title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Mon, 09 Aug 1999 20:45:00 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>e consciamente si risponde: perché č inutile aprire a uno a uno 27
>bauli che tanto sono vuoti.....
...come e' inutile prendere una forchetta per un utilizzo che non
coinvolga qualche cibo.
>>mi interessa piu' di tanto se tentano di diventare dei "simulatori di vita
>>reale"...vedi altro discorso sul "realismo" e balle varie...)
>
>questo ti fa onore, indubbiamente.
... e Shen Mue? Che a quanto pare sia anche PEGGIO (intendo in senso
positivo , a livello di interazione "totale" e di "simulatore di
vita") di Ultima 9... E Shen Mue non e' mica per PC... :-)



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 10 Aug 1999 10:30:22 GMT, Avenger Dragon ha scritto:
> >>mi interessa piu' di tanto se tentano di diventare dei "simulatori di vita
> >>reale"...vedi altro discorso sul "realismo" e balle varie...)
> >
> >questo ti fa onore, indubbiamente.
>
> ... e Shen Mue? Che a quanto pare sia anche PEGGIO (intendo in senso
> positivo , a livello di interazione "totale" e di "simulatore di
> vita") di Ultima 9... E Shen Mue non e' mica per PC... :-)
Embe' e allora comprati un dreamcast, che vuoi che ti dica io?!
Marco


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

author: Dimer Camparini

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Eheheh e invece no.. per esempio.. a me piace sapere che se clicco
>sulla televisione (l'Avatar ha un Trinitron.. almeno credo) si vedono
>i canali...
Ma e' chiaro che se ci sono queste "cavolate" (in senso buono) il gioco e'
piu' carino...
Completo il mio pensiero precedente: non mi da fastidio l'interazione totale
con oggetti o scenario...quello che io voglio che il gioco mi impedisca e'
di poter RACCOGLIERE e METTERE IN INVENTARIO oggetti inutili...
Poi se posso accendere la TV (lo si faceva gia' in Zac McCraken, che non mi
ricordo come si scrive), giocare a un videogioco nel gioco (lo si faceva
gia' in Day of the Tentacle), farmi la doccia o altre "curiosita'
divertenti" ben venga...
Pero', se c'e' una forchetta sul tavolo che non ha altra utilita' se non
l'essere raccolta e messa nello zaino, allora per me' e' inutile staccarla
dallo scenario di sfondo...non serve a nulla e non crea un diversivo
divertente...
Se invece quella forchetta la posso usare, chesso', per mangiare qualcosa in
un piatto li vicino, allora la puoi anche rendere interattiva...
Basta pero' che tu mi impedisca di metterla nello zaino, perche' sarebbe un
oggetto inutile da portarmi dietro, e che mi creerebbe solo confusione...
>BTW a tal proposito!! Dov'e' il Pisellonio... !!! :-))))
Che palle...quando i due (e sai di chi parlo) cavalieri dell'apocalisse non
vengono da soli li chiami tu...  :-|
La vuoi finire...dai...mollali?!
>(Pensate che una delle discussioni piu' "atroci" su Ultima 9
>riguardava appunto la possibilita' di fare il pane)
Questa faccenda del pane la sento da eoni e non ne ho mai capito
l'importanza...
Non ci vedo nulla di male nel poterlo fare (e' una "scenetta divertente"
come descrivevo prima, e puo' creare un minimo elemento di interattivita' e
immedesimazione in piu')...
Ma parallelamente, intendiamoci, non vedo neanche l'aspetto "vitale" nella
sua esistenza o meno...se c'e' bene, se non c'e' amen...chissenefrega...
Gli elememti di VERO divertimento in un gioco sono ben altri...



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 10 Aug 1999 11:33:25 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Se invece quella forchetta la posso usare, chesso', per mangiare qualcosa in
>un piatto li vicino, allora la puoi anche rendere interattiva...
Non mi ricordo se in Ultima 7 funzionasse (molti oggetti se ci
doppio-cliccavi su uscivano le crocette per usarlo su qualcos'altro).
Pero' il cibo veniva mangiato anche senza forchette...... :-)
>Basta pero' che tu mi impedisca di metterla nello zaino, perche' sarebbe un
>oggetto inutile da portarmi dietro, e che mi creerebbe solo confusione...
Quello che io non riesco a capire.. a che cosa dovrebbe servirti
mettere una forchetta nella zaino?
Cioe' se tu devi andare da qualche parte , dietro ti porti una
forchetta? "Eh sai al ristorante magari le hanno finite!"
Io giocando ad Ultima mica divento "cleptomane" e mi metto a prendere
tutti gli oggetti ma solo quelli che potrebbero servire.. e
chiaramente una forchetta non e' tra questi.. (a meno che non stiamo
parlando chesso' di una "Holy Fork of Doom" , tipo il "Kender Holy
Spoon of Turning" ;-) ).
Cioe'.. non stai giocando a Monkey Island dove un pollo di gomma puo'
servire effettivamente a qualcosa.
>La vuoi finire...dai...mollali?!
Per me... e' finita. Soluzione alla radice , Killfilter definitivo.
Mi arrendo.
>Ma parallelamente, intendiamoci, non vedo neanche l'aspetto "vitale" nella
>sua esistenza o meno...se c'e' bene, se non c'e' amen...chissenefrega...
Beh per dire , il successo di Ultima si basa anche su questa serie di
cose pressoche' inutili...
>Gli elememti di VERO divertimento in un gioco sono ben altri...
Beh dipende.. per me e' "arte" vedere un fabbro che da un pezzo di
metallo forgia un'arma.. e che ci riesca veramente (cioe' se seguivi
le sue azioni.. potevi farlo anche tu) ... poi magari a molti non
freghera' piu' di tanto.. pero' e' bello cmq..
E se pensi che tutte queste cose "sopravvivono" anche quando c'e' la
EA da dietro.. (perche' se conti che hanno impiegato 1 anno per fare
il vecchio engine , poi hanno perso 2 anni per Ultima Online.. infatti
lo sviluppo "vero" di Ultima 9 risale solo a questi ultimi 3 anni...
fosse rimasto Del Castillo , U9 sarebbe uscito da un bel pezzo)
Tra l'altro non so se l'avete letto , ma tempo fa usci' la notizia
secondo la quale la EA avrebbe "costretto" la Maxis a far diventare
"The Sims" un gioco online..
Un atto veramente ignobile.. anche se poi non ho visto gli sviluppi
della vicenda..



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Tue, 10 Aug 1999 11:33:25 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>>BTW a tal proposito!! Dov'e' il Pisellonio... !!! :-))))
>
>Che palle...quando i due (e sai di chi parlo) cavalieri dell'apocalisse non
>vengono da soli li chiami tu...  :-|
>La vuoi finire...dai...mollali?!
Ma.... dico, oh! Ma che cazzo fate, parlate di me alle mie spalle?! No
no, guardate, sono offesissimo, adesso vado su
deja.com
 a fare una
ricerca gruppo=it.fan.studio-vit, autore=Marco Pisellonio, chiave=Marco
e se vengono fuori più di 1000 messaggi lo vado a dire a Zx.....
>>(Pensate che una delle discussioni piu' "atroci" su Ultima 9
>>riguardava appunto la possibilita' di fare il pane)
>
>Questa faccenda del pane la sento da eoni e non ne ho mai capito
>l'importanza...
>Non ci vedo nulla di male nel poterlo fare (e' una "scenetta divertente"
>come descrivevo prima, e puo' creare un minimo elemento di interattivita' e
>immedesimazione in piu')...
>Ma parallelamente, intendiamoci, non vedo neanche l'aspetto "vitale" nella
>sua esistenza o meno...se c'e' bene, se non c'e' amen...chissenefrega...
>
>Gli elememti di VERO divertimento in un gioco sono ben altri...
Be', le gocce di pioggia che cadono e fanno 'splash' ad esempio sono
esilaranti. Certo che se in Ultima 9 non ci sarà lo stendipanni per
mettere ad asciugare i vestiti non lo comprerò mai, giuro.



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

author: Wolverine

text:
On Tue, 10 Aug 1999 13:02:17 +0200,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Embe' e allora comprati un dreamcast, che vuoi che ti dica io?!
vabbe', dovrebbe farsi una sega noh?
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Quello che io non riesco a capire.. a che cosa dovrebbe servirti
>mettere una forchetta nella zaino?
EH EH...
Seriamente...tu hai gioco facile prendendo ad esempio forchette e
piatti...si presume che quelli effettivamente ti servano a ben poco...
Ma prendi invece, chesso', un tomo, un libro con un titolo particolare...
Che fai...lo prendi, non lo prendi...ti servira', non ti servira'...lo
dovrai dare a qualcuno o magari e' solo un libro inutile da leggere e basta
tipo tutti quei tomi che si trovano nelle librerie di BG?!
(a parte UNO, che era elemento di quest, e la cosa mi ha fatto incazzare non
poco...)
Io voglio che il programma mi "tuteli" dal compiere azioni inutili, e se il
libro e' solo un elemento di "contorno" me lo faccia prendere in mano,
aprire, leggere, ma NON mettere nello zaino...ma e' proprio cosi' grave 'sta
cosa?!
Mina cosi' tanto la "liberta'" un sistema simile?!
Non lo so...ma non credo...
(se invece il libro fa parte di una quest e prima o poi lo dovro' consegnare
a qualcuno o usarlo su qualcosa, il programma mi consentira' di tenerlo e
portarmelo appresso...)
>Cioe'.. non stai giocando a Monkey Island dove un pollo di gomma puo'
>servire effettivamente a qualcosa.
Il problema e' che il gioco si chiama Ultima e non "Questo non e' Monkey
Island"...
Uno non e' che lo sa prima cosa prendere e cosa no, o come il gioco tratta
gli oggetti che "sembrano" inutili...lo sai tu perche' l'hai finito...
>Per me... e' finita. Soluzione alla radice , Killfilter definitivo.
>
>Mi arrendo.
Alla buon'ora...non e' mai troppo tardi...  ;-)
>Tra l'altro non so se l'avete letto , ma tempo fa usci' la notizia
>secondo la quale la EA avrebbe "costretto" la Maxis a far diventare
>"The Sims" un gioco online..
Spero di no (e non credo), perche' secondo me sara' un giochillo carino se
rispettera' le premesse...
(dopo i precedenti 3000 Sim della Maxis tutti uguali forse sara' una
discreta novita'...)
BTW...piccolo sfogo...CHE PALLE questi giochi on-line!



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

author: Rubens

text:
Vorrei dire la mia in risposta a quanto detto da Dimer Camparini: credo che
l'idea che hai tu circa il "vietare" che alcuni oggetti "inutili" possano
entrare nello zaino potrebbe essere buona per un tipo di giocatore che vuole
le cose facili, non reali.
Mi spiego meglio: quella che vuoi tu è una semplificazione della realtà che
in un gioco potrebbe starci bene in quanto tale è-solo un gioco, senza altre
ambizioni.
Penso invece che un CRPG che abbia l'ambizione di diventare un capolavoro
IMHO debba assomigliare il più possibile alla realtà, e per realtà intendo
tutte quelle funzioni vitali che abbiamo nella nostra vita come il poter
interagire a 360° con tutto quello che ci circonda senza alcun tipo di
privazioni che non siano dettate da leggi della nostra comunità (e non
voglio dire che un CRPG non debba avere magie o quest che rendono il CRPG di
ambientazione fantasy, o post nucleare o quant'altro).
Questa è semplicemente la mia idea.
Un saluto a tutti i partecipanti alla discussione.


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

author: ZX

text:
On Tue, 10 Aug 1999 19:02:26 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Il Tue, 10 Aug 1999 11:33:25 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>>Che palle...quando i due (e sai di chi parlo) cavalieri dell'apocalisse non
>>vengono da soli li chiami tu...  :-|
>>La vuoi finire...dai...mollali?!
>
>Ma.... dico, oh! Ma che cazzo fate, parlate di me alle mie spalle?! No
>no, guardate, sono offesissimo, adesso vado su
deja.com
 a fare una
>ricerca gruppo=it.fan.studio-vit, autore=Marco Pisellonio, chiave=Marco
>e se vengono fuori più di 1000 messaggi lo vado a dire a Zx.....
Sai...magari non mettendo il nome ZX o Pisellonio, facendo la ricerca
su
deja.com
 questo post non saltava fuori Marco.
Capisci ?
No dico...capisci ?
vabbè ..ora che i cavalieri dell'apocalisse sanno di non essere cagati
dalle alte eminenze grigie...che facciamo ?
Ci mettiamo a piangere ?
Comunque, una GRANDISSIMA delusione.
La mancanza di voglia di confrontarsi unita alla sicurezza di
superiorità e incapacità di discernere una flame da un giudizio, una
battuta ironica da una frase seria , oltre al non saper andar oltre il
personale e il pregiudizio, ritengo siano tutte cose che danneggiano
un gruppo di discussione.
Ma del resto questo è un giudizio mio, da paranoico :-)
Che sicuramente nessuno, a parte le 2000 persone che travio
giornalmente, approverà.
Certo, non posso aspettarmi che tutti siano Wolverine, che dietro al
suo lato acido,sa andare oltre la facciata....cmq ...
Da parte mia, continuerò a dire le mie idee se ce ne sarà bisogno...ma
a parte questo , discorso chiuso.
Inoltre , il killfilter non credo lo userò mai, perchè non ne ho
bisogno.
ZX


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Wed, 11 Aug 1999 11:31:46 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>EH EH...
>Seriamente...tu hai gioco facile prendendo ad esempio forchette e
>piatti...si presume che quelli effettivamente ti servano a ben poco...
>Ma prendi invece, chesso', un tomo, un libro con un titolo particolare...
>Che fai...lo prendi, non lo prendi...ti servira', non ti servira'...lo
>dovrai dare a qualcuno o magari e' solo un libro inutile da leggere e basta
>tipo tutti quei tomi che si trovano nelle librerie di BG?!
Scusa.. vabbe' un libro.. si legge e se c'e' qualcosa di importante..
lo si fa trovare in loghi abbastanza importanti..
Tipo il libro di Ultima 8 dove parlava come usare la Tongue of Flame
.. che si trovava nel corpo di Malchir..
Ma diciamo , non e' che te lo devi andare a cercare stile Indiana
Jones 3 nella biblioteca di Venezia.
Quello si che era una brutta cosa! Perche' se non ti leggevi i libri ,
era poi difficilissimo accendere l'aereo (ok c'era il dirigibile.. ma
li non sono mai riuscito a capire cosa bisognasse fare.. , entravo
nella parte superiore del dirigibile.. ma li era pieno di nazisti..)..
e per cercarli , non ti veniva dato nessun indizio e inoltre dovevi
fare una vera e propria "pixel hunt" per ogni scaffale..
Finche' non avevi trovato quel libro, quello delle fogne , e il Mein
Kampf da dare al soldato nel castello.
>(a parte UNO, che era elemento di quest, e la cosa mi ha fatto incazzare non
>poco...)
Quello dell'Unicorn Run o quell'altro di Beregost? In tutti e due i
casi si trattava cmq. di tornare indietro trovare il libro e
riportarlo.. non e' che poi non potevi piu' continuare.
Certo era una cosa noiosa.. ma era una sub-quest e la ricompensa
ridicola :-)
Oppure a te piace giocare stile :
NPC : "Portami questo , quello e quell'altro"
Protagonista: [Apre l'impermeabile e si vedono vari orologi , catenine
d'oro , registratori , autoradio , occhiali da sole e chissa' quant'
altra roba...] "Interessa?" ;-))
>Io voglio che il programma mi "tuteli" dal compiere azioni inutili, e se il
>libro e' solo un elemento di "contorno" me lo faccia prendere in mano,
>aprire, leggere, ma NON mettere nello zaino...ma e' proprio cosi' grave 'sta
>cosa?!
>Mina cosi' tanto la "liberta'" un sistema simile?!
>Non lo so...ma non credo...
E certo che minerebbe la liberta'!
Stai prendendo un oggetto e il protagonista esclame "Uhmm una forza
sovrannaturale mi impedisce di prendere quest'oggetto"..
>(se invece il libro fa parte di una quest e prima o poi lo dovro' consegnare
>a qualcuno o usarlo su qualcosa, il programma mi consentira' di tenerlo e
>portarmelo appresso...)
Vedi spesso nelle avventure mi e' capitato di pensare.. "perche' non
posso prendere questo? Potrei usarlo su quell'altro e risolvere questo
enigma invece di scervellarmi sui deliri mentali dei programmatori".
Fermo restando che la soluzione che uno propone segua sempre una certa
logica... e generalmente un oggetto "inutile" , le cui applicazioni
riguardano solo un certo tipo di cose (la forchetta per mangiare .. il
libro per leggere) , non vengono coinvolti in questo genere di cose..
Inoltre e' anche questione d'educazione.. entri in una casa e ti metti
a svaligiare tutto? ;-))
>Uno non e' che lo sa prima cosa prendere e cosa no, o come il gioco tratta
>gli oggetti che "sembrano" inutili...lo sai tu perche' l'hai finito...
Ma per dirti , io ci ho giocato e l'unica cosa "non standard" che ho
fatto e' stata quella di passare in rassegna tutte le varie case e
controllarne i cassetti.. ma spesso perche' si trovavano monete d'oro
e cose del genere.. o cmq. altri oggetti utili nelle fasi iniziali del
gioco (chesso' l'abacus.. il sestante ... un bedroll.. dei lockpicks
nuovi e cose del genere).
>Spero di no (e non credo), perche' secondo me sara' un giochillo carino se
>rispettera' le premesse...
Eheheh io mi divertirei a rovinare la vita a tutti quei poveri NPC
:-)) <EG>
>BTW...piccolo sfogo...CHE PALLE questi giochi on-line!
Meno male che anche alcuni americani preferiscono il gioco in single..



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Wed, 11 Aug 1999 15:27:31 +0200, "Rubens" <
rockf...@iname.com
>
wrote:
>Penso invece che un CRPG che abbia l'ambizione di diventare un capolavoro
>IMHO debba assomigliare il più possibile alla realtà, e per realtà intendo
>tutte quelle funzioni vitali che abbiamo nella nostra vita come il poter
>interagire a 360° con tutto quello che ci circonda senza alcun tipo di
>privazioni che non siano dettate da leggi della nostra comunità (e non
>voglio dire che un CRPG non debba avere magie o quest che rendono il CRPG di
>ambientazione fantasy, o post nucleare o quant'altro).
>Questa è semplicemente la mia idea.
Che io rispetto profondamente, Rubens.
Ma personalmente non condivido.
Nel senso che per me, un gioco deve essere un gioco, e non una
simulazione della realtà . Ci deve a mio parere essere una netta
divisione. A meno che non si parli di simulatori, nel contesto dei
quali l'avvicinarsi alla realtà può essere un pregio, pur rimanendo
ben distinto il gioco stesso dalla realtà, per molti fattori.
Non nego che una buona interattività possa essere positiva ma occorre
vedere, sempre secondo me, se questa renda il gioco più divertente.
Allora sono il primo a trovarla affascinante e positiva.
La complessità a mio modo di vedere, non è sempre sinonimo di riuscita
in un videogioco, anche perchè a te può piacere e ad un altro no.
Anzi, ho paura che nel contesto di un CRPG , l'essere troppo complessi
possa alla lunga fare diventare il gioco meno divertente e un pò
noioso.
Intendiamoci, un CRPG deve avere le sue belle regole e non tendere a
diventare un arcade, ovviamente , non è questo che intendo.
Anche questa però è solo una mia idea.
>Un saluto a tutti i partecipanti alla discussione.
Ma ciao.
ZX


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Wed, 11 Aug 1999 14:35:10 GMT, ZX ha scritto:
>vabbč ..ora che i cavalieri dell'apocalisse sanno di non essere cagati
>dalle alte eminenze grigie...che facciamo ?
Oh cazzo, a proposito! Ci siamo dimenticati che oggi c'era l'eclisse!
Che facciamo, rimandiamo tutto alla prossima?
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Tue, 10 Aug 1999 19:35:44 GMT, Wolverine ha scritto:
>>Embe' e allora comprati un dreamcast, che vuoi che ti dica io?!
>
>
>vabbe', dovrebbe farsi una sega noh?
e che vuoi che sia: tanto, una in più o una in meno...
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Anche io rispetto moltissimo il tuo parere ZX. Io questa idea me la sono
fatta guardando da un amico cosa si poteva fare in Ultima online. Si può
addirittura uccidere un qualsiasi animale ed utilizzare la sua pelle come
vestito o le sue piume per metterle su dei bastoncini di legno che poi
diventeranno frecce!
Questo è ciò che intendevo per interazione o realtà a 360°, e questo non mi
sembra IMHO affatto che limiti il divertimento o renda noioso un CRPG, anzi
ti permette una personalizzazione del personaggio incredibile! (non è questo
ciò che significa gioco di RUOLO?)
Tutto questo secondo me rende il gioco non più divertente (che è sempre una
cosa soggettiva) ma oserei dire più avvincente (anche questa cosa mi rendo
conto che sia soggettiva), cioè quel tipo di gioco che ti può far fare notti
in bianco, almeno per me.
Comunque rimane pur vero che il miglior gioco in assoluto è quello che piace
a noi stessi, quindi con questa mia mail non voglio costringere nessuno a
pensarla come me, ma solo esprimere la mia idea, condivisibile o non.
Ciao a tutti.


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Wed, 11 Aug 1999 18:11:20 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Oh cazzo, a proposito! Ci siamo dimenticati che oggi c'era l'eclisse!
Eclissi...



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Thu, 12 Aug 1999 08:39:15 GMT, Wolverine ha scritto:
> >Oh cazzo, a proposito! Ci siamo dimenticati che oggi c'era l'eclisse!
>
>
> Eclissi...
Ecchisse....


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
"Rubens" <
rockf...@iname.com
> wrote:
>Vorrei dire la mia in risposta a quanto detto da Dimer Camparini: credo che
>l'idea che hai tu circa il "vietare" che alcuni oggetti "inutili" possano
>entrare nello zaino potrebbe essere buona per un tipo di giocatore che vuole
>le cose facili, non reali.
Mi sono gia' espresso ampiamente di recente sul tema "realta'" o
"realisticita'" nei videogiochi, e quindi non mi ripetero'...
Tengo solo a dire che spesso quello che e' reale non e' molto divertente,
mentre puo' essere DIVERTENTISSIMO qualcosa di estremamente irrealistico...
Se tu mi chiedi quale delle due caratteristiche (divertimento/realismo)
privilegiare, io non ho dubbi...



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

author: Matthia

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Quello si che era una brutta cosa! Perche' se non ti leggevi i libri ,
>era poi difficilissimo accendere l'aereo (ok c'era il dirigibile.. ma
>li non sono mai riuscito a capire cosa bisognasse fare.. , entravo
>nella parte superiore del dirigibile.. ma li era pieno di nazisti..)..
Io ed il mio vicino di casa, invece, accendemmo ed usammo l'aereo
senza alcun libro... ;-))
>>BTW...piccolo sfogo...CHE PALLE questi giochi on-line!
>
>Meno male che anche alcuni americani preferiscono il gioco in single..
Infatti, ma vallo a dire all'Origin che dopo Ultima9 potrebbe cadermi
un mito... :-((
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Thu, 12 Aug 1999 12:18:56 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Tengo solo a dire che spesso quello che e' reale non e' molto divertente,
Questo potrebbe essere il caso di Shen Mue.. non so se hai letto.. il
fatto di dover aspettare 7 giorni veri (a meno di non taroccare la
data) mi sa di molto brutto... si potrebbero venire a creare troppi
tempi morti.
>mentre puo' essere DIVERTENTISSIMO qualcosa di estremamente irrealistico...
Beh dipende.. io non ci vedo nulla di divertente in un pulcino gigante
alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:


anfatti...



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Thu, 12 Aug 1999 23:38:12 GMT, Avenger Dragon ha scritto:
> >Tengo solo a dire che spesso quello che e' reale non e' molto divertente,
>
> Questo potrebbe essere il caso di Shen Mue.. non so se hai letto.. il
> fatto di dover aspettare 7 giorni veri (a meno di non taroccare la
> data) mi sa di molto brutto... si potrebbero venire a creare troppi
> tempi morti.
Mbe'? E il tuo bellissimo ideale di simulatore di vita dov'è andato a
finire? Sono confuso Avenger, veramente.
Marco


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Thu, 12 Aug 1999 17:50:34 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Io ed il mio vicino di casa, invece, accendemmo ed usammo l'aereo
>senza alcun libro... ;-))
???? E come hai fatto?
C'era una decina di pulsanti da accendere in una precisa sequenza!!!
>Infatti, ma vallo a dire all'Origin che dopo Ultima9 potrebbe cadermi
>un mito... :-((
Beh in ogni caso , LB dovrebbe star sviluppando quella nuova
ambientazione... e dice che sara' molto "Ultimesque"..
Spero vivamente che non sia lo "steam-punk"... ma IMHO e' tutta colpa
della EA..



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Wed, 11 Aug 1999 22:38:14 +0200, "Rubens" <
rockf...@iname.com
>
wrote:
>Anche io rispetto moltissimo il tuo parere ZX. Io questa idea me la sono
>fatta guardando da un amico cosa si poteva fare in Ultima online. Si può
>addirittura uccidere un qualsiasi animale ed utilizzare la sua pelle come
>vestito o le sue piume per metterle su dei bastoncini di legno che poi
>diventeranno frecce!
Si , ne sono al corrente, a UO ho giocato anch'io...
>Questo è ciò che intendevo per interazione o realtà a 360°, e questo non mi
>sembra IMHO affatto che limiti il divertimento o renda noioso un CRPG, anzi
>ti permette una personalizzazione del personaggio incredibile! (non è questo
>ciò che significa gioco di RUOLO?)
Già ...come vedi punti di vista...pensa che infatti io UO lo sto
lasciando da parte proprio per quello...e mi sa che lo venderò- Poi UO
è UN CRPG...
>Tutto questo secondo me rende il gioco non più divertente (che è sempre una
>cosa soggettiva) ma oserei dire più avvincente (anche questa cosa mi rendo
>conto che sia soggettiva), cioè quel tipo di gioco che ti può far fare notti
>in bianco, almeno per me.
Infatti , è soggettiva.
proprio come dici tu.
>Comunque rimane pur vero che il miglior gioco in assoluto è quello che piace
>a noi stessi,
perfettamente d'accordo.
>quindi con questa mia mail non voglio costringere nessuno a
>pensarla come me, ma solo esprimere la mia idea, condivisibile o non.
E hai fatto bene.
Ciao
ZX
_


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Thu, 12 Aug 1999 23:38:12 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>>mentre puo' essere DIVERTENTISSIMO qualcosa di estremamente irrealistico...
>
>Beh dipende.. io non ci vedo nulla di divertente in un pulcino gigante
>alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)
Già.
Mentre ovviamente, la Morte Nera , i mondi di Outcast , i draghi e i
maghi esistono veramente.
Una contraddizione dietro l'altra.
ZX


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Wed, 11 Aug 1999 18:11:20 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>>vabbč ..ora che i cavalieri dell'apocalisse sanno di non essere cagati
>>dalle alte eminenze grigie...che facciamo ?
>
>Oh cazzo, a proposito! Ci siamo dimenticati che oggi c'era l'eclisse!
>Che facciamo, rimandiamo tutto alla prossima?
Ma non saprei.
Aspetta che devo dar da bere al mio cavallo adesso...
ZX
_


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Thu, 12 Aug 1999 17:50:34 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Infatti, ma vallo a dire all'Origin che dopo Ultima9 potrebbe cadermi
>un mito... :-((
beh...non è detta l'ultima Matthia...
Non sono così convinto che il prossimo sarà davvero l'ultimo in
single-player.
Perlomeno fino a quando non tutti avranno una situazione simile a
quella americana (intendo le telefonate urbane) anche nel resto del
mondo. Credo sia un discorso di marketing...l'Europa è una fetta di
mercato molto vasta, anche per la Origin...non so...
Inoltre non c'è solo la Origin.
ZX


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Questo potrebbe essere il caso di Shen Mue.. non so se hai letto.. il
>fatto di dover aspettare 7 giorni veri (a meno di non taroccare la
>data) mi sa di molto brutto... si potrebbero venire a creare troppi
>tempi morti.
Si si...ho letto, ho letto (il vostro mega-thread in ICG)...
Francamente non so come giudicare questa caratteristica (PRESUNTA
esistente...come del resto TUTTO Shen Mue...e se c'e' una cosa che non mi
piace e' pontificare su giochi di cui ancora non si e' visto NULLA di
concreto...per cui ho preso con le molle tutto il thread), potrebbe essere
molto affascinante come anche molto frustrante...
Bisogna vedere come verra' implementata...
>Beh dipende.. io non ci vedo nulla di divertente in un pulcino gigante
>alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)
Oru, vb creb' ub ivfgb ZBYGB qv qviregragr va ha  niibygbvb gebccb
perfpvhgb, pninypngb qn qhr vqvbgv pur fv fsenpryynab nyy'nggreenttvb...RU
RU...  ;-))



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Fri, 13 Aug 1999 10:14:36 +0200,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Mbe'? E il tuo bellissimo ideale di simulatore di vita dov'è andato a
>finire? Sono confuso Avenger, veramente.
Beh ma dipende.. io lo dissi , non me lo immaginavo certo come un
normale gioco che si va a comprare nei negozi e si gioca sul
computer/console..
Inoltre non c'e' certo la Self Aware AI :-)
Ed e' proprio questa che potrebbe rendere sequenze ripetitive (come
credo appunto sara' il lavorare) , quantomeno divertenti..
Poi cmq. bisogna vedere come viene il tutto.



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Fri, 13 Aug 1999 16:42:33 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>>Beh dipende.. io non ci vedo nulla di divertente in un pulcino gigante
>>alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)
>
>Oru, vb creb' ub ivfgb ZBYGB qv qviregragr va ha  niibygbvb gebccb
>perfpvhgb, pninypngb qn qhr vqvbgv pur fv fsenpryynab nyy'nggreenttvb...RU
>RU...  ;-))
Ncchagb , zn dhryyb pur pnenggrevmmn ha Pubpbob (!) qn dhryy'niibygbvb
r' pur vy cevzb cre rffrer "qviregragr" fpnqr ary evqvpbyb , zrager
y'niibygbvb tvtnagr r' pzd. cvh' "frevbfb"..
R n zr vy evqvpbyb aba cvnpr... nyzrab dhnaqb cbv vy erfgb qry tvbpb
prepn qv evznarer frevb..



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>E a me il ridicolo non piace... almeno quando poi il resto del gioco
>cerca di rimanere serio..
Ma chi ha mai parlato di "ridicolo"...io parlavo di "divertente", il che non
implica il "ridicolo" o il "demenziale" (a me la comicita' demenziale piace,
ma non e' detto che piaccia a tutti e in un gioco puo' anche risultare
stucchevole...anche se certi bei giochi del passato la utilizzavano
frequentemente e con efficacia, tipo certe avventure Lucasarts...)
Ci puo' essere anche un divertimento piu' "serioso"...non e' li il
problema...
Il discorso principale era:
vogliamo privilegiare il divertimento (in un GIOCO, ragaz!), cioe' il
piacere di passare alcune ore senza troppi pensieri, paranoie e
frustrazioni, o vogliamo privilegiare il realismo a tutti i costi (fermo
restando che con le tecnologie videoludiche attuali il realismo NON PUO'
ESISTERE...ne riparleremo quando avremo interfacce anche di tipo olfattivo,
tattile, che simulino la forza di gravita', o altri aspetti esasperati di
realta' virtuale ben lungi dall'essere attuabili per molti anni), realismo
che spessissimo si rivela appunto lento, noioso e frustrante?!
Io non ho dubbi sulla risposta da dare...



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Io ed il mio vicino di casa, invece, accendemmo ed usammo l'aereo
>>senza alcun libro... ;-))
>
>???? E come hai fatto?
>C'era una decina di pulsanti da accendere in una precisa sequenza!!!
Con il solo culo ^_^
>>Infatti, ma vallo a dire all'Origin che dopo Ultima9 potrebbe cadermi
>>un mito... :-((
>
>Beh in ogni caso , LB dovrebbe star sviluppando quella nuova
>ambientazione... e dice che sara' molto "Ultimesque"..
>
>Spero vivamente che non sia lo "steam-punk"... ma IMHO e' tutta colpa
>della EA..
Può darsi che sia sempre dell'idea di fare quello in stile "Leonardo
da Vinci" (o sto sbagliando personaggio? ^_^), si ma il problema è:
sarà O-L o OFF-L?
Ps - sono arrivato al 14% del trailer di Vampire: cazzo, le faccie
sono eccezionali !! Ma poi avete visto il cavallo nella stalla? E'
BELLISSIMO !!



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Sat, 14 Aug 1999 11:29:12 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ma chi ha mai parlato di "ridicolo"...io parlavo di "divertente", il che non
>implica il "ridicolo" o il "demenziale" (a me la comicita' demenziale piace,
>ma non e' detto che piaccia a tutti e in un gioco puo' anche risultare
>stucchevole...anche se certi bei giochi del passato la utilizzavano
>frequentemente e con efficacia, tipo certe avventure Lucasarts...)
Appunto , ma Monkey Island e le altre avventure erano cmq.
dichiaratamente demenziali. Mentre altri giochi piu' seri , con delle
cose "ridicole" (per me) .. possono fare la figura del tipo che
racconta una barzelletta e non ride nessuno ... non so se mi spiego
:-)
>Io non ho dubbi sulla risposta da dare...
Si certo anch'io sono d'accordo. Prendi per esempio un qualsiasi gioco
stile X-Wing o Wing Commander.. Pensi che qualcuno sia disposto a
giocare ad un simulatore di combattimento che implementi tutte le
varie leggi fisiche , senza effetti sonori (tranne naturalmente quelli
del cockpit)?... Sarebbe una sorta di "calma angosciante" ("nello
spazio nessuno puo' sentirti urlare")..?
Il problema sorge quando si esagera... in un contesto serio. Io
capisco se in JA2 i personaggi non muoiono subito... ma quando una
cosa diventa troppo irrealistica.. beh a me poi non piace.



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Sat, 14 Aug 1999 11:39:01 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Può darsi che sia sempre dell'idea di fare quello in stile "Leonardo
>da Vinci" (o sto sbagliando personaggio? ^_^), si ma il problema è:
>sarà O-L o OFF-L?
Beh per steampunk si dovrebbe intendere quella sorta di
futuro/presente/passato dove la tecnologia si e' soffermata di piu'
sull'utilizzo di macchine a vapore e cose del genere.
Il problema e' che bisogna farla bene una cosa del genere... per
esempio in Thief sembra fatta abbastanza bene :-)
>Ps - sono arrivato al 14% del trailer di Vampire: cazzo, le faccie
>sono eccezionali !! Ma poi avete visto il cavallo nella stalla? E'
>BELLISSIMO !!
Seeee... devi vedere quelle di Soul Calibur tu!!! :-)
Cmq. i volti sono fatti benissimo , ma quello che mi ha impressionato
di piu' sono il modo in cui respirano.. assolutamente convincente..
gli stessi movimenti sono fluidissimi e veramente realistici...



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

author: Crash Override

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37bc0927...@news.tin.it...
> On Thu, 12 Aug 1999 12:18:56 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
> wrote:
>
> >Tengo solo a dire che spesso quello che e' reale non e' molto divertente,
 >>mentre puo' essere DIVERTENTISSIMO qualcosa di estremamente
>>irrealistico...
>
> Beh dipende.. io non ci vedo nulla di divertente in un pulcino gigante
> alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)
Vuoi dire che non ti è piaciuto GoldenAxe ?
-V-


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Seeee... devi vedere quelle di Soul Calibur tu!!! :-)
Oh cacchio...non comincerai anche tu, eeeh?!  ;-P
Sei stato assimilato, temo...  ;-))



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Sun, 15 Aug 1999 15:52:33 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Oh cacchio...non comincerai anche tu, eeeh?!  ;-P
Mah io sto SC non l'ho ancora visto dal vivo (solo qualche sshot).. i
personaggi sono fatti abbastanza bene... pero' cosi' spettacolare non
mi sembra.. e inoltre la versione da sala non e' che sia cosi' bella..
(quella System 12 pero')
>Sei stato assimilato, temo...  ;-))
Naaah sto giocando a Jagged Alliance 2.. sono ancora salvo quindi :-)
... e' stupendo.. (recensione nel sito in signature ;-) ) !!!!



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Sun, 15 Aug 1999 09:55:57 +0200, "Crash Override"
<
ssl...@geocities.com
> wrote:
>> Beh dipende.. io non ci vedo nulla di divertente in un pulcino gigante
>> alto 2-3 metri che serve da cavalcatura... :-)
>
>Vuoi dire che non ti č piaciuto GoldenAxe ?
?
A Golden Axe , ai suoi tempi arrivavo solo dove stavano gli scheletri
che lanciavano le palle di fuoco... quindi non credo di aver visto
pulcini giganti in GA! :-))



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Sun, 15 Aug 1999 17:20:04 GMT, Avenger Dragon ha scritto:
> Naaah sto giocando a Jagged Alliance 2.. sono ancora salvo quindi :-)
> ... e' stupendo.. (recensione nel sito in signature ;-) ) !!!!
A proposito: ho letto l'anteprima di U9 su quel sito, e devo dire di
averla trovata letteralmente la morte della lingua italiana. Consiglio a
chiunque voglia farsi due risate di farci un salto (e stavolta non puoi
dire niente, sei tu che ce l'hai nella sign, eh....).
Marco


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Si certo anch'io sono d'accordo. Prendi per esempio un qualsiasi gioco
>stile X-Wing o Wing Commander.. Pensi che qualcuno sia disposto a
>giocare ad un simulatore di combattimento che implementi tutte le
>varie leggi fisiche , senza effetti sonori (tranne naturalmente quelli
>del cockpit)?
Hai beccato esattamente il punto!
>Il problema sorge quando si esagera... in un contesto serio. Io
>capisco se in JA2 i personaggi non muoiono subito... ma quando una
>cosa diventa troppo irrealistica.. beh a me poi non piace.
Chiaro...infatti quello puo' essere un caso di "eccessiva semplificazione"
(dovuto ad un game-design approssimativo e/o affrettato) e io giudico
negativamente pure quello, perche' toglie divertimento allo stesso modo di
un'eccessiva corsa al realismo esasperato...



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Mon, 16 Aug 1999 10:26:29 +0200,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>A proposito: ho letto l'anteprima di U9 su quel sito, e devo dire di
>averla trovata letteralmente la morte della lingua italiana. Consiglio a
... evabbe' che ci vuoi fare , non li fanno piu' i professori
d'italiano di una volta :-)
>chiunque voglia farsi due risate di farci un salto (e stavolta non puoi
>dire niente, sei tu che ce l'hai nella sign, eh....)
...ma l'importante , e' il risultato.



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Mon, 16 Aug 1999 17:49:48 GMT, Avenger Dragon ha scritto:
>>A proposito: ho letto l'anteprima di U9 su quel sito, e devo dire di
>>averla trovata letteralmente la morte della lingua italiana. Consiglio a
>
>... evabbe' che ci vuoi fare , non li fanno piu' i professori
>d'italiano di una volta :-)
>
>>chiunque voglia farsi due risate di farci un salto (e stavolta non puoi
>>dire niente, sei tu che ce l'hai nella sign, eh....)
>
>...ma l'importante , e' il risultato.
>
Taglio e incollo solo l'inizio:
<<Una delle critiche principali mosse ad Ultima 9 dai piů accaniti fan
, quelli piů radicali , che colti da una sorta di nuova "paura
dell'ignoto" , e in particolare del 3d , avrebbero preferito che il
gioco mantenesse un classico engine in 2d , magari stile Baldur's Gate
, piuttosto che una sorta di motore a-la Tomb Raider.>>
bel risultato.... ^____^
(ci ho messo pure la faccina avenger.....)
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Mon, 16 Aug 1999 19:02:18 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
><<Una delle critiche principali mosse ad Ultima 9 dai piů accaniti fan
>, quelli piů radicali , che colti da una sorta di nuova "paura
>dell'ignoto" , e in particolare del 3d , avrebbero preferito che il
>gioco mantenesse un classico engine in 2d , magari stile Baldur's Gate
>, piuttosto che una sorta di motore a-la Tomb Raider.>>
>
>bel risultato.... ^____^
miii...
sono curioso di sentire Sgama appena torna dalle ferie.
Che poi, sinceramente non capisco come si possa muovere critiche ad un
titolo che non č ancora uscito, sinceramente.
Ciao
ZX
_


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Mon, 16 Aug 1999 10:26:29 +0200,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>A proposito: ho letto l'anteprima di U9 su quel sito, e devo dire di
>averla trovata letteralmente la morte della lingua italiana. Consiglio a
>chiunque voglia farsi due risate di farci un salto (e stavolta non puoi
>dire niente, sei tu che ce l'hai nella sign, eh....).
Ma tanto adesso sta per nascere IL sito dei videogiochi.....
Supertelegattoneeeeeeeeeeeeee....GNAO!
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Turok 2, Simcity 3000,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>... evabbe' che ci vuoi fare , non li fanno piu' i professori
>d'italiano di una volta :-)
Devo venire li a insegnarti come si setta il KILL-FILE, o ci pensi da solo?!
E baaaaasta...
(cazzo, ma se non ci arrivano loro almeno arrivaci tu...daaaaaaai...)



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Mon, 16 Aug 1999 23:18:23 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
> >... evabbe' che ci vuoi fare , non li fanno piu' i professori
> >d'italiano di una volta :-)
>
> Devo venire li a insegnarti come si setta il KILL-FILE, o ci pensi da solo?!
>
> E baaaaasta...
> (cazzo, ma se non ci arrivano loro almeno arrivaci tu...daaaaaaai...)
HA HA HA HA!!! Mamma mia quanto sei ridicolo!


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Mon, 16 Aug 1999 12:53:16 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Chiaro...infatti quello puo' essere un caso di "eccessiva semplificazione"
>(dovuto ad un game-design approssimativo e/o affrettato) e io giudico
>negativamente pure quello, perche' toglie divertimento allo stesso modo di
>un'eccessiva corsa al realismo esasperato...
Appunto.. per dirti una delle cose , anzi l'unica cosa che di Jagged
Alliance 1 e 2 non ho mai sopportato .. e' il fatto che quando
(alcuni) i nemici muoiono , se esamini il cadavere l'arma che prima
stavano usando non la trovi a terra!
Cioe' se prima ti stava sparando un tipo con una mitragliatrice (te ne
accorgi dall'effetto sonoro... e in parte dallo sprite :-) ) , lo
uccidi e sul suo cadavere non trovi niente.. beh questo a me non
piace.. (In X-COM invece ogni alieno aveva il suo bravo inventario di
oggetti che rimanevano una volta uccisi).
Cmq. per fortuna armi e munizioni non mancano mai.. altrimenti una
cosa del genere avrebbe un effetto negativo.. e invece anche cosi' ,
le munizioni sono estremamente abbondanti (cioe' oramai non raccolgo
piu' nemmeno i caricatori delle pistole.. solo roba da
"mitragliatrice")...
...mi sto anche facendo una cultura in fatto di armi :-))) Per esempio
ora so che la Desert Eagle e' una pistola israeliana..
Una cosa che ho notato e' che di alcune munizioni , dello stesso
calibro , chesso' 7.62mm c'e' sia la versione NATO che quella WP
(Warsavia Pact mi sembra..).. Ok naturalmente sta a significare che
quella NATO siano di fabbricazione occidentale , mentre quelle WP di
fabbricazione Russa... ma come mai? Beh forse i Russi non si fidavano
ad usare le munizioni degli yankee :-)



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Mon, 16 Aug 1999 21:26:53 GMT, ZX ha scritto:
>><<Una delle critiche principali mosse ad Ultima 9 dai più accaniti fan
>>, quelli più radicali , che colti da una sorta di nuova "paura
>>dell'ignoto" , e in particolare del 3d , avrebbero preferito che il
>>gioco mantenesse un classico engine in 2d , magari stile Baldur's Gate
>>, piuttosto che una sorta di motore a-la Tomb Raider.>>
>>
>>bel risultato.... ^____^
>
>miii...
>sono curioso di sentire Sgama appena torna dalle ferie.
>
>Che poi, sinceramente non capisco come si possa muovere critiche ad un
>titolo che non è ancora uscito, sinceramente.
Ma a che cosa ti riferisci esattamente, scusa? Voglio dire, nel brano
che ho riportato sopra non esiste la principale: è vero, il soggetto
sono le critiche ma il verbo non c'è, quindi non puoi sapere che cosa
si volesse dire (io ad es. non ne ho idea, anche perché faccio già
fatica a seguire tutti gli incisi aperti senza mai chiuderne uno....).
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Mon, 16 Aug 1999 22:21:09 GMT, Wolverine ha scritto:
>Ma tanto adesso sta per nascere IL sito dei videogiochi.....
Anfatti sě. Non vedo l'ora di leggere finalmente delle recensioni
imparziali e ben scritte: speriamo solo che si muovano a metterlo su,
perché i presupposti ci sono tutti.
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Appunto.. per dirti una delle cose , anzi l'unica cosa che di Jagged
>Alliance 1 e 2 non ho mai sopportato .. e' il fatto che quando
>(alcuni) i nemici muoiono , se esamini il cadavere l'arma che prima
>stavano usando non la trovi a terra!
Concordo assolutamente su questo!
(e non mi da fastidio solo negli strategici, ma addirittura ora anche in
certi FPS che vogliono avere qualche pretesa in piu' di "interattivita'"...)
In ogni caso ultimamente ho letto tantissimo riguardo anche (e non solo)
questo aspetto di JA2 sui gruppi internazionali e devo dire che ci sono
pareri diversissimi:
Alcuni sulla tua linea "un colpo in testa deve sempre ucciderti", altri
sulla mia "non e' detto che ti uccida, non e' matematico al 100%"...
(certo e' obiettivamente difficile sostenere la tesi completamente opposta,
cioe' "se tu gli spari in testa poi lui puo' tranquillamente replicarti con
una raffica di mitra senza un minimo di conseguenze"...e se questo accade io
penso si debba modificare un pochino...pero', ripeto, non esagererei dalla
parte opposta, perche' come dicevo l'uccisione non e' matematica al 100%...)
In ogni caso...la GIOCABILITA' prima di tutto...se JA2 e' divertente anche
cosi', io non penso ci si debba fare troppi problemi...
>(In X-COM invece ogni alieno aveva il suo bravo inventario di
>oggetti che rimanevano una volta uccisi).
Assolutamente bella questa cosa...anche perche' ti da soddisfazione
perquisire i cadaveri in cerca di roba nuova da ricercare, ammettiamolo!
Io amo TANTISSIMO l'aspetto di ricerca (fantascientifico) di X-Com, ed e'
anche per questo che temo che JA2 mi piacerebbe molto meno...
>Beh forse i Russi non si fidavano
>ad usare le munizioni degli yankee :-)
Ma scusa, eeeh...in epoca di guerra fredda secondo te i russi commerciavano
con gli americani?!
E' chiaro che si autoproducevano tutto in casa...
Per ogni cosa occidentale loro ne facevano una loro "versione" (e poi si
azzardavano anche a propagandarla come migliore)...  ;-DDD
(e nel caso delle armi magari era anche vero, dato che tutti i loro sforzi
economici erano concentrati li, tralasciando tutti gli altri campi, e
infatti si vede ora come sono messi economicamente e come standard di
vita...poveracci...)



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Tue, 17 Aug 1999 16:51:51 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Il Mon, 16 Aug 1999 22:21:09 GMT, Wolverine ha scritto:
>
>>Ma tanto adesso sta per nascere IL sito dei videogiochi.....
>
>Anfatti sě. Non vedo l'ora di leggere finalmente delle recensioni
>imparziali e ben scritte: speriamo solo che si muovano a metterlo su,
>perché i presupposti ci sono tutti.
Mica tanto....ho sentito dire che e' in atto una manovra di
accerchiamento....



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Tue, 17 Aug 1999 21:18:35 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>(certo e' obiettivamente difficile sostenere la tesi completamente opposta,
>cioe' "se tu gli spari in testa poi lui puo' tranquillamente replicarti con
>una raffica di mitra senza un minimo di conseguenze"...e se questo accade io
>penso si debba modificare un pochino...pero', ripeto, non esagererei dalla
>parte opposta, perche' come dicevo l'uccisione non e' matematica al 100%...)
Allora dipende molto dal tiro e dall'arma.. Mediamente per uccidere un
tipo servono sui 3 colpi.. a seconda della distanza.
Se il tipo e' vicino il danno viene aumentato , e se si fa un tiro
mirato alla testa ci sono alcune probabilita' di vederla "esplodere"
(con tanto di "fontana di sangue" stile Fallout).. Pero' e' anche vero
che ogni tanto se lo spari esce scritto "Soldier is hit in the head"..
e basta .. e non succede niente :-)
Cmq. evidentemente in quel caso e' avvenuto un colpo "non tanto
critico" in quanto puo' capitare che ti dica che ha perso x points of
wisdom.. se lo colpisci nella spalla , di dexterity etc.
Certo bisognerebbe provare.. se un tipo ha un elmo di ferro/kevlar o
qualcosa del genere.. e un colpo lo colpisce.. che succede? Il colpo
passa attraverso o ci "rimbalza" sopra? Dipende dall'arma credo..
>Assolutamente bella questa cosa...anche perche' ti da soddisfazione
>perquisire i cadaveri in cerca di roba nuova da ricercare, ammettiamolo!
Esattamente .. pero' e' anche bello andare in giro con alcune
mitragliatrici dal look assolutamente stupendo :-)
Per esempio (credo che esistano veramente.. ma non ne sono sicuro)
c'e' una mitragliatrice austriaca dal look estremamente futuristico
(sembrava una pistola laser).. quando l'ho vista ho pensato "Ah ecco
gli elementi sci-fi" ... ;-))) Invece era una "comune" mitragliatrice
(ma molto potente pero').
>Io amo TANTISSIMO l'aspetto di ricerca (fantascientifico) di X-Com, ed e'
>anche per questo che temo che JA2 mi piacerebbe molto meno...
Jagged Alliance 2 non ha l'aspetto della ricerca , ma ha un sacco di
cose in piu'..... appunto grazie al contesto che glielo permette
1) Ci sono piccole cutscene (fatte col "motorino" del gioco) , ogni
volta che conquisti dei settori importanti vedi la dittatrice che se
la prende col suo sgherro
2) E' piu' umano , i tuoi mercenari si parlano tra di loro ed ognuno
ha una voce estremamente caratteristica (ce n'e' uno che parla solo
russo (e' un po' di inglese) ! Xorosho Xorosho! ;-) )... E inoltre a
seconda degli avvenimenti "chiave" reagiscono in maniera abbastanza
convincente.
3) C'e' un' interazione estremamente superiore.. direi ai livelli di
FallOut! Per esempio puoi farti le bombe in casa (anche se non riesco
a capire la sequenza di oggetti giusti.. ho del TNT senza detonatore..
ho un orologio , li dovrei mettere insieme ma mi manca la colla o
qualcosa del genere) , modificare gli oggetti e cose del genere.
4) Ci sono dei vari sub-quests , certo molti sono del tipo vai li e
uccidi qualcun'altro , pero' sono fatti in maniera molto originale..
Per esempio qualche giorno fa un NPC mi aveva chiesto di trovare
alcuni terroristi , dandomi un dischetto con una scheda dei vari
ricercati..
Poi ieri stavo "scorrazzando" per le citta'.. stavo parlando con una
NPC.. gli avevo chiesto una cosa e mi aveva detto che stava preparando
una ricerca su ........
Nella scheda del pg c'era appunto questo riferimento... controllo il
mio portatile , vedo la foto... Nella foto ha lo stesso vestito ... ma
si e' tagliata i capelli!
<EVIL GRIN>
[Crivello la tipa di colpi..... e' lei la terrorista]
Siccome il "Bounty Hunter" voleva la testa come prova , uso il machete
sul corpo e la decapito ... yeh yeh yeh ;-)))
Inoltre gli elementi "Sci-fi" sono implementati molto bene... non
sara' il massimo dell'originalita' , ma riesce a darti la stessa
sensazione che si provava in X-Com quando si attaccavano le colonie
aliene :-)
>Per ogni cosa occidentale loro ne facevano una loro "versione" (e poi si
>azzardavano anche a propagandarla come migliore)...  ;-DDD
Infatti.. il gioco cmq. e' fatto da gente europea e si vede.. non per
niente Jagged Alliance 2 e' uno dei giochi piu' famosi in Russia
(anche perche' alcuni dei mercenari migliori sono dei russi)...
inoltre ci stanno un sacco di armi russie , che spesso sono piu'
potenti dell'equivalente americano.. Per esempio il mio fucile da
cecchino "Dragunov" che ancora impareggiato da qualsiasi sniper rifle
NATO/Americano che abbia trovato...
Beh ora devo andare a riconquistare il SAM Site.. le forze governative
l'hanno ripreso.. dannazione..!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://web.tiscalinet.it/presstart


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Tue, 17 Aug 1999 16:51:49 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>>Che poi, sinceramente non capisco come si possa muovere critiche ad un
>>titolo che non è ancora uscito, sinceramente.
>
>Ma a che cosa ti riferisci esattamente, scusa?
Alla frase ( non tua ) che hai riportato :
<<Una delle critiche principali mosse ad Ultima 9 dai più accaniti fan
, quelli più radicali , ...>>>
come ripeto, non capisco come si possano muovere critiche a qualcosa
di mai visto.
Si può fare, ma a mio avviso, con attendibilità pressochè nulla.
ZX


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Tue, 17 Aug 1999 16:51:51 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Il Mon, 16 Aug 1999 22:21:09 GMT, Wolverine ha scritto:
>
>>Ma tanto adesso sta per nascere IL sito dei videogiochi.....
>
>Anfatti sě.
eruditemi.
Trattasi del famoso sito dove Wolverine dovrebbe mettere la sua
recensione di Kingpin ?
ZX


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
Il Wed, 18 Aug 1999 12:49:08 GMT, ZX ha scritto:
>>Ma a che cosa ti riferisci esattamente, scusa?
>
>Alla frase ( non tua ) che hai riportato :
>
><<Una delle critiche principali mosse ad Ultima 9 dai piů accaniti fan
>, quelli piů radicali , ...>>>
>
>come ripeto, non capisco come si possano muovere critiche a qualcosa
>di mai visto.
Vabbe' ma magari la frase sarebbe dovuta essere "una delle critiche
principali bla bla bla non č mai stata questa". Eppoi non si sa nemmeno
qual č la critica: č difficile dare giudizi in queste condizioni.



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>che ogni tanto se lo spari
GLI spari...
>esce scritto "Soldier is hit in the head"..
>e basta .. e non succede niente :-)
Beh, questo non riesco molto a capirlo...
(a meno che...vedi sotto...)
Per il resto mi pare una discreta casistica che puo' comprendere un po'
tutte le eventualita' e incertezze insite in un colpo di arma da fuoco...
>Cmq. evidentemente in quel caso e' avvenuto un colpo "non tanto
>critico" in quanto puo' capitare che ti dica che ha perso x points of
>wisdom.. se lo colpisci nella spalla , di dexterity etc.
Ecco, come dicevo, non mi pare malaccio...cercano di dare un po' di
"casualita'" al tutto evitando la certezza matematica che un certo colpo
faccia sempre un certo danno...cosa che nella vita reale, dove regna la
teoria del caos, in effetti non accade...
>Certo bisognerebbe provare.. se un tipo ha un elmo di ferro/kevlar o
>qualcosa del genere.. e un colpo lo colpisce.. che succede? Il colpo
>passa attraverso o ci "rimbalza" sopra? Dipende dall'arma credo..
Dipende sicuramente dal tipo di proiettile, dalla sua velocita' e ovviamente
anche dall'angolo d'impatto...presumibilmente se l'angolo e abbastanza
"piatto" lo scheggera' e rimbalzera'...
(forse questo e' il caso che il gioco tenta di simulare quando dice che
l'hai effettivamente colpito alla testa, ma non gli hai fatto quasi nulla
come danno...anche se presumo che dopo un impatto, anche di striscio, uno
debba essere storditissimo...e' come mettere la testa dentro una grossa
campana e suonarla...)  ;-)
>1) Ci sono piccole cutscene (fatte col "motorino"
BRUM-BRUMMMM...  ;-)))
>2) E' piu' umano , i tuoi mercenari si parlano tra di loro ed ognuno
>ha una voce estremamente caratteristica (ce n'e' uno che parla solo
>russo (e' un po' di inglese) ! Xorosho Xorosho! ;-) )... E inoltre a
>seconda degli avvenimenti "chiave" reagiscono in maniera abbastanza
>convincente.
Si, questa dell'interazione tra i vari MERC l'ho sentita ed e' carina come
cosa...
>ho del TNT senza detonatore..
>ho un orologio , li dovrei mettere insieme ma mi manca la colla o
>qualcosa del genere)
Dovresti avere in inventario un pollo di gomma...magari puoi usare quello...
;-))
>4) Ci sono dei vari sub-quests , certo molti sono del tipo vai li e
>uccidi qualcun'altro , pero' sono fatti in maniera molto originale..
>Per esempio qualche giorno fa un NPC mi aveva chiesto di trovare
>alcuni terroristi , dandomi un dischetto con una scheda dei vari
>ricercati..
Occhio che qui scatta lo SPOILER...



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Wed, 18 Aug 1999 12:49:09 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>eruditemi.
>
>Trattasi del famoso sito dove Wolverine dovrebbe mettere la sua
>recensione di Kingpin ?
SSSSSSHHHHTTTTTTTTT!!!!!!!!!



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
On Wed, 18 Aug 1999 22:04:42 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Beh, questo non riesco molto a capirlo...
>(a meno che...vedi sotto...)
Intendevo a livello di colpi critici..  qualche punto di danno viene
levato.. ma dipende dall'arma.. se con un "fucilino" spari ad un tipo
super corazzato da una certa distanza e lo becchi.. puoi anch non
fargli nulla.
>come danno...anche se presumo che dopo un impatto, anche di striscio, uno
>debba essere storditissimo...e' come mettere la testa dentro una grossa
>campana e suonarla...)  ;-)
In ogni caso c'e' un'altra "variabile" , l'energia o il fiato o
qualcosa del genere.. che viene diminuita se si corre o se si viene
colpiti.. Per dire se fai una corsa lunghissima e rimani quasi senza
fiato e poi ti sparano.. allora puoi anche svenire..
Analogamente se ti crivellano di colpi.. e non muori.. molto
probabilmente si cade a terra :-)
>Dovresti avere in inventario un pollo di gomma...magari puoi usare quello...
>;-))
C'e' una quantita' di oggetti "inutili" disarmante.. ci sono persino i
walkmen o la televisione portatile.. biglie.. gomme da masticare..
Altro che Baldur's Gate :-)))



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>C'e' una quantita' di oggetti "inutili" disarmante.. ci sono persino i
>walkmen o la televisione portatile.. biglie.. gomme da masticare..
Cosi' puoi dire "it's time to kick ass and chew bubble gum!"...senno' come
facevi...  ;-))
(mmmh, no, forse quello era un altro gioco...)



title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Ps - sono arrivato al 14% del trailer di Vampire: cazzo, le faccie
>>sono eccezionali !! Ma poi avete visto il cavallo nella stalla? E'
>>BELLISSIMO !!
>
>Seeee... devi vedere quelle di Soul Calibur tu!!! :-)
Eh eh, già viste ;-))
>Cmq. i volti sono fatti benissimo , ma quello che mi ha impressionato
>di piu' sono il modo in cui respirano.. assolutamente convincente..
>gli stessi movimenti sono fluidissimi e veramente realistici...
Guarda, da quel poco che ho visto sul serio mi sembra l'engine più
potente in circolazione su Pc: i volti dei personaggi sono GRANDIOSI
(solo l'attaccatura dei capelli non è *perfettamente* convincente)
proprio grazie (penso) al LOD, non riesco a credere quando davvero
muoveranno la bocca ed in generale il viso per merito dei "vertici
pesanti" infatti le animazioni sono tra le più realistiche che ho
visto (superiore anche a quelle di Thief) !! Il numero dei poligoni
per personaggio sembra superiore alla media, forse anche perché sono
tra i più "rotondi" che ho visto, l'animazione della respirazione è
stupenda ma sembra come se stessero un pò affannati e non in posizione
classica di stand-by... il cavallo nella stalla è quello che mi ha
fatto più impressione per il realismo di come è fatto ma soprattutto
per come si muove (e pensare che è quasi immobile ^_^)... gli edifici
non si vedono granché bene (da quello che ho visto) , ma sembrano cmq
molto buoni... le ombra sono PAUROSE soprattutto quando passa il tipo
con la torcia (!!), si deformano col passare di ambienti scuri o
illuminati, passano da colore buio pesto a varie gradazioni di
luminosità con una convincentissima dissolvenza, ma ci sono ancora
degli evidenti problemi di visualizzazione (scompaiono ed appaiono in
modo troppo strano), troppo bello poi vedere i volti dei personaggi
del party muoversi sotto la barra in quel modo così realistico !!
Eppoi sembra che questo fantastico engine sviluppato dai Nihilistic
sia anche straordinariamente fluidissimo, è questa la sensazione che
se ne deriva dal trailer, forse perché le animazioni hanno sul serio
centinaia e centinaia di frames per ogni piccola cosa... boh? Quanto
vorrei che l'engine di UA fosse stato così ;-))
Spero che Vampire sia davvero quello che io immagino, Avenger mi dà da
pensare quando mette in mezzo la storia dell' H'n'S ;-))...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
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E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [TRAILER] Vampire: The Masquerade

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Oh cacchio...non comincerai anche tu, eeeh?!  ;-P
>
>Mah io sto SC non l'ho ancora visto dal vivo (solo qualche sshot).. i
>personaggi sono fatti abbastanza bene... pero' cosi' spettacolare non
>mi sembra.. e inoltre la versione da sala non e' che sia cosi' bella..
>(quella System 12 pero')
Io l'ho visto, Avenger, credemi i personaggi sono qualcosa di MAI
visto !! Mentre i paesaggi sono "solo" bellissimi ;-))
>>Sei stato assimilato, temo...  ;-))
>
>Naaah sto giocando a Jagged Alliance 2.. sono ancora salvo quindi :-)
>... e' stupendo.. (recensione nel sito in signature ;-) ) !!!!
...che č meglio !! ;-)) (lo diceva Quattrocchi, giusto?)...



title: gdr on-line

author: kakà

text:
conoscete giochi di ruolo on-line che abbiano software italiano...apprezzo
da morire world of warcraft perň in inglese nn capisco una mazza


title: gdr on-line

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 04 May 2005
19:43:18 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "kakà"
<xxx...@xxxxxx.xx> scrisse:
>conoscete giochi di ruolo on-line che abbiano software italiano...apprezzo
>da morire world of warcraft però in inglese nn capisco una mazza
GuildWars
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: baldur's gate capitolo 5

author: Alberto Marchi

text:
Ho ucciso Davaernon nelle miniere di bosco ammantato e lo ho allagate.
Ora dovrei andare a Baldur's gate ma non posso farlo. Devo parlare con
qualcuno ? Chi ?


title: [Outcast] Problemi con XP

text:
Mi rivolgo qui xchè so che molti lo hanno giocato, anche se sono un pò OT...
Ho preso OC con GMC di questo mese, ma in pratica il gioco nn si avvia xchè
la risoluzione di default nn è supportata dal mio monitor, e io nn riesco a
cambiarla.
Infatti il programma di avvio, da dove si possono scegliere le opzioni
grafiche, mi da molti problemi, in pratica i tasti nn funzionano e dalla
tab. "performance" nn riesco a scendere alla pagina della res. e
dell'antialiasing!
Suggerimenti?
Grazie :)


title: [Outcast] Problemi con XP

author: ¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qIA68.2131$nI1....@twister1.libero.it...
> Mi rivolgo qui xchè so che molti lo hanno giocato, anche se sono un pò
OT...
>
> Ho preso OC con GMC di questo mese, ma in pratica il gioco nn si avvia
xchè
> la risoluzione di default nn è supportata dal mio monitor, e io nn riesco
a
> cambiarla.
Non riesci a cambiare la risoluzione del tuo monitor? o del gioco?
> Infatti il programma di avvio, da dove si possono scegliere le opzioni
> grafiche, mi da molti problemi, in pratica i tasti nn funzionano e dalla
> tab. "performance" nn riesco a scendere alla pagina della res. e
> dell'antialiasing!
Forse ti diro' una cavolata, ma hai controllato Directx? se hai installata
la versione adatta per il gioco?
ciao


title: [Outcast] Problemi con XP

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qIA68.2131$nI1....@twister1.libero.it...
> Mi rivolgo qui xchè so che molti lo hanno giocato, anche se sono un pò
OT...
>
> Ho preso OC con GMC di questo mese, ma in pratica il gioco nn si avvia
xchè
> la risoluzione di default nn è supportata dal mio monitor, e io nn riesco
a
> cambiarla.
Non riesci a cambiare la risoluzione del tuo monitor? o del gioco?
> Infatti il programma di avvio, da dove si possono scegliere le opzioni
> grafiche, mi da molti problemi, in pratica i tasti nn funzionano e dalla
> tab. "performance" nn riesco a scendere alla pagina della res. e
> dell'antialiasing!
Forse ti diro' una cavolata, ma hai controllato Directx? se hai installata



title: [Outcast] Problemi con XP

author: Solid Snake

text:
"¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3OT68.7151$5M4.2...@twister2.libero.it...

Si,l'hai detta la ca...volata!
Il gioco neccessita delle DX 7.0 o superiori...
Stento a credere ke il nostro amico qua nn abbia installato le DX 7.0!
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

author: Ronie

text:
ma nn lo sapete che c'č il film?
altro che final fantasy.


title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

author: Torquemada

text:
On Tue, 4 Sep 2001 22:13:07 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>ma nn lo sapete che c'č il film?
>altro che final fantasy.
Ma dio bono...


title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

text:
rai...@libero.it
 (Torquemada) wrote:
>Ma dio bono...
13 minuti per auto-smentirsi...il nuovo record credo...chi e' che tiene le
statistiche?!  ;-DDDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

author: nightrider

text:
> 13 minuti per auto-smentirsi...il nuovo record credo...chi e' che tiene le
> statistiche?!  ;-DDDD
>
> Saluti!  ^_^
Mi spiace deluderti ma e' cronaca che Ronie e' arrivato a contraddirsi piu'
volte... in una sola email !
 >    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Night


title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 4 Sep 2001
22:13:07 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Ronie"
<
mf...@liberatemi.it
> scrisse...
>ma nn lo sapete che c'č il film?
>altro che final fantasy.
>
ma non dovevi postare mai piů?
che succede, la mamma ti ha sculacciato?
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

author: Gabbro

text:
> ma nn lo sapete che c'č il film?
> altro che final fantasy.
BASTAAAAA!!!!!!!!!!!!!
Ragazzi ma lo si puņ segnalare all'abuse questo qui?
---------------------------------------------------------------------
Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Membro fondatore dell'"Anti-Ronie Club" -- Tessera 0000 --
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Max Payne
Gioco online a: Counter-Strike, Unreal Tournament
Giocherņ a: Diablo 2
Vorrei poter giocare a: Operation Flashpoint, Ultima Online


title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

author: Daedalus

text:
Gabbro <
iti...@libero.it
> wrote in message
rjtl7.59$2b5....@news.infostrada.it...
> > ma nn lo sapete che c'č il film?
> > altro che final fantasy.
>
> BASTAAAAA!!!!!!!!!!!!!
> Ragazzi ma lo si puņ segnalare all'abuse questo qui?
Segnala anche che sta diventando OT, il suddetto titolo č un capolavoro di
Tolkien, non della Bioware. Se deve parlare di libri parli da un'altra
parte.
Quanto mi manca quando dava pareri sui rpg...


title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

text:
> > BASTAAAAA!!!!!!!!!!!!!
> > Ragazzi ma lo si può segnalare all'abuse questo qui?
>
> Segnala anche che sta diventando OT, il suddetto titolo è un capolavoro di
> Tolkien, non della Bioware. Se deve parlare di libri parli da un'altra
> parte.
A che indirizzo devo segnalare???
---------------------------------------------------------------------
Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Membro fondatore dell'"Anti-Ronie Club" -- Tessera 0000 --
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Max Payne
Gioco online a: Counter-Strike, Unreal Tournament
Giocherò a: Diablo 2



title: IL SIGNORE DEGLI ANELLI

text:
ci devo credere?
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jUFl7.80380$vC1.1...@news1.tin.it...



title: Gothic- Gor boba

author: faber

text:
Ho ammazzato 2 sciamani ed ora incontro Gor boba, un lecchino di Kalom, come
me ne sbarazzo visto che apparentemente è immortale?


title: Cerco Half Life

author: Gianluca Scuto

text:
Salve ragazzi,
cerco disperatamente il mitico Half Life.
Chiunque abbia intenzione di venderlo o di regalarlo ( io ci provo ), si
faccia vedere !!!!!!
Grazie e ciao


title: Cerco Half Life

author: Fabrizio Gerina

text:
Ho una copia in italiano se vuoi rispondimi in e-mail
Gianluca Scuto <
vals...@tin.it
> wrote in message
8nmbr6$m5h$1...@nslave2.tin.it...



title: X TUTTI

author: CavalierX

text:
a testimonianza dell'inciviltà di molti di voi
che non meriterebbeto di usare la rete,
ora ho perfino timore a postare messaggi sulla rete
per paura di venire insultato o deriso.
Bella roba usenet ......
Tutti possono dire la loro tranne me
vi sembra giusto?


title: X TUTTI

author: Andrea


title: X TUTTI

text:
> Tutti possono dire la loro tranne me
> vi sembra giusto?
Diciamo... ABISSALMENTE GIUSTO !!
Night (no, non ho potuto resistere)


title: X TUTTI

author: Pyjamarama Alan

text:
"CavalierX" <
Cic...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9t3hhr$nht$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Tutti possono dire la loro tranne me
> vi sembra giusto?
No.


title: X TUTTI

text: Rispondete tutti ai suoi messaggi con un ":)" ne ha bisogno


title: X TUTTI

text:
"Pyjamarama Alan" <
pya...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9t44ls$9iae$2...@ID-46077.news.dfncis.de...

Che significa "no" ?
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


title: Broken Sword 1

author: Vittorio

text:
Offro Broken Sword 1 (The shadows of the Templars) - 2 CD masterizzato
Cerco in cambio qualcuno dei sotto elencati giochi (in italiano)
complessivamente per due CD:
        - Broken Sword 2 (The Smoking Mirror)
        - The Dig
        - Full Throttle
        - oppure qualsiasi altri giochi simili.
Contattatemi a:
vict...@libero.it
Grazie


title: Il competente..

author: AlexBi

text:
Io:"Buongiorno.... si sa niente sull'uscita di Baldur's Gate in
Italiano?"
Negoziante:"Baldur's gate? sì, lo sto aspettando in gloria
anche'iocome tutti gli appassionati di giochi di ruolo!!!"
I:"Sì?"
N:"A giorni... ma sopratutto aspetto Diablo 2!"
I:"Uh? Io no.... non mi piace il genere troppo arcade"
N:"E... io invece sì... non mi piacciono i giochi dove c'è troppo da
pensare per la singola mossa e bisogna fare i turni.. mi piace
l'azione immediata e spaccare tutto..."
I:"Uh????? ... Ehm.... in Baldur's Gate pare che si possa decidere se
giocare a turni o in tempo reale..."
N:"Io lo giocherò sicuramente in tempo reale mi piacciono troppo gli
strategici in tempo reale!!!"
Ma questo lo sa cos'è Baldur's gate????
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com


title: Il competente..

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
HAHAHAHAHAHAH
Troppo forte ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [BG2] (Long) Anomen

author: Darklay

text:
Salve, sono nuovo del gruppo
volevo sapere se è normale che Anomen abbandona ol mio gruppo; io ho una
paladina(cavaliere) umana (ma no!), dopo la morte della sorella di Anomen
l'ho convinto a non vendicarsi , ha passato la pova ed è diventato
cavaliere, buono e con Sag 16, solo che il suo nome è mutato in qlc del tipo
" non avivinarti......", non ricordo di preciso ma è simile alla frase
standard delle guardi è forse un bag del gioco????.
Ora il vero problemo dopo la morte della sorella ed essere diventato
cavaliere il padre non lo vuole più vedere,  ok ma dopo un po' di giorni mi
arriva un messaggero con una lettera la quale di che suo padre è stato
ucciso, lui lascia il mio gruppo e va a vendicarsi io lo seguo e lo trovo a
vendicare la sua famigli cerco di conincelo a non farlo ma è tutto vano, lui
si vendica e poi se ne va lasciando tutto il equipaggiamento, ora mi chiedo
è normale o posso fare qlc per evitarlo??
tnx per l'ascolto e scusate il msg troopo lungo


title: [BG2] (Long) Anomen

author: Carlo

text:
Nelle 5/6 volte che ci ho giocato, non mi č mai successo niente di
simile, e non ho mai letto niente neanche nelle varie guide, sorry.
Ciao
Carlo


title: [BG2] (Long) Anomen

text:
anche a me è successa l'identica cosa è diventato cavaliere e il suo nome è
mutato in attenti non avvicinarti(o una cosa simile) però non è arrivato
nessun messaggero e lui rimane con me....dato che quel nome mi stava sul
cazzo l'ho ricominciato e quando mi ha chiesto se vendicarci o no ho detto
di si e ora ho ANOMEN non ATTENTI AL LUPO


title: [BG2] (Long) Anomen

author: Poe

text:
> Salve, sono nuovo del gruppo
> volevo sapere se è normale che Anomen abbandona ol mio gruppo; io ho una
> paladina(cavaliere) umana (ma no!), dopo la morte della sorella di Anomen
> l'ho convinto a non vendicarsi , ha passato la pova ed è diventato
> cavaliere, buono e con Sag 16, solo che il suo nome è mutato in qlc del
tipo
> " non avivinarti......", non ricordo di preciso ma è simile alla frase
> standard delle guardi è forse un bag del gioco????.
Vai qui:
http://www.bioware.com/bgate2/bg2patch.shtml
In fondo alla pagina c'è una patch che corregge gli errori di traduzione dei
dialoghi italiani di BGII.
--
Poe.
Alar... Terra di Eroi -
www.neverwinternights.it
Scrivimi qui:
dr...@neverwinternights.it


title: [BG2] (Long) Anomen

text:
Grazie ha tutti, sto scaricando le patch,
per Anomen mi dispiace, spero che torni primo perché non era male come
guerriero e poi un altro curatore faceva comodo, ma la cosa che mi duspiace
di più è di non sapere coem andrà a finire con la mia cavaliere, Anomen si
era innamorato ...:)


title: [BG2] (Long) Anomen

text:
> Vai qui:
http://www.bioware.com/bgate2/bg2patch.shtml
> In fondo alla pagina c'è una patch che corregge gli errori di traduzione
dei
> dialoghi italiani di BGII.
L'ho scaricata... l'errore di Anomen non l'ho incontrato, ma gli altri ci
sono ancora...
Hanno corretto "Nuova gioco", ma hanno cambiato "Tutorial" in "Tutoriale"...
che schifo...
6 Mb scaricati e c'è ancora, nelle schermate di caricamento, la scritta "E
allora vattene, infedele! Solo i servi dell'Occhio Offuscato possono entrare
in questo luogo sacro!" ed altre super-minchiate... MAH.
---------------------------------------------------------------------
Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Membro dell'"Anti-Ronie Club" -- Tessera 0000 --
Webmaster di VideoGames Archive (
http://digilander.iol.it/archivevg
), make
your arcticle, and post it!
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Max Payne
Gioco online a: Counter-Strike, Unreal Tournament
Giocherò a: Diablo 2
Vorrei poter giocare a: Operation Flashpoint, Tropico, Startopia, Ultima
Online


title: Final Fantasy 3

author: Jeff

text:
Ciao a tutti.
Sto cercando disperatamente il mitico FF3, con cui giocavo sul mio vecchio
C64.
Sapete dove posso scaricarlo ? E renderlo funzionale sul mio Pentium 2.
Avete notizie anche di Demon's Winter ? E The Double ?
Grazie a tutti.


title: BG2: stronghold del ladro

author: mojo

text:
ho un personaggio ladro biclassato a mago. Dovendo scegliere una delle due,
volevo sapere se è più interessante la stronghold del mago o quella del
ladro? Quest'ultima quando e dove si attiva?
Grazie


title: BG2: stronghold del ladro

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>ho un personaggio ladro biclassato a mago. Dovendo scegliere una delle due,
>volevo sapere se è più interessante la stronghold del mago o quella del
>ladro? Quest'ultima quando e dove si attiva?
Puoi anche farle tutte e due, quando ti viene proposta la prima delle
due tu rifiuta e dì che ci devi pensare, poi vai a farti dare l'altra
e infine ritorna a accettare la prima...
La stronghold del ladro è la gestione della seconda gilda nel
quartiere dei moli.
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: BG2: stronghold del ladro

text:
Grazie per la risposta. Volevo perň ancora chiederti qual'č il personaggio
che mi affida la gestione della gilda, dato che lě ho fatto una strage e non
c'č piů rimasto nessuno e i capi dei ladri "in sede" non me l'hanno chiesto.
Comunque ora sono al 4 cap nell'isola dei pirati e sto per entrare nel
manicomio.
Ciao
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:2bvm3u827ulj4utmu...@4ax.com...
> Ciao,
> >ho un personaggio ladro biclassato a mago. Dovendo scegliere una delle
due,
> >volevo sapere se č piů interessante la stronghold del mago o quella del
> >ladro? Quest'ultima quando e dove si attiva?
>
> Puoi anche farle tutte e due, quando ti viene proposta la prima delle
> due tu rifiuta e dě che ci devi pensare, poi vai a farti dare l'altra
> e infine ritorna a accettare la prima...
> La stronghold del ladro č la gestione della seconda gilda nel



title: Mod per Gothic 1-2-3

author: ullim

text:
Eccoli qua:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=88954
Dopo lunghe ricerche sono finalmente approdato alla pagina dei mod giusta.
Moddata l'interfaccia grafica del mio G3 rendendola amica del mio plasmone
:)
Unico neo: dopo il mod chissą perchč mi č sparita la pietra per il
teletrasporto per Okara...


title: RPG & Manga

author: Roberto Cavalieri

text:
Salve a tutti,
                        avreste qualche bell' RPG basato sui manga
giapponesi che perň non abbia i test in giapponese??
Se avete qualche link da indicarmi mi fareste un favore...
Grazie


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: Pibaro

text:
Non so se vi interessa, ma qualche tempo fa, sul forum di
www.rpgplayer.it
 ,
ho scritto il seguente messaggio, al termine di una luuunga discussione
sulla non localizzazione di Morrowind:
L'ho inviato per posta ai tre responsabili della Ubisoft Italia che hanno
deciso per la non localizzazione, e uno di loro mi ha risposto.
Vi copio incollo prima il mio messaggio, e poi una parte della risposta.
START QUOTING
Ecco com'č andata veramente la storia:
Ubisoft Italia; 20:30 di un venerdė qualunque.
"Dai ragazzi, muoviamoci a finire sta riunione che oggi č Venerdė e ho
voglia di scopā".
"Abbiamo quasi finito, č rimasta una sola cosa di cui discutere. Ci sarebbe
da decidere se localizzare un nuovo CRPG di nome Morrowind."
"E che roba č? Non l'ho mai sentito! Sarā mica uno di quei giochi con un
sacco di testo, vero?"
"Eh giā, č proprio uno di quei giochi."
"Ma almeno venderā? O č uno di quei giochi per intenditori che perō non
vendono un cavolo?"
"Mi sa che non venderā quasi nulla, il classico gioco che tutti aspettano,
perchč pieno di promesse, ma alla fine la massa dei videogiocatori non lo
compra perchč č troppo cervellotico."
"E allora perchč diavolo lo distribuiamo?"
"Non č colpa nostra, ma di quei cervelloni della Ubisoft francese."
"E allora che siano loro a tradurlo anche per noi, io non ho voglia di
rischiare di perdere soldi. La nostra parte dell'azienda non č cosė ricca
come la loro, qui in Italia i videogiochi si vendono poco, e si vendono solo
le cazzate da bambini cretini tipo *Chi Vuol Essere Miliardario* e *La
Ruota Della Fortuna*. A proposito, siete riusciti a prendere i diritti per
*Barbie crea la moda per Ken*?"
"Ci stiamo lavorando. Ma torniamo a Morrowind. Allora non se ne fa nulla? Io
ho fatto un paio di conti. Per la traduzione ci vorrebbero 2-3 mesi di
lavoro, e non possiamo servirci solo dei soliti traduttori, bisognerebbe
sublocare la traduzione ad una societā, ma si spende il doppio e ci mettono
di pių."
"Ah beh, allora non se ne parla proprio."
"OK, allora č deciso, niente traduzione. Buon week-end a tutti"
"Buon week-end".
Passa qualche settimana....
"Oh ragazzi, mi sono arrivate un po' di e-mail di gente che si lamenta per
la non traduzione di Morrowind"
"Di che? Che roba č 'sto Morroland?"
"Non Morroland, Morrowind. Ti ricordi? Ne avevamo parlato un po' di tempo
fa."
"Ah, si, quella boiata cervellotica che non venderā nulla? Ma quante e-mail
ti sono arrivate?"
"Beh, qualcuna, ma secondo me sono state tutte mandate da quel mona di Lello
Sarti. Un tizio a cui piace rompere le scatole.
Se dedicasse metā del tempo che dedica a rompere le balle alla gente, per
studiare l'inglese, non ci sarebbero pių sti problemi."
"Beh, allora non cagarlo."
"Vabbč, facile dirlo, ma almeno una rispostina di quelle fatte ad arte
dovremo mandargiela."
"OK, allora rispondi a tutti quelli che ti hanno scritto, e raccontagli un
po' di balle, digli che ci dispiace ecc."
Passa un po' di tempo...
"Oh hai presente quel Morrowind?"
"Che hai detto? Montalcin? Che č un gioco per aspiranti sommelier?"
"Ma tu sei sordo o scemo? Comunque MORROWIND č sempre quel gioco per
cervellotici che non traduciamo."
"Ah, si, ho presente."
"Beh, dovremo ritardarne l'uscita, perchč la Ubisoft francese e quella
tedesca, che lo traducono, pensa che cojoni, sono in ritardo col lavoro. E
siccome non vogliono assolutamente che esca prima da noi che da loro
tradotto, ci hanno detto di ritardare."
"Vabbč, e mi svegli per dirmi 'sta stronzata? Ritarderā, chissene frega!"
"Si, ma continuano ad arrivare e-mail di gente che scassa le palle dicendo
che lo comprerā in versione USA anche se molto pių caro, perchč non lo
distribuiamo noi, e che non comprerā pių giochi Ubisoft ecc."
"Vabbč, i fanatici ci sono sempre. Vorrā dire che gli faremo un contentino.
Quando uscirā *Barbie crea la moda per Ken*, gli metteremo dentro anche il
manuale a colori, cosė non potranno dire che non facciamo le cose con
passione. Ora vattene che stavo sognando la Ferilli che faceva lo strip
dello scudetto a casa mia"
END QUOTING
Questa č una parte della risposta:
START QUOTING
Gentile Filippo,
la sua mail ci ha gettato nel pių profondo sconforto, visto che ci siamo
improvvisamente resi conto che:
1) qualcuno deve avere installato delle cimici o delle microtelecamere nelle
nostre sale riunioni
2) siamo stati talmente miopi da esserci lasciati sfuggire una licenza
prestigiosa quale "Barbie(TM) crea la moda di Ken(TM)"
3) ci siamo sbagliati: Morrowind non č quel gioco per i
maniaci-nerd-cervellotici che pensavamo, ma puō piacere anche alle persone
dotate di senso dell'umorismo!
END QUOTING
Poi ha fatto dei commenti pių seri, spiegandomi un'altra volta i motivi
della loro scelta.
In sostanza ha ribadito che loro sono una societā a scopo di lucro, e che un
gioco come Morrowind ha una quantitā di testo decisamente superiore alla
media (sostanzialmente 10 volte superiore a quello che di solito un gioco
ha), e che pertanto il rischio di rimetterci era troppo, oltre alla paura
che un ritardo eccessivo avrebbe favorito il mercato parallelo.
E ha detto che il manuale sarebbe invece stato tradotto.
Non mi dilungo perchč presto (dopo aver deciso per bene cosa dirgli) gli
risponderō, portandogli un paio di obiezioni pių volte riportate anche in
questo NG e nel suddetto forum.
In ogni caso mi č molto piaciuto anche il finale, quindi riporto anche
quello.
START QUOTING
E ora la devo salutare: mi sono accorto che sono giā le 19,58 di venerdė 10
maggio e, come lei - ahimč - giā sa, devo andare a scopā...
Con simpatia
...... ..........
END QUOTING
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: ~YrA*]

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b_UD8.55541$5k4.1...@twister2.libero.it...
> Non so se vi interessa, ma qualche tempo fa, sul forum di
www.rpgplayer.it
,
> ho scritto il seguente messaggio, al termine di una luuunga discussione
> sulla non localizzazione di Morrowind:
> L'ho inviato per posta ai tre responsabili della Ubisoft Italia che hanno
> deciso per la non localizzazione, e uno di loro mi ha risposto.
> Vi copio incollo prima il mio messaggio, e poi una parte della risposta.
>
> START QUOTING
>
> Ecco com'è andata veramente la storia:
>
> Ubisoft Italia; 20:30 di un venerdì qualunque.
> "Dai ragazzi,  ...[cut]
A scopo di lucro??..
Ma va?!.. Nessuno l'avrebbe mai pensato... che robe..  ^_^
--
~YrA*]
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: Fausto

text:
ah ah ah non mi sono mai divertito tanto .......
Ma è vera questa mail?


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
"Fausto" <@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:kGVD8.38381$CN3.1...@news2.tin.it...
> ah ah ah non mi sono mai divertito tanto .......
> Ma è vera questa mail?
Certo che è vera, gliel'ho mandata e mi hanno risposto.



title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: Andrea Jacucci

text:
Bhe le loro scelte commerciali possono essere discutibili, ma di certo hanno
il senso dell'umorismo, quasi quasi compro una seconda copia di Morrowind
dalla Ubisoft.
.
.
.
.
.
.
.
Bwhuauahahau
Andrea
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
news:EKVD8.55861$5k4.1...@twister2.libero.it...



title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: Gico

text:
MITICO!!! MUAAHAHHAAHAHAHHAAHHAHAHHA
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
Sei un Mito Pibi!!!
--
Poe.
Scrivimi qui >>
dr...@neverwinternights.it
 <<
Alar... Terra di Eroi - >>
www.neverwinternights.it
 <<


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: danric mezz'elfo scuro

text:
Sì ribadisco: sei un MITO!! Anche se non ti è piaciuto POR2!
Il tuo mezz'elfo scuro preferito!
Ciauzz
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b_UD8.55541$5k4.1...@twister2.libero.it...
> Non so se vi interessa, ma qualche tempo fa, sul forum di
www.rpgplayer.it
,
> ho scritto il seguente messaggio, al termine di una luuunga discussione
> sulla non localizzazione di Morrowind:
> L'ho inviato per posta ai tre responsabili della Ubisoft Italia che hanno
> deciso per la non localizzazione, e uno di loro mi ha risposto.
> Vi copio incollo prima il mio messaggio, e poi una parte della risposta.
>
> START QUOTING
>
> Ecco com'è andata veramente la storia:
>
> Ubisoft Italia; 20:30 di un venerdì qualunque.
> "Dai ragazzi, muoviamoci a finire sta riunione che oggi è Venerdì e ho
> voglia di scopà".
> "Abbiamo quasi finito, è rimasta una sola cosa di cui discutere. Ci
sarebbe
> da decidere se localizzare un nuovo CRPG di nome Morrowind."
> "E che roba è? Non l'ho mai sentito! Sarà mica uno di quei giochi con un
> sacco di testo, vero?"
> "Eh già, è proprio uno di quei giochi."
> "Ma almeno venderà? O è uno di quei giochi per intenditori che però non
> vendono un cavolo?"
> "Mi sa che non venderà quasi nulla, il classico gioco che tutti aspettano,
> perchè pieno di promesse, ma alla fine la massa dei videogiocatori non lo
> compra perchè è troppo cervellotico."
> "E allora perchè diavolo lo distribuiamo?"
> "Non è colpa nostra, ma di quei cervelloni della Ubisoft francese."
> "E allora che siano loro a tradurlo anche per noi, io non ho voglia di
> rischiare di perdere soldi. La nostra parte dell'azienda non è così ricca
> come la loro, qui in Italia i videogiochi si vendono poco, e si vendono
solo
> le cazzate da bambini cretini tipo *Chi Vuol Essere Miliardario* e *La
> Ruota Della Fortuna*. A proposito, siete riusciti a prendere i diritti per
> *Barbie crea la moda per Ken*?"
> "Ci stiamo lavorando. Ma torniamo a Morrowind. Allora non se ne fa nulla?
Io
> ho fatto un paio di conti. Per la traduzione ci vorrebbero 2-3 mesi di
> lavoro, e non possiamo servirci solo dei soliti traduttori, bisognerebbe
> sublocare la traduzione ad una società, ma si spende il doppio e ci
mettono
> di più."
> "Ah beh, allora non se ne parla proprio."
> "OK, allora è deciso, niente traduzione. Buon week-end a tutti"
> "Buon week-end".
>
> Passa qualche settimana....
>
> "Oh ragazzi, mi sono arrivate un po' di e-mail di gente che si lamenta per
> la non traduzione di Morrowind"
> "Di che? Che roba è 'sto Morroland?"
> "Non Morroland, Morrowind. Ti ricordi? Ne avevamo parlato un po' di tempo
> fa."
> "Ah, si, quella boiata cervellotica che non venderà nulla? Ma quante
e-mail
> ti sono arrivate?"
> "Beh, qualcuna, ma secondo me sono state tutte mandate da quel mona di
Lello
> Sarti. Un tizio a cui piace rompere le scatole.
> Se dedicasse metà del tempo che dedica a rompere le balle alla gente, per
> studiare l'inglese, non ci sarebbero più sti problemi."
> "Beh, allora non cagarlo."
> "Vabbè, facile dirlo, ma almeno una rispostina di quelle fatte ad arte
> dovremo mandargiela."
> "OK, allora rispondi a tutti quelli che ti hanno scritto, e raccontagli un
> po' di balle, digli che ci dispiace ecc."
>
> Passa un po' di tempo...
>
> "Oh hai presente quel Morrowind?"
> "Che hai detto? Montalcin? Che è un gioco per aspiranti sommelier?"
> "Ma tu sei sordo o scemo? Comunque MORROWIND è sempre quel gioco per
> cervellotici che non traduciamo."
> "Ah, si, ho presente."
> "Beh, dovremo ritardarne l'uscita, perchè la Ubisoft francese e quella
> tedesca, che lo traducono, pensa che cojoni, sono in ritardo col lavoro. E
> siccome non vogliono assolutamente che esca prima da noi che da loro
> tradotto, ci hanno detto di ritardare."
> "Vabbè, e mi svegli per dirmi 'sta stronzata? Ritarderà, chissene frega!"
> "Si, ma continuano ad arrivare e-mail di gente che scassa le palle dicendo
> che lo comprerà in versione USA anche se molto più caro, perchè non lo
> distribuiamo noi, e che non comprerà più giochi Ubisoft ecc."
> "Vabbè, i fanatici ci sono sempre. Vorrà dire che gli faremo un
contentino.
> Quando uscirà *Barbie crea la moda per Ken*, gli metteremo dentro anche il
> manuale a colori, così non potranno dire che non facciamo le cose con
> passione. Ora vattene che stavo sognando la Ferilli che faceva lo strip
> dello scudetto a casa mia"
>
> END QUOTING
>
> Questa è una parte della risposta:
>
> START QUOTING
>
> Gentile Filippo,
>
> la sua mail ci ha gettato nel più profondo sconforto, visto che ci siamo
> improvvisamente resi conto che:
> 1) qualcuno deve avere installato delle cimici o delle microtelecamere
nelle
> nostre sale riunioni
> 2) siamo stati talmente miopi da esserci lasciati sfuggire una licenza
> prestigiosa quale "Barbie(TM) crea la moda di Ken(TM)"
> 3) ci siamo sbagliati: Morrowind non è quel gioco per i
> maniaci-nerd-cervellotici che pensavamo, ma può piacere anche alle persone
> dotate di senso dell'umorismo!
>
> END QUOTING
>
> Poi ha fatto dei commenti più seri, spiegandomi un'altra volta i motivi
> della loro scelta.
> In sostanza ha ribadito che loro sono una società a scopo di lucro, e che
un
> gioco come Morrowind ha una quantità di testo decisamente superiore alla
> media (sostanzialmente 10 volte superiore a quello che di solito un gioco
> ha), e che pertanto il rischio di rimetterci era troppo, oltre alla paura
> che un ritardo eccessivo avrebbe favorito il mercato parallelo.
> E ha detto che il manuale sarebbe invece stato tradotto.
>
> Non mi dilungo perchè presto (dopo aver deciso per bene cosa dirgli) gli
> risponderò, portandogli un paio di obiezioni più volte riportate anche in
> questo NG e nel suddetto forum.
>
> In ogni caso mi è molto piaciuto anche il finale, quindi riporto anche
> quello.
>
> START QUOTING
>
> E ora la devo salutare: mi sono accorto che sono già le 19,58 di venerdì
10
> maggio e, come lei - ahimè - già sa, devo andare a scopà...



title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: MomoŽ

text:
"Pibaro" ha scritto nel messaggio
news:b_UD8.55541$5k4.1...@twister2.libero.it...
> Non so se vi interessa, [...]
>
> START QUOTING
>
> Ecco com'è andata veramente la storia: [...]
...drammatica, sconfortante, deludente, deprimente, grottesca, ecc... ecc...
grazie comunque per aver riproposto la discussione
ciao
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
________________________
Male non fare paura non avere


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
"danric mezz'elfo scuro" <
danc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:abrkgj$fku$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Sě ribadisco: sei un MITO!! Anche se non ti č piaciuto POR2!
> Il tuo mezz'elfo scuro preferito!
Grazie, troppo gentili :D



title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
[snippolo]
beh, te l'ho già detto in taverna cmq ribadisco, quel tizio è il mio
mito personale :)))
Lui si che ha capito tutto della vita, dopo il tizio jamaicano della
pubblicità della bibita che se ne sta sull'isoletto a far volare gli
aquiloni è veramente il mio modello di vita :))
E grazie anche per aver reso partecipe anche il Ng di questa novella,
abbasso i Forum, W Usenet :)))
skerso eh, sennò Wolvie mi tira una gnocca in testa che me la ricordo
finchè campo :)))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 May 2002
22:04:55 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Non so se vi interessa, ma qualche tempo fa, sul forum di
www.rpgplayer.it
 ,
Beh, quello che ti ha risposto e' assolutamente un grande. :)))
Ottimo senso dell'umorismo unito a un profondo attaccamento alle
politiche aziendali. Uno cosě dovrebbe fare lo chairman e non il
postino aziendale. :)))
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:6gr9eukeqc6ra3neb...@4ax.com...
> >Non so se vi interessa, ma qualche tempo fa, sul forum di
www.rpgplayer.it
 ,
>
> Beh, quello che ti ha risposto e' assolutamente un grande. :)))
> Ottimo senso dell'umorismo unito a un profondo attaccamento alle
> politiche aziendali. Uno così dovrebbe fare lo chairman e non il
> postino aziendale. :)))
Beh, da quanto mi ha detto Lello, quello è più o meno il boss di Ubisoft
Italia, o meglio è quello che ha materialmente preso la decisione di non
localizzare (quello che nella storiella non sapeva cosa fosse Morrowind e
che voleva appunto andare a scopà).
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 May 2002
16:40:10 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Beh, da quanto mi ha detto Lello, quello è più o meno il boss di Ubisoft
>Italia, o meglio è quello che ha materialmente preso la decisione di non
>localizzare (quello che nella storiella non sapeva cosa fosse Morrowind e
>che voleva appunto andare a scopà).
Quello e' il boss di Ubisoft Italia. Tanto di cappello, e' in gamba il
tipo. :)))
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:37iaeu4blnjcpabkh...@4ax.com...
> Quello e' il boss di Ubisoft Italia. Tanto di cappello, e' in gamba il
> tipo. :)))
Beh, ma essere in gamba è più facile quando si riceve un imbeccata di cotal
qualità :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 18 May 2002
22:38:05 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Beh, ma essere in gamba è più facile quando si riceve un imbeccata di cotal
>qualità :)
Si, ma ha evitato accuratamente di rispondere nel solito modo e anche
lui l'ha messa in tono scherzoso. Difficile per uno che abita "ai
piani alti". :)))
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:vg3feu4f0vmba2kai...@4ax.com...
> >Beh, ma essere in gamba è più facile quando si riceve un imbeccata di
cotal
> >qualità :)
>
> Si, ma ha evitato accuratamente di rispondere nel solito modo e anche
> lui l'ha messa in tono scherzoso. Difficile per uno che abita "ai
> piani alti". :)))
Sono del tutto d'accordo, anche per questo l'ho postato.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 19 May 2002
13:48:02 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Sono del tutto d'accordo, anche per questo l'ho postato.
E hai fatto benissimo. :)
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: Ubsoft e localizzazione di Morrowind.

text:
**Toma** wrote:
> Si, ma ha evitato accuratamente di rispondere nel solito modo e anche
> lui l'ha messa in tono scherzoso. Difficile per uno che abita "ai
> piani alti". :)))
per quanto ne so io alla Ubisoft italia potrebbero essere anche in 4
gatti, magari il tizio in questione è proprio un personaggino tipo
burinaccio coatto :))
Insomma un  personaggio degno di comparire in "Li mortacci" di Elio (a
proposito, Elio me lo vado a vedere a sbafo sabato prossimo, slurp slurp
:DD)
Ciao!!!
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Tasslehoff Burrfoot
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Fondatore "Gilda dei non
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