title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>Aebi <
antoni...@hotmail.com
> wrote on 28 mar 2007:
>
>> ma se faccio cosi' il problema con oscuro pensi si risolva? tra
>
>se il problema č quello (razze\npc\script tradotti\etc.) si
>se il problema sono le texture (roba che vedi viola) no (perchč č
>semplicemente dovuto al fatto che stai pasticciando con l'archive
>invalidation)
no il problema e' di texure ma non riesco a capire cosa puo' essere se
in obm tolgo la spunta a oscuro il problema non si presenta se torno a
rimetterlo si ripresenta. Nell'ordine di load ho messo oblivion.esm,
unofficial patch,  OOO e poi tutto il resto.
Invece non ho capito se installare le mod inglesi sul gioco in
italiano crea solo problemi di traduzione (si salta da una lingua
all'altra ecc...) o se crea problemi di malfunzionamenteo.
Ciao e scusa le mille domande ...


title: consigli aggiornamenti Oblivion

author: Aebi

text:
Aebi <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:

Ho trovato una versione dell'esp di oscuro in italiano e messa questa
sono scomparse le macchie :-)
... adesso pero' ho il dubbio (che avevo segnalato sopra) se e' il
caso di tradurre il gioco in inglese (ho provato a scaricare le 2
patch di tes e hwupgrade che mi avevi segnalato) per un migliore
funzionamento o se lasciarlo iin italiano ...
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>> Ciao e scusa le mille domande ...
>
>fossero diverse ci starei pure, ma sono 8 volte che ti dico la
>stessa cosa :)
Le hai contate ? :-)
Comunque ero ripartito da un'installazione pulita ...
Adesso ho deciso di riprovarci faccio l'installazione provo a
patcharla in inglese (sembrerebbe semplice) e poi vado di obmm ecc..
ecc..
... non ha importanza l'ordine in cui installo i vari mod?
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

author: Butterfly Dragon

text:
On Mar 28, 2:16 pm, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> ... umh ... non e' andata proprio benissimo, il filmato iniziale non
> va benissimo alcune texture non si aggiornano e adesso che ho iniziato
> a giocare mi sono accorto che mancano gli occhi ai personaggi e ho
> anche beccato alcune macchie in giro ...
> ... mi sa che mi tocca rifare ... ma c'e' un particolare ordine da
> seguire per le mod?
uh... quello che dici capita se vai a modificare l' "oblivion.ini" a
casaccio, solitamente se cambi qualcosa sul dettaglio senza capire
cosa fai, il gioco si segna la visione del mondo intero col dettaglio
che avrebbe se tu lo vedessi da kilometri di distanza.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 28, 7:45 pm, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> >> ... e poi mi pare che i dialoghi siano diventati piu' veloci non
> >> faccio quasi in tempo a leggerli ...
>
> >O_O
> >bada che se hai oblivion in italiano devi scordarti dell'80% di quei plugin!
>
> ... dimenticavo ... eventualmente non c'e' modo di trasformarla in
> inglese per farle funzionare?
Tra i vari files ti avevo dato quello che traduceva ttutto in inblese,
sono circa 200 mega, poi ti avevo detto di usare il "tes4bsa" per
aprire i dialoghi e cambiare i percorsi delle voci cosi' usavano i
normi inglesi e il gioco li trovava, altrimenti non senti piu' il
sonoro dei dialoghi e non vedi il labiale e non riesci a leggere i
dialoghi.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 28, 8:51 pm, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> no il problema e' di texure ma non riesco a capire cosa puo' essere se
> in obm tolgo la spunta a oscuro il problema non si presenta se torno a
> rimetterlo si ripresenta. Nell'ordine di load ho messo oblivion.esm,
> unofficial patch,  OOO e poi tutto il resto.
OOO va sempre in fondo, l'unica cosa che devi caricare dopo e' RACE &
LORE se lo usi.
> Invece non ho capito se installare le mod inglesi sul gioco in
> italiano crea solo problemi di traduzione (si salta da una lingua
> all'altra ecc...) o se crea problemi di malfunzionamenteo.
entrambi.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 28, 9:03 pm, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> Ho trovato una versione dell'esp di oscuro in italiano e messa questa
> sono scomparse le macchie :-)
> ... adesso pero' ho il dubbio (che avevo segnalato sopra) se e' il
> caso di tradurre il gioco in inglese (ho provato a scaricare le 2
> patch di tes e hwupgrade che mi avevi segnalato) per un migliore
> funzionamento o se lasciarlo iin italiano ...
usa la versione inglese. non ti devi sorbire i dialoghi tradotti
veramente malissimo.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>cancella tutto (file, cartelle e sarcazzi vari), fai
>un'installazione pulita di oblivion, leggi le istruzioni di obmm (e
>solo quelle) e monta i mod solo usando obmm e la sua utility per
>l'archive invalidation (fregandotene di tutte le guide
>all'installazione che non nominano espressamente obmm)
Ho trasformato il gioco in inglese e ad un primo sguardo mi pare a
posto ma c'e' un'altra cosa che non capisco, e che prima non avevo
postato perche' i problemi erano altri, come mai il gioco non comincia
come prima dalle prigioni ma mi trovo su una barca ancorata fuori
Anvil ... mi sembrava di aver scaricato delle migliorie grafiche e di
giocabilita' non capisco per merito di quale plugin il gioco cominci
da quel punto ... mi puoi/potete illuminare ...


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 28, 9:40 pm, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> Le hai contate ? :-)
> Comunque ero ripartito da un'installazione pulita ...
> Adesso ho deciso di riprovarci faccio l'installazione provo a
> patcharla in inglese (sembrerebbe semplice) e poi vado di obmm ecc..
> ecc..
> ... non ha importanza l'ordine in cui installo i vari mod?
Importa solo per i mod con le texture e quelli grafici.
In generale, visto che e' facile che si sovrascrivano gli uni con gli
altri, ti conviene seguire l'ordine che ti ho dato nella lista se usi
quei mod e ti conviene anche caricarli in quell'ordine (con un'unica
eccezione: prima patchi il gioco italiano, poi installi la traduzione
e patchi la taraduzione, poi la unofficial patch va caricata appena
dopo di essa, poi segui l'ordine della lista che ti ho dato (per i mod
grafici segui quell'ordine anche nell'installarli visto che tendono a
sovrascriversi, gli altri puoi installarli come vuoi).
Infine: leggi quello che ti si dice e non dare per scontato di aver
capito ne saltare i "dettagli inutili". Ad esempio se non usi il
tes4bsa per scompattare i due file delle voci (segui le istruzioni del
readme) e dare ai percorsi delle directory succedono i casini con le
voci, se smanetti a caso con il file oblivion.ini succedono i casini
con gli occhi e le texture, se non usi l'oblivion mod manager come sta
scritto nei readme dei vari plugin (perche' ho personalmente
controllato che c'e' scritto), succedono i casini con le texture ed i
modelli (case che scompaiono, bocche senza denti, etc.), se non segui
le istruzioni dei readme in generale fai casini.
La gente non spende ore per dirti quello che devi fare cosi', tanto
per perdere tempo, si', c'e' anche una sezione di ringraziamenti, ma
non e' l'unico motivo per cui esistono i readme.
I readme esistono per essere letti.
Quando si chiedono informazioni su un newsgroup il minimo che si
pretende e' che si leggano le risposte.
Quando qualcuno ti spiega cosa fare se non hai csapito chiedi cosa non
hai capito o dove sta il problema nel fare cio' che ti viene detto,
nessuno ha poteri mentali, quindi non possiamo sapere cosa hai fatto o
cosa non hai fatto, ma nele tue descrizioni dei problemi ci sono
errori evidenti di chi smaneggia a caso e non segue le indicazioni che
sono state date in questo thread e nei singoli readme di ogni singolo
plugin.
In generale devi capire che le modifiche ad un gioco non sono qualcosa
di magico, non le ficchi li' e funzionano, devi stare attento a quello
che fai, altrimenti fai danni e ti tocca perdere mooooolto tempo
finche' non fai le cose per bene.
Non si taglia a corto. Non esistono mezze strade. Devi metterti giu'
di santa pazienza.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>> ... dimenticavo ... eventualmente non c'e' modo di trasformarla in
>> inglese per farle funzionare?
>
>Tra i vari files ti avevo dato quello che traduceva ttutto in inblese,
>sono circa 200 mega, poi ti avevo detto di usare il "tes4bsa" per
>aprire i dialoghi e cambiare i percorsi delle voci cosi' usavano i
>normi inglesi e il gioco li trovava, altrimenti non senti piu' il
>sonoro dei dialoghi e non vedi il labiale e non riesci a leggere i
>dialoghi.
La versione che ho trovato io e' di pochi mega, immagino che in quella
che intendi tu, che non trovo, ci siano anche i filmati per cui penso
possa andar bene ugualmente.
Ciao e grazie


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>
>uh... quello che dici capita se vai a modificare l' "oblivion.ini" a
>casaccio, solitamente se cambi qualcosa sul dettaglio senza capire
>cosa fai, il gioco si segna la visione del mondo intero col dettaglio
>che avrebbe se tu lo vedessi da kilometri di distanza.
l'ini l'avevo effettivamente modificato ma anche ripristinando la
copia di backup faceva lo stesso errore, adesso che non lo fapiu',
parlo degli occhi e delle texture non del filmato che continua ad
andare male, non lo fa nemmeno con la versione editata dell'ini.
Ciao e grazie


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>
>La gente non spende ore per dirti quello che devi fare cosi', tanto
>per perdere tempo, si', c'e' anche una sezione di ringraziamenti, ma
>non e' l'unico motivo per cui esistono i readme.
>
>I readme esistono per essere letti.
>
Li ho letti, un po' velocemente perche' sono tanti ma li ho letti,
adesso che mi hai ulteriormente chiarito le idee indicandomi un ordine
da seguire, e ti ringrazio un'altra volta, sara' piu' facile
precedentemente non avevo seguito un ordine ben preciso.
>Quando qualcuno ti spiega cosa fare se non hai csapito chiedi cosa non
>hai capito o dove sta il problema nel fare cio' che ti viene detto,
>nessuno ha poteri mentali, quindi non possiamo sapere cosa hai fatto o
>cosa non hai fatto, ma nele tue descrizioni dei problemi ci sono
>errori evidenti di chi smaneggia a caso e non segue le indicazioni che
>sono state date in questo thread e nei singoli readme di ogni singolo
>plugin.
Non e' che nei readme abbia trovato indicazioni particolari a parte in
qualche caso in cui si fa riferimento ha conflitti particolari,  e
bene o male il modo di procedere e' quasi sempre quello (non mi sono
ancora cimentato con il RACE & LORE), credo che il problema principale
sia stato il non aver tradotto in inglese il gioco, quella parte del
tuo messaggio mi era un po' sfuggita e il commento sull'inglese
l'avevo preso piu' che altro come una tua critica alla traduzione.
In sostanza devo installare il gioco mettere la patch 1.1 ita eseguire
la conversione in inglese (come ti ho detto in un altro mess. non ho
trovato la versione da 200 mega) e poi nuovamente la patch 1.1 questa
volta in inglese ... corretto?
>In generale devi capire che le modifiche ad un gioco non sono qualcosa
>di magico, non le ficchi li' e funzionano, devi stare attento a quello
>che fai, altrimenti fai danni e ti tocca perdere mooooolto tempo
>finche' non fai le cose per bene.
... questa del tempo la sto capendo :-)
>Non si taglia a corto. Non esistono mezze strade. Devi metterti giu'
>di santa pazienza.
... anche se adesso sembra funzionare tutto mi sa che appena ho tempo
riparto da zero seguendo queste nuove indicazioni.
Ciao e grazie ancora.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Quando qualcuno ti spiega cosa fare se non hai csapito chiedi cosa non
>hai capito
ad esempio una cosa che non ho capito e' dove mettere l'xml del
Chargen with Numbers, nel readme dice semplicemente la directory di
oblivion, l'ho raticamente cacciato in tutte le directory ma di
numerini non ne ho mai visti ...
... adesso e' meglio che vada a dormire se no chi lavora domani ... mi
sa che se ne riparla nel week-end perche' qua ci sto perdendo il sonno
:-)
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

author: Liutbald

text:
"Aebi" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:
> l'ini l'avevo effettivamente modificato ma anche ripristinando la
> copia di backup faceva lo stesso errore, adesso che non lo fapiu',
> parlo degli occhi e delle texture non del filmato che continua ad
> andare male, non lo fa nemmeno con la versione editata dell'ini.
Reinstalla Oblivion. Lascialo italiano. Patchalo. Installa OOO, buttaci
dentro anche il mod di HTF ( weather system 2.5 ) e il Music Extra Pack di
Matti Paalanen. Gioca.
Liutbald


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 29, 2:32 am, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> La versione che ho trovato io e' di pochi mega, immagino che in quella
> che intendi tu, che non trovo, ci siano anche i filmati per cui penso
> possa andar bene ugualmente.
No, in quella che intendo io ci sono le RISORSE in inglese, ovvero non
ti tocca usare il tes4bsa anche per moooolte altre cose, senza contare
che quella che dici te non traduce tutto, ma solo i dialoghi dei png


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 29, 3:12 am, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> ad esempio una cosa che non ho capito e' dove mettere l'xml del
> Chargen with Numbers, nel readme dice semplicemente la directory di
> oblivion, l'ho raticamente cacciato in tutte le directory ma di
> numerini non ne ho mai visti ...
> ... adesso e' meglio che vada a dormire se no chi lavora domani ... mi
> sa che se ne riparla nel week-end perche' qua ci sto perdendo il sonno
uhm... cosa abbastanza basilare: i file che ti ho detto hanno un
percorso interno che sarebbe meglio se lasci tale, non puoi aprire i
file compattati ignorando i percorsi che la gente che li ha fatti ti
ha salvato esplicitamente e mettere tutti i file nella stessa
directory altrimenti le risorse non vengono trovate.
In questo caso quando vai ad aprire il file lui tenta di salvarti
l'xml nella directory ".\data\menus\chargen\" se ignori questo
percorso dato dal file logicamente non funziona, quindi basata che
scompatti il file (dicendo di rispettare il percorso interno) nella
directory che contiene "data"


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>uhm... cosa abbastanza basilare: i file che ti ho detto hanno un
>percorso interno che sarebbe meglio se lasci tale, non puoi aprire i
>file compattati ignorando i percorsi che la gente che li ha fatti ti
>ha salvato esplicitamente e mettere tutti i file nella stessa
>directory altrimenti le risorse non vengono trovate.
>
>In questo caso quando vai ad aprire il file lui tenta di salvarti
>l'xml nella directory ".\data\menus\chargen\" se ignori questo
>percorso dato dal file logicamente non funziona, quindi basata che
>scompatti il file (dicendo di rispettare il percorso interno) nella
>directory che contiene "data"
Accidenti hai ragione, non me n'ero accorto, con il file zippato la
struttura della directory non e' immediatamente visibile, molto meglio
il rar. Grazie
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>in effetti la quest migliore in oblivion è proprio "trasformalo in un gioco decente" 8)
>
:-D


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>On Mar 29, 2:32 am, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:

Non sai indicarmi dove trovarla? continuo a trovare diverse versioni
di quella che ho detto io.
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
Aebi <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:
>Non sai indicarmi dove trovarla? continuo a trovare diverse versioni
>di quella che ho detto io.
>Ciao
>
Sul mulo ho trovato questa:
Knights of The Nine_REPACK_ENGLISH_Scara.7z di 199,86 mb
 adesso sono in coda ma penso sia quella giusta.
Ciao


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
Aebi <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>Sul mulo ho trovato questa:
>Knights of The Nine_REPACK_ENGLISH_Scara.7z di 199,86 mb
> adesso sono in coda ma penso sia quella giusta.
>Ciao
Mi sa che non c'enra niente non sapevo che Knights of the nine fosse
un'espansione ... continuo a non trovare la patch da 200 mb ...


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 29, 2:30 pm, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> >Sul mulo ho trovato questa:
> >Knights of The Nine_REPACK_ENGLISH_Scara.7z di 199,86 mb
> > adesso sono in coda ma penso sia quella giusta.
> >Ciao
>
> Mi sa che non c'enra niente non sapevo che Knights of the nine fosse
> un'espansione ... continuo a non trovare la patch da 200 mb ...
e' quella con "blivion.esm" in inglese, contiene i seguenti files:
.\data\fix traduzione inglese.esp
.\data\oblivion - misc.bsa
.\data\oblivion.esm
.\oblivion.exe
.\oblivionlauncher.exe
.\leggimi-istruzioni.txt
copio ed incollo da quest'ultimo:
----------------------------------
Patch di conversione dall'italiano all'inglese 100% per Oblivion
ideata e realizzata dagli utenti di HWUpgrade, finalizzata e
impacchettata da INFECTED
Istruzioni:
- Se non ce l' avete già, procuratevi il file Oblivion.esm originale
in inglese e copiatelo nella cartella Data rinominando il file
italiano già esistente (in modo da conservarlo come backup di
sicurezza)
- Scompattate i file nella cartella di gioco di Oblivion, sostituendo
quelli esistenti
- Eseguite il gioco dal menu Start oppure eseguite direttamente il
file OblivionLauncher.exe nella cartella di gioco, cliccate sul
pulsante "Data Files", mettete il segno di spunta su Fix Traduzione
Inglese.esp e cliccate OK
- Cliccare play. Nelle opzioni del gioco attivate i sottotitoli.
- Enjoy :D
Un ringraziamento a tutti gli utenti di HWupgrade che si sono sbattuti
svariate ore per cercare di ovviare ai mille problemi incontrati e a
coloro che hanno uppato i file in inglese :)


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>----------------------------------
>Patch di conversione dall'italiano all'inglese 100% per Oblivion
>ideata e realizzata dagli utenti di HWUpgrade, finalizzata e
>impacchettata da INFECTED
>
>
Anche quella che avevo trovato io era Infected ma senza l'esm, adesso
mi stavo leggendo tutto un thread e ho trovato il link a quella
completa:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397&page=41
peccato che su rapidshare non ci siano piu' i file ...
... che odissea ... provo a proseguire nel thread magari ci sono altri
link


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
Aebi <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto:

Praticamente la versione con l'esm non la uppano piu', sostengono che
sia inutile e che con una nuova versione della patch non sia
necessario e la traduzione e' comunque al 100% (sempre con esclusione
del nome delle razze purtroppo)
sara' cosi'?
Allego il post
Guida per la traduzione di Oblivion in inglese
INTRODUZIONE
Con questa procedura convertirete il gioco dalla versione italiana
alla versione inglese.
IMPORTANTE: i nomi delle razze saranno l'unica cosa che continuerà a
restare in italiano (ad es. continuerete a visualizzare come nome
della razza "Argoniano" al posto di "Argonian", "Elfo supremo" invece
di "High Elf").
ISTRUZIONI PER TRADURRE IL GIOCO IN INGLESE
CONVERSIONE FILMATI
Non è ancora stato rilasciato un installer per convertire il parlato
dei filmati introduttivo e finale in inglese, com'è stato fatto per la
conversione italiana. Ad ogni modo se avete modo di mettere mano alla
versione inglese del gioco, basta che sostituite i due files
OblivionIntro.bik e OblivionOutro.bik presenti nella cartella Video
del gioco (di default è C:\Programmi\Bethesda
Softworks\Oblivion\Data\Video) con i rispettivi della versione
inglese.
CONVERSIONE TESTI
Scaricare il file (~5MB)
Oblivion_conversione_ENG_by_INFECTED.rar
(Per sicurezza prima di effettuare qualsiasi sostituzione fatevi una
copia di backup dei vecchi files, così da averli sempre a disposizione
in caso di problemi o quando è necessario ripristinarli per applicare
una patch)
    * Scompattate i files nella cartella di gioco di Oblivion,
sostituendo quelli esistenti (se avete il gioco patchato alla versione
1.1.511 dovete scaricare questo file OBLIVIONLAUNCHER.EXE INGLESE per
conversione ITA->ENG patchato alla versione 1.1.511 e sostituirlo con
quello relativo nella cartella di gioco di Oblivion)
    * Eseguite il gioco dal menu Start oppure eseguite direttamente il
file OblivionLauncher.exe nella cartella di gioco, cliccate sul
pulsante "Data Files", mettete il segno di spunta su Traduzione
Inglese.esp e cliccate OK
    * Cliccare play. Nelle opzioni del gioco attivate i sottotitoli
    * Enjoy
NOTE: Il gioco viene convertito al 100% in inglese. Solo i nomi delle
razze continueranno a restare in italiano.
Per approfondimenti sulla patch 1.1.511 fate riferimento a QUESTO
POST.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
On Mar 29, 10:07 pm, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:
> >peccato che su rapidshare non ci siano piu' i file ...
> >... che odissea ...
Prova a cercare sul mulo probabilmente il file da solo, magari zippato
lo trovi.


title: consigli aggiornamenti Oblivion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>On Mar 29, 10:07 pm, Aebi <
antonioben...@hotmail.com
> wrote:

Ma ... cercando su rapidshare la patch senza volerlo mi sono imbattuto
nel gioco completo in inglese (non so se UK o USA) e visto che veniva
giu' a manetta l'ho scaricato cosi' non ho nemmeno il problema del
nome delle razze ... tra l'altro insieme nel rar c'era pure
l'espansione knigts of the nine ... che tu sappia e' compatibile con
le mod? mi conviene installarla? nel caso di risposta affermativa
immagino che convenga installarla subito dopo la patch ufficiale 1.1 e
poi proseguire con i mod nell'ordine in cui abbiamo discusso fino
adesso.
Ciao


title: Nuova gilda italiana per EverQuest

author: Mirko

text:
Sta' nascendo una nuova gilda composta da italiani. L'Italian Revenge Team
sta' organizzandosi all'interno del server Vallon Zek, dove e' possibile il
PvP a "squadre" tra' razze diverse. Maggiori info le trovate su
www.stelledanzanti.com
 alla sezione del forum dedicato.


title: [FDI] A grande richiesta...la guida a TOTSC

author: Kadath Dragon

text:
A grande richiesta, ho messo sul sito la guida a Tales of the Sword
Coast di Lorenzo, con le relative mappe.
Inoltre e' stato aggiunto un avventore nella lista...
Colgo l'occasione per augurare a tutti buone vacanze, in quanto
probabilmente questo sara' il mio ultimo messaggio...
Ricordo l'indirizzo del sito
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


author: Lorenzo d'Amato

text:
E vi annuncio che mancano gli ultimi tre capitoli per finire la guida
COMPLETA (con tutte le subquest che conosco, e non sono poche) di baldur's
gate
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


author: Wizards

text:
Kadath Dragon wrote:
> A grande richiesta, ho messo sul sito la guida a Tales of the Sword
> Coast di Lorenzo, con le relative mappe.
>
> Inoltre e' stato aggiunto un avventore nella lista...
>
> Colgo l'occasione per augurare a tutti buone vacanze, in quanto
> probabilmente questo sara' il mio ultimo messaggio...
>
Buone Vacanze kada...
che mi porti per regalo??


text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>
>Buone Vacanze kada...
>
>che mi porti per regalo??
>
'na bignola ^_^



title: [BG2] Come farsi Jaheira

author: Sonic

text:
..... si avete letto bene, vorrei sapere come si fa a fottersi Jaheira,
perché quello è l'unico motivo per cui la tengo ancora nel parti e non la
mollo nemmeno temporaneamente (non avesse ad offendersi).
Ormai l'ho portata ad ebollizione, gli fuma come una ciminiera, ma il mio
png culattone non gli chiede di dargliela e così non succede nulla.
Dato che Pibaro mi ha detto che non è una vana speranza, ma che nel gioco è
possibile davvero arrivare a questa meta, vorrei sapere se qualcuno di voi
sa come fare.
Ciao
Sonic.


title: [BG2] Come farsi Jaheira

author: Guercio

text:
Il Thu, 21 Dec 2000 10:01:49 +0100, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
ha detto:

Trovarti la ragazza no ? :)
Guercio
Long live and prosper \\//_
"Bad dog don't cast that spell"
by Bad Dog, the creators of Daggerfall


title: [BG2] Come farsi Jaheira

text:
Guercio <
bones_...@yahoo.it
> wrote in message
3a41d366...@news.inet.it...
> Il Thu, 21 Dec 2000 10:01:49 +0100, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
> ha detto:
>
> Trovarti la ragazza no ? :)
>
Io ce l'ho, è il mio Paladino che non ce l'ha :-)
Sonic.


title: (MW) Incantare Spade

author: François "Novecento" Boutiée

text:
Ho provato ad incantare una spada... ma qualsiasi incantisimo ci metto sopra
me lo fa usare come semplice magia. Non c'è un modo di creare una spada che
quando colpisci applica la mia al colpo come fanno le spade già
preesistenti?


title: (MW) Incantare Spade

text:
"François "Novecento" Boutiée" <
bou...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:gfr7b.54732$R32.1...@news2.tin.it...

 intendevo la Magia e non la mia


title: (MW) Incantare Spade

author: Andrew Next

text:
"Franois "Novecento" Bouti e" <
bou...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:gfr7b.54732$R32.1...@news2.tin.it...
> Ho provato ad incantare una spada... ma qualsiasi incantisimo ci metto
sopra
> me lo fa usare come semplice magia. Non c' un modo di creare una spada che
> quando colpisci applica la mia al colpo come fanno le spade gi
> preesistenti?
Guarda bene: c'e' un'opzione che cliccandoci diventa "cast when strike".
Appare solo quando scegli un effetto che causa danni.
Ciau
>A<


title: Games & Giochi

text:
Eccolo il sito dei Giochi
http://sologiochi.ilritrovo.org/forum/
http://sologiochi.ilritrovo.org
necessario registrarsi per vedere tutto il Forum e scaricare i Giochi
Ciao


title: Games & Giochi

author: AmigOS

text:
Il Sat, 19 Aug 2006 08:38:44 +0200,
solog...@ilritrovo.org
 ha
scritto:

E' proprio necessario che ce lo devi ricordare OGNI due giorni ????
Poi non pensi che pubblicizzare un FORUM di giochi PIRATA sia
leggerissimamente OT su un NG di GDR ?


title: [BG2] Sottosuolo - Adalon

author: Leo82® [Montex]

text:
SPOILER
.
.
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.
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.
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.
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.
Ancora una volta ciao a tutti... avete presente Adalon, il Drago D'Argento
che si trova nel sottosuolo? Ho provato a ucciderlo .. non è stato facile ma
ce l'ho fatta.... ho commesso un reato grave oppure posso andare avanti
tranquillamente? E soprattutto: c'è modo di ucciderlo dopo che ti ha già
aperto la porta x tornare in superficie? Con un altro salvataggio sono
andato a ricercarlo ma non c'è più nella 'dark cave'
Grazie e ciao!
_____________________________________________________
Leo82® [Montex]
mont...@libero.it
 ,
mont...@katamail.com
Home Page:
http://digilander.iol.it/montex82
ICQ: 20217624


title: BG2 (seriamente)

author: Ronie

text:
chi l'ha provato su p200 32 mb ram scheda 4 mb?
spero che non scatti troppo.


title: BG2 (seriamente)

author: Andrea Trimarchi

text:
Io l'ho provato nel Colecovision, e non va...
Andrea
Ronie ha scritto nel messaggio ...



title: BG2 (seriamente)

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Andrea Trimarchi" <
tr.a...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8smth9$4sq$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Io l'ho provato nel Colecovision, e non va...
HAR HAR HAR (T Sole)
Cla.


title: BG2 (seriamente)

author: wolverine

text:
On Thu, 19 Oct 2000 12:16:27 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>chi l'ha provato su p200 32 mb ram scheda 4 mb?
>spero che non scatti troppo.
Ronie...seriamente, come dici tu.....Ma come puoi pensare che un gioco
fatto nel 2000 possa "andare bene" in un P200 con 32 mega di ram....
Ciao
wol


title: BG2 (seriamente)

author: Dungeon Master

text:
Processor Pentium 200 MHz
Operating System Win95, or Win98 with DirectX 7.0
RAM 32 MB
CD-ROM Drive 4x
Sound Card DirectX-certified. 3D sound will likely be supported using EAX
and A3D.
Hard Disk 600 MB
Video Card DirectX-certified, 2 MB video RAM (for 640x480) or 4 MB (for
800x600)
3D Video Card (optional) DirectX-certified, 2 MB video RAM that supports the
miniGL port (Quake subset) of OpenGL. We have found that the TNT line of
cards to be faster (due to a full, good implementation of OpenGL). As well,
the 3Dfx line of cards will not run in a window, thus BGII will not run in a
window with these cards. Direct3D support may be added, but is not currently
implemented.
Questi sono i requisiti di BG2 come sostiene la casa produttricie...quanto
sia vero non so
--
---------------------------------------------------------------
"Pensavo che per avere l'infravisione degli
elfi bastasse strappare loro gli occhi ed
usarli come ciondoli.
Al 200送lfo che accecavo,
capii di essere in errore"
Dungeon Master


title: BG2 (seriamente)

author: Alys

text:
Non va. Scordatelo.
Ciao


title: BG2 (seriamente)

author: Bleed

text:
> chi l'ha provato su p200 32 mb ram scheda 4 mb?
> spero che non scatti troppo.
non scatti troppo?
ok... libero di credere che parta anche solo l'intro, ma che non scatti...
;-)


title: BG2 (seriamente)

author: OWL

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
vCBH5.47593$Nz.14...@news.infostrada.it...
> chi l'ha provato su p200 32 mb ram scheda 4 mb?
> spero che non scatti troppo.
>
Sicuramente NON scatta!
(perchè ci sia uno scatto deve riuscire
a riprodurre almeno 2 frames) :-)
      OWL


title: BG2 (seriamente)

text:
On Thu, 19 Oct 2000 18:09:57 +0200, "Dungeon Master" <
a...@asd.co
>
wrote:
>Processor Pentium 200 MHz
>Operating System Win95, or Win98 with DirectX 7.0
>RAM 32 MB
>CD-ROM Drive 4x
>Sound Card DirectX-certified. 3D sound will likely be supported using EAX
>and A3D.
>Hard Disk 600 MB
>Video Card DirectX-certified, 2 MB video RAM (for 640x480) or 4 MB (for
>800x600)
>Questi sono i requisiti di BG2 come sostiene la casa produttricie...quanto
>sia vero non so
Infatti....chiedo scusa a Ronie perche' in un mio post affermavo che
il P200 con 32 mega di ram sarebbe stato troppo obsoleto per far
girare biggidue, e invece....
Certo, girare non vuol dire andare bene, ma questo lo sapeva anche
lui....
Nuovamente domando scusa, esimio....


title: BG2 (seriamente)

author: TabariX

text:
wolverine wrote:
>
> Infatti....chiedo scusa a Ronie perche' in un mio post affermavo che
> il P200 con 32 mega di ram sarebbe stato troppo obsoleto per far
> girare biggidue, e invece....
> Certo, girare non vuol dire andare bene, ma questo lo sapeva anche
> lui....
>
beh sulla scatola della versione UK come requisiti
minimi c'e` scritto P2-233MhZ + 32Mb+scheda video 2MB raccomandato
invece P2-266MhZ+64Mb ram!!
ByuZ,
TabariX!!


title: BG2 (seriamente)

author: Elam il Mago

text:
> chi l'ha provato su p200 32 mb ram scheda 4 mb?
> spero che non scatti troppo.
Ho giocato a BG su di un pentium 200 MMX con 32 Mb Ram lettore 32X con una
diamond monster.
Ho disabilitato gli effetti atmosferici per non avere rallentamenti durante
la pioggia.
Il gioco tutto sommato girava e ci giocava, anche se accusavo notevoli
rallentamenti quando evocavo un'armata di scheletri per sconfiggere i nemici
più grossi.
Il vero problema però lo accusavo durante i salvataggi e i caricamenti.
20 secondi o più per riprendere a giocare.
Ora se io avessi ancora quel PC non proverei nemmeno a giocare a BG2.
Per quake 2 va benissimo(era una configurazione ottima a suo tempo), ma per
BG2 penso sia superato.
Un consiglio non farti del male.
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory


title: BG2 (seriamente)

text:
io ho giocato a nox con la grafica in bassa risoluzione,disabilitando
qualche effetto e l'ho finito.
io credo che quando un gioco ti piace lo finisci e ti diverti anche se
scatta un po.
e poi non è che devi correre all'impazzata quindi qualche scatto non da
fastidio.
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:39f1994f...@news.libero.it...



title: BG2 (seriamente)

text:
a parte che raccomandato non conta niente.
basta che uno centra ireq.minimi
e poi la mia scheda video č da 4 mb e in piu ho la voodoo2
"TabariX" <
tr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:39EFDC5A...@hotmail.com...



title: BG2 (seriamente)

author: Morrowind Tey'Lune

text:
On Thu, 19 Oct 2000 12:16:27 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>chi l'ha provato su p200 32 mb ram scheda 4 mb?
>spero che non scatti troppo.
>
>
Speri male amico...
scatta pure su un k6300...
"..freedom is the solution...."
"and at last...the gods will fall..."
Morrowind Tey'Lune -  the faithless


title: BG2 (seriamente)

author: Slash

text:
Il colecovision?
ma quale.................sull'Intellevision gira una favola
e le mascherine da inserire sul Joystick sono stupende!
(che tempi.......)
"Andrea Trimarchi" <
tr.a...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8smth9$4sq$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Io l'ho provato nel Colecovision, e non va...
>
> Andrea
>
> Ronie ha scritto nel messaggio ...



title: RPG via mail

author: Konan

text:
Un po' di tempo fa avevo visto un msg del genre
Effettivamente questo tipo di giochi esistono, in particolare uno molto
bello, sulla fantasy e che si rifą in buona parte a AD&D č AMONGIL.
Ti crei il personaggio e lo fai interagire postando.
Unico problema: per adesso č un attimo impiantata, dato che bisogna finire
la "prima parte", ovvero conlcudere una battaglia contro uno dei demoni +
malvagi (che tra l'altro sono io..eheh ^_^ ), per cui potete "prenotarvi"
per la "seconda parte".
Per informazioni contattate il master, Legolas Verdefoglia a
monb...@tin.it
vi darą indicazioni e vi comunicherą l'esatto url del sito, del quale ora
non mi rimembro
ciao
--
-----> KONAN THE DARK LORD <-----
"La filosofia non sono poesie o parole complicate
č solo un altro modo di vedere le cose"
     ][ Gabriele "Tzaba" Sabadini ][
ICQ 20867029
tz...@libero.it


title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
SPOILER
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-
Appena entrato nella Lower Ward Arrivano dei ratti mannari e mi rapiscono
Morte.
Una volta recuperato il simpatico teschio, mi accorgo che non aveva piu' gli
oggetti che possedeva prima di essere rapito.
E' possibile recuperarli, o devo dirgli addio per sempre?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

author: Lenny Nero

text:
Spoiler
gli oggetti rimangono perr terra nella lower ward nel punto
in cui morte viene rapito
ciaooo!
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> scritto nell'articolo
<10rd0iq$7p3$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
TUTTI gli oggetti te li lasciano li sul posto quando lo rapiscono (non hai
notato, eeh?!)...bastava che li raccogliessi subito...
Spero che siano rimasti per terra, perche' sai che in BG la roba per terra
dopo un po' scompariva...non ho visto se in Torment accade, e se si con la
stessa frequenza...prova ad andare a vedere...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4mk3fssotjmqeujcm...@4ax.com...
> TUTTI gli oggetti te li lasciano li sul posto quando lo rapiscono (non hai
> notato, eeh?!)...bastava che li raccogliessi subito...
> Spero che siano rimasti per terra, perche' sai che in BG la roba per terra
> dopo un po' scompariva...non ho visto se in Torment accade, e se si con la
> stessa frequenza...prova ad andare a vedere...
Purtroppo non l'avevo notato subito, ma solo quando ci sono tornato in un
secondo tempo.
Di tutti gli averi di Morte erano rimaste solo le cose senza valore :((((
Ora mi tocca ripartire da una partita salvata :((((((



title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

author: Filippo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<10rfgo4$a6b$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Purtroppo non l'avevo notato subito, ma solo quando ci sono tornato in un
>secondo tempo.
>Di tutti gli averi di Morte erano rimaste solo le cose senza valore :((((
>Ora mi tocca ripartire da una partita salvata :((((((
E' successo cosi' anche a me ma non avevo una partita salvata...


title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Purtroppo non l'avevo notato subito, ma solo quando ci sono tornato in un
>secondo tempo.
>Di tutti gli averi di Morte erano rimaste solo le cose senza valore :((((
>Ora mi tocca ripartire da una partita salvata :((((((
Mh...capisco...
In realta' la cosa piu' logica sarebbe stata che avrebbe dovuto sparire la
robiglia piu' inutile e rimanere gli oggetti "unici" piu' potenti e
utili...invece e' stato il contrario...mah...
Vabbe', fai piu' attenzione la prossima volta...figliolo...  ;-PP



title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ssm6fs0klor651atc...@4ax.com...
> >Purtroppo non l'avevo notato subito, ma solo quando ci sono tornato in un
> >secondo tempo.
> >Di tutti gli averi di Morte erano rimaste solo le cose senza valore :((((
> >Ora mi tocca ripartire da una partita salvata :((((((
> Mh...capisco...
> In realta' la cosa piu' logica sarebbe stata che avrebbe dovuto sparire la
> robiglia piu' inutile e rimanere gli oggetti "unici" piu' potenti e
> utili...invece e' stato il contrario...mah...
Secondo te, se uno passa e vede degli oggetti, cosa prende, quelli di valore
o quelli senza valore? ;-)
> Vabbe', fai piu' attenzione la prossima volta...figliolo...  ;-PP
Per fortuna avevo una partita salvata proprio al momento giusto :))))



title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

author: Hellraiser

text:
> > >Purtroppo non l'avevo notato subito, ma solo quando ci sono tornato in
un
> > >secondo tempo.
> > >Di tutti gli averi di Morte erano rimaste solo le cose senza valore
:((((
> > >Ora mi tocca ripartire da una partita salvata :((((((
>
> > Mh...capisco...
>
> > In realta' la cosa piu' logica sarebbe stata che avrebbe dovuto sparire
la
> > robiglia piu' inutile e rimanere gli oggetti "unici" piu' potenti e
> > utili...invece e' stato il contrario...mah...
>
> Secondo te, se uno passa e vede degli oggetti, cosa prende, quelli di
valore
> o quelli senza valore? ;-)
Non è detto.
Dipende dall'intelligenza di chi passa. Può darsi che passi un cretino e non
consideri un oggetto magico o un artefatto e prenda soltanto ciò che sa
riconmoscere. Oggetti preziosi come orecchini o bracciali. Nel gioco, però,
non era così.
Ciau Andrea
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:10riak6$lu4$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > Secondo te, se uno passa e vede degli oggetti, cosa prende, quelli di
> valore
> > o quelli senza valore? ;-)
> Non è detto.
> Dipende dall'intelligenza di chi passa. Può darsi che passi un cretino e
non
> consideri un oggetto magico o un artefatto e prenda soltanto ciò che sa
> riconmoscere. Oggetti preziosi come orecchini o bracciali. Nel gioco,
però,
> non era così.
Ok, il primo che passa e' un cretino e si porta via la roba inutile.
Ma il secondo che passa? E il terzo? E il quarto? E tutti gli altri?



title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Secondo te, se uno passa e vede degli oggetti, cosa prende, quelli di valore
>o quelli senza valore? ;-)
Si...questa sarebbe la "logica" se noi volessimo che un gioco sia
realistico...
Ma visto che io ho piu' volte detto che del realismo me ne frego e mi
interessa che un gioco sia divertente e non frustrante...allora, in
quest'ottica, la logica sarebbe stata, all'opposto, quella di "favorire" il
giocatore distratto, consentendogli di poter recuperare almeno gli oggetti
piu' preziosi e unici che aveva affidato a Morte (che quindi non sarebbero
dovuti scomparire)...



title: Torment: Lower Ward (SPOILER)

text:
>
> Ok, il primo che passa e' un cretino e si porta via la roba inutile.
> Ma il secondo che passa? E il terzo? E il quarto? E tutti gli altri?
Ma la madre dei cretini, come si dive, è sempre in cinta... Metti che avesse
partorito 8 gemelli...
Allora come la mettiamo??? ;-)))
Haha, che ridere!!!



title: Cerco DSOTSC

author: Maggi®

text:
Naturalmente copiato
sono della provincia di Como.
Se avete altri CRPG da proporre, io sono rimasto a TOTSC.
Sembra ne siano usciti di carini.
Ciao gianluca


title: Cerco DSOTSC

author: Menion

text:
Sono senza parole......
DSOTSC è gratis ed è una espansione non ufficiale!!!! Lo scarichi da
(indovina un pò) da
www.dsotsc.com
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
Maggi® <
cuca...@hotmail.com
> wrote in message
8j0gvc$fj3$1...@nmaster.tin.it...



title: Cerco DSOTSC

text:
MWAWAWAWAWAWAWAWAWA
Ti vendo DSTOTSC a 30mila lire ORGINALE :))))))))))))
Scusa, ti stavo pigliando per il c**** :)))
DSTOTSC è aggratis e te lo scarichi da internet


title: Cerco DSOTSC

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ti vendo DSTOTSC a 30mila lire ORGINALE :))))))))))))"
LOL!!! Questo si che si chiama speculare!!! ;-PpPp
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Cerco DSOTSC

text:
Maggi® <
cuca...@hotmail.com
> wrote in message
8j0gvc$fj3$1...@nmaster.tin.it...
> Naturalmente copiato
> sono della provincia di Como.
>
> Se avete altri CRPG da proporre, io sono rimasto a TOTSC.
> Sembra ne siano usciti di carini.
> Ciao gianluca
Io io ne ho uno.
Si chiama OMCSP.
O mamma quanto sei pollo.
Dove andremo a finire.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Cerco DSOTSC

author: Leo

text:
>
> Io io ne ho uno.
> Si chiama OMCSP.
> O mamma quanto sei pollo.
 a quanto pare, dalla sigla, la tua è la versione pirata "O Mamma Cuanto Sei
Pollo".... : -))))))
Leo


title: Cerco DSOTSC

text:
Leo <
lap...@libero.it
> wrote in message
gq155.271416$VM3.2...@news.infostrada.it...

Opppps.
O mamma come sei pollo....
Scusate...
Comunque si era capito il senso, no?



title: Cerco DSOTSC

text:
:))))
cm 30000 č poco :))))
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
J_Q45.269011$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: Cerco DSOTSC

text:
:-)
Ammasso di bastardoni !
Mi sono reso conto del fatto che era un' espansione circa un nanosecondo
dopo aver mandato il msg, ma ormai era fatta.
Era un pò che non leggevo le news, ed appena ho letto " seguito di TOTSC "
non ho + capito una cippa.
Dai fate i bravi, scopiazzatemi qualche bel crpg.
Sono di Como.
"Maggi®" <
cuca...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8j0gvc$fj3$1...@nmaster.tin.it...



title: Cerco DSOTSC

text:
Maggi® <
cuca...@hotmail.com
> wrote in message
8j4a0d$mcu$1...@nmaster.tin.it...
> :-)
> Ammasso di bastardoni !
> Mi sono reso conto del fatto che era un' espansione circa un nanosecondo
> dopo aver mandato il msg, ma ormai era fatta.
> Era un pò che non leggevo le news, ed appena ho letto " seguito di TOTSC "
> non ho + capito una cippa.
>
> Dai fate i bravi, scopiazzatemi qualche bel crpg.
> Sono di Como.
E io sono della GDF!!!



title: Cerco DSOTSC

author: Cristian Castellari

text:
Salve Maggi®, nell'articolo <8j4a0d$mcu$
1...@nmaster.tin.it
>,
cuca...@hotmail.com
 scriveva...
> Dai fate i bravi, scopiazzatemi qualche bel crpg.
Stai fresco bello mio...
Quelli come te mi fanno schifo. Se proprio vuoi un BEL gioco, allora te lo
COMPRI, parassita che non sei altro!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Cerco DSOTSC

text:
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
MPG.13c0642f2...@news.interbusiness.it...
> Salve Maggi®, nell'articolo <8j4a0d$mcu$
1...@nmaster.tin.it
>,
>
cuca...@hotmail.com
 scriveva...
>
>
> > Dai fate i bravi, scopiazzatemi qualche bel crpg.
>
> Stai fresco bello mio...
>
> Quelli come te mi fanno schifo. Se proprio vuoi un BEL gioco, allora te lo
> COMPRI, parassita che non sei altro!
Oilà calma.
Vacci piano.



title: Cerco DSOTSC

text:
Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8j5aht$mve$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> MaggiŽ <
cuca...@hotmail.com
> wrote in message
> 8j4a0d$mcu$1...@nmaster.tin.it...
> > :-)
> > Ammasso di bastardoni !
> > Mi sono reso conto del fatto che era un' espansione circa un nanosecondo
> > dopo aver mandato il msg, ma ormai era fatta.
> > Era un pň che non leggevo le news, ed appena ho letto " seguito di TOTSC
"
> > non ho + capito una cippa.
> >
> > Dai fate i bravi, scopiazzatemi qualche bel crpg.
> > Sono di Como.
>
>
> E io sono della GDF!!!
Scherzo...
Perň non era male...



title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.8

author: inkognito

text:
Aggiornata al 29-09-2000    Diablo II ita-4
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
EYLWIND      pomeriggio o sera
----------------------------------------------------------------------
Lord Rhowin  Paladino  40 Liv
Lord Kylraes  Negromante  47 Liv
Sir Kryn-el  Barbaro   35 Liv
Dame Draen-leen  Amazzone  24 Liv
Eylwind   Paladino  23 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
PIBARO      22.30 -->
----------------------------------------------------------------------
Dame Fulminella  Evocatrice  31 Liv
Sir Spadello  Barbaro   31 Liv
Santerello  Paladino  13 Liv
Mortacci  Negromante HC  12 Liv
Ascello   Barbaro   1 Liv
Mortadello  Negromante  1 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
MEDAEA   LEO   23.00 -->
----------------------------------------------------------------------
Persephon  Maga   24 Liv
Sir PedroElDrito Paladino  9 Liv
PedroSteroide  Barbaro HC  3 Liv  Fantasma
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
KRYTTER   FABIO   00.30 --> 02.30
----------------------------------------------------------------------
Krytter   Negromante  27 Liv  A IV Q III NORMAL
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
KYAIR      21.00 --> 02.00
----------------------------------------------------------------------
Lady Nyrea  Amazzone  44 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
SALCICCIA
----------------------------------------------------------------------
Stuzzicadenti  Amazzone  40 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
=FURETTO=
----------------------------------------------------------------------
Xfuretto  Barbaro   30 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
KAYNAN      24.00 -->
----------------------------------------------------------------------
Garth-Umi  Paladino  6 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
DIMER
----------------------------------------------------------------------
Cippolo
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
ICESTORMX     24.00 --> 02.30
----------------------------------------------------------------------
Icestorm  Paladino  42 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
KHARONT
----------------------------------------------------------------------
Kharonte  Negromante  31 Liv
Hydros   Barbaro   1 Liv
Destino (Open)  Negromante Full Legit 63 Liv
Lithos (Open)  Barbaro Full Legit 30 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
DIALTONE83
----------------------------------------------------------------------
Dialtone  Negromante  28 Liv  A II Q III INCUBO
Zampilla  Incant. del fuoco HC 7 Liv  A I Q III
Putrido   Negromante HC  4 Liv  A I Q II
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
FENRIR
----------------------------------------------------------------------
Fenrir_the_wolf  Paladino  1 Liv
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
p.s.: Per avere la lista sempre aggiornata chiedo ai vecchi e nuovi utenti di postarmi le nuove caratteristiche.
O in risposta al msg sul NG o all'indirizzo mailto:
f.sardi@bigliaspa_NO_SPAM_
.it (eliminando "_NO_SPAM_").
Grazie.
Krytter
Negromante
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.8

author: Marco Fabiani

text:
Forse e' meglio che non ce li metti i livelli, credo che cambino molto in
fretta.
"inkognito" <
inko...@news.org
> ha scritto nel messaggio
news:8r1fim$9bc$1...@diesel.cu.mi.it...
> SALCICCIA
> ----------------------------------------------------------------------
> Stuzzicadenti  Amazzone  40 Liv
54 liv.
Marco


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.8

text:
SPIOX     sera oppure WEEKEND
----------------------------------------------------------------------
Lord Nightmare barbaro 52 liv (open)
Dame Eowyn incanta 27lv(open)
Sir Belgarath necro 27lv(open)
Sir Airmyl  Paladino  23 Liv
Dreamkast Barbaro 9 lv hardcore
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
ce ne ho messo un po a rispondere ma mi si era incasinato Agent =)
Ciao Luca9


title: [D2 BNet] - Lista PG v1.0.8

author: Icestorm

text:
"Marco Fabiani" <
modove...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8r24md$31p$1...@nread2.inwind.it...
> Forse e' meglio che non ce li metti i livelli, credo che cambino molto in
> fretta.
Infatti, ora "Icestorm" è di livello 50 :-)
Ah, il mio PG è di tipo open!
Visto che ho notato che siete quasi tutti closed mi è sembrato importante
dirlo.


title: cerco TOTSC masterizzato

text: Sono della zona di Como


title: cerco TOTSC masterizzato

author: Wizards

text:
ma dai!! costa 30.000!!!!! con manuale mappe e tabella..... tutti in
italiano!!
"Maggi®" wrote:
> Sono della zona di Como


title: cerco TOTSC masterizzato

author: Aj

text:
> ma dai!! costa 30.000!!!!! con manuale mappe e tabella..... tutti in
> italiano!!
veramente costa 59.900 a monza...


title: cerco TOTSC masterizzato

text:
Aj wrote:

sono dei ladri....
da c1 lo paghi 45.000 mi pare...
da pergioco penso anche meno...
da medialine 35.000....
Ciaoo


title: cerco TOTSC masterizzato

author: Kadath Dragon

text:
"Maggi®" <
cuca...@hotmail.com
> wrote:
>Sono della zona di Como
>
>
Sono della Guardia di Finanza
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: cerco TOTSC masterizzato

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>da medialine 35.000....
Vai via, brutto spammer...



title: cerco TOTSC masterizzato

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
376798a9...@news.iol.it
>...
>Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
>>da medialine 35.000....
>
>Vai via, brutto spammer...
ROTLF ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: cerco TOTSC masterizzato

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
376798a9...@news.iol.it
>...
>>Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>>
>>>da medialine 35.000....
>>
>>Vai via, brutto spammer...
>
>ROTLF ^_^
>
Che vuol dire
Roll
On
The
Land
Fucking



title: cerco TOTSC masterizzato

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
3768d20c...@news.iol.it
>...
>>ROTLF ^_^
>Che vuol dire
>Roll
>On
>The
>Land
>Fucking
Non era voluta, ma mi piace ;-)



title: cerco TOTSC masterizzato

author: Christian Hechtel

text:
> >ROTLF ^_^
> >
> Che vuol dire
> Roll
> On
> The
> Land
> Fucking
Detto cosi' non vuol dire nulla...
Semai fucking land ?
E comunque non ha molto senso...
;-)


title: cerco TOTSC masterizzato

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Christian Hechtel wrote:

credo che intendesse rotolarsi per terra, fottendo! e non rotolarsi sulla
fottuta terra.   :)
--
Massimo Vultaggio
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com


title: KOTOR HeLP! sono bloccato!

author: Dimio

text:
SPOILER
Sono nel pianeta acquatico, prendo il sottomarino e vado nella base
sommersa, qui, dopo aver eliminato tutti i nemici, esco con la tuta di
profondità ed entro in una locale dove ci sono persone oltre un campo di
forza. Questi, vedendo le mie intenzioni, decidono di togliere l'aria dal
locale depressurizzando. A quel punto muoio, se rientro con un salvataggio
mi trovo con 10 secondi d'aria (perché ho avuto la malaugurata idea di
salvare) ... c'è modo di uscirne?


title: KOTOR HeLP! sono bloccato!

author: Cristiano Roversi

text:
"Dimio" <
vespe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4NgNb.257455$e6.10...@twister2.libero.it...

Certo! Sfonda la barriera con la spada laser e per far prima fallo con colpi
critici migliorati! un pochetto di violenza per risolvere le situazioni,
anche gli jedi a volte la usano :)
CR


title: KOTOR HeLP! sono bloccato!

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Cristiano Roversi" <
crov...@tin.it
> che scrisse:
>
>Certo! Sfonda la barriera con la spada laser e per far prima fallo con colpi
>critici migliorati! un pochetto di violenza per risolvere le situazioni,
>anche gli jedi a volte la usano :)
>CR
Oppure usa la console del computer che c'è li e disattiva il campo di
forza.
--
Ciao
ICQ: 13906253


title: KOTOR HeLP! sono bloccato!

text:
SPOILER
> Certo! Sfonda la barriera con la spada laser e per far prima fallo con
colpi
> critici migliorati! un pochetto di violenza per risolvere le situazioni,
> anche gli jedi a volte la usano :)
Ma anche volendo non riesco ad arrivare in tempo alla barriera... muoio
soffocato prima :-((
Purtroppo ho fatto la c. di salvare appena uscito e ho un margine di 6-7
secondi da quando entro dalla porta stagna.
Come ultima speranza pensavo di usare la velocità Jedi sperando di arrivare
in tempo (ma prima devo accumulare un bel pò di esperienza), e comunque ci
spero poco :-(((


title: KOTOR HeLP! sono bloccato!

text:
> Oppure usa la console del computer che c'è li e disattiva il campo di
> forza.
Alla fine ce l'ho fatta!!!
Su Tatooine ho ucciso centinaia di animali, ma alla fine ho ottenuto la
velocità Jedi, grazie a quella, correndo come un dannato, sono arrivato
(proprio per un pelo) alla console del computer e da lì ho disattivato lo
schermo.
Stavolta me l'ero vista brutta!! :-))


title: KOTOR HeLP! sono bloccato!

author: Martin

text:
Ho avuto il tuo stessissimo problema. 6 secondi di tempo e non avevo un
salvataggio.
Ho dovuto ricominciare daccapo. :|
"Dimio" <
vespe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:33kNb.258139$e6.10...@twister2.libero.it...



title: KOTOR HeLP! sono bloccato!

author: Michele Porcarelli

text: Basta usare il computer all'angolo....... niente di piů facile


title: Prince 3d

author: F&P

text:
Qualcuno conosce il modo per superare il secondo livello (la torre) ?
Grazie per la collaborazione.


title: Morrowind gilda ladri

author: Mario CARUSO

text:
Dopo aver parlato con gentlemen Gim un paio di volte sono tornato da una
missione ed è sparito.
Che fine ha fatto??
Ciao, Grazie.


title: Morrowind gilda ladri

author: Vittorio

text:
On Mon, 10 May 2004 10:13:47 GMT, "Mario CARUSO"
<
sorfu...@hotmail.com
> wrote:
>Dopo aver parlato con gentlemen Gim un paio di volte sono tornato da una
>missione ed č sparito.
>Che fine ha fatto??
Se sei diventato Maestro ti ha lasciato a capo della Gilda, lui č
andato a riposarsi.
--
www.coloriture-martello.com


title: Morrowind gilda ladri

text:
Purtroppo non ancora, ma è sparito lo stesso e con actor reset non
ricompare!!!
"Vittorio" <
vittorioNO...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bunu90ldp4p04oihh...@4ax.com...
> On Mon, 10 May 2004 10:13:47 GMT, "Mario CARUSO"
> <
sorfu...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Dopo aver parlato con gentlemen Gim un paio di volte sono tornato da una
> >missione ed è sparito.
> >Che fine ha fatto??
>
> Se sei diventato Maestro ti ha lasciato a capo della Gilda, lui è



title: [ToB] 200 danni con una spadata??!!!

author: Sonic

text:
Spoiler per chi ha fatto meno di 10 minuti di gioco
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Allora ieri giocando a ToB ho notato una cosa a cui stento ancora a credere.
Ho preso Sarevok nel party, e l'ho equipaggiato, nemmeno troppo
pesantemente; una buona corazza, la spada d'argento, e altri oggetti vari.
Non ho nessun oggetto modificatore di forza (quindi viaggio con i sui
iniziali 18/00) e la sua spada in questione è semplicemente +3 (anche se
ogni tanto può castare l'incantesimo morte sulla vittima colpita).
Insomma mentre ero in un combattimento, ho sentito Sarevok lanciare un urlo,
e poco dopo ho letto "Sarevok ha inflitto 200 danni...." si, avete letto
bene 200 [duecento!!] danni!! naturalmente della vittima non è rimasta
traccia.
Ora di cosa si è trattato? non era l'incantesimo morte della spada, perché
quando funziona quello, non viene visualzzato nessun danno, ma solo la
scritta "morte", ed dal nemico esce fuori il fantasmino, il mio invece è
andato in pezzi. Non si è trattato di un altro incantesimo, perche non ne
aveo lanciati su di lui, ne tantomeno avevo dato a Sarevok alcuna pozione.
Allora di che si è trattato? BUG o caretteristica (strafica) del
personaggio? e nel caso si tratti della seconda ipotesi, quali sono le
condizioni perché si ripeta?
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe24.hotmail.com
 [216.32.180.17]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Omaggio a Fallout 3 della Black Isle

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=1uuDKrY7eW0
Chissa che cosa ci siamo persi...
Sul forum di NMA stanno letteralmente impazzendo! :)
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=35934
--
Don't break, don't break my heart,
and I won't break your heart shaped glasses.


title: Omaggio a Fallout 3 della Black Isle

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
http://www.youtube.com/watch?v=1uuDKrY7eW0
> Chissa che cosa ci siamo persi...
Meraviglia.....
> Sul forum di NMA stanno letteralmente impazzendo! :)
>
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=35934
--
┌─────────────────────┬────────────────────────────────────────────────┐
│   Daniele Giglio    │    Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!    │
│   NO SPAM           │
http://boinc.berkeley.edu/
                  │
├─────────────────────┴────────────────────────────────────────────────┤
│                  Ho perso il conto dei polli...hehe                  │
│                  		--
ve...@i2ack.SUBLINK.ORG
                        │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


title: AIUTO U9

author: Manuel

text:
ho messo la statua blu, la viola e quella arancio al loro posto, ma rimane
ancora un piedistallo (quello rosso) e non riesco a trovare la statua
giusta....e poi l'uovo voi l'avete dato al gargoyle??? io non riesco a
trovarlo......bho
grazie e ciao


title: Vi piace Gothic?

author: toma

text:
Tutti i giochi siu Steam con il 75% di sconto *_*
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Vi piace Gothic?

author: Andrea Guglielmi

text:
toma <ram...@vatican.va.invalid> wrote in
news:d3uho69fdec505olr...@4ax.com
:

Sembra che la versione steam di Gothic 1 sia anche in italiano.
E io che non trovando G1 su steam l'ho preso da GOG ed e' solo in inglese
giusto un mese fa. :|


title: Vi piace Gothic?

author: Butterfly Dragon

text:
On Wednesday, March 23, 2011 10:25:36 AM UTC+1, Andrea Guglielmi wrote:
> Sembra che la versione steam di Gothic 1 sia anche in italiano.
> E io che non trovando G1 su steam l'ho preso da GOG ed e' solo in inglese
> giusto un mese fa. :|
veramente io ce l'ho su steam e G1 e' solo in tedesco ed inglese


title: Vi piace Gothic?

text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> wrote in
news:5e39039c-5681-496f...@glegroupsg2000goo.googlegroups.
com:

Allora perche' qui:
http://store.steampowered.com/app/65540/?snr=1_4_4__13
C'e' scritto pure italiano?!?!?
Fanno i furbetti?


title: Vi piace Gothic?

text:
Andrea Guglielmi <gug...@NONSPAMMAREgmail.com> wrote in
news:Xns9EB1A6D49131...@62.211.73.198
:
> Allora perche' qui:
>
http://store.steampowered.com/app/65540/?snr=1_4_4__13
>
> C'e' scritto pure italiano?!?!?
> Fanno i furbetti?
>
Ah, ho letto per caso la descrizione scrivono:
-One of the biggest RPGs with over 100 hours of gameplay
Ma quando mai?!?
Gothic 1, se si vuole fare lentamente e/o si e' alla prima partita, ci si
mette una 40ina di ore e mi sono tenuto largo.
Io, conoscendolo a memoria, riesco a finirlo in meno di 25 ore
(ottimizzando le esplorazioni passando per tutti i posti che so di dover
esplorare in futuro).


title: Vi piace Gothic?

text:
l'edizione che ho io non aveva l'italiano, aspetta che controllo se l'hanno cambiata, essendo un servizio online tutto puo' essere...
ooh batman a 7,50 euro...
Cazzate a parte, comunque: l'edizione che ho io tra le lingue selezionabili ha: "englis deutsch espanol" ma posso confermare che nel negozio ora ci sono anche francese ed italiano, non so se lo riscarico magari me le aggiunge...
Per adesso ho fatto una verifica di validita' dei file e mi ha riscaricato due file corrotti, ma non ha riaggiunto delle lingue, ora non mi va di riscaricarlo da capo. Probabilmente sono rimasto fregato ad averlo comprato a natale quando non c'erano ancora le due lingue che hanno aggiunto da poco, oppure (e questo non lo so ma potrebbe essere) la versione che ho scaricato io e' in quelle lingue li', che posso scegliere dal menu' a tendina per avere la versione in francese ed in italiano tocca specificargli si scaricare quella versione speciale prima di scaricare il gioco.
Non ti so dare altre spiegazioni, ma di solito non mentono.


title: Vi piace Gothic?

text:
Dopo dura riflessione, Andrea Guglielmi ha scritto :
> Io, conoscendolo a memoria, riesco a finirlo in meno di 25 ore
Io scelgo di finirlo in una sessantina di ore, facendo tutto quello che
c'è da fare e qualcosina di più.
Forse ti sei confuso con qualche FPS?
--
Il mio blog:
http://nekomonogatari.wordpress.com


title: Vi piace Gothic?

text:
On Wednesday, March 23, 2011 5:59:32 PM UTC+1, vt75ge wrote:
> > Io, conoscendolo a memoria, riesco a finirlo in meno di 25 ore
>
> Io scelgo di finirlo in una sessantina di ore, facendo tutto quello che
> c'ï¿œ da fare e qualcosina di piï¿œ.
> Forse ti sei confuso con qualche FPS?
Andrea l'ho visto personalmente giocare a Gothic e ti posso confermare che non ci mette molto a finirlo, pur facendo tutto. Ma io ero da spettatore, quindi non so se salta qualcosa che magari non gli serve. Comunque 60 ore e' una roba da prima volta che lo si gioca, quando si vanno ad esplorare le strade alternative il tempo di gioco cala parecchio perche' gia' sai quello che ti diranno il 90% dei PNG e segui solo la roba importante.


title: Vi piace Gothic?

text:
vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
> wrote in news:WFpip.611$j_6.3
@
tornado.fastwebnet.it
:
> Dopo dura riflessione, Andrea Guglielmi ha scritto :
>
>> Io, conoscendolo a memoria, riesco a finirlo in meno di 25 ore
>
> Io scelgo di finirlo in una sessantina di ore, facendo tutto quello che
> c'è da fare e qualcosina di più.
> Forse ti sei confuso con qualche FPS?
>
No, l'ultima volta (piu' di un anno fa) mi sono letto le ore di gioco ed
erano 23h e spiccioli.
Comunque a 100 ore non ci si arriva di sicuro


title: Vi piace Gothic?

author: AmigOS

text:
On 23 Mar 2011 15:22:39 GMT, Andrea Guglielmi
<gug...@NONSPAMMAREgmail.com> wrote:
>Allora perche' qui:
>
http://store.steampowered.com/app/65540/?snr=1_4_4__13
>
>C'e' scritto pure italiano?!?!?
>Fanno i furbetti?
In realtà però, ti fanno comprare il Gothic Universe, per cui credo
che l'italiano sia riferito SOLO a Gothic II e III


title: Vi piace Gothic?

text:
Andrea Guglielmi ha pensato forte :
> No, l'ultima volta (piu' di un anno fa) mi sono letto le ore di gioco ed
> erano 23h e spiccioli.
> Comunque a 100 ore non ci si arriva di sicuro
Ok, ho capito, tu fai così: quest-parlo con NPC-quest-parlo con
NPC-ecc.
Tu non lo giochi neanche come un FPS, lo fai come se dovessi recensirlo
e fossi prossimo alla data di scadenza...oppure come se fosse un'agonia
alla quale mettere fine il più presto possibile.
Gothic è uno di quei pochi giochi che puoi (e *devi*, a questo punto)
goderti per quello che offre ma che non viene specificato sul manuale.
Io me lo faccio durare tanto perchè mi immedesimo nel protagonista
prigioniero.
All'inizio non posso addentrarmi nei boschi, la notte è bella ma
fatale, non posso fidarmi neanche di tutti gli NPC che stanno nella
colonia, l'unica cosa da fare è adeguarsi.
Faccio qualche missione, anche se non mi piace cerco di fraternizzare,
fabbrico armi e pozioni da rivendere, mi siedo intorno al fuoco
cucinando un po' di carne, a volte provo ad andare a caccia ma quasi
sempre fallisco.
Dopo un po' di allenamento ecco che posso uscire dal campo ma sempre
con cautela, di giorno inizio ad ampliare il mio raggio di esplorazione
ma di notte torno quasi sempre a dormire.
Se posso inizio qualche quest, se non posso continuo ad accumulare
metallo per comprare almeno armi ed armature migliori.
Col tempo inizio ad azzardare qualche passeggiata notturna, è vero che
rischio di mettermi in trappola da solo ma almeno gli animali selvatici
dormono.
Sperando che non mi becchino inizio anche ad "allegerire" qualche
forziere, non sempre si trovano cose interessanti ma è comunque tutta
roba che può essere rivenduta altrove.
Le zone con gli orchi sono troppo pericolose, ho comunque trovato una
caverna con un cadavere ed un gioiello, se non ricordo male qualcuno me
l'aveva chiesto.
La gente inizia a fidarsi di me ed io delle mie capacità, sono pronto
per spiccare il volo dal nido.
Questa è una mia giocata-tipo e mi dura almeno una trentina di ore,
aggiungi il tempo necessario per le quest ed ecco che il tempo lievita.
E' vero che non è necessario fare quello che faccio io, però ritengo
sia molto peggio non sfruttare il gioco al 101%.



title: Vi piace Gothic?

text:
vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
> wrote in
news:vSCip.806$
j_6...@tornado.fastwebnet.it
:
> Andrea Guglielmi ha pensato forte :
>
>> No, l'ultima volta (piu' di un anno fa) mi sono letto le ore di gioco
>> ed erano 23h e spiccioli.
>> Comunque a 100 ore non ci si arriva di sicuro
>
> Ok, ho capito, tu fai cos�: quest-parlo con NPC-quest-parlo con
> NPC-ecc.
> Tu non lo giochi neanche come un FPS, lo fai come se dovessi
> recensirlo e fossi prossimo alla data di scadenza...oppure come se
> fosse un'agonia alla quale mettere fine il pi� presto possibile.
Anche alla mia prima partita leggevo il testo senza aspettare che il
personaggio finisse la frase, gia' questo almeno riduce ad un terzo i
tempi delle chiacchere (che sono diverse ore).
La parte piu' lunga di gothic e' comunque la ricerca delle locazioni
delle quest che spesso sono descritte in modo approssimativo costringendo
la ricerca dui questi luoghi. Idem l'esplorazione per la ricerca di
oggetti interessanti nascosti. Saltata questa ricerca si risparmia un bel
po' di tempo.
Altra grana e' quella dei nemici che sono tosti, ma una volta che si e'
esperti si sa come ottimizzare lo sviluppo del personaggio per massacrare
velocemente i nemici, che unito al ritrovamento dell'equipaggiamento
migliore (armi specialmente, ma anche pergamene e pozioni) e l'abilita'
nel combattere permettono partite flash.
> Questa � una mia giocata-tipo e mi dura almeno una trentina di ore,
> aggiungi il tempo necessario per le quest ed ecco che il tempo
> lievita. E' vero che non � necessario fare quello che faccio io, per�
> ritengo sia molto peggio non sfruttare il gioco al 101%.
D'accordo con te in molti punti anche sul godersi il gioco, ma non
confondere il tempo che dedichi al gioco con la durata effettiva del
gioco che non tiene conto delle morti che a volte fanno perdere mezz'ore.
Spesso dopo delle parti tranquille ci si scorda di salvare e poi si muore
perche' non si e' visto un lupo che ti attacca alle spalle e che con
pochi attacchi uccide.
Per fare un esempio di partita mia e':
Seguo la strada per campo vecchio uccidendo tutti i mostri che incontro,
anche col personaggio di primo livello  e la spada arrugginita ammazzo
tranquillamente goblin, saprofaghi e ratti talpa.
Entrato a campo vecchio mi faccio tutte le quest per la reputazione, nel
frattempo sfrutto la spada della quest di Whistler.
Per ammucchiare denaro mi faccio una chiaccherata con huno, gli rubo i
ferri e faccio un mucchio di spade da rivendere cosi' mi compro pure
l'armatura. Mi faccio condurre a campo nuovo e palude dalle 2 guide per
far loro ammazzare tutti i nemici lungo la strada. A campo palude mi
posso fare una infinita' di spade per fare soldi.
Questo e' solo l'inizio e cosi' riesco a farmi tranquillamente 7 o 8
livelli senza problemi di soldi e ho preso alcune abilita' da cacciatore
(per ottimizzare i guadagni dell'esplorazione) e ho cominciato a
potenziare le armi ad una mano e forza.
Quando arrivo al decimo livello i mostri piu' comuni e i segugi non danno
problemi. Svuotata la mappa da questi divento abbastanza forte da
ammazzare pure gli squartatori, gli squali di palude e gli sceletri nella
torre della quest dello straniero.
Nel frattempo mi sono pure fatto tutte le quest possibili prima di
entrare in qualunque fazione (tranne quella dello straniero perche' ci
sono posti sorvegliati da branchi di orchi e warg che sono ancora troppo
forti tutti insieme).
Una volta entrato in una fazione ho pure le armature e l'equipaggiamento
migliore, quindi l'esplorazione si trasforma in una passeggiata.
Sembra tutto fatto di corsa, ma mi posso godere i dialoghi stando intorno
le 30 ore.
Questo modo di giocare mi fa finire il gioco molto rapidamente se mi
metto pure a far scorrere i dialoghi gia' conosco il contenuto si sta
sotto le 25 ore.
Una partita cosi' la feci proprio perche' un mio amico si e' trovato un
salvcataggio corrotto dopo aver risvegliato uriziel e mi ha chiesto se ne
avevo uno, dato che al tempo non l'avevo ho fatto una partita cosi'
velocemente.


title: Vi piace Gothic?

text:
Andrea Guglielmi ha pensato forte :
> Anche alla mia prima partita
[cut per risparmiare spazio]
> nel combattere permettono partite flash.
Non giudico il tuo ragionamento, io però lo faccio con i giochi che non
mi piacciono o mi piacciono molto poco.
A questo punto la domanda sorge spontanea: ti piace Gothic?
> D'accordo con te in molti punti anche sul godersi il gioco, ma non
> confondere il tempo che dedichi al gioco con la durata effettiva del
> gioco che non tiene conto delle morti che a volte fanno perdere mezz'ore.
Beh ma quello allora vale con tutti i giochi freeroaming.
> Spesso dopo delle parti tranquille ci si scorda di salvare e poi si muore
> perche' non si e' visto un lupo che ti attacca alle spalle e che con
> pochi attacchi uccide.
Quello è vero, però succede un po' in quasi tutti i giochi che non
abbiano checkpoint.
E che dire allora di quei giochi che hanno salvataggi ridotti o in
punti prestabiliti?
> Questo modo di giocare mi fa finire il gioco molto rapidamente se mi
> metto pure a far scorrere i dialoghi gia' conosco il contenuto si sta
> sotto le 25 ore.
A parte la necessità di dover arrivare ad un determinato punto
velocemente, tu giochi sempre così e con tutti i giochi?
Davvero, leggendo quello che scrivi ho l'impressione che tu venga
rapito da Saw e che sia costretto a finire un gioco entro un tempo
limite, pena l'esplosione della testa.



title: Vi piace Gothic?

text:
vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
> wrote in
news:58Eip.852$
j_6...@tornado.fastwebnet.it
:
> Non giudico il tuo ragionamento, io però lo faccio con i giochi che non
> mi piacciono o mi piacciono molto poco.
> A questo punto la domanda sorge spontanea: ti piace Gothic?
Invece e' proprio perche' posso giocare rapidamente che Gothic mi piace.
Io adoro i discorsi che fanno i png, corti e diretti. Quel poco di lore
che c'e' e' ad uso e consumo della trama. Il che e' la cosa che ho sempre
auspicato, per questo non mi piacciano i TES pieni di descrizioni di
luoghi e fatti che non incontrero' mai nella mia partita.
Adoro il sistema di combattimento perche' anche se per me non e' un
grosso problema mi costringe a tenere il cervello acceso per prendere i
tempi corretti. Mi piace l'atmosfera che c'e' nei vari insiedamenti anche
se li attraverso facendo salti acrobatici per correre piu' velocemente.
In poche parole in gothic posso perdere tempo se sono in vena, ma se devo
ripassare per la decima volta in un territorio posso farlo velocemente.
> A parte la necessità di dover arrivare ad un determinato punto
> velocemente, tu giochi sempre così e con tutti i giochi?
> Davvero, leggendo quello che scrivi ho l'impressione che tu venga
> rapito da Saw e che sia costretto a finire un gioco entro un tempo
> limite, pena l'esplosione della testa.
No, sono molto veloce a capire come ottimizzare una partita.
Inoltre sono abbastanza bravo nella parte dei combattimenti. La prima
volta che giocai a gothic ero veramente spaventato dalla difficolta',
gia' alla seconda partita sono riuscito a svuotare la mappa dai mostri
fuori del territorio degli orchi prima di entrare in qualunque fazione,
senza particolari patemi.
Sono uno al quale il metagioco non interessa. Per metagioco intendo far
fare al personaggio cose che una persona di mondo farebbe, ma che non
sono inutili o poco utili ai fini della partita. In gothic non ascolto
tutto il discorso che fa una persona se ho gia' finito di leggere, non mi
metto seduto sulle panche, non dormo se non per curarmi, non metto a
spattere il martello sulle case, a cucinare sul pentole, non mi fermo ad
ammirare panorami.
Nonostante questo la musica di gothic mi ha preso abbastanza da farmi
fermare delle volte.


title: Qui Potete Dire La Vostra !

author: Sister of Mercy

text:
"ORABASTA" <
in...@orabasta.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qr8mk$mie$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> E' nato ORABASTA
>
> E' un settimanale on-line indipendente di opinione.
> Ogni settimana avete la possibilità di far sapere a tutti come la pensate
> su qualsiasi tema o problema.
> ORABASTA è rivolto alla gente NORMALE che è stufa di ascoltare
> senza poter dire come la pensa.
>
???


title: Baldur's Gate info:Censura info

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao...un piccolissimo aggiornamento sulla censura applicata in BG(ma
perche' devono fare queste cose?).
La grafica di alcune locazioni e' modificata(poco),e c'e' meno sangue e
spappolamento per i critical hit andati a segno(un certo livello di gore
comunque rimane settabile,e' il livello max che e' stato abbassato)....la
storia e' ovviamente la medesima,come i dialoghi(pero' per questi ultimi
bisogna vedere come i traduttori hanno tradotto certe frasi).
Le info appena dette NON si riferiscono alla versione ITA,ma alla versione
Australiana(anche se spesso la chiamano 'censored version');NON SO se la
versione ITA sia basata su questa,pero' siccome le versioni localizzate
europee mi pareva contenessero una certa censura,penso valga anche per
l'Italia(non credo abbiano fatto tante diverse versioni).
Comunque Bioware ci tiene a dire che il gioco non e',per intenderci FO2,e la
censura e' davvero minima....se uno non lo sa non se ne accorge nemmeno.
Anche se personalmente ho preso la versione americana,mi spiace per tutto
cio'(pure a Bioware,se e' per questo,che ha dovuto fare un po' di lavoro in
piu',pero' Interplay ha dei contratti da rispettare con gli importatori
locali,in particolare la distribuzione europea):consiglio a chi fosse nel
dubbio e non vuole penare con l'inglese di aspettare un pochino dopo
l'uscita del gioco:magari qualcuno di noi che ha la versione USA,non appena
trova punti che potrebbero essere stati edulcorati,lo dice sul
newsgroup,cosi' chi ha gia' la ver ITA puo' fare un confronto,e si sapra' un
pochino meglio quanto siano diverse le 2 versioni.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate info:Censura info

author: Matthia

text:
>La grafica di alcune locazioni e' modificata(poco),
In che senso (esempi)?
>e c'e' meno sangue e
DOH !!
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Baldur's Gate info:Censura info

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
366d07e1...@news.tin.it
>...
>>La grafica di alcune locazioni e' modificata(poco),
>
>In che senso (esempi)?
>
Ciao!
Non so...e fra l'altro non ho ben capito chi si occupi esattamente delle
modifiche...perche' i programmatori che girano in rete non sanno neppure
loro in cosa esattamente differiscano le versioni.....si limitano a dire che
sono circa uguali....(ma tutti giocano con i testi in inglese,ovviamente).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

author: Matteo

text:
Qualcuno sa quando esce Newerwinter Nigth  ????
--
Posted from
ppp-199-255.27-151.libero.it
 [151.27.255.199]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

author: Gazza

text:
"Matteo " <
ras...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:59a92023e890a873ecb...@mygate.mailgate.org...
> Qualcuno sa quando esce Newerwinter Nigth  ????
Beh, basta leggere qualche messaggio indietro....comunque sei dice Primavera
2002.
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 17° Livello


title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

author: Poe

text:
"Matteo " <
ras...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Qualcuno sa quando esce Newerwinter Nigth  ????
Inverno 2001. Date precise non ci sono.
--
Poe.
Alar... Terra di Eroi -
www.neverwinternights.it
Scrivimi qui:
dr...@neverwinternights.it


title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

author: Gabbro

text:
> Inverno 2001. Date precise non ci sono.
Ah è uscito quest'inverno??? :O Allora me lo sono perso vacca boia!!!! :-)
--
Gabbro
iti...@libero.it
ICQ UIN 61982748
Se ti piacciono D&D ed i RPG in genere:
www.websamba.com/Cascata
Membro del clan di CS Legionari di Felix (
http://legiofelix.gib.it
)


title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

text:
"Gabbro" <
iti...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > Inverno 2001. Date precise non ci sono.
>
> Ah è uscito quest'inverno??? :O Allora me lo sono perso vacca boia!!!! :-)
Caspita che simpaticone che sei.  :-)))
Cmq per "inverno 2001" viene inteso quello che sta per sopraggiungere e che
terminerà il 20 Marzo 2002.
Non mi chiedere perchè, ma è così. :-)))



title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

text:
> Caspita che simpaticone che sei.  :-)))
Eh già... :-)))
> Cmq per "inverno 2001" viene inteso quello che sta per sopraggiungere e
che
> terminerà il 20 Marzo 2002.
> Non mi chiedere perchè, ma è così. :-)))
Allora, secondo il mio calendario:
21 dicembre 2000 -> 21 marzo 2001 - Inverno 2001
21 marzo 2001 -> 21 giugno 2001 - Primavera 2001
21 giugno 2001 -> 21 settembre 2001 - Estate 2001
21 settembre 2001 -> 21 dicembre 2001 - Autunno 2001
21 dicembre 2001 -> 21 marzo 2002 - INVERNO 2002...
Poi se mi sbaglio spiegami x bene perchè allora mi si sconvolge la vita...



title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

text:
"Gabbro" <
iti...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Allora, secondo il mio calendario:
> 21 dicembre 2000 -> 21 marzo 2001 - Inverno 2001
> 21 marzo 2001 -> 21 giugno 2001 - Primavera 2001
> 21 giugno 2001 -> 21 settembre 2001 - Estate 2001
> 21 settembre 2001 -> 21 dicembre 2001 - Autunno 2001
> 21 dicembre 2001 -> 21 marzo 2002 - INVERNO 2002...
>
> Poi se mi sbaglio spiegami x bene perchè allora mi si sconvolge la vita...
Sisi, anche io la penso così...  :-)
Ma vallo a spiegare a quelli della Bioware... sono loro che hanno usato il
termine "winter 2001" per annunciare il periodo durante il quale dovrebbe
essere pubblicato nwn... sempre che esca... :-\



title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

author: Huma

text:
Ma non era fallita la casa di distribuzione?Cmq basta aspettare!!
"Poe" <
dr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XAkv7.28301$0Y2.2...@news.infostrada.it...



title: !!!!!! DOMANDONE !!!!!!!!!

author: Pibaro

text:
"Huma" <
lucotti...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Rfnm8.51301$%g7.15...@twister2.libero.it...
> Ma non era fallita la casa di distribuzione?Cmq basta aspettare!!
No, non era fallita la Interplay, era solo in causa con la Bioware.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: prova

text: ma è morto il ng?


title: prova

author: Lorenzo d'Amato

text:
D'accordo lo so che esiste un ng per le prove ma se il problema di invio dei
messaggi mi risulta SOLO in questo newsgroup che senso ha fare una prova sul
newsg delle prove? ^___^
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Dragon Age

author: Manga-nello

text:
Giocato al day one (mezzanotte e 15 ) :)
DELIRIO RAGAZZI...CHI NON LO HA LO PIGLI (NDR MARRAZZO)


title: Avernum

author: Busso

text:
Spinto dal fatto che costavano pochi spicci mi son comprato Avernum4-5-6
su Steam, devo dire che mai cos� pochi euri mi hanno fatto godere tanto.
Mi son giocato e finito Avernum4, circa 70 ore di gioco.
Se vi piacciono i giochi con combattimento a turni, esplorare, e
personaggi con miriadi di caratteristiche fatevi un favore e provatelo,
sul sito c'� anche la versione demo.
Si, lo so, la grafica fa cagare.

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Avernum

author: Giagio

text:
Il 12/09/2012 9.48, Busso ha scritto:
> Spinto dal fatto che costavano pochi spicci mi son comprato Avernum4-5-6
> su Steam, devo dire che mai cos� pochi euri mi hanno fatto godere tanto.
> Mi son giocato e finito Avernum4, circa 70 ore di gioco.
> Se vi piacciono i giochi con combattimento a turni, esplorare, e
> personaggi con miriadi di caratteristiche fatevi un favore e provatelo,
> sul sito c'� anche la versione demo.
> Si, lo so, la grafica fa cagare.
>

Ho dato un'occhiata e sembra interessante; visto che mastico poco
l'inglese ( ma in passato ho finito giochi come ultima 6 e 7 in
quell'idioma ( ma gli anni passano...) come mi potei trovare coi
dialoghi e la storia? lunghi, complicata? ; c'� un buon manuale?
vabb� che per quel che costa lo comprer� comunque se non altro per
sostenere ed incentivare  progetti del genere...

grazie!


title: Avernum

author: Manuel

text:

ho comprato su Steam la versione "rinnovata" di Avernum 1, cio� Escape
from the Pit.

Stupendo, non c'� altro da dire. Attendo le rivisitazioni degli altri
capitoli.

--
Sei un artista e scrivi sul mio Forum?? Mandami un banner 160x160
di te o della tua band e ti far� featured sul mio Blog!!

http://ManuelMarino.com/Forum/


title: Avernum

author: LongJohn

text:

io invece ho comprato eschalon book 1 e 2


title: Avernum

text:
> io invece ho comprato eschalon book 1 e 2

io li ho finiti entrambi ma rispetto ad Avernum4 non c'� proprio paragone
a livello di complessit� della trama, vastita del mondo, numero di
personaggi, siamo su un altro mondo proprio.



title: Avernum

text:
> Ho dato un'occhiata e sembra interessante; visto che mastico poco
> l'inglese ( ma in passato ho finito giochi come ultima 6 e 7 in
> quell'idioma ( ma gli anni passano...) come mi potei trovare coi
> dialoghi e la storia? lunghi, complicata? ; c'� un buon manuale?
> vabb� che per quel che costa lo comprer� comunque se non altro per
> sostenere ed incentivare  progetti del genere...

ogni tanto c'� una paginetta intera da leggere e i dialoghi sono
abbastanza ramificati, ma tutto in inglese molto semplice.
c'� un manuale integrato nel gioco che spiega abbastanza.



title: Avernum

text:
On Wed, 12 Sep 2012 20:01:57 +0200, LongJohn <dsds@asdsds> wrote:

>>
>io invece ho comprato eschalon book 1 e 2

comprati entrambi già da un pò. devo dire...

non male... la qualità degli rpg indipendenti sta salendo di anno in
anno...

--
House Music, Film Music:
http://ManuelMarinofficial.com

Electronic Soundtracks:
http://Vanethian.com

Hard House, Hard Trance:
http://XtivityFactor.com


title: M I-5'Persecu tion , 22, 544 + 8 37 = 23,38 1

text:
MI5 Persecution Update: Friday. 7 April, 2000
22,544 + 837. = 23,381
Last weekend I delivered another 837 faxes to politicians and the media. on
the. subject of the security service conspiracy which has destroyed my
life. This brings the total in the last three years. to at least
23,381. These totals do not include partially. delivered faxes.
Some of the. recipients of these faxes must know that what I say is
true; and I hope to motivate those people to. acknowledge the reality of
the harassment which has followed. me for ten years. It takes much time to
transmit these articles,. but as OCG MD Simpson-Wells said to me in 1992,
you have to be a good communicator if you are. to succeeed.
Harassment. in February 2000
Following a quiet period of almost five months, the persecution. resumed
with a vengeance in late January/February 2000.. At this time I was at home
in Clapham,. London and was a relatively easy target for the
persecutors. They have my house bugged, for audio and. I believe video in
some rooms as well; so they. can find out easily where I will be going on a
particular day, and. place people in that location to mouth words of abuse
at me. (I know the last sentence sounds. like classic paranoia, but it
happens to be true, and some of the people reading this know it. to be
true.)
On Friday 11 February 2000 I. went shopping in Croydon, to buy a watch at
H. Samuels jewellers in the Whitgift Centre.. While I was there two youths
came into the shop, one of. them quietly uttered an obscenity at me, and
they. immediately walked out. They showed no interest in the shop.
That Sunday I met with a friend in. Clapham, who started needling me about
"do you know anything about the CIA and FBI?".. Rather unsubtle, and
worrying considering Ive known this guy for 20 years. From the words. and
demeanour of this "friend" and others in February,. I saw that the
persecutors have. again been trying to separate from me what remains of my
social. life.
Incidents. in my Road in February
MI5 very rarely place people in my. home road to harass me, but such was
their persecutory fervour in February. that they did so on three separate
occasions. On the first such occasion, I. was met my two youths who,
grinning, said a deeply. offensive sexual obscenity at me - at which I
coughed at them, so they. called me a "wanker". This incident is safely
recorded on minidisc-walkman, but because of the offensive. nature of their
abuse the. recording will not be made public.
Another incident very early in the. morning of Sunday 20/Feb/2000 occurred
outside my home, following an evening in. Croydon with some
schoolfriends. Again there were two youths - for some reason. the
persecutors always travel in twos or threes, very rarely is there. just one
of them - perhaps they need a group to bolster their courage,. perhaps just
one of them wouldnt have the guts to say something unpleasant. One. of the
youths. said quietly, and bitterly, "shitty, very shitty".
Anyway,. in March there were no further incidents near my house in in my
road, and our neighbours. are very well disposed towards us, so let us hope
that. the current quiet continues.
14606
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDem


title: Sempre Fallout1

text:
Salve ancora eccovi altre domande.....
1) Cosa bisogna riportare alla Brotherood dal buco (Gowon mi pare...)?
Io ho trovato 2 holodiscs e una access card gialla....
2) L'arma + potente di Fo1 ?
Io ho il bazooka.. minigun, plasma rifle, laser rifle, flamer è
compresa fra queste? ... o mi aspetta qualcosa di nuovo...... e
stimolante ^___^
3) L'armatura invece?
Immagino sia quella che hanno i due tizi di fronte alla Brotherood of
Steel (fica!)
4) alla cathedral è necessario andarci per finire il gioco?
... per ora possono bastare......
Grazie a tutti quelli che mi risponderanno!

--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


title: Sempre Fallout1

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 16 Apr 1999 19:48:49 GMT, v_ge...@NOSPAMhotmail.com
([___V'geR___]) wrote:
>Salve ancora eccovi altre domande.....
[SPOILER]
>
>1) Cosa bisogna riportare alla Brotherood dal buco (Gowon mi pare...)?
The Glow..
Allora devi entrare dentro e trovare un holodisk che dovrebbe stare se
non sbaglio sul corpo di un trooper morto (uno dei tipi disteso per
terra con l'esoscheletro).
>Io ho trovato 2 holodiscs e una access card gialla....
Ecco uno dei due deve essere..
>
>2) L'arma + potente di Fo1 ?
>Io ho il bazooka.. minigun, plasma rifle, laser rifle, flamer è
>compresa fra queste? ... o mi aspetta qualcosa di nuovo...... e
>stimolante ^___^
Il Turbo Plasma Rifle... un tipo in L.A. Boneyard ti puo' fare
l'upgrade..
>3) L'armatura invece?
>Immagino sia quella che hanno i due tizi di fronte alla Brotherood of
>Steel (fica!)
Esattamente..
>
>4) alla cathedral è necessario andarci per finire il gioco?
Mi sa di si ;-)


title: Sempre Fallout1

text:
C'era una volta,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) che scrisse:
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>
>>1) Cosa bisogna riportare alla Brotherood dal buco (Gowon mi pare...)?
>
>The Glow..
>Allora devi entrare dentro e trovare un holodisk che dovrebbe stare se
>non sbaglio sul corpo di un trooper morto (uno dei tipi disteso per
>terra con l'esoscheletro).
Fato tutto! ^___^
>>2) L'arma + potente di Fo1 ?
>Il Turbo Plasma Rifle... un tipo in L.A. Boneyard ti puo' fare
>l'upgrade..
Belo!! ^__^
Come si fa! Dove! Quando dai venitori di armi? oppure dallo scienziato
a cui dovrei riparare la serra idroponica?
>>3) L'armatura invece?
>>Immagino sia quella che hanno i due tizi di fronte alla Brotherood of
>>Steel (fica!)
>
>Esattamente..
Già fatto!
>>4) alla cathedral è necessario andarci per finire il gioco?
>
>Mi sa di si ;-)
Vabene .......



title: Sempre Fallout1

text:
On Sun, 18 Apr 1999 19:00:02 GMT, v_ge...@NOSPAMhotmail.com
([___V'geR___]) wrote:
>Belo!! ^__^
>Come si fa! Dove! Quando dai venitori di armi? oppure dallo scienziato
>a cui dovrei riparare la serra idroponica?
+/- ... in pratica dopo che hai ripreso la citta' , dovrai fare alcune
quests per lo scienziato (ti chiedera' ti portargli la "junks" che
trovi su un tipo morto nel quadro dei Deathclaws).. come ricompensa ti
permettera' di upgradare l'arma..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: [BG] Visto cha abbiamo tutti rispolverato baldur's gate

author: Casper

text:
L'ho ripreso anche io...mi ricordo che anni fa girava un walkthrough
ottimo, in italiano...
Qualcuno lo ha ancora?


author: Franz Von G

text:

prova su gamesfaq, di solito ci sono le soluzioni in molte lingue


author: Doorman

text:
Casper ha scritto:
> L'ho ripreso anche io...mi ricordo che anni fa girava un walkthrough
> ottimo, in italiano...
> Qualcuno lo ha ancora?
io ho quella, ottima, presa da nonsologiochi. E' la traduzione del
walkthrough di Dan Simpson, davvero omnicomprensivo. Se ti interessa
posso girartela per mail
a
--
"ovla kon ascovi me gava palan ladi
me gava palan bura ot croiuti"
F. De Andrè


author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Casper=> ha scritto:
> L'ho ripreso anche io...mi ricordo che anni fa girava un walkthrough
> ottimo, in italiano...
> Qualcuno lo ha ancora?
Se parli dell'uno prova a googlare perchè puoi giocarlo con la grafica
di BG2.
Cerca bgtutu sui gruppi e su internet.
Ciao
--
Freccia@Bulldozer63 :D


text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Casper=> ha scritto:
> L'ho ripreso anche io...mi ricordo che anni fa girava un walkthrough
> ottimo, in italiano...
Se mi date il permesso riposto le faq del NG dedicato
free.it.giochi.baldurs_gate  . La versione ultima (credo 2.0).
Un altro gruppo è questo:
it-alt.giochi.crpg.bioware
--
Freccia@Bulldozer63 :D


text: grazie a tutti


text:
On Thu, 09 Feb 2006 20:34:53 +0100, Doorman
<door.m...@RITOGLIlibero.it> wrote:
>Casper ha scritto:
>> L'ho ripreso anche io...mi ricordo che anni fa girava un walkthrough
>> ottimo, in italiano...
>> Qualcuno lo ha ancora?
>
>io ho quella, ottima, presa da nonsologiochi. E' la traduzione del
>walkthrough di Dan Simpson, davvero omnicomprensivo. Se ti interessa
>posso girartela per mail
>a
te ne sarei grato ti ho mandato già una mail


text:
Casper ha scritto:
> L'ho ripreso anche io...mi ricordo che anni fa girava un walkthrough
> ottimo, in italiano...
> Qualcuno lo ha ancora?
Cerca in questa pagina:
http://rtt.altervista.org/Download%20bonus.htm


author: Alnair

text:
Freccia (VegetaSSj) skribis:
> Se mi date il permesso riposto le faq del NG dedicato
> free.it.giochi.baldurs_gate  . La versione ultima (credo 2.0).
Non vedo perché no, anzi meno male che c'è qualcuno che le conserva :P
[Sono moderatamente certo che anche Cammagno ne abbia una copia, cmq,
e in ogni caso c'è sempre il buon Google Groups :)]
> Un altro gruppo è questo: it-alt.giochi.crpg.bioware
Ha sostituito free.it.giochi.baldurs_gate e in teoria dovrebbe farlo
anche con free.it.giochi.neverwinternights... anche se ultimamente mi
sta venendo il dubbio che avremmo fatto meglio a creare uno o più NG
specifici, tipo it-alt.giochi.crpg.nwn, .baldurs-gate, .kotor etc...
Anzi, ne approfitto per chiedere un parere su questa possibilità ai
gruppi interessati [xpost con fig.nwn, xpost e fup2 IaGC.bioware].
--
Ciao, |
www.fiag.it
 ~ it-alt.config | Cavaliere Unicode ~ UTF-8 knight
A.    | Usi OE?
http://snurl.com/guidaoe
 ~ it.comp.software.newsreader
ICQ#: 16553733 ~ GoogleTalk: alfavata ~ Jabber:
aln...@jabber.linux.it
Alnair on
irc.azzurra.org
 ~ MSN:
alfa...@hotmail.it
 ~ Yahoo: alfavata