title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
On Tue, 31 Jul 2007 08:44:53 +0200, "Paolo Paglianti"
<
paolo...@tele2.it
> wrote:
>penso che la similitudine piu' azzeccata sia quella con i libri.
>
>alcuni libri, specie se molto antichi, sono "arte". moltissimi libri, specie
>se piu' moderni, sono "divertimento".
>dov'e' il confine?
>
>credo dentro il lettore. è difficile farsi due risate leggendo la Divina
>Commedia, come è arduo catalogare "Harry Potter" come arte. tuttavia è il
>lettore che, avendo letto il Signore degli Anelli, gli rimane dentro e entra
>a far parte della propria esperienza di vita. Io fatico a capire come mia
>moglie possa godersela a leggere gli autori russi, ma è la sua passione.
>
>è soggettivo.
Vero. Tanto più perchè i videogame offrono un'interattività maggiore a
qualsiasi altro media: i libri ti coinvolgono, puoi immaginarti gli
scenari e gli aspetti dei protagonisti, ma la trama è stabilita
dall'autore; il cinema ti toglie l'immaginazione di prima, ma te la
restituisce in modo chiaro ed evidente (a volte magico - la prima
scena del signore degli anelli, quando gandalf arrica nella contea è
stupenda!) e riesce a darti stimoli audiovisivi che un libro non può
fare.
Tuttavia anche qui chi fruisce del media in soggetto lo subisce, in
maniera più "invasiva" rispetto alla carta (non puoi sfuggire a quanto
scorre sullo schermo o fuoriesce dagli altoparlanti se non spegnendo
tutto e rinunciando in toto all'esperienza che stai vivendo).
I videgiochi ti calano dentro uno scenario, offrendoti l'esperienza
visiva del cinema, spesso amplificata e resa più "reale" e buone trame
come quelle di un libro. Si segue sempre il percorso voluto
dall'autore (più o meno vincolato, ma in un vg alla fine fai sempre
quello che ti viene permesso di fare, con alcuni titoli che esulano da
questo obbligo), ma l'immedesimazione è totale.
Questo rende ancor più soggettivo il giudizio, rendendo estramemante
difficile catalogare tutto il movimento come arte.
>per i giochi è un  po' piu' complesso, dato che puntano
>sull'immedesimazione, piuttosto che sulla trama. tuttavia, io ricordo ancora
>le rovine di Serpent Isle come se fossero reali, e il brivido a percorrere i
>dungeon di Martian Dreams quando ho attivato il primo androide, o le segrete
>di Dungeon Master, o gli enigmi da "settimana" di Lands of Lore, o gli
>ultimi livelli "da sogno" di Demon's Winter.
Tranne demon winter, di cui non ho memoria, sottoscrivo quello che hai
detto.
>>> Un mercato dove un titolo ORRENDO come second life ottiene un seccesso
>>> cosi vasto solo perchè è trendy esserci deve ancora maturare prima di
>>> raggiungere la piena consapevolezza del suo valore (e non intendo
>>> quello economico) e del suo potenziale comunicativo.
>>
>
>"Orgogliosi di non parlare mai di Second Life su GMC" :)
Eh eh eh :-)
Come ho già detto altrove, acquisto regolarmente i vostri concorrenti,
e normalmente almeno 6 numeri all'anno di gmc. L'unica cosa che mi
impedisce di dire "compro gmc" anzichè "vediamo cosa c'è in allegato e
magari lo compro" è il taglio, a mio avviso, rivolto ad un pubblico
adolescente. Per il resto leggo TUTTI gli articoli, dal primo
all'ultimo e non si discosta molto da tgm.
Ho cercato ieri in cantina i numeri dello scorso anno: ho acquistato
10 numeri su 12, quindi, in fin dei conti, ho letto abbastanza per
conoscere la rivista in questione :-)
Quest'anno ho preso 4 numeri. vedremo alla fine se riuscirete a farmi
andare oltre i 10 dell'anno passato :-P
Ciao!


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: paolo besser

text:
AndreaCD® ha scritto:
> Anche la stragrande maggioranza dei 17 non va oltre i 1440x900.
e meno male direi, anche perché di solito i portatili montano dei chip
grafici che fanno pena già a 800x600...
figuriamoci andare a pieno schermo a risoluzione nativa...
p.bes


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: AndreaCD®

text:
"paolo besser" <
pao...@besser.it
> ha scritto nel messaggio
news:uXFri.79036$U01.7...@twister1.libero.it...
> e meno male direi, anche perché di solito i portatili montano dei chip
> grafici che fanno pena già a 800x600...
>
> figuriamoci andare a pieno schermo a risoluzione nativa...
>
Infatti...a parte che poi la media degli schermi dei portatili fa schifo,
quindi se ci mettiamo il mix alta risoluzione + basso contrasto + vicinanza
dello schermo meglio lasciar perdere....
A.CiD


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Chissà se con i soldi che ti danno stavolta riesci a prendere quel Cayenne
> che ti piaceva tanto!!
Beh, io con quelli che hanno dato a me l'ho già comprato. Ora devo solo
togliere l'adesivo Bburago che mi fa un po' brutto.
p.bes


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> il problema del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso il singolo e
> verso l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche difficile farlo
> nascere solo con le voci.
Scusa se crossposto, ma questo č un concetto che merita un pubblico piů
vasto.
Bak, tu che ne pensi?
p.bes


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Bakunin

text:
On Tue, 31 Jul 2007 12:43:00 +0000, paolo besser wrote:
> Butterfly Dragon ha scritto:
>
>> il problema del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso il singolo e
>> verso l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche difficile farlo
>> nascere solo con le voci.
>
> Scusa se crossposto, ma questo è un concetto che merita un pubblico
> più vasto.
Giusto.

> Bak, tu che ne pensi?
Io la penso in maniera radicalmente differente.
Io penso che  il problema del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso il
singolo e verso l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche difficile
farlo nascere solo con le voci, non certo che il problema del
"qualunquismo" e' che e' ingiusto verso il singolo e verso l'impegno nel
tempo per migliorarsi, ma e' anche difficile farlo nascere solo con le
voci.
Spero di essere stato chiaro. Butterfly coso sarà senz'altro d'accordo
con me.
--
 Bak [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Lord Alucard

text:
Bakunin wrote:
>
> Io la penso in maniera radicalmente differente.
>
> Io penso che  il problema del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso
> il singolo e verso l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche
> difficile farlo nascere solo con le voci, non certo che il problema
> del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso il singolo e verso
> l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche difficile farlo
> nascere solo con le voci.
Interessante.
Quindi possiamo affermare che tu non sei daccordo con la corrente
qualunquista qualora questa sia ingiusta verso il singolo e verso l'impegno
nel tempo per migliorarsi?
E come ti poni difronte alla difficoltà di farlo nascere solo con le voci?
Io credo sia ingiusto, sicuramente verso l'impegno nel tempo. Ma d'altronde
non e' forse questa la vera ingiustizia del qualunquismo?
--
Everybody be cool...YOU be cool! (cit.)


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:

Ha chiamato EA, hanno detto che ci pensano loro se poi fai tu sai cosa.



title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:


Ti prego di non mettermi in bocca parole che non ho detto.
Io ho affermato, testualmente, che il problema del "qualunquismo" e' che
e' ingiusto verso  il singolo e verso l'impegno nel tempo per migliorarsi,
ma e' anche  difficile farlo nascere solo con le voci.
Non mi azzarderei mai di affermare che il problema del "qualunquismo" e' che
e' ingiusto verso  il singolo e verso l'impegno nel tempo per migliorarsi,
ma e' anche  difficile farlo nascere solo con le voci.
Spero di aver chiarito sufficientemente il mio pensiero riguardo
quest'annosa vicenda.
Venturo, tu hai capito?



title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Andrew Next

text:
"Bakunin" <
bakun...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2007.07.31....@gmail.com...

Certo che no.
--
>A<


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Vinnie Costante

text:
Il Tue, 31 Jul 2007 17:36:04 +0200, Andrew Next ha scritto:
> "Bakunin" <
bakun...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:pan.2007.07.31....@gmail.com...
>> On Tue, 31 Jul 2007 15:11:46 +0000, Lord Alucard wrote:
>>
>>> Bakunin wrote:
>>>>
>>>> Io la penso in maniera radicalmente differente.
>>>>
>>>> Io penso che  il problema del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso
>>>> il singolo e verso l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche
>>>> difficile farlo nascere solo con le voci, non certo che il problema
>>>> del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso il singolo e verso
>>>> l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche difficile farlo
>>>> nascere solo con le voci.
>>>
>>> Interessante.
>>> Quindi possiamo affermare che tu non sei daccordo con la corrente
>>> qualunquista qualora questa sia ingiusta verso il singolo e verso
>>> l'impegno nel tempo per migliorarsi?
>>> E come ti poni difronte alla difficolt di farlo nascere solo con le
>>> voci? Io credo sia ingiusto, sicuramente verso l'impegno nel tempo. Ma
>>> d'altronde non e' forse questa la vera ingiustizia del qualunquismo?
>>
>> Ti prego di non mettermi in bocca parole che non ho detto.
>>
>> Io ho affermato, testualmente, che il problema del "qualunquismo" e'
>> che e' ingiusto verso  il singolo e verso l'impegno nel tempo per
>> migliorarsi, ma e' anche  difficile farlo nascere solo con le voci.
>>
>> Non mi azzarderei mai di affermare che il problema del "qualunquismo"
>> e' che
>> e' ingiusto verso  il singolo e verso l'impegno nel tempo per
>> migliorarsi, ma e' anche  difficile farlo nascere solo con le voci.
>>
>> Spero di aver chiarito sufficientemente il mio pensiero riguardo
>> quest'annosa vicenda.
>>
>> Venturo, tu hai capito?
>
> Certo che no.
manco io! ma che state a di?!? XD LOL


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:


Boh la prima parte secondo me vuol dire che fare le cose senza presa di
posizione è ingiusta verso il singolo perché non riesce a leggere pareri
raffinati, più elevati, elaborati (ciò che ci si aspetta da un
giornalista esperto) che preferisce fare discorsi più aleatori a favore
della massa (quindi per avere meno pareri avversi).
E poi vuole dire che a forza di essere qualunquisti non si esce più da
quella ragione di essere.
La terza parte vuole dire che... boh non l'ho capita, perché voler dire
che è difficile far nascere il qualunquismo (e dunque una cosa sgradita),
vuole dire che vi siete impegnati ad essere indeterminati?


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
"Vinnie Costante" <em...@fasulla.invalid> ha scritto nel messaggio
news:f8nr8k$ho0$2...@registered.motzarella.org...

Potrei provare a spiegartelo, poi ti ritroveresti con poche idee, ma
confuse.
>A<


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
Andrew Next wrote:
>>>> Venturo, tu hai capito?
>>>
>>> Certo che no.
>>
>> manco io! ma che state a di?!? XD LOL
>
> Potrei provare a spiegartelo, poi ti ritroveresti con poche idee, ma
> confuse.
Andrew, per favore non fare del qualunquismo.
--
Il problema del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso il singolo e
verso l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche difficile farlo
nascere solo con le voci.
-=Butterfly Dragon=-


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:UoPri.78196$%k.22...@twister2.libero.it...
> Andrew Next wrote:
>>>>> Venturo, tu hai capito?
>>>>
>>>> Certo che no.
>>>
>>> manco io! ma che state a di?!? XD LOL
>>
>> Potrei provare a spiegartelo, poi ti ritroveresti con poche idee, ma
>> confuse.
>
> Andrew, per favore non fare del qualunquismo.
E' facile scaderci dentro, basta un commento su uno speciale che parla,
chesso', di giochi di ruolo per computer.
Ed ecco che il singolo (giornalista) fa causa al tempo impiegato dal
commentatore per migliorarsi.
Sono problemi questi, coi quali non mi piace avere a che fare.
--
>A<


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Paolo Paglianti

text:
"Firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7bqta35nv0tqu5evo...@4ax.com...
> On Tue, 31 Jul 2007 08:34:14 +0200, "Paolo Paglianti"
> <
paolo...@tele2.it
> wrote:
> Carissimo Paolo... che gioco mi regali? ho la serie completa di tutti
> i titoli SSI trovata al pergioco di milano qualche anno fa :-D
>
mandami una mail a paolopaglianti at
sprea.it
, che mi dai l'indirizzo -
seriamente!
>>pero' alla fine molti "tipi" di giochi li ritengo inguardabili, ora. è una
>>cosa che con il tempo diminuirà, dato che sia per una questione di limite
>>tecnico che per le console, i giochi hanno dei "gradini" tecnologici molto
>>più ampi. tuttavia, al momento un gioco, dopo due-tre anni, è considerato
>>cosa vecchia.
>
> Ecco perchè io ritengo che abbinare il videogame all'arte al momento è
> un azzardo: i concetti che i vecchi vg esprimevano sono magari
> superiori a quelli dei vg attuali, ma la tecnica ha fatto talmente
> tanti passi in avanti (e talmente grandi), da rendere inguardabili i
> vecchi titoli se non a relativamente pochi appassionati.
>
> Io mi diverto ancora con i vecchi titoli ssi-interplay su dragonlance
> e forgotten realms. Mio cugino, che di anni ne ha 8, ha bollato come
> schifezza quello che girava a video e mi ha invitato a vedere sulla
> xbox gears of war... come dargli torto?
non posso.
pero' mi spiace per lui per quello che si perderà :)
P


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Firwood

text:
On Wed, 1 Aug 2007 08:04:42 +0200, "Paolo Paglianti"
<
paolo...@tele2.it
> wrote:
>mandami una mail a paolopaglianti at
sprea.it
, che mi dai l'indirizzo -
>seriamente!
Ma figurati!!!
Ci mancherebbe anche ahe per un nunnulla come l'aver giocato ad un
vecchio titolo mi becco un giochillo aggratis.
Grazie comunque Paolo, ma non disturbarti :-)

Tra l'altro ho cercato anche demon winter... e si trova nella stessa
megascatolona ssi.
Ciao!


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
>> Dall' altra parte invece il mio modo di cambiare e di informarmi è
>> profondamente cambiato, ora ho tonnellate di MMOG gratuiti, più o meno
>> validi, produzioni amatoriali che "reggono la botta", siti e forum delle
>> stesse software house e via dicendo...
> questa è una gran cosa, unica di questa "industria". penso sia dovuto al
> fatto che c'e' un po' piu' di quella "bruciante" passione rispetto ad altri
> media (senza offesa per nessun altro media :) ).
Beh, io non mi spingo a tanto. Negare che esiste passione altrettando
(se non più) grande nel cinema o nella musica (sopratutto in quest'
ultima) sarebbe una follia.
>> Se me lo permetti io credo sia perchè la stampa ha più denaro da offrire
>> al confronto del mezzo telematico (almeno in generale).
> pensi che noi "paghiamo" le anteprime? ma ti rendi conto che sarebbe
> impossibile da un punto di vista economico, oltre che profondamente
> illogico?
A dire il vero io mi riferivo solamente all' esclusiva.
> sono le software house che vengono da noi a proporci anteprime e recensioni
> esclusive (=èprima che su altre riviste e sull'online). scelgono la carta
> stampata e in particolare GMC perchè vende molto. (o magari perchè è una
> bella rivista :)!)
Guarda, magari son ingenuo io eh ma credo che:
- Dal punto di vista della pubblicità di un prodotto, un esclusiva è una
limitazione enorme per chi lo distribuisce.
- La scritta "in esclusiva per GMC" sulla copertina sicuramente è un
vantaggio per voi più che per il distributore, sopratutto in presenza di
titoli ad alto tasso di "Hype".
- Non riesco a credere che una casa di distribuzione sia felice che l'
anteprima corredata di informazioni inedite sul gioco, di screenshot
direttamente presi dal gameplay e altre prelibatezze escano su una sola
rivista in tutta una nazione e gratis.
Ovviamente non sono informato su come funzionino le cose ma mi pare
parecchio logica questa maniera di pensare.
>> Oh questo è certo, ed è normale che sia cosi' dato che per pubblicare una
>> recensione online basta un upload di pochi kb mentre per una rivista i
>> tempi sono al confronto lunghissimi.
> no, non è per quello. al momento, le SH preferiscono che prima arrivino le
> recensioni su carta, poi quelle online. normalmente, il gioco arriva nei
> negozi tra le prime e le seconde.
Beh, e nel caso di un gioco multiplayer come si può fare una cosa
simile? Si giudica una beta?
> non certo per carità cristiana nei nostri confronti e del nostro stipendio
> ( :) ), ma perchè in questo modo la rivista ha un motivo per fare sei pagine
> invece che tre, e il lettore è spinto a prendere sia la rivista che leggere
> il sito. per chi fa il gioco è meglio spingere su entrambi i fronti.
Ed il motivo del distributore qual'è?
> inoltre, almeno al momento, una recensione sul web viene "leggiucchiata".
> pochissimi degli utenti leggono il testo fino in fondo, mentre per quelle su
> carta è il contrario - quasi tutti i lettori leggono quasi tutto. Fattore
> cesso?
Aiuta un sacco senza dubbio. :-D
> non so dire per le riviste di videogiochi, dato che ormai da un pezzo le
> vedo come "concorrenti", e le spulcio per vedere cosa hanno in piu' di GMC,
> o che voto hanno dato al gioco xyz. Tuttavia, da appassionato di wargame e
> miniature, Internet è una vera miniera di informazione, ma continuo a
> comprare riviste specializzate e a leggerle (durante le fasi "a porte
> chiuse" :)).
Certo. E' bello portarsi la propria passione anche lontano dalla
scrivania e dal tavolo di gioco. Proprio per questi motivi la morte
delle riviste è inconcepibile (anche se in spiaggia GMC non è proprio la
lettura più adatta).
>> Da quel che so, comunque, proprio per questi motivi capita che le versioni
>> provate in sede redazionale differiscano da quelle retail in commercio. Ad
>> esempio cambiano i mezzi di protezione o manca qualche fix. Confermi?
> normalmente il codice è esattamente identico a quello che trovi nei negozi,
> salve qualche piccola correzione dell'ultimo minuto. questo perchè per
> arrivare nei negozi, i giochi ci mettono circa venti-venticinque giorni dal
> momento in cui il master parte fisicamente per la duplicazione. dato che la
> recensione va fatta con tempi simili, il gioco è ovviamente identico.
Certo non mi riferivo alla mancanza di livelli o simili.
> esistono alcune eccezioni minime, in cui il codice è sprotetto, per evitare
> problemi di lettura, oppure manca dell'ottimizzazione completa per una delle
> due famiglie di schede video. tendenzialmente, quando succede una cosa del
> genere (parlo dell'ultimo caso), preferiamo evitare la recensione (e sta
> succedendo proprio in questi giorni, mannaggia). anche perchè altrimenti
> dovremmo inventare!
A dire il vero io avevo sentito che le protezioni delle copie
redazionali (addirittura da qualcuno di voi) sono ancora più ostiche
delle versioni retail proprio per non far sfuggire il gioco prima dell'
uscita (non tutti i redattori del mondo sono santerellini).
> e te ne rendersti conto, dato che non abbiamo mai pubblicato foto senza
> ombre, per dirne una!
> ad esempio, quando ci è arrivato il codice di Boiling Point (ricordi?) era
> mostruosamente indietro. abbiamo aspettato la confezione finita, uscendo
> quasi in ritardo (per poi scoprire che il gioco aveva praticamente gli
> stessi bug!). Stesso discorso per Gothic 3: la prima versione "recensibile"
> faceva partire il party da un punto diverso di quella finale. anche in quel
> caso, siamo usciti un mese dopo pur di aspettare una versione finale.
> il dubbio nasce quando non  enfatiziamo problemi hardware. in realtà,
> sarebbe assurdo pensare che i programmatori hanno fatto un lavoro di
> ottimizzazione fantastico per noi, e poi rovinare tutto prima di andare in
> stampa, no?
> il fatto è che tendenzialemnte proviamo i giochi su PC molto potenti, e
> questo rende le incompatibilità o i difetti meno visibili che a un pubblico
> molto piu' vasto e con PC di diversi livelli.
Capisco. Beh (e l' ho già detto ai tempi) io sono rimasto parecchio male
quando Oblivion è stato recensito come praticamente privo di bug.







>> Piacerebbe anche ai lettori.

Non era affatto un insulto ma l' aspettativa di un lettore.
>> Vedi, ad esempio io sono appassionato di HI-FI e di acustica in generale e
>> da anni compro una certa rivista (tralascio il nome) che oltre a recensire
>> l' hardware si lancia in retrospettive su periodi ed influenze musicali,
>> contiene rubriche sull' autocostruzione, cenni di fisica acustica, pagine
>> tecniche (diciamo for dummies?) sulla post produzione di brani musicali,
>> approfondimenti sull' elettronica (sempre digeribili da un "infarinato" e
>> non appannaggio di ingegneri) e via dicendo.
>>
> [...]
>> Fattosta che questo rende una rivista diversa da un catalogo di uscite
>> argomentate, votate ed archiviate.
> il discorso del catalogo lo trovo un attimo riduttivo e, se non fossi tu a
> farlo, anche vagamente insultante.
Beh insomma, non prendiamo ogni critica _generale_ come un insulto alla
propria persona o alla propria rivista.
I VG sono un fenomeno e come tali (IMHO) vanno trattati.
Se oggi il sintoamplificatore ALPINE (sigla a caso) ha una certa resa
sonora, una certa potenza, un certo consumo e un certo rumore di fondo
questi li avrà anche tra 20 anni.
Per un VG è diverso e si adatta col tempo alla community, ispira altre
idee, escono mod e alcuni di questi sono più duri a morire di Bruce Willis.
Per spiegarmi, essendo la rivista basata sul gaming non troveresti
positiva una "retrorecensione" di un gioco più o meno datato analizzato
con i canoni attuali?
O un articolo con le vecchie glorie sfornate da una software house ormai
defunta o inglobata da un big?
C'è qualche motivo per il quale una pagina dedicata ai cellulari ha più
spazio su di una rivista (ora si che c'è la frecciatina)?
Insomma oltre alle nuove uscite dei soliti produttori il fenomeno dei VG
è ben vario (sperimentazione, mmorpg free alla koreana, emulazione, XNA,
autoproduzione, e via dicendo... senza toccare argomenti più approfonditi).
> se vai da EB, trovi il loro catalogo. danno maggior spazio ai giochi belli
> semplicemente perchè sono inserizioni pagate, e comunque sanno che halo 3
> venderà piu' di (titolo che ti pare). non ti aspetti di certo di trovare uno
> speciale sulla IA dei giochi, oppure un articolo su quanto è brutto
> Shadowrun o halo 2.
> GMC, come tutte le buone riviste di videogiochi, ha il proprio "cuore" nelle
> recensioni dei giochi, che al limite sono una guida all'acquisto. tu non sai
> come vorrei una rivista di cinema che mi dicesse, ogni mese, quali film che
> piacciono a me (ipotiziamo, guerra e fantascienza) sono usciti in DVD, con
> una recensione che tenga conto sia della trama che della qualità recitativa
> o della pellicola. AF Digitale, la nomino io :), è sbilanciata sul discorso
> che noi definiremmo "hardware"; sta di fatto che spesso devo cercarmi le
> informazioni su siti di dubbia origine (su DVD.it ho trovato la MIA
> recensione di Fear, immagino dove vadano a prendere quelle dei film). e
> difficilmente trovo un'indicazione su quanto sia una cavolata il dato film.
Appunto per questi problemi (non vedo come puoi ritenere GMC distante da
tutto questo, e guarda che non parlo solo di GMC) io preferisco
adattarmi ai commenti sulla rete ed estrapolare quello che posso da
10000 opinioni. Imdb ad esempio è un buon punto di riferimento per
giudizi imparziali (proprio perchè ogni film è votato in media da 500
persone e non da una sola).
> quindi, secondo me, le riviste di videogiochi hanno un senso anche solo per
> le recensioni.
>
> dopodichè, noi ci sforziamo di fare "qualcosa di piu'", con gli speciali (e
> intendo, articoli a tema nella rivista). In occasione di vista, abbiamo
> fatto tre speciali su come sarebbe stato e che computer avrebbe richiesto
> Vista, dicendo peraltro alla fine che per ora è inutile passare a questo SO.
> dopodichè abbiamo fatto un paio di speciali su come funziona la
> sceneggiatura in un videogioco,
Questo me lo sono perso. Di che mese era?
> il prossimo mese ce ne è uno sulla IA. a
> questi vanno aggiunti gli speciali tematici (le riviste "separate" a tema)
> da cui peraltro è partito questo tribolato thread.
> quindi, non credo tu ci possa accusare di essere solo dei cataloghi, o di
> evitare dei discorsi generici.
Beh dai, non mi pare di aver lanciato un accusa mirata. Ho semplicemente
fatto il confronto con una rivista di Hi-Fi (è SUONO, se interessa) e di
come questa abbia un ampio respiro nei confronti di tutto il campo
audio. Non prendertela sempre sul personale!
> in passato hos critto decine di pagine su
> decine di numeri su Dosbox e le meraviglie dell'abadonware per gli
> appassionati che giocano da vent'anni, ma a parte un paio di mail di gente
> che non riusciva a far partire il dato gioco, nonho visto tutto questo
> entusiasmo.
>
> cosa penso? che il pubblico che apprezza articoli del genere è molto
> ridotto, e che spesso è facile trovarlo qua o su forum altamente
> "specializzati" (luoghi pero' dove è facile trovare anche una marea di
> fessi, basta che leggi altri post di questo thread). acconhtentare tutti è
> impossibile, anche se ci proviamo sempre :)
Infatti io non ho mai detto che una rivista debba accontentare tutti,
solo che non esiste una rivista che accontenti me.
Quale fetta di pubblico io rappresenti poi non lo so.
>> Del resto chi recensisce musica non si fa scrupoli a fare un articolone
>> sui led zeppelin di tanto in tanto, nonostante questi non escano con un
>> album da una vita è importante sapere come il mercato di ieri ha
>> influenzato quello di oggi.
>>
>> Altrimenti poi si potrebbe pensare che warcraft è il primo RTS, che WOW è
>> il primo MMORPG e che prima di Far Cry gli FPS erano snobbati.
>
> vedi, purtroppo qua ti do torto.
>
> un ragazzo di dieci anni oggi accende la radio, e cosa sente? io, da 34enne,
> posso pensare "solo schifezze, tranne pochissime eccezioni". un po' perchè
> sono vecchio, e un po' perchè la mia idea di musica si è formata negli anni
> '80, che probabilmente erano piu' ricchi (oppure mi sembrano piu' ricchi
> perchè ero piu' giovane!).
Beh se permetti lo stesso discorso di poteva fare negli anni 80 e anche
prima (assieme ai Beatles si mandava in onda il ballo del qua qua)
> quel ragazzo, tra cinque o dieci anni, potra' scoprire la musica dei suoi
> genitori, o persino dei suoi nonni, e apprezzarla. è un dato di fatto:
> quanti estimatori di rock-n-roll anni '60 esistono? tantissimi.
> i videogiochi, purtroppo, diventano obsoleti graficamente in pochissimo
> tempo.
Pure la musica stilisticamente lo fa. Infatti nessuno ascolterebbe hit
mania dance del 95 al giorno d'oggi (se non per ricordarsi la pischella
rimorchiata in spiaggia). Eppure c'è ancora gente che ascolta i Deep
Purple (o Mozart se si vuole esagerare). Quindi una differenza c'è e si
può analizzare.
> in questi giorni sto rigiocando Far cry, e quando l'ho rinstallato ho
> pensato di aver un problema ai driver. invece era proprio cosi'. Nel 2004
> era una roba da urlo, oggi, ci sembra incredibile vedere quei poligoni cosi'
> squadrati, l'acqua cosi' strana e via dicendo.
>
> d'altra parte, si chiamano "video"-giochi.
> ora, io personalmente sul mio hd ho installati ancora Sword of Aragon (chi
> lo conosce vince un gioco nuovo!), oltre ai vari Ultima, Phantasie, e via
> dicendo. Gioco una campagna di Master of Magic ogni due-tre mesi (peraltro
> scoprendo cose nuove ogni volta!).
>
> pero' alla fine molti "tipi" di giochi li ritengo inguardabili, ora. è una
> cosa che con il tempo diminuirà, dato che sia per una questione di limite
> tecnico che per le console, i giochi hanno dei "gradini" tecnologici molto
> più ampi. tuttavia, al momento un gioco, dopo due-tre anni, è considerato
> cosa vecchia.
Come le uscite "dance" o gli hit radiofonici di oggi.
Poi qualcosa resta e qualcosa finisce nello sciacquone. Di quello che
resta che ne facciamo?
> e in piu' c'e' il discorso della fruibilità, come direbbe Bittanti. se il
> ragazzo di 10 anni trova un CD o persino una cassetta dei Led Zeppelin nel
> casseto dei genitori, puo' ascoltarlo immediatamente (e se ha un pc, si
> scarica tutti gli album, legalmente, in un pomeriggio). noi quando parliamo
> dei titoli di cui sopra, sappiamo che solo un giocatore particolarmente
> esperto potrà trovarli e farli funzionare sotto xp o vista.
Questo è indubbio. Ma se permetti è un motivo in più per il quale la
stampa specializzata dovrebbe prestare attenzione e guidare l' utente.
> altro problema sono le produzioni "indipendenti".
>
> chiunque, se ha talento, puo' far emusica  e distribuirla via Internet. oggi
> è piu' facile che un gruppo che fa esattamente la musica che piace a te
> esista e sia raggiungibile dall'utente.
>
> al contrario, i giochi ora sono produzioni titaniche, piu' simili ai film.
> un gruppo indipendente spesso non ha i fondi per fare un gioco bello e
> contemporaneamente che usi il livello tecnologico comparabile con il livello
> medio odierno. c'e' stato un momento in cui i mod lo permettevano, e guarda
> caso è proprio il periodo in cui sono diventati famosi i vari CliffB. oggi
> no. Per Morrowind ho visto migliaia di mod fantastici, per Oblivion mod che
> modificassero il gioco anche graficamente al livello del gioco originale,
> ben pochi.
>
> detto questo, gli speciali da cui nasce questo thread hanno proprio lo scopo
> che dici tu :)
Purtroppo ho acquistato solo quello sugli strategici (più per HOI che
per altro ma alla fine non era male, anzi).



title: PoR e Gamewarp.it

author: Trixt

text:
Su Gamewarp.it, PoR2 viene venduto a 69.000, mentre la Collector
Edition a 79.000. Com'e' possibile, visto che su Ludostore la versione
normale costa 79.900, e la collector's a 199.900 !?!?!? Mega
promozione? O c'e' qualche gabola? (Ludostore indica che nella scatola
è presente un coupon che permette la sostituzione con la ver. ita
nella primavera 2002).
Ciao
Strade? Dove andiamo noi non ci servono... strade!


title: G.E.C.K. per Fallout 3

author: AmigOS

text:
"Il Creation Kit del gioco, chiamato G.E.C.K. (Garden of Eden Creation
Kit) è un editor che consentirà agli utenti di creare contenuti
personalizzati per ampliare l'esperienza originale, e verrà messo a
disposizione gratuitamente a partire da dicembre"
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=59152


title: G.E.C.K. per Fallout 3

author: Spark

text:


Geniale come lo hanno chiamato :)


title: G.E.C.K. per Fallout 3

author: Andrea Guglielmi

text:
Nel suo scritto precedente, Spark ha sostenuto :

Si sono rifatti al GECK di fallout 2 :)
Devo dire che e' stata la scelta migliore.
Hanno dei geni del marketing alla bethesda, peccato scarseggino di idee
per i VG...


title: G.E.C.K. per Fallout 3

author: Vincenzo Beretta

text:
> il ridicolo sono invece i lamer che li devono difendere a tutti i
> costi[2] inventandosi grotteschi complotti
Anche i lamer che devono attaccarli a tutti costi non scherzano, eh? :o)


title: G.E.C.K. per Fallout 3

text:
On Wed, 26 Nov 2008 18:03:37 GMT, m...@privacy.net.invalid (Josef K.)
wrote:
>chi spara con un mortaio da 90 mm ad un cieco zoppo legato ad un palo
>con una maglietta col bersaglio e una paperella sulla testa, non è un
>lamer, è solo sadico :)
Non so, le armi a fuoco indiretto non sono molto sadiche... gli manca
quel carsima tipo "collera dell'Onnipotente", non so se mi spiego...
(cit.)


title: G.E.C.K. per Fallout 3

text:
Il 26/11/2008, Josef K. ha detto :
> Andrea Guglielmi <
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>
>> Hanno dei geni del marketing alla bethesda, peccato scarseggino di idee
>> per i VG...
>
> LOL adesso non esageriamo
> i loro giochi hanno potenzialità enormi (segno che cretini non sono),
> solo che per essere sfruttate a pieno richiederebbero il triplo del
> tempo di sviluppo per accontentare magare un terzo dell'utenza (visto
> che la gente vuole gli fps sbrilluccicosi non gli rpg cervellotici)
> loro semplicemente (essendo un'azienda e non una combriccola di
> appassionati[1]) pensano (giustamente) a fare cassa
> anzi, a pate tutto, il fatto che rilascino un CS denota comunque che c'è
> qno che non è d'accordo con 'sta politica d'inchiappettamento dello
> zoccolo duro degli utenti
> il ridicolo sono invece i lamer che li devono difendere a tutti i
> costi[2] inventandosi grotteschi complotti
Era volutamente una esagerazione. Le idee ce le avranno pure, ma se non
le implementano per me e' come se non ne avessero.
I lamer che li difendono per me non sanno dove sta di casa il GDR o se
ce l'hanno non frega loro niente, ma non posso dirlo altrimenti si
offendono.
L'ho detto? Fa niente, mi sto rompendo l'organo sessuale maschile del
politically correct.


title: G.E.C.K. per Fallout 3

text:
On Wed, 26 Nov 2008 18:58:27 GMT, m...@privacy.net.invalid (Josef K.)
wrote:
>Spark <
cristian...@gmail.com
> wrote:
>
>> Non so, le armi a fuoco indiretto non sono molto sadiche.
>
>dipende a che distanza sei dal bersaglio 8)
Effettivamente ;)


title: G.E.C.K. per Fallout 3

author: liutbald

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:1ir13ie.s8zkk413385c0N%m...@privacy.net.invalid...
> Spark <
cristian...@gmail.com
> wrote:
>
>> Non so, le armi a fuoco indiretto non sono molto sadiche.
>
> dipende a che distanza sei dal bersaglio 8)
> --
> Josef K.
Diciamo che questa volta hanno sparato ancor prima di avere il bersaglio
sulla linea di tiro. Guerra preventiva. :)
Liutbald


title: G.E.C.K. per Fallout 3

author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

tanto e' il solito clicka e annoia.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: G.E.C.K. per Fallout 3

text:


... e meno male, perché già così, ormai il NG è monopolizzato solo per
parlare di Fallout 3.... figuriamoci se era anche bello ! :-)


title: G.E.C.K. per Fallout 3

text:
AmigOS scriveva il 27/11/2008 :

(FO3 e' bello. Anche se Mass Effect gli e' superiore)



title: schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostro padre

text:
topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame la Madonna che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo in croce,
maledetto Cristo a 90 gradi, schifoso Dio col culo slabbrato, bastarda la Madonna col culo slabbrato,
infame la Madonna a 90 gradi, frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Dio con la gonorrea, puttana la Madonna con la gonorrea, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame Dio che lo succhia ai cammelli, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli,
bastardo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, porco Cristo col culo slabbrato, infame la Madonna col culo slabbrato, infame la Madonna col culo slabbrato,
troia la Madonna a 90 gradi, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Dio con la gonorrea, lesbica la Madonna con la gonorrea, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Dio che lo succhia ai cammelli, schifosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
testa di cazzo Dio che si fa dare in culo, topo Dio in croce, lesbica la Madonna in croce, lesbica la Madonna in croce,
testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo, maledetto Dio col culo slabbrato, schifoso Dio a 90 gradi, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
maledetto Cristo col culo slabbrato, testa di cazzo Dio con la gonorrea, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
 slabbrato,
smegma Dio col culo slabbrato, bastardo Dio a 90 gradi, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, testa di cazzo Cristo con la gonorrea,
n culo, bastardo Dio col culo slabbrato, infame Dio a 90 gradi, smegma Cristo a 90 gradi,
labbrato, topo Cristo a 90 gradi,
porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio con la gonorrea, maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
zo Cristo a 90 gradi,
, bastardo Cristo col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi,
, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Sveliamo ogni mistero, togliamo ogni dubbio, ripariamo cucine a gasse! E'
arrivato l'arroti...ehm...su questo sito trovate un video dove gira oblivion
su una macchina da vero minimalista (Athlon XP 2200, 1Gb RAM, 9800Pro, si ho
scritto
giusto). Il video e' fatto col culo e non si conoscono i settaggi esatti.
Cmq non credo che molti qui dentro abbiano una macchina come quella, quindi
basta frignare.
Giocate a questo fottuto capolavoro che di giochi cosi' ne esce uno ogni
10.000 anni.
Il video e' qui:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=42240
mirror:
http://files.filefront.com/Oblivion_Walkthroughwmv/;4892249;;/fileinfo.html
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Kiuhnm

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sveliamo ogni mistero, togliamo ogni dubbio, ripariamo cucine a gasse! E'
> arrivato l'arroti...ehm...su questo sito trovate un video dove gira oblivion
> su una macchina da vero minimalista (Athlon XP 2200, 1Gb RAM, 9800Pro, si ho
> scritto
> giusto). Il video e' fatto col culo e non si conoscono i settaggi esatti.
Peccato che sembra vada a 7-10 fps al massimo. Spero sia colpa del
video, ma ne dubito.
Kiuhnm


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Lorenz

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:441df187$0$2280$4faf...@reader4.news.tin.it...

Piuttosto che giocare in questo modo faccio una partita a pong...;D


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Haley Brimley

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> wrote:
> Sveliamo ogni mistero, togliamo ogni dubbio, ripariamo cucine a gasse! E'
> arrivato l'arroti...ehm...su questo sito trovate un video dove gira
> oblivion su una macchina da vero minimalista (Athlon XP 2200, 1Gb RAM,
> 9800Pro, si ho scritto giusto). Il video e' fatto col culo e non si
> conoscono i settaggi esatti.
Cazzari.
> Cmq non credo che molti qui dentro abbiano una macchina come quella,
> quindi basta frignare.
Godo. Il mio 3800+ / 2Gb / X850XT non sara' il top, ma 20-25 fps li
raggiungera', cazzo.
Mi ci gioco le palle (cit.)
Claudio


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Salvatore Uras

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sveliamo ogni mistero, togliamo ogni dubbio, ripariamo cucine a gasse! E'
> arrivato l'arroti...ehm...su questo sito trovate un video dove gira oblivion
> su una macchina da vero minimalista (Athlon XP 2200, 1Gb RAM, 9800Pro, si ho
> scritto
> giusto). Il video e' fatto col culo e non si conoscono i settaggi esatti.
> Cmq non credo che molti qui dentro abbiano una macchina come quella, quindi
> basta frignare.
> Giocate a questo fottuto capolavoro che di giochi cosi' ne esce uno ogni
> 10.000 anni.
> Il video e' qui:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=42240
> mirror:
>
http://files.filefront.com/Oblivion_Walkthroughwmv/;4892249;;/fileinfo.html
Hehe... Io ho parecchi problemi nella vita, ma almeno questo mi sa di no
... (athlon 64 FX-55, 2*GeForce6800GT in SLI) ;-)


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: bboy

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sveliamo ogni mistero, togliamo ogni dubbio, ripariamo cucine a gasse! E'
> arrivato l'arroti...ehm...su questo sito trovate un video dove gira oblivion
> su una macchina da vero minimalista (Athlon XP 2200, 1Gb RAM, 9800Pro, si ho
> scritto
> giusto). Il video e' fatto col culo e non si conoscono i settaggi esatti.
> Cmq non credo che molti qui dentro abbiano una macchina come quella, quindi
> basta frignare.
[...]
...sai, non credo che sia il video fatto col culo: ho proprio idea che
siamo intorno ai 5-6 fps...se guardi bene, ci sono punti, tipo quando và
nell'inventario, dove il video è decisamente più fluido...


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Lollauser

text:
Salvatore Uras, nella sua penuria di pudore, in data lun, 20 mar 2006
08:57:43 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Hehe... Io ho parecchi problemi nella vita, ma almeno questo mi sa di no
> ... (athlon 64 FX-55, 2*GeForce6800GT in SLI) ;-)
Beh se puoi permetterti un sistema del genere per giocare...di problemi non
dovresti averne poi molti (io non sono d'accordo con chi dice che i soldi
non danno la felicità ;-) )
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Snowball

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sveliamo ogni mistero, togliamo ogni dubbio, ripariamo cucine a gasse! E'
> arrivato l'arroti...ehm...
Ella!
Mi vuoi dire che oltre a piacerci fisicamente nonostante la tua
relazione ormai da tempo immemore con "quella lì", ascoltiamo entrambi
Nicoletti la mattina su Radio 24?
Se così fotte, sempre più assolutamente RE!
--
Snowball


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Lord Alucard

text:
Snowball wrote:
> Mi vuoi dire che oltre a piacerci fisicamente nonostante la tua
> relazione ormai da tempo immemore con "quella lě", ascoltiamo entrambi
> Nicoletti la mattina su Radio 24?
Io e Gianluca stiamo cosi' (si batte gli indici). Il mistero della voce
dell'arrotino cmq risale a molto tempo prima che la scoprisse tutta la
comunita' di blogger ed arrivasse alle radio.
Da una trasmissione di Lillo e Greg, credo, mi pare che lo chiamessero "The
Grinder" (LOL)
> Se cosě fotte, sempre piů assolutamente RE!
Re di bastoni



title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
"Haley Brimley" <
totally_...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:dvlc6f$29j9$1...@newsreader1.mclink.it...

Dipende con quale risoluzione e dettaglio...:))
>
> Mi ci gioco le palle (cit.)
Meglio di no va...:D


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns978C6B1D61...@195.31.190.163...
> Salvatore Uras, nella sua penuria di pudore, in data lun, 20 mar 2006
> 08:57:43 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> > Hehe... Io ho parecchi problemi nella vita, ma almeno questo mi sa di no
> > ... (athlon 64 FX-55, 2*GeForce6800GT in SLI) ;-)
>
>
> Beh se puoi permetterti un sistema del genere per giocare...di problemi
non
> dovresti averne poi molti (io non sono d'accordo con chi dice che i soldi
> non danno la felicità ;-) )
>
Ma dai... usato ormai un sistema del genere te lo tirano dietro ;D


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
"Salvatore Uras" <
zan...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k8uTf.10$Dd5...@nntpserver.swip.net...


Peccato che con quelle VGA nada HDR fp16bit + AAMS ;D


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sveliamo ogni mistero, togliamo ogni dubbio, ripariamo cucine a gasse! E'
> arrivato l'arroti...ehm...su questo sito trovate un video dove gira oblivion
> su una macchina da vero minimalista (Athlon XP 2200, 1Gb RAM, 9800Pro, si ho
> scritto
> giusto).
La macchina è vecchiotta, ma il gioco gira proprio dimmerda! E'
assolutamente ingiocabile così, fa venire il mal di testa dopo 10 secondi.
Avrà picchi negativi di 3-5 fps e salirà al massimo a 15 fps quando gli va
bene! E poi in alcune scene all'aperto si vede un bad-clipping che mette i
brividi...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> wrote:
>
> "Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>> Salvatore Uras, nella sua penuria di pudore, in data lun, 20 mar 2006
>> 08:57:43 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>
>> > Hehe... Io ho parecchi problemi nella vita, ma almeno questo mi sa di
>> > no
>> > ... (athlon 64 FX-55, 2*GeForce6800GT in SLI) ;-)
>>
>>
>> Beh se puoi permetterti un sistema del genere per giocare...di problemi
> non
>> dovresti averne poi molti (io non sono d'accordo con chi dice che i soldi
>> non danno la felicità ;-) )
>>
>
> Ma dai... usato ormai un sistema del genere te lo tirano dietro ;D
Amen. FX-60, 4Gb, e 2 x1900xtx CF e' "da shit" al momento.
Claudio


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Haley Brimley wrote:
> e' "da shit" al momento.
Dicono cosi' laggiu' nell'Iowa?



title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Io e Gianluca stiamo cosi' (si batte gli indici). Il mistero della voce
> dell'arrotino cmq risale a molto tempo prima che la scoprisse tutta la
> comunita' di blogger ed arrivasse alle radio.
> Da una trasmissione di Lillo e Greg, credo, mi pare che lo chiamessero "The
> Grinder" (LOL)
Al paro del cavallo più goloso della stalla ti sussurro: "tell me more..."
--
Snowball


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Lollauser ha scritto:
> Salvatore Uras, nella sua penuria di pudore, in data lun, 20 mar 2006
> 08:57:43 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
>>Hehe... Io ho parecchi problemi nella vita, ma almeno questo mi sa di no
>>... (athlon 64 FX-55, 2*GeForce6800GT in SLI) ;-)
>
>
>
> Beh se puoi permetterti un sistema del genere per giocare...di problemi non
> dovresti averne poi molti (io non sono d'accordo con chi dice che i soldi
> non danno la felicità ;-) )
>
>
No, non ho soldi... semplicemente, dopo una vita di "accontentiamoci",
ho deciso di fare una pazzia...


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
>
> Peccato che con quelle VGA nada HDR fp16bit + AAMS ;D
>
>
>
Oh ca**o... ridatemi i miei soldi!!! ;-)


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: V'ger

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Giocate a questo fottuto capolavoro che di giochi cosi' ne esce uno ogni
> 10.000 anni.
Prima di dire che è un capolavoro aspetterei almeno che esca :)
Non so perchè ma ho la sensazione che tra un mesetto i forum saranno
pieni di gente che critica Oblivion per qualsiasi cosa.


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
V'ger ha scritto:
> Non so perchè ma ho la sensazione che tra un mesetto i forum saranno
> pieni di gente che critica Oblivion per qualsiasi cosa.
Non vedo l'ora di scaricare un secondo filmato dello stesso che ha preso
a bastonate HL 2.
Kiuhnm


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> wrote:
> Haley Brimley wrote:
>> e' "da shit" al momento.
>
> Dicono cosi' laggiu' nell'Iowa?
Ma chi, 'sti contadini? Ma facimme o' piacere...
Claudio


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Alita

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:441e87ca$0$2282$4faf...@reader4.news.tin.it...

behhhh se trovi qualkuno che me lo lancia io lo prendo volentieri pure in
faccia :P
>
>
>


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Pennywise

text:
> Il video e' fatto col culo e non si conoscono i settaggi esatti.
> Cmq non credo che molti qui dentro abbiano una macchina come quella,
> quindi
> basta frignare.
Io purtroppo ho ancora una misera 9800pro.. ma di buttare un P4 3000 e
cambiare tutto il pc per un upgrade della scheda video non se ne parla
nemmeno, per cui per ora stringo i denti e vado avanti..
Comunque, tornando al discorso localizzazione che si è affrontato qualche
post addietro, mi avete confermato che sarà solo ENG con subtitle in ITA...
Ma allora perche nel video qui linkato si intrasente un tizio con che parla
in tetesco???
Non venitemi a dire che per i crucchi l'hanno localizzato totalmente e a noi
no perchè mi inchezzo!!!!!!!


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Mosč

text:
"Pennywise" <
angels...@occupato.it
> ha scritto nel messaggio
news:3wDTf.41818$PR2.7...@twister2.libero.it...
> Comunque, tornando al discorso localizzazione che si è affrontato qualche
> post addietro, mi avete confermato che sarà solo ENG con subtitle in
> ITA...
> Ma allora perche nel video qui linkato si intrasente un tizio con che
> parla in tetesco???
> Non venitemi a dire che per i crucchi l'hanno localizzato totalmente e a
> noi no perchè mi inchezzo!!!!!!!
Oh yeah. E sarà localizzato totalmente anche per francesi e spagnoli.
L'Italia è l'unica delle grandi nazioni europee a non avere una traduzione
completa :-(
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Franz Von G

text:
Pennywise wrote:
> Non venitemi a dire che per i crucchi l'hanno localizzato totalmente e a noi
> no perchč mi inchezzo!!!!!!!
ti dirň di piů, anche ai mangiarane lo hanno localizzato totalmente..
sai qual č stata la reazione della community ufficiale tedesca e
francese? Riassumibile piů o meno con "Che schifo, non me lo compro di
sicuro Oblivion doppiato con i nomi tradotti" =)
Come vedi, la clientela non č mai contenta =)
Io sono abbastanza contento, comprerň la versione italiana senza perdere
la grande prova di Sean Bean e del vecchio Picard =P


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Mosč wrote:
> Oh yeah. E sarŕ localizzato totalmente anche per francesi e spagnoli.
> L'Italia č l'unica delle grandi nazioni europee a non avere una traduzione
> completa :-(
io sapevo che gli spagnoli avevano i sottotitoli come noi..
Cmq davvero voi lo avreste voluto doppiato? Terribile, i doppiatori
italiani quando si trovano di fronte ad un vg lo doppiano con uno scazzo
ed una mancanza di tono da far spavento; per non parlare del fatto che
son sempre le stesse 3/4 voci, ormai tutti i personaggi hanno la stessa
voce (io Christoph e Anezka di Vampire lo trovo in un gioco si e uno no =P)
Poi stavolta, con i nomi che hanno prestato la loro voce, sarebbe
davvero uno spreco!


title: Oblivion - Basta con l'HW

author: Cammagno

text:
In data lunedì 20 marzo 2006, Mosè, nel post
<news:441f067a$0$36931$
4faf...@reader3.news.tin.it
> in
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> Oh yeah. E sarà localizzato totalmente anche per francesi e spagnoli.
francesi e tedeschi. Gli spagnoli avranno i sottotitoli.
> L'Italia è l'unica delle grandi nazioni europee a non avere una traduzione
> completa :-(
Sull'italia come grande nazione eoropea ci sarebbe qualcosa da ridire ;P
ma sicuramente l'italiano a paragone con le altre lingue citate,
compreso ovviamente lo spagnolo, a livello di diffusione mondiale è una
inezia. ^^ Cmq molto meglio così, IMO :)
X-Post to (post inviato su):
 it.comp.giochi.action,
 it.comp.giochi.rpg
--
Cammagno


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Josef K. wrote:
> non per niente sono i migliori del mondo! >:P
>
ti dirň, io sono abbastanza favorevole al doppiaggio..
so che č una grave perdita dal punto di vista cinefilo (abbiamo perso
grandi interpretazioni da parte di grandi attori per questo), perň rende
il tutto piů godibile, e  ti permette di concentrarti totalmente sulle
scene anzichč leggere i sottotitoli.
Il problema č che, quando i doppiatori vengono messi di fronte ad un
videogioco, probabilmente sottovalutano l'impegno, o sono sottopagati, o
vengono presi quelli scarsi, fatto sta che spesso le interpretazioni
sono pessime o comiche (se qualcuno ha giocato a Prince of Persia 2 sa
cosa intendo), senza intonazioni, senza enfasi, piatte..


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:XIDTf.23203$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Mosč wrote:
>
>> Oh yeah. E sarŕ localizzato totalmente anche per francesi e spagnoli.
>> L'Italia č l'unica delle grandi nazioni europee a non avere una
>> traduzione completa :-(
>
> io sapevo che gli spagnoli avevano i sottotitoli come noi..
Ah sě? Forse ricordo male...
> Cmq davvero voi lo avreste voluto doppiato?
Assolutamente no. Io compro sempre i giochi in inglese. Perň mi spiace per
chi non sa la lingua :-)
> Terribile, i doppiatori italiani quando si trovano di fronte ad un vg lo
> doppiano con uno scazzo ed una mancanza di tono da far spavento; per non
> parlare del fatto che son sempre le stesse 3/4 voci, ormai tutti i
> personaggi hanno la stessa voce (io Christoph e Anezka di Vampire lo trovo
> in un gioco si e uno no =P)
Sul numero esiguo di doppiatori utilizzati sono d'accordissimo. Quanto allo
"scazzo", non č colpa dei doppiatori: č che il doppiaggio viene realizzato
in maniera del tutto avulsa dal gioco. Io ho una amica che ha doppiato dei
videogiochi: ti presentano i fogli con le frasette che devi dire e non sai
né chi le ha pronunciate né quando né perché. Insomma, ti devi inventare un
tono sperando che sia adeguato alla situazione :-)
> Poi stavolta, con i nomi che hanno prestato la loro voce, sarebbe davvero
> uno spreco!
Sono d'accordo, ma anche in Italia esistono grandi doppiatori. Solo che li
usano solo per il cinema :-(
Mosč



title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
In data lunedì 20 marzo 2006, Josef K., nel post
<
news:20060320211...@J212273445.user.x-privat.org
> in
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> non per niente sono i migliori del mondo! >:P
quelli cinematografici si, spesso recitano molto meglio degli attori
americani che doppiano ;P [1]
Quelli che doppiano i videogiochi sono pochi, non fra i più bravi e
sopraqttutto devono lavorare di corsa... e parlo dei titoli che prendono
dopiatori veri, non della maggioranza, che prendono gente a caso -_-
#####
 [1]
Ciò non toglie, ovviamente, che se è appena appena possibile è meglio
vedere cmq il film in originale, IMO.



title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
In data lunedì 20 marzo 2006, Josef K., nel post
<
news:20060320221...@J212273445.user.x-privat.org
> in
it.comp.giochi.action,it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> dipende
> pure un cane con un calzino in gola recita meglio di schwartzy o di cage
> ma non esiste doppiatore che sappia recitare meglio di deniro o
> hoffman :)
infatti ho detto "spesso", non "sempre" :)
La cosa curiosa è che proprio agli stessi due ho pensato anch'io.
Cmq bisogna ammettere che anche per loro il doppiaggio italiano non è
male, sebbene concordi con te che sia inferiore alla recitazione
originale. Ma averceli, doppiatori così, per i videogiochi ^^



title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Salvatore Uras, nella sua penuria di pudore, in data lun, 20 mar 2006
13:20:38 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>>Hehe... Io ho parecchi problemi nella vita, ma almeno questo mi sa di
>>>no ... (athlon 64 FX-55, 2*GeForce6800GT in SLI) ;-)
>>
>>
>>
>> Beh se puoi permetterti un sistema del genere per giocare...di
>> problemi non dovresti averne poi molti (io non sono d'accordo con chi
>> dice che i soldi non danno la felicità ;-) )
>>
>>
> No, non ho soldi... semplicemente, dopo una vita di "accontentiamoci",
> ho deciso di fare una pazzia...
Heh, ti capisco, hai fatto bene ;-)
Io dopo 4 anni di athlon 1 ghz e radeon 9100 (e medie di 20 fps...) ad
ottobre mi sono concesso un upgrade: venice 3200+, 1 gb, e radeon x800xl,
non sarà lo stato dell'arte ma era tutto quello che mi potevo permettere
E adesso per un po godo, ma tanto ;-P
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Kiuhnm ha scritto:

Questa non l'ho capita


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
V'ger ha scritto:
> Questa non l'ho capita
Evidentemente non sai di cosa parlo.
Kiuhnm


title: Oblivion - Basta con l'HW

text:
Franz Von G wrote:
> sai qual č stata la reazione della community ufficiale tedesca e
> francese? Riassumibile piů o meno con "Che schifo, non me lo compro di
> sicuro Oblivion doppiato con i nomi tradotti" =)
fosse solo quello...
in Morro le localizzazioni hanno causato casini mica da ridere al Modder:
non mi ricordo quanti Mod francesi non ho potuto installare, e non per via
della lingua; e sicuramente loro avevano gli stessi problemi con i Mod
"internazionali".
fossi stato francese, avrei fatto carte false per mettere le mani su di una
versione non localizzata!
--
>
> Tu non sei niente a confronto del mitico Bill Gates
> Lui una consol sua ce l'ha tu hai solo un misero e stupido messaggio
> sulle news.
> A leggere quello che scrivi non mi stupiscono che esistino i no
> global, feccia umana che non conta nulla.


title: E' ufficiale!

text:
KOTOR II
http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/


title: E' ufficiale!

author: Icestorm

text:
Lord Alucard wrote:
> KOTOR II
>
http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/
Benissimo :-)


title: E' ufficiale!

author: BoboVieri

text:
> KOTOR II
>
http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/
>
speriamo esca prestissimo assieme a Gothic 3 !!!!!


title: CHIEDO SCUSA

author: Ronie

text: per il messaggio "NG di buffoni".


title: CHIEDO SCUSA

author: Torquemada.

text:
"Ronie" <
fauverriNOSPAMNO...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a5jg7j$tg3$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> per il messaggio "NG di buffoni".
Ti accorgi che usi sempre la stessa tecnica, imbecille? Ti fai l' ennesima
sega, ti incazzi perchè non te la fa nessuno e scrivi stronzate da frustrato
fallito quale sei sul NG, poi torni con la coda tra le gambe dopo 2 giorni.
Insomma, vattene! Ti odiano tutti, sei lo zimbello, sei pietoso! Ridicolo!
Un escremento!
E vattene su!


title: CHIEDO SCUSA

author: Solid Snake

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a5jiof$7r3r4$1...@ID-127876.news.dfncis.de...

E tu sei un pirla ke gli rispondi!
Tutte ste cose lui le sa gia,e se ne vanta!
Ad ogni post di questo genere lui si fa un'altra sega,xke gode a vedere voi
vekki rimbecilliti ke vi inkazzate e ci rimettete il fegato contro di
lui.L'unico sistema è ignorarlo,ma non con quel cazzo di filtro,ma
resistendo alla tentazione di mandarlo a fanculo!Se si sentirà ignorato la
sua missione arà fallita e cambierà aria!Se è rimasto qui 2 anni è xke si
diverte a vedere voi COGLIONI ke gli rispondete!
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: CHIEDO SCUSA

author: Andrea *Bleed*

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote in message
news:a5jiof$7r3r4$1...@ID-127876.news.dfncis.de...

*PLONK*


title: CHIEDO SCUSA

author: Sten

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> wrote in message
> Tutte ste cose lui le sa gia,e se ne vanta!
Non lo biasimo.
Saper di essere un idiota è davvero brutto.
> Ad ogni post di questo genere lui si fa un'altra sega,xke gode a vedere voi
> vekki rimbecilliti ke vi inkazzate e ci rimettete il fegato contro di
> lui.L'unico sistema è ignorarlo,ma non con quel cazzo di filtro,ma
> resistendo alla tentazione di mandarlo a fanculo!Se si sentirà ignorato la
> sua missione arà fallita e cambierà aria!Se è rimasto qui 2 anni è xke si
> diverte a vedere voi COGLIONI ke gli rispondete!
Bel divertimento prendere del pirla per due anni di fila.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: CHIEDO SCUSA

text:
mi sembrava solo di aver scritto una cazzata due giorni fa
e ho voluto chiedere scusa ma dimenticavo che siete
tutti gente insensibile .......


title: CHIEDO SCUSA

text:
> Ad ogni post di questo genere lui si fa un'altra sega,xke gode a vedere
voi
> vekki rimbecilliti ke vi inkazzate e ci rimettete il fegato contro di
> lui.L'unico sistema è ignorarlo,ma non con quel cazzo di filtro,ma
> resistendo alla tentazione di mandarlo a fanculo!Se si sentirà ignorato la
> sua missione arà fallita e cambierà aria!Se è rimasto qui 2 anni è xke si
> diverte a vedere voi COGLIONI ke gli rispondete!
>
NON é VERO NIENTE DI QUELLO CHE TU DICI !!!!!!
non ho mai voluto prendere in giro nessuno.
Spara tutte le cazzate che vuoi,tanto sembra essere lo sport preferito
del NG it.comp.giochi.rpg.
Comunque passo e chiudo per sempre non voglio più che ci siano
inutili polemiche.


title: CHIEDO SCUSA

text:
"Ronie" <
fauverriNOSPAMNO...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a5lmem$kv5$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Comunque passo e chiudo per sempre non voglio più che ci siano
> inutili polemiche.
Non te ne andrai mai da qui, visto che è l' unico posto al mondo dove hai un
minimo di considerazione, caccola.
Peccato che questa "considerazione" siano schiaffi e calci nel culo da parte
di tutti nessuno escluso.
Merdaccia.


title: CHIEDO SCUSA

author: Torquemada

text:
On Thu, 28 Feb 2002 16:44:56 -0000, "Torquemada."
<
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote:
>> Comunque passo e chiudo per sempre non voglio più che ci siano
>> inutili polemiche.
>
>Non te ne andrai mai da qui, visto che è l' unico posto al mondo dove hai un
>minimo di considerazione, caccola.
>
>Peccato che questa "considerazione" siano schiaffi e calci nel culo da parte
>di tutti nessuno escluso.
>
>Merdaccia.
Ma bene, manco per un po' (uhm.un bel po') e mi trovo un troll con il
mio vecchio nome che si permette pure di dare del troll ad altri...
(essendo Ronie "altri" sarei tentato di dargli ragione, ma è un altro
discorso...)...


title: CHIEDO SCUSA

text:
"Torquemada" <
torqu...@fastwebnet.it
> wrote in message
> >Non te ne andrai mai da qui, visto che è l' unico posto al mondo dove hai un
> >minimo di considerazione, caccola.
> >Peccato che questa "considerazione" siano schiaffi e calci nel culo da parte
> >di tutti nessuno escluso.
> >Merdaccia.
>
> Ma bene, manco per un po' (uhm.un bel po') e mi trovo un troll con il
> mio vecchio nome che si permette pure di dare del troll ad altri...
> (essendo Ronie "altri" sarei tentato di dargli ragione, ma è un altro
> discorso...)...
Ronie è diventato autolesionista.
SI procura da solo gli insulti per stare meglio con se stesso.



title: CHIEDO SCUSA

text:
"Torquemada" <
torqu...@fastwebnet.it
> wrote in message
news:3c7ece71...@news.fastwebnet.it...
> Ma bene, manco per un po' (uhm.un bel po') e mi trovo un troll con il
> mio vecchio nome che si permette pure di dare del troll ad altri...
> (essendo Ronie "altri" sarei tentato di dargli ragione, ma è un altro
> discorso...)...
1) Non sono un troll
2) Ho avuto questo nickname per 6 anni che sono su usenet
3) Tu Ronie te lo abbracceresti e te lo porteresti a casa?


title: avventure. . . .

author: scienziato

text:
Dove posso trovare un newsgroup che parla di avventure? (tipo Monkey 3,
Amenrzone)
Grazie
Scienziato
E-mail:
scenz...@tin.it


title: avventure. . . .

author: Luba

text:
scienziato <
scenz...@tin.it
> wrote in message
8aji50$eo4$2...@nslave2.tin.it...

L'hai appena trovato...qui si parla sia di crpg che di avventure grafiche,
niente Tomb Raider, comunque :-)


title: avventure. . . .

author: borghy

text:
> Dove posso trovare un newsgroup che parla di avventure? (tipo Monkey 3,
> Amenrzone)
> Grazie
> Scienziato
benvenuto....


title: CERCO "Baldur's Gate"

author: Cecco

text:
Salve,
Sto cercando "Baldur's Gate" originale o meno.
Qualcuno puņ aiutarmi?
(Chi fosse in grado di farlo perfavore scriva anche prezzo e/o altre
condizioni)
1000 Grazie. E tanti auguri
--
            Un sorriso non costa nulla e produce molto


title: CERCO "Baldur's Gate"

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
Cecco ha scritto nel messaggio ...
>Salve,
>Sto cercando "Baldur's Gate" originale o meno.
>Qualcuno puņ aiutarmi?
>(Chi fosse in grado di farlo perfavore scriva anche prezzo e/o altre
>condizioni)
Se vuoi io ce l'ho originale su DVD, pero' ormai a 39.900 trovi
BG1+espansione (almeno da Pergioco).
Bye,
Etto.


title: CERCO "Baldur's Gate"

text:
> Se vuoi io ce l'ho originale su DVD, pero' ormai a 39.900 trovi
> BG1+espansione (almeno da Pergioco).
>
> Bye,
> Etto.
...dici in DVD o anche per PC senza lettore DVD?
E poi, "Pergioco" è un comune negozio o è specializzato...
è anche su internet? E' possibile acquistarlo via internet?


title: CERCO "Baldur's Gate"

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 27 Dec 2000
17:15:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Cecco"
<
cec...@iname.com
> scrisse...
>...dici in DVD o anche per PC senza lettore DVD?
la versione dvd funziona solo con lettori dvd.
btw c'č anche la versione su cd-rom (sono 6 cd)
>E poi, "Pergioco" č un comune negozio o č specializzato...
>č anche su internet? E' possibile acquistarlo via internet?
http://www.pergioco.com
la concorrenza:
http://www.computerone.it
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: CERCO "Baldur's Gate"

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
dihk4tcq6pcb4rms0...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 27 Dec 2000
> 17:15:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Cecco"
> <
cec...@iname.com
> scrisse...
>
> >...dici in DVD o anche per PC senza lettore DVD?
> la versione dvd funziona solo con lettori dvd.
> btw c'è anche la versione su cd-rom (sono 6 cd)
Che per i DVD ci volesse il lettore DVD ci arrivo anch'io...
A me hanno detto che bastano 4 cd per il gioco, è possibile?
>
> >E poi, "Pergioco" è un comune negozio o è specializzato...
> >è anche su internet? E' possibile acquistarlo via internet?
>
http://www.pergioco.com
> la concorrenza:
http://www.computerone.it
Grazie comunque delle info!



title: CERCO "Baldur's Gate"

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> Che per i DVD ci volesse il lettore DVD ci arrivo anch'io...
> A me hanno detto che bastano 4 cd per il gioco, č possibile?
E' possibile se parli di BG2, il primo era su 5 cd piů quello
dell'espansione TOSC e sono 6


title: CERCO "Baldur's Gate"

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 27 Dec 2000
23:05:38 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Cecco"
<
cec...@iname.com
> scrisse...
>A me hanno detto che bastano 4 cd per il gioco, č possibile?
Fai conto: bg č composto da 5 cd, tosc da 1. totale 6 cd.
4 cd č, invece, bg2
>Grazie comunque delle info!
Comunque prego. :)



title: CERCO "Baldur's Gate"

text:
Gabriele "Etto" Nazeri <
ett...@inwind.it
> wrote in message
92cl44$cn4$1...@reader1.fr.uu.net...
>
>
> Se vuoi io ce l'ho originale su DVD, pero' ormai a 39.900 trovi
> BG1+espansione (almeno da Pergioco).
>
>
Davvero? Ho guardato nel sito di Pergioco e se ho visto bene viene 59.900...
qui sotto è quello che ho visto io. Se mi indichi quello che intendevi tu...
Grazie
http://www.pergiocopoint.com/cgi-bin/checkitout_pub/checkitout.cgi?pergioco_
pubSTORE:CKIE:prodPCCDGAMES-BALDURSGATETALESIng+


title: CERCO "Baldur's Gate"

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 28 Dec 2000
12:28:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Cecco"
<
cec...@iname.com
> scrisse...
>Davvero? Ho guardato nel sito di Pergioco e se ho visto bene viene 59.900...
>qui sotto č quello che ho visto io. Se mi indichi quello che intendevi tu...
>Grazie
>
http://www.pergiocopoint.com/cgi-bin/checkitout_pub/checkitout.cgi?pergioco_
>pubSTORE:CKIE:prodPCCDGAMES-BALDURSGATETALESIng+
>
prezzo simile anche su C1.



title: CERCO "Baldur's Gate"

text:
>Davvero? Ho guardato nel sito di Pergioco e se ho visto bene viene
59.900...
>qui sotto è quello che ho visto io. Se mi indichi quello che intendevi
tu...
>Grazie
>
http://www.pergiocopoint.com/cgi-bin/checkitout_pub/checkitout.cgi?pergioco
_
>pubSTORE:CKIE:prodPCCDGAMES-BALDURSGATETALESIng+
Purtroppo in ufficio ho il SOCK bloccato (traduzione: web sotto password dei
capoccia) quindi non posso controllare sul sito. Pero' l'ho fisicamente
visto
sabato scorso, quindi sono sicuro che ci sia. Occhio pero'! Perche' tengono
sia quello che costa 59.900 che l'altro! E non te lo dicono ovviamente che
ce n'e' uno che costa meno :)
Bye,
Etto.


title: CERCO "Baldur's Gate"

author: Falco Cadarn

text:
stai male?
scusa
ma ormai bg e l'exp la trovi dovunque a basso costo
non c'è bisogno di prenderla copiata a 30000 mila
quando con 50-60 lo prendi originale dovunque:)
On Wed, 27 Dec 2000 11:27:21 GMT, "Cecco" <
cec...@iname.com
> wrote:
>Salve,
>Sto cercando "Baldur's Gate" originale o meno.
>Qualcuno può aiutarmi?



title: tempio di waukeen

author: eric

text:
ciao a tutti
volevo sapere se c' è una qualche quest legata a questo tempio che si trova
a Trademet e se si come si attiva?


title: tempio di waukeen

author: Pibaro

text:
"eric" <
enric...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0BQs6.45147$6W.44...@news.infostrada.it...
> ciao a tutti
> volevo sapere se c' č una qualche quest legata a questo tempio che si
trova
> a Trademet e se si come si attiva?
Si c'č, ma devi avere Mazzy nel gruppo, e non si attiva subito.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: tempio di waukeen

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:QKTs6.46091$6W.44...@news.infostrada.it...
>
> "eric" <
enric...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:0BQs6.45147$6W.44...@news.infostrada.it...
> > ciao a tutti
> > volevo sapere se c' č una qualche quest legata a questo tempio che si
> trova
> > a Trademet e se si come si attiva?
>
> Si c'č, ma devi avere Mazzy nel gruppo, e non si attiva subito.
>
> grazie pibaro, io il gioco l'ho finito 2 volte ed ho avouto sempre sto
dubbio, adeso rimedierň
ciao Enrico


title: plugin consigliati

author: madacarus

text:
Dopo aver completato anche tribunal con um mago guerriero ormai invincibile,
quali plugin consigliate per continuare a scorrazzare nelle lande?
Ciao, Mario


title: Might&Magic VIII finito, commenti

author: Kefiah

text:
Sì, lo so, ha lo stesso identico schema di gioco dei precedenti, poche
innovazioni grafiche/sonore, stile di gioco datato, etc.
Pero'....mi sono divertito come una faina in un pollaio :-)
Se, come me, vi sono piaciuti i due episodi precedenti, non potete fare a
meno di questo! In particolare, rispetto a MM7 ha una story line un poco
piu' confusa, ma garantisce un maggior volume di ore/gioco. E' incredibile
avvertire la sensazione di potenza che cresce mano a mano che prendi
livelli/promozioni: il contro e' proprio questo, ad un certo punto il party
diventa praticamente immortale...e li' forse subentra un po' la noia. A quel
punto si e' quasi alla fine e, in ogni modo, si puo' provare a terminare il
gioco in mille modi e reclutando tra una scelta di 36 personaggi. Mi ha
deluso moltissimo il filmato finale, ma alcuni di intermezzo (quando il
party si allea con la gilda dei necromanti, ndr) sono davvero carini.
La cosa che ho apprezzato di piu': ragazzi, quanti di voi hanno mai sognato
di accogliere un drago nel party ;-))) ? Una compagnia composta da un
guerriero che pare un caterpillar da quanto e' corazzato, un necromante all'
ultimo stadio di malvagita' che diventa un lich ed inizia a resuscitare i
nemici che uccide, un chierico in grado di curare popolazioni intere e di
disintegrare non-morti con uno sguardo, un elfo oscuro che tira freccie che
fan piu' male delle fireball e, ciliegina, un rettile alato che alita
fiamme, fa scappare dalla paura intrepidi guerrieri, parla e identifica
oggetti!!! Gran bella gente...
Non sara' Baldur's, ma e' stato estremamente divertente. Molto consigliato a
chi piace il crpg hack'n slash, obbligatorio se vi sono piaciuti i due
episodi precedenti.
Kefiah


title: Might&Magic VIII finito, commenti

author: Adriano

text:
Ho sentito che M&M VIII doveva uscire in Italiano
E' già uscito?
Dopo la tua descrizione ora sono quasi convinto al 100%
Però volevo anche sapere un po' le vostre opinioni su M&M Crusaders e Tiehf
II.
Ciao
Adi.
"Kefiah" <
robr...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:85YG4.82160$pn3.9...@news.infostrada.it...



title: Might&Magic VIII finito, commenti

text:
Adriano <
Adr...@iname.com
> wrote in message...
> Ho sentito che M&M VIII doveva uscire in Italiano
> E' già uscito?
No, esce a giugno/luglio. Ma se conosci un minimo di inglese non dovresti
avere difficoltà, non ci sono certo dialoghi a livello di Torment ;)
> Dopo la tua descrizione ora sono quasi convinto al 100%
> Però volevo anche sapere un po' le vostre opinioni su M&M Crusaders e
Tiehf
> II.
Mai visti.
Kefiah


title: Might&Magic VIII finito, commenti

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Dopo la tua descrizione ora sono quasi convinto al 100%
> Però volevo anche sapere un po' le vostre opinioni su M&M Crusaders e Tiehf
> II.
per M&M non so niente (anke se ammetto di essere piuttosto incuriosito
dalla serie, mmmhhh dovrei farci un pensierino....  ["no, non puoi!!"
ndPortafoglio] :))) ), per quanto riguarda Thief II credo che ormai
siano agli sgoccioli, visto che ormai il demo è uscito da tempo, cmq io
non mi aspetterei combiamenti radicali nel gioco, sarà una specie di
"data disk" per Thief, graficamente è praticamente uguale all'1, come
gameplay non sembra essere cambiato quasi nulla, quindi non credo che ci
sia da aspettarsi grandi stravolgimenti...
ah, non so se avete visto il filmato sullo special Thief II che si trova
in Thief Gold... mai viste tante banfate tutte in una, a sentire loro
sembra che abbiano rifatto tutto da zero, invece...
cmq me lo comprerò di sicuro!!!! :)))
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Might&Magic VIII finito, commenti

text:
Chiedevo di Thief II perché l'ho visto da Pergioco (Milano).
E' uscito dunque.
La confezione è in Italiano
Il software boh.
Purtropo non ho giocato al primo, quindi non saprei dire.
A proposito parlare di questi giochi è OT?
In effetti lo stile è più su qualcos'altro, anche se
l'ambientazione e il personaggio...
M&M Crusaders alla fine mi sembra una specie
di Tomb Rider dove impersonifichi un Guerriero\Mago
che cresce di livello ecc ecc.. come in un rpg ma che sostanzialmente
alla fine deve ammazzare tutti i nemici...
>Tutti i nemici?
>tutti i nemici... e anche cani, capre, mucche...
Adi.
"Tasslehoff Burrfoot" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:38ED8F06...@ngi.it...



title: Might&Magic VIII finito, commenti

text:
Adriano wrote:
>
> Chiedevo di Thief II perché l'ho visto da Pergioco (Milano).
> E' uscito dunque.
> La confezione è in Italiano
> Il software boh.
> Purtropo non ho giocato al primo, quindi non saprei dire.
davverò? non è uno skerzo? beeeelloooo vado subito a comprarlo! se vuoi
un consiglio gettati a capofitto su Thief 1 che tra le altre cose ora è
in giro a 30 karte circa nella versione Gold (con + missioni e un
succoso special su Thief II)
>
> A proposito parlare di questi giochi è OT?
> In effetti lo stile è più su qualcos'altro, anche se
> l'ambientazione e il personaggio...
Secondo me Thief è l'ideale realizzazione della classe del ladro, se
facessero un CRPG in cui ognuna delle classi fosse riprodotta così
fedelmente come in Thief è riprodotto il ladro, sarebbe il CRPG
DEFINITIVO!! (ovviamente parlo dell'azione, Garret, il protagonista che
si impersona in Thief non ha abilità o caratteristiche da aumentare con
l'esperienza)
quindi io non penso che qui si sia OT parlando di Thief
>
> M&M Crusaders alla fine mi sembra una specie
> di Tomb Rider dove impersonifichi un Guerriero\Mago
> che cresce di livello ecc ecc.. come in un rpg ma che sostanzialmente
> alla fine deve ammazzare tutti i nemici...
>
io di M6M Crusaders conosco solo quello che c'è scritto su TGM (ok,
siete autorizzati a deridermi) e da quanto dicono lì sembra una ciofeca
non indifferente...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Zebedee: Online multiplayer rpg game

author: Zebedee

text:
http://www.zebedee.org/
Zebedee is an LPMUD game with an international user base.
We're around 10 years old now!
It's easy to get started - we have the Newbie Helper tutorial
system and quickstart help guide, and several newbie areas.
Game style is your familiar fantasy-medieval hack, slash and quest,
with a few surprises thrown in and plenty of humour! We've a few
thousand rooms and bucketloads of original objects and monsters.
We have five distinct main classes with 200 skills between them, one
secret class and more classes to come!  Plus there are many quests
to take on.
At Legend you get your own mini area and never drop back to player level.
Playerkilling is level-restricted, but monitored for control, so not to
put people off. Partying is encouraged (multiple party membership).
There is much else to say, many other features,
but instead why not pay us a visit:
         Homepage:
http://www.zebedee.org/
         Telnet:    telnet:\\
zebedee.org:7000
             or:    telnet:\\
zebedee.org:443
You'll should get a pleasant surprise
There is also a Java client available on our website.
Zebedee is the home of popular Mud-to-Mud communication system 'Intermud'


title: Zebedee: Online multiplayer rpg game

author: Andrew Next

text:
"Zebedee" <
t_la...@mono.org
> ha scritto nel messaggio
news:bm64eb$a6e$2...@wnnews.sci.kun.nl...
>
http://www.zebedee.org/
>
>
Con questo nome, in italia, non so quante possibilita' ha di... sfondare.
>A<


title: Zebedee: Online multiplayer rpg game

author: Lollauser

text:
Andrew Next, nella sua penuria di pudore, in data ven, 10 ott 2003 11:42:09
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

ROTFL


title: Zebedee: Online multiplayer rpg game

author: eddie

text:
Andrew Next wrote:

:-) in effetti gli zebbedei......


title: BG: IL mostrone

author: Alessandro

text:
Non so se qualcuno di voi lo sa, ma prima dell'uscita del gioco
all'interplay parlavano di un megamostrone gigante che infestava la Sword
Coast. Ora, io ho esplorato praticamente tutto, ma del mostrone manco
l'ombra, qualcuno ne sa qualcosa?
Grazie
Fox


title: BG: IL mostrone

author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro ha scritto nel messaggio <79va3t$dn7$
1...@nslave1.tin.it
>...

Ciao!
Se ti riferisci al Terrasque,che si vedeva anche in uno screenshot
'artefatto'...era uno scherzo di Bioware...(sarebbe stato comunque TROPPO
potente per personaggi del 7 livello)....
:-))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: IL mostrone

author: Cyrix Haldir

text:

chiariamo una cosa: il Tarrasque non "sarebbe troppo potente per...", E'
semplicemente troppo per qualunque mortale, drago incluso.
NON lo metteranno mai, spero :)
--
==================================================
Cosě disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


title: BG: IL mostrone

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <79vf1r$83d$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Se ti riferisci al Terrasque,che si vedeva anche in uno screenshot
>'artefatto'...era uno scherzo di Bioware...(sarebbe stato comunque TROPPO
>potente per personaggi del 7 livello)....
Il Tarrasque non e' troppo potente per personaggi del 7 livello.......e'
troppo potente per qualsiasi personaggio.
Figurati che questo simpatico mostro non e' stato creato da nessun dio, ma
si e' autogenerato.
Detta in due parole: e' inattaccabile. E quando si sveglia sono cazzi, lui
va avanti come un treno e tira giu' tutto quello che incontra sul suo
cammino (citta, montagne, boschi). L'unica e' sperare che si riaddormenti
;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: IL mostrone

author: Rei di Nanto

text:
"Alessandro \"Sgama\"Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Il Tarrasque non e' troppo potente per personaggi del 7 livello.......e'
>troppo potente per qualsiasi personaggio.
>Figurati che questo simpatico mostro non e' stato creato da nessun dio, ma
>si e' autogenerato.
>Detta in due parole: e' inattaccabile. E quando si sveglia sono cazzi, lui
>va avanti come un treno e tira giu' tutto quello che incontra sul suo
>cammino (citta, montagne, boschi). L'unica e' sperare che si riaddormenti
>;-)
Forse mi sbaglio, ma non c'era uno di questi mostri come nemico finale
in Shattered Lands o Wake of the Ravager?? lì si riusciva ad uccidere
(non mi ricordo come, nè il livello che avevo raggiunto con i miei
personaggi).


title: BG: IL mostrone

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
36c4307...@news.iol.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\"Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Il Tarrasque non e' troppo potente per personaggi del 7 livello.......e'
>>troppo potente per qualsiasi personaggio.
>>Figurati che questo simpatico mostro non e' stato creato da nessun dio, ma
>>si e' autogenerato.
>>Detta in due parole: e' inattaccabile. E quando si sveglia sono cazzi, lui
>>va avanti come un treno e tira giu' tutto quello che incontra sul suo
>>cammino (citta, montagne, boschi). L'unica e' sperare che si riaddormenti
>>;-)
>Forse mi sbaglio, ma non c'era uno di questi mostri come nemico finale
>in Shattered Lands o Wake of the Ravager?? lě si riusciva ad uccidere
>(non mi ricordo come, nč il livello che avevo raggiunto con i miei
>personaggi).
Nel primo sicuramente non c'era, l'ho giocato 3 volte. Il secondo non l'ho
giocato per la pessima interfaccia (non si capiva un cazzo).
Comunque il Tarrasque non e' un mostro di Dark Sun (io facevo il master,
quindi li conosco), e poi e' un mostro unico e non e possibile ucciderlo (a
detta del mio master di AD&D classico).



title: BG: IL mostrone

author: Gostram the Unknown

text:
>e poi e' un mostro unico e non e possibile ucciderlo (a
>detta del mio master di AD&D classico).
Secondo le regole si può uccidere. Però mi pare che si deve mandarlo a -40
HP e bandirlo dal mondo con un wish. Però potrei anche sbagliarmi, visto che
non ho il manuale sotto...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG: IL mostrone

author: Raistlin

text:
>Secondo le regole si può uccidere. Però mi pare che si >deve mandarlo a -40
>HP e bandirlo dal mondo con un wish. Però potrei anche >sbagliarmi, visto
che
>non ho il manuale sotto...
Più precisamente il Tarrasque ha in tutto 300 HP e per ucciderlo bisogna
prima mandarlo a -30 HP ed esprimere un desiderio apposta (incantesimo di 9°
per maghi).
Comunque io non so che cosa ci troviate di così difficile nell' uccidere il
Tarrasque... dopotutto bastano una dozzina di "Beccatiquesto", qualche
"Assorreta" e un paio di "Vaiaffartelomettere", e il gioco e' fatto :)
... a parte gli scherzi, che ci crediate o no, i personaggi dei miei
giocatori (sono un master, of course) sono riusciti ad ucciderlo con qualche
sacrificio.
SALUTI!


title: BG: IL mostrone

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7a4ph0$k9b$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Comunque io non so che cosa ci troviate di così difficile nell' uccidere il
>Tarrasque... dopotutto bastano una dozzina di "Beccatiquesto", qualche
>"Assorreta" e un paio di "Vaiaffartelomettere", e il gioco e' fatto :)
>... a parte gli scherzi, che ci crediate o no, i personaggi dei miei
>giocatori (sono un master, of course) sono riusciti ad ucciderlo con
qualche
>sacrificio.
Io ho solo riportato le parole del mio master, che mi ha sempre detto di
quanto fosse indistruttibile il Tarrasque.
Tutto qui.



title: Per saperne di più su Darkstone

text:
Tra poco la (mia) recensione su Press Start...
http://web.tiscalinet.it/presstart/
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Per saperne di più su Darkstone

author: StarKnight

text:
Confermo la recensione è on-line
Questo è l'indirizzo:
Press Start
http://www.multiplayer.it/presstart/
Vi Aspettiamo. ;-)
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
37f0a5f...@news.tin.it...



title: Darkstone Multiplayer

author: I Got Id

text:
Qualcuno di voi sa come si fa a giocare a Darkstone in multiplayer? come
faccio a trovare l'indirizzo ip?


title: [half-OT] Nuovo sito sul mmoRPG

author: RaMaR

text:
Sito-web nato da poco sul multi mass online role playing game (mmorpg),
aggiornato quotidianamente, pieno (semi) di faq e di utili informazioni sui
prossimi rpg online in uscita:
www.stelledanzanti.com
Love&Peace,
    RaMaR


title: Ultima 6 - La runa rubata

author: Matthia

text:
[ROT 13 Mode ON]
Aryyr pryyr qv Lrj, vy ynqeb zv un pbasrffngb pur yn ehan fv gebin va
ha infb pba qryyr cvnagr aryyb Fynhtugrerq Ynzo, fbyb pur aba ub yn
zvavzn vqrn qv qbir fv gebiv... yb FY fneroor han fbegn qv znpryynvb
qv cnrfr?
[ROT 13 Mode OFF]
Bč, vediamo chi ha una buona memoria ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ultima 6 - La runa rubata

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 28 Oct 1999 16:49:45 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Aryyr pryyr qv Lrj, vy ynqeb zv un pbasrffngb pur yn ehan fv gebin va
>ha infb pba qryyr cvnagr aryyb Fynhtugrerq Ynzo, fbyb pur aba ub yn
>zvavzn vqrn qv qbir fv gebiv... yb FY fneroor han fbegn qv znpryynvb
>qv cnrfr?
Fv perqb qv fv.. namv fvphenzragr.. fr unv vy znahnyr pv fbab yr inevr
fcvrtnmvbav qryyr vafrtar.. Pzd. perqb fvn noonfgnamn
nhgbrfcyvpngvin.. vafbzzn perqb pur pv fvn ha dhnypur qvfrtab
enssvthenagr pvob b pbfr qry trarer.. tven ha cb' r yb qbierfgv
gebiner.. napur fr zv frzoen qv evpbeqner pur aba fvn pzd. yv :-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima 6 - La runa rubata

author: Kaleb

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 38186c25...@news.tin.it...
> [ROT 13 Mode ON]
>
> Aryyr pryyr qv Lrj, vy ynqeb zv un pbasrffngb pur yn ehan fv gebin va
> ha infb pba qryyr cvnagr aryyb Fynhtugrerq Ynzo, fbyb pur aba ub yn
> zvavzn vqrn qv qbir fv gebiv... yb FY fneroor han fbegn qv znpryynvb
> qv cnrfr?
>
> [ROT 13 Mode OFF]
>
> Bè, vediamo chi ha una buona memoria ;-))
SPOILER
NO! Lo Slaughtered Lamb è il nome della taverna del paese, quella dove c'è
la bruttona che ti fa il filo!
--
Kaleb
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams


title: Ultima 6 - La runa rubata

text:
"Kaleb" <
redenis_crepa...@libero.it
> ha scritto:
>AB! Yb Fynhtugrerq Ynzo è vy abzr qryyn gnirean qry cnrfr, dhryyn qbir p'è
>yn oehggban pur gv sn vy svyb!
Pncvfpb, zn yn Ynqlfuvc Znlbe aba ihbyr nppbeqnefv cre yvorener vy
znysnggber ary pnfb vb tyv prqn yn "Ehar bs Whfgvpr"... cbgeò sneyb
fbyb dhnaqb fnceò erpvgner vy znagen, sbefr?



title: Ultima 6 - La runa rubata

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 3822ed18...@news.tin.it...
>
> Pncvfpb, zn yn Ynqlfuvc Znlbe aba ihbyr nppbeqnefv cre yvorener vy
> znysnggber ary pnfb vb tyv prqn yn "Ehar bs Whfgvpr"... cbgeņ sneyb
> fbyb dhnaqb fnceņ erpvgner vy znagen, sbefr?
SPOILER
Non ricordo esattamente, in ogni caso gliel'ho ciulata da sotto una delle
piante - fagli 'move', spostala da qualche parte e sotto trovi la runa, e
che 'la sindaca' vada a f...riggere. ;)
--
Kaleb
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltą sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che č piuttosto



title: Ultima 6 - La runa rubata

text:
"Kaleb" <
redenis_crepa...@libero.it
> ha scritto:
>> Pncvfpb, zn yn Ynqlfuvc Znlbe aba ihbyr nppbeqnefv cre yvorener vy
>> znysnggber ary pnfb vb tyv prqn yn "Ehar bs Whfgvpr"... cbgeò sneyb
>> fbyb dhnaqb fnceò erpvgner vy znagen, sbefr?
>Aba evpbeqb rfnggnzragr, va btav pnfb tyvry'ub pvhyngn qn fbggb han qryyr
>cvnagr - sntyv 'zbir', fcbfgnyn qn dhnypur cnegr r fbggb gebiv yn ehan, r
>pur 'yn fvaqnpn' inqn n s...evttrer. ;)
Ruz, zn Xnyro vb qvprib pur yn Ehan y'ub cerfn zn ibtyvb yvorener vy
znysnggber... aba fv chò sbefr?



title: Ultima 6 - La runa rubata

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 38371c6b...@news.tin.it...
>
> Ruz, zn Xnyro vb qvprib pur yn Ehan y'ub cerfn zn ibtyvb yvorener vy
> znysnggber... aba fv chò sbefr?
Beh, mi pare di no... almeno io non ci sono mai riuscito
--
Kaleb
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto



title: !! BG: UN CONSIGLIO.... VI PREGO AIUTOOOOOO

author: RYX

text:
Allora... prima di tutto premetto che ho un pg formato da':
Me (RyX)  Nano guerriero/chierico entrambi di 4 liv.
Minsc ( e il mitico BOO !!! :-)) ) Ranger 5 liv.
Ajantis Paladino 5 liv.
l'amica di minsc (Dyanher o una cosa del genere) maga 5. liv
Kivan ranger 5 liv.
Imoen ladra quasi 6° liv.
ora mi servirebbe un consiglio... forse e' meglio mettere ....
SPOILER
  | |
  | |
  | |
  | |
  | |
\\   //
 \\ //
  \ /
Basteranno.....
Bene... ora a Peldvall o una cosa del genere ho trovato Viconia... una elfa
drow chierica di 4° liv....
che faccio la prendo ?
e se la prendo chi sacrifico ??
grazie
levis....@iol.it
RyX    ICQuin 29264650


text:
scusate...ho un party... non un pg... :-)



text:
On Fri, 19 Feb 1999 17:04:41 +0100, "RYX" <
levis....@iol.it
>
wrote:
[SPOILER]
>Basteranno.....
>Bene... ora a Peldvall o una cosa del genere ho trovato Viconia... una elfa
>drow chierica di 4° liv....
>che faccio la prendo ?
>e se la prendo chi sacrifico ??
Io direi di sacrificare quel multiclasse Fighter/Cleric.. non mi sono
mai piaciuti <EVIL GRIN> :-)
Cmq. seriamente ... Boh hai due ranger.. Io di solito ho 2 guerrieri ,
1 arciere , 1 chierico , 1 mago , 1 ladro.. Visto che tu non ti puoi
sacrificare.. allora direi di sacrificare o Kivan o Minsc.. (o
Ajantis.. a seconda del tuo align...).
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

author: PdG

text:
Volevo capire una cosa, forse abituato a mass effect, ma mi sembra che
le quest secondarie su fo3 siano col contagocce. Sto facendo di tutto
per non spararmi tutto il gioco subito ma si fa fatica. PEr ora il
libro sulla sopravvivenza, la famiglia che non riesco proprio a trovare
(help!), la dichiarazione d'indipendenza, i ribelli nell'ospedale,
forse un'altra che non ricordo ma per il resto null'altro.
Dura tanto la quest principale? (sono arrivato subito dopo al dialogo
con la dottoressa li, nella citta-nave). Se ne trovano altre di
secondarie andando avanti?
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

author: Ragfox

text:
Il Tue, 02 Dec 2008 23:37:00 +0100, PdG ha scritto:
> Volevo capire una cosa, forse abituato a mass effect, ma mi sembra che
> le quest secondarie su fo3 siano col contagocce.
Le quest secondarie (ovvero quelle riportate nel diario) sono
effettivamente poche (una ventina o meno, mi pare). Ci sono poi delle
mini-quest che si attivano parlando con qualcuno o trovando note sparse qua
e là. Possono essere di complessità paragonabile alle quest secondarie più
semplici, ma comunque non hanno nome e non compaiono nel Pipboy (il che,
talvolta, rende difficile capire che si tratta di una quest). Sono più
numerose, ma non aspettarti che abbiano grandi influenze sul mondo di gioco
(e non finiscono nemmeno nel filmato finale, se non erro).
La famiglia:
Qriv naqner nq Nersh, cneyner pba vy irppuvb (fba dhnggeb, fr aba è vy
irppuvb è dhnypha nygeb) pur gv qneà ger yhbtuv qbir prepner. Hab è yn
srezngn qryyn zrgeb. Inv yì, fpraqv qrageb, gebiv ha tubhy pur cebqhpr
qebtn. Ary fhb ynobengbevb p'è han fgnamn pba zbygr enqvnmvbav r han obgbyn
fhy cnivzragb: ncev yn obgbyn, fpraqv r frthv v ghaary qryyn zrgeb svapué
aba gebiv ha gvcb qv thneqvn...
--
R.


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

text:
Scriveva Ragfox mercoledì, 03/12/2008:
> Il Tue, 02 Dec 2008 23:37:00 +0100, PdG ha scritto:
>
>> Volevo capire una cosa, forse abituato a mass effect, ma mi sembra che
>> le quest secondarie su fo3 siano col contagocce.
>
> Le quest secondarie (ovvero quelle riportate nel diario) sono
[ecc]
Grazie mille.
Quindi mi par di capire che fo3 non sia poi cosi' lungo, rispetto ad un
oblivion dove per far tutto e bene ci voleva almeno un centinaio di
ore.



title: fallout 3 - poche quest secondarie?

text:
PdG ha scritto:
>
> Quindi mi par di capire che fo3 non sia poi cosi' lungo, rispetto ad un
> oblivion dove per far tutto e bene ci voleva almeno un centinaio di ore.
>
se leggi bene le note e parli con tutti, di roba da fare ce n'è.
io sono a 70 ore.
avevo finito la quest principale, ho ricaricato e trovo sempre roba nuova.
certo che non è guidato come oblivion.
.
.
.
.
.
PER FORTUNA!!!!!!!!!!!!!


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

author: Viltgance

text:
> Volevo capire una cosa, forse abituato a mass effect, ma mi sembra che
> le quest secondarie su fo3 siano col contagocce. Sto facendo di tutto
> per non spararmi tutto il gioco subito ma si fa fatica.
Io sto viaggiando  da giorni nelle lande alla ricerca di posti da
esplorare. Ho 130 granate a frammentazione, una ventina di mine da
tappo ed il massimo di specializzazione in esplosivi. :)
Per me anche il solo viaggiare e scoprire cose nuove in una mappa
grande dieci volte quella di Oblivion è una quest secondaria di tutto
rispetto.
> PEr ora il
> libro sulla sopravvivenza, la famiglia che non riesco proprio a trovare
> (help!), la dichiarazione d'indipendenza, i ribelli nell'ospedale,
Ce ne sono, ce ne sono....anche se sono per la maggior parte piccole
quest.
Basta girare per la mappa e trovi tanti di quei posti da perdere la
testa (non mi dilungo a parlare della bellezza degli scenari e della
fotografia del gioco...).
> forse un'altra che non ricordo ma per il resto null'altro.
> Dura tanto la quest principale? (sono arrivato subito dopo al dialogo
> con la dottoressa li, nella citta-nave). Se ne trovano altre di
> secondarie andando avanti?
Non è che le quest si trovano "andando avanti", la maggior parte (per
adesso, al punto in cui sono direi la totalità) sono là fuori che
aspettano di essere risolte indipendentemente dalla trama.


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

text:
no1 ha scritto:
> certo che non è guidato come oblivion.
> .
> .
> .
> .
> .
> PER FORTUNA!!!!!!!!!!!!!
Infatti, è un mondo molto più aperto e indipendente, a me piace molto
alla faccia del rischio di "perdersi qualcosa", fossero tutti così i
giochi...
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

text:
Viltgance ha scritto:
> una mappa grande dieci volte quella di Oblivion
Beh oddio non esageriamo, tutta DC č poco calpestabile e sta lě piů per
bellezza che per altro...
--
Worst_NewsŠ
Il Lato Pigro della ForzaŽ


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

text:
Il Wed, 03 Dec 2008 08:37:42 +0100, PdG ha scritto:

> Grazie mille.
>
> Quindi mi par di capire che fo3 non sia poi cosi' lungo, rispetto ad un
> oblivion dove per far tutto e bene ci voleva almeno un centinaio di
> ore.
Se segui la main quest (che è decisamente lineare e ti porta a toccare
poche location) allora il gioco ti dà l'impressione di essere molto breve.
Ma in F3 la MQ è l'ultima cosa a cui pensi e, nel più puro spirito free
roaming, le cose devi andartele a cercare per conto tuo. Sì, certe location
secondarie le puoi raggiungere seguendo una subquest, ma non aspettarti che
siano tutte concatenate tra loro come nel caso di Fallout 1 e 2. E' un
gioco fatto per gli esploratori, con tante sorprese qua e là che quasi
sempre non aggiungono nulla alla trama e hanno come intento principale il
mantenere viva l'attenzione del giocatore.
In 55 ore avrò esplorato il 90% della mappa (prima di arrendermi alla noia
e trascinarmi meccanicamente verso il finale).
--
R.


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

text:
Il Wed, 3 Dec 2008 03:20:44 -0800 (PST), Viltgance ha scritto:
> Per me anche il solo viaggiare e scoprire cose nuove in una mappa
> grande dieci volte quella di Oblivion č una quest secondaria di tutto
> rispetto.
In un'intervista, Pete Hines ha dichiarato che la mappa č piů PICCOLA di
quella di Oblivion.
<
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/aug/05/fallout3interview
>
--
R.


title: fallout 3 - poche quest secondarie?

text:
Sembra che Ragfox abbia detto :

Ok capito.
Diciamo che la mappa l'avrei allora fatta un po' meglio. Ad esempio un
po' di "fog of war" per capire quali sono i posti esplorati e quelli
ancora da toccare. Senza contare che e' un semi-free roaming: molte
location sono raggiungibili solo seguendo un ben determinato percorso,
tipo l'hotel e l'ospedale che l'indicatore sul radar ha poco da dirti
"vai in quella direzione": e' tutto chiuso macerie e di la non si
passa, e anzi devi andare dalla parte opposta e passar sottoterra.
Quindi il consiglio e' andare a zonzo anche senza specifico input di un
png "vai fino a li'". Giusto?
