text:
On 16 Feb 2003 08:57:41 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
wrote:
[Telvanni]
>bellezza un corno, stramaledetti architetti altmer: sbatto sempre la zucca
>contro la traversa della porta! >:(
Vabbe' ma quei colori tenui quel pave' che caratterizza le vie...tutte
quelle curve...il calore interno delle case...no no...i villaggi
Telvanni sono meravigliosi..

>ok, ma a noi servono maghi non ladri! ^_^
Si lo so ma....allora gli Hlaau (o come si chiamano..) pensano solo ai
soldi le citta' sono fredde..griggie..
E poi...ci sono loro.....i signori della sfiga...gli alfieri della
terra...i Redorant (o come si chiamano 2)...mi avevano detto che
terminata la trama principale  il vento rosso non ci sarebbe' piu'
stato...ma de che'...ad Ald'Rhun c'e' sempre sabbia...sempre...non si
respira..sono sepolti sotto tonnellate di sabbia...che tristezza...
Per esclusione sono rimasti i Telvanni...e mi devono promuovere e darmi
una casa altrimenti li ammazzo tutti......e siccome lo posso fare..giuro
di sterminare tutti i Redornat presenti sull'isolozzo ^_^...
>devi soffrire, outlander >:P
Madonna mia quanto sei cattivo ;-PPP
>ci sono 3 strade
>l'onesta
>la furba
>la disonesta
>
>l'onesta:
>impara la magia di lock - se non ricordo male la vendono a caldera - (o
>recupera un talismano di lock), locka qsa ed allenati ad aprirla
Ammazza che ingegno :-)...non mi sarebbe mai passato per la mente...
>oppure puoi sempre andare dal master trainer di security (un certo tipo
>biondo a balmora che rinforza difese non ti dice nulla? :)
Ah...ecco dove stava...li' a Balmora..quel tizio elegante...
>la furba
>fatti arrestare! perderai pnti livello nelle skill in cui sei pià preparato
>così puoi continuare a livellare (è il metodo usato normalmente dai power
>player, perchè difficilmente riesci a livellare oltre il 60mo)
Si ma prima mi tocca liberarmi di tutto visto che altrimenti con tutto
quello che ho rubato da Giugno a qui mi ritrovo veramente in mutande :-)
>la disonesta
>bevi una pozione di fortify willpower prima di parlare col telvanni che ti
>deve promuovere (ayron?)
No la disonesta non mi piace..provero' con la prima che mi hai
suggerito...Grazie...^_^
Ah...visto che ci siamo mi dai una indicazione...siccome sto liberando
tutti gli schiavi presenti sull'isolozzo...e sto cercando di reperire
senza fortuna notizie sulla Twin Lamp (si chiama cosi' vero?) che si
batte per la salvezza degli schiavi...
Mi sai indirizzare senza spoilerare molto su dove devo andare per
entrare in contatto con qualche capo...
Fin'ora ottengo solo risposte in codice del tipo: Se io dico cosi' tu
rispondi in questo modo....
Ciao



title: [MW] Dove trovo l'Arsenio Lupin dell'isolozzo?

author: Spike

text:
On 18 Feb 2003 14:02:17 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
wrote:
[Twin Lamp]
>non puoi perchè sei telvanni :)
Ecco mi hai rovinato la serata :-)...ho speso miliardi per liberare
tutti gli schiavi di vvanderfell ^_^;
>> Mi sai indirizzare senza spoilerare molto su dove devo andare per
>> entrare in contatto con qualche capo...
>
>è facile
>c'è un solo luogo in tutta vvanderfell dove ci sono solo argoniani :)
Mmmmm...
>c'è un solo posto dove gli schiavi si sono rivoltati (quello della quest
>telvanni non conta visto che dovresti massacrarli comnque)
Io li ho liberati poi ho imbastito una scusa e ho concluso in quel modo
la quest....
>c'è una sola persona che vanta un fratellone duca che può proteggerla...
Arimmmmmm....devo indagare...non mi ricordo un cavolo...
>
>> Fin'ora ottengo solo risposte in codice del tipo: Se io dico cosi' tu
>> rispondi in questo modo....
>
>e tu rispondi figlio mio, non essere timido! :)
Se mi lasciasse la possibilita' di rispondere in quel modo ^_^;...le
opzioni rimangono sempre liberalo e chiedigli dei Twin Lamp...



text:
On 20 Feb 2003 14:48:35 GMT, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
>
wrote:
>> Se mi lasciasse la possibilita' di rispondere in quel modo ^_^;...le
>> opzioni rimangono sempre liberalo e chiedigli dei Twin Lamp...
>
>scusa se fossero loro dei TL non sarebbero in catene! non credi?! >:PP
Si lo so...ma e' che nella mia grandisssssima conoscienza d'Inglese io
interpreto:
Baluba: Quando Baluba dice "cosa vedi"? tu Rispondi "Il Vento forte del
nord che agita i rami secchi ecc.ecc."
In pratica io capivo che era lui che mi doveva fare una domanda...
Meno male che e' uscita la patch della traduzione -_-;



title: [Sacred] espansione

author: Nik

text:
ciao a tutti, non ho ancora capito una cosa su sacred:
ho il gioco da poco, in italiano, ma è una versione vecchia, credo senza
patch.
ho visto sul sito ufficiale le varie espansioni plus e patch plus retail ,
la prima da oltre 100mb e la seconda da 12 mb,
le domanda sono, ma se vado ha installare l'exp il gioco diventa in inglese?
e dopo la patch è cmq necessaria?
grazie ciao
ps: ma l'espansione da degli schemi in più alla fine o incrementa il gioco
di mostri/abilità/ecc?


title: [Sacred] espansione

author: DiD

text:
"Nik" <
nikdy...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ubfwd.522674$35.22...@news4.tin.it...

devi mettere la patch per la versione in italiano o ti sputtani tutto
per ora il plus per l'italiano non c'e' ancora e bisogna aspettare
la versione 1.7 la trovi qui
http://www.fxplanet.com/it/p056/p056extras.htm
per le "novita' " tieni d'occhio questa pagina :
http://www.fxplanet.com/it/novita.htm


title: Pucc è morto

author: Emanuele Di Marco

text:
ragaz, vi siete accorti che pucc č morto?? un grazie a tutti quelli che
hanno scritto l' url del suo sito anche sulle porte dei cessi(io da buon
egoista sono inkatzato perchč dovevo ancora scaricare ultima8...)
ciao
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
        Bateau----------------------Starcraft
        NaNu Gurthu------------Quake2
        Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907


title: Pucc è morto

author: Dimer Camparini

text:
"Emanuele Di Marco" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>ragaz, vi siete accorti che pucc è morto??
Esprimo il mio sommo cordoglio...
I congiunti preferiscono fiori o opere di bene?  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Pucc è morto

author: Trigger

text:
Emanuele Di Marco ha scritto:
> ragaz, vi siete accorti che pucc č morto?? un grazie a tutti quelli che
> hanno scritto l' url del suo sito anche sulle porte dei cessi(io da buon
> egoista sono inkatzato perchč dovevo ancora scaricare ultima8...)
> ciao
>
Vai su
http://empireproducts.simplenet.com/entertainment/ultima/games/
... ed il problema č risolto, no?  ^_____^
Ciao
Trigger


title: Pucc è morto

author: Gianluca Fanizza

text:
guardate che pucc è ancora vivo !!!!!!!
dal newsgroup it.binari.emulatori si puo' scaricare la pagina off line e i
link funzionano lo stesso
Emanuele Di Marco <
emadi...@libero.it
> wrote in message
sP3Q3.39530$i06.4...@typhoon.libero.it...
> ragaz, vi siete accorti che pucc è morto?? un grazie a tutti quelli che
> hanno scritto l' url del suo sito anche sulle porte dei cessi(io da buon
> egoista sono inkatzato perchè dovevo ancora scaricare ultima8...)
> ciao
>



title: [OT] Ho bisogno di una vacanza

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Viste le vaccate che scrivo mi sa che (vedi oggetto).
Esaurimento rulez.
Apatia rulez.
Mestizia rulez.
(per TOMA) 4 salti in padella rulez.
Cla.


title: [OT] Ho bisogno di una vacanza

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jul 2000
10:26:29 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Viste le vaccate che scrivo mi sa che (vedi oggetto).
>
>Esaurimento rulez.
>Apatia rulez.
>Mestizia rulez.
non sei l'unico, in questte condizioni.
>(per TOMA) 4 salti in padella rulez.
mori rulez il doppio
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Evil Island, pareri please:)

author: NaNu Gurthu

text:
ho iniziato da una settimanina a giochicchiare a questo rpg, e mi sta
prendendo decisamente...è divertente!
vuoi perchè la trama è scanzonata, vuoi per le impostazioni insolite per
essere un rpg (alla fine si comanda quasi come fosse uno strategico-tattico,
con vista dall'alto),vuoi per la piccola componente stealth che non fa mai
male,vuoi ancora per la grafica particolare....insomma, vorrei sapere: che
ne pensate?
e per secondo, una domanda un po' più tecnica: ho letto sul manuale che
quando si cambia isola non ci si porta dietro il party, quindi immagino che
dovro' tirar su per benino il personaggio principale....che strada mi
consigliate? combattente a distanza, mago, o tank da prima linea?
ora sono neanche alla metà dell'isola di partenza, e per ora se la cavicchia
uguale con arco ed armi, e ho tirato su ugualmente anche magia astrale e
sensoriale....diciamo pero' che è più "da distanza", visto che in
quest'isola c'è il primo che si unisce al party che è ben più grosso di
lui;)
continuo su questa strada quindi? che consigliate? grazie!
ciao
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


title: Evil Island, pareri please:)

author: mik

text:
Il Mon, 12 Apr 2004 23:40:34 +0200, "NaNu Gurthu"
<
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto:
> vorrei sapere: che
>ne pensate?
Se ti interessa anche il parere di un profano che ha giocato a poca
roba (e penso che molti non definirebbero rpg da quello che ho capito
:-) a me e' piaciuto parecchio.
Io sono uno piuttosto scarso che si scazza se ci sono troppe
impostazioni da cagare ma quello mi sembrava la giusta via di mezzo.
Per farti capire che tipo sono ti dico che mi sono piaciuti i due
diablo e soul bringer, i demo di dungeon siege mi e' sembrato invece
un po' troppo semplice/banale.
In evil island c'erano cosine che rendevano piu' piacevole il gioco
senza complicarlo troppo, tipo armi che si degradano, pelli degli
animali/mostri uccisi utilizzabili per fare armature e armi, le
diverse andature... (poi magari questo e' il minimo rispetto alla
media, ma ad esempio in dungeon siege non c'era tutto cio').
>dovro' tirar su per benino il personaggio principale....che strada mi
>consigliate? combattente a distanza, mago, o tank da prima linea?
Ormai e' passato un tot da quando ci avevo giocato quindi non mi
ricordo i particolari pero' di sicuro io ero piu' un guerriero  da
scontri ravvicinati che altro poi nella prima isola mi ero trovato uno
o una a cui far tirare d'arco.
L'importante e' prima di passare da un'isola all'altra di riprendersi
quello che ci si vuole portare dietro.
>continuo su questa strada quindi? che consigliate? grazie!
Sia per il tempo che e' passato che per le mia scarsa esperienza con i
giochi non so quanto potrei esserti d'aiuto e forse la mia scelta di
essere uno da combattimento ravvicinato e' per la maggior semplicita'.
Adesso non ricordo neanche come funziona con le magie... piu' avanti
pero' c'e' un punto dove te la dovrai cavare senza equipaggiamento e
io mi ero fermato li' perche' dopo qualche tentativo mi ero scazzato e
poi ho dovuto piantare li' i giochi in genere per problemi di tempo.
Quindi se la magia e' una coa che non ti possono togliere o impedire
forse puo' tornarti utile.
Mi spiace di non esserti utile... pero' se arriverai al punto in cui
mi ero bloccato sarei curioso di sapere in che condizioni eri e come
ha proseguito... da qualche parte mi ero salvato i save ;-)
(se non erro ti ritrovavi in un deserto con solo una scimitarra o
quacosa del genere)


title: Evil Island, pareri please:)

author: Itlodeo

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:el3m701nqg9ucjii4...@4ax.com...
> Il Mon, 12 Apr 2004 23:40:34 +0200, "NaNu Gurthu"
> <
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto:
>
> > vorrei sapere: che
> >ne pensate?
>
> Se ti interessa anche il parere di un profano che ha giocato a poca
> roba (e penso che molti non definirebbero rpg da quello che ho capito
> :-) a me e' piaciuto parecchio.
La premessa alla mia risposta alla domanda principale è che secondo me in
questo ng o i giochi sono dei capolavori assoluti, oppure non sono degni del
nome di GDR. Secondo me invece possono esserci dei crpg du buon livello,
magari non particolarmente impegnativi, che facciano divertire senza
aspirare a diventare giochi da ricordare nella storia dei videogames.
Evil island è uno di questi. E' un gdr in piena regola, c'è un personaggio
da interpretare e far crescere. La trama, ironica, divertente, è abbastanza
lineare, le tue scelte invece si concentreranno molto piuttosto nel sistema
di soluzione dei problemi. Nel senso che c'è abbastanza libertà nello
sviluppo del personaggio. Una sua originalità e peculiarità era quella di
poter creare armi e pozioni componendo i vari fattori. Era sviluppata una
interessantissima modalità stealth e il gioco, come sottolineato aveva un
discreto appeal come tattico-strategico. Se qualcuno ci ha giocato secondo
me potrebbe essere considerato una specie di rage of mages in 3d.
Io l'ho finito. è un gioco dalla difficoltà bilanciata e, come dicevo, molte
situazioni si risolvono in maniera diversa. Il mio personaggio non era
fortissimo negli scontri ravvicinati, ma abile nello stealth.
Consigli? A dire il vero non ricordo molto. All'inizio il corpo a corpo sarà
indispensabile. Puoi anche sviluppare tranquillamente le armi da lancio,
visto che comunque in ogni isola troverai validi compagni che potranno
coprirti mentre lanci le frecce. Sulla magia non mi pronuncio molto perché
ritengo di aver fatto degli errori, che ora non ricordo.


title: Evil Island, pareri please:)

text:
> situazioni si risolvono in maniera diversa. Il mio personaggio non era
> fortissimo negli scontri ravvicinati, ma abile nello stealth.
anche io volevo tirarlo su da mezzo ladro-stealth, ma a dire il vero dopo
ore di gioco, mi sembra di aver capito che la modalità gattoni-sdraiato e
l'abilità ruba non è che servano a molto...o avanti nel gioco cambierà la
situazione?
mi spiego: lo stealth è inutile perchè tanto il rumore non viene considerato
dal gioco (viene considerato solo il campo visivo dei nemici), e appunto i
nemici, tranne alcuni sporadici casi, si voltano-girano-camminano sempre
troppo in fretta perchè sia possibile arrivarci da dietro senza farsi
notare...!
> Consigli? A dire il vero non ricordo molto. All'inizio il corpo a corpo
sarà
> indispensabile. Puoi anche sviluppare tranquillamente le armi da lancio,
> visto che comunque in ogni isola troverai validi compagni che potranno
> coprirti mentre lanci le frecce. Sulla magia non mi pronuncio molto perché
> ritengo di aver fatto degli errori, che ora non ricordo.
bene, il dettaglio che volevo sapere era proprio se in ogni isola trovero'
qualcuno a fare da sacco da box ;) , grazie.
anche io comunque ho già fatto degli errori della madonna, nonostante abbia
letto il manuale : non avevo capito che ad ogni specializzazione che si
sceglie, poi dopo tutte le altre costano sempre il doppio del prezzo di
partenza...ergo, da quel che mi pare adesso sceglierne DUE (ad esempio
dexterity, oltre al backstab che il protagonista ha di partenza)è già
tiratissima, perchè dopo costano già tutte un casino!
e io mi sono accorto di sta cosa solo dopo aver appioppato INTELLIGENCE (a
che gli serve!) al simpatico ometto che mi fa da sacco da box nella prima
isola ;)
un'ultima curiosità : quando passero' alla seconda isola (e poi a tutte le
altre...non so quante ce ne sono e non lo voglio sapere), poi potro' tornare
indietro alla prima se lo vorro'? insomma, il percorso è obbligato, o si
puo' andare dove si vuole in ogni momento del gioco? grazie!



title: Evil Island, pareri please:)

text:
Il Tue, 13 Apr 2004 12:06:21 +0200, "NaNu Gurthu"
<
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto:
>mi spiego: lo stealth č inutile perchč tanto il rumore non viene considerato
>dal gioco (viene considerato solo il campo visivo dei nemici), e appunto i
>nemici, tranne alcuni sporadici casi, si voltano-girano-camminano sempre
>troppo in fretta perchč sia possibile arrivarci da dietro senza farsi
>notare...!
Non so cosa conta come caratteristiche ma ti assicuro che spesso torna
utile mouversi a gattoni o strisciando, sia per evitare proprio degli
scontri  e passare o prendere cose (poi io ero fissato e cercavo lo
stesso di mazzularli per vedere se mi davano qualcosa di utile ;-P)
sia per poter attacare solo alcuni nemici per volta prima che se ne
accorgano gli altri... insomma a me e' stato piuttosto utile.


title: Evil Island, pareri please:)

author: Icestorm

text:
NaNu Gurthu wrote:
> ho iniziato da una settimanina a giochicchiare a questo rpg, e mi sta
> prendendo decisamente...è divertente!
Anche a me è piaciuto un sacco.
Oltretutto con il tempo migliora pure!
> vuoi perchè la trama è scanzonata, vuoi per le impostazioni insolite
> per essere un rpg (alla fine si comanda quasi come fosse uno
> strategico-tattico, con vista dall'alto),vuoi per la piccola
> componente stealth che non fa mai male,vuoi ancora per la grafica
> particolare....insomma, vorrei sapere: che ne pensate?
Un titolo molto bello, senza tante pretese e indubbiamente sottovalutato
(almeno in Italia).
> e per secondo, una domanda un po' più tecnica: ho letto sul manuale
> che quando si cambia isola non ci si porta dietro il party, quindi
> immagino che dovro' tirar su per benino il personaggio
> principale....che strada mi consigliate? combattente a distanza,
> mago, o tank da prima linea?
Io ho scelto ques'ultimo, ma è più per abitudine.


title: Evil Island, pareri please:)

author: Reilly

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> wrote:
>Anche a me è piaciuto un sacco.
>Oltretutto con il tempo migliora pure!
In che senso?
>>vuoi per la piccola componente stealth che non fa mai male,vuoi
>>ancora per la grafica particolare....insomma, vorrei sapere: che ne
>>pensate?
>>
>Un titolo molto bello, senza tante pretese e indubbiamente sottovalutato
>(almeno in Italia).
Mmmm... allora lo devo provare, mi piacciono i titoli sottovalutati. Che dis-
detta, tempo fa lo vidi in regalo allegato con non so quale rivista e non
lo presi mannaggia a me. Però sapevo in cuor mio che dopo me ne sarei
pentito, sigh...
Ciao
Sono ancora a digiuno, Reilly
--
<<Molto prima dei giocatori console, in questo
caso ultimi arrivati, intere generazioni di
giocatori PC hanno succhiato il midollo del
gioco in rete. Molti di loro, ancora oggi,
trascorrono le giornate in centri di recupero,
giocando a briscola con altri intossicati
dell'online. Alcuni tentano di giocare online a
briscola, proprio perchè non riescono a smettere.>>


title: Evil Island, pareri please:)

text:
Reilly wrote:
>> Anche a me è piaciuto un sacco.
>> Oltretutto con il tempo migliora pure!
>
> In che senso?
Molti giochi danno il meglio di se stessi all'inizio e peggiorano piano
piano quando si va avanti (uno di quelli che peggiora di più mentre si va
avanti, fino ad arrivare a un finale molto discutibile, è Gothic).


title: Evil Island, pareri please:)

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8lhn7099s7r88m6id...@4ax.com...
> Il Tue, 13 Apr 2004 12:06:21 +0200, "NaNu Gurthu"
> <
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto:
>
> Non so cosa conta come caratteristiche ma ti assicuro che spesso torna
> utile mouversi a gattoni o strisciando, sia per evitare proprio degli
> scontri  e passare o prendere cose (poi io ero fissato e cercavo lo
> stesso di mazzularli per vedere se mi davano qualcosa di utile ;-P)
> sia per poter attacare solo alcuni nemici per volta prima che se ne
> accorgano gli altri... insomma a me e' stato piuttosto utile.
Una cosa che mi faceva impazzire di Evil Islands era il backstab. L'ho
tirato su tantissimo.
Mi piaceva accoppare i nemici con un colpo secco da dietro la nuca o
comunque infliggere loro mazzate devastanti.
Dopo aver attraversato un'isola non puoi tornare indietro. Lo si capisce
benissimo dai dialoghi che intraprendi con i personaggi. Fondamentalmente li
saluti sempre con un addio. Come dicevo la trama č piuttosto lineare, cambia
il modo in cui risolvere le varie situazioni.


title: Evil Island, pareri please:)

text:
Il Wed, 14 Apr 2004 00:54:45 +0200, "Itlodeo"
<
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Dopo aver attraversato un'isola non puoi tornare indietro. Lo si capisce
>benissimo dai dialoghi che intraprendi con i personaggi. Fondamentalmente li
>saluti sempre con un addio. Come dicevo la trama è piuttosto lineare, cambia
>il modo in cui risolvere le varie situazioni.
Tu per caso ti ricordi del punto di cui parlavo?
Mi sembra che fosse una zona desertica, sicuramente dopo o durante la
seconda isola e se non erro perche' si veniva fatti prigionieri.
Mi pare ci fosse una sorta di percorso obbligato da fare avendo a
disposizione solo poca roba (una scimitarra o sciabola?) che ti
lasciavano loro e dei nemici da far fuori.
Non ricordo nemmeno se c'era la possibilita' di usare qualche magia
per cui era meglio diventare anche bravi maghi... so che io morivo
sempre arrivato a un certo punto con dei nemici che non riuscivo a
superare e poi ho smesso li'.


title: Evil Island, pareri please:)

text:
> Tu per caso ti ricordi del punto di cui parlavo?
si' ma...un cavolo di spoiler ?? -.-
io ci sto giocando -.-
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


title: Evil Island, pareri please:)

text:
Il Wed, 14 Apr 2004 09:55:21 +0200, "NaNu Gurthu"
<
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto:
>si' ma...un cavolo di spoiler ?? -.-
>io ci sto giocando -.-
Ops... scusa... non sono molto pratico e non mi e' venuto in mente...
:-)
Bhe' potevi fermarti alla prima frase ;-PPPPPP
No scherzo, mi spiace davvero!


title: Evil Island, pareri please:)

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:t9to70puukhqpeuq1...@4ax.com...
> Il Wed, 14 Apr 2004 00:54:45 +0200, "Itlodeo"
> <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
> Tu per caso ti ricordi del punto di cui parlavo?
> Mi sembra che fosse una zona desertica, sicuramente dopo o durante la
> seconda isola e se non erro perche' si veniva fatti prigionieri.
> Mi pare ci fosse una sorta di percorso obbligato da fare avendo a
> disposizione solo poca roba (una scimitarra o sciabola?) che ti
> lasciavano loro e dei nemici da far fuori.
>
> Non ricordo nemmeno se c'era la possibilita' di usare qualche magia
> per cui era meglio diventare anche bravi maghi... so che io morivo
> sempre arrivato a un certo punto con dei nemici che non riuscivo a
> superare e poi ho smesso li'.
S
P
O
I
L
E
R
Non ricordo di preciso cosa ho fatto. Mi ricordo il passaggio. Ho strisciato
molto ed usato qualche backstab, credo che strisciare fosse somunque la
chiave di tutto. Certo non era un passaggio facile, ma non l'ho trovato
particolarmente frustrante, segno che l'ho passato senza particolari patemi.
Ricordo anche di non aver utilizzato soluzioni. Fra l'altro se serve (io
avevo acqustato la versione allegata ad un giornale) ho anche la soluzione
in pdf.


title: Evil Island, pareri please:)

text:
Il Thu, 15 Apr 2004 02:08:28 +0200, "Itlodeo"
<
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>S
>
>
>
>P
>
>
>
>O
>
>
>
>I
>
>
>L
>
>E
>
>
>
>R
>
>
>
>
>Non ricordo di preciso cosa ho fatto. Mi ricordo il passaggio. Ho strisciato
>molto ed usato qualche backstab, credo che strisciare fosse somunque la
>chiave di tutto.
Questo me lo ricordo e infatti anch'io strisciavo un sacco... non mi
ricordo se per evitare nemici, o evitare che mi "sparassero a
distanza" o per...
>Certo non era un passaggio facile, ma non l'ho trovato
>particolarmente frustrante, segno che l'ho passato senza particolari patemi.
Prima o poi lo riprendero' in mano allora!
>Ricordo anche di non aver utilizzato soluzioni. Fra l'altro se serve (io
>avevo acqustato la versione allegata ad un giornale) ho anche la soluzione
>in pdf.
Il mio era allegato a PC Action, provero' a vedere se c'e' la
soluzione o se la trovo da qualche parte nel caso in cui ancora non
riesca a passare.
Ti ringrazio!


title: Evil Island, pareri please:)

author: Tamagorja

text:
E' bellino, ma c'era una cosa che proprio non mi piaceva:
se combatto per esempio con un orchetto, perché deve intervenire un
cinghiale o un rospo gigante e prendersela sempre e solo con me?
Perché non se la prende anche un po' con l'orchetto????


title: Evil Island, pareri please:)

text:

Giusta osservazione.
Cmq nei giochi purtroppo è quasi sempre così, tutti contro il giocatore,
anche gli animali feroci (e quasi sempre tutti contro il giocatore anche i
personaggi controllati dal computer anche se sono di fazioni diverse che IN
TEORIA dovrebbero essere in lotta anche fra di loro).


title: Evil Island, pareri please:)

text:
Il Sun, 18 Apr 2004 09:59:10 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
ha scritto:
>Cmq nei giochi purtroppo è quasi sempre così, tutti contro il giocatore,
>anche gli animali feroci (e quasi sempre tutti contro il giocatore anche i
>personaggi controllati dal computer anche se sono di fazioni diverse che IN
>TEORIA dovrebbero essere in lotta anche fra di loro).
Sicuramnete e' cosa nota per voi ma a me ha lasciato un po'
sorpreso... giocando a Gothic ho visto una masca vampiro far fuori 2
bestiole di  cui non mi viene il nome, a me non e' restato che andare
a far fuori lei e trovare 3 carcasse pronte da spolpare :-)
Peccato per l'esperienza che non ho preso (anche se mi pare che ogni
tanto non me la dia se non ne faccio fuori almeno un paio di fila)
pero' non e' una cosa che ci si aspetta di vedere :-)
(peccato anche che ogni tanto i personaggi si incastrino... un tipo
sembrava salito su una staccionata e non ne veniva piu' giu'... si
sara' frantumato i gioielli di familia?!? ;-D)


title: Diablo 2 scambi in linea TCP/IP !?

author: Ferri

text:
Ho creato un personaggio taroccato con le trainer in singol player
perchè entrando in rete locale con il PG tarocco mi rimane la finestra
di connessione senza entrare nell' HOST oppure come CLIENT?
Grazie
CIAO


title: Diablo 2 scambi in linea TCP/IP !?

author: Momo

text:
Ferri <
arm...@inwind.it
> wrote in message
8nqqlt$84e$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Ho creato un personaggio taroccato con le trainer in singol player
> perchè entrando in rete locale con il PG tarocco mi rimane la finestra
> di connessione senza entrare nell' HOST oppure come CLIENT?
..tarocca tarocca


title: Diablo 2 scambi in linea TCP/IP !?

author: Alyssa

text:
non e' che ti sei copiato nella stessa dir un personaggio e gli hai
semplicemente cambiato nome?
> Ho creato un personaggio taroccato con le trainer in singol player
> perchè entrando in rete locale con il PG tarocco mi rimane la finestra
> di connessione senza entrare nell' HOST oppure come CLIENT?
>
> Grazie
> CIAO
>
>
>


title: Deus Ex demo: impressioni

author: Lucas

text:
Ciao,
Ho avuto modo di giocare il demo per un paio di giorni e ne ho
ricavato le seguenti impressioni:
Innanzitutto, la dimostrazione, per chi non lo sapesse, include il
tutorial e la prima missione.
Per quanto riguarda il primo, è molto ben fatto e piuttosto utile,
introducendovi i fondamentali del gioco, dai classici movimenti stile
FPS(strafe, lean etc) all'uso delle armi e dei gadget più particolari
con i quali avrete a che fare.  Già da esso si può intravedere come il
gioco sia veramente una specie di ibrido: a volte sembra di giocare ad
un CRPG, ma anche a Thief,  SS2(quest'ultimo per quanto riguarda tutti
gli aspetti cyberpunk) o un FPS particolarmente avanzato.
Dopodichè, comincia il gioco vero e proprio con la prima missione.
L'ambientazione è molto interessante anche per il legame con
un'organizzazione "reale" come l'UNATCO. Penso che anche la trama non
deluderà, infarcità com'è di terroristi, piani ed organizzazioni
segrete e quant'altro.
Da questo punto di vista, è interessante che la trama di ogni missione
potrebbe modificarsi con il proseguire della missione stessa, dato che
il vostro data log(dove sono contenuti i dati della missione) si
modificherà a seconda dei compiti che vi vengono assegnati(quindi un
approccio non completamente lineare). Ad ogni modo, vi rimando al sito
ufficiale del gioco per maggiori chiarimenti su questi punti, indicato
alla fine di questo messaggio.
L'interfaccia è molto intuitiva, con un toolbelt simile in tutto e per
tutto a quello visto in U9, che permette di accedere agli oggetti e
armi che interessano in modo più veloce. L'inventario è a slot, con
gli oggetti che occupano più o meno spazio a seconda della loro
grandezza(v. Diablo). Da quello che ho potuto vedere, tutti gli
oggetti hanno una descrizione ben precisa, che va da un semplice
messaggio che si può leggere sull'etichetta delle sigarette al peso e
alla potenza di fuoco di un'arma, il che va tutto a vantaggio
dell'immersività.
In Deus Ex vi è anche un sistema di skill, molto simile a quello di
System Shock 2; ogni abilità potrà essere allenata, e potrà evolvere
dal misero "untrained" fino al livello "master", il tutto spendendo un
certo numero di "upgrade units" che penso si ottengano risolvendo
quest, missioni, oppure cercando soluzioni "alternative" alla
risoluzione di certi enigmi(correggetemi se sbaglio).
Il Gameplay mi sembra in generale molto buono: Nel demo molti oggetti
possono essere manipolati e trasportati; non so comunque se si
potranno realizzare combinazioni di più oggetti al fine di crearne di
nuovi(classico esempio del pane in U7; non lo vedo comunque un gioco
che punta l'attenzione su questi particolari).
Ciò che mi ha colpito di più, ad ogni modo, è la difficoltà: fin dalla
prima missione si viene "buttati nella mischia" con già delle scelte
importanti da fare dal punto di vista strategico. Senza svelare nulla,
potete liberamente optare per un approccio più alla "Thief", quindi
muovendovi con più circospezione ed in modo silenzioso nell'ambiente
di gioco, oppure all'arrembaggio facendo però un gran casino e
rischiando molto di più la pellaccia. Oppure, proprio all'inizio della
missione, avrete l'opportunità, tramite un dialogo, di scegliere
un'ulteriore arma da portare con voi fra tre che vi sono  proposte e
che potrebbe modificare la vostra tattica. Il problema è che tutto ciò
non si svolge in un misero livello d'introduzione di un dungeon, in
modo guidato , bensì viene lasciato completamente al vostro giudizio
in un'area piuttosto vasta. Sicuramente una scelta interessante che
però potrebbe portare un po' di frustrazione finchè non si è
pienamente padroni della meccanica di gioco.
L'intelligenza artificiale degli NPC sembra davvero buona, con
reazioni molto simili a quelle viste nei Thief
Dal punto di vista tecnico, la pesantezza del motore si vede, anche se
mi pare piuttosto stabile. Ho però letto di alcuni problemi con le
Geforce sul msg board ufficiale.
Nonostante io possegga un computer potente, ho riscontrato dei
problemi settando su "on" le detailed textures. Il gioco diventa un
po' più scattoso e pure il sonoro diventa leggermente gracchiante(ma
forse qui dipende dai driver della Live che non ho ancora scaricato).
In conclusione, vedendo il demo, darei un giudizio positivo, almeno
per quanto riguarda la possibilità di provare un gioco senz'altro
fuori dai canoni tradizionali che, come ha detto lo stesso Warren
Spector, prova ad estrapolare i migliori elementi dai diversi generi
di gioco.
Comunque insomma, vale la pena scaricare il demo, ecco :)
Provato su: (risoluzione grafica 1152x864, 32-bit, dettagli grafici
tutti al massimo)
P3-600
512MB RAM
Matrox G400 Millennium
SB Live!
http://www.deusex.com/
Bye! :)
Lucas


title: System Shock 3???

author: alina

text:
Io aspetto il seguito di SS2. Bello bello bello. Non ci sono voci in giro?
Alina


title: System Shock 3???

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Purtoppo credo che non ci sara' un SS3, la Looking Glass è fallita e SS2
non è che abbia venduto molto.
Spero vivamente che qualcuno mi  smentisca.


title: System Shock 3???

author: Sidewinder

text:
Nel Mon, 25 Nov 2002 20:52:21 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di alina, intitolato "System Shock 3???":
>Io aspetto il seguito di SS2. Bello bello bello. Non ci sono voci in giro?
Non uscira mai, non esiste piu la SW house che era fallita poco meno
di un anno fa.
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: System Shock 3???

author: Atom

text:
> Non uscira mai, non esiste piu la SW house che era fallita poco meno
> di un anno fa.
Non è un problema visto che si sono ritrovati un po' tutti, con
pure l'aggiunta di molta altra gente, alla Ion Storm, che pero'
per ora stà lavorando a Deus Ex 2 e Thief 3..
SS3 invece non si sà, ma non credo sia insperabile che in
un futuro..
poi non uscirebbe malaccio, visto che hanno a disposizione
l'ultimo engine di Unreal..


title: System Shock 3???

text:
>Purtoppo credo che non ci sara' un SS3, la Looking Glass è fallita e SS2
>non è che abbia venduto molto.
>Spero vivamente che qualcuno mi  smentisca.
>
> Non uscira mai, non esiste piu la SW house che era fallita poco meno
> di un anno fa.
state sbagliando di brutto ragazzi, e sottolineo "meno male" :)))
la looking glass avrà pure chiuso i battenti, ma come ha già detto Atom,
tutte le sue famose serie (come anche thief e deus ex) sono state riprese da
programmatori altrettanto talentuosi (anzi molti sono gli stessi di prima),
e presto ci saranno seguiti.
inoltre system shock2 è stato una pietra miliare, riconosciuto pure come
gioco dell'anno (mi pare) da una delle riviste di videogiochi più vendute al
mondo, che è PC gamer (quando ancora usciva la traduzione italiana, che
bello..-.-)
semplicemente non si sente nulla al riguardo di system shock 3 perchè stanno
già lavorando alacremente su deus ex 2 e thief3, ma su system shock non si
sono mai pronunciati...e io sono fiducioso;)
basta avere pazienza:)
ciao


title: System Shock 3???

author: Dimer Camparini

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>la looking glass avrà pure chiuso i battenti, ma come ha già detto Atom,
>tutte le sue famose serie (come anche thief e deus ex) sono state riprese da
>programmatori altrettanto talentuosi
Looking Glass non c'entra niente con Deus ex che e' un prodotto originale di
Ion Storm fin dall'inizio e non ha mai avuto a che fare con quella etichetta
di produzione...
(Thief ovviamente si invece...era loro...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: System Shock 3???

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ucj7uucqoe22orla1...@4ax.com...
> "NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>
> >la looking glass avrà pure chiuso i battenti, ma come ha già detto Atom,
> >tutte le sue famose serie (come anche thief e deus ex) sono state riprese
da
> >programmatori altrettanto talentuosi
>
> Looking Glass non c'entra niente con Deus ex che e' un prodotto originale
di
> Ion Storm fin dall'inizio e non ha mai avuto a che fare con quella
etichetta
> di produzione...
> (Thief ovviamente si invece...era loro...)
te rason, mi confondevo...forse perchè avevo letto,mesi fa, che pure la ion
storm rischiava il fallimento con quella ciofechissima durata anni di
sviluppo che è daikatana? boh:)
cia


title: System Shock 3???

author: Matthia

text:
On Tue, 26 Nov 2002 19:42:08 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>
>>la looking glass avrà pure chiuso i battenti, ma come ha già detto Atom,
>>tutte le sue famose serie (come anche thief e deus ex) sono state riprese da
>>programmatori altrettanto talentuosi
>
>Looking Glass non c'entra niente con Deus ex che e' un prodotto originale di
>Ion Storm fin dall'inizio e non ha mai avuto a che fare con quella etichetta
>di produzione...
>(Thief ovviamente si invece...era loro...)
Allora, faccio un pò di resoconto io :)
1) Deus Ex è uscito dalla ION Storm, alla ION Storm lavorano Warren
Spector (il capo) e qualche altro vecchio personaggio che lavoravano
alla, ahimè, defunta Looking Glass;
2) I diritti di Thief 3 (Pisellonio dormi?) essendo cmq prima in mano
alla Looking Glass, o sarebbe meglio dire al vecchio publisher, sono
stati acquistati dalla ION Storm (siamo in buone mani lo stesso :));
3) System Shock 2 è stato fatto dalla Irrational Games per conto della
Looking Glass e non dalla stessa che invece fece il primo, fece Ultima
Underworld 1 e 2, Thief 1 e 2. La stessa Irrational Games che è ancora
viva e vegeta ed ha fatto Freedom Force, adesso, PORCA P/&)/&/&,
stanno facendo Freedom Force 2 invece di fare un System Shock 3 :((
Ma forse è sempre un problema di diritti, boh, questo non lo so...
Ad ogni modo ho visto l'alpha E3 di Doom 3 e... porca miseria un
System Shock 3 con quel motore... è (come ha detto il Pitta) il
Nirvana!!!! :))
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
                       - free.it.enkey
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: System Shock 3???

text:
> 3) System Shock 2 è stato fatto dalla Irrational Games per conto della
> Looking Glass e non dalla stessa che invece fece il primo, fece Ultima
> Underworld 1 e 2, Thief 1 e 2. La stessa Irrational Games che è ancora
> viva e vegeta ed ha fatto Freedom Force, adesso, PORCA P/&)/&/&,
> stanno facendo Freedom Force 2 invece di fare un System Shock 3 :((
> Ma forse è sempre un problema di diritti, boh, questo non lo so...
uella, non lo sapevo proprio! ma allora questi irrational son proprio dei
dritti, fan dei bei giochini pure loro...anche di freedom force infatti ho
sentito parlare molto bene, e mi sa che sarà uno dei miei prossimi
acquisti:)
se continuano a fare bei giochi, io gli dò anche del tempo per fare un
system shock3 come si deve, non ho fretta:)
> Ad ogni modo ho visto l'alpha E3 di Doom 3 e... porca miseria un
> System Shock 3 con quel motore... è (come ha detto il Pitta) il
> Nirvana!!!! :))
maroo non ci avevo pensato a questa accoppiata, sarebbe uno sfacelo(per il
mio povero pc da aggiornare, soprattutto;)):))) speriamo per il
futuro,ripeto che non ho fretta tanto;))
cia


title: System Shock 3???

text:
On Sat, 30 Nov 2002 20:35:01 +0100, "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>> 3) System Shock 2 è stato fatto dalla Irrational Games per conto della
>> Looking Glass e non dalla stessa che invece fece il primo, fece Ultima
>> Underworld 1 e 2, Thief 1 e 2. La stessa Irrational Games che è ancora
>> viva e vegeta ed ha fatto Freedom Force, adesso, PORCA P/&)/&/&,
>> stanno facendo Freedom Force 2 invece di fare un System Shock 3 :((
>> Ma forse è sempre un problema di diritti, boh, questo non lo so...
>
>uella, non lo sapevo proprio! ma allora questi irrational son proprio dei
>dritti, fan dei bei giochini pure loro...anche di freedom force infatti ho
>sentito parlare molto bene, e mi sa che sarà uno dei miei prossimi
>acquisti:)
Bé, se devo essere sincero... SS2 è un gran bel gioco, 'sembra' in
effetti come carisma e atmosfera roba fatta dalla LG, ma per me gli è
mancato quel 'non so chè' che sinceramente solo la LG ha nei suoi
giochi... non sono stato prevenuto ma la LG è/era impareggiabile!
>se continuano a fare bei giochi, io gli dò anche del tempo per fare un
>system shock3 come si deve, non ho fretta:)
Gli stronzoni invece!! :) Facessero direttamente SS3 invece di FF :p
>> Ad ogni modo ho visto l'alpha E3 di Doom 3 e... porca miseria un
>> System Shock 3 con quel motore... è (come ha detto il Pitta) il
>> Nirvana!!!! :))
>
>maroo non ci avevo pensato a questa accoppiata, sarebbe uno sfacelo(per il
>mio povero pc da aggiornare, soprattutto;)):))) speriamo per il
>futuro,ripeto che non ho fretta tanto;))
Idem, sperando xò che lo facciano :)



title: System Shock 3???

text:
Felice di sentire che non sono sola ad attendere!
Quando qualcuno sentirą novitą, per favore le posti.
Ciao a tutti i systemshocchini!
alina


title: System Shock 3???

text:
Felice di sentire che non sono sola ad attendere!
Quando qualcuno sentirą novitą, per favore le posti.
Ciao a tutti i systemshocchini! :-))
alina


title: System Shock 3???

author: Luca Bertaiola

text:

Sei sicura che uscirą? Io non ho giocato ancora al secondo episodio
(quando uscirą in versione budget?) ma ne ho sentito parlare un gran bene.


title: Aiuto Grazieeee

text:
Ho il pc con WinME,PentiumIII,Ram128 e scheda video Rage Fury pro/xpert 2000
pro.
Ho installato vecchi giochi come Clav,Treasure Island,ecc.,che non mi
funzionano: al momento del lancio dell'eseguibile lo schermo diventa nero
(credo che addirittura si spenga!),ma si sentono i suoni delle presentazioni
dei giochi.percio' funzionano..boh?
A 'sto punto,devo fare l'odioso doppio ctrl+alt+canc :( !
Il bello e' che gli stessi giochi su un altro pc con Win Me,PentiumIII ma
con scheda Matrox 450 funzionano!
E' un problema di regolazione della scheda video? (nel caso della scheda,che
regolazioni devo fare?)Ho provato inutilmente a ridurre risoluzioni e colori
invano.
Ringrazio chiunque sappia aiutarmi.
Bye bye by Pippo


title: Aiuto Grazieeee

author: Elminster

text:
"
EDILJOLLY.IT
" <in...@NOSPAMediljolly.it> ha scritto nel messaggio
news:5epo7.57621$ul3.2...@news.infostrada.it...

Prova ad aggiornare i driver.
Elminster


title: Aiuto Grazieeee

author: Pippo (ediljolly.it)

text:
> Prova ad aggiornare i driver.
>
>
> Elminster
>
>
Ti ringrazio ,ma non credo sia li' il problema: i giochi sono vecchiotti e
la scheda e molto recente.
Ho le Directx 7.1 ....provero' ad aggiornarle con le 8 (come le ho
sull'altro pc,dove i giochi funzionano). Tu che dici?
TX
Bye bye by Pippo


title: Aiuto Grazieeee

text:
"Pippo (
ediljolly.it
)" <edil...@NOSPAMaruba.it> ha scritto nel messaggio
news:CxNo7.71578$ul3.2...@news.infostrada.it...

Mmmm, se i giochi sono vecchi e la scheda nuova potrebbe funzionare. Oppure
potrebbe essere un problema di configurazione dei vari giochi, non saprei.
Provale tutte, prima o poi troverai il modo.
Ciao
                                                                Elminster


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: PdG

text:
Dopo averlo provato saltuariamente avevo deciso "carino".
Dopo aver provato a giocarci piu' intensamente ho deciso "dannatamente
bello".
Dopo la quest dei blind guardian (!!!) ho deciso: GOTY
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
[...]
> Dopo la quest dei blind guardian (!!!) ho deciso: GOTY
EEH???


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
giglio robbo' d'acciaio scriveva il 30/11/2008 :

non posso spoilerare :)



title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: Dito

text:
Il /30 nov 2008/, *giglio robbo' d'acciaio* ha scritto:
> EEH???
Game of the Year


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: Lorenz

text:
PdG ha pensato forte :
> Dopo averlo provato saltuariamente avevo deciso "carino".
> Dopo aver provato a giocarci piu' intensamente ho deciso "dannatamente
> bello".
> Dopo la quest dei blind guardian (!!!) ho deciso: GOTY
Esagerato...:))


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> Lorenz ha scritto:

> du palle..
e si brontola



title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Dito <
d...@d.it
> writes:

Non ti smentisci proprio mai tu, eh?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                Il ponte di Varolio non e' in Piemonte.


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> giglio robbo' d'acciaio scriveva il 30/11/2008 :
>> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>>
>> [...]
>>
>>> Dopo la quest dei blind guardian (!!!) ho deciso: GOTY
>>
>> EEH???
>
> non posso spoilerare :)
Fottitene, tanto non lo comprerò mai.
(O vai di ROT13)
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Non e' che ho paura di morire.  E' che non vorrei essere li' quando
  succede.
  		-- Woody Allen


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: AmigOS

text:
On Sun, 30 Nov 2008 18:18:45 +0100, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>du palle...ci credo che pdg non si prende left4dead. Non mi piacerebbe
>mai sacred, penso che i due giochi escludano l'altro. Insomma
>impossibile amare sia sacred sia left4dead, imho vorrebbe dire avere una
>doppia personalita'.
Ovvio, come dire mi piacciono i film di FANTASCIENZA e i film STORICI,
impossibile.


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
giglio robbo' d'acciaio ha detto questo domenica :
> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
>> giglio robbo' d'acciaio scriveva il 30/11/2008 :
>>> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>>>
>>> [...]
>>>
>>>> Dopo la quest dei blind guardian (!!!) ho deciso: GOTY
>>>
>>> EEH???
>>
>> non posso spoilerare :)
>
> Fottitene, tanto non lo comprerò mai.
> (O vai di ROT13)
spoiler
c'e' una quest dove inconti i componenti dei blind guardian, che ti
chiedono di ricuperare i loro strumenti rubati da scheletri orchi ecc..
Se riesci a ricuperarli tutti e quattro, ti invitano al loro concerto e
parte un intero brano dei blind live, con mostri orchi ecc come
pubblico, interamente fatto con l'engine di sacred 2.
Su youtube lo trovi.
Figata.



title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Beh, a me piacciono entrambi se sono fatti bene...:)


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
On Sun, 30 Nov 2008 20:33:34 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Beh, a me piacciono entrambi se sono fatti bene...:)
>
Infatti era una battuta, visto che c'è chi crede che giochi come
left4dead e Sacred non possono piacere alla stessa persona :-)


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

Eh già... ^_^


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Il /30 nov 2008/, *giglio robbo' d'acciaio* ha scritto:
> Non ti smentisci proprio mai tu, eh?
Noi due ci conosciamo?


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Dito <
d...@d.it
> writes:

Io conosco te. Tu, dato che sei psicolabile, non conosci me.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Non perdonero' mai Noe' per aver imbarcato anche una coppia di zanzare.
		-- Da it.hobby.umorismo


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
[...]
> Su youtube lo trovi.
Volo.
> Figata.
Figata!
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Ti amo cosi' tanto che, se anche tu fossi un'altra, io ti amerei lo stesso,
anzi di piu'.
		-- Marco Carena, "Ti amo"


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
giglio robbo' d'acciaio <dan...@mother.nostromo.wy> writes:
> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
> [...]
>
>> Su youtube lo trovi.
>
> Volo.
>
>> Figata.
>
> Figata!
Ma figata per davvero. Certo il grafico avrà minacciato di impiccarsi quando
ha scoperto che avrebbe dovuto realizzare l'headbangig, forse giusto con
quello di Final Fantasy (il film) ...
Cmq, il pezzo è bello per davvero, dopo due cagate di album e dieci anni dal
loro capolavoro magari è la volta buona che pubblicano qualcosa di
accettabile.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
           check out
http://www.debian.org/


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
AmigOS ha scritto:

Io sono anni che sloggo da un FPS online per passare ad un mmorpg con
pause di puzzlegame nel mezzo e nelle domeniche oziose mi concedo un
gestionale.
--
"Non puoi capirmi, io sono oltre i tuoi limiti. Un po' come un dio"
Da Uniposta - it.arti.musica


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: Topolaccio

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> c'e' una quest dove inconti
[CUT]
> Figata.
Noooo! Pazzesco! :-D


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

cioe' gia' io ci son rimasto di merda a trovarmeli li' in mezzo a non
morti e quant'altro (con la loro faccia vera!), ma poi, finita la
quest, e partito il resto.. storia dei videogames cazzo! :)
sacred 2: most undervalued game of 2008



title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Nel suo scritto precedente, giglio robbo' d'acciaio ha sostenuto :
> giglio robbo' d'acciaio <dan...@mother.nostromo.wy> writes:
>
>> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>>
>> [...]
>>
>>> Su youtube lo trovi.
>>
>> Volo.
>>
>>> Figata.
>>
>> Figata!
>
> Ma figata per davvero. Certo il grafico avrà minacciato di impiccarsi quando
> ha scoperto che avrebbe dovuto realizzare l'headbangig, forse giusto con
> quello di Final Fantasy (il film) ...
>
> Cmq, il pezzo è bello per davvero, dopo due cagate di album e dieci anni dal
> loro capolavoro magari è la volta buona che pubblicano qualcosa di
> accettabile.
non li conosco molto, seguo metal piu' duro, pero' ho molto apprezzato
l'umorismo della band.



title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> non li conosco molto, seguo metal piu' duro, pero' ho molto apprezzato
> l'umorismo della band.
Un po' di epic ogni tanto ci sta pure, per quanto riguarda l'umorismo,
ritengo che sia un'azzeccata operazone di marketing visto che il singolo
dovrebbe uscire a breve. Ora, io i marketteri li infilzerei tutti con un
grosso palo nel culo, ma stavolta no.
Piuttosto, è uscito da poco, dopo 14 anni, il nuovo album dei Cynic,
minchia che noia.


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Sembra che giglio robbo' d'acciaio abbia detto :
> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
>> non li conosco molto, seguo metal piu' duro, pero' ho molto apprezzato
>> l'umorismo della band.
>
> Un po' di epic ogni tanto ci sta pure, per quanto riguarda l'umorismo,
> ritengo che sia un'azzeccata operazone di marketing visto che il singolo
> dovrebbe uscire a breve.
mah non credo dai..
quanti vuoi che siano i giocatori di sacred 2?
e i giocatori di sacred 2 che apprezzano i blind?



title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
On Sun, 30 Nov 2008 14:48:11 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Dopo averlo provato saltuariamente avevo deciso "carino".
>Dopo aver provato a giocarci piu' intensamente ho deciso "dannatamente
>bello".
>Dopo la quest dei blind guardian (!!!) ho deciso: GOTY
Intanto scaricatevi questa piccolissima patch di soli 620 megabytes
http://update.sacred2.com/dl_italian.html


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:

Non saprei, non me ne è fregato niente dei dati di vendita.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Osservazione di Baruch:
  	Se tutto cio' che hai e' un martello, tutto ti sembrera' un chiodo.


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Il /01 dic 2008/, *giglio robbo' d'acciaio* ha scritto:
> Io conosco te. Tu, dato che sei psicolabile, non conosci me.
Specchio riflesso, gnč gnč gnč?
Owned.


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Dito <
d...@d.it
> writes:
> Il /01 dic 2008/, *giglio robbo' d'acciaio* ha scritto:
>
>> Io conosco te. Tu, dato che sei psicolabile, non conosci me.
>
> Specchio riflesso, gnè gnè gnè?
Visto che passi il tempo a litigare con cani e porci poi non c'è da
sorprendersi.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                         La giraffa ha il cuore
                         lontano dai pensieri:
                         si e' innamorata ieri
                         e ancora non lo sa.
                         		-- Stefano Benni


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: Natale

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:dv88j4pu7t2s9ok6h...@4ax.com...

Io l'ho installata ma adesso non mi funziona piů il gioco! E' successo a
qualche altro?


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Il 03/12/2008, Natale ha detto :

> Io l'ho installata ma adesso non mi funziona più il gioco! E' successo a
> qualche altro?
a me no.



title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.1a6c7d8c0...@gmail.com...

LOL!
--
Michelangelo


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:49365406$0$40310$4faf...@reader5.news.tin.it...
> >>>> Intanto scaricatevi questa piccolissima patch di soli 620 megabytes
>>>>
>>>>
http://update.sacred2.com/dl_italian.html
>>>
>>>
>>> Io l'ho installata ma adesso non mi funziona più il gioco! E' successo a
>>> qualche altro?
>>
>> a me no.
>
> LOL!
> --
> Michelangelo
>
Scusa, che c'è da ridere?


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
"Natale" <
cia...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:xcuZk.2491$J84...@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> news:49365406$0$40310$4faf...@reader5.news.tin.it...
>> >>>> Intanto scaricatevi questa piccolissima patch di soli 620 megabytes
>>>>>
>>>>>
http://update.sacred2.com/dl_italian.html
>>>>
>>>>
>>>> Io l'ho installata ma adesso non mi funziona piů il gioco! E' successo
>>>> a qualche altro?
>>>
>>> a me no.
>>
>> LOL!
>> --
>> Michelangelo
>>
>
> Scusa, che c'č da ridere?
Non so, mi ha fatto divertire la risposta.
Domanda: << č successo a qualcun altro? >> (aspettandosi una risposta del
tipo << sě sě, ho risolto cosě >>)
Risposta: << a me no! >>
Mi immaginano che avresti a tua volta detto: << e sti cazzi! >>
:)
--
Michelangelo


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
>>>>> Io l'ho installata ma adesso non mi funziona più il gioco! E' successo
>>>>> a qualche altro?
>>>>
>>>> a me no.
>>>
>>> LOL!
>>> --
>>> Michelangelo
>>>
>>
>> Scusa, che c'è da ridere?
>
> Non so, mi ha fatto divertire la risposta.
> Domanda: << è successo a qualcun altro? >> (aspettandosi una risposta del
> tipo << sì sì, ho risolto così >>)
> Risposta: << a me no! >>
> Mi immaginano che avresti a tua volta detto: << e sti cazzi! >>
> :)
> Michelangelo
La risposta di PdG ha una sua utilità, almeno so che probabilmente la causa
è il mio pc...


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
"Natale" <
cia...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:kxwZk.2689$J84...@tornado.fastwebnet.it...
>>>>>> Io l'ho installata ma adesso non mi funziona piů il gioco! E'
>>>>>> successo a qualche altro?
>>>>>
>>>>> a me no.
>>>>
>>>> LOL!
>>>> --
>>>> Michelangelo
>>>>
>>>
>>> Scusa, che c'č da ridere?
>>
>> Non so, mi ha fatto divertire la risposta.
>> Domanda: << č successo a qualcun altro? >> (aspettandosi una risposta del
>> tipo << sě sě, ho risolto cosě >>)
>> Risposta: << a me no! >>
>> Mi immaginano che avresti a tua volta detto: << e sti cazzi! >>
>> :)
>> Michelangelo
>
>
> La risposta di PdG ha una sua utilitŕ, almeno so che probabilmente la
> causa č il mio pc...
Oh, a Natalě, a me m'ha fatto ride.
E che te devo dě?
--
Michelangelo


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
>>>> Scusa, che c'è da ridere?
>>>
>>> Non so, mi ha fatto divertire la risposta.
>>> Domanda: << è successo a qualcun altro? >> (aspettandosi una risposta
>>> del tipo << sì sì, ho risolto così >>)
>>> Risposta: << a me no! >>
>>> Mi immaginano che avresti a tua volta detto: << e sti cazzi! >>
>>> :)
>>> Michelangelo
>>
>>
>> La risposta di PdG ha una sua utilità, almeno so che probabilmente la
>> causa è il mio pc...
>
> Oh, a Natalì, a me m'ha fatto ride.
> E che te devo dì?
> Michelangelo
Che le tue sinapsi hanno problemi di deambulazione? Ma no, dai, non me lo
dire!  :-)   L'ho capito l'ho capito che t'ha fatto ride, a romanaccio
capitale...


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
Natale ci ha detto :

comunque davvero, a me funziona. Anche se ora talvolta uscendo dal
gioco mi crasha (prima no)



title: Sacred 2, ho cambiato idea.

author: Firwood

text:
On Wed, 3 Dec 2008 10:18:44 +0100, "Natale" <
cia...@virgilio.it
>
wrote:
>Io l'ho installata ma adesso non mi funziona più il gioco! E' successo a
>qualche altro?
>
A me.
ma non so se è dovuto al contemporaneo cambio di scheda grafica (da
una radeon x1600 pro ad una hd4850).
Il gioco va in crash e continua a chiudersi il driver video :-(


title: Sacred 2, ho cambiato idea.

text:
"Firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iu3fj4pct0okoupnh...@4ax.com...

A me ha sempre crashato molto e in maniera casuale, dopo un'ora come dopo 5
minuti, ho una nvidia 7900 gt, ma almeno prima il gioco partiva, ora dopo il
megaggiornamento si vede il desktop che va a 640 x 480 con tutta la grafica
incasinata e ho scoperto che il gioco funziona se prima metto il pc in
standby e poi ne esco...,  mah, parola del signore...


title: Bolgia Hotel e Dintorni..

author: Wizards

text:
Ragazzi io parto.... Buone vancanze a tutti... vi aspetto al bolgia
hotel il 4-5 agosto...x chi ne volesse sapere di + chiedete al gestore
dell'Hotel .. Tale SGAMA...
Buone Vacanze a Tutti!
ps. mi perdo IWD,e Gp3 :-(


title: Bolgia Hotel e Dintorni..

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sun, 23 Jul 2000 14:43:35 +0200, Wizards <Wiz...@Doctor.com>
wrote:
>Ragazzi io parto.... Buone vancanze a tutti... vi aspetto al bolgia
>hotel il 4-5 agosto...x chi ne volesse sapere di + chiedete al gestore
>dell'Hotel .. Tale SGAMA...
Ok, dichiaro ufficialmente che sabato 5 agosto sara' il Bolgia Day :)
>Buone Vacanze a Tutti!
Anche a te
>ps. mi perdo IWD,e Gp3 :-(
Pero' mi verrai a trovare :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Bolgia Hotel e Dintorni..

author: Rdm

text:
TUZ TUZ TUZ :)
RdM
------------------------------------------------------------------
RoDoM RdM
Primo Ambasciatore Dragonlance
Ultima Online GamersREvolt
------------------------------------------------------------------
The man of SOCA
------------------------------------------------------------------
gm....@libero.it
ICQ N°20072815
#arezzo,#dragons_tavern
------------------------------------------------------------------


title: desolazione...

text:
Vedo tutti che vanno avanti a Sacred e io aspetto ancora l'uscita della
patch 1.7 in ITA, che in teoria dovrebbe risolvere (o almeno ovviare) il
problema del respawn...
Ciao!
--
Michael the Angel


title: desolazione...

author: Icestorm

text:
Michelangelo wrote:
> Vedo tutti che vanno avanti a Sacred e io aspetto ancora l'uscita
> della patch 1.7 in ITA, che in teoria dovrebbe risolvere (o almeno
> ovviare) il problema del respawn...
Io l'ho "buttato" fra gli altri giochi. Lo tengo installato sul computer ma
fino alla fantomatica patch non li tocco di certo di nuovo (l'ho finito a
liv bronzo).
Oltretutto se l'aggiornamento non corregge il respawn lo disinstallo pure.
Troppo asfissiante quel respawn.


title: desolazione...

text:
> Oltretutto se l'aggiornamento non corregge il respawn lo disinstallo pure.
> Troppo asfissiante quel respawn.
E io ti seguo a ruota...
-_-
--
Michael the Angel


title: desolazione...

text:
che cosa è il respawn??? :D
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:jJP9d.98604$35.47...@news4.tin.it...



title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Scusate il mega off-topic.....spero fra voi ci sia un esperto piu' esperto
di me in Win.
Dunque,per errore,nel tentativo di spingere il mio Holo ST Desktop :-) la'
dove nessun desktop era mai giunto prima.....beh...insomma...ho
esagerato.....per sbaglio ho cancellato(eliminato) dal desktop l'icona del
cestino.
Vorrei ripristinarla,SENZA reinstallare tutto.
Non suggerite opzioni come TwekUI,perche' non lo fa(non l'ho trovato almeno)
o trascinare la directory Recycled sul desktop,sia con un copia che con un
collegamento...l'icona e' statica(e io vorrei quella normale,che cambia se
e' pieno o vuoto).Io credo si debba settare qualche cosa nel registry.
Io ho finito le idee.....suggerimenti?
Grazie.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

author: ChriX

text:
> Non suggerite opzioni come TwekUI,perche' non lo fa(non l'ho trovato
almeno)
credo che x-setup faccia pure questo.. ma è una feature che non ho mai avuto
l'occasione di sperimentare :P
il mio cestino non si è mai cancellato :PPP
(mi è successo di tutto, ma finora questo mi manca :P)
www.xteq.com
provalo.. è ottimo.. permette la modifica di un sacco di parametri del
registro in modo semplice ed intuitivo...
chriS
===


title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

author: Trigger

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Ciao!
> Scusate il mega off-topic.....spero fra voi ci sia un esperto piu' esperto
> di me in Win.
> Dunque,per errore,nel tentativo di spingere il mio Holo ST Desktop :-) la'
> dove nessun desktop era mai giunto prima.....beh...insomma...ho
> esagerato.....per sbaglio ho cancellato(eliminato) dal desktop l'icona del
> cestino.
... ma peccchè fai quescte cose????  Miiii col pc devi stare punito!!
Trigger


title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

text:
"Trigger" <
mazd...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:38A3DA46...@iol.it...

Ero bloccato a Omikron :-)



title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

text:
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:NTNo4.111264$C3.11...@news.infostrada.it...

SEI UN MITOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Adesso il mio simpatico cestino e' tornato la dove doveva essere
:-)))))))))))))))))))))))
GRAZIE GRAZIE GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ti saro' sempre riconoscente :-)
Grazie mille.....



title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3QTo4.112987$C3.12...@news.infostrada.it...
[SNIP]
E dire che io il cestino non lo uso mai ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

author: Dimer Camparini

text:
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>son contento per te... e per il tuo cestino :)
E da ora in poi trattalo sempre bene e non fargli piu' la bua...eeeh!  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

text:
> SEI UN MITOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
hehhe :=)
sei il primo che me lo dice :)
> Adesso il mio simpatico cestino e' tornato la dove doveva essere
> :-)))))))))))))))))))))))
> GRAZIE GRAZIE GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Ti saro' sempre riconoscente :-)
> Grazie mille.....
son contento per te... e per il tuo cestino :)
ciao :)
christian
======


title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4sKkOKM=wXlAdpv8cO...@4ax.com...
> "ChriX" <
chri...@yahoo.com
> wrote:
>
> >son contento per te... e per il tuo cestino :)
>
> E da ora in poi trattalo sempre bene e non fargli piu' la bua...eeeh!
;-DD
>
^_________^
Scherzi??????????????
Adesso che ho questo programmino posso spingermi oltre :-))))))))
BTW,Dimer....li hai poi visti i filmati di WC3?



title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

author: gico

text:
In article <pHHo4.110627$
C3.11...@news.infostrada.it
>,
pi...@libero.it

says...
> Ciao!
> Scusate il mega off-topic.....spero fra voi ci sia un esperto piu' esperto
> di me in Win.
> Dunque,per errore,nel tentativo di spingere il mio Holo ST Desktop :-) la'
> dove nessun desktop era mai giunto prima.....beh...insomma...ho
> esagerato.....per sbaglio ho cancellato(eliminato) dal desktop l'icona del
> cestino.
> Vorrei ripristinarla,SENZA reinstallare tutto.
> Non suggerite opzioni come TwekUI,perche' non lo fa(non l'ho trovato almeno)
> o trascinare la directory Recycled sul desktop,sia con un copia che con un
> collegamento...l'icona e' statica(e io vorrei quella normale,che cambia se
> e' pieno o vuoto).Io credo si debba settare qualche cosa nel registry.
> Io ho finito le idee.....suggerimenti?
> Grazie.
>
> --
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
>
>
>
il mio problema invece e' l'opposto
ma come si fa' a togliere quelle cavolo di icone che almeno io non uso
maii?
parlo di (nomi standard)
Risorse del computer
Documenti
Risorse di Rete
Cestino
le 4 cose piu' inutili del wincozz :)
(nel mio pc parte in automatico l'esplora risorse)


title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Scherzi??????????????
>Adesso che ho questo programmino posso spingermi oltre :-))))))))
Ma povero cestino...  ;-))
>BTW,Dimer....li hai poi visti i filmati di WC3?
Si (belli, anche se piu' o meno mi aspettavo quella qualita', anche se sono
stato favorevolmente impressionato dalla fluidita' dei movimenti che e'
sintomo di basse richieste hardware fin da ora)...ma soprattutto mi sono
piaciuti gli ultimi screenshot usciti...splendido quello con il ruscello e
la cascata...mi piacerebbe vederla in movimento quell'acqua!
Da l'idea di un motore fatto anche per meravigliare e immergere totalmente
nel mondo 3D con splendidi scorci di paesaggio...non solo di una roba tipo
"spalmiamo li una texture di terreno su un piano giusto per creare un
ambiente su cui far combattere delle pedine" (cioe' una roba solo
strumentale e funzionale al gioco RTS in se)...
E cio e' cosa moooolto buona...dato che da un'ulteriore caratterizzazione di
RPG al tutto...



title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yP2mOMJEzXeUvv...@4ax.com...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>
> >Scherzi??????????????
> >Adesso che ho questo programmino posso spingermi oltre :-))))))))
>
> Ma povero cestino...  ;-))
Ehehehehehehe
>
> >BTW,Dimer....li hai poi visti i filmati di WC3?
>
> Si (belli, anche se piu' o meno mi aspettavo quella qualita', anche se
sono
> stato favorevolmente impressionato dalla fluidita' dei movimenti che e'
> sintomo di basse richieste hardware fin da ora)...ma soprattutto mi sono
> piaciuti gli ultimi screenshot usciti...splendido quello con il ruscello e
> la cascata...mi piacerebbe vederla in movimento quell'acqua!
Per un qualche cosa a piu' di un anno dalla sua uscita,mi sembra
notevolissimo.
Per non parlare della fluidita' del tutto,nonostante il grabbing dei
filmati.
>
> Da l'idea di un motore fatto anche per meravigliare e immergere totalmente
> nel mondo 3D con splendidi scorci di paesaggio...non solo di una roba tipo
> "spalmiamo li una texture di terreno su un piano giusto per creare un
> ambiente su cui far combattere delle pedine" (cioe' una roba solo
> strumentale e funzionale al gioco RTS in se)...
> E cio e' cosa moooolto buona...dato che da un'ulteriore caratterizzazione
di
> RPG al tutto...
>
Infatti...anche le faccettine in basso degli eroi...e l'interfaccia in
genere mi sembra molto buona.
Speriamo!



title: [OT]:Cestino di Win sul desktop........

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Infatti...anche le faccettine in basso degli eroi...e l'interfaccia in
>genere mi sembra molto buona.
>Speriamo!
Credo che l'interfaccia (ne hanno gia' cambiate 2 fino ad ora) sia una delle
cose attualmente piu' "in progress" e tutt'altro che definitiva...secondo me
la vedremo cambiare e affinarsi ancora un bel po' di volte prima dell'uscita
del gioco nei negozi...
(d'altra parte un'interfaccia eccellente e' alla base della giocabilita' di
un RTS, per il quale devi avere tutti i parametri principali a portata di
singolo click...e pure qui, e mi tocca ripetermi, si sa quanto la Blizzard
affini questi aspetti nei suoi titoli, fino al maniacale...)



title: [Bg2] Ioshimo biclesse

author: Sonic

text:
Volevo sapere quanti di voi hanno biclassato Ioshimo a guerrieo, a che
livello lo hanno fatto ed in cosa lo hanno specializzato.
Personalmente è un'idea che mi solletica. Pensavo di farlo dopo aver
raggiunto il 14° livello di ladro, e di specializzarlo in ascia e balestra
(considerato che ho già Minsc che voglio specializzare in spada lunga, ed il
mio PP che è specializzato in spada lunga e Katane).
Così alla fine avrò un ladro/Guerriero 14°/15° nella seguente
configurazione:
Katana 1
Arco corto 1
Stile con arma singola 1
Pugnale 1
Spada corta 1
Balestra 2
Ascie 5
Sile con spada e scudo 2
Che ne dite?
Sonic.


title: [Bg2] Ioshimo biclesse

author: Pibaro

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
V%D%5.147423$DG3.2...@news2.giganews.com...
>
> Così alla fine avrò un ladro/Guerriero 14°/15° nella seguente
> configurazione:
> Che ne dite?
Che in questo modo rinuncerai al ladro per quasi tutto il gioco. Non ne vale
la pena, o lo biclassi al 10-11 liv o lascia perdere.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [Bg2] Ioshimo biclesse

author: Tegame the Grey

text:
Concordo pienamente con Pibaro (del resto e' un luminare in materia BG)
> Che in questo modo rinuncerai al ladro per quasi tutto il gioco. Non
ne vale
> la pena, o lo biclassi al 10-11 liv o lascia perdere.
>
> --
> Ciao - Pibaro
> Socio del "Ronie fans club".
> tessera n. 0002
>
pib...@libero.it
> ICQ n. 57584065
>
>
--
Ciao Tegame
-----------
Membro del "Ronie Fans Club" n° tessera 0014
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/


title: [Bg2] Ioshimo biclesse

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
0eF%5.136628$hk4.4...@news.infostrada.it...
>
> > Che ne dite?
>
> Che in questo modo rinuncerai al ladro per quasi tutto il gioco. Non ne
vale
> la pena, o lo biclassi al 10-11 liv o lascia perdere.
>
ed al 12°? (dove sono ora) ne vale la pena?
Magari prendo lo Gnomo nel party per bilenciare.
Sonic.


title: [Bg2] Ioshimo biclesse

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
91nes5$5qq$1...@serv1.iunet.it...
>
> Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
> 0eF%5.136628$hk4.4...@news.infostrada.it...
> >
> > > Che ne dite?
> >
> > Che in questo modo rinuncerai al ladro per quasi tutto il gioco. Non ne
> vale
> > la pena, o lo biclassi al 10-11 liv o lascia perdere.
> >
>
> ed al 12°? (dove sono ora) ne vale la pena?
Per me no. Per riottenere le abilità di ladro Yoshimo dovrebbe arrivare al
13 livello di guerriero, ovvero 1.250.000 p esp. sono tanti.
Comunque Yoshimo è uno swashbuckler, ovvero il tipo di ladro più forte in
combattimento, secondo me non vale la pena di biclassarlo comunque a
guerriero.
> Magari prendo lo Gnomo nel party per bilenciare.
Lo gnomo è un ladro-mago, va bene come ulteriore mago (averne 2 è sempre
divertente), ma come ladro Yoshimo va decisamente bene.



title: Arcanum rimandato

author: The Nurse

text:
Che culo, eh?
Adesso è previsto per settembre.
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Fallout Tactics, Black and White.
Mi trastullano di notte: Mario Tennis, Baldur's Gate2, ISS2.
Date retta a me: forse è meglio non incazzarsi mai........
In sottofondo: Hurricane - Bob Dylan 74


title: Arcanum rimandato

text:
"The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> wrote:
>Che culo, eh?
>Adesso è previsto per settembre.
Mmmmh...sta cominciando a soffrire della "sindrome da DN4ever" mi sa...e
cio' non e' cosa buona...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Arcanum rimandato

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> "The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> wrote:
>
> >Che culo, eh?
> >Adesso è previsto per settembre.
vabbè meglio così, almeno quando uscirà avrò già finito il car e ogni
tanto potrò tornare a casa per giocarlo :P
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Arcanum rimandato

author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Che culo, eh?
>>Adesso è previsto per settembre.
>
>Mmmmh...sta cominciando a soffrire della "sindrome da DN4ever" mi sa...e
>cio' non e' cosa buona...
Che palle che sei, vedi cosa è successo al 'tuo' Black&White?
Nonostante sia uscito con notevoli ritardi non è cmq riuscito ad
essere quello che secondo te doveva essere e cosa prometteva... se il
publisher da tempo allo sviluppatore, non vedo perché bisogna darsi
fretta, soprattutto per titoli più impegnati.
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Arcanum rimandato

text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Che palle che sei, vedi cosa č successo al 'tuo' Black&White?
>Nonostante sia uscito con notevoli ritardi non č cmq riuscito ad
>essere quello che secondo te doveva essere e cosa prometteva...
Eh eh...sempre in agguato pronto a colpire alla giugulare vedo...  ;-DD



title: Arcanum rimandato

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Che palle che sei, vedi cosa è successo al 'tuo' Black&White?
>>Nonostante sia uscito con notevoli ritardi non è cmq riuscito ad
>>essere quello che secondo te doveva essere e cosa prometteva...
>
>Eh eh...sempre in agguato pronto a colpire alla giugulare vedo...  ;-DD
Hehe, senti chi parla ;-pp



title: Aiuto per PHP e MySQL (Union Query)

author: Mr Wolff

text:
Ciao,
sono un novellino di PHP e MySQL e ho un piccolo problema che non riesco a
capire.
Okay sto cercando di fare una specie di "News" su di un sito e per riuscire
ho bisogno di usare una query di tipo UNION. Allora il codice che scrivo
(query + codice) è il seguente:
$result1 = mysql_query("SELECT NEWS.DATE, NEWS.NEW,
PLAYER.NAME
 FROM PLAYER
INNER JOIN NEWS ON PLAYER.ID_PLAYER = NEWS.CRTD_BY ORDER BY NEWS.DATE");
    while($myrow1 = mysql_fetch_array($result1)){
     echo "".$myrow1["DATE"]."	";
     echo "".$myrow1["NEW"]."	";
     echo "

";
     echo "
Posted by: ".$myrow1["NAME"]."
";
     echo "
";
}
Però quando la pagina viene visualizzata PHP mi ritorna questo errore:
Warning: Supplied argument is not a valid MySQL result resource in news.php
on line 13
Non riesco proprio a capire qual è il problema. Ho testato al query con
Netadmin2 (programma per gestire MySQL da piattaforme Win32) è posso vedere
i risultati correttamente. Forse non devo usare mysql_fetch_array ??
Grazie per l'aiuto!
--
Wolff


title: Aiuto per PHP e MySQL (Union Query)

text:
ops scusate ho sbagliato NG.
hehehe
:)
"Mr Wolff" <
augu...@ticino.com
> wrote in message
news:9gj6po$5ke$1...@rex.ip-plus.net...



title: Bg domandone!!(non ricordo)

author: Service

text:
Allora
la domanda è sull'allineamento...
se io prendo un mago (guarda caso) con allineamento buono... e poi gli
faccio squartare... un bambino... il mio allineamento cambierà oppure
avrò solo delle penalità?
Thanks


title: Bg domandone!!(non ricordo)

author: Cyrix Haldir

text:

Il tuo "Quoziente fama" crollerà senza alcun ritegno, ovvero verrai
maltrattato da tutti quelli che incontri. Provato personalmente- in modo
particolare, dopo aver fatto una STRAGE tutti i personaggi buoni del
gruppo se ne sono andati insultandomi e incazzandosi non poco. Inoltre
dovunque andavo la gente fuggiva, mi evitava e nel migliore dei casi mi
insultava...
--
==================================================
Così disse il divinissimo aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://tdm.italia.tm
Warning *Retroplay is coming!* Warning


title: Bg domandone!!(non ricordo)

author: Wizards

text:
però l'allineamento non cambia vero?



title: Bg domandone!!(non ricordo)

author: Fabio

text:
>Il tuo "Quoziente fama" crollerà senza alcun ritegno, ovvero verrai
>maltrattato da tutti quelli che incontri.
a dire il vero trovo molto poco realistico il quoziente fama....ora mi
dovete spoegare come fa uno che abita a 2000 km di distanza da dove e'
avvenuta la strage a sapere che sono stato io a compierla...:-)..
Un'altra domanda, giocavi la copia italiana o quella americana del
gioco? Se quella italiana sai dirmi com'e' la qualita' della
traduzione e sai dirmi anche qualcosa sulla censura?
--> Fabio
Antispam measure:
Il mio indirizzo e-mail e' fabio (chiocciola) a-vip (punto) com
My e-mail address is fabio (at) a-vip (dot) com


title: Bg domandone!!(non ricordo)

text:
Wizards wrote:
>
> perň l'allineamento non cambia vero?
no, perlomeno non nella mia beta
--
==================================================
Cosě disse il divinissimo aruspice



title: Bg domandone!!(non ricordo)

text:
Fabio wrote:
>
> >Il tuo "Quoziente fama" crollerà senza alcun ritegno, ovvero verrai
> >maltrattato da tutti quelli che incontri.
>
> a dire il vero trovo molto poco realistico il quoziente fama....ora mi
> dovete spoegare come fa uno che abita a 2000 km di distanza da dove e'
> avvenuta la strage a sapere che sono stato io a compierla...:-)..
E' stato considerato anche questo. In effetti considera che la
dimensione geografica del gioco è molto limitata, ed il tempo passa
realmente. Le notizie delle tue stragi si diffondono, e puoi essere più
veloci di loro, a patto di non dormire mai... ;-)
Ti posso dire che dopo la strage a Nashkell sono stato cacciato da
Beregost (poco più a nord) ma non era ancora giunta voce di quanto avevo
fatto alla locanda-fortezza a nord. Ma ho passato lì 1 giorno e mezzo
per recuperari gli HP, e la reazione è cambiata, come se fosse giunto
qualcuno che mi aveva riconosciuto... very cool
> Un'altra domanda, giocavi la copia italiana o quella americana del
> gioco? Se quella italiana sai dirmi com'e' la qualita' della
> traduzione e sai dirmi anche qualcosa sulla censura?
--
==================================================
Così disse il divinissimo aruspice



title: Bg domandone!!(non ricordo)

author: Gostram the Unknown

text:
>Il tuo "Quoziente fama" crollerà senza alcun ritegno, ovvero verrai
>maltrattato da tutti quelli che incontri. Provato personalmente- in modo
>particolare, dopo aver fatto una STRAGE tutti i personaggi buoni del
>gruppo se ne sono andati insultandomi e incazzandosi non poco. Inoltre
>dovunque andavo la gente fuggiva, mi evitava e nel migliore dei casi mi
>insultava...
Ma la fama verrà considerata in maniera realistica o no?
Mi spiego: se uccido dei bambini, però non mi faccio vedere dalla gente, la
mia fama cala (ammettendo che non ho compagni good)?
E se mi vedono, la mia fama calerà immediatamente con tutti i PNG (stile
Daggerfall) o ci impiegherà un po' di tempo a diffondersi la notizia?
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Reputation in MW

author: Valentide

text: Ma come si aumenta la reputazione in MW ?


title: Reputation in MW

author: MedusA

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:IjNFa.81868$lK4.2...@twister1.libero.it...
> Ma come si aumenta la reputazione in MW ?
Risolvendo quests.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Reputation in MW

author: Hellraiser

text:
> Ma come si aumenta la reputazione in MW ?
Pagando tanto, ma tanto...
--
Hellraiser


title: [BG2] Yoshimo

author: Max

text:
Ciao a tutti
ho finito bg2 ma non mi spiego una cosa.
[SPOILER]
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-
Nel secondo capito ho lasciato yoshimo al
nella locanda dei bassifondi poi quando ci
torno (dopo vari capitoli) dopo aver ammazzato
definitivamente Bodhi lo trovo morto.
Perche'?
Grazie a tutti
max


title: [BG2] Yoshimo

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Mar 2001
20:06:53 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Max"
<
mas...@libero.it
> scrisse...

Spoiler space
Non l'hai portato con te a SpellHold, vero?
ahiahiahi...
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: [OT] Cercasi Master ......zona Catania ;-)

author: Hondy

text:
Ho intenzione di ricreare un gruppetto con degli amici con cui giocavo
qualche annetto fa a AD&D 2a ed.
Abbiamo giocato per piu' di cinque anni di fila ed ora sono alla ricerca di
un master....ovviamente nella mia citta'.
Qualcuno e' disponibile o conosce qualcuno disposto a masterizzare 4-5
ragazzi e ragazze??
Grazie
Se volete rispondete anche in email :
ho...@freemail.it


text:

prova su it.comp.giochi.rpg
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A26628C...@gdr.net...
>
>
> prova su it.comp.giochi.rpg
>
> Ciao!!!
ehm.....perche' dove siamo? ;-PP


author: Pibaro

text:
Hondy <
ho...@freemail.it
> wrote in message
qMvV5.1981$hk4....@news.infostrada.it...

^__^
Penso volesse dire it.hobby.giochi.gdr
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
> > > Ciao!!!
> >
> > ehm.....perche' dove siamo? ;-PP
> >
>
> ^__^
> Penso volesse dire it.hobby.giochi.gdr
>
>
Gia' fatto..... :-(
Ma nessuno nessuno nessuno?
Ho una voglia matta!!! :-)


text:
Hondy wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3A26628C...@gdr.net...
> >
> >
> > prova su it.comp.giochi.rpg
> >
> > Ciao!!!
>
> ehm.....perche' dove siamo? ;-PP
azzo non pensavo che l'Alzheimer colpisse anke i Kender...
intendevo it.hobby.giochi.gdr
è colpa della tastiera, sai com'è i virus di oggi :)))))



title: Problema con gli attacchi di Gothic

author: Deast

text:
Salve a tutti come da oggetto non riesco a capire come si eseguono i
diversi attacchi in gothic.
Ho preso tutti e 2 i livelli di specializzazione con le armi a una mano,
ho notato che schiacciando a caso dopo un attacco ogni tanto il
personaggio si gira su stesso e tita un altro colpo.
Come si fa???Io riesco solo schiacciando i tasti a caso.
In più sapreste dirmi se ci sono altre mosse o se l'unica disponibile è
solo quella.
Ciao e grazie anticipatamente per l'eventuali risposte.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Problema con gli attacchi di Gothic

author: Alaris

text:
Gli attacchi di Gothic sono una cosa molto bella ma poco semplice...almeno
inizialmente.
Tieni presente che determinati movimenti di attacco puoi farli solo dopo che
hai imparato l'abilita'.
Tu l'hai gia' fatto, quindi......
devi premere le freccine in diverse combinazioni, stando MOLTO attento alle
pause tra un tasto e l'altro, e cosi potrai effettuare dei combos.
Uno mi pare che sia.....destra...sinistra...destra...sinistra....avanti.....
Se continui col destra e sinistra continui a fare un attacco
ripetuto...molto utile per tenere a bada i cattivoni.
A te scoprire le altre possibilita'.....che non sono molte...;()
ciao
Deast <
de...@libero.it
> wrote in message
8f8b409800cc731b7f...@mygate.mailgate.org...



title: Problema con gli attacchi di Gothic

text:
Praticamente devo interpretare quello che mi dice il bestione che mi
insegna a utilizzare
le armi a una mano...solo che lui me ne dice solo un paio (se non
una),le altre devo trovarle
da solo o troverò qualcun'altro?
<>  Gli attacchi di Gothic sono una cosa molto bella ma poco
semplice...almeno
<> inizialmente.
<> Tieni presente che determinati movimenti di attacco puoi farli solo
dopo che
<> hai imparato l'abilita'.
<> Tu l'hai gia' fatto, quindi......
<> devi premere le freccine in diverse combinazioni, stando MOLTO
attento alle
<> pause tra un tasto e l'altro, e cosi potrai effettuare dei combos.

<>Uno mi pare che
sia.....destra...sinistra...destra...sinistra....avanti.....
<>Se continui col destra e sinistra continui a fare un attacco
<>ripetuto...molto utile per tenere a bada i cattivoni.

<> A te scoprire le altre possibilita'.....che non sono molte...;()




title: Problema con gli attacchi di Gothic

text:
Deast <
de...@libero.it
> wrote in message
3fa34810006613fe73...@mygate.mailgate.org...
> Praticamente devo interpretare quello che mi dice il bestione che mi
> insegna a utilizzare
> le armi a una mano...solo che lui me ne dice solo un paio (se non
> una),le altre devo trovarle
> da solo o troverò qualcun'altro?
>
da solo.
Ma le combinazioni non sono molte...per lo piu' cerca di "naturalizzare i
movimenti" in modo che siano fluidi e non scattosi altrimenti non ti
entrano.
Leggi qui sotto....e' in inglese...ma almeno ti fai un'idea ;)
First rule of gothic combat:
Dont be to quick. Take it slower. Learn how to plan your next movement.
Timing does everything.
Lesson One:
The Left-Right-Left Technique
If you quickly press left than right you will miss the right swing.
If you wait until your sword is on the characters right side,
then press right, you will make a fluid right-swing, thus making two
attacks pretty quickly.
You can continue to practice left - right - left - right for awhile.
Lesson Two:
Advancing Forward
Now try to do an advance forward. Instead of pressing left after a
left-right swing, press forward. The character will take one step
forward with a upper swing, resting his weapon on his shoulder.
When you see the weapon resting on his shoulder, press forward again
and he will take another step forward and his sword goes back down
to his left.
When his sword is to the left, press right again, and you will note
that the character swings his sword to the left again in a fluid motion,
just like lesson one. Press right and you will return to the basic
position again (your weapon to the right).
Continue following the Lesson One technique by pressing left again...
left, right, left, right, forward, forward, right, left, right, left...
Feel the blade going a fluid motion while you advance forward.
Practice to always keep the sword in motion so it doesnt stop,
even if you advance.
Without breaks you are not allowing your foe to get near you.
With advancing forward you make sure to push the enemy backwards
and this gives you control over him, and he doesnt have control over you.
You may also use this technique to push larger beasts into a wall,
and when they cannot flee anymore you can start to whipe them
left - right -left - right
(since they cannot escaoe backwards they are trapped)
until they are dead. I killed the Troll at level 5-8 by using
this technique. Only critical hits hurted the Troll,
but the important thing was that the Troll couldnt hurt me.
I also tried the same technique against Swampsharks and it
proved to work very well. I defeated all the swampsharks on shapter 2 by
pushing them up against walls.
Lesson Three:
Movement
While the first two lessons is enough to take out most
enemies in the game, you have one problem, multiple enemies.
A novice will take a few hits, but a master can learn the
skill of evasion. To evade is a technique that can cannot be
teached, but have to be practiced until it comes as a reflex.
You must learn how to be able to make a minor break in your attacks,
while strafing to the right, or the left.
After strafing you must learn how to be able to continue
your fluid motion as teached in lesson one and two.
When fighting multiple enemies, try to take one step
backward after your left/right strafe, and then make a forward
attack. If it hits, good, if it doesnt, dont worry.
Retreat backwards, strafe around, and as soon as you feel a
wall coming up behind you JUMP forward...
With acrobatics this is even easier.
Jump forward, trying to jump between the enemies,
ending up behind them. Run or jump once more forward before
spinning around.
Then continue, strafe left - retreat - forward attack
- retreat - strafe right - retreat - forward attack - retreat...
Lesson Four:
The Spinattack & The Double Swing
Now, there is one more thing to learn. This can be done
in the same fluid movements as above, it only uses a different
combination.
Think of this, you wave the sword
right - left - right - left - forward - forward - left - right
- left - forward - forward. Just like lesson one and two.
You can go on that way forever, forwarding against the enemy.
Its enough to take out most enemies in the game.
But try this one out, when you have pressed forwards twice,
press forward again! Your character will spin around in a
spinning attack! Do it ONCE more for a final left-right doubleswing.
Thus - Forward - Forward - Forward - Forward...
In the end of this sequence your sword will be to the right again,
so you can just continue in the  same fluid motion by pressing
left - right - left right again... Always keep waving, never stop...
Get it?
This last technique might only be available to "master" skilled people.
If this is true you are stuck with the first lessons, for now.
ciao


title: Patch : Tempio del Male Elementale

text:
Dove posso trovare la patch per la versione in italiano, sempre che esista?
Sul sito ufficiale ne scarica solo una, ma è per la versione in inglese.
Grazie


title: Patch : Tempio del Male Elementale

author: Cavaliere Verde

text:
"Daniele@XooX" <xoox_cancellaquà_@
interfree.it
> ha voluto donare questa
perla di saggezza al mondo:
> Dove posso trovare la patch per la versione in italiano, sempre che
> esista? Sul sito ufficiale ne scarica solo una, ma è per la versione
> in inglese.
La versione italiana e' gia' patchata.
--
"L'obiettore che lavora sodo e non si lamenta contribuisce a creare un
mondo migliore."
Carlo Azeglio Ciampi.
Grazie, Signor Presidente. Viva la Repubblica Italiana!


title: Patch : Tempio del Male Elementale

author: AmigOS

text:
Il Tue, 04 May 2004 21:35:12 GMT, "Daniele@XooX"
<xoox_cancellaquà_@
interfree.it
> ha scritto:
>Dove posso trovare la patch per la versione in italiano, sempre che esista?
>Sul sito ufficiale ne scarica solo una, ma è per la versione in inglese.
>Grazie
Infatti.
La patch per la versione in ITA non è stata mai rilasciata.
Un'e-mail ad Atari Italia non sarebbe male !


title: UO la mailing list italiana

author: Macchia Nera

text:
Se volete sapere tutto di UO, per di più in italiano mandate un email a
questo link, basta clikkare e spedire, sarete iscritti
uo_for...@list.to?body=subscribe
Cioa a tutti da Red Stain diVesper su Europa Glorious GMmage


title: UO la mailing list italiana

author: Hero...

text:
"Macchia Nera" <
ale...@iol.it
> wrote:

La stessa cosa vale per EQ
eq_for_ita...@list.to?body=subscribe
Ciao a tutti
E-mail:
mi...@usa.net
Ultima online: Hero un Signore di Minoc ...Ches
My guild:
http://www.maxcancer.com/qv


title: UO la mailing list italiana

text:
h....@bigfoot.com
 (Hero...) wrote:
scusatemi ma prima non avevo aggioranto la signature eheh
questa e' la nuova email
E-mail:
h....@bigfoot.com


title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

author: Dimer Camparini

text:
Visto che qualche giorno fa se ne parlava qui si puo' trovare un accenno
alla localizzazione di D2:
http://www.battle.net/forums/diablo2-betabuzz/posts/ue/76512.shtml
In pratica viene data per certa la localizzazione COMPLETA in ITA di D2
(compreso anche il PARLATO dei filmati...addirittura...sperem in un buon
doppiaggio...)
Il problema e' che non si fa cenno alla cosa piu' importante, cioe' se le
versioni localizzate usciranno contemporaneamente o dopo la versione
inglese...
Io salvo notizie contrarie do per scontato che usciranno almeno un mese (se
non 2) dopo l'uscita di D2-ENG...e a quel punto non so quanti riusciranno a
resistere...
Comunque ora il riferimento ce l'hai Lello, per cui puoi tampinare la
LEADER...  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

author: Juri

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
45rnjscl7vhne4m2j...@4ax.com...
> Io salvo notizie contrarie do per scontato che usciranno almeno un mese
(se
> non 2) dopo l'uscita di D2-ENG...e a quel punto non so quanti riusciranno
a
> resistere...
io comprerei la versione inglese anche se quella in italiano uscisse lo
stesso giorno... ho potuto confrontare le versioni di starcraft, e non c'è
proprio confronto, le voci sono molto più belle quelle originali. E poi
almeno così sono sicuro di comprare qualcosa che sarà all'altezza, senza
dovermi fidare dell'adattamento.


title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

author: wolverine

text:
On Mon, 05 Jun 2000 18:15:13 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Comunque ora il riferimento ce l'hai Lello, per cui puoi tampinare la
>LEADER...  ;-)
Volo!
Cmq giorni fa ho mandato una mail a Leader con alcune domande su
Vampire, Deus ex e Diablo 2. Le domande erano proprio sulla questione
localizzazione (che oramai su Vampire sappiamo gia')...Ti hanno
risposto a te?A me no.
Ma adesso ritorno alla carica.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

author: Wizards

text:
Dimer Camparini wrote:
> Visto che qualche giorno fa se ne parlava qui si puo' trovare un accenno
> alla localizzazione di D2:
>
>
http://www.battle.net/forums/diablo2-betabuzz/posts/ue/76512.shtml
>
> In pratica viene data per certa la localizzazione COMPLETA in ITA di D2
> (compreso anche il PARLATO dei filmati...addirittura...sperem in un buon
> doppiaggio...)
> Il problema e' che non si fa cenno alla cosa piu' importante, cioe' se le
> versioni localizzate usciranno contemporaneamente o dopo la versione
> inglese...
> Io salvo notizie contrarie do per scontato che usciranno almeno un mese (se
> non 2) dopo l'uscita di D2-ENG...e a quel punto non so quanti riusciranno a
> resistere...
>
> Comunque ora il riferimento ce l'hai Lello, per cui puoi tampinare la
> LEADER...  ;-)
>
> Saluti!  ^_^
>
> --
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>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
>   _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
>  _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
> _/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/
da quello che so io ... dovrebbero uscire insieme... infatti è già da parecchio
che leader sta traducendo d2...


title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

text:
On Mon, 05 Jun 2000 22:51:43 +0200, Wizards <Wiz...@Doctor.com>
wrote:
>da quello che so io ... dovrebbero uscire insieme... infatti è già da parecchio
>che leader sta traducendo d2...
Infatti, cosi' pare....



title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

author: borghy

text: come al solito concordo....sempre meglio le edizioni originali....


title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Infatti, cosi' pare....
Rigiro al gruppo una mail che mi e' arrivata oggi:
***  BEGIN QUOTING  ***
Diablo 2 uscirą completamente localizzato in Italiano in contemporanea con
le altre versioni il 10 luglio (data ufficiale rilasciata da
Blizzard).
Cordialmente
Paolo Gelain
Leader Distribuzione spa
Via Adua 22 - 21045 Gazzada Schianno (VA)
gel...@leaderspa.it
www.leaderspa.it
***  END QUOTING  ***
Resto sempre fortemente scettico, come ho gia' detto in passato,
sull'ufficialita' di quel "10 luglio"...ma per quanto riguarda la
localizzazione completa mi pare che ci siamo...e la cosa mi fa molto
piacere, finalmente un'uscita che pone il mercato italiano sullo stesso
piano di altri mercati in teoria piu' blasonati...



title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

text:
On Tue, 06 Jun 2000 22:55:48 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Resto sempre fortemente scettico, come ho gia' detto in passato,
>sull'ufficialita' di quel "10 luglio"...ma per quanto riguarda la
>localizzazione completa mi pare che ci siamo...e la cosa mi fa molto
>piacere, finalmente un'uscita che pone il mercato italiano sullo stesso
>piano di altri mercati in teoria piu' blasonati...
>
>Saluti!  ^_^
Scusa cocchino....rammenti qualcosa vero?
E siamo al terzo cent....



title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Scusa cocchino....rammenti qualcosa vero?
>E siamo al terzo cent....
Veramente siamo al secondo...eventualmente...
Ma vorrei far notare che D2 non e' ancora uscito e non e' detto che slitti a
luglio...se quelli che fanno le versioni localizzate nei vari paesi si
spicciano potrebbe anche uscire prima dato che, come ormai detto da piu'
parti, la versione originaria USA e' gia' praticamente pronta...
(e se non avesse altri impedimenti sarebbe appunto uscita a cavallo del
periodo che avevo pronosticato io piu' di 5 MESI FA, cioe' tra una decina di
giorni...)
E, a conferma della ridda di date che ormai si sparano senza ritegno ti
quoto anche questo pezzo tratto dalle news di
www.diabloii.net
 :
***  BEGIN QUOTING ***
Worldwide Release Date? - Gaile [19:55:PST]
IGN-DC reports today on the Japanese company, Capcom, and their announcement
of upcoming games. The quote that you might find of greatest interest is
"...(Capcom) also holds the Japanese publishing rights to Diablo II. The
latter title is, according to Capcom, scheduled for a worldwide simultaneous
PC release on July 1 - the Japanese version at that time will be in English
with a Japanese instruction manual, to be followed in September with a full
Japanese language version."
***  END QUOTING  ***
