author: Kintor

text:
S
P
O
I
L
E
R
!!!
Benebene, dopo aver finito il gioco l'ho riniziato giocando anche a carte,
praticamente quasi giocando SOLAMENTE a carte....... Su internet per trovare
alcune carte mi dicono che mi devo essere unito alla questo della regina di
carte....... CIOE'???????
Poi: Ho battuto tutti del gruppo CC ma mi manca joker; lo trovai una volta
nel centro d'addestramento ma non l'ho + ritrovato......... Da internet mi
dicono: gioca e vinci con il fante; vai al training center; trova joker che
è MOLTO difficile da trovare....... cazzo, fino a questo punto??????????
Nota: lo so che lo trovo alla fine nel Lagunarock ma la carta Leviathan la
vorrei ottenere prima possibilmente.........
Un consiglio x tutti: impegnatevi a fondo a giocare a carte sin dall'inizio,
altrimenti quando arriveranno regole come "elementale","coppia", o per non
parlare del "plus" (quante partite ho perso a causa del "plus": Sto vincendo
8 a 2 quando è rimasto un "angolino" e l'ultima mossa tocca al comp; ecco
una serie improvvisa di plus, combo, coppia, combo, plus che mi sputtana
tutto e perdo 9 a 1.......... (........))...........
a presto
                 kintor
P.S. Mi aspetto ina iper - discussione, mi raccomando!!!!!!!


title: Uccidere il secondo drago rosso per prendere Bahamut in FF8

text:
Kintor <
kin...@tiscalinet.it
> wrote in message
8dd8gp$sqc$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Cazzo, ho idea di essermi sbagliato nell'inviare il mess...............


text:
OK ora è tutto a posto non importa che veniate qua adesso c'è direttamente
sul news con lo stesso titolo. Scusate per l'imbranatezza........
kintor


author: Carmine Palumbo

text:

> Ciao Kintor,
sono uno di quelli che ha finito FF8 con tutte le carte,perciò posso dirti
che per trovare joker devi alzarti dal dormitorio e da lì andare  al centro
di addestramento.Al 90% lo troverai lì.Per quanto riguarda il Card Queen
Quest funziona che devi trovare alcune carte(dopo averne perse alcune rare
con la regina delle carte che all'inizio si trova a Balamb,carte che
comunque potrai ritrovare dal comandante a F.H.)per poi darle alla
regina,che in cambio ti darà carte particolari(es.Kiros).
Ciao Giuliano Palumbo


text:
Matteo <
mat...@ciaoweb.it
> wrote in message
#ILkjQ8p$GA...@cwnts22.ciaoweb...
> Volevo chiedervi 2 cose
> la prima mi potreste dire dove posso assimilare la magia aura
> e per secondo come si fà a uccidere il secondo drago rosso prima di
bahamut
> perchè mi attacca sempre per primo e il più delle volte mi fa il soffi del
> drago da 9999 e mi uccide questo anche se ho attivato l'abilità vigilanza
>
>
> Ciao Matteo,
vedi di dare Haste al personaggio che ha Diablo in Junction:poi sei tu che
hai il livello basso,perchè le soffio di drago fanno al massimo 6000hp di
danno.
Ciao Giuliano Palumbo


author: Kitiara La Strega

text:
Per ammazzarlo poi se evochi Cerberus e poi gli lanci ultima gli 9999 danni
a botta.
Provare per credere.
Kit
"Matteo" <
mat...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:#ILkjQ8p$GA...@cwnts22.ciaoweb...



text:
Kitiara La Strega <
kad...@libero.it
> wrote in message
Iw3M4.16500$xt2.1...@news.infostrada.it...

Io ho un'altra soluzione se hai preso Tomberry. Hai presente il comando "LV
down"????.......


title: (forse OT) monkey island 1

author: Tonyx

text:
qualche anima buonissima saprebbe indicarmi un posticino dove
..hem...trovare... questo gioco, ammesso che esista ancora, please. grazie
infinite.
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.547 / Virus Database: 340 - Release Date: 02/12/2003


title: (forse OT) monkey island 1

author: Andrew Next

text:
"Tonyx" <anto...@SPAMvirgilio.it> ha scritto nel messaggio
news:9VNzb.50007$AX1.2...@news1.tin.it...
> qualche anima buonissima saprebbe indicarmi un posticino dove
> ..hem...trovare... questo gioco, ammesso che esista ancora, please. grazie
> infinite.
www.lucasart.com
se non ricordo male la Lucas supporta ancora tutti i giochi che ha
pubblicato, dichiarando che non saranno abandonware ancora per molto tempo.
>A<


title: (forse OT) monkey island 1

text:
...Trovato!!!! Grazie x info.
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:UiYzb.7758$5o6....@tornado.fastwebnet.it...




title: IWD: Arrivato

author: sovrans

text:
Non mi è arrivata la mail di conferma ma direttamente il pacco!
E così ora anche io ho IWD! Mi è arrivato assieme a Soulbringer che non
avevo ancora preso. Indovinate quale dei due avrà la precedenza!
Ok, commenti nelle prossime ore.
Ciao
Sovrans


title: IWD: Arrivato

author: Alan

text:
Ti consiglio sicuramente Soulbringer che è secondo me il migliore in
circolazione sia come trama che sistema di combattimenti.            Al ciao
"sovrans" <
sovra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5hTf5.6714$wS2....@news.infostrada.it...



title: Neouddruzuzilnofopon

text:
Abesdof Zoanoc Fapedocquof Lufiesanib Imemun
Imemu Gasimenavu Tanuoeccud Iffriffri
Fefer Umme Laozutsig Gioca
Ufat Raneoiovoc Gidoulec Datss
Sef Puproiren Eatechi
Buf Pa Mupibram
Bololrm Im Nuleuevuannt Piplcal Zazoap
Munofaruode Ioddrufozi Huvude Huvud Pigni Tuonneutup Isddemmeg
Fiuis Udro Rucqupri Fovegafrz
Ceiv Ril Olovunev Decaron
ov Hoeneddn
brselsni Husfuoneq Esbu Esbs Ta Qupomdizi Finetulqc


author: Carter Aurora

text:
Sono Aurora dell'Oman e attualmente vivo a Roma. Ho appena sperimentato i miracoli del dottor Adeleke, l'ho contattato, gli ho detto di mia moglie che mi aveva lasciato per anni, la dottoressa Adeleke mi ha detto di sorridere che poteva fare tutto in sole 24 ore, dopo che il giorno dopo ha chiamato mia moglie me, che mi ha implorato di perdonarla .. è tornata a casa e mi ha anche dato una macchina nuova per dimostrare il suo amore per me. Si prega di contattare il dottor Adeleke all'indirizzo e-mail:
aoba...@gmail.com
 o chiamare / whatsapp al
+27740386124
. Mi ha aiutato e può aiutarti ...


title: vendo giochi - liquidazione totale [lungo]

text:
Vendo i seguenti giochi e programmi per pc che ho finito (usciti dal '98 al
'01), in ottimo stato.
Il prezzo effettivo per ogni titolo e' indicato accanto indipendentemente
dal numero di cd di cui e' costituito.
Zero spese di spedizione, nessun tipo di spesa aggiuntiva da parte vostra.
Ordine minimo al raggiungimento di 50.000 lire.
Spedisco con raccomandata in contrassegno, pagamento in contanti al
portalettere o, se preferite, anticipatamente.
sart...@tiscalinet.it
O = cd, porta cd, istruzioni, manuale, scatola, tutto originale.
M = cd masterizzato perfettamente funzionante con crack all'interno.
ITA = in italiano
ENG = in inglese
ad esempio:
DEUS EX    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
DIABLO 2    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
DUNGEON KEEPER 2    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
GRIM FANDANGO    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
MECH WARRIOR 3    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
MYST    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
PROJECT IGI    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
RET.TO
 PALI(ESP.UNREAL)   ENG  GIOCO O 1CD LIRE 5.000
SIM CITY 3000    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
THE CHOSEN: BLOOD 2   ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE   5.000
sart...@tiscalinet.it
lista completa in ordine alfabetico:
ALL STAR TENNIS    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
BATTLEZONE 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
BLACK AND WHITE    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
COMMANDOS    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
DAIKATANA    ENG    GIOCO    M    1CD LIRE   4.000
DELTA FORCE: LAND W.    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
DELTA FORCE: LAND W.    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE   20.000
DESCENT 3    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
DEUS EX    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
DIABLO    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
DIABLO 2    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
DUNGEON KEEPER    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
DUNGEON KEEPER 2    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
EMERGENCY    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    4.000
ENCARTA 2000    ITA    ENCICL    M    3CD    LIRE    10.000
ENCARTA 95    ENG    ENCICL    O    1CD    LIRE    5.000
EUROPEAN AIR WAR    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
EVOLVA    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
FORCE COMMANDER    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
G POLICE    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
GRIM FANDANGO    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
GT RACING 97    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    4.000
GUNMAN    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HALF LIFE    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HEAVY METAL FAKK 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HELLFIRE (ESP.DIABLO)    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE   5.000
HERETIC 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HIDDEN AND DANGEROUS   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE 4.000
HITMAN CODEMAN 47    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE 4.000
HOMEWORLD    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
IBM VOICE CONTROL    ITA    PROGR    O    1CD    LIRE 4.000
MECH COMMANDER 2   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
MECH WARRIOR 3    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
MESSIAH    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NOMACO GP RAC.SIM. 2    ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE 4.000
MOTOCROSS MAD 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
MYST    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
NERF ARENA BLAST    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NFS 4    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NFS PORSCHE 2000    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NOLF    ITA    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
OUTWARS    ENG    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
POD    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    5.000
PROJECT IGI    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
QUAKE 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
QUAKE 3    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
RAINBOW 6: ROGUE SPEAR  ENG  GIOCO  M 1CD LIRE 4.000
RALLY CHAMPIONSHIP   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
RALLY MASTER    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
REQUIEM    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
RET.TO
 PALI(ESP.UNREAL)   ENG  GIOCO O 1CD LIRE 5.000
SCREAMER 4X4    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SCREAMER RALLY    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE   4.000
SHOGO    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SHOGUN    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    4.000
SIM CITY 3000    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
SIMPLY TRANS    TRAD    O    1CD    LIRE    5.000
SLAVE ZERO    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SOLDIER OF FORTUNE   ENG   GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
STAR TREK    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
STAR WARS: EPISODE 1  ENG  GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
SWAT 3    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TALK TO ME    CORSO    O    1CD    LIRE    5.000
THE CHOSEN: BLOOD 2   ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE   5.000
THE SIMS VIV.ALLAGRANDE  ITA  GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
TONIC TROUBLE    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TOT. ANN. KINGDOM    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TWIN LIGHT 23A    ENG    MIX    M    1CD    LIRE    4.000
TWIN LIGHT 57    ENG    MIX    M    2CD    LIRE    5.000
UNREAL TOURNAMENT   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
USAF    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
VAMPIRE: THE MASQUERADE  ENG GIOCO M 2CD LIRE 4.000
WAR CRAFT    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    5.000
X COM    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
XPLOSIV    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    5.000
ZEUS    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
sart...@tiscalinet.it


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
"
sarti.pa
" wrote:
[snip]
bella collezione, peccato solo che non sia una cosa proprio saggia
sbandierarla ai 4 venti...
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


author: Xanath

text:
> bella collezione, peccato solo che non sia una cosa proprio saggia
> sbandierarla ai 4 venti...
Soprattutto quelli con la M :D
ciao


title: [PT]all'inizio...(no spoiler)trovo un pezzo di carta...

author: Artiglio

text:
...nella bocca di uno zombie....mi dice di piegarlo, che sugli angoli ci
sono dei segni strani!in che modo va piegato?ho provato un po ma non succede
niente!
chi mi aiuta?
ALOA  ^__^
Mik
p.s.complimenti per la traduzione!Cacchio sono solo a un'oretta di gioco ma
di testo ce n'č un bel pň!


text:
Artiglio wrote:
> ...nella bocca di uno zombie....mi dice di piegarlo, che sugli angoli
> ci sono dei segni strani!in che modo va piegato?ho provato un po ma
> non succede niente!
> chi mi aiuta?
Upper Right
      Lower Right
      Upper Left
      Upper Right
      Unfold the Pyramid
mi rispondo da solo! ^__^


title: Baldur's Gate e biclasse

author: Drizzt

text:
Domanda semplice semplice: qualcuno sa' dove trovare un sito che contenga un
qualche tweak per aumentare la quantita' di classi in cui biclassare?
Volevo farmi un bardo/ladro, ma non e' previsto dal gioco...
--
God is Real, unless declared as Integer


title: Baldur's Gate e biclasse

author: Astardel

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:woPZa.71622$cl3.2...@news2.tin.it...
> Domanda semplice semplice: qualcuno sa' dove trovare un sito che contenga
un
> qualche tweak per aumentare la quantita' di classi in cui biclassare?
> Volevo farmi un bardo/ladro, ma non e' previsto dal gioco...
Con i programmi Gatekeeper e Shadowkeeper (rispettivamente per il primo ed
il secondo BG) sei in grado di modificare tutto quello che ti pare, ed anche
di farti, ad esempio, un paladozzo legale malvagio con 90 in stealth che
appaia graficamente come un beholder... ^__^


title: Baldur's Gate e biclasse

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Drizzt=> ha scritto:
> Domanda semplice semplice: qualcuno sa' dove trovare un sito che contenga un
> qualche tweak per aumentare la quantita' di classi in cui biclassare?
> Volevo farmi un bardo/ladro, ma non e' previsto dal gioco...
Non so se funziona ma prova o Gatekeeper o ShadowKeeper a seconda se hai
BG o BG2
--
Ciao da un Freccia@BladeRunner@2Fast2Furious@NissanSkyline ;-)


title: Baldur's Gate e biclasse

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Mon, 11 Aug 2003 16:21:48 +0000, Drizzt wrote:
> Domanda semplice semplice: qualcuno sa' dove trovare un sito che contenga un
> qualche tweak per aumentare la quantita' di classi in cui biclassare?
> Volevo farmi un bardo/ladro, ma non e' previsto dal gioco...
Per biclassare lo puoi anche fare: parti come bardo e dopo un po' biclassi
come ladro.
Se invece vuoi il multiclasse bardo/ladro fin dall'inizio, non saprei, non
ho mai trovato programmi che lo permettano. Forse smanettando con il
keeper ci riesci, ma non credo.
Ma... a cosa ti serve un bardo/ladro? Il bardo ha gia' le capacita' del
ladro (con meno potenza, naturalmente). Non mi pare ci siano vantaggi
particolari. :)
Bye.


title: Baldur's Gate e biclasse

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2003.08.12....@neko.it...
> Ma... a cosa ti serve un bardo/ladro? Il bardo ha gia' le capacita' del
> ladro (con meno potenza, naturalmente). Non mi pare ci siano vantaggi
> particolari. :)
Piu' o meno... sostanzialmente, avrebbe un ladro in grado di castare ed in
grado di usare la canzoni da battaglia... non granche' come insieme di
classi, IMHO butti meta' degli XP con una cosa del genere.
Piuttosto un  mago/ladro, che ha piu' senso.
Se stai giocando a BG2 ti consiglierei di partire come umano ladro, portando
traps e lockpick al massimo (anche se per trovare le trappole puoi usare le
spell), per poi biclassare attorno al settimo/ottavo (grosso modo quando
cominci il gioco) a mago puro. Passi qualche tempo come peso morto, ma tutto
sommato gli altri 5 del party dovrebbero tranquillamente riuscire a
sopperire alla mancanza. In questo modo doti il party di un mago che ha
tutte le abilita' che davvero servono del ladro, e sostanzialmente ti puoi
permettere un NPC in piu' (Jan sara' pure simpatico, ma e' un  pippone...
Nalia come ladro e' inutile, ed Imoen non ha granche' di trappole).
Se stai giocando invece al primo BG, allora lascia perdere i biclasse, e' un
consiglio spassionato ^___^
Hai un cap troppo basso per riuscire a portarli su... al massimo prenditi
due livelli da guerriero, in modo da poter usare tutte le armi e le
armature.
Per i multiclasse non cambia nulla tra il primo ed il secondo BG... sempre
niente di che restano (IMVVHO, eh =) preferisco le classi pure... con
qualche piccola eccezione, tipo Yeslick).


title: Baldur's Gate e biclasse

text:
On Thu, 14 Aug 2003 15:39:45 +0000, Astardel wrote:
> Per i multiclasse non cambia nulla tra il primo ed il secondo BG... sempre
> niente di che restano (IMVVHO, eh =) preferisco le classi pure... con
> qualche piccola eccezione, tipo Yeslick).
Io in questo periodo sto (ri)giocando a BG1 con un multiclasse
guerriero/mago/ladro da solo (senza party).
Ho notato che il gioco e' forse anche piu' facile perche' i nemici si
adattano al numero di persone nel party (a parte alcuni).
Ho tolto il cap con un programmino perche' altrimenti sarei gia' al limite
poco dopo aver ripulito le miniere di Nashkell.
Ho solo un dubbio: quando salgo di livello mi da' pochissimi PF. Siamo
sull'ordine dei 4-5 PF a livello, mentre quando salgo come war dovrei
averne potenzialmente 14 (10 di war + 4 di CON), come ladro 10 e come mago
8. In pratica sono a livello 6/5/6 con 50 PF che mi sembrano abbastanza
pochi.
Bye.


title: Baldur's Gate e biclasse

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2003.08.14....@neko.it...
> On Thu, 14 Aug 2003 15:39:45 +0000, Astardel wrote:
> Ho tolto il cap con un programmino perche' altrimenti sarei gia' al limite
> poco dopo aver ripulito le miniere di Nashkell.
Citter =P
> Ho solo un dubbio: quando salgo di livello mi da' pochissimi PF. Siamo
> sull'ordine dei 4-5 PF a livello, mentre quando salgo come war dovrei
> averne potenzialmente 14 (10 di war + 4 di CON), come ladro 10 e come mago
> 8. In pratica sono a livello 6/5/6 con 50 PF che mi sembrano abbastanza
> pochi.
E no, per i multiclasse non funziona cosi'.
Quando passi di livello in una classe il dado vita viene diviso per il
numero delle classi ed arrotondato per difetto.
Quindi quando passi come guerriero hai 1D10/3, ovvero da 1 a 3 HP
Quando livelli da ladro 1D6/3, 1 o 2 HP
Quando livelli da mago sempre 1 HP
Il bonus della costituzione poi viene dato poco per volta tra i tre livelli
(se hai +4 probabilmente ti contera' +2 per quando livelli da guerriero e +1
per quando livelli da ladro o mago).
Livellando tutte e tre le classi dunque potresti ricevere da 3 a 6 HP, +4
della Con, per un totale di 10 (sempre ammesso che il bonus non ti venga
diviso anche quello per le classi e ti scenda al totale di +3, non ricordo
bene).
Tutto sommato sei quindi nella media; un po' piu' di fondo ti avrebbe
portato ai 55 magari, ma niente di piu'.
Eppoooi... guerriero/mago/ladro?? O__O
Se indossi le cozze non casti, e se non le indossi ci resti... senza party
poi...
--
----
Astardel lo pZionico
Togli NO SPAM per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..."
(Lupo Alberto, 1304/93)


title: Baldur's Gate e biclasse

text:
On Fri, 15 Aug 2003 01:33:10 +0000, Astardel wrote:
> Quando passi di livello in una classe il dado vita viene diviso per il
> numero delle classi ed arrotondato per difetto.
Si', ma mi pare un po' sbilanciato.
Anche l'esperienza viene divisa per tre, quindi ci metto il triplo a
salire di livello, quindi mi aspettavo di avere i bonus pieni al livello
nuovo, e non di vedermeli ridotti del 70%.
> Livellando tutte e tre le classi dunque potresti ricevere da 3 a 6 HP, +4
> della Con, per un totale di 10 (sempre ammesso che il bonus non ti venga
> diviso anche quello per le classi e ti scenda al totale di +3, non ricordo
> bene).
Livellano una alla volta perche' gli XP di passaggio sono di dìversi nella
seconda edizione di D&D.
> Eppoooi... guerriero/mago/ladro?? O__O
> Se indossi le cozze non casti, e se non le indossi ci resti... senza party
> poi...
Infatti sul mago ho tutte identify al primo livello, e sui successivi ho
magie di protezione varie che mi casto addosso prima di entrare nei vari
dungeon.
Il cerca trappole funziona anche con la corazza pesante (uso quella di
ankheg, ma conto di passare alla piastre completa a breve). Devo togliere
la corazza solo per rimuovere trappole e in periodi tranquilli per
identificare o castarmi protezioni, o per scassinare o svuotare tasche.
Pper il resto ci vado pesante di spada lunga+2 e uno scudo grande +1. :)
Bye.


title: Baldur's Gate e biclasse

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2003.08.20...@neko.it...
> On Fri, 15 Aug 2003 01:33:10 +0000, Astardel wrote:
>
> > Quando passi di livello in una classe il dado vita viene diviso per il
> > numero delle classi ed arrotondato per difetto.
>
> Si', ma mi pare un po' sbilanciato.
> Anche l'esperienza viene divisa per tre, quindi ci metto il triplo a
> salire di livello, quindi mi aspettavo di avere i bonus pieni al livello
> nuovo, e non di vedermeli ridotti del 70%.
Eh, non e' molto conveniente infatti.
Il pregio che controbilanci la cosa sarebbe l'avere tutte le skill delle
classi disponibili contemporaneamente.
> Livellano una alla volta perche' gli XP di passaggio sono di děversi nella
> seconda edizione di D&D.
Lo so =)
Intendevo dire che passando di livello una volta a testa (chiamalo "dadovita
di classe ibrida" se rende meglio quanto intendessi dire) il risultato era
quello.. il DV di un ladro, piu' o meno.
> > Eppoooi... guerriero/mago/ladro?? O__O
> > Se indossi le cozze non casti, e se non le indossi ci resti... senza
party
> > poi...
>
> Infatti sul mago ho tutte identify al primo livello, e sui successivi ho
> magie di protezione varie che mi casto addosso prima di entrare nei vari
> dungeon.
Hmmm.... secondo me usare la classe "mago" per le identify e' sprecarla. Il
Magic Missile e' parecchio utile, qualunque scontro di qualunque BG tu stia
giocando; le fireball sono fondamentali nel primo, stoneskin e' vitale in
BG2, per non parlare di Breccia...
Se stai giocando BG 1 ti consiglierei di farti un personaggio "liscio", o
ladro o guerriero o mago (ma ti consiglio il mago, visto che quelli che
trovi come NPC sono uno scandalo), oppure il biclasse guerriero 2/mago,
giusto per usare le armi. Per gli identify prenditi Garrick =P
Se e' BG 2 allora quello che si adatta di piu' al tuo triclasse e' un ladro
(normale) biclassato al 12 mago. Hai tutte le skill piu' importanti a 90-100
(disarm, lockpick, hide in shadows) ed il backstab al massimo, e come mago
poi sali in frettissima (ti prendi botte di 20k questpoint). Tra l'altro, in
questo modo risparmi pure un posto nel party, visto che fai sia da mago sia
da ladro...
Dimmi a quale stai giocando pero', se tutte le volte devo fare due
discorsi...=P


title: Baldur's Gate e biclasse

text:
On Sun, 24 Aug 2003 19:28:18 +0000, Astardel wrote:
> Hmmm.... secondo me usare la classe "mago" per le identify e' sprecarla. Il
> Magic Missile e' parecchio utile, qualunque scontro di qualunque BG tu stia
> giocando; le fireball sono fondamentali nel primo, stoneskin e' vitale in
> BG2, per non parlare di Breccia...
Sto giocando al primo. Poi vorrei provare anche il secondo con il "party
mozzato a 1". :)
Naturalmente casto anche magie offensive. Quelle che riporti sono appunto
quelle che uso di piu'. Il problema e' che con l'armatura non si puo'
castare se non da pergamena. Rimpiango un po' le regole 3ed che danno un
malus ma permettono comunque di castare.
Quindi mi tocca tenermi la mia corazza addosso e catare da pergamene,
oppure prendere un momento di tranquillita', togliere la corazza, castare
e poi rimetterla, ma non sempre si puo' fare.
Tra un po' prendero' sicuramente un paio di fireball e di unto/ragnatela
per bloccare i nemici prima di seccarli, cmq. :)
> Se stai giocando BG 1 ti consiglierei di farti un personaggio "liscio", o
> ladro o guerriero o mago (ma ti consiglio il mago, visto che quelli che
> trovi come NPC sono uno scandalo), oppure il biclasse guerriero 2/mago,
> giusto per usare le armi. Per gli identify prenditi Garrick =P
La mia sfida era proprio di volerlo finire con un solo pg per vedere se
era possibile, quindi ho cercato di avere piu' abilita' possibili nello
stesso.
> Se e' BG 2 allora quello che si adatta di piu' al tuo triclasse e' un ladro
> (normale) biclassato al 12 mago. Hai tutte le skill piu' importanti a 90-100
> (disarm, lockpick, hide in shadows) ed il backstab al massimo, e come mago
> poi sali in frettissima (ti prendi botte di 20k questpoint). Tra l'altro, in
> questo modo risparmi pure un posto nel party, visto che fai sia da mago sia
> da ladro...
Si', conosco il "trucchetto" di BG2 per biclassare al momento giusto,
infatti probabilmente usero' una tecnica del genere piuttosto che prendere
il triclasse. Boh, vedro'... :)
In BG2 e' anche vero che salire di livello e' fin troppo facile, se
leggendo una pergamena di primo livello si prendono 1000 xp e scassinando
una trappola anche 5-6000... :)
Bye.


title: Consigli su Warcraft III

text:
Innanzitutto spero di non essere OT. :-)
Ho visto questo giochino e mi ha coinvolto
e sono riuscito a farmelo prestare da un amico
che l'ha finito.
Prima di iniziarlo per giocarlo bene serve
metterci patch?
Ho guardato un po' online e ho visto patch
di tutti i tipi 1.22, (multi)1.21a, etc...
Io lo giocherei come single player quale
devo metterci?
Grazie
Guy


title: Consigli su Warcraft III

author: AmigOS

text:
On Sat, 02 Aug 2008 16:27:42 GMT, "Guy.Montag" <Guy.M...@xxxx.xx>
wrote:
>Innanzitutto spero di non essere OT. :-)
Considerando che è nun RTS, direi di Si ! :-)
>
>Ho visto questo giochino e mi ha coinvolto
>e sono riuscito a farmelo prestare da un amico
>che l'ha finito.
>
>Prima di iniziarlo per giocarlo bene serve
>metterci patch?
Direi proprio di si
>
>Ho guardato un po' online e ho visto patch
>di tutti i tipi 1.22, (multi)1.21a, etc...
>
>Io lo giocherei come single player quale
>devo metterci?
Sul sito della Blizzard trovi l'ultima patch che è la 1.22
http://www.blizzard.com/us/war3/
o direttamente da qui
http://us.blizzard.com/support/article.xml?articleId=21220
Consiglierei di giocarlo con l'espansione.


title: Consigli su Warcraft III

text:
AmigOS ha scritto:
> On Sat, 02 Aug 2008 16:27:42 GMT, "Guy.Montag" <Guy.M...@xxxx.xx>
> wrote:
>
>> Innanzitutto spero di non essere OT. :-)
>
> Considerando che č nun RTS, direi di Si ! :-)
Ecco appunto...chiedo scusa.
Dove posso trovare informazioni
su RPG, RTS, ecc...
>
> Consiglierei di giocarlo con l'espansione.
Ehm... cioč?
Guy


title: Consigli su Warcraft III

text:
On Sat, 02 Aug 2008 19:22:37 GMT, "Guy.Montag" <Guy.M...@xxxx.xx>
wrote:
>Ecco appunto...chiedo scusa.
>Dove posso trovare informazioni
>su RPG, RTS, ecc...
Se vuoi rimanere in tema di newsgroup italiani, questo č per i GDR,
mentre it.comp.giochi.strategici č (anche) per gli RTS
>
>>
>> Consiglierei di giocarlo con l'espansione.
>
>
>Ehm... cioč?
Warcraft III Frozen Throne
http://www.blizzard.com/us/war3x/
Ha anche una missione bonus stile "diablo"


title: Quale Gioco ???

author: Andrea Tosetto

text:
Ragazzi , vorrei un consiglio da voi che siete esperti , sono nuovo di
questo NG , e vorrei che mi consigliaste un GDR per PC che :
- Vada su un K6 200 con scheda 3DFX
- non costi troppo
- non duri poco ( anche upgradabile come BG )
                Anticipo i Ringraziamenti a quanti saranno cosě cortesi da
rispondermi .
                                            Andrea


title: Quale Gioco ???

author: TabariX

text:
Andrea Tosetto wrote:
> Ragazzi , vorrei un consiglio da voi che siete esperti , sono nuovo di
> questo NG , e vorrei che mi consigliaste un GDR per PC che :
> - Vada su un K6 200 con scheda 3DFX
> - non costi troppo
> - non duri poco ( anche upgradabile come BG )
>
>
I due Fallout sono molto cool :-)
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: Quale Gioco ???

author: Cesare Vanzetti

text:
Andrea Tosetto <
andr...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7mfpbv$39r$
2...@nslave1.tin.it
>...
> Ragazzi , vorrei un consiglio da voi che siete esperti , sono nuovo di
> questo NG , e vorrei che mi consigliaste un GDR per PC che :
> - Vada su un K6 200 con scheda 3DFX
> - non costi troppo
> - non duri poco ( anche upgradabile come BG )
>
>                 Anticipo i Ringraziamenti a quanti saranno cosě cortesi
da
> rispondermi .
>                                             Andrea
BG!!!!!.
A me funziona tranquillamente con un K6 166 senza 3DFX e 32 mega.
Il costo č quello standard, dipende poi dai negozi.
Qui sul NG ho poi letto un gran bene della trilogia dei Realms of Arkania
(credo si dica cosě), ma io parlo per sentito dire; si tratterebbe di
giochi vecchiotti ma ben fatti e ancora godibili.
	Ciao
		Cesare


title: Pool of Radiance 2: hands on.

author: The Nurse

text:
Mi č arrivata una beta (piuttosto avanzata, direi, comprende persino i
filmati del gioco) di questo Pool: per il momento ho fatto solo qualche shot
all'introduzione, alla creazione dei personaggi e al primo scontro:
dovrebbero essere messe su domani nella Hp di M.it.
Appena proseguo posterņ le impressioni, che per il momento sono piuttosto
buone.
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Arcanum, Gran Turismo3.
Mi trastullano di notte: Baldur's 2 Expanz, Emperor, ISS2., Max Payne
Date retta a me: Un solo grido, un solo allarme...
In sottofondo: Carmela la camerera.


title: AHAHAHAHAHAHAHA!!!!

text:
- Pentium 4 2,2 Ghz
- 512 MB ram
- Geffo 4 4200
morrowind e never winter nights
ci gireranno bene?
HAHAHAHAHAHAAAAAAAAA!!!
...
piango...
questo computer è quello che ho fatto
comprare ad una mia amica...
non è il mio...
spero che questa mia amica diventi presto
la mia 2a ragazza... (per il computer, ovvio... :)
ciauz,
Licantrop0 / HackZ XtremE Crew since 2001
Mail:
Lican...@hackzxtreme.cjb.net
Main Site:
www.hackzxtreme.cjb.net


title: Prezzi bassissimi

author: Bako

text:
> prezzi STRABILIANTI......IMBATTIBILI.......non ci credi allora prova a
> digitare
http://commerce.pisoft.it/pcstoreint/
  e vedrai!!!!!
E' proprio vero:
3D BLASTER BANSHEE - Creative - 220.000 Lire (+IVA)
Davvero imbattibile, ma più che altro strabiliante.
-Bk


title: Arcanum preview.

author: Stefano Pittarello

text:
http://www.zdnet.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2571550,00.html
:-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@


title: Talsiman 2nda edizione scaricabile

author: El-DoX

text:
New Games Workshop Talisman 2nd edition unofficial site!!!
http://members.xoom.it/talisman
Cards and board download!!!
I'm searching for the 6 official expansions (scans)... e-mail me!!!
eld...@yahoo.com
--
Visit my WeBsiTe:
The EldoX Home Page:
http://members.xoom.com/Eldox1/Index.htm
GamecheaT Und CodeZ


title: Nwn - Morrowlands

author: Marcello Borsari

text:
www.morrowlands.it
morrowlands - nwn shard multiplayer
- il server cambia nome: da Terre di Morrowind -> Morrowlands
- si passa alla 1.62, con SOU richiesto e HoU supportato ma non necessario.
- si entra finalmente in final, a partire dal 2 maggio si inizia una
settimana di TESTING con anche i pg (notizie più approfondite sul Forum )
- sistema px e premi settimanali per miglior gdr e miglior racconto gdr
- razze/oggetti personalizzati in base al mondo Morrowind
- database mysql con banche e casse persistenti
- nuovo sistema di banca, deposito e prelevo effettuati tramite dialogo.
- possibilità di acquistare la propria casa/castello/torre
cercasi dm seri e disponibili per alto tasso di gdr
saluti e grazie


title: Funzia HoW con IWD 1.6?

author: Forgotten

text:
Ho appena preso l'espansione di Iwd e quindi ho dovuto reisnstallare il
gioco. Adesso volevo scaricarmi la patch ufficiale 1.6 ma ho letto di non
installarla se si ha hearth of Winter.
E' vero?
Non posso avere la vers 1.6 se metto l'espansione?
grazie
ciao


title: Funzia HoW con IWD 1.6?

author: Carlo

text:
Credo sia vero, ma quando è capitato a me ho immaginato che le migliorie
della patch fossero gia' comprese nell'espansione.
Ciao
Carlo
"Forgotten" <
forgotte...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9sjon3$6b3$1...@nreada.inwind.it...



title: Adult Entertainment

text:
Hot site to pass the time. I definitely will pass it on to my friends
as well!Deborah--24 Hours Of Porn--
http://www.24hoursofporn.com


title: OT --- CD a 6k da non perdere!!! --- OT

author: Marco

text:
come da oggetto, richiedi la lista a:
ma...@aiutamici.com
PS anche per scambi, solo ultime novità.


title: [BG2] Abbandoni

author: **Toma**

text:
I vari NPC dopo che li si č abbandonati in quale posto vanno?
Nalia se non erro torna al castello, ma gli altri?
Cosě almeno generiamo un post-faq. :)
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [BG2] Abbandoni

author: MomoŽ

text:
**Toma** wrote
> I vari NPC dopo che li si č abbandonati in quale posto vanno?
> Nalia se non erro torna al castello, ma gli altri?
> Cosě almeno generiamo un post-faq. :)
...tendenzialmente dovrebbero chiederti loro dove reincontrarli
eventualmente per una riunione. Di solito cmq dovresti andare al Diadema di
Rame (Bassifondi); piů o meno tutti aspettano lě, tranne alcune eccezioni.
Se non ricordo male, al di lŕ di Nalia che hai giŕ menzionato:
Viconia ti aspetterŕ al cimitero.
Jaheira se ne va alla Rocca degli Arpisti ai Moli (dentro o fuori, dipende
da quante quests a lei legate hai fatto).
Keldorn  al Quartiere Governativo.
Valygar tenta di tornare al suo piccolo podere in quel di Umar.
Mazzy Fentan se ne torna a Trademeet.
Hear'Dalis se ne va alla locanda chenonmiricordocomesichiami al Ponte.
Imoen la trovi al... ops
^__^
...vabbč, tieni presente che in genere potrai dire tu dove farti aspettare.
ciao nč
Momoż


title: [BG2] Abbandoni

text:
 Momo®  wrote:
> Keldorn  al Quartiere Governativo.
...no, scusa. Il post precedente al mio č piů preciso e giusto. Keldorn lo
ritroverai al Quartiere del Tempio, dentro al Palazzo dei Paladini che sta a
sud della mappa.
^__^
Momoż


title: [BG2] Abbandoni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 15 Jan 2001
23:56:40 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>...vabbè, tieni presente che in genere potrai dire tu dove farti aspettare.
>
>ciao nè
>
si, però io ho detto a Yoshimo (mi seve un attimo per andare a
svaligiare una casa al quartiere del ponte ^_^) di aspettarmi al
diadema di rame (ed eravamo giusto li) ma non lo trovo.
ennesimo bug? sfiga galattica?
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [BG2] Abbandoni

text:
**Toma** wrote in message idg86tciias4la99v...@4ax.com...
> si, perň io ho detto a Yoshimo (mi seve un attimo per andare a
> svaligiare una casa al quartiere del ponte ^_^) di aspettarmi al
> diadema di rame (ed eravamo giusto li) ma non lo trovo.
> ennesimo bug? sfiga galattica?
...mmm.
Strano! Dato che immagino tu abbia guardato dappertutto, non so cosa dirti!
...mi dispiace!
Io quando ho lasciato Yoshimo l'ho sempre reincontrato proprio al Diadema,
non troppo lontano dall'entrata (tra le due) quella piů a destra, lungo un
balconcino separatore dove all'interno del quale, presto o tardi,
incontrerai....
[spoiler]
...Joluv, il venditore proveniente da Kuldahar, uno dei due png aggiuntivi.
^__^
ciao
Momoż


title: [BG2] Abbandoni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 16 Jan 2001
20:20:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>Strano! Dato che immagino tu abbia guardato dappertutto, non so cosa dirti!
>...mi dispiace!
io avevo guardato dappertutto ma non avevo guardato _bene_.
in effetti era proprio al diadema, vicino all'entrata di destra
(quella più lontana dal bancone).
Sono orbo. :)
>Io quando ho lasciato Yoshimo l'ho sempre reincontrato proprio al Diadema,
>non troppo lontano dall'entrata (tra le due) quella più a destra, lungo un
>balconcino separatore dove all'interno del quale, presto o tardi,
>incontrerai....
>
>[spoiler]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>...Joluv, il venditore proveniente da Kuldahar, uno dei due png aggiuntivi.
>^__^
Ottimo a sapersi.
Più o meno quando si materializza? Io sono al capitolo due, mi hanno
rapito Nalia (il nobile la pagherà mooooooooooooolto cara, questo è
certo) ma prima mi faccio la quest di Yoshimiro, che pare interessante
(Maer'Vael, preparati a soccombere!).



title: [BG2] Abbandoni

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
j1n96t4ggm4nk8s7r...@4ax.com...
"Momo®" <
simon...@libero.it
> scrisse...
>
> >Strano! Dato che immagino tu abbia guardato dappertutto, non so cosa
dirti!
> >...mi dispiace!
> io avevo guardato dappertutto ma non avevo guardato _bene_.
> in effetti era proprio al diadema, vicino all'entrata di destra
> (quella piů lontana dal bancone).
> Sono orbo. :)
....hehehe
np
^__^
Momoż


title: [BG2] Abbandoni

author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:j1n96t4ggm4nk8s7r...@4ax.com...
>, lungo un
> >balconcino separatore dove all'interno del quale, presto o tardi,
> >incontrerai....
> >...Joluv, il venditore proveniente da Kuldahar, uno dei due png
aggiuntivi.
> >^__^
> Ottimo a sapersi.
> Più o meno quando si materializza?
Ma non si materializza mica, c'è da subito, o meglio da quando istalli il
bonus CD.
E poi dove sarebbe lo spoiler? O hai il cd (e allora c'è scritto) o hai il
file "creato" artificialmente, e allora lo leggi, oppure non l'incontri.
Insomma tutto è fuorchè uno spoiler.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] Abbandoni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 17 Jan 2001
11:19:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Ma non si materializza mica, c'è da subito, o meglio da quando istalli il
>bonus CD.
l'ho installato subito (quello di C1, l'altro l'ho scaricato da
bgdungeon)



title: [BG2] Abbandoni

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:if4b6tksitkdo7a0r...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 17 Jan 2001
> 11:19:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >Ma non si materializza mica, c'č da subito, o meglio da quando istalli il
> >bonus CD.
>
> l'ho installato subito (quello di C1, l'altro l'ho scaricato da
> bgdungeon)
Quindi il venditore c'č sempre stato.



title: [BG2] Abbandoni

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
6df96.71369$eB2.5...@news.infostrada.it...
> Ma non si materializza mica, c'č da subito, o meglio da quando istalli il
> bonus CD.
> E poi dove sarebbe lo spoiler? O hai il cd (e allora c'č scritto) o hai il
> file "creato" artificialmente, e allora lo leggi, oppure non l'incontri.
> Insomma tutto č fuorchč uno spoiler.
hehehe....
sě sě, per caritŕ....
...penso di aver semplicemente valutato male la cosa, nel senso che
evidentemente quando ho installato il cd aggiuntivo la prima volta devo aver
sbagliato qualcosa... infatti non vedevo nessun Joluv... da quello che dici
allora il venditore mi č comparso veramente solo dopo che ho reinstallato il
cd, in un secondo tempo ed evidentemente in maniera corretta... ora ho
capito... pensavo fosse in relazione a qualcosa o ad un momento particolare
del gioco.
^__^
ciao nč
Momoż


title: [BG2] Abbandoni

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 17 Jan 2001
13:21:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:if4b6tksitkdo7a0r...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 17 Jan 2001
>> 11:19:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
>> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>>
>> >Ma non si materializza mica, c'è da subito, o meglio da quando istalli il
>> >bonus CD.
>>
>> l'ho installato subito (quello di C1, l'altro l'ho scaricato da
>> bgdungeon)
>
>Quindi il venditore c'è sempre stato.
e l'ho anche trovato... ammazza che prezzi!
che dici, tento uno "svuotare tasche" ? :)



title: Previsioni del NG

author: Matthia

text:
Di solito queste sono sciocchezze, ma sono davvero curioso di sapere
quali sono secondo voi i titoli da aspettare veramente e quali invece
quelli da tenere d'occhio... anche se, ovviamente, troveremo una
prevalenza di CRPG ;-) (in ordine decrescente)
Inizio io col darvi la mia:
[Titoli che aspetto VERAMENTE con ansia]
1) Ultima IX Ascension
2) System Shock 2
3) Jagged Alliance 2
5) Vampire: The Maquerade - Redemption
6) Deus Ex
7) Requiem: Avenging Angel
8) Project V1 e/o Navy Seals e/o Raimbow Six 2 e/o Hidden 'n'
Dangerous e/o Flashpoint
9) Mechwarrior 3
10) Heavy Gear II
(se il proggetto fosse ancora in lavorazione, allora ci metto anche
Star Trek Classic: Vulcan Fury)
[Titoli da tenere d'occhio]
1) Amen: The Awakening
2) Anachronox
3) Omikron
4) X-Com Alliance
5) Werewolf: The Apocalypse - The Heart of Gaia
6) Aliens Vs Predator
7) Shadow Company: Left for Dead
8) Outcast
9) Wheel of Time
10) Team Fortress 2
Ps - Sono troppi? Io sono goloso :-)) Ora aspetto la vostra...
--
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ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Previsioni del NG

text:
Mah...cosi' su due piedi mi vengono in mente questi....
1)Torment
2)Middle Earth Online
3)Ascension
4)HomeWorld
5)Anachronox
6)Secret Project
7)Star Wars RPG:The Online Experience :-))))
8)Star Trek RPG:Prepare to get Warped! :-))))
9)Blade Runner RPG:The Real Matrix! :-)))))
Outsider: Shen Mue.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Previsioni del NG

author: Wizards

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Mah...cosi' su due piedi mi vengono in mente questi....
>
> 1)Torment
> 2)Middle Earth Online
> 3)Ascension
> 4)HomeWorld
> 5)Anachronox
> 6)Secret Project
>
> 7)Star Wars RPG:The Online Experience :-))))
> 8)Star Trek RPG:Prepare to get Warped! :-))))
> 9)Blade Runner RPG:The Real Matrix! :-)))))
non la finisci mai ! ;-)
>
>
> Outsider: Shen Mue.
e basta....!



title: Previsioni del NG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Le mie sono:
1) Torment (su EBWORLD annunciato per settembre)
2) BG online (e vabbe', fatemi sognare, no?)
3) BG2 (forse un po' presto per pensarci?)
4) M&M7 (su EBWORLD e' annunciato per maggio, speriamo)
5) Wizardry 8 (non ho capito quando dovrebbe uscire)
6) Dungeon Keeper 2
7) FF8 (dai, in fondo FF7 non era cosi' male ;-))
Boh? Anche pensandoci non me ne vengono in mente altri (anche se sono sicuro
che ce ne sarebbero parecchi)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Previsioni del NG

text:
1) TOTSC (quello + prossimo)
2) CM3 (mitico!)
3) HOMEWORLD (beh non poteva mancare)
4) TORMENT
5) GP3 (lo faranno mai??)
6) ULTIMA IX
7) NOX
8) REVENANT (pure curiosità)
9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
10) I CABLE MODEM (anche se non è software io LI ASPETTO CON ansia)
Ciao :-)


title: Previsioni del NG

author: ZX

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:

FF8 prima di Diablo 2 ?
Dimenticato ?
Fatto apposta ?
Dai, non rispondermi che D2 non è crpg  adesso...(e Dungeon Keeper 2 ..? )
Avevi detto che Diablo t'era piaciuto, mi pare ...
ZX


title: Previsioni del NG

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
3716FABF...@gardanet.it
>...
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>> Le mie sono:
>>
>> 1) Torment (su EBWORLD annunciato per settembre)
>> 2) BG online (e vabbe', fatemi sognare, no?)
>> 3) BG2 (forse un po' presto per pensarci?)
>> 4) M&M7 (su EBWORLD e' annunciato per maggio, speriamo)
>> 5) Wizardry 8 (non ho capito quando dovrebbe uscire)
>> 6) Dungeon Keeper 2
>> 7) FF8 (dai, in fondo FF7 non era cosi' male ;-))
>>
>> Boh? Anche pensandoci non me ne vengono in mente altri (anche se sono
sicuro
>> che ce ne sarebbero parecchi)
>FF8 prima di Diablo 2 ?
Assolutamente si. Almeno FF7 aveva una parvenza di RPG.
E comunque mi e' piaciuto molto di piu' di Diablo.
>Dimenticato ?
No
>Fatto apposta ?
Si.
>Dai, non rispondermi che D2 non è crpg  adesso...(e Dungeon Keeper 2 ..? )
A me DK e' paiciuto molto di piu' di D.
Almeno DK aveva non aveva la pretesa di essere cio' che non era ;-)
>Avevi detto che Diablo t'era piaciuto, mi pare ...
Si, all'inizio mi esalatava (ci ho giocato 14 ore ininterrottamente), ma
alla lunga mi aveva stufato (quelle fottute succubi maledette!!!!).
Sinceramente D2 non e' tra i giochi che attendo con ansia.



title: Previsioni del NG

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
3716F633...@lords.com
>...
>9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
E secondo te io mi abbassero' a giocare ad una roba del genere? ;-)



title: Previsioni del NG

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7f6vt2$il$1...@waltz.mi.linux.it...
> Wizards ha scritto nel messaggio <
3716F633...@lords.com
>...
>
> >9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
>
> E secondo te io mi abbassero' a giocare ad una roba del genere? ;-)
>
Non ne avresti il tempo...saresti impegnato a scappare dalla citta' delgi
elfi in fiamme....
AAHAHAHAHAHHAHAHAHA



title: Previsioni del NG

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7f70l9$3jl$
1...@hermes.iol.it
>...
>> >9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
>> E secondo te io mi abbassero' a giocare ad una roba del genere? ;-)
>Non ne avresti il tempo...saresti impegnato a scappare dalla citta' delgi
>elfi in fiamme....
>AAHAHAHAHAHHAHAHAHA
Maledetto, non svelare i miei piani di pulizia etnica ;-)



title: Previsioni del NG

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >FF8 prima di Diablo 2 ?
>
> Assolutamente si. Almeno FF7 aveva una parvenza di RPG.
> E comunque mi e' piaciuto molto di piu' di Diablo.
>
>
A me sono piaciuti entrambi
> >Dai, non rispondermi che D2 non è crpg  adesso...(e Dungeon Keeper 2 ..? )
>
> A me DK e' paiciuto molto di piu' di D.
> Almeno DK aveva non aveva la pretesa di essere cio' che non era ;-)
>
A me il contrario.
DK m'ha stufato dopo un pò . Diablo ho dovuto finirlo. Anche se ammetto che è
ripetitivo.
> Sinceramente D2 non e' tra i giochi che attendo con ansia.
>
Io invece non vedo l'ora.
Comunque, giustamente , de gustibus....     ( non est disputandum o non
disputandum est ? Ammetto di essere completamente ignorante in latino ) .
zetaics


title: Previsioni del NG

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7f70l9$3jl$
1...@hermes.iol.it
>...
>
> >> >9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
>
> >> E secondo te io mi abbassero' a giocare ad una roba del genere? ;-)
>
> >Non ne avresti il tempo...saresti impegnato a scappare dalla citta' delgi
> >elfi in fiamme....
> >AAHAHAHAHAHHAHAHAHA
>
> Maledetto, non svelare i miei piani di pulizia etnica ;-)
>
>
Ma non dicevi VACCA MILOSEVIC ?                    ^________^
ZX


title: Previsioni del NG

text:
Wizards wrote:
> 1) TOTSC (quello + prossimo)
> 2) CM3 (mitico!)
> 3) HOMEWORLD (beh non poteva mancare)
> 4) TORMENT
> 5) GP3 (lo faranno mai??)
> 6) ULTIMA IX
> 7) NOX
> 8) REVENANT (pure curiosità)
> 9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
> 10) I CABLE MODEM (anche se non è software io LI ASPETTO CON ansia)
cazzarola mi sono dimenticato di
Diablo 2
mettiamoci anche lui..... infondo è sempre divertente
>
>
> Ciao :-)


title: Previsioni del NG

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Wizards ha scritto nel messaggio <
3716F633...@lords.com
>...
>
> >9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
>
> E secondo te io mi abbassero' a giocare ad una roba del genere? ;-)
>
tanto lo so che farai la fila davanti al negozio per avere la prima
copia  ;-))


title: Previsioni del NG

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
3717172F...@gardanet.it
>...
>> >> >9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
>> >> E secondo te io mi abbassero' a giocare ad una roba del genere? ;-)
>> >Non ne avresti il tempo...saresti impegnato a scappare dalla citta'
delgi
>> >elfi in fiamme....
>> >AAHAHAHAHAHHAHAHAHA
>> Maledetto, non svelare i miei piani di pulizia etnica ;-)
>Ma non dicevi VACCA MILOSEVIC ?                    ^________^
E con cio'?
Gli elfi mi stanno molto piu' antipatici
E poi ogni popolo, ogni razza, ogni nazione ha fatto la sua bella opera di
pulizia etnica.



title: Previsioni del NG

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
371739AD...@lords.com
>...
>> >9) UNREAL TOURMENT (giusto per massacrare un po il pitta e sgama)
>> E secondo te io mi abbassero' a giocare ad una roba del genere? ;-)
>tanto lo so che farai la fila davanti al negozio per avere la prima
>copia  ;-))
Sei solo un diffamatore, ma sappi che riceverai notizie dai miei legali :PPP



title: Previsioni del NG

author: ZILLA

text:
Visto che io uso solo la psx visto che sul mio 133 ormai non funzia piu'
nulla..
metto la mia personale lista..poi ignoratela..ma tant'e'..al max toppatemi
come OT
1)Genso suikoden II
2)Lunar:silver star complete
3)star Ocean: the second story
4)Grandia!!!!!
5)Thousand Arms
6)Persona 2
7) LEGEND OF MANA!!!!!
8)Vandal Hearts 2
9)FINAL FANTASY Tactics 2
10) FF8 (non poteva mancare)


title: Previsioni del NG

author: Killer of Daemons

text:
Io invece aspetto con molta ansia:
1) Team Fortress 2
2) Alien Vs Predator (i tre demo erano fighissimi)
3) BG2
4) Doungeon Keeper 2 (al primo ci gioco ancora adesso)
5) Rainbow Six 2 (il primo era stupendo, peccato i bug)
6) BG online
7) Black and White (nessuno ne ha mai sentito parlare?)
8) Shougun (e questo?)
9) The Driver
10) Diablo 2
Beh ragazzi se notate c'è una grossa quantità di CRPG :))))
Che ce volete fare, sono un'amante dell'azione pura! :)) (con un pizzico di
strategia, però)
Ciao,
Killer of Daemons


title: Previsioni del NG

author: Gostram the Unknown

text:
> Comunque, giustamente , de gustibus....     ( non est disputandum o non
> disputandum est ? Ammetto di essere completamente ignorante in latino ) .
...non disputandum est. In realtà andrebbe bene grammaticalmente in entrambi
i modi (in quanto il Latino la posizione del verbo non è fissa), ma cmq
generalmente il verbo si trova alla fine.
P.S.: Ho appena preso 4 e mezzo in Latino. Finalmente mi sono alzato la
media ;-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Previsioni del NG

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7f6vr3$8n$1...@waltz.mi.linux.it...
> ZX ha scritto nel messaggio <
3716FABF...@gardanet.it
>...
>
MA Pensate davvero che FF8 uscira' per PC??? ne avete sentito parlare o
andate per ipotesi di seguito???
a me sembra una pu**anata......se uscira' spero che sia meglio programmato
del 7 una vera ciofeca....cmq su pc c'e' di meglio....queste cose lasciatele
alle console ..voi avete bisogno d'altro....
SALUTI...
ZILLA


title: Previsioni del NG

text:
ZILLA wrote:
> Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
> 7f6vr3$8n$1...@waltz.mi.linux.it...
> > ZX ha scritto nel messaggio <
3716FABF...@gardanet.it
>...
> >
>
> MA Pensate davvero che FF8 uscira' per PC???
Certo
> ne avete sentito parlare o
> andate per ipotesi di seguito???
La prima
>
> a me sembra una pu**anata......
Invece no.
> queste cose lasciatele
> alle console ..voi avete bisogno d'altro....
?
>
> SALUTI...
> ZILLA
Comunque io ho anche la PSX. Fossero tutti lě i problemi...
Ciao
ZX


title: Previsioni del NG

author: Dimer Camparini

text:
Killer of Daemons wrote:
>7) Black and White (nessuno ne ha mai sentito parlare?)
Questo mi sa che lo aspetterai ancora un bel po'...  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Previsioni del NG

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 16 Apr 1999 22:46:40 +0200, "ZILLA" <
sk...@citynet.re.it
>
wrote:

Scusa, ma questa non e' roba per PC ^_^;;;;;



title: Previsioni del NG

text:
>5) Wizardry 8 (non ho capito quando dovrebbe uscire)
Eeeeeee, mai lo sai che W8 è un gioco con visuale in soggettiva ed
accellerato? :-))))



title: Previsioni del NG

text:
>6)Secret Project
Uh? Altra tua balla?
>7)Star Wars RPG:The Online Experience :-))))
>8)Star Trek RPG:Prepare to get Warped! :-))))
>9)Blade Runner RPG:The Real Matrix! :-)))))
Penso di si... ;-))
>Outsider: Shen Mue.
Ma questo Shen Mue su DC di che diablo parla? ;-)
Dicono che ha un motore grafico più potente di Unreal...



title: Previsioni del NG

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
37188ec7...@news.tin.it
>...
>>5) Wizardry 8 (non ho capito quando dovrebbe uscire)
>Eeeeeee, mai lo sai che W8 è un gioco con visuale in soggettiva ed
>accellerato? :-))))
Come M&M7?
Ricordati che c'e' il party (almeno spero) e se poi c'e' anche un'opzione
per il ocmbattimento a turni (come M&M7) allora sono a posto :)
ciao



title: Previsioni del NG

author: Stefano Pittarello

text:
> >6)Secret Project
>
> Uh? Altra tua balla?
eh eh...no no...questo e' vero...(sarebbe l'RPG online di BIS...)
Anche se per la verita' le mie ultime info,piu' che un RPG online,mi
suggeriscono un Master online adventure construction kit....
>
> >Outsider: Shen Mue.
>
> Ma questo Shen Mue su DC di che diablo parla? ;-)
> Dicono che ha un motore grafico più potente di Unreal...
Beh...nei video(quello grosso in particolare...il vero promo,gli altri sono
tutti pezzettini di parti di gioco) si vede il protagonista(fatto con un
numero di poligoni da PAURA,specialmente la faccia)che cammina per un
RICOSTRUITO COMPLETAMENTE quartiere di Hong Kong.....(ed effettivamente e'
veramente impressionante...con la gente che cammina,si ferma ai chioschi
etc...).....
Alla presentazione ufficiale(a porte chiuse) a Tokyo Entertainment show(l'E3
delle console) sono stati mostrati due filmati di una cittadina della
cina...uno era un filmato vero...l'altro era Shen Mue....la domanda
era:quale e' quello vero?
:-))))))))))))
Il gioco comunque e' un RPG nippo style...ci sono addirittura
dei(bellissimi,dicono gli esperti) combattimenti alla Virtua Fighter Light.



title: Previsioni del NG

text:
> Il gioco comunque e' un RPG nippo style...ci sono addirittura
> dei(bellissimi,dicono gli esperti) combattimenti alla Virtua Fighter
Light.
>
> Si ma...a quanto ne so...e il demo che ho visto...quello incluso nel cd di
un altro gioco (cos'era VF3??)...pare che i combattimenti...siano a "scelta"
cioe' mi hanno detto tipo DRAGON's LAIR ..io ci sono rimasto sekko...non ne
so molto di piu'...ma grafica a parte...devo cercare ancora la mia
mascella...e animazione..spero che il metodo di gioco e la trama siano
all'altezza...certo che pare piu' un pikkiaduro intriso di magia...che un
rpgnippo..su stile square..mah..di sicuro questo fara' vedere le effettive
potenze del DC...sperom...io l'avro' ;O)
SALUTO
ZILLA


title: Previsioni del NG

text:
ZILLA <
sk...@citynet.re.it
> wrote in message
7fg58g$4rf$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > Si ma...a quanto ne so...e il demo che ho visto...quello incluso nel cd
di
> un altro gioco (cos'era VF3??)...pare che i combattimenti...siano a
"scelta"
> cioe' mi hanno detto tipo DRAGON's LAIR ..io ci sono rimasto sekko...non
ne
> so molto di piu'...ma grafica a parte...devo cercare ancora la mia
> mascella...e animazione..spero che il metodo di gioco e la trama siano
> all'altezza...certo che pare piu' un pikkiaduro intriso di magia...che un
> rpgnippo..su stile square..mah..di sicuro questo fara' vedere le effettive
> potenze del DC...sperom...io l'avro' ;O)
> SALUTO
> ZILLA
>
>
Ciao!
Allora...dalle info in mio possesso e dai filmati che ho visto...il gameplay
si divide in tre sezioni:
1)Esplorazione libera per la citta'/foresta/locazioni varie.E' la parte
principale del gioco,si puo' dialogare con le persone,manipolare
oggetti,inventario,etc....
2)Quick time action:sono delle situazioni in cui devi agire in fretta,ad
esempio uno ti fa una domanda..e tu scegli una risposta SI/NO con i
tasti.....oppure stai inseguendo una persona...e per evitare una cassa devi
rapidamente schiacciare un tasto,altrimenti inciampi,oppure e' un mega
combattimento(quello giocabile al Tokyo Ent. show era con 40 persone) e tu
devi schiacciare dei tasti(visualizzati)in sequenza per
difenderti/attaccare.....questo e' il sistema alla Dragon's
Lair....sorprendentemente tutti quelli che lo hanno giocato(e che erano
prevenuti e molto perplessi)lo hanno trovato molto godibile...aggiunge la
giusta dose di action dicono.
Comunque,se uno 'sbaglia'..contrariamente a Dragon's Lair.....di solito non
si muore....ma si da un corso differente al proseguo dell'avventura(tipo non
si riesce ad acciuffare un informatore.....bisognera' procurarsi l'info in
altro modo).
3)Combattimenti veri e propri:qui e' una specie di Virtua Fighter(hanno
usato parti dello stesso codice,lo sviluppatore e' lo stesso)....le 'combo'
e le prese che ho visto sono molto belle.
La parte piu' bella comunque e' quella di esplorazione e dialogo per me.
E' molto tardi e probabilmente non si capisce nulla.....se vuoi altri
chiarimenti(che magari conosco),chiedi pure.



title: Previsioni del NG

text:
>> >6)Secret Project
>>
>> Uh? Altra tua balla?
>
>eh eh...no no...questo e' vero...(sarebbe l'RPG online di BIS...)
>Anche se per la verita' le mie ultime info,piu' che un RPG online,mi
>suggeriscono un Master online adventure construction kit....
Uh? Credo di capire cosa può essere, ma... ;-)
>> >Outsider: Shen Mue.
>>
>> Ma questo Shen Mue su DC di che diablo parla? ;-)
>> Dicono che ha un motore grafico più potente di Unreal...
>
>Beh...nei video(quello grosso in particolare...il vero promo,gli altri sono
>tutti pezzettini di parti di gioco) si vede il protagonista(fatto con un
>numero di poligoni da PAURA,specialmente la faccia)che cammina per un
>RICOSTRUITO COMPLETAMENTE quartiere di Hong Kong.....(ed effettivamente e'
>veramente impressionante...con la gente che cammina,si ferma ai chioschi
>etc...).....
>Alla presentazione ufficiale(a porte chiuse) a Tokyo Entertainment show(l'E3
>delle console) sono stati mostrati due filmati di una cittadina della
>cina...uno era un filmato vero...l'altro era Shen Mue....la domanda
>era:quale e' quello vero?
>:-))))))))))))
>Il gioco comunque e' un RPG nippo style...ci sono addirittura
>dei(bellissimi,dicono gli esperti) combattimenti alla Virtua Fighter Light.
Mamma mia, mi hai fatto davvero venire l'aquolina in bocca, da quello
che dici altro che motore grafico di Unreal e Quake III... cmq, se
tutto ciò è vero ed è possibile con una console "limitata" come è
quella del DreamCast rispetto ad un Pc di ultima generazione, penso
che anche nel mondo Pc ci sarà quello "scossone" che non può essere
non notato (forse dalla visione dello stesso Shue Mun), come dopo aver
fatto un FPS "rivoluzionario" come Half Life nessuno si può permettere
di fare altri cloni "spara-a-tutto-ciò-che-vedi-e-nulla-più" di Quake
II...
D'altro canto, io ribadisco che con l'introduzione delle linee curve
(Quake III Arena), del bump mapping completo (vedete le immagini di
Expendable per G400 !!) e di più poligoni rivoluzioneranno e di
parecchio la grafica sui Pc accellerati (anche per la felicità di
Sgama ;-))).
I CRPG nippon mi piacciono un casino per trama e sviluppo caratteriale
dei personaggi ma in quanto a interattività e profondità lasciano a
desiderare e anche parecchio (e soprattutto io amo lo stile di alcuni
sviluppatori americani)... se questo SM fosse un Deus Ex versione jap,
allora ci farei un pensierino a comprare un DC ;-) Oppure = Evvai con
un nuovo emuuuuuuuu !! ;-)) Non è così, caro Dark Master Avenger? :-))
Cmq, da come me lo descrivi (compreso il fatto dei combattimenti à la
VF) mi sembra una idea (molto molto bella) come Omikron che deve
ancora uscire (un titolo molto interessante e da seguire).



title: Previsioni del NG

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
371fc344...@news.tin.it
>...
>D'altro canto, io ribadisco che con l'introduzione delle linee curve
>(Quake III Arena), del bump mapping completo (vedete le immagini di
>Expendable per G400 !!) e di più poligoni rivoluzioneranno e di
>parecchio la grafica sui Pc accellerati (anche per la felicità di
>Sgama ;-))).
Guardate che io non osteggio il 3D per principio.
Il mio PC e' molto 3D oriented, e ancora non conosce giochi che lo mettano
in difficolta'.
Il fatto e' che ci sono tipi di giochi (lascio a voi immaginare quali) che
col 3D non dovrebbero avere niente a che fare.
Ciao



title: Previsioni del NG

text:
Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
371fc344...@news.tin.it...
> D'altro canto, io ribadisco che con l'introduzione delle linee curve
> (Quake III Arena), del bump mapping completo (vedete le immagini di
> Expendable per G400 !!) e di più poligoni rivoluzioneranno e di
> parecchio la grafica sui Pc accellerati (anche per la felicità di
> Sgama ;-))).
Mah...io siceramente ero contento se usando i PC di oggi,ci davano i
personaggi poligonali grezzi degli inizi dell'epoca del 3D...ma ce ne
dessero TANTI!!!!!!!!!
Io volgio vedere un citta' abitata!!!!!!!!!!!!
Non mi interessa che il lampione sfoggi 4000 lens flare.....
Comunque l'altro ieri ho scaricato Expendable.....e' la nuova frontiera
della grafica PC.....il motore e' di una velocita' esaltante.....per non
parlare delle esplosioni....(l'effetto del mirino laser e' pazzesco...)
> I CRPG nippon mi piacciono un casino per trama e sviluppo caratteriale
> dei personaggi ma in quanto a interattività e profondità lasciano a
> desiderare e anche parecchio (e soprattutto io amo lo stile di alcuni
> sviluppatori americani)...
Non so come sara' Shen Mue,promette molto bene IMHO....pero' non penso
proprio,da quello che ho visto,che si possano spostare tutte le cose o
raccolgiere TUTTI gli oggetti....
Io nei filmati ho visto che il protagonista armeggia con una segreteria
telefonica(cambiando le cassettine e ascoltandole),raccoglie una folgia che
cade da un albero(???),mostra dei documenti ad una bambina,gioca a
biliardo,prende un bicchiere al bar....
Nella parte esplorativa ho visto che va in giro per la citta'(dribblando le
biciclette...),ma non si vede mai che comperi o raccolga qualche cosa...
Vedremo....



title: Previsioni del NG


title: Previsioni del NG

text:
E il Pitta usa l'OE :)))
Dove vuoi postare postare postare postare postare postare oggi? :))


title: Previsioni del NG

text:
Killer of Daemons <
KoDa...@usa.net
> wrote in message
371E0BAC...@usa.net...
> E il Pitta usa l'OE :)))
> Dove vuoi postare postare postare postare postare postare oggi? :))
>
>
:-((((((((((((((
Il vero dramma e' la combinazione del newserver IOL,che non rimanda indietro
il codice di transizione avvenuta......
Scusate.....fra l'altro...ancora piu' bello,ho notato che mancano ben 3
messaggi miei su Ascension e sulla traduzine ITA di
Torment......compariranno?
mah!



title: Previsioni del NG

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Il vero dramma e' la combinazione del newserver IOL,che non rimanda indietro
> il codice di transizione avvenuta......
> Scusate.....fra l'altro...ancora piu' bello,ho notato che mancano ben 3
> messaggi miei su Ascension e sulla traduzine ITA di
> Torment......compariranno?
Compariranno un giorno.. il server iol deve averli fatti passare per il
triangolo delle bermuda :)))


title: BG2 ITA uscita 24/10/00

author: MeiHua

text:
Ciao,
ho chiamato stamattina C1 per sapere di BG2 e mi hanno detto che esce il 24
ottobre.
Io penso che faro' il pre-ordine cosě potro' avere almeno uno dei due data
disk.
Sinceramente non so dire se questa volta la data e' certa o meno, ho letto
negli altri post che oscilla dal 22 ott. al 6-8 nov. percio' non vedo
certezze :(
Ma se compro BG2 in un altro negozio dopo la data d'uscita deduco che il
data disk non ci sara' ed andra' acquistato a parte, o forse sara'
reperibile per altre vie.
bye
MeiHua


title: E' meglio Kilad o quel nanetto che sitrova a Begrost?

author: Koala

text:
ome da subbject...vale la pena andare via Kylad e Jahira per un nanetto
malvagio?
Quali sono i mgliori ersonaggi da prendere?


author: Raistlin

text:
Koala ha scritto:
>ome da subbject...vale la pena andare via Kylad e Jahira per un nanetto
>malvagio?
>
>Quali sono i mgliori ersonaggi da prendere?
Innanzi tutto vorrei farti notare che Kilad e' Khalid e Begrost si chiama
Beregost.
Secondo me non vale la pena dare via i due sposini per un misero nano. I
"mgliori ersonaggi" da prendere sono secondo me Minsc e Dhynaheir.
P.S. Complimenti per la scrittura! (Scusami, ma sono un po' di malumore)
Your friend, master and god: Raistlin


author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 8 Mar 1999 14:24:09 +0100, "Koala" <
roi...@qnet.conecta.it
>
wrote:
>ome da subbject...vale la pena andare via Kylad e Jahira per un nanetto
>malvagio?
Certo che si ! Manda pure a fare in cu/o quel codardo di Khalid e
prenditi Kagain.. All'ultimo livello Kagain ti arrivera' ad avere un
100 HP!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


author: Telstar

text:
Era il Mon, 08 Mar 1999 22:21:52 GMT quando Avenger Dragon scolpì nella
roccia il messaggio <
36f24d39...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> On Mon, 8 Mar 1999 14:24:09 +0100, "Koala" <
roi...@qnet.conecta.it
>
> wrote:
> >ome da subbject...vale la pena andare via Kylad e Jahira per un nanetto
> >malvagio?
> Certo che si ! Manda pure a fare in cu/o quel codardo di Khalid e
> prenditi Kagain.. All'ultimo livello Kagain ti arrivera' ad avere un
> 100 HP!
*sigh* Se non fosse morto (irrecuperabile) proprio all'inizio del gioco...
:((((
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


text:
Telstar wrote:
> *sigh* Se non fosse morto (irrecuperabile) proprio all'inizio del gioco...
> :((((
idem...
ma tanto io l'ho ricominciato... raga a BG mi sto scassando a forza di
ricominciarlo... questa sarà la 12 volta e non sono andato ancora oltre il
secondo capitolo.... mah...


text:
Xvyyre bs Qnrzbaf jebgr:
>zn gnagb vb y'ub evpbzvapvngb... entn n OT zv fgb fpnffnaqb n sbemn qv
>evpbzvapvneyb... dhrfgn fneą yn 12 ibygn r aba fbab naqngb napben byger vy
>frpbaqb pncvgbyb.... znu...
Ub pbzr y'vzcerffvbar pur gh fgvn YRTTREVFFVZNZRAGR fontyvnaqb nccebppvb n
dhrfgb tvbpb...
OT ABA R' hab fubbgre 3Q!
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Star Player

text:
Io ti consiglio di prendere Ajantis, a nord del Braccio amico.
Koala ha scritto nel messaggio <7c0id7$2nl$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>ome da subbject...vale la pena andare via Kylad e Jahira per un nanetto
>malvagio?
>



text:
Star Player <
gioc...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7cjpfs$tg$
1...@nslave1.tin.it
>...

> Io ho incontrato solo Kilad e ho lasciato Jahira
>


title: [torment] bug

text:
sto progredendo bene :D il gioco e' fantastico come immaginavo!
sono assillato, pero', da un Bug: quando i PG entrano in una casa infestata
dai Cranium Rat (finora mi e' capitato in 2 diverse locazioni), il gioco
crasha.
se la prima volta (in Ragpick Square) poco mi importava (solo code da
raccogliere, ad occhio) la seconda, nel villaggio sepolto, ho notato il
cadavere di un raccoglitore: immagino ci sia qualcosa di interessante, cola'
;).
altra cosa: nel vicolo degli angoli sbagliati (non ricordo il nome preciso
in inglese, comunque il sgnificato e' quello :p) ho praticamente steso tutto
quello che si muoveva (non ho avuto molta scelta... sono stato attaccato da
tutti!), ma ho notato che 2 PNG avevano un nome: ho forse involontariamente
rovinato qualcosa?
--
E io rimasi lì a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la prendevo
tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una condanna ai
lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: [torment] bug

author: Mosč

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:_0gnf.30290$z_6....@tornado.fastwebnet.it...
> sto progredendo bene :D il gioco e' fantastico come immaginavo!
>
> sono assillato, pero', da un Bug: quando i PG entrano in una casa
> infestata dai Cranium Rat (finora mi e' capitato in 2 diverse locazioni),
> il gioco crasha.
> se la prima volta (in Ragpick Square) poco mi importava (solo code da
> raccogliere, ad occhio) la seconda, nel villaggio sepolto, ho notato il
> cadavere di un raccoglitore: immagino ci sia qualcosa di interessante,
> cola' ;).
I cranium rat quando sono in gruppo lanciano incantesimi, talvolta anche
piuttosto potenti. Probabilmente č l'animazione dell'incantesimo a creare
problemi al tuo sistema (anche se mi sembra strano, visto che non ricordo un
solo crash di Torment in tutti questi anni...)
> altra cosa: nel vicolo degli angoli sbagliati (non ricordo il nome preciso
> in inglese, comunque il sgnificato e' quello :p) ho praticamente steso
> tutto quello che si muoveva (non ho avuto molta scelta... sono stato
> attaccato da tutti!), ma ho notato che 2 PNG avevano un nome: ho forse
> involontariamente rovinato qualcosa?
Ti affidavano la quest di ammazzare l'altro/a :-)
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


title: [torment] bug

author: LordLuke

text:
Mosè ha scritto:
>"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:_0gnf.30290$z_6....@tornado.fastwebnet.it...
>
>
>>sto progredendo bene :D il gioco e' fantastico come immaginavo!
>>
>>sono assillato, pero', da un Bug: quando i PG entrano in una casa
>>infestata dai Cranium Rat (finora mi e' capitato in 2 diverse locazioni),
>>il gioco crasha.
>>se la prima volta (in Ragpick Square) poco mi importava (solo code da
>>raccogliere, ad occhio) la seconda, nel villaggio sepolto, ho notato il
>>cadavere di un raccoglitore: immagino ci sia qualcosa di interessante,
>>cola' ;).
>>
>>
>
>I cranium rat quando sono in gruppo lanciano incantesimi, talvolta anche
>piuttosto potenti. Probabilmente è l'animazione dell'incantesimo a creare
>problemi al tuo sistema (anche se mi sembra strano, visto che non ricordo un
>solo crash di Torment in tutti questi anni...)
>
>
E' successo anche a me purtroppo...spero di trovare in giro qualche patch...


title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Come molti sapranno #dragons_tavern@ircnet è il bel canaluccio irc del
NG e come molti che lo frequentano ho notato i bordelli che sorgono ogni
tanto per cause varie (il bnc di Telstar, oppure Vongolo che fa le bizze
oppure ancora il bnc di Telstar ecc ecc) per cui stavo pensando ad
alcuni accorgimenti per non incappare in alcuni spiacevoli fastidi (tipo
un certo tizio che settimana skorsa continuava a rompere i maroni per
avere l'op...). Io frequento tra gli altri canali anke #zzap! e ho
notato che la formula "op al bot e a nessun altro" funziona molto bene,
quindi volevo proporre una cosa simile anke in taverna, per cui invito
tutti coloro che fossero addati al nostro amato Vongolo a non usarlo per
opparsi (se non in casi d'emergenza, coqm può essere per es la presenza
di qualche rompiscatole da kikkare o bannare). Il secondo punto solente
riguarda il bnc di Telstar che molto spesso è la principale causa di
fastidi, per cui proporrei all'amico Tel di non lasciare oppato il bnc
in modo tale da poter rispettare la precedente, tnx.
Fatemi sapere cosa ne pensate, ok?
Ciauuu!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse:
Primo, non mi piace che spiattelli sul NG le faccende del mio bnc, se non
DOPO averne parlato con me per i fantomatici "casini causati dal BNC di
telstar".
Secondo, il problema non era solo del mio bouncer (che aveva l'addask sulla
vecchia host del bot) ma anche di Vongolo che non riconosceva la mia
hostmask (cambiata per lo stesso motivo: interbusiness) e che sommato a
vari split gli ha impedito di riprendere subito l'op varie volte, come
altrettante volte sono restato io senza op.
Terzo, Poiché io anche se sono away loggo tutte le query, potevi lasciarmi
un messaggio, magari DOPO AVERMI SISTEMATO LA HOSTMASK sul bot, visto che
sei chanmaster.
Ora ti rispondo punto per punto.
> Come molti sapranno #dragons_tavern@ircnet è il bel canaluccio irc del
> NG e come molti che lo frequentano ho notato i bordelli che sorgono ogni
> tanto per cause varie (il bnc di Telstar, oppure Vongolo che fa le bizze
> oppure ancora il bnc di Telstar ecc ecc)
2 volte citato il mio bnc e una sola vongolo, peccato che le proporzioni
non siano in realtà queste.
> per cui stavo pensando ad
> alcuni accorgimenti per non incappare in alcuni spiacevoli fastidi (tipo
> un certo tizio che settimana skorsa continuava a rompere i maroni per
> avere l'op...).
Chi?
> Io frequento tra gli altri canali anke #zzap! e ho
> notato che la formula "op al bot e a nessun altro" funziona molto bene
Non so su #zzap! perché non ci vado quasi mai, ma su #dragons_tavern non
potrebbe funzionare e NON per la presenza del mio bouncer, ma per il
semplice fatto col numero di frequentatori che c'è Vongolo finirebbe con
l'essere DEOP il 75% del tempo e come ben sai un bot senza op è prezzoché
inutile.
> Il secondo punto solente
"dolente" volevi dire ;)
> riguarda il bnc di Telstar che molto spesso è la principale causa di
> fastidi
Molto spesso?
Non mi risulta proprio. Chiedi a gico, a pitta o a chi sul canale passa
MOLTO più tempo di te che i casini succedono solo quando ci sono split e
solo di recente da quando sono cambiate le hostmask dei bnc e dei bot che
stanno su quella shell (la stessa per chi non lo sapesse).
> per cui proporrei all'amico Tel di non lasciare oppato il bnc
> in modo tale da poter rispettare la precedente, tnx.
In modo tale da non far esistere più op su quel canale vorrai dire, perché
con un bot solo è quello che succederebbe se io setto il mio bnc per non
farsi oppare.
---
A parte il sondaggio dell'op solo al bot (che sarebbe un grave errore per i
motivi sopra esposti), gradirei una risposta in mail privata sulle parti
personali del messaggio.
---
> Ciauuu!!!!

--
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Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
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http://gdr.net/ezine
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title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

author: Caesar

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.141ccd541...@news.cis.dfn.de...
> Era una tiepida notte di mezza estate, quando Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> scrisse:
>
> Primo, non mi piace che spiattelli sul NG le faccende del mio bnc, se non
> DOPO averne parlato con me per i fantomatici "casini causati dal BNC di
> telstar".
Sbaglio, o te la sei un pò presa???
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Caesar <Cae...@MCLink.it>
scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.141ccd541...@news.cis.dfn.de...
> > Era una tiepida notte di mezza estate, quando Tasslehoff Burrfoot
> > <
tassl...@gdr.net
> scrisse:
> > Primo, non mi piace che spiattelli sul NG le faccende del mio bnc, se non
> > DOPO averne parlato con me per i fantomatici "casini causati dal BNC di
> > telstar".

> Sbaglio, o te la sei un pò presa???
Non sbagli: mi ero incazzato proprio.
Ma cmq ora ci siamo perfettamente chiariti in mail.
> Ave,
> Caesar.



title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

text:
Telstar wrote:
>
> Era una tiepida notte di mezza estate, quando Caesar <Cae...@MCLink.it>
> scrisse:
> > Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> > MPG.141ccd541...@news.cis.dfn.de...
> > > Era una tiepida notte di mezza estate, quando Tasslehoff Burrfoot
> > > <
tassl...@gdr.net
> scrisse:
>
> > > Primo, non mi piace che spiattelli sul NG le faccende del mio bnc, se non
> > > DOPO averne parlato con me per i fantomatici "casini causati dal BNC di
> > > telstar".
>
> > Sbaglio, o te la sei un pò presa???
>
> Non sbagli: mi ero incazzato proprio.
> Ma cmq ora ci siamo perfettamente chiariti in mail.
si, posso confermare, ora è tutto chiarito :)
Ciao!!!



title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

author: Gico

text:
In article <
39B67451...@gdr.net
>,
tassl...@gdr.net
 says...
>
>
> si, posso confermare, ora è tutto chiarito :)
>
azz!
niente sangue...
vabbe'...
:P
PS:
[[[[[[ vendo diablo2 a 45sacchi originale solo zona Roma ]]]]]]


title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

text:
> PS:
> [[[[[[ vendo diablo2 a 45sacchi originale solo zona Roma ]]]]]]
AAHAHAHAHHAHA :))))
pentito eh?



title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

text:
In article <
39B7696D...@gdr.net
>,
tassl...@gdr.net
 says...
>
> > PS:
> > [[[[[[ vendo diablo2 a 45sacchi originale solo zona Roma ]]]]]]
>
> AAHAHAHAHHAHA :))))
> pentito eh?
AAAZZZZ
non fare brutta publicita' :P


title: #dragons_tavern, mettiamoci d'accordo

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Gico <
fas...@mail.com
>
scrisse:
> In article <
39B7696D...@gdr.net
>,
tassl...@gdr.net
 says...
> non fare brutta publicita' :P
La vuoi smettere gico? :p



title: Vendo giochi programmi e film PER PC da £. 7.000

author: Matteo Rinaldo

text:
Scrivi per richiedere le liste a:
rinaldo...@tiscalinet.it
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Posted from
mta24-acc.tin.it
 [212.216.176.77]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Considerazioni (bg2)

author: |-Tempestadiossa-|

text:
1) E' una figata
2) Trama epica
3) Grafica bellissima
4) Sonoro azzeccato
5) L'XP cap avrebbero potuto risparmiarselo...
6) Dalle romance mi aspettavo di + (carine cmq)
7) Pessima idea Imoen come sorella... niente romance con la + bona,
insomma...
8) Avrei messo piů razze a disposizione del giocatore
9) Dove cacchio č Jan Jansen? Vale la pena averlo in gruppo??
In generale cmq il mio giudizio sintetico č quello del punto 1 e per
Baldur's Gate 2 chi č che non č...?
byez
P.S.
Resto del parere che niente bg3=grosso errore
non mi stancherei mai di giochi cosě....


title: Considerazioni (bg2)

text:
"|-Tempestadiossa-|" <
tempest...@libero.it
> wrote:
>Resto del parere che niente bg3=grosso errore
>non mi stancherei mai di giochi cosě....
Non smetteranno di farli...solo che si chiameranno diversamente...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Considerazioni (bg2)

author: andrea

text:
|-Tempestadiossa-| ha scritto:
>
> 7) Pessima idea Imoen come sorella... niente romance con la + bona,
> insomma...
Ma porca paletta ... non per dire ma almeno mettigli SOILER ...
cacchio ... comunque me lo immaginavo gia ...
consideratoc he te la becchi subito in bg 1 ed e' il motore di BG 2 ...
avete mai pensato di associare BG con guerre stellari ?
infondo il cattivone di bg 1 era il fratello e in querre stellari e' il
padre
nel due di BG come tu inavvertitamente detto iomene e' la sorella
in guerre stellari la tipa (che non mi ricordo come si chiama) e' la
sorella ...
secondo me hanno un po copiato :PPP
ciao
 Andrea


title: Considerazioni (bg2)

author: Kinto

text:
> > 7) Pessima idea Imoen come sorella... niente romance con la + bona,
> > insomma...
ANDREA
> Ma porca paletta ... non per dire ma almeno mettigli SOILER ...
> cacchio ... comunque me lo immaginavo gia ...
> consideratoc he te la becchi subito in bg 1 ed e' il motore di BG 2 ...
Già concordo con Andrea...DEVI METTERE la scritta SPOILER se sveli la trama,
anche per una singola cosa!!!
Bhe ora spero tu abbia capito!!!
Kinto


title: Considerazioni (bg2)

text:
On Thu, 08 Feb 2001 14:06:38 GMT, "|-Tempestadiossa-|"
<
tempest...@libero.it
> wrote:
>1) E' una figata
>2) Trama epica
>3) Grafica bellissima
Oggi giorno la gente si accontenta di pochissimo..
>Resto del parere che niente bg3=grosso errore
>non mi stancherei mai di giochi cosě....
Beh vanne fiero :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Considerazioni (bg2)

author: Gian

text:
"|-Tempestadiossa-|" <
tempest...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:OJxg6.15781$GM6.7...@news.infostrada.it...
> 1) E' una figata
Mah se lo dici tu...
> 2) Trama epica
AHHAHAHAHAHAHAHAHAH E' più banale di una puntata di C'è Posta per te...
> 3) Grafica bellissima
Volano paroloni...
> 4) Sonoro azzeccato
Sufficiente
> 5) L'XP cap avrebbero potuto risparmiarselo...
E poi come facevano a venderti l'espansione?
> 6) Dalle romance mi aspettavo di + (carine cmq)
E che ti aspettavi un'orgia visualizzata sullo schermo?
> 7) Pessima idea Imoen come sorella... niente romance con la + bona,
> insomma...
Vabbè dai è solo sorellastra...
> 8) Avrei messo più razze a disposizione del giocatore
Certo bastava cambiare le regole di AD&D
> 9) Dove cacchio è Jan Jansen? Vale la pena averlo in gruppo??
A casetta sua?
> In generale cmq il mio giudizio sintetico è quello del punto 1 e per
> Baldur's Gate 2 chi è che non è...?
> byez
> P.S.
> Resto del parere che niente bg3=grosso errore
> non mi stancherei mai di giochi così....
>
 In generale il mio giudizio è che mi sono divertito con un gioco discreto
che al momento vive di rendita poichè non ha concorrenti diretti.
Gian


title: Considerazioni (bg2)

text:
andrea wrote:
>
> |-Tempestadiossa-| ha scritto:
>
> >
> > 7) Pessima idea Imoen come sorella... niente romance con la + bona,
> > insomma...
>
> Ma porca paletta ... non per dire ma almeno mettigli SOILER ...
> cacchio ...
concordo porka Troyca!!
>
> avete mai pensato di associare BG con guerre stellari ?
mai avute simili perversioni :P
> infondo il cattivone di bg 1 era il fratello e in querre stellari e' il
> padre
si, vabbè ma tu critichi per lo spoiler, ma anke tu questa potevi
risparmiartela, se uno che non ha appena iniziato a giocare BG1 leggesse
qui si inkazzerebbe tanto quanto te per Imoen...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Considerazioni (bg2)

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 08 Feb 2001
14:06:38 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "|-Tempestadiossa-|"
<
tempest...@libero.it
> scrisse...
>1) E' una figata
chi si accontenta gode.
>2) Trama epica
idem come sopra
>3) Grafica bellissima
carina
>4) Sonoro azzeccato
bastonza
>5) L'XP cap avrebbero potuto risparmiarselo...
si, poi il PG era piů forte di suo padre...
>6) Dalle romance mi aspettavo di + (carine cmq)
č la parte piů irrilevante del gioco.
>7) Pessima idea Imoen come sorella... niente romance con la + bona,
>insomma...
echissene...
>8) Avrei messo piů razze a disposizione del giocatore
e come? inventandole?
>9) Dove cacchio č Jan Jansen? Vale la pena averlo in gruppo??
locazione governativa.
>In generale cmq il mio giudizio sintetico č quello del punto 1 e per
>Baldur's Gate 2 chi č che non č...?
detto in italiano sarebbe?
>byez
>P.S.
>Resto del parere che niente bg3=grosso errore
>non mi stancherei mai di giochi cosě....
magari escono con un CRPG valido, e sarebbe ora (l'ultimo č stato
torment).
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: Considerazioni (bg2)

author: Ezechiele 25,17

text:
"|-Tempestadiossa-|" <
tempest...@libero.it
> ha scritto
> 1) E' una figata
senz'altro
> 2) Trama epica
non direi...diciamo sufficiente, ma neanche.
> 3) Grafica bellissima
Vero, peccato per gli scatti.
> 4) Sonoro azzeccato
Direi ottimo
> 5) L'XP cap avrebbero potuto risparmiarselo...
Si può rimuovere a piacimento
> 6) Dalle romance mi aspettavo di + (carine cmq)
Almeno una sequenzina col motore del gioco potevano mettercela
> 7) Pessima idea Imoen come sorella... niente romance con la + bona,
Consolati con Jaheira
> 8) Avrei messo più razze a disposizione del giocatore
Ci sono già tutte!!
> 9) Dove cacchio è Jan Jansen? Vale la pena averlo in gruppo??
Quartiere Governativo. No.
> In generale cmq il mio giudizio sintetico è quello del punto 1 e per
> Baldur's Gate 2 chi è che non è...?
??
> Resto del parere che niente bg3=grosso errore
Patience
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: Considerazioni (bg2)

author: MomoŽ

text:
**Toma** wrote
> >4) Sonoro azzeccato
> bastonza
..secondo me sia la musica che la parte relativa agli effetti sonori è stata
gestita meglio in IWD.
Lì, la musica è davvero bellissima.
> >5) L'XP cap avrebbero potuto risparmiarselo...
> si, poi il PG era più forte di suo padre...
LoOoL
^__^
> >6) Dalle romance mi aspettavo di + (carine cmq)
> è la parte più irrilevante del gioco.
...cmq bella novità, no?
> >7) Pessima idea Imoen come sorella... niente romance con la + bona,
> >insomma...
> echissene...
..la + che?
...ma l'hai vista?
^__^
> >8) Avrei messo più razze a disposizione del giocatore
> e come? inventandole?
...infatti: ne hanno già messe moltissime, comresa quella del mezzorco, da
molti osannata da parecchio tempo.
> >9) Dove cacchio è Jan Jansen? Vale la pena averlo in gruppo??
> locazione governativa.
...vale eccome!!!
^__^
> >In generale cmq il mio giudizio sintetico è quello del punto 1 e per
> >Baldur's Gate 2 chi è che non è...?
> detto in italiano sarebbe?
...non ho capito neppure io...
> >Resto del parere che niente bg3=grosso errore
> >non mi stancherei mai di giochi così....
> magari escono con un CRPG valido, e sarebbe ora (l'ultimo è stato
> torment).
...mah, secondo me non è neppure detto che non ci sarà il terso capitolo...
basta usare un po' la fantasia e modificare di quel tanto alcune cose che lo
permettano...
se non sbaglio proprio in Torment il personaggio principale parte nel gioco
sapendo solo di essere immortale... dunque?
(correggetemi se sbaglio)
...spero presto di poter giocare anche quello cmq...
^__^
ciao
Momo¿


title: Considerazioni (bg2)

author: Pibaro

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oCSg6.24688$GM6.1...@news.infostrada.it...
> ...mah, secondo me non è neppure detto che non ci sarà il terso
capitolo...
> basta usare un po' la fantasia e modificare di quel tanto alcune cose che
lo
> permettano...
> se non sbaglio proprio in Torment il personaggio principale parte nel
gioco
> sapendo solo di essere immortale... dunque?
> (correggetemi se sbaglio)
A essere precisi lo si scopre giocando, ma il principio è quello.
In ogni caso è un immortalità relativa. In realtà il Nameless one morire
muore, solo che si risveglia dalla morte. In pratica ti evita il fastidioso
reload ogni volta che muori, ma non sei immortale nel senso che i nemici ti
fanno bau come avverrebbe in BG3.
> ...spero presto di poter giocare anche quello cmq...
Nel senso che speri che lo traducano? Perchè mi sa che è abbastanza
improbabile. :(
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Considerazioni (bg2)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 09 Feb 2001
13:52:20 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>..secondo me sia la musica che la parte relativa agli effetti sonori è stata
>gestita meglio in IWD.
>Lì, la musica è davvero bellissima.
mi oppongo, vostro onore. :)
>...cmq bella novità, no?
realtivamente.
>..la + che?
>...ma l'hai vista?
>^__^
io si.
>...infatti: ne hanno già messe moltissime, comresa quella del mezzorco, da
>molti osannata da parecchio tempo.
concordo.
>...vale eccome!!!
>^__^
jan talvolta lo ucciderei. sei nel bel mezzo di una battaglia e quello
se ne esce con una battuta che ti fa morir dal ridere. naturalmente
mentre uno è impegnato a ridere a crepapelle si scorda della
battaglia. mi sa che è alleato coi cattivi. :)
>...non ho capito neppure io...
la vallardi farà uscire a breve un dizionario. :)
>...mah, secondo me non è neppure detto che non ci sarà il terso capitolo...
>basta usare un po' la fantasia e modificare di quel tanto alcune cose che lo
>permettano...
guarda, a me onestamente se ci sarà o meno un terzo capitolo importa
molto poco.
quello che mi interessa è che escano con un grande gioco.
>se non sbaglio proprio in Torment il personaggio principale parte nel gioco
>sapendo solo di essere immortale... dunque?
>(correggetemi se sbaglio)
è così.
>...spero presto di poter giocare anche quello cmq...
imperdibile.



title: Considerazioni (bg2)

author: Alvise "Dallas"

text:
> Ma porca paletta ... non per dire ma almeno mettigli SOILER ...
> cacchio ... comunque me lo immaginavo gia ...
> consideratoc he te la becchi subito in bg 1 ed e' il motore di BG 2 ...
beh, però anche voi... un messaggio che parla delle considerazione finali di
un gioco, manco vi passa per la mente che ci possa essere uno spoiler? un
po' di elasticità gente...
Ciao,
Alvise


title: Considerazioni (bg2)

author: Daniele

text:
On Thu, 08 Feb 2001 16:23:44 +0000, andrea <
and...@leonidaniele.it
>
wrote:
>nel due di BG come tu inavvertitamente detto iomene e' la sorella
>in guerre stellari la tipa (che non mi ricordo come si chiama) e' la
>sorella ...
ORRRRORE!!! Leila! cazzo, si chiama Leila!
ah i ggiovani d'oggi, non hanno più valori!
ciao
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Considerazioni (bg2)

text:
Pibaro wrote in message
> A essere precisi lo si scopre giocando, ma il principio è quello.
> In ogni caso è un immortalità relativa. In realtà il Nameless one morire
> muore, solo che si risveglia dalla morte. In pratica ti evita il
fastidioso
> reload ogni volta che muori, ma non sei immortale nel senso che i nemici
ti
> fanno bau come avverrebbe in BG3.
...grazie Pibaro
> > ...spero presto di poter giocare anche quello cmq...
>
> Nel senso che speri che lo traducano? Perchè mi sa che è abbastanza
> improbabile. :(
...eh, lo so. Mi riferivo alla mia voglia di imparare lo slang, più che
l'inglese in sé, che per altro non so neppure in modo accettabile...
^__^
ciao
Momo¿


title: Considerazioni (bg2)

text:
**Toma** wrote
> >..secondo me sia la musica che la parte relativa agli effetti sonori è
stata
> >gestita meglio in IWD.
> >Lì, la musica è davvero bellissima.
> mi oppongo, vostro onore. :)
...hehe...
ma davvero pensi che le musiche di IWD non siano qualitativamente superiori?
Ora, con questo non è che stia cercando di affermare che le musiche presenti
in BG2 non siano belle, ma l'atmosfera in cui ci hanno saputo immergere le
altre secondo me è un dato di fatto. Lo sfondo sonoro di Kuldahar poi è
davvero notevole, non trovi? Un vero estratto bretone con un misto di sano
Irish. Che pathos!!!
^__^
> >...cmq bella novità, no?
> realtivamente.
...non ti è piaciuta?
io l'ho trovata una cosa carina, che ha reso la cosa un po' più romanzata
del solito...
> >..la + che?
> >...ma l'hai vista?
> >^__^
> io si.
...e ti piace Imoen?
io trovo molto più provocante Viconia, ma anche Jaheira. Invece Nalia la
metterei in un convento.
^__^
> guarda, a me onestamente se ci sarà o meno un terzo capitolo importa
> molto poco.
> quello che mi interessa è che escano con un grande gioco.
...bè, certamente. Ma l'affetto che nel frattempo è cresciuto per i propri
pg, andò lo metti?
^__^
> >...spero presto di poter giocare anche a Torment cmq...
> imperdibile.
...lo so. Ne palrate tutti con grande ardore, ma io non so una benemerita
fava di inglese....
...bhè, quasi.
Momo¿


title: Considerazioni (bg2)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 09 Feb 2001
23:22:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>...hehe...
>ma davvero pensi che le musiche di IWD non siano qualitativamente superiori?
scusa ma avevo letto male. Invece di "in IWD" lessi "di IWD".
Si, IWD era musicalmente migliore.
>Ora, con questo non è che stia cercando di affermare che le musiche presenti
>in BG2 non siano belle, ma l'atmosfera in cui ci hanno saputo immergere le
>altre secondo me è un dato di fatto. Lo sfondo sonoro di Kuldahar poi è
>davvero notevole, non trovi? Un vero estratto bretone con un misto di sano
>Irish. Che pathos!!!
Sottoscrivo tutto.
>...non ti è piaciuta?
>io l'ho trovata una cosa carina, che ha reso la cosa un po' più romanzata
>del solito...
io invece l'ho trovata un'emerita perdita di tempo.
Passi minuti a concentrarti sulla "migliore risposta possibile" a
seconda del NPC con il quale hai il romance.
Mi sa che prima o poi mi faccio un party gayo. :)
>...e ti piace Imoen?
no, e poi è aim rosella (no, non è ROT13) :)
>io trovo molto più provocante Viconia, ma anche Jaheira. Invece Nalia la
>metterei in un convento.
Io l'ho sbattuta a far la brava cuoca al maniero de Arnise. E invece
sta cretina è tutti i giorni a casa di Jan Jansen. Che ci sia del
tenero tra i due?
>...bè, certamente. Ma l'affetto che nel frattempo è cresciuto per i propri
>pg, andò lo metti?
>^__^
da nessuna parte visto che il mio PG preferito è inutilizzabile in bg2
(ladro caotico malvagio).
Feci anche un paladino (andando ben oltre i miei principi di
dannazione eterna) e un ranger ma non li ho mai amati.
>...lo so. Ne palrate tutti con grande ardore, ma io non so una benemerita
>fava di inglese....
>...bhè, quasi.
ahia, perché l'inglese di PS:T è alquanto ostico.
anche se potresti usare qualche FAQ o WT in inglese per aiutarti nei
momenti più difficili, linguisticamente parlando.



title: Considerazioni (bg2)

text:
**Toma**  wrote
>
> >...hehe...
> >ma davvero pensi che le musiche di IWD non siano qualitativamente
superiori?
> scusa ma avevo letto male. Invece di "in IWD" lessi "di IWD".
> Si, IWD era musicalmente migliore.
ah! hehehe......
^__^
> Mi sa che prima o poi mi faccio un party gayo. :)
...eh, mi sa che hai ragione.
> >...e ti piace Imoen?
> no, e poi è aim rosella (no, non è ROT13) :)
hihii....
> Nalia l'ho sbattuta a far la brava cuoca al maniero de Arnise. E invece
> sta cretina è tutti i giorni a casa di Jan Jansen. Che ci sia del
> tenero tra i due?
...hihihi.....
> >...bè, certamente. Ma l'affetto che nel frattempo è cresciuto per i
propri
> >pg, andò lo metti?
> >^__^
> da nessuna parte visto che il mio PG preferito è inutilizzabile in bg2
> (ladro caotico malvagio).
> Feci anche un paladino (andando ben oltre i miei principi di
> dannazione eterna) e un ranger ma non li ho mai amati.
...ah! ma dai?!
^__^
> ahia, perché l'inglese di PS:T è alquanto ostico.
...lo so
:(
> anche se potresti usare qualche FAQ o WT in inglese per aiutarti nei
> momenti più difficili, linguisticamente parlando.
...eh, qui dovrete assistermi nella selva oscura ch'é la via che porta a
Torment
^__^
ciaoooooooooo
Momo¿


title: Considerazioni (bg2)

text:
On Sat, 10 Feb 2001 01:25:31 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>...e ti piace Imoen?
>no, e poi è aim rosella (no, non è ROT13) :)
prego?



title: Considerazioni (bg2)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 Feb 2001
09:25:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>ah! hehehe......
>^__^
:)
>...eh, mi sa che hai ragione.
voglio vedere se anomen è veramente bisex. :)
>...ah! ma dai?!
>^__^
oh, intendo come PG, non pensare male. :)
>...lo so
>:(
imparalo! :p
>...eh, qui dovrete assistermi nella selva oscura ch'é la via che porta a
>Torment
>^__^
>
http://www.gamefaqs.com



title: Considerazioni (bg2)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 Feb 2001
11:35:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele
<
dgigli...@iol.it
> scrisse...
>On Sat, 10 Feb 2001 01:25:31 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>>>...e ti piace Imoen?
>>no, e poi č aim rosella (no, non č ROT13) :)
>
>prego?
>
ti diletti di enigmistica?
no?
ahiahiahi. :)
