title: [x Gico (infondo)] + sfogo causa IWD

text:
Tet_Zuo <
nov...@libero.it
> wrote in message
edTE9ph#$GA....@cwnts22.ciaoweb...
> Se fosse per me la gente non avrebbe problemi a leggersi direttamente l'
> inglese.
Ma certo! Facciamo così, organizziamo un plebisicito e dichiaramoci colonia
USA!!! Così potrai girare per Rome, osservare il Coliseum, visitare la
S.Peter's Cathedral...aaaahh, che mondo perfetto, sarebbe!
Ma perché invece non te ne parti per l'america? Cosa ti trattiene ancora
qui? Di gente come te, io non sentirei affatto la mancanza, sinceramente...



title: [x Gico (infondo)] + sfogo causa IWD

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
Tet_Zuo <
nov...@libero.it
> wrote in message
er3$ymh#$GA....@cwnts22.ciaoweb...
>
> > ma poi scusa, cosa c'avrai contro i finocchioni?
>
> Assolutamente nulla di concetto.
> Ma non è che abbiano la voce più adatta per un guerriero fantasy (tieni
> presente che non si parla di veri gay ma del gay "per eccellenza")
A Padova diciamo: "Peggio il taccon del buso"
Ciao


title: Diablo

author: QuiQuoQua

text:
Ho appena scaricato draven diablo trainer v.2.3, c'è qualcuno che mi sa dire
a cosa serve?


title: Diablo

author: Bloodjoker,Ivan

text:
Si serve per barare a Diablo ehehe....
non farne uso :))
ti consiglio
www.diabloitalia.com
 per saperne di più su diablo&diablo2.
Ciao ciao
Bloodjoker
www.diabloitalia.com
su...@diabloitalia.com
23319816


title: Diablo

author: Hondy

text:
Non sapendo che fare l'ho installato sul mio hd e.....brutto quanto
volete,difetti a non finire,paragoni impossibili...ma ha il suo fascino!! :)
L'ho giocato una bell'oretta e non mi ha assolutamente stancato come invece
avviene con titoli usciti ultimamente (vedi DK2 ed altri).Nostalgia...non
penso...fascino...proprio cosi'.
Non mi uccidete please ;-)
Bye


title: Diablo

author: Dimer Camparini

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> wrote:
>Non mi uccidete please ;-)
E chi dovrebbe?!
Lo sanno un po' tutti (anche se alcuni non lo ammettono) che Diablo e' un
giochillo, ma che ti prende come pochi e si lascia giocare splendidamente...
Non ci vedo proprio nulla di male a giocare e divertirsi con esso...
(comunque anche DK2 e' un bel gioco...io e' da un po' che non lo prendo in
mano causa Darkstone, ma ci ho giocato un po' prima e lo trovo ottimamente
realizzato...raccoglie l'eredita' del primo episodio, che a me era piaciuto
un sacco, e ne migliora molti aspetti...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo

author: Bradipo

text:
> (comunque anche DK2 e' un bel gioco...io e' da un po' che non lo prendo in
> mano causa Darkstone, ma ci ho giocato un po' prima e lo trovo ottimamente
> realizzato...raccoglie l'eredita' del primo episodio, che a me era
piaciuto
> un sacco, e ne migliora molti aspetti...)
    Pienamente d'accordo, anche se il motore grafico è fatto talmente male
che scatta anche du un p3 600 con 6 voodoo5 in serie. Cmq io l'ho finito ed
è proprio un bel gioco.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Diablo

author: Aj

text:
>     Pienamente d'accordo, anche se il motore grafico è fatto talmente male
> che scatta anche du un p3 600 con 6 voodoo5 in serie. Cmq io l'ho finito
ed
> è proprio un bel gioco.
Stai scherzando vero ?
L'ho finito da una settimana e sul mio P350 con Voodoo2 e 64Mb fila liscio
come l'olio a 800x600...
Scatta solo sulla schermata principale, e non ho capito ancora xchè !


title: Diablo

text:
"Aj" <
ar...@tin.it
> wrote:
>Stai scherzando vero ?
>L'ho finito da una settimana e sul mio P350 con Voodoo2 e 64Mb fila liscio
>come l'olio a 800x600...
In effetti anche sul mio P2-350 e G200 va benino (con qualche scattosita' di
troppo ogni tanto, ma accettabile)...
Pero' sai, dipende dalla definizione che ognuno di noi da di
"scattosita'"...se uno e' abituato ad avere 60 fps costanti un gioco che gli
va a 30 gli sembrera' scattoso...
Io mi accontento, ma molti a seguito dell'avvento delle schede 3D si sono
abituati troppo bene e se un gioco non e' ultrafluido non riescono a
sopportarlo...e' molto soggettivo...
(pensare che qualche anno fa si giocava a Quake via software a 15 fps...)
;-)



title: Diablo

text:
> >Stai scherzando vero ?
> >L'ho finito da una settimana e sul mio P350 con Voodoo2 e 64Mb fila
liscio
> >come l'olio a 800x600...
>
> In effetti anche sul mio P2-350 e G200 va benino (con qualche scattosita'
di
> troppo ogni tanto, ma accettabile)...
> Pero' sai, dipende dalla definizione che ognuno di noi da di
> "scattosita'"...se uno e' abituato ad avere 60 fps costanti un gioco che
gli
> va a 30 gli sembrera' scattoso...
> Io mi accontento, ma molti a seguito dell'avvento delle schede 3D si sono
> abituati troppo bene e se un gioco non e' ultrafluido non riescono a
> sopportarlo...e' molto soggettivo...
> (pensare che qualche anno fa si giocava a Quake via software a 15 fps...)
> ;-)
    Non volevo essere così drastico, solo che vista la quantità di poligoni
presenti, mi sarei spettato una fluidità maggiore, anche a me (k6-2 300,
G400) non scatta, ma non si avvicina nemmeno alla fluidità di altri titoli.
robabilemente il motore 3D non è molto ottimizzato, o, ancor più
probabilmente, non ci capisco niente di programmazione.



title: Naoepicomsuggaivuoda

text:
Feiguvu Zunom Vatrirumso Iglivoamuc Hofrpa
Fapll Tosddenefo Immebures Immeb
Fublcq Tag Qoraevobo Faeffrez
Cucu Ret Obrreuddl Dapimqu
Aig O Lovaprpf
Abiced Ab Vo Mimegnubasfv Cuzelsm
Pablqd Vieavattueg Pozapoetso Govaf
Vecu Sissicelbi Huegheochp Efo
Tom Quzolvemgv Quzolvem
Eienumte Bus Qe Nirpadat Caubrev Zo
uro
Figrsf Uzopeofeou Uzopeofeo Muruacucog
e
 Funag Te Qunezori Faioepi Cuggt
ocle Feove Uiu Uiuacevin Ratovisto Gucapogu


title: Gothic 2 NDC

author: lillo

text:
Sarà che ho appena finito Gothic 2, e quindi aver iniziato immediatamente
NDC forse non è stata la cosa migliore da fare, ma insomma,,,,il gioco per
adesso è assolutamente identico a Gothic 2..stesse cose da fare...mi
aspettavo di più.
Sono un miliziano..devo andare nella valle delle miniere..portare le prove a
Hagen...bohh..troppo uguale...voi che dite????
Mi trovo un pò a disagio spero davvero che il gioco prenda quota
all'improvviso ma comincio ad avere qualche dubbio.
Pareri?????
CIAO!


title: Gothic 2 NDC

author: Asper

text:
"lillo" <
li...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:IHwhe.1386403$35.51...@news4.tin.it...
> Sono un miliziano..devo andare nella valle delle miniere..portare le prove
a
> Hagen...bohh..troppo uguale...voi che dite????
Che stiamo giocando due giochi diversi...
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Gothic 2 NDC

text:
Asper ha scritto:
> "lillo" <
li...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:IHwhe.1386403$35.51...@news4.tin.it...
> > Sono un miliziano..devo andare nella valle delle miniere..portare le prove
> a
> > Hagen...bohh..troppo uguale...voi che dite????
> Che stiamo giocando due giochi diversi...
ma sei sicuro di aver installato l'espansione? :-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [WoW] Progettare uno Shaman?

author: Nomad

text:
Ciao! SOno un neofita di WoW e volevo iniziare uno shaman. Ho letto
alcune faq e guide, ma pochissime danno informazioni utili oltre il
classico copia e incolla delle skill, talenti etc. Volevo un consiglio
su quali skill e talenti avere per uno sciamano votato piu' al
combattimento che a semplice healer, da quello che ho capito sono queste
le due "specializzazioni" per uno sciamano. NOn mi dispiacerebbe anche
ogni tanto lanciare qualche magia d'attacco se possibile :) Grazie per
ogni aiuto!!!


title: [WoW] Progettare uno Shaman?

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 29 Jul 2005
01:09:42 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Nomad <
ne...@inwinda.it
> scrisse:
>Ciao! SOno un neofita di WoW e volevo iniziare uno shaman. Ho letto
>alcune faq e guide, ma pochissime danno informazioni utili oltre il
>classico copia e incolla delle skill, talenti etc. Volevo un consiglio
Non so nulla di shammy, ma prova a dare un'occhiata qui:
<
http://forums.worldofwarcraft.com/board.aspx?fn=wow-shaman
>
<
http://shaman.worldofwar.net/
>
<
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Templates.List&class_select_id=Shaman
>
<
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Classes.Detail&id=7
>
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: [WoW] Progettare uno Shaman?

author: Akira Fudo

text:
Nomad <
ne...@inwinda.it
> wrote:

Nerf the SHAMAN!!
--
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli


title: Demon's Soul

author: PdG

text:
Non e' per pc, ma e' per ps3. Pero' e' uno dei piu' bei gdr che abbia
mai visto, probabilimente il piu' bello di sempre.
Se avete una ps3 non fatevelo sfuggire.
Se non avete una ps3 potrebbe essere l'occasione buona per prenderne
una.


title: Demon's Soul

author: antosto

text:
> Non e' per pc, ma e' per ps3. Pero' e' uno dei piu' bei gdr che abbia
> mai visto, probabilimente il piu' bello di sempre.
secondo te Diablo è un rpg?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Demon's Soul

text:
Il 05/07/2010, antosto ha detto :
>> Non e' per pc, ma e' per ps3. Pero' e' uno dei piu' bei gdr che abbia
>> mai visto, probabilimente il piu' bello di sempre.
>
> secondo te Diablo è un rpg?
e' un action rpg, e demon's soul e' mille anni luce avanti a diablo.


title: Demon's Soul

text:
> e' un action rpg, e demon's soul e' mille anni luce avanti a diablo.
dalle rece mi pare comunque che sempre di action si parli.
a livello di trama, interazioni con gli NPC, possibiltà di scelta c'è
nulla o si tratta semplicemente di ammazzare tutto quello che si muove?



title: Demon's Soul

text:
antosto ha detto questo lunedì :
>> e' un action rpg, e demon's soul e' mille anni luce avanti a diablo.
>
> dalle rece mi pare comunque che sempre di action si parli.
> a livello di trama, interazioni con gli NPC, possibiltà di scelta c'è
> nulla o si tratta semplicemente di ammazzare tutto quello che si muove?
Si' sempre di action si parla.
Le interazioni con gli npc pero' ci sono e le scelte che si compiono
influiscono di molto le dinamiche del gioco.
Certo, non e' un dragon's age o un torment, pero' ha un'ambientazione,
una difficolta', e una profondita' che da anni non vedevo in un gioco.
E' stato il goty di gamespot nel 2009 e se lo merita tutto. Se avete
una ps3 non fatevelo scappare. Assicura almeno 200 ore di pura sfida.


title: Demon's Soul

author: Spike Spiegel

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:i0si8g$3it$1...@nnrp-beta.newsland.it...
> antosto ha detto questo lunedě :
[CUT] Se avete
> una ps3 non fatevelo scappare. Assicura almeno 200 ore di pura sfida.
>
e anche 200 santi tirati giu' dal calendario, non dimentichiamolo :)


title: Auguri !

author: Marco

text:
Tanti auguri di un Sereno Natale ed un felice 2015 a tutti gli amici del
gruppo !!!

Marco


title: Per dire sulle localizzazioni...

author: Daniele Dellafiore

text:
Mozilla World Tour
M14 Language packages are available for Bulgarian, Bosnian,
Danish, German, Spanish, French, Hebrew, Japanese,
Norweigian, Portugese, Russian, Swedish, Thai and Chinese.
Mozilla è il progetto base del Netscape Navigator, e si riferisce alla nuova versione.
Interessante la mancanza dell'italiano :))
Fortunatamente per renderlo in italiano basta editare dei file di testo :)
--
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia ambientata in un
mondo".


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
Daniele Dellafiore wrote:
>
> Mozilla World Tour
> M14 Language packages are available for Bulgarian, Bosnian,
> Danish, German, Spanish, French, Hebrew, Japanese,
> Norweigian, Portugese, Russian, Swedish, Thai and Chinese.
>
> Mozilla č il progetto base del Netscape Navigator, e si riferisce alla nuova versione.
> Interessante la mancanza dell'italiano :))
> Fortunatamente per renderlo in italiano basta editare dei file di testo :)
ad onor del vero questi
http://erlug.linux.it/mozilla-it/
 si stanno occupando della
localizzazione...



title: Per dire sulle localizzazioni...

author: Massimo

text:
"**Toma**" <sarc...@vaffan.culo> ha scritto nel messaggio
news:990aes0hgbosmu8d2...@4ax.com...
> E poi Linus Thorvald è nordico pure lui.
Linus Torvalds.
'gnurant.
Massimo


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
borghy wrote:
>
> >
> > ad onor del vero questi
http://erlug.linux.it/mozilla-it/
 si stanno
> occupando della
> > localizzazione...
>
> Allora prob il pacchetto italiano non č ancora pronto...non penso che
> abbiano volutamente ignorato la versione ita e abbiano invece sviluppato
> delle versioni norvegesi e danesi, che (vista la pop di quelle nazioni)
> hanno un bacino d'utenza decisamente piů ridotto...
sě in effetti la roba italiana č ferma alla M13.



title: Per dire sulle localizzazioni...

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 31 Mar 2000
01:08:39 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"borghy" <
bor...@tin.it
> scrisse...
>delle versioni norvegesi e danesi, che (vista la pop di quelle nazioni)
>hanno un bacino d'utenza decisamente più ridotto...
>
Sicuro?
Guarda la percentuale di pc installati nelle case di quei popoli, così
capirai che non è una scelta tanto peregrina.
E poi Linus Thorvald è nordico pure lui.
--
Il senso della vita, è un senso vietato?


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 31 Mar 2000
23:02:55 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Massimo" <
bar...@mclink.it
> scrisse...
>"**Toma**" <sarc...@vaffan.culo> ha scritto nel messaggio
>news:990aes0hgbosmu8d2...@4ax.com...
>> E poi Linus Thorvald è nordico pure lui.
>
>Linus Torvalds.
>'gnurant.
>
Ho errato sapendo di errare.



title: Per dire sulle localizzazioni...

author: Tommasone

text:
On Sat, 01 Apr 2000 01:09:49 +0200, **Toma** <sarc...@vaffan.culo>
wrote:
>Ho errato sapendo di errare.
Erra affanculo.
Ciao
T.one


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 01 Apr 2000
23:42:15 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Tommasone <
tomm...@yahoo.com
> scrisse...

Ti IDLerizzi?



title: Per dire sulle localizzazioni...

author: Montag

text:
**Toma** wrote:
>
> >>Ho errato sapendo di errare.
> >
> >Erra affanculo.
> >
> Ti IDLerizzi?
Hai errato errando.
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ Perche' tanto odio? ]


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 Apr 2000
14:08:11 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Montag
<
mon...@mindless.com
> scrisse...
>**Toma** wrote:
>>
>> >>Ho errato sapendo di errare.
>> >
>> >Erra affanculo.
>> >
>> Ti IDLerizzi?
>
>Hai errato errando.
E lo confermo. Tutti erriamo errando.



title: Per dire sulle localizzazioni...

author: ZX

text:
On Tue, 04 Apr 2000 00:32:00 +0200, **Toma** <sarc...@vaffan.culo>
wrote:
>>> >Erra affanculo.
>>> >
>>> Ti IDLerizzi?
>>
>>Hai errato errando.
>
>E lo confermo. Tutti erriamo errando.
RRRRRARARARARRRA
Si, lo so Toma
Scusa.
M'č venuta cosě.
ZX


title: Per dire sulle localizzazioni...

author: Lorenzo d'Amato

text:
">E lo confermo. Tutti erriamo errando.
RRRRRARARARARRRA
Si, lo so Toma
Scusa.
M'č venuta cosě."
Oddio :-) Non fartele piu' venire ;-P
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 Apr 2000
11:03:48 GMT l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
g...@gardanet.it
 (ZX) scrisse...
>RRRRRARARARARRRA
>
>
>Si, lo so Toma
>Scusa.
>
>M'č venuta cosě.
>
>
Schiatta& Progenie.
Lo sai che li detestooooooooooooooooooooooooo!
Li vorrei avere qui in questo momento.
--
Il senso della vita, č un senso vietato?


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
On Sun, 02 Apr 2000 01:15:36 +0200, **Toma** <sarc...@vaffan.culo>
wrote:
>>>Ho errato sapendo di errare.
>>
>>Erra affanculo.
>>
>Ti IDLerizzi?
No, mi SOLarizzo.
Ciao
Tommasone


title: Per dire sulle localizzazioni...

author: Il prof. Larizza

text:

Ho riconosciuto i sintomi.
Ti sei IDLerizzato.


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
On Wed, 05 Apr 2000 22:24:59 +0200, Il prof. Larizza
<
lar...@t1in.com
> wrote:
>>>>>Ho errato sapendo di errare.
>>>>
>>>>Erra affanculo.
>>>>
>>>Ti IDLerizzi?
>>
>>No, mi SOLarizzo.
>>
>Ho riconosciuto i sintomi.
>Ti sei IDLerizzato.
Io o tu?
Ciao
Tommasone


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:

Tu, logicamente.


title: Per dire sulle localizzazioni...

text:
On Sat, 08 Apr 2000 02:07:18 +0200, Il prof. Larizza
<
lar...@t1in.com
> wrote:
>>On Wed, 05 Apr 2000 22:24:59 +0200, Il prof. Larizza
>><
lar...@t1in.com
> wrote:
>>
>>>>>>>Ho errato sapendo di errare.
>>>>>>
>>>>>>Erra affanculo.
>>>>>>
>>>>>Ti IDLerizzi?
>>>>
>>>>No, mi SOLarizzo.
>>>>
>>>Ho riconosciuto i sintomi.
>>>Ti sei IDLerizzato.
>>
>>Io o tu?
>>
>Tu, logicamente.
Ah, meno male.
Ciao
Tommasone


title: Outcast impressioni.[Non so ancora...ma sara' LUNGO]

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Ecco le mie impressioni su questo gioco parecchio controverso :-)
Le posto qui perche',benche' non propriamente un RPG classico,e' sicuramente
una avventura(leggete piu' avanti).
Cerchero' di dividere le varie parti di queste mie impressioni in dati che
ritengo oggettivi(beh...giudicare una cosa e' sempre soggettivo...) e in
parti che invece si riferiscono alla GLOBALE impressione di gioco(alla quale
concorrono molti fattori,comprese le sensibilita' personali).
Infine,alcune note di colore:
NON e' una recensione,perche' non l'ho finito...sono appena all'inizio(ma si
puo' dire molto sopratutto sugli aspetti piu' controversi).
La faccio ora e non ieri come promesso perche':
Ho pochissimo tempo libero,e l'ho dedicato al gioco :-) (ora non posso
tenere alto il sonoro,e non posso giocare :-((((
Matthia mi stressava,e mi ha fatto perdere un sacco di tempo utile
(AHAHAHAHAHAH :-))))
Che gioco e' Oucast?
Dunque,qui entriamo gia' nel difficile.....do ragione alle prime recensioni
che lo catalogano come un nuovo genere(piu' o meno).....e' un
Action/Adventure/RPG.
Io ci aggiungo anche Interactive Movie :-)
?????????????????????????
Ho nominato probabilmente l'accozzaglia di termini piu' deleteria e temuta
da ogni videogiocatore......ma leggete oltre.
Se NON vi piace il genere Action:NON fa per voi.
Se NON vi piace il genere Adventure/RPG:NON fa per voi.
Dunque....
Diciamo subito che si vede lontano un miglio che il gioco e' fatto da degli
europei(belgi per la precisione):lo si nota in una marea di piccoli dettagli
che lo rendono fin dall'introduzione un gioco diverso dai soliti.
Si inizia con una lunghissima intro molto ben fatta(peccato la risoluzione
che potrebbe essere migliore,ma i modelli 3D usati sono al pari,se non
superiori a quelli di Blade Runner):gia' dalla sceneggiatura si vede che il
gioco ha spessore.
Senza dire nulla della trama,che va scoperta e gustata,diciamo che il gioco
ricalca Stargate,il film.
Vi trovate improvvisamente in un mondo alieno,con un ben preciso compito,
stordito nella capanna di un Talai Guardian......
Quando dico che il mondo e' alieno...intendo VERAMENTE ALIENO:riuscite a
capire quando vi parlano solo direttamente grazie ad un piccolo computer
traduttore(tipo Star Trek)....per il resto(ad esempio quando ascoltate
conversazioni fra altre persone),parlano una lingua ALIENA(il cui
vocabolario viene costantemente aggiornato nel LEXICON,del quale parlo
discutendo dell'interfaccia).....ed e' fichissimo ascoltarli e cercare di
ricordare qualche parola e ricostruire la conversazione.....io per adesso,al
volo ascoltandoli,riesco a decifrare solo le parole:Eccolo!!!!!!Pigliatelo e
massacratelo!!!!! (dopodiche' muoio :-((((( perche' ormai le ho ascoltate
mille volte :-)
Che il mondo sia alieno poi lo si capisce subito.....i PG sembrano i
fratelli teneroni delgi Alien,il mondo e' lunare,e in cielo ci sono due lune
:-)
INTERFACCIA
Controllate il vostro personaggio(un SEAL americano di nome Cutter Slade,ma
che nel mondo di Adelpha e' ben altro,pare,e viene chiamato Ulukai) sia in
prima che in terza persona(a scelta e switchabile al volo con un tasto),e si
usano entrambe le modalita',dal momento che in alcune circostanze e' meglio
l'una,in altre l'altra.
La migliore combinazione di controllo(per altro COMPLETAMENTE
riconfigurabile)e' IMHO mouse piu tastiera:in prima persona e' come un
qualunque shooter,in terza persona e' comunque molto comodo(molto meglio di
Tomb Raider,per esempio,almeno per me,perche' il movimento non e' assoluto
ma realtivo,cosa MOLTO utile nei combattimenti).
Sovrapposto al mondo che vi circonda,un piccolo chip-visore vi proietta
nella pupilla un HUD molto completo:si va dalla mappa(bellissimo l'effetto
di scansione laser quando la attivate per la prima volta in un mondo
sconosciuto),all'energia,agli oggetti nelle mani rispettivamente destra e
sinistra,al numero di colpi rimasti nell'eventuale arma che impugnamo,una
icona dove automaticamente il computer segnala(insieme al lock di un mirino
che mostra dove sta) un oggetto utile o sconosciuto e infine una icona che
rappresenta l'azione che potete eseguire col tasto
action(parlare,sparare,usare l'oggetto,aprire,montare una
cavalcatura,saltare,tuffarsi,etc....)
Con dei tasti accedete molto semplicemente all'invetario,al LEXICON(che
tiene traccia di tutte le parole che udite e che riuscite a comprendere nel
significato...c'e' un vero vocabolarietto......anche qui Stargate con i
geroglifici docet),e sopratutto al LOG delle avventure.
Abbiamo qui cio' che IMHO avrebbe dovuto avere Baldur's Gate:ovvero un data
base,diviso per mondo,con l'elenco delle quest(sono un infinita',e molte
sono facoltative)che dovete fare e quelle(in grassetto)gia'
completate.ECCEZIONALE.
Completa il tutto un elenco dei termini(non il vocabolario,ma una posto dove
vi segnate le varie divinita',le caste,etc...)
Nel complesso l'interfaccia e' veramente eccellente,e' sempre
pronta,semplice ma oltremodo completa;funzia benissimo anche nelle fasi di
combattimento piu' concitate.
Un unico appunto,nei menu non si puo' usare il return,si puo' solo usare il
tasto del mouse...una cazzatina,ma finche' non vi abituate vi viene un po'
il nervoso.
MUSICA
Qui c'e' poco da dire,la musica e' senza dubbio la migliore colonna sonora
che abbia mai sentito in un videogioco,perche' sembra tutto fuorche' la
colonna sonora di un gioco,pare quella di un film(anzi...E' veramente BELLA
come quella di un film).
E' realizzata in formato audio dall'Orchestra Sinfonica di Mosca,mica
cazzabubbole.
Ogni mondo(il pianeta dove vi trovate e' suddiviso in diversi
mondi,viaggiate fra essi tramite dei portali alla StarGate,e siete
liberissimi di muovervi dove piu' vi piace fin dall'inizio del gioco) ha la
sua colonna sonora...non so che altro dire...e' STUPENDA.
Non a caso,il primo CD contiene l'intro e i file di installazione,il secondo
CD la colonna sonora.
SONORO
Anche qui,molte lodi.
Il suono posizionale e l'uso delle EAX(per chi avesse una Live!) e'
veramente eccellente.
I rumori ambientali sono eccezionali,e contribuiscono notevolmente alla
atmosfera globale.
Un discorso a parte meritano i dialoghi:INCREDIBILI.
Ora,io non so che algoritmo abbiano usato.....ma TUTTI parlano,TUTTI hanno
una voce diversa(anche se vi dicono le stesse cose),TUTTI recitano
BENISSIMO(come in un film).......(l'installato occupa 400 mega sull'HD,e i
dialoghi non sono nel secondo CD...boh?)
Alcune Software House(la Appeal e' alla sua prima opera) dovrebbero solo
IMPARARE(o segnarsi i nomi delgi attori)......
Se a questo aggiungiamo che i dialoghi sono VERAMENTE degni di un
film......(e qui si vede subito che il gioco e' fatto da degli
europei....anche quando si scherza,ma nel gioco si scherza poco,lo si fa con
una ironia che non fa mai cadere le braccia...e tutto e' calato in un
ambiente molto serio.....che del resto si puo' capire semplicemente leggendo
il manuale del gioco,in Italiano,che ricostruisce la vita dei personaggi
principali in maniera maniacale,seppur sintetica).
Il gioco e' tutto parlato in Inglese,con sottotitoli in Italiano(c'e'
qualche errore,mancano degli accenti,ma mi sembra una traduzione di ottimo
livello) durante tutto il gioco(NON nell'intro,ma e' molto comprensibile).
Per chi volesse(come me),si puo' scaricare un file da 300 Kb che tramuta i
TESTI da Italiano in Inglese(cosi' avete gioco inglese e manuale ITA,ma
imparate meglio l'Inglese :-)
I dialoghi avvengono quando parlate con una persona (:-))),e potete
selezionare vari ARGOMENTI sui quali discutere....loro vi
risponderanno,eventualmente aprendo nuovi campi di discussione,dandovi
quest,facendovi domande(alle quali potete rispondere in varie maniere).Se
riparlate con la stessa persona,gli argomenti gia' trattati compaiono non in
grassetto(come invece fanno le cose nuove di cui potete parlare),a meno che
ovviamente non ci siano novita' a riguardo :-)
Quando parlate con personaggi generici,potete rivolgere loro le stesse
domande,ed essi daranno delle risposte uguali(praticamente il POPOLO e'
trattato come un unico PG)....solo che ciascuno lo fara' CON LA PROPRIA
voce,diversa dagli altri(e' incredibile ma e' cosi')......vi sembrera'
brutto,ma tanto quello che il popolo vi puo' dire(per vari motivi che non
posso scrivere),non sara' tanto interessante(e ed palusibile che rispetto a
quello che domandate,sappiano tutti le stesse cose).....infatti a loro vi
rivolgerete principalmente per chiedere se hanno visto certe
persone(selezionate dalla lista dei nomi che conoscete)...nel caso
ovviamente ciascuno,SE LO SA E SE NON SI SBAGLIA, vi indichera' dove si
trova la persona,relativamente alla loro posizione con una frase,indicandolo
se lo vedono,o con altre info(alcuni vi ci portano addirittura se non hanno
da fare e se lo conoscono bene)...
Il dialogo,oltre che dall'ottimo sonoro,e' accompagnato dal gesticolare dei
PG,anch'esso VERAMENTE ECCELLENTE.....se anche non leggeste o non capiste
nulla di quello che viene detto.....capireste comunque l'atmosfera fra i due
interlocutori solo dal gesticolare e dalle espressioni facciali.
Spero che altri giochi(leggi Ascension) siano cosi' per questo aspetto.
Una AVVERTENZA:se non amate molto i dialoghi,LUNGHI e di SPESSORE....non
compratelo.....la prima ora la passate SOLO a dialogare.
E quando dico lunghi...SONO VERAMENTE LUNGHI,e TUTTI PARLATI.
GRAFICA
E qui siamo al momento piu' difficile :-)))))))
Dunque,premetto una cosa....a questo capitoletto segue cio' che penso del
gioco nella sua globalita',ma voglio precisare(per pararmi il sedere :-) che
ho letto TUTTI i messaggi su Oucast dei newsgroup americani(dove il FENOMENO
e' noto solo a livello di demo,in quanto li' deve ancora uscire) e delle
varie Web Board ad esso dedicate:vi posso assicurare,ed e' cio' che mi ha
convinto ad acquistare il gioco SUBITO dopo avere saggiato la grafica del
demo che anche i peggiori detrattori si lamentano SOLO della grafica,il
resto(STORIA,SONORO,ATMOSFERA,INTERFACCIA,DIALOGHI,ETC....ovvero IL GIOCO)
lo trovano genralmente dall'ottimo all'eccellente (a parte,come premesso,chi
non tollera l'action in un adventure o viceversa).
A me la grafica piace MOLTISSMO...e sono d'accordo con chi dice sia una
rivoluzione.
Non e' tanto un discorso tecnico..perche':
SI....si vedono i pixel cubettosi come anni fa.
SI...le linee che dovrebbero essere dritte a volte sono degli zig zag....
MA...ma.....nel complesso e' cosi' TREMENDAMENDE STUPENDO,COSI'
TREMENDAMENTE REALISTICO,COSI' TREMENDAMENTE REALE che non me ne frega nulla
se quando mi avvicino ad un ceppo di legno vedo i quadratini....
Perche'?
Boh...non lo so.....me lo sono chiesto piu' volte...ma trovo Oucast,dal
punto di vista del mondo ricostruito(e parlo solo graficamente,per il resto
NON c'e' proprio storia) MOLTO MA MOLTO piu' REALISTICO e REALE di
Unreal,Kingpin,Quake,etc.....
E' ambientato quasi sempre in esterni(novita'),l'orizzonte e' REALE(nel
senso lontanissimo,novita'),l'uso del fogging e' MAGISTRALE,le animazioni
dei PG sono assolutamente realistiche(lifelike...)il cielo e' FANTASTICO,il
SOLE e' ESTREMAMENTE REALISTICO(cambia intensita' a seconda delle condizioni
atmosferiche,e cosi' pure il lens flare sugli occhiali)..............potrei
andare avanti ore...ma non c'e' un particolare oggettivo che renda chiara la
cosa.
Fatto sta che e' il primo gioco dove mi sono arrampicato su una montagna per
il gusto di prendere il binocolo(mitico con zoom,come quello di Star
Wars,quando Luke cerca il droide,con in piu' una funzione LOCK e i raggi
X),e seguire la vita degli schiavi che coltivano il RISS,o i soldati che
organizzano le pattuglie,o vedere un monaco che dopo gli esercizi di tai chi
si fa una bella nuotata nell'ACQUA piu' incredibile che abbia mai
visto....mentre le ondine,al suo spostamento,fanno quel simpatico effetto
nebbia dove il sole si riverbera nel lago....(non sto scherzando...c'e' pure
quell'effetto)......NON E' ROMANTICO TUTTO CIO' :-)))))))))))))))))
Il terreno di gioco in Voxel,avra' pure i suoi difetti,ma crea l'ambiente di
gioco piu' realistico in cui mi sia mai trovato.
Il motore che muove i PG...ne muove VERAMENTE TANTI.....mi ha fatto MOLTA
impressione(e cosi' mi aspetto ormai da Ascension,nulla di meno) arrivare in
un villaggio e contare a schermo 30 persone...e non parlo di fantocci,parlo
di gente che si muove realisticamente,uno lavora come fabbro,molti sono
accucciati nella palude di Riss,alcuni parlano fra loro,un gruppo carica su
un twon-ha(una specie di cammello)dei sacchi di Riss e poi lo guidano verso
il deposito,sotto lo sguardo attento di una pattuglia...un tipo mi si
avvicina,riconoscendomi,e COMINCIA la conversazione con me.....dicendomi di
andarmene....(non dico di piu',che rovino tutto a chi ci vuole giocare).
E qui veniamo alla cosa che piu' mi ha colpito del gioco,la cosa che lo
rende UNICO:l'Intelligenza Artificiale.
Ragazzi...questa e' VERAMENTE la cosa che rende questo gioco un
capolavoro,ancora prima di tutti gli altri mille tocchi di classe.....
Piu' della gestualita' dei dialoghi.
Piu' del testo stesso dei dialoghi.
Piu' della storia.
Piu' della visiera che SEMPRE si attiva davanti agli occhi se attivate la
mappa(si nota solo se vedete il PG in faccia,molto raramente durante il
gioco a meno che non lo facciate apposta....questa e' classe).
Piu' della musica.
Piu' del fuoco particellare.
Piu' del fatto che se la luminosita' e' troppo alta,il visore a raggi X va
in tilt(come dovrebbe).
Piu' del Bump Mapping dell'acqua(che da solo e' un pezzo da novanta).
....piu' di tutto il resto....(i piccoli tocchi di classe del gioco sono
veramente moltissimi,inutile e impossibile elencarli...vanno goduti uno alla
volta...alcuni sono cosi' semplici e REALISTICI,come montare un twon-ha in
visuale prima persona,che ceyte ase ne rende conto dopo un po'....)
Senza entrare nel tecnico,l'AI e' basata non su logica prescripted,ma su una
tecnica considerata,in ambiente accademico,all'avanguardia...inutile
spendere parole su come sia fatta......descrivo cosa puo' fare(per i curiosi
e' il linguaggio Andromeda ad agenti):
In combattimento(ne ho fatti alcuni),i soldati ti inseguono,chiamano
rinforzi,cercano di raggiungere una posizione favorevole del territorio,si
nascondono,ti accerchiano,si fanno segnali fra loro(ovvimente in lingua)..in
una maniera cosi' realistica che non avevo visto nemmeno in Half Life(dove
l'AI deve fare solo quello).
Gli animali hanno dei loro modelli comportamentali,sia in branco che soli,vi
sono i predatori come i Gomar,o i pacifici,stupidi,tenerissimi twon-ha,che
pascolano beatamente salvo fuggire non appena avvertono pericolo....
Ma quello che piu' stupisce e' l'AI del MONDO,ovvero dei semplici
cittadini,sia quelli comuni che quelli importanti.
Loro vivono e fanno varie cose guidati dalla AI in tempo reale,sempre
diversa,e non c'e' nulla di prescripted.
ESEMPIO:
In una partita sono arrivato in un villaggio dove stava per partire un
convoglio di RISS(tipo riso)....arrivo io e tutti si fermano a guardarmi(non
vi dico perche')....tutti i popolani mi guardano,gridano il mio nome,e
vengono verso di me impauriti.
Le urla attirano le guardie di pattuglia che erano li vicino.
Scoppia il caos:tutti fuggono,qualcuno mi da delle indicazioni dove
nascondermi,le guardie mi inseguono,poi mi accerchiano e mi pestano di
botte.
La partita successiva faccio lo stesso percorso,MA prima di farmi vedere
aspetto che guardie siano lontane,cosi' da non essere attirate dal popolo in
agitazione...e infatti stavolta non mi beccano :-)
(tengo a precisare che i tempi trascorsi sono gli stessi,e non e' una cosa
random).
Un altra partita invece il convoglio era in un altra posizione,gia'
lontano....a distanza di sicurezza ho potuto vedere dei ribelli che lo
attaccavano.....le guardie hanno suonato dei corni,e dal villaggio altre
guardie sono accorse per aiutarli...purtroppo erano alle mie spalle
:-((((((((((((((((((((((((((((((((((
ALTRO ESEMPIO:
Parlare con una persona di un altra ancora porta a differenti commenti,se
questa e' vicina o lontana(tipo:Che ne pensi di Maar? Risp:E' troppo vicino
ora(bisbilgiato)...infatti era vicino,nemmeno me ne ero accorto).
ALTRO ESEMPIO:
Mai avevo visto l'AI di un gioco che comandava un PG di venire a parlare con
me per avvertirmi che la pattuglia era dietro l'angolo e che sarebbe
arrivata fra poco....E SOLO perche' il PG in questione MI HA VISTO PARLARE
con un particolare PG....in un altra partita infatti,dal momento che non mi
ha visto,non lo fa,anzi e' diffidente(non posso spiegare perche').
ALTRO ESEMPIO:
Far esplodere i depositi di cibo per le guardie e organizzare saccheggi ai
convogli di cibo per le guardie,alla lunga le indebolisce :-)))))) (il gioco
calcola anche gli spostamenti di materiali)
Idem per le munizioni.
Vabbe'.....inutile dire altro,anche perche' rileggendoli forse mi rendo
conto che non si capisca piu' di tanto......
Faccio l'ultimo esempio per chi ha il demo:notate i PG che vanno a prendere
la legna da ardere per scaldarsi al fuoco?
Beh...notate che CHI va e QUANDO va non e' prescripted,e nemmeno casuale,VA
chi vede il focolare QUANDO il ceppo e' bruciato,o chi sente freddo(questo
non lo si vede,lo dicono i programmatori....:-)
Comunque sia....funzia.
Concludendo.....CHE GIOCO E'?
E' una fantastica avventura,in un mondo dall'atmosfera INCREDIBILE(grazie
all'ottima storia,alla colonna sonora e a quegli accorgimenti tecnici,AI e
GRAFICA,che lo rendono vivo e credibile),condito da scene action(alcune
parecchio furiose....io sono 4 ore di gioco che non riesco a impadronirmi di
una collinetta,BASTARDI!!!!...e non e' questione di sparare
all'impazzata,bisogna far lavorare il cervello).
E' anche un po' RPG(in senso lato),perche' avete una liberta' TOTALE su COSA
fare,COME farla e QUANDO farla...potete subito entrare in altri
mondi,accettare o meno quest facoltative,etc....ci sono anche quest
morali:aiuto Tizio o Caio?Cosa succede dopo?
Salvo i Twon-ha o risparmio i Gomar?
Devo intervinere o lasciare che la natura faccia il suo corso?...(E la Prima
Direttiva? ND Kirk :-)
Inoltre...e' anche molto cinematografico....perche'?
Boh...saranno i dialoghi e la colonna sonora...o sara' la grafica
che,checche' se ne dica...mi ha lasciato a bocca aperta guardando il tempio
Shamazar che si riflette nel lago,o guardare il sole quando finisce la
tormenta di neve,o vedere disperdersi il branco di twon-ha alla Jurassic
Park all'arrivo di tre Gomar cacciatori(o idem,un cappannello di schiavi al
passaggio delle guardie).....tutto cio' mi ha stupito MOLTO di piu' del
vedere la pur ottima cascata di Unreal,o i suoi campi di forza....perche' il
tutto e' credibile(ancorche' fantastico,nel senso di partorito dalla
fantasia) e realistico.
Concludo con una nota a margine,ma molto importante.....io ci ho giocato(e
lo ho trovato sempre giocabile)al massimo dettaglio grafico e sonoro:la mia
configurazione e' un P2 350,64 MB RAM,SB Live!,Matrox G200.
Beh...se non si fosse capito...sto gioco mi piace un casino....e per me e'
un capolavoro.....
(lo dico perche' ho chiesto a chi lo ha finito se diventa una cagata
mostruosa,chesso',alla fine...non si sa mai.....gente fidata mi ha
assicurato che la fine mi piacera' un casino(conoscono i miei gusti...e
ovviamente parlo solo per me),e che volendo fare le moltissime side-quest,e'
parecchio lungo,almeno 45 ore,ma nessuno che conosco le ha fatte tutte).
Inoltre...il (poco) mondo che ho visto e' IMMENSO,si cammina un
casino....(devo ancora trovare i teletrasporti :-(
Tutto IMHO ovvio.
Dal momento che l'aspetto grafica e' quello piu' evidente e posso supporre
che per alcuni sia anche decisivo(per me non lo e',anche se la grafica fosse
stata bruttina,cosa che ovviamente non penso),consiglio di procurarsi in
qualche modo il demo....prima o poi sara' comunque nelle riviste.....(anche
se fosse a settembre,in caso non vi piaccia avreste risparmiato le 90 mila).
Per gli altri aspetti del gioco,mi sento piu' tranquillo nel
consigliarlo,forte anche di un casino di messaggi che potete trovare sui
newsgroup .action .adventure americani.
Domanda.....c'e' nessuno che ce l'ha e che vuole condividere qualche
commento?
PS:Matthia..la volevi lunga..mo te la leggi :-))))))))))))))))))
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 8 Jul 1999 00:01:35 +0200, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>A proposito della grafica.
>Bako ha messo on line uno shot del demo(che e' l'inizio del gioco,tale e
>quale al gioco finale).
>
http://web.tiscalinet.it/bako/pixel.jpg
Perfetto :-) Notare in me la pazzia.. sto downloadando il demo , ma ho
gia' ordinato il gioco (eh beh mio padre torna a Taranto ogni tot
giorni.. e se durante questi X giorni non trova il gioco io rimango "a
secco" fino al prossimo "aggiornamento"... ne ho approfittato e ho
preso anche Hidden & Dangerous.. altro capolavoro ma di tipo "terreno"
e non "grandioso" come questo Outcast).
Allora i miei two cents (mi mancano ancora 30 MB.. appena finisco
posto le mie impressioni..
IMHO giusto a sentirne parlare , di tutto quello che hai detto sul
"virtual world" rende questo titolo IMMENSAMENTE piu' CRPG di giochi
come Baldur's Gate.. e di qui il solito discorso "Se dico Eye of the
Beholder e' un CRPG , tutti dicono "Yep sure it is (la frase originale
era in inglese :-))" , se dico (vers. aggiornata) Outcast mi dicono
"Yeah sure as hell" ..." :-).
Tutto quello che hai detto sul mondo che procede indipendentemente da
quello che fa il giocatore , lo rende una sorta di "gioco dei miei
sogni"..
E se quell'immagine e' veramente cio' che di piu' brutto ci possa
essere nel gioco... allora posso stare tranquillo di aver preso il
gioco a scatola chiusa :-)
Cioe' se per quella seghettatura , io posso avere tutto quello che
c'e' sullo sfondo (ehh la montagna.. e' stupenda... grandiosa!).. Poi
magari potra' anche essere un Bug , potrebbe anche essere risolto
dalle future patch...
Inoltre vengo dall'aver giocato MM7.. quella grafica stupenda non mi
spaventa! :-)
Domanda polemica :
Alzi la mano chi vorrebbe che Outcast usasse un motore isometrico in
2d con immagini prerenderizzate..
<EVIL GRIN>
Domani o dopodomani posto un msg sulle boards dicendo qualcosa tipo
"Outcast col dettaglio al massimo fa vedere l'orizzonte
lontanissimo... e ULTIMA (che utiliza il fogging) ?????" :-)
(Dai cosi' mi ringrazierete , magari lo riesco a far ritardare di
qualche altra decina d'anni ;-)))))) )
>Questo e' il peggio che si puo' vedere,ed e' in full screen.
>Io ci gioco boxed,dove l'effetto si nota molto meno,e fa piu' Cinemascope.
>Per alcuni giocarlo con i bordini neri magari e' inaccettabile,per me,lo
>trovo fico.
Uhmm spero che il mio P2 400 , 128 MB Ram , V2 ...ce la faccia :-)
Ma le textures sono a 32 bit? Chissa' che dovranno essere belli i
colori su una TNT o simili..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


text:
A proposito della grafica.
Bako ha messo on line uno shot del demo(che e' l'inizio del gioco,tale e
quale al gioco finale).
http://web.tiscalinet.it/bako/pixel.jpg
Questo e' il peggio che si puo' vedere,ed e' in full screen.
Io ci gioco boxed,dove l'effetto si nota molto meno,e fa piu' Cinemascope.
Per alcuni giocarlo con i bordini neri magari e' inaccettabile,per me,lo
trovo fico.
(Ovvio che anche io preferirei una risoluzione 640X480.....ma evidentemente
i PC di oggi non ce la fanno ancora).



text:
Che dire. Raramente mi č capitato di leggere una recensione (anche se, come
giustamante fai notare, proprio recensione non č) ed essere convinto nell'
acquisto di un gioco, pur senza averlo mai visto... complimenti!
Hai mai pensato di scrivere per una rivista di VG, o (meglio) per una
e-zine?
Ciao


text:
Stefano_O <
orl...@mediacomm.it
> wrote in message
7m0sop$mtm$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

:-)
Grazie.
Per Oucast,prova comunque il demo....potrei avere anche scritto una marea di
cazzate ^___^ o essere molto meno sensibile ad alcune cose di te(o
viceversa).
Prossimamente postero' delle impressioni aggiuntive,quando avro' giocato di
piu' e fatto piu' quest...(e sopratutto conquistato quella collinetta di
merda con la guarnigione sopra che anche ieri sera non e' stata
mia.....uffa!!!!!!!!!!!).



text:
Ciao!
Qui trovate le altre recensioni o impressioni delle quali sono a conoscenza.
Ovviamente un salto su .adventure o .action(dove pero' si parla solo di
grafica) puo' aiutare...come una ricerca di Outcast o OC su Dejanews.
http://members.tripod.com/~KingSpon/outcast/review.html
http://forums.outcastcentral.com/showpost.pl?Board=Reviews&Number=3&page=0&v
iew=collapsed&sb=5
http://www.planetriva.com/etime/news/outcastr.htm
http://forums.outcastcentral.com/showpost.pl?Board=Reviews&Number=5&page=0&v
iew=collapsed&sb=5
http://www.activewin.com/reviews/software/games/o/outcast.shtml
Pare che TGM abbia dato 93 al Titolo,PCGamer non l'ha ancora recensito,Zeta
non so.



author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
Bel post...  :-)
Ero gia' tentato al 98% negli ultimi giorni, ma ora bisogna che lo prenda
sicuramente...se riesco vado a comprarlo oggi...
(tanto, anche se non ho visto il demo, dovrebbe andare...ho un PC identico
al tuo a parte la SB Live che non ho...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
>
> Bel post...  :-)
Grazie....mi fa piacere sentirlo perche' e' stato scritto in condizioni
'estreme'....e solo la forza di volonta' e l'incubo di
Matthia(:-)))))))))))))))) mi hanno spinto a scriverlo.
>
> Ero gia' tentato al 98% negli ultimi giorni, ma ora bisogna che lo prenda
> sicuramente...se riesco vado a comprarlo oggi...
> (tanto, anche se non ho visto il demo, dovrebbe andare...ho un PC identico
> al tuo a parte la SB Live che non ho...)
Hmmm....io ti consiglio comunque di provare il demo.....ti devo avvertire(ho
provato con un SB16)..RALLENTA UN CASINO(ai limiti dell'ingiocabilita'...non
ho provato con combattimenti) se vuoi i suoni 3D e non hai una scheda audio
'accelerata'.
(li puoi comunque disabilitare).
Il resto del gioco merita comunque....
PS:Hai visto gli shot?Compreso quello postato da Bako?...OK....



author: Bako

text:
> Uhmm spero che il mio P2 400 , 128 MB Ram , V2 ...ce la faccia :-)
> Ma le textures sono a 32 bit? Chissa' che dovranno essere belli i
> colori su una TNT o simili..
La vodoo2 non fa testo, non vrrà utilizzata :| Per la profondità di colore ho
letto che lavora a 16 bit e non è possibile andare a 32. Ma non serve andare a
32. Già a 16 fa paura :)
ciao
-Bako


text:
> Che dire. Raramente mi è capitato di leggere una recensione (anche se, come
> giustamante fai notare, proprio recensione non è) ed essere convinto nell'
> acquisto di un gioco, pur senza averlo mai visto... complimenti!
> Hai mai pensato di scrivere per una rivista di VG, o (meglio) per una
> e-zine?
> Ciao
Modalità [strunz] on
Attento... il Pittà mette tanta poesia.. ma proprio tanta... ma
taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanta... Ho reso?
Modalità [strunz] off
Cmq il gioco deve essere molto bello davvero.. solo che, a mio parere, varrebbe
la pena poter provare il demo PRIMA di prendere il gioco. Se poi ti trovi
costretto a giocare con dettagli medi.. credimi.. è molto meno piacevole. Ai
livelli alti, boxed e widescreen invece è molto bello. Sempre che il tuo PC lo
gestisca decentemente.
ciao!
-Bako


text:
> Ciao!
> Ecco le mie impressioni su questo gioco parecchio controverso :-)
> Le posto qui perche',benche' non propriamente un RPG classico,e'
Mega snip [di quelli giganti :)]
Pitta vorrei sapere una cosa: il file .mpg compreso nella demo da 79 mega...
Fantastico! Sai per caso di che periodo č.. voglio dire.. mesi fa, recente... ?
Te lo chiedo per un dettaglio. Verso l'inizio si vede un Two hoa (vabbč uno dei
cammelli salterini :) che cammina accompagnato da un tizio (esattamente al 19°
secondo del video)... e si vede che le zampe alzano la polvere.. ecco... Nel
video si vede che le zampe toccano terra e fanno il passo.. poi dopo un paio di
secondi si alza la polvere... come se mancasse la sincronizzazione... il
risultato finale lascia un po' perplessi.. .tra l'altro sembra piů "volare" che
camminare". Tu che hai il gioco finale cosa mi dici? Le nuvolette adesso sono
sincronizzate o sono identiche a quelle che si vedono nella demo? Sono animati
bene quei simpatici animali?
E' una cagata lo so... ma come tu noti il riflesso dei monti nell'acqua "che fa
romantico ;-PPP" io queste cose le capto al volo.
Fammi sapere!!!
P.S.
Quanto lo hai pagato il giochillo?
ciaoo
-Bako


text:
> Cmq il gioco deve essere molto bello davvero.. solo che, a mio parere,
varrebbe
> la pena poter provare il demo PRIMA di prendere il gioco. Se poi ti trovi
> costretto a giocare con dettagli medi.. credimi.. è molto meno piacevole.
Ai
> livelli alti, boxed e widescreen invece è molto bello. Sempre che il tuo
PC lo
> gestisca decentemente.
>
eheheheh...
Sono d'accordo....per quello ho specificato i settaggi usati...la 'rece' a
quelli(e SOLO a quelli) si riferisce.
Provate il demo prima!



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message
37848817...@lycosmail.com...
>
> Pitta vorrei sapere una cosa: il file .mpg compreso nella demo da 79
mega...
> Fantastico! Sai per caso di che periodo č.. voglio dire.. mesi fa,
recente... ?
L'ho visto solo 4 volte...e ho cancellato tutto ormai.
Ad ogni modo se non ricordo male era un avi dalla risoluzione discreta,direi
che e' recente....
Parte e' ambientato dove sono ora...ed e' molto simile...(guardie bastarde
comprese).
>
> Te lo chiedo per un dettaglio. Verso l'inizio si vede un Two hoa (vabbč
uno dei
> cammelli salterini :) che cammina accompagnato da un tizio (esattamente al
19°
> secondo del video)... e si vede che le zampe alzano la polvere.. ecco...
Nel
> video si vede che le zampe toccano terra e fanno il passo.. poi dopo un
paio di
> secondi si alza la polvere... come se mancasse la sincronizzazione... il
> risultato finale lascia un po' perplessi.. .tra l'altro sembra piů
"volare" che
> camminare". Tu che hai il gioco finale cosa mi dici? Le nuvolette adesso
sono
> sincronizzate o sono identiche a quelle che si vedono nella demo? Sono
animati
> bene quei simpatici animali?
>
> E' una cagata lo so... ma come tu noti il riflesso dei monti nell'acqua
"che fa
> romantico ;-PPP" io queste cose le capto al volo.
>
Beh,non e' una cagata...ognuno nota cose diverse....
Sinceramente non lo ricordo,pero' ti posso dire che tutti gli animali(se su
terra) alzano le nuvelette di polvere(pure volumetrica) ad ogni passo se
sono in corsa(dovrebbe vedersi in uno shot dei Gomar che forse postero',se
qualcuno mi dice dove).
Allora io posso dire che gli animali sono animati benissimo,come tutto il
resto(il filmato avi e' probabilmente preso a 20 o 25 FPS,e si perde sempre
qualche cosa nel farlo)...prendi come paragone chesso' il tipo che fa le
flessioni nel demo,o i movimenti delle mani nei dialoghi(a me in particolare
piace un casino l'animazione dei carri che si girano :-)
Devo dire pero',che quando vengono caricati per la prima volta suoni nuovi,o
in grande affollamento,ho notato ogni tanto che vengono skippati dei
frame(non sono frame perche' e' 3D,ma ci capiamo)...
Per dire....se guardi un branco di twon-ha li vedi animati benissimo,se
arriva una pattuglia che spara a destra e a sinistra e li disperde(e il
suono carica i loro versacci),mentre corrono magari vedi qualche animazione
non bella come prima...ma ti diro'...vado un po' a naso qui,non ho provato
al momento....comunque in un momento del genere...pensi a correre,non a
guardare i twon-ha :-)))
>
> P.S.
> Quanto lo hai pagato il giochillo?
60.000 lire
(Il proprietario del mio negozio di fiducia e' anche un mio carissimo amico
:-)



author: Matthia

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Cmq il gioco deve essere molto bello davvero.. solo che, a mio parere, varrebbe
>la pena poter provare il demo PRIMA di prendere il gioco. Se poi ti trovi
>costretto a giocare con dettagli medi.. credimi.. è molto meno piacevole. Ai
>livelli alti, boxed e widescreen invece è molto bello. Sempre che il tuo PC lo
>gestisca decentemente.
Bako, tu il demo l'hai visto, giocato e finito... lo compri? Cosa ti
aspetti con la versione finale?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Per Oucast,prova comunque il demo....potrei avere anche scritto una marea di
>cazzate ^___^ o essere molto meno sensibile ad alcune cose di te(o
>viceversa).
Ragà, l'ho stressato io il Pitta, glielo fatto venire in testa io
Outcast, ero l'unico che lo aspettava con una certa ansia, quindi
ringraziate il Pitta che, gentilmente ^__^, si è fatto convincere ;-))
>Prossimamente postero' delle impressioni aggiuntive,quando avro' giocato di
>piu' e fatto piu' quest...(e sopratutto conquistato quella collinetta di
>merda con la guarnigione sopra che anche ieri sera non e' stata
>mia.....uffa!!!!!!!!!!!).
Sono curioso su come avvengono le quest,soprattutto cosa intercorre o
può intercorrere nello svolgimento di una quest (tipo il fatto che mi
dicesti nel portare quel twon-ha e le cose che ti capitavano - che
potrebbero capitare - intorno...); ma poi perché devi conquistare 'sta
collina? Per gli altri che non vogliono, puoi usare il mode ROT oppure
il semplice spoiler dalle molte righe ;-))



text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Qui trovate le altre recensioni o impressioni delle quali sono a conoscenza.
>Ovviamente un salto su .adventure o .action(dove pero' si parla solo di
>grafica) puo' aiutare...come una ricerca di Outcast o OC su Dejanews.
>
>
http://members.tripod.com/~KingSpon/outcast/review.html
Nessun voto ma è come se fosse TANTOOOOOO ;-)
>
http://forums.outcastcentral.com/showpost.pl?Board=Reviews&Number=3&page=0&v
>iew=collapsed&sb=5
??
>
http://www.planetriva.com/etime/news/outcastr.htm
90%
>
http://forums.outcastcentral.com/showpost.pl?Board=Reviews&Number=5&page=0&v
>iew=collapsed&sb=5
??
>
http://www.activewin.com/reviews/software/games/o/outcast.shtml

91%
>Pare che TGM abbia dato 93 al Titolo,PCGamer non l'ha ancora recensito,Zeta
>non so.
Pc-Zeta come si sa un 7 verde...



text:
On Thu, 08 Jul 1999 18:41:43 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Pc-Zeta come si sa un 7 verde...
Hanno cambiato il sistema di votazioni?? Cos'e' un "7 verde"? :-)
Visto che citavi (prima) un "8 rosso"?



text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Perfetto :-) Notare in me la pazzia.. sto downloadando il demo , ma ho
>gia' ordinato il gioco (eh beh mio padre torna a Taranto ogni tot
>giorni.. e se durante questi X giorni non trova il gioco io rimango "a
>secco" fino al prossimo "aggiornamento"... ne ho approfittato e ho
>preso anche Hidden & Dangerous.. altro capolavoro ma di tipo "terreno"
>e non "grandioso" come questo Outcast).
Penso che hai fatto due OTTIMI acquisti, ad ogni modo...
>Allora i miei two cents (mi mancano ancora 30 MB.. appena finisco
>posto le mie impressioni..
Sono MOLTO ansioso anche delle tue, Avenger...
>Tutto quello che hai detto sul mondo che procede indipendentemente da
>quello che fa il giocatore , lo rende una sorta di "gioco dei miei
>sogni"..
Infatti, quando il Pitta mi diceva quelle cose, sempre diverse, devo
essere sincero mi venivi in mente tu e dicevo <<Sai come ci rimane
Avenger... lui 'ste cose se le aspetta solo da Ascension !!>>...
>E se quell'immagine e' veramente cio' che di piu' brutto ci possa
>essere nel gioco... allora posso stare tranquillo di aver preso il
>gioco a scatola chiusa :-)
Se è proprio così anch'io credo che non ci possano essere problemi per
il peso che dò io alla grafica... eppoi, ragà, sto giocando ancora a
Fallout che inquanto a scattare ed alla grafica, insomma... ma è uno
dei giochi più belli sulla Terra, quindi ci gioco e, soprattutto, mi
diverto...
>Cioe' se per quella seghettatura , io posso avere tutto quello che
>c'e' sullo sfondo (ehh la montagna.. e' stupenda... grandiosa!).. Poi
>magari potra' anche essere un Bug , potrebbe anche essere risolto
>dalle future patch...
Per quelli, magari si, ma per i pixel in avvicinamento no...
>Domanda polemica :
>
>Alzi la mano chi vorrebbe che Outcast usasse un motore isometrico in
>2d con immagini prerenderizzate..
Vuoi scatenare sempre flame, eh Avenger? ;-))
>Domani o dopodomani posto un msg sulle boards dicendo qualcosa tipo
>
>"Outcast col dettaglio al massimo fa vedere l'orizzonte
>lontanissimo... e ULTIMA (che utiliza il fogging) ?????" :-)
>
>(Dai cosi' mi ringrazierete , magari lo riesco a far ritardare di
>qualche altra decina d'anni ;-)))))) )
Se Outcast ha quella AI (che non è da considerare uno schedule degli
NPC), ci farà MOLTO meno scalpore vedere gli abitanti pre-scripted di
Ascension... :-((



text:
> Bako, tu il demo l'hai visto, giocato e finito... lo compri? Cosa ti
> aspetti con la versione finale?
E' questo il punto :| Sono in dubbio perchè il mio Pc non lo regge
"benissimo".... Oggi settando bene le impostazioni ho giocato un po' in full
screen... E con la risoluzione intermedia (400x280) con il MASSIMO del
dettaglio... beh... fantastico... Ma il trucco c'è :) Giocavo ad un metro
abbondante dal monitor e me lo godevo come usarlo su una TV!
Per me il modo "Boxed" e "widescreen" non sono il massimo... giochi veramente in
uno spazio ridottissimo e mi scazza un po'. Ma in fullscreen è da cagarsi
addosso (scusate l'eufemismo).
Merita davvero MA il mio PC non è il massimo... sono un po' in dubbio... forse
la patch migliora la velocità.... dovrei prima provarlo.. prendere a scatola
chiusa è un po' un rischio (nel mio caso).
ciaoo
-Bako


text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Grazie....mi fa piacere sentirlo perche' e' stato scritto in condizioni
>'estreme'....e solo la forza di volonta' e l'incubo di
>Matthia(:-)))))))))))))))) mi hanno spinto a scriverlo.
Hai delle belle croci da portare anche te, vah...  ;-)))
>Hmmm....io ti consiglio comunque di provare il demo.....ti devo avvertire(ho
>provato con un SB16)..RALLENTA UN CASINO(ai limiti dell'ingiocabilita'...non
>ho provato con combattimenti) se vuoi i suoni 3D e non hai una scheda audio
>'accelerata'.
>(li puoi comunque disabilitare).
Ecco, appunto...cioe' chiariamo...se a me NON interessa il suono 3D e lo
disabilito, a quel punto la sua influenza sulle prestazioni diventa NULLA e
non si verificano i rallentamenti che dicevi con schede tipo SB16 (che e'
appunto quella che ho)?!
>PS:Hai visto gli shot?Compreso quello postato da Bako?...OK....
Ho visto quello di Bako, e (a parte che ero gia' consapevole di quegli
artefatti, che pero' sono compensati dal resto, splendido, dell'immagine) mi
stupisco che la scalettatura appaia solo in CERTE linee, o addirittura solo
CERTE PARTI di una linea...e' strano...non sembra a quel punto una
caratteristica insita nel motore (se fosse cosi' dovrebbero apparire SEMPRE
quando ci si avvicina di un tot), ma piuttosto un bug...forse correggibile
con future patch...
(una cosa pero' non capisco...come fa quell'immagine ad essere 633X490,
risoluzione che supera quelle disponibili nel gioco?! E' stata tagliata o
modificata in qualche modo?!)



text:
>
> Sono curioso su come avvengono le quest,soprattutto cosa intercorre o
> può intercorrere nello svolgimento di una quest (tipo il fatto che mi
> dicesti nel portare quel twon-ha e le cose che ti capitavano - che
> potrebbero capitare - intorno...); ma poi perché devi conquistare 'sta
> collina? Per gli altri che non vogliono, puoi usare il mode ROT oppure
> il semplice spoiler dalle molte righe ;-))
Ma nulla di speciale....devo parlare con un tizio che sta proprio li
sotto....ed e' diventato un puntiglio personale....
E poi VOGLIO assolutamente l'arma del capo....
E poi mi piace troppo vedere come muoiono i sodati di Fae Rah...che tornano
alla loro divinita'....



text:


--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
378c22e1...@news.tin.it...
>
> Hai delle belle croci da portare anche te, vah...  ;-)))
^_____^
> Ecco, appunto...cioe' chiariamo...se a me NON interessa il suono 3D e lo
> disabilito, a quel punto la sua influenza sulle prestazioni diventa NULLA
e
> non si verificano i rallentamenti che dicevi con schede tipo SB16 (che e'
> appunto quella che ho)?!
>
Hmm....se disabiliti gli effetti 3D(Doppler,Stereo,etc..etc...)...ovviamente
le performance salgono(sulla mia configurazione era il salto piu'
evidente)...tuttavia a sto punto e' meglio che provi il demo.
>
> Ho visto quello di Bako, e (a parte che ero gia' consapevole di quegli
> artefatti, che pero' sono compensati dal resto, splendido, dell'immagine)
mi
> stupisco che la scalettatura appaia solo in CERTE linee, o addirittura
solo
> CERTE PARTI di una linea...e' strano...non sembra a quel punto una
> caratteristica insita nel motore (se fosse cosi' dovrebbero apparire
SEMPRE
> quando ci si avvicina di un tot), ma piuttosto un bug...forse correggibile
> con future patch...
> (una cosa pero' non capisco...come fa quell'immagine ad essere 633X490,
> risoluzione che supera quelle disponibili nel gioco?! E' stata tagliata o
> modificata in qualche modo?!)
>
Per la risoluzione non so,potrebbe essere una immagine framed e quella e' la
risoluzione piu' prossima a quella massima del gioco(le risoluzioni
intermedie mi sa che variano da scheda a scheda,con esclusione delle
classiche 640,800,1024...).
Per le linee.....boh!
Compaiono solo quando l'oggetto e' composto da voxel mi sa...molti altri
oggetti sono esclusivamente poligonali(come molti edifici e i PG),per cui
li' il problema non c'e'.
Almeno credo.



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message
37850C10...@lycosmail.com...
>
> E' questo il punto :| Sono in dubbio perchè il mio Pc non lo regge
> "benissimo".... Oggi settando bene le impostazioni ho giocato un po' in
full
> screen... E con la risoluzione intermedia (400x280) con il MASSIMO del
> dettaglio... beh... fantastico... Ma il trucco c'è :) Giocavo ad un metro
> abbondante dal monitor e me lo godevo come usarlo su una TV!
>
> Per me il modo "Boxed" e "widescreen" non sono il massimo... giochi
veramente in
> uno spazio ridottissimo e mi scazza un po'. Ma in fullscreen è da cagarsi
> addosso (scusate l'eufemismo).
Hmmm....
Questo(quello della velocita'-godibilita')...puo' essere effettivamente un
problema.
Peccato non tipiaccia 16:9 o Boxed,perche' li probabilmente diventa
giocabilissimo con la tua risoluzione(io per esempio preferisco 'piccolo'
che vedere i pixel).
Ad ogni modo.....sinceramente a me non e' poi cosi' tanto piccolo.
Ho proprio misurato......in uno schermo da 15 pollici(Sony Trinitron
Multiscan),la parte giocabile e' a 1,5 cm in alto e in basso e a 1.8 ai
lati(o viceversa).
Per dire.....e' piu' grande di quando gioco con l'interfaccia on screen a
Everquest....non e' piu' piccola dello schermino di Baldur's Gate....almeno
cosi' mi sembra.
Forse dipende anche dalla risoluzione effettiva alla quale si
gioca...qualcuno sa se c'e' un modo per sapere quale sia con esattezza?
>
> Merita davvero MA il mio PC non è il massimo... sono un po' in dubbio...
forse
> la patch migliora la velocità.... dovrei prima provarlo.. prendere a
scatola
> chiusa è un po' un rischio (nel mio caso).
La patch(la 2,quella da 8 mega),e' principalmente fatta per far partire il
gioco(a moltissimi non parte nemmeno,crasha dopo l'intro),io devo dire che
ho notato un piccolo miglioramento di fliudita' dopo averla applicata(ma non
in termini esagerati come la disabilitazione del suono 3D).



text:
> (una cosa pero' non capisco...come fa quell'immagine ad essere 633X490,
> risoluzione che supera quelle disponibili nel gioco?! E' stata tagliata o
> modificata in qualche modo?!)
L'ho "resized" con Paint Shop Pro. Altrimenti gli shoot sono piccini e non
rispecchiano la dimensione reale del gioco (per lo meno si notano meglio difetti
e dettagli)
ciao
-Bk


text:
> ho notato un piccolo miglioramento di fliudita' dopo averla applicata(ma non
> in termini esagerati come la disabilitazione del suono 3D).
Senti ma... io nel demo non ho trovato il settaggio dell'audio 3D. Credo sia
disabilitato di defoult (almeno nel file "loadesr.ini" me lo da per inattivo)...
ma nei settaggi (del demo) non trovo traccia del 3d, anche scorrendo le freccie
:(
famme sapè
ciao
-Bk


text:
On Thu, 08 Jul 1999 18:41:46 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Penso che hai fatto due OTTIMI acquisti, ad ogni modo...
Ehehhe spero mi durino abbastanza..
In ogni caso ad Agosto esce System Shock 2.. poi dovrebbe arrivare
Jagged Alliance 2....
>
>Infatti, quando il Pitta mi diceva quelle cose, sempre diverse, devo
>essere sincero mi venivi in mente tu e dicevo <<Sai come ci rimane
>Avenger... lui 'ste cose se le aspetta solo da Ascension !!>>...
Ehehh infatti e' cosi'.. ma cio' significa che dopo Ascension non e'
che ci sara' il "nulla".. Altri e forse ancora piu' validi
programmatori riprenderanno il vuoto lasciato (seppure
temporaneamente) dalla Origin...
E se cio' che il Pitta dice sull'AI degli NPC e' vera (perche' nel
demo ce ne sono 3-4)... beh dubito che in UA ci sia una cosa del
genere.
>Fallout che inquanto a scattare ed alla grafica, insomma... ma è uno
>dei giochi più belli sulla Terra, quindi ci gioco e, soprattutto, mi
>diverto...
E io vengo da MM7.. con OC mi sto rifacendo gli occhi :-))
>Se Outcast ha quella AI (che non è da considerare uno schedule degli
>NPC), ci farà MOLTO meno scalpore vedere gli abitanti pre-scripted di
>Ascension... :-((
Eh gia' , anche se conti il fatto che seppur vedremo il fabbro
"battere il ferro" , la sua animazione non avra' un riscontro nel
gioco.. Cioe' non sara' (a quanto ho capito) come in U7 dove il fabbro
dal pezzo di ferro arrivava all'arma...



text:
(Matthia) wrote:
>Per quelli, magari si, ma per i pixel in avvicinamento no...
Le scalettature devono effettivamente essere una specie di bug, perche' si
verificano in modi e luoghi "strani" e non sono intrinseci del sistema
grafico...per cui in teoria dovrebbero essere "perfettibili"...
(anche se mi sa che, visto il tempo che ci hanno messo per sviluppare il
gioco, forse se avessero potuto l'avrebbero gia' fatto prima...boooh...si
vedra'...)



text:
> Le scalettature devono effettivamente essere una specie di bug, perche' si
> verificano in modi e luoghi "strani" e non sono intrinseci del sistema
> grafico...per cui in teoria dovrebbero essere "perfettibili"...
> (anche se mi sa che, visto il tempo che ci hanno messo per sviluppare il
> gioco, forse se avessero potuto l'avrebbero gia' fatto prima...boooh...si
> vedra'...)
Azz in alcune situazioni le seghettature sono fastidiose secondo me..
nell'immagine del pitta (quella con il camino) si vede parecchio.. ok, in
movimento magari lo noti di meno... ma come si dice "è quel quid che mi toglie
la poesia al momento giusto!"
Sempre il solito esagerato.. ma in fondo qualcuno che controbatte il
perfezionismo del Pitta ci dovrà anche essere.. o no????
ciaoo
-Bako


text:
>
> Senti ma... io nel demo non ho trovato il settaggio dell'audio 3D. Credo
sia
> disabilitato di defoult (almeno nel file "loadesr.ini" me lo da per
inattivo)...
> ma nei settaggi (del demo) non trovo traccia del 3d, anche scorrendo le
freccie
> :(
>
> famme sapè
>
Urca...nemmeno come ti ho detto io?
A questo punto i casi sono due:
Esistono due demo diversi :-) (ovviamente no)
Oppure.....si attiva solo ed esclusivamente se si ha dell'hardware
particolare DirectSound.
Nel caso...mi sa che sono gia' disabilitati di default.
Nel gioco finale comunque e' la prima impostazione della seconda pagina dei
setting,subito prima di
Soundblaster EAX
Force Feedback
Voci
Sottotitoli
Incorniciato



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam.tin.it
> wrote in message
3787d48b...@news.tin.it...
> E se cio' che il Pitta dice sull'AI degli NPC e' vera (perche' nel
> demo ce ne sono 3-4)... beh dubito che in UA ci sia una cosa del
> genere.
>
:-)
Mi sento chiamato in causa.
Ovviamente le situazioni che ho descitto le ho vissute su Adelpha.
Non voglio dire che pero' possano coinvolgere piu' o meno di situazioni
prescripted di Ascension.
Quello che volevo dire,con esattezza,e' che l'AI che muove tutti i PG di
Outcast,almeno da quanto ci ho giocato io,li rende piuttosto vivi,e molto
realistici...e sopratutto si ha la sensazione(ma puo' essere dovuto ad altri
fattori) che appunto non siano azioni prememorizzate(come
comunque,trattandosi du programma,lo sono),ma siano decisioni istantanee
prese dalla AI,a seconda di molti fattori(posizione del PG
principale,posizioni e tipologie di altri personaggi,situazioni di
pericolo,etc....)
Io non so se sia l'AI utilizzata,se sono cose random e sono stato fortunello
a beccarle sempre consistenti con le situazioni o cos'altro...comuqnue per
me funzia...e funzia alla grande.
Devo dire,per paragone che(in sequenza) i titoli(UNICI titoli,fra quelli
recenti) che per la prima volta mi hanno fatto apprezzare l'aspetto AI in un
videogioco(al pari degli altri fattori come grafica e sonoro,etc....per
contribuire alla resa globale,che e' l'unica cosa che mi interessa) sono
stati(dal primo all'ultimo):
Unreal
Half Life
Trepasser
Thieft
Outcast
Ciascuno migliorando i precedenti.



text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Pc-Zeta come si sa un 7 verde...
>
>Hanno cambiato il sistema di votazioni?? Cos'e' un "7 verde"? :-)
>Visto che citavi (prima) un "8 rosso"?
Diciamo che per diversificare meglio un sistema di valutazione a una
cifra hanno pensato bene di usare il sistema dei colori (mi pare) col
voto 7 e 8 (con rosso [il peggiore], il giallo [medio], il verde [il
migliore]); quindi un 7 giallo è meglio di un 7 rosso ma non certo di
un 8 rosso... per i 9 credo che abbiano pensato che era inutile
mettere i colori...
Ps - Per capirci meglio metto la scaletta in ordine crescente dei
voti:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 rosso, 7 giallo, 7 verde, 8 rosso, 8 giallo, 8
verde, 9 (ehm...) ;-))



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Merita davvero MA il mio PC non è il massimo... sono un po' in dubbio... forse
>la patch migliora la velocità.... dovrei prima provarlo.. prendere a scatola
>chiusa è un po' un rischio (nel mio caso).
Allora, giocalo con monitor distante un metro... ;-))



text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>>Grazie....mi fa piacere sentirlo perche' e' stato scritto in condizioni
>>'estreme'....e solo la forza di volonta' e l'incubo di
>>Matthia(:-)))))))))))))))) mi hanno spinto a scriverlo.
>
>Hai delle belle croci da portare anche te, vah...  ;-)))
Uééééééééééééé, se non era per il mio continuo stress sul Pitta, e mo'
lo vedevate un Pitta così esagitato per un gioco e una rece con i
contro-coglioni ;-))



text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Ehehhe spero mi durino abbastanza..
>In ogni caso ad Agosto esce System Shock 2.. poi dovrebbe arrivare
>Jagged Alliance 2....
Questi due titoli sono pezzi da 90 (e oltre...); credo che,
considerazione molto IMHO, assieme a Ultima Ascension saranno i titoli
dell'anno (o forse del decennio?) !!
>Ehehh infatti e' cosi'.. ma cio' significa che dopo Ascension non e'
>che ci sara' il "nulla".. Altri e forse ancora piu' validi
>programmatori riprenderanno il vuoto lasciato (seppure
>temporaneamente) dalla Origin...
Sono passati quasi 10 anni e sulla stessa linea d'onda della Origin
non si è visto ancora nulla, chi te lo fa pensare?
>E se cio' che il Pitta dice sull'AI degli NPC e' vera (perche' nel
>demo ce ne sono 3-4)... beh dubito che in UA ci sia una cosa del
>genere.
Outcast 1 - Ascension 0
>Eh gia' , anche se conti il fatto che seppur vedremo il fabbro
>"battere il ferro" , la sua animazione non avra' un riscontro nel
>gioco.. Cioe' non sara' (a quanto ho capito) come in U7 dove il fabbro
>dal pezzo di ferro arrivava all'arma...
Oucast 1 - Ascension 1 [palla al centro] ^__^



text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Ecco le mie impressioni su questo gioco parecchio controverso :-)
>Le posto qui perche',benche' non propriamente un RPG classico,e' sicuramente
>una avventura(leggete piu' avanti).
>Cerchero' di dividere le varie parti di queste mie impressioni in dati che
>ritengo oggettivi(beh...giudicare una cosa e' sempre soggettivo...) e in
>parti che invece si riferiscono alla GLOBALE impressione di gioco(alla quale
>concorrono molti fattori,comprese le sensibilita' personali).
>Infine,alcune note di colore:
>NON e' una recensione,perche' non l'ho finito...sono appena all'inizio(ma si
>puo' dire molto sopratutto sugli aspetti piu' controversi).
>La faccio ora e non ieri come promesso perche':
>Ho pochissimo tempo libero,e l'ho dedicato al gioco :-) (ora non posso
>tenere alto il sonoro,e non posso giocare :-((((
>Matthia mi stressava,e mi ha fatto perdere un sacco di tempo utile
>(AHAHAHAHAHAH :-))))
Ti ringrazio moltissimo, Sté, per la rece ma soprattutto per la sua
straordinaria qualità (e lunghezza ;-)))) ). E' vero che ti ho
stressato ma che ce posso fa' se mi aspetto molto da questo giochillo?
^__^
Cmq, ora spero che rispondi al "problema" delle quest di Outcast come
ho fatto notare nel thread delle recensione presa da TGM voto 93%...
Lo so, non so' mai contento ^____^



author: Rei di Nanto

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Perfetto :-) Notare in me la pazzia.. sto downloadando il demo , ma ho
>gia' ordinato il gioco (eh beh mio padre torna a Taranto ogni tot
>giorni.. e se durante questi X giorni non trova il gioco io rimango "a
>secco" fino al prossimo "aggiornamento"... ne ho approfittato e ho
>preso anche Hidden & Dangerous.. altro capolavoro ma di tipo "terreno"
>e non "grandioso" come questo Outcast).
Non mi toccare Hidden & Dangerous, eh!!! :)
Anch'io lo vado a prendere oggi, per Outcast non sono convinto, prima
voglio vedere il demo...
Ha l'aria di essere uno di quei giochi strani che:
1) O piacciono e diventano il gioco preferito
2) O fanno schifo
Per cui... anche se tutte le cose che ho sentito sembrano di buon
auspicio...
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Second Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


text:
> Urca...nemmeno come ti ho detto io?
> A questo punto i casi sono due:
> Esistono due demo diversi :-) (ovviamente no)
> Oppure.....si attiva solo ed esclusivamente se si ha dell'hardware
> particolare DirectSound.
> Nel caso...mi sa che sono gia' disabilitati di default.
> Nel gioco finale comunque e' la prima impostazione della seconda pagina dei
> setting,subito prima di
> Soundblaster EAX
> Force Feedback
> Voci
> Sottotitoli
> Incorniciato
Ok, allora si attiva solo se hai la Live! (non c'è traccia di EAX e io ho una
Sb16 :)
ciaoo
-Bako


text:
On Fri, 09 Jul 1999 16:34:11 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Sono passati quasi 10 anni e sulla stessa linea d'onda della Origin
>non si è visto ancora nulla, chi te lo fa pensare?
Beh gia' Outcast e' un buon presagio :-)
>>Eh gia' , anche se conti il fatto che seppur vedremo il fabbro
>>"battere il ferro" , la sua animazione non avra' un riscontro nel
>>gioco.. Cioe' non sara' (a quanto ho capito) come in U7 dove il fabbro
>>dal pezzo di ferro arrivava all'arma...
>
>Oucast 1 - Ascension 1 [palla al centro] ^__^
Veramente doveva essere un qualcosa di negativo! Quello che intendevo
era che si vedra' solo il fabbro martellare , ma esso non usera'
l'oggetto "pezzo di metallo" nella forgia per ottenere un "pezzo di
metallo incandescente" .. o almeno cosi' dovrebbe essere..



text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>Compaiono solo quando l'oggetto e' composto da voxel mi sa...molti altri
>oggetti sono esclusivamente poligonali(come molti edifici e i PG),per cui
>li' il problema non c'e'.
>Almeno credo.
Eh no, perche' se ci fai caso nell'immagine di Bako la parte in legno a
sinistra delle gambe del personaggio e' scalettata, ma poi quella A FIANCO
(esattamente dietro le gambe per intenderci) appare perfetta, ed e' lo
stesso oggetto e lo stesso materiale...
E poi ho visto altre immagini in alcune recensioni e la scalettatura non
appare su tutto l'oggetto, ma solo su certe PARTI di esso...
(spesso c'e' una netta linea verticale che taglia l'oggetto in due e da una
parte e' scalettato e dall'altra no...)
Appare di solito su oggetti fatti "a gradino" tipo certe scalinate, la base
del camino, ecc...
Saluti!  ^_^
PS: oggi l'ho preso e giocato parecchie ore...ho anche capito finalmente
cosa e come provoca le scalettature (cosa che dagli shot fermi non si
capiva, ma che si nota in movimento)...ovviamente non ho capito il perche',
visto che non sono un programmatore, ma e' una cosa veramente strana e NON
intrinseca al sistema grafico...
Ora non ho proprio tempo, comunque al piu' presto postero' qualcosa di piu'
meditato e completo...
(solo un commento veloce comunque...sono impressionato...e non e' facile...)



text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>Forse dipende anche dalla risoluzione effettiva alla quale si
>gioca...qualcuno sa se c'e' un modo per sapere quale sia con esattezza?
Basandomi a occhio sulla risoluzione dell'area giocabile e sul suo
rimpicciolimento rispetto all'area totale del monitor che tu indichi mi sa
che sia una normalissima 640X480...
Saluti!  ^_^



text:
Bako wrote:
>Ok, allora si attiva solo se hai la Live! (non c'è traccia di EAX e io ho una
>Sb16 :)
Infatti...pure io NON li ho quei settaggi...compariranno solo se
l'installazione "detecta" una scheda audio particolare...



text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Diciamo che per diversificare meglio un sistema di valutazione a una
>cifra hanno pensato bene di usare il sistema dei colori (mi pare) col
>voto 7 e 8 (con rosso [il peggiore], il giallo [medio], il verde [il
>migliore]); quindi un 7 giallo è meglio di un 7 rosso ma non certo di
>un 8 rosso... per i 9 credo che abbiano pensato che era inutile
>mettere i colori...
Che masturbazioni mentali...  :-|



text:
> >Ok, allora si attiva solo se hai la Live! (non c'è traccia di EAX e io ho una
> >Sb16 :)
>
> Infatti...pure io NON li ho quei settaggi...compariranno solo se
> l'installazione "detecta" una scheda audio particolare...
>
> Saluti!  ^_^
E io che già speravo in un incremento delle prestazioni disattivando il mitico
EAX :|
Pasiensa..
ciao
-Bako


text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Sono passati quasi 10 anni e sulla stessa linea d'onda della Origin
>>non si è visto ancora nulla, chi te lo fa pensare?
>
>Beh gia' Outcast e' un buon presagio :-)
Certo, però solo un presagio...
>>Oucast 1 - Ascension 1 [palla al centro] ^__^
>
>Veramente doveva essere un qualcosa di negativo! Quello che intendevo
>era che si vedra' solo il fabbro martellare , ma esso non usera'
>l'oggetto "pezzo di metallo" nella forgia per ottenere un "pezzo di
>metallo incandescente" .. o almeno cosi' dovrebbe essere..
Tutto questo non accade in Outcast... ma in Ascension si, giusto?
Se ho capito bene è per questo che l'Avatar ha segnato il gol del
meritato pareggio ;-))



text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>Ora non ho proprio tempo, comunque al piu' presto postero' qualcosa di piu'
>meditato e completo...
>(solo un commento veloce comunque...sono impressionato...e non e' facile...)
Non ho mai sentito la parola "impressionato" da quando conosco il
Dimer...



text:
On Sat, 10 Jul 1999 13:08:43 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Tutto questo non accade in Outcast... ma in Ascension si, giusto?
>Se ho capito bene è per questo che l'Avatar ha segnato il gol del
>meritato pareggio ;-))
Io mi riferivo al fatto che i "fabbri" di Ultima 9 non sono come i
fabbri di Ultima 7 , dove loro potevano "interagire" con i vari
oggetti..
In Outcast non so.. per ora (demo) ho solo visto uno fare flessioni ed
un altro prendere della legna :-)



title: [OT]: Tempus News

author: TF

text:
Questo messaggio viene inviato allo scopo di informare eventuali interessati
di novità ed eventi  che possono trovare al negozio Tempus Fugit di Padova.
Riteniamo tali informazioni interessino tutti gli appassionati di giochi di
società, ma ci scusiamo comunque per l'eventuale disagio causato ai non
interessati; l'intestazione riporta il suffisso OT (Off Topics = fuori tema)
apposta per permetere a chi non è interessato di saltare il messaggio.
------------------
TEMPUS NEWS !!!
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit !
www.tempusgames.it
------------
Ricordate che per essere cancellati dalla Mailing list Tempus News basta
inviare una mail a
ne...@tempusgames.it
 chiedendo di essere cancellati.
--------
SABATO 15 Maggio Ore 10.30+
Torneo Rogue Trader IL SIGNORE DEGLI ANELLI 1000 Pts.
Torneo ufficiale Games Workshop
Costo 10 Euro
--------
!!! SABATO 16 MAGGIO !!!
MAGIC THE GATHERING
TORNEO REGIONALE VENETO
UFFICIALE WOTC
Posti disponibili sono 64. (ad oggi 54 preiscritti)
Il torneo sarà uno standard Tipo 2.
L'iscrizione costa 10 Euro.
L'orario di inizio al quale bisogna presentarsi PUNTUALI alle 09.00
Per le limitazioni ed i regolamenti
www.magicacademy.it
---------
Domenica 30 Maggio
"QUINTA ALBA"
Pre release Magic The Gathering
Un mazzo e due buste. 20 euro.
Max 30 persone.
Inizio h. 9.30.-
----------
5-6 Giugno
GIOCAPADOVA 2004
Circolo UISP OVERLORD
http://www.overlord.it/index.htm
Il Circolo Overlord è felice di comunicarvi che sabato 5 e domenica 6 Giugno
presso il Centro Iride di Selvazzano (Via Padova, 63 - Tencarola (PD)) si
terrà la Diciottesima Edizione del GiocaPadova.
Al Giocapadova:
Sabato 5/6:
Torneo Rogue Trader WH 40.000 1500 Pts.
Domenica 6/6:
TorneoRogueTrader WH FANTASY 2000 Pts.
Torneo Rogue Trader Bloodbowl
Torneo Ufficiale DCI Magic - Sealed Deck Quinta Alba
-----------
BOARDGAMES e Giochi di Carte non Collezionabili,
novita' e restock:
A game of Thrones
Alhambra
Blue moon
Carcassonne: the ark of the Covenant
Coloni di Catan: gioco di carte per 2 giocatori
El Grande: The El Grande Expansion
Heroes incorporated
History of the world
Hoity Toity
Kingdoms
Mamoonia: The Amulet of Hystorian
Metro -edizione inglese-
New England
Pirates cove
Puerto Rico
Settlers of catan: Travel edition
Stortebeker
The Bridges of Shangrilà
The traders of Genoa
Ticket to Ride
Warangel
When Darkness Comes: This is not happening
Wildlife
FBI
Greed Quest
Munchkin - Versione Italiana
Night of the II Tempered Squirrel
San Juan - Il gioco di carte di Puerto Rico
Say What!?!
Uno deve pur perdere
Advanced Squad Leader Starter Kit 1
Napoleon in Europe
------------
GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI novita' e restock :
Confezione 100 buste morbide Silver
Deck Box Confetti Red
Deck Box White
Deck protector Black Shield
Deck Protector Blu Atlantide - misura YuGiOh
Deck Protector Chromatic Black
Deck Protector Chromatic Blue
Deck Protector Chromatic White
Deck Protector Cromatic Rossi
Deck Protector Fantasy blue
Deck Protector Fantasy Green
Deck Protector Fantasy Red
Deck Protector Grigio Fantasma - misura YuGiOh
Deck Protector Rosso Imperiale - misura YuGiOh
Deck Protector Satin Gold
Deck Protector Satin Red
Deck Protector Stone Gray
Deck Protector Verde Serpente - misura YuGiOh
Deck Protector Viola Maestà - misura YuGiOh
Deck Vault Balck
Deck Vault Green
Deck Vault Red
Magic 7^ Edizione mazzo tematico ENG
Magic 8^ edizione Buste ITA
Magic 8^ edizione Mazzo Set base ITA
Magic DARK STEEL Buste ENG
Magic INVASIONE Buste ENG
Magic LEGIONI Buste ENG
Magic MERCADIAN MASQUES buste CHI
Magic MIRRODIN Mazzi Tematici ITA
Magic NEMESI buste ENG
Magic ODISSEA mazzi tematici ENG
Magic PROFEZIA buste ENG
Magic SENTENZA buste ENG
Pokemon Dragon Theme Deck
Portfolio 10p 4 tasche
Portfolio 9 tasche
VTES The Black Hand mazzo Malkavian ENG
VTES The Black Hand mazzo Nosferatu ENG
VTES The Black Hand mazzo Toreador ENG
Yu-Gi-Oh Dark Crisis buste ENG
Yu-Gi-Oh Pharaohs Servant buste ENG
------------
GIOCHI DI RUOLO novita' e restock :
Abissi ed Inferi
Babylon 5 core RPG
Book of Erotic Fantasy
Call of Cthulhu - sixth edition
Conan the roleplaying game
Cyberpunk 2020 GDR
D&D 3.5 Manuale dei Mostri
D&D 3.5 Manuale del Giocatore
D&D Atlante (Accessorio/Modulo Geografico, contiene mappa-poster a colori)
Demon: The Fallen
Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana
Forgotten Realms Ambientazione (Cartonato)
Guida Van richter licantropi
Guida Van richter vampiri
Gurps Transhuman Space: Toxic Memes
Gurps: Star Mercs
Harp RPG - The road to High Adventure
Il Bastione delle anime infrante
Il Richiamo di Cthulhu - Fuga da Innsmouth
Il Signore Degli Anelli GDR: Manuale Base
Il Signore degli Anelli: Guida alle Due Torri
Inquisitor
Kult RPG - Third Edition
Libro dei clan: Lasombra
Mage The Ascension Revised
Player s guide to Faerun
Schermo del Dungeon Master
Sophia s Daughters
The book of Nod
The Knights of the rose and cross
The Tome of Horrors 2
Vampiri Compendio e Schermo
Warcraft Monster Manual
------------
LIBRI E RIVISTE, novità e restock:
Artiglio di Ragnar
Dan Abnett - Xenos, primo volume
Gav Thorpe - Gli artigli del Caos
Hereticus
I Sopravvissuti di Tanith
L artiglio del Lupo
Necropolis
R.A. Salvatore - La fortezza caduta
R.A. Salvatore - Le maschere della Notte
R.A. Salvatore - Le Ombre della forresta
Sangue di Vampiro
Thomas Reid - Insurrection
Weis Hickman - I draghi del sole morente
Weis Hickman - I draghi della notte d inverno
Weis Hickman -. I draghi del crepuscolo d autunno
Weis/Hickman - Il Destino dei gemelli
---------------
Miniature Confrontation e Scenici:
Balestriere di Dirz
Campo di battaglia - Corner hill frontal approach
Campo di battaglia - Corner hill side approach
Campo di battaglia - River w/ford
Campo di battaglia - River w/stone bidge
Campo di battaglia - Storm Hill
Campo di battaglia - Storm hill w/cliff
D&D Miniatures ARCHFIEND expansion booster
Fianna Keltois 2
Goblin Spacca Montagne
Grimorio degli Urli e dei mormorii
Grimorio della Premagia
Guerrieri delle gole
Guerriero Keratis 2
Heroclix Marvel BOOSTER
Heroclix Marvel CRITICAL MASS Booster
Il Cancello del diavolo - Hadem
Mura cittadine - Torre dei Corvi
Nybrid Nemesis
Pietre del sacrificio - Inferi
Pilzenbhir difensore delle pianure
Shaka Morkhai
Torre del Decerto
Vagabondo Wolfen
---------------
Oggetti e gadget:
Bigiotteria Il Signore degli Anelli
Anello di Aragorn 18 mm
Anello di Aragorn 19mm
Anello di Aragorn 21mm
Anello Signore degli Anelli - Scritta rossa
Bracciale Elfico
Spilla Compagnia dell'Anello
Spilla di Gandalf
-------------
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
Padova
www.tempusgames.it
------------
Orari Tempus Fugit:
Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 9.30 - 13.00 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Sabato: 10.30 - 13.00 / 15.30 - 19.30
-----------------------------
Per cancellarsi o iscriversi da "Tempus News" mandate una mail a
ne...@tempusgames.it


title: Demo Rhapsody

author: Vlad Drakov

text:
Ho il demo dei Rhapsody "Eternal Glory", messo da me su CD
lo vendo per 15000.
contattatemi via e-mail
"And between Elgard's hills, near the ancient ruins of Kron
you will face the trick of the old dwarf
To obtain the second key you have to cross the bloody sea
where the thirst of Tharos never ends"
Visit the unofficial Rhapsody homepage at:
http://hem1.passagen.se/tobiasha/rhapsody/index.htm


title: problema con KOTOR

author: Marco

text:
sono nella base dei Vulkar Neri più precisamente nel garage e ho appena
preso l'acceleratore swoop
ma non so ome uscire dalla base stessa aiuto!!!


title: problema con KOTOR

author: artu

text:
non so rispondere alla tua domanda ma forse tu puoi aiutarmi come riesco a
completare il pianeta di nar shaddar?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: problema con KOTOR

text:
"Marco" <
evro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4wg_d.17376$Tm5.3...@twister2.libero.it...
> sono nella base dei Vulkar Neri piů precisamente nel garage e ho appena
> preso l'acceleratore swoop
> ma non so ome uscire dalla base stessa aiuto!!!
>
non ci sono ancora arrivato;);)


title: problema con KOTOR

author: Jagemal

text:
> sono nella base dei Vulkar Neri più precisamente nel garage e ho appena
devi salire al primo piano, ed usare la porta... :)
Jag


title: problema con KOTOR

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns961D7ACA3280Fj...@127.0.0.1...
> Marco <
evro...@libero.it
> wrote on 17 mar 2005:
>
>> ma non so ome uscire dalla base stessa aiuto!!!
>
> dalla porta? 8)
> --
> Josef K.
>
jos...@despammed.com
esatto ma avrei dovuto disabilitare PRIMA le torrette
quindi ho dovuto rifare tutto


title: Domanda!

author: MAGI System

text: Chi sa cosa c'è in allegato a TGM di questo mese?


title: Domanda!

author: gico

text:
In article <Vy0f4.30483$
I3.3...@news.infostrada.it
>, nerv-
foryour...@libero.it
 says...
> Chi sa cosa c'è in allegato a TGM di questo mese?
>
>
>
www.xenia.it


title: A che serve la patch?

author: Walter Nunziati

text:
Quella in italiano da 14 mb ecc. ecc.
Grazie


title: A che serve la patch?

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Walter Nunziati ha scritto nel messaggio <7ah4vu$90j$
1...@news.mclink.it
>...
>Quella in italiano da 14 mb ecc. ecc.
Corregge molti bug e alcuni dialoghi.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: A che serve la patch?

text:
>>Quella in italiano da 14 mb ecc. ecc.
>
>Corregge molti bug e alcuni dialoghi.
Ma i vecchi salvataggi funzionano?
Qual'è il sito dell'Halifax?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: A che serve la patch?

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36d368a7...@news.tin.it
>...
>>>Quella in italiano da 14 mb ecc. ecc.
>>Corregge molti bug e alcuni dialoghi.
>Ma i vecchi salvataggi funzionano?
Si.
>Qual'è il sito dell'Halifax?
www.halifax.it
 ?



title: X Torquemada

author: Nessuno

text:
hai ragione sono una merda,una grandissima merda e
non ho mai voluto ammetterlo fino ad oggi.


title: Morrowind un parere...

author: Gieri Enrico

text:
Breve noticina di commento...
Seppur ad un primo sguardo (e diciamo la verità, alla prima ora di gioco)
sia rimasto un poco "disorientato", abituato ai gdr in terza persona, questo
gioco mi sta rapidamente conquistando.
Non ha la complessità e la ricchezza di NWN (d'altronde dietro c'è un
sistema di gioco con una LEGGERISSIMA storia alle spalle...) ma lo trovo un
gioco intrigante e piacevole da affrontare (non fosse per i bug e i continui
crash... e la patch europea ancora non funziona... MAH!!!).
Aspetto comunque di "approfondirlo" meglio. D'altronde tra impegni vari e la
contemporanea uscita di autentiche pietre miliari (NWN e WC3, tanto per
gradire) davvero c'è di che avere le serate impegnate...
Enrico


title: Morrowind un parere...

author: Francesco Gasparetti

text:
> Seppur ad un primo sguardo (e diciamo la verità, alla prima ora di gioco)
> sia rimasto un poco "disorientato", abituato ai gdr in terza persona,
questo
> gioco mi sta rapidamente conquistando.
Per andare in erza persona basta che premi il tasto Tab
> Non ha la complessità e la ricchezza di NWN (d'altronde dietro c'è un
> sistema di gioco con una LEGGERISSIMA storia alle spalle...)
Non è complesso???
Non è ricco??
OK forse hai comprato DiabloII e hai sbagliato a scrivere il subject...
^______*
> ma lo trovo un
> gioco intrigante e piacevole da affrontare (non fosse per i bug e i
continui
> crash... e la patch europea ancora non funziona... MAH!!!).
Io non ho ancora trovato bug degni di nota e mi sta crashando pochissimo
(3-4 volte solamente da quando l'ho installato).
>
> Aspetto comunque di "approfondirlo" meglio. D'altronde tra impegni vari e
la
> contemporanea uscita di autentiche pietre miliari (NWN e WC3, tanto per
> gradire) davvero c'è di che avere le serate impegnate...
Povere ragazze!!
^____*
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
>


title: Morrowind un parere...

text:
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XMmW8.12634$7N3.2...@twister2.libero.it...
> > Seppur ad un primo sguardo (e diciamo la verità, alla prima ora di
gioco)
> > sia rimasto un poco "disorientato", abituato ai gdr in terza persona,
> questo
> > gioco mi sta rapidamente conquistando.
> Per andare in erza persona basta che premi il tasto Tab
>
> > Non ha la complessità e la ricchezza di NWN (d'altronde dietro c'è un
> > sistema di gioco con una LEGGERISSIMA storia alle spalle...)
> Non è complesso???
> Non è ricco??
> OK forse hai comprato DiabloII e hai sbagliato a scrivere il subject...
> ^______*
Beh, Diablo2 l'ho comprato è vero, ma qualche annetto addietro... NON ho
detto che non è complesso o ricco, mi scuso ma la mia affermazione era
rivolta al sistema di gioco, non all'ambientazione... credo di non dire
bestialità affermando che un sistema come D&D abbia qualche anno in + dietro
le spalle e una vastità e ricchezza nei personaggi e nelle regole
difficilmente raggiungibile.. comunque non sono in grado di dare giudizi su
Morrowind... non ancora... le mie sono solo impressioni...
>
> > ma lo trovo un
> > gioco intrigante e piacevole da affrontare (non fosse per i bug e i
> continui
> > crash... e la patch europea ancora non funziona... MAH!!!).
> Io non ho ancora trovato bug degni di nota e mi sta crashando pochissimo
> (3-4 volte solamente da quando l'ho installato).
Beato te... comunque adesso ho reinstallato il sistema operativo e con WinXP
sembra vada molto meglio che con ME...
> >
> > Aspetto comunque di "approfondirlo" meglio. D'altronde tra impegni vari
e
> la
> > contemporanea uscita di autentiche pietre miliari (NWN e WC3, tanto per
> > gradire) davvero c'è di che avere le serate impegnate...
> Povere ragazze!!
> ^____*
Già già... ;-P
>
> --
> Francesco Gasparetti
>
gaps...@libero.it
> IRC- GapsXeveR
> ICQ-25226990
Ciao
Enrico


title: Morrowind un parere...

author: Manicoblue...

text:
Beh dipende...
Io ho windows me, e ti giuro
potete non crederci ma non mi
è mai crashato neanche una volta.
Sarà per via dell'hardware ;-)


title: Morrowind un parere...

author: Ronie

text:
>
> Aspetto comunque di "approfondirlo" meglio. D'altronde tra impegni vari e
la
> contemporanea uscita di autentiche pietre miliari (NWN e WC3, tanto per
> gradire) davvero c'è di che avere le serate impegnate...
e come fai a sapere che sono pietre miliari senza averli provati prima
?????????


title: Morrowind un parere...

author: madacarus

text:
C'era un msg del Cvaliere Verde (credo) che suggeriva di caricare la patch
usa dopo la europea e non curarsi di una segnalazione d'errore. A me ha
funzionato. Dal funzionamento "nella finestra" consentito dalla europea sono
tornato alla full screen!!!!!!!!!!!!
Ciao, Mario.



title: Morrowind un parere...

author: Parvati V

text:
Nel tempo Tue, 09 Jul 2002 00:43:57 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Gieri Enrico"
<
enr...@libero.it
>:
>Beh, Diablo2 l'ho comprato è vero, ma qualche annetto addietro... NON ho
>detto che non è complesso o ricco, mi scuso ma la mia affermazione era
>rivolta al sistema di gioco, non all'ambientazione...
Ok.
Direi che sia ricco e complesso a sufficienza. Simula molto bene tutto
quello che deve simulare, lascia grande liberta' di progressione al
giocatore... che vuoi di piu' dalla vita?
> credo di non dire
>bestialità affermando che un sistema come D&D abbia qualche anno in + dietro
>le spalle
Questo non significa niente. Un sistema di gdr non e' necessariamente
piu' valido perche' piu' vecchio, anzi un vecchio sistema e' spesso
appesantito dalla ruggine (vedi AD&D seconda edizione, con tutte
quelle aggiuntucole). D&D terza peraltro copia aspetti da altri
sistemi piu' "giovani", chissa' perche' :P
>e una vastità e ricchezza nei personaggi e nelle regole
>difficilmente raggiungibile..
Vastita' delle regole: non e' un vantaggio. E' solo una complicazione.
Ricchezza nei personaggi: D&D offre piu' stereotipi fra cui scegliere,
Morrowind invece lascia piena liberta' secondo il principio
dell'"Imparo quel che faccio".
Se dovessi dire quale e' il piu' valido, voterei per MW senza pensarci
(anche se questo sistema e' valido solo su PC, troppo pesante per il
pen&paper).
Ma e' soprattutto questione di gusti.
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: BG - super-guerriero-mi-sono-fatto-una-pera

author: Bafio 76

text:
SPOILER
Qualcuno e' già riuscito ad ammazzare quel cacchio di guerriero troppo
vitaminizzato che esce dalla tomba dove prendi l'idolo?
Ha qualcosa di utile addosso tipo quella bella spadina che incendia tutti?
DemonPower
Stregone Necromante.


author: Filippo

text:
Bafio 76 ha scritto nel messaggio <7ci8ee$4sf$
3...@nslave1.tin.it
>...
>SPOILER
>Qualcuno e' già riuscito ad ammazzare quel cacchio di guerriero troppo
>vitaminizzato che esce dalla tomba dove prendi l'idolo?
Si, non e' poi molto difficile, basta evocare un casino di mostri, scheletri
ed animali e bersagliarlo da lontano con i PG.
>Ha qualcosa di utile addosso tipo quella bella spadina che incendia tutti?
No, non ha niente (ma non mi ricordo bene)


author: Lorenzo d'Amato

text:
Confermo che non ha niente a parte 4000 punti exp che ti vengono dati per
l'uccisione (e comunque c'e' di peggio di quello li'! Per esempio [uno a
caso] drizzt ;-))
Piuttosto una domandina... serve a qualcosa quell'idolo?
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Filippo ha scritto nel messaggio <7civss$q26$
1...@nslave1.tin.it
>...



text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7cj3k5$rlr$
1...@hermes.iol.it
>...
>Confermo che non ha niente a parte 4000 punti exp che ti vengono dati per
>l'uccisione (e comunque c'e' di peggio di quello li'! Per esempio [uno a
>caso] drizzt ;-))
>
>Piuttosto una domandina... serve a qualcosa quell'idolo?
No, a niente.


text:
E vabbe' vorra dire che me lo conservo come prova di aver ucciso "un profeta
della sventura" ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Filippo ha scritto nel messaggio <7cja11$j8i$
1...@nslave1.tin.it
>...



author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 15 Mar 1999 07:15:05 +0100, "Bafio 76" <
fab...@tin.it
> wrote:
>SPOILER
>Qualcuno e' già riuscito ad ammazzare quel cacchio di guerriero troppo
>vitaminizzato che esce dalla tomba dove prendi l'idolo?
>
>Ha qualcosa di utile addosso tipo quella bella spadina che incendia tutti?
>
Sì io lo uccissi ma non ha niente addosso ti da pero' 4000xps.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


text:
On Mon, 15 Mar 1999 14:50:12 +0100, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>Confermo che non ha niente a parte 4000 punti exp che ti vengono dati per
>l'uccisione (e comunque c'e' di peggio di quello li'! Per esempio [uno a
>caso] drizzt ;-))
>
>Piuttosto una domandina... serve a qualcosa quell'idolo?
>
a niente se non solo a fare incacchiare il tizio di cui sopra. 8)



title: BG2ToB - Dopo Saradush che faccio?

author: Daedalus

text:
Ora sto ricominciando da capo con SoA per prendere qualche equipaggiamento
in più (e attivare qualche romance altrimenti diventa tutto noioso).
Vabbé...
In poche parole, sono uscito da Saradush. Ora dove mi avvio?
- Nel campo degli assedianti Yaga-Shura me le da
-Al tempio ci sta quel finto Gorion che evoca così tanti wraith che non ci
capisco più niente...
-Vicino il vulcano (non ricordo più il nome) non riesco ad arrivare alla
fornace per via dei troppi giganti.
-Ho pensato di fare una capatina nella Fortezza dell'Osservatore, ma mi sono
bloccato al 2° piano con i golem di ghiaccio...
Semplicemente, dove mi consigliate di andare? Premettendo che ho tolto
"debug mode =1" , non è bello imbrogliare.
Daedalus


title: BG2ToB - Dopo Saradush che faccio?

author: Perceval Knight

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:nXKs7.97405$dJ3.6...@news1.tin.it...

Devi andare prima al tempio (i wraith non saranno un problema, perchè
bastano un paio di Raggio di sole) e poi al vulcano, quindi, dopo esser
tornato al tempio (poi capirai il perchè) andrai a far fuori Yaga-Shura
"l'immortale"... La Torre dovrebbe avere una difficoltà tale da poter essere
finita già all'inizio, se non sbaglio il secondo piano è quello dei 4 maghi
che si vogliono scannare a vicenda... Se il problema sono i golem di
ghiaccio se non sbaglio vanno indeboliti con l'acido, trovi sul diario di
uno dei maghi le istruzioni per distruggere ogni tipo di elementale...
Perceval Knight


title: sono gia' usciti

author: pippi

text:
Robin Hood e
Platoon?
Sapete quando escono eventualmente nei negozi?
ciao
Paola


title: sono gia' usciti

author: Gambit

text:
"pippi" <
paolaz...@nettaxi.com
> ha scritto nel messaggio

Sei OT ma posso dirti che Robin Hood dovrebbe già essere in commercio... Per
Platoon non ricordo invece...