title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
> Non so se hai mai provato a rigiocare torment con due settaggi del
> personaggio molto diversi... Sembra quasi di giocare un altro rpg....
> Passa all'incirca la stessa differenza che passa tra giocare a Fallout 2
con
> intelligenza 3  o con intelligenza 10 .... Prova e poi vienimi a dire...
>
A Fallout 2 purtroppo non ci ho giocato :(((
Per quanto riguarda Torment...bhe, sì è vero...ma io adoro creare i
personaggi al'inizio del gioco con classi, razze, abilità, caratteristiche,
cosa che Baldur's Gate mi offre in modo più che sufficentemente
soddisfacente.
In Torment posso cambiare solo le caratteristiche (fra l'altro dal 9 in poi)
e questo mi ha tolto gran parte del divertimento che vorrei provare subito
all'inizio di un gioco.
Che poi Torment sia un capolavoro ben superiore di BG è un altro discorso,
ma per quanto riguarda la creazione/modificazione/evoluzione del personaggio
preferisco BG


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
> Ragazzi, ma perchè non ne approfittate ed imparate l'inglese invece di
> lamentarvi che non lo traducono? Io ringrazierò sempre Ultima7 se ho
> iniziato a capire realmente l'inglese (ed ora lo parlo come
> l'italiano.. non per u7 ma per la ragazza, ma U7 è stato un grande
> stimolo).
Mhhh, sta storia già l'ho sentita da Avenger...
Ma secondo voi se uno gioca a Torment, lo finisce senza guide seguendo bene
i dialoghi,ricco di Slang e parole deformate, riesce ad aumentare
notevolmente le sue capacità linguistiche?


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 4 Jun 2000 22:01:54 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
>E' arrivato l'intelligentone ^___^
>In ogni caso anche in Torment non è che cambi tanto in un dialogo il livello
>del Nameless One
Ti ha gia' risposto Kaiser.... 'Nuff Said :-)
>Sono daccordo, infatti ho detto che il mercato non determina la bellezza di
>un gioco, ma può dare una conferma
Mah la bellezza IMHO puo' essere sancita di chi ci gioca.. dalla
critica...
>Cmq va a studiare va! ;)
Ehh si oggi ho fatto un esame d'inglese che dovrebbe permettermi di
evitare di fare l'esame d'idoneita' inglese all'UNI... Una passeggiata
:-)))



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Flx

text:
On Mon, 5 Jun 2000 17:08:39 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
>Che poi Torment sia un capolavoro ben superiore di BG è un altro discorso,
>ma per quanto riguarda la creazione/modificazione/evoluzione del personaggio
>preferisco BG
L'evoluzione dei personaggi è meglio in BG eh?
Annamo bene...



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8hehm0$akv$1...@pinco.nettuno.it...
> In fondo il gioco perfetto potrebbe essere meno divertente di quanto si
crede...
Guardati "Il tredicesimo piano" e poi riparliamone....
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
7k2njs8b5vmn038sv...@4ax.com...
>
> Ragazzi, ma perchè non ne approfittate ed imparate l'inglese invece di
> lamentarvi che non lo traducono? Io ringrazierò sempre Ultima7 se ho
> iniziato a capire realmente l'inglese (ed ora lo parlo come
> l'italiano.. non per u7 ma per la ragazza, ma U7 è stato un grande
> stimolo).
Questo è un altro discorso.
Benchè la mia conoscenza dell'inglese sia + che buona mi incazzerei un filo
se i film nelle nostre sale non fossero doppiati.....
In fondo mica vivo in Inghilterra o in America.
Per i vg è la stessa cosa....
Difatti se posso li compro sempre localizzati (anche per incentivare le
traduzioni e i doppiaggi).
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
h3nnjskfe9m627v90...@4ax.com...
> On Mon, 5 Jun 2000 17:08:39 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
>
> >Che poi Torment sia un capolavoro ben superiore di BG č un altro
discorso,
> >ma per quanto riguarda la creazione/modificazione/evoluzione del
personaggio
> >preferisco BG
>
> L'evoluzione dei personaggi č meglio in BG eh?
> Annamo bene...
Scusate ma se a lui piace piů BG mi dite xchč deve cambiare idea a tutti i
costi?
Mah...
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 5 Jun 2000 17:08:39 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
>Che poi Torment sia un capolavoro ben superiore di BG è un altro discorso,
>ma per quanto riguarda la creazione/modificazione/evoluzione del personaggio
>preferisco BG
Prendi Daggerfall... scegli di crearti una tua classe custom.
Passerai ore e ore... e poi verrai qui a ridere della fase di
creazione del personaggio di BG :-)
(Che piu' che altro si risolve nel cliccare il tasto reroll piu' e
piu' volte nella speranza di fare uscire il maggior numero di 18)



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 05 Jun 2000 11:26:21 GMT, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>Chiaro, infatti dico che Bg era una demo, perchč poi i programmatori
>si sono resi conto dei loro errori ed hanno fatto Torment che č
>immensamente meglio.
Uhmmmmmm non e' del tutto esatto.. :-) I programmatori di BG (l'avro'
detto migliaia di volte..), la Bioware... non hanno fatto Torment,
quelli della Black Isle lo hanno programmato (e il team della BIS
veniva (quello che ne e' rimasto prima che alcuni creassero la Troika
Games) dalla passata esperienza dei Fallout...)
Bisogna vedere se i veri programmatori di BG avranno imparato dai
propri errori, con BG2...



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 5 Jun 2000 17:12:21 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
>Mhhh, sta storia già l'ho sentita da Avenger...
>Ma secondo voi se uno gioca a Torment, lo finisce senza guide seguendo bene
>i dialoghi,ricco di Slang e parole deformate, riesce ad aumentare
>notevolmente le sue capacità linguistiche?
Beh dipende a quanti anni ci giochi.... Io come ti dissi, a Monkey
Island 2 in inglese ci giocai a 9 anni... a Ultima 7 molti anni dopo.
E se oggi sono considerato dai miei amici un "vocabolario d'inglese
umano" (ehehehe ;-)))) ) lo devo appunto a MI2 e Ultima7.
Ma se giochi a Torment ti rimarra' si qualche espressione, ma saranno
comunque sia legate a quel particolare contesto.
Mi spiego... alla fine avrai capito (almeno) che cutter e' una parola
usata per indicare uomo o qualcosa del genere.. Ma tu "cutter" nel
linguaggio normale non lo ritroverai mai.. Diverso e' il caso di
Ultima 7.. Ti rimarranno tutte le varie parole arcaiche e cio' ti
sara' utile quando tu farai letteratura inglese (almeno ti evitera'
quei 2-3 secondi che perderai per distogliere lo sguardo da una poesia
e posarlo sulle note per vedere 'Thou' che significa :-)) )



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Kaiser Sose

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JAE8OZAdFMGxNcIP1QFwXkf5zG5=@4ax.com...
> On Mon, 5 Jun 2000 17:12:21 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
> Mi spiego... alla fine avrai capito (almeno) che cutter e' una parola
> usata per indicare uomo o qualcosa del genere.. Ma tu "cutter" nel
> linguaggio normale non lo ritroverai mai..
Oddio qui mi sale un gran sospetto .. io viste anche le fattezze fisiche del
Nameless One , avevo fin dal primo minuto dato per scontato che Cutter
stesse per "tagliato",  "sfregiato"   (dal verbo inglese "to cut" =
tagliare )....
.......
....
...
Ehmmm....Ho detto una gran cazzata allora??? Dio che vergognaaaa....


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hgvk6$vet$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
> h3nnjskfe9m627v90...@4ax.com...
> > On Mon, 5 Jun 2000 17:08:39 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
> >
> > >Che poi Torment sia un capolavoro ben superiore di BG è un altro
> discorso,
> > >ma per quanto riguarda la creazione/modificazione/evoluzione del
> personaggio
> > >preferisco BG
> >
> > L'evoluzione dei personaggi è meglio in BG eh?
> > Annamo bene...
>
> Scusate ma se a lui piace più BG mi dite xchè deve cambiare idea a tutti i
> costi?
> Mah...
>
> Cla.
Azzzz.... non è questione di cambiare idea.. ma adesso non venirmi a dire
che ci sia più varietà nei piatti PG creabili in BG (che io cmq ritengo un
gioco fenomenale) piuttosto che nelle diverse sfaccettature che puoi dare
alla figura del Nameless One in Torment


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8hfqlo$ic6$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto
nel
> messaggio news:8hdkgv$r21$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> > Io sottolineerei soprattutto il fatto che, mentre BG ha i dialoghi in
> > italiano, Torment è *completamente in inglese*. E non l'inglese: " the
> book
> > is on the table", ma un inglese bello "tosto".
> > Ergo, se non conosci bene la lingua d'Albione lascia perdere Torment e
> > buttati su BG che, sebbene non all'altezza, non è affatto male.
>
> Qui piu' che di lingua d'Albione, dovremmo parlare di lingua del nuovo
> mondo.
> In pratica, in Torment lo slang si preca.
Grrrr... qualcuno mi fà notare tutto infastidito che si è già detto che
Diablo2 non è un rpg e che è inutile che io lo ripeta...ma nessuno fà notare
ai cari signori che non riescono a stare un minuto senza ricordare che in
Torment c'è una bestia cattiva chiamata "slang".... Tra l'altro io questo
inglese così contorto nel suddetto gioco non l'ho visto... (ok .. non è
"this is a red car" ma non mi pare nemmeno Paradise Lost di Milton...).
Verrebbe quasi da credere che lo slang sia un brevetto black isle....


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 5 Jun 2000 21:50:49 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
>Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message

A me i film in lingua originale vanno benissimo.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8hh93b$if2$1...@agnus.ngi.it...
> Grrrr... qualcuno mi fà notare tutto infastidito che si è già detto che
> Diablo2 non è un rpg e che è inutile che io lo ripeta...ma nessuno fà
notare
> ai cari signori che non riescono a stare un minuto senza ricordare che in
> Torment c'è una bestia cattiva chiamata "slang".... Tra l'altro io questo
> inglese così contorto nel suddetto gioco non l'ho visto... (ok .. non è
> "this is a red car" ma non mi pare nemmeno Paradise Lost di Milton...).
> Verrebbe quasi da credere che lo slang sia un brevetto black isle....
Guarda, a me lo slang non da alcun fastidio, in fondo ci sono abbastanza
abituato, visto che ho passato anni a chattare via internet con gente da
tutto il mondo.
Lo facevo solo notare a quelli che invece gia' hanno grossi problemi con
l'inglese normale.
Io credo che lo zombie con la bocca cucita che biascica delle frasi in
dialetto sia incomprensibile a molti.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: wolverine

text:
On Tue, 06 Jun 2000 00:43:37 +0200, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>On Mon, 5 Jun 2000 21:50:49 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
><
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
>>
>>Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
>>7k2njs8b5vmn038sv...@4ax.com...
>>
>>>
>>> Ragazzi, ma perchè non ne approfittate ed imparate l'inglese invece di
>>> lamentarvi che non lo traducono? Io ringrazierò sempre Ultima7 se ho
>>> iniziato a capire realmente l'inglese (ed ora lo parlo come
>>> l'italiano.. non per u7 ma per la ragazza, ma U7 è stato un grande
>>> stimolo).
Ma chi e' che scrive queste minchiate?
Ma che vuoi che mi freghi a me della tua ragazza.....
>A me i film in lingua originale vanno benissimo.
Immagino che questa minchiata l'abbia scritta la stessa persona della
minchiata precedente....vediamo un po' chi e' sto fanatico....
>Flx
O.....DIO......MIO.....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Tue, 06 Jun 2000 12:35:36 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Tue, 06 Jun 2000 00:43:37 +0200, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>
>>On Mon, 5 Jun 2000 21:50:49 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
>><
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>>
>>>
>>>Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
>>>7k2njs8b5vmn038sv...@4ax.com...
>>>
>>>>
>>>> Ragazzi, ma perchè non ne approfittate ed imparate l'inglese invece di
>>>> lamentarvi che non lo traducono? Io ringrazierò sempre Ultima7 se ho
>>>> iniziato a capire realmente l'inglese (ed ora lo parlo come
>>>> l'italiano.. non per u7 ma per la ragazza, ma U7 è stato un grande
>>>> stimolo).
>Ma chi e' che scrive queste minchiate?
>Ma che vuoi che mi freghi a me della tua ragazza.....
IN effetti nulla.
>>A me i film in lingua originale vanno benissimo.
>Immagino che questa minchiata l'abbia scritta la stessa persona della
>minchiata precedente....vediamo un po' chi e' sto fanatico....
Minchiata...mica tanto... col doppiaggio ti perdi buona parte  della
recitazione dell'attore.
>>Flx
>O.....DIO......MIO.....
AHahha che newsreader usi che per sapere l'autore hai bisogno di
arrivate in fondo al messaggio?
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3941f2e0...@news.libero.it...
> >Guarda, a me lo slang non da alcun fastidio, in fondo ci sono abbastanza
> >abituato, visto che ho passato anni a chattare via internet con gente da
> >tutto il mondo.
> Ma soprattutto perche' sei un programmatore, giusto?
No, guarda, qui il fatto di essere programmatore proprio non c'entra.
Certo, se non sapessi l'inglese sarebbe molto difficile fare il
programmatore, visto che tutti i manuali sono rigorosamente in inglese.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Tue, 6 Jun 2000 09:46:19 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Guarda, a me lo slang non da alcun fastidio, in fondo ci sono abbastanza
>abituato, visto che ho passato anni a chattare via internet con gente da
>tutto il mondo.
Ma soprattutto perche' sei un programmatore, giusto?



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
> Azzzz.... non è questione di cambiare idea.. ma adesso non venirmi a dire
> che ci sia più varietà nei piatti PG creabili in BG (che io cmq ritengo un
> gioco fenomenale) piuttosto che nelle diverse sfaccettature che puoi dare
> alla figura del Nameless One in Torment
>
Bhe, all'inizio è più variabile BG, poi è vero anche che il caro Nameless
One
può cambiare classe (cosa che mi è piaciuta molto).
Però è vero che in Torment SOLO il Nameless One è così variabile:
Morte e gli altri non si possono modificare quasi per nulla (se non per le
caratteristiche quando si evolvono)
Anche in BG accade la stessa cosa, solo che hai una scelta più ampia di
Personaggi da aggiungere al party, creando così un party secondo le proprie
esigenze.
Ora non sto dicendo che non mi piace Torment, anzi!
Questo il mio parere, ma come già so mi direte che ho torto. Pazienza ^___^


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
> Prendi Daggerfall... scegli di crearti una tua classe custom.
> Passerai ore e ore... e poi verrai qui a ridere della fase di
> creazione del personaggio di BG :-)
>
> (Che piu' che altro si risolve nel cliccare il tasto reroll piu' e
> piu' volte nella speranza di fare uscire il maggior numero di 18)
>
eccheppalle, ha ragione Sephiroth, questione di gusti...


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8hh8li$ia0$1...@agnus.ngi.it...
>
> Azzzz.... non è questione di cambiare idea.. ma adesso non venirmi a dire
> che ci sia più varietà nei piatti PG creabili in BG (che io cmq ritengo un
> gioco fenomenale) piuttosto che nelle diverse sfaccettature che puoi dare
> alla figura del Nameless One in Torment
Ma che c'entra.
A lui piace + BG.
Punto e basta.
E non conta il fatto che Torment è meglio per questo quello o quell'altro.
Lui vede le cose così.
Fatevene una ragione.
A me fa schifo la Multipla della Fiat.
Però chi l'ha comprata mi elenca i suoi mille pregi.
E chi sono io per dirgli che la Opel Zefira è migliore?
Tanto a lui quella piace.....
Il concetto era solo questo.
La questione delle sfaccettature in Torment vale fino ad un certo punto.
Perchè alla fin fine sempre e solo quel personaggio puoi essere.
BG sarà una cacca finchè volete ma se non altro puoi divertirti a
interpretare il personaggio che più ti ispira. Forse lui intendeva questo.
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Tue, 6 Jun 2000 17:04:02 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> wrote:
>> (Che piu' che altro si risolve nel cliccare il tasto reroll piu' e
>> piu' volte nella speranza di fare uscire il maggior numero di 18)
>>
>
>eccheppalle, ha ragione Sephiroth, questione di gusti...
E' anche una questione di avere tutte le conoscenze giuste per
giudicare.. se tu hai visto solo la creazione dei personaggi di BG,
beh e' scontato che tu la giudichi come migliore...



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hjhkv$13j$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ma che c'entra.
> A lui piace + BG.
> Punto e basta.
> E non conta il fatto che Torment è meglio per questo quello o quell'altro.
> Lui vede le cose così.
> Fatevene una ragione.
>
> A me fa schifo la Multipla della Fiat.
> Però chi l'ha comprata mi elenca i suoi mille pregi.
> E chi sono io per dirgli che la Opel Zefira è migliore?
> Tanto a lui quella piace.....
>
> Il concetto era solo questo.
>
> La questione delle sfaccettature in Torment vale fino ad un certo punto.
> Perchè alla fin fine sempre e solo quel personaggio puoi essere.
> BG sarà una cacca finchè volete ma se non altro puoi divertirti a
> interpretare il personaggio che più ti ispira. Forse lui intendeva questo.
>
> Cla.
>
Grrrrrrrrrrrrrr... Sai.. forse ti sei perso qualcosa, perchè l'argomento di
discussione non è mai stato "quale gioco preferisce Dany95" .
Scusami se te lo faccio notare.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Tue, 6 Jun 2000 00:14:14 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Ehmmm....Ho detto una gran cazzata allora??? Dio che vergognaaaa....
Ehehe dal glossario di Toment
www.planescape-torment.com/glossary.html
Cutter sta appunto per indicare una qualsiasi persona (maschio o
femmina)..
CUTTER - A complimentary term that refers to anybody, male or female.
It suggests a certain amount of resourcefulness or daring, and so it's
a lot better than calling someone a berk (stupido).



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:8hj4a6$305se$1...@fu-berlin.de...
> > Azzzz.... non è questione di cambiare idea.. ma adesso non venirmi a
dire
> > che ci sia più varietà nei piatti PG creabili in BG (che io cmq ritengo
un
> > gioco fenomenale) piuttosto che nelle diverse sfaccettature che puoi
dare
> > alla figura del Nameless One in Torment
> >
> Bhe, all'inizio è più variabile BG, poi è vero anche che il caro Nameless
> One
> può cambiare classe (cosa che mi è piaciuta molto).
> Però è vero che in Torment SOLO il Nameless One è così variabile:
> Morte e gli altri non si possono modificare quasi per nulla (se non per le
> caratteristiche quando si evolvono)
> Anche in BG accade la stessa cosa, solo che hai una scelta più ampia di
> Personaggi da aggiungere al party, creando così un party secondo le
proprie
> esigenze.
> Ora non sto dicendo che non mi piace Torment, anzi!
> Questo il mio parere, ma come già so mi direte che ho torto. Pazienza
^___^
Non voglio darti torto per forza... eheheh... però non è che.. per dirne
una... Imoen sia poi così modificabile in Baldur's Gate... e nemmeno Minsc
se non sbaglio... e forse nessuno dei personaggi disponibili
NEMMENO nei punteggi delle caratteristiche tra l'altro...


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Tue, 06 Jun 2000 14:48:14 +0200, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>AHahha che newsreader usi che per sapere l'autore hai bisogno di
>arrivate in fondo al messaggio?
niente...e' proprio andato....mi domando come faccia il Pise....



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Tue, 06 Jun 2000 21:07:22 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Tue, 06 Jun 2000 14:48:14 +0200, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>
>
>>AHahha che newsreader usi che per sapere l'autore hai bisogno di
>>arrivate in fondo al messaggio?
>
>
>niente...e' proprio andato....mi domando come faccia il Pise....
Se lo domanda anche lui a volte, se è per questo :)
Ma poi sa cos'è la cosa giusta.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
> Non voglio darti torto per forza... eheheh... però non è che.. per dirne
> una... Imoen sia poi così modificabile in Baldur's Gate... e nemmeno Minsc
> se non sbaglio... e forse nessuno dei personaggi disponibili
> NEMMENO nei punteggi delle caratteristiche tra l'altro...
>
Allora non hai capito
sto dicendo che è vero che la modificabilità dei personaggi è pressochè
identica, main BG hai una scelta molto più vasta che in Torment, e così puoi
fare un party secondo le tue esigenze ;)


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
> Grrrrrrrrrrrrrr... Sai.. forse ti sei perso qualcosa, perchè l'argomento
di
> discussione non è mai stato "quale gioco preferisce Dany95" .
> Scusami se te lo faccio notare.
>
Avete ragione entrambi (grazie seph ma forse non era necessario)
Io solamente ho voluto dire il mio parere su quello che inizialmente era
stato detto sui Personaggi di BG.
Tutto qui
Non ho mai detto che preferisco BG a Torment, anzi...
Ho solo detto che per quanto riguarda i personaggi preferisco BG
tutto qua
Che poi Torment sia il + bel gioco che io abbia mai provato è un altro
discorso


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
> E' anche una questione di avere tutte le conoscenze giuste per
> giudicare.. se tu hai visto solo la creazione dei personaggi di BG,
> beh e' scontato che tu la giudichi come migliore...
>
Non ho provato solo BG
In Ultima VII per esempio, il personaggio non si puň creare, in Torment sě,
ma senza troppe modifiche, poi un mio amico mi ha spiegato bene la creazione
di personaggi in AD&D. Sono daccordo che č mooolto piů completa, ma a me
quella di BG č piaciuta un sacco (non ho detto che sia la migliore).
A Daggerfall ci ho giocato, ma da un mio amico, senza provare la creazione
del personaggio; tra l'altro ho visto il "tentativo di 3d" :))
Cmq hai ragione, tu hai sicuramente molta + esperienza di me, perň questo č
il mio parere secondo la mia mini esperienza ;)


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Caesar

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
393fefc...@news.libero.it...
> On Tue, 06 Jun 2000 00:43:37 +0200, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>
> >On Mon, 5 Jun 2000 21:50:49 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> ><
claudio....@tiscali.it
> wrote:
> >
> >>Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
> >>7k2njs8b5vmn038sv...@4ax.com...
> >>
> >>> Ragazzi, ma perchč non ne approfittate ed imparate l'inglese invece di
> >>> lamentarvi che non lo traducono? Io ringrazierň sempre Ultima7 se ho
> >>> iniziato a capire realmente l'inglese (ed ora lo parlo come
> >>> l'italiano.. non per u7 ma per la ragazza, ma U7 č stato un grande
> >>> stimolo).
>
> Ma chi e' che scrive queste minchiate?
> Ma che vuoi che mi freghi a me della tua ragazza.....
Vai Wolvie, sono con te!
Ma ti pare che io debba impararmi un'altra lingua per giocare ad un
videogioco? Ma che cappellata č??? Qui voi parlate tutti d'inglese, e di
come č facile impararlo, come č utile saperlo, come č bello sentire i film
in lingua originale, ma vi rendete conto che sono delle cretinate
pazzesche??? Allora giocate a Final Fantasy in versione giapponese, che č
meglio, che ti frega se devi imparati una lingua, vuoi mettere come godi poi
a giocarci in lingua originale? :-(((. Idem x i film, andate a vedere gli
ultimi film orientali usciti in lingua originale, che cosě apprezzate gli
attori! :-((( Secondo me i doppiatori devono essere bravi come gli attori
(se non di +) per imitarne i modi e parlare come farebbero loro, solo in
un'altra lingua, quindi il problema sta nel trovare buoni doppiatori. E non
venitemi a dire che gli americani sono meglio di noi xché vedono i film in
lingua originale con i sottotitoli: il 90% dei film sono americani! Non ci
vuole poi tutta questa buona volontŕ!
Morale della favola: non voglio essere colonizzato da nessuno.
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Caesar <Cae...@MCLink.it> wrote in message 8hogs2$9f0$3...@news.mclink.it...
> Vai Wolvie, sono con te!
> Ma ti pare che io debba impararmi un'altra lingua per giocare ad un
> videogioco? Ma che cappellata è??? Qui voi parlate tutti d'inglese, e di
> come è facile impararlo, come è utile saperlo, come è bello sentire i film
> in lingua originale, ma vi rendete conto che sono delle cretinate
> pazzesche??? Allora giocate a Final Fantasy in versione giapponese, che è
> meglio, che ti frega se devi imparati una lingua, vuoi mettere come godi
poi
> a giocarci in lingua originale? :-(((. Idem x i film, andate a vedere gli
> ultimi film orientali usciti in lingua originale, che così apprezzate gli
> attori! :-((( Secondo me i doppiatori devono essere bravi come gli attori
> (se non di +) per imitarne i modi e parlare come farebbero loro, solo in
> un'altra lingua, quindi il problema sta nel trovare buoni doppiatori. E
non
> venitemi a dire che gli americani sono meglio di noi xché vedono i film in
> lingua originale con i sottotitoli: il 90% dei film sono americani! Non ci
> vuole poi tutta questa buona volontà!
>
> Morale della favola: non voglio essere colonizzato da nessuno.
Imparare l'inglese è utile indipendentemente dai videogiochi, soprattutto
per chi bazzica in rete. Poi è chiaro, come ho già detto, che è meglio
giocare in italiano visto che siamo in Italia. E' come se la Milestone
facesse i giochi solo in italiano e gli altri paesi "che si fottano".
Purtroppo l'inglese è la lingua informatica universale, le software houise
sono quasi tutte anglofone e il nostro mercato videoludico è quello che è
(come numeri).
Forse se la smettessimo di comprare software in inglese e dessimo TUTTI
fiducia a quello tradotto le cose potrebbro iniziare a cambiare....
E poi basta con sta storia che l'inglese è più fico, è una boiata di
proprzioni bibliche. La nostra lingua, come diceva nonricordopiùchi, ha una
ricchezza ed una versatilità che l'inglese non può neanche minimamente
immaginare. Se vogliamo edizioni in maderlingua (la nostra) fatte come dio
comanda, i distributori devono però avere anche un ritorno economico.
Quindi, pedditte, un vaffanculo sincero (che non vuole essere un'offesa a
nessuno, ma solo esprimere la mia amarezza) a chi si accatterà i prossimi
giochi localizzati (Vampire, IWD, Diablo 2, tanto per citarne alcuni) in
inglese.
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hor7p$tj5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Caesar <Cae...@MCLink.it> wrote in message 8hogs2$9f0$3...@news.mclink.it...
> Forse se la smettessimo di comprare software in inglese e dessimo TUTTI
> fiducia a quello tradotto le cose potrebbro iniziare a cambiare....
>
> E poi basta con sta storia che l'inglese è più fico, è una boiata di
> proprzioni bibliche. La nostra lingua, come diceva nonricordopiùchi, ha
una
> ricchezza ed una versatilità che l'inglese non può neanche minimamente
> immaginare. Se vogliamo edizioni in maderlingua (la nostra) fatte come dio
> comanda, i distributori devono però avere anche un ritorno economico.
L'ho detto io.. e mi sono praticamente beccato pure del coglione...
>
> Quindi, pedditte, un vaffanculo sincero (che non vuole essere un'offesa a
> nessuno, ma solo esprimere la mia amarezza) a chi si accatterà i prossimi
> giochi localizzati (Vampire, IWD, Diablo 2, tanto per citarne alcuni) in
> inglese.
>
> Cla.
>
>
Perfettamente, totalmente , assolutamente d' accordo...


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Thu, 8 Jun 2000 22:33:38 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>
>"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
>messaggio news:8hor7p$tj5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>>
>> Caesar <Cae...@MCLink.it> wrote in message 8hogs2$9f0$3...@news.mclink.it...
>> Forse se la smettessimo di comprare software in inglese e dessimo TUTTI
>> fiducia a quello tradotto le cose potrebbro iniziare a cambiare....
>>
>> E poi basta con sta storia che l'inglese è più fico, è una boiata di
>> proprzioni bibliche. La nostra lingua, come diceva nonricordopiùchi, ha
>una
>> ricchezza ed una versatilità che l'inglese non può neanche minimamente
>> immaginare. Se vogliamo edizioni in maderlingua (la nostra) fatte come dio
>> comanda, i distributori devono però avere anche un ritorno economico.
>
>L'ho detto io.. e mi sono praticamente beccato pure del coglione...
Però ricordiamoci che è pur sempre la traduzione fatta da un altro
linguaggio in origine e qualche sfumetura la si perde per forza.
>> Quindi, pedditte, un vaffanculo sincero (che non vuole essere un'offesa a
>> nessuno, ma solo esprimere la mia amarezza) a chi si accatterà i prossimi
>> giochi localizzati (Vampire, IWD, Diablo 2, tanto per citarne alcuni) in
>> inglese.
>Perfettamente, totalmente , assolutamente d' accordo...
Ahah vabbè, ovvio che se posso prendo l'italiano, però se non li
localizzano non deve essere un dramma dai.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8hor7p$tj5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Quindi, pedditte, un vaffanculo sincero (che non vuole essere un'offesa a
> nessuno, ma solo esprimere la mia amarezza) a chi si accatterà i prossimi
> giochi localizzati (Vampire, IWD, Diablo 2, tanto per citarne alcuni) in
> inglese.
E se uno volesse comprare il gioco in lingua originale per migliorare il
proprio inglese?
Ti sembra giusto mandarlo affanculo?
Io personalmente li comprero' in versione italiana, ma non sto certo a
biasimare chiunque li prendera' in inglese.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Adamanth

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
3944b85f...@news.libero.it...
> On Fri, 9 Jun 2000 10:02:59 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>
> >E se uno volesse comprare il gioco in lingua originale per migliorare il
> >proprio inglese?
>
>
> Ma smettiamola con questa storia....Se uno vuole migliorare il proprio
> inglese si compra una rivista, una audio/videocassetta, insomma una
> roba fatta ad hoc, ma non un videogioco....
>
>
> >Ti sembra giusto mandarlo affanculo?
>
>
> Personalmente mi auguro che, tutti quelli che comprano un gioco in
> lingua originale quando c'e' la possibilita' di averlo in italiano,
> gli si blocchi il gioco nel lettore a tal punto che lo deve cambiare.
> Inoltre mi auguro che si prenda un virus, possibilmente in lingua
> originale cosi' gia' che c'e' ha tempo di migliorare il suo inglese, e
> che quel virus si diffonda in tutti gli elettrodomestici della sua
> bella casetta.
> Infine mi auguro che un bel giorno si svegli con una amnesia tale da
> non ricordarsi piu' come si parla e scrive in italiano.
>
> Detto questo, per rispondere alla tua domanda, in effetti no, non mi
> pare giusto mandare affanculo uno per cosi' poco.
>
>
> Ciao
>
:-)))))))
Alex Drastico Chi? :-)))
Scusa non ho resistito! :-P
Adamanth


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Fri, 9 Jun 2000 10:02:59 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>E se uno volesse comprare il gioco in lingua originale per migliorare il
>proprio inglese?
Ma smettiamola con questa storia....Se uno vuole migliorare il proprio
inglese si compra una rivista, una audio/videocassetta, insomma una
roba fatta ad hoc, ma non un videogioco....
>Ti sembra giusto mandarlo affanculo?
Personalmente mi auguro che, tutti quelli che comprano un gioco in
lingua originale quando c'e' la possibilita' di averlo in italiano,
gli si blocchi il gioco nel lettore a tal punto che lo deve cambiare.
Inoltre mi auguro che si prenda un virus, possibilmente in lingua
originale cosi' gia' che c'e' ha tempo di migliorare il suo inglese, e
che quel virus si diffonda in tutti gli elettrodomestici della sua
bella casetta.
Infine mi auguro che un bel giorno si svegli con una amnesia tale da
non ricordarsi piu' come si parla e scrive in italiano.
Detto questo, per rispondere alla tua domanda, in effetti no, non mi
pare giusto mandare affanculo uno per cosi' poco.
Ciao
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3944b85f...@news.libero.it...
> >E se uno volesse comprare il gioco in lingua originale per migliorare il
> >proprio inglese?
> Ma smettiamola con questa storia....Se uno vuole migliorare il proprio
> inglese si compra una rivista, una audio/videocassetta, insomma una
> roba fatta ad hoc, ma non un videogioco....
E perche'?
Chi l'ha detto?
Dove sta scritto?
Se io voglio migliorare il mio inglese (o francese, tedesco, giapponese,
azteco, latino, ecc..), lo faccio come meglio credo, e perche' non farlo
divertendomi con un bel gioco?
Ti pare cosi' assurdo unire l'utile al dilettevole?
> >Ti sembra giusto mandarlo affanculo?
> Personalmente mi auguro che, tutti quelli che comprano un gioco in
> lingua originale quando c'e' la possibilita' di averlo in italiano,
> gli si blocchi il gioco nel lettore a tal punto che lo deve cambiare.
> Inoltre mi auguro che si prenda un virus, possibilmente in lingua
> originale cosi' gia' che c'e' ha tempo di migliorare il suo inglese, e
> che quel virus si diffonda in tutti gli elettrodomestici della sua
> bella casetta.
> Infine mi auguro che un bel giorno si svegli con una amnesia tale da
> non ricordarsi piu' come si parla e scrive in italiano.
> Detto questo, per rispondere alla tua domanda, in effetti no, non mi
> pare giusto mandare affanculo uno per cosi' poco.
Ah ecco....



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Maurizio Mugelli

text:
Era il Tue, 6 Jun 2000 00:14:14 +0200 e Kaiser Sose scrisse:
>Oddio qui mi sale un gran sospetto .. io viste anche le fattezze fisiche del
>Nameless One , avevo fin dal primo minuto dato per scontato che Cutter
>stesse per "tagliato",  "sfregiato"   (dal verbo inglese "to cut" =
>tagliare )....
>.......
>....
>...
>Ehmmm....Ho detto una gran cazzata allora??? Dio che vergognaaaa....
>
direi proprio di si: lo slang del gioco viene dallo slang inventato per il
setting planescape di ad&d....
nel box di base del setting c'e' un libriccino con il glossario e le frasi
di riferimento... ^____^
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Era il Mon, 5 Jun 2000 21:50:49 +0200 e Claudio "Seph|rotH" Ghirardi
scrisse:
>Benchč la mia conoscenza dell'inglese sia + che buona mi incazzerei un filo
>se i film nelle nostre sale non fossero doppiati.....
>In fondo mica vivo in Inghilterra o in America.
ritieniti _molto_ fortunato di vivere in italia, siamo gli unici a
sbatterci con tanta professionalita' per i doppiaggi.
neppure nella nazionalista e fanatica francia fanno un cosi' buon lavoro.
btw, se vuoi sentire il peggio del peggio, prendi una parabola e ascolta un
po' le tv polacche... immaginati un film in cui l'audio originale e'
lasciato con volume dimezzato mentre una voce maschile, assolutamente
piatta e annoiata, legge _TUTTE_ le parti del film.... ^____^



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Fri, 9 Jun 2000 11:50:54 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>E perche'?
>Chi l'ha detto?
>Dove sta scritto?
>Se io voglio migliorare il mio inglese (o francese, tedesco, giapponese,
>azteco, latino, ecc..), lo faccio come meglio credo, e perche' non farlo
>divertendomi con un bel gioco?
>Ti pare cosi' assurdo unire l'utile al dilettevole?
massi' massi' figurati, uno fa un po' quello che gli pare....ad
esempio io conosco uno che per migliorare il suo inglese tutti i
giorni va al cesso a cagare a testa in giu'...Non ci credi?
E perche'?
Chi l'ha detto?
Dove sta scritto?
Ora, se uno vuole comprarsi un gioco in coreano antico coi sottotitoli
in ostrogoto e' liberissimo di farlo, ma che si faccia passare questo
come uno studio didattico....
Adesso tu mi risponderai che uno e' libero di imparare l'inglese come
meglio crede, e bla e bla e blablabla....
In questo modo non si discute piu', cmq....
>> Detto questo, per rispondere alla tua domanda, in effetti no, non mi
>> pare giusto mandare affanculo uno per cosi' poco.
>
>Ah ecco....
Si pero' premesso tutto quello che c'era scritto prima...



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Fri, 09 Jun 2000 09:40:17 GMT, "Adamanth" <
mic...@libero.it
> wrote:
>:-)))))))
>Alex Drastico Chi? :-)))
>Scusa non ho resistito! :-P
>Adamanth
eheheheh.....in effetti....



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:2580kssf36tehdtic...@4ax.com...
> Ahah vabbè, ovvio che se posso prendo l'italiano, però se non li
> localizzano non deve essere un dramma dai.
> Flx
>
> ----------------------
> Degustibus un cazzo!
SE non li localizzano è un'altro discorso... ho giocato decine di giochi non
localizzati , Torment compreso... ma se esiste la versione italiana è tutto
un altro discorso...


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Maurizio Mugelli" <
m.mu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:kd72ks0rjmorri2b9...@4ax.com...
> Era il Tue, 6 Jun 2000 00:14:14 +0200 e Kaiser Sose scrisse:
>
> >Oddio qui mi sale un gran sospetto .. io viste anche le fattezze fisiche
del
> >Nameless One , avevo fin dal primo minuto dato per scontato che Cutter
> >stesse per "tagliato",  "sfregiato"   (dal verbo inglese "to cut" =
> >tagliare )....
> >.......
> >....
> >...
> >Ehmmm....Ho detto una gran cazzata allora??? Dio che vergognaaaa....
> >
> direi proprio di si: lo slang del gioco viene dallo slang inventato per il
> setting planescape di ad&d....
> nel box di base del setting c'e' un libriccino con il glossario e le frasi
> di riferimento... ^____^
> ---
Sě .. sě ..sě... Cristo... ho capito ...


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
2580kssf36tehdtic...@4ax.com...
> On Thu, 8 Jun 2000 22:33:38 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
> wrote:
>
> >
> >"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto
nel
> >messaggio news:8hor7p$tj5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >>
> >> Caesar <Cae...@MCLink.it> wrote in message
8hogs2$9f0$3...@news.mclink.it...
> >> Forse se la smettessimo di comprare software in inglese e dessimo TUTTI
> >> fiducia a quello tradotto le cose potrebbro iniziare a cambiare....
> >>
> >> E poi basta con sta storia che l'inglese è più fico, è una boiata di
> >> proprzioni bibliche. La nostra lingua, come diceva nonricordopiùchi, ha
> >una
> >> ricchezza ed una versatilità che l'inglese non può neanche minimamente
> >> immaginare. Se vogliamo edizioni in maderlingua (la nostra) fatte come
dio
> >> comanda, i distributori devono però avere anche un ritorno economico.
> >
> >L'ho detto io.. e mi sono praticamente beccato pure del coglione...
>
> Però ricordiamoci che è pur sempre la traduzione fatta da un altro
> linguaggio in origine e qualche sfumetura la si perde per forza.
Beh, dai questo discorso è valido nel momento in cui si parla di poesia o di
letteratura.
I vg sono ad un livello testi molto più "base"
> >> Quindi, pedditte, un vaffanculo sincero (che non vuole essere un'offesa
a
> >> nessuno, ma solo esprimere la mia amarezza) a chi si accatterà i
prossimi
> >> giochi localizzati (Vampire, IWD, Diablo 2, tanto per citarne alcuni)
in
> >> inglese.
>
> >Perfettamente, totalmente , assolutamente d' accordo...
>
> Ahah vabbè, ovvio che se posso prendo l'italiano, però se non li
> localizzano non deve essere un dramma dai.
E' chiaro che non ne faccio un dramma, visto che l'inglese lo conosco bene.
Il mio era uno sfogo amaro contro quelli che "inglese a tutti i costi" per
partito preso.
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8hq81v$q60$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto
nel
> messaggio news:8hor7p$tj5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> > Quindi, pedditte, un vaffanculo sincero (che non vuole essere un'offesa
a
> > nessuno, ma solo esprimere la mia amarezza) a chi si accatterà i
prossimi
> > giochi localizzati (Vampire, IWD, Diablo 2, tanto per citarne alcuni) in
> > inglese.
>
> E se uno volesse comprare il gioco in lingua originale per migliorare il
> proprio inglese?
Saranno uno su un miliardo. Anche perchè l'inglese (come tutte le lingue
straniere) lo si migliora molto di più parlando che leggendo. Poi dimmi
quante persone ti immagini che giocano a un gdr con il vocabolario sulla
scrivania........
> Ti sembra giusto mandarlo affanculo?
>
> Io personalmente li comprero' in versione italiana, ma non sto certo a
> biasimare chiunque li prendera' in inglese.
Io biasimo solo quelli che si ostinano a comprare in lingua originale per
partito preso denigrando sistematicamente le localizzazioni.
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
3944b85f...@news.libero.it...
> On Fri, 9 Jun 2000 10:02:59 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
<snip>
Pare che una volta su 100 andiamo d'accordo.
U me fa piagč.
saluti, Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Marco P.

text:
On Thu, 8 Jun 2000 14:55:54 +0200, "Caesar" <Cae...@MCLink.it> wrote:
>Vai Wolvie, sono con te!
>Ma ti pare che io debba impararmi un'altra lingua per giocare ad un
>videogioco? Ma che cappellata è??? Qui voi parlate tutti d'inglese, e di
>come è facile impararlo, come è utile saperlo, come è bello sentire i film
>in lingua originale, ma vi rendete conto che sono delle cretinate
>pazzesche???
No, cretinate pazzesche no.
E' necessario conoscere l'inglese? No.
E' utile conoscere l'inglese? Sì.
E' facile impararlo? Boh.
E' meglio sentire un film in lingua originale? Sì.
Queste non sono cretinate pazzesche, mi sembrano delle posizioni
abbastanza evidenti. Semmai il problema è: vale la pena imparare
l'inglese per giocare a un videogioco? Secondo me no. E qui ti dò
ragione.
Però ho letto tutti i messaggi di questo thread, e nessuno, dico
nessuno, ha mai detto: se non sai l'inglese cazzi tuoi, imparatelo e
poi potrai giocare (oddio a un certo punto Flx ha detto qualcosa che si
potrebbe anche interpretare così, ma quello è un caso particolare non
farci caso). Tutto quello che ho letto è: io preferisco i videogiochi
in lingua originale -- per vari motivi -- e quindi che vengano tradotti
o meno m'interessa poco. Sacrosanto.
> Allora giocate a Final Fantasy in versione giapponese, che è
>meglio, che ti frega se devi imparati una lingua, vuoi mettere come godi poi
>a giocarci in lingua originale? :-(((.
Sì ma se io conoscessi il giapponese non ci penserei su due volte e FF
me lo comprerei in inglese, non certo in italiano.
> Idem x i film, andate a vedere gli
>ultimi film orientali usciti in lingua originale, che così apprezzate gli
>attori! :-((( Secondo me i doppiatori devono essere bravi come gli attori
>(se non di +) per imitarne i modi e parlare come farebbero loro, solo in
>un'altra lingua, quindi il problema sta nel trovare buoni doppiatori. E non
>venitemi a dire che gli americani sono meglio di noi xché vedono i film in
>lingua originale con i sottotitoli: il 90% dei film sono americani! Non ci
>vuole poi tutta questa buona volontà!
I doppiatori italiani sono bravissimi, vivaddio. Le traduzioni dei
dialoghi nei film lo sono molto meno, sfortunatamente.
Comunque confermo che gli americani il doppiaggio non sanno nemmeno
cosa sia, non sono capaci di farlo quindi la loro è solo una questione
d'opportunità. Non che questo voglia dire molto, peraltro.
>Morale della favola: non voglio essere colonizzato da nessuno.
Giustissimo come principio. Un po' meno come attuazione: quanti
videogiochi italiani hai giocato nell'ultimo anno? Parlo di giochi
programmati in Italia, non tradotti....
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Thu, 8 Jun 2000 21:20:22 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Imparare l'inglese è utile indipendentemente dai videogiochi, soprattutto
>per chi bazzica in rete. Poi è chiaro, come ho già detto, che è meglio
>giocare in italiano visto che siamo in Italia. E' come se la Milestone
>facesse i giochi solo in italiano e gli altri paesi "che si fottano".
>Purtroppo l'inglese è la lingua informatica universale, le software houise
>sono quasi tutte anglofone e il nostro mercato videoludico è quello che è
>(come numeri).
>
>Forse se la smettessimo di comprare software in inglese e dessimo TUTTI
>fiducia a quello tradotto le cose potrebbro iniziare a cambiare....
>
>E poi basta con sta storia che l'inglese è più fico, è una boiata di
>proprzioni bibliche. La nostra lingua, come diceva nonricordopiùchi, ha una
>ricchezza ed una versatilità che l'inglese non può neanche minimamente
>immaginare.
Mi sembra che tu abbia mancato completamente il centro del discorso.
Sul fatto che la lingua italiana sia più ricca e versatile dell'inglese
sono infinitamente d'accordo. Però qui la scelta è tra l'usufruire di
un lavoro nella lingua in cui è stato pensato e scritto, e in una in
cui arriva dopo una traduzione. In *tutti* i casi, senza eccezioni,
senza compromessi, se si conosce decentemente la lingua originale è
preferibile il primo approccio.
Chi conosce l'inglese fa benissimo a comprare i giochi e giocarseli
nella lingua in cui sono stati scritti. Specialmente poi considenrando
il livello medio delle traduzioni in italiano.
Allo stesso modo, un inglese o un americano che conosca l'italiano
farebbe benissimo a comprarsi la versione originale di un gioco scritto
da italiani. Qui non c'entra niente quale lingua è più fica.
> Se vogliamo edizioni in maderlingua (la nostra) fatte come dio
>comanda, i distributori devono però avere anche un ritorno economico.
Chiaro.
>Quindi, pedditte, un vaffanculo sincero (che non vuole essere un'offesa a
>nessuno, ma solo esprimere la mia amarezza) a chi si accatterà i prossimi
>giochi localizzati (Vampire, IWD, Diablo 2, tanto per citarne alcuni) in
>inglese.
No ma non tirare il sasso per poi nascondere la mano, come al solito.
Se la tua è solo amarezza, di': peccato che molti preferiscano comprare
i giochi in lingua originale.
Altrimenti il vaffanculo è destinato a rimbalzarti indietro in maniera
perfettamente elastica. Tanto non è un'offesa.....



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
> massi' massi' figurati, uno fa un po' quello che gli pare....ad
> esempio io conosco uno che per migliorare il suo inglese tutti i
> giorni va al cesso a cagare a testa in giu'...Non ci credi?
> E perche'?
> Chi l'ha detto?
> Dove sta scritto?
> Ora, se uno vuole comprarsi un gioco in coreano antico coi sottotitoli
> in ostrogoto e' liberissimo di farlo, ma che si faccia passare questo
> come uno studio didattico....
>
> Adesso tu mi risponderai che uno e' libero di imparare l'inglese come
> meglio crede, e bla e bla e blablabla....
> In questo modo non si discute piu', cmq....
>
Questione di gusti ;) Nei Videogiochi se non conosci la lingua del gioco, ti
blocchi e devi per forza sforzarti di capire i dialoghi, quindi può essere
un ottimo esercizio di inglese o di qualsiasi altra lingua, soprattutto
nelle avventure grafiche in cui ogni particolare è importante, oppure in
Crpg in cui il dialogo è importante,vedi Fallout II e Torment.
PERO' E' UNA ROTTURA TOTALE DI COGLIONI :)
E non credo che si possa chiamarlo ancora videogioco, ma videocorso ;)
Quindi appoggio la tua idea e aspetto una caterva di insulti
BYEZ!


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Fri, 09 Jun 2000 16:53:42 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Ora, se uno vuole comprarsi un gioco in coreano antico coi sottotitoli
>in ostrogoto e' liberissimo di farlo, ma che si faccia passare questo
>come uno studio didattico....
Non sara' stato uno studio vero e proprio ma e' un metodo
efficacissimo per impararlo. Io l'ho fatto a 9 anni giocando al
computer, e posso tranquillamente affermare che il mio inglese e'
migliore dell'inglese che gli altri (compagni di classe) hanno
imparato studiandolo a scuola.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Fri, 9 Jun 2000 21:22:31 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Pare che una volta su 100 andiamo d'accordo.
Infatti sta cosa mi ha TORMENTato...
Penso che cambiero' idea...
SGAMAAAAAAA......ritiro tutto!
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Fri, 09 Jun 2000 19:23:38 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>No ma non tirare il sasso per poi nascondere la mano, come al solito.
>Se la tua è solo amarezza, di': peccato che molti preferiscano comprare
>i giochi in lingua originale.
>Altrimenti il vaffanculo è destinato a rimbalzarti indietro in maniera
>perfettamente elastica. Tanto non è un'offesa.....
Ahia, che male....



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Fri, 09 Jun 2000 19:23:39 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Giustissimo come principio. Un po' meno come attuazione: quanti
>videogiochi italiani hai giocato nell'ultimo anno? Parlo di giochi
>programmati in Italia, non tradotti....
Massi' Marco, il discorso che fai tu potrebbe anche essere valido, ma
non e' attinente alla realta', al contesto....Stiamo parlando di
giochi, di localizzazioni, di ingleseitaliano, ecc.ecc. ma lo stiamo
facendo su icg.rpg. E' questo il punto....
Chi si ostina a difendere il gioco in lingua originale non lo fa con
le motivazioni che dicevi tu ma "...perche' cosi' imparo l'inglese".
E questa e' una cazzata grossa, ma talmente grossa che...boh, non mi
viene.
Quinsi, ricapitolando: vuoi playarti il game in english? ok, no
problem...ma non cercare giustificazioni che non ne hai bisogno.
That's all, folks!



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Sat, 10 Jun 2000 08:41:36 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Giustissimo come principio. Un po' meno come attuazione: quanti
>>videogiochi italiani hai giocato nell'ultimo anno? Parlo di giochi
>>programmati in Italia, non tradotti....
>
>
>
>Massi' Marco, il discorso che fai tu potrebbe anche essere valido, ma
>non e' attinente alla realta', al contesto....Stiamo parlando di
>giochi, di localizzazioni, di ingleseitaliano, ecc.ecc. ma lo stiamo
>facendo su icg.rpg. E' questo il punto....
>Chi si ostina a difendere il gioco in lingua originale
Eh ma così anche tu mi manchi il bersaglio. Non trovo che qui dentro ci
sia gente che "difende il gioco in lingua originale"; c'è gente che
difende il proprio diritto a comprare i giochi nell'edizione che gli
pare (ammesso poi che ci sia qualcosa da difendere: il fatto che ognuno
possa fare quello che gli pare tenderei a darlo per scontato).
> non lo fa con
>le motivazioni che dicevi tu ma "...perche' cosi' imparo l'inglese".
No, be', è una delle motivazioni che si possono avere. E la trovo del
tutto legittima.
>E questa e' una cazzata grossa, ma talmente grossa che...boh, non mi
>viene.
>Quinsi, ricapitolando: vuoi playarti il game in english? ok, no
>problem...ma non cercare giustificazioni che non ne hai bisogno.
Allora, due cose. La prima è che escludo che qualcuno compri un gioco
in lingua originale senza motivo per poi cercare delle giustificazioni.
Se lo fa è perché evidentemente ha i suoi motivi e ci crede.
La seconda, che poi si riallaccia alla prima, è: hai ragione, non c'è
nessun bisogno di giustificarsi. Ma, ugualmente -- o, se preferisci,
parimenti -- non ha senso pretendere giustificazioni da chi compra i
giochi in lingua originali. Non è un reato, non è un peccato, non è
anti-etico; è solo una scelta.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Sat, 10 Jun 2000 08:41:36 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Massi' Marco, il discorso che fai tu potrebbe anche essere valido, ma
>non e' attinente alla realta', al contesto....Stiamo parlando di
>giochi, di localizzazioni, di ingleseitaliano, ecc.ecc. ma lo stiamo
>facendo su icg.rpg. E' questo il punto....
>Chi si ostina a difendere il gioco in lingua originale non lo fa con
>le motivazioni che dicevi tu ma "...perche' cosi' imparo l'inglese".
>E questa e' una cazzata grossa, ma talmente grossa che...boh, non mi
>viene.
Evidentemente si è frainteso: io intendevo dire che visto che oggi
come oggi sapere l'inglese apre un bel pò di opportunità, perchè non
sfruttare una delle proprie passioni (qui siamo tutti appassionati di
cRpg no?) per fare i primi passi nell'apprendimento? Oltretutto magari
ci si rende conto che i giochi in lingua originale sono anche più
soddisfacenti... se poi uno non vuole farlo per i suoi bravi motivi,
non mi va certo di fargli una critica, il mio voleva essere un
suggerimento.
Dall'alto del mio tailleur.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:394aa538...@news.libero.it...
> >Vabbe', ci rinuncio........
> e fai male, imho...
> Ma forse ti piace discutere solo con chi la pensa come te, ma allora
> che discussione e'?
No, ma una volta che entrambi abbiamo detto la nostra opinione e che abbiamo
appurato che la pensiamo completamente diversa, mi pare non ci sia altro da
dire.
Tu potrai anche non credermi, ma il fatto di dover (e dico dover, perche'
una volta le traduzioni ce le sognavamo) giocare a giochi in inglese, mi ha
aiutato moltissimo a migliorare la mia conoscienza di questa lingua (che poi
a me piace moltissimo).
Io cerco sempre di unire l'utile al dilettevole, perche' se una cosa non e'
anche dilettevole, allora e' molto difficile che io la faccia.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Sun, 11 Jun 2000 20:59:12 GMT, df...@NOSPAMmwizard.net (Kadath
Dragon) wrote:
>Non penso che giocare in inglese ai fini dei primi passi
>nell'apprendimento, e' importante comunque studiare un po' di
>grammatica prima...per me giocare in inglese, ma anche leggere un
>libro, e' utilissimo per migliorare il vocabolario...ma senza usarlo
>il vocabolario, cercando di capire il senso dal contesto :-))
E' uno stimolo



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 12 Jun 2000 11:22:11 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Tu potrai anche non credermi, ma il fatto di dover (e dico dover, perche'
>una volta le traduzioni ce le sognavamo) giocare a giochi in inglese, mi ha
>aiutato moltissimo a migliorare la mia conoscienza di questa lingua (che poi
>a me piace moltissimo).
Ahhh ma non ho il minimo dubbio su questo...e' ovvio che sia cosi'....
Una volta avevo una ragazza norvegese che parlava l'inglese
perfettamente....Al limite io avrei potuto dire che con lei potevo
imparare l'inglese (o migliorarlo se gia' lo avessi saputo), ma mai
avrei potuto asserire di stare con lei perche' cosi' mi insegnava
l'inglese....Non so se sono stato chiaro....
>Io cerco sempre di unire l'utile al dilettevole, perche' se una cosa non e'
>anche dilettevole, allora e' molto difficile che io la faccia.
Devo dire che in quel caso anche io ho unito il dilettevole al
dilettevole:-)))



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3l5akskacv85n15c6...@4ax.com...
> Sullo svilenti sono d'accordo. Sull'inutili no, perché permettono di
> giocare anche a chi non ha una conoscenza sufficiente della lingua
> originale. Peraltro insisto, non mi sembra che nessuno abbia parlato
> d'inutilità.
> Personalmente posso dire questo: se le versioni localizzate dovessero
> soppiantare completamente quelle originali, togliendo comunque la
> possibilità di scelta (vabbe', a eccezione dell'acquisto all'estero
> tramite internet), la cosa mi seccherebbe non poco. L'ideale è sempre
> che tutti possano fare quello che gli pare.
Sì ma a volte esagerate... Non venirmi a dire che Shadowman o Blade Runner
(di cui ti ho notato, se non ricordo male, dire cose poco belle) siano stati
localizzati alla bell'e meglio... si tratta di lavori eccellenti e su cui
suppongo i doppiatori abbiano messo tutto l'impegno necessario...


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 12 Jun 2000 09:53:17 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ti adoro :)
E allora lo vedi che la cosa è reciproca?



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Sun, 11 Jun 2000 01:54:38 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Ti stai sbagliando... qualcuno (scusami ma non ricordo chi) non ha affatto
>difeso "il suo diritto a comprare inglese" ma ha  anzi  sparato a zero sulle
>localizzazioni poichè , a suo parere, completamente inutili e svilenti
>rispetto all'originale...
Sullo svilenti sono d'accordo. Sull'inutili no, perché permettono di
giocare anche a chi non ha una conoscenza sufficiente della lingua
originale. Peraltro insisto, non mi sembra che nessuno abbia parlato
d'inutilità.
Personalmente posso dire questo: se le versioni localizzate dovessero
soppiantare completamente quelle originali, togliendo comunque la
possibilità di scelta (vabbe', a eccezione dell'acquisto all'estero
tramite internet), la cosa mi seccherebbe non poco. L'ideale è sempre
che tutti possano fare quello che gli pare.
>Opinione che, lo ribadisco, personalmente non condivido affatto...
>Poi se si parla di titoli non localizzati sono il primo a comprarmi le
>confezioni inglesi... costano meno e mi permettono di "sfregiare" moralmente
>(nel mio piccolo) l' importatore taccagno che pubblica il gioco in italia...
E' vero, il fatto che costino di meno è un altro punto a loro favore.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:tf5aksggb7rjffgsr...@4ax.com...
> On Mon, 12 Jun 2000 09:53:17 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >Ti adoro :)
>
> E allora lo vedi che la cosa è reciproca?
>
>
>
> P.
Per dirla alla Mr .Wolf ... "Quando avete finito di farvi i pompini a
vicenda...."


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 12 Jun 2000 18:16:10 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>On Mon, 12 Jun 2000 09:53:17 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>Ti adoro :)
>
>E allora lo vedi che la cosa è reciproca?
la citazione e' magnifica cara...
aspe'...
a nonnaaaaaa



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 12 Jun 2000 18:16:12 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>E' vero, il fatto che costino di meno è un altro punto a loro favore.
ma se tu hai pagato torment 30 sacchi in piu' della versione ita,
tanto per dirne una...



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 12 Jun 2000 20:34:00 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>> >Ti adoro :)
>>
>> E allora lo vedi che la cosa è reciproca?
>>
>>
>>
>> P.
>
>Per dirla alla Mr .Wolf ... "Quando avete finito di farvi i pompini a
>vicenda...."
Baciami stupido.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 12 Jun 2000 20:38:29 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Sě ma a volte esagerate... Non venirmi a dire che Shadowman o Blade Runner
>(di cui ti ho notato, se non ricordo male, dire cose poco belle) siano stati
>localizzati alla bell'e meglio...
No no, al contrario, mettevo BR tra i giochi che vale assolutamente la
pena avere in italiano. Poi oh, quando mi si viene a parlare di buon
doppiaggio da parte di Michele Gammino mi si accapona la pelle, ma
magari in americano era peggio. Mica siamo qui a dire che i doppiaggi
originali siano perfetti (basti pensare a quello di Under a killing
moon, pffffffffffffffffffffffffffff)



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 12 Jun 2000 20:39:12 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Mon, 12 Jun 2000 18:16:12 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>
>>E' vero, il fatto che costino di meno č un altro punto a loro favore.
>
>
>ma se tu hai pagato torment 30 sacchi in piu' della versione ita,
>tanto per dirne una...
Solitamente succede cosě: l'importazione parallela riesce quasi sempre
(sempre nel caso di localizzazioni, anche parziali) a far arrivare i
giochi in anticipo rispetto alla distribuzione ufficiale. In quel caso,
i prezzi vanno dal vagamente eccessivo all'esorbitante.
Quando poi esce la versione localizzata, quella originale viene
riportata a un prezzo inferiore di almeno 10mila lire -- ma in molti
casi anche molto di piů -- rispetto a quella italiana.
Insomma, basta non aver fretta; e se hai fretta, paghi il fatto di
poter mettere le manone sul gioco prima del tempo. Ovviamente queste
cose tu le sai benissimo, ma č sempre meglio precisare.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Fri, 09 Jun 2000 16:53:42 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
> >Ora, se uno vuole comprarsi un gioco in coreano antico coi sottotitoli
> >in ostrogoto e' liberissimo di farlo, ma che si faccia passare questo
> >come uno studio didattico....
>
> Non sara' stato uno studio vero e proprio ma e' un metodo
> efficacissimo per impararlo. Io l'ho fatto a 9 anni giocando al
> computer, e posso tranquillamente affermare che il mio inglese e'
> migliore dell'inglese che gli altri (compagni di classe) hanno
> imparato studiandolo a scuola.
ok, ank'io ho imparato l'inglese giocando ad Ultima Underworld, perň ciň
non toglie che dopo tutto il megadiscorsone fatto un po' di tempo fa
sulle localizzazioni, un'affermazione cosě sembra un pochino una
provocazione, poi č ovvio che ognuno puň fare quel cacchio che gli pare,
siamo in un paese libero, o quasi...
ah, dimenticavo, non potete immaginare quanto sia buona la sangria
sorseggiata piano piano in riva al mare... ^__^
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Mon, 12 Jun 2000 21:10:16 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Insomma, basta non aver fretta; e se hai fretta, paghi il fatto di
>poter mettere le manone sul gioco prima del tempo. Ovviamente queste
>cose tu le sai benissimo, ma è sempre meglio precisare.
Esatto, IO le so...ma da come avevi scritto tu SEMBRAVA che le
versioni ORIGINALI costassero MENO...beh ti ho ricordato che NON e'
cosi'...:->>>>:-/



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote in message
b1a8ks4nv5gta636a...@4ax.com...

Difatti sto per andare in bagno.
:PPPPP
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8i24hq$fb7$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto
nel
> messaggio news:8hrfl4$o7j$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Guarda, io se un gioco e' tradotto, lo compro in italiano (anche perche'
e'
> piu' facile da giocare).
> Pero' a volte quando vedo certe traduzioni mi pento e mi verrebbe voglia
di
> non comprare piu' niente di tradotto.
Ok.
Ma potresti farmi qualche esempio di CRPG tradotto a schifo (tralasciando la
qualità del doppiaggio per un attimo)? E quando dico a schifo intendo a
schifo, non qualche frase con qualche errore grammaticale ogni tanto....
Non è che stiamo parlando di Oscar Wilde tradotto da Alvaro Vitali...
^__^.
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
aln7kss2qvhooos7d...@4ax.com...
> On Sun, 11 Jun 2000 13:49:50 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
> Un tempo ebbi il piacere di giocare a Spycraft. A un certo momento
> c'era un sottogioco, in cui bisognava isolare da una registrazione
> telefonica alcuni rumori di fondo, per determinare in che città fosse
> stata realizzata. La versione italiana del gioco aveva un problema: i
> rumori c'erano, ma erano spostati nel tempo rispetto alla versione
> originale americana. In compenso, i punti in cui bisognava cliccare il
> mouse erano uguali; risultato: il sottogioco si era trasformato in un
> premi-il-pulsante-a-caso-e-spera-di-azzeccare-il-momento-giusto.
Capisco l'amarezza. Ma non si può generalizzare.
> I libri e i film sono dei prodotti che hanno pure sempre una struttura
> molto lineare. Basta una sola persona che si mette lì, legge libro o
> copione e lo traduce pian pianino. Non solo molti videogiochi hanno una
> quantità di testo ben superiore da tradurre (il che obbliga a
> coordinare più persone nel lavoro), ma, ciò che è più grave, si è
> costretti a tradurre singole frasi senza sapere in che contesto
> s'inseriscano. A meno che chi traduce non si finisca e ri-finisca il
> gioco, analizzando tutte le possibilità. In pratica serve un vero e
> proprio beta testing.
>
> No, non riesco proprio a darti ragione; capisco quello che intendi dire
> ma i danni che la localizzazione può fare a un gioco sono peggiori e
> più difficili da evitare che quelli di un libro.
In potenza hai ragione. Ma, come ho anche chiesto a nomiricordopiùchi,
vorrei che mi facessi esempi di CRPG tradotti malissimo.
> >> Chi conosce l'inglese fa benissimo a comprare i giochi e giocarseli
> >> nella lingua in cui sono stati scritti. Specialmente poi considenrando
> >> il livello medio delle traduzioni in italiano.
> >
> >Dipende (e 2 ^__^).
>
> Sì, dipende. Dipende dal livello di conoscenza che hai della lingua
> originale e dall'impostazione del gioco. Per un gioco come Blade
> Runner, ad es., senza sottotitoli e con una buona quantità di parlato
> in slang, bisogna avere un'ottima conoscenza dell'inglese sennò è molto
> meglio turarsi il naso e comprarsi la versione localizzata. Ma è pur
> sempre un turarsi il naso.
Non mi sembra che il popolo italiano si lamenti xchè i film vengono
tradotti/doppiati. E anche se mettessero le sale doppie di cui una coi film
in lingua originale, non penso sarebbero mai partricolarmente piene...
Capisco anche che per un vg è diverso, visto che mediamente c'è più testo
che parlato e quindi ci si può soffermare tranquillamente per capire bene le
frasi. Solo ritengo che l'assioma localizzazione=turarsi il naso=schifezza
sia valido fino ad un certo punto.
Io non ho detto che la gente "deve" comprare le versioni localizzate. Ho
solo detto che una maggior fiducia nelle localizzazioni non guasterebbe ed
invoglierebbe i distributori a migliorare in qualità e quantità.
> >Continuo a sostenere che nel caso di giochi distribuiti tradotti sarebbe
> >preferibile acquistare la versione localizzato.
> Eh no, hai appena detto che dipende.
Vedi frase precedente.
> >> Allo stesso modo, un inglese o un americano che conosca l'italiano
> >> farebbe benissimo a comprarsi la versione originale di un gioco scritto
> >> da italiani. Qui non c'entra niente quale lingua è più fica.
Un conto è "farebbe bene". Un conto è dire che le localizzazioni penalizzano
in maniera esasperante la fruibilità del gioco. Non penso sia vero. Se
Monkey Island fosse stata programmato in Italia, penso che nella versione
anglosassone sarebbe stato egualmente divertente, ne più ne meno.
> >Vabbè, scusa secondo sto discorso uno dovrebbe conoscere tutte le lingue
del
> >mondo sennò non può godersi nulla, film, libri e quant'altro.
> >Mi pare eccessivo.
>
> Certo che lo è. Infatti non mi risulta d'averlo mai detto. Oh, non
> capisco perché si debba passare per forza da un estremo all'altro.
> Analizza la mia frase che hai quotato, e medita sul fatto che è diversa
> dal dire:
> >> Allo stesso modo, un inglese o un americano che non conosca l'italiano
> >> farebbe benissimo a impararselo e poi a comprarsi la
> >> versione originale di un gioco scritto da italiani.
E qui direi che è assodato che la pensiamo in maniera davvero troppo
diversa...
^__^
> >Difatti ho specificato xchè per quanto mi riguarda era uno sfogo amaro e
non
> >un'offesa.
> >Tu quando ti sfoghi non fanculizzi mai?
>
> Certo, se voglio offendere.
Evidentemente abbiamo modi diversi pure di sfogarci. Ribadisco, per quanto
può servire, che non era un'offesa per nessuno.
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
3943FFC0...@technologist.com...
> Al di là del fatto che condivido la posizione di Marco P. in tutto e per
> tutto, aggiungerei anche che oltre a darci una buona traduzione, che è
> il minimo indispensabile perchè io possa pensare di giocare in italiano
> i prossimi RPG, c'è la questione della scatola.
>
> Le scatole in cui vendono i giochi in Italia sono di qualità palesemente
> inferiore a quelle originali. Io anche per questo non compro i giochi
> editi in italia ma preferisco il prodotto originale.
E qui siamo al delirio + totale.....
^______^
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8i3a4m$h7e$1...@agnus.ngi.it...
>
> Per dirla alla Mr .Wolf ... "Quando avete finito di farvi i pompini a
> vicenda...."
La frase esatta era (almeno quella tradotta in italiano, in originale non
so, magari suonava meglio ^________^): "Non č ancora il momento di farci i
pompini a vicenda".
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Tue, 13 Jun 2000 00:55:04 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Insomma, basta non aver fretta; e se hai fretta, paghi il fatto di
>>poter mettere le manone sul gioco prima del tempo. Ovviamente queste
>>cose tu le sai benissimo, ma č sempre meglio precisare.
>
>
>Esatto, IO le so...ma da come avevi scritto tu SEMBRAVA che le
>versioni ORIGINALI costassero MENO...beh ti ho ricordato che NON e'
>cosi'...:->>>>:-/
No no č cosě invece: le versioni originali costano meno di quelle
localizzate. Infatti finché esistono solo quelle originali non puoi
fare confronti (non ha senso dire che costano di piů di una cosa che
non esiste); quando escono le versioni localizzate quelle originali
costano automaticamente di meno.
Rimango a disposizione per ulteriori chiarimenti.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Tue, 13 Jun 2000 20:11:52 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Rimango a disposizione per ulteriori chiarimenti.
e con l'occasione porgo cordiali saluti.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8i61di$f10$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Guarda, io se un gioco e' tradotto, lo compro in italiano (anche perche'
> e'
> > piu' facile da giocare).
> > Pero' a volte quando vedo certe traduzioni mi pento e mi verrebbe voglia
> di
> > non comprare piu' niente di tradotto.
> Ok.
> Ma potresti farmi qualche esempio di CRPG tradotto a schifo (tralasciando
la
> qualità del doppiaggio per un attimo)? E quando dico a schifo intendo a
> schifo, non qualche frase con qualche errore grammaticale ogni tanto....
> Non è che stiamo parlando di Oscar Wilde tradotto da Alvaro Vitali...
> ^__^.
Sinceramente la traduzione di BG non e' proprio il massimo della vita.......
Altri non ne saprei dire, visto che e' l'unico che ho giocato in italiano.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Wed, 14 Jun 2000 09:06:16 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Sinceramente la traduzione di BG non e' proprio il massimo della vita.......
>Altri non ne saprei dire, visto che e' l'unico che ho giocato in italiano.
Icewind Dale lo sta traducendo il gruppo di ragazzi di Massimo
Bianchini, della 25 edition....dovremmo stare tranquilli....



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:394b4109...@news.libero.it...
> >Sinceramente la traduzione di BG non e' proprio il massimo della
vita.......
> >Altri non ne saprei dire, visto che e' l'unico che ho giocato in
italiano.
> Icewind Dale lo sta traducendo il gruppo di ragazzi di Massimo
> Bianchini, della 25 edition....dovremmo stare tranquilli....
Ho la massima fiducia in quel gruppo.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8i62lj$fqc$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
> 8i3a4m$h7e$1...@agnus.ngi.it...
> >
> > Per dirla alla Mr .Wolf ... "Quando avete finito di farvi i pompini a
> > vicenda...."
>
> La frase esatta era (almeno quella tradotta in italiano, in originale non
> so, magari suonava meglio ^________^): "Non è ancora il momento di farci i
> pompini a vicenda".
>
> Cla.
>
>
Lo so benissimo.. potrei trascriverti anche il monologo di Samuel Jackson
parola per parola  ( hai presente no? "Ezechiele 25,17 Il cammino dell'uomo
timorato ecc ecc ) di quel film... solo che ho dovuto adattarla alla
situazioni .
 " Loro mi vorranno capire" come scriverebbe Umberto Eco...
Saluti


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8i7aj4$o6c$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto
nel
> messaggio news:8i61di$f10$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Sinceramente la traduzione di BG non e' proprio il massimo della
vita.......
> Altri non ne saprei dire, visto che e' l'unico che ho giocato in italiano.
>
A me non pare particolarmente sballata. Certi dialoghi in effetti sono un
poco ridicoli, ma niente per cui strapparsi i capelli, secondo me.
Cla.


title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8i8mqg$jf2$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Sinceramente la traduzione di BG non e' proprio il massimo della
> vita.......
> > Altri non ne saprei dire, visto che e' l'unico che ho giocato in
italiano.
> A me non pare particolarmente sballata. Certi dialoghi in effetti sono un
> poco ridicoli, ma niente per cui strapparsi i capelli, secondo me.
Beh, se permetti, io la traduzione la vorrei senza errori, e li' ce ne erano
molti.
Cavolo, i personaggi femminili parlavano tutti al maschile.



title: BALDUR'S GATE RESISTE ANCORA?

text:
On Thu, 15 Jun 2000 09:35:59 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Beh, se permetti, io la traduzione la vorrei senza errori, e li' ce ne erano
>molti.
>Cavolo, i personaggi femminili parlavano tutti al maschile.
miiii....roba da suicidio....



title: Baldur's Gate 2 info.

author: Stefano Pittarello

text:
Here's an update from Ben Smedstad (Producer, Tales of the Sword Coast):
"We regret to inform you that due to the lack of interest in Baldur's Gate,
we will not be creating Baldur's Gate 2. I personally apologize to all the
hardcore fans out there. We also regret to inform you that the expansion
pack has been delayed until the end of the second quarter in 1999."
(By the way, anyone seen the date today?)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate 2 info.

author: Telstar

text:
Era il Thu, 1 Apr 1999 22:49:56 +0200 quando Stefano Pittarello scolpì
nella roccia il messaggio <7e0m05$9e6$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Here's an update from Ben Smedstad (Producer, Tales of the Sword Coast):
> "We regret to inform you that due to the lack of interest in Baldur's Gate,
> we will not be creating Baldur's Gate 2.
???
> We also regret to inform you that the expansion
> pack has been delayed until the end of the second quarter in 1999."
???

Ma che gusto c'è a prenderci in giro così, Pitta!
Cattivo, cattivo, cattivo!
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
--
*************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
*************************************************************************


title: Baldur's Gate 2 info.

author: ZX

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Here's an update from Ben Smedstad (Producer, Tales of the Sword Coast):
>
> "We regret to inform you that due to the lack of interest in Baldur's Gate,
> we will not be creating Baldur's Gate 2. I personally apologize to all the
> hardcore fans out there. We also regret to inform you that the expansion
> pack has been delayed until the end of the second quarter in 1999."
>
> (By the way, anyone seen the date today?)
>
>
Bel pesce.
Complimenti .
Best regards
ZX



title: Baldur's Gate 2 info.

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7e0m05$9e6$
1...@hermes.iol.it
>...
>Here's an update from Ben Smedstad (Producer, Tales of the Sword Coast):
>"We regret to inform you that due to the lack of interest in Baldur's Gate,
>we will not be creating Baldur's Gate 2. I personally apologize to all the
>hardcore fans out there. We also regret to inform you that the expansion
>pack has been delayed until the end of the second quarter in 1999."
>
>(By the way, anyone seen the date today?)
Un bel pescione, eh? ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's Gate 2 info.

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Un bel pescione, eh? ;-)
Troppo "sgamabile"...
(l'hai capito persino tu...)  ;-PPP
Il pesce e' bello se non e'...mmmmh...non trovo la rima...vabbe',
comprensibile!  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Baldur's Gate 2 info.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3715b67b...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Un bel pescione, eh? ;-)
>Troppo "sgamabile"...
>(l'hai capito persino tu...)  ;-PPP
Gia', ci ho messo un po', ma alla fine ci sono arrivato pure io ;-PPPPP



title: Baldur's Gate 2 info.

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
In article <7e0m05$9e6$
1...@hermes.iol.it
>, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>(By the way, anyone seen the date today?)
Tsk, tsk Stefano, andava mandato senza quest'ultima riga ^_____^
--
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez


title: Baldur's Gate 2 info.

author: Ricky Wiz

text:
On Thu, 1 Apr 1999 22:49:56 +0200, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Here's an update from Ben Smedstad (Producer, Tales of the Sword Coast):
>
>"We regret to inform you that due to the lack of interest in Baldur's Gate,
>we will not be creating Baldur's Gate 2. I personally apologize to all the
>hardcore fans out there. We also regret to inform you that the expansion
>pack has been delayed until the end of the second quarter in 1999."
>
>(By the way, anyone seen the date today?)
Vacci piano con ste cose... io ho preso un infarto e ho urlato un
NOOOOO che ha svegliato il palazzo... se uno non guarda le date
pero...vabbe bella lui! grande pitta!!! bel pesce decisamente :)))


title: Baldur's Gate 2 info.

author: Matthia

text:
>Here's an update from Ben Smedstad (Producer, Tales of the Sword Coast):
>
>"We regret to inform you that due to the lack of interest in Baldur's Gate,
>we will not be creating Baldur's Gate 2. I personally apologize to all the
>hardcore fans out there. We also regret to inform you that the expansion
>pack has been delayed until the end of the second quarter in 1999."
>
>(By the way, anyone seen the date today?)
Sei Grande Sté !
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Baldur's Gate 2 info.

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Here's an update from Ben Smedstad (Producer, Tales of the Sword Coast):
>
>"We regret to inform you that due to the lack of interest in Baldur's Gate,
>we will not be creating Baldur's Gate 2. I personally apologize to all the
>hardcore fans out there. We also regret to inform you that the expansion
>pack has been delayed until the end of the second quarter in 1999."
>
>(By the way, anyone seen the date today?)
>
Ahahah!!! :)
Spero che Bako la legga... magari pensa che sia vera! :)


title: [OT] Ecovilaggio: cerco partecipanti

author: Rubens Gardelli

text:
Per prima cosa chiedo scusa ai partecipanti di questo newsgroup per
l'argomento non in tema ma in questo caso credo che il fine molto onorevole
giustifichi i mezzi.
Sto realizzando un progetto per la FONDAZIONE DI UN ECOVILLAGGIO
(ecocomunità) e cerco persone che vogliano partecipare attivamente.
Alcuni dei principi di base sono: autonomia totale e
autosostentamento, forte attenzione all'igiene e alla salute fisica e
mentale, alimentazione senza uccisione di esseri viventi e impatto ecologico
zero in tutti i sensi!
Se siete veramente interessati a partecipare attivamente al progetto
contattatemi direttamente sulla mia casella e.mail
rubens....@yahoo.it
NON RISPONDETE SUL NEWSGROUP perchè non leggerei le vostre risposte.
Grazie per l'attenzione e porgo nuovamente le mie scuse per l'argomento non
a tema.
-----
Rubens Gardelli
Firenze


title: [OT] Ecovilaggio: cerco partecipanti

author: -->Jagemal<--

text:
Rubens Gardelli ha scritto:
> ...senza uccisione di esseri viventi...
non vorrei essere eccessivamente critico, ma se vuoi intendere
"vegetariani" sarebbe meglio specificare
"senza uccisione di esseri viventi del regno animale"
altrimenti sarebbe un pò un problema... :)


title: [OT] Ecovilaggio: cerco partecipanti

author: plinio

text:
-->Jagemal<-- ha scritto:


bè in effetti anche le piante....i batteri....i funghi....e tutto il
resto è materia vivente....anzi ti dirò di piu....anche se mangi la
terra c'è una altissima probabilità di mangiarti esseri viventi,
microscopici, però pur sempre esseri viventi
ma poi dai lo si sa come tirano avanti ste bioecocomunità....maria anche
lo sa benissimo


title: Legend of Grimrock a 7$

author: Busso

text:
su GOG

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Legend of Grimrock a 7$

author: Nico

text:
"Busso"  ha scritto nel messaggio news:jtgmec$qj2$1...@news.newsland.it...

> su GOG

4,39 Euro su steam


title: Legend of Grimrock a 7$

author: DeSangre

text:

5000 lire su cassetta della Armati per C64


title: Legend of Grimrock a 7$

author: AmigOS

text:

I bei piratoni di un tempo.....


title: PER BEHOLDER

author: Feanor

text:
Azz....non sono riuscito a trovare il sitoz..........me lo spediresti a
cassi...@areacom.it
?
Thx=)))
Ciao


title: PER BEHOLDER

author: Beholder

text:
On Mon, 9 Aug 1999 18:56:26 +0200, "Feanor" <
cassi...@areacom.it
>
wrote:

Ehm... volentieri, ma la tua mailbox regge un mega abbondante?
Non vorrei mai che mi ritornasse indietro!
Eventualmente beccami su ICQ: 3129121
Ciao!


title: Might and Magic 8

author: ska

text:
Chi ha acquistato il suddetto gioco? Potreste darmi le vostre
impressioni?
ciao a tutti!


title: TOTSC chiarimenti

author: Antonio Inoki

text:
SPOILER
Alcune domande sulla torre di durlag
Ho trovato una pietra di teletrasporto dove c'era acrittto che il disegno è
uguale a quello di un quadro nella torre.
Dove si trova il quadro???
Non ho capito a cosa servono le pietre magiche dei nani (quelle prese a
ulgot). Io non ho trovato il modo di usarle.
A cosa servono???
GRAZIE


title: Effective NCUCDV - parte 1

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 18 Jul 2002
16:29:38 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.fan.studio-vit
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Daniele Dellafiore
<
il_d...@inwind.it
> scrisse...
>Neverwinter Nights, superhit dell'anno atteso da 3 anni da un'intera
>comunità di giocatori di RPG per PC...
>Badabraaaaaamm, un milione di copie, stracazzi eccetera.
>
>Inizi. Sei nel castello di Neverwinter, supercivilizzata città.
>Al castello nella fase iniziale che fa da tutorial, incontri svariati
>personaggi, tra cui i maestri per le varie classi che ti fanno fare un
>mini test iniziale.
>
>Quindi giri per il *CASTELLO DI NEVERWINTER* pieno di maghi e guerrieri
>fra i migliori della città e della regione, con all'interno Lady
>Sarcazzo paladina di Tyr...
>
>Qui minispoilerino ma tanto è na cazzata, appena dopo che incontri la
>suddetta Lady, attacco improvviso (WOW) al castello... appaiono dei
>fantomatici maghi in nero che tirano su dei goblin o sarcazzo.
>
>...
>
>...
>
>
>GLI ABITANTI DEL CASTELLO VENGONO DISINTEGRATI
>Il Guerriero che faceva il figo, il Mago che "non incontrerai nessuno
>abile con l'Arte quanto me nel raggio di parecchie miglia", tutti
>spazzati via da due maghetti e quattro Goblin del cazzo.
>
>Maghetti e Goblin che TU, presa per il culo finale, ultimo arrivato
>sfigatissimo di primo livello STERMINI senza troppe difficoltà per
>uscire da qual cazzo di castello.
>
>e la Lady "Vai, il destino di Neverwinter è nelle tue mani"
>
>MAVAFFANCULO TROIA TE E CHI TI HA MESSO AL MONDO!!!
>
>
>Questo dimostra ancora una volta come gli americani, questi son canadesi
>ma è lo stesso, non capiscano più un cazzo di videogiochi, anzi di
>NIENTE in ASSOLUTO.
>
>torno a programmare.
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: Effective NCUCDV - parte 1

author: eddie

text:

Sei un po cattivello con sto gioco,tuttavia non hai tutti i torti...:-)
occhio però..se ti sente Pibaro ti scomunica :-)



title: Effective NCUCDV - parte 1

author: Andrea "Alkar" Iacucci

text:

Dubito che l'autore sia Toma, questo è uno che non capisce un cazzo e quindi
dovrebbe stare zitto prima di criticare gli altri.
E' un ACCADEMIA deficente e non un castello, sono tutti apprendisti e
qualche insegnate.
Come nella realta chi insegna non è certo il migliore: l'istruttore di
scuola guida non penso guidi meglio di Schumacher ma neanche meglio di Yoong
tanto per dire; l'insegnante di una scuola di volo non penso sappia pilotare
i caccia da guerra come un Top Gun e neanche come un pilota italiano, ma
anche un insegnante di fisica difficilmente ne sa quanto Rubbia.
In soldoni insegnare non vuol dire essere i migliori esistono 2 componenti
principale, pratica e doti innate.
Vabbe ma che sto a spiegare i miei pensieri a sto salame....
Andrea


title: Effective NCUCDV - parte 1

author: ~YrA*

text:
eddie wrote:
> Sei un po cattivello con sto gioco,tuttavia non hai tutti i torti...:-
> ) occhio perņ..se ti sente Pibaro ti scomunica :-)
>
>> --
Hai fatto un quote BARBARO..
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


title: Effective NCUCDV - parte 1

text:
Andrea  wrote:
> Dubito che l'autore sia Toma, questo è uno che non capisce un cazzo e
> quindi dovrebbe stare zitto prima di criticare gli altri.
> E' un ACCADEMIA deficente e non un castello, sono tutti apprendisti e
> qualche insegnate.
> Come nella realta chi insegna non è certo il migliore: l'istruttore di
> scuola guida non penso guidi meglio di Schumacher ma neanche meglio
> di Yoong tanto per dire; l'insegnante di una scuola di volo non penso
> sappia pilotare i caccia da guerra come un Top Gun e neanche come un
> pilota italiano, ma anche un insegnante di fisica difficilmente ne sa
> quanto Rubbia. In soldoni insegnare non vuol dire essere i migliori
> esistono 2 componenti principale, pratica e doti innate.
>
> Vabbe ma che sto a spiegare i miei pensieri a sto salame....
>
> Andrea
Quota di meno..



title: Effective NCUCDV - parte 1

text:
eddie wrote:
 > Sei un po cattivello con sto gioco,tuttavia non hai tutti i torti...:-
 > ) occhio perņ..se ti sente Pibaro ti scomunica :-)
 >
 >> --
Hai fatto un quote BARBARO..
--
~se dici a me puņ darsi che il mio sia stato un quote barbaro..in ogni
caso la mia opinione(per quello che vale)č che nwn (che possiedo e sto
giocando in singolo)č un bel prodotto ma anche un gioco molto ma molto
sopravalutato..ma ripeto...questa č una mia personalissima opinione...
circa la bellezza di NWN in multiplayer e la bellezza delle altre sue
features..non mi esprimo..non avendo ancora provato tutto....
bbn
___


title: Effective NCUCDV - parte 1

author: DRZ

text:
"Andrea "Alkar" Iacucci" <
ajoN...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:jmRZ8.84334$Jj7.2...@news1.tin.it...
>Vabbe ma che sto a spiegare i miei pensieri a sto salame....
"i miei pensieri" :-)
Che fai, predichi nelle piazze dei villaggi?


title: Effective NCUCDV - parte 1

text:
Come paladino di Tyr, cercho di portare saggezza e informazione, seguendo la
luce della pietà del mio Dio.
Non esiste oscurità che i fedeli non possano illuminare.... ma quando uno e'
gnucco e' gnucco!!!
Andrea



title: [Gruppo di traduzione moduli nwn] Mr Brown's translations

author: Sambu

text:
Allora voglio presentare questo gruppo che si occupa di traduzioni dei
migliori moduli di nwn; hanno già tradotto il primo episodio di lupo
solitario e in corso la traduzione del 2°
Ma alcuni di loro hanno dovuto lasciare per vari motivi...
Quindi c'è qualcuno che vuole collaborare alle traduzioni?
Ogni aiuto è ben accetto, nn serve una conoscenza approfonditata del tool ma
giusto quella dell'inglese naturlmente.
Contattatemi
su icq 57565163
o via e-mail
sa...@ragnarok-clan.it
o postando qui
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Scusate devo dirlo, non ce la faccio...

author: Gabri

text:
Scusatemi, è mesi che mi trattengo. Devo dirla. E' solo la mia opinione
soggettiva, non prendetela male:
Sarò breve:
Installo Wow. Una droga. Ci gioco giorno e notte per mesi.
Una sera, quando il mio server di wow è down, provo Guild Wars perchè ne ho
sentito parlare bene........
....UNA CAGATA MOSTRUOSA.
Ora in Guid Wars sono in mezzo ad uno strano deserto. Non trovo come
andarmene. Posso solo uccidere mob. Se premo M non so dove andare.
Sicuramente sbaglio perchè non ho giocato a fondo, però l'impressione è che
si combatta e basta, una noia mortale....
e poi...COSE OSCENE COME: ...cazzo.. sono in cima ad una collina, VOGLIO
SALTARE GIU' A COSTO DI UCCIDERMI .....non lo posso fare.......mi hai tolto
tutto. La libertà d'azione è limitata. Vai solo dove il tuo giocatore può
andare , cioè in strada. Per non dire della grafica tanto blasonata: la
faccia è umana, i movimenti del corpo di uno che ha una scopa in culo.
Poi leggo commenti in giro così: WOW fa schifo perchè si paga il canone.
Ora, io spero che questa gente ignori il costo di manutenzione e di ricerca
e sviluppo nell'ambito informatico/ludico, altrimenti sono dei veri
pezzenti. Cosa sono 12 euro? Se vai fuori a mangiare una pizza oramai ne
spendi 50 ....
Altra totale falsità: WOW livello 60: noia mortale. La Blizzard esce con un
update all'anno. Ora livelli fino al 70, un nuovo continente con relative
instance, mob, quest ecc....
... è una opinione soggettiva... comunque...ehehhe.... 6 milioni di persone
.... lol


title: Scusate devo dirlo, non ce la faccio...

author: Stefano A.

text:
Gabri ha scritto:
> Altra totale falsità: WOW livello 60: noia mortale. La Blizzard esce con un
> update all'anno. Ora livelli fino al 70, un nuovo continente con relative
> instance, mob, quest ecc....
Sono 7 milioni, non 6... e comunque hai ragione. COndivido.
WoW INIZIA al livello 60!
Ma per iniziare devi trovare dei compagni di gioco (altrimenti che cazzo
ci giochi online a fare? Se vuoi giocare da solo non ti serve giocare
online, gioca ad Oblivion!).
Il bello di WoW è giocare in tanti, con lo stesso scopo (che sarebbe
divertirsi, non avere tutti gli epix al più presto). Imparare insieme le
strategie per battere i boss (senza leggere le guide sulle strategie).
E' ovvio, se ti leggi le soluzioni di tutte le instance, è come leggere un
giallo dall'ultima pagina!
Insomma, io sono in una gilda la cui età media è 30 anni. Siamo tutti
giocatori "casual", non hardcore, a nessuno di noi frega nulla di avere
l'equip più figo, più nuovo, più tutto. Ci basta passare 3 ore alla sera
insieme, a scoprire come si killano i boss. Anche se wipiamo spesso è solo
un motivo in più per impegnarci di più.
E poi non è vero che esce un update all'anno: a fine 2005 è arrivato ZG,
all'inizio del 2006 è arrivato AQ, a primavera 2006 è arrivato Naxx, ci
sono stati review di tutte le classi, aggiornamenti di alcuni set. A fine
anno (o inizio del prossimo) uscirà l'espansione. Un sacco di nuove
instance, altri 10 livelli, insomma un sacco di cose...
Ma ripeto, WoW è bello se giocato in gruppo. In un bel gruppo numeroso e
affiatato.
Tenofas
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Scusate devo dirlo, non ce la faccio...

author: Franz Von G

text:
Rispondo ad entrambi in un solo post, violando la netiquette..
Gabri wrote:
>>Altra totale falsità: WOW livello 60: noia mortale. La Blizzard esce con un
>>update all'anno. Ora livelli fino al 70, un nuovo continente con relative
>>instance, mob, quest ecc....
Ogni volta che leggo frasi come queste mi viene una voglia matta di
correre a strigere la mano ai pr e agli addetti marketing della
Blizzard: hanno capito assolutamente tutto della loro clientela; senza
offesa eh, ma se aggiungere un mostro, una spada ed un dungeon ad un
gioco significa dargli "nuovi contenuti" beh, il mondo dell'rpg online
si è di molto rinsecchito ultimamente.
Stefano A. wrote:
> Sono 7 milioni, non 6... e comunque hai ragione. COndivido.
> WoW INIZIA al livello 60!
Cosa accade di nuovo al livello 60 che non era possibile fare prima? Dal
livello 1 al 59 fai quest, dungeon e pvp immotivato. Dal livello 60 fai
quest (poche), dungeon (pochi) e pvp immotivato. Mi sfuggono le grandi
meraviglie del "Livello 60" (o 70, se è per questo).
> Insomma, io sono in una gilda la cui età media è 30 anni. Siamo tutti
> giocatori "casual", non hardcore, a nessuno di noi frega nulla di avere
> l'equip più figo, più nuovo, più tutto. Ci basta passare 3 ore alla sera
> insieme, a scoprire come si killano i boss. Anche se wipiamo spesso è solo
> un motivo in più per impegnarci di più.
ma va benissimo, anzi lieto che qualcuno si diverta ancora con WoW
(d'altronde, "7 milioni etc etc"..). Però niente morali sul gioco di
ruolo, sulla bellezza dell'end-game e tutto il resto: quelle tiriamole
fuori per giochi dove effettivamente è necessario un qualsiasi sforzo
interpretativo da parte del giocatore, e dove il gioco inizia realmente
una volta "maxato" il pg.
> E poi non è vero che esce un update all'anno: a fine 2005 è arrivato ZG,
> all'inizio del 2006 è arrivato AQ, a primavera 2006 è arrivato Naxx, ci
> sono stati review di tutte le classi, aggiornamenti di alcuni set.
*esce di corsa per raggiungere gli studi Bliz*
> A fine
> anno (o inizio del prossimo) uscirà l'espansione. Un sacco di nuove
> instance, altri 10 livelli, insomma un sacco di cose...
Maddai, ero appena tornato e mi tocca ripartire =P
> Ma ripeto, WoW è bello se giocato in gruppo. In un bel gruppo numeroso e
> affiatato.
vale un po' per tutti i mmorpg =) In Eve è pure peggio, da solo non ci
puoi proprio giocare..