title: Ora che ho una nuova...

author: Finestra in Rete

text:
VORRESTI DAVVERO GUADAGNARE CON INTERNET? (Finalmente anche in Italia !)
Bene, la prima cosa da fare è salvare su disco questa pagina per averla a
portata di mano anche se il tuo PC non è connesso a Internet, poi copia
tutto in Word o in Blocco Note e stampalo, così lo potrai leggere
comodamente con più attenzione.
Questo Sistema è diverso da tutti gli altri, quindi se non ti fidi leggi con
attenzione le istruzioni per valutarlo, e quando le avrai comprese bene a
fondo ti assicuro che sarà per te IRRESISTIBILE la voglia di partecipare.
QUESTO E' SENZA DUBBIO IL GIORNO PIU'   FORTUNATO DELLA TUA VITA !!!
IMMAGINA COSA POTRESTI FARE CON 1.5  2 MILIARDI DI LIRE... SEI UNO DEI PRIMI
FORTUNATI ITALIANI A RICEVERE QUESTA FAMOSA MLM E-MAIL, DELLA QUALE TUTTI
STANNO PARLANDO, E DELLA QUALE LA TELEVISIONE E TUTTI I GIORNALI AMERICANI
HANNO DEDICATO AMPIO SPAZIO NELLE SCORSE SETTIMANE !!! 1.5 - 2 MILIARDI DI
LIRE IN SOLE 6 SETTIMANE !!! GARANTITO !!! FINALMENTE TRADOTTA ANCHE IN
ITALIANO, PER IL TUO SUCCESSO !!! UN SISTEMA CHE ANNULLA COMPLETAMENTE
TOTOCALCIO, TOTOGOL, LOTTO, ENALOTTO E LOTTERIE VARIE !!! BASTA GIOCARE E
SPRECARE SOLDI INUTILMENTE !!! COMINCIA A VINCERE UNA VOLTA PER TUTTE 1.5 -
2 MILIARDI DI LIRE OGNI 6 SETTIMANE FINO A QUANDO SARAI STUFO DI TUTTI QUEI
SOLDI !!!
E' il momento di cominciare A TIRARE FUORI I SOGNI DAL CASSETTO !!! Immagina
per un attimo cosa potresti fare,  recarti in banca a pagare una volta per
tutte quel mutuo sulla casa o appartamento!!! Oppure potresti prenderti un
paio di mesi di vacanza o crociera in uno di quei posti esotici dei quali
hai sempre sognato, poi ritornato a casa decidere cosa fare con più di un
miliardo ancora a disposizione !!! Alle volte la realtà può sembrare  un
sogno ma come sai CON I SOGNI NON SI RISOLVE NULLA !!! Questo non  è un
sogno ma potrebbe diventare PURA REALTA` e succederà anche a te nelle
prossime 6 settimane, grazie all'incredibile sistema MLM americano !!! 6
SOLE SETTIMANE: questo è quanto ci vuole per accumulare un minimo di
$750.000 DOLLARI AMERICANI, PARI A UN MILIARDO E MEZZO DELLE VECCHIE LIRE
ITALIANE O 750.000 EURO. Come è possibile garantire una vincita del genere,
insomma, qui si parla di un sacco di quattrini. E come è possibile
ASSICURARE che qualcuno vinca davvero ??? Questa è la prima domanda che
tutti noi ci poniamo quando leggiamo per la prima volta questa e-mail. In
America questo sistema (dove è stato creato) è gia attivo da due anni  e si
è visto che funziona davvero e assicura la vincita a CHIUNQUE PARTECIPA, ma
è stato anche evidenziato che non ci sono leggi in vigore (in Italia) che
impediscono la partecipazione al programma. Finalmente oggi è approdato
anche in Italia, grazie alla cortese collaborazione di un italiano residente
negli USA, che ha finalmente deciso di tradurre questa e-mail in italiano,
ed estendere l'opportunità di diventare miliardari anche a tutti gli
italiani che desiderano partecipare !!! Quante volte hai tentato la fortuna
al Totocalcio, Totogol, Enalotto, lotterie. Hai fatto fortuna ??? NO ??? e
probabilmente il tutto ti è costato una gran bella cifra !!!
Non preoccuparti. Finalmente è arrivato il tuo momento, si, quello di
vincere sul serio, garantito, perché è stato provato che nessuno può
perdere, nessuno !!! Non si può perdere, per il semplice motivo che ci sono
migliaia di nuovi giocatori ogni giorno che vogliono partecipare, e
aspettano che i fortunati che sono in possesso di questa e-mail (quale sei
tu ad esempio), la spediscano anche a loro. In questa e-mail ti sveliamo il
segreto di come diventare miliardario in sole 6 settimane, grazie ad un
sistema incredibile e all'abbondanza di accaniti giocatori.
Se credi che questo sia uno dei tanti scherzi che si ricevono via e-mail, ti
chiedo solo un paio di minuti del tuo tempo invitandoti a leggere questa
lettera: e ti prometto che quando l' avrai terminata la tua vita sarà già
cambiata !!!
Questa è la testimonianza di Claudio Tommasi, l'italiano che ha finalmente
deciso di tradurre la più famosa e-mail oggi in circolazione: "Chi ti scrive
è un italiano, Claudio Tommasi, nato e cresciuto a S.Michele all' Adige, una
cittadina alle porte di Trento, nel nord Italia. Mi sono sposato e
trasferito negli Stati Uniti nel 1994, dopo un corso estivo al Campus dell'
Università del nord Colorado, e tuttora vivo con mia moglie e i miei due
figli in una bellissima cittadina chiamata Fort Collins, sempre nel nord
Colorado. La ragione per cui ti scrivo è perche` ormai da 5 mesi la mia vita
e quella della mia famiglia è totalmente cambiata. Perche` ??? Ho vinto la
bellezza di $ 712.455 dollari, equivalenti a 1.426.862.000 lire italiane,
senza fare assolutamente nulla !!! Quello che è successo a me succederà a
tutti quelli che decideranno di partecipare all' ormai famoso "MLM American
System": E` GARANTITO !!! Perché è  l'unico sistema al mondo col quale non
si può perdere, è impossibile !!!". La sua testimonianza continua: "Se non
hai seguito i programmi TV che spiegavano nei dettagli come si puo` vincere
in 6 settimane una cifra che si aggira fra 1.5 e 2 miliardi di lire, non ha
importanza perché  avrai bisogno di questa e-mail per partecipare. Senza
questa e-mail non potrai entrare nel sistema, semplicemente perché  hai
bisogno di inserire i tuoi dati, affinché le persone possano spedirti i
soldi direttamente a casa tua, come è successo a me.
Questa è la mia storia: cinque mesi fa ricevetti una e-mail come questa, in
inglese ovviamente, sembrava una di quelle tante che noi, qui in America,
chiamiamo "junk" mail. Era probabilmente la 5-6 volta che ne ricevevo una
simile. Quel giorno (per mia fortuna) decisi di leggerla e cercare di capire
come funzionasse quel sistema. In vita mia non ho mai creduto nei "soldi
facili", forse perché  dopo tutti gli anni e i soldi spesi all'università in
Italia, giocando mega-sistemi al Totocalcio, Totogol, Enalotto, ecc., non ho
mai vinto neanche 1000 lire !!! Dopo aver letto quella e-mail, e facendo un
po' di calcoli, pensai che il sistema aveva un grande potenziale, e che
poteva decisamente funzionare. Decisi così di provare, senza dire niente a
mia moglie.
 Feci quello che diceva il sistema: inserii il mio nome e dati nella e-mail,
spedii le 5 lettere alle persone presenti sulla lista, ognuna contenente le
mie informazioni per partecipare e una banconota da $5 dollari. Pensai: "In
fondo, avrei speso la stessa cifra se stasera avessi portato la mia famiglia
al cinema, o se avessi comprato 2 biglietti della lotteria, dove la
percentuale di vincita è 1 su 25 milioni !!!". Dopo neanche 10 giorni
cominciai a ricevere tantissime  lettere di persone che mi richiedevano i 5
report che avevo precedentemente acquistato per $25 dollari: mia moglie mi
chiese cosa stava succedendo. Aprii le lettere una ad una e cominciai a
contare i soldi. Non potevo crederlo: quello che diceva il sistema era vero,
ero entrato nel vortice di un giro di giocatori americani incalliti !!!
La stessa settimana ci fu uno dei tanti speciali su uno dei telegiornali
nazionali, e parlava di tutti questi nuovi miliardari che avevano fatto
fortuna grazie ad Internet (e-mail) e ad un sistema multi livello semplice
ma efficacissimo: e io ero uno di loro. !!! Dopo qualche mese, decisi che
avrei tentato di nuovo (poiché  il sistema è senza fine e si basa anche sul
fatto che quasi ogni vincitore rientra nel giro).
Ma con l'andare del tempo pensai a tutti gli amici che avevo lasciato in
Italia, compreso la mia famiglia, e il fatto che non avrebbero mai potuto
avere la possibilità di partecipare e vincere come avevo fatto io, in quanto
non conoscevano la lingua inglese (lingua ufficiale del sistema). Così
decisi di tradurre quella e-mail e di farla circolare anche  in Italia ,
affinché  tutti potessero avere la stessa opportunità che ho avuto io e
migliaia di giocatori in tutto il mondo, di far avverare i loro sogni e
finalmente vincere oltre un miliardo di lire.
Se credi di aver bisogno di questo denaro questa è l'opportunità della tua
vita. Se invece di denaro ne hai anche troppo, per favore invia questa
preziosa e-mail a tutti coloro che la stanno ansiosamente aspettando, e che
sono meno fortunati di te, poiché  io non ho né il tempo né gli indirizzi
e-mail di tutti quegli italiani che sono nel bisogno. Non essere egoista,
dai la possibilità a qualcuno di toccare finalmente il cielo con un dito.
Quello che farai per loro, un giorno sarà fatto a te, credimi. Buona fortuna
e un in bocca al lupo !!! Un caro saluto dagli Stati Uniti.
 Ciao, Claudio Tommasi." Grazie ad Internet e ad un programma imbattibile  è
possibile continuare a vincere la somma di 1.5 - 2 miliardi di lire OGNI 6
settimane (UN MINIMO DI 13 MILIARDI ALL' ANNO !!!).
La ragione di questo successo è semplice: con il solo investimento di $25
dollari (25 euro in Europa) si entra in un giro incredibile,  inviando
e-mail gratuitamente a tutti quelli che vogliono partecipare e che sono in
trepida attesa di farlo. Si, perché la chiave è proprio ricevere questa
e-mail (che è stata finalmente tradotta da un gentile italiano residente
negli USA per il beneficio di tutti i giocatori italiani). Se non si riceve
la e-mail non si accede al sistema e si è tagliati fuori. Sei probabilmente
uno dei primi italiani a ricevere questa e-mail, visto che è stata tradotta
solo poco tempo fa. Ci sono milioni di persone in tutta Italia che sono
ansiosi di ricevere questa e-mail da te. Una volta che inserisci il tuo
nome, indirizzo e indirizzo e-mail è fatta, sei nel sistema e ci resterai
fino a quando deciderai che ne hai abbastanza di tutti quei soldi !!! I
partecipanti nel mondo  al giorno d'oggi sono stimati attorno ai 25 milioni,
e crescono di giorno in giorno. E'un sistema tenuto in piedi dai soliti
giocatori e in più da tutti quelli che si uniscono ogni giorno,
incrementando il massiccio scambio di denaro. Un giro di centinaia di
miliardi al giorno, spediti in piccole banconote da $5 dollari/euro
ciascuna. Un programma che, GRAZIE AD INTERNET, non ha mai fine, poiché  i
partecipanti entrano ed escono continuamente (non contando i nuovi
partecipanti che si uniscono ogni giorno) investendo ogni volta la piccola
somma di 25 dollari, e intascando i miliardi spettanti ad ogni giro !!! La
differenza fra i vecchi sistemi multi livello e questo è molto semplice:
1: l' investimento è decisamente minimo, chiunque può permetterselo, giovane
o vecchio, studente o impiegato, disoccupato o meno. Per iniziare si può
anche partecipare in gruppi, se si vuole.
2: nessuna perdita di tempo nel convincere qualcuno a partecipare, poiché
gli Italiani sono degli ottimi giocatori ed in questo non hanno niente da
invidiare agli Americani, e aspettano  di ricevere questa e-mail da te.
3: la vincita è rapida: 6 sole settimane per una somma minima che si aggira
fra i 1.5 e 2 MILIARDI DI LIRE !!! Un record, nessun sistema è mai stato
tanto veloce quanto MLM American System !!
4: non c'è nessuna organizzazione dietro questo semplice ma efficace
sistema. I soli giocatori tengono in piedi l'intero sistema (da loro
"battezzato" MLM American System = sistema multilivello americano e
attualmente dopo essere stato tradotto per l'Italia e integrato con
opportune modifiche e miglioramenti, MLM Italian System).
Non c'è nessuna percentuale da pagare. I soldi vengono scambiati e spediti
direttamente alle case dei singoli giocatori. Tutti gli altri sistemi
esistenti hanno una sede fissa, si appropriano di una grossa percentuale dei
soldi investiti, li maneggiano e poi decidono chi deve vincere, per cui
nessuna vincita può essere assicurata.
5: MLM è l'unico sistema esistente al mondo che ti permette una vincita
multipla: si vince ogni 6 settimane, fino a quando si decide di ritirarsi,
perché  se ne ha abbastanza di tutto quel denaro.
6: L' opportunità di ricevere informazioni gratis per incrementare e gestire
le proprie vincite. Se decidete di partecipare, riceverete i 5 "reports" dai
membri della vostra lista. I report contengono informazioni utilissime su
come scaricare GRATIS da Internet software elaborati e costosi (che potranno
risultare di grande aiuto nella gestione e spedizione ad alta velocità di
e-mail, più tante altre utilissime informazioni sul come incrementare le
vincite con il sistema, completamente GRATIS !!!).
Questo e` il segreto di MLM American System: la vincita è assicurata !!! Non
si può perdere, è  impossibile.
MLM American System è stato definito "IL GENERATORE DI BENESSERE DEL XXI
SECOLO !!!".
E tu ??? Sei pronto ad unirti a noi?
Il principio è quasi simile a quello utopico del "se ognuno dei 5 miliardi
di persone oggi esistente sulla terra spedisse 1 dollaro a tutti gli altri,
vivremmo in un mondo di miliardari". Il fatto è che non si può costringere
qualcuno a versare dei soldi ad un altro individuo. Ecco che il concetto di
MLM entra in gioco: ci vuole un club di giocatori intenzionati a scambiarsi
ogni 6 settimane 5 dollari a testa, collezionando 1.5 - 2 miliardi a turno.
Questo è il semplice segreto di un sistema che non ha eguali in tutto il
mondo: MLM American System. Non c'è nessuna organizzazione dietro MLM che
trattiene percentuali come altri sistemi, dove il solo che colleziona denaro
è l'ente che giostra il tutto. MLM è un club di oneste persone comuni COME
TE E  ME che hanno tutto l'interesse di tenere in piedi un sistema che
genera benessere per tutti. I soldi contenuti nelle lettere vengono spediti
direttamente alle case dei partecipanti, e non raccolti da "`anonimi enti"
come in altri sistemi.
Su questa e-mail, che sarà la tua lista se decidi di partecipare, ci sono i
nominativi di 5 persone comuni come te, provenienti dall'Italia ed
eventualmente da tutto il mondo.
LE SEGUENTI SONO ISTRUZIONI FONDAMENTALI DI CUI HAI BISOGNO: POICHÈ IL
CONTENUTO DI QUESTA E-MAIL È TROPPO PREZIOSO, SE NON LO HAI ANCORA FATTO
STAMPA UNA COPIA DI QUESTA E-MAIL ADESSO E SALVALA SU UN CD O FLOPPY  DISK,
NEL QUALCASO TU ABBIA PROBLEMI CON IL TUO COMPUTER.
===== COME FARE PER ENTRARE SUBITO NEL GIOCO ED INIZIARE A VINCERE =====
COSA E' UN REPORT ?
Un report, come gia accennato, non è altro che una serie di informazioni
utilissime su come scaricare assolutamente gratis costosi software da
Internet (che potranno risultare di grande aiuto nella gestione e spedizione
ad alta velocità di e-mail) e guide su come ottimizzare i profitti.
COME SI PROCEDE
Segui attentamente le istruzioni sottostanti che ti porteranno ad un sicuro
successo!!
Prepara il seguente materiale; 5 buste da lettera e 5 banconote da 5 euro
ciascuna. Queste cinque lettere ti serviranno per ordinare i 5 utili e
preziosi report,  fondamentali per il successo del  sistema e quindi del TUO
SUCCESSO.
Per qualsiasi ragione, non spedire MAI moneta ma solo banconote, altrimenti
dovrai pagare una tariffa postale maggiore, dovuta al peso. Per evitare che
i soldi spediti vengano intercettati e rubati, da due anni a questa parte si
è adottato il sistema di "incartare" la banconota in due fogli di carta
formato A4, piegati in tre, come si piegherebbe una semplice lettera da
infilare in una busta normale da lettera.
Qualcuno preferisce mandare la lettera per posta prioritaria. Si spende
qualcosina in più ma certamente è un ottimo sistema per velocizzare il gioco
ed essere più tranquilli sull'arrivo della lettera
IMPORTANTE!
Su uno dei due fogli, scrivi in stampatello (meglio se stampato al computer)
a caratteri chiari e leggibili, il nome e il numero del report che stai
ordinando, il tuo indirizzo e-mail,  il tuo nome e indirizzo postale.
Quindi: per  la richiesta di ogni report spedisci una banconota del valore
di 5 EURO incartata fra 2 fogli di carta formato A4, il nome e numero di
report richiesto, il tuo indirizzo e-mail, il tuo nome e indirizzo postale.
Se non vuoi far apparire il tuo nome e indirizzo sulla lista (anonimato),
puoi usare una casella postale come indirizzo, e il nome di una compagnia al
posto del tuo nome e cognome (ad esempio: XYZ Servizi, Casella Postale
12345, Roma, Italy). Ricorda di scrivere il tuo indirizzo (mittente) sulla
busta, nel caso in cui ci siano difficoltà postali.
Quando ordini i report, devi ordinare tutti i 5 report, perché  hai bisogno
di "consegnarli" tramite e-mail alle persone che li richiederanno da te,
pagandoti 5 Euro per ognuno di essi (anche se sono già in possesso di essi
come  nel caso di giocatori che rientrano per la seconda volta. Infatti il
sistema richiede il pagamento di 5 Euro/Dollari in cambio di qualcosa).
Quando ricevi i 5 report in 5 differenti e-mail, salva ogni report su un
floppy disk o CD ed anche in una cartella apposita sul tuo computer,
affinchè niente vada perso. Se li perdi, non puoi continuare nel sistema,
poiche` non hai niente da "vendere" agli altri giocatori. Il costo totale
del tuo investimento è`: 5 x 5 Euro = 25 Euro, una sciocchezza paragonata a
quello che riceverai !!!  Nel giro di pochi giorni riceverai, come detto, le
5 e-mail con i 5 differenti report in italiano.
Mentre stai aspettando I 5 report ( numero 1, 2, 3, 4 e 5), prendi questa
e-mail, che hai precedentemente salvato nel tuo computer, e fai quanto
segue:
1.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 5. Questa persona ha finito il suo turno e starà contando i suoi
1.5 - 2 miliardi di lire;
2.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 4 e spostala (con copia/taglia e incolla)  al numero 5;
3.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 3 e spostala (con copia/taglia e incolla)  al numero 4;
4.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 2 e spostala (con copia/taglia e incolla)  al numero 3;
5.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 1 e spostala (con copia/taglia e incolla)  al numero 2;
6.        inserisci il tuo nome e indirizzo accanto al report numero 1.
Fatto,
ora sei ufficialmente nel sistema.
Fai attenzione nel ricopiare tutti gli indirizzi: controlla sempre che tutti
i nomi e gli indirizzi siano scritti in maniera corretta (specialmente nel
caso di giocatori stranieri). Dopo ciò, salva la nuova e-mail nel tuo
computer, e fai anche una copia e salvala su un floppy disk o CD. NON FARE
ASSOLUTAMENTE ALTRE MODIFICHE.
Il prossimo passo è quello di spedire le e-mail a tutte le persone che le
stanno ansiosamente aspettando Quello che devi fare è spedire questa e-mail
in cui hai aggiunto il tuo nominativo accanto al report 1, cominciando dalla
lista di amici presente nel tuo Microsoft Outlook Express, o software
simile, dove tieni la lista di indirizzi e-mail dei tuoi amici.  Tu puoi
spedire quante e-mail vuoi: il minimo è 5..è ovvio che più ne spedisci e
meglio è.
1: Ok, ora vediamo come funziona;  Supponiamo che spedisci 20 e-mail a 20
persone. Pur essendo tutti in attesa di questa e-mail, soltanto 10 di loro
trovano il tempo di ordinare il report numero 1 da te.
2: Quelle 10 persone spediscono a loro volta 20 e-mail a testa, per un
totale di 200 e-mail. Di nuovo, pur essendo tutti in attesa di ricevere
questa e-mail ed intascare i loro miliardi, soltanto la metà di loro, 100
persone, ha il tempo di ordinare il report numero 2.
3: Quelle 100 persone spediscono a loro volta 20 e-mail a testa, per un
totale di 2000 e-mail. Stessa storia, solo 1000 di loro trova il tempo di
ordinare il report numero 3.
4: Quelle 1000 persone spediscono 20 e-mail ciascuno, per un totale di
20.000 e-mail. Solo 10.000 di loro ordina il report numero 4.
5: Quelle 10.000 persone spediscono 20 e-mail a testa, per un totale di
200.000 e-mail. Solo la metà di loro ordina il report numero 5.
Ora, un po' di matematica. Il totale della vincita in questo caso, dove non
si ha il pieno potenziale di giocatori, poiche` si presume che soltanto la
meta` della meta` della meta`, ecc. partecipi, e` il seguente:
Per il report numero 1: 10 richieste = 10 x 5 euro = 50 euro = 100.000 di
vecchie lire
Per il report numero 2: 100 richieste = 100 x 5 euro = 500 euro = 1.000.000
di vecchie lire
Per il report numero 3: 1.000 richieste = 1.000 x 5 euro = 5.000 euro =
10.000.000 di vecchie lire
Per il report numero 4: 10.000 richieste = 10.000 x 5 euro = 50.000 euro =
100.000.000 di vecchie lire
Per il report numero 5: 100.000 richieste = 100.000 x 5 euro = 500.000 euro
= 1.000.000.000 di vecchie lire!!!
Totale: 50 + 500 + 5.000 + 50.000 + 500.000 = 555.550 euro, pari a
1.111.100.000 di lire !!!!
Questo è il minimo che ognuno vincerà poiché  è stato ormai sperimentato e
testato negli anni scorsi: ma se ognuno spedisce più di 20 e-mail, e così
gli altri partecipanti, la vincita avrà proporzioni stratosferiche che
nemmeno potete immaginarvi, ma è possibile allo stesso tempo, senza dubbio,
succede tuttora E SPESSO di avere vincite da 12 zeri !!! Questo dipende da
te, se hai il tempo e la voglia di spedire e-mail a persone che conosci, o
se trovi indirizzi e-mail su vari siti web gratuiti: non farai altro che
incrementare il valore della tua vincita. Quando parliamo di una vincita di
1.5 - 2 miliardi di lire ogni 6 settimane, ci riferiamo ad una vincita
media.
La media di e-mail spedite è di 5.4 a persona. Ecco perché  possiamo parlare
di una vincita "facile", poiché  l'unica cosa da fare è aprire la propria
agenda di indirizzi e-mail di amici e conoscenti, e spedire la e-mail con il
proprio nome vicino al report numero 1. Se ci pensate, è proprio un gioco da
ragazzi !!! Ma se volete ambire ad una vincita incredibile (centinaia di
miliardi) avete la possibilità di farlo, E dipende tutto da voi.  Vi sono
giocatori nel sistema che arrivano a spedire anche 1 milione di e-mail nel
giro di un paio di settimane: vi lascio pensare qual'è l'entità della loro
vincita !!!! Come hai letto nella testimonianza di Claudio Tommasi,
l'italiano che ha avuto la cortesia di tradurre questa famosa e-mail in
italiano, stiamo cercando di far rimanere questa e-mail in Italia.
Il problema, come è già stato spiegato, è che nessuno può partecipare, a
meno che riceva questa e-mail. Tu sei stato
"scelto" dalla fortuna. Quindi considera la tua posizione: se cancelli
questa e-mail toglierai una grande opportunità  a coloro che stanno
aspettando che tu gli spedisca questa e-mail. Anche se non intendi
partecipare, spedisci questa e-mail ad almeno 10 persone. E se intendi
partecipare, ti chiediamo cortesemente di farla circolare in Italia,
affinché  si crei un ciclo di giocatori italiani che entrano ed escono,
scambiandosi 1.5 - 2 miliardi a turno ogni 6 settimane, come in altri paesi.
Aiutaci in questo tentativo di creare un "ramo" MLM completamente italiano.
Ti chiediamo pertanto di evitare che questa e-mail vada persa. Confidiamo
nel tuo impegno, e per questo ti ringraziamo in anticipo. Noi siamo due
studenti, A&W (che vogliono mantenere l'anonimato), della facolta' di
ingegneria di Povo, Trento, amici d'infanzia di Claudio Tommasi e grandi
stimatori di questo grande sistema che sta già funzionando alla grande per
noi. Ti auguriamo un in bocca al lupo e buon divertimento come nuovo
miliardario !!!
ENTRA OGGI STESSO NEL SISTEMA, CORRI SUBITO A PREPARARE LE 5 BUSTE E BUON
GUADAGNO!!!
========== LA TUA LISTA DEI REPORTS IN ITALIANO ==========
ORDINA ADESSO UNA COPIA PER OGNI REPORT:
REPORT NUMERO 1 : "Il nuovo, gratuito e-mail software AGM - Completo"
Ordina il report numero 1 da:
Renna Antonio
Via Golfo degli aranci  21
20128 Milano
 _______________________________________________________
REPORT NUMERO 2 : "Il completo setup di un nuovo, veloce e gratuito Internet
Provider" Italiano
Ordina il report numero 2 da:
Noris Michele
Via bossa 8
24021 Albino (Bergamo) Italia
______________________________________________________________________
REPORT NUMERO 3 : "Che cos'è una 'Circolare Viaggiante' - Teoria, prassi,
necessità della Comunicazione Orizzontale" innovativo contributo di
Alessandro D'Agostini su come diffondere in modo efficace informazioni
libere con la "mlm comunication" Italiano
 Ordina il report numero 3 da:
Giuseppe Dell'Orto
Via Asti 18
10026 Santena (To)
 ______________________________________________________________________
REPORT NUMERO 4 : "E-mail Adress Extract"Ordina il report numero 4 da:
Alberto Giudice
Via omede 43
14100 Asti (AT)
____________________________________________________________________________
___
REPORT NUMERO 5 : "Guida pratica al successo con Multilevel Italian System &
Manuale in Italiano su come usare al meglio il nuovo, gratuito e-mail
software AGM e E-mail Adress Extract" Ordina il report numero 5 da:
Giuseppe Perri
Via Rizzo 81
06128 Perugia
______________________________________________________________________
$$$$$$$$$$ ISTRUZIONI UTILI PER IL TUO SUCCESSO $$$$$$$$$$
Appena ricevi questa e-mail, se intendi partecipare, segui le istruzioni
relative all'inserimento del tuo nome, che abbiamo spiegato alcuni paragrafi
più  sopra. Comincia a fare un elenco delle persone alle quali intendi
spedire questa e-mail. Fatto ciò comincia pure a spedirle, mentre aspetti di
ricevere i 5 report. Questo ti da il vantaggio nei confronti di tutti quelli
che ti richiederanno i 5 report (e saranno molti !!!).
Una volta che ricevi 10 richieste per il report numero 1, riceverai
matematicamente almeno 100 richieste per il report numero 2. A questo punto
sei entrato nel "vortice" del sistema.
Puoi renderti conto di quanti soldi stai accumulando dal numero di richieste
che ti perverranno. Una volta uscito dal sistema, e con 1.5 - 2 miliardi in
tasca (minimo), dovrai decidere se rientrare o meno. Vogliamo ricordarti che
il sistema non ha mai fine, sarà sempre disponibile se deciderai di
rientrare, a patto che qualcun'altro ti scriva.
Ricorda, senza e-mail non accedi al sistema. Anche se hai già vinto una
volta, e hai "comprato" i 5 report, questo non ti da il diritto di
scavalcare gli altri giocatori. Devi ricevere una e-mail da uno dei
giocatori, e ripetere tutti i passi, uno per uno, dall'inizio. Questa è
l'unica regola imposta dal sistema, per il beneficio di tutti i giocatori
onesti. Se hai già vinto una volta, è anche merito della loro onestà. Un in
bocca al lupo, e buona vincita miliardaria a tutti
Nota originale dell'autore, ovvero colui che ha inventato il sistema più
incredibile del mondo. "Se avete qualsiasi perplessità riguardo la legalità
di questo sistema, si prega di contattare: the Office of Associate Director
for Marketing Practices, Federal Trade Commission, Bureau of Consumer
Protection, Washington, District of Columbia, U.S.A.".
----------------------------------------------------------------------------
----
Ti informiamo che questo non è uno spamming ai sensi della legge 675/96
Se ti è arrivata questa lettera è perché il tuo indirizzo di posta
elettronica è stato acquisito da fonti pubblicamente consultabili.
Da noi non riceverai altre comunicazioni. Il Tuo account sarà eliminato dal
nostro database.
NO SPAM.
--
"Edika©" <lallo3_no
sp...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:vSzc8.1327$3s4....@news1.tin.it...



title: Ora che ho una nuova...

author: Marco Bertini

text: Truffatore del cazzo


title: Ora che ho una nuova...

author: Skotos

text:
"Finestra in Rete" <
chat...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:CBaH8.83615$zW3.1...@news1.tin.it...
> VORRESTI DAVVERO GUADAGNARE CON INTERNET? (Finalmente anche in Italia !)
>
>
Ma chi sei? ma chi ti ha mandato? ma fai schifo.


title: Ora che ho una nuova...

author: Icestorm

text:
"Skotos" <
luc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:acjn3c$d36$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Deve essere uno dei tanti fessi che sono caduti nella truffa della "MLM
Italian System" oppure uno dei truffatori che vogliono diffondere la cosa.
Questo tale "Claudio Tommasini" sta già ricevendo diverse denuncie.


title: Cos'e' Everquest?

author: Severian il torturatore

text:
Io non ne ho mai sentito parlare fuori dal NG. E' gia' uscito? E' bello?
VOGLIO SAPERE TUTTO!!!!  (c:
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
Severian
lbel...@tin.it


title: Cos'e' Everquest?

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 28 Nov 1998 17:58:21 +0100, "Severian il torturatore"
<
lbel...@tin.it
> wrote:
>Io non ne ho mai sentito parlare fuori dal NG. E' gia' uscito? E' bello?
>VOGLIO SAPERE TUTTO!!!!  (c:
>
E' un rpg da giocare solo online, è attualmente in fase di beta test.
Se vuoi sapere tutto ma proprio tutto vai qua:
www.everquest.com


title: Cos'e' Everquest?

author: Filippo

text:
--
Applicammo un sottile taglio sotto il ginocchio tutto intorno alla gamba
per
prendere con le pinze i lembi della ferita, poi, con un'abile mossa,
sfilammo la pelle come un calzino.
                   Filippo
lbel...@tin.it
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
366cfb5b...@news.tin.it
>...
>E' un rpg da giocare solo online, è attualmente in fase di beta test.
>Se vuoi sapere tutto ma proprio tutto vai qua:
>
www.everquest.com
Grazie, e' proprio bello, ci sono anche gli shadow knights! (((((c:


title: [DAoC USA] craft weps 4 niubbo

author: Fabio

text:
Lurking mod off
Ciao, me Scout 13/lev
Devo comprarmi una craft wep, anzi piu di una =)
in quali citta si trovano piu facilmente player crafter ??
Che prezzi hanno le armi e le armature ??
In base a quali caratteristiche dell arma/armatura, si valuta il prezzo
??
come riconosere un "bidone" se esiste ??
Esiste una lista delle crafted weps , in base al livello e classe del
char ??
Chi produce crafted Bow ?? il fletcher o lo smither ( curiosita =) )
1000 Grazie per l' aiuto !
ciao
OiBaF
Lurking mode on


title: [DAoC USA] craft weps 4 niubbo

author: Dimer Camparini

text:
"Fabio" <Kru...@dorfemaister.nu.invalid> wrote:
>in quali citta si trovano piu facilmente player crafter ??
Ovviamente nella capitol city (Camelot), dove si puo' usare la BROAD chat
per cercare i crafter e fare ordinazioni e in misura minore nella zona dove
si trovano in vendita i materiali superiori (su albion e' Cornwall station)
>Che prezzi hanno le armi e le armature ??
Il prezzo lo fa il crafter...ma una regola non scritta prevede che in genere
il prezzo oscilli dal 85 al 95% del prezzo dello stesso oggetto in vendita
presso gli NPC merchant...
Cio' da un giusto guadagno al crafter e rende conveniente l'oggetto per chi
lo acquista...
>In base a quali caratteristiche dell arma/armatura, si valuta il prezzo
>??
Il prezzo in teoria potrebbe oscillare in base alla qualita' dell'oggetto
craftato (il parametro QUA)...ma mi pare eccessivo...in genere il prezzo lo
si fa come sopra descritto senza star li a guardare se l'oggetto e' venuto
craftato bene o male (io come crafter non do garanzia sulla qualita'
dell'oggetto prodotto...il cliente accetta cio' che viene prodotto, che e'
un parametro semi-random)...tanto la qualita' sara' sempre e comunque
superiore a quella degli oggetti in vendita dagli NPC...
>come riconosere un "bidone" se esiste ??
Non esistono bidoni...basta accertarsi che l'oggetto sia quello che si e'
effettivamente ordinato (e non uno di classe inferiore)...esempio uno steel
venduto al posto di un alloy (che e' della classe superiore)...
>Esiste una lista delle crafted weps , in base al livello e classe del
>char ??
La cosa piu' completa che esista e' un foglio elettronico con opzioni
configurabili che si trova qui:
http://wwwkwyk.net/keltor/tradeskill.html
Io che sono un armorcrafter lo uso per stabilire i prezzi (il mio markdown
e' del 10% rispetto al prezzo degli NPC...cioe' vendo gli oggetti che
costruisco al 10% in meno rispetto ai prezzi praticati dai mercanti
computerizzati)
>Chi produce crafted Bow ?? il fletcher o lo smither ( curiosita =) )
Lo smither non esiste...magari intendi il weaponcrafter...
Comunque gli archi sono prodotti dal fletcher...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [DAoC USA] craft weps 4 niubbo

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
voila ! ^__^
fatto acq, by broad
pay less and better QUA
thx 4 help
c'ya on Merlin :)
ciao
OiBaF


title: [DAoC USA] craft weps 4 niubbo

author: Adriano

text:
..se invece giocate sul server italiano,
basta cercare Aruial per avere l'arco di qualità che desiderate..
..mi torvate a camelot o alla st. di cornovaglia.
Sono un giovane creatore d'archi e, visto che sto ancora crescendo faccio
sconti particolari..
Aruial Wingaer
il vs creatore di fiducia!


title: Might And Magic VII

author: Bako

text:
A chi interessasse il settimo capitolo (peccato che il VI sia veramente
un po troppo hack'n'slash... ma l'introduzione del 3D è stata resa bene
secondo me...), ecco un "succoso" indirizzo zeppo di info freske freske:
http://www.gamespot.com/features/mm7/index.html
ciaociao
-Bako


title: Per tutti quelli che stanno iniziando a giocare a Soulbringer

author: wolverine

text:
Un consiglio: se non riuscite ad acoppare il vostro nemico di turno,
lasciate perdere, scappate e ritornateci dopo...lui vi vuole bene e
sara' li ad aspettarvi:-)
Faccio un esempio (non spoilero neanche perche' mi riferisco alla
prima quest): quando avete portato il pacco a jake, vi troverete un
nemico davanti....non state a perdere del tempo, scappate e tornateci
poco dopo...
Buon divertimento!
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


author: Luba

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
3964f5e7...@news.libero.it...
> Un consiglio: se non riuscite ad acoppare il vostro nemico di turno,
> lasciate perdere, scappate e ritornateci dopo...lui vi vuole bene e
> sara' li ad aspettarvi:-)
> Faccio un esempio (non spoilero neanche perche' mi riferisco alla
> prima quest): quando avete portato il pacco a jake, vi troverete un
> nemico davanti....non state a perdere del tempo, scappate e tornateci
> poco dopo...
>
>
> Buon divertimento!
>
Dopo tanti commenti entusiasti mi sono deciso...domani vado a comprarlo! Se
mi piacerà avrò modo di ringraziare wolverine per i suoi post...altrimenti
botte :-); cmq da quello ke avete detto dovrebbe proprio piacermi, io prima
pensavo che fosse un action-rpg alla diablo (con grafica povera). Se è un
rpg vero, naturalmente, della grafica importa poco; anke se le mie notti
insonni, adesso, le passo in attesa di Icewind Dale, che ha tutta l'aria di
essere un capolavoro del suo genere (puro stile AD&D, ma non Diablo, cmq).
Ciao


text:
On Wed, 21 Jun 2000 01:08:50 +0200, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>Dopo tanti commenti entusiasti mi sono deciso...domani vado a comprarlo! Se
>mi piacerà avrò modo di ringraziare wolverine per i suoi post...altrimenti
>botte :-); cmq da quello ke avete detto dovrebbe proprio piacermi, io prima
>pensavo che fosse un action-rpg alla diablo (con grafica povera). Se è un
>rpg vero, naturalmente, della grafica importa poco; anke se le mie notti
>insonni, adesso, le passo in attesa di Icewind Dale, che ha tutta l'aria di
>essere un capolavoro del suo genere (puro stile AD&D, ma non Diablo, cmq).
Se riuscirai a passare indenne le prime ore di gioco di SB, di icewind
dale tra pochi giorni non ricorderai nemmeno di averne mai sentito
parlare.
Ciao e fammi sapere.



text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
396605fa...@news.libero.it...
> On Wed, 21 Jun 2000 01:08:50 +0200, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>
>
> >Dopo tanti commenti entusiasti mi sono deciso...domani vado a comprarlo!
Se
> >mi piacerà avrò modo di ringraziare wolverine per i suoi
post...altrimenti
> >botte :-); cmq da quello ke avete detto dovrebbe proprio piacermi, io
prima
> >pensavo che fosse un action-rpg alla diablo (con grafica povera). Se è un
> >rpg vero, naturalmente, della grafica importa poco; anke se le mie notti
> >insonni, adesso, le passo in attesa di Icewind Dale, che ha tutta l'aria
di
> >essere un capolavoro del suo genere (puro stile AD&D, ma non Diablo,
cmq).
>
>
>
> Se riuscirai a passare indenne le prime ore di gioco di SB, di icewind
> dale tra pochi giorni non ricorderai nemmeno di averne mai sentito
> parlare.
>
>
> Ciao e fammi sapere.
>
Senza dubbio! Il vostro entusiasmo per Soulbringer mi ha contagiato.
Un'altra cosa, anche se non c'entra molto, sai qualcosa di Might and Magic 8
ITA che sarebbe dovuto uscire proprio di 'sti tempi?


text:
On Wed, 21 Jun 2000 10:46:23 +0200, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>Senza dubbio! Il vostro entusiasmo per Soulbringer mi ha contagiato.
>Un'altra cosa, anche se non c'entra molto, sai qualcosa di Might and Magic 8
>ITA che sarebbe dovuto uscire proprio di 'sti tempi?
Fine luglio....



text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39515dc...@news.libero.it...
> On Wed, 21 Jun 2000 10:46:23 +0200, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>
>
> >Senza dubbio! Il vostro entusiasmo per Soulbringer mi ha contagiato.
> >Un'altra cosa, anche se non c'entra molto, sai qualcosa di Might and
Magic 8
> >ITA che sarebbe dovuto uscire proprio di 'sti tempi?
>
>
> Fine luglio....
>
Meglio, allora...un po' di respiro in + tra un gioco e l'altro


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
mannaggia a me, mi sono lasciato contagiare pure io e l'ho pigliato,
devo dire che però il primo impatto non ti da l'idea di un gioco
graficamente bruttino, direi che la parola dozzinale rende meglio l'idea
:)
> Se riuscirai a passare indenne le prime ore di gioco di SB,
ti riferisci alla difficoltà? io l'ho trovata un cincinino altina
rispetto alla media, credo proprio che per quanto riguarda la fuga terrò
ben presente il tuo suggerimento
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: BG2 ITA: Traduzione meravigliosa!

author: TheDave

text:
...... almeno speriamo!!!!
eheheheheheh
Dai su non vi incazzate troppo era solo lo scherzo di qualcuno che non ce la
fa davvero piu' ad aspettare!
Ciao a tutti!
P.S.
E ora andate pure di flame....
---------------------------------------------------
      Davide Petrarca -
the...@tin.it
---------------------------------------------------
   ////// //  // //////   //////    /////  //     // //////
    //   //  // //       //   //  //   // //     // //
   //   ////// //////   //    // ///////  //   //  //////
  //   //  // //       //   //  //   //   // //   //
 //   //  // //////   //////   //   //    ///    //////
---------------------------------------------------


title: BG2 ITA: Traduzione meravigliosa!

author: OWL

text:
Niente flame,
ci sono cascato in pieno
        OWL
TheDave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
8t20ss$dam$1...@nslave2.tin.it...



title: BG2 ITA: Traduzione meravigliosa!

text:
Anch'io ci sono cascato.........
la mia reazione esatta č stata:
eeeeeeeeeeehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh?????
Non capivo come mai qualcuno ce l'avesse giŕ e soprattutto
prima di me..................
Basta scherzi, potrei non reggere.
Adi.
"TheDave" <_
toglimi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8t20ss$dam$1...@nslave2.tin.it...



title: BG2 ITA: Traduzione meravigliosa!

author: Dungeon Master

text:
"TheDave" wrote in message
> ...... almeno speriamo!!!!
> eheheheheheh
> Dai su non vi incazzate troppo era solo lo scherzo di qualcuno che non ce
la
> fa davvero piu' ad aspettare!
Visto il nuovo comunicato di C1...mi sa che porti sfiga ^__^
--
-----------------------------------------------------------------
"Gento non scappa,Gento non fugge,
è scritto nel destino"
Raygher Askani'son
Guerriero della prodigiosa scuola di Gento


title: BG2 ITA: Traduzione meravigliosa!

text:
Mi sa che hai ragione! :((((
devo dire che mi sto' veramente rompendo i coglioni di aspettare la
localizzazione (se poi sara' come quella di IWD)!
Se penso che 10 gg fa' ho avuto la possibilita' di comprare una copia in
inglese e non l'ho fatto... ora mi sto veramente pentendo di non averla
comprata :(((
Ciao
Dungeon Master <
a...@asd.co
> wrote in message 8t45kt$c9...@w2.ntt.it...



title: guild wars,guild wars gold,guild wars money

author: oudcxc

text:
TIs GuildWars (PC game) still worth joining, it has been out quite
awhile?
I was thinking about buying GuildWars the PC because it doesn't have a
monthly fee like WoW and
besides that I played WoW for 2 years straight so it's kinda became a
I've been there done that
game. Now Guildwars has been around for quite awhile and I was
wondering if it's still worth
joining because will there any competition, most people probably are
way ahead in the game and I
don't know anything about Guildwars (I only saw screenshots)... is it
burning up or still worth
joining, build your character up from scratch and still be able to
join the big guys withing a
couple of months
 used to play GW a lot more than i do now but i'd say it's very worth
joining. with the recent
nerfs agaisnt farming people won't have much money and as such the
game will balance out more.
the nice thing with guildwars is that since it caps out at level 20
anyone can catch up because
at level 20 it comes down to skill and strategy more than anything
else. you're going to want to
look into websites and stuff for builds so you know what to aim for
but the issue alot of other
RPG's have of having an elite, near untouchable group of high levelers
and not being able to
reach them or ever be as good is eliminated by the lvl 20 cap
http://www.guild-wars-money.com
http://guildwars.virgolds.com/


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

author: Stef

text:
Scusate il messaggio OT.
Ci tenevo a far presente che oggi Squaresoft of Europe ha annunciato che
i giochi Chrono Cross (il sequel a Chrono Trigger), Legend Of Mana
(Sequel dei vari Secret of Mana) e Threads Of Fate (Dew Prism), tre J
RPG di prim'ordine, superiori allo steso FF8 e, nel caso di CC, anche a
FF7 NON verranno importati per il mercato europeo perché ritenuti
inadatti ai canoni del vecchio continente. I giochi saranno solo
destinati ad arrivare in USA.
Tutto qui... se permettete, mi rode un pņ il popņ....
--
                                  STEF
--------------------
Libro della settimana: L'allievo (E. Redmond)
Gioco della settimana: Medievil 2 (PSX)


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

author: Andrea Maderna

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3933BEDE...@flashnet.it...
> Scusate il messaggio OT.
> Ci tenevo a far presente che oggi Squaresoft of Europe ha annunciato che
> i giochi Chrono Cross (il sequel a Chrono Trigger), Legend Of Mana
> (Sequel dei vari Secret of Mana) e Threads Of Fate (Dew Prism), tre J
> RPG di prim'ordine, superiori allo steso FF8 e, nel caso di CC, anche a
> FF7 NON verranno importati per il mercato europeo perché ritenuti
> inadatti ai canoni del vecchio continente. I giochi saranno solo
> destinati ad arrivare in USA.
> Tutto qui... se permettete, mi rode un pò il popò....
/me se ne fotte
Me li compro americani e amen.
Se poi ti senti ferito nell'orgoglio da europeo, /me se ne fotte ancor di
più.


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
> Tutto qui... se permettete, mi rode un pņ il popņ....
EVVAI :)))
Io ODIO i giochi tradotti...
Sai le date di uscita pleese?
Tet_Zuo


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
Tet_Zuo wrote:
> > Tutto qui... se permettete, mi rode un pò il popò....
>
> EVVAI :)))
> Io ODIO i giochi tradotti...
Mi sa che non hai capito molto...
Non è che non li traducono.
Non li importano proprio.
E' un pò differente...
> Sai le date di uscita pleese?
In Italia? Mai...



title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
Andrea Maderna wrote:
> /me se ne fotte
> Me li compro americani e amen.
> Se poi ti senti ferito nell'orgoglio da europeo, /me se ne fotte ancor di
> più.
E' bello essere considerati.
Così già ci siam persi altri giochi...
--



title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

author: Daniele Dellafiore

text:
Stef wrote:
>
> Scusate il messaggio OT.
> Ci tenevo a far presente che oggi Squaresoft of Europe ha annunciato che
> i giochi Chrono Cross (il sequel a Chrono Trigger), Legend Of Mana
> (Sequel dei vari Secret of Mana) e Threads Of Fate (Dew Prism), tre J
> RPG di prim'ordine, superiori allo steso FF8 e, nel caso di CC, anche a
> FF7 NON verranno importati per il mercato europeo perché ritenuti
> inadatti ai canoni del vecchio continente. I giochi saranno solo
> destinati ad arrivare in USA.
poco male.
mi consenti di dire che la cosa non mi tocca minimamente ? :))
> Tutto qui... se permettete, mi rode un pņ il popņ....
ieri sera mi hai tirato il pacco in IRC
--
C'era un sogno che era Roma...


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

author: Kaiser Sose

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3933C300...@flashnet.it...
>
>
> Tet_Zuo wrote:
>
> > > Tutto qui... se permettete, mi rode un pò il popò....
> >
> > EVVAI :)))
> > Io ODIO i giochi tradotti...
>
> Mi sa che non hai capito molto...
> Non è che non li traducono.
> Non li importano proprio.
> E' un pò differente...
>
> > Sai le date di uscita pleese?
>
> In Italia? Mai...
>
>                                   STEF
> --------------------
>
> Libro della settimana: L'allievo (E. Redmond)
>
> Gioco della settimana: Medievil 2 (PSX)
>
>
Mmmm.... Tet Zuo ...come godo.... vatteli a comprare in giappone và ..  tu
che li odii tradotti...
Pensa te che puttanate arriva a dire la gente per far sapere che sa bene
l'inglese... come non lo sapessero anche cani e porci ormai...


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
On Tue, 30 May 2000 19:17:46 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Pensa te che puttanate arriva a dire la gente per far sapere che sa bene
>l'inglese... come non lo sapessero anche cani e porci ormai...
EHIII!!!
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

ATTENZIONE: CPU UPGRADE! CPU UPGRADE!
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

author: The Nurse

text:
Andrea Maderna ha scritto nel messaggio <8h0f7d$j8n$
1...@news.IT.net
>...
>/me se ne fotte
Certo: ma devi metterci quelle 20k minimo per titolo che feriscono un pò
l'orgoglio.....
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8h2iij$989$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> Andrea Maderna ha scritto nel messaggio <8h0f7d$j8n$
1...@news.IT.net
>...
>
> >/me se ne fotte
>
> Certo: ma devi metterci quelle 20k minimo per titolo che feriscono un pò
> l'orgoglio.....
Io i giochi non li compro quasi mai (tranne proprio per la roba che aspetto
con la bava alla bocca) appena usciti.
Aspettare un paio di mesi significa trovarli quasi a metà prezzo per PC e
usati per console.


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3933C33E...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > /me se ne fotte
> > Me li compro americani e amen.
> > Se poi ti senti ferito nell'orgoglio da europeo, /me se ne fotte ancor
di
> > più.
>
> E' bello essere considerati.
> Così già ci siam persi altri giochi...
Tipo?


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
Andrea Maderna ha scritto nel messaggio <8h32n8$hft$
5...@news.IT.net
>...
>Io i giochi non li compro quasi mai (tranne proprio per la roba che aspetto
>con la bava alla bocca) appena usciti.
Ottima politica.
La stessa che adotto io quando riesco a resistere....
;))
>Aspettare un paio di mesi significa trovarli quasi a metà prezzo per PC e
>usati per console.
Metà prezzo per Pc?
E dove?
Qui a Pavia, decisamente no.
Sulle console sono più d'accordo, soprattutto quelli masterizzabili......



title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote
> >Aspettare un paio di mesi significa trovarli quasi a metà prezzo per PC e
> >usati per console.
>
> Metà prezzo per Pc?
> E dove?
> Qui a Pavia, decisamente no.
> Sulle console sono più d'accordo, soprattutto quelli masterizzabili......
Il mercato dell'usato èuna manna, per PC e console.
Dopodiche, io mi fornisco da pergioco in genere, per i giochi pc, e li giro
un paio di mesi i prezzi crollano miserevolmente (e cmq ci sono un casino di
offerte).


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

author: Caesar

text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8h0spq$e1a$1...@agnus.ngi.it...
>
> "Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3933C300...@flashnet.it...
> >
> >
> > Tet_Zuo wrote:
> >
> > > > Tutto qui... se permettete, mi rode un pò il popò....
> > >
> > > EVVAI :)))
> > > Io ODIO i giochi tradotti...
>
>
> Mmmm.... Tet Zuo ...come godo.... vatteli a comprare in giappone và ..  tu
> che li odii tradotti...
> Pensa te che puttanate arriva a dire la gente per far sapere che sa bene
> l'inglese... come non lo sapessero anche cani e porci ormai...
Leggo, confermo, sottoscrivo, e...fanculo ai giochi non tradotti!!! Secondo
il tuo modo di pensare, allora, i giapponesi i giochi non dovrebbero
tradurli nemmeno in inglese (che già è scomodo...). Voglio vedere poi come
ridi quando devi impararti gli ideogrammi x giocare...
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

text:
Grazie per l'accoglienza...
Pensavo di essere tra persone civili e invece mi sbagliavo.
Cmq io non ho detto ASSOLUTAMENTE che non devono tradurre i giochi...
Io ho semplicemente detto che preferisco le versioni inglesi che riesco a
giocare tranquillamente.
Ora se in tutto questo voi vedete una ostentazione di conoscenza o un
mandare a quel paese chi invece non potrà giocarci non sò proprio cosa
dire....
Tet_Zuo


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

author: Kadath Dragon

text:
"Tet_Zuo" <
nov...@libero.it
> wrote:

Diciamo che in passato si e' gia' ampiamente dibattuto sull'argomento
con varie flame war, quindi non prenderla sul personale :-)
--
Sto leggendo:
F. Herbert - L'imperatore dio di Dune - Sperling & Kupfer
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: OT, ma inkazzevole (JRPG)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Kadath Dragon" <df...@NOSPAMmwizard.net> ha scritto nel messaggio
news:393b6df7...@news.flashnet.it...
> Diciamo che in passato si e' gia' ampiamente dibattuto sull'argomento
> con varie flame war, quindi non prenderla sul personale :-)
Bene o male alla fine si parla sempre delle stesse cose ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Un Mondo Virtuale

author: Antonio

text:
Ciao a tutti,
innanzitutto una precisazione: questa non è una mail pubblicitaria ma un
richiesta di collaborazione.
Io sono il presidente di una compagnia aerea virtuale, molti staranno
dicendo e che è...?
Una compagnia aerea virtuale (VA) è un'associazione di persone amanti del
volo che con l'aiuto di Microsoft Flight Simulator si organizzano come una
vera compagnia aerea e si divertono volando seguendo regolamenti e piani di
volo.
 Prima dell'estate stavo lavorando ad un progetto denominato SunInteractive,
in cui ogni iscritto sarebbe stato il presidente di una sua compagnia
virtuale, avrebbe avuto un budget limitato con il quale effettuare le prime
operazioni, quali comprare un aereo, assumere piloti etc etc.con lo scopo di
far diventare la propria compagnia la più ricca e grande.
E' una cosa nuova nel suo genere e infatti ha avuto e sta avendo grande
successo.
Il progetto però si è evoluto rispetto all'idea iniziale. Infatti ho deciso
di trasformarlo in una specie di gioco di ruolo, una comunità virtuale.
Infatti nel gioco il presidente della compagnia deve contattare l'aeroporto
per farsi dare il permesso di aprire li il proprio Hub deve contattare
imprese di pulizie, tecnici, e tanto altro.
Fino ad oggi ero io a fare tutto ciò, però con l'aumento delle compagnie e
delle opzioni, voi capirete , che il lavoro è dventato quasi insostenibile.
Quindi avevo pensato di contattare persone che si dividessero i lavori.
In poche parole... sto cercando persone che siano disposte ad entrare in SI
non obbligatoriamente come presidenti o piloti, ma bensì come cittadini del
mondo virtuale e siano disposti ad aprire una qualsiasi attività
naturalmente collegata al volo (una panetteria non ci serve.....per adesso,
però non si può mai sapere:)).
Per esempio un presidente ha appena aperto una officina per pittuare i
velivoli, e naturalmente investirà tutti i soldi ricavati nella propria VA.
Sarà il cittadino ad inventarsi la propria attività, che può andare dal
gestore di aeroporto al proprietario di un'impresa di pulizie, dal Bancario
al Giornalista (sul sito ogni settimana esce il SunJournal).
Il suo scopo sarà quello di diventare l'uomo più ricco del mondo
Oppure chiedo a voi che siete esperti di aiutarmi ad organizzare il tutto o
a darmi consigli.
Vi ringrazio per l'attenzione
CIAO
Se siete interessate contattatemi
Antonio Fiorillo
lill...@flashnet.it
oppure date u'occhiata al sito
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dome/9563
e scegliete SunInteractive dal menu.


title: Editor Fallout2:tradotta la guida!

author: Tifereth

text:
Ciao a tutti! Abbiamo tradotto in italiano l'introduzione (sostanzialmente
la guida) all'Editor di Fallout2, per renderla disponibile liberamente a
tutti gli appassionati. La traduzione č amatoriale ed č alla versione 1.0,
quindi ha basse pretese e tanto bisogno di segnalazioni e suggerimeti per
eventuali correzioni!
Se la volete potete contattarci via mail oppure (+ facile) scaricarla dal
sito del TIF2 (traduzione italiana Fallout2); il nostro lavoro infatti,
nasce come simbolico ringraziamento e incoraggiamento nei confronti di
Ragfox, per l'enorme mole di lavoro di cui si sta caricando per aiutare
tutti quelli che non sanno l'inglese ad apprezzare questo titolo immortale!
Ciao,
Tifereth e Daeron.
--
------------------------------
Tifereth
------------------------------
Stat rosa pristina nomine; nomina nuda tenemus.


title: Editor Fallout2:tradotta la guida!

text:
Dimenticavamo... il link al TIF2:
http://members.xoom.virgilio.it/drakenar/TIF2/
 .
Saluti.



title: ULTIMA UNDERWOLRD 2 AIUTO!

author: Max

text:
POTETE PER CASO DARMI TUTTI GLI INCANTESIMI DI UW2 CHE HO VOGLIA DI USARLI
??? GRAZIEEEEE, AIUTOOOOO!!!
SOTTOSCRIVETEMI!!!


title: ULTIMA UNDERWOLRD 2 AIUTO!

author: Jacinto Cruz

text:
Max <
ser...@tin.it
> wrote in message 7sga4e$19u$1...@nslave1.tin.it...
> POTETE PER CASO DARMI TUTTI GLI INCANTESIMI DI UW2 CHE HO VOGLIA DI USARLI
> ??? GRAZIEEEEE, AIUTOOOOO!!!
> SOTTOSCRIVETEMI!!!
>
E' un problema perchè al momento non ho i caratteri runici sulla mia
tastiera....
Magari scannerizzando il manuale.... Tu hai qualche idea in proposito?
Ciao
Jacinto


title: BG2: Problema quest di Jaheira

text:
Allora:
S
P
O
I
L
E
R
Ho finito la quest di Jaheira facendo fuori il Barone e prendendo la ciocca
di capelli della suddetta (e anche un po' sedotta direi..). Sul diario viene
scritto che con un po' di riposo la maledizione andrà via. Ma, maledizione!,
anche dormendo in una stanza reale non si leva niente, e lei è lì, bella
bella, con la sua ciocca di capelli e la maledizione. Qualche consiglio?
sbaglio su qualcosa?
Tnx for all
D4D0
Il guerriero più rozzo ma carismatico che ci sia ;)


title: BG2: Problema quest di Jaheira

author: Menion

text:
Devono passare 24 ore, di solito quando dormi ne passano 8, quindi... Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"D4D0" <
fabio....@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:921sjd$bmj$1...@nread2.inwind.it...



title: BG2: Problema quest di Jaheira

author: Pibaro

text:
D4D0 <
fabio....@inwind.it
> wrote in message
921sjd$bmj$1...@nread2.inwind.it...
> Allora:
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> Ho finito la quest di Jaheira facendo fuori il Barone e prendendo la
ciocca
> di capelli della suddetta (e anche un po' sedotta direi..). Sul diario
viene
> scritto che con un po' di riposo la maledizione andrà via. Ma,
maledizione!,
> anche dormendo in una stanza reale non si leva niente, e lei è lì, bella
> bella, con la sua ciocca di capelli e la maledizione. Qualche consiglio?
> sbaglio su qualcosa?
Devi aspettare o dormire per 24 ore, e te lo dice chiaramente prima, "mi
basta un giorno di riposo".
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: dungeon master per java

text:
c'č qualcuno che mi puo' aiutare per farlo funzionare!!
grazie!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: dungeon master per java

author: Wiwaxia

text:
>c'č qualcuno che mi puo' aiutare per farlo funzionare!!
>grazie!!
C'e' scritto tutto nel txt allegato, compreso come farlo partire. :)
Io l'ho cancellato pertanto non ricordo piu' il comando .
Ciao


title: dungeon master per java

author: Timendum

text:
Il giorno Tue, 22 May 2001 22:01:39 GMT mentre stavo per finire
D&D:Shadow over Mystara con 5 presonaggi contemporaneamente,
italo....@iol.it
 (italo.junior) si inserì dicendo:
devi scaricarti la java machine! vai a
www.sun.com
ave atque vale
Timendum
--
Adoratore del Conca,l'uomo che fermò il Blu Tornado
Fondatore del Power Master(r)
ICQ UNI : 74167092


title: dungeon master per java

author: Daniele Cutali

text:
> mentre stavo per finire D&D:Shadow over Mystara con 5 presonaggi
contemporaneamente...
A proposito l'ho scaricato ma non riesco a farlo funzionare. Che emulatore
usi?
E' simile a Tower of Doom? Hai il link dell'emulatore che usi?
Grazie mille anticipatamente..


title: SITO ITALIANO DI BG

text:
Per visitare il sito
http://www
;
oscargalliano.it/baldurs.htm
trovate tutta la trama, gli eroi italiani, i gruppim i png e un sacco di
ritratti personalizzati ed inediti.
ciao a tutti i patiti di BG.


title: SITO ITALIANO DI BG

author: Oscar

text:
ho visto che molti hanno gia risposto personalmente a mio annuncio del sito
italiano di BG.
Avevo dimenticato di inserire làindirizzo per visitarlo
eccolo:
http://www.oscargalliano.it/baldurs.htm
ciao a tutti da Allanon


title: aiuto Diablo 2 aiuo Diablo 2 please Help Me!!!!!

author: Piccione

text:
esiste un programma che evita il cd key al momento
della connessione a BATTLE .NET
mi dice che il codice e' non autorizzato


author: Dimer Camparini

text:
f.pog...@leonet.it
 (Piccione) wrote:
>esiste un programma che evita il cd key al momento
>della connessione a BATTLE .NET
Ti piacerebbe eeeh?!
Se vuoi giocare on-line abbi almeno la compiacenza di comprare il gioco
originale...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
COMPRA IL GIOCO ORIGINALE !!!!!!
altrimenti gioca in single e buonanotte al secchio...
bye bye
Merlino666
PS: alla blizzard durante alcune fasi di testing hanno assoldato un gruppo
di hacker per vedere se i server erano sicuri e si potessero aggirarare le
protezioni...detto tutto...
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
hef0rs4fkdagd1mfe...@4ax.com...



author: Alvise "Dallas"

text:
Spedisci un messaggio alla Blizzard, dovrebbero darti sicuramente un
programmino che toglie il controllo del CD key
Ciao,
Alvise
--
"Sette è il numero dei poteri dell'inferno, e sette è il numero dei grandi
mali"
Duriel, Signore del Dolore
Andariel, Signora dell'Angoscia
Belial, Signore della Menzogna
Azmodan, Signore del Peccato
Questi sono i nomi reali dei minori dei Grandi Mali. Per tempi incalcolabili
ognuno di loro ha avuto il controllo assoluto del rispettivo dominio, anche
se hanno continuato a rivaleggiare per stabilire chi avesse maggiore potere.
Mentre i Tre Maggiori, invece, mantenevano il controllo assoluto sull'intero
Inferno, gli altri tentarono di conquistare più autorità, ricorrendo ad
artifizi malvagi e oscuri.
Mephisto, il Signore dell'Odio
Baal, il Signore della Distruzione
Diablo, il Signore del Terrore
Questi sono i Mali Primevi dell'Inferno che hanno gestito il loro potere da
oscuro triumvirato di sovrani. I Tre Fratelli dominarono, con forza brutale
e maliziosa astuzia, su i Quattro Minori. Essendo i Mali più forti e
anziani, i Tre Fratelli furono i responsabili delle vittorie contro le
Armate della luce
"Piccione" <
f.pog...@leonet.it
> wrote in message
news:39b0083f...@news.interbusiness.it...



author: Maximilian

text:
Cacchiarola... questa volta ci hai messo meno di 4 ore per rispondere.... ;)
--
Think Different
Think Celeron ^__^
M@ximili@n


title: req: cerco disperatamente i seguenti giochi x pc

author: Janis Martinis

text:
Aquisto i seguenti giochi per PC:
- alone in the dark the new nightmare
- Tomb raider Cronichles
- fifa 2001
- no one lives forever
- progecfigi
- martian gothic: unification
- soldier of fortune
- gabriel knight 3
- jagged alliance 2
cerco anche dei programmi.
chi fosse interessato può contattarmi al mio indirizzo email:
by...@inwind.it
Ciao
--
Posted from
a-fg9-16.tin.it
 [213.45.249.143]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Annunciazione

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Visto che sia su questo ng che su altri leggo sempre più spesso domande del
tipo "esiste un file/crack/patch/staminchia che trasformi il gioco Pinco
Panco 77 in italiano", ne approfitto per ribadire un'ennesima volta che NON
E' POSSIBILE TRASFORMARE UN QUALSIASI GIOCO
DALL'INGLESE/TEDESCO/FRANCESE/SPAGNOLO/RUSSO/ARAMAICO/CINESE/LINGUAAVOSTRASC
ELTA IN ITALIANO.
Oltretutto la cosa mi pare pure abbastanza ovvia, visto che altrimenti le
localizzazioni nella nostra amata madrelingua non avrebbero più senso.
Zaluti, Cla.


title: Annunciazione

author: Roberto

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8ev6b7$tio$1...@lacerta.tiscalinet.it...

> Vero solo in parte zio claudio...
Tutto dipende cmq da come è impostato il programma..
Prendi per esempio il caro vecchio alpha centauri di sid meyer....
tutto il testo del gioco è contenuto in file .txt .è quindi possibile non
solo tradurlo in qualsiasi lingua ma addirittura con molta pazienza
modificarlo come più ti aggrada...
Per getright esiste una patch non ufficiale che lo traduce nella nostra
amata madrelingua.Se continuano ad esistere le localizzazioni è perchè non
sempre l'operazione è così facile ma sopratutto perchè ci sarebbero seri
problemi coi diritti d'autore.
Ciò non toglie che siano roba praticamente inesistente le patch
translatrici anche perchè per alcuni giochi arriverebbero a sfiorare i 200
Mb di robaccia.
Saluti


title: Annunciazione

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 5 May 2000 21:36:41 +0200, "Roberto" <
brun...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Tutto dipende cmq da come č impostato il programma..
>Prendi per esempio il caro vecchio alpha centauri di sid meyer....
>tutto il testo del gioco č contenuto in file .txt .č quindi possibile non
>solo tradurlo in qualsiasi lingua ma addirittura con molta pazienza
>modificarlo come piů ti aggrada...
Ahh certo.... ma quant'e' il testo di Alpha Centauri confrontato con
quello di chesso' Torment? Qualche pagina.. contro chissa' quante..
>Ciň non toglie che siano roba praticamente inesistente le patch
>translatrici anche perchč per alcuni giochi arriverebbero a sfiorare i 200
>Mb di robaccia.
Ehhhh esagerato... :-))) Se non sbaglio tutto il testo di Ultima7 sono
poche centinaia di k...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Annunciazione

author: Maurizio

text:
Scasate ma non basta inserire tutti i TEsti in un file Esterno: TIPO UNA O
PIU DLL DI RISORSE (Se cosě si chiama) In modo che ognuno possa poi
editarlo, cambiarlo o tradurlo?


title: Annunciazione

text:
"Maurizio" <
Maurizio...@pmp.it
> wrote:

Si, ma hai idea della COMPLESSITA' di una tale operazione?!
(centinaia di persone, volontarie, che lavorano alla traduzione di un
gioco...ognuno con le proprie idee sui termini da usare, abilita' lessicali,
conoscenza della lingua straniera?! Ne verrebbe fuori un obrobrio
immane...rendetevene conto...)
Immagino sia molto bella e "romantica" questa idea (che vedo spesso
riportata qui) del fare "noi" le traduzioni, ma cercate di convincervi che
e' INFATTIBILE...le traduzioni le devono fare i PROFESSIONISTI, oppure ci si
adatta al gioco in inglese...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Annunciazione

text:
Partendo dal fatto che sono PIENAMENTE DACCORDO con te: OVVERO CHE PER UNA
BUONA,a volte appena sufficiente, TADUZIONE sia necessario un VERO
traduttore, PROVA aa seguirmi in questo ragionamento.
(Non è nulla di sorprendente non preoccuparti :-))
Consideriamo il caso di un giocatore che scielga ugualmente di giocare a
Torment nonostante la sua pessima, o appena sufficiente, conoscienza
dell'inglese (o Americano che sia); ora, chiunque sarà DACCORDISSIMO con me
nell'affermare che nella sua testa sarà effettuata una traduzione SCADENTE,
con una marea di CARENTE.
ECCO: io sono convinto che un TRADUTTORE  (anche semplicemente semantico),
in questo caso, possa far meglio del singolo individuo, che non conoscie
bene l'inglese. Quindi perchè non separare GIOCO e TESTO in modo da poterlo
gestire meglio?
NON è forse solo un problema di LOCALIZZAZIONE e MERCATO come per i FILM? (O
sto dicendo una boiata?)
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
6058hsgvsr2kd4enh...@4ax.com...
> "Maurizio" <
Maurizio...@pmp.it
> wrote:
>
> >Scasate ma non basta inserire tutti i TEsti in un file Esterno: TIPO UNA
O
> >PIU DLL DI RISORSE (Se così si chiama) In modo che ognuno possa poi



title: Annunciazione

text:
Sono assolutamente totalmente d'accordo con te. Se uno vule giocare con il
dizionario si compri il gioco in inglese e non rompa chi invece il gioco lo
vuole capire e non importa se "mine" lo traducono con "il mio.." invece che
con "miniera". Salutoni...
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
"Maurizio" <
Maurizio...@pmp.it
> ha scritto nel messaggio
news:8f2tr7$ogq$2...@nmaster.tin.it...



title: Annunciazione

text:
Maurizio <
Maurizio...@pmp.it
> wrote in message



title: Annunciazione

text:
Maurizio <
Maurizio...@pmp.it
> wrote in message
8f2tr7$ogq$2...@nmaster.tin.it...
> Partendo dal fatto che sono PIENAMENTE DACCORDO con te: OVVERO CHE PER UNA
> BUONA,a volte appena sufficiente, TADUZIONE sia necessario un VERO
> traduttore, PROVA aa seguirmi in questo ragionamento.
> (Non è nulla di sorprendente non preoccuparti :-))
>
> Consideriamo il caso di un giocatore che scielga ugualmente di giocare a
> Torment nonostante la sua pessima, o appena sufficiente, conoscienza
> dell'inglese (o Americano che sia); ora, chiunque sarà DACCORDISSIMO con
me
> nell'affermare che nella sua testa sarà effettuata una traduzione
SCADENTE,
> con una marea di CARENTE.
> ECCO: io sono convinto che un TRADUTTORE  (anche semplicemente semantico),
> in questo caso, possa far meglio del singolo individuo, che non conoscie
> bene l'inglese. Quindi perchè non separare GIOCO e TESTO in modo da
poterlo
> gestire meglio?
> NON è forse solo un problema di LOCALIZZAZIONE e MERCATO come per i FILM?
(O
> sto dicendo una boiata?)
Il problema effettivamente esiste. Purtroppo la triste (per chi non è un
minimo anglofono) realtà è la solita: sai l'inglese?: bene. Non lo sai?:
cazzi tuoi.
Ribadisco ancora, come già feci in un post del tardo neolitico, che imho il
non possedere una conoscenza almeno basilare dell'inglese, nel mercato dei
videogiochi, è un limite molto pesante.
Detto in parole meno abbienti, se non sai l'inglese non ti compri il gioco
non localizzato (soprattutto se è un CRPG).
Salutiamo, Cla.


title: Annunciazione

text:
"Maurizio" <
Maurizio...@pmp.it
> wrote:
>Consideriamo il caso di un giocatore che scielga ugualmente di giocare a
>Torment nonostante la sua pessima, o appena sufficiente, conoscienza
>dell'inglese (o Americano che sia); ora, chiunque sarà DACCORDISSIMO con me
>nell'affermare che nella sua testa sarà effettuata una traduzione SCADENTE,
>con una marea di CARENTE.
>ECCO: io sono convinto che un TRADUTTORE  (anche semplicemente semantico),
>in questo caso, possa far meglio del singolo individuo, che non conoscie
>bene l'inglese.
Mi rendo conto di esprimere una posizione un po' elitaria, ma francamente
penso che se uno non conosce decentemente l'inglese semplicemente dovrebbe
giocare ad altro...
Giocare Torment con una traduzione alla bell'e meglio (amatoriale, o fatta
tramite un qualche traduttore automatico) e' un esperienza troppo deprimente
IMHO...meglio evitarla del tutto...



title: Annunciazione

author: Ork

text:
On Fri, 05 May 2000 23:02:46 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Fri, 5 May 2000 21:36:41 +0200, "Roberto" <
brun...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>>Tutto dipende cmq da come č impostato il programma..
>>Prendi per esempio il caro vecchio alpha centauri di sid meyer....
>>tutto il testo del gioco č contenuto in file .txt .č quindi possibile non
>>solo tradurlo in qualsiasi lingua ma addirittura con molta pazienza
>>modificarlo come piů ti aggrada...
>
>Ahh certo.... ma quant'e' il testo di Alpha Centauri confrontato con
>quello di chesso' Torment? Qualche pagina.. contro chissa' quante..
>
Mai provato ad installare la patch di Baldur's Gate per l'edizione
italiana sul gioco in versione americana? ....
Inutile dire che ti ritroveresti con il gioco perfettamente "patchato"
in lingua italiana
Ciao


title: Annunciazione

text:
On Mon, 08 May 2000 22:43:36 +0200, Ork <
alessa...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Mai provato ad installare la patch di Baldur's Gate per l'edizione
>italiana sul gioco in versione americana? ....
>
>Inutile dire che ti ritroveresti con il gioco perfettamente "patchato"
>in lingua italiana
E con cio'? Io non sto contestando il fatto che queste "patch" non
possano esistere (e cmq. il caso che citi tu e' un effetto diciamo
"non voluto")... (infatti il testo occupa relativamente poco.. come
dissi.. tutti i dialoghi di Ultima 7 occupano meno di un mb se non
sbaglio (e cmq. 1 MB di testo e' tantissima roba)).. Quindi se
volessero potrebbero esistere benissimo..
Ma si tratta cmq. di lavoro (per quanto scarso possa essere) eseguito
da chi di dovere... non e' che esiste una patch fatta da gente comune
resa disponibile...
Le uniche patch fatte da utenti sono quelle per gli JRPG... ma li e'
un caso abbastanza diverso.. Magari se tutti i CRPG fossero JAP
potrebbero uscire delle patch che le traducessero in inglese
gratuitamente.. chissa'.. :-)



title: Annunciazione

text:
On Mon, 08 May 2000 23:50:27 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
Si si..diciamo che mi sono sbagliato :-) Volevo rispondere a Claudio
che ha posizioni mooolto drastiche ( e inesatte come dimostra il mio
esempio - indipendentemente dal fatto che sia voluto o no dai
programmatori-) e invece ho "accodato" il mio messaggio al tuo..
Ciao


title: Annunciazione

author: Caesar

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
5k6bhss68tdvh9514...@4ax.com...
> Mi rendo conto di esprimere una posizione un po' elitaria, ma francamente
> penso che se uno non conosce decentemente l'inglese semplicemente dovrebbe
> giocare ad altro...
Secondo me chi conosce bene l'inglese (i traduttori, e sono tanti) dovrebbe
tradurre i giochi x chi non lo conosce...
Anch'io conosco l'inglese e non ho problemi con i giochi in questa lingua
(non ho giocato P:T, ma ho finito FF7, con i dialoghi in dialetto, senza
lasciare una parola ignota), ma non vedo xché chi non lo conosce debba
essere penalizzato. Peraltro, anche se tutti conoscessero l'inglese, vuoi
mettere leggere i dialoghi di un gioco direttamente in Italiano, invece che
col dizionario tra le mani? Non vedo xché le case distributrici dei giochi
in Italia non debbano fare traduzioni, soprattutto x i GDR, quando è
abbastanza palese che questi giochi, come i PC, si stanno diffondendo a
macchia d'olio... Secondo me, se la gente non comprasse giochi tipo Torment
(lo so che non è facile, io però ci sono riuscito), a poco a poco sempre +
giochi verrebbero tradotti (avete presente la francia?). E' un pò come per
la pirateria: + la gente comprerà materiale pirata, - le case produttrici e
distributrici di videogiochi investiranno in Italia, - giochi avremo. Fino a
che non ne avremo +...
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                              CICa...@Supereva.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Annunciazione

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote in message
67ighsgd07u2jvna0...@4ax.com...

Aho ^__^. Il fatto che un gioco su 10.000 si possa tradurre in qualche modo
(lo sbattimento è notevole, in ogni caso), non signiica che le mie posizioni
siano inesatte. La posizione drastica è voluta, anche xchè 9 persone su 10
che fanno la domanda sono gente che ha comprato il gioco pirata a 10 sacchi
e poi ha scoperto che non era in italiano. Pertanto che si sbattano a
cercare una soluzione per i fatti loro e non vengano a spaccare i maroni sul
ng. Se poi c'è gente che compra un software originale in inglese nella
speranza che esista una patch in lingua beh.... vada dal neurologo che è
mejo ^_____^.
Salutiamo, Cla.


title: Annunciazione

author: Kaiser Sose

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
fzYTOQsqphLpoN...@4ax.com...
> On Fri, 5 May 2000 21:36:41 +0200, "Roberto" <
brun...@tiscalinet.it
>
> wrote:
>
> >Tutto dipende cmq da come è impostato il programma..
> >Prendi per esempio il caro vecchio alpha centauri di sid meyer....
> >tutto il testo del gioco è contenuto in file .txt .è quindi possibile non
> >solo tradurlo in qualsiasi lingua ma addirittura con molta pazienza
> >modificarlo come più ti aggrada...
>
> Ahh certo.... ma quant'e' il testo di Alpha Centauri confrontato con
> quello di chesso' Torment? Qualche pagina.. contro chissa' quante..
>
> >Ciò non toglie che siano roba praticamente inesistente le patch
> >translatrici anche perchè per alcuni giochi arriverebbero a sfiorare i
200
> >Mb di robaccia.
>
> Ehhhh esagerato... :-))) Se non sbaglio tutto il testo di Ultima7 sono
> poche centinaia di k...
>
Primo :cosa conta quanto testo ha torment? in linea teorica il concetto è
esatto...anche se claudio in generale non sbaglia quando dice che non
esistono patch per tradurre giochi...
Secondo: mi pare evidente che 200 Mb era detto esagerando ..anche perchè in
tanto ben di dio di solo testo ci starebbe la biblioteca vaticana....
O forse era evidente solo per me.... Te Saludi...


title: Annunciazione

text:
On Thu, 11 May 2000 02:15:25 +0200, "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
>
wrote:
>Primo :cosa conta quanto testo ha torment? in linea teorica il concetto è
>esatto...anche se claudio in generale non sbaglia quando dice che non
>esistono patch per tradurre giochi...
Beh conta.. una cosa e' tradurre qualche pagina di testo di Alpha
Centauri.. Un'altra e' tradurre "spontaneamente" una cosa come
Torment..
Potrei anche tradurlo io... ma di certo non lo farei per la fama e per
la gloria (ammesso che poi tu ti possa accontentare della "qualita'"
risultante) :-)



title: Canzone del Bardo

text:
Che effetti ha la Canzone del Bardo sul gruppo? E come progredisce
all'aumentare dei livelli? Ma perché sul manuale 'sta roba non c'è
scritta???
Mah...
Grazie.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Canzone del Bardo

author: Nicoleugenia

text:
"Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> ha scritto nel messaggio
news:934nof$8u8f9$1...@ID-65108.news.dfncis.de...
> Che effetti ha la Canzone del Bardo sul gruppo? E come progredisce
> all'aumentare dei livelli? Ma perché sul manuale 'sta roba non c'è
> scritta???
> Mah...
> Grazie.
per quanto mi riguarda, in BGII il bardo più interessante con cui giocare è
lo Skald (non so se nella versione italiana sia stato tradotto
diversamente): nel combattimento ha già in partenza un bonus di +1 sia to
hit che in damage e la canzone ha effetti devastanti:
la canzone di uno skald dal 1° al 14° livello dà un bonus di +2 to hit e
damage e -2 AC
dal 15° al 19° livello il bonus sale a +4 to hit e damage, -4 AC e immunità
alla paura
dal 20° in poi tutti i bonus del 15° livello più immunità a stordimento e
confusione.
mi sembra che basti per farne un personaggio con una certa attrattiva, no?
;)


title: Canzone del Bardo

author: Lorenzo d'Amato

text:
"mi sembra che basti per farne un personaggio con una certa attrattiva, no?
;)"
Mai quanto il monaco IMHO.... quello si' che e' un pg interesting!!! :-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Canzone del Bardo

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NXo56.250088$hk4.12...@news.infostrada.it...
> "mi sembra che basti per farne un personaggio con una certa attrattiva,
no?
> ;)"
>
> Mai quanto il monaco IMHO.... quello si' che e' un pg interesting!!! :-))
assolutamente d'accordo, ma egli sul bardo mi chiese informazioni ed io sul
bardo risposi...
:)
però ribadisco che lo Skalduzzo resta un pg di tutto rispetto


title: Canzone del Bardo

author: Bodom

text:
Ma in bg 1 che effetto fa?
Bodom


title: Canzone del Bardo

text:
"Ma in bg 1 che effetto fa?"
Thac0 e danno +1 agli alleati
Rimuovi paura (e conseguente immunita' per tutta la durata del canto)
Tiri salvezza alleati -1
Tiri salvezza nemici +1



title: Oblivion rotfl

author: PdG

text:
Ora, non che a me sia mai interessata molto la grafica, anzi preferisco
qualcosa di piu' castigato, purche' giri bene sul mio pc, piuttosto che un
fotorealismo che mi costringa a spendere 2000 euro di upgrade.
Premesso questo:
Oblivion qualche tempo fa:
http://cache.kotaku.com/gaming/Oblivion.jpg
Oblivion la vigilia dell'uscita:
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Rol/29/IMG2-cw44142729adbe0/oblivion-mar-10.jpg


title: Oblivion rotfl

author: Andrea Nasisi

text:
Screen perso da configurazioni pc poco potenti.
L'intento è di dimostrare come si vede oblivion con configurazioni non
hi-end
il confronto tra i due shot è improponibile.
Andrea


title: Oblivion rotfl

author: Lord Alucard

text:

Infatti nel secondo non c'e' ombra di mappe normali e robe tipo bloom o hdr.
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: Oblivion rotfl

author: Mosč

text:
"Andrea Nasisi" <
andrea...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1142350221.6...@v46g2000cwv.googlegroups.com...
>Screen perso da configurazioni pc poco potenti.
>
>L'intento è di dimostrare come si vede oblivion con configurazioni non
>hi-end
Beh, se nel mio sistema si vedrà così 'male', credo che festeggerò fino
all'alba :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: Oblivion rotfl

text:
Il 14 Mar 2006 07:30:21 -0800, Andrea Nasisi ha scritto:
> Screen perso da configurazioni pc poco potenti.
>
> L'intento č di dimostrare come si vede oblivion con configurazioni non
> hi-end
>
> il confronto tra i due shot č improponibile.
>
> Andrea
Beh, se fosse quello lo scopo, (non so lo spagnolo, non ho letto i
commenti), rimango comunque un po' basito. Dal momento che le
configurazioni "low-end" per loro sono comunque almeno una 6800 o una x800,
confrontando lo screenshot di cui sopra, con altri giochi che sulle
medesime configurazioni "low-end", girano da dio, beh, oblivion ne esce
massacrato.
Penso anche solo a half life 2, che sul mio "low-end" arriva persino a 200
fps a volte. mostrandomi questo:
http://ve3dmedia.ign.com/ve3d/image/article/568/568034/half-life-2-20041121083907251.jpg
e se ci vogliamo mettere pure un primo piano e l'hdr, i risultati son
questi,
http://www.bit-tech.net/content_images/hl2_hdr_overview/1024_oldman.jpg
che continuano ad essere piu' che fluidi su sistemi non certo ninja, e che,
permettimi, danno assolutamente la "cacca" a sta roba qui:
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Rol/29/IMG2-cw44142729adbe0/oblivion-mar-10.jpg
Poi per carita', Oblivion non e' e non deve essere una mera esperienza
visiva, alla fine contera' molto di piu' il gioco , la storia, ecc, e chi
se ne frega degli shader 3.0 (anche perche', passato l'effetto iniziale, la
"bella grafica" manco si nota piu'), rimane comunque il fatto che alla
Bethesda si puo' senz'altro dire che siano bravi a realizzare ottimi gdr,
non certo ottima grafica (morrowind, scusate se insisto, e' davvero
inguardabile.. ok che erano altri anni, ma erano anche altri anni per
kotor, il quale e' infinitamente piu' bello graficamente)


title: Oblivion rotfl

text:
"PdG" <
a...@b.com
> ha scritto nel messaggio
news:trrmcm8zpm4b$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid...
[cut]
> (morrowind, scusate se insisto, e' davvero
> inguardabile.. ok che erano altri anni, ma erano anche altri anni per
> kotor, il quale e' infinitamente piu' bello graficamente)
??
Premesso che tecnicamente di grafica non so nulla (una buona scheda video
per me? Una che non si guasta :-)), a me Morrowind sembra bellissimo ancora
oggi, forse il piů bel gioco che abbia mai visto. Potresti spiegare un po'
meglio su cosa basi questa tua affermazione?
Mosč



title: Oblivion rotfl

author: Franz Von G

text:
Mosč wrote:
> Premesso che tecnicamente di grafica non so nulla (una buona scheda video
> per me? Una che non si guasta :-)), a me Morrowind sembra bellissimo ancora
> oggi, forse il piů bel gioco che abbia mai visto. Potresti spiegare un po'
> meglio su cosa basi questa tua affermazione?
> Mosč
inguardabile mi pare un po' eccessivo (cielo, acqua ed interni sono ad
esempio molto belli); i guai iniziano con i volti ed i corpi degli npc,
e con le animazioni: il primo lo si risolve con alcuni splendidi mod,
per il secondo non c'č nulla da fare


title: Oblivion rotfl

text:
Il Tue, 14 Mar 2006 18:05:20 +0100, Mosč ha scritto:
> ??
> Premesso che tecnicamente di grafica non so nulla (una buona scheda video
> per me? Una che non si guasta :-)), a me Morrowind sembra bellissimo ancora
> oggi, forse il piů bel gioco che abbia mai visto. Potresti spiegare un po'
> meglio su cosa basi questa tua affermazione?
Mah, in effetti son questioni abbastanza tecniche.. ad esempio ancora oggi
su un sistema che dovrebbe farlo volare, va in alcuni punti a scatti in
maniera imbarazzante (e non certo su scene particolarmente complesse).
Poi non lo so, e' ovviamente questione di gusti, pero' lo trovo molto
spento di colori, i personaggi son davvero graficamente brutti
http://www.meetoo.com/pics/morrowind/morrowind%207.jpg
ad esempio
http://www.cityoffers.de/redaktion/berichte/games/morrowind/bloodmoon3.jpg
non mi sembra particolarmente evocativo
http://www.bethsoft.com/images/games/gamescrn_morrowind_02-B.jpg
non lo so, trovo il tutto parecchio caotico, texture poco azzeccate, che si
confondono tra di loro
http://users.bestweb.net/~pogo/piccy/karl_sword.jpg
E via cosi'..
Poi i poligoni spesso si mischiano, insomma si vede che alla bethesda sono
specialisti in gdr, non in motori 3d.
Insomma, morrowind e' del 2002, un altro gdr che ha circa un anno di meno
(ma ormai 3 anni), appare cosi':
http://www.ntsc-uk.com/reviews/xbo/StarWarsKOTOR/05.jpg
E, per quanto mi riguarda, non c'e' davvero storia.
--
Er duro fallo ar cesso


title: Oblivion rotfl

text:
"PdG" <
a...@b.com
> ha scritto nel messaggio
news:agfpyvos...@news.011170.vaginablaster.net.invalid...
> Mah, in effetti son questioni abbastanza tecniche.. ad esempio ancora oggi
> su un sistema che dovrebbe farlo volare, va in alcuni punti a scatti in
> maniera imbarazzante (e non certo su scene particolarmente complesse).
Questo č vero, ma la questione era la 'bellezza' della grafica, non la sua
ottimizzazione, che č universalmente riconosciuta come scarsa.
> Poi non lo so, e' ovviamente questione di gusti, pero' lo trovo molto
> spento di colori, i personaggi son davvero graficamente brutti
>
http://www.meetoo.com/pics/morrowind/morrowind%207.jpg
> ad esempio
>
http://www.cityoffers.de/redaktion/berichte/games/morrowind/bloodmoon3.jpg
> non mi sembra particolarmente evocativo
>
http://www.bethsoft.com/images/games/gamescrn_morrowind_02-B.jpg
> non lo so, trovo il tutto parecchio caotico, texture poco azzeccate, che
> si
> confondono tra di loro
>
http://users.bestweb.net/~pogo/piccy/karl_sword.jpg
> E via cosi'..
Premetto che confrontare fra loro screenshots non credo abbia tanto senso...
le immagini in movimento sono tutta un'altra cosa, quando fai uno screen
sembra tutto molto piů 'spixellato' di come č in-game (questo vale per
qualunque gioco in treddě). Premetto altresě che corpi e facce originali dei
Bethesda io non li ho praticamente mai visti, avendo usato fin da subito
Better Bodies e Better Heads, e quindi non li avevo neanche considerati... č
comunque verissimo che facce e corpi originali sono orripilanti, tra l'altro
mi chiedo come abbiano fatto a farli cosě brutti visto anche che adoperano
un numero di poligoni maggiore delle versioni amatoriali 'belle' (!!)
Per il resto, penso sia questione di gusti... io trovo le ambientazioni
perfettamente caratterizzate e anche disegnate con molta eleganza, sia nella
scelta dei colori che in quella delle texture (adesso il mio MW č ricoperto
ovunque di texture in alta risoluzione, ma con quelle originali ho giocato
tutta una partita e quindi me le ricordo bene :-))
> Poi i poligoni spesso si mischiano, insomma si vede che alla bethesda sono
> specialisti in gdr, non in motori 3d.
Sicuramente sono piů specialisti in gdr che in motori 3d, ma di lě a dire
che i loro giochi sono graficamente orripilanti ce ne passa! :-)
> Insomma, morrowind e' del 2002, un altro gdr che ha circa un anno di meno
> (ma ormai 3 anni), appare cosi':
>
http://www.ntsc-uk.com/reviews/xbo/StarWarsKOTOR/05.jpg
> E, per quanto mi riguarda, non c'e' davvero storia.
Qui non mi esprimo perché non l'ho giocato, ma so che KOTOR usa una versione
modificata dell'engine Aurora di NWN... spero molto modificata, visto che la
grafica di NWN secondo me č di una bruttezza rara :-)



title: Oblivion rotfl

text:
PdG wrote:
> non lo so, trovo il tutto parecchio caotico, texture poco azzeccate, che si
> confondono tra di loro
>
>
http://users.bestweb.net/~pogo/piccy/karl_sword.jpg
questo è un mod, mai vista quella roba nel gioco
> Insomma, morrowind e' del 2002, un altro gdr che ha circa un anno di meno
> (ma ormai 3 anni), appare cosi':
>
>
http://www.ntsc-uk.com/reviews/xbo/StarWarsKOTOR/05.jpg
>
> E, per quanto mi riguarda, non c'e' davvero storia.
veramente la grafica di KOTOR è questa, quella foto viene dal Mmorpg se
non sbaglio..
http://www.starwarsknights.com/view.php?screen=screenshots/tslshot005.jpg


title: Oblivion rotfl

author: Toji

text:
PdG ha scritto:
> Oblivion la vigilia dell'uscita:
ecco oblivion la vigilia dell'uscita.
www.francescobicci.com/oblivion/countdown-1week.wmv
--
-Toji-
Codice Amico MKDS: 176153-620209


title: Oblivion rotfl

text:
Toji wrote:
> ecco oblivion la vigilia dell'uscita.
>
www.francescobicci.com/oblivion/countdown-1week.wmv
urca...


title: Oblivion rotfl

text:
Il Wed, 15 Mar 2006 00:11:09 GMT, Toji ha scritto:
> PdG ha scritto:
>
>> Oblivion la vigilia dell'uscita:
>
> ecco oblivion la vigilia dell'uscita.
>
www.francescobicci.com/oblivion/countdown-1week.wmv
Eh, cosi' non e' niente male.
Vabbe', ormai manca poco, vediamo un po' come sara'.


title: Oblivion rotfl

author: EnricoX

text:
PdG ha scritto:
> Poi per carita', Oblivion non e' e non deve essere una mera esperienza
> visiva, alla fine contera' molto di piu' il gioco , la storia, ecc, e chi
> se ne frega degli shader 3.0 (anche perche', passato l'effetto iniziale, la
> "bella grafica" manco si nota piu'), rimane comunque il fatto che alla
> Bethesda si puo' senz'altro dire che siano bravi a realizzare ottimi gdr,
> non certo ottima grafica (morrowind, scusate se insisto, e' davvero
> inguardabile.. ok che erano altri anni, ma erano anche altri anni per
> kotor, il quale e' infinitamente piu' bello graficamente)
Tu sbagli candeggio... ehm, approccio alla questione...
Non devi confrontare screen presi di qua o di là... devi pensare che un
videogioco è immagine in movimento. Se per esempio prendi diversi shot di
WoW sembrano a dir poco datati, ma in se il gioco è molto carino anche
esteticamente, perchè alla fine la ricchezza delle ambientazioni o delle
situazioni si vedono soprattutto nella dinamica di gioco e non in un frame
dello stesso, che può essere anche ingannevole.
Ho visto dei filmati in bassa risoluzione di Oblivion e sono rimasto di
stucco. Penso che sarà sorprendente come grafica, anche se qualche shot
preso qua e là potrebbe far pensare al contrario.
Per quanto riguarda Morrowind, tu prendi a sostegno della tua tesi alcuni
shot davvero orribili, ora non ho il gioco installato o sottomano per
controbattere con altri, ma ho memoria di essermi spesso fermato ad
ammirare i paesaggi, i cieli e i loro colori, le architetture delle città.
Ripeto, dei frame non possono rendere giustizia alla bellezza di un gioco.
Poi la bellezza di Morro sta tutta nella vastità e nella complessità della
caratterizzazione del mondo in cui ci si muove, le differenti architetture
dei paesini, le miriadi di vestiti a disposizione che riflettono le
differenti culture presenti.
Insomma, certo magari QUAKE4 ha una grafica migliore, ma è sempre e
comunque + facile rendere intriganti 4/5 situazioni rispetto ad un intero
mondo.
Inoltre ho giocato a KOTOR su Xbox, e devo dire che la grafica era
sicuramente bella ma non esagerata come indichi tu. Quel frame che posti
non mi sembra appartenere al gioco, forse ad un filmato prerenderizzato
non so.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Oblivion rotfl

text:
Toji ha scritto:
> ecco oblivion la vigilia dell'uscita.
>
www.francescobicci.com/oblivion/countdown-1week.wmv
Basitissimo...................



title: Oblivion rotfl

text:
Il Wed, 15 Mar 2006 11:59:40 +0100, EnricoX ha scritto:
> PdG ha scritto:
>
>> Poi per carita', Oblivion non e' e non deve essere una mera esperienza
>> visiva, alla fine contera' molto di piu' il gioco , la storia, ecc, e chi
>> se ne frega degli shader 3.0 (anche perche', passato l'effetto iniziale, la
>> "bella grafica" manco si nota piu'), rimane comunque il fatto che alla
>> Bethesda si puo' senz'altro dire che siano bravi a realizzare ottimi gdr,
>> non certo ottima grafica (morrowind, scusate se insisto, e' davvero
>> inguardabile.. ok che erano altri anni, ma erano anche altri anni per
>> kotor, il quale e' infinitamente piu' bello graficamente)
>
> Tu sbagli candeggio... ehm, approccio alla questione...
> Non devi confrontare screen presi di qua o di là... devi pensare che un
> videogioco è immagine in movimento.
Massi', massi'.
Eppure a me, personalmente, di morrowind son piaciute tante cose, ma non
certo la grafica.
Specie gli esseri viventi, che per quanto mi riguarda variano da "mediocre"
a "imbrazzante" (penso a certi mostri, agli uccellacci, e al personaggio
principale).
Comunque ormai manca poco. Gli screenshot che ho postato mi andrebbero
bene, sia chiaro. Come tutto sommato mi va bene la grafica di morrowind: in
un gioco di ruolo in fondo essa ha un'importanza piuttosto marginale.
Era solo una constatazione riguardante tutto l'hype che ha circondato da
sempre questo titolo, descritto come il nuovo sicuro stato dell'arte della
grafica su pc: le immagini di cui sopra onestamente non mi han dato questa
impressione, specie visti i requisiti necessari a far girare il tutto.
Ripeto: con molto meno sforzo half life 2 da risultati enormemente
superiori. Ed ha ormai quasi due anni sul groppone (l'ho finito con una
geforce 3 a 64 mega e un athlon 1000).
Cio' non toglie che oblivion potra' essere il miglior gdr di sempre nella
storia del pc.


title: Oblivion rotfl

author: sidewinder

text:
PdG wrote:
> Cio' non toglie che oblivion potra' essere il miglior gdr di sempre nella
> storia del pc.
Dubito. Fino a prova contraria, Ultima VII rimane insuperato.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Oblivion rotfl

text:
Il Wed, 15 Mar 2006 13:57:36 +0100, sidewinder ha scritto:
> PdG wrote:
>
>> Cio' non toglie che oblivion potra' essere il miglior gdr di sempre nella
>> storia del pc.
>
> Dubito. Fino a prova contraria, Ultima VII rimane insuperato.
Evvabbe' lascialo uscire prima no? :)


title: Oblivion rotfl

text:
PdG wrote:
> Evvabbe' lascialo uscire prima no? :)
Non credo che bissera il successo di MW.
Molti modder sono inc.... con i dev sul fatto che TESCD non viene
rilasciato e che non metteranno gli exporter per le mesh (almeno fuando
non si e' chiaro dei problemi di licenza con havoc)



title: Oblivion rotfl

text:
sidewinder wrote:
> Non credo che bissera il successo di MW.
mah, Oblivion è Morrowind con più cose, fatte meglio e con una maggiore
organicità, un setting almeno interessante e quest migliori:
sinceramente non vedo perchè chiunque abbia acquistato MW non dovrebbe
prendere il suo seguito..


title: Oblivion rotfl

author: Atom Elfman

text:
"Toji" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio news:xYIRf.33423$PR2.6...@twister2.libero.it...
> PdG ha scritto:
>
>> Oblivion la vigilia dell'uscita:
>
> ecco oblivion la vigilia dell'uscita.
>
www.francescobicci.com/oblivion/countdown-1week.wmv
>
>
è troppo a bassa risoluzione.. ma l'impatto: cavolo! ^___^


title: Oblivion rotfl

text:
sidewinder ha scritto:
> PdG wrote:
>
>> Evvabbe' lascialo uscire prima no? :)
>
>
> Non credo che bissera il successo di MW.
minimo lo triplica. tieni conto che chi ha preso MW compra oblivion, poi
ci aggiungi i marocchi che guardano solo la grafica, poi ci aggiungi che
con MW l'hype non era mostruosamente alto come adesso, poi ci aggiungi
le recensioni che non gli danno sotto il 9, poi ci aggiungi che è sotto
tutti i punti di vista migliore di morrowind.



title: Oblivion rotfl

text:
Toji ha scritto:
> sidewinder ha scritto:
> > PdG wrote:
> >
> >> Evvabbe' lascialo uscire prima no? :)
> >
> >
> > Non credo che bissera il successo di MW.
> minimo lo triplica. tieni conto che chi ha preso MW compra oblivion, poi
> ci aggiungi i marocchi che guardano solo la grafica, poi ci aggiungi che
> con MW l'hype non era mostruosamente alto come adesso, poi ci aggiungi
> le recensioni che non gli danno sotto il 9, poi ci aggiungi che Ã¨ sotto
> tutti i punti di vista migliore di morrowind.
In + aggiungi che è uno dei 2/3 giochi più attesi per il 2006 su XBOX360,
il mercato maggiore per Bethesda.



title: Oblivion rotfl

author: Josef K.

text:
Il giorno mer, 15/03/2006 alle 16.30 +0100, sidewinder ha scritto:
>
> Molti modder sono inc.... con i dev sul fatto che TESCD non viene
> rilasciato e che non metteranno gli exporter per le mesh (almeno
> fuando non si e' chiaro dei problemi di licenza con havoc)
come sarebbe a dire niente TES?!
--
Josef K.


title: Oblivion rotfl

author: MedusA

text:
Toji <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> scrisse in news:xYIRf.33423
$
PR2.6...@twister2.libero.it
:
> PdG ha scritto:
>
>> Oblivion la vigilia dell'uscita:
>
> ecco oblivion la vigilia dell'uscita.
>
www.francescobicci.com/oblivion/countdown-1week.wmv
>
:-()
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Oblivion rotfl

text:
Josef K. wrote:
> come sarebbe a dire niente TES?!
>
verrà rilasciato gratuitamente tra uno/due mesi, per evitare la comparsa
di siti con tutti i segreti di Oblivion scoperti grazie all'editor..


title: Oblivion rotfl

text:
Senza aprire una nuova discussione, č stato postato il nuovo video
"teaser" di Oblivion: lo trovate linkato in home page..
nulla di mozzafiato come ieri, ma cmq gradevole (pur con qualche strano
difettuccio, seppur di scarsa importanza)


title: Oblivion rotfl

author: Pugaciov

text:
Franz Von G ha scritto:
> Senza aprire una nuova discussione, è stato postato il nuovo video "teaser"
> di Oblivion: lo trovate linkato in home page..
> nulla di mozzafiato come ieri, ma cmq gradevole (pur con qualche strano
> difettuccio, seppur di scarsa importanza)
A me piace di più di quello di ieri.
SPOILER
ROTFL
L'incrocio tra i "viandanti" a cavallo è stupendo!
--
Che sia AutoDistruzione Etilica (TM)
This is your life, and it's ending one minute at a time.


title: Oblivion rotfl

text:
Il giorno mer, 15/03/2006 alle 20.16 +0100, Franz Von G ha scritto:
> verrà rilasciato gratuitamente tra uno/due mesi, per evitare la
> comparsa
> di siti con tutti i segreti di Oblivion scoperti grazie all'editor..
perchè, a loro che gli fotte se (verrebbe da dire _quando_) usciranno i
siti con walktgrough & C. ?
mi sa tanto di fregatura :\
--
Josef K.