title: Vampire

text:
Il prode Dimer Camparini (
dimer-c...@libero.it
) nel dě Wed, 26 Apr 2000
22:22:08 GMT, armato di penna e calamaio, ebbe l'ardire di scrivere su
it.comp.giochi.rpg le seguenti parole:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> >CHE SCHIFO!!!!
> >Lo dicevo io: arcade, arcade! :(((

> Che schifo lo dico pure io...ma che c'entra l'"arcade" con la mancanza di
> salvataggio?!
C'entra come similutudine con i vecchi arcade (quelli da sala giochi per
intenderci).
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
PS: da domani non seguo piů il NG: vacanze finite



title: Vampire

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
slqegskaa8rc9lg0e...@4ax.com...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
> >Mi associo. Quanti giochi sono stati rovinati dai quicksave fino ad ora?
>
> Nessuno...
> (perche' basta non usarlo...e' una SCELTA...)
Questa mi ricorda la storia delle morti "pilotate" di Torment. Il "basta non
usarlo" magari vale per te, ma non per il 90% dei giocatori del pianeta. Non
conosco NESSUNO che non quicksalvi a manetta se ne ha la possibilità.
> Invece...quanti giochi sono stati rovinati dalla MANCANZA del quicksave
fino
> ad ora?
> La risposta e': uno...Alien Vs. Predator!
> (che, dopo una breve prova mi sono rifiutato di giocare...dato che, o
cosi'
> o pomi', li non potevi salvare causa OBBLIGO da parte dei programmatori di
> giocare a quel modo li...e a me gli obblighi mi stanno sulle palle in un
> prodotto che IO compro e che IO devo trovare divertente...)
Se tu sei scarso agli shooter 3D non so che dirti ^______^. Personalmente la
mancanza dei save (poi risolta - si fa pr dire - con una patch) non mi ha
pesato più di tanto, anzi, ha contribuito a rendere il tutto più realistico
e coinvolgente. Lì avevo davvero il terrore quando entravo in una stanza od
in un corridoio, perchè non sapevo se ne sarei uscito vivo. In Half-Life
(capolavoro assoluto), pedditte, quando entravo in una stanza il problema
era relativo, tanto l'ultimo salvataggio risaliva ad un minuto prima....
Zaluti, Cla.


title: Vampire

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
> slqegskaa8rc9lg0e...@4ax.com...
> > "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
> >
> > >Mi associo. Quanti giochi sono stati rovinati dai quicksave fino ad ora?
> >
> > Nessuno...
> > (perche' basta non usarlo...e' una SCELTA...)
>
> Questa mi ricorda la storia delle morti "pilotate" di Torment. Il "basta non
> usarlo" magari vale per te, ma non per il 90% dei giocatori del pianeta. Non
> conosco NESSUNO che non quicksalvi a manetta se ne ha la possibilità.
dai diciamoci la verità, è vero il quicksave distrugge i giochi, è un
po' come il livello di difficoltà, meglio che non ci sia
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire

author: Dimer Camparini

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Questa mi ricorda la storia delle morti "pilotate" di Torment.
Non a caso ero sempre io...
E visto che non cambio idea da un giorno all'altro mi pare ovvio che
sostenga la stessa tesi...
>Il "basta non
>usarlo" magari vale per te, ma non per il 90% dei giocatori del pianeta. Non
>conosco NESSUNO che non quicksalvi a manetta se ne ha la possibilità.
Sempre meglio avere PIU' opzioni tra cui scegliere (ed essere tentato, ma
non necessariamente, di scegliere la piu' facile), che NON AVERE OPZIONI
AFFATTO, e quindi dover giocare in un modo che ALTRI hanno studiato per
te...
Mi pare un concetto cosi' semplice da assimilare che non capisco come si
possano fare obiezioni ad esso...
Perche' pensate di essere cosi' DEBOLI di volonta' da non poter giocare in
maniera "hardcore" (senza salvare) ad un gioco senza che un programmatore vi
OBBLIGHI a farlo?!
Dai che se vi sforzate un attimino ce la fate da soli...  ;-)))
>Se tu sei scarso agli shooter 3D non so che dirti ^______^. Personalmente la
>mancanza dei save (poi risolta - si fa pr dire - con una patch) non mi ha
>pesato più di tanto, anzi, ha contribuito a rendere il tutto più realistico
>e coinvolgente.
Un gioco non deve essere realistico...
Un gioco non deve essere frustrante...
Un gioco deve essere coinvolgente, ma non utilizzando "espedienti" che certi
giocatori ritengano ottimi, ma ALTRI ritengano FRUSTRANTI...
>Lì avevo davvero il terrore quando entravo in una stanza od
>in un corridoio, perchè non sapevo se ne sarei uscito vivo. In Half-Life
>(capolavoro assoluto), pedditte, quando entravo in una stanza il problema
>era relativo, tanto l'ultimo salvataggio risaliva ad un minuto prima....
Capisco...ripeto, capisco benissimo (e condivido) il fatto che un gioco in
cui si rischi molto (leggi, perdere un personaggio definitivamente, o
doversi rifare un sacco di strada perche' non si era potuto salvare a lungo)
sia piu' "elettrizzante" per certi giocatori...
Ma questo MAI...ripeto, MAI deve andare a forzare la mano ad altri giocatori
che vogliano intraprendere la stessa avventura con meno patemi d'animo e
piu' rilassatezza...
La soluzione e' semplice (e in certi casi e' gia' stata intrapresa), si
chiama "settaggio INIZIALE del livello di difficolta" (cosi' non si cade in
tentazione a meta' avventura), dove il piu' difficile potrebbe anche
contemplare l'impossibilita' di salvare (vedi anche la modalita' "hardcore"
del futuro Diablo2)...ma parimenti il livello piu' facile mi DEVE dare la
possibilita' di salvare QUANDO CAZZO VOGLIO!
Punto!
(su questo non transigo)



title: Vampire

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote:
>dai diciamoci la veritą, č vero il quicksave distrugge i giochi, č un
>po' come il livello di difficoltą, meglio che non ci sia
Dai diciamoci la verita'...stai sparando palle immani...
(mi viene in mente il segnale luminoso dell'aereo piu' pazzo del
mondo...BULLSHIT...UNBELIEVABLE BULLSHIT...)  ;-DDD



title: Vampire

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote:
>
> >dai diciamoci la verità, è vero il quicksave distrugge i giochi, è un
> >po' come il livello di difficoltà, meglio che non ci sia
>
> Dai diciamoci la verita'...stai sparando palle immani...
> (mi viene in mente il segnale luminoso dell'aereo piu' pazzo del
> mondo...BULLSHIT...UNBELIEVABLE BULLSHIT...)  ;-DDD
pensala come vuoi, io ritengo i quicksave dannosi, ma ankora di + i
livelli di difficoltà, secondo me, in determinati tipi di giochi (come
CRPG e strategici in real time) questi sono la palese dimostrazione di
incapacità da parte di coloro che creano un gioco di riuscire a
stabilire una difficoltà giusta e calibrata (che è uno degli aspetti
FONDAMENTALI per la riuscita di un gioco, alla faccia di grafica&c),
prendi C&C, era perfetto, ne troppo difficile ma nemmeno troppo facile
(e da Red Alert in poi si è vista la parabola discendente fino ad
arrivare alla ciofeca assoluta, Tiberian Sun, il peggior strategico in
Real time della storia videoludica sfido chiunque a ribattere), idem per
Torment. Adesso consideriamo proprio quest'ultimo, è innegabile che
all'inizio le prime quest con combattimento non siano facilissime, se a
questo punto ci fosse stata la possibilità di ricominciare a un livello
+ basso, il giocatore "intristito" avrebbe potuto continuare senza
alcuna difficoltà, magari l'avrebbe finito e avrebbe svelato tutta la
meravigliosa trama che ci sta dietro, senza alcuna sfida e poi magari
volendolo rigiocare a un livello + alto avrebbe certamente lasciato
perdere, sai che gusto a rigiocare un gioco meccanicamente sapendo fin
dall'inizio quello che devi fare... è questo quello che voglio dire, lo
stesso dicasi x i salvataggi, che gusto c'è nell'affrontare un
avversario sapendo che cmq puoi ricaricare al momento precedente lo
skontro? perdi tutta la sfida, l'adrenalina, il gusto...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
390A9F20...@ngi.it...
è questo quello che voglio dire, lo
> stesso dicasi x i salvataggi, che gusto c'è nell'affrontare un
> avversario sapendo che cmq puoi ricaricare al momento precedente lo
> skontro? perdi tutta la sfida, l'adrenalina, il gusto...
Questa è una tua opinione. In ogni caso tieni conto che molta gente (me
incluso) non ha mediamente nè tempo nè voglia di rifarsi lo stesso pezzo di
gioco ad libitum xchè non riesce a superare un determinato punto e/o mostro,
nemico o sarcazzo cosa (i primi esempi che mi vengono in mente sono i vari
giochi alla Tomb Raider - che senza quicksave sarebbero frustranti al limite
della rottura del cd - o il già citato Half Life). Sarò deficiente, ma,
tanto pedditte, all'epoca ci misi + di mezz'ora di tentatvi per entrare
nella stazione di polizia di Resident Evil 2. Ciò non toglie che (dopo)
abbia apprezzato molto il sistema di salvataggi di RE, che contribuiva
senz'altro ad aumentare la tensione del gioco. Ma non è un sistema adatto a
tutte le tipologie videoludiche.
Il tutto per dire che se alla fine il gioco è bello tale rimane, con o senza
i quicksave.
Zaluti, Cla.


title: Vampire

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
e06jgs87pq9mpdgf2...@4ax.com...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
> Non a caso ero sempre io...
> E visto che non cambio idea da un giorno all'altro mi pare ovvio che
> sostenga la stessa tesi...
Claro che si......
> Sempre meglio avere PIU' opzioni tra cui scegliere (ed essere tentato, ma
> non necessariamente, di scegliere la piu' facile), che NON AVERE OPZIONI
> AFFATTO, e quindi dover giocare in un modo che ALTRI hanno studiato per
> te...
Sono d'accordo, difatti l'dea di Soldier of Fortune di customizzare il
metodo di salvataggio è tanto semplice quanto geniale.
> Mi pare un concetto cosi' semplice da assimilare che non capisco come si
> possano fare obiezioni ad esso...
Difatti non c'è nulla di obiettare, sta di fatto che le meccaniche sono in
genere studiate per il giocatore-tipo, che 9 volte su 10, ripeto, si scazza
se deve rifarsi lo stesso pezzo 40 volte xchè non può salvare.
> Perche' pensate di essere cosi' DEBOLI di volonta' da non poter giocare in
> maniera "hardcore" (senza salvare) ad un gioco senza che un programmatore
vi
> OBBLIGHI a farlo?!
> Dai che se vi sforzate un attimino ce la fate da soli...  ;-)))
> Un gioco non deve essere realistico...
> Un gioco non deve essere frustrante...
> Un gioco deve essere coinvolgente, ma non utilizzando "espedienti" che
certi
> giocatori ritengano ottimi, ma ALTRI ritengano FRUSTRANTI...
La perfezione non esiste.
> Capisco...ripeto, capisco benissimo (e condivido) il fatto che un gioco in
> cui si rischi molto (leggi, perdere un personaggio definitivamente, o
> doversi rifare un sacco di strada perche' non si era potuto salvare a
lungo)
> sia piu' "elettrizzante" per certi giocatori...
> Ma questo MAI...ripeto, MAI deve andare a forzare la mano ad altri
giocatori
> che vogliano intraprendere la stessa avventura con meno patemi d'animo e
> piu' rilassatezza...
Qui ninzio a non capire. Ti stai lamentando dei quicksave e poi ti scazzi
perchè AvP non li permete?
> La soluzione e' semplice (e in certi casi e' gia' stata intrapresa), si
> chiama "settaggio INIZIALE del livello di difficolta" (cosi' non si cade
in
> tentazione a meta' avventura), dove il piu' difficile potrebbe anche
> contemplare l'impossibilita' di salvare (vedi anche la modalita'
"hardcore"
> del futuro Diablo2)...ma parimenti il livello piu' facile mi DEVE dare la
> possibilita' di salvare QUANDO CAZZO VOGLIO!
> Punto!
> (su questo non transigo)
Il problema è il modo in cui vengono concepiti i livelli di difficoltà. Ad
esempio, in Street Fighter 2 ricordo che il livello di difficoltà + alto
(l'ottavo se non ricordo male) era tale solo xchè una mazzata del nemico
toglieva il doppio del colpo equivalente di chi stava giocando (no comment),
oppure in Duke Nukem 3D al livello + tosto i nemici uccisi resuscitavano
dopo un tot di tempo (........). Questo per dire che i livelli di difficoltà
mi stanno bene, a patto che abbiano ragione di esistere e siano stati
settati con un minimo di criterio logico. Le modalità hardcore non mi vanno
bene se i mezzi che ho a disposizione sono sempre gli stessi mentre il power
dei nemici aumenta in modo assurdo. In effetti sono cmq d'accordo quando
dici che il livello facile dovrebbe essere effttivamente tale con tutti gli
annessi e connessi. Ma c'è davvero ancora qualcuno che gioca a livello
facile?
> Saluti!  ^_^
e-zaluti, Cla.


title: Vampire

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>Qui ninzio a non capire. Ti stai lamentando dei quicksave e poi ti scazzi
>perchč AvP non li permete?
Scusa ma guarda che mi sa che mi hai preso per un altro (o ti e' sfuggito il
filo del thread)...
Io sono quello che VUOLE il quicksave...VUOLE salvare QUANDO MI PARE...



title: Vampire

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote:
>Torment. Adesso consideriamo proprio quest'ultimo, è innegabile che
>all'inizio le prime quest con combattimento non siano facilissime, se a
>questo punto ci fosse stata la possibilità di ricominciare a un livello
>+ basso, il giocatore "intristito"
Ehm...tu sai vero che in TORMENT c'era la possibilita' di SETTARE LA
DIFFICOLTA' su 5 livelli diversi?!  ;-))
Il livello di difficolta' ci vuole (non solo non e' dannoso, ma utile) per
il semplice motivo che un gioco va in mano a MIGLIAIA di persone, ragazzini,
persone attempate, superesperti di videogames, newbie, ecc...
Pensare di trovare un unico livello di difficolta' che possa adattarsi a
tutti e' allucinantemente utopico...ripensaci un attimo su...
Il tuo ragionamento e' altamente egoistico ed egocentrico...tu pretendi che
un programmatore faccia un gioco come piace a te, seguendo il tuo stile e la
tua abilita'...tagliando fuori TUTTI gli altri potenziali utenti che
ovviamente saranno molto diversi da te...
Spero tu ti renda conto che cio' non solo non e' auspicabile (perche' un
gioco deve piacere anche a me, che non sono te), ma neanche pensabile
seguendo la logica di chi i giochi li deve produrre e VENDERE a quanta piu'
gente possibile in tutto il mondo?!



title: Vampire

text:
Sto decisamente invecchiando.....
^________^
Peto veniam
Zaluti, Cla.
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
clulgscev3sin6ojv...@4ax.com...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>
> >Qui ninzio a non capire. Ti stai lamentando dei quicksave e poi ti scazzi
> >perchč AvP non li permete?
>
> Scusa ma guarda che mi sa che mi hai preso per un altro (o ti e' sfuggito
il
> filo del thread)...
>
> Io sono quello che VUOLE il quicksave...VUOLE salvare QUANDO MI PARE...
>



title: Vampire

author: Reilly

text:
Matthia wrote:
> >Non so se avete letto, ma sull'ng americano dicono che su una preview
> >di Vampire su
cdmag.com
 c'e' scritto che in pratica non si puo'
> >salvare dove si vuole, ma alla maniera delle console... cioe' in
> >determinati punti predisposti per l'occasione...
> >
> >Brutto affare.. :-(
>
> In effetti, in ambito Pc questa è una brutta gatta da pelare... ma gli
> sviluppatori non hanno mai seguito cosa è successo per AvP?
>
> Vampire: The Masquerade - Redemption... un Diablo con un'eccellente
> grafica, un'ottima atmosfera ed una storia davvero degna di nota
> (grazie anche alle stupende e numerose, almeno a quanto dicono secondo
> l'ultima build, sequenze animate col motore del gioco...).
> Lo comprerò, però che peccato...
Scusate se mi intrometto, ma io comunque ho sempre sospettato che
Vampire fose una specie di Arcade mascherato da RPG, a me non mi
ha mai ingannato come ha fatto con voi, infatti bastava vedere le prime
foto del gioco risalenti a poco più di un anno fà, per capire che si trattava
di un Gioco di Ruolo con una forte attinenza, ANZI, con una FORTISSIMA
attinenza a prediligere i combattimenti, infatti non si vedeva mai (sempre in
quelle famosissime foto) il personaggio principale - Cristophe Romualde -
(o come cavolo si chiama) in procinto di intraprendere un dialogo con
un NPC, MAI, ma sempre in pose da combattimento o in procinto di tendere
degli agguati o delle imboscate.
Ora mi sembra strano che tu non l'abbia capito fin dall'inizio, eh, le immagini
parlavano chiaro, hai fatto male a cadere in questo grossolano errore, mio
caro Matthia, EH, dovevi aspettartelo, almeno tu che sei esperto (in Videogiochi),
dico esperto, perchè da quel poco che ti conosco mi sembra che lo sei, poi se
non è cosi, che ne so. :-))))
Anche perchè tra l'altro, essere esperti si diventa con l'esperienza, ma l'esperienza
non va assolutamente avanti, se non si è motivati dalla passione (questa mò è solo
una mia teoria, che sia vera o che sia falsa, io non lo so).
Ritornando a Vampire (tranquillo, non te lo tocco più, so che ci tieni molto ;-) ),
non lo aspetto con molto fervore (anche se tuttavia penso di comprarlo lo stesso,
anche se forse solo usato, mi sà), l'Arcade che aspetto di più, e che mi fa gola di
più è....B L A D E!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Della Rebel Act!!!!
Ma, a proposito, ma questi quand'è che lo fanno uscire eh? Sembrava che dovesse
uscire per Marzo e invece, niente (secondo me questi non lo fanno uscire più).
Erano anni che non aspettavo un Arcade cosi intensamente, ormai mi so pigliato
una fissa pe stò gioco, a me mi ricorda molto Golden Axe, anzi, per me Blade è
Golden Axe 3D!!!!!!!!!! Il famosissimo Arcade Beat'em up a sfondo Fantasy
della Sega (Grande!!!!). In Blade ci sono quasi tutti i personaggi che c'erano
nel Coin Op della Sega, ci sta ò Barbaro (io quello mi piglio :-) ) ci stà l'Amazzone
(Mitica!!!!!), ci stà pure ò Nano, che nel Coin Op originale, dava delle capocciate
tremende, era troppo nà macchietta :-))))) (chissà se pure inta Blade ò Nano rà e
n'gapate come in Golden Axe, certo che fosse ò massimo proprio).
Quello si che era no Juoco, praticamente in Golden Axe potevi attacare l'avversario
in svariati modi diversi, con altrettante tattiche e tecniche di combattimento diverse,
come più ti piaceva, cioè c'era un vero senso di lotta e una tecnica di combattimento
da padroneggiare (se vedessi le tecniche che adotto io ti metti le mani dentro ai
capelli), che uniti a un grande senso di Avventura nel portare a termine la missione,
che era quella di uccidire il malefico usurpatore Death-Adder (Yeah!!!!) facevano
di Golden Axe....il mio gioco dei sogni (almeno per me, che quando uscì oltre 10
anni fa!!!!!! Era il meglio del meglio).
Altro che Diablo 1, un Arcade, anzi, forse non è un Arcade, è un Sotto Arcade, in
cui l'unica azione del gioco consiste nel premere ripetutamente il pulsante del Mouse
affinchè i nemici possano cadere al suolo stramazzati dai tuoi colpi, che poi non sono
altro che dei semplici e banalissimi click-click di mouse...PUAH, e questo è un Arcade?
Che razza di Arcade è, dove non si possono adottare delle tattiche o tecniche di
combattimento diverse? Cioè, non c'è na metodologia, na tecnica, niente, l'unica
cosa che fai è...click-click...bah, per me è banale, come lo direbbe anche Datore di
Tele Garibaldi, è banale Checcolecco, è banale, è banale...ehehehe.
> I titoli che aspetto di più:
> Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
> Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
> Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
> Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
> Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - C&C: Renegade - Daikatana
> Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
HAAAA!!!!! Vedo che hai aggiunto Morrowind alla tua lista di attesa, eppure
quando parlammo nella chat non ne eri tanto convinto quando io dicevo che era
l'RPG da attendere, ti ricordi di me? Perchè hai visto le prime foto adesso ci credi,
io invece ci ho sempre creduto, ancora prima di vedere quelle meravigliose foto
(anche perchè due mesi fà la Bethesda ancora non aveva fatto l'annuncio ufficiale,
quindi), eh sei poco sportivo :-))))
Comunque visto che ci sei, aggiungiamoci un'altro paio di titoli tipo: GP3 del
grande Geoff  Crammond (anche sei io preferisco David Kaemmer) e per
ultimo ma non per ordine di importanza:
MUNCH'S ODDYSEE!!!!!!!!!!!!!!!
Questo forse potrebbe essere il gioco dalla grafica più MOSTRUOSA che sia mai
approdato su un PC.
Infatti udite udite, sarà convertita paro paro dalla Play 2, no ragà, HO DETTO
PLAYSTATION 2!!!!!!!!!! CIOE' ASSURDO!!!!!!!!!!!!!!
Questa potrebbe essere la prima conversione da Play 2 a PC, grandioso, infatti
a detta dei programmatori, il gioco è gia virtualmente finito solo che stanno
aspettando la nuova generazione di schede grafiche attese per la fine dell'Estate
(badate bene, per nuova generazione non intendono la Geforce 2 GTS, ma bensì
il nuovo NV 20 della Nvidia o al limite la Voodoo 5 6000!!!!!! Urca!!) per farlo
girare bene, non per niente stanno facendo un gioco che può girare solo sulla
Playstation 2, quindi mi pare il minimo, no perchè anche se la nuova Geforce 2 GTS
è la scheda grafica 3D più potente attualmente (Radeon 256 permettendo eheh) sul
mercato, e ancora al di sotto dello standard di Play 2, mentre invece col nuovo Chip
NV 20 di Nvidia o con il Rampage di 3dfx ci dovrebbe essere il sorpasso, o almeno
l'arrivo alle potenzialità di Palystation 2 (unica nota dolente della Play 2, sono le
Texture, cioè riesce a suppurtare le Texture di grande formato, ma non riesce a piazzarle
per via della poca memoria dedicata ad essa, mannagia la Sony ma volevi pensarci
prima? Cioè hai preventivato tutto, poligoni, effetti speciali e inteligenza artificiale, e
poi hai trascurato le Texture? Mah......).
Ciao
Reilly


title: Vampire

text:
Get a life
:PPPPP
Zaluti, Cla.
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote in message 390F13A9...@libero.it...



title: Vampire

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Ritornando a Vampire (tranquillo, non te lo tocco più, so che ci tieni molto ;-) ),
>non lo aspetto con molto fervore (anche se tuttavia penso di comprarlo lo stesso,
>anche se forse solo usato, mi sà), l'Arcade che aspetto di più, e che mi fa gola di
>più è....B L A D E!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Della Rebel Act!!!!
AH AH...scusa ma, ti scagli prima per 50 righe contro Vampire perche' e' un
"action" e poi mi dici che aspetti Blade?!
Perche', Blade adesso non e' un arcade?!
(cacchio, se non e' arcade quello...hanno anche programmato di fare i
deathmatch nel multiplayer...)
Mi sfugge...



title: Vampire

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote:
>
> >Torment. Adesso consideriamo proprio quest'ultimo, è innegabile che
> >all'inizio le prime quest con combattimento non siano facilissime, se a
> >questo punto ci fosse stata la possibilità di ricominciare a un livello
> >+ basso, il giocatore "intristito"
>
> Ehm...tu sai vero che in TORMENT c'era la possibilita' di SETTARE LA
> DIFFICOLTA' su 5 livelli diversi?!  ;-))
OOOOPPSSS!!! l'ho reinstallato apposta per verificare e mi sono accorto
che c'è....non l'avevo cagata minimamente, lo ammetto ho cannato :)
>
> Il livello di difficolta' ci vuole (non solo non e' dannoso, ma utile) per
> il semplice motivo che un gioco va in mano a MIGLIAIA di persone, ragazzini,
> persone attempate, superesperti di videogames, newbie, ecc...
>
> Pensare di trovare un unico livello di difficolta' che possa adattarsi a
> tutti e' allucinantemente utopico...ripensaci un attimo su...
>
> Il tuo ragionamento e' altamente egoistico ed egocentrico...tu pretendi che
> un programmatore faccia un gioco come piace a te, seguendo il tuo stile e la
> tua abilita'...tagliando fuori TUTTI gli altri potenziali utenti che
> ovviamente saranno molto diversi da te...
> Spero tu ti renda conto che cio' non solo non e' auspicabile (perche' un
> gioco deve piacere anche a me, che non sono te), ma neanche pensabile
> seguendo la logica di chi i giochi li deve produrre e VENDERE a quanta piu'
> gente possibile in tutto il mondo?!
vabbè, lo ammetto, non sono stato del tutto "democratico", quello che
dici è vero (almeno teoricamente), però sempre + spesso sembra che sia
quasi un'alibi per trascurare appunto questo aspetto così importante di
un gioco, sarà colpa del fatto che oggi le software house passano +
tempo a ravanare tra gli aspetti tecnici che nel gameplay (non tutte per
fortuna, e Torment mi sembra proprio la dimostrazione di questo), però
trovare un buon settaggio della difficoltà è diventata quasi
un'impresa.. ahhh, ricordo Dune 2 quando non c'erano livelli di
difficoltà e nessuno si lamentava, bei tempi! :)
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> Sto decisamente invecchiando.....
> ^________^
> Peto veniam
VECCHIO SCARPONE QUANTO TEMPO E' PASSATO....
^_______^
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire

text:
Reilly wrote:
> Ora mi sembra strano che tu non l'abbia capito fin dall'inizio, eh, le immagini
> parlavano chiaro, hai fatto male a cadere in questo grossolano errore, mio
> caro Matthia, EH, dovevi aspettartelo, almeno tu che sei esperto (in Videogiochi),
> dico esperto, perchè da quel poco che ti conosco mi sembra che lo sei, poi se
> non è cosi, che ne so. :-))))
>
> Anche perchè tra l'altro, essere esperti si diventa con l'esperienza, ma l'esperienza
> non va assolutamente avanti, se non si è motivati dalla passione (questa mò è solo
> una mia teoria, che sia vera o che sia falsa, io non lo so).
Ehm.....per evitare di essere frainteso, in questo passo non volevo dire che non hai
passione, anzi, ti ritengo un esperto proprio perchè hai una grande passione per i
Videogiochi in generale (almeno da quel poco che ti conosco a me cosi mi pare).
Scusa per questa banale precisazione, ma era doveroso (anche se temo che l'avessi
gia capito), non si sa mai, in questo Newsgroup i fraintendimenti e i malintesi regnano
sovrani.
Ciao
Reilly


title: Vampire

author: Matthia

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>Ora mi sembra strano che tu non l'abbia capito fin dall'inizio, eh, le immagini
>parlavano chiaro, hai fatto male a cadere in questo grossolano errore, mio
>caro Matthia, EH, dovevi aspettartelo, almeno tu che sei esperto (in Videogiochi),
>dico esperto, perchè da quel poco che ti conosco mi sembra che lo sei, poi se
>non è cosi, che ne so. :-))))
No, il vero esperto di videogiochi è Wolverine...
>Ritornando a Vampire (tranquillo, non te lo tocco più, so che ci tieni molto ;-) ),
Veramente no, ci tengo MOLTO all'ambientazione, ma non chissà cosa al
gioco visto che sarà basta forse troppo sui combattimenti, cmq...
>non lo aspetto con molto fervore (anche se tuttavia penso di comprarlo lo stesso,
>anche se forse solo usato, mi sà), l'Arcade che aspetto di più, e che mi fa gola di
>più è....B L A D E!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Della Rebel Act!!!!
Balde deve essere un bel gioco, anche Rune sembra essere sulla stessa
scia...
>HAAAA!!!!! Vedo che hai aggiunto Morrowind alla tua lista di attesa, eppure
>quando parlammo nella chat non ne eri tanto convinto quando io dicevo che era
>l'RPG da attendere, ti ricordi di me?
Veramente nutro sempre gli stessi dubbi: mondo interamente
randomizzato?
>Comunque visto che ci sei, aggiungiamoci un'altro paio di titoli tipo: GP3 del
>grande Geoff  Crammond (anche sei io preferisco David Kaemmer)
Crammond, IMHO, fa fatto una fine peggio di Richard Garriot...
>Questa potrebbe essere la prima conversione da Play 2 a PC, grandioso, infatti
>a detta dei programmatori, il gioco è gia virtualmente finito solo che stanno
>aspettando la nuova generazione di schede grafiche attese per la fine dell'Estate
>(badate bene, per nuova generazione non intendono la Geforce 2 GTS, ma bensì
>il nuovo NV 20 della Nvidia o al limite la Voodoo 5 6000!!!!!! Urca!!) per farlo
>girare bene, non per niente stanno facendo un gioco che può girare solo sulla
>Playstation 2, quindi mi pare il minimo, no perchè anche se la nuova Geforce 2 GTS
>è la scheda grafica 3D più potente attualmente (Radeon 256 permettendo eheh) sul
>mercato, e ancora al di sotto dello standard di Play 2, mentre invece col nuovo Chip
>NV 20 di Nvidia o con il Rampage di 3dfx ci dovrebbe essere il sorpasso, o almeno
>l'arrivo alle potenzialità di Palystation 2 (unica nota dolente della Play 2, sono le
>Texture, cioè riesce a suppurtare le Texture di grande formato, ma non riesce a piazzarle
>per via della poca memoria dedicata ad essa, mannagia la Sony ma volevi pensarci
>prima? Cioè hai preventivato tutto, poligoni, effetti speciali e inteligenza artificiale, e
>poi hai trascurato le Texture? Mah......).
La PSX2 è bella quasi quanto è bello Baldur's Gate ;-ppppppppppp
--
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E-Mail to GSM:
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


title: Vampire

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote:
>OOOOPPSSS!!! l'ho reinstallato apposta per verificare
Eh eh...uomo di poca fede...
>e mi sono accorto che c'è...
Ma vah...  ;-)))
>vabbè, lo ammetto, non sono stato del tutto "democratico", quello che
>dici è vero (almeno teoricamente), però sempre + spesso sembra che sia
>quasi un'alibi per trascurare appunto questo aspetto così importante di
>un gioco
Se la poni in quest'ottica posso anche darti ragione...in effetti di giochi
con un gameplay curato e bilanciato ce ne sono pochi...
Ma io non vedo un gran rapporto di causa effetto tra setting della
difficolta' e scarsa cura del gameplay da parte dei programmatori...ci sono
giochi splendidi anche se il gioco include un opzione sul livello di
difficolta'...
(e ciofeche dove questo non c'e'...)
>un'impresa.. ahhh, ricordo Dune 2 quando non c'erano livelli di
>difficoltà e nessuno si lamentava, bei tempi! :)
Comunque i livelli di difficolta' nei giochi (se non nel caso specifico di
Dune2) ci sono sempre stati e cio' non ha mai precluso la creazione di
ottimi titoli...
E secondo me Dune2 qualcuno l'ha finito ritenendolo anche troppo facile,
altri magari si sono bloccati ad un certo punto perche' non riuscivano a
star dietro alla difficolta' crescente delle missioni...e quindi sicuramente
anche in quei casi c'era gente scontenta, per un verso e per l'altro...



title: Vampire

text:
> >e mi sono accorto che c'è...
>
> Ma vah...  ;-)))
è vero!!!! ^___^
>
> >vabbè, lo ammetto, non sono stato del tutto "democratico", quello che
> >dici è vero (almeno teoricamente), però sempre + spesso sembra che sia
> >quasi un'alibi per trascurare appunto questo aspetto così importante di
> >un gioco
>
> Se la poni in quest'ottica posso anche darti ragione...in effetti di giochi
> con un gameplay curato e bilanciato ce ne sono pochi...
> Ma io non vedo un gran rapporto di causa effetto tra setting della
> difficolta' e scarsa cura del gameplay da parte dei programmatori...ci sono
> giochi splendidi anche se il gioco include un opzione sul livello di
> difficolta'...
> (e ciofeche dove questo non c'e'...)
si si, ovvio, però molto spesso leggendo recensioni a destra e a manca
mi kapita di vedere kastronerie abominevoli del tipo "...la difficoltà
del gioco xyz è stata molto curata tanto da prevedere 19 livello di
difficoltà..." (dove magari 18 sono di una semplicità allucinante e
l'ultimo impossibile), oppure "...la longevità si appresta su livello
molto alti dato che si può finire il gioco a 27 livelli di difficoltà
differenti..." (provate a finire Torment una volta e poi fatelo a un
livello di difficoltà + alto e poi vedremo che longevità..)
>
> >un'impresa.. ahhh, ricordo Dune 2 quando non c'erano livelli di
> >difficoltà e nessuno si lamentava, bei tempi! :)
>
> Comunque i livelli di difficolta' nei giochi (se non nel caso specifico di
> Dune2) ci sono sempre stati e cio' non ha mai precluso la creazione di
> ottimi titoli...
> E secondo me Dune2 qualcuno l'ha finito ritenendolo anche troppo facile,
> altri magari si sono bloccati ad un certo punto perche' non riuscivano a
> star dietro alla difficolta' crescente delle missioni...e quindi sicuramente
> anche in quei casi c'era gente scontenta, per un verso e per l'altro...
sicuramente sarà successo, però io non lo ritengo del tutto un male,
anke a me è capitato di trovare giochi strafacili e altri dove non
riuscivo ad andare avanti, e ti assicuro che mi hanno attirato di +
quelli difficili, la sfida missione dopo missione, il ritentare un
missione provando un altro approccio, magari ti inkazzi e maledici il
gioco (quante volte con red alert!) però quando passi anke una singola
missione ti senti talmente appagato da dire "cacchio sto centone non
potevo spenderlo meglio!!!", è ovvio ke non sempre è così a volte ci si
blocca e basta, d'altra parte mica tutti fanno Romero di cognome, no? :)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire

text:
Dimer Camparini wrote:
> AH AH...scusa ma, ti scagli prima per 50 righe contro Vampire perche' e' un
> "action" e poi mi dici che aspetti Blade?!
Forse nel messaggio precedente non mi sono spiegato bene, ma
adesso rimedio subito...
> Perche', Blade adesso non e' un arcade?!
> (cacchio, se non e' arcade quello...hanno anche programmato di fare i
> deathmatch nel multiplayer...)
Allora, Blade è un Arcade? Ceeeeeeerrrrrrto che è un Arcade, l'ho detto
prima io che è un Arcade ritenendolo persino un Golden Axe 3D, io
non mi rimangio niente :-))
Ed è per questo che faccio il tifo per Blade invece che per Vampire, perchè
Blade è più onesto, non va gridando al Mondo intero dicendo <<Io sono
un RPG!!!>> NO!! Questo Blade non l'ha mai detto, MAI, si è sempre
presentato come - Semplice - Onesto - ma sopratutto "Umile"....Arcade.
Mentre invece, Vampire NO!!!!!! E' disonesto, va dicendo a tutti che è
un RPG, mentre io invece so BENISSIMO che sotto quelle mentite spoglie
da RPG, si nasconde il più viscido e raccapricciante degli Arcade, a me sto
gioco non mi ha mai ingannato, si certo lo ammetto, quando vidi le prime foto
più di un anno fà dissi <<OOOHHH...BELLISSIMO!!!!>> poi passò qualche
mese e cominciarono a venirmi dei dubbi e dissi <<...mmmhhh...stò gioco
non mi convince più di tanto, secondo me sarà il solito titolo con una bella
grafica ma con poca sostanza>> infatti sembra che questo si stia avverando.
Comunque non voglio essere troppo duro con Vampire, perchè alla fine
potrebbe anche essere un gran gioco, chissà, ma se invece non lo sarà, beehh...
lo punirò severamente, come dirèsti anche tu, Dimer Camparini....SARO' SPIETATO!!!!!!! :-))
Perchè quelli della Nihilistic, o come cavolo si chiamano, dovrebbero imparare
l'umiltà, non dovrebbero prendere in giro la gente facendogli credere all'inizio
di stare facendo un RPG, per poi uscirsene alla fine con un bieco e semplice Arcade.
Almeno quelli della Rebel Act non hanno mai detto di stare facendo un RPG, quindi
nessuno può biasimarli, dico nessuno.
Ripeto, a me come RPG Vampire non mi ha mai ingannato, ho sempre saputo quello
che poteva diventare, nonostante quelli della Nihilistic si "pavoneggiavano" di aver
acquistato la licenza dalla White Wolf per fare il loro Gioco di Ruolo...tsè.
> Mi sfugge...
Adesso non ti sfugge più  :-))
Ciao
Reilly


title: Vampire

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Mentre invece, Vampire NO!!!!!! E' disonesto, va dicendo a tutti che è
>un RPG, mentre io invece so BENISSIMO che sotto quelle mentite spoglie
>da RPG, si nasconde il più viscido e raccapricciante degli Arcade
Mi fa piacere che tu "sappia benissimo" come sara' un gioco che nessuno di
noi (nemmeno i beta tester selezionati per provarlo in anteprima) ha ancora
visto...
Io aspetto di avere in mano qualcosa di concreto prima di sparare sentenze
cosi' categoriche...ma forse e' solo un problema mio...  ;->



title: Vampire

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> ha scritto:
>blocca e basta, d'altra parte mica tutti fanno Romero di cognome, no? :)
Uh? John Romero dici? E perché?



title: Vampire

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 06 May 2000 12:29:59 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Io aspetto di avere in mano qualcosa di concreto prima di sparare sentenze
>cosi' categoriche...ma forse e' solo un problema mio...  ;->
Cmq. sia non si tratta di nutrire sospetti o ansie paranoiche.. se non
sbaglio sul sito della nihilistic (o forse della activision.. non
ricordo.. uno dei due pero') c'era scritto che Vampire sarebbe stato
un Action-RPG ... non penso ci sia molto da dire quindi.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Vampire

text:
Matthia wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> ha scritto:
>
> >blocca e basta, d'altra parte mica tutti fanno Romero di cognome, no? :)
>
> Uh? John Romero dici? E perché?
è uno skerzo vero? dai non dirmi che non conosci Jonny il bello ^__^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire

text:
>
> >Comunque visto che ci sei, aggiungiamoci un'altro paio di titoli tipo: GP3 del
> >grande Geoff  Crammond (anche sei io preferisco David Kaemmer)
>
> Crammond, IMHO, fa fatto una fine peggio di Richard Garriot...
>
a chi lo dici, quando vedo i vari specialoni su GP3 in cui si sparla a
destra e a manca su Crammond, mi sembra quasi di vederlo tenuto al
guinzaglio come un cagnetto della Hasbro, nemmeno fosse una scimmietta
da far vedere allo zoo, che tristezza...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire

author: Kaiser Sose

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote in message 39132F60...@libero.it...
>
>
> Dimer Camparini wrote:
>
> > AH AH...scusa ma, ti scagli prima per 50 righe contro Vampire perche' e'
un
> > "action" e poi mi dici che aspetti Blade?!
>
> Forse nel messaggio precedente non mi sono spiegato bene, ma
> adesso rimedio subito...
>
>
> > Perche', Blade adesso non e' un arcade?!
> > (cacchio, se non e' arcade quello...hanno anche programmato di fare i
> > deathmatch nel multiplayer...)
>
> Allora, Blade è un Arcade? Ceeeeeeerrrrrrto che è un Arcade, l'ho detto
> prima io che è un Arcade ritenendolo persino un Golden Axe 3D, io
> non mi rimangio niente :-))
>
> Ed è per questo che faccio il tifo per Blade invece che per Vampire,
perchè
> Blade è più onesto, non va gridando al Mondo intero dicendo <<Io sono
> un RPG!!!>> NO!! Questo Blade non l'ha mai detto, MAI, si è sempre
> presentato come - Semplice - Onesto - ma sopratutto "Umile"....Arcade.
>
> Mentre invece, Vampire NO!!!!!! E' disonesto, va dicendo a tutti che è
> un RPG, mentre io invece so BENISSIMO che sotto quelle mentite spoglie

 Spero sinceramente che ci si sbagli entrambi.. ma sono mesi che ho la
triste sensazione che finisca come dici tu .. Vamipre SEMBREREBBE proprio un
rpg farlocco...sigh..


title: Vampire

text:
Dimer Camparini wrote:
> >Mentre invece, Vampire NO!!!!!! E' disonesto, va dicendo a tutti che è
> >un RPG, mentre io invece so BENISSIMO che sotto quelle mentite spoglie
> >da RPG, si nasconde il più viscido e raccapricciante degli Arcade
>
> Mi fa piacere che tu "sappia benissimo" come sara' un gioco che nessuno di
> noi (nemmeno i beta tester selezionati per provarlo in anteprima) ha ancora
> visto...
Okay, aggiustiamo il tiro, diciamo che non ne sono sicuro al 100%, cosi
va bene? Ma poi permetti che sono 18/19 anni che videogioco e che
spendo un mare di soldi in riviste, circa 6/700.000 lire l'anno, e che tra
queste c'è TGM (che leggo da 12 anni senza mai essermi perso un numero)
che mi fa una panza tanta lei il diario di Vampire, ammorbandomi
negativamente mese per mese lei e quella stupida rubrica dedicata agli
sviluppi della Nihilistic.
Quindi permetti che mi possa fare un idea non dico approfondita, ma
almeno basilare di questo gioco?
Adesso però voglio specificare il tutto a chiare lettere.
Allora, se Vampire si rivelerà un giocone mastodontico, sarò il
primo a comprarlo, va bene? (anche se come avevo specificato
nel messaggio precedente, penso di comprarlo almeno usato, quindi)
> Io aspetto di avere in mano qualcosa di concreto prima di sparare sentenze
> cosi' categoriche...ma forse e' solo un problema mio...  ;->
Senti chi parla...........
Ciao
Reilly


title: Vampire

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> ha scritto:
>> Uh? John Romero dici? E perché?
>
>č uno skerzo vero? dai non dirmi che non conosci Jonny il bello ^__^
Ma di chi stai parlando?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:



title: Vampire

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 391aa8d...@news.tin.it...
> Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> ha scritto:
>
> >> Uh? John Romero dici? E perché?
> >
> >è uno skerzo vero? dai non dirmi che non conosci Jonny il bello ^__^
>
> Ma di chi stai parlando?
>
Di John Romero, il boss della iD Software nonchè autore dei motori grafici
che muovono i vari Doom, Quake et similia.
Compriende?
Salutiamo, Cla.


title: Vampire

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>

diciamo l'ex boss, l'uomo dalla sindrome Ferrari (ne possiede intere
flotte), l'uomo dalla lunghezza dei capelli indefinita, il genio, il
guru, il mito!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Vampire

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> wrote in message
391BC351...@ngi.it...

Chiedo scusa ero in mental confusion.
Sostituire Romero con Carmack.
Scusate ancora.
Mi flagello.
^_____^
Salutiamo, Cla.


title: Vampire

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
scritto:
>> >> Uh? John Romero dici? E perché?
>> >
>> >è uno skerzo vero? dai non dirmi che non conosci Jonny il bello ^__^
>>
>> Ma di chi stai parlando?
>>
>Di John Romero, il boss della iD Software nonchè autore dei motori grafici
>che muovono i vari Doom, Quake et similia.
>Compriende?
Ecco, appunto, te lo detto io, quindi che c'entra John Romero?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
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IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di più:



title: Vampire

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 391d4567...@news.tin.it...
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
> scritto:
>
> >> >> Uh? John Romero dici? E perché?
> >> >
> >> >č uno skerzo vero? dai non dirmi che non conosci Jonny il bello ^__^
> >>
> >> Ma di chi stai parlando?
> >>
> >Di John Romero, il boss della iD Software nonchč autore dei motori
grafici
> >che muovono i vari Doom, Quake et similia.
> >Compriende?
>
> Ecco, appunto, te lo detto io, quindi che c'entra John Romero?
>
Mi sa che ti sei perso un pezzo di thread. Prova a rileggertelo dall'inizio.
Saluti, Cla.


title: Vampire

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
scritto:
>Mi sa che ti sei perso un pezzo di thread. Prova a rileggertelo dall'inizio.
Si , vabbé mo' sono io che mi devo rileggere il thread... lascia
stare...
--
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cla...@tin.it
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ICQ Number :  31640393
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clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di piů:



title: un nuovo bug di BG2.....

author: Joe Foker

text:
Non riesco più ad andare nei bassifondi....si caricano tutte le location ma
quando vado nei i bassifondi mi si blocca il caricamento...volevo fare bodhi
ma non ci riesco perchè sono ancora troppo debole... e ho ancora tante quest
da fare...treadmeet anche....forse non mi fa andare perchè ho troppe quest
ancora attive ed andando si attiverebbe qualche altra quest che implica che
abbia fatto qualcosa che ancora devo fare?......o il gioco ha grossa crisi?


title: Aiuto BG (fortezza gnoll)

author: Dark Slayer

text:
Dove trovo la persona da salvare allafortezza degli Gnoll????
Mi sembra di avere gia' esplorato tutto ma no riesco a capire mo' dove devo
andare...
Grazie a chi mi risponde!!!
Ciao, Dark Slayer
P.S.  c'era gia' un messaggio del genere ma e' scaduto e non riesco a
visualizzarlo per cui abbiate pazienza...


title: Aiuto BG (fortezza gnoll)

author: Malekith

text:
>Dove trovo la persona da salvare allafortezza degli Gnoll????
>Mi sembra di avere gia' esplorato tutto ma no riesco a capire mo' dove devo
>andare...
>Grazie a chi mi risponde!!!
All'interno di uno dei pozzi. Scendi usando i tronchi come scale. E' una
maga e spacca se le dai incantesimi da combattimento.
--
Giacomo "GiXx" Peroni
gix...@tin.it
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito


title: Aiuto BG (fortezza gnoll)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Malekith ha scritto nel messaggio <79nlo3$588$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Dove trovo la persona da salvare allafortezza degli Gnoll????
>>Mi sembra di avere gia' esplorato tutto ma no riesco a capire mo' dove
devo
>>andare...
>>Grazie a chi mi risponde!!!
>All'interno di uno dei pozzi. Scendi usando i tronchi come scale. E' una
>maga e spacca se le dai incantesimi da combattimento.
Scusate, ma mettere lo spoiler sembrava brutto?
Non per me, io l'ho gia' fatto, ma per gli altri.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Aiuto BG (fortezza gnoll)

author: Formenti Francesco

text:
Ah Ah, ho dovuto anch'io cercare come uno scemo,
SPOILER
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
non ci crederai, ma la bella Dynaheir si trova nel secondo buco, quello più a
est mi sembra, comunque devi entrarci dentro per bene, altrimenti lei non viene
!!! ;-))))))))
Ciao e tieniti pronto ad affrontarne ancora un bel po' ( di gnoll ), forse
finora questo è il punto che mi è piaciuto meno del gioco.
Ciao
    Francesco
Dark Slayer ha scritto:
> Dove trovo la persona da salvare allafortezza degli Gnoll????
> Mi sembra di avere gia' esplorato tutto ma no riesco a capire mo' dove devo
> andare...
> Grazie a chi mi risponde!!!
>



title: Aiuto BG (fortezza gnoll)

text:
Grazie raga e scusate se non ho messo SPOILER ma essendo nuovo di NG non
sapevo cosa significasse
Dark Slayer



title: Aiuto BG (fortezza gnoll)

text:
Dark Slayer ha scritto nel messaggio <79pghu$kvh$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Grazie raga e scusate se non ho messo SPOILER ma essendo nuovo di NG non
>sapevo cosa significasse
Okok, sei perdonato :)



title: Aiuto BG (fortezza gnoll)

author: Radon

text:
>Ciao e tieniti pronto ad affrontarne ancora un bel po' ( di gnoll ), forse
>finora questo è il punto che mi è piaciuto meno del gioco.
>
>Ciao
>    Francesco
>
[SPOILER]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.
Certo che e' strano... A me e' capitato di fare la fortezza Gnoll 2 volte
 2 partite diverse).
La prima volta effettivamente dopo aver raccattato Dynaheir  ho dovuto far
fuori ancora una marea di gnoll che saltavano fuori da tutte le parti prima
di uscire dalla fortezza. La seconda volta invece niente.... deserto
assoluto!
Sara' forse che la prima volta salvata la donzella ho mandato tutti a fare
un pisolo e la seconda no??
Ciao
Max


title: Aiuto BG (fortezza gnoll)

text:
Ciao Max
anch'io ho ricominciato, quando torno a prendere Dynaheir provo a farmi una
dormitina nel buco e poi scrivo sull'NG cosa è successo, se ci sono ancora gli
gnoll oppure no.
Comunque resta il fatto che dopo averne fatti fuori un centinaio e aver salvato
la sua bella, il povero Minsc è abbastanza stanco, e non è giusto che debba
ancora prodigarsi in battaglia.
Ciao
    Francesco
Radon ha scritto:



title: BG2 Vs ICE WIND DALE

author: Ronie

text:
qual'č meglio?
a me BG2 per ora non m'attira tanto sarŕ meglio ICE WIND DALE?


title: BG2 Vs ICE WIND DALE

author: Alan

text:
Se non hai niente di meglio da fare, gioca a BG2 che è immenso, se vuoi una
cosa più veloce, ma molto più veloce, scegli ICE WIND DALE
AL
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:N3ti6.14641$mD1.3...@news.infostrada.it...
> qual'è meglio?
> a me BG2 per ora non m'attira tanto sarà meglio ICE WIND DALE?
>
>
>
>


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

author: inkognito

text:
ave popolo !
ke ne pensate di questo titolo ?
Lord of Destruction Exp. Pack
saluti a tutti i BNEttiani !
Krytter Negromante 74 Lev.
e altri ke non ho voglia di scrivere ... =)))


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> wrote:
>ave popolo !
>
>ke ne pensate di questo titolo ?
>
>Lord of Destruction Exp. Pack
Ehm, mi pare una domandina un po' generica Krytt...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

author: Morph

text:
Che ignoranza che ho letto in questo news group da parte di certi elementi
comunque il titolo in questione è l'espansione di Diablo 2 con un nuovo
livello e altre cose che potrete trovare le informazioni al sito della
Blizzard chi è interessato a questo fantastico gioco, ciao ^_^
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5b7lhtsa3g0iv1kll...@4ax.com...



title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
Morph wrote:
>
> Che ignoranza che ho letto in questo news group da parte di certi elementi
> comunque il titolo in questione è l'espansione di Diablo 2 con un nuovo
> livello e altre cose che potrete trovare le informazioni al sito della
> Blizzard chi è interessato a questo fantastico gioco, ciao ^_^
scusa cosa intendi con ignoranza nei confronti di Diablo2?
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>scusa cosa intendi con ignoranza nei confronti di Diablo2?
Si, me lo sto chiedendo pure io...mah...
(consiglio: certa gente ACCENDA il cervello prima di aprire la bocca...i
risultati qui sul gruppo saranno migliori...)



title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
l'ignoranza lo letta per certe risposte messe li solo per far innervosire la
gente, come quello che ha scritto dopo di me ad esempio
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B1B7C0B...@gdr.net...



title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

author: Pibaro

text:
"Morph" <
au...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:mHJS6.29225$vt.2...@news1.tin.it...
> Che ignoranza che ho letto in questo news group da parte di certi elementi
> comunque il titolo in questione è l'espansione di Diablo 2 con un nuovo
> livello e altre cose che potrete trovare le informazioni al sito della
> Blizzard chi è interessato a questo fantastico gioco, ciao ^_^
Premettendo che Dimer e Krytter (INKOGNITO) si conoscono il che spiega il
tono confidenziale usato da Dimer, non è ignoranza, il titolo in questione
non è ancora uscito, quindi più di tanto non si potrebbe dire, se non fosse
che in realtà si sa già quasi tutto. Talmente tutto che la domanda diventa
vaga, visto che ci sarebbero un sacco di cose da dire.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

author: juri

text:
On Mon, 04 Jun 2001 16:39:23 GMT, "Morph" <
au...@tin.it
> wrote:
>l'ignoranza lo letta per certe risposte messe li solo per far innervosire la
>gente, come quello che ha scritto dopo di me ad esempio
per una volta che tass non parla male di diablo... mi ha quasi stupito
;))))
Parlando seriamente, l'espansione si conosce bene, ma considerando che
tanto ha postato krytt possiamo anche non rispondergli, visto da
quanto tempo latita da b.net... (krytt, fatti vedere, è meglio ^____^)


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

author: Destino

text:
On 03 giu 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> ave popolo !
>
> ke ne pensate di questo titolo ?
>
> Lord of Destruction Exp. Pack
Giusto x riassumere...
1 atto nuovo, 2 classi nuove, bilanciamento di quelle esistenti,
risoluzione in 800x600, aumento mostruoso della difficoltà ad hell,
centinaia di unici & set nuovi, nuovi modificatori alle armi, nuove ricette
della nonna paper...ehm per il cubo horadrim, gemme rune & charme vari.
+ che un'espansione, è un gioco completamente nuovo (dal punto di vista del
gameplay, bisognerà rivedere tutte le varie strategie..).
Assolutamente da prendere se ti è piaciuto D2 e/o se intendi giocare spesso
su
b.net
. A proposito, a parte ieri, ultimamente non ti sei fatto vedere
spesso... che aspetti? ;)
Sconsigliato a chi deve giocare solo in single player (come D2 d'altronde).
Ciaoo


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
juri wrote:
>
> On Mon, 04 Jun 2001 16:39:23 GMT, "Morph" <
au...@tin.it
> wrote:
>
> >l'ignoranza lo letta per certe risposte messe li solo per far innervosire la
> >gente, come quello che ha scritto dopo di me ad esempio
>
> per una volta che tass non parla male di diablo... mi ha quasi stupito
> ;))))
sapessi quanto ha stupito pure me :PPP
Ciao!!!



title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

author: Pyjamarama Alan

text:
"Morph" <
au...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%QOS6.235$Cq3....@news2.tin.it...
> l'ignoranza lo letta per certe risposte messe li solo per far innervosire
la
                  ^^^
Tu l'ignoranza l'hai letta? Fai miglior figura tacendo.


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
> Parlando seriamente, l'espansione si conosce bene, ma considerando che
> tanto ha postato krytt possiamo anche non rispondergli, visto da
> quanto tempo latita da b.net... (krytt, fatti vedere, č meglio ^____^)
posso fare una seria e coscienziosa osservazione?
PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
eheheheh ...
a parte gli skerzi latito solo perkč ho prob di server news e posso leggere
o rispondere solo da kasa o di notte tardi o al mattino prestissimo ...
siete tutti nel mio cuore ... sniff sniff ...
ehehehehe
ciao gente a presto !!!
quel gran figo di Krytter necro del 74°
e tutta quella bolgia di altri pg che non ho voglia di elencarvi ...


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
mi hai fatto venire mal di testa pib ... =))))
sempre quel figo di Krytter blablabla ...
vedi post precedente ...



title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
tu si ke sei una persona con della cognizione ...
ehehehe
kakkio ke thread ke ho skatenato ... sto tanto zitto ma kuando apro bocca
...
^_______^
x bnet ultimamente arrivo a casa troppo tardi la notte e mettermi a giocare
alle 2 non mi sembra una cosda tanto bella specie per il fatto che al
mattino alle 7 sono in piedi ... URGH!!!
tornero tra i BNettiani al + presto ... CON L'EXP OVVIAMENTE !!!!
ehehehe
indovinate un po'
sono sempre quel mega fiko e tanto macho di krytter necro del 74° ..... etc
etc etc ...



title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> ha scritto nel messaggio
news:_d_S6.4271$%m1.1...@news.infostrada.it...
> mi hai fatto venire mal di testa pib ... =))))
Dai, sono stato chiarissimo e per nulla contorto!!!
> sempre quel figo di Krytter blablabla ...
> vedi post precedente ...
No, non mi pare di conoscerlo.
Io conosco un Krytter, ma tutto mi è sembrato tranne un figo.



title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

author: Joker

text:
inkognito wrote:
> ave popolo !
>
> ke ne pensate di questo titolo ?
>
> Lord of Destruction Exp. Pack
che non è ancora uscito! :-(
--
Ciao
JOKER
Roberto Romanelli <
vast...@libero.it
 >
"Vi consiglio di rilassarvi e di godervi lo spettacolo.
 Sara' molto luminoso e colorato."
    - Rigor Mortis -


title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:

ihihihi :)))
Ciao!!!



title: D2 - Lord of Destruction Exp. Pack

text:
> > mi hai fatto venire mal di testa pib ... =))))
> Dai, sono stato chiarissimo e per nulla contorto!!!
io direi che sei stato contorto e per nulla chiarissimo ... ehehehe
> > sempre quel figo di Krytter blablabla ...
> > vedi post precedente ...
> No, non mi pare di conoscerlo.
> Io conosco un Krytter, ma tutto mi è sembrato tranne un figo.
ti posso mandare a cagare subito o vuoi che aspetti circa 2-3 secondi ?
arrivo fino a 5 solo perkè sei tu ...
^___^


title: DSotSC bloccato nelle nuove quest

author: Ork

text:
Ciao a tutti, ho un piccolo problema con quest'espansione , infatti
dopo aver "divorato" il gioco per raggiungere il 5° capitolo non
riesco a fare (trovare) le nuove quest...ho già incontrato e preso nel
gruppo la chierica di braccio amico il guerriero sopra naskell e il
paladino ma non riesco a combinare nulla ..in particolare :
Dove si trova la sorella della chierica?? Ho girato tutte le tre
locazioni nuove che appaiono ma non l'ho trovata....mi sono perso
qualche cosa per caso? Credo di si visto che a momenti mi perdevo pure
la grotta nella 3° locazione..
Nella mappa nuova sempre della chierica dove ci sono i fantasmi che
conbattono...cosa accidenti bisogna fare???E poi perchè il Detect evil
del paladino mi dice che ci sono milioni di mostri ( shadow e wraith )
ma non ne trova manco uno nella mappa??????
Infine quando si prende il paladino per andare ad uccidere il drago è
normale che non appaiano nuove mappe?Dove si trova questo drago?
Ancora una cosuccia..il mio gruppo è già bello affiatato..perciò
vorrei sapere quali tra i nuovi pg ( e magari anche dove si trovano)
servono effettivamente per fare le nuove quest e quali posso lasciar
perdere
Ok per ora e tutto..ciao e grazie
Ale


title: DSotSC bloccato nelle nuove quest

author: db

text:
I mostri e la sorella di jet'laya (banshee) appaiono solo di notte!
segui l'urlo di notte della banshee e finirai la prima quest!
db
THE BLACK OPERA
Symphonise Mysteriorum in Laudem Tenebrarum
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote in message
k8temsgoqfakomdm1...@4ax.com...
> Ciao a tutti, ho un piccolo problema con quest'espansione , infatti
> dopo aver "divorato" il gioco per raggiungere il 5° capitolo non
> riesco a fare (trovare) le nuove quest...ho già incontrato e preso nel
> gruppo la chierica di braccio amico il guerriero sopra naskell e il
> paladino ma non riesco a combinare nulla ..in particolare :
>
> Dove si trova la sorella della chierica?? Ho girato tutte le tre
> locazioni nuove che appaiono ma non l'ho trovata....mi sono perso
CUT


title: BG ancora Consigli

author: Andrea Tosetto

text:
Mi sono dimenticato una domanda , se ho una caratteristica a 18 e mi mangio
un tomo la porto a 19 ?
                                        Grazie Andrea


title: BG ancora Consigli

author: Slythe

text:
Andrea Tosetto <
andr...@tin.it
> wrote in message
7puuar$do1$3...@nslave1.tin.it...

Ma certo che si,sta li il bello!Io sono arrivato a Sag 22!


title: BG ancora Consigli

author: Enrico icq #23239603

text:
Ciao,
Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
3wDw3.9519$M%1.2...@typhoon.libero.it...

Scusa ma come hai fatto ad arrivare a 20? Non mi risulta che ci siano classi
che possono partire da 19 e i tomi della saggezza sono tre! Hai mica
scoperto qualche gabola come quella di Ramazith per avere tre volte anello e
amuleto?
Ti prego illuminami, sono chierico anch'io, fra colleghi ci si aiuta ;-))
Ciao, Enrico.


title: BG ancora Consigli

text:
> Scusa ma come hai fatto ad arrivare a 20?
Ovviamente volevo dire 22


title: BG ancora Consigli

text:
Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
DYUw3.13574$M%1.4...@typhoon.libero.it...

Non c'è trucco e non c'è inganno....beh sono prima arrivato a 21 coi 3
tomi(18+3=21)poi ho ricominciato e ne ho preso solo uno.......per il
momento!
Punto ad arrivare a 24.


title: BG ancora Consigli

text:
Ciao,
Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
tdgx3.25052$M%1.7...@typhoon.libero.it...
>
> Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
> DYUw3.13574$M%1.4...@typhoon.libero.it...
> > Ciao,
> >
> > Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
> > 3wDw3.9519$M%1.2...@typhoon.libero.it...
> > >
> > > Andrea Tosetto <
andr...@tin.it
> wrote in message
> > > 7puuar$do1$3...@nslave1.tin.it...
> > > > Mi sono dimenticato una domanda , se ho una caratteristica a 18 e mi
> > > mangio
> > > > un tomo la porto a 19 ?
> > > >                                         Grazie Andrea
> > > >
> > > >
> > >
> > > Ma certo che si,sta li il bello!Io sono arrivato a Sag 22!
> > >
> > >
> >
> > Scusa ma come hai fatto ad arrivare a 20? Non mi risulta che ci siano
> classi
> > che possono partire da 19 e i tomi della saggezza sono tre! Hai mica
> > scoperto qualche gabola come quella di Ramazith per avere tre volte
anello
> e
> > amuleto?
> >
> > Ti prego illuminami, sono chierico anch'io, fra colleghi ci si aiuta
;-))
> >
> > Ciao, Enrico.
> >
> >
>
> Non c'č trucco e non c'č inganno....beh sono prima arrivato a 21 coi 3
> tomi(18+3=21)poi ho ricominciato e ne ho preso solo uno.......per il
> momento!
> Punto ad arrivare a 24.
Allora vedi che il "trucco" c'č!


title: Vendo Baldur's gate originale in italiano , Settlers3 e altri

text:
originale in italiano con scatola e manuale a 50.000
in piu vendo anche settles3 ,gangsters  e gp legend  tutti in italiano
con scatola e manuale a 40000 l'uno
e a 30000 mila  riverworld (in Italiano) e x-com interceptor (inglese)
sempre completi di tutto
siv...@iol.it


author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Evviva, i prezzi scendono! Da buon investitore in borsa io aspetto ancora un
pò e poi compro... :)
McOrion


text:
In article <7a1oo3$go3$
3...@fe2.cs.interbusiness.it
>, "Davide \"McOrion\"
Corsaro" <
cor...@videobank.it
> says...
> Evviva, i prezzi scendono! Da buon investitore in borsa io aspetto ancora un
> pò e poi compro... :)
>
> McOrion
>
>
>
bravo....si vede che sei furbo.......
e ti voglio dare anche un consiglio....se baldur's gate lo compri tra due
anni vedrai che lo pagherai al massimo 10mila....


text:
Ok, ok... recepito il msg... offro 40.000!
McOrion
siv...@iol.it
 ha scritto nel messaggio ...



text:
In article <7a4bhl$m3i$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>, "Davide \"McOrion\"
Corsaro" <
cor...@videobank.it
> says...
> Ok, ok... recepito il msg... offro 40.000!
>
> McOrion
>
>
siv...@iol.it
 ha scritto nel messaggio ...
> >In article <7a1oo3$go3$
3...@fe2.cs.interbusiness.it
>, "Davide \"McOrion\"
> >Corsaro" <
cor...@videobank.it
> says...
> >> Evviva, i prezzi scendono! Da buon investitore in borsa io aspetto ancora
> un
> >> pò e poi compro... :)
> >>
> >> McOrion
> >>
> >>
> >>
> >bravo....si vede che sei furbo.......
> >e ti voglio dare anche un consiglio....se baldur's gate lo compri tra due
> >anni vedrai che lo pagherai al massimo 10mila....
>
>
>
 non volevo fare un asta....... forse ho sbagliato a fare troppo il
sarcastico...... solo che è chiaro che un gioco uscito da poco costi un
po di piu' rispetto alla valutazione media di un usato, dovresti  capire
che il gioco l'ho pagato 99carte solo 20 giorni.....vendendolo a metà
prezzo non credo di fare un furto.....
Comunque l'ho venduto....sarà  per la prossima volta
ciao


text:
Proprio ora che mi stavo convincendo...
eh eh...
Ciao!
McOrion


title: Planescape

author: Vu Enne

text:
Ma che vuol dire?
E' un nome proprio o ha un significato traducibile in italiano?


title: Planescape

author: Vincenzo Beretta

text:
> Ma che vuol dire?
> E' un nome proprio o ha un significato traducibile in italiano?
Piu' o meno significa "Il paesaggio dei piani interdimensionali" o "Il giro
d'orizzonte dei piani interdimensionali". Ovvero, in senso lato, l'insieme
dei piani interdimensionali.


title: Planescape

text:
Vincenzo Beretta wrote:
> Piu' o meno significa "Il paesaggio dei piani interdimensionali" o "Il giro
> d'orizzonte dei piani interdimensionali". Ovvero, in senso lato, l'insieme
> dei piani interdimensionali.
oppure, come suggerisce il manuale di Ad&d 2nd ed di Planescape,
"multiverso" ovverso l'insieme di tutti i piani di esistenza.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: Cercasi Disperatamente!!!!!!

author: Fabrizio Murena

text:
Ciao raga,
Sono di Napoli e cerco aiuto per cominciare la mia prima campagna a
Dungeons & Dragons!
Avrei bisogo dei manuali... solo che costano un Kasino! per caso qualcuno di
voi me li può vendere usati?
P.S.: Vorrei sapere quali manuali sono indispensabili e quali sono
"opzionali"!
P.P.S.: Per caso esistono siti dove si possono trovare manuali da
scaricare??
Grazie
Pkna


title: A proposito di Drizzt.........

author: The Master of Past and Present

text:
Virgo <
rag...@openfor.net
> wrote in message 376A6044...@openfor.net...
Queste sono risposte che mi avete dato in  Ancora BG Tre quesiti?
> Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> > Anche io ero per farlo attaccabile, poi pero' giustamente si crepava.
> > Pero' te li immagini le migliaia di giocatori di diablo che si lamentano
> > perche' non rescono ad ucciderlo? ;-)
>
> ROTFL!!! ^_^
>
> > Per quanto riguarda drizzt lo hanno fatto molto piu' scarso e molto piu'
> > stupido di quanto non lo sia in AD&D.
>
> Hai ragioni. In quei pochi libri che ho letto di FR era descritto
veramente come
> un massello.
> Qui ti chiede addirittura aiuto per legnare quattro gnoll idioti !!
>
>                                         Farewell my friends
>                                               Virgo
Una domanda se dite che il signor Drizzt è scarso presumo che l'abbiate
ucciso ,giusto ?? :(
 comunque ascolotate un po la mia storia:
1- Ho provato a batterlo in modo leale cioè gli ho lanciato tu quello che è
in grado di bloccarlo nella speranza che fallisse una volta quella sua
benedetta Res.alla Magia ma niente da fare. Dopo la bellezza di 15 tentativi
ho deciso di prendere spunto da i Kamicazze ( se così si scrive ) ho mandato
a bloccarlo Ajantis, Kalid ubriachi di pozione di forza, eroismo, difesa chi
più ne più ne metta, con alle loro spalle Coran il mitragliatore Iomen il
mago e l'amica di Kalid tutti con armi da lancio ci ha messo 35" ad
ammazzarmeli tutti.
Allora mi sono detto "Se su questo ng dicono che è scarso significa che
qualcuno ci è riuscito." ho telefonato ad un mio amico e mi sono fatto
portare il Trainer per BG questo era il mio parti in MP:
2- Premetto tutte le caratteristiche erano impostate a 25 e tutti del 7° e
gli oggetti i migliori di BG.
Gli ho mandato addosso 3 guerrieri il più scarso aveva CA -10  dietro di
loro c'erano tre arceri che tiravano frecce di tutti i generi. A questo
punto mi sono detto dovrà sudare per colpirmi in corpo a corpo e beffa delle
beffe inizia a lanciarsi addosso delle palle di fuoco o quelle pozioni
incendiarie. Morale della favola me li ha devastati in 1' 30" ( Tutti i
componenti erano provvisti del mantello di baldurian ). A questo punto porgo
un altra domanda ( a chi è riuscito a ad ammazarlo, logicamente ) come si
ffffffffffaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaadddddddd aaaaammaaazzzzaaaarrrrlllloo??
Riesco solo a rubargli le due scimitare ma bug dei bug quando lo attacco le
ha dinuovo in mano.
--
Raistlin Majere
"Coloro che vivono nel terrore, cadono
preda della loro stessa inquietudine."


title: A proposito di Drizzt.........

author: Filippo

text:
The Master of Past and Present ha scritto nel messaggio
<7kgt11$p9d$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Una domanda se dite che il signor Drizzt č scarso presumo che l'abbiate
>ucciso ,giusto ?? :(
Giusto.
(SNIP)
Le hai provate tutte tranne una (c;
>A questo punto porgo
>un altra domanda ( a chi č riuscito a ad ammazarlo, logicamente ) come si
>ffffffffffaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaadddddddd aaaaammaaazzzzaaaarrrrlllloo??
La cosa migliore e' creare un esercito di mostri intorno a lui, con
chierici, druidi, maghi o bacchette, cosi' lo blocchi e lo bersagli da
lontano (lui non attacca i mostri). Se non vuoi perdere reputazione devi
prima fallire a borseggiarlo, pero' cosi' devi per forza lasciare un varco
tra i mostri per far passare il ladro (o almeno io non riuscivo piu' a
bloccarlo), quindi devi avere un mago che abbia l'incantesimo di velocita'
(ma bastano gli stivali), dopo che e' diventato rosso per il borseggiamento
gli metti vicino il personaggio velocizzato e ti fai inseguire attorno ai
mostri evocati finche non lo ammazzi a forza di frecce.
>Riesco solo a rubargli le due scimitare ma bug dei bug quando lo attacco le
>ha dinuovo in mano.
Gia', questo e' proprio un bel bug.


title: A proposito di Drizzt.........

author: Carlo

text:
>Una domanda se dite che il signor Drizzt è scarso presumo che l'abbiate
>ucciso ,giusto ?? :(
Servono i seguenti ingredienti:
1) Hot line con il nostro Lorenzo D'Amato, espertissimo del settore
2) Viaggio al Lourdes
3) Raccomandazione scritta di Padre Pio
4) Tanta, tanta, ma tanta pazienza
5) Versione non patchata di B.G.
Con questi ingredienti, io ce l'ho fatta, ma, credimi, non lo rifarei.
Tra l'altro, la buonanima nel mio caso riusciva a guizzare tra i mo-
stri evocati (non pochi) e puntava direttamente ai membri del party.
Due sciabolate, sei morti. Decisamente umiliante.
Ciao
Carlo


title: A proposito di Drizzt.........

text:
The Master of Past and Present <
jw...@tin.it
> wrote in message
7kgt11$p9d$1...@nslave1.tin.it...
>
> Virgo <
rag...@openfor.net
> wrote in message
376A6044...@openfor.net...
>
> Queste sono risposte che mi avete dato in  Ancora BG Tre quesiti?
>
> > Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >
> > > Anche io ero per farlo attaccabile, poi pero' giustamente si crepava.
> > > Pero' te li immagini le migliaia di giocatori di diablo che si
lamentano
> > > perche' non rescono ad ucciderlo? ;-)
> >
> > ROTFL!!! ^_^
> >
> > > Per quanto riguarda drizzt lo hanno fatto molto piu' scarso e molto
piu'
> > > stupido di quanto non lo sia in AD&D.
> >
> > Hai ragioni. In quei pochi libri che ho letto di FR era descritto
> veramente come
> > un massello.
> > Qui ti chiede addirittura aiuto per legnare quattro gnoll idioti !!
> >
> >                                         Farewell my friends
> >                                               Virgo
>
> Una domanda se dite che il signor Drizzt è scarso presumo che l'abbiate
> ucciso ,giusto ?? :(
>  comunque ascolotate un po la mia storia:
>
> 1- Ho provato a batterlo in modo leale cioè gli ho lanciato tu quello che
è
> in grado di bloccarlo nella speranza che fallisse una volta quella sua
> benedetta Res.alla Magia ma niente da fare. Dopo la bellezza di 15
tentativi
> ho deciso di prendere spunto da i Kamicazze ( se così si scrive ) ho
mandato
> a bloccarlo Ajantis, Kalid ubriachi di pozione di forza, eroismo, difesa
chi
> più ne più ne metta, con alle loro spalle Coran il mitragliatore Iomen il
> mago e l'amica di Kalid tutti con armi da lancio ci ha messo 35" ad
> ammazzarmeli tutti.
>
> Allora mi sono detto "Se su questo ng dicono che è scarso significa che
> qualcuno ci è riuscito." ho telefonato ad un mio amico e mi sono fatto
> portare il Trainer per BG questo era il mio parti in MP:
>
> 2- Premetto tutte le caratteristiche erano impostate a 25 e tutti del 7° e
> gli oggetti i migliori di BG.
> Gli ho mandato addosso 3 guerrieri il più scarso aveva CA -10  dietro di
> loro c'erano tre arceri che tiravano frecce di tutti i generi. A questo
> punto mi sono detto dovrà sudare per colpirmi in corpo a corpo e beffa
delle
> beffe inizia a lanciarsi addosso delle palle di fuoco o quelle pozioni
> incendiarie. Morale della favola me li ha devastati in 1' 30" ( Tutti i
> componenti erano provvisti del mantello di baldurian ). A questo punto
porgo
> un altra domanda ( a chi è riuscito a ad ammazarlo, logicamente ) come si
> ffffffffffaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaadddddddd aaaaammaaazzzzaaaarrrrlllloo??
> Riesco solo a rubargli le due scimitare ma bug dei bug quando lo attacco
le
> ha dinuovo in mano.
>
 Mah io l'ho ucciso con una selva di frecce mentre tentava di uccidere gli
scheletri che gli evocavo contro.
Non sapendo del trucco di fallire il tiro per svuotare tasche mi sono perso
la bellezza di 10 p.ti di reputazione che poi ho prontamente ripreso.


title: A proposito di Drizzt.........

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
The Master of Past and Present ha scritto nel messaggio
<7kgt11$p9d$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Una domanda se dite che il signor Drizzt č scarso presumo che l'abbiate
>ucciso ,giusto ?? :(
No, io non l'ho ucciso, ne' l'ho attaccto, perche':
1) E' un tuo alleato, quindi perche' attaccarlo?
2) Mi sono basato sulle mie conoscenze di AD&D che mi dicono che non
dovrebbe essere uccidibile da un gruppo come il mio, quindi perche' farmi
male?
Attaccare Dizzt o Elminister secondo me e' come andare ocntro lo spirito del
gioco.
Io ho solo letto di gente che l'ha fatto e devo dire che l'hanno fatto molto
piu' scarso di come dovrebbe essere.
Un gruppo del 7o a fatica dovrebbe riuscire a ferirlo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: A proposito di Drizzt.........

author: Virgo

text:
The Master of Past and Present wrote:
> Una domanda se dite che il signor Drizzt è scarso presumo che l'abbiate
> ucciso ,giusto ?? :(
>  comunque ascolotate un po la mia storia:
Si, ma dopo ho subito ricaricato perche' non penso che sia giusto, parlando del
gioco, ucciderlo. L'ho fatto solo perche' volevo vedere se ci riuscivo, e ce
l'ho fatta, anche se in realta' (se hai letto qualche libro di FR dovresti
saperlo) col mio parti l'unica cosa che avrei potuto fargli sarebbe stato
tagliargli le unghie dei piedi ... nel caso in cui lui si fosse gentilmente
tolto gli stivali !!!
Cmq un metodo tanto intelligente quanto efficace per ucciderlo e' quello di
creare molti scheletri e mandarglieli addosso di modo che lo blocchino
permanentemente nel senso che accerchiandolo, anche dopo morti lui non possi
scavalcarli e poi......... mitragliarlo con tutto cio' che puoi (consiglio
frecce infuocate rubate ai coboldi di firewine e acide) ... in questo modo
sabato ho anche seccato il profeta di c........e senza troppi problemi (non ho
capito perche' dopo averlo ucciso si e' smaterializzato senza lasciarmi ne armi
ne armature).
                                        Farewell my friends
                                              Virgo


title: A proposito di Drizzt.........

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Allora mi sono detto "Se su questo ng dicono che è scarso significa che
qualcuno ci è riuscito." ho telefonato ad un mio amico e mi sono fatto
portare il Trainer per BG questo era il mio parti in MP:
2- Premetto tutte le caratteristiche erano impostate a 25 e tutti del 7° e
gli oggetti i migliori di BG."
La potenza e' nulla senza controllo ;-)) (e senza un minimo di tattica)
Evochi mostri in modo da non farlo muovere e poi dopo averli posizionati
bene cominci l'attacco... quando vedi che incomincia a passarci in mezzo
come burro e ad avvicinarsi pericolosamente ne invochi degli altri
Portati una bacchetta evoca mostri e il chierico che evochera' scheletri e
sara' una passeggiata da 12.000 px
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: A proposito di Drizzt.........

text:
"Servono i seguenti ingredienti:
1) Hot line con il nostro Lorenzo d'Amato, espertissimo del settore
2) Viaggio al Lourdes
3) Raccomandazione scritta di Padre Pio
4) Tanta, tanta, ma tanta pazienza
5) Versione non patchata di B.G."
Ok io propendo per la prima ;-PPP



title: s25 e credito residuo Omnitel,COME SI FA!?!?!?

author: Bomber

text:
Non riesco a visualizzare il credito residuo Omnitel sul mio S25
qualcuno sa aiutarmi....per favore è una settimana che ce l'ho ma non
so quanti soldi mi sono rimasti!!!!


text:
Scusate se questo messaggio è arrivato su questo NG,ho fatto casino
col free agent.
Perdonatemi


title: [BG torneo di maghi] dico la mia

author: Nippur

text:
Dopo la mia prima chattata (?) alla Dragons_tavern (un
saluto a tutti gli avventurieri che ho incontrato!), eccomi
qui a dire la mia per quanto riguarda il possibile (spero
invece 'sicuro') torneo con BG.
Visto che con uno scontro tra maghi le tecniche di
combattimento, e lo schema di gioco, dopo due e tre scontri
non si dimostrerebbero molto varie (e la vittoria alla fin
fine sorriderebbe al più fortunato, ossia a chi passa i tiri
salvezza!) si potrebbe rendere lo scontro più vario con
qualche accorgimento. IMHO
Oltre al non possibile utilizzo di wands e necklace vari di
attacco, di pergamene e pozioni di protezione contro la
magia (giustissimo), si potrebbero introdurre altre
limitazioni nell'inventario. Ad esempio all'inizio dello
scontro ognuno può avere nel proprio inventario solo due
pozioni ed una pergamena (chiunque abbia finito il gioco ha
a disposizione tutte le pozioni e gli oggetti presenti nel
gioco).
Lo stesso per quanto riguarda tutti gli oggetti che si
possono indossare; si può occupare solo uno slot tra i
seguenti: armor,shield (per multiclasse), gauntlets,
bracers, helmet, boots, rings, girdle... insomma si può
scegliere di indossare un solo oggetto!
In questo modo le situazioni che si verrebbero a creare
sarebbero più varie, e le scelte da prendere durante lo
scontro più strategiche! Es. uno potrebbe scegliere di avere
un mago velocizzato con i boots of speed, mentre un altro
potrebbe scegliere di usare un ring of wizardry per avere un
numero maggiore di incantesimi, e così via!
Ancora più vario sarebbe lo scenario degli scontri con maghi
multiclasse, anche se si introdurrebbero altri problemi. Per
evitare personaggi troppo potenti si potrebbero porre degli
handicap ai multiclasse, del tipo: se la classe aggiuntiva è
quella del guerriero o del ladro non si possono avere
memorizzati incantesimi del 4° livello.
Se si ha un biclasse mago-chierico allora per entrambi i
tipi di incantesimi non si può andare oltre il 3°. Mentre
per i triclasse si potrebbe scendere ancora sul livello max
castabile.
Beh con questo è tutto e vi lascio con una solo domanda: io
ho la versione americana di BG, qualcuno sa se incontrerei
problemi a giocarlo in multiplayer con altri dodati di
quella europea (insomma quella tradotta)?
Un saluuuuto a tutti
Paolo aka 'Nippur of Lagash'
-------------------------------------------
'Never stop dreaming,
but don't hope for miracles'
--------------------------------------------
E-mail:
pac...@tin.it
ICQ# 29355272


title: [BG torneo di maghi] dico la mia

text:
Nippur ha scritto nel messaggio <7ak1n0$s64$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Dopo la mia prima chattata (?) alla Dragons_tavern (un
>saluto a tutti gli avventurieri che ho incontrato!), eccomi
>qui a dire la mia per quanto riguarda il possibile (spero
>invece 'sicuro') torneo con BG.
Lo spero anch'io.
>Oltre al non possibile utilizzo di wands e necklace vari di
>attacco, di pergamene e pozioni di protezione contro la
>magia (giustissimo), si potrebbero introdurre altre
>limitazioni nell'inventario. Ad esempio all'inizio dello
>scontro ognuno può avere nel proprio inventario solo due
>pozioni ed una pergamena (chiunque abbia finito il gioco ha
>a disposizione tutte le pozioni e gli oggetti presenti nel
>gioco).
Sono d'accordo sulle pozioni, ma le pergamene le toglierei del tutto.
>Lo stesso per quanto riguarda tutti gli oggetti che si
>possono indossare; si può occupare solo uno slot tra i
>seguenti: armor,shield (per multiclasse), gauntlets,
>bracers, helmet, boots, rings, girdle... insomma si può
>scegliere di indossare un solo oggetto!
Per aumentare la varieta' degli scontri un solo oggetto e' un po' poco, con
2 o 3 ci sono molte piu' combinazioni possibili e quindi piu' varieta'.
>Ancora più vario sarebbe lo scenario degli scontri con maghi
>multiclasse, anche se si introdurrebbero altri problemi. Per
>evitare personaggi troppo potenti si potrebbero porre degli
>handicap ai multiclasse, del tipo: se la classe aggiuntiva è
>quella del guerriero o del ladro non si possono avere
>memorizzati incantesimi del 4° livello.
>Se si ha un biclasse mago-chierico allora per entrambi i
>tipi di incantesimi non si può andare oltre il 3°. Mentre
>per i triclasse si potrebbe scendere ancora sul livello max
>castabile.
No, io le limitazioni le limiterei al divieto di usare armi se si hanno
ancora incantesimi e al divieto di usare incantesimi clericali.
>Beh con questo è tutto e vi lascio con una solo domanda: io
>ho la versione americana di BG, qualcuno sa se incontrerei
>problemi a giocarlo in multiplayer con altri dodati di
>quella europea (insomma quella tradotta)?
No, puoi giocare tranquillamente, mi sembra che ci siano alcuni piccoli
problemi con le scritte (nel senso che se l'host ha il gioco in italiano
anche tu vedrai le scritte in italiano).


title: Rilasciati i sorgenti di Arx Fatalis

text:
http://www.ultimaaiera.com/blog/arx-fatalis-updated-source-code-released/
Buon divertimento.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           E' un cretino illuminato da lampi di imbecillita'.
           		-- Ennio Flaiano


title: Rilasciati i sorgenti di Arx Fatalis

author: Onirik

text:
On 15 Gen, 01:12, dani...@mother.nostromo.wy (daniele.g) wrote:
>
http://www.ultimaaiera.com/blog/arx-fatalis-updated-source-code-relea.
..
>
> Buon divertimento.
> --
>                      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
>
http://boinc.berkeley.edu/
>                           --------------------
>            E' un cretino illuminato da lampi di imbecillita'.
>                         -- Ennio Flaiano
Fantastico.. non ci posso credere... finalmente magari verrà creato un
remake vero e proprio di ultima underworld.. dopo i tanti mezzi
tentativi... lo spero tanto!


title: Rilasciati i sorgenti di Arx Fatalis

author: AmigOS

text:
On Sat, 15 Jan 2011 01:12:24 +0100, dan...@mother.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:
>
http://www.ultimaaiera.com/blog/arx-fatalis-updated-source-code-released/
>
>Buon divertimento.
.... e casualmente ieri è uscito un AGGIONAMENTO del gioco su STEAM
!!!


title: Rilasciati i sorgenti di Arx Fatalis

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:
> On Sat, 15 Jan 2011 01:12:24 +0100, dan...@mother.nostromo.wy
> (daniele.g) wrote:
>
>>
Http://www.ultimaaiera.com/blog/arx-fatalis-updated-source-code-released/
>>
>>Buon divertimento.
>
> .... E casualmente ieri è uscito un AGGIONAMENTO del gioco su STEAM
> !!!
Perché casualmente?
Contestualmente al sorgente è stato anche rilasciato un aggiornamento
alla ver.1.21
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                 Mi autocensuro.
                 Cosi' non sapro' mai quello che penso.
                 		-- Altan


title: Rilasciati i sorgenti di Arx Fatalis

text:
On Sat, 15 Jan 2011 11:58:10 +0100, dan...@mother.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:
>Perché casualmente?
>Contestualmente al sorgente č stato anche rilasciato un aggiornamento
>alla ver.1.21
Battuta, cribbio, battuta....


title: Rilasciati i sorgenti di Arx Fatalis

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:
> On Sat, 15 Jan 2011 11:58:10 +0100, dan...@mother.nostromo.wy
> (daniele.g) wrote:
>
>>Perché casualmente?
>>Contestualmente al sorgente è stato anche rilasciato un aggiornamento
>>alla ver.1.21
>
> Battuta, cribbio, battuta....
Ma cribbio che?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
           check out
http://www.debian.org/


title: Rilasciati i sorgenti di Arx Fatalis

author: Ronie

text:
Il 15/01/2011 01:12, daniele.g ha scritto:
>
http://www.ultimaaiera.com/blog/arx-fatalis-updated-source-code-released/
>
> Buon divertimento.
si trova tarocco il gioco o ce l'hai originale?


title: Rilasciati i sorgenti di Arx Fatalis

text:
Ronie <
fau...@alice.it
> writes:
> Il 15/01/2011 01:12, daniele.g ha scritto:
>>
http://www.ultimaaiera.com/blog/arx-fatalis-updated-source-code-released/
>>
>> Buon divertimento.
>
> Si trova tarocco il gioco o ce l'hai originale?
Entrambe le cose.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         Se il primo amore e' un violino, si scorda facilmente.
         		-- Da it.hobby.umorismo


title: World of Warcraft...solo on-line o c'è anche un singleplayer?

author: DareDevil

text:
Pur cercando in diversi siti non mi sono chiare due cosette.
1- Esisterà una sorta di single player?
2- Ci saranno server non a pagamento (vedi UltimaOnLine in ITA) o solo
quello ufficiale a 20$ al mese???
Sarebbe un titolo che vorrei avere ma buttare via altri euro dopo un 50
speso per il gioco mi sembra eccessivo!
CIAO & GRAZIE!
Luca


author: NaNu Gurthu

text:
non c'è singleplayer e non ci sono server gratis.
anzi, stai tranquillo che ferrata com'è la blizz in tema di soprusi e hack
online, e visto quanto impegno ci stan mettendo nel curare il gioco, se
entro qualche anno sputerà un qualcosa di "non ufficiale" gratis, lo fanno
chiudere in fretta.
p.s.: se fai l'abbonamento costa sui 12euro al mese, non 20.
ciao


author: Mirco

text:
"DareDevil" <XXXl...@excite.comXXX> ha scritto nel messaggio
news:TL3Ld.6863$lB4.1...@twister1.libero.it...

1) No
2) Boh. Ma se li becca la Blizzard li fa chiudere. (il costo mensile non è
di 20 ? al mese)


text:
> p.s.: se fai l'abbonamento costa sui 12euro al mese, non 20.
Hai ragione, sono 12euro..avevo fatto confusione =)
Cmq mi scoccia il principio...Fai pagare pochi euro il CD o il download del
software e poi chiedi un abbonamento allora!!!
E' vero che 12euro sono due birre ad un pub ma... boh, preferisco un
servizio alla WarcraftIII&TFT
Ciao!


author: Max

text:
Allora gli MMORPG non fanno per te, passa ad altro.
--
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
/==========================================================\
| Use news(at)
i-tech.dyndns.org
 for personal reply         |
| Usa news(at)
i-tech.dyndns.org
 per rispondermi in privato |
\==========================================================/


author: V'ger

text:

Il servizio è completamente differente, così come la potenza dei server
non sono neppure paragonabili e la quantità di persone che debbono
seguire il tutto.
Così come è (o per lo meno dovrebbe essere) profondamente differente il
gioco.


author: Favaboy

text:
 >V'ger wrote:
>> E' vero che 12euro sono due birre ad un pub ma... boh, preferisco un
>> servizio alla WarcraftIII&TFT
>
>
> Il servizio è completamente differente, così come la potenza dei server
> non sono neppure paragonabili e la quantità di persone che debbono
> seguire il tutto.
> Così come è (o per lo meno dovrebbe essere) profondamente differente il
> gioco.
Concordo... poi francamente, basta dai con ste lamentele del
gratis...senza voler fare il polemico, ma informatevi un pochino su come
sono i MMORPG, altrimenti se non va bene ancora, lamentatevi con
Blizzard, ma sempre a scrivere sul newsgroup "e non mi pare giusto" " e
non voglio pagare" è sempre la solita minestra ;)
WoW è un'esperienza diversa dal "solito" gratis che richiede sacrifici,
ma che ripaga in termini di soddifazione in misura molto superiore...
Lo so che dispiace non poter giocare perché non ce lo si può permettere
(e cmq credo che sia un prezzo da compromesso accettabile ed è solamente
questione che uno non è abituato a pagare per un servizio in via
continuativa il vero limite)
Visto che si va per "ripetizioni" allora ripeto il concetto delle due
birre. Punto.
Ci sono migliaia di giochi, le condizioni per WoW sono queste... è la
realtà ragazzi..
Scusate i toni, ma sono un po' reffreddato stamane e sono intrattabile
anche in ufficio :P
Byez


text:
>
> Ci sono migliaia di giochi, le condizioni per WoW sono queste... è la
> realtà ragazzi..
>
Spero almeno esca un demo con un paio di giorni di prova...mi frega la
curiosità x un titolo sicuramente stupendo!


text:
> Spero almeno esca un demo con un paio di giorni di prova...mi frega la
> curiosità x un titolo sicuramente stupendo!
non hai problemi di adsl? corri sul sito blizzard, registrati per la OPEN
beta finale che c'è proprio in questi giorni, scarica il client da
2,3GIGABYTE (argh!io ho finito 10 minuti fa) e giocaci finchè babbo natale
blizzard lo permette (che saranno al massimomassimomassimo 2 settimane, ma
caccia via..è più che sufficiente per farsi un'idea iniziale del gioco).
pero' corri perchè una volta arrivati a tot iscritti la chiudono, e penso
che accadrà molto presto...sempre che non sia già successo.
www.blizzard.co.uk
   poi segui il link della news che parla della beta
finale.
ciao


author: Darkuc

text:
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto nel messaggio
news:ctm5ot$a3e$1...@newsreader.mailgate.org...

Hanno chiuso da sabato...
te lo dice uno che e' stato cosi' furbo da scaricare i 2,3 giga del client
tra sabato e domenica pensando che tanto l'account l'avrebbe potuto
registrare dopo :(((
Darkuc


text:
> Hanno chiuso da sabato...
> te lo dice uno che e' stato cosi' furbo da scaricare i 2,3 giga del client
> tra sabato e domenica pensando che tanto l'account l'avrebbe potuto
> registrare dopo :(((
wow, mi dispiace Oo
io comunque son andato 5minuti fa per avviarlo la prima volta..metto dentro
account e pass, e BUM...mi sta facendo scaricare un'altra modica patch di
50MEGA.
sempre con quel canchero di bittorrent poi,deheheheh....stacco tutto e vo a
letto, che č meglio:)
ciao


author: Seph|rotH

text:
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto nel messaggio
news:ctm5ot$a3e$1...@newsreader.mailgate.org...
> > Spero almeno esca un demo con un paio di giorni di prova...mi frega la
> > curiosità x un titolo sicuramente stupendo!
>
> non hai problemi di adsl? corri sul sito blizzard, registrati per la OPEN
> beta finale che c'è proprio in questi giorni,
Le iscrizioni erano già chiuse venerdì sera alle 21. :)
Cla.


text:
 >Seph|rotH wrote:
> Le iscrizioni erano già chiuse venerdì sera alle 21. :)
>
> Cla.
Allora tento di resistere fino all'11 mordendo il tavolo ^_^


text:
> Allora tento di resistere fino all'11 mordendo il tavolo ^_^
questi giochi (e questo in particolare) sono una dannata maledizione,
ragaz...evitate se avete il fegato di farlo....ieri sera ho giocato fino
alle 2.30 di notte(non *volevo* staccarmi), e mi son accorto che miravo e
rimiravo il pet del mio hunter peggio di quanto un ciccio paciocco di 10anni
farebbe col suo tamagotchi.
questi giochi sono la dannazione.
1%cervello usato,99%cervello marcio, 100%tempo buttato via. argh....
almeno in altri giochi online devi usare il cervello(e riflessi) al 100% e
le partite sono brevi, sono esperienze intensive insomma(penso a strategici
come war3,e del resto anche qualsiasi fps un minimo ragionato)....
qui invece è la vittoria della pigrizia mentale,del mobbing a cervello
spento,dello sguardo fisso al monitor con la bavetta alla bocca.
per quanto il tutto sia limitato dal fatto che Wow è bellissimo, rimane
sempre un mmorpg (infatti le critiche sono rivolte più che altro a tutto il
genere).
....una maledizione:)
e per quanto stia facendo le faccine sorridenti (visto che comunque non
resisto e ora andro' a giocarci ancora un'altra oretta!) le critiche che ho
fatto sono serie...anzi serissime...per ora mi fo la beta a rotta di collo,
ma la retail mi sa che aspetta almeno qualche mese..e anzi forse sto
sperando che il mio clan trovi un secondo gioco oltre a wow...!!pensate con
attenzione a quello che ho scritto, mi raccomando:)
ciao


text:
 >>NaNu Gurthu wrote:
pensate con
> attenzione a quello che ho scritto, mi raccomando:)
> ciao
^_^
Non so se preoccuparmi per davvero... in realtà il brainless
non mi dispiace, per il fatto che vorrei un'alternativa ai giochi
mediamente cerebrali ai quali mi sottopongo... per il resto
mi auguro di poterne trarre giovamento anche da sessioni relativamente
brevi, che ne so, un paio d'orette (ma tanto so che non andrà così :))
Tu che dici?
Cosa in assoluto ti sta coinvolgendo di più? L'evoluzione del
personaggio...l'ambientazione..etc?
...raccontami dai, così mi aiuti a sopportar l'attesa ;)
Grazie
Ciao


text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a41Md.141$hd4...@news.edisontel.com...

Esce l'11?
Fonte?
Cla.


text:
 >Seph|rotH wrote:
> Esce l'11?
>
> Fonte?
EBGames store di Daverio (VA), ho prenotato la
Collector's ^^
La data dell'11 risale a circa metà gennaio, dovrei ripassare
per verificare se è restata tale.
PErò fai conto che
play.com
 la dà disponibile del 4 febbraio, ovvero
dopodomani :)
Ciao!


text:
Favaboy wrote:
> La data dell'11 risale a circa metà gennaio, dovrei ripassare
> per verificare se è restata tale.
Si è ufficiale l'11.


text:
Favaboy wrote:
> PErò fai conto che
play.com
 la dà disponibile del 4 febbraio, ovvero
> dopodomani :)
No, se controlli adesso è disponibile dall'11.
Ciao


text:
> Tu che dici?
> Cosa in assoluto ti sta coinvolgendo di più? L'evoluzione del
> personaggio...l'ambientazione..etc?
> ...raccontami dai, così mi aiuti a sopportar l'attesa ;)
guarda, a livello di stile della produzione, è impeccabile e avvolgente da
tutti i punti di vista : con tutti i mmorpg che ho provato prima, gran parte
dell'ambientazione (del mondo virtuale) è e rimane innaturale, ovvero quasi
sempre è un'alternarsi di vallate più o meno piatte dove raccogliere mostri
da accoppare...
qui in Wow finalmente è stato creato un mondo decisamente più credibile,
articolato e organico...è incredibilmente più immersivo e "vero" di un daoc,
ma anche di un recentissimo Lineage2, per dirtene uno che faceva della
grafica il suo punto forte.
poi per il resto è praticamente come giocare un diablo2 molto più
articolato...nel senso che quel che ti acchiappa più di qualsiasi cosa, come
una droga, è il far fare esperienza al tuo povero ometto.
e per exp intendo sia livelli in senso grezzo, che il semplice mettergli un
vestito migliore..dargli un'arma che incontri il tuo gusto...farlo
migliorare nei lavori che ti ispirano di più (engineering è bellissima!).
insomma, è la sindrome da tamagotchi per eccellenza , come ti ho già detto :
è tutto talmente "carino" che ti prende e non vuoi più staccartene, anche se
poi in realtà mentre ci giochi, di cose *intelligenti* (notare questo
termine!) ne fai ben poche!! :(((
questo al contrario di altri giochi più intensivi, come ho già detto prima:(
poi i primi tempi perdi delle ore intere semplicemente *a non fare un
ca$$o", semplicemente perchè con il tuo omino zoppo devi spostarti da un
posto all'altro...e son sempre chilometri...questo è un difetto comune a
tutti i mmorpg e si attenua un minimo con l'avanzare dei livelli--->mezzi di
spostamento più avanzati+conoscenza del gioco, ma un difetto è e rimane
comunque, per chi vuole dedicarci tempi umani. rischi di giocare 1ora e non
combinare assolutamente NULLA, mentre in altri giochi anche in 20minuti ti
togli grosse soddisfazioni con una partitina di svago. qui o dedichi tempo,
o non risolvi nulla...dev'essere chiaro:)
in ogni caso contro la critica del "cervello zero" che avevo detto nel post
precedente, devo dire che son sicuro che a livelli già poco più avanzati le
cose migliorano senz'altro, e anzi sono convinto che con cuffia-microfono in
party-clan ci si possa divertire molto anche tenendo acceso il cervello:)
infatti quando si va a fare missioni impegnative ci si va in gruppo, e li'
il coordinamento tramite voce con i compagni e i riflessi sono abbastanza
essenziali per non crepare tutti in preda al fuggi fuggi generale per
panico:)
insomma, buttatici senza remore, pero' sappi che dovrai dedicarci
tempo...(portare a termine il dungeon da party più piccolo e semplice che
esista porta via minimo 1ora,senza sbagli,morti e senza alcuno sgarro..nella
passata beta americana alcuni amici di clan c'avevano messo tipo 2ore e
mezza per finire un dungeon con quest elite..)
ciao


text:
"Favaboy" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:HX6Md.228$hd4...@news.edisontel.com...

Ok, a sto punto cerco semplicemente di impratichirmi coi vari comandi +
qualche professione senza andare troppo avanti con le quest, visto che dovrò
reiniziare tutto da capo. ^_^
Cla.


author: Dimer Camparini

text:
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> wrote:
>Esce l'11?
>
>Fonte?
Sito Blizzard Europe...e' ufficiale...
Saluti! ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


text:
 >V'ger wrote:
> Si è ufficiale l'11.
Ohhh perfetto.. menomale! :)
grazie Byez


text:
 >V'ger wrote:
> No, se controlli adesso è disponibile dall'11.
> Ciao
Vero! ^_^


text:
 >Dimer Camparini wrote:
>
> Sito Blizzard Europe...e' ufficiale...
>
> Saluti! ^_^
Goduria a mille...la settimana più lunga dall'inizio dell'anno
sta per iniziare ^