questo) che alla fine BG1 diverte di
piu' di IWD: visto che, come giochi di combattimento tattico, entrambi
sono mediocri, tanto vale giocare a quello che ha le quest piu'
varie...
>Qui, una volta iniziato a
>percorrere uno dei dungeon, nulla mi ha mai sorpreso, nulla è improvviso ed
>imprevedibile.
Qui non sono d'accordo, BG1 era molto piu' noioso:
bosco-bosco-bosco-bosco-ragnone-bosco-bosco-bosco... ti ricordi?
IWD e' davvero coinvolgente *su ogni singola mappa* (nell'architettura
complessiva del gioco, ovviamente no): i nemici sono piu' furbetti e
ben assortiti.
Riccardo Polignieri


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> >Qui, una volta iniziato a
> >percorrere uno dei dungeon, nulla mi ha mai sorpreso, nulla è improvviso ed
> >imprevedibile.
>
> Qui non sono d'accordo, BG1 era molto piu' noioso:
> bosco-bosco-bosco-bosco-ragnone-bosco-bosco-bosco... ti ricordi?
beh a me per es le aree coi boschi di BG1 piacevano un sacco, li si
poteva organizzare un attacco in santa pace, su uno spazio aperto e imho
permettevano una migliore esplorazione, i dungeon stretti tipici di IWD
bene o male ti fanno andare dove vogliono loro, in sostanza BG1 mi dava
una maggiore sensazione di libertà
> IWD e' davvero coinvolgente *su ogni singola mappa* (nell'architettura
> complessiva del gioco, ovviamente no): i nemici sono piu' furbetti e
> ben assortiti.
si, il bestiario di IWD è decisamente + vario e accattivante di quello
di BG1, però devi anke considerare l'ex cap di BG1, a un pg del 7° liv
non puoi certo far trovare dei golem di ferro, non so se mi sono
spiegato...
Però devo dire che gli avversari che usano incantesimi sono molto
migliorati rispetto a BG, e a sentire quanto si dice di BG2, lì saranno
ankora + bastardi :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


text:
[snip]
> Vero, anche qui ti do ragione, ma il discorso è sempre lo stesso, lo si
> sapeva già.
esatto, sono perfettamente d'accordo
> Visto che il gioco è basato solo sui combattimenti, l'unica cosa che hanno
> ritenuto utile fare è stata mettere un sacco di armi magiche potenti, e un
> sacco di incantesimi. Ben vengano gli incantesimi (io penso che questo gioco
> andrebbe giocato con 2 maghi e 2 chierici, solo così si ha la possibilità di
> sfruttare a pieno i suoi lati migliori)
si, infatti a saperlo avrei messo un altro mago nel party, vabbè sarà
per la prossima volta :)
per le armi non sono poi così d'accordo, ok una spada magica non è certo
"gestibile" come un incantesimo (anke se diverse armi magiche permettono
di castare spells), bene o male serve per mazzulare come dei fabbri
ferrai, però permettono di migliorare molti aspetti dei pg del party,
inoltre a differenza di BG (per fare un es), visto che molte sono
"dedicate" a determinate creature avversarie, non si usa sempre la
stessa arma ma a seconda della situazione si sceglie, il che è un bel
passo in avanti rispetto al passato non credi?
> > Va beh, sono solo riflessioni di una giocatrice che ha scoperto i rpg... o
> > gli rpg?
>
> Io dico i RPG, perchè pur scrivendo RPG leggo direttamente Role Playing
> Games, ma se leggi erre pi gi, allora scrivi pure gli RPG.
ommadonna non cominciamo con i discorsi da accademia della crusca plz
:))
cmq io credo che sia meglio "i gdr" o "i crpg"



text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A11A57E...@gdr.net...
>
> > >Qui, una volta iniziato a
> > >percorrere uno dei dungeon, nulla mi ha mai sorpreso, nulla è
improvviso ed
> > >imprevedibile.
> >
> > Qui non sono d'accordo, BG1 era molto piu' noioso:
> > bosco-bosco-bosco-bosco-ragnone-bosco-bosco-bosco... ti ricordi?
>
> beh a me per es le aree coi boschi di BG1 piacevano un sacco, li si
> poteva organizzare un attacco in santa pace, su uno spazio aperto e imho
> permettevano una migliore esplorazione, i dungeon stretti tipici di IWD
> bene o male ti fanno andare dove vogliono loro, in sostanza BG1 mi dava
> una maggiore sensazione di libertà
Più che altro avere *anche* boschi oltre ai dungeon rendeva il gioco più
vario.
>
> > IWD e' davvero coinvolgente *su ogni singola mappa* (nell'architettura
> > complessiva del gioco, ovviamente no): i nemici sono piu' furbetti e
> > ben assortiti.
>
> si, il bestiario di IWD è decisamente + vario e accattivante di quello
> di BG1, però devi anke considerare l'ex cap di BG1, a un pg del 7° liv
> non puoi certo far trovare dei golem di ferro, non so se mi sono
> spiegato...
> Però devo dire che gli avversari che usano incantesimi sono molto
> migliorati rispetto a BG, e a sentire quanto si dice di BG2, lì saranno
> ankora + bastardi :)
Meno bastardi, ovviamente usano incantesimi più potenti e vari, ma non c'è
più la tecnica di mirare sempre al più debole del gruppo, tecnica giusta, ma
che rende noioso il gioco, a cosa serve avere un mago se non può lanciare
incantesimi e se lo si deve usare come lepre?



text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A11A70D...@gdr.net...
>
> > Visto che il gioco è basato solo sui combattimenti, l'unica cosa che
hanno
> > ritenuto utile fare è stata mettere un sacco di armi magiche potenti, e
un
> > sacco di incantesimi. Ben vengano gli incantesimi (io penso che questo
gioco
> > andrebbe giocato con 2 maghi e 2 chierici, solo così si ha la
possibilità di
> > sfruttare a pieno i suoi lati migliori)
>
> si, infatti a saperlo avrei messo un altro mago nel party, vabbè sarà
> per la prossima volta :)
> per le armi non sono poi così d'accordo, ok una spada magica non è certo
> "gestibile" come un incantesimo (anke se diverse armi magiche permettono
> di castare spells), bene o male serve per mazzulare come dei fabbri
> ferrai, però permettono di migliorare molti aspetti dei pg del party,
> inoltre a differenza di BG (per fare un es), visto che molte sono
> "dedicate" a determinate creature avversarie, non si usa sempre la
> stessa arma ma a seconda della situazione si sceglie, il che è un bel
> passo in avanti rispetto al passato non credi?
Si, vero, ma di solito i miei guerrieri non si mettono a usare i poteri
delle armi, perchè i maghi hanno poteri simili ma più potenti; i miei
guerrieri tirano mazzate, quello è il loro compito.
Comunque la varietà è sicuramente notevole, e la cosa migliorerà ancora in
Bg2.
>
> > > Va beh, sono solo riflessioni di una giocatrice che ha scoperto i
rpg... o
> > > gli rpg?
> >
> > Io dico i RPG, perchè pur scrivendo RPG leggo direttamente Role Playing
> > Games, ma se leggi erre pi gi, allora scrivi pure gli RPG.
>
> ommadonna non cominciamo con i discorsi da accademia della crusca plz
> :))
> cmq io credo che sia meglio "i gdr" o "i crpg"
Infatti quello che volevo dire io era più o meno "fa come ti pare, tanto va
bene comunque".



author: Ezechiele 25,17

text:
Vedania <
loup-...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> .....già, delusa perchè questa puntata della saga di BG è troppo
> caratterizzata dai combattimenti, perchè si passa da un dungeon all'altro
> incontrando tanti nemici, fitti, fitti, numerosi e nemmeno troppo deboli
> (vedi i cari troll che non riuscivo ad eliminare...) ma senza quel senso
di
> vera sfida che provavo in BG1; perchè mi sono stufata di imbattermi in
> livelli divisi in altre stanze piene di nemici, perchè, a parte pochi
casi,
> la tattica migliore è di mandare il mio ladro/guerriero (57% delle
uccisioni
> !!!!) nascosto nelle ombre a piazzare + frecce possibile e attirare il
> nemico davanti al party, farlo secco e poi ricominciare da capo con un
altro
> nemico. Accidenti ogni capitolo è un dungeon da affrontare nello stesso
> modo, mi manca la varietà delle quest piccole, medie e grandi, lo scontro
> con pochi ma forti nemici/mostri che tanto mi avevano avvinto in BG1 e che
> era soddisfacente eliminare con una vera cooperazione di armi tradizionali
e
> magie, mi mancano le perlustrazioni con quel senso latente, ma presente
che
> avrei potuto imbattermi in qualunque cosa. Qui, una volta iniziato a
> percorrere uno dei dungeon, nulla mi ha mai sorpreso, nulla è improvviso
ed
> imprevedibile. E poi, che carenza di rifornimenti, ovvero ci sono, ma
> moltiplicando quanti proiettili mi servono per abbattere un troll (sempre
> lui, eh, eh, eh) per il numero di troll presenti nel livello,
beh....perchè
> sono disponibili solo poche frecce di fuoco???
> Insomma, il senso di un prodotto super affollato ma con nulla che spicchi
in
> evidenza dal punto di vista emozionale ed ora che ho finito di eliminare
le
> salamandre di ghiaccio, spero mi manchi poco perchè non ne posso più.
> E' la rabbia di chi ha amato tanto ed ora si sente un pò tradita.
> O forse non dovevo giocare a D2 prima di IWD???
> Va beh, sono solo riflessioni di una giocatrice che ha scoperto i rpg... o
> gli rpg?
> ciao a tutti
> Vedania
Questa è stata esattamente la stessa considerazione che ho fatto io. In
effetti gli amici che ti hanno già risposto hanno ragione. I programmatori
avevano chiaramente annunciato il tipo di gioco che sarebbe stato IWD, ed in
effetti il prodotto è conforme alle attese. Per cui è sbagliato (me ne sono
reso conto dopo) puntare il dito su IWD, perché esso è esattamente quello
che doveva essere: un crpg Hack&Slash, come si dice. Ora ognuno può avere il
suo parere, IWD può anche non piacere (a molti, infatti non è piaciuto). Io
avrei preferito un gioco più "sostanzioso" che "rissoso", ma è sbagliato
pretendere questo da un prodotto che è nato con delle premesse diverse. Se
però, "accetti" la filosofia del gioco scoprirai un crpg veramente stupendo,
esteticamente MOOOLTO più bello di BG, e veramente divertente da giocare. Lo
sviluppo dei pg (1.080.000 px!!!!), è bellissimo, a partire dalla creazione
dell'INTERO party (così DEVE essere!!!). Ci sono dei passaggi un pò noiosi,
dove gli scontri si susseguono con troppa consequenzialità (uff!), ma IWD è
veramente bello. E poi considera il fattore "varietà" che IWD propone
rispetto a BG e PT (soprattutto questo); oltretutto noi tutti stiamo
aspettando uno scatolone blu contente quattro (+1) CD, che dovrebbe essere
esattamente quello che tu (e anche io) aspettiamo...quindi...
CIAO
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
QJyQ5.63524$BF.22...@news.infostrada.it...
>  Lo
> sviluppo dei pg (1.080.000 px!!!!), č bellissimo, a partire dalla
creazione
> dell'INTERO party (cosě DEVE essere!!!).
No carino, qui non sono per nulla d'accordo.
Un RPG deve avere una forte componente di NPC, altrimenti che gioco di ruolo
č?
Tanto varrebbe avere un unico PG superpotente e factotum.
Certo anch'io ho apprezzato la cosa in IWD, ma solo come un eccezione
rispetto alla regola che vale in BG e BG2.
Ti assicuro che i NPC di BG2 ti danno delle emozioni che i tuoi, sicuramente
piů potenti, PG di IWD non ti daranno mai!!!
> oltretutto noi tutti stiamo
> aspettando uno scatolone blu contente quattro (+1) CD, che dovrebbe essere
> esattamente quello che tu (e anche io) aspettiamo...quindi...
> CIAO
VI MUOVETE A GIOCARE A BG2 CHE NON HO QUASI NESSUNO CON CUI PARLARNE!!!
Io lo so che voi fate apposta a non farvelo arrivare per farmi un dispetto,
se fosse per voi lo fareste uscire a Natale del 2001.
:-PPPPPPPPPPPPPPP
--
Ciao - Pibaro



text:
> Piů che altro avere *anche* boschi oltre ai dungeon rendeva il gioco piů
> vario.
sicuramente
> Meno bastardi, ovviamente usano incantesimi piů potenti e vari, ma non c'č
> piů la tecnica di mirare sempre al piů debole del gruppo, tecnica giusta, ma
> che rende noioso il gioco, a cosa serve avere un mago se non puň lanciare
> incantesimi e se lo si deve usare come lepre?
beh dai arrivati ad un certo liv il mago si difende been sotto ogni
punto di vista, batsa usare gli inc giusti e il gioco č fatto, alla fine
di IWD per es gran parte degli avversari li distruggevo con l'accoppiata
Mago+ladro, veramente letale :)



text:
> VI MUOVETE A GIOCARE A BG2 CHE NON HO QUASI NESSUNO CON CUI PARLARNE!!!
> Io lo so che voi fate apposta a non farvelo arrivare per farmi un dispetto,
> se fosse per voi lo fareste uscire a Natale del 2001.
>
> :-PPPPPPPPPPPPPPP
beh, a me va quasi bene sto ritardo, sono al verde che più verde non si
può.. :)



text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A13F123...@gdr.net...
>
> > VI MUOVETE A GIOCARE A BG2 CHE NON HO QUASI NESSUNO CON CUI PARLARNE!!!
> > Io lo so che voi fate apposta a non farvelo arrivare per farmi un
dispetto,
> > se fosse per voi lo fareste uscire a Natale del 2001.
> >
> > :-PPPPPPPPPPPPPPP
>
> beh, a me va quasi bene sto ritardo, sono al verde che più verde non si
> può.. :)
>
Ma tu, in quanto collaboratore, se non ho capito male, alla traduzione, non
hai una copia omaggio?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Matthia

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>> Piů che altro avere *anche* boschi oltre ai dungeon rendeva il gioco piů
>> vario.
>
>sicuramente
>
>> Meno bastardi, ovviamente usano incantesimi piů potenti e vari, ma non c'č
>> piů la tecnica di mirare sempre al piů debole del gruppo, tecnica giusta, ma
>> che rende noioso il gioco, a cosa serve avere un mago se non puň lanciare
>> incantesimi e se lo si deve usare come lepre?
>
>beh dai arrivati ad un certo liv il mago si difende been sotto ogni
>punto di vista, batsa usare gli inc giusti e il gioco č fatto, alla fine
>di IWD per es gran parte degli avversari li distruggevo con l'accoppiata
>Mago+ladro, veramente letale :)
Tass, sei l'unico che non mette l'intestatario del mess, vedi che
aiuta parecchio, eh!!
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> No carino, qui non sono per nulla d'accordo.
> Un RPG deve avere una forte componente di NPC, altrimenti che gioco di
ruolo
> è?
Perché? Avere un party creato ex-novo esclude la possibilità di trovare NPC?
> Tanto varrebbe avere un unico PG superpotente e factotum.
> Certo anch'io ho apprezzato la cosa in IWD, ma solo come un eccezione
> rispetto alla regola che vale in BG e BG2.
> Ti assicuro che i NPC di BG2 ti danno delle emozioni che i tuoi,
sicuramente
> più potenti, PG di IWD non ti daranno mai!!!
Questo è un concetto relativo: se di un crpg tu consideri predominante la
fase "emozionale", vale a dire le quest, la storia etc. allora è sicuramente
meglio trovare vari NPC volta per volta. Se in un crpg si considera come
fondamentale la giusta equilibratura del party, allora credo sia giusto
preferire farsi un party come si deve e non trovare solo NPC multiclasse con
skill da pena e con allineamenti opposti al tuo. Inoltre non penso che non
si provino emozioni nel vivere lo sviluppo dei personaggi creati da
te...considera anche il fatto che la mia è una strizzata d'occhio ai
gloriosi crpg alla Eye of the Beholder (sniff...)
> VI MUOVETE A GIOCARE A BG2 CHE NON HO QUASI NESSUNO CON CUI PARLARNE!!!
> Io lo so che voi fate apposta a non farvelo arrivare per farmi un
dispetto,
> se fosse per voi lo fareste uscire a Natale del 2001.
>
> :-PPPPPPPPPPPPPPP
Appena arriverà (QUANDO?? QUANDO???) sarò lieto di parlarne con te...ho già
le 102.900 da due mesi pronte sul comodino!



text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
%h9R5.75966$BF.26...@news.infostrada.it...
>
> Pibaro <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >
> > No carino, qui non sono per nulla d'accordo.
> > Un RPG deve avere una forte componente di NPC, altrimenti che gioco di
> ruolo
> > è?
>
> Perché? Avere un party creato ex-novo esclude la possibilità di trovare
NPC?
Si, se per NPC si intendono personaggi che partecipino attivamente
all'avventura. Io intendevo dire quei NPC che vengono a combattere con te.
In IWD questi non ci sono, e manca una parte bellissima del gioco rispetto a
BG1, ma soprattutto rispetto a BG2 e a Torment.
>
> Questo è un concetto relativo: se di un crpg tu consideri predominante la
> fase "emozionale", vale a dire le quest, la storia etc. allora è
sicuramente
> meglio trovare vari NPC volta per volta. Se in un crpg si considera come
> fondamentale la giusta equilibratura del party, allora credo sia giusto
> preferire farsi un party come si deve e non trovare solo NPC multiclasse
con
> skill da pena e con allineamenti opposti al tuo.
Non sono d'accordo.
Ammesso e non concesso che siano delle siano dei pessimi personaggi dal
punto di vista della pura potenza, rimane che la fase emozionale anche se
non la più importante è indubbiamente una parte importante, e un gioco che
ce l'ha rispetto a uno che ne è privo, parte avvantaggiato.
Insomma un gioco che ti permette di provare emozioni, divertimento compreso,
sia ben chiaro, è migliore di uno che non te lo permette.
Ci sono delle situazioni in Bg2 dovute a dialoghi tra NPC che sono
assolutamente fantastiche.
Questo in un gioco come IWD non succede.
>  Inoltre non penso che non
> si provino emozioni nel vivere lo sviluppo dei personaggi creati da
> te...considera anche il fatto che la mia è una strizzata d'occhio ai
> gloriosi crpg alla Eye of the Beholder (sniff...)
Nulla contro i gloriosi CRPG, ma allora non era pensabile dare una vita
propria ai NPC.
Oggi ci si sta provando.
>
> Appena arriverà (QUANDO?? QUANDO???) sarò lieto di parlarne con te...ho
già
> le 102.900 da due mesi pronte sul comodino!
Dai che manca poco, Lunedì o al più tardi Mercoledì esce, o almeno queste
sono le ultime voci.



text:
> > beh, a me va quasi bene sto ritardo, sono al verde che più verde non si
> > può.. :)
> >
>
> Ma tu, in quanto collaboratore, se non ho capito male, alla traduzione, non
> hai una copia omaggio?
seee magari...
tra l'altro non ho neanche visto una lira che fosse una fin'ora... :(
CiauU!!!



text:
Matthia wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>
> >> Piů che altro avere *anche* boschi oltre ai dungeon rendeva il gioco piů
> >> vario.
> >
> >sicuramente
> >
> >> Meno bastardi, ovviamente usano incantesimi piů potenti e vari, ma non c'č
> >> piů la tecnica di mirare sempre al piů debole del gruppo, tecnica giusta, ma
> >> che rende noioso il gioco, a cosa serve avere un mago se non puň lanciare
> >> incantesimi e se lo si deve usare come lepre?
> >
> >beh dai arrivati ad un certo liv il mago si difende been sotto ogni
> >punto di vista, batsa usare gli inc giusti e il gioco č fatto, alla fine
> >di IWD per es gran parte degli avversari li distruggevo con l'accoppiata
> >Mago+ladro, veramente letale :)
>
> Tass, sei l'unico che non mette l'intestatario del mess, vedi che
> aiuta parecchio, eh!!
beh io ranzo tutto quello che non c'entra quotando lo stretto
indispensabile l'intestatario te lo puoi vedere tu :)
Ciao!!!



text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
>
> Si, se per NPC si intendono personaggi che partecipino attivamente
> all'avventura. Io intendevo dire quei NPC che vengono a combattere con te.
> In IWD questi non ci sono, e manca una parte bellissima del gioco rispetto
a
> BG1, ma soprattutto rispetto a BG2 e a Torment.
Anche io mi riferisco ai NPC che combattono con te. Scusa, se se ne trova
qualcuno si può sempre cacciare un personaggio dal party e prenderne il
nuovo. E' vero però, che ci sarebbe una contraddizione di fondo. Tutto
sommato devi considerare la profonda diversità di IWD e BG, BG2, PT.
> Non sono d'accordo.
> Ammesso e non concesso che siano delle siano dei pessimi personaggi dal
> punto di vista della pura potenza, rimane che la fase emozionale anche se
> non la più importante è indubbiamente una parte importante, e un gioco che
> ce l'ha rispetto a uno che ne è privo, parte avvantaggiato.
> Insomma un gioco che ti permette di provare emozioni, divertimento
compreso,
> sia ben chiaro, è migliore di uno che non te lo permette.
> Ci sono delle situazioni in Bg2 dovute a dialoghi tra NPC che sono
> assolutamente fantastiche.
> Questo in un gioco come IWD non succede.
Appunto, è un concetto relativo. Ognuno può avere la sua opinione senza
sbagliare. A me onestamente farebbe piacere crearmi sempre il mio party
(magari anche scegliendo di non farlo), ma non tanto per la storia, proprio
per avere un gruppo equilibrato come dico io. Se fossi in te non giudicherei
IWD e BG2 col metro "migliore/peggiore", perché sono due giochi  molto
diversi.
> Nulla contro i gloriosi CRPG, ma allora non era pensabile dare una vita
> propria ai NPC.
> Oggi ci si sta provando.
Su questo non c'è dubbio, ed è molto meglio oggi che ieri.
> Dai che manca poco, Lunedì o al più tardi Mercoledì esce, o almeno queste
> sono le ultime voci.
Invece pare di no : __ (  Preferirei che dessero una data anche lontana, ma
PRECISA (anche 10 dicembre), ma che venga rispettata, e non queste continue
promesse e rinvii che onestamente danno ai nervi...



text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
QNzR5.85040$BF.30...@news.infostrada.it...
>
>
> Anche io mi riferisco ai NPC che combattono con te. Scusa, se se ne trova
> qualcuno si può sempre cacciare un personaggio dal party e prenderne il
> nuovo. E' vero però, che ci sarebbe una contraddizione di fondo. Tutto
> sommato devi considerare la profonda diversità di IWD e BG, BG2, PT.
Ok, ma stavamo parlando di giochi tipo IWD dove non ce ne sono, quindi non
puoi scegliere, se hai la scelta tutto cambia, anche scegliere di non
prendere nel gruppo NPC è role playing, ma devi averne la possibilità.
Comunque ripeto, anche a me è piaciuto molto giocare con un party
interamente mio, ma tu hai detto che vorresti fosse sempre così, io dico che
invece come regola è meglio di no, ma se poi opgni tanto lo si fa va
benissimo.
>
> Appunto, è un concetto relativo. Ognuno può avere la sua opinione senza
> sbagliare. A me onestamente farebbe piacere crearmi sempre il mio party
> (magari anche scegliendo di non farlo), ma non tanto per la storia,
proprio
> per avere un gruppo equilibrato come dico io. Se fossi in te non
giudicherei
> IWD e BG2 col metro "migliore/peggiore", perché sono due giochi  molto
> diversi.
Non mi sono spiegato bene forse, io non dico che BG2 sia migliore di IWD, io
sto parlando per linee generali.
Tra due giochi identici di cui uno ti permette di provare emozioni e uno no
io preferisco di gran lunga il primo, ma non ha mai detto che IWD non dia
emozioni
Inoltre avere un party blanciato come voglio io è sicuramente bello, ma alla
fine io tendo a fare sempre lo stesso party. Se ci sono dei NPC ho la
possibilità di provare varie combinazioni e vari tipi di combattimenti, cosa
che non farei mai col mio party, perchè lo reputo già perfetto e non mi
interessa cercare di migliorarlo.
> > Nulla contro i gloriosi CRPG, ma allora non era pensabile dare una vita
> > propria ai NPC.
> > Oggi ci si sta provando.
>
> Su questo non c'è dubbio, ed è molto meglio oggi che ieri.
Su questo siamo d'accordo. Oggi è meglio di ieri, perche ieri ha permesso
all'oggi di essere così.
Oggi sono un po' filosofo!
^___^
> > Dai che manca poco, Lunedì o al più tardi Mercoledì esce, o almeno
queste
> > sono le ultime voci.
>
> Invece pare di no : __ (  Preferirei che dessero una data anche lontana,
ma
> PRECISA (anche 10 dicembre), ma che venga rispettata, e non queste
continue
> promesse e rinvii che onestamente danno ai nervi...
>
Devo dire che la situazione è veramente paradossale.
Tra l'altro la notizia dell'ultimo ritardo è stata data il giorno in cui
doveva essere spedito dall'inghilterra. Che è successo, hanno finito le
navi?



title: D2 Problema e domanda

author: Alvise "Dallas"

text:
Scusate, ho un problema: mentre facevo il livello incubo ed ero a Tristam,
il pc ha fatto il solito server error. Ora non riesco più ad entrare a
Tristam, non c'è più il portale...
C'è qualche modo per poter riaprire il portale? magari con un altro
personaggio prendere la pergamena di inifuss, darla all'amazzone farsi
ridare la combinazione? oppure in rete farsi fare la quest da qualcun'altro
e intanto fare un giro da qualche altra parte? se sì alla seconda, chi ha
voglia di giocare con me?
La domanda: un mio amico ha un incantatrice, ma ha scoperto (io non lo avevo
mai notato) che nessun negozio vende pozioni di mana! mi dite come fa un
incantatrice ad andare avanti senza pozioni di mana, pur avendo livelli
d'energia alti?
Grazie,
Alvise


title: D2 Problema e domanda

text:
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
8q0hgf$5g5$2...@nread2.inwind.it...
> Scusate, ho un problema: mentre facevo il livello incubo ed ero a Tristam,
> il pc ha fatto il solito server error. Ora non riesco piů ad entrare a
> Tristam, non c'č piů il portale...
> C'č qualche modo per poter riaprire il portale? magari con un altro
> personaggio prendere la pergamena di inifuss, darla all'amazzone farsi
> ridare la combinazione? oppure in rete farsi fare la quest da
qualcun'altro
> e intanto fare un giro da qualche altra parte? se sě alla seconda, chi ha
> voglia di giocare con me?
Basta rifare la quest dall'inizio,. prendere la pergamena e riaprire il
portale.
> La domanda: un mio amico ha un incantatrice, ma ha scoperto (io non lo
avevo
> mai notato) che nessun negozio vende pozioni di mana! mi dite come fa un
> incantatrice ad andare avanti senza pozioni di mana, pur avendo livelli
> d'energia alti?
Si soffre.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: D2 Problema e domanda

text:
> Scusate, ho un problema: mentre facevo il livello incubo ed ero a Tristam,
> il pc ha fatto il solito server error. Ora non riesco più ad entrare a
> Tristam, non c'è più il portale...
> C'è qualche modo per poter riaprire il portale? magari con un altro
> personaggio prendere la pergamena di inifuss, darla all'amazzone farsi
> ridare la combinazione? oppure in rete farsi fare la quest da
qualcun'altro
> e intanto fare un giro da qualche altra parte? se sì alla seconda, chi ha
> voglia di giocare con me?
scusate, problema risolto... leggete post sopra.


title: MW: Soul Gem

author: Laura

text:
Ciao dove posso trovare qualcuno che venda le soul gem grosse, quelle tipo
per il golden saint o simili?
Ciao
Lalla
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MW: Soul Gem

author: Andrew Next

text:
"Laura" <
lalla1...@libero.it
> wrote in message
news:b718gl$g8j$1...@news.newsland.it...
> Ciao dove posso trovare qualcuno che venda le soul gem grosse, quelle tipo
> per il golden saint o simili?
> Ciao
> Lalla
Non si comprano.
Se sei di LV > 15 comincia ad andare in giro in cerca di covi di pirati, ne
troverai tantissime.
Ma tieni presente che se non installi qualche plugin adatto le greater soul
gem sono CONTATE.
Ciau
Andrea


title: MW: Soul Gem

author: MedusA

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:FkXka.9689$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Laura" <
lalla1...@libero.it
> wrote in message
> news:b718gl$g8j$1...@news.newsland.it...
> Ma tieni presente che se non installi qualche plugin adatto le greater
soul
> gem sono CONTATE.
Ma ce n'è sempre una riutilizzabile (una volta usata non si distrugge ma si
scarica)...
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: MW: Soul Gem

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:ysYka.108481$i26.3...@news2.tin.it...
>
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio
> news:FkXka.9689$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > "Laura" <
lalla1...@libero.it
> wrote in message
> > news:b718gl$g8j$1...@news.newsland.it...
>
> > Ma tieni presente che se non installi qualche plugin adatto le greater
> soul
> > gem sono CONTATE.
>
> Ma ce n'è sempre una riutilizzabile (una volta usata non si distrugge ma
si
> scarica)...
E mica e' facile da usare! Vai in giro, trova la golden saint, sbattila
dentro alla gemma, torna al laboratorio, tenta di creare l'oggetto, non ci
riesci e allora se sei buono torni a caccia di golden, se sei un summoner ne
rievochi un'altra, se sei bastardo dentro ricarichi fino a prima di evocare.
Oppure:
c'e' un plugin che mette a disposizione una miniera di soul gem, con mostri
adeguati posti alla sua difesa. Imho e' piu' divertente.
Ciau
Andrea


title: MW: Soul Gem

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:kMala.10628$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> E mica e' facile da usare! Vai in giro, trova la golden saint, sbattila
> dentro alla gemma, torna al laboratorio, tenta di creare l'oggetto, non ci
> riesci e allora se sei buono torni a caccia di golden, se sei un summoner
ne
> rievochi un'altra, se sei bastardo dentro ricarichi fino a prima di
evocare.
>
> Oppure:
> c'e' un plugin che mette a disposizione una miniera di soul gem, con
mostri
> adeguati posti alla sua difesa. Imho e' piu' divertente.
>
Oppure: porti l'intelligenza a 5000 bevendo pozioni e poi vedrai che non
sbagli ad incantare! ;-)))



title: MW: Soul Gem

text:
> Oppure: porti l'intelligenza a 5000 bevendo pozioni e poi vedrai che non
> sbagli ad incantare! ;-)))
Uhmm... la cosa divertente e' la quantità di magicka che ti ritrovi quando
hai INT a quel livello.
Invece hai fatto caso che se alzi enchant sopra a 100 (mediante apposita
spell e oggetti magici vari) ti aumenta il numero di magic point a
disposizione sull'oggetto da incantare?
Ciau
Andrea


title: MW: Soul Gem

author: Lalla

text:
Scusate mi sa che la domanda non era chiara...
Dove posso trovare le Gemme VUOTE?
C'e' qualcuno che le vende?



title: MW: Soul Gem

text:
"Lalla" <
lalla1...@libero.it
> wrote in message
news:b73o16$ima$1...@news.newsland.it...
> Scusate mi sa che la domanda non era chiara...
> Dove posso trovare le Gemme VUOTE?
> C'e' qualcuno che le vende?
La domanda era chiarissima.
Le gemme + grandi e quelle immediatamente + piccole, vuote non le vende
NESSUNO sull'isola (per tribunal non saprei).
Le trovi come leveled item nelle casse, nei cofani e nei barili dei covi di
pirati, maghi ribelli, barbari eccetera.
Leveled item significa che se sei di LV 5 e guardi dentro a una cassa ci
trovi un bastone e una soulgem piccola, se lasci perdere e ci ritorni quando
se sei diventata di LV 10 ci trovi un bastone d'argento e una soulgem
normale, se sei di LV 15 ci trovi un bastone magico, una soulgem grande
(quelle che cerchi tu) e un bastone daedric che infligge 3-7 danni da fuoco.
In tutta l'isola ci sono 84 soulgem grandi, metà delle quali di proprietà di
qualche NPC e già riempite, se poi conti i leveled item si arriva a sfiorare
i 200. Inoltre se segui la quest di Azura puoi arrivare a mettere le zampe
su una soulgem che non si disintegra mai. Cmq soulgem vuote viola e gialle
non le vende nessuno in tutta l'isola.
Ciau
Andrea


title: MW: Soul Gem

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:r7dla.10885$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...

No pensavo che fossero regolati solo dalla dimensione dell'anima.... non è
che aumentandolo spropositatamente si fanno anche gli oggetti permanenti...
Comunque generalmente un numero spropositato di cariche non serve.
Servono alcuni oggetti permanenti e altri belli potenti anche se con cariche
limitate.
Ad esempio ho un amuleto costoso intrappola anime su bersaglio con un'area
di 10ft con 50 cariche che bastano ed avanzano perchè tra un uso e l'altro
l'amuleto si ricarica completamente.



title: MW: Soul Gem

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:ULela.11036$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
>  Cmq soulgem vuote viola e gialle
> non le vende nessuno in tutta l'isola.
>
Non vorrei sbagliarmi ma l'incantatore nel quartiere straniero a Vivec
(quello della quest dell'attore) le gemme viola (quelle fatte come un
cristallo a 3 o 4 punte) le vende.



Somghepuiboevarteupo


title: Somghepuiboevarteupo

text:
Rocco Siffredi si sbatte Valeria e Ronie regge il moccolo
Valeria gnurànt!


title: Somghepuiboevarteupo

author: Valeria

text:
On Tue, 12 Feb 2002 22:50:35 GMT, Mud...@Hupo.Ue wrote:
>
>Rocco Siffredi si sbatte Valeria e Ronie regge il moccolo
>Valeria gnurànt!
Lo so sono OT!!!  però
Ho appena scaricato il NG e tra i vari messggi ho trovato quello
riportato sopra, postato varie volte ed anche con altre varianti
(aggettivi riferiti a me che mi rifiuto di copiare e trascrivere).
Vorrei che questa pesona avesse il coraggio di postare col suo vero
nome (o nick)  o per lo meno mi scrivesse privatamente. Ma so che non
avrà il coraggio.
Non vedo il motivo di scrivere frasi offensive nei miei riguardi ed in
questo caso anche verso Ronie
Si tratta senza dubbio di un frequentatore del NG.
Io sono arrivata qui educatamente, ma da gran parte di Voi  non sono
stata accolta positivamente.
Sia chiaro fin d'ora che ho appena inviato una mail  all' abuse di
libero,  se l'autore/i di tali messaggi offensivi nei miei confronti
non si farà vivo procederò con accertamenti e relativa denuncia.


title: Somghepuiboevarteupo

author: JuZa

text:
> >Rocco Siffredi si sbatte Valeria e Ronie regge il moccolo
> >Valeria gnurànt!
>
>
> Lo so sono OT!!!  però
[Super Cut]
Guarda: con tutto quello che è successo ed è
stato postato in questi giorni su questo NG non
mi stupisco + di nulla; se leggi nei post di qualche
giorno fà troverai una sfilata di bestemmia tale
da far impallidire Marylin Manson ^__^.
Mi spiace che qualche C****one ti abbia infilato
dentro pure a te. Posso solo dirti una cosa: non ti
arrabbiare non serve a nulla; mai più che in questi
giorni ci siamo resi conto che la madre degli
imbecilli è si sempre gravida ma anche .................
Ciaoooo.


title: Somghepuiboevarteupo

author: Torquemada.

text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote in message
news:rCta8.54151$om6.1...@news1.tin.it...
> > >Rocco Siffredi si sbatte Valeria
Beh insomma, una bottarella con una pornostar non dispiace a nessuno, su...
Oppure hai fatto voto di castità? ;-)


title: Somghepuiboevarteupo

author: Pedrito

text:
"Valeria" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aakk6uolc9cbpndg7...@4ax.com...
> On Tue, 12 Feb 2002 22:50:35 GMT, Mud...@Hupo.Ue wrote:
>
> >
> >Rocco Siffredi si sbatte Valeria e Ronie regge il moccolo
> >Valeria gnurànt!
>
>
> Lo so sono OT!!!  però
>
> Ho appena scaricato il NG e tra i vari messggi ho trovato quello
> riportato sopra, postato varie volte ed anche con altre varianti
> (aggettivi riferiti a me che mi rifiuto di copiare e trascrivere).
Tutto cio' nel mio reader manca! Evidentemente i mex sono *a cura* di
personaggi gia' accuratamente filtrati (i nomi li sai anche tu...)
L'unica soluzione, in attesa di un cambio di nick da parte dei soliti noti,
e' quella del killfilter...
> Io sono arrivata qui educatamente, ma da gran parte di Voi  non sono
> stata accolta positivamente.
Sfortunatamente sei capitata in un momento assai disgraziato del NG, e piu'
di qualcuno ti ha confuso nel marasma di nuovi arrivi, la maggior parte dei
quali assolutamente sgraditi; anche io all'inizio ero incerto sulla tua
collocazione o meno nel KF, poi invece ho parlato con Pibaro, che ti ha
*salvato* :-)
L'unica cosa che ti posso dire e': resisti e posta messaggi interessanti e
IT, prima o poi la situazione cambiera' :-))
Saluti
--
Leo
"Per noi è minaccia più pericolosa la vostra amicizia che il vostro odio
aperto: la prima proporrebbe agli occhi degli altri sudditi un esempio di
fiacchezza da parte nostra, il rancore invece rammenterà sempre viva la
nostra potenza"
Tucidide, IV, 95


title: Somghepuiboevarteupo

author: Legs

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a4dpvj$1dng0p$1...@ID-127876.news.dfncis.de...
> > > >Rocco Siffredi si sbatte Valeria
>
> Beh insomma, una bottarella con una pornostar non dispiace a nessuno,
su...
> Oppure hai fatto voto di castità? ;-)
>
>
Secondo me e' che sono invertiti i ruoli, da femmuniccia dico che dovrebbe
essere al contrario...
Valeria si sbatte Rocco Siffredi!
Cosi' e' meno offensivo e rispetta la parità dei sessi!!!!
^_^
eheheheh
--
[Collegamento Interrotto]
[Byez]
Legs ^-^


title: Somghepuiboevarteupo

author: Myszka

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a4dpvj$1dng0p$1...@ID-127876.news.dfncis.de...

> Oppure hai fatto voto di castitŕ? ;-)
PLONK
Ciao,
Myszka


title: Somghepuiboevarteupo

author: Crazy Hobbit

text:
On Tue, 12 Feb 2002 22:50:35 GMT, Mud...@Hupo.Ue wrote:
>
>Rocco Siffredi si sbatte Valeria e Ronie regge il moccolo
>Valeria gnurànt!
Valeria...valeria
di la verità una volta per tutte!
Ti piacerebbe? vero!
Peccato che un uccellino mi ha detto che sei un cesso pazzesco e per
scopare con te ci vorrebbe molto fegato!
Continua con Ronie forse con lui
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Somghepuiboevarteupo

author: Taita

text:
"Torquemada."  ha scritto nel messaggio
> Beh insomma, una bottarella con una pornostar non dispiace a nessuno,
su...
> Oppure hai fatto voto di castità? ;-)
Perchè Valeria è una pornostar?
Mi sembri piuttosto irriguardoso nei suoi confronti e non lo merita,
assolutamente!
Vero che poi ognuno è libero di far quel che vuole,
ma ricorda:  la libertà di ognuno di noi finisce quando ledi quella altrui!
Taita
www.jackfolla.it


title: Somghepuiboevarteupo

author: Sten

text:
"Valeria" <
valer...@hotmail.com
> wrote in message
> Lo so sono OT!!!  però
Quindi ?
> Ho appena scaricato il NG e tra i vari messggi ho trovato quello
> riportato sopra, postato varie volte ed anche con altre varianti
> (aggettivi riferiti a me che mi rifiuto di copiare e trascrivere).
Questo è ciò che pensa il gruppo,
che bacchetta chi si fa passare per troll,
ma che distribuisce gratuitamente epiteti
e becere volgarità che li contraddistinguono
e che li fanno sembrare dei veri "signori".
> Vorrei che questa pesona avesse il coraggio di postare col suo vero
> nome (o nick)  o per lo meno mi scrivesse privatamente. Ma so che non
> avrà il coraggio.
Come fai a pensare che un "Lolloz" o un "Ezechiele" possano
uscire allo scoperto così impunemente ?
> Non vedo il motivo di scrivere frasi offensive nei miei riguardi ed in
> questo caso anche verso Ronie
Su Ronie ci stanno tutte!

> Si tratta senza dubbio di un frequentatore del NG.
Giustissimo.

> Io sono arrivata qui educatamente, ma da gran parte di Voi  non sono
> stata accolta positivamente.
Giustissimo.
> Sia chiaro fin d'ora che ho appena inviato una mail  all' abuse di
> libero,  se l'autore/i di tali messaggi offensivi nei miei confronti
> non si farà vivo procederò con accertamenti e relativa denuncia.
Io ne ho mandate un po' ai rispettivi proprietari delle
mailing list. Vediamo il risultato.
Scusa, ma tu chi sei in definitiva ?



title: Somghepuiboevarteupo

author: Daniele G

text:
On Wed, 13 Feb 2002 14:57:46 +0100, "Legs"
<
te_lo_sto_dicendo@non_ci_penso_proprio.it
> wrote:
>Secondo me e' che sono invertiti i ruoli, da femmuniccia dico che dovrebbe
>essere al contrario...
>Valeria si sbatte Rocco Siffredi!
>Cosi' e' meno offensivo e rispetta la parità dei sessi!!!!
mmmm.... mai nick fu più azzeccato
senti, qual'è la tua classe preferita?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Divine Divinity

author: Daolio Enrico - Bertazzoni S.p.a.

text:
Ho comprato il suddetto gioco e volevo sapere impressioni da qualcuno di voi
che l'ha giocato o ci sta giocando ... a me sembra molto carino ...
Enrico


title: Divine Divinity

author: Tamagorja

text:
>Ho comprato il suddetto gioco e volevo sapere impressioni da qualcuno di voi
>che l'ha giocato o ci sta giocando ... a me sembra molto carino ...
Carino mka non localizzato ITA


title: Divine Divinity

author: Mosč

text:
"Daolio Enrico - Bertazzoni S.p.a." <
dao...@lagermania.it
> ha scritto nel
messaggio news:bjpglv$3v7$1...@fata.cs.interbusiness.it...
> Ho comprato il suddetto gioco e volevo sapere impressioni da qualcuno di
voi
> che l'ha giocato o ci sta giocando ... a me sembra molto carino ...
Ciao Enrico.
Anche secondo me è molto carino. DD è stata la vera sorpresa dello scorso
anno videoludico: un bel mondo vasto e credibile (anche se non tanto
originale), una crescita del personaggio estremamente flessibile e
soprattutto una serie di quest davvero originali e intriganti. Ne troverai
alcune anche ricche di carica umoristica.
Mosè
--
LUCY: Ho fatto uno studio, Charlie Brown: se resti depresso per altri due
giorni, entrerai nel libro dei primati mondiali.
CHARLIE BROWN: Wow! Grande!
LUCY: Primato mancato!
Charles M. Schulz


title: Consiglio sull'assassina di D2

text:
Secondo voi quali sono le abilità + importanti da sviluppare e, come
andrebbero distribuiti i punti delle caratteristiche? Ciao e grazie.
--
Posted from 62.11.57.93 by way of
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Consiglio sull'assassina di D2

text:
<
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GHV37P$Iff6DzQNlmHXpSipmfl...@libero.it...
Secondo voi quali sono le abilità + importanti da sviluppare e, come
andrebbero distribuiti i punti delle caratteristiche? Ciao e grazie.
Io la sto usando da poco e l'abilità migliore, che ho visto fino ad ora, è
quella del fuoco...
CIAO NTT


title: Consiglio sull'assassina di D2

author: juri

text:
On Fri, 10 Aug 2001 16:56:50 +0000 (UTC),
de...@libero.it
(
de...@libero.it
) wrote:
>Secondo voi quali sono le abilit=E0 + importanti da sviluppare e, come
>andrebbero distribuiti i punti delle caratteristiche?
ehm... boh??
Eheh, non scherzo... in realtà non esistono abilità su cui andare sul
sicuro. Un build molto comune è Tiger Strike/Dragon Tail con Burst of
Speed; oppure Phoenix Strike; qualcuno (ehm... io cioé ^_^) ha scelto
Venom, ma non lo consiglierei, a dir la verità. Utile il maestro
d'ombra. Per le trappole, usabili sono Death Sentry e (pare, non l'ho
mai usata però) Wake of Inferno. Comunque, ripeto, non ci sono abilità
da prendere per forza: l'assassina è ancora un pg nuovo e ci sono
molte varianti. Magari fanno un po' schifo tutte, ma provare non costa
nulla ;)))
Per le stats: se usi le arti marziali come attachi principali porta
forza e destrezza quantomeno a 118 (requisiti per gli artigli più
potenti), e tutto il resto a vitalità. Se usi principalmente le
trappole, vanno messi meno punti a str/dex e investire anche sul mana.


title: fallout 2

author: Matteo

text:
salve!
io ho la versione uk (1.01) di fallout 2 e volevo
installare la relativa patch.
avendo giŕ iniziato a giocare ho la necessitŕ di conevrtire
i save file del gioco, ma l'unica versione di convertitore
trovato funziona solo dalla 1.00 alla 1.02.
qualcuno puň darmiuna mano ?
grazie !
Matteo


title: PER ALESSANDROFRANGI

author: pietro de marinis

text:
Se ti interessa io e un mio amico giochiamo via modem e se ti va puoi
unirti a noi.
 Scrivimi a
lupe...@tin.it


title: planescape lower ward

author: Pibaro

text:
Domanda:
Ho letto che quando si arriva a lower ward ti scompare, anzi ti viene rapito
Morte, ma a me non è successo.
Come mai?


title: planescape lower ward

author: Vince

text:


In teoria dovrebbe accadere.
Prova a ricaricare un gioco salvato precedentemente.
Comunque non dovrebbe impedirti di continuare il gioco,del resto lo
puoi anche sbattere fuori dal party, quindi il gioco deve per forza
non essere legato a eventi relativi al party.
Vince


title: planescape lower ward

author: Kadath Dragon

text:
"Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>Qbznaqn:
>Ub yrggb pur dhnaqb fv neevin n ybjre jneq gv fpbzcner, namv gv ivrar encvgb
>Zbegr, zn n zr aba è fhpprffb.
>Pbzr znv?
>
>
Ma bravo...e adesso chi non lo sapeva lo sa...sei veramente un
coglione
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: planescape lower ward

text:
> Ma bravo...e adesso chi non lo sapeva lo sa...sei veramente un
> coglione
Bè, scusa, ma non mi sembra di avere proprio svelato la fine del gioco, è un
episodio come un altro, non particolarmente importante o chissà che.
Comunque se a qualcuno ho rovinato la sorpresa scusatemi, ma capitemi, il
mio gioco non funziona e io mi sono incazzato, e non ho pensato ai
sentimenti che avrei ferito, chiedendo delucidazioni.
In realtà ho anche avuto il dubbio se scrivere spoiler, ma ho pensato fosse
inutile.
Grazie comunque per il coglione che non credo di meritare.
Ricambio cordialmente e sinceramente.
Pibaro


title: planescape lower ward

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 16 Jan 2000 02:58:10 +0100, Pibaro ha scritto:
>Grazie comunque per il coglione che non credo di meritare.
>Ricambio cordialmente e sinceramente.
acido


title: planescape lower ward

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
...lo spoiler mettetelo sempre.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ma il sibolo ~ come si fà?

author: dryu

text: Dalla tastiera italiana come si scrive il simbolo ~ in un gioco?


title: Ma il sibolo ~ come si fà?

author: Stef

text:
> Dalla tastiera italiana come si scrive il simbolo ~ in un gioco?
Questo? ~
Allora, tieni premuto ALT, premi 126 sul tastierino numerico , molla
ALT.
Ciao!
--
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: Ma il sibolo ~ come si fà?

author: Hellraiser

text:
> Dalla tastiera italiana come si scrive il simbolo ~ in un gioco?
Mentre tieni premuto il tasto ALT, sul tastierino numerico (quello sulla
destra della tastiera) devi digitare in sequenza 1 2 6 e  poi rilasci il
tasto ALT.
ATL+ 126
Dovresti procurarti una tabella di codici ASCII.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Ma il sibolo ~ come si fà?

text:
On Fri, 7 Jul 2000 12:17:44 +0200, "dryu" <
dr...@octava.it
> wrote:
>Dalla tastiera italiana come si scrive il simbolo ~ in un gioco?
>
Ok gli altri ti hanno già detto come si scrive la tilde in un programma
di testo; per quanto riguarda i giochi, tieni presente che nella
tastiera americana il ~ sta in alto a sinistra, di fianco all'1, e
corrisponde al nostro \. Quindi se su un manuale ti si dice di premere
~ per compiere qualche azione, solitamente il tasto giusto è il \.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Ma il sibolo ~ come si fà?

author: wolverine

text:
On Fri, 7 Jul 2000 12:17:44 +0200, "dryu" <
dr...@octava.it
> wrote:
>Dalla tastiera italiana come si scrive il simbolo ~ in un gioco?
suppongo che tu lo voglia sapere per l'abilitazione della console per
i cheat....Se e' cosi', sappi che quello che per gli usa
e' il simbolo ~, per noi, nella nostra tastiera italiana, il simbolo
e' \, quindi devi cliccare sul tasto che sta a sinistra dell' 1 (non
del tastierino numerico), in pratica sopra al tasto TAB.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Ma il sibolo ~ come si fà?

text:
On Fri, 07 Jul 2000 13:04:25 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>
>
>> Dalla tastiera italiana come si scrive il simbolo ~ in un gioco?
>
>Questo? ~
>Allora, tieni premuto ALT, premi 126 sul tastierino numerico , molla
>ALT.
>Ciao!
Naaaaahhhhh....secondo me lui lo chiede per i cheat....



title: Ma il sibolo ~ come si fà?

text:
Some time ago, wolverine wrote:
>suppongo che tu lo voglia sapere per l'abilitazione della console per
>i cheat....Se e' cosi', sappi che quello che per gli usa
>e' il simbolo ~, per noi, nella nostra tastiera italiana, il simbolo
>e' \, quindi devi cliccare sul tasto che sta a sinistra dell' 1 (non
>del tastierino numerico), in pratica sopra al tasto TAB.
Premetto che io ho la tastiera americana.
Visto che siete cosě informati allora la domanda ve la faccio io: ho
comprato da poco I-War in versione budget, e i comandi si riferiscono ad
una strana tastiera non ben identificata, una specie di Americana
Antediluviana.
Per abilitare un comando secondo loro dovrei premere un pulsante che nel
disegno della Quick Ref sta TRA LO SHIFT SX E LA Z!!!
Č il backslash, mi pare... solo che se lo premo non succede nulla... mi
serve per far traslare l'astronave di lato.
Qualcuno sa?
--
Deus Ex č BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Ma il sibolo ~ come si fà?

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 08 Jul 2000 07:08:09 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Per abilitare un comando secondo loro dovrei premere un pulsante che nel
>disegno della Quick Ref sta TRA LO SHIFT SX E LA Z!!!
>Č il backslash, mi pare... solo che se lo premo non succede nulla... mi
>serve per far traslare l'astronave di lato.
mi pare di ricordare (e' un anno che non gioco a Iwar)  sia un bug di
Iwar nelle versioni localizzate (nel manuale italiano viene indicato
il tasto \, accanto all'uno) ma dovrebbe funzionare ugualmente il
tastierino numerico, tasti 4 e 6)
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Ma il sibolo ~ come si fà?

text:
Some time ago, Maurizio Mugelli wrote:
>mi pare di ricordare (e' un anno che non gioco a Iwar)  sia un bug di
>Iwar nelle versioni localizzate (nel manuale italiano viene indicato
NOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!! :-((((((((((((((
Cmq ora scarico la patch e vediamo... speriamo in bene...
>il tasto \, accanto all'uno) ma dovrebbe funzionare ugualmente il
>tastierino numerico, tasti 4 e 6)
Nisba, il 4 e 6 imbardano l'astronave a sx e a dx...
Grazie lo stesso.
--
Deus Ex è BELLO.



title: Ma il sibolo ~ come si fà?

text:
Some time ago, Maurizio Mugelli wrote:
>mi pare di ricordare (e' un anno che non gioco a Iwar)  sia un bug di
>Iwar nelle versioni localizzate (nel manuale italiano viene indicato
>il tasto \, accanto all'uno) ma dovrebbe funzionare ugualmente il
Basta scaricare la pessa da 12 megabyte (ARGH!) e va tutto a posto,
grazie ^____^
--
Deus Ex č BELLO.



title: Ma il sibolo ~ come si fà?

text:
On Sun, 09 Jul 2000 09:23:12 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>>mi pare di ricordare (e' un anno che non gioco a Iwar)  sia un bug di
>>Iwar nelle versioni localizzate (nel manuale italiano viene indicato
>>il tasto \, accanto all'uno) ma dovrebbe funzionare ugualmente il
>
>Basta scaricare la pessa da 12 megabyte (ARGH!) e va tutto a posto,
>grazie ^____^
Be' ma quella di I-war ricordo che non era solo una patch: aggiugeva il
supporto per le schede 3d, ricalibrava la difficoltà di certe missioni
e ne aggiungeva delle altre. Insomma non dico che rivoluzionasse il
gioco, ma quasi (tra l'altro sottolineerei che I-war è anche l'unico
gioco che va più fluido in versione non accelerata che in versione
accelerata, provare per credere....).



title: Ma il sibolo ~ come si fà?

text:
Some time ago, Marco Pisellonio wrote:
>Be' ma quella di I-war ricordo che non era solo una patch: aggiugeva il
>supporto per le schede 3d, ricalibrava la difficoltà di certe missioni
>e ne aggiungeva delle altre. Insomma non dico che rivoluzionasse il
>gioco, ma quasi (tra l'altro sottolineerei che I-war è anche l'unico
>gioco che va più fluido in versione non accelerata che in versione
>accelerata, provare per credere....).
Sì ,è vero, ma alcune missioni sono impossibili. Non mi rtiesce di
superare Gatekeeper e l'avrò fatta come minimo 30 volte, per ora.
Il gioco è bellobello, scritto bene e ottimizzato perfettamente
yhuuuhuu!!
39 carte spese benisssimo!
... peccato non si possa giocare online...
--
Deus Ex è BELLO.
