text:
On 29 Nov, 17:50, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> L'hai mai visto lo sfarfallio del refresh del monitor CRT a 60Hz?
> O non hai mai visto manco quello? Mannaggia tutto quello che esiste di
> sacro, ragazzo cominci a farmi pena!
> Un po' di fica almeno l'hai vista in vita tua??
Amico mio, a meno che non ti fai di coacaina, caffeina e adrenalina
(assieme), non so come fai a vedere lo sfarfallio di un monitor a 60hz.
L'unico modo che ho io per farlo e' agitare molto velocemente la testa.
Fatti vedere da un dottore perche' hai dei livelli di stress
preoccupanti.


title: riguardo la risoluzione media visibile a occhio nudo

author: Andrea Guglielmi

text:
On 29 Nov, 17:50, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Andrea Guglielmi wrote:
> > Tu riesci davvero a distinguere delle animazioni a 30 fps da una a 60?
> > Complimenti per il colpo d'occhio.L'hai mai visto lo sfarfallio del refresh del monitor CRT a 60Hz?
> O non hai mai visto manco quello? Mannaggia tutto quello che esiste di
> sacro, ragazzo cominci a farmi pena!
> Un po' di fica almeno l'hai vista in vita tua??
La televisione va a 50 Hz (veramente 2 semitrame a 25 Hz) e non mi pare
che si veda nessun sfarfallio...
Idem il cinema.
Il monitor a 60 tu lo noti, forse e' il caso di buttare via il monitor.
Che devo dire? Avro' i riflessi lenti.


author: Lord Alucard

text:
Butterfly Dragon wrote:
> ed e' vero, avere 60 fps
Te sta buono che avevi detto che oltre 24 non serve!



author: FMJ

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1164818801....@80g2000cwy.googlegroups.com...
> ed e' vero, avere 60 fps serve solo per giochi estremamente frenetici
> in quanto l'occhio umano percepisce piu' immagini contemporaneamente
> (da 2 a 3) ed e' quindi meglio in grado di interpolare il movimento
> effettivo del personaggio, per giochi come quelli di ruolo dove si
> viaggia a piedi e le situazioni incasinate sono rarissime e andcora
> piu' rare sono quelle frenetiche sopra i 25 fps e' tutto grasso che
> cola.
Infatti la differenza la vedo con i fps (first person shooter, non frames
per second...), con i simulatori di volo o gli rts molto meno. Però ho
notato che a volte riesco ad accorgermi se il gioco sta "andando" a 30 o a
60 anche nelle situazioni in cui non c'è azione frenetica. Questo succede
perché in genere i 30 fps si accompagnano ad un certo lag negli input
(soprattutto quelli del mouse), come se i movimenti avessero una sorta di
"attrito". Ma forse quest'ultima cosa dipende anche da altri fattori.
> Il monitor che mi dici e' un 24 pollici.
>
> Ti credo che la 800x600 in quelle condizioni fa schifo.
>
> L'unico modo per considerarla accettabile sarebbe posizionare il
> suddetto monitor a 120 cm di distanza o piu'.
>
> La distanza media di un utente dal suo monitor e' di 50 cm.
>
> A quella distanza il rapporto tra i tuoi occhi ed il monitor e'
> inferiore alla larghezza del monitor stesso, in pratica ti riempie
> quasi tutto il campo visivo.
Infatti la goduria è proprio quella.
> vediamo i casi:
> 1) a distanza di 50 cm il suddetto monitor copre un angolo visibile
> medio di 63°
> 2) lo hai piazzato su una scrivania e stai seduto sulla scrivania in
> maniera corretta e non arcuata, la distanza media sarebbe di 75cm,
> quindi il suddetto monitor occupa un angolo visibile medio di 44,26°
La prima che hai detto, infatti il mio scopo non è quello di avere
brutalmente una risoluzione altissima, quanto piuttosto un monitor dalla
grande diagonale che prenda più campo visibile che si può. Il fatto che lo
tengo alla risoluzione nativa è quasi una conseguenza. In questo modo
aumenta moltissimo il senso di immersione nel gioco (anche perché
praticamente non vedi altro che quello...).
> Quindi il suddetto monitor, data la sua risoluzione di 1920x1200 lo si
> gode ad una distanza superiore ai 75 cm, in quanto ti dovresti sforzare
> per vedere i pixel.
Beh comprarsi lo schermo grande per poi guardarlo da lontano... e farlo
ridiventare piccolo, non è il massimo dell'acume. Poi non ho capito: secondo
te me lo godrei ad una distanza in cui mi dovrei sforzare per vedere i
pixel?
> Comunque a mio parere facevi prima a comprarti un prioettore ^_^;
Sì ma quanto costa un proiettore che ha risoluzione 1920x1200? E poi il pc
non lo uso solo per giocare, fare le altre cose con un proiettore è un pò da
scoppiati.


text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:%Sibh.61003$uv5.4...@twister1.libero.it...
> Andrea Guglielmi wrote:
>> Tu riesci davvero a distinguere delle animazioni a 30 fps da una a 60?
>> Complimenti per il colpo d'occhio.
>
> L'hai mai visto lo sfarfallio del refresh del monitor CRT a 60Hz?
> O non hai mai visto manco quello? Mannaggia tutto quello che esiste di
> sacro, ragazzo cominci a farmi pena!
> Un po' di fica almeno l'hai vista in vita tua??
...sì, ma sfarfallante su un monitor a 60Hz :-))))))
Si fa per scherzà...


author: Butterfly Dragon

text:
On 29 Nov, 18:07, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> > ed e' vero, avere 60 fps
> Te sta buono che avevi detto che oltre 24 non serve!
Infatti ho detto che non serve. Non ho detto che non si nota, ho detto
che non si nota piu' dopo i 50Hz.


text:
Andrea Guglielmi wrote:
> La televisione va a 50 Hz (veramente 2 semitrame a 25 Hz) e non mi
> pare che si veda nessun sfarfallio...
La televisione ha un altro modo, e si si vede. Altrimenti inventare le TV
con refresh piu' alti non sarebbe servito a nessuno. Invece piazzarsi
davanti ad un 100Hz e' davvero piacevole.
Te lo descrivo perche' probabilemente tu non puoi vederlo.
> Idem il cinema.
Oh my god...
> Il monitor a 60 tu lo noti, forse e' il caso di buttare via il
> monitor.
Cazzo si, se tengo il refresh con un CRT a 60 dopo qualche tempo ho gli
occhi come sue pomodori.
> Che devo dire? Avro' i riflessi lenti.
Guarda, io per esempio non noto differenze tra gli mp3 superiori a 128Kbps.
Ma probabilmente perche' mi sono fottuto un po' d'udito in discoteca.



text:
On 29 Nov, 18:07, "FMJ" <NO@SPAM> wrote:
> 60 anche nelle situazioni in cui non c'è azione frenetica. Questo succede
> perché in genere i 30 fps si accompagnano ad un certo lag negli input
> (soprattutto quelli del mouse), come se i movimenti avessero una sorta di
> "attrito". Ma forse quest'ultima cosa dipende anche da altri fattori.
No, quella e' cattiva programmazione od un setting della scheda che fa'
troppi frame in anticipo, prova a settare i frame inticipati ad 1 o 2
(0 e' sconsigliatissimo in quanto ti riduce i frame al secondo, farne
di piu' da lag)
> La prima che hai detto, infatti il mio scopo non è quello di avere
> brutalmente una risoluzione altissima, quanto piuttosto un monitor dalla
> grande diagonale che prenda più campo visibile che si può. Il fatto che lo
> tengo alla risoluzione nativa è quasi una conseguenza. In questo modo
> aumenta moltissimo il senso di immersione nel gioco (anche perché
> praticamente non vedi altro che quello...).
bho... fa come ti pare ^.^
> Beh comprarsi lo schermo grande per poi guardarlo da lontano... e farlo
> ridiventare piccolo, non è il massimo dell'acume. Poi non ho capito: secondo
> te me lo godrei ad una distanza in cui mi dovrei sforzare per vedere i
> pixel?
Scientificamente parlando: si.
> > Comunque a mio parere facevi prima a comprarti un prioettore ^_^;
> Sì ma quanto costa un proiettore che ha risoluzione 1920x1200?
Quando hai un proiettore le immagini le mandi talmente lontano che la
risoluzione e' un optional.
> E poi il pc non lo uso solo per giocare, fare le altre cose con un
> proiettore è un pò da scoppiati.
Quello si, ma dato che tu mi parlavi di grande ampiezza visiva un
proiettore ti permette di allargere moltissimo la visuale senza dover
avere delle risoluzioni astronomiche che ti impediscono di provare il
gioco a dettagli ultraelevati ed abbassano il frame rate.


text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Amico mio, a meno che non ti fai di coacaina, caffeina e adrenalina
> (assieme), non so come fai a vedere lo sfarfallio di un monitor a 60hz.
Mi dispiace per te ma anche io lo noto in maniera eclatante, e non
faccio uso delle sostanze citate.
Qui in ufficio, prima di passare integralmente agli LCD, mi accorgevo
subito di chi aveva lo schermo impostato a 60Hz, dopo aver corretto le
impostazioni (portando il refresh rate ad almeno 72Hz) tutti mi
dicevano "Ah, che bello, come si vede bene adesso", a dimostrazione che
ANCHE LORO notavano la differenza.
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


text:
FMJ wrote:
> ...sě, ma sfarfallante su un monitor a 60Hz :-))))))
A 800x600 poi! Sai che roba, un triangolo nero...
LOOOOOOOL



text:
Butterfly Dragon wrote:
> che non si nota piu' dopo i 50Hz.
Fuochino



author: Golgoth

text:
Worst_News© ha scritto:

quoto al 101%: informarsi prima di (stra)parlare non costa nulla
--
Golgoth
www.rpgitalia.net


text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> La televisione va a 50 Hz (veramente 2 semitrame a 25 Hz) e non mi pare
> che si veda nessun sfarfallio...
Ah no? Allora hai davvero problemi alla vista. L'effetto sulle TV è
mitigato dalla maggiore persistenza della luminosità dei fosfori, ma
ti assicuro che se guardi una scritta bianca fissa su sfondo nero
noterai lo sfarfallio persino tu.
> Idem il cinema.
Quello è un altro discorso: l'immagine proiettata da pellicola non è
interlacciata, quindi il "tremolio" è assente.
Ma presta attenzione alle scene in cui ci sono delle carrellate in un
bosco o sul bordo di una strada con i lampioni, e noterai che gli
alberi o i lampioni scattano di 2 metri in 2 metri invece che seguire
un movimento fluido.
Ma insomma, mi pare che stiate qui a difendere ad occhi chiusi le
vostre convinzioni senza sapere nemmeno ciò di cui si discute. :-/



author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Andrea Guglielmi ha scritto:
> Idem il cinema.
Ma sei sicuro di quello che hai scritto?
Mica c'è un tubo catodico al cinema.
C'è un proiettore...
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


text:
On 29 Nov, 18:15, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Andrea Guglielmi wrote:
> > La televisione va a 50 Hz (veramente 2 semitrame a 25 Hz) e non mi
> > pare che si veda nessun sfarfallio...
> La televisione ha un altro modo, e si si vede. Altrimenti inventare le TV
> con refresh piu' alti non sarebbe servito a nessuno. Invece piazzarsi
> davanti ad un 100Hz e' davvero piacevole.
> Te lo descrivo perche' probabilemente tu non puoi vederlo.
Infatti e' una questione di riposo degli occhi. Lo sfarfallio non e'
percepibile, pero' gli occhi si stancano.
E' come con gli ultrasuoni molto potenti. Non li senti, ma ti vengono
ferite le orecchie.
Gli LCD sono piu' riposanti grazie anche alla maggiore permanenza del
punto che si spegne piu' lentamente.
> > Il monitor a 60 tu lo noti, forse e' il caso di buttare via il
> > monitor.
> Cazzo si, se tengo il refresh con un CRT a 60 dopo qualche tempo ho gli
> occhi come sue pomodori.
Appunto, ma non venirmi a dire che vedi lo sfarfallio che non ci credo.
> > Che devo dire? Avro' i riflessi lenti.
> Guarda, io per esempio non noto differenze tra gli mp3 superiori a 128Kbps.
> Ma probabilmente perche' mi sono fottuto un po' d'udito in discoteca.
Gli mp3 sono difficili da distinguere da una qualita' CD se non per
certi suoni.
Io noto questi difetti solo se ho il suono CD da paragonare o conosco
talemente a memoria la musica da ricordarmi i suoni come se li avessi
sentiti un secondo prima.


text:
On 29 Nov, 18:25, "Worst_News©" <
Worst_N...@iname.com
> wrote:
> ti assicuro che se guardi una scritta bianca fissa su sfondo nero
> noterai lo sfarfallio persino tu.
"persino tu"?!
Bho... io il televideo lo leggo bene e senza sfarfallii sia sulle TV
vecchie che su quelle piu' nuove.
> Ma presta attenzione alle scene in cui ci sono delle carrellate in un
> bosco o sul bordo di una strada con i lampioni, e noterai che gli
> alberi o i lampioni scattano di 2 metri in 2 metri invece che seguire
> un movimento fluido.
Bho, sono un appassionato di cinema e queste cose non le ho mai viste,
forse mi dovrei sparare e sotterrare.
> Ma insomma, mi pare che stiate qui a difendere ad occhi chiusi le
> vostre convinzioni senza sapere nemmeno ciò di cui si discute. :-/
A me pare la stessa cosa, perche' io ho le stesse impressioni di Andrea
e non mi pare di fare poco uso di monitor e simili, visto che ci passo
piu' di 12 ore al giorno per motivi vari...
Come diavolo fate te ed Alucard a notare carte cose lo sa solo dio.


text:
Butterfly Dragon wrote:
> Amico mio, a meno che non ti fai di coacaina, caffeina e adrenalina
> (assieme), non so come fai a vedere lo sfarfallio di un monitor a
> 60hz.
>
> L'unico modo che ho io per farlo e' agitare molto velocemente la
> testa.
>
> Fatti vedere da un dottore perche' hai dei livelli di stress
> preoccupanti.
Dai, te e Andrea Guglielmi siete due fake e mi state prendendo per il culo!
Non potete essere veri!



author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Wed, 29 Nov 2006 09:20:07 -0800, Worst_News© ha
scritto:
> Qui in ufficio, prima di passare integralmente agli LCD, mi accorgevo
> subito di chi aveva lo schermo impostato a 60Hz, dopo aver corretto le
> impostazioni (portando il refresh rate ad almeno 72Hz) tutti mi
> dicevano "Ah, che bello, come si vede bene adesso", a dimostrazione che
> ANCHE LORO notavano la differenza.
Aspetta, qui si parla di una cosa diversa.
Coi monitor CRT i pixel tendono a spegnersi, una volta che il cannone e`
passato a illuminarli.
E piu` e` recente il monitor e meno persistono, proprio per non fare
effetto scia.
A 60 Hz noti che l'immagine flickera perche` i pixel si accendono e poi
iniziano a spegnersi piu` velocemente della persistenza della luce.
L'ideale e` portarli a 85 o 100 Hz (se possibile). A me alcuni monitor
danno fastidio anche a 72.
Gli LCD invece sono sempre accesi, finche` non gli togli corrente. Ogni
pixel e` illuminato continuamente. Per quello danno meno fastidio (e
perche` non hai un cannone che ti spara addosso elettroni, ma "solo"
fotoni).
Bye.


text:
Alessandro Pellizzari ha scritto:
> > Qui in ufficio, prima di passare integralmente agli LCD, mi accorgevo
> > subito di chi aveva lo schermo impostato a 60Hz, []
> Aspetta, qui si parla di una cosa diversa.
Sì, stiamo dicendo la stessa cosa! :-)
Avevo scritto "Prima di passare integralmente agli LCD" intendendo
proprio che con gli LCD il problema non si pone più grazie alla
maggiore persistenza... ma quando avevamo ancora i CRT mi accorgevo
subito etc. etc. etc. :-)))



author: PdG

text:
Il 29 Nov 2006 09:03:46 -0800, Butterfly Dragon ha scritto:
> On 29 Nov, 17:50, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>> L'hai mai visto lo sfarfallio del refresh del monitor CRT a 60Hz?
>> O non hai mai visto manco quello? Mannaggia tutto quello che esiste di
>> sacro, ragazzo cominci a farmi pena!
>> Un po' di fica almeno l'hai vista in vita tua??
>
> Amico mio, a meno che non ti fai di coacaina, caffeina e adrenalina
> (assieme), non so come fai a vedere lo sfarfallio di un monitor a 60hz.
Ma rotfl dai!
Smettila di trollare.
Ma non sei mai andato in un centro commerciale? Si, senz'altro.
Ecco, sai dove ci son tutte le tv vicine... tutte che trasmettono lo stesso
canale...
Bene.
Avrai avuto modo di veder affiancati un TV a 50 htz e uno a 100.
Ti sembravano uguali?
--
«Io per bene, Telecom e Pirelli parti lese»


text:
Il Wed, 29 Nov 2006 17:38:39 GMT, Lord Alucard ha scritto:
> Butterfly Dragon wrote:
>> Amico mio, a meno che non ti fai di coacaina, caffeina e adrenalina
>> (assieme), non so come fai a vedere lo sfarfallio di un monitor a
>> 60hz.
>>
>> L'unico modo che ho io per farlo e' agitare molto velocemente la
>> testa.
>>
>> Fatti vedere da un dottore perche' hai dei livelli di stress
>> preoccupanti.
>
>
> Dai, te e Andrea Guglielmi siete due fake e mi state prendendo per il culo!
> Non potete essere veri!
Io nei centri commerciali vedo pero' sempre gente che agita molto
velocemente la testa davanti ai 100Hz.



text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1164820730.7...@l39g2000cwd.googlegroups.com...
On 29 Nov, 18:07, "FMJ" <NO@SPAM> wrote:
> No, quella e' cattiva programmazione od un setting della scheda che fa'
> troppi frame in anticipo, prova a settare i frame inticipati ad 1 o 2
> (0 e' sconsigliatissimo in quanto ti riduce i frame al secondo, farne
> di piu' da lag)
Come li imposto i frames anticipati?
>> Beh comprarsi lo schermo grande per poi guardarlo da lontano... e farlo
>> ridiventare piccolo, non č il massimo dell'acume. Poi non ho capito:
>> secondo
>> te me lo godrei ad una distanza in cui mi dovrei sforzare per vedere i
>> pixel?
>
> Scientificamente parlando: si.
Sě ma se mi devo sforzare per vedere i pixel finisce che... mi sforzo. E se
devo spendere 800 euro per sforzarmi, faccio prima a sedermi sulla tazza
gratis. Ancora non mi č chiara la connessione tra sforzarsi di vedere i
pixel e godersi il monitor.
> > Comunque a mio parere facevi prima a comprarti un prioettore ^_^;
> Sě ma quanto costa un proiettore che ha risoluzione 1920x1200?
>
> Quando hai un proiettore le immagini le mandi talmente lontano che la
> risoluzione e' un optional.
Mandarle talmente lontano avrebbe un senso se dovessimo guardarle in 10.
Visto che sono solo io, tanto vale avere l'immagine sulla scrivania.
> Quello si, ma dato che tu mi parlavi di grande ampiezza visiva un
> proiettore ti permette di allargere moltissimo la visuale senza dover
> avere delle risoluzioni astronomiche che ti impediscono di provare il
> gioco a dettagli ultraelevati ed abbassano il frame rate.
Non so perché ma qualcosa mi dice che se l'immagine mi riempie il campo
visivo č molto meglio che sia formata da piů punti.


text:
On 29 Nov, 18:38, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Dai, te e Andrea Guglielmi siete due fake e mi state prendendo per il culo!
> Non potete essere veri!
Ma sarai te ad essere finto! Come diavolo si fa a dire roba simile con
la faccia dritta!


text:
On 29 Nov, 18:45, PdG <pdg....@INTERMERDAgmail.com> wrote:
> Avrai avuto modo di veder affiancati un TV a 50 htz e uno a 100.
> Ti sembravano uguali?
io non capisco come fai a dire di no.


text:
PdG wrote:
> Io nei centri commerciali vedo pero' sempre gente che agita molto
> velocemente la testa davanti ai 100Hz.
Cazzo non mi fare ridere. Qui la situazione e' piu' seria del previsto!



text:
Andrea Guglielmi wrote:
>> Cazzo si, se tengo il refresh con un CRT a 60 dopo qualche tempo ho
>> gli occhi come sue pomodori.
>
> Appunto, ma non venirmi a dire che vedi lo sfarfallio che non ci
> credo.
Ti giuro su tutto quello che ho di piu' caro al mondo!
> Gli mp3 sono difficili da distinguere da una qualita' CD se non per
> certi suoni.
Non noto differenze.
> Io noto questi difetti solo se ho il suono CD da paragonare o conosco
> talemente a memoria la musica da ricordarmi i suoni come se li avessi
> sentiti un secondo prima.
Ti giuro per la seconda volta sulla stessa cosa che stai diventando il mio
mito personale.



text:
FMJ wrote:
> Non so perché ma qualcosa mi dice che se l'immagine mi riempie il
> campo visivo è molto meglio che sia formata da più punti.
Senti glielo sto dicendo da ore. Secondo me e' una trollata immane.



text:
On 29 Nov, 18:49, "FMJ" <NO@SPAM> wrote:
> Come li imposto i frames anticipati?
Dipende dalla scheda video, se hai la nvidia come me e' semplice: sul
desktop clicka di destra poi fai:
proprieta'->impostazioni->avanzate->geforce->impostazioni direct3d
aggiuntive e li' abbassi il "rendering preventivo" fino ad 1.
> Sì ma se mi devo sforzare per vedere i pixel finisce che... mi sforzo. E se
> devo spendere 800 euro per sforzarmi, faccio prima a sedermi sulla tazza
> gratis. Ancora non mi è chiara la connessione tra sforzarsi di vedere i
> pixel e godersi il monitor.
Ma perche' dovresti voler vedere i pixel?!
La distanza che ti dico io e' quella secondo la quale una persona
normale non riesce piu' a vedere il singolo pixel, o meglio: lo vede ma
e' pari alla propria acutezza visiva, quindi non vede i singoli
quadratini.
Se te ti compri il monitor da 24 pollici per vedere i quadratini,
perche' non lo hai preso ad 800x600?
> Non so perché ma qualcosa mi dice che se l'immagine mi riempie il campo
> visivo è molto meglio che sia formata da più punti.
Bho, fa come ti pare.


text:
Butterfly Dragon wrote:
> la faccia dritta!
Lo vedi? Dai cazzo!
Ma vi pare giusto?



text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1164823102.6...@h54g2000cwb.googlegroups.com...
> Dipende dalla scheda video, se hai la nvidia come me e' semplice: sul
> desktop clicka di destra poi fai:
> proprieta'->impostazioni->avanzate->geforce->impostazioni direct3d
> aggiuntive e li' abbassi il "rendering preventivo" fino ad 1.
Azz... ho una Radeon, dovrò documentarmi.
> Ma perche' dovresti voler vedere i pixel?!
>
> La distanza che ti dico io e' quella secondo la quale una persona
> normale non riesce piu' a vedere il singolo pixel, o meglio: lo vede ma
> e' pari alla propria acutezza visiva, quindi non vede i singoli
> quadratini.
Non è che stai facendo confusione? Un pixel *è* un quadratino. Vedere il
pixel significa vedere il quadratino. Se poi intendi dire che quel
quadratino in realtà lo vedi come punto, è ovvio che sia così. A meno che
uno non abbia impostato una risoluzione troppo inferiore a quella nativa o
stia appiccicato allo schermo.
Proprio adesso sto facendo una prova: alla risoluzione attuale (1920x1200)
devo essere a circa 30cm (e non 75!) dallo schermo per vedere i puntini
delle i come quadrati invece che come punti.


text:
On 29 Nov, 21:32, "FMJ" <NO@SPAM> wrote:
> Non è che stai facendo confusione? Un pixel *è* un quadratino. Vedere il
> pixel significa vedere il quadratino. Se poi intendi dire che quel
> quadratino in realtà lo vedi come punto, è ovvio che sia così. A meno che
> uno non abbia impostato una risoluzione troppo inferiore a quella nativa o
> stia appiccicato allo schermo.
Io ti sto dicendo quello che sei in grado di vedere te in base agli
studi fatti.
Se la persona media e' in grado di vedere 1/60 di grado per forti
contrasti (bianco/nerno), allora alla distanza di 75 cm da uno schermo
24" tu sei ancora in grado di vedere questo punto "." (che normalmente
e' 1 solo pixel) senza sforzarti, se ti allontani devi iniziare a
sforzarti, piu' ti avvicini piu' perdi in qualita' visiva perche' la
persona media ha dei "pixel" nell'occhio che sono in grado di esaminare
1/60simo di grado.
Logicamente devi tagliare la distanza a meta' per iniziarlo a vedere
come un quadrato perche' a quel punto il pixel dello schermo occupa 4
"pixel" nel tuo occhio e ti accorgi bene della differenza, se ti
allontani di piu' di 2 volte allora sara' estremamente difficile
cogliere la presenza del punto, ma la massima qualita' visiva
(scientificamente parlando ed al di fuori dei gusti personali) si ha
con un rapporto molto vicino all' 1/1. che guardacaso e' anche quello
dell'ergonomia su cui sono basati i monitor.
Perche' credi che lo schermo debba normalmente stare a 75 cm di
distanza e che risoluzioni di un certo tipo siano molto piu' comuni di
altre per degli schermi di una certa dimensione? Certo esistono pure
schermi da 14 pollici a 1440x1050 (il mio vecchio dell) e schermi a 19
pollici da 1280x1024, ma solitamente la risoluzione e' diversa perche'
c'e' uno studio ergonomico dietro..


author: Spark

text:
On Wed, 29 Nov 2006 17:00:45 +0100, "FMJ" <NO@SPAM> wrote:
>"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:1164813701....@l12g2000cwl.googlegroups.com...
>
>Tutto interessante, ma assomiglia molto ai discorsi di chi sostiene che al
>di sopra dei 20-25 fps l'occhio umano non riesce a distunguerne di piů.
>Io perň che sono ingnorante e non mi intendo di basi fisiologiche della
>percezione visiva, preferisco di gran lunga 60fps piuttosto che 30, e la
>risoluzione 1920x1200 (Dell 2407wfp) piuttosto che la 800x600. Certo se
>avessi studiato queste cose magari oggi la differenza non la noterei, e
>vivrei felice e contento con un 14 pollici del '92 (raggi simil-chernobyl
>permettendo).
Il fatto č che i giochi non stanno fissi a 25fps.
Se fai 25fps con un gioco di media vuol dire che hai dei momenti nei
quali vai sotto, e si nota la differenza.
Se ne fai 60, anche nei momenti piů pesanti non scenderai mai sotto i
25. Insomma: 25fps č la soglia MINIMA sotto la quale non bisogna
scendere... non quella media per giocare decentemente.


text:


Beh perche' ci vedo?


text:
In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
> Io nei centri commerciali vedo pero' sempre gente che agita molto
> velocemente la testa davanti ai 100Hz.
LOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL!



text:
In un delirio di onnipotenza Butterfly Dragon ha scritto:
> io non capisco come fai a dire di no.
Ma come fai tu a dire di sě, maledizione!



title: Problemi di Baldur's Gate

author: Alessandro Polin

text:
A me BG non ha dato problemi per adesso.
Una volta ha dato il messaggio di errore che la maggior parte di voi pare
aver ricevuto ma adesso funziona tutto bene.
Avete provato a confrontare le configurazioni delle persone a cui non
succede niente con le vostre?
Scrivete il contenuto del vostro file Baldur.ini e la configurazione del
gioco, patch installate, lingua, sistema, ram, eventuale espansione... e
confrontiamo il tutto con la mia configurazione.
Aspetto notizie.


title: Problemi di Baldur's Gate

author: olo

text:
Salve, volevo chiedere un chiarimento. Nel manuale di BG c'è scritto
che ovviamente è proibito copiare il gioco, eccetto una copia di
sicurezza. Però per quanto ne so io non è  masterizzabile. Risulta
anche a voi?
Allora cosa ci dice Interplay, di che copia di sicurezza parla?



title: Problemi di Baldur's Gate

author: Lorenzo d'Amato

text:
Io la masterizzo senza problemi! Mah...
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Problemi di Baldur's Gate

author: C h R o N o

text:
olo <
rom...@luda.it
> wrote in message 37d2078f...@news.iunet.it...
> Salve, volevo chiedere un chiarimento. Nel manuale di BG c'è scritto
> che ovviamente è proibito copiare il gioco, eccetto una copia di
> sicurezza. Però per quanto ne so io non è  masterizzabile. Risulta
> anche a voi?
> Allora cosa ci dice Interplay, di che copia di sicurezza parla?
No, per quanto ne so io, ho sentito alcuni che sono riusciti a masterizzarlo
tranquillamente, anche perchè altrimenti non si potrebbe avere la propria
copia di sicurezza!
Ciao
    Fabio


title: [BG]oltre 161000

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Vorrei tanto sapere com'è che si fa per eliminare il limite dei px
Mi sembra che sia stato già detto, però non riesco a ricordare
su che 3ed.
Ringrazio anticipatamente chi mi risponderà
ciao
Gehrig


title: [BG]oltre 161000

author: Hellraiser

text:
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8fkbak$mt$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ci vuole il crack.
Guarda nella tua casella di posta.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: [BG]oltre 161000

author: Christian Eidolon

text:
Anche SENZA crack. Nella subdir Override di BG (se non c'è creala) crea un
file vuoto a nome "xpcap.2da" e voilà.


title: [BG]oltre 161000

author: Sonic

text:
Christian Eidolon <
step...@tin.it
> wrote in message
8fmnfa$es9$1...@nslave1.tin.it...
> Anche SENZA crack. Nella subdir Override di BG (se non c'è creala) crea un
> file vuoto a nome "xpcap.2da" e voilà.
Scusa ma cosa si risolve in questo modo?
Voglio dire il programma se è stato fatto per un Max di 161000 px,
probabilmente non sa che abilità assegnare ai PG oltre quel limite, vale a
dire il tuo PG acquisirà solo PF in più, o sbaglio? (fatta eccezione per il
paladino che aumentera quasi certamente l'abilità curativa dell'imposizione
mani).
Sonic.


title: [BG]oltre 161000

text:
Christian Eidolon <
step...@tin.it
> wrote in message
8fmnfa$es9$1...@nslave1.tin.it...
> Anche SENZA crack. Nella subdir Override di BG (se non c'è creala) crea un
> file vuoto a nome "xpcap.2da" e voilà.
>
>
>
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???????????????????????????
Bello complicarsi la vita...



title: [BG]oltre 161000

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8fqr0v$5ft$1...@serv1.iunet.it...
>
> Christian Eidolon <
step...@tin.it
> wrote in message
> 8fmnfa$es9$1...@nslave1.tin.it...
> > Anche SENZA crack. Nella subdir Override di BG (se non c'è creala) crea
un
> > file vuoto a nome "xpcap.2da" e voilà.
>
> Scusa ma cosa si risolve in questo modo?
>
> Voglio dire il programma se è stato fatto per un Max di 161000 px,
> probabilmente non sa che abilità assegnare ai PG oltre quel limite, vale a
> dire il tuo PG acquisirà solo PF in più, o sbaglio? (fatta eccezione per
il
> paladino che aumentera quasi certamente l'abilità curativa
dell'imposizione
> mani).
Io pensavo di sfruttare l'assenza del limite con i multiclasse in modo da
farli
arrivare anche loro ad avere le magie di 4° e 5° livello e vedere un po'
cosa si puo' fare combinando le varie capacità (tanto x allenarsi
nell'attesa
di BG2 ^____^ )


title: [BG]oltre 161000

text:
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8fsmrd$d4l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
[cut]
>
> Io pensavo di sfruttare l'assenza del limite con i multiclasse in modo da
> farli
> arrivare anche loro ad avere le magie di 4° e 5° livello e vedere un po'
> cosa si puo' fare combinando le varie capacità (tanto x allenarsi
> nell'attesa
> di BG2 ^____^ )
Loro chi??
Parli di maghi, o vuoi dire che a livelli molto alti anche personaggi
digiuni di arti magiche (come un guerriero ad esempio) possono fare magie?
Scusa ma mi stai incuriosendo potresti darmi delle info più dettagliate per
favore??
Grazie
Sonic.


title: [BG]oltre 161000

author: Japo

text:
"Gehrig Yastrmnsky" <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:8fsmrd$d4l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
> 8fqr0v$5ft$1...@serv1.iunet.it...
> >
> > Christian Eidolon <
step...@tin.it
> wrote in message
> > 8fmnfa$es9$1...@nslave1.tin.it...
> > Scusa ma cosa si risolve in questo modo?
> >
> > Voglio dire il programma se è stato fatto per un Max di 161000 px,
> > probabilmente non sa che abilità assegnare ai PG oltre quel limite, vale
a
> > dire il tuo PG acquisirà solo PF in più, o sbaglio?
> Io pensavo di sfruttare l'assenza del limite con i multiclasse in modo da
> farli
> arrivare anche loro ad avere le magie di 4° e 5° livello
>
Ma se qualcuno raggiungesse xp tali da passare ad un livello che il gioco
non puo' assegnargli (perche' non e'
previsto) questo dovrebbe creare non pochi problemi in
BG2 (salto i livelli? scherziamo!)
Japo


title: [BG]oltre 161000

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8ftgp2$ivq$1...@serv1.iunet.it...
>
> Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8fsmrd$d4l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> [cut]
> >
> > Io pensavo di sfruttare l'assenza del limite con i multiclasse in modo
da
> > farli
> > arrivare anche loro ad avere le magie di 4° e 5° livello e vedere un po'
> > cosa si puo' fare combinando le varie capacità (tanto x allenarsi
> > nell'attesa
> > di BG2 ^____^ )
>
> Loro chi??
> Parli di maghi, o vuoi dire che a livelli molto alti anche personaggi
> digiuni di arti magiche (come un guerriero ad esempio) possono fare magie?
>
> Scusa ma mi stai incuriosendo potresti darmi delle info più dettagliate
per
> favore??
Mmhhh... mi sembra che tu non conosca molto bene il reg di AD&D
Mi riferivo ai PG multi-classe.
Per es: elfo Gu/Ma/La ok?
Con il tetto a 161000 px da distribuire su 3 classi il PG in questione
arriva max a 6/6/7 . Quindi come mago si ferma al 6° livello e non
puo' fare le magie di 4° e 5° livello.
Togliendo il limite puo' arrivare ad un livello che gli permetta di farli
Ah dimenticavo: i guerrieri anche al 30° liv continuano a tirare solo
mazzate a destra e a manca, solo che ne tirano di più.


title: [BG]oltre 161000

text:
Japo <japoteurF**
KS...@yahoo.com
> wrote in message
8ftp85$8ee$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> "Gehrig Yastrmnsky" <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
> news:8fsmrd$d4l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> >
> > Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
> > 8fqr0v$5ft$1...@serv1.iunet.it...
> > >
> > > Christian Eidolon <
step...@tin.it
> wrote in message
> > > 8fmnfa$es9$1...@nslave1.tin.it...
>
> > > Scusa ma cosa si risolve in questo modo?
> > >
> > > Voglio dire il programma se è stato fatto per un Max di 161000 px,
> > > probabilmente non sa che abilità assegnare ai PG oltre quel limite,
vale
> a
> > > dire il tuo PG acquisirà solo PF in più, o sbaglio?
> > Io pensavo di sfruttare l'assenza del limite con i multiclasse in modo
da
> > farli
> > arrivare anche loro ad avere le magie di 4° e 5° livello
> >
> Ma se qualcuno raggiungesse xp tali da passare ad un livello che il gioco
> non puo' assegnargli (perche' non e'
> previsto) questo dovrebbe creare non pochi problemi in
> BG2 (salto i livelli? scherziamo!)
> Japo
Ma infatti non ho nessuna intenzione di esportare in BG2 un pg taroccato
altrimenti mi sputtano tutto il divertimento, anzi pensavo quasi di non
esportarne nessuno o almeno non all'inizio.


title: [BG]oltre 161000

text:
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8fu7fe$k72$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Mmhhh... mi sembra che tu non conosca molto bene il reg di AD&D
> Mi riferivo ai PG multi-classe.
> Per es: elfo Gu/Ma/La ok?
Infatti a AD&D avrò fatto un paio di partite in tutta la mia vita. La prima
volta che sono passato di livello è stato quindi a BG :-)
Comunque conosco i multiclass, il mio PG preferito a BG è un
guerriero/driudo (a molti non piace, ma a me si) ma non mi ha preoccupato
più di tanto vedere cosa è capace di fare a livelli superiori, aspetterò
BG2.
> Con il tetto a 161000 px da distribuire su 3 classi il PG in questione
> arriva max a 6/6/7 . Quindi come mago si ferma al 6° livello e non
> puo' fare le magie di 4° e 5° livello.
> Togliendo il limite puo' arrivare ad un livello che gli permetta di farli
>
> Ah dimenticavo: i guerrieri anche al 30° liv continuano a tirare solo
> mazzate a destra e a manca, solo che ne tirano di più.
Esattamente come sospettavo, ma non si sa mai, dopotutto BG permette di far
fare un po' di magia al tuo PP (cura ferite leggere, rallenta veleno ecc..)
anche se è un guerriero singleclass, quindi mi sono detto chissà che.......
ma mi rendevo anche conto che se così fosse stato allora chi avrebbe più
fatto il mago?
Ciao
Sonic.


title: [BG]oltre 161000

text:
> Ma infatti non ho nessuna intenzione di esportare in BG2 un pg taroccato
> altrimenti mi sputtano tutto il divertimento, anzi pensavo quasi di non
> esportarne nessuno o almeno non all'inizio.
>
Ho capito....in ogni caso esportando il gioco dovrebbe essere piu'
facile....visto che hai oggetti e incantesimi guadagnati in BG...
Ricordo che ad esempio gli eyeofbeholder2 e 3 erano mooolto piu'
facili...(andavi in giro con spade+5 fin
dall'inizio...)


title: [BG]oltre 161000

text:
(scusa il ritardo nella risposta)
Hai ragione e hai torto.
Hai ragione xchè avanzare oltre i 161000 px è illegale, infatti io ho usato
il sistema per raggiungere i 161000 senza avere tosc, così da non essere
svantaggiato in BG2, ma poi mi fermo usando il cheat che imposta a piacere i
px (li tengo fermi a 161000).Non so a che serva il cheat a Hellraiser,
magari è davvero illegale lui...boh, everybody's free.
Hai torto perchè nei livelli superiori oltre ai px guadagni:
A)magie più potenti e più numerose per maghi e chierici e druidi
b)abilità più numerose/potenti per rangers e paladini
c)abilità più sviluppate per ladro, bardo e ranger
d)per tutti: tach0 migliori, più colpi/round, più pf, più punti
specializzazione
(ho dimenticato qualcosa?? non mi sembra)
Capito?????


title: [BG]oltre 161000

text:
In effetti io pensavo al livello puro e semplice non ai bonus
impliciti....ad es (ipotesi) se io raggiungo il livello 12 ed il gioco e'
fatto per
fermarsi a 11..cosa succede in BG2?
I px vengono resettati a 161000 ma io resto di 12 con i px di uno di 11?
domanda stupida: perche' il libro del mago arriva fino alla
pagina del livello 9 se teoricamente ti fermi a 5 ?
"Christian Eidolon" <
step...@tin.it
> wrote in message
news:8fucgd$1au$1...@nslave2.tin.it...



title: [BG]oltre 161000

text:
Japo <japoteurF**
KS...@yahoo.com
> wrote in message
8fuaf8$jec$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Se è per quello ci sono anche i px extra di TOSC oltre alle armi, ma d'altra
parte che vuoi fare abbandonare il tuo PG a cui ti sei affezionato solo
perché hai paura sia troppo forte?
Io non solo importerò il mio PP di BG1, ma me ne importerò altri 3, perché
da un lato mi dispiace fare crescere di esperienza altri personaggi del
gioco, che poi non rivedrò nelle avventure successive, inoltre, BG è un tipo
di gioco che a fare più di una volta diventa noioso (nonostante la prima
volta sia stupendo) quindi mi sono cerato un personalissimo miniparty di 4
personaggi che mi porterò di volta in volta contemporaneamente in BG2, BG3,
ecc.. e lascerò 2 posti liberi per reclutare di volta in volta.
Che ne pensate??
Sonic.


title: [BG]oltre 161000

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
news:8fubvg$geh$1...@serv1.iunet.it...
>
>
> quindi mi sono cerato un personalissimo miniparty di 4
> personaggi che mi porterò di volta in volta contemporaneamente in BG2,
BG3,
> ecc.. e lascerò 2 posti liberi per reclutare di volta in volta.
>
E io che vorrei reclutare tutti quelli che incontro.....
Chi sono gli altri 3 che ti porti dietro ?
(cosi' vediamo le opinioni sui migliori png di bg)


title: [BG]oltre 161000

text:
Christian Eidolon <
step...@tin.it
> wrote in message
8fucgd$1au$1...@nslave2.tin.it...
> (scusa il ritardo nella risposta)
> Hai ragione e hai torto.
> [cut]
> Hai torto perchè nei livelli superiori oltre ai px guadagni:
> A)magie più potenti e più numerose per maghi e chierici e druidi
Per i maghi dipende dalle pergamene che trovi (io non ne ho trovate oltre il
5° o 6° non ricordo bene)
Per i chierici e i druidi se mi parli di regole pure AD&D ti posso dare
ragione, ma se ti riferisci a BG suppongo che essendo il gioco nato per un
massimo di 161000XP, difficilmente i programmatori avranno perso tempo a
creare magie che poi possono essere utilizzate solo con un crack. Capisci
cosa intendo?
> b)abilità più numerose/potenti per rangers e paladini
Analogo discorso
> c)abilità più sviluppate per ladro, bardo e ranger
Analogo discorso
> d)per tutti: tach0 migliori, più colpi/round, più pf, più punti
Analogo discorso
> specializzazione
> (ho dimenticato qualcosa?? non mi sembra)
> Capito?????
Probabilmente mi hai frainteso, ripeto immagino che sia così come regole in
generale di un RPG ma se il gioco è nato perché un chierico non possa
superare l'8° livello, perché il programmatore dovrebbe aver perso tempo a
creare magie del 10° livello? oppure se un ladro non può superare il 10°
livello, perché sprecarsi a programmare le abilità di ladro del 15° livello?
Questa volta, con gli esempi, spero di essere stato chiaro.
Poi scusa cosa c'entra dire che ho ragione o che ho sbagliato se ho
semplicemente fatto una domanda?
E poi che vuol dire è legale/illegale? mica ti arrestano se usi le cheats!
uno se vuole sul proprio PC si può fare anche una pulce del 400° livello, a
chi mai gliene può fregare?
Sonic.


title: [BG]oltre 161000

text:
Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
8fuenc$qen$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> > quindi mi sono cerato un personalissimo miniparty di 4
> > personaggi che mi porterò di volta in volta contemporaneamente in BG2,
> BG3,
> > ecc.. e lascerò 2 posti liberi per reclutare di volta in volta.
> >
>
> E io che vorrei reclutare tutti quelli che incontro.....
Hai due possibilità, o lasci fissi i tuoi 4 PG e i due rimanenti li cambi
spesso, oppure (metodo tradizionale) usi solo un personaggio tuo, e ne
recluti dal gioco a 5 per volta.
> Chi sono gli altri 3 che ti porti dietro ?
> (cosi' vediamo le opinioni sui migliori png di bg)
Allora il mio PP è un paladino con un carisma impressionante (dovrei
arrivare a 22 appena avrò l'elmo della gloria) ottimo per fare il leader.
Gli altri 3 png che mi porterò dietro non sono png di BG1 (come potrei mai
visto che non sono esportabili?) ma sono PG miei personali crati ad Hoc per
portameli dietro nelle avventure successive, e si tratta di un multiclasse
druido/guerriero, un biclasse Guerriero/Chierico (5°/8°liv.) e un biclasse
ladro/magoIllusionista (6°/7°liv.).
Comunque se vuoi il mio parere sul miglior party fattibile con i png
classici di BG in personalissima opinione ti rispondo:
Ajantis, Coran, Kivan, Brawen e Imoen biclassata maga illusionista dopo aver
raggiunto il 5° livello di ladra. Questo party secondo me è molto forte, ma
essendo un po carente di abilità da ladro (i ladri sono tutti biclass o
multyclass) si sposerebbe alla perfezione se il tuo PP fosse un ladro puro,
cosa che io non avevo ;-(.
Fammi sapere allora la tua opinione rispetto al discorso che ti dicevo prima
del party personalizzato.
Ciao
Sonic.


title: [BG]oltre 161000

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8fuhmn$944$1...@serv1.iunet.it...
> Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
> 8fuenc$qen$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> >
>
> Comunque se vuoi il mio parere sul miglior party fattibile con i png
> classici di BG in personalissima opinione ti rispondo:
> Ajantis, Coran, Kivan, Brawen e Imoen biclassata maga illusionista dopo
aver
> raggiunto il 5° livello di ladra. Questo party secondo me è molto forte,
ma
> essendo un po carente di abilità da ladro (i ladri sono tutti biclass o
> multyclass) si sposerebbe alla perfezione se il tuo PP fosse un ladro
puro,
> cosa che io non avevo ;-(.
Mmmmhhh. non è un po' carente a magia il tuo party?
E poi perchè biclassi a maga al 5° Imoen quando c'è lo spazio per
biclassarla al 6° livello? e perchè illusionista?
IMHO il party migliore è:
PG:Guerriero semplice + Kyvan,Imoen,Branwen,Denhair(o come %&%$
si scrive) e Xan oppure con Ajantis al posto di Kyvan (Coran arriva troppo
tardi nel tempo anche se sarebbe un bel personaggio)


title: [BG]oltre 161000

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8fudvn$oja$1...@serv1.iunet.it...
> E poi che vuol dire è legale/illegale? mica ti arrestano se usi le cheats!
> uno se vuole sul proprio PC si può fare anche una pulce del 400° livello,
a
> chi mai gliene può fregare?
Ehm purtroppo anche con il cheat oltre il 20° liv non si va


title: [BG]oltre 161000

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
news:8fuhmn$944$1...@serv1.iunet.it...
> Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
> 8fuenc$qen$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Fammi sapere allora la tua opinione rispetto al discorso che ti dicevo
prima
> del party personalizzato.
>
Non e' male come idea anche perche' non sapevo che si
potesse esportare solo il pg principale.....


title: [BG]oltre 161000

text:
"Gehrig Yastrmnsky" <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:8fvfc4$o35$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
> 8fuhmn$944$1...@serv1.iunet.it...
> > Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
> > 8fuenc$qen$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > >
> Mmmmhhh. non è un po' carente a magia il tuo party?
> E poi perchè biclassi a maga al 5° Imoen quando c'è lo spazio per
> biclassarla al 6° livello? e perchè illusionista?
> IMHO il party migliore è:
> PG:Guerriero semplice + Kyvan,Imoen,Branwen,Denhair(o come %&%$
> si scrive) e Xan oppure con Ajantis al posto di Kyvan (Coran arriva troppo
> tardi nel tempo anche se sarebbe un bel personaggio)
>
Che mi dici del necromante dell'inizio (non ricordo il nome!!!) ? Io l'ho
lasciato perdere ma ogni tanto mi sale il dubbio.....


title: [BG]oltre 161000

text:
Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
8g09r5$sci$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Che mi dici del necromante dell'inizio (non ricordo il nome!!!) ? Io l'ho
> lasciato perdere ma ogni tanto mi sale il dubbio.....
Quale quello insieme all' halfling Gu/la (Xsar e Montaron i nomi)?
Se intendi quello è forse anche meglio degli altri maghi e inoltre
se arrivi con lui e Montaron a Baldur's Gate puoi fare una sotto quest
che altrimenti non è possibile. Però ci sono 2 problemi:
1) E' malvagio x cui se sali troppo con la reputazione ti abbandona
(io ho provato, ma non sono riuscito a tenermelo)
2) Se prendi lui devi prendere per forza anche l'halfling (come per Khalid
e Jaheira)


title: [BG]oltre 161000

text:
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8fvfc4$o35$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Mmmmhhh. non è un po' carente a magia il tuo party?
Perché? ho un mago ed un chierico, quindi ritengo di poter castare a
sufficienza
> E poi perchè biclassi a maga al 5° Imoen quando c'è lo spazio per
> biclassarla al 6° livello?
Perché se la biclassi al 6° livello rivedrai le abilità del ladro poco prima
della fine del gioco, mentre se la biclassi al 5° Imoen arriverà a Baldur's
Gate con entrambe le capacità da ladra e da maga. Altro discorso è se invece
stiamo parlando di un PG che vuoi esportarti in BG2, a quel punto allora
conviene biclassarlo al 6° livello.
> e perchè illusionista?
Perché i maghi specialisti hanno più magie per livello, ci sono anche i
contro, ma l'illusionismo se non sbaglio è la stessa specialità di Dyaneer,
inoltre Imoen se non ricordo male come punteggi è messa meglio di dyaner.
> IMHO il party migliore è:
> PG:Guerriero semplice + Kyvan,Imoen,Branwen,Denhair(o come %&%$
> si scrive) e Xan oppure con Ajantis al posto di Kyvan (Coran arriva troppo
> tardi nel tempo anche se sarebbe un bel personaggio)
e se anche arriva troppo tardi cosa c'entra?
guarda che se lo incontri quando tu hai già raggiunto per esempio il 6°
livello, non è che Coran sia del 1° al massimo lo troverai del 5°.
IMHO due maghi sono eccessivi preferisco avere 4 picchiatori e
specializzarli/attrezzarli 2 per il corpo a corpo, e due arceri (di una
utilità estrema). Nel mio party, prima che i nemici arrivassero alla portata
degli altri personaggi, Kivan e Coran ne avevano già sterminati la metà con
le frecce. Coran specialmente con l'arco +3 ed i bracciali dell'arcere è
qualcosa di impressionante!!
Sonic.


title: [BG]oltre 161000

text:
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8g0tol$bfh$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
> 8g09r5$sci$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
>
> Quale quello insieme all' halfling Gu/la (Xsar e Montaron i nomi)?
> Se intendi quello è forse anche meglio degli altri maghi e inoltre
> se arrivi con lui e Montaron a Baldur's Gate puoi fare una sotto quest
> che altrimenti non è possibile. Però ci sono 2 problemi:
> 1) E' malvagio x cui se sali troppo con la reputazione ti abbandona
> (io ho provato, ma non sono riuscito a tenermelo)
> 2) Se prendi lui devi prendere per forza anche l'halfling (come per Khalid
> e Jaheira)
A meno che a uno dei due non succeda qualcosa, tipo...... andare da solo in
contro ad un orco Magi scordandosi la spada e l'armatura ;-)
Penso che alla mia Jaheira sia successo qualcosa di simile, e Khaild mi è
rimasto nel party :-))
Sonic.


title: [BG]oltre 161000

text:
"Gehrig Yastrmnsky" <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:8g0tol$bfh$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
> 8g09r5$sci$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> 1) E' malvagio x cui se sali troppo con la reputazione ti abbandona
> (io ho provato, ma non sono riuscito a tenermelo)
> 2) Se prendi lui devi prendere per forza anche l'halfling (come per Khalid
> e Jaheira)
1)Beh vorra' dire che per tenerlo mi tocca fare una partita/massacro da
chaotic evil.....come in fallout quando spazzavi via ogni essere vivente
prima di finire il gioco.....
2)Capisco khalid e jaheira ma quei due perche' vorranno stare insieme a
tutti i costi? :-)


title: [BG]oltre 161000

text:
> >
> >
> >
> > Quale quello insieme all' halfling Gu/la (Xsar e Montaron i nomi)?
> > Se intendi quello č forse anche meglio degli altri maghi e inoltre
> > se arrivi con lui e Montaron a Baldur's Gate puoi fare una sotto quest
> > che altrimenti non č possibile. Perň ci sono 2 problemi:
> > 1) E' malvagio x cui se sali troppo con la reputazione ti abbandona
> > (io ho provato, ma non sono riuscito a tenermelo)
> > 2) Se prendi lui devi prendere per forza anche l'halfling (come per
Khalid
> > e Jaheira)
>
> A meno che a uno dei due non succeda qualcosa, tipo...... andare da solo
in
> contro ad un orco Magi scordandosi la spada e l'armatura ;-)
>
> Penso che alla mia Jaheira sia successo qualcosa di simile, e Khaild mi č
> rimasto nel party :-))
>
> Sonic.
Vero, ma č un po' da bastardelli fare una cosa del genere ^___^
P.S. predico bene e razzolo male dato che l'ho fatto anch'io


title: [BG]oltre 161000

text:
Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
8g0vq2$l3m$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > 1) E' malvagio x cui se sali troppo con la reputazione ti abbandona
> > (io ho provato, ma non sono riuscito a tenermelo)
> > 2) Se prendi lui devi prendere per forza anche l'halfling (come per
Khalid
> > e Jaheira)
>
> 1)Beh vorra' dire che per tenerlo mi tocca fare una partita/massacro da
> chaotic evil.....come in fallout quando spazzavi via ogni essere vivente
> prima di finire il gioco.....
> 2)Capisco khalid e jaheira ma quei due perche' vorranno stare insieme a
> tutti i costi? :-)
Boh? una relazione omo umano-halfling?
Credo abbia a che fare con la quest di Baldur's Gate


title: [BG]oltre 161000

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8g0ucn$dq9$1...@serv1.iunet.it...
>
> Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8fvfc4$o35$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> > Mmmmhhh. non è un po' carente a magia il tuo party?
>
> Perché? ho un mago ed un chierico, quindi ritengo di poter castare a
> sufficienza
Si ma vedessi le combinazioni che si posono fare fra Xan e Dyaner
il primo charma e addormenta che è un piacere, l'altra dardizza tutti
i maghi che non riescono mai a fare neanche una magia
> > E poi perchè biclassi a maga al 5° Imoen quando c'è lo spazio per
> > biclassarla al 6° livello?
>
> Perché se la biclassi al 6° livello rivedrai le abilità del ladro poco
prima
> della fine del gioco, mentre se la biclassi al 5° Imoen arriverà a
Baldur's
> Gate con entrambe le capacità da ladra e da maga. Altro discorso è se
invece
> stiamo parlando di un PG che vuoi esportarti in BG2, a quel punto allora
> conviene biclassarlo al 6° livello.
Giusto non avevo considerato quest'aspetto
> > e perchè illusionista?
>
> Perché i maghi specialisti hanno più magie per livello, ci sono anche i
> contro, ma l'illusionismo se non sbaglio è la stessa specialità di
Dyaneer,
> inoltre Imoen se non ricordo male come punteggi è messa meglio di dyaner.
Si, ma Dyaneer non è illusinista, ma invocatrice(o evocatrice ora non
ricordo)
> > IMHO il party migliore è:
> > PG:Guerriero semplice + Kyvan,Imoen,Branwen,Denhair(o come %&%$
> > si scrive) e Xan oppure con Ajantis al posto di Kyvan (Coran arriva
troppo
> > tardi nel tempo anche se sarebbe un bel personaggio)
>
> e se anche arriva troppo tardi cosa c'entra?
> guarda che se lo incontri quando tu hai già raggiunto per esempio il 6°
> livello, non è che Coran sia del 1° al massimo lo troverai del 5°.
> IMHO due maghi sono eccessivi preferisco avere 4 picchiatori e
> specializzarli/attrezzarli 2 per il corpo a corpo, e due arceri (di una
> utilità estrema). Nel mio party, prima che i nemici arrivassero alla
portata
> degli altri personaggi, Kivan e Coran ne avevano già sterminati la metà
con
> le frecce. Coran specialmente con l'arco +3 ed i bracciali dell'arcere è
> qualcosa di impressionante!!
Si ma i pg che trovi a un livello + alto del primo è facile che abbiano
perso
molti pf nei vari tiri ad ogni livello, e poi dopo tanto che vado avanti con
un gruppo mi dispiace smembrarlo.
Cmq il bello di questo gioco è che non c'è nessun personaggio che spicca
sugli altri e tutti, se usati bene,possono dare un gran contributo alla
causa


title: [BG]oltre 161000

author: Caesar

text:
Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
8fuenc$qen$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
> news:8fubvg$geh$1...@serv1.iunet.it...
> > quindi mi sono cerato un personalissimo miniparty di 4
> > personaggi che mi porterò di volta in volta contemporaneamente in BG2,
> BG3,
> > ecc.. e lascerò 2 posti liberi per reclutare di volta in volta.
> >
>
> E io che vorrei reclutare tutti quelli che incontro.....
> Chi sono gli altri 3 che ti porti dietro ?
> (cosi' vediamo le opinioni sui migliori png di bg)
Non ho capito, vorreste esportare altri 3 personaggi *oltre* il personaggio
principale o 4 personaggi principali diversi che non giocano
contemporaneamente? Da quanto ho capito la seconda opzione è possibile,
mentre la prima no! Ad esempio, non si potrà esportare
en...:-(((
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                              CICa...@Supereva.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: [BG]oltre 161000

text:
Caesar <Cae...@MCLink.it> wrote in message 8g1f6v$luj$1...@news.mclink.it...
>
> Non ho capito, vorreste esportare altri 3 personaggi *oltre* il
personaggio
> principale o 4 personaggi principali diversi che non giocano
> contemporaneamente? Da quanto ho capito la seconda opzione è possibile,
> mentre la prima no! Ad esempio, non si potrà esportare
>
..:-(((
> Ciao,
> Caesar.
No in realtà è la prima soluzione. Il PP portà essere sempre e solo UNO (il leader del party). Però io sono x affiancarli altri 3 personaggi DA ME CREATI che non potranno mai essere personaggi principali, ma essendo creati da me personalmente, avranno
1 - Il vantaggio di rispecchiare le mie preferenze (razza distribuzione dei punti abilità ecc.)
2 - Potranno essere esportati in qualsiasi momento, cosa che non puoi fare con i vari Kivan, Imoen ecc.
Ciao
Sonic.


title: WHEEL of TIME (credo OT)

author: Gianni Sedioli

text:
A chi è rimasto deluso dalle recenti uscite vorrei segnalare questo
fantastico titolo che mi sto gustando come da tempo non mi capitava!! NON è
un crpg,è un action game in 3d,è in prima persona ma si può giocare con le
cheats anche in terza, di ambientazione assolutamente fantasy con l'engine
di Unreal(tipo Heretic2),realizzazione grafica delle locations da leccarsi i
baffi e sottotitoli in italiano,basato sui personaggi e le novelle di Robert
Jordan!! Indicato per i patiti della grafica e per chi si è divertito con
Drakan ,Heretic2, Kingquest8 e secondo me non è necessario vendere e
comprare oggetti nei negozietti per essere rpg^__^


title: Hitman 2

author: Plex

text:
Salve a tutti, sono arrivato ad Anathema ed ho ucciso tutti (anche il boss),
ma ora non so come continuare. L'agente Diana mi ha detto qualcosa in
inglese che mi è sfuggito... Cosa devo fare?
Grazie
Plex


title: D2LoD : Pergamena della Conoscenza...

author: Daedalus

text:
...ma sta cacchia ESISTE SI O NO?
Sto girando da tutte le parti e non la trovo, ho un miliardo di rune e mi
accorgo pure che la formula "6 gemme e una spada" non funziona.
Cioč, lo chiedo perchč non vorrei andare sul sito a vedere tutto (e poi non
lo so se ci sta tutto!)
Nel frattempo, la Bowazon/Spearzon č salita al liv.52 (liv. Incubo, e
pensare che prima stavo al liv. Inferno a Kurast)
Daedalus


title: AD&D

author: Claudio

text:
Chi di voi gioca ad AD&D?
Ed in quale ambientazione?


title: AD&D

author: Mirko

text:
> Chi di voi gioca ad AD&D?
> Ed in quale ambientazione?
        Io, su GEA, ma siamo OT.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci  contro, peggio per lui"


title: AD&D

author: Kleith WhiteShield

text:
Forgotten Realms
(ma mi piacerebbe provare DragonLance)
--
              -  Kleith WhiteShield  -
Cleric of Helm, He of the Unsleeping Eyes
"I just want to walk right out of this world,
   'cause everybody has a poison heart"
           -Ramones, Poison Heart


title: AD&D

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Claudio" <
cat...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:89qpft$i2i$4...@lacerta.tiscalinet.it...
> Chi di voi gioca ad AD&D?
Giocavo
> Ed in quale ambientazione?
Greyhawk, Dark Sun, Ravenloft, Dragonlance, Forgotten Realms.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: help BG2 necessito imput uscire città

text:
Dopo 1 mese, finalmente mi è arrivata la mia copia di BG2,
ed ho già una domandina facile facile:
vorrei uscire dalla città per andare a fare la missione sulle
colline di windspear,
sulla mappa mi appare la destinazione ( logico ),
ma come faccio ad arrivarci ?
gli unici posti dove posso andare sono i vari quartieri di Athkatla.
O non si può uscire dalla città per un certo periodo , o io sbaglio in
qualcosa.
In BG1 andavo nel bordo dello schermo e mi attivavano i vari percorsi
disponibili
in BG2 è lo stesso , ma ciò accade solo per i quartieri della città
dove sta il trucco per uscire ?
grazie
--
-------------------------------------------------------
Sono tante le cose che vorrei dire,
sono tante le cose che vorrei fare.
In un mondo falso e corrotto auguro a tutti tanta serenità e tanta allegria.
---------------
Il bello della vita, è che senza saresti morto.
( by ignoto )


title: help BG2 necessito imput uscire città

text:
Devi uscire dalle porte della citta'
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: help BG2 necessito imput uscire città

text:
Questo lo supponevo, ma dove sono ?
in che quartiere le trovo ?
- ti spiego, in ogni quartire ti vengono date missioni aggiuntive ed io
vorrei fare a meno di avere troppi incarichi
- non mi piace iniziare 5 o 6 missioni, ma mi piace farne una alla volta
(quando č possibile), quando questa č conclusa, ne faccio un'altra.
- se riesco a trovare l'uscita senza avere altre missioni aggiuntive, esco e
vado a Windspear, e cosě risolvo 2 missioni in un colpo solo.
quanto mi manca cheat:Hans()
per le esplorazioni non ufficali era formidabile
ciao maury
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:flJ26.195243$hk4.7...@news.infostrada.it...



title: help BG2 necessito imput uscire città

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> - ti spiego, in ogni quartire ti vengono date missioni aggiuntive ed io
> vorrei fare a meno di avere troppi incarichi
Mi sà che è un po' impossibile, devi adattarti.
> - non mi piace iniziare 5 o 6 missioni, ma mi piace farne una alla volta
> (quando è possibile), quando questa è conclusa, ne faccio un'altra.
Neppure a me, più avanti le cose si "calmano" un po' ma nulla va come speri
tu, ci sono sempre un mucchio di missioni e ci si incasina sempre
> - se riesco a trovare l'uscita senza avere altre missioni aggiuntive, esco
e
> vado a Windspear, e così risolvo 2 missioni in un colpo solo.
Vai nel quartiere "porte della città" e esci dalla porta principale, poi
dopo averlo fatto una volta ne potrai fare a meno.
Ti consiglio caldamente di fare prima la quest di Nalia, poi Umar e solo
dopo Windspear!
> quanto mi manca cheat:Hans()
> per le esplorazioni non ufficali era formidabile
Le cheats ci sono pure in BG2 ma ti consiglio di farne a meno.


title: help BG2 necessito imput uscire città

text:
Va be' che ho giocato dalle 02:00 alle 06:00,
mi vergogno a dirlo : non avevo notato la scritta "porte della città" sulla
mappa
(il bello è che è una scritta larga 3cm ed alta 1,5cm , molto visibile e
vicina a dove sono andato)
io contunavo a cercare il cancello d'ingresso della città nella mappa in
alto, vicino al Quartiere Governativo,
grazie per la pazienza, la stanchezza fa commettere questo ed altro
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:92g7k6$rno$1...@nread2.inwind.it...



title: [NWN] Fatemi capire bene...

author: Alexi

text:
facendo il dm io posso creare oggetti, incantesimi, razze, sotto razze,
classi, classi di prestigio, mostri e templates come se stessi facendo il dm
offline?
e tutta la bella robina overpowered che creo può essere utilizzata on line
per delle partite in multi?
posso creare mondi da mettere on line per far giocare in multi altre persone
e inserire quello che voglio?
quanto è lungo il single?
--
1. X-Files 9th season: Dogget's back, mighty and dreadful
2. But still might God darn it
3. It sucks more than suckness itself
4. I survived Lake Bodom
5. Weeping and gnashing of teeth the day I found it is "dexterity" and not
"dextrexity"
6. The Dungoen Master is swine par excellence


title: [NWN] Fatemi capire bene...

author: Marco Bertini

text:
> quanto è lungo il single?
60 ore di gameplay, tipo IWD tanto per intenderci


title: [NWN] Fatemi capire bene...

author: Kaldais

text:
> facendo il dm io posso creare oggetti, incantesimi, razze, sotto razze,
> classi, classi di prestigio, mostri e templates come se stessi facendo il
dm
> offline?
> e tutta la bella robina overpowered che creo puň essere utilizzata on line
> per delle partite in multi?
> posso creare mondi da mettere on line per far giocare in multi altre
persone
> e inserire quello che voglio?
Si, puoi fare tutto quello che hai scritto grazie all'aurora toolset incluso
nel gioco :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: [NWN] Fatemi capire bene...

text:
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:7WXR8.63285$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Si, puoi fare tutto quello che hai scritto grazie all'aurora toolset
incluso
> nel gioco :)
allora NWN è una figata a priori :)


title: [NWN] Fatemi capire bene...

author: Tammazio

text:
inoltre se ne hai voglia puoi importare modelli3d fatti con 3dstudio e
texture all' interno del toolset....
per poterci fare tutto quello che hai scritto prima.
"Alexi" <
tempest...@ironmaiden.com
> ha scritto nel messaggio
news:VtYR8.2075$Jj7....@news1.tin.it...



title: [NWN] Fatemi capire bene...

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:zFXR8.2653$vm5.1...@news2.tin.it...
> > quanto č lungo il single?
>
> 60 ore di gameplay, tipo IWD tanto per intenderci
>
60 ORE???? Cioč, BG2 piů o meno č lo stesso e sono 4 cd, NWN sono 3 cd ed č
pure in 3d... miracoli del nuovo motore grafico? :)
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: [NWN] Fatemi capire bene...

author: Daeron

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:r44S8.5361$vm5.2...@news2.tin.it...
> 60 ORE???? Cioč, BG2 piů o meno č lo stesso e sono 4 cd, NWN sono 3 cd ed
č
> pure in 3d... miracoli del nuovo motore grafico? :)
I fondali di bg2 erano tutti realizzati "a mano": erano piů belli ma
occupavano piů spazio su cd.
--
---------------------------
DAERON
dae...@tin.it
----------------------------


title: [NWN] Fatemi capire bene...

author: Vincenzo Beretta

text:
> > 60 ore di gameplay, tipo IWD tanto per intenderci
> 60 ORE???? Cioč, BG2 piů o meno č lo stesso e sono 4 cd, NWN sono 3 cd ed
č
> pure in 3d... miracoli del nuovo motore grafico? :)
BG2 sono quasi 200 ore se completi tutte le quest e le sottoquest, piu' un
altra trentina se installi Throne of Baal.


title: [NWN] Fatemi capire bene...

author: Dimer Camparini

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>60 ORE???? Cioč, BG2 piů o meno č lo stesso e sono 4 cd, NWN sono 3 cd ed č
>pure in 3d... miracoli del nuovo motore grafico? :)
Vedo che a molti continua a sfuggire il fatto che la grafica 3D essendo
vettoriale e generata in real time e' molto MENO "space consuming" del 2D
prerenderizzato...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Planescape: Torment

author: Andrea Trimarchi

text:
Salve,
dopo aver finito Diablo 2 (grazie anche a qualche dritta di questo ng),
volevo apprestarmi a cominciare IWD, ma visto che avevo giocato già a BG,
per seguire un certo filo temporale, ho invece installato Torment.
Volevo chiedere: dal poco che ho visto, mmi sembra che Torment sia più ricco
di testo rispetto a BG. Che ne pensate?
Comunque, quello che volevo chiedere è questo: mi trovo nella Hive, subito
fuori dal Mortuary. Ho parlato con un pò di gente, poi sono entrato in un
luogo (non ricordo il nome!) dove mi ha accolto un fantasma che mi ha
garantito l'accesso alla condizione che gli liberassi quello stesso luogo da
un mortale intruso. Solo che a me sembra davvero troppo impegnativo
sbarazzarmi di tutti i mostri presenti, in particolare mi creano problemi
gli scheletri giganti (quelli del mortuary li ho eliminati tramite le rune
sulla loro armatura ecc. ecc.). Vorrei sapere, quindi: c'è, nell'Hive,
qualche personaggio da aggregare al party, visto che al momento siamo solo
io e Morte? Oppure (o anche), c'è un luogo per avere qualche armatura e/o
arma migliore, sempre nell'Hive?
Grazie
Andrea


title: Planescape: Torment

author: Niccolò

text:

perlomeno vai nello smoldering corpse bar... e li troverai il picchiatore +
forte del gioco, Dakkon (che è anche mago!!!)... se sei mago e hai int e wis
alta, parlandogli dopo avelo unito potrai pompargli le caratteristiche... la
sua spada diventa + forte coi livelli... gli metti un tatuaggio che da +1
alla forza (se lo pompi col parlato va a forza 19 !!!) poi non dovresti
avere + molti problemi... eheh
    ciao
        Domon


title: Planescape: Torment

text:
Ok, grazie
Niccolň ha scritto nel messaggio <8n14qc$ars$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>
>
>perlomeno vai nello smoldering corpse bar... e li troverai il picchiatore +
>forte del gioco, Dakkon (che č anche mago!!!)... se sei mago e hai int e



title: Planescape: Torment

text:
"Andrea Trimarchi" <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote:
>Volevo chiedere: dal poco che ho visto, mmi sembra che Torment sia più ricco
>di testo rispetto a BG. Che ne pensate?
Penso che e' cosi'...
>Vorrei sapere, quindi: c'è, nell'Hive,
>qualche personaggio da aggregare al party, visto che al momento siamo solo
>io e Morte?
Se vai nel bar dove c'e' anche il fiammeggiante Ignus (che potrai arruolare
eventualmente solo dopo un bel po') trovi subito Dak'kon pronto a
seguirti...
>Oppure (o anche), c'è un luogo per avere qualche armatura e/o
>arma migliore, sempre nell'Hive?
Scordati le armature perche' per il Nameless One non esistono...solo altri
due personaggi femminili che aggregherai successivamente potranno cambiarsi
d'abito...per il resto, nisba...
Le armi...si trovano prevalentemente in giro quando non hai soldi
(ovviamente) oppure ci sono i negozi appositi (che non sto a spiegarti dove
sono, primo perche' non me lo ricordo e secondo perche' li trovi se esplori)
dove troverai qualcosa di utile, ma a prezzi relativamente salati...
Torment e' lento a ingranare e riflessivo...non pretendere di spaccare tutto
sin dall'inizio (non e' Diablo)...fai le quest piu' "dialogate" e quelle da
"postino" e vedrai che crescerai abbastanza da cominciare a sconfiggere i
nemici che ora sembrano esagerati...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Planescape: Torment

text:
Grazie per i consigli, immaginavo fosse un gioco cosě "profondo", per questo
mi piace!
Che poi fosse "leggermente" diverso da Diablo, beh, l'avevo immaginato
:)))))))
Andrea
>Torment e' lento a ingranare e riflessivo...non pretendere di spaccare
tutto
>sin dall'inizio (non e' Diablo)...fai le quest piu' "dialogate" e quelle da
>"postino" e vedrai che crescerai abbastanza da cominciare a sconfiggere i
>nemici che ora sembrano esagerati...
>



title: Planescape: Torment

author: marcello

text:
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
8n32m1$ija$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Grazie per i consigli, immaginavo fosse un gioco cosě "profondo", per
questo
> mi piace!
> Che poi fosse "leggermente" diverso da Diablo, beh, l'avevo immaginato
> :)))))))
>
> Andrea
>
>
> >Torment e' lento a ingranare e riflessivo...non pretendere di spaccare
> tutto
> >sin dall'inizio
Ma se vuoi lo puoi fare, te lo prendi tu il tatuaggio della forza, ti
addestri nell'uso del martello, ti prendi il martello magico che trovi quasi
subito e ti assicuro che scontri difficili non ne hai, neppure se ti metti
ad uccidere gli abishai per fare velocemente px.
Ciao.


title: Planescape: Torment

text:

ma siccome č meglio comiciare con int, wis e car alti e for, dex e cos a 9,
si rovina il gioco se vuole picchiare subito
    ciao
        Domon


title: Planescape: Torment

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Andrea Trimarchi
<
tr.a...@tiscalinet.it
> scrisse:
> dopo aver finito Diablo 2 (grazie anche a qualche dritta di questo ng),
> volevo apprestarmi a cominciare IWD, ma visto che avevo giocato già a BG,
> per seguire un certo filo temporale, ho invece installato Torment.
> Che ne pensate?
Che è un capolavoro.
> Grazie
> Andrea
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Planescape: Torment

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era una tiepida notte di mezza estate, quando Andrea Trimarchi
><
tr.a...@tiscalinet.it
> scrisse:
>
>> dopo aver finito Diablo 2 (grazie anche a qualche dritta di questo ng),
>> volevo apprestarmi a cominciare IWD, ma visto che avevo giocato già a BG,
>> per seguire un certo filo temporale, ho invece installato Torment.
>
>
>> Che ne pensate?
>
>Che è un capolavoro.
>
Lo sapevo da commenti e recensioni... adesso ne ho la conferma, mi sto
divertendo un casino.
La cosa bella è che, sarò anche un pò cresciutello, ma è bello sapere che,
quando non si sta passando un bel periodo della vita, puoi sempre trovare un
gran videogioco che ti svaga e ti tira su il morale....
andrea


title: Guild Wars

author: fraenrico

text:
Dopo aver giocato a diversi rpg, mi sta venendo voglia di entrare nel
mondo dei MMORPG che a me è sconosciuto.
A parte WoW, ho letto recensioni bellissime di Guild Wars.
Quali sono le vostre opinioni su questo gioco?
Che consiglio potete darmi?
Grazie a tutti ;-)


title: Guild Wars

author: AmigOS

text:
On Wed, 27 Jan 2010 01:40:20 -0800 (PST), fraenrico
<
efra...@gmail.com
> wrote:
>Dopo aver giocato a diversi rpg, mi sta venendo voglia di entrare nel
>mondo dei MMORPG che a me � sconosciuto.
>A parte WoW, ho letto recensioni bellissime di Guild Wars.
>Quali sono le vostre opinioni su questo gioco?
>Che consiglio potete darmi?
>Grazie a tutti ;-)
A suo tempo ci feci molte ma molte full immersion
Considerando che non ha canone e che ora li trovi a prezzo ridotto,
potrebbe essere un buon punto di partenza, specialmente che � tutto in
italiano (giocatori compresi).


title: Guild Wars

author: Laiho

text:
On 1/27/10 7:55 PM, AmigOS wrote:
> On Wed, 27 Jan 2010 01:40:20 -0800 (PST), fraenrico
> <
efra...@gmail.com
>  wrote:
>
>> Dopo aver giocato a diversi rpg, mi sta venendo voglia di entrare nel
>> mondo dei MMORPG che a me è sconosciuto.
>> A parte WoW, ho letto recensioni bellissime di Guild Wars.
>> Quali sono le vostre opinioni su questo gioco?
>> Che consiglio potete darmi?
>> Grazie a tutti ;-)
>
> A suo tempo ci feci molte ma molte full immersion
> Considerando che non ha canone e che ora li trovi a prezzo ridotto,
> potrebbe essere un buon punto di partenza, specialmente che è tutto in
> italiano (giocatori compresi).
Stessa cosa, sono arrivato fino alla penultima espansione e poi ho smesso.
Per curiosita` ho riprovato un annetto dopo e ho trovato il mondo
piuttosto desolato, anche nei distretti inglesi... impressione mia? C'e`
ancora gente che ci gioca?
Quando esce il 2? :D


title: Guild Wars

text:
On Wed, 27 Jan 2010 20:01:14 +0100, Laiho <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Stessa cosa, sono arrivato fino alla penultima espansione e poi ho smesso.
>Per curiosita` ho riprovato un annetto dopo e ho trovato il mondo
>piuttosto desolato, anche nei distretti inglesi... impressione mia? C'e`
>ancora gente che ci gioca?
Bhoooo.... ci giocai fino all'uscita della prima (semi)espansione, poi
l'ho abbandonato.
>
>Quando esce il 2? :D
Se "concettualmente" � impostato come il primo, non � detto che non
gli dia un'occhiata :-)


title: Guild Wars

author: Lorenzo von Matterhorn

text:
"fraenrico" <
efra...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:41a24dc8-eec3-407f...@l30g2000yqb.googlegroups.com...
> Dopo aver giocato a diversi rpg, mi sta venendo voglia di entrare nel
> mondo dei MMORPG che a me � sconosciuto.
> A parte WoW, ho letto recensioni bellissime di Guild Wars.
> Quali sono le vostre opinioni su questo gioco?
> Che consiglio potete darmi?
> Grazie a tutti ;-)
Fossi in te proverei con DDO: � diventato gratuito (sui server americani, su
quelli europei, no)
Ti scarichi il gioco dal sito e ti crei l'account e giochi quanto ti pare
Ci sono alcune cose in-game (accesso ad alcune razze, classi, quest etc...)
che per� devi pagare con dei crediti che puoi ottenere sia a forza di quest
(mooooolte quest) o acquistandoli attraverso lo shop
--
Lorenzo von Matterhorn
And it is on!


title: Guild Wars

text:
On 28 Gen, 09:25, "Lorenzo von Matterhorn" <
righini...@inwind.it
>
wrote:
> Fossi in te proverei con DDO: è diventato gratuito (sui server americani, su
> quelli europei, no)
> Ti scarichi il gioco dal sito e ti crei l'account e giochi quanto ti pare
Grazie del consiglio: purtroppo ho sentito pareri molto negativi su
DDO... tu cosa ne pensi, puoi smentirli?
Ne approfitto per una domanda sul discorso server americani-europei.
Il fatto che un gioco venga acquistato in italia con un'interfaccia in
italiano (per es. Guild Wars) crea delle conseguenze sulla pratica di
gioco (server a cui ci si connette, modalità di interazioni con altri
pg, ecc.)?
Grazie cmq a tutti per le risposte.


title: Guild Wars

author: TheJack - Z32

text:
Il Thu, 28 Jan 2010 09:25:23 +0100, "Lorenzo von Matterhorn"
<
righi...@inwind.it
> ha inopinatamente scritto:
Cos'e' DDO?
--
TheJack
On Air: nothing
Nissan 300ZX 3.0L TwinTurbo 300+cv Driver
www.rwdclub.it


title: Guild Wars

text:
Il Thu, 28 Jan 2010 12:32:05 +0100, TheJack - Z32
<
53nt1n3l6...@msm.org
> ha inopinatamente scritto:
>Cos'e' DDO?
Ok mi rispondo da solo: Dungeon & Dragons Online giusto?



title: Guild Wars

text:
On 28 Gen, 12:37, TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
> Il Thu, 28 Jan 2010 12:32:05 +0100, TheJack - Z32
> <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> ha inopinatamente scritto:
>
> >Cos'e' DDO?
>
> Ok mi rispondo da solo: Dungeon & Dragons Online giusto?
Sì, anch'io c'ho messo un attimo ;-)


title: Guild Wars

text:
"fraenrico" <
efra...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f21677b1-5942-4800...@k19g2000yqc.googlegroups.com...
> On 28 Gen, 12:37, TheJack - Z32 <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> wrote:
>> Il Thu, 28 Jan 2010 12:32:05 +0100, TheJack - Z32
>> <
53nt1n3l61c0gl10...@msm.org
> ha inopinatamente scritto:
>>
>> >Cos'e' DDO?
>>
>> Ok mi rispondo da solo: Dungeon & Dragons Online giusto?
>
> S�, anch'io c'ho messo un attimo ;-)
S� scusate, ho dato un po' troppo per scontato che fosse chiaro di cosa
parlavo :-)



title: Guild Wars

text:
"fraenrico" <
efra...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e714e247-e14e-41e4...@r24g2000yqd.googlegroups.com...
> On 28 Gen, 09:25, "Lorenzo von Matterhorn" <
righini...@inwind.it
>
> wrote:
>
>> Fossi in te proverei con DDO: � diventato gratuito (sui server americani,
>> su
>> quelli europei, no)
>> Ti scarichi il gioco dal sito e ti crei l'account e giochi quanto ti pare
>
> Grazie del consiglio: purtroppo ho sentito pareri molto negativi su
> DDO... tu cosa ne pensi, puoi smentirli?
L'unico svantaggio � forse la profondit� di gioco (soprattutto se non paghi
per avere i pacchetti di quest pi� fighe) e la gestione ad istanze:
non c'� un vero e proprio mondo esplorabile, ma dungeon e zone aperte, ma
comunque delimitate
Per quanto riguarda il sistema di combattimento � imho superiore a qualsiasi
altro mmorpg
E poi � D&D che aggiunge sempre quel non so che in pi� :-)
> Ne approfitto per una domanda sul discorso server americani-europei.
> Il fatto che un gioco venga acquistato in italia con un'interfaccia in
> italiano (per es. Guild Wars) crea delle conseguenze sulla pratica di
> gioco (server a cui ci si connette, modalit� di interazioni con altri
> pg, ecc.)?
> Grazie cmq a tutti per le risposte.
Per guildwars non ti so dire, non lo conosco
Per DDO quando lo presi molto tempo fa c'era la versione europea e quella
americana
Dipende un po' da gioco a gioco



title: MODALITA'PER DIFENDERSI

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 7 Aug 1999 17:55:41 +0200, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
mco...@mediterraneo.cc
> wrote:
>Bestia maleducata!
>
>Coglione sommo!
>
>Ha mandato a decine di newsgroup!!!
...e tu uguale se per questo... credo che il bot del GCN ti
cancellera' questo msg fra poco.. :-) C'e' bisogno di rispammare su
tutta la rete?
>Ragazzi di TUTTI i newsgroup, su it.comp.giochi.rpg.ultimaonline abbiamo
>trovato il modo di difenderci dagli spammer creando delle immagini JPG da
>100Kb da mandare a deficenti come questo.
UEEEEEE!!!!!!!! Complimenti! Avete scoperto un procedimento altamente
lameroso che si chiama "MAIL BOMBING".. ma non si fa con le immagini
da 100kb.. ma con Gigabytes di spazzatura.. :-)
Dai forza un'anticipazione sul progetto a cui state lavorando.. quello
che ci cambiera' la vita e che se non sbaglio dovrebbe essere un
metodo altamente innovativo per riscaldare l'acqua??? :-))))
;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Storytelling 20

author: Beppe Lanzi

text:
Salve a tutti gli utenti di questo newsgroup,
come va la vita? Spero bene, molto bene....
dunque, se siete a bazzicare in questo newsgroup allora significa che vi
piace giocare, giusto? BENE!
che ne dite di inoltrarvi dentro il regolamento di un gioco universale
che vi rende in grado di giocare qualsiasi ambientazione vigliate e di
gestire rapidamente partite One-Shot che altrimenti richiederebbero
mezze ore di preparazione personaggi e storia?
beh, se vi siete già trovati nella situazione di non essere un piccolo
gruppo di gderreisti ma non un gruppo completo, quindi non potete
continuare una campagna, e non sapere a che GDR giocare perché non
volete sbattervi a rifare tutto....   allora visitate
http://gilda.it/storytelling20/
sicuramente troverete quello che cercate....
byebye by Mitsuhashi
--
 /\    Hi by Giuseppe Lanzi
/  \     web-builder
\  /
 ||        "Bisogna assolutamente vivere
 ||      tutte le cose che ci stanno intorno
 ||        tenendo conto del loro destino."
 ||
 ||    ICQ#: 18593507
 || togli #MAZINGER# per rispondere


title: Aiuto CHRONO TRIGGER

author: piga

text:
forse sbaglio posto, dato che CT lo sto' giocando su un emulatore di
SNES, ma sempre di RPG si tratta....
comunque, sono ai side-quests finali, prima dello scontro conclusivo
con Lavos...
ho risolto la prima avventura, quella della foresta di Fiona, ed ora
sono nel punto in cui Lucca ha la possibilita' di salvare sua madre...
so che la password per fermare la macchina e' LARA (il nome della madre
di Lucca), e dopo un iniziale disorientamento ho capito che per
inserirla devo premere i pulsanti L, A, R, A... (:P)
ho trovato il punto in cui devo agire (c'e' un piccolo bagliore sulla
macchina), ma quando mi viene richiesta la password, nada... nulla....
in cosa ho sbagliato? L e R sono i relativi tasti del joypad o
semplicemente le direzioni Left e Right?
come emulatore uso ZSNES 0.991, ed al posto del joypad uso la
tastiera... ho provato anche a configurare una sequenza automatica di
tasti, ma non va niente lo stesso... forse alcuni tasti non vengono
riconosciuti dall'emulatore? (mi ricordo un problema analogo quando
arrivai nel 2300AD... c'e' un punto in cui si dovevano premere
contemporaneamente dei tasti e finche' non ho trovato l'abbinamento
giusto sono rimasto bloccato...)
per carita', anche se Lucca non riesce a salvare la madre, si puo'
andare avanti lo stesso... ma sono arrivato sin qui, un po' mi scoccia
dover lasciar perdere...
ciao
piga
PS vanno bene anche risposte private...
--
piga's hOME pAGE @
http://www.geocities.com/rpiga
** into the void we have to travel  **
motorpsycho
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Aiuto CHRONO TRIGGER

author: NightRider

text:
> per carita', anche se Lucca non riesce a salvare la madre, si puo'
> andare avanti lo stesso... ma sono arrivato sin qui, un po' mi scoccia
> dover lasciar perdere...
>
> ciao
> piga
>
> PS vanno bene anche risposte private...
E' strano, dovrebbe proprio funzinare a quel modo, devi digitare L A R A
vicino alla macchina e nulla piu'.
Night


title: Aiuto CHRONO TRIGGER

author: Niccolņ

text:
"piga" <
rp...@geocities.com
> wrote in message
news:8ol7u3$smk$1...@nnrp1.deja.com...
> forse sbaglio posto, dato che CT lo sto' giocando su un emulatore di
> SNES, ma sempre di RPG si tratta....
devi proprio premere i in ordine, uno dopo l' altro, dopo aver sentito il
segnale acustico, i tasti L, A, R, A del joypad...
    controlla bene la configurazione
    ciao
        Domon


title: Aiuto CHRONO TRIGGER

text:
In article <8ol7u3$smk$
1...@nnrp1.deja.com
>,
  piga <
rp...@geocities.com
> wrote:
> forse sbaglio posto, dato che CT lo sto' giocando su un emulatore di
> SNES, ma sempre di RPG si tratta....
%<---------%<-----------------
ce l'ho fatta!!! effettivamente il mio errore stava nel premere
furiosamente i tasti della password appena compariva il messaggio
vicino al macchinario.. in realta' dovevo farlo dopo aver chiuso la
finestrella...
grazie a tutti per il supporto!!!
siete meravigliosi !!!
piga



title: Videogiochi e disastro americano.

author: Roberto Piazzolla

text:
Anche stavolta hanno trovato il modo di dare la colpa ai videogames:
http://www.ilnuovo.it/nuovo/foglia/0,1007,74630,00.html
Sigh!
*Roby*


title: Videogiochi e disastro americano.

author: MasterOne

text: Patetici.......


title: Videogiochi e disastro americano.

author: Daedalus

text:
MasterOne <
daniele....@next.it
> wrote in message
9nted2$2ne0$1...@stargate1.inet.it...
> Patetici.......
>
>
E sembre con Bill Gates ce l'hanno! Ma perché non se la prendono con un
altro che ha i soldi, come Bin Laden?
Daedalus


title: Videogiochi e disastro americano.

author: Claudio P.

text:
> Anche stavolta hanno trovato il modo di dare la colpa ai videogames:
>
http://www.ilnuovo.it/nuovo/foglia/0,1007,74630,00.html
>
> Sono vergognosi .................ma come ca**o fanno a scrivere certe
Ca**ate
--
Claudio P.
ICQ: 39052657


title: Videogiochi e disastro americano.

author: Elminster

text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0fro7.9273$7Y3....@news2.tin.it...

Troppo semplice, l'articolo non attira.
                                                                Elminster


title: Videogiochi e disastro americano.

author: ChriX

text:
"Roberto Piazzolla" <
roby...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:pNqo7.31446$F45.2...@news1.tin.it...
> Anche stavolta hanno trovato il modo di dare la colpa ai videogames:
>
http://www.ilnuovo.it/nuovo/foglia/0,1007,74630,00.html
allucinante..
l'idiozia non risparmia nessuno.. č un male planetario *__*
ciao
chris


title: Videogiochi e disastro americano.

author: Paolo Besser

text:
"Roberto Piazzolla" <
roby...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:pNqo7.31446$F45.2...@news1.tin.it...
> Anche stavolta hanno trovato il modo di dare la colpa ai videogames:
"In compenso l'azienda introdurrà comunque alcune modifiche, a partire dalle
prossime edizioni del gioco: sopprimerà, in particolare, il commento vocale
in apertura del gioco - in cui campeggia lo skyline di New York - che invita
a provare l'"elettrizzante" (cool)  piacere di volare tra i palazzi della
Grande Mela. Il gruppo, però, non specifica se eliminerà anche la
possibilità di determinare le coordinate di potenziali obiettivi e se
renderà un po' meno realistico il videogame"
Già immagino la modifica: eliminerà le torri gemelle dalla mappa della
città.
Ironia a parte, è veramente patetico l'articolo del "Nuovo" che, ancora una
volta, dimostra di non essere poi così "Nuovo" come il nome della testata si
prefigge. Allora a questo punto proporrei di gettare nell'inceneritore tutta
quella serie di film d'azione ambientati sugli aerei dirottati, a partire
dalla vetusta saga di "Airport" in avanti.
p.bes


title: Videogiochi e disastro americano.

author: tempestadiossa

text:
> Anche stavolta hanno trovato il modo di dare la colpa ai videogames:
>
http://www.ilnuovo.it/nuovo/foglia/0,1007,74630,00.html
Notiziario Flash di it.comp.giochi.rpg
La confraternita delle menti chiuse e degli accaniti moralisti
anti-videogame colpisce ancora e questa volta gli autori dell'attentato alla
sicurezza dei videogiocatori hanno preso spunto dal recente attacco
terroristico in america per screditare il mondo dei videogiochi, facendo una
figura a dir poco patetica.
L'autore dell'articolo lavora per "Il Nuovo" ed ha esplicitamente accusato
Bill Gates e uno dei simulatori più diffusi per un paio di coincidenze di
cui nessuno si è mai lamentato prima solo per avere qualcosa che facesse
scena da pubblicare sul sito per cui lavora e ricevere gli elogi del web
master.
L'isteria dei media prosegue e chissà che presto non ci sia chi dice che i
mostri ultra realistici di Pool of radiance possano istigare i bambini a
fare i necromanti e ad avere a che fare spesso con degli zombie. A quel
punto i videogiocatori dovranno arrendersi, perchè non c'è peggior sordo di
chi non vuol sentire.
Da it.comp.giochi.rpg è tutto
ripasso la linea alla regia.


title: Videogiochi e disastro americano.

author: Pyjamarama Alan

text:
"Paolo Besser" <
pao...@NOSPAM.besser.it
> ha scritto nel messaggio
news:xtJo7.68063$ul3.2...@news.infostrada.it...
>> Ironia a parte, è veramente patetico l'articolo del "Nuovo" che, ancora
una
> volta, dimostra di non essere poi così "Nuovo" come il nome della testata
si
> prefigge.
Vorrei far notare che ho mandato due "commenti", per adesso me li hanno
entrambi censurati.


title: Videogiochi e disastro americano.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Daedalus wrote:
> E sembre con Bill Gates ce l'hanno! Ma perché non se la prendono con un
> altro che ha i soldi, come Bin Laden?
metti a confronto le colpe di Bin laden e di Bill Gates verso il mondo
intero, e poi considera quello che vogliono fare a Bin Laden.
Mantenendo gli stessi rapporti come minimo su Redmond dovrebbero
lanciare una conquantina di bombe termonucleari...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
... Non esistono strade vecchie"


title: Videogiochi e disastro americano.

text:
Paolo Besser wrote:
[snip]
we, chi non muore si rivede eh? :)
cmq riguardo all'articolo devo dire che s'è visto di peggio come lo
stravolgimento delle regole di Counter Strike ad un prossimo torneo di
portata mondiale semplicemente per il fatto che ormai la parola
"terrorista" è tabù, la prossima mossa sarà quella di cancellare la
parola in questione dai dizionari di tutto il mondo e di fare il
lavaggio del cervello all'umanità intera. Ah già dimenticavo, per
quest'ultima cosa ci stanno già pensando i telegiornali...
Ciao!!!



title: Videogiochi e disastro americano.

text:
Pyjamarama Alan wrote:
> Vorrei far notare che ho mandato due "commenti", per adesso me li hanno
> entrambi censurati.
dai, almeno su repubblica non si abbassano a questo livello :)



title: Videogiochi e disastro americano.

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3BA52194...@gdr.net...
>
>
> Daedalus wrote:
>
> > E sembre con Bill Gates ce l'hanno! Ma perché non se la prendono con un
> > altro che ha i soldi, come Bin Laden?
>
> metti a confronto le colpe di Bin laden e di Bill Gates verso il mondo
> intero, e poi considera quello che vogliono fare a Bin Laden.
> Mantenendo gli stessi rapporti come minimo su Redmond dovrebbero
> lanciare una conquantina di bombe termonucleari...
Per quanti danni possa aver fatto, non credo che l'amico bill abbia mai
ucciso nessuno...
Quindi stiamo 5000 - 10000 a zero
                                                                Elminster


title: Videogiochi e disastro americano.

text:
Elminster wrote:
> Per quanti danni possa aver fatto, non credo che l'amico bill abbia mai
> ucciso nessuno...
> Quindi stiamo 5000 - 10000 a zero
beh insomma, magari non tutti in un colpo solo però stai tranquillo che
la politica economica statunitense di cui l'amico Bill è uno dei più
illustri rappresentanti ha mietuto non migliaia ma milioni di vittime
nei paesi più poveri del mondo.
Ah, poi per quanto inefficenti, non oso pensare all'uso in campo
militare dei software di Redmond (e questo mi fa ancora più temere su
una eventuale guerra...).
Insomma, nel mondo occidentale si parte sempre dal presupposto che gli
USA siano stati attaccati per primi, quello che è successo invece è una
reazione alla politica mediorientale degli ultimi 40-50 anni, come ho
già detto, chi semina vento raccoglie tempesta.
Al di la di questo poi gli usa hanno cmq trovato un colpevole, che sia
quello o meno non gli importa, come è tipico della stupida mentalità
americana l'importante è farsi vendetta.
Però piuttosto che guardarmi dagli arabi io mi guarderei dagli alleati,
analizzando con un carissimo amico la situazione ci siamo chiesti chi
avesse effettivo interesse nel provocare le stragi di NY&C, credimi se
ti dico che gli arabi, gli afghani e i palestinesi hanno tutto da
perderci, chi invece avrebbe l'interesse a scatenare una guerra che
cancelli il mondo islamico, le capacità per organizzare un attentato di
questo tipo, i fondi per finanziarlo e il personale in grado di portarlo
a buon fine è solo uno, Israele, sarà anche uno scenario da romanzo di
Tom Clancy, però io ci vedrei bene il leggendario Mossad dietro tutto
questo...
Ciao!!!



title: Videogiochi e disastro americano.

author: Kadath Dragon

text:
On Tue, 18 Sep 2001 13:56:43 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>perderci, chi invece avrebbe l'interesse a scatenare una guerra che
>cancelli il mondo islamico, le capacitą per organizzare un attentato di
>questo tipo, i fondi per finanziarlo e il personale in grado di portarlo
>a buon fine č solo uno, Israele, sarą anche uno scenario da romanzo di
>Tom Clancy, perņ io ci vedrei bene il leggendario Mossad dietro tutto
>questo...
>
Considerando che sarebbe ben difficile riuscire a cancellare il mondo
islamico con una guerra, e considerando che Israele ha solo da
perderci da una guerra del genere, non sono molto d'accordo
dell'affermazione di cui sopra...


title: Videogiochi e disastro americano.

text:
Kadath Dragon wrote:
> Considerando che sarebbe ben difficile riuscire a cancellare il mondo
> islamico con una guerra, e considerando che Israele ha solo da
> perderci da una guerra del genere, non sono molto d'accordo
> dell'affermazione di cui sopra...
beh insomma, secondo me no, israele ha le capacità organizzative per
indurre altri paesi a condurre questa guerra, mancano soltanto i fondi e
gli armamenti (ai quali però pensano gli americani). Non cancelleranno
di certo il mondo islamico però ridurranno sul lastrico il mondo
islamico mediorientale, e cio è quello al quale punta da sempre Israele
(almeno le frange più oltranziste in cui il governo attuale si
identifica quasi appieno)



title: Videogiochi e disastro americano.

text:
On Sat, 22 Sep 2001 19:10:11 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
>Kadath Dragon wrote:
>
>> Considerando che sarebbe ben difficile riuscire a cancellare il mondo
>> islamico con una guerra, e considerando che Israele ha solo da
>> perderci da una guerra del genere, non sono molto d'accordo
>> dell'affermazione di cui sopra...
>
>beh insomma, secondo me no, israele ha le capacità organizzative per
>indurre altri paesi a condurre questa guerra, mancano soltanto i fondi e
>gli armamenti (ai quali però pensano gli americani). Non cancelleranno
>di certo il mondo islamico però ridurranno sul lastrico il mondo
>islamico mediorientale, e cio è quello al quale punta da sempre Israele
>(almeno le frange più oltranziste in cui il governo attuale si
>identifica quasi appieno)
>
Mi sembra pero' che dimentichi una variabile fondamentale...il
petrolio. Che, detto per inciso, e' probabilmente l'unica cosa che
potrebbe seriamente trattenere gli USA (o qualsiasi altro stato
voglia) dal muovere guerra verso determinati paesi del medio
oriente...


title: Siege of Avalon

author: The Nurse

text:
Afflattatomi a scaricarlo, non sapevo manco cosa fosse.
Qualcuno lo conosce?
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte:Homeworld, Re Code Veronica, Freespace, Shogun
Sogno di giorno: Virtua Tennis Dc
Date retta a me: Homeworld vale davvero la pena


title: Siege of Avalon

author: Matthia

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>Afflattatomi a scaricarlo, non sapevo manco cosa fosse.
>Qualcuno lo conosce?
Forse lo sa Wolverine, ma non vuole parlare...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Siege of Avalon

author: wolverine

text:
On Mon, 17 Jul 2000 08:33:57 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Afflattatomi a scaricarlo, non sapevo manco cosa fosse.
>Qualcuno lo conosce?
ma e' uscito?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Siege of Avalon

author: Gian

text:
Oggi e l'ho già scaricato! (teleconomy 24 ti ringrazio!)
Gian
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
398328bd....@news.libero.it...



title: Siege of Avalon

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 17 Jul 2000 14:00:13 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>Afflattatomi a scaricarlo, non sapevo manco cosa fosse.
>>Qualcuno lo conosce?
>
>Forse lo sa Wolverine, ma non vuole parlare...
Ho letto che e' un CRPG (scommetto che non lo sapevate) che in pratica
si puo' scaricare dalla rete ed e' a puntate... La prima sono 80 mb ,
il resto (piu' piccolo) sara' a pagamento...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Siege of Avalon

text:
Gian ha scritto nel messaggio <8kvahg$f2i$
1...@nslave2.tin.it
>...
>Oggi e l'ho già scaricato! (teleconomy 24 ti ringrazio!)
E non sembra niente male, dal poco che ho visto......



title: Siege of Avalon

author: Daniele Dellafiore

text:
The Nurse wrote:
>
> Afflattatomi a scaricarlo, non sapevo manco cosa fosse.
> Qualcuno lo conosce?
č un gioco-novella a episodi... in pratica un RPG  a puntate, che loro
dicono "stare ad un gioco intero come una buona serie TV sta al
corrispondente Film"
ho trovato il link per caso stamattina... sto finendo ora il download...
--
Il vino: č bagnato ed č rosso. E' il quinto elemento.


title: Siege of Avalon

text:
On Mon, 17 Jul 2000 14:00:13 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto:
>
>>Afflattatomi a scaricarlo, non sapevo manco cosa fosse.
>>Qualcuno lo conosce?
>
>Forse lo sa Wolverine, ma non vuole parlare...
zut...



title: Siege of Avalon

text:
On Mon, 17 Jul 2000 17:57:03 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Oggi e l'ho già scaricato! (teleconomy 24 ti ringrazio!)
ma e' solo il primo episodio...



title: Siege of Avalon

text:
On Mon, 17 Jul 2000 19:55:59 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Gian ha scritto nel messaggio <8kvahg$f2i$
1...@nslave2.tin.it
>...
>
>>Oggi e l'ho già scaricato! (teleconomy 24 ti ringrazio!)
>
>E non sembra niente male, dal poco che ho visto......
anzi...e' molto ma molto ma molto caruccio...
Ha tutto senza eccedere o strafare, una grafica pulita, una
interfaccia comodissima....
Adesso la domanda e': chi lo distribuira' in Italia?



title: Siege of Avalon

text:
On Mon, 17 Jul 2000 22:08:03 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>č un gioco-novella a episodi... in pratica un RPG  a puntate, che loro
>dicono "stare ad un gioco intero come una buona serie TV sta al
>corrispondente Film"
>
>ho trovato il link per caso stamattina... sto finendo ora il download...
Tanto per renderti utile una volta, non potresti usare le tue
"conoscenze" per informarti se e da chi sara' distribuito in Italia?



title: Siege of Avalon

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39737b7f...@news.libero.it
>...
>Adesso la domanda e': chi lo distribuira' in Italia?
Mi sa che viene distribuito solo online........
( gli episodi seguenti te li fanno pagare ).



title: Siege of Avalon

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 17 Jul 2000
08:33:57 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "The
Nurse" <
tnu...@inwind.it
> scrisse...
>Afflattatomi a scaricarlo, non sapevo manco cosa fosse.
>Qualcuno lo conosce?
Dove l'hai trovato?
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Siege of Avalon

text:
wolverine wrote:
>
> On Mon, 17 Jul 2000 22:08:03 +0200, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
>
> >è un gioco-novella a episodi... in pratica un RPG  a puntate, che loro
> >dicono "stare ad un gioco intero come una buona serie TV sta al
> >corrispondente Film"
> >
> >ho trovato il link per caso stamattina... sto finendo ora il download...
>
> Tanto per renderti utile una volta, non potresti usare le tue
> "conoscenze" per informarti se e da chi sara' distribuito in Italia?
i miei potentissimi contattì per ora non dicono nulla :)
Cmq guarda, a giudicare dalla portata del progetto, credo proprio che
nesusno in italia se ne farà niente. Ce lo teniamo in inglese così come
è...
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.