title: MW problemi con gli zainab

author: Emanuele

text:
Usate gli SPOILER ragazzi!!!!!!!
SPOILER
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.
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..
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.
"gia" <
los...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:akks42$po1$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Non riesco a trovare nessun modo per essere eletto nerevarine dallo Zainab
> camp.Qualcuno puņ aiutarmi?
Ti do un indizio, devi persuadere il capo. Quando la sua predisposizione nei
tuoi confronti sarą alta, sarą disposto a parlare con te e a.. metterti alla
prova..
Ciao.
E.


title: consiglio

author: Eva

text:
Ho un portatile con scheda video ATI integrata, vorrei sapere qualche gioco
(tipo sparatutto o rpg o strategici)che può girare sul mio PC, considerando
che "Return to Castle Wolfstein" (ad esempio) funziona (chiaramente in bassa
qualità).
Grazie mille!


title: consiglio

author: Andrew Next

text:
"Eva" <
bla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RHzSa.190252$lK4.5...@twister1.libero.it...

In mancanza di dati piu' specifici posso suggerirtene due che ti lasceranno
a bocca aperta (in tutti i sensi):
Ultima Underworld (abandonware) e' piuttosto datato, ma lascia una libertà
d'azione davvero impressionante. Tra l'altro è abandonware quindi non avrai
alcuna difficoltà a giocarlo, a patto che tu abbia un po' di familiarita con
l'inglese pseudomedievale... certe frasi suonano un po' come "Buonasera
messere, conoscer vorrei lo nome e l'arte vostri" che se riproposte in
inglese possono procurare un certo mal di testa, finchè non ci si fa
l'abitudine.
Un'altra ghiottoneria abandonware e' "X-Com: the defense" che in europa e'
stato commercializzato come "Ufo: Enemy Unknown", circolano diverse
traduzioni in italiano del gioco, quindi niente mal di testa, anche se
stavolta si tratta di uno strategico a turni.
Dal sito "Eidos.com" puoi acquistare "Final Fantasy VII" per PC, di cui è
stata rilasciata la traduzione in italiano (
www.sadnes.emuita.it
) e che tra
gli RPG rimane il mio preferito in assoluto. In bundle col gioco viene
fornito un modulo general midi targato roland che da solo merita l'acquisto
(i campioni sonori della Roland sono, per qualità, i migliori in assoluto).
Buon divertimento.
>A<


title: consiglio

author: Lollauser

text:
Andrew Next, nella sua penuria di pudore, in data lun, 21 lug 2003
12:45:36 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
[CUT]
Ottimi consigli ^__^


title: consiglio

text:
Il 21 Lug 2003, 14:45, "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha
scritto:

--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: BG2 - Aerie e caratterizzazione personaggi

author: Menion

text:
Ragazzi i personagi di BG2 sono fatti proprio bene, Minsc è un grande e poi
Aerie... Incredibile è come tutte le ragazze, prima te la danno e subito
dopo se ne pentono!!!!!!!!!!!!!!! Sò teribibile....
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>


author: Pibaro

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
pNaY5.45944$%j3.5...@news6.giganews.com...
>
> Ragazzi i personagi di BG2 sono fatti proprio bene, Minsc č un grande e
poi
> Aerie... Incredibile č come tutte le ragazze, prima te la danno e subito
> dopo se ne pentono!!!!!!!!!!!!!!! Sň teribibile....
Sante parole!!!
la caratterizzazione č magnifica, qualcuno dice che sia migliore quella di
torment, ma io non ne sono cosě c0onvinto, sono troppo strani i PG di
Torment, questi sono piů normali (intendiamoci i NPC di Torment erano
eccezionali anche secondo me).
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Guido

text:
Non mi toccare la mia ciccina!!!
Me ne sono innammorato! E quando Bodhi le fa quella porcata, mi sono
sbattuto per risolvere tutto, e maledicevo tutto e tutti anche in Real Life!
UAhUAHUHA!
Mentre stavo davanti al monitor pronunciavo le peggiori nefandezze che un
uomo possa dire... a momenti mio padre mi defenestra :)
Per me sono fatti molto bene. Peccato che, avendo 3 PG fatti da me nel
gruppo, molti NPC non li ho presi nel party, e non ho goduto della loro
personalità.
Cmq hai ragione in un certo senso: me l'ha data una volta sola, e poi
basta... speravo che ogni tanto, quando riposavo in taverna, mi richiedesse
di nuovo di andare a letto con lei! :)
Mamma mia come sono ridotto male....
Ciauz a tutti!


author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 8 Dec 2000 20:41:04 +0100, Menion ha scritto:
>Aerie... Incredibile è come tutte le ragazze, prima te la danno e subito
>dopo se ne pentono!!!!!!!!!!!!!!!
Non è vero! Tu non capisci l'universo femminile!
(tm) EeLST
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


title: [sacred] Pozioni anti non morti?

author: Elam il Mago

text:
Ciao,
non ho proprio capito a cosa servono le pozioni contro i non morti.
la traduzione dice che evita la risurrezione dei non morti...
Quindi va bevuta prima di aprire una tomba?.. va bevuta durante uno scontro
in quanto li indebolisce?
Va venduta in quanto non funziona?
:)
Ne avete capito qualcosa?
Ciao :)
Elam


title: [sacred] Pozioni anti non morti?

author: Favaboy

text:

Serve per non farli "risorgere" quando li atterri in combattimento :-)


title: [sacred] Pozioni anti non morti?

text:
?
Davvero non me ne sono mai accorto, non è che con il serafino muoiano e
basta?
Non li ho mai visti risorgere, oppure non ci ho fatto caso
Ciao
Elam ;)



title: [sacred] Pozioni anti non morti?

text:
> ?
> Davvero non me ne sono mai accorto, non è che con il serafino muoiano e
> basta?
> Non li ho mai visti risorgere, oppure non ci ho fatto caso
> Ciao
>
> Elam ;)
Yes, diciamo che se uno scheletro si accascia senza testa dopo qualche
istante ti attacca,
mentre con la pozione va in pezzi subito :)


title: [sacred] Pozioni anti non morti?

author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 27 Jul 2004 13:53:00 GMT, "Elam il Mago"
<elamE...@TOGLIelamilmago.com> wrote:
>?
>Davvero non me ne sono mai accorto, non č che con il serafino muoiano e
>basta?
in pratica servono soltanto con gli scheletri - senza pozione si
rialzano tre o quattro volte dopo che gli hai stesi mentre con la
pozione esplodono alla prima.
tutti gli altri non morti che ho incontrato fino ad adesso non
"risorgono" quindi ne vengono influenzati (ennesimo bug suppongo...)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: [sacred] Pozioni anti non morti?

text:
>
> in pratica servono soltanto con gli scheletri - senza pozione si
> rialzano tre o quattro volte dopo che gli hai stesi mentre con la
> pozione esplodono alla prima.
> tutti gli altri non morti che ho incontrato fino ad adesso non
> "risorgono" quindi ne vengono influenzati (ennesimo bug suppongo...)
>
Mah onestamente non saprei dirtelo, magari semplicemente non
è voluto :)


title: quale gioco super longevo?(OT)

author: Ronie

text:
me ne sapete consigliare uno che sia anche un gran gioco
e che non finisca dopo una settimana???


title: quale gioco super longevo?(OT)

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Ultima online, se vuoi ci puoi giocare per anni.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: quale gioco super longevo?(OT)

author: nightrider

text:
> me ne sapete consigliare uno che sia anche un gran gioco
> e che non finisca dopo una settimana???
Considerando i tuoi mgs... direi un sonaglino della chicco a caso =P
Night


title: quale gioco super longevo?(OT)

author: Kadath Dragon

text:
On Wed, 21 Mar 2001 14:55:40 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>me ne sapete consigliare uno che sia anche un gran gioco
>e che non finisca dopo una settimana???
>
>
>
Se sia un gran gioco non lo so, ma quanto a longevita' non lo batte
nessuno: Migth & Magic 6


title: quale gioco super longevo?(OT)

author: gico

text:
Sensible Soccer!

lo gioco da anni.


title: quale gioco super longevo?(OT)

text:
On Thu, 22 Mar 2001 09:22:28 +0000 (UTC),
gi...@hotmail.com
 ("gico")
wrote:
>Sensible Soccer!
>
>lo gioco da anni.
Gico che posta in HTML??????


title: quale gioco super longevo?(OT)

text:
"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:f25kbtcfgfej8elns...@4ax.com...

In effetti io non vedo nessun messaggio.
Mi vuoi dire che libero non vede i messaggi postati in html?
Che merda
:-((((((
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: quale gioco super longevo?(OT)

author: Nemesis

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "Pibaro" con subject: "Re:
quale gioco super longevo?(OT)" non apritelo potrebbe essere pericoloso
per la vostra sanità mentale.
>
>"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
>news:f25kbtcfgfej8elns...@4ax.com...
>> On Thu, 22 Mar 2001 09:22:28 +0000 (UTC),
gi...@hotmail.com
 ("gico")
>> wrote:
>>
>> >Sensible Soccer!
>> >
>> >lo gioco da anni.
>>
>> Gico che posta in HTML??????
>
>In effetti io non vedo nessun messaggio.
>Mi vuoi dire che libero non vede i messaggi postati in html?
Anfatti li segano subito
>Che merda
>:-((((((
e perchè?? gli ng non sono nati per i post in html che la gente si
adegui, in realtà si dovrebbe postare proprio in ascii puro.
--
  _  _                  _     "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| |___ _ __  ___ __(_)___ "un pò...il sabato sera"
 | .` / -_) '  \/ -_|_-< (_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_\___|_|_|_\___/__/_/__/
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/


title: quale gioco super longevo?(OT)

text:
"Nemesis" <
Nem...@nowhere.it
> ha scritto nel messaggio
news:lp1pbtopdf438oes3...@4ax.com...
> >Che merda
> >:-((((((
>
> e perchè?? gli ng non sono nati per i post in html che la gente si
> adegui, in realtà si dovrebbe postare proprio in ascii puro.
Lo so, ma visto che qualcuno lo fa vorrei comunque vedere quei post.
Pazienza



title: quale gioco super longevo?(OT)

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "Pibaro" con subject: "Re:
quale gioco super longevo?(OT)" non apritelo potrebbe essere pericoloso
per la vostra sanità mentale.
>
>"Nemesis" <
Nem...@nowhere.it
> ha scritto nel messaggio
>news:lp1pbtopdf438oes3...@4ax.com...
>
>> >Che merda
>> >:-((((((
>>
>> e perchè?? gli ng non sono nati per i post in html che la gente si
>> adegui, in realtà si dovrebbe postare proprio in ascii puro.
>
>Lo so, ma visto che qualcuno lo fa vorrei comunque vedere quei post.
>Pazienza
beh più che altro è un problema per loro, se vogliono che i loro post
vengano letti che imparino a postare in testo e non in html
(considerando anche che diversi newsreader se non sbaglio non sono in
grado di leggere post in html)



title: quale gioco super longevo?(OT)

text:
Scusate gentaccia ma non capisco il problema
io ho postato con outlook che lo uso per la prima volta,
cioe' ..leggevo l'ng da
mailgate.org
, poi ho fatto reply e l'ho mandato
con outlook..(con un accont di hotmail)
boh io lo vedo bene cmq..
ma se cosi' non usero mai piu' outlook, putroppo a lavoro posso usare
solo quello..che OO
!
gravity rulez:)
ciaoo


title: quale gioco super longevo?(OT)

text:
"gico" <
gi...@programmer.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.152707e66...@News.CIS.DFN.DE...

Non è che con OE si possano mandare solo post in html!!!!
Basta impostarlo per mandare i post in solo testo anche se in risposta a un
post in html.



title: quale gioco super longevo?(OT)

author: gnutew

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Mh3u6.4434$bw6.2...@news.infostrada.it...
> me ne sapete consigliare uno che sia anche un gran gioco
> e che non finisca dopo una settimana???
>
>
>
>
Prova Icewind Dale o Torment.
gnutew


title: quale gioco super longevo?(OT)

author: Mr Wolff

text:
mmm prova gli rpg online: everquest, Ultima online o Asheron's call.
Questi durano sicuramente di pių!
"gnutew" <
gnu...@yahoo.it
> wrote in message news:3ac63...@news.dada.it...



title: Kadath brutte notizie :-(

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ho perso la guida che stavo facendo di bg :-( quella str... aniera della mia
cameriera l'ha cestinata ed ero al 6° capitolo! Merd... mi sa che non la
finisco piu' :-( se vuoi, per rimediare, ti mando i jpg che ti avrei mandato
appresso alla guida anche se da soli non fanno la bella figura che avrebbero
fatto insieme alla guidona di bg :-(
Ciao, Lorenzo (incavolato e disperato)
merge...@iol.it


title: Kadath brutte notizie :-(

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:
>Ho perso la guida che stavo facendo di bg :-( quella str... aniera della mia
>cameriera l'ha cestinata ed ero al 6° capitolo! Merd... mi sa che non la
>finisco piu' :-( se vuoi, per rimediare, ti mando i jpg che ti avrei mandato
>appresso alla guida anche se da soli non fanno la bella figura che avrebbero
>fatto insieme alla guidona di bg :-(
>
Mai sentita la parola "backup"?
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Kadath brutte notizie :-(

text:
Ehm... la guida era scritta a mano... altrimenti come avrebbe fatto la
cameriera a cestinarla? (me l'immagino... la cameriera "informatica" che
accende il mio pc e cancella tutto il mio hdd con un bel "format c:/U") ;-PP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Kadath brutte notizie :-(

author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Ehm... la guida era scritta a mano... altrimenti come avrebbe fatto la
>cameriera a cestinarla? (me l'immagino... la cameriera "informatica" che
>accende il mio pc e cancella tutto il mio hdd con un bel "format c:/U") ;-PP
Dovevi farne un back-up FISICO...cioe' scrivere il tutto in triplice copia!
;-PPP
BTW...ma alle soglie del 2000 c'e' ancora chi scrive le robe a mano?!
(io ho disimparato...ormai con la biro non riesco piu' a scrivere altro che
piccoli appunti, e con una grafia allucinante...e' un po' grave, in
effetti...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Kadath brutte notizie :-(

author: Killer of Daemons

text:
Dimer Camparini wrote:
> "Lorenzo d'Amato" wrote:
>
> >Ehm... la guida era scritta a mano... altrimenti come avrebbe fatto la
> >cameriera a cestinarla? (me l'immagino... la cameriera "informatica" che
> >accende il mio pc e cancella tutto il mio hdd con un bel "format c:/U") ;-PP
>
> Dovevi farne un back-up FISICO...cioe' scrivere il tutto in triplice copia!
> ;-PPP
>
> BTW...ma alle soglie del 2000 c'e' ancora chi scrive le robe a mano?!
> (io ho disimparato...ormai con la biro non riesco piu' a scrivere altro che
> piccoli appunti, e con una grafia allucinante...e' un po' grave, in
> effetti...)
Dimer, io ti dico solo che le mie prof stanno pensando di farmi scrivere le cosa
al pc, piuttosto che a mano, data la mia calligrafia canina ;)))
Ti immagini fare il tema in classe con un portatile e stampante? ;)
Ciao,
Killer of Daemons


title: "Arcane" -- Online Mystery Preview!

text:
The fiendishly clever people over at
www.thethreshold.com
 -- the same
people who created Pokemon
mustbedestroyed.com
 -- are now previewing
their new online mystery, "ARCANE" at:
http://www.thethreshold.com/Arcane/
George Johnsen (former co-producer of "Babylon5"), Chief Technology
Officer at TheThreshold.com, is involved in this project.  He said in
email that the first section of ARCANE is designed to make it easy to
familiarize yourself with their user interface.  Once you get through
that ARCANE becomes...*very* challenging.
They're interested in feedback --there's a discussion forum onsite, and
they implemented the suggestions I made within 24 hours  --and it's
FREE.  So check it out!
I've put up TheThreshold.com's press releases on my website, the url is
in my .sig....
J. Spillikin
http://spillikin_aerospace.homestead.com/
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: PATCH Diablo2

author: Kris

text:
Scusate Ragazzi non riesco a scricare la patch di diablo collegandomi a
battel.net
 cosi ho provato sul sito della blizzard.
Mi sono registrato ma non riesco lo stesso a scaricarlo.
                    Ma come Diabolo si fa?
Grazie a tutti per la cortese attenzione dimostrataci


title: PATCH Diablo2

author: Daedalus

text:
Kris <
n...@mai.it
> wrote in message 9p8b5u$646$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Scusate Ragazzi non riesco a scricare la patch di diablo collegandomi a
>
battel.net
Perché non riesci a collegarti? Problemi col server o col securom?
>cosi ho provato sul sito della blizzard.
> Mi sono registrato ma non riesco lo stesso a scaricarlo.
>
>                     Ma come Diabolo si fa?
>
> Grazie a tutti per la cortese attenzione dimostrataci
>
Nel sito ftp (
ftp://ftp.blizzard.com/pub/diablo2exp/patches/
) (per LoD,
altrimenti
ftp://ftp.blizzard.com/pub/diablo2/patches
) trovi il file
LoD_109.exe (o quell'altro _109 per il normale). Niente 1.09b però.
Daedalus


title: Otiluke Resilient Sphere in Icewind Dale

author: Michele Furno

text:
Ma dico, l'avete vista l'animazione della magia sopracitata sul sito
Bgchronicles???
Che bella, molto meglio di quella di BG ^___^
L'indirizzo e':
http://www.bgchronicles.com/content/articles/iwd_spells.shtml
Qui ci sono 2 img e 2 gif animati di magie di IWD, date un po'
un'occhiata.
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


author: Matthia

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) ha scritto:
>Qui ci sono 2 img e 2 gif animati di magie di IWD, date un po'
>un'occhiata.
Quella della palla (scusate la mia ignoranza...) č bella, quella del
fuoco molto meno...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


text:
On Mon, 13 Mar 2000 23:19:11 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Quella della palla (scusate la mia ignoranza...) č bella,
La otiluke appunto.
>quella del
>fuoco molto meno...
sono d'accordo, ma IMHO e' meglio di quella che c'e' in BG, io la
prima volta che l'ho vista non avevo capito che era fuoco, questa
almeno si capisce ^_^;;;;
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Bye.



title: Musica ispirata ad AD&D!!!

author: Manuel Marino

text:
Salve!
sono un musicista di
mp3.com
, compongo musica classica, elettronica,
new age, progressive e medievale.
Ho composto alcuni brani ispirandomi ad AD&D...
in particolare NEW MILLENNIUM (la versione UNPLUGGED), Guardians of
Destiny, The Paladins Way, Arabian Nights (Flute & Orchestra) e
moltissime altre...
nella competizione di Radio Britannia su
mp3.com
 sono arrivato
primo... e sono featured su Dragons Station, una delle stazioni radio
piu' seguite dedicate alla musica di background per i gdr fantasy.
La mia musica la potete ascoltare alla pagina
http://www.mp3.com/Vanethian
Ah.. e sono anche #1 nella classifica italiana di
mp3.com
, per non per
la musica medievale soltanto ma per tutta la mia discografia (4 cd) in
generale...
Grazie ed aspetto commenti, sia positivi che negativi!
_________________________________
Manuel "Vanethian" Marino
 -->
http://www.mp3.com/Vanethian

_________________________________________________
Best electronic, space, horror and fantasy music:
Fright Night Horror Radio Station
 -->
http://www.mp3.com/stations/fright_night
Galaxy Channel 7 Radio Station
 -->
http://www.mp3.com/stations/galaxy_channel_7
Galaxy Channel 8 Radio Station
 -->
http://www.mp3.com/stations/galaxy_channel_8

Galaxy Channel 9 Radio Station
 -->
http://www.mp3.com/stations/galaxy_channel_9
----------------------------------------------------
Join *The New Music Frontier*  Free Email Group!
http://www.egroups.com/subscribe/TheNewMusicFrontier
----------------------------------------------------


title: Musica ispirata ad AD&D!!!

author: wolverine

text:
On Sun, 27 Aug 2000 15:39:05 +0200, Manuel Marino <
vane...@tin.it
>
wrote:
>Salve!
>
>sono un musicista di
mp3.com
, compongo musica classica, elettronica,
>new age, progressive e medievale.
uh...quindi sarai un ammiratore dei Genesis immagino....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: Musica ispirata ad AD&D!!!

text:
Manuel Marino <
vane...@tin.it
> ha scritto:
>in particolare NEW MILLENNIUM (la versione UNPLUGGED), Guardians of
>Destiny, The Paladins Way, Arabian Nights (Flute & Orchestra) e
>moltissime altre...
Andrň a farmi un giretto...
>nella competizione di Radio Britannia su
mp3.com
 sono arrivato
>primo... e sono featured su Dragons Station, una delle stazioni radio
>piu' seguite dedicate alla musica di background per i gdr fantasy.
Piů che altro vorrei sapere gentilmente gli indirizzi di Radio
Britannia (bel nome ^__^) e Dragon Station per ascoltarli real-time
sul WinAMP...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: problema con nox con il livello degli orchi !!!

author: Verdecammino

text:
Ho finito la sessione dove bisogna liberare le donne prigioniere degli
orchi, torno all'inizio del livello con loro ma non c'è più nessuno ad
aspettarmi...
Come faccio a finire il livello!
Se qualche buon anima volesse aiutarmi....
Grazie


title: Soluzione morrowind

author: gigio

text:
ciao a tutti, sapete dove posso trovare una soluzione dettagliata di
morrwind???
esiste un programma che fa diventare la mappa con tutte i nomi delle
locazioni, sapete dove si puo trovare???
ciauzzz


title: Soluzione morrowind

author: Chris Redfield

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> wrote in message
news:FClda.21713$
Lr4.7...@twister2.libero.it
> ciao a tutti, sapete dove posso trovare una soluzione dettagliata di
> morrwind???
C'è ne una in rete, in ita, buona direi.
Con un motore di ricerca la trovi.
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Soluzione morrowind

text:
In data astrale Mon, 17 Mar 2003 15:13:41 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "gigio" <
luigi...@libero.it
>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>ciao a tutti, sapete dove posso trovare una soluzione dettagliata di
>morrwind???
http://www2.nonsologiochi.com/walkthrough/51454
--
"Non capisco tutta questa eccitazione per il multitasking:
io sono anni che leggo in bagno".
Carlo Landini
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Soluzione morrowind

author: Lollauser

text:
gigio nella sua penuria di pudore, in data lun, 17 mar 2003 15:13:41 GMT ha
osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> esiste un programma che fa diventare la mappa con tutte i nomi delle
> locazioni, sapete dove si puo trovare???
guarda qui:
http://www.morrowind.nl/cgi/plugins/plugindetail.asp?Pid=405
io la usavo, ma non è integrata col gioco (o almeno io non ho capito come
si fa :P ) devi passare dall'uno all'altra con alt+tab
Ciauz!!


title: Ok, basta con le frivolezze... (Morrowind/lungo)

author: Stef

text:
Bene, mettiamo da parte i giochi e passiamo,per una volta, a parlare di
cose serie, che potrebbero cambiare il mondo...
...
Allora, Morrowind.
Porca miseria, Morrowind.
Praticamente, un sogno, almeno per il sottoscritto. Il ritorno di un
VERO cRpg, con grafica in prima persona e la necessità di IMPERSONARE
davvero il personaggio che si sta controllando. Praticamente un vero e
proprio pianeta, ricreato fin nei minimi particolari... ciò che
Daggerfall è stato 4 anni fa, evoluto, raffinato e portato agli standard
tecnici attuali. Già 2 anni di sviluppo tecnico sulle spalle, circa 4 di
sviluppo concettuale.
Vediamo di analizzare cosa ci attende una volta che potremo mettere le
zampe sul gioco in questione, traendo info da press release, simpatiche
chattate informali, intercettazioni satellitari, minacce e
quant'altro...
Prima di tutto, Morrowind è un gioco Single Player.
Una versione Multiplayer, che utilizzerà lo stesso engine applicato ad
un mondo multigiocatore, uscirà in seguito, ma lo scopo di Morrowind è
quello di creare un vero CRPG da godere in single. Seguendo la stessa
filosofia del precedente Daggerfall, Morrowind avrà una grafica "buona".
Non userà chissà quale motore 3d, niente curce di bezier o bumb mapping,
ma solo un'ottima e snella grafica 3d "vecchio stile", che girerà alla
perfezione sulla minima configurazione richiesta all'uscita (non si sa
nulla di certo, ne dell'uscita e neppure della configurazione, per ora).
Non per questo il gioco mostrerà una brutta grafica, anzi, dagli
screenshots si direbbe comunque un titolo eccellente, ma la filosofia
della Bethesda di rendere il gioco più godibile possibile sacrificando
qualche virtuosismo grafico è secondo me pienamente condivisibile, e
credo che sortirà effetti ben più graditi rispetto ad un certo altro
gioco che porta un "IX" nel titolo. Ombre calcolate in tempo reale,
illuminazione dinamica, texture definitissime, e un sistema di
animazione di tutti i personaggi basato sugli scheletri. Ecco facendo un
paragone diretto, potrei azzardare che il prossimo anno Morrowind poterà
sui nostri PC una grafica migliore dell'ultimo discusso capitolo della
saga di Ultima, che però girerà fluidamente sui pc entry level di
allora, senza eccessivi sforzi. Non mi pare una cosa cattiva, vero?
Particolare attenzione sta venendo riposta nella realizzazione degli
eventi atmosferici, definiti dagli sviluppatori come i migliori mai
apparsi in un gioco. Paroloni, forse esagerati, ma debbo dire che a
quanto si nota le condizioni atmosferiche paiono ben fatte, e se già con
Daggerfall 4 anni fa riuscirono a ricreare così bene il senso di stare
correndo sotto la pioggia, direi che possiamo ben sperare. Così come nei
capitoli precedenti, tutto il gioco sarà gestito da pesanti routine di
"schedule", che renderanno quanto mai vive le città che andremo ad
esplorare. Una riproduzione del ciclo vitale degli abitanti, che si
adatterà non solo all'arco della giornata, ma anche alle varie stagioni.
Finalmente il mondo delle Elder Scrolls prende una fisionomia più "sua",
tirando fuori lemsue razze specifiche (come i Guar, esseri bipedi che
fungono sia da "cavallo", che da "mucca"... li potrete cavalcare,
mungere, mangiare o ucciderli per vendere la loro pelle, e così via. Un
animale molto versatile, tanto brutto...) e caratterizzando ancora di
più le varie città che visiteremo. Nell' intenzione dei programmatori
c'è l'idea di permettere di riconoscere la città in cui si è tramite un
paio di sguardi attorno al personaggio. L'esempio più eclatante è la
città acquatica di Vivec, praticamente una Venezia fantasy, realizzata
splendidamente.
Grandissima attenzione sta venendo data alla diversa caratterizzazione
delle varie razze, e alla creazione di una società tangibile, tramite
rapporti sociali, politica, religione e quant'altro, tutti fattori che
influenzeranno in maniera diretta lo svolgersi della vostra avventura,
relativamente all'identità del vostro personaggio. A proposito del
vostro alter ego, se pensavate che realizzare un PG in Daggerfall fosse
complesso, beh, Morrowind promette una completezza esponenziale, che
porterà a definire praticamente OGNI possibile aspetto del vostro eroe,
compresa l'apparenza fisica e la sua storia. Il sogno di molti
giocatori, stufi delle poche possibilità offerte da giochi analoghi
(eccomi!): quanto tempo avete trascorso testando i personaggi in
Daggerfall? Io ho fatto quel primo maledetto dungeon più di un centinaio
di volte... ore e ore di gioco solo per capire come bilanciare bene un
personaggio, e per testare ogni interessante variante. Ovviamente non
esisterà un party vero e proprio, ma, a differenza di Daggerfall, sarà
possibile trovare (o assoldare) personaggi non giocanti che viaggeranno
con voi, agendo di propria iniziativa e mostrando la potenza del sistema
di intelligenza artificiale creato dalla Bethesda. Con una mappa pari a
quella di Daggerfall (un intero continente, ricreato nei minimi
particolari), una nuovo sistema di generazione casuale di sottoquest e
dungeon e una storia principale che muta anch'essa ogni qual volta si
gioca, rendendo impossibile vivere 2 volte la stessa esperienza,
Morrowind potrebbe tradursi nel più longevo RPG mai creato.
Mi fermo qui, sperando che tante promesse non vadano perdute al vento:
furono quasi tutte mantenute, ai tempi di Daggerfall, e vorrei tanto che
questa volta avvenisse lo stesso. E pare che stia accadendo.
Speriamo bene, mancano solo 8 mesi circa, a quanto pare, più un periodo
di test di lunghezza imprecisata...
Sarà dura...
--
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.badmovies.org
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC)


author: Riccardo

text:
Spero bene anche io...ho finito Daggerfall per l'ennesima volta 2 giorni fa
(si a volte ci rigioco, mi è piaciuto un sacco). e nonostanet tutto non
credo di avere scoperto ancora tutto.....per esempio sapevate dell'esstenza
di un sottogruppo di prostitute? o di streghe? io non mi ci sono mai
ritrovato davanti, nonostante ho sperimentato una miriade di strade
diverse......E' il più simile CRPG al vero RPG  cartaceo...si poteva fare
praticamente tutto (eccetto bruciare case, cosa che avrei amato fare
:)))) ).
Purtroppo era affetto da molti bug grazie al presente motore Xngine, ma se
si salvava spesso si evitavano (e comunqe con la patch 213 si risolvevano
molti bug, tanto da renderlo "quasi" esente).
Spero solo che Morrowind non sia programmato con quel motore, o se lo è, che
sia stato riprogrammato per benino...vsto che anche Redguard aveva diversi b
dovuto al suo motore :((
Speriamo bene
Cmq non credo che Morrowind avrà la stessa grafica di Ultima IX in quanto
Ultima è u gioco dalla grafica FUTURA, per questo (anche se potevano
programmarlo un pochino meglio) richiede Computer quasi ancora non creati :)
o da settare la grafica a 8 bit, cosa che non guasta dato che si gode lo
stesso di una grafica NOTEVOLE!!!
Riccardo


author: Kaiser Sose

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
39196570...@flashnet.it...

> Praticamente il mio sogno ...
Era a qualcosa del genere che aspiravo quando ho aperto la questione "Ma i
giochi di ruolo?"...
Speriamo bene Stef.. speriamo bene...


text:
Riccardo <
ki...@libero.it
> wrote in message
6giS4.8168$uk2....@news.infostrada.it...

> Veramente dalle foto che girano e tenendo conto delle animazioni
scheletali ecc si direbbe che Morrowind avrà una grafica nel complesso
decisamente migliore...
Chi vivrà vedrà...


author: Filippo

text:
Stef ha scritto nel messaggio <
39196570...@flashnet.it
>...
Beh, grazie mille delle informazioni! Non vedevo l'ora di saperne di piu'.
>Con una mappa pari a
>quella di Daggerfall (un intero continente, ricreato nei minimi
>particolari), una nuovo sistema di generazione casuale di sottoquest e
>dungeon e una storia principale che muta anch'essa ogni qual volta si
>gioca, rendendo impossibile vivere 2 volte la stessa esperienza,
>Morrowind potrebbe tradursi nel piů longevo RPG mai creato.
Tutto stupendo fino a questo pezzo, che non mi piace particolarmente. Per me
l'area di gioco di Daggerfall era un po' troppo vasta e casuale, spero che
riescano a fare un po' piu' attenzione ai particolari, anche se ne dubito se
vogliono mantenere tali dimensioni.
E poi le quest e soprattutto I DUNGEON CASUALI !!!! Dimmi che non sono come
quelli di Daggerfall, ti prego!
Anche la storia diversa non mi ispira molto, avrei preferito una storia
sempre uguale, o comunque simile magari piu' lunga e curata
(indipendentemente da quanto sia lunga e curata quella che hanno intenzione
di fare).


text:
Riccardo wrote:
> Cmq non credo che Morrowind avrà la stessa grafica di Ultima IX in quanto
> Ultima è u gioco dalla grafica FUTURA, per questo (anche se potevano
> programmarlo un pochino meglio) richiede Computer quasi ancora non creati :)
> o da settare la grafica a 8 bit, cosa che non guasta dato che si gode lo
> stesso di una grafica NOTEVOLE!!!
Ehm... dagli screenshots credo che già si parli del livello di U9, no?



text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Praticamente, un sogno, almeno per il sottoscritto. Il ritorno di un
>VERO cRpg, con grafica in prima persona e la necessità di IMPERSONARE
>davvero il personaggio che si sta controllando.
Se vuoi un VERO CRPG dove poter impersonare più di un personaggio,
l'unico titolo a venire, per adesso, è quel mostro che sembra essere
Arcanum (anche se preferisce essere "soprattutto" 3 cose: guerriero,
diplmatico/oratore, ladro)...
>Praticamente un vero e
>proprio pianeta, ricreato fin nei minimi particolari...
E' proprio questo quello che mi spaventa. Arena e Dagerfall avevano un
continente TROPPO vasto curato in un modo schifosamente random: ma non
è meglio ricreare città e posti tutto a mano come in Ultima oppure in
Outcast? Perché fare mondi inconcepibilmente vasti che sono sempre lo
stesso con case, personaggi, etc... messi solo in posti diversi dalla
precedente città?
>ciò che
>Daggerfall è stato 4 anni fa, evoluto, raffinato e portato agli standard
>tecnici attuali. Già 2 anni di sviluppo tecnico sulle spalle, circa 4 di
>sviluppo concettuale.
Poi, la cosa che a me neanche non piaceva in Arena e Daggerfall era un
sistema di controllo e d'interfaccia ASSAI rozzo. In pratica, IMHO,
Arena e Daggerfall erano solo due ottime potenzialità di CRPG.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


author: Daniele Dellafiore

text:
Matthia wrote:
> Poi, la cosa che a me neanche non piaceva in Arena e Daggerfall era un
> sistema di controllo e d'interfaccia ASSAI rozzo. In pratica, IMHO,
> Arena e Daggerfall erano solo due ottime potenzialità di CRPG.
D'accordo su tutta la linea Matthia, e dirò di più: la cosa che ha reso
grandi molti CRPG di ultima generazione è la potenza narrativa, cosa che
a Daggerfall mancava quasi completamente, a causa appunto delle quest
random e tutto il resto.
Diventava piatto, dopo un po'. Un gigantesco mondo tutto uguale e privo
di ogni stimolo.
Per carità, io sono dell'idea che un'approccio alla Daggerfall debba
essere tentato, ma contaminandolo molto con le idee di Black ISle, ad
esempio.
Insomma, la tecnologià con ogni probabilità consentirà ai Bethesda di
creare un gioco stile Daggerfall ma molto più evoluto, quindi meno
piatto, con sviluppi migliori ecc... ma fino a che punto ?
--
Devalla Crivasto, amico. Bovati.


text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
391B003E...@technologist.com...

Speriamo ad un ottimo punto... hola


text:
Matthia wrote:
> Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>
> >Praticamente, un sogno, almeno per il sottoscritto. Il ritorno di un
> >VERO cRpg, con grafica in prima persona e la necessità di IMPERSONARE
> >davvero il personaggio che si sta controllando.
>
> Se vuoi un VERO CRPG dove poter impersonare più di un personaggio,
No, ne voglio uno dove impersonare UN personaggio, come avviene negli RPG da tavolo.
> >Praticamente un vero e
> >proprio pianeta, ricreato fin nei minimi particolari...
>
> E' proprio questo quello che mi spaventa. Arena e Dagerfall avevano un
> continente TROPPO vasto curato in un modo schifosamente random: ma non
> è meglio ricreare città e posti tutto a mano come in Ultima oppure in
> Outcast?
Tutte la mappe di Daggerfall erano create a Mano. Le sole cose Random erano i
Dungeon (tranne quelli "di trama") e le sottoquest.
Morrowind avrà ancora più cose "fatte a mano".
> Perché fare mondi inconcepibilmente vasti che sono sempre lo
> stesso con case, personaggi, etc... messi solo in posti diversi dalla
> precedente città?
Entri in una città, e torovi locande, negozi e gilde, sparse qui e lì. le città sono
concettualmente simili, no?
> Poi, la cosa che a me neanche non piaceva in Arena e Daggerfall era un
> sistema di controllo e d'interfaccia ASSAI rozzo. In pratica, IMHO,
> Arena e Daggerfall erano solo due ottime potenzialità di CRPG.
Imho Daggerfall è L'UNICO vero RPG esistente su PC, che ti permette una vera
immedesimazione col personaggio. Il sistema di controllo era alla Quake, con la
variante dei combattimenti, piuttosto intuitivi.
L'intefaccia era prativamente quella di Eye Of Beholder. Il gioco era rozzo sotto
alcuni aspetti, ma andava benissimo così, IMHO.



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:391BAE3E...@flashnet.it...
> > Se vuoi un VERO CRPG dove poter impersonare piů di un personaggio,
> No, ne voglio uno dove impersonare UN personaggio, come avviene negli RPG
da tavolo.
Si, ma negli RPG da tavolo ci sono altri PG insieme a te.
Il gruppo negli RPG da tavolo e' fondamentale.
Da solo non vai da nesusna parte.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > No, ne voglio uno dove impersonare UN personaggio, come avviene negli RPG
> da tavolo.
>
> Si, ma negli RPG da tavolo ci sono altri PG insieme a te.
Ma non li interpreto io.
> Il gruppo negli RPG da tavolo e' fondamentale.
> Da solo non vai da nesusna parte.
Non è detto.
Nei libri fantasy accade molto spesso che le persone agiscano da sole.
I GDR da tavolo sono nati attorno al gruppo anche per da soli (col master) son
molto, molto pallosi, no?
In Morrowind la parte dei compagni del party l'avranno i NPC.



text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:391BDCB8...@flashnet.it...
> > > No, ne voglio uno dove impersonare UN personaggio, come avviene negli
RPG
> > da tavolo.
> > Si, ma negli RPG da tavolo ci sono altri PG insieme a te.
> Ma non li interpreto io.
Lo so.
Il problema che i CRPG li devi giocare da solo (a meno che nno siano in
multiplayer).
> > Il gruppo negli RPG da tavolo e' fondamentale.
> > Da solo non vai da nesusna parte.
> Non è detto.
> Nei libri fantasy accade molto spesso che le persone agiscano da sole.
> I GDR da tavolo sono nati attorno al gruppo anche per da soli (col master)
son
> molto, molto pallosi, no?
Anche perche' da soli e' molto piu' facile morire.
per poter sopravvivere da solo devi essere in grado di poter fare piu' o
meno qualsiasi cosa.
> In Morrowind la parte dei compagni del party l'avranno i NPC.
Come in BG?



text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> Cmq non credo che Morrowind avrà la stessa grafica di Ultima IX in quanto
>> Ultima è u gioco dalla grafica FUTURA, per questo (anche se potevano
>> programmarlo un pochino meglio) richiede Computer quasi ancora non creati :)
>> o da settare la grafica a 8 bit, cosa che non guasta dato che si gode lo
>> stesso di una grafica NOTEVOLE!!!
>
>Ehm... dagli screenshots credo che già si parli del livello di U9, no?
No, veramente da quei 4 shots sembra che lo sotterra il motore grafico
di U9, decisamente!!



author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 391f084d...@news.tin.it...
> Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>
> >> Cmq non credo che Morrowind avrà la stessa grafica di Ultima IX in
quanto
> >> Ultima è u gioco dalla grafica FUTURA, per questo (anche se potevano
> >> programmarlo un pochino meglio) richiede Computer quasi ancora non
creati :)
> >> o da settare la grafica a 8 bit, cosa che non guasta dato che si gode
lo
> >> stesso di una grafica NOTEVOLE!!!
> >
> >Ehm... dagli screenshots credo che già si parli del livello di U9, no?
>
> No, veramente da quei 4 shots sembra che lo sotterra il motore grafico
> di U9, decisamente!!
Bisogna anche tenere conto di quando uscirà. Se esce tra un anno la grafica
che ora sembra fika sarà normalissima o mediocre.
Vedi alla voce Daikatana.........
Salutiamo, Cla


text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> ha scritto:
>Diventava piatto, dopo un po'. Un gigantesco mondo tutto uguale e privo
>di ogni stimolo.
Questa è la giusta frase... libertà fittizzia in pratica...
>Insomma, la tecnologià con ogni probabilità consentirà ai Bethesda di
>creare un gioco stile Daggerfall ma molto più evoluto, quindi meno
>piatto, con sviluppi migliori ecc... ma fino a che punto ?
Non è certo la tecnologia che fa un buon CRPG, anche se Morrowind
dagli shots sembra pauroso!!



text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>No, ne voglio uno dove impersonare UN personaggio, come avviene negli RPG da tavolo.
Non mi hai capito: Arcanum ti fa impersonare un solo personaggio, solo
dico che è talmente tanto poco limitato che ti permette di
diversificarlo come un guerriero oppure un ladro oppure un oratore, ma
in maniera eccezionale e non come tutti gli altri CRPG (tranne
Fallout) che promettono classi, razze, etc... dove in realtà la
diversificazione non si riduce a niente...
>Tutte la mappe di Daggerfall erano create a Mano. Le sole cose Random erano i
>Dungeon (tranne quelli "di trama") e le sottoquest.
>Morrowind avrà ancora più cose "fatte a mano".
Mi vorrai forse dire che TUTTO il continente di Arena e Daggerfall
erano fatti a mano?!??!?! Cirrà, paeselli, etc... hand-crafted!??!?!
Se fosse vero avrebbero dovuto impiegare 10 anni, e poi non sono poi
così tanto creativi...
>Entri in una città, e torovi locande, negozi e gilde, sparse qui e lì. le città sono
>concettualmente simili, no?
Si, ma Daggerfall non aveva (tranne quelle poche cose inerenti alla
trama, cioé lo 0,0000000001% rispetto al continente esplorabile) la
benché minima diversificazione in queste... proprio TUTTO uguale sono
che sparpagliato in maniera diversa...
>Imho Daggerfall è L'UNICO vero RPG esistente su PC, che ti permette una vera
>immedesimazione col personaggio.
In realtà l'unico CRPG, purtroppo, che permetta questo sono sempre i
soliti Fallout, ma fra poco anche Arcanum...



text:
Matthia wrote:
>
> >Insomma, la tecnologià con ogni probabilità consentirà ai Bethesda di
> >creare un gioco stile Daggerfall ma molto più evoluto, quindi meno
> >piatto, con sviluppi migliori ecc... ma fino a che punto ?
>
> Non è certo la tecnologia che fa un buon CRPG, anche se Morrowind
> dagli shots sembra pauroso!!
la tecnologia da una grossa mano però :)
cmq non mi riferivo alla tecnologia del motore grafico (per chi mi hai
preso :PP), ma al motore di gioco... gestione degli eventi, IA e tutto
il resto.



author: Reilly

text:
Stef wrote:
> Bene, mettiamo da parte i giochi e passiamo,per una volta, a parlare di
> cose serie, che potrebbero cambiare il mondo...
> ...
> Allora, Morrowind.
> Porca miseria, Morrowind.
E nun t'arrabbià  :-)

SEI GRANDE STEF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
QUESTO SARA' L'RPG DEL SECOLO EVVAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciao
Reilly


text:
Riccardo wrote:
> Spero bene anche io...ho finito Daggerfall per l'ennesima volta 2 giorni fa
> (si a volte ci rigioco, mi č piaciuto un sacco). e nonostanet tutto non
> credo di avere scoperto ancora tutto.....per esempio sapevate dell'esstenza
> di un sottogruppo di prostitute? o di streghe? io non mi ci sono mai
> ritrovato davanti, nonostante ho sperimentato una miriade di strade
> diverse......E' il piů simile CRPG al vero RPG  cartaceo...si poteva fare
> praticamente tutto (eccetto bruciare case, cosa che avrei amato fare
> :)))) ).
In effetti Daggerfall č un gran bel gioco.
> Spero solo che Morrowind non sia programmato con quel motore, o se lo č, che
> sia stato riprogrammato per benino...vsto che anche Redguard aveva diversi b
> dovuto al suo motore :((
> Speriamo bene
Anche tu hai comprato Redguard, bello eh? :-))
Per me č stato uno dei piů bei giochi usciti nella fine del 1998 inizio 99, un MUST!!!!!
Ed č stato snobbato spudoratamente dal mercato Italiano, tsč, la recensione di
TGM era poi uno scandalo, 87%...pfui!!
Poi quel Alessandro La Spada osň criticare anche i dialoghi, mentre invece per me
erano BELLISSIMI!!!
A proposito, ma che Bug aveva Redguard? Io non me ne ricordo nemmanco uno, poi
mi sembra che sia uno dei pochi titoli per PC senza nemmeno una Patch, per me hanno
fatto un gran lavoro per quanto riguarda il lato tecnico (anche se a volte le animazioni
dei personaggi lasciavano un pň a desidere, comunque me ne sono sempre fregato delle
animazioni).
Ciao
Reilly


text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > > Si, ma negli RPG da tavolo ci sono altri PG insieme a te.
>
> > Ma non li interpreto io.
>
> Lo so.
> Il problema che i CRPG li devi giocare da solo (a meno che nno siano in
> multiplayer).
Appunto. Creare dei NPG MOLTO intelligenti sarebbe la soluzione ideale.
Morrowind ci prova.
> > Non è detto.
> > Nei libri fantasy accade molto spesso che le persone agiscano da sole.
> > I GDR da tavolo sono nati attorno al gruppo anche per da soli (col master)
> son
> > molto, molto pallosi, no?
>
> Anche perche' da soli e' molto piu' facile morire.
Se un gioco è creato attorno al concetto di gioco in solitario, no. Diablo, ad
esempio, pur non essendo un RPG, lo dimostra. Anche Ultima 9 (ugh... ehm... no,
vabbé! ^_^).
> per poter sopravvivere da solo devi essere in grado di poter fare piu' o
> meno qualsiasi cosa.
E Morrowind te ne dovrebbe dare la possibilità, così come Daggerfall lo
permetteva. L'unico gioco che forniva effettivamente delle soluzioni da vero
gioco RPG.
> > In Morrowind la parte dei compagni del party l'avranno i NPC.
>
> Come in BG?
Spero un pò più attivi, eh! ^_^



text:
Matthia wrote:
> >Ehm... dagli screenshots credo che già si parli del livello di U9, no?
>
> No, veramente da quei 4 shots sembra che lo sotterra il motore grafico
> di U9, decisamente!!
Non volevo dirlo... ^_^



text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> > No, veramente da quei 4 shots sembra che lo sotterra il motore grafico
> > di U9, decisamente!!
>
> Bisogna anche tenere conto di quando uscirà. Se esce tra un anno la grafica
> che ora sembra fika sarà normalissima o mediocre.
> Vedi alla voce Daikatana.........
Se dovrà davvero fare ciò che vogliono i programmatori, quella è assolutamente
OK.
Visti i precedenti (U9....)



text:
Matthia wrote:
> Non č certo la tecnologia che fa un buon CRPG, anche se Morrowind
> dagli shots sembra pauroso!!
E' ciň che affermano alla Bethesda.
Almeno, hanno il coraggio di provarci, speriamo bene.



text:
Matthia wrote:
> Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>
> >No, ne voglio uno dove impersonare UN personaggio, come avviene negli RPG da tavolo.
>
> Non mi hai capito: Arcanum ti fa impersonare un solo personaggio, solo
> dico che è talmente tanto poco limitato che ti permette di
> diversificarlo come un guerriero oppure un ladro oppure un oratore, ma
> in maniera eccezionale e non come tutti gli altri CRPG (tranne
> Fallout) che promettono classi, razze, etc... dove in realtà la
> diversificazione non si riduce a niente...
Ehm... e la differenziazione di Daggerfall dove la mettiamo? Puoi orientare tantissimo un
personaggio, e la differenziazione si sente eccome.
> Mi vorrai forse dire che TUTTO il continente di Arena e Daggerfall
> erano fatti a mano?!??!?! Cirrà, paeselli, etc... hand-crafted!??!?!
Le mappe non erano generate a Random.
Solo i dungeon e le sotto quest.
Le altre erano fisse, e alcune mantenevano una certa logica urbanistica.
> proprio TUTTO uguale sono
> che sparpagliato in maniera diversa...
Si, verissimo.
Tranne che per la differenziazione territoriale, le città si assomigliavano in quanto ad
aspetto.
> In realtà l'unico CRPG, purtroppo, che permetta questo sono sempre i
> soliti Fallout, ma fra poco anche Arcanum...
Resto della mia idea.



text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:391FA727...@flashnet.it...
> > > > Si, ma negli RPG da tavolo ci sono altri PG insieme a te.
> > > Ma non li interpreto io.
> > Lo so.
> > Il problema che i CRPG li devi giocare da solo (a meno che nno siano in
> > multiplayer).
> Appunto. Creare dei NPG MOLTO intelligenti sarebbe la soluzione ideale.
> Morrowind ci prova.
Se permetti, io della IA mi fido ancora poco ^_^;;;
Preferisco comandarlo tutto io il gruppo :)
> > > Non è detto.
> > > Nei libri fantasy accade molto spesso che le persone agiscano da sole.
> > > I GDR da tavolo sono nati attorno al gruppo anche per da soli (col
master)
> > son
> > > molto, molto pallosi, no?
> > Anche perche' da soli e' molto piu' facile morire.
> Se un gioco è creato attorno al concetto di gioco in solitario, no.
Diablo, ad
> esempio, pur non essendo un RPG, lo dimostra. Anche Ultima 9 (ugh...
ehm... no,
> vabbé! ^_^).
Il concetto di gioco in solitario va contro una delle basi del concetto di
gdr da tavolo.
> > per poter sopravvivere da solo devi essere in grado di poter fare piu' o
> > meno qualsiasi cosa.
> E Morrowind te ne dovrebbe dare la possibilità, così come Daggerfall lo
> permetteva. L'unico gioco che forniva effettivamente delle soluzioni da
vero
> gioco RPG.
Io intendevo che se gira da solo, il tuo PG deve essere in grado di
risolvere ogni tipo di situazione.
In pratica deve essere onnipotente.
> > > In Morrowind la parte dei compagni del party l'avranno i NPC.
> > Come in BG?
> Spero un pò più attivi, eh! ^_^
Non in quel senso ^_^;;;
Chiedevo se, come in BG, c'e' il party, e gli NPC li controlli tu, o no.



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Se permetti, io della IA mi fido ancora poco ^_^;;;
> Preferisco comandarlo tutto io il gruppo :)
E allora Morrowind non è il gioco che devi attendere. Facile, no? ^_^
> Il concetto di gioco in solitario va contro una delle basi del concetto di
> gdr da tavolo.
Ma è alla base del gioco per computer.
> Io intendevo che se gira da solo, il tuo PG deve essere in grado di
> risolvere ogni tipo di situazione.
> In pratica deve essere onnipotente.
Si. Ma per farlo può:
1) Essere in grado di fare qualsiasi cosa.
Oppure
2) Il gioco deve darti la possibilità di mettere bene in pratica le
caratteristiche distintive del tuo personaggio.
Daggerfall era davvero l'unico gioco in cui potevi interprestare il tuo
personaggio secondo le sue abilità.
L'unico titolo in cui, durante una battaglia, potevi combattere alacremente nel
caso fossi un guerriero, oppure voltarti e arrampiacrti su una casa, e dal tetto
tempestare di frecce il tuo nemico, nel caso fossi un ladro, o scagliare
incantesimi nel caso avessi capacità magiche.
Esaltante, per me.
> Non in quel senso ^_^;;;
> Chiedevo se, come in BG, c'e' il party, e gli NPC li controlli tu, o no.
No, assolutamente no.
Potrai impartire richieste o chiedere aiuto, ma i personaggi non giocanti
agiranno esattamente cose se fossero controllati da qualcun'altro.



text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3920F49F...@flashnet.it...
> > Se permetti, io della IA mi fido ancora poco ^_^;;;
> > Preferisco comandarlo tutto io il gruppo :)
> E allora Morrowind non è il gioco che devi attendere. Facile, no? ^_^
Evidentemente :)
> > Il concetto di gioco in solitario va contro una delle basi del concetto
di
> > gdr da tavolo.
> Ma è alla base del gioco per computer.
Ma si puo' trovare un compromesso: il party gestito dal giocatore (come in
quasi tutti i CRPG sin dai tempi di Bard's Tale).
> > Io intendevo che se gira da solo, il tuo PG deve essere in grado di
> > risolvere ogni tipo di situazione.
> > In pratica deve essere onnipotente.
> Si. Ma per farlo può:
> 1) Essere in grado di fare qualsiasi cosa.
> Oppure
> 2) Il gioco deve darti la possibilità di mettere bene in pratica le
> caratteristiche distintive del tuo personaggio.
Si, ma non e' molto realistico che ti trovi sempre di fronte a situazioni
che puoi risolvere da solo.
> > Non in quel senso ^_^;;;
> > Chiedevo se, come in BG, c'e' il party, e gli NPC li controlli tu, o no.
> No, assolutamente no.
> Potrai impartire richieste o chiedere aiuto, ma i personaggi non giocanti
> agiranno esattamente cose se fossero controllati da qualcun'altro.
Allora mi sa che non mi piacera' molto sto gioco...



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > > Il concetto di gioco in solitario va contro una delle basi del concetto
> di
> > > gdr da tavolo.
>
> > Ma č alla base del gioco per computer.
>
> Ma si puo' trovare un compromesso: il party gestito dal giocatore (come in
> quasi tutti i CRPG sin dai tempi di Bard's Tale).
Si, ma non č che, dal momento che molti altri RPG lo hanno, anche Morrowind
debba avere per forza 'sto party, no?
E' un approccio differente, piů naturale, secondo me.
> Si, ma non e' molto realistico che ti trovi sempre di fronte a situazioni
> che puoi risolvere da solo.
Ma in Daggerfaňň esostevano casi in cui potevi solo fuggire (quando decine di
guardi attaccavo, e cosě via...).
Ripeto, č un approccio differente.
Cosě come gli altri RPG son costruiti "a prova di party", questo č coastruito
basandosi su un solo personaggio.
> Allora mi sa che non mi piacera' molto sto gioco...
Molto, molto probabile. Vabbč, esconop decine di RPG, nei mesi a venire, dei
quali praticamente TUTTI col party, e Morrowind no.
Quindi, tra me e te, quello che sta meglio sei tu, no? ^_^



text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3920FFC5...@flashnet.it...
> > Allora mi sa che non mi piacera' molto sto gioco...
> Molto, molto probabile. Vabbè, esconop decine di RPG, nei mesi a venire,
dei
> quali praticamente TUTTI col party, e Morrowind no.
> Quindi, tra me e te, quello che sta meglio sei tu, no? ^_^
Dici? :)
Speriamo ;-)



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Dici? :)
> Speriamo ;-)
Io spero invece che più software house seguiranno Morrowind, e che inizino a
comparire cloni... sempre che il gioco abbia il successo che, spero, meriti.
Sono stufo di giochi con visuale alla BG o Torment, o comunque con la loro
impostazione.



text:
Filippo wrote:
> Tutto stupendo fino a questo pezzo, che non mi piace particolarmente. Per me
> l'area di gioco di Daggerfall era un po' troppo vasta e casuale, spero che
> riescano a fare un po' piu' attenzione ai particolari, anche se ne dubito se
> vogliono mantenere tali dimensioni.
Boh!
>
> E poi le quest e soprattutto I DUNGEON CASUALI !!!! Dimmi che non sono come
> quelli di Daggerfall, ti prego!
Sono come quelli di Daggerfall, nel loro essere casuali, anche se la media dei
Dungeon precostruiti è aumentata parecchio.
Inoltre il motore di generazione dei dungeon casuali è stato migliorato.
> Anche la storia diversa non mi ispira molto, avrei preferito una storia
> sempre uguale, o comunque simile magari piu' lunga e curata
> (indipendentemente da quanto sia lunga e curata quella che hanno intenzione
> di fare).
Beh, di giochi che hanno la trama fissa ce n'è, dai! ^_^
--



text:
Stef ha scritto nel messaggio <
39212586...@flashnet.it
>...
>Sono come quelli di Daggerfall, nel loro essere casuali, anche se la media
dei
>Dungeon precostruiti è aumentata parecchio.
>Inoltre il motore di generazione dei dungeon casuali è stato migliorato.
Boh, vedremo... come sono fatti comunque? Sempre in stile labirinto (che
palle)?
>> Anche la storia diversa non mi ispira molto, avrei preferito una storia
>> sempre uguale, o comunque simile magari piu' lunga e curata
>> (indipendentemente da quanto sia lunga e curata quella che hanno
intenzione
>> di fare).
>Beh, di giochi che hanno la trama fissa ce n'è, dai! ^_^
Forse ho capito male, ma se la trama non e' fissa vuol dire che alcuni
elementi cambiano, giusto?
Il problema e' che gli elementi che non cambiano sono gli stessi, quindi li
si ritrova magari nella partita successiva. Per questo motivo preferirei
un'unica storia, che abbia magari diverse strade in base a quello che fa il
giocatore (cosa che mi piace moltissimo).
Per intenderci, il sistema di Darkstone non mi piace, Morrowind dovrebbe
essere cosi', giusto?


text:
Filippo wrote:
> Boh, vedremo... come sono fatti comunque? Sempre in stile labirinto (che
> palle)?
Dungeon sono, mica sale giochi! Come vorresti che li facessero? ^_^
Comunque, della conformazione dei dungeon non si č visto nulla... č la parte su
cui sono piů a lavoro, adesso, a quanto so...
Speriamo bene.
Comunque i dungeon di Daggerfall non erano solamente cunicoli, ma presentavano
anche zone rocciose e ampie stanze.
Per quei tempi, quel motore era ottimo.
Non esiste ancora un gioco che, sotto questo aspetto, abbia fatto di meglio, il
che č tutto dire.
Non č una bazzecola, no?
> Forse ho capito male, ma se la trama non e' fissa vuol dire che alcuni
> elementi cambiano, giusto?
Esattamente. Cambiano locazioni, personaggi e cosě via, che perň seguiranno un
cliché a suo modo "rigido".
Alcuni elementi di questa trama (e delle sottotrame) diventeranno parametrici,
ma non slegati. Bello, no?
Sai che casino, sul NG, per chiedere info! ^_^
> Il problema e' che gli elementi che non cambiano sono gli stessi, quindi li
> si ritrova magari nella partita successiva. Per questo motivo preferirei
> un'unica storia, che abbia magari diverse strade in base a quello che fa il
> giocatore (cosa che mi piace moltissimo).
Boh! Se ci pensi bene, č all'incirca ciň che troverai, no?
> Per intenderci, il sistema di Darkstone non mi piace, Morrowind dovrebbe
> essere cosi', giusto?
Non ho troppo presente DarkStone! Troppo "Diablo", l'ho buttato via! ^_^



text:
Reilly wrote:
> E nun t'arrabbià  :-)
Si, hai ragione, non mi arrabbio. In fondo è solo Morrowind, no?
Eh, che sarà mai... è Morrowind...
MORROWIND!!! PORCA MISERIACCIA LADRA PINGUINA! MORROWINDDD!
> SEI GRANDE STEF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ci tengo, a 'sto gioco! Aioh!
E poi gli sviluppatori sono un sacco simpatici!
(Si, ma non quotare tutto! ^_^)
> QUESTO SARA' L'RPG DEL SECOLO EVVAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Speriamo.
E' molto particolare, e potrebbe non piacere a molti. Ma se anche fosse Daggerfall portato alle
tecnologie odierne, sarebbe comunque da avere (bug permettendo, eh! ^_^)



text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Ehm... e la differenziazione di Daggerfall dove la mettiamo? Puoi orientare tantissimo un
>personaggio, e la differenziazione si sente eccome.
Bè, per me era soltanto fittizia come il resto dei CRPG, e quando
avremo un livello che sorpasserà quello di Fallout, allora diremo lo
stesso anche per lui...
>> Mi vorrai forse dire che TUTTO il continente di Arena e Daggerfall
>> erano fatti a mano?!??!?! Cirrà, paeselli, etc... hand-crafted!??!?!
>
>Le mappe non erano generate a Random.
>Solo i dungeon e le sotto quest.
>Le altre erano fisse, e alcune mantenevano una certa logica urbanistica.
Come puoi credere ad una cosa del genere?!?!?! Ma ti ricordi quanto
era incredibilmente immenso il mondo di Arena, per esempio? Avranno
usato un motore random a diversi livelli per generare cose del genere,
perché è impossibile farlo a mano...
>> In realtà l'unico CRPG, purtroppo, che permetta questo sono sempre i
>> soliti Fallout, ma fra poco anche Arcanum...
>
>Resto della mia idea.
Fai male ;-pp



author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 16 May 2000 16:17:36 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>> Boh, vedremo... come sono fatti comunque? Sempre in stile labirinto (che
>> palle)?
>
>Dungeon sono, mica sale giochi! Come vorresti che li facessero? ^_^
>Comunque, della conformazione dei dungeon non si č visto nulla... č la parte su
>cui sono piů a lavoro, adesso, a quanto so...
>Speriamo bene.
Il problema e' che (se non hanno migliorato il motore che crea i
dungeon random) si rischia di creare dei dungeon senza una logica..
Tutti si ricorderanno di come fossero "aggrovigliati" i dungeon di
DF.. era praticamente impossibile tentare di orientarsi... E il fatto
di non presentare una struttura logica contribuisce ad aumentare la
possibilita' di impazzire :-)))
>Comunque i dungeon di Daggerfall non erano solamente cunicoli, ma presentavano
>anche zone rocciose e ampie stanze.
>Per quei tempi, quel motore era ottimo.
Si ma trovare il quest item o il mostro giusto era un impresa...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> Allora mi sa che non mi piacera' molto sto gioco...
Lo sai che anche Arcanum sarŕ cosě ? Come lo č stato Fallout a suo
tempo... solo che funzionerŕ un po' meglio l'AI dei NPC.
Ad ogni modo, io trovo che sia molto piů realistico e coinvolgente, e ti
permette di immedesimarti ancora di piů nel tuo personaggio. Anche in
Torment si tenta di fare cosě: solo tu puoi parlare con gli altri (in BG
poteva andare chiunque), e ci sono sezioni che fai da solo. I limiti del
motore di BG non hanno consientito di fare altrimenti purtroppo...
In ogni caso, pensa a quanto č bella la sensazione di essere lě  da
solo, con degli altri che ti aiutano ma che non puoi coordinare come se
un'unica testa li controllasse. Molto piů realistico, molto piů
coinvolgente, molto piů emozionante.



text:
Matthia wrote:
> Bè, per me era soltanto fittizia come il resto dei CRPG, e quando
> avremo un livello che sorpasserà quello di Fallout, allora diremo lo
> stesso anche per lui...
Perché, "fittizia"?
> Come puoi credere ad una cosa del genere?!?!?! Ma ti ricordi quanto
> era incredibilmente immenso il mondo di Arena, per esempio? Avranno
> usato un motore random a diversi livelli per generare cose del genere,
> perché è impossibile farlo a mano...
Allora, io intendo questo: i dungeon cambiavano da partita a partita, le città no.
Ergo, erano mappe fisse, non venivano generate a caso, e per quanto mi riguarda erano
altrettanto valide delle città di M&M, ad esempio.



text:
Avenger Dragon wrote:
> Il problema e' che (se non hanno migliorato il motore che crea i
> dungeon random) si rischia di creare dei dungeon senza una logica..
> Tutti si ricorderanno di come fossero "aggrovigliati" i dungeon di
> DF.. era praticamente impossibile tentare di orientarsi... E il fatto
> di non presentare una struttura logica contribuisce ad aumentare la
> possibilita' di impazzire :-)))
Verissimo! A volte mi perdevo alquanto...
Cioè, va bene una mancanza di logica in dungeon creati da non morti o coboldi, ma
nelle roccaforti dei nani o dei maghi sarebbe il caso di avere un pizzico di
pianificazione extra, vero.
> Si ma trovare il quest item o il mostro giusto era un impresa...
Però io lo trovavo divertente! Era più realistico che sapere che il mostro è SEMPRE
nella stanza "finale" del dungeon!



text:
Stef ha scritto nel messaggio <
39215880...@flashnet.it
>...
>> Boh, vedremo... come sono fatti comunque? Sempre in stile labirinto (che
>> palle)?
>Dungeon sono, mica sale giochi! Come vorresti che li facessero? ^_^
>Comunque, della conformazione dei dungeon non si č visto nulla... č la
parte su
>cui sono piů a lavoro, adesso, a quanto so...
Io spero che siano molto migliori di quelli di Daggerfall, che dopo i primi
due o tre mi hanno annoiato a morte... anche quelli predefiniti, tipo i
castelli, erano troppo complicati. Mi piacerebbe un dungeon intermedio fra
quelli di BG (le miniere ad esempio) e quelli di Daggerfall... ma piu'
simili ai primi.
>Speriamo bene.
>Comunque i dungeon di Daggerfall non erano solamente cunicoli, ma
presentavano
>anche zone rocciose e ampie stanze.
>Per quei tempi, quel motore era ottimo.
Si, sicuramente nei primi 3-4 dungeon trovavi cose nuove, ed erano anche
bellini, ma poi... facevamo i turni per riuscire a superarli e poter fare
altre cose io e mio fratello...
>Non esiste ancora un gioco che, sotto questo aspetto, abbia fatto di
meglio, il
>che č tutto dire.
>Non č una bazzecola, no?
Come dungeon casuali intendi? No, non e' una bazzecola, ma vuoi mettere un
bel dungeon predefinito, con trappole studiate e particolarita varie?
>Esattamente. Cambiano locazioni, personaggi e cosě via, che perň seguiranno
un
>cliché a suo modo "rigido".
>Alcuni elementi di questa trama (e delle sottotrame) diventeranno
parametrici,
>ma non slegati. Bello, no?
No, non particolarmente... ripeto che invece di creare cose che cambiano ad
ogni partita potevano fare un'unica storia con piu' possibilita', piu'
curata e piu' lunga.
>> Il problema e' che gli elementi che non cambiano sono gli stessi, quindi
li
>> si ritrova magari nella partita successiva. Per questo motivo preferirei
>> un'unica storia, che abbia magari diverse strade in base a quello che fa
il
>> giocatore (cosa che mi piace moltissimo).
>Boh! Se ci pensi bene, č all'incirca ciň che troverai, no?
Forse ci sara' anche questo, ma non e' la caratteristica che avevi detto
tu... e' diversa una storia che cambia elementi ogni volta e una _sola_
storia che ti da delle scelte ampie.
>> Per intenderci, il sistema di Darkstone non mi piace, Morrowind dovrebbe
>> essere cosi', giusto?
>Non ho troppo presente DarkStone! Troppo "Diablo", l'ho buttato via! ^_^
Peccato... qualcuno puo' confermare?


text:
Filippo wrote:
> Io spero che siano molto migliori di quelli di Daggerfall, che dopo i primi
> due o tre mi hanno annoiato a morte... anche quelli predefiniti, tipo i
> castelli, erano troppo complicati. Mi piacerebbe un dungeon intermedio fra
> quelli di BG (le miniere ad esempio) e quelli di Daggerfall... ma piu'
> simili ai primi.
Ehm... non ti paiono un pò troppo semplici? ^_^
> Si, sicuramente nei primi 3-4 dungeon trovavi cose nuove, ed erano anche
> bellini, ma poi... facevamo i turni per riuscire a superarli e poter fare
> altre cose io e mio fratello...
^__^
> Come dungeon casuali intendi? No, non e' una bazzecola, ma vuoi mettere un
> bel dungeon predefinito, con trappole studiate e particolarita varie?
Si, ma Morrowind si ripromette di fare altro, lasciando a tutti gli altri i
dungeon predefiniti. E' sotto quest'ottica, che va visto.
Dire che Morrowind starebbe meglio coi dungeon predefiniti significa non
aspettare Morrowind, ma un'altro gioco.
> No, non particolarmente... ripeto che invece di creare cose che cambiano ad
> ogni partita potevano fare un'unica storia con piu' possibilita', piu'
> curata e piu' lunga.
Vedi sopra.
--
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)


text:
Stef ha scritto nel messaggio <
392284B6...@flashnet.it
>...
>> Io spero che siano molto migliori di quelli di Daggerfall, che dopo i
primi
>> due o tre mi hanno annoiato a morte... anche quelli predefiniti, tipo i
>> castelli, erano troppo complicati. Mi piacerebbe un dungeon intermedio
fra
>> quelli di BG (le miniere ad esempio) e quelli di Daggerfall... ma piu'
>> simili ai primi.
>Ehm... non ti paiono un pò troppo semplici? ^_^
Si, un po'... infatti ci vuole qualcosa di Daggerfall (c:
>> Come dungeon casuali intendi? No, non e' una bazzecola, ma vuoi mettere
un
>> bel dungeon predefinito, con trappole studiate e particolarita varie?
>Si, ma Morrowind si ripromette di fare altro, lasciando a tutti gli altri i
>dungeon predefiniti. E' sotto quest'ottica, che va visto.
>Dire che Morrowind starebbe meglio coi dungeon predefiniti significa non
>aspettare Morrowind, ma un'altro gioco.
Beh guarda, allora qualsiasi critica ad un gioco non ha senso... anche
preferire un Ultima IX senza bug sarebbe non volere Ultima IX...
>Vedi sopra.
anche tu (c;


text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Io spero invece che più software house seguiranno Morrowind, e che inizino a
>comparire cloni...
Clonare cosa? Magari la sua grafica... intendi clonare forse
l'immensità dei mondi da giocare? A questo punto sarebbe più
meritevole copaire un Ultima 9 tutto hand-crafted che un Morrowind...
>sempre che il gioco abbia il successo che, spero, meriti.
>Sono stufo di giochi con visuale alla BG o Torment, o comunque con la loro
>impostazione.
Io invece non sono per niente stufo, ani vedendo shots come quelli di
Arcanum, Pool or Radiance II, etc... mi viene l'acquolina in bocca...
preferisco tutti i tipi di stili, anche se la miniaturizzazione à-la
Baldur's Gate la odio un pò...



text:
On Wed, 17 May 2000 08:44:54 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Allora, io intendo questo: i dungeon cambiavano da partita a partita, le città no.
>Ergo, erano mappe fisse, non venivano generate a caso, e per quanto mi riguarda erano
>altrettanto valide delle città di M&M, ad esempio.
Questo sara' anche vero (che le citta' siano fisse), ma magari sono
state create con un editor che disponeva secondo qualche schema
"pseudo logico" le varie abitazioni e che poi ne abbiano preso qualche
migliaio di queste citta' casuali e li abbiano inserite nel gioco
finale... Perche' tranne Daggerfall e le altre capitali tipo Wayrest,
etc. le citta' non e' che presentassero chissa' quale varieta'.
L'unica differenza sensibile era nelle texture diverse.. alcune
"nazioni" avevano delle texture piu' di tipo desertico, etc..
Altrimenti bisogna fare i complimenti alla Bethesda per l'enorme
lavoro di pazienza che sara' stato necessario..



text:
Filippo wrote:
> >Ehm... non ti paiono un pò troppo semplici? ^_^
>
> Si, un po'... infatti ci vuole qualcosa di Daggerfall (c:
^__^
> Beh guarda, allora qualsiasi critica ad un gioco non ha senso... anche
> preferire un Ultima IX senza bug sarebbe non volere Ultima IX...
Vero.



text:
Matthia wrote:
> Clonare cosa? Magari la sua grafica... intendi clonare forse
> l'immensità dei mondi da giocare? A questo punto sarebbe più
> meritevole copaire un Ultima 9 tutto hand-crafted che un Morrowind...
Se la pensi così, scusa se te lo dico, hai capito poco o nulla di Morrowind. Il
creare un mondo "random" non significa NON saper creare un mondo totalmente fatto a
mano, ma voler realizzare un gioco TOTALMENTE diverso dal concetto di Ultima 9 e
quant'altro si è visto finora. Ed è proprio questo che spero clonino.
> Io invece non sono per niente stufo, ani vedendo shots come quelli di
> Arcanum, Pool or Radiance II, etc... mi viene l'acquolina in bocca...
> preferisco tutti i tipi di stili, anche se la miniaturizzazione à-la
> Baldur's Gate la odio un pò...
Questione di gusti.



text:
Avenger Dragon wrote:
> Questo sara' anche vero (che le citta' siano fisse), ma magari sono state create con un
> editor che disponeva secondo qualche schema "pseudo logico" le varie abitazioni e che
> poi ne abbiano preso qualche migliaio di queste citta' casuali e li abbiano inserite nel
> gioco finale...
Lo credo anche io.
> Perche' tranne Daggerfall e le altre capitali tipo Wayrest, etc. le citta' non e' che
> presentassero chissa' quale varieta'.
> L'unica differenza sensibile era nelle texture diverse.. alcune "nazioni" avevano delle
> texture piu' di tipo desertico, etc..
Vero, anche se gli stessi modelli 3d delle case cambiavano, assieme alle texture.



text:
Daniele Dellafiore wrote:
> In ogni caso, pensa a quanto è bella la sensazione di essere lì  da
> solo, con degli altri che ti aiutano ma che non puoi coordinare come se
> un'unica testa li controllasse. Molto più realistico, molto più
> coinvolgente, molto più emozionante.
Esattamente.
Una sensazione che negli RPG attuali proprio non riesco a sentire, e che
forse si potrà "sniffare" nei prossimi titoli.
Anche DaiKatana, sotto alcuni aspetti, riesce a darti quest'impressione,
anche se non è un RPG.



text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:39211C65...@technologist.com...
> Lo sai che anche Arcanum sarŕ cosě ? Come lo č stato Fallout a suo
> tempo... solo che funzionerŕ un po' meglio l'AI dei NPC.
Beh, tanto Arcanum ha un'ambientazione che non mi attizza piu' di tanto ;-)
> Ad ogni modo, io trovo che sia molto piů realistico e coinvolgente, e ti
> permette di immedesimarti ancora di piů nel tuo personaggio. Anche in
> Torment si tenta di fare cosě: solo tu puoi parlare con gli altri (in BG
> poteva andare chiunque), e ci sono sezioni che fai da solo. I limiti del
> motore di BG non hanno consientito di fare altrimenti purtroppo...
> In ogni caso, pensa a quanto č bella la sensazione di essere lě  da
> solo, con degli altri che ti aiutano ma che non puoi coordinare come se
> un'unica testa li controllasse. Molto piů realistico, molto piů
> coinvolgente, molto piů emozionante.
Io lo trovo meno realistico.
Negli RPG da tavolo puoi coordinarti coi tuoi compagni, puoi provare a
decidere una strategia insieme, puoi provare a parlargli per convincerli che
le tue idee sono migliori.
Mi spieghi come fai a farlo con dei PNG governati dal PC?
Per questo motivo il party preferisco governarlo io completamente.
Il giorno in cui gli altri componenti del gruppo saranno umani (vedi NWN)
allora io saro' contento di utilizzare un solo PG.



text:
On Thu, 18 May 2000 09:06:17 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Se la pensi cosě, scusa se te lo dico, hai capito poco o nulla di Morrowind. Il
>creare un mondo "random" non significa NON saper creare un mondo totalmente fatto a
>mano, ma voler realizzare un gioco TOTALMENTE diverso dal concetto di Ultima 9 e
>quant'altro si č visto finora. Ed č proprio questo che spero clonino.
Si beh in effetti... la concezione di Daggerfall ti fa sentire
realmento "piccolo" rispetto al mondo e alla sua vastita'.
Pero' se il tutto fosse "realmente VIVO" come lo era in U7... sarebbe
una cosa immensa...
Se invece uno si rende conto che il mondo di DF l'avrebbero potuto
riproporre in un centesimo della sua grandezza senza che nessuno si
sarebbe reso conto della differenza... beh allora un proposito del
genere perde un senso..
Ma se e' vero che ci sara' lo scheduling (non se sono sicuro.. mi pare
di averlo sentito accennare...) e un qualcosa di molto evoluto per il
resto... allora..



text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Si, ma Morrowind si ripromette di fare altro, lasciando a tutti gli altri i
>dungeon predefiniti. E' sotto quest'ottica, che va visto.
A me sembra che anche Diablo 1 pemetteva dungeon randomizzati; cmq,
Stef, il problema non è questo, Morrowind cerca di essere un CRPG non
una sorta di deathmatch in single player come fanno parecchi
action(tanto)-CRPG(moooolto poco). Se fai dei dungeon randomizzati
rischi di farli diversificare solo da quell'angolo diverso da
quell'altro oppure una svolta a sinistra, un scalinata in più rispetto
al dungeon che prima avevi visitato. Magari con trappole predefinite
(sempre le solite), mostri sempre uguali (magari settando, come dici
tu, come il boss finale solo all'ultima stanza) dislocati 'et
capocchian', ma non può permettersi una diversificazione della storia,
un incontro con un NPC che ti dice un qualcosa, trappole specifiche ad
hoc per quella zona, diversificazione anche estetica di un'altra zona,
etc etc... questo si che è un CRPG, ma soprattutto questo si che è
fare un'avventura, esplorare ed avere il senso di cosa di diverso
verrà dopo. Posso ammettere metodi random per alcune cose, come può
essere il respawn dei mostri, ma non addirittura di interi dungeon o
città!! Che senso ha!! Se il gioco fosse sempre ammazzare solo mostri
potrebbe anche averlo ma qui...
>Dire che Morrowind starebbe meglio coi dungeon predefiniti significa non
>aspettare Morrowind, ma un'altro gioco.
Spero che ti sbagli perché se no per me sarebbe un'altra delusione. Io
invece spero che ci sia una grossa, corposa ed intrigante parte del
gioco hand-crafted se no...
--
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
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E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2



text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> Bè, per me era soltanto fittizia come il resto dei CRPG, e quando
>> avremo un livello che sorpasserà quello di Fallout, allora diremo lo
>> stesso anche per lui...
>
>Perché, "fittizia"?
Perché non è tanto vero che se assumevi un atteggiamento "diverso dal
solito" il gioco, anzi l'INTERO gioco con tutte le sue parti si
'piegava' al tuo diverso atteggiamento... ripeto, l'unico che lo fa in
qualche modo è Fallout...
>Allora, io intendo questo: i dungeon cambiavano da partita a partita, le città no.
>Ergo, erano mappe fisse, non venivano generate a caso, e per quanto mi riguarda erano
Ah si? Allora perché camminavo per miglia e miglia (letteralmente!!) e
quando incontravo un altro paese o città in pratica era quasi uguale a
i precedenti 3.548 già visti? Cambiava giusto qualche cosina, come la
diversa dislocazione delle case...



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Io lo trovo meno realistico.
> Negli RPG da tavolo puoi coordinarti coi tuoi compagni, puoi provare a
> decidere una strategia insieme, puoi provare a parlargli per convincerli che
> le tue idee sono migliori.
> Mi spieghi come fai a farlo con dei PNG governati dal PC?
> Per questo motivo il party preferisco governarlo io completamente.
Appunto per questo, tantissimi altri giochi ti permettono di controllare tutto
il party. un controllo totale, che però NON sarà presente assolutamente in
Morrowind, in cui potrai impartire ordini (oppure, consigli, a seconda del
rapporto) agli NPC, ma non controllarli. Due approcci basilarmente opposti.



text:
Avenger Dragon wrote:
> Ma se e' vero che ci sara' lo scheduling (non se sono sicuro.. mi pare di averlo
> sentito accennare...) e un qualcosa di molto evoluto per il resto... allora..
Ci sarà, a quanto pare. E sarà molto più evoluto.
Non capisco però come mai alcuni pare quasi che avversino Morrowind, desiderando che
fosse invece uguale a tutti gli altri giochi.
Boh!
Io lo aspetto proprio perchè evolverà Daggerfall... strano, no?



text:
Matthia wrote:
> Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>
> >Si, ma Morrowind si ripromette di fare altro, lasciando a tutti gli altri i
> >dungeon predefiniti. E' sotto quest'ottica, che va visto.
>
> A me sembra che anche Diablo 1 pemetteva dungeon randomizzati;
Per favoreee!
Anche Dungeon Hack, e ora anche Evolution e Time Stalkers lo fanno, ma c'è parecchia
differenza in ciò che c'è attorno.
> cmq, Stef, il problema non è questo, Morrowind cerca di essere un CRPG non
> una sorta di deathmatch in single player come fanno parecchi
> action(tanto)-CRPG(moooolto poco).
Ecco la differenza! ^_^
> Se fai dei dungeon randomizzati rischi di farli diversificare solo da quell'angolo
> diverso da quell'altro oppure una svolta a sinistra, un scalinata in più rispetto
> al dungeon che prima avevi visitato.
Si, c'è il rischio, per quanto già con Daggerfall questo veniva meno. Dungeon poco
organizzati e senza logica, ma non per questo tutti uguali tra loro.
> Magari con trappole predefinite (sempre le solite), mostri sempre uguali (magari
> settando, come dici tu, come il boss finale solo all'ultima stanza)
Ehm... già in Daggerfall, mi ripeto, trappole e mostri erano a loro volta dislocati
a random... non credo che farebbero un passo indietro, no? Inoltre, l'inconclutezza
di molti dungeon di Daggerfall è stata ammessa dagli stessi sviluppatori, che
ammettono di stare impegando tantissime risorse per migliorare il sistema di
generazione. Fammi capire, ma davanti alle prospettive offerte da Morrowind, tu
preferiresti che fosse TUTTO precalcolato?
> >Dire che Morrowind starebbe meglio coi dungeon predefiniti significa non
> >aspettare Morrowind, ma un'altro gioco.
>
> Spero che ti sbagli perché se no per me sarebbe un'altra delusione. Io
> invece spero che ci sia una grossa, corposa ed intrigante parte del
> gioco hand-crafted se no...
La grossa e corposa parte hand crafted la torvi in tutti gli altri giochi.



text:
Matthia wrote:
> Perché non è tanto vero che se assumevi un atteggiamento "diverso dal
> solito" il gioco, anzi l'INTERO gioco con tutte le sue parti si
> 'piegava' al tuo diverso atteggiamento... ripeto, l'unico che lo fa in
> qualche modo è Fallout...
Uhm...
Beh, dipende cosa intendi con "atteggiamento diverso" dal solito. Non ti capisco.
> >Allora, io intendo questo: i dungeon cambiavano da partita a partita, le città no.
> >Ergo, erano mappe fisse, non venivano generate a caso, e per quanto mi riguarda erano
>
> Ah si? Allora perché camminavo per miglia e miglia (letteralmente!!) e
> quando incontravo un altro paese o città in pratica era quasi uguale a
> i precedenti 3.548 già visti? Cambiava giusto qualche cosina, come la
> diversa dislocazione delle case...
Che altro doveva cambiare, se non il comportamento della gente a seconda della zona (più o
meno ospitali o loquaci, e così via) e la disposizione delle case, e la grafica delle
stesse?
Parliamo di un gioco di 5 anni fa, pioniere di un genere, IMHO.



author: Stefano Pittarello

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3924F4F9...@flashnet.it...
>
>
> Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> > Io lo trovo meno realistico.
> > Negli RPG da tavolo puoi coordinarti coi tuoi compagni, puoi provare a
> > decidere una strategia insieme, puoi provare a parlargli per convincerli
che
> > le tue idee sono migliori.
> > Mi spieghi come fai a farlo con dei PNG governati dal PC?
> > Per questo motivo il party preferisco governarlo io completamente.
>
> Appunto per questo, tantissimi altri giochi ti permettono di controllare
tutto
> il party. un controllo totale, che però NON sarà presente assolutamente in
> Morrowind, in cui potrai impartire ordini (oppure, consigli, a seconda del
> rapporto) agli NPC, ma non controllarli. Due approcci basilarmente
opposti.
>
Anche NeverWinter Nights utilizzera' lo stesso approccio con gli NPC, detti
henchmen.
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@


text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8g32lm$6k4$1...@news.IT.net...
> > > Io lo trovo meno realistico.
> > > Negli RPG da tavolo puoi coordinarti coi tuoi compagni, puoi provare a
> > > decidere una strategia insieme, puoi provare a parlargli per
convincerli
> che
> > > le tue idee sono migliori.
> > > Mi spieghi come fai a farlo con dei PNG governati dal PC?
> > > Per questo motivo il party preferisco governarlo io completamente.
> > Appunto per questo, tantissimi altri giochi ti permettono di controllare
> tutto
> > il party. un controllo totale, che però NON sarà presente assolutamente
in
> > Morrowind, in cui potrai impartire ordini (oppure, consigli, a seconda
del
> > rapporto) agli NPC, ma non controllarli. Due approcci basilarmente
> opposti.
> Anche NeverWinter Nights utilizzera' lo stesso approccio con gli NPC,
detti
> henchmen.
Si, ma ben altra cosa sono i compagni del gruppo giocati da esseri umani :)
W NWN!!!



text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
> > Anche NeverWinter Nights utilizzera' lo stesso approccio con gli NPC,
> detti
> > henchmen.
>
> Si, ma ben altra cosa sono i compagni del gruppo giocati da esseri umani
:)
> W NWN!!!
>
Eheheh viva viva!!!
Pero' io parlavo del single player.
Nella modalita' single player di NWN, i tuoi compagni sono degli NPC
comandati dalla AI del gioco.



text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8g38jr$eha$1...@news.IT.net...
> "Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
> > > Anche NeverWinter Nights utilizzera' lo stesso approccio con gli NPC,
> > detti
> > > henchmen.
> > Si, ma ben altra cosa sono i compagni del gruppo giocati da esseri umani
> :)
> > W NWN!!!
> Eheheh viva viva!!!
^_^
> Pero' io parlavo del single player.
> Nella modalita' single player di NWN, i tuoi compagni sono degli NPC
> comandati dalla AI del gioco.
Lo so, e la cosa non mi piace molto :(
Ma tanto io principalmente ci giochero' online :)



text:
On Fri, 19 May 2000 10:18:28 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Uhm...
>Che altro doveva cambiare, se non il comportamento della gente a seconda della zona (più o
>meno ospitali o loquaci, e così via) e la disposizione delle case, e la grafica delle
>stesse?
Beh ogni citta' dovrebbe avere un qualcosa di unico.. in DF le uniche
differenze erano che in alcune citta' potevi scegliere determinati
tipi di quest che in altre non c'erano.
Invece in DF l'impressione globale che si aveva era quella di
passeggiare in citta' abitate da zombie (e non mi riferisco solo al
fatto che gli abitanti invece di "camminare" rimbalzavano tra le
strade della citta').
Tutto sta nel fare in modo che ci sia una parte "scripted" molto piu'
corposa..
>Parliamo di un gioco di 5 anni fa, pioniere di un genere, IMHO.
..e per un gioco di 5 anni fa era una cosa decisamente fuori portata..
Anche se giochi "di 10 anni fa" ce l'avevano fatta, l'estensione dei
territori (chissa' di chi stiamo parlando ;-) ) era qualcosa tipo un
milionesimo di quelli di DF.



text:
On Fri, 19 May 2000 10:04:57 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Ci sarà, a quanto pare. E sarà molto più evoluto.
>Non capisco però come mai alcuni pare quasi che avversino Morrowind, desiderando che
>fosse invece uguale a tutti gli altri giochi.
>Boh!
Io lo aspetto con molta speranza Morrowind, perche' so che sara' un
titolo unico nel suo genere.. So che ancora una volta perdero' le ore
nel creare il personaggio nel suo stupendo sistema.. Pero' devo anche
ammettere che quando giocai a DF mi arresi completamente per quanto
riguardava i dungeon usai sempre il sistema che mi teletrasportava
nelle zone vicine alle quest item.. Perche' per me era impossibile
cercare di orientarmi in quei dungeon.. Nemmeno la mappa era d'aiuto
.. visto che se non sbaglio rappresentava sullo schermo TUTTA la mappa
e visto che i dungeon erano appunto "aggrovigliati", si estendevano
per piu' livelli.. rendendo molto difficile l'orientamento.
Mentre i dungeon "fatti a mano" erano (la maggior parte) anche
abbordabili.. ma per quelli random..



author: Matthia

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Beh, tanto Arcanum ha un'ambientazione che non mi attizza piu' di tanto ;-)
Intanto con 'sto fatto dell'ambientazione che non ti piace ti stai
perdendo i videogiochi piů belli mai creati...
>Il giorno in cui gli altri componenti del gruppo saranno umani (vedi NWN)
>allora io saro' contento di utilizzare un solo PG.
Ti capisco, mi mi sembra esagerato eliminarli dalla tua "buy list"
solo per cose del genere...
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caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Altrimenti bisogna fare i complimenti alla Bethesda per l'enorme
>lavoro di pazienza che sara' stato necessario..
(anche se reputo impossibile una cosa del genere visto quanto è enorme
il continente...) e complimenti anche, visto questo punto,
all'originalità delle diverse città, NPC, etc... ;->>
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text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Se la pensi così, scusa se te lo dico, hai capito poco o nulla di Morrowind. Il
>creare un mondo "random" non significa NON saper creare un mondo totalmente fatto a
>mano, ma voler realizzare un gioco TOTALMENTE diverso dal concetto di Ultima 9 e
>quant'altro si è visto finora. Ed è proprio questo che spero clonino.
Puoi spiegarti meglio?
>> Io invece non sono per niente stufo, ani vedendo shots come quelli di
>> Arcanum, Pool or Radiance II, etc... mi viene l'acquolina in bocca...
>> preferisco tutti i tipi di stili, anche se la miniaturizzazione à-la
>> Baldur's Gate la odio un pò...
>
>Questione di gusti.
Ovvio che è una questione di gusti...



text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3925338...@news.tin.it...
> >Beh, tanto Arcanum ha un'ambientazione che non mi attizza piu' di tanto
;-)
> Intanto con 'sto fatto dell'ambientazione che non ti piace ti stai
> perdendo i videogiochi più belli mai creati...
Ricordati che il bello e' sempre e comunque soggettivo.
Quelli che per te sono i giohi piu' belli mai creati per me non lo sono, e
viceversa.
> >Il giorno in cui gli altri componenti del gruppo saranno umani (vedi NWN)
> >allora io saro' contento di utilizzare un solo PG.
> Ti capisco, mi mi sembra esagerato eliminarli dalla tua "buy list"
> solo per cose del genere...
Beh, mi sembrano caratteristiche che cambiano radicalmente il modo di
giocare.



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Il giorno in cui gli altri componenti del gruppo saranno umani (vedi NWN)
> allora io saro' contento di utilizzare un solo PG.
secondo me č proprio questo paragonarlo agli RPG da tabvolo che ti
frega.
e poi anche lě, puoi pianificare una strategia prima, ma durante
l'azione non č che stai lě a parlare io faccio quello e tu questo,
spesso non ne hai il tempo.
E poi la questione ambientazione... su dai non posso credere che tu
davvero ti perderesti Arcanum solo per l'ambientazione se si rivelasse,
come probabile, un grande gioco, di piů il migliore dell'anno...
--
Devalla Crivasto, amico. Bovati.


text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3925338...@news.tin.it...
>
> > >Beh, tanto Arcanum ha un'ambientazione che non mi attizza piu' di tanto
> ;-)
>
> > Intanto con 'sto fatto dell'ambientazione che non ti piace ti stai
> > perdendo i videogiochi più belli mai creati...
>
> Ricordati che il bello e' sempre e comunque soggettivo.
> Quelli che per te sono i giohi piu' belli mai creati per me non lo sono, e
> viceversa.
sì, ma fino ad un certo punto. Puoi soggettivizzarmi quello che vuoi, ma
se uno si è perso Fallout e Torment perchè non gli piace
l'ambientazione, si è perso i migliori RPG degli ultimi anni ed è un
dato di fatto.



text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>Fammi capire, ma davanti alle prospettive offerte da Morrowind, tu
>preferiresti che fosse TUTTO precalcolato?
Con gli attuali sistemi tecnologici che abbiamo a disposizione, č
chiaro che una situazione "precalcolata" sia 1.000 volte meglio di un
qualsiasi odierno generatore random di mappe...
>La grossa e corposa parte hand crafted la torvi in tutti gli altri giochi.
Allora Morrowind sarŕ un fallimento oppure un mondo tutto uguale sono
che disposto in maniera casuale con libertŕ fittizia...
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Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
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Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
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text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Ricordati che il bello e' sempre e comunque soggettivo.
>Quelli che per te sono i giohi piu' belli mai creati per me non lo sono, e
>viceversa.
Si, ma in questo caso è diverso, c'é un qualcosa di oggettivo in quei
titoli ;-pp
>> Ti capisco, mi mi sembra esagerato eliminarli dalla tua "buy list"
>> solo per cose del genere...
>
>Beh, mi sembrano caratteristiche che cambiano radicalmente il modo di
>giocare.
E vabbé, non è come me che se vedo che il gioco è H'n'S, cioé sempre e
solo combattere (che palle!!), dico di no, a te è una feature, cmq è
sempre una cosa tua che non ti posso toccare ;-))
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