title: [O] Recensione GMC...

text:
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto nel messaggio
news:H2N3g.8286$TK....@tornado.fastwebnet.it...
> considera che pero' ci ho giocato una 50 di ore, finendo la quest
> principale e due delle Gilde. credo onestamente sia sufficiente. o no?
Non e' quello il punto.
A me la recensione e' piaciuta, anche se vorrei che vi decideste a mettere
qualche foto di dimensione decente, ogni tanto.
Pero', cosi', a pelle...un gioco complesso come Oblivion (ma vale anche per
molti altri giochi) andrebbe giocato "in liberta'", cioe' giocandolo da
giocatore pian piano, quando se ne ha voglia, invece che "tecnicamente".
Ti spiego...se sei li' tutto concentrato a giocarci per finire la main quest
e scrivere la recensione, difficilmente ti accorgi di dettagli che il
giocatore, magari dopo una giornata di lavoro, sfavato per lo stress, anche
ansioso di scordarsi il mondo esterno per un po', puo' notare.
Insomma, il doverlo finire ed analizzare non ti permette di immergerti e di
cogliere le imperfezioni che sono visibili soltanto una volta che ci sei
dentro.
Detto questo: io parlo per quanto mi hanno trasmesso le tue 5-6 pagine e per
quanto ho letto in giro sui NG, notando le discrepanze tra te e i
giocatori....purtroppo non parlo per esperienza diretta visto che io non ho
hardware insufficente a giocarlo, di piu'...e' incompatibile perfino il
lettore DVD :-D
(e non scherzo...)


title: [O] Recensione GMC...

author: Drizzt

text:
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto nel messaggio
news:H2N3g.8286$TK....@tornado.fastwebnet.it...
P.S.: Quand'e' che vi decidete a lasciare solo le edizioni Budget e quella
DVD, magari abbassando il prezzo di quest'ultima?


title: [O] Recensione GMC...

author: Paolo Paglianti

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:odN3g.97821$A83.2...@twister1.libero.it...
> "Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto nel messaggio
> Non e' quello il punto.
> A me la recensione e' piaciuta, anche se vorrei che vi decideste a mettere
> qualche foto di dimensione decente, ogni tanto.
si, hai ragione. su questo non so darti torto... purtroppo mi chiedo quanti
apprezzerebbero una pagina solo di testo e una solo di immagini.
>
> Pero', cosi', a pelle...un gioco complesso come Oblivion (ma vale anche
> per molti altri giochi) andrebbe giocato "in liberta'", cioe' giocandolo
> da giocatore pian piano, quando se ne ha voglia, invece che
> "tecnicamente".
>
>
> Ti spiego...se sei li' tutto concentrato a giocarci per finire la main
> quest e scrivere la recensione, difficilmente ti accorgi di dettagli che
> il giocatore, magari dopo una giornata di lavoro, sfavato per lo stress,
> anche ansioso di scordarsi il mondo esterno per un po', puo' notare.
> Insomma, il doverlo finire ed analizzare non ti permette di immergerti e
> di cogliere le imperfezioni che sono visibili soltanto una volta che ci
> sei dentro.
sai, non ho mai scritto una recensione cosi'. in modo tecnico, dico. oggi le
recensioni, tranne casi eccezionali, posso scegliermele, ma anche quando
dovevo fare un gioco che non mi piaceva, l'approccio è sempre stato quello
"da giocatore". che traspaia o meno, non lo so. pero' li ho sempre
affrontati e li affronto vedendo prima quanto mi diverto e poi tutto il
resto.
> Detto questo: io parlo per quanto mi hanno trasmesso le tue 5-6 pagine e
> per
12., le pagine :) ne sono molto orgoglioso!
> quanto ho letto in giro sui NG, notando le discrepanze tra te e i
> giocatori....purtroppo non parlo per esperienza diretta visto che io non
> ho hardware insufficente a giocarlo, di piu'...e' incompatibile perfino il
> lettore DVD :-D
> (e non scherzo...)
sui bug di questo tipo, purtroppo difficilmente possiamo farci molto. a noi
i giochi da recensire arrivano su cd o dvd sprotetti, oppure con protezioni
"personalizzate", e anche se il gioco di per se' e' idendico a quello
finale, non potremo verificare compatibilità della versione finita. e
comunque, sommando i dvd di tutta la redazione e dei collaboratori, posto
che sia possibile installarlo su tutti i PC in tempo utile, non avremmo
comunque tutti i modelli esistenti.
sulle discrepanze: io ho letto parecchi interventi su questo ng, sugli
altri, sui forum nostri e di altre riviste/siti. le lamentele che ho visto
sono essenzialmente quelle di gente che si lamenta:
a) della IA. pero' non sono cosi' convinto che sia giusto. capisco che
faccia ridere parlare con un NPC in un negozio, uscire, trovarlo li' e ti
saluta dicendoti "ah, piacere di incontrarti per la prima volta" (è un
esempio), pero' stiamo parlando di un gioco dalle dimensioni gigantesche,
molto piu' grande e completo di qualisiasi altro gioco mai prodotto. certo,
mi puoi dire che in U7 queste cose non succedevano. e io ti dico che
purtroppo di giochi cosi' non ne fanno piu', e che probabilmente perdono
troppo tempo con la grafica. ma siamo in due a pensarla cosi', o pochi di
piu'.
[spoiler piccolo segue]
b) di quest poco sensate; che dire, a me sono piaciute tutte tranne quella
in cui devi seguire uno per tutta la città
[fine spoiler]
c) della mappa automatica, dei viaggi automatici, della bussola. a parte che
come era prevedibile è uscito subito il mod per eliminarli, ritengo che
comunque non rendessero il gioco "piu' pacioccone". imho.
per il resto, che altri difetti hai visto?
ciao
P
>


title: [O] Recensione GMC...

text:
On Wed, 26 Apr 2006 17:55:52 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>invece nisba: gli npc nella loro tabella quotidiana _non_lavorano_
>(A parte i corrieri e i mercanti) e questo perchè i bethesda non
>hanno implementato le animazioni adatte (per fabbri, sarti,
>falegnami etc.) : dopo 2 capitoli e mezzo di gothic (e a pochi mesi
>dal terzo) è una mancanza gravissima
Ma non dovevano avere risolto tutti i problemi che affliggevano MW?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [O] Recensione GMC...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns97B1CAE46AC4EJ2...@193.70.192.192...
> "Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> wrote on 26 apr
> non è per cercare il pelo nell'uovo, ma aggiungere un timer che
> s'attiva quando finisce una conversazione e si resetta dopo 30
> secondi non mi pare pretendere un cervello positronico
non è cosi' esatto. Bethesda ha affermato, pubblicamente, che
originariamente l'IA era sufficientemente sveglia per creare situazioni di
massa molto interessanti. l'esempio del giocatore che entra in città
inseguito da un mostro, il mostro attacca i cittadini che escono, ammazzano
il mostro ma sono massacrati da quelli che escono dal portale vicino è
"storico". quindi si, potevano farla meglio, pero' non è che sia proprio una
cazzata che ci mettiamo io e te stasera e si fa, con una bottiglia di
lambrusco e tre tarallucci.
> cmnque il problema AI è diverso IMO: i tanto millantati percorsi
> degli npc (che vanno a fare la spesa\vanno in vacanza etc.) sono
> possibilissimi ma non sono stati implementati
> almeno non pigliassero in giro il giocatore con la quest
> paranoia: gli npc normali hanno AI molto più striminzite! >:(
ce l'hanno parecchi NPC legati alle quest. non ti dico quali perchè dovrei
mettere un giga spoiler, ma li avrai visti anche tu.
d'altra parte, una semplice domanda. posto che i soldi che avevano, la gente
che lavorava e il tempo erano "finiti" (nel senso, non avevano soldi
infiniti come nei giochi con i cheat, una quantità assurda di programmatori,
e il gioco prima o poi doveva uscire) avresti preferito che ogni singolo NPC
avesse la sua vita particolareggiata nell'eccesso, oppure 100 quest in piu',
o 50 dungeon in piu' da esplorare? io non ho dubbi... a me di seguire un
fattore che che fa tutto realistico non mi interessa, se voglio lo seguo
nelal vita reale. 50 dungeon, nella vita reale, non li trovo.
> se guardi le AI degli npc trovi in genere solo andar a dormire (dove
> capita, spesso manco nel proprio letto!) e mangiare (senza
> cibo\piatti\posate per giunta)
> per il resto 2 npc su 3 fanno le belle statuine esattamente come in mw
si, nessun dubbio, su quello. penso che ogni gioco abbia dei limiti. parlavo
con un amico giusto qualche giorno fa di Top Spin 2, in cui il tennista alla
prima partita, primo match, palla nulla, fa i salti di gioia come se avesse
vinto Wimbledon.
rimango dell'idea che i limiti e le "simulazioni" di Oblivion siano di gran
lunga accettabili.
> e non parliamo delle animazioni che se implementate decentemente
> avrebbero reso il gioco qualcosa di incredibile: ma ci pensate? gli
> npc si alzano, vanno a lavorare, tornano a casa,  non trovano niente
> in cucina, riescono per fare la spesa, non hanno abbastanza soldi e
> tornano a lavorare e se li becchi a fare gli straordinari sono
> incazzatissimi e ti mandano al diavolo! 8)
pero', o il gioco lo pagavi 300 Euro; o non c'erano il 50% delle quest; o
usciva nel 2009.
> invece nisba: gli npc nella loro tabella quotidiana _non_lavorano_
> (A parte i corrieri e i mercanti) e questo perchè i bethesda non
> hanno implementato le animazioni adatte (per fabbri, sarti,
> falegnami etc.) : dopo 2 capitoli e mezzo di gothic (e a pochi mesi
> dal terzo) è una mancanza gravissima
mi consentirai che è un'opinione personale. per me è "grave" quando in un
gioco non ci si diverte, e quando in un gdr non si ha la sensazione di
vivere in un mondo reale. E mi pare anche che la "comunità" dei giocatori
avrà pur trovato scandaloso quel che dici tu, pero' lo considera comunque un
capolavoro - anche vedendo i thread su questo ng.
inoltre, quale GDR fa tutto quello che dici tu, e contemporanemente ha la
profondoità e la varietà di oblivion?
> e i treni arrivavano in orario! >:P
che centra il fascismo? :)
> certo non quanto la salute che si autorigenera con l'attesa, la
> fatica che non s'abbassa correndo e il mana che sembra il conto in
> banca del banana ;)
capirai, anche questo mi sembra un po' inutile, come critica. in tutti i GdR
c'e' un modo piu' o meno bizzarro per recuperare health e punti magici. in
Dungeon Master mangiavi il pane o i pezzi di topastri, qua riposi mezz'ora.
non mi sembra un difetto.
comunque, che ognuno la pensi come vuole :)
ciao
P


title: [O] Recensione GMC...

author: AmigOS

text:
Il Tue, 25 Apr 2006 21:42:35 GMT, "=Andre@="
<Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto:
>Chi ha letto la rece di GMC su Oblivion?
yes
>Avete commenti?
Direi moooolto dettagliata.
Ottima.
>Io l'ho trovata disgustosamente di parte (tipo si
>menziona la stupenda intelligenza artificiale e LA TOTALE MANCANZA DI
>BUG)...
Sei sicuro di averla letta bene ?
Si parla di assenza di "EVIDENTI DIFETTI" il che è un tantinello
differente da TOTALE MANCANZA DI BUG, ci sono varie critiche sul
gioco, come ad esempio:
- Traduzione
- automapping anche di zone ancora non esplorate
- mappe bi-dimensionali mentre i livelli sono tridimensionali
- assenza del supporto per il Joypad XBOX 360
A questo punto, dovrei dedurre che anche i frequentatori di questo NG
(hai fatto una leggerissima stima di quanti mex quotidianamente
vengano postati su Oblivion ??)  e i miei amici che stanno giocando ad
Oblivion (totalmente DROGATI!!) sono di parte anche loro ????
Hai provato a vedere quanto sono di parte i lettori che hanno votato
il gioco ad esempio su:
http://www.multiplayer.it/scheda.php?id=5599
Dove se Multiplayer.it da un 9,4 i lettori danno addirittura 10
PIENO ??
Anche loro sono di parte ?
Fai un salto anche su
http://www.ludus.it/code/pagina/id_gioco_piattaforma/9224/tipo_pagina/21/LINGUA/IT
Voto recensione 9, voto medio dei lettori 8,7, sfasato da una persona
che ha dato 6, lamentandosi di aver risolto la quest principale e
arrivato al 30' livello in "sole"  20 ore (probabilmente l'ha
scambiato x un gioco di corse).
Per favore, non vediamo congiure e oscure macchinazioni su ogni cosa.
Casomai se facevano una recensione di poche pagine, qualcuno avrebbe
detto che il distributore non aveva pagato troppo in pubblicità su GMC
per meritare una dignitosa recensione....
Morrowind è un gioco che merita e questo è confermato dall'entusiasmo
che traspare anche su questo NG, ormai da giorni COMPLETAMENTE
monopolizzato e mi pare il minimo che una rivista come GMC gli
dedicasse il giusto spazio.
Il voto complessivo che gli viene dato è 9 e solo sulla grafica si
arriva a 10 (e mi pare che anche qui ci sia poco da criticare)
Amen.


title: [O] Recensione GMC...

text:
Il Wed, 26 Apr 2006 21:41:55 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Morrowind č un gioco che merita e questo č confermato dall'entusiasmo
>che traspare anche su questo NG, ormai da giorni COMPLETAMENTE
>monopolizzato e mi pare il minimo che una rivista come GMC gli
>dedicasse il giusto spazio.
>Il voto complessivo che gli viene dato č 9 e solo sulla grafica si
>arriva a 10 (e mi pare che anche qui ci sia poco da criticare)
emmm, chiaramente intendevo Oblivion e NON Morrowind :-)


title: [O] Recensione GMC...

text:
Il Wed, 26 Apr 2006 20:54:10 +0200, "Paolo Paglianti"
<
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto:
>capirai, anche questo mi sembra un po' inutile, come critica. in tutti i GdR
>c'e' un modo piu' o meno bizzarro per recuperare health e punti magici. in
>Dungeon Master mangiavi il pane o i pezzi di topastri, qua riposi mezz'ora.
>non mi sembra un difetto.
Mmmmmm, a proposito di Dungeon Master, in questi giorni sto giocando a
ARX FATALIS, regalato sempre da una "certa" rivista e devo dire, che i
richiami e le somiglianze a DM sono notevoli, sia come ambientazioni
(interamente nei dungeon), sia come gestione delle magie !
... e anche il gioco, almeno nelle mie prime svariate ore di gioco
risulta essere moooolto bello e coinvolgente, peccato che mi sembra
sia stato abbastanza snobbato.....


title: [O] Recensione GMC...

author: Itlodeo

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:koqv421ibgq9pm920...@4ax.com...

Arx Fatalis è bello. Secondo me è stato snobbato per la mancanza di
interattività nei dialoghi e per il sistema magico, che ad alcuni è
piaciuto, ad altri un po' meno (Io per esempio non ne ero così entusiasta,
trovavo macchinoso il sistema delle rune). Per il resto è un gioco che fra
l'altro offre anche una certa libertà d'esplorazione. Io lo ritengo una
sorta di incrocio fra un crpg e un'adventure.


title: [O] Recensione GMC...

text:
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto nel messaggio
news:YEN3g.8351$TK....@tornado.fastwebnet.it...
>> Non e' quello il punto.
>> A me la recensione e' piaciuta, anche se vorrei che vi decideste a
>> mettere qualche foto di dimensione decente, ogni tanto.
>
> si, hai ragione. su questo non so darti torto... purtroppo mi chiedo
> quanti apprezzerebbero una pagina solo di testo e una solo di immagini.
Bah...nelle recensioni normali no, ok, ma direi che in una rece come quella
di Oblivion un paio di foto piu' grandi non sfiguravano...
Al limite bastava fare una pagina con due foto molto grandi ed una colonna
di testo a fianco...ma questo e' tutto imho :-)
> sai, non ho mai scritto una recensione cosi'. in modo tecnico, dico. oggi
> le recensioni, tranne casi eccezionali, posso scegliermele, ma anche
> quando dovevo fare un gioco che non mi piaceva, l'approccio è sempre stato
> quello "da giocatore". che traspaia o meno, non lo so. pero' li ho sempre
> affrontati e li affronto vedendo prima quanto mi diverto e poi tutto il
> resto.
Buon per te. Posso fare il recensore anche io? :-D
Cmq, no, leggendo i pareri dei giocatori e confrontandoli con la tua
recensione, la sensazione a pelle e' che tu abbia mancato alcuni piccoli
particolari su cui Bethesda aveva spinto molto e che invece sono una
delusione del gioco...sopratutto, visto cosa trova sui forum, mi pare che
non sia stato evidenziato il livellamento verso il basso della complessita'
del gioco.
Io ho iniziato con Arena, e mentre ogni capitolo di TES aggiunge grafica
piu' figa e qualche cazzata, vengono sempre piu' ridotte la liberta', le
possibilita' e le componenti rpg. Seriamente, l'idea che mi ero fatto di O
leggendo il tuo testo era di un MW all'ennesima potenza.
L'idea che mi sono fatto leggendo in giro e' di un Final Fantasy 7 molto
figo. Oh, nulla contro FF, c'ho passato le notti, ma sinceramente mi sto
rompendo del vedere il 90% dei giochi PC andare verso l'immediatezza (e la
pochezza) tipica dei giochi per console: vedi mappe con marker, bussola
inerziale, gps, totale mancanza di aspetti acclamati nei mod di MW (che poi
li' fai presto...verifichi i mod considerati migliori dai giocatori, e li
implementi. Anzi...io avrei una certa idea, ma e' uguale), livellamento dei
mostri per mantenere sempre una certa sfida ai bambinoni pacioccosi...
>> Detto questo: io parlo per quanto mi hanno trasmesso le tue 5-6 pagine e
>> per
>
> 12., le pagine :) ne sono molto orgoglioso!
5-6 al massimo.
Le foto non contano ;-P
>> quanto ho letto in giro sui NG, notando le discrepanze tra te e i
>> giocatori....purtroppo non parlo per esperienza diretta visto che io non
>> ho hardware insufficente a giocarlo, di piu'...e' incompatibile perfino
>> il lettore DVD :-D
>> (e non scherzo...)
>
> sui bug di questo tipo, purtroppo difficilmente possiamo farci molto. a
> noi i giochi da recensire arrivano su cd o dvd sprotetti
Si, lascia, era una battuta.
Un'amico mi ha portato una copia masterizzata di Oblivion, tanto per
provarla con Oldblivion in attesa di comprare il PC nuovo.
Solo che...il mio lettore DVD e' cosi' vecchio che non legge i dvd
masterizzati :-D
E' che ci sono affezionato, ormai sono nove anni che ci vediamo tutti i
giorni :-D
> sulle discrepanze: io ho letto parecchi interventi su questo ng, sugli
> altri, sui forum nostri e di altre riviste/siti. le lamentele che ho visto
> sono essenzialmente quelle di gente che si lamenta:
>
> a) della IA. pero' non sono cosi' convinto che sia giusto. capisco che
> faccia ridere parlare con un NPC in un negozio, uscire, trovarlo li' e ti
> saluta dicendoti "ah, piacere di incontrarti per la prima volta" (è un
> esempio), pero' stiamo parlando di un gioco dalle dimensioni gigantesche,
> molto piu' grande e completo di qualisiasi altro gioco mai prodotto.
> certo, mi puoi dire che in U7 queste cose non succedevano. e io ti dico
> che purtroppo di giochi cosi' non ne fanno piu', e che probabilmente
> perdono troppo tempo con la grafica. ma siamo in due a pensarla cosi', o
> pochi di piu'.
1) Gothic 1 e 2 sono usciti da un pezzo (come diceva qualcuno)
2) Non hanno dovuto farsi il motore grafico, visto che l'hanno comprato gia'
pronto.
3) Non hanno dovuto scriversi il motore fisico, visto che l'hanno comprato
gia' pronto (e se non ricordo male Havoc e SpeedTree sono gia' pronti per
essere agganciati tra loro)
4) Hanno sotto mano il formato dati del TES. A scrivere un piccolo software
che prende tutti gli NPC e gli assegna dei percorsi veri ed una vera "finta"
IA, ci vogliono un paio di giorni. Definisci dei lavori, li colleghi a dei
luoghi, scrivi due script di base, poi scrivi un software che analizza l'NPC
e gli da' i suoi giusti percorsi.
Cmq, sono tutti discorsi che lasciano il tempo che trovano. Oblivion e' cmq
due passi avanti rispetto a molte altre cose. Peccato che sia un passo
indietro rispetto ai suoi predecessori, ma purtroppo e' dove va il mercato.
Buon lavoro con le prossime recensioni :-)


title: [O] Recensione GMC...

author: Andrew Next

text:
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> wrote in message
news:6qP3g.8541
[...]
> non è cosi' esatto. Bethesda ha affermato, pubblicamente, che
> originariamente l'IA era sufficientemente sveglia per creare situazioni di
> massa molto interessanti. l'esempio del giocatore che entra in città
> inseguito da un mostro, il mostro attacca i cittadini che escono,
> ammazzano il mostro ma sono massacrati da quelli che escono dal portale
> vicino è "storico". quindi si, potevano farla meglio, pero' non è che sia
> proprio una cazzata che ci mettiamo io e te stasera e si fa, con una
> bottiglia di lambrusco e tre tarallucci.
Originariamente era piu' sveglia? E poi che e' successo? Ha avuto un attacco
di meningite?
Gli animali, in teoria, dovrebbero tenersi lontani dai centri abitati e dai
bipedi in generale.
I banditi, specie se nei loro covi, dovrebbero accorrere alle grida d'aiuto
dei loro compagni (o almeno ci speravo) e vabbe', grazie, ora almeno
cambiano cella per inseguire che e' gia' qualcosa.
Pero' mi aspettavo una IA pari, almeno, a quella di Unreal dove se attaccavi
uno Skraji quello provava a legnarti e se non ci riusciva arretrava e
chiamava rinforzi.
Sembra che quel tipo di IA non sia piaciuta molto: creava situazioni
ingestibili per il giocatore col complesso di Rambo, in nessun gioco,
neanche in Half Life (il primo, il secondo non lo so: odio Steam in tutte le
sue incarnazioni) i mostri si comportavano in modo logico, limitandosi a
seguire uno schema molto prevedibile. Unreal invece era fantastico proprio
perche' i mostri erano molto meno prevedibili.
E poi... cribbio, C-Robots ha sfornato fior di algoritmi di ricerca e
inseguimento, il bioware ancora di piu', possibile che in un divoratore di
risorse come Oblivion tutto sia teso alla spettacolarizzazione del gioco,
piu' che alla sostanza?
> ce l'hanno parecchi NPC legati alle quest. non ti dico quali perchè dovrei
> mettere un giga spoiler, ma li avrai visti anche tu.
Qualcuno, si, ma e' giusto cosi'.
> d'altra parte, una semplice domanda. posto che i soldi che avevano, la
> gente
[...]
> nelal vita reale. 50 dungeon, nella vita reale, non li trovo.
Quoto tutto, e quindi mi rispondo da solo di fronte alla scarsa IA dei
mostri, alla presenza di certi dettagli e all'assenza di altri ancora: c'e'
un budget, una previsione di vendita basata anche sui dettagli inseriti
(target: consolari, nell'accezione piu' bassa e offensiva del termine) e
l'obbligo assoluto di non sforare il budget.
> si, nessun dubbio, su quello. penso che ogni gioco abbia dei limiti.
> parlavo con un amico giusto qualche giorno fa di Top Spin 2, in cui il
> tennista alla prima partita, primo match, palla nulla, fa i salti di gioia
> come se avesse vinto Wimbledon.
> rimango dell'idea che i limiti e le "simulazioni" di Oblivion siano di
> gran lunga accettabili.
Si, ma la prossima volta voglio due .NIF per ogni tipo di pianta
raccoglibile: uno "da raccogliere" e uno "gia' raccolta", voglio poter
seminare, voglio poter tosare le pecore, schiacciare l'uva, raccogliere il
grano seminato, macinarlo e farci il pane, mungere le mucche e col latte e
la farina fare le torte, poter raccogliere metalli, fonderli in lingotti e
farne oggetti in metallo di vario genere, un distillatore, un tostatore e
col legno raccolto barili, voglio il Luppolo e l'Orzo tra gli ingredienti e
alla fine poter dire: "Il mio nome e' Threepwood, Guybrush Threepwood e sono
un TEMIBILE birraio".
Ehhh... bei ricordi.
[...]
> pero', o il gioco lo pagavi 300 Euro; o non c'erano il 50% delle quest; o
> usciva nel 2009.
E faceva la fine di Duke.
> mi consentirai che è un'opinione personale. per me è "grave" quando in un
> gioco non ci si diverte, e quando in un gdr non si ha la sensazione di
> vivere in un mondo reale. E mi pare anche che la "comunità" dei giocatori
> avrà pur trovato scandaloso quel che dici tu, pero' lo considera comunque
> un capolavoro - anche vedendo i thread su questo ng.
Lo scandalo non e' il gioco che e' un onesto GDR all'europea.
Immersivo, completo, che non lascia indifferenti.
Qualche bachetto c'e', ma mi sembra sia dovuto agli script di certi
incantesimi e certe abilita'.
> inoltre, quale GDR fa tutto quello che dici tu, e contemporanemente ha la
> profondoità e la varietà di oblivion?
Lo scandalo e' la traduzione. O in inglese costa 39,99 eur (
play.com
 che non
e' economicissimo, a cercare bene si trova anche a meno), in italiano costa
10 euro di piu' (standard edition eh? Niente septim di bronzo, guida
all'impero, pucchiacche).
Se il prezzo fosse stato lo stesso e ci fosse stata la possibilita' di
giocarlo comunque in inglese, non mi sarei lamentato per niente. Avendo
pagato e pure cara (pagato in senso metaforico: a me il gioco l'hanno
regalato) la traduzione, pretendo che sia eseguita a regola d'arte, come
tutti i lavori che "s'hanno da pagare" sul suolo dell'italico stivale.
Il modo in cui la traduzione sembra essere stata gestita, mi e' parso
quantomeno superficiale e carlonesco.
[...]
> capirai, anche questo mi sembra un po' inutile, come critica. in tutti i
> GdR c'e' un modo piu' o meno bizzarro per recuperare health e punti
> magici. in Dungeon Master mangiavi il pane o i pezzi di topastri, qua
> riposi mezz'ora. non mi sembra un difetto.
Un'ora di sonno ogni tanto. Inserire una cosa come "necessita' di
Morrowind", per cui si deve dormire almeno 8 ore ogni giorno, mangiare 2
volte al giorno e cose cosi', con il ritmo a cui corre il tempo 1 minuto =
30 minuti probabilmente si morirebbe di fame... in compenso il protagonista
in camera da letto (ahemm) avrebbe prestazioni maialesche assai (20
minuti... lol).
E in effetti, nonostante tutta la messe di materiali messa in circolazione
con morrowind, molto poco e' stato preso dai suggerimenti dei giocatori,
anzi... cribbio, non si puo' piu' volare, ma ti pare giusto? Una delle cose
piu' belle di morrowind era lanciarsi dalla cima di una montagna e
svolazzando, scendere giu' ammirando il panorama. Inutile? Sicuro, ma vuoi
mettere la soddisfazione?
C'e' il giochino delle serrature (che ho imparato a odiare, anche perche' e'
praticamente impossibile trovare grimaldelli: spero che Volpe Grigia possa
aiutarmi in tal senso) e il "giochino dell'amicizia" che con oratoria a 5
manco parte, ma che magicamente non mi serve.
Piu' di tutto (ma se ne e' gia' parlato) e' l'impostazione del gioco: le
quest a senso unico (o risolvi nel modo previsto, o t'attacchi) che mi
lascia un po' d'amaro in bocca.
Pero' sto ad appena 54 ore di gioco. Morrowind a 70 era praticamente finito,
qui ho ancora parecchio da fare: ho chiuso un solo cancello e mi pare siano
dozzine.
>A<


title: [O] Recensione GMC...

text:
On Wed, 26 Apr 2006 21:53:11 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Mmmmmm, a proposito di Dungeon Master, in questi giorni sto giocando a
>ARX FATALIS, regalato sempre da una "certa" rivista e devo dire, che i
>richiami e le somiglianze a DM sono notevoli, sia come ambientazioni
>(interamente nei dungeon), sia come gestione delle magie !
Grande gioco, grado di interattività alto e bellissima atmosfera (un
ambiente medievale sottoterra, spettacolo!).
Unica nota dolente è che è troppo corto e non ci sono praticamente
quest secondarie.
>... e anche il gioco, almeno nelle mie prime svariate ore di gioco
>risulta essere moooolto bello e coinvolgente, peccato che mi sembra
>sia stato abbastanza snobbato.....
Già, ingiustamente secondo me (data la visuale l'avranno scambiato per
un FPS?).
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [O] Recensione GMC...

author: AlexBi

text:
Andrew Next wrote:
>
> C'e' il giochino delle serrature (che ho imparato a odiare, anche perche' e'
> praticamente impossibile trovare grimaldelli: spero che Volpe Grigia possa
> aiutarmi in tal senso)
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Esci dalla città imperiale (dal lato del ponte che va verso la terra
ferma) e costeggia le mura verso destra (verso Nord) guardando verso le
mura.
Dopo poche decine di metri vedrai un omino nascosto in una nicchia del muro.
C'è 24 ore al giorno.
ogni giorno puoi dargli 180 euro per avere 30 grimaldelli


title: [O] Recensione GMC...

text:
Josef K. ha scritto:
> "=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> wrote on 25 apr 2006:
>
>> Avete commenti? Io l'ho trovata disgustosamente di parte (tipo si
>> menziona la stupenda intelligenza artificiale e LA TOTALE MANCANZA
>> DI BUG)...
>
> bug gravi infatti non ce ne sono (te ne accorgi giocandolo in
> inglese, cosa che consiglio a tutti)
> è la localizzazione ad essere oscena, come del resto il 90% delle
> localizzazioni
> e verrebbe pure da dire così imparate a fracassare i maroni con la
> filippica sull'italia snobbata dalle localizzazioni per colpa dei
> pirati brutti e cattivi... >:\
>
A dire il vero a me crasha spesso. Delle sessioni, inoltre, sono molto
fluide invece altre ingiocabili (entrambe a pc resettato, cosa che
faccio sempre per giocare ad o.)


title: [O] Recensione GMC...

text:
Paolo Paglianti ha scritto:

Non preoccuparti paolo. Non intendevo esagerare o offendere. Mi piace il
lavoro che fate in redazione e vi leggo da sempre (ma sempre sempre eh)
ed il 9 oblivion se lo meritava di sicuro. Ma non puoi negare che i bug
ci siano eccome quando invece dalla rece sembra che non esistano nemmeno
con il binocolo. Sono consapevole che scrivi con molta passione i tuoi
articoli/recensioni e sicuramente l'hype che ha contagiato tutti quelli
che attendevano il gioco ha contagiato anche te. Cmq i difetti in
oblivion restano eccome (sabbia nell'armatura ce n'e') e non solo bug
grafici ma anche riguardanti l'intelligenza artificiale.
Il motivo del mio sfogo (del quale mi scuso per la troppa foga) è che
sono un po deluso dal mercato principale del intrattenimento elettronico
ultimamente.
Oblivion è l'esempio lampante di un gioco che ha avuto fretta di uscire
(anche perchè fino al mese prima ce ne davate anteprime abbastanza
limitate lasciando intendere che c'era ancora un bel po di lavoro da
fare) ed è un vero peccato viste le potenzialità del titolo e di bethesda.
Non prenderla come un accusa personale. Sono rimasto molto scettico
anche di fronte alla rece del padrino (forse anche più basito) e mi sono
chiesto se questa profusione di complimenti o il chiudere gli occhi
davanti ai difetti non sia un gesto per compiacersi le sh che poi
concedono anteprime dei giochi più attesi.
Se vuoi prendi questo post come una provocazione (quando invece è
espressione di una sincera curiosità) cmq fattostà che le mie opinioni
sono genuine.


title: [O] Recensione GMC...

text:
Josef K. ha scritto:
> indubbiamente
> ma se invece che andare alla capannina vado da mimmo o zozzone a
> mangiare i frutti di mare è giù tanto se sopravvivo
> cio' non toglie che possa benissimo poi far causa a mimmo o'zozzone
Allora devi ammettere che bethesda si è comportate come "o'zozzone"


title: [O] Recensione GMC...

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> sulle discrepanze: io ho letto parecchi interventi su questo ng, sugli
> altri, sui forum nostri e di altre riviste/siti. le lamentele che ho visto
> sono essenzialmente quelle di gente che si lamenta:
>
> a) della IA. pero' non sono cosi' convinto che sia giusto. capisco che
> faccia ridere parlare con un NPC in un negozio, uscire, trovarlo li' e ti
> saluta dicendoti "ah, piacere di incontrarti per la prima volta" (è un
> esempio), pero' stiamo parlando di un gioco dalle dimensioni gigantesche,
> molto piu' grande e completo di qualisiasi altro gioco mai prodotto. certo,
> mi puoi dire che in U7 queste cose non succedevano. e io ti dico che
> purtroppo di giochi cosi' non ne fanno piu', e che probabilmente perdono
> troppo tempo con la grafica. ma siamo in due a pensarla cosi', o pochi di
> piu'.
Io penso invece che ci siano molte persone che la pensano così. Almeno
tra quelli che hanno il videogaming come passione e non come un
passatempo casuale.
>
> [spoiler piccolo segue]
>
> b) di quest poco sensate; che dire, a me sono piaciute tutte tranne quella
> in cui devi seguire uno per tutta la città
>
> [fine spoiler]
>
> c) della mappa automatica, dei viaggi automatici, della bussola. a parte che
> come era prevedibile è uscito subito il mod per eliminarli, ritengo che
> comunque non rendessero il gioco "piu' pacioccone". imho.
>
> per il resto, che altri difetti hai visto?
Beh io non ho sicuramente niente in contrario a tutto cio, il gioco è
fatto così e basta e non mi lamento nemmeno di un mostro che rimane
"incastrato" dietro una roccia perchè l'IA non trova il percorso da
fargli fare. Sta di fatto che a me oblivion crasha con piacere, spesso
se ne vanno molti suoni come il rumore dei passi o le sciabolate delle
armi, i PNG che combattono al mio fianco hanno una propensione a
mettersi sulla mia linea d'attacco, le guardie hanno un comportamento
anomalo senza parlare della traduzione (su GMC avete sempre dato
importanza fondamentale alle localizzazioni), alcuni savegame vengono
salvati corrotti ecc. ecc.
Non discuto sulle scelte stilistiche del prodotto o su quanto questo sia
GDR-core ma i bug ci sono, ed un po di ramanzina verso la bethesda che
ha avuto fretta di far uscire il gioco (sopratutto, IMO, verso xbox che
ha mercato fresco e privo di titoloni) ci stava.


title: [O] Recensione GMC...

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
news:e2q8pl$pgb$1...@area.cu.mi.it...
> Andrew Next wrote:
>>
>> C'e' il giochino delle serrature (che ho imparato a odiare, anche perche'
>> e' praticamente impossibile trovare grimaldelli: spero che Volpe Grigia
>> possa aiutarmi in tal senso)
> SPOILER
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
>
> SPOILER
>
> Esci dalla città imperiale (dal lato del ponte che va verso la terra
> ferma) e costeggia le mura verso destra (verso Nord) guardando verso le
> mura.
[...]
Mi e' sfuggito: il giro delle mura e' un ottimo percorso ad ostacoli per chi
vuole alzare acrobazia, lo faccio spesso, ma non ho mai notato il losco
figuro.
>A<


title: [O] Recensione GMC...

text:
AmigOS ha scritto:
> Per favore, non vediamo congiure e oscure macchinazioni su ogni cosa.
> Casomai se facevano una recensione di poche pagine, qualcuno avrebbe
> detto che il distributore non aveva pagato troppo in pubblicità su GMC
> per meritare una dignitosa recensione....
>
> Morrowind è un gioco che merita e questo è confermato dall'entusiasmo
> che traspare anche su questo NG, ormai da giorni COMPLETAMENTE
> monopolizzato e mi pare il minimo che una rivista come GMC gli
> dedicasse il giusto spazio.
> Il voto complessivo che gli viene dato è 9 e solo sulla grafica si
> arriva a 10 (e mi pare che anche qui ci sia poco da criticare)
>
> Amen.
Mica ho detto che Oblivion fa schifo eh? Ti pare che sia esente da difetti?
Cito:
"Non abbiamo trovato bug di alcun tipo"
Qui non commento.
"niente crash di sistema o poligoni che si compenetrano in modo bizzarro"
Ti rimando qui per bug generici:
http://video.google.com/videosearch?q=oblivion+bug&page=1&lv=0&so=0
E qui per la compenetrazione "bizzarra"
http://video.google.com/videoplay?docid=-2952176625019005943&q=oblivion+funny&pl=true
Per i crash hai abbastanza testimonianze su questo NG.
Non ho niente da dire sulla qualità complessiva del titolo. Ho
semplicemente (come da topic del resto) commentato l'assenza di critiche
sul prodotto in questione. Per quanto un gioco possa essere perfetto si
deve sempre gettare un occhio ai lati negativi. E' un processo critico
che fa bene a tutti, sopratutto a chi deve dare un giudizio obiettivo.
Gli esempi di difetti che citi tu (come il joy dell'xbox) non fanno
altro che peggiorare le cose, essendo piuttosto insipidi.
Se la realizzazione tecnica di O. fosse stata ineccepibile ok ma il
gioco è ben lungi da essere senza "bug di alcun tipo"
Se poi ti ingrisi tanto per l'opinione di qualcuno sei tu quello che ha
problemi.


title: [O] Recensione GMC...

text:
"=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto nel messaggio
news:R124g.99031$A83.2...@twister1.libero.it...

ti ringrazio dei complimenti piu' o meno impliciti, e concordo sul fatto che
spesso le software house sfruttano la possibilità di poter pubblicare patch
in seguito e escono con giochi affetti fa bug pazzeschi. E' il caso di X3, a
cui abbiamo dato 7 (mi pare) perchè, pur essendo un gioco bellissimo (un
Morrowind nello spazio, per intenderci) ha dei bug che - spesso - non ri
permettono di completare la quest principale. ridicolo, e giustamente su GMC
facciamo il possibile per segnalare questi problemi.
i bug di Oblivion, di cui parli nell'altro post, io nella mia "esperienza"
su due PC diversi (uno con scheda ATI e uno Nvidia, uno Intel e l'altro AMD)
non li ho incontrati. non ci credi? mi spiace, perchè come ho segnalato i
problemi di traduzione (e mi pare con un box che difficilmente puo' essere
considerato di parte, dato che i lettori piu' sgamati potevano
tranquillamente pensare di comprare il gioco via internet in inglese,
ledendo quindi gli interessi del distributore italiano che paga le pagine di
pubblicità), e avrei segnalato anche quelli. mi spiace anche non averli
trovati, perchè lo avrei detto senza problemi.
ammetto di non essermi accorto del bug delle quest in cui, livellando su una
abilità, te la bloccano. cio' rende la recensionsione disgustosa? cambia
qualcosa del voto finale? per me no, e spero anche per te/voi.
per il discorso "chiudere gli occhi di fronte ai difetti", ti tranquillizzo:
non è mai successo dacche' lavoro in una rivista, non succede ora e non
succederà, almeno per la nostra redazione. le sh sono ben contente di
mandarci i giochi in anteprima, anche se "bastoniamo" i giochi precedenti.
se leggi GMC regolarmente avrai visto voti molto bassi per titoli molto
attesi.
ciao!
P


title: [O] Recensione GMC...

text:
"=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto nel messaggio
news:QQ24g.99248$PR2.1...@twister2.libero.it...
> AmigOS ha scritto:
> Per i crash hai abbastanza testimonianze su questo NG.
>
> Non ho niente da dire sulla qualità complessiva del titolo. Ho
> semplicemente (come da topic del resto) commentato l'assenza di critiche
> sul prodotto in questione. Per quanto un gioco possa essere perfetto si
> deve sempre gettare un occhio ai lati negativi. E' un processo critico che
> fa bene a tutti, sopratutto a chi deve dare un giudizio obiettivo.
> Gli esempi di difetti che citi tu (come il joy dell'xbox) non fanno altro
> che peggiorare le cose, essendo piuttosto insipidi.
> Se la realizzazione tecnica di O. fosse stata ineccepibile ok ma il gioco
> è ben lungi da essere senza "bug di alcun tipo"
>
> Se poi ti ingrisi tanto per l'opinione di qualcuno sei tu quello che ha
> problemi.
non so se ti riferisci a me o a Amigaos che mi ha difeso (grazie, a
proposito :) )
se è buona la prima, pero', ammetterai che leggere
"Avete commenti? Io l'ho trovata disgustosamente di parte (tipo si
menziona la stupenda intelligenza artificiale e LA TOTALE MANCANZA DI
BUG)..."
non è proprio un complimento. poi hai corretto il tiro, dicendo che era
curiosità ecc ecc, ma mi pare comunque un approccio un po' balistico.
per il resto, ribadisco che io problemi con due computer (ora tre) non ne ho
avuti. magari sono fortunato, magari è la gente che un po' si esalta a
spalare rifiuti organici secchi su giochi molto belli perchè "fa figo".
ciao
P


title: [O] Recensione GMC...

text:
Paolo Paglianti wrote:
>
> per il resto, ribadisco che io problemi con due computer (ora tre) non ne ho
> avuti. magari sono fortunato, magari è la gente che un po' si esalta a
> spalare rifiuti organici secchi su giochi molto belli perchè "fa figo".
Quella gente c'è sempre. Oltre al fatto che naturalmente sarebbe
bellissimo fare contenti tutti, ma se si lamentano 500 persone su
100.000 fanno tanto rumore ma, alla fin fine, rappresentano una
percentuale decisamente piccola..


title: [O] Recensione GMC...

text:
"=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto nel messaggio
news:6o24g.99208$PR2.1...@twister2.libero.it...
> Paolo Paglianti ha scritto:
> Io penso invece che ci siano molte persone che la pensano così. Almeno tra
> quelli che hanno il videogaming come passione e non come un passatempo
> casuale.
una cosa: una persona che spende a) 1700 euro per un PC b) 400 euro di
console + almeno altrettanti per un televisore di qualità, non puo' essere
considerato un giocatore casuale. ergo, la recensione di Oblivion non puo'
essere destinata ai casual gamer. ne' tantomeno la rivista nel suo
complesso. questa è la mia opinione.
non confondere chi gioca assiduamente da tempo, e quindi è disposto a
giocare a titoli come Master of Magic con DOSbox, e  chi gioca da due-tre
anni, con la medesima passione, ma non è disposto ad accettare una grafica
che, per lui, puo' essere solo scandalosa.
se appartieni al primo gruppo, come penso, e leggi la recensione di Avernum,
dovresti comprarlo lo stesso indipendentemente dal voto, non trovi.
>
> Beh io non ho sicuramente niente in contrario a tutto cio, il gioco è
> fatto così e basta e non mi lamento nemmeno di un mostro che rimane
> "incastrato" dietro una roccia perchè l'IA non trova il percorso da fargli
> fare. Sta di fatto che a me oblivion crasha con piacere, spesso
già se non ti lamenti la pensi come me - quindi sei disgustosamente di parte
:)
> se ne vanno molti suoni come il rumore dei passi o le sciabolate delle
> armi, i PNG che combattono al mio fianco hanno una propensione a mettersi
> sulla mia linea d'attacco, le guardie hanno un comportamento anomalo senza
> parlare della traduzione (su GMC avete sempre dato importanza fondamentale
> alle localizzazioni), alcuni savegame vengono salvati corrotti ecc. ecc.
sulla traduzione mi pare di aver calcato parecchio. "la qualità è tra
l'appena sufficiente e il mediocre" ti pare un complimento? il box è in
prima pagina, e poi sono ritornato sulla traduzione, ovviamente, nei "-" e
nel commento. piu' di cosi', che dovevo fare?
> Non discuto sulle scelte stilistiche del prodotto o su quanto questo sia
> GDR-core ma i bug ci sono, ed un po di ramanzina verso la bethesda che ha
> avuto fretta di far uscire il gioco (sopratutto, IMO, verso xbox che ha
> mercato fresco e privo di titoloni) ci stava.
fretta? il gioco era previsto per uscire prima a marzo del 2005, poi a
novembre insieme all'uscita sul mercato di X360.
se aspettavano ancora un po' venivano superati da altri giochi tecnicamente
superiori come Crysis.
ovviamente, sarebbe stato meglio non vedere cosi' tanti bug (su
configurazioni come la tua, io ribadisco che ho avuto ben pochi problemi),
ma mi sembra un commento lapalissiano.
a proposito, uno dei nostri collaboratori si è lamentato di crash seguiti da
reset. alla fine era l'alimentatore che era troppo poco potente, ti
consiglio di pensarci
ciao
P


title: [O] Recensione GMC...

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:e2q8pl$pgb$1...@area.cu.mi.it...

SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
MEGASPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
ma il grimaldello definitivo indistruttibile lo avete trovato?
P


title: [O] Recensione GMC...

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:koqv421ibgq9pm920...@4ax.com...

assolutamente d'accordo su Arx Fatalis. Lord British, in una memorabile
intervista telefonica con il sottoscritto, lo ha definito l'erede
"spirituale" di Ultima Underworld.
lo sai che Arkane, lo sviluppatore di AF, sta facendo Dark Messiah of Might
and Magic? (è un FPS, ma fantasy).
mi permetto di fare un po' di pubblicità a GMC, su questo numero (in edicola
ora) c'e' uno speciale su DMoMM
ciao
P


title: [O] Recensione GMC...

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> "=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto nel messaggio
> news:6o24g.99208$PR2.1...@twister2.libero.it...
>> Paolo Paglianti ha scritto:
>
>> Io penso invece che ci siano molte persone che la pensano così. Almeno tra
>> quelli che hanno il videogaming come passione e non come un passatempo
>> casuale.
>
> una cosa: una persona che spende a) 1700 euro per un PC b) 400 euro di
> console + almeno altrettanti per un televisore di qualità, non puo' essere
> considerato un giocatore casuale. ergo, la recensione di Oblivion non puo'
> essere destinata ai casual gamer. ne' tantomeno la rivista nel suo
> complesso. questa è la mia opinione.
>
> non confondere chi gioca assiduamente da tempo, e quindi è disposto a
> giocare a titoli come Master of Magic con DOSbox, e  chi gioca da due-tre
> anni, con la medesima passione, ma non è disposto ad accettare una grafica
> che, per lui, puo' essere solo scandalosa.
>
> se appartieni al primo gruppo, come penso, e leggi la recensione di Avernum,
> dovresti comprarlo lo stesso indipendentemente dal voto, non trovi.
Senza alcun dubbio. volevo solo fare una precisazione su ciò che non mi
è piaciuto della rece e della rivista in generale. Avrei moltissimi
complimenti da fare a tutta la redazione...
Sono consapevole che chi compra una rivista di cinema non si aspetta di
vedere l'ultimo kolossal hollywoodiano paragonato a qualche pietra
miliare del bianco e nero però il mondo dei pc è un mondo ancora giovane
ed in formazione e ritengo che l'opinione dei giocatori e delle riviste
di settore possa ancora influenzare il mercato prima che "siano loro a
dirci cosa vogliamo" (per usare una frase fatta).
>
>> Beh io non ho sicuramente niente in contrario a tutto cio, il gioco è
>> fatto così e basta e non mi lamento nemmeno di un mostro che rimane
>> "incastrato" dietro una roccia perchè l'IA non trova il percorso da fargli
>> fare. Sta di fatto che a me oblivion crasha con piacere, spesso
>
> già se non ti lamenti la pensi come me - quindi sei disgustosamente di parte
> :)
Più che altro sono consapevole di cosa può significare adattare una AI
generica ad un mondo così diverso come quello di oblivion. Tipo questo
pomeriggio in una sessione di gioco, durante la chiusura di un portale,
3 cavalieri che erano con me sono caduti nella lava attaccando un daedra
(uno di questi avrei dovuto salvarlo). Di questo mi lamento dato che
avrei rinunciato volentieri a qualche orpello grafico per guadagnare in
giocabilità (se non demolisce l'atmosfera una cosa del genere...).
Infine si parla di GDR se non DEL GDR.
> sulla traduzione mi pare di aver calcato parecchio. "la qualità è tra
> l'appena sufficiente e il mediocre" ti pare un complimento? il box è in
> prima pagina, e poi sono ritornato sulla traduzione, ovviamente, nei "-" e
> nel commento. piu' di cosi', che dovevo fare?
Beh ognuno scrive come detta il suo stile personale, è ovvio. Cmq se
come me non ci si sofferma troppo ai box ma si legge la rece tutta d'un
fiato questo non balza agli occhi.
> fretta? il gioco era previsto per uscire prima a marzo del 2005, poi a
> novembre insieme all'uscita sul mercato di X360.
> se aspettavano ancora un po' venivano superati da altri giochi tecnicamente
> superiori come Crysis.
Beh allora come si spiega tutto cio? Sopratutto la localizzazione. Per
me è un fatto di fretta bella e buona... Poco conta il ritardo e le
tabelle di marcia (con le quali sei sicuramente più rodato e informato
di me), io parlo del prodotto finale.
>
> ovviamente, sarebbe stato meglio non vedere cosi' tanti bug (su
> configurazioni come la tua, io ribadisco che ho avuto ben pochi problemi),
> ma mi sembra un commento lapalissiano.
>
> a proposito, uno dei nostri collaboratori si è lamentato di crash seguiti da
> reset. alla fine era l'alimentatore che era troppo poco potente, ti
> consiglio di pensarci
Mmm. L'alimentatore che uso l'ho smontato da un server che girava da un
paio d'anni senza problemi. Ho dovuto fare così perchè purtroppo la
tensione dell'impianto di casa mia non è affatto costante e ne ho
bruciati parecchi prima di scegliere questa strada.
Il problema è sicuramente un fatto di ram perchè sul pc dove gioco O. ho
solamente 512 MB (da qui il fatto che riavvio ogni volta per avere il
massimo di risorse dedicate), dopo un ora abbondante di gioco quando
cambio da una locazione ad un altra (interni esterni, oppure un portale)
il gioco crasha, forse per il sovraccarico dovuto alle texture. Se gioco
con le texture al minimo e mi limito ad un 800x600 questo non succede
spesso (ma a quel punto gioco a morrowind).


title: [O] Recensione GMC...

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> per il resto, ribadisco che io problemi con due computer (ora tre) non ne ho
> avuti. magari sono fortunato, magari è la gente che un po' si esalta a
> spalare rifiuti organici secchi su giochi molto belli perchè "fa figo".
Ora sei tu che fai tirassegno :D
Cmq non mi pare di aver attaccato il gioco in se'. Avrei potuto scrivere
un post in cui parlavo della bellezza e dello stupore delle prime
sessioni di oblivion ma visto che l'ho acquistato tardi e di post come
questo ne hanno scritti a bizzeffe ho evitato.
Mi riferivo ad AmigOS cmq che ne ha fatto quasi una questione personale.
Penso che i problemi che ho avuto sono dovuti in gran parte al fatto che
O. stressa molto il mio pc mettendolo a dura prova, cosa che va a
discapito della stabilità del gioco. Sono sicuro che nessuno dei tuoi pc
è configurato con una 9800 pro e 512 MB di ram, in caso lo fosse, sei
fortunato allora :-)
Per rispondere sia a te che ad AlexBi:
Penso di non avere spalato "compost" su Oblivion. Se volete facciamo una
serata a tarallucci e lambrusco parlando di quanto sia un bellissimo
gioco, semplicemente quello che dovevo dire in quel momento era altro.
I videogames sono una mia passione e mi piace la maniera "seriosa" con
cui gmc tratta l'argomento. Avrete sicuramente capito che sono un malato
nostalgico dei bit ma sono consapevole che sarà difficile un periodo
dove dove escono innovazioni come, chessò, Magic Carpet o un Heroes of
Might And Magic.
Non so. Mi sarebbe piaciuto vedere un po più di critiche da una rivista
che i videogames li tratta come una cosa seria. Io vedo che questo mondo
ormai si evolve in maniera orizzontale, se non per casi eccezionali. Ma
forse sono solo io che vedo questa saga di sequel e titoli poco ispirati.


title: [O] Recensione GMC...

author: Franz Von G

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> se appartieni al primo gruppo, come penso, e leggi la recensione di Avernum,
> dovresti comprarlo lo stesso indipendentemente dal voto, non trovi?
Avernum? Mi sono perso un capolavoro per strada? =)
Seriamente, il sito ufficiale non dice praticamente nulla, di che si tratta?


title: [O] Recensione GMC...

text:
"=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto nel messaggio
news:HE54g.99344$A83.2...@twister1.libero.it...
> Paolo Paglianti ha scritto:
>> "=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto nel messaggio
>> news:6o24g.99208$PR2.1...@twister2.libero.it...
>>> Paolo Paglianti ha scritto:
> Senza alcun dubbio. volevo solo fare una precisazione su ciò che non mi è
> piaciuto della rece e della rivista in generale. Avrei moltissimi
> complimenti da fare a tutta la redazione...
ti ringrazio :)
e so anche che postando su un NG, magari uno si fa trasportare un po' dalla
"verve" e scrive senza pensare che la "vittima" degli "insulti" possa
rispondere. non ti preoccupare :)
> Sono consapevole che chi compra una rivista di cinema non si aspetta di
> vedere l'ultimo kolossal hollywoodiano paragonato a qualche pietra miliare
> del bianco e nero però il mondo dei pc è un mondo ancora giovane ed in
> formazione e ritengo che l'opinione dei giocatori e delle riviste di
> settore possa ancora influenzare il mercato prima che "siano loro a dirci
> cosa vogliamo" (per usare una frase fatta).
è vero, pero' considera che su Ciak o su una rivista di cinema "generale"
(non parlo delle riviste americane dedicate ai telefilm), non troverai
facilmente una recensione di una o due pagine su un film "indipendente" in
bianco e nero. questo differenzia il mondo dei giochi da quello del cinema,
e GMC da altre riviste (spero :) ).
> Più che altro sono consapevole di cosa può significare adattare una AI
> generica ad un mondo così diverso come quello di oblivion. Tipo questo
> pomeriggio in una sessione di gioco, durante la chiusura di un portale, 3
> cavalieri che erano con me sono caduti nella lava attaccando un daedra
> (uno di questi avrei dovuto salvarlo). Di questo mi lamento dato che avrei
> rinunciato volentieri a qualche orpello grafico per guadagnare in
> giocabilità (se non demolisce l'atmosfera una cosa del genere...).
> Infine si parla di GDR se non DEL GDR.
purtroppo l'IA è l'argomento piu' spinoso. almeno in Oblivion puoi
quicksalvare e ricaricare, se capita.
> Beh ognuno scrive come detta il suo stile personale, è ovvio. Cmq se come
> me non ci si sofferma troppo ai box ma si legge la rece tutta d'un fiato
> questo non balza agli occhi.
beh, l'abbiamo messo anche nei "-", nel "riassunto finale".
> Beh allora come si spiega tutto cio? Sopratutto la localizzazione. Per me
> è un fatto di fretta bella e buona... Poco conta il ritardo e le tabelle
> di marcia (con le quali sei sicuramente più rodato e informato di me), io
> parlo del prodotto finale.
si spiega con il fatto che Beth ha deciso di far fare la traduzione di corsa
(quando il gioco era quasi finito), a gente che l'italiano non lo conosce
benissimo (sospetto americani di origine italiana) e soprattutto senza
fargli vedere l'inserimento delle frasi tradotte nel gioco finito. e penso
anche che i traduttori non conoscano molto bene il mondo dei GDR in
generale.
> Mmm. L'alimentatore che uso l'ho smontato da un server che girava da un
> paio d'anni senza problemi. Ho dovuto fare così perchè purtroppo la
> tensione dell'impianto di casa mia non è affatto costante e ne ho bruciati
> parecchi prima di scegliere questa strada.
> Il problema è sicuramente un fatto di ram perchè sul pc dove gioco O. ho
> solamente 512 MB (da qui il fatto che riavvio ogni volta per avere il
> massimo di risorse dedicate), dopo un ora abbondante di gioco quando
> cambio da una locazione ad un altra (interni esterni, oppure un portale)
> il gioco crasha, forse per il sovraccarico dovuto alle texture. Se gioco
> con le texture al minimo e mi limito ad un 800x600 questo non succede
> spesso (ma a quel punto gioco a morrowind).
prova a installare un'utility che misuri la temperatura della scheda video e
della motherboard. se dopo il crash e il riavvio è sospettosamente alta,
puo' essere quello
P


title: [O] Recensione GMC...

text:
"=Andre@=" <Mr.frz@_RIMUOVI_libero.it> ha scritto nel messaggio
news:PR54g.99359$A83.2...@twister1.libero.it...
> Paolo Paglianti ha scritto:
>
>> per il resto, ribadisco che io problemi con due computer (ora tre) non ne
>> ho avuti. magari sono fortunato, magari è la gente che un po' si esalta a
>> spalare rifiuti organici secchi su giochi molto belli perchè "fa figo".
>
> Ora sei tu che fai tirassegno :D
non parlavo di te, ma delle persone che hai indicato. tu spalavi cacca sulla
rivista :)
> Cmq non mi pare di aver attaccato il gioco in se'. Avrei potuto scrivere
> un post in cui parlavo della bellezza e dello stupore delle prime sessioni
> di oblivion ma visto che l'ho acquistato tardi e di post come questo ne
> hanno scritti a bizzeffe ho evitato.
> Mi riferivo ad AmigOS cmq che ne ha fatto quasi una questione personale.
> Penso che i problemi che ho avuto sono dovuti in gran parte al fatto che
> O. stressa molto il mio pc mettendolo a dura prova, cosa che va a
> discapito della stabilità del gioco. Sono sicuro che nessuno dei tuoi pc è
> configurato con una 9800 pro e 512 MB di ram, in caso lo fosse, sei
> fortunato allora :-)
> Per rispondere sia a te che ad AlexBi:
> Penso di non avere spalato "compost" su Oblivion. Se volete facciamo una
> serata a tarallucci e lambrusco parlando di quanto sia un bellissimo
> gioco, semplicemente quello che dovevo dire in quel momento era altro.
> I videogames sono una mia passione e mi piace la maniera "seriosa" con cui
> gmc tratta l'argomento. Avrete sicuramente capito che sono un malato
> nostalgico dei bit ma sono consapevole che sarà difficile un periodo dove
> dove escono innovazioni come, chessò, Magic Carpet o un Heroes of Might
> And Magic.
> Non so. Mi sarebbe piaciuto vedere un po più di critiche da una rivista
> che i videogames li tratta come una cosa seria. Io vedo che questo mondo
> ormai si evolve in maniera orizzontale, se non per casi eccezionali. Ma
> forse sono solo io che vedo questa saga di sequel e titoli poco ispirati.
onestamente, Oblivion per me (sottolineo "me") è un gran passo avanti. è un
Deus Ex (il primo) all'ennesima potenza, in cui i livelli non sono lineari.
è un boiling point senza bug, è un Ultima 7 in 3D.
ha dei difetti. alcuni li ho visti, altri no (per una questione di culo
nell'hardware, evidentemente). pero' non credo sia da criticare per
innovazione e spinta innovativa. Durante il periodo della recensione decine
di lettori mi hanno tempestato di mail, chiedendomi di verificare cose
assurde (tipo, cosa succede paralizzando un NPC su un cavallo). siamo
all'età del ferro della fisica, in cui i motori fisici come havok vengono
inseriti per completezza (l'età della pietra era Max Payne 2, in cui
sparando ai cartoni saltavano da tutte le parti insieme alle casse di ferro
come palloncini), ma senza essere impiegati in modo "speciale" nelle quest.
Tra due o tre anni (spero, al massimo) vedremo un Oblivion in cui si
risolveranno quest in modo "secondario" con l'uso del motore fisico, ad
esempio.
ciao
P


title: [O] Recensione GMC...

text:
Paolo Paglianti ha scritto:

Si.
Alterazione a 75 e "apri serrature difficili".
 >A<


title: [O] Recensione GMC...

text:
Il Thu, 27 Apr 2006 16:40:59 +0200, "Paolo Paglianti"
<
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto:
>assolutamente d'accordo su Arx Fatalis. Lord British, in una memorabile
>intervista telefonica con il sottoscritto, lo ha definito l'erede
>"spirituale" di Ultima Underworld.
>lo sai che Arkane, lo sviluppatore di AF, sta facendo Dark Messiah of Might
>and Magic? (è un FPS, ma fantasy).
>mi permetto di fare un po' di pubblicità a GMC, su questo numero (in edicola
>ora) c'e' uno speciale su DMoMM
Si, ho letto l'anteprima. Speriamo bene.. :-)


title: [O] Recensione GMC...

text:
On Thu, 27 Apr 2006 18:03:57 +0200, Franz Von G
<
ghibat...@quipo.it
> wrote:
>Avernum? Mi sono perso un capolavoro per strada? =)
>Seriamente, il sito ufficiale non dice praticamente nulla, di che si tratta?
http://www.avernum.com/avernum4/index.html
Anche io l'ho scoperto ora.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Day of the Tentacle

text:
so che il gioco è vecchissimo...............
cmq sono bloccato dove chiede di modificare il progetto della batteria......
credo ci voglia il manuale.....
qualcuno può aiutarmi.....
grazie


Day of the Tentacle


title: Day of the Tentacle

author: Kadath Dragon

text:


1) Sei OT, devi andare su it.comp.giochi.avventure.grafiche
2) Ehm...il progetto sarebbe la protezione per la pirateria...quindi o
ti trovi un crack o e' un po' dura...


title: Day of the Tentacle

author: Fabyo

text:
Tue, 13 Mar 2001 13:23:06 GMT, "bilbo.pisa" <
bilbo...@tiscalinet.it
>
scrisse:

Rivolgiti al NG delle avventure testuali!
Comunque (sei fortunato perchè ci ho giocato un mare di tempo fa) ti
serve assolutamente il manuale in quanto il progetto della batteria in
realtà è il sitema di protezione dalle copie (furfantello!)
LOVE AND PEACE
Fabyo


title: Day of the Tentacle

text:
in realtà quella è la protezione...
vai su
www.gamescenter.it
   e da lì scaricati nella sezione abandonware il
gioco, dentro lo ZIP troverai anche il manuale


title: Day of the Tentacle

text:
il link è sbagliato... cerca il link DIC da
www.emuita.com
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v5wr6.4954$6W.3...@news.infostrada.it...



title: Day of the Tentacle

author: Dimer Camparini

text:
fbi...@hotmail.com
 (Fabyo) wrote:
>Rivolgiti al NG delle avventure testuali!
Farebbe abbastanza la figura del pirla dato che DotT e' un'avventura
GRAFICA...genere che ora ha il suo gruppo apposito...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Day of the Tentacle

text:
ho trovato il sito...........
ma tra tutte le sezioni non ho trovato niente su Day of the Tentacle........
fammi sapere qualcosa....... grazie.........
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KBwr6.5248$6W.4...@news.infostrada.it...



title: Day of the Tentacle

author: Guercio

text:
"bilbo.pisa" <
bilbo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:xqGr6.8449$6W.7...@news.infostrada.it...
> ho trovato il sito...........
> ma tra tutte le sezioni non ho trovato niente su Day of the
Tentacle........
> fammi sapere qualcosa....... grazie.........
>
Prova su
www.happysurfer.com
li' trovi tutti i codici e le soluzioni che vuoi :-))))
Guercio


title: Day of the Tentacle

text:
Tue, 13 Mar 2001 23:56:11 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse:
>
fbi...@hotmail.com
 (Fabyo) wrote:
>
>>Rivolgiti al NG delle avventure testuali!
>
>Farebbe abbastanza la figura del pirla dato che DotT e' un'avventura
>GRAFICA...genere che ora ha il suo gruppo apposito...  ;-))
>
>Saluti!  ^_^
Non lo sapevo, resta comenque il fatto che un OT e sempre un OT!
LOVE AND PEACE
Fabyo


title: Add-On NON UFFICIALI per BG1 e BG2: Quali sono i migliori?

author: Gambit

text:
Come da oggetto,
sapete indicarmi i migliori mod per BG1 e BG2?
Io so che i migliori in assoluto sono THE DARKEST DAY e DARK SIDE OF THE
SWORD COAST.
Sbaglio o ce ne sono di migliori? E se quelli sono i migliori, ce ne sono
altri che meritano?
Grazie!


title: everquest

author: ale

text:
cerco giocatori di everquest per costituire un piccolo gruppo di
avventurieri nel mondo di norrath
Alessandro  :
at...@tin.it


title: everquest

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 16 Jun 1999 01:26:31 -0000, "ale" <
at...@tin.it
> wrote:
>cerco giocatori di everquest per costituire un piccolo gruppo di
>avventurieri nel mondo di norrath
>
Quasi tutti quelli che giocano ad EQ qui nel NG sono sul server
Xegony.
Io sono Nethervoid, Wizard di 20lvl.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: everquest

author: Filippo

text:
ale ha scritto nel messaggio <7k6nja$e8k$
1...@nslave1.tin.it
>...
>cerco giocatori di everquest per costituire un piccolo gruppo di
>avventurieri nel mondo di norrath
Se mi dici in che server sei, di che livello sei, come ti chiami e dove ti
trovi di solito forse si puo' fare.


title: everquest

author: SamB

text:
Se bazzichi per greater faydark su Xegony prova a chiamare Zelkyjer...
(bardo dell'ottavo livello)
Gian
ale <
at...@tin.it
> wrote in message 7k6nja$e8k$1...@nslave1.tin.it...
> cerco giocatori di everquest per costituire un piccolo gruppo di
> avventurieri nel mondo di norrath
>
> Alessandro  :
at...@tin.it
>
>


title: everquest

author: Ivan Pintori

text:
ale wrote in message <7k6nja$e8k$
1...@nslave1.tin.it
>...
>cerco giocatori di everquest per costituire un piccolo gruppo di
>avventurieri nel mondo di norrath
Io sono Lirdan, Clerico High Elf di 6 lvl (cazzo, sto andando di un lento
bestiale!!!!)
Bazzico all'Orc Camp in Faydark
Best regards,
ivan
---
+==============================================================+
| Ivan Pintori - Security Specialist - UUNET, MCI WorldCom     |
| 332 The Science Park, Cambridge, United Kingdom, CB4 OBZ     |
| Email:
Ivan.P...@uk.uu.net
      WWW:
http://www.uk.uu.net
 |
| Voice:
+44-(0)1223-250100
          Fax:
+44-(0)1223-250101
   |
+==============================================================+
  Le opinioni espresse sono le mie e non quelle dell'azienda
  All opinions are my own and not those of the company


title: HELP SOLDIER OF FORTUNE II

author: Teo Morrone

text:
vORREI TROVARE UN'ANIMA BUONA CHE MI DICE COME IMPOSTARE sOLDIER OF fORTUNE
II CON WINDOWS XP E SCHEDA VIDEO GEFORCE III ASUS.
IN PRATICA QUANDO GIOCO DALLA FACCIA DE INEMICI MI PARTONO DELLE TEXTURE CHE
MATERIALMENTE NON MI FANNO VEDERE UN C... POTRESTE AIUTARMI PER FAVORE
TEO


title: HELP SOLDIER OF FORTUNE II

author: Dragster

text:
"Teo Morrone" <
teomo...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:QDyG8.2109$lK5....@twister2.libero.it...
[blablabla]
dubito che qualcuno ti risponderà....
1) leggiti la netetiquette
2) qui sei OT, scrivi su it.comp.giochi.action
--
Ciao, Dragster


title: HELP SOLDIER OF FORTUNE II

text:
Va bene effettivametne  ho sbagliato a "urlare" sincerametne non ci avevo
pensato e chiedo scusa a tutti.
Una cosa però: nessuno mi risponderà perchè ho urlato oppure perchè nessuno
conosce la soluzione ?
Teo
"Dragster" <
dragster_FUC...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3cec8294$1@news...



title: Diablo2 party: ci si riprova? (ADUNATA :))

author: Juri

text:
sě, lo so che ci sono ancora i soliti problemi con i server, ma possiamo lo
stesso tentare ancora, no? Prima o poi riusciremo a farcela... (va bene,
sono molto ottimista :))
Quindi per chi c'era la volta scorsa, e chiaramente per chiunque altro
voglia partecipare, che ne dite di ritrovarci lunedě prossimo, sempre su
ita-4? Per l'ora possiamo vedere, io per esempio non avrei problemi a
giocare anche dopo mezzanotte, ma non penso che tutti possano: proponete
pure (dite anche se non vi va bene il giorno, naturalmente)..
Questo fine settimana io non ci sono, per cui non potrň seguire il ng:
decidete pure e poi vedrň di adeguarmi.
Visto che ci sono ecco il mio UIN: 56563768; magari se ci sente su icq si
riesce anche a decidere meglio, piuttosto che parlare sul ng (che poi magari
a molti non gliene frega niente :)).
A lunedě.
Kyair (Nyrea)


author: Kyle Lyonsbane

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio:
> sì, lo so che ci sono ancora i soliti problemi con i server, ma possiamo
lo
> stesso tentare ancora, no? Prima o poi riusciremo a farcela... (va bene,
> sono molto ottimista :))
> Quindi per chi c'era la volta scorsa, e chiaramente per chiunque altro
> voglia partecipare, che ne dite di ritrovarci lunedì prossimo, sempre su
> ita-4? Per l'ora possiamo vedere, io per esempio non avrei problemi a
> giocare anche dopo mezzanotte, ma non penso che tutti possano: proponete
> pure (dite anche se non vi va bene il giorno, naturalmente)..
> Questo fine settimana io non ci sono, per cui non potrò seguire il ng:
> decidete pure e poi vedrò di adeguarmi.
> Visto che ci sono ecco il mio UIN: 56563768; magari se ci sente su icq si
> riesce anche a decidere meglio, piuttosto che parlare sul ng (che poi
magari
> a molti non gliene frega niente :)).
Se vi posso partecipare io ci sono....
A me dopo mezzanotte va benissimo e il lunedi' idem
Per il PG siccome mi sembra di aver capito che bisogna ripartire da zero ne
faro' uno chiamato Kyle-Lyonsbane (necromante)
Ciaoooooo
--
          +|+   KYLE LYONSBANE   +|+
     Kyle Lyonsbane su UO (Mediterraneo)
     Dark-Avenger su Battle.Net (Diablo II)
            Kleith WhiteShield ad AD&D
          Fugo Pannacotta per i JoJoFan
               [
steno-...@libero.it
]
"Where No One Sleeps While The Undead Cry
Where No One Sleeps While The Undead Cry"
                          -----------
    Attendo (PC): IceWind Dale & Vampire
      Attendo (PSX): Crono Cross & FM3


text:
"Kyle Lyonsbane" <
steno-...@libero.it
> wrote:
>Per il PG siccome mi sembra di aver capito che bisogna ripartire da zero ne
>faro' uno chiamato Kyle-Lyonsbane (necromante)
Quando vi aggregate per il party di ICG.RPG specificate sempre il nome di
ACCOUNT con cui arrivate su BN, cosi' con un /where vi si trova al volo...
Il mio e' il solito Cippolo...
(l'ICQ e' sotto...)
Scontato che ci saro'...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: wolverine

text:
On Sat, 22 Jul 2000 15:53:03 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Il mio e' il solito Cippolo...
Bwahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahah
ahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahah
ahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahah
ahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahah
ahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahah
ahahahahahahahahahaahahahahahahahahahahahahahahahahah
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


author: Luca

text:
> Quindi per chi c'era la volta scorsa, e chiaramente per chiunque altro
> voglia partecipare, che ne dite di ritrovarci lunedě prossimo, sempre su
> ita-4? Per l'ora possiamo vedere, io per esempio non avrei problemi a
> giocare anche dopo mezzanotte, ma non penso che tutti possano: proponete
> pure (dite anche se non vi va bene il giorno, naturalmente)..
> Questo fine settimana io non ci sono, per cui non potrň seguire il ng:
> decidete pure e poi vedrň di adeguarmi.
> Visto che ci sono ecco il mio UIN: 56563768; magari se ci sente su icq si
> riesce anche a decidere meglio, piuttosto che parlare sul ng (che poi
magari
> a molti non gliene frega niente :)).
> A lunedě.
> Kyair (Nyrea)
Io stasera un salto su Ita-4 ce lo faccio intorno le 22.00, sperando di
trovarci qualcuno :)
-:Luca:- (Nydaell)  ... abbiamo pure 2 amazzoni col nome simile ! ;)


title: Divinity.... ultimo trailer: come Ultima 7?

author: Matthia

text:
Da qualche giorno scaricato l'ultimo trailer di quel Divinity che
tengo decisamente sott'occhio.
File: div5.mpg
Grandezza: 24.5MB
URL:
http://www.rpgdot.com/files/div5.mpeg
Durata: 3 minuti e 3 secondi
L'unica cosa che mi lascia perplesso è se il filmato non è in qualche
modo accellerato, cioé mi sembra che il gioco (un CRPG come Dio
comanda: metà hardcore e metà combattimenti) sia troppo veloce e
questo renda, IMHO, i combattimenti troppo frenetici, pochi riflessivi
e quindi poco realistici e divertenti...
La gente parla e parla con i loro CRPG ma davvero Divinity sembra
l'unico ad avere un'interazione elevatissima come in Ultima 7: in
qualche scena di vede che si può prendere di tutto, anche quegli
oggetti che sembrano 'poco importanti', e nelle 'stanze' sembra
esserci non poca roba...
I combattimenti, levando il discorso velocità di prima, sono à-la
Baldur's Gate e cioé con l'ausilio della pausa per i comandi, ma credo
<ahimé> siano più arcade e proprio à-la Diablo, anche perché si vedeva
a volte una singola spadata e lo scheletro si distruggeva di già;
anche se sembra esserci una certa AI funzionante dei nemici sia
singolarmente che di gruppo, anche perché dal video si vedevano i
nemici tutti in cerchio a volte indietreggiare.
Il party ci sarà ma sembra che sarà poco gestito, e cioé sembra à-la
Fallout.
Ancora non so nulla quanto a scheduling (ma le città sembrano vive)...
Le musiche sembrano buone: ce n'era una nel trailer, quella col
piffero, che sembrava una di quelle grandiose di Bravehearth!!
La gente si accorge delle cose: nel trailer si vedeva il nostro
personaggio uccidere un maiale in una fattoria; dopo un pò da lontano
veniva il contadino, vedeva l'accaduto e se la prendeva col nostro
personaggio!!
Speriamo...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Diablo II:Senza la Pietra dell'Anima

text:
Diablo 2:Aiuto. Sono un Guerriero del 38° Livello,modalità Incubo.Mi
sono ritrovato alla fine del III° Atto,dopo aver sconfitto Mephisto per
la seconda volta,senza la Pietra dell’Anima.Sottolineo il fatto che la
prima volta che  l’ho sconfitto, il computer è andato in “tilt”.Cosa
posso fare?Posso proseguire oppure tutto è inutile?Grazie.
--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Diablo II:Senza la Pietra dell'Anima

author: Bastard Inside

text:
<
ilar...@libero.it
> wrote in message news:39C22509...@libero.it...
> Diablo 2:Aiuto. Sono un Guerriero del 38° Livello,modalità Incubo.Mi
> sono ritrovato alla fine del III° Atto,dopo aver sconfitto Mephisto per
> la seconda volta,senza la Pietra dell'Anima.Sottolineo il fatto che la
> prima volta che  l'ho sconfitto, il computer è andato in "tilt".Cosa
> posso fare?Posso proseguire oppure tutto è inutile?Grazie.
Senza la pietra dell' anima di Mephisto non puoi finire il gioco...se c'e'
qualche buon anima che te la passi usando il "trucco" del portale, potresti
cavartela.
Buona fortuna
--
B


title: Diablo II:Senza la Pietra dell'Anima

author: Ork

text:
On Fri, 15 Sep 2000 15:00:58 GMT, "Bastard Inside"
<
robr...@yahoo.com
> wrote:
>Senza la pietra dell' anima di Mephisto non puoi finire il gioco...se c'e'
>qualche buon anima che te la passi usando il "trucco" del portale, potresti
>cavartela.
>
>Buona fortuna
Non serve, basta che nella fortezza del pandemonio parli con Kain e te
la da' lui.
Ciao


title: Diablo II:Senza la Pietra dell'Anima

author: Pibaro

text:
<
ilar...@libero.it
> wrote in message 39C22509...@libero.it...
> Diablo 2:Aiuto. Sono un Guerriero del 38° Livello,modalità Incubo.Mi
> sono ritrovato alla fine del III° Atto,dopo aver sconfitto Mephisto per
> la seconda volta,senza la Pietra dell'Anima.Sottolineo il fatto che la
> prima volta che  l'ho sconfitto, il computer è andato in "tilt".Cosa
> posso fare?Posso proseguire oppure tutto è inutile?Grazie.
Se hai perso, o non hai mai avuto, la pietra, basta che vai ad ammazzare
Mephisto di nuovo, dovrebbe ridartela.
Almeno in teoria....
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Diablo II:Senza la Pietra dell'Anima


title: Lista Plugin

author: CarloV

text:
Potete fare una lista con spiegazione dei plug-in esistenti per morrowind?
GRAZIE
ah, sono compatiblili col gioco patchato in italiano, no?


title: Per chi ha il -data disk- di IceWind in italiano....

author: Kvochur

text:
...mi farebbe un grandissimo piacere se qualcuno che ha il data disk in
italiano di Icewind mi puo' mandare in email il file "dialog.tlk"...sono
meno di 1Mb se zippato...
Ricordo che io a suo tempo mandai quello di BG2 a chi me ne aveva fatto
richiesta ;-)
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


text:
"Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:9ahejm$ov4$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> ...mi farebbe un grandissimo piacere se qualcuno che ha il data disk in
> italiano di Icewind mi puo' mandare in email il file "dialog.tlk"...sono
> meno di 1Mb se zippato...
>
> Ricordo che io a suo tempo mandai quello di BG2 a chi me ne aveva fatto
> richiesta ;-)
Io penso di comprarlo oggi (se lo trovo).
Se vuoi te lo mando, ma se tu mi mandi il file in inglese meglio
Insomma potremmo fare uno scambio, comunque appena l'ho preso provo a
contattarti.
^_____^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


text:
> Se vuoi te lo mando, ma se tu mi mandi il file in inglese meglio
> Insomma potremmo fare uno scambio, comunque appena l'ho preso provo a
> contattarti.
te l'ho gia' inviato in email.
ciao



title: AIUTO SU DAY OF TENTACLE

author: scienziato

text:
Salve a tutti!
Sono "bloccato" a Day of Tentacle, quando prendo i piani della
Superbatteria, non so la combinazione.
Qual?
Email-
scenz...@tin.it


title: AIUTO SU DAY OF TENTACLE

author: Lorenzo d'Amato

text:
Dipende... quelli sono i codici di protezione del gioco.... in basso (non
ricordo se a destra o sinistra, sorry) c'e' un numero che troverai anche a
pie' di pagina su alcune pagine del manuale di istruzioni devi verificare
che il numero sia lo stesso e mettere le quantita' che trovi sul manuale...
tutto qui :)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: A proposito di World of Warcraft....

author: Fabio

text:
ciao a tutti,
vorrei avere qualche opinione su questo gioco e, dato che ho l'adsl flat,
vorrei sapere comè il gioco on line.
Mi interessa soprattutto sapere se per giocare on line occorre pagare un
abbonamento o se il multiplayer è gratuito (come avviene ad esempio con
diablo 2).
Ringrazio chiunque possa rispondermi.


title: A proposito di World of Warcraft....

text:
Fabio wrote:
> ciao a tutti,
> vorrei avere qualche opinione su questo gioco e, dato che ho l'adsl
> flat, vorrei sapere comč il gioco on line.
> Mi interessa soprattutto sapere se per giocare on line occorre pagare
> un abbonamento o se il multiplayer č gratuito (come avviene ad
> esempio con diablo 2).
> Ringrazio chiunque possa rispondermi.
Telegrafico...
Il gioco e' esclusivamente Online, con server dedicati.
si paga un abbonamento annuale: esistono server Unofficial, ma sono illegali
e (a quanto dicono) alquanto scadenti.
il gioco e' fantastico, almeno fino al livello 60.
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: BG2 spada equalizzatore

author: Dirk

text:
ho trovato i tre pezzi della spada (o almeno credo siano solo tre..)
Come faccio ad unirli?????
Dirk


title: BG2 spada equalizzatore

author: MomoŽ

text:
Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
GHE16.176106$hk4.6...@news.infostrada.it...
> ho trovato i tre pezzi della spada (o almeno credo siano solo tre..)
>
> Come faccio ad unirli?????
...da Cromwell, il nano che sta ai Moli, sei andato, vero?
^__^
ciao e buon Natale,
Momoż


title: [Diablo2] nuova gilda

author: Diabolos

text:
*messaggio promozionale*
Ehi gente,
perchè non venite a vedere il sito del mio Clan?
L'indirizzo è
http://zsc.ngi.it
*fine messaggio promozionale*
D I A B O L O S
Non voglio morire: mi seccherebbe.
>>-->   Diabolos[RVG]   >>-->
  WebM Revengers [UltimaOL]

http://rvg.gamersrevolt.com
»»»»»»»»»»»»»»«««««««««««««««
        Diabolos[ZsC]
 WebM Zod's Clan [Diablo 2]
>>-->
http://zsc.ngi.it
 >>-->


title: Final Fantasy VII in italiano?

author: ZerOmenoZerO

text:
Scusate, qualcuno sa se c'è una patch o qualunque altra cosa che traduca
ffVII dall'inglese all'italiano?
I giapo hanno fatto una traduzione per gli americani + che per gli italiani
:)))) e ogni tanto mi sfugge qualcosa e, anche se ormai l'ho finito, mi
piacerebbe rifarlo magari in italiano.
Grazie a tutti, ciao
--
NEL MIO VOCABOLARIO NON ESISTE LA PAROLA  "IMPOSSIBILE"........
             FORSE PERCHE'  E' UN VOCABOLARIO DI INGLESE
                                           ZerOmenoZerO
                                                    0-0


title: Final Fantasy VII in italiano?

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
ZerOmenoZerO ha scritto nel messaggio <7bclj4$cv5$
1...@serv2.iunet.it
>...
>Scusate, qualcuno sa se c'è una patch o qualunque altra cosa che traduca
>ffVII dall'inglese all'italiano?
No, non esiste.
>I giapo hanno fatto una traduzione per gli americani + che per gli italiani
E ti sembra strano?
>:)))) e ogni tanto mi sfugge qualcosa e, anche se ormai l'ho finito, mi
>piacerebbe rifarlo magari in italiano.
Mi che questo rimarra' un sogno....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Final Fantasy VII in italiano?

author: Karl

text:
Piacerebbe anche a me una versione in italiano, anche se secondo me
dovrebbere rimanere intoccate cose tipo le caratteristiche, i nomi di alcune
armi e altra roba. Penso che si avrebbe un effetto negativo sulla traduzione
di tutto:
pensa al nome della Ultimate Weapon (si chiama così?) di Cloud. Arma Ultima,
o Definitiva. E' una cosa soggettiva ma alcune cose dovrebbero rimanere in
inglese.
Pensa se i nomi opzionali fossero tradotti; allora il protagonista
perderebbe quel minimo di virilità che ha per chiamarsi Nuvola!!! :-)
Puoi cercare di ovviare con un Nube, Foschia, o quello che it pare, ma un
bel Cloud è sempre meglio, a mio avviso.
Non considerando che io sono un tipo per il quale Fireball cambia
completamente di significato ( a livello di idea) se la chiami Palla di
fuoco!!!
Chissà se per gli inglesi è lo stesso, ovvero, se loro preferiscono i nomi
stranieri alle loro usuali Sword, o Shield?
Tanto per tornare a discorsi seri. Non mi pare che in quanto all'inglese FF7
fosse tanto impossibile. A parte lo slang gergale di Barrett, mi sembra un
inglese scolastico quello usato nel gioco.
E poi certe battute di Barret, grazie al suo dialetto, hanno un non so che
di "epico":
There ain't no outta this train! (mi sembra) Assume un significato quasi
proverbiale. A me sembra una metafora della vita. :-)
Non c'è via d'uscita da questo treno!
Non si scappa alla vita che va.
Chiusa la parentesi filosofica, nessuno ha notizie di un eventuale FF8 su
Pc? e magari quando?
ZerOmenoZerO ha scritto nel messaggio <7bclj4$cv5$
1...@serv2.iunet.it
>...
>Scusate, qualcuno sa se c'è una patch o qualunque altra cosa che traduca
>ffVII dall'inglese all'italiano?
>I giapo hanno fatto una traduzione per gli americani + che per gli italiani
>:)))) e ogni tanto mi sfugge qualcosa e, anche se ormai l'ho finito, mi
>piacerebbe rifarlo magari in italiano.
>



title: Final Fantasy VII in italiano?

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 1 Mar 1999 14:03:14 +0100, "Karl" <
carloc...@mclink.it
>
wrote:
>Chiusa la parentesi filosofica, nessuno ha notizie di un eventuale FF8 su
>Pc? e magari quando?
Certo! E tra le persone che lo stanno convertendo ce n'e' una che
conosco abbastanza bene ;-)
Si parla del 2000 cmq..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: Final Fantasy VII in italiano?

author: vertigo

text:
Ok grazie a tutti, per quanto riguarda FFVIII io so che è di "prossima"
uscita, anche se i tempi si sa sono sempre + lunghi di quello che ci si
aspetta.
--
NEL MIO VOCABOLARIO NON ESISTE LA PAROLA  "IMPOSSIBILE"........
             FORSE PERCHE'  E' UN VOCABOLARIO DI INGLESE
                                           ZerOmenoZerO
                                                    0-0
Karl ha scritto nel messaggio <7be37q$mrv$
1...@news.mclink.it
>...

>Chiusa la parentesi filosofica, nessuno ha notizie di un eventuale FF8 su
>Pc? e magari quando?
>
>



title: Final Fantasy VII in italiano?

author: Zero Cochraine

text:
Karl <
carloc...@mclink.it
> scritto nell'articolo
<7be37q$mrv$
1...@news.mclink.it
>...
> Piacerebbe anche a me una versione in italiano, anche se secondo me
> dovrebbere rimanere intoccate cose tipo le caratteristiche, i nomi di
alcune
> armi e altra roba. Penso che si avrebbe un effetto negativo sulla
traduzione
> di tutto:
> pensa al nome della Ultimate Weapon (si chiama cosě?) di Cloud. Arma
Ultima,
> o Definitiva. E' una cosa soggettiva ma alcune cose dovrebbero rimanere
in
> inglese.
vabbč , usa pure un pň di fantasia......no ?   8-)


title: Final Fantasy VII in italiano?

author: Sephiroth

text:
Sono d'accordissimo con te su questo fatto.
E' proprio inutile dire ke alcuni nomi stanno bene così come sono stati
inventati senza storpiature raccappriccianti!
Avete mai sentito quella pessima traduzione di Ryo Saeba, ke nella serie tv
viene chiamato Hunter? Seee e di cognome cosa fai City??????
Sephiroth
ICQ#20857755
IRC Sephiroth
IGZ Sephiroth_88
(^_^) ------"No war no cry"------ (^_^)


title: Final Fantasy VII in italiano?

text:
Si sono + che daccordo con voi su questo, rimane il fatto che se Cloud sta
bene cosě (ma tanto si puň cambiare) e Chocobo o i vari summon o tutti gli
oggetti non vadano cambiati, almeno i testi sarebbero molto + comprensibili
in italiano, con grande, almeno a parer mio, aumento del divertimento.
ciao a tutti
--
NEL MIO VOCABOLARIO NON ESISTE LA PAROLA  "IMPOSSIBILE"........
             FORSE PERCHE'  E' UN VOCABOLARIO DI INGLESE
                                           ZerOmenoZerO
                                                    0-0
Sephiroth ha scritto nel messaggio <7bq2nf$r6r$
5...@nslave1.tin.it
>...
>Sono d'accordissimo con te su questo fatto.
>E' proprio inutile dire ke alcuni nomi stanno bene cosě come sono stati



title: Final Fantasy VII in italiano?

text:
Sephiroth ha scritto nel messaggio <7bq2nf$r6r$
5...@nslave1.tin.it
>...
>Sono d'accordissimo con te su questo fatto.
>E' proprio inutile dire ke alcuni nomi stanno bene così come sono stati
>inventati senza storpiature raccappriccianti!
>Avete mai sentito quella pessima traduzione di Ryo Saeba, ke nella serie tv
>viene chiamato Hunter? Seee e di cognome cosa fai City??????
Non me lo ricordare..... :'-(



title: Final Fantasy VII in italiano?

author: Killer of Daemons

text:
Scusate se mi intrometto, ma io ho giocato a FF VII per psx per quasi una
settimana (era in prestito), sono arrivato al 30 livello d'esperienza (facevo
quasi solo combattimenti... noiosi tra l'altro (dopo il mio millesimo
combattimento mi hanno regalato una torta i miei compagni) e sono arrivato fino
all'edificio del cattivone (non ricordo il nome), tanto per sottolineare la
linearità di FF VII io non ho MAI letto una sola frase per due motivi: 1) Non
avevo cojoni di leggere tutto 2) Forse ancora più inportante, non so una sega
d'inglese
Se BG fosse stato in ing io non l'avrei manco comprato, perchè se non capisci i
dialoghi alla fine non puoi fare un cazzo, a diff di FF VII... bastava girare
come un pirla in giro per il livello e parlare con tutti, alla fine qualcosa
succedeva....
Scusate l'intromissine...
Killer of Daemons


title: Final Fantasy VII in italiano?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36E87FB7...@usa.net
>...
>Scusate se mi intrometto, ma io ho giocato a FF VII per psx per quasi una
>settimana (era in prestito), sono arrivato al 30 livello d'esperienza
(facevo
>quasi solo combattimenti... noiosi tra l'altro (dopo il mio millesimo
>combattimento mi hanno regalato una torta i miei compagni) e sono arrivato
fino
>all'edificio del cattivone (non ricordo il nome), tanto per sottolineare la
>linearità di FF VII io non ho MAI letto una sola frase per due motivi: 1)
Non
>avevo cojoni di leggere tutto 2) Forse ancora più inportante, non so una
sega
>d'inglese
Un mio amico ha fatto lo stesso. Ha finito il gioco senza leggere una riga
che fosse una.
Invece per BG ha dovuto prendere la versione italiana, altrimenti col
piffero che lo giocava.



title: BG2 arrivato a roma ! evvai

author: simonking

text:
Ragazzzi ho messo i miei occhie sulla scatola da  negozio G.F. e ho usato
subito il mio bancomat.............................
Dalle prime impressioni deduco avendo giocato il primo di BG e poi IWD qui
si fa sul serio credo il migliore in assoluto................
Ma mi duole dirvi una cosa se lo comprate ( e so che lo comprate non
guardatevi il filmato di NWN ragazzi non fatelo perchč si passa la staffetta
dell'attesa io ho rischiato l'infarto vedendolo.............non
fatelo..........non fatelo  nooooooooooooooooooo io gia' faccio il conto
alla rovescia per quando esce...................
aiutttttttttttooooooooooooooooooooooooooo!)
va be vado a giocare bye bye...........................
************************************
ICQ:58449158  ***  SimonKing
***************************************************************************
Vampire Masquerade : Redemption - Diablo 2 - Icewind Dale -BG 2 - Rune
***************************************************************************
--
Posted from
mta23-acc.tin.it
 [212.216.176.76]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [BG]:DOVE SONO LE SEGRETE DELLA FORTEZZA DEGLI GNOLL?

author: Twilight

text:
Sembrerà una domanda idiota ma...dove trovo la tipa che Minsc deve salvare?
Nella fortezza ho cercato porte, passaggi segreti( non so nemmeno se ci
siano in BG) ma non trovo le segrete in cui è rinchiusa la prigioniera.
Qualcuno può aiutarmi?
Grazie.
Twilight


author: Andrea Trimarchi

text:
Si trova in uno dei due (credo ricordare fossero due...) pozzi con le
scalette, situati sulla terrazza della fortezza (in pratica, dove ci sono
tutti i mostri.
Individuali, scendi le scalette e ci sei, non devi arrivare in nessuna
segreta o in nessuna locazione diversa.
Andrea
Twilight ha scritto nel messaggio
<_8Ah5.52175$
wS2.4...@news.infostrada.it
>...



author: goken

text:
La tipa in questione la trovi in una di quelle
fosse circolari al secondo livello in altezza della fortezza degli gnoll,mi pare
che è la seconda a destra dopo aver salito le scale...

Ciao

GOKEN


author: thesan

text:
Hai presente la zona in cui hai dovuto fare la strage di gnoll??? Dovresti
aver ucciso anche il loro capo.....lì ci sono due buchi con dei gradini di
legno che scendono dentro.....nel buco di destra trovi Dynaheir..
Twilight <
da43...@studenti.unipd.it
> wrote in message
_8Ah5.52175$wS2.4...@news.infostrada.it...



title: Aiuto Deusex

author: CavalierX

text:
Spesso devo ricorrere ai cheats perchè mi mancono degli oggetti fondamentali
per proseguire tipo lockpick o multitool ma anche munizioni per armi.
Mi sapete dire inoltre come diavolo si distruggono i bot di metallo'?
gli sparo adosso il guastatore all'infinito ma sono troppo
resistenti,perfino con una granata EMP gli faccio il sollettico.
Inoltre le creature verdi come le ammazzo?
un colpo di fucile o di pistola non bastano e sono subito pronte a sputarmi
adosso dell'acido !!!


title: Aiuto Deusex


title: Aiuto Deusex

author: Elminster

text:
"CavalierX" <
Cic...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9s6jp3$4r6$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Spesso devo ricorrere ai cheats perchč mi mancono degli oggetti
fondamentali
> per proseguire tipo lockpick o multitool ma anche munizioni per armi.
Beh, stai sbagliando qualcosa...
> Mi sapete dire inoltre come diavolo si distruggono i bot di metallo'?
> gli sparo adosso il guastatore all'infinito ma sono troppo
> resistenti,perfino con una granata EMP gli faccio il sollettico.
In teoria con una o due granate dovrebbero andare giů... controlla la mira.
> Inoltre le creature verdi come le ammazzo?
> un colpo di fucile o di pistola non bastano e sono subito pronte a
sputarmi
> adosso dell'acido !!!
E' normale, sono solo molto forti.
Ciao
                                                Elminster


title: Aiuto Deusex

author: Dimer Camparini

text:
"CavalierX" <
Cic...@tiscalinet.it
> wrote:
>Spesso devo ricorrere ai cheats perchč mi mancono degli oggetti fondamentali
>per proseguire tipo lockpick o multitool ma anche munizioni per armi.
Ammazza...ma come sei messo?!
Io giocando a DE giravo costantemente col pieno di "strumenti" vari e spesso
li lasciavo per terra perche' non ne potevo portare di piu'...
Esistono le SKILL...vedi di usarle (potenziandole usare i vari strumenti
diventa economicissimo)!
Inoltre non e' che ogni porta la devi lockpickare o m-strumentare...se leggi
in giro trovi tutti i codici che ti servono e gli strumenti neanche li devi
usare...esplora un attimino...
Mi sa che tu stai giocando DE come fosse Quake...
>Mi sapete dire inoltre come diavolo si distruggono i bot di metallo'?
>gli sparo adosso il guastatore all'infinito ma sono troppo
C.V.D.
Non e' Quake...
Anche qui...i potenziamenti!
(esempio, installa il drone telecomandato e potenzialo a liv.3...ecco una
PERFETTA arma contro ogni bot dato che gli spari un colpo EMP che li
disabilita come fossero antani...)
>resistenti,perfino con una granata EMP gli faccio il sollettico.
I bot piu' piccoli con una granata si disabilitano...ma li devi centrare!
I bot grossi forse necessitano di un paio...ma io le granate le ho usate
pochissimo (troppo comodo il drone)...
>Inoltre le creature verdi come le ammazzo?
>un colpo di fucile o di pistola non bastano e sono subito pronte a sputarmi
>adosso dell'acido !!!
Se non vanno giu' con un colpo magari ne serve qualcuno in piu'...diciamo
6-7, se ben ricordo, con la pistola (sono resistenti)...
Con 3 colpi da fucile da cecchino (o 3 dardi avvelenati) anche si
uccidono...
Se ti colpiscono e che sara' mai?!
Una bella ricaricata con il potenziamento di "rigeneration" e passa la
paura...
Leggi magari il manuale (se ce l'hai) e vedi di apprendere tutte le finezze
di questo titolo...qui non basta imbracciare il lanciarazzi e spaccare
tutto...
(anche se in effetti uno degli stili di gioco lo permetterebbe anche...ma e'
quello meno appagante e divertente in assoluto...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Aiuto Deusex

text:
> Inoltre non e' che ogni porta la devi lockpickare o m-strumentare...se
leggi
> in giro trovi tutti i codici che ti servono e gli strumenti neanche li
devi
> usare...esplora un attimino...
>
ci sono molte porte che si aprono solo coi lockpick.
Quelle con forza 50% per buttarle giů che ci vuole il lanciarazzi?
> Mi sa che tu stai giocando DE come fosse Quake...
>
> >Mi sapete dire inoltre come diavolo si distruggono i bot di metallo'?
> >gli sparo adosso il guastatore all'infinito ma sono troppo
>
> C.V.D.
> Non e' Quake...
> Anche qui...i potenziamenti!
> (esempio, installa il drone telecomandato e potenzialo a liv.3...ecco una
> PERFETTA arma contro ogni bot dato che gli spari un colpo EMP che li
> disabilita come fossero antani...)
>
ehm scusa l'energia non č gratis !!!!
mi finisce in fretta e le celle non sono molte in giro !!!!!
> >resistenti,perfino con una granata EMP gli faccio il sollettico.
>
> I bot piu' piccoli con una granata si disabilitano...ma li devi centrare!
> I bot grossi forse necessitano di un paio...ma io le granate le ho usate
> pochissimo (troppo comodo il drone)...
>
> >Inoltre le creature verdi come le ammazzo?
> >un colpo di fucile o di pistola non bastano e sono subito pronte a
sputarmi
> >adosso dell'acido !!!
>
> Se non vanno giu' con un colpo magari ne serve qualcuno in piu'...diciamo
> 6-7, se ben ricordo, con la pistola (sono resistenti)...
> Con 3 colpi da fucile da cecchino (o 3 dardi avvelenati) anche si
> uccidono...
> Se ti colpiscono e che sara' mai?!
> Una bella ricaricata con il potenziamento di "rigeneration" e passa la
> paura...
ho giŕ tutti i potenziamenti e il rigeneration non ce l'ho,i medikit
scarseggiano
e me ne vado in giro spesso con pochissima energia.
> Leggi magari il manuale (se ce l'hai) e vedi di apprendere tutte le
finezze
> di questo titolo...qui non basta imbracciare il lanciarazzi e spaccare
> tutto...
> (anche se in effetti uno degli stili di gioco lo permetterebbe anche...ma
e'
> quello meno appagante e divertente in assoluto...)
io uso un mix di combattimento a seconda delle armi e degli oggetti che ho.
uso spesso pistole e fucili che sono su avanzato cosě come computer e
elettronica,gli altri sono tutti su addestrato.
Inoltre uso anche combattimento corpo a corpo.



title: Aiuto Deusex

text:
"CavalierX" <
Cic...@tiscalinet.it
> wrote:
>ci sono molte porte che si aprono solo coi lockpick.
>Quelle con forza 50% per buttarle giů che ci vuole il lanciarazzi?
Ci sarebbero anche le chiavi comunque...
(non tutte, ma quelle principali si...i lockpick servono per le locazioni
"secondarie" e uno non e' obbligato a farsele tutte...a volte il contenuto
non vale la pena...)
>ehm scusa l'energia non č gratis !!!!
Con tutti i bot ricaricatori che ci sono in giro praticamente e' come se lo
fosse...
>mi finisce in fretta e le celle non sono molte in giro !!!!!
Anche di celle ho sempre girato col pieno (20)...dovrebbero essere tenute
per situazioni d'emergenza...per il resto ci sono i bot arancioni...di cui
ce n'e' almeno uno per scenario (vale la pena di usarli anche se a volte ci
sono da fare due passi per arrivarci)
Ah...inoltre per consumare meno energia anche li c'e' il potenziamento
apposito (riciclo di energia)...con quello al massimo praticamente gli altri
potenziamenti non consumano piu' nulla...
>ho giŕ tutti i potenziamenti e il rigeneration non ce l'ho,i medikit
>scarseggiano
>e me ne vado in giro spesso con pochissima energia.
Guarda...evidentemente non usi neanche un minimo di stealth e affronti ogni
nemico a brutto muso facendoti sforacchiare a piu' non posso...altrimenti
non si spiega questa tua "fragilita'"...
Io 9 nemici su 10 (o piu') li uccido senza che loro neanche mi vedano (armi
preferite: fucile da cecchino, dardi avvelenati e spada con simpatico
backstab dietro la nuca...condito tutto con una spruzzata di stunrod...e
via)...TUTTI i bot li disattivo col drone senza che loro neanche capiscano
cosa li ha colpiti...
Mai usate armi d'assalto, mai usati shotgun, usato pochissimo la
mitraglietta, affrontate pochissime "risse" in campo aperto...
In pratica perdo un paio di punti vita ogni morte di papa...ergo non ho
bisogno ne di medikit ne di energia...
>io uso un mix di combattimento a seconda delle armi e degli oggetti che ho.
>uso spesso pistole e fucili che sono su avanzato cosě come computer e
>elettronica,gli altri sono tutti su addestrato.
>Inoltre uso anche combattimento corpo a corpo.
Troppo sparpagliato...
DE necessita di SPECIALIZZAZIONE!
Io ho puntato tutto su fucili e pistole come armi (portate al max,
soprattutto il fucile per fare cecchinaggio con mano fermissima) e per il
resto mai sprecato un punto...non puoi spendere punti su tutti i tipi di
armi...
Per le abilita' computer e' utilissimo (hacko qualsiasi console, anche
quelle di cui avrei il codice, perche' e' divertente...splendido poi
rivoltare le torrette contro i nemici)...per il resto si punta su
elettronica e lockpick...basta...niente abilita' subacque, ambientali e
altri cazzilli vari che sono del tutto inutili...
Ripeto...specializzazione!
