text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:o4zz4.32848$O3.3...@news.infostrada.it...
> Partiamo dal fatto che "subito" si fa solo il multiclasse (che non puo'
> essere umano) ;-)) Comunque ritengo migliore il biclasse del multiclasse
in
> quanto il multiclasse qualche svantaggio lo da' e cioe' che entrambe le
> classi (o tutte e tre le classi nel caso si sia fatto addirittura un
> triclasse) non si sviluppano al massimo delle loro possibilita'. Il
biclasse
> invece, se gestito opportunamente, non da' nessuno svantaggio. Ti faccio
un
> esempio... vuoi fare un chierico single class? Il massimo livello
> raggiungibile in TOSC (161.000) e' ottavo livello se lo fai sviluppare
> normalmente arrivi all'ottavo da chierico punto e basta... se fai un
> biclasse puoi avere un chierico di ottavo con "alle spalle" tutti i
vantaggi
> di un guerriero di sesto e ti pare poco? Se invece fai un multiclasse non
> raggiungi il max livello ne' del chierico ne' del guerriero (e andando
> avanti nel gioco poi ti fermi ad un certo livello, mentre la razza umana
> arriva SEMPRE al massimo; altro vantaggio a favore del biclasse come vedi)
Scusami Lorenzo ma questa cosa ci tengo a capirla bene!........... Ho
provato a fare il biclass, ma al momento che lo biclasso (per esempio
èartendo da un Chierico single class al  4° livello), mi compare come PG
biclasse del primo livello. Se lo ho biclassato a chierico guerriero
inizialmente mi diventa come un guerriero singola classe, poi, quando mi
sale di livello nuovamente riacquista anche le capacità di Chierico, ma ti
assicuro con meno abilità speciali (a parità di PX) del multiclasse creata
fin dalla partenza.
> Ti ripeto.. al tuo posto avrei fatto un biclasse per i motivi che ti ho
> spiegato sopra... cmq il chierico rimane migliore in quanto evoca
scheletri
> che sono distrazioni eccellenti per mostri e magie (sono immuni a tutti i
> cambiamenti di status e scusa se e' poco) inoltre ad alti livelli sono
piu'
> potenti (non per nulla i chierici richiedono piu' px dei druidi per
passare
> di livello)
Scusa di nuovo, ma voglio diventare un esperto di questo gioco......
come mai evocare scheletri è meglio di chiamare animali?
un Orso non è forse più forte di uno scheletro? quindi come mai è più
efficace far circondare un nemico da scheletri piuttosto che da orsi e lupi?
.....Non fraintendermi non voglio contraddirti, ma voglio solo capire bene,
ti ribadisco che non ho alcuna esperienza nemmeno con gli rpg da tavolo,
quindi la mia verginità in fatto di giochi di ruolo è a 360° ;-)
P.S. A quanti XP smette di specializzarsi il mezzelfo?
Ciao
e grazie ancora
Sonic.


title: [BG] La macchina da guerra perfetta........

author: Marzia

text:
On Mon, 13 Mar 2000 17:31:12 +0100, "Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>
>"Marzia" <
m...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
>news:38cd0049...@news.iol.it...
>> On Mon, 13 Mar 2000 12:29:48 +0100, "Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
>
>> wrote:
>
>> Cortesemente potresti dirmi quali sono i trucchetti che ti permettono
>Leggi alla seguente pagina:
>
http://www.ludus.it/trucco.php3?CHIAVE=bald135723210199&TIPO_PAGINA=trucco
>
>.......però avrei gradito che mi dessi anche un parere in merito a quanto
>chiedevo.
>
Scusami, ma se non l l'ho fatto e' perche' sono una neofita,ho
cominciato da poco a giocare(senza trucchi !!) ed ancora devo prendere
confidenza con il meccanismo.Comunque grazie per le cheats e sono
sicura che leggendo i vostri commenti imparero' qualcosa di +
salutissimi
Marzia


author: Christian Eidolon

text:
Beh mi pare più "onesto" usare un ranger, allora sì che siamo ad armi
pari....
Infatti Lohanek (il mio secondo PG del mio party multiplayer) è un drow
ranger equipaggiato appunto con maglia di Mithril e Iceband (la defender
gliela do in BG2, quando avrà 2 spade usabili) oltre all'a.l.p.(tiro del
morto), indovina chi era il precedente possessore...
Per la cronaca l'ho fatto fuori con il ranger e 6 scheletri per bloccare
Drizzt, ma ho provato e, creandomi con i cheat gli stivali di velocità, l'ho
fatto fuori da solo col solo aiuto di qualche pozione di potere e frecce
magiche (sfondamento, +2, gelo, fuoco..). L'erede di Drizzt ^_____^ dopo il
paladino Eidolon ( paladino per modo di dire, usa il pugnale del veleno) è
quello più simpatico del mio nuovo party.
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:V8zz4.32886$O3.3...@news.infostrada.it...
> "Non ci credo neache se mi mandi il filamto che hai sconfitto Drittz in un
> combattimento a singolar tenzone senza evocare un esercito di mostri."
>
> Mmm a "singolar tenzone" proprio non penso si possa (senza usare i
trucchi)
> ma con il biclasse guerriero/ladro l'ho ucciso in due colpi senza evocare
> nemmeno una formica (senza usare trucchi di alcun genere mi pare ovvio
:-))
>
> Non ci credi? Provaci tu stesso allora, e poi mi racconti! ;-))
>
>



text:
Se vuoi davvero far fuori Drizzt da solo è TOTALMENTE inutile creare
chierici, druidi, maghi o bardi, poichè Drizzt ha resistenza alla magia e se
ne sbatte di tutti i fulmini che gli casti. Il chierico serve per evocare
scheletri che lo bloccano (e quell'imbecille non li attacca ....) ma come
armi a distanza ha solo la fionda :-(((((, quindi va abbinato ad un altro
pg. Per farlo fuori **da solo** hai le seguenti opzioni (almeno quelle che
ho provato io):
1) fai un guerriero/ladro, umano biclasse, specializzato atrocemente in
spada corta e con tomi dex e for. Sii bravo a nasconderti nelle ombre e
fallo ripetutamente fuori con colpi di spada corta +3 o pugnale del veleno
(sperando di riuscire una volta a fargli perdere il ts). Aiutati con pozioni
di potere/eroismo ( e ovviamente di guarigione, qualche colpo lo prendi).
2)fai un picchiatore (guerriero, paladino o ranger [quest'ultimo è più
"onesto" per ovvi motivi nda]) che sia molto bravo con arco o balestra, che
abbia gli stivali della velocità e il mantello di Algernon. Charma tutti i
mostri che trovi in giro per la mappa, vai da Drizzt e tempestalo di frecce
o dardi (meglio se magici); quando ti si avvicina scappa con gli stivali e
guadagna tempo. Se non riesci ad allontanarti abbastanza per tirare mandagli
uno dei mostri charmati addosso per allontanarti un attimo e ri-attaccarlo
di nuovo.
Ovvio che nessuna delle due soluzioni è valida come usare scheletri e un
secondo PG.
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8aijbf$dlb$1...@serv1.iunet.it...
> Ciao raga,
>
> Sto portando avanti 2 partite di BG in parallelo:
>
> - Una seria (per divertirmi) dove porto avanti il mio PP (paladino) in
> maniera regolare, senza alcuna truffa.
>
> - Un'altra (per curiosità) utilizzando il truccetto sul file inf che ti
> consente di avere tutti gli oggetti, i PX, le armi e le MO a mio
piacimento.



author: Matteo

text:
> "Non ci credo neache se mi mandi il filamto che hai sconfitto Drittz in un
> combattimento a singolar tenzone senza evocare un esercito di mostri."
>
> Mmm a "singolar tenzone" proprio non penso si possa (senza usare i trucchi)
> ma con il biclasse guerriero/ladro l'ho ucciso in due colpi senza evocare
> nemmeno una formica (senza usare trucchi di alcun genere mi pare ovvio :-))
>
> Non ci credi? Provaci tu stesso allora, e poi mi racconti! ;-))
Confermo Drizzt e fattibile per guer/ladro di settimo ottavo livello.
Senza neanche evocare mostri. Bisogna saper giocare.
--
Posted from
anna.dei.unipd.it
 [147.162.2.100]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


author: Alvise

text:
SIETE DEI BUFFONI; LASCIATE QUEL POVERO DRIZZT!!!!!!!! :-PPPPPPPPPPPP
LEGA NAZIONALE PEL LA DIFESA DI DRIZZT
N° Iscritti: 1°
Le iscrizioni sono aperte da oggi.
La Lega combatte contro gli uccisori di Drizzt e si impegna a rimpinzare
l'e-mail del malvagio killer di foto in formato 1624x1400 da 25 mb di Drizzt
che distrugge tutti i PG di Lorenzo.
Ogni iscritto avrà in omaggio un cappellino con scritto "Drizzt Forever in
my Scimitar", il pupazzetto di Boo, la musica in formato MP3 (Medieval
Player 3) fatta con le voci di Minsc e un poster di Helm.
Ciao,
Alvise
--
Tutto ciò che desidero è continuare il mio viaggio! Amici aspettate, perchè
devo continuare con questa danza estenuante? non vi attira il solo nome di
Drizzt?
Ho combattuto contro i demoni dei Nove Inferni, oggi non dovrò versare
neanche una goccia di sudore.
Sono un uomo di buon cuore, almeno quando non sono costretto a scannare gli
stupidi.
Non ho nulla contro questo blaterare ma ci sono molti posti dove preferirei
essere ora.
Non impicciarti Drizzt, questa è una faccenda amichevole.
Sonic <
Sonic...@hotmail.com
> wrote in message



author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
8ap1fa$ajr$1...@lacerta.tiscalinet.it...

E' VERO! HAI RAGIONE!
Giuro che sono pentito di cio' che ho fatto, ma sono stato plagiato.
Prima di entrare i questo NG neanche ci avevo pensato ad ucciderlo; gli
avevo solo rubato qualche volta la scimitarra.
Gehrig


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Beh mi pare più "onesto" usare un ranger"
Il ladro ha un moltiplicatore x4 al nono livello.... non dico altro ;-)



text:
SIETE DEI BUFFONI; LASCIATE QUEL POVERO DRIZZT!!!!!!!! :-PPPPPPPPPPPP
"LEGA NAZIONALE PEL LA DIFESA DI DRIZZT
N° Iscritti: 1°
Le iscrizioni sono aperte da oggi.
La Lega combatte contro gli uccisori di Drizzt e si impegna a rimpinzare
l'e-mail del malvagio killer di foto in formato 1624x1400 da 25 mb di Drizzt
che distrugge tutti i PG di Lorenzo.
Ogni iscritto avrà in omaggio un cappellino con scritto "Drizzt Forever in
my Scimitar", il pupazzetto di Boo, la musica in formato MP3 (Medieval
Player 3) fatta con le voci di Minsc e un poster di Helm."
Se mi dai il pupazzetto di Boo, mi iscrivo anche io alla lega ;-P



text:
"Scusami Lorenzo ma questa cosa ci tengo a capirla bene!........... Ho
provato a fare il biclass, ma al momento che lo biclasso (per esempio
èartendo da un Chierico single class al  4° livello), mi compare come PG
biclasse del primo livello. Se lo ho biclassato a chierico guerriero"
Errorone assurdo!!! Devi partire dal guerriero non dal chierico!!!
Fai un guerriero (con quattro 18 COS, DEX, FOR, SAG) arrivi al sesto livello
Biclassi come chierico e finisci lo sviluppo
Questo si' che va bene! :-))
"ma ti assicuro con meno abilità speciali (a parità di PX) del multiclasse
creata
fin dalla partenza."
Rifallo partendo pero' dal guerriero! (ovviamente lo specializzi in armi
contundenti ed armi da lancio)
"Scusa di nuovo, ma voglio diventare un esperto di questo gioco......
come mai evocare scheletri è meglio di chiamare animali?"
Diciamo che dipende strettamente dal nemico che hai davanti... se hai un
guerriero o comunque qualcuno che non usa magie allora  sono meglio gli
animali (che hanno piu' pf come giustamente dici) pero' ricordati che durano
pochino... se invece hai un avversario in grado di castare magie sono molto
meglio gli scheletri in quanto sono IMMUNI ai cambiamenti di status
(bloccapersone, charme, caos insomma un bel po' di cosette) ed inoltre
durano ben otto ore!!!
"non ho alcuna esperienza nemmeno con gli rpg da tavolo,
quindi la mia verginità in fatto di giochi di ruolo è a 360° ;-)"
Fratello! :-))) Anche per me BG e' stato il primissimo RPG in assoluto.
"P.S. A quanti XP smette di specializzarsi il mezzelfo?"
Ehm... non so dirti con esattezza... mi pare la cosa vada a livelli...
qualcuno che gioca a AD&D puo' dirci con esattezza?



author: Ezechiele 25,17

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote
> Macchina da guerra perfetta? Seguimi e ti faccio fare un pg che in tre
colpi
> massimo (non ti mettere a ridere in quanto non sto scherzando affatto)
> uccide drizzt....
>
> Prendi un guerriero UMANO (con i tre 19 base COS, DEX, FOR e fallo
arrivare
> fino al 6° livello) e specializzalo in spada corta quanto piu' puoi (come
> seconda arma mettici l'arco) piazzagli 4 stelline
>
> Biclassa come ladro e finisci di sviluppare il pg fino al 9° livello
>
> Nasconditi nelle ombre e colpisci drizzt (fari intorno ai 40-50 di
danno...)
> allontanati e rinasconditi (se non riesci a nasconderti bevi una pozione
di
> invisibilita') e ripugnala, se serve un terzo colpo (ne dubito....) ripeti
> l'operazione...
>
> Fammi sapere a quando i funerali di Drizzt o di qualunque altro mostro che
> inceppi ;-)
>
>
> --
> Lorenzo d'Amato
MAMMA MIA, SEI IL MOSTRO!! (espressione partenopea per indicare un individuo
fenomenale). Di tutte le tattiche suggerite per far fuori quel buffone di
Drizzt con un personaggio solo questa è la più geniale!! E chi ci aveva
pensato!!
VIVA Lorenzo, il padrone di Baldur's Gate!
CIAO
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it


text:
> Se mi dai il pupazzetto di Boo, mi iscrivo anche io alla lega ;-P
Certo, come no... ecco, preparo la tesserina e i gadget... allora, inviare a
Napoli da Lorenzo D'Amato... Lorenzo? D'Amato? proprio lui? lui che da
consigli su come sterminare Drizzt nei modi più ignobili e sadici? ma per
favore... niente iscrizione e sopratutto niente pupazzetto.
(Alla lega si sono iscritti anche Ulcaster e il bimbo Albert)
Ciao,
alvise
--
Tutto ciò che desidero è continuare il mio viaggio! Amici aspettate, perchè
devo continuare con questa danza estenuante? non vi attira il solo nome di
Drizzt?
Ho combattuto contro i demoni dei Nove Inferni, oggi non dovrò versare
neanche una goccia di sudore.
Sono un uomo di buon cuore, almeno quando non sono costretto a scannare gli
stupidi.
Non ho nulla contro questo blaterare ma ci sono molti posti dove preferirei
essere ora.
Non impicciarti Drizzt, questa è una faccenda amichevole.
> Se mi dai il pupazzetto di Boo, mi iscrivo anche io alla lega ;-P


text:
"niente iscrizione"
Azz....
"e sopratutto niente pupazzetto."
NOOOOOOOOOOOOOOOOO  :-))))



author: Enrico ICQ # 23239603

text:
> "Scusa di nuovo, ma voglio diventare un esperto di questo gioco......
> come mai evocare scheletri č meglio di chiamare animali?"
>
> Diciamo che dipende strettamente dal nemico che hai davanti... se hai un
> guerriero o comunque qualcuno che non usa magie allora  sono meglio gli
> animali (che hanno piu' pf come giustamente dici) pero' ricordati che
durano
> pochino... se invece hai un avversario in grado di castare magie sono
molto
> meglio gli scheletri in quanto sono IMMUNI ai cambiamenti di status
> (bloccapersone, charme, caos insomma un bel po' di cosette) ed inoltre
> durano ben otto ore!!!
E poi gli scheletri si prestano molto bene alle combo! (Le varie nuvolette
per esempio).
Un altra cosuccia č che anche se hanno pochi PF subiscono solo la metŕ del
danno dalle armi da taglio e da punta (le piů comuni).
Ciao


text:
Attenzione, un piccolo Halfling, che mi aveva colpito per la sua sincerità,
ha portato un messaggio che la carovana con le scorte di pupazzetti di Boo,
che arrivava direttamente dalla fabbrica nel Bosco Ammantato è stata
assaltata, e la stessa fabbrica è stata contaminata con dell'acido che
scioglie i peli dei peluche. Come se non bastasse, alcuni bastardi giù a
Nashkell, hanno cominciato a produrne, per fare la figura dei salvatori di
peluche alla popolazione, dei falsi da rivendere a prezzo più alto. Non c'è
da dubitare che tutto si collegato... tzè...
Ciao,
Alvise



text:
Però non hai specificato, nel post, che arma usavi col guer/lad.....
Se avevi una bella Varscona (la migliore spada lunga dopo le Drizztiane)
allora ti credo che era utile il x4 (soprattutto con forza 18/9x), ma se
puntavi sul pugnale del veleno non cambiava poi molto........
A prop, come si calcola l'effetto in n. attacchi x round di un'arma
conoscendone il fattore-velocità?
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hy6A4.218$Lq....@news.infostrada.it...
> "Beh mi pare più "onesto" usare un ranger"
>
> Il ladro ha un moltiplicatore x4 al nono livello.... non dico altro ;-)
>
>



text:
Capisco cosa può aver spinto Ulcaster ad iscriversi (ehi....ricordate che
avere un prof nel proprio gruppo è un suicidio....) Ma che c'entra Albert?
Mmmm......se è come penso io , mi sono perso qualche post fondamentale. Ora
ricarico (anzi no, lo ricreo con i cheat per prova prima) e altro che
aiutarlo! Gli faccio un CL cosi`!!!       (_____|______)
Salutatemi tanto i Nove Inferni e il pupazzetto di Boo. Crederò ad entrambi
quando li avrò visti (mi basta una foto NON contraffatta al computer). Ah, a
prop.....dite a Drizzt che Lohanek si è solo vendicato di tutti gli anni in
cui Drizzt lo prendeva in giro perchè era un misero drow di primo livello.
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII
"Alvise" <
eln...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8ariam$jjj$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> > Se mi dai il pupazzetto di Boo, mi iscrivo anche io alla lega ;-P
>
> Certo, come no... ecco, preparo la tesserina e i gadget... allora, inviare
a
> Napoli da Lorenzo D'Amato... Lorenzo? D'Amato? proprio lui? lui che da
> consigli su come sterminare Drizzt nei modi più ignobili e sadici? ma per
> favore... niente iscrizione e sopratutto niente pupazzetto.
> (Alla lega si sono iscritti anche Ulcaster e il bimbo Albert)
> Ciao,
> alvise
>
> --
> Tutto ciò che desidero è continuare il mio viaggio! Amici aspettate,
perchè
> devo continuare con questa danza estenuante? non vi attira il solo nome di
> Drizzt?
> Ho combattuto contro i demoni dei Nove Inferni, oggi non dovrò versare
> neanche una goccia di sudore.
> Sono un uomo di buon cuore, almeno quando non sono costretto a scannare
gli
> stupidi.
> Non ho nulla contro questo blaterare ma ci sono molti posti dove
preferirei
> essere ora.
> Non impicciarti Drizzt, questa è una faccenda amichevole.
>



text:
"Però non hai specificato, nel post, che arma usavi col guer/lad....."
Se ho detto di specializzarlo nella spada corta mi pare la scelta sia ovvia
no? La spada corta risulta migliore della varscona in quanto in pugnalata
agisce sul modificatore di perforazione che, in genere, e' sempre peggiore
di quello in armi da taglio. Understand? ;-))
"ma se puntavi sul pugnale del veleno non cambiava poi molto........"
Punto sulla spada corta per pugnalare alle spalle (danno e thac0 +3)



author: Andrea Fina

text:
> Uccisi entrambi.... 12.000 e 26.000 px
>
>
>
> --
Minnnnnghia!!!


author: ellerix

text:
"Christian Eidolon" <
odine...@toxiccrisko.net
> ha scritto nel messaggio
news:8b0vaq$s2u$1...@nslave1.tin.it...
> Però non hai specificato, nel post, che arma usavi col guer/lad.....
> Se avevi una bella Varscona (la migliore spada lunga dopo le Drizztiane)
> allora ti credo che era utile il x4 (soprattutto con forza 18/9x), ma se
> puntavi sul pugnale del veleno non cambiava poi molto........
>
> A prop, come si calcola l'effetto in n. attacchi x round di un'arma
> conoscendone il fattore-velocità?
Il fattore velocità modifica l'iniziativa non in #attacchi x round.
ciao, ellerix
>
> --
> "....io sono leggenda". Matheson.
> "E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
> Tamoko.
> "..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
> Metallica, "Low Man's Lyric"
> "keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your
babies
> crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
> "Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
> più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero,
Iliade,
> libro XXII
>
>
> "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:hy6A4.218$Lq....@news.infostrada.it...
> > "Beh mi pare più "onesto" usare un ranger"
> >
> > Il ladro ha un moltiplicatore x4 al nono livello.... non dico altro ;-)
> >
> >



author: quiquoqua

text:
Scusate l' ignoranza ma dove trovo il gatekeeper e come lo uso?
<
wo...@gem.it
> wrote in message 38CD5512...@gem.it...
> Io mi sono creato una macchina da guerra (Mago ladro guerriero)..... e
Drizzt
> l'ho mazzulato senza pietà ^_____^
> Il potere dell'editor gatekeeper ^_____^
>
> Mirko wrote:
>
> > > - Un'altra (per curiosità) utilizzando il truccetto sul file inf che
ti
> > > consente di avere tutti gli oggetti, i PX, le armi e le MO a mio
> > piacimento.
> > [SNIP]
> >
> >         Puoi farlo cattivo e potente quanto vuoi, ma Drittz se non lo
fermi
> > con una caterva di mostri, nell'uno contro uno ti fa sempre un culo
così.
> > ^__^
> >
> >      CIAO
> >      MRK
> >      "Fujiko The Thief"
> >      "Se il destino ci è contro, peggio per lui"
>


title: Gothic III con il Quest Pack 4

author: AmigOS

text:
Hi,
Qualcuno ha giocato Gothic III con il Quest Pack 4 ?
Merita ?
http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/gothic3-questpack4-update1


title: Gothic III con il Quest Pack 4

author: Accio

text:

All'inizio ci sono un sacco di quest nuove (e decisamente più
interessanti), ma man mano che sto proseguendo non vedo troppi
cambiamenti, sono a circa 20 ore di gioco (e Gothic3 è pesante come la
Basilicata per poterci giocare allegramente). Di sicuro è meglio del
gioco liscio (qualsiasi cosa è meglio del gioco liscio).
Uno dei difetti è che è doppiata solo in tedesco, quindi in pratica O si
mette tutto il gioco in questa lingua oppure si tiene il doppiaggio in
inglese lasciando le parti aggiunte "mute" (io ho scelto quest'ultima
soluzione).
Comunque è un grosso lavoro, tanto di cappello agli autori.


title: Gothic III con il Quest Pack 4

text:
On Sun, 19 Sep 2010 21:17:08 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>All'inizio ci sono un sacco di quest nuove (e decisamente più
>interessanti), ma man mano che sto proseguendo non vedo troppi
>cambiamenti, sono a circa 20 ore di gioco (e Gothic3 è pesante come la
>Basilicata per poterci giocare allegramente). Di sicuro è meglio del
>gioco liscio (qualsiasi cosa è meglio del gioco liscio).
>Uno dei difetti è che è doppiata solo in tedesco, quindi in pratica O si
>mette tutto il gioco in questa lingua oppure si tiene il doppiaggio in
>inglese lasciando le parti aggiunte "mute" (io ho scelto quest'ultima
>soluzione).
>Comunque è un grosso lavoro, tanto di cappello agli autori.
Cambiamenti "eclatanti" non ce ne dovrebbero essere, dato che per
quello ci ha pensato il community pack :-)
Sul doppiaggio, avevo letto che questo era l'effetto collaterale.
Per la scelta tra tedesco o inglese (ergo mute), c'è proprio
un'opzione specifica ?
Per curiosità, lo stai (ri)giocando facendo solo le quest aggiutive
del quest pack 4, oppure lo stai proprio giocando tutto dall'inizio ?


title: Gothic III con il Quest Pack 4

text:
Il 19/09/2010 21.22, AmigOS ha scritto:
>> All'inizio ci sono un sacco di quest nuove (e decisamente più
>> interessanti), ma man mano che sto proseguendo non vedo troppi
>> cambiamenti, sono a circa 20 ore di gioco (e Gothic3 è pesante come la
>> Basilicata per poterci giocare allegramente). Di sicuro è meglio del
>> gioco liscio (qualsiasi cosa è meglio del gioco liscio).
>> Uno dei difetti è che è doppiata solo in tedesco, quindi in pratica O si
>> mette tutto il gioco in questa lingua oppure si tiene il doppiaggio in
>> inglese lasciando le parti aggiunte "mute" (io ho scelto quest'ultima
>> soluzione).
>> Comunque è un grosso lavoro, tanto di cappello agli autori.
>
> Cambiamenti "eclatanti" non ce ne dovrebbero essere, dato che per
> quello ci ha pensato il community pack :-)
Beh, la community pack è soprattutto una enorme e utilizzima patch, a
meno che non ti riferisci al bilanciamento alternativo (che non ho mai
utilizzato perchè rende il gioco difficilerrimo :) )
Anche questa è indispensabile per giocare ma (a che mi risulta) non
aggiune nuove quest o altro, o sbaglio?
Invece questa Quest Pack aggiunge nuove quest (circa un centianio,
stando al manuale), modifica le armature (ora ce ne sono molte di più) e
fa in modo che l'esplorazione di zone particolari sia più gratificante
(non si trovano le solite pozioni di cura e anello d'argento)
> Sul doppiaggio, avevo letto che questo era l'effetto collaterale.
> Per la scelta tra tedesco o inglese (ergo mute), c'è proprio
> un'opzione specifica ?
Sì, all'inizio dell'installazione chiede di scegliere tra le due
alternative. A quanto pare ci sarebbe il modo di avere il doppiaggio in
tedesco solo per le parti aggiunte, solo che non mi sono messa a
ravanare per configurarlo.
> Per curiosità, lo stai (ri)giocando facendo solo le quest aggiutive
> del quest pack 4, oppure lo stai proprio giocando tutto dall'inizio ?
La quest pack è integrata al gioco, non è possibile fare solo le quest
aggiuntive, non è un'espansione. Semplicemente molti personaggi che
prima ci affidavano mezza quest ora ce ne assegnano diverse con un più
alto grado di complessità (hanno incrementato i collegamenti tra i vari
insediamenti, prima ogni città era "fine a se stessa" e una volta
raggiunta la reputazione giusta per accedere dai capi rimaneva poco o
nulla da fare).
Ripeto, hanno fatto un ottimo lavoro, per chi ha intenzione di giocare a
G3 è straconsigliato installarla. Diciamo che rigiocare a tutto il gioco
solo per questa (se il gioco non è stato particolarmente splendido, come
nel mio caso) magari no.


title: Gothic III con il Quest Pack 4

text:
On Mon, 20 Sep 2010 07:26:51 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Beh, la community pack č soprattutto una enorme e utilizzima patch, a
>meno che non ti riferisci al bilanciamento alternativo (che non ho mai
>utilizzato perchč rende il gioco difficilerrimo :) )
>Anche questa č indispensabile per giocare ma (a che mi risulta) non
>aggiune nuove quest o altro, o sbaglio?
Diciamo che il CP č fondamentale :-)
Buono a sapersi delle "conseguenze" del Bilanciamento Alternativo,
cosě quando lo giocherň, lascerň quello liscio.
Se non erro, oltre alla sistemazione di bug, "restore" di parti di
trame scomparse nel codice, hanno comunque anche migliorato/sistemato
il motore grafico, aggiungendo ache qualche "effetto speciale" in piů.
>Invece questa Quest Pack aggiunge nuove quest (circa un centianio,
>stando al manuale), modifica le armature (ora ce ne sono molte di piů) e
>fa in modo che l'esplorazione di zone particolari sia piů gratificante
>(non si trovano le solite pozioni di cura e anello d'argento)
Dunque diciamo, per uno che lo vuole iniziare da zero, puň
tranquillamente installare entrambi i "paccotti".
>Sě, all'inizio dell'installazione chiede di scegliere tra le due
>alternative. A quanto pare ci sarebbe il modo di avere il doppiaggio in
>tedesco solo per le parti aggiunte, solo che non mi sono messa a
>ravanare per configurarlo.
Vabbč.... immagino che non sia proprio drammatico il fatto che manchi
il doppiaggio in tedesco.
>La quest pack č integrata al gioco, non č possibile fare solo le quest
>aggiuntive, non č un'espansione. Semplicemente molti personaggi che
>prima ci affidavano mezza quest ora ce ne assegnano diverse con un piů
>alto grado di complessitŕ (hanno incrementato i collegamenti tra i vari
>insediamenti, prima ogni cittŕ era "fine a se stessa" e una volta
>raggiunta la reputazione giusta per accedere dai capi rimaneva poco o
>nulla da fare).
>Ripeto, hanno fatto un ottimo lavoro, per chi ha intenzione di giocare a
>G3 č straconsigliato installarla. Diciamo che rigiocare a tutto il gioco
>solo per questa (se il gioco non č stato particolarmente splendido, come
>nel mio caso) magari no.
Ok... ovviamente diciamo che tutte le quest aggiuntive non sono
"vincolanti" per la soluzione del gioco, giusto ?
Ovvero, dovrebbero essere tutte quest secondarie ?


title: Gothic III con il Quest Pack 4

text:
Il 20/09/2010 8.03, AmigOS ha scritto:
> On Mon, 20 Sep 2010 07:26:51 +0200, Accio<inv...@invalid.invalid>
> wrote:
>
>> Beh, la community pack è soprattutto una enorme e utilizzima patch, a
>> meno che non ti riferisci al bilanciamento alternativo (che non ho mai
>> utilizzato perchè rende il gioco difficilerrimo :) )
>> Anche questa è indispensabile per giocare ma (a che mi risulta) non
>> aggiune nuove quest o altro, o sbaglio?
>
> Diciamo che il CP è fondamentale :-)
Senz'altro, impossibile giocarci senza :)
> Buono a sapersi delle "conseguenze" del Bilanciamento Alternativo,
> così quando lo giocherò, lascerò quello liscio.
Mah, dipende, se sei un hardcore gamer magari può anche piacerti di più :)
Il bilanciamento alternativo modifica diversi punti. Il primo è l'IA
deglio avversari, e sin qui non ci sarebbe niente di male. Il problema è
che nel gioco "normale" gli avversari attaccano uno alla volta (mentre
gli altri danzano "gioiosamente intorno" cit.). Con l'AB invece
attaccano tutti insieme. Ora, sinchè sono due lupacchiotti o due
sanguimosche andrebbe anche bene... il problema è che tutti, animali e
orchi, hanno l'abitudine di girare in branchi. Ci sono dei pezzi imho
impossibili da fare, se attaccano tutti insieme, e di questo si sono
lamentati anche giocatori molto esperti (in particolare c'è una quest
dove occorre liberare una fornace dagli orchi. Ce ne saranno almeno 200
che circondano il giocatore da ogni parte, non funziona nemmeno la
tattica del mordi e fuggi.
Un'altra caratteristica resa più difficile è quella di utilizzare libri
e tavolette per far crescere i punti caratteristica di alchimia e antica
conoscenza, con il gioco liscio in effetti ce ne sono tantissime. Ma a
questo punto basta non utilizzarle :)
> Se non erro, oltre alla sistemazione di bug, "restore" di parti di
> trame scomparse nel codice, hanno comunque anche migliorato/sistemato
> il motore grafico, aggiungendo ache qualche "effetto speciale" in più.
Sì, esatto, il motore grafico è molto migliorato e i bug sono stati
decimati.
>> Invece questa Quest Pack aggiunge nuove quest (circa un centianio,
>> stando al manuale), modifica le armature (ora ce ne sono molte di più) e
>> fa in modo che l'esplorazione di zone particolari sia più gratificante
>> (non si trovano le solite pozioni di cura e anello d'argento)
>
> Dunque diciamo, per uno che lo vuole iniziare da zero, può
> tranquillamente installare entrambi i "paccotti".
Caldamente raccomandato :)
(ripeto, nel gioco "liscio" il sistema città/reputazione era
piattissimo. Una volta raggiunto il livello desiderato (e per
raggiungerlo occorre seguire le quest della *sola* città e dintorni)
l'unico motivo per ritornarci era quello di "liberarla". Con la QP
aumenta l'interazione, che non è poco :)
>> Sì, all'inizio dell'installazione chiede di scegliere tra le due
>> alternative. A quanto pare ci sarebbe il modo di avere il doppiaggio in
>> tedesco solo per le parti aggiunte, solo che non mi sono messa a
>> ravanare per configurarlo.
>
> Vabbè.... immagino che non sia proprio drammatico il fatto che manchi
> il doppiaggio in tedesco.
Sì, infatti. So che stanno preparando la conversione in inglese col
doppiaggio, a limite quella sarebbe utile, ma non è che aggiungere il
parlato in tedesco (se non lo si capisce) sia così fondamentale...
>> La quest pack è integrata al gioco, non è possibile fare solo le quest
>> aggiuntive, non è un'espansione. Semplicemente molti personaggi che
>> prima ci affidavano mezza quest ora ce ne assegnano diverse con un più
>> alto grado di complessità (hanno incrementato i collegamenti tra i vari
>> insediamenti, prima ogni città era "fine a se stessa" e una volta
>> raggiunta la reputazione giusta per accedere dai capi rimaneva poco o
>> nulla da fare).
>> Ripeto, hanno fatto un ottimo lavoro, per chi ha intenzione di giocare a
>> G3 è straconsigliato installarla. Diciamo che rigiocare a tutto il gioco
>> solo per questa (se il gioco non è stato particolarmente splendido, come
>> nel mio caso) magari no.
>
> Ok... ovviamente diciamo che tutte le quest aggiuntive non sono
> "vincolanti" per la soluzione del gioco, giusto ?
> Ovvero, dovrebbero essere tutte quest secondarie ?
Mah, guarda, in Gothic3 *tutte* le quest sono secondarie, esiste una
quest principale e basta (la metto in ROT13, anche se è presente nel
diario sin dall'inizio del gioco [ROT13] gebiner Kneqnf [/ROT13]). E'
possibile risolverla praticamente saltando qualsiasi cosa. Una volta
risolto questo "problema" (circa a metà gioco), ci troveremo il
proseguio della main (anche questo una riga di pagina del diario).
Diciamo che i piragni hanno fatto una specie di Oblivion dei poveri,
magari migliorando la grafica, ma puntando sul free-roaming (che non
appartiene alla serie Gothic, che è uno story-based).
In effetti sin dall'inizio del gioco si rimane totalmente spiazzati
perchè non si ha la minima idea su cosa fare, e si gira per la mappa
attraverso i vari insediamenti rendendosi conto che fondamentalmente
servono solo per far crescere il personaggio, ma non hanno un grosso
impatto nella storia (anzi, è molto minimo)


title: Gothic III con il Quest Pack 4

text:
On Mon, 20 Sep 2010 08:54:05 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Mah, dipende, se sei un hardcore gamer magari può anche piacerti di più :)
Diciamo che un Risen a livello medio lo trovo già un tantinello
"hardcore".
Non so come si collocano Gothic III.
>Il bilanciamento alternativo modifica diversi punti. Il primo è l'IA
>deglio avversari, e sin qui non ci sarebbe niente di male. Il problema è
>che nel gioco "normale" gli avversari attaccano uno alla volta (mentre
>gli altri danzano "gioiosamente intorno" cit.). Con l'AB invece
>attaccano tutti insieme. Ora, sinchè sono due lupacchiotti o due
>sanguimosche andrebbe anche bene... il problema è che tutti, animali e
>orchi, hanno l'abitudine di girare in branchi. Ci sono dei pezzi imho
>impossibili da fare, se attaccano tutti insieme, e di questo si sono
>lamentati anche giocatori molto esperti (in particolare c'è una quest
>dove occorre liberare una fornace dagli orchi. Ce ne saranno almeno 200
>che circondano il giocatore da ogni parte, non funziona nemmeno la
>tattica del mordi e fuggi.
Ok, ok, mi hai convinto.
>Caldamente raccomandato :)
>(ripeto, nel gioco "liscio" il sistema città/reputazione era
>piattissimo. Una volta raggiunto il livello desiderato (e per
>raggiungerlo occorre seguire le quest della *sola* città e dintorni)
>l'unico motivo per ritornarci era quello di "liberarla". Con la QP
>aumenta l'interazione, che non è poco :)
Ok, lo giocherò con entrambi i paccotti....
>Sì, infatti. So che stanno preparando la conversione in inglese col
>doppiaggio, a limite quella sarebbe utile, ma non è che aggiungere il
>parlato in tedesco (se non lo si capisce) sia così fondamentale...
Casomai per quando lo inizierò sarà già disponibile !
>Mah, guarda, in Gothic3 *tutte* le quest sono secondarie, esiste una
>quest principale e basta (la metto in ROT13, anche se è presente nel
>diario sin dall'inizio del gioco [ROT13] gebiner Kneqnf [/ROT13]). E'
>possibile risolverla praticamente saltando qualsiasi cosa. Una volta
>risolto questo "problema" (circa a metà gioco), ci troveremo il
>proseguio della main (anche questo una riga di pagina del diario).
>Diciamo che i piragni hanno fatto una specie di Oblivion dei poveri,
>magari migliorando la grafica, ma puntando sul free-roaming (che non
>appartiene alla serie Gothic, che è uno story-based).
>In effetti sin dall'inizio del gioco si rimane totalmente spiazzati
>perchè non si ha la minima idea su cosa fare, e si gira per la mappa
>attraverso i vari insediamenti rendendosi conto che fondamentalmente
>servono solo per far crescere il personaggio, ma non hanno un grosso
>impatto nella storia (anzi, è molto minimo)
Allora diciamo che un pò di quest in più non fanno male !


title: poll sui mmorpg

author: mrmorris

text:
ciao a tutti.
siamo un gruppo di ragazzi intenzionati a produrre un nuovo mmorpg, e ci
stiamo dando da fare affinchè il sogno diventi realtà.
proprio per questo chiediamo il vostro aiuto. vorremmo raccogliere qualche
dato riguardante i gusti dei giocatori italiani ed abbiamo organizzato un
semplice questionario all'indirizzo:
http://www.angelfire.com/rpg2/mmorpgpoll/
grazie a tutti quelli che ci dedicheranno qualche minuto del loro tempo, e
mille scuse per il disturbo a tutti gli altri.
staff
mmorp...@hotmail.com


title: colori simcity

author: vincent

text:
potete dirmi come mai simcity 2000 non gira su pentiumII windows 98?
Si apre una finestra la quale dice che il monitor usa meno di 256 colori
mentre non è vero?
grazie
Vincenzo


title: colori simcity

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
vincent ha scritto nel messaggio <
92248802...@fw.eostel.it
>...
>potete dirmi come mai simcity 2000 non gira su pentiumII windows 98?
>Si apre una finestra la quale dice che il monitor usa meno di 256 colori
>mentre non è vero?
Ti consiglio di chiedere su it.comp.giochi.strategici
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Torment

author: Bleed

text:
Ciao a tutti
Avrei un paio di domande su Torment
Allora....
Che voto gli dareste da 1 a 100?
Perchč?
Richiede una macchina potente?
Come giudicate la grafica?
E il sonoro?
La trama?
Come si sviluppano i personaggi?
Grazie a chiunque risponda
--
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Andrea -= Bleed =-   <tormentato>
E-Mail at: RiM...@TiN.iT


title: Torment

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Mon, 7 Feb 2000 22:36:47 +0100, "Bleed" <
rim...@tin.it
> wrote:
>Ciao a tutti
>Avrei un paio di domande su Torment
>Allora....
>Che voto gli dareste da 1 a 100?
>Perchč?
99, ma solo perche' il combattimento non e' completamente a turni
>Richiede una macchina potente?
Direi di no.
>Come giudicate la grafica?
Ottima
>E il sonoro?
Ottimo
>La trama?
Per ora (non sono motlo avanti) ottima
>Come si sviluppano i personaggi?
Troppo presto per dirlo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Torment

author: Khars

text:
Bleed <
rim...@tin.it
> wrote in message 87pcof$k16$4...@nslave1.tin.it...
> Che voto gli dareste da 1 a 100?
98
> Perchè?
Perché la perfezione non esiste....suvvia qualche magagna dell'Infinity
engine è rimasta da BG, ogni tanto qualche PG si istupidisce e mi rallenta
nella reazione agli attacchi.
> Richiede una macchina potente?
non eccessivamente
> Come giudicate la grafica?
In rapporto al motore grafico utilizzato direi che si fa apprezzare
decisamente.
> E il sonoro?
Ottimo il doppiaggio, che vanta un cast di professionisti del genere, molti
dei quali ripresi da Baldur's Gate (Il Nameless One ha la voce dell'attore
che impersona il protagonista della serie "Jarod il camaleonte" in onda su
Raidue, avete presente ?)
> La trama?
Superlativa, mai visto nulla di simile in un gioco del genere...
> Come si sviluppano i personaggi?
Alcuni direi in modo impressionante, altri restano sullo sofndo, un po' come
in un film...
> Grazie a chiunque risponda
di nulla ^_^ . Magari leggi la mia recensione.......
Byez
Khars
Webmaster di Rivendell
http://rivendell.anvi.it


title: Torment

author: Pyjamarama Alan

text:
Bleed <
rim...@tin.it
> wrote in message 87pcof$k16$4...@nslave1.tin.it...
> Ciao a tutti
> Avrei un paio di domande su Torment
> Allora....
> Che voto gli dareste da 1 a 100?
90, uno dei giochi piů belli che abbia mai fatto, ma spesso paranoico (tipo
il bordello, di una noia infernale).
> Richiede una macchina potente?
Secondo me NO rispetto la media al giorno d'oggi venduta (č sufficiente un
k6 400, una mystique 220, un buon hdd udma2 da almeno 5400 rpm, 64mb dimm da
12/10 ns e giochi benissimo)
> Come giudicate la grafica?
Buona, 8/10 ma spesso incasinata, potevano specie l'hive.
> E il sonoro?
9/10, č spesso emozionante
> La trama?
A me per ora piace tanto (paranoie a parte come quella su descritta), un bel
9/10.
> Come si sviluppano i personaggi?
Poco :-), troppo poco (forse era un altro il significato della domanda :-P )


title: Torment

author: Telstar

text:
Nel dì Mon, 7 Feb 2000 22:36:47 +0100 il prode Bleed iscrisse le rune
<87pcof$k16$
4...@nslave1.tin.it
>
 che tradotte nella lingua corrente significavano:
> Ciao a tutti
> Avrei un paio di domande su Torment
Sentiamo...
> Che voto gli dareste da 1 a 100?
97
> Perchè?
Perché è un po' breve: l'ideale sarebbe stato poter arrivare al 18°
livello, dopo aver provato un po' tutte le classi.
In *secondo* luogo, la grafica è a bassissima risoluzione.
> Richiede una macchina potente?
No.
> Come giudicate la grafica?
Vedi sopra. A parte quello, è disegnata in modo superbo.
> E il sonoro?
Ottimo, ma avrei preferito più musiche e la presenza di più diun tema di
combattimento.
> La trama?
E' una vera trama. Di quelle che non si vedevano da anni.
> Come si sviluppano i personaggi?
Il protagonista viene sviscerato a piccolissime dosi, magistralmente.
Gli altri PG sono anch'essi ben caratterizzati.
Gli altri dipende, ma comunque siamo molto sopra la media dei GdR più
recenti e sopra la media in senso assoluto.
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> Andrea -= Bleed =-   <tormentato>
> E-Mail at: RiM...@TiN.iT
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Torment

author: Dimer Camparini

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>90, uno dei giochi piů belli che abbia mai fatto, ma spesso paranoico (tipo
>il bordello, di una noia infernale).
Pensa che a me invece questa parte e' una di quelle che piu' mi sono
piaciute...un casino intellettuale...fighissima...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment

text:
Capisco, io apprezzo piů le atmosfere ed i giochi un tantino meno ripetitivi
(andare avanti ed indietro per le stesse persone decine di volte, se non č
un caso di omicidio, per me č noioso, come proprio quel pezzo di quest) e
con qualche soddisfazione in piů da parte dei fighter (sono un guerriero da
quando gioco esiste). E' giusto che ci siano pareri diversi :-)
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
lK6gOGBge3PFXc...@4ax.com...



title: Torment

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Mon, 7 Feb 2000 22:36:47 +0100 ("Bleed" <
rim...@tin.it
>)
ha detto:
>Ciao a tutti
>Avrei un paio di domande su Torment
>Allora....
>Che voto gli dareste da 1 a 100?
E' un bel gioco, ma mal bilanciato.
All'inizio tutto dialoghi e quest.
Alla fine le quest si riducono drasticamente
fino a seguire un unico "plot", e il numero degli
diventa forse esagerato.
>Perchč?
perche' cosa? eheh...
>Richiede una macchina potente?
tu cos'hai?
>Come giudicate la grafica?
2d preRenderizzato. troppo ravvicinata..e l'unica risoluzione e' la
640 (alla faccia del mio monitor nuovo).
>E il sonoro?
ci siamo...ma anche qua un nota:
di tutti i dialoghi il parlato e' circa il 3% (troppo poco).
Belle le musiche.
>La trama?
Ben curata...nulla di cinamatografico pero'.
>Come si sviluppano i personaggi?
Sarebbe?
>Grazie a chiunque risponda
prego..


title: Torment

author: Luca Chichizola

text:
Bleed <
rim...@tin.it
> wrote in message 87pcof$k16$4...@nslave1.tin.it...
> Ciao a tutti
> Avrei un paio di domande su Torment
> Allora....
> Che voto gli dareste da 1 a 100?
> Perchč?
> Richiede una macchina potente?
Almeno un 2000 16 valvole
Luca


title: Torment

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Perché è un po' breve: l'ideale sarebbe stato poter arrivare al 18°
>livello, dopo aver provato un po' tutte le classi.
>In *secondo* luogo, la grafica è a bassissima risoluzione.
Vabbe'...allora...se e' "breve" Torment andiamo tutti a casa...
(in confronto a BG e' un po' meno vasto...io ho finito BG in una ventina di
giorni e Torment in un paio di settimane...pero' trattasi sempre di una
longevita' media notevolissima...)
(e tra l'altro in BG avevi alla fine personaggi molto piu' deboli...invece
in Torment l'evoluzione del personaggio e' piu' rapida, cosa che evita tempi
morti e tiene sveglia l'attenzione...e comunque se vuoi ci puoi arrivare al
18esimo livello con tutte le classi, basta combattere all'impazzata...certo
che poi sarai troppo potente per l'ambiente che ti circonda e il
divertimento crolla...)
Pregate allora di non dover mai giocare a Gorky17...  ;-))



title: Torment

author: Filippo

text:
Khars ha scritto nel messaggio <87pqfg$fqo$
2...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Ottimo il doppiaggio, che vanta un cast di professionisti del genere, molti
>dei quali ripresi da Baldur's Gate (Il Nameless One ha la voce dell'attore
>che impersona il protagonista della serie "Jarod il camaleonte" in onda su
>Raidue, avete presente ?)
Scusate la parentesi OT... ma "Jarod il camaleonte" (bellissimo) finisce
domani?


title: Torment

author: wolverine

text:
On Wed, 09 Feb 2000 15:15:43 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Pregate allora di non dover mai giocare a Gorky17...  ;-))
vero.
Ci ho giochicchiato sai, prima di ricoverarmi....ma e' troppo
difficile per i miei gusti, soprattutto per il fatto che si trovano
pochissime munizioni.
Cmq conto di riprenderlo....adesso mi sto allenando con un gioco che
ha dei combattimenti a turni uguali a Gorky 17 ma un filino piu'
semplici, poi lo reinstallero'.
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.


title: Torment

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Ci ho giochicchiato sai, prima di ricoverarmi....ma e' troppo
>difficile per i miei gusti, soprattutto per il fatto che si trovano
>pochissime munizioni.
UAH UAH UAH...cha BAMPA che sei!  ;-P
>Cmq conto di riprenderlo....adesso mi sto allenando con un gioco che
>ha dei combattimenti a turni uguali a Gorky 17 ma un filino piu'
>semplici, poi lo reinstallero'.
Sarebbe?!



title: Torment

text:
On Thu, 10 Feb 2000 14:37:19 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>UAH UAH UAH...cha BAMPA che sei!  ;-P
questa me la segno....
a ME bampa....tze'....
>>Cmq conto di riprenderlo....adesso mi sto allenando con un gioco che
>>ha dei combattimenti a turni uguali a Gorky 17 ma un filino piu'
>>semplici, poi lo reinstallero'.
>
>Sarebbe?!
Droiyan...era in regalo con Computer games.....il gioco e' conosciuto
nel mondo con un altro titolo: Icarus.



title: Torment

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Droiyan...era in regalo con Computer games.....il gioco e' conosciuto
>nel mondo con un altro titolo: Icarus.
Mai visto...
Dici che il combattimento e' a turni?!
Potrei darci un occhiata allora...



title: Torment

text:
On Thu, 10 Feb 2000 22:41:26 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>
>>Droiyan...era in regalo con Computer games.....il gioco e' conosciuto
>>nel mondo con un altro titolo: Icarus.
>
>Mai visto...
beh, non e' un titolo famoso...pero chi ce l'ha e ci gioca si sta
divertendo....la grafica e' pure meglio di BG, per dire....
La versione del gioco, anche se c'e' scritto italiana, e' in inglese,
compresi i dialoghi, che ce ne sono in abbondanza....
E' un miscuglio di crpg fantasy e jap....
>Dici che il combattimento e' a turni?!
Non e' che dico, ho gia' detto....
>Potrei darci un occhiata allora...
Ci riesci a procurartelo?
Secondo me, in attesa di nox, puo' essere un ottimo diversivo....
Se lo giochi pero' dimmelo che ti dico dove procurarti una patch
senno' ci sono un paio di bug che non ti fanno andare avanti...
Appro' di Nox....sto scaricando la demo....solo 42 mega....



title: Torment

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Ci riesci a procurartelo?
Mah...dubito di prima mano...forse qualche mio amico l'ha presa quella
rivista e me lo puo' passare...
Boh...vedro'...
>Appro' di Nox....sto scaricando la demo....solo 42 mega....
L'ho vista...e mi ci sono voluti solo 0.36 secondi per decidere di lasciarla
li dov'era...
(ho gia' beccato un paccone clamoroso una volta...da te...con la storia di
Crusader, che non ci ricasco piu'...aspetto di trovarla su una rivista...)



title: Torment

text:
On Fri, 11 Feb 2000 21:00:44 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(ho gia' beccato un paccone clamoroso una volta...da te...con la storia di
>Crusader, che non ci ricasco piu'...aspetto di trovarla su una rivista...)
ehhhh adesso, per una volta che mi sono "leggermente" sbagliato.....



title: Torment

text:
>(ho gia' beccato un paccone clamoroso una volta...da te...con la storia di
>Crusader, che non ci ricasco piu'...aspetto di trovarla su una rivista...)
crusaders...hhahahahahahahahahahahahahahah
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Provato TheSims: non ci siamo...:-((


title: Torment

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 10 Feb 2000 18:51:12 GMT, wolverine ha scritto:
>On Thu, 10 Feb 2000 14:37:19 GMT, Dimer Camparini
><
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>
>>UAH UAH UAH...cha BAMPA che sei!  ;-P
>
>
>questa me la segno....
>
>a ME bampa....tze'....
come siete teneri però.... ma di', la sera quando andate a letto vi
stringete anche la manina?
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst. Ma non ci ho mai
giocato."


title: Torment

text:
On Sat, 12 Feb 2000 12:50:27 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>a ME bampa....tze'....
>
>
>come siete teneri però.... ma di', la sera quando andate a letto vi
>stringete anche la manina?
lascio rispondere a Dimer.....



title: Torment

text:
On Sat, 12 Feb 2000 10:56:20 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>>(ho gia' beccato un paccone clamoroso una volta...da te...con la storia di
>>Crusader, che non ci ricasco piu'...aspetto di trovarla su una rivista...)
>
>crusaders...hhahahahahahahahahahahahahahah
eheheheh...merdaccia....



title: Torment

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>lascio rispondere a Dimer.....
Non ho tempo da perdere...



title: Torment

author: Tasslehoff

text:
"Bleed" <
rim...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:87pcof$k16$4...@nslave1.tin.it...
> Ciao a tutti
> Avrei un paio di domande su Torment
> Allora....
> Che voto gli dareste da 1 a 100?
110 (senza lode xchč l'infinity engine gli sta un po' stretto)
> Perchč?
č un'esperienza indimenticabile, una trama superba, secondo me č dai tempi
di Ultima Underworld che non si vede un gioco cosě gagliardo!!!
> Richiede una macchina potente?
Ho un k6-2 300 e lo gioco strabene (tranne che nei combattimenti
affollatissimi con un po' di incantesimi)
> Come giudicate la grafica?
Eccezziunale anche se il motore grafico gli sta un tantino stretto...
> E il sonoro?
Eccezziunale veramente
> La trama?
La piů bella dai tempi di UW1
> Come si sviluppano i personaggi?
Forse in modo un po' veloce, se sei uno che non sa stare 2 minuti senza
combattere (modello Diablo) lascia perdere, se ti piace usare i tuoi
personaggi non solo per picchiare ma anke per ragionare allora Torment č il
tuo gioco!
> Grazie a chiunque risponda
>
> --



title: Limite di 89.000 xp domanda...

author: Lorenzo d'Amato

text:
I miei personaggi hanno appena raggiunto gli 89.000 xp pero' sono ancora a
bg e devo ancora fare parecchie quest (tra le quali... non ho nemmeno fatto
la quest principale) che mi farebbero "guadagnare" (in quanto non posso
oltrepassare il limite di xp imposto dal gioco) intorno ai 30.000-40.000 xp
mi conviene continuare o aspettare l'add-on dove il limite e' stato
aumentato? Per installare l'add-on si deve per forza avere un "final-save" e
quindi aver finito il gioco?
Grazie a chi mi sapra' rispondere :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7dlqcc$agf$
1...@hermes.iol.it
>...
>I miei personaggi hanno appena raggiunto gli 89.000 xp pero' sono ancora a
>bg e devo ancora fare parecchie quest (tra le quali... non ho nemmeno fatto
>la quest principale) che mi farebbero "guadagnare" (in quanto non posso
>oltrepassare il limite di xp imposto dal gioco) intorno ai 30.000-40.000 xp
>mi conviene continuare o aspettare l'add-on dove il limite e' stato
>aumentato? Per installare l'add-on si deve per forza avere un "final-save"
e
>quindi aver finito il gioco?
Allora.....
L'add-on lo puoi installare anche se il gioco non l'hai ancora finito o
addirittura se lo devi ancora iniziare :)
Comunque tini in conto che nell'add-ono avranno far guadagnare abbastanza px
per passare da un max cap all'altro (cioe' da 89000 a 161000).
Ora spetta a te prendere una decisione ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Limite di 89.000 xp domanda...

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
> addirittura se lo devi ancora iniziare :)
> Comunque tini in conto che nell'add-ono avranno far guadagnare abbastanza px
> per passare da un max cap all'altro (cioe' da 89000 a 161000).
> Ora spetta a te prendere una decisione ;-)
ehm...senno' ci sarebbe il CAP-REMOVER...no!?!?
^_____________________________________________^


title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Daniel Oromekar and his Tears Dragon ha scritto nel messaggio
<
36FFA6E6...@geocities.com
>...

>^_____________________________________________^
Scusa, e a che ti serve se poi tanto l'add-on ti riporta a 89000 se tu sei
oltre?



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
>
> Scusa, e a che ti serve se poi tanto l'add-on ti riporta a 89000 se tu sei
> oltre?
skivo l'add-on...oppure lo gioco a 89 e per BG2 uso i personaggi senza
cap...


title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Daniel Oromekar and his Tears Dragon ha scritto nel messaggio
<
370E0259...@geocities.com
>...


Guarda che anche in BG2 ti abbasseranno i px se hai superato il cap.



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
>
> Guarda che anche in BG2 ti abbasseranno i px se hai superato il cap.
ma ci saranno anche altri cheats :))


title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Daniel Oromekar and his Tears Dragon ha scritto nel messaggio
<
370E917A...@geocities.com
>...
>> Guarda che anche in BG2 ti abbasseranno i px se hai superato il cap.
>ma ci saranno anche altri cheats :))
Spero di no :P



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Spero di no :P
Dopo due secondi dall'uscita del gioco ci sara' la solita MAREA di
cheat/crack/programmi per hackerare il gioco a piacimento...
La storia si ripete, sempre...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37162c7d...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Spero di no :P
>Dopo due secondi dall'uscita del gioco ci sara' la solita MAREA di
>cheat/crack/programmi per hackerare il gioco a piacimento...
>La storia si ripete, sempre...
Secondo me potrebbero benissimo fare in modo che non sia possibile fare ste
cose, solo che non ne hanno voglia.



title: Limite di 89.000 xp domanda...

author: Stefano Pittarello

text:
> Secondo me potrebbero benissimo fare in modo che non sia possibile fare
ste
> cose, solo che non ne hanno voglia.
Ciao!
Non prendereanno mai provvedimenti contro i cheaters o per evitare di poter
cambiare i settaggi....lo hanno detto molto chiaramente:per loro e'
inconcepibile che uno si rovini cosi' un gioco...ma lo hanno acquistato,e'
il LORO gioco,e possono farne quello che vogliono.Il max che hanno messo e'
stato il controllo dell'host nelle partite multi,e questo sara' il massimo
che faranno anche in futuro,come hanno chiaramente detto:del resto..sono
stati loro stessi i primi a comicare,molto prima che uscisse il gioco,che
avrebbero fatto cosi',dando addirittura tutta la documentazione con tutte le
variabili interne al programma.
(Sgama questo e' tutto vero...:-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7ev16c$fhn$
1...@hermes.iol.it
>...


Io non sono d'accordo.
Bisogna sradicare la cultura del cheat dai giocatori e per farlo bisogna
mettere dei blocchi nel codice.
Forse per loro non sara' concepibile, pero' se molti lo fanno un motivo ci
sara', no?
>(Sgama questo e' tutto vero...:-)
Tanto lo sai che non ti credo piu', vero? :P



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Secondo me potrebbero benissimo fare in modo che non sia possibile fare ste
>cose, solo che non ne hanno voglia.
Secondo me invece e' proprio impossibile di base...
In ambito informatico, la storia insegna, "fatta la legge trovato
l'inganno"...
(i cheat in effetti sono previsti dagli stessi programmatori, per cui
potrebbero essere volontariamente rimossi...ma l'hacking/cracking del
programma in se o dei salvataggi che questo effettua saranno sempre
fattibilissimi anche da terzi, e' solo una questione di tempo...)



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37196440...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Secondo me potrebbero benissimo fare in modo che non sia possibile fare
ste
>>cose, solo che non ne hanno voglia.
>Secondo me invece e' proprio impossibile di base...
>In ambito informatico, la storia insegna, "fatta la legge trovato
>l'inganno"...
>(i cheat in effetti sono previsti dagli stessi programmatori, per cui
>potrebbero essere volontariamente rimossi...ma l'hacking/cracking del
>programma in se o dei salvataggi che questo effettua saranno sempre
>fattibilissimi anche da terzi, e' solo una questione di tempo...)
Nulla impedisce a me programmatore di creare una routine che all'avvio del
gioco (o al caricamenteo del salvataggio) controlla i valori e in caso di
evidenti manomissioni li corregga rendendoli coerenti col gioco.
Volendo mettere dei paletti e' possibile, pero' significherebbe perdere un
sacco di tempo per codificarli tutti.



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Nulla impedisce a me programmatore di creare una routine che all'avvio del
>gioco (o al caricamenteo del salvataggio) controlla i valori e in caso di
>evidenti manomissioni li corregga rendendoli coerenti col gioco.
Ah perche'...cosa impedisce al crackatore di modificarti A MONTE anche
questa routine e renderla inefficace?!
>Volendo mettere dei paletti e' possibile, pero' significherebbe perdere un
>sacco di tempo per codificarli tutti.
Ripeto...il vantaggio dei crackatori e' di poter agire DOPO i
programmatori...e quindi loro hanno una conoscenza completa della cosa,
mentre quelli che hanno fatto PRIMA il gioco possono solo immaginare quali
tecniche verranno usate per barare...
Ovviamente per 10 sistemi che puoi immaginare (e a cui metti un ingenuo
paletto) ce ne sono altri 90 che restano "inaspettati", ed e' li che si
incuneano i crackatori...
Migliaia di menti in giro per la rete funzioneranno sempre meglio di una
(per quanto geniale sia), quella che ha programmato il gioco...
(portando il tutto su un argomento piu' serio, perche' illegale, vedi anche
quello che succede con i vari software shareware e commerciali...fanno un
sistema di protezione...cinque minuti dopo esce il crack su Astalavista...se
non e' una prova quella?!)



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
371e9a2c...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Nulla impedisce a me programmatore di creare una routine che all'avvio del
>>gioco (o al caricamenteo del salvataggio) controlla i valori e in caso di
>>evidenti manomissioni li corregga rendendoli coerenti col gioco.
>Ah perche'...cosa impedisce al crackatore di modificarti A MONTE anche
>questa routine e renderla inefficace?!
Oddio, agire sul compilato non mi pare poi cosi' facile.........



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Oddio, agire sul compilato non mi pare poi cosi' facile.........
Beh, io sono assolutamente ignorante di programmazione...ma se intervengono
con un crack sul codice per fare le classiche versioni pirata "no-CD"...
Il principio e' lo stesso...trovi dove il codice fa una certa cosa o una
certa verifica e la disabiliti...
(e del resto ogni patch ufficiale va ad agire sul codice, per cui presumo lo
possa fare anche una "non proprio ufficiale"...se ci si limitasse solo ad
editare valori in file di "simil-testo" sarebbe veramente da bambini, invece
e' li, nell'intervento sul codice, che scattano i cracker con le palle...)



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37190f1...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Oddio, agire sul compilato non mi pare poi cosi' facile.........
>Beh, io sono assolutamente ignorante di programmazione...ma se intervengono
>con un crack sul codice per fare le classiche versioni pirata "no-CD"...
>Il principio e' lo stesso...trovi dove il codice fa una certa cosa o una
>certa verifica e la disabiliti...
Mah, non so come finzionino esattamente le due cose, pero' mi sembrano un
po' differenti.
>(e del resto ogni patch ufficiale va ad agire sul codice, per cui presumo
lo
>possa fare anche una "non proprio ufficiale"...se ci si limitasse solo ad
>editare valori in file di "simil-testo" sarebbe veramente da bambini,
invece
>e' li, nell'intervento sul codice, che scattano i cracker con le palle...)
Aspetta, la cosa e' assai diversa.
Le patch loro prima le fanno modificando il sorgente (che loro hanno) e poi
compilando il nuovo codice e andando a sostituire i compilati.
Invece il cracker/hacker va attorno al comiplato (codice macchina) senza
aver mai visto il sorgente, ed e' per questo che cambiare il programma mi
sembra quasi impossibile.
Probabilmente usano dei decompilatori, ma di solito non funzionano troppo
bene.
Boh? Fatico a capire come facciano.



title: Limite di 89.000 xp domanda...

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 15 Apr 1999 18:48:02 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Beh, io sono assolutamente ignorante di programmazione...ma se intervengono
>>con un crack sul codice per fare le classiche versioni pirata "no-CD"...
>>Il principio e' lo stesso...trovi dove il codice fa una certa cosa o una
>>certa verifica e la disabiliti...
>
>Mah, non so come finzionino esattamente le due cose, pero' mi sembrano un
>po' differenti.
Allora a quanto ho capito il modo migliore per nascondere qualcosa e'
chiaramente farlo in un modo alquanto strano..
Le caratteristiche dei personaggi sono conservate in un file in modo
abbastanza "blando".. e' tutto facilissmo , basta un editor
esadecimale e un po' d'intuito..
I punteggi sono la banale conversione in HEX del valoro decimale..
quindi basta convertire il numero in HEX per capire dove modificare.
IMHO per ridurre la percentuale di craccaggio (e cioe' permetterlo
solo a gente munita di disassembler vari..) bisognerebbe inanzitutto
salvare i dati in modo "crittato" , con una chiave che varia ogni
volta si salva il file.
Una volta caricato il gioco , questi valori devono rimanere
necessariamente "crittati" anche in memoria , come l'Alien demo.. dove
lo "0" sullo schermo corrispondeva allo "0" , il 100 al 112 , insomma
una corrispondenza apparentemente illogica (che in realta' nascondeva
evidentemente qualche crittazione). Cosicche' ci voglia un
quantitativo di memoria non indifferente (minimo 128 MB di ram) per
vagliare tutto il contenuto della memoria.
Se cio' non bastasse il programma dovrebbe inoltre "loggare" sin dalla
creazione del personaggio i vari cambiementi che avvengono al PC..
es.. nel momento X riceve questo oggetto , nel momento X+1 riceve
ques'altro.. In questo modo analizzando il Log sarebbe possibile
risalire alla scheda del personaggio relativo.. e confrontando questo
risultato con i valori relativi al salvataggio si potrebbe vedere se
sono avvenute delle modifiche. Inoltre il "log" dovrebbe essere
logicamente nascosto ed effettuato all'insaputa :-)
Oppure soluzione globale : mantenere i salvataggi sui server della
bioware , cosi' bisogna crackare il sito ;-)
>Probabilmente usano dei decompilatori, ma di solito non funzionano troppo
>bene.
>Boh? Fatico a capire come facciano.
Beh il caso specifico di Gatekeeper e' semplicissimo.. il piu'
semplice tipo di editor.. Il tipo si e' esaminato un file di
salvataggio..e si e' annotato l'esatta posizione (che non cambia mai)
degli indirizzi HEX dove sono scritte i valori e gli oggetti
nell'inventario.. Siccome ogni oggetto ha un suo codice particolare
... si mette tutto insieme e si fa un editor :-)


title: Limite di 89.000 xp domanda...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ok, hackerare i salvataggi puo' essere particolaremnte facile.
Quello che dico io e' che se nel programma metto dei controlli al momento
del caricamento del salvataggio che rimettono a posto possibili
manomissioni, credo sia poi molto difficile andare a modificare queste
routine direttamente nel compilato. O sbaglio?



title: Limite di 89.000 xp domanda...

text:
On Fri, 16 Apr 1999 15:17:48 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ok, hackerare i salvataggi puo' essere particolaremnte facile.
>Quello che dico io e' che se nel programma metto dei controlli al momento
>del caricamento del salvataggio che rimettono a posto possibili
>manomissioni, credo sia poi molto difficile andare a modificare queste
>routine direttamente nel compilato. O sbaglio?
Il problema e' che il programma non puo' avere nessun modo di
verificare se il tuo personaggio e' legale o no.. Tra un salvataggio e
l'altro potrebbe essere successo qualsiasi cosa.. potresti aver letto
un Tome o qualcosa del genere.. Al massimo si potrebbe escludere
punteggi TROPPO fuori mano , e cioe' non raggiungibili nel gioco..
pero' anche questo potrebbe dimostrarsi fallibile.. IMHO l'unico modo
e' avere un qualche metodo per ricostruire la scheda del personaggio..
In questo modo le uniche variazioni alla scheda devono essere
necessariamente esterne.. cosi' facendo si potrebbero eliminare le
manomissioni.. ma cio' comporterebbe un log di praticamente tutto il
progresso del giocatore..


title: Come si fa il multiplayer?

author: Morfeus

text:
Ho due computer collegati via seriale.
Come faccio a fare una partita in multiplayer?
Grazie e ciao.
--
Posted from
ro...@adt10.adt.unipd.it
 [147.162.92.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: BG2: Il druido

author: Manarod

text:
Qualcuno può spiegarmi perchè il druido avanza solo fino al livello 14? Sto
rigiocando BG2 dopo aver tolto l'experience cap e Cernd è al livello 16, ma
non m sembra che sia successo niente.........
Inoltre adesso la tabella dell'esperienza del druido è diversa da quella del
gioco originale ed è simile a quella del chierico.....
Grazie!!!!!!!!


title: BG2: Il druido

author: Hellraiser

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Non conosci le regole di AD&D?
Per diventare druido di 15° livello devi sconfiggerne uno anch'egli di
livello 15 e prendere il suo posto nel contrllo di un bosco.
Devi sfidare un druido che trovi nella quest di Trademeet ma solo quando
arrivi al livello 14.
Ciao Andrea
Newsgroup Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

abra...@tiscalinet.it

dark...@galactica.it
  "La strada conduce sempre avanti..."
Il Signore degli Anelli - J.R.R. Tolkien


title: RIDATECI WOLVERINEEEEEEEEEEE

author: Bleed

text:
Scusate lo sfogo :)
qualcuno sa che fine ha fatto? :P


title: RIDATECI WOLVERINEEEEEEEEEEE

author: Pibaro

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jtuj7.41432$%a4.15...@news.infostrada.it...
> Scusate lo sfogo :)
> qualcuno sa che fine ha fatto? :P
E' un po' che non ci vado, ma credo sia sempre moderatore del forum sui CRPG
nel sito della halifax.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: RIDATECI WOLVERINEEEEEEEEEEE

author: Dirk

text:
"Bleed" <> Scusate lo sfogo :)
> qualcuno sa che fine ha fatto? :P
>
Fa il moderatore al forum sui rpg dell'halifax, io lo sento ogni tanto...


title: RIDATECI WOLVERINEEEEEEEEEEE

author: Cristian Castellari

text:
Salve Bleed, nell'articolo <Jtuj7.41432$%
a4.15...@news.infostrada.it
>,
andrrr...@libero.it
 scriveva...
> Scusate lo sfogo :)
> qualcuno sa che fine ha fatto? :P
Modera il forum sui CRPG di Halifax.
www.halifax.it/forum/default.asp
Io gli ho chiesto di tornare a fare un giro di tanto in tanto, anche per
vedere quali passi da gigante ha fatto l'elemento anomalo
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: CERCO REVENANT

author: Simone Viganò

text:
Sto cercando revenant, qualcuno lo vende?
--
 Simone viganò
Per contattarmi -->
simone...@mail.omnitel.it
                         -->
seldo...@tiscalinet.it


title: CERCO REVENANT

author: Sonic

text:
Potrei essere interessato a scambiarlo con altri giochi.
Sonic.
"Simone Viganò" <
seldo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:867o9q$o5t$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: TDD [BG2] prima patch

text:
sul sito parlano della prima patch 1.0.1, purtroppo il download č down ;-(
attendiamo fiduciosi...
--
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale diBirra)


title: soluzione golden sun

author: RiKy

text:
qualcuno sa dove è possibile scaricare una soluzione del gioco per gameboy
advance Golden Sun ?


title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

author: Stefano De Luca

text: EHEH


title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

author: Kvochur

text:
>EHEH
>
Bene,bene, allora dicci com'è che lo vorrei comprare !
Voglio dire, non dire nulla sulla trama, xché quella voglio
scoprirmela da solo, ma si differenzia dal primo? Dove
e come è stato migliorato? Oppure è solo un Fallout con una
nuova trama ?
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------


title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

text:
Premetto che secondo me vale la pena prenderlo, anzi SADDACOMPRA'.
Comunque, miglioramenti nella grafica non ce ne sono, il motore è lo
stesso, anche se già si parla di un Fallout3 in 3d.E' quindi un fallout
con una nuova trama,a mio giudizio molto apprezzabile soprattutto se si
è giocato fallout, ma più complesso, sia negli intrecci, sia nella
risoluzione. Fate voi!!
Kvochur ha scritto:



title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

text:
Ha però un grosso difetto, ha tempi di caricamento e salvataggi enormi.
Per risolvere questi problemi, è uscita una patch, ancora beta, che in
effeti ha migliorato la soluzione.



title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

text:
>Premetto che secondo me vale la pena prenderlo, anzi SADDACOMPRA'.
>Comunque, miglioramenti nella grafica non ce ne sono, il motore è lo
>stesso, anche se già si parla di un Fallout3 in 3d.E' quindi un fallout
>con una nuova trama,a mio giudizio molto apprezzabile soprattutto se si
>è giocato fallout, ma più complesso, sia negli intrecci, sia nella
>risoluzione. Fate voi!!
Ok, mi hai convinto, appena esce in negozio lo compro :-))
Un'altra cosa...è vero quello che avevano detto i programmatori
che c'è una maggior interazione coi compagni d'avventura o
era una banfata paurosa?



title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

text:
Poca roba..... comunque ad un certo punto  io i compagni di gruppo li ho
lasciati  indietro indietro e finchè li ho tenuti li ho usati come muli da
carico.Inoltre non li ho trovati tutti perchè non ho fatto proprio tutte le
quest (ma sto rimediando... eheh).
Ci sono alcune cose come ricevere spiegazioni od altro (non dico di + sennò
ti rovino la sorpresa) che in effetti mancavano in fallout. Comunque
compralo, anche se non c'è molto di più rispetto a fallout è un gioco
grandioso. Io lo ho finito in solo 4 giorni, ma stavo attaccato al comp
dalle 8 di mattina alle 4 di notte perchè ero malato e non avevo altro da
fare.
Kvochur ha scritto:



title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

text:
Poca roba..... comunque ad un certo punto  io i compagni di gruppo li ho
lasciati  indietro indietro e finchè li ho tenuti li ho usati come muli da
carico.
C'è ancora quel bug che potevi caricare una quantità infinita di roba
sui compagni se gliela vendevi? :-))))))
Inoltre non li ho trovati tutti perchè non ho fatto proprio tutte le
quest (ma sto rimediando... eheh).
Ci sono alcune cose come ricevere spiegazioni od altro (non dico di + sennò
ti rovino la sorpresa) che in effetti mancavano in fallout.
A proposito di ricevere spiegazioni...tu l'avevi mai usato in fallout 1
la modalità per chiedere spiegazioni specifiche su un argomento digitando
il nome? Non sapevano mai nulla!!
Comunque
compralo, anche se non c'è molto di più rispetto a fallout è un gioco
grandioso.
Ci credo, già essere uguale a Fallout significa essere grandiono :-)))
 Io lo ho finito in solo 4 giorni, ma stavo attaccato al comp
dalle 8 di mattina alle 4 di notte perchè ero malato e non avevo altro da
fare.
Già, anche il primo mi aveva preso molto...era peggio di una droga :-)))



title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

text:
Riguardo al bug del carico non c'è più, percè quando dai qualcosa a qualcuno
viene visualizzato anche il peso.
Kvochur ha scritto:



title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

author: Christian Prinoth

text:
On Thu, 26 Nov 1998 12:50:04 +0100, Stefano De Luca <
st...@tin.it
>
wrote:
>Ha però un grosso difetto, ha tempi di caricamento e salvataggi enormi.
>Per risolvere questi problemi, è uscita una patch, ancora beta, che in
>effeti ha migliorato la soluzione.
Ho notato che sotto NT i caricamenti sono molto piu' rapidi, anche se
ogni tanto ci sono problemi con il parlato
=========================================================
    Christian Prinoth        For replies please remove

c.pr...@flashnet.it
     ANTISPAM from the address
=========================================================
     Homepage:
http://village.flashnet.it/~fn023975/
=========================================================
                     ICQ: #23472797
=========================================================
    PGP Public key available on request - Fingerprint:
    B69F 01B0 5558 9094 55EF  3572 EED1 6F1B DAFF 2853
=========================================================


title: FALLOUT2... FINITO!!!!!!!!!!

author: Matthia

text:
>EHEH
Hi Hi...
... mah ?!
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Evviva La Santa

author: Vanoncini, Fabriano

text:
Ma perchè non c'ho pensato anch'io....Hai davvero un'inventario
invidiabile, Caro Lorenzo!!!
Mi chiedo però se Il Ns. Caro Drizzt lo incontri solo quando è nei cazzi
con gli Gnoll ( Nei cazzi mica tanto poi.. ) oppure lo becchi anche più
avanti.
E mi chiedevo anche se si possa fottere qualche soldo ad Entar
SilverShield senza essere beccati.
Attendo.
GRazie a tutti.			Fabry " Il Fagiano "
--
Posted from
gw-nl1.origin-it.com
 [193.79.128.34]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Evviva La Santa

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ma perchč non c'ho pensato anch'io....Hai davvero un'inventario
invidiabile, Caro Lorenzo!!!"
Boh... chiunque puo' averlo... cmq non vado in giro cosi'... in quanto per
avere questa CA cosi' alta devo concentrare tutto su un solo pg e dal
momento che ho 3 corpo a corpo non voglio, preferisco distribuire la CA un
po' a tutti ottenendo che i 3 corpo a corpo hanno meno otto :-) (se vuoi ti
pubblico gli inventari ;-))
"Mi chiedo perň se Il Ns. Caro Drizzt lo incontri solo quando č nei cazzi
con gli Gnoll ( Nei cazzi mica tanto poi.. ) oppure lo becchi anche piů
avanti."
No, o almeno io non l'ho piu' visto... (ehm io l'ho ucciso pero' altri che
NON l'hanno ucciso non l'hanno piu' incontrato chissa' forse in tosc si
reincontrera'... non vedo l'ora chissa' che non ci scappi qualche altra
bella spadina :-))
"E mi chiedevo anche se si possa fottere qualche soldo ad Entar
SilverShield senza essere beccati."
Mmm non ci sono ancora riuscito... forse c'e' un metodo... ma non l'ho
ancora scoperto in quanto sia da armi magiche che da magie subisce danno 0
tondo mi sa che e' il tipo il guardiano del portale
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [DS] manipolare le formazioni

author: Nihilum

text:
Scusate sono appena all'inizio, ma non ho capito se in DS e' possibile
creare delle formations totalmente custom, ad esempio mi
servirebbe: -decidere l'esatta posizione di un personaggio nella formazione
e non solo in quelle che ti assegna lui (quando non hai il party
completo) -creare una formazione totalmente nuova ad esempio in fila per tre
o a stella(?). Ciao e grazie.


title: [Gothic]Mi manca un troll

author: Borry

text:
Sono nuovamente bloccato in gothic.ringrazio chi  ha risposto alla mia
precedente mail.
.
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.
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.
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..
.
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.
Devo entrare nella "grotta degli orchi". Trovato il mago nella torre e lo
sciamano orco che mi manda nella miniera a cercare l' orco prigioniero. L'
orco ha bisogno di varie cose x costruire qualcosa in modo che gli orchi non
mi attacchino. tra questa c'e' l' artiglio del troll.Il problema e'che anche
andando dove avevo gia' trovato il troll(la quest dei cinque cristalli) non
ne trovo altri. allora uso le maniere forti, stermino tutti gli orchi prendo
la statua con Telecinesi e trovo un teletrasporto che pero' non va. provo ad
usarlo anche vicino al cancello con la leva che non va ma niente.
che faccio? grazie mille. ciao!


title: [Gothic]Mi manca un troll

author: daniele!

text:
"Borry" <
bo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Y%Vy9.8105$8E3.2...@twister2.libero.it...

quando ti č stato chiesto di trovare il troll, il programma ne ha generato
uno in modo che tu potessi portare a termine la quest, mi pare (non ne sono
sicuro) di averlo trovato tra il campo nuovo e la vecchia miniera


title: Richiesta BG 1

author: Teo

text:
Potreste indicarmi un elenco di siti che diano esaustive spiegazioni sul
gioco in oggetto ?
Adesso che sono finalmente in ferie vorrei dedicarmi alla serie e prima di
installare il 2 voglio finire il primo e espansione.
Thnx
Teo


title: Richiesta BG 1

author: Caesar

text:
"Teo" <
nem...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:92f7p6$kpd$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Potreste indicarmi un elenco di siti che diano esaustive spiegazioni sul
> gioco in oggetto ?
www.ludus.it
C'è la mitica guida di Warlock (indovinate chi è... ;^P) completa di mappe.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Richiesta BG 1

text:
"
www.ludus.it
C'è la mitica guida di Warlock (indovinate chi è... ;^P) completa di mappe."
Meglio
http://www.gameonline.it
 la trovi in HTML
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Hint Book

author: TheGava

text:
Ciao a tutti
Sapete dirmi se esistono in rete gli Hint Book dei vecchi giochi della
SSI/TSR?
The gava


title: Hint Book

author: Kadath Dragon

text:
"TheGava" <
the...@iol.it
> wrote:

Quello di Pool of Radiance lo trovi qui
http://members.xoom.it/_AA/FDI/index.html
nella sezione Soluzioni (Forgotten Realms)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: The Witcher: La spada del destino

author: AmigOS

text:
.... nuovo libro in arrivo !!!
http://www.rpgitalia.net/news/the-witcher-2/nuovo-libro-su-geralt-in-arrivo-a-marzo-2011/


title: Come'è "RUNE"?!?!??!?!?!

author: - @-tin.it Victor

text: ciao e grazie


title: Come'è "RUNE"?!?!??!?!?!

author: Tanis Mezzelfo

text:
La garfica è molto bella, a volte lascia a bocca aperta (mi riferisco ai
pavimenti a specchio e alle luci, e al fatto che gira fluido..). Però non
credo si possa parlare di CRPG vero e proprio, perchè è più un gioco alla
Unreal... ricorda forse un po Tomb R. come gioco (stile mappe sequenziali,
tira leva che apre la porta in fondo al livello, corri e spiaccica tutto ciò
ceh si muove). Però è molto innovativo sia nella grafica che nella sua, se
pur misera, storia...
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Victor" <psyrus - @ -
tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:AsCb6.24783$dD2.3...@twister2.tin.it...
> ciao e grazie
>
>


title: Come'è "RUNE"?!?!??!?!?!

author: Dimer Camparini

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> wrote:
>La garfica è molto bella, a volte lascia a bocca aperta (mi riferisco ai
>pavimenti a specchio e alle luci, e al fatto che gira fluido..). Però non
>credo si possa parlare di CRPG vero e proprio
Per niente proprio...infatti qui e' OT e va in ICG.ACTION...
>perchè è più un gioco alla
>Unreal... ricorda forse un po Tomb R. come gioco (stile mappe sequenziali,
>tira leva che apre la porta in fondo al livello, corri e spiaccica tutto ciò
>ceh si muove). Però è molto innovativo sia nella grafica che nella sua, se
>pur misera, storia...
Mah...a me sta annoiando un po'...e poi, la TRISTEZZA INFINITA di avere
PERENNEMENTE davanti quintalate su quintalate degli stessi 2 tipi di
mostri...  :-((
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Vampire:NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
NON mi hanno regalato la versione omaggio ai beta tester!!!!!!!!!!!!
Che bastardi!!!!!!!!!!!
Adesso faccio un post di protesta pieno di puntini di
sospensione..............
........................
........................
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8hh8vt$t4n$1...@news.IT.net...
> NON mi hanno regalato la versione omaggio ai beta tester!!!!!!!!!!!!
> Che bastardi!!!!!!!!!!!
>
> Adesso faccio un post di protesta pieno di puntini di
> sospensione..............
> ........................
> ........................
ROTFL ^_^
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: wolverine

text:
On Tue, 6 Jun 2000 00:18:56 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>NON mi hanno regalato la versione omaggio ai beta tester!!!!!!!!!!!!
>Che bastardi!!!!!!!!!!!
BWAHAHAHAHAHAHAHAHH
>Adesso faccio un post di protesta pieno di puntini di
>sospensione..............
>........................
>........................
Ecco cosa si guadagna a pensare con la propria testa....
Pitta, ovviamente la mia risata era ironica ehhhhhh....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


author: Andrea Jacucci

text:
LOL
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8hh8vt$t4n$1...@news.IT.net...
> NON mi hanno regalato la versione omaggio ai beta tester!!!!!!!!!!!!
> Che bastardi!!!!!!!!!!!
>
> Adesso faccio un post di protesta pieno di puntini di
> sospensione..............
> ........................
> ........................
>
>



author: The Nurse

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
393eef4...@news.libero.it
>...
>Ecco cosa si guadagna a pensare con la propria testa....
Mi sa che questa volta ha proprio ragione il buon vecchio ( issimo )
Wolvie......
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


text:
On Tue, 6 Jun 2000 22:51:44 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>wolverine ha scritto nel messaggio <
393eef4...@news.libero.it
>...
>
>>Ecco cosa si guadagna a pensare con la propria testa....
>
>Mi sa che questa volta ha proprio ragione il buon vecchio ( issimo )
>Wolvie......
questa volta?



text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
394377f9...@news.libero.it
>...
>questa volta?
Neanche?
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham č tornato su buoni livelli


text:
On Wed, 7 Jun 2000 22:36:07 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>wolverine ha scritto nel messaggio <
394377f9...@news.libero.it
>...
>
>>questa volta?
>
>Neanche?
sempre...



text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39455169...@news.libero.it
>...
>sempre...
Su, fai il serio.......



text:
On Thu, 8 Jun 2000 17:15:31 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>
>
>wolverine ha scritto nel messaggio <
39455169...@news.libero.it
>...
>
>>sempre...
>
>Su, fai il serio.......
uff...ancora?



text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
3943d35c...@news.libero.it
>...
>uff...ancora?
Eh si, sennň il Pitta poi ti cazzia!



text:
On Fri, 9 Jun 2000 08:30:53 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>
>wolverine ha scritto nel messaggio <
3943d35c...@news.libero.it
>...
>
>>uff...ancora?
>
>Eh si, sennò il Pitta poi ti cazzia!
ANCORA??



title: [ToB] Info prima di cominciare

author: Sonic

text:
Manuale alla mano si legge che ci sono 4 soluzione per poter giocare a ToB:
1) Nuovo gioco di BG2
2) Gioco salvato di BG2
3) Nuovo gioco di ToB
4) ToB da Final save
Nei metodi 1 e 2 si parla di una nuova area "fortezza dell'osservatore"
accessibile da i capitoli 2, 3 e 6 e del Gioco ToB che inizierà dopo la
conclusione di BG2. Quindi non vorrei sbagliarmi ma se ho capito bene se si
sceglie di giocare a ToB utilizzando una tra le soluzioni 3 e 4 ci perdiamo
un'area tutta nuova (questa benedetta fortezza dell'osservatore).
....Ecco vorrei solo sapere, prima di iniziare, se ho interpretato bene
quanto scritto sul manuale oppure no. Anche perché era mia intenzione
partire dal final save, ma se questo comporta il fatto di non potermi
gustare una nuova area, allora il discorso cambia, ed opterei per ripartire
da un save più vecchio, magari dal capitolo 6.
Grazie per la consulenza
Ciao
Sonic.
--
Posted from [212.141.80.87] by way of
law2-oe75.hotmail.com
 [216.32.180.168]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ToB] Info prima di cominciare

author: Pibaro

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE75G0Hb...@hotmail.com...
> Nei metodi 1 e 2 si parla di una nuova area "fortezza dell'osservatore"
> accessibile da i capitoli 2, 3 e 6 e del Gioco ToB che inizierà dopo la
> conclusione di BG2. Quindi non vorrei sbagliarmi ma se ho capito bene se
si
> sceglie di giocare a ToB utilizzando una tra le soluzioni 3 e 4 ci
perdiamo
> un'area tutta nuova (questa benedetta fortezza dell'osservatore).
>
> ....Ecco vorrei solo sapere, prima di iniziare, se ho interpretato bene
> quanto scritto sul manuale oppure no. Anche perché era mia intenzione
> partire dal final save, ma se questo comporta il fatto di non potermi
> gustare una nuova area, allora il discorso cambia, ed opterei per
ripartire
> da un save più vecchio, magari dal capitolo 6.
Hai capito male.
La situazione è la seguente.
Alla torre si può accedere sia da BG2 sia da ToB.
Semplicemente una volta iniziato il capitolo 8 (ovvero il primo capitolo di
ToB) non si potrà più tornare in nessuno dei posti di BG2 (ovviamente la
torre non è uno dei posti di Bg2, quindi ci si potrà andare sempre).
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [ToB] Info prima di cominciare

text:
----- Original Message -----
From: "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Friday, July 27, 2001 8:42 AM
Subject: Re: [ToB] Info prima di cominciare
> Hai capito male.
> La situazione è la seguente.
> Alla torre si può accedere sia da BG2 sia da ToB.
> Semplicemente una volta iniziato il capitolo 8 (ovvero il primo capitolo
di
> ToB) non si potrà più tornare in nessuno dei posti di BG2 (ovviamente la
> torre non è uno dei posti di Bg2, quindi ci si potrà andare sempre).
Perfetto grazie, puntuale come sempre il buon vecchio Piba, e anche
MATTINIERO pergiunta! :-)
Ok, un'ultima cosa...........
Aprendo un vecchio save con shadowkeeper, si vede che i personaggi
memorizzano i punti esperienza anche oltre l'experience cap, nonostante poi
nel gioco BG2 non servano a causa del Cap stesso. Con ToB il Cap viene
alzato, vorrei sapere se si riparte da quei XP accumulati ma non sfruttati,
o se si riparte dal vecchio cap.
Grazie e Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe59.hotmail.com
 [216.32.180.152]



title: [ToB] Info prima di cominciare

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 27 Jul 2001 07:23:04 +0000 (UTC),
Sonic...@hotmail.com
(Sonic) wrote:
>nel gioco BG2 non servano a causa del Cap stesso. Con ToB il Cap viene
>alzato, vorrei sapere se si riparte da quei XP accumulati ma non sfruttati,
>o se si riparte dal vecchio cap.
!!! Dei veri e propri commercialisti degli XP :-))
Rilassati, tanto si livella ogni 10 minuti...!!!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Ancora FFVIII (scusate)

author: Golgoth

text:
Dopo essermi stampato la guida di gamespot, procedo all'installazione del
gioco... mi compaiono i soliti problemi noti di chi ha la geforce e (con un
po' di fatica) trovo la patch per la versione italiana e il gioco funziona
abbastanza bene.
Però (eccolo!):
1) Noto che la grafica del gioco quando anni fa avevo la vodoo 2 era molto
meglio...
2) Appena iniziato il gioco, conquistato ifrit, torno al garden e dopo che
ho girato un paio di schermate mi esce senza preavviso sul desktop chiudendo
tutto...
Quindi, non sapete mica se sono state rilasciate patch (anche non ufficiali)
per migliore la grafica del gioco (o almeno la risoluzione, che è veramente
vergognosa...)? E sapete per quale cavolo di motivo anche dopo la patch che
lo aggiorna alla 1.20, il gioco dopo poco mi si chiude e torna su windows??
Grazie a chi mi volesse dare una mano


title: FF8

author: Mosčs the Slayer

text:
Buona...(decidete voi) sono un appassionato di ff8
Questo è il mio gruppo
Sono dal mio carissimo/a nemico/a boss del gioco
Squall pf 9999 arma lion heart
Lv.100
Frz 255
Res 220
Spr 255
Mag (meglio non dirlo in giro) 127
Destrezza (idem a sopra) 5%
Velocità (non ditelo in giro!) 47
FORTUNA (boh . . . per me è molto alta, e per voi, grandi esperti?) 150
Gli altri non si devono scrivere ... verrei umiliato ^____________^
Bah, lo dico ...
Dico solo il livello (affido tutte le forze a squall, x me gli altri non
contano tanto :)))) Zell lv97
Irvine (come non detto ...)Indovinate _7 mettete il numero voi ... vediamo
chi sarà tanto fortunato da
indovinare il numero ^^
Ah, ho battuto omega weapon con (solo) Squall,
il lion heart e con un alta dose di med. dell'eroe ^____^
--
L'umile.........sommo imperatore di tutto il mondo e delle galassie vicine e
lontane
Il barbone del panettone...
Mosès the slayer ^_^


title: [NWN] Non carica il programma

author: AlToc

text:
La configurazione del mio Pc č la seguente
PIII 600 mhz
Ati Rage Fury pro/Xpert 2000 32 Ram
Ram 128
Installato il programma, avvio il gioco, creo il personaggio e lancio Play.
Avvia il caricamento dell'area e si blocca.
La versione del gioco č la inglese 1.19
Mi date qualche dritta ?
Saluti
AlToc


title: Dragon age: Origins editor disponibile

text:
http://www.gamesblog.it/post/15372/dragon-age-origins-disponibile-leditor-dei-personaggi-pc
Ora perï¿œ ï¿œ necessario che m'informi circa il gioco perchï¿œ non so
neanche cosa sia (Bioware...uhm, non mi dice molto...hanno fatto altri
RPG?).
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


title: Dragon age: Origins editor disponibile

author: Laiho

text:
vt75ge wrote:
>
http://www.gamesblog.it/post/15372/dragon-age-origins-disponibile-leditor-dei-personaggi-pc

>
>
> Ora perï¿œ ï¿œ necessario che m'informi circa il gioco perchï¿œ non so neanche
> cosa sia (Bioware...uhm, non mi dice molto...hanno fatto altri RPG?).
>
Non so... Baldur's Gate 1 e 2, Neverwinter Nights, Kotor, Mass Effect.
Robetta da poco, gh.


title: Dragon age: Origins editor disponibile

text:
Laiho si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Non so... Baldur's Gate 1 e 2, Neverwinter Nights, Kotor, Mass Effect.
> Robetta da poco, gh.
Ah ecco, ho giocato solo NWN ma non mi ï¿œ piaciuto (passi la vista
isometria ma non sopporto i party).
Se anche DA ï¿œ cosï¿œ allora rimango nella mia tana.



title: Dragon age: Origins editor disponibile

text:
vt75ge wrote:
> Laiho si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Non so... Baldur's Gate 1 e 2, Neverwinter Nights, Kotor, Mass Effect.
>> Robetta da poco, gh.
>
> Ah ecco, ho giocato solo NWN ma non mi ï¿œ piaciuto (passi la vista
> isometria ma non sopporto i party).
> Se anche DA ï¿œ cosï¿œ allora rimango nella mia tana.
Beh, e` l'erede spirituale di BG2 (regolamento d&d a parte).
NWN e` comunque dello stesso ceppo, anche se di qualche livello sotto
rispetto a BG2.
Imho i CRPG veri comunque son questi e se Bioware mantiene in Dragon Age
un livello di caratterizzazione, storia e ambientazione pari a Mass
Effect viene fuori un fottutissimo capolavoro, altro che Oblivion vari :>


title: Dragon age: Origins editor disponibile

author: Toji

text:
vt75ge ha scritto:
>Bioware...uhm, non mi dice molto...hanno fatto altri RPG?).
ahahah
bella :)
--
Toji
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text:
vt75ge ha scritto:
>
http://www.gamesblog.it/post/15372/dragon-age-origins-disponibile-leditor-dei-personaggi-pc

bella idea, cosï¿œ quando uscirï¿œ si potrï¿œ giocare subito senza aspettare
moooolti minuti per la creazione del personaggio...



title: Dragon age: Origins editor disponibile

author: Accio

text:
vt75ge ha scritto:
>> Non so... Baldur's Gate 1 e 2, Neverwinter Nights, Kotor, Mass Effect.
>> Robetta da poco, gh.
>
> Ah ecco, ho giocato solo NWN ma non mi ï¿œ piaciuto (passi la vista
> isometria ma non sopporto i party).
Uh? a me NWN piaceva *proprio* perchï¿œ non c'era il party... forse parli
del secondo, ninzï¿œ. (comunque Planescape Torment ï¿œ fatto col Bioware
Infinity Engine -anche se non ï¿œ un gioco Bioware-) :)


title: Dragon age: Origins editor disponibile

text:
Laiho ha scritto:
> Beh, e` l'erede spirituale di BG2 (regolamento d&d a parte).
> NWN e` comunque dello stesso ceppo, anche se di qualche livello sotto
> rispetto a BG2.
Penso di essere l'unica persona del globo terracqueo ad aver preferito
NWN a BG2 ;) (lo zo, lo zo, ï¿œ una bestemmia)
> Imho i CRPG veri comunque son questi e se Bioware mantiene in Dragon Age
> un livello di caratterizzazione, storia e ambientazione pari a Mass
> Effect viene fuori un fottutissimo capolavoro, altro che Oblivion vari :>
Manfatti!!! ( penso di essere anche una delle pochissime a cui Oblivion
*non* ï¿œ piaciuto -perchï¿œ non mi piace il genere, non il gioco in se-)


title: Dragon age: Origins editor disponibile

text:
Accio si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Uh? a me NWN piaceva *proprio* perchï¿œ non c'era il party... forse parli del
> secondo, ninzï¿œ.
No no, anche perchï¿œ oltre al primo non sono andato.
Non ricordo bene perï¿œ, ad un certo punto, c'erano NPC che si univano al
PG, ed ï¿œ proprio questo che non sopporto.
Almeno fosse come nei JRPG che hanno sï¿œ dei party ma o ci sono i turni
oppure vengono gestiti dall'IA.
