title: VENDO WINNING ELEVEN 6 PER PC

author: sandurz

text:
Markitiello wrote:

Ragazzi non vorrei allarmarvi, comunque tecnicamente we non è nient'altro
che un software che potenzialmente girerebbe tranquillamente su un pc con
buoni requisiti, infatti qui all'università io e altri miei amici ci
stiamo lvorando ad una conversione.
A parte il fatto che si potrebbe emulare con un emu ad hoc fatto solo per
far girare we6, il complicato è farne uno che giri su tutte le
configurazioni...
cmq NON E' IMPOSSIBILE!
e a proposito, bevete un pò meno caffè
Cioè mi da un fastidio boia che uno debba sputare addosso agli altri prima
ancora di chiedere spiegazioni.



title: VENDO WINNING ELEVEN 6 PER PC

author: Matthia

text:
On Wed, 20 Nov 2002 23:11:14 +0100,
ki...@none.com
 (sandurz) wrote:
Sento già l'alito di Dimer sul collo... :)
>Ragazzi non vorrei allarmarvi, comunque tecnicamente we non è nient'altro
>che un software che potenzialmente girerebbe tranquillamente su un pc con
>buoni requisiti,
??
>infatti qui all'università io e altri miei amici ci
>stiamo lvorando ad una conversione.
?????????????? Che?????????
>A parte il fatto che si potrebbe emulare con un emu ad hoc fatto solo per
>far girare we6, il complicato è farne uno che giri su tutte le
>configurazioni...
O sei un genio che scrive emulatori come Nicola Salmoria o non so chi
sei :)
>cmq NON E' IMPOSSIBILE!
E certo, non è impossibile che io possa vincere un supernalotto da 100
miliardi di lire...



title: VENDO WINNING ELEVEN 6 PER PC

text:
tienici aggiornati, lo so anche io che nn è impossibile, anzi
tutt'altro!!!  ;-)



title: BG : Ghorak il Malato (a Baldur's Gate)

author: XYZ

text: Come si risolve la quest in oggetto?


title: BG : Ghorak il Malato (a Baldur's Gate)

author: marcello

text:
XYZ <
xy...@tin.it
> wrote in message 8kijl9$avj$1...@nslave1.tin.it...
> Come si risolve la quest in oggetto?
>
>
SPOILER
Devi prendere il teschio dietro ad un quadro al primo piano di una
locanda(non ne ricordo il nome), è nella locazione del palazzo ducale dove
c'è uno che ti parla di anni di guai, nella strada verso sud. Poi porta il
teschio al tempio che è nella locazione del palazzo delle meraviglie e parla
con la donna; 1000px e 1 rep.
Ciao.


title: BG : Ghorak il Malato (a Baldur's Gate)

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
marcello <
mda...@libero.it
> wrote in message
9Fcb5.3437$y11....@news.infostrada.it...
>
> XYZ <
xy...@tin.it
> wrote in message 8kijl9$avj$1...@nslave1.tin.it...
> > Come si risolve la quest in oggetto?
> >
> >
> SPOILER
LOL


title: MI5 Persecution: Stand up for Free Speech 14/8/95 (1651)

text:
From:
r...@cheetah.inmos.co.uk
 (Richard Ingram)
Newsgroups: uk.misc
Date: Mon Aug 14 10:08:32 1995
Some cencorship loving bore wrote :
> In article <
GEVANS.95A...@mvagusta.uk.tele.nokia.fi
>
gev...@mvagusta.uk.tele.nokia.fi
 (Gareth Evans) writes:
>
>   His sysadmin is also next to useless, and has not replied to my request or
>   even acknowledged it. Maybe this person *is* a sysadmin?
>
> He's not. It seems the public access site he uses has got no proper
> management over its users. Here's a copy of a reply I got from a
> complaint I made. [After returning every one of Corley's postings to
[snip a large pile of winging complaining drivel]
Geez what a bunch of tossers you all are - you don't like someones postings so
you try and get him evicted from the net, why not just use a kill file - you
DONT have to read his posts/threads now do you ?
Why is it the net is getting populated by the biggest bunch of self absorbed
little Hitlers ? You don't like someones posts so you bloody complain or mail
bomb them - grow up you bunch of fucking sad gits !
Richard.
1651


title: GiRSA - Cerco giocatori a Milano

author: 4ńŠ®ėw ßĪgmėń

text:
Buongiorno a tutti,
Sto cercando dei giocatori per GiRSA da integrare in un gruppo già
costituito. La sede di gioco è Milano, zona Niguarda.
Purtroppo, per precedenti esperienze estremamente negative, mi trovo a
dovere mettere delle condizioni piuttosto rigide:
- avere già giocato a qualche gioco di ruolo, possibilmente GiRSA
stesso. Mi dispiace ma non possiamo accettare novellini.
- Conoscere un minimo  le opere di Tolkien
- ASSOLUTAMENTE NO POWERPLAYER/EUMATE
Per come il mio gruppo intende il gioco di ruolo e per come stiamo
portando avanti le campagne (ormai da 5 anni), abbiamo realizzato che
queste regole sono assolutamente indispensabili per un gioco di
qualità e per non ricadere in un qualcosa alla D&D (senza niente
togliere a quel sistema).
Se qualcuno pensa di "rientrare" nelle caratteristiche richieste ed ha
voglia di giocare, è il benvenuto.
Risponderò solo a coloro i quali sono interessati.
Cordialmente,
--
åñÐ®êå ßïgmêñ Dixit


title: GiRSA - Cerco giocatori a Milano

author: 4ńŠ®ėw ßĪgmėń

text:
Ho visto che  Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@virgilio.it
> ha
scritto una cosa interessante (ecco quando: Wed, 13 Jul 2005 14:04:06
GMT)... State a sentire:
>it._COMP_.giochi.rpg e' dedicato ai giochi di ruolo in edizione
>digitale, per i gdr classici "pen&paper" prova su it.hobby.giochi.gdr
Oops. Grazie per la precisazione.
--
ερΠ�κε ίοgmκρ Dixit


title: GiRSA - Cerco giocatori a Milano

author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 12 Jul 2005 11:10:23 +0200, 4ńŠ®ėw ßĪgmėń
<pane_e_...@iNnOwSiPnAdM.it> wrote:
>Buongiorno a tutti,
>
>Sto cercando dei giocatori per GiRSA da integrare in un gruppo gią
>costituito. La sede di gioco č Milano, zona Niguarda.
it._COMP_.giochi.rpg e' dedicato ai giochi di ruolo in edizione
digitale, per i gdr classici "pen&paper" prova su it.hobby.giochi.gdr
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Bg2/ToB Experience CAP

author: Sonic

text:
....miiiiiii come mi fa inca//areee!!!
Il mio PG nel final save di BG2 ha 3'200'000 XP, naturalemente bloccati a
2'950'000 a causa del cap.
Ora ho installato ToB che dovrebbe Innalzare il Cap, ma ripartendo dal Final
save di BG2 e rifacendo lo scontro finale, il Cap resta 2'950'000 fino a
quando non si inizia la vera e propria partita di ToB.
Altra cosa che mi manda in bestia è la seguente, Se voglio giocare a ToB
senza Bg2 partendo dal Final Save, non mi inizia la partita con tutti i vari
Bonus derivanti dalle lacrime di Bhaal!! Boh?! forse devo rifare lo scontro
finale, non saprei, ma trovo che la cosa sia molto irritante.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe23.hotmail.com
 [216.32.180.16]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Bg2/ToB Experience CAP

author: Pibaro

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE23Pmhj...@hotmail.com...
> ....miiiiiii come mi fa inca//areee!!!
>
> Il mio PG nel final save di BG2 ha 3'200'000 XP, naturalemente bloccati a
> 2'950'000 a causa del cap.
>
> Ora ho installato ToB che dovrebbe Innalzare il Cap, ma ripartendo dal
Final
> save di BG2 e rifacendo lo scontro finale, il Cap resta 2'950'000 fino a
> quando non si inizia la vera e propria partita di ToB.
Non è vero, io ho rifatto la fine di Bg2 con Tob istallato e i miei PG hanno
superato il cap.
> Altra cosa che mi manda in bestia è la seguente, Se voglio giocare a ToB
> senza Bg2 partendo dal Final Save, non mi inizia la partita con tutti i
vari
> Bonus derivanti dalle lacrime di Bhaal!! Boh?! forse devo rifare lo
scontro
> finale, non saprei, ma trovo che la cosa sia molto irritante.
Esatto, devi rifare lo scontro finale.
P.S. Comunque non dovrebbe essere un problema, io l'ho rifatto e ho ucciso
Irenicus senza che nessuno dei miei PG subisse nemmeno un puntoferita.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Bg2/ToB Experience CAP

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE45080G...@hotmail.com...
> Si, ma partendo da 2'950'000 XP non da 3'200'000, c'è di mezzo un livello,
> mica briciole :-(
Si, ma la fine che ho fatto è stata lunghetta.
In ogni caso non c'era mai stato alcun dubbio su questo.
Il cap remover non era certo stato considerato.



title: Bg2/ToB Experience CAP

text:
----- Original Message -----
From: "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Friday, July 27, 2001 6:33 PM
Subject: Re: Bg2/ToB Experience CAP
>
> "Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:LAW2-OE23Pmhj...@hotmail.com...
> > ....miiiiiii come mi fa inca//areee!!!
> >
> > Il mio PG nel final save di BG2 ha 3'200'000 XP, naturalemente bloccati
a
> > 2'950'000 a causa del cap.
> >
> > Ora ho installato ToB che dovrebbe Innalzare il Cap, ma ripartendo dal
> Final
> > save di BG2 e rifacendo lo scontro finale, il Cap resta 2'950'000 fino a
> > quando non si inizia la vera e propria partita di ToB.
>
> Non è vero, io ho rifatto la fine di Bg2 con Tob istallato e i miei PG
hanno
> superato il cap.
Si, ma partendo da 2'950'000 XP non da 3'200'000, c'è di mezzo un livello,
mica briciole :-(
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe45.hotmail.com
 [216.32.180.43]



title: Bg2/ToB Experience CAP

author: TheDave

text:
> > Altra cosa che mi manda in bestia è la seguente, Se voglio giocare a ToB
> > senza Bg2 partendo dal Final Save, non mi inizia la partita con tutti i
> vari
> > Bonus derivanti dalle lacrime di Bhaal!! Boh?! forse devo rifare lo
> scontro
> > finale, non saprei, ma trovo che la cosa sia molto irritante.
>
> Esatto, devi rifare lo scontro finale.
>
Se rifai lo scontro finale ti becchi pure i bonus???!?
Me lo confermi ?
Ciao


title: Bg2/ToB Experience CAP

text:
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cph87.41101$Pb6.1...@news1.tin.it...
> Se rifai lo scontro finale ti becchi pure i bonus???!?
> Me lo confermi ?
Confermo.



title: Bg2/ToB Experience CAP

author: Daniele

text:
On Fri, 27 Jul 2001 17:54:09 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:Cph87.41101$Pb6.1...@news1.tin.it...
>
>> Se rifai lo scontro finale ti becchi pure i bonus???!?
>> Me lo confermi ?
>
>Confermo.
scusate, ma non č possibile iniziare TOB semplicemente importando il
personaggio che SOA, automaticamente, salva a fine gioco?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Bg2/ToB Experience CAP

text:
"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:psdhO6VHdcQ28R...@4ax.com...
> scusate, ma non č possibile iniziare TOB semplicemente importando il
> personaggio che SOA, automaticamente, salva a fine gioco?
Certo, ma pare che non vengano salvati i bonus acquisiti alla fine.
Io non ho provato, ma dicono di si.
Comunque anche rifarsi l'ultimo combattimento non č poi cosě grave.



title: Alcune info interessanti su BG

author: Michele Furno

text:
Se potete andate a visitare il sito BGChronicles, ci sono alcune info
interessanti (quelle del giorno 19).
L'indirizzo e': (per chi non lo sapesse)
http://www.bgchronicles.com
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG Distribuzione, patch, varie ed eventuali

author: Knight

text:
Ciao,
volevo, a freddo e dopo  alcuni giorni, esternare alcuni miei pensieri per
quello che riguarda la distribuzione di Baldur's Gate. Lo farò sia in veste
lavorativa (Mondadori Informatica Center di Torino) sia, maggiormente, come
giocatore.
Partiamo col dire che indubbiamente chi cercava ed ha avuto la versione
americana per averla prima ha avuto indubbiamente ragione. Baldur's Gate è
stato distribuito in italia da Halifax, non dico male, ma in modo che mi
lascia perplesso. Parlo per quanto mi è accaduto personalmente e per quanto
riguarda il MIC di Torino: noi abbiamo avuto qualche colpa nel nostro
ritardo d'ordine ma è anche vero che Halifax si è fatto sentire molto poco,
credo perchè non si aspettava un successo del genere. Sicuramente tutti i
negozi l'hanno avuto dopo il 10 di gennaio e qui mi sorge un dubbio: ma se
BG è stato tradotto internamente da Interplay ci son voluti più di 20 giorni
di ritardo nella distribuzione per preparare la scatola? 'Mazza che roba.
Cmq secondo me BG è stato molto sottovalutato, quando Halifax dovrà
distribuire Metal Gear Solid per PSX vedrete che differenza di consegne e
promozioni...Tornando a noi BG ha avuto un 15 giorni di ritardo nella nostra
consegna perchè Halifax ci ha detto che ne aveva finito le copie in
magazzino e che avevano fatto tagli a molte molte consegne. Non siamo mai
riusciti a sapere una data di consegna (a noi) che si rivelasse giusta ed il
tutto si è concluso così: il primo di febbraio telefoniamo al nostro agente
Halifax che ci dice di non saper proprio quando ci sarà consegnato BG, dice
che hanno proprio casini in fase di masterizzazione ed altro. Il 2 (il
giorno dopo) ci arriva BG. No comment. Vi lascio immaginare a quanta gente
anche il primo di febbraio o anche a fine gennaio ho detto "guarda hanno
problemi, bla bla, non so dirti proprio quando ci arriverà..." e due giorni
dopo ci è stato consegnato  "a sorpresa".
Questo lo dico proprio da giocatore che sa che all'estero (europa) BG è
stato consegnato e distribuito molto molto prima e si ritrova sempre ad
essere il classico italiano che ha tutto per ultimo.
Vabbè...magari un giorno parliamo di Leader che distribuisce Thief the dark
project con scritto manuale e programma in italiano quando poi è tutto in
inglese...
Non voglio condannare Halifax o gli altri distributori però non oso guardare
all'estero non vorrei restarci troppo male.
Ciao
Luca L.D. - Knight


author: Alessandro Sgama Amadori

text:
Condivido in pieno quello che hai detto.
Trovare BG e' stata un vera quest ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: dao

author: Ronie

text: dragon age origins fa defecare per quanto fa schifo !!!!!!!


title: dao

text:
Ronie ha scritto:
> dragon age origins fa defecare per quanto fa schifo !!!!!!!
e io che ho speso 50 € !!! vaffanculo


title: dao

author: DiD

text:
"Ronie" <fau...@NOSPAMalice.it> ha scritto nel messaggio
news:4c0d4064$0$18663$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Ronie ha scritto:
>> dragon age origins fa defecare per quanto fa schifo !!!!!!!
>
> e io che ho speso 50 € !!! vaffanculo
i gusti son gusti
a me piace e l'ho pagato 19.50€


title: [D2] Risolti i problemi di gf2mx però...

author: MAGI System

text:
Mi sono sempre chiesto, perchè il mio paladino del 67° (pg non taroccato con
editor) crepa a livello inferno appena trova uno o due balrog?
perchè non li colpisce mai pur avendo un grado di attacco di 1700 e
qualocosa?
Poi perchè pure un paladino taroccato (non troppo, solo qualche arma fuori
da comune) si fa uccidere ancora più velocemente di quello standard?
e poi perchè il barbaro è così immensamente invincibile? lui trotterellando
và e i mostri spacca qua e là.
ciao
----------------------------------------------------------------------
Blood Type Blue, Angel Detected, AT-Field Detected
ALERT, ALERT, ALERT!!!
NERV HeadQuarters
http://www.ngnervhq.cjb.net
PLANESCAPE TORMENT ITALIAN TRANSLATION PROJECT
http://www.planescapetorment.cjb.net


author: juri

text:
On Thu, 21 Jun 2001 12:46:10 GMT, "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
wrote:
>Mi sono sempre chiesto, perchè il mio paladino del 67° (pg non taroccato con
>editor) crepa a livello inferno appena trova uno o due balrog?
>perchè non li colpisce mai pur avendo un grado di attacco di 1700 e
>qualocosa?
è uscita la nuova patch. E' cambiato *tutto*. Meglio che la scarichi
per vedere tutte le novità.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: PdG

text:
Problemi con Two Worlds 2?
Avete un ATIMERDA?
Vi fa 10 fps?
Magari e' una xfire?
Rinominate l'eseguibile del gioco in "fear.exe" (!!!!) e tutto si
risolve.
Che gran schede le ATIMERDA


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: AmigOS

text:


Mmmm... ma c'� un motivo particolare per cui vuoi continuare a
flagellarti con tutti i giochi con la tua fantastica scheda dual gpu,
quando la potresti rivendere e comprati una pi� economica (e
performante) nVidia ?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Scriveva AmigOS domenica, 28/11/2010:
> On Sun, 28 Nov 2010 16:46:44 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> Problemi con Two Worlds 2?
>> Avete un ATIMERDA?
>> Vi fa 10 fps?
>> Magari e' una xfire?
>>
>> Rinominate l'eseguibile del gioco in "fear.exe" (!!!!) e tutto si
>> risolve.
>>
>> Che gran schede le ATIMERDA
>
> Mmmm... ma c'è un motivo particolare per cui vuoi continuare a
> flagellarti con tutti i giochi con la tua fantastica scheda dual gpu,
> quando la potresti rivendere e comprati una più economica (e
> performante) nVidia ?
non ho nessuna intenzione di spenderci altri soldi sul pc per gaming,
almeno per ora.
Finche' i problemi si risolvono preferisco tener duro.
ATI merda.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Sun, 28 Nov 2010 16:58:08 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>non ho nessuna intenzione di spenderci altri soldi sul pc per gaming,
>almeno per ora.
>Finche' i problemi si risolvono preferisco tener duro.
>ATI merda.
Non parlavo mica di spedere altri soldi.... rivendere la scheda che
hai e comprare una nVidia singola GPU, probabilmente non spendi 1
cent. in più e casomai migliori anche le prestazioni.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Topolaccio

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:

LOL


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Toji

text:

ati 4870x2
zero problemi
--
Toji
Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
Tag Wii: 5345 7388 4318 5034


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Connor MacLeod

text:
Toji ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Che gran schede le ATIMERDA
>>
> ati 4870x2
ati 4850
> zero problemi
+1


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Solid

text:
Il 28/11/2010 17:25, Connor MacLeod ha scritto:
> Toji ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>>> Che gran schede le ATIMERDA
>>>
>> ati 4870x2
>
> ati 4850
5870
>> zero problemi
>
> +1
+1
Peccato che il gioco mi entusiasmi quasi quanto una gara di termiti
Chi ha il pene etc.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:

ROTFL!
se avessi almeno i driver aggiornati.
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 28/11/2010 17:22, Toji ha scritto:
> Il 28/11/2010 16.46, PdG ha scritto:
>> Problemi con Two Worlds 2?
>> Avete un ATIMERDA?
>> Vi fa 10 fps?
>> Magari e' una xfire?
>>
>> Rinominate l'eseguibile del gioco in "fear.exe" (!!!!) e tutto si
>> risolve.
>>
>> Che gran schede le ATIMERDA
>>
>>
>
> ati 4870x2
>
> zero problemi
>
infatti, basta installare gli aggirnamenti rapidissimi che AMD rilascia
appunto per le configurazione crossfire...
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx
mai sai com'è....


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:

no a volte basterebbe usare gratuitamente la testa :D
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Sembra che BS82 abbia detto :

si ma che due coglioni 82!
Che DUE COGLIONI!
Non e' che posso aggiornare i driver ogni 5 giorni eh? Io ho su' gli
hotfix installati non piu' di due settimane fa.
Rinominando l'eseguibile (ahahahaha!!!) passo da 12 fps a 60!
Cioe' te dimmi se una scheda che ha piu' di due anni di drivers sulle
spalle deve ancora essere ridotta cosi'


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Lorenz

text:
Solid ha detto questo domenica :

Ma qual'è l'ultimo gioco che ti ha entusiasmato almeno un pochetto?
Tanto per sapere eh?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:

*TU* hai voluto una X2, e lo sai benissimo che non possono fare i driver
DAL FUTURO.
Il crossfire si basa su profili "per game": ovvio che se l'exe del gioco
non lo si conosce il crossfire manco parte!
Quindi o lo sviluppatore del gioco è in collaborazione con AMD e fanno i
driver PRIMA che esca il gioco, o esce il gioco e 2 giorni dopo AMD
rilascia il profilo Crossfire adattato!!
Cmq te lo si diceva mesi fa quando potevi fare la furbata, vendere la x2
allo stesso prezzo con cui potevi prenderti una 5850/5870 e azzerrare
questi problemi (consumi compresi).


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sembra che BS82 abbia detto :
>> Il 28/11/2010 16:46, PdG ha scritto:
>>> Problemi con Two Worlds 2?
>>> Avete un ATIMERDA?
>>> Vi fa 10 fps?
>>> Magari e' una xfire?
>>>
>>> Rinominate l'eseguibile del gioco in "fear.exe" (!!!!) e tutto si risolve.
>>>
>>> Che gran schede le ATIMERDA
>>>
>>>
>>
>>
>> ROTFL!
>>
>> se avessi almeno i driver aggiornati.
>>
>>
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx
>
> si ma che due coglioni 82!
> Che DUE COGLIONI!
> Non e' che posso aggiornare i driver ogni 5 giorni eh?
E meno male che ci sono le connessioni ad internet Always On...:D


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 28/11/2010 17:46, Lorenz ha scritto:
> Ma qual'è l'ultimo gioco che ti ha entusiasmato almeno un pochetto?
Metro 2033
> Tanto per sapere eh?
Ma certo, figurati


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 28/11/2010 17:40, PdG ha scritto:
>> Sembra che BS82 abbia detto :
>>> Il 28/11/2010 16:46, PdG ha scritto:
>>>> Problemi con Two Worlds 2?
>>>> Avete un ATIMERDA?
>>>> Vi fa 10 fps?
>>>> Magari e' una xfire?
>>>>
>>>> Rinominate l'eseguibile del gioco in "fear.exe" (!!!!) e tutto si
>>>> risolve.
>>>>
>>>> Che gran schede le ATIMERDA
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>> ROTFL!
>>>
>>> se avessi almeno i driver aggiornati.
>>>
>>>
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx
>>
>> si ma che due coglioni 82!
>> Che DUE COGLIONI!
>> Non e' che posso aggiornare i driver ogni 5 giorni eh? Io ho su' gli
>> hotfix installati non piu' di due settimane fa.
>> Rinominando l'eseguibile (ahahahaha!!!) passo da 12 fps a 60!
>> Cioe' te dimmi se una scheda che ha piu' di due anni di drivers sulle
>> spalle deve ancora essere ridotta cosi'
>
> *TU* hai voluto una X2,
Ecco si mo e' colpa mia se i giochi vanno di merda lol!
Non ci sta mica scritto nella scatola "Attenzione! con questa scheda,
che vi costa una marea di soldi, dopo dovete rinominare gli exe
altrimenti va piu' lento di una geforce 2 mx"!
Vabbe' lasciamo perdere, che so gia' dove si va a parare, quando c'e'
di mezzo la fede e' meglio chiuderla presto.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Sembra che Lorenz abbia detto :

Ora poi ho rinominato in fear.exe e non ricordo piu' qual'era il nome
dell'eseguibile iniziale.
Ho scaricato il profilo, l'ho installato, ovviamente non c'e' modo di
farlo apparire nel CCC e chissa' dove cazzo l'ha installato, con buona
pace dell'user friendly, e se metto qualsiasi cosa diversa da fear.exe
divente uno slide show.
La prossima volta, se impazzisco e sto per comprare qualcosa di MERDATI
cortesemente abbattetemi in tempo.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4cf27963$0$6544$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Che gran schede le ATIMERDA
Vabbè, mo' hai rotto.
W ATI, cazzo.
Ho una 4870.
A me non ha mai dato un problema.
Mai.
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5656 (20101128) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:4cf27963$0$6544$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
>> Che gran schede le ATIMERDA
>
> Vabbè, mo' hai rotto.
> W ATI, cazzo.
> Ho una 4870.
> A me non ha mai dato un problema.
> Mai.
http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=262&threadid=142707
prima che ti pare che trollo


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: R&G

text:
"PdG"
>Problemi con Two Worlds 2?
>Avete un ATIMERDA?
>Vi fa 10 fps?
>Magari e' una xfire?
>Rinominate l'eseguibile del gioco in "fear.exe" (!!!!) e tutto si risolve.
None, bastava disabilitare l'A.I. dal pannello di controllo e vedevi tutti i
frame,cmunque è problema sto gioco con ATI, perchè con l mia 5970 oltre che
al calo dei frame che dici tende ogni 5 minuti ad uscire al desktop,
speriamo che sto piccolo fix postato da BS82 risolva qualcosa, non ho potuto
giocare sti due giorni per colpa della febbre altissima altrimenti lo avrei
provato prima.
R


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: dsas

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4cf27963$0$6544$4faf...@reader4.news.tin.it...

io ho la Nvidia e godo come un riccio, l'unico problema è che quando lo
attacco il pc sbuffa che sembra di sta' alla Nasa, P.D.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 28/11/2010 20:31, dsas ha scritto:
> io ho la Nvidia e godo come un riccio, l'unico problema ï¿œ che quando lo
> attacco il pc sbuffa che sembra di sta' alla Nasa, P.D.
Puoi risolvere sfruttando le funzionalitï¿œ avanzate di Rivatuner.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:
> Puoi risolvere sfruttando le funzionalit avanzate di Rivatuner.
Se ha una scheda rumorosa (qualsiasi marca) l'unica soluzione è
questa:
http://www.arctic-cooling.com/catalog/product_info.php?cPath=2_&mID=619


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Pikkio

text:

Ho provato la demo con la mia ATI HD 4850 e gira fluido, bellino bellino,
sia a pieno schermo che in finestra con tutto settato su alto o giů di lě a
1980x1080.
Mi sa che c'hai qualche problema...
Pikkio


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:

Quella è una soluzione radicale che prevede un esborso di soldi anche se
piccolo.
Poi c'è una soluzione software a basso livello via Rivatuner che agisce
sullo spinup cycle della ventola, in modo da evitare quell'accelerazione
potente che fa la scheda dopo qualche minuto dall'avvio del s.o.  Quella
rotazione che fa all'accensione del pc invece non è risolvibile via
software (ovviamente), cmq non è casuale, ma utile eventualmente per
ripulire l'interno del dissipatore. Anche la rotazione normale a step
della ventola deve essere per forza regolata, sempre con Rivatuner,
calibrandola a piacimento, senza che aumentino le temperature, ma
abbassando notevolmente il rumore. La rotazione poi la cambio a seconda
del periodo (estate-inverno).


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Pikkio ha detto questo lunedï¿œ :
> PdG wrote:
>> Problemi con Two Worlds 2?
>> Avete un ATIMERDA?
>> Vi fa 10 fps?
>> Magari e' una xfire?
>>
>> Rinominate l'eseguibile del gioco in "fear.exe" (!!!!) e tutto si
>> risolve.
>>
>> Che gran schede le ATIMERDA
>
> Ho provato la demo con la mia ATI HD 4850 e gira fluido, bellino bellino, sia
> a pieno schermo che in finestra con tutto settato su alto o giï¿œ di lï¿œ a
> 1980x1080.
> Mi sa che c'hai qualche problema...
>
> Pikkio
ma va?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: MonsterMash

text:
Ti meriti questo e altro per aver comprato una vga dual gpu. E' dai tempi
della 6800gt x2 che si sa che sono state create dal demonio solo per
nutrirsi delle bestemmie di chi le acquista.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Plastico

text:
> Che gran schede le ATIMERDA
come al solito non hai capito un cazzo
stai bene tra i consolari
i giochi dumbed down sono sicuramente il tuo elemento naturale


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Sembra che Plastico abbia detto :
>> Che gran schede le ATIMERDA
>
> come
Sparisci, incidente mentale.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Stefano Gaburri

text:
On 29/11/2010 09:51, Topolaccio wrote:
> Se ha una scheda rumorosa (qualsiasi marca) l'unica soluzione è
> questa:
>
>
http://www.arctic-cooling.com/catalog/product_info.php?cPath=2_&mID=619
Bella. Al prossimo acquisto ci penso su (ora sto bene con la vapor-x e
col watercooling ho chiuso...)


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
MonsterMash ci ha detto :
> Ti meriti questo e altro per aver comprato una vga dual gpu. E' dai tempi
> della 6800gt x2 che si sa che sono state create dal demonio solo per nutrirsi
> delle bestemmie di chi le acquista.
Vero.
Mi son fatto inculare dal prezzo interessante e dal fondamentalismo
ati-istico che regna nei ng. Appena uscita ne sentivo parlare come del
nuovo messia 3d, gente entusiasta, next-next-gen, immagini
indistinguibili dalla realta' ed altre amenita' simili.
Cosi', pagando un po' meno rispetto il modello single gpu top gamma di
nvidia, e sentendo in giro solo gente che si strappava le mutande dalla
gioia, ci son cascato in pieno e l'ho presa.
La prima e' arrivata rotta.
La seconda invece no. E devo dir la verita che, forse perche'
proveniente da una 6800 liscia, all'inizio qualche soddisfazione me
l'ha pur data. Ma tempo di arrivar sacred 2 prima e gta 4 poi e' stato
un dramma.
Ovviamente mai piu' x2, ma ovviamente mai piu' ATI, a costo di tornare
a far puzzle anziche' giocare ai videogiochi.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4b3eafb9-6f45-46fd...@a12g2000vbc.googlegroups.com...

ringrazio entrambi!!, proverò!


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:icujr4$qtu$1...@news.eternal-september.org...
> Il 28/11/2010 20:31, dsas ha scritto:
>
>> io ho la Nvidia e godo come un riccio, l'unico problema è che quando lo
>> attacco il pc sbuffa che sembra di sta' alla Nasa, P.D.
>
>
> Puoi risolvere sfruttando le funzionalità avanzate di Rivatuner.
sai anche dirmi come, brevemente, senza andare troppo nei particolari se hai
poco tempo?
Già usavo rivatuner per altre schede, ma ho dimenticato i passaggi... non
overclocko.
in apertura, mi continua a dire "driver signing enforcements must be
disabled"... under a 64x.. e mi chiede di avviare.. ma l'ho già fatto...
come disabilitare quella funzione e dove intervenire, dentro il programma,
per operare direttamente sul rumore della scheda grafica?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Sythos

text:
On Sun, 28 Nov 2010 16:46:44 +0100
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
> Problemi con Two Worlds 2?
> Avete un ATIMERDA?
> Vi fa 10 fps?
> Magari e' una xfire?
ATI punta su DX, qualsiasi gioco che usa OpenGL (tutti quelli di
qualità e portabili su più piattaforme) usa una emulazione ATI, qundi
succhia. NVIDIA punta molto su OpenGL, di contro succhia su DX (però
succhia meno a parità di classe della GPU)...
La scheda definitiva non esiste, o noi tutti avremmo quella... :)


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:

e queste perle di ignoranza da dove saltano fuori? :D


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Mon, 29 Nov 2010 15:17:35 +0100
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
> > La scheda definitiva non esiste, o noi tutti avremmo quella... :)
>
>
> e queste perle di ignoranza da dove saltano fuori? :D
dai numeri, quelle belle cose non oggettive e non filo-religiose, basta
google (non è difficile da usare)


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 29/11/2010 15:27, Sythos ha scritto:
> ATI punta su DX, qualsiasi gioco che usa OpenGL (tutti quelli di
> qualità e portabili su più piattaforme) usa una emulazione ATI, qundi
> succhia. NVIDIA punta molto su OpenGL, di contro succhia su DX (però
> succhia meno a parità di classe della GPU)...
questa è la tua minchiata.
OpenGL in emulazione sulle AMD? Ma ti rendi conto della minchiata che dici?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:


atendo link alle API per dimostrazione che sbaglio


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:

ROTFL.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 29/11/2010 16:10, Sythos ha scritto:
> atendo link alle API per dimostrazione che sbaglio
Credimi, stai dicendo una cazzata...
Forse avrai fatto una ricerca veloce su Google e avrai trovato
l'emulatore OpenGL ES (per sistemi embedded) che è un software obsoleto
che ormai AMD non distribuisce nemmeno più, e ti sarai fatto un'idea
sbagliata.
Ma affermare che AMD utilizza un emulatore per le OpenGL è una
giga-castroneria.
Gli ultimi AMD 10.11 supportano pienamente OpenGL 4.0, la release del
prossimo mese supporterà le OpenGL 4.1 beta, supporto già disponibile
con la hotfix 10.10e.
Fatti un giro sulle release notes dei Catalyst e sulla Knowleadge base
per le specifiche ufficiali.
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Mon, 29 Nov 2010 20:42:45 GMT
Tasslehoff Burrfoot <
tasslehoffSPA...@gdr.net
> wrote:
> Credimi, stai dicendo una cazzata...
chiedero' conferma al capo visto che son 16 anni che scrivo
applicazioni (fra cui game) su win, mac e linux....
> Forse avrai fatto una ricerca veloce su Google e avrai trovato
> l'emulatore OpenGL ES (per sistemi embedded) che è un software
> obsoleto che ormai AMD non distribuisce nemmeno più, e ti sarai fatto
> un'idea sbagliata.
OpenGL ES non è un emulatore, e' un subset OpenGL attualmente usato su
una grande vasta di smartphone (alla faccia, dovevo essere io a
informarmi?)
> Ma affermare che AMD utilizza un emulatore per le OpenGL è una
> giga-castroneria.
non volevo dettagliare troppo per evitare commenti da non-capienti,
fatica inutile, apriti le SDK AMD e quelle NVIDIA e guarda bene dentro
cosa fa il driver e cosa viene scaricato sulla scheda
> Gli ultimi AMD 10.11 supportano pienamente OpenGL 4.0, la release del
> prossimo mese supporterà le OpenGL 4.1 beta, supporto già disponibile
> con la hotfix 10.10e.
Si, supporto a standard base Kronos senza alcuna GLX... il tutto
parsato dald river prima di spararlo alla/e GPU
> Fatti un giro sulle release notes dei Catalyst e sulla Knowleadge
> base per le specifiche ufficiali.
cosa centra la documentazione utente con i documenti per developer di
cui io parlavo? te per capire il funzionamento del motore diesel leggi
il libretto d'uso dell'autoradio?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Mon, 29 Nov 2010 16:24:19 +0100
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
> > atendo link alle API per dimostrazione che sbaglio
> ROTFL.
deduco che non sai nemmeno cosa cercare vero?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Mon, 29 Nov 2010 21:57:46 +0100, Sythos <
syt...@sythos.net
> wrote:
>deduco che non sai nemmeno cosa cercare vero?
Noi fai prima o postare tu il link ?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Mon, 29 Nov 2010 21:02:06 GMT
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> >deduco che non sai nemmeno cosa cercare vero?
>
> Noi fai prima o postare tu il link ?
e dove sta il bello dopo? :)
se io ho faticato per farmi il mazzo in anni per imparare e nessuno mi
ha mai dato la pappa pronta non vedo perchè dovrei fare diversamente
io...
inoltre mi serve anche a capire se la persona con cui parlo merita
tempo per rispondere o se sta solo proseguendo un mito da pub (e due
messaggi fa ho già dato due indizi carini e abbastanza diretti ;) )


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Mon, 29 Nov 2010 22:15:01 +0100, Sythos <
syt...@sythos.net
> wrote:
>se io ho faticato per farmi il mazzo in anni per imparare e nessuno mi
>ha mai dato la pappa pronta non vedo perchè dovrei fare diversamente
>io...
Non ci sperare troppo.
Prima o poi sarà tutto pubblicato su wikileaks.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 29/11/2010 21:56, Sythos ha scritto:
> cosa fa il driver e cosa viene scaricato sulla scheda
eh si tu ne sai a pacchi! il driver scarica sulla scheda la marmotta che
va a pigiare i tasti sulla gpu!
>> Gli ultimi AMD 10.11 supportano pienamente OpenGL 4.0, la release del
>> prossimo mese supporter� le OpenGL 4.1 beta, supporto gi� disponibile
>> con la hotfix 10.10e.
>
> Si, supporto a standard base Kronos senza alcuna GLX... il tutto
> parsato dald river prima di spararlo alla/e GPU
bello mio... mi sa che non hai capito un cazzo tu per� di come � fatta
un GPU...
Cio� l'opengl 4.1+ PARLA con l'HW di una GPU MODERNA in modo cos� a
basso livello?
Anzi, con nvidia si e invece cavolo accidenti no.. alla AMD devono fare
un driver per far comunicare ogl e gpu?
Azz!
quotami le fonte. quota. se sai cosa vuol dire.
PS: no raga, serio, ma hanno aperto le gabbie?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Mon, 29 Nov 2010 22:48:44 +0100
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
> Il 29/11/2010 21:56, Sythos ha scritto:
> > cosa fa il driver e cosa viene scaricato sulla scheda
>
> eh si tu ne sai a pacchi! il driver scarica sulla scheda la marmotta
> che va a pigiare i tasti sulla gpu!
hai idea di come funziona la cosa? no, seriamente, hai uan vaga idea di
come DX e OGL funzionino?
> bello mio... mi sa che non hai capito un cazzo tu però di come è
> fatta un GPU...
sicuro? spiegamelo, sono qui
> Cioè l'opengl 4.1+ PARLA con l'HW di una GPU MODERNA in modo così a
> basso livello?
penso proprio di si (via driver se non in hardware direttamente,
dipende dalla scheda e da implementazine del driver stesso), se no
l'accelerazione hardware come funziona? per osmosi di codice? Cosa
pensi che facciano i driver si grattino i banchi di memoria? sono
semplicissimi "ponti" fra programma e scheda video, sono proprio le
schede moderne a fare cosi, le vecchie avevano tutto in firmware onboard
(ricordi i giochi ai tempi del DOS dove c'erano apposta i driver ad-hox
per ogni scheda dentro ogni gioco?)
> Anzi, con nvidia si e invece cavolo accidenti no.. alla AMD devono
> fare un driver per far comunicare ogl e gpu?
lo han gia' fatto, e io finora ho parlato sia di amd/ati che nvidia,
non capisco questo accanimento solo contro AMD (non guardare subject,
non l'ho scritto io), hai idea di cosa accade quando un programma (uso
un esempio irreale per banalità e farla facile) spara un DX_DISEGNACUBO
e cosa accade quando il programma spara verso il driver un
GL_DISEGNACUBO? sai queste "banali" istruzioni cosa scatenano dsia sul
driver e/o sulla scheda?
> quotami le fonte. quota. se sai cosa vuol dire.
http://developer.amd.com/pages/default.aspx
http://developer.nvidia.com/object/sdk_home
(scaricati i references e leggiti bene cosa fai via software passando
dal driver e cosa puoi fare in DRI [Direct Rendering Interface]), poi,
se vuoi, ne riparliamo
> PS: no raga, serio, ma hanno aperto le gabbie?
paura che ti rimettono dentro? :)


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 29/11/2010 23:24, Sythos ha scritto:
>> Cioè l'opengl 4.1+ PARLA con l'HW di una GPU MODERNA in modo così a
>> basso livello?
>
> penso proprio di si (via driver se non in hardware direttamente,
> dipende dalla scheda e da implementazine del driver stesso), se no
> l'accelerazione hardware come funziona? per osmosi di codice?
PENSI?!
 > Cosa
> pensi che facciano i driver si grattino i banchi di memoria? sono
> semplicissimi "ponti" fra programma e scheda video, sono proprio le
> schede moderne a fare cosi, le vecchie avevano tutto in firmware onboard
> (ricordi i giochi ai tempi del DOS dove c'erano apposta i driver ad-hox
> per ogni scheda dentro ogni gioco?)
certo perchè infatti l'accelerazione ancora non c'era. E con
l'accelerazione saltan fuori dx, glide, ogl, ecc ecc.
>> Anzi, con nvidia si e invece cavolo accidenti no.. alla AMD devono
>> fare un driver per far comunicare ogl e gpu?
>
> lo han gia' fatto, e io finora ho parlato sia di amd/ati che nvidia,
> non capisco questo accanimento solo contro AMD (non guardare subject,
> non l'ho scritto io), hai idea di cosa accade quando un programma (uso
> un esempio irreale per banalità e farla facile) spara un DX_DISEGNACUBO
> e cosa accade quando il programma spara verso il driver un
> GL_DISEGNACUBO? sai queste "banali" istruzioni cosa scatenano dsia sul
> driver e/o sulla scheda?
certo, innanzitutto i tuoi "comandi" subiscono una bella compilazione
prima di essere spediti all gpu, tramite il software che ne esce che
passa le chiamate al driver video e quest'ultimo le "mette a posto" tali
da inviare i comandi e i dati alla GPU.
Oppure tu sai dei comandi OGL che va a parlare direttamente con le TMU o
il thread dispatcher di una GPU MODERNA?
Presente cosa fanno i driver con gli shaders ad esempio che li compilano
"al volo" SECONDO I DETTAMI DEL DRIVER per renderli "appetibili" alla
propria architettura GPU?
>> quotami le fonte. quota. se sai cosa vuol dire.
>
>
http://developer.amd.com/pages/default.aspx
>
http://developer.nvidia.com/object/sdk_home
> (scaricati i references e leggiti bene cosa fai via software passando
> dal driver e cosa puoi fare in DRI [Direct Rendering Interface]), poi,
> se vuoi, ne riparliamo
>
sticazzi il DRI hai tirato fuori O_o ... a parte che guardacaso... per
farlo funzionare... il dri... serve un driver!
Cioè intendi il DRI quello che fa passare le chiamate alla GPU senza che
prima passino per X server in linux?
Quel DRI? E che centra con tutto sto discorso?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Tue, 30 Nov 2010 00:35:55 +0100
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
> certo, innanzitutto i tuoi "comandi" subiscono una bella compilazione
> prima di essere spediti all gpu, tramite il software che ne esce che
> passa le chiamate al driver video e quest'ultimo le "mette a posto"
> tali da inviare i comandi e i dati alla GPU.
Se fosse come dici tu dovresti ricompilare l'eseguibile per ogni scheda
video, tornando indietro di 20 anni... i comandi NON sono compilati
appunto per rendere universale il linguaggio, i comandi sono sparati
così al driver, LUI pensa a tradurli e spedirli...
> Oppure tu sai dei comandi OGL che va a parlare direttamente con le
> TMU o il thread dispatcher di una GPU MODERNA?
ma tu, hai mai scritto una sola riga di codice?
avevo mezza idea che sapevi di cosa stai parlando, ma mi sorge un
dubbietto...


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Tue, 30 Nov 2010 01:02:38 +0100
Sythos <
syt...@sythos.net
> wrote:
> On Tue, 30 Nov 2010 00:35:55 +0100
> BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
>
>
> > certo, innanzitutto i tuoi "comandi" subiscono una bella
> > compilazione prima di essere spediti all gpu, tramite il software
> > che ne esce che passa le chiamate al driver video e quest'ultimo le
> > "mette a posto" tali da inviare i comandi e i dati alla GPU.
>
> Se fosse come dici tu dovresti ricompilare l'eseguibile per ogni
> scheda video, tornando indietro di 20 anni... i comandi NON sono
> compilati appunto per rendere universale il linguaggio, i comandi
> sono sparati così al driver, LUI pensa a tradurli e spedirli...
puntualizzo, i comandi sono sparati "cosi come sono" ma
transcodificati, non passa davvero "DX_DISEGNACUBO", pensavo sia
ovvio...


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:

io ho il dubbio su di te.
visto che l'engine di un gioco si scrive solitamente in c/c++, usando le
API che vengono fornite dalle DX o Opengl. Peccato che programmando un
engine, a meno di particolari ottimizzazioni dedicate a tali
architetture (ed entra in gioco l'SDK che i produttori di GPU ti danno),
ce ne fottiamo della gpu su cui gira... e come mai? Azzo!! C'è il driver
che prende le chiamate delle DX o delle OpenGL che abbiamo inserito nel
codice!!!
O stiamo parlando di cose diverse o tu ti sei spiegato male nel tuo post
di apertura a sta farsa di discussione.
riporto:
"ATI punta su DX, qualsiasi gioco che usa OpenGL (tutti quelli di
qualità e portabili su più piattaforme) usa una emulazione ATI, qundi
succhia. NVIDIA punta molto su OpenGL, di contro succhia su DX (però
succhia meno a parità di classe della GPU)...
"
e già qua parli come un demente... "succhia"? Fai la traduzione
letterale di un gergo americano? Un genio!
ed evidenzio:
"qualsiasi gioco che usa OpenGL usa una emulazione ATI" (per andare
sulle ati? hai problemi anche di italiano sembra, molto corretta la tua
frase)
e siccome nella frase non hai citato nvidia, usando una affermazione
esclusiva per ATI vai ad intendere che
"qualsiasi gioco che usa OpenGL usa una emulazione ATI, mentre un gioco
nvidia non emula Opengl"
Peccato che ti sfugga che quel famoso OpenGLxx.dll o simili che ti danno
coi driver di una VGA, è quel "qualcosa" (visto che non ci capiamo) che
dici alla GPU come interpretare i comandi che tu inserisci in un engine
grafico OpenGL, comandi inseriti ad esempio tramite le API dentro un bel
popò di codice c++ ad esempio.
OpenGL sono delle API, ogni driver video si mette in mezzo tra queste e
la GPU. Qua non si scappa.
Che secondo te ATI "emuli" le OpenGL e Nvidia no è in ogni caso un
errore di fondo: spero tu usi la parola "emulazione" nel modo errato.
Poi facciamo un po' di copia incolla:
"There is no actual OpenGL SDK. There is a collection of websites, some
(outdated) documentation, and links to tutorials, all found here. But it
is not an SDK of the kind you are thinking about.
NVIDIA and ATI have their own SDKs, both of which have various example
code for OpenGL. "
Chissà perchè ogni casa ha il suo SDK eh... chissà! Forse perchè danno a
disposizione estensioni FATTE SU MISURA PER LA PROPRIA GPU?
poi:
"How Does It Work On Windows?
All Windows versions support OpenGL.
When you compile an application, you link with opengl32.dll (even on Win64).
When you run your program, opengl32.dll gets loaded and it checks in the
Windows registry if there is a true GL driver. If there is, it will load
it. For example, ATI's GL driver name starts with atioglxx.dll and
nVidia's GL driver is nvoglv32.dll."
Cosa fanno internamente questi driver?
Uno emula le OGL e l'altro... che fa? :D LOL... ahhaha cioè capisci che
NON HA SENSO quello che hai scritto?
http://www.opengl.org/wiki/FAQ
Non tirarmi fuori ancora il DRI che non centra in cazzo... forse non ti
rendi conto che alla fine il DRI stesso è un framework per sviluppare un
driver che faccia comunicare Xserver con la GPU. Certo, per molte GPU
necessita cmq un altro driver che abiliti la possibilità di accedere
alla GPU.
E guarda caso, sia AMD/Ati che Nvidia, se non forniscono il loro driver
(o uno creato in simil modo come quei progetti opensource) ti scordi il
DRI e di accelerare compiz e cazzatine linuxare varie via gpu.


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:

sarà l'ora tarda ma io di solito la compilo una applicazione prima di
farla girare.
Non la transcodifico.
E nell'applicazione in c++ ci includo gli header per le dx o opengl che
mi servono, hai presente quei file .h ... faccio il mio cubo creando la
procedura, definendo la mesh, impostando la camera, e magari dopo ci
metto il mio bel
D3DXCreateBox(
     directXDevice,
     1.0f, 1.0f, 1.0f,
     &meshBox,
     0);
compilo il tutto e faccio partire l'exe che creo, che manderà quei
comandi sull'entità software (DRIVER) che è la mia perifica di
visualizzazione, che poi invierà i dati alla GPU e vedrò il mio bel cubo
in una finestrella!


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 29/11/2010 21:56, Sythos ha scritto:
> chiedero' conferma al capo visto che son 16 anni che scrivo
> applicazioni (fra cui game) su win, mac e linux....
Io invece mi occupo di servizi IT, non scrivo una riga di codice da
almeno 8 anni e la mia massima vetta è stata una form di invio mail in
lotuscript e una in asp... quindi?
A maggior ragione, sviluppare applicazioni da 16 anni (con quello che
può valere, dato che chiunque può scrivere su un ng tutto e il contrario
di tutto... Anzi sai che ti dico? Io sono John Carmack :O ) e uscirsene
con una sparata del tipo "OpenGL su AMD sono GPU emulate" è bella grossa
eh...
Senza contare il fattore prestazionale, se quello che dici fosse vero
significa che questo emulatore sviluppato da AMD infrangerebbe ogni
regola di ingegneria del software, sarebbe una sorta di motore immobile
dello sviluppo informatico, visto che dovrebbe avere un impatto
prestazionale praticamente nullo, vista la differenza di performance tra
GPU Nvidia e AMD.
> OpenGL ES non è un emulatore, e' un subset OpenGL attualmente usato su
> una grande vasta di smartphone (alla faccia, dovevo essere io a
> informarmi?)
Intendevo emulatore (di) OpenGL ES, non che OpenGL ES fosse un emulatore.
Del resto basta una ricerca su wikipedia per capirlo, e fin li ci arrivo
ancora...
> cosa centra la documentazione utente con i documenti per developer di
> cui io parlavo? te per capire il funzionamento del motore diesel leggi
> il libretto d'uso dell'autoradio?
Ma chissenefrega della documentazione utente, io ho parlato di release
notes dei Catalyst *e* Knowleadge base (AMD).
In fondo uno che sviluppa da 16 anni avrà pure imparato un operatore AND.



title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Tue, 30 Nov 2010 01:54:06 +0100
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
> E nell'applicazione in c++ ci includo gli header per le dx o opengl
> che mi servono, hai presente quei file .h ... faccio il mio cubo
> creando la procedura, definendo la mesh, impostando la camera, e
> magari dopo ci metto il mio bel
> D3DXCreateBox(
>      directXDevice,
>      1.0f, 1.0f, 1.0f,
>      &meshBox,
>      0);
non ci stiamo capendo, il fatto che la scrivi in un codice NON vuol
dire che la compili, gli header dell'SDK trascodificano il tuo D
3DXCreateBox in qualcosa simile a "0x123456789etc0,1f0,1fetc.etc.",
questo indipendenteemnte dalla scheda video o relativo driver....
sbircia DENTRO gli header, ti si aprirà un mondo...
è il driver in base all'hardware che ha sotto al culo a parlare con la
scheda, se "D3DXCreateBox" è supportato in hardware il driver
trasferisce senza elaborazioni alla scheda video il
"0x123456789etc0,1f0,1fetc.etc." (ci pensa la GPU a fare i conti col
pallottoliere), se invece non ha supporto hardware allora divide il tuo
comando in stripes, fa via software usando la CPU conti e trasferisce
alla GPU i conti pre-elaborati in modo che siano interpretabili e
capibili dalla scheda video.
forse ci siamo persi ma io parlavo appunto di questo, NVIDIA ha pieno
supporto hardware poer tutte le openGL (standard, estese, wide) e un
pessimo supporto DX, il driver nvidia soffre molto (benchmark alla mano
eh, non a sentimento) nel caso di CPU "piccole" e programmi pesanti su
DX, al contrario ATI/AMD che storicamente ha sempre corteggiato MS e DX
e pre-elabora le OpenGL estese e wide (solo r6** e r7** hanno un vero
supporto OpenGL)
le release note dei driver dicono cosa supporta l'insieme software
+hardware, non vuol dire che per forza sia tutto in hardware (che poi
alla fine il vero collo di bottiglia sia potenza CPU e banda del pci-e
è un altro paio di maniche, ripeto che eravamo partiti dal disquisire
su implementazione hardware e software delle varie implementazioni)
> compilo il tutto e faccio partire l'exe che creo, che manderà quei
> comandi sull'entità software (DRIVER) che è la mia perifica di
> visualizzazione, che poi invierà i dati alla GPU e vedrò il mio bel
> cubo in una finestrella!
quel tuo programma se lo sbatti su un altro pc che ha una scheda video
diversa funziona? SI! quindi non hai compilato "D3DXCreateBox" lo hai
solo trascodificato in modo che il driver lo capisca (se lo compili lo
può eseguire solo la CPU, niente GPU). Ti incollo il contenuto di
opengl.h cosi capisci (poche righe non tutto):
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES               0x806B
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT           0x806B
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT              0x806C
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT          0x806C
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES             0x806D
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT         0x806D
non ho sottomano header DX adesso, ma ti garantisco che il contenuto e'
uguale, come vedi il comando corrisponde a un hex, quello è un dato che
assieme agli altri (texture, dimensioni, posizione, rotazione) vengono
spediti alla GPU, ci pensa il driver a formattarli, elaborarli se
richiesto e altro, la il tuo "D3DXCreateBox" tramite d3dxshape.h viene
passato su D3dx9.lib per diventare 0x1234 (esempio, non conosco nessun
essere umano che sa tutte le transcodifiche a memoria)


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Tue, 30 Nov 2010 00:55:48 GMT
Tasslehoff Burrfoot <
tasslehoffSPA...@gdr.net
> wrote:
> Senza contare il fattore prestazionale, se quello che dici fosse vero
> significa che questo emulatore sviluppato da AMD infrangerebbe ogni
> regola di ingegneria del software, sarebbe una sorta di motore
> immobile dello sviluppo informatico, visto che dovrebbe avere un
> impatto prestazionale praticamente nullo, vista la differenza di
> performance tra GPU Nvidia e AMD.
il fattore prestazionale ha un pochino troppe variabili... forse ho
sbagliato io a usare "emulare", volevo (in buona fede) fare un piacere
ai non tecnici, "strato di astrazione" suona meglio? :)


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
On Tue, 30 Nov 2010 01:42:20 +0100
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
> Cosa fanno internamente questi driver?
t'ho spiegato nell'email di un minuto fa

> Non tirarmi fuori ancora il DRI che non centra in cazzo... forse non
> ti rendi conto che alla fine il DRI stesso è un framework per
> sviluppare un driver che faccia comunicare Xserver con la GPU. Certo,
> per molte GPU necessita cmq un altro driver che abiliti la
> possibilità di accedere alla GPU.
DRI cercalo meglio su wikipedia, era la prima interfaccia opengl based
(ai tempi MESA) che faceva copiaincolla da memoria pc a memoria video,
stesso nome del DRI modulo di linux, ma e' l'unica cosa in comune...


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
AmigOS ci ha detto :

rotfl


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 29/11/2010 15:02, dsas ha scritto:
> sai anche dirmi come, brevemente, senza andare troppo nei particolari se
> hai poco tempo?
> Già usavo rivatuner per altre schede, ma ho dimenticato i passaggi...
> non overclocko.
> in apertura, mi continua a dire "driver signing enforcements must be
> disabled"... under a 64x.. e mi chiede di avviare.. ma l'ho già fatto...
> come disabilitare quella funzione e dove intervenire, dentro il
> programma, per operare direttamente sul rumore della scheda grafica?
Scusa ho letto solo ora, io ho dimestichezza solo per il funzionamento
delle Ati, bisogna vedere quali sono i parametri della Nvidia che hai
tu. Che scheda è esattamente? Hai il problema dell'accelerazione della
ventola una volta entrato sul s.o.? Oppure volevi solo regolare gli step
della ventola?
Hai l'ultima versione di Rivatuner, che dovrebbe essere ancora la 2.24c?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:id3927$m5o$1...@news.eternal-september.org...
Che scheda è esattamente?
GF GTS 250
Hai il problema dell'accelerazione della
> ventola una volta entrato sul s.o.?
appena accendo il pc, poi si silenzia..
accelera molto soltanto con TW 2 (e l'anno scorso, con DAO)
vorrei appunto ridurre, se possibile..
Oppure volevi solo regolare gli step
> della ventola?
ecco, vorrei provare questo.. :)
vorrei insomma intervenire, là dove dici (riporto):
"Anche la rotazione normale a step
della ventola deve essere per forza regolata, sempre con Rivatuner,
calibrandola a piacimento, senza che aumentino le temperature, ma
abbassando notevolmente il rumore."
> Hai l'ultima versione di Rivatuner, che dovrebbe essere ancora la 2.24c?
l'ho appena ri-scaricata, è quella..


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 29/11/2010 15:02, dsas ha scritto:
> Già usavo rivatuner per altre schede, ma ho dimenticato i passaggi...
> non overclocko.
> in apertura, mi continua a dire "driver signing enforcements must be
> disabled"... under a 64x.. e mi chiede di avviare.. ma l'ho già fatto...
> come disabilitare quella funzione e dove intervenire, dentro il
> programma, per operare direttamente sul rumore della scheda grafica?
Intanto, per questo problema vai al prompt di ms-dos e digita il
seguente comando:
bcdedit -set loadoptions \”DDISABLE_INTEGRITY_CHECKS”
Riavvia. Se persiste, devi disinstallare Rivatuner, ripulire dai file
delle varie impostazioni, e reinstallare l'ultima versione:
http://downloads.guru3d.com/RivaTuner-v2.24c-download-163.html


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Ah, volendo c'è un altro modo per ovviare al problema, questo:
http://www.ngohq.com/home.php?page=dseo


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
Il 30/11/2010 18:05, dsas ha scritto:
> ecco, vorrei provare questo.. :)
> vorrei insomma intervenire, là dove dici (riporto):
> "Anche la rotazione normale a step
> della ventola deve essere per forza regolata, sempre con Rivatuner,
> calibrandola a piacimento, senza che aumentino le temperature, ma
> abbassando notevolmente il rumore."
>
>> Hai l'ultima versione di Rivatuner, che dovrebbe essere ancora la 2.24c?
>
>
> l'ho appena ri-scaricata, è quella..
>
>
Per fare una guida mi ci vuole un po' di tempo, hai merdenger, skype o
cose simili?


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:id3m22$teq$1...@news.eternal-september.org...

mmh non li uso..
ma posso aspettare tutto il tempo che vuoi, tornerò sul topic senza
problemi.. grazie comunque!


title: Two Worlds 2 e ATIMERDA

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:id3boc$if1$1...@news.eternal-september.org...
>
> Ah, volendo c'è un altro modo per ovviare al problema, questo:
>
http://www.ngohq.com/home.php?page=dseo
grazie! :)


title: Cerco ULTIMA 7

author: Marco

text:
Salve!
Cerco qualcuno che mi possa masterizzare Ultima 7 + tutti i suoi add-on,
ovvero serpent isle 1,2,3(?), altri(?), speech pack(?).


title: Cerco ULTIMA 7

author: Matthia

text:
>Cerco qualcuno che mi possa masterizzare Ultima 7 + tutti i suoi add-on,
>ovvero serpent isle 1,2,3(?), altri(?), speech pack(?).
EH eh, ti piacereberebbe, eh? ^__^
Vai a
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/
 qui ci
sono tutti gli Ultima, compresi i Worlds of Ultima e gli Underworld,
ed il sito ha il resume, visto che io uso GetRight v3.1 e lo supporta
(piuttosto diverse persone dicevano il contario...) in pieno.
I giochi sono originali e i manuali li trovi su
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/docs/
 con
file per Acrobat Reader 3.0.
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Cerco ULTIMA 7

author: Sandro De Melis

text:
>
>Vai a
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/
 qui ci
>sono tutti gli Ultima, compresi i Worlds of Ultima e gli Underworld,
>ed il sito ha il resume, visto che io uso GetRight v3.1 e lo supporta
>(piuttosto diverse persone dicevano il contario...) in pieno.
>I giochi sono originali e i manuali li trovi su
>
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/docs/
 con
>file per Acrobat Reader 3.0.
Che differenza c'è tra Ultima 7 normale e la versione fullcd (sempre
presente nel sito sopracitato) ?
Bye
Sandro


title: Cerco ULTIMA 7

text:
>Che differenza c'è tra Ultima 7 normale e la versione fullcd (sempre
>presente nel sito sopracitato) ?
Nella versione Full trovi U7 Black Gate + U7 Serpent Isle assieme, non
ho provato/capito se ci sono anche i due add-on (Forge of Virtue per
U7 Part One e The Silver Seed per U7 Part Two) all'interno poiché
nella directory principale trovi i manuali di tutti.



title: Torment: chiave per il portale di Ravel

author: Tore

text:
Ho il portale per arrivare da Ravel ma mi manca la chiave per aprirlo!
(dovrebbe essere una parte di Ravel). Dove posso trovare la chiave per
utilizzare il portale? Cos'č? Grazie
Tore


title: Torment: chiave per il portale di Ravel

text:
"Tore" <
tore...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:QIpn9.6660$Fz.1...@news1.tin.it...

Tutto a posto...risolto. Grazie lo stesso.
Tore


title: [VAMPIRE] File di salvataggio danneggiati !!

author: keanu

text:
Ciao a tutti,
vi chiedo AIUTO!!
Ho una partita salvata con Vampire, piů di 17 ore
di gioco, che ora non funziona piů!! Appena la
ricarico mi compara l'odiata schermata blu e mi
dice che una applicazione VXD ha fatto qualche
macello. Lo stesso vale per il salvataggio automatico!
La vecchia partita riparte da 12 ore... aiutatemi!!
Stefano
------------------------------------------------------
kea...@tin.it


title: BG aumento delle caratteristiche primarie.

author: Roberto

text:
Sono riuscito a trovare il tomo che aumenta
la costituzione, quello del carisma e quello della destrezza.
Esistono per le altre 3 caratteristiche?
Se sì, qualcuno sa dove sono?
Grazie per l'interessamento.
C3-PO:"signore, le possibilità di viaggiare con successo in un
campo di asteroidi sono di 3725 a 1"
Com. Han Solo:"non t'ho chiesto pronostici!"


author: tirzan

text:
> Sono riuscito a trovare il tomo che aumenta
> la costituzione, quello del carisma e quello della destrezza.
> Esistono per le altre 3 caratteristiche?
> Se sě, qualcuno sa dove sono?
> Grazie per l'interessamento.
Si esistono, non li puoi trovare pero' finche' non 6 arrivato al capito 5
almeno. Se desideri una descrizione ettagliata di dove trovarli scrivimi in
privato.


title: Traduzioni ADnD

author: Alessandro Casetto

text:
Ho appena acquistato il modulo "SERVITORI DELL'OSCURITA'" primo modulo per
Ravenloft tradotto in italiano e devo dire che mi semra propio ben fatto,
anche l'avventura non e' male. Ho letto sulla BACKCOVER che seguirà l'uscita
di "DIRUPO DELL'OSCURITA'" qualcuno sa quando uscirà e qualcuno ha la
versione in inglese per sapere se l'avventura merita?
Alessandro


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Andrea Jacucci

text:
Con questo messaggio volevo avvisare chiunque e' sul server Xegony che
martedí 27 Aprile alle 22 ci troveremo difrone al west gate di Freeport per
una gita all'interno del dungeon Befallen.
Il viaggio e' sconsigliato a personaggi sotto il 5 livello e
l'organizzazione non si assume la responsabilitá per eventuali decessi o
smarrimenti.
In Befallen potrete ammirare spettacolari effetti luce, udire realistici
agonii e vedere una buona varietá di non morti e toponi.
Per un'anteprima visitate la sezione diario del mio sito.
Ciao.
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7fobgj$rtv$
1...@hermes.iol.it
>...
>Con questo messaggio volevo avvisare chiunque e' sul server Xegony che
>martedí 27 Aprile alle 22 ci troveremo difrone al west gate di Freeport per
>una gita all'interno del dungeon Befallen.
Una bella gita sociale, eh? ;-)
E quant'e' la quota d'iscrizione? ;-)
>Il viaggio e' sconsigliato a personaggi sotto il 5 livello e
>l'organizzazione non si assume la responsabilitá per eventuali decessi o
>smarrimenti.
Allora mi sa che non posso venire, visto che sono al primo livello (a dire
la verita' non ho ancora fatto un combattimento)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: gian

text:
Acc maledetti servizi aziendali!
Vanno a organizzare la gita proprio quando non ci sono....
Zelly
Andrea Jacucci <
a...@iol.it
> wrote in message 7fobgj$rtv$1...@hermes.iol.it...
> Con questo messaggio volevo avvisare chiunque e' sul server Xegony che
> martedí 27 Aprile alle 22 ci troveremo difrone al west gate di Freeport
per
> una gita all'interno del dungeon Befallen.
> Il viaggio e' sconsigliato a personaggi sotto il 5 livello e
> l'organizzazione non si assume la responsabilitá per eventuali decessi o
> smarrimenti.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Kadath Dragon

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Con questo messaggio volevo avvisare chiunque e' sul server Xegony che
>martedí 27 Aprile alle 22 ci troveremo difrone al west gate di Freeport per
>una gita all'interno del dungeon Befallen.
>Il viaggio e' sconsigliato a personaggi sotto il 5 livello e
>l'organizzazione non si assume la responsabilitá per eventuali decessi o
>smarrimenti.
>In Befallen potrete ammirare spettacolari effetti luce, udire realistici
>agonii e vedere una buona varietá di non morti e toponi.
>Per un'anteprima visitate la sezione diario del mio sito.
>
Ma siamo alla frutta...a quando un puttan tour?
>EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
>Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
Appena entro nella casa nuova, tutti a casa mia per un minicampionato
di Gino Pilotino
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
372023af...@news.iol.it
>...
>Ma siamo alla frutta...a quando un puttan tour?
Ooooh, questa si che e' un'idea. ^_^
Tra l'altro una domanda mi sorge spontanea: ma ci sono le puttane in EQ? ;-)



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Germano Bernardini

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7fobgj$rtv$
1...@hermes.iol.it
>...
>Con questo messaggio volevo avvisare chiunque e' sul server Xegony che
>martedí 27 Aprile alle 22 ci troveremo difrone al west gate di Freeport per
>una gita all'interno del dungeon Befallen.
>Il viaggio e' sconsigliato a personaggi sotto il 5 livello e
>l'organizzazione non si assume la responsabilitá per eventuali decessi o
>smarrimenti.
>In Befallen potrete ammirare spettacolari effetti luce, udire realistici
>agonii e vedere una buona varietá di non morti e toponi.
>Per un'anteprima visitate la sezione diario del mio sito.
>
>Ciao.
>
>--
Il caro amico Andrea non ha specificato che potrete ammirare alcune delle
acrobatiche morti di Spaghetti (IO) dal vivo!
Ragazzi, vi assicuro che non e' uno spettacolo di tutti i giorni!
Heheh a parte i scherzi, per qualche strano motivo, anche se su Xegony siamo
circa 15 italiani, non riusciamo mai ad incontrarci tutti in sieme, e questo
e' un peccato, perche vi assicuro che ci si uccide dalle risate :-)
Questa gita Befallen, e' solo un pretesto per cercare di conoscerci meglio,
per vederci all opera e per farsi 4 risate tra PAESANI :)
Certo, mi rendo conto che alcuni giocano agli RPG OnLine anche per conoscere
gente nuova, con culture diverse dalle nostre (anche se a volte puo' essere
un esperienza scioccante...) ma credo che a tutti in fondo, piaccia giocare
con un gruppo di persone di cui potersi fidare.
Bene, spero di avervi numerosi martedi.
Ciao da Spaghetti di Xegony, gran maestro nell arte di cacciarsi nei guai (E
trascinasi dietro gli amici.....vero Andrea??)


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Germano Bernardini ha scritto nel messaggio
<7fpqd1$v52$
1...@news.flashnet.it
>...
>Il caro amico Andrea non ha specificato che potrete ammirare alcune delle
>acrobatiche morti di Spaghetti (IO) dal vivo!
>Ragazzi, vi assicuro che non e' uno spettacolo di tutti i giorni!
Allora vengo sicuro ;-)
Cosi' ammirerete come muore uno alla sua seconda connessione ;-)
>Heheh a parte i scherzi, per qualche strano motivo, anche se su Xegony
siamo
>circa 15 italiani, non riusciamo mai ad incontrarci tutti in sieme, e
questo
>e' un peccato, perche vi assicuro che ci si uccide dalle risate :-)
E saremo sempre di piu'...... (vero Pitta??????????)
>Questa gita Befallen, e' solo un pretesto per cercare di conoscerci meglio,
>per vederci all opera e per farsi 4 risate tra PAESANI :)
Quindi devo venire anche dal basso del mio primo livello? ;-)
Comunque non mi sembra RPG conoscerci organizzando incontri OOC. Questa non
e' una critica, ma solo una perplessita'.
Tra l'altro, ce lo vedete un paladino (io) che gira e chiacchera
allegramente con un anti-paladin (Andrea, che tra l'altro ringrazio per gli
aiuti che mi sta dando)????
Altro piccolo appunto (se cosi' lo possiamo chiamare): a me non sembra
giustissimo parlare in pubblico usando la lingua italiana.
Mi spiego meglio; quando si parla (usando il say) si usa il comune, cioe' la
lingua comprensibile da tutti, che poi e' l'inglese.
Non so, questa e 'la mia impressione.......
>Certo, mi rendo conto che alcuni giocano agli RPG OnLine anche per
conoscere
>gente nuova, con culture diverse dalle nostre (anche se a volte puo' essere
>un esperienza scioccante...) ma credo che a tutti in fondo, piaccia giocare
>con un gruppo di persone di cui potersi fidare.
Certo, e' bello giocare con persone che si conoscono gia', e qui sul ng ne
ho conosciute parecchie con cui mi farebbe molto piacere giocare, pero'
conoscere altri giocatori da altre parti del mondo e' sicuramente una delle
cose piu' affascinanti del fatto di essere online.
Nell'arco dei miei anni online ho conosciuto un sacco di gente da tutto il
mondo e devo dire che amo internet per avrmi dato questa possibilita' :).
Magari potrei fidarmi di piu' di un giocatore filippino che non di uno della
mia stessa citta' ;-)
E poi le amicizie del personaggio non dovrebbero essere create col
roleplaying invece che importate dalla vita reale?
E non vorrei che si venisse a creare una sorta di "ghetto" virtuale coi
giocatori italiani.
Insomma, noi giocatori siamo italiani, ma i nostri personaggi non lo sono
;-)
Queste sono una serie di dubbi/considerazioni sulla mia visione di gioco di
ruolo online, che al momento mi passano per la testa dopo il mio primo
collegamento e dopo aver letto questi messaggi di avviso.
Vorrei sapere come la pensate voi tutti (indipendentemente che siate
giocatori di UO, di EQ o di qualsiasi altro online RPG)



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Filippo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7fpru1$o5$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Comunque non mi sembra RPG conoscerci organizzando incontri OOC. Questa non
>e' una critica, ma solo una perplessita'.
Effettivamente... cmq direi che bisogna fare entrambe le cose, giocare di
ruolo ed organizzare incontri OOC (spero di aver capito cosa vuol dire
(c; ), dopotutto e' un gioco e lo scopo e' divertirsi.
>Tra l'altro, ce lo vedete un paladino (io) che gira e chiacchera
>allegramente con un anti-paladin (Andrea, che tra l'altro ringrazio per gli
>aiuti che mi sta dando)????
Qui forse non vale piu' quello che ho scritto sopra, prima si trattava di
incontrarsi "illegalmente" e poi pero' giocare "legalmente" cioe' giocare di
ruolo, qui invece non e' possibile, cmq dipende da cosa ti diverte di piu',
piu' ti piace giocare di ruolo e piu' andrai in giro con personaggi
adeguati, se invece preferisci incontrarti con persone che conosci gia'
direi che non c'e' problema, tantopiu' che questo non impedisce ad altri di
divertirsi interpretando bene il proprio personaggio (come ad esempio fanno
i PK in UO).
>Altro piccolo appunto (se cosi' lo possiamo chiamare): a me non sembra
>giustissimo parlare in pubblico usando la lingua italiana.
>Mi spiego meglio; quando si parla (usando il say) si usa il comune, cioe'
la
>lingua comprensibile da tutti, che poi e' l'inglese.
>Non so, questa e 'la mia impressione.......
No, questo non mi sembra importante, cos'e' il "comune"??? Non esiste nella
realta', e' una cosa presente in alcuni gdr per semplificare le cose, ma e'
inverosimile, e' giusto che ci siano piu' lingue nel gioco, poi se uno nella
realta' conosce piu' di una lingua puo' decidere di farle conoscere anche al
proprio PG (ovviamente non vale il contrario (((c; ).
>E poi le amicizie del personaggio non dovrebbero essere create col
>roleplaying invece che importate dalla vita reale?
Anche qui bisogna vedere cosa ti diverte, per esempio nei gdr conosci tutti
i personaggi che giocheranno con te e vi accordate prima per decidere quando
giocare.
>E non vorrei che si venisse a creare una sorta di "ghetto" virtuale coi
>giocatori italiani.
Non credo che sarebbe un problema... anzi credo di non aver capito il
problema! E' un problema di discriminazione VERSO gli italiani (ma come
fanno gli altri a saperlo??) o di discriminazione DA PARTE degli italiani
verso gli altri (tanto se non ti va bene puoi sempre "uscire dal ghetto" e
giocare con gli stranieri)?
>Insomma, noi giocatori siamo italiani, ma i nostri personaggi non lo sono
>;-)
Perche' no? Magari non sono italiani perche' l'Italia non esiste, ma
potrebbero essere gli abitanti di una zona (o i discendenti degli abitanti
di una zona) nella quale si parla una lingua analoga all'italiano .
>Queste sono una serie di dubbi/considerazioni sulla mia visione di gioco di
>ruolo online, che al momento mi passano per la testa dopo il mio primo
>collegamento e dopo aver letto questi messaggi di avviso.
A questo punto mi sorge una domanda visto che il gioco ancora non ce l'ho
(GRRRRRRRRRRR):
Ma sono problemi sentiti? Voglio dire, tu li hai sentiti come problemi? Ti
ha dato fastidio il fatto che altri giocatori parlino l'Italiano o facciano
incontri programmati? O magari ti ha dato fastidio farlo tu stesso?
>Vorrei sapere come la pensate voi tutti (indipendentemente che siate
>giocatori di UO, di EQ o di qualsiasi altro online RPG)
Mhhhhh, io non potevo rispondere? (c;


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Ironduke

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7fpru1$o5$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Comunque non mi sembra RPG conoscerci organizzando incontri OOC. Questa non
>e' una critica, ma solo una perplessita'.
>Tra l'altro, ce lo vedete un paladino (io) che gira e chiacchera
>allegramente con un anti-paladin (Andrea, che tra l'altro ringrazio per gli
>aiuti che mi sta dando)????
>Altro piccolo appunto (se cosi' lo possiamo chiamare): a me non sembra
>giustissimo parlare in pubblico usando la lingua italiana.
>Mi spiego meglio; quando si parla (usando il say) si usa il comune, cioe'
la
>lingua comprensibile da tutti, che poi e' l'inglese.
>Non so, questa e 'la mia impressione.......
Hai pienamente ragione, il problema è che molte volte è più veloce/immediato
usare l'opzione "say" che "tell". Sinceramente, non mi piace molto
l'interfaccia/sistema per la chat......la trovo poco "user
friendly"....bisogna farci un pò la mano......cerchiamo di
migliorare......ehhehehe
>Certo, e' bello giocare con persone che si conoscono gia', e qui sul ng ne
>ho conosciute parecchie con cui mi farebbe molto piacere giocare, pero'
>conoscere altri giocatori da altre parti del mondo e' sicuramente una delle
>cose piu' affascinanti del fatto di essere online.
>Nell'arco dei miei anni online ho conosciuto un sacco di gente da tutto il
>mondo e devo dire che amo internet per avrmi dato questa possibilita' :).
>Magari potrei fidarmi di piu' di un giocatore filippino che non di uno
della
>mia stessa citta' ;-)
>E poi le amicizie del personaggio non dovrebbero essere create col
>roleplaying invece che importate dalla vita reale?
>E non vorrei che si venisse a creare una sorta di "ghetto" virtuale coi
>giocatori italiani.
>Insomma, noi giocatori siamo italiani, ma i nostri personaggi non lo sono
>;-)
>Vorrei sapere come la pensate voi tutti (indipendentemente che siate
>giocatori di UO, di EQ o di qualsiasi altro online RPG)
Allora........mmmm........concordo, vorrei tra qualche tempo collegarmi ed
"immedesimarmi" totalmente nel mio PG, dimenticandomi di essere italiano, di
avere una vita "reale" ecc. Vorrei "interpretare" il mio paladino fino in
fondo come se veramente fossi lì a combattere il male che imperversa nelle
terre di Norrath ed a interagire con gl'altri giocatori come Halaran
paladino dei Knight of Truth e non come "persona reale". Però, ci vuole un
pò di tempo......siamo tutti alle prime armi con questo gioco, dobbiamo
impratichirci con i comandi, le opzioni, dobbiamo conoscerci......è
difficile le primissime volte che incontri un altro italiano far finta di
niente e cercare di non uscire al di fuori del ruolo del PG. Appena
supereremo questa fase che definirei di "training" ed avremo una migliore
"familiarità" con il gioco stesso............via con il roleplaying.
Alkar sei avvertito..........il bene trionferà......:-))))
Ciao,
Ironduke
P.S.
Per la mia attuale esperienza personale, con altre persone che non siano
italiani, per il momento, questa componente "ruolistica" ha prevalso e mi
sono sempre "presentato" ed ho "interagito" come Halaran paladino dei Knight
of Truth.


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7fpttb$nj1$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7fpru1$o5$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Comunque non mi sembra RPG conoscerci organizzando incontri OOC. Questa
non
>>e' una critica, ma solo una perplessita'.
>Effettivamente... cmq direi che bisogna fare entrambe le cose, giocare di
>ruolo ed organizzare incontri OOC (spero di aver capito cosa vuol dire
>(c; ), dopotutto e' un gioco e lo scopo e' divertirsi.
OOC vuol dire out of character ovvero fuori dal (ruolo del) personaggio.
>>Tra l'altro, ce lo vedete un paladino (io) che gira e chiacchera
>>allegramente con un anti-paladin (Andrea, che tra l'altro ringrazio per
gli
>>aiuti che mi sta dando)????
>Qui forse non vale piu' quello che ho scritto sopra, prima si trattava di
>incontrarsi "illegalmente" e poi pero' giocare "legalmente" cioe' giocare
di
>ruolo, qui invece non e' possibile, cmq dipende da cosa ti diverte di piu',
>piu' ti piace giocare di ruolo e piu' andrai in giro con personaggi
>adeguati, se invece preferisci incontrarti con persone che conosci gia'
>direi che non c'e' problema, tantopiu' che questo non impedisce ad altri di
>divertirsi interpretando bene il proprio personaggio (come ad esempio fanno
>i PK in UO).
Forse il problema grosso e' che se tutti noi giocatori iniziamo a fregarcene
del ruolo del nostro personaggio, alla fine ci troviamo di fronte una spece
di diablo online ;-) :PPPP
>>Altro piccolo appunto (se cosi' lo possiamo chiamare): a me non sembra
>>giustissimo parlare in pubblico usando la lingua italiana.
>>Mi spiego meglio; quando si parla (usando il say) si usa il comune, cioe'
>la
>>lingua comprensibile da tutti, che poi e' l'inglese.
>>Non so, questa e 'la mia impressione.......
>No, questo non mi sembra importante, cos'e' il "comune"??? Non esiste nella
>realta', e' una cosa presente in alcuni gdr per semplificare le cose, ma e'
>inverosimile, e' giusto che ci siano piu' lingue nel gioco, poi se uno
nella
>realta' conosce piu' di una lingua puo' decidere di farle conoscere anche
al
>proprio PG (ovviamente non vale il contrario (((c; ).
Come in ogni gioco di ruolo che si rispetta, in EQ ci sono, oltra al
linguaggio comune, i linguaggi delle razze.
Quindi, il fattore lingue straniere e' gia' gestito dal gioco (tu decidi in
quale lingua stai parlando e chi non conosce quella lingua non ti capisce).
Se parli in un determinato linguaggio devi fare in modo che tutti i PG che
capiscono quel linguaggio possano comprendere le tue parole.
Magari mi sbagliero', pero' a me sembrerebbe piu' giusto cosi'.
>>E poi le amicizie del personaggio non dovrebbero essere create col
>>roleplaying invece che importate dalla vita reale?
>Anche qui bisogna vedere cosa ti diverte, per esempio nei gdr conosci tutti
>i personaggi che giocheranno con te e vi accordate prima per decidere
quando
>giocare.
Infatti una delle grosse limitazioni dei giochi di ruolo da tavolo e' che il
tuo PG per forza deve conoscere e girare insieme ai PG degli altri
giocatori.
In un gioco online, dove ci sono centinaia di giocatori, non sei piu'
vincolato dal ristretto numero di giocatori che il GDR da tavolo ti
consente.
>>E non vorrei che si venisse a creare una sorta di "ghetto" virtuale coi
>>giocatori italiani.
>Non credo che sarebbe un problema... anzi credo di non aver capito il
>problema! E' un problema di discriminazione VERSO gli italiani (ma come
>fanno gli altri a saperlo??) o di discriminazione DA PARTE degli italiani
>verso gli altri (tanto se non ti va bene puoi sempre "uscire dal ghetto" e
>giocare con gli stranieri)?
No, e' che se non vorrei vedere in giro gruppi di persone della stessa
nazionalita', che stanno insieme solo per quel motivo. Esendo un gioco di
ruolo bisognere astrarre dalla vita reale.
In pratica e' la cosa di cui parlavo all'inizio: io e Andrea (non me ne
voglia se lo chiamo sempre in causa, ma e' solo per fare un esempio -- con
me e' stato gentilissimo) che, nonostante i PG contrapposti, giriamo insieme
in quanto italiani (e amici di newsgroup).
Spero di essermi spiegato ;-)
>>Insomma, noi giocatori siamo italiani, ma i nostri personaggi non lo sono
>>;-)
>Perche' no? Magari non sono italiani perche' l'Italia non esiste, ma
>potrebbero essere gli abitanti di una zona (o i discendenti degli abitanti
>di una zona) nella quale si parla una lingua analoga all'italiano .
Perche' noi non ci possiamo inventare il background, a questo ci pensano gli
sviluppatori del gioco.
Non ci sono italiani, tedeschi, americani, etc... ma ci sono umani, elfi,
gnomi, etc...
Fa una bella differenza ed e' proprio quello il suo bello ;-)
Poi se un giorno vorremmo proporre ai GM di dividere ulteriormente le razze,
beh, chiedere non ha mai ucciso nessuno ;-)
>>Queste sono una serie di dubbi/considerazioni sulla mia visione di gioco
di
>>ruolo online, che al momento mi passano per la testa dopo il mio primo
>>collegamento e dopo aver letto questi messaggi di avviso.
>A questo punto mi sorge una domanda visto che il gioco ancora non ce l'ho
>(GRRRRRRRRRRR):
>Ma sono problemi sentiti? Voglio dire, tu li hai sentiti come problemi? Ti
>ha dato fastidio il fatto che altri giocatori parlino l'Italiano o facciano
>incontri programmati? O magari ti ha dato fastidio farlo tu stesso?
Non so se siano problemi sentiti o solo delle mie fisse.
Ho giocato un'oretta e ho avuto queste prime impressioni.
Magari sono io che come al solito mi faccio delle seghe mentali.
In fondo sapete tutti come sono fanatico e purista del gioco di ruolo
^_^;;;;;;
Ho passato anche intere serate col master a fare RP puro, senza dadi e
niente, quindi e' una cosa a cui tengo parecchio.
Ci tengo a sottolineare che i MUD dopo un po' mi annoiavano in quanto
totalmente mancanti di RP.
>>Vorrei sapere come la pensate voi tutti (indipendentemente che siate
>>giocatori di UO, di EQ o di qualsiasi altro online RPG)
>Mhhhhh, io non potevo rispondere? (c;
Beh, dai, tu si.... ;-)



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7fq1ku$sq5$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7fpru1$o5$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Comunque non mi sembra RPG conoscerci organizzando incontri OOC. Questa
non
>>e' una critica, ma solo una perplessita'.
>>Tra l'altro, ce lo vedete un paladino (io) che gira e chiacchera
>>allegramente con un anti-paladin (Andrea, che tra l'altro ringrazio per
gli
>>aiuti che mi sta dando)????
>>Altro piccolo appunto (se cosi' lo possiamo chiamare): a me non sembra
>>giustissimo parlare in pubblico usando la lingua italiana.
>>Mi spiego meglio; quando si parla (usando il say) si usa il comune, cioe'
>la
>>lingua comprensibile da tutti, che poi e' l'inglese.
>>Non so, questa e 'la mia impressione.......
>Hai pienamente ragione, il problema è che molte volte è più
veloce/immediato
>usare l'opzione "say" che "tell". Sinceramente, non mi piace molto
>l'interfaccia/sistema per la chat......la trovo poco "user
>friendly"....bisogna farci un pò la mano......cerchiamo di
>migliorare......ehhehehe
Si, e' un po' piu' scomodo, ma cosi' funzionano tutti i MUD del mondo.
Il vero dramma e' che devi scrivere il nome del personaggi a cui e' diretto
il "tell".
Ora sono curioso di vedere (visto che non mi ricordo) se cliccando su un PG
e spingendo il tato T non mi venga gia da sola la scritta "Tell nomePG " da
completare con la frase che voglio dirgli.
Pero' mi fa piacere vedere  che non sono l'unico a pensarla cosi' :)
>>Certo, e' bello giocare con persone che si conoscono gia', e qui sul ng ne
>>ho conosciute parecchie con cui mi farebbe molto piacere giocare, pero'
>>conoscere altri giocatori da altre parti del mondo e' sicuramente una
delle
>>cose piu' affascinanti del fatto di essere online.
>>Nell'arco dei miei anni online ho conosciuto un sacco di gente da tutto il
>>mondo e devo dire che amo internet per avrmi dato questa possibilita' :).
>>Magari potrei fidarmi di piu' di un giocatore filippino che non di uno
>della
>>mia stessa citta' ;-)
>>E poi le amicizie del personaggio non dovrebbero essere create col
>>roleplaying invece che importate dalla vita reale?
>>E non vorrei che si venisse a creare una sorta di "ghetto" virtuale coi
>>giocatori italiani.
>>Insomma, noi giocatori siamo italiani, ma i nostri personaggi non lo sono
>>;-)
>>Vorrei sapere come la pensate voi tutti (indipendentemente che siate
>>giocatori di UO, di EQ o di qualsiasi altro online RPG)
>Allora........mmmm........concordo, vorrei tra qualche tempo collegarmi ed
>"immedesimarmi" totalmente nel mio PG, dimenticandomi di essere italiano,
di
>avere una vita "reale" ecc. Vorrei "interpretare" il mio paladino fino in
>fondo come se veramente fossi lì a combattere il male che imperversa nelle
>terre di Norrath ed a interagire con gl'altri giocatori come Halaran
>paladino dei Knight of Truth e non come "persona reale". Però, ci vuole un
>pò di tempo......siamo tutti alle prime armi con questo gioco, dobbiamo
>impratichirci con i comandi, le opzioni, dobbiamo conoscerci......è
>difficile le primissime volte che incontri un altro italiano far finta di
>niente e cercare di non uscire al di fuori del ruolo del PG. Appena
>supereremo questa fase che definirei di "training" ed avremo una migliore
>"familiarità" con il gioco stesso............via con il roleplaying.
Oooooh, che sollievo, pensavo che fosse solo una mia fissa ;-)
Mi fa piacere vedere che non sono l'unico a pensarla cosi', e temevo che
queste mie perplessita' fossero accolte da voi come delle critiche al vostro
modo di giocare (e forse lo sono e io non me ne sono accorto)
>Alkar sei avvertito..........il bene trionferà......:-))))
[sigla finale di Goldrake] Vaiiiiiiiiiiii, distruggi il male e
vaiiiiiiiiiiii -- ALABARDA SPAZIALE
^_________________________^
>P.S.
>Per la mia attuale esperienza personale, con altre persone che non siano
>italiani, per il momento, questa componente "ruolistica" ha prevalso e mi
>sono sempre "presentato" ed ho "interagito" come Halaran paladino dei
Knight
>of Truth.
Esatto, quando sei con gente che conosci, puoi cazzeggiare, scherzare,
parlare di cose che col gioco non c'entrano niente e cosi' via.
Se invece ti trovi di fronte a persone mai viste, non puoi che intrepretare
il personaggi, per poi magari scoprire dopo un po' di tempo che lui e' il
tuo vicino di cassa ;-)
Come hai detto prima, questi incontri sono molto utili per imparare a
giocare, ma alla lunga non vorrei rischiassero di snaturare il gioco.



title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Wizards

text: non si finisce mai di stupirsi !! :-)


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7fq2n0$fmh$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>OOC vuol dire out of character ovvero fuori dal (ruolo del) personaggio.
Grazie.
>>Qui forse non vale piu' quello che ho scritto sopra, prima si trattava di
>>incontrarsi "illegalmente" e poi pero' giocare "legalmente" cioe' giocare
>di
>>ruolo, qui invece non e' possibile, cmq dipende da cosa ti diverte di
piu',
>>piu' ti piace giocare di ruolo e piu' andrai in giro con personaggi
>>adeguati, se invece preferisci incontrarti con persone che conosci gia'
>>direi che non c'e' problema, tantopiu' che questo non impedisce ad altri
di
>>divertirsi interpretando bene il proprio personaggio (come ad esempio
fanno
>>i PK in UO).
>
>Forse il problema grosso e' che se tutti noi giocatori iniziamo a
fregarcene
>del ruolo del nostro personaggio, alla fine ci troviamo di fronte una spece
>di diablo online ;-) :PPPP
Non credo che possa succedere una cosa del genere (almeno lo spero) perche'
non credo che molti si divertano a non giocare di ruolo, magari poteva
succedere con i PK ma in EQ non si pone il problema. Se anche molti si
divertissero a non giocare di ruolo tu (io e molti altri) potremmo comunque
giocare come preferiamo.
>Come in ogni gioco di ruolo che si rispetta, in EQ ci sono, oltra al
>linguaggio comune, i linguaggi delle razze.
Questo non lo sapevo )c: allora le cose cambiano, in effetti sarebbe meglio
parlare in inglese, pero' credo che non sia poi cosi' grave, anche perche'
altrimenti chi non sa l'inglese sarebbe svantaggiato e non potrebbe giocare
ad EQ.
>Quindi, il fattore lingue straniere e' gia' gestito dal gioco (tu decidi in
>quale lingua stai parlando e chi non conosce quella lingua non ti capisce).
>Se parli in un determinato linguaggio devi fare in modo che tutti i PG che
>capiscono quel linguaggio possano comprendere le tue parole.
>Magari mi sbagliero', pero' a me sembrerebbe piu' giusto cosi'.
Nono, IMO non ti sbagli.
>>Anche qui bisogna vedere cosa ti diverte, per esempio nei gdr conosci
tutti
>>i personaggi che giocheranno con te e vi accordate prima per decidere
>quando
>>giocare.
>
>Infatti una delle grosse limitazioni dei giochi di ruolo da tavolo e' che
il
>tuo PG per forza deve conoscere e girare insieme ai PG degli altri
>giocatori.
>In un gioco online, dove ci sono centinaia di giocatori, non sei piu'
>vincolato dal ristretto numero di giocatori che il GDR da tavolo ti
>consente.
OHOHOHOHOHOHOHOH SGAMA, un punto afavore degli rpg online? :-PPPPPPP
>>Non credo che sarebbe un problema... anzi credo di non aver capito il
>>problema! E' un problema di discriminazione VERSO gli italiani (ma come
>>fanno gli altri a saperlo??) o di discriminazione DA PARTE degli italiani
>>verso gli altri (tanto se non ti va bene puoi sempre "uscire dal ghetto" e
>>giocare con gli stranieri)?
>
>No, e' che se non vorrei vedere in giro gruppi di persone della stessa
>nazionalita', che stanno insieme solo per quel motivo. Esendo un gioco di
>ruolo bisognere astrarre dalla vita reale.
>In pratica e' la cosa di cui parlavo all'inizio: io e Andrea (non me ne
>voglia se lo chiamo sempre in causa, ma e' solo per fare un esempio -- con
>me e' stato gentilissimo) che, nonostante i PG contrapposti, giriamo
insieme
>in quanto italiani (e amici di newsgroup).
>Spero di essermi spiegato ;-)
Ok, ho capito, ma ancora non vedo il problema, tanto tu non te ne accorgi se
il gruppo che incontri e' di italiani oppure no (a meno che non parlino
italiano...) e se non vuoi far parte di un gruppo italiano chi ti obbliga?
Forse ti da fastidio per principio?
>>>Insomma, noi giocatori siamo italiani, ma i nostri personaggi non lo sono
>>>;-)
>
>>Perche' no? Magari non sono italiani perche' l'Italia non esiste, ma
>>potrebbero essere gli abitanti di una zona (o i discendenti degli abitanti
>>di una zona) nella quale si parla una lingua analoga all'italiano .
>
>Perche' noi non ci possiamo inventare il background, a questo ci pensano
gli
>sviluppatori del gioco.
>Non ci sono italiani, tedeschi, americani, etc... ma ci sono umani, elfi,
>gnomi, etc...
>Fa una bella differenza ed e' proprio quello il suo bello ;-)
>Poi se un giorno vorremmo proporre ai GM di dividere ulteriormente le
razze,
>beh, chiedere non ha mai ucciso nessuno ;-)
Si, hai ragione, piu' che altro mi ha scombussolato le idee il fatto delle
lingue...
>>>Queste sono una serie di dubbi/considerazioni sulla mia visione di gioco
>di
>>>ruolo online, che al momento mi passano per la testa dopo il mio primo
>>>collegamento e dopo aver letto questi messaggi di avviso.
>
>>A questo punto mi sorge una domanda visto che il gioco ancora non ce l'ho
>>(GRRRRRRRRRRR):
>>Ma sono problemi sentiti? Voglio dire, tu li hai sentiti come problemi? Ti
>>ha dato fastidio il fatto che altri giocatori parlino l'Italiano o
facciano
>>incontri programmati? O magari ti ha dato fastidio farlo tu stesso?
>
>Non so se siano problemi sentiti o solo delle mie fisse.
>Ho giocato un'oretta e ho avuto queste prime impressioni.
>Magari sono io che come al solito mi faccio delle seghe mentali.
Non vedo l'ora di averlo per potermi fare un'opinione )c:
>In fondo sapete tutti come sono fanatico e purista del gioco di ruolo
>^_^;;;;;;
Si, in effetti... :-P
>Ho passato anche intere serate col master a fare RP puro, senza dadi e
>niente, quindi e' una cosa a cui tengo parecchio.
Ci siete riusciti?
>>>Vorrei sapere come la pensate voi tutti (indipendentemente che siate
>>>giocatori di UO, di EQ o di qualsiasi altro online RPG)
>
>>Mhhhhh, io non potevo rispondere? (c;
>
>Beh, dai, tu si.... ;-)
Grazie, sono commosso ((((c;


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Luk

text:
Andrea Jacucci <
a...@iol.it
> wrote in message 7fobgj$rtv$1...@hermes.iol.it...
> Con questo messaggio volevo avvisare chiunque e' sul server Xegony che
> martedí 27 Aprile alle 22 ci troveremo difrone al west gate di Freeport
per
> una gita all'interno del dungeon Befallen.
> Il viaggio e' sconsigliato a personaggi sotto il 5 livello e
> l'organizzazione non si assume la responsabilitá per eventuali decessi o
> smarrimenti.
> In Befallen potrete ammirare spettacolari effetti luce, udire realistici
> agonii e vedere una buona varietá di non morti e toponi.
> Per un'anteprima visitate la sezione diario del mio sito.
>
> Ciao.
>
> --
> Andrea.
> -------------------------------------------------------------------------
> EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
> Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
> ICQ 23895000
> -------------------------------------------------------------------------
> Io sarei super felice di andare alla morte con voi,il problema e' che se
provo a venire da Halas a Freeport,dubito che riuscirei.C'e qualche modo per
abbattere tale distanza,magari un gate alla UO?
>


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Gostram the Unknown

text:
>snipped
Il problema che poni non è affatto un problema da poco. Anzi, direi che è un
problema fondamentale, e, soprattutto in futuro, potrebbe diventare il
maggiore per questo tipo di giochi. Ho comprato Ultima On-Line da un po',
quindi mi sono fatto un po' di esperienza su come stanno le cose.
Non so se ci possa essere una soluzione. Se si obbliga i giocatori a
dividere il proprio personaggio da sè stessi, sarebbe una limitazione
difficilmente attuabile in pratica, facilmente contestabile in teoria.
Eppure se vogliamo fare del vero gioco di ruolo su Internet questa è una
condizione sicuramente necessaria.
Forse una soluzione può essere nello stabilire 2 mezzi di dialogo fra le
persone (cosa che in UO c'è già, e penso anche in EQ, ma non credo che venga
sfruttata come lo penso io). In pratica i vari giocatori si parlano in una
chat a parte in cui usano il linguaggio che preferiscono, alludendo anche
alla vita reale (simulazione dei discorsi fra giocatori nei RPG P&P).
Inoltre si possono parlare anche via gioco, facendo parlare il proprio
personaggio. In questo caso non possono alludere a niente di reale, e devono
comportarsi secondo la personalità del proprio PG.
Eppure, come potete facilmente constatare, questa potenziale soluzione è
così piena di difetti che si più tranquillamente scartare (forse avrebbe
qualche possibilità se il gioco fosse basato a turni, ma questo è
inattuabile in un online game).
Non so, voi avete idee?
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: EVERQUEST - Gita Organizzata

author: Matthia

text:
>Acc maledetti servizi aziendali!
>Vanno a organizzare la gita proprio quando non ci sono....
Maledetti voi ;-) che avete la possibilità di giocare ad EQ e io no !!
:-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Ps - CAZZO CAZZO CAZZO CAZZO CAZZO CAZZO... ehm, scusate voglio
giocarci, uffa ! Intanto provo a scaricarmi TFC...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
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