title: AIUTO BG2, per favoooore!!!!

text:
Carissimi,
voi che mi avete sempre aiutato nei momenti difficili non potete ignorarmi
ora :)
Potete scrivermi dettagliatamente come si fa a importare dei propri
personaggi oltre al personaggio principale in bg2???
Vorrei avere nella mia compagnia almeno un altro personaggio creato da me,
come devo fare esattamente?
Grazie in anticipo!
CR
--
www.cristianoroversi.com
www.moongarden.nu


title: AIUTO BG2, per favoooore!!!!

author: Master-One

text:
Devi creare un gioco in multi-player, durante la creazione dei PG importi
tutti quelli che vuoi.
Dopodichè, puoi contunuare a giocare tranquillamanete in multi, ma la
velocità dei caricamenti ne risentirà molto.
Quindi:
Copy il file del salvataggio del gioco in multi-player dentro la cartella
dove sono contenuti i save del single-player.
Avvii il gioco e carichi il salvataggio, il gioco continuarà come se fossi
in single ,ma avrai nel parti i PG che avevi importato in precedenza!!
Ciao, fammi sapere se ha funzionato!!


title: AIUTO BG2, per favoooore!!!!

text:
"Master-One" <
daniele....@next.it
> ha scritto nel messaggio
news:a4t6qu$2qr28$1...@ID-114675.news.dfncis.de...

Mi sa proprio di no, quando schiaccio multiplayer mi dice che per creare una
partita in multiplayer sono necessarie 300mb di memoria cache una cosa del
genere e sotto c'e' il pulsante ok o fatto, schiaccio e basta, non succede
nulla..ergo, non riesco ad entrarein multiplayer.
CR
>
>


title: AIUTO BG2, per favoooore!!!!

author: Max

text:
> Mi sa proprio di no, quando schiaccio multiplayer mi dice che per creare una
> partita in multiplayer sono necessarie 300mb di memoria cache una cosa del
> genere e sotto c'e' il pulsante ok o fatto, schiaccio e basta, non succede
> nulla..ergo, non riesco ad entrarein multiplayer.
> CR
>
Se usi il BGCongfig del gioco puoi settare la Cache e ti metti i 300 mb che ti
servono.
Ciao Max


title: che c$&%o succede con la THAC0?

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Antonio Spatrisano ha scritto nel messaggio
<
36d676b4...@news1.tin.it
>...
>Salve.
>Allora, ecco che mi succede: non appena faccio unire un NPC al mio
>party, questo ha una determinata THAC0; se gli do' una qualsiasi cosa
>da mettere addosso, elmetto, armatura, scudo etc. (roba comunissima,
>NON maledetta), la THAC0 mi sale sopra a 20, anche se dopo la
>rimuovo!!!
>Esempio: Branwen appena presa ha nel record una THAC0 di 20; le faccio
>mettere, chesso', un elmetto, e *pop* sale permanentemente a 23.
Ma che arma ha addosso?
>Il bello e' che, se le do' un' arma in cui e' proficient, la THAC0
>viene modificata da una base di 20 (esempio: warhammer +2, totale
>THAC0 18), mentre con una in cui non lo e' viene modificata appunto da
>23 (flail +1, totale 22).
Beh, questo e' corretto. Usare un'arma in cui non si e' competenti da dai
malus.
>Fatemi capire un po' come funziona 'sta cosa (che tra l'altro non mi
>succede con tutti gli NPC): la THAC0 e' _effettivamente_ piu' di 20,
>solo che non risulta finche' non 'usi' il personaggio facendogli
>equipaggiare qualcosa, o e' un bug?
No, la THAC0 lisca non e' mai piu' di 20, pero' poi bisogna contare i vari
modificatori dovuti alla forza, competenza, ecc...
Adesso mia hai messo il dubbio. A casa controllero'.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: che c$&%o succede con la THAC0?

text:
Antonio Spatrisano ha scritto nel messaggio
<
36d6ca2...@news1.tin.it
>...
>>>Esempio: Branwen appena presa ha nel record una THAC0 di 20; le faccio
>>>mettere, chesso', un elmetto, e *pop* sale permanentemente a 23.
>>Ma che arma ha addosso?
>Nessuna, oppure una in cui non e' competente.
>>>Il bello e' che, se le do' un' arma in cui e' proficient, la THAC0
>>>viene modificata da una base di 20 (esempio: warhammer +2, totale
>>>THAC0 18), mentre con una in cui non lo e' viene modificata appunto da
>>>23 (flail +1, totale 22).
>>Beh, questo e' corretto. Usare un'arma in cui non si e' competenti da dai
>>malus.
>Quindi anche le mani nude?
Hmm, in teoria no. Le regole sul combattimento a mani nude non sono un
granche'.
Probabilmente considera le mani nude come un'arma in cui non si e'
competenti.
Bisogna che controlli di nuovo cosa succede se tolgo le armi ad un
guerriero.



title: che c$&%o succede con la THAC0?

author: Gostram the Unknown

text:
>Ad un guerriero (ranger, fighter, paladin) niente.
>Prova invece con ladri, chierici e maghi.
Cmq nella lotta a mani nude non ci si specializza.
Ad ogni modo quello che dici mi sa tanto da bug, a meno che non mi sia
rimbecillito del tutto da non ricordare una regola di questo genere....
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: che c$&%o succede con la THAC0?

text:
>Mah...Posso dirti che, preso dal dubbio, ho provato a crearmi un
>personaggio mago, e la sua THAC0 'liscia' e' 25, boh...
Allora è un bug di sicuro, a meno che il tuo PG non abbia stregth 1, ma ne
dubito...
Hai provato ad installare la patch?



title: che c$&%o succede con la THAC0?

text:
Ragazzi, forse ho capito.
Secondo me considerano solo i warrior (fighter, paladin, ranger) competenti
con le mani nude e tutti gli altri si beccano il malus dell non competenza.
Di fatti questo spiegherebbe la thac0 25 del mago, che nella armi in cui non
e' competente si becca un bel -5.



title: che c$&%o succede con la THAC0?

text:
>Ragazzi, forse ho capito.
>Secondo me considerano solo i warrior (fighter, paladin, ranger) competenti
>con le mani nude e tutti gli altri si beccano il malus dell non competenza.
>Di fatti questo spiegherebbe la thac0 25 del mago, che nella armi in cui
non
>e' competente si becca un bel -5.
Sarà, ma a me non succede....



title: che c$&%o succede con la THAC0?

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7bjmi1$
2...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Ragazzi, forse ho capito.
>>Secondo me considerano solo i warrior (fighter, paladin, ranger)
competenti
>>con le mani nude e tutti gli altri si beccano il malus dell non
competenza.
>>Di fatti questo spiegherebbe la thac0 25 del mago, che nella armi in cui
>non
>>e' competente si becca un bel -5.
>Sarà, ma a me non succede....
Cioe' un mago a mani nude ha la stessa tach0 che avrebbe se fosse armato con
un'arma in cui e' competente?



title: che c$&%o succede con la THAC0?

text:
>>Sarà, ma a me non succede....
>
>Cioe' un mago a mani nude ha la stessa tach0 che avrebbe se fosse armato
con
>un'arma in cui e' competente?
Già, mi pare di sì... Dopo controllo.
Cmq nel AD&D mi pare che non esista specializzazione per l'hand to hand...



title: che c$&%o succede con la THAC0?

author: Filippo

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7brrjp$
k...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Sarà, ma a me non succede....
>>
>>Cioe' un mago a mani nude ha la stessa tach0 che avrebbe se fosse armato
>con
>>un'arma in cui e' competente?
>
>
>Già, mi pare di sì... Dopo controllo.
>Cmq nel AD&D mi pare che non esista specializzazione per l'hand to hand...
Ci si puo' specializzare nella lotta, nel pugilato o nelle arti marziali. Ti
da' la possibilita' di scegliere fra piu' mosse invece di dover usare quella
corrispondente al tiro per colpire.


title: che c$&%o succede con la THAC0?

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7bth48$4u3$
2...@nslave1.tin.it
>...




Poi nei vari complete handbook  mi pare ci siano regole apposite per il
combattimento unarmed.
E poi c'e' sempre l'oriental adventures per le arti marziali :)



title: che c$&%o succede con la THAC0?

author: Killer of Daemons

text:
Alessandro \"Sgama\"Amadori wrote:
> Poi nei vari complete handbook  mi pare ci siano regole apposite per il
> combattimento unarmed.
> E poi c'e' sempre l'oriental adventures per le arti marziali :)
In BG ci si puň specializzare in arti parziali?????


title: che c$&%o succede con la THAC0?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36E87CD0...@usa.net
>...
>Alessandro \"Sgama\"Amadori wrote:
>> Poi nei vari complete handbook  mi pare ci siano regole apposite per il
>> combattimento unarmed.
>> E poi c'e' sempre l'oriental adventures per le arti marziali :)
>In BG ci si può specializzare in arti parziali?????
No, e nemmeno nelle arti marziali :P



title: two worlds-registrazione

author: marco fabro

text:
buongiorno a tutti
non riesco a effettuare la registrazione via internet del gioco e
nemmeno quella telefonica(pur digitando il codice corretto mi dice che
è errato)!
mi potreste dare qualche consiglio?
grazie


title: Recuperare salvataggi BG!

author: Stefano "stefano76" Bellodi

text:
Tempo fa' la corruzione di alcune parti di uno dei miei due hard disk, mi ha
costretto a prendere i salvataggi di BG e metterli in una cartella
temporanea.
Ora ho reinstallato BG, ma dopo aver ricopiato i savegames nell'apposita
cartella, non vengono riconosciuti, anzi BG mi da' un errore.
Qualcuno sa' come ripristinarli?
Avevo fatto ormai un casino di ora di gioco e non ho voglia di reiniziare
tutto da capo!
Grazie


title: Recuperare salvataggi BG!

author: Andrea Fina

text:
Stefano "stefano76" Bellodi <
bel...@libero.it
> wrote in message
bzlE4.35549$pn3.4...@news.infostrada.it...

Probabilmente avevi installato la patch che fa un upgrade della versione e
corregge alcuni errori.
Anche se non lo hai fatto, prova a installare la patch. La puoi trovare in
rete o su un cd di TGM


title: Recuperare salvataggi BG!

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano \"stefano76\" Bellodi" <
bel...@libero.it
> wrote:
>Tempo fa' la corruzione di alcune parti di uno dei miei due hard disk
Dopo tangentopoli...hardiskopoly...  ;-DDDDD
(scusate la cazzata, ma non ho saputo resistere...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Recuperare salvataggi BG!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Dopo tangentopoli...hardiskopoly...  ;-DDDDD
(scusate la cazzata, ma non ho saputo resistere...)"
E noi che ti credevamo una persona seria.... ;-P
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Recuperare salvataggi BG!

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>E noi che ti credevamo una persona seria.... ;-P
Pia illusione...  ;-D



title: ULTIMA 9 DEMO?

author: Armagon

text:
In che rivista di settore è stata pubblicata la demo di
Ultima 9 ?
Non ditemi che me lo devo scaricare da internetzozz ?!!!!
CIAO


title: ULTIMA 9 DEMO?

author: Clorenz

text:
Non sprecare ne` i soldi di Internet ne` quelli di una rivista , TANTO NON
FUNZIONA !
Se sei di Torino scrivimi che ti presto il disco della rivista Giochi per il
mio computer di NATALE in cui vi e` la copia che ho usato io.
Poi ,  hai almeno 128 mega di ram ed una scheda voodoo 3 ? altrimenti non
fai neanche i primi passi fuori dalla casa !
--
by da Clorenz ------------->
clo...@libero.it
   ^-_-^
   -------
.
Armagon <
fmas...@lycosmail.com
> wrote in message
10k1cd5$kuh$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Mappe, mappe e mappe

author: Raistlin

text:
Oggi sono arrivate pure a me! (I' m happy)
Your friend, master and god: Raistlin


title: Vendo vcd Gundam

author: Thomas

text:
13 cd 39 puntate
and...@mclink.it


title: Armi Bg2

author: DoS

text:
Come si fa a creare armi personalizzate in Bg2?
--
DoS
email> dos0880 AT hotmail DOT com


title: Armi Bg2

author: Pibaro

text:
"DoS" <
m...@me.net
> ha scritto nel messaggio
news:aej3gusrvnu0hkk5f...@4ax.com...
> Come si fa a creare armi personalizzate in Bg2?
C'č un programma, ma non ricordo come si chiami, non l'ho mai provato.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Armi Bg2

text:
Non puoi fare un piccolo sforzo di memoria? Per favore...
On Sun, 09 Jun 2002 20:43:21 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>"DoS" <
m...@me.net
> ha scritto nel messaggio
>news:aej3gusrvnu0hkk5f...@4ax.com...
>> Come si fa a creare armi personalizzate in Bg2?
>
>C'è un programma, ma non ricordo come si chiami, non l'ho mai provato.
--
DoS
email> dos0880 AT libero DOT it


title: Armi Bg2

text:
"DoS" <
m...@me.net
> ha scritto nel messaggio
news:39n9gug4h6cq22qb7...@4ax.com...
> Non puoi fare un piccolo sforzo di memoria? Per favore...
Uff, OK, entro stasera te lo dico.



title: Armi Bg2

text:
"DoS" <
m...@me.net
> ha scritto nel messaggio
news:39n9gug4h6cq22qb7...@4ax.com...
> Non puoi fare un piccolo sforzo di memoria? Per favore...
Ecco:
IEEP, ovvero Infinity Engine Editor Pro



title: Armi Bg2

text:
grazie, caro!
On Mon, 10 Jun 2002 20:39:02 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>"DoS" <
m...@me.net
> ha scritto nel messaggio
>news:39n9gug4h6cq22qb7...@4ax.com...
>> Non puoi fare un piccolo sforzo di memoria? Per favore...
>
>Ecco:
>
>IEEP, ovvero Infinity Engine Editor Pro
--



title: Armi Bg2

text:
"DoS" <
m...@me.net
> ha scritto nel messaggio
news:usicgu4p7bi3dceoe...@4ax.com...
> grazie, caro!
Prego caro
^__^



title: [IWD] Si pero'....

author: wolverine

text:
.....adesso basta!!
Mi fa male il dito, anzi tutta la mano, ecchecavolo.
Quando il Pitta mi diceva su icq, per farmi rosicare, che IWD e' stato
il migliore crpg a cui abbia mai giocato, forse esagerava. O forse era
condizionato dal fatto che lo stava giocando in multy, non so. Ma se
tutti i capitoli, sei mi pare, sono come i primi due.....o peggio,
come il secondo....
In effetti nel capitolo due i mostri sono ben ben piu' cazzuti del
primo e alla fine hai soddisfazione a buttarli giu', pero' insomma....
Pitta nel suo post diceva che IWD e' addirittura meglio di ultima
7....
Quelli che sono gia' piu' avanti...vi prego, ditemi che le cose
miglioreranno....che non dovro' fare 3 mesi di rieducazione fisica
degli arti superiori dopo che l'avro' finito.....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: [IWD] Si pero'....

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>Quando il Pitta mi diceva su icq, per farmi rosicare, che IWD e' stato
>il migliore crpg a cui abbia mai giocato, forse esagerava.
Vabbé, questo è sicuro :-))
>O forse era
>condizionato dal fatto che lo stava giocando in multy, non so.
Il multi credo che cambia un pò la faccia del gioco, vero Sgama? :-))
>Ma se
>tutti i capitoli, sei mi pare, sono come i primi due.....o peggio,
>come il secondo....
Non sei il primo che si lamenta del fatto che dal 2ndo capitolo in poi
il gioco degenera... ma che cazzo succede?
>In effetti nel capitolo due i mostri sono ben ben piu' cazzuti del
>primo e alla fine hai soddisfazione a buttarli giu', pero' insomma....
>Pitta nel suo post diceva che IWD e' addirittura meglio di ultima
>7....
Seeeeee, vabbé, ma stava esaltato ^________^
>Quelli che sono gia' piu' avanti...vi prego, ditemi che le cose
>miglioreranno....che non dovro' fare 3 mesi di rieducazione fisica
>degli arti superiori dopo che l'avro' finito.....
Infatti, ditecelo!!
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: [IWD] Si pero'....

author: NightRider

text:
> Infatti, ditecelo!!
A parte che l'area e' piu' affascinante e meno frustrante all'inizio del
capitolo 3, ma c'e' una perla unica !! 2 quest UGUALI =)
Spoilerino non troppo grave
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Un npc e' un chierico e vuole che sali la torre per coppare gli altri
chierici "caduti", un'altro e' un capo delle guardie che vuole che sali la
torre per coppare le altre guerdie "cadute"...
Non ho ancora completato la versione 2 della quest, ma l'inizio e' uguale
(sali le volte delle torri e coppi tutto quelli che si muove) mah ;))
Non e' bello dare tutti sul gioco una volta che ci ha un po' deluso, pero'
mi aspettavo di piu' dagli autori di BG e di PS:T, 2 quest cosi' uguali non
stanno manco su diablo2...
Night


title: [IWD] Si pero'....

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Mon, 31 Jul 2000 09:41:16 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>Quando il Pitta mi diceva su icq, per farmi rosicare, che IWD e' stato
>>il migliore crpg a cui abbia mai giocato, forse esagerava.
>Vabbé, questo è sicuro :-))
Oh, magari per lui lo e' davvero :)
>>O forse era
>>condizionato dal fatto che lo stava giocando in multy, non so.
>Il multi credo che cambia un pò la faccia del gioco, vero Sgama? :-))
Mi sa che non lo sapremo mai, Mat :/
>>In effetti nel capitolo due i mostri sono ben ben piu' cazzuti del
>>primo e alla fine hai soddisfazione a buttarli giu', pero' insomma....
>>Pitta nel suo post diceva che IWD e' addirittura meglio di ultima
>>7....
>Seeeeee, vabbé, ma stava esaltato ^________^
Dal mio punto di vista non ci vuole poi molto ;-)
Ultima non mi e' mai piacuto :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [IWD] Si pero'....

text:
On Mon, 31 Jul 2000 17:45:12 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Dal mio punto di vista non ci vuole poi molto ;-)
>Ultima non mi e' mai piacuto :)
>
Si pero' cosa ne pensi delle cose che ho detto in questo post?
Tu dove sei, ancora ai titoli di inizio?:-P



title: [IWD] Si pero'....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Si pero' cosa ne pensi delle cose che ho detto in questo post?
> Tu dove sei, ancora ai titoli di inizio?:-P
no no, sta ancora rerollando :)))))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [IWD] Si pero'....

text:
> >>O forse era
> >>condizionato dal fatto che lo stava giocando in multy, non so.
>
> >Il multi credo che cambia un pò la faccia del gioco, vero Sgama? :-))
>
> Mi sa che non lo sapremo mai, Mat :/
eheeheheh, sono convinto anch'io che il multy abbia parecchio
condizionato il giudizio del Pitta, io l'ho provato un attimino col Gico
e devo dire che il gioco rende parecchio ma parecchio di +...
> Dal mio punto di vista non ci vuole poi molto ;-)
> Ultima non mi e' mai piacuto :)
nemmeno gli underworld? ah, è vero che se non sono a turni.. :))



title: [IWD] Si pero'....

text:
On Mon, 31 Jul 2000 21:21:24 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Dal mio punto di vista non ci vuole poi molto ;-)
>>Ultima non mi e' mai piacuto :)
>Si pero' cosa ne pensi delle cose che ho detto in questo post?
Non ho elementi per controbattere.
>Tu dove sei, ancora ai titoli di inizio?:-P
No, al'inizio del primo capitolo.



title: [IWD] Si pero'....

text:
On Tue, 01 Aug 2000 09:06:54 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> Dal mio punto di vista non ci vuole poi molto ;-)
>> Ultima non mi e' mai piacuto :)
>nemmeno gli underworld? ah, è vero che se non sono a turni.. :))
Bravo :)



title: [IWD] Si pero'....

text:
On Tue, 01 Aug 2000 18:04:27 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>>Tu dove sei, ancora ai titoli di inizio?:-P
>
>No, al'inizio del primo capitolo.
Leeeeeentoooooo!!!!!
Pensavo di essere io il piu' lento...



title: [IWD] Si pero'....

text:
On Tue, 01 Aug 2000 22:03:05 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>>Tu dove sei, ancora ai titoli di inizio?:-P
>>No, al'inizio del primo capitolo.
>Leeeeeentoooooo!!!!!
Ci ho giocato solo due volte.
>Pensavo di essere io il piu' lento...
Piu' lenti di me e' impossibile.



title: [IWD] Si pero'....

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Tu dove sei, ancora ai titoli di inizio?:-P
>>
>>No, al'inizio del primo capitolo.
>
>Leeeeeentoooooo!!!!!
>
>Pensavo di essere io il piu' lento...
Ed infatti, IMHO, il testimonial ce l'ho spartiamo io e Sgama...



title: RPG famosissimo - serio

author: Hurley

text:
Guardatevi le snapshots del nuovo gioco che si
chiama Mad and Hungry. Davvero accattivanti.
http://members.xoom.virgilio.it/_XOOM/buttha/mah.htm
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: domanda

author: francio

text:
Ciao a tutti,mi chiamo Francesco e siccome sono
bloccato in Blade Runner (sono all'atto 3) volevo chiedere se qualcuno di voi
dispone della guida completa che mi è assolutamente indispensabile.Se qualcuno
ne è in possesso lo prego di spedirmi questa guida.Grazie

Il mio indirizzo è:
fran...@infinito.it


title: domanda

text:
francio <
fran...@infinito.it
> wrote in message
000801c03c2f$9763bf40$d808d5d5@o9i1i8...
Ciao a tutti,mi chiamo Francesco e siccome sono bloccato in Blade Runner
(sono all'atto 3) volevo chiedere se qualcuno di voi dispone della guida
completa che mi č assolutamente indispensabile.Se qualcuno ne č in possesso
lo prego di spedirmi questa guida.Grazie
Il mio indirizzo č:
fran...@infinito.it
Sei OT, ma prova su
www.ludus.it
Oppure


title: [DAOC][bando di gilda] Difensori

author: Himitsu

text:
Posto anche qui' anche se il pogetto e' praticamente morto, fatene l' uso
che volete, il tutto e coperto da licenza GPL :P
Tipo di gilda:
Rpg-oriented, con una policy da rispettare e indirizzata alle battaglie tra
reami.
Si accettano newbie di qualsiasi grado.
Perche' una nuova gilda:
Perche' dopo aver giocato ad Ultima Online, Everquest e molti MUDs e dopo
aver fatto parte di molte gilde ho deciso di creare qualcosa di mio, non per
il divertimento di comandare ma per metter su qualcosa che segua una "linea"
particolare che fa tesoro della mia esperienza.
Questa "linea" particolare e' il motivo per cui vorrei che esista questa
gilda. Una gilda con un suo carattere e un suo stile che non sia un semplice
raggruppamento incondizionato di persone.
In modo che chi ne condivide i principi possa trovare un ambiente piacevole
proprio nel riconoscersi nel modo di giocare.
Quindi una nuova gilda perche' fondamentalmente diversa da quelle che gia'
si trovano.
Con dei criteri da rispettare im modo che il gioco e il divertimento possano
essere i migliori possibili.
Tutte le restrizioni e regole sono appunto concepite in questo senso.
Chi puo' entrare:
Tutti. Non ci sono ne ci saranno nessun tipo di discriminazioni razziali o
di classe, ne di numero o livello (o di ore di gioco, si accetta sia chi
passa 24/24 in-game e chi ne passa una al mese). Non mi interessa fare una
gilda bilanciata. Non si devono superare delle prove per entrare, basta
volerlo. L' importante e' essere di Hibernia.
Chi entra si impegna solo a rispettare la policy come meglio puo'. C'e' poi
una tassa di iscrizione di una moneta d' argento per livello che non
dovrebbe essere problematica. Quindi uno al primo livello deve 2ma e uno al
settimo 14ma.
Ripeto, non dovete essere invitati o raccomandati da nessuno, l' accesso
alla gilda non avviene dall' interno ma dall' esterno. Nessuno puo'
decidere, nemmeno io, chi deve restare e chi no. Tutto e' affidato alla
policy.
Policy:
I personaggi si impegnano a seguire fedelmente queste regole, chi entra in
gilda deve prima averle lette e ritenerle giuste.
Chi non rispetta la policy viene contattato per delle spiegazioni, se le
violazioni continuano la persona viene allontanata.
Potra' rientrare solo se si impegna di nuovo a rispettare le regole e con il
voto a favore di almeno 5 membri attivi, 10 se succede una seconda volta e
cosi' via.
- Per chiunque faccia parte della gilda esiste una scala di priorita' che
governa il proprio comportamento, al primo posto stanno gli interessi del
reame, al secondo posto gli interessi della gilda, al terzo posto gli
interessi del gruppo in cui si e' e al quarto i propri interessi personali.
- La gilda non e' di tipo piramidale, non ci sono differenze di importanza
tra i membri, non ci sono competizioni interne. Tutti sono uguali, l'
opinione di ciascuno conta al pari delle altre, non c'e' un comandante ne
doveri che non siano contenuti in questa policy. Il guildmaster e' diverso
dagli altri solo perche' si riserva la possibilita' di modificarla, per il
resto conta come tutti i membri.
- Non si accettano powerplayer, chi gioca per il solo scopo di rendere il
proprio personaggio piu' forte di tutti verra' allontanato. L' interesse da
perseguire e' quello del reame e, generalmente, un difensore non pensa a se
stesso ma agli altri.
Cosa inconcigliabile con l' egoismo di un powerplayer.
- Chi vuole uscire dalla gilda puo' farlo quando vuole, non ci sono
responsabilita' di sorta. L' importante e' salutare e spiegare il motivo
sincero dell' abbandono senza falsita' o ipocrisie.
- Un difensore ha il compito di aiutare e difendere gli altri prima di se.
Se qualcuno chiede un informazione o ha bisogno di aiuto il difensore ha il
dovere di rendersi disponibile a meno di cause di forza maggiore, non
importa la qualita' dell' aiuto o della domanda. Non importa se newbie,
powerplayer o altro, il difensore aiuta sempre il prossimo anche se lo
disprezza. Il difensore se necessario da la propria vita per difendere gli
altri. Tenendo conto pero'che il difensore non e' uno stupido, se la
situazione non riserva nessuna possibilita' non getta la propria vita
inutilmente.
- Il difensore non scappa a meno di non essere solo o di non nuocere a
nessuno.
- Il difensore non usa mai trucchi o raggiri contro l' avversario, non lo
insulta, non lo provoca, non reagisce alle provocazioni dell' altro. Ci dev'
essere sempre rispetto dei nemici piu' odiati mantenendo comunque una forte
competizione.
C'e' pur sempre pero' il dovere di difendere il nome del reame e della
gilda.
- Il difensore ha il dovere di fermarsi, salutare (cenno della mano) e
chiedere se c'e' bisogno di aiuto se incontra un altro difensore a meno di
non essere gia' impegnato.
- La gilda rispetta le altre gilde ma non stringe alleanze ufficiali, solo
collaborazioni per il bene del reame. In qualsiasi momento il rapporto di
questa gilda con le altre sara' indistinto e mai privilegiato.
- Il difensore che entra in un gruppo cerca di adattare il proprio gioco in
modo da rispettare la policy e fare gli interessi del gruppo, il difensore
segue gli ordini e li discute se non li ritiene buoni, se decide di
andarsene ne spiega sinceramente il motivo e saluta. Nel caso un difensore
sia il capogruppo valgono le regole di gilda, il capogruppo non comanda mai
e non riveste un ruolo privilegiato.
- Il difensore non insegna mai nulla a nessuno, consiglia solamente, il
rapporto tra le persone e' sempre di pari livello anche se si parla con un
personaggio di cinquantesimo ad uno di primo. Il difensore ha anche il
dovere di esaminare le proprie azioni e migliorarle se e' possibile. Ognuno
contribuisce alla gilda per le informazioni che sa.
- Se un personaggio muore all' interno di un gruppo e il difensore e' il
capo verra' imposto di attendere il ritorno dell' ucciso alla tomba, se il
difensore non e' capogruppo comunque proporra' e votera' di attendere.
- Le decisioni difficili da prendere vengono prese con le votazioni, una
alzata di mano vale uno. Gli astenuti valgono come voto contrario.
- L' organo di informazione della gilda e' il passa-parola, ogni difensore
ha il dovere di fare il possibile per divulgare un messaggio.
- Leecher. Nei gruppi il livello non e' importante, lo scopo non e' mai fare
esperienza o crescere di livello (vedi powerplayer) ma divertirsi in gruppo.
Se un leecher chiede di entrare il difensore lo informa che dovrebbe cercare
un gruppo piu' adatto a lui in modo da non rovinarsi il gioco. In qualsiasi
caso la decisione viene presa con una votazione.
- Nei gruppi il difensore vota sempre a favore dell' entrata di un altro,
non si guarda l' equilibrio del gruppo, basta ci sia posto.
- La policy puo' essere migliorata, ampliata e modificata secondo le idee
del guildmaster, tutti possono esprimere opinioni e critiche, deboli o
forti. Nel caso di cambiamenti il difensore non e' ritenuto colpevole di
violare punti di cui non e' a conoscenza, una volta informato pero' ha il
dovere di seguirli o rifiutarli e uscire dalla gilda.
- Il guildmaster e' il depositario del nome della gilda, se il guildmaster
se ne va dara' la gilda in mano a una persona fidata che ne fara' quel che
vorra', una volta lasciata la gilda il guildmaster non ha piu' diritti, se
ritorna lo fara' da normale membro a meno che il guildmaster in carica non
decida di riaffidargliela.
- Il difensore tratta sempre con particolare rispetto un personaggio donna
di qualsiasi razza in particolar modo se risulta attraente. Una donna vale
sempre il doppio di un uomo sia per i doveri di aiuto che in tutte le
votazioni. Questa doppiezza vale ovviamente solo nei casi positivi, quindi
una donna dovra' sempre pagare quanto un uomo per esempio.
Regole opzionali:
Regole che non vanno necessariamente rispettate ma che si consigliano per il
rispetto dello stile di gioco e per una maggiore armonia di gruppo.
- Il nome del personaggio va scelto in modo da rispettare alcune regole, in
primo luogo non dev' essere ridicolo e in linea con l' ambientazione e in
secondo luogo non dev' essere qualcosa di gia' fortemente caratterizzato
(quindi niente Goku, Gatsu, Merlino, Ryo Saeba, Dark Schneider, Pipino,
Grandepuffo, Spawn, Caccola ecc.. anche nomi tutti maiuscoli sono da
evitare)
- Si dovrebbe giocare facendo gdr, significa che si suggerisce di crearsi un
personaggio con un proprio modo di fare e di comportarsi, evitare di copiare
personaggi gia' esistenti, fate qualcosa di originale. Fare gdr significa
anche evitare di usare termini tecnici come pullare, lag, e-mail, bolla, xp,
punti ferita ecc... Ma pure rispettare l' atmosfera del gioco ed evitare
cose come "ok", abbreviazioni varie come ""nn" per non e "x" per per ecc..
parlate in modo normale e coerente). Il gdr non e' un limite fastidioso ma
un modo che rende molto piu' divertente il gioco, basta abituarsi.
- Il difensore e' un narcisista e tiene al proprio aspetto. Appena si puo'
si consiglia di rispettare i colori della divisa, mantello azzurro e il
resto rosso(se possibile).
La gilda attualmente non e' stata creata, e' solo un idea nella mia testa e
ne fanno parte ben una (1) persona, io.
Se qualcuno ritiene che possa essere una cosa buona lo invito a mettere la
propria adesione sotto con il nome del pg in modo da poterlo contattare, se
riusciremo mai ad essere in otto e trovare 1mo la gilda sara' aperta,
altrimenti rimarra' un progetto e basta.
A chi non piace e voglia manifestare il proprio disappunto lo invito
comunque a discutere, questo e' lo spirito della gilda.
In gioco chiamatemi con /send Lehmeyen.
In qualsiasi caso buon divertimento a tutti e buon lavoro a chi e' al
fronte.
Che vincano i piu' valorosi.


title: Help BG2

author: Nemo

text:
Come si entra nella casa degli Arpisti nel quartiere dei Moli? E come si
libera il prigioniero nelle segrete della gilda dei Ladri tenebrosi?
Grazie.


title: BG domanda

author: Matteo Core

text:
Come posso uccidere quei mostroni verdi che sbucano dal terreno in quella
località a ovest di Peldvale?


title: BG domanda

author: Lorenzo d'Amato

text:
I mostroni verdi presumo siano gli ankheg beh e come mai non riesci ad
ucciderli? A che livello sono i tuoi pg? Presumo un livello basso in quanto
dal terzo livello in su sono abbastanza facili :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Matteo Core ha scritto nel messaggio <7cf6ji$hr1$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: ai giocatori di starcraft

author: Trunero

text:
Trunero ha scritto nel messaggio ...
>salve a tutti.
>ieri per la prima volta ho provato a giocare a starcraft su
battle.net
 ed
>onestamente mi sono trovato un pò in difficoltà perchè non riuscivo a
capire
>cosa dovessi fare;poi mi sono buttato in una partita a 4,specificando la
mia
>assoluta ignoranza in materia,ma,invece di trovare aiuto,sono stato deriso
e
>abbandonato nella suddetta partita
>e ovviamente ho perso subito contro gli altri due.
>in definitiva vorrei solo dire che una prima volta c'è per tutti e che
forse
>bisognerebbe essere un pò più tolleranti .
>saluti a tutti trunero.
>
>


title: [MW][HELP] borseggio

author: Mko

text:
Ciao a tutti,
ho iniziato a giocare a Morrowind da poco, e avrei bisogno di un'
informazione: potete spiegarmi esplicitamente come si fa a borseggiare? Ho
bisogno di rubare oggetti ad un personaggio senza ucciderlo, ma non so come
si fa...
Grazie a tutti.
Ciao!
--
Mko


title: [MW][HELP] borseggio

author: Derbai

text:
Mko ha scritto:

Devi usare "Movimento furtivo", di defoult CTRL. Quando ti appare il
simbolo in basso a sinistra premi la barra spaziatrice. Così ti apparirà
l'inventario del personaggio.
A seconda la tua bravura ti appariranno piu' o meno oggetti.
Ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW][HELP] borseggio

text:
Derbai wrote:
> Mko ha scritto:
>
>> Ciao a tutti,
[CUT]
> Devi usare "Movimento furtivo", di defoult CTRL. Quando ti appare il
> simbolo in basso a sinistra premi la barra spaziatrice. Così ti
> apparirà l'inventario del personaggio.
> A seconda la tua bravura ti appariranno piu' o meno oggetti.
Grazie mille, pensavo che il movimento furtivo servisse solo a passare
inosservati, e per il borseggio servisse altro...
> Ciao.
Ciao!
--
Mko
Honda NX 650 "Scippo" Dominator


title: [MW][HELP] borseggio

author: Andrew Next

text:
> Grazie mille, pensavo che il movimento furtivo servisse solo a passare
> inosservati, e per il borseggio servisse altro...
Aspetta a ringraziare...
io ti consiglio, prima di cominciare la tua brillante carriera di
borseggiatore, di apprendere l'incantesimo di invisibilita' e di usarlo se
il borseggio va male, fidati: ti servira'.
>A<


title: [MW][HELP] borseggio

text:
Andrew Next wrote:
[CUT]> Aspetta a ringraziare...
:-)
> io ti consiglio, prima di cominciare la tua brillante carriera di
> borseggiatore, di apprendere l'incantesimo di invisibilita' e di
> usarlo se il borseggio va male, fidati: ti servira'.
Oddio, in effetti non pensavo di diventare un Lupin III alla prima botta...
;-)
Grazie per il consiglio. Altro dubbio niubbo: capacità tipo appunto
l'invisibilità si possono mantenere e sviluppare con l'allenamento, o il
loro utilizzo è solo temporaneo e legato all'uso di qualche tipo di pozione,
oggetto magico, ecc.?
Scusate l'ingenuità delle domande, ma devo ancora entrare bene nel
meccanismo del gioco e soffro un po' la confusione generata dalla
sovrabbondanza di informazioni  e di parametri da tenere d'occhio nel
gioco... Mamma che bordello! Spero di farci presto l'abitudine! ;-)
>
>> A<



title: [MW][HELP] borseggio

text:
> Grazie per il consiglio. Altro dubbio niubbo: capacità tipo appunto
> l'invisibilità si possono mantenere e sviluppare con l'allenamento, o il
> loro utilizzo è solo temporaneo e legato all'uso di qualche tipo di
pozione,
> oggetto magico, ecc.?
Ce ne sono di tre tipi:
l'invisibilita' classica (solo pozioni, oggetti e incantesimi), sei
completamente invisbile per x secondi e alla prima azione che fai diversa
dal camminare, torni visibile.
l'invisibilita' alla predator (solo oggetti e incantesimi): sei visibile
all' y% per x secondi, ma puoi fare tutte le azioni che vuoi. Direi che per
un ladro un oggetto con questo potere (anche minimo)e' come la manna dal
cielo.
l'invisibilita' del ladro: quando abbassi il tasto ctrl il tuo personaggio
passa inosservato. O almeno ci prova. Ti accorgi che sta funzionando perche'
tutti smettono di fissarti (e poi si accende l'icona dello stealth mode).
Combinata con l'effetto camaleonte, questa skill puo' farti diventare
invisibile a tempo indeterminato, ma per migliorarla (finche' non raggiungi
un livello > 50) ti tocchera' sborsare fior di quattrini.
> Scusate l'ingenuità delle domande, ma devo ancora entrare bene nel
> meccanismo del gioco e soffro un po' la confusione generata dalla
> sovrabbondanza di informazioni  e di parametri da tenere d'occhio nel
> gioco... Mamma che bordello! Spero di farci presto l'abitudine! ;-)
Ma si, ma si, non ti preoccupare, son certo che diventerai un grande
Nerevarine.
Divertiti
>A<


title: [MW][HELP] borseggio

author: mko

text:
Il 16 Lug 2003, 18:19, "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha
scritto:
>
[CUT]>
> Ce ne sono di tre tipi:
> l'invisibilita' classica (solo pozioni, oggetti e incantesimi), sei
> completamente invisbile per x secondi e alla prima azione che fai diversa
> dal camminare, torni visibile.
Provata... infatti appena provo il borseggio divento visibile e mi
sgamano... :-(
>
> l'invisibilita' alla predator (solo oggetti e incantesimi): sei visibile
> all' y% per x secondi, ma puoi fare tutte le azioni che vuoi. Direi che
per
> un ladro un oggetto con questo potere (anche minimo)e' come la manna dal
> cielo.
Questa mi sa che la devo cercare...
> l'invisibilita' del ladro: quando abbassi il tasto ctrl il tuo personaggio
> passa inosservato. O almeno ci prova. Ti accorgi che sta funzionando
perche'
> tutti smettono di fissarti (e poi si accende l'icona dello stealth mode).
Questa abilità si chiama sneak o stealth? Sono la stessa cosa?
> Combinata con l'effetto camaleonte, questa skill puo' farti diventare
> invisibile a tempo indeterminato, ma per migliorarla (finche' non
raggiungi
> un livello > 50) ti tocchera' sborsare fior di quattrini.
Infatti sono intorno ai 40, e mi beccano sempre... dopo il livello 50 la
situazione migliora? Speriamo!
[CUT]> Ma si, ma si, non ti preoccupare, son certo che diventerai un grande
> Nerevarine.
Ne ho sentito solo parlare, non so cosa sia, ma ho l'impressione che presto
o tardi mi dovrò informare meglio... ;-)
> Divertiti
Per fortuna è l'unica cosa che si riesce a fare nonostante il livello ancora
scarso! ;-)
> >A<
Grazie mille, ciao!
Mko
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [MW][HELP] borseggio

text:
"mko" <
mirkoniciar...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:80Z17Z232Z82Y1...@usenet.libero.it...
> Il 16 Lug 2003, 18:19, "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
>
ha
> scritto:
> >
> [CUT]>
> > Ce ne sono di tre tipi:
> > l'invisibilita' classica (solo pozioni, oggetti e incantesimi), sei
> > completamente invisbile per x secondi e alla prima azione che fai
diversa
> > dal camminare, torni visibile.
>
> Provata... infatti appena provo il borseggio divento visibile e mi
> sgamano... :-(
E non e' bellissimo correre via con una guardia (o piu' d'una) inferocita
che ti insegue? La cosa piu' spassosa mi e' capitata a vivec dove ho
scoperto (accidentalmente eh?) come unzionava il borseggio, solo che il mio
personaggio aveva 12 a sneak (che poi e' l'invisibilita' del ladro) e si e'
ritrovato a correre a perdifiato con le guardie al seguito... alla fine per
scappare gli ho fatto usare una delle "pergamene del volo di Icaro" (Icarian
flight) che danno +10000 ad acrobatics, con conseguenze che puoi bene
immaginare. Per l'atterraggio ho dato fondo alla mia riserva di magicka e
sono atterrato su di una strana roccia che galleggiava sopra la citta'. Non
ti dico cos'era quel posto, tanto se mantieni la tua attuale professione lo
scoprirai molto presto ;-)
> > l'invisibilita' alla predator (solo oggetti e incantesimi): sei visibile
> > all' y% per x secondi, ma puoi fare tutte le azioni che vuoi. Direi che
> per
> > un ladro un oggetto con questo potere (anche minimo)e' come la manna dal
> > cielo.
>
> Questa mi sa che la devo cercare...
Cerca, cerca, sappi che se riesci a fregare i calzoni a Caius Cosades...
(no, scherzo, non lo fare!)
> > l'invisibilita' del ladro: quando abbassi il tasto ctrl il tuo
personaggio
> > passa inosservato. O almeno ci prova. Ti accorgi che sta funzionando
> perche'
> > tutti smettono di fissarti (e poi si accende l'icona dello stealth
mode).
>
> Questa abilità si chiama sneak o stealth? Sono la stessa cosa?
E' la stessa cosa.
> > Combinata con l'effetto camaleonte, questa skill puo' farti diventare
> > invisibile a tempo indeterminato, ma per migliorarla (finche' non
> raggiungi
> > un livello > 50) ti tocchera' sborsare fior di quattrini.
>
> Infatti sono intorno ai 40, e mi beccano sempre... dopo il livello 50 la
> situazione migliora? Speriamo!
Migliorera', sempre di piu'. Al livello a cui ti trovi puoi provare a
predere gli animali alle spalle: vermi e scarrafoni non avranno scampo e tu
risparmierai qualche soldo.
> [CUT]> Ma si, ma si, non ti preoccupare, son certo che diventerai un
grande
> > Nerevarine.
>
> Ne ho sentito solo parlare, non so cosa sia, ma ho l'impressione che
presto
> o tardi mi dovrò informare meglio... ;-)
Eh, sembra che dietro quella storia dell'incarnato, che gira per le
praterie, ci sia qualcosa di vero.
Solo un paio di consigli ancora:
Finche' non finisci il gioco non installare plugin
Salva spesso e in piu' file, il gioco ha evidenti problemi strutturali e
potresti ritrovarti bloccato tuo malgrado.
Ciau
>A<


title: [MW][HELP] borseggio

text:
Il 17 Lug 2003, 15:57, "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha
scritto:
>
> "mko" <
mirkoniciar...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
[CUT]>
> E non e' bellissimo correre via con una guardia (o piu' d'una) inferocita
> che ti insegue?
Ehm, in effetti... solo che mi sa che sono ancora troppo scarso persino per
fuggire! Prendo certe mazzatone! E poi l'aspetto peggiore è che anche se
riesco a fuggire nel frattempo si sono ripresi l'oggetto che ho rubato...
tutta fatica sprecata! :-)
>[CUT]alla fine per
> scappare gli ho fatto usare una delle "pergamene del volo di Icaro"
(Icarian
> flight) che danno +10000 ad acrobatics, con conseguenze che puoi bene
> immaginare. Per l'atterraggio ho dato fondo alla mia riserva di magicka e
> sono atterrato su di una strana roccia che galleggiava sopra la citta'.
Eh, le magie ancora non so nemmeno cosa sono! :-(
>Non
> ti dico cos'era quel posto, tanto se mantieni la tua attuale professione
lo
> scoprirai molto presto ;-)
Speriamo! ;-)
>
>
[CUT]> Cerca, cerca, sappi che se riesci a fregare i calzoni a Caius
Cosades...
> (no, scherzo, non lo fare!)
Ehm... mi hai incuriosito, mi sa che prima o poi faccio un save e ci provo!
;-P
> > Questa abilità si chiama sneak o stealth? Sono la stessa cosa?
> E' la stessa cosa.
Ok.
[CUT]> Migliorera', sempre di piu'. Al livello a cui ti trovi puoi provare a
> predere gli animali alle spalle: vermi e scarrafoni non avranno scampo e
tu
> risparmierai qualche soldo.
Oddio, se è solo per il fatto di passare inosservato, quello mi riesce bene
anche con le persone, solo che mi beccano quando provo il borseggio... si
vede che ho ancora la mano troppo "pesante".
[CUT]>
> Eh, sembra che dietro quella storia dell'incarnato, che gira per le
> praterie, ci sia qualcosa di vero.
Mmmm... questa cosa l'ho già sentita da qualche parte!... Vatti a ricordare
dove, adesso! ;-)
> Solo un paio di consigli ancora:
> Finche' non finisci il gioco non installare plugin
Azz! Già fatto! :-(
Ma niente che interferisca con la storia, spero...
E' grave?
> Salva spesso e in piu' file, il gioco ha evidenti problemi strutturali e
> potresti ritrovarti bloccato tuo malgrado.
Già sperimentato. Peccato che a volte persino i save si piantano!
Ci vorrebbe un save dei save! ;-)
>
> Ciau
> >A<
Grazie mille, stai diventando il mio guru in morrowind! ;-P
Ciao!



title: [MW][HELP] borseggio

author: Enrico A.

text:
Ciao,
    esiste un altro metodo un po' meno ortodosso per rubare. Io l'ho
usato in una sola occasione ed e' andata a buon fine... salta sulla
testa di chi vuoi derubare finche non gli rimani sopra la testa coi
piedi. A quel punto prova a parlargli (indichi il personaggio e premi
spazio come al solito)... se ti chiede "Chi e'?" o qualcosa del genere
vuol dire che non ti sta vedendo e puoi rubargli tutto quello che
vuoi.
Ovviamente vale anche nascondersi dietro pilastri/mobili o comunque
sia fuori dalla portata della vista dei NPC.
Ciao,
    Enrico B.A.


title: [MW][HELP] borseggio

text:
@Enrico A.
> Ovviamente vale anche nascondersi dietro pilastri/mobili o comunque
> sia fuori dalla portata della vista dei NPC.
Questa mi sa che la sapevo... c'e' una quest dei telvanni dove bisogna
"recuperare" un oggetto e per riuscirci ho dovuto fare veramente i salti
mortali (non volevo uccidere la persona che deteneva l'oggetto), alla fine
sono riuscito (facendo il giro divino con le pozioni) ad alzare Int e Dex a
livelli esagerati (+7000, +1500 rispettivamente) e allora anche con lo
scarso sneak di cui ero dotato, insieme ad un chameleon 50% per 10 sec
pagato a peso d'oro, sono riuscito a sottrarre l'oggetto in questione.
@mko
Non e' che hai fatto male, ma alcuni plugin sbilanciano pesantemente il
gioco a favore del giocatore, come quelli dei mercanti ricchissimi o quelli
che introducono armi sgravate quali spade-vampiro e roba simile. Tutt'al
piu' puoi installare la patch per l'italiano, che pero' ti dara' qualche
rogna con tutti gli altri plugin a causa dei casini che le traduzioni fanno
con il diario. Intendiamoci: il team che ha tradotto il gioco ha svolto il
miglior lavoro possibile, se i Beteshda avessero fatto bene il loro lavoro
fino in fondo, non ci sarebbero stati problemi di sorta.
Ciau
>A<
> Ciao,
>     Enrico B.A.


title: [MW][HELP] borseggio

text:
Andrew Next wrote:
> @Enrico A.
[CUT]> @mko
> Non e' che hai fatto male, ma alcuni plugin sbilanciano pesantemente
> il gioco a favore del giocatore, come quelli dei mercanti ricchissimi
> o quelli che introducono armi sgravate quali spade-vampiro e roba
> simile.
[CUT] Ah, no, no, proprio per evitare di rovinarmi "il gusto" del gioco mi
sono limitato alla patch italiana, e ho valutato quella per prendere gli
animaloni da carico (ora mi sfugge il nome). L'unica cosa che ho notato č
che il gioco č piuttosto instabile, e a volte esce a windows dopo un
caricamento, ma da quel poco che ho capito dipende dal gioco in sé, non dai
plug-in...
Comunque me lo sto godendo... Ieri sera avevo un dubbio infernale per
l'aumento di livello: ero a 19 su 10 e ancora non salivo di livello. Due ore
a chiedermi perché, poi ho pensato di far riposare il pupazzo e si č risolto
tutto! ;-P
E dire che sta cosa del livello l'avevo pure letta! Solo che alle 2 di notte
non si puņ pretendere tutta 'sta luciditą... ;-)
>
> Ciau
>> A<
>
>> Ciao,
>>     Enrico B.A.
Ciao!



title: [MW][HELP] borseggio

text:
Enrico A. wrote:
> Ciao,
>     esiste un altro metodo un po' meno ortodosso per rubare. Io l'ho
> usato in una sola occasione ed e' andata a buon fine...
Mmm... interessante! Mi sa che una prova la faccio, perché mi sono stufato
di prendere mazzate! ;-)
>
> Ciao,
>     Enrico B.A.
Grazie, ciao!



title: [MW][HELP] borseggio

text:
> [CUT] Ah, no, no, proprio per evitare di rovinarmi "il gusto" del gioco mi
> sono limitato alla patch italiana, e ho valutato quella per prendere gli
> animaloni da carico (ora mi sfugge il nome). L'unica cosa che ho notato č
> che il gioco č piuttosto instabile, e a volte esce a windows dopo un
> caricamento, ma da quel poco che ho capito dipende dal gioco in sé, non
dai
> plug-in...
Ben fatto, anche se la presenza delle bestiole nella piazza centrale di
balmora (uno dei punti piu' lenti di tutto il gioco) mi crea qualche
problemino. Una cosa che ti consiglio una volta finito il gioco e' il dwemer
glider. A parte il roblema del passaggio tra una cella e l'altra, non mi
sono mai divertito tanto.
Ciau
>A<



title: [MW][HELP] borseggio

author: MedusA

text:
"mko" <
mirkoniciar...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:80Z17Z232Z82Y1...@usenet.libero.it...
>
> Peccato che a volte persino i save si piantano!
Non salvare mai con dei grimaldelli in mano.
E' matematico che poi il save alla fine ti manda al desktop e devi
riprendere dal penultimo save.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW][HELP] borseggio

text:
MedusA wrote:
> "mko" <
mirkoniciar...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:80Z17Z232Z82Y1...@usenet.libero.it...
>
>>
>> Peccato che a volte persino i save si piantano!
>
> Non salvare mai con dei grimaldelli in mano.
> E' matematico che poi il save alla fine ti manda al desktop e devi
> riprendere dal penultimo save.
Mmm, in realtà ho notato che succede anche senza nulla in mano, e il bello è
che (almeno nella maggior parte dei casi) basta caricare lo stesso save una
seconda volta e tutto fila liscio...
Nel mio caso sembra un problema random, senza una causa scatenante precisa.
Ciao.
--
Mko


title: [nwn] ma i seguaci?

author: Andrea Palazzi

text:
Cioè, ce n'è solo uno o sono io che non ho capito come si fa a prenderne
di più?
Ciao
  Andrea


title: [nwn] ma i seguaci?

author: Arkon

text:
Ne puoi prendere uno solo per volta, comunque oltre a quello che trovi
all'inizio, nella campagna principale, gli altri li trovi al "Trade of
Blades".
ciao
"Andrea Palazzi" <giampi...@it.inwind.invalid> ha scritto nel messaggio
news:slrnbrifa4.1g...@marcopolo.palanet.it...
> Cioč, ce n'č solo uno o sono io che non ho capito come si fa a prenderne
> di piů?
>
> Ciao
>   Andrea


title: Cerco compagnia x NWN

author: Willow Oberdan

text:
salve a tutti, mi chiamo Francesco e sto giocando a NWN.
Mi piacerebbe giocare a nwn in multiplayer con DM e giocatori.
Mi mpiacerebbe che i personaggi restassero sul server in modo che le
partite risultino piu' interessanti e si possa "crescere" insieme.
mi piacerebbe il gioco di squadra e no ognuno per conto suo, mi piacerebbe
trovare persone che come me abbiano voglia di giocare a NWN a queste
condizioni ;)
Io ho un solo problema, il tempo.
Come quando giocavo a D&D le partite si tenevano una volta a settimana.
Chi e' disposto a giocare con me e a fare anche da DM una volta a
settimana?
Io sono uno stregone, cerco Guerrieri, ladri, chierici, monaci, e druidi,
paladini ecc. e naturalmente un DM per giocare. Ciao
e grazie Francesco
mi trovate su msn messenger come
mess...@ballerininet.com


title: Cerco compagnia x NWN

author: Green EyesŽ

text:
Io potrei fare il guerriero, se la cosa si fà fammi un fischio che ci
mettiamo d'accordo. l'unico problema per me, facendo i turni, che quando
faccio il pomerigggio fino alle 22 non sono a casa...


title: Cerco compagnia x NWN

author: Master-two

text:
Willow Oberdan wrote:
[cut]
ciao Oberdan!
Hai mail!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cerco compagnia x NWN

author: DElyMyth

text:
On Tue, 19 Nov 2002 10:32:16 +0100
"Willow Oberdan" <
willow....@ballerininet.com
> wrote:
> Io sono uno stregone, cerco Guerrieri, ladri, chierici, monaci, e
> druidi, paladini ecc. e naturalmente un DM per giocare. Ciao
> e grazie Francesco
Monaco presente, Elfo per predilezioni mie di razza :P
Purtroppo il lavoro e' decisamente implacabile (specie in questo
periodo), quindi non posso garantire al 100% la presenza fissa una volta
alla settimana...
Ad ogni modo il mio account MSN lo trovi in signature, la sera
generalmente ci sono, prova a mandarmi un messaggino e se posso (cioe'
non sono a pezzi e non devo lavorare anche a casa) una partitella me la
faccio volentieri :)
--
   => Don't Let Your Fears Stand in The Way of Your Dreams !!! <=
   URL:
http://www.delymyth.net/
 ~ E-Mail:
DEly...@despammed.com
            => ICQ#: 8761263 - MSN:
dely...@msn.com
 <=
          => FREE! Hardware Anti-Virus!!! - /dev/brain <=


title: Cerco compagnia x NWN

author: Jolly Roger

text: Ti ho mandato una mail,. sempre che il tuo indirizzo sia giusto....


title: Cerco compagnia x NWN

text:
Io posso fare il chierico, quando mi attiveranno la linea
;))
"Willow Oberdan" <
willow....@ballerininet.com
> wrote in message
news:pan.2002.11.19....@ballerininet.com...



title: IL NUOVO PUNTO DI RIFERIMENTO...

author: Lod

text:
- News giornaliere di qualità
- 2 recensioni minime giornaliere
- Rubriche a gestione autonoma con aggiornamenti plus
Che volete di più dalla vita? (direte "Un lucano!" voi...)
Niente...perkè tutto quello che cercate è su Pl@net Magazine!
www.planet-magazine.com
--
Stefano Ambrosini
Direttore Responsabile di
Pl@net Magazine
www.planet-magazine.com


title: R: Baldur's Gate: Non trovo Brage e non riesco a passare il ponte della città di Baldur's Gate! Aiutatemi!

author: Vicchius

text:
Ciao,
Grandi Massimiliano <
grand...@telcanet.it
> wrote in message
7p7890$94u$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Ho girato tutta la mappa ma di Brage non c'e' traccia, bella la rima :)
> Ho due grossi problemi:
> 1) Non trovo Il comandate della guardia Brage su cui c'e' una taglia.
(SPOILER)
Brage non ricordo di preciso dov'č: so che non lo trovi nei dintorni di
Nashkell, ma che devi andare in una delle quattro locazioni a sud - sudovest
di Altasiepe (la locazione a ovest di Beregost).
> 2) Non riesco ad entrare a Baldur's Gate, perche' non riesco a sconfiggere
i
> Banditi, o meglio, non li trovo.
>     Ho fatto avanti e indietro con del ferro sulla strada che da "Nashkel"
> (non mi ricordo come si scrive), va' al Ponte di Baldur's Gate ma  nessun
> bandito mi attacca, come faccio?
>
> Grazie per eventuali suggerimenti
>
> Ciao Max
grand...@telcanet.it
>
>
Hai ripulito le Miniere di  Nashkell? Se sě, sei andato a Beregost (in una
locanda, se non sbaglio Feldpost, menzionata nei documenti recuperati alla
fine delle miniere) ad interrogare il seguace di Mulathey (o come cavolo si
scrive! :) circa la locazione del campo dei banditi? Dopo aver fatto 'ste
cosucce in teoria la locazione del campo dovrebbe essere visibile sulla
mappa. Altrimenti per arrivarci devi partire dalla locazione che fa da
"incrocio" fra la strada del Leone (quella che porta a Candlekeep) e quella
che dal Braccio Amico va a Beregost, dirigerti e uscire dal suo confine est,
passare per Peldvate, andare quindi sempre a nord (dovresti attraversare
un'altra locazione credo) fin che non trovi il suddetto campo dei banditi.
Penso di essermi spiegato veramente male... ma di meglio alle due di notte
non so fare.
Ciao
vicc...@hotmail.com
        icq: 1744478


title: D2

author: Gyjex

text:
Salve.
Ho giocato e finito Diablo2 con un barbaro. Solo che nel NG si sentono
solamente livelli di esperienza alti. Io che ho finito il gioco 1
volta sono arrivato al massimo al 24 livello di barbaro. Poi il gioco
non mi è sembrato difficile per niente. I boss di fine livello andavo
giù in 2 secondi facendomi utilizzare al massimo un paio di pozioni
guaritrici. Duriel che a quanto ho sentito è il più difficile del
gioco non mi ha neanche sfiorato.
E' normale tutto ciò??
(a dire la verità non mi sembra di avere un personaggio forte, ma
forse col barbaro è più facile che con gli altri personaggi??)
Salve


title: D2

author: LUCA

text:
On Thu, 07 Sep 2000 12:08:58 +0200, Gyjex <
dzug...@mailcity.com
>
wrote:
>i il gioco
>non mi č sembrato difficile per niente. I boss di fine livello andavo
>giů in 2 secondi facendomi utilizzare al massimo un paio di pozioni
>guaritrici. Duriel che a quanto ho sentito č il piů difficile del
>gioco non mi ha neanche sfiorato.
>
>E' normale tutto ciň??
Con il mio barbaro ho finito il lv normal facilmente ho sudato non
poco a finire il lv incubo e ora in inferno........č un inferno vero
il Pelosone d'oro del primo atto(wood qualcosa treteste) mi ha
riempito di mazzate (sono al 46lv e ho equip mica da ridere)
quindi se vuoi un po di sfida vai avanti che il lv normal serve per
scaldarsi e per non fare incazzare tutti quelli che l'hanno preso per
farci una partita senza sbattersi troppo
Ciao Luca9


title: D2

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Gyjex" <
dzug...@mailcity.com
> ha scritto nel messaggio
news:72e3OQfIN80rqh...@4ax.com...
> E' normale tutto ciò??
> (a dire la verità non mi sembra di avere un personaggio forte, ma
> forse col barbaro è più facile che con gli altri personaggi??)
Prova col negromando.
Poi riparliamone.....
Cla.


title: D2

author: Bastard Inside

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote in message...
> > E' normale tutto ciò??
> > (a dire la verità non mi sembra di avere un personaggio forte, ma
> > forse col barbaro è più facile che con gli altri personaggi??)
>
> Prova col negromando.
>
> Poi riparliamone.....
>
> Cla.
Chi, quell'affare generatore di lag?
Quello che si porta appresso una marea di servetti che non servono a un
cazzo e ti bloccano il passaggio nel santuario arcano o nel covo delle larve
(altro che la valchiria...)?
Quello che fa hotkey tra vergine di ferro/lancia d'ossa/esplosione del
cadavere?
Quello che frigna quando gli congeli i cadaveri?
Quello li' ;-) ?
--
B


title: D2

text:
"Bastard Inside" <
robr...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:YPnv5.9234$Sm1.1...@news.infostrada.it...
> Chi, quell'affare generatore di lag?
>
> Quello che si porta appresso una marea di servetti che non servono a un
> cazzo e ti bloccano il passaggio nel santuario arcano o nel covo delle
larve
> (altro che la valchiria...)?
>
> Quello che fa hotkey tra vergine di ferro/lancia d'ossa/esplosione del
> cadavere?
>
> Quello che frigna quando gli congeli i cadaveri?
>
> Quello li' ;-) ?
L'è lü.
Cla.


title: D2

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi wrote in message...
> > Chi, quell'affare generatore di lag?
> >
> > Quello che si porta appresso una marea di servetti che non servono a un
> > cazzo e ti bloccano il passaggio nel santuario arcano o nel covo delle
> larve
> > (altro che la valchiria...)?
> >
> > Quello che fa hotkey tra vergine di ferro/lancia d'ossa/esplosione del
> > cadavere?
> >
> > Quello che frigna quando gli congeli i cadaveri?
> >
> > Quello li' ;-) ?
>
> L'è lü.
Ecco. Allora di' al prode barbaro di provare qualcos' altro,
chesso'...un'amazzone???
--
B


title: D2

text:
"Bastard Inside" <
robr...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Jjov5.9491$Sm1.1...@news.infostrada.it...
> Ecco. Allora di' al prode barbaro di provare qualcos' altro,
> chesso'...un'amazzone???
Non puoi capire che gioia sia utilizzare un mago o affine per uno che ha
fatto il master per 10 anni e il cui personaggio preferito è sempre stato
sempre et comunque un mago o affine.
Cla.


title: D2

author: BlackDemon

text:
> Il negromante?
>
> Chi, quell'affare generatore di lag?
>
> Quello che fa hotkey tra vergine di ferro/lancia d'ossa/esplosione del
> cadavere?
>
> Quello che frigna quando gli congeli i cadaveri?
>
> Quello li' ;-) ?
>
No, quello che manda i suoi schiavetti a combattere mentre lui da dietro le
linee fa i cruciverba della Settimana Enigmistica, e solo ogni tanto alza la
testolina e fa una Fanciulla di ferro che arreca 300% di danno al nemico (5°
livello), e che se proprio non ha una mazza da fare, spara un paio di lancie
d'ossa.
> Quello che si porta appresso una marea di servetti che non servono a un
> cazzo e ti bloccano il passaggio nel santuario arcano o nel covo delle
larve
> (altro che la valchiria...)?
Si è una cosa che mi fa incazzare pure a me, ma hai mai sentito parlare di
"Annulla evocazione?". Spesso è indispensabile.
:-ppp
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: D2

text:
"BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:3Dov5.9600$Sm1.1...@news.infostrada.it...
> livello), e che se proprio non ha una mazza da fare, spara un paio di
lancie
> d'ossa.
Condivido.
Però "lancie" è un po' da brividi, scusa....
^__^
Cla.


title: D2

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8pl6he$dbksk$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
> "BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3Dov5.9600$Sm1.1...@news.infostrada.it...
>
> Però "lancie" è un po' da brividi, scusa....
> ^__^
>
> Cla.
>
Oh CELO, cosa ho fatto. :-p
Grazie per la correzzzzzione, probabilente avrei continuato a scrivere
LANCIE
fino alla mia morte (credimi, è lontana)...



title: BG: Alcune domande

author: Crash Override

text:
Qualcuno mi sa dire dove trovare:
1) La carovana che cerca il nanazzo Kagone (Kagain)
2) Donde sta il minatore con l'anello di neferite (?)
3) Quello che mi lascia il "Cinno" Albert se gli riporto il cane
4) A cosa servono i teschi che posso raccogliere da qualunque ex-scheletro ?
-Vitto-
--
Mess with the best
Die like the rest


title: BG: Alcune domande

author: Radon

text:
[SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>4) A cosa servono i teschi che posso raccogliere da qualunque ex-scheletro
?
>
Un teschio ti serve  per la quest del pollo parlante.
Le altre risposte non le so.
Ciao
Max


title: BG: Alcune domande

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Crash Override ha scritto:
> Qualcuno mi sa dire dove trovare:
>
> 1) La carovana che cerca il nanazzo Kagone (Kagain)
Non l'ho mai trovata e cosě mi sono perso il martellazzo +2 che avevo dato al
nano bastardo
> 2) Donde sta il minatore con l'anello di neferite (?)
SPOILER
E' morto, devi andare a Nashkel, nella casa piů a est, dove c'č una gentil
donzella che ti chiede di trovare suo marito Joseph ...
>
>
> 3) Quello che mi lascia il "Cinno" Albert se gli riporto il cane
Non lo so.
>
>
> 4) A cosa servono i teschi che posso raccogliere da qualunque ex-scheletro ?
Ti servono per la quest del pollo parlante e per alcune magie ( penso ).
>
>
> -Vitto-
>
> --
> Mess with the best
> Die like the rest
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: BG: Alcune domande

text:
>> 2) Donde sta il minatore con l'anello di neferite (?)
>
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>E' morto, devi andare a Nashkel, nella casa più a est, dove c'è una gentil
>donzella che ti chiede di trovare suo marito Joseph ...
>
Infatti, ma 'ndo lo trovo 'sto pirla ?
-Vitto


title: BG: Alcune domande

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 10 Mar 1999 19:58:34 +0100, "Crash Override"
<
ssl...@geocities.com
> wrote:
>Infatti, ma 'ndo lo trovo 'sto pirla ?
>
>-Vitto
>
ROT13 ON
Zbegb aryyr zvavrer qv Anfuxry qriv enppbtyvrer ha naryyb r cbegneyb
nyyn zbtyvr.
ROT13 OFF
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Vaclav ma come si uccide? (vampire)

author: Fabio Cappelli

text:
Raga non mi riesce assolutamente di uccidere vaclav il fantasma. Sono sicuro
che non si finisce a mazzate anche perchč č un fantasma e quindi non si
fende altro che aria. Sono disperato!!!
Grazie e ciao.


title: Vaclav ma come si uccide? (vampire)

author: sauron

text:
Si uccide anche con le armi convenzionali (spada, mazza etc..), il più è
riuscire a ciccarlo nel momento giusto, per esempio quando ti si avvicina
per graffiarti... Oppure l'acqua santa gli fa un gran male, o qualsiasi
disciplina d'attacco (per esempio palle di fuoco...) E' un po' tignoso da
uccidere, ma vedrai che riesci a suonarlo per bene
ciao
Fabio Cappelli <
fcap...@dada.it
> wrote in message
8mhfkv$fq3$1...@nslave2.tin.it...
> Raga non mi riesce assolutamente di uccidere vaclav il fantasma. Sono
sicuro
> che non si finisce a mazzate anche perchè è un fantasma e quindi non si



title: Icewind dale

author: Ronie

text:
So che sto gioco è un po off-time
ma quello che volevo chiedere è se si può
terminare il gioco anche senza il party al completo,
una cosa che trovo molto scomoda è che quando
muore un membro del party mi lascia tutti i suoi oggetti per terra per cui
devo sperare di aver l'abilità
resuscita (che non ho ancora) oppure devo terminare
il dungeon senza i compagni morti per  poi uscire e trovare un tempio e poi
tornar al punto in cui era morto il personaggio,un po scomodo non trovate?


title: Icewind dale

author: L'UltimoBoyScout

text:

Ragazzi scusate tutti se rispondo questa volta ma non resistevo alla
tentazione di farvi una domandona...
Ma Ronie non sarà mica Teo Mammuccari che ci fa gli scherzi su Usenet ???
x Ronie: Se riformuli la domanda correttamente (cioè in italiano, perchè
così come l'hai scritta sembra la solita cavolata...) e in maniera più
precisa ti darò gli aiuti che chiedi come si faceva una volta con i niubbì
su questo NG...
Altrimenti semplicemente smettila di fare lo scemo.
- Marco -


title: Icewind dale

text: OK Quando mi muore un personaggio devo per forza ricaricare?


title: Icewind dale

author: Andrea *Bleed*

text:
> > So che sto gioco è un po off-time
> > ma quello che volevo chiedere è se si può
> > terminare il gioco anche senza il party al completo,
> > una cosa che trovo molto scomoda è che quando
> > muore un membro del party mi lascia tutti i suoi oggetti per terra per
cui
> > devo sperare di aver l'abilità
> > resuscita (che non ho ancora) oppure devo terminare
> > il dungeon senza i compagni morti per  poi uscire e trovare un tempio e
> poi
> > tornar al punto in cui era morto il personaggio,un po scomodo non
trovate?
>
> Ragazzi scusate tutti se rispondo questa volta ma non resistevo alla
> tentazione di farvi una domandona...
> Ma Ronie non sarà mica Teo Mammuccari che ci fa gli scherzi su Usenet ???
grazie per aver risposto
cmq
se crepa il pg, invece di lasciare li la roba puoi raccattare la merda che
aveva addosso e ridargliela qunado torna in vita, poi in futuro saprai
resuscitare


title: Icewind dale

text:
> grazie per aver risposto
??? Irritato x la mia risposta a Ronie?Ho già detto che NON intendevo andare
contro la linea del NG.
> cmq se crepa il pg, invece di lasciare li la roba puoi raccattare la merda
che aveva addosso e ridargliela qunado torna in vita, poi in futuro saprai
resuscitare
Nulla da aggiungere.
La domanda mi sembrava  troppo scontata.Basta cliccare sugli oggetti del
defunto.Inoltre lasciarli troppo tempo per terra provoca la loro
scomparsa.Ma come si possono avere dubbi simili???


title: Icewind dale

author: Marco Pregnolato

text:
Ronie ha scritto:

io lo sto giocando e quando muore uno ricarico, anche perche' l'incantesimo
x resuscitare non sempre funziona.....


title: CDROM

author: giovanni

text:
http://utenti.tripod.it/cdrom_2/index.html
liste dei programmi giochi pc e playstation


title: Garriot lascia la Origin: non è un pesce d'Aprile?????

author: Maudit

text:
Andate nella sezione NEWS di Nextgame.it!!
Maudit


title: Ultima IX aiutino

author: Riccardo

text:
SPOLER
Salve raga, vorrei sapere se voi avete trovato una mappa con una X in mezzo
all'oceano......Guardando la mappa di stoffa presente nella confezione, ho
capito che quella X si trova poco piů a nord-ovest rispetto alla bussola (al
disegno che indica il nord, quello nell'angolo in alto a sinistra).
Arrivato in quel punto con la nave, ho notato una piccola banchina.....mi
sono fermato con la nave e mi sono buttato in acqua; dato che l'acqua era
alta il fiato si stava consumando, ma fortunatamente ho notato delle bolle
d'aria venire dal fondo, cosě ho provato a scendere.....
Nel fondo ho notato uno scenario stupendo, e anche un bello spadone a due
mani e un libro.......Perň non riesco a salire sulla banchina appena fuori
dall'acqua (troppo alta), e da quasto arriva la mia domanda: come riesco ad
uscire? forse con la formula della levitazione? (non ho provato) o quella
fontaa con quella brocca nel fondo serve a qualcosa?
Grazie mille per l'aiuto
Riccardo


title: Ultima IX aiutino

author: MRK

text:
Riccardo ha scritto nel messaggio
<7FGQ4.6735$
Vo3....@news.infostrada.it
>...
>SPOLER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Salve raga, vorrei sapere se voi avete trovato una mappa con una X in mezzo
>all'oceano......Guardando la mappa di stoffa presente nella confezione, ho
>capito che quella X si trova poco più a nord-ovest rispetto alla bussola
(al
>disegno che indica il nord, quello nell'angolo in alto a sinistra).
>
>Arrivato in quel punto con la nave, ho notato una piccola banchina.....mi
>sono fermato con la nave e mi sono buttato in acqua; dato che l'acqua era
>alta il fiato si stava consumando, ma fortunatamente ho notato delle bolle
>d'aria venire dal fondo, così ho provato a scendere.....
>Nel fondo ho notato uno scenario stupendo, e anche un bello spadone a due
>mani e un libro.......Però non riesco a salire sulla banchina appena fuori
>dall'acqua (troppo alta), e da quasto arriva la mia domanda: come riesco ad
>uscire? forse con la formula della levitazione? (non ho provato) o quella
>fontaa con quella brocca nel fondo serve a qualcosa?
>Grazie mille per l'aiuto
>
>
>Riccardo
>
L'importante è che la tua nave sia il più possibile vicina alla banchina e
sopra la città sommersa. Infatti se ti trovi  nell'area della città hai
tutta l'aria che vuoi, anche se nuoti verso l'alto. Solo verso la fine devi
affrettarti e cliccare direttamente sulla nave (così salti direttamente a
bordo) . Bellissimo lo spadone, eh? Altro che claymore! Peccato che non sia
magico...
Ciauz.


title: Everquest distributore

author: RaMaR

text:
>Ebbasta con queste versioni italiane...giocate con le versioni
>ufficiali che sono meglio, avete i manuali belli, le mappe, imparate
>l'inglese e non dovete aspettare un mese in piu' ;-))
In compenso per poterci giocare decentemente (non nel caso di everquest ma
per esempio di bg o fallout 2 o qualsiasi altro rpg offline) bisognerebbe
aspettare un anno (minimo) in + per imparare l'inglese.
Bye Bye!


title: Everquest distributore

author: Andrea Jacucci

text:
Secondo me ha ragione Kadath anche perché se volete giocare ad un gioco
online come Everquest siete praticamente obbligati a sapere línglese.
Un gioco a copertura globale come questo deve avere una lingua comune fra
tutti i giocatori e questa non puó che essere l'inglese, quindi se non lo
sapete o non avete voglia di impararlo credo che sia difficile pensare di
giocare ad Everquest, o Ascension o ad Asheron's Call....
Comunque ragazzi, vi assicuro uno cosa, se non sapete l'inglese sarete
tagliati fuori da molto di piú che dai semplici giochi online in futuro.
Forza andate a studiare!!!
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
RaMaR ha scritto nel messaggio <7e3he9$1o3$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: grazie

author: VITTORIO

text:
grazie per l'aiuto che mi avete dato,non sapevo proprio cosa fare.
scusate se ho sbagliato NG ma sono appena entrata ed ho ancora molte cose
da imparare siu NG
ciao e grazie ancora                   anna


title: grazie

author: greenhell

text:
"VITTORIO" <
ting...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8l1449$rlm$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Prego, ma..............
chi č sto VITTORIO ???


title: Cercasi avventure di ravenloft

author: Fedro

text:
Qualcuno ssa darmi un indirizzo per sacricare le avventure di ravenloft!!!!
grazie da Fedro!!!!


title: LISTA SOFTWARE - GAMES & TECHNICAL APPLICATIONS

author: Neo

text:
Ciao a tutti. Queste sono le novità...nella lista tutto il resto!
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ICQ: 4292250
Download my complete list:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Mouse/2552/lista.zip


title: TOB: Scontro finale Alla torre dell'osservatore

author: Dario "Elk" Antonini

text:
Spoiler
Salve, per caso potete consigliarmi quale è il miglior finale per la torre
dell'osservatore?
non mi è piaciuto molto come l'ho finito: ho chiuso il sigillo, mi sono
fatto liberare dell'imprgionato e sono risalito. Alla fine ho perdonato
quello che mi aveva assegnato la missione e finisce qua! Dato che so che ci
sono altre possibilità di finirlo, le altre quali sono... e mi danno
qualcosa in più (punti exp in più o ogetti simpatici)? O meglio...
convengono?
grazie


author: Daniele Dellafiore

text:
Dario \"Elk\" Antonini wrote:

io ho ascoltato l'imprigionato e non ho letto la pargamena.
Torno di su e mi incazzo con il tipo dei cavalieri. Lui è sconfortato, e
come un pirla decide di scendere per sconfiggere (senza riprendersi la
pargamena) demogorgon.
Al che accade qualcosa, ma non te lo spoilero.
Cmq anche in questo caso hai due possibilità ancora, quelle tra cui ero
indeciso io.


title: SMS GRATIS e Giochi di Ruolo, Magic, Warhammer

author: remo

text:
Salve,
Sono un componente del gruppo di giochi di ruolo (e non solo) Forgotten
Heroes.
Sono anche il WebMaster del sito ufficiale sul quale potrete trovare:
-- Le nostre avventure SCARICABILI e utilizzabili da qualunque master;
-- Le notizie sulle nostre CONVENTION passate e future;
-- Notizie sul nostro gruppo (chiunque ami i GdR è il benvenuto)
-- e NOVITA : Potete spedire SMS GRATIS a qualunque CELLULARE dal nostro
sito.
Cosa aspetti
http://utenti.tripod.it/forgottenheroes
GRAZIE
    Il Webmaster


title: Il signore degli anelli

author: Cittadino Brianzolo

text:
Ho comprato il gioco un paio di settimane fa.
non è male, ma ho un problema.
Se mi avvicino ai corsi d'acqua (ho una matrox G200) lo schermo diventa
progressivamente bianco e il gioco va a scatti molto fastidiosi, mentre
se sono in altre zone è fluido e non ci sono difetti di grafica.
La patch che c'è su
ludus.it
 non funziona: è in inglese e io ho il gioco
italiano.
Un mio amico ha provato lo stesso gioco sul suo pc, con una ATI rage 128
e il problema dell'acqua c'è ma in modo attenuato. Si vedono delle righe
bianche trasversali, ma niente scatti.
Siccome avevo già intenzione di cambiare la scheda video, qualcuno che
ha questo gioco mi può dire se ha gli stessi problemi?
Mi interesserebbe prendere una Geforce 2, se qualcuno mi potesse
tranquillizzare la comprerei più volentieri.
Grazie!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Il signore degli anelli

author: Brianzolo

text:




Grazie!
Mi scuso se il post arriva doppio, ma l'ho spedito con mailgate da più
di mezz'ora e vedo che non arriva...


title: Il signore degli anelli

author: alan

text:
On Fri, 13 Dec 2002 07:59:04 +0000 (UTC), "Cittadino Brianzolo"
<
bria...@libero.it
> wrote:
>Siccome avevo già intenzione di cambiare la scheda video, qualcuno che
>ha questo gioco mi può dire se ha gli stessi problemi?
>Mi interesserebbe prendere una Geforce 2, se qualcuno mi potesse
>tranquillizzare la comprerei più volentieri.
mi unisco alla domanda, solamente che io avrei a disposizione una TNT2
da prendere usata a un prezzo buono.
grazie


title: Il signore degli anelli

author: omzred

text:
> mi unisco alla domanda, solamente che io avrei a disposizione una TNT2
> da prendere usata a un prezzo buono.
spero non + di 15 euro :)


title: Il signore degli anelli

author: Gigi

text:
On Fri, 13 Dec 2002 07:59:04 +0000 (UTC), "Cittadino Brianzolo"
<
bria...@libero.it
> wrote:
Versione inglese, Geforce ti 4200 con
detonator 40xx (non ho qui il comp per verificare esattamente) =
nessun problema
Gigi


title: [MW][SPOILER] Dopo quest Dwemer Puzzle Box...

author: Jimmy

text:
[SPOILER]
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Ciao a tutti.
L'altro giorno sono tornato a Balmora per prendere alcuni oggetti da casa
mia. Su una mensola ho visto una cosa e mi è tornata in mente una questo che
(forse) non ho portato a termine. Avete in mente quando riportiamo il cubo
al tipo della gilda dei guerrieri? lui ci da una chiave che ci serve per
accedere ai livelli inferiori delle rovine Dwemer. Io non ho mai trovato la
porta sulla quale utilizzare quella chiave (la chiave è immensa, tutta
strana, strabiccolata...) o forse l'avevo già aperta prima di avere la
chiave!!! (scassin... scassin...). La domanda è: la chiave va utilizzata
all'interno delle rovine oppure c'è un altro accesso nascosto sulle montagne
sopra Fort Moonmoth?
Grazie, J.


text:
Josef K. wrote:
> [...]
> specie se hai un amico di nome Ondusi ;))
amici... molto amici. Intimi direi. ;)) Lo conosci anche tu?
Ciao J.


title: wow - raid mod

text:
Salve ragazzi,
ho un priest ed ho installato il mod x il raid,
ma nn riesco a far apparire tutti gli appartenenti al raid
sullo schermo in modo da tenerne sotto controllo gli hp.
E' possibile?
Come si fa?
Ho letto la spiegazione ma... nn ci capisco molto :-)
Grazie in anticipo, Francy!


title: wow - raid mod

author: valpozzo

text:
Francesca78 ha scritto:

Schiaccia il tasto "O" e ti appare l'icona dove tra le altre cose  vedi
gli appartenenti alla gilda, i friends, ecc. Clicca sulla linguetta in
basso CTRaid e "spunta" i gruppi che vuoi far apparire sullo schermo.
Rischiaccia "O" ( o chiudi) e voila'!


title: [DAOC] Combattimenti

author: Green EyesŽ

text:
Ciao tutti, ho iniziato oggi a muovermi in questo bel gioco solo che non
riesco ad estrarre l'arma per combattere e puntualmente dopo un pň mi
segano. Ora la mia domanda č questa, per estrarre l'arma come devo fare?
Grazie.
P.S.: non ho trovato ne file per configurare ne altri msg.


title: [DAOC] Combattimenti

author: juri

text:
On Sat, 23 Mar 2002 13:19:48 GMT, "Green EyesŽ" <
crpi...@tin.it
>
wrote:
>Ciao tutti, ho iniziato oggi a muovermi in questo bel gioco solo che non
>riesco ad estrarre l'arma per combattere e puntualmente dopo un pň mi
>segano. Ora la mia domanda č questa, per estrarre l'arma come devo fare?
>Grazie.
F6 ed entri in combat mode. E' comunque meglio se ti risetti i tasti
come ti torna meglio.


title: [DAOC] Combattimenti

author: Cristian Castellari

text:
Salve Green Eyes®, nell'articolo <Uh%m8.16154$
pT1.4...@news1.tin.it
>,

crpi...@tin.it
 scriveva...
> Ciao tutti, ho iniziato oggi a muovermi in questo bel gioco solo che non
> riesco ad estrarre l'arma per combattere e puntualmente dopo un pò mi
> segano. Ora la mia domanda è questa, per estrarre l'arma come devo fare?
Leggere il manuale online
Non ti dico neppure quale e' il tasto, perche' se non leggi il manuale non
puopi avere la MINIMA idea di come giocare ad un MMORPG.
E sono ora in chat via icq con un amico che mi sta appunto confermando quanti
stupidi lamer ci siano in giro per la beta italiana. Triste, davvero triste.
E tutto cio' non fa che confermare quello che dicevo io all'inizio. Io me ne
resto sui server USA, non c'e' dubbio
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: [DAOC] Combattimenti

author: Ronie

text:
> Non ti dico neppure quale e' il tasto, perche' se non leggi il manuale non
> puopi avere la MINIMA idea di come giocare ad un MMORPG.
>
> E sono ora in chat via icq con un amico che mi sta appunto confermando
quanti
> stupidi lamer ci siano in giro per la beta italiana. Triste, davvero
triste.
>
> E tutto cio' non fa che confermare quello che dicevo io all'inizio. Io me
ne
> resto sui server USA, non c'e' dubbio
>
Pensa che ci sono io in giro per la beta italiana !!!!


title: [DAOC] Combattimenti

author: Viper

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio >
> Non ti dico neppure quale e' il tasto, perche' se non leggi il manuale non
> puopi avere la MINIMA idea di come giocare ad un MMORPG.
>
>
> E tutto cio' non fa che confermare quello che dicevo io all'inizio. Io me
ne
> resto sui server USA, non c'e' dubbio
>
Non serve leggere il manuale, basta cercare una guida ai tasti,una ai pg e
un sito di mappe , poi quando ti sai muovere un po cerchi il sito delle
quest(così non perdi tempo a girà x ore come un defi) e ultimo,sempre su
quei siti, ti vai a vedere quali oggetti magici potrebbero servirti al lvl
che sei e dove li trovi
fine daoc :)


title: [DAOC] Combattimenti

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
21:37:24 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Viper"
<
vip...@libero.it
> scrisse...
>Non serve leggere il manuale, basta cercare una guida ai tasti,una ai pg e
>un sito di mappe , poi quando ti sai muovere un po cerchi il sito delle
>quest(così non perdi tempo a girà x ore come un defi) e ultimo,sempre su
>quei siti, ti vai a vedere quali oggetti magici potrebbero servirti al lvl
>che sei e dove li trovi
>fine daoc :)
Ottimo, inizia a postare un po' di URL che così mi faccio una
mega-cultura :)))
--
ma tu, invece, ami soltanto il mio uccello
(mystic pizza)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [DAOC] Combattimenti

text:
Salve **Toma**, nell'articolo <
3odv9uco6cv9rae85...@4ax.com
>,

pope...@vatican.va
 scriveva...
> Ottimo, inizia a postare un po' di URL che cosě mi faccio una
> mega-cultura :)))
http://daoc.mmorpgitalia.it/
http://camelot.rpglore.com/
http://daoc.crgaming.com/
http://daatlas.com/
E per finire:
http://www.darkageofcamelot.com/links/index.html



title: [DAOC] Combattimenti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
17:44:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Cristian Castellari
<
cris...@skyflash.it
> scrisse...
>
http://daoc.mmorpgitalia.it/
>
http://camelot.rpglore.com/
>
http://daoc.crgaming.com/
>
http://daatlas.com/
>
>E per finire:
>
>
http://www.darkageofcamelot.com/links/index.html
Conoscevo solo il primo. Mi cospargo il capo di cenere. :)))
E poi mi faccio una cultura su alcuni pg che ho una voglia matta di
interpretare. :)))



title: FF8 e patch?

author: Iga

text:
Salve, ho scaricato la suddetta patch, per ff8, ma non riesco a farla andare
, il fatto č che oltre alle orribili stiriature da mancato allineamento
delle texture a 8 bit, quando evoco il G.F. Eden, che da luogo ad una lunga
animazione,il gioco si auto termina a mi ritrovo il desktop di win davanti
agli occhi....tutto ciň doveva essere risolto con i 9.6 mb di patch, ma
quando vado a sostituire l'esecutivo ff8.exe e il .dll contenuti nella patch
il gioco non va piů e dopo il logo eidos, ritorno a win...
AIUTO!....grazie!


title: FF8 e patch?

author: duka

text:
Succede stessa cosa anche a me.
Credo che la patch non funza con la versione italiana
qualcuno puo' confermare?


title: FF8 e patch?

author: Raistlin

text:
Io ho la versione Americana...potete dirmi dove scaricare la Patch, cosi' vi
dico se a me funziona?


title: FF8 e patch?

text:
GeForce version :
ftp://ftp.ea.com/pub/ea/patches/ff8/FF8SqeaNVPatch.zip
Non Geforce version :
ftp://ftp.ea.com/pub/ea/patches/ff8/FF8SqeaPatch.ZIP


title: FF8 e patch?

author: Dario Cuccaro

text:
"Iga" <
iga...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8c7c0d$oe4$1...@nslave1.tin.it...

Credo che il problema sia che tu hai la versione europea della Eidos mentre
la patch e' stata rilasciata dalla Electronic Arts per la la versione
americana.
Io ho la versione americana,non ho ancora provato,e non ti assicuro nulla.
Comunque e' molto probabile che dovrai aspettare che anche la Eidos rilasci
la sua patch.
Ciao,Dario


title: FF8 e patch?

text:
e intanto il gioco volge al termine...
peccato solo che non posso usare la famigerata eden....
"Dario Cuccaro" <
la...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8c7si4$khp$1...@nslave2.tin.it...



title: MM8 Walktrough

author: Bastard Inside

text:
Avete idea di dove e' possibile trovare un walktrough per MM8?
Lo so, e' un po' presto...
Thanxx
R.


title: (BG2) Aiuto non ho ladri!!

author: novacasa

text:
Vi spiego il problema: ho biclassato Yoshimo ed ho perso le sue qualità di
ladro (o almeno penso, certo che nell'interfaccia non trovo più queste
abilità).Poi mi arrestano Nalia e così non posso più individuare trappole,
scassinare, ecc. Come posso risolvere la cosa. Quando ho biclassato Yoshimo
mi é stato detto che non avrebbe perso le sue vecchie capacità ma non mi
pare sia così'!!! AIUTO... mi sembra che avere un ladro nel party sia
fondamentale, o no?


title: (BG2) Aiuto non ho ladri!!

author: Ork

text:
On Mon, 18 Dec 2000 09:14:38 GMT, "novacasa" <
nova...@libero.it
>
wrote:

Nalia te la puoi riprendere naturalmente
Per Yoshimo dovrai aspettare di arrivare al livello che eri quando lo
hai biclassato +1 e riavrai le capacità da ladro
Infine direi che un ladro ( puro , multy o biclasse ) è bene
averlo..non fondamentale visto che i forzieri si possono forzare e
aprire magicamente ma indispensabile per disattivare le trappole (
volendo le trappole si possono disattivare anche facendosele scattare
sui denti ...non mi pare però la soluzione migliore) ^_^
Ciao


title: (BG2) Aiuto non ho ladri!!

author: Pibaro

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote in message
rvnr3tgv7r5lm0u57...@4ax.com...

Tra l'altro se hai biclassato Yoshimo a un alto livello di ladro, potresti
non riuscire mai ad avere le abilità del ladro, perchè se non è possibile
arrivare ad un livello di guerriero più alto di quello di ladro, non
riotterai mai le abilità.
Un consiglio da amico, cercati un altro ladro,tipo Jan o vatti a riprendere
Nalia o Imoen.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: (BG2) Aiuto non ho ladri!!

author: Zio Peperone

text:
novacasa <
nova...@libero.it
> wrote in message
2Ak%5.129223$hk4.4...@news.infostrada.it...

Voi un consiglio ? Prenditi Jan Jansen ! E' un ottimo multiclasse
ladro/mago, quindi non è limitato come Yoshimo (e, grazie al cielo, almeno
lui non parla come Maestro Miyagi) e non sta fermo al quarto livello come
Nalia. E poi IMHO è il personaggio più simpatico del gioco, insieme a Minsc.
Ciao,
--
Zio Peperone
A.K.A. Lorenzo


title: (BG2) Aiuto non ho ladri!!

author: Kvochur

text:
> Vi spiego il problema: ho biclassato Yoshimo ed ho perso le sue qualità di
> ladro (o almeno penso, certo che nell'interfaccia non trovo più queste
> abilità).Poi mi arrestano Nalia e così non posso più individuare trappole,
> scassinare, ecc. Come posso risolvere la cosa. Quando ho biclassato
Yoshimo
> mi é stato detto che non avrebbe perso le sue vecchie capacità ma non mi
> pare sia così'!!!
libera subito Nalia. Si puo' fare molto in fretta e senza la necessita' di
alcun ladro...
Non sei andato a parlare con il tizio ai moli ?
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: (BG2) Aiuto non ho ladri!!

author: Flavia Balardi

text:
Uè sapete per caso con quale arma si può mazzuolare un golem di ferro, visto
che sono immuni alle magie non riesco proprio a cavarmela!


title: (BG2) Aiuto non ho ladri!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Armi +3 only
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: (BG2) Aiuto non ho ladri!!

author: juri

text:
Flavia Balardi <
flavia....@dada.it
> wrote in message
3a479...@news.dada.it...
> Uè sapete per caso con quale arma si può mazzuolare un golem di ferro,
visto
> che sono immuni alle magie non riesco proprio a cavarmela!
>
>
se gli casti qualche abbassa resistenza vedrai che li puoi picchiare bene
anche con la magia; non è difficile perché spesso sono così grossi da
bloccarsi in qualche strettoia senza poterti raggiungerti.


title: Aiutatemi in D2... Vi pregooooooooooooo!

text:
Scusate il titolo ma sono veramente piantato su come uccidere duriel.
Se qualcuno conosce una tattica me la potrebbe comunicare presto grazie
e ciao.
--
Posted from 151.20.150.212 by way of
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Pyjamarama Alan

text:
<
giro...@libero.it
> wrote in message
FYGDER$IG7eoTMW66jCti2Fc7A7N60...@libero.it...
Scusate il titolo ma sono veramente piantato su come uccidere duriel.
Se qualcuno conosce una tattica me la potrebbe comunicare presto grazie
e ciao.
Dovresti dirci che personaggio usi per aiutarti meglio. Se usi un barbaro
basta una spada con effetto gelo, e dotarti della maggiore destrezza
possibile (usa amuleti ed anelli) e va giů in pochi colpi.


title: Ultima VII

author: Menaker

text:
Cerco disperatamente/urgentissimamente Ultima VII e la trama di Final
FantasyVII in italiano....  beh, grazie...
ghirl...@hotmail.com


title: Ultima VII

author: Alina

text:
La trama di FF l'ho trovata in rete utilizzando un motore di ricerca. Ti
mando l'indirizzo web:
http://digiland.it/2000/FFVII.htm
Ciao a tutti,
Alina
--
________________
Perotti Gianna - MN
per...@dsmnet.it
nickname: Alina
°
Menaker <
ghirl...@hotmail.com
> wrote in message
7l2kiv$5d4$1...@nslave1.tin.it...



title: Ultima VII

text:
Anch'io vorrei sapere dove trovare Ultima VII. Qualcuno ha dei suggerimenti?
Grazie,



title: Ultima VII

text:
Stupendo.... perfetto... eccezionale.... magnifico.....   lo trovi nei
migliori negozi di: videogiochi.... naturalmente devi avere una macchina del
tempo....   comunque conosco la soluzione che fa per te... : un onesto
fisico quantistico e un geniale ingegnere sarebbero l'ideale ma in mancanza
d'altro eccoti un indirizzo interessante
http://zap.to/mainframe
        alla prossima


title: BG2 il 10 novembre

author: Gian

text:
Cosě almeno mi ha giurato il mio negoziante di fiducia e dice C1.
Speriamo bene
Gian


title: BG2 il 10 novembre

author: Daniele Cutali

text: Noooo esce il 22 Novembre!!


title: BG2 il 10 novembre

author: wolverine

text:
On Tue, 7 Nov 2000 21:02:40 +0100, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Cosě almeno mi ha giurato il mio negoziante di fiducia e dice C1.
>
>Speriamo bene
digli tranquillamente che sono degli spergiuri....
Il gioco parte da UK il 17, mi spieghi come fa ad arrivare l'11?
Tra l'altro mi fanno ridere questi baldi negozianti che vogliono far
vedere di sapere tutto, se nel commercio c'e' un venditore
disinformato, e' proprio il venditore di videogiochi....
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


title: BG2 il 10 novembre

author: sorry

text:
On Wed, 8 Nov 2000 06:53:59 +0100, "Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
>
wrote:
>Noooo esce il 22 Novembre!!
A me hanno detto il 17!


title: BG2 il 10 novembre

author: Andrea Nasisi

text:
> Noooo esce il 22 Novembre!!
Pergioco di Monza mi ha detto venerdi.
Ciao


title: BG2 il 10 novembre

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio > Il gioco
parte da UK il 17, mi spieghi come fa ad arrivare l'11?
Quindi il 17 è giusta come data? Poi dipende dalla spedizione, vero?


title: BG2 il 10 novembre

text:
On Wed, 08 Nov 2000 10:18:27 GMT,
pig...@inwind.togliquesto.it
(sorry) wrote:
>On Wed, 8 Nov 2000 06:53:59 +0100, "Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
>
>wrote:
>
>>Noooo esce il 22 Novembre!!
>
>A me hanno detto il 17!
No, parte il 17 dall'UK, poi deve arrivare nei magazzini di halifax e
prima che lo spediscano ai negozi ci vuole un paio di giorni.....poi
ci sono i sabati e le domeniche...insomma non prima del 22, se tutto
va bene....



title: BG2 il 10 novembre

text:
On Wed, 8 Nov 2000 11:46:35 +0100, "Andrea Nasisi"
<
ana...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>> Noooo esce il 22 Novembre!!
>
>Pergioco di Monza mi ha detto venerdi.
>Ciao
Aaaabbeh, se lo dice Pergioco di monza, allora...:-)
Fai una cosa, vai li' e scommetti con loro tutti i soldi che hai sul
fatto che venerdi' non ci sara'....Poi dividiamo...ok?



title: BG2 il 10 novembre

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 08 Nov 2000 10:18:27 GMT, sorry ha scritto:
>On Wed, 8 Nov 2000 06:53:59 +0100, "Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
>
>wrote:
>
>>Noooo esce il 22 Novembre!!
>
>A me hanno detto il 17!
>
Sě ma scusate, di che anno?
P.
--
And next the room was full
Of wild and angry men
They seemed to hate this man
They fell on him and then disappeared


title: BG2 il 10 novembre

text:


Il 17 dovrebbe essere la data di partenza....ma il dovrebbe e'
d'obbligo cmq...



title: Sacred bug

author: Falco

text:
Cari signori, vi comunico con sommo disgusto che ho istallato la 1.7.
Bug: con qualsiasi personaggio incominci l'avventura ogni volta che entro in
un sotterraneo o in una locazione con una mappa a sè stante, il simpaticone
invece di mandarmi dove dovrei andare, mi spedisce su un'isola (che non
esiste sulla mappa principale) dove c'è solo un chiosco (che non vende
niente) con due serafine sbragadore.
Ah dimenticavo.... dall'isola non si può uscire.
Qualcuno ha qualcosa da suggerire a parte reinstallare il gioco?
P.S. Mesi di attesa e guarda te che roba!


title: Sacred bug

author: Cavaliere Verde

text:
"Falco" <
gianf...@libero.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
> mi spedisce su un'isola (che non
> esiste sulla mappa principale) dove c'è solo un chiosco (che non vende
> niente) con due serafine sbragadore.
PErmettimi ma l'accezione semantica di "sbragadore" la capiamo in pochi...
^_^
Pero' mi son pisciato addosso dal ridere!
--
"Credi nell'amore a prima vista, Lewton?"
"Si risparmia un sacco di tempo, certamente."
Discoworld Noir.


title: Sacred bug

author: Icestorm

text:
Cavaliere Verde wrote:
> "Falco" <
gianf...@libero.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
>
>> mi spedisce su un'isola (che non
>> esiste sulla mappa principale) dove c'è solo un chiosco (che non
>> vende niente) con due serafine sbragadore.
>
> PErmettimi ma l'accezione semantica di "sbragadore" la capiamo in
> pochi... ^_^
In effetti non conosco tale termine, puoi tradurre? :-)


title: Sacred bug

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
>> Permettimi ma l'accezione semantica di "sbragadore" la capiamo in
>> pochi... ^_^
>
> In effetti non conosco tale termine, puoi tradurre? :-)
Suine, ma con l'apertura vaginale ben divaricata, anzi lacera in modo
pesanteeeeeeee....



title: Sacred bug

author: DiD

text:

ti succede giocando in rete o in locale ?
avevo sentito di un esilio su di un isola x chi "barava" sui server...


title: Sacred bug

author: R&G

text:
"Falco" <
gianf...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lZOkd.28345$Ni.9...@twister1.libero.it...
> mi spedisce su un'isola (che non
> esiste sulla mappa principale) dove c'è solo un chiosco (che non vende
> niente) con due serafine sbragadore.
> Ah dimenticavo.... dall'isola non si può uscire.
Beh consolati col fatto che a me è capitato spesso anche senza aver
installato la patch..
R
>


title: Sacred bug

author: pippo

text:
l'isola in questione è un posto nato per punire i cheaters incalliti.
più usi le cheat più spesso ti ci manda. è capitato anche a me. avevo
fatto una partita col god mode per eslorare un pò la mappa.
ora invece non ci vado mai in quell'isola. in più in quell'isola, se non
usi le cheat c'è anche una quest...
comunque non è colpa della patch 1.7



title: Sacred bug

text:
"pippo" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:xDRkd.4594$n%2....@tornado.fastwebnet.it...
> l'isola in questione č un posto nato per punire i cheaters incalliti. piů
> usi le cheat piů spesso ti ci manda. č capitato anche a me. avevo fatto
> una partita col god mode
Ma spesso e volentieri ti ci ritrovi senza motivo
ciao
R


title: Sacred bug

author: Valmo

text:
"Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha
scritto nel messaggio
news:Xns959ED1670BA26...@195.31.190.131...
> "Falco" <
gianf...@libero.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
>
> PErmettimi ma l'accezione semantica di "sbragadore" la capiamo in pochi...
> ^_^
>
Basta essere romagnoli!!!
Mirko


title: Sacred bug

author: Raffaele

text:
"pippo" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:xDRkd.4594$n%2....@tornado.fastwebnet.it...
> l'isola in questione č un posto nato per punire i cheaters incalliti. ora
> invece non ci vado mai in quell'isola. in piů in quell'isola, se non usi
> le cheat c'č anche una quest...
> comunque non č colpa della patch 1.7
>
Non sono d'accordo.
Primo non ho mai neanche provato ad usare le cheat.
Secondo, prima della patch non me l'aveva mai fatto.
Terzo, concordo con falco...dopo mesi di attesa mi sento preso un po per i
fondelli.
Ho installato di nuovo Sacred, poi la patch 1.7 e tutte e DIECI le volte che
ho cominciato con il gladiatore, appena esco dall'arena interna per andare a
bellevue.... mi ritrovo sull'isola!!!! dalla quale non si esce neanche visto
che la manina sulle barche non funziona!!!
Non ho provato gli altri personaggi.....ma prima della 1.7 avevo giocato una
trentina di ore con la serafina e cio' non era mai successo.
Ora cosa dovrei fare? Giocare con la 1.66 ricca di bug??
e quando uscira' sacred plus, gratuitamente per giunta?
Raffaele
PS: volete ridere? ho salvato la patch 1.7 in una cartella "sacred" in una
dir "patch". Ovviamente, apro la dir "sacred" che oltretutto si trova su un
altro HD e lancio la patch... non me la installa perche' dice che il gioco
Sacred e' in esecuzione...... geniale.
DELUSIONE !!!!


title: Sacred bug

text:
> PS: volete ridere? ho salvato la patch 1.7 in una cartella "sacred" in una
> dir "patch". Ovviamente, apro la dir "sacred" che oltretutto si trova su un
> altro HD e lancio la patch... non me la installa perche' dice che il gioco
> Sacred e' in esecuzione...... geniale.
Sul sito della FX:
-------------------
Nota: Stiamo studiando la soluzione a un errore riscontrato
nell'installatore di Sacred 1.7. Nel trascorrere delle prossime ore
pubblicheremo di nuovo l'aggiornamento con l'installatore aggiornato.
Scusate il disturbo
------------------
Bah...
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492) VI.817
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sacred bug

author: Taita

text:
Master3, trafelandosi, ha scritto:
>> PS: volete ridere? ho salvato la patch 1.7 in una cartella "sacred"
>> in una dir "patch". Ovviamente, apro la dir "sacred" che oltretutto
>> si trova su un altro HD e lancio la patch... non me la installa
>> perche' dice che il gioco Sacred e' in esecuzione...... geniale.
>
> Sul sito della FX:
> -------------------
> Nota: Stiamo studiando la soluzione a un errore riscontrato
> nell'installatore di Sacred 1.7. Nel trascorrere delle prossime ore
> pubblicheremo di nuovo l'aggiornamento con l'installatore aggiornato.
>
> Scusate il disturbo
> ------------------
>
>
> Bah...
aspetto quello allora....