title: Demone D'ombra (BG2)

author: Massimo

text:
CIAO A TUTTI
Ho bisogno di un piccolo aiuto, non sono riuscito a capire come uccidere i
demoni d'ombra che si trovano nelle rovine  alle colline,
 MAX


title: Demone D'ombra (BG2)

author: Furax

text:
Ciao,
sicuramente ci vogliono armi magiche ma non ti sò dire di preciso quali
forse bastano le +2, oppure gli lanci una cifra di incantesimi.
"Massimo" <
scavez...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CpZH6.1132$s.11...@news.infostrada.it...



title: Ultima Online

text: Qualcuno mi sa dire che cosa e' Ultima Online????


title: Ultima Online

author: Marco Ridolfo

text:
Elric428 wrote:
> Qualcuno mi sa dire che cosa e' Ultima Online????
Detta molto semplicemente: immagina la visuale di U7 con grafica migliorata
e altre 5000 persone che giocano insieme a te (o contro di te...).
Giocabile esclusivamente online.
Se ti interessa approfondire l'argomento vai sul nuovo NG che gli e' stato
dedicato: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline.
Ciao


title: TOTSC IN RETE

author: Adriano Maurizi

text:
QUALCUNO SA DIRMI COME POSSO GIOCARLO IN RETE?
THX


title: Qualcuno ha novità su qualche nuobvo RPG?

author: Maurizio Merli

text:
Salve a tutti: è molto che non visito questo NG e vedo che fatico a trovare
post interessanti.
Sperando comunque nella presenza di appassionati a questo genere di
videogiochi più informati di me volevo chiedere quando uscirà il prossimo
RPG decente?!?!
Qualcuno conosce qualche data?
E soprattutto qualcuno sa quando uscirà Dungeon Siege?


text:
"Maurizio Merli" <
maurizi...@libero.it
> wrote in message
news:uIC88.38431$nI1.1...@twister1.libero.it...
> Salve a tutti: è molto che non visito questo NG e vedo che fatico a trovare
> post interessanti.
> Sperando comunque nella presenza di appassionati a questo genere di
> videogiochi più informati di me volevo chiedere quando uscirà il prossimo
> RPG decente?!?!
E' appena uscito il Nuovo Ronie/Diablo4
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: DarkMage

text:
"Maurizio Merli" <
maurizi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uIC88.38431$nI1.1...@twister1.libero.it...

morrowind è segnato 8 marzo (speriamo!)
è probabilmente sarà fantastico...


title: BG e resuscita/scaccia non-morti

author: Stefano

text:
Avete presente il l'icona a forma di teschio che sta nella barra
comndi di paladini e chierici (tanto per citarne due).
Sul manuale e' indicato che dovrebbe indicare il RESUSCITARE, mentre
nel gioco indica che e' lo SCACCIA NON MORTI.
Io non sono riuscito ad usarlo in nessun caso.
Mi dite a che cavolo serve?
Grazie e ciao
Stefano


title: BG e resuscita/scaccia non-morti

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 09 Feb 1999 18:31:54 GMT,
s1...@lycosmail.com
 (Stefano) wrote:
>Avete presente il l'icona a forma di teschio che sta nella barra
>comndi di paladini e chierici (tanto per citarne due).
>
>Sul manuale e' indicato che dovrebbe indicare il RESUSCITARE, mentre
>nel gioco indica che e' lo SCACCIA NON MORTI.
La traduzione giusta e' quella del gioco.
>Io non sono riuscito ad usarlo in nessun caso.
>Mi dite a che cavolo serve?
Serve per scacciare i nonmorti. E' un'abilita' dei chierici e
paladini, che hanno la possibilita' di scacciare e a volte persino di
distruggere un certo numero di creature nonmorte.
Tu devi solo cliccare sul teschio, al resto ci pensa il computer.
Ovviamente la cosa non e' automatica, se dopo un po' vedi che non
succede niente vuol dire che hai fallito.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: consiglio

author: gigio

text:
ciao a tutti, qualcuno mi puo consigliare un buon rpg??  tenendo conto che
ho già:
diablo 1, diablo 2 lod, Nw, morrowind, icewind dale I & II, i vari baldur's
gate.. e ultimo sacred...
aiuto, cerco qualcosa di bello e che abbia una ottima longevità...
Fate voi...
Ciauzz


title: consiglio

author: Mosč

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Uvqde.76373$IN.13...@twister2.libero.it...

Planescape: Torment
Gothic
Gothic 2
Divine Divinity
Arcanum
Ciao!
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer... vuvuvùlamascheraripostapuntoit, coming soon!!
--
LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerò!
LUCY: Perché ti fa sembrare stupido, sciocco, scemo e ignorante!
LINUS: Sapevo che non saresti riuscita a trovare un buon motivo!
Charles M. Schulz


title: consiglio

text:
> Planescape: Torment
> Gothic
> Gothic 2
> Divine Divinity
> Arcanum
>
ah,  PT, I 2 gothic e arcanum ce li ho, oltre anche a fallout...   Divine
Divinty, come è ?? carino??  sai darmi qualche notiia in piu??


title: consiglio

author: Gambit

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> ah,  PT, I 2 gothic e arcanum ce li ho, oltre anche a fallout...   Divine
> Divinty, come è ?? carino??  sai darmi qualche notiia in piu??
E' decisamente carino, una versione più "errepìggistica" di Diablo. Tuttavia
ti consiglio di non comprarlo: tra un paio di mesi dovrebbe essere allegato
a Giochi Per Il Mio Computer con la sua bella traduzione in Italiano!


title: consiglio

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Il buon vecchio Jagged Alliance 2 lo conosci, se non ti spaventa un
gioco con un pò di anni alle spalle.

http://makeashorterlink.com/?Y1CC2110B
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: consiglio

author: Franz von G.

text:
Yeoshuha wrote:
> Ciao!
> Il buon vecchio Jagged Alliance 2 lo conosci, se non ti spaventa un
> gioco con un pò di anni alle spalle.
>
http://makeashorterlink.com/?Y1CC2110B
gioco assolutamente stupendo, ma che ha poco a che vedere con un rpg =)


title: consiglio

author: Robert DarKing

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Uvqde.76373$IN.13...@twister2.libero.it...

Prova anche Kult e Everquest, dovrebbero essere abbastanza carini.
Robert Darking


title: pietra jordan

author: kayno

text:
in single player diablo ho trovato una pietra di jordan o sentito che
qualcuno la cercava. io posso cederla!
kayno
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: pietra jordan

text:
> in single player diablo ho trovato una pietra di jordan
beh che ci vuole.............io ho pure le mutande di jordan.


title: Problemi installazione SHadow of Undrentide

text:
Ho recentemente comprato la versione inglese di Sou, mentre avevo
quella Ita di NWN.
L'installazione di SOU termina (al 100%) con un messaggio di errore,
dicendo che devo fare il rebuild.
E' quindi incompatibile con NWN in italiano?
Esiste un modo installarlo correttamente e giocarci oppure ho buttato
dei soldi inutilmente?
Ringrazio anticipatamente chi mi fornirą aiuto.


author: eddie

text:

mi sa che hai buttato i soldi


text:
[CUT]
puoi installarlo comunque ma facendo una Rebuild Totale del titolo e quindi
rendendolo INTERAMENTE in Inglese. Informazioni più dettagliate le trovi su
Free.it.giochi.neverwinternights se riesci a vederlo.


author: Luca Mantovani

text:
<
orn...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2sltlvcdev095u8r6...@4ax.com...

> Ringrazio anticipatamente chi mi fornirà aiuto.
Prova a scaricare la traduzione in inglese dal sito della Bioware.
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
IHGGerD #39
Webmaster di
http://members.xoom.virgilio.it/gurugurugame
Player di
www.magoscuro.com/pbf


title: (OT) Sito per amanti Videogiochi

author: Axel

text:
Salve a tutti, abbiamo messo in rete un nuovo sito che parla di videogiochi
ed il mondo che li circonda, siamo attivi da 2 mesi e stiamo cercando
collaboratori che come noi condividano questa passione. Se siete interessati
a darci una mano o semplicemnte curiosi di leggere qualche news,  fateci una
visita e contribuirete ad accresciere il nostro entusiasmo in questo
progetto.
www.gamesone.it
Grazie
Axel


title: Icewind Dale capitolo 4

author: Carlo

text:
SPOILER?
Come si risolve l'enigma della sala dei nani al primo livello degli
Abissi di Dorn? Come mi muovo, scatta una trappola elettrica.
Vi prego, sono bloccatissimo:(
Ciao
Carlo


title: Icewind Dale capitolo 4

author: Eventino

text:
detto molto velocemente hai presente la tavola nella stanza precendete bene
gurdati i simboli e medita
ps nn ditegli altro che ce deve arrivare da solo eheheheh
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:f%IB6.4396$lu5.1...@news1.tin.it...



title: Icewind Dale capitolo 4

text:
"Eventino" <
eventine_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LqJB6.8188$s93.4...@news.infostrada.it...
> detto molto velocemente hai presente la tavola nella stanza precendete
bene
> gurdati i simboli e medita
>
> ps nn ditegli altro che ce deve arrivare da solo eheheheh
Beh, fin li' ci ero arrivato da solo, grazie:)
Scusa il disturbo


title: Icewind Dale capitolo 4

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Carlo wrote:
>
> SPOILER?
no, così corto non è di certo uno spoiler...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Icewind Dale capitolo 4

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3AD863A2...@gdr.net...
??????????????
Ciao
Carlo



title: Icewind Dale capitolo 4

author: Allemand Andrea

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:f%IB6.4396$lu5.1...@news1.tin.it...

hai presente la tavola rotonda che c'è nella sala precedente? Hai notato che
ha tre anelli su cui sono disegnati gli stessi simboli? Devi semplicemente
camminare sui simboli corrispondenti senza toccare gli altri fatto questo
risolverai l'enigma. Per prudenza lancia sul personaggio che transiterà sui
simboli un incantesimo di protezione dal fulmine.


title: Icewind Dale capitolo 4

text:
"Allemand Andrea" <
an...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9baa5v$mdj$1...@serv1.albacom.net...
Ti ringrazio di cuore, anche se, x essere sincero, viste le precedenti
rispostacce, mi sono cercato e trovato quella magnifica guida di
Dan Simmons........:-)))))).
Grazie ancora
Ciao
Carlo


title: Icewind Dale capitolo 4

text:
Carlo wrote:
> ??????????????
4 righe lasciate bianche non sono certo uno spoiler...



title: Icewind Dale capitolo 4

text:
***azz***
Sorry, non me ne ero proprio accorto......Per fortuna, non era
poi un dubbio cosi' importante, il gioco è un po' vecchiotto, ecc.
ecc.;-)
Ciao
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3ADAF861...@gdr.net...



title: Icewind Dale capitolo 4

text:
Carlo wrote:
>
> ***azz***
> Sorry, non me ne ero proprio accorto......Per fortuna, non era
> poi un dubbio cosi' importante, il gioco è un po' vecchiotto, ecc.
> ecc.;-)
si si ora campa scuse... in ginocchio sui ceci!!! :PPP
skerzo skerzo, cmq l'importante è non ripetere più questo errore, con un
po' di attenzione si evita di rovinare il gioco ad altri
Ciao!!!



title: Icewind Dale capitolo 4

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3ADC90E3...@gdr.net...
> si si ora campa scuse... in ginocchio sui ceci!!! :PPP
Quanto vengono al chilo?
> skerzo skerzo, cmq l'importante č non ripetere piů questo errore, con un
> po' di attenzione si evita di rovinare il gioco ad altri
In realta' anche io scherzavo, l'ho fatto veramente apposta, con i
miei peggiori intenti, e ci sono anche riuscito;)
Ciao
Carlo
>
> Ciao!!!
>
> --
>
> Tasslehoff Burrfoot
>
>
tassl...@gdr.net
> icq uin: 83561539
> ------------------------------
> Fondatore Knights of Balance
>
t...@kob.it
>
http://www.kob.it
> ------------------------------
> GamesOne staff
>
t...@gamesone.it
>
http://www.gamesone.it
> ------------------------------
> Problemi? Dubbi? Perplessitŕ riguardo Hardware o Software?



title: Icewind Dale capitolo 4

text:
Carlo wrote:
> In realta' anche io scherzavo, l'ho fatto veramente apposta, con i
> miei peggiori intenti, e ci sono anche riuscito;)
attento, skerzi così qui dentro posso costare veramente tanto...
rischi il linciaggio.. :P
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?



title: Come si fa?

author: Ronie

text:
quando ti piacciono due o tre titoli contemporaneamente?
come fai a prenderli tutti quando non vorresti superare il centone?
--
Ciao Ronie
Presidente Onorario del Ronie Fun's Club
Tessera 0000
Super tifoso dell'inter nonchè dotato
di qualità tecniche paragonabili a Ronaldo


title: Come si fa?

author: tempestadiossa

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9kbse2$po5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> quando ti piacciono due o tre titoli contemporaneamente?
> come fai a prenderli tutti quando non vorresti superare il centone?
Come si fa a fare domande così idiote? Scusa ma qui lo devo dire... insomma,
una domanda più stupida difficilmente potevi macchinarla... è ovvio che
scegli quello che ti piace di più (nel caso di Max Payne e ToB insieme
spendi poco più del centone) oppure ricorri alla pirateria eventualmente
acquistando solo quello che pensi sia meglio avere originale, però la
prossima volta non rispondo che poi scado nel banale e divento troppo
ovvio...
Ciao!


title: Come si fa?

text:
ok grazie della risposta.
Di roba usata dove si puň trovare?
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8zea7.91420$Qf6.6...@news2.tin.it...
>
>
> "Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9kbse2$po5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > quando ti piacciono due o tre titoli contemporaneamente?
> > come fai a prenderli tutti quando non vorresti superare il centone?
>
> Come si fa a fare domande cosě idiote? Scusa ma qui lo devo dire...
insomma,
> una domanda piů stupida difficilmente potevi macchinarla... č ovvio che
> scegli quello che ti piace di piů (nel caso di Max Payne e ToB insieme
> spendi poco piů del centone) oppure ricorri alla pirateria eventualmente
> acquistando solo quello che pensi sia meglio avere originale, perň la



title: Come si fa?

text:
> ok grazie della risposta.
> Di roba usata dove si può trovare?
mah... non saprei davvero! Prova a postare in un NG di usato per vedere se
qualcuno vende... io ToB e Max Payne me li tengo stretti stretti... i miei
due piccoli capolavori (ToB è meno capolavoro di MP perchè mi ha fatto
diventar matto con i defrag!).
Ciao


title: Come si fa?

author: Bleed

text:
> --
> Ciao Ronie
> Presidente Onorario del Ronie Fun's Club
> Tessera 0000
>
> Super tifoso dell'inter nonchè dotato
> di qualità tecniche paragonabili a Ronaldo
???????'
La firma????
ma è genialeee :DDDDDDD


title: Come si fa?

author: [HF]***Gabbro

text:
> Di roba usata dove si può trovare?
Te l'hanno già detto in risposta ad un tuo post più sotto... ti diverti a
fare sempre le stesse domande idiote???
---------------------------------------------------------------------
[HF]***Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Generale del clan di Counter-Strike Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
Membro del "Ronie Fan's Club" -- Tessera 0039 --
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Counter-Strike
GIoco online a: Counter-Strike
Giocherò a: Diablo 2
Vorrei poter giocare a: Operation Flashpoint, Tropico, Startopia, Ultima
Online


title: Come si fa?

author: Marat

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9kbse2$po5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> quando ti piacciono due o tre titoli contemporaneamente?
> come fai a prenderli tutti quando non vorresti superare il centone?
http://www.easywarez.com/ddlz/downloads0.shtml


title: Come si fa?

text:

^_^


title: Come si fa?

text:
da ludusstore c'è poca roba.
"[HF]***Gabbro" <
iti...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WIfa7.5692$te7.2...@news.infostrada.it...



title: Come si fa?

author: Dimer Camparini

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> wrote:
>Come si fa a fare domande cosě idiote? Scusa ma qui lo devo dire... insomma,
>una domanda piů stupida difficilmente potevi macchinarla...
Ma perche' continuate a replicargli dicendo che fa domande stupide?!
Dove sta la notizia...la novita'?!
Si sa...e' ampiamente documentato...e' una costante universale...
Se fa domande stupide mandatelo semplicemente a cagare (come faccio io
appena posso...anche se so che e' contro la tua fede), tanto non e' che ne
fa di piu' intelligenti se glie lo fate notare...sara' UN ANNO che fa
domande "stupide" (idiote e trolleggianti piu' che altro)...ormai direi che
e' ampiamente andato fuori tempo massimo per cambiare rotta...
(pentimento cristiano in punto di morte a parte...)
RONIE/BOBOV/GUYBRUSH (...the next thing) VA A CAGHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!!!
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Come si fa?

text:
> da ludusstore c'č poca roba.
... [senza parole]
---------------------------------------------------------------------
[HF]***Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Generale del clan di Counter-Strike Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
Membro del "Ronie Fan's Club" -- Tessera 0039 --
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Counter-Strike
GIoco online a: Counter-Strike
Giocherň a: Diablo 2



title: Dsotsc

author: RITA BEVILACQUA

text:
Qualcuno mi dice quali sono i maggiori cambiamenti, le novità e i personaggi
che si possono trovare in dsotsc?
Ciao.


title: Dsotsc

author: Raistlin

text:
L'ho appena scaricato e, anche se non ho avuto modo di giocarci, ho letto
sul sito che vi sono + di 80 nuovi oggetti, mi sembra 8 nuovi PNG, 5 quest,
nuove locazioni, 100 incantesimi ed il limite di PX e' salito a 20
milioni.Inoltre sono implementate nuove regole per personaggi fino al 40°
livello!!!!!!!!


title: tooo

text: Non riesco a trovare i trucchi in italiano di Empire Earth 2!!!!!


title: tooo

author: NarKo

text:
EdoM...@gmail.com
 ha scritto:
> Non riesco a trovare i trucchi in italiano di Empire Earth 2!!!!!
>
FAMOSISSIMO rpg^^
anyway:
http://tinyurl.com/2fkgkx


title: tooo

author: AmigOS

text:
Il Thu, 25 Oct 2007 09:23:23 -0700,
EdoM...@gmail.com
 ha scritto:
>Non riesco a trovare i trucchi in italiano di Empire Earth 2!!!!!
... e se continui a cercarlo in tutte le sezioni RPG penso che
continuerai anche a non trovarli....


title: Sanitarium

author: Matthia

text:
Sapete a cosa servono le due patch per il secondo livello di
Sanitarium ("The Innocent Abandoned ") che sono "Sanipatch1.exe" e
"Sanupd.zip"? Sul sito della ASCGames non dicono nulla a riguardo...
Io sono fermo proprio lì, dopo aver parlato con la Gran Mamma...
Un amico americano mi ha detto di prendere il "wrench" (penso che sia
una specie di chiave inglese) sul pianerottolo del granaio, ma clicco
su tutto e non mi dà proprio niente... sapete se le due patch servono
proprio al mio problema?
Per ora ho scaricato la prima patch "Sanipatch1.exe" e mi dà un nuovo
file "Scn.006", però dice di dover rigiocare daccapo perché i vecchi
salvataggi non funzionano... allora?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: EBWorld I love you :P(Ultima IX)

author: Luca Corradini

text:
Ciao,
Sarcasm mode -on
Ecco qualcosa per tirarvi su il morale :P (soprattutto a quelli come me
che hanno ordinato su EBWorld)
http://server5.ezboard.com/fultimahorizonsmain.showMessage?topicID=578.topic
Sarcasm mode -off
Bye!
Lucas


title: Bg2 Gold!!

author: Mylor

text:
Da
http://rpgvault.ign.com/
Baldur's Gate II Goes Gold
We've just received the news that a great many fans have been waiting for,
the official announcement that Baldur's Gate II: Shadows of Amn has gone
gold. This is the main text of the press release from BioWare and Black Isle
Studios:
BALDUR'S GATE II: SHADOWS OF AMN GOES GOLD!
(Black Isle Studios and BioWare Prepare for an Epic Worldwide Launch of the
Year's Most Highly Anticipated Role-Playing Game)


title: Bg2 Gold!!

author: Twilight

text:
Ciao raga, ho bisogno di un aiutino.
Ho ucciso l'amante di Sarevok nella sede del trono di ferro ma come faccio
ad andare all'incoronazione del duca???
Un walkthrough ( in inglese) mi pare parli di un passaggio segreto o
qualcosa di simile e dovrei trovarne indicazione in una pergamena
dell'amante di Sarevok.ů
Mi potete aiutare


title: Bg2 Gold!!

author: Marcello

text:
"Twilight" <
da43...@studenti.unipd.it
> ha scritto nel messaggio
news:5Xlw5.16553$XZ4.1...@news.infostrada.it...

> dell'amante di Sarevok.ù
> Mi potete aiutare
>
>
Devi andare nell'undercellar, ci troverai 2 assassini, uno di loro ha
l'invito che ti permetterà di entrare.
Ciao


title: Bg2 Gold!!

author: Astardel

text:
Marcello <
mda...@libero.it
> wrote in message
7nDw5.24748$XZ4.2...@news.infostrada.it...
>
> "Twilight" <
da43...@studenti.unipd.it
> ha scritto nel messaggio
> news:5Xlw5.16553$XZ4.1...@news.infostrada.it...
> > Ciao raga, ho bisogno di un aiutino.
> > Ho ucciso l'amante di Sarevok nella sede del trono di ferro ma come
faccio
> > ad andare all'incoronazione del duca???
> > Un walkthrough ( in inglese) mi pare parli di un passaggio segreto o
> > qualcosa di simile e dovrei trovarne indicazione in una pergamena
> > dell'amante di Sarevok.ų
> > Mi potete aiutare
> >
> >
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Devi andare nell'undercellar, ci troverai 2 assassini, uno di loro ha
> l'invito che ti permetterā di entrare.
> Ciao
>
Un solo dettaglio: per entrare nell'undecellar 1) o ci arrivi dalle fogne 2)
o passi dal passaggio segreto della Sirenetta Timida (la locanda) 3) oppure
parli coi Ladri dell'Ombra, che ti portaranno nel passaggio segreto del
Tempio di Ilmater
CIAO :-)


title: Terribile errore (SOILER) BG

author: Sabrina

text:
SPOILER.........
Ragazzi che sfiga!!!
Ho appena fatto fuori quelle guardie del destino, le guardie invisibili e
l'orrore con elmo (siamo rimasti vivi in due ma sono scusata perche' non me
l'aspettavo) poi nella casa chi trovo? Una specie di mago che mi parla
dell'elmo di Baldur e mi dice di andare a spietrificare 5 personaggi e di
impossesarmi di tutti i loro oggetti.......ma io quelle statue le avevo
spietrificate (mi sentivo generosa..) un BEL PO' di tempo fa..in effetti non
avevo capito che cosa centravano...
Che faccio ora? Scommetto che l'elmo era proprio addosso ad una di quelle
statue!!
Ora sono bloccata e chiedo un consiglio a voi: posso sperare di trovare
comunque l'elmo oppure devo ricominciare da capo con una salvata vecchia?
E pensare che avevo praticamente finito e con la salvata piu' vecchia sono
fuori Baldur's gate e ci sono da fare ancora Larswood, i basilischi la
fattoria degli Ankegh e...............basta ho capito dovro' buttarmi dalla
finestra!!!!!!!!!!!!Sabrina.


title: Terribile errore (SOILER) BG

author: Wizards

text:
Sabrina wrote:
> SPOILER.........
>
>
> Ragazzi che sfiga!!!
> Ho appena fatto fuori quelle guardie del destino, le guardie invisibili e
> l'orrore con elmo (siamo rimasti vivi in due ma sono scusata perche' non me
> l'aspettavo) poi nella casa chi trovo? Una specie di mago che mi parla
> dell'elmo di Baldur e mi dice di andare a spietrificare 5 personaggi e di
> impossesarmi di tutti i loro oggetti.......ma io quelle statue le avevo
> spietrificate (mi sentivo generosa..) un BEL PO' di tempo fa..in effetti non
> avevo capito che cosa centravano...
> Che faccio ora? Scommetto che l'elmo era proprio addosso ad una di quelle
> statue!!
> Ora sono bloccata e chiedo un consiglio a voi: posso sperare di trovare
> comunque l'elmo oppure devo ricominciare da capo con una salvata vecchia?
nooo l'elmo lo puoi trovare benissimo e cmq non c'entra nulla con la trama
principale (main quest)... se vuoi sapere dove si trova.... beh.. quello è
un'altro discorso...in quella quest puoi anche recuperare il mantello di
baldur...
insomma se vuoi puoi benissimo continuare per la tua strada altrimenti chiedi e
ti sarà detto cosa dovrai fare per recuperare questi oggetti..... se hai
lasciato andare le persone pietrificate non hai speranza di saperlo senza che
qualcuno qui te lo dica....


title: Terribile errore (SOILER) BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
"se hai lasciato andare le persone pietrificate non hai speranza di saperlo
senza che
qualcuno qui te lo dica...."
Chiamato? ;-))
SPOILER
L'elmo di baldur lo trovi al secondo piano della locanda elmo e mantello
salendo pero' dalle scale dietro il bancone, e' custodito dietro un
quadro... (appena lo prendi sentirai un gran caldo fidati ;-)) il mantello
e' custodito da una "gentildonna" nei sotterranei di bg (ci entri dalla
sirenetta timida o da un tombino dietro il negozio di oggetti magici appena
sceso vai a sinistra) di nome quenash fai un pickpup sulla tizia
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG2: città degli elfi!

author: Dario "Elk" Antonini

text:
Spoiler
Salve, ho trovato un corno ed un arpa di pietra! Che ce devo da fa?
C'è una statua in città ma non so dove piazzarli! A cosa servono!
Grazie
--
__
|_   |      |/
|__ |__  |\
http://digilander.iol.it/elk76
sito del clan "Shining Legion" per Starcraft/Diablo a cui appartengo:
http://members.xoom.com/clansl/


title: BG2: città degli elfi!

author: Lord of Pit

text:
Dario "Elk" Antonini <
e...@NOSPAMmail.omnitel.it
> wrote in message
6sVe6.93900$ew1.5...@news.infostrada.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Salve, ho trovato un corno ed un arpa di pietra! Che ce devo da fa?
> C'è una statua in città ma non so dove piazzarli! A cosa servono!
>
> Grazie
>
quando riuscirai ad aprire le porte del palazzo vedrai che ci sono solo due
stanze e nessuna traccia di irenicus dai l'arpa e il corno alle due statue
in basso a sx nella seconda stanza........quellla con la fontana per
intenderci....e preparati a una commuovente chiacchierata sulla
lealta....(se hai pg buoni altrimenti non so)
e benvenuto al cospetto di mastro irenicus>


title: Baldur's Gate 2 Help!!!!

text:
Aiuto! Non riesco a trovare la Cintura della forza del Gigante dei
Ghiacci, che è necessaria per creare il Crom Fayr ( penso che si scriva
così... ) - qualcuno sa dirmi dove si trova la suddetta cintura?
Ciao e grazie a tutti
--
Prendi GRATIS l'email universale che ti paga: clicca
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http://www.email.it/cgi-bin/j?7
--
Posted from 213.255.64.184 by way of
mail1.webmessenger.it
 [193.70.193.50]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Baldur's Gate 2 Help!!!!

text:
<
la...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:GFQETC$IdVEtfMut8JJrzuDX5vB...@email.it...
>>>>Aiuto! Non riesco a trovare la Cintura della forza del Gigante dei
Ghiacci, che č necessaria per creare il Crom Fayr ( penso che si scriva
cosě... ) - qualcuno sa dirmi dove si trova la suddetta cintura?
Ciao e grazie a tutti
Vai su
www.nonsologiochi.it
 li c'č la soluzione completa (mi pare tradotta
da quella di Dan Simpson) dove trovi tutto su Bg2... oggetti, quest,
segreti.......


title: Baldur's Gate 2 Help!!!!

author: Dany

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
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E
R
S
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O
I
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S
P
I
L
E
R
<
la...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:GFQETC$IdVEtfMut8JJrzuDX5vB...@email.it...
Aiuto! Non riesco a trovare la Cintura della forza del Gigante dei
Ghiacci, che č necessaria per creare il Crom Fayr ( penso che si scriva
cosě... ) - qualcuno sa dirmi dove si trova la suddetta cintura?
Ciao e grazie a tutti
Credo sia tardi... ma ci provo lo stesso!
Vai nell'Underground(dopo spellhold), e dirigiti in basso a destra, lě
,oltre ad esserci la tana di due beholder troverai, scorrendo in muose sulla
parete verticale, il simbolo per viaggiare!
Ti troverai quindi in un ampia stanza con numerose statue, leggendo
scoprirai che il dio vuole un sacrificio!
Evoca un qualunque essere sulla pedana al di sotto dei piedi del Dio e
preparati a prenderle di santa ragione!!!!
Ho rifatto quello scontro non so quante volte!
Finito il trambusto a terra troverai l'agoniata cintura e
altri due oggetti ottimi  che non ti dico per non rovinatri la sorpresa!
Ciao!



title: u9 e patch

author: Dark

text:
Nessuno sa quando dovrebbe uscire la seconda patch?
Per vedere i FPS esiste una funzione (o un tasto apposito) oppure devo usare
un programma apposito?
Grazie in anticipo


title: Da D2 a D2:Eastern Sun

author: Daedalus

text:
Ringrazio ancora Kosmo per avermi segnalato il sito (
www.diabloitalia.com
)
dove ho trovato la mod che trasforma D2 in D2 : Eastern Sun.
Questa mod, oltre a rendere il gioco più difficile, aggiunge nuove armi,
raddoppia l'inventario... ottimo passatempo fino a quando non esce D2: Lord
of Destruction.
Comunque, se non l'avete e volete scaricarla(o se avete problemi), vi dico
subito che:
1) Non è esente da alcuni errori (come problemi di lingua)
2) ci vuole la patch 1.05 o si blocca con alcuni oggetti magici
3)Per giocare a Battle.Net ci vuole una cosa particolare che è scritta nel
file Readme di D2Es.(D'altra parte, tutti dovrebbero avere la stessa mod)
Per quanto riguarda i salvataggi, D2Es è fatto per essere ricominciato da
capo, ma potete sempre provare a copiare la cartella Save. Ricordo che:
1) Se il personaggio era stato salvato all'atto 1 o 2, perde tutto tranne
l'arma e tutto viene cambiato ( potreste trovare già il Cubo Horadrim,il
cuore di Khalim, qualche altra cosa o una montagna di gemme)
2) Se stava all'atto 3 o 4, nessun problema.
Gli oggetti unici sono cambiati, perciò potrebbe bloccarsi il gioco appena
mettete il puntatore su uno di questi; se succede questo,
1) Copiate la cartella di Diablo 2, ma NON METTETECI LA MOD!
2)Caricate i personaggi e vendete gli oggetti unici( da quello che so,
"Nagelring" può anche non essere eliminato)
3) riparite con D2es.
Ritornando ai problemi, D2es va ad aggiornamenti (ora c'è la v.1.85), quindi
ogni tanto andate a vedere!


title: RPG preview site updated!

text:
surf.to/future.games
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Share what you know. Learn what you don't.


title: Might & Magic 7

author: Red

text:
Qualcuno mi sa dare indicazioni sul nuovo episodio di Might &  Magic 7?
Grazie


title: Might & Magic 7

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Red ha scritto nel messaggio <
37289EF5...@hotmail.com
>...
>Qualcuno mi sa dare indicazioni sul nuovo episodio di Might &  Magic 7?
Questo e' il sito ufficiale di M&M7
http://www.3do.com/products/pc/mm7/
Da quello che dicono dovrebbe uscire a fine maggio (speriamo).
Tra le novita' piu' rilevanti (IMO):
Supposrto della grafica 3D accellerata (opengl e d3d, se non erro)
Possibilita' di muoversi nel combattimento a turni (e questa per me e' la
piu' importante)
Aggiunta di nuove razze (piu' che aggiunta direi un ripristino, visto che le
razze erano presenti in tutti i capitoli tranne il sesto)
Aggiunta di nuove classi
Si dovrebbe usare meno le mani e un po' di piu' la testa.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Might & Magic 7

author: Coolshot

text:
Non mi dire che giocherai a questo clone-di-doom !?
;-p
ehehhe ciao Sga!
--
Simone Guzzetti
a.k.a . Coolshot
home page
http://members.tripod.it/Coolshot


title: Might & Magic 7

text:
Coolshot ha scritto nel messaggio <7gcjrt$utb$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>Non mi dire che giocherai a questo clone-di-doom !?
>;-p
>ehehhe ciao Sga!
ARGH!!!!!
Non mi toccare Might&Magic!!!!!! NON CI PROVARE NEANCHE!!!!!!!!!!!!!!!
:PPPPPPPPPPPPPPPP
Scusa, ma c'e' il party, il combattimento e' a turni, ci saranno un sacco di
indovinelli, che c'entra Doom? ;-)



title: Might & Magic 7

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 3 May 1999 10:23:43 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Scusa, ma c'e' il party, il combattimento e' a turni, ci saranno un sacco di
>indovinelli, che c'entra Doom? ;-)
E' in ..... urgh... 3d.. ci sono ... dei... pol... dei.. aarggh...
poli... urgh.. poligoni! Il che naturalmente significa che sara' un
bruttissimo gioco senza nessun elemento da hardcore RPG :-))))))))
Sto scherzando naturalmente :-)))
Cmq. i mostri di MM7 sono fatti da poligoni oppure ancora da bitmap?
Ecco vedete cosa intendo con l'avere di fronte l'atto compiuto? E'
inutile dire a priori "no sarebbe bruttissimo". Vediamo come viene.
Infatti MM6 ha riscosso un discreto successo (gioco che io
personalmente ritengo troppo hack'n'slash.. ecco ZX corra a comprarlo
;-))) Se vuoi ti preparo una lista con i giochi che a me non
piacciono! Pensa che risparmio per te.. praticamente ti bastera'
chiedermi quali sono i giochi che non mi piacciono e tu troverai
capolavori su capolavori :-)))))))) PUR avendo una grafica in 3d , e
non un engine 3d "normale" ma con un engine in finto vero 3d stile
Duke Nukem 3d (dicesi engine 3d quando qualsiasi cosa e' fatta tramite
poligoni , e non solo i paesaggi , ma anche i personaggi). Quindi con
una grafica completamente al di sotto dello standard che gia' c'era in
quei tempi.
Inoltre come ha fatto notare Sgama , (seppure un po' in contrasto con
quanto ha affermato in precedenza..) il fatto che e' in 3d non
significa per forza che debba essere un clone di Doom , c'e' il party
, il combattimento e' a turni , etc. etc. tutta roba da Hardcore RPG..
Tutto questo PUR essendo fatto in 3d....
Mi sa che avete un po' travisato quello che intendevo dire io..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: Might & Magic 7

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
372fb9e4...@news.tin.it
>...
>On Mon, 3 May 1999 10:23:43 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Scusa, ma c'e' il party, il combattimento e' a turni, ci saranno un sacco
di
>>indovinelli, che c'entra Doom? ;-)
>E' in ..... urgh... 3d.. ci sono ... dei... pol... dei.. aarggh...
>poli... urgh.. poligoni! Il che naturalmente significa che sara' un
>bruttissimo gioco senza nessun elemento da hardcore RPG :-))))))))
Il rischio c'e' eccome e sotto ti faro' un esempio.
>Sto scherzando naturalmente :-)))
>Cmq. i mostri di MM7 sono fatti da poligoni oppure ancora da bitmap?
Questo non te lo so dire.
>Ecco vedete cosa intendo con l'avere di fronte l'atto compiuto? E'
>inutile dire a priori "no sarebbe bruttissimo". Vediamo come viene.
>Infatti MM6 ha riscosso un discreto successo (gioco che io
>personalmente ritengo troppo hack'n'slash.. ecco ZX corra a comprarlo
>;-))) Se vuoi ti preparo una lista con i giochi che a me non
>piacciono! Pensa che risparmio per te.. praticamente ti bastera'
>chiedermi quali sono i giochi che non mi piacciono e tu troverai
>capolavori su capolavori :-)))))))) PUR avendo una grafica in 3d , e
>non un engine 3d "normale" ma con un engine in finto vero 3d stile
>Duke Nukem 3d (dicesi engine 3d quando qualsiasi cosa e' fatta tramite
>poligoni , e non solo i paesaggi , ma anche i personaggi). Quindi con
>una grafica completamente al di sotto dello standard che gia' c'era in
>quei tempi.
Bene, parliamo un po' di M&M6.
Io ho sempre amato la seria M&M, ma il sesto capitolo mi ha profondamente
deluso e tutto a causa del nuovo engine 3D (a me piaceva tanto quello
vecchio), della mancanza delle razze per i pg, del numero ridotto di classi,
del sistema di combattimento in tempo reale (certo con la pausa ti
permetteva di andare in modalita' a turni, pero' non potevi muoverti se non
in modalita' a tempo reale) e perche' era insopportabilmente h&s.
Il questo passaggio al 3D non l'ho mandato giu' ed infatti e' coinciso con
un titolo mediocre (chissa' perche').
>Inoltre come ha fatto notare Sgama , (seppure un po' in contrasto con
>quanto ha affermato in precedenza..) il fatto che e' in 3d non
>significa per forza che debba essere un clone di Doom , c'e' il party
>, il combattimento e' a turni , etc. etc. tutta roba da Hardcore RPG..
M&M6 non era Doom ma ci mancava poco......
Almeno adesso ripristineranno alcune feature dei vecchi titoli e almeno il
3D sara' accelerato (se usano il 3D almeno lo voglio fatto per bene)
>Tutto questo PUR essendo fatto in 3d....
>Mi sa che avete un po' travisato quello che intendevo dire io..
Io avevo capito che per te i giochi in 3D sono meglio e quelli in 2D sono
destinati a scomparire.
Ho forse capito male?



title: Might & Magic 7

author: Telstar

text:
Era il Mon, 3 May 1999 10:23:43 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7gjma0$tb2$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Coolshot ha scritto nel messaggio <7gcjrt$utb$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
> >Non mi dire che giocherai a questo clone-di-doom !?
> Non mi toccare Might&Magic!!!!!! NON CI PROVARE NEANCHE!!!!!!!!!!!!!!!
Mi associo: guai a te se getti fango sulla serie di CRPG più _gloriosa_
della storia videoludica.
> Scusa, ma c'e' il party, il combattimento e' a turni, ci saranno un sacco di
> indovinelli, che c'entra Doom? ;-)
Niente: sfotteva soltanto :-(
> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
*************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
*************************************************************************


title: Might & Magic 7

author: ZX

text:


No no hai capito benissimo Sgama.
O perlomeno se hai capito male abbiamo capito male (almeno) in due.
Il fatto è che probabilmente qualcuno ti risponderà : nono tutto
questo casino è nato per la storia dei 4 poligoni e Unreal.
Il che intendiamoci è una BALLA (ihmo) per sviare il discorso.
Ciao
ZX


title: Might & Magic 7

text:
Era il Mon, 3 May 1999 17:21:00 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7gkeoh$bc$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
372fb9e4...@news.tin.it
>...
> >On Mon, 3 May 1999 10:23:43 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> ><
sg...@newmail.net
> wrote:
> >>Scusa, ma c'e' il party, il combattimento e' a turni, ci saranno un sacco
> di
> >>indovinelli, che c'entra Doom? ;-)
>
> >E' in ..... urgh... 3d.. ci sono ... dei... pol... dei.. aarggh...
> >poli... urgh.. poligoni! Il che naturalmente significa che sara' un
> >bruttissimo gioco senza nessun elemento da hardcore RPG :-))))))))
>
> Il rischio c'e' eccome e sotto ti faro' un esempio.
>
> >Sto scherzando naturalmente :-)))
> >Cmq. i mostri di MM7 sono fatti da poligoni oppure ancora da bitmap?
>
> Questo non te lo so dire.
Poligoni ben texturizzati, stando alle prime immagini.
[snip]
> Bene, parliamo un po' di M&M6.
> Io ho sempre amato la seria M&M,
Anch'io.
> ma il sesto capitolo mi ha profondamente
> deluso e tutto a causa del nuovo engine 3D (a me piaceva tanto quello
> vecchio),
A me non tanto.
> della mancanza delle razze per i pg, del numero ridotto di classi
Su questo hai ragione, ma il nuovo sistema magico totalmente a punti era
IMO un grosso miglioramento ^___^
> del sistema di combattimento in tempo reale (certo con la pausa ti
> permetteva di andare in modalita' a turni, pero' non potevi muoverti se non
> in modalita' a tempo reale)
Non ho incontrato grossi problemi con la modalità a turni che è quella
che ho usato quasi esclusivamente. Che cmq era una VERA modalità a turni,
non come quella di BG e sarebbe stata perfetta se avessero implementato
ilmovimento come giustamente sostieni tu.
Per i mostri veramente deboli quella in tempo reale poi era comodissima:
ti faceva risparmiare un sacco di tempo.
> e perche' era insopportabilmente h&s.
Questo era il vero grande problema di MM6!
> Almeno adesso ripristineranno alcune feature dei vecchi titoli e almeno il
> 3D sara' accelerato (se usano il 3D almeno lo voglio fatto per bene)
Yeah!
Voglio godermelo con tutto lo splendore dei 32 bit del TNT2 ^___^
> Ciao
>           Alessandro Amadori
>           Real Life and IRC nick: Sgama



title: Might & Magic 7

text:
On Mon, 3 May 1999 17:21:00 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Bene, parliamo un po' di M&M6.
>Io ho sempre amato la seria M&M, ma il sesto capitolo mi ha profondamente
>deluso e tutto a causa del nuovo engine 3D (a me piaceva tanto quello
>vecchio), della mancanza delle razze per i pg, del numero ridotto di classi,
Aspetta aspetta.. Non ho mai giocato eccessivamente ai MM (che li ho
tutti , nella MM Collection) ma mi par di ricordare che avessero gia'
una vista in 1a persona.. Magari sempre stile Eye of the Beholder
(cioe' col movimento a "caselle") ma sempre in 1a persona.
Beh in ogni caso il passaggio non e' stato cosi' radicale come in
Ultima (che tranne gli Underworlds , e i primi 5 (che avevano una
sorta di motore biscalare , dall'alto per le citta' e in 1a per i
dungeon) erano sempre stati dall'alto +/-)..
Inoltre se ben ti ricordi , al tempo di Lands of Lore ci si chiese
come mai la Westwood avesse scelto un "motore" a .. "caselle" in piena
epoca Ultima Underworld! Quindi figuriamoci.. stiamo parlando dei
tempi di LoL! E questo non lo sto dicendo io ORA , ma lo dicevano gia'
a quei tempi.
>del sistema di combattimento in tempo reale (certo con la pausa ti
>permetteva di andare in modalita' a turni, pero' non potevi muoverti se non
>in modalita' a tempo reale) e perche' era insopportabilmente h&s.
>Il questo passaggio al 3D non l'ho mandato giu' ed infatti e' coinciso con
>un titolo mediocre (chissa' perche').
Beh secondo me il difetto unico e' stato quello di essere troppo H&S ,
capiscono un 10/20 mostri che ti circondano , qualche volta nel
gioco.. Ma intere centinaia PRATICAMENTE dovunque era un po'
stressante..
Cmq. credo che anche se avesse mantenuto un motore "a caselle" con
quelle centinaia di mostri , il risultato sarebbe stato +/- uguale..
Inoltre devi considerare che quel tipo di "motore" (oltre ad essere
decisamente antiquato) e' soprattutto adatto per ambienti al chiuso.
Cioe' non per muoversi all'aperto.. Prendi LoL , le sezioni all'aperto
sono sempre ambientate in stretti sentieri tra la foresta.. Una sorta
di dungeon con pareti come alberi..
>>Tutto questo PUR essendo fatto in 3d....
>
>>Mi sa che avete un po' travisato quello che intendevo dire io..
>
>Io avevo capito che per te i giochi in 3D sono meglio e quelli in 2D sono
>destinati a scomparire.
>Ho forse capito male?
Non ho certo profetizzato una sorta di "caccia ai giochi 2d" , ho solo
detto che se succedera' sara' una naturale conseguenza
dell'avanzamento tecnologico , che sara' cosi' avanti , in modo tale
da non avere piu' bisogno di compromessi.



title: Might & Magic 7

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> Bene, parliamo un po' di M&M6.
>> Io ho sempre amato la seria M&M,
>Anch'io.
Mi fa piacere :)
>> ma il sesto capitolo mi ha profondamente
>> deluso e tutto a causa del nuovo engine 3D (a me piaceva tanto quello
>> vecchio),
>A me non tanto.
Io sono un nostalgico ;-)
>> della mancanza delle razze per i pg, del numero ridotto di classi
>Su questo hai ragione, ma il nuovo sistema magico totalmente a punti era
>IMO un grosso miglioramento ^___^
Scusa, ma anche quello vecchio era a punti magici ^_^;;;;;;
>> del sistema di combattimento in tempo reale (certo con la pausa ti
>> permetteva di andare in modalita' a turni, pero' non potevi muoverti se
non
>> in modalita' a tempo reale)
>Non ho incontrato grossi problemi con la modalità a turni che è quella
>che ho usato quasi esclusivamente. Che cmq era una VERA modalità a turni,
>non come quella di BG e sarebbe stata perfetta se avessero implementato
>ilmovimento come giustamente sostieni tu.
>Per i mostri veramente deboli quella in tempo reale poi era comodissima:
>ti faceva risparmiare un sacco di tempo.
Ti ricordo che non potevi muoverti nella modalita' a turni.
La cosa diventava alquanto tediosa quando per muoverti dovevi rimettere la
modalita realtime e ti arrivavano addosso decide e decine di frecce in un
colpo solo.
Siccome il movimento e' una parte fondamentale per la strategia del
combattimento, la pretendo anche nella modalita' a turni (e infatti in M&M7
ci sara')
>> e perche' era insopportabilmente h&s.
>Questo era il vero grande problema di MM6!
Mi ricordo di quella volta che dovetti ammazzare decine e decine d ischletri
a frecciate.........ci misi una vita (e non potevo neanche andarmene)
>> Almeno adesso ripristineranno alcune feature dei vecchi titoli e almeno
il
>> 3D sara' accelerato (se usano il 3D almeno lo voglio fatto per bene)
>Yeah!
>Voglio godermelo con tutto lo splendore dei 32 bit del TNT2 ^___^
Adesso, non esageriamo ^_^;;;
Basta anche una "misera" G200 ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama



title: Might & Magic 7

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3734f5d8...@news.tin.it
>...
>On Mon, 3 May 1999 17:21:00 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Bene, parliamo un po' di M&M6.
>>Io ho sempre amato la seria M&M, ma il sesto capitolo mi ha profondamente
>>deluso e tutto a causa del nuovo engine 3D (a me piaceva tanto quello
>>vecchio), della mancanza delle razze per i pg, del numero ridotto di
classi,
>Aspetta aspetta.. Non ho mai giocato eccessivamente ai MM (che li ho
>tutti , nella MM Collection) ma mi par di ricordare che avessero gia'
>una vista in 1a persona.. Magari sempre stile Eye of the Beholder
>(cioe' col movimento a "caselle") ma sempre in 1a persona.
Si, ma rigorosamente a turni (eye of the beholder non mi piaceva per via del
tempo reale, ovviamente)
>Beh in ogni caso il passaggio non e' stato cosi' radicale come in
>Ultima (che tranne gli Underworlds , e i primi 5 (che avevano una
>sorta di motore biscalare , dall'alto per le citta' e in 1a per i
>dungeon) erano sempre stati dall'alto +/-)..
Insomma......hanno cambiato (o meglio, tagliato) molte cose dei capitoli
precedenti.
Per me invece di un miglioramento e' stato un peggioramento.
>Inoltre se ben ti ricordi , al tempo di Lands of Lore ci si chiese
>come mai la Westwood avesse scelto un "motore" a .. "caselle" in piena
>epoca Ultima Underworld! Quindi figuriamoci.. stiamo parlando dei
>tempi di LoL! E questo non lo sto dicendo io ORA , ma lo dicevano gia'
>a quei tempi.
Guarda a me non piace ne' UU ne' LOL.
A quei tempi c'era roba del calibro di Dark Sun :)
>>del sistema di combattimento in tempo reale (certo con la pausa ti
>>permetteva di andare in modalita' a turni, pero' non potevi muoverti se
non
>>in modalita' a tempo reale) e perche' era insopportabilmente h&s.
>>Il questo passaggio al 3D non l'ho mandato giu' ed infatti e' coinciso con
>>un titolo mediocre (chissa' perche').
>Beh secondo me il difetto unico e' stato quello di essere troppo H&S ,
>capiscono un 10/20 mostri che ti circondano , qualche volta nel
>gioco.. Ma intere centinaia PRATICAMENTE dovunque era un po'
>stressante..
Questo mi pare di averlo sottolineato pure io.
>>>Tutto questo PUR essendo fatto in 3d....
>>>Mi sa che avete un po' travisato quello che intendevo dire io..
>>Io avevo capito che per te i giochi in 3D sono meglio e quelli in 2D sono
>>destinati a scomparire.
>>Ho forse capito male?
>Non ho certo profetizzato una sorta di "caccia ai giochi 2d" , ho solo
>detto che se succedera' sara' una naturale conseguenza
>dell'avanzamento tecnologico , che sara' cosi' avanti , in modo tale
>da non avere piu' bisogno di compromessi.
Tu hai dato per scontata questa evoluzione, cosa per molti di noi tutta da
dimostrare.



title: Might & Magic 7

text:
On Wed, 5 May 1999 15:20:47 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si, ma rigorosamente a turni (eye of the beholder non mi piaceva per via del
>tempo reale, ovviamente)
Tempo reale in EotB? ;-))
Forse intendi che se scappavi da qualche parte nel dungeon , i mostri
pur muovendosi a caselle ti rincorrevano anche se tu rimanevi fermo?
(questo c'era in LoL mi sembra.. in EotB non ci ho mai fatto caso).
O forse intendevi Underworld?
>>Inoltre se ben ti ricordi , al tempo di Lands of Lore ci si chiese
>>come mai la Westwood avesse scelto un "motore" a .. "caselle" in piena
>>epoca Ultima Underworld! Quindi figuriamoci.. stiamo parlando dei
>>tempi di LoL! E questo non lo sto dicendo io ORA , ma lo dicevano gia'
>>a quei tempi.
>
>Guarda a me non piace ne' UU ne' LOL.
>A quei tempi c'era roba del calibro di Dark Sun :)
"Capisco" gli Underworld.. ma LoL ? Il primo , almeno , era un vero
CRPG..
>Tu hai dato per scontata questa evoluzione, cosa per molti di noi tutta da
>dimostrare.
Come ho detto cio' potrebbe avvenire con la Voodoo 5-6-7-8 o quanto
sara' , o qualsiasi altra cosa che permettera' il Ray-Tracing in tempo
reale.. Oppure andando ancora piu' avanti nel futuro :-))
Non credo che fra 10-20-30 anni ci sara' ancora il classico PC con
tastiera e monitor.. Che diamine , qualcosa di fantascientifico dal
2000 bisogna pretenderlo almeno :-)
Fa niente per le macchine ad energia antigravitazionale  (sigh contavo
, quando ero piccolo , di prenderne una subito in occasione del mio
18esimo compleanno nel 2000.. e invece... ;-)))))) ) , pero'
un'interfaccia neurale o qualcosa del genere (i soliti ricercatori
americani dissero che potrebbero diventare una realta' fra "soli" 10+
anni... poi inoltre stanno ricercando tante belle cose tipo il
computer quantico (?))
Cmq. tornando seri... sta tranquillo , perche' se volessero fare dei
giochi 2d quando il Ray-Tracing in tempo reale sara' una realta' (o
qualcosa di molto simile) , potrebbero sempre fissare la telecamera..
Al massimo avresti un po' di effetto parallasse (che c'era anche nei
Monkey Island :-) )..



title: Might & Magic 7

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
373052f9...@news.tin.it
>...
>On Wed, 5 May 1999 15:20:47 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Si, ma rigorosamente a turni (eye of the beholder non mi piaceva per via
del
>>tempo reale, ovviamente)
>Tempo reale in EotB? ;-))
>Forse intendi che se scappavi da qualche parte nel dungeon , i mostri
>pur muovendosi a caselle ti rincorrevano anche se tu rimanevi fermo?
>(questo c'era in LoL mi sembra.. in EotB non ci ho mai fatto caso).
>O forse intendevi Underworld?
Intendevo che non c'erano i turni.
Se stavo fermo i mostri mi menavano.
Per uccidere il drago vidi mio fratello fare dei numeri da paura dietro
l'angolo di un corridoio per sfuggire al soffio.
Che schifo.
>>>Inoltre se ben ti ricordi , al tempo di Lands of Lore ci si chiese
>>>come mai la Westwood avesse scelto un "motore" a .. "caselle" in piena
>>>epoca Ultima Underworld! Quindi figuriamoci.. stiamo parlando dei
>>>tempi di LoL! E questo non lo sto dicendo io ORA , ma lo dicevano gia'
>>>a quei tempi.
>>Guarda a me non piace ne' UU ne' LOL.
>>A quei tempi c'era roba del calibro di Dark Sun :)
>"Capisco" gli Underworld.. ma LoL ? Il primo , almeno , era un vero
>CRPG..
De gustibus.....
>>Tu hai dato per scontata questa evoluzione, cosa per molti di noi tutta da
>>dimostrare.
>Come ho detto cio' potrebbe avvenire con la Voodoo 5-6-7-8 o quanto
>sara' , o qualsiasi altra cosa che permettera' il Ray-Tracing in tempo
>reale.. Oppure andando ancora piu' avanti nel futuro :-))
Pero' non ci saranno piu' i giochi come li intendiamo oggi.
Quello che tu profetizzi non ha nulla a che fare con i giochi di oggi.
I giochi di oggi vanno benissimo dol 2D (quelli che lo sono).
>Non credo che fra 10-20-30 anni ci sara' ancora il classico PC con
>tastiera e monitor.. Che diamine , qualcosa di fantascientifico dal
>2000 bisogna pretenderlo almeno :-)
Mi sa che hai visto un po' troppi film.... ^_^;;;;;;
>Fa niente per le macchine ad energia antigravitazionale  (sigh contavo
>, quando ero piccolo , di prenderne una subito in occasione del mio
>18esimo compleanno nel 2000.. e invece... ;-)))))) ) , pero'
>un'interfaccia neurale o qualcosa del genere (i soliti ricercatori
>americani dissero che potrebbero diventare una realta' fra "soli" 10+
>anni... poi inoltre stanno ricercando tante belle cose tipo il
>computer quantico (?))
Fantascienza.............
Quando avremo queste cose allora ne riparleremo.
PEro' quando ci saranno quest cose nessuno giochera' piu' agli RTS e alle
avventure e i CRPG saranno delle vere e proprie realta' virtuale, da giocare
con casco e tuta.
>Cmq. tornando seri... sta tranquillo , perche' se volessero fare dei
>giochi 2d quando il Ray-Tracing in tempo reale sara' una realta' (o
>qualcosa di molto simile) , potrebbero sempre fissare la telecamera..
>Al massimo avresti un po' di effetto parallasse (che c'era anche nei
>Monkey Island :-) )..
Speriamo ;-)



title: Might & Magic 7

text:
Era il Wed, 5 May 1999 15:11:34 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7gpftd$9pp$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> Io sono un nostalgico ;-)
Io no.
> >> della mancanza delle razze per i pg, del numero ridotto di classi
> >Su questo hai ragione, ma il nuovo sistema magico totalmente a punti era
> >IMO un grosso miglioramento ^___^
> Scusa, ma anche quello vecchio era a punti magici ^_^;;;;;;
Ho detto _totalmente_ a punti: hanno tolto le gemme, che imo erano una
cosa del tutto inutile. Inoltre la nuova classificazioned delle scuole è
stata eccellente, non per altro l'anno messa pari pari in Heroes 3.
> >Non ho incontrato grossi problemi con la modalità a turni che è quella
> >che ho usato quasi esclusivamente...
> Ti ricordo che non potevi muoverti nella modalita' a turni.
Infatti non mi muovevo (entrando in realtime) quasi mai.
> Siccome il movimento e' una parte fondamentale per la strategia del
> combattimento,
Bah, per me non è così fondamentale.
> la pretendo anche nella modalita' a turni (e infatti in M&M7
> ci sara')
Cmq ottimo: allora ci sarà finalmente un VERO sistema di combattimento
STRATEGICO e A TURNI ^____^ (:-PPPP, Dimer!)
> >> se usano il 3D almeno lo voglio fatto per bene
> >Yeah!
> >Voglio godermelo con tutto lo splendore dei 32 bit del TNT2 ^___^
> Adesso, non esageriamo ^_^;;;
> Basta anche una "misera" G200 ;-)
Hmmm... buona la qualità di visualizzazione, ma basso il framerate.
Non so come ti va Unreal, ma io voglio una grafica a quel livello ^___^
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: Might & Magic 7

text:
Era il Wed, 05 May 1999 16:51:58 GMT quando Avenger Dragon scolpì nella
roccia il messaggio <
373052f9...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> On Wed, 5 May 1999 15:20:47 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
[snip]
> "Capisco" gli Underworld.. ma LoL ? Il primo , almeno , era un vero
> CRPG..
Si, ma (purtroppo) il combattimento era in tempo reale, l'unica nota
stonata di un gioco IMNSHO eccellente.
Su un altro pianeta rispetto al secondo episodio (sempre IMNSHO).
[snip]



title: Might & Magic 7

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Wed, 5 May 1999 15:11:34 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
>Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
><7gpftd$9pp$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
>> Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> Io sono un nostalgico ;-)
>Io no.
Mah, non so perche' ma tranne in rarissimi casi, non mi diverto piu' con il
computer come una volta.
Ci sara' un motivo, no? ;-)
>> >> della mancanza delle razze per i pg, del numero ridotto di classi
>> >Su questo hai ragione, ma il nuovo sistema magico totalmente a punti era
>> >IMO un grosso miglioramento ^___^
>> Scusa, ma anche quello vecchio era a punti magici ^_^;;;;;;
>Ho detto _totalmente_ a punti: hanno tolto le gemme, che imo erano una
>cosa del tutto inutile. Inoltre la nuova classificazioned delle scuole è
>stata eccellente, non per altro l'anno messa pari pari in Heroes 3.
Ah, intendevi le gemme.
Beh, in moltissimi giochi di ruolo ci vogliono gli ingredienti per lanciare
incantesimi.
>> >Non ho incontrato grossi problemi con la modalità a turni che è quella
>> >che ho usato quasi esclusivamente...
>> Ti ricordo che non potevi muoverti nella modalita' a turni.
>Infatti non mi muovevo (entrando in realtime) quasi mai.
Quindi devo dedurre che non andavi quasi mai in ocrpo a corpo.
>> Siccome il movimento e' una parte fondamentale per la strategia del
>> combattimento,
>Bah, per me non è così fondamentale.
Prova a giocare a GURPS e vedrai se non lo e' ;-)
>> la pretendo anche nella modalita' a turni (e infatti in M&M7
>> ci sara')
>Cmq ottimo: allora ci sarà finalmente un VERO sistema di combattimento
>STRATEGICO e A TURNI ^____^ (:-PPPP, Dimer!)
Hehehehe :)
>> >> se usano il 3D almeno lo voglio fatto per bene
>> >Yeah!
>> >Voglio godermelo con tutto lo splendore dei 32 bit del TNT2 ^___^
>> Adesso, non esageriamo ^_^;;;
>> Basta anche una "misera" G200 ;-)
>Hmmm... buona la qualità di visualizzazione, ma basso il framerate.
>Non so come ti va Unreal, ma io voglio una grafica a quel livello ^___^
Mah, da me gira molto bene.
Tra l'altro posso giocare a Forsaken con una risoluzione di 1024x768 cosa
che con una voodoo me la sogno.
E poi la nitidezza del colore e' molto migliore.



title: Might & Magic 7

text:
On Thu, 6 May 1999 09:26:34 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Mah, da me gira molto bene.
>Tra l'altro posso giocare a Forsaken con una risoluzione di 1024x768 cosa
>che con una voodoo me la sogno.
>E poi la nitidezza del colore e' molto migliore.
La G200 è un'ottima scheda Sgama.
Ma la TNT fa le stesse cose, più velocemente, con la stessa qualità.
L'unica cosa in cui la G200 è migliore è in Windows . Matrox è
imbattibile nel 2D.
Le ho avute tutte e due.
Fidati.
La differenza è solo che la TNT durerà un pò di più, essendo più
veloce in 3D.
Era solo per informarti, visto che decisamente OT.
Ciao
ZX


title: Might & Magic 7

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
373259a3...@news.interbusiness.it
>...
>On Thu, 6 May 1999 09:26:34 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Mah, da me gira molto bene.
>>Tra l'altro posso giocare a Forsaken con una risoluzione di 1024x768 cosa
>>che con una voodoo me la sogno.
>>E poi la nitidezza del colore e' molto migliore.
>La G200 è un'ottima scheda Sgama.
>Ma la TNT fa le stesse cose, più velocemente, con la stessa qualità.
Che la TNT sia la piu' potente e' indubbio.
Se non avessi preso la G200 appena uscita, avrei preso la TNT un paio di
mesi dopo.
>L'unica cosa in cui la G200 è migliore è in Windows . Matrox è
>imbattibile nel 2D.
>Le ho avute tutte e due.
>Fidati.
Mi fido perche' gia' lo sapevo ;-)
>La differenza è solo che la TNT durerà un pò di più, essendo più
>veloce in 3D.
Beh, adesso esce la TNT2 e a breve al G400 :)



title: Might & Magic 7

text:
On Wed, 5 May 1999 19:00:49 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Per uccidere il drago vidi mio fratello fare dei numeri da paura dietro
>l'angolo di un corridoio per sfuggire al soffio.
>Che schifo.
Evabbe' il mercato non e' fatto solo dagli Hardcore RPGers... Anche BG
ha dovuto piegarsi un po' a questo (vedi le quest un po' hack'n'slash
e la sensazione da RTS che lascia un po' (cliccando alle unita')).
>Pero' non ci saranno piu' i giochi come li intendiamo oggi.
>Quello che tu profetizzi non ha nulla a che fare con i giochi di oggi.
>I giochi di oggi vanno benissimo dol 2D (quelli che lo sono).
Appunto , era una cosa a lungo termine , logico che non andava
guardata con gli occhi di oggi , come se dovesse succedere domani.
Anche se fosse successo oggi , i suoi effetti li vedremmo cmq. fra
qualche anno (non e' che un gioco si fa in 2-3 mesi :-) ).
>>Non credo che fra 10-20-30 anni ci sara' ancora il classico PC con
>>tastiera e monitor.. Che diamine , qualcosa di fantascientifico dal
>>2000 bisogna pretenderlo almeno :-)
>
>Mi sa che hai visto un po' troppi film.... ^_^;;;;;;
Sul serio.. il futuro e' il futuro. Ok che il 2000 e' a soltanto pochi
mesi di distanza da noi , ma sempre futuro e' :-) Ogni epoca ha avuto
qualcuno che ha inventato qualcosa che ha cambiato la vita.
L'elettricita'.. il computer in quest'ultimo squarcio di secolo..
In un futuro ci sara' l'energia antigravitazionale , la cura per il
cancro/aids/etc.. , le intelligenze artificiali che cercheranno di
sterminarci ... il motore a curvatura!
C'e' ancora molto altro da scoprire.. ed e' un peccato che forse non
ne vedremo la parte migliore.
>Fantascienza.............
Beh prima o poi tutto si realizza.. E conta come nell'informatica il
tempo passi velocemente..
>Quando avremo queste cose allora ne riparleremo.
>PEro' quando ci saranno quest cose nessuno giochera' piu' agli RTS e alle
>avventure e i CRPG saranno delle vere e proprie realta' virtuale, da giocare
>con casco e tuta.
Appunto , tanto che sarebbe anche riduttivo immaginare l'ipotetico
"simulatore di vita" in scatola col bollino del Windows 2000, manuale
, custodia dei DVD , da giocarsi con mouse e cose del genere :-)



title: Might & Magic 7

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3734b269...@news.tin.it
>...
>On Wed, 5 May 1999 19:00:49 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Per uccidere il drago vidi mio fratello fare dei numeri da paura dietro
>>l'angolo di un corridoio per sfuggire al soffio.
>>Che schifo.
>Evabbe' il mercato non e' fatto solo dagli Hardcore RPGers... Anche BG
>ha dovuto piegarsi un po' a questo (vedi le quest un po' hack'n'slash
>e la sensazione da RTS che lascia un po' (cliccando alle unita')).
Tu prova solo a pensare cosa sarebbe successo se in BG non avessero messo la
pausa..........
Secondo me gli RPGers si sarebbero infuriati.



title: Might & Magic 7

text:
On Thu, 6 May 1999 12:27:31 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Mi fido perche' gia' lo sapevo ;-)
Solo per questo ?
Che delusione...^_^
>>La differenza è solo che la TNT durerà un pò di più, essendo più
>>veloce in 3D.
>
>Beh, adesso esce la TNT2 e a breve al G400 :)
Già
Ciao
ZX


title: Might & Magic 7

text:
On Thu, 6 May 1999 01:08:32 +0200,
tel...@treemme.org
 (Telstar)
wrote:
>> "Capisco" gli Underworld.. ma LoL ? Il primo , almeno , era un vero
>> CRPG..
>
>Si, ma (purtroppo) il combattimento era in tempo reale, l'unica nota
>stonata di un gioco IMNSHO eccellente.
Beh questa e' una cosa soggettiva..  IMHO (ma IMNSHO sta per in my not
so humble opinion ? ;-) ) la sola presenza di un sistema a turni stona
con un motore 3d che e' per definizione in tempo reale..
Magari potrebbero inserire l'opzione per chi la preferisce , pero' non
renderla indispensabile (un po' come in BG).
>Su un altro pianeta rispetto al secondo episodio (sempre IMNSHO).
Intendi dire che il 1mo era piu' bello del 2ndo? Beh in effetti e'
vero , in quanto il 1mo era una novita' (seppur si rifaceva al vecchio
concetto del "megadungeon") , il 2ndo era un po' "more of the same".
Anche perche' la gente si aspettava cmq. gia' il gioco all'aperto e
invece si e' trovata un gioco per certi versi per forza limitato dalle
strutture al chiuso.



title: Might & Magic 7

text:
On Thu, 6 May 1999 14:57:01 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Tu prova solo a pensare cosa sarebbe successo se in BG non avessero messo la
>pausa..........
>Secondo me gli RPGers si sarebbero infuriati.
Beh effettivamente.. mah si sarebbero inventati qualche altro modo per
gestire il tutto.. Contando che cmq. BG non si basa sulla propria
abilita' personale , il metodo della pausa come in BG mi pare il piu'
congeniale e funzionale.. e anzi dovrebbe esserci in ogni CRPG o
presunto tale , visto che offre un ottimo compromesso tra il tempo
reale e il sistema a turni.



title: Might & Magic 7

text:
Era il Thu, 06 May 1999 14:08:01 GMT quando Avenger Dragon scolpì nella
roccia il messaggio <
37369388...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> On Thu, 6 May 1999 01:08:32 +0200,
tel...@treemme.org
 (Telstar)
> wrote:
Ci siamo fraintesi alla grande!
Io parlavo di LOL e tu mi hai risposto pensando a Underworld ;)))
> >> "Capisco" gli Underworld.. ma LoL ? Il primo , almeno , era un vero
> >> CRPG..
> >Si, ma (purtroppo) il combattimento era in tempo reale, l'unica nota
> >stonata di un gioco IMNSHO eccellente.
> Beh questa e' una cosa soggettiva..
Si, certo.
>  IMHO (ma IMNSHO sta per in my not
> so humble opinion ? ;-)
Si.
> la sola presenza di un sistema a turni stona
> con un motore 3d che e' per definizione in tempo reale..
Insomma. E cmq io parlavo di LOL...
> Magari potrebbero inserire l'opzione per chi la preferisce , pero' non
> renderla indispensabile (un po' come in BG).
E come in MM6, ma lì c'era il problema del movimento.
> >Su un altro pianeta rispetto al secondo episodio (sempre IMNSHO).
> Intendi dire che il 1mo era piu' bello del 2ndo?
Parlavo di Lands of Lore!
> Beh in effetti e'
> vero , in quanto il 1mo era una novita' (seppur si rifaceva al vecchio
> concetto del "megadungeon") , il 2ndo era un po' "more of the same".
Invece dei due Underworld preferisco il secondo.
Soprattutto per una cosa: le mappe erano fatte molto meglio.



title: Might & Magic 7

text:
Era il Thu, 6 May 1999 09:26:34 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7grg2c$hp4$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >Era il Wed, 5 May 1999 15:11:34 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
> >Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
> ><7gpftd$9pp$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> >> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >> Io sono un nostalgico ;-)
> >Io no.

> Mah, non so perche' ma tranne in rarissimi casi, non mi diverto piu' con il
> computer come una volta.
> Ci sara' un motivo, no? ;-)
Probabilmente l'età.
> >Ho detto _totalmente_ a punti: hanno tolto le gemme, che imo erano una
> >cosa del tutto inutile. Inoltre la nuova classificazioned delle scuole è
> >stata eccellente, non per altro l'anno messa pari pari in Heroes 3.
> Ah, intendevi le gemme.
> Beh, in moltissimi giochi di ruolo ci vogliono gli ingredienti per lanciare
> incantesimi.
E non mi piacciono (vedi U8). Non mi sono mai piaciuti neppure nei GDR
P&P.
> >> Ti ricordo che non potevi muoverti nella modalita' a turni.
> >Infatti non mi muovevo (entrando in realtime) quasi mai.
> Quindi devo dedurre che non andavi quasi mai in ocrpo a corpo.
No, è che potevo roteare e quello mi bastava.
> >> Siccome il movimento e' una parte fondamentale per la strategia del
> >> combattimento,
> >Bah, per me non è così fondamentale.
> Prova a giocare a GURPS e vedrai se non lo e' ;-)
Mi riferivo solo a MM. E' verissimo che il movimento è fondamentale nel
combattimento in qualsiasi GDR.
[snip OK]
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: Might & Magic 7

author: Matthia

text:
>> >E' in ..... urgh... 3d.. ci sono ... dei... pol... dei.. aarggh...
>> >poli... urgh.. poligoni! Il che naturalmente significa che sara' un
>> >bruttissimo gioco senza nessun elemento da hardcore RPG :-))))))))
>>
>> Il rischio c'e' eccome e sotto ti faro' un esempio.
>>
>> >Sto scherzando naturalmente :-)))
>> >Cmq. i mostri di MM7 sono fatti da poligoni oppure ancora da bitmap?
>>
>> Questo non te lo so dire.
>
>Poligoni ben texturizzati, stando alle prime immagini.
No, i nemici saranno come al solito in bitmap.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Might & Magic 7

text:
On Fri, 07 May 1999 16:47:30 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>> >Cmq. i mostri di MM7 sono fatti da poligoni oppure ancora da bitmap?
>>>
>>> Questo non te lo so dire.
>>
>>Poligoni ben texturizzati, stando alle prime immagini.
>
>No, i nemici saranno come al solito in bitmap.
Nel 2000? Ancora con i motori 3d con le bitmap?
Mah e' assolutamente inconcepibile... Sono veramente dei pazzi se
peristono in questa via.. Una volta va bene (ed era gia' inconcepibile
allora)... ma la 2nda no... Cioe' e' anche un simbolo di incapacita'
dei programmatori :-) Non dico che debbano fare un qualcosa tipo U9 ,
ma un uomo cubico alla Thief ce lo possono mettere..



title: Might & Magic 7

text:
Era il Fri, 07 May 1999 16:47:30 GMT quando Matthia scolpě nella roccia
il messaggio <
3735dd43...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> >> >Cmq. i mostri di MM7 sono fatti da poligoni oppure ancora da bitmap?
> >Poligoni ben texturizzati, stando alle prime immagini.
> No, i nemici saranno come al solito in bitmap.
???
Ma dove l'hai letto?
> --------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
> Nick             :  Matthia



title: Might & Magic 7

text:
>La G200 è un'ottima scheda Sgama.
>Ma la TNT fa le stesse cose, più velocemente, con la stessa qualità.
>L'unica cosa in cui la G200 è migliore è in Windows . Matrox è
>imbattibile nel 2D.
>Le ho avute tutte e due.
>Fidati.
>La differenza è solo che la TNT durerà un pò di più, essendo più
>veloce in 3D.
No, la G200 è la migliore scheda in quanto a visualizzazione dei
colori e come qualità grafica in generale, la TnT2 però regge bene il
confronto ed in più è molto più potente e veloce della scheda Matrox.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia



title: Might & Magic 7

text:
>> >> >Cmq. i mostri di MM7 sono fatti da poligoni oppure ancora da bitmap?
>
>> >Poligoni ben texturizzati, stando alle prime immagini.
>
>> No, i nemici saranno come al solito in bitmap.
>
>???
>Ma dove l'hai letto?
Ragà, lo lessi non molto tempo fa e si vedeva anche dalle immagini
dall'ultima preview di PcGamer... poi se non sarà così tanto meglio...



title: Might & Magic 7

text:
On Sun, 09 May 1999 12:50:28 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>No, la G200 è la migliore scheda in quanto a visualizzazione dei
>colori e come qualità grafica in generale,
Ripeto: è un'ottima scheda.
Però a casa mia la qualità grafica è identica alla TNT , entrambi
fanno il rendering a 32 bit con lo Z Buffer abilitato a 1024 * 768 e
non ho visto nessuna divverenza , a parte la maggiore velocità di
frame rate della TNT.
Ripeto che imho la Matrox è superiore in 2D e basta.
Comunque qui siamo OT . Se vuoi parliamone su un altro NG
> la TnT2 però regge bene il
>confronto ed in più è molto più potente e veloce della scheda Matrox.
La TNT2 non l'ho ancora vista e non so dove l'hai vista tu.
Se invece parli della TNT , sono d'accordo.
Ciao
ZX


title: Might & Magic 7

text:
Era il Sun, 09 May 1999 23:42:27 GMT quando Matthia scolpì nella roccia
il messaggio <
373a1c3...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> >> >> >Cmq. i mostri di MM7 sono fatti da poligoni oppure ancora da bitmap?
> >> No, i nemici saranno come al solito in bitmap.
> >Ma dove l'hai letto?

> Ragà, lo lessi non molto tempo fa e si vedeva anche dalle immagini
> dall'ultima preview di PcGamer...
*sigh*
> poi se non sarà così tanto meglio...
Speriamo, speriamo, speriamo.
...
Tanto ci giocherò anche se avrà i PNG bitmap ;)
> --------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
> Nick             :  Matthia



title: Might & Magic 7

author: Dimer Camparini

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Ripeto: è un'ottima scheda.
>Però a casa mia la qualità grafica è identica alla TNT , entrambi
>fanno il rendering a 32 bit con lo Z Buffer abilitato a 1024 * 768 e
>non ho visto nessuna divverenza , a parte la maggiore velocità di
>frame rate della TNT.
>Ripeto che imho la Matrox è superiore in 2D e basta.
Un confronto tra le due non si puo' porre (e io ho una G200)...la TNT e'
uscita UN CASINO di mesi dopo...e' su un altro piano generazionale...
La G200 ha una qualita' visiva ECCELLENTE (anche in 3D, con i giochi che la
supportano bene, cioe' che hanno un D3D ben fatto e non strascicato via in
favore del Glide/OpenGL) per i miei parametri...ma come frame rate non
esiste storia...
(pero' insisto che la G200 puo' starci bene dentro configurazioni non
pompatissime...svolge dignitosamente il suo lavoro...ovviamente non la
consiglierei mai per un acquisto ADESSO, visto che ormai e' obsoleta...)
Se volete prendere una scheda ORA, scegliete tra TNT o V3 (sempre in base a
costi ed esigenze)...
(altrimenti meglio aspettare qualche giorno e scegliere meglio anche tra
TNT2 e G400...e io ultimamente ho un occhio di riguardo per quest'ultima,
nonostante sia gia' "segata" in partenza dai piu' esaltati...)
Fine OT!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Might & Magic 7

text:
On Mon, 10 May 1999 16:37:41 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Un confronto tra le due non si puo' porre (e io ho una G200)...la TNT e'
>uscita UN CASINO di mesi dopo...e' su un altro piano generazionale...
Appunto. Per cui non credo che la qualità grafica della Matrox sia
migliore della TNT in 3d. Cosa per altro da me verificata.
>La G200 ha una qualita' visiva ECCELLENTE (anche in 3D, con i giochi che la
>supportano bene, cioe' che hanno un D3D ben fatto e non strascicato via in
>favore del Glide/OpenGL) per i miei parametri...ma come frame rate non
>esiste storia...
Perfettamente d'accordo.
>(pero' insisto che la G200 puo' starci bene dentro configurazioni non
>pompatissime...svolge dignitosamente il suo lavoro...ovviamente non la
>consiglierei mai per un acquisto ADESSO, visto che ormai e' obsoleta...)
cvd.
>Se volete prendere una scheda ORA, scegliete tra TNT o V3 (sempre in base a
>costi ed esigenze)...
>(altrimenti meglio aspettare qualche giorno e scegliere meglio anche tra
>TNT2 e G400...e io ultimamente ho un occhio di riguardo per quest'ultima,
>nonostante sia gia' "segata" in partenza dai piu' esaltati...)
Vorrei tanto prendere una scheda sola .
Ma non so se mi va di rinunciare alle Glide...
Più che altro per i vecchi giochi.
>
>Fine OT!
>
Appunto
Ciao
ZX


title: Might & Magic 7

text:
>Se volete prendere una scheda ORA, scegliete tra TNT o V3 (sempre in base a
>costi ed esigenze)...
Se volete il mio consiglio, io credo che sia meglio buttarsi ancora
sulle Voodoo, perché io questo cambiamento totale dalle ottime glide
al D3D e OpenGL ancora non l'ho visto. Ripeto, totale, in tutti i
giochi.
Eppoi, le appena uscite Voodoo3 2000 e 3000 si sono dimostrate molto
buone, veloci ed anche economiche (soprattutto la 2000), poi sono
facilmente overcloccabili.
Tutto questo per essere sicuri al 100% nell'acquisto di una scheda.
>(altrimenti meglio aspettare qualche giorno e scegliere meglio anche tra
>TNT2 e G400...e io ultimamente ho un occhio di riguardo per quest'ultima,
>nonostante sia gia' "segata" in partenza dai piu' esaltati...)
Nel caso uno voglia "tentare", può IMHO provare la Matrox G400Max che
dovrebbe offrire ottime potenzialità in tutto e competere però di
misura sulla TnT2, anche se quest'ultima è un mezza-garanzia di
acquisto. E poi perché la G400 è l'unica scheda ad avere quella
feature in grado di rivoluzionare la grafica degli attuali videogiochi
(ed è stata presa ben in considerazione da molti sviluppatori di
giochi...), cioè l'enviromental bump mapping in hardware contro il
semplice embossing delle TnT.
Il problema della G400 sta se questa volta la Matrox fornirà bene
driver per le OpenGL e cmq un buon supporto in generale cosa che è
invece fallita nella G200, ma si sa i problemi vengono ma poi si
risolvono...
Tutto questo se volete acquistare una scheda da 0, non se già avete
una V2 o una TnT, perché a fine anno converrà prendere le
rivoluzionarie Voodoo4 e NV10 (TnT3) e quelle degli altri
sviluppatori, non semplici schede solo un pò più potenti della vecchia
generazione come le V3 e le TnT2...
Tutto IMHO.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia



title: Might & Magic 7

text:
>Speriamo, speriamo, speriamo.
>...
>Tanto ci giocherò anche se avrà i PNG bitmap ;)
Infatti, non credo che una cosa del genere possa pregiudicare
l'acquisto di un titolo che piace.



title: Might & Magic 7

text:
On Tue, 11 May 1999 13:25:52 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Infatti, non credo che una cosa del genere possa pregiudicare
>l'acquisto di un titolo che piace.
Si pero' siamo nel 2000 :-))
Questo dimostrerebbe (visto che e' la 2nda volta) che i programmatori
sono incapaci di creare un engine totalmente poligonale..
Anche degli uomini cubici andrebbero bene.. ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Might & Magic 7

author: Bako

text:
> Si pero' siamo nel 2000 :-))
> Questo dimostrerebbe (visto che e' la 2nda volta) che i programmatori
> sono incapaci di creare un engine totalmente poligonale..
> Anche degli uomini cubici andrebbero bene.. ;-)
E piramidali? (Thief) :)
-Bako


title: Might & Magic 7

text:
(ZX) wrote:
>Appunto. Per cui non credo che la qualità grafica della Matrox sia
>migliore della TNT in 3d. Cosa per altro da me verificata.
In 3D (con una corretta implementazione del D3D) praticamente la qualita' e'
identica...
>Vorrei tanto prendere una scheda sola .
>Ma non so se mi va di rinunciare alle Glide...
>Più che altro per i vecchi giochi.
Beh...la V3 e' una sola e ha le glide...
(e' come la Banshee...)



title: Might & Magic 7

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
373e502f...@news.tin.it
>...
>On Tue, 11 May 1999 13:25:52 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
>wrote:
>>Infatti, non credo che una cosa del genere possa pregiudicare
>>l'acquisto di un titolo che piace.
>Si pero' siamo nel 2000 :-))
E con cio'? Forse deve arrivare la fine del mondo?
>Questo dimostrerebbe (visto che e' la 2nda volta) che i programmatori
>sono incapaci di creare un engine totalmente poligonale..
>Anche degli uomini cubici andrebbero bene.. ;-)
Leggendo la board di M&M7 sembra che nessuno parli di questa cosa, a
differenza di quella di U9 dove sembra che l'unica cosa che interessi sia la
grafica.
Ci sara' un motivo? ;-)



title: Might & Magic 7

text:
>> Si pero' siamo nel 2000 :-))
>> Questo dimostrerebbe (visto che e' la 2nda volta) che i programmatori
>> sono incapaci di creare un engine totalmente poligonale..
>> Anche degli uomini cubici andrebbero bene.. ;-)
>
>E piramidali? (Thief) :)
Si, però trovami un gioco graficamente fatto meglio ma con quello
"spessore" di gioco, se ci riesci... eh eh...



title: Might & Magic 7

text:
> Si, però trovami un gioco graficamente fatto meglio ma con quello
> "spessore" di gioco, se ci riesci... eh eh...
Ne usciranno, vedrai. Per lo spessore basta avere un buon team di persone, per
la grafica... basta poco... Quella di Thief era abbastanza bruttina se
paragonata al resto dei prodotti allora disponibili (allora e, ovviamente,
adesso).
Ultima9 si preannuncia di gran lunga superiore ^__^
ciaociao
-Bako


title: Might & Magic 7

text:
On Wed, 12 May 1999 09:15:22 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Si pero' siamo nel 2000 :-))
>
>E con cio'? Forse deve arrivare la fine del mondo?
Non si sa mai , solo che nel 2000 , sarebbe il minimo aspettarsi da un
gioco in 3d non l'engine di Unreal , ma almeno gli uomini cubici.. Se
non lo fanno non puo' nemmeno chiamarsi "scelta stilistica" o altre
cose del genere.. E' pure incapacita' dei programmatori :-)
>Leggendo la board di M&M7 sembra che nessuno parli di questa cosa, a
>differenza di quella di U9 dove sembra che l'unica cosa che interessi sia la
>grafica.
>Ci sara' un motivo? ;-)
Sara' che si siano rassegnati? ;-) Di che parlano ? Se ci sara' il BFG
in MM6? Il fucile laser gia' c'era.. ci voleva qualcosa di piu'
"globale" e quindi ;-)



title: Might & Magic 7

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
373c8d93...@news.tin.it
>...
>On Wed, 12 May 1999 09:15:22 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>Si pero' siamo nel 2000 :-))
>>
>>E con cio'? Forse deve arrivare la fine del mondo?
>Non si sa mai , solo che nel 2000 , sarebbe il minimo aspettarsi da un
>gioco in 3d non l'engine di Unreal , ma almeno gli uomini cubici.. Se
>non lo fanno non puo' nemmeno chiamarsi "scelta stilistica" o altre
>cose del genere.. E' pure incapacita' dei programmatori :-)
Coem la vedo io?
Preferivo l'interfaccia di M&M5.
>>Leggendo la board di M&M7 sembra che nessuno parli di questa cosa, a
>>differenza di quella di U9 dove sembra che l'unica cosa che interessi sia
la
>>grafica.
>>Ci sara' un motivo? ;-)
>Sara' che si siano rassegnati? ;-) Di che parlano ? Se ci sara' il BFG
>in MM6? Il fucile laser gia' c'era.. ci voleva qualcosa di piu'
>"globale" e quindi ;-)
No, parlano di cose inerenti al gdr e non alla grafica (tranne qualcuno che
chiede se saranno supportate le schede 3d)



title: Might & Magic 7

text:
>Leggendo la board di M&M7 sembra che nessuno parli di questa cosa, a
>differenza di quella di U9 dove sembra che l'unica cosa che interessi sia la
>grafica.
>Ci sara' un motivo? ;-)
Se M&MVII sarà un altro H'n'S, allora farebbero meglio a parlare solo
di grafica... :-))



title: Might & Magic 7

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
37478bb9...@news.tin.it
>...
>>Leggendo la board di M&M7 sembra che nessuno parli di questa cosa, a
>>differenza di quella di U9 dove sembra che l'unica cosa che interessi sia
la
>>grafica.
>>Ci sara' un motivo? ;-)
>Se M&MVII sarą un altro H'n'S, allora farebbero meglio a parlare solo
>di grafica... :-))
Se quelli che dicono e' vero, sara' molto diverso :)



title: Might & Magic 7

text:
>No, parlano di cose inerenti al gdr e non alla grafica (tranne qualcuno che
>chiede se saranno supportate le schede 3d)
E di che si parla riguardo alla componente da gioco di ruolo in M&M7,
Sgama?



title: Might & Magic 7

text:
>> Si, perň trovami un gioco graficamente fatto meglio ma con quello
>> "spessore" di gioco, se ci riesci... eh eh...
>
>Ne usciranno, vedrai. Per lo spessore basta avere un buon team di persone,
E questo č il caso dei LG, che hanno dimostrato di essere un piccolo
gruppo di persone che predica piů lo spessore (e, signori miei, che
spessore !!) rispetto agli altri sviluppatori nei videogiochi a
discapito perň di una grafica certamente non all'altezza (anche se
devo dire che l'atmosfera ricreata e quel modo di ricostruire gli
ambienti e le texture con quello schifo di motore fa cmq una gran
bella scena).
>per
>la grafica... basta poco... Quella di Thief era abbastanza bruttina se
>paragonata al resto dei prodotti allora disponibili (allora e, ovviamente,
>adesso).
Quello che conta di piů č sempre il divertimento ed il game design,
poi se ci metti anche la grafica meglio ancora.
>Ultima9 si preannuncia di gran lunga superiore ^__^
Di sicuro, ma non lo sto paragonando di certo a SS2 dei LG...
Proggetti ed ambizioni diverse.



title: Might & Magic 7

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
373fca5f...@news.tin.it
>...
>>No, parlano di cose inerenti al gdr e non alla grafica (tranne qualcuno
che
>>chiede se saranno supportate le schede 3d)
>E di che si parla riguardo alla componente da gioco di ruolo in M&M7,
>Sgama?
Mah, da quello che ho visto si e' parlato delle meccaniche di gioco, degli
incantesimi, dei vari finali a seconda delle scelte.
Ogni classe ha due diverse classi nelle quali avanzare a seconda
dell'allineamento.



title: Might & Magic 7

text:
>>Se M&MVII sarà un altro H'n'S, allora farebbero meglio a parlare solo
>>di grafica... :-))
>
>Se quelli che dicono e' vero, sara' molto diverso :)
Non sarà più hack'n'slash? Bello ! Ed allora come sarà?



title: Might & Magic 7

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
373bf8e9...@news.tin.it
>...
>>>Se M&MVII sarà un altro H'n'S, allora farebbero meglio a parlare solo
>>>di grafica... :-))
>>Se quelli che dicono e' vero, sara' molto diverso :)
>Non sarà più hack'n'slash? Bello ! Ed allora come sarà?
E chi sono io, un veggente?
Per me se fosse come i capitoli 3, 4 e 5 sarebbe perfetto.



title: Might & Magic 7

text:
On Fri, 14 May 1999 18:58:44 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Non sarà più hack'n'slash? Bello ! Ed allora come sarà?
>
>E chi sono io, un veggente?
>Per me se fosse come i capitoli 3, 4 e 5 sarebbe perfetto.
Beh contando che i primi capitoli sono sempre stati Hack'n'Slash ..
direi che e' gia' perfetto cosi' come sta allora :-)



title: [Torment] richiesta di aiuto :-P (spoiler)

author: Lollauser

text:
yo, sono bloccato verso la fine  precisamente:
[spoiler]
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.
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.
.
Sono giunto alla stanza con le 3 incarnazioni precedenti: buona,
paranoica e pratica (che per comodità chiamerò il buono il brutto e il
cattivo ;-) ).
Per prima cosa ho parlato col cattivo sviscerando tutte le opzioni di
dialogo, poi ho fatto lo stesso con il buono e il brutto, poi ho tentato
di assorbire il cattivo ma niente da fare, cos  mi sono rassegnato a
combatterlo ma è troppo forte per il mio Nameless One :-( che pure è
guerriero   :-P
Non sapendo cosa fare ho dato un occhiata a un po di walkthrough,
scoprendo che il buono era in realt… il primo Nameless One, e che avrebbe
dovuto spiegarmi come usare la sfera di bronzo di Pharod, che per fortuna
ho ancora nell'inventario; inoltre pare che l'unico modo per andare
avanti sia assorbire il cattivo (bisogna avere minimo saggezza a 21, io
ho 20...) o segarlo.
Ho ricaricato un paio di volte e anche invertendo l'ordine dei dialoghi
non c'è stato verso di far apparire dal buono l'opzione per farsi dire la
verità su lui e la sfera di bronzo, che in teoria dopo sarebbe "usabile"
e darebbe 2.000.000 di xp, con cui arriverei spero alla agognata saggezza
a 21.
Cercando in giro internet e newsgroups non ho trovato accenni a questa
situazione, possibile che sia un bug?? Oppure sono io che ho saltato
qualche passaggio?
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al
mese e non muore."


author: Caleb

text:
Lollauser <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> wrote in message
Xns9507C153B7...@195.31.190.131...

> scoprendo che il buono era in realt. il primo Nameless One, e che avrebbe
> dovuto spiegarmi come usare la sfera di bronzo di Pharod, che per fortuna
> ho ancora nell'inventario; inoltre pare che l'unico modo per andare
> avanti sia assorbire il cattivo (bisogna avere minimo saggezza a 21, io
> ho 20...) o segarlo.
> Ho ricaricato un paio di volte e anche invertendo l'ordine dei dialoghi
> non c'è stato verso di far apparire dal buono l'opzione per farsi dire la
> verità su lui e la sfera di bronzo, che in teoria dopo sarebbe "usabile"
> e darebbe 2.000.000 di xp, con cui arriverei spero alla agognata saggezza
> a 21.
> Cercando in giro internet e newsgroups non ho trovato accenni a questa
> situazione, possibile che sia un bug?? Oppure sono io che ho saltato
> qualche passaggio?
>
Sicuramente e' cosi'. Pero' mi pare ti serva un minimo di intelligenza /
saggezza per sbloccare il dialogo Nameless One. Se hai dei vecchi
salvataggi, prova a pomparti di charm per aumentarle prima di parlargli.
Oppure gironzola ancora per la Fortress of Despair e fai fuori le ombre fino
a guadagnare un livello e pompare Wisdom (grosso errore da parte tua: va
massimizzata appena possibile).
Sicuramente lo sai gia' ma lo ripeto cmq: assorbire l'incarnazione paranoica
(il pazzo, quello che puo' essere convinto parlandogli nella lingua degli
Uyo) dona forza e resistenza; l'incarnazione buona, intelligenza e saggezza;
la malvagia, destrezza e carisma.


text:
Caleb, nella sua penuria di pudore, in data dom, 13 giu 2004 22:34:26
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

> Sicuramente e' cosi'. Pero' mi pare ti serva un minimo di intelligenza
> / saggezza per sbloccare il dialogo Nameless One. Se hai dei vecchi
> salvataggi, prova a pomparti di charm per aumentarle prima di
> parlargli. Oppure gironzola ancora per la Fortress of Despair e fai
> fuori le ombre fino a guadagnare un livello e pompare Wisdom (grosso
> errore da parte tua: va massimizzata appena possibile).
> Sicuramente lo sai gia' ma lo ripeto cmq: assorbire l'incarnazione
> paranoica (il pazzo, quello che puo' essere convinto parlandogli nella
> lingua degli Uyo) dona forza e resistenza; l'incarnazione buona,
> intelligenza e saggezza; la malvagia, destrezza e carisma.
Ti ringrazio per la risposta, anche se non mi č molto utile :-)
queste sono le mie stat (bonus degli oggetti compresi dopo aver assorbito
il buono e il paranoico):
str 18
int 16
wis 20
dex 12
con 16
chr 19
Fare fuori le ombre non mi č proprio facile, dato che arrivano addosso in
mucchio e mi annientano in 2 secondi...anche se il mio nameless one č
guerriero aveva la AC piů bassa di tutto il party, possibile che non esista
armatura in tutto il gioco??
Farň delle prove con un editor di salvataggi alzando prima wis a 21, e poi
aggiungendo un punto alla volta di int fino a che il buono non mi tira
fuori la storia della sfera, almeno vedo qual'era il problema, e magarai
rifaccio la fortezza da capo ;-P
Ciauz! :-))



author: Ilrompi

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9508700EDF...@195.31.190.131...

Io ero nelel tue stesse condizioni mi pare ed ho fatto cosě: ho parlato
coll'incaranzione "intermedia" e quella buona e li ho "assorbiti" ; per la
buoan nessun problema per l'altra devi sbloccare un opzione di dialogo e
sinceramente nonso se occorrano particolari requisiti manon credo; poi ho
facilmente ucciso l'incarnazione cattiva usando una tecnica o un bug, non
saprei.. praticamente lo devi attaccare all'improvviso ( senza cioč uscire
dal dialogo) , lo colpisci una volta e fuggi... lui fa la mossa di seguirti,
poi si ferma.. tu lo riattacchi e fuggi e cosě via... il segreto č non farsi
colpire mai , altrimenti poi č finita.....  Lo ammazzi senza neanche farti
un graffio.. prova e fammi sapere.. certo utilizzare la sfera sarebbe il
massimo ( se non sbaglio ti permette di avere tutti i seguaci nello scontro
finale) ma occorrono una marea di punti esperienza mi sembra... considera
ceh poi perň lo scontro finale č molto piů duro, avrai un solo seguace da
scegliere e la tecnica di cui sopra non funziona....


text:
Ilrompi, nella sua penuria di pudore, in data lun, 14 giu 2004 09:11:31
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Io ero nelel tue stesse condizioni mi pare ed ho fatto cosě: ho
> parlato coll'incaranzione "intermedia" e quella buona e li ho
> "assorbiti" ; per la buoan nessun problema per l'altra devi sbloccare
> un opzione di dialogo e sinceramente nonso se occorrano particolari
> requisiti manon credo; poi ho facilmente ucciso l'incarnazione cattiva
> usando una tecnica o un bug, non saprei.. praticamente lo devi
> attaccare all'improvviso ( senza cioč uscire dal dialogo) , lo
> colpisci una volta e fuggi... lui fa la mossa di seguirti, poi si
> ferma.. tu lo riattacchi e fuggi e cosě via... il segreto č non farsi
> colpire mai , altrimenti poi č finita.....  Lo ammazzi senza neanche
> farti un graffio.. prova e fammi sapere.. certo utilizzare la sfera
> sarebbe il massimo ( se non sbaglio ti permette di avere tutti i
> seguaci nello scontro finale) ma occorrono una marea di punti
> esperienza mi sembra... considera ceh poi perň lo scontro finale č
> molto piů duro, avrai un solo seguace da scegliere e la tecnica di cui
> sopra non funziona....
Anche io avevo visto questsa sorta di bug, per cui il Pratico si blocca a
volte mentre ti segue, solo che era una cosa abbastanza casuale, dopo ogni
colpo si sbloccava...spendendoci parecchio tempo e bestemmie forse potrei
anche riuscire a segarlo, ma non č questo il problema, č che io vorrei
sbloccare il dialogo della sfera di Pharod :-P
Cmq in qualche modo farň ;-)
Ciauz!



author: Astardel

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9508700EDF...@195.31.190.131...
> Caleb, nella sua penuria di pudore, in data dom, 13 giu 2004 22:34:26
> GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> Fare fuori le ombre non mi č proprio facile, dato che arrivano addosso in
> mucchio e mi annientano in 2 secondi...anche se il mio nameless one č
> guerriero aveva la AC piů bassa di tutto il party, possibile che non
esista
> armatura in tutto il gioco??
E' cosi'... comunque, tra anelli, tatuaggi e bonus vari davvero hai pochi
problemi nel raggiungere un'AC bassa.
Le ombre non sono tanto difficili da uccidere, una volta che ripulisci la
fortress la prima volta (ripoppano piuttosto solitarie e cmq non tante
quante prima). Ero guerriero di liv 15 quando sono arrivato li' la prima
volta e mi son fatto 10 allegri livelli tirando giu' le ombre (sono 25k XP
l'una, se non ricordo male... il guerriero ha un livello ogni 250k dopo il
9, per cui e' abbastanza semplice).
L'unico trucco che ti posso consigliare e' di procedere a piccoli passi,
svelandone una per volta ed attendendo che ti aggredisca da sola... con la
CON un po' alta non e' difficile rimettersi in sesto a combattimento
terminato.
Tuttavia...
>dex 12
Ma comeeeee -_-
E'l'unica stat fisica che va sempre alzata almeno a 16... e meglio 18.
Capisco che poi non sia bello avere un PG idiota, ma come guerriero l'int
sarebbe stata da lasciare a 9 =)
> Farň delle prove con un editor di salvataggi alzando prima wis a 21, e poi
> aggiungendo un punto alla volta di int fino a che il buono non mi tira
> fuori la storia della sfera, almeno vedo qual'era il problema, e magarai
> rifaccio la fortezza da capo ;-P
Ma comprando dei tatuaggi da Fell? dovrebbe averne piu' d'uno per la wis...


text:
Astardel, nella sua penuria di pudore, in data dom, 27 giu 2004 23:19:18


Tnx per gli aiuti, alla fine avevo risolto ricaricando dal mortuario, prima
di entrare nel portale per la fortezza, e riprendendomi un tatuaggio che
avevo messo a uno degli altri pg e che mi alzava di 1 la WIS.
Cosě facendo sono arrivato ai fatidici 21 per assorbire l'incarnazione
pratica.
Peccato che non c'č stato verso di attivare i dialoghi per poter usare la
sfera di pharod....volevo proprio sapere le origini del TNO :-(( ma ho
provato tutte le combinazioni possibili, anch ealzandomi INT con i cheat,
ma niente da fare...boh, devo aver fatto qualche azione che mi precludeva
questa strada, o forse un bug, boh...
Ciauz!



author: Luca

text:
> Peccato che non c'è stato verso di attivare i dialoghi per poter usare la
> sfera di pharod....volevo proprio sapere le origini del TNO :-(( ma ho
> provato tutte le combinazioni possibili, anch ealzandomi INT con i cheat,
> ma niente da fare...boh, devo aver fatto qualche azione che mi precludeva
> questa strada, o forse un bug, boh...
Per assorbire l'incarnazione buona devi parlare con lei, fare in modo che ti
dica che il male che ha fatto lei nella sua vita non è minimamente
paragonabile a quanto fatto dalla pratica (mi pare che usando una delle
prime opzioni di dialogo se ne sblocchi poi un'altra). Alla fine del dialogo
si unirà a te ed a quel punto la Sfera di Bronzo potrà essere usata, dandoti
il jackpot di 2000000px.
Se hai problemi riportami le opzioni di dialogo della buona che così su due
piedi non mi ricordo.
--
Luca
Fare.
O non fare.
Non c'è provare...


text:
> L'unico trucco che ti posso consigliare e' di procedere a piccoli passi,
> svelandone una per volta ed attendendo che ti aggredisca da sola... con la
> CON un po' alta non e' difficile rimettersi in sesto a combattimento
> terminato.
Con il mio Nameless guerriero 7°, Mago 19° armato con il Fuoco Celestiale,
tatuaggi ed anelli (ti sei fatto migliorare quello di Deionarra? Hai preso
l'anello che si ottiene sconfiggendo il demone della scatola di Moridor?)
avevo CA -10, quasi 200 punti ferita e, ancora prima di assorbire le
incarnazioni, ho fatto fuori 4 ombre che mi avevano accerchiato senza subire
un punto ferita... e nel complesso della fortezza se me ne hanno fatti 50
sono tanti!
> >dex 12
>
> Ma comeeeee -_-
> E'l'unica stat fisica che va sempre alzata almeno a 16... e meglio 18.
> Capisco che poi non sia bello avere un PG idiota, ma come guerriero l'int
> sarebbe stata da lasciare a 9 =)
Ma scherzi?! Torment è uno dei pochi giochi in cui Saggezza (soprattutto) ed
Intelligenza vanno alzate il più possibile... non hai mai sentito dire che è
il pensiero che dà forma ai Piani?!



text:
"Luca" <
hernan...@libero.NOSPAM.it
> ha scritto nel messaggio
news:cbqcbc$bgv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Con il mio Nameless guerriero 7°, Mago 19° armato con il Fuoco Celestiale,
> tatuaggi ed anelli (ti sei fatto migliorare quello di Deionarra? Hai preso
> l'anello che si ottiene sconfiggendo il demone della scatola di Moridor?)
L'ho finito 5 volte, ce l'avro' anche fatta a prendere tutto prima o poi,
trovi? =P
Peccato che la Celestial l'abbia usata una volta sola... ad un certo punto,
nel primo piano del palazzo di Trias a Curst Gone- sulle scale che dan di
sopra- mi son SEMPRE trovato un fastidiosissimo bug (credo lo sia, almeno)
che mi abbassava l'allineamento da lawful good a neutral good (mi pare) non
appena uccidevo i mostri sulla scala stessa (non i cittadini, eh.. proprio i
mostri =))
> > Capisco che poi non sia bello avere un PG idiota, ma come guerriero
l'int
> > sarebbe stata da lasciare a 9 =)
>
> Ma scherzi?! Torment è uno dei pochi giochi in cui Saggezza (soprattutto)
ed
> Intelligenza vanno alzate il più possibile... non hai mai sentito dire che
è
> il pensiero che dà forma ai Piani?!
E sulla WIS siam d'accordo, va a 25 fisso.
Pero' il suo e' un PG guerriero... meno int e piu' dex, a mio avviso (che
cmq con il  carisma cosi' alto problemi nei dialoghi non ne ha).