title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Non so voi, ma io sono MOLTO contento di questo ritardo. Dopo l'uscita di
>BG, che, per quanto sia, è SICURAMENTE un VERO crpg, alla Origin forse verrà
>in mente di pianificare un gameplay di quel tipo.
>Vi immaginate che bello? Un BG poligonale in soggettiva, con
>l'implementazione di un motore che gestisce le leggi fisiche. Ed il tutto
>ambientato a Brittannia!!!
>Dopo aver perso quasi ogni speranza di vedere un bel U9, ora sto riprendendo
>fiducia. Forse questo Ascension che viene "sfottuto" da tutti i
>cierrepigiisti, sarà un capolavoro che ci costringerà a passarci notte e
>giorno davanti.
>Io spero proprio di sì, cmq aspetto di sapere qualcosa di più sostanzioso.
Da che lo volevano tutti, adesso U9 non lo caga + nessuno (c'è altro a
cui pensare... ;-) ), però il mio quinto senso e mezzo mi dice che
sarà un capolavoro...



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Matthia

text:
>Avete visto le ultime foto?(Quella coi pesci...e Raven?)
>Sono incredibili....secondo me il gioco e' gia' pronto....aspettano che
>escano i processori per farlo girare :-)))
Doppio ROTFL



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 19 Dec 1998 13:38:04 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>Se pensi al momento in cui il master ti disegna la mappa della stanza in
>cui
>>ti trovi, capirai che infondo non e' detto che la visuale sia in
>soggettiva.
>>Si, il personaggio vede in sogettiva, ma quello che tu vedi (nella tua
>testa
>>e sul foglio di carta) e' in 2d.
>Il master dice soltanto che la stanza è, chessò, 3x2 m. Poi il giocatore si
>fa la mappa per comodità (come c'è anche nei CPRG in 3d come daggerfall), ma
>la sua visuale è in tutto e per tutto in soggettiva.
Io come giocatore in testa non ho la visuale del mio personaggio, ma
ho la visuale dell'insieme, in pratica ho la somma delle visuali di
tutto il gruppo. Il master non mi prende da parte e mi dice quello che
vede il mio personaggio con i suoi occhi, ma descrive la situazione
generale, cioe' tutto quello che vediamo come gruppo.
>>E poi devi pensare che tu sostituisci anche gli altri giocatori che
>>compongono il gruppo, percio' la vista non e' piu' soggettiva del tuo
>>personaggio, ma deve essere una visuale d'insime data dal gruppo. E cosa
>>meglio dell'isometrica?
>Questo non è detto. Anzi, nei CPRG normalmente il giocatore impersona un
>singolo personaggio, e gli altri componenti del party sono solo degli amici
>che seguono i suoi ordini. Avere lo svantaggio di non avere la vista di
>insieme rende IMHO la cosa più realistica.
Nei giochi della SSI, in M&M, in Wizardry e in Bard's Tale non
impersonifichi un signolo personaggio, ma hai il controllo di tutto il
party. Io prendo quei giochi come metro di paragone.
>>>Se poi ti riferisci ai combattimenti gestiti con i modellini, ti do
>>ragione.
>>>Certo però che si potrebbe fare un mix fra 3d e 2d (quindi avere la
>>>possibilità di gestire i combattimenti dall'alto, in modo da dare
>>importanza
>>>maggiore alla componente strategica).
>>I vecchi titoli SSI erano cosi', anche se non in tempo reale.
>Nessuno sa se ci sarà questa possibilità in U9?
Mah, non e' che girino delle gran notizie su quel benedetto gioco.
>>Non hai capito quello che volevo dire. Se un gioco e' in soggettica, tempo
>>reale ed e' ammazza-ammazza, allora per me e' un clone di quake (wolf3d o
>>doom...). Io ho paura che Ultima 9 avendo le prime 2 caratteristiche care
>>agli sparatutto 3d, rischi di avere pure la terza.
>Ho paura anch'io :-( Però non ho perso le speranze (era quello che intendevo
>nel mio primo msg. sull'argomento)
Ok, allora siamo d'accordo. Gia' fecero un danno con Ultima 8,
speriamo che stavolta vada meglio.
>>E come li faresti i turni in un mondo 3d a 360 gradi?
>Facendo appunto quel mix fra 2d e 3d dei combattimenti....
Cioe' che quando si entra in una situazione di combattimento la
visuale cambia in un 2d in isometrica con combattimento a turni?
Se e' cosi' sottoscrivo :)
Attualmente trovo che il miglior CRPG in circolazione sia Fallout come
visuale e sistema di combattimento. Purtroppo non mi piace
l'ambientazione, e se ci fosse il party invece del singolo personaggio
sarei piu' contento.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sat, 19 Dec 1998 13:38:08 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>E a proposito del 3d... ma siete davvero convinti di poter liquidare
>>come non RPG Ultima Underworld?
>Io no di certo. Ultima Underworld E' un CRPG, ma NON in senso stretto....
Se UU e' un CRPG, allora lo sono anche i vari Heretic e Hexen.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sat, 19 Dec 1998 13:38:06 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>>Cmq anche Ultima 7 e Ultima 7 /2 sono in tempo reale....
>>
>>Ma il combattimento era a turni, se non erro.
>
>Ahi ahi Alessandro..... Ti meriti una bacchettata sulle mani ;-)
Ops ^_^;;;;;
La vecchiaia colpisce la memoria. Ho visto talmente tanti giochi che
comincio a fare casino ;-)
>>I turni e il tiro dei dadi sono imortanti in un CRPG come le rogole sono
>>importanti in un RPG da tavolo.
>Perchč "i turni e il tiro dei dadi"? Io direi piuttosto il piů generico
>"regole"....
Volevo dire che il sistema (visuale, combattimento, ecc...) sta al
CRPG come il regolamento sta al RPG da tavolo.
>>Altrimenti prendiamo un bel client IRC e facciamo del free form
>roleplaying,
>>e chi si e' visto si e' visto.
>Infatti se col computer si potesse fare offline una cosa del genere, sarebbe
>senza dubbio un CRPG coi fiocchi.
Scusa, ma cosi sarebbe un normalissio RPG, solo che per comunicare col
master e con gli altri usi il computer. Quello non sarebbe un CRPG, ma
un computer aided RPG.
>>Purtroppo non riesco ad immaginarlo. Mi torna sempre in mente Quake.
>Spero che l'esempio "vivente" ce lo avremo tutti con Ultima 9....
Speriamo.....



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sat, 19 Dec 1998 14:11:06 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>Ultima Underworld? Che schifo. Se non e' un CRPG Hexen (e non lo e')
>>non lo e' nemmeno UU.
>
>Cosa? Ma hai mai giocato a UU II?!?!??!? Io penso proprio di no...
Chi piu' chi meno, i giochi li ho giocati tutti.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 19 Dec 1998 13:38:11 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Speriamo che sia il sottotitolo di Ultima IX....
Per ora il titolo provvisorio e' Quake meets Tomb Raider ;-)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>Prova a pensare ad un 3d non sparatutto. Non ti piacerebbe proprio?
>Purtroppo non riesco ad immaginarlo. Mi torna sempre in mente Quake.
Tra un po' TUTTO sara' in 3D...tra qualche anno non ci farete piu' caso, non
si porra' proprio piu' il problema...
E' solo un momento di smarrimento momentaneo dovuto al periodo di
transizione tra "concetti" diversi...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Coolshot

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio >
>Se UU e' un CRPG, allora lo sono anche i vari Heretic e Hexen.
.....ehm, scusa Sgama, penso che oramai sia chiaro il fatto che per te un
rpg non e' un rpg se non e' isometrico con combattimenti a turni, ma da
questo a dire che se Ultima Underworld e' un rpg lo sono anche Heretic ed
Hexen ce ne vuole......
mah....
Ciao
Coolshot


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<
367bb33...@diesel.cu.mi.it
>...
>
>Attualmente trovo che il miglior CRPG in circolazione sia Fallout come
>visuale e sistema di combattimento. Purtroppo non mi piace
>l'ambientazione, e se ci fosse il party invece del singolo personaggio
>sarei piu' contento.
>
Idem....
Pensa che qualcuno mi ha detto che questo(ambientazione e il fatto di
comandare un party) penalizza BG rispetto a Fallout.....go figure!!!!
Anche a me purtroppo l'ambientazione di Fallout non piace assolutamente.
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sat, 19 Dec 1998 14:24:07 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>Se UU e' un CRPG, allora lo sono anche i vari Heretic e Hexen.
Certo! Sappiamo tutti della PROFONDA trama di Heretic/Hexen e della
PROFONDA interazione di quei due ;-)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Gostram the Unknown

text:
>>Infatti se col computer si potesse fare offline una cosa del genere,
sarebbe
>>senza dubbio un CRPG coi fiocchi.
>
>Scusa, ma cosi sarebbe un normalissio RPG, solo che per comunicare col
>master e con gli altri usi il computer. Quello non sarebbe un CRPG, ma
>un computer aided RPG.
No, io dico offline e single player



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: AlexBi

text:
e cammina, cammina, cammina...
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama"
Amadori) trovo' una tastiera per computer e scrisse:
>On Sat, 19 Dec 1998 13:38:08 +0100, "Gostram the Unknown"
><
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>
>>>E a proposito del 3d... ma siete davvero convinti di poter liquidare
>>>come non RPG Ultima Underworld?
>
>>Io no di certo. Ultima Underworld E' un CRPG, ma NON in senso stretto....
>
>
>Se UU e' un CRPG, allora lo sono anche i vari Heretic e Hexen.
>
Ma stai scherzando????? Allora Quake e Ultima Underworld sono due
giochi simili per te!! Dai... un po' di distinzioni e che diamine...



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sat, 19 Dec 1998 19:12:44 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><
367bb33...@diesel.cu.mi.it
>...
>>Attualmente trovo che il miglior CRPG in circolazione sia Fallout come
>>visuale e sistema di combattimento. Purtroppo non mi piace
>>l'ambientazione, e se ci fosse il party invece del singolo personaggio
>>sarei piu' contento.
>Idem....
>Pensa che qualcuno mi ha detto che questo(ambientazione e il fatto di
>comandare un party) penalizza BG rispetto a Fallout.....go figure!!!!
Ahahahahah. L'unica cosa che secondo me rischia di penalizzare BG e'
il combattimento non a turni. Ma di questo abbiamo gia' parlato
lungamente.
>Anche a me purtroppo l'ambientazione di Fallout non piace assolutamente.
Gia', e' un peccato, peche' cosi' ci perdiamo un gran gioco. Ma cosa
vuoi farci, i gusti son gusti......



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sat, 19 Dec 1998 22:49:58 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Sat, 19 Dec 1998 14:24:07 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
>"Sgama" Amadori) wrote:
>>Se UU e' un CRPG, allora lo sono anche i vari Heretic e Hexen.
>Certo! Sappiamo tutti della PROFONDA trama di Heretic/Hexen e della
>PROFONDA interazione di quei due ;-)
Non troppo diversa da UU......



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sun, 20 Dec 1998 12:20:48 GMT,
a.bi...@leonet.it
 (AlexBi) wrote:
>e cammina, cammina, cammina...
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama"
>Amadori) trovo' una tastiera per computer e scrisse:
>>On Sat, 19 Dec 1998 13:38:08 +0100, "Gostram the Unknown"
>><
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>>>E a proposito del 3d... ma siete davvero convinti di poter liquidare
>>>>come non RPG Ultima Underworld?
>>>Io no di certo. Ultima Underworld E' un CRPG, ma NON in senso stretto....
>>Se UU e' un CRPG, allora lo sono anche i vari Heretic e Hexen.
>Ma stai scherzando????? Allora Quake e Ultima Underworld sono due
>giochi simili per te!! Dai... un po' di distinzioni e che diamine...
No, quake e' molto meglio. E a me i giochi alla Doom dopo 5 minuti mi
stancano. Mi hanno prestato Half Life, ci ho giocato un paio d'ore e
non l'ho piu' guardato. Molto bello, ma non e' un gioco adatto a me.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sat, 19 Dec 1998 19:01:55 +0100, "Coolshot" <
cools...@tin.it
>
wrote:
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio >
>>Se UU e' un CRPG, allora lo sono anche i vari Heretic e Hexen.
>.....ehm, scusa Sgama, penso che oramai sia chiaro il fatto che per te un
>rpg non e' un rpg se non e' isometrico con combattimenti a turni, ma da
>questo a dire che se Ultima Underworld e' un rpg lo sono anche Heretic ed
>Hexen ce ne vuole......
No, non deve essere necessariamente in isonometria. M&M, Wizardry,
Bard's Tale sono dei gran CRPG, ma UU...........



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sun, 20 Dec 1998 12:08:23 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>>Infatti se col computer si potesse fare offline una cosa del genere,
>sarebbe
>>>senza dubbio un CRPG coi fiocchi.
>>Scusa, ma cosi sarebbe un normalissio RPG, solo che per comunicare col
>>master e con gli altri usi il computer. Quello non sarebbe un CRPG, ma
>>un computer aided RPG.
>No, io dico offline e single player
Guarda che il free form roleplaying non ha senso in single player.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Sat, 19 Dec 1998 17:46:24 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>>Prova a pensare ad un 3d non sparatutto. Non ti piacerebbe proprio?
>>Purtroppo non riesco ad immaginarlo. Mi torna sempre in mente Quake.
>Tra un po' TUTTO sara' in 3D...tra qualche anno non ci farete piu' caso, non
>si porra' proprio piu' il problema...
>E' solo un momento di smarrimento momentaneo dovuto al periodo di
>transizione tra "concetti" diversi...
*Sigh*
I bei tempi di Champions of Krynn....



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote:
>*Sigh*
>I bei tempi di Champions of Krynn....
Anche tu verrai assimilato...la resistenza e' inutile...  ;-)))



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36874471...@news.tin.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori wrote:
>>*Sigh*
>>I bei tempi di Champions of Krynn....
>Anche tu verrai assimilato...la resistenza e' inutile...  ;-)))
No, mai!
Coerenza innanzitutto :)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
>> Nononono, Ultima 7 e' del 93, Ultima 8 e' piu' recente, ma non ricordo
>> di che anno. Io comunque volevo dire che e' due anni che se ne parla
>> insistentemente.

> Non ci crederai ma ho appena controllato , Ultima 8 e' "Copyright
> 1993".. E' Abandonware.. incredibile :-)
Eh... eh... eh...
Che fai, posti su IBE il giochino dell'uomo col sacchetto del pane in
testa? :)
Enjoy!
Gatto Feroce.


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Mon, 21 Dec 1998 16:18:48 +0100, "Davide Inglima, limaCAT"
<
st97...@educ.di.unito.it
> wrote:
>Eh... eh... eh...
>Che fai, posti su IBE il giochino dell'uomo col sacchetto del pane in
>testa? :)
Uhmm se qualcuno postasse One Must Fall ci potrei anche fare un
pensiero (Lands of Lore l'ho trovato (e finito , TACCA! ;-) ).
Cmq. si puo' trovare tranquillamente in Internet..



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Che fai, posti su IBE il giochino dell'uomo col sacchetto del pane in
>testa? :)
Ma non era il bidone della spazzatura? ;-)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Guarda che il free form roleplaying non ha senso in single player.
Mah, io non la penso così....
Cmq, non spingiamoci troppo in là con i discorsi, che abbiamo un titolo che
dice :"Ultima IX non lo vedremo mai!!" ;-)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<75o3hh$
9...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Guarda che il free form roleplaying non ha senso in single player.
>Mah, io non la penso così....
Scusa, ma forse abbiamo un concetto di free form roleplaying moooooooolto
diverso.
Il ffrp non e' altro che trovarsi in un luogo (reale o telematico) e
interpretare/improvvisare un personaggio partendo da un tema comune. Fare
del ffrp in pratica e' come fare un monologo. Il ffrp non e' neanche
lontanamente un CRPG.
>Cmq, non spingiamoci troppo in là con i discorsi, che abbiamo un titolo che
>dice :"Ultima IX non lo vedremo mai!!" ;-)
Be', basta cambiare titolo ;-)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Scusa, ma forse abbiamo un concetto di free form roleplaying moooooooolto
>diverso.
>Il ffrp non e' altro che trovarsi in un luogo (reale o telematico) e
>interpretare/improvvisare un personaggio partendo da un tema comune. Fare
>del ffrp in pratica e' come fare un monologo. Il ffrp non e' neanche
>lontanamente un CRPG.
Certo non è simile agli CRPG attuali, ma questo non significa che non possa
essere un CRPG. Il problema è cmq ad un livello molto teorico, visto che per
ora è impossibile (a causa delle tecnologie utilizzate) svilupparlo.
Lo sviluppatore di Daggerfall (mi pare) disse che per lui il CRPG ideale è
quello in cui puoi entrare in una locanda e semplicemente chiacchierare. Io
sono completamente d'accordo con questa affermazione...
>>Cmq, non spingiamoci troppo in là con i discorsi, che abbiamo un titolo
che
>>dice :"Ultima IX non lo vedremo mai!!" ;-)
>
>Be', basta cambiare titolo ;-)
Che dici, va bene così? ;-)
Ciao



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Wed, 23 Dec 1998 15:56:15 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>Scusa, ma forse abbiamo un concetto di free form roleplaying moooooooolto
>>diverso.
>>Il ffrp non e' altro che trovarsi in un luogo (reale o telematico) e
>>interpretare/improvvisare un personaggio partendo da un tema comune. Fare
>>del ffrp in pratica e' come fare un monologo. Il ffrp non e' neanche
>>lontanamente un CRPG.
>Certo non è simile agli CRPG attuali, ma questo non significa che non possa
>essere un CRPG. Il problema è cmq ad un livello molto teorico, visto che per
>ora è impossibile (a causa delle tecnologie utilizzate) svilupparlo.
>Lo sviluppatore di Daggerfall (mi pare) disse che per lui il CRPG ideale è
>quello in cui puoi entrare in una locanda e semplicemente chiacchierare. Io
>sono completamente d'accordo con questa affermazione...
Scusa ancora, ma qui tu presupponi che il PC abbia vita propria.
Grazie, lo credo bene che il CRPG ideale serebbe quello dve puoi fare
quello che ti pare, parlare con chi e quando vuoi, ma allora
raggiungerebbe il grande traguardo di pareggiare gli RPG da tavolo,
dove c'e' il master che puo' rispondere ad ogni tuo capriccio.
>>>Cmq, non spingiamoci troppo in là con i discorsi, che abbiamo un titolo
>che
>>>dice :"Ultima IX non lo vedremo mai!!" ;-)
>>Be', basta cambiare titolo ;-)
>Che dici, va bene così? ;-)
Perfetto :)



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Scusa ancora, ma qui tu presupponi che il PC abbia vita propria.
>Grazie, lo credo bene che il CRPG ideale serebbe quello dve puoi fare
>quello che ti pare, parlare con chi e quando vuoi, ma allora
>raggiungerebbe il grande traguardo di pareggiare gli RPG da tavolo,
>dove c'e' il master che puo' rispondere ad ogni tuo capriccio.
Appunto. Non so se il PC arriverà mai a raggiungere questo traguardo, cmq
sicuramente è l'obiettivo. Forse non mi ero spiegato bene sul fatto che sto
parlando in linea teorica....



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
On Thu, 24 Dec 1998 17:14:30 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>Scusa ancora, ma qui tu presupponi che il PC abbia vita propria.
>>Grazie, lo credo bene che il CRPG ideale serebbe quello dve puoi fare
>>quello che ti pare, parlare con chi e quando vuoi, ma allora
>>raggiungerebbe il grande traguardo di pareggiare gli RPG da tavolo,
>>dove c'e' il master che puo' rispondere ad ogni tuo capriccio.
>Appunto. Non so se il PC arriverà mai a raggiungere questo traguardo, cmq
>sicuramente è l'obiettivo. Forse non mi ero spiegato bene sul fatto che sto
>parlando in linea teorica....
Si, effettivamente non avevo capito. Parlando di FFRP io intendevo
quello che viene attualmente fatto in giro per internet, non di quello
che potrebbe essere il futuro dei CRPG.



title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>>Che fai, posti su IBE il giochino dell'uomo col sacchetto del pane in
>>testa? :)
>
>Ma non era il bidone della spazzatura? ;-)
A me sembrava un pentola acciaio INOX ;-))))
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

author: Reilly

text:
Mitico!!! Sei stato davvero mitico a ricordarti quelle frasi apparse su una preview
di Tgm.
Era un intervista fatta al GRANDE, Julian Le Fay, il grande progettista capo che
creň quel
capolavoro che č Daggerfall.
Disse: il mio tipo di gioco ideale č quello in cui puoi entrare in una taverna,
sedersi vicino a
un tavolo e parlare con una persona.
Mi sono rimaste ancora impresse quelle parole, spero che ci sia ancora lui al capo
del
progetto "MORROWIND", creando cosě il Gdr totale.
Comunque anche Ultima IX rientra nel mio concetto di gioco ideale, spero tanto che
sia
un capolavoro.
Ciao
--
Posted from
ro...@ns.inopera.it
 [194.184.82.4]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Ultima IX non lo vedremo mai !!

text:
>Mi sono rimaste ancora impresse quelle parole
Anche a me, come vedi. In effetti, a quel punto, si potrebbe (IMHO) dire che
è stato creato il CRPG definitivo....
>spero che ci sia ancora lui al capo del
>progetto "MORROWIND", creando così il Gdr totale.
Però, se ci pensi, nella pratica non è che abbia fatto poi molto.
Daggerfall, infatti, è IMHO molto bello, ma il punto debole è proprio quello
dei dialoghi e l'interazione con i NPC in genere. Insomma, parlare con della
gente assolutamente anonima, a cui puoi chiedere solo informazioni stradali,
è decisamente limitato, soprattutto pensando che molti anni prima sono
usciti giochi come Ultima 7.
>Comunque anche Ultima IX rientra nel mio concetto di gioco ideale, spero
tanto che
>sia un capolavoro.
DEVE essere un CAPOLAVORO !!!!! ;-)



title: Libro degli spell infiniti

author: Lorenzo d'Amato

text:
Sono venuto in possesso del suddetto tomo... sfogliando un bel po' di volte
(ricaricando e rigirando le pagine)  penso di aver trovato tutti gli
incantesimi che il libro possa offrire, ovvero:
1) mani brucianti (all'ultima pagina del libro)
2) invisibilita' (meglio la potenziata, inoltre ho gia' tre pg che possono
diventare invisbili)
3) protezione dal male (ho memorizzato protezione dal male nel raggio di 3
mt.)
4) evocare viverna (ne vale la pena? Con un dissolvi magie fa "Puf")
5) respingi incantesimo
6) nube maleodorante
7) palla di fuoco (ho il bastone del mago che me ne casta 3 al giorno)
8) fulmine magico (vedi parentesi precedente)
9) Visione del vero (di questo proprio non so cosa farmene dal momento che
ho Keldorn nel party)
10) Visione distante (inutile IMHO)
ho optato per l'incantesimo di 7° livello "Respingi incantesimo" che dite?
Ho fatto bene o il libro nasconde incantesimi migliori?
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Libro degli spell infiniti

author: Dialtone

text:
On Sun, 21 Jan 2001 10:45:24 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
scrisse:
>ho optato per l'incantesimo di 7° livello "Respingi incantesimo" che dite?
>Ho fatto bene o il libro nasconde incantesimi migliori?
hia fatto bene visto che quel libro è apparso molto inutile anche a
me... IMHO anche la viverna non è male, anche se fa puf con un
dissolvi magie non vedo problemi nell'usarla tanto alla fine non ti
costa nulla no?
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: Libro degli spell infiniti

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 21 Jan 2001
10:45:24 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>Sono venuto in possesso del suddetto tomo... sfogliando un bel po' di volte
dove l'hai trovato?
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Libro degli spell infiniti

text:
On Sun, 21 Jan 2001 14:03:58 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino **Toma** <
pope...@vatican.va
> scrisse:
>dove l'hai trovato?
S
P
O
I
L
E
R
Quando arrivi a BrynnLaw devi cercare di entrare nello SpellHold e per
entrare hai 2 possibilità: o vai dal capo dei pirati e ti dichiari
pazzo (molto divertente questa possibilità) oppure vai dall'uomo che
può entrare e uscire a piacimento dallo spellhold. Se fai la seconda
cosa troverai addosso a lui il libro degli incantesimi infiniti



title: Libro degli spell infiniti

text:
"hia fatto bene visto che quel libro č apparso molto inutile anche a
me... IMHO anche la viverna non č male, anche se fa puf con un
dissolvi magie non vedo problemi nell'usarla tanto alla fine non ti
costa nulla no?"
Beh non so... a me castare una volta al giorno "Defletti incantesimo" schifo
non fa... lo trovo utile, almeno per il momento.... per quanto riguarda la
viverna ci sono passato sopra in quanto posso gia' evocare un guerriero
berserk di 9° livello ed un
 Efreeti (che di certo non spariscono tramite un dissolvi magie) tramite
oggetti che tutti conoscete:



title: Libro degli spell infiniti

text:
"dove l'hai trovato?"
Nella casa di Perth nell'isola del manicomio di Spellhold. Appena lo prendi
salva e gira le pagine del libro per vedere quale incantesimo ti aggrada
(vedi tra quelli che ho citato, ricorda che non puoi averli tutti ma
soltanto uno da castare una volta al giorno)



title: Libro degli spell infiniti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 21 Jan 2001
13:21:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dialtone
<Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> scrisse...
>On Sun, 21 Jan 2001 14:03:58 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
>se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
>per fare ancora più casino **Toma** <
pope...@vatican.va
> scrisse:
>
>>dove l'hai trovato?
>S
>
>P
>
>
>
>O
>
>
>
>I
>
>
>L
>
>
>
>E
>
>
>
>
>R
>
>Quando arrivi a BrynnLaw devi cercare di entrare nello SpellHold e per
>entrare hai 2 possibilità: o vai dal capo dei pirati e ti dichiari
>pazzo (molto divertente questa possibilità) oppure vai dall'uomo che
>può entrare e uscire a piacimento dallo spellhold. Se fai la seconda
>cosa troverai addosso a lui il libro degli incantesimi infiniti
Prima che arrivi li sarà primavera inoltrata. :))))
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Libro degli spell infiniti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 21 Jan 2001
13:24:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>"dove l'hai trovato?"
>
>Nella casa di Perth nell'isola del manicomio di Spellhold. Appena lo prendi
>salva e gira le pagine del libro per vedere quale incantesimo ti aggrada
>(vedi tra quelli che ho citato, ricorda che non puoi averli tutti ma
>soltanto uno da castare una volta al giorno)
Uno basta e avanza, il difficile è scegliere. :)
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Libro degli spell infiniti

text:
"Uno basta e avanza, il difficile č scegliere. :)"
Ma dai! Hai la comodita' che il libro puo' essere usato anche da un
fessissimo guerriero e non usi il libro per il "Rifletti incantesimo" di 7°
livello??? Alla fine e' l'incantesimo piu' utile che quel libro puo' offrire
IMHO (se non siete d'accordo gradirei sapere il perche' ^_^)



title: Libro degli spell infiniti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 21 Jan 2001
21:48:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>"Uno basta e avanza, il difficile è scegliere. :)"
>
>Ma dai! Hai la comodita' che il libro puo' essere usato anche da un
>fessissimo guerriero e non usi il libro per il "Rifletti incantesimo" di 7°
grandissimo incantesimo, però...
>livello??? Alla fine e' l'incantesimo piu' utile che quel libro puo' offrire
>IMHO (se non siete d'accordo gradirei sapere il perche' ^_^)
...sceglierò quando vedrò tutti gli altri. :)



title: Libro degli spell infiniti

text:
"...sceglierò quando vedrò tutti gli altri. :)"
Allora te li elenco ;-))
1) protezione dal male (2° liv)
2) invisibilita' (2° liv)
3) visione del vero (5° liv)
4) rifletti incantesimo (7° liv)
5) palla di fuoco (3° liv)
6) nube maleodorante (2° liv)
7) visione distante (5° liv, mi pare...)
8) evocare viverna (6° liv)
9) mani brucianti (1° liv)
10) fulmine magico (3° liv)
Ok? ;-)))



title: Libro degli spell infiniti

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 22 Jan 2001
12:43:00 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>"...sceglierò quando vedrò tutti gli altri. :)"
>
>Allora te li elenco ;-))
>
>1) protezione dal male (2° liv)
>2) invisibilita' (2° liv)
>3) visione del vero (5° liv)
>4) rifletti incantesimo (7° liv)
>5) palla di fuoco (3° liv)
>6) nube maleodorante (2° liv)
>7) visione distante (5° liv, mi pare...)
>8) evocare viverna (6° liv)
>9) mani brucianti (1° liv)
>10) fulmine magico (3° liv)
>
>Ok? ;-)))
Ferpetto. Si, in effetti il migliore par essere "rifletti
incantesimo".
Molto utile per un guerriero.



title: Che di pare di drakensang?

author: PdG

text:
L'ho appena iniziato, ho visto che ha preso voti tutto sommato
inferiori a quel che pare valere.
Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!


title: Che di pare di drakensang?

author: Andrea Guglielmi

text:
PdG ha spiegato il 02/08/2009 :
> L'ho appena iniziato, ho visto che ha preso voti tutto sommato inferiori a
> quel che pare valere.
> Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!
Ci ho giocato 20 minuti d'orologio giusto per vedere com'e'. Il tempo
di fare il pg e parlare con le prime persone per le primissime quest.
La costruzione del personaggio non e' male e graficamente e' carino, ma
non mi piacciono i dialoghi meta' col parlato e meta' no. Preferisco
avere l'uniformita' di trattamento (o tutti o nessuno, il blabla alla
the sims per me e' sufficiente per dare l'idea che uno sta parlando e
dare una idea del tono usato) perche' pare che il parlato sia inserito
apposta per far svegliare il giocatore dal torpore che un gioco
potrebbe dare e fargli seguire quello che i sviluppatori credono
interessante. Mi sembra quasi una ammissione di aver messo tanta roba
giusto per fare massa e che il gioco non sia interessante in molte sue
parti.
PS: non e' un giudizio del gioco e' solo per far capire perche' mi fa
brutto sentire doppiati solo alcuni dialoghi. Non vorrei generare
inutili flame


title: Che di pare di drakensang?

text:
Dopo dura riflessione, Andrea Guglielmi ha scritto :

Mah, il parlato e' un costo, e rendere parlati tutti quei dialoghi e'
un'impresa titanica, immagino al di la' della portata di una piccola
software house.
A me ti diro' non disturbano, anche valutando il costo del gioco (19
euro), ed il primo approccio mi da l'impressione di una grandissima
profondita', ai livelli di the witcher.
Poi mi ricredero' forse giocandoci, per ora la pulizia e la cura dei
dettagli e' davvero impressionante, e considerando quel che costa mi
sembra un piccolo miracolo.


title: Che di pare di drakensang?

author: AmigOS

text:
On Sun, 02 Aug 2009 12:13:12 +0200, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>Ci ho giocato 20 minuti d'orologio giusto per vedere com'e'. Il tempo
>di fare il pg e parlare con le prime persone per le primissime quest.
>La costruzione del personaggio non e' male e graficamente e' carino, ma
>non mi piacciono i dialoghi meta' col parlato e meta' no.
Stessa tecnica utilizzata su "Avencast" che ho giocato e completato.
Premesso che � OVVIO che un doppiaggio integrale � pi� gradito di uno
parziale, ma mi pare anche OVVIO che il trend � quello di non doppiare
per NULLA giochi che normalmente hanno molto parlato, qui invece �
stato comunque, anche se parzialmente doppiato, pertanto � da
ritenersi un punto a suo favore, considerando che probabilmente
l'alternativa sarebbe stata in NON DOPPIAGGIO.
Infine, non dimentichiamoci che cosa 19,90 Euro e non 49/59 Euro.


title: Che di pare di drakensang?

text:
AmigOS ha spiegato il 02/08/2009 :
> On Sun, 02 Aug 2009 12:13:12 +0200, Andrea Guglielmi
> <
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>
>> Ci ho giocato 20 minuti d'orologio giusto per vedere com'e'. Il tempo
>> di fare il pg e parlare con le prime persone per le primissime quest.
>> La costruzione del personaggio non e' male e graficamente e' carino, ma
>> non mi piacciono i dialoghi meta' col parlato e meta' no.
>
> Stessa tecnica utilizzata su "Avencast" che ho giocato e completato.
>
> Premesso che ï¿œ OVVIO che un doppiaggio integrale ï¿œ piï¿œ gradito di uno
> parziale, ma mi pare anche OVVIO che il trend ï¿œ quello di non doppiare
> per NULLA giochi che normalmente hanno molto parlato, qui invece ï¿œ
> stato comunque, anche se parzialmente doppiato, pertanto ï¿œ da
> ritenersi un punto a suo favore, considerando che probabilmente
> l'alternativa sarebbe stata in NON DOPPIAGGIO.
>
> Infine, non dimentichiamoci che cosa 19,90 Euro e non 49/59 Euro.
Capisco benissimo i problemi che comporta un doppiaggio totale. E' solo
che io sarei piu' felice di sentire il blabla come in the sims che
pezzi di silenzio assoluto, mi spezza un po' l'immersione nel gioco.


title: Che di pare di drakensang?

text:


Mmmm.... non vorrei sbagliarmi, ma oltre The Sims, non mi pare che ci
siano altri casi di "bla bla", senza contare che in un RPG alla lunga,
come minimo porterebbe all'esaurimento nervoso  !!


title: Che di pare di drakensang?

author: Liutbald

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a754d89$0$28504$4faf...@reader2.news.tin.it...
> L'ho appena iniziato, ho visto che ha preso voti tutto sommato inferiori a
> quel che pare valere.
> Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!
A parte quelli che non gli va mai bene niente perch� faticano a capire che
un crpg non pu� e non sar� mai un pen&paper, lo reputo un ottimo esponente
del genere, molto solido e conservatore ( non � un difetto ). Poi poggia su
un ruleset poco noto da noi, quindi di base c'� anche l'interesse per un
regolamento "nuovo". Purtroppo causa format ho perso il link a un sito che
spiegava nel dettaglio le regole di gioco, ma se googoli qualcosa trovi di
sicuro. Te lo consiglio, soprattutto per non andare un po' alla cieca in
fase di build dei personaggi e per apprezzare il sistema di combattimento
con relativi malus, bonus, etc...
Puoi anche fare senza, ma imho ti perdi una buona fetta della torta. Per me,
visto anche il periodo di secca e complice il prezzo competitivo, uno dei
migliori crpg degli ultimi tempi.
Liutbald


title: Che di pare di drakensang?

text:
AmigOS ha pensato forte :

Puo' essere. Ma magari fosse una opzione a disposizione. Basterebbe
magari un secondo di suono che fa capire il tono e lo stato emotivo.
Non credo sia piu' stressante di sentire "Yes, my lord" ogni volta che
clicchi :)


title: Che di pare di drakensang?

author: Viltgance

text:

Voto: 8,5
A me sta facendo impazzire, vuoi per la grafica, vuoi per la scelta e
la complessità (e vastità) delle caratteristiche dei personaggi.....ma
soprattutto (ed era ora) per i dialoghi che finalmente non sono più
demenziali e scontati.
Favolosa poi l'opzione di scegliere di evolvere i PG con le
caratteristiche che si vuole.
Bella l'architettura e la diversità delle locations e delle città, ciò
che forse non gradisco è....
SPOILER
....l'impossibilità di tornare in alcuni luoghi dopo averli lasciati
come ad esempio l'ultima cripta chiusa a chiave (e quindi rimasta
inpurificata) nelle paludi.


title: Che di pare di drakensang?

text:
Nel suo scritto precedente, Andrea Guglielmi ha sostenuto :

Comunque non so se hai notato: gli stati d'animo del personaggio
cambiano a seconda del tipo di dialogo.


title: Che di pare di drakensang?

text:
PdG ha spiegato il 03/08/2009 :
>> Puo' essere. Ma magari fosse una opzione a disposizione. Basterebbe magari
>> un secondo di suono che fa capire il tono e lo stato emotivo.
>> Non credo sia piu' stressante di sentire "Yes, my lord" ogni volta che
>> clicchi :)
>
> Comunque non so se hai notato: gli stati d'animo del personaggio cambiano a
> seconda del tipo di dialogo.
Visto, visto. Ancora devo fare qualcosa oltre che chiaccherare. Non ho
molto tempo da dedicargli e il tempo bello mi ha tenuto lontano dal PC.
Oggi che il tempo sta andando verso lo schifo magari mi invogliera' a
stare in casa.


title: Che di pare di drakensang?

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:
[...]
> Infine, non dimentichiamoci che cosa 19,90 Euro e non 49/59 Euro.
Io l'ho preso all'uscita pur sapendo che non avrei potuto giocarlo
subito. Potrei prenderlo l'anno prossimo e magari pagarlo ancora meno, ma ho
voluto premiare la scelta commerciale.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 Se laviamo i piatti con l'acqua calda, perche' ci laviamo i denti con
 l'acqua fredda?
 		-- Kurt Vonnegut, Comica finale


title: Che di pare di drakensang?

text:
Liutbald ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:4a754d89$0$28504$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> L'ho appena iniziato, ho visto che ha preso voti tutto sommato inferiori a
>> quel che pare valere.
>> Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!
>
> A parte quelli che non gli va mai bene niente perchï¿œ faticano a capire che un
> crpg non puï¿œ e non sarï¿œ mai un pen&paper, lo reputo un ottimo esponente del
> genere, molto solido e conservatore ( non ï¿œ un difetto ). Poi poggia su un
> ruleset poco noto da noi, quindi di base c'ï¿œ anche l'interesse per un
> regolamento "nuovo". Purtroppo causa format ho perso il link a un sito che
> spiegava nel dettaglio le regole di gioco, ma se googoli qualcosa trovi di
> sicuro. Te lo consiglio, soprattutto per non andare un po' alla cieca in fase
> di build dei personaggi e per apprezzare il sistema di combattimento con
> relativi malus, bonus, etc...
> Puoi anche fare senza, ma imho ti perdi una buona fetta della torta. Per me,
> visto anche il periodo di secca e complice il prezzo competitivo, uno dei
> migliori crpg degli ultimi tempi.
>
> Liutbald
Ti diro', non sono un gran giocatore di ruolo, mai giocato ad un rpg da
tavolo, e non mi attira molto il dover risolvere equazioni
differenziali per capire se e' meglio usare la sciabola incantata +2 o
l'ascia malefica +1.
Una delle cose che da sempre non digerisco degli RPG e' l'insieme di
regole davvero troppo macchinose. Imho il gioco perfetto dovrebbe
relegare tutte le meccaniche low-level al kernel, e non lasciare che
sia il giocatore a perdersi tra le migliaia di indici e numeri,
lasciandolo piuttosto concentrare sulla vicenda e sul rapporto con gli
altri personaggi.
Devo dire che Drakensang in quanto a cifre e formule e' davvero tosto,
e purtroppo il manuale e' carente. Per ora me lo sto giocando un po' ad
intuito, senza preoccuparmi troppo su quale sia il miglior talento da
upgradare e di quanto, e per ora si riesce ad andare avanti
decentemente anche senza essere rpg hard-core.


title: Che di pare di drakensang?

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Per ora me lo sto giocando un po' ad intuito, senza preoccuparmi troppo su
> quale sia il miglior talento da upgradare e di quanto, e per ora si riesce
> ad andare avanti decentemente anche senza essere rpg hard-core.
Giocalo come ti diverte di pi�, entrambe le strade sono praticabili. Del
resto se il regolamento fosse stato cos� vincolante avrebbero fornito un
manuale pi� dettagliato. Magari pi� avanti ti verr� la curiosit�, magari no.
Lo potrai finire comunque. :)
Liutbald


title: Che di pare di drakensang?

text:
Liutbald ci ha detto :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>
>> Per ora me lo sto giocando un po' ad intuito, senza preoccuparmi troppo su
>> quale sia il miglior talento da upgradare e di quanto, e per ora si riesce
>> ad andare avanti decentemente anche senza essere rpg hard-core.
>
> Giocalo come ti diverte di piï¿œ, entrambe le strade sono praticabili. Del
> resto se il regolamento fosse stato cosï¿œ vincolante avrebbero fornito un
> manuale piï¿œ dettagliato. Magari piï¿œ avanti ti verrï¿œ la curiositï¿œ, magari no.
> Lo potrai finire comunque. :)
Boh non lo so se avrebbero fornito un manuale piu' denso.
Ormai i manuali nei giochi son diventati opuscoli ridicoli.. E'
pazzesco pensare che un tempo, quando i giochi erano ovviamente piu'
semplici a causa dell'hardware, la documentazione fosse molto piu'
generosa, mentre oggi, con i giochi divenuti estremamente complessi, ti
danno 10 paginette di cui 8 sono per i ringraziamenti.
FX ha una buona politica di prezzi, e il manuale che da e' in fondo
migliore di quello di tanti altri, ma rimane gravemente insufficiente.
Molte cose non son speigate (ad esempio: che vuol dire quel -1+ che
compare a volte sotto agli incantesimi nella barra veloce? Perche' pur
avendo imparato un talento di alchimia ed avendo tutti gli ingredienti
non posso crearlo? cosa indicano i numeri tra parentesi (spesso
negativi) accanto alle armi? cosa indica il numero rosso che appare
quando distruggo un barile? e tanto altro ancora).
Il bello dei giochi, specie quelli di ruolo e con un minimo di
profondita', era anche quello di trovarsi tra le mani un manuale che
fosse un libro, da leggere per farsi venire la "scimmia" nello scoprire
quante caratteristiche e sfaccettature aveva il tuo nuovo gioco.
Oggi, se ti va bene, c'e' il tutorial, e poi arrangiati.


title: Che di pare di drakensang?

author: Onirik

text:
> Il bello dei giochi, specie quelli di ruolo e con un minimo di
> profondita', era anche quello di trovarsi tra le mani un manuale che
> fosse un libro, da leggere per farsi venire la "scimmia" nello scoprire
> quante caratteristiche e sfaccettature aveva il tuo nuovo gioco.
> Oggi, se ti va bene, c'e' il tutorial, e poi arrangiati.
eh.. i bei manualozzi della serie di ultima.. spesso divisi in quello
tecnico e quello relativo al background, quelli sì che eran belli :P


title: Che di pare di drakensang?

text:


Si, anche quello era stressante, ma ne converrai che doppiare anche
solo la prima frase, difficilmente significa sentirsi dire la stessa
cosa, mentre in un SIMSese, anche se non l'ho mai provato, immagino
che possa essere leggermente pi� monotono.


title: Che di pare di drakensang?

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Boh non lo so se avrebbero fornito un manuale piu' denso.
> Ormai i manuali nei giochi son diventati opuscoli ridicoli.. E' pazzesco
> pensare che un tempo, quando i giochi erano ovviamente piu' semplici a
> causa dell'hardware, la documentazione fosse molto piu' generosa, mentre
> oggi, con i giochi divenuti estremamente complessi, ti danno 10 paginette
> di cui 8 sono per i ringraziamenti.
Vanno al risparmio. Mettici anche che un titolo Pc only non ha grandi
aspettative di vendita. A parte tutto, oggi come oggi i giochi sono pi�
complessi solo da un punto di vista tecnico. Tu pensa che da ragazzino ero
fissato con un gioco per Amiga 500, Escape from Colditz: non solo sfoggiava
un bellissimo box cartonato con tanto di manuale, ma addirittura in omaggio
ti davano anche il romanzo omonimo. Ma ok, sono le solite stronzate da
nostalgici, della serie una volta si creano videogiochi per passione, non
per alzare la grana. Altrimenti una sh come Cinemaware sarebbe ancora in
piedi, no ? :)
> FX ha una buona politica di prezzi, e il manuale che da e' in fondo
> migliore di quello di tanti altri, ma rimane gravemente insufficiente.
Guarda, ho recuperato il link di cui ti parlavo, � una buona lettura,
neanche tanto lunga, e ti spiega praticamente tutto, comprese le domande che
hai fatto. Inoltre sono presenti numerosi esempi di gioco, la qual cosa non
guasta.
http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=12047
Liutbald


title: Che di pare di drakensang?

text:
AmigOS ha spiegato il 03/08/2009 :

> che possa essere leggermente piï¿œ monotono.
Puo' darsi. E' possibile che qualcuno ha sperimentato 'sto sistema e
dopo essersi reso conto dell'immensita' della rottura di palle che
questo comportava abbia deciso di non inserirlo.
Nulla toglie che una diversita' di trattamento per alcuni dialoghi mi
fa brutto.
Come per sottolineare: questo e' importante! Sveglia!!
E il resto si puo' saltare.
--
Comunque pure se Berlusconi fosse il mostro di Firenze noi lo voteremmo
sempre, pur di non votare per voi zozzi rossi.
  --Antonio su it.politica, 03/08/2009


title: Che di pare di drakensang?

author: V'ger

text:
AmigOS ha scritto:
> Mmmm.... non vorrei sbagliarmi, ma oltre The Sims, non mi pare che ci
> siano altri casi di "bla bla", senza contare che in un RPG alla lunga,
> come minimo porterebbe all'esaurimento nervoso  !!
Sicuramente Kotor 1 e 2 usano il bla bla per tutti gli alieni, se non
ricordo male anche in Mass Effect. (anche in Fable?)


title: Che di pare di drakensang?

text:
PdG ha scritto:
> L'ho appena iniziato, ho visto che ha preso voti tutto sommato inferiori
> a quel che pare valere.
> Tecnicamente mi sembra davvero fatto bene!
L'ho quasi finito e lo trovo molto bello, non solo sicuramente il
migliore ultimamente, ma un buon posto fra i migliori giochi di sempre
(non un classico eh... ma quasi).


title: Che di pare di drakensang?

text:
Scriveva V'ger domenica, 09/08/2009:

Io me lo gioco pian pianino.
Davvero, non capisco come mai non abbia sfondato. Praticamente te lo
regalano.


title: Gothic e GMC: lo compro?

author: Crzannoni

text:
Ciao a tutti sono qui a chiederVi un consiglio.
Ho visto che GMC regala a maggio Gothic e sono tentato di acquistarlo ma non
avendo mai giocato un rpg sono indeciso ...
Io stravedo per le avventure grafiche: ho fatto GK3, la leggenda del
profeta, i segreti di Alamut (questo lo sto ancora facendo) e non riesco a
fare gli strategici (sia a turni che in tempo reale).
Secondo voi può essere un buon gioco per provare ad iniziare? Grazie!
--
Crzannoni
crzanno...@inwind.it


title: Gothic e GMC: lo compro?

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Crzannoni=> ha scritto:
> Secondo voi puņ essere un buon gioco per provare ad iniziare? Grazie!
Io penso proprio di si, anche se qualche rpg prima lo avevo gią fatto.
Cmq penso vada benone anche per cominciare :D
--
Ciao Freccia!
Sto cercando di capire quando usare GLI e quando LI :-))


title: Gothic e GMC: lo compro?

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Compralo, se non ti piace almeno l'hai pagato poco.
Gothic è un gran gioco,probabilmente all' inizio di sentirai sperso, ma
per un appassionato d' avventure questo non dovrebbe essere un problema.


title: Leggenda dei 5 Anelli

author: Gianluca Bertucci

text:
Sto cercando giocatori o collezionisti del gioco di carte
"Legend of the Five Rings". Esiste qualcuno in Italia a
cui piaccia questo gioco, che negli Stati Uniti è secondo
al solo arcinoto Magic?
So che esiste anche una versione RPG, di cui dovrebbe
essere stata pubblicata la traduzione italiana? Qualcuno
ci gioca? Come funge?
Gianluca


title: Leggenda dei 5 Anelli

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Gianluca Bertucci ha scritto nel messaggio <
37433C0E...@split.it
>...
Mi sa che hai sbagliato gruppo
>Sto cercando giocatori o collezionisti del gioco di carte
>"Legend of the Five Rings". Esiste qualcuno in Italia a
>cui piaccia questo gioco, che negli Stati Uniti è secondo
>al solo arcinoto Magic?
Per questo devi andare su it.hobby.giochi
>So che esiste anche una versione RPG, di cui dovrebbe
>essere stata pubblicata la traduzione italiana? Qualcuno
>ci gioca? Come funge?
Per questo invece devi andare su it.hobby.giochi.gdr
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Baldur's Gate funziona il multiplayer?

author: Lucio Rossi

text:
Questo è il mio primo messaggio su questo NG, dopo aver letto qualcosa mi è
parso di capire che la versione italiana di BG non supporta il
multiplayer!!!!!????
E' vero tutto cio'?
A me non interessa un fico secco delle mappe (Io ho l'Atlante di Forgotten
Realms), ne tanto meno delle regole di AD&D, ma se la versione ita non mi
consente di massacrare i miei amici via Internet allora fa veramente
schifo...
C'è qualcuno che sa se mai arriverà a Napoli.
p.s. Essendo appassionato di Forgotten Realms sono disposto a rispondere a
tutte le domande che vorrete farmi riguardo ad AD&D e a questa
ambientazione.
Szass Tam Rules!!!


title: Baldur's Gate funziona il multiplayer?

author: Wizards

text:
il multi funziona benissimo.. se mai si pensava ci fossero problemi nelle
partite in multi  fra versioni in ITA-ENG ma questi problemi si riducevano a
scritte in lingua inglese o viceversa.....e cmq le partite in multi non sono
pensate per massacrare gli amici del party ........ almeno io lo intendo
così....


title: Baldur's Gate funziona il multiplayer?

text:
Emmadonna stavo scherzando! Uccidere gli amici del party sarebbe contro lo
spirito del buon gioco di ruolo... (sempre se non stai giocando un PG evil
nel qual caso non si sa mai)
cmq grazie mille per le tue info.
Un'altra cosa: ma la versione ITA è già disponibile? Qui a Napoli mi hanno
detto fine Gennaio!!!!!  Non ho parole....
Szass Tam Rules!


title: Baldur's Gate funziona il multiplayer?

text:
Lucio Rossi wrote:
> Emmadonna stavo scherzando! Uccidere gli amici del party sarebbe contro lo
> spirito del buon gioco di ruolo... (sempre se non stai giocando un PG evil
> nel qual caso non si sa mai)
:))))))))
>
> cmq grazie mille per le tue info.
> Un'altra cosa: ma la versione ITA è già disponibile? Qui a Napoli mi hanno
> detto fine Gennaio!!!!!  Non ho parole....
si è disponibile.....
>
>
> Szass Tam Rules!


title: Arcanum: comprato!

author: TheDave

text:
E' uscita la versione "italiana" di Arcanum e me la sono accattata
all'istante!
e dire che uscito dall'ufficio sono passato dal "mio rivenditore di fiducia"
solo per vedere se aveva riaperto dopo le ferie: e invece che mi vedo in
vetrina? Lo scatolozzo di Arcanum! Si perchè proprio di scatolozzo si tratta
(abbasso le confezioni DVD Style!!!)
Il prezzo tutto sommato in linea con gli standard attuali (ancora troppo
alti IMHO): 89.900.
Adesso il duro sarà resistere dato che in questi giorni non ho tantissimo
tempo da dedicare ai giochi e poi volevo aspettare che uscisse la patch
(annunciata per questa settimana...)!
Il manuale è un "malloppone" di ben 188 pagine, la carta di qualità
scarsina, ma almeno di dimensione decente (anche se scritto in piccolo è ben
leggibile, altro che il manuale di BG2....). Sulla qualità della traduzione
(del manuale dato che il software è "english" come scritto sui 2 CD) non mi
posso pronunciare dato che non ho letto neanche la prefazione, ma vi farò
sapere.
Nella confezione è inoltre presente un 3° CD con il demo di Throne of
Darkness ed una mappa del mondo si Arcanum su carta (di qualità questa
inferiore a quella di BG2).
Ciao :-)))
--
Davide
the...@tin.it


title: Arcanum: comprato!

author: Gico

text:
In article <O68j7.68729$
TS4.4...@news2.tin.it
>,
_
W_I_GAMI...@tin.it
 says...

MA STAI SCHERZANDO?????????????????????
DOVE LO HAI PRESO???
PER C1 DEVE USCIRE il 15!!!!!
...scusa gli strilli..ma sai....
:)


title: Arcanum: comprato!

text:
> >
> MA STAI SCHERZANDO?????????????????????
> DOVE LO HAI PRESO???
> PER C1 DEVE USCIRE il 15!!!!!
>
> ...scusa gli strilli..ma sai....
>
> :)
Veramente su Ludostore (ex C1) lo danno già disponibile...
ciao


title: Arcanum: comprato!

text:
In article <i0aj7.69036$
TS4.5...@news2.tin.it
>,
_
W_I_GAMI...@tin.it
 says...

Non ci posso credere!!! da lavoro controllavo spesso!!! anche prima di
staccare....e ora ecchitelo :)) ...peccato lo potevo prendere gia'
oggi..
Evvai! domani e' mio:)
ciao!


title: Arcanum: comprato!

author: Antonio Spatrisano

text:
On Wed, 29 Aug 2001 19:52:20 +0200, through the endless flow of time I
heard Gico <
gi...@programmer.net
> saying:
>MA STAI SCHERZANDO?????????????????????
>DOVE LO HAI PRESO???
>PER C1 DEVE USCIRE il 15!!!!!
Lo ha preso da Pergioco.
Computerone ha iniziato oggi le spedizioni a chi ha prenotato...
--
Antonio Spatrisano
Orvieto (TR) - ITALY
E-Mail :
str...@orvienet.it

darkt...@libero.it

dragon...@tiscalinet.it
----------------------------------------------------------------------
"Because by fate even the gods are cast down
 Weep ye all with me"
----------------------------------------------------------------------


title: Arcanum: comprato!

author: Alvaro

text:
scusa ma che ha di particolare Arcanum?
a me l'impatto col demo è stato :"niente di speciale !!!!"
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:O68j7.68729$TS4.4...@news2.tin.it...



title: Arcanum: comprato!

author: Dimer Camparini

text:
"Alvaro" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>scusa ma che ha di particolare Arcanum?
>a me l'impatto col demo č stato :"niente di speciale !!!!"
Hai provato invece ad impattare frontalmente contro un treno in corsa...con
quello proveresti un'emozione sai...fidati di me, sai che ti consiglio
sempre per il meglio...
Salutami il capotreno con la manina gia' che sei li...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Arcanum: comprato!

author: Matthew

text:
Voi non mi avete ascoltato quando vi ho detto che lo avevo già....
Guardate che non sono in polemica con nessuno, solo che dovreste pensarci
due volte quando credete di sapere tutto.
Ciao a tutti.


title: Arcanum: comprato!

text:
"Matthew" <
matteo...@inwind.it
> wrote:

E questo da dove sbuca...e' un altro giocatore dell'Inter?
Non riconosco l'header...



title: Arcanum: comprato!

text:
Dai scherzavo... mi sei simpatico perchč odi Ronie.
Non inneschiamo inutili polemiche.
Ciao.


title: Arcanum: comprato!

text:
"Matthew" <
matteo...@inwind.it
> wrote:
>Dai scherzavo... mi sei simpatico perchè odi Ronie.
>Non inneschiamo inutili polemiche.
No, e' che non ho proprio capito a cosa ti riferivi nella tua reply...non
c'erano tuoi messaggi prima e non ho capito cosa avevi gia'...
(per cui mi e' sorto il sospetto che fossi l'ennesima incarnazione
dell'omuncolo succitato che faceva l'ennesimo post nonsense...)
Saluti!  ^_^



title: Baldur's Gate, domandone!!!!!

author: Darkmage

text:
Scusate il mio intervento, forse poco opportuno, ma sono nuovo e c'è una
cosa che non mi è chiara:
MA BALDUR'S GATE ESCE IN ITALIANO O NO?!?!?
E intendo completamente tradotto in italiano.
Omaggi,
Darkmage.


title: Baldur's Gate, domandone!!!!!

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 10 Dec 1998
22:47:14 +0100, "Darkmage" <
FI...@NETSIS.IT
> (novello/a Gollum)
scrisse:

Inizialmente avrebbe dovuto avere solo i sottotitoli pero' adesso
SEMBRA che lo abbiano posticipato a gennaio per tradurre anche il
parlato....
prendi a beneficio di inventario quest'ultima affermazione.
L'unica cosa sicura e' che la Halifax distribuira' la ver. ITA a Gen.
Comunque lo sai che la versione ITA sara' censurata?????
>Omaggi,
>Darkmage.
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Anachrnox su TGM

author: Ronie

text:
ma avete visto che voto gli danno?
90% !!!!
Solo black&white è riuscito ad arrivare a tanto il che
è tutto dire ........(eh eh eh)
Mi sa che come al solito quelli di TGM giudicano un gioco
dopo averlo giocato 3 giorni o anche meno e dopo
essersi fumati qualcosa.....
--
Ciao Ronie
Presidente Onorario del Ronie Fun's Club
Tessera 0000
Super tifoso dell'inter nonchè dotato
di qualità tecniche paragonabili a Ronaldo


title: Anachrnox su TGM

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ronie, nell'articolo <9kmgkq$e59$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
fauv...@tiscalinet.it
 scriveva...
> Mi sa che come al solito quelli di TGM giudicano un gioco
> dopo averlo giocato 3 giorni o anche meno e dopo
> essersi fumati qualcosa.....
Per una volta che mettono un voto con giudizio, li volete subito
criticare? Invece di sparare cazzate per il ng, fai una cosa: ti compri
Anachronox e te lo giochi. Vedrai se non e' uno dei migliori CRPG
dell'anno
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Anachrnox su TGM

author: ChriX

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15d902707...@news.aruba.it...
> Per una volta che mettono un voto con giudizio, li volete subito
> criticare? Invece di sparare cazzate per il ng, fai una cosa: ti compri
> Anachronox e te lo giochi. Vedrai se non e' uno dei migliori CRPG
> dell'anno
davvero una sorpresa (e l'ho comprato per errore!!.. un mio amico mi aveva
chiesto di comprargli un gioco.. io pensavo Anachronox ed invece era
Anaqualcosaltro... e cosě me lo sono dovuto tenere... GRAZIE AL CIELO
^____^)
bello davvero... mi aspettavo molto, molto meno.. (mi piace persino il
manuale.. credo sia l'unico manuale che ho letto negli ultimi tempi tutto di
un fiato ^_____^)
ciao
chris


title: Anachrnox su TGM

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 6 Aug 2001 20:38:01 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Anachronox e te lo giochi. Vedrai se non e' uno dei migliori CRPG
>dell'anno
Ehhhh esagerato :-))) E' un bel gioco, certo.. ma di qui a definirlo
CRPG.. e di qui ancora a definirlo migliore dell'anno ce ne passa :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Anachrnox su TGM

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15d902707...@news.aruba.it...
> Salve Ronie, nell'articolo <9kmgkq$e59$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
>
fauv...@tiscalinet.it
 scriveva...
>
> > Mi sa che come al solito quelli di TGM giudicano un gioco
> > dopo averlo giocato 3 giorni o anche meno e dopo
> > essersi fumati qualcosa.....
>
> Per una volta che mettono un voto con giudizio, li volete subito
> criticare? Invece di sparare cazzate per il ng, fai una cosa: ti compri
> Anachronox e te lo giochi.
adesso sto giocando deus ex che mi sembra simile (è sempre della ion storm).
E poi anachrnox graficamente è essenziale ha una grafica
tipo final fantasy 8 eppure FF8 ha venduto tantissimo
anche per gli splendidi filmati di intermezzo che in anachrnox mancano.
Ripeto graficamente è brutto ma anche final fantasy 8 lo era eppure ...



title: Anachrnox su TGM

text:
Salve Ronie, nell'articolo <9konbc$ok3$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
fauv...@tiscalinet.it
 scriveva...
> adesso sto giocando deus ex che mi sembra simile (è sempre della ion storm).
Te sei completamente scintillato.
L'UNICA cosa che hanno in comune Anachronox e Deus Ex e' proprio la Ion
Storm. Secondo il tuo ragionamento ridicolo, allora anche Deus Ex e
Daikatana sarebbero simili...
Ma come sei messo???
> anche per gli splendidi filmati di intermezzo che in anachrnox mancano.
Manchi te, altro che i filmati in Anachronox. Non sono FMV ma cinematiche
col motore del gioco (come in Vampire, Max Payne, Op Flashpoint e quasi
tutti i giochi che escono oggi), ma ci sono ed anche moooolto belli.
> Ripeto graficamente è brutto ma anche final fantasy 8 lo era eppure ...
Te ben che sei brutto...



title: Anachrnox su TGM

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15da32149...@news.aruba.it...
> Salve Ronie, nell'articolo <9konbc$ok3$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
>
fauv...@tiscalinet.it
 scriveva...
>
> > adesso sto giocando deus ex che mi sembra simile (è sempre della ion
storm).
>
> Te sei completamente scintillato.
> L'UNICA cosa che hanno in comune Anachronox e Deus Ex e' proprio la Ion
> Storm. Secondo il tuo ragionamento ridicolo, allora anche Deus Ex e
> Daikatana sarebbero simili...
>
Scusa ma devo pure fare delle esclusioni sui giochi che escono ,sono troppi
quelli belli !!!!
Comunque ho provato il demo e Anachrnox graficamente
non mi piace neanche un po.
> Ma come sei messo???
>
> > anche per gli splendidi filmati di intermezzo che in anachrnox mancano.
>
> Manchi te, altro che i filmati in Anachronox. Non sono FMV ma cinematiche
> col motore del gioco (come in Vampire, Max Payne, Op Flashpoint e quasi
> tutti i giochi che escono oggi), ma ci sono ed anche moooolto belli.
>
> > Ripeto graficamente è brutto ma anche final fantasy 8 lo era eppure ...
>
> Te ben che sei brutto...
ma i modelli dei personaggi sono fatti malissimo con pochi poligoni,sembra
un gioco di due anni fa.



title: Anachrnox su TGM

author: Egidio Nencha

text:
...leggiti la mia recensione su
www.iniziopartita.it
 e capirai perchè è un
gran gioco...
umilmente
-----------------------------------------------
----------Egidio "Egocyber" Nencha----------
-----------------------------------------------
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9kmgkq$e59$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Bonus CD BG2

author: Slash

text:
Come sapete dove scaricare sta robba?
avete qualche link?
aiutate coloro che vivono nell'ombra!


title: Project Eternity extra

author: AmigOS

text:
Leggo che è possibile aggiungere 7$ per avere la guida strategica in
PDF, ma.... come cazz si fa ????

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/319868


title: Project Eternity extra

author: Marco

text:

però sono bravi a vendersi........

mi intriga la guida strategica, altri 7 dollari.....

vabbè, mi fai sapere come si può fare ad aggiungere i 7 dollari ?

grazie !

p.s. ma alla fine mi costava di meno prenderlo al negozio.......
:-)


title: Project Eternity extra

text:
On Tue, 02 Oct 2012 11:18:56 +0200, Marco <
mark61...@libero.it
>
wrote:

>per� sono bravi a vendersi........
>
>mi intriga la guida strategica, altri 7 dollari.....
>
>vabb�, mi fai sapere come si pu� fare ad aggiungere i 7 dollari ?

Piji p� culo ?

>p.s. ma alla fine mi costava di meno prenderlo al negozio.......
>:-)

Dipende. con 20 / 25 dollari ti prendi il gioco.
Dubito che in negozio coster� quel prezzo.


title: Project Eternity extra

text:
Il 02/10/2012 11:49, AmigOS ha scritto:
> On Tue, 02 Oct 2012 11:18:56 +0200, Marco <
mark61...@libero.it
>
> wrote:
>
>> per� sono bravi a vendersi........
>>
>> mi intriga la guida strategica, altri 7 dollari.....
>>
>> vabb�, mi fai sapere come si pu� fare ad aggiungere i 7 dollari ?
>
> Piji p� culo ?

scusami, rileggendo mi sono reso conto, non era mia intenzione.
volevo chiederti di informarti e poi di farmelo sapere.
sorry !

adesso mi metto a leggere con attenzione e cerco di capire, poi riposto.
mi perdoni ?
:-)


title: Project Eternity extra

text:
On Tue, 02 Oct 2012 12:03:58 +0200, Marco <
mark61...@libero.it
>
wrote:

>scusami, rileggendo mi sono reso conto, non era mia intenzione.
>volevo chiederti di informarti e poi di farmelo sapere.
>sorry !
>
>adesso mi metto a leggere con attenzione e cerco di capire, poi riposto.
>mi perdoni ?
>:-)

Vabb� non esageriamo ! :-)
Qualcuno dice che basta modificare l'importo incrementandolo.
Per� poi da Amazon mi richiede conferma dell'intero importo, per cui
non vorrei che alla fine, mi venissero scalati entrambi !!!


title: Project Eternity extra

text:

allora.....
esatto, modificare l'importo e al momento della richiesta verr� chiesto
cosa si vuole x i soldi aggiuntivi rispetto al primo ordine.

ho confermato su amazon il nuovo importo e questa volta non mi �
arrivato il SMS dalla carta di credito, pertanto credo che sostituisca
la vecchia promessa di acquisto.

ora con altro usciranno ?
se aggiungo altri dollari mi fanno fare il download del gioco con in
sottofondo la voce di Belen ???

sempre che tra un anno e mezzo ( se non ritardano, ma le cose fatte bene
ritardano sempre...) non sia gi� all'ospizio......e allora di Belen non
ci far� piu nulla...
:-(


title: TOB: Dove trovo Saemon? (SPOILER)

author: Max

text:
SPOILER
Ho ammazzato il Drago blu ed all'uscita trovo Elminster che mi dice che
Saemon il truffatore può aiutarmi e mi dice che si trova insieme ai
contabbandieri dell'ultimo paese.
Sono andato nella grotta ma non ho trovato nessuno.
Dove lo trovo questo tizio?
Faccio notare che ho già la chiave per entrare nel monastero, dato che
ho ucciso il capitano delle guardie per "errore", ma credo che il Saemon
ti affidi delle quest per ottenere il suo aiuto, o sbaglio?
Ciao Max


title: TOB: Dove trovo Saemon? (SPOILER)

author: Ork

text:


Saemon dovrebbe essere proprio lì se non sbaglio (al max e in giro nel
villaggio ma non mi pare)
Comunque la quest che ti assegna è abbastanza facile e consiste in un
dialogo con 2 nuovi personaggi (che può degenerare in un combattimento
se vuoi) e in una serie di combattimenti nella stanza del
lich...questi ultimi comunque li puoi fare indipendentemente dalla
quest di saemon (e  magari li hai già fatti) (basta cliccare sui 4
altarini che ci sono in quella stanza)
Prova a riuscire e a rientrare nella grotta dei contrabbandieri magari
dormendo nel frattempo....se ancora non dovesse apparire lascia stare
che non ti perdi nulla ( e poi  a questo punto l'unica ragione per
incontrare Saemon sarebbe solo per poterlo uccidere ANCORA ^_^ )
Ciao


title: FF8 aiuto HW

author: Gilberto Mariotti

text:
Scusate ma la patch per la versione italiana non è ancora disponibile? Io ho
risolto il problema in un modo un po' strano, ma veramente funzionale.
Al sito
www.tripletriadgold.com
 ho scaricato nella sezione download i file
chiamati File1 (241 kb) ed ho eseguito setup, ottenendo l'aggiornamento; poi
ho scompattato il file Dblist32.zip nella cartella windows\system et voilà,
il gioco adesso funziona perfettamente e non provoca più l'uscita per
incompatibilità con il driver della scheda video. E' funzionato sia a me che
ho una Voodoo 3000 che ad un ragazzo che ha una scheda GeForce. Provate
anche voi poi fatemi sapere.
Comunque se esce la patch della Eidos VI PREGO avvertitemi!


title: Megadomande BG

author: Manuel

text:
Mi sono sempre chiesto: ma in BG quando fai riposare il party non è
possibile mettere un componente che faccia la guardia? Non è stato
implementato nel gioco, oppure questa possibilità non esiste nemmeno in
AD&D?
Altra domanda: c' è qualche differenza fra scassinare le serrature e
romperle a "spadate"? Quale?
OK, ultima cosa: qualcuno ha mai usato l' abilità muoversi silenziosamente?
Qual' è la reale utilità di questa opzione se i nemici mi vedono comunque
appena entro nel loro raggio visivo?
Grazie
Ciao
Manuel
P.S. Sono sempre più felice di aver comprato BG. E' fantastico.


title: Megadomande BG


title: Megadomande BG

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Te la canti e te suoni ? 4 reply a te stesso son o un po' tanti, ma immagino
che credevi di non averlo spedito :)
Manuel ha scritto:
> Mi sono sempre chiesto: ma in BG quando fai riposare il party non è
> possibile mettere un componente che faccia la guardia? Non è stato
> implementato nel gioco, oppure questa possibilità non esiste nemmeno in
> AD&D?
Se tutto il party dormisse veramente, i tuoi giocatori verrebbero attaccati
mantre sono 1/2 nudi,
invece sono sempre allegri e pimpanti, e i nemici sono sempre ad un po' di
distanza questo indica
una gestione comunque molto piu' favorevole di AD&D dove se vieni attaccato di
notte e sei un Nano
solitamente attacchi reggendo l'ascia con una mano e i pantaloni con l'altra...
> Altra domanda: c' è qualche differenza fra scassinare le serrature e
> romperle a "spadate"? Quale?
> OK, ultima cosa: qualcuno ha mai usato l' abilità muoversi silenziosamente?
> Qual' è la reale utilità di questa opzione se i nemici mi vedono comunque
> appena entro nel loro raggio visivo?
Se il tuo personaggio non e' in avanscoperta, ma lascia attaccare il gruppo e
poi da nascosto riesce ad aggirare l'avversario
l'attacco se portato a buon fine provoca il doppio o il triplo del danno a
seconda del livello del Ladro
Naturalmente questo attacco non puo' essere effettuato con arco o spada lunga,
ma solo con pugnale o spada corta
> Grazie
> Ciao
> Manuel
> P.S. Sono sempre più felice di aver comprato BG. E' fantastico.
... e siamo in 2 ad averlo fatto
Ciao
Massimo
--
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: Megadomande BG

author: Gianluca Di Nallo

text:
>> OK, ultima cosa: qualcuno ha mai usato l' abilità muoversi
silenziosamente?
>> Qual' è la reale utilità di questa opzione se i nemici mi vedono comunque
>> appena entro nel loro raggio visivo?
E' evidente che il tuo personaggio non è di livello sufficientemente alto o
non ha un punteggio sufficientemente alto nell'abilità corrispondente. La
mia Imoen (5° LVL), con l'aiuto di un paio di stivalini niente male ha lo
Stealth a 80% e ti assicuro che, salvo casi veramente eccezionali può
mattersi al centro di un gruppo di cieci nemici senza che nessuno se ne
accorga (a prescindere dalla scelta tatticamente infelice di posizionarsi in
quel modo!)
La differenza tra scassinare e fracassare una serratura è quella che passa
se quando torni a casa apri la porta con la chiave o la abbatti a
spallate!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
La porta si apre comunque, ma in termini di RPG c'è una bella diferenza!!
(non ho verificato se spaccandola le probabilità di essere scoperto
aumentano visto che l'azione non e silenziosa come lo scasso!)
                                                Almanor The Savage


title: Fallout 2 su P100mhz ?

author: DaM

text:
Secono voi Fallout 2 si può giocare anche con un P100mhz
Se è vero infatti che tecnicamente è simile al primo ci si potrebbe
giocare.
qualcuno di voi ha fatto gia questa bella esperienza multimediale- hemm
volevo dire multi scattosa
Io con il primo mi sono trovato abbastanza bene (anche se era lento, ma
almeno funzionava !!! )
gu...@iname.com


title: [POR-ROMD] Problemi grafici....

author: --ง====- Cavaliere Verde -====ง--

text:
Capita anche a voi che oogni tanto la grafica dia di matto, per
esempio visualizzando personaggi "scheletrici" come se passassero
dietro i muri, anche se sono in primo piano?


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Raistlin

text:
Voto equilibrato, ma che indica che il gioco e' bello, pur avendo qualche
piccola pecca che in definitiva scompare nel tutto.
Ovviamente e' l'opinione di alessandro e non mia.
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail:
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
------------------------------------------------------------------------
Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it
Coordinatore di Star Trek PBEM  :
http://gilda.it/startrek
Socio di GdR2 (
http://gdr2.org
)    :
rais...@gdr2.org
Orgoglioso utente di
www.gdr.net
 :
rais...@gdr.net
------------------------------------------------------------------------
Data: "Can you recommend a way to counter the effect ?"
Q: "Simple; change the gravitational constant of the universe." [Deja Q]


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 5 Jan 1999 21:11:26 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> wrote:
>Voto equilibrato, ma che indica che il gioco e' bello, pur avendo qualche
>piccola pecca che in definitiva scompare nel tutto.
>Ovviamente e' l'opinione di alessandro e non mia.
E la tua qual e'? ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
+AD4-E la tua qual e'? +AF4AXwBe-
La mia la avrai quando alessandro mi prestera' il CD :-)
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail: raist+AEA-ctrade.it              ICQ UIN: 4650684
------------------------------------------------------------------------
Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it
Coordinatore di Star Trek PBEM  :
http://gilda.it/startrek
Socio di GdR2 (
http://gdr2.org
)    : raistlin+AEA-gdr2.org
Orgoglioso utente di
www.gdr.net
 : raistlin+AEA-gdr.net
------------------------------------------------------------------------
Data: +ACI-Can you recommend a way to counter the effect ?+ACI-
Q: +ACI-Simple+ADs- change the gravitational constant of the universe.+ACI- +AFs-Deja Q+AF0-


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
On Wed, 6 Jan 1999 21:49:19 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> wrote:
>La mia la avrai quando alessandro mi prestera' il CD :-)
Prestare???? Stai messo male :-) Fai uno sforzo , supporta anche tu il
mercato del software in Italia! Compra BG originale! ;-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Gostram the Unknown

text:
>Voto equilibrato, ma che indica che il gioco e' bello, pur avendo qualche
>piccola pecca che in definitiva scompare nel tutto.
>
>Ovviamente e' l'opinione di alessandro e non mia.
Spero che abbia fatto una buona recensione. A proposito, quando esce TGM?
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
>Prestare???? Stai messo male :-) Fai uno sforzo , supporta anche tu il
>mercato del software in Italia! Compra BG originale! ;-)
Prima vorrei verificare se funziona sul mio PC :-)
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail:
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
------------------------------------------------------------------------
Collaboratore della Xenia edizioni :
http://www.xenia.it
Coordinatore di Star Trek PBEM  :
http://gilda.it/startrek
Socio di GdR2 (
http://gdr2.org
)    :
rais...@gdr2.org
Orgoglioso utente di
www.gdr.net
 :
rais...@gdr.net
------------------------------------------------------------------------
Data: "Can you recommend a way to counter the effect ?"
Q: "Simple; change the gravitational constant of the universe." [Deja Q]


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
>Spero che abbia fatto una buona recensione. A proposito, quando esce TGM?
Beh, se te ne parlo e' gia' uscito :-)
Almeno, qui a Milano.
Cmq la recensione dovrebbe essere eccellente, sulla fiducia :-)



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
On Fri, 8 Jan 1999 21:20:29 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> wrote:
>Prima vorrei verificare se funziona sul mio PC :-)
Uhmm approposito , vorrei esprire le mie piu' sentite rimostranze
verso la recensione di BG.
1) Niente scuse del MAO
2) Solo 4 pagine di recensione (mi pare..) , persino Ultima 8 prese 8
pagine (mi sembra)
3) Solo 95 e mi sembra il minimo... 98 sarebbe stato piu' appropriato
e piu' giusto soprattutto
4) Nemmeno un accenno al fatto che i personaggi "parlano tra di loro"
e a tutti gli aspetti che rendono grande BG.
5) Varie ed eventuali :-)
Non so voi , ma dovreste prendere spunto dalla recensione di BG fatta
da Z...



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Alessandro La Spada

text:
Avenger, tu la recensione non l'hai neanche letta.
>1) Niente scuse del MAO
Cioe', se il Mao non si scusa l'articolo e' da criticare. Non mi sembra
molto logico. E in piu' ho messo un'apposita precisazione su quello che
era stato detto da lui in precedenza.
>2) Solo 4 pagine di recensione (mi pare..) , persino Ultima 8 prese 8
>pagine (mi sembra)
La bonta' di un articolo non si giudica dal numero di pagine che lo
compongono.
>3) Solo 95 e mi sembra il minimo... 98 sarebbe stato piu' appropriato
>e piu' giusto soprattutto
Quindi per te BG rasenta la perfezione. Io non sono d'accordo, per me e'
"solo" bellissimo.
>4) Nemmeno un accenno al fatto che i personaggi "parlano tra di loro"
>e a tutti gli aspetti che rendono grande BG.
Fatti prestare un TGM e leggiti l'articolo. Ma stavolta per davvero!
:-)
Alessandro La Spada


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Knight

text:
Beh dato che si discute sulla recensione di TGM mi butto anche io nella
mischia.
Io non credo che MAO debba delle scuse a qualcuno, reputo solo una minchiata
il fatto che sia stata presa per una preview una versione pre-beta o
qualcosa del genere.
Non credo i ragazzi della Bioware abbiano messo il coltello alla gola del
MAO e gli abbiano imposto di fare una preview su una versione come
quella...mah.
Non trovo neanche giusto che un gioco si prenda otto o sei pagine di
recensione, ma quella di TGM sinceramente mi è sembrata un filino
superficiale...mah.  E' anche vero che sono certo che quando uscirà Quake
Arena (che son sicuro sarà come l'1 ed il 2...) ci sarà una mega recensione
con "il parere di..", "il parere del...", "l'opinione di..." con interventi
incrociati e copertina.
Vabbè...
Ciao,
Luca L.D. - Knight


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 10 Jan 1999 12:41:01 +0100, "Alessandro La Spada"
<
alasp...@galactica.it
> wrote:
>Cioe', se il Mao non si scusa l'articolo e' da criticare. Non mi sembra
>molto logico. E in piu' ho messo un'apposita precisazione su quello che
>era stato detto da lui in precedenza.
No no , intendo il fatto che "l'utente" che non ha seguito BG
dall'inizio continuera' a credere che BG sia un titolo bello , ma non
spettacolare.. e' diverso.
>>2) Solo 4 pagine di recensione (mi pare..) , persino Ultima 8 prese 8
>>pagine (mi sembra)
>
>La bonta' di un articolo non si giudica dal numero di pagine che lo
>compongono.
Ok ma 4 pagine le prende un titolo "normale".. un titolo "evento" come
BG ne meriterebbe molte di piu' (Suppongo Quake 3 non avra' le
"quattro pagine" , lo stesso per Tiberian Sun.. chissa' magari forse
solo Ultima Ascension).
>Quindi per te BG rasenta la perfezione. Io non sono d'accordo, per me e'
>"solo" bellissimo.
Allora si vede che non hai veramente la passione dei CRPG. BG e'
qualcosa di unico che non si era mai visto prima d'ora , niente
rappresenta la spettacolarita' che questo titolo ci offre.
Se tu lo consideri un RPG normale , fai pure.. ma sappi che non e'
cosi' :-)
>>4) Nemmeno un accenno al fatto che i personaggi "parlano tra di loro"
>>e a tutti gli aspetti che rendono grande BG.
>
>Fatti prestare un TGM e leggiti l'articolo. Ma stavolta per davvero!
>:-)
Dimmi il rigo preciso , puoddarsi che mi sia sfuggito.. Ma cmq. non si
parla nemmeno di tutte le altre caratteristiche che compongono la
spettacolarita' di BG.. Mah...



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
Ciao,
io ho trovato molto inutile una preview dove si dilungavo sui difetti
di un gioco per poi dire che era una pre-beta...se tutto quello che
devono fare è sparlare di un gioco perchè poi tanto è una beta ed il
mese dopo possono cambiare idea da così a così...non so, ma non mi
quadra.
Il tutto senza considerare gli errori della preview dei quali io non
potevo accorgermi dato che non conosco AD&D.
Resta il fatto che se io non conosco bene una cosa non ne parlo come
se la conoscessi...
Bye
Angelo
ICQ UIN: 20226749
On Sun, 10 Jan 1999 19:05:38 +0100, "Knight" <
ils...@hotmail.com
>
wrote:



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
>No no , intendo il fatto che "l'utente" che non ha seguito BG
>dall'inizio continuera' a credere che BG sia un titolo bello , ma non
>spettacolare.. e' diverso.
95 e' proprio il voto di un gioco spettacolare!
>Ok ma 4 pagine le prende un titolo "normale".. un titolo "evento" come
>BG ne meriterebbe molte di piu' (Suppongo Quake 3 non avra' le
>"quattro pagine" , lo stesso per Tiberian Sun.. chissa' magari forse
>solo Ultima Ascension).
Questo lo dicono anche due persone qui sopra, quindi rispondo a tutti
insieme. Quando ritengo di essermi fatto un'idea del gioco, faccio un
rapido schema di quello che devo dire e mi metto a scrivere.
Quando ho detto tutto, chiudo, senza preoccuparmi di quanto e' lungo
l'articolo. Se faccio quattro pagine, otto o sedici non credo che il
testo ci guadagni. Anzi, se allungo solo per occupare spazio (magari
facendo un sacco di box piu' o meno inutili), la lettura dell'articolo
diventa pesante.
>Se tu lo consideri un RPG normale , fai pure.. ma sappi che non e'
>cosi' :-)
Ho appena finito di dire che e' "bellissimo", altro che normale!
>Dimmi il rigo preciso , puoddarsi che mi sia sfuggito.. Ma cmq. non si
>parla nemmeno di tutte le altre caratteristiche che compongono la
>spettacolarita' di BG.. Mah...
Piuttosto che dirti il rigo preciso, ti confermo che ho citato il fatto
che i personaggi parlano tra loro, che il mio commento e' assolutamente
entusiastico e che mi soffermo su tutti gli aspetti di BG.
A presto,
Alessandro La Spada


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
On Mon, 11 Jan 1999 01:35:52 +0100, "Alessandro La Spada"
<
alasp...@galactica.it
> wrote:
>95 e' proprio il voto di un gioco spettacolare!
Non prendiamoci in giro , dai :-)
Su TGM 95 e' il voto di un gioco bello , 90 di un gioco carino , <80
un gioco penoso. Qui rientra il discorso di Unreal.. perche' un "finto
capolavoro" come Unreal , un gioco universalmente riconosciuto come
noiosissimo prende 97 , e un titolo evento della portata di BG prende
95? I misteri della vita :-)
>l'articolo. Se faccio quattro pagine, otto o sedici non credo che il
>testo ci guadagni. Anzi, se allungo solo per occupare spazio (magari
>facendo un sacco di box piu' o meno inutili), la lettura dell'articolo
>diventa pesante.
Beh ma se ti ricordi anche nella rece di U8 non erano mica 8 pagine di
testot , c'era la strisciata con una mappa di un dungeon , potevate
fare qualche box strano , cosi' da dare l'impressione che stiate dando
veramente importanza ad un gioco che merita.. Cosi' com'e' da
l'impressione di essere stato trattato con molto superficialita'.
>
>>Se tu lo consideri un RPG normale , fai pure.. ma sappi che non e'
>>cosi' :-)
>
>Ho appena finito di dire che e' "bellissimo", altro che normale!
Ma bellissimo non e' abbastanza! E' un insulto per BG :-)
>Piuttosto che dirti il rigo preciso, ti confermo che ho citato il fatto
>che i personaggi parlano tra loro, che il mio commento e' assolutamente
>entusiastico e che mi soffermo su tutti gli aspetti di BG.
L'unica cosa di lontanamente paragonabile mi pare sia il fatto , verso
la fine che alcuni NPC ti rispondono in maniera differente a seconda
del Charisma.. Altre coe non le ho viste..
Cmq. cambiando discorso.. Ma che risposta avete dato a quel poveraccio
sul fatto del Freestyle?? Anch'io ho comprato il Freestyle seguendo la
vostra recensione e sono rimasto completamente fo**uto..
Ma dico , si puo' giustificare col semplice fatto "Ma tanto col
sensore e' bellissimo giocarci" (Grazie al ca**o , uso il FFeedback
Pro che ho gia' , la croce direzionale e' FONDAMENTALE per un gamepad)
, un prodotto che e' stato riconosciuto come difettoso dalla stessa
Microsoft (infatti al MONDO non esiste un Freestyle buono).
Eppoi come si fa a dire "io mi sono trovato bene" ... non e' che io mi
devo sacrificare per usare una cosa! E il prodotto che deve venire
incontro a me e non io che mi devo adattare per CERCARE di usarlo.
E ora.. beh ho 150.000 in meno e il Freestyle e' ad ammuffire nella
sua scatola in attesa di un fantomatico rimborso da parte della MS.



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Redhawk

text:
Alessandro La Spada wrote in message <$N$4tpPP#
GA....@news.galactica.it
>...
>Questo lo dicono anche due persone qui sopra, quindi rispondo a tutti
>insieme. Quando ritengo di essermi fatto un'idea del gioco, faccio un
>rapido schema di quello che devo dire e mi metto a scrivere.
>Quando ho detto tutto, chiudo, senza preoccuparmi di quanto e' lungo
>l'articolo. Se faccio quattro pagine, otto o sedici non credo che il
>testo ci guadagni. Anzi, se allungo solo per occupare spazio (magari
>facendo un sacco di box piu' o meno inutili), la lettura dell'articolo
>diventa pesante.
Beh io la rece su TGM non l'ho letta, ma una cosa la posso dire. Quello che
tu dici non è vero, anche io quando faccio una rece scrivo quel che ho da
dire e poi chiudo, ma in una recensione non c'è mica solo il testo. Se
voglio impaginare una recensione in otto piuttosto che in quattro pagine
comincio ad inondare le pagine di screeshot, di box speciali, commenti
multipli e magari quelle belle foto speciali che da sole occupano due
pagine, con tutte le didascalie varie etc.. (Ricordi la recensione di Ultma8
su TGM, o quella di UFO?)
E' solo che su TGM i giochi più sono complessi ed in un certo senso elitari,
più vengono penalizzati: vedi tutti i giochi Jane's come F-15 o Longbow2
liquidati in due o tre pagine. Per BG quattro pagine in effetti sono
pochine. Concordo che la lunghezza della rece non fa qualità, ma il numero
di pagine concesso ad un gioco è sintomo dell'importanza che a quel ttolo si
vuole riconoscere, specie su di una rivista come TGM dove si vedono spesso
recensioni da 6 o 8 pagine per i titoloni.
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Matthia

text:
>Non so voi , ma dovreste prendere spunto dalla recensione di BG fatta
>da Z...
Mah ! Stavolta direi che anche il Beretta ha "sbagliato" recensione...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
In Sun, 10 Jan 1999 19:05:38 +0100,  ha scritto:
>Beh dato che si discute sulla recensione di TGM mi butto anche io nella
>mischia.
>Io non credo che MAO debba delle scuse a qualcuno, reputo solo una minchiata
>il fatto che sia stata presa per una preview una versione pre-beta o
>qualcosa del genere.
>Non credo i ragazzi della Bioware abbiano messo il coltello alla gola del
>MAO e gli abbiano imposto di fare una preview su una versione come
>quella...mah.
>Non trovo neanche giusto che un gioco si prenda otto o sei pagine di
>recensione, ma quella di TGM sinceramente mi è sembrata un filino
>superficiale...mah.  E' anche vero che sono certo che quando uscirà Quake
>Arena (che son sicuro sarà come l'1 ed il 2...) ci sarà una mega recensione
>con "il parere di..", "il parere del...", "l'opinione di..." con interventi
>incrociati e copertina.
>Vabbè...
Condivido in pieno quello che hai detto.



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
>1) Niente scuse del MAO
Alessandro lo pagano per scrivere la recensione, per convincere Mao a
scusarsi ci vogliono gli straordinari ...
>2) Solo 4 pagine di recensione (mi pare..) , persino Ultima 8 prese 8
>pagine (mi sembra)
Cazzo, una volta che hai detto quel che dovevi dire cosa fai, scrivi (BG BG
BG) a ripetizione per riempire altre 4 pagine ?
>3) Solo 95 e mi sembra il minimo... 98 sarebbe stato piu' appropriato
>e piu' giusto soprattutto
Amen. Sai quante volte anch'io avrei dato un voto diverso a qualcosa (tra
l'altro, Alex, non so se ti ricordi ma ci siamo conosciuti con una mail come
questa :-)
>4) Nemmeno un accenno al fatto che i personaggi "parlano tra di loro"
>e a tutti gli aspetti che rendono grande BG.
Non ancora letta la rece, sorry. Ma se Alex dice che ne ha parlato...
P.S. non citare Z che mi viene l'orticaria...



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
>Beh io la rece su TGM non l'ho letta, ma una cosa la posso dire. Quello
che
>tu dici non è vero, anche io quando faccio una rece scrivo quel che ho
da
>dire e poi chiudo, ma in una recensione non c'è mica solo il testo. Se
>voglio impaginare una recensione in otto piuttosto che in quattro
pagine
>comincio ad inondare le pagine di screeshot, di box speciali, commenti
>multipli e magari quelle belle foto speciali che da sole occupano due
>pagine, con tutte le didascalie varie etc.. (Ricordi la recensione di
Ultma8
>su TGM, o quella di UFO?)
Stai facendo una questione di estetica che non c'entra con la bonta'
dell'articolo. Se non ti piace perche' ti sembra scritto male, allora
hai tutto il diritto di lamentarti, altrimenti ribadisco che la
questione della lunghezza e' inutile. Te ne accorgerai quando scriverai
di piu'.
Alessandro La Spada


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
>Non prendiamoci in giro , dai :-)
Non prendermi in giro tu  :-)   Non piu' di una settimana fa ho spiegato
quali sono i nostri criteri. Novantacinque vuol dire a cinque passi
dalla perfezione, forse non ti rendi conto.
>noiosissimo prende 97 , e un titolo evento della portata di BG prende
>95? I misteri della vita :-)
Ho capito, qui stiamo scadendo nell'advocacy, e io sulle
contrapposizioni GDR-resto del mondo non ho niente da dire.
>L'unica cosa di lontanamente paragonabile mi pare sia il fatto , verso
>la fine che alcuni NPC ti rispondono in maniera differente a seconda
>del Charisma.. Altre coe non le ho viste..
Siccome stiamo parlando davanti a tutti, perche' invece di dire sempre
"mi pare" non te lo leggi un attimo?  :-)
>Cmq. cambiando discorso.. Ma che risposta avete dato a quel poveraccio
>sul fatto del Freestyle?? Anch'io ho comprato il Freestyle seguendo la
>vostra recensione e sono rimasto completamente fo**uto..
Mi spiace del problema. Dovresti contattare Jacopo Prisco, il
responsabile dell'hardware: mandami una mail che ti do l'indirizzo.
Alessandro


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
On Tue, 12 Jan 1999 00:37:12 +0100, "Alessandro La Spada"
<
alasp...@galactica.it
> wrote:
>Non prendermi in giro tu  :-)   Non piu' di una settimana fa ho spiegato
>quali sono i nostri criteri. Novantacinque vuol dire a cinque passi
>dalla perfezione, forse non ti rendi conto.
Ok ma Unreal lo sappiamo tutti che non era a 2-3 passi dalla
perfezione.. ma come minimo a TRENTA passi dalla perfezione (secondo
il vostro metodo di giudizio).
>Ho capito, qui stiamo scadendo nell'advocacy, e io sulle
>contrapposizioni GDR-resto del mondo non ho niente da dire.
Beh dico ma almeno tu che un po' te ne intendi potevi farci un favore
e mettere un 98! Ci sta tutto IMHO , SOPRATTUTTO con la scala usata da
TGM (il che significherebbe un 71% ;-)))) (Vedi voto di Unreal..)).
>Siccome stiamo parlando davanti a tutti, perche' invece di dire sempre
>"mi pare" non te lo leggi un attimo?  :-)
Ma io l'ho letto.. Non lo trovo.. tu che l'hai scritta dovresti
ricordare verso che punto sta.. Dimmi all'inizio , a meta' , alla
fine.. dopo la fine.. nelle voci di corridoio.. in Copertina.. Dimmi
tu :-))



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
Alessandro La Spada wrote in message ...
>Stai facendo una questione di estetica che non c'entra con la bonta'
>dell'articolo. Se non ti piace perche' ti sembra scritto male, allora
>hai tutto il diritto di lamentarti, altrimenti ribadisco che la
>questione della lunghezza e' inutile. Te ne accorgerai quando scriverai
>di piu'.
Boh vabbè la mia l'ho detta. Secondo me più che una questione di estetica è
una questione di impostazione della rivista. Non sto accusando nessuno,
anche perchè non credo che sia il redattore ad impaginarsi la recensione, e
non mi esprimo sulla bontà della rece perchè non l'ho letta, ma sul fatto
delle pagine ripeto quattro mi sembrano poche. E' un dato di fatto che,
indipendentemente dalla lunghezza del testo, TGM ha sempre dedicato 6 o 8
pagine ai titoloni, ed il solo fatto di averne dedicate 4 a BG pone il
titolo si di un piano inferiore, specie agli occhi del lettore tipico di
TGM, che non ha idea di cosa siano i NG e che si fida solo di quel che legge
sulla rivista.
Per il resto ripeto della rece in sè non dico nulla perchè non l'ho letta.



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
>Boh vabbè la mia l'ho detta. Secondo me più che una questione di
estetica è
>una questione di impostazione della rivista. Non sto accusando nessuno,
>anche perchè non credo che sia il redattore ad impaginarsi la
recensione, e
>non mi esprimo sulla bontà della rece perchè non l'ho letta, ma sul
fatto
>delle pagine ripeto quattro mi sembrano poche. E' un dato di fatto che,
Quello che dici e' ineccepibile: un articolo lungo praticamente ti
"costringe" a notare la presenza del gioco. Non avrei nulla da ribattere
se, a causa delle mie incerte parole, qualche lettore potesse ingannarsi
sulla 1) bellezza, 2) giocabilita', 3) longevita' di BG. Invece non e'
cosi': sono stato talmente esplicito che sembro il PR della Bioware...
Non so tu, ma io credo fermamente che la forza di un concetto sia
inversamente proporzionale al numero di parole usate per esprimerlo: non
ho fatto altro che incensare BG sulla rivista piu' venduta a livello
nazionale, direi che gli ho fatto un buon servizio.  :-)
BTW Ormai che la questione e' aperta, ti aggiungo un retroscena. In
effetti avevo previsto una quinta e una sesta pagina, con un box sul
multiplayer, uno su Baldur's Gate (la citta') e un'intervista a Ray
Muzyka. Eravamo gia' d'accordo. Purtroppo la Interplay ha voluto vedere
le domande, abbiamo perso un sacco di tempo e l'intervista e' saltata.
Senza quella, gli altri due box non avevano gran valore. Era il giorno
di chiusura e non facevo piu' in tempo ad aggiungere niente. Ed eccoci
qui.
Ciao,
Alessandro


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
>Ok ma Unreal lo sappiamo tutti che non era a 2-3 passi dalla
>perfezione.. ma come minimo a TRENTA passi dalla perfezione (secondo
>il vostro metodo di giudizio).
Scusa se taglio corto, ma io su queste cose rispondo "no comment": per
me Unreal, BG, Fifa 98 e Blade Runner non sono comparabili tra loro.
Belli o brutti che siano.
>Beh dico ma almeno tu che un po' te ne intendi potevi farci un favore
>e mettere un 98! Ci sta tutto IMHO , SOPRATTUTTO con la scala usata da
>TGM (il che significherebbe un 71% ;-)))) (Vedi voto di Unreal..)).
E' lo stesso discorso di Matthia: io non posso azzeccare la media
matematica delle vostre preferenze. Ho visto tanti GDR in carriera, e so
bene di non essere l'unico. La differenza e' che tu puoi permetterti di
esagerare, io no. Dunque BG si becca 95, che e' un voto eccezionale, e
finisce li'. Grazie a quel voto vendera' un sacco di copie.
Se in BG 2 mi fanno arrivare al 20° livello, mi danno una finestra di
gioco piu' ampia, una trama piu' originale e qualche bello scontro con
gli dei, vedrai che gli do 98. Io sono sempre molto esigente, perche' se
sbaglio la gente butta via centomila lire (la mia carriera non e' certo
esente da errori, per fortuna non in ambito GDR).
>Ma io l'ho letto.. Non lo trovo.. tu che l'hai scritta dovresti
>ricordare verso che punto sta.. Dimmi all'inizio , a meta' , alla
>fine.. dopo la fine.. nelle voci di corridoio.. in Copertina.. Dimmi
>tu :-))
Lo so come l'hai letto: arraffo la copia dell'amico, guardo il voto,
leggo il cappello, leggo l'inizio, La Spada ha fatto una brutta
recensione.   :-)   Sta proprio nel commento: "Anche il sonoro
eccelle... con i personaggi che, di tanto in tanto, si rimbeccano tra
loro!"
In copertina non era male come idea: "Baldur's Gate: quando gli eroi
parlano tra loro." A pensarci prima, lo dicevo a Max...
Ciao,
Alessandro


title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

text:
Alessandro La Spada wrote in message <$YEDh9mP#
GA....@news.galactica.it
>...
>Quello che dici e' ineccepibile: un articolo lungo praticamente ti
>"costringe" a notare la presenza del gioco. Non avrei nulla da ribattere
>se, a causa delle mie incerte parole, qualche lettore potesse ingannarsi
>sulla 1) bellezza, 2) giocabilita', 3) longevita' di BG. Invece non e'
>cosi': sono stato talmente esplicito che sembro il PR della Bioware..
>Non so tu, ma io credo fermamente che la forza di un concetto sia
>inversamente proporzionale al numero di parole usate per esprimerlo: non
>ho fatto altro che incensare BG sulla rivista piu' venduta a livello
>nazionale, direi che gli ho fatto un buon servizio.  :-)
Si concordo, meglio una frase incisiva che tanti k di testo inutile.
>BTW Ormai che la questione e' aperta, ti aggiungo un retroscena. In
>effetti avevo previsto una quinta e una sesta pagina, con un box sul
>multiplayer, uno su Baldur's Gate (la citta') e un'intervista a Ray
>Muzyka. Eravamo gia' d'accordo. Purtroppo la Interplay ha voluto vedere
>le domande, abbiamo perso un sacco di tempo e l'intervista e' saltata.
>Senza quella, gli altri due box non avevano gran valore. Era il giorno
>di chiusura e non facevo piu' in tempo ad aggiungere niente. Ed eccoci
>qui.
OK allora tutto chiaro, le pagine in più sono venute a mancare per un
problema tecnico e non per una scelta di TGM. Allora mi stà bene. E' solo
perchè su TGM i titoli complessi finiscono sepre bastonati (Dai capolavori
Jane's a molti altri simulatori) sia in temrini di pagine che di recensione,
e temevo che BG avese fatto questa fine...



title: THE GAMES MACHINE: BALDUR'S GATE 95

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sun, 10 Jan 1999 12:41:01 +0100, "Alessandro La Spada"
<
alasp...@galactica.it
> wrote:
>
>Fatti prestare un TGM e leggiti l'articolo. Ma stavolta per davvero!
>:-)
>
Sono perfettamente d'accordo con La Spada nel sostenere che le pagine
non fanno la bontà di una recensione, e da quella di BG si nota
comunque che gran parte dei pregi del gioco sono stati messi alla
luce, anche se non tutti. Altrettanto vero è che in passato altri
titoli, magari meno attesi hanno avuto un trattamento diverso per
quanto riguarda il numero delle pagine; non so, magari è il numero di
TGM che è avaro di pagine per le recensioni considerando che lo stesso
Falcon 4.0, atteso non so da quanto tempo ormai, abbia ricevuto anche
lui "soltanto" 4 pagine.
Questo post cmq era  per far notare un errore nella recensione di BG:
il limite dei punti esperienza non è , come ha scritto il La Spada
68.000, ma 89.000, e quindi puoi raggiungere per ogni personaggio il
settimo e l'ottavo livello, e non il sesto o il settimo come
riportato. 8)))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
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