title: Gioco alla Morro

author: Reilly

text:
Cavaliere Verde <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> wrote:
>> Il trucco è proprio quello. :-)
>
>COn un gioco alla mw non esiste interpretazione, caso mai "adeguamento" ad
>un ruolo.
Veramente quando dicevo del trucco a Vittorio, mi riferivo alla frase che lui
stesso ha detto, ed è questa:
***Però io questo riesco a farlo solo quando uso la fantasia (come si giocava
da bambini)***
Mi sembra palese che il succo stia tutto li. Bevete da questa fonte ragazzi,
perchè è la Madre di tutto.
(comunque mi sa che quegli esseri li siano imbattibili)
Ciao
Reilly
--
Tot. 259650 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: Gioco alla Morro

text:
Cavaliere Verde <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> wrote:
>> Viewtiful Joe, Super Mario Sunshine, Starfox Adventure, Harvest Moon
>> e (forse) Metroid Prime. Però penso di averne dimenticato qualcuno....
>> Mi spiace. :-)
>
>Si, hai dimenticato Zelda The Wind Waker
E secondo te se uno si prende il Cubo senza Zelda non fa meglio a spar-
arsi un colpo di rivoltella alla testa? :-)
Ovvio che ho preso lo Zelda Pack (quando purtroppo stava ancora a 200
euri).
Comunque sono arrivato quasi alla fine e mi manca solo un pezzo per
completare la triforza, ma ho deciso di non finirlo perchè posseggo sol-
tanto 17 cuori e mezzo e io vorrei arrivare a venti, perciò l'ho sospeso.
Ma poi è stata una mezza delusioncina, non riesce ad eguagliare lo
splendore di Ocarina of Time e di Majora's Mask. Quest'ultimo il più
grande Data Disk della storia dei videogiochi (per me... ).
The Wind Waker non dico che sia brutto (ci mancherebbe, è sempre un
Zelda), ma è come se fosse un gioco fatto in fretta e furia, poi troppo
sole, quindi ci manca la neve, troppo poche quest... che diamine, in
Majora's Mask ce ne erano una marea e quasi tutte geniali... ma poi il
cavallo, dov'è il cavallo? Io mi divertivo a scorrazzare per la terra di Hyrule
con Epona... daccordo, non è l'Hyrule Camp, però non potevano fare
qualcosa del genere invece di quei quattro isolotti in croce? E' vero che
ho gradito la possibilità di poter navigare con la barchetta a vela, però......
>F-Zero GX
Bello, fatto mostruosamente bene, ma non mi ispira.
>Soul Calibur 2
Sono indeciso, il primo purtroppo l'ho giocato veramente poco. Non so,
magari per collezione... poi le mie energie per i picchiaduro le voglio ri-
servare solo a Virtua Fighter 4. Il Gioco di Lotta. :-)
Comunque mi piacerebbe se un sistema alla Soul Calibur venisse appli-
cato in un RPG alla Morrowind/Gothic, insieme al Lock-on di Zelda ovvi-
amente.
>Animal Crossing
Rammento il nome, però non riesco a focalizzarlo...
>Donkey Konga
Questo è come se fosse l'EyeToy del Cubo, nel senso che per giocarlo
ha bisogno di una sua pereferica particolare, giusto?
>Mobile Suit Gundam:Senshitachi No Kiseki
Non è che questa è la solita ciofeca della Bandai? :-)
>Mario Party 4/5.
Mai provato un Mario Party in vita mia. Ho perso qualcosa?
>Se poi vuoi agganciarci sotto un sempre valido Gbplayer aggiugerei:
>Castlevania - Circle of the moon, Castlevania - Aria of sorrow, Castlevania
>- Harmony of dissonace, Zelda - A link ti the past.
Si però con quello che costa faccio prima a comprarmi il Gameboy
Advance.
>Mario & Luigi Superstar saga
Questo mi interessa moltissimo!
>Ah! Stavo scordando Wave Racer Blue Storm :D
L'ho sempre odiato 'sto titolo. :-)
Comunque grazie per i consigli degli acquisti (M.C.S.). :-)
Reilly
P.S.: non ho visto Pikmin... non merita?



title: Gioco alla Morro

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>> Beh insomma... bel gioco si, ma capolavoro......
>
>Eh no!!!
>Ue, piano, su Half-Life non si discute.
>Nel suo genere non si può dire che non sia uno dei migliori.
E meno male che avevo detto che è un bel gioco. :-)
Ciao
Reilly



title: Gioco alla Morro

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>P.S:
>Amiga lo uso ancora, in emulazione (mi si è rotta la PowerPC), ma lo
>uso ! :-)
Anche io, purtroppo mi funziona male il sonoro di LionHeart. :-/
Però l'emulazione cominca a non bastarmi più... insomma, a me
piacerebbe avere un Amiga vera!!! Perchè noi abbiamo delle
emozioni veri!!! (Filippo Nardi)
Ragazzi questo è il Computer che ci riscatterà dalla schiavitù di
Microsoft e delle sue baggose Finestre 95/98/2000/ME/XP, ecc...
http://pegasos-italia.com/index.htm



title: Gioco alla Morro

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>Guarda, non voglio ripetermi, ma sono tuttora fermamente convinto che Gothic
>sia una delle piu' gran truffe di tutti i tempi, altro che capolavoro.
E io invece sono convinto che tu in un Universo parallelo Gothic lo
hai amato alla follia. :-)
Believe or not believe, this is the answer.



title: Gioco alla Morro

text:
Vittorio <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> wrote:
.......................................................................................
[Mega taglio]
Complimenti, gran bel post.
Anche se ci sono tre o quattro punti che non condivido, grossomodo
sono daccordo con te. :-)
Ciao
Relly



title: Gioco alla Morro

author: Caleb

text:
Cavaliere Verde <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> wrote in
message Xns94D9EE37C7B3C...@195.31.190.132...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha voluto donare questa perla di saggezza
> al mondo:
>
> > Ai miei tempi, bastava un mucchietto di pixel sullo schermo e una trama
> > rigida con struttura AD&D 2° edizione unita a fantasia e suspension of
> > disbelief.
>
> Si, ma ribadisco che non e' interpretazione.
>
Bonta' tua.
Io, anima candida, mi calavo nel personaggio.
> > Sta' alla larga dalla serie Gold SSI,
>
> Gia' comprata e (ri)degustata. Graficamente erano meglio su amiga.
>
Amiga, puh.
Versione C64, mica cazzi.
> > da Ultima IV e da quella di Bard's
> > Tale o rischi di soccombere per lo shock culturale.
>
> Fatti pure questi....
>
Idem.
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

text:
Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
bH0kc.162239$rM4.6...@news4.tin.it...
>
> Oh my God! :-)
> E' quello che ho sempre sognato! E tra l'altro č anche nello stesso sito
da
> cui ho scaricato diversi altri plugin... come ho fatto a non vederlo mai??
> Vabbč, l'ho giŕ scaricato. Per farmi perdonare prometto che la mia dunmer
> Silena si cospargerŕ il capo di... patate di cenere ;-)
> Mosč
Puoi travestirti da dunmer quanto ti pare, resti sempre un imperiale tonto.
Tie'!
:D
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote in message
n2b190tls39rd00pn...@4ax.com...
> E io invece sono convinto che tu in un Universo parallelo Gothic lo
> hai amato alla follia. :-)
>
> Believe or not believe, this is the answer.
>
Tu fai coltivazione di peyote, vero?
:D
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

author: Vittorio

text:
Il Wed, 28 Apr 2004 20:05:08 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>Se giudichiamo il gioco base effettivamente è proprio come dici tu. Però non
>dimenticare che Gothic non ha un editor. Se esistono mod, è solo perché
>qualche smanettone ha messo le mani dentro al motore andando a tentoni.
>Morrowind invece è stato pensato fin dall'inizio in funzione della sua
>modularità. E' una differenza importante, secondo me. Certo, se dietro non
>ci fosse la comunità che ha creato tutte le migliaia di plugin che sono
>disponibili in rete...
Forse sono io che penso sempre male ma...non è possibile che l'editor
sia stato inserito apposta per rimediare ai difetti presenti nel
gioco?
In fondo, penso sempre io, il miglior beta-tester esistente è proprio
il videogiocatore.
C'è anche da tener presente che l'editor non è proprio alla portata di
tutti, tanta gente ha preso il gioco solo dopo la traduzione e, di
conseguenza, tanta gente è bloccata dal fatto che l'editor non abbia
istruzioni in italiano.
Comunque, se va avanti così, i giochi ce li faremo noi, le software
house ci venderanno solo l'editor.
>Beh, neanche in Morrowind quando prendi da un baule si copre tutto lo
>schermo! Forse la differenza principale è che in Gothic non c'è la pausa, in
>MW sì. Ma sono sottigliezze davvero piccole :-)
Questo è vero, su questo sorvoliamo.
[cut]
>della linea dell'orizzonte... Insomma, forse val la pena sopportare qualche
>caricamento in più e qualche "scattino" in più, se la contropartita è questa
>:-)
Premetto che non ho visto ancora Gothic 2 (se continuano a rimandarlo
non lo vedrò mai), però avrei preferito pochi caricamenti lunghi che
tanti (troppi) corti (relativamente); che nervi quando carica mentre
stai combattendo e avanzi, poi se torni indietro carica ancora,
insomma, in memoria dovrebbe avere già quel livello.
[cut]
[cut]
>Nelle due partite che ho fatto finora, credo di aver esplorato più o meno
>metà mondo... non direi che ci si possa lamentare della vastità di
>Vvardenfell, anche solo contando il terreno "calpestabile". E poi la
>"quantità" non è così importante, secondo me. Oblivion potrà anche essere
>esteso la metà, per me non sarebbe affatto un problema.
Sinceramente neanche io penso che sia un problema, volevo solo
sottolineare l'esaltazione di alcuni videogiocatori quando si sono
trovati di fronte alla mappa di Vvardenfell.
Comunque, secondo il mio inutile parere, è la qualità che conta
principalmente.
>Sai che non ne ho la minima idea? Non ho mai chiuso una finestra, mi limito
>a rimpicciolirle di solito. Forse basta cliccare sull'elemento
>dell'interfaccia corrispondente? Tipo sulla mappetta in basso a destra per
>aprire la mappa? Mah...
Farò un esperimento, giusto solo per vedere se l'inventario impiega
meno tempo a caricare senza tutte le finestre.
[cut]
>Quanto a Bloodmoon, non mi è piaciuto tantissimo. Le quest sono belle, ma
>secondo me sono proprio le quest il problema. Nel senso che Bloodmoon è
>troppo "quest-oriented": molti dei luoghi di Solstheim hanno un senso solo
>in relazione alla quest cui sono collegati, quindi non c'è alcuno stimolo
>verso la libera esplorazione. Hai presente le mappe "fuori Athkatla" di BG2?
>Ecco, non so se ho reso l'idea :-)
>Tra l'altro, Bloodmoon fa penare terribilmente il computer: preparati a un
>frame rate a cifra singola quando esplori le foreste.
Non ho presente BG2, comunque Bloodmoon mi ispira come ambientazione
(ADORO la neve), mi sa che prenderò casa lì.
>Esatto. Secondo me qui hai centrato un altro pregio enorme di Morrowind.
>Potremmo chiamarla "l'auto-quest". In che altro gioco capita di
>intraprendere una missione non perché qualcuno ce l'ha chiesto, ma perché
>*vogliamo* intraprenderla? In che altro gioco trovi una mappa e ti metti a
>cercare un tesoro? O senti parlare di un manufatto e ti metti a "indagare"
>per vedere se riesci a farlo saltar fuori?
Sono abbastanza sicuro che di curiosità di questo tipo ce ne sarebbero
altre da cercare (spoiler sull'ultimo grado della Casata Telvanni: qv
puv è vy pnqnirer aryyn pnagvan qryyn gbeer?), anche restando in
ambito "virtuale".
Io però avrei aggiunto la possibilità di schierarsi con Dagoth-Ur,
sarebbe stata una figata.
>Beh, la distribuzione delle razze mi sembra assolutamente coerente. I dunmer
>sono la razza dominante praticamente ovunque, eccetto forse nelle cittadelle
>imperiali di formazione recente come Pelagiad o Caldera. Gli schiavi sono
>quasi tutti argoniani o khajiit.
Però tutto rimane invariato anche dopo la risoluzione della quest
principale, anche su questo qualche tipo di "evoluzione" ci sarebbe
stata bene.
>Quanto ai NPC "mobili"... è verissimo. Pagherei qualunque cosa per vedere
>qualcuno che cammina in giro per le lande, ogni tanto; ma non che cammina
>avanti e indietro, proprio che cammina da Balmora fino ad Ald'ruhn! :-)
Meno male che non devono andare in bagno.
>Hai ragione. Il fatto è che io diffonderei le tue lamentele se fossi
>circondato da giochi in cui posso fare quello che mi pare e in cui il mondo
>reagisce in base a ciò che faccio! In altre parole: dal punto di vista della
>libertà interpretativa, Morrowind è sicuramente migliorabile; ma quanti
>giochi consentono ciò che Morrowind consente? Insomma... potrà sempre
>esserci qualcosa di meglio, ma nel frattempo apprezziamo quello che abbiamo
>sottomano :-)
Il fatto che, giocando prima a Gothic, la società di Morrowind mi è
sembrata un'involuzione, è molto più facile trovare i difetti che i
pregi.
>Di solito quando mi capita di pensare così capisco che è il momento di
>riporre per un po' il gioco sullo scaffale ;-)
Perchè sei tu a deciderlo, ai libero arbitrio sulle tue azioni, però
se c'è chi vuole farlo...
[cut]
>Beh, adesso non lanciare provocazioni ardite :-)
Era fatta apposta perchè io non vedo Gothic come clone di Tomb raider
(premessa: mi piacciono tutte e due).
>Comunque effettivamente Gothic consente un certo margine di interpretazione,
>almeno rispetto alla maggior parte dei titoli in commercio. In un certo
>senso può essere considerato una via di mezzo fra i due "estremi" Morrowind
>e Torment. Sono tutti e tre giochi di alto livello, secondo me.
Io non ho giocato a Torment, spero che l'alleghino da qualche parte
perchè sono abbastanza curioso (spero che non faccia la fine di
Fallout 2 però...).
>Io credo che, comunque, i problemi di Gothic siano molto più numerosi di
>quelli di Morrowind. Non mi metto a fare una lista ragionata come la tua, ma
>considera solamente la mancanza totale di inquadramento storico-sociale
>delle vicende di Gothic, l'esiguità e l'ingenuità della trama in entrambi i
>capitoli, oppure la congerie di cliché con cui sono trattate le figure
>tipiche del mondo fantasy... insomma, anche lì c'è da lavorare parecchio,
>ovviamente secondo me ;-)
Gothic ha la buona "scusa" della barriera, il fatto è che quando inizi
a giocare le fazioni sono già distinte, sarebbe stato bello "vivere"
durante quell'evoluzione, e mi sarebbe piaciuto anche un
approfondimento del dopo-Gomez.
>Esiste un sistema per limitare i caricamenti agendo sul registro, ma ora non
>me lo ricordo: prova a cercare in uno dei forum dedicati.
Lo conosco e l'ho provato, a me non ha portato alcun risultato.
>Io ho giocato l'ultima partita con almeno una ventina di plug-in attivati, e
>non ho sperimentato crash né calo di prestazioni. Penso sia più che altro
>una questione di fortuna, comunque :-)
Se il buon giorno si vede dal mattino...la mia sarà una giornata di
merda ©Vittorio (parlo sempre di Morrowind).
>Altolà, non volevo essere accusato di oscurantismo scientifico :-)
>Intendevo solamente dire che, in fondo, a me non serve nient'altro che un
>Morrowind con qualche difettuccio di meno. Come dicevo sopra, non credo che
>il realismo estremo sia la strada da percorrere: che qualcosa continui a
>separare gioco e vita è secondo me assolutamente necessario, altrimenti
>anche la distinzione lessicale fra questi due termini perderebbe
>completamente di significato, e con essa l'essenza stessa del "giocare".
>Mosè
Beh, ci sono videogiocatori che si accontentato e, quelli come me, che
cercano sempre il "miglioramento".
Per lo stesso motivo non riesco più a divertirmi con Darkmere e,
sempre per lo stesso motivo, non riuscirò più a divertirmi con Gothic
e Morrowind.
--
www.coloriture-martello.com


title: Gioco alla Morro

text:
Il Wed, 28 Apr 2004 21:14:56 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha
scritto:
>Aaaaaaaaaaalt.
>Primo errore: non ho _evitato di giocarci_ per i suoi difetti. Ci ho giocato
>a Gothic, e pure parecchio. Me ne avevano sempre parlato come di un
>capolavoro, e ho cercato disperatamente di farmelo piacere. Gli ho dato
>molte piu' possibilita' di quante non ne dia di solito, sperando che prima o
>poi avrebbe "ingranato" e cominciato a rivelarsi per un giocone. Tutto in
>perdita, perche' non ha _mai_ ingranato e i suoi numerosissimi difetti (di
>concetto, non di realizzazione: ancora piu' gravi) non riescono minimamente
>a compensare i pochi pregi.
Più o meno la stessa cosa che è successa a me con Morrowind, tanti
pareri positivi e nessun approfondimento sui difetti (cosa grave,
soprattutto quando si fanno recensioni), però boh, poco alla volta
riesco a portarlo avanti,
>Vero. Anche se la facilita' di modding di MW ha parzialmente corretto questo
>errore.
Come detto in un altro post, il videogioco lo fanno le software house
non i videogiocatori, poi vabbè, prendiamo tutto quello che di buono
può venirne fuori.
>Edifici che pero' sono tutti essenzialmente uguali quanto scarni (piglia
>Campo Vecchio, ad esempio). Al confronto, quelli di MW sono capolavori di
>architettura.
D'accordo con te, era solo una questione di continuità,.
Già che ci siamo, qual è stato l'edifico che ti è piaciuto di più
(possono rispondere anche gli altri)?
A me piace parecchio lo Skar, mi piace anche la disposizione
"ordinata" dei cantoni di Vivec, poi ho un amore folle per i
castelli...e quelli non mancano.
Però non mi avrebbe fatto schifo neanche qualche sotterraneo (non
miniera) stile gotico.
>(la questione del menu e' una preferenza personale: la preferisco al vedere
>l'interno di un contenitore in tempo reale, non foss'altro perche' cosi'
>posso accedere facilmente a ogni singolo oggetto, senza dover magari
>prendere e posare altrove centosettanta pergamene per trovare l'unica che mi
>interessi)
Questo è vero, tu sai per caso come gestire al meglio i menù?
Nel senso, posso aprire solo l'inventario e chiudere in modo
permanente le altre?
>Mod Herbalism.
>Raccogli la pianta, ottieni tot ingredienti in proporzione alla skill
>Herbalism (che si allena proprio raccogliendo), la pianta svanisce e spunta
>di nuovo dopo un mesetto.
Bene, ma anche qua non c'era di base.
>Sbaglio o in Gothic si puo' dormire solo nel letto?
>Che mi attivi l'animazioncina del piffero che va a letto o che mi spari
>subito il "resting" con la barra, imho cambia poco.
Si però una schermata nera fa troppo "niente"; hai presente i
caricamenti di Resident Evil, con la porta?
Mi sarei accontentato di una immagine predefinita, con un letto o con
un mezzo di trasporto (in caso di viaggio).
Non è che si può modificare tramite .ini?
[cut]
>Secondariamente, ho notato che non hai letto il manuale di MW e/o non vieni
>da Arena o Daggerfall :D
Errata la prima e corretta la seconda (però avrei voluto provarli);
come dici tu il fatto di saper "interpretare" o meno dipende da me,
potrei anche accettare di non avere vincoli, anche una volta avviato
il gioco, ma in quel caso avrei gradito un approccio con i NPC diverso
a seconda dei casi (nella vita reale c'è molta differenza se sono un
ladro o un postino).
>Gli Argoniani sono cittadini dell'Impero a tutti gli effetti. Perche' un
>Imperiale dovrebbe attaccarli a vista? Tu forse vai in giro a sparare agli
>arabi solo perche' non sono uguali a te? :D
Beh no, soprattutto in questa società multi-etnica, però almeno in
videogioco non vedo niente di male ad avere delle razze "estremiste"
(però forse avrebbe sollevato un polverone enorme).
>Vatti a vedere Sadrith Mora, le varie foyada e l'isola di Sheogorad, poi ne
>parliamo.
Mi sono spiegato male io, volevo dire che ci sono tanti "vuoti", tutti
uguali.
[grimaldello]
>Uh?
>Non ho capito.
In Gothic non ho bisogno di richiamare l'inventario per usare un
grimaldello, al contrario di Morrowind.
>Enno'. Guadagni soldi, E reputazione (importantissima), esperienza, e chi
>diavolo ti dice che si debba combattere per forza? Dipende dal tuo
>personaggio. Ad esempio, la quest Redoran di Ienas Sarandas, debitore moroso
>di abiti di lusso: se fai il duro e gli imponi di cacciare i soldini o
>restituire gli abiti, ti ignorera' sdegnato. Se lo provochi, ti attacchera'
>e dovrete combattere, ma tutto il paese sapra' che l'hai ucciso. Se invece
>sei affabile, un discreto parlatore, e magari gli offri un buon sorso di
>brandy di Cyrodiil, non solo accettera', ma si fara' addirittura monaco per
>trovare un senso alla sua vita.
Non so, forse è stata l'impostazione del mio PG ad avermi costretto a
combattere, anche perchè all'inizio andavo sempre a piedi per
risparmiare, quindi gli incontri indesiderati erano fin troppi.
>Va da se' che i combattimenti di Gothic sono francamente ridicoli. A
>proposito di MK, ricorda niente il combo sin-dex-sin-dex-su-su-su?
Mi cogli impreparato, non ricordo neanche tutti i personaggi.
Ammetto che il beat'em up non è il mio genere preferito.
>Insomma, se non ti viene cacciato a forza giu' per la gola, non ammetti che
>sia plausibile.
Aspè, ammetto che sia plausibile, ma dipende da chi gioca non dal
gioco.
>Tu, se hai paura del buio, diventi piu' debole di notte?
Nella vita reale?
Non so, però penso che si diventi più indifesi (soprattutto
psicologicamente), ma il gioco come fa a saperlo?
In fondo se i vampiri rischiano la vita andando in giro di giorno si
poteva implementare un qualcosa del genere, magari facendo uscire
delle creature notturne.
>Devi solo comandare il solito omino pixelloso? E chi diavolo l'ha detto?
>Ribadisco quanto detto prima.
>Hai completamente sbagliato l'approccio.
Non lo escludo, ma dipende anche dal fatto che le mie aspettative sono
state smentite, tutti parlavano dei pregi ma non dei difetti (che ci
sono, oggettivamente).
>Peccato che quando la liberta' d'azione viene effettivamente data, la
>maggioranza dice che non sa cosa farsene perche' non ha una tabella di
>marcia da seguire passo passo.
Io accetterei quella "libertà", purchè quello che mi circonda agisca
di conseguenza, altrimenti tutto è irrilevante.
>Puoi aggiungere un mod.
>Il bello di MW e' anche questo: qualsiasi miglioria tu possa pensare, e'
>facilmente implementabile. In Gothic no, perche' per sua stessa struttura e'
>infinitamente meno complesso di MW.
E giù di mod.
Lo so, però tieni conto che io compro un gioco base e giudico quello.
>E probabilmente quel giorno diresti che e' brutto perche' non ti viene
>imposto un personaggio da seguire :D
Dipende se quello che posso fare ha un rapporto causa-effetto.
--
www.coloriture-martello.com


title: Gioco alla Morro

author: Itlodeo

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:U7Ujc.116405$hc5.5...@news3.tin.it...
> Beh, adesso non lanciare provocazioni ardite :-)
> Comunque effettivamente Gothic consente un certo margine di
interpretazione,
> almeno rispetto alla maggior parte dei titoli in commercio. In un certo
> senso può essere considerato una via di mezzo fra i due "estremi"
Morrowind
> e Torment. Sono tutti e tre giochi di alto livello, secondo me.
> Io credo che, comunque, i problemi di Gothic siano molto più numerosi di
> quelli di Morrowind. Non mi metto a fare una lista ragionata come la tua,
ma
> considera solamente la mancanza totale di inquadramento storico-sociale
> delle vicende di Gothic, l'esiguità e l'ingenuità della trama in entrambi
i
> capitoli, oppure la congerie di cliché con cui sono trattate le figure
> tipiche del mondo fantasy... insomma, anche lì c'è da lavorare parecchio,
> ovviamente secondo me ;-)
>
Beh io devo dire di essermi divertito abbastanza  fare il ladro in Gothic
(con tutti i rischi annessi e connessi). E quando ad un certo punto rubare
non era così fruttuoso (visto che ero diventato ricco), ho cominciato a
spacciare erba di palude in campo nuovo fino praticamente alla fine del
gioco. Peccato che non c'era la possibilità di vendere vari tipi di erba a
prezzi variabili (sarebbe stato fenomenale).
Per quanto riguarda il mondo poco sviluppato, secondo me in Gothic I,  non
era così necessario, anzi al contrario. Il gioco si svolge in una prigione e
mantiene per certi versi fino in fondo questa sensazione claustrofobica.
Nella prigione c'è un microcosmo che non necessita di grandi costruzioni
sociali, vige la legge del più forte, o della gang più forte (non a caso la
moneta di scambio è il metallo da portare fuori, ciò che lì ha valore).
Piuttosto in Gothic II (che non posso giudicare perché non conosco, ma che
comunque è ambientato "fuori" dalla prigione), questi aspetti
storico-culturali avrebbero dovuto essere implementati.


title: Gioco alla Morro

author: Cavaliere Verde

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> ha voluto donare questa perla di saggezza
al mondo:
>>> Viewtiful Joe, Super Mario Sunshine, Starfox Adventure, Harvest Moon
>>> e (forse) Metroid Prime. Però penso di averne dimenticato
>>> qualcuno.... Mi spiace. :-)
>>
>>Si, hai dimenticato Zelda The Wind Waker
>
> E secondo te se uno si prende il Cubo senza Zelda non fa meglio a
> spar- arsi un colpo di rivoltella alla testa? :-)
> Ovvio che ho preso lo Zelda Pack (quando purtroppo stava ancora a 200
> euri).
^_^ Bravo figliolo!
> Comunque sono arrivato quasi alla fine e mi manca solo un pezzo per
> completare la triforza, ma ho deciso di non finirlo perchè posseggo
> sol- tanto 17 cuori e mezzo e io vorrei arrivare a venti, perciò l'ho
> sospeso. Ma poi è stata una mezza delusioncina, non riesce ad
> eguagliare lo splendore di Ocarina of Time e di Majora's Mask.
> Quest'ultimo il più grande Data Disk della storia dei videogiochi (per
> me... ).
>
> The Wind Waker non dico che sia brutto (ci mancherebbe, è sempre un
> Zelda), ma è come se fosse un gioco fatto in fretta e furia, poi
> troppo sole, quindi ci manca la neve, troppo poche quest... che
> diamine, in Majora's Mask ce ne erano una marea e quasi tutte
> geniali... ma poi il cavallo, dov'è il cavallo? Io mi divertivo a
> scorrazzare per la terra di Hyrule con Epona... daccordo, non è
> l'Hyrule Camp, però non potevano fare qualcosa del genere invece di
> quei quattro isolotti in croce? E' vero che ho gradito la possibilità
> di poter navigare con la barchetta a vela, però......
Ti quoto.
E ti diro che rigiocando link to the past su gba ho riscoperto la
magnificenza di questo episodio.
>>F-Zero GX
>
> Bello, fatto mostruosamente bene, ma non mi ispira.
E' eccezionale, adrenalina allo stato puro che corre per le vene. Merita.

>>Soul Calibur 2
>
> Sono indeciso, il primo purtroppo l'ho giocato veramente poco. Non so,
> magari per collezione... poi le mie energie per i picchiaduro le
> voglio ri- servare solo a Virtua Fighter 4. Il Gioco di Lotta. :-)
10 sterle da
play.com
, spedizione inclusa (VF4 Evolution per ps2)
> Comunque mi piacerebbe se un sistema alla Soul Calibur venisse appli-
> cato in un RPG alla Morrowind/Gothic, insieme al Lock-on di Zelda
> ovviamente.
Sara' ma assieme a VF4 rimane il top del picchiaduro 3d. Fanculo Tekken.

>>Animal Crossing
>
> Rammento il nome, però non riesco a focalizzarlo...
E' parecchio alternativo. Non saprei bene come definirlo. Cerca una
recensione su web....

>>Donkey Konga
>
> Questo è come se fosse l'EyeToy del Cubo, nel senso che per giocarlo
> ha bisogno di una sua pereferica particolare, giusto?
Venduta col gioco. Un paio di bonghi su cui bongare che contengono pure un
micofono per gli amici che devono apllaudire a ritmo.

>>Mobile Suit Gundam:Senshitachi No Kiseki
>
> Non è che questa è la solita ciofeca della Bandai? :-)
No, bandai sgancia i soldi e capcom programma. Hai visto Gundam Federation
Vs Zeon per Ps2? Ecco questo e' migliorato e su cubo.

>>Mario Party 4/5.
>
> Mai provato un Mario Party in vita mia. Ho perso qualcosa?
In multiplayer e' uno dei giochi piu' divertenti del mondo.

>>Se poi vuoi agganciarci sotto un sempre valido Gbplayer aggiugerei:
>>Castlevania - Circle of the moon, Castlevania - Aria of sorrow,
>>Castlevania - Harmony of dissonace, Zelda - A link ti the past.
>
> Si però con quello che costa faccio prima a comprarmi il Gameboy
> Advance.
Inzomma. Un gba sp costa 120 euri, il gbap 50.

>>Mario & Luigi Superstar saga
>
> Questo mi interessa moltissimo!
^_^

>>Ah! Stavo scordando Wave Racer Blue Storm :D
>
> L'ho sempre odiato 'sto titolo. :-)
Fa venire i nervi a fior di pelle...ma quando te lo vendono a 8 sterline
non puoi rifiutarlo....sempre
play.com

> Comunque grazie per i consigli degli acquisti (M.C.S.). :-)
^_^
> P.S.: non ho visto Pikmin... non merita?
Cosa stavo tralasciando! ^_^
Quando warcraft incontra tetris! ^_^



title: Gioco alla Morro

author: Mosč

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Puoi travestirti da dunmer quanto ti pare, resti sempre un imperiale
tonto.
> Tie'!
>
> :D
Ehi! Guarda che il mio imperialuccio Aramil è tutto fuorché tonto, ha
l'intelligenza a cinquantatremiladuecentosei (più o meno). Diciamo che è un
po' ingenuo, questo sicuramente. Ma non c'era qualcuno che diceva che in
fondo la crescita culturale e spirituale porta proprio a un ritorno alla
propria fanciullezza? ;-)
E comunque Silena non è Aramil travestito, anzi è tutta un'altra roba:
cazzuta, con un'armatura d'ebano così pesante che mi stanco solo a guardarla
e talmente legata al tempio del Tribunale che se per caso trova Aramil per
strada gli fa un mazzo così :-D



title: Gioco alla Morro

text:
"Vittorio" <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto nel
messaggio
> Forse sono io che penso sempre male ma...non è possibile che l'editor
> sia stato inserito apposta per rimediare ai difetti presenti nel
> gioco?
> In fondo, penso sempre io, il miglior beta-tester esistente è proprio
> il videogiocatore.
> C'è anche da tener presente che l'editor non è proprio alla portata di
> tutti, tanta gente ha preso il gioco solo dopo la traduzione e, di
> conseguenza, tanta gente è bloccata dal fatto che l'editor non abbia
> istruzioni in italiano.
> Comunque, se va avanti così, i giochi ce li faremo noi, le software
> house ci venderanno solo l'editor.
Secondo me, queste affermazioni andrebbero meglio se fatte a proposito di un
gioco come Neverwinter Nights, dove davvero la campagna "ufficiale" è così
piena di difetti da non avere praticamente neanche un pregio: in quel caso,
la presenza dell'editor è l'unica speranza di salvezza per il gioco. In
Morrowind, i "modder" non scrivono nuove campagne che non c'entrano nulla
con quella fornita dalla Bethesda; semplicemente, intervengono sul dato per
migliorarlo. Ma il dato è già molto, a mio parere.
> Premetto che non ho visto ancora Gothic 2 (se continuano a rimandarlo
> non lo vedrò mai), però avrei preferito pochi caricamenti lunghi che
> tanti (troppi) corti (relativamente); che nervi quando carica mentre
> stai combattendo e avanzi, poi se torni indietro carica ancora,
> insomma, in memoria dovrebbe avere già quel livello.
La realizzazione tecnica di MW lascia un po' a desiderare, su questo non ci
piove. Però io non ho mai incontrato caricamenti come quelli che dici tu.
Ogni tanto si ferma di qualche secondo, ma è una cosa molto "light" e
assolutamente sopportabile. Forse dipende anche dal computer.
> Sinceramente neanche io penso che sia un problema, volevo solo
> sottolineare l'esaltazione di alcuni videogiocatori quando si sono
> trovati di fronte alla mappa di Vvardenfell.
> Comunque, secondo il mio inutile parere, è la qualità che conta
> principalmente.
Beh, certo il tuo parere non sarà più inutile del mio :-)
Anche per me la qualità conta più di tutto, quindi siamo d'accordo.
> Non ho presente BG2, comunque Bloodmoon mi ispira come ambientazione
> (ADORO la neve), mi sa che prenderò casa lì.
E' una possibilità prevista, ma guarda che i mostri di Bloodmoon sono
decisamente cazzuti, spero tu abbia un personaggio adeguato.
 > Sono abbastanza sicuro che di curiosità di questo tipo ce ne sarebbero
> altre da cercare (spoiler sull'ultimo grado della Casata Telvanni: qv
> puv è vy pnqnirer aryyn pnagvan qryyn gbeer?), anche restando in
> ambito "virtuale".
> Io però avrei aggiunto la possibilità di schierarsi con Dagoth-Ur,
> sarebbe stata una figata.
SPOILER!
La possibilità di unirsi al "cattivo" e di andare ad ammazzare il "buono"
(che in questo caso potrebbe essere il capo delle Blades o degli Ashlander,
oppure lo stesso Vivec, che però tanto buono non è, anzi!!) dovrebbe essere
*sempre* presente in un rpg. Questo è un altro difetto di Morrowind e,
ahimè, di quasi tutti i giochi di ruolo per PC.
FINE SPOILER
> Il fatto che, giocando prima a Gothic, la società di Morrowind mi è
> sembrata un'involuzione, è molto più facile trovare i difetti che i
> pregi.
Anche io sono passato da Gothic a Morrowind, e mi è sembrato di migliorare
parecchio ;-)
> Io non ho giocato a Torment, spero che l'alleghino da qualche parte
> perchè sono abbastanza curioso (spero che non faccia la fine di
> Fallout 2 però...).
Cerca di procurartelo a tutti i costi, è un grande capolavoro. Secondo me,
val la pena spenderci cinquanta euro anche adesso.
> Gothic ha la buona "scusa" della barriera, il fatto è che quando inizi
> a giocare le fazioni sono già distinte, sarebbe stato bello "vivere"
> durante quell'evoluzione, e mi sarebbe piaciuto anche un
> approfondimento del dopo-Gomez.
A dire il vero io mi riferivo quasi sempre a Gothic II; trovo che il primo
Gothic abbia una ambientazione molto più plausibile e interessante,
soprattutto proprio grazie all'ottimo stratagemma della "barriera".
> Beh, ci sono videogiocatori che si accontentato e, quelli come me, che
> cercano sempre il "miglioramento".
> Per lo stesso motivo non riesco più a divertirmi con Darkmere e,
> sempre per lo stesso motivo, non riuscirò più a divertirmi con Gothic
> e Morrowind.
Magari capiterà lo stesso anche a me... è difficile far previsioni su un
futuro così lontano...



title: Gioco alla Morro

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
[cut]
> Piuttosto in Gothic II (che non posso giudicare perché non conosco, ma che
> comunque è ambientato "fuori" dalla prigione), questi aspetti
> storico-culturali avrebbero dovuto essere implementati.
Io mi riferivo proprio a Gothic II. Come dicevo sopra, credo che nel primo
Gothic l'ambientazione sia molto più plausibile. Perso l'espediente della
barriera, gli sceneggiatori di Piranha non si sono dimostrati all'altezza,
purtroppo.



title: Gioco alla Morro

text:
"Vittorio" <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto nel
messaggio
[mega cut]
> In Gothic non ho bisogno di richiamare l'inventario per usare un
> grimaldello, al contrario di Morrowind.
Non è vero! In Morrowind esiste anche la possibilità di collegare magie o
oggetti dell'inventario a un "tasto rapido"; premendo quel tasto, l'oggetto
o la magia saranno attivati istantaneamente. I tasti rapidi si configurano
premendo F1 in game.



title: Gioco alla Morro

author: AmigOS

text:
Il Thu, 29 Apr 2004 07:18:25 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
> ha
scritto:
>Anche io, purtroppo mi funziona male il sonoro di LionHeart. :-/
>Però l'emulazione cominca a non bastarmi più...
Bhe... diciamo che comunque in emulazione, in molti casi, è anche più
veloce del 604e@200
>insomma, a me
>piacerebbe avere un Amiga vera!!! Perchè noi abbiamo delle
>emozioni veri!!! (Filippo Nardi)
>
>Ragazzi questo è il Computer che ci riscatterà dalla schiavitù di
>Microsoft e delle sue baggose Finestre 95/98/2000/ME/XP, ecc...
>
>
http://pegasos-italia.com/index.htm
... o l'AmigaONE :-)


title: Gioco alla Morro

text:
Vittorio <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> wrote in message
1vt190h7un6ku3gfm...@4ax.com...
> >Aaaaaaaaaaalt.
> >Primo errore: non ho _evitato di giocarci_ per i suoi difetti. Ci ho
giocato
> >a Gothic, e pure parecchio. Me ne avevano sempre parlato come di un
> >capolavoro, e ho cercato disperatamente di farmelo piacere. Gli ho dato
> >molte piu' possibilita' di quante non ne dia di solito, sperando che
prima o
> >poi avrebbe "ingranato" e cominciato a rivelarsi per un giocone. Tutto in
> >perdita, perche' non ha _mai_ ingranato e i suoi numerosissimi difetti
(di
> >concetto, non di realizzazione: ancora piu' gravi) non riescono
minimamente
> >a compensare i pochi pregi.
>
> Più o meno la stessa cosa che è successa a me con Morrowind, tanti
> pareri positivi e nessun approfondimento sui difetti (cosa grave,
> soprattutto quando si fanno recensioni), però boh, poco alla volta
> riesco a portarlo avanti,
>
> >Vero. Anche se la facilita' di modding di MW ha parzialmente corretto
questo
> >errore.
>
> Come detto in un altro post, il videogioco lo fanno le software house
> non i videogiocatori, poi vabbè, prendiamo tutto quello che di buono
> può venirne fuori.
>
Nonono. Chi l'ha detto questo? I migliori, guarda caso, sono sempre quelli
sviluppati in stretta collaborazione con i giocatori. Guarda ad esempio
Jagged Alliance 2: nonostante l'ormai veneranda eta' e le numerosissime
beghe legali dei produttori (il che implica supporto altalenante quando non
addirittura assente) e' piu' vivo che mai, ci sono campagne aggiuntive di
alta qualita' a bizzeffe, e total conversion senza pari in nessun altro
titolo mai uscito.
Nel JA2 originale le pistole erano praticamente inutili e i fucili di
precisione del tutto superflui in confronto ai fucili d'assalto: e allora?
Han preso, i fan, e hanno sfornato Wildfire - un mod che corregge questo
errore.
Tra l'altro, per come la metti, pare quasi che l'editor sia stato uno sporco
trucco per giustificare i difetti del titolo: ipotesi quantomeno campata in
aria, credo. Programmare un buon editor, potente, versatile e facile da
utilizzare come quello di Morrowind, non e' _affatto_ facile. Pensa te che
faccio editing dai tempi di Doom, con il leggendario DEU, quando per
sfornare qualcosa dovevi sapere perfettamente cosa si intendesse per
vertice, verso della linea, allineamento texture, offset, Hall of Mirrors e
via dicendo. L'editor di MW al confronto e' qualcosa da far studiare ai
programmatori di CAD, per la potenza e la facilita' d'uso.
MW e' sia un mondo che un motore: e ti viene data la possibilita' di
riempirlo e modificarlo come cappero ti pare... l'unico limite e' la
fantasia.
(tra l'altro: un titolo che viene fatto dalle SH e non dai giocatori, come
dici tu, non e' MW... e' Generals. E' DoA Beach Volley. E' Tomb Raider:
Angel of Darkness. Tutti quei titoli sfornati all'insegna del "more of the
same", perche' sfiacchirsi* a voler introdurre perfezionamenti al sistema di
gioco se la stessa minestra riscaldata per la centesima volta vende
ugualmente?)
> >Edifici che pero' sono tutti essenzialmente uguali quanto scarni (piglia
> >Campo Vecchio, ad esempio). Al confronto, quelli di MW sono capolavori di
> >architettura.
>
> D'accordo con te, era solo una questione di continuità,.
> Già che ci siamo, qual è stato l'edifico che ti è piaciuto di più
> (possono rispondere anche gli altri)?
> A me piace parecchio lo Skar, mi piace anche la disposizione
> "ordinata" dei cantoni di Vivec, poi ho un amore folle per i
> castelli...e quelli non mancano.
> Però non mi avrebbe fatto schifo neanche qualche sotterraneo (non
> miniera) stile gotico.
>
Edificio, hm? Beh... come puro e semplice impatto visivo, non c'e' storia:
Sadrith Mora. Staccati di poco vengono, nell'ordine, Ebonheart e Ald'Ruhn.
I sotterranei stile gotico mancano, ma vengono compensati dall'indefinibile
stile dei templi daedra e dai cunicoli steampunk delle rovine dwemer, no? :D
> >(la questione del menu e' una preferenza personale: la preferisco al
vedere
> >l'interno di un contenitore in tempo reale, non foss'altro perche' cosi'
> >posso accedere facilmente a ogni singolo oggetto, senza dover magari
> >prendere e posare altrove centosettanta pergamene per trovare l'unica che
mi
> >interessi)
>
> Questo è vero, tu sai per caso come gestire al meglio i menù?
> Nel senso, posso aprire solo l'inventario e chiudere in modo
> permanente le altre?
>
Francamente non lo so, non ne ho mai avvertito il bisogno.
> >Mod Herbalism.
> >Raccogli la pianta, ottieni tot ingredienti in proporzione alla skill
> >Herbalism (che si allena proprio raccogliendo), la pianta svanisce e
spunta
> >di nuovo dopo un mesetto.
>
> Bene, ma anche qua non c'era di base.
>
Ma c'era la possibilita' di svilupparlo, e infatti e' stato sviluppato.
> >Sbaglio o in Gothic si puo' dormire solo nel letto?
> >Che mi attivi l'animazioncina del piffero che va a letto o che mi spari
> >subito il "resting" con la barra, imho cambia poco.
>
> Si però una schermata nera fa troppo "niente"; hai presente i
> caricamenti di Resident Evil, con la porta?
> Mi sarei accontentato di una immagine predefinita, con un letto o con
> un mezzo di trasporto (in caso di viaggio).
> Non è che si può modificare tramite .ini?
>
Vero... chissa'...
> [cut]
> >Secondariamente, ho notato che non hai letto il manuale di MW e/o non
vieni
> >da Arena o Daggerfall :D
>
> Errata la prima e corretta la seconda (però avrei voluto provarli);
> come dici tu il fatto di saper "interpretare" o meno dipende da me,
> potrei anche accettare di non avere vincoli, anche una volta avviato
> il gioco, ma in quel caso avrei gradito un approccio con i NPC diverso
> a seconda dei casi (nella vita reale c'è molta differenza se sono un
> ladro o un postino).
>
E infatti e' questione di reputazione. MW in questo e' meno "complesso" di
Daggerfall, forse per la mancanza delle quest casuali. Cio' non toglie,
tuttavia, che un ex-appartenente alla gilda dei ladri sara' malvisto da
tutti i membri in ruolo; e se porti a termine quella famosa quest della
gilda dei guerrieri di Balmora, ti metterai contro sia i ladri che i
Telvanni.
> >Gli Argoniani sono cittadini dell'Impero a tutti gli effetti. Perche' un
> >Imperiale dovrebbe attaccarli a vista? Tu forse vai in giro a sparare
agli
> >arabi solo perche' non sono uguali a te? :D
>
> Beh no, soprattutto in questa società multi-etnica, però almeno in
> videogioco non vedo niente di male ad avere delle razze "estremiste"
> (però forse avrebbe sollevato un polverone enorme).
>
E francamente non avrebbe avuto molto senso all'interno dell'universo-Elder
Scrolls.
Semplicemente perche' in caso di conflitto etnico (e l'Impero e' fortemente
multietnico: a Vvardenfell la maggioranza degli abitanti e' dunmer come in
High Rock e' Breton, ma cio' non toglie che ci siano molti khajiit, altmer,
bosmer, nord...) puoi stare certo che le Legioni sarebbero intervenute a
spaccare un po' di teste calde e a rimettere tutti in riga.
Pero'... potrebbe essere una buona idea per un mod...
> >Vatti a vedere Sadrith Mora, le varie foyada e l'isola di Sheogorad, poi
ne
> >parliamo.
>
> Mi sono spiegato male io, volevo dire che ci sono tanti "vuoti", tutti
> uguali.
>
Che strano, pensai la stessa cosa quando vidi per la prima volta la pianura
padana. :D
> [grimaldello]
> >Uh?
> >Non ho capito.
>
> In Gothic non ho bisogno di richiamare l'inventario per usare un
> grimaldello, al contrario di Morrowind.
>
Assi', la faccenda delle serrature. E' vero che non devi andare
nell'inventario, ma il procedimento e' meno divertente che guardare il
ghiaccio formarsi.
>
> Non so, forse è stata l'impostazione del mio PG ad avermi costretto a
> combattere, anche perchè all'inizio andavo sempre a piedi per
> risparmiare, quindi gli incontri indesiderati erano fin troppi.
>
Probabilissimo.
> >Va da se' che i combattimenti di Gothic sono francamente ridicoli. A
> >proposito di MK, ricorda niente il combo sin-dex-sin-dex-su-su-su?
>
> Mi cogli impreparato, non ricordo neanche tutti i personaggi.
> Ammetto che il beat'em up non è il mio genere preferito.
>
Infatti il combo in questione e' di Gothic. Fetido trucchetto per accoppare
qualsiasi cosa, a patto di avere una spada e temporizzare bene i tasti...
perche' non gli si da' modo di reagire.
(a me i beat'em non spiacciono, a patto pero' che abbiano quel qualcosa di
spassoso: per esempio, i miei preferiti sono tutti quantomeno atipici (One
Must Fall 2097 (a proposito: e' uscito OMF Battlegrounds! Vojo), Oni, e il
classico Street Fighter Zero 3))
> >Insomma, se non ti viene cacciato a forza giu' per la gola, non ammetti
che
> >sia plausibile.
>
> Aspè, ammetto che sia plausibile, ma dipende da chi gioca non dal
> gioco.
>
Esacchete. Proprio quello che intendevo.
> >Tu, se hai paura del buio, diventi piu' debole di notte?
>
> Nella vita reale?
> Non so, però penso che si diventi più indifesi (soprattutto
> psicologicamente), ma il gioco come fa a saperlo?
> In fondo se i vampiri rischiano la vita andando in giro di giorno si
> poteva implementare un qualcosa del genere, magari facendo uscire
> delle creature notturne.
>
E' una forzatura in ogni caso. Le creature notturne non sono una cattiva
idea pero'...
Tra parentesi, cos'e' che caratterizza la notte? La mancanza di visibilita'.
E prova ad andare per campi di notte in MW senza una torcia ;)
> >Devi solo comandare il solito omino pixelloso? E chi diavolo l'ha detto?
> >Ribadisco quanto detto prima.
> >Hai completamente sbagliato l'approccio.
>
> Non lo escludo, ma dipende anche dal fatto che le mie aspettative sono
> state smentite, tutti parlavano dei pregi ma non dei difetti (che ci
> sono, oggettivamente).
>
Ci sono, certo, ma (e qui e' la grande differenza con Gothic) nel caso di MW
sono correggibili.
> >Puoi aggiungere un mod.
> >Il bello di MW e' anche questo: qualsiasi miglioria tu possa pensare, e'
> >facilmente implementabile. In Gothic no, perche' per sua stessa struttura
e'
> >infinitamente meno complesso di MW.
>
> E giù di mod.
> Lo so, però tieni conto che io compro un gioco base e giudico quello.
>
Ma se il gioco base migliora col tempo, non dovrebbe cambiare anche il
giudizio?
Per fare una facile metafora, vedo MW e Gothic come due tipi di vino. Di
buona marca, e molto profumati, anche se un po' giovani. La differenza,
imho, e' che con il tempo il vino-MW migliora esponenzialmente, mentre il
vino-Gothic diventa rapidamente aceto.
> >E probabilmente quel giorno diresti che e' brutto perche' non ti viene
> >imposto un personaggio da seguire :D
>
> Dipende se quello che posso fare ha un rapporto causa-effetto.
>
Non e' che magari ti aspetti TROPPO effetto?
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

text:
Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
Cmbkc.120297$hc5.5...@news3.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Puoi travestirti da dunmer quanto ti pare, resti sempre un imperiale
> tonto.
> > Tie'!
> >
> > :D
>
> Ehi! Guarda che il mio imperialuccio Aramil è tutto fuorché tonto, ha
> l'intelligenza a cinquantatremiladuecentosei (più o meno). Diciamo che è
un
> po' ingenuo, questo sicuramente. Ma non c'era qualcuno che diceva che in
> fondo la crescita culturale e spirituale porta proprio a un ritorno alla
> propria fanciullezza? ;-)
> E comunque Silena non è Aramil travestito, anzi è tutta un'altra roba:
> cazzuta, con un'armatura d'ebano così pesante che mi stanco solo a
guardarla
> e talmente legata al tempio del Tribunale che se per caso trova Aramil per
> strada gli fa un mazzo così :-D
Ribadisco l'imperiale tonto, senno' non avresti sorvolato tontamente sul mod
in questione.
Carta canta :D
--
--
Caleb


title: Gioco alla Morro

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:_fVjc.27942$Qc.10...@twister1.libero.it...
> Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
> U7Ujc.116405$hc5.5...@news3.tin.it...
> >
> AAAAAAAAAAAAAAAAAGHHH!
> Vergognati.
> Herbalism Mod.
>
Mi interessa, dove si scarica?
Grazie


title: Gioco alla Morro

author: sidewinder

text:
Itlodeo wrote:
>>Herbalism Mod.
>
> Mi interessa, dove si scarica?
Qui:
http://thelys.mwsource.com/index.php?morrowindmods=True&authorpage=Balor#Herbalism


title: Gioco alla Morro

text:
Il Thu, 29 Apr 2004 18:11:58 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>Secondo me, queste affermazioni andrebbero meglio se fatte a proposito di un
>gioco come Neverwinter Nights, dove davvero la campagna "ufficiale" è così
>piena di difetti da non avere praticamente neanche un pregio: in quel caso,
>la presenza dell'editor è l'unica speranza di salvezza per il gioco. In
>Morrowind, i "modder" non scrivono nuove campagne che non c'entrano nulla
>con quella fornita dalla Bethesda; semplicemente, intervengono sul dato per
>migliorarlo. Ma il dato è già molto, a mio parere.
Però anche tu hai ammesso che posso correggere i difetti che ho
trovato con dei plug-in.
Domanda: non potevano farlo prima i beta-tester della Bethesda?
>La realizzazione tecnica di MW lascia un po' a desiderare, su questo non ci
>piove. Però io non ho mai incontrato caricamenti come quelli che dici tu.
>Ogni tanto si ferma di qualche secondo, ma è una cosa molto "light" e
>assolutamente sopportabile. Forse dipende anche dal computer.
A questo punto comincio a crederlo anche io.
Inoltre ogni tanto (in modo del tutto casuale) torna al desktop (oggi
mi è successo ben 15 volte, con conseguenti 15 riavvii e scandisk
perchè altrimenti non parte nemmeno), il bello è che non succede
sempre.
[cut]
>E' una possibilità prevista, ma guarda che i mostri di Bloodmoon sono
>decisamente cazzuti, spero tu abbia un personaggio adeguato.
Ho già fatto una visitina a Solstheim, sono riuscito ad uccidere un
lupo proprio per il rotto della cuffia, poi ho trovato una strana
creatura che non mi ha nemmeno lasciato il tempo di aprire il menù per
ripristinare la salute...
Comunque mi sto allenando ben bene, ero arrivato a 10040 di taglia, ho
dovuto fare fuori un po' di guardie perchè non volevano neanche
accettare le mie "scuse" (volevo costituirmi, purtroppo c'era già un
mandato d'esecuzione), alla fine mi sono fatto togliere la taglia
dalla Gilda dei ladri perchè stava cominciando a farsi dura.
Ma quando diventerò vampiro me la pagheranno...a proposito, non riesco
più a trovare il sito con la mappa di Vvardenfell, dove erano ubicate
le postazioni dei vari Clan, qualcuno sa dove trovarla (ho già cercato
con Gooooooooooooooogle).
>SPOILER!
>La possibilità di unirsi al "cattivo" e di andare ad ammazzare il "buono"
>(che in questo caso potrebbe essere il capo delle Blades o degli Ashlander,
>oppure lo stesso Vivec, che però tanto buono non è, anzi!!) dovrebbe essere
>*sempre* presente in un rpg. Questo è un altro difetto di Morrowind e,
>ahimè, di quasi tutti i giochi di ruolo per PC.
>FINE SPOILER
A questo proposito, mi è capitato di uccidere Vivec, però dopo aver
fatto fuori Dagoth-Ur, e se avessi fatto al contrario avrei avuto la
possibilità di unirmi ai "cattivi"?
[cut]
>Cerca di procurartelo a tutti i costi, è un grande capolavoro. Secondo me,
>val la pena spenderci cinquanta euro anche adesso.
50 euro sono tanti, e se poi non mi piace?
Anche di Fallout 2 ho sentito dire un gran bene, purtroppo non
digerisco il modo di combattere.
[cut]
[cut]
Aggiungo un quesito: quando mi sequestrano il bottino, questo va a
finire nel baule di Seyda Neen giusto?
Posso riprendere la roba o se ci provo mi accusano di furto?
--
www.coloriture-martello.com


title: Gioco alla Morro

text:
Il Thu, 29 Apr 2004 21:03:59 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha
scritto:
[cut]
>Nel JA2 originale le pistole erano praticamente inutili e i fucili di
>precisione del tutto superflui in confronto ai fucili d'assalto: e allora?
>Han preso, i fan, e hanno sfornato Wildfire - un mod che corregge questo
>errore.
Appunto, ma i soldi chi è che li incassa?
Le software house, quindi dovrebbero essere loro a darci un gioco già
decente.
[cut]
>MW e' sia un mondo che un motore: e ti viene data la possibilita' di
>riempirlo e modificarlo come cappero ti pare... l'unico limite e' la
>fantasia.
C'è anche il limite della lingua, io vorrei provare a fare qualche mod
ma se non so che comandi usare e come si usano allora perdo tempo e
basta.
Inoltre non posso sfruttare i mod perchè il 90% sono in inglese.
Comunque rimango della convinzione che abbiano regalato l'editor per
far correggere i difetti del gioco ai giocatori, risparmiando tempo e
denaro.
>(tra l'altro: un titolo che viene fatto dalle SH e non dai giocatori, come
>dici tu, non e' MW... e' Generals. E' DoA Beach Volley. E' Tomb Raider:
>Angel of Darkness. Tutti quei titoli sfornati all'insegna del "more of the
>same", perche' sfiacchirsi* a voler introdurre perfezionamenti al sistema di
>gioco se la stessa minestra riscaldata per la centesima volta vende
>ugualmente?)
Anche Tomb raider ha un editor (ho scaricato il livello Tomb raider A,
però mi ha fatto abbastanza schifo graficamente).
E comunque non contesto questo fatto (alla fine, se mi propongono
sempre lo stesso gioco cambiando nome [FIFA], non lo compro).
Contesto solo che "sfruttino" i giocatori per migliorare il gioco,
allora perchè non possono essere i giocatori a guadagnare?
>Edificio, hm? Beh... come puro e semplice impatto visivo, non c'e' storia:
>Sadrith Mora. Staccati di poco vengono, nell'ordine, Ebonheart e Ald'Ruhn.
>I sotterranei stile gotico mancano, ma vengono compensati dall'indefinibile
>stile dei templi daedra e dai cunicoli steampunk delle rovine dwemer, no? :D
Sono belli senza dubbio, però cerco qualcosa con più atmosfera da
"paura".
A questo proposito non esistono mod?
Ormai mancano solo quelli per andare in bagno...
[cut]
[Herbalism mod]
>Ma c'era la possibilita' di svilupparlo, e infatti e' stato sviluppato.
E allora perchè non l'hanno fatto alla Bethesda?
Potevano anche metterla come opzione, abilitandola o meno.
[cut]
>E infatti e' questione di reputazione. MW in questo e' meno "complesso" di
>Daggerfall, forse per la mancanza delle quest casuali. Cio' non toglie,
>tuttavia, che un ex-appartenente alla gilda dei ladri sara' malvisto da
>tutti i membri in ruolo; e se porti a termine quella famosa quest della
>gilda dei guerrieri di Balmora, ti metterai contro sia i ladri che i
>Telvanni.
Scusa ma l'unica differenza è che si rifiutano di parlare con te (a
volte rimediabile con la persuasione), quello che intendevo io era
un'evoluzione del sistema sociale di tutta Vvardenfell.
Esempio: la taglia sulla testa è un piccolo rimedio a questa mancanza,
però avrei implementato la possibilità di azione su chi leva le
taglie.
Perchè l'Impero non li arresta?
Curiosità: com'era gestita la società in Daggerfall?
>E francamente non avrebbe avuto molto senso all'interno dell'universo-Elder
>Scrolls.
>Semplicemente perche' in caso di conflitto etnico (e l'Impero e' fortemente
>multietnico: a Vvardenfell la maggioranza degli abitanti e' dunmer come in
>High Rock e' Breton, ma cio' non toglie che ci siano molti khajiit, altmer,
>bosmer, nord...) puoi stare certo che le Legioni sarebbero intervenute a
>spaccare un po' di teste calde e a rimettere tutti in riga.
Sarebbe stato utile in caso di "alleanze", ad esempio tutto il
"Villaggio Bosmer" impedisce il passaggio agli Argoniani (se, ad
esempio, io impersono un Argoniano) perchè fanno razzia del loro cibo
preferito.
>Che strano, pensai la stessa cosa quando vidi per la prima volta la pianura
>padana. :D
In effetti...però una distesa di verde non ha lo stesso effetto di un
deserto.
Comunque credo che apprezzerò Solstheim, mi piace la neve.
>Assi', la faccenda delle serrature. E' vero che non devi andare
>nell'inventario, ma il procedimento e' meno divertente che guardare il
>ghiaccio formarsi.
Beh, questa è una preferenza soggettiva.
[cut]
>Infatti il combo in questione e' di Gothic. Fetido trucchetto per accoppare
>qualsiasi cosa, a patto di avere una spada e temporizzare bene i tasti...
>perche' non gli si da' modo di reagire.
Questa non la conoscevo, però non vedo molta differenza dal premere
tante volte il tasto sinistro del mouse, neanche in Diablo mi ha mai
fatto così male.
>(a me i beat'em non spiacciono, a patto pero' che abbiano quel qualcosa di
>spassoso: per esempio, i miei preferiti sono tutti quantomeno atipici (One
>Must Fall 2097 (a proposito: e' uscito OMF Battlegrounds! Vojo), Oni, e il
>classico Street Fighter Zero 3))
Oni piace anche a me, però non è un beat'em up puro.
[cut]
>E' una forzatura in ogni caso. Le creature notturne non sono una cattiva
>idea pero'...
Non sarebbe una forzatura, in fondo sei tu che scegli di diventare
vampiro, paghi solo le conseguenze delle tue azioni, è solo quello che
ti circonda che agisce diversamente; se non ci fossero dei cambiamenti
che gusto ci sarebbe?
Capisci cosa intendo?
Ripeto: la vera "libertà", per me, è avere un mondo che reagisca alle
mie azioni, in MW la cosa più "mobile" è il mio PG, tutto il resto non
cambia l'evoluzione di Vvardenfell.
>Tra parentesi, cos'e' che caratterizza la notte? La mancanza di visibilita'.
>E prova ad andare per campi di notte in MW senza una torcia ;)
Ti dirò che a me la notte piace; ovviamente posso andare in giro di
notte anche adesso, con un vampiro però anche il mio PG comincerebbe a
capire le mie preferenze.
In pratica, non cambierebbe niente se potessi andare in giro di giorno
senza effetti, certo, sarebbe "libertà", ma è "libertà" anche il fatto
di cambiare le caratteristiche del mio PG a mio piacimento,
aspettandomi (e volendo) delle "conseguenze".
>Ci sono, certo, ma (e qui e' la grande differenza con Gothic) nel caso di MW
>sono correggibili.
Sì ma non posso dipendere da una connessione ad internet e dal tempo
libero dei giocatori.
L'avrei apprezzato con un tutorial in italiano, io così non riesco a
cavare un ragno dal buco.
>Ma se il gioco base migliora col tempo, non dovrebbe cambiare anche il
>giudizio?
Sì, ma non devo ringraziare la Bethesda, poi non ho ancora provato
tutti i mod (mi piaceva quello della banca, era anche in italiano,
peccato che soffrisse di gravi sdoppiamenti grafici).
>Per fare una facile metafora, vedo MW e Gothic come due tipi di vino. Di
>buona marca, e molto profumati, anche se un po' giovani. La differenza,
>imho, e' che con il tempo il vino-MW migliora esponenzialmente, mentre il
>vino-Gothic diventa rapidamente aceto.
Su questo non ho niente da dire, anche io ammetto le potenzialità del
TES editor, però vorrei sfruttarlo anche io, senza dipendere dagli
altri.
>Non e' che magari ti aspetti TROPPO effetto?
Non lo escludo, in fondo i miei gusti non sono più quelli di 10 anni
fa, ma nemmeno quelli di 2 anni fa.
Non penso sia strano aspettarsi un prodotto sempre migliore, col
passare del tempo e con l'avanzare della tecnologia.
--
www.coloriture-martello.com


title: Gioco alla Morro

author: Michelangelo

text:
> Tu fai coltivazione di peyote, vero?
> :D
Ihihihi...
--
Michael the Angel


title: Gioco alla Morro

text:
> Traduzione simultanea: le hai provate tutte e non sai come cappero fare.
> Giusto? :D
Va be', lo ammetto, ho chiesto alla l'Oreal e alla Vichy se mi vendevano un
antirughe-antietà-rassodante-rinvigorente-massaggiante-esfoliante che
facesse al caso mio.
Sono 30 anni che aspetto una risposta...
-_-
Be' tanto di tempo ne ho...
:)))
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Gioco alla Morro

text:
"Vittorio" <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto nel
messaggio
> >Secondo me, queste affermazioni andrebbero meglio se fatte a proposito di
un
> >gioco come Neverwinter Nights, dove davvero la campagna "ufficiale" è
così
> >piena di difetti da non avere praticamente neanche un pregio: in quel
caso,
> >la presenza dell'editor è l'unica speranza di salvezza per il gioco. In
> >Morrowind, i "modder" non scrivono nuove campagne che non c'entrano nulla
> >con quella fornita dalla Bethesda; semplicemente, intervengono sul dato
per
> >migliorarlo. Ma il dato è già molto, a mio parere.
>
> Però anche tu hai ammesso che posso correggere i difetti che ho
> trovato con dei plug-in.
> Domanda: non potevano farlo prima i beta-tester della Bethesda?
Risposta: certamente sì :-)
Il punto è che 1) quello che Bethesda ha fatto è MOLTO, a mio avviso, e che
2) non è detto che i difetti che tu hai indicato esistano per tutti;
navigando in rete scopro che esistono mod che aggiungono cose che io mai mi
sarei sognato, neanche sotto l'effetto di droghe :-)
In altre parole: i gusti sono mutevoli e infinitamente vari. E' già un
ottimo risultato aver costruito un gioco già così complesso "naturalmente",
e aver in più dato la possibilità a ciascuno di intervenire come meglio
crede.
> >La realizzazione tecnica di MW lascia un po' a desiderare, su questo non
ci
> >piove. Però io non ho mai incontrato caricamenti come quelli che dici tu.
> >Ogni tanto si ferma di qualche secondo, ma è una cosa molto "light" e
> >assolutamente sopportabile. Forse dipende anche dal computer.
>
> A questo punto comincio a crederlo anche io.
> Inoltre ogni tanto (in modo del tutto casuale) torna al desktop (oggi
> mi è successo ben 15 volte, con conseguenti 15 riavvii e scandisk
> perchè altrimenti non parte nemmeno), il bello è che non succede
> sempre.
Io non ho *mai* sperimentato crash, neanche col sistema precedente. Come ho
già detto, penso sia anche questione di fortuna :-)
> >E' una possibilità prevista, ma guarda che i mostri di Bloodmoon sono
> >decisamente cazzuti, spero tu abbia un personaggio adeguato.
>
> Ho già fatto una visitina a Solstheim, sono riuscito ad uccidere un
> lupo proprio per il rotto della cuffia, poi ho trovato una strana
> creatura che non mi ha nemmeno lasciato il tempo di aprire il menù per
> ripristinare la salute...
Ecco, tieni presente che il lupo è il nemico più sfigato di tutta l'isola.
Diciamo che sei in grado di affrontare per bene Bloodmoon quando un lupo va
giù con due colpi e senza neanche ferirti o quasi. Io con Silena (dunmer
specializzata nel combattimento, di livello credo 34 o 35) ho avuto *seri*
problemi a portare a termine la missione principale. Va però specificato
che, in quanto a riflessi e tempismo, sono assolutamente impedito :-)
> Comunque mi sto allenando ben bene, ero arrivato a 10040 di taglia, ho
> dovuto fare fuori un po' di guardie perchè non volevano neanche
> accettare le mie "scuse" (volevo costituirmi, purtroppo c'era già un
> mandato d'esecuzione), alla fine mi sono fatto togliere la taglia
> dalla Gilda dei ladri perchè stava cominciando a farsi dura.
> Ma quando diventerò vampiro me la pagheranno...a proposito, non riesco
> più a trovare il sito con la mappa di Vvardenfell, dove erano ubicate
> le postazioni dei vari Clan, qualcuno sa dove trovarla (ho già cercato
> con Gooooooooooooooogle).
Se intendi la mappa interattiva, temo di non avere il link a portata di
mano. Di solito però trovi quasi tutto partendo da Morrowind Summit
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
> A questo proposito, mi è capitato di uccidere Vivec, però dopo aver
> fatto fuori Dagoth-Ur, e se avessi fatto al contrario avrei avuto la
> possibilità di unirmi ai "cattivi"?
Assolutamente no. Nonostante le offerte di alleanza che di quando in quando
il Dagoth avanza, non ci sono possibilità di unirsi a lui, ahimè. Però c'è
la possibilità di strafregarsene di lui, ed è ciò che faccio io con i miei
personaggi a partire dalla seconda partita :-)
> 50 euro sono tanti, e se poi non mi piace?
> Anche di Fallout 2 ho sentito dire un gran bene, purtroppo non
> digerisco il modo di combattere.
Torment è costruito con l'Infinity, quindi il modo di combattere è quello di
Baldur's Gate e Icewind Dale; è completamente diverso da quello di Fallout.
Comunque, a parte tutto il resto, Torment ha una trama e una sceneggiatura
che rendono tutti gli altri giochi che abbiamo nominato piccoli così. E'
davvero un'esperienza da non perdere, direi per qualunque videogiocatore.
Non è un gioco per tutti i palati, ma andrebbe provato da tutti i palati ;-)
Piccola parentesi "spammosa": leggi questa recensione, se ne hai voglia ;-)
http://www.iniziopartita.it/articolo.asp?id=2509&id_sezione=2
> Aggiungo un quesito: quando mi sequestrano il bottino, questo va a
> finire nel baule di Seyda Neen giusto?
> Posso riprendere la roba o se ci provo mi accusano di furto?
Non credo che vada tutto a Seyda Neen: in ogni città c'è un baule con
scritto "evidence" (a Vivec anche più di uno, mi par di ricordare).
Probabilmente finisce tutto nella guarnigione della città dove ti hanno
beccato, o comunque in quella più vicina. Non credo proprio che tu possa
riprendere il bottino... dovresti provare a rubarlo, e se poi ti ribeccano
te lo ri-sequestrano. Comunque non ne sono certo, non ho ancora creato un
personaggio ladro ;-)



title: Gioco alla Morro

text:
Il Fri, 30 Apr 2004 19:24:49 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
[cut]
>Ecco, tieni presente che il lupo è il nemico più sfigato di tutta l'isola.
>Diciamo che sei in grado di affrontare per bene Bloodmoon quando un lupo va
>giù con due colpi e senza neanche ferirti o quasi. Io con Silena (dunmer
>specializzata nel combattimento, di livello credo 34 o 35) ho avuto *seri*
>problemi a portare a termine la missione principale. Va però specificato
>che, in quanto a riflessi e tempismo, sono assolutamente impedito :-)
Sono tornato sull'isola; sono quasi al livello 20, è ancora poco ma me
lo farò bastare; da sicario dei Morag tong e Ladro ho deciso di
redimermi e comprare casa lì (c'è anche una bella gnocca nyyn dhnyr ub
nccran hppvfb vy znevgb), probabilmente lo farò evolvere lì, piano
piano.
>Se intendi la mappa interattiva, temo di non avere il link a portata di
>mano. Di solito però trovi quasi tutto partendo da Morrowind Summit
>
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
No, la mappa interattiva l'ho già, quella che avevo trovato era
praticamente la scansione della mappa cartacea ma con le indicazioni
dei luoghi dei Clan vampireschi.
>Assolutamente no. Nonostante le offerte di alleanza che di quando in quando
>il Dagoth avanza, non ci sono possibilità di unirsi a lui, ahimè. Però c'è
>la possibilità di strafregarsene di lui, ed è ciò che faccio io con i miei
>personaggi a partire dalla seconda partita :-)
Anche io lo ignorerò in questa avventura, il destino di Vvardenfell
non m'interessa più, però tornerò a far fuori qualche NPC che mi sta
sul ca**o.
[cut]
>
http://www.iniziopartita.it/articolo.asp?id=2509&id_sezione=2
La leggerò, ma tanto finchè non potrò provare...
--
www.coloriture-martello.com


title: Gioco alla Morro

author: Josef K.

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 28 apr 2004:
> Gran parte dei
> problemi elencati sono stati parzialmente risolti dal lavoro degli
> appassionati. Nella fattispecie, l'interattività con i NPC aumenta a
> dismisura se applichi qualcuno dei seguenti plug-in: Dracandro's
> Voice, Give Your Orders, Morrowind Comes Alive, The living cities of
> Vvardenfell...
purtroppo quello che l'editor non offre è proprio un sistema comodo di
scripting delle animazioni
in teoria tutti i difetti che vittorio elenca possono essere risolti
facilmente mediante plug in (persino le case costruite alla gothic anziche'
come locazioni separate)
il problema rimangono le animazioni, praticamente assenti in mw: dopo aver
visto gothic non puoi non sentire il bisogno di vedere la gente svegliarsi
e dormire, fare i lavori di casa, allenarsi etc., ma per farlo dovresti
scriptare le animazioni degli npc, e col TES è praticamente impossibile
(che io sappia)
> Tra l'altro, in che gioco guardi direttamente dentro a una cassa senza
> che esca alcun menu? Anche in Gothic succede così
a proposito di casse: il sistema di scasso di gothic è qualcosa di
meraviglioso, peccato nessuno sia riuscito ad implementarlo in mw
> Gate e compagnia. Quanto al guardare dentro/fuori dagli edifici, è
> effettivamente un peccato che non si possa. Già che ci siamo, aggiungo
> un altro difetto di questo tipo: in MW, gli effetti atmosferici sono
> "sovrapposti" allo schermo, cosicché piove e nevica anche nei luoghi
> coperti, a differenza che in Gothic.
non vorrei dire una fesseria, ma in teoria dovrebbe bastare uno script
segnalare quali zone non devono cambiare clima
il problema è che di tettoie in mw ce ne sono un fottio, e un simile script
dovrebbe girare in background *sempre*, col risultato che le prestazioni
del gioco crollerebbero (è vero che scriptare in mw è facile, peccato che
quel cacchio di motore gestisce ogni script attivo come un peperone ripieno
alle 2 di notte dopo una festa di matrimonio! :\)

>> - interazione con l'ambiente ASSENTE, dalle mie parti c'è la
>> tradizione che quando si prende qualcosa poi essa scompaia da dove
>> l'ho raccolta, perchè quando raccolgo una pianta questa rimane al
>> proprio posto?
> Effettivamente bastava qualche animazione in più per risolvere questi
> problemi (ci aggiungo anche il viaggio/teletrasporto). Ma tutto
> sommato si tratta di piccolezze, secondo me.
al solito, il problema sono le animazioni! :\

>> - ambiente troppo spoglio e fatto da tanti "copia e incolla" [in
>> Gothic ci sono meno cose ma più varie].
semmai è il contrario: vvanderfall è molto piu' varia di korinis
> Non parlarmi di come si aprono le serrature in Gothic, è una delle
> cose che ho più odiato nella mia carriera videoludica :-)
spero tu stia scherzando 8(
> comunque, siamo d'accordo. Anche in questo caso però diversi plug-in
> possono aiutare. Prova ad esempio The Illuminated Order.
che fa?

>> - buona grafica, soprattutto degli interni, così come gli effetti di
>> luce ed atmosferici.
la grafica è a dir poco spettacolare!
se si riuscisse a risolvere quel cacchio di problema delle animazioni
sarebbe qsa di unico! trovami un solo rpg che, animazioni a parte (gothic),
abbia una grafica anche lontanamente paragonabile
> frase: "Allora anche leggere una poesia o studiare il latino non ha
> conseguenze pratiche nella vita reale, perché c'è gente che lo fa?",
> ma te lo risparmio
be' a me il latino (siamo onesti, anche il greco ;) mi paga gli studi, le
vacanze, il pc... piu' reale di cosi'! ^___________^
>> Allora anche con un FPS si possono esaltare al massimo le
>> caratteristiche di gioco, tanto c'è la fantasia...
la cosa non è cosi' semplice, vit: il gameplay deve implementare in qche
modo qsta liberta' da parte tua
ricordo il parametro rumore in sof2: ho passato giorni a cercare di
giocarci stile stealth, qndo poi ho capito che quel cacchio di parametro
era li' solo da parata ho mandato al diavolo sof2!
> parentesi, anche Morrowind pecca in questo, visto che i suoi
> combattimenti concedono moltissimo ai modi e ai tempi dell'action.
mai alzato un dito giocando a mw! (telvanni rulez! ^_^)

>> ** per universo virtuale intendo un qualcosa che si avvicini agli
>> MMORPG, però senza dipendere da altri giocatori umani, con una
qsto richiederebbe un'AI che difficilmente vedremo (se non altro
implementata in un videogame)
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
"Vittorio" <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto nel
messaggio
> No, la mappa interattiva l'ho già, quella che avevo trovato era
> praticamente la scansione della mappa cartacea ma con le indicazioni
> dei luoghi dei Clan vampireschi.
Mi spiace ma una mappa così non l'ho mai avuta, anche perché non mi sono mai
interessato ai vampiri :-)
> Anche io lo ignorerò in questa avventura, il destino di Vvardenfell
> non m'interessa più, però tornerò a far fuori qualche NPC che mi sta
> sul ca**o.
Tipo? Io se avessi un personaggio "sterminatore" penso che mi butterei
anzitutto sugli Ordinatori. Quanto sono insopportabili con gli infedeli!
> La leggerò, ma tanto finchè non potrò provare...
A dire il vero le recensioni dovrebbero proprio servire *prima* di
provare... o no? ;-)



title: Gioco alla Morro

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
> il problema rimangono le animazioni, praticamente assenti in mw: dopo aver
> visto gothic non puoi non sentire il bisogno di vedere la gente svegliarsi
> e dormire, fare i lavori di casa, allenarsi etc., ma per farlo dovresti
> scriptare le animazioni degli npc, e col TES è praticamente impossibile
> (che io sappia)
Già, questo è sicuramente vero. Tra l'altro anche le animazioni che la
Bethesda ha realizzato (camminata o combattimento) sono peggiori di quelle
non solo di Gothic ma direi della maggior parte dei giochi in terza persona
in commercio. C'è uno stacco netto fra la realizzazione degli ambienti e
quella dei personaggi, e questo è un vero peccato. Comunque, trovo migliore
un gioco con poche animazioni piuttosto che uno quasi totalmente privo di
un'ambientazione articolata.
> a proposito di casse: il sistema di scasso di gothic è qualcosa di
> meraviglioso, peccato nessuno sia riuscito ad implementarlo in mw
Eeeeh? Io direi *per fortuna*!
> non vorrei dire una fesseria, ma in teoria dovrebbe bastare uno script
> segnalare quali zone non devono cambiare clima
> il problema è che di tettoie in mw ce ne sono un fottio, e un simile
script
> dovrebbe girare in background *sempre*, col risultato che le prestazioni
> del gioco crollerebbero (è vero che scriptare in mw è facile, peccato che
> quel cacchio di motore gestisce ogni script attivo come un peperone
ripieno
> alle 2 di notte dopo una festa di matrimonio! :\)
Già. Però anche in questo caso c'è da dire che fra la pioggia di Gothic e
quella di Morrowind non c'è paragone, almeno secondo me. Preferisco che
piova sotto le tettoie e tenere quella di Morrowind, piuttosto che "fare
cambio" :-)
> >> - ambiente troppo spoglio e fatto da tanti "copia e incolla" [in
> >> Gothic ci sono meno cose ma più varie].
>
> semmai è il contrario: vvanderfall è molto piu' varia di korinis
Sono d'accordo. Più che altro le variazioni climatiche dentro la valley of
mines in Gothic II sono assolutamente campate in aria, era meglio non
metterle secondo me.
> > Non parlarmi di come si aprono le serrature in Gothic, è una delle
> > cose che ho più odiato nella mia carriera videoludica :-)
>
> spero tu stia scherzando 8(
Assolutamente no. Se c'è qualcosa che mi trattiene dal rigiocare i due
Gothic è il pensiero di dover ricominciare a star lì tre ore a fare
destra-destra-sinistra-destra-sinistra ogni volta che trovo un baule! Ditemi
semplicemente se il mio personaggio riesce o non riesce a scassinarlo! E'
*lui* che deve scassinare, non il giocatore!!
> > comunque, siamo d'accordo. Anche in questo caso però diversi plug-in
> > possono aiutare. Prova ad esempio The Illuminated Order.
>
> che fa?
Aggiunge una nuova fazione a cui è possibile affiliarsi. Si tratta di una
setta semi-segreta dedita all'indagine degli aspetti più "oscuri" della
magia e in particolare della necromanzia. Pare che le quest aggiunte siano
molto originali e appassionanti. Parlo per sentito dire, non l'ho ancora
provato direttamente.
> >> - buona grafica, soprattutto degli interni, così come gli effetti di
> >> luce ed atmosferici.
>
> la grafica è a dir poco spettacolare!
> se si riuscisse a risolvere quel cacchio di problema delle animazioni
> sarebbe qsa di unico! trovami un solo rpg che, animazioni a parte
(gothic),
> abbia una grafica anche lontanamente paragonabile
Sono d'accordo. Gli effetti atmosferici in particolare resteranno insuperati
ancora per molto, credo.
> > frase: "Allora anche leggere una poesia o studiare il latino non ha
> > conseguenze pratiche nella vita reale, perché c'è gente che lo fa?",
> > ma te lo risparmio
>
> be' a me il latino (siamo onesti, anche il greco ;) mi paga gli studi, le
> vacanze, il pc... piu' reale di cosi'! ^___________^
Che bello, fai l'insegnante? Oppure il traduttore? O il critico letterario?
> > parentesi, anche Morrowind pecca in questo, visto che i suoi
> > combattimenti concedono moltissimo ai modi e ai tempi dell'action.
>
> mai alzato un dito giocando a mw! (telvanni rulez! ^_^)
Io devo ancora giocare con un mago puro, e anche con un arciere. I miei
prossimi personaggi saranno probabilmente un Dunmer Telvanni e un Bosmer
ladro/arciere.



title: Gioco alla Morro

author: Astardel

text:
"Vittorio" <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto nel
messaggio news:fo849098u2ihfm7hf...@4ax.com...
> Ho già fatto una visitina a Solstheim, sono riuscito ad uccidere un
> lupo proprio per il rotto della cuffia, poi ho trovato una strana
> creatura che non mi ha nemmeno lasciato il tempo di aprire il menù per
> ripristinare la salute...
Io ho inziato a liv 40 e finito attorno al 55, se non sbaglio. Nell'ultima
parte della quest principale se un avversario mi prendeva tre volte ero
morto...
> A questo proposito, mi è capitato di uccidere Vivec, però dopo aver
> fatto fuori Dagoth-Ur, e se avessi fatto al contrario avrei avuto la
> possibilità di unirmi ai "cattivi"?
No, purtroppo no. Se ancora non ti ha mostrato il Wraithguard, pero', hai la
possibilita' di prenderlo ed imparare ad utilizzarlo per altre vie, sempre
nell'obiettivo di uccidere Dagoth Ur...
Io cercavo di diventare immortale utilizzando i tre attrezzi, ma dubito che
l'abbiano contemplato... sigh...


title: Gioco alla Morro

text:
Cavaliere Verde <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> wrote:
>10 sterle da
play.com
, spedizione inclusa (VF4 Evolution per ps2)
Ho visto, ma lo hanno gia venduto. Comunque mi arrangio con
il prequel che non gioco ormai da un anno. Però prima o poi lo
dovrò rispolverare....
>>Mobile Suit Gundam:Senshitachi No Kiseki
>
> Non è che questa è la solita ciofeca della Bandai? :-)
>
>No, bandai sgancia i soldi e capcom programma. Hai visto Gundam
>Federation Vs Zeon per Ps2? Ecco questo e' migliorato e su cubo.
Capcom?
Ma allora è una garanzia. :-)
>> Si però con quello che costa faccio prima a comprarmi il Gameboy
>> Advance.
>
>Inzomma. Un gba sp costa 120 euri, il gbap 50.
Mi sa che c'hai ragione e che stavolta ho preso proprio una cantonata.
>>>Ah! Stavo scordando Wave Racer Blue Storm :D
>>
>> L'ho sempre odiato 'sto titolo. :-)
>
>Fa venire i nervi a fior di pelle...ma quando te lo vendono a 8 sterline
>non puoi rifiutarlo....sempre
play.com
Ma ce la fa a tirare avanti quel sito? :-)
>> P.S.: non ho visto Pikmin... non merita?
>
>Cosa stavo tralasciando! ^_^
>Quando warcraft incontra tetris! ^_^
Mooolto interessante......
Ciao
Reilly
--
Tot. 275800 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: Gioco alla Morro

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>E comunque Silena non è Aramil travestito, anzi è tutta un'altra roba:
>cazzuta, con un'armatura d'ebano così pesante che mi stanco solo a guardarla
>e talmente legata al tempio del Tribunale che se per caso trova Aramil per
>strada gli fa un mazzo così :-D
Come direbbero a Roma, è coatta. :-)



title: Gioco alla Morro

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>>Ragazzi questo è il Computer che ci riscatterà dalla schiavitù di
>>Microsoft e delle sue baggose Finestre 95/98/2000/ME/XP, ecc...
>>
>>
http://pegasos-italia.com/index.htm
>
>... o l'AmigaONE :-)
Si, ma il fatto è che fino a quando non sarà pronto l'AmigaOS 4 com-
prare quel sistema li è un pò una spesa a vuoto, almeno per come la
vedo io. Invece il MorphOS è una realtà, e inoltre la scheda di Eyetech
è pure più costosa e qualitativamente peggiore di quella del Pegasos
2. Poi comprare una scheda di quel tipo, adesso, ed installarci una
chissà quale distribuzione di Linux... non so, mi fa una specie di ribrez-
zo, specie quando si sta parlando di Amiga.
Io quando risolverò il problema dell'aggiornamento del mio PC, dedi-
cherò tutte le mie forze economiche e non all'acquisto e all'uso di un
Pegasos + MorphOS.
Ciao, e spero di non averti scandalizzato. :-)



title: Gioco alla Morro

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>Nonono. Chi l'ha detto questo? I migliori, guarda caso, sono sempre quelli
>sviluppati in stretta collaborazione con i giocatori. Guarda ad esempio
>Jagged Alliance 2: nonostante l'ormai veneranda eta' e le numerosissime
>beghe legali dei produttori (il che implica supporto altalenante quando non
>addirittura assente) e' piu' vivo che mai, ci sono campagne aggiuntive di
>alta qualita' a bizzeffe, e total conversion senza pari in nessun altro
>titolo mai uscito.
Io invece non sono affatto daccordo. Voglio dire, io posso accettare dei
consigli su alcune possibilità di scelta del gameplay, o su altre cose pic-
cole, come la scelta di una piattaforma diversa tipo; Windows, Linux,
Console... ma non accetterei mai dei consigli sulla trama, quella deve
essere mia e *mia* soltanto... e me ne sbatto se non piacerà alle Soft-
ware House (tanto lavoro da solo) o ai giocatori, perchè il primo a cui
il gioco dovrà piacere sarà al sottoscritto.
Poi è ovvio che se il gioco piacerà anche a qualcuno altro è ancora
meglio, ma in caso contrario me ne frego....
E' il fan che deve seguire l'Artista e non il contrario... poi se il fan deci-
de di abbandonare o tradire il suo vecchio artista perchè non lo ritiene
più di suo gradimento, è liberissimo di farlo, perchè anche questo è
legittimo.
Il fatto è che qui si passa da un estremo all'altro, cioè io mi sento un
oggetto in possesso delle Software House che da idealista è costretto
a sfornare un titolo anche quando non è ispirato, ma solo per il loro
tornaconto... oppure sono in balia di fans, si sfegatati, ma anche ister-
ici e nevrotici che alla prima occasione non tardano a prenderti a pesci
in faccia, magari solo per via di una tua idea che a loro proprio non è
andata giu. Lo sai che per me tutto questo è un incubo?
Senza rancore Caleb, qui si discute soltanto. Anzi, questo è un discor-
so forse abbastanza complesso e che in futuro bisognerà approfondi-
re, ma che adesso non ne ho proprio voglia.
Comunque ci tengo a sottolineare che il mio discorso non centra niente
con quello di Morrowind, anzi, quello che stanno facendo i fans per
questo titolo è una cosa davvero encomiabile.
>Nel JA2 originale le pistole erano praticamente inutili e i fucili di
>precisione del tutto superflui in confronto ai fucili d'assalto: e allora?
>Han preso, i fan, e hanno sfornato Wildfire - un mod che corregge questo
>errore.
Chissà, magari il tuo discorso fa più grinza con questo, boh...
Comunque non lo so... magari sbaglierò... ma io posseggo Jagged
Alliance - Deadly Games (mi sembra...); ci credi che non l'ho trovato
per niente appassionante?
Eppure dicevano che era simile ad Ufo/X-Com - Enemy Unknown,
che non mi stancherò mai di dirlo, per me il miglior Strategico della
Storia. Insomma, dov'è che sbaglio?
>Tra l'altro, per come la metti, pare quasi che l'editor sia stato uno sporco
>trucco per giustificare i difetti del titolo: ipotesi quantomeno campata in
>aria, credo.
Questo non è vero, anche se poi Vittorio non credo che lo pensasse
veramente.
Comunque io c'ho una mia ipotesi del perchè Bethesda ha sviluppato
un editor insieme al gioco, ma mi astengo.
Però se vuoi te la dico, perchè penso che ti farà molto piacere sentirla. :-)
>Programmare un buon editor, potente, versatile e facile da
>utilizzare come quello di Morrowind, non e' _affatto_ facile.
Verissimo. Ed è doveroso un elogio a Bethesda.
>Pensa te che
>faccio editing dai tempi di Doom, con il leggendario DEU, quando per
>sfornare qualcosa dovevi sapere perfettamente cosa si intendesse per
>vertice, verso della linea, allineamento texture, offset, Hall of Mirrors e
>via dicendo. L'editor di MW al confronto e' qualcosa da far studiare ai
>programmatori di CAD, per la potenza e la facilita' d'uso.
In generale il level editing è simpatico, però in linea di massima quando
faccio le cose mi piace partire da zero.
Per esempio io non sopporto le persone che fanno sempre le torte con
il preparato della Cameo o della Pane Angeli, per me è inconcepibile.
Io quando voglio fare una torta (quando ne ho il tempo) mi piace partire
da zero; e cioè dalle uova, dallo zucchero, dalla farina, dal latte, ecc...
è c'è da dire che io faccio delle splendide torte. :-)
Anche se ultimamente sono andato contro la ma indole, e andando
all'IperCoop come mio solito a fare la spesa, ho visto un babà savarin
di quelli gia pronti, della quale non devi fare altro che bagnarli con un
composto a base di "rhum" e aggiungerci della crema (fatta da te ovvia-
mente).
I miei quando hanno visto che ho comprato una cosa del genere se la
sono presa, perchè hanno detto che se l'avessero fatto loro, io poi li
avrei trattati a pesci in faccia. :-)
Comunque è stato un gesto impulsivo.
>MW e' sia un mondo che un motore: e ti viene data la possibilita' di
>riempirlo e modificarlo come cappero ti pare... l'unico limite e' la
>fantasia.
Beh insomma... anche se l'editor di Morro è potente è versatile, penso
che comunque ha i suoi limiti.
Cioè è possibile con l'editor aggiungere il "daily schedule" come lo si
è visto in Ultima7/Shenmue/Gothic?
Oppure si può aggiungere il cavallo come lo aveva il prequel, oppure
come lo si è visto in terza persona Zelda Ocarina of Time, il famoso
Epona, conosci?
Sarebbe bello in Morro che il tuo cavallo venisse a prenderti non appe-
na lo chiami con un fischio. :-)
Oppure è possibile integrare un sistema di combattimento simile a
Soul Calibur?
Non credo, anche se mi farebbe piacere essere smentito.
>(tra l'altro: un titolo che viene fatto dalle SH e non dai giocatori, come
>dici tu, non e' MW... e' Generals. E' DoA Beach Volley.
Dai, Dead or Alive Beach Volley è simpatico. su di me a ha fatto colpo.
(anche se io non lo prenderei mai nuovo, ma al massimo usato)
>E' Tomb Raider:
>Angel of Darkness. Tutti quei titoli sfornati all'insegna del "more of the
>same", perche' sfiacchirsi* a voler introdurre perfezionamenti al sistema di
>gioco se la stessa minestra riscaldata per la centesima volta vende
>ugualmente?)
Questo è verissimo purtroppo. A proposito, come mai in quella lista non
ci vedo Max Payne? :-)
>(a me i beat'em non spiacciono, a patto pero' che abbiano quel qualcosa di
>spassoso: per esempio, i miei preferiti sono tutti quantomeno atipici (One
>Must Fall 2097
Perdonami Caleb, ma a me sto titolo mi è sembrato più un palliativo
per via della grande carenza di picchiaduro sul PC.
Io direi che One Must Fall sta al PC; come Body Blows stava alla Amiga.
Ma poi vennero quei geniacci siciliani della Naps Team e misero le cose
a posto, con quel capolavoro che risponde al nome di Shadow Fighter. :-))
Italia batte Inghilterra 1-0
OLE!!!
Ma il bello è che ci stava pure un altro picchiaduro italiano, un certo
Fightin Spirit, che ha avuto meno successo (lo so, parlando di Amiga è
un eufemismo) ma che forse era anche più bello, io purtroppo quest'ul-
timo non l'ho mai provato perchè si vociferava che c'èra bisogno di un
Amiga 1200 e non l'avevo.
Ma anche per via del fatto che nel 1996 comprai una PSX e uno Snes
e cosi decisi di lasciar perdere. Però era un peccato, perchè FS
meritava davvero.
Perciò, l'Inghilterra si è presa non uno, ma *due* palloni dall'Italia.
Anzi, a voler fare bene i conti, noi abbiamo vinto anche contro la
Finlandia, tu Caleb o qualcuno se lo ricorda qull'insipido picchiaduro
che adesso non mi viene il nome?
Tecnicamente era meglio del titolo dei Team17, ma alla fine solo quello
aveva, mentre invece noi italiani ci abbiamo messo non solo la tecnica,
ma la forza, il cuore, il sangue, l'anima, tutto!!!!
In questo ambito mi sento fiero di essere Italiano, mentre invece quan-
do si tratta di politica lo sono sempre meno. Meglio non parlarne vah, al-
trimenti diventa un post triste.
>(a proposito: e' uscito OMF Battlegrounds! Vojo)
Boh?
>Oni
YEAH!!!!
Voglio il seguito!
>e il classico Street Fighter Zero 3))
Questa è l'intera serie che è un capolavoro. :-)
(però il terzo mi manca)
>Per fare una facile metafora, vedo MW e Gothic come due tipi di vino. Di
>buona marca, e molto profumati, anche se un po' giovani. La differenza,
>imho, e' che con il tempo il vino-MW migliora esponenzialmente, mentre il
>vino-Gothic diventa rapidamente aceto.
A-haaaa. Lo vedi?
Adesso gia ammetti che Gothic è quasi un buon vino. Lo riconfermo Caleb,
tu in un Universo parallelo Gothic lo hai amato alla follia, e non solo, ma hai
messo le due scatole, quella di Morrowind e quella di Gothic, una vicino all'
altra e che di tanto in tanto, specie la domenica, gli accendi pure dei lumini.
:-))))))
Ciao!
Reilly
P.S.: mi sono ricordato il nome di quel picchiaduro finlandese e mi sembra
che sia Elfmania, bleah.



title: Gioco alla Morro

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> wrote:
>il problema rimangono le animazioni, praticamente assenti in mw: dopo aver
>visto gothic non puoi non sentire il bisogno di vedere la gente svegliarsi
>e dormire, fare i lavori di casa, allenarsi etc.,
Quello di cui parli tu è il "daily schedule" visto solo in giochi come
Ultima 7/Shenmue/Gothic.
(Anche se ce n'èra una micro parte anche in Zelda Majora's Mask)
>ma per farlo dovresti scriptare le animazioni degli npc, e col TES è
>praticamente impossibile (che io sappia)
Forse si, a meno di una nostra smentita. Però mettendo a mano al
codice sorgente le cose cambierebbero di molto. :-)
>la grafica è a dir poco spettacolare!
>se si riuscisse a risolvere quel cacchio di problema delle animazioni
>sarebbe qsa di unico! trovami un solo rpg che, animazioni a parte (gothic),
>abbia una grafica anche lontanamente paragonabile
Fable?
>qsto richiederebbe un'AI che difficilmente vedremo (se non altro
>implementata in un videogame)
Mi piacerebbe dire qualcosa, ma mi astengo.
Ciao
Reilly



title: Gioco alla Morro

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>Assolutamente no. Se c'è qualcosa che mi trattiene dal rigiocare i due
>Gothic è il pensiero di dover ricominciare a star lì tre ore a fare
>destra-destra-sinistra-destra-sinistra ogni volta che trovo un baule! Ditemi
>semplicemente se il mio personaggio riesce o non riesce a scassinarlo! E'
>*lui* che deve scassinare, non il giocatore!!
Se per questo il personaggio può anche andare avanti con la storia e
cercare di finire l'avventura da solo, tanto io a che gli servo? :-)
>Sono d'accordo. Gli effetti atmosferici in particolare resteranno insuperati
>ancora per molto, credo.
Forse lo ricorderò male io Gothic, ma a me sono sembrati ambedue
ottimi come sistema climatico, boh...
Poi almeno questi due ce l'hanno, mentre invece Divine Divinity no, sigh...
Mi sembra strano che Swen Vincke non ci abbia pensato, mah....
>Io devo ancora giocare con un mago puro, e anche con un arciere. I miei
>prossimi personaggi saranno probabilmente un Dunmer Telvanni e un Bosmer
>ladro/arciere.
Io odio i maghi....
Ciao
Reilly
P.S.: perdonami Mosè, forse sarò stonato io, ma ancora non mi è chiaro
se Gothic ti è piaciuto o meno....



title: Gioco alla Morro

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
> Se per questo il personaggio può anche andare avanti con la storia e
> cercare di finire l'avventura da solo, tanto io a che gli servo? :-)
Dai, non estremizzare: hai capito cosa intendo :-)
> >Sono d'accordo. Gli effetti atmosferici in particolare resteranno
insuperati
> >ancora per molto, credo.
>
> Forse lo ricorderò male io Gothic, ma a me sono sembrati ambedue
> ottimi come sistema climatico, boh...
> Poi almeno questi due ce l'hanno, mentre invece Divine Divinity no,
sigh...
> Mi sembra strano che Swen Vincke non ci abbia pensato, mah....
A me sembra invece che ci sia uno stacco notevole fra i due, e soprattutto
che in Morrowind ci sia una varietà climatica che non si trova in alcun
altro titolo (non solo pioggia e sole ma anche neve, nebbia, tempeste di
sabbia, tempeste di neve...). E poi la faccenda delle costellazioni mi
"prende" tantissimo :-)
Quanto a Divine Divinity hai proprio ragione; anche lo stesso passaggio fra
giorno e notte è fatto non benissimo.
> P.S.: perdonami Mosè, forse sarò stonato io, ma ancora non mi è chiaro
> se Gothic ti è piaciuto o meno....
Direi che mi è piaciuto parecchio, sia il primo sia il secondo. Qui forse
non si capiva perché si confrontava Gothic con Morrowind, che mi è piaciuto
decisamente di più :-)
Diciamo che, se dovessi recensirli adesso, darei sette e mezzo a Gothic,
otto a Gothic II e nove a Morrowind.



title: Gioco alla Morro

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> ha voluto donare questa perla di saggezza al
mondo:
>>Fa venire i nervi a fior di pelle...ma quando te lo vendono a 8 sterline
>>non puoi rifiutarlo....sempre
play.com
>
> Ma ce la fa a tirare avanti quel sito? :-)
Diciamo che si trovano in un paradiso fiscale fuori dall'ue, ma che
comunque e' territorio inglese.
Grazie a questa gabola vendono i giochi senza iva e con le spese di
spedizione incluse nel prezzo.
Poi ogni tanto fanno delle offerte promozionali come chiunque.
--
"L'obiettore che lavora sodo e non si lamenta contribuisce a creare un
mondo migliore."
Carlo Azeglio Ciampi.
Grazie, Signor Presidente. Viva la Repubblica Italiana!


title: Gioco alla Morro

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote on 02 mag 2004:
> Io odio i maghi...
non è un problema, l'importante è che loro non odino te! >:P
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 01 mag 2004:
> Già, questo è sicuramente vero. Tra l'altro anche le animazioni che la
> Bethesda ha realizzato (camminata o combattimento) sono peggiori di
> quelle non solo di Gothic ma direi della maggior parte dei giochi in
> terza persona in commercio.
be' c'è sempre DE2: the zombie war! che è piu' d'un mese che aspetta di
essere giocato, ma qndo ho visto npc che se non sono immobili con le
braccia stile ascensione camminano come robot e ti parlano con gli occhi
spiritati il mio senso estetico non ha retto, cosi' l'ho buttato in un
cassetto e mi sto scaricando arena! ;)
> Comunque, trovo migliore un gioco con poche animazioni piuttosto che
> uno quasi totalmente privo di un'ambientazione articolata.
vero
ma considera che chi s'è innamorato di gothic l'ha fatto IMO soprattutto
per la miriade di animazioni belle e ben implementate

>> a proposito di casse: il sistema di scasso di gothic è qualcosa di
>> meraviglioso, peccato nessuno sia riuscito ad implementarlo in mw
> Eeeeh? Io direi *per fortuna*!
meriteresti un colpo in testa col mattarello di azura per qsto! :P

>> >> - ambiente troppo spoglio e fatto da tanti "copia e incolla" [in
>> >> Gothic ci sono meno cose ma più varie].
>> semmai è il contrario: vvanderfall è molto piu' varia di korinis
> Sono d'accordo. Più che altro le variazioni climatiche dentro la
> valley of mines in Gothic II sono assolutamente campate in aria, era
> meglio non metterle secondo me.
non c'ho presente mi fai qche esempio?

> Assolutamente no. Se c'è qualcosa che mi trattiene dal rigiocare i due
> Gothic è il pensiero di dover ricominciare a star lì tre ore a fare
> destra-destra-sinistra-destra-sinistra ogni volta che trovo un baule!
> Ditemi semplicemente se il mio personaggio riesce o non riesce a
> scassinarlo! E' *lui* che deve scassinare, non il giocatore!!
scusa ma chi ti obbliga ad aprirle?
se vuoi fare il ladro, fa' il ladro e scassina! (a parte che se alzi la
skill in gothic puoi anche avere una memoria come la mia <:) ed aprire
l'impossibile!)
senno' lasciale dove sono
è ridicolo che in mw abbiano implementato quella gran figata del sistema di
xp con l'uso e poi siano caduti su una cosa cosi' semplice (manco i
luccetti si aprissero con le forchette!)

>> be' a me il latino (siamo onesti, anche il greco ;) mi paga gli
>> studi, le vacanze, il pc... piu' reale di cosi'! ^___________^
> Che bello, fai l'insegnante? Oppure il traduttore? O il critico
> letterario?
veramente studio ingegneria elettronica! >:P
ma visto che come tecnico per pc non mi ci pagavo manco la benzina e in
latino e greco faccio ancora la mia porca figura ^_^ faccio lezioni
private: porta via un fracco di tempo ma riesce a mantenermi

> Io devo ancora giocare con un mago puro, e anche con un arciere. I
> miei prossimi personaggi saranno probabilmente un Dunmer Telvanni e un
> Bosmer ladro/arciere.
consiglio vivamente un almer della costellazione dell'atronach mago puro
telvanni: è una figata!
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
Reilly <
green...@marvel.us
> wrote on 02 mag 2004:
>>sarebbe qsa di unico! trovami un solo rpg che, animazioni a parte
>>(gothic), abbia una grafica anche lontanamente paragonabile
> Fable?
?_?

>>qsto richiederebbe un'AI che difficilmente vedremo (se non altro
>>implementata in un videogame)
> Mi piacerebbe dire qualcosa, ma mi astengo.
esprimiti! ^_^
--
Josef K.
jos...@despammed.com


title: Gioco alla Morro

text:
On Sat, 01 May 2004 13:26:54 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Tipo? Io se avessi un personaggio "sterminatore" penso che mi butterei
>anzitutto sugli Ordinatori. Quanto sono insopportabili con gli infedeli!
Non so di preciso, però punterò sui "boss" (Orvas Dren è già al
cimitero).
Purtroppo c'è una guardia Redoran che "resuscita" ogni volta che torno
a Balmora, non c'è un modo per cancellare l'ID?
>A dire il vero le recensioni dovrebbero proprio servire *prima* di
>provare... o no? ;-)
Le recensioni sono troppo soggettive...e incomplete, spesso chi le fa
si lascia prendere dall'entusiasmo del momento, dimenticando di
giudicare il prodotto oggettivamente.
Se io avessi fatto una recensioni di MW non gli avrei mai dato un 9,
al massimo un 8, un 7 sarebbe stato più giusto.


title: Gioco alla Morro

text:
On Sat, 01 May 2004 17:41:14 GMT, "Astardel"
<alvmar...@GRAZIElibero.it> wrote:
>Io ho inziato a liv 40 e finito attorno al 55, se non sbaglio. Nell'ultima
>parte della quest principale se un avversario mi prendeva tre volte ero
>morto...
Ieri ho iniziato la quest delle Pietre, per il momento le ho
accantonate, anche perchè su Solstheim non ci sono ingredienti per
creare pozioni curative (gli oggetti incantati sono limitati e le mie
abilità magiche sono tutte sotto 10).
Piuttosto ho notato un errore di concetto: le bufere di neve vanno da
sud verso nord, questo è abbastanza strano, visto che al centro
dell'isola non c'è un "generatore di neve" (anche su Vvardenfell le
tempeste di sabbia/blight dovrebbero essere concentriche, invece vanno
sempre in linea retta).
>No, purtroppo no. Se ancora non ti ha mostrato il Wraithguard, pero', hai la
>possibilita' di prenderlo ed imparare ad utilizzarlo per altre vie, sempre
>nell'obiettivo di uccidere Dagoth Ur...
>Io cercavo di diventare immortale utilizzando i tre attrezzi, ma dubito che
>l'abbiano contemplato... sigh...
Non so se in questa avventura affronterò la quest principale, comunque
c'è da dire che la difficoltà di alcuni NPC è mal calibrata, per
esempio non ho avuto problemi ad uccidere Vivec ed Almalexia, mentre
mi hanno creato molti problemi i goblin guerrieri e quei schifosi
"cinghiali" di Solstheim.
Inoltre ci sono NPC che sono quasi invincibili (almeno tre a
Mournhold).
Comunque, per chiudere questo discorso sulla ricerca dei difetti e su
quello che vorrei da un CRPG ecco quelle che dovrebbero essere,
secondo me, le caratteristiche base:
- decisione su quello che è "giusto" o "sbagliato" [in pratica,
decidere se l'omicido è legale o no, decidere se il furto è legale o
no, decidere se parlare con altri NPC è legale o no, decidere se
mangiare il pane è legale o no ecc., con tutte le reazioni e
conseguenze del caso (anche queste decise dal giocatore)].
- ambientazione contemporanea, nè fantasy nè futuristica [ricreare una
piccola città con tutti i suoi dettagli, ad esempio una Londra, una
Parigi, una Roma, una Tokyo, ecc.; potersi muovere in questa città,
entrare nelle case, prendere oggetti che rispecchiano più o meno le
usanze di quel posto, con oggetti che funzionano davvero].
- decisione delle condizioni climatiche [stabilire dove, come e quando
si deve manifestare un evento climatico, con qualche elemento random,
per via della teoria del caos].
- decisione di "spargimento di dna" [in poche parole, decidere se
avere una famiglia, con possibilità di nascere, crescere, morire,
impersonare i figli].
- possibilità di iniziare party [per creare alleanze, strategie,
ecc.].
- decidere chi o cosa essere [un NPC, un animale, un oggetto, un
evento atmosferico, ecc.].
In pratica dovrebbe essere qualcosa tipo Daggerfall
(vastità)+Morrowind (esplorazione)+Age of Empires (strategia)+Black &
White (personalità)+Sim City (progettazione)+Sim Life
(creazione)+Shen-Mue (interazione), possibilmente con una grafica
fotorealistica e un IA degna di un MMORPG (con introduzione della
fuzzy logic).
Ho deciso, domani vendo gatto, manga e casa e mi faccio ibernare; data
del risveglio: quando uscirà la versione 2.0 di questo "gioco".