title: D2

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>> I crafted items sono appunto oggetti crafte
>
>Potevi anche smettere qui, eri stato perfettamente chiaro
>^____^
Eh eh...vabbe' volevo sottolineare come il nome (se uno traduceva) fosse
gia' esplicativo di per se..."manufatti"...  ;-PPPP
>Io conosco uno che un giorno si è messo in testa di trovare dei SoJ (su mio
>consiglio) e in un paio di giorni ne ha trovati.... quanti? Una quarantina?
Solo 3...ma li era un altro discorso...le scommesse sono un caso a parte
rispetto al motore che genera gli oggetti trovati uccidendo...



title: D2

author: Dimer Camparini

text:
"Gianmatteo Dalla Pozza" <
gmat...@libero.it
> wrote:
>Come faccio ad avere una gemma perfetta?
Vabbe'...facciamo un po' di FAQ che tanto sono solo le 2 di notte...  ;-)
Le gemme hanno 5 gradi di purezza...da "spezzata" a "perfetta"...
Le gemme perfette si trovano in giro (raramente) oppure si fabbricano col
cubo partendo da gemme di livello inferiore...esempio: metti nel cubo 3
gemme dello stesso colore spezzate, trasmuti, ottieni una gemma
incrinata...metti 3 gemme incrinate, trasmuti, ottieni una gemma
normale...ritrasmuti 3 normali...ecc, ecc, ecc... (sono proprio le basi di
D2 raga...non si puo' giocare senza un minimo di "coscienza", suvvia...)
>Mi puoi fare un'esempio per piacere per creare quello che hai scritto?
Esempio tratto pari pari da
diabloii.net
:
(vado a vedere su diabloii.net...pero' ste cose dovreste farle voi...)
(ora
diabloii.net
 e' down e non mi accede...allora faccio un esempio
pseudo-reale, sparando...)
Prendi il cubo horadrim...ci metti dentro una spada blu (magica)...ci metti
dentro un gioiello...ci metti dentro un rubino perfetto...ci metti dentro
una runa "cippa" (runa ancora piu' rara della Zod)...  ;-DD
Cosa ottieni?
Secondo la ricetta otterrai una spada crafted (quindi arancione) dello
stesso tipo della spada blu che avevi usato e con SICURAMENTE:
a) rubavita 4-8% (a caso...puo' essere 4%, o 5%, o6%...o 8%)
b) danno aumentato del 100-150%
c) il colpo respinge il mostro
(questi sono i mod CERTI che sono dati dal tipo di ricetta)
Poi otterrai altri 1 o 2 o 3 o 4 o 5 modificatori casuali...esempio puoi
ottenere un rubamana 6-8%, un "il colpo fa fuggire il mostro", un danno da
freddo di 10-20, ecc...
Spero sia abbastanza chiaro...piu' basic di cosi' faccio fatica...  ;-)



title: D2

author: Bibbio

text:
On Wed, 01 Aug 2001 01:49:20 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Prendi il cubo horadrim...ci metti dentro una spada blu (magica)...ci metti
>dentro un gioiello...ci metti dentro un rubino perfetto...ci metti dentro
>una runa "cippa" (runa ancora piu' rara della Zod)...  ;-DD
>Cosa ottieni?
Non so,non mi riesce di trovare le rune Cippa....sono cosi' rare?
-Bibbio-


title: D2

author: Eylwind

text:
On Wed, 01 Aug 2001 06:35:16 GMT,
bibb...@libero.it
 (Bibbio) wrote:
>Non so,non mi riesce di trovare le rune Cippa....sono cosi' rare?
>
>
>-Bibbio-
beh fai conto che le probabilita'  che esca sono una ogni 68020 Rune
Zod ^__^
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail
Il sito definitivo per diablo 2 ^_^:
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: D2

author: Pibaro

text:
"Bibbio" <
bibb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b67a1da...@news.inwind.it...

Credo che per trovare la runa cippa ci siano solo 2 possibilità, la prima è
attivare la gemma perfetta, la seconda è giocare in un game dal nome
cippa/lippa ma siccome solo Pedrito ha il diritto di creare tale game dovete
convincerlo a giocare prima.



title: D2

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>ma siccome solo Pedrito ha il diritto di creare tale game dovete
>convincerlo a giocare prima.
E l'impresa e' piu' ardua che trovare la runa stessa...  ;-D



title: D2

author: inkognito

text:
> >Non so,non mi riesce di trovare le rune Cippa....sono cosi' rare?
> beh fai conto che le probabilita'  che esca sono una ogni 68020 Rune
allora ci sono quasi ... io ho 68019 rune Zod e neanche una El ...
sono proprio sfortunello ...
^___________^
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 27° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
BelaGnokkA, Inc. del Ghiaccio, HC, 14° Lev.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ U.S. WEST _____
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ IRC _____
SERVER:
irc.tin.it
CANALE: #diablo2_ita4
UTENTE: Krytter, DoktorKrytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ SITO COMUNE _____
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: D2

text:
On Wed, 01 Aug 2001 14:18:47 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
>>ma siccome solo Pedrito ha il diritto di creare tale game dovete
>>convincerlo a giocare prima.
>
>E l'impresa e' piu' ardua che trovare la runa stessa...  ;-D
humm vedo gia' il titolo per il primo modulo di NWN:
"Alla ricerca del Pedrito perduto" ^____^
--



title: D2

author: Pedrito

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nrsfmt0mebsqgi356...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >ma siccome solo Pedrito ha il diritto di creare tale game dovete
> >convincerlo a giocare prima.
>
> E l'impresa e' piu' ardua che trovare la runa stessa...  ;-D
Ragà, qua si lavora, mica come voi fancazzisti! :-))
Sono via tutta la settimana, davanti a un pc tutto il giorno, mi
*perdonerete* se torno a casa nel weekend e non ho proprio proprio tanta
voglia di attaccarmi a un monitor??? Soprattutto in bella stagione.
CMQ, grazie Pippo per aver riconosciuto lo status di ufficialità del game
Cippa/Lippa, anzi vorrei che tu mi segnalassi eventuali abusi di game :-))
Dimer, per la precisione, la runa Cippa è circa 65536 volte meno rara della
due rune Dim e Er, cmq :-)))
Magari questo weekend un salto ce lo faccio, babbei :-)
Salut!
--
Leo Pizzo
leo.pizzo_AT_tin.it
DISCLAIMER: questo messaggio viene mandato dal PC della società nella quale
lavoro;
la quale essa società è da considerarsi assolutamente NON RESPONSABILE di
alcunchè
venga scritto nel suddetto messaggio, ossia prevalentemente cazzate.
Saludos a Todos


title: D2

text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1l4gmtsi56gkfoh9h...@4ax.com...
> On Wed, 01 Aug 2001 14:18:47 +0200, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
> >"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
> >
> >>ma siccome solo Pedrito ha il diritto di creare tale game dovete
> >>convincerlo a giocare prima.
> >
> >E l'impresa e' piu' ardua che trovare la runa stessa...  ;-D
>
>
> humm vedo gia' il titolo per il primo modulo di NWN:
> "Alla ricerca del Pedrito perduto" ^____^
Se lo fate, magari ci gioco pure :-)))
Ciao vecchio Eyl!!
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Ronie Fan Club Member #003
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: D2

text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Ragà, qua si lavora, mica come voi fancazzisti! :-))
AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
AH AH AH AH AH AAAAAAAH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AAAAAAAAAAH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
AH.........e HA...  ;-DDDD



title: D2

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c6agmtkm6v4b19p46...@4ax.com...
> "Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
> >Ragà, qua si lavora, mica come voi fancazzisti! :-))
>
> AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
> AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
> AH AH AH AH AH AAAAAAAH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
> AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
> AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
> AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
> AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AAAAAAAAAAH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
> AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH AH
> AH.........e HA...  ;-DDDD
>
> Saluti!  ^_^
Infatti avevo messo il faccino alla fine della frase, babbeone :-))
Dai, dopotutto oggi ho lavorato davvero, fino alle 17.30 la mia connessione
non funzionava :-)))
Salut!



title: D2

text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Dai, dopotutto oggi ho lavorato davvero
IH IH IH...ha lavorato DAVVERO!!!  ;-PPPPPPPPP
IN MINIERAAAAAAA!!!



title: D2

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4qcgmtg6ulrbkbpg9...@4ax.com...
> "Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
> >Dai, dopotutto oggi ho lavorato davvero
>
> IH IH IH...ha lavorato DAVVERO!!!  ;-PPPPPPPPP
>
> IN MINIERAAAAAAA!!!
>
Ehi, ho specificato!!!
Fino alle 17.30 la mia connessione non fungeva, quindi sono stato costretto
a lavorare; poi, ha ripigliato a funzionare (atto di fede? X-File? Quien
sabe??), e ho smesso :-))
Oggi, la mia connessione funziona, c'è poco movimento, quindi penso che
cazzeggerò tutto il giorno.
Almeno, concedimi l'onestà di intenti ;-))



title: una domanda chi aveva in allegato  Icewind Dale ??

author: Andrea Guarnieri

text:
come da oggetto chi si ricorda qualle rivista non molto tempo fa aveva in
allegato  Icewind Dale ????
Grazie a chi mi rispondera
Andrea


author: =Andre@= che ricorda...

text:
Andrea Guarnieri ha scritto:

Tgm. Mi pare Icewind Dale 2 cmq.


text:
il 2 non era il primo episodio ??
Grazie
"=Andre@= che ricorda..." <s...@spam.tre> ha scritto nel messaggio
news:S26ki.59010$%k.19...@twister2.libero.it...



author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Andrea Guarnieri" <
guarnier...@fastwebnet.it
> writes:
> il 2 non era il primo episodio ??
>
> Grazie
Ma come conti tu?


text:
mi sono spiegato male io credevo che era il primo come allegatto e non il
secondo episodio scusa
Andrea
"giglio robbo' d'acciaio" <
gri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hcodcu...@tin.it...



title: EVERQUEST in Italia: Aggiornamento

author: Andrea Jacucci

text:
Scrivo per comunicarvi che la pagina web di Everquest in Italiano e' stata
aggiornata: il link alle schermate e' attivo.
Venite a vedere di cosa stiamo parlando....
http://users.iol.it/fjo
Andrea


title: BALDUR'S GATE: L'ULTIMA PAROLA 2: LA VENDEMMIA

author: Elam il Mago

text:
Per ricordare
xle...@freemail.it
 che ci ha fatto letteralmente morire dal
ridere (mia sorella ride da sola e penso che la ricovererò alla neuro), ho
pensato di presentare il suo messaggio anche ai lettori di questo NG minori
di 10 anni così se qualche garante per l'infanzia leggerà il suo messaggio
non demonizzerà tutto il NG.
Ho diviso il messaggio in parte facile e difficile da tradurre.
La parte facile è stata ulteriormente tagliata perchè alcune sue parti sono
cose dette e ridette su BG.
La seconda parte invece mi è sembrata più interessante e avvincente in
quanto è stata una vera sfida decifrare il contenuto delle frasi.
Grazie alla dottoressa Paola Brandolese (Psicologa della prigione Due
Palazzi di Padova) sono riuscito nell'arduo compito.
Spero che nessuno ne abbia a male per aver reinserito ed depurato simile
spazzatura
=parte facile==========================
Questo è un attacco a Baldur's Gate l'orribile Gioco Di Rottura (di sfere) e
in misura non minore a uno dei più grossi palloni gonfiati che appestano i
Newsgroup dedicati ai giochi di ruolo: tale Alèspando "Sgama" Amalori.
Per quanto riguarda l'attacco a BG vi invito a esaminare i seguenti punti:
Possibile che il giocatore medio sia così desideroso di giocare a un gdr da
dimenticare qualsiasi aspetto critico e correre a comprare un gioco solo
perché quattro ragazzi poco seri ne distorgono le doti?
BG l'avventura del nuovo millennio, peccato che la vera avventura sia
portare a termine una partita senza bug: effetto tracciamento del mouse;
blocco del sistema; corruzione file audio (il pool di Milano a causa di ciò
ha fatto scattare l'operazione audio puliti).
...
Possibile che nel 1999 si debba essere ancora tormentati da regole nate
trent'anni fa come quelle di AD&D? Vi piace avere magie che non servono a
nulla? AD&D ne è pieno, e a parte qualche ragazzo da non prendersi sul serio
come Scaga che si rincitrullisce con haste, blur (bleah?), Sing a song puffy
daddy? Semplicemente ridicolo. Favoloso poi il sistema di gestione delle
palle di fuoco, roba da incendiare gli organi riproduttivi maschili. E
tacciamo per pietà del resto.
...
Insopportabile il fatto che pure essendoci decine di possibilità per quanto
riguarda la scelta di classi, razze, professioni, acne e punti neri sul naso
e peluria in parti nascoste del corpo scegliendo il druido o il bardo si fa
molta più fatica a finire l'avventura rispetto al guerriero.
...
E qui smetto anche se sarebbero molti ancora i punti da sviscerare.
=parte difficile=============================
Sveglia, siamo nel 2000 basta con le gestioni giurassiche di personaggi,
magie e altro. Se compriamo e digeriamo qualsiasi fregatura appaia nei
negozi perché ha il titolo di gioco di ruolo meglio giocare a Magic, capito
ragazzo che hai problemi intestinali acceso di Sga-sato?
E qui passo al sifilitico sacco di rifiuti organici Di Ale- Sgacato-d'oro.
Poiché la storia è personale, a chi non interessa  può benissimo saltare il
pezzo. Tra l'altro non accetterò nessuna critica per il linguaggio sboccato:
i rifiuti organici sono rifiuti organici anche quando camminano su due
gambe, vero uomo di gomma nenche tanto nuova?
Per quale motivo esisti? Quando ci lasci? Queste sono le domande che
assillano chi ti conosce e chi deve sorbirsi i tuoi insopportabili
interventi dappertutto. Ma che fai di solito, ma perché non cerchi di
lavorare invece di frequentare Internet, o poco intelligente tra i poco
intelligenti, vola quindi da un'altra parte, ma qui abbiamo un forte
problema: chi ti conosce per dinci non ti stima e ti evita, tranne quando
può imbrogliarti, perché ti credi furbo mentre sei più fregabile rispetto a
tanti altri.
Caro sommo sacerdote del dio-piattola, vecchio cane che non sta bene e ha le
pulci, hai fatto bene a tagliarti i capelli, così nessuno si sbaglia se
cerca una testa pelata.
Capitolo Sgawa e i giochi di ruolo: brutta testa pelata, ammalato di aids,
solo uno debole come te preferisce il party, d'altronde a uno che ha
difficoltà nell'amore come te piace avere qualcuno/a da comandare (chissà
quanto ti piace).
UN PO' DI STORIE DEL ragazzo pelato:
"Ciao, mi chiamo sgama, sono un pelato a cui piacciono i gdr fantasy perché
mi sento giù, non mi piace il gioco di ruolo, mi piacciono gli orchetti, i
nanetti e i draghetti". Ecco la tipica presentazione quando i gdr si
giocavano con carta,l matita e dadi, e sgama aveva anche qualche canna
nell'astuccino (amante della pesca;-), e non offriva mai il tirchio, peggio
di qualsiasi nano (interpretava bene il suo ruolo:-).
La sua prima ragazza ha ancora gli incubi: durante gli approcci le diceva
"dai, sono il tuo orco", "sono un drago" e dopo trenta secondi massimi
dall'inizio delle coccole, si commuoveva da qui il soprannome Alèspando,
sgama un mezzo uomo (halfling) molto romantico.
Il resto alla prossima puntata.
A proposito, caro pelatone, una prima botta l'hai già ricevuta, la prossima
è in arrivo tra pochi giorni, e il bello sarà vedere la tua faccia
impenetrabile contorcersi dalla sorpresa.
Ciao da Pippo.
PENSA ALLE RAGAZZE PELATONE
==============================
Con questo è tutto
Elam il Mago
PS: Citando l'amicone che invia email da freemail.....
"sappiate che non accetto critiche per il linguaggio pulito che ho usato..."


author: Filippo

text:
Elam il Mago ha scritto nel messaggio <7j8obg$pjv$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
(SNIP)
Direi che ti meriti il triplo ROTFL carpiato con avvitamento, grande Elam!


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Direi che ti meriti il triplo ROTFL carpiato con avvitamento, grande Elam!"
Mi associo :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


author: Cesare Vanzetti

text:
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> scritto nell'articolo
<7j97jg$asb$
1...@hermes.iol.it
>...
> "Direi che ti meriti il triplo ROTFL carpiato con avvitamento, grande
Elam!"
>
> Mi associo :-)
Mi associo anch'io
E complimenti a Sgama che non è caduto nella provocazione.
Solo mi è venuto un dubbio: è troppo clamoroso per essere vero! Che
qualcuno abbia spedito il messaggio non perchè ci credeva, ma solo "per
vedere di nascosto l'effetto che fa"? (sarebbe comunque scemo...opps poco
saggio)
	Ciao
		Cesare


author: nicola di paolo

text:
Simpatico il ragazzo, ma da quale gabbia si č liberato?
sarebbe meglio riaccompagnarlo allo zoo o forse al canile municipale dipende
da che specie č.
Nicola il Vampiro  <
nic...@rmnet.it
>


text:
OOPS!!! pensavo che questo fosse il messaggio originale che invece è mooolto
più divertente. Da Quello si deduce che l'autore è un cagnolino abbandonato
a suo tempo in autostrada quindi RIPORTATELO AL CANILE QUEL BASTARdino, ma
perchè urlavo?
Nicola il Vampiro <
nic...@rmnet.it
>


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Cesare Vanzetti ha scritto nel messaggio
<01beaede$bf3a6300$71ed14c2@default>...
>Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> scritto nell'articolo
><7j97jg$asb$
1...@hermes.iol.it
>...
>> "Direi che ti meriti il triplo ROTFL carpiato con avvitamento, grande
>Elam!"
>> Mi associo :-)
>Mi associo anch'io
>E complimenti a Sgama che non è caduto nella provocazione.
Grazie ^_^
In fondo non mi interessa quello che dice uno sconosciuto ;-)
>Solo mi è venuto un dubbio: è troppo clamoroso per essere vero! Che
>qualcuno abbia spedito il messaggio non perchè ci credeva, ma solo "per
>vedere di nascosto l'effetto che fa"? (sarebbe comunque scemo...opps poco
>saggio)
Hai appena dato la definizione di troll :)
Prova ad andare su it.comp.linux e dire "Linux fa schifo. W windows! W Bill
Gates" ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [Oblivion] - una mia teoria

author: EnricoX

text:
Ieri, dopo l'ennesima quantità di ore serali davanti al videogioco, ho
avuto una intuizione.
Nel weekend mi sono addentrato nella quest principale, e il gioco mi ha un
pò infastidito: ritmi frenetici, attacchi di Mob come piovessero, viaggi
di qua e di là, spadate a destra e a manca.
Ieri invece mi sono riconciliato con Oblivion, ho riscoperto i paesaggi
mozzafiato (sono a Bruma), la grafica superlativa, il dettaglio delle
armi, armature, architetture. Motivo? Ho lasciato Martin nel suo brodo e
sono andato in giro a raccogliere erbe, come ai bei vecchi tempi di
Morrowind.
Si, ho incontrato qualche brigante, qualche lupozzo. Ma tutto sommato
l'esperienza è stata rilassante, appagante, immersiva.
Da qui la mia teoria, che più che altro è una sensazione netta: la main
quest proietta Oblivion sotto l'egida dell'FPS.
Corri spacca combatti risolvi.
Fine.
Tutto avviene molto velocemente, passaggi di livello compresi (solo a
Kvatch sono salito 5 livelli O_o). Questo per andare incontro ai consolari
(e il fatto che posto qui la dice lunga, io mi sento PCista anche se gioco
a Oblivion sul bozzolo, ma appena escono Mod decenti mi fiondo sulla
versione PC), purtroppo.
Bethesda ha IMO previsto due tipologie di giocatori, e questo anche per
motivi di "cassetta": il classico consolaro FPSista che ha bisogno di
sapere dove andare per menare le mani, ovvero il 70% del mercato di
Oblivion, e gli appassionati di Morrowind e della serie TES, purtroppo un
misero 30%.
Ma il gioco è lì, sotto la superficie scintillante dell'hype e della
grafica, la bellezza e il senso di appagamento tipico di Morrowind c'è
ancora tutto, aggiungendo anche che il sistema leveled ora come ora, visto
in questa nuova ottica, comincia a piacermi pure molto.
Io ho giocato un sacco a Morrowind non moddato in alcun modo, liscio
liscio. E Oblivion è di molto superiore, sotto quasi tutti i punti di
vista. Forse si fa un pò fatica, dopo anni di partite "moddate", a
ricordarsi com'era il gioco "liscio", ma aveva i suoi bei difetti, quasi
tutti corretti qui.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Oblivion] - una mia teoria

author: Abalieno

text:
Suggerisco il mod che riduce le skill di 3 volte (crescono piu' lentamente,
quindi si ha piu' respiro per le side-quest senza crescere di livello troppo
velocemente) e quello che rallenta il passare del tempo da 30 minuti per uno
reale a 15 per uno reale :)


title: [Oblivion] - una mia teoria

author: Garret

text:
EnricoX ha scritto:
> Da qui la mia teoria, che piů che altro č una sensazione netta: la main
> quest proietta Oblivion sotto l'egida dell'FPS.
> Corri spacca combatti risolvi.
> Fine.
elementare Watson... :)
Detta meglio: come facevano senno' a venderlo sullo scatolotto? :)


title: [Oblivion] - una mia teoria

author: Andrea Bliiiid

text:
EnricoX ha scritto:
> Ieri invece mi sono riconciliato con Oblivion, ho riscoperto i paesaggi
> mozzafiato (sono a Bruma), la grafica superlativa, il dettaglio delle
> armi, armature, architetture. Motivo? Ho lasciato Martin nel suo brodo
ho fatto anche io lo stesso
La main quest mi ha infastidito da subito
Ora mi scoccia avere portali di oblivion in giro per la mappa visto che
quando mi ci avvicino il gioco diventa Doom
Anche un paio di dungeon che ho fatto per una quest avevano ritmi da
fps, armate di nemici che mi hanno costretto a limitare l'esplorazione
per evitare la noia di combatterli.
Insomma il un gioco è sicuramente stupendo, ma hanno commesso delle
leggerezze, volute o meno, che minano pesantemente la qualità globale e
la giocabilità


title: [Oblivion] - una mia teoria

author: AlexBi

text:
Garret wrote:
> EnricoX ha scritto:
>
>> Da qui la mia teoria, che più che altro è una sensazione netta: la main
>> quest proietta Oblivion sotto l'egida dell'FPS.
>> Corri spacca combatti risolvi.
>> Fine.
>
> elementare Watson... :)
>
> Detta meglio: come facevano senno' a venderlo sullo scatolotto? :)
Secondo me confondete l'utente Xbox (molto più simile all'utente PC-ista
sia come background che come tipologia di giochi, sia come
"occidentalità" di gusti) con l'utente di console Giapponesi (Sony e
Nintendo)... più vicini, questi ultimi, alla filosofia "consolara"
tradizionale...


title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Andrea Bliiiid ha scritto:
> Insomma il un gioco è sicuramente stupendo, ma hanno commesso delle
> leggerezze, volute o meno, che minano pesantemente la qualità globale e
> la giocabilità
IMO non sono leggerezze ma logiche di mercato.
E il gioco non è "minato", solo bisogna evitare la main quest oppure
prenderla a moderate dosi :-)



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
EnricoX ha scritto:
>
> IMO non sono leggerezze ma logiche di mercato.
> E il gioco non è "minato", solo bisogna evitare la main quest oppure
> prenderla a moderate dosi :-)
si, ho usato termini adeguati ai miei gusti :D ovviamente in realtà è
un'ottima mossa.
La main quest la farò quando non trovo più sottoquest e quando ho
disboscato tamriel :D


title: [Oblivion] - una mia teoria

author: Franz Von G

text:
Josef K. wrote:
> BTW qualcuno mi spiega come cacchio faccio ad aggiungere una quest
> visto che i npc devono per forza parlare?! >:/
doppiandolo, o inserendo un file di audio finto (non so se sia possibile
eh, a senso si)


title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. ha scritto:
> ed ecco perchè io non l'ho manco cominciata! ^_^
> del resto con un sistema di combattimenti tipo quake all'arma bianca
> (perchè potrete arrampicarvi su tutti gli specchi che volete, ma
> l'idea degli scontri che crescono con te è figlia di quake non di
> <inserirenomedelcrpgpreferito>)
Ciao Josef, per me rimane molto valido il ragionamento visto sul post
ammericcano di Liutbald.
> altro segreto: non livellare! ^_^
In che senso non livellare? Come fai? Te ne scordi?
> > Bethesda ha IMO previsto due tipologie di giocatori, e questo
> > anche per motivi di "cassetta": il classico consolaro FPSista che
> > ha bisogno di sapere dove andare per menare le mani, ovvero il 70%
> > del mercato di Oblivion, e gli appassionati di Morrowind e della
> > serie TES, purtroppo un misero 30%.
> sarebbe interessante sapere come l'hai fatta 'sta percentuale
> da quello che vedo sul forum è il contrario...
Secondo te il forum è davvero significativo degli indici di vendita?
Considera che Oblivion era uno dei giochi di punta al lancio di Xbox360,
poi è stato posticipato ma le vendite per consolle già con Morrowind erano
di gran lunga superiori a quelle per PC (fonte Bethesda). In più mettici
che il giocatore medio PC è un amante degli FPS, quindi con una certa
connotazione consolaro.
> 'nzomma :
> o. vanilla è fatto leggermente meglio di mw vanilla (vorrei ben vedere)
> ma con mw+plugin non c'è paragone
O vanilla è MOLTO meglio di Morro vanilla.
Esempi? Migliore gestione degli istruttori (trainare una capacità a
livelli bassi è comunque oneroso, in MORRO ero bravino in quasi tutto
senza molto sforzo), migliore gestione delle quest (finalmente si trovano
cose da fare fuori dalle gilde), migliore gestione del combattimento,
migliore gestione della variabile energia, migliore intelligenza
artificiale, potrei andare avanti molto ma non ho tempo devo scappare a
casa ;-)



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. wrote:
>
> BTW qualcuno mi spiega come cacchio faccio ad aggiungere una quest
> visto che i npc devono per forza parlare?! >:/
un Mod che ho scaricato aggiunge dialoghi non parlati: magari puoi dare un
occhio a quello...
il Mod e' KT_CustomRaceFix.ESP, quello per sistemare i dialoghi introduttivi
per le razze nonstandard...
anche se, sospetto, il trucco sta semplicenente nel farlo puntare ad un file
vuoto.
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. ha scritto:
> a me sembra un'arrampicarsi sugli specchi
> di 'sto passo pure half life è un rpg :
Dai, non esagerare. :-)
In quel post venivano messe in risalto alcune qualità positive dell'intera
serie Bethesda, non solo di Oblivion. Mi sembra innegabile che l'assoluta
libertà dei TES sia in totale accordo con una dinamica RPGistica, al di là
del singolo titolo della serie.
Poi può piacere o meno la logica leveled, ma mi trova d'accordo, da
Dungeon Master, l'idea di proporre ai miei personaggi incontri sempre
"interessanti". Poi questo può andare a discapito del realismo di una
situazione, ma effettivamente se sono di livello 30 non ha senso che il
motore del gioco (o un eventuale DM) mi proponga incontri casuali con
topastri, lupozzi eccetera, che fulminerei con uno sguardo.
Semplicemente, non è che questi non esistano ma ai fini del gioco vengono
ignorati.
> fai un salto sul sito di mosè
> c'è un mio plug in che quadruplica il tempo necessario per livellare
> (modifica solo un paio di gmst quindi è compatibile praticamente con
> tutto! ^_^)
Giusto, purtroppo ho la versione bozzolara. Tutta grafica niente Mod...
Comunque sono d'accordo, il progredire dei livelli è troppo veloc
> > gestione del combattimento, migliore gestione della variabile
> > energia
> questa proprio no
> è ridicolo che la fatica si rigeneri mentre corri e che non
> influenzi il lancio incantesimi (come cacchio faccio col fiatone ad
> evocare un daedra?!)
Ok forse l'energia non è un granchè, ma avevo fretta... :-)
> >, migliore intelligenza artificiale,
> sinceramente?
> l'unica cosa degna di nota è il passare attraverso le porte, per il
> resto  l'AI non mi pare tutto 'sto gran che hanno semplicemente
> fornito gli avversari di un radar degno di terminator. In questo
> l'AI di gothic è anni luce avanti IMO
Ok ma stavo parlando del confronto con la NON intelligenza di Morrowind.
In Morrowind vanilla praticamente non c'era intelligenza artificiale.
Ripeto, Oblivion vanilla ha un sacco di punti in + di Morrowind vanilla in
questo senso. Ovvio, O è un gioco più per le masse di M, sicuramente, ha
alcune "semplificazioni" e non è esente da difetti, Morrowind sarà sempre
ricordato dai nostalgici come "eh ma non era come Morrowind".



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. ha scritto:
> il punto è che finora qndo si parlava di libertà assoluta si
> intendeva libertà di fare quello che ti pareandare dove ti pare,
> non libertà di piallare qualsiasi cosa ti si pari avanti:
> piallare un signore lich ayled con un apprendista mago del terzo
> livello non è essere liberi, è ridicolo
Non so come stai giocando tu, ma personalmente io mi sento molto libero e
felice nel mondo di Oblivion ;-)
A parte gli scherzi, una volta per tutte abbandonata la quest principale,
mi sono immerso nell'interpretazione del personaggio, tanto che sto
accarezzando l'idea di farne uno nuovo per ricominciare da 0. E mi sto
divertendo. Molto. Poi in un videogioco, come anche nel P&P, lo scontro è
inevitabile e IMO anche necessario per il divertimento. Ma in Oblivion
(come in tutti i TES) puoi ANCHE fare altro.
La filosofia di gioco in O non è cambiata, basta tenersi alla larga dalla
quest principale.
Se voglio vagare per le città, conoscere gente, commerciare, dedicarmi
all'alchimia, sono libero di farlo.
Ma la libertà sta anche nel divertimento che provi nel fare una cosa, non
solo nella possibilità di farlo.
Esempio? Se è tediosissimo commerciare e cazzeggiare per le città, come in
ogni MMORPG che si rispetti, alla fine non lo fai e rivolgi la tua
attenzione ad altro (quasi sempre il piallaggio, come dici tu).
Non mi puoi dire che Oblivion è SOLO piallaggio.
> > non ha senso che il motore del gioco (o un
> > eventuale DM) mi proponga incontri casuali con topastri, lupozzi
> > eccetera, che fulminerei con uno sguardo. Semplicemente, non è che
> > questi non esistano ma ai fini del gioco vengono ignorati.
> e quindi, come tu stesso dici, il realismo va a farsi benedire
> per essere libero di piallare un troll, non sono libero di fare una
> passeggiata da una città all'altra senza incontrare un troll a mezzo
> servizio >:P
Vabbè, in realtà siamo abbastanza d'accordo sul fattore realismo, dipende
però da quale livello di realismo vuoi o ti piace.
Mi spiego meglio, alla fine dei canditi, la possibilità (almeno nella
versione PC) di implementare MOD e di poter variare il gioco a piacimento
è un grosso valore aggiunto dai Bethesda, non trascurabile.
Tu stesso (giustamente) dici che modificando la frequenza dell'aumento dei
livelli il gioco diventa molto più interessante. Oppure implementando il
bisogno di mangiare o di dormire.
Personalmente infatti non reputo l'esigenza di mangiare del mio
personaggio così importante (diverso discorso il dormire) ai fini del mio
divertimento personale, così come non reputo che disintegrare una mandria
di topi di 1° livello se sono di livello 20 sia divertente.
Ma se a te piace, con un MOD (che arriverà) potrai farlo.
Il fattore realismo è molto importante in un CRPG, perchè venendo a
mancare l'interazione con altri giocatori "umani", la sensazione di
partecipazione ad un mondo vivido e realistico deve venire dal motore
grafico e dal gameplay.
Però, detta in maniera semplice, mi sembri un pò troppo severo con il
gioco, dalle tue parole sembra che ci troviamo di fronte a DOOM3 fantasy,
mentre non è assolutamente così.
Certo, molte cose sono migliorabili e lo saranno, dalla comunità modder.
Ma il gioco in se ha delle qualità innegabili, l'altro giorno sono
arrivato a Bruma e mi sono perso a rimirare i particolari architettonici
delle abitazioni. Fantastico un porta lanterna fatto a drago, preso pari
pari dalle prue delle imbarcazioni vichinghe. E non è posto in bella
vista, lo vedi alzando gli occhi nella sala grande della confraternita
delle Lame.
Dettagli come questo ce n'è a bizzeffe e mi ritrovo sempre a sorprendermi.
> > Ok ma stavo parlando del confronto con la NON intelligenza di
> > Morrowind. In Morrowind vanilla praticamente non c'era
> > intelligenza artificiale.
> mw ha un bel po' di anni alle spalle
> all'epoca l'unico motore rpg migliore era quello di gothic e i
> piranha avevano per consulente finanziario wanna marchi!
Vabbè, ma non puoi metterla su questo piano. Io confrontavo MW e Oblivion,
e sostenevo che Oblivion è molto meglio sotto differenti punti di vista,
tra cui l'intelligenza artificiale.
Certo che c'è un GAP di anni e tecnologia, però non va ad intaccare il
fatto che Oblivion sia migliore di Morro da questo punto di vista.
> oggi il motore b. è stato migliorato, ma considerando quanta acqua è
> passata sotto i ponti l'AI continua IMO a non essere un gran che:
> non ha senso che un arciere ti insegua, che un imp (che dovrebbe
> saper volare fra l'altro) preferisca cadere in un burrone per
> venirti incontro invece di continuare a scagliarti contro saette,
> che i maghi lancino palle di fuoco contro i loro uomini se tu sei in
> traiettoria...
Onestamente, a me gli arcieri non vengono contro, stanno a distanza e anzi
quando li carico si allontanano continuando a scoccare frecce. I maghi
stanno a distanza e mi lanciano incantesimi a bersaglio (ricordo ancora il
primo mago Goblin nella grotta del tutorial).
E a volte capita che un mago colpisca un suo alleato, il combattimento si
fa spesso molto concitato e caotico. Capita anche a me nel corpo a corpo
di colpire il mio Dremora evocato (che a volte si inca**a e mi insegue per
i restanti secondi di evocazione O_o).
> IMO è troppo presto per dirlo
> i mod che sono ora in giro sono cacchiatine
> ci vorrà almeno un anno perchè si implementi qualcosa di serio
> (sperando che nel frattempo b. si degni di far uscrire qualche patch
> senza il terrorismo psicologico di m$) e almeno un altro anno perchè
> qualcuno metta mano alle animazioni (se non ho capito male ora è
> teoricamente possibile farlo)
> il motore di o. ha enormi possibilità, certo fa un po' incazzare che
> siano state usate così
Eddaiiiiiiiii... ma che esagerato che sei!
Non ti arrabbiare e goditi il gioco che è un capolavoro (nulla di simile è
in giro, comunque).



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. ha scritto:
> se io passeggio per una strada vicino alla città, dove bazzicano le
> guardie, m'aspetto al massimo qualche cane che con un calcio
> s'allontana, non un manipolo di ogrim in crisi perchè non gl'hanno
> cambiato i pannoloni!
Ma stralollone :D
> il sistema di combattimento e nel suo complesso (avanza con la
> storia -> trova armi migliori -> trova nemici più grossi) è
> _esattamente_ quello di un fps (mentre quello di rpg dovrebbe essere
> trovo l'arma strafiga -> trovo nemico grosso -> avanzo per diventare
> abbastanza forte da piallarlo)
Il gioco non è questo, o meglio, se vuoi può essere anche questo. Il mio
gioco è gira_ammira_interpreta_scopri_interrogati_esplora.
Nun me ne frega 'n tubo delle armi putenti (cioè, mi frega ma non
eccessivamente) o degli oggetti non in linea con il mio personaggio.
Esempio, col chierico (bretone, classe personalizzata) in full plate
d'acciaio non cammino furtivamente, mi sembrerebbe assurdo. Non uso i
grimaldelli (non li sopporta). Non uso l'arco (è negato, ha 30 di agilità
e di velocità). Cammino per le città ammirandone le caratteristiche
architettoniche, leggo i libri, mi reco dai librai, sono amico di tutti
alla locale gilda dei maghi, ho un baio da 1000 septim e ho deciso di
vivere lunghi periodi di ascetismo presso le lame a Bruma.
Con il ranger (elfo dei boschi, classe personalizzata) non ci penso
nemmeno ad usare quelle scomode armature in ferro, giro solo per i boschi
(le strade? quegli inutili sterrati), odio i cavalli a meno che non siano
arrosto, raccolgo ogni più insignificante pianticella e avveleno tutte le
mie frecce.
Vesto di pelli e corro tutto il giorno, sto pensando di stabilirmi a
Chorrol perchè mi piace è tranquilla in mezzo alla foresta. Mi sono
associato a quegli spocchiosi della gilda dei guerrieri ma solo perchè mi
danno dei vantaggi per le armi. Vado ogni tanto a dire qualche preghiera
alla dea dei boschi e a imparare qualche incantesimo di guarigione dai
sacerdoti.
> ovviamente o. non è _solo_ questo (ci mancherebbe) ma è _anche_ questo
E' quello che tu vuoi che sia. Ripeto, come ogni TES che si rispetti, non
ha tradito le aspettative. Vuoi un picchiaduro? Lo giochi come un
picchiaduro. Vuoi Diablo, può essere Diablo. Vuoi sfanfaroneggiare in giro
per le città, fallo.
La cosa bella è che tutte queste cose SONO DIVERTENTI. O almeno lo sono ai
miei occhi :D
> sono daccordo considera però il fatto che in quake4 trovi nascoste
> chissà dove nella base strogg dei pezzi umani utilizzati per sgli
> scopi più disparati (una vescica usata per il pompaggio, un pezzo di
> testa per il sistema di monitoraggio) e qsto non rende certo q4 un
> rpg :)
Certo che no, ma IMO è il senso che può avere un dettaglio in un gioco a
fare la differenza. In Q4 tutto è rivolto al becero gusto per la grafica
pompata e il senso spettacolare del macabro e del truculento, per cui un
dettaglio come quello da te descritto è spettacolare agli occhi dei +, e
tende ad aumentare il livello di spettacolarità sanguinaria del tutto.
In Oblivion, dettagli delle architetture e degli oggetti come quelli
proposti sono RPG nel senso che vogliono rendere il mondo immersivo,
credibile e interpretabile al meglio, perchè se io Bretone vado al nord
dai Nord appunto, sento la differenza culturale rispetto ad una città come
Skingrad, e se mi trattano un pò bruscamente magari capisco i motivi.
Ci sono dettagli in Oblivion che solo con un occhio attento puoi cogliere,
non sono posti volutamente in bella vista. Sei tu che li devi trovare e
scoprire. Invece in un FPS a livelli, tutto ti viene spataccato davanti
agli occhi di modo che solo un cieco non può rendersene conto.
La differenza è sottile ma sostanziale IMO.
> che pg hai?
2 PG, già descritti sopra ma il ranger l'ho appena iniziato (ieri sera,
livello 2).
> a me addirittura si buttano nel corpo a corpo col coltellino svizzero :
Nun so, poi dipende. I maghi dremora con le mazzuole Dremora mi vengono
addosso, gli altri no. Pensa che addirittura i briganti se sono in 2
attuano tattiche a mio avviso perfette, non saprei fare di meglio.
Poi se cadono in un burrone, mannaggia può succedere perchè senno dovevano
avere una AI che impegnava una CPU ogni NPC.
> questo si
> ma lo faceva anche in mw ;)
Eccerto, e secondo me la cosa è molto  realistica rispetto ad un gioco
normale, dove non colpisci MAI un amico, ma ti pare possibile?
> ROTFL
> hai provato ad urlargli dietro "mi dispiace" ? :D
Io ci provo, ma sai come sono fatti i Dremora, se si incazzano... ;-)



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. ha scritto:
>
gig...@hotmail.com
 (EnricoX) wrote on 05 apr 2006:
> > Il gioco non è questo, o meglio, se vuoi può essere anche questo.
> > Il mio gioco è gira_ammira_interpreta_scopri_interrogati_esplora.
> e non puoi farlo
Mannaggia Josef, mi sa che ti invito a giocare a casa mia, perchè sembra
quasi che parliamo di 2 giochi diversi... ti garantisco, la mia esperienza
di gioco, con 2 personaggi del tutto dissimili, è quella che ho descritto.
Ho trovato una situazione come quella che descrivi SOLO mentre
accompagnavo Martin a Chorrol, al priorato. E non credo sia stato casuale.
Da allora, sia con PG di 2° livello che con uno di 14° nessun problema di
sovraffolamento di Mob, nè di Dungeon impossibili.
Certo, difficili, ma non impossibili.
Poi io farei un distinguo.
A me non danno fastidio gli incontri casuali Leveled, non li ho mai
trovati troppo invasivi (come già spiegato sopra) però non piacciono i
labirinti Leveled.
Io voglio entrare in un tempio dall'aria cupa ed avere paura, se son di 1°
livello. Anzi, non ci voglio nemmeno entrare.
Se vedo una minierucola abbandonata e son di 30° livello, non ci voglio
nemmeno mettere piede, tanto è piena solo di creature inutili e puzzolente.
Se da un lato è fastidioso che un gioco abbia "aree a livello", tipo WOW,
lo è altrettanto che non abbia una caratterizzazione incazzereccia dei
luoghi maggiormente ostici.
> tu hai pagato la bethesda _oggi_ per un gioco, non perchè fra 1 anno
> un illustre sconosciuto possa fare un plugin che _forse_ ti
> permetterà di giocare
> non diamo al TES un valore che non ha!
> lo scopo del TES dovrebbe essere aggiungere, non correggere le loro
> vaccate
:-) Mannaggia se stai incacchiato :-)
Partiamo da presupposti differenti, forse io sono quello che vede il
bicchiere mezzo pieno e tu mezzo vuoto. Per me non ci sono particolari
vaccate nel gioco in se, io riesco a godermelo tantissimo così com'è, se
vorrò delle cose differenti mi rivolgerò alla comunità di Modder,
bravissima e preparata.
> no, è la stessa cosa
> indipendentemente da quello che poi è il risultato finale (non sono
> un grande amante di fps) il fatto che il tuo dettaglio sia fantasy e
> quello di quake sia gore non sminuisce quello di quake
> sarebbe come dire che tolkien è uno scrittore migliore di bukowski
No, non hai capito quello che stavo dicendo. E poi se il paragone con
Tolkien regge per Oblivion, quello tra Quake4 e Bukowski no, se no sarei
un fan sfegatato della serie Quake e invece la detesto. :-)
Tolkien è uno scrittore migliore di un autore di romanzetti gore. E su
questo penso non ci siano dubbi. Tolien è uno dei migliori narratori del
secolo scorso, a dire il vero.
Prendo spunto dal paragone con Tolkien che mi sembra molto calzante
rispetto a certe ambientazioni di Oblivion.
Una delle grandi forze del Signore degli Anelli è la sua descrittività
accurata e "discreta", nel senso che ci sono un sacco di dettagli, spunti,
situazioni e personaggi che non entrano direttamente nella storia, ma
contribuiscono a rendere quel senso di magia, di incredibile profondità di
cui tutto il libro è permeato.
I dettagli in Oblivion contribuiscono al gioco in una maniera analoga, io
per esempio mi trovo più a mio agio a giocare di ruolo se ho un mondo
definito e credibile in cui muovermi piuttosto che una sterile serie di
livelli o di situazioni, volte solo soltanto e solamente a farmi ammazzare
tutto quello che incontro e a farmi aumentare di livelli.
Lungi da me dire che Quake4 sia mal caratterizzato o abbia un livello di
dettaglio o di cura inferiori a Oblivion, è il senso in cui questi
dettagli vengono utilizzati ad essere differente. In Oblivion ti fanno
percepire le diversità, la vastità e la complessità del mondo in cui tu
sei chiamato a ricoprire un ruolo, in Quake4 hanno la stessa funzione di
una shotgun incazzereccia.
> si, ma loro c'hanno il radar del mazinkaiser, come minimo m'aspetto
> abbiano mira! >:P
Il radar de che?



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. ha scritto:
Rispondo all'ultima poi mi ritiro (oggi giornata tranquilla al lavoro,
come vedi ;-))
> > Io voglio entrare in un tempio dall'aria cupa ed avere paura, se
> > son di 1° livello. Anzi, non ci voglio nemmeno entrare.
> io invece voglio desiderare entrarci e sentirmi dire a livello 1 "datti
> all'ippica" e a livello 200 "prego eccellenza, vuole qualcosa da bere?"
> perchè solo così uno è motivato ad andare avanti, a migliorarsi, etc.
> (mai letti i commenti al level up? :))
Diciamo la stessa cosa, in 2 modi diversi, ma la stessa cosa ^_^
> > Se da un lato è fastidioso che un gioco abbia "aree a livello",
> > tipo WOW, lo è altrettanto che non abbia una caratterizzazione
> > incazzereccia dei luoghi maggiormente ostici.
> se per te la strada è un luogo ostico... ^_^
No, intendevo dire che secondo me ci devono essere posti dove A VISTA non
pensi neppure di entrare, al 1° livello...
> non è che sono incacchiato: il gioco mi piace e parecchio, ma ho
> amato mw in maniera spropositata e da o. m'aspettavo un giocone, non
> un restyling grafico alla diablo e l'implementazione di un paio di
> plug in
> oggi come oggi mw+plugin rivaleggia di brutto con o., e questo non è
> bello IMO :)
Ma secondo me affronti il problema nel modo sbagliato.
I Bethesda non hanno implementato tante belle cose presenti in Morrowind
per ragioni legate al mercato, ora non voglio fare quello che legge nella
mente degli sviluppatori, ma il fatto di avere una comunità di Modder
attiva come quella di Morrowind può aver indotto al pensiero che sarebbero
fioriti mille mod per portare Oblivion al livello di personalizzazione
possibile con Morrowind.
Però la filosofia di base dei 2 giochi sostanzialmente è la stessa. Anche
in Morrowind vanilla c'era molto da correggere ed è stato corretto. Io
vedo Oblivion come un ulteriore capitolo della saga, non come un gioco
super rivoluzionario a livello di game concept.
Secondo me una rivoluzione non era auspicabile, Morrowind in se aveva una
miriade di cose buone, che sono IMO state rese ancora migliori in
Oblivion. Poi forse ci perdiamo nel classico bicchier d'acqua con queste
disquisizioni, il gioco è molto bello a prescindere da tutto.
Forse ci sono state molte aspettative disilluse, soprattutto da chi,
affezionato modder e implementatore in Morrowind di mille piccole
accortezze, si aspettava di trovare riscontro alle sue esigenze in
Oblivion.
La mia opinione è che Oblivion moddato sarà il tuo gioco ideale, almeno
fino al 5° episodio della serie, quando ci ritroveremi qui a parlare di
"com'era bello Oblivion ;-)))))))".
> hank scriveva pulp e manco lo sapeva :P
> considera che allora ancora si pensava che negli anni 80
> avremmo vissuto sulla luna :)
Questa non l'ho capita... che c'entra la luna?
> > Tolkien è uno scrittore migliore di un autore di
> > romanzetti gore. E su questo penso non ci siano dubbi. Tolien è
> > uno dei migliori narratori del secolo scorso, a dire il vero.
> ma anche no :)
Vabbè parli con uno che se lo è letto 5 volte, non intavoliamo nemmeno la
discussione dai ;-)
> > Oblivion ti fanno percepire le diversità, la vastità e la
> > complessità del mondo in cui tu sei chiamato a ricoprire un ruolo,
> > in Quake4 hanno la stessa funzione di una shotgun incazzereccia.
> curiosità: c'hai mai giocato?
A Quake4 no, a Unreal, Doom, Halo e compagnia briscola si (anche a Quake2
o 3 non ricordo).
Il problema è che a me sembrano tutti invariabilmente uguali.
L'unico che ho trovato interessante è stato Ghost Recon (l'ultimo), che ho
per il bozzolo. Oltre ad un comparto grafico di prim'ordine (sigh come
vorrei che il mio Bretone si muovesse come il fantasma di GRAW), ha un
combattimento molto tattico, dove non viene assolutamente premiata la
tipica verve dell'FPS, ma un atteggiamento più ragionato e prudente.
> >> si, ma loro c'hanno il radar del mazinkaiser, come minimo
> >> m'aspetto abbiano mira! >:P
> > Il radar de che?
> google è tuo amico
> mazinkaiser un po' meno :P
Oh ma sei più criptico di Marzullo in serata di grazia ;-))))



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. ha scritto:
> benvenuto nel club di quelli i banditi delle rovine ayled li
> stendono a scorregge! :P (e non entrano nelle rovine non per timore
> reverenziale ma per pudore :P)
Lol ^_________^
> > Anche in Morrowind vanilla c'era molto da correggere
> > ed è stato corretto. Io vedo Oblivion come un ulteriore capitolo
> > della saga, non come un gioco super rivoluzionario a livello di
> > game concept.
> com'era invece mw? >:P
Non ho mai giocato ai precedenti capitoli, anche se mi incurioscono. Per
me Morrowind è stato un gioco rivoluzionario, molto meno lo è Oblivion.
> è tanto per discutere
> entrambi ci giochiamo, ed entrambi useremo una tonnellata di
> plugin... (e non dire che hai il botolo che fra 2 anni te lo
> ricomprerai per pc! >:P)
Cavolo, è troppo bello discutere! :D
Poi in giro se provo ad intavolare una conversazione come questa trovo:
A) soggetto che non gliene frega un tubo, ma parliamo dell'ultima giornata
di campionato di calcio che vuoi mettere Trezeguet?
B) soggetto il computer cos'è? Ma non si usa solo per mandare le mail?
C) soggetto si però l'hai visto l'ultimo Tomb Raider che grafica che ha?
D) soggetto timido al negozio di videogiochi che sta sempre muto e alla
fine parlo solo io
^________^
Sicuro lo ricompro per PC al momento dell'upgrade, con espansioni e HD
nuovo per scaricare tutti i plug-in :D
> > La mia opinione è che Oblivion moddato sarà il tuo gioco ideale,
> > almeno fino al 5° episodio della serie, quando ci ritroveremi qui
> > a parlare di "com'era bello Oblivion ;-)))))))".
> ho molta fiducia nell'arteriosclerosi ^_______^
Sento già le rotelle scricchiolare ogni tanto... ^-^
> [tolkien]
> > Vabbè parli con uno che se lo è letto 5 volte, non intavoliamo
> > nemmeno la discussione dai ;-)
> non nego che abbia il suo fascino, ma il suo stile non riesco a farmelo
piacere
> tutto qui :)
E' una questione di gusti, purtroppo è anche l'unico scrittore di Fantasy
decente. Quand'ero piccolo (15/16 anni) lessi anche la saga di DragonLance
e mi piacque, ma alla fine i romanzi fantasy si assomigliano un pò tutti.
Un altro scrittore fantasy che mi affascina molto è Robert E. Howard e il
suo Conan il Barbaro.
Ho amato il film di Milius, il primo. E se a qualcuno piace un PG
guerriero, è must da leggere.
> mo mi spiego
> a livello di ambientazione è _parecchio_ azzeccato
> il gameplay è sputato quello di halo, ma la caratterizzazione è fortissima
> in effetti è, credo, il primo gioco id con una tramagameplay
> decente... sarà che non è id ma raven! >:P
Ok sarà da provare, non nego però che per ora il 100% di quei giochi mi ha
deluso, non ci sono tagliato, correre in giro come un matto e sparare a
zonzo. Normalmente mi fanno secco in 5 minuti, e anche ad Halo dove ero
arrivato un pò in là, mi tediavo da matti.
> LOL
> mazinkaiser è (credo) l'ultimo mazinga fatto dal nonno (?) di koji
> kabuto (quello di mazingaz)
> in tv non è mai arrivato
> è parecchio /ribelle/ fra l'altro (da qui la mia battuta)
Mannaggia a te, ora lancio Google e vedo :-)



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
EnricoX ha scritto:
> Lungi da me dire che Quake4 sia mal caratterizzato o abbia un livello di
> dettaglio o di cura inferiori a Oblivion, è il senso in cui questi
> dettagli vengono utilizzati ad essere differente. In Oblivion ti fanno
> percepire le diversità, la vastità e la complessità del mondo in cui tu
> sei chiamato a ricoprire un ruolo, in Quake4 hanno la stessa funzione di
> una shotgun incazzereccia.
In un fps non hai il tempo di guardare i dettagli....ne la necessità, imo.
Pensaci bene.
> Il radar de che?
Raggio gamma ti dice qualcosa? :)
Saluti.


title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Garret ha scritto:
> EnricoX ha scritto:
> > Lungi da me dire che Quake4 sia mal caratterizzato o abbia un livello di
> > dettaglio o di cura inferiori a Oblivion, è il senso in cui questi
> > dettagli vengono utilizzati ad essere differente. In Oblivion ti fanno
> > percepire le diversità, la vastità e la complessità del mondo in cui tu
> > sei chiamato a ricoprire un ruolo, in Quake4 hanno la stessa funzione di
> > una shotgun incazzereccia.
> In un fps non hai il tempo di guardare i dettagli....ne la necessità, imo.
> Pensaci bene.
E io proprio questo sostengo... miiiiiii ;-)



title: [Oblivion] - una mia teoria

text:
Josef K. ha scritto:
> > Ho amato il film di Milius, il primo. E se a qualcuno piace un PG
> > guerriero, è must da leggere.
> mai giocato da guerriero, al massimo ladro _molto_ illusionista :)
Io invece solitamente utilizzo un chierico, perchè mi sento mazzolatore
nell'animo ma amo le magie. :-)
Dalle tue descrizioni ho provato a farmi un ranger, prendendo un elfo dei
boschi, mettendo furtività come caratteristica, guerriero come segno,
armatura leggera, mira, lama, furtività, atletica, ristorazione e alchimia
come caratteristiche. Ne è venuto fuori un personaggio mica male, il
combattimento è molto più tattico e ragionato, non devo farmi vedere ma se
sto nascosto la frecciata ha moltiplicatore x3, se la avveleno davvero c'è
poco scampo per il malcapitato :-)
Però ho deciso di ricominciare e farmi un chierico serio, partendo da un
imperiale al posto del Bretone :-)
> halo ha un gameplay eccezionale, mica pizza e fichi!
> è finito di peso nell'olimpo degli fps che mi sono piaciuti, insieme
> a dn3d... come dici? 2 sono pochini? cacchio è un olimpo mica il
> dopolavoro ferroviario! 8)
Ti dico che a livello di FPS per ora ho solo GRAW, che non so nemmeno se è
un vero FPS :-)
> ho visto solo i primi 3/4 oav (poi mi sono rotto) ma non è malaccio,
> anche se preferisco devilman :)
Conosci Neon Genesis Evangelion?



title: [Oblivion] - una mia teoria

author: Liutbald

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio:
> Un altro scrittore fantasy che mi affascina molto è Robert E. Howard e il
> suo Conan il Barbaro.
Allora non puoi perderti la saga di Kull di Valusia, sempre di R.E.Howard.
Anzi, con quindici euro ti compri tutta la bibliografia ( Newton,
rigorosamente ). Le avventure di Solomon Kane sono una delle cose più
"belle" che abbia mai letto. Fine OT :)



title: [Oblivion] - una mia teoria

author: Andrew Next

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
news:e13a16$5ak$1...@news.newsland.it...
> Garret ha scritto:
>
>> EnricoX ha scritto:
>
>> > Lungi da me dire che Quake4 sia mal caratterizzato o abbia un livello
>> > di
>> > dettaglio o di cura inferiori a Oblivion, è il senso in cui questi
>> > dettagli vengono utilizzati ad essere differente. In Oblivion ti fanno
>> > percepire le diversità, la vastità e la complessità del mondo in cui tu
>> > sei chiamato a ricoprire un ruolo, in Quake4 hanno la stessa funzione
>> > di
>> > una shotgun incazzereccia.
>
>> In un fps non hai il tempo di guardare i dettagli....ne la necessità,
>> imo.
>> Pensaci bene.
>
> E io proprio questo sostengo... miiiiiii ;-)
...quake.
...quake II
Ero arrivato al punto da aver cambiato TUTTI gli avatar presenti nella
directory del gioco in parallelepipedi rosso-fluorescente.
Tutte le pareti di ogni livello erano semitrasparenti e cambiavano il colore
degli oggetti in varie tonalita' di rosso in modo da dirmi dietro quale
parete si trovava il bersaglio.
Poi (ma solo con Weapons of Destruction) caricavo le granate "kamikaze" e ne
tiravo una di rimbalzo dietro al muro in cui c'era la vittima.
Uno spettacolo.
O quello o le granate biologiche. per cui ti ammalavi e morivi lentamente.
Qualche volta invece mi abbandonavo al piacere delle raillate chirurgiche (e
con quella configurazione, piu' una linea ISDN non era impossibile).
Pero' della bellezza del gioco originario non c'era rimasto niente... pareva
pong 3d.
>A<


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

author: AmigOS

text:
Voto 9
http://www.rpgitalia.net/recensioni/legend-of-grimrock/


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

author: Ronie

text:
Il 23/04/2012 22:47, AmigOS ha scritto:
>
> Voto 9
>
http://www.rpgitalia.net/recensioni/legend-of-grimrock/

mah a me quando compare il ragno ha fatto troppa paura e ho chiuso il
gioco ;)


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:

pure io ho avuto un attimo di schifo...
ho mollato tastiera e mouse, mi sono allontanato dalla scrivania,
dopo circa 5 secondi ho preso coraggio e sono andato all'attacco... LOL
ogni volta che ne incontro uno lui combatte con il vantaggio psicologico,
ha la capacità di farmi 2 attacchi free prima che io contrattacchi!


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

author: fraenrico

text:
Ok, leggo tante recensioni come questa. E' un gioco ben fatto, che recupera i fasti del passato, tecnicamente ineccepibile, sofisticato, ecc. Ma quello che non capisco è:
è bello? E' divertente da giocare? Ti tiene incollato al pc? Dà soddisfazione? Ti fa venire voglia di rigiocarlo mille volte?



title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
On Wed, 25 Apr 2012 00:22:38 -0700 (PDT), fraenrico
<
efra...@gmail.com
> wrote:

>Ok, leggo tante recensioni come questa. E' un gioco ben fatto, che recupera i fasti del passato,
> tecnicamente ineccepibile, sofisticato, ecc. Ma quello che non capisco è:
>è bello? E' divertente da giocare? Ti tiene incollato al pc? Dà soddisfazione?
>Ti fa venire voglia di rigiocarlo mille volte?

Guarda, per ora l'ho solamente "giochicchiato", in attesa di
buttarmici a capofitto appena terminati i vari Drakensang che sto
facendo.
Per quel poco che ti posso dire, è che è riuscito a darmi TUTTE le
stesse sensazioni/emozioni che provai quando giocai a Dungeon Master.
E non è poco.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

author: Spark

text:
On Wed, 25 Apr 2012 00:22:38 -0700 (PDT), fraenrico
<
efra...@gmail.com
> wrote:

>Ok, leggo tante recensioni come questa. E' un gioco ben fatto, che recupera i fasti del passato, tecnicamente ineccepibile, sofisticato, ecc. Ma quello che non capisco è:
>è bello? E' divertente da giocare? Ti tiene incollato al pc? Dà soddisfazione? Ti fa venire voglia di rigiocarlo mille volte?

Beh... sì...

...c'è persino un minimo di storia, oddio, niente di apocalittico,
però la curiosità di scoprire cosa c'è in fondo a questa benedetta
montagna c'è.

I puzzle poi sono fatti piuttosto bene, non ti annoi mai.
Certo, di tanto in tanto ti blocchi, ma per fortuna c'è Internet con
le soluzioni oggi... cosa che ai tempi di Eye of the Beholder non era
così scontata ;)


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:

Beh, alla fine incuriosito l'ho provato. Prima scaricato (ehm....) "con una benda sull'occhio", poi dopo il primo livello ho deciso di dare sti 14 dollari a GOG perché valeva la pena. Mi sta prendendo molto, è uno di quei rari casi in cui la semplicità e l'essenzialità creano un effetto devastante!
Forse avrei preferito i combattimenti a turni anziché in real time, ma finora pur bestemmiando a volte non mi sono mai bloccato.
Ottimo gioco, divertente, e sì, quel pochissimo di trama che c'è è sufficiente a caratterizzarlo positivamente.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
On Sat, 28 Apr 2012 03:35:44 -0700 (PDT), fraenrico
<
efra...@gmail.com
> wrote:

>Beh, alla fine incuriosito l'ho provato. Prima scaricato (ehm....) "con una benda sull'occhio", poi dopo il primo livello ho deciso
> di dare sti 14 dollari a GOG perché valeva la pena.
>Mi sta prendendo molto, è uno di quei rari casi in cui la semplicità e l'essenzialità creano un effetto devastante!
>Forse avrei preferito i combattimenti a turni anziché in real time, ma finora pur bestemmiando a volte non mi sono mai bloccato.
>Ottimo gioco, divertente, e sì, quel pochissimo di trama che c'è è sufficiente a caratterizzarlo positivamente.

diciamo che ciò che può essere considerata "pecca" come assenza di
combattimenti a turni o altro, è in realtà una riproduzione "fedele"
delle tanto amate meccaniche di gioco di DM e successori.

Speriamo piuttosto che con il successo di LoG, ci siano anche altri
che vogliano seguire la strata....


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

author: Vincenzo Beretta

text:
A volte mi viene in mente quello che disse Michael Crichton: "La gente
rimpiange 'i bei tempi andati', quando la longevita' media era di 40 anni, a
30 non si aveva piu' un dente in bocca, l'indice di mortalita' del cancro
era del 90%, e le donne morivano di febbre puerperale perche' i medici non
si lavavano le mani".

O anche Jung: "L'uomo moderno predica 'il ritorno allo stato naturale':
abbandona la citta', si toglie i vestiti, si mette a vagare felice per la
giungla, e viene mangiato dal primo leone che passa".

Non saprei dire perche', pero'.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:

LOL belle citazioni, ma non hanno niente a che vedere con dei videogiochi...
ovviamente nessuno rimpiange le scelte mediche del passato perchè hanno
subito una evoluzione di tipo scientifico, non per un fattore estetico..


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:

Forse perché scientificamente non è provato che Legend of Grimrock
possa incrementare le possibilità di avere un cancro o semplicemente
perché ci sono giochi belli che rimangono belli anche dopo 25 anni.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

author: Solon Aquila

text:
Vincenzo Beretta explained on 02/05/2012 :

> A volte mi viene in mente quello che disse Michael Crichton: "La gente
> rimpiange 'i bei tempi andati', quando la longevita' media era di 40 anni, a
> 30 non si aveva piu' un dente in bocca, l'indice di mortalita' del cancro era
> del 90%,

la frase e' bella e a effetto, ma e' una cagata che non sta ne' in
cielo ne' in terra

> e le donne morivano di febbre puerperale perche' i medici non si
> lavavano le mani".

vero, soprattutto i ginecologi

--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
> la frase e' bella e a effetto, ma e' una cagata che non sta ne'
> in cielo ne' in terra

Se preferisci c'e' anche Alan Moore: "Ogni giorno il futuro sembra un po'
piu' oscuro, e il passato un po' piu' luminoso".


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

author: Butterfly Dragon

text:
On Wednesday, May 2, 2012 1:25:55 PM UTC+2, Solon Aquila wrote:

> la frase e' bella e a effetto, ma e' una cagata che non sta ne' in
> cielo ne' in terra

Guarda che è vero. Tieni presente che i dottori (i ginecologi non c'erano, si era "dottori" in tutto o niente) uscivano dall'esame dei cadaveri senza lavarsi le mani ed andavano a far nascere i bambini, con tanto di morti da parte di madri e bimbi a causa di non si sa quali malattie, tieni presente che prima della seconda guerra mondiale un dottore polacco tento' di rendere istituzionale il lavaggio delle mani tra l'esame di un malato ed il successivo, ed appena arrivarono i nazisti tutti furono contenti di mandare a cagare quell'ebreo perché volevano avere indietro il loro "odore da dottore" adducendo motivazioni tipo "le mani di un gentiluomo sono pulite anche se non vengono lavate". Non sto sparando cazzate. Si parla di neanche 70 anni fa. E no, le statistiche che dicevano che finché c'era quel tizio a capo dell'ospedale le morti erano diminuite sensibilmente vennero dismesse come un "evento puramente aneddotico" senza valore.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
On Wed, 2 May 2012 21:09:59 +0200, "Vincenzo Beretta"
<
vincenzo...@fastwebnet.it
> wrote:

>Se preferisci c'e' anche Alan Moore: "Ogni giorno il futuro sembra un po'
>piu' oscuro, e il passato un po' piu' luminoso".

Bhe.... quando arrivi a 90 anni, è difficile dire che non sia
vero, eh ?


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

author: Briareos

text:
"Vincenzo Beretta" <
vincenzo...@fastwebnet.it
> wrote in
news:jnpo52$hsm$
1...@dont-email.me
:

> O anche Jung: "L'uomo moderno predica 'il ritorno allo stato naturale':
> abbandona la citta', si toglie i vestiti, si mette a vagare felice per
> la giungla, e viene mangiato dal primo leone che passa".
>
> Non saprei dire perche', pero'.
>

Perche' il passato cosi' lontano e' diverso dal presente, paradossalmente
nuovo rispetto a quello che si vive, gioca, vede e legge oggi.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
>> Se preferisci c'e' anche Alan Moore: "Ogni giorno il futuro sembra
>> un po' piu' oscuro, e il passato un po' piu' luminoso".

> Bhe.... quando arrivi a 90 anni, è difficile dire che non sia
> vero, eh ?

Chi lo sa? Magari uno a 90 anni e' sereno senza essere rincoglionito. Di
sicuro e' triste quando ci si sente cosi' a 30.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
On Thu, 3 May 2012 06:55:38 +0200, "Vincenzo Beretta"
<
vincenzo...@fastwebnet.it
> wrote:

>Chi lo sa? Magari uno a 90 anni e' sereno senza essere rincoglionito. Di
>sicuro e' triste quando ci si sente cosi' a 30.

Anche in questo caso dipende, casomai se gli hanno appena
diagnosticato un tumore terminale, casomai non gli puoi dare torto.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
On Wed, 2 May 2012 00:29:53 +0200, "Vincenzo Beretta"
<
vincenzo...@fastwebnet.it
> wrote:

>A volte mi viene in mente quello che disse Michael Crichton: "La gente
>rimpiange 'i bei tempi andati', quando la longevita' media era di 40 anni [...]

E' un fattore sociologico, tipico dei periodi di decadenza.

Io ad esempio rimpiago i bei tempi andati dei miei genitori, quando lo
stipendio medio bastava a mantenere un'intera famiglia e le
prospettive dei figli erano di ottenere più di quanto non avessero
fatto i padri.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
On Fri, 04 May 2012 20:17:04 +0200, Spark
<
cristian...@gmail.com
> wrote:

>Io ad esempio rimpiago i bei tempi andati dei miei genitori, quando lo
>stipendio medio bastava a mantenere un'intera famiglia e le
>prospettive dei figli erano di ottenere più di quanto non avessero
>fatto i padri.

Un tempo una famiglia media, con un SOLO stipendio si compravauna casa
da 100mq ora con due stipendi, te ne prendi una da 50/60mq, però dai,
rimpiagere certe cose è "triste", gioiamo insieme del futuro e del
lavoro con contratti "dinamici-stimolanti-sfidanti" da qualche mese,
previo rinnovo.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
On Fri, 04 May 2012 20:27:40 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>Un tempo una famiglia media, con un SOLO stipendio si compravauna casa
>da 100mq ora con due stipendi, te ne prendi una da 50/60mq, però dai,
>rimpiagere certe cose è "triste", gioiamo insieme del futuro e del
>lavoro con contratti "dinamici-stimolanti-sfidanti" da qualche mese,
>previo rinnovo.

Già... e siccome non erano abbastanza grigie le prospettive adesso non
è più neanche così scontato AVERLO, quello stipendio medio del quale
parlavamo prima.


title: Nuova rece di Legend of Grimrock

text:
On Sat, 05 May 2012 12:10:11 +0200, Spark
<
cristian...@gmail.com
> wrote:

>Già... e siccome non erano abbastanza grigie le prospettive adesso non
>è più neanche così scontato AVERLO, quello stipendio medio del quale
>parlavamo prima.

E' il dinamismo.
Serve per non far impigrire le persone.


title: Bloodmoon MW .... ITA ?

text:
A quando la traduzione BM di MW ?
nessuno sa niente ancora......................
Mitico ITP , quanto manca ?
non finiro' mai di ringraziarvi per lo speldido lavoro di MW base e Tribunal
ciao ciao maury2ma


title: Bloodmoon MW .... ITA ?

author: Luca

text:
"Maury2ma" <
maur...@magnino.net
> ha scritto nel messaggio
news:C7i8c.8058$jY1....@tornado.fastwebnet.it...

mi è parso di capire a Luglio sarà disponibile


title: Aucatutienniloudannu

text:
O Vautozoebu Ibote
Ucurplubrif Opazalcavi Veamld Satrteutad Hinuvefez Egglc Tin
Peorovuig Equioau Bup Qu Ceastimpf Ce
Zo Oplqaeuoinu Zemebat
Mougitighil Lifrtiezu Isfrep Falle Uzudacausrt Imbeplcis Faugld
Utto Gaunuoize Dumsg Sop
Ponarovon Deffequ Pus Eupibaep Bup Qi
Nivocquv Cucaten Po Nizofrezavu Vuaenun Zibota
Limugulbeum Idigra Famlnt Famlnapepo Idigumdrum Foceb Uinu
Revorodug Getrofuf Duiv Ortt Debuifo Anu
Egenabep
trpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: Gioco di ruolo su STARTREK via e-mail

author: Sergio Urbano


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

text:
Vedete il fatto è questo.
(scusate se non parlo di rpg ma sentivo di scrivere quello che penso in
quanto credo sia una cosa a cui prima o poi giungano tutti i
videogiacatori e nel mio caso per PC)
Non so quanti di voi abbiano un eta' che ha salutato i 18 da un bel
pezzo come nel mio caso ne ho 25...............................
Chi ha iniziato ad assaporare l'intellevision,il commodore 64,l'amiga
(una delle rivoluzioni nel mondo dei videogiochi altro che manga
japponesi) da quando era un ragazzino.
Bene io non faccio recensioni sulle riviste.
Vado al negozio compero i cd originali perchè ho un lavoro e mi piace
comprare materiale originale, e quando non lo avevo il lavoro li
compravo copiati i cd............. be la cosa è una ragazzi, piu' volte
ho letto che persone giocavano dalla mattina alla sera col PC,
benissimo quando giocavo con Amiga facevo notte anche io (quando vado
in ferie tuttora col pc) ma a quei tempi ricordo che non c'erano i guru
delle critiche..... giocavo a spy vs spy  cavolo chi di voi per cosi'
dire vecchietti se lo ricorda..... idea geniale gioco semplice ma
cavolo divertentissimo oppure uno dei primi strategici in tempo reale
nord & sud ve lo ricordate....bene  allora pensavate per caso a come
era stato progettato il gioco quando lo giocavate? una perla nord & sud.
Vi dico una cosa per chi lavora ragazzi e lavora fino a sera.........
poi si deve occupare nel tempo libero della ragazza se la si ha, amici
famiglia.................... si va alcune volte il lunedi' al lavoro
che sembra che hai bevuto la sera prima per quanto hai fatto tardi e
magari si è stati impegnati nella valle del vento gelido...... (che hai
fatto sei andato a ballare è? no mi sono scontrato con un gruppetto di
troll ieri sera perchè?)
Allora la domanda che pongo a tutti voi è una sola................
Il momento piu' rilassante della serata quale è?
quello in cui mettete le mani sul vostro amicone PC........... vi
rilassate mettete il cd sentite le musiche la trama il gioco e
diventate esattamente come quando per la prima volta si giocava a
mission impossible per c 64 (naturalmente se il gioco è un buon gioco
il tutto rapportato ai tempi di ora e di oggi)
Giocare per divertirsi.... rilassarsi...... e fare amicizia nel caso
del multy.......... i tempi son cambiati ma una cosa è rimasta invarita
credo.
Cerchiamo cosa nei giochi per pc?
Quindi si vero diablo 2 non è un rpg........ma bisogna dirlo tutte le
volte? mettere sempre i puntini sulle i?
Certo se un gioco fa schifo lo dico senza problemi.
Ma non ne faccio una causa letteraria (wolverine hai visto nel mio
messaggio postato di nuovo ho corretto planetscape in planescape....
contento professore? senza offesa)
Spero di non avervi annoiato troppo.
PS.
Non vedo l'ora di arrivare alla pensione e giocare invece di andare a
lavorare....................... ma quale orticello e quale circolo per
anziani ragazzi ci si vede al circolo anziani high tech ci si da
battaglia in multy sa i che fico vecchi rincoglioniti come saremo, ma
dal frag facile è si facilissimo)
Ciao a tutti e scusate per la noia bye bye.
--
Posted from 213.45.223.41 by way of
smtp4.libero.it
 [193.70.192.54]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

author: Eklettica

text:
<
simo...@libero.it
> wrote in message
G06HN1$I8v7GQwnqafaifFpZDFG4b...@libero.it...
Vedete il fatto è questo.
(scusate se non parlo di rpg ma sentivo di scrivere quello che penso in
quanto credo sia una cosa a cui prima o poi giungano tutti i
videogiacatori e nel mio caso per PC)
Non so quanti di voi abbiano un eta' che ha salutato i 18 da un bel
pezzo come nel mio caso ne ho 25...............................
io ne ho 27.
Chi ha iniziato ad assaporare l'intellevision,il commodore 64,l'amiga
(una delle rivoluzioni nel mondo dei videogiochi altro che manga
japponesi) da quando era un ragazzino.
eheh ...io ho avuto intellevision, C64 e Amiga :P
Bene io non faccio recensioni sulle riviste.
Vado al negozio compero i cd originali perchè ho un lavoro e mi piace
comprare materiale originale, e quando non lo avevo il lavoro li
compravo copiati i cd............. be la cosa è una ragazzi, piu' volte
ho letto che persone giocavano dalla mattina alla sera col PC,
benissimo quando giocavo con Amiga facevo notte anche io (quando vado
in ferie tuttora col pc) ma a quei tempi ricordo che non c'erano i guru
delle critiche..... giocavo a spy vs spy  cavolo chi di voi per cosi'
dire vecchietti se lo ricorda..... idea geniale gioco semplice ma
cavolo divertentissimo oppure uno dei primi strategici in tempo reale
nord & sud ve lo ricordate....bene  allora pensavate per caso a come
era stato progettato il gioco quando lo giocavate? una perla nord & sud.
Il calcio ...o Soccer dell' Intellevision era orrendo ...ma io ne ero
stregato.
Avevi Spy vs Spy per Amiga? Io me lo ricordo per C64 ma forse avevano fatto
la versione anche per Amiga.
Che figata...e che senso di trionfo quando lo sfigato e nasuto avversario
cadeva nella trappola di turno .....ihihih
Riguardo Nord e Sud....c'e' qualcosa che mi fa trasalire....il nome mi dice
tantissimo ma non riesco a inquadrarlo...mi puoi aiutare, magari in privato?
Vi dico una cosa per chi lavora ragazzi e lavora fino a sera.........
poi si deve occupare nel tempo libero della ragazza se la si ha, amici
famiglia.................... si va alcune volte il lunedi' al lavoro
che sembra che hai bevuto la sera prima per quanto hai fatto tardi e
magari si è stati impegnati nella valle del vento gelido...... (che hai
fatto sei andato a ballare è? no mi sono scontrato con un gruppetto di
troll ieri sera perchè?)
E' curioso poi che il rincoglionimento che ne consegue sia simile :P
Allora la domanda che pongo a tutti voi è una sola................
Il momento piu' rilassante della serata quale è?
quello in cui mettete le mani sul vostro amicone PC........... vi
rilassate mettete il cd sentite le musiche la trama il gioco e
diventate esattamente come quando per la prima volta si giocava a
mission impossible per c 64 (naturalmente se il gioco è un buon gioco
il tutto rapportato ai tempi di ora e di oggi)
"Another visitor....Stay a while....STAY FOREVER !!!!!!!! " ...capita la
citazione? :P
Giocare per divertirsi.... rilassarsi...... e fare amicizia nel caso
del multy.......... i tempi son cambiati ma una cosa è rimasta invarita
credo.
Cerchiamo cosa nei giochi per pc?
Quindi si vero diablo 2 non è un rpg........ma bisogna dirlo tutte le
volte? mettere sempre i puntini sulle i?
Ai tempi di cui parli tu non c'erano i cosiddetti "guru" perche' erano tempi
in cui la differenziazione dei videogiochi non era cosi' evidente come ai
giorni odierni.Oggi il videogiocatore ha la possibilita' di scegliere cosa
giocare molto piu' che ai tempi del C64 quando io, tu e migliaia di altri
ragazzi fremevamo davanti all' edicola per vedere se era uscita l' ultima
cassetta di "Special Program" o "Special Playgames"....
....Sigh...cosa mi hai fatto ricordare :P
Simonking , io sono nelle tue stesse condizioni, riguardo lavoro, interessi
ludici ecc. ecc. e da cio' che scrivi e' chiaro che hai una passione genuina
per il gioco, il divertimento e l'amicizia.
Ma e' anche vero che questo newsgroup tratta di giochi di ruolo "trasposti"
al computer e mi pare normale che qualcuno, anch'io tra gli altri, ti
facciano notare che Diablo 2 non e' un RPG.
E sai perche'? Perche Diablo 2 puo' piacere come non piacere , ma non puo'
essere rappresentativo di cio' che sono i crpg.
Per farti capire il paragone ... e' come se uno dicesse : io ascolto musica
Heavy Metal .
Ah si? E cosa ascolti?
...tra gli altri Bon Jovi...
Oppure la situazione peggiore : A me l'heavy metal fa schifo !!!
Ah si? E cosa hai sentito di musica Heavy?
...Bon Jovy....
Non credo che qui ci siano professori, ma semplicemente appassionati di un
genere specifico che si sentono in qualche modo "toccati" da certe
affermazioni.
Certo se un gioco fa schifo lo dico senza problemi.
Ma non ne faccio una causa letteraria (wolverine hai visto nel mio
messaggio postato di nuovo ho corretto planetscape in planescape....
contento professore? senza offesa)
Eheh...la prossima volta scrivi Planesphere ...;)
Spero di non avervi annoiato troppo.
PS.
Non vedo l'ora di arrivare alla pensione e giocare invece di andare a
lavorare....................... ma quale orticello e quale circolo per
anziani ragazzi ci si vede al circolo anziani high tech ci si da
battaglia in multy sa i che fico vecchi rincoglioniti come saremo, ma
dal frag facile è si facilissimo)
...speriamo di avere tutti la lucidita' necessaria :)
Ciao a tutti e scusate per la noia bye bye.
Ciao...cmq gli interventi che fanno riflettere come il tuo non annoiano
,credimi.
Ale



title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

author: wolverine

text:
On 1 Sep 2000 00:40:20 +0200,
simo...@libero.it
("
simo...@libero.it
") wrote:
>Quindi si vero diablo 2 non è un rpg........ma bisogna dirlo tutte le
>volte? mettere sempre i puntini sulle i?
in Germania le mettono pure sulle o...
>Certo se un gioco fa schifo lo dico senza problemi.
immagino la fatica....
>Ma non ne faccio una causa letteraria (wolverine hai visto nel mio
>messaggio postato di nuovo ho corretto planetscape in planescape....
>contento professore? senza offesa)
>
>Spero di non avervi annoiato troppo.
pofff....ti diro', a me si, hai annoiato abbastanza.....
Cioe' non e' che sento proprio il bisogno della tua lezioncina di
moralita' ludica (o di ludicita' morale che dir si voglia), ma se
proprio non puoi fare a meno di dispensare le tue perle di saggezza,
vabbe' non moriro' per questo.
>Ciao a tutti e scusate per la noia bye bye.
Si si ciao eh...
--
Vi sconsiglio un brutto film-dvd: "Get Shorty"
con John Travolta
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
I'M RAEL!


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

author: Pibaro

text:
Eklettica <
ekle...@infinito.it
> wrote in message
8onn11$286a$1...@stargate1.inet.it...
>
> Non so quanti di voi abbiano un eta' che ha salutato i 18 da un bel
> pezzo come nel mio caso ne ho 25...............................
>
> io ne ho 27.
28
. giocavo a spy vs spy  cavolo chi di voi per cosi'
> dire vecchietti se lo ricorda.
Fantastico, il mio primo gioco piratato in casa, nel senso che ho doppiato
la cassetta con lo stereo e incredibilmente funzionava!!!
>.... idea geniale gioco semplice ma
> cavolo divertentissimo oppure uno dei primi strategici in tempo reale
> nord & sud ve lo ricordate....bene  allora pensavate per caso a come
> era stato progettato il gioco quando lo giocavate? una perla nord & sud.
> Riguardo Nord e Sud....c'e' qualcosa che mi fa trasalire....il nome mi
dice
> tantissimo ma non riesco a inquadrarlo...mi puoi aiutare, magari in
privato?
Semplice, c'era un campo di battaglia, e tu disponevi le tue truppe, tra cui
se non erro cannoni, fanteria e cavalleria, altrettanto faceva il computer
con le sue truppe e combattevate, Spettacolare!!!!!!
>
> Il momento piu' rilassante della serata quale è?
> quello in cui mettete le mani sul vostro amicone PC........... vi
> rilassate mettete il cd sentite le musiche la trama il gioco e
> diventate esattamente come quando per la prima volta si giocava a
> mission impossible per c 64 (naturalmente se il gioco è un buon gioco
> il tutto rapportato ai tempi di ora e di oggi)
>
> "Another visitor....Stay a while....STAY FOREVER !!!!!!!! " ...capita la
> citazione? :P
Trovavo la grafica del salto con capriola il massimo della perfezione
allora....
> Per farti capire il paragone ... e' come se uno dicesse : io ascolto
musica
> Heavy Metal .
> Ah si? E cosa ascolti?
> ...tra gli altri Bon Jovi...
A me in questa maniera me l'hanno regalato, sapevano che mi piaceva l'heavy
metal, e mi hanno regalato un CD di Bon Jovi. A proposito a qualcuno
interessa un CD di Bon Jovi mai scartato?
> Oppure la situazione peggiore : A me l'heavy metal fa schifo !!!
> Ah si? E cosa hai sentito di musica Heavy?
> ...Bon Jovy....
Io vorrei sapere perchè Bon Jovi si è fatto la fama di metallaro!!!!
> Non vedo l'ora di arrivare alla pensione e giocare invece di andare a
> lavorare....................... ma quale orticello e quale circolo per
> anziani ragazzi ci si vede al circolo anziani high tech ci si da
> battaglia in multy sa i che fico vecchi rincoglioniti come saremo, ma
> dal frag facile è si facilissimo)
Quasi quasi cambio sign, Vorrei avere 70 subito.
Ciao
--
-Fulminella ha due nuovi fratellini, si chiamano Santerello e Spadello-
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

text:
Pibaro <
ma...@tin.it
> wrote in message 8oodlk$h6v$1...@nslave2.tin.it...
>
>
> Eklettica <
ekle...@infinito.it
> wrote in message
> 8onn11$286a$1...@stargate1.inet.it...
> >
> > Non so quanti di voi abbiano un eta' che ha salutato i 18 da un bel
> > pezzo come nel mio caso ne ho 25...............................
> >
> > io ne ho 27.
>
> 28
>
> . giocavo a spy vs spy  cavolo chi di voi per cosi'
> > dire vecchietti se lo ricorda.
>
> Fantastico, il mio primo gioco piratato in casa, nel senso che ho doppiato
> la cassetta con lo stereo e incredibilmente funzionava!!!
Ti funzionava???
URGHHH...e non potevi dirmelo 15 anni fa che ti funzionava? :P
Io andavo a casa del mio amico col mio registratore del C64...li collegavamo
in serie con un' interfaccia comprata a caro prezzo e vai di
duplicazione!!!...invidiavo quelli che avevano lo Spectrum...loro a quanto
pare potevano utilizzare un qualsiasi mangiacassette per far caricare i
giochi...ma il gioiellino di casa Commodore sembrava non adattarsi.
Ah proposito...vi ricordate le "manovre" che facevamo col cacciavite sul
regisratore quando non caricava i giochi?
La mitica regolazione dell ' azimut !!!!!!....tempi leggendari.
>
> >.... idea geniale gioco semplice ma
> > cavolo divertentissimo oppure uno dei primi strategici in tempo reale
> > nord & sud ve lo ricordate....bene  allora pensavate per caso a come
> > era stato progettato il gioco quando lo giocavate? una perla nord & sud.
>
> > Riguardo Nord e Sud....c'e' qualcosa che mi fa trasalire....il nome mi
> dice
> > tantissimo ma non riesco a inquadrarlo...mi puoi aiutare, magari in
> privato?
>
> Semplice, c'era un campo di battaglia, e tu disponevi le tue truppe, tra
cui
> se non erro cannoni, fanteria e cavalleria, altrettanto faceva il computer
> con le sue truppe e combattevate, Spettacolare!!!!!!
>
> >
> > Il momento piu' rilassante della serata quale è?
> > quello in cui mettete le mani sul vostro amicone PC........... vi
> > rilassate mettete il cd sentite le musiche la trama il gioco e
> > diventate esattamente come quando per la prima volta si giocava a
> > mission impossible per c 64 (naturalmente se il gioco è un buon gioco
> > il tutto rapportato ai tempi di ora e di oggi)
> >
> > "Another visitor....Stay a while....STAY FOREVER !!!!!!!! " ...capita la
> > citazione? :P
>
> Trovavo la grafica del salto con capriola il massimo della perfezione
> allora....
Gia'. Uno dei primi esempi di motion capture.
>
> > Per farti capire il paragone ... e' come se uno dicesse : io ascolto
> musica
> > Heavy Metal .
> > Ah si? E cosa ascolti?
> > ...tra gli altri Bon Jovi...
>
> A me in questa maniera me l'hanno regalato, sapevano che mi piaceva
l'heavy
> metal, e mi hanno regalato un CD di Bon Jovi. A proposito a qualcuno
> interessa un CD di Bon Jovi mai scartato?
>
> > Oppure la situazione peggiore : A me l'heavy metal fa schifo !!!
> > Ah si? E cosa hai sentito di musica Heavy?
> > ...Bon Jovy....
>
> Io vorrei sapere perchè Bon Jovi si è fatto la fama di metallaro!!!!
Beh se ti puo' consolare anche a me piace il metal .... e mi hanno regalato
Buon Compleanno Elvis di Ligabue.
Magari ce li scambiamo. :P



title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

author: ZX

text:
In Fri, 1 Sep 2000 16:04:45 +0200,   "Pibaro" <
ma...@tin.it
>   :
>
>
>Eklettica <
ekle...@infinito.it
> wrote in message
>8onn11$286a$1...@stargate1.inet.it...
>>
>> Non so quanti di voi abbiano un eta' che ha salutato i 18 da un bel
>> pezzo come nel mio caso ne ho 25...............................
>>
>> io ne ho 27.
>
>28
Ehi Lello
Hai capito a che gioco giocano questi ?
Ciao
ZX
_


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

text:
Facile.Devi aumentare l'eta' rispetto al post precedente.
Alla chiusura del thread chi ha postato con l'eta' piu' alta vince.
Ale
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
ZsWvOee2URvUoe...@4ax.com...



title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

author: Cristian Castellari

text:
Salve
simo...@libero.it
, nell'articolo
<G06HN1$
I8v7GQwnqafaifFpZDFG4b...@libero.it
>,
simo...@libero.it
 scriveva...
> Non so quanti di voi abbiano un eta' che ha salutato i 18 da un bel
> pezzo come nel mio caso ne ho 25...............................
Io sono piu' vecchio... faccio i 29 a fine Novembre
> Chi ha iniziato ad assaporare l'intellevision,il commodore 64,l'amiga
> (una delle rivoluzioni nel mondo dei videogiochi altro che manga
Eeeeh, io ho iniziato col Vectrex :-)
> Il momento piu' rilassante della serata quale =E8?
Quando arrivo in casa, accendo il PC, lo collego per scaricare la posta e me
ne vado in bagno :-)
> Cerchiamo cosa nei giochi per pc?
Coinvolgimento e trama.
> Quindi si vero diablo 2 non =E8 un rpg........ma bisogna dirlo tutte le
> volte? mettere sempre i puntini sulle i?
Si, perche' in questo gruppo e' TERRIBILMENTE fuori luogo. Sarebbe come se qui
si parlasse di Quake o Hal Life. Non c'entrano NULLA col topic del ng
Diablo NON E' un GdR e quindi qui non c'entra un fico secco. Il concetto mi
pare fin troppo semplice, ma pare che tutti quelli che continuano
diabolicamente a (s)parlare a (s)proposito di Diablo, in questo ng, facciano
finta di non capire.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

author: Daniele Cutali

text:
Io ne ho quasi 32 e sono sposato da quattro: anch'io faccio notte col PC
quando non lavoro e mia moglie dorme.


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

text:
>Non so quanti di voi abbiano un eta' che ha salutato i 18 da un bel
>pezzo come nel mio caso ne ho 25...............................
Bhe io ne ho 14
>Chi ha iniziato ad assaporare l'intellevision,il commodore 64,l'amiga
>(una delle rivoluzioni nel mondo dei videogiochi altro che manga
>japponesi) da quando era un ragazzino.
Pur essendo molto giovane anche io ho assaporato il campo videoludico dai
tempi dell'Amiga
>delle critiche..... giocavo a spy vs spy  cavolo chi di voi per cosi'
>dire vecchietti se lo ricorda..... idea geniale gioco semplice ma
>cavolo divertentissimo oppure uno dei primi strategici in tempo reale
>nord & sud ve lo ricordate....bene  allora pensavate per caso a come
>era stato progettato il gioco quando lo giocavate? una perla nord & sud.
Eh,sì, un gioco davvero stupendo. Chi non si ricorda degli assalti ai treni
o ai fortini(con realtiva musichetta)? :)
>Vi dico una cosa per chi lavora ragazzi e lavora fino a sera.........
>poi si deve occupare nel tempo libero della ragazza se la si ha, amici
>famiglia.................... si va alcune volte il lunedi' al lavoro
>che sembra che hai bevuto la sera prima per quanto hai fatto tardi e
>magari si è stati impegnati nella valle del vento gelido...... (che hai
>fatto sei andato a ballare è? no mi sono scontrato con un gruppetto di
>troll ieri sera perchè?)
>Allora la domanda che pongo a tutti voi è una sola................
>Il momento piu' rilassante della serata quale è?
>quello in cui mettete le mani sul vostro amicone PC........... vi
>rilassate mettete il cd sentite le musiche la trama il gioco e
>diventate esattamente come quando per la prima volta si giocava a
>mission impossible per c 64 (naturalmente se il gioco è un buon gioco
>il tutto rapportato ai tempi di ora e di oggi)
>Giocare per divertirsi.... rilassarsi...... e fare amicizia nel caso
>del multy.......... i tempi son cambiati ma una cosa è rimasta invarita
>credo.
>Cerchiamo cosa nei giochi per pc?
>Quindi si vero diablo 2 non è un rpg........ma bisogna dirlo tutte le
>volte? mettere sempre i puntini sulle i?
Non è mettere puntini sulle i
Diablo è un Crpg come Fifa99 è un'avventura grafica
>Certo se un gioco fa schifo lo dico senza problemi.
>Ma non ne faccio una causa letteraria (wolverine hai visto nel mio
>messaggio postato di nuovo ho corretto planetscape in planescape....
>contento professore? senza offesa)
Forse stai mettendo tu i puntini sulle i in questo momento. No?
>Spero di non avervi annoiato troppo.
>PS.
>Non vedo l'ora di arrivare alla pensione e giocare invece di andare a
>lavorare....................... ma quale orticello e quale circolo per
>anziani ragazzi ci si vede al circolo anziani high tech ci si da
>battaglia in multy sa i che fico vecchi rincoglioniti come saremo, ma
>dal frag facile è si facilissimo)
>Ciao a tutti e scusate per la noia bye bye.
Bye
Dany95


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

text:
E allora Wolvie ha vinto in partenza :))
Eklettica <
ekle...@infinito.it
> wrote in message
8ooihh$d5a$1...@stargate1.inet.it...



title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

author: WhiteBase

text:
[cut]
> Ah proposito...vi ricordate le "manovre" che facevamo col cacciavite sul
> regisratore quando non caricava i giochi?
> La mitica regolazione dell ' azimut !!!!!!....tempi leggendari.
[cut]
Io di anni ne ho 24 e mi ricordo benissimo il mio vecchio C16 (buaahhhh
volevo il c64..), le duplicazioni con lo stereo ^_^ e pure il malefico
lettore a cassette con il suo maledetto "load error".. senza parlare poi del
fusibile dell'alimentatore che saltava sempre dopo 2 ore....  quelli si che
erano tempi "pionieristici".
Dopo sono passato attraverso Amiga 500, Amiga 1200 (con hd da 120mb che
costava più lui del computer.. ma era uno spettacolo giocare a Indiana Jones
Fate of Atlantis - forse la più bella avventure grafica di tutti i tempi
insieme con Monkey Island 1&2-  senza dover swappare 11 floppy)... pc vari,
mari cordo
sempre con nostalgia il vecchio Commodore (maledetti... se avessero tenuto
una politica commerciale migliore il pc avrebbe un serio concorrente
adesso...)
Che cosa cerco in un RPG? coinvolgimento, trama avvincente e libertà
d'azione... Se solo Torment l'avessero tradotto in italiano... maledetti.
Che senso ha tradurre un gioco come Unreal Tournament dove tutto quello che
dicono i personaggi è : "ti ho ammazzato" (o giù di li) e lasciare in
inglese un RPG in cui la perfetta comprensione del testo è INDISPENSABILE
per proseguire nel gioco????
in  definitiva il mio rpg ideale dovrebbe essere basato su AD&D
(possibilmente con le player's option e la classe dello psionico... la
adoro, anche se i puristi se ne hanno a male e il mio Dungeon Master mi odia
perchè riesco sempre a darmela a gambe prima che mi possa fare fuori) con
grafica in terza persona ( tipo Baldur's o Vampire.. 2d o 3d mi è
indifferente...), la libertà d'azione di Legend of Valour (chi se lo
ricorda?) o Daggerfall e la trama di Torment.
Aspetto fiducioso Baldur's Gate 2... magari non sarà l'RPG ideale... ma sono
già in crisi d'astinenza ^_^


title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

text:
On Fri, 01 Sep 2000 17:04:28 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>Ehi Lello
>
>Hai capito a che gioco giocano questi ?
mi sono perso qualcosa?
--
Ma chi e' quello che fa Max Cherry in Jackye Brown?



title: Che cosa cercate negli rpg ecc?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Chi ha iniziato ad assaporare l'intellevision,il commodore 64,l'amiga
> (una delle rivoluzioni nel mondo dei videogiochi altro che manga
> japponesi) da quando era un ragazzino.
beh, io con l'intellivision ci ho giocato e poi Atari 2600 C64 ma poi
direttamente PC, questo per dire che benchè non sia vecchissimo la
storia l'ho assaporata eccome, però non mi butterei su paragoni con i
fumetti, personalmente leggo manga da molti anno, dai tempi di Granata
Press, e posso affermare che siano il mio genere fumettistico preferito,
se non ti piacciono è un'altro discorso però non dare addosso a un
genere di fumetti solo per 4 ragazzini che si sono accorti di Akira
Toriyama l'altro ieri guardando una puntata di Dragonball e che ora
pensano di sapere tutto loro...
> Quindi si vero diablo 2 non è un rpg........ma bisogna dirlo tutte le
> volte? mettere sempre i puntini sulle i?
beh, vedi imho è tutta un qestione di capirsi, se per esempio fossimo in
4 gatti non ci sarebbe bisogno di mettere i puntini sulle i, ma
soprattutto negli ultimi tempi, con l'arrivo di numerosi giovini
(soprattutto grazie a Diablo2) se non stai lì a specificare che D2 è un
action/crpg o BG non è un rpg ma un crpg si va a finire che poi alcuni
arrivino a chiedere se Diablo è un'espansione per Ad&d (dai retta a uno
che si è sentito rivolgere questa domanda...)
>
> Certo se un gioco fa schifo lo dico senza problemi.
idem anke per me
>
> Ma non ne faccio una causa letteraria (wolverine hai visto nel mio
> messaggio postato di nuovo ho corretto planetscape in planescape....
> contento professore? senza offesa)
beh vedi dopo aver visto tempo fa, subito dopo l'uscita di PT, un post
dove lo si chiamava Planescape Tournament ci siamo fatti un po' +
scrupolosi...
> Non vedo l'ora di arrivare alla pensione e giocare invece di andare a
> lavorare....................... ma quale orticello e quale circolo per
> anziani ragazzi ci si vede al circolo anziani high tech ci si da
> battaglia in multy sa i che fico vecchi rincoglioniti come saremo, ma
> dal frag facile è si facilissimo)
eehheeh vedrai che mega lanparty che faremo all'ospizio :)))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: The Darkest Day : Traduzione

author: Menion

text:
Ragazzi allora la situazione è questa... Ho scaricato il gioco l'ho
installato MA NON PROVATO perchè ho installato anche TOB che non è
compatibile. L'ho fatto giusto per dare un occhiata al file di testo e
vedere dunque che c'era da tradurre. Il risultato sono circa 20000 string
reference, potrebbero essere dette "frasi", ma non è così perchè ognuna di
queste varia dalla descrizione di un'arma/incantesimo ad una semplice
esclamazione. Cmq dando una rapida occhiata, non mi sembra molta roba. Ho
già fatto un file "mixato" cioè con il testo di BG2 in italiano e quello
dell'espansione in inglese (sperando che non abbiano cambiato delle frasi di
BG2!!!!!!!). Il gioco sembra bello e ci sono pure dei Kit nuovi, finalmente
c'è anche il paladino caduto!!!!!!! Ci sono magie mostri e armi nuve, poi se
consideriamo che sono 440mb di roba.... beh direi che ne vale la pena. Ora
chi vuole dare una mano a tradurlo? Ovviamente l'invito è rivolto anche a
chi ha partecipato al progetto per tradurre PT e ai ragazzi che hanno
tradotto Ultima IX. Se potete diteci anche +/- che disponibilità di tempo
avete e che conoscenza dell'inglese avete. Saluti a tutti!!!!
Menion
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686 Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>


title: The Darkest Day : Traduzione

author: Ezechiele 25,17

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
>
> Ragazzi allora la situazione è questa... Ho scaricato il gioco l'ho
> installato MA NON PROVATO perchè ho installato anche TOB che non è
> compatibile. L'ho fatto giusto per dare un occhiata al file di testo e
> vedere dunque che c'era da tradurre. Il risultato sono circa 20000 string
> reference, potrebbero essere dette "frasi", ma non è così perchè ognuna di
> queste varia dalla descrizione di un'arma/incantesimo ad una semplice
> esclamazione. Cmq dando una rapida occhiata, non mi sembra molta roba. Ho
> già fatto un file "mixato" cioè con il testo di BG2 in italiano e quello
> dell'espansione in inglese (sperando che non abbiano cambiato delle frasi
di
> BG2!!!!!!!). Il gioco sembra bello e ci sono pure dei Kit nuovi,
finalmente
> c'è anche il paladino caduto!!!!!!! Ci sono magie mostri e armi nuve, poi
se
> consideriamo che sono 440mb di roba.... beh direi che ne vale la pena. Ora
> chi vuole dare una mano a tradurlo? Ovviamente l'invito è rivolto anche a
> chi ha partecipato al progetto per tradurre PT e ai ragazzi che hanno
> tradotto Ultima IX. Se potete diteci anche +/- che disponibilità di tempo
> avete e che conoscenza dell'inglese avete. Saluti a tutti!!!!
Ciao, io vorrei aiutarti, anche se non ho tantissimo tempo (1h al giorno) e
per l'inglese non è che ne conosca tantissimo, ma poss farmi aiutare da chi
non lo conosce alla perfezione. Mi offro anche volontario per testare
qualcosa, le prime versioni della  patch di traduzione, ad esempio e
verificare anche problemi di incompatibilità visto che posso anche prendermi
qualche rischio riguardo a crash, distruzioni di file, etc...
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ezechie...@inwind.it


title: The Darkest Day : Traduzione

text:
"Ezechiele 25,17"
> Ciao, io vorrei aiutarti, anche se non ho tantissimo tempo (1h al giorno)
e
> per l'inglese non è che ne conosca tantissimo, ma poss farmi aiutare da
chi
> non lo conosce alla perfezione. Mi offro anche volontario per testare
> qualcosa, le prime versioni della  patch di traduzione, ad esempio e
> verificare anche problemi di incompatibilità visto che posso anche
prendermi
> qualche rischio riguardo a crash, distruzioni di file, etc...
Oopppss. Ho sbagliato, volevo dire che posso farmi aiutare da chi l'inglese
lo conosce alla perfezione!



title: The Darkest Day : Traduzione

text:
anche io, do la mia disponibilità, lavoro tutto il giorno, ma la notte è
libera ;-)
non ho TOB, è un problema?
ciao
--
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9qojir$sdj$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: The Darkest Day : Traduzione

author: Dimer Camparini

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>Ovviamente l'invito è rivolto anche a
>chi ha partecipato al progetto per tradurre PT
Ehm...capisco l'eccitazione per la novita', ma io questi li lascerei
concentrarsi sul loro lavoro (tradurre Torment), che gia' sono indietro come
le lumache e se li impieghi anche per altri progetti non finiscono piu'...
Pensate a Torment raga, che per quello la traduzione serve...TDD penso possa
fare anche senza per il momento...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: The Darkest Day : Traduzione

author: Matthia

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto:
<dal subject>
Ma si puň sapere se questa mega-expansion č solo powerplay o cela un
qualcosa di piů avventuroso?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: The Darkest Day : Traduzione

text:
"FPFI2" <
fp...@mailbox.frael.it
> ha scritto nel messaggio
news:BVUz7.50559$1H1.6...@news.infostrada.it...
> anche io, do la mia disponibilità, lavoro tutto il giorno, ma la notte è
> libera ;-)
Abbiamo creato un gruppo su yahoo, appena so come (!!!!!!!!!!!) vi dico come
iscrivervi per darci una mano!
> non ho TOB, è un problema?
>
No anzi!!!
> ciao
> --
> Richard von Mauser
> (Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)
>
Ciao!!!!
--
