title: Ho finito Zeldaaaaaa!! Grazie a tutti!!

text:
Scusate,
ma ho visto proprio ora la mail di Alessandro e mi sono un pò risentito a
non rispondergli. Ci terremo certo in contatto Alex, e ti dirò che forse me
lo compro anche io il GameCube, perchè ho una tradizione per Casa Nintendo
alle spalle (ho il SuperNes e il Nintendo64). Concludendo, volevo dire anche
che, se sei in difficoltà, dimmelo e ti risponderò...
      Bye
                                Pmaster


title: Ho finito Zeldaaaaaa!! Grazie a tutti!!

author: Marta

text:
CIAO!
Sono contenta che tu sia riuscito a portare a termine l'avventura
:-)
Anche io ho provato tristezza alla fine di quel lungo viaggio, ma non smetto
di emozionarmi ogni volta che ci rigioco :-) Anche io mi sto dedicando alla
ricerca dei pezzi di cuore e degli Skulltula d'oro. Io non ho ancora provato
Majora's Mask, ma lo farò presto ;-)
Anche a me piacerebbe rimanere in contatto con te e con i fans di Ocarina of
Time e della saga di Zelda in generale. Io mi comprerò di certo il Game
Cube, soprattutto per Zelda e perchè come te ho la tradizione Nintendo (sono
partita dal caro vecchio NES a 8 bit, per continuare con il SNES e col N64).
Ormai sono diventata fedele alla grande N. Inoltre il Game Cube costerà
sulle 400.000, più o meno. Non è tantissimo rispetto alle altre nuove
console in giro. E poi non potrei MAI perdermi il nuovo episodio di Zelda
^__^
CIAO!


title: Ho finito Zeldaaaaaa!! Grazie a tutti!!

author: Reilly gioca a Blade of Darkness

text:
Pmaster wrote:

Scusa la domanda, ma se possiedi gia il Nintendo64, perchè
Zelda l'hai giocato emulato?
Ciao
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerò ad amarli...
sono stanco di combattere.>>
                       Uther Pendragone


title: Ho finito Zeldaaaaaa!! Grazie a tutti!!

author: Pmaster

text:
On Fri, 15 Jun 2001 14:05:28 GMT, Reilly gioca a Blade of Darkness
<
hyb...@libero.it
> wrote:
>Scusa la domanda, ma se possiedi gia il Nintendo64, perchč
>Zelda l'hai giocato emulato?
>
>
>Ciao
>
>
>Reilly
Perchč Zelda originale su cartuccia non ce l'ho, e poi in quel periodo
mi era venuta passione per l'emulazione. Capito? :-)
E cmq non si dice "Uther Pendragone" ma "Pendragon", ho fonti sicure.
Bye

                        Pmaster
Message from The Great Pmaster
"Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli, Un Anello per
ghermirli e nel buio incatenarli..."
                        J.R.R. Tolkien, da "Il Signore degli Anelli".


title: Ho finito Zeldaaaaaa!! Grazie a tutti!!

text:
On Thu, 14 Jun 2001 23:21:04 GMT, "Marta" <
Left_E...@hotmail.com
>
wrote:

Grazie Martuccia, tu si che mi capisci: tvb!
                       Pmaster


title: Ho finito Zeldaaaaaa!! Grazie a tutti!!

text:
Pmaster wrote:
> >Scusa la domanda, ma se possiedi gia il Nintendo64, perchč
> >Zelda l'hai giocato emulato?
> >
> >
>
> Perchč Zelda originale su cartuccia non ce l'ho, e poi in quel periodo
> mi era venuta passione per l'emulazione. Capito? :-)
Vabbč ma, se uno č appassionato di Zelda lo si deve avere per forza
originale. E' grave non averlo nella propria collezione di Videogiochi. :-))
> E cmq non si dice "Uther Pendragone" ma "Pendragon", ho fonti sicure.
> Bye
Si lo so, ma mi piaceva di piů cosi, e poi se si dice Uther Pendragon, si
dorebbe dire anche Arthur Pendragon, e cosi non mi piace, a me piace
dire Artů, Re Artů di Camelot.
Perciň, Artů Pendragone, figlio di Uther Pendragone. Insomma, č un
concetto italianizzato, come Jeanne d'Arc  per i francesi, Joan of Arc
per gli inglesi, e Giovanna d'Arco per noi Italiani. :-)
E poi comunque non me lo sono inventato io, ho visto scritto Uther
Pendragone anche nel Ciclo Celta di Robert E. Howard (creatore di
Conan il Cimmero, o il Barbaro per voglia dire), quindi, anche io
ho fonti sicure.
Oltre ai Miti Arturiani, sono sopratutto appassionato di Mitologia
Nordica e Celtica e a casa ho un sacco di libri che parlano di questi
argomenti. :-)
> "Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli, Un Anello per
> ghermirli e nel buio incatenarli..."
>
>                         J.R.R. Tolkien, da "Il Signore degli Anelli".
In effetti Tolkien si č ispirato molto alla Mitologia Nordica per
la stesura della sua opera.
A proposito, ma quando esce il film di animazione fatto da Ralph
Bakshi basato sull'opera di Tolkien in versione DVD?
Ciao
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerň ad amarli...



title: pandora

author: Alessio Carbonari

text:
sapete come si attacca pandora?
ciao grazie
--
Posted from
twingo.tiscalinet.it
 [195.130.224.85]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: pandora

author: Kintor

text:
Alessio Carbonari <
faccia...@tiscalinet.it
> wrote in message
3.0.5.32.2000042...@pop.tiscalinet.it...

Hai già parlato del piano con il presidente di Eshtar??..........
Se si, basta che tu gli vai addosso......
kintor


title: diablo2:problemi

author: Andrea Morino

text:
Vorrei sapere se a qualcun altro capita come a me che in una partita la
citta' in cui ci si trova sia bloccata:mi spiego meglio, ad esempio nell'
accampamento delle ranger mi manca il ponte sul fiume e quindi non posso
uscire,tutto funziona normalmente,dialoghi e cosi via.
Sono io che ho beccato un cd errato oppure e' un bug del gioco?
Grazie.


title: diablo2:problemi

author: Daniele Cutali

text:
No, sei tu che non giri bene la mappa: infatti nel campo delle ranger non
c'è nessun ponte sul fiume. L'uscita dal campo è dal LATO OPPOSTO!!!!


title: diablo2:problemi

author: Dimer Camparini

text:
"Andrea Morino" <
ke...@jumpy.it
> wrote:

Mai sentita una roba simile...io con le mappe non ho mai trovato
inesattezze, c'e' sempre tutto quello che deve esserci (uscite, dungeon,
portali, ecc...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo2:problemi

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8lk1pi$sa6$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> No, sei tu che non giri bene la mappa: infatti nel campo delle ranger non
> c'è nessun ponte sul fiume. L'uscita dal campo è dal LATO OPPOSTO!!!!
Non direi.
Dipende da come randomizza la mappa il gioco.
La prima volta che ho giocato il campo delle ranger aveva effettivamente il
ponte sul fiume e quella era l'unica uscita dal campo stesso.
Poi ho fatto una partita "ip to ip" hostata da un amico il cui campo delle
ranger aveva l'uscita in alto.
Il giorno dopo rigiocando in singolo la mia mappa era diventata come la
sua...
Penso che a lui sia successa la stessa cosa. A parte la conformazione della
mappa però null'altro cambia.
Cla.


title: diablo2:problemi

author: Wiwaxia

text:
>Dipende da come randomizza la mappa il gioco.
Guarda meglio la mappa! :)
Cia'...


title: cerco soluzione

author: La Contessa

text:
ciao a tutti cerco la soluzione per Final Fantasy 6
ciao ciao La Contessa


title: Mi servono info sulle corazze !!!

author: Federico Occhipinti

text:
Cosa significa il +1 che trovo su una corazza ? E poi, cosa ne pensate
della corazza a piastre (costa 900 mo) ?
Denghiù per tutto...Ciapz,
           Federico Occhipinti
              ICQ UIN 24695098


title: Mi servono info sulle corazze !!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Federico Occhipinti ha scritto nel messaggio
<7cr9lu$mft$
2...@nslave1.tin.it
>...
>Cosa significa il +1 che trovo su una corazza ? E poi, cosa ne pensate
>della corazza a piastre (costa 900 mo) ?
+1 significa che abbassa di 1 punto la classe armatura e i tiri salvezza
contro certi tipi di incantesimi (tipo palla di fuoco)
La corazza di piastre e' ottima
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Mi servono info sulle corazze !!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Cosa significa il +1 che trovo su una corazza ? E poi, cosa ne pensate
della corazza a piastre (costa 900 mo) ?"
Il +1 vuol dire che diminuisce ancora di un punto la classe armatura (es. la
corazza di cuoio da -3 se e' +1 dara' -4 e cosi' via...), l'unico difetto
risiede nel fatto che indossando armature magiche non e' poi possibile
indossare altri "ammenniccoli" che aumentino la classe armatura (es. anello
di protezione +1 o mantello di protezione +2), per quanto riguarda la
corazza di piastre davvero ottima non c'e' che dire (perche' non provi a
rubarla anziche' comprarla? se la tua ladra ha almeno un 30-35% su svuotare
tasche la puoi rubare tranquillamente ;-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Mi servono info sulle corazze !!!

author: HotStorm+G+

text:
Donde e sta, emhh, dove sta il mantello dell'invisibilita'?
Grazie
HotStorm+G+


title: Mi servono info sulle corazze !!!

text:
Il mantello dell'anti-individuazione vorrai dire? ;-) Di quello
dell'invisibilita' non ne ho mai sentito parlare, comunque il mantello si
trova nella prima locazione del bosco ammantato lo trovi uccidendo un
gruppetto (cagosissimo) di Tasloi in basso a destra della suddetta mappa :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
HotStorm+G+ ha scritto nel messaggio ...



title: Mi servono info sulle corazze !!!

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7crbbg$ash$
1...@hermes.iol.it
>...

Denghių !!!!!



title: Mi servono info sulle corazze !!!

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 18 Mar 1999 18:05:43 +0100, HotStorm+G+
<
caf...@students.cs.unibo.it
> wrote:
>Donde e sta, emhh, dove sta il mantello dell'invisibilita'?
Casomai mi sembra sia il Ring of Invisibility.. quello insieme
all'Helmet of Opposite Alignment , e di quello of Charm Protection...
non esistono nel gioco (cioe' non ce li ha nessuno) , ma sono presenti
a livello di codice.. l'unico modo di ottenerli e' quello di usare il
Gatekeeper.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: Mi servono info sulle corazze !!!

text:
Esatto, mi ero confuso, l'ho trovato, e che dire...
Grazie
HotStorm+G+
On Thu, 18 Mar 1999, Lorenzo d'Amato wrote:
> Il mantello dell'anti-individuazione vorrai dire? ;-) Di quello
> dell'invisibilita' non ne ho mai sentito parlare, comunque il mantello si
> trova nella prima locazione del bosco ammantato lo trovi uccidendo un
> gruppetto (cagosissimo) di Tasloi in basso a destra della suddetta mappa :-)
>
>
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
>
>
> HotStorm+G+ ha scritto nel messaggio ...
> >Donde e sta, emhh, dove sta il mantello dell'invisibilita'?
> >Grazie
> >HotStorm+G+
> >
> >
>
>
>
>


title: Ma IWD2 in ITA che fine ha fatto??

author: Hondy

text: Come da subject.


title: Ma IWD2 in ITA che fine ha fatto??

author: vuLCan

text:
> Come da subject.
Bho?!?! :(


title: Ma IWD2 in ITA che fine ha fatto??

text:
"vuLCan" <
vulcankar...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:%QoF9.3085$fa.1...@news1.tin.it...
> > Come da subject.
>
> Bho?!?! :(
Eh eh eh eh ....non doveva uscire il 19 novembre?


title: Ma IWD2 in ITA che fine ha fatto??

author: Repeater

text:

All'inizio doveva uscire in settembre. Auguri...(nel senso che lo
vediamo per Natale, forse)
ciao
Repeater


title: Ma IWD2 in ITA che fine ha fatto??

author: AstroLazzy

text: visto ieri da Pergioco a Roma.


title: mini-recensione Nethergate

author: Rei di Nanto

text:
Visto che a qualcuno interessa, vi dico le mie semplici impressioni su
Nethergate...
Si tratta di un rpg shareware creato da Jeff Vogel, già autore di
Exile 1 - 3. Giochi con grafica e sonoro ridotti all'osso ma con
regole originali e gameplay abbastanza interessante (anche se un po'
ripetitivo...)
Come visuale è isometrica, la grafica non è niente di eccezionale, e
anzi se ci giocate su un monitor 14 preparatevi a un grosso
malditesta... :))
Il sonoro idem, niente di eccezionale...
L'interfaccia utente è abbastanza funzionale, diciamo nella media,
qualcosa si sarebbe potuto semplificare, comunque in generale non ci
si può lamentare (è molto utile usare la tastiera).
Le due cose che impressionano maggiormente sono:
- l'originalità: qui si può scegliere tra i Celti e i Romani. Come
potete immaginare, non è una ricostruzione storica, ma si basa su
questo periodo, con tanto di magie mistiche e abilità del tutto Romane
(tipo il lancio del giavellotto).
Non sarebbe male se anche le grosse case di produzione attingessero a
scenari del genere invece del solito puro fantasy (che a me piace
comunque, beninteso).
- la longevità: solo il demo giocabile, che a detta dell'autore copre
circa 1 terzo del gioco, è molto lungo... ci ho giocato una settimana
e non l'ho ancora finito, anche perchè poi mi sono comprato MM7 e
Everquest :)
Comunque per un gioco shareware ha una longevità fuori dal comune.
Il gioco in sè com'è? se vi piacciono i giochi vecchi, vi piacerà
sicuramente, se invece la grafica per voi è essenziale, non credo che
sarete disposti a passarci sopra...


title: mini-recensione Nethergate

text:
On Tue, 29 Jun 1999 18:46:02 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
[...]
>Il gioco in sè com'è? se vi piacciono i giochi vecchi, vi piacerà
>sicuramente, se invece la grafica per voi è essenziale, non credo che
>sarete disposti a passarci sopra...
E vabbe' questo lo sapevamo.. ma sul gioco in se non ci hai detto
niente.. Com'e' il gioco? Che stile ha? Hack'n'slash NO LIMITS stile
Might & Magic 7 o conflitti morali stile Ultima?
Di di piu'... forzaaaaa! :-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: mini-recensione Nethergate

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Il gioco in sè com'è? se vi piacciono i giochi vecchi, vi piacerà
>>sicuramente, se invece la grafica per voi è essenziale, non credo che
>>sarete disposti a passarci sopra...
>
>E vabbe' questo lo sapevamo.. ma sul gioco in se non ci hai detto
>niente.. Com'e' il gioco? Che stile ha? Hack'n'slash NO LIMITS stile
>Might & Magic 7 o conflitti morali stile Ultima?
>Di di piu'... forzaaaaa! :-)))
>
Socmel (come diciamo qui da noi) non vi mai bene niente!
Allora, vi dò qualche altra informazione in più, tenendo presente però
che ci ho giocato non molto:
- direi che come stile si avvicina molto ai giochi precedenti della
serie Exile. Come interfaccia è simile a Ultima6, con varie icone che
corrispondono ai vari comandi, examine, take, ecc.
Non è molto pratica, è una di quelle che bisogna cliccare almeno 2-3
volte per fare un'azione, decisamente meglio le nuove interfacce come
quella di BG... esempio: voglio aprire una cassa.
In BG, clicchi una volta sulla cassa per aprirla (a meno che non sia
chiusa).
In Nethergate, innanzitutto devi essere adiacente alla cassa, per cui
ti devi muovere vicino, poi cliccare su apri oppure usare il tasto "O"
e infine cliccare la cassa... :(
Io mi sono stancato di giocare a questo genere di giochi più che per
la grafica o altro, per le interfacce scomode, lente e "faticose"!
- Come stile di gioco: è decisamente Hack'n'Slash. Per quel poco che
ci ho giocato, c'erano sì alcuni quest che richiedevano un uso del
cervello, cioè stile avventura grafica in cui bisogna trovare il modo
per fare una certa cosa, ma la maggior parte erano solamente missioni
di "macellamento" dei nemici...! anche se sono fatte bene (per uno
shareware s'intende!)
-infine per quanto riguarda "conflitti morali"... oppure scelte tra
due condotte diverse alla Fallout, ce ne sono alcune, ad esempio si
trova una strega e si può decidere se attaccarla o aiutarla. Non so
però quanto peso abbiano sul gioco, mi sembra che cambi solamente lo
svolgimento del gioco in una piccola parte (uccidere la strega, o
compiere la missione della strega), nessun'altra ripercussione a lungo
termine.
Tutto qui, di più non posso dirvi perchè non ci ho giocato molto.
Secondo me comunque è fatto bene, in particolar modo i combattimenti
che ricordano quelli dei vecchi giochi a turni.
Insomma, per intenderci penso che Sgama lo troverebbe divertente! :)
... anche a me non dispiace, ma con l'abbondanza di RPG full-price di
buona qualità di questo periodo... diciamo che l'ho lasciato da parte
per un periodo di carestia! :)


title: mini-recensione Nethergate

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
377a100b...@news.tin.it
>...
>Insomma, per intenderci penso che Sgama lo troverebbe divertente! :)
L'ho scaricato da tempo, ma devo ancora guardarlo.
>... anche a me non dispiace, ma con l'abbondanza di RPG full-price di
>buona qualitą di questo periodo... diciamo che l'ho lasciato da parte
>per un periodo di carestia! :)
Diciamo che ho lasciato da parte i giochi per computer per un po', visto che
esco quasi tutte le sere :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: mini-recensione Nethergate

author: Matthia

text:
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>
>Socmel (come diciamo qui da noi) non vi mai bene niente!
Cmq, grazie 1000 Rei per la rece.
Ps - Ma il colpo dell'Uccello d'Acqua lo sai fare ancora? ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: mini-recensione Nethergate

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Cmq, grazie 1000 Rei per la rece.
Di niente... č compito di noi Paladini aiutare i bisognosi! :)
(ormai a forza di giocare a EQ mi sono bevuto il cervello)
>Ps - Ma il colpo dell'Uccello d'Acqua lo sai fare ancora? ;-))
Mai, ti dirň: dopo lo scontro con il Re di Hokuto, non sono piů quello
di una volta... :)


title: mini-recensione Nethergate

text:
On Wed, 30 Jun 1999 13:24:55 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Non è molto pratica, è una di quelle che bisogna cliccare almeno 2-3
>volte per fare un'azione, decisamente meglio le nuove interfacce come
>quella di BG... esempio: voglio aprire una cassa.
Beh anche in Might & Magic 7 ci sono delle interface flaws mica da
ridere... Per esempio a meno che tu non abbia un NPC che ripara ,
identifica , etc. devi spostare a mano l'oggetto da
identificare/riparare nell'inventario del tipo con lo skill piu'
alto.. e farlo riparare da lui.. Sarebbe invece stato infinitamente
piu' gradito che il programma lo avesse tentato di far riparare dal
tipo con lo skill piu' alto..
Stessa cosa per lo skill merchant.. sei costretto a spostare tutti gli
oggetti nell'inventario del tipo che deve vendere.. ed e' triste...
O ancora.. apri lo spellbook.. vuoi vedere lo spellbook di un altro
tuo tipo? Sarebbe stato gradito che bastasse cliccare sul volto del
tipo.. e invece no , devi chiudere lo sb , selezionare il tipo e farlo
aprire da lui..



title: System Shock 2 TRAILER:impressioni.[LUNGO]

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Ho avuto modo di vedere il trailer per l'E3 di System Shock 2 della Looking
Glass,e queste sono le mie impressioni.
Premetto che all'epoca ho giocato,terminato ed amato il primo titolo della
serie......
Look at you Hackers!!!!!!!!
Pathetic creatures......
Cosi' inizia il trailer in formato avi(qualita' buona direi) che dura 3.34
minuti
E' diviso in due parti:una prima parte con presentazione e cut-scenes,una
seconda con scene di gameplay.
La presentazione,affidata alla suadente voce di Shodan in persona,ci sfida a
sfidarla(:-))) nuovamente,il resto dell'intro e' sci-fi,rockettara e 'cool'
quanto basta per far venire una tremenda voglia di giocarlo:la presentazione
vera e propria del gioco(che penso sia quella che si vede) e' una specie di
pubblicita' televisiva della solita mega corporazione:la Trioptimum....40
anni dopo il primo SS.
L'intro e' ben fatta,molto bella l'astronavona alla Alien.....ma comunque
sono solo cutscenes,e ormai nulla ci stupisce piu'.
Veniamo al gameplay:devo dire che ho sentimenti misti qui...li dico senza
nessuno specifico ordine.
Cosa piu' importante:si capisce subito che e' proprio il gioco che tutti
ricordiamo......e' veramente MOLTO simile all'originale,con la grafica
ovviamente aggiornata.
Siamo all'interno di una struttura spaziale(si vedono ambienti e tunnel alla
Star Trek),vari effetti di luce(discreti,nulla piu'...il motore sembra una
versione enhanced di quello di Thief).
Da un angolo sbuca una specie di zombie armato di una sbarra....e noi lo
bersagliamo di colpi con una pistola....ecco devo dire che questa(come le
altre numerose scene action)non mi e' molto piaciuta.....Il movimento dello
zombie non e' un gran che(mentre il resto e' bello)...ma
sopratutto...iniziamo subito con una scena che ricorda MOLTO,ma proprio
MOLTO,Quake,Unreal o Half Life....intendo piu' che altro come velocita' di
gioco.....anche nell'originale c'erano parecchi combattimenti...ma non erano
cosi' furiosi....il che comunque potrebbe essere un pregio...dal filmato e'
difficile giudicare.
Comunque alla Looking Glass ci tengono a far notare che si puo' spaccare
praticamente tutto,con gran profusione di esplosioni pirotecniche(discrete)
e sedie che si disintegrano.
Poi si comincia a vedere finalmente l'interfaccia....beh..e' massiccia...nel
senso che fra menu e sottomenu c'e' veramente parecchia roba,ed e'
ricchissima di opzioni:l'inventario e' molto ben nutrito,ed e' costituito da
molti oggetti componibili,almeno da quello che si vede...non e' facile
descriverlo con esattezza,un po' perche' la qualita',benche' discreta,e'
quello che e'..un po' perche' e' tutto molto veloce...e inframmezzato da un
sacco di scene di combattimento e di esplosioni(un po' inutili per
me....avrei preferito soffermarmi di piu' sulla manipolazione di oggetti
almeno).
L'unica cosa che si capisce bene..e' che per esempio,accostandosi alle
casse,le si possono esaminare:si apre una schermata con il contenuto della
cassa e lo si puo' trascinare nell'inventario.
Si vedono anche parecchie stat:dalla forza ai poteri sci-fi.
Infine,si nota anche la possibilita' di interfacciarsi a console sparse per
lo scenario....una volta fatto cio' si apre un menu pieno di icone....e
sinceramente li' non ho capito molto...si vede che le si trascinano qua e
la....ma nulla piu'.
Comunque...a dispetto delle scene action contro zombie e droidi....l'engine
sembrerebbe poter supportare un gameplay ben infarcito di componente
RPG,almeno cosi' giurano i programmatori;l'impressione globale e'
positiva(devo confessare che non si avvicina nemmeno lontanamente a 30
secondi del trailer di Ascension,con il quale IMHO si scontrera'),anche se
noto che il trailer e' stato costruito e pensato per attirare un pubblico
molto vasto....in particolare gli amanti di Quake e company(almeno questa e'
la mia impressione,e non solo mia...dato che il team della Looking Glass ha
subito comunicato che si tratta di un RPG,ASSOLUTAMENTE non di un action,per
tamponare un po' la 'maretta' di commenti misti seguiti alla visione del
trailer,in particolare da parte di chi aveva ancora il gioco originale nel
cuore).
La scena finale invece,pur essendo graficamente solo discreta,e' una vera
chicca:
Il nostro PG alza lo sguardo,e con una sbarra di ferro distrugge una
telecamera che lo osserva...........chi ha giocato all'originale...sa di
cosa parlo.
Attendo con fiducia(oltre ai vostri commenti),i report dall'E3....uesto e'
un titolo 'sorvegliato speciale',e tutti i giornalisti ne parleranno.....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Coolshot

text:
Grazie delle notizie Pitta!
eheh :))
non posso pero' trattenermi dal chiederti due cose...
cosa sono i poteri sci-fi??? (tiro ad indovinare...i poteri di Star Trek?
ehehheeh!!!)
la seconda cosa piu' che altro e' un appunto:
il motore del gioco non sembra una versione
enhanced di quello di Thief....
.... lo e' :-)
Scherzi a parte, speriamo che esca in fretta (parlano di agosto, incrociamo
le dita!)
non vedo l'ora di tornare ad immergermi nel mondo di System Shock ;-)
anzi mi sta' venendo addirittura voglia di cercarmi il primo episodio e
rigiocarlo!
Ciao!
--
Simone Guzzetti
a.k.a . Coolshot
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text:
> cosa sono i poteri sci-fi??? (tiro ad indovinare...i poteri di Star Trek?
> ehehheeh!!!)
Aehmmmm......
Mi sono sbagliato....volevo dire poteri psi....(psionici).
> la seconda cosa piu' che altro e' un appunto:
> il motore del gioco non sembra una versione
> enhanced di quello di Thief....
> .... lo e' :-)
>
Ah ecco... :-))))))))))))
Beh...non e' sto granche'...e si vede.



text:
>Ho avuto modo di vedere il trailer per l'E3 di System Shock 2 della Looking
>Glass,e queste sono le mie impressioni.
Ho visto la news su Adrenaline Vault e l'ho cominciato subito a
scaricare ^__^ ...fra un paio d'anni sarà mio ! ;-))
>Premetto che all'epoca ho giocato,terminato ed amato il primo titolo della
>serie......
Giocato e finito = uno dei videogiochi più belli sulla Terra !!
>Cosa piu' importante:si capisce subito che e' proprio il gioco che tutti
>ricordiamo......e' veramente MOLTO simile all'originale,con la grafica
>ovviamente aggiornata.
Ottimo ! SS aveva un'atmosfera grandissima e sarebbe un vero peccato
perderla con l'applicazioni di nuove tecnologie, IMHO lo farebbero
diventare un titolo pacchiano.
Cmq, premo nel dire che la LG non ha degli ottimi creatori di motori
grafici, anzi..., ma in quanto a tutto il resto (plot, interazione,
atmosfera, arte !!, etc...) sono dei MAESTRI !! Per i loro titoli
cerchiamo di dimenticarci della grafica e pensiamo invece ad un
contenuto che non si vede quasi mai nei videoiochi.
>Siamo all'interno di una struttura spaziale(si vedono ambienti e tunnel alla
>Star Trek),vari effetti di luce(discreti,nulla piu'...il motore sembra una
>versione enhanced di quello di Thief).
>Da un angolo sbuca una specie di zombie armato di una sbarra....e noi lo
>bersagliamo di colpi con una pistola....ecco devo dire che questa(come le
>altre numerose scene action)non mi e' molto piaciuta.....Il movimento dello
>zombie non e' un gran che(mentre il resto e' bello)...ma
>sopratutto...iniziamo subito con una scena che ricorda MOLTO,ma proprio
>MOLTO,Quake,Unreal o Half Life....intendo piu' che altro come velocita' di
>gioco.....anche nell'originale c'erano parecchi combattimenti...ma non erano
>cosi' furiosi....il che comunque potrebbe essere un pregio...dal filmato e'
>difficile giudicare.
Anche se il combattimento in questo gioco non è tutto, preme ricordare
che la "fisicità" del primo SS e quella di Thief permette dei
combattimenti parecchio belli e ben differenti dagli shooter-3D
attuali (IMHO applicano sistemi più appaganti), ed è per questo che
nutro parecchia fiducia in SS2, eppoi ci sono gli PSI-Power ;-))
>Poi si comincia a vedere finalmente l'interfaccia....beh..e' massiccia...nel
>senso che fra menu e sottomenu c'e' veramente parecchia roba,ed e'
>ricchissima di opzioni:l'inventario e' molto ben nutrito,ed e' costituito da
>molti oggetti componibili,almeno da quello che si vede...
Questo dovrebbe far capire la complessità di un titolo del genere che
si distacca enormemente dai FPS attuali, e non risulta un arcade con
elementi RPG ma un vero CRPG.
>Si vedono anche parecchie stat:dalla forza ai poteri sci-fi.
>Infine,si nota anche la possibilita' di interfacciarsi a console sparse per
>lo scenario....una volta fatto cio' si apre un menu pieno di icone....e
>sinceramente li' non ho capito molto...si vede che le si trascinano qua e
>la....ma nulla piu'.
Altra seria prova...
>Comunque...a dispetto delle scene action contro zombie e droidi....l'engine
>sembrerebbe poter supportare un gameplay ben infarcito di componente
>RPG,almeno cosi' giurano i programmatori;l'impressione globale e'
>positiva(devo confessare che non si avvicina nemmeno lontanamente a 30
>secondi del trailer di Ascension,con il quale IMHO si scontrera'),
Secondo me, invece, pur essendo un CRPG non si scontrerà con U9
proprio per un'ambientazione decisamente diversa, e per un approccio
non confrontabile. Eppoi U9 mostra già le carte di un proggetto
mastodontico e rivoluzionario (poi la nostalgia dell'intera serie fa
il resto ^__^) mentre SS2 "sembra" un titolo buono ma ben più pacato
come ambizioni, ma, e questo ve lo dico io, il "piccolino" farà vedere
un pò di sorci verdi a tutti, credetemi !! Nella botte piccola c'è il
buon vino e, signori, qui ci sarà un vino DOC !! ;-)
>anche se
>noto che il trailer e' stato costruito e pensato per attirare un pubblico
>molto vasto....in particolare gli amanti di Quake e company(almeno questa e'
>la mia impressione,e non solo mia...dato che il team della Looking Glass ha
>subito comunicato che si tratta di un RPG,ASSOLUTAMENTE non di un action,per
>tamponare un po' la 'maretta' di commenti misti seguiti alla visione del
>trailer,in particolare da parte di chi aveva ancora il gioco originale nel
>cuore).
Chi comprerà 'sto gioco credendo ad un Quake/Unreal penserà di aver
buttato le sue 100 carte, gli farà schifo, lo odierà perché non ci
capisce una mazza in mezzo a tutte quelle cose da fare ed a
quell'interazione.
>La scena finale invece,pur essendo graficamente solo discreta,e' una vera
>chicca:
>Il nostro PG alza lo sguardo,e con una sbarra di ferro distrugge una
>telecamera che lo osserva...........chi ha giocato all'originale...sa di
>cosa parlo.
Yuk, yuk !! ^__^
>Attendo con fiducia(oltre ai vostri commenti),i report dall'E3....uesto e'
>un titolo 'sorvegliato speciale',e tutti i giornalisti ne parleranno.....
Candidato sicuramente all'oscar di Titolo dell'Anno...
--
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cla...@tin.it
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ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
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text:
>la seconda cosa piu' che altro e' un appunto:
>il motore del gioco non sembra una versione
>enhanced di quello di Thief....
>.... lo e' :-)
Ragazzi, non vi rovinate un probabile giocone come SS2 mettendovi a
parlare del motore grafico o confrontandolo col futuro e mastodontico
U9, si sa avrà una grafica bruttina rispetto ai nostri giorni (e cmq
anche in Thief con quel motore grafico pessimo sono riusciti con
maestria nel realizzare texture e strutture da rendere i livelli,
paradossalemente, molto belli) ma tutto il resto sarà ai massimi
livelli...
>Scherzi a parte, speriamo che esca in fretta (parlano di agosto, incrociamo
>le dita!)
>non vedo l'ora di tornare ad immergermi nel mondo di System Shock ;-)
>anzi mi sta' venendo addirittura voglia di cercarmi il primo episodio e
>rigiocarlo!
Sai che si è parlato anche di SS3?
Io spero in un UU3 e in un Terranova 2...



title: Pubblicit'a per BG2 e Icewind Dale.

text:
Tratte da Computer Gaming World.
http://www.bgchronicles.com/image3.asp?image=/images/misc/bg2_ad.jpg
Faccio notare il 'Can you forget what it is to be human?' :-)
http://www.bgchronicles.com/image3.asp?image=/images/misc/iwd_ad.jpg
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Pubblicit'a per BG2 e Icewind Dale.

text:
On Wed, 01 Mar 2000 12:48:23 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Tratte da Computer Gaming World.
>
>
http://www.bgchronicles.com/image3.asp?image=/images/misc/bg2_ad.jpg
>
>Faccio notare il 'Can you forget what it is to be human?' :-)
Bisognerebbe piu' che altro notare la lista delle "Major features"...
fanno un po' tristezza.. Cmq... "encounter thousands of NPCs".. non
staranno "un po'" esagerando? ;-)
>
http://www.bgchronicles.com/image3.asp?image=/images/misc/iwd_ad.jpg
Molto anonima quest'altra..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: !LAVORARE-Telecomunicazioni!

author: aielserv

text:
Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Salve a tutti,
non vogliamo essere invadenti ma vogliamo proporre qualcosa che
riteniamo interessante.
Il mercato globale è in evoluzione e il mercato del
lavoro va adattandosi al mutamento sistematicamente.
All'interno di questo esistono notevoli opportunità di lavoro a
dispetto della scarsità intrinseca ai sistemi tradizionali.
**Cerchiamo persone con conoscenza(o almeno non pregiudizi) del
multilivello, network, assicurazioni, rappresentanza o simili per grossa
opportunita’ del momento nel settore delle telecomunicazioni:
INTERNET-TV.
I punti di forza sono :
- costo competitivo dell'apparecchio(circa la meta' della concorrenza
con funzionalita' in piu')
- non ci sono obblighi di acquisto da parte del distributore
- innovativo sistema di distribuzione con possibilita' di contattare
anche le ditte
- provvigioni dirette e indirette liquidate ogni 15 giorni.
Per maggiori informazioni sulla proposta di lavoro contattare:
*NET-SERVICE* tel.050/500723-0347/8002734 o inviare e- mail:
prin...@tiscalinet.it


title: [HELP] Pool of Radiance: RoMD

author: Alexi

text:
Ciao a tutti.
Se qualcuno ha giocato Pool Of Radiance: Ruins of Myth Drannor o comunque è
uscito dal primo Dungeon per favore mi aiuti, diversamente NON LEGGETE o
potreste rovinarvi diverse sorprese.
SPOILER
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Dunque, ho finito le Main Halls e le Halls of Light, ho fatto la torre e ho
preso il Ring of Calling.
Ho esplorato una piccola parte delle Halls of Stone e delle Deep Halls.
Domande:
1) Dove trovo la Key of StrongHold che mi serve nella parte sud delle Halls
Of Light?
2) Dove trovo la Word Of Power che serve ad aprire le porte con il simbolo
arancione malvagio davanti che si trovano sia nelle Deep Halls che nelle
Halls of Light?
3) Una volta liberato Nottle, che oggetto cerca oltre all'Inferno Knife?
4) Parla di un alleato: è Athan, un rogue (ladro) o cosa? Dove lo trovo?
5) Dove trovo il pezzo mancante della Wizard's Torc?
6) Dove si trova la Sharpstick room da ripulire per gli Ormyrr?
7) Gli Ormyrr o qualcuno ha un dannato abito magico per stregoni o dove
posso trovarne uno (o meglio 2 avendo due stregoni)?
8) Dove trovo i maghi intrappolati dagli arracat e pieni di tesori e oggetti
magici di cui parla Nottle quando lo libero?
Non ho la pazienza di cercare da solo le risposte: a questo punto del gioco
voglio uscire il prima possibile per esplorare Myth Drannor (mi sono rotto
di sto Dungeon, sta diventando monotono) e sono alla ricerca di oggetti
magici facili e di esperienza, in particolare per i miei stregoni.
Ho un disperato bisogno di unire un rogue (ladro) al party.
Grazie mille a chi mi aiuterà.
Potete rispondere sul Ng o via mail
giancarl...@tin.it


title: [HELP] Pool of Radiance: RoMD

author: Genesis

text:
"Alexi" <
Nos...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Facq8.50050$S52.1...@news2.tin.it...
> Ciao a tutti.
> Se qualcuno ha giocato Pool Of Radiance: Ruins of Myth Drannor o comunque
è
> uscito dal primo Dungeon per favore mi aiuti, diversamente NON LEGGETE o
> potreste rovinarvi diverse sorprese.
Ciao.
Molte (se non tutte) risposte alle tue domande le trovi al seguente sito:
http://www.gamebanshee.com/poolofradiance/walkthrough.php
soluzione completa....fatta molto bene
Genesis


title: [HELP] Pool of Radiance: RoMD

text:
> Ciao.
> Molte (se non tutte) risposte alle tue domande le trovi al seguente sito:
>
http://www.gamebanshee.com/poolofradiance/walkthrough.php
>
> soluzione completa....fatta molto bene
ti ringrazio ma mi occorrono risposte più dirette.
Sarebbe stato bello se in quella soluzione ci fosse stata la mappa numerata,
ma così non so comunque dove si trovano le aree (e poi nn parla dell'alleato
di cui parla Nottle quando lo liberi...)
Grazie cmq


title: [HELP] Pool of Radiance: RoMD

author: danric mezz'elfo scuro

text:
> Sarebbe stato bello se in quella soluzione ci fosse stata la mappa
numerata,
Guarda che la mappa numerata c'č: basta che cliccki in alto sul link "Map
of..."
e poi con gli rpg devi avere pazienza!!!! Io ci ho messo ben tre mesi e
mezzo per finirlo ma alla fine č una bella soddisfazione quando tiri giů
Pelendralaar! Sě lo so: i primi dungeon sono lunghi e monotoni ma vai avanti
solo esplorando tutte le Halls, infatti non arriverai a Myth Drannor prima
di aver completato tutte le Halls! E la soluzione che c'č su GameBanshee č
veramente completa: devi avere solo pazienza a cercare quello che ti serve:
non č mica un action anche se č molto hack 'n' slash!
Ciao!


title: [HELP] Pool of Radiance: RoMD

author: L'UltimoBoyScout

text:
Meno male allora non è piaciuto solo a me!
E dire che quando postavo io neanche un aiutino!
Meno male che lo sto finendo (io sono 4 mesi che ci gioco...)
Che aggiungere a quanto ti è stato detto?
Già, ecco se vuoi "barare" (più che altro io a metà gioco ho dovuto fare
degli "aggiustamenti" con le regole della terza edizione non si capisce
niente... esempio tipo:" Ma in 'sto gioco a che serve l'INT alta?" io sono
andato giù pesante ed ho quasi tutti i Pg con 8 e sono quasi alla fine! ^_^)
trovi un comodissimo editor dei PG su
http://www.gamefaqs.com
Ciriciao e prossimamente tiratevela un po di meno!
- Marco -


title: [HELP] Pool of Radiance: RoMD

text:
"L'UltimoBoyScout" <
carlo.c...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:piiq8.51666$S52.1...@news2.tin.it...
> Meno male allora non č piaciuto solo a me!
> E dire che quando postavo io neanche un aiutino!
Mi dispiace...ma il sito con il walktrough l'ho scoperto una settimana fa!
> Meno male che lo sto finendo (io sono 4 mesi che ci gioco...)
Io a spizzichi e bocconi ci gioco dal novembre 2001 (Collector's
americana...)
CIAO,
Genesis


title: [Oblivion] Una lacrima sul viso...

author: EnricoX

text:
..del mio personaggio, Nemo.
Ieri sera (tempo reale ;-)) gironzolavo per le strade di Skingrad, alla
ricerca di un mercante per vendere gli oggetti trovati e della gilda dei
maghi per comprare un incantesimo di guarigione serio e mi avvicina un
tizio alquanto strano. Mi chiede di vederci dietro la cattedrale a
mezzanotte.
Incuriosito mi reco all'appuntamento con questo tizio alquanto fuori di
testa, mi guardo attorno e, meraviglia... noto una luna, enorme, fare
capolino proprio sopra la guglia più alta della cattedrale.
Mi sono fermato almeno 10 minuti a guardare la meraviglia di
quell'immagine, e peccato davvero il bozzolo non abbia la possibilità di
catturare screenshot.
Ho impostato tutta la scena, e alla fine davanti ai miei occhi avevo la
magnificenza dell'architettura della cattedrale a sinistra, la luna enorme
al centro con tutto il cielo stellato a fare da cornice, a sinistra le
fronde di un albero che stormivano alla brezza notturna.
Ovviamente c'ero anche io, coi miei pantaloni di pelle e la camicia
trapuntata.
E scendeva una lacrima sul viso...
Che emozione, anche questo è Oblivion!
Piccolo inciso, sempre ieri ero nella città imperiale per sbrigare alcune
faccende, e mi sono recato da buon chierico a visitare il tempio. E' la
copia esatta e sputata, all'interno, del Pantheon a Roma. A questo punto
la mia goduria architettonica era completa, se ci aggiungete la meraviglia
e la minuzia con cui è stata disegnata la città di Skingrad...
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Oblivion] Una lacrima sul viso...

author: menne

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0dgk4$r3$1...@news.newsland.it...
> ..del mio personaggio, Nemo.
>> Mi sono fermato almeno 10 minuti a guardare la meraviglia di
> quell'immagine, e peccato davvero il bozzolo non abbia la possibilità di
> catturare screenshot.
Invece sarai contento di sapere che puoi catturarle, anche senza fraps su,
basta che vai inel file oblivion.ini (fanne copia di backup prima di
modificare, non si sa mai...)(quello nella cartella personale) e cerca
questa stringa:
bAllowScreenShot=0
modifica lo 0 in 1, salva e adesso col tasto "stamp" nel gioco ti farà le
screenshot, e le metterà nella directory del gioco.
Divertiti.
menne


title: [Oblivion] Una lacrima sul viso...

author: Franz Von G

text:
menne wrote:
> Invece sarai contento di sapere che puoi catturarle
bozzolo = girobotolo = xbox360


title: [Oblivion] Una lacrima sul viso...

text:
Franz Von G ha scritto:
> menne wrote:
> > Invece sarai contento di sapere che puoi catturarle
> bozzolo = girobotolo = xbox360
Chiedo scusa per i frequenti neologismi... :-)
Proprio la parola XBOX360 mi impegna troppo nella scrittura, bozzolo ci
metto meno e mi dà più gusto.



title: [Oblivion] Una lacrima sul viso...

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:EgxWf.39397$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> menne wrote:
>
>> Invece sarai contento di sapere che puoi catturarle
>
> bozzolo = girobotolo = xbox360
Ops... peccato... pensavo fosse la versione PC .... :-)
menne


title: [Oblivion] Una lacrima sul viso...

author: Andrew Next

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
news:e0e7eh$qg9$1...@news.newsland.it...
> Franz Von G ha scritto:
>
>> menne wrote:
>
>> > Invece sarai contento di sapere che puoi catturarle
>
>> bozzolo = girobotolo = xbox360
>
> Chiedo scusa per i frequenti neologismi... :-)
> Proprio la parola XBOX360 mi impegna troppo nella scrittura, bozzolo ci
> metto meno e mi dà più gusto.
Sono sinonimi validi anche:
Botolo e Girobotolo
Io lo chiamo xboobx, ma non si vede molto in giro :-D
Fare uno screenshot al televisore? Hai due modi:
O usi una macchina fotografica
O colleghi il girobotolo alla presa "video in" del tuo PC.
E vai di screenshot.
Considera che un video grabber (solo ingresso video-composito) marca
"trust"costa una 30 ina di euro, 40 se il rivenditore e' un ladro.
Ok trust e' un po' pesce, ma mica ci devi acquisire ore di film, solo
qualche immagine.
Io lo uso per collegare la PS2 al PC e prendere gli screeshot di Final
Fantasy e qualche film.
>A<


title: BG2 aiuto per il bonus disc

author: Lorenzo Schianchi

text:
Scusate per la ripetizione del dubbio, ma volevo solo una piccola
delucidazione.
Devo scaricare il disco nel file override? o cos' altro.
GRAZIE
lorenz.


title: BG2 aiuto per il bonus disc

author: Pibaro

text:
Lorenzo Schianchi <
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote in message
KvsU5.67$CH3....@news.infostrada.it...

Se stai parlando del file .zip di 2k allora devi unzipparlo nella directory
override, ovvero mettere i due file AR0***.bcs nella directory OVERRIDE.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 aiuto per il bonus disc

text:
OK. Ok. Sembra tutto a posto ho risolto da solo.
In piu' mi sembra di poter dire che all' interno del cd ci siano 50 MB di
"coreografia", cioe' di download vari: disegni, voci, ritratti...... + il
famoso negoziante!
Per avere l' altro basta scaricarsi il file zip. presente nel Link dato piu'
volte, mi sembra da Pibaro, sul NG e il gioco e' fatto.
CHI FA PER TRE FA DA SE' !!!!!!!!!!!!  (buuuuuuuu)
Saluti a tutto il SALOON!
lorenz.


title: ULTIMA 9 DRIVES ME CRAAAAAZYYYYY!! (help)

author: Moritz

text:
Argh... Dopo aver camminato per chilometri in un dungeon non faccio altro
che andare a sbattere contro le pareti... decisamente frustrante...
Ma passiamo alle domande vere e proprie:
1) Questo è il newsgroup + indicato per domande del genere? Se non lo fosse,
dove vado a cercare, visto che tutti i nwsgrp con "ultima" sono di ultima
online???
2)
SPOILER (forse)
Ecco qua... mi trovo nelle fogne in cui si viene teleportati dopo avere
distrutto il dome dei Gargoyles... ho aperto le 4 grate con le rispettive
statue, e ora mi trovo in un corridoio sottomarino di pietra trasparente (!)
con un'altra grata da aprire, una statua viola che non so dove mettere e uno
scrigno che non si vuole aprire... ho girato tuuuutto il dungeon, mi sono
pure fatto la mappa... datemi una mano pliiiiz
Già che ci siamo, esiste un modo per evitare di finire avvelenati nuotando
nella melma?... A volte sembra proprio inevitabile!
Vi prego salvatemi, devo purificare il mondooooo :-p
Moritz
mor...@ngi.it
Thanks!


text:
Una notizia in + che ho scoperto solo ora.. il dungeon in questione è quello
di  Hythloth, ed il dome dei Gargoyles è naturalmente la città di Ambrosia..
La domanda rimane la stessa... che faccio?
Moritz
Thx II


author: Jirobay

text:
Il NG più indicato è questo, il problema è che in pochi ti badano, va molto
di moda dire che U9 fa schifo(un pò come poco trempo fa andava di moda dire
che Tha blair wicht(o come si scrive) project era bello). La verita è che U9
è molto bello e molto meno arcade di altri titoli cenominati RPG, come
Diablo, dove non esiste l'ombra di un dialogo.
--
Ciao
Jirobay
ICQ: 61962434
Moritz <
mor...@ngi.it
> wrote in message 8h40r4$rpo$1...@agnus.ngi.it...



author: Dimer Camparini

text:
"Jirobay" <
jir...@yahoo.com
> wrote:
>La verita è che U9
>è molto bello e molto meno arcade di altri titoli cenominati RPG, come
>Diablo
EH EH EH...meno male che e' "meno arcade di Diablo"...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Stef

text:
Dimer Camparini wrote:
> EH EH EH...meno male che e' "meno arcade di Diablo"...  ;-DDD
Beh, anche Tomb Raider è meno arcade di Diablo, in effetti... pure
Shadowman...
Rispetto a Golden Axe, invece, com'è? ^_____^
                                  STEF
--------------------
Libro della settimana: L'allievo (E. Redmond)
Gioco della settimana: Medievil 2 (PSX)


text:
Beh, inzomma, grazie lo stesso... in effetti è molto di moda dire che Ultima
9 fa schifo, perchè spesso E' VERO!
Ma che ci volete fare, quando un gioco ti piglia ti piglia, e se poi è un
rpg non si finisce +... ^_^
In ogni caso, se qualche altro sfortunato dovesse trovarsi nella mia
situazione, dia un'occhiata a
http://www.gamecenter.com/Features/Guide/Ultimaix/
è un walkthrough molto completo... per evitare di sbroccare sulla trama, che
già ci sono i bug a farci impazzire... hehe
Moritz
--------------------------
R U Waitin' for Diablo II?
Go straight to
http://members.tripod.com/TriMoritz


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> SPOILER (forse)
anke senza forse e magari un pochino + lunghetto...
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>
> Ecco qua... mi trovo nelle fogne in cui si viene teleportati dopo avere
> distrutto il dome dei Gargoyles... ho aperto le 4 grate con le rispettive
> statue, e ora mi trovo in un corridoio sottomarino di pietra trasparente (!)
> con un'altra grata da aprire, una statua viola che non so dove mettere e uno
> scrigno che non si vuole aprire... ho girato tuuuutto il dungeon, mi sono
> pure fatto la mappa... datemi una mano pliiiiz
devi cercare una stanza lungo le pareti trasparenti che ti dia la chiave
per aprire la cassa, dentro la quale troverai un bottone che ti apre la
grata, la statuetta è uno dei misteri del gioco, tutti la prendono ma
nessuno la usa, tienila, semmai la lasci al castello di Lord British
> Già che ci siamo, esiste un modo per evitare di finire avvelenati nuotando
> nella melma?... A volte sembra proprio inevitabile!
ci sono gli stivaletti appositi, però non ricordo dove..
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


author: MRK

text:
Moritz ha scritto nel messaggio <8h40r4$rpo$
1...@agnus.ngi.it
>...
>Argh... Dopo aver camminato per chilometri in un dungeon non faccio altro
>che andare a sbattere contro le pareti... decisamente frustrante...
>Ma passiamo alle domande vere e proprie:
>1) Questo è il newsgroup + indicato per domande del genere? Se non lo
fosse,
>dove vado a cercare, visto che tutti i nwsgrp con "ultima" sono di ultima
>online???
>2)
>
>
>
>SPOILER (forse)
>
>
>
>
>
>
>
>Ecco qua... mi trovo nelle fogne in cui si viene teleportati dopo avere
>distrutto il dome dei Gargoyles... ho aperto le 4 grate con le rispettive
>statue, e ora mi trovo in un corridoio sottomarino di pietra trasparente
(!)
>con un'altra grata da aprire, una statua viola che non so dove mettere e
uno
>scrigno che non si vuole aprire... ho girato tuuuutto il dungeon, mi sono
>pure fatto la mappa... datemi una mano pliiiiz
Beh, la chiave che apre lo scrigno si trova per terra in una nicchia,
percorrendo in lungo e in largo corridoio sottomarino ( occhio che ci sono
varie biforcazioni che possono sfuggirti).  Una volta ottenuta la chiave,
puoi aprire lo scrigno e puoi proseguire.
>Già che ci siamo, esiste un modo per evitare di finire avvelenati nuotando
>nella melma?... A volte sembra proprio inevitabile!
Quasi all'inizio del dungeon trovi una stanza piena di melma, con un
elevatore in mezzo e un paio di piattaforme che emergono con altrettanti
scrigni. Dentro uno di questi scrigni dovresti trovare le swamp boots, che
evitano l'avvelenamento da melma.
Ciauz


title: [Semi OTite] Fallout Tactics Brotherhood of Steel Demo

author: **Toma**

text:
ftp://ftp.dailyradar.com/demos/fallouttacticsdemo.exe
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Aiuto Neverwinter Nights

author: Hellraiser

text:
Ragazzi ho un grosso problema con Neverwinter Nights.
Purtroppo in due duversi punti non riesco a terminare le quest: quella dei
due innamorati in cui lei ruba una spilla della madre di lui, e quella della
donna che rimane intrappolata nella barriera energetica all'interno del sito
archeologico e chiede il mio aiuto per recuperare un anello del figlio
rimbambito (Revat credo).
In entrambi i casi parlo con le persone in questione (la fanciulla e il
figlio stordito) arrivo ad un passo dal farmi dire "sì certo tieni l'oggetto
che ti serve" ma non va avanti.
Inoltre mi sono accorto che nella seconda quest, dopo aver parlato con
"Forrest Gump", e non aver rimediato l'anello, ho provato a riparlarci e mi
è comparso uno strano messaggio di errore (credo) che però ora non mi
ricordo.
Vi scongiuro aiutatemi!!!
Hellraiser


title: Aiuto Neverwinter Nights

author: I'Frusta

text:
Non è che se non le finisci non vai avanti nel gioco... al massimo ti perdi
un centinaio di punti esperienza....


title: Aiuto Neverwinter Nights

text:
> Non è che se non le finisci non vai avanti nel gioco... al massimo ti
perdi
> un centinaio di punti esperienza....
>:-[[[[[[
Hellraiser


title: Rpg jappo: cosa acquisto?

author: Gnappo

text:
Ciao a tutti, spero di non essere OT
Volevo accattarmi un rilassante Rpg alla giapponese (tipo FF per intederci):
ho trovato Grandia x psx a 54K, che ne dite?
Scusate ma è da FF8 che non seguo + il mondo degli Rpg: cosa mi consigliate?
--
Daniele
AH: 1° Gruppo Caccia "Asso di Bastoni"
Nick: Gnappo
E-mail: Mag...@ERASEMEinfinito.it (togli ERASEME)
***********************************
Errare è umano,
ma per incasinare tutto
ci vuole un computer!
***********************************


title: Rpg jappo: cosa acquisto?

text:
Prendi tutti i tuoi bei Japgamez e vendili al marocchino di fiducia
comprati BG2
Gnappo <mag...@ERASEMEinfinito.it> wrote in message
8rv4cu$2c5$1...@serv1.albacom.net...
> Ciao a tutti, spero di non essere OT
>
>
> Volevo accattarmi un rilassante Rpg alla giapponese (tipo FF per
intederci):
> ho trovato Grandia x psx a 54K, che ne dite?
>
> Scusate ma č da FF8 che non seguo + il mondo degli Rpg: cosa mi
consigliate?
> --
> Daniele
>
> AH: 1° Gruppo Caccia "Asso di Bastoni"
> Nick: Gnappo
> E-mail: Mag...@ERASEMEinfinito.it (togli ERASEME)
> ***********************************
> Errare č umano,



title: Rpg jappo: cosa acquisto?

text:
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
8rvgrr$j3jbq$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> Prendi tutti i tuoi bei Japgamez e vendili al marocchino di fiducia
> comprati BG2
ecco lo sapevo sono OT...
cmq BG2 me lo tenevo per le vacanza di natale, x ora non ho tempo da
dedicargli ed un giocone così credo vada goduto con una full immercion...
--
Daniele
AH: 1° Gruppo Caccia "Asso di Bastoni"
Nick: Gnappo
E-mail: Mag...@ERASEMEinfinito.it (togli ERASEME)
***********************************
Errare è umano,



title: Rpg jappo: cosa acquisto?

text:
Gnappo <mag...@ERASEMEinfinito.it> wrote in message
8s17lg$2o2$1...@serv1.albacom.net...
> Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
> 8rvgrr$j3jbq$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> > Prendi tutti i tuoi bei Japgamez e vendili al marocchino di fiducia
> > comprati BG2
>
> ecco lo sapevo sono OT...
Non sei OT, solo che a molti i giochi Jappo non piacciono.
:-)))


title: Rpg jappo: cosa acquisto?

author: Eregil

text:
Il Tue, 10 Oct 2000 18:39:41 +0200, "Dany95" <Dan...@Europe.com> ha
scritto:
>Prendi tutti i tuoi bei Japgamez e vendili al marocchino di fiducia
>comprati BG2
Scriverci IMHO sarebbe stato opportuno.
Ciao


title: Rpg jappo: cosa acquisto?

text:
Xenogears o Chrono Cross.
Tet_Zuo


title: BALDUR'S GATE 2->DISTRIBUTORI ITALIANI SCANDALOSI

author: Andraax

text:
Non vi sembra assurdo che un capolavoro del genere esca in Italiano con 2
mesi di ritardo rispetto alla versione inglese (sempre che tutto vada bene)
?
Io l'ho ordinato ancora ad Agosto ed ogni volta che deve uscire IL GIORNO
PRIMA la data viene posticipata di una settimana...MAI VISTO un
comportamento più scorretto! Così se uno ha in mente di acquistare la
versione inglese (visto che in italiano non esce) è poi portato a pensare
che in fondo un'altra settimana passa in fretta...invece è solo una presa
per i fondelli.
Bene dopo l'ennesimo ritardo mi sono rotto definitivamente i cogl*oni e
domani stesso annullerò l'ordine...consiglio atutti quelli che aspettano di
fare lo stesso e di comprare la versione inglese O DI NON COMPRARLO AFFATTO.
Penso che questo sia l'unico modo per far capire a distributori INCAPACI
(vedi la HALIFAX che viene sistematicamente irrisa dagli stessi operatori di
computer one sul sito:vedere la prima pagina e leggere sotto baldur's gate2
l'ottimo "ci sembra di essere a ZELIG......") che se vogliono vendere devono
lavorare MEGLIO.
Con questo spero di aver convinto qualcuno a fare come me ed a risparmiare i
soldi per qualcos'altro.Grazie dell'attenzione.


author: Emanuele Buratti

text:
In article <8v9m50$mqo$
1...@nread2.inwind.it
>, "Andraax"
<
andr...@hotmail.com
> wrote:
> Bene dopo l'ennesimo ritardo mi sono rotto definitivamente i cogl*oni e
> domani stesso annullerò l'ordine...consiglio atutti quelli che aspettano
> di
> fare lo stesso e di comprare la versione inglese O DI NON COMPRARLO
> AFFATTO.
   vabbe', ma allora tanto vale tirarsi martellate sui coglioni. BG2 e'
il miglior gioco uscito in questi ultimi anni, io fin dall'inizio ho
preso la versione inglese (quella "famigerata" di Computerone) e il data
disk promesso si e' persone nelle nebbie. Eppure, ti giuro che sono
contento lo stesso, e' da un mese che non gioco ad altro.... era dai
tempi di Bard's Tale per Amiga che non mi divertivo tanto. L'altra sera
ho preso la spada che parla.... roba da avere bisogno della respirazione
artificiale per il troppo ridere, ("come on man, cooome on, I'm getting
"edgy" here!)
   Ciao,
   Emanuele
PS; anche se devo dire che prima di riordinare da Computerone ci
pensero' due volte, stavolta se la sono cavata solo perche' per fortuna
loro ho ordinato IL capolavoro di questi anni e solo per questo li
perdono....


author: Carlo

text:
"Andraax" <
andr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8v9m50$mqo$1...@nread2.inwind.it...
> Non vi sembra assurdo che un capolavoro del genere esca in Italiano con 2
> mesi di ritardo rispetto alla versione inglese (sempre che tutto vada
bene)
> ?
IMHO era sufficiente NON prenotarlo (tanto, quando esce esce in abbondanza)
e stare agli
eventi......L'importante è che esca in italiano.
Hola
Carlo


title: [OT] Costruirsi armature

author: Keeper

text:
Ciao a tutti!
Allora, premesso che sembrerà una cosa fuori di testa, ma mi
piacerebbe provare e che non so se sono OT o meno (se sì ditemi un NG
dove postare), vorrei sapere se qualcuno conosce un sito internet dove
poter trovare materiale su come costruire dei guanti in armatura
(all'inglese: Gauntlets).
In particolare sarei interessato allo schema di taglio, ovvero quello
"piatto" (prima della curvatura del metallo per dargli forma).
Grazie mille a chi mi risponde.
Keeper.


title: [OT] Costruirsi armature

author: Caleb

text:
"Keeper" <
carlo.m...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:fd920ae6.0304...@posting.google.com...

E' davvero strana come richiesta ^_^
Tuttavia io proverei a chiedere lumi su it.hobby.faidate (non so se sia
esattamente questo il nome o magari fai-da-te o che altro...), sta' sicuro
che troverai qualche fabbro pronto ad aiutarti (non sto scherzando) ;)
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Ultima IX -Info-

author: Nemo

text:
Ragazzi, l'ultimo dell'anno sarò a Roma e volevo sapere se negozi quali
Pergioco saranno aperti e quanto mi verrà a costare UIX.
A proposito, uscirà mai una versione localizzata?
Che differenza c'è tra l'edizione normale e quella dragon (scusate
l'ignoranza)?


title: Ultima IX -Info-

author: SuperCiuk

text:
Nemo wrote:
> Ragazzi, l'ultimo dell'anno sarò a Roma e volevo sapere se negozi quali
> Pergioco saranno aperti e quanto mi verrà a costare UIX.
Non sono di Roma, ma in genere il 31 i negozi sono aperti, Pergioco
dovrebbe averlo e penso che costi sulle 130k lire la versione regular.
> A proposito, uscirà mai una versione localizzata?
No, mai.
> Che differenza c'è tra l'edizione normale e quella dragon (scusate
> l'ignoranza)?
Qualche gadget in piu', primo tra tutti per me la collezione dei vecchi
ultima. Ma non ti preoccupare perche' tanto potrai prendere solo la
regular ;)
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: Cerco manuali Ultima 7/8!!!!!

author: Carlo Monti

text:
Cerco i manuali di questi due bellissimi giochi!!
Aiutatemi!!!!!!!!!!
Ciao e grazie
Giulio
cn...@tin.it


title: Cerco manuali Ultima 7/8!!!!!

author: Kadath Dragon

text:
"Carlo Monti" <
cn...@tin.it
> wrote:

Se ti bastano in formato acrobat, io ho sia U7 che U7.5 piu' gli
add-ons
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

author: Filippo Valguarnera

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ho perso la verga horadrim nel labirinto che porta alla tomba di Tal Rasha.
Sono stato ucciso (quindi ho perso armatura e verga) e poi, per errore,
senza pensarci, ho salvato e sono uscito. Ora non trovo più la verga dove
l'avevo persa, dite che devo rifare le quest che mi davano i frammenti?
Filippo


title: Toglietemi una curiosità... (D2)


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

author: Dimer Camparini

text:
"Filippo Valguarnera" <
fva...@ftbcc.it
> wrote:

Non capisco... quando muori, anche se non vai a recuperare il tuo corpo
subito, ma invece esci...al momento di ripartire nella citta' iniziale, ti
dovresti ritrovare tutto il tuo equipaggiamento perso a seguito della
morte...come hai fatto a perdere la verga se l'avevi in inventario?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>"Filippo Valguarnera" <
fva...@ftbcc.it
> wrote:
>Non capisco... quando muori, anche se non vai a recuperare il tuo corpo
>subito, ma invece esci...al momento di ripartire nella citta' iniziale, ti
>dovresti ritrovare tutto il tuo equipaggiamento perso a seguito della
>morte...come hai fatto a perdere la verga se l'avevi in inventario?!
Ehm... (gocciolina di sudore imbarazzata) la stavo usando come arma, sono un
fesso, eh? Ad ogni modo la verga č puff! sparita! Ho controllato nel punto
del dungeon dove sono morto ma lě non c'č nulla.
Filippo


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
"Filippo Valguarnera" <
fva...@ftbcc.it
> wrote:
>Ehm... (gocciolina di sudore imbarazzata) la stavo usando come arma, sono un
>fesso, eh? Ad ogni modo la verga č puff! sparita! Ho controllato nel punto
>del dungeon dove sono morto ma lě non c'č nulla.
>Filippo
Si, ho capito, ma anche se la usavi come arma avresti comunque dovuto
ritrovarla in town al momento del rientro dopo morto, cosi' come elmo,
scudo, anelli, ecc...cioe' quello che avevi addosso prima di morire...
In teoria dovrebbe funzionare cosi'...
(ho gia' descritto il procedimento della morte in D2 da altre parti...)



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

author: wolverine

text:
On Tue, 11 Jul 2000 22:42:16 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Si, ho capito, ma anche se la usavi come arma avresti comunque dovuto
>ritrovarla in town al momento del rientro dopo morto, cosi' come elmo,
>scudo, anelli, ecc...cioe' quello che avevi addosso prima di morire...
>In teoria dovrebbe funzionare cosi'...
eh no scusa, il corpo e' dove sei morto....
A me ad esempio e' successo di morire in mezzo a un'orda di nemici nel
dungeon delle vipere artigliate...Dopo aver provato qualche volta a
riprendere il mio corpicino (ma dio che bello che sono...), sono
uscito dal gioco....E mi sa che ho fatto una cazzata perche' adesso mi
ritrovo ad avere a che fare col respawn dei mostri, cosi' che appena
arrivo col teletrasporto, il pezzo che c'e' tra il teletrasporto
stesso e il dungeon e' strapieno di mostri e io sono senza armi e
senza armatura....
Tu invece dici che dovrei trovare tutto in citta'? magari....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39794036...@news.libero.it
>...
>E mi sa che ho fatto una cazzata perche' adesso mi
>ritrovo ad avere a che fare col respawn dei mostri, cosi' che appena
>arrivo col teletrasporto, il pezzo che c'e' tra il teletrasporto
>stesso e il dungeon e' strapieno di mostri e io sono senza armi e
>senza armatura....
>Tu invece dici che dovrei trovare tutto in citta'? magari....
Guarda io sono perfino riuscito a raggiungere il punto dove sono morto ma lě
non c'č nulla :-((((
Filippo


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Tu invece dici che dovrei trovare tutto in citta'? magari....
Si...dovrebbe essere proprio cosi'...
(tra l'altro qui qualche giorno fa c'era uno che si lamentava proprio di
questo perche' non lo riteneva "realistico"...)
Ora faccio una verifica...
L'importante quando si muore comunque e' NON MODIFICARE il proprio
equipaggiamento prima di ritornare a prendere il corpo...perche' altrimenti
se esci e rientri il tuo vecchio equipaggiamento lo perdi per
sempre...invece se non modifichi nulla e resti nudo puoi sempre
ri-recuperare cio' che e' rimasto sul corpo...anche se salvi, esci e
rientri...e, appunto, come dicevo, dovresti ritrovartelo in town...
Comunque faro' qualche prova...



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
"Filippo Valguarnera" <
fva...@ftbcc.it
> wrote:
>Guarda io sono perfino riuscito a raggiungere il punto dove sono morto ma lě
>non c'č nulla :-((((
Se hai fatto salva ed esci per forza che dove eri morto non c'e' piu' nulla,
e normalissimo...li c'era da andarci SENZA uscire e rientrare...su questo
non ci sono dubbi...



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ora faccio una verifica...
Allora...come promesso ho fatto una verifica facendo tre prove:
PROVA1: ero equipaggiato di tutto punto, mi sono fatto uccidere, ho premuto
ESC e mi ha riportato in citta' nudo, a questo punto ho fatto subito "salva
ed esci", poi sono rientrato e a DUE METRI da dove sono partito (in citta'!)
c'era il mio cadavere, ci ho cliccato sopra e tutto il mio equipaggiamento
che avevo quando sono morto la partita prima e' ritornato al suo posto...
PROVA2: ero equipaggiato di tutto punto, mi sono fatto uccidere, ho premuto
ESC e mi ha riportato in citta' nudo, sono andato sempre NUDO a recuperare
immediatamente il mio corpo, ma mi sono fatto uccidere prima di recuperarlo
sono rimorto, e ho ripetuto il ciclo altre 2 volte (sempre senza recuperare
i miei oggetti mi facevo uccidere)...dopo l'ennesima morte e ritorno nudo in
citta'ho fatto "salva ed esci", poi sono rientrato e a DUE METRI da dove
sono partito (in citta'!) c'era sempre il mio cadavere, ci ho cliccato sopra
e tutto il mio equipaggiamento che avevo quando sono morto la prima volta la
partita prima e' ritornato al suo posto...quindi anche in caso di morti
MULTIPLE (e non una sola) avute nel tentativo non riuscito di recuperare gli
oggetti dal proprio cadavere, esiste sempre la possibilita' di uscire e la
partita dopo ritrovarsi i propri oggetti sani e salvi in citta' alla
partenza...
PROVA3: ero equipaggiato di tutto punto, mi sono fatto uccidere, ho premuto
ESC e mi ha riportato in citta' nudo...a questo punto ho fatto una cosa
diversa, mi sono RI-EQUIPAGGIATO con un nuovo scudo e un elmo, e ho
riprovato ad andare a beccare i miei oggetti sul corpo morto, ma anche qui
mi sono fatto uccidere prima di recuperarli...i miei nuovi oggetti (elmo e
scudo) sono caduti a terra a seguito della mia morte, ma il gioco ha
mantenuto in memoria il mio cadavere ORIGINARIO...sono quindi uscito e ho
ricominciato una nuova partita, e il mio cadavere con gli oggetti ORIGINARI
(non quelli ri-equipaggiati) era SEMPRE li ad aspettarmi in citta'...
TRADUZIONE: il sistema che ho descritto teoricamente prima funziona
esattamente cosi' anche in realta' (anzi, funziona meglio, perche' io
pensavo che se ti ri-equipaggiavi poi non riuscivi a recuperare la tua roba
originaria, invece non e' cosi')...e se voi non siete capaci di VEDERE IL
VOSTRO CADAVERE in citta' quando ripartite (che e' per terra a due metri da
voi...mica imboscato in qualche anfratto) mi sa che siete un attimino
orbetti ragaz...
Il sistema funziona (ebbene si, strano eeeh?!)...se morite provate
immediatamente, SENZA uscire dalla partita, ad andare a recuperare il vostro
cadavere (possibilmente nudi, anche se non e' obbligatorio, io lo consiglio
comunque...tanto ci si dovrebbe riuscire scansando adeguatamente i mostri e
cliccando velocemente sul vostro cadavere nel dungeon, nel punto in cui
siete morti)...
Se non ci riuscite (morite prima) o ritenete impossibile l'impresa potete
TRANQUILLAMENTE fare "salva ed esci", poi rientrare in partita e il vostro
cadavere con oggetti sara' SICURAMENTE li ad attendervi in citta' a due
passi da voi!
(avrete perso solo i soldi che portavate con voi...NON quelli del
baule...almeno al primo livello di difficolta', forse a quelli piu'
difficili ti toglie denaro anche dal baule quando muori, ma non a NORMAL)
Chiarito definitivamente l'annoso punto, direi...



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
On Wed, 12 Jul 2000 17:24:56 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>L'importante quando si muore comunque e' NON MODIFICARE il proprio
>equipaggiamento prima di ritornare a prendere il corpo...perche' altrimenti
>se esci e rientri il tuo vecchio equipaggiamento lo perdi per
>sempre...invece se non modifichi nulla e resti nudo puoi sempre
>ri-recuperare cio' che e' rimasto sul corpo...anche se salvi, esci e
>rientri...e, appunto, come dicevo, dovresti ritrovartelo in town...
>Comunque faro' qualche prova...
Beh, a me non e' successo....
In town dove? magari non ho guardato bene....ma dovrei vedere il mio
nick scritto sulla mappa, e invece....
BUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
On Wed, 12 Jul 2000 22:23:20 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Chiarito definitivamente l'annoso punto, direi...
beh guarda, adesso ci vado a vedere un altra volta....



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
Però rimane un fatto: il mio cadavere non c'è :-((((
Filippo


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
Anch'io ho fatto delle prove ed hai ragione tu. Purtroppo devo aver fatto
qualche cazzata che ha fatto sparire il cadavere dopo aver riavviato il
gioco. Poco male, ora so dove andare a guardare quando tiro il calzino :-)
Quanto all'asta Horadrim l'ho già ricostruita e posso continuare da dove ero
rimasto.
Filippo


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
"Filippo Valguarnera" <
fva...@ftbcc.it
> wrote:
>Però rimane un fatto: il mio cadavere non c'è :-((((
Il "fatto" e' quello che ho detto io...mi sa che tu hai un po' incasinato le
carte a forza di andare a recuperare, morire, uscire, rientrare piu'
volte...non so cosa esattamente tu abbia fatto, ma forse per te il gioco si
e' ormai "dimenticato" del tuo vecchio equipaggiamento...probabilmente hai
fatto troppe mosse strane senza capire quello che dovevi effettivamente
fare, cioe' MORIRE---SALVA ED ESCI---RIENTRARE---RECUPERARE IL CORPO LI
VICINO A TE IN CITTA'...
Pero' le mie prove sono chiare e danno quel risultato!
(e sono verificabili da chiunque...se volete provate...funziona cosi'...)
(pertanto io sono tranquillo...anche se fino ad ora  sono sempre andato a
recuperare il mio cadavere dove ero morto e non ho mai dovuto sfruttare il
fatto che se esci e rientri te lo rimette in citta'...)



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Beh, a me non e' successo....
>In town dove? magari non ho guardato bene....ma dovrei vedere il mio
>nick scritto sulla mappa, e invece....
>BUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Io ho provato a Kurast (citta' del terzo atto) e il corpo era a DUE METRI da
dove mi faceva iniziare il gioco (su una banchina del porto vicino al tizio
che mi ha portato li in barca)...era IMPOSSIBILE non vederlo...e' li nella
stessa schermata!
Nelle altre citta' non so dove lo piazzi il cadavere, ma non credo piu'
lontano di cosi', quindi uno non puo' mancarlo...
Fai una prova!
Copia la cartella SAVE da un'altra parte...muori apposta, esci e rientra
senza andare a recuperare il corpo prima, e vedi...DEVE essere li quando
rientri!
(non e' che io ho una copia particolare di D2 che funziona solo a me...il
gioco fa cosi' per tutti!)



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
On Thu, 13 Jul 2000 16:38:16 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(non e' che io ho una copia particolare di D2 che funziona solo a me...il
>gioco fa cosi' per tutti!)
e infatti avevi ragione (capita raramente che tu ce l'abbia quindi te
ne rendo onore:-P), solo che il corpo non era proprio li' a due passi
ma dalla parte opposta della citta' (io sono ancora al secondo
atto...)
Riprendo a giocare, senno' poi come faccio a fare la recensione del
gioco per daniele dellafiore?



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
"Filippo Valguarnera" <
fva...@ftbcc.it
> wrote:
>Quanto all'asta Horadrim l'ho già ricostruita e posso continuare da dove ero
>rimasto.
Meglio cosi'...



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio
<
3qarmscnmec81khrb...@4ax.com
>...
>Il "fatto" e' quello che ho detto io...mi sa che tu hai un po' incasinato
le
>carte a forza di andare a recuperare, morire, uscire, rientrare piu'
>volte...
Esatto. Forse avrei dovuto leggere meglio il manuale prima d'incasinarmi :-)
Filippo


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3qarmscnmec81khrb...@4ax.com...
> fare, cioe' MORIRE---SALVA ED ESCI---RIENTRARE---RECUPERARE IL CORPO LI
> VICINO A TE IN CITTA'...
Bello.
Mi fa salvare ed uscire dopo essere morto?
^___^
Cla.


title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Bello.
>Mi fa salvare ed uscire dopo essere morto?
Si, beh non e' che salvi proprio mentre sei morto...quando sei morto puoi
solo premere ESC e nient'altro...cosi' poi puoi rivivere e LI salvare...
(il fatto che tu abbia addosso l'equipaggiamento o meno e' ininfluente dato
che lui se lo ricorda tra una partita e l'altra...)



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>e infatti avevi ragione (capita raramente che tu ce l'abbia quindi te
>ne rendo onore:-P)
Guardalo li...l'uomo duro e puro che non mette le faccine!
(eh eh...)
>solo che il corpo non era proprio li' a due passi
>ma dalla parte opposta della citta' (io sono ancora al secondo
>atto...)
Ah...vabbe'...non so dove lo posizioni a Lut Gholein...non sono mai morto
li...
>Riprendo a giocare, senno' poi come faccio a fare la recensione del
>gioco per daniele dellafiore?
AH AH...tra i due non saprei chi scegliere come recensionista...
Preparati perche' il terzo atto e' un po' noiosetto a tratti...ma poi si
riprende con un quarto atto (finale) breve e intenso...



title: Toglietemi una curiosità... (D2)

text:
On Sat, 15 Jul 2000 01:24:09 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ah...vabbe'...non so dove lo posizioni a Lut Gholein...non sono mai morto
>li...
uhm...cosa vorresti dire, che sono scarso?
>>Riprendo a giocare, senno' poi come faccio a fare la recensione del
>>gioco per daniele dellafiore?
>
>AH AH...tra i due non saprei chi scegliere come recensionista...
ma scegli lui, che diamine....L'unico che non si e' addormentato a
giocare Fallout 2...
>Preparati perche' il terzo atto e' un po' noiosetto a tratti...ma poi si
>riprende con un quarto atto (finale) breve e intenso...
Se mai ci arrivero'....cazzo, sono morto di nuovo, stavolta
nell'arcano....UFFA!



title: Eccezionale!!!!!!!!!

author: Ciaoveb

text:
Nella Provincia di Pesaro e urbino
Si eddettuano Test
sulla densiomatria Corporea:
MASSA GRASSA;
MASSA MAGRA;
CELLULITE;
SOVRAPPESO;
VELOCITA' DEL SANGUE (eco doppler)
              ECC...
per informazioni scrivere all'indirizzo e-mail
al...@freemail.it
oppure telefonare allo 0339/8041372


title: PLANESCAPE: CERCO DISPERATAMENTE!!!!

author: Fausto

text:
Chi sapesse dove posso trovare Planescape Torment (se è quello con il
manuale in italiano sarebbe una benedizione) mi contatti. Ho provato in vari
negozi (vivo a Roma) e su Medialine e Gamezone ma sembra scomparso nel
nulla!!!


title: PLANESCAPE: CERCO DISPERATAMENTE!!!!

author: Ronie

text:
hai poi trovato il manuale di ultima IX?
è proprio indispensabile per giocare?
di solito coi giochi budget ti danno l'indirizzo
del manuale online,no?
"Fausto" <
faut...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:0lxI7.9339$0x4.1...@news2.tin.it...



title: MI5 Persecution: Neil Fox (Nov/1998) (1712)

text:
Foxy's Showtime on Capital FM 25/11/98 7.35pm
Certainty level: 100%
This one, I can say with absolute certainty, is about me. It was recorded
on my Sony Recording Walkman on the evening of Wednesday 25 November 1998.
It doesn't mention me by name, so the objective observer might have trouble
understanding why I'm so sure it's about me. I'm sure, because the
harassment had restarted over the period when this piece was broadcast, and
what Capital transmitted would have been in context with events at the time.
(Sorry if that explanation is somewhat opaque, but I don't really want to
embarrass myself by giving an explanation in detail, and an intelligent
reader should be able to work it out for him/her self.)
This isn't the first time Capital have "got at" me; they were doing so
right at the very beginning in summer 1990, when they said, "if he listens
to Capital then he can't be all bad"; and Tarrant made remarks about me
in his breakfast show in spring 1994, when he said, "you know this bloke?
he says we're trying to kill him. We should be done for attempted
manslaughter."
Unfortunately I didn't record those previous, much more conclusive
instances of harassment by Capital DJs, and Capital Radio tells me they
only keep recordings for three months. But lately I've been recording
everything, and here is one product of that recording.
Neil Fox was introducing some petite Swedish songstress, sounded like
Amelia, when he said something about her petite-ness ;
"she's a big big girl, actually she's really about tiny, she's this big,
would you say what less than....."
then one of his studio staff shouted, "six inches"
then Fox laughed and said, "less than a meter tall, definitely"
What I think the "six inches" referred to should be obvious. I think it's
sexual abuse directed at me.
Also there were a lot of words like "crazy", "mad" etc on this programme,
which reinforced my belief that this was on purpose directed at myself.
I think Fox may be something of an unwilling participant in this abuse, he
doesn't want to be an abuser but the persecutors are using his show and
his staff to get at me. This is not the first time this sort of thing has
happened from his show; and my guess is that it won't be the last
1712
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
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<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Manuale di BG

author: Max

text:
Vorrei sapere se è possibile richiedere anche il Manuale della versione
inglese oltre alle mappe, dato che la versione italiana è totalmente
inutilizzabile.
Ciao


title: Patch 1.02D/E di Fallout 2

author: Lucky Black

text:
c'è nessuno che sa dove trovarla, perchè dal  sito ufficiale della
interplay il link non funziona
Grazie
Lucky Black


title: Patch 1.02D/E di Fallout 2

author: kkeanu

text:
Ciao
anch'io ho lo stesso problema
sei riuscito a risolverlo?
Anche se ammetto che su Win2000
per ora non mi ha dato problemi.
Stefano
"Lucky Black" <
lucky_bla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qg05utk7pr70sh2gj...@4ax.com...



title: Patch 1.02D/E di Fallout 2

author: DarkMage

text:
"Lucky Black" <
lucky_bla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qg05utk7pr70sh2gj...@4ax.com...

prova su
www.fileplanet.com


title: OT: Tempus News - Gameshop Padova

author: TF

text:
Questo messaggio viene inviato allo scopo di informare eventuali interessati
delle novità che possono trovare al negozio Tempus Fugit di Padova.
Riteniamo tali informazioni interessino tutti gli appassionati di giochi di
società, ma ci scusiamo comunque per l'eventuale disagio causato ai non
interessati, l'intestazione riporta il suffisso OT (Off Topics = fuori tema)
apposta per permetere a chi non è interessato di saltare il messaggio.
------------------
TEMPUS NEWS !!!
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit !
www.tempusgames.it
Nuovo Sito:
E' On-Line la nuova versione del sito di Tempus Fugit
www.tempusgames.it
----------
PROSSIMI EVENTI:
Sabato 21 Febbraio Ore 15.30+
Mini Torneo OPEN WHFANTASY 500 Pts.
Costo 5 Euro
Sabato 28 Febbraio Ore 15.30+
Mini Torneo OPEN Il Signore degli Anelli 500 Pts.
Nei 500 punti sono compresi i DUE schieramenti (bene e male).
Il totale dei punti non deve superare i 500.
Costo 5 Euro
Sabato 6 Marzo Ore 15.30+
Mini Torneo OPEN WH 40K 400 Pts.
Costo 5 euro.
-----------
BOARDGAMES e Giochi di Carte non Collezionabili,
novita' e restock:
Axis & Allies
Carcassonne The Castle
Dork Tower Boardgame
Dvonn
Dwarven Dig!
Evo
Fresh Fish
Mystery of the abbey
Snits
Star Munchkins
The haunting House
Trivial Pursuit Genius Ed
Yinsh
Zertz
Zombies!!! 2 Zombie corps(e)
Zombies!!! 3
Zombies!!! Gioco base
Crazy Rally - the Card Game
Danger Guy
Election Day
King_s breakfast
Lupus in tabula
Murder at Rue Morgue
Say What!?!
Shrimpin
Sucking Vacum
Tortuga - The Pirate Card Game
Touchdown-a-Minute Football
Witch Hunt
------------
GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI novita' e restock :
Deck Protector Armored Black
Deck Protector Armored Seaweed Blue
Deck protector brazen gold
Deck Protector Confetti Blue
Deck Protector Confetti Green
Deck Protector Confetti Red
Deck protector matrix green
Deck protector Powder White
Deck protector summer blue
Magic 8^ edizione Buste ITA
Magic 8^ edizione Mazzo Set base ITA
Magic ASSALTO Buste ITA
Magic DARK STEEL Buste ITA
Magic DARK STEEL mazzo tematico ITA
Magic FLAGELLO Buste ITA
Magic MIRRODIN Buste ITA
Magic MIRRODIN Mazzo da torneo ITA
------------
GIOCHI DI RUOLO novita' e restock :
Apocalypse
Book of the City
Clan Novel 7 Assamite
Crime scene police inv
Crime Scene The Mob
Cyberpunk 2020 GDR
D20 Modern: Weapon Locker
Dark Ages: Vampire Unlimited Edition
Deluxe Character sheets
Deluxe Dungeon Master Screen
DM screen Arcana Unearthed
Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana
Earthbound
Engel corebook
Exalted The sidereals
Forgotten Realms Ambientazione (Cartonato)
Forgotten Realms: Le Marche d argento
Fright Night Haunted House
Gamme World Players Handbook
Gehenna
GURPS Traveller Alien Races 2
GURPS Traveller Rim of Fire
Gurps: All the king s men
Gurps: Swat
Gurps: Transhuman Space - Broken dreams
Haven core rules
Haven: Bulletproof Screen
Il Signore della Fotezza di Ferro - Modulo avventura
Killing Fields
Libro dei Clan: Nosferatu
Libro dei Clan: Tremere
Mage The Ascension Revised
Midnight RPG
Orpheus: Shadow Games
Path of rage
Players guide to Low Clans
Road of Heaven
Snarf quest
The Diamond Throne
The Marches
Vampiri: manuale del narratore
------------
LIBRI E RIVISTE, novità e restock:
Clan Saga 2: Eye of Gehenna
Clan Trilogy: Lasombra 1 Shards
Demon Trilogy 1 Ashes and Angel Wings
Demon Trilogy 2 The seven Deadlies
Demon Trilogy 3 The Wreckage paradise
Elaine Cunningham - La figlia del Drow
Haunting the dead
Hereticus
I Sopravvissuti di Tanith
Necropolis
R.A. Salvatore - Il Servitore della Reliquia
R.A. Salvatore - La fuga di Drizzt
Sangue di Bestia
The Last Battle Apocalyple Novel
Tribe Novel 1 Shadowlords/Get of Fenris
Victorian Age 2 The madness of priest
Victorian Age 3 The wounded King
------------
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
Padova
www.tempusgames.it
------------
Orari Tempus Fugit:
Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 9.30 - 13.00 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Sabato: 10.30 - 13.00 / 15.30 - 19.30
-----------------------------
Per cancellarsi o iscriversi da "Tempus News" mandate una mail a
ne...@tempusgames.it


title: D&D -The movie

author: Menion

text:
Ragazzi su
www.seednd.com
 è uscito il nuovo Trailers di D&D. A propositò
qualcuno sa quando arriverà in Italia? Negli USA nonostante le critiche dei
soliti intellettuali del cinema, che poi nessuno caca, il film in una
settimana è già balzato al 5° posto assoluto nella classifica degli
incassi!!! Salutoni...
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>


title: D&D -The movie

text:
L'ho scaricato e... WOW pare grande!!!!



title: D&D -The movie

author: Guido

text:
Non è che puoi postare i link da cui scaricarlo...c he con un misero 56k, ci
metto due annia nche a visualizzae quello in small size? :)
Mi sembra che per il primo trailer sia stato fatto.
Ah... come sempre se si può fare, e non comporta scocciature di nessun tipo
:)
Grazie.


title: D&D -The movie

text:
Guarda un pò più su che ho postato i link...
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Guido" <
mai...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:HUl06.8835$5k3.3...@twister2.tin.it...



title: [Gothic1] L'ultima pietra focalizzatrice...

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Ciao a tutti,
SPOILER
SPOILER
Ho raccolto le 4 pietre focalizzatrici e mi manca solo quella dove ci
sono gli orchi.
Ho provato ad andare avanti correndo e mi sono trovato un golem di
pietra su un ponte, dopodiche' i segugi mi hanno ucciso.
Volevo sapere se c'e' qualche modo per compiere questa quest, dato che
mi pare che il mago apprendista avesse un talismano per gli orchi o
qualcosa di simile.
Sinceramente non credo di poter affrontare quelle creature...
C'e' qualcosa che ho tralasciato?
Grazie a tutti :D
--
Ciao da un Freccia@BladeRunner@2Fast2Furious@NissanSkyline ;-)


author: Mosč

text:
SPOILER
> Ho raccolto le 4 pietre focalizzatrici e mi manca solo quella dove ci
> sono gli orchi.
> Ho provato ad andare avanti correndo e mi sono trovato un golem di
> pietra su un ponte, dopodiche' i segugi mi hanno ucciso.
>
> Volevo sapere se c'e' qualche modo per compiere questa quest, dato che
> mi pare che il mago apprendista avesse un talismano per gli orchi o
> qualcosa di simile.
Ciao Freccia.
Da quello che ho capito stai parlando della focus stone presente nella
fortezza sulle montagne, vero? La cosa che mi lascia perplesso è quando dici
"quella dove ci sono gli orchi"... non mi pare che ci siano focus stone da
recuperare in zone "orchesche".
Comunque, se è davvero quella che penso io quelli che tu chiami "segugi"
sono Bloodhound. E' inutile che corri cercando di evitarli, devi ammazzarli.
Se sei un mago è molto facile, bastano una o due palle di fuoco per farne
fuori uno. Se sei un guerriero ti consiglio di usare arco e frecce, questi
mostri sono molto resistenti alle armi in corpo a corpo. Dopo averli
ammazzati dovrai affrontare il golem di pietra, che si ammazza molto
facilmente se si usa un certo metodo, che ovviamente ti dirò solo se insisti
;-)
Mosè
--
LUCY: Hai le unghie sporche.
LINUS: Non ci si deve vergognare delle unghie sporcate da una giornata di
duro lavoro.
LUCY: E la marmellata di fichi?
Charles M. Schulz


text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Mosè=> ha scritto:
SPOILER
> Comunque, se è davvero quella che penso io quelli che tu chiami "segugi"
> sono Bloodhound. E' inutile che corri cercando di evitarli, devi ammazzarli.
> Se sei un mago è molto facile, bastano una o due palle di fuoco per farne
> fuori uno. Se sei un guerriero ti consiglio di usare arco e frecce, questi
> mostri sono molto resistenti alle armi in corpo a corpo. Dopo averli
> ammazzati dovrai affrontare il golem di pietra, che si ammazza molto
> facilmente se si usa un certo metodo, che ovviamente ti dirò solo se insisti
Grazie diciamo che ho risolto :D con un po' di aiuto esterno.
Ho riportato tutte le pietre focalizzatrici, ora mi sono trovato con una
brutta sorpresa a Campo Vecchio, cioe' tutto chiuso :-(.
Ora torno a parlare con il mago dell'acqua a sentire che mi dice :-(
Grazie ancora ;-)



text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Mosč=> ha scritto:
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
RETTIFICA:
Ho parlato con Milton e Diego, sono andato dal mago dell'acqua e gli ho
detto tutto, ho avvisato Gorn e sono diventato un mago dell'acqua+fuoco
;-).
Ora devo avvisare Lester, anche se mi sta un po' fatica tornare in fondo
alla mappa :(
Sono andato alla miniera dove sono tutti morti (ho ucciso le 3 guardi di
campo vecchio), ho visto che c'e' una porta di cui non ho la chiave, ma
non riesco a trovarla, e' necessaria per andare avanti?
Come quest infatti ho Xardas, e avvertire Lester.
Per Xardas devo trovare un libro nella biblioteca anche se sinceramente
non riesco a trovare nulla...
Certo che pensavo fosse piu' semplice sto Gothic :D
PS: a che percentuale del gioco sono? Qualcosa mi dice che quello Xardas
mi porta alla vicino fine...



text:
SPOILER
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio
> Ho parlato con Milton e Diego, sono andato dal mago dell'acqua e gli ho
> detto tutto, ho avvisato Gorn e sono diventato un mago dell'acqua+fuoco
> ;-).
>
> Ora devo avvisare Lester, anche se mi sta un po' fatica tornare in fondo
> alla mappa :(
Eh già, in Gothic ogni tanto bisogna correre di qua e di là ed è un po'
seccante :-)
> Sono andato alla miniera dove sono tutti morti (ho ucciso le 3 guardi di
> campo vecchio), ho visto che c'e' una porta di cui non ho la chiave, ma
> non riesco a trovarla, e' necessaria per andare avanti?
Miniera? Intendi la Old Mine? Allora: nella Old Mine non entrerai mai più
(dovrebbero averti detto che è collassata!). Nella Free Mine (la miniera
vicino a campo nuovo) entrerai più avanti.
> Come quest infatti ho Xardas, e avvertire Lester.
> Per Xardas devo trovare un libro nella biblioteca anche se sinceramente
> non riesco a trovare nulla...
Un libro nella biblioteca?? Hmmm, io non ricordo nulla di simile. Xardas
dovrebbe averti detto di cercare un orco sciamano, che si trova nelle rovine
vicino alla montagna piena di bloodhound..
> Certo che pensavo fosse piu' semplice sto Gothic :D
Beh, dopo il primo capitolo è di una linearità estrema...
> PS: a che percentuale del gioco sono? Qualcosa mi dice che quello Xardas
> mi porta alla vicino fine...
Sì, in effetti non sei tanto lontano. Dovresti anche aver già capito chi
sarà il nemico finale ;-)



author: Nico

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio
news:gajhjv483oip98t9e...@4ax.com
> Sinceramente non credo di poter affrontare quelle creature...
Al livello in cui dovresti essere se le attiri una o massimo due per volta
ce la dovresti fare; se proprio non ce la fai uso l'incantesimo di
trasformazione in cane-orso e non ti faranno nulla.
> C'e' qualcosa che ho tralasciato?
Di aumentare di un po' di livelli cazzeggiando con i soprofagi? :-P
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236


text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Mosè=> ha scritto:
> Eh già, in Gothic ogni tanto bisogna correre di qua e di là ed è un po'
> seccante :-)
In effetti :D
> Miniera? Intendi la Old Mine? Allora: nella Old Mine non entrerai mai più
> (dovrebbero averti detto che è collassata!). Nella Free Mine (la miniera
> vicino a campo nuovo) entrerai più avanti.
Si, intendevo quella cosa in cui Gorn e' a fare da guardia vicino al
campo Swamp (quelli dello sleepers).
> Un libro nella biblioteca?? Hmmm, io non ricordo nulla di simile. Xardas
> dovrebbe averti detto di cercare un orco sciamano, che si trova nelle rovine
> vicino alla montagna piena di bloodhound..
Io non ho parlato con Xardas ma con il mago dell'acqua capo. QUello a
campo nuovo :D
Mi ha detto di cercare nella biblioteca qualcosa :D
> Beh, dopo il primo capitolo è di una linearità estrema...
Si, anche se pensavo che l'appartenere ad un campo fosse piu'
vincolante...
> Sì, in effetti non sei tanto lontano. Dovresti anche aver già capito chi
> sarà il nemico finale ;-)
Penso di si :D



text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Nico=> ha scritto:
> Al livello in cui dovresti essere se le attiri una o massimo due per volta
> ce la dovresti fare; se proprio non ce la fai uso l'incantesimo di
> trasformazione in cane-orso e non ti faranno nulla.
Emh ho barato un pochino.. :-P.
Pero' da come ho fatto ce l'avrei fatta anche senza.
Cioe' non mi hanno colpito cmq a morte...
> Di aumentare di un po' di livelli cazzeggiando con i soprofagi? :-P
Emh in effetti :D



text:
SPOILER
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio
> Si, intendevo quella cosa in cui Gorn e' a fare da guardia vicino al
> campo Swamp (quelli dello sleepers).
Gorn? Vicino al campo Swamp? Mi spiace ma non riesco a capire di cosa stai
parlando... in Gothic avrebbero dovuto mettere delle coordinate tipo quelle
delle mappe di BG in modo da trovare subito un posto... :-)
> Io non ho parlato con Xardas ma con il mago dell'acqua capo. QUello a
> campo nuovo :D
> Mi ha detto di cercare nella biblioteca qualcosa :D
Ah, hai parlato con Saturas! La missione è quella di trovare Xardas, e il
libro non è fondamentale, ti suggerisce solo i metodi per sconfiggere i
guardiani della torre di Xardas (cioè tre golem). Lo trovi dentro la
biblioteca dei maghi dell'acqua, subito fuori dalla caverna in cui si trova
Saturas.
> Si, anche se pensavo che l'appartenere ad un campo fosse piu'
> vincolante...
La storia è assolutamente identica indipendentemente dal campo scelto.
Gothic è stato portato a termine in fretta e furia per problemi economici,
per questo la seconda parte è molto meno curata della prima.
Ciao!



text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Mosè=> ha scritto:
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Gorn? Vicino al campo Swamp? Mi spiace ma non riesco a capire di cosa stai
> parlando... in Gothic avrebbero dovuto mettere delle coordinate tipo quelle
> delle mappe di BG in modo da trovare subito un posto... :-)
Ehmm ho fatto casino. intendevo Gorn che sta a campo nuovo. :P
> Ah, hai parlato con Saturas! La missione è quella di trovare Xardas, e il
> libro non è fondamentale, ti suggerisce solo i metodi per sconfiggere i
> guardiani della torre di Xardas (cioè tre golem). Lo trovi dentro la
> biblioteca dei maghi dell'acqua, subito fuori dalla caverna in cui si trova
> Saturas.
Si l'avevo gia' preso e non me ne ero accorto :D Acqua con fuoco e
viceversa :D
> La storia è assolutamente identica indipendentemente dal campo scelto.
> Gothic è stato portato a termine in fretta e furia per problemi economici,
> per questo la seconda parte è molto meno curata della prima.
Infatti poi l'unica missione dopo che si diventa ombre e' quella di
informarsi sugli sleepers, poi fai le missioni della secrezione dei
ragni e poi praticamente non torni piu' a campo vecchio :-(.
Cmq oltre ai tanti bug e simili mancano anche dei portali per fare il
teletrasporto in determinate zone, chesso' i 3 campi (di 2 si hanno le
rune). Poi un incantesimo tipo io lo lancio a Roma, poi vado a milano.
Lo rilancio e mi teletrasporto a Roma, in questo caso uno non e'
obbligato a farsi i km a piedi. Piu' che altro perche' ogni 3 su 2 che
mi attacca un animale il gioco mi crasha... :-(
Ora sto cercando il caro vecchio Xardy ;-) vediamo un po' che succede :D



text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio
[cuttone]
> Piu' che altro perche' ogni 3 su 2 che
> mi attacca un animale il gioco mi crasha... :-(
Questo non è normale. Il gioco è patchato? A me non faceva crash quasi
mai...



text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Mosč=> ha scritto:
> Questo non č normale. Il gioco č patchato? A me non faceva crash quasi
> mai...
Si ho la 1.08, ma forse e' XP che non lo gradisce, sul 98 non andava in
botta quasi mai... :D



title: A tra un pò....

author: Stef

text:
Ci sentiamo, gente. Lascio nuovamente il NG per un pochinino.
A presto, e non slogatevi gli indici a forza di cliccare, eh! ^___^
--
                            -> STEF <-
--------------------
Letteratura della settimana: "Saperla Lunga" (W. Allen)
Gioco della settimana: Chu Chu Rochet (Dreamcast)


title: A tra un pò....

author: Bleed

text:
> Ci sentiamo, gente. Lascio nuovamente il NG per un pochinino.
beh... buon viaggio, ovunque tu vada ^_^ noi siam sempre qui... o almeno io
> A presto, e non slogatevi gli indici a forza di cliccare, eh! ^___^
non credo, col trackball uso il pollice


title: BG2 ancora info!!

author: Skybalbe

text:
Scusate, sono ancora qui a rompervi l'anima !!! :-)
Volevo sapere se una volta importato il mio carattere da BG/Tosc a BG2 le
abilità speciali (quelle che ti da ogni volta che il personaggio dorme per
capirci) rimangono o verranno perse???
Grazie Skybalbe.


title: BG2 ancora info!!

text:
Rimangono
Tet_Zuo


title: BG2 ancora info!!

author: Caesar

text:
Skybalbe <
pba...@tin.it
> wrote in message 8s2gep$s00$1...@nslave3.tin.it...
> Volevo sapere se una volta importato il mio carattere da BG/Tosc a BG2
Il mio *carattere*??? Hehehehe, spero che tu non voglia diventare
traduttore... ;^PPP
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: BG2 ancora info!!

text:
Ma che traduttore č che mi č venuto cosě per assonanza chiamalo come vuoi
pg, personaggio,"omarillo" (come dice un mio amico) Fai tu!! :-)
Salutiiii
Skybalbe
