title: Beyond Divinity

author: Matthia

text:
Il giorno Sun, 07 Mar 2004 08:26:14 GMT, Reilly
<
green...@marvel.us
> ha scritto:
>stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>
>>Anch'io sto provando il demo e mi pare una cosa un po' triste... carina
>>l'idea del doppio personaggio, ma il gioco è abbastanza povero
>
>Hmmm.....
>Dico soltanto una cosa, voi di TGM avete trattatto Divine Divinity
>(etichettandolo come un gioco alla Diablo, il che non è vero) con
>una tale superficialità che e' clamoroso. Ma purtroppo vedo che
>le premesse per ripetere tale operato ci sono tutte. *Questa* è
>l'unica cosa veramente triste.
Concordo.
Io bisticciavo su questo NG tempi fa con La Spada per la rece di
Fallout... idolatrando poi quella del Beretta su Zeta :)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Beyond Divinity

author: cgh

text:
Beh, ma cosa diavolo c'entra lui?
Non penso che TGM sia una entitą simile alla GAIA di Asimov... ognuno pensa
e ognuno da giudizi indipendenti...
e CMQ concordo con la definizione Diablesca di Divine Divinity!!!!


title: Beyond Divinity

author: Gian

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
news:j4nl40tt80dfr6e51...@4ax.com...
> "cgh" <
cesare...@hotmail.com
> wrote:
>
> >qualcuno ne sa qualcosa?
> >in questi giorni di povertà videoludica rpgistica ho provato la demo di
sto
> >gioco, pochi secondi e una sensazione di incrocio tra Torment (ERESIA!!)
e
> >Diablo... ripeto, pochi secondi di gioco... qualcuno ne sa qualcosa?
> >non ho voglia di leggere le idiozie del sito ufficiale...
>
> Io purtroppo se non mi aggiorno quel catorcio del mio PC, non
> potro' provare neanche la demo (tragedia). Pero' ho finito per
> quasi due volte il prequel e ti assicuro, che Divine Divinity (per
> me... ) e' Oro Colato.
>
> Believe or not believe, this is the answer.
>
Io non l'ho mai provato: ma se non è un gioco alla Diablo, come ho letto da
molte parti, che diavolo è?
Gian


title: Beyond Divinity

author: Mosč

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
> Hmmm.....
> Dico soltanto una cosa, voi di TGM avete trattatto Divine Divinity
> (etichettandolo come un gioco alla Diablo, il che non è vero) con
> una tale superficialità che e' clamoroso. Ma purtroppo vedo che
> le premesse per ripetere tale operato ci sono tutte. *Questa* è
> l'unica cosa veramente triste.
Concordo pienamente, e aggiungo che Divine Divinity è stato trattato in
questo modo più o meno da tutte le pubblicazioni sedicenti "specializzate";
solo qualche rivista online ha tentato di raccontare come stanno veramente
le cose.
Tra l'altro, consiglio prudenza nel trattare il demo di Beyond Divinity,
visto che il demo di DD non era affatto indicativo della qualità del gioco
finale.
--
LUCY: La vita è come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si
perde.
CHARLIE BROWN: Io sarei contento anche di pareggiare.
Charles M. Schulz


title: Beyond Divinity

author: Michelangelo

text:
> Tra l'altro, consiglio prudenza nel trattare il demo di Beyond Divinity,
> visto che il demo di DD non era affatto indicativo della qualità del gioco
> finale.
Bah, a me pare un gioco al più discreto...
Sinceramente ho preferito Diablo (non ripetetemi che DD non ci assomiglia
per piacere...).
Aveva un'atmosfera decisamente più inquietante e una colonna sonora
azzeccata.
Non aveva locazioni ampie e città da visitare, ma è stato una sorta di
predecessore...
Almeno così la penso io.



title: Beyond Divinity

text:
Il giorno Sun, 07 Mar 2004 18:48:29 GMT, "Mosè"
<
mose...@virgilio.it
> ha scritto:
>Concordo pienamente, e aggiungo che Divine Divinity è stato trattato in
>questo modo più o meno da tutte le pubblicazioni sedicenti "specializzate";
>solo qualche rivista online ha tentato di raccontare come stanno veramente
>le cose.
>Tra l'altro, consiglio prudenza nel trattare il demo di Beyond Divinity,
>visto che il demo di DD non era affatto indicativo della qualità del gioco
>finale.
Infatti...



title: Beyond Divinity

text:
> Io non l'ho mai provato: ma se non è un gioco alla Diablo, come ho letto
da
> molte parti, che diavolo è?
E' un gioco alla Diablo, fidati.
Più uccidi e risolvi quest più fai esperienza; se fai esperienza migliori le
skill, impari incantesimi (senza bisogno di unnlibro di magia) e acquisisci
punti abilità che puoi spendere per migliorare le skill che preferisci.
Per lanciare magie usi il mana come in Diablo, e in fin dei conti devi
andare in giro ad ammazzare tutto quello che si muove quando sei all'interno
di un dungeon o alla ricerca di un oggetto in una foresta (per esempio).
Ci sono mappe mostruosamente vaste (direi spesso noiosissimamente vaste).
Le locazioni sono effettivamente molto variegate (miniere, cimiteri,
catacombe, castelli, passaggi sotterranei, villaggi, e chi più ne ha più ne
metta), ma per farla breve, tranne alcune quest (spesso banali) in cui ti
viene chiesto di andare a prendere questo o quell'oggetto magari proprio
nella stanza adiacente, il gioco si riassume in "uccidi, passa di livello,
pompati", per poi ricomiciare il loop.
Tutto questo IMHO.



title: Beyond Divinity

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:qUL2c.11730$z23.5...@news3.tin.it...

Grazie! :-)
Beh, l'essere come Diablo non è necessariamente un difetto. L'importante è
essere COME Diablo e non un clone sfigato :-)
Gian


title: Beyond Divinity

author: stefanogaburri

text:
Gian wrote:
> Io non l'ho mai provato: ma se non è un gioco alla Diablo, come ho letto da
> molte parti, che diavolo è?
un gioco molto più brutto di diablo  :)
Ok amanti di DD, scusate la battuta, mi è scappata... :))
ciao
S


title: Beyond Divinity

text:
cgh wrote:
> Beh, ma cosa diavolo c'entra lui?
> Non penso che TGM sia una entità simile alla GAIA di Asimov... ognuno pensa
> e ognuno da giudizi indipendenti...
aaah grazie, non hai idea di quanti non ci arrivino... ricevo ancora
oggi email che mi cazziano per i voti dati anni fa su TGM a giochi che
non ho mai visto e di cui non ricordo neppure più l'esistenza... :)
ciao
S


title: Beyond Divinity

author: Falcocadarn

text:
Il 07 Mar 2004, 20:56, Matthia <
matt...@tin.it
> ha scritto:
> Il giorno Sun, 07 Mar 2004 18:48:29 GMT, "Mosč"
> <
mose...@virgilio.it
> ha scritto:
>
> >Concordo pienamente, e aggiungo che Divine Divinity č stato trattato in
> >questo modo piů o meno da tutte le pubblicazioni sedicenti
"specializzate";
> >solo qualche rivista online ha tentato di raccontare come stanno
veramente
piccola pubblicita':)
solo RPGplayer ha detto veramente cosa č DD
altro che clone di diablo
č un gioco action questo si
ma con diablo a parte la grafica c'č poco altro da spartire
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Beyond Divinity

text:
Falcocadarn wrote:
> è un gioco action questo si
> ma con diablo a parte la grafica c'è poco altro da spartire
a parte che per molti (e non a torto) "action RPG" e "clone di diablo"
sono effettivamente sinonimi, cosa ci sarebbe di tanto innovativo in DD?
ciao
S


title: Beyond Divinity

author: Reilly

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>Ah, Divine Divinity non è un gioco alla Diablo?
>Allora cosa è, un simulatore di Formula 1?
>Mah.
>Ci sto giocando un questo periodo e oltre a lanciare magie e uccidere gente
>non sto facendo molto altro...
E' inutile, ci rinuncio guarda, getto la spugna.
Perchè se uno si e' fatto quell'idea tale gli rimmarrà nella testa.
Ciao
R.



title: Beyond Divinity

text:
stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>Guarda che io mica sono "TGM",
Ma naturalmente....
>sono una persona singola che di Divine
>Divinity non si è mai occupato... il demo del seguito è brutto,
Secondo te.
>cosa che
>posso dire dato che l'ho provato (mentre tu no),
E non sai quanto mi sto rodendo il fegato per non poterlo fare, ahime'.
>quindi l'accusa di
>superficialità mi pare quantomeno... non so, superficiale?  :)
Guarda, sono i primi pensieri che mi sono venuti in mente, forse è un
difetto, anzi, sicuramnte e' cosi, ma il fatto e' che io agisco quasi sempre
di impulso senza quasi mai badare alle conseguenze (purtroppo).
Solo mi sono sentito cadere le braccia quando ho letto un affermazione
del genere. Specie poi quando vengono dal mio recensore preferito di
TGM (insieme a Stefano Silvestri). Dico davvero, perchè a differenza di
altri, tu mi sembri uno che ha passione per i VideoGiochi, ed e' per
questo che mi sono sentito deluso, fosse stato un altro, allora me ne
sarei infischiato, ma dal Gaburri (un mito di TGM) no. Non c'è niente di
più brutto che essere delusi da coloro in cui tu più credi.
Comunque non ti preoccupare, e' tutto a posto.



title: Beyond Divinity

text:
Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Io bisticciavo su questo NG tempi fa con La Spada per la rece di
>Fallout... idolatrando poi quella del Beretta su Zeta :)
Ma infatti Vincenzo Beretta e' un altro dei miei miti in fatto di
recensori (e che non sono molti).
E' bella la sua teoria del Mondo Perfetto. :-))
Anche se la sua migliore recensione fu quella di Ufo Enemy Unknown.
La fece lui, giusto?
A proposito, Matthia, che ne pensi di Divine Divinity?
Io mi ricordo che all'epoca tu ne uscivi pazzo (o almeno cosi ricordo),
perchè ti ricordava molto Ultima 7, non è cosi?
Io infatti da amante di Ultima lo adoro. Insomma, lo hai giocato, lo hai
finito? Dimmi che ne pensi.



title: Beyond Divinity

text:
"cgh" <
cesare...@hotmail.com
> wrote:
>Beh, ma cosa diavolo c'entra lui?
Ma su dai, era uno sfogo, lo so che lui non centra.
>Non penso che TGM sia una entità simile alla GAIA di Asimov... ognuno pensa
>e ognuno da giudizi indipendenti...
Certamente.
A proposito, La GAIA di Asimov?
Che e'?
Una specie di entita' con un inteligenza collettiva come i Borg di
Star Trek?
>e CMQ concordo con la definizione Diablesca di Divine Divinity!!!!
Prima di dire cio', lo hai provato? Lo hai giocato? Ma sopratutto,
lo *hai* finito?
Ciao
R.



title: Beyond Divinity

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Io non l'ho mai provato: ma se non è un gioco alla Diablo, come ho letto da
>molte parti, che diavolo è?
Divine Divinity?
Lo vuoi veramente sapere? Vabbe' te lo dico, e' un Puzzle Game. :-)
Tipo Tetris, Lemmings, ecc. ricordi?
A parte gli scherzi. Ragazzi mi sono stufato di sentire frasi del tipo
<<ho letto... hanno detto... dicevano questo e dicevano quello e blah
blah blah...>>. Cioe' ma che andiamo per sentito dire?
Negli anni 50/60 si spargevano voci che in Russia la gente mangiava
i bambini, era vero?



title: Beyond Divinity

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>Concordo pienamente, e aggiungo che Divine Divinity è stato trattato in
>questo modo più o meno da tutte le pubblicazioni sedicenti "specializzate";
>solo qualche rivista online ha tentato di raccontare come stanno veramente
>le cose.
Ma infatti.
No perche' se qualcuno ancora non lo sa, Divine Divinity ha fatto
ancetta di premi, insomma, e' stato un Award Winner. Ohibo'!
Anche se a me di questo non me ne po' frega' de meno, perchè io
ho sempre comprato e giocato giochi che hanno subito un trattamento
peeeeeggio di DD, quindi.
>Tra l'altro, consiglio prudenza nel trattare il demo di Beyond Divinity,
>visto che il demo di DD non era affatto indicativo della qualità del gioco
>finale.
E' inutile Mosè, stai parlando al muro. :-)
Perchè temo che questa cosa si stia gia verificando (purtroppo).
Comunque beato a chi sta gia giocando la demo (sob sob... ).



title: Beyond Divinity

text:
Si... (sospiro di tristezza)... Gaia la si può paragonare ai Borg...
(sospiro di tristezza)... diciamo che la fantascienza è qualcosina in più di
Star Trek (con tutto il rispetto x i Trekkies)... prova a leggerti Asimov e
vedrai!!!
Divine divinity l'ho provato, l'ho giocato (altrimenti come potrei sparare
sentenze?) ma non l'ho finito, in quanto ci sono troppi giochi e libri belli
x perdere tempo con qualcosa che SECONDO ME non vale la pena....... (e
ribadisco secondo me)
provo un buon 90% dei giochi che escono, e non posso avere il tempo di
finirli tutti... anche xchè non è necessario: BG 1&2, Diablo1, Fallout 1&2,
Morrowind, ecc.ecc.(e mi limito ai gdr e dintorni) mica bisogna finirli x
capirne le qualità!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Beyond Divinity

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Bah, a me pare un gioco al più discreto...
> Sinceramente ho preferito Diablo (non ripetetemi che DD non ci assomiglia
> per piacere...).
> Aveva un'atmosfera decisamente più inquietante e una colonna sonora
> azzeccata.
Il punto non è "quale dei due è meglio". Io stesso ho passato molto più
tempo su Diablo 2 che su Divine Divinity. Il punto è che sono due prodotti
*totalmente diversi*. Chi afferma che si somigliano tanto, o ha giocato a DD
per dieci minuti oppure non ci ha giocato proprio. O ancora, come sostiene
Reilly, si è talmente convinto dell'opinione comune da non allontanarsene
nemmeno di fronte all'evidenza.
In DD la trama principale è talmente confusa in mezzo ad altre quest da
risultare poco percepibile, almeno nella prima metà del gioco. In DD
l'interattività col mondo circostante è talmente vasta da consentire
sperimentazioni che ricordano da vicino perfino Ultima VII, in certe
occasioni. In DD ci sono sottoquest originalissime, e spesso emerge una
carica auto-ironica sapientemente bilanciata con la componente "eroica", pur
presente. DD è pieno di siparietti narrativi gustosissimi, di dialoghi
estesi, di libri da leggere (spesso lunghi, paragonabili a quelli di
Morrowind). Mi piacerebbe sapere cosa c'entra tutto ciò con Diablo.
Finché l'equivoco resta al livello della discussione informale non mi
preoccupo, ma quando viene per così dire "consacrato" da riviste di settore
con esperienza pluriennale alle spalle, significa davvero che qualcosa non
quadra.
Mosè



title: Beyond Divinity

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
> a parte che per molti (e non a torto) "action RPG" e "clone di diablo"
> sono effettivamente sinonimi,
Anche nei due Gothic il combattimento č "action". Anche in Morrowind lo č.
Eppure in entrambi i casi la componente "rpgistica" č presente. Perché č
cosě difficile pensare che possa succedere lo stesso anche in DD?
Mosč
--
LUCY: La vita č come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si



title: Beyond Divinity

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Più uccidi e risolvi quest più fai esperienza; se fai esperienza migliori
le
> skill, impari incantesimi (senza bisogno di unnlibro di magia) e
acquisisci
> punti abilità che puoi spendere per migliorare le skill che preferisci.
> Per lanciare magie usi il mana come in Diablo, e in fin dei conti devi
> andare in giro ad ammazzare tutto quello che si muove quando sei
all'interno
> di un dungeon o alla ricerca di un oggetto in una foresta (per esempio).
> Ci sono mappe mostruosamente vaste (direi spesso noiosissimamente vaste).
> Le locazioni sono effettivamente molto variegate (miniere, cimiteri,
> catacombe, castelli, passaggi sotterranei, villaggi, e chi più ne ha più
ne
> metta), ma per farla breve, tranne alcune quest (spesso banali) in cui ti
> viene chiesto di andare a prendere questo o quell'oggetto magari proprio
> nella stanza adiacente, il gioco si riassume in "uccidi, passa di livello,
> pompati", per poi ricomiciare il loop.
Anche Morrowind si può giocare in questo modo. Anche Baldur's Gate. Anche
Arcanum.
Immagino che per te siano tutti cloni di Diablo.
Mosè
--
LUCY: La vita è come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si



title: Beyond Divinity

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
news:mv9o40hfs40ajb30e...@4ax.com...
> "Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
> >Io non l'ho mai provato: ma se non è un gioco alla Diablo, come ho letto
da
> >molte parti, che diavolo è?
>
> Divine Divinity?
> Lo vuoi veramente sapere? Vabbe' te lo dico, e' un Puzzle Game. :-)
> Tipo Tetris, Lemmings, ecc. ricordi?
>
> A parte gli scherzi. Ragazzi mi sono stufato di sentire frasi del tipo
> <<ho letto... hanno detto... dicevano questo e dicevano quello e blah
> blah blah...>>. Cioe' ma che andiamo per sentito dire?
>
> Negli anni 50/60 si spargevano voci che in Russia la gente mangiava
> i bambini, era vero?
>
>
> Ciao
>
>
> Reilly
Purtroppo "ho letto" perché nei negozi Divine divinity non l'ho mai visto.
Ma l'hanno distribuito ufficialmente in Italia?
Gian


title: Beyond Divinity

text:
stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>a parte che per molti (e non a torto) "action RPG" e "clone di diablo"
>sono effettivamente sinonimi, cosa ci sarebbe di tanto innovativo in DD?
Mah... forse di innovativo innovativo, poco, la bellezza di Divine Divinity
sta nell'amalgama di piu' RPG messi insieme, ma con uno stile tutto suo.
Come dire, frizzante, ma anche un po' piccante.
(Per non parlare poi dei piccoli colpi di classe che c'ha)
Ma poi non capisco, per essere bello o meglio, per piacere, un VideoGioco
deve essere per forza del tutto innovativo?
Se vorremmo mettere sotto torchio questo aspetto in un gioco, non se
ne salverebbe nessuno o quasi.
Quando nel 1991 usci The Secret of Monkey Island era veramente
innovativo?
Non erano usciti prima di lui altri Adventure Game, sempre ad opera
della allora LucasFilm, che erano: Maniac Mansion (Il Migliore!!!) 1987
Commodore 64, Zak McKracken 1988 Amiga e Indiana Jones and the
Last Crusade 1989 Amiga/PC?
No, a quanto sembra non era e *non poteva* essere innovativo, per i
motivi sopra elencati.
Eppure, questo toglie a Monkey Island di essere un Capolavoro senza
tempo? Oh no?
Forse l'unico gioco veramente innovativo o con almeno una piccola, ma
REALE innovazione per l'epoca, era Loom, sempre della LucasFilm.
Ma che purtroppo non ha avuto per niente successo, ahime' (con buona
pace di Brian Moriarty ex Infocom, suo creatore).
Comunque ci sarebbero da fare centinaia e centinaia di esempi su questo
argomento, che io mi risparmio.
Diciamoci la verita', le innovazioni le vogliamo vedere soltanto quando
le *vogliamo* vedere.
Secondo me la differenza (innovazioni a parte) sta tutta nell'amalgamare
e mescolare bene le cose.
Quando fu inventata la pizza Margherita (a Napoli) non era che un po' di
pasta di pane schiacciata con sopra dei pomodorini, pezzi di mozzarella,
un filo d'olio e una foglia di basilico, fatta cuocere poi in un forno bello
caldo, stop.
Ma io voglio andare oltre, perchè cosi mi piace fare, e dico; ma l'uomo... e'
davvero innovativo... oppure... e' originale?
Non e' forse il clone materiale di un Essere Divino fatto a sua immagine e
somiglianza?
La finisco qui.
Ciao
R.



title: Beyond Divinity

author: Lollauser

text:
Mosč, nella sua penuria di pudore, in data lun, 08 mar 2004 09:16:03 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
[CUT]
> Mi piacerebbe sapere cosa c'entra tutto ciň con Diablo.
> Finch‚ l'equivoco resta al livello della discussione informale non mi
> preoccupo, ma quando viene per cosŤ dire "consacrato" da riviste di
> settore con esperienza pluriennale alle spalle, significa davvero che
> qualcosa non quadra.
Centrato il punto ;-)
Con tutto sto po-po' di discussione mi avete convinto a comprarlo....tra
l'altro ho visto un annuncio di un tizio della mia zona che lo vende (anche
perchč nei negozi non l'ho mai visto :-( )


title: Beyond Divinity

text:
Il 08 Mar 2004, 02:26, stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> ha
scritto:
>
> a parte che per molti (e non a torto) "action RPG" e "clone di diablo"
> sono effettivamente sinonimi, cosa ci sarebbe di tanto innovativo in DD?
>
scusami ma è proprio qui l'errore a mio avviso
kotor è un gioco action (il 90% delle quest le risolvi combattendo) e nelle
fasi esplorative saltano fuori nemici da abbattere
questo mica significa che è un clone di dialbo
è l'impostazione diversa
in diablo uccidi uccidi uccidi
in kotor uccidi, dialoghi, esplori, interagisci
stesso discorso per morrowind e gothic anche se questi due a diff. di kotor
hanno una fase esplorativa molto + sviluppata di kotor che è decisamente
troppo lineare e non certo libero
dd non è innovativo
è un rpg action con un sacco di quest, una interazione quasi totale con
l'ambiente (alla ultima per intenderci) e molti dialoghi
ma da qui a definirlo clone di diablo ce ne corre.....molto.....
dd è stato stroncato in italia dai pregiudizi e da un demo fuoriviante
rilasciato erroneamente dai Larian Studios dove l'errore non sta nel
rilascio del demo, ma nella strategia dell'operazione
il demo di dd va giocare le prima battute del gioco dove non fai altro che
combattere
il 90% degli utenti lo ha provato e giustamente lo ha definito un clone di
diablo...
bastava giocare il gioco nella sua interezza per accorgersi che non era così
ciao ciao
Falco



title: Beyond Divinity

text:
Reilly wrote:
>>sono una persona singola che di Divine
>>Divinity non si è mai occupato... il demo del seguito è brutto,
> Secondo te.
ovvio che quando scrivo non posso che esprimere la mia opinione...
> Solo mi sono sentito cadere le braccia quando ho letto un affermazione
> del genere. Specie poi quando vengono dal mio recensore preferito di
> TGM (insieme a Stefano Silvestri).
Beh scusa, ma non ti è venuto in mente che magari è brutto davvero?
Comunque io non è che l'ho stroncato, ho solo giocato un po' al demo (mi
pare di averlo anche detto) e francamente mi ha impressionato molto
poco. ma scusa cosa avrebbe di così incredibile divine divinity?
> più brutto che essere delusi da coloro in cui tu più credi.
Eeeeh ecchessarammai, ma che è questo DD, un culto? :)
ciao
S


title: Beyond Divinity

text:
Mosè wrote:
>  Mi piacerebbe sapere cosa c'entra tutto ciò con Diablo.
DD (sempre che sia ragionevolmente simile al seguito, come presumo) di
Diablo ha l'aspetto, l'interfaccia, il feeling. Poi magari è
diversissimo ma non puoi pretendere che tutti lo finiscano o arrivino a
metà o anche solo ci giochino 6 ore... nel mio caso è già strano che
abbia installato il demo (del seguito intendo), per dire.
Se c'è questa ambiguità è solo perché i DESIGNER hanno (sicuramente di
proposito) fatto in modo che il primo impatto col gioco ricordasse
Diablo, per ovvi motivi. Non è certo colpa dei giocatori se fanno
confusione.
Io se vedo Torment non penso a Diablo, se DD me lo ricorda (e parecchio)
una ragione ci sarà, ti pare?
tutto questo ovviamente a titolo personale  - se l'avessi recensito
avrei magari gridato al capolavoro nascosto, o forse no, chi può dirlo.
ciao
S


title: Beyond Divinity

text:
Mosè wrote:
> Anche nei due Gothic il combattimento è "action". Anche in Morrowind lo è.
> Eppure in entrambi i casi la componente "rpgistica" è presente. Perché è
> così difficile pensare che possa succedere lo stesso anche in DD?
vedi la risposta sopra, DD grida "diablo" a prima vista, basta guardare
un screenshot. gli altri due no.


title: Beyond Divinity

text:
Falcocadarn wrote:
<snip>
> dd è stato stroncato in italia dai pregiudizi e da un demo fuoriviante
> rilasciato erroneamente dai Larian Studios dove l'errore non sta nel
> rilascio del demo, ma nella strategia dell'operazione
> il demo di dd va giocare le prima battute del gioco dove non fai altro che
> combattere
e allora diciamo che sono stati coglioni loro, e non insultiamo i
giocatori che hanno ricevuto una "giusta" impressione sbagliata... eh!
(PS il demo del seguito è uguale)
> il 90% degli utenti lo ha provato e giustamente lo ha definito un clone di
> diablo...
giustamente, appunto
> bastava giocare il gioco nella sua interezza per accorgersi che non era così
"bastava"? Ma allora cos'è un demo, una trappola per i gonzi?
ciao
S


title: Beyond Divinity

text:
> Chi afferma che si somigliano tanto, o ha giocato a DD
> per dieci minuti oppure non ci ha giocato proprio.
Mosè, ci gioco da un mese, e mi sono un po' studato di andare avanti a fare
le stesse cose.
E secondo me Diablo e DD si assomigliano molto.
> In DD ci sono sottoquest originalissime, e spesso emerge una
> carica auto-ironica sapientemente bilanciata con la componente "eroica",
pur
> presente.
Tipo? Magari quella in cui devi cogliere i fiori per la fidanzatina
permalosa del "divine one"?
O quella in cui devi trovare il Graal per guarire dalla metamorfosi un mucca
e 4 lupi?!?!?!
Ma per piacere...
> Mi piacerebbe sapere cosa c'entra tutto ciò con Diablo.
Il sistema di gioco è identico.
La grafica (isometrica) è la stessa: perfino gli indicatori di salute e mana
sono già stati visti in numerosissimi altri titoli (Diablo2 e Lionheart per
farti un esempio).
Il concetto di fondo (uccidi, passa di livello, vendi gli oggetti) è uguale.
Una volta passato il livello si possono prendere incantesimi (come in
Diablo) anche se a differenza del famoso titolo Blizzard si può progredire
in abilità da ladro e da guerriero (anvedi che novità... :))) )
Si fa un uso esagerato di pozioni.
Ci sono mappe vastissime e spesso ripetitive.
Vado avanti?
Ciao.
--
Michael the Angel


title: Beyond Divinity

text:
> il demo di dd fa giocare le prima battute del gioco dove non fai altro che
> combattere
Perchè nel resto del gioco cosa fai?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!
Mah...
--
Michael the Angel


title: Beyond Divinity

text:
> Anche Morrowind si puň giocare in questo modo. Anche Baldur's Gate. Anche
> Arcanum.
Col cavolo.
> Immagino che per te siano tutti cloni di Diablo.
Va be' dai Mosč, allora hai capito tutto.
--
Michael the Angel


title: Beyond Divinity

text:
> Beh, l'essere come Diablo non è necessariamente un difetto. L'importante è
> essere COME Diablo e non un clone sfigato :-)
No no, non è un difetto.
DD non è un gioco malvagio.
E' divertente.
Ci sono effettivamente dialoghi spassosi, ma non mi ha mai coinvolto come
Diablo.
Ripeto, Diablo era un'assoluta novità per me.
E sentire un orco armato di mannaia dire "aaaaaaaaaaaaah, fresh meat" e
vederlo seguirmi con brama sanguinaria mi ha fatto capire il significato
della parola "fuga strategica"...
:)
--
Michael the Angel


title: Beyond Divinity

text:
> Negli anni 50/60 si spargevano voci che in Russia la gente mangiava
> i bambini, era vero?
Non so, però negli anni 1990/2000 li maltrattano spegnendo loro le sigarette
sulla pelle.
Non è propaganda, solamente qui vicino a me abita una persona che ha
adottato una bambina russa.
Quindi spesso molte voci sono false e tendenziose, altre volte sono
attendibili.



title: Beyond Divinity

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio

Quello che dici è verissimo. Io infatti dicevo che il problema non è
l'opinione del singolo giocatore (non si può certo pretendere che tutti
giochino qualsiasi gioco fino alla fine, se uno vuole piantarlo dopo dieci
minuti è padronissimo di farlo), il problema è l'atteggiamento del
recensore. Il recensore *deve* giocare a fondo un titolo prima di esprimere
un giudizio, sennò il suo lavoro a cosa serve? La vicinanza fra Diablo e
Divine Divinity, a mio avviso, è puramente "estetica": ovvio che ci caschi
il giocatore occasionale che non ha voglia di approfondire, sconvolgente che
ci caschi chi fa il recensore da dieci anni.



title: Beyond Divinity

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Mosč, ci gioco da un mese, e mi sono un po' studato di andare avanti a
fare
> le stesse cose.
> E secondo me Diablo e DD si assomigliano molto.
Mi sembra inutile continuare la conversazione. Io mi riferivo solamente al
problema relativo alle recensioni, non alle opinioni del singolo giocatore.
E' evidente che io in Divine Divinity trovo cose che tu non trovi. Capita.
Se penso che c'č un sacco di gente che si diverte con Neverwinter Nights...
:-)
Mosč
--
LUCY: La vita č come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si



title: Beyond Divinity

text:
"stefanogaburri" <
Stefano...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
> vedi la risposta sopra, DD grida "diablo" a prima vista, basta guardare
> un screenshot. gli altri due no.
Un recensore serve proprio per andare oltre la "prima vista". Altrimenti
basterebbe una raccolta di screenshots, al posto delle recensioni.



title: Beyond Divinity

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> > Anche Morrowind si puň giocare in questo modo. Anche Baldur's Gate.
Anche
> > Arcanum.
> Col cavolo.
Un sacco di persone, giocando a MW, fa correre il personaggio a vuoto contro
un muro per due ore per alzare la sua "atletica". Altri si allenano in
abilitŕ che non usano mai solo per ottenere un moltiplicatore maggiore al
passaggio di livello. In Baldur's Gate, molti ricaricano ottanta volte
quando passano di livello, finché non ottengono i punti ferita massimi. Ogni
gioco si puň ridurre al power-playing. Ogni gioco si puň descrivere come una
inutile sequela di combattimenti.
> Va be' dai Mosč, allora hai capito tutto.
Finalmente qualcuno che lo ammette ;-)
Mosč
--
LUCY: La vita č come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si



title: Beyond Divinity

text:
Il 08 Mar 2004, 19:37, stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> ha
scritto:
> e allora diciamo che sono stati coglioni loro, e non insultiamo i
> giocatori che hanno ricevuto una "giusta" impressione sbagliata... eh!
> (PS il demo del seguito è uguale)
scusa ti pare che io abbia offeso i giocatori??
io punto il dito sul sistema informativo
sulla stampa
qui non ci sono giustificazioni
i giocatori non hanno nessuna colpa
hanno provato un demo, letto delle recensioni e hanno tratto le loro
conclusioni
>
> "bastava"? Ma allora cos'è un demo, una trappola per i gonzi?
come sopra
bastava che la stampa specializzata dicesse cosa è davvero dd..
ovviamente il mio è un giudizio generale
non ho niente contro di te e la rivista per cui lavori

> ciao
> S



title: Beyond Divinity

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:IN33c.16491$z23.7...@news3.tin.it...
> > Negli anni 50/60 si spargevano voci che in Russia la gente mangiava
> > i bambini, era vero?
>
> Non so, perň negli anni 1990/2000 li maltrattano spegnendo loro le
sigarette
> sulla pelle.
> Non č propaganda, solamente qui vicino a me abita una persona che ha
> adottato una bambina russa.
> Quindi spesso molte voci sono false e tendenziose, altre volte sono
> attendibili.
> Ciao.
>
>
>
> --
> Michael the Angel
>
>
Grande Micheal! Questa č una delle risposte migliori (e piů condivisibili)
che abbia mai sentito su Usenet :-)
Gian


title: Beyond Divinity

author: Roberto "Torquemada" Bruno

text:
On Mon, 08 Mar 2004 20:25:42 GMT, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Se penso che c'č un sacco di gente che si diverte con Neverwinter Nights...
>:-)
No, ti giuro, quello non lo capirň mai...


title: Beyond Divinity

author: Astardel

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:eH33c.16447$z23.7...@news3.tin.it...
>
> > il demo di dd fa giocare le prima battute del gioco dove non fai altro
che
> > combattere
>
> Perchè nel resto del gioco cosa fai?!?!?!?!?!?!?!?!??!?!?!
Perche', in Fallout, Torment, Morrowind, MM6?
Quanti briganti e mutanti ci sono stati tra te e San Francisco? Quanta
gente, tra topi, kwama, dremora, cliff racers (odiosi...) ed ascended
sleepers devi tirar giu' prima di arrivare a Dagoth Ur? E lo stesso Dagoth
Ur... sei mai riuscito a vincerlo in altro modo?
Nei CRPG e' normale che vi sia una forte componente bellica...
Solo che si differenziano dagli arcade da sala bar per 1) la *possibilita'*
di risolvere gli ostacoli in modo alternativo alle classiche mazzate sui
denti  (parlandovi, stealthando con spell non combattive utilizzate ad
hoc...),  2) la presenza di una buona trama, in grado di interessare e
coinvolgere e 3) la liberta' d'azione in generale, componente chiave dei GDR
cartacei. E poi si, c'e' anche la crescita del personaggio.
Ora senza gridare al capolavoro -cosa che DD non e' mai stato- e pur
ammettendo che l'interfaccia grafica e' stata pressoche' plagiata da Diablo
(anche se quest'ultimo possedeva indubbiamente un sistema di inventario
migliore alla porcheria in stile ripostiglio che hanno implementato), dubito
fortemente che si possano considerare i due titoli come appartenenti alla
medesima categoria.
Per il semplice motivo che entrambi i Diablo mancano completamente dei punti
1, 2 e 3, mentre DD ha pecche notevoli solo sulla trama (mi ha ricordato in
un colpo solo tutto il fantasy da Conan a oggi...).
Sul fatto che sia un buon gioco o meno si puo' tranquillamente discuterne,
per carita'... ma sostenere che sia il fratello povero di Diablo e'
ridicolo.
--
Astardel lo pZionico
Togli NIENTE GRAZIE per rispondere
"Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi anche
stasera?"
"E' la guerra, cara..." (Lupo Alberto, 1304/93)
"C'e' chi e' stato ammaestrato e subisce col capo chinato (noi no)
 Chi ha amore per il potere, chi ti dira' <<Sissignore!>> (noi no)
 Chi l'opinione la gira a seconda del vento che tira (noi no)"      Articolo
31


title: Beyond Divinity

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:K4X2c.8481$Hl1....@tornado.fastwebnet.it...
>
> Purtroppo "ho letto" perché nei negozi Divine divinity non l'ho mai visto.
> Ma l'hanno distribuito ufficialmente in Italia?
Beh, a meno che quel mediaworld in cui ho trovato il mio non fosse un
distaccamento del canton Ticino... ^___^
Sugli scaffali c'e' stato... poche copie e poco vendute, sparse qua e la'
per l'Italia. Ma e' normale che in pochi si mettano a dare fiducia ai giochi
di una piccola software house, rischiando il capitale, piuttosto che puntare
su qualcosa di gia' notoriamente popolare (vedi i vari FIFA, distribuiti dal
colosso EA a cadenza annuale con pochissime differenze l'uno dall'altro e
che puntualmente si diffondono come il pane) o con illustri prequel.


title: Beyond Divinity

text:
Falcocadarn wrote:
> scusa ti pare che io abbia offeso i giocatori??
mah, non so se eri tu o qualcun altro che diceva che per non apprezzarlo
"bisogna aver giocato solo dieci minuti..." e sottointendeva anche,
diciamocelo, "bisogna non capirci molto di RPG" :)
> come sopra
> bastava che la stampa specializzata dicesse cosa è davvero dd..
ok della stampa specializzata non so molto perché non ho letto
particolari recensioni di DD, comunque ti faccio notare che diversi
giocatori anche qui hanno postato dicendo che 1) ci han giocato
parecchio 2) l'han trovato mooolto simile a diablo e 3) non sono stati
per nulla impressionati  :)
detto questo, il mio intento non è certo dare addosso a DD, di cui alla
fine mi interessa relativamente poco, per cui personalmente ritengo
chiusa la discussione...
ciaociao
S


title: Beyond Divinity

text:
allora... un gioco di una piccola software house non puň essere
pubblicizzato come quello di una grande... e penso che questo sia pure
logico... MA ti prego non raccontarmi la storia di Davide VS Golia!!!!
DD era un gioco che non offriva nulla di nuovo al panorama videoludico, sia
che fosse un clone di Diablo o meno: č per questo che non ha ottenuto grande
risalto!!!!
posso anche accettare le posizioni di chi sostiene che il gioco sia stato
bistrattato, ma adesso non venitemi a dire che era un capolavoro incompreso
dalle grandi SH brutte e cattive e dai redattori corrotti delle riviste (
anche se non amo particolarmente TGM, ero un fan della cara vecchia chiusa
PCGAMER)!


title: Beyond Divinity

text:
falcoas...@libero.it
 (Falcocadarn) wrote:
>piccola pubblicita':)
>solo RPGplayer ha detto veramente cosa è DD
>altro che clone di diablo
>è un gioco action questo si
>ma con diablo a parte la grafica c'è poco altro da spartire
Scusa se intervengo, ma la tua recensione non mi e' sembrata
cosi lusinghiera, insomma, soltanto un 70\75%? :-)
A proposito, sto parlando co 'er 'capoccia dell'I.T.P., giusto?
A quando un progetto di traduzione di Anachronox e Divine Divinity?
Io li ho gia finiti, ma mi farebbe piacere per le altre persone, che
magari vorrebbero farlo, ma che sono frenati per via della lingua
inglese.



title: Beyond Divinity

text:
"cgh" <
cesare...@hotmail.com
> wrote:
>Si... (sospiro di tristezza)... Gaia la si può paragonare ai Borg...
>(sospiro di tristezza)... diciamo che la fantascienza è qualcosina in più di
>Star Trek (con tutto il rispetto x i Trekkies)...
Se alludi alla fantascienza nei libri ti do ragione. La narrativa ha un
potere di espressione molto piu' alto confronto al cinema e alla
televisione.
Vorrei aggiungere anch'io una battuta. E dico che... Star Trek e' qualcosina
in piu' di Star Wars (con tutto il rispetto per gli aspiranti Jedi). :-)
>prova a leggerti Asimov e vedrai!!!
Mi piacerebbe, ma tra libri di matematica, linguaggi di programmazzione
C\Assembly, OpenGL ecc (per non parlare poi dei VideoGiochi). Non ne
ho proprio il tempo.
>Divine divinity l'ho provato, l'ho giocato (altrimenti come potrei sparare
>sentenze?) ma non l'ho finito, in quanto ci sono troppi giochi e libri belli
>x perdere tempo con qualcosa che SECONDO ME non vale la pena....... (e
>ribadisco secondo me)
Secondo me ti perdi qualcosa di veramente sfizioso.
>provo un buon 90% dei giochi che escono, e non posso avere il tempo di
>finirli tutti... anche xchè non è necessario: BG 1&2, Diablo1, Fallout 1&2,
>Morrowind, ecc.ecc.(e mi limito ai gdr e dintorni) mica bisogna finirli x
>capirne le qualità!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E' possibile, ma bisogna essere veramente esperti per poterlo fare.
Consiglio anch'io prudenza nel dare giudizi affrettati.
Ciao
Reilly



title: Beyond Divinity

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>Il punto non è "quale dei due è meglio". Io stesso ho passato molto più
>tempo su Diablo 2 che su Divine Divinity.
Eresia!!!! :-)
>In DD la trama principale è talmente confusa in mezzo ad altre quest da
>risultare poco percepibile,
E se fosse (qualcuno, in generale) incapace di percepirla?
>In DD l'interattività col mondo circostante è talmente vasta da consentire
>sperimentazioni che ricordano da vicino perfino Ultima VII, in certe
>occasioni.
Vabbe' ma loro che se ne fregano dell'interattività, loro pensano solo
ad uccidere i mostri. :-)
A volte ha ragione Matthia, certa gente non capisce proprio niente.
> In DD ci sono sottoquest originalissime,
Noooo, ma che dici, per Raffaello, Donatello, Leonardo e Michelangelo
le quest sono BANALISSIME. :-))))))))))))))
Evviva le Tartarughe Ninja alla riscossa.
>e spesso emerge una
>carica auto-ironica sapientemente bilanciata con la componente "eroica", pur
>presente. DD è pieno di siparietti narrativi gustosissimi, di dialoghi
>estesi, di libri da leggere (spesso lunghi, paragonabili a quelli di
>Morrowind).
Adesso pretendi troppo Mosè, loro non hanno il tempo di leggere i dialoghi,
i libri e manuscritti sparsi per il mondo, sono troppo indaffarati ad accumulare
punti esperienza.
>Mi piacerebbe sapere cosa c'entra tutto ciò con Diablo.
Anche a me, pero' aspetta fammici pensare, hmmm..........
Ah si!!! Ho trovato, la risposta e' quiggiu........
S
P
O
I
L
E
R
NIENTE!!!!!!!!!!
>Finché l'equivoco resta al livello della discussione informale non mi
>preoccupo, ma quando viene per così dire "consacrato" da riviste di settore
>con esperienza pluriennale alle spalle, significa davvero che qualcosa non
>quadra.
E quando mai c'è qualcosa che quadra. :-)



title: Beyond Divinity

text:
falcoas...@libero.it
 (Falcocadarn) wrote:
>> a parte che per molti (e non a torto) "action RPG" e "clone di diablo"
>> sono effettivamente sinonimi, cosa ci sarebbe di tanto innovativo in DD?
>>
>scusami ma è proprio qui l'errore a mio avviso
>kotor è un gioco action (il 90% delle quest le risolvi combattendo)
Mmmmmm... senti senti, complimenti. E questo sarebbe il capolavoro
tanto acclamato da tutti?
Mmmmmm..... mi sa che c'haveva ragione Matthia......
>e nelle
>fasi esplorative saltano fuori nemici da abbattere
Tanto per cambiare.
>in kotor uccidi, dialoghi, esplori, interagisci
>stesso discorso per morrowind e gothic anche se questi due a diff. di kotor
>hanno una fase esplorativa molto + sviluppata di kotor che è decisamente
>troppo lineare e non certo libero
Mmmmmmm....... pure lineare e poco libero... mmmmmmm..... complimenti,
mi state facendo venire davvero la voglia di giocare a questo Kotor, uhuuu.
>dd non è innovativo
>è un rpg action con un sacco di quest, una interazione quasi totale con
>l'ambiente (alla ultima per intenderci) e molti dialoghi
Come ho gia detto a loro non glie frega dell'interattivita', dei dialoghi e
tutto quanto. Loro si divertono a rincorrere o a farsi acchiappare dai
mostri. :-))
>ma da qui a definirlo clone di diablo ce ne corre.....molto.....
Infatti.
Superficialità RULEZ!!!!!!
>dd è stato stroncato in italia dai pregiudizi e da un demo fuoriviante
>rilasciato erroneamente dai Larian Studios dove l'errore non sta nel
>rilascio del demo, ma nella strategia dell'operazione
Gia. Questo e' stato il loro più *grande* errore.
>il 90% degli utenti lo ha provato e giustamente lo ha definito un clone di
>diablo...
>bastava giocare il gioco nella sua interezza per accorgersi che non era così
Come ho gia detto, superficialita' rulez!!!!!!!!
Ciao
R.



title: Beyond Divinity

text:
stefanogaburri <
Stefano...@gaburri.net
> wrote:
>Io se vedo Torment non penso a Diablo, se DD me lo ricorda (e parecchio)
>una ragione ci sarà, ti pare?
Una domanda, ma allora uno vede Deus Ex e lo paragona al solito
Quake\Unreal soltanto perchè ha la stessa visuale e la mano del
personaggio con l'arma?
Personalmento ho sempre considerato Deus Ex un buon ibrido tra
un gioco di Azione ed RPG... ma mai un FPS.
>tutto questo ovviamente a titolo personale  - se l'avessi recensito
>avrei magari gridato al capolavoro nascosto, o forse no, chi può dirlo.
Questo è vero.



title: Beyond Divinity

text:
> Perche', in Fallout, Torment, Morrowind, MM6?
Eh?
Sinceramente in Torment di combattimenti ce ne son gran pochi.
Fallout 2 č un capolavoro indiscusso.
Paragonarli solo perchč nei sopracitati titoli ci sono circa l'1% dei
combattimenti presenti in Divine Divinity non ha senso alcuno.



title: Beyond Divinity

text:
> Scusa se intervengo, ma la tua recensione non mi e' sembrata
> cosi lusinghiera, insomma, soltanto un 70\75%? :-)
Da tanto tempo leggo riviste di giochi e gioco titoli di ogni tipo.
70/75% mi sembra un voto onestissimo DD...



title: Beyond Divinity

text:
> Ma e' normale che in pochi si mettano a dare fiducia ai giochi
> di una piccola software house, rischiando il capitale, piuttosto che
puntare
> su qualcosa di gia' notoriamente popolare (vedi i vari FIFA, distribuiti
dal
> colosso EA a cadenza annuale con pochissime differenze l'uno dall'altro e
> che puntualmente si diffondono come il pane) o con illustri prequel.
Scusa ma io ho giocato titoli splendidi creati da software house poi non
cosě famose (almeno quanto erano usciti i loro prodotti)...
Se non sbaglio la Looking Glass non mi pareva una software house gigante
come la ID, eppure ha sfornato giochi indimenticabili...
Chiedo scusa se sono in errore.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Beyond Divinity

text:
> cioe' vuoi farmi credere che in russia la gente usa i bimbi come
posacenere
> solo perche' tu conosci un'orfana che è stata maltrattata? O_o
> alle volte le voci sono false e tendenziose, altre sono solo frutto
> dell'ingenuita' di chi le riporta <g>
Scusate ma queste frasi mi fanno venire il sangue alla testa; cercherò di
controllarmi.
Se vuoi, Josef, vieni a casa mia (a Bergamo) e ti presento la bambina (con
relativi segni di maltrattamenti), la madre adottiva e ti faccio raccontare
da lei come sono trattati i bambini in Russia.
Nemmeno questa signora fa propaganda, c'è stata per diversi mesi e ha
raccontato come va la vita in quei posti.
Potrei raccontarti cose ben peggiori di cicche spente sulle gambe di bambini
poco più che neonati, ma non è questo il NG.
Ti chiedo cortesemente (per questa volta) di non darmi più dell'ingenuo e,
nel caso ti venga voglia di dire che non intendevi dare dell'ingenuo a me in
particolare (visto che si evince chiaramente dal tuo messaggio), ti chiedo
anche di pensarci prima di farlo.
--
Michael the Angel


title: Beyond Divinity

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Scusate ma queste frasi mi fanno venire il sangue alla testa; cercherň di
> controllarmi.
> Se vuoi, Josef, vieni a casa mia (a Bergamo) e ti presento la bambina (con
> relativi segni di maltrattamenti), la madre adottiva e ti faccio
raccontare
> da lei come sono trattati i bambini in Russia.
> Nemmeno questa signora fa propaganda, c'č stata per diversi mesi e ha
> raccontato come va la vita in quei posti.
> Potrei raccontarti cose ben peggiori di cicche spente sulle gambe di
bambini
> poco piů che neonati, ma non č questo il NG.
> Ti chiedo cortesemente (per questa volta) di non darmi piů dell'ingenuo e,
> nel caso ti venga voglia di dire che non intendevi dare dell'ingenuo a me
in
> particolare (visto che si evince chiaramente dal tuo messaggio), ti chiedo
> anche di pensarci prima di farlo.
Michelangelo, se vuoi ti racconto di come sono trattati certi bambini qua da
noi. O di come sono trattati in Germania, Francia, Inghilterra, Stati Uniti,
Uganda, Brasile, Svizzera. O come le nostre aziende li trattano nei Paesi
del Terzo Mondo.
Il pregiudizio č ancora peggiore, quando crede di essere suffragato dalla
esperienza reale...
Mosč
P.S. Scusate l'OT, ma quando si leggono certe cose...



title: Beyond Divinity

text:
> Michelangelo, se vuoi ti racconto di come sono trattati certi bambini qua
da
> noi. O di come sono trattati in Germania, Francia, Inghilterra, Stati
Uniti,
> Uganda, Brasile, Svizzera.
> O come le nostre aziende li trattano nei Paesi del Terzo Mondo.
Sě lo so, č verissimo, non lo nego.
Ma la discussione era partita da una considerazione fatta da Reilly proprio
sulla Russia.
Io ho parlato della Russia, non degli altri paesi
> Il pregiudizio č ancora peggiore, quando crede di essere suffragato dalla
> esperienza reale...
Bah, guarda, a questo punto sono convinto che negheresti anche l'evidenza di
una prova empirica.
E personalmente sono una delle persone con meno pregiudizi del pianeta, se
ti dico una cosa di solito č perchč č vera e verificata personalmente
(magari non da me ma da persone degne di fiducia).



title: Beyond Divinity

text:
"cgh" <
cesare...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:zJe3c.20943$O31.9...@news4.tin.it...
> posso anche accettare le posizioni di chi sostiene che il gioco sia stato
> bistrattato, ma adesso non venitemi a dire che era un capolavoro
incompreso
Se leggi gli altri miei post ti accorgerai che ho specificato che di
capolavoro non si tratta... e se preferisci, ti posso tranquillamente
elencare tutti i motivi per cui non lo e'.
Ma ora non venirmi a dire che, dovendo scegliere tra due giochi,
preferiresti acquistarne uno nuovo e sconosciuto piuttosto che il sequel di
un videogame che invece hai avuto modo di apprezzare... nei negozi lo sanno
e preferiscono puntare sul sicuro, son li' per camparci con quella roba, mi
pare ovvio.


title: Beyond Divinity

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ykn3c.20786$z23.9...@news3.tin.it...
> > Perche', in Fallout, Torment, Morrowind, MM6?
>
> Eh?
> Sinceramente in Torment di combattimenti ce ne son gran pochi.
Nell'Undersigil, le catacombe, Baator, Curst, la Fortress of Regrets cosa
trovi, pelouche da accarezzare? ^___^
Torment e' pieno di combattimenti... il punto e' che almeno il 60% di questi
sono evitabili, in un modo o nell'altro; e come non bastasse, e' l'UNICO
crpg in cui te ne puoi davvero fregare delle skill di combattimento, e'
sostenuto da una storia ciclopica ed e' possibile aver ragione di tutti i
tuoi peggiori nemici parlando con loro.
> Fallout 2 è un capolavoro indiscusso.
E qui siam d'accordo, ma non si parlava di questo.
> Paragonarli solo perchè nei sopracitati titoli ci sono circa l'1% dei
> combattimenti presenti in Divine Divinity non ha senso alcuno.
Se non ricordo male, in Fallout 2 inizi uccidendo formiche e scorpioni nel
tempio, poi continui menando ratti e geckos a Klamath e prosegui riempiendo
di mazzate le famiglie mafiose di New Reno; infine, fai a pezzi una setta
parasatanica di scienziati esaltati prima di salpare verso ovest (tutti che
vogliono andare a ovest di sti' tempi... =P). Solo per citare qualche
scontro che al 99% affronterai nel gioco (e' chiaro che se salti tutta New
Reno i Mordino restano in vita, ma e' un'altro discorso questo), perche' poi
e' ovvio che puoi anche disintegrare NCR con le armi della Brotherhood...
Negalo se puoi =)
Piuttosto, vienimi a dire che i combattimenti di DD sono tarati male e che e
frustrante perdere tutto quel tempo ricaricando perche' non hai abbastanza
pozioni per reggere le mazzate, o che il ritmo non riesce a prenderti come
con Fallout, ti darei ragione. Ma non che sono troppi rispetto ad altri CRPG
o che si faccia solo quello, perche' non e' vero...



title: Beyond Divinity

text:
 ma sostenere che sia il fratello povero di Diablo e'
> ridicolo.
completamente d'accordo
in un rpg no si guarda il numero di combattimenti per definire se è un clone
di diablo o no ma si guarda L'IMPOSTAZIONE
e come hai detto giustamente tu DD ha impostazioni da rpg con trama, quest,
dialoghi ecc,ecc
senno' anche kotor è per assurdo un clone di diablo visto che la maggior
parte dei combattimenti non sono evitabili e non si fa altro che combattere
kotro è un clone di diablo?
certo che no perchè ha gli elementi che hai citato tu, trama, dialoghi,
storia ecc,ecc
che poi DD no sia un capolavoro sono il primo a dirlo
ma come ho gia' detto la cosa che mi da fastidio è stata la campagna
disinformativa lanciata su sto gioco
>
>
> --
> Astardel lo pZionico
> Togli NIENTE GRAZIE per rispondere
>
> "Un'altra crociata contro l'imbecillita'? Significa che tornerai tardi
anche
> stasera?"
> "E' la guerra, cara..." (Lupo Alberto, 1304/93)
>
> "C'e' chi e' stato ammaestrato e subisce col capo chinato (noi no)
> Chi ha amore per il potere, chi ti dira' <<Sissignore!>> (noi no)
> Chi l'opinione la gira a seconda del vento che tira (noi no)" Articolo
> 31
>
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Beyond Divinity

text:
allora non ci capiamo... ripeti quello che dico io!
>Ma ora non venirmi a dire che, dovendo scegliere tra due giochi,
>preferiresti acquistarne uno nuovo e sconosciuto piuttosto che il sequel di
>un videogame che invece hai avuto modo di apprezzare... nei negozi lo sanno
>e preferiscono puntare sul sicuro, son li' per camparci con quella roba, mi
>pare ovvio.
è quello che ho detto: le SH puntano su giochi conosciuti xchè sanno che
tirano di più!
ED è normale sia così (normale è diverso da giusto) xchè avviene in tutti i
campi!!!!
A volte non capisco se non mi so spiegare io...


title: Beyond Divinity

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> wrote:
>se da un lato stanno un po' sulle scatole quelli che sparano a zero
>basandosi sul sentito dire,
Finalmente. E diciamolo una buona volta....
>dall'altro non possiamo mica essere cosi'
>fiscali (ne' pretendere che uno faccia una tesi di laurea su un gioco prima
>di parlarne sul ng :P)
E questo pure e' vero. Ma il fatto è che adesso si sta un po' esagerando
con questa tendenza del sentito dire.
Ragazzi non scordiamoci che la vita di Enzo Tortora (pace all'anima sua)
gli e' stata rovinata proprio da false accuse, dal solito sentito dire, e da
giudici (inizialmente) incapaci!!!
So che ne hanno fatto anche un film sulla sua storia e il titolo mi sembra
che sia <<Una Uomo Perbene>>. Prima o poi lo dovrò vedere.
>PS
>è proprio necessario mettere il trattato in firma ad *ogni* post?! :\
Se me lo dirà qualche altra persona la togliero'.
Ciao
Reilly



title: Beyond Divinity

author: Stef

text:
cgh ha scritto:
> qualcuno ne sa qualcosa?
> in questi giorni di povertà videoludica rpgistica ho provato la demo di sto
> gioco, pochi secondi e una sensazione di incrocio tra Torment (ERESIA!!) e
> Diablo... ripeto, pochi secondi di gioco... qualcuno ne sa qualcosa?
> non ho voglia di leggere le idiozie del sito ufficiale...
Simpaticissima notizia di oggi.
A curare la trama del gioco ci sarà Rhianna Pratchett, figlia di Terry
Pratchett, l'"inventore" del Mondo Disco.
A 'sto punto sono curioso... :)
--
Stef
Quello a disco
--
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ab...@newsland.it


title: Beyond Divinity

text:
Ho scaricato e finito il demo di BD.
Beh, è veramente cortissimo...
Il primo capitolo (Divine Divinity) mi ha appassionato parecchio, ma era
veramente buggato :(
Avendo giocato il primo aspetto con ansia l'uscita del seguito, ma se avessi
giocato solamente questa demo non mi avrebbe detto nulla.
Ora capisco i molti pareri negativi che ho letto.
--
chri...@hch.it


title: Beyond Divinity

text:
Il giorno Tue, 09 Mar 2004 15:09:51 GMT, Reilly
<
green...@marvel.us
> ha scritto:
>
falcoas...@libero.it
 (Falcocadarn) wrote:
>
>>> a parte che per molti (e non a torto) "action RPG" e "clone di diablo"
>>> sono effettivamente sinonimi, cosa ci sarebbe di tanto innovativo in DD?
>>>
>>scusami ma è proprio qui l'errore a mio avviso
>>kotor è un gioco action (il 90% delle quest le risolvi combattendo)
>
>Mmmmmm... senti senti, complimenti. E questo sarebbe il capolavoro
>tanto acclamato da tutti?
>Mmmmmm..... mi sa che c'haveva ragione Matthia......
Mmm, veramente è la prima volta che devo contraddire questo 'classico
atteggiamento' verso i prodotti Bioware, cioé è vero che nei suoi
giochi si combatte sempre, in KOTOR, bé, molto di meno, in realtà si
parla spesso ed è una cosa che a me piace parecchio, il problema di
KOTOR è che c'ha una struttura dei livelli/mondi linearissima, mappe
ultra minuscole, struttura dei mondi-quest stupidissima,combattimenti
gestiti malissimo, dialoghi che purtroppo non arrivano alla qualità
dei giochi ex-BIS, a volte non capisco come possono lavorare + di 100
persone alla Bioware per un gioco e sfornare design di
mappe/mondi/quest di una certa banalità e piattezza, mah...
Per il resto, buona grafica (non in tutti i reparti, xò), discreta la
trama, qualche buona trovata qua e là che rompono l'essere monotono
derivante dalla struttura di gioco sempre uguale per ogni mondo, non
un gioco da buttare per carità ma se avete visto ha ricevuto tutti i
voti altissimi quasi come se fosse il gioco + bello della storia,
mah...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: D2 e battlenet

author: Avvmax

text:
Ariciao a tutti...
volevo chiedervi una cosa: non c'e' un modo per "memorizzare" i nick
più friendly con D2 (a parte il quadernetto)??
Non so.. si potrebbe anche cercare di piazzare un bel canale irc da
qualche parte (che non sia ovviamente battlenet) da utilizzare per
vedere chi sta giocando... si entra nel canale e cosi' si vede subito
chi è online cosi almeno si sa già a quali account andare a whisperare
in battlenet...
La mia è solo un ideuzza per facilitare le cose.. dato che in una
settimana sono riuscito a giocare una sola volta con voi.....
Cmq... il mio ICQ è 52253452
e l'account in battlenet {EBa}StArD_ITA
A proposito... ma cosa è il Ronie fan club??????
:-)
Ciao


title: D2 e battlenet

author: Dimer Camparini

text:
Avvmax <
avv...@libero.it
> wrote:
>Ariciao a tutti...
>volevo chiedervi una cosa: non c'e' un modo per "memorizzare" i nick
>più friendly con D2 (a parte il quadernetto)??
La Blizzard e' da una vita che promette di fare un BN-Buddy, sarebbe ora che
lo facesse...
In realta' esiste e ho scaricato un BN-buddy fatto da terzi, ma o sono io
che sono incapace o funziona come mia nonna...non riesco a capire...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2 e battlenet

author: Destino

text:
On 07 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> In realta' esiste e ho scaricato un BN-buddy fatto da terzi, ma o sono
> io che sono incapace o funziona come mia nonna...non riesco a capire...
La seconda che hai detto :)
Ciaoo


title: D2 e battlenet

text:
On Sat, 07 Jul 2001 13:42:07 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>La Blizzard e' da una vita che promette di fare un BN-Buddy, sarebbe ora che
>lo facesse...
>In realta' esiste e ho scaricato un BN-buddy fatto da terzi, ma o sono io
>che sono incapace o funziona come mia nonna...non riesco a capire...
>
>Saluti!  ^_^
Si anche io l'ho scaricato e a dire la verità sembra una brutta copia
di ICQ... cioé non penso che trovi le persone in base all'account
registrato su battlenet.. o meglio.. è molto probabile che entrambi
devono avere il BN - Buddy...
Se vuoi lo proviamo... penso però che sia meglio la soluzione del
canale IRC :-)


title: D2 e battlenet

author: inkognito

text:
> Se vuoi lo proviamo... penso perň che sia meglio la soluzione del
> canale IRC :-)
facciamo #diablo2_ita4
DAIIIIIII
ke fikataaaaaaaa
:o))))
--
##### EUROPE #####
Baron Krytter, Necromante 75° Lev.
Sir DonnyCciolA, Barbaro 38° Lev.
GnokkolonA, Amazzone 25° Lev.
BelaGnokkA, Incantatrice 14 Lev. HC
DoktorKrytter, Druido 11° Lev.
##### U.S. WEST #####
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest


title: [WIN2000] CODENAME EAGLE non va! (forse OT)

author: kkeanu

text:
Ho comperato una rivista con allegato
il gioco completo Codename Eagle e
un computer Acer Veriton FP2 con
Win2000 Service Pack2 e DirectX 8.
Ho scaricato tutte le patches disponibili
per il gioco, comprese quelle per Win2000
ma il gioco dopo ceh dal menu ho selezionato
di avviare una partita singola, si chiude
e mi compare una finestra di errore con
su scritto "Errore sul main thread all'indirizzo etc."
Qualcuno ha avuto lo stesso problema
e lo ha risolto?
Grazie in anticipo.


author: ChriX

text:
"kkeanu" <
kke...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9pmcpk$ve0$1...@nreadb.inwind.it...
> Ho comperato una rivista con allegato
> il gioco completo Codename Eagle e
> su scritto "Errore sul main thread all'indirizzo etc."
>
> Qualcuno ha avuto lo stesso problema
> e lo ha risolto?
avevo trovato il gioco in allegato ad un vecchio numero della mai abbastanza
compianta Zeta.. e devo dire che mi incuriosiva parecchio come
ambientazione...
ma purtroppo ... stesso tuo problema (solo con WinME invece che Win2k)..
e non l'ho mai risolto *___*
ciao
chris
(se lo risolvi POSTA UN MESSAGGIO e spiegami come.. quel gioco lo vorrei
proprio vedere.. Mmmmmmmm ... quasi quasi ora lo provo con Win98SE...)


text:
Intanto ti ringrazio per la risposta :)
Purtroppo il problema non sono riuscito a risolverlo,
l'unico aiuto che sono riuscito a trovare è una patch
per portare il gioco alla versione 1.33 e una seconda
patch per farlo funzionare sun Win2000 (che non
funziona!).
Questo è il sito:
http://www.codenameeagle.com/downloads.asp
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:5QKv7.38421$0Y2.3...@news.infostrada.it...



title: trucchi lionheart

author: alìzarum

text:
Vorrei trovare dei trucchi per questo gioco, mi aiutate? Grazie
--
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title: Wow accout

author: alan

text: Non riesco a crearlo, il collegamento col sito mi da errore.


title: Wow accout

author: Waldorf

text:
alan ha scritto:
> Non riesco a crearlo, il collegamento col sito mi da errore.
Non crederai davvero che qualcuno possa aiutarti qui, con la
"descrizione" del problema che hai dato ?


title: Come uso le spade di drizz?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non puoi usarle assieme solo il mitico drizzt puo'! ;-P
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Come uso le spade di drizz?

author: luca

text:
Ciao tienile cmq , forse con BG2 i personaggi potranno usare due armi
insieme  e allora si che i ranger diranno la loro :)))
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gfh9m$hg0$
1...@hermes.iol.it
>...



title: Come uso le spade di drizz?

text:
"Ciao tienile cmq , forse con BG2 i personaggi potranno usare due armi
insieme  e allora si che i ranger diranno la loro :)))"
Io le spade le uso entrambe gia' da ora... chiaramente su due personaggi
(paladino [che sono io] e khalid) cmq spero che quello che dici sara'
possibile gia' in tosc e non aspettando bg2 :-) cmq non le darei mai
entrambi ad un solo pg in quanto cerco di bilanciare gli oggetti magici che
ho seguendo tutto il party e non concentrando tutto quello che ho su un solo
pg e' uno stile di gioco diverso da persona a persona :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Come uso le spade di drizz?

author: Killer of Daemons

text:
Lorenzo d'Amato wrote:

Beh, io ad es cerco sempre di comcentrare sempre tutto sul mio pg, peccato che i
maghi non possano usare quasi mai na sega.... ma peeechhиии ;-))
Ciao,
Killer of Daemons


title: [SOULBRINGER] Domande con spoileroni vari

author: Orlando

text:
[SPOILER}.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
a) Non riesco a risolvere la quest "Perlustra il tempio nascosto".
Nonostante l'abbia esplorato da cima a fondo (compresa la sezione a cui si
accede con la chiave di Crux) il diario la segna ancora come incompleta. E
adesso?
b) Dove si trova Lord Bane? (il leader della tribù). Le guardie nella chiesa
accennano ad un pozzo, credo si tratti di quello nascosto sotto le rovine
della chiesa, ma è protetto da recinzione... come lo trovo sto tipo?
c)Domanda generale per chi ha finito il gioco. Ma le magie hanno una qualche
utilità? Fino a che valore conviene portare l'apposita stat?
Stefano


title: Bloodlines, consiglio

author: Davide Monti

text:
Salve!
Sono riuscito a finire Bloodlines con un PG Ventrue e la cosa non mi è
dispiaciuta affatto, anche se negli ultimi livelli i nemici cadevano come
mosche con suicide, massive suicide e qualche trance per recuperare il
sangue perduto. Da questo punto di vista questa classe mi è sembrata più
avvantaggiata delle altre, anche se non le ho ancora provate le altre.
Vorrei ricominciare il gioco ma sono un po troppo indeciso su quale altra
classe interpretare: i Gangrel e i Tremere erano le mie due alternative
iniziali al Ventrue, ma poi pensandoci bene anche Malkavian e Toreador
possono dare una componente interpretativa al personaggio più marcata
(soprattutto i Malkavian, con quella loro pazzia...). Nosferatu e Brujah
non mi interessano molto, soprattutto i secondi...
Voi cosa mi consigliereste?
Grazie,
Davide


title: Bloodlines, consiglio

author: Lord Necro

text:
Davide Monti wrote:
> Voi cosa mi consigliereste?
I Malkavian se vuoi giocare un gioco totalmente diverso (non nella
storia, quanto nei dialoghi e nei rapport icon gli npc,ovviamente)
I Nosferatu se vuoi giocartelo tutto stealth
I Tremere per la magia
I Toreador non te li consiglio, è un po' come giocare coi Ventrue ad un
livello di difficoltà più alto
Brujah e Gangrel per il combattimento, il secondo penso più divertente


title: Bloodlines, consiglio

author: DiD

text:
"Lord Necro" <
x...@xxx.it
> ha scritto nel messaggio
news:eArJd.9362$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
> Davide Monti wrote:
>
>> Voi cosa mi consigliereste?
mi fate un invidia pazzesca... e' il genere di gioco che prediligo e non ci
posso giocare :-(
http://www.loonygames.com/content/1.2/feat/


title: Bloodlines, consiglio

author: Prospero

text:

Non ho capito, perché non ci puoi giocare?
Saluti
Prospero


title: Bloodlines, consiglio

author: NaNu Gurthu

text:
> Non ho capito, perché non ci puoi giocare?
leggi al link...nausea causata dai giochi in prima persona.


title: Bloodlines, consiglio

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:1iuad2d8...@ID-234962.user.individual.net...
> Il Thu, 27 Jan 2005 22:39:26 +0100, NaNu Gurthu ha scritto:
>
>> nausea causata dai giochi in prima persona
>
> non so se puo' aiutarti ma bloodlines lo puoi giocare in terza alla gothic
> (o morrowind)
aiuterebbe se mantenesse veramente la visione in 3° persona per tutto il
tempo, purtroppo a volte ritorna in prima persona ad esempio premendo il
tasto CTRL per accucciarsi o quando si e' vicini a pareti o scale aumentando
il fastidio. peccato lo avrei comprato volentieri.


title: Bloodlines, consiglio

text:
NaNu Gurthu wrote:
>> Non ho capito, perché non ci puoi giocare?
>
> leggi al link...nausea causata dai giochi in prima persona.
Forse sto dicendo una cazzata, ma sul sito dice che il problema deriva da un
eccessivo realismo delle scene: non sarebbe possibile sviluppare Patch in
tal senso? (i.e.: anziche tentare di _aumentare_ il realismo, come la
maggior parte fanno, di _diminuirlo_)
--
E io rimasi lì a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: Demon Stone per PC

author: Ste

text:
Ciao!
Esiste Demon Stone per PC?


title: Demon Stone per PC

author: V'ger

text:
Ste wrote:
> Ciao!
> Esiste Demon Stone per PC?
Non mi pare che sia già uscito, ma dovrà uscire


title: Demon Stone per PC

author: Khalen

text:
> Esiste Demon Stone per PC?
Credo sia uscita la versione inglese in DVD (non dovrei dirlo ma ne ho visto
una ISO da fonti non prettamente legali), per quella in italiano credo si
debba aspettare febbraio.
Dono curioso di sapere quanto sia servita la collaborazione di R.A.Salvatore
nello sviluppo della trama di questo "Hack&Slash"... o simile.
Ciao A Tutti!!!


title: Demon Stone per PC

author: Matthia

text:
Il giorno Sun, 19 Dec 2004 10:45:02 GMT, "Khalen"
<
ste.f...@inwind.it
> ha scritto:
>Dono curioso di sapere quanto sia servita la collaborazione di R.A.Salvatore
>nello sviluppo della trama di questo "Hack&Slash"... o simile.
Io l'ho visto su XBOX e sembra un classico picchiaduro a scorrimento
stile LOTR: RotK...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Demon Stone per PC

text:
Ma che palle il solito picchiaduro!
Mio Dio ho una voglia di rimettere le mani in un titolo come la saga di
Baldur's Gate per PC. Ho ancora le scatole originali del gioco ed è l'unica
roba che nn ho venduto e che nn venderò mai!


title: Demon Stone per PC

text:
Il giorno Sun, 19 Dec 2004 18:23:47 GMT, "Ste"
<
xextre...@libero.it
> ha scritto:

Mi sa che conviene aspettare per Gothic 2 ITA...



title: [Torment] Bloccatissimo! richiesta di cheats..

author: Brumo

text:
Salve a tutti,
sono entrato nella locazione di Parohod e nelle adiacenti catacombe,
il mio problema č che non risco piu' a tornare ne all'Hive ne ai Rioni
poichč devo aver eliminato l'ingranaggio da usare nella Piazza degli
Straccioni per attivare il portale..
sono confinato quindi nel Villaggio Sepolto e nelle Catocombe ormai da
giorni....
essite un programmino come quello su BG2 che ti permette di "aggiugere"
oggetti a piacere?
Ciao e grazie a tutti!


author: Dimer Camparini

text:
"Brumo" <
chiedi...@capitomihai.it
> wrote:
>Salve a tutti,
>sono entrato nella locazione di Parohod e nelle adiacenti catacombe,
>il mio problema è che non risco piu' a tornare ne all'Hive ne ai Rioni
>poichè devo aver eliminato l'ingranaggio da usare nella Piazza degli
>Straccioni per attivare il portale..
>
>sono confinato quindi nel Villaggio Sepolto e nelle Catocombe ormai da
>giorni....
Hai risolto la quest di pharod della sfera? Hai preso hannah nel party?
No? Allora fallo...e vedrai che esci di li...
Per un walkthrough:
www.gamefaqs.com
 e vedi quello di Dan Simpson...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
">
> Hai risolto la quest di pharod della sfera? Hai preso hannah nel party?
>
> No? Allora fallo...e vedrai che esci di li...
ho già fatto tutto...da un pezzo pure!
sono arrivato ai Rioni, non ho piu' Morte e ho arruolato la tipa del
"bordello" con le ali...


author: Carlo

text:
"Brumo" <
chiedi...@capitomihai.it
> ha scritto nel messaggio
news:4xoc9.48015$pX1.1...@news2.tin.it...
> ho già fatto tutto...da un pezzo pure!
> sono arrivato ai Rioni, non ho piu' Morte e ho arruolato la tipa del
> "bordello" con le ali...
>
>
>
Stessa cosa che è capitata a me............Io ho dovuto ricaricare il gioco
con l'ultimo salvataggio prima di rientrare nel villaggio sepolto.
Ciao
Carlo


text:
"Brumo" <
chiedi...@capitomihai.it
> wrote:
>ho già fatto tutto...da un pezzo pure!
>sono arrivato ai Rioni, non ho piu' Morte e ho arruolato la tipa del
>"bordello" con le ali...
Cioe' in pratica hai fatto tutto il giro e ora sei RIentrato nei
sotterranei?
In tal caso la "chiave" per aprire il portale (che e' un mucchio di
spazzatura o stracci mi pare) l'avrai venduta a qualcuno li dentro (in tal
caso ricomprala) oppure l'avrai messa per terra ed e' scomparsa col tempo
(in tal caso credo che in quei sotterranei esistano molti altri esemplari
dello stesso oggetto che potrai raccogliere in giro...e il walkthrough che
ti dicevo descrive anche tutti gli oggetti trovabili in ogni locazione per
cui ti aiuterebbe...)
Poi nello stesso walkthrough c'e' anche descritto il sistema per far
apparire in inventario tutti gli oggetti coi codici opportuni quindi a mali
estremi potresti ricrearlo...devi solo scaricare quella guida di Simpson che
ti ho detto...
(sperando che tu conosca un minimo l'inglese)



text:
>
> In tal caso la "chiave" per aprire il portale (che e' un mucchio di
> spazzatura o stracci mi pare) l'avrai venduta a qualcuno li dentro (in tal
> caso ricomprala) oppure l'avrai messa per terra ed e' scomparsa col tempo
> (in tal caso credo che in quei sotterranei esistano molti altri esemplari
> dello stesso oggetto che potrai raccogliere in giro...e il walkthrough che
> ti dicevo descrive anche tutti gli oggetti trovabili in ogni locazione per
> cui ti aiuterebbe...)
>
> Poi nello stesso walkthrough c'e' anche descritto il sistema per far
> apparire in inventario tutti gli oggetti coi codici opportuni quindi a
mali
> estremi potresti ricrearlo...devi solo scaricare quella guida di Simpson
che
> ti ho detto...
> (sperando che tu conosca un minimo l'inglese)
Faro' come mi hai detto!
per l'inglese non c'è problema, mi metto alla ricerca!:))
Ciao e grazie


text:
ho risolto!
grazie dell'aiuto!
Ciao
-
Brumo


author: Elam il Mago

text:
> sono confinato quindi nel Villaggio Sepolto e nelle Catocombe ormai da
> giorni....
> essite un programmino come quello su BG2 che ti permette di "aggiugere"
> oggetti a piacere?
Io ti consiglio le soluzioni in italiano che sono in
www.nonsologiochi.com
Le ho seguite e mi son trovato bene, ciao
Elam


title: D2: Ho un Amazzone con crisi d'identità!!!

author: Daedalus

text:
Aaah. Dopo aver giocato a D2 per quasi un anno, che cosa c'è di meglio che a
rompere le cosce a quelli di Battle.Net? (Vi faccio presente che sarebbe la
mia prima esperienza in multiplayer...)
Ma veniamo al mio problema.
Quando creai il primo personaggio a D2 (l'Amazzone, ora la più forte perché
al liv.44) la chiamai col mio nome, senza preoccuparmi di tanto. Ora, con
gli appellativi da livello Inferno, non posso mica presentare su Battle.Net
un'amazzone che si chiama Lady Giuseppe?!?!??!?
DATEMI UNA MANO!!! NON è SOLO PER IL MULTIPLAYER!!!
Mettetevi nei miei panni, pensate che quando viene Kosmo a casa mia e vede
quell'amazzone si mette a ridere!!! TROVATEMI UN NOME PER QUELLA
$%£/&£/(!!!!


text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> wrote:
>Aaah. Dopo aver giocato a D2 per quasi un anno, che cosa c'č di meglio che a
>rompere le cosce a quelli di Battle.Net? (Vi faccio presente che sarebbe la
>mia prima esperienza in multiplayer...)
Non c'entra nulla con quello che vuoi sapere te...comunque io su BN
consiglio sempre di venirci con PG REALM creati appositamente...e' molto
piu' divertente e di soddisfazione...
(noi gli OPEN li schifiamo sempre bellamente quando ne vediamo uno...)  ;-)
Comunque io la chiamerei Giuseppa...  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Eh eh eh eeh. Vi piace Lady Giuseppe, eh?!?
Sicuramente state facendo la stessa cosa di Kosmo: ridere a crepapelle.
Comunque: Giuseppa, aggiudicato.
Grazie a tutti!
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
f842bt4phu10f7tn2...@4ax.com...
> "Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Aaah. Dopo aver giocato a D2 per quasi un anno, che cosa c'è di meglio



author: Kosmo

text:
Chiamala Agostina o, che so, Alfreda, dato che ci 6.
                                        Kosmo
''La migliore vendetta è  vendicarsi''
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:hg%s6.35280$x3.6...@news2.tin.it...



title: Aoraucledoffouflmuzi

text:
Ta Lirpaz Izairu
Mapon Teillonnoig Gelba Vaghh
Mimsgeoinnf Mimsgd Gurte Vuza Sobechiple Halqucani Eue
Qol Qolsfeca Eopaccgo
Bib No Cagecoz
Za Oiledezuflu Lutauim
Zeiao Postuclucce Postuclucct Lustochitu Ipilprd
Dauldb Umblozazao Opeufofrrg Gebu
Udig Requoidoni Givirru Daum
Se Pazimuiem Elvidra
olffi Zuc Odeuplqefi
uit
Paerozio Paerozi Enevorin Ben Qu Noditsez
Caroga Ze Nacoszosdof Cinozop Zoneum
sisdud Elbu
uoma
Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: MI5 Persecution: BA984 LHR->TXL 13/6/98 (1714)

text:
BA984 LHR->TXL 13/June/1998
Certainty level: 100%
In June 1998 I travelled on the above British Airways flight to Berlin
with my mother, to visit her family. There were two women in seats 30D/E,
about 4/5 rows behind us. It was quite obvious from the torrent of abuse
during these flight that these women had been instructed to harass me
and attempt to obtain a reaction.
I did manage to record much of the flight, but unfortunately much of the
recording is unclear because of high background noise on the aircraft.
The following three excerpts from the recording  are the best I can do.
The segment at position 11:34 minutes on my recording contains a fairly
quiet word "paranoid", followed immediately by a much louder
"yeah, he's paranoid, yeah". During the flight the abuse was not sexual,
as it so often is elsewhere, but attacking my mental health.
One of the women in seats 30D/E said "paranoid" very clearly towards the
end of the flight, but unfortunately I had run out of minidisc space and
stopped recording by then. There is absolutely no doubt in my mind that
these women were directed to harass me. This harassment happens without
fail on British Airways flights; I've been on something like three or
four BA flights in the last 5 years and it's happened each time.
Presumably this is because of international law which says incidents on
aircraft during flight are actionable in the airline's country of
origin - so my persecutors want a reaction from me, and they want to see
me "done" in the UK where they can influence the justice system.
These incidents never happen on foreign-domiciled carriers.
1714
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: ToSC:incantesimi nuovi...

author: TabariX

text:
Hola,
   sul  manuale di ToSC ci una sezione dedicata ai nuovi incantesimi in
cui si parla , per
gli stregoni, di cono di freddo e animare i morti....qulacuno li ha
trovati e sa dirmi dove
si trovano?
bye.
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: Il vecchio ma meraviglioso Chrono Trigger...

author: Skazzwalker

text:
Ragazzi, aiutatemi. Ho recuperato la Masamune sword e adesso non so più che
fare...il vecchio che vende le armi (non mi ricordo come si chiama) al
villaggio Medina non c'è e mi ha lasciato la nota...e mo? che faccio?


author: Davide Inglima, limaCAT

text:
E cammina, cammina Skazzwalker trovo' una tastiera e scrisse, in un poema
dal titolo Il vecchio ma meraviglioso Chrono Trigger..., le seguenti cose:
> Ragazzi, aiutatemi. Ho recuperato la Masamune sword e adesso non so più che
> fare...il vecchio che vende le armi (non mi ricordo come si chiama) al
> villaggio Medina non c'è e mi ha lasciato la nota...e mo? che faccio?

Vai a casa di Frog (Foresta misteriosa vicino a Porre [?] mai stato buono
coi nomi)... poi vai nella preistoria.
P.s. leggi la mia signature!
Ciao.
--
 |\   /|  Davide "Gatto Feroce" Inglima
 | --- |  Scrittore, Studente, Traduttore.
_- | | -_ "Mana is rapidly disappearing from the world, even the"
_-  *  -_ "mana tree has begun to wither..." Seiken Densetsu 3.
 -_ - _-  Fan dei GDR alla giapponese? Fan di Chrono Trigger?
   ---    vieni su
http://web.tiscalinet.it/chronoita


title: TOTSC

author: Dever

text:
qualcuno me lo copierebbe??
io ho gia BG originale e non trovo l'espansione da sola
in cambio posso masterizzare altri RPG o altri giochi


title: TOTSC

author: Hellraiser

text:
> qualcuno me lo copierebbe??
> io ho gia BG originale e non trovo l'espansione da sola
> in cambio posso masterizzare altri RPG o altri giochi
Ma perchè dovete parlare di copie di Cd e masterizzazioni su un newsgroup?
Non vi entra in testa che riuscite solo a far incazzare la gente,
stramaledizione?
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Aiuto please

author: Ls Geforce

text:
Ciao a tutti
qualcuno conosce l'rpg yarpg.... Se si desidererei averi il link funzionante
o se qualcuno ne č in possesso riceverlo direttamente via e-mail (č
freeware)
grazie a tutti
Ls Geforce


title: [IWD] due Domandissime

author: Sonic

text:
Innanzitutto mi scuso per l'HTML, solitamente non posto in questo formato,
ma sono stato obbligato altrimenti non riuscivo ad incollare la tabellina
sottostante.

Ho visto che molti di voi hanno comprato già questo gioco, e quindi ne
approfitterei x fare le seguenti domande.

1 - Ho letto molti post che parlano di una patch...... Ma come?!! ma se è
appena uscito??! vuoi dire che uno se lo va a comprare e se poi non ti scarichi
una patch da qualche parte non funziona??

2 - Punti esperienza: C'è chi dice che si possa arrivare al 40° livello!!
io sapevo il 15°

a voi cosa risulta?

La cosa è fondamentalmente diversa, infatti (premetto che non ho mai visto
un manuale di AD&D) stando alla tabellina seguente (xp/livelli) che ho
trovato su internet (purtroppo solo x i guerrieri) dopo due giorni di ricerca,
le cose cambiano e di parecchio!

Livello

Punti d’esperienza

Dadi vita (d10)

1

0

1

2

2.500

2

3

5.000

3

4

10.000

4

5

20.000

5

6

40.000

6

7

80.000

7

8

160.000

8

9

325.000

9

10

650.000

9+3

11

975.000

9+6

12

1.300.000

9+9

13

1.625.000

9+12

14

1.950.000

9+15

15

2.275.000

9+18

16

2.600.000

9+21

17

2.925.000

9+24

18

3.250.000

9+27

19

3.575.000

9+30

20

3.900.000

9+33

Secondo questa tabella se si arrivasse già intorno al 20° livello non vi è
assolutamente convenienza a creare png multiclasse che si fermerebbero solo al
14° livello. Inoltre probabilmente sarebbe poco conveniente anche creare dei
biclasse, in quanto non avendo la possibilità di cambiare personaggi (il party
lo fai all'inizio e poi ti resta) non puoi sopperiere alle mancanze che ti si
vengono sicuramente a creare per tutto il periodo in cui il biclasse che avevi
in mente non ha ancora entrambe le classi attive.

Quindi IMHO se si va oltre il 16° o massimo 17° livello (come XP totali a
disposizione) è meglio creare un party tutto di singleclass.

Ben diverso invece se si arrivasse al 15° livello in cui un multiclasse
potrebbe comunque raggiungere livelli intorno al 13°.

Chi può aiutarmi rispondendomi a queste 2 curiosità? e soprattutto
concordate con me?

Sonic.


title: [IWD] due Domandissime

author: Gehrig Yastrminsky

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8ln3pe$1mp$1...@serv1.iunet.it...
"1 - Ho letto molti post che parlano di una patch...... Ma come?!! ma se è
appena uscito??! vuoi dire che uno se lo va a comprare e se poi non ti
scarichi una patch da qualche parte non funziona??"
non so
"2 - Punti esperienza: C'è chi dice che si possa arrivare al 40° livello!!
io sapevo il 15°
a voi cosa risulta?"
Il limite si aggira attorno al 1.800.000 px
la tabellina che hai riportato è sbagliata


title: [IWD] due Domandissime

author: Gico

text:
In article <8ln3pe$1mp$
1...@serv1.iunet.it
>,
sonic...@hotmail.com
 says...
1) tutto e' possibile, non so se hai seguito diablo2
	ma e' uscita prima la patch e poi il gioco,
	e la settimana successiva la seconda path.
	..poi la versione ita e' uscita ora,
	ma il gioco' esiste gia' da un bel po' tipo dal 15 giugno in
	versione Usa.
2) guarda le tabelline del manuale, sappi che il cap e' 18100000 e
	regolati di conseguenza.
	cmq i multi classe sono sconvenienti, si sale mooolto poco :P
	vabbe' se giochi con un pg solo allora le cose sono diverse,
	oltre che impossibili :)
magari si potesse arrivare al 40°lvl :\
ciao


title: MW-ita

author: Vyse

text:
ciao ragazzi volevo chiedervi se sapete quando uscirą la traduzione
definitiva per il gioco in questione, da quello che so per adesso la
versione č beta o mi sbaglio grazie in anticipo e ciao !


title: MW-ita

author: Astardel

text:
"Vyse" <
g_gia...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%1Sja.11136$iy5.3...@twister2.libero.it...
> ciao ragazzi volevo chiedervi se sapete quando uscirà la traduzione
> definitiva per il gioco in questione, da quello che so per adesso la
> versione è beta o mi sbaglio grazie in anticipo e ciao !
Io ce l'ho assieme alla roba contenuta nei CD di demo di GMC di Aprile; poi
non l'ho installata (preferisco giocarlo in inglese), quindi non so dirti
come sia.


title: MW-ita

author: Derbai

text:
> Io ce l'ho assieme alla roba contenuta nei CD di demo di GMC di Aprile; poi
> non l'ho installata (preferisco giocarlo in inglese), quindi non so dirti
> come sia.
La versione si GMC e' la beta, non e' la definitiva. Comunque non so'
quando uscira' quella definitiva, mi spiace.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Avencast Rise of The Mage

text:
C'è qualcuno che mi può aiutare?
Ho scoperto che questo gioco è appena uscito in Italia mentre il
comprai poco dopo l'uscita da playcom in quanto ancora non era
prevista l'uscita nel nostro paese.
Scoprendo che è disponibile adesso anche da noi ho anche visto che
l'han tradotto mentre il cd che ho io è multi3.
C'è un'anima pia che mi potrebbe mandare il file localisation che è
nella cartella lang così che finalemente me lo posso godere un pò di
più anche io :( ? Pesa solamente 400k.
Ve ne sarei molto grato...per favore non me lo fate ricomprare una
seconda volta anche se costa solo 10euro per 400k mi pare un pò
tantino cmq.
Grazie
paolo....@gmail.com


title: Avencast Rise of The Mage

author: AmigOS

text:
On Fri, 4 Jul 2008 11:10:40 -0700 (PDT), Paolo80
<
paolo....@gmail.com
> wrote:
>C'č qualcuno che mi puň aiutare?
>
>Ho scoperto che questo gioco č appena uscito in Italia mentre il
>comprai poco dopo l'uscita da playcom in quanto ancora non era
>prevista l'uscita nel nostro paese.
>
>Scoprendo che č disponibile adesso anche da noi ho anche visto che
>l'han tradotto mentre il cd che ho io č multi3.
>
>C'č un'anima pia che mi potrebbe mandare il file localisation che č
>nella cartella lang cosě che finalemente me lo posso godere un pň di
>piů anche io :( ? Pesa solamente 400k.
>
>Ve ne sarei molto grato...per favore non me lo fate ricomprare una
>seconda volta anche se costa solo 10euro per 400k mi pare un pň
>tantino cmq.
Immagino che nei 400k ci sia solo il testo, mentre credo che la
versione FX sia completamente in ITA comprso il doppiaggio....


title: Avencast Rise of The Mage

text:
On 4 Lug, 20:12, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> On Fri, 4 Jul 2008 11:10:40 -0700 (PDT), Paolo80
>
>
>
>
>
> <
paolo.car...@gmail.com
> wrote:
> >C'è qualcuno che mi può aiutare?
>
> >Ho scoperto che questo gioco è appena uscito in Italia mentre il
> >comprai poco dopo l'uscita da playcom in quanto ancora non era
> >prevista l'uscita nel nostro paese.
>
> >Scoprendo che è disponibile adesso anche da noi ho anche visto che
> >l'han tradotto mentre il cd che ho io è multi3.
>
> >C'è un'anima pia che mi potrebbe mandare il file localisation che è
> >nella cartella lang così che finalemente me lo posso godere un pò di
> >più anche io :( ? Pesa solamente 400k.
>
> >Ve ne sarei molto grato...per favore non me lo fate ricomprare una
> >seconda volta anche se costa solo 10euro per 400k mi pare un pò
> >tantino cmq.
>
> Immagino che nei 400k ci sia solo il testo, mentre credo che la
> versione FX sia completamente in ITA comprso il doppiaggio....- Nascondi testo citato
>
> - Mostra testo citato
Ah non saprei... io ho solo visto che gli shop online danno italiano
come lingua software...cmq già mi basterebbe il localisation per avere
almeno i testi.


title: Avencast Rise of The Mage

text:
On Fri, 4 Jul 2008 13:47:41 -0700 (PDT), Paolo80
<
paolo....@gmail.com
> wrote:
>Ah non saprei... io ho solo visto che gli shop online danno italiano
>come lingua software...cmq già mi basterebbe il localisation per avere
>almeno i testi.
Tutti i giochi della FX sono interamente in italiano (testi e
doppiaggio),compresi i recenti WorldShift e Sherlock holmes, mi auguro
che non abbiano deciso proprio con Avencast di cambiare il loro "modus
operandi"


title: Avencast Rise of The Mage

author: V'ger

text:
AmigOS ha scritto:
> Tutti i giochi della FX sono interamente in italiano (testi e
> doppiaggio),compresi i recenti WorldShift e Sherlock holmes, mi auguro
> che non abbiano deciso proprio con Avencast di cambiare il loro "modus
> operandi"
Al di la del doppiaggio il gioco come è? Le rece che ho visto sembravano
decisamente poco entusiaste.


title: Avencast Rise of The Mage

text:
On Fri, 04 Jul 2008 23:31:43 +0200, V'ger <NOSP...@PLEASE.it> wrote:
>Al di la del doppiaggio il gioco come č? Le rece che ho visto sembravano
>decisamente poco entusiaste.
non ti so ancora dire, l'ho ordinato ma mi deve ancora arrivare.


title: Avencast Rise of The Mage

author: Alberto

text:
Sembra che Paolo80 abbia detto :
> C'è qualcuno che mi può aiutare?
>
Ciao,
controlla la posta..dovrebbe essere il file che cerchi.
Ciao
Alberto


title: Avencast Rise of The Mage

text:

Grande....grazie infinite..appena verificato ed è in ita
adesso...almeno posso sapere quello che faccio perchè lo faccio mentre
gioco adesso :O
Mio salvatore :)


title: Avencast Rise of The Mage

text:
On Fri, 4 Jul 2008 13:47:41 -0700 (PDT), Paolo80
<
paolo....@gmail.com
> wrote:
>Ah non saprei... io ho solo visto che gli shop online danno italiano
>come lingua software...cmq già mi basterebbe il localisation per avere
>almeno i testi.
Appena installato.
Confermo che è completamente doppiato in Italiano, mentre la versione
del gioco risulta la 1.04


title: Avencast Rise of The Mage

text:
Nel suo scritto precedente, V'ger ha sostenuto :
> Al di la del doppiaggio il gioco come è? Le rece che ho visto sembravano
> decisamente poco entusiaste.
Ciao,
io lo sto giocando da ormai un dieci/quindici ore e non sembra
malaccio..niente di trascendentale ma è carino il metodo di lancio
degli incantesimi che, se non si ricorre ai tasti di scelta rapida,
devono essere eseguiti tramite "combo" di tasti + mouse sx o dx..es:
per la magia del sangue "Sferzata della collera" devi premere in rapida
successione freccia giu - freccia su e tasto sx del mouse..ci sono
anche varie quest secondarie e prove di logica per risolvere alcuni
passaggi..
lo sto giocando in modalità facile, non essendo proprio un maestro in
questo genere di giochi, e per adesso non ho incontrato molte
difficoltà...solo adesso che...occhio che spoilero un po'...
S
P
O
I
L
E
R
dovrei essere all'incirca alla metà della storia e devo recarmi nelle
segrete della scuola di magia..ecco...non riesco neanche a fare un
passo che mi ritrovo addosso una caterva di bestie mazzuolanti
inca***ate come bisce che mi massacrano senza che il mio maghetto di
20° livello riesca neanche a scalfirle...e dire che prima ho ripulito
tutte le aree della scuola senza quasi colpo ferire..boh..sbaglierò
qualcosa..
Tutto sommato visto il costo, la grafica, la grande varietà di oggetti
per potenziare il personaggio e la storia non è davvero male...
A voi provarlo :D
Ciao
Alberto


title: Avencast Rise of The Mage

text:
no1 scriveva il 09/07/2008 :
> domanda: come li ha i salvataggi: seriamente liberi o tragicamente fissi da
> H&S?
> chiedo perchè devo decidere se cercarlo o no...
> porcaccia: non sono riuscito a scaricare la demo (mi da sempre "file
> corrotto").
Ciao,
ci sono sia i salvataggi automatici, tipo ogni volta che entri in una
nuova area o completi una quest principale, sia quelli liberissimi,
tipo ESC - salva ;-)
Ciao
Alberto


title: Avencast Rise of The Mage

text:
Alberto ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, V'ger ha sostenuto :
>
>> Al di la del doppiaggio il gioco come è? Le rece che ho visto
>> sembravano decisamente poco entusiaste.
>
> Ciao,
> io lo sto giocando da ormai un dieci/quindici ore e non sembra
> malaccio..niente di trascendentale ma è carino il metodo di lancio degli
> incantesimi che, se non si ricorre ai tasti di scelta rapida, devono
> essere eseguiti tramite "combo" di tasti + mouse sx o dx..es: per la
> magia del sangue "Sferzata della collera" devi premere in rapida
> successione freccia giu - freccia su e tasto sx del mouse..ci sono anche
> varie quest secondarie e prove di logica per risolvere alcuni passaggi..
> lo sto giocando in modalità facile, non essendo proprio un maestro in
> questo genere di giochi, e per adesso non ho incontrato molte
> difficoltà...solo adesso che...occhio che spoilero un po'...
> Alberto



title: Avencast Rise of The Mage

text:
Alberto ha scritto:

ti amo. lo compro


title: SVELATA FINE SOULBRINGER

author: Agostini

text:
molti che come me sono a circa un terzo del gioco
sappendo della fine cosa debbono fare???????????????????'
un consiglio grazie     ciao.


title: SVELATA FINE SOULBRINGER

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
11:24:04 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Agostini"
<
agost...@libero.it
> scrisse...
>molti che come me sono a circa un terzo del gioco
>sappendo della fine cosa debbono fare???????????????????'
>un consiglio grazie     ciao.
figurati che io devo ancora installarlo.
maremma bucaiola...
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: SVELATA FINE SOULBRINGER

author: Bleed

text:
> molti che come me sono a circa un terzo del gioco
> sappendo della fine cosa debbono fare???????????????????'
> un consiglio grazie     ciao.
bestemmiare come tuirchi...almeno... questo con me ha funzionato :-)


title: SVELATA FINE SOULBRINGER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
14:19:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
>bestemmiare come tuirchi...almeno... questo con me ha funzionato :-)
>
zx ci sorveglia.



title: SVELATA FINE SOULBRINGER

author: ZX

text:
In Tue, 29 Aug 2000 21:42:57 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
>14:19:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bleed"
><
and...@libero.it
> scrisse...
>
>>bestemmiare come tuirchi...almeno... questo con me ha funzionato :-)
>>
>zx ci sorveglia.
^______^
dall'alto :-)
Ciao
ZX
_


title: SVELATA FINE SOULBRINGER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Aug 2000
08:24:05 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>>zx ci sorveglia.
>
>
>^______^
>
>
>dall'alto :-)
>
sgabello? :)))



title: SVELATA FINE SOULBRINGER

text:
In Wed, 30 Aug 2000 13:43:22 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Aug 2000
>08:24:05 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
>scrisse...
>
>>>zx ci sorveglia.
>>
>>
>>^______^
>>
>>
>>dall'alto :-)
>>
>sgabello? :)))
AHAHAHAHAHA !!!!!!
:*************
ZX
_


title: SVELATA FINE SOULBRINGER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Aug 2000
15:21:59 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>AHAHAHAHAHA !!!!!!
>
>
>:*************
>
>
^_______________^
allora ok, all saints. ci conto.



title: SVELATA FINE SOULBRINGER

text:
In Wed, 30 Aug 2000 21:52:10 +0200,   **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk>   :
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Aug 2000
>15:21:59 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
>scrisse...
>
>>AHAHAHAHAHA !!!!!!
>>
>>
>>:*************
>>
>>
>^_______________^
>
>allora ok, all saints. ci conto.
Dai l'impressione di essere disposto persino a pagare, perchè io
scelga quel nome
^______________^
per curiosità, quanto offri ?
P
ZX


title: SVELATA FINE SOULBRINGER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Aug 2000
23:38:15 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...
>Dai l'impressione di essere disposto persino a pagare, perchè io
>scelga quel nome
>
>^______________^
>per curiosità, quanto offri ?
>
Ti vorrei ricordare il mio stato di pignassa ante-litteram.
:p



title: [o] ho iniziato la MQ...

text:
e mi son piu' volte chiesto se non avessi caricato il gioco sbagliato...
puzzle? stanze piene di mostri fino a scoppiare???
perche' hanno preso un TES e l'hanno trasformato in un clone malriuscito di
DOOM?
--
trovo molto interessante
la mia parte intollerante
che mi rende rivoltante
tutta questa bella gente
Caparezza - la mia parte intollerante


title: [o] ho iniziato la MQ...

author: Franz Von G

text:
Elminster2001 wrote:
> puzzle?
puzzle? dove? Non sarebbe male qualche dungeon pià intellettuale e meno
pikkia-pikkia =P
>stanze piene di mostri fino a scoppiare???
mai più di due per stanza a quanto mi sembra, come in MW
> perche' hanno preso un TES e l'hanno trasformato in un clone malriuscito di
> DOOM?
mi pare una valutazione un po' eccessiva =)


title: [o] ho iniziato la MQ...

text:
Franz Von G wrote:
> Elminster2001 wrote:
>
>> puzzle?
>
> puzzle? dove? Non sarebbe male qualche dungeon pià intellettuale e
> meno pikkia-pikkia =P
>
in effetti puzzle e' un po' eccessivo... mi riferivo al "vai a destra -
picchia il tipo - prendi la chiave - torna indietro - sali - salta sul
sigillo - fai la giravolta - falla un'altra volta"
>> stanze piene di mostri fino a scoppiare???
>
> mai più di due per stanza a quanto mi sembra, come in MW
>
beh... nella battaglia di Kwalch... come diavolo si scrive, non ne ho mai
trovati meno di 5 (infatti i soldati con me sono tutti andati giu' come pere
cotte): tornando al monastero ne ho trovati 3 ad aspettarmi in strada.
nell'Oblivion erano quasi dappertutto 2 fissi per stanza, ma menavano come
fabbri.
forse dipendera' dal fatto che ho cominciato la quest al 17 livello?
>> perche' hanno preso un TES e l'hanno trasformato in un clone
>> malriuscito di DOOM?
>
> mi pare una valutazione un po' eccessiva =)
in effetti, andando avanti migliora un po' :)



title: [o] ho iniziato la MQ...

author: Icestorm

text:
Elminster2001 wrote:
> forse dipendera' dal fatto che ho cominciato la quest al 17 livello?
Urca, non dirmi così.
Fra poco raggiungerò il 30° livello e non ho ancora iniziato la MainQuest
quasi per nulla!
Cè un sacco di roba da fare anche senza MainQuest, spero comunque di non
avere problemi anche perché mi sto potenziando un casino in quasi tutto ^_^


title: Help ICW 2

author: BIP@freemail.it Thaeron

text:
Ciao a tutti
Sto giocando ad Icewind Dale 2 e devo dire che mi aspettavo
qualcosa di meglio ..
cmq ho bisogno di una guida per poter meglio
completare il gioco (mi sto leggermente appallando)
qualcuno conosce un forum a tema?
Sono fermo al livello del palazzo di giacio di AURIL
e sto iniziando a non capire un cippo lippo (compresa
la stanzona dell'arena).
Grazie :)


title: Help ICW 2

text:
Il Sun, 05 Sep 2004 20:32:53 GMT, "Thaeron" <SPAMMAIL
B...@freemail.it
>
ha scritto:
>Ciao a tutti
>
>Sto giocando ad Icewind Dale 2 e devo dire che mi aspettavo
>qualcosa di meglio ..
>
>cmq ho bisogno di una guida per poter meglio
>completare il gioco (mi sto leggermente appallando)
Qui trovi qualcosa
http://www.tgmonline.it/repo?kw=icewind
Non ho capito se per "appallando" intendi che ti stai rompendo, o se
hai difficoltà nel proseguire....
>
>qualcuno conosce un forum a tema?
it-alt.giochi.crpg.bioware
free.it.giochi.baldurs_gate (comunque IWD non è proprio OT)
>
>Sono fermo al livello del palazzo di giacio di AURIL
>e sto iniziando a non capire un cippo lippo (compresa
>la stanzona dell'arena).
Se hai pazienza che termini il primo e relativa espansione.... :-)


title: Help ICW 2

text:
> Se hai pazienza che termini il primo e relativa espansione.... :-)
seguro :)
grazie per le info


title: Might &Magi VII-Blue dragoon

author: Gianni Sedioli

text:
spoiler
Come diavolo si stende quella dannata bestiaccia,il Blue dragoon di
Tatalia???