title: Posso chiedervi una cosa?

text:
On Mon, 17 Jul 2000 10:02:33 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>e che vň dě? skusa la mia ignoranza ma io sono un ragazzo di campagna
>:DD
Millesimato? Non sai che vuol dire millesimatoooo????
ma dove vivi...massu' dai....
Allora, millesimato vuol
dire....dunque...ehm...allora...ergh...anf...si, ecco....allora,
millesimato...dicasi millesimato una cosa...mille, hai presente mille?
ecco....uno champagne che costa mille, ma non so se franchi o lire....



title: Posso chiedervi una cosa?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 17 Jul 2000
10:04:04 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>eheheheh ti piacerebbe eh? credo che però che non durerà ankora per
>molto sta pakkia :)
>
Trasferito al reparto imballaggi & spedizioni? :)))
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Posso chiedervi una cosa?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 17 Jul 2000
> 10:04:04 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>
> >eheheheh ti piacerebbe eh? credo che però che non durerà ankora per
> >molto sta pakkia :)
> >
> Trasferito al reparto imballaggi & spedizioni? :)))
no, se non riesko a cavare qualcosa dalla mia semifallimentare carriera
universitaria, credo che l'esercito avrà da ridire l'anno prossimo :-/



title: Posso chiedervi una cosa?

text:
wolverine wrote:
>
> On Mon, 17 Jul 2000 10:02:33 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >e che vň dě? skusa la mia ignoranza ma io sono un ragazzo di campagna
> >:DD
>
> Millesimato? Non sai che vuol dire millesimatoooo????
> ma dove vivi...massu' dai....
> Allora, millesimato vuol
> dire....dunque...ehm...allora...ergh...anf...si, ecco....allora,
> millesimato...dicasi millesimato una cosa...mille, hai presente mille?
> ecco....uno champagne che costa mille, ma non so se franchi o lire....
ma parli come mangi! :PPP
Ciao!!!



title: Posso chiedervi una cosa?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 18 Jul 2000
10:58:22 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>no, se non riesko a cavare qualcosa dalla mia semifallimentare carriera
>universitaria, credo che l'esercito avrà da ridire l'anno prossimo :-/
>
Se ce la fai a dare un paio d'esami poi ti va liscia: lo rendono
volontario.
E non dirmi che tu vuoi partire a far la naja. :)))



title: Posso chiedervi una cosa?

text:
> >no, se non riesko a cavare qualcosa dalla mia semifallimentare carriera
> >universitaria, credo che l'esercito avrà da ridire l'anno prossimo :-/
> >
> Se ce la fai a dare un paio d'esami poi ti va liscia: lo rendono
> volontario.
> E non dirmi che tu vuoi partire a far la naja. :)))
ma non era soltanto dalla classe 1984 o 86 in poi sta cosa?



title: Posso chiedervi una cosa?

author: Sidewinder

text:
On Wed, 12 Jul 2000 20:00:41 GMT, a tenebrae messenger delivered me a
scroll with the sigil of "Bleed" <
and...@libero.it
>, titled "R: Posso
chiedervi una cosa?" written by Bleed with his blood. The arcane words
are:
>guardando cosě tra la colonna dei miei cd... gli unici che non ho finito
>sono The sims e Ultima Online :-)
Nel mio caso: UO, the sims, Xcom 1 e Civ II
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"


title: Posso chiedervi una cosa?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 19 Jul 2000
08:42:09 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>ma non era soltanto dalla classe 1984 o 86 in poi sta cosa?
>
Boh. Però se rimandi (causa studio) vieni inglobato nella classe di
pischelli di competenza, presumo.
Chiedi al distretto militare.



title: Posso chiedervi una cosa?

text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 19 Jul 2000
> 08:42:09 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>
> >ma non era soltanto dalla classe 1984 o 86 in poi sta cosa?
> >
> Boh. Però se rimandi (causa studio) vieni inglobato nella classe di
> pischelli di competenza, presumo.
> Chiedi al distretto militare.
uh, ok, proverò a chiamare quegli imbesuiti del distretto di Brescia, ma
pensa te mi tocca pure dipendere da dei bresciani.... :)



title: Posso chiedervi una cosa?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 20 Jul 2000
09:43:27 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>uh, ok, proverò a chiamare quegli imbesuiti del distretto di Brescia, ma
>pensa te mi tocca pure dipendere da dei bresciani.... :)
>
Ognuno ha la sua croce. :))))



title: Spellhold

author: COLIBROTTERO

text:
SPOILER
Ciao ragazzi, sono appena arrivato a Spellhold e mi trovo in una stanza dove
ci sono tante bocche di leone al muro che mi fanno degli indovinelli. Li ho
passati tutti ma non succede nulla. Poi cè una stanza con un baule
all'interno del quale trovo 11 oggetti che io ho abbinato a 11 statue che si
trovano lungo il perimetro della stanza. Su ogni statua ci sono delle
indicazioni. Le mie accoppiate sono queste:
1-Cerca di sconfiggermi ma è tutto inutile. Quando vinceò io, porrò fine al
tuo dolore-MERIDIANA
2-Dico sempre il vero anche se non parlo. Guardami e vedi ciò che è
veramente-SPECCHIO
3-Dì il mio nome in modo da mandarmi in frantumi-UOMO IMBAVAGLIATO
4-Salverò la tua vita ma tu puoi ancora morire per mano mia. Calmerò ogni
disputa ma senza usare parole-MEDAGLIONE SPADA
5-Per coloro che sono nel sotterraneo, io sono la gioia. Per coloro che
stanno completamente sotto al mio sguardo, sono l'inferno-TESCHIO GHIGNANTE
6-Ho visto crescere le montagne, la caduta di Nethil. Prima o poi tu morirai
ma io continuerò per la mia strada-MEDAGLIONE SOLE
7-In questo luogo mi inghiotti, ma se fossi stato più grande ti avrei
inghiottito io.-BROCCA D'ACQUA
8-Di notte arrivo senza essere portato, di giorno vado senza essere
rubato.-MEDAGLIONE STELLA
9-Nessun inizio, nessuna fine. Sono il simbolo della ciclicità del
mondo.-ANELLO D'ORO
10-Ho due teste e un solo corpo. Più sto fermo più vado veloce.-CLESSIDRA
11-Due fratelli noi siamo, un grande peso noi portiamo. Durante il giorno
siamo amaramante schiacciati-STIVALI
Purtroppo non succede nulla. Dove sbaglio? Mi aiutate plz?
Grazie
--
   _______________
 /                                   \
|   COLIBROTTERO   |
 \ _______________ /


title: Spellhold

author: Pibaro

text:
"COLIBROTTERO" <
colibr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KDy88.33524$5M4.1...@twister2.libero.it...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ciao ragazzi, sono appena arrivato a Spellhold e mi trovo in una stanza
dove
> ci sono tante bocche di leone al muro che mi fanno degli indovinelli. Li
ho
> passati tutti ma non succede nulla.
Potresti essertene perso uno, controlla bene col mouse su tutti i lati.
> Poi cè una stanza con un baule
> all'interno del quale trovo 11 oggetti che io ho abbinato a 11 statue che
si
> trovano lungo il perimetro della stanza. Su ogni statua ci sono delle
> indicazioni. Le mie accoppiate sono queste:
> 1-Cerca di sconfiggermi ma è tutto inutile. Quando vinceò io, porrò fine
al
> tuo dolore-MERIDIANA
Sbagliato
> 2-Dico sempre il vero anche se non parlo. Guardami e vedi ciò che è
> veramente-SPECCHIO
> 3-Dì il mio nome in modo da mandarmi in frantumi-UOMO IMBAVAGLIATO
> 4-Salverò la tua vita ma tu puoi ancora morire per mano mia. Calmerò ogni
> disputa ma senza usare parole-MEDAGLIONE SPADA
> 5-Per coloro che sono nel sotterraneo, io sono la gioia. Per coloro che
> stanno completamente sotto al mio sguardo, sono l'inferno-TESCHIO
GHIGNANTE
Sbagliato
> 6-Ho visto crescere le montagne, la caduta di Nethil. Prima o poi tu
morirai
> ma io continuerò per la mia strada-MEDAGLIONE SOLE
Sbagliato
> 7-In questo luogo mi inghiotti, ma se fossi stato più grande ti avrei
> inghiottito io.-BROCCA D'ACQUA
> 8-Di notte arrivo senza essere portato, di giorno vado senza essere
> rubato.-MEDAGLIONE STELLA
> 9-Nessun inizio, nessuna fine. Sono il simbolo della ciclicità del
> mondo.-ANELLO D'ORO
> 10-Ho due teste e un solo corpo. Più sto fermo più vado veloce.-CLESSIDRA
> 11-Due fratelli noi siamo, un grande peso noi portiamo. Durante il giorno
> siamo amaramante schiacciati-STIVALI
>
> Purtroppo non succede nulla. Dove sbaglio? Mi aiutate plz?
> Grazie
Non ti dico la soluzione esatta, ma con solo 3 oggetti da spostare non
dovrebbe essere difficile.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Spellhold

text:
Grazie Pibaro, ora provo :)



title: saluti...

author: GekoŽ

text:
Signori e signore ci siamo...
il 3 agosto mi scade l'abbonamento a internet e (guarda un po') parto per
naia.....
quindi ci si sente tra una decina di mesi... =(
Saluti a tutti in particolare a Virgo (magari ci vediamo lunedě)
ahň a tutti!


title: saluti...

author: Filippo

text:
GekoŽ <
Dan...@rete039.it
> wrote in message
93346535...@manipura.rete039.it...


Sigh, e adesso con chi parlo di niente in taverna? )))))))))))))))c:


title: saluti...

author: Virgo

text:
GekoŽ <
Dan...@rete039.it
> wrote in message
93346535...@manipura.rete039.it...
> Signori e signore ci siamo...
>
> il 3 agosto mi scade l'abbonamento a internet e (guarda un po') parto per
> naia.....
>
> quindi ci si sente tra una decina di mesi... =(
>
> Saluti a tutti in particolare a Virgo (magari ci vediamo lunedě)
>
> ahň a tutti!
>
>
... e intanto i giorni passano e diventan sempre meno ... il buoi si
schiarisce e appare l'arcobaleno ... quello che ti rimane e' qualche amico
regolare ...
se ti rivordi da che canzone e' tratta questa breve strofa sei un grande
;-)))
ci si vede stasera (c'e' anche Ribbo ... ma siii ... giochiamo in multi a
Starcraft ;-))) )
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


title: saluti...

text:
"CLASSE DI FERRO" COLPISCE ANCORA!!!!
--
       __       _
      (°.° \    /_ \
___II_II_\___/_
I###########I
-Geko-


title: saluti...

text:
GekoŽ <
Dan...@rete039.it
> wrote in message
93368585...@manipura.rete039.it...
> "CLASSE DI FERRO" COLPISCE ANCORA!!!!
"e anche la naia poi ... a noi non pesa mai ... e' un'avventura da provar
..."
So che questo mex non lo potrai leggere cmq fara' parte dei backup ;-)))



title: saluti...

author: Cuti "The Hellraiser"

text:
> Signori e signore ci siamo...
>
> il 3 agosto mi scade l'abbonamento a internet e (guarda un po') parto per
> naia.....
>
> quindi ci si sente tra una decina di mesi... =(
>
> Saluti a tutti in particolare a Virgo (magari ci vediamo lunedě)
>
> ahň a tutti!
Io ho appena finito la naja e in effetti sono 10 mesi un po' pesanti ma
decisamente indimenticabili.
L'unico segreto? Pensa prima di tutto a te stesso e non fare cazzate, perchč
non ci mettono un cazzo a farti il culo a strisce.
Ciao e in bocca al lupo.
Cuti.
Hellraiser is Immortal


title: Morder 2

author: Rubens

text:
Nessuno lo conosce questo gioco della Black Isle studios?
E' mai uscito? Uscirà mai?


title: Help per Fallout 2

author: Fede

text:
Dove trovo il pezzo da mettere nella centrale nucleare della cittŕ di Gecko?
Rispondetemi, grazie!!
P.S.: č meglio Fallout 2 o Baldur's Gate? Fallout 2 č uscito in Italiano?


title: Help per Fallout 2

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 24 Feb 1999 16:17:37 +0100, "Fede" <
altos...@racine.ra.it
>
wrote:
>Dove trovo il pezzo da mettere nella centrale nucleare della città di Gecko?
>Rispondetemi, grazie!!
>P.S.: è meglio Fallout 2 o Baldur's Gate? Fallout 2 è uscito in Italiano?
>
No per fortuna.. ;-)
[SPOILER]
Il pezzo lo devi chiedere al CouncilMan in Vault City...
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: [D2] Esiste un editor?

author: Schizzol

text:
Esitste un editor di personaggi? Sarebbe comodo testare qualche personaggio
prima di inaugurarlo in rete!


title: [D2] Esiste un editor?

author: Gil-Galad

text:
http://jamella.cjb.net
--
<-
<- Gil-Galad
<- Supremo Maestro Ramas
<-
<- ICQ#: 78424401
<-
luca_...@libero.it
<-
<- Ash nazg durbatulūk, ash nazg gimbatul,
<- ash nazg thrakatulūk agh burzum-ishi krimpatul.
<-
<- Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
<- Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli.
<-
"Schizzol" <
serl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:SRdM6.1075$pa3....@news.infostrada.it...



title: [D2] Esiste un editor?

author: Dimer Camparini

text:
"Schizzol" <
serl...@libero.it
> wrote:
>Esitste un editor di personaggi? Sarebbe comodo testare qualche personaggio
>prima di inaugurarlo in rete!
Io attualmente sto usando il Jamella Hero Editor che e' molto buono per
simulare condizioni di prova abbastanza realistiche...
(cosi' come per ultra pompare un PG, ma non e' quello il mio scopo)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] Esiste un editor?

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7h73gt4bh4ede95tk...@4ax.com...
> "Schizzol" <
serl...@libero.it
> wrote:
>
> >Esitste un editor di personaggi? Sarebbe comodo testare qualche
personaggio
> >prima di inaugurarlo in rete!
>
> Io attualmente sto usando il Jamella Hero Editor che e' molto buono per
> simulare condizioni di prova abbastanza realistiche...
> (cosi' come per ultra pompare un PG, ma non e' quello il mio scopo)
Ammazza. Sai che è davvero bellino sto editor?
Peraltro stasera dovrei reinstallare d2 dopo il formattone.
Cla.


title: [D2] Esiste un editor?

author: Daedalus

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
9dtill$k5juq$1...@ID-41922.news.dfncis.de...

Eeeh, è forse il migliore editor. Anche perché puoi salvare le armi che
crei. Avevo contattato personalmente Jamella per esortarla a fare un editor
per Eastern Sun, ma sembra che mi abbia risposto "fallo tu". Tanto che sto
salvando le nuove armi della mod.
Daedalus


title: [D2] Esiste un editor?

text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2XtM6.2447$f56....@news2.tin.it...
>
> Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in
message
> 9dtill$k5juq$1...@ID-41922.news.dfncis.de...
> > "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:7h73gt4bh4ede95tk...@4ax.com...
> > > "Schizzol" <
serl...@libero.it
> wrote:
> > >
> > > >Esitste un editor di personaggi? Sarebbe comodo testare qualche
> > personaggio
> > > >prima di inaugurarlo in rete!
> > >
> > > Io attualmente sto usando il Jamella Hero Editor che e' molto buono
per
> > > simulare condizioni di prova abbastanza realistiche...
> > > (cosi' come per ultra pompare un PG, ma non e' quello il mio scopo)
> >
> > Ammazza. Sai che è davvero bellino sto editor?
> >
> > Peraltro stasera dovrei reinstallare d2 dopo il formattone.
> >
> > Cla.
> >
> >
> Eeeh, è forse il migliore editor. Anche perché puoi salvare le armi che
> crei. Avevo contattato personalmente Jamella per esortarla
Ma l'ha fatto una donna??????????
Cla.


title: [D2] Esiste un editor?

text:
>
http://jamella.cjb.net
>
>
OK, grazie, č tempo di fare esperimenti!


title: morrowind... dove è la donna???

author: Super Sayan

text:
prima di tutto ciao a tutti...
dopo aver concluso Ghotic mi sono da poco cimentato con questo "giocone"
ebbene queste le mi scelte:
Mago guerriero
Gilda dei guerrieri di Baltmora.
Ho recuperato il cubo dalle caverne,l'ho portato dal tizio della Gilda dei
guerrieri,sono ritornato da cassius ed ora dovrei ritornare dal tizio della
Gilda dei guerrieri per una chiave.
Pria però dovrei liberare la casa di una dolce signora dai ratti.
Ebbene dove diavolo è sta casa???
nn riesco a trovarla
grazie e scusate per la lunghezza..
http://utenti.lycos.it/supertwilight/
ICQ n° 118076982


title: morrowind... dove è la donna???

author: Viger

text:
C'era una volta, "Super Sayan" <
twilight...@yahoo.it
> che
scrisse:
>Ebbene dove diavolo è sta casa???
>nn riesco a trovarla
>grazie e scusate per la lunghezza..
Una delle case che danno sul fiume dall'altra parte rispetto alla
gilda.
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto:
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253


title: morrowind... dove è la donna???

text:
grazias !!!
http://utenti.lycos.it/supertwilight/
ICQ n° 118076982
"Viger" <
v_ger...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sl22gugriseuet24l...@4ax.com...



title: Oblivion, m'hai provocato e mo' tte magno!

author: Torakiki

text:
In preda all'uforia per la prossima uscita di Oblivion (sto a fa' la stecca
come al militare), ho voluto aggiornare il computer: un AMD64 3200, X1800XL
aiw, 2GB ram pensate possano bastare perlomeno per farlo girare con i
dettagli al minimo? :-)
--
>> Torakiki


author: Franz Von G

text:

ho messo su anch'io la stessa configurazione (e, non dirlo a nessuno,
per il tuo stesso motivo)..
ora ci manca solo che il gioco sia orribile.. =P


author: AlexBi

text:

COntinuo a pensare che un girobotolo sarebbe stato l'ideale per avere i
dettagli al massimo a low cost... Ti perdi i mod? Pazienza...


author: Cammagno

text:
In data lunedì 27 febbraio 2006, AlexBi, nel post
<news:dtu719$k37$
1...@area.cu.mi.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> COntinuo a pensare che un girobotolo
?_?
--
Cammagno


text:
> ?_?
X360, credo :-)
--
>> Torakiki


text:
> COntinuo a pensare che un girobotolo sarebbe stato l'ideale per avere i
> dettagli al massimo a low cost... Ti perdi i mod? Pazienza...
Ho speso sicuramente di più (tanto di più), ma col computer non ci gioco
solamente (anche se in percentuale è il suo uso maggiore)! :-)
--
>> Torakiki


text:
> ora ci manca solo che il gioco sia orribile.. =P
IMPOSSIBILE, punto.
--
>> Torakiki


author: Lollauser

text:
Torakiki, nella sua penuria di pudore, in data dom, 26 feb 2006 21:07:45
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> X1800XL aiw
Quanto hai speso per questa?
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


text:
> Quanto hai speso per questa?
Diversi dindi, 450 ivata!
--
>> Torakiki


author: Andrea Nasisi

text:
AlexBi ha scritto:
>
> COntinuo a pensare che un girobotolo sarebbe stato l'ideale per avere i
> dettagli al massimo a low cost... Ti perdi i mod? Pazienza...
Pare che al massimo dettaglio scatti sia su un amd64 4000+ con X1900XTX
che con la X360... che dire parcondicio.
Andrea


text:
AlexBi wrote:
> COntinuo a pensare che un girobotolo sarebbe stato l'ideale per avere i
> dettagli al massimo a low cost... Ti perdi i mod? Pazienza...
tolto che perdere i mod non č proprio cosa da poco (io Morrowind l'ho
giocato realmente solo con l'uscita dei vari mods), perň non č tanto
quello il punto; intanto, non ho una grande tv su cui montarlo (ergo
perde molto del suo fascino), secondo sono sempre stato "contrario" alle
console - almeno sul pc posso fingere di lavorare, terzo io ho speso
intono ai 500 euri per fare il tutto (non č proprio la stessa
configurazione di Torakiki, ho una 7800 e molti pezzi venivano dal mio
pc vecchio), e spenderne 400 per poi giocare solo ad un gioco (gran
parte dei titoli xbox mi lasciano indifferente, invece ci sono tanti
giochi per pc che lě non ci sono) mi pare una cazzata =)


author: Toji

text:
Franz Von G ha scritto:
e spenderne 400 per poi giocare solo ad un gioco (gran
> parte dei titoli xbox mi lasciano indifferente, invece ci sono tanti
> giochi per pc che lì non ci sono) mi pare una cazzata =)
dipende dalle esigenze.
è chiaro che se uno non deve badare ai soldi fa bene a prendersi un pc
potentissimo.
l'xbox rimane un ottima scelta secondo me. non costa tantissimo e
oblivion ci girerà per forza bene.
e sinceramente, quando usciranno i mods, un pc per far girare oblivion
costerà la metà.
--
-Toji-
Codice Amico MKDS: 176153-620209


text:

Ah Ah... Xbox 360... l'Xbox veniva chiamata botolo per le sue dimensioni
"generose" (e per l'assonanza con il nome)... ovviamente Xbox 360 è il
girobotolo :D


text:
Torakiki wrote:
>> COntinuo a pensare che un girobotolo sarebbe stato l'ideale per avere i
>> dettagli al massimo a low cost... Ti perdi i mod? Pazienza...
>
> Ho speso sicuramente di piů (tanto di piů), ma col computer non ci gioco
> solamente (anche se in percentuale č il suo uso maggiore)! :-)
>
Che c'entra... Io ho il computer e l'Xbox 360. Ma ormai con il computer
non ci gioco piů proprio per ragioni economiche: se giochi solo con
originali (e io sono uno di quelli) anche se i giochi costano un pochino
di piů ci stai dentro bene lo stesso...


text:
> Che c'entra... Io ho il computer e l'Xbox 360. Ma ormai con il computer
> non ci gioco più proprio per ragioni economiche: se giochi solo con
> originali (e io sono uno di quelli) anche se i giochi costano un pochino
> di più ci stai dentro bene lo stesso...
Primo: i giochi per computer nuovi (leggasi appena usciti e originali
ovviamente) costano meno su PC rispetto alla controparte consoliana.
Secondo: c'è tutta una serie di giochi che (per me) è impossibile giocare
con soddisfazione su una console, gli FPS.
Terzo: c'è tutta una serie di giochi che praticamente non esistono proprio
in una console, gli RTS (e che sono la stragrande maggioranza nella mia
ludoteca)
Magari sbaglierò o sarò prevenuto, ma questi sono, ripeto IMHO, sono tre
validi motivi per cui preferisco ancora spendere un po' di soldini ogni
due/tre anni per un PC piuttosto che comprarmi una console :-)
--
>> Torakiki


text:
In data lunedì 27 febbraio 2006, AlexBi, nel post
<news:dtuv8b$tu6$
8...@area.cu.mi.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> Ah Ah... Xbox 360... l'Xbox veniva chiamata botolo per le sue dimensioni
> "generose" (e per l'assonanza con il nome)... ovviamente Xbox 360 è il
> girobotolo :D
LOL! :D
--
Cammagno


text:

Assolutamente. E' una scelta sensatissima.
Dicevo solo Aggiornare il pc Espressamente per Oblivion no, non ne vale
la pena. Visto che tutto il 360 costa poco più di una scheda video
buona. Ovvio che se per la tua tipologia di giocatore il PC è
insostituibile allora la scelta è sensata... ma non è che aggiorni per
Oblivion... cogli piuttosto la palla al balzo.


text:
> ma non è che aggiorni per Oblivion... cogli piuttosto la palla al balzo.
Embè, ma dovevo trovare una scusa valida per aggiornare :-)
--
>> Torakiki


author: botolo elettrico

text:
AlexBi ha scritto:
> COntinuo a pensare che un girobotolo sarebbe stato l'ideale per avere i
> dettagli al massimo a low cost... Ti perdi i mod? Pazienza...
-_-
spiritoso...


text:
Torakiki, nella sua penuria di pudore, in data lun, 27 feb 2006 10:17:16
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Quanto hai speso per questa?
>
> Diversi dindi, 450 ivata!
Azz :-)



text:
Torakiki wrote:
> Diversi dindi, 450 ivata!
450 euro per poter giocare a  un gioco... beato te che ti puoi
permettere di usare i soldi cosě........................
ABI_666


text:
> 450 euro per poter giocare a  un gioco... beato te che ti puoi permettere
> di usare i soldi così........................
Ma dai, è chiaro che Oblivion è stata solo una scusa :-)
Era dal 2001 che non "aggiornavo" il PC, così visto anche i vari "soldini"
che mi sono arrivati dal parentado per Natale e che ho trovato a chi
rivendere il mio vecchio computer a buon prezzo, mi sono deciso per il
grande passo e mi sono fatto praticamente un computer nuovo e visto che mi
dovrà durare perlomeno altri quattro anni viene da se che dovevo scegliere
anche una buona scheda video.
E poichè mi sono sempre trovato bene con ATi e con la serie AIW, 1+1 = 2 =
X1800XL :-)
--
>> Torakiki


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Torakiki ha scritto:
> Primo: i giochi per computer nuovi (leggasi appena usciti e originali
> ovviamente) costano meno su PC rispetto alla controparte consoliana.
>
> Secondo: c'è tutta una serie di giochi che (per me) è impossibile giocare
> con soddisfazione su una console, gli FPS.
>
> Terzo: c'è tutta una serie di giochi che praticamente non esistono proprio
> in una console, gli RTS (e che sono la stragrande maggioranza nella mia
> ludoteca)
Perfettamente d'accordo, io stesso ho fatto lo stesso identico
ragionamento, aggiungendo anche il mio personale astio per i joypad, non
sono mai riuscito a capire come si possano ritenere comodi quei... cosi...
Cmq se posso fare un appunto sulla tua scelta, imho upgradare il pc
prima dell'uscita di un titolo simile non è una cosa furbissima,
conviene aspettare che esca ed essere sicuri delle prestazioni del gioco
stesso.
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


author: Paolo Besser

text:
Torakiki ha scritto:

Con quella configurazione ci giochi a 1024x768 con anitaliasing,
dettaglio al massimo e HDR attivato, altro che al minimo!!! ;)
Oh bč, magari - se c'č un'opzione apposta - limita il dettaglio di ombre
dinamiche e soft shadow: generalmente sono effetti che non portano a un
grande miglioramento visivo, ma che assorbono un sacco di processing
power inutilmente.
Saluti
p.bes


text:
Torakiki ha scritto:
>>Quanto hai speso per questa?
> Diversi dindi, 450 ivata!
Sei un grande: costano 299 euro+IVA le Radeon X1800XL, soprattutto se le
compri in Germania. ;)
p.bes


text:
> Sei un grande: costano 299 euro+IVA le Radeon X1800XL, soprattutto se le
> compri in Germania. ;)
:-)
Mica so' proprio del tutto scemo: mi hanno scaricato l'IVA, quindi è venuta
375,00
--
>> Torakiki


author: Spark

text:
On Sun, 26 Feb 2006 22:07:45 +0100, "Torakiki"
<
tora...@despammed.com
> wrote:
>In preda all'uforia per la prossima uscita di Oblivion (sto a fa' la stecca
>come al militare), ho voluto aggiornare il computer: un AMD64 3200, X1800XL
>aiw, 2GB ram pensate possano bastare perlomeno per farlo girare con i
>dettagli al minimo? :-)
Ghghghgh... io ho fatto lo stesso, ma mi son limitato a una Radeon 850
Pro che spero sia sufficiente a farmi giocare in maniera decente. 180
euro era il massimo che potevo spendere in una scheda grafica...
...e ora non mi resta che recuperare tutti quei giochilli che la mia
povera radeon 9550 non poteva guardare manco da lontano! :P


text:
[cut]
Con la X1800XL per ora vado (e abbastanza bene) a 1280*1024 in HDR,
rallentamenti zero.
--
>> Torakiki


title: Data per G2: la notte del corvo

author: mik

text:
In rete trovo info discordanti sulla data di uscita:
- multiplayer: 15/04 e ora e' in riassortimento invece che in
prenotazione come se effettivamente ne fossero state spedite delle
copie
- Altro negozio in rete trovato via Kelkoo: 15/04 ma sembre essere
ancora in prenotazione
- negozio fisico: il 30/04
- Koch Media (il distributore, teoricamente il piu' affidabile): 27/04
ma specifica che e' una data non definitiva.
Bisogna, come sembrerebbe piu' ovvio, seguire quanto dice il
distributore (e multiplayer dice cazzate mettendolo in riassortimento
invece che in prenotazione) oppure le cose stanno in modo diverso?


title: BG Cd2

author: Keichix

text:
A nessuno di voi capita durante l'installazione del secondo cd che esca una
schermata blu di windows con scritto inserire il cd numero di serie etc etc,
se il cd è  già inserito pulitelo etc etc??
--
****************************************************************************
**
"Balla pure nel tuo piccolo mondo, il mio mondo è l'universo intero"
Icq:17380642
Irc: #discutere #cdrita
****************************************************************************
**


title: BG Cd2

author: Dimer Camparini

text:
"Keichix" wrote:
>A nessuno di voi capita durante l'installazione del secondo cd che esca una
>schermata blu di windows con scritto inserire il cd numero di serie etc etc,
>se il cd è  già inserito pulitelo etc etc??
Mi sa che hai un CD2 un po' "instabile"...a me mai successo, il lettore li
ha sempre letti tutti benissimo...
(anche se io li ho usati poco causa l'installazione max...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG Cd2

author: Zaphod

text:
Il Thu, 01 Apr 1999 12:02:56 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha
scritto:
>"Keichix" wrote:
>
>>A nessuno di voi capita durante l'installazione del secondo cd che esca una
>>schermata blu di windows con scritto inserire il cd numero di serie etc etc,
>>se il cd è  già inserito pulitelo etc etc??
>Mi sa che hai un CD2 un po' "instabile"...a me mai successo, il lettore li
>ha sempre letti tutti benissimo...
anche a me il CD2 ha dato qualche problema, soprattutto nel
"caricamento area in corso" , qualche volta. Il gioco si piantava e
ritornava sotto Win, a volte facendomi perdere l'ultimo save (e'
successo una volta).  Ho risolto il problema facendo una copia del CD2
ed usando quella. Piu' nessun problema.
Il CD2 con il problema e' un CD2 originale.
Zaphod
"Sciasciami, sprusciami, sprusciami con crespi tentachili,
O ti strappero' gli sputtoni con i miei scassgangli!"
Email:
zap...@freemail.it
http://www.geocities.com/Area51/Dungeon/7420/index.htm
Zaphod corner: Le FUK di X-Files
-----------------------------------------------
http://www.geocities.com/MotorCity/Garage/8846/index.htm

Ferrari e Formula 1


title: BG, lo vorrei comprare ma come andrà nel mio comp?

author: X-file

text:
P2 300, 64 mega di RAM, ET6000 con 2 mega di videoRAM, 3dfx (ok ok lo
so che non centra nulla :) lettore CD 32X e 500 mega di spazio libero
nell'HD, E NON INTENDO CANCELLARE NESSUNO DEI MIEI BEI SIMULATORI X
FARGLI SPAZIO.
Che mi dite?
P.S: di solito non seguo questo NG, se mi rispondete anche in e-mail
mi fate un favore.
Ciao
Matteo
Live long & prosper
  _______________ __
 (__\__________/_)__)________,----.________
           | |  | |  \_==================_/
           \ \  /./- /=====/ `----'
        ====` `===========_/
                 `----姣_()
ICQ:2334753   IRC&kali&News:X-file
E-Mail:matt...@tin.it


author: Redhawk

text:
X-file wrote in message <
36addc10...@news.racine.ra.it
>...
>P2 300, 64 mega di RAM, ET6000 con 2 mega di videoRAM, 3dfx (ok ok lo
>so che non centra nulla :) lettore CD 32X e 500 mega di spazio libero
>nell'HD, E NON INTENDO CANCELLARE NESSUNO DEI MIEI BEI SIMULATORI X
>FARGLI SPAZIO.
>
>Che mi dite?
Dai uno sforzo a leggere qua lo puoi fare :-))
Allora va tutto benissimo, anche io ho una ET6000 e va alla grande a 16bit.
Solo i 500Mega, ce ne vogliono almeno 800, 500installazione media+240Mb di
cache, ma non te ne pentirai...
Vediamo un po...
Cancella Tutti i simulatori arcade che hai sull'HD e vedi che lo spazio lo
trovi :-))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 20 Jan 1999 18:58:26 GMT,
mat...@tin.it
 (X-file) wrote:
>P2 300, 64 mega di RAM, ET6000 con 2 mega di videoRAM, 3dfx (ok ok lo
>so che non centra nulla :) lettore CD 32X e 500 mega di spazio libero
>nell'HD, E NON INTENDO CANCELLARE NESSUNO DEI MIEI BEI SIMULATORI X
>FARGLI SPAZIO.
500 MB?
>Che mi dite?
Che devi cambiare hard disk mi sa :-)))) Non ci fai nulla mi sa..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 20 Jan 1999 22:26:05 +0100, Redhawk ha scritto:
>>Che mi dite?
>
>Solo i 500Mega, ce ne vogliono almeno 800, 500installazione media+240Mb di
>cache, ma non te ne pentirai...
A me non sembra. Io sono riuscito a liberare circa 350 Mb e ho
selezionato l'istallazione minima, e il gioco va bene. O meglio, non va
bene ma per altri motivi (scrolling penoso e cursore che lascia la
scia, ma non è colpa dell'hd).
Marco


text:
On Wed, 20 Jan 1999 22:26:05 +0100, "Redhawk" <
red...@tuttocitta.it
>
wrote:
>
>X-file wrote in message <
36addc10...@news.racine.ra.it
>...
>>P2 300, 64 mega di RAM, ET6000 con 2 mega di videoRAM, 3dfx (ok ok lo
>>so che non centra nulla :) lettore CD 32X e 500 mega di spazio libero
>>nell'HD, E NON INTENDO CANCELLARE NESSUNO DEI MIEI BEI SIMULATORI X
>>FARGLI SPAZIO.
>>
>>Che mi dite?
>
>
>Dai uno sforzo a leggere qua lo puoi fare :-))
ok va
>Allora va tutto benissimo, anche io ho una ET6000 e va alla grande a 16bit.
che driver usi?
>Solo i 500Mega, ce ne vogliono almeno 800, 500installazione media+240Mb di
argg, mi sa che dovrò cancellare tutti i demo che ho nell'HD, l'unico
problema è che avevo intenzione di comprare anche Half life.
>cache, ma non te ne pentirai...
x cache non intendi lo swap di windows vero, sarebbe troppo bello
>Vediamo un po...
>Cancella Tutti i simulatori arcade che hai sull'HD e vedi che lo spazio lo
>trovi :-))
temo di averne pochi, cancello i demo in attesa che avenger mi regali
il nuovo HD.
Ciao
Matteo
Live long & prosper
  _______________ __
 (__\__________/_)__)________,----.________
           | |  | |  \_==================_/
           \ \  /./- /=====/ `----'
        ====` `===========_/
                 `----«»_()



text:
On Thu, 21 Jan 1999 13:43:48 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Wed, 20 Jan 1999 18:58:26 GMT,
mat...@tin.it
 (X-file) wrote:
>
>>P2 300, 64 mega di RAM, ET6000 con 2 mega di videoRAM, 3dfx (ok ok lo
>>so che non centra nulla :) lettore CD 32X e 500 mega di spazio libero
>>nell'HD, E NON INTENDO CANCELLARE NESSUNO DEI MIEI BEI SIMULATORI X
>>FARGLI SPAZIO.
>
>500 MB?
>
>>Che mi dite?
>
>Che devi cambiare hard disk mi sa :-)))) Non ci fai nulla mi sa..
dici che devo comprimerlo? con una martellata?
Comunque BG lo ho già ordinato da Computer 1 quello che mi interessava
sapere era se la mia Scheda grafica lo regge, e mi hanno già risposto.



text:
Marco Pisellonio wrote in message <
36be8c94...@news.tin.it
>...
>A me non sembra. Io sono riuscito a liberare circa 350 Mb e ho
>selezionato l'istallazione minima, e il gioco va bene. O meglio, non va
>bene ma per altri motivi (scrolling penoso e cursore che lascia la
>scia, ma non è colpa dell'hd).
Eh già potrei dirti di provare a vedere come va sulla PSX ma sarebbe cattivo
:-))))
Ok scherzi a parte con solo 300Mb occupati dovrebbe romperti più con i cambi
di CD e soprattutto con poca cache carica spesso a CD, cosa che rallenta
parecchio. Prova cmq ad aumentare la velocità del mouse in baldur.ini e vedi
se cambia qualcosa. Da me prima quando scrollavo sulla parte nera scattava
ora non più.



text:
X-file wrote in message <
36aa7a3...@news.racine.ra.it
>...
>>Dai uno sforzo a leggere qua lo puoi fare :-))
>
>ok va
Benvenuto nel meraviglioso mondo di
ICG.BG
 ehm ICG.RPG :-)))
>
>>Allora va tutto benissimo, anche io ho una ET6000 e va alla grande a
16bit.
>
>che driver usi?
Dunque quelli che ho scaricato dal sito Tseng Labs circa due anni fa! :-))
Non ho guardato se c'è qualcosa di nuovo...
>argg, mi sa che dovrò cancellare tutti i demo che ho nell'HD, l'unico
>problema è che avevo intenzione di comprare anche Half life.
mmmh Half-life, sembra tanto un bel gioco, ma non vorrei rimanere deluso nel
trovarlo ancora troppo stile Quake :-)) Per la precisione sono allergico a
Quake e Quake2, pur piacendomi il genere, a partire da Doom a Duke ad
Unreal...
>
>>cache, ma non te ne pentirai...
>
>x cache non intendi lo swap di windows vero, sarebbe troppo bello
No è propio una cache interna del gioco che si occupa di memorizzare le
locazioni dove sei passato per minimizzare i caricamenti da CD.
>temo di averne pochi, cancello i demo in attesa che avenger mi regali
>il nuovo HD.
:-))



text:
Il Fri, 22 Jan 1999 22:24:43 +0100, Redhawk ha scritto:
>Eh già potrei dirti di provare a vedere come va sulla PSX ma sarebbe cattivo
>:-))))
Già, anche perché io ti potrei chiedere se a Zelda ci stai giocando sul
PC...
>Ok scherzi a parte con solo 300Mb occupati dovrebbe romperti più con i cambi
>di CD
Non credo. Se noti su ognuno dei 5 cd ci sono dei file, che in tutto
occupano 100Mb, e che sono esattamente quelli che vengono copiati
sull'hd se scegli l'istallazione massima. Scegliere quella minima,
quindi, non aumenta i cambi di cd perché ai file in questione il
programma può accedere indipendentemente dal cd inserito.
> e soprattutto con poca cache carica spesso a CD, cosa che rallenta
>parecchio.
Non proprio. I caricamenti da cd avvengono solo ai cambi d'area, e la
cache anche nelle mie condizioni è in grado di contenere diverse aree.
Insomma, non c'è dubbio che aumentando lo spazio su hd la situazione
migliori ma già con 300Mb mi sembra che le cose vadano benone, a
maggior ragione poi se si ha un cd-rom veloce.
Marco


text:
Marco Pisellonio wrote in message <
36afc558...@news.tin.it
>...
>>Eh già potrei dirti di provare a vedere come va sulla PSX ma sarebbe
cattivo
>>:-))))
>
>Già, anche perché io ti potrei chiedere se a Zelda ci stai giocando sul
>PC...
Eh eh ma non vedo le faccine.. vabbè le metto io per te :-))))
Cmq a Zelda per ora ci gioco solo su Gameboy e spero presto su N64, ma
quando Avenger scoverà anche un emu di N64 non ci saranno più di questi
problemi! :-))))))



text:
On Fri, 22 Jan 1999 23:56:49 +0100, "Redhawk" <
red...@tuttocitta.it
>
wrote:
>Dunque quelli che ho scaricato dal sito Tseng Labs circa due anni fa! :-))
>Non ho guardato se c'è qualcosa di nuovo...
>
anche io li ho usati x molto tempo, vanno bene, ma non permettono di
superare + di 75 herz di refresh ora uso i display doctor.
>>problema è che avevo intenzione di comprare anche Half life.
>
>
>mmmh Half-life, sembra tanto un bel gioco, ma non vorrei rimanere deluso nel
>trovarlo ancora troppo stile Quake :-)) Per la precisione sono allergico a
>Quake e Quake2, pur piacendomi il genere, a partire da Doom a Duke ad
>Unreal...
>
a me quake è sempre piaciuto, questione di gusti.
>
>>
>>>cache, ma non te ne pentirai...
>>
>>x cache non intendi lo swap di windows vero, sarebbe troppo bello
>
>
>No è propio una cache interna del gioco che si occupa di memorizzare le
>locazioni dove sei passato per minimizzare i caricamenti da CD.
>
che fannulloni sti programmatori, non potevano usare lo swap di win95?
speriamo dia dei risultati
>>temo di averne pochi, cancello i demo in attesa che avenger mi regali
>>il nuovo HD.
>
>
>:-))
>
Fatemi gli auguri x BG, non ho mai giocato ad AD&D in vita mia :)



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
X-file ha scritto nel messaggio <
36adc9ce...@news.racine.ra.it
>...
>>No è propio una cache interna del gioco che si occupa di memorizzare le
>>locazioni dove sei passato per minimizzare i caricamenti da CD.
>che fannulloni sti programmatori, non potevano usare lo swap di win95?
>speriamo dia dei risultati
Noooo, sarebbe una pazzia pura. Lo swap di windows si usa solo a memoria
finita, e rallenterebbe mostruosamente il sistema. Quello che fanno loro e'
solo copiare su disco le locazioni piu' vicine e/o recenti per non doverle
ricaricare da cd.
>Fatemi gli auguri x BG, non ho mai giocato ad AD&D in vita mia :)
In bocca al lupo............vampiro ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
X-file wrote:
>Fatemi gli auguri x BG, non ho mai giocato ad AD&D in vita mia :)
Tranquillo...non e' un problema...  :-)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: topo Cristo con la gonorrea

text:
lesbica la Madonna che lo succhia ai cammelli, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
schifoso Dio che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna in croce, bastarda la Madonna in croce,
infame la Madonna che si fa dare in culo, frocio Dio che si fa dare in culo, smegma Dio in croce, puttana la Madonna a 90 gradi, frocio Cristo col culo slabbrato,
maledetto Dio con la gonorrea, schifoso Dio a 90 gradi, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Cristo con la gonorrea,
frocio Dio che lo succhia ai cammelli, smegma Dio che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Cristo che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio in croce, troia la Madonna che si fa dare in culo, smegma Cristo che si fa dare in culo,
bastardo Cristo in croce, lesbica la Madonna a 90 gradi, bocchinara la Madonna col culo slabbrato,
infame Cristo col culo slabbrato, porco Dio a 90 gradi, porco Dio a 90 gradi, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, troia la Madonna con la gonorrea,
testa di cazzo Dio con la gonorrea, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, topo Dio che si fa dare in culo,
maledetto Dio in croce, bocchinara la Madonna in croce, topo Cristo che si fa dare in culo, porco Dio col culo slabbrato, testa di cazzo Dio a 90 gradi, maledetto Cristo a 90 gradi, schifoso Cristo col culo slabbrato,
vostra madre, smegma Dio che lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
tomba di vostra madre, frocio Cristo che si fa dare in culo,
oce, smegma Dio a 90 gradi, schifosa la Madonna col culo slabbrato, porco Cristo col culo slabbrato,
isto che caga sulla tomba di vostro padre,
e lo succhia ai cammelli,
rrea, topo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Cristo con la gonorrea, infame Dio che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: topo Cristo con la gonorrea

text:
porco Dio che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli,
topo Dio in croce, infame la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo,
testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo, topo Cristo in croce, schifoso Dio a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato,
maledetto Cristo col culo slabbrato, schifoso Cristo a 90 gradi, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna con la gonorrea, frocio Cristo che lo succhia ai cammelli,
smegma Dio che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli,
bastardo Dio in croce, bastardo Dio in croce, infame Dio che si fa dare in culo, bastarda la Madonna che si fa dare in culo,
smegma Dio col culo slabbrato, infame Cristo col culo slabbrato, porco Cristo a 90 gradi, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
troia la Madonna con la gonorrea, testa di cazzo Cristo con la gonorrea, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli,
infame Cristo che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, schifosa la Madonna che si fa dare in culo, troia la Madonna in croce, testa di cazzo Dio a 90 gradi,
topo Dio col culo slabbrato, lesbica la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Cristo a 90 gradi, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre, schifoso Dio con la gonorrea, schifosa la Madonna con la gonorrea,
radi, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
smegma Cristo con la gonorrea, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
io che lo succhia ai cammelli,
adi, schifosa la Madonna col culo slabbrato,



title: [FAQ] Diablo II e Battle.net ver. 1.0

author: Pedrito

text:
Questa FAQ viene creata in quanto sembra che in pochissimi abbiano letto il
manuale di questo gioco; quindi, per evitare un sacco di domande a cui si è
già risposto più e più volte, vi invito a leggere la FAQ; che non pretende
di essere sostitutiva del libretto di istruzioni, ma solo di chiarire un po'
di dubbi.
1 - DIABLO II
1.1 Problemi tecnici
Si sa che, nonostante tre lunghi anni di lavorazione, il gioco è stato
programmato abbastanza con i piedi, quindi moltissima gente ha problemi con
le schede video; io stesso avevo una Voodoo 3 3000 che andava via
meravigliosamente con un AMD K6-2 350, adesso ho una GeForce DDR che mi si
incasina con un P3 733.
Andate a controllare sul sito della Blizzard,
www.blizzard.com
 , oppure
scaricatevi i driver più aggiornati per la vostra scheda video (per la DDR
consiglio i Detonator 3 ver. 5.22, funzionano un po' meno male degli altri:
www.nvidia.com
 )
1.2 Dubbi di gioco
1.2.1  Tipi di oggetti presenti nel gioco
Nel gioco, a differenza di Diablo I dove si trovavano solo tre tipi di
oggetti, se ne possono trovare ben sei diversi:
a) Oggetti normali: di colore bianco, presentano diversi gradi di
lavorazione: si va da quelli rotti a quelli di lavorazione superiore;
ovviamente, quelli di lavorazione superiore sono migliori
b) Oggetti con incavo: di colore grigio, quando nell'inventario ci si passa
il cursore sopra si nota che hanno da uno a tre slot rotondi vuoti: bene, in
questi slot si possono inserire gemme o teschi (dei quali parleremo in
seguito); una volta che una gemma o un teschio è stata inserita in un
oggetto, NON SI PUO' PIU' estrarla; attenzione, quindi! Gli oggetti con
incavo sono armi, armature ed elmi; le altre categorie di oggetti non hanno
incavi;
c) Oggetti magici: di colore blu, come in DiabloI, possono avere mille
effetti diversi, dal danno da fulmine fino al recupero di vita; di solito
non hanno più di due o tre caratteristiche speciali;
d) Ogetti rari: di colore giallo, presentano più caratteristiche speciali
rispetto ai semplici oggetti magici, fino a quattro o cinque; ovviamente,
come dice il nome stesso, sono più difficili da trovare;
e) Oggetti di un set: di colore verde, sono particolari per un motivo:
quando si collezionano tutti gli oggetti di un set (ad esempio il set di
Milabrega,o quello del Berserker), alle loro caratteristiche particolari se
ne aggiungono altre di nuove; quando se ne trova uno, sotto la descrizione
dell'oggetto appaiono il nome del set e gli altri componenti. Set interi
sono praticamente impossibili da collezionare con unpersonaggio da single,
si possono ottenere solo tramite scambi su Battle.net;
f) Oggetti unici: di colore dorato, presentano caratteristiche diverse;
possono essere meravigliosi o delle infami ciofeche; comunque, a differenza
di tutte le altre categorie di oggetti, le loro caratteristiche (classe
d'armatura, % di mana recuperato, ecc.) sono fisse.
1.2.2 Infondere gli oggetti (quest di Charsi)
La quarta quest del primo atto permette, una volta recuperato il Malus
Horadrim, di andare da Charsi il fabbro a far infondere un oggetto, ovvero
dotarlo di abilità particolari; gli oggetti che possono essere infusi sono
SOLO ED ESCLUSIVAMENTE QUELLI BIANCHI!! E di quelli bianchi, neanche tutti!
Infatti, non si possono far infondere anelli, amuleti e tutte le armi da
lancio (asce, lance, ecc.)(gli archi sì, invece). Non portate da Charsi
oggetti con incavi, magici, ecc. nella speranza di renderli ancora migliori,
perchè vi rimbalzerà bruscamente. Tuttavia, migliore è l'oggetto bianco che
le si porta, migliore sarà l'oggetto che otterrete; eco perchè molti
resistono alla tentazione di infondere subito e vanno avanti col gioco: se
portate una corazza gotica al fabbro, otterrete un oggetto sicuramente
migliore che non portando una imbottita di bassa qualità!
1.2.3 Il Cubo Horadrim
La seconda quest del secondo atto permette di recuperare un artefatto, il
cubo Horadrim, che oltre a fungere da supplemento di inventario (da tenere
nell'inventario stesso invece che nel baule) permette un grande numero di
trasmutazioni di oggetti; alcuni esempi: inserendo tre gemme della stessa
qualità nel cubo, se ne ottiene una di qualità superiore; inserendo tre
anelli, si ottiene un amuleto e vice versa; la lista è lunga, controllate
sul sito Blizzard per altre trasmutazioni possibili.
1.2.4 Le gemme
Le gemme si trovano di tipi diversi (topazio giallo, ametista viola, zaffiro
blu, rubino rosso, smeraldo verde, diamante bianco, teschio) e di qualità
diverse: spezzata, incrinata, normale (non ha nome), integra, perfetta;
ovviamente, migliore è la qualità, maggiori sono gli effetti che si
ottengono inserendola in un incavo. Le più ambite sono i teschi, che
inseriti ad esempio nell'elmo rigenerano vita e mana.
1.2.5 Il Fantomatico Cow Level (per i non anglofoni, livello delle mucche)
Nella terza quest del primo atto, quando andate a Tristram trovate il
cadavere di quel piccolo ricettatore che era Wirt; sul cadavere trovate la
sua gamba di legno (arma classe mazza, non può essere venduta, può essere
anche con incavi); conservatela fino alla fine del gioco, dopodichè una
volta che siete diventati Sir o Dame cominciate una nuova partita, al
livello a cui avete recuperato la gamba; andate al villaggio delle ranger,
inserite nel Cubo Horadrim la gamba e un TOMO del portale cittadino;
trasmutate il tutto e otterrete un nuovo portale, rosso, che vi condurrà al
livello segreto (come è stato tradotto in italiano, il livello della mucca
segreta... ); ATTENZIONE! le mucche sono tantissime e incazzatissime,
comunque con un po' di cautela il livello si fa. Se uscite dal gioco con il
portale aperto, al successivo riavvio della partita non esisterà più, per
cui o lo fate in una botta sola oppure non lo ritroverete.
1.2.5.1  Il livello segreto di Mephisto
Si parla di un altro livello segreto, attivabile tramite la pietra
dell'anima di Mephisto e che creerebbe un portale verde, ma è quasi
certamente una bufala. Nessuno finora ha dato prova della sua esistenza.
1.2.6 Personaggi Hardcore
Una volta terminato il gioco almeno una volta, quando si crea un nuovo
personaggio il gioco propone la possibilità di farlo Hardcore; il che
significa che nel momento in cui muore la prima volta, NON E' POSSIBILE
RISUSCITARLO. E ovviamente non è possibile riutilizzarlo. Fine.
2.
BATTLE.NET
2.1  Personaggi Open vs. personaggi Closed
Esistono due tipi di personaggi con i quali si può giocare a Diablo in
multiplayer; i personaggi Open sono quelli che avete creato per il gioco in
singolo, si trovano sul vostro ardisco e possono essere quindi soggetti a
manipolazioni tramite cheat, trainer ecc. Essi possono giocare solo con
altri personaggi Open.
La categoria tuttavia più difusa di personaggi sono i Closed: creati
appositamente per il gioco in rete, si trovano sui server della Blizzard e
non possono essere utilizzati per il gioco in single (a meno che non vi
colleghiate a B.net e giochiate da soli...). I personaggi Closed possono
giocare solo con Closed.
Per giocare in Battle.net con un Closed, nel menu principale bisogna
cliccare su Battle.net, crearsi un nome di account e poi il personaggio, ed
entrare nel magico mondo dei Closed. Il personaggio apparirà come appare in
partita, con tute le sue cosine al posto giusto.
Per giocare con un Open, invece bisogna cliccare su Altro Multiplayer e poi
su Apri Battle.net (spietata traduzione di "Open B.net", B.net aperta);
tuttavia, se trovate un barbarello del primo livello con 9999 punti ferita
che vi massacra appena entrate in partita e vi strappa l'orecchio, non dite
che non vi avevo avvertito!
I personaggi Open appaiono in B.net come omini vestiti con un saio marrone.
Anche su B.net si può giocare con i personaggi HardCore, ma la lag
sconsiglia vivamente questa esperienza; i personaggi HC hanno il nome rosso
invece che bianco, e se sono morti appaiono con un saio grigio. Possono
giocare solo con altri HardCore.
2.2 Le patch di Diablo II
Nel momento in cui vi connettete a Battle.net, il gioco controlla che la
vostra versione sia aggiornata; nel caso non lo fosse, scarica
automaticamente la patch più recente; ora come ora, l'ultima versione è la
1.03, che si trova anche sul sito della Blizzard (attenzione: la versione
1.08 che trovate, si riferisce a Diablo I, non II)
2.3 I canali di chat
Appena entrati in B.net, vi ritroverete probabilmente in uno dei canali
Diablo II Europe-X, che sono in un certo senso i punti di raccolta; per
trovare degli italiani, dirigetevi sui canali Diablo II Ita-X: su Ita-1 c'è
la maggior parte della gente, ovviamente Closed; su Ita-2 si trovano la
maggior parte degli open; quelli del newsgroup solitamente si trovano su
Ita-4, genere c'è sempre qualcuno dalle 21.00 in poi fino a tarda notte. Se
non trovate nessuno, vuol dire che stiamo giocando! Per trovare la gente
bisogna digitare /where <account> (nel mio caso, l'account è Medaea, quindi
per trovarmi dovete digitare /where Medaea); in questi giorni una buonanima
si sta prendendo la briga di compilare una lista degli account della gente
che frequenta il newsgroup, quindi riferitevi a quella per trovarci.
Inoltre, nella finestra di chat si trova un comodissimo pulsante Help che vi
aiuterà (da cui il nome) con i comandi basilari per chattare
tranquillamente.
2.4 La gemma blu
Nella parte bassa al centro dello schermo di chat si trova una gemmetta blu
cliccabile, che manda un messaggio sul proprio schermo della chat "Gemma
attivata" o"gemma disattivata"; può succedere che dopo un milione di clic
appaia la scritta "gemma perfetta attivata"; questa cosa ha creato una
sequela di voci non confermte sul funzionamento della gemma: qualcuno dice
che quando è attivata e si crea una partita, il  rapporto tra gemme e
oggetti magici si inverte; qualcuno che per ogni clic si mandano 15 cents
alla Blizzard; qualcuno che per ogni clic aumenta di 1/4 di Mhz la velocità
del processore.
Tutte bufale.
Io dovrei avere un Pentium 3 240.000Mhz, adesso.
Spero di essere stato il più chiaro possibile per molti dubbi riguardanti il
gioco; per ulteriori chiarimenti, scrivetemi o visitate il sito
www.blizzard.com
Saluti alla potentissima Lobby di DiabloII nel newsgroup! Pibaro, Dimer,
Juri, Eylwind, Luca, e tutti gli altri.
( e alla ancor più potente Lobby dei Padovani!) (io e Pibaro).
Ciao
Leo
In Battle.net (account Medaea):
Sir PedritoElDrito, il più giovane Sir di Battle.net
Persephon, il mio personaggio serio (...)
PedroSteroide, il Barbaro Hardcore
IHGGer #730
Archeologo semiufficiale di IHGG
lap...@libero.it
Scoperta del mese: I computer hanno l'anima, ed è pure stronza.


title: [FAQ] Diablo II e Battle.net ver. 1.0

author: Pibaro

text:
Pedrito <
lap...@libero.it
> wrote in message
nYrw5.19009$XZ4.1...@news.infostrada.it...
> 1.2.2 Infondere gli oggetti (quest di Charsi)
>
> La quarta quest del primo atto permette, una volta recuperato il Malus
> Horadrim, di andare da Charsi il fabbro a far infondere un oggetto, ovvero
> dotarlo di abilità particolari; gli oggetti che possono essere infusi sono
> SOLO ED ESCLUSIVAMENTE QUELLI BIANCHI!! E di quelli bianchi, neanche
tutti!
> Infatti, non si possono far infondere anelli, amuleti e tutte le armi da
> lancio (asce, lance, ecc.)(gli archi sì, invece). Non portate da Charsi
> oggetti con incavi, magici, ecc. nella speranza di renderli ancora
migliori,
> perchè vi rimbalzerà bruscamente. Tuttavia, migliore è l'oggetto bianco
che
> le si porta, migliore sarà l'oggetto che otterrete; eco perchè molti
> resistono alla tentazione di infondere subito e vanno avanti col gioco: se
> portate una corazza gotica al fabbro, otterrete un oggetto sicuramente
> migliore che non portando una imbottita di bassa qualità!
Avverti che se metti un oggetto superiore perderà le abilità che aveva e ne
metterà di nuove.
In realtà non ha importanza se l'oggetto messo è "rotto", "di bassa qualità"
ecc. L'unica cosa che conta è il tipo di oggetto (tipo armatura di cuoio,
spada malefica, stivali di piastre ecc), a prescindere che sia rotto o meno,
per es. Se io porto una corazza di piastre rottura subita, ona corazza di
piastre superiore perchè difesa migliorata, comunque otterrò lo stesso
oggetto (ipoteticamente ovviamente) ovvero una corazza di piastre rara.
> 1.2.5 Il Fantomatico Cow Level (per i non anglofoni, livello delle mucche)
>
> Nella terza quest del primo atto, quando andate a Tristram trovate il
> cadavere di quel piccolo ricettatore che era Wirt; sul cadavere trovate la
> sua gamba di legno (arma classe mazza, non può essere venduta, può essere
> anche con incavi); conservatela fino alla fine del gioco, dopodichè una
> volta che siete diventati Sir o Dame cominciate una nuova partita, al
> livello a cui avete recuperato la gamba; andate al villaggio delle ranger,
> inserite nel Cubo Horadrim la gamba e un TOMO del portale cittadino;
> trasmutate il tutto e otterrete un nuovo portale, rosso, che vi condurrà
al
> livello segreto (come è stato tradotto in italiano, il livello della mucca
> segreta... ); ATTENZIONE! le mucche sono tantissime e incazzatissime,
> comunque con un po' di cautela il livello si fa. Se uscite dal gioco con
il
> portale aperto, al successivo riavvio della partita non esisterà più, per
> cui o lo fate in una botta sola oppure non lo ritroverete.
E' inutile che si portino dietro per tutto il gioco la gamba di Wirt, quando
decidono di fare il cow level, se la vanno a prendere.
> 2.3 I canali di chat
>
> Appena entrati in B.net, vi ritroverete probabilmente in uno dei canali
> Diablo II Europe-X, che sono in un certo senso i punti di raccolta; per
> trovare degli italiani, dirigetevi sui canali Diablo II Ita-X: su Ita-1
c'è
> la maggior parte della gente, ovviamente Closed; su Ita-2 si trovano la
> maggior parte degli open; quelli del newsgroup solitamente si trovano su
> Ita-4, genere c'è sempre qualcuno dalle 21.00 in poi fino a tarda notte.
Se
> non trovate nessuno, vuol dire che stiamo giocando! Per trovare la gente
> bisogna digitare /where <account> (nel mio caso, l'account è Medaea,
quindi
> per trovarmi dovete digitare /where Medaea); in questi giorni una
buonanima
> si sta prendendo la briga di compilare una lista degli account della gente
> che frequenta il newsgroup, quindi riferitevi a quella per trovarci.
> Inoltre, nella finestra di chat si trova un comodissimo pulsante Help che
vi
> aiuterà (da cui il nome) con i comandi basilari per chattare
> tranquillamente.
Non è importante, ma se entrate in B.Net con un PG Open, entrerete in un
canale ita-x
Se entrate con un PG closed entrerete in un canale europe-xx solo se il PG è
stato creato sul server europe.
Un Pg closed creato in un server europe può giocare solo son PG creati sul
server europe.
Non esiste un server italia, gli europei di solito creano sul server europe
ovviamente.
Non c'è nessuna relazione tra i canali e i server, un PG creato sul server
Asia, può tranquillamente entrare nel canale ita-1, può chattare con tutti,
ma non può giocare se non con altri PG creati sul suo server.
I Pg open non hanno di queste limitazioni ovviamente. Ogni PG Open pùò
giocare con tutti gli altri PG open.
>qualcuno che per ogni clic aumenta di 1/4 di Mhz la velocità
> del processore.
Questa me l'ero persa, ma chi può aver detto una boiata simile?!?!?
> Spero di essere stato il più chiaro possibile per molti dubbi riguardanti
il
> gioco; per ulteriori chiarimenti, scrivetemi o visitate il sito
>
www.blizzard.com
> Saluti alla potentissima Lobby di DiabloII nel newsgroup! Pibaro, Dimer,
> Juri, Eylwind, Luca, e tutti gli altri.
> ( e alla ancor più potente Lobby dei Padovani!) (io e Pibaro).
Baciamo le mani!!!
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: [BG]Inviti per palazzo

author: Alessio Giai

text:
Salve a tutti!
Sono arrivato al 7 capitolo di BG ma nn riesco ad andare avanti perché
mi servono gli inviti per entrare nel palazzo da Sarevok...Ormai sono
bloccato già da un po' e ho girato il possibile...Per di più sto sempre
correndo il rischio che Quelli del Pugno mi mettano in carcere!! ^_^
Come li posso procurare?
Ho chiesto in un paio di siti ma mi hanno detto di un sotterraneo che si
troverebbe verso le fogne (ma nn l'ho trovato) e di un bordello (non
trovato neanche questo...)...Dove sto sbagliando?
Ringrazio in anticipo!
Un saluto dalla Sardegna
Alessio
--
Posted from
mail-7.tiscalinet.it
 [195.130.225.153]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [BG]Inviti per palazzo

text:
"Alessio Giai" <
fet...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AFBC062...@libero.it...
> Salve a tutti!
> Sono arrivato al 7 capitolo di BG ma nn riesco ad andare avanti perché
> mi servono gli inviti per entrare nel palazzo da Sarevok...Ormai sono
> bloccato già da un po' e ho girato il possibile...Per di più sto sempre
> correndo il rischio che Quelli del Pugno mi mettano in carcere!! ^_^
> Come li posso procurare?
> Ho chiesto in un paio di siti ma mi hanno detto di un sotterraneo che si
> troverebbe verso le fogne (ma nn l'ho trovato) e di un bordello (non
> trovato neanche questo...)...Dove sto sbagliando?
Non sei mai stato nelle fogne?
In tutte (o quasi) le mappe della città ci sono delle grate per terra,
ognuna di queste grate vale come porta per le fogne.
Entra in una di queste ed esplora tutta la zona sotterranea.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Tefridrrareguavagguc

text:
Acloiccoeve Gucca Vepi Semaizinno Guannudi Digo Su
Suicrusmsz Ebodrsarsm Bov Qi Nuidrsus Bamgiplr
Ba Na Qialqu
Zeuzud Reidemdoti Iefuvachin Qezet Tumqugrtuc
Izoszafan Nabog Qudaghirre Galse Uci Requneqursc
Requnequ Dabroge Sor Puveputem Esuevog Pir
Malvafob Boglil Al Hivolpodefa Zifrrz Noecalqudis
Adrtegepag Hudedi Hadre Toplromvit Iouvutema Figot Riuc
Foegoaprf Calbq Rim Oduidouf Daiezel Aon
Pa Moplgof Adeuaf
nabep
trpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: CERCO SAVE DI FINAL FANTASY 8

author: Cirielli Paolo

text:
Per favore aiutatemi con FINAL FANTASY 8: mi si
sono cancellati tutti i salvataggi (ero appena entrato nella torre della
repubblica di Dollet nel primo CD dopo circa 2 ore di gioco). PER FAVORE
speditemi i salvataggi alla E-MAIL
rave...@libero.it
o rispondetemi nelle news.


title: CERCO SAVE DI FINAL FANTASY 8

author: Bleed

text:

Beh....2 ore di gioco in FF8 non sono niente...fai prima a ricominciare :-)


title: [BG2] furto negozi

author: Nip

text:
Nel mio party ho un ladro (jan) che ha 100 scassinare e 100 svuotare tasche,
tant'è che apro qualunque forziere e borseggio quasi sempre con successo i
PNG, però nei negozi è tutta un'altra musica (ho provato anche ad andare
abbondantemente oltre i 100 di svuotare tasche usando le pozioni di furto
dominante); cioè il PNG vendor lo borseggio tranquillamente, ma se provo a
fregarge gli articoli in vendita non ci riesco quasi mai, ho provato a
rubare lo
stesso oggetto 10 volte di fila senza successo; secondo voi da cosa dipende?
C'è forse un'altra abilità che entra in gioco? o è tutto casuale? o magari
dipende dal tipo di oggetto o dal suo costo o peso o dimensione o che so
io...
Se le probabilità di rubare dai negozi sono effettivamente così basse tanto
valeva non implementare la possibilità di farlo, voglio dire che se uno, pur
con un ladro abile, dovesse fare il giro dei negozi rubando (senza salvare e
ricaricare 100 volte eh :)  ) , si ritroverebbe con forse un oggettino o due
in
tasca e tutti i venditori a dargli la caccia, per cui non credo ne varrebbe
mai la pena.
Ciao.


title: [BG2] furto negozi

text:
"Nip" <
nip...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:9413ii$mii$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Nel mio party ho un ladro (jan) che ha 100 scassinare e 100 svuotare
tasche,
> tant'è che apro qualunque forziere e borseggio quasi sempre con successo i
> PNG, però nei negozi è tutta un'altra musica (ho provato anche ad andare
> abbondantemente oltre i 100 di svuotare tasche usando le pozioni di furto
> dominante); cioè il PNG vendor lo borseggio tranquillamente, ma se provo a
> fregarge gli articoli in vendita non ci riesco quasi mai, ho provato a
> rubare lo
[CUT]
No, guarda che si ruba benissimo nei negozi.
Io con un 120% ho svaligiato amabilmente il venditore di Trademeet di tutte
le cose di valore che aveva, senza nemmeno sbagliare una volta, e con la
stessa cifra ho ricaricato gratis la bacchetta del fuoco e quella della nube
assassina.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] furto negozi

author: Icestorm

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:e8%86.66083$eB2.5...@news.infostrada.it...
> No, guarda che si ruba benissimo nei negozi.
> Io con un 120% ho svaligiato amabilmente il venditore di Trademeet di
tutte
> le cose di valore che aveva, senza nemmeno sbagliare una volta, e con la
> stessa cifra ho ricaricato gratis la bacchetta del fuoco e quella della
nube
> assassina.
Ma a che vi serve rubare?
Io ho 132000 (senza nessun cheat o trucchetto) :-)


title: [BG2] furto negozi

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:or296.68046$eB2.5...@news.infostrada.it...

Si, ma dopo essere uscito dal dungeon di Irenicus (capitolo 1) potevi
ricaricarle?
Io si, ma solo rubandole.



title: [BG2] furto negozi

text:
> Ma a che vi serve rubare?
> > Io ho 132000 (senza nessun cheat o trucchetto) :-)
> >
>
Beh, non è sicuramente indispensabile, anche se io per ora parecchie roba
non posso permettermela, ma comunque dovrebbe essere uno dei vantaggi di
avere un buon ladro nel party, e poi se uno gioca da malvagio e con una
reputazione bassa i prezzi mi sa che diventano alti...


title: [BG2] furto negozi

text:
"Nip" <
nip...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:19696.13104$lV5.1...@news2.giganews.com...

Ah, già dimenticavo che ho la reputazione a 20 (in realtà sarei a 23 ^_^).
Eh eh eh, così imparate a fare i cattivoni :-)


title: BG e IWD Saga su play.com

author: Golgoth

text:
Che voi sappiate quelle raccolte (Baldur's Gate e Icewind Dale con
seguiti e espansioni) da 9,99 £ che vendono su
play.com
 hanno anche
l'italiano o sono solo in inglese?
Per esperienza direi la seconda, però magari qualcuno mi può dare una
felice notizia :D


title: BG e IWD Saga su play.com

author: Gambit

text:
"Golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Per esperienza direi la seconda, però magari qualcuno mi può dare una
> felice notizia :D
Io so che sono solo in Inglese, ma sono giochi in cui si poteva rimediare
facilmente. :-)


title: BG e IWD Saga su play.com

text:
Gambit ha scritto:

già, ma l'unico sito di riferimento che avevo per quelle operazioni è
sparito misteriosamente...! Fa niente, intanto ho preso IWD su ebay a 11
euro :p


title: BG e IWD Saga su play.com

author: mik

text:
Il Thu, 17 Aug 2006 17:55:50 +0200, Golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:
>Che voi sappiate quelle raccolte (Baldur's Gate e Icewind Dale con
>seguiti e espansioni) da 9,99 £ che vendono su
play.com
 hanno anche
>l'italiano o sono solo in inglese?
Wow!
Grazie della segnalazione!
IWD l'avevo già preso completo su dvdboxoffice ma BG me l'ero preso in
quel posto (o quasi) perche' avevo dovuto renderlo al mediaworld in
quanto fallato come molti esemplari al mondo.
Questa confezione di BG mi sembra nuova... spero quindi non ci siano
piu' problemi di installazione.


title: BG e IWD Saga su play.com

text:
mik ha scritto:
> Wow!
> Grazie della segnalazione!
>
> IWD l'avevo già preso completo su dvdboxoffice ma BG me l'ero preso in
> quel posto (o quasi) perche' avevo dovuto renderlo al mediaworld in
> quanto fallato come molti esemplari al mondo.
>
> Questa confezione di BG mi sembra nuova... spero quindi non ci siano
> piu' problemi di installazione.
Sì è uscito quasi in concomitanza con il cofanetto per NWN, che contiene
il gioco più le due espansioni, a 29,99 euro in Italia e a 15,99 euro su
play, anche se è solo in lingua inglese.
Avrò un bel po' da fare quest'inverno al PC :D


title: BG e IWD Saga su play.com

author: Paper Hoog

text:

Mi e' arrivato un paio di giorni fa il box di BG ma non ho ancora avuto
tempo di controllare...se pazienti fino a domani o domenica ti faccio
sapere...


title: BG e IWD Saga su play.com

text:
Paper Hoog ha scritto:

Sì no prob, ti ringrazio, anche solo i testi in italiano mi andrebbero
bene :)


title: RPG a trama slegata

text:
Andando avanti a Gothic 3 mi sto rendendo conto di come sia poco
coinvolgente.
Non ho motivi particolari per allearmi con gli orchi piuttosto che con i
ribelli piuttosto che con i mercenari, non "sento" i loro ideali come i
miei.
Nel primo capitolo combattevo contro gli orchi ma anche contro chi mi aveva
imprigionato (vetta assoluta di coinvolgimento, data la sensazione di
prigionia e isolamento che si respirava), nel secondo sempre con gli orchi
ma anche i paladini non è che fossero 'sto grande esempio di moralità, nel
terzo invece me ne frego.
Il gioco dovrebbe "ricordarsi" che avevo dei conti da saldare con tutta
questa gente, allora perchè sono generalmente ben visto da quasi tutti?
Si sono dimenticati che ho fatto evadere i prigionieri dalla colonia?
Si sono dimenticati che mi sono alleato con Xardas?
Si sono dimenticati che io da solo ho quasi estinto gli orchi?
Con l'evoluzione dei supporti di memorizzazione sarà ancora difficile vedere
intere saghe rieditate in un unico grande gioco (tipo Gothic 1+2+3) dove non
ci sono titoli di coda ma dove le abilità del PG permangono fino alla "fine
finale"?
Sarà finalmente possibile, un giorno, modificare la trama in base alle
nostre azioni (tipo se uccido Diego, invece di ritrovarlo sempre in ottima
salute all'inizio di ogni capitolo) e non alle esigenze di copione?
ps: uno dei pregi di Gothic 3 è che il PG non inizia, una volta tanto, con
abilità da idiota (e ci mancherebbe...), anche se un semplice cinghiale può
farti secco


title: RPG a trama slegata

author: Butterfly Dragon

text:
On 11 Ago, 11:01, "vt75ge" <
MION...@fastwebnet.it
> wrote:
> Con l'evoluzione dei supporti di memorizzazione sarà ancora difficile vedere
> intere saghe rieditate in un unico grande gioco (tipo Gothic 1+2+3) dove non
> ci sono titoli di coda ma dove le abilità del PG permangono fino alla "fine
> finale"?
Vecchi giochi come "wizardry" lo facevano, anzi, nella serie in
questione si segnava anche con chi eri alleato alla fine di ogni gioco
e cosa era successo ai personaggi principali nella partita che avevi
fatto... certo wizardry era un jrpg fatto anche male stile il piu'
famoso Might & Magic (*brr*), ma almeno quella cosa l'aveva fatta
bene, e contrariamente a M&M c'era una certa liberta' di storia. Piu'
recentemente la serie di baldur's gate lo permetteva. Su Knights of
the Old Republic (piu' comunemente conosciuto come kotor altrimenti ci
si mette annia s scriverlo) all'inizio di una nuova partita nel
secondo gioco ti chiedeva come avevi finito il primo, ma dato che
ancora devo rimediarlo non so se potevi anche importare il tuo pg.
> Sarà finalmente possibile, un giorno, modificare la trama in base alle
> nostre azioni (tipo se uccido Diego, invece di ritrovarlo sempre in ottima
> salute all'inizio di ogni capitolo) e non alle esigenze di copione?
Mah, ne dubito, ma gia' per quello che era possibile Gothic faceva un
lavoro piu' che discreto. Certo: non potevi ammazzare personaggi
chiave fino al gothic 3, ed questo 3rzo episodio e' pure uscito fuori
incompleto causa JoWood (che vuole continuare la saga nonostante il
team di sviluppo se ne sia andato incazzato per come era stato
trattato durante gothic 3), ma direi che se guardiamo a quello che era
uscito nello stesso anno (Oblivion e NeverWinter Nights 2) purtroppo
risulta il migliore :/


title: Aiuto FALLOUT2 Enclave

author: Kvochur

text:
Ho ucciso tutti al primo piano ('azzo come sono tosti quelli col gauss
rifle) ma c'č una
porta, dietro la quale c'č un ascensore, nella quale non riesco ad accedere!
Cosa devo fare?
Ho anche fatto fuori tutti al piano di sotto, quello delle prigioni e
l'elder del villaggio mi dice di
andare ancora piů sotto, ma in quel piano riesco solo ad arrivare ai due
lati (sia da quello del
dove c'č un GECK che quello dove si trova l'advanced power armor mark2), ma
non al fondo della
stanza, non riesco ad aprire le porte!
Grazie
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------


title: Aiuto FALLOUT2 Enclave

text:
On Wed, 23 Dec 1998 20:28:16 +0100, "Kvochur" <
kvo...@usa.net
> wrote:
>Ho ucciso tutti al primo piano ('azzo come sono tosti quelli col gauss
>rifle) ma c'è una
>porta, dietro la quale c'è un ascensore, nella quale non riesco ad accedere!
>Cosa devo fare?
[SPOILER]
In pratica devi uccidere tutti (Ucciso il Presidente degli USA? (avete
visto quant'e' antipatico quando dice "God Bless America"???)) ,
quindi ti freghi un po' di esplosivo (lo trovi nella guard room ad est
(mi pare) nel quadro dove sta il pavimento elettrificato.
Quindi vai dove sta il mainframe e le tre console davanti , applichi
l'esplosivo davanti a una delle 3 console... Quindi Run your lives!
Ricordati di usare la console altrimenti il "mostro finale" ti fara'
fare una brutta fine..
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Ho appena letto,casualmente,seguendo un link,la preview di G-O-L su Baldur's
Gate a cura di Filippo "Cyrix Haldir" Caprioli ,e consiglio a tutti di
leggerla:sono sicuro che i maligni diranno che molti la trovano bella
perche' ha giudicato sostanzialmente positivamente il gioco,ma vorrei fare
notare,al di la' dei giudizi su BG,la qualita' della preview(sopratutto se
confrontata con qualcun altra):si vede che e' scritta da una persona che si
intende di giochi di ruolo(e infatti analizza le cose piu' importanti che li
riguardano),che e' molto informato su BG e sul panorama dei prodotti
concorrenti,che non manca di sottolineare i difetti che ha trovato,pesandoli
giustamente con i pregi,che non ha mancato sopratutto di notare tutte le
peculiarita' del gioco.
PS:Notate come gli screenshot siano originali.
COMPLIMENTI
Stefano Pittarello aka Pitta


title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

author: Ualone

text:
Ah, Stefano Pittarello, Stefano Pittarello, chi te l'ha fatto fare di
dire:
>
> COMPLIMENTI
ok, ok, però non mi esaltare il Cirillo che se no dopo non lo si sopporta
più!
già si bulla di battermi a Pocket Fighter (ero fuori allenamento)...
--
Mia zia ha messo una coperta in più sul mio letto... effettivamente fa
freddo!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

text:
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>ok, ok, però non mi esaltare il Cirillo che se no dopo non lo si sopporta
>più!
>già si bulla di battermi a Pocket Fighter (ero fuori allenamento)...
>
OK OK....scusa Cirillo(posso chiamarti cosi'?)...ma devo,Ualone me lo
impone....vuoi dei difetti alla tua preview?
Beh...dunque....hmmmm....le foto sono troppo scure ....:-)))))
Poi non ha parlato di come si mettano in formazione i PG...(ma era una
preview,per cui...)
Al momento non mi viene in mente altro....come PREVIEW e' molto
azzeccata,getta le basi per la conoscenza di un gioco,cosicche' uno sa
esattamente cosa aspettarsi,con la giusta dose di esaltazione e rilevamento
dei difetti,senza sbilanciarsi troppo in attesa di una RECENSIONE sulla
versione finale....BENE!!!!
(Mi spiace Ualone...)
^___^
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

text:
Ah, Stefano Pittarello, Stefano Pittarello, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> (Mi spiace Ualone...)
vabbé, fa niente... troverò altri motivi per denigrarlo (non sarà
difficile)...
intanto la preview ve la consiglio pure io: ci voleva, dai, uno che ne
parlasse così!
ah, per chi non ci fosse mai capitato, GOL si trova qua:
http://www.g-o-l.com/



title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

author: Filippo

text:
Forse sara' una banalita', ma qualcuno ha notato che nel gioco per i titoli
usano i caratteri tipici dei Forgotten Realms?
Sono grandi (((((((((((((c:
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
                   Filippo
lbel...@tin.it


title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <74c4k8$qop$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Forse sara' una banalita', ma qualcuno ha notato che nel gioco per i titoli
>usano i caratteri tipici dei Forgotten Realms?
>Sono grandi (((((((((((((c:
>
>--
Ciao!
Gia' gia'.....e mettiamoci dentro la citazione dotta....e i riferimenti ai
Forgotten........
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

author: Cyrix Haldir

text:
Stefano Pittarello wrote:
> OK OK....scusa Cirillo(posso chiamarti cosi'?)...ma devo,Ualone me lo
> impone....vuoi dei difetti alla tua preview?
> Beh...dunque....hmmmm....le foto sono troppo scure ....:-)))))
ciao
Anzitutto ti ringrazio per i complimenti... quindi passo a spiegare
punto per punto.
Certo che le foto sono scure: di solito uso un correttore di gamma per
migliorarne la qualità, ma stavolta ho preferito lasciarle esattamente
come natura crea per non tradire in nessun modo il gioco. Infatti se ve
le "salvate as", soprattutto quelle a tutto schermo, e ve le vedete
esternamente con un programma come ACDSee, il risultato è fedelissimo
alla realtà, se si eccettua il solito problema della compressione jpg.
> Poi non ha parlato di come si mettano in formazione i PG...(ma era una
> preview,per cui...)
C'è un motivo anche per questo: rispetto alla beta di cui sono in
possesso, e che sto giocando, è cambiata, ma la Bioware non ha dato
esattamente i dettagli. Certo l'engine generale di movimento è rimasto
intatto, ma ad esempio ti posso dire che nella beta le formazioni sono
molto approssimative e talvolta tendono ad incastrarsi, errore che ho
già puntualizzato alla Bioware e che mi han detto di aver risolto.
Il beta test pubblico lo hanno fatto proprio per trovare questi errori
generali.
(si, sono uno dei responsabili del ritardo di BG :)
--
==================================================
Così disse il divinissimo aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://tdm.italia.tm
Warning *Retroplay is coming!* Warning


title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

author: The Last Trader

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <74c4k8$qop$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
>per
>prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
>sfilammo la pelle come un calzino.
Te sei pazzo!


title: Baldur's Gate e G-O-L:COMPLIMENTI

text:
The Last Trader ha scritto nel messaggio <74k9hj$rii$
1...@news.flashnet.it
>...
>>Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
>>per
>>prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
>>sfilammo la pelle come un calzino.
>
>
>Te sei pazzo!
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA *evilgrin*
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
                   Filippo
lbel...@tin.it


title: Finito Vampire: The Masquerade.. Ed ora?

author: Torquemada.

text:
Ho appena finito un gioco che mi è piaciuto davvero tantissimo sotto tutti i
punti di vista...
Parlo di Vampire... Stupendo... Forse la fine era un po' scarna, ma mi è
piaciuta comunque!
Nessuno mi sa consigliare titoli sullo stesso genere dal contenuto tecnico e
narrativo pari a questo bel titolo dell' Activision?
Spero mi troviate un altro bel gioco col quale sollazzarmi ;)))


author: TheDave

text:
>
> Nessuno mi sa consigliare titoli sullo stesso genere dal contenuto tecnico
e
> narrativo pari a questo bel titolo dell' Activision?
>
> Spero mi troviate un altro bel gioco col quale sollazzarmi ;)))
>
Anachronox potrebbe piacerti (fra le altre cose ho sentito dire che a
Mediaworld si trova a 9900!!! (poco più di 5 euro) ma non l'ho verificato di
persona).
Se non l'hai già giocato Soulbringer (vecchiotto ma mooolto valido) anche
questo lo trovi in versione budget sulle 14K (poco più di 7 euro)
Ciao
TheDave


author: Ice

text:
"TheDave" wrote:
> Anachronox potrebbe piacerti (fra le altre cose ho sentito dire che a
> Mediaworld si trova a 9900!!! (poco più di 5 euro) ma non l'ho verificato
di
> persona).
E' nuovissimo come gioco, non credo che lo si trovi già a 5,qualchecosa euro
:)
Cmq speriamo bene, yum :)


author: Ronie

text:
perchè allora non parli di giochi e basta?
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a1nsmt$s077k$1...@ID-46393.news.dfncis.de...



text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3bkvs$8n7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> perchè allora non parli di giochi e basta?
Ma non mi avevi filtrato, o figlio di troia? Ti consiglio di smetterla!


title: Provocation! :)

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
Ma perche' i maghi di BG sembrano sempre messi col culetto a ponte, tipo
ballerina di OBA OBA ?
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com


title: Provocation! :)

author: Lorenzo d'Amato

text:
ROTFL! :-)))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190
Hotbrakes s.r.l. <
hot...@hotbrakes.com
> wrote in message
382BE7AF...@hotbrakes.com...



title: Provocation! :)

author: Dimer Camparini

text:
"Hotbrakes s.r.l." <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Ma perche' i maghi di BG sembrano sempre messi col culetto a ponte, tipo
>ballerina di OBA OBA ?
Uno strano caso di emorroidi contagiose che infesta i Forgotten Realms...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Baldur's Gate informazioni

author: Ste

text:
Sapete se questo favoloso gioco verrà corretto o meglio perfezionato?
nel senso: le monete d' oro peseranno e occuperanno in base alla quantità?
Per dormire, i personaggi che indossano armature pesanti dovrebbero
cavarsele (escluso arm in cuoio, pelle e borchiata ecc) dato che
risulterebbe impossibile addomentarsi con affari del genere
Questa regola esiste su AD&D quindi volevo sapere se la Black Isle lo
sfrutterà
Volevo sapere se verrà sfruttata anche il modificatore alle reazioni
Grazie
CIAO


title: Baldur's Gate informazioni

author: Luba

text:
Ste <
fmas...@lycosmail.com
> wrote in message
888o1u$cp2$2...@fe1.cs.interbusiness.it...

Se ti stai riferendo a BG2, per i primi due no, renderebbe il gioco più
frustrante, capisci, ogni volata che di attaccano nel sonno devi rimettere
l'armatura, ecc. Per i soldi la soluzione peteva essere di inserire delle
banche, ma siccome non lo faranno i soldi non avranno peso (e probabilmente
ci sarà anche una sacca per tenere tutte le gemme non magiche e venderle
tutte assieme).
Il modificatore alle reazioni: se parli reazioni dei png, bg2 sarà più
vicino a torment, con modifiche soprattutto relative all'allineamento.


title: Baldur's Gate informazioni

text:
"Ste" <
fmas...@lycosmail.com
> wrote:
>Per dormire, i personaggi che indossano armature pesanti dovrebbero
>cavarsele (escluso arm in cuoio, pelle e borchiata ecc) dato che
>risulterebbe impossibile addomentarsi con affari del genere
Ma ti pare che io tutte le volte che dormo devo star li a preoccuparmi di
levare e rimettere l'armatura?!
Massu'...e' un GIOCO!
(spiegami cosa aggiunge alla GIOCABILITA' un particolare cosi'?! Aggiunge
alla NOIA e al TEDIO...ecco, quello si...)  ;-))
Io questa corsa al realismo esasperato ho francamente difficolta' a
capirla...ma forse sono solo io...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Baldur's Gate informazioni

author: Michele Furno

text:
On Mon, 14 Feb 2000 21:42:41 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ma ti pare che io tutte le volte che dormo devo star li a preoccuparmi di
>levare e rimettere l'armatura?!
>Massu'...e' un GIOCO!
>(spiegami cosa aggiunge alla GIOCABILITA' un particolare cosi'?! Aggiunge
>alla NOIA e al TEDIO...ecco, quello si...)  ;-))
Parole sante, santissime.
>Io questa corsa al realismo esasperato ho francamente difficolta' a
>capirla...ma forse sono solo io...
Si', pero' nemmeno il contrario neh.
Se da una parte e' sbagliata la corsa al realismo dall'altra e' anche
sbagliato fregarsene totalmente.
>Saluti!  ^_^
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: Baldur's Gate informazioni

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 14 Feb 2000 22:38:09 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Si', pero' nemmeno il contrario neh.
>Se da una parte e' sbagliata la corsa al realismo dall'altra e' anche
>sbagliato fregarsene totalmente.
Bisogna implementare quelle cose che rendono il gioco piu' divertente.
Come un sistema di danni localizzati fatto veramente bene! Se io
colpisco qualcuno alla mano.. l'arma gli deve cadere via con buone
probabilita'.. e questo aggiunge molto... IMHO :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Baldur's Gate informazioni

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) wrote:
>Si', pero' nemmeno il contrario neh.
No, vabbe', certo...
Ad esempio a me i platform in cui i bonus sono banane, torte, polipi,
ecc...mi hanno sempre fatto ridere (in senso negativo)...va bene inserire
l'idiozia in un gioco, ma fino a un certo punto...  ;-DDD
>Se da una parte e' sbagliata la corsa al realismo dall'altra e' anche
>sbagliato fregarsene totalmente.
Il limite ovviamente e' dato dal buon senso del game designer, dal trade-off
tra realismo e giocabilita'...e ovviamente anche dal contesto (certe
ambientazioni diventano ridicole se non ti prefiggi un po', dico UN PO', di
realismo...un esempio possono essere gli strategici ambientati durante
guerre realmente accadute nella storia...in altre invece puoi abbastanza
infischiartene...)



title: Baldur's Gate informazioni

author: ZX

text:
On Tue, 15 Feb 2000 14:00:30 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Bisogna implementare quelle cose che rendono il gioco piu' divertente.
OHHHHHH !!!!!!!
Finalmente !
Bravo !
Su questo sono d'accordo.
>Come un sistema di danni localizzati fatto veramente bene! Se io
>colpisco qualcuno alla mano.. l'arma gli deve cadere via con buone
>probabilita'.. e questo aggiunge molto... IMHO :-)
Poesse
ZX
_


title: Baldur's Gate informazioni

text:
On Tue, 15 Feb 2000 13:50:58 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ad esempio a me i platform in cui i bonus sono banane, torte, polipi,
>ecc...mi hanno sempre fatto ridere (in senso negativo)...va bene inserire
>l'idiozia in un gioco, ma fino a un certo punto...  ;-DDD
Aspetta pero'... io lo trovo "giustificato" se tutto vuole essere
irreale... non so, tipo Ray-man, Super Mario, Tonic Trouble, Rainbow
Island ecc. ecc.
A me hanno sempre divertito un sacco quando non avevo voglia di giochi
"seri" o riflessivi.
Quello che dico io e':
se un gioco lo vuoi fare realistico fallo pure, pero' non andare a
cercare il pelo nell'uovo tipo il togliere le armature per dormire.
Anche perche' se ci pensi in BG non fai altro che "ordinare" ai PG di
riposarsi e loro eseguono, tu non vedi i gesti effettivi dei PG quindi
e' logico credere che abbiano montato le loro belle tende, si siano
tolti le armature, siano andati "alla toilette" ecc. ecc.
Il gioco riprende quando sono pronti a ripartire ^__^
Sul resto sono d'accordo ^__^



title: Baldur's Gate informazioni

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 15 Feb 2000 14:25:07 GMT, ZX ha scritto:
>On Tue, 15 Feb 2000 14:00:30 +0100, Avenger Dragon
><
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>
>>Bisogna implementare quelle cose che rendono il gioco piu' divertente.
>
>OHHHHHH !!!!!!!
>
>Finalmente !
>
>Bravo !
>
>Su questo sono d'accordo.
su su, non ti scomporre.
>>Come un sistema di danni localizzati fatto veramente bene! Se io
>>colpisco qualcuno alla mano.. l'arma gli deve cadere via con buone
>>probabilita'.. e questo aggiunge molto... IMHO :-)
>
>Poesse
no ma... veramente credete che quella cosa lì possa rendere un gioco
più divertente?
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst. Ma non ci ho mai
giocato."


title: Baldur's Gate informazioni

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) wrote:
>Aspetta pero'... io lo trovo "giustificato" se tutto vuole essere
>irreale... non so, tipo Ray-man, Super Mario, Tonic Trouble, Rainbow
>Island ecc. ecc.
Purtroppo quando vedo la "caramellosita'" e "bambocciosita'" di Supermario
64 mi viene da andare in bagno...e' piu' forte di me...  ;-DD
>A me hanno sempre divertito un sacco quando non avevo voglia di giochi
>"seri" o riflessivi.
Si, ma ci sono anche platform un po' meno "per bambini di 3 anni"...
>Anche perche' se ci pensi in BG non fai altro che "ordinare" ai PG di
>riposarsi e loro eseguono, tu non vedi i gesti effettivi dei PG quindi
>e' logico credere che abbiano montato le loro belle tende, si siano
>tolti le armature, siano andati "alla toilette" ecc. ecc.
>Il gioco riprende quando sono pronti a ripartire ^__^
Ovviamente sono d'accordo...una cosa che mi ha sempre disturbato in BG
invece e' quando ti accampavi di giorno (o dentro una miniera) e c'era
l'immagine dell'accampamento di notte sotto le stelle...li si che potevano
fare 2-3 immaginette di "rest" in piu' per non spiazzare completamente
l'atmosfera che uno stava vivendo in quel momento...



title: Baldur's Gate informazioni

text:
On Tue, 15 Feb 2000 22:45:32 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Purtroppo quando vedo la "caramellosita'" e "bambocciosita'" di Supermario
>64 mi viene da andare in bagno...e' piu' forte di me...  ;-DD
Io pero' sto parlando del Super Mario originale che usci' per Nintendo
normale un pacco di anni fa e che fu il mio primo plattform preferito
^________^
>Si, ma ci sono anche platform un po' meno "per bambini di 3 anni"...
Perfettamente d'accordo.
Pero' si parlava di irrealta'...
>li si che potevano
>fare 2-3 immaginette di "rest" in piu' per non spiazzare completamente
>l'atmosfera che uno stava vivendo in quel momento...
Vedi che in un certo senso mi dai ragione? O lo fai tutto irreale
oppure lo fai tutto realistico (ma senza il pelo nell'uovo) ^________^
Cmq. sono perfettamente d'accordo.



title: Baldur's Gate informazioni

text:
On Tue, 15 Feb 2000 22:19:25 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>su su, non ti scomporre.
Scommporre io ?
Maddai .
>>>Come un sistema di danni localizzati fatto veramente bene! Se io
>>>colpisco qualcuno alla mano.. l'arma gli deve cadere via con buone
>>>probabilita'.. e questo aggiunge molto... IMHO :-)
>>
>>Poesse
>
>no ma... veramente credete che quella cosa lì possa rendere un gioco
>più divertente?
Machenneso.
Dovrei vederla dai.
Sto finalmente finendo Fallout, e devo dirti che la storia di
scegliere se fare un tiro normale o mirato ( scegliendo la parte del
corpo a cui mirare) non è malaccio.
Poi il discorso è relativo, perchè se colpisco una mano, l'altro può
raccoglierla e sparare con l'altra, magari con meno probabilità di
colpire...cmq...non da scartare a priori, dai.
Voglio dire, rispetto a certe bestialità non mi sembra la peggior
cattiva idea del globo , ok ora ?
ZX


title: Baldur's Gate informazioni

text:
On Tue, 15 Feb 2000 22:19:25 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Su questo sono d'accordo.
>
>su su, non ti scomporre.
I pianeti saranno in congiunzione astrale.. :-))
>>>Come un sistema di danni localizzati fatto veramente bene! Se io
>>>colpisco qualcuno alla mano.. l'arma gli deve cadere via con buone
>>>probabilita'.. e questo aggiunge molto... IMHO :-)
>>
>>Poesse
>
>no ma... veramente credete che quella cosa lì possa rendere un gioco
>più divertente?
Beh apre nuove scelte strategiche.. perche' per esempio puoi
sconfiggere un nemico in modo "normale"... oppure puoi puntare a
disarmarlo... Insomma ci sarebbero piu' scelte possibili..
Poi sicuramente uno non si ferma solo li.. :-)



title: Baldur's Gate informazioni

author: Flx

text:
On Tue, 15 Feb 2000 22:45:32 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Purtroppo quando vedo la "caramellosita'" e "bambocciosita'" di Supermario
>64 mi viene da andare in bagno...e' piu' forte di me...  ;-DD
Ma ti rendi conto che sei tu a non essere MATURO abbastanza per poter
apprezzare una caratterizzazione di questo tipo? E' come dire che un
quadro cubista fa schifo perchè è assurdo che le figure siano tutte
scomposte.
>>A me hanno sempre divertito un sacco quando non avevo voglia di giochi
>>"seri" o riflessivi.
>
>Si, ma ci sono anche platform un po' meno "per bambini di 3 anni"...
E fanno schifo, peraltro. Dimmi dei platform "seri" e belli, dai.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: Baldur's Gate informazioni

text:
Il Wed, 16 Feb 2000 14:42:55 +0100, Flx ha scritto:
>On Tue, 15 Feb 2000 22:45:32 GMT, Dimer Camparini
><
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>>Purtroppo quando vedo la "caramellosita'" e "bambocciosita'" di Supermario
>>64 mi viene da andare in bagno...e' piu' forte di me...  ;-DD
>
>Ma ti rendi conto che sei tu a non essere MATURO abbastanza per poter
>apprezzare una caratterizzazione di questo tipo? E' come dire che un
>quadro cubista fa schifo perchè è assurdo che le figure siano tutte
>scomposte.
No, non sono d'accordo con la tua analisi. L'immaturità di quel
concetto è un qualcosa di più particolare, e nel contempo complesso.
Consiste innanzitutto nel bollare un'entità narrativa come una cosa
"per bambini" solo per delle particolari scelte stilistiche che ci
stanno dietro.
Secondariamente, consiste nel pensare che le cose per bambini vadano
evitate da chi si ritiene "maturo".
Insomma, è un po' come quello che dice: "fumetti? tsè, roba per
bambini...", esprimendo così un giudizio fortemente pregiudiziale e
pertanto immaturo.
>>>A me hanno sempre divertito un sacco quando non avevo voglia di giochi
>>>"seri" o riflessivi.
>>
>>Si, ma ci sono anche platform un po' meno "per bambini di 3 anni"...
>
>E fanno schifo, peraltro. Dimmi dei platform "seri" e belli, dai.
Se tanto mi dà tanto, il prototipo di platform serio è Tomb Raider
perché ci sono le zinne di Lara Croft, e le zinne vengono
tradizionalmente considerate un argomento da adulti (il che peraltro
non è vero perché già appena nati i bambini tendono istintivamente a
suggere dal seno materno... ennesima dimostrazione del fatto che
ragionando per luoghi comuni si arriva a conclusioni totalmente
sbagliate).
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title: Baldur's Gate informazioni

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) wrote:
>Io pero' sto parlando del Super Mario originale che usci' per Nintendo
>normale un pacco di anni fa e che fu il mio primo plattform preferito
Beh...quello originale era ancora abbastanza normale...c'erano solo
animaletti buffi da schiacciare e monetine che uscivano dai mattoncini se li
colpivi con la testa se non sbaglio...
Ma in SM64 hanno veramente raggiunto l'apoteosi dell'idiozia IMHO...
>Vedi che in un certo senso mi dai ragione?
Guarda che eravamo d'accordo praticamente dall'inizio...poi magari sul caso
particolare uno di noi due puo' prediligere un maggiore o minore
realismo...ma in sostanza abbiamo visioni simili...
>Cmq. sono perfettamente d'accordo.
Sono completamente d'accordo a meta' col mister...  ;-DDD
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title: Baldur's Gate informazioni

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>E fanno schifo, peraltro. Dimmi dei platform "seri" e belli, dai.
Flashback...
(e tralascio di replicare all'accusa di immaturita'...dato che non ti
ritengo cosi' ignorante da non sapere quale sia l'EFFETTIVO TARGET di
Supermario64 in Giappone...e non credo che molti 10-12enni vadano a vedere i
quadri di Picasso nelle gallerie d'arte...)



title: Baldur's Gate informazioni

text:
On Tue, 15 Feb 2000 22:19:25 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>no ma... veramente credete che quella cosa lì possa rendere un gioco
>più divertente?
Certamente non sara' quel dettagio a farlo diventare piu' divertente
ma intanto lo renderebbe piu' realistico, il che e' gia' una buona
cosa.
Dopotutto in AD&D pen & paper si puo' provare a fare un tiro per
vedere se si riesce a colpire una mano per mozzarla o fare volare via
l'arma, quindi perche' non implementarlo?
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title: Baldur's Gate informazioni

text:
On Wed, 16 Feb 2000 19:44:41 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Beh...quello originale era ancora abbastanza normale...c'erano solo
>animaletti buffi da schiacciare e monetine che uscivano dai mattoncini se li
>colpivi con la testa se non sbaglio...
Gia', ma anche solo queste cose sono parecchio irreali, e se fai caso
tutto il gioco era irreale.
>Ma in SM64 hanno veramente raggiunto l'apoteosi dell'idiozia IMHO...
Nin zo, mai visto.
>Saluti!  ^_^
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Bye.
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title: Baldur's Gate informazioni

text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) wrote:
>Nin zo, mai visto.
Meglio per te...eh eh...  ;-))
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