title: [Horizons] Free trial

author: Dimer Camparini

text:
"Asper" <
as...@ngi.it
> wrote:
>Beh... visto che mi accingo a provarlo per sette giorni vorrei cominciare
>nel modo migliore in modo da giudicarlo correttamente, percio` mi chiedevo
>se qualcuno di voi ci gioca abitualmente, se c'e` una comunita` italiana
Da quel che so io la maggior parte degli italiani aveva deciso di giocare
sul server ICE...
>se
>usate qualche programma di chat vocale, non ditemi che si usa ancora la
>tastiera, voglio dire ci sara` un motivo per cui seguo i newsgroup e non le
>chat, infatti il motivo e` che sono un pessimo dattilografo... ^--^;;
A meno di giocare con pochissimi amici molto affiatati usare la chat vocale
in un MMORPG e' ancora abbastanza improponibile...se poi la situazione LAG
di Horizon non e' stata migliorata rispetto a quando alcuni mesi fa era
stato lanciato (c'era MOLTA lag), beh direi che usare un software di chat
vocale che ti peggiora ancora di piu' la situazione non e' una grande
idea...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: NWN - Multiplayer, aiuto a un niubbo

author: EnricoX

text:
Salve. Sono un fortunato possessore del titolo in questione.
Cerco un aiuto o qualche dritta per fare partite on line. Ho grossa
esperienza di rpg e di crpg.
Grazie!
--
WSIDMEIER
EnricoX


title: NWN - Multiplayer, aiuto a un niubbo

author: I'Frusta

text:
Se hai l'ADSL o una flat scaricati il 18in1.hak e vieni sul modulo Gondolyn.
Il file in questione è 100MB e contiene modelli in 3D e nuovi ambienti (come
il deserto) che vengono usati sia in Gondolyn che in altri server.
Il modulo che ti propongo è ben progettato, e in continua espansione. E'
online 24 ore su 24 (salvo problemi) e c'è sempre un buon numero di persone
per "gruppare" e andare a punire le malvage creature che infestano i
dintorni della città.
Se giochi fammelo sapere qui che magari ci diamo l'ICQ... i miei personaggi
sono Giovanni De'Medici (cazzutissimo warrior) e Girolamo Savonarola il
Santone Maligno (chierico chotic evil di incredibile perfidia).


title: CERCO GIOCHI DI RUOLO ON-LINE CHE NON SIANO ULTIMA

text: Ne conoscete alcuni e avete qualche consiglio?


author: Fabio

text:
"Sleep2000" <
Sl...@notut.zzn.com
> wrote in message
news:8qofp2$fvpp5$1...@ID-32564.news.cis.dfn.de...
> Ne conoscete alcuni e avete qualche consiglio?
>
diablo 2
everquest
ascheron call ( se è scritto giusto )
tribes
bastano ??
AriCiao
Fabio


author: Andrea Trimarchi

text:
Escludi Tribes che non è un gioco di ruolo, e considera che Diablo 2, se
cerchi giochi simili a Ultima (poco arcade e molto rpg), non fa al caso
tuo....
Andrea
Fabio ha scritto nel messaggio <8qpg4a$69q$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



text:
"Andrea Trimarchi" <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:8qpioe$3nk$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Escludi Tribes che non č un gioco di ruolo, e considera che Diablo 2, se
> cerchi giochi simili a Ultima (poco arcade e molto rpg), non fa al caso
> tuo....
vai su
www.stratics.com
 per maggiori info su i giochi on line
AriCiao
Fabio


title: [TdME] creazione oggetti magici

author: Argonauta

text:
..quest'opzione davvero interessante mi piace sempre di più..
a chi ha già provato vorrei sapere che incantesimi si possono (e
consigliate) applicare a armi e armature..
..e esattamente come si fa?
bisogna conoscere l'incantesimo e averlo memorizzato?
ci sono diverse possibilità d'incantamento ma non capisco a quale
incantesimo fanno riferimento alcune..
grazie


title: BG2 piccoli problemi con la stronghold del mago

author: gianluca

text:
ciao raga aiutatemi please, ecco i fatti:
1)ho liberato i cavaliari all'interno della sfera rivolgendomi alla maga e
non al cuore radioso...cazzata?
2)uno dei cavalieri mi ha parlato di alcuni mostri meccanici a nord...ma
dove cazzo sono che non li trovo?
3) cosa ci faccio con gli ingranaggi per l'orologio?
grazie in anticipo per le risposte!!!!


title: IMPORTANTE RISPONDETE TUTTI!

author: Reflex

text:
Ciao a tutti sapete dirmi dove posso trovare
AERO FIGHTERS 2 ? so che è vecchio ma è importante
grazie a chi mi aiuterà


title: IMPORTANTE RISPONDETE TUTTI!

author: Artiglio

text:
sbattendo allegramente le sue manine sui tasti,il Signor,Reflex
(
refl...@tin.it
) mi comunicņ che:
cosa centra una gioco di aerei con un NG su giochi di ruolo??
sei OT!!!!!!!!!!!!!!!
ALOA
Mik


title: IMPORTANTE RISPONDETE TUTTI!

author: Andrea *Bleed

text:
"Reflex" <
refl...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:cSJ99.10567$
pX1.3...@news2.tin.it
> Ciao a tutti sapete dirmi dove posso trovare
> AERO FIGHTERS 2 ? so che è vecchio ma è importante
> grazie a chi mi aiuterà
no... nulla posto solo perchè c'è scritto che dobbiamo rispondere tutti.....


title: IMPORTANTE RISPONDETE TUTTI!

text:
"Reflex" <
refl...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:cSJ99.10567$pX1.3...@news2.tin.it...
> Ciao a tutti sapete dirmi dove posso trovare
> AERO FIGHTERS 2 ? so che è vecchio ma è importante
> grazie a chi mi aiuterà
>
>
>
ho risposto anchio!
sei contento?


title: g2+ndc richiesta suggerimento

author: emanuele&monchy

text:
salve
sono oramai al quinto capitolo e mi servirebbe un suggerimento:
S
P
O
I
L
E
R
chi mi converrebbe portare con me sulla nave?
un'altra cosa: dov'è finita la moglie si sekhob, shekob o
comecavolosichiama?
l'ho cercata dappertutto da khorinis alla fattoria di onar ma non sono
riuscito a trovarla.
grazie


title: g2+ndc richiesta suggerimento

text:
On Thu, 16 Jun 2005 17:18:36 +0200, "emanuele&monchy"
<
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote:
>salve
>sono oramai al quinto capitolo e mi servirebbe un suggerimento:
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>
>chi mi converrebbe portare con me sulla nave?
Io, la prima volta, scelsi Diego, Milten, Lester e Gorn, tanto per
essere sicuri che non mi tradissero (anche se succede una cosa
che...), poi il fabbro dei mercenari e Vatras (se non ricordo male).
Manca qualcuno?
>un'altra cosa: dov'è finita la moglie si sekhob, shekob o
>comecavolosichiama?
>l'ho cercata dappertutto da khorinis alla fattoria di onar ma non sono
>riuscito a trovarla.
Non ci sono ancora riarrivato, però mi sembra che sia in una caverna
con dei briganti...però non vorrei sbagliare con la pecora (non che
siano la stessa cosa...tranne a 90°).
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


title: g2+ndc richiesta suggerimento

author: Itlodeo

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:aLgse.11307$bc....@tornado.fastwebnet.it...
> salve
> sono oramai al quinto capitolo e mi servirebbe un suggerimento:
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> chi mi converrebbe portare con me sulla nave?
Non mi risulta ci siano limiti, porta tutti coloro che accettano di venire
con te.
> un'altra cosa: dov'è finita la moglie si sekhob, shekob o
> comecavolosichiama?
> l'ho cercata dappertutto da khorinis alla fattoria di onar ma non sono
> riuscito a trovarla.
Si trova sulla strada verso le rovine dei templi, poco dopo l'accampamento
dell'arciere (di cui io ora non ricordo il nome).
> grazie
Prego


title: incredulo

author: Wizards

text:
riporto questo stralcio di articolo da avault... sono rimasto
impietrito...
Nintendo's The Legend of Zelda: Ocarina of
Time has established a historic benchmark for the video game and
entertainment industry as it generated more retail revenues during the
last six weeks of 1998 than any Hollywood feature film released over the
same time period.
 Based on data from Nintendo and entertainment industry sources,
Nintendo's title for the Nintendo 64 video game console generated
approximate retail revenues of $150 million
based on the nearly 2.5 million units sold at an average retail price
of $60. The top grossing movie for the same time period was the Disney
and Pixar co-production of "A Bug's Life," with approximately $114
million in box office receipts.
Counting all releases from the week of Nov.
20 through the end of the year, revenues are ranked as follows:
                                Legend of Zelda - $150 million
                                A Bug's Life - $114 million
                                Enemy of the State - $92 million
                                The Rugrats Movie - $85 million
la prima cosa che mi viene in mente.... è stata... "Cavolo la disney fa
sempre un sacco di soldi!" :)


title: Jade Empire SE

author: toma

text:
Bello, ben narrato, visivamente piacevole, meglio di NWN2 ed Oblivion
(vabbe', e' facile, soprattutto rispetto ad Oblivion :p).
E decisamente bella ed invogliante la recensione scritta da Mose' sul
suo sito La Maschera Riposta.
Gran bel gioco e gran bella recensione :)
--
io non ho un cazo da fare
(Vista Addicted)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


title: Jade Empire SE

author: Joneleth

text:
toma ha scritto:
> Bello, ben narrato, visivamente piacevole, meglio di NWN2 ed Oblivion
> (vabbe', e' facile, soprattutto rispetto ad Oblivion :p).
Come fai a paragonare O a NWN2 a JE?
Sono 3 giochi completamente diversi l'uno dall'altro.
O è un RPG con qualche venatura action, ambientazione propia,
incentrato sulla totale libertà di interpretazione ed eplorazione a
scapito della storia principale,
NWN2 è un RPG puro ad ambientazione forgotten realms e regole D&D 3.x,
con una trama forte e molto guidata che ti trascina durante tutta la
partita,
JE è un RPG action  con ambientazione orientale, regole inventate per
JE e l'unica cosa che lo accomuna con NWN2 è la trama forte, molto
curata e guidata e la mancanza quasi totale di esplorazione.
Sono giochi per gusti un po' diversi :)


title: Jade Empire SE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 26 Mar 2007
07:41:25 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> scrisse:
>Come fai a paragonare O a NWN2 a JE?
Semplice: l'ho fatto :p
>Sono 3 giochi completamente diversi l'uno dall'altro.
Ma sono tre CRPG :)
>O è un RPG con qualche venatura action, ambientazione propia,
>incentrato sulla totale libertà di interpretazione ed eplorazione a
>scapito della storia principale,
Totale liberta' interpretativa? stai dicendo sul serio o scherzi? Se
c'e' una serie di giochi nella quale la liberta' interpretativa e'
totalmente castrata sono i titoli TES.
Non puoi fare il cattivo nemmeno volendolo. Rubi in una casa in culo
al mondo, senza nessuno nel raggio di miglia? Ti beccanoo, ti
arrestano, anche se non ci sono testimoni. Idem se uccidi qualcuno.
Dov'e' la liberta' interpretativa? Nel dover fare per forza il buono?
Il paladino della legge? Io odio i paladini, le leggi (nei giochi :p),
mi ci pulisco il didietro con codici e codicilli (sempre nei giochi
:p).
Se un gioco mi _obbliba_ a fare il buono e' solo un pessimo gioco.
>NWN2 è un RPG puro ad ambientazione forgotten realms e regole D&D 3.x,
>con una trama forte e molto guidata che ti trascina durante tutta la
>partita,
Si, ma, bug a parte, ha anche delle parti noiose ed inutili.
Rafforzare il castello? Pessimo. Per tacere della parte riservata al
crafting: totalmente inutile. Un buon gioco, decisamente valido, forse
troppo h&s, ma con un capitolo finale decisamente da dimenticare.
Ridateci i Balck Isles.
>JE è un RPG action  con ambientazione orientale, regole inventate per
Action? E' molto meno action di O e NWN2.
>JE e l'unica cosa che lo accomuna con NWN2 è la trama forte, molto
>curata e guidata e la mancanza quasi totale di esplorazione.
Si, manca la liberta' di esplorazione, ma la trama e' decisamente
bella e ben curata. I dialoghi sono fatti decisamente bene, e il poter
scegliere tra due strade interpretative tra loro opposte (la Mano
Aperta e il Pugno Chiuso) e' solo ottimo :)
>Sono giochi per gusti un po' diversi :)
Sono giochi che qualsiasi amante dei CRPG deve giocare.
L'unico a cui si puo' rinunciare facilmente, dei tre, e' quell'orrida
cosa nota come Oblivion.
Carino, per carita', ma nulla piu'.



title: Jade Empire SE

author: Franz Von G

text:
Joneleth wrote:
> Come fai a paragonare O a NWN2 a JE?
> Sono 3 giochi completamente diversi l'uno dall'altro.
Sono 3 rpg, punto. Solo che JE punta sul dialogo e sulla storia, NWN2
punta sulle regole di D&D, e O punta sull grafica.
> O è un RPG con qualche venatura action
E' molto più facile fare role-play in JE che in O, dove devi
continuamente inventarti delle house-rule per rendere il tuo gdr sensato..
> incentrato sulla totale libertà di interpretazione ed eplorazione a
> scapito della storia principale
A differenza di Morro, purtroppo, la libertà è a scapito di tutto
> JE è un RPG action
Si combatte (purtroppo imho) molto meno che in O o NWN..
Anzi, dirò qualcosa che non mi sarei mai aspettato di pensare in vita
mia, ci son persino troppe troppe scelte di dialogo a volte.
Poi non voglio trasformare la discussione in un flame anti Oblivion, ma
non vedo come si possano considerare questi 3 giochi come appartenenti a
generi diversi..


title: Jade Empire SE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 26 Mar 2007
21:13:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>Poi non voglio trasformare la discussione in un flame anti Oblivion, ma
>non vedo come si possano considerare questi 3 giochi come appartenenti a
>generi diversi..
Beh, dai, diversi lo sono:
JE e' danntamente bello (forse, ma non l'ho ancora finito, un pelo
corto)
NWN2 e' dannatamente bello ma ha, al suo interno, elementi che lo
rovinano.
O e' semplicemente un CRPG da prendere in consierazione se non si ha
altro sottomano



title: Jade Empire SE

author: Liutbald

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
> non vedo come si possano considerare questi 3 giochi come appartenenti a
> generi diversi..
Ancora non ho avuto la fortuna di provare JE, ma Oblivion e NWN2 sono due
diverse interpretazioni del gioco di ruolo su computer. Sotto alcuni
aspetti, si potrebbe intravedere nel titolo Obsidian una matrice per cosě
dire orientale. L'ampio ricorso alle cut scene, ad esempio, il modo in cui
vengono sceneggiati visivamente gli eventi, una trama che procede lungo
passi ben definiti, l'assenza del free roaming. Senza esagerare, ovviamente.
Al contrario, Oblivion fa del free roaming un cardine attorno al quale
sviluppa la propria filosofia di gioco, lasciando tutto o quasi nelle mani
del giocatore. Pur facendo parte della categoria crpg, sono due titoli
diametralmente opposti, modi diversi di giocare e intendere il gioco di
ruolo su computer. Io trovo sensato parlare di sotto-generi, anzi, doveroso.
Saluti Franz :)
Liutbald


title: Jade Empire SE

text:
Franz Von G ha scritto:
> Joneleth wrote:
> > O è un RPG con qualche venatura action
>
> E' molto più facile fare role-play in JE che in O, dove devi
> continuamente inventarti delle house-rule per rendere il tuo gdr sensato..
appunto, sono RPG nati con scopi diversi
> > JE è un RPG action
>
> Si combatte (purtroppo imho) molto meno che in O o NWN..
> Anzi, dirò qualcosa che non mi sarei mai aspettato di pensare in vita
> mia, ci son persino troppe troppe scelte di dialogo a volte.
la differenza principale tra RPG-action e RPG-puro non è nella
quantità dei combattimenti, ma nel modo in cui si combatte.
in un RPG-action è chi gioca a gestire tutti gli aspetti del
combattimento, mentre in un RPG-puro il combattimento è totalmente
dipendente dalle caratteristiche del pg (forza, livello, classe...),
non dalla destrezza e abilità del giocatore.
> Poi non voglio trasformare la discussione in un flame anti Oblivion, ma
> non vedo come si possano considerare questi 3 giochi come appartenenti a
> generi diversi..
io non ho detto che appartengono a 3 generi differenti (li ho chiamati
tutti RPG difatti), ho detto solo che sono molto differenti tra loro,
propio come scopo che si sono prefisso gli sviluppatori e chi ha
prodotto i 3 giochi.
uno è stato fatto per consentire libera esplorazione e un mondo
continuo, uno è stato fatto per giocare in una ambientazione classica
con regole classiche e storia ben definita e guidata, l'altro è stato
fatto per una avventura alternativa in ambiente alternativo con regole
alternative ed è un gioco che è nato per xbox e se ne vede ancora bene
il retaggio.
Sono RPG nati con scopi diversi, secondo me non ha tanto senso
confrontarli, tutto qui.
Poi è chiaro, sarebbe il massimo un rpg con libertà esplorativa e la
continuità del mondo di oblivion, una trama forte e ben delineata come
NWN2 ed una vena filosofica, profonda e alternativa come JE :)
ma non si puo' avere tutto dalla vita.


title: Jade Empire SE

text:
Liutbald wrote:
> Io trovo sensato parlare di sotto-generi, anzi, doveroso.
Assolutamente. Ma parlare di sotto-generi è ben distante dal dire:
 >> Joneleth wrote:
 >>
 >> Come fai a paragonare O a NWN2 a JE?
 >> Sono 3 giochi completamente diversi l'uno dall'altro.
"Completamente diversi" nella mia ottica sono pes6 e Oblivion, non certo
due rpg..
Poi possiamo discutere liberamente (e all'infinito, temo) su cosa sia
meglio tra libertà assoluta e narrazione guidata, però partendo sempre
dalla base condivisa del macro-genere =)
> Saluti Franz :)
Ciao Liutbald =)


title: Jade Empire SE

text:
toma wrote:
> Beh, dai, diversi lo sono:[cut]
sei sempre il solito fazioso (e flammoso, ancorpiů =P)


title: Jade Empire SE

text:
Joneleth wrote:
> la differenza principale tra RPG-action e RPG-puro non è nella
> quantità dei combattimenti, ma nel modo in cui si combatte.
> in un RPG-action è chi gioca a gestire tutti gli aspetti del
> combattimento, mentre in un RPG-puro il combattimento è totalmente
> dipendente dalle caratteristiche del pg (forza, livello, classe...),
> non dalla destrezza e abilità del giocatore.
Scusa, ma in base alla tua definizione possiamo confrontare Oblivion con
Jade Empire, ma non con NWN2, che è invece paragonabile a Diablo; imho
invece la questione è meno legata alle specifiche meccaniche e molto più
al "mood" del gioco.
> Sono RPG nati con scopi diversi, secondo me non ha tanto senso
> confrontarli, tutto qui.
boh, se qualcuno chiedesse "a che crpg mi consigliate di giocare?", imho
tutti e tre verrebbero tirati in ballo, e dunque imho sono confrontabili
quantomeno sul piano del divertimento e dell'immedesimazione gdristica,
facendo tutti parte dello stesso genere..
> Poi è chiaro, sarebbe il massimo un rpg con libertà esplorativa e la
> continuità del mondo di oblivion, una trama forte e ben delineata come
> NWN2 ed una vena filosofica, profonda e alternativa come JE :)
> ma non si puo' avere tutto dalla vita.
oddio, basterebbe un po' di impegno e la volontà di non fare un gioco
per tutti, dal pensionato 90enne al bambino dell'asilo: ma si sa, sono i
soldi il motore del mondo =)


title: Jade Empire SE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 27 Mar 2007
04:07:59 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> scrisse:
>la differenza principale tra RPG-action e RPG-puro non è nella
>quantità dei combattimenti, ma nel modo in cui si combatte.
>in un RPG-action è chi gioca a gestire tutti gli aspetti del
>combattimento, mentre in un RPG-puro il combattimento è totalmente
>dipendente dalle caratteristiche del pg (forza, livello, classe...),
>non dalla destrezza e abilità del giocatore.
Allora, sotto questo punto di vista, JE e' "action" quanto NWN2. I
potenziamenti che da un certo artefatto (che si ha fino a un certo
punto) rendono il titolo Bioware piu' simile a NWN2 che a O :)
(dove hai parate, affondi, eccetera, che vengono gestiti da chi gioca
:D)
>Poi è chiaro, sarebbe il massimo un rpg con libertà esplorativa e la
>continuità del mondo di oblivion, una trama forte e ben delineata come
>NWN2 ed una vena filosofica, profonda e alternativa come JE :)
>ma non si puo' avere tutto dalla vita.
Planescape:Torment :p



title: Jade Empire SE

text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1174993679....@y80g2000hsf.googlegroups.com...
la differenza principale tra RPG-action e RPG-puro non è nella
quantità dei combattimenti, ma nel modo in cui si combatte.
in un RPG-action è chi gioca a gestire tutti gli aspetti del
combattimento, mentre in un RPG-puro il combattimento è totalmente
dipendente dalle caratteristiche del pg (forza, livello, classe...),
non dalla destrezza e abilità del giocatore.
Condivido abbastanza questa opinione (anche se non del tutto, poiché
comunque mi sembra un po' riduttiva, visto che indica la distinzione fra
action e rpg puro solo dal combattimento). Però a questo punto farei la
domanda: oggi ci sono crpg "puri" che rispondano a questo canone? così a
occhio, senza pensarci troppo mi sembra di no. A quanto pare nei crpg si è
sempre andata inserendo una componente action, forse per attirare più
acquirenti possibile.
Itlodeo


title: Jade Empire SE

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
> Poi possiamo discutere liberamente (e all'infinito, temo) su cosa sia
> meglio tra libertà assoluta e narrazione guidata,
It's a matter of taste ;)
Bye
Liutbald


title: Jade Empire SE

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9900A99168571J2...@193.70.192.192...
> "Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> wrote on 27 mar 2007:
>
> > in un RPG-action è chi gioca a gestire tutti gli aspetti del
> > combattimento, mentre in un RPG-puro il combattimento è totalmente
> > dipendente dalle caratteristiche del pg (forza, livello, classe...),
> > non dalla destrezza e abilità del giocatore.
>
> ergo diablo sarebbe un rpg puro >:P
Allora anche i roguelike. :P
Liutbald


title: Jade Empire SE

text:
Franz Von G ha scritto:
> Scusa, ma in base alla tua definizione possiamo confrontare Oblivion con
> Jade Empire, ma non con NWN2, che è invece paragonabile a Diablo; imho
> invece la questione è meno legata alle specifiche meccaniche e molto più
> al "mood" del gioco.
rispondo tutti quelli che mi hanno risposto:
visto che non vi fidate di me e fate mirror climbing, ho cercato su
wikipedia la definizione di action rpg:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
An action role-playing game or Action RPG is a type of computer and
console role-playing game which requires quick action or reflexes from
the player. So-called "Diablo clones" are also part of this genre (see
History).
Although the precise definition of the genre varies, the typical
action RPG features a heavy emphasis on combat, often simplifying or
removing non-combat attributes and statistics and the effect they have
on the character's development.[1] Additionally, combat always takes
place using a real-time system (hence the "action") that relies on the
player's ability to perform particular actions with speed and accuracy
to determine success, rather than mainly using the player character's
attributes to determine this. However, RPGs that use this style of
combat system but give equal focus to non-combat elements such as Non-
player character interaction and character development (such as The
Elder Scrolls IV: Oblivion) are instead referred to as computer role-
playing games.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
tiè :)


title: Jade Empire SE

text:
Joneleth ha scritto:
> rispondo tutti quelli che mi hanno risposto:
> visto che non vi fidate di me e fate mirror climbing, ho cercato su
> wikipedia la definizione di action rpg:
> --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> An action role-playing game or Action RPG is a type of computer and
> console role-playing game which requires quick action or reflexes from
> the player. So-called "Diablo clones" are also part of this genre (see
> History).
> Although the precise definition of the genre varies, the typical
> action RPG features a heavy emphasis on combat, often simplifying or
> removing non-combat attributes and statistics and the effect they have
> on the character's development.[1] Additionally, combat always takes
> place using a real-time system (hence the "action") that relies on the
> player's ability to perform particular actions with speed and accuracy
> to determine success, rather than mainly using the player character's
> attributes to determine this. However, RPGs that use this style of
> combat system but give equal focus to non-combat elements such as Non-
> player character interaction and character development (such as The
> Elder Scrolls IV: Oblivion) are instead referred to as computer role-
> playing games.
> --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scusassero, dimenticavo, traduco in ita per coloro i quali non
avessero molta dimestichezza con l'inglish:
Un action rpg è un gioco da console o computer che richiede azioni
veloci o buoni riflessi
da parte del giocatore.
Quelli chiamati "cloni di Diablo" sono anche essi parte del genere.
Sebbene la definizione precisa del gioco sia soggetta a variazioni, la
definizione tipica
di action rpg poggia molto sul combattimento, spesso semplificando o
rimuovendo attributi non
di combattimento e statistiche con i conseguenti effetti che hanno
sullo sviluppo
del pg.
Inoltre, il combattimento prende luogo usando sempre un sistema in
tempo reale
che fà affidamento sulla abilità del giocatore di effettuare azioni
particolari con velocità e accuratezza
per poter avere successo, invece di usare principalmente gli attributi
del pg allo stesso scopo.
Comunque, rpg che usano questo stile di combattimento ma danno egual
importanza anche
agli attributi di non-combattimento come interazione con gli npc o
sviluppo del pg,
(es oblivion) sono invece catalogati come normali rpg.


title: Jade Empire SE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Mar 2007
13:17:28 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>toma wrote:
>
>> Beh, dai, diversi lo sono:[cut]
>
>sei sempre il solito fazioso (e flammoso, ancorpiů =P)
Beh, ovvio che si :p
colpa degli elfi, non ce n'e' uno che non sia omosex!
lol



title: Jade Empire SE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 27 Mar 2007
09:40:05 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> scrisse:
>An action role-playing game or Action RPG is a type of computer and
>console role-playing game which requires quick action or reflexes from
>the player. So-called "Diablo clones" are also part of this genre (see
>History).
>Although the precise definition of the genre varies, the typical
>action RPG features a heavy emphasis on combat, often simplifying or
>removing non-combat attributes and statistics and the effect they have
>on the character's development.[1] Additionally, combat always takes
>place using a real-time system (hence the "action") that relies on the
>player's ability to perform particular actions with speed and accuracy
>to determine success, rather than mainly using the player character's
>attributes to determine this. However, RPGs that use this style of
>combat system but give equal focus to non-combat elements such as Non-
>player character interaction and character development (such as The
>Elder Scrolls IV: Oblivion) are instead referred to as computer role-
>playing games.
Ok, ma talvolta si appioppa l'etichetta di action-RPG "a la cazz". JE
e' action tanto quanto, per esempio, BG1/2 (anzi, molto meno).
Non conta l'etichetta che, per motivi di marketing o di ignoranza dei
recensori, viene affibbiata a un gioco. Conta il gioco stesso, e nulla
piu'.
Non solo, la definizione di Wiki non puo' essere affibbiata a JE.
Tratto dalla recensione di JE da parte dell'ottimo Mose':
-----
Tanto per fare un esempio, sulla copertina del primo Dungeon Siege
campeggiava la scritta: "Un gioco di ruolo di Chris Taylor". Ebbene,
Dungeon Siege non č stato considerato puro "gioco di ruolo" neanche
dal piů sprovveduto dei suoi recensori.
----
Giusto per.



title: Jade Empire SE

text:
Joneleth wrote:
> rispondo tutti quelli che mi hanno risposto:
> visto che non vi fidate di me e fate mirror climbing, ho cercato su
> wikipedia la definizione di action rpg:
Togliti dalla testa che wikipedia sia il vangelo. :)
Liutbald


title: Jade Empire SE

author: pimi

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
Quoto tutto aggiungendo che ho trovato (imho) egualmente divertente kotor1 e
2
ps
l'ho gią rigiocato tutto e mi sono fatto la principessa.......
bye bye


title: Jade Empire SE

author: Andrea Guglielmi

text:

Ti lamenti perche' sei, erroneamente, convinto che Oblivion sia un
buon GDR, ma vedo che sempre piu' persone cominciano ad afferrare che
oblivion sia un FPS con elementi di GDR.
Quando discutemmo di questo nel thread "Insegnare in Oblivion" BD ha
fatto un ottimo post che spiegava perche' Oblivion falliva nell'essere
un RPG usando i criteri che si usano per identificare un GDR cartaceo
(
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.rpg/msg/
2b46f3f5212d130d?).
Il paragone e' valido in quanto l'obbiettivo di un CPRG e' quello di
somigliare ad un RPG del mondo reale (nei live le spadate vengono date
dal giocatore come in oblivion :-), il che trasformebbe l' RPG in
Action-RPG ).


title: Jade Empire SE

text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1175710152.9...@n76g2000hsh.googlegroups.com...
> On 27 Mar, 21:09, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> > Joneleth wrote:
> > > rispondo tutti quelli che mi hanno risposto:
> > > visto che non vi fidate di me e fate mirror climbing, ho cercato su
> > > wikipedia la definizione di action rpg:
> >
> > Togliti dalla testa che wikipedia sia il vangelo. :)
> >
> > Liutbald
>
> Ti lamenti perche' sei, erroneamente, convinto che Oblivion sia un
> buon GDR
Wikipedia non è il vangelo. Ciò non costituisce una lamentela, bensì un dato
oggettivo. Mi lamento ( ? ) perché l'autorevolezza di tale fonte è
assolutamente discutibile, come del resto le nostre opinioni.
Per quanto mi riguarda, evito di paragonare i crpg ai gdr cartacei: sono
strutture di gioco decisamente diverse. La storia videoludica, benché ancora
giovane, offre spunti e riflessioni tali da poter discutere tranquillamente
rimanendo in topic, senza scomodare la vecchia scatola rossa di D&D.
Su Oblivion mi sembra inutile tornarci ancora: l'argomento è stato ormai
sviscerato in tutti i suoi aspetti. Se il tuo obiettivo è invece fare
proseliti, magari indirizza le tue opinioni su qualche rivista
specializzata, possibilmente non finanziata da Bethesda.
Liutbald


title: BG mappe in abbondanza

author: michele

text:
Oggi mi sono arrivate le mappe e me ne hanno inviate addirittura due
copie!!!


title: BG mappe in abbondanza

author: Ricky Wiz

text:
On Sat, 27 Feb 1999 20:02:23 +0100, "michele" <
mva...@infotel.it
>
wrote:
>Oggi mi sono arrivate le mappe e me ne hanno inviate addirittura due
>copie!!!
Io sono 15 giorni che le aspetto e non mi rispondono nemmeno... che
rabbia!!!


title: BG mappe in abbondanza

text:
On Sat, 27 Feb 1999 20:02:23 +0100, "michele" <
mva...@infotel.it
>
wrote:
>Oggi mi sono arrivate le mappe e me ne hanno inviate addirittura due
>copie!!!
Non è che se non mi arrivano (e visto che sto aspettando da tantissimo
ormai credo che non arrivino piu anche se continuo a spedirgli
email...) me ne mandi una delle tue ? ti do l'indirizzo di casa mia e
pago io le spese postali....
magari ci teniamo in contatto e ti faccio sapere cmq grazie e ciauz!


title: BG mappe in abbondanza

author: Spaceman®

text:
On Sat, 27 Feb 1999 20:02:23 +0100, "michele" <
mva...@infotel.it
>
wrote:
>Oggi mi sono arrivate le mappe e me ne hanno inviate addirittura due
>copie!!!
>
>
Anche a me... sono arrivate oggi Martedì 2
è arrivato due di tutto...
Alessandro "Spaceman®" Borghini
******************************
E-Mail:
a.bor...@flashnet.it
UIN: 14964444
******************************


title: [Mercatino] Vendo Neverwinter Nights ITA

author: Psyko

text:
Per chi fosse interessato, vendo Neverwinter Nights in ITA, originale,
sierra box.
L'asta parte da 2€, senza prezzo di riserva.
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=8109029528&sspagename=STRK%3AMESE%3AIT&rd=1


title: Recensione di Arcania su La Maschera Riposta

author: AmigOS

text:
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/arcania.htm
Domandina a Mosč: erro, oppure su GMC sei stato piů magnanimo con il
voto ?


author: fraenrico

text:
E bravo Mosè!
Però guarda che io sto ancora aspettando la recensione di Ego
Draconis, eh... ;-)
e
On Dec 8, 12:46 am, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/arcania.htm
>
> Domandina a Mos : erro, oppure su GMC sei stato pi magnanimo con il
> voto ?


author: Mosè

text:

Decisamente sě. Un po' perché il target č diverso, un po' perché quando
scrivo per il mio sito non ho limiti di tempo e quindi posso sviscerare
un prodotto con molta piů calma.
Mosč
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Tu non fai niente, vero? Soltanto mangiare e dormire! Cosa sarebbe
il mondo se tutti non facessero altro che mangiare e dormire?
SNOOPY: Tutti sarebbero grassi e ben riposati.
Charles M. Schulz


text:
Il 08/12/2010 9.05, fraenrico ha scritto:
> E bravo Mosč!
> Perň guarda che io sto ancora aspettando la recensione di Ego
> Draconis, eh... ;-)
> e
>
Eh lo so, quella č una mia grave mancanza... ma ultimamente sta uscendo
troppa roba! :-)
La prossima rece sarŕ per Fallout: New Vegas. Poi vedremo.



text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :
>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/arcania.htm
Premettendo che non l'ho ancora giocato (e non so se lo farò) non lo
considero nemmeno un "Gothic", di conseguenza non mi sento nemmeno
attratto dall'impulso collezionistico di completare la serie.
Per quanto mi riguarda continuerò a confidare in Risen 2 (ammesso che
sia un cantiere), almeno il team è l'originale che ha dato il via a
Gothic.
--
Il mio blog:
http://nekomonogatari.wordpress.com


text:
On Wed, 08 Dec 2010 10:29:50 +0100, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :
>
>>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/arcania.htm
>
>Premettendo che non l'ho ancora giocato (e non so se lo farò) non lo
>considero nemmeno un "Gothic", di conseguenza non mi sento nemmeno
>attratto dall'impulso collezionistico di completare la serie.
>Per quanto mi riguarda continuerò a confidare in Risen 2 (ammesso che
>sia un cantiere), almeno il team è l'originale che ha dato il via a
>Gothic.
"ufficialmente" sono al lavoro con Risen 2, anche se effettivamente,
di news o altro, non è trapelato praticamente nulla !


author: DeSangre

text:
Il 08/12/2010 09:28, Mosè ha scritto:
> Decisamente sì. Un po' perché il target è diverso, un po' perché quando
> scrivo per il mio sito non ho limiti di tempo e quindi posso sviscerare
> un prodotto con molta più calma.
Ah, quindi su GMC uscirà a breve un articolo o cmq commento in cui dite
che a una seconda occhiata in effetti Arcania non meritava quel voto?
Sarebbe un servizio sicuramente utile per i lettori e sicuramente
sarebbe stata cosa da fare anche per il 9 a Gothic 3 (so che quella rece
l'ha fatta Vincenzo, e ne ho gia' discusso a lungo con lui :D). Curioso
più che altro che sia accaduta una cosa analoga sia col 3 che col 4. :D


text:

Credo che con Gothic 3 il problema fosse più che altro connesso alle
prestazioni e ai problemi hardware, che a quanto pare si presentarono in
tutti i computer del mondo tranne che in quello della redazione :-)
Comunque avevo pensato anche io alla 'rettifica', anche se comunque il
peso maggiore, nella differenza tra i due voti, l'ha avuto il diverso
target. Il mio sito è solo per appassionati di GdR, e dunque
implicitamente per chi conosce già bene la serie Gothic; viceversa, GMC
è una testata generalista. E comunque io continuo a sperare che la
maggior parte dei lettori vada oltre il voto!
Mosè



text:
Il 08/12/2010 10.29, vt75ge ha scritto:
> Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :
>
>>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/arcania.htm
>
> Premettendo che non l'ho ancora giocato (e non so se lo farò) non lo
> considero nemmeno un "Gothic", di conseguenza non mi sento nemmeno
> attratto dall'impulso collezionistico di completare la serie.
> Per quanto mi riguarda continuerò a confidare in Risen 2 (ammesso che
> sia un cantiere), almeno il team è l'originale che ha dato il via a Gothic.
>
Direi che fai benissimo :-)
Però io un'occhiata a tempo perso ad Arcania la darei, magari quando
scende un po' di prezzo.



text:
Mosè ha pensato forte :
> Direi che fai benissimo :-)
Da fanboy di Gothic sono rimasto già scottato da Gothic 3 e rispettiva
espansione, con Risen sono rimasto basito perchè mi è sembrato un
Gothic leggermente peggiorato.
Se non riesco a far partire Gothic e Gothic 2 su Win7 posso dire addio
alla mia saga preferita.
> Però io un'occhiata a tempo perso ad Arcania la darei, magari quando scende
> un po' di prezzo.
Non so, un conto è leggere un paio di recensioni negative, un altro è
vedere che sono tutti concordi nel dire che è una schif...un gioco non
eccelso.
Ora vedo se c'è una demo, con quella mi posso fare un'idea più precisa.



text:
On Wed, 08 Dec 2010 20:04:29 +0100, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Da fanboy di Gothic sono rimasto già scottato da Gothic 3
Se l'hai abbandonato a suo tempo, puoi sempre valutare di
rispolverarlo ora, tra CP e QP4 non dovrebbe più sfigurare con i
precedenti titoli.


text:
AmigOS ha detto questo mercoledì :
> Se l'hai abbandonato a suo tempo, puoi sempre valutare di
> rispolverarlo ora, tra CP e QP4 non dovrebbe più sfigurare con i
> precedenti titoli.
L'ho giocato due volte con una patch (non ricordo quale) ma mi è
piaciuto poco proprio per l'impostazione della trama, delle sottoquest,
ecc..



author: Accio

text:
Il 08/12/2010 21.58, vt75ge ha scritto:
>> Se l'hai abbandonato a suo tempo, puoi sempre valutare di
>> rispolverarlo ora, tra CP e QP4 non dovrebbe più sfigurare con i
>> precedenti titoli.
>
> L'ho giocato due volte con una patch (non ricordo quale) ma mi è
> piaciuto poco proprio per l'impostazione della trama, delle sottoquest,
> ecc..
Quoto. E' proprio l'impostazione del gioco a essere brutta (imho),
nonostante la community abbia fatto miracoli per renderlo giocabile.


author: Kipper

text:
>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/arcania.htm
ho letto solo questa frase per caso
"Risen, infine, risultava tanto funzionale quanto spudoratamente modellato
su Gothic e su Gothic II, tanto da sembrare a tratti una sorta di plagio"
poi ho smesso perchè un recensore che scrive una cazzata simile o non sa l'
italiano o non ha nesseuna idea della storia degli rpg.


text:
In data 08 dic 2010, Accio scrisse:

A me la struttura di G3 piaceva (l'ho moddato un pochino per capire come
funzionava), il problema e' che e' stato tutto buttato su in fretta e furia
e mancava di quest articolate. Il motore di gioco (non grafico, parlo del
gestore delle quest e delle reazioni dei PNG) ha un'ottima idea di base ed
e' ottimo dal punto di vista ruolistico, ma il gioco e' bilanciato a cazzo
anche in questo.
Il problema piu' grosso e' che la trama non si percepisce e quando si
capisce cosa si dovrebbe fare e' gia' finita.


text:
On Thu, 9 Dec 2010 09:47:02 +0100, "Kipper" <
sm...@breakfast.com
>
wrote:

Ho giocato Risen e subito dopo a Gothic II, dire che non c'è qualche
"piccola" somiglianza tra i due, sarebbe mentire spudoratamente, poi
ovviamente considerarlo come una cosa positiva o negativa, immagino
possa anche entrare nelle sfere dei gusti personali.


text:
> Ho giocato Risen e subito dopo a Gothic II, dire che non c'è qualche
> "piccola" somiglianza tra i due, sarebbe mentire spudoratamente, poi
perfettamente d' accordo con te
ma il recensore lo sa che sono della stessa software house?
mi pare proprio di no visto che ha usato il termine "plagio".
se non sa che entrambi sono dei piranha  gli consiglierei di smettere di
scrivere recensioni di rpg,
altrimenti gli consiglierei l' acquisto di un buon dizionario.


text:
On Thu, 9 Dec 2010 17:53:51 +0100, "Kipper" <
sm...@breakfast.com
>
wrote:

Ovvio che lo sa !
Però potrebbe non saperlo l'utente finale, dato che Risen e Gothic,
sviluppatori a parte, "dovrebbero" essere due saghe diverse, mentre
effettivamente i fattori in comune sono sicuramente tanti....


author: firwood

text:
In data 09 dicembre 2010 alle ore 17:53:51, Kipper <
sm...@breakfast.com
>
ha scritto:
Quindi il fatto hce una mediocre software house  ha riproposto TALE E
QUALE un suo titolo vecchio  non corrispende al vero?
I piranha bytes hanno plagiato loro stessi. In risen non c'è una sola cosa
diversa da gothic.. nessuna.
Quindi quanto detto dal recensore mi sembra assolutamente corretto,
specialmente se si considera che in teoria risen dovrebbe essere qualcosa
di diverso da gothic.
Non credo che serva un dizionario, ma più rilfessione da parte di fan
pronti a chiudere gli occhi sugli evidenti difetti di un titolo.

--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


author: V'ger

text:
Il 09/12/2010 17.53, Kipper ha scritto:
> ma il recensore lo sa che sono della stessa software house?
> mi pare proprio di no visto che ha usato il termine "plagio".
La proprietą intellettuale di Gothic č rimasta a JW, il termine plagio č
corretto in questo caso.
Anche se il plagio normalmente non si applica alle meccaniche di gioco
(che Risen ha fotocopiato dai primi Gothic), ma solo al brand o i
contenuti diciamo "artistici".


text:
On Thu, 09 Dec 2010 20:29:25 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>In data 09 dicembre 2010 alle ore 17:53:51, Kipper <
sm...@breakfast.com
>
>ha scritto:
>
>Quindi il fatto hce una mediocre software house
Bhe... non esageriamo eh ? :-)
Su un gioco come Gothic II, tanto di cappello (a parte la difficoltą
msotruosa introdotta dall'espansione).


text:
> Bhe... non esageriamo eh ? :-)
> Su un gioco come Gothic II, tanto di cappello (a parte la difficoltà
> msotruosa introdotta dall'espansione).
In altri post ho spiegato perchè considero mediocre piranha bites:
- realizzazioni tecniche zoppicanti da tutti i punti di vista
- fantasia zero: dopo gothic hanno riproposto per 3 volte lo stesso
identico gioco. stesse meccaniche, stesse ambientazioni, fazioni, modi di
condurre le quest ecc. Questo non signifca che i giochi siano brutti,
affatto, ma è un chiaro indice dell'incapacità della software house di
staccarsi dal loro prodotto vincente, tanto da non modificare mai nulla.
Il brutto dei titoli Piranha bites (o del titolo, dovrei dire) è che non
ci sono variazioni, sono tutti fotocopie uno dell'altro anche nel concept.
Per quanto mi riguarda non basta avere una buona idea e poi martellare su
quella fino a renderla sottile e trasparente per essere considerati una
grande software house. E tralascio la realizzazione tecnica, che è davvero
pietosa (meno male che ci sono le community a correggere i bachi dei
programmatori).
Le mie reazioni, in breve, ai veri gothic: Gothic 1: evvai, un rpg nuovo..
che bello!!!
gothic 2: bello, però tutto già visto
notte del corvo: mavaffan.. a chi ha calibrato la difficoltà
gothic 3: che palle, ancora la stessa minestra riscaldata. da oggi basta
spendere per gothic.
arcania: fortuna che non l'ho pagato (l'ha preso mio fratello, porello
lui), software house diversa, risultati identici.
risen: fortuna che non l'ho pagato (prestato da un amico a cui ho prestato
the witcher), poveretti, non sono proprio capaci di fare qualcosa di più o
di diverso. con questi qui ho chiuso.



author: Spark

text:
On Thu, 09 Dec 2010 20:30:46 +0100, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> wrote:
>Il 09/12/2010 17.53, Kipper ha scritto:
>
>> ma il recensore lo sa che sono della stessa software house?
>> mi pare proprio di no visto che ha usato il termine "plagio".
>
>La proprietà intellettuale di Gothic è rimasta a JW, il termine plagio è
>corretto in questo caso.
>Anche se il plagio normalmente non si applica alle meccaniche di gioco
>(che Risen ha fotocopiato dai primi Gothic), ma solo al brand o i
>contenuti diciamo "artistici".
Beh, ehm... piano... un conto è dire che Jowood ha diritto allo
sfruttamento commerciale di un gioco.
Un altro è che ha la proprietà intellettuale delle meccaniche create
dai programmatori di tale gioco... personalmente, penso che i Piranha
Bytes hanno tutto il diritto di continuare a fare giochi come
sanno/amano fare.
Al massimo a plagiare saranno stati quelli che han fatto Gothic4, se
proprio proprio... :P


text:
In data 09 dic 2010, firwood scrisse:
>> Bhe... non esageriamo eh ? :-)
>> Su un gioco come Gothic II, tanto di cappello (a parte la difficoltà
>
>> msotruosa introdotta dall'espansione).
>
>
> In altri post ho spiegato perchè considero mediocre piranha bites:
>
> - realizzazioni tecniche zoppicanti da tutti i punti di vista
ah si?
Gothic 1 era buggato?
Gothic 2 dopo la prima patch era perfetto.
Gothic 3 e' stato un casino per vari motivi, tra i quali un progetto
troppo grosso per loro spinto da un producer che spingeva a correre per
problemi finanziari.
> - fantasia zero: dopo gothic hanno riproposto per 3 volte lo stesso
> identico gioco. stesse meccaniche, stesse ambientazioni, fazioni, modi
> di  condurre le quest ecc. Questo non signifca che i giochi siano
> brutti,  affatto, ma è un chiaro indice dell'incapacità della software
> house di  staccarsi dal loro prodotto vincente, tanto da non
> modificare mai nulla.
Bhe. Sai. E' una saga.
Una piccola SH perche' si e' inventata un proprio stile unico e se lo
tiene stretto. Hanno un mercato di nicchia e non hanno le capacita'
materiali di poter rischiare di piu'. Gothic 3 e' stato un tentativo
azzardato che hanno fallito.

> Il brutto dei titoli Piranha bites (o del titolo, dovrei dire) è che
> non  ci sono variazioni, sono tutti fotocopie uno dell'altro anche nel
> concept.  Per quanto mi riguarda non basta avere una buona idea e poi
> martellare su  quella fino a renderla sottile e trasparente per essere
> considerati una  grande software house. E tralascio la realizzazione
> tecnica, che è davvero  pietosa (meno male che ci sono le community a
> correggere i bachi dei  programmatori).
Nessuno ha detto che sia una grande SH. Sono in 20 tra programmatori,
artisti e story writers. E come tutti i piccoli fanno quello che gli
riesce meglio. Il loro stile e' apprezzato da una discreta cerchia di
giocatori, perche' cambiare? A far concorrenza ai colossi ci si rompono i
denti.

> Le mie reazioni, in breve, ai veri gothic: Gothic 1: evvai, un rpg
> nuovo..  che bello!!!
> gothic 2: bello, però tutto già visto
> notte del corvo: mavaffan.. a chi ha calibrato la difficoltà
La difficolta' per i fan dei PB non sembra mai abbastanza. Pensa che ci
sono mod che aumentano quella di Risen.
> gothic 3: che palle, ancora la stessa minestra riscaldata. da oggi
> basta  spendere per gothic.
> arcania: fortuna che non l'ho pagato (l'ha preso mio fratello, porello
>  lui), software house diversa, risultati identici.
Ah. A me hanno detto che tutto e' tranne un gothic (meccaniche e stile
completamente diverso dai precendenti). Fa schifo di suo e basta.
> risen: fortuna che non l'ho pagato (prestato da un amico a cui ho
> prestato  the witcher), poveretti, non sono proprio capaci di fare
> qualcosa di più o  di diverso. con questi qui ho chiuso.
Non ti preoccupare che non piangeranno per queta perdita.
Se il loro stile ti fosse piaciuto come e' piaciuto a me non ti stanchi
mai.
Ho giocato Gothic 1 3 volte, Gothic 2 otto, gothic 3 mi appresto alla
terza partita e per Risen ho appena completato la mia seconda partita.


text:
Il 09/12/2010 22.11, Spark ha scritto:
> Beh, ehm... piano... un conto è dire che Jowood ha diritto allo
> sfruttamento commerciale di un gioco.
>
> Un altro è che ha la proprietà intellettuale delle meccaniche create
> dai programmatori di tale gioco... personalmente, penso che i Piranha
> Bytes hanno tutto il diritto di continuare a fare giochi come
> sanno/amano fare.
>
> Al massimo a plagiare saranno stati quelli che han fatto Gothic4, se
> proprio proprio... :P
Beh è quello che ho scritto, non si applica alle meccaniche ma solo ai
contenuti (brand, grafica, musica ecc). Altrimenti tutti i mille cloni
di Diablo sarebbero nei guai :) In senso lato però il termine è corretto.


text:
In data 10 dicembre 2010 alle ore 09:57:01, Andrea Guglielmi
<
gug...@nonromperegmail.com
> ha scritto:
> ah si?
> Gothic 1 era buggato?
Si. C'era addirittura un piccolissimo bug che non ti faceva installare il
gioco, ad alcuni l'inventario risultava invisibile, su alcune scheda
nvidia crashava ogni  due per tre, alcune quest erano bacate e non le
ptevi completare, i savegmae non partivano e ti toccava ricominciare...
continuo?
> Gothic 2 dopo la prima patch era perfetto.
quasi perfetto, ma con meno problemi del primo
> Gothic 3 e' stato un casino per vari motivi, tra i quali un progetto
> troppo grosso per loro spinto da un producer che spingeva a correre per
> problemi finanziari.
Rimane il fatto che è stato una catastrofe.
>
>> - fantasia zero: dopo gothic hanno riproposto per 3 volte lo stesso
>> identico gioco. stesse meccaniche, stesse ambientazioni, fazioni, modi
>> di  condurre le quest ecc. Questo non signifca che i giochi siano
>> brutti,  affatto, ma è un chiaro indice dell'incapacità della software
>> house di  staccarsi dal loro prodotto vincente, tanto da non
>> modificare mai nulla.
>
> Bhe. Sai. E' una saga.
> Una piccola SH perche' si e' inventata un proprio stile unico e se lo
> tiene stretto. Hanno un mercato di nicchia e non hanno le capacita'
> materiali di poter rischiare di piu'. Gothic 3 e' stato un tentativo
> azzardato che hanno fallito.
Bhè, si, lo so che è ua saga, ma hanno lasciato TUTTO inalterato nei vari
capitoli.
Ribadisco: questo non significa che sia un'esperienza di gioco brutta o
negativa. Solo che sembra di ripetere all'infinito le stesse cose.
>> Le mie reazioni, in breve, ai veri gothic: Gothic 1: evvai, un rpg
>> nuovo..  che bello!!!
>> gothic 2: bello, però tutto già visto
>> notte del corvo: mavaffan.. a chi ha calibrato la difficoltà
>
> La difficolta' per i fan dei PB non sembra mai abbastanza. Pensa che ci
> sono mod che aumentano quella di Risen.
La difficoltà è sempre soggettiva, ma se cìè un titolo che,
oggettivamente, ha una difficoltà mostruosa è la notte del corvo. Poi se
chi lo gioca è un sadico, o un dominatore di rpg e lo ha trovato facile...
buon per lui :-)
>> arcania: fortuna che non l'ho pagato (l'ha preso mio fratello, porello
>>  lui), software house diversa, risultati identici.
> Ah. A me hanno detto che tutto e' tranne un gothic (meccaniche e stile
> completamente diverso dai precendenti). Fa schifo di suo e basta.
Provalo, minestrina piranha bites ultrariscaldata.
>> risen: fortuna che non l'ho pagato (prestato da un amico a cui ho
>> prestato  the witcher), poveretti, non sono proprio capaci di fare
>> qualcosa di più o  di diverso. con questi qui ho chiuso.
>
> Non ti preoccupare che non piangeranno per queta perdita.
E ci mancherebbe anche che piangano per un acquirente di meno!
> Se il loro stile ti fosse piaciuto come e' piaciuto a me non ti stanchi
> mai.
Eh no, qui no. Lo stile del primo gothic mi piacque assai, e l'ho giocato
con molta soddisfazione dopo aver digerito il sistema di combattimento. Ma
dopo? nelle uscite successive non hano cambiato una virgola. Non parlo di
gusti, che sono personalissimi ed indiscutibili, nè del piacere tratto dal
giocare con determinati titoli (io mi stò finendo tutta la saga di
baldur's gate col big project ed ho appena installato might & magic v e VI
tanto per dire, oltre a two worlds II che a causa di impegni di lavoro
piuttosto pressanti non sono ancora riuscito a godermi come vorrei).
> Ho giocato Gothic 1 3 volte, Gothic 2 otto, gothic 3 mi appresto alla
> terza partita e per Risen ho appena completato la mia seconda partita.
Buon per te! significa che hai speso bene i tuoi soldi e ti diverti ancora
un sacco con questi titoli. Io non so più quante volte mi sono giocato
ultima VII, ma non confondo il piacere personale con la qualità oggettiva
del gioco. Tanto per dire, apprezzo molto di più la saga di avernum che
quella di gothic, ma non mi azzarderi mai a dire che qualitativamente sia
superiore a quella dei piranha bites (lo è sicuramente a livello di trama).
Non critico i giochi in sè, ma l'incapacità della software house di
staccarsi dai cliche che hanno reso gothic un buon prodotto.



text:
> La proprietą intellettuale di Gothic č rimasta a JW, il termine plagio č
> corretto in questo caso.
bella cazzata che hai detto, JW ha comprato il nome e l' ambientazione, le
meccaniche di gioco non c'entrano nulla.


text:
>Il brutto dei titoli Piranha bites (o del titolo, dovrei dire) è che non
>ci sono variazioni, sono tutti fotocopie uno dell'altro anche nel concept.
e quali sarebbere le sw innovative?
bioware: bella innovazione con ME2, han tolto quel poco di rpg che era
presente in ME (tipo inventario), han tolto le esplorazioni per mettere
quella cazzata di minigioco degna di un C64
bethesda: da anni ci propone la stessa roba. bella innovazione in Oblivion,
l' autolivellamento per cui sono stati giustamente insultati. E F3? stesso
motore e meccaniche di Oblivion in un ambiente copiato integralmente dai
vecchi fallout
obsidian: si son ridotti a fare un mod d F3
gli unici degni di nota degli ultimi anni sono i CDproject


text:
Il 10/12/2010 11.35, Kipper ha scritto:
>> La proprietà intellettuale di Gothic è rimasta a JW, il termine plagio
>> è corretto in questo caso.
>
> bella cazzata che hai detto, JW ha comprato il nome e l' ambientazione,
> le meccaniche di gioco non c'entrano nulla.
Ovviamente plagio era inteso in senso lato dal recensore. Che le
meccaniche di gioco legalmente non siano mai coperte dal copyright lo
dicevo anche io nel mio post. Se vuoi ti faccio un disegnino così magari
capisci.


text:
> Ovviamente plagio era inteso in senso lato dal recensore. Che le
> meccaniche di gioco legalmente non siano mai coperte dal copyright lo
> dicevo anche io nel mio post. Se vuoi ti faccio un disegnino cosě magari
> capisci.
la parola "plagio" ha un significato ben preciso.
in quel contesto era assolutamente fuori luogo.
se vuoi ti iscrivo ad un corso di italiano, cosě magari capisci.


text:
Il 10/12/2010 12.22, Kipper ha scritto:
> la parola "plagio" ha un significato ben preciso.
> in quel contesto era assolutamente fuori luogo.
> se vuoi ti iscrivo ad un corso di italiano, cosě magari capisci.
Vabbč lasciam perdere, scusami se ti ho risposto in modo non molto cortese.


text:
In data 10 dic 2010, firwood scrisse:
> Rimane il fatto che è stato una catastrofe.
Infatti ho sempre pensato JoWood non doveva manco pubblicarlo un titolo
del genere, ma quando si e' con le pezze al culo si fa tutto.
>> Bhe. Sai. E' una saga.
>> Una piccola SH perche' si e' inventata un proprio stile unico e se lo
>> tiene stretto. Hanno un mercato di nicchia e non hanno le capacita'
>> materiali di poter rischiare di piu'. Gothic 3 e' stato un tentativo
>> azzardato che hanno fallito.
>
> Bhè, si, lo so che è ua saga, ma hanno lasciato TUTTO inalterato nei
> vari  capitoli.
> Ribadisco: questo non significa che sia un'esperienza di gioco brutta
> o  negativa. Solo che sembra di ripetere all'infinito le stesse cose.
Non riesco ancor a capire, per esempio, che cosa contengano di tanto
diverso tra loro i vari giochi Bioware, per non parlare della serie TES.
Perche' i PB si ripetono e gli altri no.
> La difficoltà è sempre soggettiva, ma se cìè un titolo che,
> oggettivamente, ha una difficoltà mostruosa è la notte del corvo. Poi
> se  chi lo gioca è un sadico, o un dominatore di rpg e lo ha trovato
> facile...  buon per lui :-)
Non e' questione di difficolta', e' come si affronta il gioco. I PB hanno
sempre lasciato scappatoie per gli scontri difficili che si e' costretti
a fare, l'unico problema e' che per trovarle devi farti la mappa avanti e
dietro 50 volte (nella notte del corvo puoi avere sonno, pioggie di
fuoco, Tempeste, evocazione di demone e di golem, rimpiccolisci mostri
fin dal primo capitolo, se sfrutti bene le pergamene ti permettono di
superare il 99% delle quest).
Bisogna giocare i giochi PB pensando che basta rimandare, alla fine sarai
un dio in terra e nessuno ti fermera'.
I bravi giocatori poi riescono a svuotare una mappa prima di entrare in
una fazione, ma questo e' un altro discorso.

> Provalo, minestrina piranha bites ultrariscaldata.
Ma non ci tengo proprio. Non credo lo comprero' mai, forse se qualcuno me
lo presta.

> Eh no, qui no. Lo stile del primo gothic mi piacque assai, e l'ho
> giocato  con molta soddisfazione dopo aver digerito il sistema di
> combattimento. Ma  dopo? nelle uscite successive non hano cambiato una
> virgola. Non parlo di  gusti, che sono personalissimi ed
> indiscutibili, nè del piacere tratto dal  giocare con determinati
> titoli (io mi stò finendo tutta la saga di  baldur's gate col big
> project ed ho appena installato might & magic v e VI  tanto per dire,
> oltre a two worlds II che a causa di impegni di lavoro  piuttosto
> pressanti non sono ancora riuscito a godermi come vorrei).
Io no sto parlando di trovarlo gradevole, ma proprio di essere
soddisfatto appieno dalle meccaniche del gioco. Sono perfettamente affini
al mio modo di giocare e non credo troverei mai qualcosa di meglio.
> Buon per te! significa che hai speso bene i tuoi soldi e ti diverti
> ancora  un sacco con questi titoli. Io non so più quante volte mi sono
> giocato  ultima VII, ma non confondo il piacere personale con la
> qualità oggettiva  del gioco. Tanto per dire, apprezzo molto di più la
> saga di avernum che  quella di gothic, ma non mi azzarderi mai a dire
> che qualitativamente sia  superiore a quella dei piranha bites (lo è
> sicuramente a livello di trama).
La qualita' assoluta e' difficile da dare, ma si possono giudicare i
singoli aspetti.
Perche' SpiderWeb avrebbe fatto giochi di qualita' inferiore a quelli dei
PB (o Bethesdasda, Bioware, Troika)?
Per me questa e' una affermazione senza senso se non viene estesa di
piu'.
E' meglio al grafica degli altri? OK. Avernum e' sicuramente indietro nel
comparto grafico. Poi?
Aspetto ruolistico? Mmmm. Non e' meglio ne peggio degli altri (tranne di
Troika che in questo eccelle).
Meccaniche? Come le paragoni? Escludendo le preferenze personali (a
turni/tempo reale, party/non party) ci rimane l'utilita' e il
bilanciamento. Se prendiamo in Avernum le abilita' sono tutte utili e ben
implementate nel gioco (anche se praticamente solo di combattimento)
Risen idem, non si puo' dire la stessa cosa dei giochi Bioware quando
parte da regolamenti del cartaceo che lascia inusate il 99% delle
abilita'.
Trama? bhe, l'hai detto tu che e' meglio di quella di Risen. Quindi alla
fine che abbiamo?
Risen vs Avernum: Risen stravince per grafica, Arcanum per trama.
All'uscita Avernum costava anche di meno :P
Per i miei gusti personali vince Risen, ma non mi sento di affermare che
sia meglio di Avernum (e se dico che Oblivion fa schifo e' riferito al
comparto ruolistico e al bilanciamento, giusto per mettere le cose in
chiaro).
I PB per me sono coloro che hanno azzeccato perfettamente cosa penso
debba contenere un videogioco:
- sfida (difficile, ma concedono sempre la fuga per preparsi meglio)
- verosomiglianza in tutti i suoi aspetti
- mondo aperto e completamente esplorabile a proprio rischio e pericolo
E non e' questioni di gusti. In questi aspetti i PB fanno il meglio sul
mercato (se mettiamo anche le musiche Kai Rosenkranz e' imbattibile,
IMHO, ma pare che per Risen 2 non ci sara').
Per questo non li si puo' considerare mediocri. Hanno una base di fan che
non potrebbero trovare di meglio altrove.
L'unica cosa che peccano dal mio punto di vista e' nello sviluppo della
ruolosita' per la mancanza di scelte dopo l'affiliazione.
Se poi un videogiocatore preferirebbe una trama complessa ed articolata,
quando la sfida e' impegnativa non lo stimola, ma lo stufa e preferice
meccaniche piu' varie logico che i PB non facciano per lui.
Anzi, sotto questo punto di vista fanno quasi l'opposto di quello che
richiede mercato di massa.
> Non critico i giochi in sè, ma l'incapacità della software house di
> staccarsi dai cliche che hanno reso gothic un buon prodotto.
Non credo che ne siano incapaci, ma per gli azzardi li possono fare solo
coloro che hanno le spalle coperte bene. Finora hanno sempre migliorato
le loro meccaniche facendo piccole modifiche ed aggiunte (esclusa la
brutta parentesi di G3, che comunque non era tutto da buttare).
Per Risen hanno riciclato Gothic 1 e 2 inserendoci qualche idea del 3 (le
ricette ad esempio) piu' per i fan che per il mercato, lo dissero proprio
agli inizi dello sviluppo che avrebbero riproposto la stessa formula (in
pratica dando anche la loro versione del dopo Gothic 3). Per ora di Risen
2 non si sa niente. Magari ci sorprenderanno, tanto se lo schema sara' lo
stesso lo sapremo prima dell'uscita e se rimarra' la stessa tu non lo
comprerai, io probabilmente al day one.
:D


text:
Il 10/12/2010 11.17, firwood ha scritto:
>>> - fantasia zero: dopo gothic hanno riproposto per 3 volte lo stesso
>>> identico gioco. stesse meccaniche, stesse ambientazioni, fazioni, modi
>>> di condurre le quest ecc. Questo non signifca che i giochi siano
>>> brutti, affatto, ma è un chiaro indice dell'incapacità della software
>>> house di staccarsi dal loro prodotto vincente, tanto da non
>>> modificare mai nulla.
> Bhè, si, lo so che è ua saga, ma hanno lasciato TUTTO inalterato nei
> vari capitoli.
Non sono d'accordo, perdonami.
G3 è mooolto diverso dai primi due Gothic per parecchi motivi (in
peggio, imho). Addirittura è passato dall'essere uno story-based a una
specie di freeroaming, più cambio di questo...
Per Risen invece hanno puntato moltissimo su meccanismi e magie per
oltrepassarli. Nei primi due Gothic le magie potevano essere totalmente
ignorate (tranne in un punto di G1), in Risen invece le pergamente
diventano praticamente fondamentali.
> Ribadisco: questo non significa che sia un'esperienza di gioco brutta o
> negativa. Solo che sembra di ripetere all'infinito le stesse cose.
>
>>> Le mie reazioni, in breve, ai veri gothic: Gothic 1: evvai, un rpg
>>> nuovo.. che bello!!!
>>> gothic 2: bello, però tutto già visto
>>> notte del corvo: mavaffan.. a chi ha calibrato la difficoltà
>>
>> La difficolta' per i fan dei PB non sembra mai abbastanza. Pensa che ci
>> sono mod che aumentano quella di Risen.
Quoto. Neanche a me è piaciuto l'aumento della difficoltà nella notte
del corvo, ma è stato chiesta insistentemente da tutta la community
(tant'è che i Piragni hanno messo anche il discalimer nel manuale :) )
Quello è il feeback che hanno avuto e quella è stata la loro risposta,
non ci trovo nulla di male (se mai me la prendo con la community ;) )
>>> arcania: fortuna che non l'ho pagato (l'ha preso mio fratello, porello
>>> lui), software house diversa, risultati identici.
>
>> Ah. A me hanno detto che tutto e' tranne un gothic (meccaniche e stile
>> completamente diverso dai precendenti). Fa schifo di suo e basta.
>
> Provalo, minestrina piranha bites ultrariscaldata.
Anche qua, non sono d'accordo affatto.
Arcania è, come è stato definito da tutti, un gioco corridoio. Mancano
totalmente le caratteristiche della serie di Gothic
(insegnanti/fazioni/libertà di esplorazione/spole da una parte all'altra
della mappa/libertà di scelta/importanza del ciclo
giorno-notte/furtività/reazione degli NPC/crescita del personaggio in
attivià non da combattimento ecc.)
Di Gothic non ha assolutamente nulla, tranne quei 4 personaggi in croce
(tra l'altro riciclati in maniera abbastanza ruffiana e fuori carattere)


text:
On Fri, 10 Dec 2010 12:22:45 +0100, "Kipper" <
sm...@breakfast.com
>
wrote:
>la parola "plagio" ha un significato ben preciso.
>in quel contesto era assolutamente fuori luogo.
>se vuoi ti iscrivo ad un corso di italiano, cosě magari capisci.
Hai presente quando uno parla di "sorta di plagio" no ?
Con un piccolo sforzo si dovrebbe riuscire a capirne il significato e
il contesto in cui viene detto... poi ovviamente se bisogna essere
circondati da 4 avvocati e da due linguisti, basta chiedere eh ?


text:
On Fri, 10 Dec 2010 11:41:29 +0100, "Kipper" <
sm...@breakfast.com
>
wrote:
>>Il brutto dei titoli Piranha bites (o del titolo, dovrei dire) è che non
>>ci sono variazioni, sono tutti fotocopie uno dell'altro anche nel concept.
>
>e quali sarebbere le sw innovative?
E' una discussione che si può andare avanti per qualche secolo.
Mi pare di capire che sei un espertissimo di RPG, per cui di
recensioni su Risen ne avrai lette a go-go, così come di commenti.
Sono sicuro che non ti dovrebbe suonare proprio come NUOVO, se già
qualcuno aveva fatto notare una certa somiglianza con i vecchi titoli
della serie Gothic....


text:
On 10 Dec 2010 11:52:06 GMT, Andrea Guglielmi
<gug...@NONROMPEREgmail.com> wrote:
>Infatti ho sempre pensato JoWood non doveva manco pubblicarlo un titolo
>del genere, ma quando si e' con le pezze al culo si fa tutto.
Il problema è che c'è stato un impegno per fare di meglio, infatti con
l'espansione di G3, sono riusciti a fare l'impensabile.
>Non credo che ne siano incapaci, ma per gli azzardi li possono fare solo
>coloro che hanno le spalle coperte bene. Finora hanno sempre migliorato
>le loro meccaniche facendo piccole modifiche ed aggiunte (esclusa la
>brutta parentesi di G3, che comunque non era tutto da buttare).
>Per Risen hanno riciclato Gothic 1 e 2 inserendoci qualche idea del 3 (le
>ricette ad esempio) piu' per i fan che per il mercato, lo dissero proprio
>agli inizi dello sviluppo che avrebbero riproposto la stessa formula (in
>pratica dando anche la loro versione del dopo Gothic 3). Per ora di Risen
>2 non si sa niente. Magari ci sorprenderanno, tanto se lo schema sara' lo
>stesso lo sapremo prima dell'uscita e se rimarra' la stessa tu non lo
>comprerai, io probabilmente al day one.
>:D
Copiaticcio o meno, a me per ora sono piaciuti, per cui Risen 2, lo
prenderò sicuramente.


text:
On Fri, 10 Dec 2010 16:10:16 +0100, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Quoto. Neanche a me è piaciuto l'aumento della difficoltà nella notte
>del corvo, ma è stato chiesta insistentemente da tutta la community
>(tant'è che i Piragni hanno messo anche il discalimer nel manuale :) )
E per me, direi GRANDE CAZZATA per due motivi, il primo è che sarei
curioso di sapere se il numero di richieste sia stato effettivamente
un plebscito, ovvero oltre il 50% delle vendite effettuate, il
secondo, che potevano mettere una fantastica opzione per selezionare
il livello di difficoltà, visto che nel 99,9% si tratta di variazione
di parametri.
>Quello è il feeback che hanno avuto e quella è stata la loro risposta,
>non ci trovo nulla di male (se mai me la prendo con la community ;) )
E' comunque relativo, casomai la "community" di mega fans della saga
sono 500mila, ma se vendono 2 milioni di copie, ci sono ben 1,5
milioni di persone a cui dar retta !


text:
Il 10/12/2010 19.48, AmigOS ha scritto:
>> Quoto. Neanche a me è piaciuto l'aumento della difficoltà nella notte
>> del corvo, ma è stato chiesta insistentemente da tutta la community
>> (tant'è che i Piragni hanno messo anche il discalimer nel manuale :) )
>
> E per me, direi GRANDE CAZZATA per due motivi, il primo è che sarei
> curioso di sapere se il numero di richieste sia stato effettivamente
> un plebscito, ovvero oltre il 50% delle vendite effettuate,
Scusa, AmigOS, con tutto il rispetto, ma i Piragna non hanno l'abitudine
di telefonare a tutti quelli che hanno acquistato il gioco per chiedere
loro i miglioramenti che avrebbero voluto vedere.
Ci sono i forum. E il 99% degli utenti del forum si lamentavano della
difficoltà bassissima. Tua hai giocato a G2 in questi giorni, credimi
che chi ha giocato alla versione "liscia" al periodo chiedeva questo.
SEMPRE. C'erano due o tra persone ogni cento che chiedevano altro, ma la
maggioranza si lamentava della difficoltà assente.
E *sia chiaro*, io non sono affatto d'accordo, ma quelli che proponevano
altri miglioramenti erano al proverbiale goccia nell'oceano.
> il
> secondo, che potevano mettere una fantastica opzione per selezionare
> il livello di difficoltà, visto che nel 99,9% si tratta di variazione
> di parametri.
E' quello che pensavo anch'io, ma a quanto pare non è così semplice
(faccio affidamento leggendo su un altro thread passato di questo NG).
Pensavo che il moltiplicatore di punti ferita o altro fosse un semplice
txt o roba simile, ma è stato scritto che è molto di più. Io ne ero
sicura come la scadenza di una cambiale, ma sembra non sia così. Tra
l'altro è una cosa che ho sempre criticato in molti giochi, la
difficoltà dev'essere selezionabile (infatti ho adorato i primi due
Fallout *anche* per questo motivo)
>> Quello è il feeback che hanno avuto e quella è stata la loro risposta,
>> non ci trovo nulla di male (se mai me la prendo con la community ;) )
>
> E' comunque relativo, casomai la "community" di mega fans della saga
> sono 500mila, ma se vendono 2 milioni di copie, ci sono ben 1,5
> milioni di persone a cui dar retta !
Vedi sopra. Se 1.5 milioni di persone non hanno niente da dire si da
retta alle altre 500 mila. E se chiedono tutte la stessa cosa si cerca
di offrirgliela. Anche quando ti sei lamentato della difficoltà di G2
con espansione, hai notato, sono intervenute diverse persone a dire che
era fattibilissimo ecc. ecc. Che poi, ripeto e ribadisco, io sia
assolutamente d'accordo con te, è un altro paio di maniche.


text:
On Sat, 11 Dec 2010 00:43:19 +0100, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Scusa, AmigOS, con tutto il rispetto, ma i Piragna non hanno l'abitudine
>di telefonare a tutti quelli che hanno acquistato il gioco per chiedere
>loro i miglioramenti che avrebbero voluto vedere.
>Ci sono i forum. E il 99% degli utenti del forum si lamentavano della
>difficoltà bassissima. Tua hai giocato a G2 in questi giorni, credimi
>che chi ha giocato alla versione "liscia" al periodo chiedeva questo.
>SEMPRE. C'erano due o tra persone ogni cento che chiedevano altro, ma la
>maggioranza si lamentava della difficoltà assente.
Non ho motivo di dubitare, ma, e lo dico senza "dati alla mano" se in
un "forum" sono 200 persone a chiederlo, sono sempre un numero
limitato rispetto a tutti quelli che lo utilizzano, un po come dire
fanno più rumore 10 manifestanti che 100 persone che rimangono a
casa...... poi casomai non era così, ed effettivamente siamo solo noi
che lo troviamo difficile ! :-)
>E' quello che pensavo anch'io, ma a quanto pare non è così semplice
>(faccio affidamento leggendo su un altro thread passato di questo NG).
>Pensavo che il moltiplicatore di punti ferita o altro fosse un semplice
>txt o roba simile, ma è stato scritto che è molto di più. Io ne ero
>sicura come la scadenza di una cambiale, ma sembra non sia così. Tra
>l'altro è una cosa che ho sempre criticato in molti giochi, la
>difficoltà dev'essere selezionabile (infatti ho adorato i primi due
>Fallout *anche* per questo motivo)
Vabbè... non sarà stato facile come un txt però.... mi pare che il
Community Pack di G3 insegna....
>Vedi sopra. Se 1.5 milioni di persone non hanno niente da dire si da
>retta alle altre 500 mila.
Errato !
E' ormai un dato di fatto che se vai su un forum di telefonia, è molto
più facile trovare un post con scritto "ho un problema" piuttosto che
un post con scritto "è tutto ok", per cui non si deve dedurre che il
90% di persone che usa un telefono abbia un problema
> E se chiedono tutte la stessa cosa si cerca
>di offrirgliela. Anche quando ti sei lamentato della difficoltà di G2
>con espansione, hai notato, sono intervenute diverse persone a dire che
>era fattibilissimo ecc. ecc. Che poi, ripeto e ribadisco, io sia
>assolutamente d'accordo con te, è un altro paio di maniche.
Vabbè, ormai comunque l'hanno capito, e un bel selettore di
difficoltà, l'hanno messo sia su G3 che su Risen...


text:
Il 11/12/2010 0.57, AmigOS ha scritto:
> Non ho motivo di dubitare, ma, e lo dico senza "dati alla mano" se in
> un "forum" sono 200 persone a chiederlo, sono sempre un numero
> limitato rispetto a tutti quelli che lo utilizzano, un po come dire
> fanno più rumore 10 manifestanti che 100 persone che rimangono a
> casa...... poi casomai non era così, ed effettivamente siamo solo noi
> che lo troviamo difficile ! :-)
Senza dubbio, ma il discorso è che le SH vivono anche di feedback... e
se vai a leggere da qualsiasi parte, in ogni forum e in ogni nazione,
che tutti muovono la stessa critica e *nessuno* la contrasta, beh, non è
che io ci possa immaginare il pensiero di chi non scrive nulla.
Se la difficoltà del gioco (liscio) fosse stata perfetta sarebbe stato
immaginabile leggere critiche da parte dei duri e puri e contraddizioni
da parte degli altri... le seconde non ci sono state.
Se tu proponessi un SW o un gioco e dovessi leggere 500 commenti di
persone che si lamentano della stessa caratteristica e *nessuno* che li
  contraddice, faresti affidamento solo sul fatto che agli altri è
piaciuta per il fatto che non abbiano aperto bocca (o digitato pixel?)
>> E' quello che pensavo anch'io, ma a quanto pare non è così semplice
>> (faccio affidamento leggendo su un altro thread passato di questo NG).
>> Pensavo che il moltiplicatore di punti ferita o altro fosse un semplice
>> txt o roba simile, ma è stato scritto che è molto di più. Io ne ero
>> sicura come la scadenza di una cambiale, ma sembra non sia così. Tra
>> l'altro è una cosa che ho sempre criticato in molti giochi, la
>> difficoltà dev'essere selezionabile (infatti ho adorato i primi due
>> Fallout *anche* per questo motivo)
>
> Vabbè... non sarà stato facile come un txt però.... mi pare che il
> Community Pack di G3 insegna....
Non userei proprio questo esempio. La CP, con il bilanciamento
alternativo, ha introdotto una difficoltà mooooolto più elevata,
togliendo punti alla lettura dei libri  alle tavolette, sbloccando
l'attacco multiplo dei nemici ecc.
Ed è esattamente la conferma del fatto che la community *brama* e
*ambisce* una difficoltà maggiore.
E per quanto riguarda "la scelta" da parte del giocatore... è indicativo
il fatto che giocare con il bilanciamento alternativo precluda i
salvataggi fatti con il gioco normale.
>> E se chiedono tutte la stessa cosa si cerca
>> di offrirgliela. Anche quando ti sei lamentato della difficoltà di G2
>> con espansione, hai notato, sono intervenute diverse persone a dire che
>> era fattibilissimo ecc. ecc. Che poi, ripeto e ribadisco, io sia
>> assolutamente d'accordo con te, è un altro paio di maniche.
>
> Vabbè, ormai comunque l'hanno capito, e un bel selettore di
> difficoltà, l'hanno messo sia su G3 che su Risen...
Sì. E immediatamente la community *per prima cosa* (tralasciando i bug,
ovviamente) ha modificato la difficoltà del gioco. Verso l'alto.
Non piace nemmeno a me.


text:
On Sat, 11 Dec 2010 02:03:23 +0100, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Senza dubbio, ma il discorso è che le SH vivono anche di feedback... e
>se vai a leggere da qualsiasi parte, in ogni forum e in ogni nazione,
>che tutti muovono la stessa critica e *nessuno* la contrasta, beh, non è
>che io ci possa immaginare il pensiero di chi non scrive nulla.
>Se la difficoltà del gioco (liscio) fosse stata perfetta sarebbe stato
>immaginabile leggere critiche da parte dei duri e puri e contraddizioni
>da parte degli altri... le seconde non ci sono state.
>Se tu proponessi un SW o un gioco e dovessi leggere 500 commenti di
>persone che si lamentano della stessa caratteristica e *nessuno* che li
>  contraddice, faresti affidamento solo sul fatto che agli altri è
>piaciuta per il fatto che non abbiano aperto bocca (o digitato pixel?)
... e vero anche che dal dopo Gothic 2, la difficoltà a quanto pare
(lo devo ancora giocare), l'hanno nuovamente abbassata, infatti credo
che la nuova difficoltà OPZIONALE introdotta nel CP probabilmente la
riporta a quella di G2, il che fa pensare che forse qualcuno si sarà
reso conto che quella di G2 era un tantinello eccessiva....
>Non userei proprio questo esempio. La CP, con il bilanciamento
>alternativo, ha introdotto una difficoltà mooooolto più elevata,
>togliendo punti alla lettura dei libri  alle tavolette, sbloccando
>l'attacco multiplo dei nemici ecc.
>Ed è esattamente la conferma del fatto che la community *brama* e
>*ambisce* una difficoltà maggiore.
Non lo metto in dubbio, ma il fatto è sempre quello di considerare
quanti siano rispetto a chi usa il gioco, la "community" come quelli
che chiedono un GDR "duro e puro" probabilmente sono sempre un numero
"ridotto" rispetto ad un "target" di pubblico che ci si prefigge per
poter ottenere delle vendite decenti.
Risen a livello NORMALE, non dico facile, ma NORMALE è sicuramente
molto più "facile" di G2, il che fa pensare che qualche ripensamento,
e motivo, ci sarà pure stato :-)
>Sì. E immediatamente la community *per prima cosa* (tralasciando i bug,
>ovviamente) ha modificato la difficoltà del gioco. Verso l'alto.
>Non piace nemmeno a me.
Ok, però è anche vero che in G3 c'è già la possibilità di selezionare
la difficoltà, per cui probabilmente non aveva senso dare una
ulteriore possibilità verso il basso, mentre in questo caso, visto che
è PROPRIO la community ad agire, il renderlo più difficile, ci può
stare tutto.... basta che sia ovviamente opzionale.
Comunque per la cronaca, ricordo che in Heroes V venne successivamente
introdotta una patch che tra le varie cose, introduceva il livello
FACILE proprio per le lamentele della eccessiva difficoltà anche nel
livello più basso che era quello "normale".


text:
> > Per io un'occhiata a tempo perso ad Arcania la darei, magari quando scende
> > un po' di prezzo.
>
> Non so, un conto leggere un paio di recensioni negative, un altro
> vedere che sono tutti concordi nel dire che una schif...un gioco non
> eccelso.
E' sicuramente un gioco non eccelso, ma se sei un vero fanboy devi
prenderlo lo stesso prima o poi. Anche solo per vedere come i nuovi
autori hanno declinato la vecchia ambientazione :-)
Mosè


text:
On 9 Dic, 22:11, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> On Thu, 09 Dec 2010 20:30:46 +0100, V'ger <NOSPA...@PLEASE.it> wrote:
> >Il 09/12/2010 17.53, Kipper ha scritto:
>
> >> ma il recensore lo sa che sono della stessa software house?
> >> mi pare proprio di no visto che ha usato il termine "plagio".
>
> >La propriet intellettuale di Gothic rimasta a JW, il termine plagio
> >corretto in questo caso.
> >Anche se il plagio normalmente non si applica alle meccaniche di gioco
> >(che Risen ha fotocopiato dai primi Gothic), ma solo al brand o i
> >contenuti diciamo "artistici".
>
> Beh, ehm... piano... un conto dire che Jowood ha diritto allo
> sfruttamento commerciale di un gioco.
>
> Un altro che ha la propriet intellettuale delle meccaniche create
> dai programmatori di tale gioco... personalmente, penso che i Piranha
> Bytes hanno tutto il diritto di continuare a fare giochi come
> sanno/amano fare.
>
> Al massimo a plagiare saranno stati quelli che han fatto Gothic4, se
> proprio proprio... :P
Io ho usato il termine "plagio" riferendomi soprattutto
all'ambientazione e alla costruzione del mondo. Anche io penso che non
ci sia nulla di male nello sfruttare ad libitum determinate
meccaniche, almeno finché il pubblico mostra di gradire (vogliamo
parlare di quanto si somigliano molti RTS? Eppure nessuno
stroncherebbe Age of Empires II per questo motivo, per dire). Il
limite di Risen secondo me è il fatto che ripropone per l'ennesima
volta il problema del dover parlare con persone che si trovano in
ambienti inizialmente inaccessibili (già visto in tutti i Gothic), che
ripropone un'isola con una città portuale come unico insediamento
urbano (come in Gothic II), che presenta un monastero incastonato sul
pendio di un monte (come in Gothic II), che presenta un campo
costruito su una palude (come in Gothic)... Tutto questo non c'entra
nulla con le meccaniche di gioco, e secondo me tradisce una notevole
mancanza di inventiva.
Mosè


text:
On 11 Dic, 00:43, Accio <inva...@invalid.invalid> wrote:
> Il 10/12/2010 19.48, AmigOS ha scritto:
>
> >> Quoto. Neanche a me piaciuto l'aumento della difficolt nella notte
> >> del corvo, ma stato chiesta insistentemente da tutta la community
> >> (tant' che i Piragni hanno messo anche il discalimer nel manuale :) )
>
> > E per me, direi GRANDE CAZZATA per due motivi, il primo che sarei
> > curioso di sapere se il numero di richieste sia stato effettivamente
> > un plebscito, ovvero oltre il 50% delle vendite effettuate,
>
> Scusa, AmigOS, con tutto il rispetto, ma i Piragna non hanno l'abitudine
> di telefonare a tutti quelli che hanno acquistato il gioco per chiedere
> loro i miglioramenti che avrebbero voluto vedere.
> Ci sono i forum. E il 99% degli utenti del forum si lamentavano della
> difficolt bassissima. Tua hai giocato a G2 in questi giorni, credimi
> che chi ha giocato alla versione "liscia" al periodo chiedeva questo.
> SEMPRE. C'erano due o tra persone ogni cento che chiedevano altro, ma la
> maggioranza si lamentava della difficolt assente.
>
> E *sia chiaro*, io non sono affatto d'accordo, ma quelli che proponevano
> altri miglioramenti erano al proverbiale goccia nell'oceano.
Che il comportamento di Piranha in questa fattispecie venga fatto
passare come normale secondo me la dice lunga sulla percezione
distorta che molti giocatori hanno del mondo della produzione
videoludica. I forum sono popolati da una minima parte di coloro che
poi utilizzano il prodotto: possiamo anche affermare che sono la parte
migliore, lo zoccolo duro, gli hardcore fan (sul fatto che siano la
parte migliore io dubito parecchio, spesso hanno semplicemente molto
tempo libero)... in ogni caso sono quattro gatti rispetto al parco-
utenza. Pensare anche solo per un istante di modellare il livello di
difficoltà di un gioco sulle loro richieste significa essere, mi
spiace la franchezza, degli sprovveduti totali. I Piranha hanno
certamente molte doti, ma rivelano spesso una scarsissima
predisposizione al buon senso. Tra l'altro, ho avuto recentemente modo
di discutere con un giornalista tedesco che li conosce
personalmente... e mi ha confermato punto per punto le mie
impressioni.
Mosè


text:
On Sat, 11 Dec 2010 08:57:57 -0800 (PST),
mose...@virgilio.it
 wrote:
>Pensare anche solo per un istante di modellare il livello di
>difficoltà di un gioco sulle loro richieste significa essere, mi
>spiace la franchezza, degli sprovveduti totali.
E' vero però che dal 3' capitolo in poi hanno provveduto ad evitare
questo "errore".


text:
mose...@virgilio.it
 ha detto questo sabato :
> E' sicuramente un gioco non eccelso, ma se sei un vero fanboy devi
> prenderlo lo stesso prima o poi. Anche solo per vedere come i nuovi
> autori hanno declinato la vecchia ambientazione :-)
Vabbè mi hai quasi convinto, o lo aspetto allegato o in versione
budget, più di così non mi sacrifico.
--
Il mio blog:
http://nekomonogatari.wordpress.com


author: TheJack - Z32

text:
Il Thu, 9 Dec 2010 09:47:02 +0100, "Kipper" <
sm...@breakfast.com
> ha
inopinatamente scritto:
>"Risen, infine, risultava tanto funzionale quanto spudoratamente modellato
>su Gothic e su Gothic II, tanto da sembrare a tratti una sorta di plagio"
>
>poi ho smesso perchè un recensore che scrive una cazzata simile o non sa l'
>italiano o non ha nesseuna idea della storia degli rpg.
Tu scrivi "nesseuna" e dai dell'ignorante ad altri? Prima di tutto
quella frase e' grammaticalmente corretta, quindi il tuo 'insulto' e'
pretestuoso ed infondato, secondo il contenuto e' chiaro e se tu non
vuoi leggerlo nel modo corretto e' solo affar tuo. Dire che un gioco
e' modellato su un'altro gioco quando questo e' evidente non ne fa un
plagio? Basta vedere l'incipit per capire quanto siano simili,
l'ambientazione, il tipo di gioco e il fatto che in uno il personaggio
sia un "eroe senza nome" e nell'altro uno che non ha piu' memoria
tanto da non ricordarsi neppure lui il suo. E poi il "recensore" come
lo chiami tu dice "tanto da _SEMBRARE UNA SORTA DI PLAGIO_", ora se tu
millanti di sapere l'italiano questa frase mi pare abbastanza chiara.
--
TheJack
On Air: nothing
Nissan 300ZX 3.0L TwinTurbo 300+cv Driver
www.rwdclub.it


title: rallentare il computer

author: Fabrizio

text:
qualcuno di voi e' a conoscenza di qualche software DOS per rallentare il
computer e poter cosi' giocare in maniera decente a vecchi giochi atrimenti
troppo veloci ???
grazie a tutti


title: rallentare il computer

author: Kadath Dragon

text:
"Fabrizio" <
Fabri...@iol.it
> wrote:

Esiste, si chiama moslo, anzi mo' te lo mando per mail
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: rallentare il computer

author: Wizards

text:
esiste un programma di nome moslo.... lo trovi....asp che controllo...
qui!

http://www.web4you.dk/~wpa02914/warez.htm



title: rallentare il computer

author: Raistlin

text:
>qualcuno di voi e' a conoscenza di qualche software DOS per rallentare il
>computer e poter cosi' giocare in maniera decente a vecchi giochi atrimenti
>troppo veloci ???
Esiste un software chiamato windows95 che fa miracoli in proposito...
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail:
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
------------------------------------------------------------------------
Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it
Coordinatore di Star Trek PBEM  :
http://gilda.it/startrek
Socio di GdR2 (
http://gdr2.org
)    :
rais...@gdr2.org
Orgoglioso utente di
www.gdr.net
 :
rais...@gdr.net
------------------------------------------------------------------------
Data: "Can you recommend a way to counter the effect ?"
Q: "Simple; change the gravitational constant of the universe." [Deja Q]


title: rallentare il computer

author: Gostram the Unknown

text:
>>qualcuno di voi e' a conoscenza di qualche software DOS per rallentare il
>>computer e poter cosi' giocare in maniera decente a vecchi giochi
atrimenti
>>troppo veloci ???
>
>Esiste un software chiamato windows95 che fa miracoli in proposito...
:-)))))))))
Cmq non è neanche paragonabile con la nuova versione 98!!! ;-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: rallentare il computer

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Hai provato a Downcloccarlo?
McOrion
P.s. Il mio P166 gira a 200 Mhz ma potrei farlo girare a 75...
Fabrizio ha scritto nel messaggio <73jrb4$2dn$
1...@hermes.iol.it
>...
>qualcuno di voi e' a conoscenza di qualche software DOS per rallentare il
>computer e poter cosi' giocare in maniera decente a vecchi giochi atrimenti
>troppo veloci ???
>
>grazie a tutti
>
>
>


title: Indiana Jones e la macchina infernale

author: Sten

text:
"sandey" <
fal...@tin.it
> wrote in message
> Quando lancio il gioco mi dà il messaggio
> JONES_STR_NO3DCARD
Hai la carta di credito scaduta.
> ma la scheda video (3D prophet 4000XT) è presente e senza alcun conflitto.
> Cosa sarà?
Devi sentire la tua banca per questo.
> Grazie in anticipo a chi vorrà rispondere
Ho anticipato il tuo grazie.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: D2 Incazzatura!!!

author: Simone P.

text:
Sto rigiocando a lv nightmare e sono al 3° atto.
Mi sembrava di ricordare che una Quest se completata dava 5 punti skill da
distribuire. E' la quest del Tomo, sotto il palazzo di Lut Gholein. L'ho
fatta ma non mi ha dato le 5 skill!!!! (cazzo!!!)
Vi è capitato pure a voi? E' una cosa voluta?
Mi sembra molto strano visto che alla prima quest, quella dell'abisso, il
punto me l'hanno dato!
Mi fa veramente inca%%are con la fatica che ci vuole a salire di livello al
35° perdere 5 punti skill bonus!!!!!!
Mmmmmmmmmmmm
P.S. il gioco e assolutamente Originale!! (pagato pure di più perchè era
appena stato messo sullo scaffale....)
Simone


title: D2 Incazzatura!!!

author: NightRider

text:
> fatta ma non mi ha dato le 5 skill!!!! (cazzo!!!)
da 5 punti da aggiungere alle STAT (forza destrezza ecc...) non alle skill
=)
> Simone
I punti skill vengono date dalla quest dell'abisso del male (act1) e 2 punti
per Izual (act4)
Night


title: D2 Incazzatura!!!

text:
AH!
Azz hai ragione... SCUSA BLIIIIZAAAAAAAARD!!!!!
"NightRider" <
imp...@enterprisenet.it
> ha scritto nel messaggio
news:tYSh5.22379$YI4.4...@brie.direct.ca...



title: D2 Incazzatura!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Simone P." <
simon...@antispam.tin.it
> wrote:
>Mi sembrava di ricordare che una Quest se completata dava 5 punti skill da
>distribuire. E' la quest del Tomo, sotto il palazzo di Lut Gholein. L'ho
>fatta ma non mi ha dato le 5 skill!!!! (cazzo!!!)
Probabilmente non era quella...
Anch'io ricordo che una quest ti da 5 punti-caratteristica (non punti per le
skill, che sarebbe eccessivo) ma non ricordo esattamente quale sia?!
(non era nel terzo atto per caso?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2 Incazzatura!!!

author: Paolo

text:
terzo atto quando leggi il libro in uno dei tempi di kurast
ciao, Paolo
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
8avfos8l1tn3b98e3...@4ax.com...



title: D2 Incazzatura!!!

author: Criswolf

text:
Simone P. <
simon...@antispam.tin.it
> wrote in message
8m8t63$3lmk$1...@stargate1.inet.it...
> Sto rigiocando a lv nightmare e sono al 3° atto.
>
> Mi sembrava di ricordare che una Quest se completata dava 5 punti skill da
> distribuire. E' la quest del Tomo, sotto il palazzo di Lut Gholein. L'ho
> fatta ma non mi ha dato le 5 skill!!!! (cazzo!!!)
>
> Vi è capitato pure a voi? E' una cosa voluta?
> Mi sembra molto strano visto che alla prima quest, quella dell'abisso, il
> punto me l'hanno dato!
>
> Mi fa veramente inca%%are con la fatica che ci vuole a salire di livello
al
> 35° perdere 5 punti skill bonus!!!!!!
>
> Mmmmmmmmmmmm
>
> P.S. il gioco e assolutamente Originale!! (pagato pure di più perchè era
> appena stato messo sullo scaffale....)
>
> Simone
Quest da 1 punto skill : abisso del male atto primo
Quest da 1 punto skill:  rifugio di radament atto secondo
Quest da 5 punti caratteristica: tomo di Lam Esem  terzo atto
dopo aver ucciso radament devi cercare vicino al suo cadavere o nel forziere
li vicino(non ricordo) e trovare un tomo da piazzare nell' inventario e da
leggere;
potrai poi scegliere un punto skill da assegnare al tuo pg
Saluti
Criswolf


title: D2 Incazzatura!!!

author: freefred

text:
On Sat, 12 Aug 2000, Criswolf wrote:
>
>dopo aver ucciso radament devi cercare vicino al suo cadavere o nel forziere
>li vicino(non ricordo) e trovare un tomo da piazzare nell' inventario e da
>leggere;
>potrai poi scegliere un punto skill da assegnare al tuo pg
ieri ho ammazzato radament in
b.net
 col mio paladino (e' sempre piccolo ma
prima o poi arrivera')
m'ha lasciato il libro e 2 pergamene horadrim, quella che si porta a cain.
me ne faceva prendere ovviamente solo una.
ora, l'unica cosa mi e' venuta in mente e' che benche' fossi solo da Radament,
nel gioco in realta' eravamo in 2.
e' per questo?
ma mi sembra strano, quando prendi il martello per es. non e' che ti sbatte per
terra tanti martelli quanti giocatori ci sono nel gioco.
vabbe', cosi', una stranezza ferragosta..
byez
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


title: D2 Incazzatura!!!

text:
On Sat, 12 Aug 2000, freefred wrote:
>ieri ho ammazzato radament in
b.net
 col mio paladino (e' sempre piccolo ma
>prima o poi arrivera')
>m'ha lasciato il libro e 2 pergamene horadrim, quella che si porta a cain.
>me ne faceva prendere ovviamente solo una.
>ora, l'unica cosa mi e' venuta in mente e' che benche' fossi solo da Radament,
>nel gioco in realta' eravamo in 2.
>e' per questo?
>ma mi sembra strano, quando prendi il martello per es. non e' che ti sbatte per
>terra tanti martelli quanti giocatori ci sono nel gioco.
vabbe' mi rispondo da solo, e' proprio cosi', ho appena visto un pacco
di cubi horadrim (in rete prendere il cubo e' stato un inferno) e un pacco di
verghe, una per ogni giocatore, anche se un player e' in un altro atto, sorry.
la connessione e' caduta e la verga l'ho persa, cosi' mi tocca tornare
in quel posto di larve, vabbe'..
questo per dire (per sprecare opinioni) che se ci penso, credo che diablo
a 640x480 sia terribile, odio alla fine il sistema di salvataggio, forse pure
il meccanismo delle skill, ma quando vai in rete, come in d1 (a cui giocai
in rete tardissimo), ci stai delle ore.
un buon party e sei a posto, passa il tempo e passa e passa.
ok sorry



title: Aiuto per BG2

author: Matteo Margoni

text:
Ho un piccolo problema: ho preso nel party Korgan per fare la sua quest
(recuperare il libro di Kaza).... ho esplorato la tomba, sono andato dal
collezionista e l'ho trovato morto ed ora sono sul tetto del diadema di rame
a cercare i compagni traditori di korgan; li ho anche trovati (credo) ma il
problema è che non riesco a parlarci!
Tutto ciò è abbastanza frustrante, come devo fare???
Grazie
Caleb


title: Aiuto per BG2

author: Pibaro

text:
Matteo Margoni <
net0...@cr-surfing.net
> wrote in message
907vak$7vs$1...@news.flashnet.it...
S
P
O
I
L
E
R

Forse hai Korgan lontano, è lui a parlarci, proma a mandare avanti lui, il
dialogo dovrebbe cominciare da solo.
Comunque il tipo che cerchi si chiama Shagbag o almeno così si chiama nella
versione ING, forse nella versione italiana è diventato una donna :-)
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: wow usato

author: legolas

text:
ciao vorrei sapere se io compro world of warcraft di seconda mano posso
avere un mio account?e come dovrei fare per eliminare quello del titolare
precedente?perche poi io devo registrarmi e mettere il mio numero di carta
di credito...tutto questo si puo fare?


title: wow usato

author: Harry Chinaski

text:
legolas wrote:

Si puo' fare. L'account non lo cambi, ma cambi solo la passwd e' il gioco e'
fatto. Cancelli poi il personaggio utilizzato dal vecchio titolare (a meno
che tu non voglia tenerlo) e te ne crei uno tutto tuo.
Per la carta di credito non credo ci siano problemi. Certo che sarebbe
meglio togliesse il vecchio titolare dall'account le info sulla carta di
credito, in modo tale che quando tu userai l'account lo troverai "pulito"
dalle informazioni personali sulla carta di credito...
In verita' c'e' il rischio che rimanga traccia della vecchia carta di
credito. Un rischio che corre dunque il vecchio utente, non certo tu.
Comunque su questo ultimo punto non ho abbastanza info per esprimermi.
Ciao.
//Harry


title: wow usato

text:
Harry Chinaski wrote:
> legolas wrote:
>
>> ciao vorrei sapere se io compro world of warcraft di seconda mano
>> posso avere un mio account?e come dovrei fare per eliminare quello
>> del titolare precedente?perche poi io devo registrarmi e mettere il
>> mio numero di carta di credito...tutto questo si puo fare?
>
> Si puo' fare. L'account non lo cambi, ma cambi solo la passwd e' il
> gioco e' fatto. Cancelli poi il personaggio utilizzato dal vecchio
> titolare (a meno che tu non voglia tenerlo) e te ne crei uno tutto
> tuo.
attenzione che l'account e' nominale: nel senso che e' intestato, nome e
cognome, al vecchio titolare che puo', in qualunque momento, rivolgersi alla
Blizzard e dire che glielo hai rubato!
e' gia successo in passato, ed immancabilmente la Blizzard ha restituito
l'account al vecchio proprietario...
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: wow usato

text:
Elminster2001 wrote:
> Harry Chinaski wrote:
>> legolas wrote:
>>
>>> ciao vorrei sapere se io compro world of warcraft di seconda mano
>>> posso avere un mio account?e come dovrei fare per eliminare quello
>>> del titolare precedente?perche poi io devo registrarmi e mettere il
>>> mio numero di carta di credito...tutto questo si puo fare?
>>
>> Si puo' fare. L'account non lo cambi, ma cambi solo la passwd e' il
>> gioco e' fatto. Cancelli poi il personaggio utilizzato dal vecchio
>> titolare (a meno che tu non voglia tenerlo) e te ne crei uno tutto
>> tuo.
>
> attenzione che l'account e' nominale: nel senso che e' intestato, nome e
> cognome, al vecchio titolare che puo', in qualunque momento, rivolgersi
> alla Blizzard e dire che glielo hai rubato!
>
> e' gia successo in passato, ed immancabilmente la Blizzard ha restituito
> l'account al vecchio proprietario...
>
Vero. Effettivamente č una operazione rischiosa. Da effettuarsi solo con la
sicurezza che il venditore sia una persona fidata (leggi amico). In altri
casi a me le gambe un po' tremerebbero...
//Harry


title: wow usato

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sat, 03 Dec 2005 12:14:58 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Harry Chinaski
<
lostvirtu...@yahoo.it
>:
>Vero. Effettivamente è una operazione rischiosa. Da effettuarsi solo con la
>sicurezza che il venditore sia una persona fidata (leggi amico). In altri
>casi a me le gambe un po' tremerebbero...
A meno di mettere qualcosa nero su bianco...
E provare a consultare la Blizzard? In fondo chi vende magari non e'
proprio contento che restino i suoi dati sull'account, magari esiste
un modo per cambiarli?
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^