text:
Stefano_O wrote in message <7ik6r5$kkf$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Frodo Baggins <
clad...@tin.it
> wrote in message
>7ijiqi$1sg$3...@nslave1.tin.it...
>> Allora... nel post "Abandonware e info SSI" parlavi di Dark Sun, come
>>gioco
>> (non come libro)... per caso hai quella collezione di 4 CD con... beh asp
>> prendo la scatola...
>> Ho preso la scatola (uaz uaz, la presi assieme a Daggerfall, nella sua
>> scintillante scatola, in America), c'è scritto AD&D 2nd edition
>>MASTERPIECE
>> COLLECTION, e
>> c'è un enorme logo TSR
>Ti rispondo io (non sono Sgama, ma credo vada bene lo stesso, no? ^__^). Io
>ho effettivamente la Masterpiece collection di cui parli. Ottimo acquisto,
>devo ammetterlo..
Sgama ormai è storia vecchia... tu ora sei il mio oracolo ;¬)
Buuuuuuh Sgama, oltretutto (ti rispondero' tra poco) non puoi nemmeno
rispondermi... buuuuh!!! Nasconditi!!!
>> "Prima il dovere, poi il piacere" quindi ecco la critica:
>> Dark Sun NON mi è piaciuto, a parte per la colonna sonora che proprio non
>> voleva essere caricata (maledizione... sarà stata colpa mia?), ma per i
>> personaggi alquanto orripilanti.....
>Ma ti riferisci a Shattered Lands o a Wake of the Ravager? Credo il
secondo,
>visto che le tracce su cd davano qualche problema anche a me, mentre nel
>primo episodio si trattava di normalissimi brani midi (o un formato
simile).
>La grafica in WOTR è effettivamente scadente, mentre in Shattered Lands è
>molto carina, in special modo i fondali.
Shattered Lands non mi ricordo perchè non ha mai voluto saperne di
partire... ma quando potrò reinstallerò Genie's Curse, Stone Prophecy e
Shattered Lands...
Io appunto parlavo di quella schifezza di Wake of the Ravager...
>> Le missioni erano veramente carine (non ricordo dove mi sono bloccato...
>>se
>> non sbaglio ero in un deserto... forse),
>Oddio, non potresti essere più preciso? E' quasi tutto deserto! ^__-
Vabbè 'fa niente tanto non toccherò + WotR, neanche fosse l'ultimo gioco
rimasto sulla faccia della Terra
>> ed erano anche difficili, insomma
>> queste cose fanno il sogno del CRPGista... (all'epoca questi erano i
CRPG)
>> Cmq non è bastato questo a farmi apprezzare il gioco... (Dark Sun: Wake
of
>> the Ravager se non sbaglio)
>Ah, ecco. Prova il primo e non te ne pentirai, credimi. WOTR è un'
>immondizia "quasi" totale.
Il quasi sarà riferito alla storia? Mistero...
>> Ed ecco che ti chiedo aiuto... tu Stone Propecy l'hai finito?
>Si.
Iiiiiih maledetto!!!
>> Dimmi S/N così ti faccio la domandona nel prossimo post...
>> Ah e già che ci sei dimmi se hai finito pure Genie's Curse..
>Idem.
Iiiiiih maledetto 2 la vendemmia!!!
>> [SPOILER] [Stone Prophecy: Pietre del Faraone]
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> -
>> Cmq + o - volevo chiederti dove trovare le 4 pietre... io ne trovai 3
>> all'epoca <|¦¬(
>Proprio non ricordo. Mi pare di intravedere nei recessi della mia memoria
un
>tempio nel deserto, ma non posso essere più preciso. Bella frase.
Mmmmh... tempio... si! Ricordo... ma ce ne sono mooooolti di templi... (2 o
3)... azz quando reinstallerò Stone Prophecy mi impegnerò!!!
>> (di Genie's Curse invece sono andato nella terra dinonmiricordochi grazie
>> alla nave e mi sono incantato... non ho + capito che fare...)
>Al-Qadim lo ricordo meglio. Cerca di essere più preciso, durante il gioco
di
>viaggi in mare ne farai si e no 200!!!
>Bye!
Ehm... quando reinstallerò anche Genie's Curse ti saprò dire <|¦¬)
Grazie cmq di aver superato clamorosamente Sgama ;¬)
ciao e grazie



title: Sgama o tu che leggi il NewsGroup... leggi qua e rispondi :-)

author: Frodo Baggins

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<7ilhc2$iib$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7ijiqi$1sg$
3...@nslave1.tin.it
>...
>>Prima o poi tutti chiederanno aiuto a Sgama... io ho resistito 1 mese e ½
>><|¦¬) (ma ovviamente se sa rispondermi qualcun altro Sgama si beccherà un
>>2°
>>posto e non gli chiederò + aiuto uaz uaz <|¦¬) )
>Non ho capito una cosa: e' cosi' umiliante chiedermi aiuto? ^_^;;;;;;;
Si!!! ASSOLUTAMENTE!!!
E ora sei finito al 2° posto!!! (e in tutto ce ne sono 2... non per altro
ihihih)
---- il Diablista che c'è in me si sta vendicando ----
>>Allora... nel post "Abandonware e info SSI" parlavi di Dark Sun, come
gioco
>>(non come libro)... per caso hai quella collezione di 4 CD con... beh asp
>>prendo la scatola...
>Io ce li ho in dischetti risalenti all'epoca in cui uscirono :)
>L'unica collection che ho e' quella con i tutoli piu' vecchi.
Tzè
>>"Prima il dovere, poi il piacere" quindi ecco la critica:
>>Dark Sun NON mi è piaciuto, a parte per la colonna sonora che proprio non
>>voleva essere caricata (maledizione... sarà stata colpa mia?), ma per i
>>personaggi alquanto orripilanti.....
>In che senso orripilanti?
Parlo del secondo episodio... Wake of the Ravager... sono fatti malissimo i
personaggi, la grafica è da horror... (nel senso che fa paura in senso
negativo) Oddio non mi ci far pensare
>>Le missioni erano veramente carine (non ricordo dove mi sono bloccato...
se
>>non sbaglio ero in un deserto... forse), ed erano anche difficili, insomma
>>queste cose fanno il sogno del CRPGista... (all'epoca questi erano i CRPG)
>Bei tempi quelli ;-)
Ed ecco che dalla mia memoria affiorano i ricordi di Champions of Krynn che
giocavo al 4° livello di difficoltà (al 5° non ci sono mai riuscito...
troppo difficile)
>>Cmq non è bastato questo a farmi apprezzare il gioco... (Dark Sun: Wake of
>>the Ravager se non sbaglio)
>Devi giocare Shattered Lands (il primo dei due Dark Sun), e' il piu' bello
>ed e' l'unico che ho finito.
Non ha funzionato all'epoca... proverò tra qualche giorno... magari il mio
computer aveva poca memoria all'epoca (è una cavolata ma... non si sa mai...
8Mb erano pochini... ora invece 24 potrebbero far girare Quake 2 a 800x600
senza problemi)
>>Ed ecco che ti chiedo aiuto... tu Stone Propecy l'hai finito?
>>Dimmi S/N così ti faccio la domandona nel prossimo post...
>>Ah e già che ci sei dimmi se hai finito pure Genie's Curse...
>Stone Prophecy e Genie's Curse non li ho mai avuti, mi spiace.
>Mi pare fossero in tempo reae, visuale in prima persona e non ci fosse il
>party (cose che odio in un CRPG).
In Stone Prophecy si.. era visuale in prima persona... in Genie's Curse no,
pero' era in tempo reale....
Evvabbè!
Grazie per le risposte che NON mi hai dato... buuuuuuuh vatti a nascondere
;¬)



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7imfr1$juj$
3...@nslave1.tin.it
>...
>>>Prima o poi tutti chiederanno aiuto a Sgama... io ho resistito 1 mese e ½
>>><|¦¬) (ma ovviamente se sa rispondermi qualcun altro Sgama si beccherà un
>>>2°
>>>posto e non gli chiederò + aiuto uaz uaz <|¦¬) )
>>Non ho capito una cosa: e' cosi' umiliante chiedermi aiuto? ^_^;;;;;;;
>Si!!! ASSOLUTAMENTE!!!
Ah beh, alloran on ti rispondero' piu' :P
>E ora sei finito al 2° posto!!! (e in tutto ce ne sono 2... non per altro
>ihihih)
>---- il Diablista che c'è in me si sta vendicando ----
Alla mia corte i diablisti non sono ben accetti :PPPPP
>>>Allora... nel post "Abandonware e info SSI" parlavi di Dark Sun, come
>gioco
>>>(non come libro)... per caso hai quella collezione di 4 CD con... beh asp
>>>prendo la scatola...
>>Io ce li ho in dischetti risalenti all'epoca in cui uscirono :)
>>L'unica collection che ho e' quella con i tutoli piu' vecchi.
>Tzè
Tze'????? Scusa se e' poco!!! ;-)
>>>"Prima il dovere, poi il piacere" quindi ecco la critica:
>>>Dark Sun NON mi è piaciuto, a parte per la colonna sonora che proprio non
>>>voleva essere caricata (maledizione... sarà stata colpa mia?), ma per i
>>>personaggi alquanto orripilanti.....
>>In che senso orripilanti?
>Parlo del secondo episodio... Wake of the Ravager... sono fatti malissimo i
>personaggi, la grafica è da horror... (nel senso che fa paura in senso
>negativo) Oddio non mi ci far pensare
Si, quello e' vero. Era orripilante, infatti non l'ho giocato.
Gioca Shattered Lands, altro pianeta :)
>>>Ed ecco che ti chiedo aiuto... tu Stone Propecy l'hai finito?
>>>Dimmi S/N così ti faccio la domandona nel prossimo post...
>>>Ah e già che ci sei dimmi se hai finito pure Genie's Curse...
>>Stone Prophecy e Genie's Curse non li ho mai avuti, mi spiace.
>>Mi pare fossero in tempo reae, visuale in prima persona e non ci fosse il
>>party (cose che odio in un CRPG).
>In Stone Prophecy si.. era visuale in prima persona... in Genie's Curse no,
>pero' era in tempo reale....
Ottimi motivi per non giocarli.
Poi Al Quadim e' un'ambientazione che mi ha sempre fatto ribrezzo ^_^;;;
>Grazie per le risposte che NON mi hai dato... buuuuuuuh vatti a nascondere
>;¬)
Prego, sappi che non ne avrai altre :PPPP



author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 27 May 1999 21:53:05 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
wrote:
>La grafica in WOTR è effettivamente scadente, mentre in Shattered Lands è
>molto carina, in special modo i fondali.
Aspetta aspetta :-)
Il motore usato in WotR e' praticamente lo stesso usato in Shattered
Lands.. lo stesso WotR e' la continuazione immediata di Shattered
Lands.. O forse ti riferisci rispetto al tempo in cui uscito la
grafica era gia' obsoleta?
>Ah, ecco. Prova il primo e non te ne pentirai, credimi. WOTR è un'
>immondizia "quasi" totale.
Del resto sono patetici cloni di Ultima 7 <EVIL GRIN> ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam.tin.it
> wrote in message
37508615...@news.tin.it...
> Aspetta aspetta :-)
> Il motore usato in WotR e' praticamente lo stesso usato in Shattered
> Lands.. lo stesso WotR e' la continuazione immediata di Shattered
> Lands.. O forse ti riferisci rispetto al tempo in cui uscito la
> grafica era gia' obsoleta?
No, voglio proprio dire che la grafica del primo capitolo è migliore
rispetto a quella del seguito.
>
> >Ah, ecco. Prova il primo e non te ne pentirai, credimi. WOTR è un'
> >immondizia "quasi" totale.
>
> Del resto sono patetici cloni di Ultima 7 <EVIL GRIN> ;-)
E che palle ^__-
Bye!


text:
On Fri, 28 May 1999 21:39:53 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
wrote:
>No, voglio proprio dire che la grafica del primo capitolo č migliore
>rispetto a quella del seguito.
Ma se e' praticamente uguale.. identica? :-)



text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<7imhik$g2h$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7imfr1$juj$
3...@nslave1.tin.it
>...
>>>Non ho capito una cosa: e' cosi' umiliante chiedermi aiuto? ^_^;;;;;;;
>>Si!!! ASSOLUTAMENTE!!!
>Ah beh, alloran on ti rispondero' piu' :P
Cos'è fai l'offeso??? Evvabbè ragazzi esultate!!! Ed escludete Sgama dal
Newsgroup (sarebbe come escludere Ge*ù dal Cristianesimo)
>>E ora sei finito al 2° posto!!! (e in tutto ce ne sono 2... non per altro
>>ihihih)
>>---- il Diablista che c'è in me si sta vendicando ----
>Alla mia corte i diablisti non sono ben accetti :PPPPP
L'avevo notato... per questo mi sono vendicato <|¦¬)
Perchè non ti metti a giocare a Diablo? Il + bell'RPG del mondo (ehm quasi
quasi ci sto credendo)
>>>>Allora... nel post "Abandonware e info SSI" parlavi di Dark Sun, come
>>>>gioco
>>>>(non come libro)... per caso hai quella collezione di 4 CD con... beh
asp
>>>>prendo la scatola...
>>>Io ce li ho in dischetti risalenti all'epoca in cui uscirono :)
>>>L'unica collection che ho e' quella con i tutoli piu' vecchi.
>>Tzè
>Tze'????? Scusa se e' poco!!! ;-)
Beh no dicevo che non hai una collezione completa eheh
Rimedia!!!!!!!!
>>>>Ed ecco che ti chiedo aiuto... tu Stone Propecy l'hai finito?
>>>>Dimmi S/N così ti faccio la domandona nel prossimo post...
>>>>Ah e già che ci sei dimmi se hai finito pure Genie's Curse...
>>>Stone Prophecy e Genie's Curse non li ho mai avuti, mi spiace.
>>>Mi pare fossero in tempo reae, visuale in prima persona e non ci fosse il
>>>party (cose che odio in un CRPG).
>>In Stone Prophecy si.. era visuale in prima persona... in Genie's Curse
no,
>>pero' era in tempo reale....
>Ottimi motivi per non giocarli.
>Poi Al Quadim e' un'ambientazione che mi ha sempre fatto ribrezzo ^_^;;;
Beh qui sbagli, anche se in 3D oppure in ambientazione un po' stravagante
quei due titoli sono veramente carini...
Non è di certo un gioco alla Wolfstein 3D (eh dite che sono rimasto indietro
?)... diciamo che ha qualcosa di Dungeon Master (il sistema di combattimento
mi pare... azz vuoto di memoria non ricordo + Stone Prophecy... DM si però
<|¦¬) )
>>Grazie per le risposte che NON mi hai dato... buuuuuuuh vatti a nascondere
>>;¬)
>Prego, sappi che non ne avrai altre :PPPP
YEEEEEEVVVVVVVVAAAAAAAIIIIIIIII
o alla "Aldo Giovanni & Giacomo": ma vieeeeeeeeni.



text:
Frodo Baggins ha scritto nel messaggio <7j0rjs$rl8$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>>>Non ho capito una cosa: e' cosi' umiliante chiedermi aiuto? ^_^;;;;;;;
>>>Si!!! ASSOLUTAMENTE!!!
>>Ah beh, alloran on ti rispondero' piu' :P
>Cos'è fai l'offeso??? Evvabbè ragazzi esultate!!! Ed escludete Sgama dal
>Newsgroup (sarebbe come escludere Ge*ù dal Cristianesimo)
[blasfemo mode on]
Lo sai che non sarebbe una cattiva idea" ;-)
[blasfemo mode off]
>Perchè non ti metti a giocare a Diablo? Il + bell'RPG del mondo (ehm quasi
>quasi ci sto credendo)
Ahahahahahaha, sei comico :PPPPP
>>>>>Allora... nel post "Abandonware e info SSI" parlavi di Dark Sun, come
>>>>>gioco
>>>>>(non come libro)... per caso hai quella collezione di 4 CD con... beh
>asp
>>>>>prendo la scatola...
>>>>Io ce li ho in dischetti risalenti all'epoca in cui uscirono :)
>>>>L'unica collection che ho e' quella con i tutoli piu' vecchi.
>>>Tzè
>>Tze'????? Scusa se e' poco!!! ;-)
>Beh no dicevo che non hai una collezione completa eheh
>Rimedia!!!!!!!!
Io la collezione comleta dei titoli che contano ;-)
>>>>>Ed ecco che ti chiedo aiuto... tu Stone Propecy l'hai finito?
>>>>>Dimmi S/N così ti faccio la domandona nel prossimo post...
>>>>>Ah e già che ci sei dimmi se hai finito pure Genie's Curse...
>>>>Stone Prophecy e Genie's Curse non li ho mai avuti, mi spiace.
>>>>Mi pare fossero in tempo reae, visuale in prima persona e non ci fosse
il
>>>>party (cose che odio in un CRPG).
>>>In Stone Prophecy si.. era visuale in prima persona... in Genie's Curse
>no,
>>>pero' era in tempo reale....
>>Ottimi motivi per non giocarli.
>>Poi Al Quadim e' un'ambientazione che mi ha sempre fatto ribrezzo ^_^;;;
>Beh qui sbagli, anche se in 3D oppure in ambientazione un po' stravagante
>quei due titoli sono veramente carini...
Sinceramente non mi piacciono



text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<7j0vnn$dgk$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>Perchè non ti metti a giocare a Diablo? Il + bell'RPG del mondo (ehm quasi
>>quasi ci sto credendo)
>Ahahahahahaha, sei comico :PPPPP
Grrrrrrrrrrr insisti eh???
>>>>>>Allora... nel post "Abandonware e info SSI" parlavi di Dark Sun, come
>>>>>>gioco
>>>>>>(non come libro)... per caso hai quella collezione di 4 CD con... beh
>>>>>>asp
>>>>>>prendo la scatola...
>>>>>Io ce li ho in dischetti risalenti all'epoca in cui uscirono :)
>>>>>L'unica collection che ho e' quella con i tutoli piu' vecchi.
>>>>Tzè
>>>Tze'????? Scusa se e' poco!!! ;-)
>>Beh no dicevo che non hai una collezione completa eheh
>>Rimedia!!!!!!!!
>Io la collezione comleta dei titoli che contano ;-)
Certo... io avevo una collezione di figurine dei giocatori di
pallacanestro... mi dicevano che non era completa ma io gli dicevo "e che
c'entra? Ho la collezione completa dei giocatori che contano"
[notare il sarcasmo]
>>Beh qui sbagli, anche se in 3D oppure in ambientazione un po' stravagante
>>quei due titoli sono veramente carini...
>Sinceramente non mi piacciono
Disgustibus ;¬)



title: [VENDO] DUNGEON SIEGE ORIGINALE

author: RageFactory

text:
Vendo il gioco dungeon siege originale per pc a 30 euro, usato 1 volta.Sono
di modena
scrivete a
titan...@tiscalinet.it
 se interessati.
Giuly


title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

author: TheJack v.2.0

text:
Salve, due domande veloci:
1 - come si rompe il ghiaccio che intrappola gli scheletri nelle varie
tombe in giro per l'isola di Bloodmoon?
2 - la traduzione in italico idioma di questa seconda espansione di
Morrowind e' uscita? Sapevo del numero di maggio o giugno di GMC,
purtroppo ho perso il numero e in rete non trovo nulla, neppure sul
sito dell'ITP dove continua a campeggiare la scritta "traduzione in
corso".
Grazie.
--
TheJack v.2.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
--->
http://thejack.altervista.org/
 <---
On Air: NEIL YOUNG "Zuma"
Book: [...]
DVD: [...]
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com


title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

author: yeoshuha

text:
Ciao!
>
> 1 - come si rompe il ghiaccio che intrappola gli scheletri nelle varie
> tombe in giro per l'isola di Bloodmoon?
Ti serve un oggetto speciale per averlo devi risolvere una missione,
prova a parlare con l' agente della compagnia dell' est.
>
> 2 - la traduzione in italico idioma di questa seconda espansione di
> Morrowind e' uscita? Sapevo del numero di maggio o giugno di GMC,
> purtroppo ho perso il numero e in rete non trovo nulla, neppure sul
> sito dell'ITP dove continua a campeggiare la scritta "traduzione in
> corso".
>
Si è uscita nel numero di giugno, mi sembra che da settembre sarà
liberamente scaricabile dal sito dell' ITP.


title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

text:
Il Sun, 08 Aug 2004 19:30:33 GMT, yeoshuha <
yeos...@despammed.com
> ha
scritto:
>Ti serve un oggetto speciale per averlo devi risolvere una missione,
>prova a parlare con l' agente della compagnia dell' est.
Ah e' una quest quindi, bene grazie. Pensavo di sbagliare qualcosa,
siccome ne in Morrowind base ne in Tribunal c'e' qualcosa di simile...
>Si è uscita nel numero di giugno, mi sembra che da settembre sarà
>liberamente scaricabile dal sito dell' ITP.
Accidenti, ho mancato quel numero ma mi piacerebbe proprio un sacco
averla prima di settembre... devo vedere se trovo quel numero...
magari spediscono gli arretrati...



title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

author: Simonettablabla

text:
In data Mon, 09 Aug 2004 01:50:04 +0200, TheJack v.2.0 ha scritto:
> Il Sun, 08 Aug 2004 19:30:33 GMT, yeoshuha <
yeos...@despammed.com
> ha
> scritto:
>
>>Ti serve un oggetto speciale per averlo devi risolvere una missione,
>>prova a parlare con l' agente della compagnia dell' est.
>
> Ah e' una quest quindi, bene grazie. Pensavo di sbagliare qualcosa,
> siccome ne in Morrowind base ne in Tribunal c'e' qualcosa di simile...
>
>>Si è uscita nel numero di giugno, mi sembra che da settembre sarà
>>liberamente scaricabile dal sito dell' ITP.
>
> Accidenti, ho mancato quel numero ma mi piacerebbe proprio un sacco
> averla prima di settembre... devo vedere se trovo quel numero...
> magari spediscono gli arretrati...
Se vuoi te la spedisco io ma mi devi dare un indirizzo mail valido.


title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

text:
Il Mon, 09 Aug 2004 07:58:36 GMT, Simonettablabla
<
Simonet...@google.it
> ha scritto:
>Se vuoi te la spedisco io ma mi devi dare un indirizzo mail valido.
Te ne sarei infinitamente grato. Puoi contattarmi presso la mail in
calce al mio sitarello (mandami prima una mail normale cosi ti do
l'indirizzo vero... :P).
il sito e':
http://thejack.altervista.org
 la mail la trovi in fondo
alla pagina.
Ancora grazie.



title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

text:
In data Mon, 09 Aug 2004 20:44:55 +0200, TheJack v.2.0 ha scritto:
> Il Mon, 09 Aug 2004 07:58:36 GMT, Simonettablabla
> <
Simonet...@google.it
> ha scritto:
>
>>Se vuoi te la spedisco io ma mi devi dare un indirizzo mail valido.
>
> Te ne sarei infinitamente grato. Puoi contattarmi presso la mail in
> calce al mio sitarello (mandami prima una mail normale cosi ti do
> l'indirizzo vero... :P).
>
> il sito e':
http://thejack.altervista.org
 la mail la trovi in fondo
> alla pagina.
>
> Ancora grazie.
Hai posta


title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

text:
Il Mon, 09 Aug 2004 19:57:42 GMT, Simonettablabla
<
Simonet...@google.it
> ha scritto:
>Hai posta
Anche tu... :D
Aspetto fiducioso.



title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

text:
In data Tue, 10 Aug 2004 12:21:14 +0200, TheJack v.2.0 ha scritto:
> Il Mon, 09 Aug 2004 19:57:42 GMT, Simonettablabla
> <
Simonet...@google.it
> ha scritto:
>
>>Hai posta
>
> Anche tu... :D
> Aspetto fiducioso.
Forse non ci siamo capiti, l'indirizzo
Simonet...@google.it
 non è
quello vero. Pensavo invece fosse vero quello del tuo sito ed è lì che ho
mandato il file che difatti mi è tornato indietro. Se vuoi sto benedetto
file mi devi postare qui un tuo indirizzo mail valido.


title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

text:
Il Tue, 10 Aug 2004 11:15:09 GMT, Simonettablabla
<
Simonet...@google.it
> ha scritto:
>Forse non ci siamo capiti, l'indirizzo
Simonet...@google.it
 non è
>quello vero. Pensavo invece fosse vero quello del tuo sito ed è lì che ho
>mandato il file che difatti mi è tornato indietro. Se vuoi sto benedetto
>file mi devi postare qui un tuo indirizzo mail valido.
Qui avrei preferito di no, cmq e'
vincenzo(punto)tiziani(chicciola)tiscali(punto)it
Ciao.



title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

text:
In data Tue, 10 Aug 2004 17:48:00 +0200, TheJack v.2.0 ha scritto:
> Il Tue, 10 Aug 2004 11:15:09 GMT, Simonettablabla
> <
Simonet...@google.it
> ha scritto:
>
>>Forse non ci siamo capiti, l'indirizzo
Simonet...@google.it
 non č
>>quello vero. Pensavo invece fosse vero quello del tuo sito ed č lě che ho
>>mandato il file che difatti mi č tornato indietro. Se vuoi sto benedetto
>>file mi devi postare qui un tuo indirizzo mail valido.
>
> Qui avrei preferito di no, cmq e'
> vincenzo(punto)tiziani(chicciola)tiscali(punto)it
>
> Ciao.
Hai posta.


title: [MW] Due quesiti su Bloodmoon

author: pessimus

text:
Scusa, ti chiedo molto se ti domando di inviare anche a me la traduzione di
Bloodmoon? E' per mio figlio.
L'indirizzo č maznar(chiocciola)libero(punto)it
Ti ringrazio anticipatamente


title: anello della stegoneria

author: Wrugaian the_T

text:
Allora vi illustro la mia esperienza personale a tal proposito...
L'anello in questione io l'ho trovato a BG,nel luogo che già ho detto in
qualche altro post;
Sono andato a cercarlo anche dove aveva detto Lorenzo, ma non l'ho trovato!
Io credo, a questo punto, che di questo anello ne esista uno solo... se lo
si trova alla locanda del braccio amico, non lo si troverà a BG,viceversa,
se lo si trova a BG, non lo si troverà alla locanda del braccio amico!
Se qualcuno ne ha trovati 2... bè allora me lo dica... :)
--
Wrugaian the_T


title: anello della stegoneria

author: Morfeus

text:

Dipende tutto da che versione di BG hai installato.
In BG originale lo trovi al braccio amico.
In BG con l'aggiornamento in BG citta'.
In Totsc, se non mi sbaglio, di nuovo al braccio amico.
Una volta trovato basta, non ne trovi un'altro.
Ciao.
--
Posted from
ro...@adt10.adt.unipd.it
 [147.162.92.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: anello della stegoneria

author: TabariX

text:
Morfeus wrote:
> > Allora vi illustro la mia esperienza personale a tal proposito...
> > L'anello in questione io l'ho trovato a BG,nel luogo che già ho detto in
> > qualche altro post;
> > Sono andato a cercarlo anche dove aveva detto Lorenzo, ma non l'ho trovato!
> > Io credo, a questo punto, che di questo anello ne esista uno solo... se lo
> > si trova alla locanda del braccio amico, non lo si troverà a BG,viceversa,
> > se lo si trova a BG, non lo si troverà alla locanda del braccio amico!
> > Se qualcuno ne ha trovati 2... bè allora me lo dica... :)
> >
> > --
> >
> > Wrugaian the_T
>
> Dipende tutto da che versione di BG hai installato.
> In BG originale lo trovi al braccio amico.
> In BG con l'aggiornamento in BG citta'.
> In Totsc, se non mi sbaglio, di nuovo al braccio amico.
>
> Una volta trovato basta, non ne trovi un'altro.
Davvero?
Pero` io al Braccio Amico continuo a non trovarlo (ho ToSC installato e
patchato).
>
>
> Ciao.
>
> --
> Posted from
ro...@adt10.adt.unipd.it
 [147.162.92.10]
> via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: anello della stegoneria

author: Khelben

text:
On Wed, 14 Jul 1999 10:08:28 +0200, TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
>
wrote:
Io ne ho due.....li avevo presi con la versione "liscia" di BG, uno
era in un edificio a BG con dei maghi, l'altro usando le coordinate
del cursore nella schermata di Braccio Amico....posso assicurare che
avere due anelli e' decisamente meglio :-) Con un solo mago potresti
tenere 20 dardi incantati!


title: [MW] Cosa serve Piuma (in ING Feather)?

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Ciao a tutti,
ho fatto un nuovo personaggio dopo l'assassino che non mi piaceva
troppo.
Ho cercato di fare un ladro con buone capacita' di mercante.
Girovagando in qualche citta' grazie ai teletrasporti dei maghi sono
capitato in un posto.
C'e' un armadio con dentro uno scudo pesante da 15.000 :D e per me che
sono all'inizio farebbe molto comodo per potenziarmi le skill
vendendolo.
Una cosa strana e' che non c'e' sempre quest'oggetto nell'armadio, a
volte c'erano altre cose, altre volte ce n'erano 2 o anche 4 (60k oro
:D).
Putroppo sono riuscito a rubarlo solamente quando ce n'era uno
(facendomi fare una magia Camaleonte 60 per 8sec).
Tra le caratteristiche c'e' che ristora stamina da 1-10 e piuma 20.
A che serve questa piuma?
Ora mi mettero a ricaricare il savegame precedente per rubarne qualche
altro :D
C'e' una spiegazione al fatto che nell'armadio non ci siano sempre gli
stessi oggetti?
Grazie a tutti :D
--
Ciao da un Freccia@BladeRunner@2Fast2Furious@NissanSkyline ;-)


title: [MW] Cosa serve Piuma (in ING Feather)?

author: Gambit

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio
> Tra le caratteristiche c'e' che ristora stamina da 1-10 e piuma 20.
> A che serve questa piuma?
Mah, secondo me lo scudo te lo puoi tranquillamente vendere perchè in giro
ci sarà di meglio. Io faccio certe pozioni Piuma che sono una favola. E per
la mia attività di predatore di tombe/ladro mi sono utilissime. L'abilità
Piuma puo' alleggerire il tuo carico e finchè dura non sarai Appesantito.
Più alta è Piuma, più peso puoi portare.
> C'e' una spiegazione al fatto che nell'armadio non ci siano sempre gli
> stessi oggetti?
Sì, generazione casuale! ^___^


title: [MW] Cosa serve Piuma (in ING Feather)?

author: Caleb

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio news:rmilmvg5eur4bnpfr...@4ax.com...

Featherfall rallenta la caduta in modo che non ti faccia male saltando da
rupi o giu' di li'. Una sorta di levitazione dei poveri, se vogliamo.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [MW] Cosa serve Piuma (in ING Feather)?

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:3LFab.329642$Ny5.10...@twister2.libero.it...
> >
> > Ora mi mettero a ricaricare il savegame precedente per rubarne qualche
> > altro :D
> >
> > C'e' una spiegazione al fatto che nell'armadio non ci siano sempre gli
> > stessi oggetti?
> >
> > Grazie a tutti :D
>
> Featherfall rallenta la caduta in modo che non ti faccia male saltando da
> rupi o giu' di li'. Una sorta di levitazione dei poveri, se vogliamo.
>
Peccato che Feather di Morrowind e Featherfall di Daggerfall fossero due
cose completamente diverse.
Vo a metter la testa sotto alla cenere, fate un fischio se mi desiderate.



title: [MW] Cosa serve Piuma (in ING Feather)?

author: Andrew Next

text:
[...]
> C'e' un armadio con dentro uno scudo pesante da 15.000 :D e per me che
> sono all'inizio farebbe molto comodo per potenziarmi le skill
> vendendolo.
E alora fallo.
> Una cosa strana e' che non c'e' sempre quest'oggetto nell'armadio, a
> volte c'erano altre cose, altre volte ce n'erano 2 o anche 4 (60k oro
> :D).
Generazione casuale, come ha detto Caleb. Inoltre sappi che la generazione
casuale varia in funzione del livello del personaggio: piu' e' forte epiu'
appetitosi saranno i tesori.
> Putroppo sono riuscito a rubarlo solamente quando ce n'era uno
> (facendomi fare una magia Camaleonte 60 per 8sec).
> Tra le caratteristiche c'e' che ristora stamina da 1-10 e piuma 20.
> A che serve questa piuma?
A far sembrare piu' leggero quello che porti.
Detto tra noi non serve a una ceppa.
Il massimo dell'utilita' la ottieni quando sei vicino ad una shrine, ma le
maledizioni che hai collezionato dai vari non-morti ti impedizcono di
avvicinarti abastanza poiche' la tua forza e' svanita e anchelasciando tutto
per terra non riesci a muoverti.
Invece colleziona piume di cliff-racer: insieme alle spine di trama root
riesci a farci delle pozioni di levitazione favolose.
>A<


title: BALDUR'S un aiutino per favore 2

author: Lorenzo Schianchi

text:
Per il mantello tutto ok!  Non sono riuscito pero' a trovare la casa di
Jardal, non l'ho trovata in alto a destra e per palazzo reale intendi quello
ducale?
Ti chiedo anche un altro paio di cosette che sto cercando dopo aver finito
questo meraviglioso gioco:
1) Dov'e' la locazione della casa del Prete di Tymora, sto cercando di
finire la sub-quest legata al bambino morto e alla sacerdotessa Tenya
2) Elmo e mantello di Balduran: dove si trova la casa del mago DEGRODEL, e
il maniero di Feldonius gist?
probabilmente sono posti che ho gia' visitato ma non riesco a ritrovare.
Grazie del prezioso aiuto.
Ps: Tienci, e per tienci intendo il nostro amato Newsgroup, informato sui
nuovi RPG in uscita, tu che hai sempre nuove  succosissime notizie.
-----Messaggio Originale-----
Da: Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
>
Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Data invio: lunedì 21 febbraio 2000 11.34
Oggetto: R: BALDUR'S un aiutino x favore
> "1) Non ricordo dov'e' la casa di Jardal a Baldur's Gate ( Elmo della
> Gloria)
> qualcuno sa dirmi precisamente dove trovarla?"
>
> Schermata del palazzo reale, prima casa in alto a destra
>
> "2) Dove si trova Algernon (mantello), so che e' a  Bergost, ma dove non
lo
> trovo?"
>
> Locanda di Feldpost secondo piano, lo rubi al grassone di nome appunto
> Algernon
>
>
>
> --
> Lorenzo d'Amato
>
>
bal...@libero.it
> ICQ: 28889190
>
>


title: BALDUR'S un aiutino per favore 2

author: Luba

text:
Lorenzo Schianchi <
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote in message
yycs4.29234$317.2...@news.infostrada.it...
> Per il mantello tutto ok!  Non sono riuscito pero' a trovare la casa di
> Jardal, non l'ho trovata in alto a destra e per palazzo reale intendi
quello
> ducale?
La mappa è quella del palazzo ducale: in alto c'è una fila di casette: non
vorrei cannare ma mi pare che non fosse la prima a destra, comunque provale
tutte, non ci metterai molto
>
> Ti chiedo anche un altro paio di cosette che sto cercando dopo aver finito
> questo meraviglioso gioco:
>
> 1) Dov'e' la locazione della casa del Prete di Tymora, sto cercando di
> finire la sub-quest legata al bambino morto e alla sacerdotessa Tenya
Parte centrale-ovest, a sinistra del museo
>
> 2) Elmo e mantello di Balduran: dove si trova la casa del mago DEGRODEL, e
> il maniero di Feldonius gist?
> probabilmente sono posti che ho gia' visitato ma non riesco a ritrovare.
>
La prima a Nord-Ovest, la "riconosci" perchè dentro vieni attaccato da
orrori fantasma e robe simili. Feldonius invece sta nella sezione centrale,
è una grande casa a sinistra del mercato.
> Grazie del prezioso aiuto.
>
> Ps: Tienci, e per tienci intendo il nostro amato Newsgroup, informato sui
> nuovi RPG in uscita, tu che hai sempre nuove  succosissime notizie.
Ciao
>


title: BALDUR'S un aiutino per favore 2

author: Lorenzo d'Amato

text:
"La mappa è quella del palazzo ducale: in alto c'è una fila di casette: non
vorrei cannare ma mi pare che non fosse la prima a destra"
Exactly :-)))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message
6gds4.29451$317.2...@news.infostrada.it...



title: BALDUR'S un aiutino per favore 2

text:
Ti mando la mappa di bg cosi' trovi tutto :-))



title: ' La Verità ' (Gratis, la psicologia di McOrion) [Prolisso, inutile, avvincente, nostalgico and so on, leggere sotto effetto di Jack Daniel's o equivalente, please]

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Nulla di definitivo, tranquilli, ogni tanto perň una meteora trapassa il mio
cervello e finisce sulla tastiera.
Ebbene, dopo avere letto il thread SONDAGGIO sul MIGLIOR RPG di tutti i
tempi mi sono reso conto di una cosa...
Com'č che io considero RPG giochi come Ultima Online o Dungeon Master mentre
TUTTI voi considerate RPG giochi come Baldur's Gate o Ultima VII?
Dopo avere terminato Baldur's Gate la questione si č per me riaperta di
brutto.
TUTTI (penso quasi tutti) i giochi da voi considerati RPG vi mettono nei
panni di un personaggio con una sua storia personale piů o meno nota a
priori e datavi dai programmatori. I giochi che io considero RPG invece ti
mettono nei panni di un personaggio "blank" del tutto privo di storia.
Forse qualcuno inizia ad arrivarci e forse arriviamo ad una nuova
definizione di "ruolo"... Fatto č che TUTTI i "vostri" sono solo avventure
"esterne" che io non riesco a vivere. Sono nei panni di un personaggio nel
quale NON mi ritrovo, che non rappresenta come "McOrion", il MIO alter ego
che mi rappresenta in ogni gioco, si comporterebbe.
In Ultima Online come in Dungeon Master McOrion č invece libero di
comportarsi come io VOGLIO che si comporti, dice le parole che io voglio che
dica, ha un suo codice, anche quando ammazza un mostro, che č il mio!
McOrion non ha il ritratto predefinito di Baldur's Gate, non ha la voce
predefinita di Baldur's Gat, non ha la scelta di frasi predefinita di
Baldur's Gate ed i vincoli delle avventure giŕ date.
Quando giocai Dungeon Master la MIA trama era che ero sceso in quel dungeon
e l'ingresso si era chiuso SENZA SPERANZA dietro di me. Era McOrion che era
entrato nel dungeon sperando di potere tornare indietro alla prima
avvisaglia di pericolo che si ritrovava in gabbia. Unico interesse? USCIRE!
Ecco perchč il mio McOrion si č messo a scendere tutti i livelli con i suoi
compagni occasionali... Ecco perchč ha fatto fuori il signore del Caos. Solo
per USCIRE! Ecco che rimaneva affascinato e timoroso di fronte ai compagni
che iniziavano ad imparare strane magie, ecco che gridava sempre prima di
una battaglia, ecco che sudava mentre girava angolo dopo angolo e scappava
terrorizzato alla vista dei fantasmi! I primi passi di McOrion nel mondo del
videogame...
...McOrion che in Ultima Online ha trovato la TOTALE libertŕ di
esprimersi... NESSUN legame di alcun tipo con nulla tranne la sicurezza di
essere maschio, saggio, di brillante conversazione e di scarse attitudini
alla battaglia. Mai eroe ma sempre presente. Gli eroi sono gli altri, a
McOrion il compito di passare loro la spada o di avanzare dinnanzi a tutti
loro salve scappare a gambe levate lasciando loro il posto quando arrivano i
cattivi.
Baldur's Gate. Bellissimo. Mitico. Fantastico. Giŕ dimenticato. Una bella
storia, un bel romanzo, una bella avventura. Come i romanzi di Wilbur Smith.
Ma la storia di un altro. Questo non č ruolo gente...
...si, obiezione accolta, era te che aspettavo, te che mi dicevi "fesserie,
io ho VISSUTO la storia del mio PG a Candlekeep, ho sofferto con lui, mi
sono immedesimato in lui". Fortunato. Forse sei piů "giovane" di me e ti
viene piů facile. Forse la mia personalitŕ č ormai talmente marcata quando
gioco che mi č impossibile "piegarmi" in un altro personaggio (quanti,
d'altra parte, non hanno MAI cambiato nickname?). In ogni caso č cosě, credo
sia soggettivo calarsi o meno. In TUTTI quelli da voi citati io non ci
riesco. In Ultima V-VIII siete costretti a calarvi nei panni dell'Avatar, vi
piacciano o no. Ultima IV mi permetteva di comportarmi come volevo salvo non
finire MAI il gioco. Ragazzi, ho giocato giorni e giorni e NON HO finito il
gioco!!! Fare il cretino Avatar? Piů forte di me!!! Mi ha dato ragione
l'Origin facendone un bamboccio biondo ;)
Ieri sera una dura conferma. E'Quake Arena Test un gioco di ruolo?
Dipende... quando dopo dieci minuti di stragi la gente estranea al tuo mondo
RPG inizia a conoscerti come "diverso dagli altri", "chiaccherone",
"simpatico", "bastardo dentro" ecc... qualcosa č cambiato. McOrion smette di
essere un pupazzo con un mitragliatore ed inizia ad essere quello che č, uno
capace di farsi ammazzare perchč prima di sparare deve dire "Quě, alle tue
spalle!"... Uno capace di arrivare SEMPRE ultimo nei deathmatch perchč DEVE
battere l'avversario in modo plateale, cinematografico, coraggioso. Quello
badate non sono io, č McOrion, č fatto cosě :)
L'unico cattivo di Quake capace di fare ritrovare la parola agli altri,
l'unico capace di diventare l'ago della bilancia del server, tra quelli che
NON ti vogliono ammazzare e quelli che non vedono l'ora di farlo :)
Ragazzi, Quake Arena č un gioco di ruolo. Baldur's Gate no. E questa NON č
una provocazione, č un dato di fatto soggettivo che potete condividere o piů
probabilmente considerare una eresia. Perň vedete bene che non nasce alla
"Associazione Borromeo" solo per provocare una reazione e vedere le vostre
difese. No, nasce da un vecchio giocatore che con titoli come Baldur's Gate
pure immensi e bellissimi non riesce piů a divertirsi e si diverte solo
quando puň essere "se stesso", il personaggio che ama, magari con giochi ben
meno colti e raffinati.
McOrion, al quale l'idea di fare il GM senza barba e senza capelli, su
Mediterraneo, ha sempre garbato poco ed alla fine ha deciso di imporre il
suo colore (il giallo) rivoluzionando regole ormai... ma sto divagando!
Ciao!


author: Marco Ridolfo

text:
"Davide \"McOrion\" Corsaro" <
mco...@mediterraneo.cc
> wrote:
[snip]
Sono d'accordo con te sul fatto che:
1) Dungeon Master e' un CRPG, e io aggiungo quello che mi ha fatto
scoprire il genere e che mi e' piaciuto al punto da rigiocarlo 3 o 4
volte.
2) UO e' il CRPG per eccellenza, anche se non rispetta i canoni
tradizionali AD&D, ma IMHO questo non e' un requisito per essere
considerato "gioco di ruolo".
3) Quake multiplayer (1/2/3), nonostante con tutta la mia elasticita'
mentale non riesca proprio a considerarlo un gioco di ruolo, ti da la
liberta' di comportarti come meglio desideri. Certo che mettersi ad
avvertire i tuoi avversari che li stai attaccando e' un po' come fare il
PK in UO: non e' la filosofia con cui e' nato il gioco (sempre IMHO).
Sono un po' meno d'accordo su altre cose:
1) Mi critichi Ultima VII, che per me e' uno dei CRPG piu' belli di tutti
i tempi.
2) Non sono biondo, ma la definizione che dai dei biondi non e' troppo
realistica ;)))
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 22 Aug 1999 20:09:11 +0200, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
mco...@mediterraneo.cc
> wrote:
>Com'è che io considero RPG giochi come Ultima Online o Dungeon Master mentre
>TUTTI voi considerate RPG giochi come Baldur's Gate o Ultima VII?
ALT.. precisiamo..
Sono tutti CRPG ... ma appartengono a diverse categorie..
[mode solita storia ON]
UO e' un MMORPG (Massive.. Multiplayer Online RPG)
Dungeon Master e Baldur's Gate sono CRPG Hack'n'Slash
Ultima e Fallout sono i CRPG Hardcore :-)
>
>In Ultima Online come in Dungeon Master McOrion è invece libero di
>comportarsi come io VOGLIO che si comporti, dice le parole che io voglio che
>dica, ha un suo codice, anche quando ammazza un mostro, che è il mio!
Gia' ma c'e' una profonda differenza.. in UO il tuo personaggio puo'
>Ecco perchè il mio McOrion si è messo a scendere tutti i livelli con i suoi
>compagni occasionali... Ecco perchè ha fatto fuori il signore del Caos. Solo
>per USCIRE! Ecco che rimaneva affascinato e timoroso di fronte ai compagni
Beh ma la differenza tra quanto ai detto e un BG qualunque dove sta?
In DM se un tipo "senza nome".. in BG hai un passato piu' definito..
ma alla fine devi sempre uccidere chiunque :-)
>riesco. In Ultima V-VIII siete costretti a calarvi nei panni dell'Avatar, vi
>piacciano o no. Ultima IV mi permetteva di comportarmi come volevo salvo non
>finire MAI il gioco. Ragazzi, ho giocato giorni e giorni e NON HO finito il
Pensa te che in Ultima Online sei COSTRETTO ad essere un abitante di
Britannia.. pensa te che io invece volevo essere un Sectoide del
sistema di Zeta Reticuli.. e non posso!!!!!!!
>gioco!!! Fare il cretino Avatar? Più forte di me!!! Mi ha dato ragione
>l'Origin facendone un bamboccio biondo ;)
Come dicono su comp.sys.ibm.pc.games.rpg
"There should be a major character who is gay" :-)))))
>Ragazzi, Quake Arena è un gioco di ruolo. Baldur's Gate no. E questa NON è
Gia' peccato che tu puoi interpretare un ruolo in qualsiasi altro
gioco ... in Fifa interpreti un giocatore di pallone.. cosi' facendo
tutto diventa CRPG.
>difese. No, nasce da un vecchio giocatore che con titoli come Baldur's Gate
>pure immensi e bellissimi non riesce più a divertirsi e si diverte solo
>quando può essere "se stesso", il personaggio che ama, magari con giochi ben
>meno colti e raffinati.
Comprati un Dreamcast.. :-)
..o al limite Fallout... quello e' uno dei pochi giochi che puo'
fregiarsi del titolo di "CRPG"
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://web.tiscalinet.it/presstart


author: Jules "AshkEnte" Piccotti

text:
> >gioco!!! Fare il cretino Avatar? Più forte di me!!! Mi ha dato ragione
> >l'Origin facendone un bamboccio biondo ;)
>
> Come dicono su comp.sys.ibm.pc.games.rpg
>
> "There should be a major character who is gay" :-)))))
E qui ti sbagli.
In Ultima VII parte 1 l'avatar si svantona una fatina...
YUM!!!
Jules "AshkEnte" Piccotti
Homepage:
http://charlie.iuav.unive.it/jules
E-mail:
ju...@iuavbc.iuav.unive.it


author: Daniele Dellafiore

text:
Davide \"McOrion\" Corsaro wrote:
>
> Nulla di definitivo, tranquilli, ogni tanto però una meteora trapassa il mio
> cervello e finisce sulla tastiera.
>
> Ebbene, dopo avere letto il thread SONDAGGIO sul MIGLIOR RPG di tutti i
> tempi mi sono reso conto di una cosa...
>
> Com'è che io considero RPG giochi come Ultima Online o Dungeon Master mentre
> TUTTI voi considerate RPG giochi come Baldur's Gate o Ultima VII?
>
[snippone]
Capisco il tuo punto di vista, ma non lo approvo e ti spiegherò perchè.
Un Gioco di Ruolo è, per definizione, un Gioco in cui devi interpretare un Ruolo. Secondo
me non è sufficiente questo a definire un RPG ma per ora basti questo.
Ora, stando alla semplice definizione la tua teoria cade. In Baldur's Gate devi
interpretare il ruolo dell'allievo di Gorion, così come in DM sei un nessuno che viene
intrappolato in un dungeon, così come in Ultima sei l'Avatar.
Ora, nessuno di questi giochi è un RPG, sono tutti CRPG al massimo.
Un gioco di ruolo vero e proprio ha bisogno di una serie di elementi che un CRPG per
quanto moderno non può assolutamente dare.
Parlo di libertà totale di azione in un mondo che reagisce in maniera verosimile grazie al
fatto che un Master umano gestisce il tutto al posto del codice prescritto dagli
sviluppatori. Questo un CRPG non potrà mai darlo nè ha MAI voluto darlo. Sono due cose
diverse e tali restano.
Con l'avvento dei primi due giochi in cui ci sarà un master umano, Vampire e Neverwinter
Nights, le cose cambieranno leggermente, ma questo è un altro discorso.
Mi trovo in accordo con la posizione di Avenger: Ultima e Fallout sono due CRPG veri e
propri mentre quasi tutto il resto della produzione, da DM, passando per i Beholder i
Might & Magic fino ad arrivare a Baldur's Gate (la punta di diamante della categoria) sono
molto più orientati al combattimento, anche se tra i 12 livelli del dungeon di Eye of the
Beholder e Baldur's Gate passa una differenza abissale.
Fallout e Ultima sono gli unici CRPG che ti catapultano in un mondo che sembra reale, che
riescono nell'intento di farti dimenticare il fatto che stai giocando perchè ti senti
davvero il protagonista.
Davvero credi che il fatto che il protagonista abbia una storia cambi così tanto ?
Secondo me il punto sta semplicemente nel fatto che non ti piace interpretare altri
personaggi che non siano McOrion. Accettabile, ma non puoi dire che i giochi dove non puoi
fare McOrion non sono CRPG e gli altri sì. Fallout è mille volte più CRPG di DM, e come
lui Ultima.
Quake 3 un CRPG ? Assolutamente no. Quake 3 è un'arcade, uno sparatutto 3D in soggettiva
se vuoi :)
Il fatto che sia multiplayer e ti permette di giocare con altri non lo rende un gioco di
ruolo, perchè il massimo rapporto sociale che puoi avere con gli altri è prendersi a
missilate in faccia.
Intepreti un ruolo, quello di un sarcazzo cosa che si picchia con altri suoi simili... ma
questo è vero fino ad un certo punto, ma qui appunto vediamo che la definizione iniziale
di RGP non è più sufficiente (altrimenti quasi ogni gioco ricadrebbe in questa categoria).
Se gioco a Quake considerandolo un CRPG, passo tutto il mio tempo a tenere insieme una
serie di elementi che non reggono... perchè il tutto come CRPG fa acqua da tutte le parti:
non esiste un mondo esterno, un mondo reale che reagisce a quello che fai. Esistono solo
altri personaggi che vogliono ammazzarti (oppure non vogliono farlo). MA l'interpretazione
ce la metti tu, e soltanto tu... non è nell'intento dei programmatori quello di farti
interpretare un ruolo, il gioco non è pensato per quello, il divertimento sta da un'altra
parte.
Anche io se ci giocassi potrei divertirmi, potrei perfino gasarmi ed interpretare un
ruolo, immaginarmi il mio personaggio che va nelle arene a combattere per sopravvivere...
ma sono tutte cose che ci ho messo io, e nel momento in cui smetto di crederci la magia
finisce perchè non fa parte del gioco, e mi rittrovo con davanti un omino che spara e
basta, ciò che
Sembra una sottigliezza... in fondo se razionalizzassi molto anche FAllout mi sembrebrebbe
assolutamente ridicolo come CRPG, e perfino giocare a D&D, per esempio, mi sembrerebbe
irreale... ma le differenze tra queste Quake, Fallout e un RPG esiste eccome.


text:
Quì ti volevo... gioca su carta ad un Gioco di Ruolo... se togli la magia
che metti tu cosa resta? Quattro muri, una matita e tre amici con jeans
Levi's...
Al momento Ultima Online è l'unico gioco (assieme a molti MUD, credo) che
veramente ti lascia libero in un mondo libero. Gli altri sono SOLO
avventure... e come in Quake COMUNQUE interpreti un ruolo, già solo perchè
non esiste un gioco nel quale non interpreti un ruolo!
Temo che "ruolo" sia questo. Fantasia... un gioco che oltre ciò che è
scritto e assegnato si completa con la tua fantasia è un gioco di ruolo...
...non un gioco nel quale DEVI interpretare un ruolo ma un gioco che ti
permette di farlo!
McOrion


text:
On Tue, 24 Aug 1999 12:42:51 +0200, "Jules \"AshkEnte\" Piccotti"
<
ju...@iuavbc.iuav.unive.it
> wrote:
>E qui ti sbagli.
>In Ultima VII parte 1 l'avatar si svantona una fatina...
>YUM!!!
Ahem... quale? :-)
Ce ne stanno molte... in realta' potevi roleplayare il personaggio
come meglio credi.. nelle "terme" di Buccaner's Den potevi chiedere i
"servizi" degli "animatori" di entrambi i sessi :-)
Anche in Ultima 6 , con i vari gipsy era possibile (alla fine , il
"tipo" diceva (da quanto ho letto) "Frankly Avatar.. I never thought
you were that kind of guy!"
O in Ultima 7 e 1/2 , con Frigidazzi ed un Avatar donna...
Cmq. li era un pelo diverso.. a quanto mi par di ricordare c'era un
"troll" (tale Queen Jeff) che insisteva parecchio perche' nei giochi
ci fosse un personaggio dichiaratamente gay... :-)



text:
okkey, a quanto pare conosci Ultima meglio di me... eheh
--
---
Jules "AshkEnte" Piccotti
Homepage:
http://charlie.iuav.unive.it/jules
E-mail:
ju...@iuavbc.iuav.unive.it
---
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37c5dad9...@news.tin.it...



author: DarkSchneider

text:
Davide "McOrion" Corsaro <
mco...@mediterraneo.cc
> wrote in message
7pplga$9uh$3...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ieri sera una dura conferma. E'Quake Arena Test un gioco di ruolo?
> Dipende... quando dopo dieci minuti di stragi la gente estranea al tuo mondo
> RPG inizia a conoscerti come "diverso dagli altri", "chiaccherone",
> "simpatico", "bastardo dentro" ecc... qualcosa è cambiato. McOrion smette di
> essere un pupazzo con un mitragliatore ed inizia ad essere quello che è, uno
> capace di farsi ammazzare perchè prima di sparare deve dire "Quì, alle tue
> spalle!"... Uno capace di arrivare SEMPRE ultimo nei deathmatch perchè DEVE
> battere l'avversario in modo plateale, cinematografico, coraggioso. Quello
> badate non sono io, è McOrion, è fatto così :)
Ma almeno hai bindato un tasto, o lo riscrivi ogni volta? :-)
> L'unico cattivo di Quake capace di fare ritrovare la parola agli altri,
> l'unico capace di diventare l'ago della bilancia del server, tra quelli che
> NON ti vogliono ammazzare e quelli che non vedono l'ora di farlo :)
Che palle...per parlare ci sono le chat, su...io, che non sparo mai a chi sta
scrivendo, con te mi annoierei a morte...:-)


text:

Ecco vedi quest'ultima frase, azzeccatissima, contraddice secondo me il resto del
messaggio.
Quando giochi ad un GdR, a seconda di quanto è fatto bene (regolamento e ambientazione) e
a seconda di quanto è bravo il master, si fa del buon gioco di ruolo. Questo perchè gli
elementi ti spingono a farlo, ti facilitano, non ti obbligano ed usare troppo
l'immaginazione per sentirti veramente lì.
Ora, la stessa cosa vale per i giochi su computer.
La maggior parte dei MUD sono xp-run, vale a dire l'unica cosa che si fa è ammazzare
mostri e far salire la potenza del personaggio. Questo NON è gioco di ruolo, come non lo è
Quale perchè l'unica cosa che si fa è ammazzare gente.
In questi giochi io per sentirmi veramente lì, per sentirmi il mio personaggio devo fare
uno sforzo notevole per rimediare alle lacune del gioco.
Altri giochi invece sono pensati proprio per facilitare il role playing, e per PC sono
pochi, tra questi i due Fallout e gli Ultima
Personalmente ritengo Ultima Online poco più di un MUD con la grafica, e ho trovato molto
difficile interpretare un ruolo in un mondo dove le prime cose che si fanno è cercare un
dungen per newbie dove incrementare le mie caratteristiche, e dove le città sono quasi
completamente vuote...


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Daniele Dellafiore ha scritto nel messaggio
<
37C7E28E...@technologist.com
>...
>La maggior parte dei MUD sono xp-run, vale a dire l'unica cosa che si fa è
ammazzare
>mostri e far salire la potenza del personaggio. Questo NON è gioco di
ruolo, come non lo è
>Quale perchè l'unica cosa che si fa è ammazzare gente.
Vuoi provare qualcosa che veramente e' gioco di ruolo? Prova i MUSH.
Niente xp, niente mostri, niente combattimenti pilotati dal computer. Pura e
semplice interpretazione.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Daniele Dellafiore wrote:
> Personalmente ritengo Ultima Online poco più di un MUD con la grafica, e ho trovato molto
> difficile interpretare un ruolo in un mondo dove le prime cose che si fanno è cercare un
> dungen per newbie dove incrementare le mie caratteristiche, e dove le città sono quasi
> completamente vuote...
Scusa ma quando sento parlare di UO non riesco a fare a meno di
rispondere ;)
Hai mai giocato a UO? Sei mai stato a Britain (o anche citta' minori)?
Non direi che sono proprio vuote... a Britain puoi trovare nello stesso
istante centinaia di persone, tutte dentro le mura della citta', e ognuna
con le sue caratteristiche. Ci trovi guerrieri, maghi, mercanti,
avventurieri e tutti chiaramente PC.
Se VUOI giocare un ruolo in UO PUOI farlo, dipende solo da te, e per
quanto i bug siano ancora tutt'altro che sistemati, il gioco e'
strutturato in modo che tu possa specializzarti *bene* in una categoria
di giocatore, non in tutte, e questo rispecchia la realta'.
Il fatto dei dungeon, beh si puo' dire di tutto ma non che siano fatti
per i newbies che devono farsi le ossa! Perfino nel dungeon piu'
abbordabile un newbie non resisterebbe per piu' di 10 secondi.
Se poi mi dici che e' difficile interpretare un ruolo perche' c'e' un
sacco di gente che si diverte a complicarti la vita posso anche essere
d'accordo con te, ma ti assicuro che io riesco a seguire le
caratteristiche del mio personaggio e a farlo comportare di conseguenza,
e se hai la forza di resistere la prima settimana (in cui le
difficolta' sono chiaramente tante) vedrai che di gente che gioca di
ruolo ne trovi veramente parecchia ;)



text:

Vero.
A parte che io ho giocato su un server italiano con pochissima gente, ma soprattutto
pochissimi NPC... era a questo che mi riferivo. Io a britain mi aspetto migliaia di
persone, non solo centinaia di PC... cmq credo che sia un problema causato dalla lentezza
della rete, quindi sorvoliamo.
Per dungeon per newbie intendevo le arene per i newbie, dove si va ad esercitarsi. Quando
ho giocato io la maggior parte dei giocatori faceva quest o allenava il personaggio.
Il fatto è che per me UO è ancora troppo improntato al combattimento. Un gioco in cui la
morte conta così poco non potrà mai essere lontanamente paragonabile ad un vero RPG.
Questo perchè si va in giro a combattere sempre, tanto se si muore si perde poco, e si
passa il tempo a fare quello per lo più.
Comincia a far pagare la morte pesantemente, e vedi che tutti da novelli avventurieri
appena usciti da un romanzo fantasy di serie C si trasformano in gente che vive e ragiona
come se fosse lì davvero.
E poi un sacco di altre cose scazzano, anche se sono dettagli. Cmq ora riproverò a
giocarci su un altro server, dove almeno c'è un po' più di gente.
Insomma, non nego che ci si possa divertire, lo si può fare con tutto, nè che sia fatto
bene, nè che sia un'esperienza interessante.
Però se guardato con occhio critico è assolutamente un titolo che non spinge al role
playing di suo. E' pensato per giocatori che vanno lì e fanno il personaggio che va nei
dungeon... e infatti la maggior parte della gente questo fa. Insomma, fatica molto a
creare una società virtuale (e per me non ci riesce), che dovrebbe essere l'obbiettivo
ultimo di questo tipo di giochi.
Bisogna mettersi in testa che non tutti al mondo sono avventurieri, nè che tutti sono i
protagonisti di romanzi fantasy. E questo non significa far pagare giocatori per far fare
loro il pescatore (se non vogliono)... è una questione d'intenzione, soprattutto.


author: Hero...

text:
il guaio di tutti sti giochi sono i recall e i gate
a piedi toccherebbe farsele le scarpinaTE!!!


text:
In realtà è una questione di bolletta... io sarei felice di vedere un'ora il
mio PG con una canna da pesca in mano mentre leggo il mio libro preferito...
Lui pesca, il leggo come leggerebbe lui mentre pesca... finchè abbocca la
balena Giuseppina e siamo entrambi felici!
Ma la bolletta galoppa... dammi una connessione permanente gratuita e mi
troverai su un server a vivere come fabbro, pescatore, barman, contadino a
divertirmi perchè quest'anno il raccolto è stato più fruttuoso... sono fatto
così, mai stato un granchè di guerriero su OSI, sempre preferito fare il
boscaiolo.
Il mio sogno è fare armature con il mio nome sopra, non uccidere il drago
Ubaldo. Come vedi i roleplayers non mancano...
McOrion


text:
Daniele Dellafiore wrote:
> A parte che io ho giocato su un server italiano con pochissima gente, ma soprattutto
> pochissimi NPC... era a questo che mi riferivo. Io a britain mi aspetto migliaia di
> persone, non solo centinaia di PC... cmq credo che sia un problema causato dalla lentezza
> della rete, quindi sorvoliamo.
Beh, facendo un po' di proporzioni migliaia di persone a Britain
significherebbero centinaia di migliaia di persone nel mondo, e questo
oggi come oggi e' tecnicamente impossibile, a meno che non li fai tutti
NPC ;)
Comunque, con tutto il rispetto che ho per i server non ufficiali, non
puoi farti un'idea di UO giocando solo su quelli. Sono emulatori, il vero
UO e' a casa Origin, ed e' tutto un'altra cosa ;)
> Il fatto è che per me UO è ancora troppo improntato al combattimento. Un gioco in cui la
> morte conta così poco non potrà mai essere lontanamente paragonabile ad un vero RPG.
Forse mi ripeto, ma non e' UO ad essere improntato al combattimento, sono
i giocatori. UO e' studiato per permetterti di svolgere qualsiasi
attivita' o professione, se poi il 90% di chi ci gioca preferisce il
combattimento quello e' un altro discorso.
> Questo perchè si va in giro a combattere sempre, tanto se si muore si perde poco, e si
> passa il tempo a fare quello per lo più.
> Comincia a far pagare la morte pesantemente, e vedi che tutti da novelli avventurieri
> appena usciti da un romanzo fantasy di serie C si trasformano in gente che vive e ragiona
> come se fosse lì davvero.
La comunita' di UO pensa esattamente il contrario ;))
Cioe' che la morte sia un prezzo troppo alto. Nel migliore dei casi perdi
il 10% della fama che hai conquistato e tutto quello che avevi dietro
quando sei morto. Nel peggiore dei casi, se interpreti un ruolo "evil",
perdi fino al 20% di tutte le abilita' conquistate con tanta fatica.
Credimi, per riguadagnare quello che perdi ne fare fare di fatica ;)))
> E poi un sacco di altre cose scazzano, anche se sono dettagli. Cmq ora riproverò a
> giocarci su un altro server, dove almeno c'è un po' più di gente.
Se vuoi farti un'idea prova i server ufficiali, e semmai dopo vai sugli
emulatori. Pero' sappi che UO non e' un gioco immediato, ti coinvolge
gradualmente, e prima di capirne i segreti devi passarci un bel po' di
tempo, non dare giudizi troppo affrettati.
> Insomma, non nego che ci si possa divertire, lo si può fare con tutto, nè che sia fatto
> bene, nè che sia un'esperienza interessante.
> Però se guardato con occhio critico è assolutamente un titolo che non spinge al role
> playing di suo. E' pensato per giocatori che vanno lì e fanno il personaggio che va nei
> dungeon... e infatti la maggior parte della gente questo fa. Insomma, fatica molto a
> creare una società virtuale (e per me non ci riesce), che dovrebbe essere l'obbiettivo
> ultimo di questo tipo di giochi.
Certo i gusti sono gusti, e se non ti piace c'e' poco da fare ;)))
Ma IMHO non c'e' niente che permetta di giocare di ruolo tanto quanto lo
permetta UO. Non e' pensato, come dici, per chi va nei dungeon (ecco che
mi ripeto di nuovo ^__^), ma e' pensato perche' uno faccia quello che
piu' gli piace, dal panettiere, al mago, al guerriero, al carpentiere, al
fabbro, al sarto, e a tutto quello che ti viene in mente di fare (ehm,
no, alcune cose non le puoi fare: tipo il calciatore, o l'astronauta, ma
sono dettagli... ^__^).
Ripeto, le possibilita' di giocare di ruolo la Origin te le da, poi
dipende da te. Il fatto che poi tu abbia incontrato gente che non giocava
di ruolo e' tutta un'altra storia, e' una decisione di chi gioca a UO.
> Bisogna mettersi in testa che non tutti al mondo sono avventurieri, nè che tutti sono i
> protagonisti di romanzi fantasy. E questo non significa far pagare giocatori per far fare
> loro il pescatore (se non vogliono)... è una questione d'intenzione, soprattutto.
Questa non l'ho capita.
Se non vuoi fare il pescatore (o qualsiasi altra cosa ^__^), non lo fare,
nessuno ti costringe ;)
La Origin e' una societa' commerciale, ti deve far pagare un canone
altrimenti chiuderebbe e non potresti giocare proprio per niente ;)))
Non so, forse hai giocato su un server che era limitato in qualche cosa,
perche' in UO (e questa e' la terza volta che lo dico ^__^) puoi
combinare 49 abilita' diverse per svolgere il tipo di attivita' che piu'
preferisci, puoi divertirti persino senza dover mai uscire da Britain, e
vivere la tua vita da semplice cittadino.
Ehm, ho paura pero' che stiamo andando troppo avanti, se vuoi farti
un'idea piu' completa e sentire anche altri pareri vieni su
icg.rpg.ultimaonline, abbiamo un NG tutto nostro ;))))))



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
> Vuoi provare qualcosa che veramente e' gioco di ruolo? Prova i MUSH.
> Niente xp, niente mostri, niente combattimenti pilotati dal computer. Pura e
> semplice interpretazione.
Ma intendi "Magic MUSHrooms"? Altro che interpretazione ^_____^
Multi-User SHared allucination
L'unico inconveniente e' che non ci puoi giocare tutti i giorni ;)))))



text:
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio ...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Vuoi provare qualcosa che veramente e' gioco di ruolo? Prova i MUSH.
>> Niente xp, niente mostri, niente combattimenti pilotati dal computer.
Pura e
>> semplice interpretazione.
>Ma intendi "Magic MUSHrooms"? Altro che interpretazione ^_____^
>Multi-User SHared allucination
>L'unico inconveniente e' che non ci puoi giocare tutti i giorni ;)))))
Gia'. Li' e' tutto in tempo reale. Una vera e propria vita virtuale.
Se ti fai prendere e' peggio di una droga, ma bisogna avere tempo.



text:
Davide \"McOrion\" Corsaro wrote:
>
>
> Il mio sogno è fare armature con il mio nome sopra, non uccidere il drago
> Ubaldo. Come vedi i roleplayers non mancano...
Bè questo non può che farmi piacere.
Però ti dico: se avessi il tempo di giocare 2 ore tutte le sere ad UO la bolletta non
sarebbe un grande problema, perchè si tratta di 1500 lire al giorno che non sono poi
tantissime e cmq se ne valesse la pena lo farei.


text:
Marco Ridolfo wrote:
> Beh, facendo un po' di proporzioni migliaia di persone a Britain
> significherebbero centinaia di migliaia di persone nel mondo, e questo
> oggi come oggi e' tecnicamente impossibile, a meno che non li fai tutti
> NPC ;)
E infatti č quello che intendevo io. Sui server origin mi pare ci stiano fino a 2000
utenti e che ne reggano 1000 contemporaneamente...
Bč un mondo di 1000 persone piů i negozianti mi sembra deserto. Cmq credo che ci sarebero
limiti tecnici anche a mettere piů NPC.
> Comunque, con tutto il rispetto che ho per i server non ufficiali, non
> puoi farti un'idea di UO giocando solo su quelli. Sono emulatori, il vero
> UO e' a casa Origin, ed e' tutto un'altra cosa ;)
>
> > Il fatto č che per me UO č ancora troppo improntato al combattimento. Un gioco in cui la
> > morte conta cosě poco non potrŕ mai essere lontanamente paragonabile ad un vero RPG.
>
> Forse mi ripeto, ma non e' UO ad essere improntato al combattimento, sono
> i giocatori. UO e' studiato per permetterti di svolgere qualsiasi
> attivita' o professione, se poi il 90% di chi ci gioca preferisce il
> combattimento quello e' un altro discorso.
bč questo č vero fino ad un certo punto. Il gioco non fa il giocatore se vuoi... con ogni
GdR, e intendo quelli cartacei, si puň fare del buon gioco di ruolo, o del pessimo gioco
di ruolo. E' anche vero che un buon GdR facilitŕ il roleplaying...

> La comunita' di UO pensa esattamente il contrario ;))
> Cioe' che la morte sia un prezzo troppo alto. Nel migliore dei casi perdi
> il 10% della fama che hai conquistato e tutto quello che avevi dietro
> quando sei morto. Nel peggiore dei casi, se interpreti un ruolo "evil",
> perdi fino al 20% di tutte le abilita' conquistate con tanta fatica.
> Credimi, per riguadagnare quello che perdi ne fare fare di fatica ;)))
Bč, perň nel mondo reale ci perdi un po' di piů o sbaglio ?
E cmq se fosse davvero pesante la morte, molta meno gente passrebbe la vita a far
ingrossare il suo PG nei dungeon...

> Certo i gusti sono gusti, e se non ti piace c'e' poco da fare ;)))
> Ma IMHO non c'e' niente che permetta di giocare di ruolo tanto quanto lo
> permetta UO.
Nessun altro CRPG infatti... a parte Everquest credo.
Ma questo lo do per scontato.
Ma capisci che non va paragonato con i CRPG single player, ma giudicato per quello che č,
e poi paragonato con gli altri CRPG multiplayer di massa, e per ora ce n'č solo un altro

> Non e' pensato, come dici, per chi va nei dungeon (ecco che
> mi ripeto di nuovo ^__^), ma e' pensato perche' uno faccia quello che
> piu' gli piace, dal panettiere, al mago, al guerriero, al carpentiere, al
> fabbro, al sarto, e a tutto quello che ti viene in mente di fare (ehm,
> no, alcune cose non le puoi fare: tipo il calciatore, o l'astronauta, ma
> sono dettagli... ^__^).
> Ripeto, le possibilita' di giocare di ruolo la Origin te le da, poi
> dipende da te. Il fatto che poi tu abbia incontrato gente che non giocava
> di ruolo e' tutta un'altra storia, e' una decisione di chi gioca a UO.
Vedi il dirsorso di prima... un buon gioco ti spinge al roleplaying... non tanto con dei
suggerimenti, ma fa il gioco in modo da sfavorire un'atteggiamento sbagliato, vale a dire
powerplaying e cose simili.

> Ehm, ho paura pero' che stiamo andando troppo avanti, se vuoi farti
> un'idea piu' completa e sentire anche altri pareri vieni su
> icg.rpg.ultimaonline, abbiamo un NG tutto nostro ;))))))
evabbč... intento ho messo il crosspost. Per farlo dovrei giocarci di piů. Perň queste
sono idee che vanno oltre il caso specifico, e su questo posso discutere :)


text:
Daniele Dellafiore wrote:
> E infatti è quello che intendevo io. Sui server origin mi pare ci stiano fino a 2000
> utenti e che ne reggano 1000 contemporaneamente...
> Bè un mondo di 1000 persone più i negozianti mi sembra deserto. Cmq credo che ci sarebero
> limiti tecnici anche a mettere più NPC.
Dai, teniamo i piedi per terra ;))))
Io capisco che tutto sarebbe piu' realistico con milioni di persone
invece di migliaia, ma pensa che prima di UO il massimo del multiplayer
erano decine di persone, non migliaia ;)
Puo' darsi che nei prossimi anni la tecnologia milgiorera' al punto di
permettere cose che oggi sembrano impossibili, ma pensarlo adesso mi
sembra un pochino utopistico. Gli apprezzamenti che faccio nei confronti
di UO sono fatti in considerazione della realta' del momento, magari fra
5-10 anni un multiplayer con 10.000 persone ci fara' sbellicare dalle
risate ;))
> bè questo è vero fino ad un certo punto. Il gioco non fa il giocatore se vuoi... con ogni
> GdR, e intendo quelli cartacei, si può fare del buon gioco di ruolo, o del pessimo gioco
> di ruolo. E' anche vero che un buon GdR facilità il roleplaying...
Aspetta, io non sto parlando di GDR, sto parlando di CRPG, potra'
sembrarti strano ma non ho mai giocato un GDR in tutta la mia vita, non
ho proprio le cognizioni per parlarne. E parlando di CRPG, UO ti permette
di scegliere come comportarti, limitatamente a quello che puo'
permetterti un CRPG. Se lo guardi sotto questo aspetto e' il gioco per
computer che ti da piu' liberta' di azione di tutti. Questo non vuol dire
che non si possa fare di meglio, ma che obiettivamente in giro non trovi
niente di meglio (sono tutte considerazioni personali, charamente ^__^)

> Bè, però nel mondo reale ci perdi un po' di più o sbaglio ?
> E cmq se fosse davvero pesante la morte, molta meno gente passrebbe la vita a far
> ingrossare il suo PG nei dungeon...
Sai qual'e' il problema? Nella vita reale dopo il Game Over staccano la
corrente ;))))
Almeno in un gioco per computer fammela pesare un pelino di meno la
morte! Personalmente ritengo che questa sia una cosa che si possa
ricreare su un computer senza doversi basare troppo rigidamente alla
realta'. Sempre IMHO i danni in UO mi sembrano adeguati alla frequenza
con cui si muore. Se ci fosse un sistema tipo Everquest in cui puoi
scegliere se accettare o meno il PvP, allora potresti mettere penalita'
piu' pesanti, ma anche qui dipende dai gusti personali. In UO il PvP o il
Player Killing sono talmente frequenti che mettere ulteriori penalita' mi
sembra eccessivo ;)

> Nessun altro CRPG infatti... a parte Everquest credo.
> Ma questo lo do per scontato.
> Ma capisci che non va paragonato con i CRPG single player, ma giudicato per quello che è,
> e poi paragonato con gli altri CRPG multiplayer di massa, e per ora ce n'è solo un altro
Chiarissimo, e' proprio per questo che io amo UO: e' stato il primo a
certi livelli, l'esempio da seguire per gli altri, e dopo 2 anni che e'
uscito ancora oggi la concorrenza non e' riuscita a fare di meglio. Non
dico che bisogna adagiarsi sugli allori, ma diamo a Cesare quel che e' di
Cesare.

> Vedi il dirsorso di prima... un buon gioco ti spinge al roleplaying... non tanto con dei
> suggerimenti, ma fa il gioco in modo da sfavorire un'atteggiamento sbagliato, vale a dire
> powerplaying e cose simili.
Qui puo' anche darsi che siano state fatte delle scelte di mercato.
Imponi un comportamento troppo rigido e perdi potenziali clienti, metti
regole piu' elastiche e avrai un mercato piu' vasto.
Devi anche pensare che piu' un gioco e' vasto e piu' alta e' la
possibilita' di trovare bug o exploit che ti permettano di potenziare
oltremisura il personaggio. Devo ammettere che fino ad ora la Origin ha
combattuto bene tutti gli exploit che ci sono stati, certo l'ideale
sarebbe non averne proprio, ma obiettivamente e' come pensare che domani
esca Windows 2000 bug-free, e' un po' utopistico ;)))
Io penso che la cosa migliore sia che un gioco mi dia la possibilita' di
giocare di ruolo, e questo UO me lo da. E' vero, ti da anche la
possibilita' di rompere i marroni a chi gioca di ruolo, e renderti la
vita difficile, ma le teste di *beep* ci sono dappertutto, che ci vuoi
fare ;)))
Per concludere, io non ritengo UO "er mejo der mejo" in assoluto, e spero
che i CRPG migliorino sempre di piu' e la scelta sia sempre piu' vasta,
ma il mio ragionamento era improntato a un giudizio che puoi dare di UO
oggi, relativamente alla tecnica disponibile oggi, e mi sembra che sia
ancora all'avanguardia dopo 2 anni di vendite a almeno altri 2 o 3 tra
sviluppo e test. L'idea di UO e' nata circa 5 anni fa, se pensi che dopo
5 anni a livello tecnico non sia ancora stato surclassato da nessuno
qualche motivo ci sara' pure...
Quando puoi uscira' UO2 allora finalmente potro' dire che e' uscito un
prodotto migliore di UO. ^____________________^

> evabbè... intento ho messo il crosspost. Per farlo dovrei giocarci di più. Però queste
> sono idee che vanno oltre il caso specifico, e su questo posso discutere :)
A me i crosspost non e' che piacciano tanto, stavolta ho fatto
un'eccezione ma se andiamo avanti please continuamo solo su un gruppo,
decidi tu quale per me e' lo stesso :)
Ciao :))



author: Vallino Paolo

text:
Daniele Dellafiore wrote:
> bè questo è vero fino ad un certo punto. Il gioco non fa il giocatore se vuoi... con ogni
> GdR, e intendo quelli cartacei, si può fare del buon gioco di ruolo, o del pessimo gioco
> di ruolo. E' anche vero che un buon GdR facilità il roleplaying...
Si pero' hai dimenticato un piccolo dettaglio. In un GDR cartaceo sei tu che formi un gruppo di
gioco con persone che, logicamente, abbiano il tuo stesso stile di roleplaying. Sono DM da
parecchi anni di AD&D e non ho mai diretto gruppi in cui hanno coesistito a lungo giocatori di
diversa' "mentalita'" GDR.
Prima o dopo, molto spesso subito, qualcuno se ne andava dal gruppo che non era di suo
gradimento.
In UO coesistono invece molte persone che con il GDR non vogliono nemmeno averci a che fare
(purtroppo).
Io la penso come te e applicherei per primo diverse penalita' alla morte (magari con una
possibilita' % di riuscita)
come succede in AD&D. Ma molti, la netta meggioranza non e' d'accordo.... chi per via del Lag e
dei crash dei server, chi perche' il telefono costa troppo.....chi per altro. Ma dato di fatto
e' che la Origin, non essendo un DM che dirige il gruppo "a gratis", tende ad accontentare la
maggioranza. Quindi rassegnati....:)
> Bè, però nel mondo reale ci perdi un po' di più o sbaglio ?
> E cmq se fosse davvero pesante la morte, molta meno gente passrebbe la vita a far
> ingrossare il suo PG nei dungeon...
Diciamo che sarebbe piu' attenta a non morire.... Ma il gioco diventerebbe molto piu' difficile,
quasi strategico (come lo gioco io abitualmente) e non sarebbe piu' divertente per chi lo vede
un PvP come Diablo o Quake.
Tant'e che spesso usano programmi e strategie per nulla ispirate ai GDR per far diventare
potente il proprio PG in tempo dimezzato rispetto a che segue le normali direttive GDR.
> Vedi il dirsorso di prima... un buon gioco ti spinge al roleplaying... non tanto con dei
> suggerimenti, ma fa il gioco in modo da sfavorire un'atteggiamento sbagliato, vale a dire
> powerplaying e cose simili.
Si, ma pagano l'account anche chi vuole fare PvP e, mi sembra che non ci sia nulla da obiettare
in merito, la Origin guarda logicamente solo i soldi. NOn penso che UO possa avere molti
giocatori se seguisse i miei e i tuoi suggerimenti..... :)
> evabbè... intento ho messo il crosspost. Per farlo dovrei giocarci di più. Però queste
> sono idee che vanno oltre il caso specifico, e su questo posso discutere :)
E io no ho approfittato.... scusa se mi sono inserito nel discorso....:)
Salutoni.


author: Marat

text:
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio ...
>
>Aspetta, io non sto parlando di GDR, sto parlando di CRPG, potra'
grrrrrr  >:(
tre ore ci discorsi e non una riga dove inserire il significato di CRPG...
dovevi per forza farmi fare la figura dell'ignorante????  :|
che vuol dire di preciso???
bye
mrt


text:
On Mon, 6 Sep 1999 19:33:28 +0200, "Marat" <
arkt...@tin.it
> wrote:
>che vuol dire di preciso???
Potremmo aprire una discussione filosofica su questo argomento..
Diciamo che CRPG sta per Computer Role Playing Game..
Gioco di Ruolo per Computer appunto.. e identifica il tentativo di
avvicinarsi il piu' possibile al gioco di ruolo da tavolo .. e di non
fermarsi solo al concetto di "EUMATE" (Entra Uccidi Mostro Arraffa
TEsoro)..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: SuperCiuk

text:
Marat wrote:
> >Aspetta, io non sto parlando di GDR, sto parlando di CRPG, potra'
>
> grrrrrr  >:(
>
> tre ore ci discorsi e non una riga dove inserire il significato di CRPG...
> dovevi per forza farmi fare la figura dell'ignorante????  :|
hehehe, dai non ti abbattere ;)))))
comunque te l'ha spiegato Avenger. In teoria, essendo su
it.COMP.giochi.rpg non ci sarebbe bisogno di specificare, ma serve per
evitare inutili incomprensioni ;)
Ciao



text:
Vallino Paolo wrote:
>
> Daniele Dellafiore wrote:
>
> Si, ma pagano l'account anche chi vuole fare PvP e, mi sembra che non ci sia nulla da obiettare
> in merito, la Origin guarda logicamente solo i soldi. NOn penso che UO possa avere molti
> giocatori se seguisse i miei e i tuoi suggerimenti..... :)
E alla fine ci siamo arrivati. UO per accontentare tutti non è nè carne nè pesce. Non è
rapido come diablo, e non soddisfa uno che vuol fare role playing. Certo è molto bello
comunque per molti, anche per chi non vuole solo picchiare, ma io non mi ci ritrovo lo
stesso.
Cmq è solo questione di tempo. Ora ce n'è uno e deve accontentare tutti. Come al giorno
d'oggi c'è spazio per mercati più ristretti come wargame ultracomplessi o simulatori di
volo iper-realistici, ci sarà spazio per CRPG multiplayer di massa per ruolisti. Basta
sapere aspettare :)


text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Mon, 6 Sep 1999 19:33:28 +0200, "Marat" <
arkt...@tin.it
> wrote:
> fermarsi solo al concetto di "EUMATE" (Entra Uccidi Mostro Arraffa
> TEsoro)..
Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro Esci


text:
Daniele Dellafiore wrote:
> E alla fine ci siamo arrivati. UO per accontentare tutti non è nè carne nè pesce. Non è
> rapido come diablo, e non soddisfa uno che vuol fare role playing. Certo è molto bello
> comunque per molti, anche per chi non vuole solo picchiare, ma io non mi ci ritrovo lo
> stesso.
Scusa se ti stresso ancora con le mie considerazioni... ;)
Fammi solo un favore pero', se ti va di leggere vai fino in fondo prima
di incazzarti ;)
Rispetto le tue opinioni completamente, pero' mi sento di dover fare
alcune precisazioni personali.
UO non e' ne carne ne pesce, e' semplicemente la saga di Ultima allargata
a migliaia di persone. Se hai giocato a Ultima VII, se ti e' piaciuto
alla follia come e' piaciuto a me, sai cosa aspettarti da Ultima Online.
Non e' Diablo Online, non e' Champions of Krynn Online, e' Ultima Online,
e basta. I primi ad avvicinarsi a UO sono stati gli stessi che si sono
divertiti con U7, gente come me ha cominciato a pensare a Internet solo
quando ha sentito della preparazione di Ultima Online.
Accetto completamente il fatto che tu desideri un gioco diverso, ma non
accetto le critiche (non mi sto rivolgendo a te in questo caso ^__^) di
chi mi dice: "Mi aspettavo un tipo di gioco diverso da UO".
Perche'? Come te lo aspettavi?
Con meno mostri?
I mostri ci sono sempre stati nella serie di Ultima.
Con meno dungeon?
I dungeon ci sono sempre stati nella serie di Ultima.
Oppure perche' c'e' il Player Killing...
Eccolo qua il motivo...
Nel primo mese di vita UO il 99.9% dei giocatori erano fan di Ultima, e
si comportavano come tali. C'erano delle regole implicite, ed erano
quelle che tutti si portavano dietro dalla Sosaria che conoscevano.
Poi piano piano si sono accorti che qualcosa era diverso...
Gia': i giocatori. Non eri piu' solo, facevi parte di una comunita'. E in
una comunita' non puoi mettere delle regole troppo rigide, devi lasciare
liberta' di movimento ai giocatori, pur considerando che qualcuno si
approfittera' di questa liberta'.
Siamo in un NG, niente di meglio con cui fare un piccolo paragone...
I NG sono a tema, si dovrebbe paralre di una certa cosa, ma ecco che ogni
tanto salta fuori qualche troll (azzeccato come termine ^__^) che ti
provoca sperando di farti incazzare. Cosa fai? Vai in un altro NG
moderato? Liberissimo per carita', io pero' preferisco restare dove sono,
sono li' perche' mi piace e non vedo perche' per colpa di qualcuno
dovrebbero imporre delle regole piu' rigide a tutti gli altri.
A me UO piace cosi', e' nato per me, qualcuno cerca di danneggiarlo
continuamente ma non ci riesce, e per quel che mi riguarda non ci
riuscira' mai, perche' io continuero' a muovermi nelle terre di Sosaria
con il sorriso sulle labbra, e quella sensazione di felicita' che solo un
gioco con il nome Ultima avrebbe potuto darmi.
E adesso, se sei arrivato fino a qui, come minimo ti meriti delle scuse.
Tu non c'entri niente con questo discorso, sei capitato qui e mi hai dato
una scusa per dire quello che penso su UO.
Ti devo una pizza, ok? ^___^



text:
In 2 ore non abboccano...
McOrion


text:
SuperCiuk wrote:
> E adesso, se sei arrivato fino a qui, come minimo ti meriti delle scuse.
> Tu non c'entri niente con questo discorso, sei capitato qui e mi hai dato
> una scusa per dire quello che penso su UO.
> Ti devo una pizza, ok? ^___^
ellallà, manco mi avessi sparato addosso :)))
Cmq capisco anche io le tue osservazioni, come molti miei amici che si divertono un sacco
e mi dicono: "smetti di menartela e vieni a giocare anche tu"
Eh... magari ora che ho tempo libero ci giocherò, mi adatterò e mi divertirò.
Forse cambierò un po' il giudizio su alcune cose, ma l'impressione generale resta quella.
Il problema del PK per me è un non-problema. Se UO fosse fatto in maniera più "ruolistica"
non si dovrebbero mettere regole esterne per impedirlo. Uno è libero di uccidere chi vuole
e quando vuole, se me lo impediscono il gioco è sbagliato. Se metti una serie di guardie
cattivissime in città, vedi che passa la voglia di fare PK... ma in maniera realistica,
soprattutto se poi il tuo PG quando muore perde tanto, o se va in prigione ci resta sul
serio... Certo fuori dalla città come si fa ? Bè nessuno ha mai detto che girare da soli
non sia pericoloso :) Fa parte del gioco.
Come ho detto e ripeto: UO sarà divertentissimo, un'esperienza nuova e interessante,
siocuramente anche avvincente.
Però io, se la osservo con occhio critico, come si fa con tutti i videogiochi, non riesco
a non trovare pesanti difetti... ammesso che UO voglia essere quello che vuole essere.
Certo Diablo da quel punto di vista non è nemmeno da considerare un CRPG... ma alla fine
non vuole esserlo o sbaglio ?
Attendo che il mercato si allarghi.


text:
Marco Ridolfo wrote:
Bč, piů o meno le stesse cose che ho detto sotto valgono anche per te.
Attendo che il mercato si allarghi per accontentare anche chi, come me cerca
qualcos'altro.
Indubbiamente ora UO č il massimo, ma comunque ha troppe cose che non mi aggradano perchč
rioesca a divertirmici.


text:
Daniele Dellafiore wrote:
> Bč, piů o meno le stesse cose che ho detto sotto valgono anche per te.
Ecco uno dei motivi per cui non bisogna fare il x-post ;))))
Su icg.rpg mi firmo col nome, su icg.rpg.uo col nick, ma alla fine sono
sempre io ;))))
comunque grazie del pensiero... hehehe
Ciao



text:
SuperCiuk wrote:
> Ecco uno dei motivi per cui non bisogna fare il x-post ;))))
> Su icg.rpg mi firmo col nome, su icg.rpg.uo col nick, ma alla fine sono
> sempre io ;))))
> comunque grazie del pensiero... hehehe
> Ciao
>
> --
> Marco Ridolfo aka SuperCiuk
> SuperCiuk on Europa UO Shard
> ICQ UIN: 3861084
>
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103
azz... in effetti la sign è esplicativa :))


author: Ghaaaa

text:
Qualcosa che si avvicinà un pò più al CRPG e che è online è Asheron's Call
(di cui io faccio il betatester...), almeno in parte (e almeno secondo me).
[OT incoming]
Ah
se ci fosse qualche altro tester italiano: mi sento soloooooo venite a
trovarmi, sono quasi sempre a uccidere mostriciattoli -per raggiungere quel
livello 10 che mi permetterà di non preoccuparmi troppo- sull'estuario a
ovest di Hebian-To (mi pare) in territorio Sho


author: Giovanni Romano

text:
Ehi, anch'io sono beta tester di questo bel gioco. Perché non c'incontriamo?
(LAG permettendo)
Ghaaaa <
no...@tin.it
> wrote in message 7ruib4$7me$1...@nslave1.tin.it...



author: Red Angel

text:
Scusate, ma come si fa a diventare betatester (in generale, non nel vostro
caso specifico....)
--
Red Angel Indomitable Hunter dei BBL di Britain su Europa
UIN 25196419
Giovanni Romano <
giov...@fotoedizioni.inet.it
> wrote in message
7sacec$36s8$1...@stargate1.inet.it...



text:
On Thu, 23 Sep 1999 12:46:36 +0200, "Red Angel"
<
red....@flashnet.it
> wrote:
>Scusate, ma come si fa a diventare betatester (in generale, non nel vostro
>caso specifico....)
Dipende.
Il lavoro di "Play Tester" e' un lavoro vero e proprio.. gente che
viene pagata non per giocare ma per provare le combinazioni piu'
impensabili , alla ricerca dei vari bug.
E logicamente per questo tipo di "test" devi lavorare "in loco" nella
software house..
Il Beta Tester alla UO , Age of Kings , EverQuests , etc. etc.. beh
basta seguire l'andamento del progetto.. e iscriversi alla eventuale
richiesta di Tester Pubblici..



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>Scusate, ma come si fa a diventare betatester (in generale, non nel vostro
>>caso specifico....)
>Dipende.
>Il lavoro di "Play Tester" e' un lavoro vero e proprio.. gente che
>viene pagata non per giocare ma per provare le combinazioni piu'
>impensabili , alla ricerca dei vari bug.
>E logicamente per questo tipo di "test" devi lavorare "in loco" nella
>software house..
E' sempre stato il sogno della mia vita :)



text:
capito, grazie
Red Angel


title: LISTA LUNGA DI GIOCHI E PROGRAMMI PER PC E PSX!!!!

author: Fabio

text:
Se vuoi ricevere nella tua e-mail la mia lunga lista di giochi e programmi per
pc (con le ultime novità!!!!!!!) e psx (anche vecchi!) contattami a questa
e-mail:
fabi...@supereva.it
--
Posted from  [62.98.140.187]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Ernesto Centofanti

text:
Se ti interessa ricevere nella tua e-mail la mia lunga lista di giochi e
programmi per pc (con le ultime novità!)e psx (ne ho tanti!) contattami a
questa e-mail:
fabi...@supereva.it
--
Posted from  [62.98.244.21]



title: voodoo 2 vendo

author: OLIVIO MEZZANOTTI

text:
vendo scheda accelleratrice 3d blaster voodoo2 da 8mb
prezzo:  £125.000
se possibile vicino rimini.
cai...@libero.it


title: voodoo 2 vendo

author: SS Vegeta

text:
Ma se una vodoo2 nuova con 12Mb costa 140.000, non ti sembra di volertela
far pagare troppo???
                                            SS Vegeta
OLIVIO MEZZANOTTI <
cai...@libero.it
> wrote in message
liDV3.19286$s17.2...@typhoon.libero.it...



title: voodoo 2 vendo

author: Luca

text:
costa 149.00 nuova! :)))))



title: voodoo 2 vendo

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
Luca wrote:
> costa 149.00 nuova! :)))))
> OLIVIO MEZZANOTTI <
cai...@libero.it
> wrote in message
> liDV3.19286$s17.2...@typhoon.libero.it...
> > vendo scheda accelleratrice 3d blaster voodoo2 da 8mb
PCI o AGP ?
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com


title: voodoo 2 vendo

text:
Se la vuoi AGP hai bisogno di un adattatore per usare due schede agp
contemporaneamente.....se vuoi posso spedirtelo io oppure puoi chiederlo al
tuo rivenditore di fiducia.
                                            SS Vegeta
Hotbrakes s.r.l. <
hot...@hotbrakes.com
> wrote in message >



title: voodoo 2 vendo

text:
Se la vuoi AGP devi munirti di un adattatore che ti permetta di utilizzare
due schede AGP contemporaneamente. Se non ce l'hai posso inviartelo io,
oppure puoi richiederlo al tuo rivenditore di fiducia.



title: voodoo 2 vendo

text:
Se la vuoi AGP devi munirti di un adattatore che ti permetta di usare due
schede AGP contemporaneamente. Se non ce l'hai posso fornirtelo io, oppure
puoi richiederlo al tuo rivenditore di fiducia.
                                    SS Vegeta
Hotbrakes s.r.l. <
hot...@hotbrakes.com
> wrote in message
382A7E11...@hotbrakes.com...



title: voodoo 2 vendo

text:
> Se la vuoi AGP devi munirti di un adattatore che ti permetta di usare due
> schede AGP contemporaneamente. Se non ce l'hai posso fornirtelo io, oppure
> puoi richiederlo al tuo rivenditore di fiducia.
>
>                                     SS Vegeta
Te l'ha mei detto nessuno che sei ripetitivo. :PPP
No, io posso solo PCI



title: voodoo 2 vendo

text:
Scusami se ti ho postato il messaggio più volte, ma internet mi ha dato
problemi!
Comunque la voodoo2 esiste solo in versione PCI.
                                    SS Vegeta
Hotbrakes s.r.l. <
hot...@hotbrakes.com
> wrote in message
382BCEE5...@hotbrakes.com...



title: Rinnovo la mia proposta di fondare un Clan per Diablo 2

author: Fabrizio Lunardi

text:
La pagina del clan è già in stato di lavorazione.
Chiunque fosse interessato a fare parte del clan è pregato di contattarmi
via email a:
fabr...@tin.it
Per coloro che hanno già risposto al primo messeggio, se hanno
suggerimenti, idee o materiale come immagini o script da inviarmi,
sappiate che saranno i benvenuti.


author: Carlo Gherarducci

text:


Sono molto interessato a far parte di un clan di Diablo 2, dato che ne
facevo parte nel primo capitolo. Fammi sapere.


title: [BG] Aiuto!!

author: Giovanni Bianchi

text:
Non riesco a trovare Marek per farmi dare l'altra metà dell'antidoto!! Alla
taverna della "Sirenetta Timida" non c'è!! Dov'è che sto sbagliando?
Giovanni "Dark Schneider" Bianchi
ICQ   29244638
MAIL
bnc.gi...@iol.it


title: [BG] Aiuto!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Sali al secondo piano :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [BG] Aiuto!!

text:
>Sali al secondo piano :-)
Secondo piano??? Dove stanno le scale???



title: [BG] Aiuto!!

author: Manuel

text:
Giovanni Bianchi ha scritto nel messaggio <7gk14o$o64$
1...@hermes.iol.it
>...
>Non riesco a trovare Marek per farmi dare l'altra metà dell'antidoto!! Alla
>taverna della "Sirenetta Timida" non c'è!! Dov'è che sto sbagliando?
>
>Giovanni "Dark Schneider" Bianchi
>ICQ   29244638
>MAIL
bnc.gi...@iol.it
ARRRRGGGGGGGG.....  Gli        SPOILER!!!!!!
Please......
Ciao
Manuel
>
>


title: [BG] Aiuto!!

text:
Si vedono pochino... diciamo "in alto a destra" (stiamo parlando di una
stanza non di una mappa in 2d) ma non e' molto preciso... purtroppo non ho
nessun jpg che possa farti vedere bene :-( Chi cerca trova :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [MW] Vivec i tre informatori

author: Stilgar

text:
Dopo aver girovagato in lungo e in largo ho deciso di seguire la quest
princiapale, sono arrivato al punto in cui devo andare a Vivec x
incontrare i 3 inforamtori, arrivo dal silt strider, mi dirigo verso
il quartiere straniero, parlo con il primo personaggio che trovo, che
mi dice di cercare nel club black shalk, ma non riesco a trovarlo.
dove devo cercare?


title: [MW] Vivec i tre informatori

author: Salvatore Uras

text:
Stilgar ha scritto:

quartiere straniero, waistworks inferiori


title: [MW] Vivec i tre informatori

text:
On Tue, 21 Mar 2006 09:44:23 +0100, Salvatore Uras
<
zan...@katamail.com
> wrote:
>>
>> dove devo cercare?
>quartiere straniero, waistworks inferiori
Si, questo lo ho letto nelle varie guide su internet, ma questi
waistworks inferiori, cosa sono le fogne? perchč ho passato delle ore
a esplorare il quartiere straniero, e non ne ho trovato l'ombra.


title: [MW] Vivec i tre informatori

text: trovato......


title: connessione a wow

author: Michele

text:
Qualcuno mi sa dire perchè quando tento di collegarmi ai server di wow
mi cade la linea ?   Questa cosa mi capita solo con questo gioco. Ho
una connessione adl alice.
Grazie
Timavo - Italia - IV.51


title: connessione a wow

author: MrGreco

text:
Michele ha scritto:
> Qualcuno mi sa dire perchč quando tento di collegarmi ai server di wow
> mi cade la linea ?   Questa cosa mi capita solo con questo gioco. Ho
> una connessione adl alice.
> Grazie
> Timavo - Italia - IV.51
Succde anche a mč, macredo sia dovuto che all'avvio il probgrama cerchi il
modem e facciacasino con la periferica e la disistallě.
Se ci fai caso non puoi riconetterti subito, ti dice periferica non pronta
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: connessione a wow

text:
On Mon, 13 Jun 2005 01:13:01 +0200,
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:
>Michele ha scritto:
>
>> Qualcuno mi sa dire perchč quando tento di collegarmi ai server di wow
>> mi cade la linea ?   Questa cosa mi capita solo con questo gioco. Ho
>> una connessione adl alice.
>
>> Grazie
>> Timavo - Italia - IV.51
>
>Succde anche a mč, macredo sia dovuto che all'avvio il probgrama cerchi il
>modem e facciacasino con la periferica e la disistallě.
>Se ci fai caso non puoi riconetterti subito, ti dice periferica non pronta
Si, mi capita proprio come a te....ma c'č una soluzione ?



title: [D2] Programma per costruirti il Personaggio

author: Vindemiatrix

text:
Ho sentito che da qualche parte si scarica il programma che ti fa costruire
il personaggio di Diablo II, cioč scegliere il livello e le abilitŕ.
Qualcuno sa dirmi se č vero e dove lo trovo?
Grazie!


author: LUCA

text:
On Tue, 5 Sep 2000 19:40:22 +0200, "Vindemiatrix"
<
arch...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ho sentito che da qualche parte si scarica il programma che ti fa costruire
>il personaggio di Diablo II, cioè scegliere il livello e le abilità.
>Qualcuno sa dirmi se è vero e dove lo trovo?
>
>Grazie!
>
>
Si è vero ma se non vuoi rovinarti il divertimento evita =)
se puoi avere un pg del 99 all'inizio che ci giochi a fare? lo fai di
volata e poi lo butti ed eè talmente bello da giocare che sarebbe un
delitto
Ciao Luca9


author: Nonno

text:
Vindemiatrix <
arch...@tiscalinet.it
> wrote in message
8p3b8t$3q6$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Girati www.ludus.it...mi sembra che lo trovai li', pero' ti assicuro che
perdesti tutto il gusto
Ciao ciao dal Nonno


title: Ma quant'èbbrutto Arcatera

author: Formenti Lorenzo

text:
mammamia l'ho preso oggi e domani mattina penso di riportarlo indietro,
è graficamente orribile....... trovo molto piu bello Sam & Max, poi mi da
innverevoli crash
da uscite al desktop a errori irreversibili, conmunque è osceno, ma io mi
chiedo....
ma come si fa a buttare fuori un gioco del genere ai nostri tempi, ma cazzo
è inaccettabile
Arrivederci
incazzato e schifato,
Zerrossetto
mda...@tin.it


title: Ma quant'èbbrutto Arcatera

author: Bleed

text:
> mammamia l'ho preso oggi e domani mattina penso di riportarlo indietro,
> è graficamente orribile....... trovo molto piu bello Sam & Max, poi mi da
> innverevoli crash
> da uscite al desktop a errori irreversibili, conmunque è osceno, ma io mi
> chiedo....
> ma come si fa a buttare fuori un gioco del genere ai nostri tempi, ma
cazzo
> è inaccettabile
beh..a quanto pare dalle ultime scelte dell sh, ai nostri tempi è la regola
pubblicare delle ciofeche :)


title: Ma quant'èbbrutto Arcatera

author: wolverine

text:
On Mon, 26 Jun 2000 22:21:43 +0200, "Formenti Lorenzo"
<
mda...@tin.it
> wrote:
>mammamia l'ho preso oggi e domani mattina penso di riportarlo indietro,
>è graficamente orribile....... trovo molto piu bello Sam & Max, poi mi da
>innverevoli crash
>da uscite al desktop a errori irreversibili, conmunque è osceno, ma io mi
>chiedo....
>ma come si fa a buttare fuori un gioco del genere ai nostri tempi, ma cazzo
>è inaccettabile
Non che io non lo avessi detto eh....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: (Non è OT ) Giochi in uscita per il 2001

author: Axel

text:
Salve a tutti, nel nostro sito abbiamo messo un articolo che descrive le
nuove uscite in programma per l'anno 2001 (inclusi molti nuovi rpg ),
inoltre oltre alle Release date aggiornate fino a Marzo 2001 trovate anche
un sacco di news quotidianamente
aggiornate.

www.gamesone.it
fateci un salto e non rimarrete delusi : ))
PS Cerchiamo collaboratori seri e motivati (possibilità di fornire il
giocoda recensire) per aprire una sezione rpg e webmaster di un sito che
estisca patch per giochi pc con cui affiliarsi.
Grazie a tutti
PPS non credo che il messaggio sia OT perchè non saprei dove meglio che qui
possa trovare gente esperta in rpg, se cosi non fosse mi scuso con tutti voi
: ))
Axel


title: Il 20 febbraio esce Morrowind in Italiano

author: Andrea Venturo

text:
Per il momento solo per utenti PC.
Per maggiori delucidazioni
www.multiplayer.it/morrowind/itp
Ciau
Andrea


author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Andrea Venturo - ha scritto 9 linee di... ^_^

> Per il momento solo per utenti PC.
>
> Per maggiori delucidazioni
>
www.multiplayer.it/morrowind/itp
Allora č arrivato il momento di comprarlo...
Qualcuno sa se č in versione budget o simile?
Tnx
--
Ciao
   Freccia


author: SlyCat

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> ha scritto
nel messaggio news:1h4n4vs6e0cnov0ee...@4ax.com...
> Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106, proprio su
> "it.comp.giochi.rpg" - Andrea Venturo - ha scritto 9 linee di... ^_^
>
> > Per il momento solo per utenti PC.
> >
> > Per maggiori delucidazioni
> >
www.multiplayer.it/morrowind/itp
>
> Allora è arrivato il momento di comprarlo...
> Qualcuno sa se è in versione budget o simile?
> Tnx
>
> --
> Ciao
>    Freccia
La versione budget non esiste anzi, Ubi Soft italia è a conoscenza del
progetto di traduzione e sa che ci sarà un picco di vendite con l'uscita
della traduzione "amatoriale" in italiano. Non ci farei troppo affidamento
su di una versione budget a breve.
Puoi, però, sempre puntare sulla coppia "Morrowind-Tribunal" che vengono
venduti insieme ad un prezzo di poco maggiorato rispetto al prodotto senza
espansione (tiene presente che l'ITP tradurrà anche Tribunal!).
Ciao e buon gioco


author: Frodo Baggins

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> ha scritto
nel messaggio news:1h4n4vs6e0cnov0ee...@4ax.com...
> Qualcuno sa se è in versione budget o simile?
O__o
Prega Dio che con il picco di vendite che si avrà non alzino il prezzo.
--
Roberto Pazzini
#158 dei FeSTosi
Webmaster di Arrampicata.net
http://www.arrampicata.net
Webmaster di
http://www.marcosalvatori.it


text:
Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2720.3000, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - SlyCat - ha scritto 29 linee di... ^_^

> La versione budget non esiste anzi, Ubi Soft italia è a conoscenza del
> progetto di traduzione e sa che ci sarà un picco di vendite con l'uscita
> della traduzione "amatoriale" in italiano. Non ci farei troppo affidamento
> su di una versione budget a breve.
> Puoi, però, sempre puntare sulla coppia "Morrowind-Tribunal" che vengono
> venduti insieme ad un prezzo di poco maggiorato rispetto al prodotto senza
> espansione (tiene presente che l'ITP tradurrà anche Tribunal!).
Azz mi sa che aspetto.
Semmai mi metto a cercare Planescape, dato che la traduzione per quello
c'è già e costava pochino :-D
--
Ciao
   Freccia


author: Pado

text:
> Prega Dio che con il picco di vendite che si avrà non alzino il prezzo.
sarebbe la volta buona per masterizzarlo


author: MedusA

text:
"Pado" <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> ha scritto nel messaggio
news:mZ23a.179822$0v.49...@news1.tin.it...
>
> > Prega Dio che con il picco di vendite che si avrà non alzino il prezzo.
>
>
> sarebbe la volta buona per masterizzarlo
Ora lo senti... :))))


text:
"Pado" <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> ha scritto nel messaggio
news:mZ23a.179822$0v.49...@news1.tin.it...
> sarebbe la volta buona per masterizzarlo
AHAAAAAAAHHHHHHHHH
ARRRGGGHHHHH
##%%&$Ł&%$Ł
No mamma non č il terremoto e nemmeno Bush che ci bombarda, te l'ho detto
che noi non abbiamo il petrolio, stai tranquilla...
Ora mi sono calmato
fai come vuoi, spero non ti funzioni



text:
> fai come vuoi, spero non ti funzioni
SE alzassero i prezzi solo perchè è uscita la patch in ita non fatta da
loro, lo comprresti originale?


author: Andrew Next

text:
"Pado" <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> wrote in message
news:1cw3a.248307$AA2.9...@news2.tin.it...
>
> > fai come vuoi, spero non ti funzioni
>
>
> SE alzassero i prezzi solo perchè è uscita la patch in ita non fatta da
> loro, lo comprresti originale?
E' una questione spinosa assai. Pero' tieni presente che potrebbero esserci
delle alternative, quindi il prezzo non puo' superare il costo dei titoli
della concorrenza.
Oltretutto ci sarebbe un picco di vendite senza che si sia mosso un dito =
guadagni elevati senza bisogno di alzare i prezzi.
Imho troverai MW + Tribunal a circa 60 euro (o a quanto sta adesso
l'edizione Gold... e' un po' che non visito piu' un negozio di giochi, tutta
colpa di MW :-) ), quindi o metti da parte i soldi, o te lo comperi usato,
ma perfavore evita di derubare chi si e' fatto il mazzo per scriverlo, o
insomma, ha piu' buon senso chi dice "io non ci gioco perche' costa troppo"
in luogo di chi se lo piglia piratato e ne fa un vanto: Robin Hood rubava ai
ricchi perche' altrimenti i poveri sarebbero morti di fame, ma finora
nessuno e' morto perche' non ha potuto giocare con l'ultimissimo titolo in
commercio neh?
Ciau
Andrea