title: Arcanum...direi che promette bene

author: Possi

text:
posto direttamente da
www.ga-rpg.com

Non mi sembra male come prospettiva, fra l'altro gli screes. sembrano
molto carini. Dicono che arriverá entro la prima etá di settembre...
che ne dite?
Classless, point-based attribute system allows for limitless
creativity in guiding your character's development.
Complex stat system underlies every event taking place within Arcanum.
Customize your character, including 8 basic stats (Strength and
Charisma), more than a dozen derived stats (Poison Resistance and
Character Speed), 16 primary skills (Gambling and Healing), 80 spells
within 16 colleges, and 56 technological degrees within 8 disciplines.
Automatic character management features let you delve into the quest
at hand for action-oriented players.
Explore a huge game environment, with dozens of cities, dungeons, and
towns to find.
Meet more than 300 unique characters and 280 different monster types
across the land of Arcanum.
Multiple paths to victory abound in the scores of quests surrounding
the main storyline.
Accurate day/night cycles affect the gameplay from combat to thieving
skills.
Take on a band of ogres in real-time, or plan your strategy through a
turn-based system of combat -- you choose.
Take the adventure online cooperatively or competitively over the
Internet or LAN.


title: Arcanum...direi che promette bene

author: Matthia

text:
Possi <
possi7...@libero.it
> ha scritto:
>posto direttamente da
www.ga-rpg.com

>Non mi sembra male come prospettiva, fra l'altro gli screes. sembrano
>molto carini. Dicono che arriverá entro la prima etá di settembre...
>che ne dite?
Che sarà probabilmente il CRPG più importante mai uscito...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Arcanum...direi che promette bene

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:395eec9c...@news.libero.it...
> Possi <
possi7...@libero.it
> ha scritto:
>
> >posto direttamente da
www.ga-rpg.com
> >Non mi sembra male come prospettiva, fra l'altro gli screes. sembrano
> >molto carini. Dicono che arriverá entro la prima etá di settembre...
> >che ne dite?
>
> Che sarà probabilmente il CRPG più importante mai uscito...
Questa me la segno e la rispolvero quando esce nel caso risultasse una
cacata.
^_^
Cla.


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha
scritto:
>> >Non mi sembra male come prospettiva, fra l'altro gli screes. sembrano
>> >molto carini. Dicono che arriverá entro la prima etá di settembre...
>> >che ne dite?
>>
>> Che sarà probabilmente il CRPG più importante mai uscito...
>
>Questa me la segno e la rispolvero quando esce nel caso risultasse una
>cacata.
>^_^
Segna, segna pure...



title: Arcanum...direi che promette bene

author: ZX

text:
On Mon, 3 Jul 2000 14:21:58 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
>news:395eec9c...@news.libero.it...
>> Possi <
possi7...@libero.it
> ha scritto:
>>
>> >posto direttamente da
www.ga-rpg.com
>> >Non mi sembra male come prospettiva, fra l'altro gli screes. sembrano
>> >molto carini. Dicono che arriverá entro la prima etá di settembre...
>> >che ne dite?
>>
>> Che sarà probabilmente il CRPG più importante mai uscito...
>
>Questa me la segno e la rispolvero quando esce nel caso risultasse una
>cacata.
>^_^
Cioè fammi capire : tu ancora ti segni le possibile cacate di Matthia?
Ah....ma tu è vero che sei nuovo....
ZX
^_^


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:CdNhOTvWZzPml8inBJA=0pR2...@4ax.com...
> Ah....ma tu č vero che sei nuovo....
Non sono nuovo.
Sono lavato con Pirlana, amico.
Passaparola.
Cla.


title: Arcanum...direi che promette bene

author: wolverine

text:
On Tue, 4 Jul 2000 14:26:51 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:CdNhOTvWZzPml8inBJA=0pR2...@4ax.com...
>
>> Ah....ma tu è vero che sei nuovo....
>
>Non sono nuovo.
>Sono lavato con Pirlana, amico.
>Passaparola.
ahahahahahahahahahaha...che bella battutaaaa....ahahahahahah...nuova
poi....ahahahahahah...bella...bravo....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
On Tue, 4 Jul 2000 14:26:51 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:CdNhOTvWZzPml8inBJA=0pR2...@4ax.com...
>
>> Ah....ma tu è vero che sei nuovo....
>
>Non sono nuovo.
>Sono lavato con Pirlana, amico.
>Passaparola.
Pirlana
Uk, ma sei sicuro ?
cmq la parola la passo, tranquillo
ZX
_


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:397a038d...@news.libero.it...
> ahahahahahahahahahaha...che bella battutaaaa....ahahahahahah...nuova
> poi....ahahahahahah...bella...bravo....
Non voleva essere nè bella nè nuova.
Voleva essere.
Stop.
Cla.
P.S.: noto con piacere che sei anche in grado di ridere. Mi stupisci sempre
di più....


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:IApiObce6jqG9x...@4ax.com...
>
> Pirlana
>
> Uk, ma sei sicuro ?
>
> cmq la parola la passo, tranquillo
Lancio lungo o passaggio corto?
Cla.


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>Cioč fammi capire : tu ancora ti segni le possibile cacate di Matthia?
>
>Ah....ma tu č vero che sei nuovo....
Grazie per la presentazione, Andrea ^_^
BTW, come va la piccolina? Mio nipote nasce cicciotto, cicciotto :)



title: Arcanum...direi che promette bene

text:


Dimmi tu
Non ho limiti atletici
ZX
_


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
On Wed, 05 Jul 2000 22:19:33 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>
>>Cioč fammi capire : tu ancora ti segni le possibile cacate di Matthia?
>>
>>Ah....ma tu č vero che sei nuovo....
>
>Grazie per la presentazione, Andrea ^_^
^_^
>
>BTW, come va la piccolina? Mio nipote nasce cicciotto, cicciotto :)
Sta benone grazie
E' assolutamente meravigliosa
7 mesi 8 chili e mezzo, pedditte
Sembra Buddha
ZX
_


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:mjhkOTwHMf7N=w4a7LUf...@4ax.com...
> >Lancio lungo o passaggio corto?
>
> Dimmi tu
> Non ho limiti atletici
Allora parti dalla tua area, scarta tutti, tira e centra l'incrocio
sinistro.
Cla.


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>Sta benone grazie
>E' assolutamente meravigliosa
>
>7 mesi 8 chili e mezzo, pedditte
>
>Sembra Buddha
Hehehe, dicono lo stesso anche per mio nipote :)



title: Arcanum...direi che promette bene

text:


Una cazzata per me
Lo faccio tutti i lunedi sera
Se vuoi ti prenoto un biglietto
Hai presente Maradona ai mondiali in Messico ?
Era venuto a vedermi
ZX
_


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:jvBlOXpCljMgpW...@4ax.com...
> Una cazzata per me
> Lo faccio tutti i lunedi sera
> Se vuoi ti prenoto un biglietto
>
> Hai presente Maradona ai mondiali in Messico ?
> Era venuto a vedermi
Sempre pensato che fosse omosessuale.
Cla.


title: Arcanum...direi che promette bene

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 07 Jul 2000
17:01:24 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come ZX
<
g...@gardanet.it
> scrisse...
>Hai presente Maradona ai mondiali in Messico ?
>Era venuto a vedermi
>
Le Tissier. Altro che Maradona.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
On Fri, 7 Jul 2000 17:56:40 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> Una cazzata per me
>> Lo faccio tutti i lunedi sera
>> Se vuoi ti prenoto un biglietto
>>
>> Hai presente Maradona ai mondiali in Messico ?
>> Era venuto a vedermi
>
>Sempre pensato che fosse omosessuale.
Non so se l'ho capita, amico
Ma se l'ho capita è orribile, lo sai, vero ?
ZX
_


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:t0xmObdXAvv2Gn...@4ax.com...

Quando la capirò pure io te lo farò sapere, amico.
Cla.


title: Arcanum...direi che promette bene

text:
On Mon, 10 Jul 2000 14:51:17 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:t0xmObdXAvv2Gn...@4ax.com...
>> On Fri, 7 Jul 2000 17:56:40 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
>> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>>
>>
>> >> Una cazzata per me
>> >> Lo faccio tutti i lunedi sera
>> >> Se vuoi ti prenoto un biglietto
>> >>
>> >> Hai presente Maradona ai mondiali in Messico ?
>> >> Era venuto a vedermi
>> >
>> >Sempre pensato che fosse omosessuale.
>>
>> Non so se l'ho capita, amico
>>
>> Ma se l'ho capita è orribile, lo sai, vero ?
>
>Quando la capirò pure io te lo farò sapere, amico.
>
Si dai, che ci tengo
ZX
_


title: Torment italiano?

author: Terronboy

text:
Chiedo scusa, sono nuovo del NG, ma Torment non esisteva solo in inglese?
Io l' ho cercato un po' ovunque (non che il mio ovunque sia vasto) e
l'unico posto dove l'ho trovato e' su ludostore, in italiano e costa un
centone.
Io avevo capito che la versione italiana non esisteva e poi che comunque
speravo che il giochillo costasse un filino di meno; ma soprattutto non
e' che l'hanno tradotto tipo IWD, dove e' d'obbligo disabilitare il
parlato?
Qualcuno puo' rispondermi per favore?
tnx


title: Torment italiano?

text:
In article <
MPG.160731bee...@newsread.albacom.net
>,
luca_...@yahoo.com
 says...

AAA
Oddio, la prossima volta che posto qualcosa e' meglio che la rileggo...
Scusate l'italiano ma sono un po' fuso al momento.


title: [Torment] [SPOILERISSIMO] Il finale

author: Caleb

text:
Ho appena scaricato la colonna sonora, e ho notato la presenza di tre file
.mp3 di nome Good, Bad e Neutral Ending... questo vuol dire che Torment ha
tre filmati finali diversi? E come li si attiva? Sono per caso dipendenti
dall'allineamento del personaggio al termine del gioco?
Il, anzi i finali che ho visto io sarebbero quelli della riunione con il
Trascendent One (che mi da' un filmato in cui il protagonista si ritrova
arruolato nella Blood War), quello dell'"unmake" e del suicidio con lama del
golem (che mi danno entrambi il filmatino col TO che scompare pezzo a
pezzo). Ce ne sono ancora altri? E come faccio a vederli?
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: [Torment] [SPOILERISSIMO] Il finale

author: Astardel

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:kHrFa.78024$Ny5.2...@twister2.libero.it...
> Ho appena scaricato la colonna sonora, e ho notato la presenza di tre file
> .mp3 di nome Good, Bad e Neutral Ending... questo vuol dire che Torment ha
> tre filmati finali diversi? E come li si attiva? Sono per caso dipendenti
> dall'allineamento del personaggio al termine del gioco?
Domanda interessante... con che allineamento hai finito il gioco?
Io l'ho finito in modi sempre diversi, ma ora che ci penso sempre con
allineamento good...


title: [Torment] [SPOILERISSIMO] Il finale

text:
"Astardel" <
alv...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:VjDFa.120171$g92.2...@news2.tin.it...

Chaotic Good che piu' good non si puo'. Figurati che quando ho visto la
prima cutscene con Dak'kon circondato dalle ombre, ho seriamente pensato di
ricaricare prima dell'ingresso nel portale e lasciarli tutti li' per non
condannarli a morte certa... essi', saro' stronzo, ma mi ci sono affezionato
o_O



title: [Torment] [SPOILERISSIMO] Il finale

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> Ho appena scaricato la colonna sonora,
cut
dove please? ;)
--
To start press any key... Where's the any key?


title: [Torment] [SPOILERISSIMO] Il finale

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.195165b03...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> > Ho appena scaricato la colonna sonora,
> cut
> dove please? ;)
>
http://www.dungeony.cz/tormentcz/soundtrack/
Mi pare sia una colonna sonora rilasciata in CD in qualche paese tipo
Polonia o Repubblica Ceca. Ci sono pure gli scan della copertina - pure
piuttosto bellina.



title: [Torment] [SPOILERISSIMO] Il finale

author: Daeron

text:
On Wed, 11 Jun 2003 17:14:09 +0200, Muflone
<
la_mia_mail...@jumpy.it
> wrote:
>Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
>quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
>> Ho appena scaricato la colonna sonora,
>cut
>dove please? ;)
C'è un programmino freeware che mi pare si chiami Game Audio Player
che permette di estrarre ogni file sonoro dai giochi. Puoi usarlo per
prendere tutte le tracce musicali e anche le voci dei personaggi
I feared you forgot your poor lonely Ravel...
Saluti
Daeron


title: Chaos Strikes Back

author: Yserbius

text:
Sto cercando disperatamente al versione PC del suddetto gioco ( e' il
seguito di Dungeon Master )
Se qualcuno mi puo aiutare per piacere......
Yserbius


title: Chaos Strikes Back

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Faceva un pņ schifo rispetto a DM... come data Disk non č stato all'altezza.
McOrion


title: DAOC

author: Veteris

text:
Sapete quanto bisognera' pagare per giocare una volta finita la beta?
Grazie


title: DAOC

author: Silvano Chromium Consorti

text:
veter...@libero.it
 (Veteris) wrote:
>Sapete quanto bisognera' pagare per giocare una volta finita la beta?
>
>Grazie
Primo mese aggratis poi:
10 € o 6 £ un mese
27 € o 17 £ tre mesi
50 € or 30 £ sei mesi
Ciao.


title: DAOC

author: Alex

text:
> Primo mese aggratis poi:
> 10 ? o 6 £ un mese
> 27 ? o 17 £ tre mesi
> 50 ? or 30 £ sei mesi
Ma questi non sono i prezzi del server europeo?
DAOC di GR sai quanto costera'?
Alex
Disconnetct...
--
"I Giapponesi ci chiamano pigri, ma almeno noi cuciniamo il pesce!"
ICQ: 21061765.


title: DAOC

author: Sten

text:
"Veteris" <
veter...@libero.it
> wrote in message
> Sapete quanto bisognera' pagare per giocare una volta finita la beta?
Ronie, chiedi a Ronie.
E' uno sveglio, te lo assicuro.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: DAOC

text:
"Alex" <alessandro*TORINOZOKU*@
gaijin.co.jp
> wrote:
>Ma questi non sono i prezzi del server europeo?
>DAOC di GR sai quanto costera'?
>
No. Credevo che la domanda facesse riferimento
alla beta europea... Sorry :)


title: DAOC

text:
> No. Credevo che la domanda facesse riferimento
> alla beta europea... Sorry :)
Figurati semplice curiosita' comunque per adesso tra i due propendo per
quello europeo, c'e' il vero MMORPG; su GR al massimo ci sono 300 persone
(ed adesso e' gratis).



title: DAOC

text:
"Alex" <alessandro*TORINOZOKU*@
gaijin.co.jp
> wrote:
>Figurati semplice curiosita' comunque per adesso tra i due propendo per
>quello europeo, c'e' il vero MMORPG; su GR al massimo ci sono 300 persone
>(ed adesso e' gratis).
Sai se in Italia c'è qualche negozio online che lo venda?
Computerone ha solo quello americano (che cmq a 150.000
non gli comprerei MAI! Piuttosto me lo faccio spedire da amzon!)
Grazie.


title: DAOC

text:
> Sai se in Italia c'è qualche negozio online che lo venda?
> Computerone ha solo quello americano (che cmq a 150.000
> non gli comprerei MAI! Piuttosto me lo faccio spedire da amzon!)
Eheh io sto in Giappone comunque guarda qua:
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/B00005U2PT/qid=1013432387/sr=1-1/re
f=sr_sp_re/202-1432444-5636600
Costa 19 sterline.
Inoltre DAOC italiano verra' dato su alcune riviste marzo prossimo (me lo
faro' spedire da amici nel caso)
Alex
Disconnetct...
--
"I Giapponesi ci chiamano pigri, ma almeno noi cuciniamo il pesce!"
ICQ: 21061765
Http://maisonIkkoku.interfree.it
Http://rebels.interfree.it


title: DAOC

author: Andrea *Bleed*

text:
>
> Ma questi non sono i prezzi del server europeo?
> DAOC di GR sai quanto costera'?
voci dicono 26 ? all'anno. ma no so per certo


title: DAOC

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
Veteris" <
veter...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d956c82.02021...@posting.google.com...
> Sapete quanto bisognera' pagare per giocare una volta finita la beta?
>
> Grazie
circa 10 euro al mese!
bye
Elk


title: DAOC

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 11 Feb 2002
22:03:44 +0900, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Alex"
<alessandro*TORINOZOKU*@
gaijin.co.jp
> scrisse...
>> Sai se in Italia c'č qualche negozio online che lo venda?
>> Computerone ha solo quello americano (che cmq a 150.000
>> non gli comprerei MAI! Piuttosto me lo faccio spedire da amzon!)
>
>Eheh io sto in Giappone comunque guarda qua:
>
>
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/B00005U2PT/qid=1013432387/sr=1-1/re
>f=sr_sp_re/202-1432444-5636600
>
>Costa 19 sterline.
beeelo.
:)
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

author: Wolverine

text:
Dunque, sono interessato a sapere se alcuni giochi di prossima uscita
saranno o meno localizzati, e come lo saranno, in italiano.
Se qualcuno di voi ha notizie per favore me le dia.
Inoltre qualcuno sa chi distribuira' in Italia SS2?
E Darkstone?
E altri...
Ciao e grazie
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

author: Wizards

text:
Wolverine wrote:
> Dunque, sono interessato a sapere se alcuni giochi di prossima uscita
> saranno o meno localizzati, e come lo saranno, in italiano.
> Se qualcuno di voi ha notizie per favore me le dia.
> Inoltre qualcuno sa chi distribuira' in Italia SS2?
> E Darkstone?
> E altri...
allora darkStone SS2 saranno sicuramente distribuiti in italia da CTO ... DS sarà sicuramente
in italiano... ss2 non so.. vedremo...


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

author: Andrea Jacucci

text:
Speriamo che ci risparmino la traduzione di System Shock 2.... non
oswompensare alle voci tradotte,
 ouch!
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message
news:37A84D04...@Lords.com...



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

author: Dimer Camparini

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>DS sarà sicuramente
>in italiano...
Mmmmh...mi esalto ancora di piu' per questo "titolino" che mi stava passando
inosservato...bello bello!  :-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Thu, 05 Aug 1999 00:41:16 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
>>DS sarà sicuramente
>>in italiano...
>
>Mmmmh...mi esalto ancora di piu' per questo "titolino" che mi stava passando
>inosservato...bello bello!  :-)
E invece vi devo dare una brutta notizia....ho parlato ieri con CTO e
mi e' stato detto che il gioco NON sara' localizzato.
Wizards scusa, ma quel "sicuramente" dove lo hai trovato, sul
corrierino dei piccoli?:-P



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Wed, 4 Aug 1999 23:23:27 +0200, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
wrote:
>Speriamo che ci risparmino la traduzione di System Shock 2.... non
>oswompensare alle voci tradotte,
>
> ouch!
Miiiiiii come mi fanno incazzare questi discorsi....
Vabbe' volevi fare sapere a tutti che tu sei in grado di reggere un
gioco tutto in inglese, bravo....
Pero' sappi che se localizzeranno SS2, anche male, a te non viene
tolto niente perche' comunque te lo potrai comprare in lingua
originale come, quando e dove vuoi....



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
>
> E invece vi devo dare una brutta notizia....ho parlato ieri con CTO e
> mi e' stato detto che il gioco NON sara' localizzato.
> Wizards scusa, ma quel "sicuramente" dove lo hai trovato, sul
> corrierino dei piccoli?:-P
>
assolutamente no.. a me hanno detto che sarà italiano..."software in italiano" non so per loro
che voglia dire....(io ci parlo tutti i giorni con CTO)


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
Il problema e': CTO sa' cosa dice?
;^)
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message
news:37A950C4...@Lords.com...



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
Ueh staii calmo che ti si rizza il pelo.
Innanzi tutto se lo localizzano la copia distribuita sará in Italiano e non
in inglese il che significa che dovrei spendere di piú per avere la versione
importata.
Poi le localizzazzioni da che mondo e' mondo fanno sempre cagare: le
traduzioni dei nomi sono ridicole e' l'ambientazione ne risente sempre.
Non so se hai provato il demo di SS2 e se riesci ad immaginartelo con le
voci doppiate tipo quelle di Starcraft ("...vuoi da accendere..." ma su
pareva un ammasso di marines froci!).
E poi sarei curioso di sapere quanti anni hai. Se sei sotto i 30 allora
forse per la tua vita e carriera dovresti pensare ad imparare almeno un poco
di inglese.
Altrimenti fai come ti pare.....
Ari Snikt!
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------
Wolverine <
wolveri...@iol.it
> wrote in message
news:37a9193b...@news.iol.it...



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

author: Matthia

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>allora darkStone SS2 saranno sicuramente distribuiti in italia da CTO ... DS sarà sicuramente
>in italiano... ss2 non so.. vedremo...
Per SS2 non credo proprio, ma la cosa più brutta e fastidiosa è che,
come in Thief, le frasi "parlate in game" non avranno i sottotitoli
[sigh !!], ma si potrà cmq leggere la moltitudine di messaggi, e-mail,
etc... Questo però non pregiudicherà di certo il gioco, come anche in
Thief, ma che cacchio !!, leva parecchia atmosfera ai non-anglofoni...
Per Thief 2 cercherò di mettermi nelle recchie nella board ufficiale,
dicendo di inserire questa cazzata di opzione...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>assolutamente no.. a me hanno detto che sarà italiano..."software in italiano" non so per loro
>che voglia dire....(io ci parlo tutti i giorni con CTO)
Vabbe', se sara' tipo Diablo la localizzazione non e' un grosso
problema...tre dialoghi in croce...
In ogni caso lo preferirei in italiano (buono)...e spero in Wizard, che mi
pare faccia il rivenditore, quindi dovrebbe avere un canale informativo
privilegiato...  ;-)
Piu' che altro sono un po' in apprensione per le richieste hardware, perche'
la grafica e' parecchio bellina e dettagliata...



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 05 Aug 1999 16:38:34 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Per SS2 non credo proprio, ma la cosa più brutta e fastidiosa è che,
>come in Thief, le frasi "parlate in game" non avranno i sottotitoli
>[sigh !!], ma si potrà cmq leggere la moltitudine di messaggi, e-mail,
Addirittura come ho letto sull'ng americani anche molti che sapevano
l'inglese come la loro lingua madre hanno avuto difficolta' a capire
cosa diceva Garret (direi anche perche' sotto c'era la (peralrtro
stupenda) musica di sottofondo)
Ecco qui il msg (aggiungo anche la replica di un tipo sfigato che ha
letto il msg. :-))) ) :
> It is much easier to read than listen to a foreign language.
> Remember the cut-scene in Thief where Trickster takes Garrett's
> eye? Even native English speakers couldn't quite understand what
> Trickster was saying, and kept arguing in this forum about its
> contents. I bet having SUB-TITLES there would have helped.
OT, but what's the general consensus for how long a game can be out
before people start talking about its plot details freely?  This is
what I get for holding back and waiting for Thief Gold.
Poveraccio :-))))))
>Per Thief 2 cercherò di mettermi nelle recchie nella board ufficiale,
>dicendo di inserire questa cazzata di opzione...
Appunto.. lo facevano per wing commander 3.. quindi figuriamoci!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >assolutamente no.. a me hanno detto che sarà italiano..."software in italiano" non so per loro
> >che voglia dire....(io ci parlo tutti i giorni con CTO)
>
> Vabbe', se sara' tipo Diablo la localizzazione non e' un grosso
> problema...tre dialoghi in croce...
> In ogni caso lo preferirei in italiano (buono)...e spero in Wizard, che mi
> pare faccia il rivenditore, quindi dovrebbe avere un canale informativo
> privilegiato...  ;-)
guarda gli ho telefonato oggi.. e mi ha confermato che sarà in ita... (peraltro ho anche una
pubblicità loro in cui dice software in italiano..) speriamo..


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Thu, 05 Aug 1999 22:34:14 +0200, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>guarda gli ho telefonato oggi.. e mi ha confermato che sarà in ita... (peraltro ho anche una
>pubblicità loro in cui dice software in italiano..) speriamo..
Vabbe', ho capito che non mi devo piu' fidare del mio
informatore....:-)
Meglio cosi'....anche se spesso e' capitato che per loro in italiano
vuol dire scatola e manuale in italiano....Quando dico loro intendo i
distributori in genere e non cto in particolare.
Wiz...non potresti informarti su chi sara' il distributore italiano di
SS2?
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Thu, 5 Aug 1999 18:32:25 +0200, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
wrote:
>Ueh staii calmo che ti si rizza il pelo.
sono il migliore....
>Innanzi tutto se lo localizzano la copia distribuita sará in Italiano e non
>in inglese il che significa che dovrei spendere di piú per avere la versione
>importata.
no, direi di no....anche perche' la versione originale la trovi almeno
1-2 mesi prima.
Comunque siamo in Italia e la stranezza e' avere giochi in inglese e
non in italiano, cocco...
Vorrei vedere se i film fossero tutti solo in inglese....magari tu sei
un figo della madonna e lo sai, ma alla famiglia che non ha studiato?
Non ha i stessi diritti tuoi?
Vuoi giocare solo in inglese? vai in america o in GB....io non ti
trattengo....
>Poi le localizzazzioni da che mondo e' mondo fanno sempre cagare: le
>traduzioni dei nomi sono ridicole e' l'ambientazione ne risente sempre.
>Non so se hai provato il demo di SS2 e se riesci ad immaginartelo con le
>voci doppiate tipo quelle di Starcraft ("...vuoi da accendere..." ma su
>pareva un ammasso di marines froci!).
Si, anche se non e' cosi' al 100% per fortuna....vedi monkey 3, grim
fandango e un sacco di altri titoli.
Dipende dai generi.
>E poi sarei curioso di sapere quanti anni hai. Se sei sotto i 30 allora
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Sotto i 30.....magari.....e cmq lo sai che mi chiamo Logan e non ho
eta':-)
>forse per la tua vita e carriera dovresti pensare ad imparare almeno un poco
>di inglese.
se tu sapessi quanto sei lontano dal vero...(per quello che mi
riguarda eh...)
>Altrimenti fai come ti pare.....
ecco bravo
>Ari Snikt!
:-)



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Thu, 05 Aug 1999 18:31:43 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Piu' che altro sono un po' in apprensione per le richieste hardware, perche'
>la grafica e' parecchio bellina e dettagliata...
e cambia la ciofeca!!!!!
Io a ottobre, appena sara' disponibile la G-400 max, penso che
cambiero'....



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>e cambia la ciofeca!!!!!
Bastasse cambiare solo la scheda grafica...
Ma se alle ultime schede non gli dai anche una bella CPU che macini roba non
ti danno quasi nulla in piu' delle vecchie...
>Io a ottobre, appena sara' disponibile la G-400 max, penso che
>cambiero'....
A parte che ora come ora aspetto un attimo di vedere quando usciranno le
prossime NV10 (e poi quando ho date precise decido se accontentarmi di una
G400 o aspettare ancora)...tanto non comprerei mai una scheda appena esce
sul mercato e quindi anche propendendo per una G400 aspetterei almeno fino a
natale...
Comunque guarda che dare una G400-MAX ad un P2-300 e' come dare una perla ai
porci...quindi vedi di upgradare parallelamente anche la CPU...
Comunque ho riguardato meglio gli screenshot di DS...e penso di starci
ancora dentro, non dovrebbe essere cosi' pesante come mi sembrava a prima
vista...



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Fri, 06 Aug 1999 18:26:11 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>
>>e cambia la ciofeca!!!!!
>
>Bastasse cambiare solo la scheda grafica...
Scheda grafica?
Io parlavo del tuo computer!!!:-P
E infatti....
>Comunque guarda che dare una G400-MAX ad un P2-300 e' come dare una perla ai
>porci...quindi vedi di upgradare parallelamente anche la CPU...
Che e' proprio quello che io stavo consigliando a te....
Cmq io ho ancora la MB con il tram numero 66...tu hai il 100?:-P
Quindi diciamo che entro fine anno mi tocca cambiare di nuovo
tutto...e naturalmente metto anche il DVD, cosi' mi vedo i film dal
letto, visto che ho il pc proprio davanti al letto.



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>e cambia la ciofeca!!!!!
>Io a ottobre, appena sara' disponibile la G-400 max, penso che
>cambiero'....
[Informazione]:
Ragà, quando ad Ottobre usciranno l'NV10/TnT3 di nVidia (con il
Lightning&Trasformation) ed il Voodoo4/Napalm di 3Dfx (con il suo
T-Buffer: full antialiasing, motion blur, depth of field, shadow and
reflection), verso i primissimi del 2000 uscirà un vero mostro 3D: il
Glaze3D progettato da un gruppo di ingegnieri finlandesi.
Non si sa ancora quanto siano potenti l'NV10 ed il Voodoo4 e non si sa
neanche se adotteranno features importanti come l'enviroment bump
mapping (della Matrox G400) e le superfici curve a livello hardware,
ne tantomeno non si sa se le caratteristiche proprietarie dell'una
dell'altra (T-Buffer e L&T) saranno in qualche modo copiate
rispettivamente, quindi il futuro delle schede accellerate anche se
buono si fa incerto per un eventuale acquisto da parte di noi utenti:
sarà meglio il L&T o il motion blur del T-Buffer o meglio ancora il
grandioso e-bump mapping di una scheda di 3a generazione come la
Matrox G400? Probabilmente è arrivata la soluzione da un terzo
incomodo, che potrebbe sul serio mettere in allarme le due
superpotenze: il chipset dei Bitboys Oy.
Sarà il Glaze3D nelle versioni 1200 e 2400, dove (incredibile !!) la
versione 2400 starà per 2400 MTexel/s quando invece una Voodoo3 3000
ne fa appena 333 !?!?!?!?!? Ma oltre ad una velocità ed un fill rate
da far paura, la cosa più eccezionale del Glaze3D sono i 9MB di
Embedded DRAM "affogate" nel chip stesso (oltre ad un 256MB max di RAM
esterna on board) che permetteranno finalmente di eliminare il collo
di bottiglia del BUS di sistema e delle periferiche esterne mai
all'altezza delle performance possibili dalle nuove schede3D, rendendo
possibile un core rendering VERO di 512bit di wide memory bus !!!!!
Inoltre sarà presente un setup geometrico on board per il calcolo dei
triangoli senza far sforzare la CPU !!!!!!
Avrà l'e-bump mapping (come la Matrox G400), il motion blur, il depth
of field, il full antialiasing, shading, reflection (proprio come il
T-Buffer proprietario della Voodoo4 !!!!!!!!!), texture grosse fino a
4096*4096 pixel (!!!!!!), un sistema di texture compression come
quello del S3 Savage4Pro, 32 bit, AGP 2x/4x, DirectX 7.0 e OpenGL 1.2
e Fahrenheit (????), Windows95/98/2000, 2D, e si parla anche di
includere un coprocessore apposito per il Lightning&Trasformation !!!!
Mancano solo le superficie curve e siamo a posto :-))))
E non vi ho ancora detto che è possibile una specie di SLI simile a
quello nuovo della Metabyte con 2 o anche 4 schede per raggiungere
velocità assurde !!!!!!!!!!!
Per conoscerne di più potete visitare il sito:
http://www.bitboys.fi/a_pr_glaze3d.html
 oppure l'index a
http://www.bitboys.fi/
.



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Addirittura come ho letto sull'ng americani anche molti che sapevano
>l'inglese come la loro lingua madre hanno avuto difficolta' a capire
>cosa diceva Garret (direi anche perche' sotto c'era la (peralrtro
>stupenda) musica di sottofondo)
>
>Ecco qui il msg (aggiungo anche la replica di un tipo sfigato che ha
>letto il msg. :-))) ) :
>
>> It is much easier to read than listen to a foreign language.
>> Remember the cut-scene in Thief where Trickster takes Garrett's
>> eye? Even native English speakers couldn't quite understand what
>> Trickster was saying, and kept arguing in this forum about its
>> contents. I bet having SUB-TITLES there would have helped.
>
>OT, but what's the general consensus for how long a game can be out
>before people start talking about its plot details freely?  This is
>what I get for holding back and waiting for Thief Gold.
>
>Poveraccio :-))))))
Eh eh, sai che questa era una risposta ad un mio mex proprio per il
fatto dei sottotitoli? ;-)) Chiedevo cmq notizie da Ken e Rob ma non
ne ho avute ancora, è possibile anche che il mio news server non
becchi quei reply [sigh !], nel caso tu li becchi, Avenger, fammelo
sapere (la stessa cosa mi è successa quando scrissi una cosa su
Abomination e mi rispose un programmatore ma lo scoprii solo più tardi
grazio ad un altro reply di un altro tizio che inglobò nel suo mex
anche il mio ^_^)...
>>Per Thief 2 cercherò di mettermi nelle recchie nella board ufficiale,
>>dicendo di inserire questa cazzata di opzione...
>
>Appunto.. lo facevano per wing commander 3.. quindi figuriamoci!
Aspettiamo e confidiamo... anche per SS2...



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

author: ZX

text:
On Sat, 07 Aug 1999 00:19:44 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Che e' proprio quello che io stavo consigliando a te....
>Cmq io ho ancora la MB con il tram numero 66...tu hai il 100?:-P
Minchia Lello !
Eccheccavolo...questa è grave, che aspetti ...i nuovi orari dei tram ?
Cambia su !
ZX
_


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Sat, 07 Aug 1999 12:39:34 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Abomination e mi rispose un programmatore ma lo scoprii solo piů tardi
>grazio ad un altro reply di un altro tizio che inglobň nel suo mex
>anche il mio ^_^)...
Beh se tu scarichi da
news.tin.it
 come me , allora l'unico modo e'
cercare il thread su
www.deja.com



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>[Informazione]:
E' tutto il giorno che sento di 'sto fantomatico chip...
(la supermegaultra novita' ipersbrilluccicosa di ICH.video-3D)  ;-)
Ma ci credero' quando avro' in mano qualche info un po' piu' attendibile...
Per ora e' tutto Hype...
(non mi cadete anche voi in questa corsa agli armamenti, pliz...)
Tipica domanda/risposta di ICH.video-3D:
D: quale tra TNT2 Ultra, V3 3500 o G400 Max mi consigliate di prendere?!
R1: V4
R2 (alternativa): aspetta l'NV10...sara' un MOSTROOOOOOO!!!!!!
Ho creato un mostro...  ;-DDDDDDD



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Scheda grafica?
>Io parlavo del tuo computer!!!:-P
Intanto io viaggio a 92 Mhz piu' di te...pappappero!
Muto e schiacciato!
>Che e' proprio quello che io stavo consigliando a te....
>Cmq io ho ancora la MB con il tram numero 66...tu hai il 100?:-P
Noooo...ma scherzi...100 e' roba da POPPANTI!
(66?! You are RIDICULOUS!)
Io viaggio a 112!!!  ;-PPPPPPPPPPPPPP
Comunque...io di solito faccio cosi':
passo uno: compro tutto il PC in blocco (major upgrade)
passo due: aggiungo RAM e una scheda grafica un po' piu' recente ma non
esagerata (minor upgrade)
passo tre: vedi passo uno
Ciclo completo direi ad intervalli di 3 anni circa...
Il prossimo sara' un minor upgrade ovviamente...dato che il PC totale l'ho
preso a Natale scorso...



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Abomination e mi rispose un programmatore ma lo scoprii solo più tardi
>>grazio ad un altro reply di un altro tizio che inglobò nel suo mex
>>anche il mio ^_^)...
>
>Beh se tu scarichi da
news.tin.it
 come me , allora l'unico modo e'
>cercare il thread su
www.deja.com
Non è DejaNews?



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 08 Aug 1999 00:56:05 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>Ho creato un mostro...  ;-DDDDDDD
Uno solo? Oh cacchio, io ne contavo almeno 7! (8 con Avenger)
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Sun, 08 Aug 1999 17:15:51 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Beh se tu scarichi da
news.tin.it
 come me , allora l'unico modo e'
>>cercare il thread su
www.deja.com
>
>Non č DejaNews?
Prima era dejanews.. poi hanno cambiato nome ed e' diventato
www.deja.com
 .. non so se
www.dejanews.com
 funziona ancora , ma credo
di no , visto che
deja.com
 e' praticamente la stessa cosa.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

http://web.tiscalinet.it/presstart


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco Pisellonio) wrote:
>Uno solo? Oh cacchio, io ne contavo almeno 7! (8 con Avenger)
Ah...allora sono 9...  ;->
YO!



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>[Informazione]:
>
>E' tutto il giorno che sento di 'sto fantomatico chip...
>(la supermegaultra novita' ipersbrilluccicosa di ICH.video-3D)  ;-)
>Ma ci credero' quando avro' in mano qualche info un po' piu' attendibile...
>Per ora e' tutto Hype...
>(non mi cadete anche voi in questa corsa agli armamenti, pliz...)
A me sembra che ci sia finalmente una nuova "epoca" sullo stile della
prima 3Dfx... il Glaze3D sembra veramente qualcosa fuori
dall'ordinario, però non è ancora uscito e neanche i vari NV10,
Voodoo4... era soltanto per fare informazione ma non per consigliare
chissà cosa a chi.
Cmq, un'altra notizia: non ho ancora ben capitato se sarà il prossimo
chip della Matrox o è solo un tool di programmazione per l'appunto
prossimo nuovo chipset, ma il Flex3D sarà un'architettura capace di
sfornare qualsiasi tipo di effetto che si possa immaginare !! Si parla
anche di effetti di vario tipo con il bump mapping come il tipo
ripple, shimmer, wave, etc... !!
>Tipica domanda/risposta di ICH.video-3D:
>D: quale tra TNT2 Ultra, V3 3500 o G400 Max mi consigliate di prendere?!
>R1: V4
>R2 (alternativa): aspetta l'NV10...sara' un MOSTROOOOOOO!!!!!!
Se dovesse comprarla oggi io gli consiglierei una Voodoo3 2000, perché
costa vermante poco ed è buona, ma gli farei il discorso dicendogli
che questa è solo una scheda di transizione, visto che i prossimi
accelleratori non saranno più del tipo "più veloci e basta" ma di
un'altra categoria...



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
Wolverine wrote:
> On Thu, 05 Aug 1999 22:34:14 +0200, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>
> >guarda gli ho telefonato oggi.. e mi ha confermato che sarà in ita... (peraltro ho anche una
> >pubblicità loro in cui dice software in italiano..) speriamo..
>
> Vabbe', ho capito che non mi devo piu' fidare del mio
> informatore....:-)
> Meglio cosi'....anche se spesso e' capitato che per loro in italiano
> vuol dire scatola e manuale in italiano....Quando dico loro intendo i
> distributori in genere e non cto in particolare.
>
> Wiz...non potresti informarti su chi sara' il distributore italiano di
> SS2?
la EA in italia la distribuisce la cto... e SS2 è loro.....(Locking Glass)...   ergo.. CTO :-))


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Non è DejaNews?
>
>Prima era dejanews.. poi hanno cambiato nome ed e' diventato
>
www.deja.com
 .. non so se
www.dejanews.com
 funziona ancora , ma credo
>di no , visto che
deja.com
 e' praticamente la stessa cosa.
L'altra sera mi sembra di aver scritto proprio DejaNews e me l'ha
dato... ;-))



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
Il Tue, 10 Aug 1999 16:41:15 GMT, Matthia ha scritto:
>
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>
>>>Non č DejaNews?
>>
>>Prima era dejanews.. poi hanno cambiato nome ed e' diventato
>>
www.deja.com
 .. non so se
www.dejanews.com
 funziona ancora , ma credo
>>di no , visto che
deja.com
 e' praticamente la stessa cosa.
>
>L'altra sera mi sembra di aver scritto proprio DejaNews e me l'ha
>dato... ;-))
>
sě c'č un redirector, ma l'indirizzo č cambiato.



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Tue, 10 Aug 1999 11:00:25 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>> Wiz...non potresti informarti su chi sara' il distributore italiano di
>> SS2?
>
>la EA in italia la distribuisce la cto... e SS2 è loro.....(Locking Glass)...   ergo.. CTO :-))
E tu, ehm....visto che ci parli tutti i giorni con CTO, non potresti
chiedergli cosa prevedono per il SS2 ita?



title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
Wolverine wrote:
> On Tue, 10 Aug 1999 11:00:25 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >> Wiz...non potresti informarti su chi sara' il distributore italiano di
> >> SS2?
> >
> >la EA in italia la distribuisce la cto... e SS2 č loro.....(Locking Glass)...   ergo.. CTO :-))
>
> E tu, ehm....visto che ci parli tutti i giorni con CTO, non potresti
> chiedergli cosa prevedono per il SS2 ita?
>
> Snikt!
>
guarda detto tra noi la cto ha la peggior organizzazione.... loro i titoli che usciranno li sanno un
mese prima...non di + :-(( praticamente glielo dico io quali saranno le uscite future..


title: localizzazioni di SS2, Darkstone, ecc.

text:
On Wed, 11 Aug 1999 11:09:36 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>> E tu, ehm....visto che ci parli tutti i giorni con CTO, non potresti
>> chiedergli cosa prevedono per il SS2 ita?
>>
>> Snikt!
>>
>
>guarda detto tra noi la cto ha la peggior organizzazione.... loro i titoli che usciranno li sanno un
>mese prima...non di + :-(( praticamente glielo dico io quali saranno le uscite future..
Vabbeh....allora stai in campana....



title: Manuale BG

author: Adun

text:
Cerco disperatamente il manuale in italiano (in formato .pdf) di Baldur's
Gate 1!L'ho perso e se qualcuno sapesse dove posso trovarlo mi farebbe un
grandissimo favore!!!
Grazie


title: Qualcuno è di Bologna???

author: Mauro

text:
Qualcuno di voi gioca (oltre che al pc) ai gdr (o all'inglese rpg) a
Bologna??
Sono alla disperata ricerca di un gruppo!!
Fatevi sentire...vi prego
Mauro


title: Ascension combattimento :-)))))

author: Stefano Pittarello

text:
:-))))))))))
Quoting from Horizon Boards:
Hmm, combat isn't bad... I would like to have been able to use some of the
advanced techniques, and due to the pace of the game, this is far from a
diablo click-fest.
^___________^
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Triste notizia oggi....
La Looking Glass ha definitivamente chiuso i battenti.
Tutti i progetti ai quali lavoravano (Thief 2 Gold, Thief 3, un RPG, etc),
sono stati cancellati.
Presidente, programmatori ed artisti stanno tutti cercando altre
collocazioni, pare al di fuori del mondo dei videogiochi.
Praticamente delle vecchie glorie...non rimane piu' nessuno :-(((((
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Stef

text:
Stefano Pittarello wrote:

Una tragedia.
Erano tra i pochi che mettevano molta innovazione nei giochi, imho.
Thief 2 è un gioco splendido.
Mentre invece Lara Croft e compagni andranno avanti in eterno... tristezza...
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: wolverine

text:
On Thu, 25 May 2000 10:10:52 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Triste notizia oggi....
>La Looking Glass ha definitivamente chiuso i battenti.
>Tutti i progetti ai quali lavoravano (Thief 2 Gold, Thief 3, un RPG, etc),
>sono stati cancellati.
>Presidente, programmatori ed artisti stanno tutti cercando altre
>collocazioni, pare al di fuori del mondo dei videogiochi.
>Praticamente delle vecchie glorie...non rimane piu' nessuno :-(((((
MADDAAAIIIIIIIIII.....ma come e' possibile......e dove sono finiti i
soldi di tutti i giochi che hanno venduto???
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:392CEF7E...@libero.it...
Ora..so che non eri serio..ma se vuoi intristirti di piu'..puoi fare un
salto su quasi tutti i maggiori siti online di videogiochi, che riportano le
lettere ufficiali dello scioglimento.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Reilly

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Triste notizia oggi....
> La Looking Glass ha definitivamente chiuso i battenti.
> Tutti i progetti ai quali lavoravano (Thief 2 Gold, Thief 3, un RPG, etc),
> sono stati cancellati.
> Presidente, programmatori ed artisti stanno tutti cercando altre
> collocazioni, pare al di fuori del mondo dei videogiochi.
> Praticamente delle vecchie glorie...non rimane piu' nessuno :-(((((
Mi spiace, non vorrei mettermi contro di te, ma non ti credo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E' una notizia assurda, mi rifiuto di crederci, una delle più grandi
Software House di tutti i tempi non può morire, cosi, su due piedi,
e assurdo, inconcepibile, aberrante.
E' IMPOSSIBILE E' IMPOSSIBILE E' IMPOSSIBILE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ammettilo amico, di la verità, stai bluffando non è vero? Si si è cosi,
è cosi, è cosi... hi hi hi
E' UN BLUFF E' UN BLUFF!!!!!!!
HA HA HA HA HA HA!!!!!!!!!!
La Looking Glass che chiude, questa è bella, haaa siii, questo è il post
più bello, ma sopratutto più esilarante del mese, complimenti Stefano,
neanche io sarei riuscito a fare di meglio... ha ha ha!!!
Se c'è una casa che merita di fallire quella è la Electronic Arts, si, deve
morire.. ha ha ha... e se non lo farà, ci penserò io, a costo di andare in
Canada ad estirpargli quelle sue radici malefiche...tsè (idolatri).
Io intando mi vado a fare una controllatina nella rete per verificare se
tutto ciò corrisponde a verità (ma tanto lo so che non è vero e che è tutto
uno scherzo, potrai fare fesso gli altri, ma non a me..hi hi).
Case come la Looking Glass, la Bethesda, la Epic, la Iguana e tante
altre, non possono fallire, perchè sono destinate a vivere in Eterno!!!!
IN ETERNO IN ETERNO IN ETERNO!!!!!!!!!!!!!!
HA HA HA HA HA HA HA HA HA
HA HA HA HA HA HA HA HA HA
Complimenti Stefano, mi hai superato, lo devo ammettere, te lo devo dire
che sei stato proprio... UN GRANDE UN GRANDE UN GRANDE!!!!!!!!!!!!
Ciao
Reilly
P.S.: A morte la Electronic Arts!!!!!!!!!!!!
P.P.: Rinnovo i miei complimenti stefano, gran bello scherzo davvero... hi hi hi....


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Valeriano Manassero

text:
On Thu, 25 May 2000 10:24:06 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Una tragedia.
>Erano tra i pochi che mettevano molta innovazione nei giochi, imho.
>Thief 2 è un gioco splendido.
Pienamente d'accordo...
>Mentre invece Lara Croft e compagni andranno avanti in eterno... tristezza...
E' questa la cosa peggiore, come sempre, grazie a pubblicità e riviste
che pompano (le tette di Lara?) continueremo a vedere certi giochi
osceni e perdiamo la possibilità di avere in mano VERE ore di
divertimento.
I HATE LARA CROFT!!!
Saluti. :-)
---
Valeriano Manassero
aka Paido (Everquest-The Seventh Hammer Server)
aka Contech (Kalì)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Reilly wrote:
> Mi spiace, non vorrei mettermi contro di te, ma non ti credo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
www.gamefan.com
www.dailyradar.com
www.videogames.com
www.fgnonline.com
Bleffano tutti?
La notizia è vera, purtroppo.
> Complimenti Stefano, mi hai superato, lo devo ammettere, te lo devo dire
> che sei stato proprio... UN GRANDE UN GRANDE UN GRANDE!!!!!!!!!!!!
Reilly... ma devi sempre esagerare così?



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stef wrote:
>
www.gamefan.com
>
www.dailyradar.com
>
www.videogames.com
>
www.fgnonline.com
>
> Bleffano tutti?
> La notizia è vera, purtroppo.
Purtroppo è vera si, accidenti.
Comunque è assurdo, cioè non è possibile.
> > Complimenti Stefano, mi hai superato, lo devo ammettere, te lo devo dire
> > che sei stato proprio... UN GRANDE UN GRANDE UN GRANDE!!!!!!!!!!!!
>
> Reilly... ma devi sempre esagerare così?
Beh, no, cioè, si lo so, sono stato un po troppo plateale, ma sai che è, e che
alle volte non riesco a contenere la mia eccessiva esuberanza.
E' poi sembrava veramente che stesse scherzando, quando invece....
Ciao
Reilly


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Ora..so che non eri serio..ma se vuoi intristirti di piu'..puoi fare un
> salto su quasi tutti i maggiori siti online di videogiochi, che riportano le
> lettere ufficiali dello scioglimento.
Si si, ho gia controllato, ma devo dire che mi riesce difficile da credere.
Ormai il Mondo gira alla rovescia, i buoni se ne vanno, e i cattivi restano,
che Mondo.
Scusa per prima, ma a volte mi lascio trascinare dalla foga, mi spiace.
Comunque è incredibile, assurdo proprio.
Ciao
Reilly


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Reilly wrote:
> Purtroppo è vera si, accidenti.
> Comunque è assurdo, cioè non è possibile.
Purtroppo si...
Non è una bella notizia, ma conferma il fatto che non è la roba di qualità che
vince, anzi...
> > Reilly... ma devi sempre esagerare così?
>
> Beh, no, cioè, si lo so, sono stato un po troppo plateale, ma sai che è, e che
> alle volte non riesco a contenere la mia eccessiva esuberanza.
Notato! ^_^
> E' poi sembrava veramente che stesse scherzando, quando invece....
Bah... e' 'sto mercato di Vg che pare uno scherzo...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>MADDAAAIIIIIIIIII.....ma come e' possibile......e dove sono finiti i
>soldi di tutti i giochi che hanno venduto???
Videogiocopoli...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Starknight

text:
Ragazzi non vorrei essere esageratamente paradossale,
ma se la LG ha chiuso baracca è ANCHE colpa nostra
(dei videogiocatori....per capirci).
Qualcuno ha scritto in un post precedente "ma come hanno
fatto a chiudere con tutte le copie che hanno venduto" beh il
fatto è proprio questo, non hanno venduto parecchio.
La cosa può sembrare assurda ma vendono molto più titoli
come FIFA o Tomb Raider che non SShock2 o Thief.
Questo perchè se c'è sicuramente un piccolo gruppo di
appassionati di videogames che hanno la capacità di "capire"
cosa ha classe (Thief) e cosa no (Tomb Raider 8), la maggior
parte di chi acquista software ludico non capisce una mazza,
non ragiona con la propria testa (si legge le solite "famose" riviste
che per motivi loro DEVONO esaltare giochi molto "commerciali")
e acquista titoli di basso livello. Risultato? La LG che ha sempre
prodotto titoli innovativi, originali, giocabili si ritrova in rosso e deve
chiudere mentre altre software house, o meglio multinazionali, come l'EA che
hanno fatto morire l'originalità (serie FIFA) e la creatività
(non scordiamoci che per non perdersi gli incassi natalizi hanno fatto
uscire almeno 3 mesi prima un capolavoro mancato come Ultima Ascension e
sono stati capaci di far scappare P.M. dalla Bullfrog) si ritrova a
incassare soldi a palate.
Insomma, sino a quando non ci sarà "vera informazione" e "cultura" nel
mondo dei videogames, saremo costretti a vivere situazioni del genere,
a sognare giochi come Thief3 ma trovare nel negozio sotto casa 30mila copie
di Euro 2000 (EA Sports). Azzi Amari.
>
>


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: borghy

text:
una triste notizia....e sinceramente inattesa in un anno e mezzo se ne erano
usciti con tre titoli che hanno avuto un più che discreto successo
commerciale (e un successone di critica, però lo sappiamo quest'ultimo non
serve a pareggiare i bilanci) come i due thief e system shock 2.....non
riesco veramente a comprendere le ragioni della chiusura.....


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Starknight wrote:
> (si legge le solite "famose" riviste
> che per motivi loro DEVONO esaltare giochi molto "commerciali")
Il bello č che ormai DEVI mettere in copertina Lara, la ragazza di Ridge Racer,
gli Zombie di Resident Evil... se ci metti qualcos'altro di meno noto, ma magari
10 vole meglio, la gente NON ti legge! Ma proprio noooo!
Cercando di fare un rivista "alterntiva" (leggasi, "seria") si va a fondo in 3
mesi...
>
> e acquista titoli di basso livello.
Beh, c'č anche il discorso della pirateria, ma č piů lungo... ^_^



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Japo

text:
E dire che SS2 e' imho 100000000000000 volte meglio
dei vari "Unreal la vendetta" e "Quake 3 contro Fantozzi"
Peccato che tutti quelli che conosco appassionati di
quei giochi mi rispondevano Systemcosa?
"borghy" <
bor...@tin.it
> wrote in message
news:8gj5qr$89q$1...@nslave1.tin.it...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Stefano Emiliozzi

text:
Già...hai ragione.... è dai tempi di Ultima Underworld che gioco ai giochi
Looking Glass e mi dispiace davvero che sia andata a finire così.....avrei
davvero sperato in un System Shock 3 visto come era finito il due.....un
vero peccato che nessuna etichetta abbia deciso di comprare in blocco uno
dei team di programmatori migliori che ci sia in giro, ma che ci vuoi fare?
In tempi in cui la serie tomb raider è considerata un capolavoro questo è
quello che alla fine succede......8(((((((((
Abbasso Lara Croft e chi spende per i giochi di Tomb raider!


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Forse con una patch per andare in giro nudi SS2 avrebbe
venduto di piu' :-)))))
Scherzi a parte io SS2 avevo paura a giocare a casa da solo........,altro
che "tette croft" ,quanti giochi sono capaci
di coinvolgere cosi' ????


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Starknight" <
sino...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8gj5ro$h60$1...@nslave2.tin.it...
> Ragazzi non vorrei essere esageratamente paradossale,
> ma se la LG ha chiuso baracca è ANCHE colpa nostra
> (dei videogiocatori....per capirci).
> Qualcuno ha scritto in un post precedente "ma come hanno
> fatto a chiudere con tutte le copie che hanno venduto" beh il
> fatto è proprio questo, non hanno venduto parecchio.
La cosa piuttosto triste invece....e' che Thief e SS2 HANNO venduto
parecchio......non milioni di copie, ma abbastanza da essere successi
commerciali....
Il problema era il buco finanziario fatto prima (da molto non producevano
nulla..e i Flight Unlimited hanno avuto uno scarso riscontro commenrciale),e
il fatto che le grandi major stanno da un po' di tempo, stringendo la
cinchia (agli sviluppatori).
Inizio' la Sierra tempo fa e ora..tutti a ruota.
Non vedere piu' capolavori come SS3, mi addolora.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
8gj8mf$dd6$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> E dire che SS2 e' imho 100000000000000 volte meglio
> dei vari "Unreal la vendetta" e "Quake 3 contro Fantozzi"
> Peccato che tutti quelli che conosco appassionati di
> quei giochi mi rispondevano Systemcosa?
Adesso, non è per rompere le bolas, però non puoi paragonare SS2 a Q3 o UT.
I tre giochi hanno in comune solo la visuale in soggettiva.
Cmq, mestizia massima per la chiusura dei LG.
Cla.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Marco P.

text:
On Thu, 25 May 2000 14:24:12 +0200, "Starknight" <
sino...@tin.it
>
wrote:
>Ragazzi non vorrei essere esageratamente paradossale,
>ma se la LG ha chiuso baracca è ANCHE colpa nostra
>(dei videogiocatori....per capirci).
>Qualcuno ha scritto in un post precedente "ma come hanno
>fatto a chiudere con tutte le copie che hanno venduto" beh il
>fatto è proprio questo, non hanno venduto parecchio.
>La cosa può sembrare assurda ma vendono molto più titoli
>come FIFA o Tomb Raider che non SShock2 o Thief.
>Questo perchè se c'è sicuramente un piccolo gruppo di
>appassionati di videogames che hanno la capacità di "capire"
>cosa ha classe (Thief) e cosa no (Tomb Raider 8), la maggior
>parte di chi acquista software ludico non capisce una mazza,
>non ragiona con la propria testa (si legge le solite "famose" riviste
>che per motivi loro DEVONO esaltare giochi molto "commerciali")
>e acquista titoli di basso livello. Risultato? La LG che ha sempre
>prodotto titoli innovativi, originali, giocabili
Mah, sinceramente questo è un discorso che proprio non mi piace. Primo
perché, a quanto ricordo, *tutti* i giochi della LG citati finora in
questo thread hanno preso voti altissimi sulle riviste. Secondo perché,
se si può essere d'accordo sull'originalità, la giocabilità e il
divertimento di questi titoli è tutto da dimostrare (continuo a
considerare Thief un gioco di una noia mortale).
Insomma, ci andrei molto ma molto piano con discorsi tipo "la gente non
capisce una mazza siamo solo noi che c'intendiamo di videogiochi".
Tanto per dirne una, mi chiedo come mai invece nessuno si domandi: e se
fossero circolate un po' meno copie pirata di Thief e un po' più
originali, la LG avrebbe chiuso lo stesso?
>si ritrova in rosso e deve
>chiudere mentre altre software house, o meglio multinazionali, come l'EA che
>hanno fatto morire l'originalità (serie FIFA) e la creatività
>(non scordiamoci che per non perdersi gli incassi natalizi hanno fatto
>uscire almeno 3 mesi prima un capolavoro mancato come Ultima Ascension e
>sono stati capaci di far scappare P.M. dalla Bullfrog) si ritrova a
>incassare soldi a palate.
Ahimè, questo è vero.
>Insomma, sino a quando non ci sarà "vera informazione" e "cultura" nel
>mondo dei videogames, saremo costretti a vivere situazioni del genere,
>a sognare giochi come Thief3 ma trovare nel negozio sotto casa 30mila copie
>di Euro 2000 (EA Sports). Azzi Amari.
E questo no. Non è una questione di cultura, d'informazione o
d'intelligenza, suvvia. I giochi della LG sono finiti sugli scaffali,
le riviste li hanno recensiti, sui ng se n'è parlato: tutti hanno avuto
la loro possibilità di scelta.
P.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Thu, 25 May 2000 14:14:44 +0200, "borghy" <
bor...@tin.it
> wrote:
>una triste notizia....e sinceramente inattesa in un anno e mezzo se ne erano
>usciti con tre titoli che hanno avuto un più che discreto successo
>commerciale (e un successone di critica, però lo sappiamo quest'ultimo non
>serve a pareggiare i bilanci) come i due thief e system shock 2.....non
>riesco veramente a comprendere le ragioni della chiusura.....
La ragione e' una sola: EIDOS



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Thu, 25 May 2000 17:08:53 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Il problema era il buco finanziario fatto prima (da molto non producevano
>nulla..e i Flight Unlimited hanno avuto uno scarso riscontro commenrciale),e
>il fatto che le grandi major stanno da un po' di tempo, stringendo la
>cinchia (agli sviluppatori).
>Inizio' la Sierra tempo fa e ora..tutti a ruota.
Ragazzi ma nessuno nomina la eidos?
sono loro i veri responsabili....



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Vince

text:
On Thu, 25 May 2000 10:10:52 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Triste notizia oggi....
>La Looking Glass ha definitivamente chiuso i battenti.
>Tutti i progetti ai quali lavoravano (Thief 2 Gold, Thief 3, un RPG, etc),
>sono stati cancellati.
>Presidente, programmatori ed artisti stanno tutti cercando altre
>collocazioni, pare al di fuori del mondo dei videogiochi.
>Praticamente delle vecchie glorie...non rimane piu' nessuno :-(((((
So che si tratta solo di giochi ma questa notizia mi ha depresso in un
modo incredibile...
Gli Underworld, i System Shock, i Thief sono in assoluto tra le
migliori esperienza videoludiche che abbia mai vissuto. E' incredibile
il fatto che una compagnia che riusciva a creare veri capolavori,
giochi cosi' innovativi e coinvolgenti sia fallita, mentre altre
specializzate in clonazzi vari prosperano e vanno avanti.
Con i Looking Glass a parer mio non se ne va solo una parte di storia
dei videogiochi per PC. Se ne va anche una parte del loro futuro.
Futuro che da oggi mi sembra piu' grigio.
Chissa'... sarebbe bello vedere in futuro i LG, magari riuniti a
Richard Garriot in una nuova comapgnia...
Sono sempre i migliori che se ne vanno...
Vince


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto:
>Triste notizia oggi....
>La Looking Glass ha definitivamente chiuso i battenti.
>Tutti i progetti ai quali lavoravano (Thief 2 Gold, Thief 3, un RPG, etc),
>sono stati cancellati.
>Presidente, programmatori ed artisti stanno tutti cercando altre
>collocazioni, pare al di fuori del mondo dei videogiochi.
>Praticamente delle vecchie glorie...non rimane piu' nessuno :-(((((
Già.
Che tristezza!!
Un vero peccato anche se probabilmente verrà fuori presto qualche
nuova software house emergente in grado di regalarci nuove emozioni.
Ormai è un mercato così competitivo che se non si hanno nuove idee si
fa fatica ad andare avanti.
Tanto i soliti Fifa 30001 e Tomb Raider 13345 si sanno che sono solo
per bambini dagli 8 ai 14 anni :)
al resto rimangono giochi che devono essere per forza innovativi come
Deus Ex o il futuro Morrowind ;-)))
Bisogna essere ottimisti.
Ma dispiace certo di non vedere System shock 3 :-((
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
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title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Lucas

text:
On Thu, 25 May 2000 19:00:12 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Mah, sinceramente questo è un discorso che proprio non mi piace. Primo
>perché, a quanto ricordo, *tutti* i giochi della LG citati finora in
>questo thread hanno preso voti altissimi sulle riviste. Secondo perché,
>se si può essere d'accordo sull'originalità, la giocabilità e il
>divertimento di questi titoli è tutto da dimostrare (continuo a
>considerare Thief un gioco di una noia mortale).
>Insomma, ci andrei molto ma molto piano con discorsi tipo "la gente non
>capisce una mazza siamo solo noi che c'intendiamo di videogiochi".
>Tanto per dirne una, mi chiedo come mai invece nessuno si domandi: e se
>fossero circolate un po' meno copie pirata di Thief e un po' più
>originali, la LG avrebbe chiuso lo stesso?
Ciao,
In effetti questa notizia è abbastanza sconcertante: La Looking Glass
ha ricevuto molte critiche positive per i suoi giochi(che poi
personalmente, come te, non abbia apprezzato Thief, è un altro
discorso) e quindi escluderei un conflitto di "filosofie" tra gli
sviluppatori e la Eidos. Rimangono due possibilità, a mio parere: un
investimento esagerato della Software House per Tomb Raider(ma allora
sacrifichiamo proprio la Looking Glass, che tra l'altro non ha dovuto
spendere una follia per i suoi ultimi giochi?) oppure la solita piaga
della pirateria. Mah...
Bye!
Lucas


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: firwood

text:
On Thu, 25 May 2000 10:10:52 +0200, "Stefano Pittarello"
<
pitt...@inwind.it
> wrote:
>Triste notizia oggi....
>La Looking Glass ha definitivamente chiuso i battenti.
>Tutti i progetti ai quali lavoravano (Thief 2 Gold, Thief 3, un RPG, etc),
>sono stati cancellati.
>Presidente, programmatori ed artisti stanno tutti cercando altre
>collocazioni, pare al di fuori del mondo dei videogiochi.
>Praticamente delle vecchie glorie...non rimane piu' nessuno :-(((((
Che dire, gli autori di alcuni dei giochi più belli ed innovativi che
siano mai apparsi hanno gettato la spugna ai titoli più banali e
commerciali. Capolavori assoluti, come i due Underworld, System Shock,
Bioforge (grande avventura) rimarranno comunque come termini di
paragone nel mondo dei videogame.
Ciao,
Firwood (Graziano)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Hellraiser

text:
Stefano Pittarello <
pitt...@inwind.it
> wrote in message
8gin62$1iv$1...@news.IT.net...
> Triste notizia oggi....
> La Looking Glass ha definitivamente chiuso i battenti.
> Tutti i progetti ai quali lavoravano (Thief 2 Gold, Thief 3, un RPG, etc),
> sono stati cancellati.
> Presidente, programmatori ed artisti stanno tutti cercando altre
> collocazioni, pare al di fuori del mondo dei videogiochi.
> Praticamente delle vecchie glorie...non rimane piu' nessuno :-(((((
>
Nooooooooooo!!! Questa sě č una notizia brutta. Peccato, Thief č stato nuo
dei giochi che mi ha piů appassionato.
Mi dispiace.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Some time ago, Starknight wrote:
>cosa ha classe (Thief) e cosa no (Tomb Raider 8), la maggior
>parte di chi acquista software ludico non capisce una mazza,
>non ragiona con la propria testa (si legge le solite "famose" riviste
>che per motivi loro DEVONO esaltare giochi molto "commerciali")
>e acquista titoli di basso livello.
[MEGA OVERLOAD POLEMIC MODE ON] (scusatemi! ^___^)
Ehmmm... un attimo, vorrei fare l'Avvocato del Diavolo (Keanu Reeves,
non sei nessuno! ^__^): i gusti sono gusti, se a me piace Tomb Raider 25
buon per me. Ma non credo che si possa dimostrare oggettivamente che un
gioco (anche TR) sia di "basso livello".
Detto per inciso: la prima volta che ho infilato il CD-Rom di Lara1, 2 e
3 nel mio lettore non ho mai avuto un problema dico uno fino alla fine
del gioco. Questo lo classificherebbe "oggettivamente" un gioco di
OTTIMO livello in quanto "Bug Free". Ma sui gusti invece non si può
discutere...
Alcuni esempi:
SS2: MERAVIGLIOSO.
Thief: non l'ho finito perché a un certo punto mi sono rotto.
BG2: Non l'ho finito, era palloso.
FO1&2: assolutamente fantastici.
TR1: l'ho giocato e mi sono divertito parecchio
TR2: MERAVIGLIOSO!
TR3: Non l'ho finito. Ho fatto i primi due quadri e mi sono rotto le
p*lle.
Falcon 4.0: ADESSO è fantastico (un anno e mezzo fa era bello ma appena
giocabile).
Half-Life: MERAVIGLIOSO
[MEGA OVERLOAD POLEMIC MODE OFF]
Potrei continuare ma quello che volevo dire è... chi decide se un gioco
è bello oppure no? Ripeto: a me BG fa schifo.... quindi è brutto?
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote in
message news:8gjrlv$9fq$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Adesso, non è per rompere le bolas, però non puoi paragonare SS2 a Q3 o
UT.
> I tre giochi hanno in comune solo la visuale in soggettiva.
>
> Cmq, mestizia massima per la chiusura dei LG.
>
> Cla.
>
Certo che no,volevo dire che come 3dshooter SS2
mi era piaciuto piu' di UT e Q3 anche se e' solo uno
degli ingredienti di una struttura piu' complessa.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
>
> >Una tragedia.
> >Erano tra i pochi che mettevano molta innovazione nei giochi, imho.
> >Thief 2 è un gioco splendido.
>
> Pienamente d'accordo...
>
> >Mentre invece Lara Croft e compagni andranno avanti in eterno...
tristezza...
A proposito, avete letto sul numero scorso di TGM che il personaggio di Lara
Croft era già stato inventato da un benemerito sconosciuto e che lei era la
protagonista  di un gioco platform in 2 diemnsioni (tipo Mario Bros)?
Parlo degli anni ottanta, forse un gioco per le prime console o per C64.
Aveva già le tette grosse, il vestito azzurro, la coda e gli anfibi.
Bei copioni alla Core design.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Manuel Calavera

text:
Stefano Pittarello <
pitt...@inwind.it
> wrote in message
8gjflv$q1$1...@news.IT.net...
> La cosa piuttosto triste invece....e' che Thief e SS2
HANNO venduto
> parecchio......non milioni di copie, ma abbastanza da
essere successi
> commerciali....
> Il problema era il buco finanziario fatto prima (da molto
non producevano
> nulla..e i Flight Unlimited hanno avuto uno scarso
riscontro commenrciale),e
> il fatto che le grandi major stanno da un po' di tempo,
stringendo la
> cinchia (agli sviluppatori).
> Inizio' la Sierra tempo fa e ora..tutti a ruota.
>
> Non vedere piu' capolavori come SS3, mi addolora.
Ragazzi, mi sembra che la discussione stia scadendo in
delirio.
1) La Looking Glass ha chiuso: per chi non l'avesse capito,
non sono morti i programmatori,
non è scoppiato il monitor in faccia ai grafici e nessuno ha
fatto un attentato ai game designer.
E' solo fallita un'azienda. Sono certo che è già cominciata
un'asta da parte delle altre software houses
per accapparrarsi almeno i migliori uscenti da
quell'avventura.
2) Da quello che ci racconta Stefano, sono falliti per una
non ottimale gestione finanziaria.
Questo significa che i prodotti, in effetti discretamente
pubblicizzati e adeguatamente
osannati dalla critica, avevano venduto a sufficienza per
coprire i normali costi di produzione ma non
l'esagerata esposizione debitoria.
Non so se questo è stato dovuto all'apatia dell'azienda che
per lungo tempo non ha pubblicato niente, ma cmq, quello che
mi interessa sottolineare è che nel mercato assolutamente
c'è spazio per pubblicare titoli ORIGINALI di qualità (e
tutti i vostri/nostri post stanno a sottolinearlo).
Certo, non è il business più lucroso, e se qualcuno spera
che un giorno System Shock venderà più di Fifa, beh...meglio
aprire gli occhi (o magari blocchi Matrix e ce li faccia
aprire...;))
Quello che magari non è più permesso dai meccanismi di
mercato è produrre SOLO giochi innovativi dovendosi ogni
volta riguadagnare la fiducia dei consumatori (forse questo
è uno dei temi che hanno usato in EA per augurare buona
fortuna e defenestrare Molyneaux).
Insomma, non arrabbiatevi con le "majors" (lo so, è vero che
sono odiose...;)) che ormai esistono anche nel mondo dei
videogiochi e dettano legge: loro fanno quello che il
mercato domanda!
Ma, per concludere, il mio parere è che una cosa non escluda
l'altra: l'EA pubblica Fifa/NBA/NHL/F1/Madden <anno>, che
sono giochi (quasi sempre) mediocri/non
profondi/EvoluzioneDellAnnoPrima ma anche (magari proprio
rischiando parte di quei proventi) System Shock 2 o The Sims
facendo contenti anche noi nicchia, minoranza tanto
innnamorata di queste realtà
da reagire con un:"Sono sempre i migliori che se ne
vanno..."(lettera di Vince) alla chiusura di una
seria/promettentissima/malgestita? azienda.
Naturalmente, IMHO!


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Mah, sinceramente questo è un discorso che proprio non mi piace. Primo
> perché, a quanto ricordo, *tutti* i giochi della LG citati finora in
> questo thread hanno preso voti altissimi sulle riviste. Secondo perché,
> se si può essere d'accordo sull'originalità, la giocabilità e il
> divertimento di questi titoli è tutto da dimostrare (continuo a
> considerare Thief un gioco di una noia mortale
ennò, skusa ma non sono per niente d'accordo, io Thief l'ho comprato e
l'ho finito ed è stato uno dei titoli migliori della storia dei
videogiochi, un'originalità che non si vedeva da anni, finalmente l'uso
di una risorsa come l'audio (non + relegato a un ruolo marginale) e poi
un mistero, una tensione continua durante tutto il gioco, il tutto unito
a una trama bella e altrettanto misteriosa, con tutto questo popò di
roba non riesco a capire come tu possa definire Thief un gioco noioso..
> Insomma, ci andrei molto ma molto piano con discorsi tipo "la gente non
> capisce una mazza siamo solo noi che c'intendiamo di videogiochi".
> Tanto per dirne una, mi chiedo come mai invece nessuno si domandi: e se
> fossero circolate un po' meno copie pirata di Thief e un po' più
> originali, la LG avrebbe chiuso lo stesso?
ti dirò di +, di Thief (soprattutto grazie all'edizione gold) sono
girate parecchie copie originali, molte + di quante solitamente un
titolo rieska a totalizzare, secondo me la colpa è da ricercare negli
squali veri, gente tipo EA o Hasbro, o ti assoggetti a loro (rinunciando
quindi alla libertà di creazione del titolo in questione) oppure sei
destinato a scomparire, ecco tutto
>
> >si ritrova in rosso e deve
> >chiudere mentre altre software house, o meglio multinazionali, come l'EA che
> >hanno fatto morire l'originalità (serie FIFA) e la creatività
> >(non scordiamoci che per non perdersi gli incassi natalizi hanno fatto
> >uscire almeno 3 mesi prima un capolavoro mancato come Ultima Ascension e
> >sono stati capaci di far scappare P.M. dalla Bullfrog) si ritrova a
> >incassare soldi a palate.
>
> Ahimè, questo è vero.
concordo pienamente e rincaro la dose, non vorrei passare come
l'anarchico dei videogiochi, come colui che a tutti i costi si schiera
contro tutti e contro tutto, però devo notare come negli ultimi anni
questa tendenza all'annichilimento delle software house VERE,
quelle che producono roba di qualità, originale sia in costante aumento,
e credo che il caso recente della LG sia solo l'ultimo capitolo di
questa triste serie. Il fatto è che ci si sta dimenticando che il
videogioco NON E' UNA MORTADELLA, non può essere prodotto in serie
sfornando seguiti su seguiti sempre uguali a se stessi (vedi i vari TR o
Fifa), il videogioco è quasi un'arte, il vidogioco che resta negli
annali è frutto della mente e delle capacità di persona speciali, che si
chiamino Geoff Crammond, Peter Moulinex, John Romero, John Carmack o Sid
Mayer non fa differenza, però il fatto è che questi geni, perchè
secondo me di geni si tratta, devono essere lasciati liberi di sfornare
le loro creazioni senza costrizioni ne di tempo ne di risorse, e questo,
se la situazione attuale andrà avanti, non sarà + possibile.
Che cosa possiamo fare noi? Bella domanda direte voi, io dico che
dobbiamo sostenere i veri geni, opporsi alla moda del momento che vede i
vari Tomb Raider sempre sulla cresta dell'onda, e per far questo
dobbiamo anke ricordare a noi stessi ma soprattutto agli altri le opere
di quanti, come la LG, se ne sono andati.
Voi pensatela come vi pare, il rammarico per l'impossibilità di avere un
nuovo Thief o chissà cos'altro avrebbero potuto tirar fuori dal cilindro
i LG è inevitabile, però per me LORO esisteranno sempre, perchè secondo
me esperienze come Ultima Underworld, Thief, System Shock, non si
cancellano, non sono
mortadelle che uno si mangia e poi, basta...
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Fri, 26 May 2000 16:11:14 +0200, Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
>
wrote:
>ennò, skusa ma non sono per niente d'accordo, io Thief l'ho comprato e
>l'ho finito ed è stato uno dei titoli migliori della storia dei
>videogiochi, un'originalità che non si vedeva da anni, finalmente l'uso
>di una risorsa come l'audio (non + relegato a un ruolo marginale) e poi
>un mistero, una tensione continua durante tutto il gioco, il tutto unito
>a una trama bella e altrettanto misteriosa, con tutto questo popò di
>roba non riesco a capire come tu possa definire Thief un gioco noioso..
Hai perfettamente ragione....non capisco come si possa soltanto dire
che thief e' noioso....davvero non capisco...
Infatti Thief e' una palla colossale, e' di una pesantezza che nemmeno
se metti un chilo di peperonata fatta da una settimana dentro a una
brioche e gli aggiungi 1 kilo di zucchero e poi te la pucci dentro il
caffelatte diventa cosi' pesante....



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Kaiser Sose

text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8girl7$6nf$1...@news.IT.net...
> "Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:392CEF7E...@libero.it...
>
> Ora..so che non eri serio..ma se vuoi intristirti di piu'..puoi fare un
> salto su quasi tutti i maggiori siti online di videogiochi, che riportano
le
> lettere ufficiali dello scioglimento.
>
> --
> Ciao!
> Stefano aka Pitt@
>
>
Diremi che non è vero..o almeno che non è sicuro... li ho amati dal primo
underworld non possono farmi questo.... io tuttora sogno Ultima Underworld 3
o qualcosa di analogo...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Starknight" <
sino...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8gj5ro$h60$1...@nslave2.tin.it...
> Ragazzi non vorrei essere esageratamente paradossale,
> ma se la LG ha chiuso baracca è ANCHE colpa nostra
> (dei videogiocatori....per capirci).
> Qualcuno ha scritto in un post precedente "ma come hanno
> fatto a chiudere con tutte le copie che hanno venduto" beh il
> fatto è proprio questo, non hanno venduto parecchio.
> La cosa può sembrare assurda ma vendono molto più titoli
> come FIFA o Tomb Raider che non SShock2 o Thief.
> Questo perchè se c'è sicuramente un piccolo gruppo di
> appassionati di videogames che hanno la capacità di "capire"
> cosa ha classe (Thief) e cosa no (Tomb Raider 8), la maggior
> parte di chi acquista software ludico non capisce una mazza,
> non ragiona con la propria testa (si legge le solite "famose" riviste
> che per motivi loro DEVONO esaltare giochi molto "commerciali")
> e acquista titoli di basso livello. Risultato? La LG che ha sempre
> prodotto titoli innovativi, originali, giocabili si ritrova in rosso e
deve
> chiudere mentre altre software house, o meglio multinazionali, come l'EA
che
> hanno fatto morire l'originalità (serie FIFA) e la creatività
> (non scordiamoci che per non perdersi gli incassi natalizi hanno fatto
> uscire almeno 3 mesi prima un capolavoro mancato come Ultima Ascension e
> sono stati capaci di far scappare P.M. dalla Bullfrog) si ritrova a
> incassare soldi a palate.
> Insomma, sino a quando non ci sarà "vera informazione" e "cultura" nel
> mondo dei videogames, saremo costretti a vivere situazioni del genere,
> a sognare giochi come Thief3 ma trovare nel negozio sotto casa 30mila
copie
> di Euro 2000 (EA Sports). Azzi Amari.
>
Secondo me la cosa è anche peggiore... Anche con l'informazione le cose non
migliorano molto.... Altrimenti non mi spiego gli indici d'ascolto d'
indicibili cazzate come Sarabanda in televisione quando ci si potrebbe
noleggiare un Pulp Fiction (o "I Soliti sospetti" ehm..) in videoteca ....


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:392D02DF...@flashnet.it...
>
>
> Reilly wrote:
>
> > Purtroppo è vera si, accidenti.
> > Comunque è assurdo, cioè non è possibile.
>
> Purtroppo si...
> Non è una bella notizia, ma conferma il fatto che non è la roba di qualità
che
> vince, anzi...
Triste ma il mondo è sempre stato così... pochi ricordano Led Zeppelin
 Jimmy Page sei il mio Dio...) e i Deep Purple , ma tutti conoscono i five e
I backstreet boys (le minuscole non sono casuali) .... Che tristezza
inenarrabile...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
>da reagire con un:"Sono sempre i migliori che se ne
>vanno..."(lettera di Vince) alla chiusura di una
>seria/promettentissima/malgestita? azienda.
>Naturalmente, IMHO!
Stiamo parlando di Videogiochi.
Non mi importa se quella azienda era malgestita o in perdita.
Quella "azienda" riusciva a creare prodotti stupendi, giochi epici e
originali.
Secondo questa tua analisi allora i "migliori" sarebbero case come la
EA o la Core che continuano a produrre giochi in serie con uno sforzo
finanziario minimo e guadagni incredibili...
Saro' un illuso ma per me i "migliori" saranno sempre compagnie come
la LG.
Vince
>
>
>
>
>


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Dario Cuccaro

text:
ehm...quello e' Tomb Raider per GameBoy(triste,lo so).Insomma,un bel
pesciazzo di aprile.
ciao ciao,Dario
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:8gljfp$qbi$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: wolverine

text:
On Fri, 26 May 2000 20:24:50 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Triste ma il mondo č sempre stato cosě... pochi ricordano Led Zeppelin
> Jimmy Page sei il mio Dio...) e i Deep Purple , ma tutti conoscono i five e
>I backstreet boys (le minuscole non sono casuali) .... Che tristezza
>inenarrabile...
No un momento...guai a chi mi tocca i Le Zeppeli e i Dipp
Pappol....sono della mia generazione....



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Fri, 26 May 2000 20:29:00 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Secondo me la cosa è anche peggiore... Anche con l'informazione le cose non
>migliorano molto.... Altrimenti non mi spiego gli indici d'ascolto d'
>indicibili cazzate come Sarabanda in televisione quando ci si potrebbe
>noleggiare un Pulp Fiction (o "I Soliti sospetti" ehm..) in videoteca ....
Vabbe' ma non puoi neanche pretendere che tutti abbiano gli stessi
gusti....sai che palle??!!



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Wizards

text:
borghy wrote:
> una triste notizia....e sinceramente inattesa in un anno e mezzo se ne erano
> usciti con tre titoli che hanno avuto un più che discreto successo
> commerciale (e un successone di critica, però lo sappiamo quest'ultimo non
> serve a pareggiare i bilanci) come i due thief e system shock 2.....non
> riesco veramente a comprendere le ragioni della chiusura.....
già il fatto che facevano solo seguiti potrebbe indicare lo stato di salute
della società....
ma forse mi sbaglio... purtroppo altri grandi abbandonano la scena...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: El Mariachi

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
392fe7dd...@news.iol.it...
> On Thu, 25 May 2000 10:10:52 +0200, "Stefano Pittarello"
> <
pitt...@inwind.it
> wrote:
>
> MADDAAAIIIIIIIIII.....ma come e' possibile......e dove sono finiti i
> soldi di tutti i giochi che hanno venduto???
Pare se li sia pappati tutti la Eidos.....che schifo.
Cheers


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message
392d7f27...@news.iol.it...
>
> >da reagire con un:"Sono sempre i migliori che se ne
> >vanno..."(lettera di Vince) alla chiusura di una
> >seria/promettentissima/malgestita? azienda.
> >Naturalmente, IMHO!
>
> Stiamo parlando di Videogiochi.
Appunto!
;)
> Non mi importa se quella azienda era malgestita o in
perdita.
> Quella "azienda" riusciva a creare prodotti stupendi,
giochi epici e
> originali.
No, secondo me è qui che non coincidono i nostri
ragionamenti: non era l'azienda:
erano le persone a "creare" (e probabilmente continueranno
da qualche altra parte!).
> Secondo questa tua analisi allora i "migliori" sarebbero
case come la
> EA o la Core che continuano a produrre giochi in serie con
uno sforzo
> finanziario minimo e guadagni incredibili...
Beh, dipende cosa intendi per "migliori", da che punto di
vista ti poni.
Per esempio, dal punto di vista di azionista o
creditore...beh, ci siamo capiti
(se fossi stato creditore della Looking Glass non penso che
"la componente affettiva"
avrebbe prevalso...;)).
Quello che ho voluto dire nel precedente post è che dal
nostro punto di vista, di consumatori/videogiocatori (tutto
sommato, questo siamo...o no ?), non è poi successa una
tragedia:
cambierà solo un logo (mitico, certo...) ma le persone
rimangono!
Per farti un esempio, dal mio punto di vista di PCtenente,
ben più devastante è la dichiarazione (poi, in parte,
ritrattata) di Molyneaux che non svilupperà più per i
personal computer e si dedicherà alle console della nuova
generazione.
> Saro' un illuso ma per me i "migliori" saranno sempre
compagnie come
> la LG.
Sono d'accordissimo! I migliori sono la Epyx, la Cinemaware,
la Psygnosis(ante-Sony), la Origin(ante-EA), la Bullfrog(con
Peter!) e la Looking Glass...anzi, i migliori sono quelli
che ci hanno lavorato!...e magari se ne sono andati quando
la "mentalità" interna (e magari la proprietà) è cambiata.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Fri, 26 May 2000 16:11:14 +0200, Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
>
wrote:
>ennò, skusa ma non sono per niente d'accordo, io Thief l'ho comprato e
>l'ho finito ed è stato uno dei titoli migliori della storia dei
>videogiochi, un'originalità che non si vedeva da anni,
Questo è vero. Oddio non calcherei troppo la mano sul fatto
dell'originalità: è diverso, sicuramente, ma mica così rivoluzionario.
> finalmente l'uso
>di una risorsa come l'audio (non + relegato a un ruolo marginale)
Vero anche questo.
> e poi
>un mistero, una tensione continua durante tutto il gioco,
Be' di tensione io ne ho sentita fino a un certo punto.
> il tutto unito
>a una trama bella e altrettanto misteriosa,
Moooolto soggettivo. Vale un po' tutto quello che si sta dicendo di
Arcanum in questi giorni: l'ambientazione è un po' un papocchio che
personalmente non mi ha affascinato molto.
> con tutto questo popò di
>roba non riesco a capire come tu possa definire Thief un gioco noioso..
Ma non vedo che ci sia di strano: diciamo che Thief è originale, con un
sonoro dal ruolo centrale, misterioso.... e noioso. Le cose non sono in
contraddizione.
Che poi a qualcuno possa essere piaciuto non lo discuto, anche se
ammetto di non capirlo.
>> Insomma, ci andrei molto ma molto piano con discorsi tipo "la gente non
>> capisce una mazza siamo solo noi che c'intendiamo di videogiochi".
>> Tanto per dirne una, mi chiedo come mai invece nessuno si domandi: e se
>> fossero circolate un po' meno copie pirata di Thief e un po' più
>> originali, la LG avrebbe chiuso lo stesso?
>
>ti dirò di +, di Thief (soprattutto grazie all'edizione gold) sono
>girate parecchie copie originali, molte + di quante solitamente un
>titolo rieska a totalizzare, secondo me la colpa è da ricercare negli
>squali veri, gente tipo EA o Hasbro, o ti assoggetti a loro (rinunciando
>quindi alla libertà di creazione del titolo in questione) oppure sei
>destinato a scomparire, ecco tutto
Sì be', intendiamoci, le grandi aziende dei videogiochi vogliono una
cosa: il profitto. Quindi un'idea originale che non rende non gli
interessa, questo è certo: se Thief avesse venduto un fottio di copie
dubito che la LG sarebbe stata dismessa, originale o meno che fosse il
gioco.
>concordo pienamente e rincaro la dose, non vorrei passare come
>l'anarchico dei videogiochi, come colui che a tutti i costi si schiera
>contro tutti e contro tutto, però devo notare come negli ultimi anni
>questa tendenza all'annichilimento delle software house VERE,
>quelle che producono roba di qualità, originale sia in costante aumento,
>e credo che il caso recente della LG sia solo l'ultimo capitolo di
>questa triste serie. Il fatto è che ci si sta dimenticando che il
>videogioco NON E' UNA MORTADELLA, non può essere prodotto in serie
>sfornando seguiti su seguiti sempre uguali a se stessi (vedi i vari TR o
>Fifa), il videogioco è quasi un'arte, il vidogioco che resta negli
>annali è frutto della mente e delle capacità di persona speciali, che si
>chiamino Geoff Crammond, Peter Moulinex, John Romero, John Carmack o Sid
>Mayer non fa differenza, però il fatto è che questi geni, perchè
>secondo me di geni si tratta, devono essere lasciati liberi di sfornare
>le loro creazioni senza costrizioni ne di tempo ne di risorse, e questo,
>se la situazione attuale andrà avanti, non sarà + possibile.
Ma sai, credo che quello che sta succedendo sia abbastanza normale. Il
mercato dei videogiochi è in un brutto momento: da un lato si è
ingigantito a tal punto da diventare soggetto alle regole del business.
In pratica quella del programmatore di videogiochi è diventata una
professione, con poco spazio per la passione. D'altro canto, però, il
mercato non è abbastanza ampio o maturo dal permettere di sopravvivere
anche ai produttori indipendenti. Probabilmente l'unica strada ora è la
vendita diretta delle proprie creazioni su internet (un ritorno allo
shareware ma più in grande, insomma), che in effetti sta diventando
sempre di più una realtà. Ad esempio è nato così Mindrover, che mi pare
uno dei giochi più originali e interessanti degli ultimi anni
(recensione su Avault).
Comunque il discorso è lungo: non sono d'accordo con te quando te la
prendi con la produzione di giochi "in serie". Insomma, se un concetto
di gioco è buono -- e, per dirne uno, Tomb Raider ha dimostrato di
esserlo visto il successo riscosso -- non c'è assolutamente niente di
male se escono dei seguiti; anzi, ben vengano (e del resto se sei qui a
dispiacerti che non uscirà Thief 3 devi essere per forza d'accordo
anche tu, non ti pare?). Però è vero che ci vorrebbe più equilibrio tra
cloni e produzioni originali, che in questo momento su PC è
completamente sbilanciato verso i primi. Un consiglio: nel mondo delle
console la situazione è molto più equilibrata. Probabilmente il futuro
è lì, anche perché uno dei nomi che tu citi (Molineux) pare abbia
dichiarato che dopo il prossimo gioco abbandonerà i computer per
dedicarsi esclusivamente alle console.
>Che cosa possiamo fare noi? Bella domanda direte voi, io dico che
>dobbiamo sostenere i veri geni, opporsi alla moda del momento che vede i
>vari Tomb Raider sempre sulla cresta dell'onda, e per far questo
>dobbiamo anke ricordare a noi stessi ma soprattutto agli altri le opere
>di quanti, come la LG, se ne sono andati.
>Voi pensatela come vi pare, il rammarico per l'impossibilità di avere un
>nuovo Thief o chissà cos'altro avrebbero potuto tirar fuori dal cilindro
>i LG è inevitabile, però per me LORO esisteranno sempre, perchè secondo
>me esperienze come Ultima Underworld, Thief, System Shock, non si
>cancellano, non sono
>mortadelle che uno si mangia e poi, basta...
Vabbe' ma sono discorsi che non si reggono in piedi: anch'io mi
rammarico per non poter giocare un nuovo Bomb Jack ma non per questo
faccio finta che gli altri giochi non esistano.
P.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Matthia

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Mah, sinceramente questo è un discorso che proprio non mi piace. Primo
>perché, a quanto ricordo, *tutti* i giochi della LG citati finora in
>questo thread hanno preso voti altissimi sulle riviste. Secondo perché,
>se si può essere d'accordo sull'originalità, la giocabilità e il
>divertimento di questi titoli è tutto da dimostrare (continuo a
>considerare Thief un gioco di una noia mortale).
Però ti renderai anche conto che molte persone dichiarano invece il
contrario rispetto a quanto dici tu, quindi magari un piccolo fondo di
verità c'é, non trovi?
>Insomma, ci andrei molto ma molto piano con discorsi tipo "la gente non
>capisce una mazza siamo solo noi che c'intendiamo di videogiochi".
Ma è una chiara legge di mercato, non è per dire la propria...
>Tanto per dirne una, mi chiedo come mai invece nessuno si domandi: e se
>fossero circolate un po' meno copie pirata di Thief e un po' più
>originali, la LG avrebbe chiuso lo stesso?
Guarda che a volte può anche essere il contrario, e cioé è possibile
che un grande giro di copie pirata possa poratre ad un grand evolume
d'affari nel far conoscere e quindi smaltire gli originali. E' sempre
un discorso di filosofie di marketing, o per meglio dire di come va il
mercato alle volte...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Manuel Calavera" <
m.cal...@bigfoot.com
> ha scritto:
>Ragazzi, mi sembra che la discussione stia scadendo in
>delirio.
>1) La Looking Glass ha chiuso: per chi non l'avesse capito,
>non sono morti i programmatori,
La LG racchiudeva nel suo gruppo alcuni dei più stimati e veterani
specialisti del settore come ad esempio Doug Church, e non ci
dimentichiamo che prima faceva anche parte anche Warren Spector che
sta cercando di ricreare un qualcosa di molto simile ai prodotti della
LG con il suo Deus Ex (titolo che sembra già destinato ad essere uno
dei più importanti!!)... sparapagliando il gruppo, sparpagli le loro
idee che insieme erano come una bomba; andando chi da una parte, chi
dall'altra dovranno sottostare ai dettami di quella SH...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Kaiser Sose wrote:
>
> "Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:392D02DF...@flashnet.it...
> >
> >
> > Reilly wrote:
> >
> > > Purtroppo è vera si, accidenti.
> > > Comunque è assurdo, cioè non è possibile.
> >
> > Purtroppo si...
> > Non è una bella notizia, ma conferma il fatto che non è la roba di qualità
> che
> > vince, anzi...
>
> Triste ma il mondo è sempre stato così... pochi ricordano Led Zeppelin
>  Jimmy Page sei il mio Dio...)
ehehehe la storica Les Paul o la doppia Gibson SG del mitico Jimmy dove
le metti? e allora Robert Plant?
e i Deep Purple
ah questi si che sono gusti, Black night, Space trucking, smoke on the
water, LAZY!!!
mai sentito un hammond migliore!
ti consiglio Do you feel like i do di Peter Frampton, vedrai che
libidine!
, ma tutti conoscono i five e
> I backstreet boys (le minuscole non sono casuali) .... Che tristezza
> inenarrabile...
non dirlo a me, figurati che sono riuscito a trovare una ragazza di 17
anni che non sapeva nemmeno chi fossero gli U2, possono non piacere,
però non si può non sapere che esistono...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
wolverine wrote:
>
> On Fri, 26 May 2000 16:11:14 +0200, Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
>
> wrote:
>
> >ennò, skusa ma non sono per niente d'accordo, io Thief l'ho comprato e
> >l'ho finito ed è stato uno dei titoli migliori della storia dei
> >videogiochi, un'originalità che non si vedeva da anni, finalmente l'uso
> >di una risorsa come l'audio (non + relegato a un ruolo marginale) e poi
> >un mistero, una tensione continua durante tutto il gioco, il tutto unito
> >a una trama bella e altrettanto misteriosa, con tutto questo popò di
> >roba non riesco a capire come tu possa definire Thief un gioco noioso..
>
> Hai perfettamente ragione....non capisco come si possa soltanto dire
> che thief e' noioso....davvero non capisco...
> Infatti Thief e' una palla colossale, e' di una pesantezza che nemmeno
> se metti un chilo di peperonata fatta da una settimana dentro a una
> brioche e gli aggiungi 1 kilo di zucchero e poi te la pucci dentro il
> caffelatte diventa cosi' pesante....
ah ah ah, non attacca Wolverine...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3932d948...@news.iol.it...
> On Fri, 26 May 2000 20:24:50 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
> wrote:
>
>
> >Triste ma il mondo è sempre stato così... pochi ricordano Led Zeppelin
> > Jimmy Page sei il mio Dio...) e i Deep Purple , ma tutti conoscono i
five e
> >I backstreet boys (le minuscole non sono casuali) .... Che tristezza
> >inenarrabile...
>
> No un momento...guai a chi mi tocca i Le Zeppeli e i Dipp
> Pappol....sono della mia generazione....
>
>
>
> Lello "Wolverine" Sarti
>
lello...@libero.it
>                                              Ue' ciao....
>
> "Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."
Bhe io sono un poco più giovane mi sà allora... (22 anni) ciò non toglie che
siano una leggenda anche per me..guarda che non ne ho mica parlato
male..anzi...