title: Golem "particolare" in BG

author: Maurizio Mugelli

text:
Ricky Wiz wrote:
>
> [SPOILER]
>
> Per quelli che ci sono gia arrivati e che sono passati oltre....
> quando vado a est di Beregost.. nella roccaforte di siepe alta (nella
> versione ITA si chiama cosi)... c'è un certo thalandyr... questo mago
> sta dentro uno stanzone.. pero di fuori c'è un golem di carne che mi
> accoppa .. quando lo colpisco mi dice "arma inefficace" cosi mi
i golems sono immuni alle armi normali, servono armi magiche (+1 o
meglio), a quel punto vanno giu' che e' una bellezza...
procurati qualche freccia di fuoco (ne trovi a pacchi in giro) e
falciali a distanza, non ci vuole molto.
> accoppa tutti i PG e buona notte al secchio!!! Pero la prima volta ero
> entrato nello stanzone con la lampadinona blu e avevo addirittura
> parlato con thalandyr (!!!) senza che il golem di carne mi
> attaccasse... ci potevo anche parlare visto che era cerchiato in blu e
> non in rosso... cmq come ci ho provato è crashato tutto... che
> sfiga!!! Cosa ci devo fare a quel bastardo? lo devo pietrificare? o
> cosa?
il mago ti vende un bel po' di roba (inclusa la bellissima "robe of the
good archmage"), basta pagare.
puoi anche ucciderlo, se non hai di meglio da fare....
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Golem "particolare" in BG

author: Kadath Dragon

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Mica avevo capito fosse HighEdge..(Siepe alta??????)
High Hedge -----> Esattamante Siepe alta :-))))))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Golem "particolare" in BG

author: Roberto Attianese

text:
Io ho ucciso i due golem e il mago, ma mi sono serviti solo i 4000 px per la
morte dei due golem
Per ucciderli mi è bastato un solo guerriero, benedetto da un sacerdote
con effetto litania e dopo aver bevuto una pozione del gigante rosso
[... forse però mi conveniva conservala in un'altra occasione...]
bye
>Per quelli che ci sono gia arrivati e che sono passati oltre....
>quando vado a est di Beregost.. nella roccaforte di siepe alta (nella
>versione ITA si chiama cosi)... c'è un certo thalandyr... questo mago
>sta dentro uno stanzone.. pero di fuori c'è un golem di carne che mi
>accoppa .. quando lo colpisco mi dice "arma inefficace" cosi mi
>accoppa tutti i PG e buona notte al secchio!!! Pero la prima volta ero
>entrato nello stanzone con la lampadinona blu e avevo addirittura
>parlato con thalandyr (!!!) senza che il golem di carne mi
>attaccasse... ci potevo anche parlare visto che era cerchiato in blu e
>non in rosso... cmq come ci ho provato è crashato tutto... che
>sfiga!!! Cosa ci devo fare a quel bastardo? lo devo pietrificare? o
>cosa?
>



title: Torment a Milano, dove trovarlo?

author: Emanuele

text:
Salve a tutti, vorrei regalare "Planescape Torment" ma non riesco a
trovarlo a Milano (ho provato a sentire Pergioco ma non gli e' ancora
arrivato) (vorrei riuscire a comprarlo prima di Natale).
Grazie a tutti per le eventuali risposte
Lele


title: FALLOUT

text:
Non ci avevo mai giocato;
l'ho comperato originale in inglese...
assieme ad altri giochi...
ed e' FICHISSIMO!!!!!!!!!!
Però non ho il manuale
stampato ma solo in formato
ACROBAT....
mi date qualche dritta?!
+--------------------------------------------------------------+
          E-Mail:

kea...@tin.it
+--------------------------------------------------------------+


title: FALLOUT

author: Holly

text:
keanu70 <
kea...@tin.it
> wrote in message
8bqvho$1ir$1...@nslave2.tin.it...
> Non ci avevo mai giocato;
> l'ho comperato originale in inglese...
> assieme ad altri giochi...
Adventure Hall of Fame?
^__^
--
Uellah !
Holly
Un applauso per l'Organizzazione!


title: FALLOUT

text:
No... è Interplay 15th Anniversary
c'è anche Stonekeep... che è carino....
--------------------------------------------------------------+
          E-Mail:

kea...@tin.it
--------------------------------------------------------------+
"Holly" <
cac...@xxx.it
> ha scritto nel messaggio
news:8btth5$948$1...@nslave1.tin.it...
:
: keanu70 <
kea...@tin.it
> wrote in message

:
:


title: NWN... Prime impressioni

author: Marco Bertini

text:
Questa sono le mie impressioni dopo qualche ora di gioco
Grafica
Bella, ma... pesante!!!! Più di quella di BG2. Sto giocando a 1024*768,
dovrò abbassare perchè gi scatti sono eccessivi. Cmq è davvero bella
Interfaccia
Carini i vari menu, ricordano torment sotto alcuni aspetti, innovativi e
belli altri. Difetto: La prospettiva!!
Oggettivamente la vecchia visuale isometica era molto più comoda. Seci
giochi un po' te ne rendi conto
Aderenza allla 3E di D&D
Decisamente buona. Hanno cambiato alcune cose (ad es. io ho fatto un
chierico e non devo scegliere la diviità, mi fa scegliere tra tutti i
domini
che però sono incompleti. Es. per il dominio di forza ci sono solo 2
incantesimi, contro i 7 reali. Per gli altri domini la situazione non
migliora)
Interazione con gli altri PG
Questo per me è il tasto dolente.
Non ho pressochè nessun controllo sugli altri PG del mio Party, pensa
adesso
ho un tipo nel mio gruppo e non so nemmeno di che classe sia. La roba
che è
nel mio zaino resta nel mio zaino, non posso dargli oggetti, non posso
dirgli CHI attaccare, se è uin mago non posso dirgli che magia lanciare.
Per
cui tutta la stretegia che c'era nei vecchi giochi va a farsi friggere.
E
questo non mi piace per niente. Insomma io una volta avevo due maghi nel
gruppo, decidevo io che dovevano avere magari uno Ragnatela e l'altro
sciame
di meteore, facevo tirare a uno ragnatela e un attimo dopo all'altro lo
sciame. Adesso tutta la mia strategia DOV'E'?
In definitiva il gioco è cmq discreto, i tempi di caricamento sono
ottimi
(non riesco a leggere le scritte durante il combattimento), la grafica è
bella, l'aderenza alle regole c'è eccome. Però mi sa che preferirò anche
io
IWD2
Poi vedremo, in fondo ci ho giocato solo qualche ora


title: NWN... Prime impressioni

author: Gehrig

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:_ELQ8.57829$TS.15...@news1.tin.it...
> Questa sono le mie impressioni dopo qualche ora di gioco
>
>
> Interazione con gli altri PG
> Questo per me è il tasto dolente.
-cut-
Se è davvero come dici allora è un fattore positivo, non negativo
dopotutto è un rpg e negli rpg interpreti UN personaggio non un party.
Se l'AI è buona trovo la cosa molto positiva.
Positivo anche il fatto che non sai che classe sono gli altri npg:
lo imparereai strada facendo
.


title: NWN... Prime impressioni

text:
On Fri, 21 Jun 2002 20:04:10 GMT, "Marco Bertini"
<wan...@PRIGIONIERO.it> wrote:
>
>Interazione con gli altri PG
>Questo per me è il tasto dolente.
>Non ho pressochè nessun controllo sugli altri PG del mio Party, pensa
>adesso
>ho un tipo nel mio gruppo e non so nemmeno di che classe sia. La roba
>che è
>nel mio zaino resta nel mio zaino, non posso dargli oggetti, non posso
>dirgli CHI attaccare, se è uin mago non posso dirgli che magia lanciare.
il fatto e' che il gioco e' pensato prima per il multiplayer e poi per
il single...
se nei vari bg l'opzione di giocare cooperativamente in multi era piu'
sperimentale che altro in NwN e' il nocciolo attorno a cui hanno
costruito il gioco.
gli npc aggiungibili al party sono piu' dei personaggi di "riserva"
nel caso tu non trovi amici con cui giocare che altro...
avrebbero potuto fare la cosa con piu' cura, questo si.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: NWN... Prime impressioni

author: Pibaro

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:_ELQ8.57829$TS.15...@news1.tin.it...
> Questa sono le mie impressioni dopo qualche ora di gioco
>
> Grafica
> Bella, ma... pesante!!!! Più di quella di BG2.
???
Lo stai giocando con lo stesso PC?
Cioè ti stupisci se un gioco del 2002 è più pesante di uno del 2000?
> Interfaccia
> Carini i vari menu, ricordano torment sotto alcuni aspetti, innovativi e
> belli altri. Difetto: La prospettiva!!
> Oggettivamente la vecchia visuale isometica era molto più comoda. Seci
> giochi un po' te ne rendi conto
Bah, non sono d'accordo.
Trovo che la visuale di NWN sia la visuale 3D con cui mi sono trovato meglio
in assoluto.
> Aderenza allla 3E di D&D
> Decisamente buona. Hanno cambiato alcune cose (ad es. io ho fatto un
> chierico e non devo scegliere la diviità, mi fa scegliere tra tutti i
> domini
> che però sono incompleti. Es. per il dominio di forza ci sono solo 2
> incantesimi, contro i 7 reali. Per gli altri domini la situazione non
> migliora)
Ci sono anche altre differenze, per esempio gli incantesimi spontanei sono
leggermente diversi.
Non solo non puoi scgliere quale magia sacrificare, ma non puoi nemmeno
sacrificare una magia di livello superiore.
> Interazione con gli altri PG
> Questo per me è il tasto dolente.
> Non ho pressochè nessun controllo sugli altri PG del mio Party, pensa
> adesso
> ho un tipo nel mio gruppo e non so nemmeno di che classe sia.
Questo è un pregio non un difetto :)
> La roba
> che è
> nel mio zaino resta nel mio zaino, non posso dargli oggetti, non posso
> dirgli CHI attaccare, se è uin mago non posso dirgli che magia lanciare.
Beh, è abbastanza semplice, quello NON SEI TU.
Puoi dargli degli ordini (difendimi, attacca il più vicino ecc.) e devi
fidarti di come lui sa usare incantesimi o qualunque cosa sappia usare.
Se non ti piace lo puoi licenziare (niente articolo 18 a Faerun)
> Per
> cui tutta la stretegia che c'era nei vecchi giochi va a farsi friggere.
> E
> questo non mi piace per niente. Insomma io una volta avevo due maghi nel
> gruppo, decidevo io che dovevano avere magari uno Ragnatela e l'altro
> sciame
> di meteore, facevo tirare a uno ragnatela e un attimo dopo all'altro lo
> sciame. Adesso tutta la mia strategia DOV'E'?
Beh, devi imparare ad usare il TUO PG.
Hai mai giocato a D&D? Quanti PG controllavi?
Beh, lo scopo di NWN è ricreare D&D.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: NWN... Prime impressioni

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:elo8hus1tfhir6ugo...@4ax.com...
> nel caso tu non trovi amici con cui giocare che altro...
> avrebbero potuto fare la cosa con piu' cura, questo si.
Come fai a dirlo?
Tutto il mondo sta lodando la AI degli henchman!!!
Piů cura di cosě!!!



title: NWN... Prime impressioni

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>Beh, è abbastanza semplice, quello NON SEI TU.
>Puoi dargli degli ordini (difendimi, attacca il più vicino ecc.) e devi
>fidarti di come lui sa usare incantesimi o qualunque cosa sappia usare.
>Se non ti piace lo puoi licenziare (niente articolo 18 a Faerun)
Ah dunque si puo' almeno dargli ordini?
E' tipo fallout 2?
(da quel che leggo qui mi pare sia ancora meno...non si ha ad esempio alcun
controllo sugli inventari altrui?! ASSURDO IMHO!)
>Beh, devi imparare ad usare il TUO PG.
>Hai mai giocato a D&D? Quanti PG controllavi?
>Beh, lo scopo di NWN è ricreare D&D.
Pib in un rpg cartaceo tu puoi parlare coi compagni di party umani e
decidere assieme cosa fare...
(e puoi decidere di scambiare oggetti per fare in modo che la distribuzione
delle robe nel party sia ottimale...)
Se vuoi ricreare la cosa su un PC o mi dai la possibilita' di dare MOLTI
ordini DETTAGLIATI ai PG non umani oppure (dato che e' dura ricomprendere
tutti i possibili comportamenti che io vorrei concertare coi miei compagni
di party) mi dai la possibilita' di controllarli direttamente "simulando" il
fatto che dietro ad essi ci sia una intelligenza "umana"...che in questo
caso sono sempre io e non altre persone ma comunque ai fini del gioco e' lo
stesso...
In ogni altro caso stai "castrando il gioco" e io a un single player
castrato non ci gioco...
(e BTW io sostengo da sempre che comunque alla base di ogni gioco ci deve
essere una SOLIDA opzione SP...se poi c'e' anche il multy ben venga ma non
deve essere la sola opzione "decente"...MMORPG a parte che sono un altro
mondo ovviamente...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: NWN... Prime impressioni

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:05afhu4qh6gf2amf2...@4ax.com...
> Ah dunque si puo' almeno dargli ordini?
Si, gli dai ordini, e funzionano abbastanza bene (ho giocato troppo poco per
sbilanciarmi)
> E' tipo fallout 2?
> (da quel che leggo qui mi pare sia ancora meno...non si ha ad esempio
alcun
> controllo sugli inventari altrui?! ASSURDO IMHO!)
No, non è che non hai controllo, non puoi nemmeno dargli oggetti.
Francamente non ho idea di cosa questo implichi ad alti livelli, lo scoprirò
solo giocando.
> Pib in un rpg cartaceo tu puoi parlare coi compagni di party umani e
> decidere assieme cosa fare...
Pure qui.
> (e puoi decidere di scambiare oggetti per fare in modo che la
distribuzione
> delle robe nel party sia ottimale...)
Eh eh eh, qui non lo so :)
> Se vuoi ricreare la cosa su un PC o mi dai la possibilita' di dare MOLTI
> ordini DETTAGLIATI ai PG non umani oppure (dato che e' dura ricomprendere
> tutti i possibili comportamenti che io vorrei concertare coi miei compagni
> di party) mi dai la possibilita' di controllarli direttamente "simulando"
il
> fatto che dietro ad essi ci sia una intelligenza "umana"...che in questo
> caso sono sempre io e non altre persone ma comunque ai fini del gioco e'
lo
> stesso...
Gli ordini possibili sono davvero tanti, ma partendo dal presupposto che non
controlli tu il mercenario.
E' un sistema non molto nuovo (i mercenari ci sono da sempre nei CRPG non da
party), ma pare che abbia un'AI davvero innovativa.
Io ripeto per ora più di tanto non posso dire, ma tendo ad escludere che
siano così dementi come sembrerebbe laggendo nel NG.
Non è necessariamente un difetto, solo perchè non era così in BG.
> In ogni altro caso stai "castrando il gioco" e io a un single player
> castrato non ci gioco...
Beh, ma non c'è dubbio che se ti interessa SOLO il single player potrebbe
non essere il miglior gioco di tutti i tempi, però è molto più gioco di
ruolo così che non con un party.
> (e BTW io sostengo da sempre che comunque alla base di ogni gioco ci deve
> essere una SOLIDA opzione SP...se poi c'e' anche il multy ben venga ma non
> deve essere la sola opzione "decente"...MMORPG a parte che sono un altro
> mondo ovviamente...)
Io credo che la solida base SP ci sia, con la differenza che è una base SP
innovativa (e come tale non sempre apprezzabile fin dal primo secondo)
perchè pensata per convivere con un MP unico nel suo genere.



title: NWN... Prime impressioni

text:
> No, non è che non hai controllo, non puoi nemmeno dargli oggetti.
> Francamente non ho idea di cosa questo implichi ad alti livelli, lo
scoprirò
> solo giocando.
Implica che quando hai lo zaino pieno di roba sono sempre costretto a
farmi forza
> > Pib in un rpg cartaceo tu puoi parlare coi compagni di party umani e
> > decidere assieme cosa fare...
>
> Pure qui.
Assolutamente non d'accordo. Rispetto ad un RPG caraceo qua non pouoi
fare assolutamente nulla... ma le hai viste le opzioni? Puoi solo
decidere la sua distanza da te e se usare armi da vicino o da lontano...
con un umano dall'altra parte permittimi posso fare enormemente di più.
Se ho lo zaino pieno gli passo degli oggetti ad es. SE sto per lanciare
Sciame di meteore gli dico di stare lontano da una certa zona. Cosa che
qua non si può fare. E l'unico modo per simularla sarebbe stato darti il
controllo completo di tutti. E poi dai... due personaggi... ROTFL...
> > (e puoi decidere di scambiare oggetti per fare in modo che la
> distribuzione
> > delle robe nel party sia ottimale...)
>
> Eh eh eh, qui non lo so :)
Lo so io, ti tieni il tuo bello zaino pieno a al max usi la Stone of
Recall e vai a vendere
> Gli ordini possibili sono davvero tanti, ma partendo dal presupposto
che non
> controlli tu il mercenario.
tanti= ***DUE****
> E' un sistema non molto nuovo (i mercenari ci sono da sempre nei CRPG
non da
> party), ma pare che abbia un'AI davvero innovativa.
Siii tipo il mio ladro che va avanti appena avvista un nemico idiota
com'è e a me tocca corregli continuamente dietro per salvargli il sedere
> Beh, ma non c'è dubbio che se ti interessa SOLO il single player
potrebbe
> non essere il miglior gioco di tutti i tempi, però è molto più gioco
di
> ruolo così che non con un party.
Per i motivi di prima ritengo l'esatto contrario... a un PnP io passo
oggetti agli altri se il mio zaino è pieno. Ci coordiniamo. Il ladro non
se ne va a uccidere tutti appena vede un nemico in lontananza. Non ci
sono solo ***DUE** persone in un PnP


title: NWN... Prime impressioni

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:k62S8.4868$vm5.2...@news2.tin.it...
> Implica che quando hai lo zaino pieno di roba sono sempre costretto a
> farmi forza
Esistono le borse conservanti (o una versione meno potente di esse)
> Assolutamente non d'accordo. Rispetto ad un RPG caraceo qua non pouoi
> fare assolutamente nulla... ma le hai viste le opzioni? Puoi solo
> decidere la sua distanza da te e se usare armi da vicino o da lontano...
> con un umano dall'altra parte permittimi posso fare enormemente di più.
> Se ho lo zaino pieno gli passo degli oggetti ad es. SE sto per lanciare
> Sciame di meteore gli dico di stare lontano da una certa zona. Cosa che
> qua non si può fare. E l'unico modo per simularla sarebbe stato darti il
> controllo completo di tutti. E poi dai... due personaggi... ROTFL...
Bah, lo ripeto, fino ad ora non mi è venuto in mente alcun comando da dare
al NPC che non fosse presente di suo.



title: NWN... Prime impressioni

text:
> Bah, lo ripeto, fino ad ora non mi è venuto in mente alcun comando da
dare
> al NPC che non fosse presente di suo.
Beh ad esempio digli di stare lontano da un certo posto che stai per
lanciare una magia ad area (a normale _mi pare_ che le magie ad area non
facciano male all'hench, ma io gioco a difficile)
Cmq dove sei arrivato tu?


title: NWN... Prime impressioni

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:MCGS8.9865$Jj7.2...@news1.tin.it...
> Beh ad esempio digli di stare lontano da un certo posto che stai per
> lanciare una magia ad area (a normale _mi pare_ che le magie ad area non
> facciano male all'hench, ma io gioco a difficile)
Beh, c'è un comando che gli dice di mantenere la posizione (mai usato in
realtà).
> Cmq dove sei arrivato tu?
Sono al primo capitolo.



title: NWN... Prime impressioni

text:
> Sono al primo capitolo.
Io sono assolutamente bloccato alla fine del primo capitolo, quando ci
arrivi mi dai qualche sugerimento su come ammazzare il mostrone finale?


title: NWN... Prime impressioni

text:
On Mon, 24 Jun 2002 21:59:40 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
>news:elo8hus1tfhir6ugo...@4ax.com...
>
>> nel caso tu non trovi amici con cui giocare che altro...
>> avrebbero potuto fare la cosa con piu' cura, questo si.
>
>Come fai a dirlo?
>Tutto il mondo sta lodando la AI degli henchman!!!
non proprio tutto il mondo... :-)
>Piů cura di cosě!!!
diciamo che la soluzione e' molto coerente con l'idea di "simulare un
rpg classico".
personalmente ho fatto per anni il master (e giocatore, ovviamente) -
non pretendo di essere un buon master ma una certa esperienza me la
sono fatta :-)
mi e' capitato piu' volte di creare un'avventura basando le mie idee
su un certo numero di giocatori che si era prospettato per poi
scoprire che molti di questi giocatori immediatamente prima dell'avvio
hanno deciso di ritirarsi o mi hanno dato direttamente buca...
visto che l'avventura e' bilanciata per un numero di giocatori molto
superiore di quelli che si sono presentati la piu' classica soluzione
e' aggiungere alcuni npc al gruppo gestiti dal master per "fare
numero", ovviamente per non rubare il palcoscenico ai giocatori ne
rendergli la vita troppo facile questi npc devono mantenere un profilo
quanto piu' "basso" possibile (no, non sto' parlando di halfling :-)
se non occasionalmente per essere usati spudoratamente come
plot-pushers.
e questo e' esattamente quello che hanno fatto in nwn :-)



title: BG: Uso dei Tomi

author: MeiHua

text:
Ciao,
scusatemi so che avevate parlato diverso tempo fa' dei tomi ma non ho piu'
il msg visualizzabile, forse e' stato rimosso perche' molto vecchio.
Potete spiegarmi come utilizzare questi libri?
Ovvero nella Fortezza Gnoll ne avevo trovato uno ed ho provato a leggerlo
pero' non mi pare che abbia portato dei cambiamenti.
Come si fa' ad usare il bonus del tomo ?
grazie e ciao


title: BG: Uso dei Tomi

author: Lorenzo d'Amato

text:
Basta che, dopo averlo identificato, lo metti nello slot veloce del
personaggio al quale lo vuoi far utilizzare e lo usi come un qualunque
"oggetto veloce"
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG: Uso dei Tomi

author: Anot

text:
Allora personalmente se non sai semplicemente usare i tomi io ti consiglio
di cambiare gioco :-)) allora come si usa un tomo?
1° lo identifichi
2° lo metti negli oggetti veloci del personaggio a cui lo vuoi far leggere
poi lo leggi cliccandoci sopra
--
ANOT
an...@iol.it
ICQ UIN  16236244


title: BG: Uso dei Tomi

author: StarPlayer

text:
Nel caso tu non avessi capito a cosa serve un tomo, aumenta di 1 punto una
delle caratteristiche: forza, intelligenza, ecc. in base al tomo.
MeiHua <
mei...@tdandrea.inet.it
> wrote in message
7jm1ol$1bg6$1...@urano.inet.it...



title: Lucertolone dalle ali imburrate, vien qui

author: Drizzt

text: Ti devo una birra per Avadon :-)


author: Butterfly Dragon

text:
On Jan 4, 10:50 pm, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> Ti devo una birra per Avadon :-)

no problem


author: DeSangre

text:
Il 04/01/2012 22:50, Drizzt ha scritto:
> Ti devo una birra per Avadon :-)

Ma Avadon non è Geneforge peggiorato?


title: Vampire

author: Saril

text:
Qualcuno ci gioca in rete?
Ci sono server italiani?
Ed č divertente?
Grazie
Saril


title: Vampire

author: Francesco Fuà

text:
per essere divertente é divertente, a patto ke tu riesca a trovare degli
"storyteller" nn troppo idioti, altrimenti diventa una palla giocare in
rete.
Pui
Saril wrote:
> Qualcuno ci gioca in rete?
>
> Ci sono server italiani?
>
> Ed è divertente?
>
> Grazie
>
> Saril


title: Tavocirrumotammazape

text:
Cutastsu Ruf Delcoeprc Aim O Arpunin
Mu Middazaflgo Sobrso
Faide Vuomgaeuduz Mumibanolmq Guau
Simi Halguocub Eumnr Tal
Qimiffrub Enotievo Bib No Canifi Ze
Oigeturulel Cuimvo Obrg Lorezuv Aimose Ce Mimevevosrd
Oiazop Qemblc Ucqurapeati Dedoggava Getuv
Seggd Hiaziddid Elvu Se
Polpirete Bimlmiffd Qa Navosgug Cobbrob Zu
Neiedrrefltc Tochige Zaivod Afllempunem Lumplogida Iuaui Tida
Reo Giarieca Data Sac
op Fivap Uodu Rufouive Feddaignl Caffg
Rur Offazaso Dumausrn


title: Svolta epocale

author: PdG

text:
Dopo la recensione di TGM su eve, visto il mio immutato amore per
elite-frontier, "potrei" decidere di iscrivermi al primo gioco online della
mia vita!
Se dovete dissuadermi (tipo: "fa cagare"), questo e' il momento buono :)
Nello specifico:
1) Non sara' mica solo da sparare spero, ci son componenti di esplorazione
o comunque che non richiedano riflessi di un cyborg-geek con 18h di
videogioco al giorno?
2) Occorre una presenza costante oppure si puo' anche gustare con partite
saltuarie?
3) Il mio essere niubbo, dopo 4 anni dall'uscita del gioco, sara' solo
fonte di mille morti e frustrazione oppure posso gustarmelo?
4) C'e' modo di provarlo prima di abbonarsi?
5) Per quale motivo non dovrei abbonarvi ad eve?
--
"sinceramente per me il comparto tecnico, grafica, IA, fisica è pari
importanza rispetto al gameplay. Mel senso che un gioco dimmerda come black
con un reparto tecnico strepitoso l'ho finito di gusto, un gioco divertente
con la grafica di 6 anni fa so già che lo mollerei dopo un pò"
(2006 by "l'appassionato di videogiochi" NeuralNoise)


title: Svolta epocale

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 12 Jan 2007
19:13:48 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come PdG
<pdg...@INTERMERDAgmail.com> scrisse:
>4) C'e' modo di provarlo prima di abbonarsi?
Yep.
<
http://www.eve-online.com/download/
>
--
Mi piacerebbe molto entrare nella casa del Grande Fratello
perche'... mmmmm... anche se e' una motivazione che puo'
sembrare assurda, e' l'unico modo che uno ha, oggi come oggi,
di prendersi una pausa dalla vita frenetica di tutti i giorni.
Alegalli


title: Svolta epocale

author: Lord Alucard

text:
PdG wrote:
> Se dovete dissuadermi (tipo: "fa cagare"), questo e' il momento buono
Mi sono fatto qualche mese di betatesting, l'ho visto crescere :)
E' l'unico MMO che sono stato in grado di sopportare.
> 1) Non sara' mica solo da sparare spero, ci son componenti di
> esplorazione o comunque che non richiedano riflessi di un cyborg-geek
> con 18h di videogioco al giorno?
No
> 2) Occorre una presenza costante oppure si puo' anche gustare con
> partite saltuarie?
Dipenda da cosa intendi per saltuarie. 3 volte la settimana secondo
prescrizione medica, io dico.
> 3) Il mio essere niubbo, dopo 4 anni dall'uscita del gioco, sara' solo
> fonte di mille morti e frustrazione oppure posso gustarmelo?
questo non te lo so dire ma a meno che non sono cambiate di brutto le
meccaniche di gioco non credo. l'ultima volta che ho visto il gioco in
azione era circa un anno fa.
> 4) C'e' modo di provarlo prima di abbonarsi?
Dalla home page c'e' la trial libera per 14gg, se non sbaglio non serve
nemmeno piu' avere la carta di credito.
> 5) Per quale motivo non dovrei abbonarvi ad eve?
Inizialmente e' macchinoso ma poi diventa una pacchia. Cmq se hai resistito
a X3 questo e' molto piu' semplice.
--
Ratzinger ha invitato i giovani alla castità, se funziona con loro poi
proverà con i preti. (cit.)


title: Svolta epocale

author: Franz Von G

text:
PdG wrote:
> Dopo la recensione di TGM su eve, visto il mio immutato amore per
> elite-frontier, "potrei" decidere di iscrivermi al primo gioco online della
> mia vita!
bella review? Come mai l'han fatta solo ora?
> Se dovete dissuadermi (tipo: "fa cagare"), questo e' il momento buono :)
non fa cagare, ma č un gioco molto particolare che puň non piacere.
> 1) Non sara' mica solo da sparare spero, ci son componenti di esplorazione
> o comunque che non richiedano riflessi di un cyborg-geek con 18h di
> videogioco al giorno?
Niente riflessi fulminei, i combattimenti sono molto tranquilli e tutto
il gioco č molto tattico.
> 2) Occorre una presenza costante oppure si puo' anche gustare con partite
> saltuarie?
La chiave del gioco sono i soldi, ed i soldi si fanno in molti modi. In
generale, se giochi almeno un paio d'ore alla settimana seriamente
dovresti raggiungere in breve la soglia per essere utile ad una corp.
> 3) Il mio essere niubbo, dopo 4 anni dall'uscita del gioco, sara' solo
> fonte di mille morti e frustrazione oppure posso gustarmelo?
Il gioco non č strutturato come gli altri mmorgp, principalmente le
skill servono per sbloccare oggetti/navi piů grandi (che non vuol dire
per forza di cose migliori), oltre a dare ovviamente bonus nelle varie
discipline. Tieni conto che anche con la fregata (prima nave che si
ottiene dopo quella niubba del tutorial) puoi essere utile nelle guerre
o puoi fare missioni per gli agenti.
> 4) C'e' modo di provarlo prima di abbonarsi?
Free Trial di 15 sul sito ufficiale
> 5) Per quale motivo non dovrei abbonarvi ad eve?
Che potresti non mollarlo piů? =P
Contatta in gioco Daernar Khergis se ti servono informazioni o aiuti..


title: Svolta epocale

text:
Franz Von G wrote:
> PdG wrote:
>
>> Dopo la recensione di TGM su eve, visto il mio immutato amore per
>> elite-frontier, "potrei" decidere di iscrivermi al primo gioco online
>> della
>> mia vita!
>
>
> bella review? Come mai l'han fatta solo ora?
tra l'altro ora capisco da dove arriva tutta l'infornata di niubbi
italiani che si è verificata negli ultimi giorni =))


title: Svolta epocale

text:
PdG ha scritto:
> Dopo la recensione di TGM su eve, visto il mio immutato amore per
> elite-frontier, "potrei" decidere di iscrivermi al primo gioco online della
> mia vita!
Ho il trial in funzione in questi giorni (mi auguro l' abbia provato
anche tu :-P ).
Fino a dove sono ora (prime missioni) č spettacolare e posso dire che č
il primo mmog che mi gasa dopo moltissimo tempo.
Certo, bisognerebbe vedere a lungo termine ma č molto probabile che ti
faccia compagnia pure io...


title: Svolta epocale

text:
=Andre@= wrote:
> Certo, bisognerebbe vedere a lungo termine ma è molto probabile che ti
> faccia compagnia pure io...
In realtà la parte peggiore di EVE è proprio l'inizio, una volta usciti
dal vortice delle missioni ripetitive di lv 1/2 migliora di molto.
Non vorrei sembrare monotono e noioso (mi sa che l'ho detto più o meno
in ogni post fatto) ma entrare appena possibile in una corp, meglio se
una piccolina stanziata magari al confine tra Impero e 0.0 (come
l'italiana Indomita Classis, ma questa potrebbe essere considerata
pubblicità nemmeno tanto occulta =P) visto il momento decisamente
movimentato delle guerre in low sec..


title: Svolta epocale

text:
Dopo dura riflessione, Franz Von G ha scritto :
> Franz Von G wrote:
>
> tra l'altro ora capisco da dove arriva tutta l'infornata di niubbi italiani
> che si è verificata negli ultimi giorni =))
Comunque sto provando la trial.
Dovrebbe piacermi.
(Ma la visuale e' sempre in terza persona?)


title: Svolta epocale

text:
PdG wrote:
> Comunque sto provando la trial.
> Dovrebbe piacermi.
> (Ma la visuale e' sempre in terza persona?)
la visuale di battaglia è il più lontano possibile (quando di te non
vedi altro che un quadratino bianco) col tacticl view attivato =P
però si, sempre in terza persona, altrimenti non so cosa si capirebbe di
una battaglia =)


title: Svolta epocale

text:


Caspita, per ora e' una figata. Molto meglio di X3, anche graficamente (e
non capisco come possano su TGM dire che e' una grafica spartana, la trovo
molto evocativa!), il warp e' bellissimo, poi e' molto leggero e su un
portatile a 1400x900 gira molto fluido.
Senti si puo' dire il nick che usi? Cosi' almeno provo a mandarti una email
da li' :)



title: Svolta epocale

text:
PdG wrote:
> Senti si puo' dire il nick che usi? Cosi' almeno provo a mandarti una email
> da li' :)
č scritto nel post poco piů sotto, Daernar Khergis.. manda manda =)


title: Svolta epocale

author: Perfidious

text:
Franz Von G ha scritto:
> č scritto nel post poco piů sotto, Daernar Khergis.. manda manda =)
>
Bel nick... da dove viene?


title: Svolta epocale

text:
Il Sat, 13 Jan 2007 23:43:40 +0100, Franz Von G ha scritto:
> Daernar Khergis
Mah, si dev'essere incasinato qualcosa.. ero al tutorial dove ti insegnano
ad usare l'autopilota. Mi ha portato fino ad una "jump station", la mia
nave e' sparita li' dentro, ho atteso 5 minuti ma non e' successo nulla
(immagino dovesse saltare a velocita' smodata, invece tutto fermo).
Ora, ricarico il gioco e rimane bloccato su "Entering Game as PDG".
Speriamo non si sia rovinato qualcosa.



title: Svolta epocale

text:
Perfidious wrote:
>> è scritto nel post poco più sotto, Daernar Khergis.. manda manda =)
>>
>
> Bel nick... da dove viene?
tutta roba mia.. Daernar è in quenya (o nell'altra lingua elfica
tolkieniana, non ricordo mai al fondo del Silmarillion cosa c'è come
dizionario =P), significa Fiamma dell'Oscurità.. Khergis è invece un
cognome dalle sonorità mongole, dato che il pg in EVE è un khanid,
l'equivalente della razza di Gengis Khan nello spazio =P


title: Svolta epocale

text:
PdG wrote:
> Mah, si dev'essere incasinato qualcosa.. ero al tutorial dove ti insegnano
> ad usare l'autopilota. Mi ha portato fino ad una "jump station", la mia
> nave e' sparita li' dentro, ho atteso 5 minuti ma non e' successo nulla
> (immagino dovesse saltare a velocita' smodata, invece tutto fermo).
mmh strano, potrebbe essere colpa del lag o di un bug
> Ora, ricarico il gioco e rimane bloccato su "Entering Game as PDG".
>
> Speriamo non si sia rovinato qualcosa.
aspetta 15 min e riprova.. se non va ancora, domattina dopo il riavvio
del server (12.00-13.00) dovrebbe tornare. Se non č nemmeno cosě,
contatta quelli della CCP via sito oppure rifai il pg se non eri ancora
molto avanti.


title: Svolta epocale

text:
Il Sun, 14 Jan 2007 01:49:22 +0100, Franz Von G ha scritto:
> PdG wrote:
>
>> Mah, si dev'essere incasinato qualcosa.. ero al tutorial dove ti insegnano
>> ad usare l'autopilota. Mi ha portato fino ad una "jump station", la mia
>> nave e' sparita li' dentro, ho atteso 5 minuti ma non e' successo nulla
>> (immagino dovesse saltare a velocita' smodata, invece tutto fermo).
>
> mmh strano, potrebbe essere colpa del lag o di un bug
Niente da fare.. se rifaccio un nuovo personaggio sembra tutto ok, con
quello gia' creato rimane li' inchiodato.
Idem provando a connettersi con un altro pc.
Peccato, mi stava davvero appassionando.
>
>> Ora, ricarico il gioco e rimane bloccato su "Entering Game as PDG".
>>
>> Speriamo non si sia rovinato qualcosa.
>
> aspetta 15 min e riprova.. se non va ancora, domattina dopo il riavvio
> del server (12.00-13.00) dovrebbe tornare. Se non ? nemmeno cos?,
> contatta quelli della CCP via sito oppure rifai il pg se non eri ancora
> molto avanti.
Spero di poter saltare mezzo tutorial che avevo gia' concluso.. E'
lunghissimo!!


title: Svolta epocale

text:
PdG wrote:
> Niente da fare.. se rifaccio un nuovo personaggio sembra tutto ok, con
> quello gia' creato rimane li' inchiodato.
> Idem provando a connettersi con un altro pc.
>
> Peccato, mi stava davvero appassionando.
č decisamente probabile che domani al riavvio del server torni a
funzionare. Cmq dubito tu possa aver fatto tanto da perdere davvero
qualcosa, ed il tutorial non č indispensabile una volta letto il manuale
online.
Se proprio non vuoi perdere il pg, fai un ticket ai gm con l'altro e
spiega il problema, di solito sono molto solerti.
> Spero di poter saltare mezzo tutorial che avevo gia' concluso.. E'
> lunghissimo!!
si, mi pare tu posso iniziare dal punto in cui vuoi. Clicca su tutorial
nella barra a sinistra, dovrebbe darti l'elenco dei vari passi.


title: Svolta epocale

author: andrew.next (David)

text:
"PdG" <pdg...@INTERMERDAgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4i0y3ttodro5.286k99vumnmn$.dlg@40tude.net...
> Dopo la recensione di TGM su eve, visto il mio immutato amore per
> elite-frontier, "potrei" decidere di iscrivermi al primo gioco online
> della
> mia vita!
>
> Se dovete dissuadermi (tipo: "fa cagare"), questo e' il momento buono :)
>
> Nello specifico:
>
> 1) Non sara' mica solo da sparare spero, ci son componenti di esplorazione
> o comunque che non richiedano riflessi di un cyborg-geek con 18h di
> videogioco al giorno?
Si, non dar retta a quello che ti raccontano. Ogni gdr (r?) online esige
tempo, tanto, abbondante ecc... e se ti azzardi a reinterpretare il gioco in
altro modo, sempre nel rispetto delle regole, qualcuno si dannera' l'anima
pur di impedirtelo.
> 2) Occorre una presenza costante oppure si puo' anche gustare con partite
> saltuarie?
Dipende esclusivamente da te. Trattandosi di un gioco a pagamento, comunque,
se non ci giochi almeno una volta al giorno stai sprecando denaro.
> 3) Il mio essere niubbo, dopo 4 anni dall'uscita del gioco, sara' solo
> fonte di mille morti e frustrazione oppure posso gustarmelo?
Mille suicidi, prego.
> 4) C'e' modo di provarlo prima di abbonarsi?
>
> 5) Per quale motivo non dovrei abbonarvi ad eve?
Provalo, tenendo ben presente che la prova sara' molto piu' semplificata e
all'acqua di rose... un po' come le demo dei casino' online.
>A<



title: Svolta epocale

text:
andrew.next (David) wrote:
> Provalo, tenendo ben presente che la prova sara' molto piu' semplificata e
> all'acqua di rose... un po' come le demo dei casino' online.
>
non hai davvero idea di cosa sia EVE, vero? =)
Non c'è nulla di peggio dei primi 5 giorni, mollano quasi tutti lì...


title: Svolta epocale

author: V'ger

text:
andrew.next (David) ha scritto:
> Non conosco eve, ma WoW, Second Life e UoL li conosco anche troppo bene.
> Non ci casco piu'.
A parte second life che non conosco gli altri sono fra i giochi che
richiedono meno tempo per potere comunque giocare divertendosi e
combinando qualcosa :) Se avessi provato roba tipo i farm-game coreani
chissà cosa avresti detto :)


title: Svolta epocale

text:
Franz Von G ha scritto:
> In realtà la parte peggiore di EVE è proprio l'inizio, una volta usciti
> dal vortice delle missioni ripetitive di lv 1/2 migliora di molto.
Parlavo proprio dell' ambientazione, interfaccia, profondità e
complessità del gioco.
Del resto magari non ne hai memoria ma la prima volta a velocità warp ho
fatto cadere la mascella a terra...
Dopo anni di hack & slash finalmente un po di respiro.
E per giunta nello spazio profondo...


title: Svolta epocale

text:
Lord Alucard ha scritto:
Sapete mica come potrebbe girare con una connessione a 56K??
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Svolta epocale

author: sidewinder

text:
PdG wrote:
> Dopo la recensione di TGM su eve, visto il mio immutato amore per
> elite-frontier, "potrei" decidere di iscrivermi al primo gioco online della
> mia vita!
>
> Se dovete dissuadermi (tipo: "fa cagare"), questo e' il momento buono :)
>
Io direi di NO ;) Visto che ho partecipato sia al beta testing e quasi 3
anni prima di dover chiudere un paio di mesi fa gli account epr mancanza
totale di tempo :(
> Nello specifico:
>
> 1) Non sara' mica solo da sparare spero, ci son componenti di esplorazione
> o comunque che non richiedano riflessi di un cyborg-geek con 18h di
> videogioco al giorno?
Si anche se l'esplorazione adesso e' molto difficile, vuoi perche le
megacorporation hanno il controllo totale di territori 0.0, vuoi perche
i pochi accessi sono pattugliati 24 su 24
>
> 2) Occorre una presenza costante oppure si puo' anche gustare con partite
> saltuarie?
La seconda: le tue skill salgono anche se non sei connesso, l'importante
e' ricordare di collegarsi quando manca poco alla scandenza.
>
> 3) Il mio essere niubbo, dopo 4 anni dall'uscita del gioco, sara' solo
> fonte di mille morti e frustrazione oppure posso gustarmelo?
Se entri sunito nei 0.0 senza autorizzazione o pesti i piedi alle
corporation sbagliate, si e' possibile :)
>
> 4) C'e' modo di provarlo prima di abbonarsi?
Si vedi
http://www.eve-online.com/download/
 e segui trial account.
>
> 5) Per quale motivo non dovrei abbonarvi ad eve?
>
Se hai vita sociale, come moglie, ecc, si
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Svolta epocale

text:
=Andre@= wrote:
> Del resto magari non ne hai memoria ma la prima volta a velocità warp ho
> fatto cadere la mascella a terra...
non ricordo la mia prima impressione sul warp, ma ricordo chiaramente
quando al primo giorno di gioco dalla starbase sopra di me è uscita una
Battleship che si è fermata vicino alla mia fregata.. =)


title: Svolta epocale

text:
Franz Von G wrote:
> non ricordo la mia prima impressione sul warp, ma ricordo chiaramente
> quando al primo giorno di gioco dalla starbase sopra di me è uscita una
> Battleship che si è fermata vicino alla mia fregata.. =)
Aspetta a vederlo  a  fianco di un Dreadnought  o una Mothership, nei 0.0...
Qui trovi una tabella di confronto delle dimensioni delle navi di EVE
con immagini:
http://en.wikipedia.org/wiki/Spaceships_of_EVE_Online



title: Svolta epocale

text:
sidewinder wrote:
> Aspetta a vederlo  a  fianco di un Dreadnought  o una Mothership, nei
> 0.0...
si si, ho visto anche la titan ormai =) parlavo del primo giorno,un anno
fa =P


title: Svolta epocale

text:
Master3 wrote:
> Sapete mica come potrebbe girare con una connessione a 56K??
Se riesci a scaricare i 600MB del client puoi provarlo da te. Non credo che
vada malissimo
--
L'interpretazione religiosa del mondo è una delle tante possibili. Ma
io non posso dar retta a chi crede di parlare con Dio, dai! E' da
psicotici! (cit.)


title: Svolta epocale

text:
Master3 wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
> Sapete mica come potrebbe girare con una connessione a 56K??
>
Si puo giocare, ma dovrai stare alla larga da sistemi come Jita, Nonni,
Yulai, Renyn e altri che  passano per i nodi principali delle highway
stellari e/o centri di mercati regionali



title: Svolta epocale

text:
Franz Von G ha scritto:

Ho provato la prima missione dopo il tutorial.
Ho incrociato dei mercenari in apparenza deboli che mi hanno sfracellato
la carriola che piloto in circa 10 secondi a suon di missili, mentre io
tentavo inutilmente di difendermi con un arma inutile (il blaster iniziale).
Mi suggerite cosa fare adesso (mi sono sloggato in una zona sicura,
nella capsula, vicino ad uno stargate)?
Che upgrade fare? Non ho molto denaro, solo quello iniziale.
Se non finisco la missione entro 24 ore che succede?


title: Svolta epocale

text:
=Andre@= wrote:
> Ho provato la prima missione dopo il tutorial.
> Ho incrociato dei mercenari in apparenza deboli che mi hanno sfracellato
> la carriola che piloto in circa 10 secondi a suon di missili, mentre io
> tentavo inutilmente di difendermi con un arma inutile (il blaster
> iniziale).
si, è una cosa che capita spesso.. la nave niubba non è affatto adatta a
fare missioni.
> Mi suggerite cosa fare adesso (mi sono sloggato in una zona sicura,
> nella capsula, vicino ad uno stargate)?
> Che upgrade fare? Non ho molto denaro, solo quello iniziale.
Compra la fregata migliore che puoi e armala, tenendo conto che tutto
ciò che si chiama "Civilian" fa schifo e non serve a nulla =P
Se non ti bastano i soldi, monta un miner e vai in una fascia di
asteroidi, in breve tempo dovresti fare abbastanza soldi per comprarla
ed armarla
> Se non finisco la missione entro 24 ore che succede?
Perdi ovviamente il bonus di tempo, e una leggera perdita di standing
con l'agente e la sua corp, nulla di grave.


title: Svolta epocale

text:
PdG ha scritto:
> Dopo la recensione di TGM su eve, visto il mio immutato amore per
> elite-frontier, "potrei" decidere di iscrivermi al primo gioco online della
> mia vita!
Aggiornamento: da tre giorni circa la mia vita sociale si e' annullata.
Ho paura.


title: Svolta epocale

text:
andrew.next (David) ha scritto:
> Qualsiasi cosa che richieda piu' di 1200 ore (10 mesi a 2 ore al giorno) e'
E 1200 ore da dove salta fuori questo numero?
>> Se avessi provato roba tipo i farm-game coreani chissà cosa avresti detto
>> :)
> ....probabilmente avrei detto che suonare la chitarra e' piu' costruttivo.
Senza probabilmente..... :)


title: Svolta epocale

text:
PdG ha scritto:

Ti sei dichiarato gay?


title: Svolta epocale

text:
=Andre@= ha scritto:

no.


title: Svolta epocale

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:45aab7ac$0$22385$4faf...@reader2.news.tin.it...
> andrew.next (David) ha scritto:
[...]
> A parte second life che non conosco gli altri sono fra i giochi che
> richiedono meno tempo per potere comunque giocare divertendosi e
> combinando qualcosa :)
Ruotfl... :-)
Qualsiasi cosa che richieda piu' di 1200 ore (10 mesi a 2 ore al giorno) e'
troppo lento per me. Il che non vuol dire che sia lento, solo che non riesco
proprio a resistere alla tentazione di distruggere fisicamente qualcosa dopo
una settimanella di gioco.
> Se avessi provato roba tipo i farm-game coreani chissà cosa avresti detto
> :)
...probabilmente avrei detto che suonare la chitarra e' piu' costruttivo.
Buonanotte...
>A<


title: Svolta epocale

author: Andrew Next

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:45ad0d89$0$22399$4faf...@reader2.news.tin.it...
> andrew.next (David) ha scritto:
>
>> Qualsiasi cosa che richieda piu' di 1200 ore (10 mesi a 2 ore al giorno)
>> e'
>
> E 1200 ore da dove salta fuori questo numero?
Uno zero di troppo fu.
>A<


title: BG2

author: Tesd

text:
curiosità: se non liberassi i prigionieri nel primo capitolo (minsc, yoshimo
ecc), o li liberassi e poi li rifiutassi nel party, quali sarebbero le
conseguenze? li potrei ottenere dopo?


title: BG2

author: Massimo Ciardelli

text:
Ciao a tutti,
    volevo un aiuto per la costruzione del martello (non ricordo il nome)
quello che mi avete detto di dare a Viconia.Perchč aumenta la forza ecc.
Ho trovato tutto  i guanti del potere orchesco,le istruzioni per il
montaggio, il martello dei fulmini ecc.
L'unica cosa che non ho trovato č la cintura del gigante dei ghiacci.
Qualcuno mi aveva detto che si trovava nelle caverne dei behoolder ma
niente, adesso le ho rigirate in lungo e in largo niente.
Ho persino pensato che l'abbia venduta ma questa sarebbe stata una pazzia
perchč mi sto tenendo ancora il libro da cucina dei Trooll figurati una
cintura cosi importante!!
Ma non č che si trova in un'altro posto?
Oppure c'č la maniera come diablo2 di mettersela addosso senza ritornare in
tutte le locazioni a cercarla una specie di chet mode.
Per favore aiutatemi mi sto rigirando i posti alla ricerca di sta cintura da
2 giorni.
Grazie a chi mi aiuta
Ciao
--
Massimo Ciardelli
Alma Italia s.r.l.
c.so. Vercelli 387 Torino
tel. 0112620388 fax 0112624308
mailto:
massimo....@almaitalia.it
http://www.almaitalia.it
http://www.123interview.com/it


title: BG2

author: Master-One

text:
Io, io!!
te l'ho detto io che si trova nell'uderground.
Allora, sono sicuro che si trovi li, il posto preciso non me lo ricordo, ma
sono sicuro che:
- devi trovare un posto sulla mappa dove appare il simbolo per viaggiare.
- Si trova nella parte destra dello schermo, ai margini della mappa.
- Appena entri trovi un altare su cui devi evocare una creatura da
sacrificare...
dopodichè muori... perchè il combattimento è MOOOLTO difficile!
Facci sapere se la trovi!


title: BG2

text:
Quindi tu mi dici che si trova sotto alle fogne, dove ci sono tanti
beholder.
Il posto è quello fatto di caverne rosse dove ci sono dei punti dove il
pavimento si muove(sembra bollire).
Se è quello il posto non mi ricordo di nessun altare, eppure pensavo di aver
finito la quest, anzi non ce lo piu quindi...
Comunque se mi dici che è quello il posto provo a cercare l'altare, ma la
bestia che devo evocare puo essere una bestia qualsiasi li vicino(con
l'ononimo incantesimo).
Fammi sapere
Grazie
Ciao
Max
"Master-One" <
daniele....@next.it
> ha scritto nel messaggio
news:a62dlg$avbff$1...@ID-114675.news.dfncis.de...



title: BG2

text:
> Quindi tu mi dici che si trova sotto alle fogne, dove ci sono tanti
> beholder.
Mi sembra sia vicino la tane dei due beholder... cmq al di fuori di essa.
> Il posto è quello fatto di caverne rosse dove ci sono dei punti dove il
> pavimento si muove(sembra bollire).
?:-| non ricordo
>
> Se è quello il posto non mi ricordo di nessun altare, eppure pensavo di
aver
> finito la quest, anzi non ce lo piu quindi...
> Comunque se mi dici che è quello il posto provo a cercare l'altare, ma la
> bestia che devo evocare puo essere una bestia qualsiasi li vicino(con
> l'ononimo incantesimo).
Io ci evocai un ragno con l'incantesimo omonimo.
>
> Fammi sapere
>
> Grazie
>
ciao


title: BG2

text:
Questo l'ho copiato da il file della suluzione di BG2 preso da
www.gamesfaq.com
Secondo quello che dicono la cintura dovrebbe trovarsi nell'uderdark, e fin
qui ci siamo, nel dungeon dei Kuo-toa.
Ti marco con gli ** il pezzo che ti interessa.
Ciao
Walkthrough:
  ------------
    - KUO-TOA DUNGEON (for the Kuo-Toa blood for Matron Ardulace)
      This one is by far the hardest to spot.  From the Underdark head west.
      Go to just south of the Svirfneblin bridge.  Then continue west into
the
      darkness.  You will find that you can travel at (x 150 y 1840).  It's
not
      marked on the map, and if you didn't know it was there, you might go
      right by it.
      If you did the Silver Dragon Quest, then you will appear at the END of
      this particular level.  In that case you may want to backtrack to find
      all the spiffy items.
      Anyway, go right.  There are many strange symbols drawn on the ground.
      The spiral indicates "danger".  Go up the northern "spiraly" path to
find
      some beholders. (well one Beholder and 2 Gauth)  These things are
easily
      killed by anyone with the proper Cloak of Mirroring (or Shield of
      Balduran).  Go back.
      Now go up the northeastern passage (x 1230 y 1315).  There are a group
of
      Kuo-toans here, including some wizards.  Finish them off.  Then search
      the nearby pool to get some Tainted Tadpoles.  Go back.
*****************************************************
      This time we go right.  The path will split, one portion going north
and
      another continuing right.  We want to keep going right, however, the
      way is dangerous as a Flame Strike will hit you.  Cross over and open
the
      big door (x 2800 y 1670).
    - THE DEMOGORGON
      Within is an empty room with several statues.  At the top of the room
is
      a gigantic statue of a Demogorgon.  It asks you to put a sacrifice in
      front of it to "awaken the five."  This is best done by casting
"Animal
      Summoning" or a similar spell, and putting the animal in front of the
      statue.  The animals dies, and the five demon knights appear.
      Each of the Demon Knights is tough, does level drain and has some odd
      spell casting abilities (such as Horror).  Kill them.
        16,000 experience each
        Two Handed Swords +1
        Soul Reaver: Two handed Sword +4 (not usable by Good)
        Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, part of the Crom Faeyr)
        Armor of the Hart: Full Plate +3
***************************************************
      Go back to the passage, and take the northern path.


title: BG2

text:
Non posso fare altro che ringraziarti,
stasera provo a vedere se riesco a faer felice Viconia!!
Ancora grazie
Ciao
Max
"Master-One" <
daniele....@next.it
> ha scritto nel messaggio
news:a62jav$aot57$1...@ID-114675.news.dfncis.de...



title: BG2

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Non posso fare altro che ringraziarti,
>stasera provo a vedere se riesco a faer FELICE Viconia!!
^____^ "per quello" se hai un PP maschile si può fare di meglio...
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: BG2

text:
Ciao a tutti.
    abbiate pazienza,ma il problema del martello Crom Frayer (spero si
chiami cosi) non riesco a risolverlo.
Master one con molta pazienza a cercato di spiegarmi cosa fare.
Ma il problema e che non ho ancora trovato la locazione del posto dove
trovare la cintura del gigante dei ghiacci, mi manca solo quella per creare
il martello.
All'inizio pensavo che mi parlasse del posto dove si trovava la quest
dell'occhio ofuscato quella dove dovevi uccidere il mega beholder, ma da
quanto o capito non si trova li.
Sapete dove il posto?
Seconda domanda ho finito tutte le quest e dovrei andare a liberare Imohen
ma la mappa del mondo fuori della citta mi sembra vuota, nel senso nella
mappa ho solo 4 o 5 locuzioni e basta, e nessuno in citta mi da piu quest.
Poi sotto il cimitero dove c'è la tomba egiziana dove recuperavo un libro,
c'è ancora una porta che non si lascia aprire qualcuno mi aveva detto che mi
avrebbero dato la quest, ma adesso le ho finite tutte eppure...
Grazie a chi mi aiuta
Ciao
Massimo


title: BG2

text:


Sapete dove il posto?


Ho in verita un'altra quest che però tutti mi dicono di non fare anche
perchè puzza di imbroglio.
Quella di ripristinare il corpo di Kangrax (nome giusto?).Penso infatti che
appena lo rispristino lui cerchera di ammazzarmi comunque lo vorrei fare.
I Lich da difesa che però sono presenti sono incredibili, non riesco a
fargli neanche una ferita con i guerrieri opportunamente potenziati.Mi da
fastidio che 3 guerrieri del 14° livello non scalfiscano 1 solo mago, per
forte che sia e peur sempre 1,capisco comunque che sono le regole...
La mia domanda è la quest e inportante hai fini del gioco?
Poi Io ho Aire adesso è 11° livello sia di Mago che di chierico, non la
abbandono anche se tutti dicono che fa schifo, perchè nel gioco è la mia
ragazza quindi mi sono affezzionato.Il problema  e che non sapendo,
all'inizio del gioco io ho imparato una marea di incatesimi anche stupidi
per i PX adesso che ho delle magie belle da memorizzare mi dice che Aeire ha
gia imparato il numero massimo di incantesimi per la sua inteligenza.C'è la
possibilità di cancellarne qualcuno per mettere quelli piu forti?
Ancora una cosa,io fatto la mia Romance con Aire,ma poi a deciso di
lasciarmi e da allora ne lei ne Viconia mi parlano piu.
Ma la Romance sta continuando oppure è finita e per tutto il gioco non ci
sarà Piu?
Grazie a chi mi aiuta
Ciao
Massimo
--



title: BG2

text:
Ciao,
>All'inizio pensavo che mi parlasse del posto dove si trovava la quest
>dell'occhio ofuscato quella dove dovevi uccidere il mega beholder, ma da
>quanto o capito non si trova li.
Esatto decisamente NON è li!
>Sapete dove il posto?
Certo ma dato quello che hai scritto sotto è normale che tu non
l'abbia ancora trovata...
>Seconda domanda ho finito tutte le quest e dovrei andare a liberare Imohen
>ma la mappa del mondo fuori della citta mi sembra vuota, nel senso nella
>mappa ho solo 4 o 5 locuzioni e basta, e nessuno in citta mi da piu quest.
Esatto, per andare a liberare Imoen devi andare nel quartiere dei moli
entrare nella gilda dei ladri e parlare con Reynald Bloodvattelappesca
che ti farà salpare per spellhold.
>Poi sotto il cimitero dove c'è la tomba egiziana dove recuperavo un libro,
>c'è ancora una porta che non si lascia aprire qualcuno mi aveva detto che mi
>avrebbero dato la quest, ma adesso le ho finite tutte eppure...
'spetta 'spetta che il gioco è ancora lungo, intanto inizia ad andare
a spellhold, poi vedrai che prima o poi (molto poi direi) avrai le tue
risposte
>Grazie a chi mi aiuta
Per la cronaca il posto dove si trova la cintura è DOPO spellhold...



title: Cerco FLIPPER per PC

author: Mario

text:
Cerco qualsiasi gioco di flipper (multimediale)  per computer PC
consigliatemi anche se contenuti in dischi twinlight
Mario
mario....@tiscali.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cerco FLIPPER per PC

author: Vittorio

text:
>Cerco qualsiasi gioco di flipper (multimediale)  per computer PC
>consigliatemi anche se contenuti in dischi twinlight
a flipper ci sta già giocando...con il tuo cervello


title: My 2cents sulla demo di Lionheart

author: Matthia

text:
Ormai questo demo ha condannato ancor prima di uscire questo gioco, dal forum ufficiale, qui, sui
nesgroup se ne parla malissimo, io vorrei spezzare una lancia invece a suo favore anche se cmq non
mi trovo molto distante da chi si è lamentato, faccio questo per speranza e perché è capitato già
con altri giochi che poi si sono rivelati autentici capolavori.
Innanzitutto, non dovrebbe essere una giustificazione, ma almeno per noi potrebbe aiutarci a
'capire', ma questa demo a detta degli sviluppatori è stata realizzata senza dargli troppo peso: è
stata l'ultima cosa nella loro scaletta, non è neanche un vero scorcio del gioco stesso, piuttosto
banali 4 mappette di wilderness riempite appositamente di nemici e quei 3 o 4 NPC per saggiare il
sistema di dialogo e baratto (ammettono anche che ci sono dei discorsi un pò sconclusionati, tant'è
che non hanno avuto neanche il tempo per riadattarli al contesto).
Quindi tutto quello che si riesce a estrapolare dalla demo sono solo delle banali indicazioni e non
rispecchiano esattamente il gioco (trama, quest, bilanciamento combattimento-non combattimento,
etc...), nè tantomeno come possano funzionare determinate meccaniche in altre situazioni fatte
appositamente.
Cosa si riesce invece a constatare piuttosto?
1) Un assaggio di grafica, anche se ad onor del vero sono quasi tutte wilderness, almeno un'occhiata
allo stile lo possiamo già avere.
Personalmente la trovo carina, certamente non è un 2D eccellente, e trovo che certi disegni sono
fatti bene altri molto meno (come gli alberi 'sfumati'), poi a me non piace troppo l'inclinazione
della visuale, ma vabbé...
La grafica quindi non è a tiles (e qui si vede, ed è migliore di quella mediocre di Arcanum) ma
pre-renderer come quella di Baldur's Gate e fatte a mappe che vengono caricate quando le si
oltrepassano. Ad ogni modo non è male ma, ripeto, non eccelle.
Inoltre ha dalla sua qualche animazione dello scenario, cosa che invece non accadeva neanche in
Arcanum, ma almeno da un gioco 2D oggigiorno ci si deve aspettare scenari, seppur 'fittizzi',
quantomeno vivi, 'mobili'... invece qui, a mio modo di vedere, le cose che si muovono sono pochine
davvero.
2) Audio-Musica:
La musica è una qualcosa come una schitarrata spagnoleggiante di vecchia data, abbastanza carina...
se non fosse che è molto corta e dopo che la senti camminando per la foresta dopo un 5-10 minuti,
decidi di corsa di disabilitarla!
Gli effetti audio sono pochi, in una foresta ci si aspetterebbe rumori di ogni tipo, ed invece
sembra tutto molto silenzioso.
3) Combattimento:
Qui si sono lamentati tutti e mi lamento anche io: seppur meno scadente di Arcanum (e dopo vi dirò
il perché di tutti questi paragoni col gioco della Troika...) fa incazzare che con un casino di
skill-perk-traits-attributi che servono per agire contro il nemico risultano essere tutti
penalizzati da una meccanica che non aiuta granché la strategia, un real time che assomiglia molto a
Diablo seppur con una pausa dove non fa decidere chissà che comandi ma aiuta solo a prendervi una
bibita fresca nel frigo.
Difficile giudicarla per intero in una demo così mal assortita, ma almeno la meccanica sembra
questa. Io ho fatto un personaggio sneaker-diplomatico, lo sneaker è una cosa interessante, ma non
essendo chissà quale ladro non riesco molto a sgaiattolare tra i nemici in questa demo e poi la
visuale che non mi fa vedere nulla, non aiuta di certo a sgamare il nemico che poi dovrei
oltrepassare senza esser visto.
Cmq, il tutto poi è da vedere nel gioco full sapendo vedere ed organizzare tutte le skill, pensate
che + aumenta la percezione e + si allarga la 'fog of war'!
C'è pure il sistema dove colpire precisamente il nemico come in Fallout! Anzi anche meglio xké
precisa la decisione di come si vuole colpire! Insomma a me pare il classico sistema eccellente
buttato al vento per un meccanismo non a punti e non turn based come lo scempio realizzato anche in
Arcanum.
4) Interazione.
Il fondale è interagibile per adesso per i classici hotspot di porte-bauli e nulla +, quindi come al
solito molto molto molto poco ma tant'è anche Arcanum era così...
5) NPC - dialoghi - scelte:
Qui si vede poco e niente per il fatto che gli NPC sono pochissimi, tra cui anche un semplice
vendor, nonostante ciò si comincia ad apprezzare delle frasi discretamente interessanti, la
possibilità di fare scelte e come comportarsi (mi ha fatto tremendamente piacere poter prima di
tutto dialogare col capo banda dei ladri - in un altro CPRG si sarebbe subito passato alle mazzate -
e poi risolvere tutto con la diplomazia). Una scelta sbagliata, IMHO, è stato l'assegnare delle
iconcine sulle conseguenze di certe nostre frasi, questo leva tutto il rischio nell'intraprendera
una certa scelta. Ad esempio già so che se seleziono questa frase dovrò combattere col tipo xké c'è
affianco l'iconcina della spada. Mah...
6) Altro.
Cmq, pensandoci bene c'è lo sneak, il lock-picking, il cercare roba nascosta, risolvere le cose
diplomaticamente, le frasi che cambiano, numerosissime skills-perks-traits, di carne al fuoco ce n'è
tanta, troppa per poter subito etichettare un gioco con questa erronea demo Hack'n'Slash.
Se vi ricordate la demo di Fallout era schifosissima in tutto, non faceva vedere un cavolo, si
combatteva con i topi, già allora la grafica era abbastanza penosa, l'audio assente... eppure,
eppure è diventato uno dei migliori capolavori di sempre...
Anche Arcanum, per me è uno dei CRPG + belli della Terra, nonostante abbia una grafica mediocre ed
un combattimento ancor + penoso.
Questa è una demo del cavolo che se la potevano tranquillamente risparmiare, ma credo che bisogna
attendere con fiducia le recensioni che verranno.
Ho anche sentito i commenti di un tester che ha scritto sul forum ufficiale dicendo che anche lui
verso Febbraio aveva detto dei problemi del sistema di combattimento e di altre cose, ma ha anche
detto che il gioco era divertente, ben bilanciato tra combattimenti e situazioni diverse:
quest-dialoghi-trama-NPC.
Spero che riesca a fare una bella figura, perché a sposorizzarlo sono i BIS che non se la stanno
passando molto bene ed hanno quel gran progetto adesso che è quel Van Burien aka Fallout 3 e non
vorrei che stoppassero anche questo dopo Torn e Jefferson
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: My 2cents sulla demo di Lionheart

author: Dimer Camparini

text:
Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Ormai questo demo ha condannato ancor prima di uscire questo gioco
Parlando di pessime mosse commerciali...in effetti...
Ma chi glie l'ha fatto fare di far uscire sto demo (che obiettivamente fa
ridere i polli per quanto fa sembrare un gioco, che dovrebbe essere stile
"Fallout", cosi' simile a Diablo...in peggio pero' perche' non ha la sua
giocabilita'...), tanto del gioco non si era parlato un cazzo prima...a sto
punto meglio che non se ne continuasse a parlare e che uscisse in sordina
piuttosto che rovinarsi la piazza a sta maniera...
In effetti mi aspettavo tutto un altro tipo di gioco (piu' stile BG, in cui
almeno nel combattimento hai un minimo di strategia, se non proprio come
Fallout con turni e compagnia bella) e spero ardentemente che il prodotto
finale assomigli poco o niente a quell'obbrobrio di demo...
Ma si puo' che fai PAUSA e ti appare un "PAUSA" gigantesco in mezzo allo
schermo?!  ;-DDDDD
(ma la pausa "attiva" di BG ci voleva molto a implementarla se proprio non
vuoi fare un combattimento turn based?!)
Vabbe' vah...non mi dilungo oltre...un altro gioco che salvo sconvolgimenti
dell'ultim'ora non varra' la pena di comprare...e via che continuo a non
avere niente da giocare nell'attesa di WoW...
Saluti!  ^_^
PS: bella sign Matt...ci mancava solo che mettessi il tuo cibo preferito e
poi hai detto tutto di te...  ;-DDDDDDDDDDDD
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: My 2cents sulla demo di Lionheart

text:
Il giorno Sat, 02 Aug 2003 19:30:34 GMT, Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Vabbe' vah...non mi dilungo oltre...un altro gioco che salvo sconvolgimenti
>dell'ultim'ora non varra' la pena di comprare...e via che continuo a non
>avere niente da giocare nell'attesa di WoW...
Dimer, Dimer... sempre appresso alla cara Blizzard, eh? :)
>PS: bella sign Matt...ci mancava solo che mettessi il tuo cibo preferito e
>poi hai detto tutto di te...  ;-DDDDDDDDDDDD
Te l'ho risparmiata xké ho troppi piatti preferiti :p
Oh sei sempre lo stesso, eh :p



title: Traduzioni

author: Schituz

text:
Ho installato Vampire che era allegato su tgm ma anche se sulla confezione
del cd c'è scritto che i sottotitoli sono in italiano ma una volta attivati
durante il gioco me li ritrovo in inglese. Devo attivare qualcosa o
scaricarmi una qualche pacth?
Altra cosa, esiste già la traduzione in italiano anche di Bloodmoon di
Morrowind?
Ciao ancora
Dado


title: Traduzioni

author: NiX

text:
Schituz wrote:
> Ho installato Vampire che era allegato su tgm ma anche se sulla
> confezione del cd c'č scritto che i sottotitoli sono in italiano ma
> una volta attivati durante il gioco me li ritrovo in inglese. Devo
> attivare qualcosa o scaricarmi una qualche pacth?
Su uno dei silverdisk allegati trovi alcune patch di traduzione, nella
cartella 'gioco allegato'.
Nel DVD del numero successivo trovi anche la traduzione del parlato e dei
filmati. Non credo che li abbiano messi anche sui silverdisk.


title: Ultima Online

author: Emanuele Giacolini

text:
Qualcuno potrebbe copiarmi Ultima Online? Intendiamoci, io ho già il gioco
ma vivo isolato e nessuno qui ha un masterizzatore, e ho la costante paura
che i bambini mi spacchino accidentalmente qualche CD, visto che l'unico
gioco importante che ho è UO, vorrei qualcuno che potesse farmi una copia a
un buon prezzo. Per favore rispondete alla mia mail
eec....@libero.it
Se non vi è troppo disturbo preferirei che non mi rispondeste sul NG in
quanto non lo frequento abitualmente a causa di molti impegni.
Grazie comunque
Emanuele


title: Ultima Online

author: Wayne

text:
Il Grande Serpente che regge il mondo, dando udienza ai mortali, udì
Emanuele Giacolini che osò proferire:

AHAHAHAHAHAHAHA!!!!
ROFTL!!!
L'unica persona che si fa dei problemi ad ammettere che vuole un gioco
copiato! ^____^
Wayne


title: Ultima Online

text:
Some time ago, Emanuele Giacolini wrote:
>Qualcuno potrebbe copiarmi Ultima Online? Intendiamoci, io ho già il gioco
>ma vivo isolato e nessuno qui ha un masterizzatore, e ho la costante paura
>che i bambini mi spacchino accidentalmente qualche CD,
Balle! Balle! Balle! Balle!
Il mio rivelatore anti-balle sta andando fuori scala. :-/
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: Ultima Online

author: gico

text:
In article <Q2wz4.31107$
O3.3...@news.infostrada.it
>,
eec....@libero.it
 says...
> Qualcuno potrebbe copiarmi Ultima Online? Intendiamoci, io ho già il gioco
> ma vivo isolato e nessuno qui ha un masterizzatore, e ho la costante paura
> che i bambini mi spacchino accidentalmente qualche CD, visto che l'unico
> gioco importante che ho è UO, vorrei qualcuno che potesse farmi una copia a
> un buon prezzo. Per favore rispondete alla mia mail
eec....@libero.it
> Se non vi è troppo disturbo preferirei che non mi rispondeste sul NG in
> quanto non lo frequento abitualmente a causa di molti impegni.
>
> Grazie comunque
> Emanuele
>
>
>
Stupefacente!...
veramente!!
ah colgo l'occasione per accodarmi alla sua richiesta..
Io ho e dico HO! Torment , ma per colpa della mia gatta
ne' ho uno rovinato ( il secodo)
ecco ...chi di voi puo farmi il piacere di copiare il cd?
vabbe' tanto che ci state facciamo tutti e 4
cosi' ti togliamo il pensiero
ah dimenticavo..
oggi per caso ho trovato una confezione del windows 2000,
con licenza d'uso manuale ,gadget ecc..
ma senza cd, (strano)
se qualuno me ne' puo' mandare uno copiato
tanto ho tutto licenza ecc...
vabbe' il numero seriale sara' diverso, keccifa'
tanto ci sono i crack giusto ?
:P


title: Ultima Online

author: Cristian Castellari

text:
Salve Emanuele Giacolini, nell'articolo
<Q2wz4.31107$
O3.3...@news.infostrada.it
>,
eec....@libero.it
 scriveva...
> Qualcuno potrebbe copiarmi Ultima Online? Intendiamoci, io ho già il gioco
> ma vivo isolato e nessuno qui ha un masterizzatore, e ho la costante paura
> che i bambini mi spacchino accidentalmente qualche CD, visto che l'unico
> gioco importante che ho è UO, vorrei qualcuno che potesse farmi una copia a
> un buon prezzo. Per favore rispondete alla mia mail
eec....@libero.it
> Se non vi è troppo disturbo preferirei che non mi rispondeste sul NG in
> quanto non lo frequento abitualmente a causa di molti impegni.
RIDICOLO!!!!!
Ma come sono messi 'sti pirati da strapazzo? Adesso non hanno neppure piu' il
coraggio di "rivelarsi" ????
Ma roba da matti...
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Ultima Online

author: L'astemio

text:
In article <
MPG.13395d306...@news.interbusiness.it
>,
wa...@ftbcc.it
 says...
> AHAHAHAHAHAHAHA!!!!
>
> ROFTL!!!
>
> L'unica persona che si fa dei problemi ad ammettere che vuole un gioco
> copiato! ^____^
>
> Wayne
Su, su... non siate cattivi...
Io gli credo. Anzi, ora esco e vado a casa sua con il mio
masterizzatore portatile e gli masterizzo al volo una copia del SUO
disco originale...
Non dovrebbero esserci problemi, no? ;oP
Ciao
	Dan


title: Ultima Online

author: The Edgehog

text:
Uhmmm! dovremmo ringraziarlo invece, grazie a lui č partito un thread piů
lungo di 3 msg! E č venuta allo scoperto gente che non avevo mai visto!
Complimenti!
--
--
The Edgehog                                      \/ / / / / /
(
ta...@mail.asianet.it
)                     @  \ / / / / / /
ICQ# 22436704                           °<___ / / / / / / / /
http://utenti.tripod.it/edgehog/
         *             *
**********************************************************
"Dry your Tears with love"
                                   X~Japan
**********************************************************
***


title: Ultima Online

author: Kadath Dragon

text:
"The Edgehog" <
ta...@mail.asianet.it
> wrote:
>--
>--
>The Edgehog                                      \/ / / / / /
>(
ta...@mail.asianet.it
)                     @  \ / / / / / /
>ICQ# 22436704                           °<___ / / / / / / / /
>
http://utenti.tripod.it/edgehog/
         *             *
>**********************************************************
>"Dry your Tears with love"
>                                   X~Japan
>**********************************************************
>***
Perche' edgehog?
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: Ultima Online

text:
Boh! mi piace il riccio, lo trovo simpatico, poi forse anche perchè sono un
po' timido pure io! (anche se a volte non sembra!



title: Ultima Online

text:
"The Edgehog" <
ta...@mail.asianet.it
> wrote:
>Uhmmm! dovremmo ringraziarlo invece, grazie a lui è partito un thread più
>lungo di 3 msg! E è venuta allo scoperto gente che non avevo mai visto!
>Complimenti!
Mah...forse tu segui il thread da ITALIA.BOLOGNA.RPG (siamo in cross-post),
perche' qui da noi in IT.COMP.GIOCHI.RPG di thread chilometrici ne abbiamo a
bizzeffe (pure troppi)...e di un thread inutile e OT sulla pirateria
facciamo volentieri a meno...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ultima Online

text:
Non sapevo fossimo in cross post con voi, aspetta che allora inizio a
leggere dal fratello maggiore anche io!
--
--
The Edgehog                                      \/ / / / / /
(
ta...@mail.asianet.it
)                     @  \ / / / / / /
ICQ# 22436704                           °<___ / / / / / / / /
http://utenti.tripod.it/edgehog/
         *             *
**********************************************************
"Dry your Tears with love"
                                   X~Japan
**********************************************************
_/_/_/


title: Ultima Online

author: BowlingBPSL

text:
The Edgehog ha scritto nel messaggio
<8apai2$cfs$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Uhmmm! dovremmo ringraziarlo invece, grazie a lui è partito un thread
più
>lungo di 3 msg! E è venuta allo scoperto gente che non avevo mai visto!
Hai visto il crosspost? Non siamo mica "solo" nella
italia.bologna.rpg...
BTW, a "me" e' capitato di ringraziare la mia previdenza quando ho
deciso di duplicare i CD della Comfytastiera (un gioco per bambini) ed
usare le copie, tenendo l'oroginale a piu' di 2 metri d'altezza... ma io
ho il masterizzatore, per cui non l'ho dovuto chiedere a nessuno... ;-)
Fabrizio


title: Ultima Online

author: Gianni Zimmardi

text:
Emanuele Giacolini <
eec....@libero.it
> wrote in message
Q2wz4.31107$O3.3...@news.infostrada.it...
> Qualcuno potrebbe copiarmi Ultima Online? Intendiamoci, io ho già il gioco
> ma vivo isolato e nessuno qui ha un masterizzatore, e ho la costante paura
> che i bambini mi spacchino accidentalmente qualche CD, visto che l'unico
> gioco importante che ho è UO, vorrei qualcuno che potesse farmi una copia
a
> un buon prezzo. Per favore rispondete alla mia mail
eec....@libero.it
> Se non vi è troppo disturbo preferirei che non mi rispondeste sul NG in
> quanto non lo frequento abitualmente a causa di molti impegni.
>
> Grazie comunque
> Emanuele
>
> Sono un po' crudeli con te..............


title: morrowind: consigli

author: Toji

text:
sono a murnhold (o come si scrive)
c'è un tipo che mi chiede dei soldi e io non gleli do.
dopo torna ed è potentissimo. chiaramente mi vuole morto. come posso
eliminarlo? dopo che l'ho ucciso cosa succede?
poi vorrei sapere dove posso trovare un elmo di vetro.
grazie. ho scritto male e veloce perchè ho sonno.
ciao!
--
-Toji-
Codice Amico MKDS: 176153-620209


title: morrowind: consigli

author: darkstone

text:
On Mon, 23 Jan 2006 01:14:58 GMT, Toji
<scolaro...@NOSPAMtiscali.it> wrote:
>sono a murnhold (o come si scrive)
>c'č un tipo che mi chiede dei soldi e io non gleli do.
>dopo torna ed č potentissimo. chiaramente mi vuole morto. come posso
>eliminarlo? dopo che l'ho ucciso cosa succede?
>
>poi vorrei sapere dove posso trovare un elmo di vetro.
>grazie. ho scritto male e veloce perchč ho sonno.
meglio non farlo incazzare. daglierli magari una volta sola perchč poi
continua a chiederne e sempre di piů.
Praticamente imbattibile, quindi nn so cosa succede dopo che l'hai
ucciso (se ci riesci)
Darkstone


title: morrowind: consigli

text:
darkstone ha scritto:
> meglio non farlo incazzare. daglierli magari una volta sola perchè poi
> continua a chiederne e sempre di più.
>
> Praticamente imbattibile, quindi nn so cosa succede dopo che l'hai
> ucciso (se ci riesci)
ormai la frittata l'ho fatta. gli starò alla larga. comunque è
incredibilmente forte



title: morrowind: consigli

text:
On Mon, 23 Jan 2006 18:54:11 GMT, Toji
<scolaro...@NOSPAMtiscali.it> wrote:
>ormai la frittata l'ho fatta. gli starò alla larga. comunque è
>incredibilmente forte
Uccidilo, ha un oggetto molto interessante (senza contare l'armatura).
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM:
http://www.forumfree.net/?c=90481


title: morrowind: consigli

text:
vt75ge ha scritto:
> On Mon, 23 Jan 2006 18:54:11 GMT, Toji
> <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> wrote:
>
>
>>ormai la frittata l'ho fatta. gli starň alla larga. comunque č
>>incredibilmente forte
>
>
> Uccidilo, ha un oggetto molto interessante (senza contare l'armatura).
sono a livello 28 e anche pompato al massimo non ce la faccio. gli tolgo
pochissimo. e poi lě non si puň fare levitazione.... :(



title: morrowind: consigli

text:
On Mon, 23 Jan 2006 20:10:35 GMT, Toji
<scolaro...@NOSPAMtiscali.it> wrote:
>sono a livello 28 e anche pompato al massimo non ce la faccio. gli tolgo
>pochissimo. e poi lì non si può fare levitazione.... :(
Io l'ho ucciso bevendo un po' di pozioni di forza (ero arrivato a 300
circa, tenendo conto di amuleti incantati ad effetto costante) e
usando un'arma (non ricordo bene, forse una di quelle che trovi nel
cammino per sconfiggere Dagoth Ur) incantata molto potente.
Tanto poi ti servirà anche per un altro personaggio molto tosto (l'ho
odiato perchè...) che si trova da quelle parti.



title: morrowind: consigli

text:
vt75ge ha scritto:
> On Mon, 23 Jan 2006 20:10:35 GMT, Toji
> <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> wrote:
>
>
>>sono a livello 28 e anche pompato al massimo non ce la faccio. gli tolgo
>>pochissimo. e poi lì non si può fare levitazione.... :(
>
>
> Io l'ho ucciso bevendo un po' di pozioni di forza (ero arrivato a 300
> circa, tenendo conto di amuleti incantati ad effetto costante) e
> usando un'arma (non ricordo bene, forse una di quelle che trovi nel
> cammino per sconfiggere Dagoth Ur) incantata molto potente.
> Tanto poi ti servirà anche per un altro personaggio molto tosto (l'ho
> odiato perchè...) che si trova da quelle parti.
io come arma ormai uso il martello che ho usato per sconfiggere dagoth
ur. ha molti effetti positivi.
un elmo di vetro sai dove trovarlo?
io uso armature leggere e ho tutta l'armatura di vetro tranne un
parabraccia che mi da altri poteri. e l'elmo non lo  riesco a trovare.



title: morrowind: consigli

text:
On Mon, 23 Jan 2006 22:55:32 GMT, Toji
<scolaro...@NOSPAMtiscali.it> wrote:
>io come arma ormai uso il martello che ho usato per sconfiggere dagoth
>ur. ha molti effetti positivi.
Ecco intendevo proprio quello, non ricordo il nome.
Ovviamente in combo con il guanto.
>un elmo di vetro sai dove trovarlo?
>io uso armature leggere e ho tutta l'armatura di vetro tranne un
>parabraccia che mi da altri poteri. e l'elmo non lo  riesco a trovare.
Dovresti trovarlo nella sede della Gilda dei guerrieri di Ald'ruhn,
nella stanza (che poi sarebbe la camera da letto del boss) chiusa a
chiave.
Se entri nella Gilda ti darà la chiave lui più avanti, altrimenti
scassina tutto (anche i bauli che troverai); poi ne ho visti altri, ma
ora non ricordo proprio dove.



title: MA I COAD SERVER CHE FINE HANNO FATTO?

author: Giepi The Great ::: FlyTech NetWork

text:
Scusate, ma com'è finito con i Coad Server?
Sarà liberamente scaricabile il server finito?
Nò perchè se non è troppo difficile da gestire si potrebbe fare un bello
staff e via a fare lo Shard Italiano con tanto di divinità con i nome
degli scripter ^_^"
--
[ = GiepiTheGreat = ]
= =
www.flytech.it
 = =
Giepi's Home Computing

www.flytech.it/giepi


title: [BG2] Vecchie domande...

text:
Mi servirebbe sapere dove reperire i file che aggiungono i due negozianti
(ho quello della collector's)
e come abilitare il gore ^_^
P.S.
Ho la collector's da quando e' uscita e non ho mai giocato!!! Aspettavo l'
espandione per giocarlo d' un fiato. E' l' ora!!!!
--
Tet_Zuo
ICQ: 27622695 Mail:
t...@ngi.it
Fan n. 1 di "Rookies", Egawa e Shinya Tsukamoto


title: [BG2] Vecchie domande...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
weeee è un bel po' che non ci si fa sentire sul NG eh? :)
Ciao!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: [BG2] Vecchie domande...

author: Pibaro

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B438F3A...@gdr.net...
> weeee č un bel po' che non ci si fa sentire sul NG eh? :)
>
> Ciao!!!!
Ma ti pare che io debba insegnare a te a quotare?
A chi diavolo hai risposto?
^____^
Posso capire che non sia obbligatorio lasciare il nick dell'autore del
messaggio a cui si risponde, ma se il tuo messaggio si basa interamente sul
suo nome, magari avrebbe aiutato.
^___^
Comunque ora andrň a vedere chi č.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] Vecchie domande...

text:
"Tet_Zuo" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9hvou3$qln$1...@news.ngi.it...
> Mi servirebbe sapere dove reperire i file che aggiungono i due negozianti
> (ho quello della collector's)
> e come abilitare il gore ^_^
>
> P.S.
> Ho la collector's da quando e' uscita e non ho mai giocato!!! Aspettavo l'
> espandione per giocarlo d' un fiato. E' l' ora!!!!
Ok, ho trovato a chi si riferiva Tas.
^__^
Già che ci sono ti rispondo.
I 2 file si trovavano su
www.bgdungeon.com
 ma ultimamente non va quasi mai,
quindi se vuoi (visto che in totale non raggiungono i 2 kb) te li mando in
mail.



title: [BG2] Vecchie domande...

text:
> Già che ci sono ti rispondo.
> I 2 file si trovavano su
www.bgdungeon.com
 ma ultimamente non va quasi
mai,
> quindi se vuoi (visto che in totale non raggiungono i 2 kb) te li mando in
> mail.
Trovati.
In un sito assolutamente assurdo:
http://members.home.net/mrkevvy/
se non pensassi che lo conosceste gia' aprirei un topic tutto suo..
--
Tet_Zuo
ICQ: 27622695 Mail:
t...@ngi.it
Fan n. 1 di "Rookies", Egawa e Shinya Tsukamoto
Piu' grande adoratore dell' immenso regista Hara Masato (e di sua moglie :P)


title: [BG2] Vecchie domande...

text:
Pibaro wrote:
> Ma ti pare che io debba insegnare a te a quotare?
> A chi diavolo hai risposto?
> ^____^
mamma mia, mi sembra di avere Avenger alle calcagna :)))
> Posso capire che non sia obbligatorio lasciare il nick dell'autore del
> messaggio a cui si risponde, ma se il tuo messaggio si basa interamente sul
> suo nome, magari avrebbe aiutato.
> ^___^
ma lo sai che è un mio vecchio vizio segare pure il sender, è da poco
che lo lascio, della serie meglio tardi che mai ^____^
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
--X-Mozilla-Status: 0009------



title: [BG2] Vecchie domande...

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B44CEC9...@gdr.net...
> > Ma ti pare che io debba insegnare a te a quotare?
> > A chi diavolo hai risposto?
> > ^____^
>
> mamma mia, mi sembra di avere Avenger alle calcagna :)))
Tranquillo, io non sono un suo clone, e se lo fossi sarei venuto
particolarmente male.
> > Posso capire che non sia obbligatorio lasciare il nick dell'autore del
> > messaggio a cui si risponde, ma se il tuo messaggio si basa interamente
sul
> > suo nome, magari avrebbe aiutato.
> > ^___^
>
> ma lo sai che è un mio vecchio vizio segare pure il sender, è da poco
> che lo lascio, della serie meglio tardi che mai ^____^
Questo lo so, e tendenzialmente non trovo nemmeno necessario lasciare il
nome, in fondo di solito si risponde a qualcosa, non a qualcuno, ma questo
era un messaggio particolare!!!
^___^



title: [BG2] Vecchie domande...

text:
Pibaro wrote:
> Tranquillo, io non sono un suo clone, e se lo fossi sarei venuto
> particolarmente male.
ahahah, già  :))
> Questo lo so, e tendenzialmente non trovo nemmeno necessario lasciare il
> nome, in fondo di solito si risponde a qualcosa, non a qualcuno, ma questo
> era un messaggio particolare!!!
> ^___^
beh in effetti, vabbè dai per questa volta ti do ragione, però non
abituarti troppo :)
ah cambiando argomento, come stanno i preparativi per l'isola, io Nina
l'ho già avvisata, visto che la naja al 90% salta potremmo anche partire
subito, lasciatemi sono il tempo di fare una capatina a Viterbo ad
obbiettare e a presentare la documentazione per ottenere la dispensa al
servizio civile :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------



title: [BG2] Vecchie domande...

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B46229F...@gdr.net...
> ah cambiando argomento, come stanno i preparativi per l'isola, io Nina
> l'ho già avvisata, visto che la naja al 90% salta potremmo anche partire
> subito, lasciatemi sono il tempo di fare una capatina a Viterbo ad
> obbiettare e a presentare la documentazione per ottenere la dispensa al
> servizio civile :)
Io le valigie le ho giàpreparate, ma aspetterei di vedere il LoTR prima di
partire, a meno che non si decida di costruire anche un gran bel cinema
sull'isola.
Comunque l'estate non è il periodo adatto per partire, troveremmo troppi
italiani.



title: [BG2] Vecchie domande...

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 06 Jul 2001
21:57:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Io le valigie le ho giàpreparate, ma aspetterei di vedere il LoTR prima di
>partire, a meno che non si decida di costruire anche un gran bel cinema
>sull'isola.
Chiamiamo una ditta appaltatrice.
>Comunque l'estate non è il periodo adatto per partire, troveremmo troppi
>italiani.
Impossibile. L'isola è proprietà privata. E' circondata da magnifici
campi minati, ci sono torrette munite di armamento sia leggero che
pesante (naturalmente il tutto è automatizato grazie al Computer
centrale).
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente più ostica da riempire.


title: [BG2] Vecchie domande...

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:psgcktsiv7vv5kiqn...@4ax.com...
> >Io le valigie le ho giąpreparate, ma aspetterei di vedere il LoTR prima
di
> >partire, a meno che non si decida di costruire anche un gran bel cinema
> >sull'isola.
> Chiamiamo una ditta appaltatrice.
Ci pensi tu allora?
> >Comunque l'estate non č il periodo adatto per partire, troveremmo troppi
> >italiani.
> Impossibile. L'isola č proprietą privata. E' circondata da magnifici
> campi minati, ci sono torrette munite di armamento sia leggero che
> pesante (naturalmente il tutto č automatizato grazie al Computer
> centrale).
Attento con le mine antiuomo, non vorrei che arrivasse il fantasma di Lady
Diana a romperci le balle finchč ci stiamo guardando per la settantesima
volta il LoTR.
Cerca di mettere qualcosa meno di moda e per il quale i vip ancora non
abbiano deciso di fare pubblicitą progresso.
In fondo per non far arrivare gli italiani basta mettere dei cartelli nei
quali si dice che č assolutamente vietato fare palestra e giocare a
racchettoni in spiaggia.



title: [BG2] Vecchie domande...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 07 Jul 2001
06:37:12 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:psgcktsiv7vv5kiqn...@4ax.com...
>
>> >Io le valigie le ho giàpreparate, ma aspetterei di vedere il LoTR prima
>di
>> >partire, a meno che non si decida di costruire anche un gran bel cinema
>> >sull'isola.
>> Chiamiamo una ditta appaltatrice.
>Ci pensi tu allora?
Meglio Tass, dalle sue parti sono molto econonici.
>Attento con le mine antiuomo, non vorrei che arrivasse il fantasma di Lady
>Diana a romperci le balle finchè ci stiamo guardando per la settantesima
>volta il LoTR.
>Cerca di mettere qualcosa meno di moda e per il quale i vip ancora non
>abbiano deciso di fare pubblicità progresso.
>In fondo per non far arrivare gli italiani basta mettere dei cartelli nei
>quali si dice che è assolutamente vietato fare palestra e giocare a
>racchettoni in spiaggia.
Ho trovato. Un cartello con su scritto: "E' assolutamente vietato
l'uso del telefono cellulare".



title: [BG2] Vecchie domande...

text:
**Toma** wrote:
> Ho trovato. Un cartello con su scritto: "E' assolutamente vietato
> l'uso del telefono cellulare".
ecco perfetto!!! così li teniamo definitivamente lontani!!! anzi
facciamo così commissioniamo a qualche scienziato pazzo delle boe che
facciano sparire il segnale cellulare, circondiamo l'isola e stai
tranquillo che gli italiani se ne staranno alla larga, comprese quelle 3
babbee della pubblicità della tim...
ah a proposito di cellulari, io non ne ho mai voluto avere uno, ora
hanno tentato di rifilarmelo pure sul lavoro!! pagano tutto loro, un
nokia 7110 con un "limite" di spesa di mezzo milione al mese (a casa
faccio a stento le 180 karte a bimestre e siamo in 4, fate voi...) ma
con grande sorpresa di tutti i colleghi ho rifiutato spudoratamente :)))
e pensare che i miei amici mi hanno quasi sgozzato quando gliel'ho
detto, mah che se ne faranno poi tutti di sti cosini rompipalle, magari
mi avessero offerto una ADSL a casa, quella si che l'avrei accettata...



title: [BG2] Vecchie domande...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 07 Jul 2001
22:18:15 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>ecco perfetto!!! così li teniamo definitivamente lontani!!! anzi
>facciamo così commissioniamo a qualche scienziato pazzo delle boe che
>facciano sparire il segnale cellulare, circondiamo l'isola e stai
>tranquillo che gli italiani se ne staranno alla larga, comprese quelle 3
>babbee della pubblicità della tim...
Beh, oddio... saranno tre babbee, ma sono anche discretamente bone. E
visto che avrai scelto un'isola scevra di popolazione locale un po' di
donne bisogna attirarle.
>ah a proposito di cellulari, io non ne ho mai voluto avere uno, ora
>hanno tentato di rifilarmelo pure sul lavoro!! pagano tutto loro, un
>nokia 7110 con un "limite" di spesa di mezzo milione al mese (a casa
>faccio a stento le 180 karte a bimestre e siamo in 4, fate voi...) ma
>con grande sorpresa di tutti i colleghi ho rifiutato spudoratamente :)))
>e pensare che i miei amici mi hanno quasi sgozzato quando gliel'ho
>detto, mah che se ne faranno poi tutti di sti cosini rompipalle, magari
>mi avessero offerto una ADSL a casa, quella si che l'avrei accettata...
Guarda, anche io sono concettualmente un anticellularista ma, per
motivi di lavoro, me lo sono dovuto prendere (nokia 7110 ^_^). Basta
usarlo in maniera intelligente in modo da non arrecar disturbo agli
altri (basta spegnerlo in determinati posti e locali quali cinema,
teatri - dove portare un cello è assolutamente vietato -, ristoranti,
eccetera).



title: Toee AIUTO

author: Falco

text:
> Il gioco è bello ma pieno di bug. ( oggetti di quest mancanti, png
> principali che nelle tabelle dei dialoghi non scrivono niente
> addirittura png non presenti nelle loro case) cosa devo fare? aspettare la
> patch in italiano?
> ho già scitto al tech support della atari per avere info perchè ho giocato
> poco e non si riesce ad andare avanti, sono
> completamente bloccato porca P*****A


title: sondaggio

author: World of Games

text:
http://members.xoom.it/worldofgames/index.html
e-mail:
worldo...@mail.xoom.it
SONDAGGIO DELL'ESTATE
-E' meglio un PC o una Playstation?
Rispondi al sito di WORLD OF GAMES


title: Icewind Dale: Trials of the Luremaster

author: Bimbo Vispo

text:
Sapete dirmi se Trials of the Luremaster e' incluso nella versione
Collection di Icewind Dale? O va scaricata per forza?


title: Steam e amicizie

author: Butterfly Dragon

text:
tanto per curiosita' se a qualcuno venga in mente di chiedere la mia amicizia via steam il mio username e' simone.spinozzi
Accetto sia amici che nemici, pero' magari presentatevi :-) non saprei chi sareste altrimenti.


title: Steam e amicizie

author: Io

text:
"Butterfly Dragon"  ha scritto nel messaggio
news:75e56513-4734-496f...@googlegroups.com...

Io sono acidjam.
Su Steam sono quasi alla fine di Dungeon Siege, lo dovrei finire entro un
paio di giorni (*).
Poi non so se giocare DS2 o The Witcher, vedremo. Oblivion per ora non ho
intenzione di iniziarlo.

(*) i giochi della serie The Elder scrolls o Gothic/Risen hanno abituato a
un modo pi� libero di intendere l'rpg. Se ai sui tempi DS mi piacque molot
devo dire che ora ha perso, quello della gimkana tra un dungeon e il
successivo all'epoca non mi sembrava malaccio, ma ora appare uno schema
superato, mi manca il non poter scegliere dove andare e prendermi alcune
libert� nello sviluppo del personaggio.


title: Steam e amicizie

author: AmigOS

text:
On Mon, 3 Sep 2012 07:27:44 +0200, "Io" <i...@noi.tu> wrote:

>(*) i giochi della serie The Elder scrolls o Gothic/Risen hanno abituato a
>un modo pi� libero di intendere l'rpg. Se ai sui tempi DS mi piacque molot
>devo dire che ora ha perso, quello della gimkana tra un dungeon e il
>successivo all'epoca non mi sembrava malaccio, ma ora appare uno schema
>superato, mi manca il non poter scegliere dove andare e prendermi alcune
>libert� nello sviluppo del personaggio.

In quest'ottica, DS2 � nettamente migliorato (ma non � di certo un RPG
free roaming)


title: Steam e amicizie

text:
On Monday, September 3, 2012 7:27:46 AM UTC+2, Io wrote:

> Io sono acidjam.

la ricerca mi da 5 risultati e nessuno con il nick acidjam (quindi non capisco da dove debbano saltare questi 5 risultati fuori) :/

Se tu mi cerchi cosa salta fuori?


title: Steam e amicizie

text:
"Butterfly Dragon"  ha scritto nel messaggio
news:61c16dd7-cea2-4475...@googlegroups.com...

> Se tu mi cerchi cosa salta fuori?

Ora non sono al PC, aspetta una mezz'ora e potr� farlo io, forse ricordavo
il nick sbagliato (non ho il mio notebook a portata di mano, andavo a
memoria).


title: Steam e amicizie

author: Nico

text:
"Io"  ha scritto nel messaggio
news:5044f83d$0$13281$4faf...@reader2.news.tin.it...

> Ora non sono al PC, aspetta una mezz'ora e potr� farlo io, forse ricordavo
> il nick sbagliato (non ho il mio notebook a portata di mano, andavo a
> memoria).

Cambiato nick, scusa, non sono al mio di PC, non ricordavo di aver messo
"Io", non era per fare morphing.


title: Steam e amicizie

text:
On Monday, September 3, 2012 8:37:17 PM UTC+2, Nico wrote:

> Cambiato nick, scusa, non sono al mio di PC, non ricordavo di aver messo
>
> "Io", non era per fare morphing.

Cose che capitano.

Comunque si, c'è un Nico.ds spero di non aver chiesto l'amicizia ad un completo sconosciuto (non che noi siamo amici di lungo corso :V , ma sai com'è :P )


title: Steam e amicizie

text:
"Butterfly Dragon"  ha scritto nel messaggio
news:3bab9bf5-241f-4761...@googlegroups.com...

> Comunque si, c'� un Nico.ds spero di non aver chiesto l'amicizia ad un
> completo sconosciuto (non che noi siamo amici di lungo corso :V , ma sai
> com'� :P )

Eccomi! :) S�, ero io, ho quello come nick di steam, ma quando parte il
client vicino la bustina mi visualizza acidjam, non so perch�, forse l'ho
messo come nick per l'assistenza (che no so pech� richiede una registrazione
diversa).


title: Steam e amicizie

text:
On Monday, September 3, 2012 9:02:24 PM UTC+2, Nico wrote:
> Eccomi! :) Sì, ero io, ho quello come nick di steam, ma quando parte il
> client vicino la bustina mi visualizza acidjam, non so perché, forse l'ho
> messo come nick per l'assistenza (che no so peché richiede una registrazione
> diversa).

Che centra quando parte il mio client come nome utente vuole una email che ho perso 6 o 7 anni fa. Basta che sappiamo cosa vuol dire.
Comunque ti allego un giochino veramente fatto bene e che attualmente costa meno di un soldo di cacio.


title: Steam e amicizie

text:
"Butterfly Dragon"  ha scritto nel messaggio
news:1f25929f-ec0e-495b...@googlegroups.com...

> Che centra quando parte il mio client come nome utente vuole una email che
> ho perso 6 o 7 anni fa. Basta che sappiamo cosa vuol dire.
> Comunque ti allego un giochino veramente fatto bene e che attualmente
> costa meno di un soldo di cacio.

Grazie :)


title: Steam e amicizie

author: Manuel

text:

vi ho aggiunto, comunque il mio nick � Vanethian

magari si fa un gruppo di gioco di ICGR

--
Sei un artista e scrivi sul mio Forum?? Mandami un banner 160x160
di te o della tua band e ti far� featured sul mio Blog!!

http://ManuelMarino.com/Forum/


title: Steam e amicizie

author: Pro

text:
"Manuel"  ha scritto nel messaggio
news:defu48dsoca8ts6fq...@4ax.com...

> vi ho aggiunto, comunque il mio nick � Vanethian

accettato, grazie! :)
Non ci sono stato, da domani mi sa che posso tornare a provare qualche
gioco. :)


title: sulle quest

author: Emanuele Ravasi

text:
Io mi chiedo ancora, da buon ingenuo speranzoso, perchè con tutte le
migliorie tecniche, di regolamenti interni ecc... degli ultimi crpg, le
quest e certe situazioni siano rimaste ancora ad un livello scarsino.
BG1 aveva le solite prendimi questo, ritrova il tizio, ammazza caio.
Torment (lo sto giocando), mi sembra che sia un po' più coerente, trama
migliore ecc... ma le quest non cambiano molto di stile (sono solo
all'inizio, quindi se c'è di meglio mi scuso...).
IWD non si basa certo sulla trama o sull'originalità delle quest... si
presenta come un rpg di combattimento e svolge benissimo il suo ruolo.
BG2 non l'ho ancora provato.
I crpg in 3d mi sembrano comunque troppop improntati sull'azione.
Io non posso fare a meno di pensare a certi quest di Ultima 7... sarò
fissato ma a me sembra che nessuno sia riuscito a tornare a quei fasti.
Vi ricordate la quest che a Minoc vi portava alla fine a cercare di
convincere un tizio a non suicidarsi?
E quella sorta di sottoquest che vi impegnava (se ne avevate voglia) a
trovare chi era che si spacciava per l'avatar nelle locande di Britannia?
Dette così, per chi non conosce il gioco forse sembrano semplici vai e
trova, ma non era così! Era il modo in cui si faceva.. tutto il background
delle quest...
Bah, se qualcuno conosce un gioco con quest soltanto pari a U7 me lo dica
subito che corro a comprarlo...
0-----------------------------o------------------------------0
Emanuele Ravasi
e-mail:
eman...@freemail.it
 (casa)

e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti:
www.geocities.com/lapecorasclera/

www.geocities.com/greyspaces/

www.geocities.com/zonaplaid/