title: Giochi simili a D2

author: Cristian Castellari

text:
Salve Follo, nell'articolo <bNQz8.121988$
SR5.3...@twister1.libero.it
>,

folloT...@libero.it
 scriveva...
> Vorrei solo chiederti se tra i due ci sono molte differenze. Ho notato
> infatti che NOX costa un terzo di Dungeon Siege. Il secondo è forse
> migliore?
Secondo me e' immensamente migliore Nox, ma considera cmq che non e' ne' un
CRPG che' un Action game stile Diablo. Secondo me e' piu' vicino ad un titolo
arcade-adventure vecchio stile, e proprio per questo lo preferisco.
Magari di Dungeon Siege prima scaricati la demo (sono 170MB) e provalo. A me
ha fatto veramente schifo, neppure paragonabile a Diablo (che, per inciso,
non mi piace, ma almeno mi riesce a divertire per un po' di tempo) e non mi
sento di consigliarlo a nessuno a scatola chiusa :-(
Piuttosto dai uno sguardo anche a Darkstone (che trovi a prezzo budget) e
soprattutto a Evil Islands
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Giochi simili a D2

author: Pibaro

text:
"Follo" <
folloT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bNQz8.121988$SR5.3...@twister1.libero.it...
> Vorrei solo chiederti se tra i due ci sono molte differenze. Ho notato
> infatti che NOX costa un terzo di Dungeon Siege. Il secondo è forse
> migliore?
Credo che la differenza sia banalmente dovuta al fatto che DS è appena
uscito (anzi non credo sia già uscita la versione italiana), mentre NOX da
un 2-3 anni.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Giochi simili a D2

author: I'Frusta

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.173a1d3dc...@news.tin.it...
> Salve Follo, nell'articolo <bNQz8.121988$
SR5.3...@twister1.libero.it
>,
>
folloT...@libero.it
 scriveva...
> Magari di Dungeon Siege prima scaricati la demo (sono 170MB) e provalo. A
me
> ha fatto veramente schifo, neppure paragonabile a Diablo (che, per inciso,
> non mi piace, ma almeno mi riesce a divertire per un po' di tempo) e non
mi
> sento di consigliarlo a nessuno a scatola chiusa :-(
>
> Piuttosto dai uno sguardo anche a Darkstone (che trovi a prezzo budget) e
> soprattutto a Evil Islands
Ho giocato sia Darkstone che Nox... beh sono giochi vecchi vecchi.... se
giocando a D2 provavi un'ebbrezza estatica quando l'orda purulenta di
creature oltremondane ti assaliva non tardare a procurarti DungeonSiege...
l'azione è frenetica, la grafica mozzafiato e quando finalmente indossi la
tua "Infrangibile Corazza del Mammut Preistorico" non devi cavarti gli occhi
per riuscire a distinguere se il tuo personaggio ce l'ha davvero ma fai un
cinematografico zummone e ti compiaci!!!!
Quando ho trovato l' "accetta tremenda della mutilazione dei bambini morti"
o una cosa del genere sono stato 5 minuti a far ruotare la camera attorno al
mio personaggio a guardare le lucine della magia che sprizzavano dalla
lama!!! SUPERLATIVO.


title: Giochi simili a D2

author: ~YrA*]

text:
> > Nox
> > Dungeon Siege
>
> Grazie per la celeritŕ.
>
> Vorrei solo chiederti se tra i due ci sono molte differenze. Ho notato
> infatti che NOX costa un terzo di Dungeon Siege. Il secondo č forse
> migliore?
>
> Grazie ancora.
>
Nox lo finisci in 2 giorni :-)
Ciao.
--
~YrA*]
Yragore UO Europa
Yra Ghore DAoC Italia
___


title: Giochi simili a D2

author: Icestorm

text:
"Follo" <
folloT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cfQz8.121819$SR5.3...@twister1.libero.it...
> Ormai è molto che gioco a D2 e vorrei cambiare gioco rimanendo però sullo
> stesso stile. Cosa mi consigliate tra i più simili?
Throne of Darkness.
In pratica un Diablo2 ambientato in un Giappone medievale, con una buona
dose di tattica (per via del fatto che non usi un personaggio ma 4 alla
volta da un insieme di 7 utilizzabili).
Inoltre hanno espanso quanto c'era di buono in D2 (possibilità di modificare
le armi, utilizzo di due armi contemporaneamente, riparazione e
compravendita veloce senza dover tornare in città, ecc...).
IMHO è bellissimo (... finale a parte che ti fa venire voglia di uccidere
gli sceneggiatori...).


title: Giochi simili a D2

author: Stefano Orlando

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.173a1d3dc...@news.tin.it...
> Salve Follo, nell'articolo <bNQz8.121988$
SR5.3...@twister1.libero.it
>,
>
folloT...@libero.it
 scriveva...
>
>
> Piuttosto dai uno sguardo anche a Darkstone (che trovi a prezzo budget) e
> soprattutto a Evil Islands
Appoggio l'idea di Evil Islands... l'ho trovato davvero superbo,
specialmente giocato a livello "normal". Se ti piacciono i crpg action con
una FORTE componente stealth compra il capolavoro nival senza pensarci due
volte. E se vuoi un consiglio, cerca il cofanetto con i due Rage of Mages...
io l'ho ordinato tempo fa da chips&bits, non no se sia arrivato in italia.


title: [MW] Oggetti vari

author: Pino Pinto

text:
Ho trovato l'oggetto "The Head Of Scourge" (sembra una di quelle teste
di animale impagliate da appendere sul caminetto). Serve a qualcosa o
posso buttarla via? Idem per le varie Ash Statue (sono al corrente della
quest nel tempio di Ald'ruhn, ma una volta superata posso liberarmene?
Mi sto scarrozzando in giro 4-5 statuette -__- )
--
      | E' in corso la discussione per la creazione del nuovo ng
Pino  |                **it.fan.musica.pink-floyd**
Pinto | Per info, leggi l'articolo "[RFD] it.fan.musica.pink-floyd"
      | in it.news.annunci oppure scrivimi in e-mail.


title: [MW] Oggetti vari

author: AC

text:
"Pino Pinto" <
pino...@vene.dave.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns933F6EC8CC...@pinopinto.org.asm...
> Ho trovato l'oggetto "The Head Of Scourge" (sembra una di quelle teste
> di animale impagliate da appendere sul caminetto). Serve a qualcosa o
> posso buttarla via? Idem per le varie Ash Statue (sono al corrente della
> quest nel tempio di Ald'ruhn, ma una volta superata posso liberarmene?
> Mi sto scarrozzando in giro 4-5 statuette -__- )
la testa non so, di ash statue ce ne sono a decine in giro, butta pure via
ciao


title: [MW] Oggetti vari

author: Andrew Next

text:
"Pino Pinto" <
pino...@vene.dave.it
> wrote in message
news:Xns933F6EC8CC...@pinopinto.org.asm...
> Ho trovato l'oggetto "The Head Of Scourge" (sembra una di quelle teste
> di animale impagliate da appendere sul caminetto). Serve a qualcosa o
> posso buttarla via? Idem per le varie Ash Statue (sono al corrente della
> quest nel tempio di Ald'ruhn, ma una volta superata posso liberarmene?
> Mi sto scarrozzando in giro 4-5 statuette -__- )
Quando trovi in giro degli oggetti con nomi particolari, ma di scarso valore
lasciali dove sono.
Quando trovi oggetti che non sai cosa fartene, lasciali dove sono, non sai
mai se fanno parte di una quest.
Ciau
Andrea


title: [MW] Oggetti vari

text:
The man in black fled across it.comp.giochi.rpg, and Andrew Next
followed, saying:
>Quando trovi oggetti che non sai cosa fartene, lasciali dove sono,
>non sai mai se fanno parte di una quest.
Saggio consiglio. Peccato che ormai non ricordi più da dove l'abbia
pescata. Vabbè, mi ci arredo lo studio :-)



title: [BG2] non spoiler... Desiderio minore

author: CPE - S.R.

text:
Ho acquistato questo incantesimo, ma ogni volta che esprimo il
desiderio, il Dao fa giustamente il bastardone e mi fotte... es. gli
chiedo un'orda x distruggere i miei nemici e mi evoca una ventina di
galline.... :DDD
evito di memorizzarlo o c'è un modo x usare 'sto cacchio di
incantesimo?!? :D e inoltre, è forse legato al fatto che ho saggezza a
3? se lo faccio castare ad Aerie (sag 16 o giù di lì, mi pare...)
cambia qcosa?
grazie! :D
--
<<Non sai veramente cosa prova un cammello finchè
non ti spuntano le gobbe al posto delle corna.>>
Simòn Rennàl.


title: [BG2] non spoiler... Desiderio minore

text:
"CPE - S.R." <
sto...@itroos.com
> ha scritto nel messaggio
news:3b0a54f5...@news.aruba.it...
> Ho acquistato questo incantesimo, ma ogni volta che esprimo il
> desiderio, il Dao fa giustamente il bastardone e mi fotte... es. gli
> chiedo un'orda x distruggere i miei nemici e mi evoca una ventina di
> galline.... :DDD
Ci sono desideri che si realizzano bene e altri no.
> evito di memorizzarlo o c'è un modo x usare 'sto cacchio di
> incantesimo?!? :D e inoltre, è forse legato al fatto che ho saggezza a
> 3? se lo faccio castare ad Aerie (sag 16 o giù di lì, mi pare...)
> cambia qcosa?
Si, cambia molto, non solo avrai una scelta maggiore, ma avrai anche più
possibilità che i desideri che esprimi si risolvano positivamente.
In ogni caso più di tanto non so dirti, io l'ho usato quasi esclusivamente
per la quest aggiuntiva.
(avrei anche potuto dire esclusivamente, non mi ricordo di aberlo mai usato
altrimenti).
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [BG2] non spoiler... Desiderio minore

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 May 2001
15:41:59 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>In ogni caso piů di tanto non so dirti, io l'ho usato quasi esclusivamente
>per la quest aggiuntiva.
>(avrei anche potuto dire esclusivamente, non mi ricordo di aberlo mai usato
>altrimenti).
Quale quest aggiuntiva?
SPOILER
Mica quella alla locazione del ponte verso la fine del gioco?
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: [BG2] non spoiler... Desiderio minore

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:18clgt0kji6fkhq5g...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 May 2001
> 15:41:59 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >In ogni caso piů di tanto non so dirti, io l'ho usato quasi
esclusivamente
> >per la quest aggiuntiva.
> >(avrei anche potuto dire esclusivamente, non mi ricordo di aberlo mai
usato
> >altrimenti).
>
> Quale quest aggiuntiva?
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Mica quella alla locazione del ponte verso la fine del gioco?
Comincia al ponte, in effetti, ma non č necessariamente alla fine del gioco,
č quando esprimi il desiderio adatto.



title: [BG2] non spoiler... Desiderio minore

author: Daedalus

text:
CPE - S.R. <
sto...@itroos.com
> wrote in message
3b0a54f5...@news.aruba.it...

Un buon desiderio è quello per un oggetto magico potente... ti da una
corazza completa +2 !
Daedalus


title: [BG2] non spoiler... Desiderio minore

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 May 2001
18:42:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:18clgt0kji6fkhq5g...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 22 May 2001
>> 15:41:59 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
>> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>>
>> >In ogni caso più di tanto non so dirti, io l'ho usato quasi
>esclusivamente
>> >per la quest aggiuntiva.
>> >(avrei anche potuto dire esclusivamente, non mi ricordo di aberlo mai
>usato
>> >altrimenti).
>>
>> Quale quest aggiuntiva?
>> SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
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>>
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>>
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>>
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>>
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>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Mica quella alla locazione del ponte verso la fine del gioco?
>
>Comincia al ponte, in effetti, ma non è necessariamente alla fine del gioco,
>è quando esprimi il desiderio adatto.
E' quando ti assalgono dei tipacci e poi, dopo aver esaudito il
desiderio, devi andare alla taverna più a ovest (o più in basso),
giusto?
Io la prima volta che ho giocato a BG2 feci una cavolata immane:
entrai praticamente subito nella locanda e ammazzai i tipi in
questione.
Della quest seppi solo dopo aver finito il gioco e averlo
disinstallato.
Ma questa volta non mi scappano. :)



title: [BG2] non spoiler... Desiderio minore

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:hnqlgtcqa4dnq9g04...@4ax.com...
> >> Quale quest aggiuntiva?
> >> SPOILER
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
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> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >>
> >> Mica quella alla locazione del ponte verso la fine del gioco?
> >
> >Comincia al ponte, in effetti, ma non č necessariamente alla fine del
gioco,
> >č quando esprimi il desiderio adatto.
>
> E' quando ti assalgono dei tipacci e poi, dopo aver esaudito il
> desiderio, devi andare alla taverna piů a ovest (o piů in basso),
> giusto?
> Io la prima volta che ho giocato a BG2 feci una cavolata immane:
> entrai praticamente subito nella locanda e ammazzai i tipi in
> questione.
> Della quest seppi solo dopo aver finito il gioco e averlo
> disinstallato.
> Ma questa volta non mi scappano. :)
Si, la quest č quella, ma occhio che č molto diversa da come ce li si
aspetta.
^____^



title: [BG2] non spoiler... Desiderio minore

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 23 May 2001
09:47:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>

Ottimo, cosě mi aspetta una bella sorpresa. :)



title: Aiuto Soldier of fortune

author: claudio

text:
Sono fermo nella missione koss 2 entering effortless esattamente quando
arriva il carro armato ed esplode il passaggio per proseguire.
Ho provato di tutto e non sono un gran giocatore mi sono piantato.
Ciao Claudio


title: Aiuto Soldier of fortune

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Sei OT devi chiedere su it.comp.giochi.action.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

author: Max

text:
Spoiler
Ho trovato la pelle di carne umana e il tipo nelle colline di Ulmar che
mi dice che concluderà l'armatura se gli procuro il sangue di un Drago
d'argento.
Vorrei sapere: se uccido il drago in questione che devo ancora trovare,
dato ke il drago d'argento dovrebbe essere buono, c'è il rischio ke la
reputazione vada a sprofondare a minimi storici?
Mi seccherebbe perdere punti reputazione per un'almatura immagino quasi
inutile.
Mi conviene accusare il tipo delle colline e ammazzarlo?
Ciao Max


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

author: WhiteBase

text:
"Max" <
ma...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A55CCB3...@freemail.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
?
> Mi seccherebbe perdere punti reputazione per un'almatura immagino quasi
> inutile.
> Mi conviene accusare il tipo delle colline e ammazzarlo?
>
> Ciao Max
L'armatura è utile solo per un ladro visto che non è un granchè in senso
assoluto.. senza contare che solo i pg evil possono indossarla...
Non ho provato ad affettare il drago d'argento, ma considerando che dovrebbe
essere legale/buono, la tua reputazione dovrebbe avere un crollo vertiginoso
(anche i tuoi pf nel tentativo ^_^), se uccidere un cuoco ti costa 10 punti,
figurati uccidere un simbolo vivente del bene come un Drago d'Argento!


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

author: Stefano Fabbri

text:
Io l'ho fatto (o fatta?) secco/a (ovviamente poi ho ricaricato e ho fatto la
sua quest), ma non mi sembra che la reputazione cali per niente.Mi sembra.
WhiteBase <
cav...@miei.it
> wrote in message
gHo56.249962$hk4.12...@news.infostrada.it...



title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

text:
"Stefano Fabbri" <
dae...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Aft56.9516$FF1.6...@twister1.tin.it...
> Io l'ho fatto (o fatta?) secco/a (ovviamente poi ho ricaricato e ho fatto
la
> sua quest), ma non mi sembra che la reputazione cali per niente.Mi sembra.
Guarda nel gioco non so, e francamente non mi interessa, ma nella vita reale
si.
Hai appena perso 1000 punti di reputazione nei miei confronti.
NON SI AMMAZZANO I DRAGHI D'ARGENTO.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

author: Sovrans

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:47v56.252951$hk4.12...@news.infostrada.it...
>
> Guarda nel gioco non so, e francamente non mi interessa, ma nella vita
reale
> si.
> Hai appena perso 1000 punti di reputazione nei miei confronti.
> NON SI AMMAZZANO I DRAGHI D'ARGENTO.
Sono d'accordo : i draghi d'argento sono il simbolo della purezza e non
vanno toccati!
Io non volevo toccare Avalon, ma volevo vedere come si risolveva la quest
(voglio provare a risolverle tutte e in tutti i modi), cosě col party evil
ho aggiunto nell'inventario con lo ShadowKeeper il sangue di drago
d'argento, e ho salvato capra e cavoli ;-)
Sovrans


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

author: juri

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
47v56.252951$hk4.12...@news.infostrada.it...
> Guarda nel gioco non so, e francamente non mi interessa, ma nella vita
reale
> si.
> Hai appena perso 1000 punti di reputazione nei miei confronti.
> NON SI AMMAZZANO I DRAGHI D'ARGENTO.
mmm... mi sto domandando quanti punti di reputazione ho IO nei tuoi
confronti ^_^


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

author: Pibaro

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lpE56.254424$hk4.12...@news.infostrada.it...

Vabbè, ma per te faccio un eccezione, siccome so che interpreti e conosco
personalmente il tuo personaggio, me la prendo direttamente con lui.
^____^



title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
47v56.252951$hk4.12...@news.infostrada.it...
>
> Hai appena perso 1000 punti di reputazione nei miei confronti.
> NON SI AMMAZZANO I DRAGHI D'ARGENTO.
>
Ma ho detto che poi ho ricaricato e ho fatto il bravo, le ho portato le uova
e le ho detto grazie per il suo aiuto inutile(quei 3-4 drow che mi ha
aiutato a combattere non mi facevano certo paura)! Ho usato il drago solo
come test per il mio party, visto che dovevo ancora fare fuori il drago nero
e non volevo usare mezzucci tipo
SmitragliataDiNubiAssassineDaFuoriCampoVisivo.
Ho letto Dragonlance e so che i draghi d'argento non si ammazzano, ma se č
per questo non si inculano nemmeno le spade a Drizzt nč tantomeno lo si fa
fuori cosě tanto "per vedere se era forte"! Chi č senza peccato...
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

author: Sirius

text:
On Sat, 06 Jan 2001 02:09:04 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Guarda nel gioco non so, e francamente non mi interessa, ma nella vita reale
>si.
>Hai appena perso 1000 punti di reputazione nei miei confronti.
>NON SI AMMAZZANO I DRAGHI D'ARGENTO.
Mi associo: GUAI A CHI AMMAZZA I DRAGHI D'ARGENTO.


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 06 Jan 2001
13:19:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Stefano Fabbri"
<
dae...@tin.it
> scrisse...
>Ho letto Dragonlance e so che i draghi d'argento non si ammazzano, ma se č
>per questo non si inculano nemmeno le spade a Drizzt nč tantomeno lo si fa
>fuori cosě tanto "per vedere se era forte"! Chi č senza peccato...
>
la scimitarra di drizzt in bg1 mi ha tirato fuori da tanti bei casini.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: BG2: Carne Umana (Spoiler)

author: Dimer Camparini

text:
Max <
ma...@freemail.it
> wrote:
>Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Ho trovato la pelle di carne umana e il tipo nelle colline di Ulmar che
>mi dice che concluderà l'armatura se gli procuro il sangue di un Drago
>d'argento.
>Vorrei sapere: se uccido il drago in questione che devo ancora trovare,
>dato ke il drago d'argento dovrebbe essere buono, c'è il rischio ke la
>reputazione vada a sprofondare a minimi storici?
>Mi seccherebbe perdere punti reputazione per un'almatura immagino quasi
>inutile.
Non mi pare ci siano perdite di reputazione...ma il "premio" fa schifo per
cui non vedo la necessita' di ucciderlo...
>Mi conviene accusare il tipo delle colline e ammazzarlo?
In ogni caso alla fine sara' lui ad attaccarti...anche dopo averti fatto
l'armatura...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DAOC: info Beta

author: Elk

text:
Salve, volevo sapere se per caso qualcuno conosce i tempi della beta per
Dark Age of Camelot Europe: quando finirà? Quando uscira' il gioco completo?
Per quanto tempo potro' ancora giocare alla beta?
grazie
bye
Elk


title: DAOC: info Beta

author: Kazam

text:


Mi pare 21 gennaio per il server francese, 1 febbraio per gli altri, a
causa del ritardo nella distribuzione fuori dalla Francia. Ovviamente
in quella data verranno cancellati tutti i personaggi.


title: soluzione planescaper Torment

author: Pado

text:
Qualcuno ha un link per la soluzione in Italiano?
--
----------------------------------------------------------------------------
-
http://padonba.interfree.it


title: soluzione planescaper Torment

author: AmigOS

text:
Il Sun, 11 Jul 2004 19:47:47 GMT, "Pado" <pado...@SPAMhotmail.com>
ha scritto:
>
>Qualcuno ha un link per la soluzione in Italiano?
Prova sul sito di TGM o Ludus


title: soluzione planescaper Torment

author: Schituz

text:
Io l'ho trovato in Ludus.
Ciao


title: soluzione planescaper Torment

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Sun, 11 Jul 2004 19:47:47 GMT, "Pado" <pado...@SPAMhotmail.com> wrote:
>
> Qualcuno ha un link per la soluzione in Italiano?
www.gamesfaq.com
In inglese ma molto esaustiva.
--
"quando un guerriero con la spada incontra un tiratore con la
balestra, il guerriero con la spada è un guerriero morto"
Ryger Hawk, cecchino elfo Caotico/Buono
-togliere il NOSPAM per le risposte-


title: Morrowind

author: Asper

text:
Ciao a tutti, finalmente mi sono deciso a giocare a Morrowind, ma mi
chiedevo se fosse meglio giocarlo senza le espensioni, ho la versione GofTYE
e le espansioni le ho gia` installate, al limite le deseleziono in "Data
Files"...
Chiedevo perche` mi preoccupava il bilanciamento del gioco, per esempio poco
vicino al faro di Seyda Neen ho trovato un tronco cavo con all'interno
un'ascia bipenne magica, poi mentre gironzolavo in direzione di Hla Oad
quasi mi cade in testa un elfo silvano, credo, che crepa sul colpo e tra i
resti trovo delle pergamene che danno un bonus mi pare di 1000 ad
acrobatics, e cosi` mi faccio un'idea dell'accaduto, ma non posso fare a
meno di pensare che sto trovando degli oggetti un po` troppo potenti per
essere appena all'inizio del gioco, e` tutto normale o dipende dalle
espansioni? E fino a che punto cambiano il bilanciamento del gioco?
Per la cronaca nonostante sia un niubbo totale a Morrowind ho scelto di
creare una classe personalizzata che ho chiamato weapon master che come
suggerisce il nome predilige le abilita` di combattimento, gli ho dato come
abilita` primarie block e tutte le armi da mischia tranne le spade corte,
quest'ultime le ho inserite tra le abilita` secondarie insieme ad armorer ed
a tutte le armature, come razza ho scelto un nord maschio con attributi
primari strength ed endurance e come segno zodiacale il guerriero... si lo
so e` un personaggio assurdo, privo di spessore, ed in sintesi tutto scemo,
ma sono solito fare affidamento sui muscoli la prima volta che gioco un
crpg... ^---^;;
Ho passato un po' di tempo a Seyda Neen, giusto per raccimolare abbastanza
soldi per equipaggiarmi in vista del viaggio per Balmora, si lo so` che
essendo un'ameba dovrei prendere l'insettone ma penso di seguire le
indicazioni di Elone, se ricordo bene il nome, una gentile donzella che ho
trovato al piano di sopra del negozio di Arrille... beh mi aspetta un lungo
viaggio percio` vi saluto, se tutto va` bene ci vediamo a Balmora, ma penso
di riposare un po' a Pelagiad che da quel che ho capito dovrebbe essere di
strada, ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Morrowind

author: Yeoshuha

text:
Ciao,
Lasciale pure l'espansioni non sbilanciano il gioco,
non credere che le cose che hai trovato siano così potenti come
sembrano.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: Morrowind

author: Elettroio

text:
Yeoshuha wrote:
> Ciao,
> Lasciale pure l'espansioni non sbilanciano il gioco,
> non credere che le cose che hai trovato siano così potenti come
> sembrano.
>
Beh.. però senza le espansioni nel famoso tronco trovi solo i soldi e
niente altro.
Cià
Davide


title: Morrowind

text:
> Beh.. però senza le espansioni nel famoso tronco trovi solo i soldi e
> niente altro.
>
Penso che finchè non si ha un grado alto di abilità avere un arma piu' o
meno potente non cambi tanto anzi dato che le abilità crescono con l'
uso...



title: Morrowind

author: TheJack v.3.0

text:
Il Tue, 09 Aug 2005 17:37:12 GMT, "Asper" <
as...@2die4.com
> ha
scritto:
>Ciao a tutti, finalmente mi sono deciso a giocare a Morrowind, ma mi
>chiedevo se fosse meglio giocarlo senza le espensioni, ho la versione GofTYE
>e le espansioni le ho gia` installate, al limite le deseleziono in "Data
>Files"...
Iniziare a giocare questo stupendo RPG e' sempre cosa buona  e giusta.
Le espansioni vanno assolutamente installate per molti motivi:
- coprono un paio di bug
- migliorano notevolmente il journal
- aggiungono la barra di energia dell'avversario in combattimento
Tanto per dirne alcune.
Ti consiglio vivamente di installare anche le ottime traduzioni ad
opera dell'ITP, sono fatte benissimo e ti gusti il gioco completamente
in italiano.
>Chiedevo perche` mi preoccupava il bilanciamento del gioco, per esempio poco
>vicino al faro di Seyda Neen ho trovato un tronco cavo con all'interno
>un'ascia bipenne magica, poi mentre gironzolavo in direzione di Hla Oad
>quasi mi cade in testa un elfo silvano, credo, che crepa sul colpo e tra i
>resti trovo delle pergamene che danno un bonus mi pare di 1000 ad
>acrobatics, e cosi` mi faccio un'idea dell'accaduto, ma non posso fare a
>meno di pensare che sto trovando degli oggetti un po` troppo potenti per
>essere appena all'inizio del gioco, e` tutto normale o dipende dalle
>espansioni? E fino a che punto cambiano il bilanciamento del gioco?
Figurati... se usi imprudentemente la capacita' atletiche cosi come ti
diventano (per poco) e spicchi un salto finirai con lo sfracellarti
(in mancanza di una specifica magia... che non ti dico quale anche se
e' ovvio), mentre scoprirai che quell'ascia non e' poi questo granche'
al cospetto della Spada di Umbra o della Goldbrand (per non parlare di
quelle che puoi "creare" quando avrai soldi o capacita' tue di
incantare gli oggetti e, appunto, le armi...).
[...]
>Ho passato un po' di tempo a Seyda Neen, giusto per raccimolare abbastanza
>soldi per equipaggiarmi in vista del viaggio per Balmora, si lo so` che
>essendo un'ameba dovrei prendere l'insettone ma penso di seguire le
>indicazioni di Elone, se ricordo bene il nome, una gentile donzella che ho
>trovato al piano di sopra del negozio di Arrille... beh mi aspetta un lungo
>viaggio percio` vi saluto, se tutto va` bene ci vediamo a Balmora, ma penso
>di riposare un po' a Pelagiad che da quel che ho capito dovrebbe essere di
>strada, ciao! ^___^
Eh che bello iniziarlo senza sapere nulla... l'esplorazione e' sempre
stata una delle cose che piu' mi ha affascinato negli RPG, e in
Morrowind ce n'e' talmente tanta da essere addirittura entusiasmante.
Ultimo consiglio: procurati e installa qualche utile plugin, io ho
metto sempre almeno questi:
- no cliff racers: diminuisce il numero di questi fastidiosi volatili
che ti attaccano maggiormente quando sei per strada, a volte e' un po'
frustrante doverne uccidere a pacchi e a distanza di pochi secondi
l'uno dall'altro.
- a good palace to stay: una residenza a Balmora che ti da la
possibilita' di stipare e conservare i tantissimi oggetti che troverai
nel corso delle avventure, c'e' una sala d'armi e una buonissima sala
delle armature con dei manichini dove potrai esporre le tante armature
complete presenti nel gioco. L'utilita' e' buona ma il senso di
soddisfazione nel vedere "esposti" i propri cimeli e' grande.
Buon divertimento.
--
TheJack v.3.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
On Air: STYX
Book: ISAAC ASIMOV "Fondazione anno zero" [take n]
DVD: "2fast 2furious" [W le truzzo-macchine!!!]
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com

"Minchia... Panozzo!!!" (Mendoza 28-6-2005)
"È espressione di passioni elementari, che nei grandi
raduni di musica hanno assunto caratteri culturali,
cioè di controculto, che si oppone al culto cristiano".
Papa Benedetto XVI sul rock...


title: Morrowind

author: botolo elettrico

text:
TheJack v.3.0 wrote:
[omissis]
> - a good palace to stay: una residenza a Balmora che ti da la
> possibilita' di stipare e conservare i tantissimi oggetti che troverai
> nel corso delle avventure, c'e' una sala d'armi e una buonissima sala
> delle armature con dei manichini dove potrai esporre le tante armature
> complete presenti nel gioco. L'utilita' e' buona ma il senso di
> soddisfazione nel vedere "esposti" i propri cimeli e' grande.
mi sai indicare un sitarello, che non sia a pagamento, dove reperirlo?
se poi ce ne sono altri ...


title: Morrowind

text:
Il Tue, 16 Aug 2005 07:09:21 GMT, botolo elettrico <
dri...@libero.it
>
ha scritto:
Prova su Multiplayer.it alla pagina di Morrowind oppure prova col mulo
si dovrebbe trovare, il plugin e' gratuito visto che e' stato
sviluppato, come la maggior parte, da appassionati.



title: [Sulle traduzioni] Il villaggio globale...

author: Wayne

text:
Rimanendo in tema, assai spinoso nonchè numerosissime volte affrontato su
questo NG, delle traduzioni, io dico la mia:
PC Calcio 2000 [PRESO PER ESEMPIO SOLTANTO], prodotto dalla Dynamic
Multimedia è in italiano. Perchè? Perchè è fatto dagli italiani. C'è
anche in inglese? Questo perchè la Dynamic ha deciso di "espandere" i
propri orizzonti di vendite...o perchè qualcuno al di là dell'oceano ha
visto il gioco, gli è piaciuto, e ha pensato bene di tradurlo (o farlo
tradurre) perchè vendere in america un gioco in italiano, non è
esattamente una mossa commercialmente azzeccata.
Ora, ribaltando la frittata, tutte le più grandi software houses sono
made in USA, no? Il discorso si capovolge. Loro lo fanno (ovviamente) in
inglese, e poi SE interessa a qualcuno negli altri stati, e lo vuole
distribuire con le personalizzazioni di lingua, ben venga!
Ma il nodo fondamentale della questione è, IMHO, che non è assolutamente
possibile dire che la EA, la LucasArts, la CTO o la Halifax siano dei
bastardi perchè non fanno la traduzione dei giochi.
E' pura follia!
Se voglio leggere un libro di Stephen King una settimana dopo la sua
uscita negli states, lo compro via Internet, ma me lo ciuccio in inglese!
E se il libro in italiano non venisse mai tradotto? Cazzi miei! O lo
leggo in lingua natia, o cicca cicca cicca.
Morale della favola, e conclusione delle mie elucubrazioni: il male non è
la traduzione mancata, quanto la traduzione FORZATA...
[esempio: la CTO fa uscire i giochi della Lucas solo DOPO averli
tradotti...]
...l'inglese lo stanno insegnando anche alle elementari, ora come ora, e
se poi, giocando, uno impara qualche parolina in più (anche vocabolario
alla mano) non fa certamente male.
Iauz.
--
Wayne lo Gnawl Jedi
Dottore della locanda delle Arti.Fantastiche
IAFO #48
Iscritto #1 LINU (Lega Iafi Non Umani)
Fondatore AADD (Associazione Anti Denigratori della Dragonlance)
                                ICQ# 7367272
"...fletto i muscoli, e sono nel vuoto!"
                Il Rat-Man che e' in me


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Wayne" <
wa...@ftbcc.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12f7a8b96...@pc3.ftbcc.it...
> Rimanendo in tema, assai spinoso nonchè numerosissime volte affrontato su
> questo NG, delle traduzioni, io dico la mia:
[SNIP]
Sono d'accordo su tutto quello che hai detto.
L'inglese va imparato, non c'e' niente da fare.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Alessandro Billeri

text:
Wayne wrote:
>
> Rimanendo in tema, assai spinoso nonchè numerosissime volte affrontato su
> questo NG, delle traduzioni, io dico la mia:
>
> PC Calcio 2000 [PRESO PER ESEMPIO SOLTANTO], prodotto dalla Dynamic
> Multimedia è in italiano. Perchè? Perchè è fatto dagli italiani. C'è
> anche in inglese? Questo perchè la Dynamic ha deciso di "espandere" i
> propri orizzonti di vendite...o perchè qualcuno al di là dell'oceano ha
> visto il gioco, gli è piaciuto, e ha pensato bene di tradurlo (o farlo
> tradurre) perchè vendere in america un gioco in italiano, non è
> esattamente una mossa commercialmente azzeccata.
>
Non e' vero... la Dynamic e' spagnola :-)
Solo che bisognerebbe essere scemi per non localizzare un gioco di
calcio... visto che da noi e' un successo quasi sicuro..
> Morale della favola, e conclusione delle mie elucubrazioni: il male non è
> la traduzione mancata, quanto la traduzione FORZATA...
> [esempio: la CTO fa uscire i giochi della Lucas solo DOPO averli
> tradotti...]
> ...l'inglese lo stanno insegnando anche alle elementari, ora come ora, e
> se poi, giocando, uno impara qualche parolina in più (anche vocabolario
> alla mano) non fa certamente male.
>
L'inglese serve tantissimo ma io NON potro' mai apprezzare le sfumature
che so apprezzare in Italinao.. ti dico di piu'.. per met Tormente e'
faticoso


author: Djoser

text:
Wayne ha scritto
[...]
Il discorso era leggermente diverso. NESSUNO PRETENDE che il gioco venga
tradotto. Quello che pretendo e' di avere le informazioni giuste. Solo
questo. Se un libro non viene tradotto ma lo trovo in libreria ancora
imballato nella plastica con la copertina italiana e poi quando lo apro
scopro che all'interno non e' stato tradotto mi incazzo eccome. E non
perche' non sia stato tradotto siamo chiari.
Ciao
Gianluca
PS Esempio sbagliato. La Dynamic non e' italiana...
;)


text:
"Alessandro Billeri" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:388D9488...@libero.it...
> L'inglese serve tantissimo ma io NON potro' mai apprezzare le sfumature
> che so apprezzare in Italinao.. ti dico di piu'.. per met Tormente e'
> faticoso
Secondo me con le traduzioni si perdono le sfumature, e non il contrario.
Pensate alla Divina Commedia di Dante tradotta in inglese o a The Rhyme of
the Ancient Mariner di Coleridge tradotto in italiano.
Entrambi perdono moltissimo del loro significato e della loro poesia.
E dire che spesso sono tradotti da poeti e scrittori professionisti.



text:
Il Grande Serpente che regge il mondo giudicherà Alessandro Billeri che
disse:
> Non e' vero... la Dynamic e' spagnola :-)
ARGH! ^__^
Beh....Vostro Onore, a mia discolpa posso dire che a me PCCalcio ha
sempre fatto schifo. ^____^



text:
Il Grande Serpente che regge il mondo giudicherà Djoser che disse:
> Il discorso era leggermente diverso. NESSUNO PRETENDE che il gioco venga
> tradotto. Quello che pretendo e' di avere le informazioni giuste. Solo
> questo. Se un libro non viene tradotto ma lo trovo in libreria ancora
> imballato nella plastica con la copertina italiana e poi quando lo apro
> scopro che all'interno non e' stato tradotto mi incazzo eccome. E non
> perche' non sia stato tradotto siamo chiari.
Beh, non mi riferivo al tuo caso. (che tra l'altro, prima di adesso non
avevo nemmeno letto). ^___^
E' ovvio che se la scatola dice una cosa, dentro ci deve essere quella.
Per me, almeno...alla Halifax forse no.



text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Alessandro Billeri" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:388D9488...@libero.it...
>
> > L'inglese serve tantissimo ma io NON potro' mai apprezzare le sfumature
> > che so apprezzare in Italinao.. ti dico di piu'.. per met Tormente e'
> > faticoso
>
> Secondo me con le traduzioni si perdono le sfumature, e non il contrario.
> Pensate alla Divina Commedia di Dante tradotta in inglese o a The Rhyme of
> the Ancient Mariner di Coleridge tradotto in italiano.
> Entrambi perdono moltissimo del loro significato e della loro poesia.
> E dire che spesso sono tradotti da poeti e scrittori professionisti.
>
> Ciao
Uh? Ma non lo sai che non si puo' dire di conosceree apprezzare
Shackespeare finche' non se si e' letta la versione in Klingon? :-))


text:
"Alessandro Billeri" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:388DB15C...@libero.it...
> Uh? Ma non lo sai che non si puo' dire di conosceree apprezzare
> Shackespeare finche' non se si e' letta la versione in Klingon? :-))
Per non parlare di quella in dialetto romagnolo ;-)



author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 25 Jan 2000 12:34:36 +0100, Wayne <
wa...@ftbcc.it
> wrote:
>...l'inglese lo stanno insegnando anche alle elementari, ora come ora, e
>se poi, giocando, uno impara qualche parolina in più (anche vocabolario
>alla mano) non fa certamente male.
Appunto.. va bene che va bene , pero' se tutti devono assolutamente
dipendere da una traduzione per gustarsi il gioco.. beh questo non e'
che sia proprio gratificante per l'Italia...
Per esempio.. non credo che negli altri paesi europei ci siano queste
"sollevazioni popolari" per una mancata traduzione..
Io l'inglese lo imparai a 9 anni giocando a Monkey Island 2.. senza
sapere NULLA (in pratica mettevo in relazione i verbi dell'interfaccia
SCUMM col loro risultato su schermo.. Se usando TAKE e Guybrush
prendeva qualcosa.. beh allora avevo imparato che take significava
appunto prendere.. il resto delle parole l'ho imparato tramite
esclusione (cioe' se su 4 parole io ne sapevo 3 , allora bastava
dedurne l'ultima..) E a proposito di Ultima.. ecco per affinare il
linguaggio e' servito appunto Ultima...
Se avessi dovuto basarmi solo sullo studio effettuato a scuola , non
avrei mai imparato l'inglese cosi' come lo so oggi.
Beh.. cmq. proprio ora mi e' arrivato PLANESCAPE TORMENT (oltre a GK3
, e Swat3)... chi s'e' visto s'e' visto ;-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: Kvochur

text:
> Ma il nodo fondamentale della questione č, IMHO, che non č assolutamente
> possibile dire che la EA, la LucasArts, la CTO o la Halifax siano dei
> bastardi perchč non fanno la traduzione dei giochi.
> E' pura follia!
in Francia pero' i giochi li traducono meglio e da molto prima di noi (solo
negli ultimi
anni stanno cominciando a tradurre i giochi in Italia...).....
Si nota subito la differenza di atteggiamento nelle riviste: mentre da noi
se un gioco e' tradotto scrivono
"e' anche tradotto in italiano" come se cio' fosse un merito, mentre si da
per scontato se non lo e'. In Francia
 AL CONTRARIO danno per scontato che sia tradotto e se non lo e' scrivono
"non e' nemmeno tradotto in francese!".
> Se voglio leggere un libro di Stephen King una settimana dopo la sua
> uscita negli states, lo compro via Internet, ma me lo ciuccio in inglese!
ok, giusto...perche' lo sto comprando dagli States.....pero' se lo compro
qui lo vorrei
in italiano! Non credo che farebbe piacere andare al cinema e sentire tutti
i film nella loro lingua
originale.....
> Morale della favola, e conclusione delle mie elucubrazioni: il male non č
> la traduzione mancata, quanto la traduzione FORZATA...
> [esempio: la CTO fa uscire i giochi della Lucas solo DOPO averli
> tradotti...]
su questo sono pienamente d'accordo. IMHO dovrebbero far uscire SUBITO la
versione
inglese e DOPO la versione italiana. Cosi' accontentano sia chi vuole
giocarci subito che chi lo vuole
in italiano.Meglio ancora.....dopotutto le parti di testo di un gioco sono
tra le prime ad essere preparate,
la parte lunghissima e' il perfezionamento del gioco e il debug....percio'
se le software house distribuissero
il testo mentre il gioco e' ancora in beta testing, tutti avrebbero la
traduzione pronta al momento dell'uscita...
Infine, se poi tutti i dialoghi fossero contenuti in files ASCII e non
all'interno dei binari la traduzione sarebbe
alla portata di tutti, anche di utenti amatoriali; putroppo i giochi che
usano questo metodo sono una minoranza.
> ...l'inglese lo stanno insegnando anche alle elementari, ora come ora, e
> se poi, giocando, uno impara qualche parolina in piů (anche vocabolario
> alla mano) non fa certamente male.
E perche' non ci rifilano anche i libri in lingua orginale, i film, le
trasmissioni TV ?
Mi sembra giusto che vivendo in Italia dobbiamo parlare ITALIANO
:-)))))))))))))))))
Apro una parentesi un po' OT, ma.....
"Gia' la nostra lingua si sta trasformando sempre di piu' come l'inglese,
inglobando
termini stranieri anche quando esistono e andrebbero BENISSIMO le
controparti italiane, in tutti i campi.
I francesi saranno anche esagerati nel nazionalismo, ma noi lo siamo nel
senso opposto: sembra sempre che le cose straniere
siano migliori, agli occhi degli italiani.
E' vergognoso vedere come siamo l'UNICO paese (non solo la Francia, ma
nemmeno la Spagna o la Germania fanno come noi)
ad utilizzare in modo preferenziale termini stranieri quando esistono gli
equivalenti della nostra lingua."
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net/
*************************************


author: Vince

text:
On Tue, 25 Jan 2000 15:09:20 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"Alessandro Billeri" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:388D9488...@libero.it...
>
>> L'inglese serve tantissimo ma io NON potro' mai apprezzare le sfumature
>> che so apprezzare in Italinao.. ti dico di piu'.. per met Tormente e'
>> faticoso
>
>Secondo me con le traduzioni si perdono le sfumature, e non il contrario.
>Pensate alla Divina Commedia di Dante tradotta in inglese o a The Rhyme of
>the Ancient Mariner di Coleridge tradotto in italiano.
>Entrambi perdono moltissimo del loro significato e della loro poesia.
>E dire che spesso sono tradotti da poeti e scrittori professionisti.
Sono d'accordo con Sgama, anche senza mettere in mezzo Dante :-)
Prendiamo Torment (un titolo a caso :-) ). Torment ha un macello di
dialoghi in inglese storpiato, con termini che hanno senso solo se si
considera la pronuncia inglese, senza contare i moltissimi termini
tipici di planescape... Come le traduci cose come berk, cutter, jink e
compagnia bella ? Si potrebbero inventare termini di sana pianta,
mettere termini in italiano comune o tradurre alla lettera.
Nell'ipotesi migliore perderesti tutte le varie sfumature dei
dialoghi, nella peggiore troveresti cose come la "gelatina senape" di
BG.
Vince


author: Stefano Pittarello

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:nZuNOEyfGguZcd...@4ax.com...
> On Tue, 25 Jan 2000 12:34:36 +0100, Wayne <
wa...@ftbcc.it
> wrote:
>
> >...l'inglese lo stanno insegnando anche alle elementari, ora come ora, e
> >se poi, giocando, uno impara qualche parolina in più (anche vocabolario
> >alla mano) non fa certamente male.
>
> Appunto.. va bene che va bene , pero' se tutti devono assolutamente
> dipendere da una traduzione per gustarsi il gioco.. beh questo non e'
> che sia proprio gratificante per l'Italia...
>
> Per esempio.. non credo che negli altri paesi europei ci siano queste
> "sollevazioni popolari" per una mancata traduzione..
>
> Io l'inglese lo imparai a 9 anni giocando a Monkey Island 2.. senza
> sapere NULLA (in pratica mettevo in relazione i verbi dell'interfaccia
> SCUMM col loro risultato su schermo.. Se usando TAKE e Guybrush
> prendeva qualcosa.. beh allora avevo imparato che take significava
> appunto prendere.. il resto delle parole l'ho imparato tramite
> esclusione (cioe' se su 4 parole io ne sapevo 3 , allora bastava
> dedurne l'ultima..) E a proposito di Ultima.. ecco per affinare il
> linguaggio e' servito appunto Ultima...
>
> Se avessi dovuto basarmi solo sullo studio effettuato a scuola , non
> avrei mai imparato l'inglese cosi' come lo so oggi.
>
> Beh.. cmq. proprio ora mi e' arrivato PLANESCAPE TORMENT (oltre a GK3
> , e Swat3)... chi s'e' visto s'e' visto ;-))
>
Bene....cosi' ora imparerai anche come parlano nel Bronx,o come si
pronunciano varie parti del corpo con la bocca cucita,o si cerca di recitare
una poesia con la bocca piena di biscotti e crackers
^_______________________^
(quando giochi...capirai...)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Per esempio.. non credo che negli altri paesi europei ci siano queste
>"sollevazioni popolari" per una mancata traduzione..
Le sollevazioni popolari negli altri paesi non ci sono perche' negli altri
paesi le traduzioni LE FANNO!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
On Tue, 25 Jan 2000 21:48:49 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Le sollevazioni popolari negli altri paesi non ci sono perche' negli altri
>paesi le traduzioni LE FANNO!
Beh le hanno fatte in Germania e in Francia.. e in Spagna , Olanda ,
Scandinavia , etc. etc.? :-)



author: Luca Chichizola

text:
Kvochur <
kvoc...@yahoo.com
> wrote in message
86kpbf$mrn$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> in Francia pero' i giochi li traducono meglio e da molto prima di noi
(solo
> negli ultimi
> anni stanno cominciando a tradurre i giochi in Italia...).....
> Si nota subito la differenza di atteggiamento nelle riviste: mentre da noi
> se un gioco e' tradotto scrivono
> "e' anche tradotto in italiano" come se cio' fosse un merito, mentre si da
> per scontato se non lo e'. In Francia
>  AL CONTRARIO danno per scontato che sia tradotto e se non lo e' scrivono
> "non e' nemmeno tradotto in francese!".
Vero: nel 1994 giocai interamente Ultima 8 in francese, ed era una cosa
divina. Avevano persino inserito degli aulicismi francesi per riprodurre lo
stesso effetto dell'inglese aulico della versione americana! E anche il
parlato dello speech pack francese era veramente eccelso!
Ciao


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
nZuNOEyfGguZcd...@4ax.com...
> Se avessi dovuto basarmi solo sullo studio effettuato a scuola , non
> avrei mai imparato l'inglese cosi' come lo so oggi.
Vero. Buona parte del mio vocabolario inglese deriva dall'uso smodato di
giochi, film e libri in lingua originale. E di ascolto di canzoni con i
testi davanti.
Non č stato uno sforzo (del tipo "devo imparare l'inglese"), ma un piacere.
Anche quando ci capivo pochissimo.
Luca


text:
"Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:86kpbf$mrn$3...@lacerta.tiscalinet.it...
[SNIP]
I francesi sono talmente nazionalisti che pur di non utilizzare un termine
straniero, ne inventano uno nuovo francese per tradurlo.
Beh, secondo me cio' e sbagliatissimo, in quanto le lingue si evolvono nel
tempo incorporando termini stranieri portati dai contatti con le altre
culture.
Oggi piu' che mai c'e' bisogno di una lingua globale per poter comunicare
con tutto il mondo.
Una volta dovevamo parlare solo coi vicini, quindi bastava il dialetto; poi
c'e' stato bisogno che un napoletano parlasse con un milanese, e quindi ci
voleva l'italiano; ora bisogna far comunicare un giapponese con uno svedese,
e quindi ci vuole l'inglese (ormai scelta come lingua globale).
Tutto cio' si chiama evoluzione e bisogna adeguarsi.



author: ZX

text:
On Tue, 25 Jan 2000 15:04:33 +0100, "Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
>
wrote:
>Apro una parentesi un po' OT, ma.....
>
>"Gia' la nostra lingua si sta trasformando sempre di piu' come l'inglese,
>inglobando
>termini stranieri anche quando esistono e andrebbero BENISSIMO le
>controparti italiane, in tutti i campi.
>I francesi saranno anche esagerati nel nazionalismo, ma noi lo siamo nel
>senso opposto: sembra sempre che le cose straniere
>siano migliori, agli occhi degli italiani.
>E' vergognoso vedere come siamo l'UNICO paese (non solo la Francia, ma
>nemmeno la Spagna o la Germania fanno come noi)
>ad utilizzare in modo preferenziale termini stranieri quando esistono gli
>equivalenti della nostra lingua."
Ti amo.
ZX
_


text:
On Tue, 25 Jan 2000 21:29:42 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Bene....cosi' ora imparerai anche come parlano nel Bronx,o come si
>pronunciano varie parti del corpo con la bocca cucita,o si cerca di recitare
>una poesia con la bocca piena di biscotti e crackers
Sto imparando.. sto imparando.. sara' stata la prima volta in anni che
ho aperto un vocabolario d'inglese.. Cmq. nel complesso , tranne
qualche parola , non mi e' sembrato poi cosi' difficile come stile di
scrittura (vabbe' che sono all'inizio.. pero' tranne qualcuno che
parla in rima e cose del genere...)..
Certo e' che parlano veramente molto.. e le descrizioni degli
atteggiamenti degli NPC fa molto Ultima7..
BTW qualcuno e' diventato Lawful,Evil? C'era una quest MOOOOOLTO L,E
nel bar dei Dustmen.. solo che sfortunatamente alla fine il mio lato
buono ha prevalso su quello cattivo.. dannazione :-)) Devo essere piu'
cattivo (beh pero' almeno ho salvato il salvabile.. e ho salvato
quindi una parvenza di malvagita' :-))) ).
[ROT13.. descrizione della quest]
Va cengvpn fgb cneynaqb qry gvcb pur puvrqr qv rffrer hppvfb.. Vb
anghenyzragr zv fgnib snpraqb cntner (rururu.. zbygb Y,R) cre
hppvqreyb.. Cbv creb' ub nihgb pbzcnffvbar (r dhv pv ihbyr Fgbarf..
;-)) ).. r y'ub evfcnezvngb.. zn zv fba sertngb v fbyqv yb fgrffb.. Fr
y'nirffv hppvfb.. Fneroor qbihgb pnzovner dhnypbfn fhccbatb.. :-)
ZBBBBBBBYGB oryyn pbzr dhrfg. Nieroor qbihgb rffrer va Hygvzn han pbfn
qry trarer (r p'r' va H9 han pbfn fvzvyr.. nyyn svar , yn onzovan va
Gresva.. y'havpn va ghggb vy tvbpb.. fvtu).. :-(



author: Telstar

text:
Nel dě Tue, 25 Jan 2000 20:56:17 GMT il prode Vince scolpě
nella roccia le seguenti rune:


OHHHHHHHHHHHH!
C'č qualcun'altro con un po' di sale in zucca su questo NG ^___^

> Vince

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


author: Kadath Dragon

text:
"Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
> wrote:
>> Ma il nodo fondamentale della questione è, IMHO, che non è assolutamente
>> possibile dire che la EA, la LucasArts, la CTO o la Halifax siano dei
>> bastardi perchè non fanno la traduzione dei giochi.
>> E' pura follia!
>
>in Francia pero' i giochi li traducono meglio e da molto prima di noi (solo
>negli ultimi
>anni stanno cominciando a tradurre i giochi in Italia...).....
>Si nota subito la differenza di atteggiamento nelle riviste: mentre da noi
>se un gioco e' tradotto scrivono
>"e' anche tradotto in italiano" come se cio' fosse un merito, mentre si da
>per scontato se non lo e'. In Francia
> AL CONTRARIO danno per scontato che sia tradotto e se non lo e' scrivono
>"non e' nemmeno tradotto in francese!".
>
I francesi sono talmente cazzoni che nella pubblicita' di Mc Donald's
dove c'e' scritto "Made in USA" c'e' un asterisco in basso con
"Fabriqué aux E-U"
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


text:
"Kadath Dragon" <
df...@mwizard.net
> ha scritto nel messaggio
news:388e067f...@news.flashnet.it...
> I francesi sono talmente cazzoni che nella pubblicita' di Mc Donald's
> dove c'e' scritto "Made in USA" c'e' un asterisco in basso con
> "Fabriqué aux E-U"
Pedditte ;-)



text:
On Wed, 26 Jan 2000 15:12:19 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Pedditte ;-)
AHAHAH !
Grande Sgama!
T'ho contagiato.
Ciao
ZX
_


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>[ROT13.. descrizione della quest]
>
>Va cengvpn fgb cneynaqb qry gvcb pur puvrqr qv rffrer hppvfb.. Vb
>anghenyzragr zv fgnib snpraqb cntner (rururu.. zbygb Y,R) cre
>hppvqreyb.. Cbv creb' ub nihgb pbzcnffvbar (r dhv pv ihbyr Fgbarf..
>;-)) ).. r y'ub evfcnezvngb.. zn zv fba sertngb v fbyqv yb fgrffb.. Fr
>y'nirffv hppvfb.. Fneroor qbihgb pnzovner dhnypbfn fhccbatb.. :-)
Fgnv cneynaqb qv Njnvgvat sbe Qrngu?!
Crepur' vb ABA evrfpb n cneynepv qverggnzragr...zv vtaben...
Aba pncvfpb pbfn qrib sner cre snezv abgner qn yhv...
(ha nygeb crefbanttvb yv ary one zv qvpr pur qrib zbfgenetyv pbf'r'
irenzragr yn zbegr, b han ebon fvzvyr, zn aba pncvfpb...pbfn unv snggb cre
cbgretyv cneyner?)



author: The Nurse

text:
Alessandro Billeri ha scritto nel messaggio
>Uh? Ma non lo sai che non si puo' dire di conosceree apprezzare
>Shackespeare finche' non se si e' letta la versione in Klingon? :-))
4° film o la memoria vacilla?
;)
The Nurse


text:
Il Grande Serpente che regge il mondo giudicherà Luca Chichizola che
disse:
> Vero. Buona parte del mio vocabolario inglese deriva dall'uso smodato di
> giochi, film e libri in lingua originale. E di ascolto di canzoni con i
> testi davanti.
> Non è stato uno sforzo (del tipo "devo imparare l'inglese"), ma un piacere.
> Anche quando ci capivo pochissimo.
Bene.
La conclusione è che i giochi DEVONO essere in inglese, almeno lo
imparate un po', banda di scioperati e fannulloni che non siete altro!
^_____^
Ho deciso di fondare un'associazione per tradurre in inglese i giochi
fatti in italia. [^__^]
Iauz



text:
On Wed, 26 Jan 2000 18:57:22 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Fgnv cneynaqb qv Njnvgvat sbe Qrngu?!
>Crepur' vb ABA evrfpb n cneynepv qverggnzragr...zv vtaben...
>Aba pncvfpb pbfn qrib sner cre snezv abgner qn yhv...
Huzz fr aba fontyvb dhnaqb tyv cneyv.. yhv sn dhnypur trfgb.. p'r'
y'bcmvbar cre nfcrggner r irqrer pbfn fhpprqr (aba zv evpbeqb fr rfpr
nyy'vavmvb bccher zrager fgnv naqnaqb ivn..).. Qbcb gv puvrqren' fr
ihbv zbever.. r gh qbienv evtvenetyv yn qbznaqn...
Nyzrab pbfv' r' fhpprffb n zr.



text:
> I francesi sono talmente nazionalisti che pur di non utilizzare un termine
> straniero, ne inventano uno nuovo francese per tradurlo.
gli italiani invece pur di non utilizzare un termine italiano che C'E',
preferiscono
usaren uno  inglese.
> Tutto cio' si chiama evoluzione e bisogna adeguarsi.
praticamente l'evoluzione e' portare gli Stati Uniti in Italia.
A quando l'inglese diverra' la lingua nazionale e l'assistenza medica verra'
abolita?



text:
On Thu, 27 Jan 2000 13:53:50 +0100, "Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
>
wrote:
>> Tutto cio' si chiama evoluzione e bisogna adeguarsi.
>
>praticamente l'evoluzione e' portare gli Stati Uniti in Italia.
>A quando l'inglese diverra' la lingua nazionale e l'assistenza medica verra'
>abolita?
Eehhehe col tempo ci si arriva :-)
Tanto un giorno o l'altro , saremo tutti Terrestri prima di essere
Americani o Italiani.. (se gia' non lo fossimo)
Bisogna vedere sotto quale bandiera.. se quella Americana o se quella
... "Terrestre" :-)



author: Caesar

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
gnWPOKQRSAOsxN...@4ax.com...
> On Wed, 26 Jan 2000 18:57:22 GMT, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
> >Fgnv cneynaqb qv Njnvgvat sbe Qrngu?!
> >Crepur' vb ABA evrfpb n cneynepv qverggnzragr...zv vtaben...
> >Aba pncvfpb pbfn qrib sner cre snezv abgner qn yhv...
>
> Huzz fr aba fontyvb dhnaqb tyv cneyv.. yhv sn dhnypur trfgb.. p'r'
> y'bcmvbar cre nfcrggner r irqrer pbfn fhpprqr (aba zv evpbeqb fr rfpr
> nyy'vavmvb bccher zrager fgnv naqnaqb ivn..).. Qbcb gv puvrqren' fr
> ihbv zbever.. r gh qbienv evtvenetyv yn qbznaqn...
>
> Nyzrab pbfv' r' fhpprffb n zr.
>
Sě? E allora fsdhfgsdbvgksbcalsndc diwugfiwhcascaň YABBADABBADOO!!! 8-[
Scusate l'intrusione, ma COME SI DECODIFICA QUESTO ROT13?!?
Ciao,
Caesar.
--
                                    Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                              Caivs Ivlivs Caesar
                                               Cae...@MClink.it
                                             C.I.C...@Virgilio.it


text:
"Kvochur" <
kvoc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:86q5pp$o66$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > I francesi sono talmente nazionalisti che pur di non utilizzare un
termine
> > straniero, ne inventano uno nuovo francese per tradurlo.
> gli italiani invece pur di non utilizzare un termine italiano che C'E',
> preferiscono
> usaren uno  inglese.
Beh, almeno impariamo qualcosa.......
> > Tutto cio' si chiama evoluzione e bisogna adeguarsi.
> praticamente l'evoluzione e' portare gli Stati Uniti in Italia.
> A quando l'inglese diverra' la lingua nazionale e l'assistenza medica
verra'
> abolita?
Non e' mica colpa mia se e' l'inglese la lingua internazionale per
eccellenza.
Comununque meglio l'inglese e gli USE che il russo e l'URSS ;-)



text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>4° film o la memoria vacilla?
Io punto sul 6°...



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Uhmm se non sbaglio quando gli parli.. lui fa qualche gesto.. c'e'
>l'opzione per aspettare e vedere cosa succede (non mi ricordo se esce
>all'inizio oppure mentre stai andando via..).. Dopo ti chiedera' se
>vuoi morire.. e tu dovrai rigirargli la domanda...
Mah...a me proprio non mi caga (in pratica scrive che sta guardando altrove
e neanche ti nota), e la sola opzione e' "addio"...  ;-)
(non "aspetta" o altra roba interlocutoria...non capisco...comunque ormai
sono entrato nei Godsmen, per cui far parte dei Dustmen non mi interessa
piu'...)  ;-))



text:
Wayne <
wa...@ftbcc.it
> wrote:
>Ho deciso di fondare un'associazione per tradurre in inglese i giochi
>fatti in italia. [^__^]
Ma perche' non abolire direttamente l'italiano per legge, strappare per un
paio di generazioni tutti i neonati alle madri italiane e "esportarli" in
USA per almeno 20 anni...al loro ritorno non saranno in alcun modo
contaminati da questa lingua schifosa e potranno finalmente fondare una NEW
ITALY, piu' grande e piu' bella che prima?!



author: wolverine

text:
On Fri, 28 Jan 2000 09:19:15 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Comununque meglio l'inglese e gli USE che il russo e l'URSS ;-)
URGH!
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it


text:
On Fri, 28 Jan 2000 15:00:55 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>On Fri, 28 Jan 2000 09:19:15 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>
>>Comununque meglio l'inglese e gli USE che il russo e l'URSS ;-)
>
>
>URGH!
^__^
ZX
_


text:
On Fri, 28 Jan 2000 13:25:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Mah...a me proprio non mi caga (in pratica scrive che sta guardando altrove
>e neanche ti nota), e la sola opzione e' "addio"...  ;-)
>(non "aspetta" o altra roba interlocutoria...non capisco...comunque ormai
>sono entrato nei Godsmen, per cui far parte dei Dustmen non mi interessa
>piu'...)  ;-))
Beh allora dipendera' dalle mie stats.. evidentemente il mio e' piu'
carismatico.. o intelligente (anche se ha solo 11 di CHA e 14 o 15 di
INT ;-) ).
A proposito di INT.. ancora mi rode il fatto di essermi fatto fregare
dal "Riddling Skeleton"... sigh sigh che sfregio :-)))
E inoltre .. qualcuno e' riuscito a cambiare allineamento? Io voglio
diventare Lawful,Evil.... e sono ancora un triste True Neutral.. :-)



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>E inoltre .. qualcuno e' riuscito a cambiare allineamento? Io voglio
>diventare Lawful,Evil.... e sono ancora un triste True Neutral.. :-)
Io ero diventato caotico per un po', poi ho fatto alcune buone azioni e sono
ritornato true neutral...non riesco pero' a diventare piu' "buono" di
cosi'...



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NFiSOG+QawrWXk...@4ax.com...
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
> >E inoltre .. qualcuno e' riuscito a cambiare allineamento? Io voglio
> >diventare Lawful,Evil.... e sono ancora un triste True Neutral.. :-)
>
> Io ero diventato caotico per un po', poi ho fatto alcune buone azioni e
sono
> ritornato true neutral...non riesco pero' a diventare piu' "buono" di
> cosi'...
>
Io ero True Neutral all'inizio,e dopo un po' sono diventato Neutral Good.
Mi pare in correspondenza di quest(ogni tanto il NO si sentiva 'piu'
buono'...e dopo un po' ha cambiato allineamento).
Questa IMHO,e' la feture piu' bella in assoluto del gioco.
L'alignement shifting IMHO e' una vera genialata.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: AlexBi

text:
On Thu, 27 Jan 2000 01:14:45 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>
>Alessandro Billeri ha scritto nel messaggio
>
>>Uh? Ma non lo sai che non si puo' dire di conosceree apprezzare
>>Shackespeare finche' non se si e' letta la versione in Klingon? :-))
>
>4° film o la memoria vacilla?
>;)
>The Nurse
>
La seconda che hai detto..


text:
On Fri, 28 Jan 2000 13:25:49 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>
>>4° film o la memoria vacilla?
>
>Io punto sul 6°...
>
>Saluti!  ^_^
Centro!!!


text:
On Thu, 27 Jan 2000 21:05:04 +0100, "Caesar" <
Cae...@mclink.it
> wrote:
>Sě? E allora fsdhfgsdbvgksbcalsndc diwugfiwhcascaň YABBADABBADOO!!! 8-[
>Scusate l'intrusione, ma COME SI DECODIFICA QUESTO ROT13?!?
Con Agent basta selezionare il testo e premere CTRL+3. Per outlook
esistera' un comando analogo.. seleziona e vedi un po'..



text:
On Sat, 29 Jan 2000 09:41:47 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Io ero True Neutral all'inizio,e dopo un po' sono diventato Neutral Good.
>Mi pare in correspondenza di quest(ogni tanto il NO si sentiva 'piu'
>buono'...e dopo un po' ha cambiato allineamento).
>Questa IMHO,e' la feture piu' bella in assoluto del gioco.
Uhmmm no secondo me il sistema di dialogo e' la cosa migliore. Perche'
e' quasi perfetto , oltre ad essere una naturale evoluzione di quello
di Fallout.. Aggiungendo cioe' la possibilita' di compiere azioni ,
dire la verita' , mentire , bleffare.. etc.
>L'alignement shifting IMHO e' una vera genialata.
IMHO non funziona come dovrebbe..
Cioe' si dovrebbe iniziare a sentire da subito.. Cioe' gia' dal fatto
di accettare o no una quest dovrebbe influire.. Se uno aiuta tutti
allora non e' piu' True Neutral ma Neutral,Good (almeno).. Se uno
chiede sempre soldi per fare qualcosa allora diventa Neutral,Evil..
Non e' cosi'.. io sono ancora TN..



text:
AlexBi ha scritto nel messaggio
>La seconda che hai detto
Quando?
;)
The Nurse


text:
>Uhmmm no secondo me il sistema di dialogo e' la cosa migliore. Perche'
>e' quasi perfetto , oltre ad essere una naturale evoluzione di quello
>di Fallout.. Aggiungendo cioe' la possibilita' di compiere azioni ,
>dire la verita' , mentire , bleffare.. etc.
>
>>L'alignement shifting IMHO e' una vera genialata.
>
>IMHO non funziona come dovrebbe..
>Cioe' si dovrebbe iniziare a sentire da subito.. Cioe' gia' dal fatto
>di accettare o no una quest dovrebbe influire.. Se uno aiuta tutti
>allora non e' piu' True Neutral ma Neutral,Good (almeno).. Se uno
>chiede sempre soldi per fare qualcosa allora diventa Neutral,Evil..
>
>Non e' cosi'.. io sono ancora TN..
Non puoi pretendere che il tuo alignment cambi per un paio di buone
azioni... Torment tiene conto di TUTTE le cose che fai e quando il
"counter" raggiunge una certa soglia allora l'allineamento cambia.
Ti assicuro che funziona, io in tutto il gioco ho cambiato solo una
volta allienamento (da True Neutral a Neutral good) ed e' esattamente
come mi sono comportato (ovvero aiutando tutti e mentendo con
moderazione)
Vince



text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3uKSOAgBfVUXfa...@4ax.com...
> >L'alignement shifting IMHO e' una vera genialata.
> IMHO non funziona come dovrebbe..
> Cioe' si dovrebbe iniziare a sentire da subito.. Cioe' gia' dal fatto
> di accettare o no una quest dovrebbe influire.. Se uno aiuta tutti
> allora non e' piu' True Neutral ma Neutral,Good (almeno).. Se uno
> chiede sempre soldi per fare qualcosa allora diventa Neutral,Evil..
Sbagliato.
Allora i mercenari serebbero tutti NE?
> Non e' cosi'.. io sono ancora TN..
E finche' non fai azioni malvage lo rimarrai.



text:
On Sun, 30 Jan 2000 20:29:07 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>volta allienamento (da True Neutral a Neutral good) ed e' esattamente
>come mi sono comportato (ovvero aiutando tutti e mentendo con
>moderazione)
Ah certo ma io e' da una vita che mi comporto da "Lawful,Evil" ..
Aiuto tutti ma mi faccio pagare per qualsiasi cosa , anche per la piu'
insignificante ;-)) Mantengo sempre la mia parola... E sono sempre
True Neutral. Mah vedremo.. :-)



text:
On Mon, 31 Jan 2000 09:27:33 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Sbagliato.
>Allora i mercenari serebbero tutti NE?
Uhmm beh si tratta di lavoro retribuito.. l'N,E se ne approfitta.. e'
diverso.
>> Non e' cosi'.. io sono ancora TN..
>
>E finche' non fai azioni malvage lo rimarrai.
Ok ma io sto aiutando chiunque (per soldi) e non ho fatto nulla di
malvagio.. un piccolo cambiamento sarebbe desiderabile :-)



text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:KYGVOOOXNCaAMN...@4ax.com...
> >Sbagliato.
> >Allora i mercenari serebbero tutti NE?
> Uhmm beh si tratta di lavoro retribuito.. l'N,E se ne approfitta.. e'
> diverso.
> >> Non e' cosi'.. io sono ancora TN..
> >E finche' non fai azioni malvage lo rimarrai.
> Ok ma io sto aiutando chiunque (per soldi) e non ho fatto nulla di
> malvagio.. un piccolo cambiamento sarebbe desiderabile :-)
Scusa, ma uno che aiuta per soldi non e' malvagio, ma semplicemente egoista,
perche' pensa piu' che altro a se stesso.
Solo i buoni agiscono senza cercare un tornaconto personale.



text:
a.bi...@libero.it
 (AlexBi) wrote:
>Centro!!!
HOVVINTOQUACCHECCOSA?!  ;-))



text:
On Mon, 31 Jan 2000 16:39:05 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Scusa, ma uno che aiuta per soldi non e' malvagio, ma semplicemente egoista,
>perche' pensa piu' che altro a se stesso.
Si ma IMHO anche per fare la cosa piu' insignificante uno si fa
pagare.. un po' bastardo lo e' :-)
Per esempio prendi la quest di Awaiting-Death.. Farsi pagare per
ucciderlo... Oppure la quest della schiava nei Lower Ward.. e il
rimorso? :-)



text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gLuWONePnyEyqY...@4ax.com...
> >Scusa, ma uno che aiuta per soldi non e' malvagio, ma semplicemente
egoista,
> >perche' pensa piu' che altro a se stesso.
> Si ma IMHO anche per fare la cosa piu' insignificante uno si fa
> pagare.. un po' bastardo lo e' :-)
Infatti non e' buono, ma non puoi dire che sia malvagio :)
> Per esempio prendi la quest di Awaiting-Death.. Farsi pagare per
> ucciderlo... Oppure la quest della schiava nei Lower Ward.. e il
> rimorso? :-)
Solo chi e' buono prova rimorso :)



text:
On Tue, 1 Feb 2000 17:17:45 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Si ma IMHO anche per fare la cosa piu' insignificante uno si fa
>> pagare.. un po' bastardo lo e' :-)
>
>Infatti non e' buono, ma non puoi dire che sia malvagio :)
Beh il caso specifico di Awaiting-Death e' ambiguo.. E' diverso dal
caso dell'eutanasia.. Cioe' Awaiting non vuole morire perche' soffre
ma solo per un particolare credo filosofico/religioso..
E quindi da un certo punto di vista accettando di ucciderlo , si
tratta soltanto di assecondare la sua convinzione.. perche' il
personaggio cmq. sia e' cosciente (almeno io durante la quest) che
quello che vorrebbe fare Awaiting-Death e' sbagliato..
Per me accettare di ucciderlo e farsi addirittura pagare e' un atto di
malvagita' :-)



title: [P:T] Chiarimenti (e possibile aiuto)

author: bird

text:
Salve,
dopo avere giocato a BG+TOSC e IWD mi č venuta voglia di provare Torment,
anche a seguito del gran parlare che se ne fa sul NG. Devo dire che
l'impatto iniziale č abbastanza scioccante, soprattutto per la mancata
localizzazione (l'inglese lo so abbastanza bene, ma le prime volte ad ogni
dialogo mi prendeva un senso di nausea..... :-)). Ad un certo punto mi era
anche venuta voglia di piantar lě tutto, ma per fortuna ho tenuto duro. Ora
sono andato avanti (sto per entrare nelle Clerk Wards), e devo proprio dire
che P:T mi sembra un capolavoro assoluto. La storia č maledettamente
intrigante e buona parte dei punti esperienza si guadagnano usando il
cervello (una volta tanto!). Le quest sono una moltitudine, ma direi che il
lavoro maggiore č stato svolto sicuramente su dialoghi e descrizioni. Ogni
persona (o quasi) con cui si interagisce presenta tratti propri e abbondano
descrizioni di contorno non direttamente inerenti alla trama, il che
contribuisce a creare una sensazione di immersivitŕ che non avevo mai
provato in alcun videogioco (per non parlare poi della possibilitŕ di
cambiare classe al volo, un vero colpo di genio).
Detto questo, volevo chiedere un informazione. Come detto sono alle Clerk
Wards, e finora ho preso come compagni Morte e Annah (Dakkon č
misteriosamente scomparso dopo che sono finito nella maze). A parte Ignus,
che presumibilmente libererň fra poco, c'č qualche NPC che puň entrare nel
party?
Vi ringrazio anticipatamente.


title: [P:T] Chiarimenti (e possibile aiuto)

author: Zagor (Notturno)

text:
bird <
BiscaniF...@valsugana.com
> wrote in message 8p8pqd$ctk$1...@serv1.iunet.it...
>
> Detto questo, volevo chiedere un informazione. Come detto sono alle Clerk
> Wards, e finora ho preso come compagni Morte e Annah (Dakkon è
> misteriosamente scomparso dopo che sono finito nella maze). A parte Ignus,
> che presumibilmente libererò fra poco, c'è qualche NPC che può entrare nel
> party?
> Vi ringrazio anticipatamente.
>
Ahi ahi ahi, io senza Dakkon avrei fatto proprio male, a livelli alti e' un guerriero potentissimo
che lancia spell nono malvagi.
Un paio di volte, per qualche bug misterioso del gioco, pure a me sono scomparsi dei personaggi,ma
ricaricando la partita li recuperavo.
Se ti e' possibile cercherei di recuperarlo con un salvataggio precedente alla scomparsa.
Cmq ci sono, a parte Ignus e Fall-From-Grace che troverai nelle Ward, altri due personaggi che puoi
recuperare, che ti racconto in due spoiler separati perche' ad uno puoi quasi gia arrivarci, l'altro
e' un bel po piu avanti nel gioco.
Ingus e' potente e notevole, ma se tu hai fatto come professione il mago (e te lo consiglio, le
magie di 8 e 9 livello sono divine) le magie piu potenti tienile per te, non si sa mai che tu lo
possa in seguito perdere come e' successo con Dakkon.
S
P
O
I
L
E
R
1
Primo NPC Alternativo: Mordom.
Arrivato nella high Ward, vai nel negozio di curiosita', compra il giocattolo a forma di modron,
portalo a vedere i modron che sono nella house of sensation, baloccati fino a trovare la giusta
combinazione e aprirai il portale per il modron maze (potrai aprire un altro portale con un
comportamento simile e comprando la bambola della signora del dolore, purtroppo io l'ho scoperto
tardi !).
Qui trovi un dungeon meccanico che si riforma di volta in volta, girandolo a livello hard (almeno,
io l'ho trovato a livello hard) potrai trovare un mago meccanico (che ucciso ti dara uno spell dell
8° liv) e Nordom, che parlandoci potra unirsi a te.
Non e' male, l'unico guerriero con archi che troverai, ma personalmente, dovendo sacrificare ignus o
dakkon, o preferito salutarlo e lasciarlo li.
S
P
O
I
L
E
R
2
Secondo NPC Alternativo: Vailor.
Un bel po' piu in la nel gioco finirai nelle prigioni di Curst, dove dopo un bel po' di azione
riuscirai ad aprire il portale per andartene, che rispetto alla tua posizione si trovera in alto a
destra. Se invece di entrarci prosegui in alto a destra troverali Vailor, lo Spirito in armatura di
un MercyKiller, un guerriero decisamente robusto (occhio a come ci parli, potrebbe rigirarsi contro
di te). Per le ragioni dette sopra, ho lasciato anche lui li.
Ciao,
Fabrizio (che ha finito P:T ieri e gli dispiace un casino, che mai penso potro' raggiungere di nuovo
in un gioco AD&D la soddisfazione di essere un mago di 29° liv !!!)


title: [P:T] Chiarimenti (e possibile aiuto)

author: Andrea Trimarchi

text:
Visto che siamo in tema di Torment...
Sono nella stanza in cui si trovano tutte le Greater Shadows, sono solo (non
so dove siano finiti i miei compagni, suppongo li troverò tra qualche
passo), e alla ricerca di un messaggio per me, come mi ha appena detto
Deionnara.
Il problema è il seguente: le Shadows mi massacrano in pochi istanti. Io le
faccio "attivare" una ad una, ma non ho capito se l'errore sta nell'utilizzo
del negative token. Ovvero: se lo uso come item, raramente riesco a bloccare
le Shadows; se lo uso addosso (nello spazio dell'anello, credo), non vedo
risultati apprezzabili. Insomma, sono bloccato. HELP!
Andrea
Zagor (Notturno) ha scritto nel messaggio <8pa3dc$rie$
1...@news.IT.net
>...



title: [P:T] Chiarimenti (e possibile aiuto)

text:
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message 8pat3k$49h$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Visto che siamo in tema di Torment...
> Sono nella stanza in cui si trovano tutte le Greater Shadows, sono solo (non
> so dove siano finiti i miei compagni, suppongo li troverò tra qualche
> passo),
piu' o meno
> Il problema è il seguente: le Shadows mi massacrano in pochi istanti. Io le
> faccio "attivare" una ad una, ma non ho capito se l'errore sta nell'utilizzo
> del negative token. Ovvero: se lo uso come item, raramente riesco a bloccare
> le Shadows; se lo uso addosso (nello spazio dell'anello, credo), non vedo
> risultati apprezzabili. Insomma, sono bloccato. HELP!
S
P
O
I
L
E
R
Io lo uso come anello, ma anch'io non ho visto grandi differenze.
Cmq le great shadow sono ottime per crescere visto che danno 10k exp a testa, e se sei un mago alto
con delle magie con danno a zona raccatti una bella centomila.
Cmq, prima o poi finiscono le magie, mentre le ombre continuano a spawnare, a quel punto, girando
nella stanza centrale, controlla quella specie di cannone di acciaio ( o quello che e'), tu svanirai
per riapparire in un altra stanza dopo una scena di(...) intermezzo.
Continua a cercare altri oggetti uguale a quello a spasso per la stanza, dopo alcuni ti dira che gli
sembra di aver sentito qualcosa come una porta (o un portale :)) aprirsi, vai nella stanza grande in
alto a destra, e ...
Non te lo posso dire :)
Sarei troppo infame :)
--
Cya,
Fabrizio               ICQ           14842802
Rimuovere NOSPAM per email private
Una perla nella rete:
http://www.teleion.it/users/pino/pino.html


title: [P:T] Chiarimenti (e possibile aiuto)

text:
"NightRider" <
imp...@enterprisenet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8p8ug3$cdkaq$1...@ID-47281.news.cis.dfn.de...
>
> Quanto alla sparizione di Dak'kon... mi pare strano, fossi in te lo
> cercherei almeno nello smoldering corpse, boh, in ogni caso prendi almeno
> ignus in gruppo, le spell in torment sono troppo fike per non vederle e
> usarle ^_^
>
> Night
>
>
Grazie delle risposte.
Dak'kon l'avevo preso quasi all'inizio, ma dopo essere andato nelle
Dangerous Alley (mi pare si chiamino così...) e aver parlato col tizio nella
cattedrale abbandonata ero stato schiaffato nella Maze dalla Lady of Pain;
al mio ritorno c'era solo Morte e Dak'kon era sparito :-( Se non altro ho
tirato su un bel po' di esperienza con un party di due persone, ma in certi
punti è davvero stata dura (solo Morte picchiava, io sono un mago e ai primi
livelli ero praticamente nullo :)
A proposito di esperienza, che livelli si raggiungono in Torment? Ora sono
al 9° livello, ma ho letto un post di uno che diceva di essere arrivato al
29°! E' veramente possibile arrivare a questi livelli? Il mio mago già ora è
piuttosto forte.
Ciao e grazie


title: [P:T] Chiarimenti (e possibile aiuto)

author: NightRider

text:
> A proposito di esperienza, che livelli si raggiungono in Torment? Ora sono
> al 9° livello, ma ho letto un post di uno che diceva di essere arrivato al
> 29°! E' veramente possibile arrivare a questi livelli? Il mio mago già ora
è
> piuttosto forte.
> Ciao e grazie
Io sono arrivato al liv 21, ma non ho fatto parecchie quest =)
E soprattutto ho combinato un pacco di disastri eheheheh :) specialmente nel
mare di quest che stanno in Carceri e sono terribilmente remunerative (io ho
ferito dei poveracci con un fulmine tarato male e per questo ho perso 2
quest MOAN)
Cmq ci puo' arrivare solo Nameless One quando ritrova se stesso (come non te
lo dico per non rovinarti la sorpresa :) Per il resto il party si assesta
cmq a ottimi livelli (stranamente superiori a quelli di IWD dove i "pg molto
forti" era nella lista delle feature del gioco).
Night


title: Cerco WARLORDS 3

author: Roberto Bizzarri

text:
Cerco il gioco WARLORDS 3: DARKLORD RISING per Windows.
Contattatemi in Email, grazie.
Ciao!


title: Glossario Torment

author: Luba

text:
Mi rivolgo a tutti coloro che hanno già giocato Torment: perchè non ne
scrivete uno voi, con tutte le parole più strane che si incontrano, frasi
atipiche, tutto ciò che riguarda, insomma, il famigerato slang? So che ce
n'è uno nella scatola italiana nel gioco, ma non credo che sia molto
completo. Una cosa del genere sarebbe molto utile a tutti i poveri giocatori
che, come me, volgiono giocare a Torment ma sono spaventati dal linguaggio.
Io me la cavo decentemente con l'inglese, però non vorrei dover passare più
tempo sul volcabolario che a giocare. Comunque ci terrei molto alle
sfumature linguistiche e alle finezze che, a quanto dite, abbondano nei
dialoghi di codesto giochillo. Insomma, si può fare?  C'è un'anima pia tra
voi che vuol fare un'opera di bene?


title: Glossario Torment

author: Baldus

text:
Porca Patata, ma proprio il Sat, 29 Jan 2000 18:17:37 GMT  tu ("Luba"
<
lu...@iol.it
>) ci dici con un fare baldanzoso:

in pratica dovremmo e dovrebbero tradurre il gioco?
Ma secondo te, se non l'hanno fatto i professionisti, ci si mette la
gente comune a fare un lavoro MASTODONTICO?
Scortelo...sara' impossibile...forse con una collaborazione (ma ci
vorrebbe mooolto tempo e mooolte persone).
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Scaricatevi l'acquario virtuale di TheSIMS:
http://www.thesims.com/us/downloads/setupaquarium.exe


title: Glossario Torment

author: Michele Furno

text:
On Sat, 29 Jan 2000 18:17:37 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
[CUT]
Sai che questa non sarebbe una brutta idea???
Nel nostro piccolo si potrebbe aiutare molti giocatori che non lo
prenderebbero a causa dello Slang...
Che ne dite voi che ci avete giocato?
Si potrebbe fare o ci sarebbe troppo lavoro?
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: Glossario Torment

text:
On Sun, 30 Jan 2000 00:23:13 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>in pratica dovremmo e dovrebbero tradurre il gioco?
>Ma secondo te, se non l'hanno fatto i professionisti, ci si mette la
>gente comune a fare un lavoro MASTODONTICO?
>Scortelo...sara' impossibile...forse con una collaborazione (ma ci
>vorrebbe mooolto tempo e mooolte persone).
Il tuo altruismo mi commuove....snif....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Attendere prego....sta per uscire una "sign" nuova di zecca.


title: Glossario Torment

text:
>
> in pratica dovremmo e dovrebbero tradurre il gioco?
> Ma secondo te, se non l'hanno fatto i professionisti, ci si mette la
> gente comune a fare un lavoro MASTODONTICO?
> Scortelo...sara' impossibile...forse con una collaborazione (ma ci
> vorrebbe mooolto tempo e mooolte persone).
>
> ---------------------------------------
> .exe
Non intendevo questo...semplicemente un glossario esterno con i termini piů
comuni e le espressioni piů strane; d'altra parte se tanta gente realizza
guide ai giochi gratis, non credo che sarebbe un lavoro immane.


title: Glossario Torment

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 30 Jan 2000 11:09:42 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>Non intendevo questo...semplicemente un glossario esterno con i termini più
>comuni e le espressioni più strane; d'altra parte se tanta gente realizza
>guide ai giochi gratis, non credo che sarebbe un lavoro immane.
Bisognerebbe cmq. giocare il gioco con block-notes alla mano per
prendere appunti.. eppoi dipende anche da chi lo traduce.. Come si fa
a giudicare le frasi "piu' strane".. Io per esempio capisco tutto..
(tranne Pox.. che e' Pox che sul vocabolario e sul glossario non c'e'?
In Ultima 7 Part Two mi sembra che fosse una sorta di veleno.. C'era
la quest dove la tipa dei tatuaggi ti avvelenava...) :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Glossario Torment

author: Luca Chichizola

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
FCWUONlTulZDEM...@4ax.com...
> On Sun, 30 Jan 2000 11:09:42 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>
> >Non intendevo questo...semplicemente un glossario esterno con i termini
piů
> >comuni e le espressioni piů strane; d'altra parte se tanta gente realizza
> >guide ai giochi gratis, non credo che sarebbe un lavoro immane.
>
> Bisognerebbe cmq. giocare il gioco con block-notes alla mano per
> prendere appunti.. eppoi dipende anche da chi lo traduce.. Come si fa
> a giudicare le frasi "piu' strane".. Io per esempio capisco tutto..
> (tranne Pox.. che e' Pox che sul vocabolario e sul glossario non c'e'?
> In Ultima 7 Part Two mi sembra che fosse una sorta di veleno.. C'era
> la quest dove la tipa dei tatuaggi ti avvelenava...) :-)
Pox č il vaiolo
Luca


title: Glossario Torment

text:
On Sun, 30 Jan 2000 18:49:44 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>(tranne Pox.. che e' Pox che sul vocabolario e sul glossario non c'e'?
Se non erro significa "Vaiolo" (a meno che i traduttori di Magic
abbiano preso una cantonata)
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Glossario Torment

text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
>FCWUONlTulZDEM...@4ax.com...
>> On Sun, 30 Jan 2000 11:09:42 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>>
>> >Non intendevo questo...semplicemente un glossario esterno con i termini
>piů
>> >comuni e le espressioni piů strane; d'altra parte se tanta gente realizza
>> >guide ai giochi gratis, non credo che sarebbe un lavoro immane.
>>
>> Bisognerebbe cmq. giocare il gioco con block-notes alla mano per
>> prendere appunti.. eppoi dipende anche da chi lo traduce.. Come si fa
>> a giudicare le frasi "piu' strane".. Io per esempio capisco tutto..
>> (tranne Pox.. che e' Pox che sul vocabolario e sul glossario non c'e'?
>> In Ultima 7 Part Two mi sembra che fosse una sorta di veleno.. C'era
>> la quest dove la tipa dei tatuaggi ti avvelenava...) :-)
>
>Pox č il vaiolo
>
>Luca
>
>
Il mio dizionario dice:
1. (fam.: generalmente con l'art. determinativo) sifilide; (per
estensione) malattia venerea: A pox on him!; (ant.) Mal lo incolga!
2. (ant.: smallpox) vaiolo.
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Glossario Torment

author: Vincenzo Beretta

text:
wolverine wrote:
> On Sun, 30 Jan 2000 00:23:13 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>
> >in pratica dovremmo e dovrebbero tradurre il gioco?
> >Ma secondo te, se non l'hanno fatto i professionisti, ci si mette la
> >gente comune a fare un lavoro MASTODONTICO?
> >Scortelo...sara' impossibile...forse con una collaborazione (ma ci
> >vorrebbe mooolto tempo e mooolte persone).
>
> Il tuo altruismo mi commuove....snif....
Commuovici con il tuo Wolvy!!!! ^___^


title: Glossario Torment

text:
On Mon, 31 Jan 2000 10:44:25 +0100, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>> Il tuo altruismo mi commuove....snif....
>
>Commuovici con il tuo Wolvy!!!! ^___^
uhmmmmmm.....dimmi che devo fare Berettone.....
Pero' dimmelo eh....



title: Glossario Torment

text:
On Mon, 31 Jan 2000 10:44:25 +0100, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Commuovici con il tuo Wolvy!!!! ^___^
ah e poi il diminutivo di wolverine e' wolvie e non wolvy....



title: Glossario Torment

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
389339eb...@news.tin.it
>...
>Scortelo...
Scortelo?
Ma come parli?!!!
Ah, scusa, non avevo visto che eri appena tornato a casa dalle Bozzole, dopo
tutte le mazzate che ti sei preso sulla nuca č
capibile......................
The Nurse, re dell' instagib.


title: Glossario Torment

author: Pyjamarama Alan

text:
L'uso di un monolingua ottimo (tipo il Collins Cobuild) è sufficiente per
affrontare discretamente il gioco?
Nel curriculum per essere ammessi al gioco è sufficiente il mio 25/30 in
Inglese :-) ?



title: Glossario Torment

text:
Kadath Dragon <
df...@mwizard.net
> wrote in message
3894b504...@news.flashnet.it...
> Il mio dizionario dice:
>
Anche il mio...che sia lo stesso :-) ?


title: Glossario Torment

author: Dimer Camparini

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>Nel curriculum per essere ammessi al gioco è sufficiente il mio 25/30 in
>Inglese :-) ?
Mah...io ho un 29/30 in inglese...e se leggi i miei precedenti post...  :-|
(no, scherzo, in realta' vuol dire poco la conoscenza "pura" della
lingua...io ad esempio in Torment capisco tutto...ma mi stanco lo stesso a
leggere un inglese cosi' stentato e faticoso per lunghi periodi...anche se
devo dire che andando avanti un po' migliora perche' si incontrano meno
personaggi che parlano in maniera estremamente "sporca"...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Possibile??

author: Sonic

text:
----- Original Message -----
From: "Jagger" <
giovanet...@libero.it
>
Newsgroups: it.sport.calcio.juventus
Sent: Thursday, April 26, 2001 3:45 PM
Subject: Re: Possibile??
>...[cut].....Prendiamo Serse Cosmi.....[cut]
DIO MIO LIBERACI!!!!!!!!
Ti prego, tutto quello che vuoi, ma mai Serse Cosmi alla Juve!! quella si
che sarebbe una CADUTA DI STILE!!!
Quello è un allenatore perfetto per i Gaucci ed i Cecchi Gori (i neuroni
devono avere la stessa origine probabilmente), ma alla Juve proprio NO!!
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe21.hotmail.com
 [216.32.180.125]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Possibile??

author: "Sonic"

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> wrote in message
LAW2-OE21VXLu...@hotmail.com...
>
> ----- Original Message -----
> From: "Jagger" <
giovanet...@libero.it
>
> Newsgroups: it.sport.calcio.juventus
> Sent: Thursday, April 26, 2001 3:45 PM
> Subject: Re: Possibile??
>
> >...[cut].....Prendiamo Serse Cosmi.....[cut]
>
> DIO MIO LIBERACI!!!!!!!!
>
> Ti prego, tutto quello che vuoi, ma mai Serse Cosmi alla Juve!! quella si
> che sarebbe una CADUTA DI STILE!!!
>
> Quello è un allenatore perfetto per i Gaucci ed i Cecchi Gori (i neuroni
> devono avere la stessa origine probabilmente), ma alla Juve proprio NO!!
>
> Sonic.
Scusate, ho sbagliato NG :-|
Sonic.


title: UVI, UVII

author: Daniele Misani

text:
Cerco possessori di ste VecchieGlorie  per PC (causa danneggiamento dei miei
dischi originali).  C'č qualche buon intenzionato che mi aiuti (via mail?)


title: Cerco Ultima Online second Age

author: Milkyway

text:
Cerco gioco in subject.
Disponibile anche a scambi


title: [PT] Sta arrivando ma...

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
Ciao Ragazzi,
Torment e' in viaggio e puo' arrivare oggi come domani, ma mi sorgono dei dubbi
ed e' meglio esprimerli a voi prima di dovermi scontrare con il gioco.
Premesso che seguo il NG, ma non mi perdo dietro ai lunghi Thread, volevo dei
consigli su chi lo sta giocando o lo ha giocato per aumentarne al massimo la sua
giocabilita'.
Occhio! non cerco Spoiler,  ma consigli su come configurare le opzioni e cosi'
via, affinche vada anche decentemente sul mio P200MMX, 32MB, 2MBvideo, lettore
20X.
Premesso che so di dover disattivare la EAX e che ho gia' scaricato la beta
Patch i miei dubbi sono:
- Cosa bisogna fare per giocare il gioco da HD senza farmi chiedere i CD ?
- Che problemi avete riscontrato (Bug, rallentamenti) e come li avete risolti?
Un saluto a tutti .... e un bentornato a Wolverine, anche se non lo conosco
personalmente!
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------
PS. Ma che fine ha fatto Lorenzo D'Amato, il BG HelpDesk ???


title: [PT] Sta arrivando ma...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Hotbrakes s.r.l." <
hot...@hotbrakes.com
> ha scritto nel messaggio
news:38915B03...@hotbrakes.com...
> - Cosa bisogna fare per giocare il gioco da HD senza farmi chiedere i CD ?
Copi il contenuto di ogni CD in singole directory, poi modifichi il file
torment.ini dove dice il path di ogni cd.
Non mi chiedere perche' non abbiano previsto l'installazione completa che
proprio non lo so ^_^;;;;
> - Che problemi avete riscontrato (Bug, rallentamenti) e come li avete
risolti?
E' appena uscita la patch, scaricala :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [PT] Sta arrivando ma...

author: Khars

text:
Hotbrakes s.r.l. <
hot...@hotbrakes.com
> wrote in message
38915B03...@hotbrakes.com...
> - Cosa bisogna fare per giocare il gioco da HD senza farmi chiedere i CD ?
Credo ti dovrai armare di (sigh) 2 giga e mezzo innanzitutto.....poi la
procedura è spiegata
in questo sito
http://www.planescape-torment.de/
 ; è un po' macchinosa, non
so se ne valga poi la pena.
> - Che problemi avete riscontrato (Bug, rallentamenti) e come li avete
risolti?
Il famoso rallentamento è già stato risolto con la beta patch, credo che con
la successiva, già disponibile, abbiano risolto tutto quello che c'era da
risolvere.
Saluti
Khars
PS
Grazie x il link ^_^


title: [PT] Sta arrivando ma...

author: Alessandro Billeri

text:
"Hotbrakes s.r.l." wrote:
>
> Ciao Ragazzi,
> Torment e' in viaggio e puo' arrivare oggi come domani, ma mi sorgono dei dubbi
> ed e' meglio esprimerli a voi prima di dovermi scontrare con il gioco.
>
> Premesso che seguo il NG, ma non mi perdo dietro ai lunghi Thread, volevo dei
> consigli su chi lo sta giocando o lo ha giocato per aumentarne al massimo la sua
> giocabilita'.
>
> Occhio! non cerco Spoiler,  ma consigli su come configurare le opzioni e cosi'
> via, affinche vada anche decentemente sul mio P200MMX, 32MB, 2MBvideo, lettore
> 20X.
Uhm... ora non ho la scatola sotto mano (stasera a casa verifico) ma mi
sembra che il minimo richiesto siano 4megabyte di scheda video...
Speroo di sbagliarmi...


title: [PT] Sta arrivando ma...

text:
"Hotbrakes s.r.l." <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Occhio! non cerco Spoiler,  ma consigli su come configurare le opzioni e cosi'
>via, affinche vada anche decentemente sul mio P200MMX, 32MB, 2MBvideo, lettore
>20X.
Beh...c'e' ben poco da configurare (in generale)...
E francamente con un sistemino simile non ti vedo affatto bene (in
particolare)...
Preparati psicologicamente a giocare in sloooooow motion...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [PT] Sta arrivando ma...

text:
Dimer Camparini wrote:
> >Occhio! non cerco Spoiler,  ma consigli su come configurare le opzioni e cosi'
> >via, affinche vada anche decentemente sul mio P200MMX, 32MB, 2MBvideo, lettore
> >20X.
>
> Beh...c'e' ben poco da configurare (in generale)...
> E francamente con un sistemino simile non ti vedo affatto bene (in
> particolare)...
> Preparati psicologicamente a giocare in sloooooow motion...
Sono ancora nell'obitorio, ma per ora con la patch installata e l'EAX disattivata,
va da Dio!!!
Mo vedem!



title: Vampire, un suggerimento

author: NightProwler

text:
Magari lo sapete, ma ve lo do' lo stesso.
Conviene, IMHO,  puntare sul potenziamento degli incantamenti, in modo da
procedere così. Vi dico che la prima quest con i Tremere la sto passando
senza problemi (a parte la breve visita del primo gargoyle)...
Di solito mando avanti il personaggio principale, un po' alla volta, in modo
da attirare l'attenzione di un solo nemico alla volta.
Lo lascio avvicinare, e poi lo intimorisco con "soggezione". Appena vedo che
l'incantesimo è riuscito (appare un cerchio attorno ai piedi
dell'avversario), lo mordo e lo dissanguo (dove non c'è pericolo di perdere
umanità).
A quel punto raggruppo il gruppo (bellissima 'sta frase), e dono un po' di
sangue del personaggio principale agli altri del gruppo. Poi ricomincio.
Se già lo sapevate, scusate l'intromissione.
--
NightProwler////


title: Vampire, un suggerimento

author: Sauron

text:
Bella come tattica.... La prossima volta che ci gioco voglio provare :-)
Sauron
"NightProwler" <
npro...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:39c9f961$1@news...



title: [KOTOR II] Infoi data uscita patch

author: Hondy

text:
Come da oggetto si sa qualcosa su un'ipotetica data di uscita.
Sul forum ufficiale c'e' un post risalente a fine febbraio che accenna a
qualcosa.
Mi son rimesso a giocare a kotor I nel frattempo :(
Bye


title: FF VIII

author: Nettuno

text:
Non e' bello, e' stu-pen-do, se vi piacciono i CRPG.
Anche la traduzione italiana non e' cosi' brutta (sebbene in alcuni punti
verrebbe voglia di strangolare il traditore che ha tradotto).
Almeno finora (1° CD, prima missione SeeD per Squall).
Inoltre ho qualche domandina:  temporalmente quando si colloca FF VIII
rispetto al precedente episodio?
C'entra qualcosa il fatto che il preside del Garden di balamb si chiami
"Cid" e il protagonista faccia di cognome Leonharth?
Se saperlo mi rovinera' qualche sorpresa all'interno del gioco non ditemelo,
altrimenti si,
graz graz.
Nettuno


title: FF VIII

author: Stef

text:
Nettuno ha scritto:
> Non e' bello, e' stu-pen-do, se vi piacciono i CRPG.
Stupendo... mah...
Io non lo reputo tale... sarà questione di gusti...
> Anche la traduzione italiana non e' cosi' brutta (sebbene in alcuni punti
> verrebbe voglia di strangolare il traditore che ha tradotto).
^_^
Parli della versione PSX, vero?
> Inoltre ho qualche domandina:  temporalmente quando si colloca FF VIII
> rispetto al precedente episodio?
Dopo.
> C'entra qualcosa il fatto che il preside del Garden di balamb si chiami
> "Cid" e il protagonista faccia di cognome Leonharth?
Cid era un personaggio capitolo VII, l'unico collegamento tra i due giochi.
Prego.
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: The Cure - Mint Car (Ho poco tempo...)
Gioco della settimana: Soul Calibur (DC)
Esclamazione vitaminica della settimana: "EHU!"


title: FF VIII

text:
>^_^
>Parli della versione PSX, vero?
*Sigh*
Proprio quella, tuttavia il modo in cui sono gestiti i combattimenti
(Junction, e soprattutto, le mosse speciali) e' molto coinvolgente, non si
riesce a rimanere semplici spettatori, ma nemmeno ci si avvelena come in
Street Fighter Alpha. Per non parlare dei filmati, e del modo in cui sono
connessi alla narrazione: i passaggii dalle scene precalcolate a quelle
generate dal motore del gioco sono davvero ben fatti.
>Dopo.
Lo sospettavo, del resto ogni
>Cid era un personaggio capitolo VII, l'unico collegamento tra i due giochi.
>Prego.
Uhmm ma Tifa non si chiamava Tifa Leonharth?
Magari un nipote?
Nettuno


title: FF VIII

author: Zax

text:
> Non e' bello, e' stu-pen-do, se vi piacciono i RPG.
> Anche la traduzione italiana non e' cosi' brutta (sebbene in alcuni punti
> verrebbe voglia di strangolare il traditore che ha tradotto).
Ma se è tradotto alla grande! Io l'ho finito, è fantastico, però... il 7
forse... mah non saprei sono comunque i miei 2 giochi preferiti, altro che
ultima 9
> Almeno finora (1° CD, prima missione SeeD per Squall).
Il bello viene dopo
> Inoltre ho qualche domandina:  temporalmente quando si colloca FF VIII
> rispetto al precedente episodio?
Non si colloca, è completamente un altro gioco con alcuni riferimenti al 7 e
ai precedenti capitoli
> C'entra qualcosa il fatto che il preside del Garden di balamb si chiami
> "Cid" e il protagonista faccia di cognome Leonharth?
Cid è un personaggio che è sempre stato presente in tutti i final fantasy !!
> Se saperlo mi rovinera' qualche sorpresa all'interno del gioco non
ditemelo,
> altrimenti si,
> graz graz.
preg preg
    Zax