title: [NWN] Vi racconto la mia prima sessione di gioco da Master. (lungo)

author: Tammazio

text:
Salute, visto che qualcuno ha raccontato in maniera coinvolgente, la sua
prima esperienza di gioco.
Ho pensato che magari a qualcun'altro, poteva interessare qualche opinione
sul DMclient. non so se riusciro a fare l' ottimo lavoro di ANDY nel narrare
la sua
avventura, ...comunque ci provo.
Ieri sera, stavo lavorando ad un modulo, facevo tutte le prove del caso,
incantandomi a contemplare i risultati che si riescono ad ottenere in poco
pochissimo tempo...anche in relazione ai dialoghi.... completo la cittadina
che stavo preparando e la collego subito ad un' altra area rurale, con
qualche casa e campi coltivabili.... galline cani e tutta la popolazione che
si puo trovare in una fattoria compresa la vecchia contadina che raduna a se
le sue galline per portarle nel pollaio... una mappa piccola piccola, ma
nonostante la sua semplicità rappresentata benissimo. Setto le probabilita
di variazioni sulle condizioni meteo e a questo punto mi e venuta una voglia
pazzesca di provare il modulo in multy....faccio 2 telefonate a qualche
amico che conosco e che ha il gioco, due di loro mi dicono che sarebbero
venuti ma non subito...
cosi gli ho dato l' ip e ho lanciato il Nwn server con il modulo appena
creato. Il server ha un interfaccia grafica semplicissima ci sono pochi
parametri e una finestra di controllo sui player, si puo impostare la
frequenza dei save
e altre cose.... nell' attesa, mi sono andato a prendere un birrozzo
ghiacciato dal frigorifero e ad espletare un bisogno fisiologico.
 Quando torno nella mia postazione noto con piacere che un player era gia
dentro...lancio il DMclient ed entro hiddato, pensando gia a cosa dire per
scusarmi
del ritardo, con immenso piacere noto che durante la mia assenza il player,
un paladino di 3lv aveva gia trovato il suo da fare.... probabilmente aveva
2 soldi e si stava rifacendo l' equipaggiamento dall armiere... che comunque
sapevo in possesso di sole armi convenzionali e quindi l' ho lasciato fare.
Che spetaccolo, grazie ad adsl posso lasciare up il server anche se non ci
sono.... e la gente si puo incontrare e fare 4 chiacchiere come se forre
suna D&Dchat!!! ... fico!
A questo punto mi dico che e ora di dare inizio alle danze, cosi prendo
possesso dello stesso armiere e gli dico che condivido la sua passione per
le armi a due mani... gli faccio qualche complimento per lo spadone che si
porta dietro... lui sorpreso (il suo approccio all' NPC e stato come
venditore e forse si aspettava solo qualche compravendita, ma non di
scambiare 2 chiacchiere sulla cosa che gli piace di piu...) ringrazia e mi
chiede se in citta c' e una locanda, probabilmente perche ritiene che in
locanda si possa trovare qualosa da fare.... azzo la locanda non l' avevo
ancora messa!!! cosi gli dico che e momentaneamente chiusa perche l' hoste e
tremendamente malato, ha la scabbia e non so se arrivera a fine settimana
con mio sommo dispiacere piu per la sua birra che per lui, glielo dico in
tono disperato sfruttando le animazioni di emote, ne e venuta
fuori una recitazione da manuale :)))
alchè mi chiede cosa si dice in città... e gli dico che avevo sentito dire
che La milizia locale cercava mercenari per compiti sbrigativi e che
parlavano di ricchi compensi! (classico, ma lo volevo vedere subito in
azione!)
Il paladino, non aspettava altro e si dirige verso il punto dove
probabilmente aveva gia visto il castello durante la mia assenza, una volta
dentro prendo possesso di una guardia e gli vado inconto camminando....lo
saluto e gli chiedo cosa vuole. noto che il player e un po spaesato perche
ci mette molto a scrivere cio che
vuole dire... hehehhe forse e abituato a giochi dove i vendor stanno
fermi..ad aspettarti.. :)
Mi dice che e qui per chiedere lavoro e lo accolgo con una sonora risata...
(animata e con l' audio) alchè gli dico di seguirmi e lo porto nella
guardiola, dove avevo costruito
il posto di guardia. A questo punto gli parlo un po e lo assumo
in sintesi gli ho comandato di pattugliare le campagne
est appena fuori dalla citta...(il mio modulo in fondo era tutto qui, lui
accetta subito da bravo paladino mi dice
che sarebbe stato un piacere prendere a pedate qualche farabutto senza
nemmeno parlare del compenso. Cosi il giocatore e uscito dal castello e si e
dirretto subito ad est probabilmente ...anzi sicuramente ...seguendo la
bussola.
Nel frattempo il meteo era cambiato, e cominciava a piovere... (pioveva
anche
fuori da casa mia :))
con somma sorpresa il paladino incontra fuori dal castello il secondo
giocatore un ranger di 1 che si era appena collegato....e gli chiede se lo
puo aiutare, raccontandogli tutto di sua iniziativa e che avrebbero diviso
la paga.... :) (tutto lavoro risparmiato per me)
sono rimasto li a guardarmi il dialogo tra i due, che si sputtanavano con le
animazioni. e nel frattempo pensavo se nella zona vicina, i due avrebbero
trovato coerentemente la pioggia... e cosi e stato, quando sono passati
dall' altra parte hanno trovato le stesse condizioni climatiche del luogo
vicino nonostante fossero due aree separate che avevo collegato con un
triggher
Una volta nelle campagne i due personaggi si sono diretti subito dall'
anziana signora.... avra attirato la loro attenzione? :)
che gli dice.... automaticamente (avevo preparato prima lo script) che negli
ultimi tempi le incursioni di briganti in quella zona si erano intensificate
e che la guardia cittadina nonostante le sue lamentele non faceva nulla a
riguardo.... supplicando di
aiutarla.
Io nel frattempo mi stavo godendo il paesaggio :) c'era un bellissimo
tramonto e aveva smesso di piovere.
cosi i due giocatori si mettono d' accordo per accamparsi nell' attesa della
prossima incursione.
Li ho fatti aspettare un po... e propio quando sono apparse le prime scritte
che suggerivano di andarsene per tornare al castello,ormai era buio e solo 1
avera ricordato di comprare una torcia ho piazzato a bordo mappa nell' ombra
3 briganti che hanno
subito attaccato la vecchina e i due avventurieri.... forse avevo esagerato
a metterne 3 :)))) cosi ho preso possesso di uno di loro e mi sono fermato
scrivendo che si sarebbero dovuti arrendere e consegnarmi tutto il loro
equipaggiamento
o sarebbero morti! (sapevo che non l' avrebbero mai fatto)
in un attimo la vecchina giaceva priva di vita al suolo e i due avventurieri
stavano scambiando mazzate con i briganti, riuscendo, visto gli automatismi
del combattimento a digitare alcune frasi di intimidazione....
una cosa che non mi aspettavo e stato l' attacco del cane della fattoria,
nei miei confroni!!!! (ha fatto tutto da solo)  in fondo gli avevo ammazzato
la padrona :(... risultatodel combattimento? i due avventurieri giacievano
al suolo privi di vita.... e io ero sotto attacco di quel maledetto cane! se
non era per gli altri briganti che mi hanno dato manforte e lo hanno ucciso
ci lasciavo le penne pure io.
Propio mentre ci stavamo divertendo le cose fuori da casa mia stavano
peggiornado, nel frattempo era esploso un temporale degno di essere
riportato nell' apocalisse!!! quindi ho preferito spegnere tutto.... ci
tengo alla piastra madre del mio PC!
A questo punto bisogna considerate alcuni aspetti, era la prima volta che
usavo il DMclient...e avevo preparato la mappa e gli script del venditore e
dei dialoghi in soli 20 minuti.
Nonostante il breve tempo trascorso... il ragazzo che usava il Paladino mi
ha telefonato subito dopo per dirmi
quanto si era divertito nonostante fosse morto...  e chiedendomi di ripetere
anche questa sera l' avventura!
....eeeeee...si questa sera avranno un altra possibilita per sconfiggere
quei maledetti briganti assassini di vecchine... magari gli daro manforte se
chiederanno supporto alle guardie... o forse troveranno un avventuriero
disposto ad aiutarli... chissa l' unica cosa sicura e che sara diverso da
come l' hanno vissuta la notte scorsa e questo sconvolgerà i loro piani, che
sicuramente prepareranno oggi in funzione di cio che hanno visto (li conosco
e si telefoneranno per organizzarsi sicuramente) l' unica cosa certa e che
ora 3 assassini impuniti si aggirano per le campagne ad Est di NewKeep.
Conclusione: io mi sono divertito, loro si sono divertiti anche se per poco
tempo (temporale maledetto)..... e ci divertiremo ancora.
Fabio


author: Alessandro Baldasseroni

text:
"Tammazio" <
tamm...@infinito.it
> wrote in message
news:RPfS8.67925$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Salute, visto che qualcuno ha raccontato in maniera coinvolgente, la sua
> prima esperienza di gioco.
> Ho pensato che magari a qualcun'altro, poteva interessare qualche opinione
> sul DMclient. non so se riusciro a fare l' ottimo lavoro di ANDY nel
narrare
> la sua
> avventura, ...comunque ci provo.
>
[snip]
Sbaaaavvvv.....:)
--
Alessandro Baldasseroni
artist
Milestone s.r.l.
www.milestone.it
Personal website :
Eklettica \:...
www.eklettica.com


text:
>
> Sbaaaavvvv.....:)
>
> --
>
> Alessandro Baldasseroni
> artist
> Milestone s.r.l.
>
www.milestone.it
>X ALESSANDRO:
> Mi vuoi dire che tu sei uno degli autori di Superbike????
> X TAMMAZIO:
bella anche la tua descrizione.
ciao
>


author: Kaldais

text:
I miei complimenti, un'avventurina con i controfiocchi :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


author: Jack Norton

text:
Beh che dire... non vedo l'ora di partecipare anche io ad un tuo
scenario!! :-))
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"
* autore di alcuni (bruttini) budget games
* web-designer
* procedurista MVS
* programmatore ASP
* LEVEL designer
* programmatore VB
* grafico 2D/3D
* ma soprattutto appassionato di videogames ;-)


text:
"Lord_Derfel" <e'falsanoncontattatemi@Lord_Derfel.it> wrote in message
news:zthS8.68411$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> >
> > Sbaaaavvvv.....:)
> >
> > --
> >
> > Alessandro Baldasseroni
> > artist
> > Milestone s.r.l.
> >
www.milestone.it
> >X ALESSANDRO:
> > Mi vuoi dire che tu sei uno degli autori di Superbike????
magari, io sono arrivato da poco :)



author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
09:29:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Tammazio"
<
tamm...@infinito.it
> scrisse...
>Salute, visto che qualcuno ha raccontato in maniera coinvolgente, la sua
>prima esperienza di gioco.
Maledetto postino, muovi il tuo culooooooooooooooooo! :)))
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera **Toma** inconsciamente creava:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
> 09:29:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Tammazio"
> <
tamm...@infinito.it
> scrisse...
>
>> Salute, visto che qualcuno ha raccontato in maniera coinvolgente, la
>> sua prima esperienza di gioco.
>
> Maledetto postino, muovi il tuo culooooooooooooooooo! :)))
Ciao Rama... emm.. scusa **TOMA**
Tu l'hai ordinato da
dragon.ca
 vero?
DAOC da
dragon.ca
 ci ha messo 4(!!!!) giorni ad arrivare.. mi stň facendo
prendere dalle paranoie o mi devo preoccupare? Ormani siamo a 7 giorni dalla
data di uscita!!
Tutti pronti per un multi spettacolare!!!
Prometto che non sarň una pippa come in DAOC!!!
>
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!


author: Nicoleugenia

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
>  dixit
> Maledetto postino, muovi il tuo culooooooooooooooooo! :)))
Nella remota Sicůlia dalle Lontane Americhe via UPS mi arrivň oggi, bello
fresco e speditomi da Gamestop... tu dove sei infrattato? ;)


author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:p8bjhu8mlsjl1melu...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
> 09:29:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Tammazio"
> <
tamm...@infinito.it
> scrisse...
>
> >Salute, visto che qualcuno ha raccontato in maniera coinvolgente, la sua
> >prima esperienza di gioco.
>
> Maledetto postino, muovi il tuo culooooooooooooooooo! :)))
Ringrazia il tuo postino, ogni giorno di ritardo č un giorno in piů di vita
per il tuo ladrozzo da quattro soldi :D
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
"Tammazio" <
tamm...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:RPfS8.67925$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Salute, visto che qualcuno ha raccontato in maniera coinvolgente, la sua
> prima esperienza di gioco.
Molto figa pure questa :)
Come dire:
NWN RULEZ :D :D :D



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
14:24:30 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Master-One"
<
BUTTATE_dcapone...@ctonet.it
> scrisse...
>Ciao Rama... emm.. scusa **TOMA**
Grrrrrrrrrr :))))
>Tu l'hai ordinato da
dragon.ca
 vero?
No. Da gamewarp. Costava mooooooooooooolto meno. :)
>Tutti pronti per un multi spettacolare!!!
Decisamente. :)
>Prometto che non sarň una pippa come in DAOC!!!
Ok, ti innalzerai al livello himitsu. :pppppppppppp



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
15:55:17 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@tin.it
> scrisse...
>Nella remota Sicůlia dalle Lontane Americhe via UPS mi arrivň oggi, bello
>fresco e speditomi da Gamestop... tu dove sei infrattato? ;)
gamewarp, versione UK



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
15:07:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Ringrazia il tuo postino, ogni giorno di ritardo č un giorno in piů di vita
>per il tuo ladrozzo da quattro soldi :D
come palado vali 2 soldi bucati. :pppppppp
Ero li, mi guardavo le varie classi di NWN, indeciso tra un ranger e
un mago... e poi mi sfidi? Ma vuoi proprio schiattare? :ppppppppp
Piuttosto, domanda: in multi č possibile creare + PG e scegliere di
volta in volta con chi giocare? Tipo: faccio il ranger (e' un esempio)
per fare il bravo ragazzo E anche (in diversa partita) il ladro x
ammazzare un cero paladino saputello e arrogante? :)
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:eb2khukrkjfqoc55c...@4ax.com...
> come palado vali 2 soldi bucati. :pppppppp
> Ero li, mi guardavo le varie classi di NWN, indeciso tra un ranger e
> un mago... e poi mi sfidi? Ma vuoi proprio schiattare? :ppppppppp
> Piuttosto, domanda: in multi è possibile creare + PG e scegliere di
> volta in volta con chi giocare? Tipo: faccio il ranger (e' un esempio)
> per fare il bravo ragazzo E anche (in diversa partita) il ladro x
> ammazzare un cero paladino saputello e arrogante? :)
Beh, certo :)
Non ci sono limitazioni di questo genere.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
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text:
Mettendo le mani sulla tastiera **Toma** inconsciamente creava:
>
>> Prometto che non sarò una pippa come in DAOC!!!
> Ok, ti innalzerai al livello himitsu. :pppppppppppp
LOL!



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
19:43:14 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Beh, certo :)
>Non ci sono limitazioni di questo genere.
Perfetto. Allora un ladro spadaccino (o bandito, sono indeciso) x te.
Per il gioco vero e proprio devo ancora decidere. Ci sono tante di
quelle classi e relative specializzazioni che... ho solo l'imbarazzo
della scelta. :)))
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
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--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:74ulhus1dvh3oqmop...@4ax.com...
> >Beh, certo :)
> >Non ci sono limitazioni di questo genere.
>
> Perfetto. Allora un ladro spadaccino (o bandito, sono indeciso) x te.
> Per il gioco vero e proprio devo ancora decidere. Ci sono tante di
> quelle classi e relative specializzazioni che... ho solo l'imbarazzo
> della scelta. :)))
Segui la strada della luce, fai il paladino :D
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


author: Eylwind

text:
On Thu, 27 Jun 2002 15:22:32 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Segui la strada della luce, fai il paladino :D
Non posso che approvare il consiglio ^___^
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jun 2002
15:22:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Segui la strada della luce, fai il paladino :D
Tra tutte le classi che uno potrebbe scegliere non farei mai il
paladino. Il palado č essenzialmente un legale buono (se non ricordo
male) mentre io oscillo tra il vero neutrale e il Gran Bastardone
(classe introdotta appositamente x me in AD&D 3th ed.) :D
--
"giustezza"
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:1knmhuo50955hd53e...@4ax.com...
> Tra tutte le classi che uno potrebbe scegliere non farei mai il
> paladino. Il palado č essenzialmente un legale buono (se non ricordo
> male) mentre io oscillo tra il vero neutrale e il Gran Bastardone
> (classe introdotta appositamente x me in AD&D 3th ed.) :D
Beh, il paladino č effettivamente legale buono :)
Ed č una classe splendida da usare da soli (in gruppo un po' meno, gli altri
tendono ad incazzarsi se rifiuti di ricevere le ricompense quando concludi
una missione :D )
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
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text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jun 2002
22:02:11 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Beh, il paladino č effettivamente legale buono :)
>Ed č una classe splendida da usare da soli (in gruppo un po' meno, gli altri
Indi ottima per il SP. Cosi' come (anche se meno, il palado ha degli
spell... vado a labile memoria :D) altri PG da CaC. Mentre..
>tendono ad incazzarsi se rifiuti di ricevere le ricompense quando concludi
>una missione :D )
...prova a rifiutare una ricompensa e ti strino, con qualsasiasi PG io
stia interpretando in quel momento. :pppp
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
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--
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:imkohu44q4hrn231m...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 27 Jun 2002
> 22:02:11 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
> <
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>
> >Beh, il paladino è effettivamente legale buono :)
> >Ed è una classe splendida da usare da soli (in gruppo un po' meno, gli
altri
> Indi ottima per il SP. Cosi' come (anche se meno, il palado ha degli
> spell... vado a labile memoria :D) altri PG da CaC. Mentre..
No, non è un problema di CaC, ma di allineamento e di morale :)
Un fighter in un party ci sta da Dio!!!
> >tendono ad incazzarsi se rifiuti di ricevere le ricompense quando
concludi
> >una missione :D )
> ...prova a rifiutare una ricompensa e ti strino, con qualsasiasi PG io
> stia interpretando in quel momento. :pppp
Ora capisci perchè non è un PG da party?
^_________^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
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text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 28 Jun 2002
15:54:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>No, non č un problema di CaC, ma di allineamento e di morale :)
mah, io mi trovo daddio in SP con PG con allineamento diverso dal
legale buono.
>Un fighter in un party ci sta da Dio!!!
Un combattente... uno qualsiasi. :pppp
>Ora capisci perchč non č un PG da party?
>^_________^
Decisamente... solerai tutto il tempo? :)))
--
"giustezza"
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


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:fuaphu4v9uj8fa5l1...@4ax.com...
> >Ora capisci perchè non è un PG da party?
> >^_________^
> Decisamente... solerai tutto il tempo? :)))
Beh, vista la qualità del SP non sarebbe un problema :)))
In ogni caso per il multi non volevo fare un paladino, evvetto quando
incontrerò te, ovviamente :P
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
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text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Jun 2002
10:31:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Beh, vista la qualità del SP non sarebbe un problema :)))
Amplia
>In ogni caso per il multi non volevo fare un paladino, evvetto quando
>incontrerò te, ovviamente :P
Occiamente... evvetto. :)
Se non fai il palado che fai di bello?
--
"giustezza"
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--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:h56rhuosrb2all0qu...@4ax.com...
> >In ogni caso per il multi non volevo fare un paladino, evvetto quando
> >incontrerò te, ovviamente :P
> Occiamente... evvetto. :)
> Se non fai il palado che fai di bello?
Ho creato una maghetta, un monaco e devo creare un guerriero e un chierico.
Questi 4 saranno da multiplayer :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
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fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Jun 2002
12:01:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Ho creato una maghetta, un monaco e devo creare un guerriero e un chierico.
>Questi 4 saranno da multiplayer :)
un ranger, un ladro, un barbaro, un bardo, un druido e uno stregone
no? :))))
--
"giustezza"
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Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:951shu41gs996t7hr...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Jun 2002
> 12:01:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
> <
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>
> >Ho creato una maghetta, un monaco e devo creare un guerriero e un
chierico.
> >Questi 4 saranno da multiplayer :)
>
> un ranger, un ladro, un barbaro, un bardo, un druido e uno stregone
> no? :))))
I ladri li lascio a te,
il barbaro non mi ispira per nulla (meglio il guerriero che ha molte più
feats), il bardo lo odio con tutto il cuore (lo lascio fare a Mathia ^__^,
poi si lamenta se ci mette tanto a finire i giochi, con un bardo morirà un
miliardo di volte all'ora :) )il druido potrei anche provarlo, ma è un'altra
classe che mi dice poco, l'unico è lo stregone, ma dover scegliere gli
incantesimi mi lascia sempre molto dubbioso!!! E poi ancora non ho capito
bene cosa diavolo c'entri il carisma con la magia....boh
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
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text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Jun 2002
21:48:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>I ladri li lascio a te,
sarebbe strano il contrario :)))
>il barbaro non mi ispira per nulla (meglio il guerriero che ha molte più
si, in effetti... pero' mi stuzzica. :)))
>feats), il bardo lo odio con tutto il cuore (lo lascio fare a Mathia ^__^,
>poi si lamenta se ci mette tanto a finire i giochi, con un bardo morirà un
il bardo lasciamolo a lui, è la classe + inutile. :)))
>miliardo di volte all'ora :) )il druido potrei anche provarlo, ma è un'altra
beh, si, il druido è discretamente inutile... lo lasciamo a Matthia
anche questo? :)))
>classe che mi dice poco, l'unico è lo stregone, ma dover scegliere gli
>incantesimi mi lascia sempre molto dubbioso!!! E poi ancora non ho capito
vero
>bene cosa diavolo c'entri il carisma con la magia....boh
boh. :)))
--
"giustezza"
--
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:63rthuggku19dfqi4...@4ax.com...
> >I ladri li lascio a te,
> sarebbe strano il contrario :)))
Eh eh eh, invece un ladro che non ruba avevo anche pensato di farlo, ma
vedremo...
> >il barbaro non mi ispira per nulla (meglio il guerriero che ha molte più
> si, in effetti... pero' mi stuzzica. :)))
Naah, il guerriero è molto più figo, e poi le feats sono splendide :)
> il bardo lasciamolo a lui, è la classe + inutile. :)))
eh eh eh, d'accordissimo :)
> >miliardo di volte all'ora :) )il druido potrei anche provarlo, ma è
un'altra
> beh, si, il druido è discretamente inutile... lo lasciamo a Matthia
> anche questo? :)))
No, questo lo lasciamo a Gico :P
> >classe che mi dice poco, l'unico è lo stregone, ma dover scegliere gli
> >incantesimi mi lascia sempre molto dubbioso!!! E poi ancora non ho capito
> vero
In realtà lo stregone ha degli indubbi lati positivi, per esempio lancia più
incantesimi di un mago, ma cavoli..... la scelta è davvero difficilissima,
pensa che a me già fare il mago specialista rode perchè devo rinunciare ad
una scuola di magia :)
> >bene cosa diavolo c'entri il carisma con la magia....boh
> boh. :)))
Forse l'ho capito.
Io ho carisma alto, quindi riesco a convincerti che sto per lanciare una
palla di fuoco, tu ci caschi e muori di paura :D
--
Ciao
PIBARO
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Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 30 Jun 2002
14:11:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Eh eh eh, invece un ladro che non ruba avevo anche pensato di farlo, ma
>vedremo...
Scartabellando sul "tuo" sito ho visto un ladro esperto in arco (non
ricordo il nome). Lo potresti usare x il combattimento da distanza. :)
>Naah, il guerriero è molto più figo, e poi le feats sono splendide :)
Ok, pero' quando si gioca di ruolo ci si deve immedesimare nel
personaggio. E, BURP, nel barbaro, PROOT, mi ci vedo abbastanza bene,
SPUTACC. :))))
Naturalmente mi stuzzica in modalità o vero neutrale o caotico (non
malvagio :D)
>No, questo lo lasciamo a Gico :P
Andata. :)))
>In realtà lo stregone ha degli indubbi lati positivi, per esempio lancia più
>incantesimi di un mago, ma cavoli..... la scelta è davvero difficilissima,
>pensa che a me già fare il mago specialista rode perchè devo rinunciare ad
>una scuola di magia :)
A quale hai rinunciato?
>Forse l'ho capito.
>Io ho carisma alto, quindi riesco a convincerti che sto per lanciare una
>palla di fuoco, tu ci caschi e muori di paura :D
Io sono come San Tommaso, non ci credo finche' non la casti col naso.
:)))
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:mqkuhuc6bcj7hvf80...@4ax.com...
> >Eh eh eh, invece un ladro che non ruba avevo anche pensato di farlo, ma
> >vedremo...
> Scartabellando sul "tuo" sito ho visto un ladro esperto in arco (non
> ricordo il nome). Lo potresti usare x il combattimento da distanza. :)
Bah, io di certo non userò le class packages :)
Mi scelgo dove mettere le abilità.
Ora quasi quasi ci penso e decido :)
> >Naah, il guerriero è molto più figo, e poi le feats sono splendide :)
> Ok, pero' quando si gioca di ruolo ci si deve immedesimare nel
> personaggio. E, BURP, nel barbaro, PROOT, mi ci vedo abbastanza bene,
> SPUTACC. :))))
Eh eh eh :)
> A quale hai rinunciato?
Di solito a divinazione.
> >Forse l'ho capito.
> >Io ho carisma alto, quindi riesco a convincerti che sto per lanciare una
> >palla di fuoco, tu ci caschi e muori di paura :D
> Io sono come San Tommaso, non ci credo finche' non la casti col naso.
> :)))
Ma se io ho carisma alto, tu ci devi cascare :D
--
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PIBARO
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Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 30 Jun 2002
21:47:26 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Bah, io di certo non userò le class packages :)
Si puo'? Ferpetto :)))
Pero' partendo da un generico, presumo. :)))
>Mi scelgo dove mettere le abilità.
Ottimoooooooooooo! :)))
>Ora quasi quasi ci penso e decido :)
Brau. :)))
>Di solito a divinazione.
Un classico :)))
>Ma se io ho carisma alto, tu ci devi cascare :D
Ma se io ho un QI dannatamente basso non ci casco. :)
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:3f0vhu47584t94lk0...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 30 Jun 2002
> 21:47:26 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>
> >Bah, io di certo non userň le class packages :)
> Si puo'? Ferpetto :)))
> Pero' partendo da un generico, presumo. :)))
No, anche dal packages, puoi modificarlo, ma non cambia nulla.
La packages non da alcun bonus aggiuntivo, puoi ricrearla uguale
manualmente.
> >Di solito a divinazione.
> Un classico :)))
Eh eh eh. non credo sia un caso.
> >Ma se io ho carisma alto, tu ci devi cascare :D
> Ma se io ho un QI dannatamente basso non ci casco. :)
:PPPPPPPPPPPPp
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text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 30 Jun 2002
23:02:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>No, anche dal packages, puoi modificarlo, ma non cambia nulla.
>La packages non da alcun bonus aggiuntivo, puoi ricrearla uguale
>manualmente.
Ottimo, cosě posso creare un PG come lo voglio io.
>Eh eh eh. non credo sia un caso.
Infatti.
>:PPPPPPPPPPPPp
Io = il mio PG. Piuttosto, come nei vari BG, una int bassa non
pregiudica nulla (x un PG a cui un'alta inteligenza non serve) o no? E
in multi?
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:3ef0iuoa48khfg366...@4ax.com...
> Ottimo, così posso creare un PG come lo voglio io.
eh eh eh, comunque questa cosa era ferpettamente (eh eh eh) spiegata sul
sito :)
> >:PPPPPPPPPPPPp
> Io = il mio PG. Piuttosto, come nei vari BG, una int bassa non
> pregiudica nulla (x un PG a cui un'alta inteligenza non serve) o no? E
> in multi?
Questo è il bello di NWN!!!
Ogni caratteristica serve A TUTTI!!!!
Il guerriero stupido, antipatico e rintronato è diventata una classe del
cacchio.
Faccio qualche esempio.
Queste che seguono sono alcune delle opzioni possibili di dialogo (ovvero
possibilità ulteriori nei dialoghi che compaiono solo se si hanno
determinati punteggi nelle caratteristiche giuste)
- insight (intuizioni, si riescono a capire delle cose dette solo tra le
righe) Dipende dalla saggezza
- lore (si ha una cnoscenza alta che comporta l'aver già sentito nominare
qualcosa o qualcuno, per ora mi è capitato solo quando venivano nominati
personaggi famosi o "famigerati") Dipende dall'intelligenza
- persuade (si riesce a convincere una persona a dire qualcosa che non
voleva dirti, oppure a darti qualcosa che non voleva darti :) ) Dipende dal
carisma e dall'abilità in questione.
- flirt (non ne ho idea, l'ha beccato solo andrew falconeer fin'ora, ma a
occhio si può flirtare con la gente dell'altro sesso)
--
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text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Jul 2002
16:39:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>eh eh eh, comunque questa cosa era ferpettamente (eh eh eh) spiegata sul
>sito :)
Purtroppo non ho avuto tempo x leggerlo tutto. Mi sono "limitato" alle
classi e alle razze. :)))
>Questo è il bello di NWN!!!
>Ogni caratteristica serve A TUTTI!!!!
>Il guerriero stupido, antipatico e rintronato è diventata una classe del
>cacchio.
Finalmente. Pero' se si spendono dei punti in int (o non glieli si
sottraggono) puo' capitare (i dadi :D) di ritrovarsi con un guerriero
altamente intelligente ma mezza sega in combattimento. :)))
Dopotutto cos e forza sono le due stats principali per chi mena. :)
>Faccio qualche esempio.
>
>Queste che seguono sono alcune delle opzioni possibili di dialogo (ovvero
>possibilità ulteriori nei dialoghi che compaiono solo se si hanno
>determinati punteggi nelle caratteristiche giuste)
>
>- insight (intuizioni, si riescono a capire delle cose dette solo tra le
>righe) Dipende dalla saggezza
>
>- lore (si ha una cnoscenza alta che comporta l'aver già sentito nominare
>qualcosa o qualcuno, per ora mi è capitato solo quando venivano nominati
>personaggi famosi o "famigerati") Dipende dall'intelligenza
>
>- persuade (si riesce a convincere una persona a dire qualcosa che non
>voleva dirti, oppure a darti qualcosa che non voleva darti :) ) Dipende dal
>carisma e dall'abilità in questione.
>
>- flirt (non ne ho idea, l'ha beccato solo andrew falconeer fin'ora, ma a
>occhio si può flirtare con la gente dell'altro sesso)
Belle. Soprattutto flirt. :)))
Che stats è importante x avere flirt? :)))
--
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:p281ius7cut19md1m...@4ax.com...
> Purtroppo non ho avuto tempo x leggerlo tutto. Mi sono "limitato" alle
> classi e alle razze. :)))
ma quello era scritto proprio tra le classi :)
> Finalmente. Pero' se si spendono dei punti in int (o non glieli si
> sottraggono) puo' capitare (i dadi :D) di ritrovarsi con un guerriero
> altamente intelligente ma mezza sega in combattimento. :)))
> Dopotutto cos e forza sono le due stats principali per chi mena. :)
Niente tiro di dadi.
Non si può avere culo o sfiga nela creazione del PG (insomma niente 2 ore di
reroll :D ).
Il sistema è a point buy, ovvero si hanno un tot di punti da distribuire
nelle varie stat (sapendo però che per i punteggi alti sarà più costoso).
Inoltre un guerriero con alta intelligenza avrà più talenti, e ti assicuro
che per un fighter i talenti sono utilissimi :)
Poi di oggetti che aumentano le stat ce ne sono a bizzeffe.
> Belle. Soprattutto flirt. :)))
> Che stats è importante x avere flirt? :)))
Non ne ho idea :( Credo carisma, ma, ripeto, non l'ho mai potuto provare, ce
l'ha fatta solo Falcooner, ma usava un PG donna (magari era per quello)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
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author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Sun, 30 Jun 2002 13:37:58 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>feats), il bardo lo odio con tutto il cuore (lo lascio fare a Mathia ^__^,
>>poi si lamenta se ci mette tanto a finire i giochi, con un bardo morirà un
>il bardo lasciamolo a lui, è la classe + inutile. :)))
>
>>miliardo di volte all'ora :) )il druido potrei anche provarlo, ma è un'altra
>beh, si, il druido è discretamente inutile... lo lasciamo a Matthia
>anche questo? :)))
ehi non so lo vogliamo fare giocare anche con il commoner, Mathia? :)
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


text:
On Mon, 01 Jul 2002 18:41:57 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Niente tiro di dadi.
>Non si può avere culo o sfiga nela creazione del PG (insomma niente 2 ore di
>reroll :D ).
>Il sistema è a point buy, ovvero si hanno un tot di punti da distribuire
>nelle varie stat (sapendo però che per i punteggi alti sarà più costoso).
mi sembra una scelta saggia
>Inoltre un guerriero con alta intelligenza avrà più talenti, e ti assicuro
>che per un fighter i talenti sono utilissimi :)
>Poi di oggetti che aumentano le stat ce ne sono a bizzeffe.
sai comincio un po' a stancarmi di questa cosa, mi spiego:
la creazione di un personaggio è uno dei momenti più emozionanti, pone
dei dubbi amletici, beh quest'emozione scompare quando cominci a
ragionare così:'massì che mi frega se il mio arciere ha 12 in DX tanto
un paio di guanti adatti li trovo di sicuro'
tutto sommato può ancora andar bene in single ma in multi, non so a
volte prendere le mazzate sui denti è più divertente



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 02 Jul 2002
12:04:47 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come giglio robbo'
d'acciaio <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> scrisse...
>ehi non so lo vogliamo fare giocare anche con il commoner, Mathia? :)
Mah... dobbiamo chiederlo a Pibaro. :)))
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Jul 2002
18:41:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>ma quello era scritto proprio tra le classi :)
Devo fare un upgrade della cerebrora. :)))
>Niente tiro di dadi.
>Non si può avere culo o sfiga nela creazione del PG (insomma niente 2 ore di
>reroll :D ).
Non so se definirlo un bene o un male. E' un bene per chi passa ore a
provare e riprovare finche' ha tutte le stats al massimo, è un male se
si tiene conto che i dadi fanno parte del gioco cartaceo.
>Il sistema è a point buy, ovvero si hanno un tot di punti da distribuire
>nelle varie stat (sapendo però che per i punteggi alti sarà più costoso).
Quanto sarebbe un punteggio alto? Oltre i 10 pt distribuiti? Oltre i
5? Oltre i 15? Oltre i 12896? :)
>Inoltre un guerriero con alta intelligenza avrà più talenti, e ti assicuro
>che per un fighter i talenti sono utilissimi :)
Si, ma se e' una sega in CaC muore un po' troppo spesso. :)))
>Poi di oggetti che aumentano le stat ce ne sono a bizzeffe.
E questo e' un bene. :)
>Non ne ho idea :( Credo carisma, ma, ripeto, non l'ho mai potuto provare, ce
>l'ha fatta solo Falcooner, ma usava un PG donna (magari era per quello)
Bello, anche io (ma per il multi) avevo in mente un pg femmena, mi sa
che lo faccio anche il single. :)))
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
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text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio news:yJQhPU7bFKIse9...@4ax.com...
> >Il sistema è a point buy, ovvero si hanno un tot di punti da distribuire
> >nelle varie stat (sapendo però che per i punteggi alti sarà più costoso).
>
> mi sembra una scelta saggia
Già, lo è :)
> sai comincio un po' a stancarmi di questa cosa, mi spiego:
> la creazione di un personaggio è uno dei momenti più emozionanti, pone
> dei dubbi amletici, beh quest'emozione scompare quando cominci a
> ragionare così:'massì che mi frega se il mio arciere ha 12 in DX tanto
> un paio di guanti adatti li trovo di sicuro'
Aspetta.....
Non puoi mettere 1000 oggetti, devi scegliere, quindi nno puoi avere
punteggi alti in tutto, inoltre ricordo anche a te che il massimo punteggio
possibile in D&D è 45, quindi non credere che avere 22-23 sia poi sta gran
cosa.
> tutto sommato può ancora andar bene in single ma in multi, non so a
> volte prendere le mazzate sui denti è più divertente
Le prendi comunque o non le prendi comunque a prescindere dai tuoi punteggi.



text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio news:cpMhPXLUFHohKr...@4ax.com...
> ehi non so lo vogliamo fare giocare anche con il commoner, Mathia? :)
Beh se potesse lo farebbe, per qualche strana alchimia o' scugnizzo sceglie
sempre il PG più pippa :)
--
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PIBARO
pib...@libero.it
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:8us3iu072j38dobor...@4ax.com...
> >ehi non so lo vogliamo fare giocare anche con il commoner, Mathia? :)
>
> Mah... dobbiamo chiederlo a Pibaro. :)))
Eh eh eh, chiedilo a lui, no?
^_____^
In fondo un post ogni 2-3 settimane mediamente lo scrive :)
--
Ciao
PIBARO
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text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:oks3iuknp6mqqplvf...@4ax.com...
> >ma quello era scritto proprio tra le classi :)
> Devo fare un upgrade della cerebrora. :)))
Puoi provare con qualche pozione :)
> Non so se definirlo un bene o un male. E' un bene per chi passa ore a
> provare e riprovare finche' ha tutte le stats al massimo, è un male se
> si tiene conto che i dadi fanno parte del gioco cartaceo.
Ma i dadi ci sono in tutte le altre fasi del gioco.
> Quanto sarebbe un punteggio alto? Oltre i 10 pt distribuiti? Oltre i
> 5? Oltre i 15? Oltre i 12896? :)
C'è una chiarissima tabella sul sito, fai prima a leggere lì :)
> Si, ma se e' una sega in CaC muore un po' troppo spesso. :)))
Non è detto, se si hanno molte feats si può essere più forti in
combattimento e in difesa di chi ha forza o costituzione o destrezza alte.
> >Poi di oggetti che aumentano le stat ce ne sono a bizzeffe.
> E questo e' un bene. :)
Aiutano a scegliere meglio la strada che il tuo PG seguirà.
> Bello, anche io (ma per il multi) avevo in mente un pg femmena, mi sa
> che lo faccio anche il single. :)))
Eh già :)
Se vuoi un consiglio fai un monaco donna (insomma una suora, come aveva
fatto Dimer a suo tempo in BG2), perchè combattendo senza armatura, puoi
tranquillamente farla girare nuda!!!
E ti assicuro che sculetta come una battona :))))
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
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text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jul 2002
18:09:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>> Devo fare un upgrade della cerebrora. :)))
mi era sfuggita una M alla fine: e' cerebroraM. :)))
>Puoi provare con qualche pozione :)
Sono per gli accrocchi moderni, punto su un banco da 5120 ddr. :)))
>Ma i dadi ci sono in tutte le altre fasi del gioco.
Si, ma non durante la fase forse + delicata e bella: la creazione del
proprio pg.
>C'è una chiarissima tabella sul sito, fai prima a leggere lì :)
La Pigrizia scorre possente in me. :)))
>Non è detto, se si hanno molte feats si può essere più forti in
>combattimento e in difesa di chi ha forza o costituzione o destrezza alte.
Cosacosacosa? Ampia un po'. Quali features ti aumentano l'abilita in
CaC e in difesa?
>Aiutano a scegliere meglio la strada che il tuo PG seguirà.
Infatti. O a incasinarti di + la vita. :)))
>Se vuoi un consiglio fai un monaco donna (insomma una suora, come aveva
Suora... rotfl. :)))
>fatto Dimer a suo tempo in BG2), perchè combattendo senza armatura, puoi
>tranquillamente farla girare nuda!!!
>E ti assicuro che sculetta come una battona :))))
Quello sara' uno dei pg del multi. :))))
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
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


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jul 2002
18:09:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Eh eh eh, chiedilo a lui, no?
>^_____^
Nonono, lui non puo' prendere decisioni. :)))
>In fondo un post ogni 2-3 settimane mediamente lo scrive :)
Anche troppo. :)
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
--
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


text:
On Tue, 02 Jul 2002 12:04:47 GMT, giglio robbo' d'acciaio
<
dgiglio_NO_A...@iol.it
> wrote:
>ehi non so lo vogliamo fare giocare anche con il commoner, Mathia? :)
rileggendomi ho pensato: 'la punteggiatura, questa sconosciuta' mah!.
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"



text:
On Wed, 03 Jul 2002 18:09:29 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>> sai comincio un po' a stancarmi di questa cosa, mi spiego:
>> la creazione di un personaggio è uno dei momenti più emozionanti, pone
>> dei dubbi amletici, beh quest'emozione scompare quando cominci a
>> ragionare così:'massì che mi frega se il mio arciere ha 12 in DX tanto
>> un paio di guanti adatti li trovo di sicuro'
>
>Aspetta.....
>Non puoi mettere 1000 oggetti, devi scegliere, quindi nno puoi avere
>punteggi alti in tutto, inoltre ricordo anche a te che il massimo punteggio
>possibile in D&D è 45, quindi non credere che avere 22-23 sia poi sta gran
>cosa.
beh più che altro mi riferivo al vecchio sistema, per questo nuovo non
mi pronuncio prima di avrlo visto
che intendi per D&D, quello di nwn?



title: The Witcher: La spada del destino

author: AmigOS

text:
Disponibile da oggi
http://www.editricenord.it/scheda.asp?editore=Nord&idlibro=7148&titolo=La+spada+del+destino


title: The Witcher: La spada del destino

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Mar 2011
22:45:29 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>Disponibile da oggi
>
>
http://www.editricenord.it/scheda.asp?editore=Nord&idlibro=7148&titolo=La+spada+del+destino
ozzac, devo ancora leggere l'altro *_*
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: The Witcher: La spada del destino

author: Onirik

text:
On 11 Mar, 14:48, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Mar 2011
> 22:45:29 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
> <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>
> >Disponibile da oggi
>
> >
http://www.editricenord.it/scheda.asp?editore=Nord&idlibro=7148&titol.
..
>
> ozzac, devo ancora leggere l'altro *_*
beh ma mi pare che il precedente uscito fosse una raccolta di racconti
e non il primo numero di una serie fantasy, no?


title: The Witcher: La spada del destino

text:
On Fri, 11 Mar 2011 10:07:17 -0800 (PST), Onirik
<
andrea...@gmail.com
> wrote:
>On 11 Mar, 14:48, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Mar 2011
>> 22:45:29 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come AmigOS
>> <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>>
>> >Disponibile da oggi
>>
>> >
http://www.editricenord.it/scheda.asp?editore=Nord&idlibro=7148&titol.
..
>>
>> ozzac, devo ancora leggere l'altro *_*
>
>beh ma mi pare che il precedente uscito fosse una raccolta di racconti
>e non il primo numero di una serie fantasy, no?
Anche questo č una serie di racconti.


title: vampire: help!

author: Davide

text:
ragazzi, ho comprato vampire usato, visto che mi si blocca quasi subito
(all'ingresso alle miniere d'argento), vorrei sapere se qualcuno fosse sě
gentile da mandarmi un salvataggio successivo all'ingresso delle miniere o
successivo per controllare se il gioco č totalmente spacciato o se č un gap
solo in quel punto.
mandatelo a liberoa...@NOSPAMhotmail.com (levando NOSPAM, ovviamente)
jolly rasta


title: vampire: help!

author: Hellraiser

text:
Davide <
card...@logicom.it
> wrote in message
934qph$nen$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Prova a installare la patch 1.1
Ciao Andrea
Newsgroup Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

abra...@tiscalinet.it

dark...@galactica.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Silver ROCCANERA

author: seldon

text:
Salve
sono al punto in cui bisogna liberare il duca, ma non ho idea di dove si
trovi Roccanera, qualcuno sa darmi qualche indicazione???
Grazie


title: soldi facili

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
Vincenza Maria Morana wrote:
cara faccina dimerda...se sei uno dei 6 nomi della lista ti vengo a
cercare...
--
Daniel Mezzelfo
Oromekar son per la mia gente, Il Cacciatore o l'amico del Drago per gli
umani,
semplicemente L'Amico per i nani e per la gente piccola.
Grande cinghiale  -  WBL  #1
IAFo #9 - Zio di Bruenor Jr.
...E anche allevatore spirituale del Tears Frodon.....
...nonche' plagiatore di Antlyomekar


title: soldi facili

author: Kadath Dragon

text:
Daniel Oromekar and his Tears Dragon <
orom...@geocities.com
> wrote:
>Daniel Mezzelfo
>
>Oromekar son per la mia gente, Il Cacciatore o l'amico del Drago per gli
>umani,
>semplicemente L'Amico per i nani e per la gente piccola.
>
>Grande cinghiale  -  WBL  #1
>IAFo #9 - Zio di Bruenor Jr.
eheh
>
>...E anche allevatore spirituale del Tears Frodon.....
>...nonche' plagiatore di Antlyomekar
                                ^^^^^^^^^^^^^^^
Ti piacerebbe eh?
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: soldi facili

text:
Kadath Dragon wrote:
> >...nonche' plagiatore di Antlyomekar
>                                 ^^^^^^^^^^^^^^^
lo dice lei...^___^
> Ti piacerebbe eh?
togli il condizionale...^_____^ E PENSA ALLA MIA CONCITTADINA!!!
MAIALONE! :))
--
Daniel Mezzelfo
Oromekar son per la mia gente, Il Cacciatore o l'amico del Drago per gli
umani,
semplicemente L'Amico per i nani e per la gente piccola.
Grande cinghiale  -  WBL  #1
IAFo #9 - Zio di Bruenor Jr.
...E anche allevatore spirituale del Tears Frodon.....
...nonche' plagiatore di Antlyomekar


title: soldi facili

text:
Daniel Oromekar and his Tears Dragon <
orom...@geocities.com
> wrote:
>
>
>> Ti piacerebbe eh?
>
>togli il condizionale...^_____^ E PENSA ALLA MIA CONCITTADINA!!!
>MAIALONE! :))
>
Ci penso gia' fin troppo :-))))



title: Eye of the BE Holder

author: Mc Evans

text:
Salve a tutti
Io sono un appassionato di giochi rpg come penso tutti voi.
Avevo (un tempo molto lontano) un computer "AMIGA" con il quale giocavo a
Eye ... Holder 1 e 2
Oggi su pc ho molte adventure con grafiche eccezionali rispetto ad allora,
ma.........
Non mi danno grandi soddisfazioni sono spesso monotone e con scopo solo di
andare avanti e aumentare le armi vedi : Diablo (esempio)
Sono carine si gioca bene ma gli manca qualcosa...................
Forse quei cari vecchi "rabocchetti"
Qualcuno di voi saprebbe consigliarmi qualche titolo bello meglio se in
grafica visuale in prima persona
Anche vecchio non bado troppo alla grafica importante però che giri sotto
windows.
Grazie a tutti saluti by Mc Evans
La mia e-mail :
mce...@inwind.it


title: Eye of the BE Holder

author: Lorenzo Serafini

text:
"Mc Evans" <
mce...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:aij3e4$imj$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Un qualsiasi episodio della serie Wizardry, ma non so se e' facile trovarli.
Quando erano freschi freschi venivano importati col contagocce


title: FO2: help ghost farm

author: Stefano Fabbri

text:
Qualcuno sa dirmi dove posso trovare il tipo che abitava la fattoria e che
dovrebbe essere a nordovest?
Dov è poi l'orologio d'oro? In citta?
--------------------------------------
STEFANO FABBRI
  Rimini, Italy
e-mail:
dae...@tin.it
--------------------------------------


title: FO2: help ghost farm

author: Kvochur

text:
Stefano Fabbri wrote in message <01be2dc5$f09a3dc0$ed85d8d4@dco20514>...
>Qualcuno sa dirmi dove posso trovare il tipo che abitava la fattoria e che
>dovrebbe essere a nordovest?
>Dov è poi l'orologio d'oro? In citta?
nel pozzo proprio sotto quella zona della città dove incotri il tipo che
l'ha perso..hai anche
bisogno di una carica di esplosivo!
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------


title: FO2: help ghost farm

text:
GRAZIE.
Ciao
--------------------------------------
STEFANO FABBRI
  Rimini, Italy
e-mail:
dae...@tin.it
--------------------------------------
>



title: FO2: help ghost farm

author: Stefano De Luca

text:
Karl lo trovi da Becky (mi pare) nella città in cui liberi Vic. L'orologio....
vicino alla casa dove c'è quello che ti chiedei di cercarlo ci sono dei bagni
pubblici, apri lì un pannello e scendi, c'è un sorcio che lo ha rubato.
Stefano Fabbri ha scritto:
> Qualcuno sa dirmi dove posso trovare il tipo che abitava la fattoria e che
> dovrebbe essere a nordovest?
> Dov è poi l'orologio d'oro? In citta?
>



title: Vampire è un gran gioco

author: BoboV

text:
molto meglio di BG2 se non per il fatto che in BG2 il party č piů facile da
gestire.


title: Vampire è un gran gioco

author: Stef

text:
BoboV ha scritto:
>
> molto meglio di BG2 se non per il fatto che in BG2 il party č piů facile da
> gestire.
Ehm... mi paiono abbastanza poco paragonabili.
Fatto sta che per Game Boy Advance č appena uscito Final Fight, che č
meglio! ^_^
--
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
DVD della Settimana: Dark City


title: Vampire è un gran gioco

author: The Nurse

text:
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9h5ffh$bqf$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> molto meglio di BG2 se non per il fatto che in BG2 il party č piů facile
da
> gestire.
Ma non ti sei ancora stufato?
Insomma, trollare da tre mesi con lo stesso Nick (okei, hai cambiato da
Ronie a BoboV, perň...), sullo stesso argomento..........NON č da te!
Okei che continuano a risponderti........perň non te ne approfittare! E poi
c'č da rivelare il finale cambiato del primo film del Signore degli Anelli!
ORsů!
;)
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Arcanum, Shen Mue.
Mi trastullano di notte: Mario Tennis, Baldur's Gate2, ISS2.
Date retta a me: Niente di nuovo sotto il sole di L.A.
In sottofondo: silence.


title: Vampire è un gran gioco

author: Ashesh

text:
BoboV <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
9h5ffh$bqf$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> molto meglio di BG2 se non per il fatto che in BG2 il party è più facile
da
> gestire.
>
>
Infatti, ma la cosa più bella è la storia. Cioè si passa da passato a futuro
senza neanche accorgersene,  utilizzando armi di ogni tipo e di ogni epoca!!
Peccato per la poca interazione con gli oggetti, per questo preferisco
Severance, anche se è molto più arcade.
Secondo voi qul'è il personaggiio più figo in Vampires?
Io preferisco il barbaro! Ciao ciao!


title: Vampire è un gran gioco

author: Bleed

text:
> molto meglio di BG2 se non per il fatto che in BG2 il party č piů facile
da
> gestire.
e si ricomincia......


title: Vampire è un gran gioco

text:
On Mon, 25 Jun 2001 07:54:59 +0200, "The Nurse"
<
tnurse...@inwind.it
> wrote:
>"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
>news:9h5ffh$bqf$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
>Insomma, trollare da tre mesi con lo stesso Nick (okei, hai cambiato da
>Ronie a BoboV, perň...), sullo stesso argomento..........NON č da te!
Tanto fra un po' lo deve ricambiare :-)))
si chiamera Chiesy?


title: Vampire è un gran gioco

author: Wintermute

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5tHZ6.1045$6x.3...@news.infostrada.it...

Infatti.
Ogni volta che gli rispondete, fate il suo gioco. Ficcatelo nel killfile e
finiamola li', inutile rispondergli oppure insultarlo: evidentemente e' un
poveraccio che non ha di meglio da fare che trolleggiare sui NG.
Saluti...


title: Vampire è un gran gioco

author: Reilly gioca a Blade of Darkness

text:
Stef wrote:
> > molto meglio di BG2 se non per il fatto che in BG2 il party è più facile da
> > gestire.
>
> Ehm... mi paiono abbastanza poco paragonabili.
> Fatto sta che per Game Boy Advance è appena uscito Final Fight, che è
> meglio! ^_^
Il Game Boy Advance è semplicemente fantastico, la figata
dell'anno!!!
Non c'è niente che non possa fare questa stupenda macchinuccia,
potrebbe riuscire a convertire alla perfezione persino Ultima 7,
magari con un po di fortuna anche il mitico Ultima Underworld.
(anche se non so fino a quando possa essere piacevole giocare
uno dei primi giochi chi inizio' l'era della virtualità sugli Home
Computer, visto che qui si sta parlando di uno schermo grande
solamente tre pollici e mezzo, però, sarebbe comunque interessante
la cosa...)
Non c'è limite alla sua potenza (almeno in quella bidimensionale),
unica sua pecca e la mancanza della retroilluminazione, però
era quasi inevitabile, altrimenti l'autonomia delle batterie ne
avrebbe risentito troppo.
Da parte mia sto gia aspettando le conversioni di Breath of Fire
1&2 della Capcom (ho amato moltissimo il terzo sulla Play), ma mi
lusinga anche l'idea di poter giocare delle riproduzioni perfette di
Strider, la Saga di Mega Man, nonche la trilogia dei Ghosts'n Goblins.
Io se non avessi le mie finanze impegnate su
ibazar.it
 lo comprerei
gia da adesso, ma purtroppo non posso. Comunque quando lo farò,
me ne voglio comprare 3 (tre) di Game Boy Advance, 2 per me e
uno per mia sorella. :-)
Ciao
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerò ad amarli...
sono stanco di combattere.>>
                       Uther Pendragone


title: Vampire è un gran gioco

text:
Ashesh wrote:
> Infatti, ma la cosa più bella è la storia. Cioè si passa da passato a futuro
> senza neanche accorgersene,  utilizzando armi di ogni tipo e di ogni epoca!!
> Peccato per la poca interazione con gli oggetti, per questo preferisco
> Severance, anche se è molto più arcade.
Vabbè ma, Severance non è che leggermente Arcade... E' un Arcade!!!
(un Arcade\Beat'Em Up per la precisione)
E un degno erede di Barbarian (Commodore 64 e Amiga) e Golden Axe.
Ma sopratutto di Golden Axe, uno dei più grandi Arcade\Beat'Em Up che
la storia videoludica abbia mai conosciuto (ieri l'ho finito 4\5 volte in un
giorno). Blade of Darkness merita di essere osannato e glorificato soltanto
per la sua sincerità, perchè a differenza di altri presunti RPG, Blade non
si arroga il diritto di appartenere al genere ruolistico come ha fatto Vampire.
Perciò, Blade of Darkness, nasce come Arcade e vive come Arcade, e
questo suo lavoro non lo fa bene, lo fa benissimo.
Poi, parlando di interazione, come tu stesso lo hai fatto notare, Blade
è un fenomeno, potrebbe essere l'Arcade più interattivo della storia,
incredibile. Grandissimi Rebel Act!!!!!
Scusami, ma quando si parla di Blade, divento un po gasato. :-))
> Secondo voi qul'è il personaggiio più figo in Vampires?
> Io preferisco il barbaro! Ciao ciao!
Barbaro? Non mi pare che ce ne siano in Vampire, forse
ti confondi con Blade of Darkness, li si che c'è un barbaro,
si chiama Tukaram, ed è un perfetto emulo di Conan di Cimmeria.
(gaio giubilo) :-)



title: Vampire è un gran gioco

text:
Reilly gioca a Blade of Darkness ha scritto:
>
> Stef wrote:
>
> > > molto meglio di BG2 se non per il fatto che in BG2 il party è più facile da
> > > gestire.
> >
> > Ehm... mi paiono abbastanza poco paragonabili.
> > Fatto sta che per Game Boy Advance è appena uscito Final Fight, che è
> > meglio! ^_^
>
> Il Game Boy Advance è semplicemente fantastico, la figata
> dell'anno!!!
>
Già comprato! ^_^
Grande davvero, specie per le opzioni di "rete". Ce lo vedrei bene
Diablo, ad esempio.



title: Aspettando Terminsel

author: Strahd Von Zarovich

text:
Vi chiedo la cortesia di illuminarmi (!) rispetto ad un'annosa questione: la
romance con Jaheira e la quest degli arpisti in BG II. Ebbene, ho compiuto
tutti i passi previsti dai vari walkthrought sino all'eliminazione di
Dermil. Adesso pero', invece di veder ritornare il personaggio in oggetto
con la sospirata spilletta, Jaheira continua a ripetere sempre la stessa
sequenza di dialogo, quella in cui chiede al pg quali sono state le sue
sensazioni durante l'ultima
battaglia. E' normale ? Come uscirne ?
Grazie


title: [HELP] M&M 9

author: Drizzt

text:
Spero che qualcuno mi possa aiutare, sto' MM9 mi da' gia' sui nervi :-)
In parole molto povere (visto che ho una totale incapacita' di ricordarmi i
nomi dei posti):
sono davanti alla fortezza che deve essere liberata dai mostri, quella
sull'isola a cui si approda dopo l'isola di Ashes (se cosi' si chiamava) e,
dopo essere riuscito ad entrare una volta, non riesco a rientrare piu'.
Sono bloccato davanti al muro da cui sono entrato la prima volta nemmeno io
so' come...
Qualcuno sa' se c'e' qualche punto preciso in cui colpire la parete?
Thx.


title: [HELP] M&M 9

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gCwE8.59944$zW3.8...@news1.tin.it...

scusa se non posso esserti di aiuto, ma vorrei sapere se ti piace M&M9, dato
che molti ritengono che sia brutto.
grazie.
-toji-


title: [HELP] M&M 9

text:
"Toji82" <
scol...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:mOOF8.81394$US3.1...@twister1.libero.it...
> scusa se non posso esserti di aiuto, ma vorrei sapere se ti piace M&M9,
dato
> che molti ritengono che sia brutto.
> grazie.
Oddio...e' difficile da giudicare.
Vediamo...
Se cerchi un buon gdr, o un gioco con una buona trama, o GDR con un bel
motore grafico...lascialo perdere!
Se invece cerchi qualcosa di semplice, non cervellotico, con cui passare il
tempo in attesa di qualcosa di meglio, beh... M&M9 si lascia giocare.
Per altro, se non vuoi spendere un capitale e giocare qualcosa di
interessante sul genere, ci dovrebbe essere ancora in giro M&M6, che grafica
a parte e' decisamente meglio.
Byez'


title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

author: Khalen

text:
Avete dato un'occhiata a questo giochino?
Sembra molto promettente anche se quasi impossibile da scaricare (visto la
mia connessione).
A questo sito:
http://www.siege-of-avalon.com/
è possibile scaricare il 1°Capitolo.


title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

author: Itlodeo

text:
Era sul CD di GMC di settembre.
Itlodeo
Khalen <
ste.f...@tin.it
> wrote in message 8u9tqt$7vs$1...@nslave3.tin.it...



title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

author: wolverine

text:
On Tue, 7 Nov 2000 22:57:57 +0100, "Khalen" <
ste.f...@tin.it
>
wrote:
>Avete dato un'occhiata a questo giochino?
>Sembra molto promettente anche se quasi impossibile da scaricare (visto la
>mia connessione).
>A questo sito:
>
http://www.siege-of-avalon.com/
>è possibile scaricare il 1°Capitolo.
ehm....cmq e' gia' uscito il secondo....
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>ehm....cmq e' gia' uscito il secondo....
Ed io ancora devo capire che tipo di gioco č, anzi che tipo di CRPG
č...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

text:
On Fri, 10 Nov 2000 10:05:45 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>ehm....cmq e' gia' uscito il secondo....
>
>Ed io ancora devo capire che tipo di gioco č, anzi che tipo di CRPG
>č...
Invece di giocare a Biutiful, scaricatelo e giocalo....



title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>ehm....cmq e' gia' uscito il secondo....
>>
>>Ed io ancora devo capire che tipo di gioco č, anzi che tipo di CRPG
>>č...
>
>Invece di giocare a Biutiful, scaricatelo e giocalo....
Ma tu lo sai che č morta Macy? E sfotti pure?



title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

text:
On Sat, 11 Nov 2000 14:46:53 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>Invece di giocare a Biutiful, scaricatelo e giocalo....
>
>Ma tu lo sai che č morta Macy? E sfotti pure?
Macy?



title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

author: Pibaro

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
3a115ac4...@news.libero.it...
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
> >>>ehm....cmq e' gia' uscito il secondo....
> >>
> >>Ed io ancora devo capire che tipo di gioco č, anzi che tipo di CRPG
> >>č...
> >
> >Invece di giocare a Biutiful, scaricatelo e giocalo....
>
> Ma tu lo sai che č morta Macy? E sfotti pure?
Chi č Macy?
[MODE CARLO VERDONE ON]
E' morta!!!!
Manco sapevo che stava male!
[MODE CARLO VERDONE OFF]
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Sempre piů fiero possessore della
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Invece di giocare a Biutiful, scaricatelo e giocalo....
>>
>>Ma tu lo sai che č morta Macy? E sfotti pure?
>
>Macy?
Si, Macy, la (adesso) ex-moglie di Torn...



title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

text:
On Sun, 12 Nov 2000 18:01:59 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>>>Invece di giocare a Biutiful, scaricatelo e giocalo....
>>>
>>>Ma tu lo sai che č morta Macy? E sfotti pure?
>>
>>Macy?
>
>Si, Macy, la (adesso) ex-moglie di Torn...
Torn?
Ahhhh, forse volevi dire Thorn.....
No aspetta un attimo....vuoi forse dire che guardi Biutifulli ?
Ma ma ma ma...ma porc....mah!



title: Siege of Avalon. Gratis 1°Capitolo!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>>>Invece di giocare a Biutiful, scaricatelo e giocalo....
>>>>
>>>>Ma tu lo sai che č morta Macy? E sfotti pure?
>>>
>>>Macy?
>>
>>Si, Macy, la (adesso) ex-moglie di Torn...
>
>Torn?
>
>Ahhhh, forse volevi dire Thorn.....
>
>No aspetta un attimo....vuoi forse dire che guardi Biutifulli ?
>
>Ma ma ma ma...ma porc....mah!
Non ci posso fare nulla, a tavola comanda mia madre e mia sorella,
tanto io DBZ e Simpsons/Futurama li registro sempre...



title: BG: chiedo un consiglio

author: Lucas

text:
Sento versioni discordanti.
E' meglio acquistare la versione italiana o quella USA ? Quali le differenze
?
Gli esperti mi rispondano numerosi, per favore.
Ciao e grazie
Luca


title: BG: chiedo un consiglio

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 25 Jan 1999 02:18:29 +0100, "Lucas" <
Lu...@piomail.net
> wrote:
>Sento versioni discordanti.
>E' meglio acquistare la versione italiana o quella USA ? Quali le differenze
>?
>
Se te la cavi ababstanza bene con l'inglese non avere dubbi e prendi
la versioine americana, quella italiana ha subito tagli nel manuale
(diventato di una trentina di pagine contro le 150) e nella mappa (non
esiste proprio) per il resto è tutto uguale.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: chiedo un consiglio

author: Gostram the Unknown

text:
>Sento versioni discordanti.
>E' meglio acquistare la versione italiana o quella USA ? Quali le
differenze
>?
>Gli esperti mi rispondano numerosi, per favore.
Se ne hai un'idea dell'inglese (non dovrebbe essere difficile, a parte forse
le scene dei sogni) prendi DI CORSA la ver. USA. Non fare l'errore che ho
commesso io!!!!!
Le differenze sono più che altro in un supporta cartaceo (manuale)
nettamente inferiore, in quanto è stato tagliato nella ITA. E in un CRPG non
è tanto bello :-(((
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

author: Black Shark

text:
SPOILER
Scusate lo sfogo ma dopo almeno venti (lunghi) reload sono quasi esaurito di
nervi!!!
COME CAZZO SI AMMAZZA QUEL BASTARDO STRONZO DI UN LICH DI MERDA????
Porca pupazza! Mi viene senpre Game over! Badate bene, il mio PG NON muore,
viene solamente Game Over! xche'??? XCHE'!?!?!?!
In pratica io tiro giu' l'infame, quando si chiama Kargaxx il Lich, poi me
la mena un po' che cosi' lo libero' e distruggera' il mondo ecc ecc e
diventa Kargaxx il Semi-Lich, senza + protezioni magiche ecc
ecc..praticamente nudo. Lo picchio ancora un po', che arriva giusto a
lievemente ferito e poi ZAAC..x motivi inspiegabili (sulla consolle non
riesco a leggere nulla) parte il filmato della morte col mio PG che sta
ancora picchiando il tipo e con tutti i PF.
Cavolo, se non fosse x quello, ok mi secca tutti gli altri ma al mio fra
immunita' varie e TS bassi non gli fa praticamente una pippa sto infamone di
un mago non-morto. E poi invece...game over :(((
Sigh, sono disperato! Qual'e' il metodo x ucciderlo? Ci sara' qlcs da fare
di particolare no? Non credo proprio sia un bug del gioco...dove sbaglio?
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

author: juri

text:
Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
_qs46.227875$hk4.9...@news.infostrada.it...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Scusate lo sfogo ma dopo almeno venti (lunghi) reload sono quasi esaurito
di
> nervi!!!
> COME CAZZO SI AMMAZZA QUEL BASTARDO STRONZO DI UN LICH DI MERDA????
kangaxx in forma di demi-lich ti lancia Imprigionamenti a tutto spiano
(magia del nono livello). Per sopravvivere devi: o avere una pergamena
protezione dai non morti, e allora non ti considera minimamante e puoi
legnarlo in pace; una pergamena protezione dalla magia; oppure usare
l'incantesimo immunità agli incantesimi: scongiurazione. Quest'ultima
opzione non è un granché praticabile perché è castabile solo dal mago, e io
anche a tirargli addosso tutti gli incantesimi di livello 8 che avevo non
gli facevo che vento. Io l'ho ucciso grazie alla pergamena di protezione dai
non morti.


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

author: Alvise "Dallas"

text:
il demi-lich (e non semi, altro errore di traduzione), ti lancia
l'incantesimo "imprigionamento" che fa scomparire tutti i tuoi personaggi, e
se colpisce te, č come se ti pietrificasse, non sei morto definitivamente,
ma i tuoi amici se ne strafottono di liberarti. L'unico modo per ucciderlo č
comprare un po' di pergamene di protezione dai non-morti o dalla magia, e il
gioco č fatto. L'amico dei giorni piů belli non ti puň piů toccare.
Ciao,
Alvise


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

author: Dialtone

text:
On Wed, 3 Jan 2001 11:09:58 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
>
scrisse:
>il demi-lich (e non semi, altro errore di traduzione), ti lancia
Assolutamente no, è Semi-Lich e basta. Il Demi-Lich non esiste sul
manuale dei mostri mentre il Semi-Lich esiste
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

text:
"> Assolutamente no, è Semi-Lich e basta. Il Demi-Lich non esiste sul
> manuale dei mostri mentre il Semi-Lich esiste
ho controllato... mio errore, scusate!
Ciao,
Alvise


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

author: Sirius

text:
On Wed, 3 Jan 2001 11:09:58 +0100, "Alvise \"Dallas\""
<
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>il demi-lich (e non semi, altro errore di traduzione), ti lancia
>l'incantesimo "imprigionamento" che fa scomparire tutti i tuoi personaggi, e
>se colpisce te, è come se ti pietrificasse, non sei morto definitivamente,
>ma i tuoi amici se ne strafottono di liberarti. L'unico modo per ucciderlo è
>comprare un po' di pergamene di protezione dai non-morti o dalla magia, e il
>gioco è fatto. L'amico dei giorni più belli non ti può più toccare.
Vero, in più per seccarlo devi :
1) o avere almeno un'arma +4 o superiore oppure
2) tenerlo impegnato in due e castargli contro gli elementali del
fuoco
Ciao


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

author: A morte Kengaxx

text:
Ma quanti punti esperienza ti da il bastardo quando crepa??
Io ci sono
andato sempre vicinissimo ma quando lo porto a "vicino alla morte" per la
seconda volta
Mi crepano tutti con quel cazzo di orripilante avvizzimento
del cazzo. Tutto cio è successo per una decina di volte!!! Nella furia ho
anche disinstallato BG2, mi ha rotto i coglioni!!!!!!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

text:
"A morte Kengaxx" <
cap...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z11Z103Z166Y...@usenet.iol.it...
> Ma quanti punti esperienza ti da il bastardo quando crepa??
55000 PX + un bell'anellino...
> Io ci sono
> andato sempre vicinissimo ma quando lo porto a "vicino alla morte" per la
> seconda volta
> Mi crepano tutti con quel cazzo di orripilante avvizzimento
Mmmh..avvizzimento? Se gli entra sul mio PG al max gli fa qlc danno ma e'
l'unico male che riesce a fargli..(110% di immunita' al fuoco bastano? :D)
Cmq non e' che magari ti fotte con l'imprigionamento? Usa pergamene di
protezione dai non morti (templi di Helm o negozi)
> del cazzo. Tutto cio è successo per una decina di volte!!! Nella furia ho
> anche disinstallato BG2, mi ha rotto i coglioni!!!!!!!!!!
Esagerato! :)



title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

text:
Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
T%F56.255198$hk4.12...@news.infostrada.it...
> Mmmh..avvizzimento? Se gli entra sul mio PG al max gli fa qlc danno ma e'
> l'unico male che riesce a fargli..(110% di immunita' al fuoco bastano? :D)
direi di no, visto che l'avvizzimento fa danno magico a quanto ne so io ^_^
tra l'altro, a me l'avvizzimento non lo lancia mai quando è nella secondo
forma (imprigionamento e urlo di semilich a palla, e basta)
> Cmq non e' che magari ti fotte con l'imprigionamento? Usa pergamene di
> protezione dai non morti (templi di Helm o negozi)
il mago può comunque fregarsene dell'imprigionamento grazie a Immunità agli
Incantesimi: Scongiurazione (tanto per risparmiare sulle pergamene).
>
> > del cazzo. Tutto cio è successo per una decina di volte!!! Nella furia
ho
> > anche disinstallato BG2, mi ha rotto i coglioni!!!!!!!!!!
>
> Esagerato! :)
davvero ^_^


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KLG56.255604$hk4.12...@news.infostrada.it...
>
> Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
> T%F56.255198$hk4.12...@news.infostrada.it...
> > Mmmh..avvizzimento? Se gli entra sul mio PG al max gli fa qlc danno ma
e'
> > l'unico male che riesce a fargli..(110% di immunita' al fuoco bastano?
:D)
>
> direi di no, visto che l'avvizzimento fa danno magico a quanto ne so io
^_^
> tra l'altro, a me l'avvizzimento non lo lancia mai quando è nella secondo
> forma (imprigionamento e urlo di semilich a palla, e basta)
Intendevo che quando attacca con le magie di fuoco (Efreet su tutti) non mi
fa una pippa :)
Cmq aggiungiamoci anche un 60% di resistenza alla magia e tiri salvezza
ridicoli e il gioco e' fatto :D
[...]



title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

text:
Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
LoY56.261209$hk4.13...@news.infostrada.it...
> Intendevo che quando attacca con le magie di fuoco (Efreet su tutti) non
mi
> fa una pippa :)
curioso, come ho detto prima a me sparava solo Urli e Imprigionamento.
> Cmq aggiungiamoci anche un 60% di resistenza alla magia e tiri salvezza
> ridicoli e il gioco e' fatto :D
>
vabbé allora complimenti ^__^


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:km%56.262970$hk4.13...@news.infostrada.it...
>
> Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
> LoY56.261209$hk4.13...@news.infostrada.it...
> > Intendevo che quando attacca con le magie di fuoco (Efreet su tutti) non
> mi
> > fa una pippa :)
>
> curioso, come ho detto prima a me sparava solo Urli e Imprigionamento.
No vabbe..quello PRIMA che si trasformi in Semi-Lich (il fuoco intendo) DOPO
si, solo quelle 2 magie pure a me..ed era li che mi ha infinocchiato x circa
30 volte (lo giuro! stavo sclerando!)..poi alla fine ce l'ho fatta senza
procurare manco un graffio al party...(stava 15 mt indietro infatti! :D solo
il mio davanti)



title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

text:
Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
YG166.265209$hk4.13...@news.infostrada.it...
>
> "juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:km%56.262970$hk4.13...@news.infostrada.it...
> >
> > Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
> > LoY56.261209$hk4.13...@news.infostrada.it...
> > > Intendevo che quando attacca con le magie di fuoco (Efreet su tutti)
non
> > mi
> > > fa una pippa :)
> >
> > curioso, come ho detto prima a me sparava solo Urli e Imprigionamento.
>
> No vabbe..quello PRIMA che si trasformi in Semi-Lich (il fuoco intendo)
DOPO
> si, solo quelle 2 magie pure a me..ed era li che mi ha infinocchiato x
circa
> 30 volte (lo giuro! stavo sclerando
e vabbé si stava parlando proprio della forma semi-lich in questo thread,
no? Mi sembrava di averlo anche specificato ^__^


title: [BG2] [HELPPPP!!] Kagacaxx

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:ax266.265758
> e vabbé si stava parlando proprio della forma semi-lich in questo thread,
> no? Mi sembrava di averlo anche specificato ^__^
Si ok...xo' volevo tirarmela ^_____^



title: R: R: R: R: Specialone GdR su Nextgame

author: Andrea Maderna

text:
Andrea Maderna <
gio...@tin.it
> wrote in message
10q49oq$er3$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> wolverine <
lello...@libero.it
> wrote
> >
> > >> >Che hai contro lanciostory?
> > >>
> > >>
> > >> Tutto
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >Nel dettaglio?
> >
> >
> > Tutto
>
>
>
> Ok.
> Fammi un elenco.
Sto aspettando.


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
Ciao a tutti,
per chi non si fosse già cimentato nella compilazione del questionario
da me proposto,
lascio qui di seguito il link dove potrà farlo on line:
(Superando così i problemi dati dalla precedente modalità)
http://pt80.altervista.org/pt80_0002.html
Grazie a chi continuerà a collaborare!
paola


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

author: Yeoshuha

text: fatto


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
On 17 Giu, 16:34, Yeoshuha <
yeosh...@banaba.it
> wrote:
> fatto
@ Yeoshuha:
Grazie! ;)
paola


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 17 Jun 2007
06:51:23 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
mir...@virgilio.it
 scrisse:

fatto.
Carino, come form.
Che facolta'? Psicologia?
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG
http://iviaggideltoma.blogspot.com/
Il mio blog sui miei viaggi in moto


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
On 17 Giu, 20:36, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 17 Jun 2007
> 06:51:23 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>
mirk...@virgilio.it
 scrisse:
>
> >Ciao a tutti,
> >per chi non si fosse già cimentato nella compilazione del questionario
> >da me proposto,
> >lascio qui di seguito il link dove potrà farlo on line:
> >(Superando così i problemi dati dalla precedente modalità)
>
> >
http://pt80.altervista.org/pt80_0002.html
>
> >Grazie a chi continuerà a collaborare!
> >paola
>
> fatto.
> Carino, come form.
> Che facolta'? Psicologia?
> --
> In moto chi vale, in auto chi e' vile
> (anonimo)
> ..
> Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
> ..
http://mmoaddict.splinder.com/
> Il mio blog sui MMORPGhttp://
iviaggideltoma.blogspot.com/
> Il mio blog sui miei viaggi in moto
@ Torna:
grazie mille!! ;)
... Scienze dell'educazione ,  indirizzo educatore professionale
paola


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

author: Gambit

text:
<
mir...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>Grazie a chi continuerà a collaborare!
Avevo un pò di tempo libero e ne ho approfittato.
Sono disponibile per interviste private! :-P


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
On 17 Giu, 21:52, "Gambit" <
gambit3rdNOS...@libero.it
> wrote:
> <
mirk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>
> >Grazie a chi continuerà a collaborare!
>
> Avevo un pò di tempo libero e ne ho approfittato.
>
> Sono disponibile per interviste private! :-P
@ gambit:
grazie ;) per entrambe le cose!
paola


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 17 Jun 2007
12:04:14 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
mir...@virgilio.it
 scrisse:
>@ Torna:
>grazie mille!! ;)
>... Scienze dell'educazione ,  indirizzo educatore professionale
Scienze dell'educazione, questa mi e' nuova :)



title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
<
mir...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>@ gambit:
>grazie ;) per entrambe le cose!
Dovere di un nobile cavaliere! ;-)


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
On 18 Giu, 01:07, "Gambit" <
gambit3rdNOS...@libero.it
> wrote:
> <
mirk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>
> >@ gambit:
> >grazie ;) per entrambe le cose!
>
> Dovere di un nobile cavaliere! ;-)
@ Torna:
in effetti non tutti la conoscono ;)
@Gambit:
;)
paola


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

author: Franz Von G

text:
Gambit wrote:
> Dovere di un nobile cavaliere! ;-)
dillo che vuoi un paragrafo tutto per te nel capitolo "Molliconi da
Newsgroup" =P


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
> dillo che vuoi un paragrafo tutto per te nel capitolo "Molliconi da
> Newsgroup" =P
Un paragrafo tutto per me non ci starebbe male! XD
Ma non potremmo cambiare categoria? Poi chi lo spiega alla mia donna? :P


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

author: JD

text:
<
mir...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:1182088283....@m36g2000hse.googlegroups.com...
>Ciao a tutti,
>per chi non si fosse già cimentato nella compilazione del questionario
pare a me o manca la categoria degli RPG per pc in single?
mi pare di vedere solo gli online,.


title: Questionario GDR  - AGGIORNAMENTO! -

text:
"JD" <
as...@lit.it
> ha scritto nel messaggio
> pare a me o manca la categoria degli RPG per pc in single?
> mi pare di vedere solo gli online,.
E' proprio cosě.
Personalmente non ci ho fatto caso, ho pensato fosse uno studio sociologico.


title: OUTCAST: prime impressioni.

text:
Ciao a tutti, dopo avere preso questo  gioco..... (causa Pitta & c. :)
posto le mie impressioni.
Grafica: mah.... per certe cose la trovo molto bella (tipo effetti
sull'acqua), ma complessivamente non è che mi convinca troppo, 6
Sonoro: Le voci sono ben caratterizzate, la musica favolosa e gli
effetti buoni. 9
Giocabilità: Mah.... i controlli (premetto che ci ho giocato ancora
poco) li ho trovati abbastanza confusi. 7
Trama: Bè... la trama non la sò ancora, ma l'atmosfera che crea
all'inizio è bellissima! 9
Presentazione: Superba! :) 10
Globale: 8
Sicuramente non è un gioco per quakers incalliti alla ricerca del
frame perduto.... però il tipo di gioco mi ricorda grandi del
passato.... Fade to Black, Another world, Flashback sono i titoli che
mi sono venuti in mente ......
Consiglio di aquistarlo solo a persone non ossessionate dalla grafica.
Cmq questo è solo una prima impressione, potrei cAMbiarla in
seguito....
Ciao! :)
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


title: OUTCAST: prime impressioni.

author: Grammo

text:
In data Sun, 18 Jul 1999 17:48:06 GMT, v_ge...@NOSPAMhotmail.com
([___V'geR___]) ha pensato bene di rendere pubbliche le seguenti
memorie:
>Ciao a tutti, dopo avere preso questo  gioco..... (causa Pitta & c. :)
>posto le mie impressioni.
>Grafica: mah.... per certe cose la trovo molto bella (tipo effetti
>sull'acqua), ma complessivamente non è che mi convinca troppo, 6
Sonoro: Le voci sono ben caratterizzate, la musica favolosa e gli
>effetti buoni. 9
>Giocabilità: Mah.... i controlli (premetto che ci ho giocato ancora
>poco) li ho trovati abbastanza confusi. 7
>Trama: Bè... la trama non la sò ancora, ma l'atmosfera che crea
>all'inizio è bellissima: voto 9
>Presentazione: Superba! :) 10
>Globale: 8
Sono d'accordo solo per l'atmosfera e la presentazione, per il resto
non so come i programmatori abbiano impiegato 4 anni per fare un gioco
che sembra ( a prima vista ) mediocre.
CIAOZ
Grammo
ICQ UIN: 14171652
------------------
E-Mail:
Gra...@tin.it
------------------
"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95).
Quando il saggio indica la luna lo stolto guarda il dito!


title: OUTCAST: prime impressioni.

author: Marco Ridolfo

text:
[___V'geR___] wrote:
> Ciao a tutti, dopo avere preso questo  gioco..... (causa Pitta & c. :)
> posto le mie impressioni.
Sono anch'io all'inizio, ne approfitto per dare anch'io le prime
impressioni.
L'entusiasmo di avere tra le mani il gioco purtroppo si smorza
immediatamente, ma per un motivo tecnico: al termine dell'installazione
sull'hard disk NON C'E' UN TUBO!!!!
O cazzo, vuoi vedere che non e' compatibile con Windows 98 SE (appena
installato...) ?
Vado alla homepage e trovo che e' proprio cosi': al termine
dell'installazione il programma controlla le DirectX, e trovando una
versione piu' nuova lo interpreta come fatal error e quindi cancella
tutti i files e i links appena installati; beh che dire, complimenti ai
programmatori per questa chicca ;-)))
Comunque il patch #1 risolve il problema, e cosi' eccomi pronto a
gustarmi la intro: molto ma molto bella, ti introduce nella storia nel
modo migliore.
Comincio a giocare, nonostante l'assenza di supporti per 3dfx la grafica
si muove bene senza rallentamenti al massimo dettaglio, l'effetto e'
piacevole e tutto e' molto coinvolgente, PERO'....
Ripeto, sono solo all'inizio, ma una cosa che mi sta veramente stancando
sono i dialoghi, sono troppi, va bene parlare e sapere tante cose, ma
cosi' e' troppo!
Vabbe', cerco di non desistere sperando che sia solo un inconveniente
iniziale :)
Ciao a tutti.


title: OUTCAST: prime impressioni.

author: Dimer Camparini

text:
gra...@tin.it
 (Grammo) wrote:
>Sono d'accordo solo per l'atmosfera e la presentazione, per il resto
>non so come i programmatori abbiano impiegato 4 anni per fare un gioco
>che sembra ( a prima vista ) mediocre.
Scusa ma...quanto ci hai giocato...TRE SECONDI?!
No, perche' gia' dal quarto secondo di gioco scatta LAMPANTE la rivelazione
che i programmatori di Outcast sono dei GENI con le contropalle...
(non capisco come non salti all'occhio subito l'IMPEGNO di programmazione
profuso in questo gioco?! E poi magari ci si esalta perche' in Q3 ci sono le
texture a 32 bit...che le so fare pure io col Paint Shop Pro...MAH?!)
Saluti!  ^_^
PS: ovviamente do per scontato che tu abbia un PC decente per giocarci e
abbia settato tutto il dettaglio al massimo...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: OUTCAST: prime impressioni.

text:
In data Mon, 19 Jul 1999 12:12:14 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
ha pensato bene di rendere pubbliche le seguenti memorie:
>Scusa ma...quanto ci hai giocato...TRE SECONDI?!
>
>No, perche' gia' dal quarto secondo di gioco scatta LAMPANTE la rivelazione
>che i programmatori di Outcast sono dei GENI con le contropalle...
>(non capisco come non salti all'occhio subito l'IMPEGNO di programmazione
>profuso in questo gioco?! E poi magari ci si esalta perche' in Q3 ci sono le
>texture a 32 bit...che le so fare pure io col Paint Shop Pro...MAH?!)
>
>Saluti!  ^_^
>
>PS: ovviamente do per scontato che tu abbia un PC decente per giocarci e
>abbia settato tutto il dettaglio al massimo...
Si, ci ho giocato circa 5 min, ma mi sono bastati per giudicarlo un
gioco mediocre, come mi erano bastati 2 secondi per giudicare ottimo
BG!!
Se i programmatori ci hanno messo 4 anni a fare un gioco del genere
che non sfrutta nemmeno un minimo di accelerazione 3d, anch'io posso
fare il programmatore!



title: OUTCAST: prime impressioni.

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 19 Jul 1999 18:56:55 GMT,
gra...@tin.it
 (Grammo) wrote:
>Si, ci ho giocato circa 5 min, ma mi sono bastati per giudicarlo un
>gioco mediocre, come mi erano bastati 2 secondi per giudicare ottimo
>BG!!
Scusate ma non sono riuscito a trattenermi :-)
ROTFL!!!!!!! Ahahahhahaha :-)))))
Mi sa che dovrai far controllare i tuoi circuiti emozionali.. si
saranno arruginiti!
>Se i programmatori ci hanno messo 4 anni a fare un gioco del genere
>che non sfrutta nemmeno un minimo di accelerazione 3d, anch'io posso
>fare il programmatore!
TSK TSK. I programmatori di Outcast sono riusciti a fare in software
(quasi) tutto quello che fa una scheda 3d.
Prova tu a fare il bilinear filtering e il bump mapping senza usare
chissa' quale scheda 3d , in software. E poi dimmi se riesci a farlo
andare piu' velocemente di 1 frame ogni 2-3 secondi :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
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title: OUTCAST: prime impressioni.

author: borghy

text:
outcast? beh hai ragione sul sonoro e la presentazione che sono grandiosi
La trama c'è ed è adeguata (la sceneggiatura non potra concorrere per il
pulitzer ma e una storia di fantascienza decente), purtroppo le note dolenti
vengono dal motore grafico, il tanto esaltato (secondo me a torto, vedi
anche delta force) VOXEL, che potra si fare molto in software pero cosi alla
fine ti rtichiede una macchina molto potente, e penso che se non possiedi
una scheda accellerata non credo che tu abbia un P3, no


title: OUTCAST: prime impressioni.

text:
gra...@tin.it
 (Grammo) wrote:
>Si, ci ho giocato circa 5 min, ma mi sono bastati per giudicarlo un
>gioco mediocre, come mi erano bastati 2 secondi per giudicare ottimo
>BG!!
>Se i programmatori ci hanno messo 4 anni a fare un gioco del genere
>che non sfrutta nemmeno un minimo di accelerazione 3d, anch'io posso
>fare il programmatore!
Bene...contento tu contenti tutti...  :-<<<
(dopo affermazioni del genere non ho neanche voglia di spendere due parole
per farti capire come va il mondo...quanto sia difficile "spremere" certe
finezze grafiche e quanto elementare spararne fuori altre...)
Torna pure a giocare a BG che sul 99% dei PC ha bug galattici e un
interazione col mondo da far ridere i polli (per essere considerato un
"tipico CRPG", ovviamente)...



title: OUTCAST: prime impressioni.

text:
"borghy" <
bor...@tin.it
> wrote:
>che potra si fare molto in software pero cosi alla
>fine ti rtichiede una macchina molto potente, e penso che se non possiedi
>una scheda accellerata non credo che tu abbia un P3, no
Outcast non richiede nulla di piu', per girare bene con tutto al massimo di
un P2-400 con 128 mega di RAM...
(nulla piu' di quanto non richiedesse UNREAL un anno e mezzo fa, e allora si
che questo PC era il "top", mica ora che e' una configurazione "media"...e
Unreal e' pure accelerato...e io l'effetto RIPPLE dinamico sull'acqua non ce
lo vedo, e tu?!)
Il P3 proprio non serve a una mazza...non spariamo esagerazioni cosi' tanto
per sparare...
Saluti!  ^_^



title: OUTCAST: prime impressioni.

text:
On Tue, 20 Jul 1999 16:48:39 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Torna pure a giocare a BG che sul 99% dei PC ha bug galattici e un
>interazione col mondo da far ridere i polli (per essere considerato un
>"tipico CRPG", ovviamente)...
Eheh anche Dimer entra a far parte del movimento del Revisionismo
Baldursgaturiano :-)



title: OUTCAST: prime impressioni.

author: Gostram the Unknown

text:
> Si, ci ho giocato circa 5 min, ma mi sono bastati per giudicarlo un
> gioco mediocre, come mi erano bastati 2 secondi per giudicare ottimo
> BG!!
Scusa, non vorrei sembrare un rompipalle visto che Outcast non l'ho neanche
provato, ma ci sono vari giochi che hanno bisogno più di 5 min. per essere
giudicati...
Fai conto che io tendo a dare il giudizio definitivo solo DOPO che ho finito
il gioco da un po'...
> Se i programmatori ci hanno messo 4 anni a fare un gioco del genere
> che non sfrutta nemmeno un minimo di accelerazione 3d, anch'io posso
> fare il programmatore!
Eh eh eh :-)
Guarda che fare un gioco che vada in modalità software è mediamente più
difficile che farne uno che vada solo con schede 3D.
Con questo non voglio certo giustificare alcun programmatore, ma
semplicemente darti un dato di fatto...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: OUTCAST: prime impressioni.

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Eheh anche Dimer entra a far parte del movimento del Revisionismo
>Baldursgaturiano :-)
Veramente ho DA SEMPRE riconosciuto certi difetti di BG, fin da quando ci
stavo giocando...
Il fatto poi che non li abbia declamati ovunque (tipo Bako ai suoi tempi) e'
un'altra storia...
Ma ho notato fin dall'inizio che BG era un titolo (seppur bello, che mi ha
tenuto impegnato a lungo e divertito un sacco) decisamente perfettibile in
molti aspetti...
Come dicevo in altro thread a Matthia e Gostram non sono un revisionista o
un criticatore a posteriori...i difetti rilevanti li vedo subito e do loro
fin da subito la giusta importanza e collocazione nel giudizio globale del
titolo...



title: OUTCAST: prime impressioni.

text:
C'era una volta, "borghy" <
bor...@tin.it
> che scrisse:
>outcast? beh hai ragione sul sonoro e la presentazione che sono grandiosi
>La trama c'è ed è adeguata (la sceneggiatura non potra concorrere per il
>pulitzer ma e una storia di fantascienza decente), purtroppo le note dolenti
>vengono dal motore grafico, il tanto esaltato (secondo me a torto, vedi
>anche delta force) VOXEL, che potra si fare molto in software pero cosi alla
>fine ti rtichiede una macchina molto potente, e penso che se non possiedi
>una scheda accellerata non credo che tu abbia un P3, no
MAh..... ora che ci ho giocato un poco di + mi posso anche
sbilanciare...... ^_____^
Alla grafica avevo dato 6 .......  ora lo Alzo!!!  7  :)
Effettivamente non è che sia il massimo, ma ha tantissimi pregi che a
prima vista non si notano..... buoni effetti e diciamo che una volta
che l'occhio ci ha fatto l'abituidine non disturba + tanto il fatto
dei pixxelloni o delle seghettature.....
Ma, ammetto il grande lavoro di programmazione che hanno
fatto............. questi effetti senza accellerazione HW, veramente
fenomenale! Purtroppo come tu mi fai notare, se non hai almeno un P350
sarà dura godertela fino in fondo........ ma io cel'ho!!! :)
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title: OUTCAST: prime impressioni.

text:
C'era una volta,
gra...@tin.it
 (Grammo) che scrisse:
>Si, ci ho giocato circa 5 min, ma mi sono bastati per giudicarlo un
>gioco mediocre, come mi erano bastati 2 secondi per giudicare ottimo
>BG!!
>Se i programmatori ci hanno messo 4 anni a fare un gioco del genere
>che non sfrutta nemmeno un minimo di accelerazione 3d, anch'io posso
>fare il programmatore!
>CIAOZ
Bč.... sai Grammo che invece dovresti iniziare a giocarci? Un'attimo
che hai capito come funzia la faccenda e poi non ti scolli +!!!!
Bello veramente bello e coinvolgente!! L'unica "pecca" č la grafica
non "perfetta" come siamo abituati......
