title: DSOTSC questions

author: Raistlin

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
news:8jprjt$t6m$1...@serv1.iunet.it...
> Ho sentito dire che c'è solo in Inglese e che è Unofficial.
Si... e con cio'?!
> a questo punto volevo chiedere:
>
> Se porto avanti il mio personaggio in questa espansione potrò utilizzarlo
> poi in BG2?
Uhmm... non penso, visto le enormi modifiche!!! Cmq e' possibile
ripristinare le tue vecchie partite col programma di backup incluso nel
gioco.
> Essendo unofficial come è la grafica? e ci sono dei bug?
La grafica e' bellissima e i bug sono 1 o al massimo 2
> Che livello di conoscenza di inglese è necessario?
If you are able enaugh to read what it is written here, you can play DSotSC
without problems!
> Ne vale davvero la pena?
SISISISISI!!!!!!!!!!!
> Donic.
>
>


title: DSOTSC questions

author: Sonic

text:
Raistlin <
beh...@tin.it
> wrote in message 8jqqdq$mou$1...@nslave2.tin.it...
>
> Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
> news:8jprjt$t6m$1...@serv1.iunet.it...
> > Che livello di conoscenza di inglese è necessario?
>
> If you are able enaugh to read what it is written here, you can play
DSotSC
> without problems!
Allora ci giocherò (c:
> > Ne vale davvero la pena?
>
> SISISISISI!!!!!!!!!!!
Bene!!
> > Donic.
Donic???!! me che c@// ho scritto?!!
Sonic.


title: R: !!! BG: Per le mappe cosa devo scrivere

author: cicciobaciccio

text:
Sardi Fabio <
fab...@tin.it
> wrote in message 7b5e35$dc9$1...@nslave1.tin.it...
Chi mi dice esattamente l'indidrizzo a cui spedire il msg per ricevere le
mappe e cosa ci devo scrivere dentro?
Ciao l'indirizzo è
eur...@interplay.com
 ma devi mettere nel subjects Re:
Baldur's Gate Maps


title: [oblivion] personaggio.

text:
vedendo quanto scritto, ho buone speranze che possa girare decentemente sul
mio sistema (forse meglio di NW sul sistema dell'epoca!), e quindi
probabilmente lo prendero', dopo l'obbligaorio giro di prova.
penso che faro' quello che di solito si consiglia a giocatori inesperti, e
mi pigliero' un classico guerrierozzo. qualcosa come questo:
-------------------------------------------------------------------------------
      Max Level: 46.5
      Encumbrance: 325
      Health: 130
      Magicka: 60
      Fatigue: 200
      Save URL Name:
      Class:
      Gender:
      Race:
      Birthsign:
      Specialization:
      Attributes:
      Major Skills:
     John Doe
      Heroic Ex-con
      Male
      Nord
      The Warrior
      Combat
      Strength, Endurance
      Restoration, Marksman, Blunt, Blade,
      Block, Armorer, Heavy Armor
Abilities:
  a.. Frost Damage (daily: 50 pt. Touch)
  b.. Shield (daily: 30 pt. Self for 1 min.)
  c.. Resist Frost (constant: 50 pt. Self)
Attribute/Skill Stats:
      Intelligence: 30 Willpower: 30 Personality: 30 Agility: 40
      Alchemy:
      Mysticism:
      Conjuration: 5
      5
      5 Destruction:
      Alteration:
      Restoration: 5
      5
      30 Illusion:
      Mercantile:
      Speechcraft: 5
      5
      5 Security:
      Sneak:
      Marksman: 5
      5
      25
      Speed: 40 Strength: 65 Endurance: 65 Luck: 50
      Athletics:
      Acrobatics:
      Light Armor: 10
      5
      5 Blunt:
      Blade:
      Hand to Hand: 40
      40
      10 Block:
      Armorer:
      Heavy Armor: 35
      35
      40
----------------------------------------------------------------------
che ve ne pare?
alternative sarebbero il classico imperiale dalla lingua sciolta (il mio
primo PG di Morro...sigh, la nostalgia!), o un ladro (kajit o bosmer), per
provare le nuove feature...
ah! la Lady non da piu' bonus alla personality??? scandaloso, 'sto fatto...
hanno completamente stravolto il senso del segno, IMO...
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la prendevo
tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una condanna ai
lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: [oblivion] personaggio.

text:
Elminster2001 wrote:
che ciofeca di visualizzazione!
va beh, il PG lo trovate qua...
http://www.oblivionmods.info/?John%20Doe&Heroic%20Ex-con&0&0&12&0&5&6&5&11&15&16&18&19&20



title: [oblivion] personaggio.

author: Solid Snake

text:
> va beh, il PG lo trovate qua...
>
>
http://www.oblivionmods.info/?John%20Doe&Heroic%20Ex-con&0&0&12&0&5&6&5&11&15&16&18&19&20
>
Niente male... ke ne pensi di questo?
http://www.oblivionmods.info/?Hammux&Ravager&0&4&12&0&1&5&3&11&12&15&18&19&20
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: Help Please

author: Jumanji

text:
Salve.
Ho visto sul sito della
wizards.com
 una demo del gioco D&D e vorrei
acquistare il gioco... come posso fare?
Dal sito della wizards non riesco ad ordinare l'articolo e non so se qui a
Palermo qualcuno vende tutto il necessario per poter giocare...
Chi mi da una mano?
(Per favore rispondetemi se vi va privatamete).
Grazie per l'aiuto,
                    Sergio Nuzzo.
----------------------------------------------------------------
Ludoteca Jumanji
www.ludotecajumanji.it


title: Help Please

author: Marcello

text:
Jumanji <
jum...@ludotecajumanji.it
> wrote in message
3beda...@news.dada.it...
> Salve.
> Ho visto sul sito della
wizards.com
 una demo del gioco D&D e vorrei
> acquistare il gioco... come posso fare?
> Dal sito della wizards non riesco ad ordinare l'articolo e non so se qui a
> Palermo qualcuno vende tutto il necessario per poter giocare...
Se parli del gioco D&D Tower of Doom, picchiaduro a scorrimento ambientato
nelle lande dei mondi di D&D ( Repubblica di Darokin, etc. ) con tanto di
relativo seguito, apparsi anche nelle sale giochi di tutta Italia, dovrebbe
essere disponibile nella collezione Capcom Generations ( la nota negativa è
che è compreso solo nelle raccolte per la console Saturn della Sega, non per
PC )
Ciao


title: Help Please

author: TheDave

text:
>>
> Se parli del gioco D&D Tower of Doom, picchiaduro a scorrimento ambientato
> nelle lande dei mondi di D&D ( Repubblica di Darokin, etc. ) con tanto di
> relativo seguito, apparsi anche nelle sale giochi di tutta Italia,
dovrebbe
> essere disponibile nella collezione Capcom Generations ( la nota negativa
è
> che è compreso solo nelle raccolte per la console Saturn della Sega, non
per
> PC )
> Ciao
>
Però mi pare che sia disponibile un emulatore (inpact) che permette di far
girare i giochi della CAPCOM di quella "generazione". L'emulatore dovrebbe
essere facile da trovare, la rom molto meno, ma penso che con un po' di
pazienza ci si riesca.
Ciao
Davide


title: Help Please

author: Astarte

text:
www.cps2mania.com
 o
www.cps2shock.com
per le roms sia tod che som, le trovi su
www.mame.dk
 se non sbaglio,
altrimenti.... boh chiamami:P
"TheDave" <_W_I_...@SPAMYOUR.ASS> ha scritto nel messaggio
news:5tqH7.64933$sq5.3...@news.infostrada.it...



title: Fable esce anche per PC?

author: Stefano

text:
come in oggetto secondo voi prima o poi uscirà x PC visto che
è lo stesso ideatore di black e white?
grazie


title: Baldur's gate ultime dalla chat

author: Enrico

text:
Negli USA e' uscito ma c'e' gente che l'ha preordinato e che ancora non l'ha
visto e altri che girano per tutti i negozi senza trovarlo...
C'e' un sacco di gente che chiede la data di uscita nel suo paese...
e dell'italia ancora non sa niente nessuno...mha!


title: Baldur's gate ultime dalla chat


title: Baldur's gate ultime dalla chat

author: Stefano Pittarello

text:
Enrico ha scritto nel messaggio <768f3q$dc2$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

Ciao!
So per certo che almeno 4 preorder dalla Interplay sono arrivati a Roma :-)
Purtroppo non l'avevo fatto io......
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Scusate era 1 prova :o)
Marcello <
marcel...@inwind.it
> wrote in message
9oonp4$o2t$1...@nreada.inwind.it...
> ?
>
>
>


title: L'artiglio e il corno? BG

author: Diego

text:
Da Thalandyr, il mago a ovest di beregost si puo comprare un artiglio e un
corno, l'artiglio e' maledetto  ma il corno non riesco a capire a che serve
.
qualcuno lo sa?


title: L'artiglio e il corno? BG

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Ecco qua le descrizioni in inglese:
"The Claw of Kazgaroth"
Armor Class: +1 bonus
Missile Armor Class bonus: +4 bonus
Save vs Death: -4 penalty
Save vs Wands: +3 bonus
Save vs Polymorph: +3 bonus
Save vs Breath: +3 bonus
Save vs Spells: +3 bonus
Costitution Modifier: -2 penalty
"The Horn of Kazgaroth"
Immunity to first and second level spells
Save vs Death: +2
Save vs Wands: +2
Save vs Polymorph: +2
Save vs Breath: +2
Save vs Spells: +2
Armor Class bonus vs missile attacks: +5
Damage done to user: unknown
Not usable by:
Cleric (any combination of Cleric or Druid cannot use this item)
Druid
Thief
"Spiders' Bane"
Damage: 1D10 +2
THACO +2 bonus
Special: Free Action (while equipped) - protects the wielder from any
magics that effect movement such as "hold" and "web".
Damage Type: slashing
Weight: 10
Speed Factor: 8
Proficiency Type: Large Sword
Type: 2-handed
Not usable by:
Druid
Cleric
Mage
Thief
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: L'artiglio e il corno? BG

author: Ricky Wiz

text:
On Fri, 29 Jan 1999 19:16:25 +0100, "Diego" <
dipi...@tin.it
> wrote:
>Da Thalandyr, il mago a ovest di beregost si puo comprare un artiglio e un
>corno, l'artiglio e' maledetto  ma il corno non riesco a capire a che serve
>.
>qualcuno lo sa?
Gia che ci siamo... sempre da thalandyr quel merd.....oso golem di
carne!!!! come caspiterina si fa secco? Mi accoppa tutti quanti!!! La
prima volta che l'ho visto ero gia entrato e avevo gia parlato con
thalandyr.. ho provato a parlare con lui ma il gioco è crashato... poi
ho capito perche... ricarico BG ed entro... il golem di carne mi
attacca e io mi attacco perche mi dice : arma inefficente quando lo
colpisco!!! Help!!
ciauz


title: L'artiglio e il corno? BG

text:
Ricky Wiz ha scritto nel messaggio <
36b717d9...@news.iol.it
>...
>Gia che ci siamo... sempre da thalandyr quel merd.....oso golem di
>carne!!!! come caspiterina si fa secco? Mi accoppa tutti quanti!!! La
>prima volta che l'ho visto ero gia entrato e avevo gia parlato con
>thalandyr.. ho provato a parlare con lui ma il gioco è crashato... poi
>ho capito perche... ricarico BG ed entro... il golem di carne mi
>attacca e io mi attacco perche mi dice : arma inefficente quando lo
>colpisco!!! Help!!
Ciao!
Nell'altro post mi ero dimenticato di dirti che,eventualmente,i Golem si
possono colpire solo con armi magiche,per quello ti dice ineffective weapon.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Prezzo TOSC..... HELP

author: woodrue

text:
A Torino, prezzo indicativo 60.000, a me sembra caro, lo compro o mi
sbatto a cercare in altri posti se costa meno?


title: Prezzo TOSC..... HELP

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
woodrue ha scritto nel messaggio <3757CC99...@hotmail.como>...
>A Torino, prezzo indicativo 60.000, a me sembra caro, lo compro o mi
>sbatto a cercare in altri posti se costa meno?
Cerca altri posti.
Al computerone lo vendono a 45000.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Prezzo TOSC..... HELP

author: MeiHua

text:
Ciao,
su
www.halifax.it
 ho visto che il prezzo e' molto buono.
38.500 + IVA
bye
woodrue wrote in message <3757CC99...@hotmail.como>...



title: Prezzo TOSC..... HELP

text:
Scusate... ma porca puttana!!!!!
Il prezzo finale da QUEEN COMPUTER è la bellezza di 64.900 lire!!!!!!
Sono dei fottuti ladri, se quello che mi dite sugli altri prezzi è vero!
Alla fine l'ho comprato lo stesso, perchè dovevo decidere in giornata
(sennò poi lo esaurivano come  mi era già successo con BG... tutte le
volte che andavo, l'avevano già finito....), e non volevo rischare di
perdermelo, ma cazzo, è brutto sentirsi presi per il culo :-((((((((((
Vi invito a confermarmi il prezzo a cui l'avete visto , e se è proprio
così, bhe, invito tutto il popolo del piemonte e della lombardia a
boicottare quei ladri (perchè di ladri si tratta).
Comunque, è l'ultima volta che mi vedono.
bastardi
bastardi
bastardi
[......................]
Scusate..........
MeiHua ha scritto:



title: Prezzo TOSC..... HELP

text:
www.computerone.it
www.halifax.it
Puoi controllare coi tuoi stessi occhi.



title: Prezzo TOSC..... HELP

author: Khelben

text:
On Fri, 04 Jun 1999 14:54:50 +0200, woodrue <woo...@hotmail.como>
wrote:
>A Torino, prezzo indicativo 60.000, a me sembra caro, lo compro o mi
>sbatto a cercare in altri posti se costa meno?
Io l'ho pagato 39900


title: Prezzo TOSC..... HELP

author: The Dude

text:
Io 35.000....
mi sembra buono, peccato che ho ho sacco di problemi per utilizzare i
vecchi save..............
The Dude
---------------
"Ma cosa vuoi che mi interessi a me del calendario dei Pooh...faccio già fatica a stare al mondo Io"

the_...@yahoo.com


title: Prezzo TOSC..... HELP

text:
Ciao,
scusa dove lo hai trovato a questo prezzo ?
io abito a roma
bye
The Dude wrote in message <
376332d...@news.tin.it
>...



title: :-----> Piovono soldi dal cielo?

author: FfabbIo

text:
:-----> Piovono soldi dal cielo?
Sono:
f...@ngi.it
Visita questo eccezionale sito:
http://paidhour.hypermart.net/fabiodis.html?fabiodis
resterai senza parole ma ti ritroverai con un bel po' di soldi in tasca!!!
Ricorda di visitare:
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casella in cui ti viene chiesto il codice dello sponsor, o di chi ti ha
portato a conoscere l'iniziativa, se non risultasse già scritto, scrivi
fabiodis):
http://paidhour.hypermart.net/?fabiodis
per informazioni:
f...@ngi.it


title: :-----> Piovono soldi dal cielo?

author: Miss Druxxia

text:
LI CONOSCIAMO GIA' QUESTI "FAVOLOSI" SITI!
Stattene alla larga da questo newsgroup, amico, che qui ti puoi beccare solo
una denuncia e puoi perdere l'account col tuo provider.
Ciao.
"FfabbIo" <
fat...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:8nb95d$7lu$9...@sirmdpsin16.inwind.it...



title: Baenonobofucquannieb

text:
Nu Miogilabre Ebimgnt
Rivas Vequsborarst Sedudobostp Zubig
Vedebigrsir Vedebigrsi Ravetunubu Hianno Usop Tevafivilpb Ifomtseclr
Fiori Umbbg Qobbepue Fagnumde
Caplh Rif Rifrrai Otsodiu
Dubboma Acrp Pu Laovime Auouza
Ot Maicurapurtz Viutiz
Hanni Hanniplquot Voglildrina Otiebivude
Gurpa Vemgp Selnozaufu Huridonun
Egli Tiz Qeuachima Equoldag
em Reluezipo Gusbidul
ag Qenemviem Famiplle
qupiz Goplvaozuza Lersofoave Inarul
Qo


title: "Lucaaa!.. C'è un pacco per te dall'America"

author: Bako

text:
:)  ... Altro che "colonne sonore da urlo" o "grafica a 32 bit" ...
Arrivare a casa.... e sentire questa frase!!! :D
Allora... posto qualche dato, visto che ci sono controversie sui
requisiti di sistema e su eventuali bug durante il gioco
Lo sto usando su un K6-2 3D 300 MHz, 64 Mb ram, 5 Giga Hd, Sk Video
Banshee PCI 16 Mb, Sk sonora SBlaster 64 standard.
-Installazione: senza problemi... tranne il fatto che segnala 2 giga
liberi su Hd (quando ne ho 4...) gli ho detto si installare lo stesso
senza preoccuparsi dello spazio... Ho fatto una full install... 20
minuti... che palle :) Nessun errore "84%"... Tutto liscio come l'olio.
-Sonoro: impeccabile... la Sb64 da il meglio di se direi :)) cmq con due
sole casse servirebbe a poco la SB Live! ... dico bene?...
-Grafica: ecco... dopo un po' di ore di gioco e di smanettamenti sui
settaggi "video"... cosa cambia tra 16/24/32 bit? Non ho notato
differenze sostanziali (ne nei colori ne negli effetti tipo gli
incantesimi...)... Qualcuno mi sa illuminare?... A 16 bit mi pare
superba... e mi pare identica anche a 32.
-Scrolling: direi fluidissimo... impostando bene i parametri del cursore
all'interno del gioco, si riesce a muove la mappa in un secondo...
-Bug dell' 'ESC': non presente... ma capita a tutti questo errore?...
premendo ESC nella mappa (della città o globale) non si impalla... direi
che va benone anzi...
-Tempi di caricamento: con la full install (2.5 Giga) e una cache di
240Mb (credo inutile a questo punto...) non ho riscontrato rallentamenti
durante gli spostamenti. Quando salvo/carico ci mette direi 3-4 secondi.
Entrando in alcuni (non tutti) edifici compare la barra di caricamento
ma ci mette meno di un secondo :)... Insomma tutto fluidissimo e senza
problemi.
Domandone: Il personaggio (o il party successivamente) non ha una
modalità "corsa" per spostarsi + in fretta quando necessario?...
Spostare gli oggetti: concordo con chi ha detto "non se ne sente il
bisogno"... Anche se in effetti rispetto a Ultima in questo caso i
paesaggi e gli interni sono "statici", nel senso che non puoi
praticamente muovere nulla, non ti passa manco per la mente di andare a
giocherellare con sedie/barili/taniche/bambole gonfiabili...
Va bene... per ora vi saluto... Ne approfitto per ringraziarvi tutti...
In effetti anche 100.000 Lire sono parecchie, ne valgono la pena anche
solo per la confezione ed i contenuti (versione USA almeno...)...
Ringrazio soprattutto il "Pitta" (permettimi di chiamarti così anche se
non ti conosco :) che ha dato un tocco di classe e di magia a questo NG.
Se poi qualcuno avesse voglia di provare una partitella on-line
(provare... non stare collegati dei giorni come con UltimaOnline :)))
magari mi faccia uno "squillo"...
Ciaooo !!
-=(Bako)=-
"Città Delle Nuvole"
http://welcome.to/Bespin
ICQ #1774014


text:
Bako ha scritto nel messaggio <
369E07C9...@lycosmail.com
>...
>-Sonoro: impeccabile... la Sb64 da il meglio di se direi :)) cmq con due
>sole casse servirebbe a poco la SB Live! ... dico bene?...
Ciao!
Io avevo una Awe32,e devo dire che con sole due casse la differenza con la
Live! che posseggo ora e' notevole...da un po' ho anche 4 casse e
subwoofer,che ovviamente migliorano le cose...comunque il grande salto di
qualita' io l'ho sentito con due casse solamente(ovviamente se di buona
qualita'):al di la' del suono posizionale,comunque notevole,IMHO la Live! da
il meglio con le Eax....sentire i passi del mio nano dentro una caverna o
dentro una locanda e' veramente un esperienza immersiva........
>
>-Bug dell' 'ESC': non presente... ma capita a tutti questo errore?...
>premendo ESC nella mappa (della città o globale) non si impalla... direi
>che va benone anzi...
Beoato te....io nella World map ogni tanto mi dimentico e mi si
impalla......comunque questo bug lo hanno gia' patchato(deve uscire solo il
patch......)
>Va bene... per ora vi saluto... Ne approfitto per ringraziarvi tutti...
>In effetti anche 100.000 Lire sono parecchie, ne valgono la pena anche
>solo per la confezione ed i contenuti (versione USA almeno...)...
>Ringrazio soprattutto il "Pitta" (permettimi di chiamarti così anche se
>non ti conosco :) che ha dato un tocco di classe e di magia a questo NG.
Pitta mi pare d'obbligo...grazie per i complimenti. :-))))
Sono molto contento che ti piaccia BG...GODITELO fino in fondo!!!
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 14 Jan 1999
20:34:24 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
Ciao Pitta ^__^
>da
>il meglio con le Eax....
Scusa la domanda, ma proprio non lo so...
le EAX che citi sono attivate di default o le devi attivare a mano????
Se le devi ativare mi diresti come si fa per favore???
>sentire i passi del mio nano dentro una caverna o
>dentro una locanda e' veramente un esperienza immersiva........
L'effetto di quando passa da una superficie all'altra e' mooooolto
bello ^__^
Prova con le cuffie stereo......
>Beoato te....io nella World map ogni tanto mi dimentico e mi si
>impalla......comunque questo bug lo hanno gia' patchato(deve uscire solo il
>patch......)
Boh, sai che non ci ho mai fatto caso??? ^_^;;;;
Non mi e' mai venuto in mente di schiacciare ESC... magari un giorno
provero' per vedere se devo patcharmi o no ^_^;;;;
>Ciao
>Stefano aka Pitta
Bye.
Michele aka Gil-Galad


text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
369e6a8f...@news.iol.it
>...
>Scusa la domanda, ma proprio non lo so...
>le EAX che citi sono attivate di default o le devi attivare a mano????
>Se le devi ativare mi diresti come si fa per favore???
Ciao!
Le devi attivare!!!!(e ovviamente avere la Live!)
Devi andare su sound settings e clickkare su EAX.
>L'effetto di quando passa da una superficie all'altra e' mooooolto
>bello ^__^
>Prova con le cuffie stereo......
Fatto...comunque ora 'provo' con un impianto 4 casse surround e
subwoofer....molto figo.....
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 15 Jan 1999
18:10:07 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>Ciao!
Ciao ^__^
>Le devi attivare!!!!(e ovviamente avere la Live!)
>Devi andare su sound settings e clickkare su EAX.
Sicuro che sia solo per la live???
Anche la PCI64 le supporta con gli ultimi drivers....
Devo solo scaricarli.
>Fatto...comunque ora 'provo' con un impianto 4 casse surround e
>subwoofer....molto figo.....
Non dovessi spendere 130 carte per avercelo me lo sarei comprato di
corsa ^__~



text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
369f99ac...@news.iol.it
>...
>Sicuro che sia solo per la live???
>Anche la PCI64 le supporta con gli ultimi drivers....
>Devo solo scaricarli.
Ciao!
Puo' darsi che le PCI64 e PCI256 le supportino(non so a che livello)...se si
scaricatele...perche' ne vale la pena...
Ciao
Stefano aka Pitta


author: Redhawk

text:
Stefano Pittarello wrote in message <77lgpv$842$
1...@hermes.iol.it
>...
>>-Bug dell' 'ESC': non presente... ma capita a tutti questo errore?...
>>premendo ESC nella mappa (della città o globale) non si impalla... direi
>>che va benone anzi...
>
>
>Beoato te....io nella World map ogni tanto mi dimentico e mi si
>impalla......comunque questo bug lo hanno gia' patchato(deve uscire solo il
>patch......)
Pensa che a me non solo non si impalla nella mappa, ma posso pure salvare in
qualsiasi slot, di fila o meno! :-)))
Ho postato poco, ma lurko il gruppo da quando è stato creato e volevo
ringraziare te e tutti gli altri appassionati per avermi fatto scoprire
questo gioco stupendo!
Ora con McGyver, il mio fido Ranger mi aggiro per le miniere di Naskel!
:-)))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


author: Raistlin

text:
>Lo sto usando su un K6-2 3D 300 MHz, 64 Mb ram, 5 Giga Hd, Sk Video
>Banshee PCI 16 Mb, Sk sonora SBlaster 64 standard.
ooooh, un sistemino all'acqua di rose...
>-Scrolling: direi fluidissimo... impostando bene i parametri del cursore
>all'interno del gioco, si riesce a muove la mappa in un secondo...
>-Tempi di caricamento: con la full install (2.5 Giga) e una cache di
>240Mb (credo inutile a questo punto...) non ho riscontrato rallentamenti
>durante gli spostamenti. Quando salvo/carico ci mette direi 3-4 secondi.
>Entrando in alcuni (non tutti) edifici compare la barra di caricamento
>ma ci mette meno di un secondo :)... Insomma tutto fluidissimo e senza
>problemi.
E te ne stupisci ? 0____0
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail:
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
------------------------------------------------------------------------
Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it
Coordinatore di Star Trek PBEM  :
http://gilda.it/startrek
Socio di GdR2 (
http://gdr2.org
)    :
rais...@gdr2.org
Orgoglioso utente di
www.gdr.net
 :
rais...@gdr.net
------------------------------------------------------------------------
Data: "Can you recommend a way to counter the effect ?"
Q: "Simple; change the gravitational constant of the universe." [Deja Q]


text:
Raistlin wrote:
>
> >Lo sto usando su un K6-2 3D 300 MHz, 64 Mb ram, 5 Giga Hd, Sk Video
> >Banshee PCI 16 Mb, Sk sonora SBlaster 64 standard.
>
> ooooh, un sistemino all'acqua di rose...
L'elenco dei componenti aveva lo scopo di servire d'esempio, non era un
tentativo di "pavoneggiamento" :) Considera che spessissimo quando senti
"sul mio P166MMX va benone" capita che poi su un "PII 450"  si blocca
per una idiozia.. Semppre meglio specificare bene che pezzi hai...
Almeno risali al problema... La retinatura dell'acqua in BG, per
esempio, pensavo fosse un prob. della G200... Ho notato che pure la
Banshee lo fa... Tutto li
Cmq paragonato alla media dei PC attuali, direi che si tratta di un
sistema abbastanza sotto la media (visto che quasi tutti hanno un P333
overclokkato e una Monster2 :)

Insomma tutto fluidissimo e senza problemi.
>
> E te ne stupisci ? 0____0
No... ripeto che era per dare un informazione. Ho un amico con un P2-300
che riesce a malapena a giocarci :/
ciaoo!
Bako


text:
On Sat, 16 Jan 1999 22:18:28 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>... La retinatura dell'acqua in BG, per
>esempio, pensavo fosse un prob. della G200... Ho notato che pure la
>Banshee lo fa... Tutto li
>
Anche la TNT
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


author: Pyjamarama Alan

text:
Se fosse il contrario allora mi preoccuperei...



text:
>L'elenco dei componenti aveva lo scopo di servire d'esempio, non era un
>tentativo di "pavoneggiamento" :)
ho capito questo :-)
quello che intendevo dirti io e' che se NON ti girasse piu' che fluidamente
sarebbe un motivo per impalare i programmatori :-)



text:
Raistlin wrote:
>
> >L'elenco dei componenti aveva lo scopo di servire d'esempio, non era un
> >tentativo di "pavoneggiamento" :)
>
> ho capito questo :-)
> quello che intendevo dirti io e' che se NON ti girasse piu' che fluidamente
> sarebbe un motivo per impalare i programmatori :-)
Hhahaahah... verisssimo :) ... Cmq il mio amico col P2 - 450 è ancora li
che smanetta... non capiamo cosa diavolo sia :|
ciaooo


title: AD&D the move?

author: Lorhan

text:
Salve a tutti
qualciuno ha informazioni riguardo ad un film che (a dire della exTSR)
dovrebbe essere in produzione ?
Ho trovato info sulla HP della Wizards ma non è molto chiaro :(
http://www.wizards.com/dnd/
Lorhan


title: grim fandango

author: VITTORIO

text:
ciao a tutti  mi chiamo anna e sono appena antrata  nei newsgroup.
ho bisogno del vostro aiuto,sto giocando a grim fandango e non so piu
come andare avanti. mi trovo nella foresta pietrificata ho ucciso i castori
in
fiamme  adesso  devo trovare la chiave  e soprattutto sapere a cosa serve il
cartello che indica verso rubacava ho notato che si toglie
qualcuno puo aiutarmi grazie e ciao a tutti
                                                                        anna


title: grim fandango

author: Sonic

text:
VITTORIO <
ting...@tiscalinet.it
> wrote in message
8kv36s$cet$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Ciao Anna,
ho fatto Grim Fandango diverso tempo fa, e non mi ricordo cosa si doveva
fare in quell'occasione, però se posti lo stesso messaggio su
it.comp.avventure.grafiche sicuramente troverai qualcuno in grado di
aiutarti (qui sono più specializzati in giochi stile Ad&D).
Se non dovessi avere successo nemmeno in quel NG, puoi scaricarti le
soluzioni al seguente sito:
http://www.ludus.it/soluzione.php3?CHIAVE=grim215948310898&TIPO_PAGINA=soluz
ione
Ciao
Sonic.


title: grim fandango

author: NiX

text:
devi posizionare il cartello nello spiazzo al centro degli alberi coi buchi.
quando lo metterai in una posizione sbagliata, il cartello segnerà una linea
immaginata che andrà intersecata con un'altra ( trovata mettendolo in
un'altra posizione sbagliata)
--
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[]\\     []    []   \\      //
][  \\   ][    ][      ><
[]    \\ []    []   //      \\
Personal Website:
NiX ArtS :
http://members.xoom.it/nixnix/nixnix/
( gif animate, sfondi, wallpapers, curiosità, midi, EMULAZIONE,
  abandonware, pubblicazione dei vostri disegni/lavori in computer grafica)
Webmaster di :
Radiopinky online :
http://members.xoom.it/radiopinky/
( classifiche, notizie, curiosità  su musica e dintorni )
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
"VITTORIO" <
ting...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8kv36s$cet$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: grim fandango

author: Leo

text:
VITTORIO <
ting...@tiscalinet.it
> wrote in message
8kv36s$cet$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> ciao a tutti  mi chiamo anna e sono appena antrata  nei newsgroup.
> ho bisogno del vostro aiuto,sto giocando a grim fandango e non so piu
> come andare avanti. mi trovo nella foresta pietrificata ho ucciso i
castori
> in
> fiamme  adesso  devo trovare la chiave  e soprattutto sapere a cosa serve
il
> cartello che indica verso rubacava ho notato che si toglie
> qualcuno puo aiutarmi grazie e ciao a tutti
>
anna
>
>
SPOILER (nel senso che, per non rivelare qualcosa a chi il gioco non l'ha
finito e inavvertitamente apre il messaggio, si segnala SPOILER e l'aiuto lo
si mette più in basso)
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Allora, l'ho fatto tanto tempo fa e non sono del tutto sicuro, ma prova:
nella locazione del cartello, quando lo prendi e lo pianti a terra il
cartello punta in una direzione; spostalo in quella direzione perchè indica
la linea sul quale bisogna piantarlo; ovviamente, se ad un certo punto ti
indica la direzione opposta, devi tornare indietro finchè non trovi il punto
esatto in cui, piantandolo, comincia a girare come una trottola e alla fine
punta verso il terreno: dovrebbe aprirsi una specie di rampa nella quale
puoi andare con la tua sciccosissima macchinetta; se per chiave intendi
quella del cancelletto che si trova vicino alla zona dei castori, non è
necessaria: basta che apri la rampa e passi per di là.
Se hai altre domande, o chiedi aiuto a it.comp.avventure.grafiche, che è il
ngroup specializzato appunto in giochilli come Grim Fandango, oppure mi
maili a
lap...@libero.it
Saluti
Leo


title: [Oblivion] Soldi facili attraverso quest cura vampiro (bug)

author: fabius magnus

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo aver curato la moglie del conte di Leyawin, lui vi ricompenserà con
1000 monete d'oro, dopodichè non potrete più incontrarlo poichè chiuso nelle
sue stanze. Il siniscalco probabilmente vi dirà che il conte non riceve
visite. Poco male, scassinate la porta che vi separa dal conte,
raggiungetelo nella camera da letto e rivolgetegli la parola. Ogni volta che
tirete fuori il discorso della ricompensa (riguardo la cura vampirica) lui
vi rimpenserà di con 1000 monete d'oro, un numero indefinito di volte.
Provate e vi farete i miliardi!
fabz
.
.
.
.
.


title: Revenant e Torment: finali.

author: Baldus

text:
Premetto che ho finito revenat, ma non ancora Torment (ma ho letto
qualcosina e me ne sono fatto un'idea).
Nel finale di Revenat (il cui personaggio assomiglia molto al
SenzaNome, anche lui all'inizio non si ricorda un cazzo) in sostanza
si scopre che lui nella vita precedente (in revenant il tizio viene
fatto resuscitare) era un cattivo incredibile.
In Torment invece mi pare di capire che il finale non riserva sorprese
di tal genere. Ci ho pensato un pochino sopra e forse se Torment fosse
un film sarebbe uno di quelli in cui le cose vanno avanti piano piano
senza stravolgimenti e con un finale-non finale. In pratica il finale
aggiunge poco a quello gia' stato detto.
Forse avrei preferito qualche idea piu' brillante, magari anche a
costo di cadere nella ricerca esasperata del finale ad effetto (che ne
so..un finale alla Entrampmentttt..o alla HalfLife..o alla Quake3..oh,
no quel finale e' tristissimo).


title: Revenant e Torment: finali.

author: Hondy

text:
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 38a1c8ff...@news.tin.it...
Eccheccacchio.......sploileriamo o no???


title: Revenant e Torment: finali.

author: Andrea Maderna

text:
Hondy <
ho...@freemail.it
> wrote in message
87rin7$fcn$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 38a1c8ff...@news.tin.it...
>
> Eccheccacchio.......sploileriamo o no???
Vabbč, ma scusa, se li sopra c'č scritto finali di cosa vuoi che parli?


title: Revenant e Torment: finali.


title: Revenant e Torment: finali.

text:
Ehy, ma il Wed, 9 Feb 2000 12:22:07 +0100 ("Hondy"
<
ho...@freemail.it
>) ha detto:
>
>Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 38a1c8ff...@news.tin.it...
>
>Eccheccacchio.......sploileriamo o no???
si, scusa...pensavo di essere stato chiaro nel subject..scusa ancora.


title: Revenant e Torment: finali.

text:
Andrea Maderna <
gio...@tin.it
> wrote in message
87t0pi$75i$1...@nslave2.tin.it...
>
> Hondy <
ho...@freemail.it
> wrote in message
> 87rin7$fcn$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> > Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 38a1c8ff...@news.tin.it...
> >
> > Eccheccacchio.......sploileriamo o no???
>
>
>
> Vabbč, ma scusa, se li sopra c'č scritto finali di cosa vuoi che parli?
>
Che so ...una propria ipotesi sui finali....quello che ci si aspetterebbe
dal finale di questo o quel gioco....che il pc durante la scena finale
(filmato o 3d o che so io) non gli funzia perche' il pc non e' configurato
correttamente....se vuoi continuo.
Cmq nel mex di prima ho dimenticato la faccina ;).Non volevo sembrare troppo
fiscale ma mi stavo fregando la fine di torment e' ho risposto
velocemente.Fortunatamente ho saputo resistere alla tentazione (fiuuu).
Bye :)


title: Planescape:Torment

author: Darkfabius

text:
Ma è vero che è in versione budget a 9.99 euro?
O almeno che sia in versione budget, perchè io non riesco proprio a
trovarlo, nè nel mio paese nè a Trieste.
Thx.


title: Planescape:Torment

author: eddie

text:
"Darkfabius" <
darkfa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:prg19.15803$lu5.4...@twister1.libero.it...

A Milano catena negozi Pergioco ne trovi ancora delle copie al prezzo di
9.99:fanno servizio spedizione postale ma non ho idea dei costi di
spedizione.
Ciao
>
>


title: Planescape:Torment

author: P daniele

text:
"Darkfabius" <
darkfa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:prg19.15803$lu5.4...@twister1.libero.it...
> Ma č vero che č in versione budget a 9.99 euro?
> O almeno che sia in versione budget, perchč io non riesco proprio a
> trovarlo, nč nel mio paese nč a Trieste.
>
> Thx.
>
>
http://www.ludostore.it/ludostore/
piů spese di spedizione.


title: Planescape:Torment

text:
THX
"P daniele" <
gatt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3xV19.23343$lu5.6...@twister1.libero.it...



title: Planescape:Torment

author: beppo

text:
"Darkfabius" <
darkfa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:prg19.15803$lu5.4...@twister1.libero.it...
> Ma è vero che è in versione budget a 9.99 euro?
> O almeno che sia in versione budget, perchè io non riesco proprio a
> trovarlo, nè nel mio paese nè a Trieste.
>
no, è in versione completa a 9,99 euro, pergioco, ludostore e tanti altri


title: Planescape:Torment

author: --ง====- Cavaliere Verde -====ง--

text:
Nel giorno di Nostro Signore Mon, 29 Jul 2002 19:11:17 GMT, Messere
"Darkfabius" <
darkfa...@libero.it
> vergò con l'ausilio della
propria tastiera codeste parole:

Con Baldur e Fallout 2 in una sola confezione a 22 euro....l'ho presa
subito!!!


title: [D2]imbruttimento

author: Alyssa

text:
dovevo liberare cairn,
attivo il portale delle 5 pietre,
entro e ammazzo griswo....non so come si chiama...
ucciso si imbomba tutto!
rientro e vedo che ho completato la quest di cairn ma le 5
pietre nella mappa non le trovo piu'!!!!!!!
voglio tornare a fare strage!
come faccio?
bacy   aly


title: [D2]imbruttimento

author: tat

text:
una volta attivate le pietre le trerai per sempre attive col portale già
aperto...basta che cerchi, se creai una partita nuova cambiando le mappe
cambia anche la posizione delle pietre, che restano cmq sempre nel campo di
pietra


title: [D2]imbruttimento

author: Pibaro

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8qbd41$t3n$1...@pinco.nettuno.it...

Anche se non cambia la mappa, le pietre non si vedono più a meno che tu non
ci vada vicino di nuovo, per cui esplorati di nuovo il campo di pietra e le
troverai.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: [D2]imbruttimento

author: Destino

text:
Pibaro ha scritto nel messaggio <8qcjo3$j46$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Anche se non cambia la mappa, le pietre non si vedono più a meno che tu non
>ci vada vicino di nuovo, per cui esplorati di nuovo il campo di pietra e le
>troverai.
>
Beh le pietre non si vedono, ma il portale si!
Se tieni la mappa attivata, lo puoi vedere anche a grande distanza :))


title: Everquest...un po' di info...

author: RaMaR

text:
Visto che sono un grande appassionato di ultima online e visto che ho
sentito che anche Everquest sarà online volevo sapere da voi se esiste un
sito (official o unofficial) in cui posso reperire informazioni sul gioco...
Grazie e ciao!


title: Everquest...un po' di info...

author: Andrea Jacucci

text:
Certo che esiste e lo curo personalmente, L'Url é
http://users.iol.it/fjo
 ;
ho fatto parte del programma di beta quindi troverai racconti, foto e links
ad altri siti in inglese.
A proposito se decidessi di giocare anche tu contattami che cercheremo  di
organizzare un gruppo di Italiani.
Ciao
Andrea
RaMaR ha scritto nel messaggio <7d8bsu$vs$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: Wasteland Strikes Back

author: Caleb

text:
Stando a voci raccolte sul mitologico lemon64, pare che il 10 ottobre 2003
sia stato annunciato nientepopodimeno che il remake del mitologico RPG
Wasteland da C64.
Oltre a questo, un nuovo episodio della leggendaria saga Bard's Tale: l'rpg
vecchio stile e' tornato? Magari :D
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Wasteland Strikes Back

author: Alessandro Baldasseroni

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:4ErCb.186341$e6.69...@twister2.libero.it...
> Stando a voci raccolte sul mitologico lemon64, pare che il 10 ottobre 2003
> sia stato annunciato nientepopodimeno che il remake del mitologico RPG
> Wasteland da C64.
> Oltre a questo, un nuovo episodio della leggendaria saga Bard's Tale:
l'rpg
> vecchio stile e' tornato? Magari :D
>
> --
> Caleb
>
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Cristo non mi ricordare ste cose, mi vengono le lacrime :)


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:TMrCb.23905$5o6....@tornado.fastwebnet.it...

Pensa te quando usciranno su PC, hai voglia di inondare casa di lacrime ;)
(tanto per restare in argomento: ho trovato nientepopodimeno che Neuromancer
per C64. Grazie a Zarquon per il WinVICE)



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:AtHCb.183161$vO5.7...@twister1.libero.it...
> "Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
> messaggio news:TMrCb.23905$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
> > news:4ErCb.186341$e6.69...@twister2.libero.it...
> > > Stando a voci raccolte sul mitologico lemon64, pare che il 10 ottobre
> 2003
> > > sia stato annunciato nientepopodimeno che il remake del mitologico RPG
> > > Wasteland da C64.
> > > Oltre a questo, un nuovo episodio della leggendaria saga Bard's Tale:
> > l'rpg
> > > vecchio stile e' tornato? Magari :D
> > >
> > > --
> > > Caleb
> > >
http://netwargamingitalia.cjb.net/
> >
> >
> > Cristo non mi ricordare ste cose, mi vengono le lacrime :)
> >
>
> Pensa te quando usciranno su PC, hai voglia di inondare casa di lacrime ;)
>
> (tanto per restare in argomento: ho trovato nientepopodimeno che
Neuromancer
> per C64. Grazie a Zarquon per il WinVICE)
minchia neuromancer... te lo ricordi i dischi rotanti coi codici ? gioco
epico cmq...



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:UmLCb.25142$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
>
> >
> > Pensa te quando usciranno su PC, hai voglia di inondare casa di lacrime
;)
> >
> > (tanto per restare in argomento: ho trovato nientepopodimeno che
> Neuromancer
> > per C64. Grazie a Zarquon per il WinVICE)
>
> minchia neuromancer... te lo ricordi i dischi rotanti coi codici ? gioco
> epico cmq...
>
Cazzo se me lo ricordo... preso dal magone mi sono fiondato su lemonC64 e
soci e ho fatto incetta di ROM. Compreso il leggendario Retrograde e
l'altrettanto leggendario Project Firestart, non so se mi spiego...



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:UeNCb.188325$e6.70...@twister2.libero.it...
> "Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
> messaggio news:UmLCb.25142$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > >
> > > Pensa te quando usciranno su PC, hai voglia di inondare casa di
lacrime
> ;)
> > >
> > > (tanto per restare in argomento: ho trovato nientepopodimeno che
> > Neuromancer
> > > per C64. Grazie a Zarquon per il WinVICE)
> >
> > minchia neuromancer... te lo ricordi i dischi rotanti coi codici ? gioco
> > epico cmq...
> >
>
> Cazzo se me lo ricordo... preso dal magone mi sono fiondato su lemonC64 e
> soci e ho fatto incetta di ROM. Compreso il leggendario Retrograde e
> l'altrettanto leggendario Project Firestart, non so se mi spiego...
eheh, mi arrendo, ... project firestart mi dice qualcosa, ma mi sa che me li
sono persi :P


title: Wasteland Strikes Back

author: Teo

text:
E si', hai perso qualcosa, era una specie di ambientazione Alien, solo in un
astronave infestata era favoloso a livello di atmosfera
Teo
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> wrote in message
news:BiNCb.25362$5o6....@tornado.fastwebnet.it...



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:BiNCb.25362$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
>
> >
> > Cazzo se me lo ricordo... preso dal magone mi sono fiondato su lemonC64
e
> > soci e ho fatto incetta di ROM. Compreso il leggendario Retrograde e
> > l'altrettanto leggendario Project Firestart, non so se mi spiego...
>
>
>
> eheh, mi arrendo, ... project firestart mi dice qualcosa, ma mi sa che me
li
> sono persi :P
>
>
'gnurant!
Project Firestart e' quel grandioso gioco di avventura-azione che ricorda
piu' che vagamente Aliens, con l'omarino che entra in una astronave gigante
misteriosamente abbandonata e incoccia in cadaveri mutilati ogni tanto...
atmosfera incredibile.
Retrograde e' il primo sparaspara prodotto dai fratelli Rowlands (i geniacci
dietro Creatures e Creatures 2), gran musica e un sistema d'armamento
assolutamente rivoluzionario.
Scaricare & provvedere al piu' presto.


title: Wasteland Strikes Back

author: Gian

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:4ErCb.186341$e6.69...@twister2.libero.it...
> Stando a voci raccolte sul mitologico lemon64, pare che il 10 ottobre 2003
> sia stato annunciato nientepopodimeno che il remake del mitologico RPG
> Wasteland da C64.
> Oltre a questo, un nuovo episodio della leggendaria saga Bard's Tale:
l'rpg
> vecchio stile e' tornato? Magari :D
>
> --
> Caleb
Finiti entrambi ai loro tempi. Wasteland, in realtà, lo completai su Pc,
perchè su C64, che se ricordi salvava in automatico la partita, mi ero
bloccato. I bard's tale li ho finiti tutti e tre. Che tempi. Per C64 c'erano
degli Rpg meravigliosi. Ricordi Dragon Quest (mi sembra si chiamasse così) e
Deathlord, con ambientazione giapponese? E Questron? E gli Ultima? E pool of
radiance e seguiti? E Wizard's Crown? Ah, nostalgia canaglia!
Ps: Neuromancer era più bello del libro (che in effetti è un gran casino,
come tutti i romanzi di Gibson)
Gian


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:EN5Db.185349$vO5.7...@twister1.libero.it...
> "Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
> messaggio news:BiNCb.25362$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > >
> > > Cazzo se me lo ricordo... preso dal magone mi sono fiondato su
lemonC64
> e
> > > soci e ho fatto incetta di ROM. Compreso il leggendario Retrograde e
> > > l'altrettanto leggendario Project Firestart, non so se mi spiego...
> >
> >
> >
> > eheh, mi arrendo, ... project firestart mi dice qualcosa, ma mi sa che
me
> li
> > sono persi :P
> >
> >
>
> 'gnurant!
> Project Firestart e' quel grandioso gioco di avventura-azione che ricorda
> piu' che vagamente Aliens, con l'omarino che entra in una astronave
gigante
> misteriosamente abbandonata e incoccia in cadaveri mutilati ogni tanto...
> atmosfera incredibile.
Omarino ??? credevo di sentire questa parola solo nel posto dove lavoro :)
> Retrograde e' il primo sparaspara prodotto dai fratelli Rowlands (i
geniacci
> dietro Creatures e Creatures 2), gran musica e un sistema d'armamento
> assolutamente rivoluzionario.
> Scaricare & provvedere al piu' presto.
perche` no ..
Ciao, Ale


title: Wasteland Strikes Back

author: Nick

text:
...con tutti questi bellissimi ricordi mi avete "devastato" :-)
Grazzzzie!
Ciao
p.s. se avete news su i remake saranno graditissime...
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Wasteland Strikes Back

text:
E tutti gli RPG della SSI ne vogliamo parlare ? Altro che BG :)
Comunque, per amor di cronaca, Wasteland ebbe un seguito non proprio
ufficiale, Fountain of Dream, che ad oggi e' rarissimo anche come
abandonware, io ne ho una copia dos ma purtroppo non trovo la maniera
di resettarlo e ricreare il party dato che e' una partita iniziata.
qualcuno ha la versione iniziale ?
Saluti
Teo


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Teo" <
mat...@kickboxing.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0d631d2.03121...@posting.google.com...

Vero! Pensa che io lo trovai sulle bancarelle qualche anno fa. Purtroppo
solo a casa mi accorsi che i floppy erano a 5'' !!
Gian


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Nick" <
nicola_d...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:193Z76Z211Z200Y...@usenet.libero.it...
> ...con tutti questi bellissimi ricordi mi avete "devastato" :-)
>
> Grazzzzie!
> Ciao
>
> p.s. se avete news su i remake saranno graditissime...
>
Carico da undici: indovinate un po' cosa mi sto giocando ora come ora?
Bard's Tale 3: The Thief Of Fate, su emulatore WinVICE. Pestare nuovamente
Brilhasti ap Tarj dopo tanti anni e' semplicemente godurioso, e chi se ne
fotte della grafica blocchettosa.


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:oTlDb.29071$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
>
>
>
> Finiti entrambi ai loro tempi. Wasteland, in realtà, lo completai su Pc,
> perchè su C64, che se ricordi salvava in automatico la partita, mi ero
> bloccato. I bard's tale li ho finiti tutti e tre. Che tempi. Per C64
c'erano
> degli Rpg meravigliosi. Ricordi Dragon Quest (mi sembra si chiamasse così)
e
> Deathlord, con ambientazione giapponese? E Questron? E gli Ultima? E pool
of
> radiance e seguiti? E Wizard's Crown? Ah, nostalgia canaglia!
>
Sigh, Wasteland lo cercai per anni senza trovarlo, B'sT 3 invece rimasi
inchiodato in una delle dimensioni... salvataggio inappropriato, party pieno
di lividi e un gruppo di mostroni fetenti dietro l'angolo :P
Vabbe' che mi son potuto rifare poco dopo con i fantasmagorici SSI (Pool of
Radiance, Champions of Krynn, Death Knights of Krynn...)
> Ps: Neuromancer era più bello del libro (che in effetti è un gran casino,
> come tutti i romanzi di Gibson)
>
> Gian
Sembra strano, ma ho l'impressione che all'epoca si 'osasse' molto di piu'.
Le case software erano molto piccole, il mercato ristretto, ma pochi avevano
paura di uscirsene con prodotti non convenzionali (oggi chi appoggerebbe
prodotti come The Last Ninja o The Pawn?)



title: Wasteland Strikes Back

text:
> >
>
> Sigh, Wasteland lo cercai per anni senza trovarlo, B'sT 3 invece rimasi
> inchiodato in una delle dimensioni... salvataggio inappropriato, party
pieno
> di lividi e un gruppo di mostroni fetenti dietro l'angolo :P
> Vabbe' che mi son potuto rifare poco dopo con i fantasmagorici SSI (Pool
of
> Radiance, Champions of Krynn, Death Knights of Krynn...)
>
Belli, belli, belli. Io mi divertii un mondo anche con Hillsfar (che era
mezzo arcade!)
> Sembra strano, ma ho l'impressione che all'epoca si 'osasse' molto di
piu'.
> Le case software erano molto piccole, il mercato ristretto, ma pochi
avevano
> paura di uscirsene con prodotti non convenzionali (oggi chi appoggerebbe
> prodotti come The Last Ninja o The Pawn?)
>
Non so, è un discorso difficile al quale non ho mai trovato uan risposta
univoca. Non ho mai capito se eravamo noi che avevamo un sense of wonder
davanti al quale tutto sembrava immensamente bello, oppure davvero chi
faceva i giochi, per supplire ai limiti tecnici, doveva tirare fuori chili
di creatività. Probabilmente la risposta sta nel mezzo, come sempre. E poi
per i precursori le cose sono più facili. Dopo 20 anni tutto può apparire
scontato o banale.
Gian


title: Wasteland Strikes Back

text:
> Bard's Tale 3: The Thief Of Fate, su emulatore WinVICE.
Grandioso! ...ho l'originale per C64 a casa (con tanto di disco "key
generetor") Spettacolare (finito grazie alla proprietą di assasino di un
personaggio...)
Ciao!!!



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:LD4Eb.192842$vO5.7...@twister1.libero.it...
> "Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> news:oTlDb.29071$5o6....@tornado.fastwebnet.it...
> >
> >
> >
> Sembra strano, ma ho l'impressione che all'epoca si 'osasse' molto di
piu'.
> Le case software erano molto piccole, il mercato ristretto, ma pochi
avevano
> paura di uscirsene con prodotti non convenzionali (oggi chi appoggerebbe
> prodotti come The Last Ninja o The Pawn?)
Mmm ... posso essere daccordo sul secondo, visto che il genere e` pressoche`
sparito, ma sul primo il mercato e` pieno di arcade adventure simili, o
forse non ho capito cosa intendi.


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:aV4Eb.633$Jw2...@tornado.fastwebnet.it...
>
>
> > Sigh, Wasteland lo cercai per anni senza trovarlo, B'sT 3 invece rimasi
> > inchiodato in una delle dimensioni... salvataggio inappropriato, party
> pieno
> > di lividi e un gruppo di mostroni fetenti dietro l'angolo :P
> > Vabbe' che mi son potuto rifare poco dopo con i fantasmagorici SSI (Pool
> of
> > Radiance, Champions of Krynn, Death Knights of Krynn...)
> >
>
>
> Belli, belli, belli. Io mi divertii un mondo anche con Hillsfar (che era
> mezzo arcade!)
>
Ciumbia, Hillsfar! Con la corsa dei cavalli :D
>
>
> > Sembra strano, ma ho l'impressione che all'epoca si 'osasse' molto di
> piu'.
> > Le case software erano molto piccole, il mercato ristretto, ma pochi
> avevano
> > paura di uscirsene con prodotti non convenzionali (oggi chi appoggerebbe
> > prodotti come The Last Ninja o The Pawn?)
> >
>
>
> Non so, è un discorso difficile al quale non ho mai trovato uan risposta
> univoca. Non ho mai capito se eravamo noi che avevamo un sense of wonder
> davanti al quale tutto sembrava immensamente bello, oppure davvero chi
> faceva i giochi, per supplire ai limiti tecnici, doveva tirare fuori chili
> di creatività. Probabilmente la risposta sta nel mezzo, come sempre. E poi
> per i precursori le cose sono più facili. Dopo 20 anni tutto può apparire
> scontato o banale.
>
Trovamene uno che assomigli a Paradroid uscito negli ultimi dieci anni, dai!
;)



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekle...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:HpeEb.987$Jw2...@tornado.fastwebnet.it...
>
> > Sembra strano, ma ho l'impressione che all'epoca si 'osasse' molto di
> piu'.
> > Le case software erano molto piccole, il mercato ristretto, ma pochi
> avevano
> > paura di uscirsene con prodotti non convenzionali (oggi chi appoggerebbe
> > prodotti come The Last Ninja o The Pawn?)
>
> Mmm ... posso essere daccordo sul secondo, visto che il genere e`
pressoche`
> sparito, ma sul primo il mercato e` pieno di arcade adventure simili, o
> forse non ho capito cosa intendi.
>
>
Intendo, rispetto all'epoca. A quei tempi l'arcade adventure era
essenzialmente un platform con un par di chiavi e qualche puzzle "trova
chiave e apri porta". Formula collaudatissima che all'epoca andava forte
(ricordare la serie di Dizzy che spopolava su C64 e Speccy). A chi diavolo
sarebbe balzato in mente di provare un gioco isometrico a stanze, con forte
componente di combattimento (realisticissimo, per l'epoca: cioe', in tempi
in cui i cattivi si accoppavano saltandogli in testa, questo qui contemplava
pugni, calci, e un marasma di armi, ognuna con caratteristiche e danno
diversi) e ambientazione da medioevo giapponese?
O per fare altri esempi di prodotti "anomali" ma che sono diventati
classici, Paradroid, Citadel, Hunter's Moon...



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Nick" <
nicola_d...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:193Z76Z211Z200Y...@usenet.libero.it...
> > Bard's Tale 3: The Thief Of Fate, su emulatore WinVICE.
>
> Grandioso! ...ho l'originale per C64 a casa (con tanto di disco "key
> generetor") Spettacolare (finito grazie alla proprietą di assasino di un
> personaggio...)
>
Il discarello di cartoncino! Assurdissimo, quasi quanto il giornale e i
cristalli di Zak McKracken :D


title: Wasteland Strikes Back

text:
>
> Trovamene uno che assomigli a Paradroid uscito negli ultimi dieci anni,
dai!
> ;)
>
> --
> Caleb
>
http://netwargamingitalia.cjb.net/
> Il portale italiano per la strategia a turni
> --
> "E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
> "Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
> (Altan, "Colombo")
>
>
>
Troppo grande Paradroid! Mitico! E quanto era difficile!
Gian


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:dvpEb.194856$vO5.7...@twister1.libero.it...

Ok, ora e` chiaro , effettivamente entrambi i titoli erano piuttosto
"originali" e innovativi per l`epoca , cosi` come casi a se per me sono
stati rappresentati da Head Over Heels, Wizball e Shadowfire. Di
quest`ultimo mi ricordo che dopo un sacco di tempo che ci smanettavamo e
cercavamo disperatamente di vedere gli "omarini sprite" a figura intera
muoversi districandoci tra tonnellate di icone, uno dei miei amici salto` su
e disse "mi sa che il gioco e` tutto cosi`" ....
Ovviamente era in allegato a special program o special playgames...quindi
istruzioni zero :)
Una delle esperienze di gioco piu` "totali" dell`epoca...
Credo che il "problema" al giorno d`oggi non sia del tutto legato a una
mancanza di originalita` o di poca intraprendenza da parte degli
sviluppatori, certo non cadere nei cliche` e` piu` difficile rispetto agli
anni 80, quando si aveva campo relativamente aperto.
Il punto vero secondo me e` che al giorno d`oggi creare un videogioco ,
anche se non AAA ,costa qualche miliardo, l`industria e` consolidata e lo
spazio per la passione , l`innovazione e l`originalita` e` comunque
subordinato a leggi di mercato , di marketing.
Insomma se si investono 2 o 3 anni di sviluppo in un titolo non ci si puo`
permettere di fallire (e per fallire intendo non riuscire a coprire i costi
con le vendite), pena in tanti casi la chiusura della software house.
Per questo motivo si punta ormai tantissimo su concept "sicuri" , su giochi
su licenza, sui chiamiamoli "titoli blockbuster" che se non offrono molto in
termini di innovazione ed originalita`permettono perlomeno alla sotware
house di poter contare su un ritorno pressoche` garantito.



title: Wasteland Strikes Back

text:
>
> Grandioso! ...ho l'originale per C64 a casa (con tanto di disco "key
> generetor") Spettacolare (finito grazie alla proprietа di assasino di un
> personaggio...)
Difatti dovevi finirlo usando l'abilita del "Thief" il titolo e il
gioco erano stati pensati per quello, pensa che la prima volta io lo
finii a legnate classiche senza capire che dovevo usare il ladro, ci
spesi un pomeriggio solo per avvicinarmi caт%иаЈ\@#итии\ !!!


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:XPqEb.2235$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...
>
> >
> > Trovamene uno che assomigli a Paradroid uscito negli ultimi dieci anni,
> dai!
> > ;)
> >
>
> Troppo grande Paradroid! Mitico! E quanto era difficile!
>
> Gian
>
>
Ho sentito vociferare di un remake per Amiga chiamato Paradroid 90;
qualcheduno ha notizie su dove recuperare la ROM? M'incuriosisce anzicheno'.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekle...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:KXzEb.2486$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...

E' esattamente quello che intendevo. Da un po' di tempo in qua, le esigenze
di ritorno di cassa si sono fatte molto forti, tanto che si preferisce
"giocare sul sicuro" (e con questo intendo l'ennesima riedizione di Tomb
Raider, Command & Conquer e soci). Per fortuna che di tanto in tanto sbucano
fuori ancora gioielli tipo Deus Ex o Torment.
Pero' una cosa la devo dire: grazia alla mamma di tutte le reti, i designer
indipendenti hanno una possibilita' di diffondere i loro lavori... ho
trovato idee originalissime e coinvolgenti nel circuito share/freeware
(alcuni nomi su tutti: Blood Zero, Zombie Smashers X, Unreal World,
SuperStar, GearHeads, Ore No Ryomi, ADOM... e si' che cerco quasi
esclusivamente RPG e detesto i puzzle, che la fanno da leone!). Il
trade-off, nella maggior parte dei casi, e' una grafica non particolarmente
spettacolare (ma manco tanto) e dover scavare in tonnellate di mota per
raggiungere le perle.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:8JKEb.197276$vO5.7...@twister1.libero.it...

dai un occhiata anche qui allora, ci stiamo lavorando di brutto :
www.the-elemental.net
 :)
Ciao, Ale



title: Wasteland Strikes Back

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:UTKEb.3805$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...
>
>
> dai un occhiata anche qui allora, ci stiamo lavorando di brutto :
>
>
www.the-elemental.net
 :)
>
Mi ci fiondo.



title: Wasteland Strikes Back

text:
>
> Ho sentito vociferare di un remake per Amiga chiamato Paradroid 90;
> qualcheduno ha notizie su dove recuperare la ROM? M'incuriosisce
anzicheno'.
>
> --
> Caleb
>
http://www.netwargamingitalia.net/
> Il portale italiano per la strategia a turni
> --
> "E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
> "Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
> (Altan, "Colombo")
>
>
>
Mi sembra che ai tempi dell'AMiga me lo fossi procurato. Ma mi sembra di
ricordare che mi deluse molto. Meglio procurarsi l'originale per C64
Gian


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:kY0Fb.5216$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...
>
>
> Mi sembra che ai tempi dell'AMiga me lo fossi procurato. Ma mi sembra di
> ricordare che mi deluse molto. Meglio procurarsi l'originale per C64
>
> Gian
>
>
Hmm... ok, indaghero' e vi faro' sapere... cmq cercandolo ho trovato It Came
From The Desert: chi e' che se lo ricorda? ;)



title: Wasteland Strikes Back

text:
>
> Hmm... ok, indaghero' e vi faro' sapere... cmq cercandolo ho trovato It
Came
> From The Desert: chi e' che se lo ricorda? ;)
>
> --
> Caleb
>
http://www.netwargamingitalia.net/
> Il portale italiano per la strategia a turni
> --
> "E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
> "Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
> (Altan, "Colombo")
>
>
E allora no! Il mio preferito della Cinemaware, perň, resta Rocket Ranger,
seguito da Defender of the Crown. Anche Sinbad non era male. Pacchissimi i
Tre marmittoni!
Gian


title: Wasteland Strikes Back

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:6skFb.7214$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...
>
>
> E allora no! Il mio preferito della Cinemaware, però, resta Rocket Ranger,
> seguito da Defender of the Crown. Anche Sinbad non era male. Pacchissimi i
> Tre marmittoni!
>
> Gian
>
>
L'Amiga non l'ho mai avuto, pero' mi sono riservato di ciucciarmi un paio di
classiconi, prima di tutto Balance of Power (il motivo principale per cui ho
preso l'emu ;) )



title: BG: richiesta di consiglio su come formare il party

author: Mojo

text:
Salve a tutti. E' il mio primo gioco di ruolo e per iniziare mi sono
comprato BG + TOTSC in un'unica soluzione. Premesso che trovo questo gioco
bellissimo, volevo chiedere a qualcheduno  + esperto o che ha già finito il
gioco, un consiglio su come formare un party quasi definitivo.
In pratica sono bene o male arrivato al 3 capitolo.
Come personaggio principale ho scelto un ranger.
Fino a questo momento ho utilizzato il mago Xzar e il ladro Montaron che
però ho lasciato (ho notato che viaggiano in coppia, se ne togli uno se ne
va anche l'altro). Poi ho utilizzato e lasciato il nano guerriero KAGAIN.
(non mi ispirava molto) In pratica in questo momento mi ritrovo con un altro
ranger Kivan (mi sembra valido) , la ladra Imoen, eil guerriero Kivan e il
druido Jaheira (anche loro viaggiano in coppia). Potrei arruolare un altro
ranger Minsc (al posto di Kivan?) , un chierico Branwen (al posto di
Jaheira?) oppure il mago Xan.
Secondo voi fra quesi personaggi chi mi conviene tenere?
Un grazie a tutti


text:
Mojo <
mo...@tn.village.it
> wrote in message
7phhqj$nej$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

> Scusate sono di nuovo io. Ho sbagliato a scrivere il nome del guerriero
che viaggia in coppia con Jaheira, è Khalid e non Kivan.
Ciao a tutti


author: Novaliz

text:
On Thu, 19 Aug 1999 20:27:16 +0200, "Mojo" <
mo...@tn.village.it
> wrote:
>Salve a tutti. E' il mio primo gioco di ruolo e per iniziare mi sono
>comprato BG + TOTSC in un'unica soluzione. Premesso che trovo questo gioco
>bellissimo, volevo chiedere a qualcheduno  + esperto o che ha già finito il
>gioco, un consiglio su come formare un party quasi definitivo.
>In pratica sono bene o male arrivato al 3 capitolo.
>Come personaggio principale ho scelto un ranger.
>Fino a questo momento ho utilizzato il mago Xzar e il ladro Montaron che
>però ho lasciato (ho notato che viaggiano in coppia, se ne togli uno se ne
>va anche l'altro). Poi ho utilizzato e lasciato il nano guerriero KAGAIN.
>(non mi ispirava molto) In pratica in questo momento mi ritrovo con un altro
>ranger Kivan (mi sembra valido) , la ladra Imoen, eil guerriero Kivan e il
>druido Jaheira (anche loro viaggiano in coppia). Potrei arruolare un altro
>ranger Minsc (al posto di Kivan?) , un chierico Branwen (al posto di
>Jaheira?) oppure il mago Xan.
>Secondo voi fra quesi personaggi chi mi conviene tenere?
>Un grazie a tutti
>
>
Io ho finito (quasi) il gioco usando un party di arcieri che è il più
devastante di tutti.Pochi sono i mostri che riescono a resistere.
Naturalmente per fare ciò ho dovuto innanzitutto specializzare il mio
pg  nell'arco e poi a poco a poco tutti i miei compagni facendo
entrare nel party quelli che fra di loro sono già portati verso questa
specializzazione (tipo Coran che quando lo troverai nel Bosco
Ammantato avra già tre punti di specializzazione nell'arco).
Io sto finendo il gioco utilizzando cinque arcieri (tra cui un ladro
che è comunque indispensabile) e un mago.Il vantaggio di questa scelta
sta tutta nell'evitare tutti i corpo a corpo che ti possono
danneggiare e allo stesso tempo infliggendo un danno di gran lunga
superiore (questo secondo me) di un combattimento con una spada o un'
ascia.
Comunque se vuoi dividere qualche coppia inseparabile tipo Khalid e
Jaheira basta uccidere quello che ritieni non ti serva più e tenerti
l'altro.
Se invece ti interessa più un gruppo forte nel corpo a corpo io non so
darti molti consigli ma credo comunque che Minsc sia uno dei più forti
e anche Kivan non è niente male(è bravo pure nell'arco),per il mago
invece sono in molti a sconsigliare Xan (che comunque è uno dei
personaggi più odiosi e rompicoglioni della storia dei
videogiochi),prenditi Edwin a Naskell o Dynayer alla fortezza degli
Gnoll.
Ciao!


author: Slythe

text:
Mojo <
mo...@tn.village.it
> wrote in message
7phhqj$nej$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Salve a tutti. E' il mio primo gioco di ruolo e per iniziare mi sono
> comprato BG + TOTSC in un'unica soluzione. Premesso che trovo questo gioco
> bellissimo, volevo chiedere a qualcheduno  + esperto o che ha già finito
il
> gioco, un consiglio su come formare un party quasi definitivo.
> In pratica sono bene o male arrivato al 3 capitolo.
> Come personaggio principale ho scelto un ranger.
> Fino a questo momento ho utilizzato il mago Xzar e il ladro Montaron che
> però ho lasciato (ho notato che viaggiano in coppia, se ne togli uno se ne
> va anche l'altro). Poi ho utilizzato e lasciato il nano guerriero KAGAIN.
> (non mi ispirava molto) In pratica in questo momento mi ritrovo con un
altro
> ranger Kivan (mi sembra valido) , la ladra Imoen, eil guerriero Kivan e il
> druido Jaheira (anche loro viaggiano in coppia). Potrei arruolare un altro
> ranger Minsc (al posto di Kivan?) , un chierico Branwen (al posto di
> Jaheira?) oppure il mago Xan.
> Secondo voi fra quesi personaggi chi mi conviene tenere?
> Un grazie a tutti
>
>
Il mio personale consiglio è di fare un gruppo vario ed equilibrato, cosi ti
gusti le abilità di tutti i tipi di personaggi. Se vuoi un pò di nomi:
Tu, ranger
Khalid o Ajantis
Coran
Branwen
Imoen biclassata ladro/illusionista
e un altro a tua scelta


author: borghy

text:
Ti dico con che party ho completato sia bg ch tosc
Il mio ranger
Ajantis (paladino lo trovi nella schermata dove ci sono gli ankeg)
Kivan (e il masssimo il miglior arciere del gioco)
Imoen (un ladro e indispensabile)
Branwen (ottimo chierico ed e piu che discreta in combattimento)
Deyanhir (e la maga prigioniera degli gnolls, la migliore puo scrivbere
nello spellbook tutti gli incantesimi d'attacco migliori, pero occhio se la
arruoli e parli con minsc lei se ne andra con lui quindi ti consiglio di
provocare ed uccidere minsc a nashkell perche anche se molto forte ha una
saggezza ridicola e quindi pessimi tiri salvezza)
Ti consiglio anche di lasciar perdere la druido e il marito (non ricordo i
nomi quelli che trovi subito a braccio amico) e mago e halfling nella prima
schermata.
In quanto a far cambiare classe a imoen io non la trovo una buona idea
preferisco avere un ladro il piu abile possibile.
ciao


author: Ernesto Negri

text:
On Thu, 19 Aug 1999 20:27:16 +0200, "Mojo" <
mo...@tn.village.it
> wrote:
>Salve a tutti. E' il mio primo gioco di ruolo e per iniziare mi sono
>comprato BG + TOTSC in un'unica soluzione. Premesso che trovo questo gioco
>bellissimo, volevo chiedere a qualcheduno  + esperto o che ha già finito il
>gioco, un consiglio su come formare un party quasi definitivo.
>In pratica sono bene o male arrivato al 3 capitolo.
>Come personaggio principale ho scelto un ranger.
>Fino a questo momento ho utilizzato il mago Xzar e il ladro Montaron che
>però ho lasciato (ho notato che viaggiano in coppia, se ne togli uno se ne
>va anche l'altro). Poi ho utilizzato e lasciato il nano guerriero KAGAIN.
>(non mi ispirava molto) In pratica in questo momento mi ritrovo con un altro
>ranger Kivan (mi sembra valido) , la ladra Imoen, eil guerriero Kivan e il
>druido Jaheira (anche loro viaggiano in coppia). Potrei arruolare un altro
>ranger Minsc (al posto di Kivan?) , un chierico Branwen (al posto di
>Jaheira?) oppure il mago Xan.
>Secondo voi fra quesi personaggi chi mi conviene tenere?
>Un grazie a tutti
>
Dunque, quello che posso fare e' elencarti il mio party, ma su questo
ognuno ha le sue preferenze (c'e' chi preferisce un mago, chi 2, chi
vuole molti arceri etc.)
io - chierico
Branwen - chierico
Jaheira - druido
Khalid - guerriero
Imoen - ladro
Dynaheir - mago
Per la verita' come party non e' eccezionale, patisce troppo le botte
dei nemici.
Ti consiglio due guerrieri (qualcuno davanti a fermare la marmaglia ci
vuole) Ajantis e' ottimo e l'altro puoi farlo magari tu.
Un ladro e' essenziale, Imoen va bene ma personalmente preferisco
Safana (la trovi lungo la costa, dove c'e' il faro).
Jaheira all'inizio non e' granche', ma alla lunga, salendo di livello,
si dimostra utile, mentre Khalid non e' eccezionale.
Come chierico Branwen credo sia il meglio.
Il mago, beh, il migliore secondo me e' Edwin, ha solo il problema
della notorieta', devi mantenere la tua notorieta' al max16-17 senno'
Edwin se ne va, ti abbandona. Cmq se non ti piace Edwin , prendi
Dynaheir che e' brava. Sconsiglio del tutto Xan.
Byez
          Ernie


author: burru

text:
> Salve a tutti. E' il mio primo gioco di ruolo e per iniziare mi sono
> comprato BG + TOTSC in un'unica soluzione. Premesso che trovo questo gioco
> bellissimo, volevo chiedere a qualcheduno  + esperto o che ha già finito
il
> gioco, un consiglio su come formare un party quasi definitivo.
> In pratica sono bene o male arrivato al 3 capitolo.
> Come personaggio principale ho scelto un ranger.
> Fino a questo momento ho utilizzato il mago Xzar e il ladro Montaron che
> però ho lasciato (ho notato che viaggiano in coppia, se ne togli uno se ne
> va anche l'altro). Poi ho utilizzato e lasciato il nano guerriero KAGAIN.
> (non mi ispirava molto) In pratica in questo momento mi ritrovo con un
altro
> ranger Kivan (mi sembra valido) , la ladra Imoen, eil guerriero Kivan e il
> druido Jaheira (anche loro viaggiano in coppia). Potrei arruolare un altro
> ranger Minsc (al posto di Kivan?) , un chierico Branwen (al posto di
> Jaheira?) oppure il mago Xan.
> Secondo voi fra quesi personaggi chi mi conviene tenere?
> Un grazie a tutti
>
Beh secondo me dipende se è BG o TOTSC.... nel primo Io sono un mago e con
Khalid, Ajantis, Imoen Jaheira e Brewen l'ho finito tranquillamente... nel
secondo caso sto andando avanti con io sempre mago, insieme a Dynaheir (non
ricordo come si scrive) Khalid, Brewen, Ajantis e Imoen... essendo i primi
personaggi che ho trovato, mi accorgo che quelli che dovrei prendere non
hanno nulla di meglio... l'unico problema è che in TOTSC la magia ad un
certo pundo diventa inutile ed avere 2 maghi non serve.... l'ideale sarebbe
avere un ottimo arciere come Coran...e usando anche Imoen ccon l'arco.... e
magari i 2 guerrieri con balestre pesanti... si a TOTSC con gli arcieri è
meglio....
--
ciao
burru      IHGGER #556


author: Enrico icq #23239603

text:
Ciao,
Mojo <
mo...@tn.village.it
> wrote in message
7phhqj$nej$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Salve a tutti. E' il mio primo gioco di ruolo e per iniziare mi sono
> comprato BG + TOTSC in un'unica soluzione. Premesso che trovo questo gioco
> bellissimo, volevo chiedere a qualcheduno  + esperto o che ha già finito
il
> gioco, un consiglio su come formare un party quasi definitivo.
> In pratica sono bene o male arrivato al 3 capitolo.
> Come personaggio principale ho scelto un ranger.
> Fino a questo momento ho utilizzato il mago Xzar e il ladro Montaron che
> però ho lasciato (ho notato che viaggiano in coppia, se ne togli uno se ne
> va anche l'altro). Poi ho utilizzato e lasciato il nano guerriero KAGAIN.
> (non mi ispirava molto) In pratica in questo momento mi ritrovo con un
altro
> ranger Kivan (mi sembra valido) , la ladra Imoen, eil guerriero Kivan e il
> druido Jaheira (anche loro viaggiano in coppia). Potrei arruolare un altro
> ranger Minsc (al posto di Kivan?) , un chierico Branwen (al posto di
> Jaheira?) oppure il mago Xan.
> Secondo voi fra quesi personaggi chi mi conviene tenere?
> Un grazie a tutti
>
>
Un gioco di ruolo è bello anche perché ognuno può giocarlo secondo il suo
stile e le sue preferenze, c'è chi punta tutto su un paio di punti di forza
e trascura altre cose, chi sceglie di equilibrare il più possibile il
gruppo, chi si potenzia al massimo il PP e trascura il resto del party ecc
ecc...
Anche su come affrontare i combattimenti c'è una grande varietà: C'è chi ha
tutti guerrieri da mandare in corpo a corpo, chi preferisce gli arceri, chi
ha un po' di tutto e chi vince quasi solo con la magia.
Se hai scritto questo messaggio è evidente che tu non hai ancora trovato la
tattica che più ti diverte, quindi IMHO il migliore consiglio che ti posso
dare è quello di fare un gruppo ben equilibrato, se poi durante il gioco
trovi che è più divertente giocare chessò io con tutti maghi, allora si fà
presto a modificare il party di conseguenza!
Allora nella formazione di un party "ideale" ci sono tre classi di cui è
meglio non fare a meno: il chierico, il ladro e il mago (il gioco si può
finire lo stesso ma con molta più fatica senza questi elementi, specialmente
il ladro se hai anche tosc è fondamentale).
Tu hai già scelto di fare il ranger, quindi dubito che vorrai già subito
tornare sui tuoi passi e ricominciare con un altro PP, quindi teniamo per
buono quello che hai scelto.
Il punto è che cosa fà in prevalenza il tuo ranger? Se ha forza elevata può
andare avanti a menare le mani, se hai destrezza elevata puoi decidere di
farlo diventare un cecchino con l'arco. Tieni conto comunque che la
destrezza è doppiamente importante perché detremina direttamente la CA (cioè
determina quanto è facile o difficile che gli avversari ti colpiscano),
ovviamente questo fattore è influenzato anche da altre cose come le
armature, gli scudi ed eventualmente anche da protezioni magiche, speriamo
che tu ne abbia tenuto conto in fase di creazione del personaggio!
Se il tuo ranger è un tipo a cui piace gettarsi in mischia allora ti servirà
almeno un altro che lo affianchi, meglio ancora se altri due!
Allora ci sono (rimanendo tra i png di allineamento buono) varie scelte che
puoi fare, Khalid è un guerriero, Ajantis è un paladino, Minsc è un altro
ranger così come Kivan, poi ci sono dei multiclasse che io sconsiglio sempre
(con un unica eccezzione che vedrai più avanti), quindi non te li cito
neppure.
Noterai che non ho messo dei sacerdoti nonostante il fatto che anche loro di
solito fanno la loro parte in corpo a corpo, quindi ci aggungerei Branwen
(chierico) Faldorn (druido) e Jaheria che è la moglie di Khalid che IMHO
nonostante abbia un discreto punteggio in molte caratteristiche non vale
davvero nulla (e poi è un multiclass)!
Cmq TUTTI hanno dei difetti, quindi dovrai fare in modo di rimediarci!
Khalid è un guerriero, non ha però forza elevatissima (ma vedrai che per
questo c'è una soluzione vincente!), Ajantis è un paladino, difetta però in
destrezza (e qundi non potrà avere CA particolarmente basse a meno che non
gli incrementi la destrezza, anche questo però è fattibilissimo), Kivan è
forte in tutto, anzi io l'ho preso come arcere anche se pure con la spada si
sà fare valere, ha il grave difetto però di essere anche lui un ranger,
classe che in BG è davvero una delle più svantaggiate ed essendo tu stesso
un ranger ti suggerirei di non esagerare, per finire c'è quella pippa di
Minsc che è un ranger che ha l'unico pregio di avere una forza elevata, ha
però una tonnellata di difetti che culminano in una saggezza veramente
ridicola che fà sì che sia un vero miracolo che azzecchi un tiro salvezza,
io lo scarterei senza pietà anche se ha molti estimatori.
Per curare il gruppo almeno un sacerdote ci vuole, ti consiglio di evitare i
druidi che sono una classe un po' deboluccia anche se arrivano ben al 10
livello con tosc, punta su Branwen che non è una potenza ma è la meno peggio
(e poi si trovano tre tomi della saggezza per renderla più forte).
Infine ci sono gli arceri e il mago ce attaccano sempre dalla distanza (il
mago con la fionda o i dardi quando non si concentra per lanciare gli
incantesimi), il ladro di solito è anche un valido arcere, poi c'è un
cecchino di nome Coran che trovi solo al quarto capitolo che è l'unico
multiclasse che consiglo senza problemi (è un mito!), è anche un ottimo
ladro nel caso che decidessi di tenere Imoen e biclassarla come mago una
volta che è arrivata al sesto ivello da ladro (scelta che io
straconsiglio!!).
Gli arceri migliori sono senza dubbio Coran e Kivan, per il mago c'è più
scelta, il più forte IMHO è Edwin (che però è malvagio), seguito a ruota da
da Dynaheir, la scelta migliore però è quella di crearsi il mago con le
proprie mani scegliendo di biclassare Imoen (meglio se come illusionista)
così si avrà un mago che è in grado di usare l'arco (che è indiscutibilmente
meglio della fionda) e che avrà anche alcune abilità del ladro (tipo
nascondersio nelle ombre, svuotare tasche ecc. dipende da quali ha
sviluppato nei livelli che ha fatto da ladra), un ulteriore bonus è dato dal
fatto che è l'unico modo di avere un mago generico oppure un mago
illusionista che è decisamente la specializzazione migliore!
Per concludere avrai capito che devi "metterci del tuo" e fare un party a
tuo piacimento, se vuoi comunque un consiglio puoi provare con il tuo PP,
Khalid, Branwen, Imoen, Coran e Kivan (o un mago se non biclassi Imoen) se
hai fatto un ranger che è adatto al corpo a corpo, oppure se hai un arcere
puoi aggregare al tuoi PP Ajantis, Khalid, Branwen, Coran e Imoen (o un mago
a tua scelta).
Buon divertimento e scusa se mi sono dilungato.
Ciao, Enrico.


author: Kvochur

text:
> Comunque se vuoi dividere qualche coppia inseparabile tipo Khalid e
> Jaheira basta uccidere quello che ritieni non ti serva piů e tenerti
> l'altro.
io preferisco lasciarlo pietrificare vicino a un basilisco: cosě posso
sempre cambiare idea e usare la pergamena :-)


author: Stefano Fabbri

text:
Kvochur <
kvoc...@yahoo.com
> wrote in message
7pmjgi$hki$1...@menelao.polito.it...
> > Comunque se vuoi dividere qualche coppia inseparabile tipo Khalid e
> > Jaheira basta uccidere quello che ritieni non ti serva più e tenerti
> > l'altro.
>
> io preferisco lasciarlo pietrificare vicino a un basilisco: così posso
> sempre cambiare idea e usare la pergamena :-)
>
>
Puoi sempre ucciderne uno, cambiare locazione, lasciare l'altro, andare a
resuscitate il morto, mandarlo via e tornare a prendere quello che vuoi
tenere.
Ti risparmia problemi morali (più o meno...)
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------


title: DEMO

author: danilo

text:
Qualcuno potrebbe cortesemente indicare siti dove potrei scaricare Demo
sullo sci o sull'automobilismo.
Grazie anticipatamente.
D@nilo.


title: DEMO

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
danilo ha scritto nel messaggio <7dlrl8$bei$
1...@serv2.iunet.it
>...
>Qualcuno potrebbe cortesemente indicare siti dove potrei scaricare Demo
>sullo sci o sull'automobilismo.
Io fossi in te rivolgerei la domanda su it.comp.giochi.sportivi ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: F3 New Vegas 9/10

author: Astutillo

text:
recensione alquanto positiva:
http://rpgwatch.com/#15986


title: ALL REALMS SHUTDOWN ( Diablo 2 )

author: Vash

text:
Direttamente a voi dal sito ufficiale della BLIZZARD:::::
<Subject:
<From:
<Host:
<Date:
 <DIablo II: All Realms Shutdown
<Battle.net Team
<Blizzard Entertainment
<Tue Aug 21 14:50:46
<
<
<There is currently an issue with Diablo II that causes Realm
<characters to be reset to level 1 from their previous level.
<
<This problem is being investigated.  All Diablo II realms have been
<shutdown as a precaution.  Please check the Battle.net Updates forum
<for further information as it becomes available.
<
<-The Battle.net Team
<
 <Subject:
<From:
<Host:
<Date:
 <DIablo II: All Realms Shutdown ** UPDATE **
<Battle.net Team
<Blizzard Entertainment
<Tue Aug 21 18:44:29
<
<
<The Battle.net team is still investigating why characters were being
<changed to level 1.  The problem involves many different aspects of
<the Diablo II Realms.  It is further complicated by several recent
<changes to Battle.net and the Diablo II software.  As a result, a
<solution is not expected tonight.
<
<Please check the Battle.net Updates forum tomorrow (Wednesday)
<morning PST (UTC -8) for further information.
<
<-The Battle.net Team
<
<
<Subject:
<From:
<Host:
<Date:
< DIablo II: All Realms Shutdown ** UPDATE **
<Battle.net Team
<Blizzard Entertainment
<Tue Aug 21 20:02:35
<
<
<The USEast realm is now online.  There is a high degree of confidence
<that the Level 1 character issue will not affect characters on this
<realm.  As this determination is made for the other realms, they will
<also be brought online.
<
<Be aware that there is the possibility that characters played on the
<USEast will in fact be returned to level 1.
<
<Please check back in the Battle.net Updates forum for further
<information.
<
<-The Battle.net Team
<
<
Non ci sono commenti, solo 3 lettere   LOOOOOOOLLLLLL !!!  ( ah, sono piů di
3 ??  :-P )
A noi non dovrebbe essere successo, perň pensate che spasso se tornando su
battlenet trovassimo tutti i pg al 1 livello ( STRALOL ) e per fortuna che i
pg non droppano gli oggetti che indossano anche quando non ne soddisfano piů
i requisiti richiesti altrimenti potrei perdere altri oggetti.....  :-(
Il bello č che non hanno neanche avvisato, hanno chiuso e basta.....o forse
temevano che nei 20 secondi dell avviso anche i server tornassero al primo
livello ? ( quello di quando č uscito diablo 2 , per intenderci , quando si
giocava cosě bene...... )
Ci vediamo  :-)
 Vash


title: ALL REALMS SHUTDOWN ( Diablo 2 )

text:
Vash <
spac...@libero.it
> wrote in message
D4Ig7.3467$423.1...@news.infostrada.it...

> Non ci sono commenti, solo 3 lettere   LOOOOOOOLLLLLL !!!  ( ah, sono più
di
> 3 ??  :-P )
> A noi non dovrebbe essere successo, però pensate che spasso se tornando su
> battlenet trovassimo tutti i pg al 1 livello ( STRALOL ) e per fortuna che
i
> pg non droppano gli oggetti che indossano anche quando non ne soddisfano
più
> i requisiti richiesti altrimenti potrei perdere altri oggetti.....  :-(
> Il bello è che non hanno neanche avvisato, hanno chiuso e basta.....o
forse
> temevano che nei 20 secondi dell avviso anche i server tornassero al primo
> livello ? ( quello di quando è uscito diablo 2 , per intenderci , quando
si
> giocava così bene...... )
>
> Ci vediamo  :-)
>
>  Vash
>
>
SERVERS BACK ONLINE
Proprio ora è tornato tutto a posto, ed i miei pg sembrano in ordine
 almeno ad una prima occhiata ).
Ciao
Vash


title: Megapatch gothic 3

author: il Pigro

text:
Ehi, qualcuno sa qualcosa dell'uscita di quel mega patchone (di quanti
GB era?) di gothic3?
Ciao,
ilp


title: Megapatch gothic 3

author: Andrea Guglielmi

text:
On 8 Mag, 17:16, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> il Pigro <
namel...@fastwebnet.fastwebnet.it.it
> wrote on 08 mag
> 2007:
>secondo, quel poco che si sa è un'intervista tradotta con google dal
>tedesco fatta al compagno di banco del figlio dell'usciere dei
>piranha (e considerando che vivono in 12 in un monolocale uso garage
>vicino ad un ristorante cinese nella parte est di Berlino noto come
>"CiùCìCiao, o'scaraffone" non mi fiderei molto)
Bjorn Pankratz non e' propriamente uno fuori del lavoro ^_^;
> un Josef K. lo vuoi capire che non se ne sa nulla? :D
I Pirana Bytes hanno deciso di non fare piu' dichiarazioni ufficiali
finche' non saranno certi al 100% di quello che diranno. Prima che
uscisse Gothic 3 avrebbero dovuto esserci tante di quelle cose da
farmi sbavare un secolo (pezzi di armature e armi da forgiare con
materiali diversi per dar loro altre proprieta', combattimento a
cavallo, le piante avevano diverse parti da prendere per fare diverse
pozioni, possibilita' di farsi accompagnare in barca per pescare o
arrivare in isole troppo distanti per arrivarci a nuoto ed altra roba
che non ricordo), poi hanno dovuto togliere un sacco di roba perche'
la jowood voleva far uscire il gioco al piu' presto.
Quello che dicono le voci di corridoio e' che l'add-on aggiungera'
parecchia roba, ma i cambiamenti che riguardano il "regolamento" di
gioco (abilita', sistema di combattimento, magie, forse anche un po'
di popolazione femminile che e' scarsina) saranno disponibili
gratuitamente.
Per fare un paragone con Gothic 2 e' come se i cambiamenti al gameplay
introdotti dalla notte del corvo fossero gratuiti, ma non si avrebbe a
disposizione tutte le quest e la mappa nuove.
Tra le altre cose dovrebbero far uscire lo strumento per moddare
Gothic 3, ma neanche di questo si sa niente.
PS: Qualcuno ha gia' iniziato a moddare Gothic 3, per quello che e'
permesso senza strumenti adatti (niente da aggiungere, ma e' possibile
modificare alcune cose) (
http://www.g3-modding.tk/
)


title: Megapatch gothic 3

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
 > (pezzi di armature e armi da forgiare con
 > materiali diversi per dar loro altre proprieta', combattimento a
 > cavallo, le piante avevano diverse parti da prendere per fare diverse
 > pozioni, possibilita' di farsi accompagnare in barca per pescare o
 > arrivare in isole troppo distanti per arrivarci a nuoto ed altra roba
 > che non ricordo)
http://www.webalice.it/elenamorelli/homer.gif


title: Megapatch gothic 3

text:
On 8 May 2007 10:35:40 -0700, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
>
wrote:
>PS: Qualcuno ha gia' iniziato a moddare Gothic 3, per quello che e'
>permesso senza strumenti adatti (niente da aggiungere, ma e' possibile
>modificare alcune cose) (
http://www.g3-modding.tk/
)
A proposito di mod, ce ne sono un paio per il primo, giusto?
C'è qualcuno che li ha tradotti amatorialmente?
--
Visita il mio sito (
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
)
se non vuoi che scriva il tuo nick sul mio Death note.


title: Megapatch gothic 3

text:
On 9 Mag, 10:06, vt75ge <
mion...@fastwebnet.it
> wrote:
> On 8 May 2007 10:35:40 -0700, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
>
> wrote:
>
> >PS: Qualcuno ha gia' iniziato a moddare Gothic 3, per quello che e'
> >permesso senza strumenti adatti (niente da aggiungere, ma e' possibile
> >modificare alcune cose) (
http://www.g3-modding.tk/
)
>
> A proposito di mod, ce ne sono un paio per il primo, giusto?
> C'è qualcuno che li ha tradotti amatorialmente?
In italiano no. Sono in inglese. Secondo me vale la pena giocarci.
Almuric e' carino, ma e' non e' stato terminato (e' comunque un grosso
lavoro) ed ha qualche bug. Gli autori hanno annunciato di averne
cominciato la conversione e completamento per Gothic2, ma naufragato :-
(
Golden Mod aggiunge quest, abilita' carine ed amplia le scelte, ma
ritraduce tutto in inglese.
Le quest aggiunte si riconoscono per la mancanza del doppiaggio :-)


title: Megapatch gothic 3

text:
On 9 Mag, 20:09, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote:
> Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote on 09 mag 2007:
>
> > In italiano no. Sono in inglese. Secondo me vale la pena giocarci.
> > Almuric e' carino, ma e' non e' stato terminato (e' comunque un
> > grosso lavoro) ed ha qualche bug.
>
> direi quindi che si integra perfettamente con gothic1 <heg>
ROTFL.
Almeno Gothic 1 sembrava un gioco completo, o almeno non e' come
Almuric che mette l'annuncio :"La storia continuera' su Almuric
2" (non sto scherzando) :-)


title: Megapatch gothic 3

text:

Mi sono accorto di aver confuso il nome del mod: E' Diccuric non
Almuric (questo e' il titolo di un libro che lessi anni fa)


title: Morrowind notizie contrastanti O_O

author: AXER

text:
Allora io ho sia un pc ( discreto a dire il vero Athlon 1.3 ghz 256Mb ram
scheda video ati 8500) e un x-box , ero intenzionato a comprare la versione
pc del gioco perche a differenza di quella console ha/dovrebbe avere l'edito
del gioco. Stamane pero su x-box italia e' comparsa un'intervista ad un
dirigente bethesda da cui si evince che le uniche differenze tra le due
versioni risiede solo in alcune modifiche all'interfaccia di gioco .
Sapete dirmi qualcosa di + preciso please che se c'e' l'editor pure in
quella console piglio quella ( anche se con un joypad usare un'editor è una
bella impresa ).


title: Morrowind notizie contrastanti O_O

author: DarkMage

text:
"AXER" <
axer...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KAVt8.26915$SR5.7...@twister1.libero.it...

 nell'intervista si parlava delle differenze del gameplay...
l'editor lo trovi solo nella versione PC


title: Morrowind notizie contrastanti O_O

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

Anche se la versione Xbox avesse l'editor, io sceglierei cmq la versione
pc, primo perchè hai una scheda video gaurra che ti permette di godere
del gioco in tutta tranquillità, e in secondo luogo perchè sicuramente
la versione pc sarà più customizzabile di quella X-Bleargh...
Ah, da notare che ho lasciato stare il mio principio di base, ovvero di
boicottare l'X-coso :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
un mondo diverso e migliore è possibile, ma devono essere i
popoli a scegliere, non i governi, non i carri armati...


title: Morrowind notizie contrastanti O_O

author: Pibaro

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3CBAC040...@gdr.net...
> Anche se la versione Xbox avesse l'editor, io sceglierei cmq la versione
> pc, primo perchè hai una scheda video gaurra che ti permette di godere
> del gioco in tutta tranquillità, e in secondo luogo perchè sicuramente
> la versione pc sarà più customizzabile di quella X-Bleargh...
> Ah, da notare che ho lasciato stare il mio principio di base, ovvero di
> boicottare l'X-coso :)
Tu avresti una scheda video gaurra? A parte che non ho idea di cosa voglia
dire gaurra, in ogni caso se non ti decidi a cambiare la tua di Morrowind
vedi al massimo i titoli di testa
^__^
In ogni caso pare che la versione per X-scatola non abbia l'editor (e mi
pare anche giusto, che diavolo ci farebbero con un editor?)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Morrowind notizie contrastanti O_O

text:
Pibaro wrote:
> Tu avresti una scheda video gaurra?
Io sicuramente, la mitica Voodoo 3 3000 è la scheda video più stabile,
coi driver migliori e le prestazioni più incredibili che abbia mai visto
la luce :)
Al di la delle mie opinioni chiaramente di parte, il periodo della
Voodoo 3 è stato (almeno per i suoi possessori) un periodo di pace,
tranquillità, stabilità, e libidine assoluta, quando invece NVidia e i
pochi "temerari" che comprarono la TNT 2 o TNT 2 Ultra si arrabattavano
fra 1000 problemi, prestazioni altalenanti, drivers penosissimi (altro
che quelli Ati che i fan Geforce additano, al confronto quelli Ati per
le Radeon sembrano lo stato dell'arte nel campo dei drivers...).
> A parte che non ho idea di cosa voglia
> dire gaurra,
ehmmm tosta, forte, mitica :)
> in ogni caso se non ti decidi a cambiare la tua di Morrowind
> vedi al massimo i titoli di testa
eh, mi sa che non vedo neppure quelli...
Cmq guarda che io sopra mi riferivo alla scheda video di AXER, una
Radeon 8500, e io se lassù qualcuno mi vuol bene per quando arriverà
Morro avrò la stessa scheda video, da 64 o da 128 Mb di ram.
> In ogni caso pare che la versione per X-scatola non abbia l'editor (e mi
> pare anche giusto, che diavolo ci farebbero con un editor?)
in effetti anche il pubblico a cui l'X-coso è dedicato non mi pare così
maturo da dedicarsi a un editor, ok ok lo ammetto, questa è cattiva :DD
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
signature sospesa in segno di lutto per la tragedia
palestinese in atto in questi giorni.
Un altro mondo è possibile, non con i carri armati però...


title: Baldur's Gate e numero di cd

author: Alessio Galli

text:
Ciao a tutti,
Ho acquistato la versione inglese di BG1 con inclusa pure l'espansione
TotSC. Perň nella scatola ho trovato solo due cd per BG1 (piů 1 per totsc e
1 per manuali e patch)...mi sembrava di aver letto da qualche parte che
erano riusciti a far stare l'intero gioco in due cd anzichč 5 e non mi sono
preoccupato...perň durante l'intallazione completa mi chiede il terzo cd??
Qualcuno ha avuto lo stesso problema...e magari sa come risolverlo?
Grazie e ciao
Gazza


title: Baldur's Gate e numero di cd

author: mik

text:
Il Sun, 06 Mar 2005 22:06:17 GMT, "Alessio Galli"
<
alessi...@aliceposta.it
> ha scritto:
>Qualcuno ha avuto lo stesso problema...e magari sa come risolverlo?
Guarda i vecchi post sull'argomento: riportalo e fatti ridare i soldi,
poi se lo vuoi cercalo altrove sperando nella versione corretta
(oppure su e-bay).


title: Baldur's Gate e numero di cd

author: menne

text:
"Alessio Galli" <
alessi...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:t9LWd.1015740$35.37...@news4.tin.it...
> Ciao a tutti,
> Ho acquistato la versione inglese di BG1 con inclusa pure l'espansione
> TotSC. Però nella scatola ho trovato solo due cd per BG1 (più 1 per totsc
> e 1 per manuali e patch
E'noto che ci sono in giro delle versioni fallate di tale gioco, e delle
versioni giuste.
Io ho avuto la fortuna di trovare la giusta la quale è composta di 3 cd (2
per bg e 1 per totsc) +1 manuali\patch(che non ci sono...) numerati 1/3 2/3
3/3.
L'ho presa al mediaworld e funziona benissimo.
nel cd1 c'è la cartella cd1 l'eseguibile del setup il compiler script le dx
il gamespy, il manuale pdf
nel cd 2 ci sono le cartelle cd2 e cd5 più un altra del manuale (?)
nel cd 3 ci sono le cartelle cd3 cd4 e cd6!
nel cd delle patch+manuali ci sono solo i manuali (anche di altri giochi...)
quando mi chiede il cd3 e lo fa solo all'inizio (ho fatto l'installazione
completa) io tengo inserito il cd3 (quello di totsc) e va benone. Il gioco
non si blocca mai a chiedere dischi.
I primi due sono color marrone con scritto baldur's gate disc 1/3 e disc
2/3, con codici cd-03-pc-007-e1, cd-03-pc-007-e2, il terzo è blu con su
tales of the sword coast ed è disc 3/3 con codice cd-03-pc-007-e3.
Penso che cd-03-pc significhi che è la  versione a 3cd per pc, 007 lo
ignoro, forse è la serie di stampa, o forse è un agente segreto :-)), la  e
dovrebbe stare per european version e 1-2-3 sono i cd....
La scatola esterna non riporta nulla di particolare per riconoscerlo,
purtroppo, solo
un astruso codice a barre...
Mi han detto che invece la versione fallata consta di soli 2cd di gioco....
ma controlla il contenuto dei cd.
menne


title: Baldur's Gate e numero di cd

text:
Alessio Galli ha scritto:

Grazie delle risposte, dunque il mio "terzo" cd sarebbe quello di
TotSC...stasera provo e speriamo che vada...comunque la confezione
dovrebbe essere quella giusta dato che ha due cd per BG1,1 per
l'espansione e 1 pr manuali e patches...
Grazie ancora e ciao
Gazza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Baldur's Gate e numero di cd

text:
menne ha scritto:
> "Alessio Galli" <
alessi...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
> news:t9LWd.1015740$35.37...@news4.tin.it...
> > Ciao a tutti,
> > Ho acquistato la versione inglese di BG1 con inclusa pure l'espansione
> > TotSC. Però nella scatola ho trovato solo due cd per BG1 (più 1 per totsc
> > e 1 per manuali e patch
> E'noto che ci sono in giro delle versioni fallate di tale gioco, e delle
> versioni giuste.
> Io ho avuto la fortuna di trovare la giusta la quale è composta di 3 cd (2
> per bg e 1 per totsc) +1 manualipatch(che non ci sono...) numerati 1/3 2/3
> 3/3.
> L'ho presa al mediaworld e funziona benissimo.
> nel cd1 c'è la cartella cd1 l'eseguibile del setup il compiler script le dx
> il gamespy, il manuale pdf
> nel cd 2 ci sono le cartelle cd2 e cd5 più un altra del manuale (?)
> nel cd 3 ci sono le cartelle cd3 cd4 e cd6!
> nel cd delle patch+manuali ci sono solo i manuali (anche di altri giochi...)
> quando mi chiede il cd3 e lo fa solo all'inizio (ho fatto l'installazione
> completa) io tengo inserito il cd3 (quello di totsc) e va benone. Il gioco
> non si blocca mai a chiedere dischi.
> I primi due sono color marrone con scritto baldur's gate disc 1/3 e disc
> 2/3, con codici cd-03-pc-007-e1, cd-03-pc-007-e2, il terzo è blu con su
> tales of the sword coast ed è disc 3/3 con codice cd-03-pc-007-e3.
> Penso che cd-03-pc significhi che è la  versione a 3cd per pc, 007 lo
> ignoro, forse è la serie di stampa, o forse è un agente segreto :-)), la  e
> dovrebbe stare per european version e 1-2-3 sono i cd....
> La scatola esterna non riporta nulla di particolare per riconoscerlo,
> purtroppo, solo
> un astruso codice a barre...
> Mi han detto che invece la versione fallata consta di soli 2cd di gioco....
> ma controlla il contenuto dei cd.
Infatti ho controllato...e non vanno bene.
I due cd del gioco (numerati con 1/2 e 2/2) sono quello di indtallazione
con la cartella cd1 e quello con la cartella cd2.
Il terzo cd, quello di totsc, contiene solo la cartella cd6
L'ultimo cd contiene patch e manuali.
A quanto pare c'è una terza versione fallata...che ho beccato io :-(
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title: Baldur's Gate e numero di cd

text:
menne ha scritto:
> "Alessio Galli" <
alessi...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
> news:t9LWd.1015740$35.37...@news4.tin.it...
> > Ciao a tutti,
> > Ho acquistato la versione inglese di BG1 con inclusa pure l'espansione
> > TotSC. Però nella scatola ho trovato solo due cd per BG1 (più 1 per totsc
> > e 1 per manuali e patch
> E'noto che ci sono in giro delle versioni fallate di tale gioco, e delle
> versioni giuste.
> Io ho avuto la fortuna di trovare la giusta la quale è composta di 3 cd (2
> per bg e 1 per totsc) +1 manualipatch(che non ci sono...) numerati 1/3 2/3
> 3/3.
> L'ho presa al mediaworld e funziona benissimo.
> nel cd1 c'è la cartella cd1 l'eseguibile del setup il compiler script le dx
> il gamespy, il manuale pdf
> nel cd 2 ci sono le cartelle cd2 e cd5 più un altra del manuale (?)
> nel cd 3 ci sono le cartelle cd3 cd4 e cd6!
> nel cd delle patch+manuali ci sono solo i manuali (anche di altri giochi...)
> quando mi chiede il cd3 e lo fa solo all'inizio (ho fatto l'installazione
> completa) io tengo inserito il cd3 (quello di totsc) e va benone. Il gioco
> non si blocca mai a chiedere dischi.
> I primi due sono color marrone con scritto baldur's gate disc 1/3 e disc
> 2/3, con codici cd-03-pc-007-e1, cd-03-pc-007-e2, il terzo è blu con su
> tales of the sword coast ed è disc 3/3 con codice cd-03-pc-007-e3.
> Penso che cd-03-pc significhi che è la  versione a 3cd per pc, 007 lo
> ignoro, forse è la serie di stampa, o forse è un agente segreto :-)), la  e
> dovrebbe stare per european version e 1-2-3 sono i cd....
> La scatola esterna non riporta nulla di particolare per riconoscerlo,
> purtroppo, solo
> un astruso codice a barre...
> Mi han detto che invece la versione fallata consta di soli 2cd di gioco....
> ma controlla il contenuto dei cd.
Infatti ho controllato...e non vanno bene.
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