title: Comprare guild wars

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 31 May 2005
19:56:39 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Biondo and Nero <
biondo_...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Reload [aka A.Z.] ha scritto:
>
>
>>
play.com
 vendono la scatola a 17 sterline, circa 25 euro. Dov'č la
>> fregatura? Sono fessi quelli che comprano solo il codice?
>
>25 euro solo? aggiungi le spese di spedizione e ti avvicini ai 45 penso
Non eistono spese di spedizione su
play.com
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Comprare guild wars

author: Reload [aka A.Z.]

text:
"Biondo and Nero" <
biondo_...@fastwebnet.it
> wrote
> 25 euro solo? aggiungi le spese di spedizione e ti avvicini ai 45 penso
Beh apparte che tomaz dice che non ci sono, e in effetti pare anche a me,
cmq come si fa ad avvicnarsi a 45 euro con le spese di spedizione? E' in
ogni caso un po troppo
Si cmq non ho avuto risposta :(


title: Comprare guild wars

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 31 May 2005
21:29:36 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Reload [aka A.Z.]" <andrea.zanchi*nospam*@
email.it
> scrisse:
>Si cmq non ho avuto risposta :(
>
Se sono fessi quelli che comprano solo il codice? Bella domanda, ma
per dare una risposta sarebbe utile sapere quanto costa il codice sul
sito del gioco :)
Comunque non sono molti a conoscrere
play.com
 (o siti simili, come cd
WOW
www.cd-wow.com
 o
dvdboxoffice.com
)



title: Comprare guild wars

author: Seph|rotH

text:
"Reload [aka A.Z.]" <andrea.zanchi*nospam*@
email.it
> ha scritto nel
messaggio news:d7hnmf$t86$1...@newsreader.mailgate.org...

Guarda sulla scatola chi distribuisce in Italia il gioco, e datti da solo la
risposta.
Claudio.


title: Comprare guild wars

text:
"Seph|rotH" <
bran...@paranco.com
> wrote
> Guarda sulla scatola chi distribuisce in Italia il gioco, e datti da solo
> la
> risposta.
Sarebbe fantastico avere una scatola a portata di mano ma vedi: sul sito non
dice chiaramente se c'è il codice o no, ma parla solo di due cd e mappetta
della tastiera.. capace che ti fanno pagare 25 euri solo quello. Tanto piu
che dal loro sito costa 45 euro, allora qualche dubbio mi è venuto proprio
per questo.
Grazie per la risposta, ho capito che non è proprio aria


title: Comprare guild wars

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> wrote
> Se sono fessi quelli che comprano solo il codice? Bella domanda, ma
> per dare una risposta sarebbe utile sapere quanto costa il codice sul
> sito del gioco :)
Sul sito c'era scritto questo
" Se non puoi acquistare Guild Wars da un rivenditore online o nel tuo
negozio di fiducia, puoi scaricare il client e acquistare il codice
d'accesso direttamente da PlayNC.com"
Io li ho visto il prezzo :p


title: Comprare guild wars

text:
"Reload [aka A.Z.]" <andrea.zanchi*nospam*@
email.it
> ha scritto nel
messaggio news:d7jvd7$fu1$1...@newsreader.mailgate.org...

Secondo me comprarlo su play non fa alcuna differenza, se non appunto il
fatto che lo paghi la metà.
Io non ci penserei su un attimo, se il gioco ti interessa.
Cla.


title: Comprare guild wars

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 1 Jun 2005
11:33:35 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Reload [aka A.Z.]" <andrea.zanchi*nospam*@
email.it
> scrisse:
>Sarebbe fantastico avere una scatola a portata di mano ma vedi: sul sito non
>dice chiaramente se c'č il codice o no, ma parla solo di due cd e mappetta
C'e'.
Nascosto (tipo gratta&vinci) sulla confezione del primo CD.



title: Comprare guild wars

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 1 Jun 2005
11:37:06 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Reload [aka A.Z.]" <andrea.zanchi*nospam*@
email.it
> scrisse:
>Sul sito c'era scritto questo
>" Se non puoi acquistare Guild Wars da un rivenditore online o nel tuo
>negozio di fiducia, puoi scaricare il client e acquistare il codice
>d'accesso direttamente da PlayNC.com"
Questo lo so.
>Io li ho visto il prezzo :p
E a quanto ammonta il prezzo del solo cd-key?



title: Comprare guild wars

author: Ronie

text:
ma non era gratuito?
"Biondo and Nero" <
biondo_...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:pz1ne.2367$is5...@tornado.fastwebnet.it...



title: Comprare guild wars

author: Bender The Offender

text:
"Reload [aka A.Z.]" <andrea.zanchi*nospam*@
email.it
> wrote in message
news:d7hnmf$t86$1...@newsreader.mailgate.org...
> Ciao a tutti, mi è venuta voglia di provarlo un po, e mi son fatto un giro
> sul sito ufficiale. Ho visto che si puo scaricare il client e comprare il
> codice dal loro sito affiliato (mi pare playNC) che costa circa 45 E. Ma
> su
play.com
 vendono la scatola a 17 sterline, circa 25 euro. Dov'è la
> fregatura? Sono fessi quelli che comprano solo il codice?
>
Io non spenderei manco 1e per quel gioco...ma lo avete visto?! sarà mica
bello!!
100 volte wow
--
- philips msx
- philips msx 2 + floppy
- amiga 500 + espansione 512k
- p1 130mhz, matrox mystique + matrox m3d
- p2 500mhz, 750mb ram, gf 420 mx
- amd 1400mhz, 1,25gb ram, gf 420mx
- p4 2400mhz, 1gb ram, ati 9800pro


title: Domanda su EverQuest!

author: Max Cancer

text:
Ultimamente ho comperato EQ, essendo un accanito Fan di UOL giocandoci tutti
i  giorni, mi viene una domanda......hanno asserito che EQ e migliore di
UOL........mha, sicuramente nella grafica si, ma nella gestione del PG??? io
non ci ho ancora giocato e vorrei chiarimenti prima di decidere magari di
cambiare gioco e di sbagliare.........in UOL avevi le skill, che crescevano
man mano ceh le usavi, cioe, si creava un Pg che in teoria non era nessuno,
poi le skill che usavi di piu, delimitavano la propria classe ceh era sempre
teorica.....su EQ invece e dall'inizio ceh si sceglie una Classe.......mago
cherico ecc ecc.mi ricorda Baldur's.....ma creare gia un pg scegliendo in
anticipo la classe, non delimita poi le capacita future del personaggio
stesso???????
Black Shadow (qv?)


title: Domanda su EverQuest!

author: Filippo

text:
Max Cancer ha scritto nel messaggio
<7jppm8$qeh$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

Certo. Devi scegliere la classe e quindi l'impostazione generale del tuo
personaggio, poi, durante il gioco, potrai scegliere quali abilita' far
progredire maggiormente. Per me e' meglio, altrimenti alla fine si finirebbe
con personaggi tutti uguali, inoltre Everquest e' stato pensato per favorire
i gruppi di personaggi, quindi ogni classe ha abilita' e punti deboli
compensati da quelli di altre classi, cosi' e' meglio formare i party.
Se devi scegliere cmq, questo e' solo uno dei punti da prendere in
considerazione, i piu' importanti sono l'esistenza delle quest che ti
possono affidare i NPC, l'impossibilita' di uccidere altri PC (che verra' un
po' cambiata in futuro con un nuovo server), una minore interazione rispetto
a UO e l'esistenza di molte razze. Altro?


title: Domanda su EverQuest!

author: Ironduke

text:
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message 7jqnhf$f88$1...@nslave1.tin.it...
>
l'impossibilita' di uccidere altri PC (che verra' un
> po' cambiata in futuro con un nuovo server), una minore interazione
rispetto
> a UO e l'esistenza di molte razze. Altro?
Chi sà perchè tutti si dimenticano del server PvP ????!!!!???!!!!!!
ESISTE SIN DALL'INIZIO!!!!!!
Se uno vuole giocare come in UO con la posiibilità di combattere tra
giocatori...si collega al server PvP ........
Adesso stanno lavorando ad un server dedicato alla "Race War".....in pratica
una specie di PvP improntato sull'Evil vs Good.....
Ciao,
Ironduke


title: Domanda su EverQuest!

text:
Max Cancer <
sp...@venturanet.it
> wrote in message
7jppm8$qeh$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Ultimamente ho comperato EQ, essendo un accanito Fan di UOL giocandoci
tutti
> i  giorni, mi viene una domanda......hanno asserito che EQ e migliore di
> UOL........
Queste sono opinioni personali..........EQ NON E' MIGLIORE DI UO......voglio
chiarirlo per l'ennesima volta......è un gioco diverso, molto diverso,
quindi dipende dai gusti.
mha, sicuramente nella grafica si, ma nella gestione del PG??? io
> non ci ho ancora giocato e vorrei chiarimenti prima di decidere magari di
> cambiare gioco e di sbagliare.........in UOL avevi le skill, che
crescevano
> man mano ceh le usavi, cioe, si creava un Pg che in teoria non era
nessuno,
> poi le skill che usavi di piu, delimitavano la propria classe ceh era
sempre
> teorica.....su EQ invece e dall'inizio ceh si sceglie una
Classe.......mago
> cherico ecc ecc.mi ricorda Baldur's.....ma creare gia un pg scegliendo in
> anticipo la classe, non delimita poi le capacita future del personaggio
> stesso???????
In EQ ci sono le classi di tipo fantasy ma ci sono anche le abilità che puoi
migliorare con l'uso e l'allenamento.......puoi specializzarti nell'uso
della spada, del martello da guerra, dell'arco od in più di una.....puoi
imparare l'arte del cucire e fare armature di pelle.....diventare frabbro e
costruire armature......diventare birraio gioelliere ecc.
Ciao,
Ironduke


title: Domanda su EverQuest!

text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7jqtc5$11n$
1...@nslave1.tin.it
>...
>l'impossibilita' di uccidere altri PC (che verra' un
>> po' cambiata in futuro con un nuovo server), una minore interazione
>rispetto
>> a UO e l'esistenza di molte razze. Altro?
>Chi sà perchè tutti si dimenticano del server PvP ????!!!!???!!!!!!
Perche' e' brutto e stupido! Io considero una cosa positiva il non poter
uccidere altri personaggi.
>Se uno vuole giocare come in UO con la posiibilità di combattere tra
>giocatori...si collega al server PvP ........
Si, vabe' ma li si raccolgono tutti i PK ovviamente, in UO ci sono anche
veri roleplayer (mmmm... non ho giocato ne l'uno ne l'altro... credo che sia
cosi')
>Adesso stanno lavorando ad un server dedicato alla "Race War".....in
pratica
>una specie di PvP improntato sull'Evil vs Good.....
Questo sara' il massimo.


title: Domanda su EverQuest!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 11 Jun 1999 03:58:11 +0200, "Max Cancer" <
sp...@venturanet.it
>
wrote:
>Ultimamente ho comperato EQ, essendo un accanito Fan di UOL giocandoci tutti
>i  giorni, mi viene una domanda......hanno asserito che EQ e migliore di
>UOL........mha, sicuramente nella grafica si, ma nella gestione del PG??? io
>non ci ho ancora giocato e vorrei chiarimenti prima di decidere magari di
>cambiare gioco e di sbagliare.........in UOL avevi le skill, che crescevano
>man mano ceh le usavi, cioe, si creava un Pg che in teoria non era nessuno,
>poi le skill che usavi di piu, delimitavano la propria classe ceh era sempre
>teorica.....su EQ invece e dall'inizio ceh si sceglie una Classe.......mago
>cherico ecc ecc.mi ricorda Baldur's.....ma creare gia un pg scegliendo in
>anticipo la classe, non delimita poi le capacita future del personaggio
>stesso???????
>
>Black Shadow (qv?)
>
Se leggi qualche mio post passato puoi trovare dele indicazioni in
proposito.
Comunque a me piace molto di più EQ di UO sotto l'aspetto dei
personaggi. EQ è anche più complesso, pensa solo alle caratterisatiche
che sono 7 mentre in UO solo 3.
e' vero che in UO si potevano usare tutte le skill che volevamo ma
alla fine quelle che usavamo tutti erano sempre le solite 4 o 5:
Tactics, una o due skill di combattimento, Magery, Spell Resistance,
Hiding ecc ecc. il che portava ad un grande appiattimento dei
personaggi che erano quasi tutti uguali. In EQ ci sono le razze e le
classi e quindi è molto più vario; il gioco va giocato molto più in
gruppo rispetto ad UO, infatti c'è la possibilità di fare un party di
6 membri all'interno del gioco, insomma in UO si era molto più
autosifficienti che non in EQ.
Le skill in EQ aumentano 5 punti per livello ma al contrario del gioco
della Origin non si atrofizzano cioè non scendono se non le si usa;
alcune skill in EQ sono logicamente limitate a certe classi.
Inoltre, oltre alla presenza di quest (che in UO non ci sono), secondo
me, c'è molta più atmosfera che non in UO, cosa che è in gran parte
dovuta proprio al fatto delle classi e delle razze ma anche alla
grafica; le zone sono ben fatte e molto diverse tra di loro (Neriak la
città degli Elfi Oscuri è qualcosa di magnifico), in UO è un po' tutto
uguale, dungeon compresi.
Comuqnue visto che hai il gioco perchè non provi a giocarci un po'?
Così puoi giudicare da te.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: Domanda su EverQuest!

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
3766641...@news.flashnet.it...
> On Fri, 11 Jun 1999 03:58:11 +0200, "Max Cancer" <
sp...@venturanet.it
>
> wrote:
> Inoltre, oltre alla presenza di quest (che in UO non ci sono), secondo
> me, c'è molta più atmosfera che non in UO, cosa che è in gran parte
> dovuta proprio al fatto delle classi e delle razze ma anche alla
> grafica; le zone sono ben fatte e molto diverse tra di loro (Neriak la
> città degli Elfi Oscuri è qualcosa di magnifico), in UO è un po' tutto
> uguale, dungeon compresi.
>
Ieri sono stato per la prima volta a Rivervale, la città degli
gnomi........ci sei mai stato? ....hai sentito la musichetta di sottofondo?
(eheheheh)......a momenti cadevo stecchito dal ridere, sembrava di stare a
Disneyland.....:-)))))))......e le guardie??? (aiuto non ce la faccio....)
vestite modello ZORRO!!!! (cappello nero e mascherina)....:-))))).......mi
sono troppo simpatici i gnometti.......
Ciao,
Ironduke


title: Domanda su EverQuest!

text:
>Se leggi qualche mio post passato puoi trovare dele indicazioni in
>proposito.
lo faro!
>Comunque a me piace molto di più EQ di UO sotto l'aspetto dei
>personaggi. EQ è anche più complesso, pensa solo alle caratterisatiche
>che sono 7 mentre in UO solo 3.
Bhe 3 caratteristiche in che senso scusa???
>e' vero che in UO si potevano usare tutte le skill che volevamo ma
>alla fine quelle che usavamo tutti erano sempre le solite 4 o 5:
>Tactics, una o due skill di combattimento, Magery, Spell Resistance,
>Hiding ecc ecc. il che portava ad un grande appiattimento dei
>personaggi che erano quasi tutti uguali. In EQ ci sono le razze e le
>classi e quindi è molto più vario; il gioco va giocato molto più in
>gruppo rispetto ad UO, infatti c'è la possibilità di fare un party di
>6 membri all'interno del gioco, insomma in UO si era molto più
>autosifficienti che non in EQ.
non so se giudicarla una cosa positiva o meno, ovvio che se non suoni la
chitarra per 10 anni qualcosa perdi, poi sta cosa delle classi mi fa paura
;))) e se sbaglio a creare il pg? cazzo classi, razze, skill, mi sto gia
incasinando con uol ehhehhe
>Le skill in EQ aumentano 5 punti per livello ma al contrario del gioco
>della Origin non si atrofizzano cioè non scendono se non le si usa;
>alcune skill in EQ sono logicamente limitate a certe classi.
hem.....come sopra
>Inoltre, oltre alla presenza di quest (che in UO non ci sono), secondo
>me, c'è molta più atmosfera che non in UO, cosa che è in gran parte
>dovuta proprio al fatto delle classi e delle razze ma anche alla
>grafica; le zone sono ben fatte e molto diverse tra di loro (Neriak la
>città degli Elfi Oscuri è qualcosa di magnifico), in UO è un po' tutto
>uguale, dungeon compresi.
si qui devo darti ragione anche se ammirare i giardini di Mongloow o
l'imponenza del castello del re nella capitale, bhee di impatto
all'inizio!!!
>
>Comuqnue visto che hai il gioco perchè non provi a giocarci un po'?
>Così puoi giudicare da te.
Hem.......giri il coltello nella piaga.....sono 2 settimane che ho il gioco
ma a Casa a torino, ora sono a treviso per lavoro heehe domani tornero a TO
lo installo poi ti diro meglio!!
>
Grazie a tutti :)))))))))))


title: Domanda su EverQuest!

text:
On Wed, 16 Jun 1999 02:07:58 +0200, "Max Cancer" <
sp...@venturanet.it
>
wrote:
>>Comunque a me piace molto di più EQ di UO sotto l'aspetto dei
>>personaggi. EQ è anche più complesso, pensa solo alle caratterisatiche
>>che sono 7 mentre in UO solo 3.
>
>Bhe 3 caratteristiche in che senso scusa???
>
In UO sono 3: Forza, Intelligenzae Destrezza
In EQ ce ne sono 7: Forza, Agilità, Destrezza, Stamina, Carisma,
Intelligenza, Wisdom.
Il che è dovuto proprio al fatto delle classi; ogni singola classe ha
la propria caretteristica più importante, per i maghi per esempio è
l'INT, per i paladini sono STR, STA, WIS ed il CHA.
Inoltre in UO le 3 caratteristiche aumentano e diminuiscono a seconda
di quello che fai, in EQ sono fisse e l'unico modo per aumentarle e
diminuirle sono gli oggetti magici oltre a naturalmente le magie.
>
>non so se giudicarla una cosa positiva o meno, ovvio che se non suoni la
>chitarra per 10 anni qualcosa perdi, poi sta cosa delle classi mi fa paura
>;))) e se sbaglio a creare il pg? cazzo classi, razze, skill, mi sto gia
>incasinando con uol ehhehhe
>
E' vero che se non suoi la chitarra per dieci anni qualcosa perdi,
però non perdi neanche del tutto la tua capacita' come succede in UO.
Come molto speso accade, la verità sta nel mezzo.
Fare il Pg è facilissimo devi soltanto scegliere razza, classe, il
nome ed aggiungere i punti che hai a disposizione alle caratteristiche
più importanti della classe del tuo personaggio, (quelle più
importanto sono segnate di verde). Non devi scegliere nessuna skill di
partenza come in UO, parti col le skill di base e poi piano piano
salendo di livelli ne acquisti altre.
>
>Hem.......giri il coltello nella piaga.....sono 2 settimane che ho il gioco
>ma a Casa a torino, ora sono a treviso per lavoro heehe domani tornero a TO
>lo installo poi ti diro meglio!!
eheh ok, buon divertimento. 8))))



title: Domanda su EverQuest!

text:
Max Cancer ha scritto nel messaggio
<7k6pam$gfu$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>non so se giudicarla una cosa positiva o meno, ovvio che se non suoni la
>chitarra per 10 anni qualcosa perdi, poi sta cosa delle classi mi fa paura
>;))) e se sbaglio a creare il pg? cazzo classi, razze, skill, mi sto gia
>incasinando con uol ehhehhe
MA noi siamo qui per questo! (c:Se vuoi consigli chiedi pure.


title: Domanda su EverQuest!

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
3766641...@news.flashnet.it...
> On Fri, 11 Jun 1999 03:58:11 +0200, "Max Cancer" <
sp...@venturanet.it
>
> wrote:
>
>le zone sono ben fatte e molto diverse tra di loro (Neriak la
> città degli Elfi Oscuri è qualcosa di magnifico),
Sigh...Sigh....vorrei visitarla ma appena le Dragoon Guard degli elfi scuri
mi vedono mi fanno a fettine e cenano con bistecca di paladino la
sera............
MA...................
AAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAH!!!!!!! (da interpretare come risata satanica o
quasi......)
esiste un potentissimo artefatto magico che consente al propietario di
trasformarsi in elfo scuro...........!!!!!! se mai un giorno ne entrerò in
possesso mi infiltrerò......AHAHAHAHAAAH (altra risata
satanica.......mmmm....non so molto di questo artefatto ma cosa potrebbe
succedere se l'effetto si esaurisse in mezzo alla piazza centrale o nel
palazzo della Indigo Brotherhood???!!??!!!.....aiuto.......)
Ciao,
Ironduke


title: Domanda su EverQuest!

text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7k8u0e$18v$
1...@nslave1.tin.it
>...
>esiste un potentissimo artefatto magico che consente al propietario di
>trasformarsi in elfo scuro...........!!!!!! se mai un giorno ne entrerņ in
>possesso mi infiltrerņ......AHAHAHAHAAAH (altra risata
>satanica.......mmmm....non so molto di questo artefatto ma cosa potrebbe
>succedere se l'effetto si esaurisse in mezzo alla piazza centrale o nel
>palazzo della Indigo Brotherhood???!!??!!!.....aiuto.......)
Io piuttosto mi spaventerei se l'effetto fosse permanente (c; Cmq ci sono
anche incantesimi da Enchanter (di basso livello) che ti trasformano, non so
per quanto tempo pero'.


title: Domanda su EverQuest!

text:
On Thu, 17 Jun 1999 01:28:41 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>
>Io piuttosto mi spaventerei se l'effetto fosse permanente (c; Cmq ci sono
>anche incantesimi da Enchanter (di basso livello) che ti trasformano, non so
>per quanto tempo pero'.
>
Credo (ma è solo una mia teoria) che abbiano una durata random tipo
l'invisibilità che scompare all'improvviso e che dura dai 20 secondi
ai 20 minuti.



title: Domanda su EverQuest!

text:
On Tue, 15 Jun 1999 19:06:45 +0200, "Ironduke" <
iron...@freemail.it
>
wrote:
>
>Ieri sono stato per la prima volta a Rivervale, la città degli
>gnomi........ci sei mai stato? ....hai sentito la musichetta di sottofondo?
>(eheheheh)......a momenti cadevo stecchito dal ridere, sembrava di stare a
>Disneyland.....:-)))))))......e le guardie??? (aiuto non ce la faccio....)
>vestite modello ZORRO!!!! (cappello nero e mascherina)....:-))))).......mi
>sono troppo simpatici i gnometti.......
>
No a Rivervale non ci sono mai stato, ma non tardero a farci una
visita nei mieilunghi viaggi.



title: Scuse a Luca85 (OT)

author: buh

text:
Ho riletto dei post passati che mi erano sfuggiti riguardo la scelta tra
"rpg" come Final Fantasy e RPG come Baldur's Gate, Torment, etc... Mi voglio
scusare per averti detto che sei troppo piccolo per capire, però sicuramente
tra qualche tempo, provando entrambi i "filoni" sicuramente capirai. Non
volevo dire che sei stupido o incapace, solo che ti serve tempo per provarli
tutti. Comunque scusa.


title: Scuse a Luca85 (OT)

author: Andrea Trimarchi

text:
Per una volta, una dimostrazione di educazione e umiltà. Che bello.
Andrea
P.S. Solo chi sa chiedere scusa, e chi è capace di avere ripensamenti, è uno
con "le palle".
buh ha scritto nel messaggio ...



title: Scuse a Luca85 (OT)

text:
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
8pqitd$8l5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Per una volta, una dimostrazione di educazione e umiltà. Che bello.
>
> Andrea
>
> P.S. Solo chi sa chiedere scusa, e chi è capace di avere ripensamenti, è
uno
> con "le palle".
>
Grazie per i complimenti, ma non me li merito


title: Torment : 8 Gennaio

author: Vince

text:
Cosi' e' riportato sul sito di C1, ma si tratta della versione
ufficiale per il mercato italiano quindi credo che da quella data sia
disponibile un po' ovunque.
Ah, per chi sfotteva Ascension perche' veniva venduto a 79.900 sappia
che e' lo stesso prezzo a cui viene dato Torment.
Non che ci sia qualcosa di male, anzi...
Viene da pensare considerando che e' la stessa cifra che ho pagato
nove anni fa per Monkey Island su Amiga...
Vince


title: Torment : 8 Gennaio

author: gian

text:
Domanda: e' la versione americana o e' almeno sottotitolata?
Cmq appena finisco l'ottimo gabriel knight mi sa che l'acquistero'!
Gian


title: Torment : 8 Gennaio

author: gico

text:
In article <
1362e551...@news.iol.it
>,
vinc...@yahoo.com
 says...

non era forse meglio monkey che sti' scatafasci ? :-)


title: Torment : 8 Gennaio

author: Francesco Gasparetti

text:
gico <
gi...@hotpop.com
> wrote in message
MPG.12db3f6f7...@news.tin.it...
> In article <
1362e551...@news.iol.it
>,
vinc...@yahoo.com
 says...
> non era forse meglio monkey che sti' scatafasci ? :-)--
Non mi pare che Torment sia uno "scatafascio" e comunque di giochi migiori
di Monkey Island ce ne sono stati parecchi...
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Torment : 8 Gennaio

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Mon, 3 Jan 2000 23:21:52 +0100, gico <
gi...@hotpop.com
> wrote:
>non era forse meglio monkey che sti' scatafasci ? :-)
Sicuramente non meglio di Torment.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Torment : 8 Gennaio

author: Rei di Nanto

text:
"Francesco Gasparetti" <
F.Gasp...@fastnet.it
> ha scritto:
>Non mi pare che Torment sia uno "scatafascio" e comunque di giochi migiori
>di Monkey Island ce ne sono stati parecchi...
a me le avventure con comicità demenziale come Monkey hanno sempre
fatto schifo... molto meglio GK (il primo) o Blade Runner...
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
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Celso Riva alias "Rei di Nanto"
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title: Torment : 8 Gennaio

author: Dimer Camparini

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>Sicuramente non meglio di Torment.
Due giochi MOLTO diversi usciti in epoche MOLTO diverse...impossibile fare
paragoni...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment : 8 Gennaio

text:
On Tue, 04 Jan 2000 14:42:38 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Sicuramente non meglio di Torment.
>Due giochi MOLTO diversi usciti in epoche MOLTO diverse...impossibile fare
>paragoni...
Pero' uno puo' dire quale preferisce, no? :)



title: Torment : 8 Gennaio

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>Pero' uno puo' dire quale preferisce, no? :)
Siii...ma e' abbastanza futile...anche ammettendo che uno abbia giocato ad
entrambi ci avra' giocato con un'eta, degli stati d'animo e delle condizioni
esterne del tutto diversi...e questo ti modifica l'esperienza in maniera
troppo radicale per avere un'emozione "chiara" su entrambi...
(e poi a Torment ancora non ci hai messo le tue manine pacioccose
sopra...almeno aspetta di vederlo...)  ;-P



title: Torment : 8 Gennaio

text:
On Wed, 05 Jan 2000 12:34:15 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Pero' uno puo' dire quale preferisce, no? :)
>Siii...ma e' abbastanza futile...anche ammettendo che uno abbia giocato ad
>entrambi ci avra' giocato con un'eta, degli stati d'animo e delle condizioni
>esterne del tutto diversi...e questo ti modifica l'esperienza in maniera
>troppo radicale per avere un'emozione "chiara" su entrambi...
Da questo punt odi vista Torment parte sfavorito, visto che non ho
piu' lo spirito di una volta.....
>(e poi a Torment ancora non ci hai messo le tue manine pacioccose
>sopra...almeno aspetta di vederlo...)  ;-P
So gia' che mi piacera' tantissimo, non ti preoccupare. :)



title: Torment : 8 Gennaio

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>So gia' che mi piacera' tantissimo, non ti preoccupare. :)
Beati gli uomini che hanno certezze...perche' erediteranno la terra...
(mmm...forse non era proprio cosi'...)  ;-DD



title: (Ultima IX)..mini-aggiornamento(soprattutto tech)

author: Luca Corradini

text:
Ciao,
Prima di tutto devo dire una cosa abbastanza sorprendente
Ho installato il gioco sul seguente sistema:
P200 MMX
64MB Ram
Scheda video G200
Scheda 3D: Flash 3D(voodoo 1?)
Premetto di aver solo girovagato sulla Terra, ma il framerate è
veramente buono: i settaggi all'interno del journal sono tutti e tre al
minimo.
No mip-mapping
Clipping plane settati tutti e due a 2000.
Risoluzione: 640x480x16
L'effetto grafico è molto al di sopra di quello che mi aspettavo, le
linee di texture del cielo non si vedono, ed in generale la grafica(con
la glide) appare molto più "smooth" della D3D. Purtroppo non ho avuto il
tempo necessario per provare ad andare a Britain, quindi è ancora tutto
da vedere :)
Riguardo invece al gioco sull'altro comp, ho chiesto informazioni
riguardo a quelle texture pixellate mischiate a quelle normali che
appaiono nell'ambiente: non ho ancora ben capito se è un problema di
DX(7), ma un tipo mi ha detto che in effetti il motore spesso non
"filtra"(filtered) tali oggetti, rendendo il tutto abbastanza schifoso
:).
Per il resto, ho avuto modo, dopo altre 2 ore e mezza di gioco, di
uscire finalmente dalla zona del castello per andare a Britain. In
effetti, c'è un bel po' da fare dentro il castello, nonchè nei più
immediati dintorni. Ho parlato con un altro po' di NPC, e confermo la
superficialità nei dialoghi, seppur( nella loro brevità) interessanti.
E' molto positivo il fatto che ti viene comunque voglia di andare
avanti, e mi accorgo di ritrovarmi sempre più immerso
nell'ambiente...che a dire il vero dovrebbe essere uno degli obbiettivi
fondamentali di un RPG :).
Sì, l'AI non è il massimo, credevo molto peggio, ma secondo me diventa
abbastanza secondaria nell'influenza che ha sul divertimento
generale(certo che se uno predilige i combattimenti, allora non è
sicuramente uno dei giochi da consigliare :P).
Ok, stasera tornerò a giocarci, sperando di riuscire finalmente a fare
un side-quest :) (anche se ne dubito..scommetto che la prossima sessione
sarà solo dedicata all'esplorazione della città :)
Lucas


author: Wizards

text:
> Sě, l'AI non č il massimo, credevo molto peggio, ma secondo me diventa
> abbastanza secondaria nell'influenza che ha sul divertimento
> generale(certo che se uno predilige i combattimenti, allora non č
> sicuramente uno dei giochi da consigliare :P).
x come lo intendo io un crpg... beh il comb č abbastanza importante..... e
quindi sono un po triste...
Aspetto altre tuo info... sai come si dice no? "NON basta mai!"


author: Stefano Pittarello

text:
Luca Corradini <
luc...@iol.it
> wrote in message 3846671E...@iol.it...
> Ciao,
>
> Prima di tutto devo dire una cosa abbastanza sorprendente
>
> Ho installato il gioco sul seguente sistema:
>
> P200 MMX
> 64MB Ram
> Scheda video G200
> Scheda 3D: Flash 3D(voodoo 1?)
>
> Premetto di aver solo girovagato sulla Terra, ma il framerate è
> veramente buono: i settaggi all'interno del journal sono tutti e tre al
> minimo.
> No mip-mapping
> Clipping plane settati tutti e due a 2000.
> Risoluzione: 640x480x16
COME COME??????????
Cosi' andava???????????
In D3D????????
Non ci posso credere.
Comunque....non vorrei essere pignolo...ma giocare ad Ascension con il
clipping minimo....scusate...ma mi sembra una cosa impossibile.....
NON da il MINIMO senso di realismo,e' disorientante,e bruttissimo.
>
> L'effetto grafico è molto al di sopra di quello che mi aspettavo, le
> linee di texture del cielo non si vedono, ed in generale la grafica(con
> la glide) appare molto più "smooth" della D3D. Purtroppo non ho avuto il
> tempo necessario per provare ad andare a Britain, quindi è ancora tutto
> da vedere :)
Ah....scusa...solo ora leggo della Voodoo 1......
> Per il resto, ho avuto modo, dopo altre 2 ore e mezza di gioco, di
> uscire finalmente dalla zona del castello per andare a Britain. In
> effetti, c'è un bel po' da fare dentro il castello, nonchè nei più
> immediati dintorni. Ho parlato con un altro po' di NPC, e confermo la
Nel castello c'e' un po' da parlare...ma...tu non l'hai trovato
piccolissimo??????
IMHO e' anni luce dal castello che c'era nei rpecedenti Ultima....li'
c'erano un sacco di stanzette,gente che andava e veniva,gli inservienti che
si muovevano e la notte tutti a dormire...io,di tutto questo,non ho trovato
assolutamente nulla.
> superficialità nei dialoghi, seppur( nella loro brevità) interessanti.
> E' molto positivo il fatto che ti viene comunque voglia di andare
> avanti, e mi accorgo di ritrovarmi sempre più immerso
> nell'ambiente...che a dire il vero dovrebbe essere uno degli obbiettivi
> fondamentali di un RPG :).
> Sì, l'AI non è il massimo, credevo molto peggio, ma secondo me diventa
> abbastanza secondaria nell'influenza che ha sul divertimento
> generale(certo che se uno predilige i combattimenti, allora non è
> sicuramente uno dei giochi da consigliare :P).
Hai gia' fatto i lupi?
> Ok, stasera tornerò a giocarci, sperando di riuscire finalmente a fare
> un side-quest :) (anche se ne dubito..scommetto che la prossima sessione
> sarà solo dedicata all'esplorazione della città :)
>
ehheheeheh
Ciao!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
Luca Corradini wrote:
> Ciao,
>
> Prima di tutto devo dire una cosa abbastanza sorprendente
>
> Ho installato il gioco sul seguente sistema:
>
> P200 MMX
> 64MB Ram
> Scheda video G200
> Scheda 3D: Flash 3D(voodoo 1?)
>
>
Mi sono scordato di aggiungere: Direct X 6.1
E subito salta all'occhio una cosa: non ci sono errori di texture, tutte
sono filtrate, e NON pixellate. Una gioia per gli occhi. Confermo quanto
detto: si capisce davvero come abbiano supportato la Glide rispetto alla
D3D, dopo averli provati su entrambi i sistemi. L'effetto grafico è di molto
superiore con la Voodoo 1 che con la D3D, non c'è che dire. Nel castello di
LB, ad esempio, con la D3D il soffitto è completamente nero, come se non ci
fossero texture. Con la Glide invece ecco che magicamente appaiono tutti i
particolari :).
Sono riuscito ad arrivare a Britain con la configurazione suddetta..allora,
non è uno slideshow,  ci andiamo vicini, ma pensavo a dei rallentamenti
molto più pesanti, a dire il vero.
A questo punto, penso proprio che la chiave(*a livello puramente grafico*)
siano le Direct X.. Se qualcuno puo' indicarmi la webpage dove trovare un
tool di disinstallazione di esse...sarei molto grato :). L'avevo visto
scritto da qualche parte nei vari board, ma non l'ho annotato.
Per ricollegarmi alla risposta di Pitta: sì, riguardo al realismo non c'è
dubbio. La nebbia tipo "brughiera scozzese" è allucinante, nonchè il cielo
sconfinato dall'altra parte della strada :).
Per quanto riguarda il castello di LB. Sì, io AMAVO il castello in UW2, che
rimane a mio parere il miglior Ultima...ma comunque, sarà per l'immersività
e la grafica...ne sono rimasto soddisfatto(il balcone con il telescopio è
una vera chicca,comunque).E non c'è alcun dubbio: tutto in Ascension poteva
essere fatto meglio, e c'era la possibilità che questo avvenisse, peccato.
Una domanda per Pitta o chi ha già il gioco(no spoiler): Quando guardi il
castello di Lord British dalla parte posteriore, su quella collinetta...
riesci a visualizzarlo tutto? A me la cima rimane sempre parzialmente
nascosta, dando il ben noto effetto delle nuvole che "tagliano" il
castello(non in modo così negativo, comunque).
Un'altra cosa...se girate per Britain a notte fonda..portatevi davvero la
lanterna.
NON SI VEDE UNA MAZZA :)) (ma Trammel e Felucca sono fantastiche :)
Lucas


text:
Luca Corradini <
luc...@iol.it
> wrote in message 384689DB...@iol.it...
> scritto da qualche parte nei vari board, ma non l'ho annotato.
> Per ricollegarmi alla risposta di Pitta: sì, riguardo al realismo non c'è
> dubbio. La nebbia tipo "brughiera scozzese" è allucinante, nonchè il cielo
> sconfinato dall'altra parte della strada :).
E' infatti una cosa tristissima...per me e' IMPOSSIBILE giocare
cosi'...perlomeno e' totalmente un altro gioco.
> Per quanto riguarda il castello di LB. Sì, io AMAVO il castello in UW2,
che
> rimane a mio parere il miglior Ultima...ma comunque, sarà per
l'immersività
> e la grafica...ne sono rimasto soddisfatto(il balcone con il telescopio è
> una vera chicca,comunque).E non c'è alcun dubbio: tutto in Ascension
poteva
Mah...io invece sono rimasto a bocca aperta per gli esterni...ma
sinceramente,in particolare il castello di LB,mi ha molto deluso.
Occhio al telescopio....perche' ha un bug(almeno a me andava spesso in crash
se lo clikkavi,anocra prima di 'vedere'.
Ho letto che lo hanno corretto.
E che fra l'altro il patch e' in QA.....speriamo che sono sia la stessa QA
del gioco.....
> essere fatto meglio, e c'era la possibilità che questo avvenisse, peccato.
> Una domanda per Pitta o chi ha già il gioco(no spoiler): Quando guardi il
> castello di Lord British dalla parte posteriore, su quella collinetta...
> riesci a visualizzarlo tutto? A me la cima rimane sempre parzialmente
> nascosta, dando il ben noto effetto delle nuvole che "tagliano" il
> castello(non in modo così negativo, comunque).
Tu rigiri il coltello nella piaga eh?
Secondo te...posso avere visto Britannia al max clipping?
:-(((((((((((((((((((((
Gia' dentro il castello,appena arrivi,ho messo al minimo(e vedi il cielo
dentro...triste...MOLTO triste).
Mi spiace,ma non ho provato dove dici tu,almeno non ricordo...comunque a ,e
era SEMPRE cosi'...(cioe' si vedeva poco).
Non so dirti di piu'.
> Un'altra cosa...se girate per Britain a notte fonda..portatevi davvero la
> lanterna.
> NON SI VEDE UNA MAZZA :)) (ma Trammel e Felucca sono fantastiche :)
:-)))))
anche se io avevo il dubbio che fosse semplicemente una scheramata nera,in
attesa del caricamento delle texture.....



author: Wiwaxia

text:
>Mi sono scordato di aggiungere: Direct X 6.1
Ho letto sulla board di U9 che molti avevanole directx7, per far
girare al meglio il gioco sono ritornati alle X6 tralasciando forse
forse le X6.1, ora non ricordo molto bene e con precisione.
>A questo punto, penso proprio che la chiave(*a livello puramente grafico*)
>siano le Direct X.. Se qualcuno puo' indicarmi la webpage dove trovare un
>tool di disinstallazione di esse...sarei molto grato :). L'avevo visto
Mmmm provare sul sito della microsoft.
Pero' direi una cosa, con l'uscita delle prossime patch, varra' la
pena fare uno o due passi indietro e tornare alle X6 o rimanere alle
X7 e aspettare le patch??
Cia'..
derF world tour '99


title: Gothic.........i brutti vizi sono duri a morire

author: Giorgio

text:
E' vero che o terminato Gothic da qualche tempo ma ancora non riescoa darmi
pace per un particolare. All'interno di campo vecchio c'è un tale di nome
Scatty che bivacca sempre davanti all'arena, ed oltre a chiederti di dar
prova delle tue capacità facendoti maziare dai lottatori presenti nei pressi
ti addestra alle armi ad una mano, ma non mi è ancora andata giù una
cosa...perchè ho la possibilità di chiedere al tipo di scommettere ma questo
mi dice sempre che al momento non si svolgono combattimenti ma ce ne saranno
alcuni tra un paio di giorni ? (per la precisione dice che farà prima un
annuncio pubblico, che non ho mai visto!) eppure recandomi all'arena nel
pomeriggio ho notato che la folla si raduna intorno agli spalti superiori
della stessa.
illuminatemi se sapete per favore.
i tipici Salutoni.


author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 07 Oct 2002 13:00:56 GMT, "Giorgio"
<
giorgi...@nospam.tiscalinet.it
> wrote:
>ti addestra alle armi ad una mano, ma non mi è ancora andata giù una
>cosa...perchè ho la possibilità di chiedere al tipo di scommettere ma questo
>mi dice sempre che al momento non si svolgono combattimenti ma ce ne saranno
>alcuni tra un paio di giorni ? (per la precisione dice che farà prima un
una delle tantissime cose previste ma mai implementate per carenza di
fondi...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Strano problema di traduzione

author: Itlodeo

text:
Dunque tempo fa ho acquistato in edicola The Art of Magic.... In Francese.
Si è completamente nella lingua dei nostri cugini.
C'è per caso un modo per tradurlo almeno in inglese?
(Ricordo che Caleb tempo fa aveva fatto la stessa domanda, non so se ha
risolto in qualche modo).


title: Strano problema di traduzione

author: Caleb

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:c25qnj$as6$1...@lacerta.tiscalinet.it...

No, non ho risolto. :P
--
Caleb
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Strano problema di traduzione

author: Gambit

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> No, non ho risolto. :P
Io sě: sto studiando francese cosě posso dare pure l'esame all'uni a
giugno... :-/


title: [BG] Non mi abbandonate proprio ora!! ;-)

author: Sonic

text:
Su vostro consiglio ho comprato BG, non abbandonatemi proprio ora!
Da quanto avevo capito si potevano comandare fino a 6 personaggi
contemporaneamente, ma il gioco comincia dopo avermi fatto creare il primo
personaggio (io pensavo di crearmi subito i 6 personaggi del mio futuro
fantastico e invincibile ;-D gruppo). Allora ho detto, forse bisogna fare il
muliplayer, ma questo mi sembra sia per giocare tra più PC via Internet.
Allora come stanno le cose??
Ho pensato che gli altri personaggi si incontrino (o si creino) strada
facendo nel gioco, ma prima di iniziare il gioco, vorrei sentirmelo
confermare da voi. Non vorrei poi dover riiniziare perché la mia ipotesi non
è adatta, oltretutto mi sa che in uno solo si va da poche parti.
Nel caso invece abbia ragione, cosa mi suggerite come primo personaggio con
cui partire? io avevo in mente un paladino, perché mi sa che all'inizio un
mago (o druido, prete ecc.), specie se solo sia un po' troppo vulnerabile,
mentre il Paladino mi sembra abbastanza autosufficiente.
Mi potete rispondere al più presto per favore (mailbox o NG è indifferente)?
oggi ho dato solo un'occhiata di prova, domani sera vorrei iniziare il gioco
seriamente.
Vi ringrazio anticipatamente.
Sonic.


author: Lorenzo d'Amato

text:
Il gruppo te lo raggrumi vagando per la costa della spada non preoccuparti.
Per quanto riguarda il pg di inizio effettivamente il paladino non e' male
se vuoi iniziare con quello vai tranquillissimo. Per quanto riguarda il
chierico piu' o meno siamo li'.... hai meno punti ferita d'accordo ma la CA
e' la stessa ed inoltre hai gli incantesimi di cura che ti permettono di
campare piu' a lungo.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


text:
On Wed, 16 Feb 2000 18:02:10 +0100, "Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>Su vostro consiglio ho comprato BG, non abbandonatemi proprio ora!
>
>Da quanto avevo capito si potevano comandare fino a 6 personaggi
>contemporaneamente, ma il gioco comincia dopo avermi fatto creare il primo
>personaggio (io pensavo di crearmi subito i 6 personaggi del mio futuro
>fantastico e invincibile ;-D gruppo). Allora ho detto, forse bisogna fare il
>muliplayer, ma questo mi sembra sia per giocare tra più PC via Internet.
>Allora come stanno le cose??
Se fai la partita single-player puoi crearti un solo personaggio e
puoi reclutare gli altri durante il gioco, scegliendo fra quelli che
via via si presenteranno. Se invece vuoi iniziare con tutto il gruppo
creato da te puoi iniziare benissimo una partita multi player e
giocartela da solo, anche se io, almeno nella prima volta che ci
giochi te lo sconsiglio, in quanto non controlleresti i personaggi
presenti nel gioco che aiutano anche a calarsi nell'atmosfera.
>Ho pensato che gli altri personaggi si incontrino (o si creino) strada
>facendo nel gioco, ma prima di iniziare il gioco, vorrei sentirmelo
>confermare da voi. Non vorrei poi dover riiniziare perché la mia ipotesi non
>è adatta, oltretutto mi sa che in uno solo si va da poche parti.
>
>Nel caso invece abbia ragione, cosa mi suggerite come primo personaggio con
>cui partire? io avevo in mente un paladino, perché mi sa che all'inizio un
>mago (o druido, prete ecc.), specie se solo sia un po' troppo vulnerabile,
>mentre il Paladino mi sembra abbastanza autosufficiente.
bè, qui dipende dai tuoi gusti personali. Onestamente io al posto del
paladino inizierei con un guerriero che può raggiungere con le armi,
un grado di specializzazione di 5 ( il paladino può arrivare fino a
2), e ti assicuro che dal quarto grado in poi la differenza viene
avvertita..... soprattutto dai tuoi avversari :-)
Comunque vuoi mettere il fascino di iniziare con un mago? :-)
>Mi potete rispondere al più presto per favore (mailbox o NG è indifferente)?
>oggi ho dato solo un'occhiata di prova, domani sera vorrei iniziare il gioco
>seriamente.
>
>Vi ringrazio anticipatamente.
>
>Sonic.
>
Ciao. Adolfo.


author: Dany

text:
Il paladino mi sembra una scelta azzeccata, anche se io preferiso il
sottovalutato Ranger xchè ha il limite di carisma 3 (il Paladino ce l'ha
molto + alto) che personalmente non serve a niente (basta mettere come capo
qualcuno con carisma alto e avere il proprio PG che non sarà carismatico ma
che spezza in 2 gli avversari)
Quindi Personalmente ti consiglierei un Ranger con queste caratteristiche
minime:
Forza 18,Destrezza 18,Costituzione 18,Intelligenza 3,Saggezza 18,Carisma 3
Sonic <
Sonic...@hotmail.com
> wrote in message
88el2t$njo$1...@serv1.iunet.it...



author: Raistlin

text:
Uffa... basta con 'sti personaggi tank: un gioco di ruolo, anche se per
computer, e' pur sempre un gioco di RUOLO; e' piu' divertente partire con un
personaggio equilibrato e potenziarlo man-mano.


author: Alvise

text:
Una cosa buona sarebbe un bel chierico che di forti non se ne trovano
proprio (inoltre sono tutti antipatici, se escludiamo yeslick). E'
emozionante (anche se difficile da tirare su) un bel guerriero/chierico che
sarebbe una vera macchina da guerra con le magie da chierico e il THACO da
guerriero magari nano, ed ecco che ti diverti quando sei dal 4 livello in
sů...
come caratteristiche togli tutto a carisma e intelligenza e scatenati sulle
altre car. ( io ho FORZA: 18/95; DEX: 17; COST: 19; INT: 3; SAGG: 18; CAR:
5)
Ciao,
Alvise


text:
Tipo Nemesis con quattro 18 e due 11 ;-PP



author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
Dany <
gbj...@tin.it
> wrote:
> minime:
> Forza 18,Destrezza 18,Costituzione 18,Intelligenza 3,Saggezza 18,Carisma 3
Con quel carisma non dovrebbe far parte di nessun party (pedate nel di
dietro da tutti i componenti)
--
Bai bii,
Gianluca.
"Who knows where the road may lead us, only a fool would say"


title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: Elleesseddi

text:
NON RIESCO A REGISTRARMI COME BETA TESTER!!
QUALCUNO MI PUO' AIUTARE?
NON CAPISCO CHE TIPO DI ERRORE SIA, SE LORO O MIO...
DOPO AVER LETTO LA LICENZA
http://www.gamespot.com/diablo2/agreement.html
DOVREI CLICCARE SU "CONTINUE"... A QUESTO PUNTO MI DICE "IMPOSSIBILE
VISUALIZZARE LA PAGINA" SONO DISPERATISSIMOOO.
LA PAGINA IN QUESTIONE E'
http://gamespotsignup.battle.net/scripts/signup.dll
TEMO CHE SIA UN ERRORE LORO, FORSE DI SOVRAFFOLLAMENTO... OPPURE DEVO
CONFIGURARE IO QUALCOSA NEI BROWSER? STO PROVANDO CON ENTRAMBI, IE5 E
NETSCAPE.. RINGRAZIO TUTTI PER L'AIUTO CHE VORRETE OFFRIRMI. CIAO


title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: Gico

text:
In article <
38440...@news.megasys.it
>,
aa...@bbbbb.cc
 says...
> NON RIESCO A REGISTRARMI COME BETA TESTER!!
> QUALCUNO MI PUO' AIUTARE?
> NON CAPISCO CHE TIPO DI ERRORE SIA, SE LORO O MIO...
>
Senza urlare..
Succedeva anche a me, e' un problema d'affollamento.
riprova ..riprova ..riprova..
ciao


title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: Juri

text:
Elleesseddi <
aa...@bbbbb.cc
> wrote in message 38440...@news.megasys.it...
> DOVREI CLICCARE SU "CONTINUE"... A QUESTO PUNTO MI DICE "IMPOSSIBILE
> VISUALIZZARE LA PAGINA" SONO DISPERATISSIMOOO.
sei stato fortunato. A me si è piantato Explorer e poi tutto il computer :))
riprova, ce la farai! E comunque c'è tempo fino a domenica...


title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: Engraver

text:
> NON RIESCO A REGISTRARMI COME BETA TESTER!!
> QUALCUNO MI PUO' AIUTARE?
> NON CAPISCO CHE TIPO DI ERRORE SIA, SE LORO O MIO...
>
Se hai la buona voglia di scaricarti 100 mega...
Ciao
    Fabio
--
Fabio "Engraver"
UIN: 47413913
Primary E-Mail:
engr...@free.panservice.it
Secondary E-Mail:
engr...@libero.it
Homepage:
http://digilander.iol.it/Emima/
Grafico - Siderion
"La pianta dell'ingegno non smette mai di germogliare..."


title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: Gian

text:
Boh io l'ho fatto adesso e ha funzionato tutto alla prima in pochi istanti!
Gian


title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: Riccardo

text:
Mi sembra che si possa fare solo in america, mi dispiace perchè ci ho
provato anch'io
Engraver <
engr...@free.panservice.it
> wrote in message
8en937$l1l$1...@news.panservice.it...



title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: GP

text:
Riccardo wrote:
> Mi sembra che si possa fare solo in america, mi dispiace perchè ci ho
> provato anch'io
Solo la prima fase del Beta era riservata a USA e Canada, perche`
spedivano a casa il CD con l'atto I, ma la seconda fase era aperta a
chiunque volesse iscriversi (e avesse voglia di scaricarsi 100Mb della
beta ridotta)


title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Riccardo" <
tum...@tuzia.it
> wrote:
>Mi sembra che si possa fare solo in america, mi dispiace perchè ci ho
>provato anch'io
Beh, dipende a che testing si riferisce...
Il beta-test PRIVATO che era stato organizzato tempo fa e che e' durato
circa un mese (terminando pochi giorni fa) effettivamente era limitato solo
a residenti in USA e Canada...
Ma il test seguente (Stress Test) e' ora aperto a TUTTO il mondo...
Comunque il problema ormai non si pone piu' comunque dato che la fase di
registrazione per quest'ultimo test e' durata una settimana e ora si e' gia'
conclusa...per cui ormai chi e' dentro e' dentro e chi e' fuori e' fuori...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DIABLO2 HELP!!!!!

author: wolverine

text:
On Mon, 15 May 2000 16:03:11 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Comunque il problema ormai non si pone piu' comunque dato che la fase di
>registrazione per quest'ultimo test e' durata una settimana e ora si e' gia'
>conclusa...per cui ormai chi e' dentro e' dentro e chi e' fuori e' fuori...
E tu?
Tu come sei, dentro o fuori?
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Cos....ha vinto Storace?Nooooooooo!!!!!"


title: DIABLO2 HELP!!!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>E tu?
>Tu come sei, dentro o fuori?
Non mi sono mai candidato...troppi mega da scaricare...



title: Vendo Microsoft Sidewinder Freestyle a 80.000

author: Bako

text:
> Vengo suddetto gamepad a 80.000 compreso di confezione,manuali e
>  Motocrosso Madness originale(quello incluso).
>  Io sono di Roma
>  Contattatemi via e-mail se interessati
Un NG più adatto non potevi trovarlo...
Viva le "menti" di internet cazzo...
Ciao
-Bako


author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Hai il Feedback per i colpi di spada?
Mamma mia il firewall con Joy che riscalda!!!!!
Yuppi!
McOrion


title: Severance-demo-Stupefacente

author: simonking

text:
Ragazzi ma qualcuno di voi ha visto il demo del gioco in questione? io si e
mi si è slogata la mascella.................................. sta su una
rivista in edicola la prima in assoluto che lo mette e non credevo ne hai
miei  occhi ne alle mie orecchie poi cavolo ogni buon rpgista dovrebbe
vederlo...................... si rischia l'infarto.....................
NWN poi lasciamo perdere che ho visto i
filmati.................................incredibile.
bei tempi per noi
questi.....................................................
Simon King
--
Posted from
mta09-acc.tin.it
 [212.216.176.40]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Severance-demo-Stupefacente

author: Caronte

text:
In NeverWinter Nights puoi importare i char di Baldur's Gate 2 ! :)
eheh, fuori di testa :)
Ciaoz.
--
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
Caronte
kar...@galactica.it
Yragore - UO Europa Shard
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*



title: Severance-demo-Stupefacente

author: Edoardo Porro

text:
""simonking"" <
simo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:000701c07691$54a4dd00$f3df2dd5@HE094IK...
> Ragazzi ma qualcuno di voi ha visto il demo del gioco in questione? io si
e
> mi si è slogata la mascella.................................. sta su una
> rivista in edicola la prima in assoluto che lo mette e non credevo ne hai
>se mi potessi gentilmente dire titolo rivista..vorrei slogarmi mascella
anche io..grazie e ciao .Silent warrior.



title: Severance-demo-Stupefacente

author: Tanis Mezzelfo

text:
Io ho visto il demo in spagnolo (il primo che era uscito l'ho sacricato
100Mb!), mi è sembrato bello per quanto riguarda la grafica però alcune cose
ancra erano da rivedere.
belli anche soprattutto i combattimenti, mlto vari nelle mosse e tecniche
varie, però l'interazione con gli oggetti è spesso difficoltosa (quando
cercavo di prendere il coltello sul tavolo ho dovuto prima mangiare tutto
quello che c'era sulla tavola imbandita su cui era appoggiato il coltello e
ho dovuto lanciar via tutti gli sgabelli intorno al tavolo, quindi ho
spaccato in due il tavolo e finalmente sono riuscito a prendere il
coltello...).
Però per il resto è fatto bene (soprattutto l'illuminazione), non per niente
è da giugno che seguo ogni sua notizia...
Se ti interessa ci sono un bel po di screenshot e cavoli vari al sito
ufficilae:
http://www.rebelact.net/severance/index.shtml
vai a vederlo perchè è una favola!!!
PS qual'è la rivista su cui è uscito il demo (è in inglese?).
""simonking"" <
simo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:000701c07691$54a4dd00$f3df2dd5@HE094IK...



title: Severance-demo-Stupefacente

text:
PC GAMER ITALIANO



title: Severance-demo-Stupefacente

text:
""simonking"" <
simo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:000b01c0772b$972a3a40$f8682dd5@HE094IK...
> PC GAMER ITALIANO
>
> grazie....comunque della dritta..io l'ho trovato oggi a Milano..libreria
Rizzoli in  Galleria.. in magazine tedesco Gamestar
cosě ho anche l'alibi morale di comprare rivista per tenere in esercizio mio
tedesco un po' arrugginito..



title: Severance-demo-Stupefacente

text:
"> Se ti interessa ci sono un bel po di screenshot e cavoli vari al sito
> ufficilae:
http://www.rebelact.net/severance/index.shtml
> vai a vederlo perchè è una favola!!!
>
> PS qual'è la rivista su cui è uscito il demo (è in inglese?).
>
> fra un ora sono in centro a Milano e forse ti saprò dire qualcosa della
rivista
   inglese..grazie per l'indirizzo del sito ufficiale di Severance ..ho
visto ed è bello
   ora però non ho tempo di ammirare con calma..a buon rendere..ciao da
Silent Warrior



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

author: Torakiki

text:
Possibile che un warrior (28 liv) e un paladino (34 liv) non riescano a
"seccare" un "umile" orco elite (25 liv) con due orchi guardie (20
liv)? :-)
Quanto sono più "duri" i personaggi elite rispetto a quelli normali?
--
>> Torakiki


title: WoW: "col quarzo che lo meno"

author: Parvati V

text:
Nel tempo Thu, 07 Feb 2008 10:39:45 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com>:
>Possibile che un warrior (28 liv) e un paladino (34 liv) non riescano a
>"seccare" un "umile" orco elite (25 liv) con due orchi guardie (20
>liv)? :-)
Uhm. Le guardie sono normali o elite?
Inoltre che ruoli ricoprivano il guerriero e il paladino? (ovvero,
c'era della guarigione?)
>Quanto sono più "duri" i personaggi elite rispetto a quelli normali?
Gli elite sono pensati per essere una sfida per un gruppo di 5
giocatori, di solito (anche se alcuni sono piu' facili). Il crowd
control (incapacitare l'avversario, tipo pecora dei maghi) aiuterebbe
non poco.
Gli elite picchiano duro e hanno molti punti ferita.
Un personaggio in genere riesce ad ammazzare da solo un elite 5-6
livelli sotto di lui, ma se il numero degli avversari sale la cosa si
fa sicuramente piu' difficile. Considera che con la mia sciamana di
21° non riuscivo a far fuori 3 trogg elite di 15° in RFC (ma al 25° o
26°, non ricordo, si').
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
> Uhm. Le guardie sono normali o elite?
Normali. Abbiamo provato ad attirarne una alla volta, ma c'è un qualche
meccanismo che comunque li fa partire tutti e tre insieme.
> Inoltre che ruoli ricoprivano il guerriero e il paladino? (ovvero,
> c'era della guarigione?)
Il paladino (io), ogni tanto, nei momenti "liberi" della lotta cercava
di sanare il peggio messo, ma ci vogliono sempre quei maledettissimi
tre secondi in cui succede di tutto (e l'incantesimo ripartiva da
capo).
Ho provato a fare anche il tank, ma al massimo la protezione mi durava
otto secondi e il mio amico da solo ben poco poteva fare contro tre.
Sarà il caso di aspettare che "cresca" un nostro amico Warlock appena
entrato :-)
Grazie!
--
>> Torakiki


title: WoW: "col quarzo che lo meno"

author: Momo

text:
Torakiki ha detto: in data 07/02/2008 16.13:
>> Uhm. Le guardie sono normali o elite?
>
> Normali. Abbiamo provato ad attirarne una alla volta, ma c'è un qualche
> meccanismo che comunque li fa partire tutti e tre insieme.
molto probabilmente sono linkati, impossibile prendere agro solo da uno
di essi per volta, è un meccanismo molto diffuso nel pve di wow.
>
>> Inoltre che ruoli ricoprivano il guerriero e il paladino? (ovvero,
>> c'era della guarigione?)
>
> Il paladino (io), ogni tanto, nei momenti "liberi" della lotta cercava
> di sanare il peggio messo, ma ci vogliono sempre quei maledettissimi tre
> secondi in cui succede di tutto (e l'incantesimo ripartiva da capo).
>
> Ho provato a fare anche il tank, ma al massimo la protezione mi durava
> otto secondi e il mio amico da solo ben poco poteva fare contro tre.
>
> Sarà il caso di aspettare che "cresca" un nostro amico Warlock appena
> entrato :-)
il lock in questo caso funziona da dps, ovvero è quello che tra te (il
tank) ed il pala (l'healer) produce i danni. Tu dovrai prendere maggiore
agro possibile mentre lock e pala dovranno essere bravi a non superarti
in agro list mentre producono, rispettivamente, danni e cure.
Se sei speccato protection comunque è difficile che in due riusciate a
fare il tutto facilmente o in breve tempo, quindi potreste comunque
armarvi di santa pazienza e riprovarci, ma sempre partendo dal
presupposto che il war deve andare e sfondare, mentre il pale ti assiste
e solo in un certo momento potrà entrare nel dps.
ciao
Momo
>
> Grazie!
>


title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Nel tempo Thu, 07 Feb 2008 16:13:41 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com>:
>> Uhm. Le guardie sono normali o elite?
>
>Normali. Abbiamo provato ad attirarne una alla volta, ma c'è un qualche
>meccanismo che comunque li fa partire tutti e tre insieme.
Si chiama "link" ed e' molto comune in WoW :)
>> Inoltre che ruoli ricoprivano il guerriero e il paladino? (ovvero,
>> c'era della guarigione?)
>
>Il paladino (io), ogni tanto, nei momenti "liberi" della lotta cercava
>di sanare il peggio messo, ma ci vogliono sempre quei maledettissimi
>tre secondi in cui succede di tutto (e l'incantesimo ripartiva da
>capo).
Avere dei ruoli chiari puo' essere fondamentale in combattimenti
difficili. Tra voi due, il guerriero potrebbe fare da tank e tu da
guaritore (colpisci pure, ma tutto il tuo mana lo dedichi a guarirlo).
Spesso in situazioni del genere i non elite fanno piu' danni del
normale, ma hanno comunque meno HP dell'elite: farli fuori per primi
puo' essere una tattica vincente. Di sicuro, concentrare il danno di
entrambi i giocatori sullo stesso mostro in modo che muoia prima e'
meglio.
>Ho provato a fare anche il tank, ma al massimo la protezione mi durava
>otto secondi e il mio amico da solo ben poco poteva fare contro tre.
Se attivi lo scudo da paladino, NON stai facendo il tank. Infatti lo
scudo fa si' che i mostri vadano immediatamente a picchiare qualcun
altro.
Lo scudo comunque e' un'ultima risorsa, un tastino "oops" meno
definitivo del Lay on Hands (e utilizzabile piu' spesso).
>Sarà il caso di aspettare che "cresca" un nostro amico Warlock appena
>entrato :-)
Basta anche raccattare qualcuno in giro :D



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

author: Stefano A.

text:
Torakiki ha scritto:
> Possibile che un warrior (28 liv) e un paladino (34 liv) non riescano a
> "seccare" un "umile" orco elite (25 liv) con due orchi guardie (20
> liv)? :-)
Direi che un warrior e un pally, di non solo 3 livelli sopra l'elite, ma
con pally di ben 9 sopra, dovreste dirarli giù con grande semplicità.
Anzi, il Pally da solo (lvl34) dovrebbe uccidere un elite lvl28-29 da solo
senza alcun problema!!! Quindi qui c'è qualcosa che non torna.
Che talenti avete scelto, che tipo di armi usate, che livello è il vostro
equip?
> Quanto sono più "duri" i personaggi elite rispetto a quelli normali?
A pari livello, un elite è molto più tosto, ma dopo 3-4 livelli la
differenza diventa sempre più vicina allo zero, e dopo 5-6 livelli un
giocatore dovrebbe tirare giù un elite senza grossi problemi. Almeno nei
primi 40-50 livelli. Un lvl70 magari potrebbe avere difficoltà a tirare
giù un elite 65, ma dipende dalla classe e dalla build (oltre che dal
gear!).
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
> Direi che un warrior e un pally, di non solo 3 livelli sopra l'elite, ma
> con pally di ben 9 sopra, dovreste dirarli giù con grande semplicità.
> Anzi, il Pally da solo (lvl34) dovrebbe uccidere un elite lvl28-29 da solo
> senza alcun problema!!! Quindi qui c'è qualcosa che non torna.
> Che talenti avete scelto, che tipo di armi usate, che livello è il vostro
> equip?
Il warrior l'ho conosciuto li per li e mi ha chiesto un mano per finire
una quest, quindi spero che sappia usare bene i suoi talenti. Io vado
di aurea e Blessing of Might (per me e per lui), più varie altre
durante il "match" e casomai un health (su di me o lui secondo chi sta
messo peggio) magari con una "invulnerabilità" a 6 sec.
Io ad armi non sto messo benissimo visto che non riesco a trovare spade
a due mani decenti (ora sono a livello 40 e comunque non ho riprovato
quella quest) da 90/100 in su. Anzi se sei a conoscenza di qualche
negozio che gli avanza, visto che i vari mostri/personaggi non drop
praticamente niente di interessante :-)
Ciao!
--
>> Torakiki


title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Torakiki ha scritto:
> Il warrior l'ho conosciuto li per li e mi ha chiesto un mano per finire
> una quest, quindi spero che sappia usare bene i suoi talenti. Io vado
> di aurea e Blessing of Might (per me e per lui), più varie altre
> durante il "match" e casomai un health (su di me o lui secondo chi sta
> messo peggio) magari con una "invulnerabilità" a 6 sec.
> Io ad armi non sto messo benissimo visto che non riesco a trovare spade
> a due mani decenti (ora sono a livello 40 e comunque non ho riprovato
> quella quest) da 90/100 in su. Anzi se sei a conoscenza di qualche
> negozio che gli avanza, visto che i vari mostri/personaggi non drop
> praticamente niente di interessante :-)
Al tuo livello ci sarebbe l'asciona a due mani di Herod (Scarlet Monestary
- Armory). Ma come sei speccato? Quale build hai scelto, quali talenti?
Sei retribution, protection o holy?
Io con build prot, arma a una mano e scudo, tiro giù al lvl32, mob elite
lvl27-28 senza alcun problema. E la build prot non è proprio l'ideale per
grindare.



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Nel tempo Tue, 12 Feb 2008 09:50:39 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com>:
>Io ad armi non sto messo benissimo visto che non riesco a trovare spade
>a due mani decenti
Lo sai, vero, che ti basta allenarti per usare anche asce e mazze (a
una e due mani)?
Io con la mia paladina prima del 50° andavo in giro con la bella ascia
a due mani di Razorfen Downs (dopo, essendo protection, sono passata
alle armi a una mano soltanto).



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

author: sidewinder

text:
Parvati V wrote:
> Io con la mia paladina prima del 50° andavo in giro con la bella ascia
> a due mani di Razorfen Downs (dopo, essendo protection, sono passata
> alle armi a una mano soltanto).
Da quando pratico Kendo e Iaido in RL, ho smesso di usare armi a una
mano... Solo spade a due mani
Non a caso la mia Blood Elf paladin usa solo spade a 2 mani.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
> Lo sai, vero, che ti basta allenarti per usare anche asce e mazze (a
> una e due mani)?
Certo che lo so :-)
Sono anche discreto (170) con la mazza a due mani e 45 con l'ascia ad
una mano, ma vuoi mettere il fascino dello "spadone"? :-)
Per i talenti, invece consigliate solo una "branchia"? Io li avevo
distribuiti su Holy e Protection!
--
>> Torakiki


title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Nel tempo Tue, 12 Feb 2008 17:40:22 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com>:
>> Lo sai, vero, che ti basta allenarti per usare anche asce e mazze (a
>> una e due mani)?
>
>Certo che lo so :-)
>
>Sono anche discreto (170) con la mazza a due mani e 45 con l'ascia ad
>una mano, ma vuoi mettere il fascino dello "spadone"? :-)
>
>Per i talenti, invece consigliate solo una "branchia"?
Dipende molto da classe a classe.
>Io li avevo
>distribuiti su Holy e Protection!
I tre rami nel caso del paladino lo portano a specializzarsi in tre
ruoli molto diversi (tank, healer o damage dealer) e quindi io
consiglio di sceglierne uno soltanto come primario.
Comunque non tutti i tuoi 61 punti verranno riversati in un unico
ramo. Pero' dagli altri rami prenderai molto probabilmente solo
qualcosa di funzionale al ruolo che hai scelto di approfondire.
Dare un'occhiata sulla armory o altri siti che mostrano personaggi di
altri giocatori, e vedere che cosa hanno scelto loro, spesso aiuta a
individuare i talenti migliori (soprattutto se vai a guardare i
raider, quelli che affrontano la parte piu' difficile del PvE di WoW e
che quindi mediamente tendono a ottimizzare al massimo).
Fare un mix di holy e protection vuol dire che pensi di fare una via
di mezzo tra il guaritore e il tank... ma col passare dei livelli ti
manchera' quel "di piu'" per fare al meglio uno dei due ruoli.
Altre classi a differenza del paladino non sono ibride (per esempio il
warlock e' pensato solo per il ruolo di damage dealer) e li' si tratta
di decidere la strategia che vuoi impiegare.



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Torakiki ha scritto:
> Per i talenti, invece consigliate solo una "branchia"? Io li avevo
> distribuiti su Holy e Protection!
Livellando un pally ti conviene andare full Retribution!!!!!!!!
Continua così fino al 70 (o al limite fino al 68, quando inizierai
l'attunement a Kara, a quel punto potrai respeccare tank o healer, che
sono sicuramente più richiesti di un pally dps)



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Nel tempo Tue, 12 Feb 2008 17:40:22 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com>:
>Sono anche discreto (170) con la mazza a due mani e 45 con l'ascia ad
>una mano, ma vuoi mettere il fascino dello "spadone"? :-)
Ah, dimenticavo.
Beh, non esiste essere "discreti" nelle abilita' con le armi in WoW.
Devi essere sempre al massimo, altrimenti hai pesanti penalita' a
colpire (tanto piu' pesanti quanto piu' ti manca).
Per quanto riguarda il fascino... beh in WoW devi scegliere tra il
fascino e l'efficacia. Avere entrambe non e' possibile in un gioco
dove le statistiche degli oggetti determinano per buona parte la tua
efficacia, mentre il livello conta sempre di meno e la
personalizzazione, al di la' dei talenti, non e' stata contemplata.
Per l'estetica ci sono oggetti assolutamente privi di statistiche (ma
puoi anche tenere altri tipi di oggetti ovviamente) - per quando
gironzoli per Undercity, o nei vari territori amnici, e ti limiti a
chiacchierare, guardare le aste, lavorare alle tue professioni...
Ma per picchiare i mostri "devi" metterti nelle condizioni migliori,
soprattutto con gli scontri difficili come gli elite (che non sono
fatti per essere affrontati da soli, ma anche in gruppo dovrebbero
restare una bella sfida).
Non puoi fare il tank senza uno scudo per esempio, e non ci sono
santi; se i primissimi dungeon sono molto all'acqua di rose, gia' al
tuo livello il tuo curatore ti pigliera' a male parole - sempre che
riesca a tenerti su.
Insomma, quello che dici adesso risponde alla tua domanda iniziale:
possibile che non riesca a far fuori un elite? Se non metti il tuo
personaggio nelle condizioni ottimali di equipaggiamento,
possibilmente qualche potenziamento (pozioni, incantesimi), e non usi
una buona tattica, no, non lo tiri giu', e questo sara' ancora piu'
vero nelle Outlands (58-70) dove il gioco si fa piu' difficile.



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Nel tempo Wed, 13 Feb 2008 10:59:34 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
ste...@nospam.org
 (Stefano A.):
>Livellando un pally ti conviene andare full Retribution!!!!!!!!
Beh, dipende. Se ti va di fare il tank prima, no. E vista l'attuale
carenza di tank (soprattutto su certi server e soprattutto lato Orda,
ho notato), potrebbe essere la tua unica chance di non dovere
aspettare mesi per riuscire a vedere i dungeon di basso livello.
Sconsiglio Holy perche' affrontare le quest effettivamente sara' piu'
dura, ma protection invece non la trovo affatto male.



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Parvati V ha scritto:
> Beh, dipende. Se ti va di fare il tank prima, no.
Se vuoi livellare, e ora ci metti un tubo ad arrivare al 60, vai full
retribution, e pensa solo a fare le quest, una dietro all'altra, senza
mettere piede nelle instance. Tanto, tempo 2-3 livelli, e quello che hai
droppato con tanta fatica in un instance sarą vecchio e inutile.
Dal 60 al 68 potresti anche respeccare per fare le instance a Outland, che
ti daranno rep molto utile dopo... ma č una scelta personale.
Io punterei diritto al 68 senza soste, e poi a seconda delle esigenze
della gilda in cui mi trovo via di tankadin o healadin!
:D



title: WoW: "col quarzo che lo meno"

text:
Nel tempo Wed, 13 Feb 2008 15:20:57 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
ste...@nospam.org
 (Stefano A.):
>> Beh, dipende. Se ti va di fare il tank prima, no.
>
>Se vuoi livellare, e ora ci metti un tubo ad arrivare al 60, vai full
>retribution, e pensa solo a fare le quest, una dietro all'altra, senza
>mettere piede nelle instance.
Mio commento: che noia!
E io gioco da ormai quasi 3 anni e le cose vecchie le ho viste e
straviste tutte, dungeon compresi.
A maggior ragione un neofita secondo me fa bene a gustarsele.
No, i dungeon per me restano un gran divertimento. Certo c'e' sempre
di piu' il problema di riuscire a trovare dei compagni di avventure
che non te li rovinino, ma capita ancora di conoscere persone con cui
ti trovi bene proprio in questo modo.
>Tanto, tempo 2-3 livelli, e quello che hai
>droppato con tanta fatica in un instance sarą vecchio e inutile.
Questo no, perche' nel vecchio mondo ottenere risompense decenti
rimane tuttora piuttosto un'impresa. E l'ultimo personaggio che ho
tirato su e' proprio un paladino..



title: Ho finito Torment!!!

author: Kadath Dragon

text:
Quanto prima postero' le mie impressioni e considerazioni sul finale
:-)))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: un bel gdr a turni?

text: chi mi consiglia unb el gdr a turni vecchio stile per pc?


title: un bel gdr a turni?

author: Lollauser

text:
Kamui83, nella sua penuria di pudore, in data mer, 18 mag 2005 12:06:14 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> chi mi consiglia unb el gdr a turni vecchio stile per pc?
Fallout 1 e 2.
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: un bel gdr a turni?

author: Michelangelo

text:
> Fallout 1 e 2.
Quoto.
--
Michael the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


title: un bel gdr a turni?

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns965A97CFAC...@195.31.190.131...
> Kamui83, nella sua penuria di pudore, in data mer, 18 mag 2005 12:06:14
> GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>> chi mi consiglia unb el gdr a turni vecchio stile per pc?
>
>
> Fallout 1 e 2.
>
>
>
Esiste una patch per italianizzalro?


title: un bel gdr a turni?

text:
"Kamui83" <
kamui83.@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:sZ1je.5227$Jd....@tornado.fastwebnet.it...

Il secondo intendo


title: un bel gdr a turni?

author: sambu

text:
"Kamui83" <
kamui83.@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:c_1je.5230$Jd....@tornado.fastwebnet.it...

www.multiplayer.it/git/tifone/


title: BG ITA...

author: RaMaR

text:
È da circa una mese che leggo le ultime novità di Stefano Pittarello (e non
solo) su questo newsgropu (che è veramente mitico!!)...siccome io, inseme ad
altre 6-7 persone, purtroppo ancora non ce l'ho volevo sapere da Wizard e
magari da qualcuno quando dovrebbe uscire...
Ho letto che puo uscire Sabato, Martedì prox, fine gennaio ed addirittura a
MARZO!!!!!!!!AAAAAAARGH
Illuminatemi!
Bye Bye!
RaMaR
TiTaNi Del KaOs...gilda ultima on line MEDITERRANEO
Homepage:
http://www.sicosbt.it/tdk/


title: BG ITA...

author: Wizards

text:
ma guarda.... io come ho postrato in un'altro messaggio dovrei ripeto dovrei
averla per metà della prossima settima ... salvo halifax non sinventi casini
strani.....
.... quindi ti consiglio di fare un salto al sito
www.medialine.it
 o telefonare
qui... la prossima settima dovremmo averlo... (e qui mi tocco) :)))
Ciao :)



title: [BG2] avete capito male

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 28 Dec 1999 18:35:04 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>è una bella trama, dialoghi, etc. Per un gioco di ruolo è la stessa cosa,
>solo che si aggiungono altre componenti, come l'evoluzione del personaggio,
>classi, abilità, poteri, magie, oggetti, e, se in una stessa serie, nuove
>parti del mondo da visitare, città e quant'altro.
Uhmm non vedo il gioco di ruolo in se stesso tra le cose che hai
indicato :-))))))
Una delle paure piu' grandi e' appunto quella.. Hanno promesso che
sara' il miglior CRPG mai fatto.. e con BG come credenziale la vedo
brutta se non sara' almeno sullo stile di Fallout/Torment.
>s'è detto che un GdR debba essere per forza in 3D? Bello, bello Ultima 9,
>peccato che ci voglia un P600 per farlo funziare a dovere, senza contare che
Manno' basta un semplice P2 400 + TNT2 ;-)
>quelle cose lì. Sarà "more of the same", certo, ma se BG era fantastico, che
>altro dobbiamo chiedere?
Meglio che non parlo , va ;-))
>PS  lnoltre BG2 funzionerà anche con un p200 32mb, e niente scheda 3d (anche
>se sono supportate), alla faccia di chi suda con U9)(non per dire che è
Veramente BG scattava nello scrolling e nelle battaglie piu'
incasinate anche sul mio P2 400... Di funzionare funziona :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: [BG2] avete capito male

author: Luba

text:
Una precisazione: il "fantastico" non lo dico io. Intendo dire che, seppur
ci siano dei detrattori, mi pare che la maggior parte delle persone abbia
effettivamente apprezzato BG. Io sto nel mezzo, comunque: ammetto che sotto
il profilo trama/dialoghi/caratterizzazione dei personaggi sia meglio
Torment (non ce l'ho ancora, aspetto l'edizione ITA, ci sarà mai? Ho sentito
che è in un inglese difficile...), ma BG è comunque un grande gioco sotto
molti aspetti. Infine io ho un P2 350 e anche  a me scattava a volte, ma
solo quando evocazo una ventina di scheletri, coboldi e lupi, sennò ha
sempre funzionato benissimo, e penso che BG2 sarà simile, cioè giocabile
anche con un p200, con qualche eccezione.
MM
lu...@iol.it


title: [BG2] avete capito male

author: Vicchius

text:
Avenger Dragon ha scritto:
> On Tue, 28 Dec 1999 18:35:04 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>
> >PS  lnoltre BG2 funzionerą anche con un p200 32mb, e niente scheda 3d (anche
> >se sono supportate), alla faccia di chi suda con U9)(non per dire che č
>
> Veramente BG scattava nello scrolling e nelle battaglie piu'
> incasinate anche sul mio P2 400... Di funzionare funziona :-)
>
Cavolo hai un P2 taroccone... non scatta mai sul mio K6 200 con 32 di ram e
grafica a 32bit (beh forse con gli effetti di pioggia qualche problemino lo da',
carica dall'hard disk per un po'...)
IMHO BG2 č sulla buona strada per bissare il successone del buon BG
Ciao
Vicchius


title: [BG2] avete capito male

text:
Dite che dovrebbe funzionare ancora su un P200... ma non dovrebbe usare le
Open-Gl? Mi pare che nella preview di The Games Machine le menzionassero
Ciao
Vicc...@excite.com
Luba ha scritto:



title: [BG2] avete capito male

text:
Rispondo a chi ha criticato BG2. Dite che è uguale all'originale. Cioè
volete dire che non ci sono sostanziali cambiamenti nella grafica,
nell'interfaccia, nello stile di gioco. Vero. Solo che Baldur's Gate non è
FIFA: il calcio è sempre lo stesso gioco, le partite sono sempre quelle,
quindi si può ben dire che tutti i FIFA sono uguali, visto che poi cambiano
poco a livello di interfaccia o "controllo" del gioco. BG è un gioco di
ruolo, ha una trama, un ambientazione, proprio come un'avventura grafica.
Ora, non mi pare certo che dalle prime avventure grafiche ad oggi (parlo di
quella classiche) ci siano state molte innovazioni: grafica cartone animato
o pre-renderizzata, sistema punta e clicca, etc. Ma hanno successo e nessuno
le critica per mancanza di innovazione perchè quello che il giocatore cerca
è una bella trama, dialoghi, etc. Per un gioco di ruolo è la stessa cosa,
solo che si aggiungono altre componenti, come l'evoluzione del personaggio,
classi, abilità, poteri, magie, oggetti, e, se in una stessa serie, nuove
parti del mondo da visitare, città e quant'altro.
Sorpresa! Baldur's Gate è proprio questo. L'interfaccia è uguale, certo, ma
se quella del primo andava bene, perchè cambiarla? Cosa manca? Non è forse
funzionale? Per il resto abbiamo innovazioni dappertutto: anche nell'engine
grafico, che supporta luci colorate et similia. Non è in 3D? E quando mai
s'è detto che un GdR debba essere per forza in 3D? Bello, bello Ultima 9,
peccato che ci voglia un P600 per farlo funziare a dovere, senza contare che
non c'è neanche la possibilità di avere un party. Tornando a BG2 abbiamo una
tonellata di carne fresca messa al fuoco, se volete. Si importano i
personaggi, si arriva al 18-23° lv, oggetti nuovi a palate, i kist
(specializzazioni per le classi base), più abilità, più quest secondarie
legate ai PG, con possibilità varie a seconda dell'allineamento, le quest
delle Stronghold (chi non sa cosa siano farebbe bene a fare un giro su
www.bgchronicles.com
 ), nuova trama legata alla precedente, nuove ambientazi
oni.
Ditemi, se questo non vi basta, che cosa avreste voluto che fosse BG2?
Pensate inoltre che due anni per farlo siano pochi (fine '98-fine 2000)? Per
l'originale ce n'erano voluti 3, ma dovevano anche progettare il motore e
quelle cose lì. Sarà "more of the same", certo, ma se BG era fantastico, che
altro dobbiamo chiedere?
MM
lu...@iol.it
PS  lnoltre BG2 funzionerà anche con un p200 32mb, e niente scheda 3d (anche
se sono supportate), alla faccia di chi suda con U9)(non per dire che è
brutto, ma graficamente è esagerato in tutti i sensi)


title: [BG2] avete capito male

author: Stef

text:
Luba ha scritto:
> ma se BG era fantastico, che
> altro dobbiamo chiedere?
Ecco, tutto sta a considerare fantastuico Bg...s e ci riesci, allora stai a
posto così, no?
> PS  lnoltre BG2 funzionerà anche con un p200 32mb, e niente scheda 3d (anche
> se sono supportate), alla faccia di chi suda con U9)(non per dire che è
> brutto, ma graficamente è esagerato in tutti i sensi)
Si, e vedrai come girerà beeeeneeee! (Come giri be-neh!)
--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: MTV Unplugged (Alanis Morisette)
Gioco della settimana: 007: Tomorrow Never Dies (PSX)


title: [BG2] avete capito male


title: [BG2] avete capito male

author: gico

text:
In article <sp7a4.6806$
1W4....@news.infostrada.it
>,
lu...@iol.it

says...
> Rispondo a chi ha criticato BG2. Dite che è uguale all'originale. Cioè
> volete dire che non ci sono sostanziali cambiamenti nella grafica,
> nell'interfaccia, nello stile di gioco. Vero. Solo che Baldur's Gate non è
> FIFA: il calcio è sempre lo stesso gioco, le partite sono sempre quelle,
mmm secondo te' una partita
italia - germania e' uguale a italia - emirati arabi ? (bhe de' sti'
tempi si ;-) )
> quindi si può ben dire che tutti i FIFA sono uguali,
sarebbe male altrimenti,
li ci giocano gente professionista ti pare che ogni volta si
devono reimparare il tutto ?
> visto che poi cambiano
> poco a livello di interfaccia o "controllo" del gioco. BG è un gioco di
> ruolo, ha una trama, un ambientazione, proprio come un'avventura grafica.
> Ora, non mi pare certo che dalle prime avventure grafiche ad oggi (parlo di
> quella classiche) ci siano state molte innovazioni: grafica cartone animato
> o pre-renderizzata, sistema punta e clicca, etc.
 si ma la grafica non e' tutto ...vedi ULTIMA9
> Ma hanno successo e nessuno
> le critica per mancanza di innovazione perchè quello che il giocatore cerca
> è una bella trama, dialoghi, etc.
 bhe se io mentre gioco a fifa vedo che baggio sta parlando dei cavoli
sua con vieri ..mi incacchierei di brutto :)
> Per un gioco di ruolo è la stessa cosa,
> solo che si aggiungono altre componenti, come l'evoluzione del personaggio,
> classi, abilità, poteri, magie, oggetti,
bhe' in effetti cio' che manca ai giochi simil fifa sono due cose:
1) castare magie ..anche solo contro l'albitro ,tipo blind :)
2) aver un controllo completo del giocatore come in un gdr per poter
ripetere le azioni di un simpatico calciatore , vedi Eric Cantona' :))
> e, se in una stessa serie, nuove
> parti del mondo da visitare, città e quant'altro.
si come no ...ma come ..con il calcio si girano piu' posti che con altri
gamez
> Sorpresa! Baldur's Gate è proprio questo. L'interfaccia è uguale, certo, ma
> se quella del primo andava bene, perchè cambiarla? Cosa manca? Non è forse
> funzionale? Per il resto abbiamo innovazioni dappertutto: anche nell'engine
> grafico, che supporta luci colorate et similia.
sarebbe il minimo , non per nulla ,ma per accontentare chi si compera
skede da riti voodoo d'altri tempi e TnT stràdotate
> Non è in 3D? E quando mai
> s'è detto che un GdR debba essere per forza in 3D? Bello, bello Ultima 9,
> peccato che ci voglia un P600 per farlo funziare a dovere,
sisi W il 3d isometrico .  Ma spero che con sta batosta presa con U9 si
sveglino e facciano giochi piu' terrestri
> senza contare che
> non c'è neanche la possibilità di avere un party. Tornando a BG2 abbiamo una
> tonellata di carne fresca messa al fuoco, se volete. Si importano i
> personaggi, si arriva al 18-23° lv,
Allora non siamo al capolinea bisognera' aspettare BG3 ?? :)
> oggetti nuovi a palate, i kist
> (specializzazioni per le classi base), più abilità, più quest secondarie
> legate ai PG, con possibilità varie a seconda dell'allineamento, le quest
> delle Stronghold (chi non sa cosa siano farebbe bene a fare un giro su
>
www.bgchronicles.com
 ), nuova trama legata alla precedente, nuove ambientazi
> oni.
di tutte ste cose secondo me manca la possibilita' di rilasciare un
editor fattibile per nuove avventure per venderlo qua e la' a chi ci
capisce un po' di piu e ha la passione del giocatore..
allora si ! che BG2 sarebbe quasi-definitivo [ ma sto sognando :( ]
> Ditemi, se questo non vi basta, che cosa avreste voluto che fosse BG2?
no almeno a me non basta ^_-
> Pensate inoltre che due anni per farlo siano pochi (fine '98-fine 2000)?
bisogna indagare sul cosa fanno i programmatori nel mentre :) eheh
ah esce fine 2000 mmmm,
spero allora di essermi stufato a giocare con diablo2
altrimenti nisba!  (eheh forse ^__-)
> Per
> l'originale ce n'erano voluti 3, ma dovevano anche progettare il motore e
> quelle cose lì. Sarà "more of the same", certo, ma se BG era fantastico, che
> altro dobbiamo chiedere?
>
> MM
lu...@iol.it
>
> PS  lnoltre BG2 funzionerà anche con un p200 32mb, e niente scheda 3d (anche
> se sono supportate), alla faccia di chi suda con U9)(non per dire che è
> brutto, ma graficamente è esagerato in tutti i sensi)
>
sisi sisi  crediamoci ...sfido chiunque a provarlo a fine 2000 su un
p200, visto che non esisteranno praticamente piu' :)
>
>


title: [BG2] avete capito male

text:
On Tue, 28 Dec 1999 21:01:04 +0100, Vicchius <
vicc...@libero.it
>
wrote:
>Cavolo hai un P2 taroccone... non scatta mai sul mio K6 200 con 32 di ram e
>grafica a 32bit (beh forse con gli effetti di pioggia qualche problemino lo da',
>carica dall'hard disk per un po'...)
Uhm all'epoca avevo un P2 400 , 128 MB Ram e MGA200 (e ce l'ho ancora
, solo che ho la TNT2 ora) e lo scrolling era LONTANISSIMO dall'avere
la fluidita' dei 60 fps.. Poi quando dei maghi facevano piu' magie
contemporaneamente ....
Torment si dice che dovrebbe essere ancora peggio :-) In piu' si
dovrebbe bloccare ogni qual volta si sia in pausa e il gioco dovrebbe
mettersi in pausa per far vedere l'effetto di una magia (o qualcosa
del genere.. cosi' ho letto).
>IMHO BG2 č sulla buona strada per bissare il successone del buon BG
Non credo ci sia molto di cui vantarsi :-)



title: [BG2] avete capito male

author: Stefano Pittarello

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:o=dpOECqoOSYgpalXcm+jh=nd...@4ax.com...
>
> Uhm all'epoca avevo un P2 400 , 128 MB Ram e MGA200 (e ce l'ho ancora
> , solo che ho la TNT2 ora) e lo scrolling era LONTANISSIMO dall'avere
> la fluidita' dei 60 fps.. Poi quando dei maghi facevano piu' magie
> contemporaneamente ....
Mah..Avenger..io con un PC piu' modesto,sinceramente ci ho sempre giocato
benissimo.
Non so se fosse a 60 FPS,o a 30 FPS,pero' andava benissimo.
>
> Torment si dice che dovrebbe essere ancora peggio :-) In piu' si
> dovrebbe bloccare ogni qual volta si sia in pausa e il gioco dovrebbe
> mettersi in pausa per far vedere l'effetto di una magia (o qualcosa
> del genere.. cosi' ho letto).
Io l'ho visto e dico che,benche' vada IMHO ancora perfettamente,e' un po'
piu' lento.
Ci sono pero' interi fondali in movimento,cosa che BG non aveva.
Inoltre la visuale ravvicinata appesantisce un po' le cose(e crea,oltre a
vantaggi,IMHO un grosso svantaggio rispetto a BG).
Credo che i requisiti minimi per Torment siano saliti rispetto a BG.
>
> >IMHO BG2 č sulla buona strada per bissare il successone del buon BG
>
> Non credo ci sia molto di cui vantarsi :-)
>
Eheheheh......
Mi immagino al prossimo E3 lo scintillante nuovo stand della
Bioware,comprato con i ricavi di BG,FO2,Torment,etc...vicino  ad uno stand
tutto cupo e distrutto,mentre RG con la manina esce da sotto le macerie....
Ray Muzyka e Ben Semstad tutti preoccupati vanno ad aiutare il prode
sviluppatore e gli urlano:Ascendi!! Ascendi!!!!
Rg se ne esce,tutto impolverato.
Ray e Ben gli chiedono:Cosa ti e' successo?
E RG risponde:Cavolo!Ho troppa poca memoria,lo stand e' andato in crash.
^__________________^
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [BG2] avete capito male

author: Michele Furno

text:
On Wed, 29 Dec 1999 03:53:21 +0100,
gi...@hotpop.com
 (gico) wrote:
>sarebbe il minimo , non per nulla ,ma per accontentare chi si compera
>skede da riti voodoo d'altri tempi e TnT strādotate
Guarda che non e' obbligatorio sfruttare la schede 3D solo perche'
esistono...
Se una persona e' una patita del 3D e non gioca a nient'altro che non
sia in tre dimensioni allora BG non fa per lui.
In un CRPG l'ultima cosa che guardo e' proprio la grafica, non mi
importa minimamente se e' in 2D, basta che sia bella (come lo era
quella di BG1)
E te lo dice uno che ha: 3dfx VooDoo3 3000 con uscita TV e una Matrox
G400 32Mb Dual Head... ovvero sono piu' che attrezzato e attirato dal
3D...
>Allora non siamo al capolinea bisognera' aspettare BG3 ?? :)
Magari, lo spero ^__^
>di tutte ste cose secondo me manca la possibilita' di rilasciare un
>editor fattibile per nuove avventure per venderlo qua e la' a chi ci
>capisce un po' di piu e ha la passione del giocatore..
>allora si ! che BG2 sarebbe quasi-definitivo [ ma sto sognando :( ]
Non so se sarebbe cosi' semplice...
le cose da calcolare e da mettere in gioco per creare anche la piu'
schifida delle sub-quest sono molte...
Non mi piacerebbe molto dover studiare da programmatore e da grafico
per poter usare un editor di BG ^_^;;;;


title: [BG2] avete capito male

text:
On Wed, 29 Dec 1999 13:55:38 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Mah..Avenger..io con un PC piu' modesto,sinceramente ci ho sempre giocato
>benissimo.
>Non so se fosse a 60 FPS,o a 30 FPS,pero' andava benissimo.
Vabbe' grazie , ma io intendevo durante lo scrolling! Nelle schermate
statiche logicamente tutto andava alla perfezione.. ma durante lo
scrolling.. una tristezza.
>Eheheheh......
>Mi immagino al prossimo E3 lo scintillante nuovo stand della
>Bioware,comprato con i ricavi di BG,FO2,Torment,etc...vicino  ad uno stand
>tutto cupo e distrutto,mentre RG con la manina esce da sotto le macerie....
>Ray Muzyka e Ben Semstad tutti preoccupati vanno ad aiutare il prode
Beh prima di tutto Fallout 2 e Torment (per fortuna) non c'entrano
niente con la Bioware.. Quanto a Ray spero che prima del prossimo E3 o
sia tornato a fare il chirurgo oppure che abbia fatto un buon corso
alla Black Isle su come si fanno i CRPG :-)
>sviluppatore e gli urlano:Ascendi!! Ascendi!!!!
>Rg se ne esce,tutto impolverato.
>Ray e Ben gli chiedono:Cosa ti e' successo?
>E RG risponde:Cavolo!Ho troppa poca memoria,lo stand e' andato in crash.
Uhhmmm non credo :-) Perche' con i ricavi di Ultima Online e'
probabile che lo stand della Origin sia fatto in oro massiccio ;-)



title: [BG2] avete capito male

author: Vince

text:
>Una precisazione: il "fantastico" non lo dico io.
BG ha venduto un macello di copie, e indubbiamente e' considerato un
capolavoro da molte persone. Inoltre e' probabilmente il titolo che
piu' di tutti ha contribuito alla rinascita degli RPG (di cui Fallout
e' stato il profeta).
Pero' e' anche vero che BG ha deluso parecchie persone, persone che
si aspettavano l'RPG definitivo (esattamente come e' successo
quest'anno con U9) e si sono trovati con un gioco con un sistema di
combattimento e di gestione del party che sfiora la perfezione ma con
una trama poco intrigante e dialoghi incredibilmente piatti.
BG ha soddisfatto pienamente chi da un RPG si aspetta un sistema di
combattimento solido e una altrettanto solida "base" di regole per
RPG, ma ha deluso (sempre IMHO) chi da un RPG si aspetta soprattutto
una bella trama/dialoghi/liberta' d'azione.
> Infine io ho un P2 350 e anche  a me scattava a volte, ma
>solo quando evocazo una ventina di scheletri, coboldi e lupi, sennò ha
>sempre funzionato benissimo, e penso che BG2 sarà simile, cioè giocabile
>anche con un p200, con qualche eccezione.

Io all'epoca  avevo un misero P233 MMX e sono riuscito a giocarci
senza troppi patemi, certo scattava spesso ma andava MOLTO meglio di
come va Ascension sul mio 400+Voodoo3 :-)
Vince


title: [BG2] avete capito male

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:vRlqOAasS6v6pW...@4ax.com...
>
> Vabbe' grazie , ma io intendevo durante lo scrolling! Nelle schermate
> statiche logicamente tutto andava alla perfezione.. ma durante lo
> scrolling.. una tristezza.
Anche io intendevo lo scrolling.....
E IMHO andava benissimo....
E' incredibile che adesso ti lamenti di BG.....e ti 'accontenti' di come
giri Ascension....mah!
Comuqnue sara' una questione soggettiva.....ma in generale,BG,IMHO andava
ottimamente.
All'epoca ricordo che sul newsgroup americano ci si meravigliava che il
gioco,addirittura,fosse giocabile su macchine al di sotto del raccomended
system.
>
> >Eheheheh......
> >Mi immagino al prossimo E3 lo scintillante nuovo stand della
> >Bioware,comprato con i ricavi di BG,FO2,Torment,etc...vicino  ad uno
stand
> >tutto cupo e distrutto,mentre RG con la manina esce da sotto le
macerie....
> >Ray Muzyka e Ben Semstad tutti preoccupati vanno ad aiutare il prode
>
> Beh prima di tutto Fallout 2 e Torment (per fortuna) non c'entrano
> niente con la Bioware.. Quanto a Ray spero che prima del prossimo E3 o
> sia tornato a fare il chirurgo oppure che abbia fatto un buon corso
> alla Black Isle su come si fanno i CRPG :-)
Mah!
Faccio notare che l'intero motore di Torment(non quello grafico,ma quello
che in un RPG conta,le regole ed il resto) lo hanno scritto loro.....con
quel motore si possono fare RPG di ogni tipo....e li faranno...li
faranno.....
Consolati...ormai BIS e' leader del mercato RPG.
La Origin,con Ascension,ha fatto un tonfo epico....(l'unica cosa di epico
nel gioco...sono quasi alla fine...la cosa piu' triste e' che mentre per il
motore di gioco hanno avuto fretta...per il plot,i dialoghi e le quest hanno
avuto 5 anni di tempo.....mah!!!).
Dico io...ma si puo' fare un plot piu' prevediibile e ripetitivo????
Cazzarola!!!!!!!!
Ma come e' possibile che siano le stesse persone che hanno partorito U4 e
U7????????
>
> >sviluppatore e gli urlano:Ascendi!! Ascendi!!!!
> >Rg se ne esce,tutto impolverato.
> >Ray e Ben gli chiedono:Cosa ti e' successo?
> >E RG risponde:Cavolo!Ho troppa poca memoria,lo stand e' andato in crash.
>
> Uhhmmm non credo :-) Perche' con i ricavi di Ultima Online e'
> probabile che lo stand della Origin sia fatto in oro massiccio ;-)
>
Il flop di U9 gli e' gia' costato parecchio...tanto che hanno rimandato
l'uscita della versione UK ed Europea a FINE FEBBRAIO.....chissa'
perche'....
Con UO fanno soldi a palate,verissimo...ma Ascension verra' presto
dimenticato(purtroppo aggiungo)......pessima fine per una gloriosa serie.



title: [BG2] avete capito male

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 28 Dec 1999 18:35:04 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
[SNIP]
Sottoscrivo ogni singola parola del tuo post :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [BG2] avete capito male

text:
On Wed, 29 Dec 1999 23:35:11 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>E' incredibile che adesso ti lamenti di BG.....e ti 'accontenti' di come
>giri Ascension....mah!
Heh, la stessa cosa che ho pensato io ;-)



title: [BG2] avete capito male

text:
On Wed, 29 Dec 1999 21:15:21 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>BG ha soddisfatto pienamente chi da un RPG si aspetta un sistema di
>combattimento solido e una altrettanto solida "base" di regole per
>RPG, ma ha deluso (sempre IMHO) chi da un RPG si aspetta soprattutto
>una bella trama/dialoghi/liberta' d'azione.
E se all'ottimo sistema di combattimento e regolamento di BG ci si
aggiungesse un'ottima trama?
Io credo che BG2 sara' cosi' :)



title: [BG2] avete capito male

text:
On Wed, 29 Dec 1999 00:49:37 +0100, Vicchius <
vicc...@libero.it
>
wrote:
>Dite che dovrebbe funzionare ancora su un P200... ma non dovrebbe usare
>le
>Open-Gl? Mi pare che nella preview di The Games Machine le menzionassero
Open-gl? Per il 2d?



title: [BG2] avete capito male

author: Matthia

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto:
>Rispondo a chi ha criticato BG2. Dite che è uguale all'originale. Cioè
>volete dire che non ci sono sostanziali cambiamenti nella grafica,
>nell'interfaccia, nello stile di gioco. Vero. Solo che Baldur's Gate non è
>FIFA: il calcio è sempre lo stesso gioco, le partite sono sempre quelle,
>quindi si può ben dire che tutti i FIFA sono uguali, visto che poi cambiano
>poco a livello di interfaccia o "controllo" del gioco. BG è un gioco di
>ruolo, ha una trama, un ambientazione, proprio come un'avventura grafica.
>Ora, non mi pare certo che dalle prime avventure grafiche ad oggi (parlo di
>quella classiche) ci siano state molte innovazioni: grafica cartone animato
>o pre-renderizzata, sistema punta e clicca, etc. Ma hanno successo e nessuno
>le critica per mancanza di innovazione perchè quello che il giocatore cerca
>è una bella trama, dialoghi, etc. Per un gioco di ruolo è la stessa cosa,
>solo che si aggiungono altre componenti, come l'evoluzione del personaggio,
>classi, abilità, poteri, magie, oggetti, e, se in una stessa serie, nuove
>parti del mondo da visitare, città e quant'altro.
Ehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh?!?!?!???!??!??!?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: [BG2] avete capito male

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Dite che dovrebbe funzionare ancora su un P200... ma non dovrebbe usare
>>le
>>Open-Gl? Mi pare che nella preview di The Games Machine le menzionassero
> Open-gl? Per il 2d?
Le magie avranno qualche artificio in 3d (almeno cosi' ho letto)
--
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez


title: [BG2] avete capito male

text:
On Thu, 30 Dec 1999 10:03:09 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>On Wed, 29 Dec 1999 21:15:21 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>
>>BG ha soddisfatto pienamente chi da un RPG si aspetta un sistema di
>>combattimento solido e una altrettanto solida "base" di regole per
>>RPG, ma ha deluso (sempre IMHO) chi da un RPG si aspetta soprattutto
>>una bella trama/dialoghi/liberta' d'azione.
>
>E se all'ottimo sistema di combattimento e regolamento di BG ci si
>aggiungesse un'ottima trama?
... e ottimi dialoghi e una maggiore liberta' d'azione, allora fara'
felice tutto il popolo RPG :-)
>Io credo che BG2 sara' cosi' :)
Ho i miei dubbi (del resto se BG ha venduto cosi' tanto perche'
cambiare ? ), ma se sara' cosi' saro' il primo a comprarlo.
Vince