text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.193412573...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
>> ma e' piu' facile fare un motore
> > nuovo per un gameplay vecchio, che il contrario...
> > insomma io per doom3 sono scettico...
> >
> Questo e' anche vero, pero' vorrei provarlo prima... nn e' detto che id
> nn organizzi in modo che gli zombie attacchino in massa, gli imp
> cerchino di avvicinarsi di soppiatto camminando sui soffitti o passando
> per i condotti di aerazione, i demon sempre pronti a sbucare da dietro
> un angolo o sfondando un muro e partendo alla carica, il minotauro
> venendoti incontro sbarazzandosi dei suoi fratelli piu' piccoli che gli
> stanno d'intralcio...
e lo spero proprio, per voi in particolare, io certo non cambiero' pc
per giocare a doom3, io ho appena preso una ge force 2 e sono riuscito
solo ora a vedere unreal 1 al massimo dettaglio, fai te ^_^
> Id fino ad ora ha mostrato solo il motore, ma nn e' detto che nn abbia
> organizzato qualcosa di interessante, per hl2 bhe ti rimando ai filmati.
guarda la valve ha il beneficio del dubbio, il suo primo gioco e' stato
half life che rimane ancora termine di paragone, l'ai dei marines ci mancava
solo che si mettessero a risolvere l'equazioni di secondo grado,
l'animazioni delle armi, quando gordon le ricarica, le accarezza, le
ammira, ci gioca sono strepitose...per non parlare di una certa tattica,
a cui tutti bene o male ci siamo addattati, controllo scrupoloso delle
munizioni prima di affrontare una nuova zona, attacchi mordi e fuggi,
fughe pazzesche dalle bombe di quei fottuti marines etc.
> Certo come dici tu si potrebbe fare di piu', ma certe cose che hai detto
> sarebbero difficili da implemetare in uno shooter (un'arma alla volta?
> che fai se hai il bfg per tirar giu' un cyberdemon e intanto trovi un
> paio di zombie? Ti fai 1/2 livello ogni volta che trovi un'avversario
> diverso? unica alternativa sarebbe innonndare i livelli con munizioni di
> ogni genere...)
non dico un'arma sola, ma neanche 10 tra cui un lanciarazzi una gatling
da 100 chili etc. per non parlare della possibilita' di sparare e fare lo
strafe con un lanciamissili, il massimo del minimo...
indubbiamente anche le munizioni diverse come system shock 2 sarebbero
forti, piercing bullets per i robot, quelle
per gli organismi etc. insomma sono usciti ss2 e deus ex, mai  stai pur
sicuro al 90 per
cento che  carmack, e magari anche la valve al 60/70 per cento, di prendere
qualche spunto non ci hanno pensato...comunque e' presto per parlare.
Resta solo la sparata di Carmack: doom3 sara' l'esperienza single player
piu' emozionante della storia... come Romero con il suo "capolavoro"
Daikatana ? vedremo, o meglio vedrete...


title: HL2: my 2 cents sull'engine definitivo (anche per i CRPG)

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> e lo spero proprio, per voi in particolare, io certo non cambiero' pc
> per giocare a doom3, io ho appena preso una ge force 2 e sono riuscito
> solo ora a vedere unreal 1 al massimo dettaglio, fai te ^_^
>
Ah guarda io ho appena preso una 9100 che alla fin fine e' ai livelli di
una gf3, prima avevo un gf2mx quindi nn e' che sono uno che piglia il
top della gamma...
> guarda la valve ha il beneficio del dubbio, il suo primo gioco e' stato
> half life che rimane ancora termine di paragone, l'ai dei marines ci mancava
> solo che si mettessero a risolvere l'equazioni di secondo grado,
> l'animazioni delle armi, quando gordon le ricarica, le accarezza, le
> ammira, ci gioca sono strepitose...per non parlare di una certa tattica,
> a cui tutti bene o male ci siamo addattati, controllo scrupoloso delle
> munizioni prima di affrontare una nuova zona, attacchi mordi e fuggi,
> fughe pazzesche dalle bombe di quei fottuti marines etc.
>
Vero, oddio a volte troppo precisa la ia, ricordo che quando lanciavano
granate se nn ti muovevi ti centravano SEMPRE in pieno, anche facendogli
fare 50 rimbalzi mi sembrava di giocare a worms contro il pc che col
bazoooka ti centra sempre in pieno... per il resto nulla da dire.
Comunque devi pur sempre contare che gli avversari nei vari doom erano
zombie/creature carnivore e simili, come mi ha fatto notare un mio amico
"mai visto uno zombie con la laurea", sembra una scusa povera ma tutto
sommato essere continuamente preso di sorpresa da dei tipi col cervello
ridotto in pappa mi seccherebbe alquanto...
>
> non dico un'arma sola, ma neanche 10 tra cui un lanciarazzi una gatling
> da 100 chili etc. per non parlare della possibilita' di sparare e fare lo
> strafe con un lanciamissili, il massimo del minimo...
> indubbiamente anche le munizioni diverse come system shock 2 sarebbero
> forti, piercing bullets per i robot, quelle
> per gli organismi etc. insomma sono usciti ss2 e deus ex, mai  stai pur
> sicuro al 90 per
> cento che  carmack, e magari anche la valve al 60/70 per cento, di prendere
> qualche spunto non ci hanno pensato...comunque e' presto per parlare.
> Resta solo la sparata di Carmack: doom3 sara' l'esperienza single player
La questione dell'inventario e' sempre stata un problema, d'altra parte
ricordo che in ss2 una pistola occupava quasi lo stesso spazio di un
fucile a pompa, e volendo potevi scegliere di portarti dietro una 10 di
fucili (certo poi c'erano i potenziamenti, i medikit ecc quindi nn era
una buona scelta...) cosi' come nei vari giochi che hanno usato l'engine
di bg usando una pozione di forza dei giganti dei ghiacci potevi
portarti sulle spalle una pila di corazze di piastre complete (vabbe' il
peso ok, ma dove le metteva? se le infilava una sopra l'altra?).
bho per quello sarebbe interessante scegliere per esempio un'arma per
classe.



author: Marco Franceschi

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> wrote in message
news:t1cfcv4hbapjrvs09...@4ax.com
> PS- non mi chiedete dove prendere i filmati xké li ho visti (svariate volte ) da un amico di un
> amico che non riesco neanche + a rintracciare.
>
> A chi li ha visti, il dibattito č aperto
Poiche' seguendo il thread sembra che in molti abbiano visto questi
filmati,
qualcun altro invece per caso ha qualche link dove trovarli ?
Cosi' partecipo anch'io ! ;-)
Denghiu'
-=TSUNAMI=-

--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Marco Franceschi attrasse la mia attenzione dicendo...
> Poiche' seguendo il thread sembra che in molti abbiano visto questi
> filmati,
> qualcun altro invece per caso ha qualche link dove trovarli ?
>
> Cosi' partecipo anch'io ! ;-)
>
> Denghiu'
>
> -=TSUNAMI=-
>
>
con emule/edonkey/ qualunque programma di p2p un po' 'serio' li trovi
subito, link nn mi ricordo, mi pare di aver postato quello di doom3  su
it.comp.hardware.



author: Skotos

text:
"Marco Franceschi" <
tsun...@libero.it
> ha scritto nel messaggio >
> Poiche' seguendo il thread sembra che in molti abbiano visto questi
> filmati,
> qualcun altro invece per caso ha qualche link dove trovarli ?
>
> Cosi' partecipo anch'io ! ;-)
http://download.games.tiscali.cz/game/downloadcz/videos4/half-life_2_full_gs
 i.zip

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=10633

ftp://194.109.6.22/disk2/Games/misc/hl2/

http://www.ntfs.org/index.php?action=news&catid=3#news5544

http://www.shacknews.com/onearticle.x/26560

ftp://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/halflife2/


author: Matthia

text:
Il giorno Mon, 19 May 2003 20:59:49 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>> Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
>>
>Carmack e soci di giochi ne hanno fatti parecchi e di brutti mi ricordo
>solo heretic, valve ha fatto solo hl in pratica(so che nn e' poco, ma
>e' pur sempre 1...)
Veramente a me è piaciuto solo Doom 1, poi l'escalation della ID sono sempre stati FPS run&gun fin
troppo semplici che erano solo delle 'vetrine' per i nuovi motori di Carmack...
Mentre la Valve ha preso un motore (di Carmack...) e c'ha fatto un bellissimo gioco che nessuno di
quelli che ha fatto la ID ci arriva, ma non divaghiamo: parlavamo di engine...



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Veramente a me č piaciuto solo Doom 1, poi l'escalation della ID sono sempre stati FPS run&gun fin
> troppo semplici che erano solo delle 'vetrine' per i nuovi motori di Carmack...
>
in parte vero, pero dai anche q2 era un bel pezzo di gioco (sotto hl2
ovviamente).
> Mentre la Valve ha preso un motore (di Carmack...) e c'ha fatto un bellissimo gioco che nessuno di
> quelli che ha fatto la ID ci arriva, ma non divaghiamo: parlavamo di engine...
>
Ok...



author: Caleb

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1934607dd...@news.tiscali.it...
> Vero, oddio a volte troppo precisa la ia, ricordo che quando lanciavano
> granate se nn ti muovevi ti centravano SEMPRE in pieno, anche facendogli
> fare 50 rimbalzi mi sembrava di giocare a worms contro il pc che col
> bazoooka ti centra sempre in pieno... per il resto nulla da dire.
Argh! Che ricordi... scavai un tunnel nel fianco di una montagna, bello
profondo, e quel bastardo DALL'ALTRA PARTE DELLA MAPPA tira col bazooka e mi
centra DRITTO IN FACCIA o_O
> Comunque devi pur sempre contare che gli avversari nei vari doom erano
> zombie/creature carnivore e simili, come mi ha fatto notare un mio amico
> "mai visto uno zombie con la laurea", sembra una scusa povera ma tutto
> sommato essere continuamente preso di sorpresa da dei tipi col cervello
> ridotto in pappa mi seccherebbe alquanto...
Ottima obiezione. L'IA dovrebbe essere adeguata al nemico. In questo,
ricordo con piacere Aliens vs Predator: talvolta un Marine ferito se la dava
a gambe, un Predator spariva nel nulla e ti centrava col cannoncino, un
Alien semplicemente ti dava addosso finche' non crepava uno dei due...
>
> La questione dell'inventario e' sempre stata un problema, d'altra parte
> ricordo che in ss2 una pistola occupava quasi lo stesso spazio di un
> fucile a pompa, e volendo potevi scegliere di portarti dietro una 10 di
> fucili (certo poi c'erano i potenziamenti, i medikit ecc quindi nn era
> una buona scelta...) cosi' come nei vari giochi che hanno usato l'engine
> di bg usando una pozione di forza dei giganti dei ghiacci potevi
> portarti sulle spalle una pila di corazze di piastre complete (vabbe' il
> peso ok, ma dove le metteva? se le infilava una sopra l'altra?).
> bho per quello sarebbe interessante scegliere per esempio un'arma per
> classe.
Non 'quasi': usava proprio lo stesso spazio di un fucile (1x3 caselle) e di
tutte le altre armi basate su Standard (e buona parte di quelle basate su
Heavy e Energy). Poco realistico, certo... pero' compensava con il sistema
di sviluppo del personaggio (a me, OSA, 3 caselle per un fucile sono
inutili... meglio utilizzarle per tenerci degli impianti, booster, psi amp o
che altro... per un marine sarebbe il contrario).
Imho, il sistema migliore sarebbe una specie di evoluzione di quello di Deus
Ex: ogni arma/oggetto occupa il suo spazio, ma dovrebbe avere anche un certo
peso. Cioe', un GEP gun con 30 razzi anticarro? Puoi portartelo dietro, ma
peserebbe talmente tanto da impedirti di portare con te altra roba e/o
rallentarti notevolmente i movimenti. D'altro canto, nessuno ti impedirebbe
di portare 6 o 7 pistole ognuna con un solo caricatore per utilizzarle 'al
volo' senza ricaricare (a' la Meryl 'Derringer' Stryfe di Trigun, per
intenderci).
(piccola richiesta a Babbo Natale aka Warren Spector: non e' che magari in
Invisible War si potranno fare robe alla "A Better Tomorrow"? Cioe', prima
di entrare nel luogo tale per fare una carneficina, nascondi pistole in un
vaso da fiori, dietro colonne ecc. da usare al momento del bisogno? ;) )
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gn1qcv465o6522l67...@4ax.com...
> Il giorno Mon, 19 May 2003 20:59:49 +0200, Muflone
<
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>
> >> Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
> >>
> >Carmack e soci di giochi ne hanno fatti parecchi e di brutti mi ricordo
> >solo heretic, valve ha fatto solo hl in pratica(so che nn e' poco, ma
> >e' pur sempre 1...)
>
> Veramente a me č piaciuto solo Doom 1, poi l'escalation della ID sono
sempre stati FPS run&gun fin
> troppo semplici che erano solo delle 'vetrine' per i nuovi motori di
Carmack...
>
> Mentre la Valve ha preso un motore (di Carmack...) e c'ha fatto un
bellissimo gioco che nessuno di
> quelli che ha fatto la ID ci arriva, ma non divaghiamo: parlavamo di
engine...
Oe', a me Heretic piacque... non quanto Hexen, ma mi piacque... ;)



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> Ottima obiezione. L'IA dovrebbe essere adeguata al nemico. In questo,
> ricordo con piacere Aliens vs Predator: talvolta un Marine ferito se la dava
> a gambe, un Predator spariva nel nulla e ti centrava col cannoncino, un
> Alien semplicemente ti dava addosso finche' non crepava uno dei due...
>
A vs P 2 (alien vs predator2 nn athlon vs pentium2...) gran gioco, e'
vero.
cut
> Imho, il sistema migliore sarebbe una specie di evoluzione di quello di Deus
> Ex: ogni arma/oggetto occupa il suo spazio, ma dovrebbe avere anche un certo
> peso. Cioe', un GEP gun con 30 razzi anticarro? Puoi portartelo dietro, ma
> peserebbe talmente tanto da impedirti di portare con te altra roba e/o
> rallentarti notevolmente i movimenti. D'altro canto, nessuno ti impedirebbe
> di portare 6 o 7 pistole ognuna con un solo caricatore per utilizzarle 'al
> volo' senza ricaricare (a' la Meryl 'Derringer' Stryfe di Trigun,
Come nella puntata della tipa rapita nel saloon giusto :)
> per intenderci).
>
Quindi come tutti i giochi che usano l'engine di bg :)
> (piccola richiesta a Babbo Natale aka Warren Spector: non e' che magari in
> Invisible War si potranno fare robe alla "A Better Tomorrow"? Cioe', prima
> di entrare nel luogo tale per fare una carneficina, nascondi pistole in un
> vaso da fiori, dietro colonne ecc. da usare al momento del bisogno? ;) )
Fico! questo sarebbe interessante...
Ciao



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> Oe', a me Heretic piacque... non quanto Hexen, ma mi piacque... ;)
>
Si si ebbe i suoi fan, solo che nn ero fra quelli ;)



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19387e64a...@news.tiscali.it...
> A vs P 2 (alien vs predator2 nn athlon vs pentium2...) gran gioco, e'
> vero.
> cut
Anche il primo, pero' in maniera meno marcata...
> > Imho, il sistema migliore sarebbe una specie di evoluzione di quello di
Deus
> > Ex: ogni arma/oggetto occupa il suo spazio, ma dovrebbe avere anche un
certo
> > peso. Cioe', un GEP gun con 30 razzi anticarro? Puoi portartelo dietro,
ma
> > peserebbe talmente tanto da impedirti di portare con te altra roba e/o
> > rallentarti notevolmente i movimenti. D'altro canto, nessuno ti
impedirebbe
> > di portare 6 o 7 pistole ognuna con un solo caricatore per utilizzarle
'al
> > volo' senza ricaricare (a' la Meryl 'Derringer' Stryfe di Trigun,
>
> Come nella puntata della tipa rapita nel saloon giusto :)
>
Love & Peace! :D
> > per intenderci).
> >
> Quindi come tutti i giochi che usano l'engine di bg :)
>
Non in prima persona pero' ;)
L'effetto verrebbe tipo Deus Ex... quando sfoderi un GEP gun senza avere
l'addestramento relativo.
> > (piccola richiesta a Babbo Natale aka Warren Spector: non e' che magari
in
> > Invisible War si potranno fare robe alla "A Better Tomorrow"? Cioe',
prima
> > di entrare nel luogo tale per fare una carneficina, nascondi pistole in
un
> > vaso da fiori, dietro colonne ecc. da usare al momento del bisogno? ;) )
>
> Fico! questo sarebbe interessante...
Mettici pure un ralenty alla Max Payne e vedi che ne viene fuori ;)
(a proposito: sono l'unico che e' andato in visibilio alla vista del tempio
buddista a Hong Kong in Deus Ex? ;) )



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> Anche il primo, pero' in maniera meno marcata...
>
nn l'ho provato
>
> Love & Peace! :D
>
:) oh e' domani...
> Non in prima persona pero' ;)
> L'effetto verrebbe tipo Deus Ex... quando sfoderi un GEP gun senza avere
> l'addestramento relativo.
>
Gia', sisi la tua idea e' buona, mica volevo sminuire ;)
> Mettici pure un ralenty alla Max Payne e vedi che ne viene fuori ;)
>
:\ il rallenty di max payne nn mi piaceva, mi sapeva un po' di cheat...
bho.
> (a proposito: sono l'unico che e' andato in visibilio alla vista del tempio
> buddista a Hong Kong in Deus Ex? ;) )
>
Bho nn mi ha stupito, era carino certo (nn e' che sei buddista? :) )...
ciao



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1938bebc4...@news.tiscali.it...
> > Mettici pure un ralenty alla Max Payne e vedi che ne viene fuori ;)
> >
> :\ il rallenty di max payne nn mi piaceva, mi sapeva un po' di cheat...
> bho.
Improbabile certo, ma molto molto spettacolare. Il ralenty e i fermo
immagine alla Matrix in effetti trasformano un buon FPS in uno eccellente.
> > (a proposito: sono l'unico che e' andato in visibilio alla vista del
tempio
> > buddista a Hong Kong in Deus Ex? ;) )
> >
> Bho nn mi ha stupito, era carino certo (nn e' che sei buddista? :) )...
Argh! Vatti SUBITO a vedere The Killer di John Woo e capirai perche' m'ha
mandato in brodo di giuggiole :D



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
> Argh! Vatti SUBITO a vedere The Killer di John Woo e capirai perche' m'ha
> mandato in brodo di giuggiole :D
>
provvedo subito ;)



author: quicksaver

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:8fqza.26077$lK4.7...@twister1.libero.it...
> "Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.1934607dd...@news.tiscali.it...
> > Vero, oddio a volte troppo precisa la ia, ricordo che quando lanciavano
> > granate se nn ti muovevi ti centravano SEMPRE in pieno, anche facendogli
> > fare 50 rimbalzi mi sembrava di giocare a worms contro il pc che col
> > bazoooka ti centra sempre in pieno... per il resto nulla da dire.
>
> Argh! Che ricordi... scavai un tunnel nel fianco di una montagna, bello
> profondo, e quel bastardo DALL'ALTRA PARTE DELLA MAPPA tira col bazooka e
mi
> centra DRITTO IN FACCIA o_O
>
> > Comunque devi pur sempre contare che gli avversari nei vari doom erano
> > zombie/creature carnivore e simili, come mi ha fatto notare un mio amico
> > "mai visto uno zombie con la laurea", sembra una scusa povera ma tutto
> > sommato essere continuamente preso di sorpresa da dei tipi col cervello
> > ridotto in pappa mi seccherebbe alquanto...
>
> Ottima obiezione. L'IA dovrebbe essere adeguata al nemico.
ottima ein fiken secchen, se uno e' zombie, che sia uno zombie, e quindi
crepi solo se gli fai saltare le cervella o lo fai in mille pezzi, mentre se
gli stacchi le
gambe o le braccia, che continui ad attaccare...no come residente evil...
>In questo,
> ricordo con piacere Aliens vs Predator: talvolta un Marine ferito se la
dava
> a gambe, un Predator spariva nel nulla e ti centrava col cannoncino, un
> Alien semplicemente ti dava addosso finche' non crepava uno dei due...
>
io mi ricordo che i marines si buttavano giu dalla piattaforme suicidandosi,
mentre il
Preda, che era un arsenale ambulante, usava solo il cannoncino o gli
artigli...
gli alien erano veramente forti, li mutilavi e loro continuavano ad
avanzare...
Kaleb posso mettere il link del tuo sito nel mio?


text:
"quicksaver" <
cic...@liber.com
> ha scritto nel messaggio
news:bCiAa.32693$Ny5.1...@twister2.libero.it...
> > Ottima obiezione. L'IA dovrebbe essere adeguata al nemico.
>
> ottima ein fiken secchen, se uno e' zombie, che sia uno zombie, e quindi
> crepi solo se gli fai saltare le cervella o lo fai in mille pezzi, mentre
se
> gli stacchi le
> gambe o le braccia, che continui ad attaccare...no come residente evil...
>
Appunto, stile Quake (1), Blood 1 o Blood 2 (DarkAct). Cmq, non intendevo IA
nel senso "come si ammazza" (non c'entra un tubo), ma come COMPORTAMENTO del
tipo. Cioe', lo zombi dovrebbe semplicemente caricarti quando ti percepisce,
senza ritirarsi quando sostiene danno eccetera... un umano al contrario
attacca in gruppo, usa ripari (tipo Half Life) fugge quando ferito (stile
Deus Ex)...
> >In questo,
> > ricordo con piacere Aliens vs Predator: talvolta un Marine ferito se la
> dava
> > a gambe, un Predator spariva nel nulla e ti centrava col cannoncino, un
> > Alien semplicemente ti dava addosso finche' non crepava uno dei due...
> >
>
> io mi ricordo che i marines si buttavano giu dalla piattaforme
suicidandosi,
> mentre il
> Preda, che era un arsenale ambulante, usava solo il cannoncino o gli
> artigli...
> gli alien erano veramente forti, li mutilavi e loro continuavano ad
> avanzare...
>
Non capitava molto spesso il fatto dei marines, soprattutto quando ci
schiaffavi su la patch ;)
Tutto sommato, con l'eta' che si ritrova, l'IA non era malaccio.
> Kaleb posso mettere il link del tuo sito nel mio?
>
Evvai.



text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:ApvAa.35151$lK4.1...@twister1.libero.it...
> "quicksaver" <
cic...@liber.com
> ha scritto nel messaggio
> news:bCiAa.32693$Ny5.1...@twister2.libero.it...
> > > Ottima obiezione. L'IA dovrebbe essere adeguata al nemico.
> >
> > ottima ein fiken secchen, se uno e' zombie, che sia uno zombie, e quindi
> > crepi solo se gli fai saltare le cervella o lo fai in mille pezzi,
mentre
> se
> > gli stacchi le
> > gambe o le braccia, che continui ad attaccare...no come residente
evil...
> >
>
> Appunto, stile Quake (1), Blood 1 o Blood 2 (DarkAct). Cmq, non intendevo
IA
> nel senso "come si ammazza" (non c'entra un tubo), ma come COMPORTAMENTO
del
> tipo.
Io intendevo che il "come si ammazza" influisca il comportamento specie per
un idiota
come uno zombie, i quali dovrebbero nel loro piccolo rappresentare una
minaccia, come
gli zombie di thief per esempio, che magari il danno a corpo a corpo sia
allucinante o
fatale se ti mordono...e intanto continuino ad avanzare anche se gli svuoti
un caricatore in corpo,
no delle mezzeseghe come quelli di half life
>Cioe', lo zombi dovrebbe semplicemente caricarti quando ti percepisce,
> senza ritirarsi quando sostiene danno eccetera... un umano al contrario
> attacca in gruppo, usa ripari (tipo Half Life) fugge quando ferito (stile
> Deus Ex)...
si in teoria, poi capitava, che anche nei suddetti titoloni ti caricassero
tipo
toro in calore (parlo dei soldatacci)
>
> > >In questo,
> > > ricordo con piacere Aliens vs Predator: talvolta un Marine ferito se
la
> > dava
> > > a gambe, un Predator spariva nel nulla e ti centrava col cannoncino,
un
> > > Alien semplicemente ti dava addosso finche' non crepava uno dei due...
> > >
> >
> > io mi ricordo che i marines si buttavano giu dalla piattaforme
> suicidandosi,
> > mentre il
> > Preda, che era un arsenale ambulante, usava solo il cannoncino o gli
> > artigli...
> > gli alien erano veramente forti, li mutilavi e loro continuavano ad
> > avanzare...
> >
>
> Non capitava molto spesso il fatto dei marines, soprattutto quando ci
> schiaffavi su la patch ;)
intendi quel file che ti permetteva di salvare in un livello? si, non e' che
mi fosse sfuggito ;)
> Tutto sommato, con l'eta' che si ritrova, l'IA non era malaccio.
Tutto sommato considerando la media dei giochi non era/e' malaccio ^_^
>
> > Kaleb posso mettere il link del tuo sito nel mio?
> >
>
> Evvai.
>
Ricordati di farci una visitina, che lo ho sitemato un pochetto e sono
andato avanti...


author: Duca V

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
news:ba8m6a$qgjfo$1...@ID-188712.news.dfncis.de...
> ma dire che la grafica di halflife2 è migliore di doom3 mi pare alquanto
una
> grande cazzata.
pare, pare... è come dire che la grafica di alien 2 (il film) è meglio di
quella dei Guerrieri della Notte...
Secondo me qui c'è un po' di gente che sta giudicanto la potenza di un
motore grafico per gli effetti speciali e i giochi tenebrosi di
chiaro-scuro.
Ciao
Duca V


title: Might & Magic VI: 3 MOTIVI

author: Karl

text:
Ciao.
Sento che molti parlano di M&M6, ed anche positivamente.
Io lo ho, ma ho smesso di giocarlo perchè notavo che v'era una certa
difficoltà fin dall'inizio.
Premetto che io amo tutti Crpg e rpg, di qualunque genere, perciò mi
dispiace proprio non riuscire a giocare a questo gioco che non deve essere
proprio brutto. I soldi non sono la ragione che mi spingerebbe a giocarlo,
perchè l'ho comprato usato e quindi non ho speso tanto (Chissà perchè il
primo possessore se l'era venduto?!?!?! ora mi giunge il sospetto :-)
Così, vi prego, datemi 3 buoni motivi positivi per valorizzare M&M6, e
magari datemi dei consigli per cominciare l'avventura in modo decente e
durare un po' più a lungo visto che, entro in un tempio infestato nella
prima locazione, e mi steccano, vado al palazzo reale e incontro briganti a
non finire...
Magari anche un sito con una specie di soluzione/consigli sarebbe utile (è
chiaro, consigli non trucchi!!!)
Ultima domanda, lo prometto (c'è una patch per accelerarlo un po' di più? In
full screen non mi sembra così fluido anche se ho un 350)
Grazie a chi mi risponderà.
Ciao.


title: Might & Magic VI: 3 MOTIVI

author: Andrea Greco

text:
    Il gioco è certamente difficile, ma se intraprendi le singole avventure
al momento giusto non avrai alcun problema. Nello specifico non andare per
parecchio tempo nel tempio di Baa, visto che si tratta di un'avventura
abbastanza difficile. Io ti consiglio dopo Forte Goblin di andare a Mist. La
troverai due avventure. La prima è molto facile se acquisti la palla di
fuoco ( Quella che inizia con il teletrasporto e ti viene assegnata dal
"guardiano" di uno dei due fari, l'altra è più complessa, ma salvando in
continuazione è fattibile).
    Non ricordo il sito internet dove si trova la soluzione completa. Se lo
ritrovo lo scrivero nel ng. Se hai bisogno di altro aiuto scrivi pure.
Andrea
Karl ha scritto nel messaggio <7cj8rn$mi$
1...@news.mclink.it
>...
>Ciao.



title: Uffaa!!!!!!!!!!!

author: Fabyo

text:
Sto giocando a Diablo 1 sono arrivato dal Butcher! Ho fatto una
pulizia preliminare di tutti gli ambienti aidacenti e mi sono liberato
la strada fino ad una stanza coi cancelli!
Lui mi segue fino a li io lo anticipo e mi chiudo la porta alle spalle
(non ho cpaito per quale motivo non č in grado di aprirle AS
artificial stupidity?) poi mi avvicino al cancello e gli sbatto
addosso un 10 di palle di fuoco e un miliardo di frecce e lui... non
muore mai! Ora sono chiuso li dentro se esco mi ammazza! Che devo
fare? Uso un portale della cittą e rientro dall'ingresso principale
dentro il sotterraneo?
Ma non c'č un modo per distruggero il Butcher?
Esiste un cheat mode che mi renda immortale, superarmato in modo che
io lo attivo ammazzo il demone e poi lo tolgo?????
Grazie
LOVE AND PEACE
Fabyo


title: Uffaa!!!!!!!!!!!

author: DarkMage

text:
Fai più esperienza, vedrai che cade giù pure lui...
"Fabyo" <
fbi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3aadf66d...@news.ansaldo.it...
> Sto giocando a Diablo 1 sono arrivato dal Butcher! Ho fatto una
> pulizia preliminare di tutti gli ambienti aidacenti e mi sono liberato
> la strada fino ad una stanza coi cancelli!
> Lui mi segue fino a li io lo anticipo e mi chiudo la porta alle spalle
> (non ho cpaito per quale motivo non è in grado di aprirle AS
> artificial stupidity?) poi mi avvicino al cancello e gli sbatto
> addosso un 10 di palle di fuoco e un miliardo di frecce e lui... non
> muore mai! Ora sono chiuso li dentro se esco mi ammazza! Che devo
> fare? Uso un portale della città e rientro dall'ingresso principale
> dentro il sotterraneo?
> Ma non c'è un modo per distruggero il Butcher?



title: Uffaa!!!!!!!!!!!

author: Dimer Camparini

text:
fbi...@hotmail.com
 (Fabyo) wrote:
>Ma non c'è un modo per distruggero il Butcher?
>Esiste un cheat mode che mi renda immortale, superarmato in modo che
>io lo attivo ammazzo il demone e poi lo tolgo?????
Scusa eh, ma dato che lui inizialmente e' chiuso in una stanza chiaramente
identificabile anche da fuori e non esce se tu non gli apri la porta...non
puoi semplicemente NON CAGARLO e scendere per un altro paio di
livelli...vedrai che con l'exp che farai lungo la strada poi diventerai
abbastanza forte da triturarlo...basta fare due passettini e ritornare su...
E' una cazzata il butcher se si ha qualche livello in piu'...non e' un caso
se non l'hanno messo come "boss da affrontare per forza prima di avanzare" e
invece e' in una stanza chiusa...
(e se proprio uno lo vuole affrontare subito fa come hai fatto tu, ma usando
un ARCO, che in D1, al contrario di D2, ha frecce infinite...ci vuole un po'
ma va giu'...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Quale versione di Baldur's Gate prendere...

author: Luke Skywalker

text:
Saluto tutto il nwesgroup... Sono nuovo... Qualcuno può darmi un consiglio?
Ho intenzione di prendermi Baldur's Gate tuttavia sono indeciso tra la
versione in lingua inglese e quella in italiano...
La traduzione in italiano è limitata alla manualistica o comprende il gioco
in tutto il suo insieme?
Ho sentito parlare di sottotitoli in italiano o cose del genere... qualcuno
può darmi conferma a riguardo?
Stranamente dal mio rivenditore la versione in italiano costa meno che non
quella in inglese... La cosa mi ha lasciato un po' perplesso... Avrei
pensato accadesse l'esatto contrario...
Se qualcuno è così gentile da chiarirmi le idee lo ringrazio fin da ora...
Ciao!
Luke Skywalker


author: Vipero

text:
Se non hai problemi con l'inglese, ti consiglio la versione
d'importazione.
Costa di + perchè è stata importata appositamente.
La traduzione comprende il manuale, e tutti i testi del gioco, ma non
le voci.
Il manuale nella versione italiana ha subito drastici tagli......
Ciao dal Vipero!
Per conttattarmi via e-mail, togliete "vipero." dall'indirizzo!


author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 30 Jan 1999 23:45:52 +0100, "Luke Skywalker"
<
mza...@freemail.it
> wrote:
>Saluto tutto il nwesgroup... Sono nuovo... Qualcuno può darmi un consiglio?
>Ho intenzione di prendermi Baldur's Gate tuttavia sono indeciso tra la
>versione in lingua inglese e quella in italiano...
Sai l'inglese? Se si prendi la versione americana. In quella italiana
il manuale e' dimezzato e tradotto coi piedi (invece il gioco e'
tradoto piuttosto bene) e mancano le mappe e il reference sheet.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Wizards

text:
La versione ita di Bg comprende manuale in ita, sottotitoli  e traduzione delle
cut scene(poche)
il problema per quanto riguarda bg ita sono la mancanza della bellissima mappa
prensente in quella usa e del favoloso manuale, parlare di manuale x la
versione ita è un'eresia..., ci sono persone che dicono che la traduzione dei
testi non è buona.. io devo dire che la trovo buona se non ottima.
Nella versione ita di BG fa schifo tutto quello che circonda i Cd, a cominciare
dai porta cd (anche nella usa non sono un gran che) .... il gioco in se e nella
traduzione, PER ME, sono bellissimi.....
il consiglio che posso darti è SE conosci bene l'inglese o vuoi impararlo ti
consiglio la vers USA (attento ho sentito dire che usa un'inglese
"complesso").. mentre se preferisci i giochi in madre lingua ti consiglio la
vers ita.... che ripeto secondo me è ben fatta...
Ps. Forse chi è in possesso della vers ita PUO richiedere alla interplay la
mappa e le tabelle mancanti nella confezione.. FORSE... io ho provato ..
vediamo che dicono...
Ciao


title: IWD-CAP2-AIUTO!-Spoiler-

author: simonking

text:
Allora ragazzi.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
sono entrato nella specie di monastero sotterraneo dove incontro il  monaco
che posso riconoscere subito come malvagio o no a seconda di come mi
comporto, quello che mi dice che alcune stanze sono riservate solo a chi è
del culto.
Il punto è questo se lo riconosco subito c'è un evocatore che mi scatena
adosso l'inferno.
e non ditemi che ho bisogno di un gruppo forte perchè lo ho ma sono troppi
mostri tutti insieme.
Ho giocato in tutti i modi e posso farlo ancora visto che ho salvataggi
diversi per ogni tattica ma non riesco a capire come impedire all'evocatore
di evocare mostri, pensate che lo anche ucciso ma tenendo con una tattica i
mostri fermi in un punto tenendomi in una stanza chiusa e facendoci rimanere
un personaggio cosi' rimanevano nel corridoio e io uno a uno potevo passare,
certo prima ne ho uccisi un po' ma son troppissimi. e poi se passo con
quello finale del gruppo lo inseguono e non spariscono dopo evocati i
bastardi.
il punto è questo come posso evitare di avere l'inferno che mi segue?
sono anche andato alla stanza dopo diciamo quella del regazzino strano ma
torno indietro è ho i mostri di prima che mi aspettano al
varco....................................
aiutatemi perchè mi son
rotto...............................................................
--
Posted from
mta16-acc.tin.it
 [212.216.176.47]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IWD-CAP2-AIUTO!-Spoiler-

author: Pibaro

text:
"simonking" <
simo...@libero.it
> wrote in message
000901c03b93$951cd560$24d22dd5@HE094IK...
> Allora ragazzi.
>
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> +
> Ho giocato in tutti i modi e posso farlo ancora visto che ho salvataggi
> diversi per ogni tattica ma non riesco a capire come impedire
all'evocatore
> di evocare mostri
[cut]
Sarà, ma io non mi ricordo di scontri così duri al cap2.
Di solito per impedire a un evocatore di evocare mostri basta usare il dardo
incantato che gli blocca l'incantesimo.
Alta tecnica fruttuosa è allontanarsi dalla battaglia per combattere i
mostri pochi alla volta.
Altrimenti c'è sempre la tecnica coniglio di madare un mago a sparare palle
di fuoco da lontano in un punto in cui non lo vedono, confidando
nell'ampiezza dell'area della palla di fuoco.
Ci sono mille modi, devi affinare le tecniche di combattimento.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


title: IWD-CAP2-AIUTO!-Spoiler-

author: poli

text:
On Sun, 22 Oct 2000 01:46:16 +0200, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it>
wrote:
>Altrimenti c'è sempre la tecnica coniglio di madare un mago a sparare palle
>di fuoco da lontano in un punto in cui non lo vedono, confidando
>nell'ampiezza dell'area della palla di fuoco.
Come sarebbe, tecnica coniglio!? E' una delle mie preferite,
soprattutto con Nube Assassina: e' cosi' simpatico restarsene li'
nascosti nell'ombra a vedere i cattivoni che tossicchiano...
Comunque arrivati al cap 2, non avra' certamente ancora ne' palle di
fuoco ne' nubi assassine, e la battaglia in questione e' piuttosto
impegnativa... ma via, niente che non si possa risolvere con forza +
velocita', si capisce.
Riccardo Polignieri


title: IWD-CAP2-AIUTO!-Spoiler-

text:
poli <
ric...@yyytiscalinet.it
> wrote in message
39f3121e...@news.tiscalinet.it...
> On Sun, 22 Oct 2000 01:46:16 +0200, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it>
> wrote:
> >Altrimenti c'è sempre la tecnica coniglio di madare un mago a sparare
palle
> >di fuoco da lontano in un punto in cui non lo vedono, confidando
> >nell'ampiezza dell'area della palla di fuoco.
>
> Come sarebbe, tecnica coniglio!? E' una delle mie preferite,
> soprattutto con Nube Assassina: e' cosi' simpatico restarsene li'
> nascosti nell'ombra a vedere i cattivoni che tossicchiano...
E' anche una delle mie preferite, almeno quando non riesco a fare
diversamente, ma rimane una tecnica da coniglio!



title: IWD-CAP2-AIUTO!-Spoiler-

author: WhiteBase

text:
> E' anche una delle mie preferite, almeno quando non riesco a fare
> diversamente, ma rimane una tecnica da coniglio!
La cosa migliore è chiudersi in una stanza piazzando i due guerrieri più
forti sulla porta in modo che vengano affrontati solo da un nemico a testa
alla volta, i chierici alle loro spalle per curarli e i maghi e gli arcieri
dietro a dare man forte e per carità in questo caso disabilita gli script
AI, se i guerrieri si mettono a inseguire il nemico ti accerchiano subito e
sei fottuto!
Comunque è peggio nel capitolo 6
s
s
s
p
p
p
o
o
o
i
i
i
l
l
l
e
e
r
Quando incontri i chierici dominati da quel maledetto idolo e quello stuolo
assurdo di signori degli zombie, mummie che castano magie, scheletri con
lame e il fottutissimo IDOLO.
il gruppo con l'idolo è l'unico veramente tosto, gli altri nella stessa
stanza sono affrontabili, ma l'idolo e il suo seguito ad un attacco diretto
sono morte certa! io ho risolto mandando avanti il mago e la mia maga/ladra
con invisibilità migliorata (dopo aver memorizzato il maggior numero di
fireball possibili) e bombardando la zona non vista con fireball a
ripetizione, tempesta di ghiacio e flame strike della mia chierica, tenendo
i guerrieri fermi pronti a usare arco e balestra (con i dardi fulmine) su
chi osasse avvicinarsi Anche qui disattiva gli script IA per carità
(altrimenti l'idolo fa un massacro)... L'idolo alla fine ha ceduto, ma ho
scaricato tutti gli incantesimi d'attacco... tentando il corpo a corpo il
maledetto casta flame strike e pietrificazione... decisamente
inaffrontabile.


title: vendo giochi - liquidazione totale [lungo]

text:
Vendo i seguenti giochi e programmi per pc che ho finito (usciti dal '98 al
'01), in ottimo stato.
Il prezzo effettivo per ogni titolo e' indicato accanto indipendentemente
dal numero di cd di cui e' costituito.
Zero spese di spedizione, nessun tipo di spesa aggiuntiva da parte vostra.
Ordine minimo al raggiungimento di 50.000 lire.
Spedisco con raccomandata in contrassegno, pagamento in contanti al
portalettere o, se preferite, anticipatamente.
sart...@tiscalinet.it
O = cd, porta cd, istruzioni, manuale, scatola, tutto originale.
M = cd masterizzato perfettamente funzionante con crack all'interno.
ITA = in italiano
ENG = in inglese
ad esempio:
DEUS EX    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
DIABLO 2    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
DUNGEON KEEPER 2    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
GRIM FANDANGO    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
MECH WARRIOR 3    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
MYST    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
PROJECT IGI    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
RET.TO
 PALI(ESP.UNREAL)   ENG  GIOCO O 1CD LIRE 5.000
SIM CITY 3000    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
THE CHOSEN: BLOOD 2   ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE   5.000
sart...@tiscalinet.it
lista completa in ordine alfabetico:
ALL STAR TENNIS    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
BATTLEZONE 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
BLACK AND WHITE    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
COMMANDOS    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
DAIKATANA    ENG    GIOCO    M    1CD LIRE   4.000
DELTA FORCE: LAND W.    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
DELTA FORCE: LAND W.    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE   20.000
DESCENT 3    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
DEUS EX    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
DIABLO    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
DIABLO 2    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
DUNGEON KEEPER    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
DUNGEON KEEPER 2    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
EMERGENCY    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    4.000
ENCARTA 2000    ITA    ENCICL    M    3CD    LIRE    10.000
ENCARTA 95    ENG    ENCICL    O    1CD    LIRE    5.000
EUROPEAN AIR WAR    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
EVOLVA    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
FORCE COMMANDER    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
G POLICE    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
GRIM FANDANGO    ITA    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
GT RACING 97    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    4.000
GUNMAN    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HALF LIFE    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HEAVY METAL FAKK 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HELLFIRE (ESP.DIABLO)    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE   5.000
HERETIC 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HIDDEN AND DANGEROUS   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE 4.000
HITMAN CODEMAN 47    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE 4.000
HOMEWORLD    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
IBM VOICE CONTROL    ITA    PROGR    O    1CD    LIRE 4.000
MECH COMMANDER 2   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
MECH WARRIOR 3    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
MESSIAH    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NOMACO GP RAC.SIM. 2    ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE 4.000
MOTOCROSS MAD 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
MYST    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
NERF ARENA BLAST    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NFS 4    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NFS PORSCHE 2000    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NOLF    ITA    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
OUTWARS    ENG    GIOCO    O    2CD    LIRE    10.000
POD    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    5.000
PROJECT IGI    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
QUAKE 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
QUAKE 3    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
RAINBOW 6: ROGUE SPEAR  ENG  GIOCO  M 1CD LIRE 4.000
RALLY CHAMPIONSHIP   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
RALLY MASTER    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
REQUIEM    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
RET.TO
 PALI(ESP.UNREAL)   ENG  GIOCO O 1CD LIRE 5.000
SCREAMER 4X4    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SCREAMER RALLY    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE   4.000
SHOGO    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SHOGUN    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    4.000
SIM CITY 3000    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
SIMPLY TRANS    TRAD    O    1CD    LIRE    5.000
SLAVE ZERO    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SOLDIER OF FORTUNE   ENG   GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
STAR TREK    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
STAR WARS: EPISODE 1  ENG  GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
SWAT 3    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TALK TO ME    CORSO    O    1CD    LIRE    5.000
THE CHOSEN: BLOOD 2   ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE   5.000
THE SIMS VIV.ALLAGRANDE  ITA  GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
TONIC TROUBLE    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TOT. ANN. KINGDOM    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TWIN LIGHT 23A    ENG    MIX    M    1CD    LIRE    4.000
TWIN LIGHT 57    ENG    MIX    M    2CD    LIRE    5.000
UNREAL TOURNAMENT   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
USAF    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
VAMPIRE: THE MASQUERADE  ENG GIOCO M 2CD LIRE 4.000
WAR CRAFT    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    5.000
X COM    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
XPLOSIV    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    5.000
ZEUS    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
sart...@tiscalinet.it


title: Alfheim

author: Questor

text:
Visiate Alfheim,
www.questor.it
, il regno di Questor l'elfo e non
dimenticate di firmare gli annali della città.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

author: sergius

text:
Ciao cosa mi consigliate:devo scegliere in cosa farmi allenare(saro' un
mercenario....)arma a una o due mani? i pregi e i difetti li so(una veloce
l'altra fa male),ma qual'e' migliore ai fini del gioco?
Ciao
Sergio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

text:
sergius ha scritto:
> Ciao cosa mi consigliate:devo scegliere in cosa farmi allenare(saro' un
> mercenario....)arma a una o due mani? i pregi e i difetti li so(una veloce
> l'altra fa male),ma qual'e' migliore ai fini del gioco?
> Ciao
> Sergio
ai fini del gioco non lo so... visto che tanto lo scudo non lo si puň
usare...
ad ogni modo, alla fine del gioco, le armi piů potenti erano quelle a due
mani...
cmq considera che tanto allenandoti in quelle a due mani ti alleni anche
in quelle a una...(non so se vale anche il contrario...)



title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

author: Asper

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96359C47AD2B6j...@127.0.0.1...
> a parte questo se pompi la destrezza e vuoi scordarti della forza
> (chesso' ti specializzi con l'arco o la balestra) forse ti conviene
> l'arma a 1 mano (perchè ci sono ottime spade a 1 mano che hanno per
> prerequisito la dex e non la str)
Sono perfettamente d'accordo, ma visto che lui vuole fare il mercenario gli
conviene pompare la forza sia all'inizio per superare i duelli, bisogna
essere letali per stendere Bulco e Sentenza in duello con addosso una
fetentissima armatura di cuoio, sia dopo se pensi che le armi da
ammazzadraghi che puoi forgiare con metallo magico e sangue di drago non
rientrano tra quelle che utilizzano la destrezza, ciao Josef! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d3dsbm$ip4$1...@news.newsland.it...
> cmq considera che tanto allenandoti in quelle a due mani ti alleni anche
> in quelle a una...(non so se vale anche il contrario...)
Certo che vale! ^___^
Ed anche gli stili d'armi a distanza si influenzano vicendevolmente, per
quanto una balestra sia estremamente diversa da un arco... ^^;;



title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns963698C38EADFj...@127.0.0.1...
> io sono per l'hardcore gaming :) e non investo un punto in attributi
> finquando non ho scelto l'allineamento (e non bevo le relative pozioni
> fino a raggiungere il max dell'attributo che mi interessa)
Anch'io ho sempre giocato a Gothic secondo questa filosofia, ma nel primo
era molto piu` facile, nel seguito hanno deciso di limitare le capacita`
istruttive degli NPC percio` puo` passare davvero molto tempo prima di
superare i cento punti in una determinata caratteristica, ma senza dubbio il
gioco risulta molto piu` bilanciato... ^___^
> sentenza l'ho sempre buttato giù a colpi di balestra (e poi una mazzata
> finale sulla cucuzza)
Cioe` fammi capire... lo sfidi verbalmente per dare inizio al duello? Te lo
chiedo perche` ho sempre pensato che di non riuscire ad allontanarmi a
sufficienza da scoccare abbastanza frecce o dardi da impensierirlo...
dovresti ritrovartelo addosso in breve tempo, almeno senza usare una pozione
di velocita`, ma quante ce ne vorrebbero prima di ridurlo in fin di vita...
comunque ho sempre visto il mercenario come un combattente da mischia
percio` non ho mai preso seriamente in considerazione la cosa... ^^;;
> la spada d'ammazzadraghi non me la sono mai filata molto in realtà :)
> perché nei pochi corpo a corpo la master sword (o come si chiamava) era
> più che sufficiente! ^_^
Ah, beh... in effetti non e` niente di speciale se pensi all'esile divario
tra la forza necessaria a brandirla ed al danno arrecato, ma ha una portata
davvero ampia, almeno la versione a due mani, che ti consente di tenere a
bada gruppi di nemici anche molto numerosi senza grosse difficolta`... ^___^
> BTW ma quando esce l'espansione? :\
Boh... su
www.dvd.it
 per esempio l'hanno rimandata al 28 Aprile ma su
www.kochmedia.it
 non c'e` ancora una data percio` non so quanto sia
attendibile...
Ad ogni modo ho fatto qualche ricerca nel web per quel tuo problemino con
l'espansione, ed in effetti come mi dicevi in un'altro post c'e` un check
sulla lingua dell'eseguibile durante l'installazione dell'espansione, ma ho
trovato un metodo per tradurre la versione tedesca, Gothic 2 - Die Nacht des
Raben, in inglese, chiaramente avrai bisogno di quest'ultima...
Una volta installato il gioco in inglese avrai bisogno della patch 1.3
tedesca, otto mega circa, ho trovato un link veloce qui:
http://www.file-host.de/download/gothic2_130_de.exe
Dovrai l'anciare l'eseguibile della patch in modalita` estrattiva... vai in
start -> esegui selezioni sfoglia per trovare la patch e dopo averla
selezionata, nella stringa di comando di "Esegui" aggiungi /X dopo le
virgolette, seguira` una finestra che ti chiedera` di selezionare la risorsa
da estrarre dall'archivio, tu dovrai selezionare l'eseguibile, Gothic2.exe,
e sostituirlo a quello nella directory di gioco, a questo punto dovresti
essere in grado di installare l'espansione tedesca, controlla che la
versione sia la 2.6 e nel caso scarica la relativa patch, quasi dieci mega,
questo link e` abbastanza veloce:
http://3dgxfer1.3dgamers.com/
^161250903/3dgamers/games/gothic2/Missions/g2addon-2_6.exe
ma non so se sara` ancora valido quando leggerai questo post percio` magari
ti conviene controllare i link che trovi su
www.worldofgothic.de
 , a questo
punto ti tocca scaricare il mod della traduzione, tre mega circa, puoi
provare qui io non ho avuto problemi...
http://www.realmsoftorment.net/gothic2/G2aTT-G2TNoTR_v1.0.exe
se tutto andra` bene potrai giocare all'espansione molto prima di noi...
pero` che sbattimento... ^^;;
Ciao Josef! ^___^



title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio
news:oM58e.1243716$35.45...@news4.tin.it...
> Dovrai l'anciare l'eseguibile della patch in modalita` estrattiva... vai
in
> start -> esegui selezioni sfoglia per trovare la patch e dopo averla
> selezionata, nella stringa di comando di "Esegui" aggiungi /X dopo le
> virgolette, seguira` una finestra che ti chiedera` di selezionare la
risorsa
> da estrarre dall'archivio, tu dovrai selezionare l'eseguibile,
Gothic2.exe,
> e sostituirlo a quello nella directory di gioco, a questo punto dovresti
> essere in grado di installare l'espansione tedesca
Piccolo aggiornamento, pare che servano anche i file Vdfs32g.dll e
Vdfs32g.exe, sempre da mettere nella cartella system del gioco insieme
all'eseguibile, comunque i ragazzi di
www.worldofgothic.com
 hanno creato un
batch file che facilita le cose, basta metterlo nella directory di gioco
insieme alla patch 1.3 tedesca e pensa a tutto lui... ^^;;



title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

author: mik

text:
Il Sat, 16 Apr 2005 10:27:32 GMT, "Asper" <
as...@2die4.com
> ha
scritto:
>Boh... su
www.dvd.it
 per esempio l'hanno rimandata al 28 Aprile ma su
>
www.kochmedia.it
 non c'e` ancora una data percio` non so quanto sia
>attendibile...
In realta' su kochmedia hanno messo come data il 27/04 specificando
che non e' definitiva.
Ho aperto un thread sul tema data di uscita viste le diverse info che
si trovano in rete.


title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0ms1615kifeckdvtj...@4ax.com...
> >Boh... su
www.dvd.it
 per esempio l'hanno rimandata al 28 Aprile ma su
> >
www.kochmedia.it
 non c'e` ancora una data percio` non so quanto sia
> >attendibile...
>
> In realta' su kochmedia hanno messo come data il 27/04 specificando
> che non e' definitiva.
Vero, in un primo momento ho visto solo il bollino "prossima uscita",
percio` ho riportato la data di
dvd.it
, che tenevo in stretta sorvaglianza
in questi giorni proprio perche` davano l'uscita per il 15 aprile... a
quanto pare dovremo aspettare ancora, poco male intanto ricomincio a giocare
KotOR 2 visto che finalmente e` uscita la patch 1.0b in italiano, ciao!
^____^



title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns963A9DDDA73A7j...@127.0.0.1...
> > tradurre la versione tedesca, Gothic 2 - Die Nacht des Raben, in
> > inglese, chiaramente avrai bisogno di quest'ultima...
>
> si ma il check della lingua varrà anche per l'espansione tedesca su
> copia inglese quindi siamo daccapo o sbaglio? :\
Tu hai il gioco in inglese giusto?
Ti basta sostituire i file Gothic2.exe, Vdfs32g.dll e Vdfs32g.exe nella
cartella "C:\Programmi\JoWooD\Gothic II\system" con quelli estratti dalla
patch 1.3 tedesca per far credere al programma di installazione
dell'espansione di avere il gioco in tedesco, cosi` dovresti riuscire a
superare il check della lingua, poi installi la patch 2.6 tedesca se e`
necessario, evidentemente ci sono in giro varie versioni dell'espansione
tedesca, ti basta andare nel menu del gioco per controllare, se la tua e`
gia` aggiornata chiaramente non ce n'e` bisogno, dopodiche` installi il mod
per tradurre  l'espansione in inglese e sei a posto... ^___^
> > se tutto andra` bene potrai giocare all'espansione molto prima di
> > noi... pero` che sbattimento... ^^;;
>
> TKS per le info! ^____________^
Ahh... e` stato un piacere... ^--^;;
Comunque hai sempre il problema di procurarti la versione tedesca
dell'espansione, per esempio su
www.play.com
 non l'ho mica trovata... -__-
Al limite puoi provare col sito dei piranha, ma non so quanto siano
affidabili, pero` c'e` una "Gothic II Collector's Edition Gothic 1 + Gothic
II + AddOn + Poster" davvero gustosa, chiaramente in tedesco, chissa se la
faranno mai in inglese o italiano...
http://www.piranha-bytes.com/order/order_online_new.php



title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns963A9E255AC32j...@127.0.0.1...
> > quanto pare dovremo aspettare ancora, poco male intanto ricomincio
> > a giocare KotOR 2 visto che finalmente e` uscita la patch 1.0b in
> > italiano, ciao!
>
> da quanto ho potuto vedere corregge solo i bug che bloccano
> il gioco (che qualcuno ha segnalato anche qui)
> francamente non mi pare granchč :\
Beh... vista la mole di bug...
----------------
PROBLEMI RISOLTI
----------------
* Corretto un problema di arresto del programma all'inizio del
dialogo subito dopo l'ingresso sull'Harbringer.
* Corretto un problema di arresto del programma durante il
passaggio da B-4D4 al personaggio principale dopo la missione
del mainframe Czerka su Telos (Lato Chiaro).
* Corretto un problema grafico con i PNG che compaiono nel
diario del caposquadra minerario su Peragus.
* Corretto un problema grafico all'interno del bar Jekk'Jekk
Tar su Nar Shaddaa.
* Corretto un problema con le schede video ATI Radeon riportate
in modo errato in swinfo.txt.
* Corretto un problema relativo all'assenza di Atton nella
gabbia di Forza nell'Accademia di Telos.
* Corretto il problema relativo all'abbandono delle gare di
swoop. Ora il giocatore puň vincere le corse anche dopo aver
abbandonato una gara.
* Corretto il problema relativo allo swoop bloccato in aria
nel minigioco della corsa di swoop.
* Corretto un problema relativo a un blocco all'imbarco
dell'Ebon Hawk su Nar Shaddaa.
* Corretto un problema di incongruenza testo/audio nel dialogo
di Kreia su Malachor.
* Corretto un problema nel copione durante la missione di
Batano su Telos (Lato Chiaro).
* Corretto un problema nel copione durante la conversazione
del Devaroniano su Telos.
* Aggiornata una descrizione nel diario relativa alla missione
"Un potere nascosto" su Korriban.
* Aggiornata una descrizione nel diario relativa alla missione
bonus "Il sabotaggio dei Sith" su Telos.
* Dopo aver ucciso il Maestro Vash con la spada laser su
Korriban, esaminando il suo cadavere troverai una spada laser
(Lato Oscuro).
* Una volta distrutte, le torrette armate di Khoonda su
Dantooine non compaiono piů (Lato Oscuro).
* Limitata la ripetizione delle battute dei membri del gruppo
all'apertura di porte e contenitori.
... dovrebbe rendere l'esperienza globale di gioco decisamente piu`
codibile, anche se per quanto riguarda i contenuti si sono sprecati...
---------------------------------------
NUOVI CONTENUTI E NUOVE CARATTERISTICHE
---------------------------------------
* Aggiunte nuove battute per Opo Chano quando il personaggio
afferma che sono in grado di riparare da soli il droide su
Telos (Lato Oscuro).
* Aggiunto il supporto per il chipset Intel i915.
... ad ogni modo la speranza e` l'ultima a morire e forse un giorno,
microsoft ed xbox permettendo, potremo scaricare la mega patch che ci
avevano promesso, nel frattempo io torno a giocare, sto provando una partita
con una sentinella femmina LS oriented, chissa` quanto resisto, ciao Josef!
^___^



title: Gothic 2:arma 1o 2 mani

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns963B7A33A1732j...@127.0.0.1...
> > nel frattempo io torno a giocare,
> > sto provando una partita con una sentinella femmina LS oriented,
> > chissa` quanto resisto, ciao Josef!
>
> _noioso_!!! :D
Me lo immagino... ma voglio vedere di cosa e` capace il Discepolo, sai il
tizio che si incontra nell'enclave jedi su Dantooine, e poi una ragazza deve
aver cura dell'aspetto e il lato oscuro fa venire certe rughe... ^___^
> BTW
> se riesci a sbloccare *tutti* i filmati me lo fai sapere? io sono fermo
> (credo) a 57/65 : probabilmente ce ne sono alcuni previsti per l'exile
> donna che io non ho visto :\
Ma, se non ci tieni a vederli durante il gioco, a questo punto puoi
semplicemente scaricare i RAD Video Tools dovrebbero essere un mega e mezzo
circa...
http://www.radgametools.com/down/Bink/RADTools.exe
... i filmati si trovano nella cartella
C:\Programmi\LucasArts\SWKotOR2\Movies e sono in formato Bink cosi` te li
vedi tutti comodamente con un player specifico senza dover usare il gioco,
ciao! ^___^



title: X Ronie - il confronto tra Diablo e BG2...

author: Sten

text:
...quando è che me lo pubblichi ?
Grazie.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: coronavirus COVID-19

text:
coronavirus COVID-19
http://www.grex.org/~henced/coronavirus.html


title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

author: Magilvia

text:
Ciao a tutti.
Wanev (l'ex-direttore) mi ha dato la pergamena (veramente ne da quante se ne
vuole) che ho decrittato  ma ancora adesso che ho finito il gioco non
capisco se ha qualche significato pratico. E' strano che mettano una
pergamena con un indovinello che poi non porterebbe a nulla.
Nota a parte: Il testo decrittato è in inglese, potevano ben fare uno sforzo
i traduttori e riportarlo in italiano ma sarebbe stato ancora meglio se
avessero tolto i tanti errori di traduzione. Ma comunque.... (!)
Riporto il desto decrittato, chissà che qualcuno non mi spieghi a cosa
serva.
S
P
O
I
L
E
R
Il testo è crittato mediante una banalissima traslazione di lettere credo
che si scrivi ROT(-4).
My panteoons (pantaloni? dungeons?) are full of weasels. Inform the queen so
that she meght (might?) shoo (show?) them away. Here we go 'round the
mulberry bush. Go monkey go!
Stupidaggini di un pazzo? E perchè darsi la pena di crittarlo allora?
Mah!
Massimo


title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

author: Carlo

text:
Che pergamena è questa????????
Dio, devo ricominciare il gioco x la
15.ma
 volta solo x capire che
implicazioni ha?:-D
A parte gli scherzi, come hai fatto ad averla?
Ciao
Carlo
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pjwk6.3348$_N1....@news.infostrada.it...



title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jwFk6.50279$LM4.6...@twister1.tin.it...
> Che pergamena è questa????????
> Dio, devo ricominciare il gioco x la
15.ma
 volta solo x capire che
> implicazioni ha?:-D
> A parte gli scherzi, come hai fatto ad averla?
Te la da uno dei maghi pazzi a Spellhold basta che gliela chiedi.
^____^
Comunque non serve a nulla.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

text:
Bisogna parlare per due 2 o 3 volte all'ex direttore del manicomio. Un altro
tizio da' 4 o 5 pietruzze creandole dal nulla, un terzo da' una pergamena di
ricette (molto spesso polpette di scimmia) rivendibile sul mercato.
--
- Allora? Quanto č acuto il tuo udito , pelatone?
- A sufficenza, bamboccio!
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jwFk6.50279$LM4.6...@twister1.tin.it...
> Che pergamena č questa????????



title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:z8Kk6.11179$_N1.2...@news.infostrada.it...
>
> "Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:jwFk6.50279$LM4.6...@twister1.tin.it...
> Comunque non serve a nulla.
>
> --
> Ciao - Pibaro
>
Uffffffffffffffffffffffffffffff........
Gia' mi vedevo a ricominciare il gioco x la
15.ma
 volta x ribeccare quella
cosetta che mi era
sfuggita.:-)
Ciao
Carlo


title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

author: Daniele

text:
On Tue, 20 Feb 2001 15:46:55 GMT, "Magilvia" <
magi...@libero.it
>
wrote:
>
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Il testo è crittato mediante una banalissima traslazione di lettere credo
>che si scrivi ROT(-4).
però, complimenti, anch'io avevo sospettato che il codice fosse uno
slittamento, ma non ho avuto la pasienza di fare delle prove
tu come hai fatto, per tentativi?
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

author: Lorenzo d'Amato

text:
"perň, complimenti, anch'io avevo sospettato che il codice fosse uno
slittamento, ma non ho avuto la pasienza di fare delle prove
tu come hai fatto, per tentativi?"
No, ha letto la guida di Dan Simpson su
http://www.gamefaq.com
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

text:
On Fri, 23 Feb 2001 09:18:27 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>No, ha letto la guida di Dan Simpson su
http://www.gamefaq.com
ovvero: la panacea di tutti i mali
tu piuttosto, hai intenzione di realizzarne una tua?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
UIN: 106349465



title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

text:
"ovvero: la panacea di tutti i mali
tu piuttosto, hai intenzione di realizzarne una tua?"
Gia' c'e', su carta e appuntini vari in minima parte. La maggior parte e'
nella mia testa basata sulle mie esperienze ludiche con BG2 :-)) Non ho ne'
il tempo ne' l'intenzione di farne una "pubblica".



title: BGII - Spellhold: pergamena di Wanev

text:
On Fri, 23 Feb 2001 11:57:09 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>"ovvero: la panacea di tutti i mali
>tu piuttosto, hai intenzione di realizzarne una tua?"
>
>Gia' c'e', su carta e appuntini vari in minima parte. La maggior parte e'
>nella mia testa basata sulle mie esperienze ludiche con BG2 :-)) Non ho ne'
>il tempo ne' l'intenzione di farne una "pubblica".
pazienza :-|
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"



title: MMOFLY is an exchange site designed specifically for game gold and cdkey, items trading

author: sallay

text:
MMOFLY is an exchange site designed specifically for game virtual
currencies and items trading.

    We are trading mmorpg virtual currency, World of Warcraft account
or goods with all of the player. Such as trade world of warcraft gold,
wow cd key, wow time card, lotro cdkey and Final fantasy XI cd key, if
you want to Sell WOW Gold, Sell LOTRO Gold, Sell Maple Story Mesos,
Sell Anarchy Online Credits, Sell EVE Online isk, Sell Lineage 2
Adena, Sell EverQuest 2 plat, Sell FFXI Gil, Sell aion kinah, Sell AOC
gold and Sell Guild Wars Gold you can choose us. We will give you a
suitable price.

    Our specialty is to make a long-term relationship across multiple
game players. In meeting the demand of game players to sell, sell and
trade in-game currencies and items, MMOFLY offer players with fast
transactions, 24-hours customer service and transaction security
guaranteed.

If you want to sell virtual currency gold for you play game
expense.you can choose us.we will give you a suitable price.

Welcome to
http://www.mmofly.com

http://www.mmofly.com/cdkey.html


title: ->>COMPRO FINAL FANTASY CHRONICLES PSX>>

author: Hagakure

text:
SCRIVERE IN E-MAIL
hagaku...@yahoo.it


title: NWN non parte

author: Nicos

text:
la mia configuarazione č
ATHLON 1100
Nvidia riva TNT2
128 Mb Ram
Windows XP professional
ecc.
dopo aver cliccato su Play nel menu appare il logo di NWN che
sparisce dopo circa 10 sec. Quale potrebbe essere il problema?
ho installato le dirctX sul CD, il gioco richiede anche le OpenGL?
Please help.
Ciao
Nico
"The anonymous authors insult me and other persons diffusing FALSE
affirmations and INSULTING.  We ask the immediate closing for the
situated one web and inform that we have marked the thing to the Italian
Authorities of Police!
Tank"


title: NWN non parte

author: Genesis

text:
"Nicos" <
sar...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:ak02cf$bfg$1...@newsreader.mailgate.org...
> la mia configuarazione č
> ATHLON 1100
> Nvidia riva TNT2
> 128 Mb Ram
> Windows XP professional
> ecc.
>
Ciao.
Sei al limite minimo con la configurazione, sia per ram (considerando WinXP)
che per scheda video.
NWN richiede almeno la compatibilitŕ della scheda video con le OpenGL 1.2
Mirko


title: NWN non parte

text:
On Wed, 21 Aug 2002 15:39:46 +0200, "Genesis"
<va...@NOSPAMkatamail.com> wrote:
>NWN richiede almeno la compatibilità della scheda video con le OpenGL 1.2
dove le trovo le openGL 1.2?



title: NWN non parte

text:
On Wed, 21 Aug 2002 14:51:26 +0200, Nicos <
sar...@virgilio.it
> wrote:
>la mia configuarazione č
[cut]
Risolto!!!
non l'avevo crakkato :o)



title: NWN non parte

author: Biondo and Nero

text:
"Nicos" <
sar...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:ak0go1$mba$1...@newsreader.mailgate.org...
> Risolto!!!
> non l'avevo crakkato :o)
Ma fott....


title: NWN non parte

author: ~YrA*

text:
>
>> Risolto!!!
>> non l'avevo crakkato :o)
>
> Ma fott....
LOL!
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


title: NWN non parte

text:
"Nicos" <
sar...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:ak0go1$mba$1...@newsreader.mailgate.org...
> On Wed, 21 Aug 2002 14:51:26 +0200, Nicos <
sar...@virgilio.it
> wrote:
>
> Risolto!!!
> non l'avevo crakkato :o)
Vade retro maledetto pirata!
Mirko


title: [D2]Completo d'acciaio di Sigòn

author: Fly

text:
Qualcuno è riuscito a ricomporlo?
Io finora mi sto facendo un culo così per tenermi i tre oggetti che ho
trovato pur essendo meno potenti di altri. Ne vale la pena?
Ormai è quasi diventata una questione d'orgoglio, solo che andare in giro
con una cintura difesa 8(ne avevo trovata una UNICA che mi dava duemila
cose!) in quel di kurast-INCUBO, non è proprio il massimo!


title: (OT) WoW

author: Rem

text:
Provo a rivolgermi qui !
Su server runetotem compro Sword main hand (una mano) con oltre 62 di danno
massimo ne avevo trovata una in asta senza buyout e' l'ho persa.. se c'e
qualcuno che vende contattate Remalont in game ! posso anche scambiare con
mega ascia sia a una mano che a due mani .. pago anche 10 Gold se vale la
pena !
Thx e scusate l' ( Ot )
Ps: so che c'e una quest che ne da' una ma non so' quale e' ! anche info in
merito sono ben accette ! :-)


title: (OT) WoW

text:
Hai controllato su
http://www.thottbot.com
 se ci sono armi tipo quella
che vorresti?
Li si trova anche una lista dei mob che te la droppano, dove si
trovano, e la % con cui la droppano.
Meglio di un calcio in culo per iniziare, è! :)


title: (OT) WoW

text:
<
samas...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1113909521.2...@z14g2000cwz.googlegroups.com...


Grasssie :-)


title: HELP BG2. maledetti Mind Flayer...

author: gabriel

text:
mi sono bloccato nella reggia degli Illitrit (non so come si scrive) ,nel
punto in cui devo usare il mind flayer per aprire
la porta...... il problema e che non trovo i mind flayer, li ho seccati
tutti e non vengono se mi riposo. un bug?aiuto


title: HELP BG2. maledetti Mind Flayer...

author: Pedrito

text:
"gabriel" <
gabriel.m...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9k6e05$c87$1...@lacerta.tiscalinet.it...

S
P
O
I
L
E
R
Dovrebbe apparirne uno a intervalli regolari (o quasi...) nella stanza dove
si trovano gli schiavi (mi sembra) o in quella subito sopra. Dotalo
immediatamente di collarino, e portalo ad aprire la porta. Il più in fretta
possibile, ovviamente. CMQ, tranquillo, riappaiono sicuramente dopo un po'
di tempo.
Salut!
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Ronie Fan Club Member #003
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Una domandina

author: Marcello

text:
Secondo voi qual è il migliore RpG (non-online) esistente?
A parte i varii BG e Icewind Dale, che secondo me rimane il migliore tra
quelli che ho giocato
Ciao a tutti


title: Una domandina

author: Dario Zanchetta

text:
M&MVIII
Ma credo di pensarla cosě solo io...
:-)
Ciao
"Marcello" <
marcel...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ojcgp$9ks$1...@nreada.inwind.it...
> Secondo voi qual č il migliore RpG (non-online) esistente?



title: Una domandina

author: Alberto Riolfi

text:
Dario Zanchetta <
bibb...@postino.it
> wrote in message
iPgr7.26418$Lp6.9...@news.infostrada.it...
> M&MVIII
>
> Ma credo di pensarla così solo io...
> :-)
>
> Ciao
> >
> >
> No non sei l'unico. A me M&M 8 piace un casino xchè utilizza un approccio
diverso dai soliti gdr, certo che adesso mi sono preso Arcanum e allora M&M
8 è passato un pò in secondo piano ma appena ho un pò di tempo ci vado
avanti (se ne avrò per giocare xchè tra 1 sett. parto per gnoccalandia, cioè
l'università di Verona ^__^)
> Ciao.


title: guild wars

author: eyeosl

text:
HOHO~WOW! It is good, cheap and fast!
virgolds.com
 is one of the biggest online game store for pop MMO games
nowadays. We sell all  kinds of virtual
golds for most of the popular MMORPG in USA or Europe, such as guild
wars
http://guildwars.virgolds.com
http://www.rs2-money.com
http://www.worldofwarcraft2.co.uk
http://www.runescape-golds.com
http://www.buy-kamas.com
http://www.ragnarokonline.cc
http://www.rs2-gold.com
http://www.buy-rs-gold.com


title: grazie per BG

author: Andrea Trimarchi

text:
Vi ringrazio per le indicazioni per BG, date nelle risposte al mio
precedente post...
Ciao e buon divertimento con questo GRANDE gioco!!
Andrea


title: 3° edizione AD&D

author: Tore

text:
Scusate ma culturalmente parlandosono nuovo dell'"ambiente RPG" (anche se ne
ho giocati già un po') e spesso parlando di alcuni giochi (es. NWN, Icewind
Dale 2, ecc...)sento dire che usano le regole della 3° edizione. Cosa vuol
dire? Sapete segnalarmi un sito dove si dice qualcosa riguardo a questo
argomento e dove possa capire di che si tratta?
Grazie a tutti.
Tore


title: 3° edizione AD&D

author: raistlin

text:
Giochi come Baldur's gate e Ice wind dale riprendono come regolamento base
quello del gioco di ruolo di Advanced Dungeons & Dragons. L'anno scorso è
uscita una nuova edizione del sopracitato gioco che è stato chiamato
semplicemente Dungeons & Dragons o D&D 3° ed perchè precede il D&D classic e
L'AD&D. Sostanzialmente è molto diverso dalle precedenti versioni, ma se
vuoi chiarimenti ulteriori vai sul NG it.hobby.giochi.gdr.dnd.
Raistlin


title: 3° edizione AD&D

author: enmusubicci

text:
> Scusate ma culturalmente parlandosono nuovo dell'"ambiente RPG" (anche se
ne
> ho giocati gi un po') e spesso parlando di alcuni giochi (es. NWN, Icewind
> Dale 2, ecc...)sento dire che usano le regole della 3 edizione. Cosa vuol
> dire? Sapete segnalarmi un sito dove si dice qualcosa riguardo a questo
> argomento e dove possa capire di che si tratta?
> Grazie a tutti.
Una volta c'era il D&D e la sua versione complessa che era l' AD&D.
Poi la TSR che li pubblicava e' stata acquisita dalla Wizards of the Coast
che li ha praticamente riuniti in un unico nuovo regolamento chiamato D&D
3ed.
Oggi esiste solo questo nuovo sistema di regole che e' l' evoluzione dei due
precedenti.
--
enmusubicci on DALnet's #asianscans
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Honey:
http://honey.free-city.net/


title: 3° edizione AD&D

author: danric mezz'elfo scuro

text:
> L'anno scorso è uscita una nuova edizione del sopracitato gioco che è
stato >chiamato semplicemente Dungeons & Dragons o D&D 3° ed ...
Beh non proprio l'anno scorso, D&D 3 ed. è uscito ad Agosto del 2000 ma il
succo del discorso non cambia!!!!
Ciaooo


title: 3° edizione AD&D

author: Repeater

text:
"Tore" <
tore...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Sapete segnalarmi un sito dove si dice qualcosa riguardo a questo
> argomento e dove possa capire di che si tratta?
> Grazie a tutti.
>
> Tore
Dai un occhio qui:
http://www.wizards.com/D20
Repeater


title: 3° edizione AD&D

author: Caronte

text:
le diff sostanziale (a mio avviso) č che non esiste piů il THACO, quindi piů
č alto il valore della difesa + č hard colpirti


title: vampire

author: apicale

text:
Ciao a tutti, mi serve una patch o qlcs del genere
xkè il gioco si blocca proprio sulle ultime missioni con una freva
enorme...
Potete aiutarmi ?
grazie


title: vampire

author: Pado

text:

cos'è una freva?
se parli di bloodlines e del punto in cui scappi col gommone allora io li ho
dovuto usare i trucchi


title: vampire

text:
> cos'è una freva?
non so se sia napoletano o no, kmq significa che accusavo, mi incazzavo.
> se parli di bloodlines e del punto in cui scappi col gommone allora io li ho
> dovuto usare i trucchi
precisamente........
ma come posso fare allora?


title: vampire

author: suppaman

text:
Pado <padonbaS...@PUPUhotmail.com> wrote:
> cos'è una freva?
la febbre


title: vampire

text:
apicale wrote:
> non so se sia napoletano o no, kmq significa che accusavo, mi
> incazzavo.
ah ok :)
>
>
>> se parli di bloodlines e del punto in cui scappi col gommone allora
>> io li ho dovuto usare i trucchi
>
> precisamente........
> ma come posso fare allora?
usare i trucchi,
1) attivare la console
(Tasto destro sul collegamento e aggiungere -console in destinazione, in
modo che risulti "C:\...vampire.exe" -console)
2)arrivare in prossimità della barca e poi copiate ed incollate:
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark (se avete un qualsiasi vampiro tranne i
Nosferatu)
nel caso abbiate appunto un Nosferatu (intanto i miei complimenti per il
coraggio della scelta) copiate ed inncollate : changelevel2 la_hub_1
sewer_map_landmark
Per sapere se il procedimento vi è riuscito dovreste caricare normalmente e
ritrovarvi nella fogna di downtown!


title: vampire

author: libero-news

text:
> 1) attivare la console
ok, fatto.
> 2)arrivare in prossimità della barca e poi copiate ed incollate:
> changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark
ok, fatto , ma c' è un problema.
Ti spiego, apro e subito dopo le presentazioni esce una console che chiudo,
carico la partita, arrivo vicino la barca e apro la console. Ma dopo che ci
metto il trucco e chiudo la console, il gioco sembra congelato (e sono
costretto a tornare a win) ???


title: vampire

text:
libero-news wrote:
> Ti spiego, apro e subito dopo le presentazioni esce una console che
> chiudo, carico la partita, arrivo vicino la barca e apro la console.
> Ma dopo che ci metto il trucco e chiudo la console, il gioco sembra
> congelato (e sono costretto a tornare a win) ???
ecco li non sono riuscito a capire, infatti per fortuna a me è funzionato, e
ho passato il livello poi però già che c'ero ho provato a usare i trucchi
come il god mode ma mi succedeva la stessa cosa che ti è successa a te, non
so aiutarti


title: vampire

text:
va' be' , grazie lo stesso
ciao


title: vampire

text:
"Pado" <padonbaS...@PUPUhotmail.com> wrote in message news:<5YmYd.1043468$
35.38...@news4.tin.it
>...

Ci sono riuscito !!!!
dopo l' ennesimo tentativo ho superato quel bug.
Anke se ora devo trovare un modo per uccidere ming-xiao.
ciao e grazie ankora


title: guild wars,guildwars gold,guildwars money

text:
The Guild War's thin 90 KB client is a launch program that is designed
to work with ArenaNet's
streaming technology to start and automatically update Guild Wars with
minimum input from the
player.
The launch client essentially reaches out and establishes
communication with an ArenaNet server.
Once successful communication has occurred and you have created an
account, the server examines
the Guild Wars assets on your computer, recognizes where in the game
process you are, and builds
a file manifest of exactly what assets are needed for you to play the
current version of Guild
Wars.
If you are just starting, the manifest files are generally related to
the art assets for
character creation and the initial missions. With the file manifest
determined, the prioritized
information is streamed down to your hard drive. When you have
received the initial startup
files, Guild Wars will begin running and you can head into the game
while the remaining assets
continue to stream to you in the background. Generally, by the time
you've created your first
character, your system has downloaded the content to start the first
mission, so you can
continue playing the game without seeing a load screen.
Each time you log into the game or move into a new area, the file
assets are checked against the
latest file manifest to insure that you have the most recent files.
Whenever possible, Guild
Wars will try to download the files that you need while you are
playing in another area of the
game.
Another piece of our technology that makes this streaming of
information possible is that each
file in the Guild Wars program has an individual revision identifier.
So when we make a change,
we can tag only the files necessary to create the desired change in
the game. When the program
auto-updates and checks for new content, only these specific updated
files are passed down to
you. This is in contrast to current technology that uses a simplified
file structure with a
limited revision identifier. With this system, a great deal of content
must be received and
reloaded, potentially to update just a few files.
In summary, our 90KB client file works by determining just the
specific assets you need to play
Guild Wars, providing those files to you to get you up and playing,
and then providing the rest
of the content invisibly in the background.
We should note that once you have received the files on your hard
drive you will not have to
reacquire them unless they are changed. In this way the game's
footprint on the computer will
grow as the game content grows but you will only download the
information you need once.
http://www.guild-wars-money.com
http://guildwars.virgolds.com/


title: meno 5

author: MomoŽ

text:
...e tutti sappiamo per cosa!
^__^
MomoŽ


title: meno 5

author: Masteralby

text:
> ...e tutti sappiamo per cosa!
> ^__^
>
>
>
>
Io no ^__^


title: meno 5

author: Pibaro

text:
"Masteralby" <mua...@mitico.dom> ha scritto nel messaggio
news:_en08.21886$aD.8...@twister2.libero.it...
> > ...e tutti sappiamo per cosa!
> > ^__^
> >
> >
> >
> >
> Io no ^__^
Allora non meriti di saperlo
^__^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: meno 5

author: Torquemada.

text:
"MomoŽ" <
mom...@liberamente.it
> wrote in message
news:VPm08.21694$aD.8...@twister2.libero.it...
> ...e tutti sappiamo per cosa!
> ^__^
Sono curioso!


title: meno 5

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3c42125c$1...@news1.homechoice.co.uk...

Caspita, hai scelto come nick Torquemada e non sei in grado di ottenere un
informazione del genere?
Dovrai fare meglio di cosě per farmi "cantare".



title: meno 5

author: Franti

text: io ho paura: e se fosse un pacco?


title: meno 5

text:
> Allora non meriti di saperlo
> ^__^
>
>
DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI!  ^__^


title: meno 5

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 13 Jan 2002
23:28:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Franti"
<
propr...@yahoo.it
> scrisse...
>io ho paura: e se fosse un pacco?
>
chi l'ha già visto ne decantra le lodi.
--
Non è solo tra gli umani che si trovano le
cerimonie di nozze e tutte le infrastrutture
preparatorie a una sana scopata.
(Linus Torvalds)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: meno 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 13 Jan 2002
21:17:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
mom...@liberamente.it
> scrisse...
>...e tutti sappiamo per cosa!
infatti, anche se io aspetterò qualche giorno prima di andarci.



title: meno 5

text:
> chi l'ha già visto ne decantra le lodi.
e chi gli incassi, per ora 500 milioni di $ e 20 nella classifica di tutti i
tempi..
--
Tet_Zuo - signless -


title: meno 5

text:
"Franti" <
propr...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:RKo08.23071$cU4.7...@twister1.libero.it...
> io ho paura: e se fosse un pacco?
Niente pacco!
Capolavoro!!!
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: meno 5

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:hu744ukssrs0mhgm6...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 13 Jan 2002
> 23:28:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Franti"
> <
propr...@yahoo.it
> scrisse...
>
> >io ho paura: e se fosse un pacco?
> >
> chi l'ha già visto ne decantra le lodi.
Esatto, e oramai l'hanno visto in tanti, anche di italiani.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: meno 5

author: DarkMage

text:
> >...e tutti sappiamo per cosa!
>
> infatti, anche se io aspetterò qualche giorno prima di andarci.
no no, non ce la faccio...
il 18 sono fuori al cinema...
volevo andare allo spettacolo delle 16.30, come i bambini....
ma il lavoro me lo impedisce.... aaarrrghhh!


title: meno 5

author: Eylwind

text:
On Sun, 13 Jan 2002 21:17:41 GMT, "MomoŽ" <
mom...@liberamente.it
>
wrote:
>...e tutti sappiamo per cosa!
>^__^
>
e stamattina siamo gia' a meno 4
^___________________^
--
Un Eylwind in attesa spasmodica
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: meno 5

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>...e tutti sappiamo per cosa!
>^__^
Già ma IMHO i primi giorni ci sarà un ressa mostruosa (a meno di non
andare in orari "particolari", meglio aspettare qualche giorno tanto
"la storia la si conosce" no?
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: meno 5

author: wolverine

text:
On Mon, 14 Jan 2002 01:10:42 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 13 Jan 2002
>21:17:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
><
mom...@liberamente.it
> scrisse...
>
>>...e tutti sappiamo per cosa!
>
>infatti, anche se io aspetterò qualche giorno prima di andarci.
imho sara' una cagata...
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: meno 5

text:
> >>...e tutti sappiamo per cosa!
> >
> >infatti, anche se io aspetterņ qualche giorno prima di andarci.
>
>
> imho sara' una cagata...
imho ti sbagli di grosso...


title: meno 5

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Qualcuno ha detto che non bisognerebbe mai vedere in realta' come sono le
cose per lungo tempo immaginate, pensate a questo prima di andare.
Personalmente non andro', sono rimasto gia' scottato con " Il nome della
rosa" e chi ama questo libro sa cosa intendo.


title: meno 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 14 Jan 2002
08:39:37 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "DarkMage"
<
dark...@libero.it
> scrisse...
>no no, non ce la faccio...
>
>il 18 sono fuori al cinema...
>
>volevo andare allo spettacolo delle 16.30, come i bambini....
>
>ma il lavoro me lo impedisce.... aaarrrghhh!
>
si, ma io temo di trovare ressa, per questo opterň per lo spettacolo
di lunedě.
--
Non č solo tra gli umani che si trovano le



title: meno 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 14 Jan 2002
12:51:49 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "DarkMage"
<
dark...@libero.it
> scrisse...
>> >>...e tutti sappiamo per cosa!
>> >
>> >infatti, anche se io aspetterň qualche giorno prima di andarci.
>>
>>
>> imho sara' una cagata...
>
>
>imho ti sbagli di grosso...
>
quoto, riquoto e straquoto.
--
Non č solo tra gli umani che si trovano le



title: meno 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 14 Jan 2002
07:26:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pib...@libero.it
> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:hu744ukssrs0mhgm6...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 13 Jan 2002
>> 23:28:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Franti"
>> <
propr...@yahoo.it
> scrisse...
>>
>> >io ho paura: e se fosse un pacco?
>> >
>> chi l'ha già visto ne decantra le lodi.
>
>Esatto, e oramai l'hanno visto in tanti, anche di italiani.
infatti, svizzera e francia sono a un tiro di schioppo.
--
Non è solo tra gli umani che si trovano le
cerimonie di nozze e tutte le infrastrutture
preparatorie a una sana scopata.
(Linus Torvalds)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: meno 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 14 Jan 2002
02:22:49 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Tet_Zuo" <
t...@ngi.it
>
scrisse...
>e chi gli incassi, per ora 500 milioni di $ e 20 nella classifica di tutti i
>tempi..
non poteva esser diversamete.
--
Non č solo tra gli umani che si trovano le



title: meno 5

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:8uf54uk8equ9rnluf...@4ax.com...
> Ciao,
>
> >...e tutti sappiamo per cosa!
> >^__^
>
> Già ma IMHO i primi giorni ci sarà un ressa mostruosa (a meno di non
> andare in orari "particolari", meglio aspettare qualche giorno tanto
> "la storia la si conosce" no?
Ma io prenoto il posto al cinema, quindi la ressa non mi interessa
particolarmente.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: meno 5

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c4dbff0...@powernews.libero.it...
> >infatti, anche se io aspetterņ qualche giorno prima di andarci.
>
>
> imho sara' una cagata...
Vedremo, vedremo, per ora ha convinto praticamente tutti, anche gli
scettici.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: meno 5

text:
> Già ma IMHO i primi giorni ci sarà un ressa mostruosa (a meno di non
> andare in orari "particolari", meglio aspettare qualche giorno tanto
> "la storia la si conosce" no?
Impossibile io avrò il mio posto il primo giorno a costo di fare una strage
(brandire pungolo...che figata)


title: meno 5

author: Dimer Camparini

text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>Togli ESTATE per rispondermi in e-mail
Tanto poi mi dicono che sei latitante nelle risposte...  ;-P
AYOH EYL!
Ma 'ndo stai?!
Qui a Camelot si aspetta'atte!
(e Pib anche...)
(che fate, ci date buca?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: meno 5

text:
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rAA08.2320$tV.2...@news2.tin.it...
>
> "Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
> messaggio news:8uf54uk8equ9rnluf...@4ax.com...
> > Ciao,
> >
> > >...e tutti sappiamo per cosa!
> > >^__^
> >
> > Già ma IMHO i primi giorni ci sarà un ressa mostruosa (a meno di non
> > andare in orari "particolari", meglio aspettare qualche giorno tanto
> > "la storia la si conosce" no?
>
> Ma io prenoto il posto al cinema, quindi la ressa non mi interessa
> particolarmente.
seeee, pensa che ho chiamato il maxicinema fighissimo in provincia di
Caserta per prenotare...
non hanno saputo dirmi neppure se lo trasmettevano il 18... sigh.... il
sud-italia....
ma forse mi ha risposto solo il bigliettaio.... mah


title: meno 5

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 14 Jan 2002 16:36:11 +0100, "DarkMage" <
dark...@libero.it
>
wrote:
>seeee, pensa che ho chiamato il maxicinema fighissimo in provincia di
>Caserta per prenotare...
>non hanno saputo dirmi neppure se lo trasmettevano il 18... sigh.... il
>sud-italia....
>ma forse mi ha risposto solo il bigliettaio.... mah
Io vengo appena appena dal Warner Village di Bari con i biglietti con
su scritto "IL SIGNORE DEGLI A" ;-))))) Solo 4.50 € !
Io sono andato oggi e mi son scelto i posti migliori.. mi sa che non
c'era molta confusione.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: meno 5

text:
On Mon, 14 Jan 2002 13:41:15 GMT, "Franti" <
propr...@yahoo.it
>
wrote:

Su
www.entertainmentearth.com
 vendono la replica della spada originale
usata nel film. Viene sui 200$ +/-
Tra l'altro in quel "negozio" vendono un sacco di cose, tra cui la
replica della lightsaber di Darth Vader. Solo 1499$!!!



title: meno 5

author: weo

text:
Io ho gia il culetto sulla poltrona centrale dell'Arcadia di Milano ...
Maxischermo..Dolby...e
Megapoltronareclinabileconportabibiteeidromassaggio...
"Momo®" <
mom...@liberamente.it
> wrote in message
news:VPm08.21694$aD.8...@twister2.libero.it...
> ...e tutti sappiamo per cosa!
> ^__^
>
>
>
>
> Momo®
>
>


title: meno 5

text: figo....


title: meno 5

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3c42125c$1...@news1.homechoice.co.uk...
>
> "MomoŽ" <
mom...@liberamente.it
> wrote in message
> news:VPm08.21694$aD.8...@twister2.libero.it...
> > ...e tutti sappiamo per cosa!
> > ^__^
>
>
> Sono curioso!
Ma almeno ora hai capito?
^____^



title: meno 5

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:47264u07la8aekme1...@4ax.com...
> Io vengo appena appena dal Warner Village di Bari con i biglietti con
> su scritto "IL SIGNORE DEGLI A" ;-))))) Solo 4.50 ? !
Mi stai dicendo che costa solo 4.50 euro il biglietto?
Qui a PD costa 7 euro!!!!!!!
> Io sono andato oggi e mi son scelto i posti migliori.. mi sa che non
> c'era molta confusione.
Già, io ho chiamato mezz'oretta fa e per lo spettacolo delle 22:00 di
venerdì sera ho prenotato 10 posti nella stessa fila, e pure una buona fila.



title: meno 5

text:
On Mon, 14 Jan 2002 20:53:00 GMT, "Pibaro" <
pib...@libero.it
> wrote:
>> Io vengo appena appena dal Warner Village di Bari con i biglietti con
>> su scritto "IL SIGNORE DEGLI A" ;-))))) Solo 4.50 ? !
>
>Mi stai dicendo che costa solo 4.50 euro il biglietto?
>Qui a PD costa 7 euro!!!!!!!
Il tipo nella biglietteria (c'era solo lui - il Warner Village e' una
struttura gigantesca, con un atrio grandissimo.. e vederlo li in mezzo
da solo facevo un po' effetto) ha detto che prima delle 18.30 tutti
pagavano ridotto e io vado infatti alle 17.30.
Cmq. il prezzo normale era 6.50 mi sembra, 6.20 nei cinema "di
citta'".
Ora devo recuperare una locandina pero' ;-)
Alcune action figures ce l'ho gia' ;-)) (Eehehh SPETTACOLARE quella
del Ringwraith a cavallo!!!)
>> Io sono andato oggi e mi son scelto i posti migliori.. mi sa che non
>> c'era molta confusione.
>
>Già, io ho chiamato mezz'oretta fa e per lo spettacolo delle 22:00 di
>venerdì sera ho prenotato 10 posti nella stessa fila, e pure una buona fila.
Eh tu prenoti 10 posti.. ma per dieci persone? Perche' io sono andato
dalla Warner di persona e ho dovuto pagare in anticipo... per cui non
potevo abbondare..



title: meno 5

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:juk64u0ubd7sgsfe6...@4ax.com...
> >Mi stai dicendo che costa solo 4.50 euro il biglietto?
> >Qui a PD costa 7 euro!!!!!!!
>
> Il tipo nella biglietteria (c'era solo lui - il Warner Village e' una
> struttura gigantesca, con un atrio grandissimo.. e vederlo li in mezzo
> da solo facevo un po' effetto) ha detto che prima delle 18.30 tutti
> pagavano ridotto e io vado infatti alle 17.30.
Azz, qui da noi lo sconto credo sia solo un giorno feriale (ma non so quale
sia).
> >Già, io ho chiamato mezz'oretta fa e per lo spettacolo delle 22:00 di
> >venerdì sera ho prenotato 10 posti nella stessa fila, e pure una buona
fila.
>
> Eh tu prenoti 10 posti.. ma per dieci persone?
No, sono molto grasso
^__^
In realtà io ho prenotato 10 posti perchè dire di più pareva brutto, ma
probabilmente domani farò aggiungere altri 7-8 posti :-)))
> Perche' io sono andato
> dalla Warner di persona e ho dovuto pagare in anticipo... per cui non
> potevo abbondare..
No, non si paga in anticipo, si paga alla consegna.



title: meno 5

text:
VENERDI'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ESCE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
LUIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!! ^_______^


title: meno 5

text:
On Mon, 14 Jan 2002 12:51:49 +0100, "DarkMage" <
dark...@libero.it
>
wrote:
>> imho sara' una cagata...
>
>
>imho ti sbagli di grosso...
vedremo...sarebbe la prima volta che un film di questo tipo riesce a
soddisfare le aspettative.
Inoltre la lavorazione del film e' avvenuta nel peggiore dei
modi...hanno voluto girare i 3 film tutti insieme e il regista non ha
mica il dono dell'ubiquita'...per la prima volta assisteremo a delle
pellicole girate con dei telefoni cellulari:->>>
Se poi siccome il titolo e' quello e quindi deve essere bello per
forza (un po' come episode one), allora....



title: meno 5

text:


non avrebbero potuto farlo meglio...
Ovviamente do per scontato che un film non potra' MAI essere bello e
completo come un libro.



title: meno 5

text:
On Mon, 14 Jan 2002 13:37:53 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 14 Jan 2002
>02:22:49 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Tet_Zuo" <
t...@ngi.it
>
>scrisse...
>
>>e chi gli incassi, per ora 500 milioni di $ e 20 nella classifica di tutti i
>>tempi..
>
>non poteva esser diversamete.
ahahahah vuoi che ti cito tutti i film che hanno incassato tanto?
Anche i film di Vanzina sono record di incassi....



title: meno 5

text:
On Mon, 14 Jan 2002 12:57:14 GMT, "Pibaro" <
pib...@libero.it
> wrote:
>> imho sara' una cagata...
>
>Vedremo, vedremo, per ora ha convinto praticamente tutti, anche gli
>scettici.
a me no:-)



title: meno 5

author: Massimo Cella

text:
"weo" <
hoe...@ctonet.it
> wrote in message
news:uDE08.25200$aD.9...@twister2.libero.it...
> Io ho gia il culetto sulla poltrona centrale dell'Arcadia di Milano ...
> Maxischermo..Dolby...e
> Megapoltronareclinabileconportabibiteeidromassaggio...
Hai qualche intrallazzo con la bigliettaia? A me hanno detto che si poteva
prenotare a partire da martedi 15 alle 14.00. Sigh..
Max
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: meno 5

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 14 Jan 2002
23:11:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>ahahahah vuoi che ti cito tutti i film che hanno incassato tanto?
>Anche i film di Vanzina sono record di incassi....
tu, as usual, prendi fischi per fiaschi.
LotR č una pellicola che aspettano in tanti (molti, troppi), ed č
logico che incassi, quantomeno subito, vagonate di milioni di dollari.
Non č detto, e tu citi i vanzina (che sono comunque distanti
eoni-luce), che un film che incassa tanto sia per forza bello.
infatti grandi artisti della macchina da presa come, e.g., woody allen
sono famosi per i loro incassi bassi negli usa.
perň č altrettanto vero che un bel film non possa incassare cifre da
favola.



title: meno 5

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c4363d0...@powernews.libero.it...
> vedremo...sarebbe la prima volta che un film di questo tipo riesce a
> soddisfare le aspettative.
Qui hai ragione, solo che pare proprio che sia stata davvero la prima volta.
^__^
> Inoltre la lavorazione del film e' avvenuta nel peggiore dei
> modi...hanno voluto girare i 3 film tutti insieme e il regista non ha
> mica il dono dell'ubiquita'...per la prima volta assisteremo a delle
> pellicole girate con dei telefoni cellulari:->>>
????
Perchè?
Mica li hanno girati 3 cast diversi in 3 posti diversi.
Hanno girato come se fosse stato un unico film con un unico cast della
durata di 9 ore, infatti le riprese sono durate un sacco di tempo.
> Se poi siccome il titolo e' quello e quindi deve essere bello per
> forza (un po' come episode one), allora....
Questo era ovviamente il maggior timore, ma anche questo pare sia stato
scongiurato.
Pensa che un fans club di star wars ha fatto una petizione raccogliendo un
numero mostruoso di firme (non vorrei dire una cagata, ma mi pare 100.000 o
200.000) per chiedere che venga tolto il progetto di ep.2 e di ep.3 a George
Lucas per darlo a Peter Jackson (regista del Signore degli anelli).
Tutto questo perchè dicono che mentre Lucas ha venduto l'anima al diavolo,
facendo tutto oramai solo per soldi e avendo deluso profondamente i fans con
ep one, P.Jackson è riuscito a fare un gran film mantenendo lo spirito
originale del libro.
Insomma i tuoi timori, che erano i timori di tutti, pare proprio che siano
stati fugati.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: meno 5

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c466544...@powernews.libero.it...
> On Mon, 14 Jan 2002 12:57:14 GMT, "Pibaro" <
pib...@libero.it
> wrote:
>
>
> >> imho sara' una cagata...
> >
> >Vedremo, vedremo, per ora ha convinto praticamente tutti, anche gli
> >scettici.
>
>
> a me no:-)
Ma tu non l'hai visto
^__^
Ha convinto anche gli scettici "che l'hanno visto"
