title: RISEN recensito da La Maschera Riposta

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> AmigOS ha scritto:
>>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/risen.htm
>
> Circa una settimana fa sono riuscito anch'io a terminare questo ennesimo
> capitolo della serie Gh... ehmmmm Risen ;)
Bene, cosï¿œ non mi ti distrai da DAO :-)
> Sono perfettamente d'accordo con l'analisi di Mosï¿œ, senza ripetere
> quello che ha giï¿œ perfettamente descritto nella sua recensione vorrei
> sottolineare alcuni dettagli curiosi tra i commenti online su forum e ng
> che hanno accompagnato questo gioco.
Beh, online si legge qualsiasi cosa.
> Alcuni commenti mi hanno fatto scompisciare dalle risate, ad esempio le
> lamentele sul fatto che per avanzare in una determinata statistiche
> fosse richiesta la disponibilitï¿œ sia di punti esperienza che di denaro.
Che scandalo! :-)
> Ancor piï¿œ comiche le lamentele sul fatto che gli avversari non
> aspettassero il loro turno per essere riempiti "di mazzate" ma
> attaccassero contemporaneamente :D
Questi erano tutti devoti fan di Gothic 3 1.0. Incredibile, ma esistono :-)
> Commenti faceti a parte, ho letto critiche assurde sul quest log di
> Risen. Gente che si lamentava del fatto che le quest risultassero
> difficilmente risolvibili in quanto il log non mostrava chiaramente cosa
> si dovesse fare per risolvere la quest stessa.
> Ora non so che gioco abbiano giocato costoro, ma il mio Risen (e
> suppongo anche quello di Mosï¿œ dato che non parla di questo presunto
> difetto) offre un quest log da "baciarsi i gomiti", con tanto di storico
> dei dialoghi connessi ad ogni quest (tranne pochissime eccezioni) e
> addirittura una mappa con indicati i personaggi e luoghi fondamentali
> per risolvere la missione.
> Probabilmente quelli che si sono lamentati si aspettavano un sistema
> brainless stile Dead Space, con qualche magica scia luminosa che
> mostrasse il percorso per la soluzione.
Sono d'accordo sul fatto che non si possa certo affermare che il diario
veicoli una certa difficoltï¿œ in piï¿œ, ma ritengo comunque che una
descrizione testuale delle missioni che le contestualizzi e ne offra una
prima interpretazione (non necessariamente univoca) sia preferibile alla
mera trascrizione dei dialoghi.
> Ho letto critiche sui dialoghi lunghissimi.
> Anche qui, mi scuso per la ripetizione, forse abbiamo provato due giochi
> diversi, dato che i dialoghi di Risen risultano imho perfettamente in
> linea con quelli di Gothic, di cui si puï¿œ dire tutto, tranne che fossero
> lunghi o tediosi.
> Non oso pensare se costoro si dovessero cimentare con Torment...
Infatti :-)
Anzi, io gradirei moltissimo una cura maggiore dei dialoghi in tutti i
prodotti Piranha. Mi piacerebbe poter cazzeggiare parlando anche di
altre cose che non siano le missioni da svolgere...
> Ho letto descrizioni dettagliatissime sulla faraonica area di gioco di
> Risen. L'impressione iniziale che ho avuto ï¿œ stata di un'area
> decisamente ristretta rispetto anche solo al primo Gothic; per fare un
> esempio, trovo un png che mi accompagna alla palude dei "ribelli" ad un
> bivio, mi dice che su una diramazione piï¿œ avanti troverï¿œ un accampamento
> della fazione dell'inquisizione.
> Fin qui tutto bene, non fosse che basta fare 3 passi (3 di numero eh)
> in quella direzione per ritrovarsi nel campo dell'inquisizione, e una
> ventina per ritrovarsi nella palude dei ribelli.
> Praticamente questi stanno nello stesso posto, separati da una fila di
> alberi, si odiano a morte e non si cagano ne si vedono... vabbï¿œ...
In effetti ï¿œ vero, nel primo Gothic i campi sembrano molto piï¿œ lontani
rispetto alle locazioni di Risen. Non so se ï¿œ stato fatto un confronto
diretto riguardo la dimensione del mondo... in ogni caso per me non c'ï¿œ
problema, un minimo di sospensione dell'incredulitï¿œ ï¿œ comunque richiesto
per godere di un GdR.
> Piï¿œ avanti esplorando si scoprono molte altre aree tutte da godere,
> l'impressione che ho avuto perï¿œ ï¿œ di un uso poco sapiente dell'area di
> gioco che sarebbe stato il caso di sfruttare meglio o cmq in modo piï¿œ
> omogeneo.
Really? A me pare che lo spazio sia molto ben sfruttato. Se c'ï¿œ una cosa
che non si puï¿œ rimproverare a Piranha, secondo me, ï¿œ proprio la sua
abilitï¿œ nel costruire ambienti estremamente 'densi' e caratterizzati.
> Ho letto di meravigliose quest, complesse come non se ne vedevano dai
> tempi di <aggiungete la migliore esperienza crpg della vostra
> carriera>.
> Orbene, il mio approccio ideale ï¿œ sempre stato piuttosto equilibrato tra
> dialoghi, quest, esplorazione e combattimento, anche se ammetto che se
> devo sopportare uno sbilanciamento preferisco che sia verso l'azione
> piuttosto che verso una sorta di avventura testuale con stats, skill e
> livelli.
> Gioco Risen e mi trovo staffilate di quest fatte quasi a mo di
> tutorial, dove la soluzione ï¿œ talmente "telegrafata" da indurre il
> giocatore ad accumulare di proposito 2 o 3 quest che chiaramente si
> risolvono tutte nella stessa area di gioco, giusto per ottimizzare i
> tempi ed evitare di fare il solito facchino che scorazza avanti e
> indietro per l'area di gioco saltando come un povero cretino...
Concordo in pieno. Il problema ï¿œ che ï¿œ difficile approfondire le quest
se non c'ï¿œ un background :-)
> Aggiungo tra i difetti che ho riscontrato la fantasiosa ripartizione dei
> punti esperienza rispetto alle skill disponibili.
> Ritengo di aver scialacquato punti esperienza in quantitï¿œ tra skill
> universalmente ritenute secondarie (da alcuni addirittura inutili), come
> ad es fabbro, balestra, borseggiare, scassinare, furtivitï¿œ, prospezione
> scuoiare, e scrittura di pergamene; ciï¿œ nonostante sono riuscito a
> concludere il gioco con spada al massimo, ascia al massimo, balestra a
> livello 5, forza a circa 150, saggezza a 200 (il massimo), punti vita in
> quantitï¿œ industriale e circa 40 punti apprendimento non sfruttati...
Stessa situazione piï¿œ o meno per me, ma non mi pare un problema grave.
Vista la difficoltï¿œ (vedi sotto), meglio cosï¿œ del contrario...
> Abbastanza folle la saggezza, la quantitï¿œ di libri e tavolette antiche
> sparse per locazioni e dungeon ï¿œ tale, da permettere a chiunque di
> raggiungere il valore di 200 senza nemmeno spendere un solo punto
> apprendimento in questa skill.
(Ma mi pare che la saggezza non sia addestrabile normalmente... o sono
io che ricordo male?)
> Dulcis in fundo la difficoltï¿œ di combattimento.
> Premetto che non sono un giocatore abituato a sviluppare pg di classe
> guerriero, nella mia lunga carriera da videogiocatore di crpg ho sempre
> prediletto la magia alla forza bruta, con Risen perï¿œ ho voluto di
> proposito fare un'eccezione e sviluppare un personaggio tutto muscoli,
> scudo e spada.
> Ebbene, leggendo certi commenti sembrava che i combattimenti fossero
> talmente difficili da poter essere annoverati tra le dodici fatiche di
> Asterix, e talmente lunghi da rivaleggiare con le code in Posta.
> Eppure giocando devo confessare di non aver avuto grandi difficoltï¿œ;
> imho si puï¿œ criticare la ripetitivitï¿œ degli scontri, il loro andamento a
> volte randomico (su questo concordo perfettamente con l'analisi fatta da
> Mosï¿œ), ma su durata e difficoltï¿œ proprio no.
> Molte critiche su questi aspetti mi hanno fatto pensare che parecchia
> gente non si sia nemmeno posta il dubbio sull'efficacia delle schivate,
> delle parate o delle diverse modalitï¿œ di attacco o di risposta durante
> uno scontro, ma che invece si sia limitata a cliccare furiosamente sul
> tasto sinistro del mouse come se si trovasse di fronte a Diablo :\
Io invece sulla difficoltï¿œ ho da ridire. Non in senso assoluto, in
realtï¿œ, ma secondo me un gioco come Risen, che come ho ripetutamente
sottolineato chiede molto al giocatore in termini di 'partecipazione' al
combattimento, dovrebbe avere ulteriori livelli di difficoltï¿œ, piï¿œ
bassi. Io l'ho settato subito a facile e l'ho finito, ma ho dovuto
ripetere tantissimi combattimenti, pur non essendo esattamente un niubbo
(ho un tempismo e dei riflessi penosi, ma pazienza :-)). Ora, non so te
ma io *pretendo* che col livello di difficoltï¿œ piï¿œ basso il gioco sia
una passeggiata e che non mi debba trovare a ricaricare neanche una
volta o quasi.
Il problema vero, comunque, l'ho evidenziato nella rece: i giochi
Piranha sono troppo 'agonistici' e hanno combattimenti eccessivamente
scevri d'astrazione. Se interpreto un guerriero esperto, io vorrei che
il personaggio 'faccia' il guerriero esperto, non che tocchi a me
manovrare ogni sua singola mossa come se fossi un burattinaio...
> In definitiva concordo abbastanza su pregi e difetti descritti da Mosï¿œ,
> solo aggiungerei tra i difetti la struttura troppo banale delle quest e
> la ripartizione dei punti esperienza rispetto alle statistiche disponibili.
Direi che piï¿œ o meno siamo d'accordo :-)
Mosï¿œ
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Qualunque cosa cerchi di fare, vengo sempre sconfitto.
SCHROEDER: Non scoraggiarti, Charlie Brown... queste prime sconfitte
aiutano a forgiare il carattere per ciï¿œ che ti aspetta nella vita.



title: RISEN recensito da La Maschera Riposta

author: Franz Von G

text:
Mosï¿œ ha scritto:
> Bene, cosï¿œ non mi ti distrai da DAO :-)
di cui aspetto con curiositï¿œ la tua recensione..
Risen l'ho provato, ma non mi ha preso per nulla. Mi sono fermato alla
prima cittï¿œ, assalito da una noia profonda... Lo riprenderï¿œ, dopo aver
finito 3 o 4 volte DAO :P


title: RISEN recensito da La Maschera Riposta

author: Reilly

text:
Il Fri, 20 Nov 2009 23:14:38 +0000, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
Il Fri, 20 Nov 2009 23:14:38 +0000, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
Ehila, Tass!
Un altra presenza storica del newsgroup, ma che e' una rimpatriata. :-)
> Circa una settimana fa sono riuscito anch'io a terminare questo ennesimo
> capitolo della serie Gh... ehmmmm Risen ;)
:-)))))
[Snippone quasi totale]
> In definitiva concordo abbastanza su pregi e difetti descritti da Mosè,
> solo aggiungerei tra i difetti la struttura troppo banale delle quest e
> la ripartizione dei punti esperienza rispetto alle statistiche
> disponibili.
Vabbe' ormai si e' capito, questo Risen e' servito piu' per fare cassa e
ristabilire i bilanci andati paurosamante in rosso dei Piranha, che altro
(anche se io saro' ben felice di contribuire a questo compito)...
Ma il problema non e' neanche questo, perche' in fondo ci sta  anche
quello... il problema e' che questi sono dovuti partire di nuovo da zero
creando un nuovo mondo, un nuovo personaggio¹, un nuovo ENGINE!!
E di tutto questo dobbiamo ringraziare quei sciacalli di Jowood!! Aho, si
sono presi tutto... marchio, personaggi, logo, persino la loro
tecnologia... essi', io penso che il `Genome' engine opportunamene
debuggizzato, sgrassato, ottimizzato sia un buon engine... anzi, un OTTIMO
engine, non mi stanchero' mai di dirlo.
Ragazzi ma dove lo troviamo un motore che e' capace di renderizzare e per
giunta visualizzare un intero globo terracqueo senza e dico *senza*
soluzioni di continuita' come quello visto in Gothic 3? Certo, qualcuno
dira' <<ma e' lento, ha troppi bug, ma questo e ma quello...>>. Bisogna
capire che questa e' una tipologia di engine molto rara alla quale
pochissimi titoli possono vantare una simile caratteri_ stica, e che
richiede un grande dispendio di risorse ma che alla fine viene ripagato
per l'enorme resa che si ottiene. Cioe' sarebbe come criticare l'algoritmo
LZMA (7zip, grandioso!!) perche e' piu' lento a comprimere i files. Certo,
ma poi la resa e' anche migliore e che ne' il zip, ne' il rar, possono
competere, persino il mitico bzip2 gli cede il passo.
Poi si parla tanto del background culturale che nella saga di Gothic e' ai
minimi termini, ma per forza... i Piranha Bytes sono un team relativamente
giovane, il loro primo titolo risale al 2001, un po' poco per sviluppare
un background culturale che si rispetti. Tanto per fare un esempio un casa
come la Bethesda (che io adoro) esiste almeno da 10 (dieci) anni prima di
loro, senza contare poi che i Piranha sono al massimo un quintuplo di
Bethesda, insomma tante cose... poi un giorno vengono questi di Jowood e
gli segano le gambe... per farla breve, non gli hanno dato il tempo di
CRESCERE!!
Concludo col dire che secondo me si doveva restare e continuare lo
sviluppo sulla linea di Gothic 3... essi', io non mi stanchero' mai di
dirlo per me e' e resta non un buon titolo, ma un OTTIMO titolo, partendo
pero' da queste basi <<cosa non ha funzionato di Gothic 3? Questo, bene
togliamolo... cosa invece di Gothic 3 ha funzionato? Questo, bene,
continuiamo su questo...>>
Insomma, stavolta si doveva partire con piu' razionalita', passione
(questa sempre, anche se debbo dire che ai Piranha non manca) e lucidita',
sopra di tutto.
Comunque hai fatto un bel post, bravo! :-)
Ciao!
Reilly
¹ Ma sbaglio, o il personaggio principale assomiglia a Michael Schofield
del telefim `Prison Break'? O_o


title: RISEN recensito da La Maschera Riposta

text:
Il Sat, 21 Nov 2009 20:04:59 +0100, Mosè ha scritto:
>> Ancor più comiche le lamentele sul fatto che gli avversari non
>> aspettassero il loro turno per essere riempiti "di mazzate" ma
>> attaccassero contemporaneamente :D
>
> Questi erano tutti devoti fan di Gothic 3 1.0. Incredibile, ma esistono
> :-)
Beh, a me quella non e' una cosa che mi ha dato tanto fastidio. Se non
altro sono riuscito a digerirla, invece sono altre le cose di Gothic 3
(poche a dire il vero) a cui ho da recriminare. :-)
> Infatti :-)
> Anzi, io gradirei moltissimo una cura maggiore dei dialoghi in tutti i
> prodotti Piranha. Mi piacerebbe poter cazzeggiare parlando anche di
> altre cose che non siano le missioni da svolgere...
Nel team dei Piranha ci vorrebbe quest'uomo, spero di scriverlo bene:
Julian Lefay. :-)
Chi se lo ricorda? Ancora oggi ricordo una sua frase celebre che e'
passata alla storia in cui asseriva <<Il mio gioco ideale e' quello in cui
entri in una taverna, ti siedi... e cominci a discutere del piu' e del
meno...>>
Ahh, un uomo, un mito!
> Concordo in pieno. Il problema è che è difficile approfondire le quest
> se non c'è un background :-)
Riguardo al background culturare ho dato un buon spunto discutendo con
Tass del perche' non si e' potuti continuare su questa linea (leggi
Jowood).
[Snip parziale]
> Il problema vero, comunque, l'ho evidenziato nella rece: i giochi
> Piranha sono troppo 'agonistici' e hanno combattimenti eccessivamente
> scevri d'astrazione. Se interpreto un guerriero esperto, io vorrei che
> il personaggio 'faccia' il guerriero esperto, non che tocchi a me
> manovrare ogni sua singola mossa come se fossi un burattinaio...
Secondo me si potrebbe fare cosi... al prossimo titolo dei Piranha Bytes
gli possiamo suggerire se per caso e' possibile aggiungere questo tipo di
funzione nel pannello delle impostazioni, alla quale io avrei gia dato un
nome del tipo:
"Go player-character in automatic mode for COMBAT!".
Che poi se non si e' sodisfatti del risultato si puo' aggiungere un
ulteriore sottofunzione, all'interno della prima si intende, e che anche a
questa avrei dato un nome che sarebbe:
"Go player-character in automatic mode for *everything* such as COMBAT,
EXPLORE and QUEST solving!!"
Con quest'ultima scelta i problemi vengono tagliati alla radice, perche'
cosi il personaggio e' capace livellarsi da solo, combattere da solo ed e'
capace anche di portare avanti tutta la `main quest' senza il benche'
minimo aiuto da parte mia. :-)
Io con una prospettiva cosi mi debbo mettere paura... no perche' se per
caso ho voglia di spegnere il computer, va a finire che quello (il mio
personaggio) si incazza ed esce fuori dal monitor a farmi la pellaccia con
la sua spada a due mani. :-))))))))))
Senza rancore, eh...
Ciao
Reilly


title: RISEN recensito da La Maschera Riposta

author: Mosè

text:
Reilly ha scritto:
> Il Sat, 21 Nov 2009 20:04:59 +0100, Mosè ha scritto:
>
>>> Ancor più comiche le lamentele sul fatto che gli avversari non
>>> aspettassero il loro turno per essere riempiti "di mazzate" ma
>>> attaccassero contemporaneamente :D
>> Questi erano tutti devoti fan di Gothic 3 1.0. Incredibile, ma esistono
>> :-)
>
> Beh, a me quella non e' una cosa che mi ha dato tanto fastidio. Se non
> altro sono riuscito a digerirla, invece sono altre le cose di Gothic 3
> (poche a dire il vero) a cui ho da recriminare. :-)
Potevi dirlo subito che eri un masochista! :-P
>> Infatti :-)
>> Anzi, io gradirei moltissimo una cura maggiore dei dialoghi in tutti i
>> prodotti Piranha. Mi piacerebbe poter cazzeggiare parlando anche di
>> altre cose che non siano le missioni da svolgere...
>
> Nel team dei Piranha ci vorrebbe quest'uomo, spero di scriverlo bene:
> Julian Lefay. :-)
> Chi se lo ricorda? Ancora oggi ricordo una sua frase celebre che e'
> passata alla storia in cui asseriva <<Il mio gioco ideale e' quello in cui
> entri in una taverna, ti siedi... e cominci a discutere del piu' e del
> meno...>>
> Ahh, un uomo, un mito!
HA! Figurati se non conosco Lefay, il papà della serie TES. Anzi, l'ho
anche citato in uno speciale a cui ho collaborato.
>> Concordo in pieno. Il problema è che è difficile approfondire le quest
>> se non c'è un background :-)
>
> Riguardo al background culturare ho dato un buon spunto discutendo con
> Tass del perche' non si e' potuti continuare su questa linea (leggi
> Jowood).
Seee, ti piacerebbe :-)
Mi sembri la moglie cornuta che dà sempre la colpa alla zoccola che gli
ha traviato il marito anziché al marito stesso medesimo.
> [Snip parziale]
>> Il problema vero, comunque, l'ho evidenziato nella rece: i giochi
>> Piranha sono troppo 'agonistici' e hanno combattimenti eccessivamente
>> scevri d'astrazione. Se interpreto un guerriero esperto, io vorrei che
>> il personaggio 'faccia' il guerriero esperto, non che tocchi a me
>> manovrare ogni sua singola mossa come se fossi un burattinaio...
>
> Secondo me si potrebbe fare cosi... al prossimo titolo dei Piranha Bytes
> gli possiamo suggerire se per caso e' possibile aggiungere questo tipo di
> funzione nel pannello delle impostazioni, alla quale io avrei gia dato un
> nome del tipo:
>
> "Go player-character in automatic mode for COMBAT!".
>
> Che poi se non si e' sodisfatti del risultato si puo' aggiungere un
> ulteriore sottofunzione, all'interno della prima si intende, e che anche a
> questa avrei dato un nome che sarebbe:
>
> "Go player-character in automatic mode for *everything* such as COMBAT,
> EXPLORE and QUEST solving!!"
>
> Con quest'ultima scelta i problemi vengono tagliati alla radice, perche'
> cosi il personaggio e' capace livellarsi da solo, combattere da solo ed e'
> capace anche di portare avanti tutta la `main quest' senza il benche'
> minimo aiuto da parte mia. :-)
>
> Io con una prospettiva cosi mi debbo mettere paura... no perche' se per
> caso ho voglia di spegnere il computer, va a finire che quello (il mio
> personaggio) si incazza ed esce fuori dal monitor a farmi la pellaccia con
> la sua spada a due mani. :-))))))))))
Divertente. Ma perché l'astrazione che accetti e apprezzi in tutti gli
altri GdR diventa improvvisamente ridicola se la propongo per un gioco
Piranha?
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Qualunque cosa cerchi di fare, vengo sempre sconfitto.
SCHROEDER: Non scoraggiarti, Charlie Brown... queste prime sconfitte
aiutano a forgiare il carattere per ciò che ti aspetta nella vita.



title: RISEN recensito da La Maschera Riposta

text:
Reilly ha scritto:
> Ma il problema non e' neanche questo, perche' in fondo ci sta  anche
> quello... il problema e' che questi sono dovuti partire di nuovo da zero
> creando un nuovo mondo, un nuovo personaggio¹, un nuovo ENGINE!!
Da quel che so io, l'engine di Risen è lo stesso di Gothic 3...
> E di tutto questo dobbiamo ringraziare quei sciacalli di Jowood!!
[cut]
Suvvia, io capisco l'affetto nei confronti di un gruppo di sviluppatori,
ma qui si sfiora la sindrome della cecità da amore romantico :-)
I limiti di Gothic 3 stanno tutti sulle spalle degli sviluppatori. Se il
gioco è uscito incompleto non è perché Jowood è brutta e cattiva, ma
perché Piranha non è stata in grado di rispettare le scadenze
contrattuali. E sai perché non lo è stata? Perché ha concepito un gioco
assurdamente arrogante, smisuratamente sovradimensionato e ipertrofico
rispetto ai mezzi che aveva a disposizione. Perché ha voluto competere
con altri titoli senza averne le risorse né le capacità.
> Poi si parla tanto del background culturale che nella saga di Gothic e' ai
> minimi termini, ma per forza... i Piranha Bytes sono un team relativamente
> giovane, il loro primo titolo risale al 2001, un po' poco per sviluppare
> un background culturale che si rispetti. Tanto per fare un esempio un casa
> come la Bethesda (che io adoro) esiste almeno da 10 (dieci) anni prima di
> loro, senza contare poi che i Piranha sono al massimo un quintuplo di
> Bethesda, insomma tante cose... poi un giorno vengono questi di Jowood e
> gli segano le gambe... per farla breve, non gli hanno dato il tempo di
> CRESCERE!!
Oh my. Praticamente se Rosenkranz stupra qualcuno tu mi verrai a dire
che l'ha fatto solo perché ha avuto un'infanzia difficile.
Dài, non cadiamo nel ridicolo. Ci sono opere prime che hanno fior di
background, o che almeno tentano di evocare un mondo dotato di qualche
storia e qualche tradizione. I Piranha non ci hanno mai neanche provato.
Sembrano un gruppo di analfabeti.
> Concludo col dire che secondo me si doveva restare e continuare lo
> sviluppo sulla linea di Gothic 3... essi', io non mi stanchero' mai di
> dirlo per me e' e resta non un buon titolo, ma un OTTIMO titolo, partendo
> pero' da queste basi <<cosa non ha funzionato di Gothic 3? Questo, bene
> togliamolo... cosa invece di Gothic 3 ha funzionato? Questo, bene,
> continuiamo su questo...>>
Guarda che poi non resta niente :-P
> Insomma, stavolta si doveva partire con piu' razionalita', passione
> (questa sempre, anche se debbo dire che ai Piranha non manca) e lucidita',
> sopra di tutto.
... e quest'ultima mi sa che invece latita, eh? :-)



title: RISEN recensito da La Maschera Riposta

author: firwood

text:
In data 22 novembre 2009 alle ore 21:52:42, Reilly
<
rei...@hyborian-age.net
> ha scritto:
<snip>
senza entrare nel merito del gioco, ho grossi dubbi sulle capacità di
programmazione dei piranha bites: tutti, e dico tutti, i loro titoli sono
zeppi di bug da far paura. la colpa va ripartita tra sviluppatori e
publisher (che preme per far uscire presto il gioco). il fatto che con un
publisher nuovo si sia ripresentato il problema dei bug fa pendere l'ago
della bilancia dell'incapacità dalla parte degli sviluppatori. Questo non
depone a favore dei piranha bites. Inoltre, come ho già detto in un altro
post su risen, questa software house dimostra di essere estremamente
limitata, sia dal punto di vista del game design che della narrazione, per
non parlare dell'ambientazione e dello sviluppo delle quest. tutti e 4 i
giochi da loro fatti sono tranquillamente intercambiabili in una
recensione tanto sono simili.
anche il motore grafico è un buon motore grafico, ma nulla che faccia
gridare al miracolo. Dopo aver visto la grafica di oblivion, che per primo
ha portato una grafica da fps in un gdr, nel settore non ho più visto
engine da far girar la testa.
Attenzione però: questo non significa che siano brutti titoli!
> Poi si parla tanto del background culturale che nella saga di Gothic e'
> ai
> minimi termini, ma per forza... i Piranha Bytes sono un team
> relativamente
> giovane, il loro primo titolo risale al 2001, un po' poco per sviluppare
> un background culturale che si rispetti. Tanto per fare un esempio un
> casa
> come la Bethesda (che io adoro) esiste almeno da 10 (dieci) anni prima di
> loro, senza contare poi che i Piranha sono al massimo un quintuplo di
> Bethesda, insomma tante cose... poi un giorno vengono questi di Jowood e
> gli segano le gambe... per farla breve, non gli hanno dato il tempo di
> CRESCERE!!
Il discorso non regge: già dalla prima uscita di the elder scroll arena il
mondo di tamriel era già ben definito, con culture, religioni e ambienti
enormemente più vari dei vari gothic... e ne hanno fatti 3 più due
espansioni (non ricordo se il primo gothic aveva un espansione)
non serve essere sul mercato da anni per creare dei background come si
deve. prendi la saga di ultima: fin dagli albori aveva un notevole
spessore, che si è via via affinato.
Personalmente in un gdr il lore è essenziale. da questo punto di vista i
piranha sono sempre stati scarsucci.
E anni fa i mezzi tecnici per proporre il lore di un gioco erano molto più
limitati rispetto ad ora (se non ricordo male arena stava tutto in una
quarantina di mega). con i moderni supporti c'è spazio a volontà per
filmati, testi, frizzi lazzi e cotillon. L'impressione è che in casa
piranha, per scelta, non ci si sia mai soffermati sulla creazione di un
setting degno di tal nome. bastava il gioco in sè.
> Insomma, stavolta si doveva partire con piu' razionalita', passione
> (questa sempre, anche se debbo dire che ai Piranha non manca) e
> lucidita',
> sopra di tutto.
io avrei preferito più originalità e più profondità. poi sono questioni di
gusti, dove tutti hanno ragione e torto.
risen l'ho preso, ci ho giocato per una ventina di ore e poi l'ho passato
a mio fratello. idem gothic 3. l'unico che ho apprezzato davvero fino in
fondo è stato il primo, proprio perchè era qualcosa di nuovo. gli altri
sono mere repliche.
poi si possono fare discorsi da fan sfegatati o meno, ma i limiti tecnici
e/o concettuali nei prodotti piranha ci sono.


title: RISEN recensito da La Maschera Riposta

author: Vincenzo Beretta

text:
> Nel team dei Piranha ci vorrebbe quest'uomo, spero di scriverlo bene:
> Julian Lefay. :-)
> Chi se lo ricorda? Ancora oggi ricordo una sua frase celebre che e'
> passata alla storia in cui asseriva <<Il mio gioco ideale e' quello in cui
> entri in una taverna, ti siedi... e cominci a discutere del piu' e del
> meno...>>
> Ahh, un uomo, un mito!
Pero' ho come l'impressione che quando faranno "The Sims: Fantasy Kingdom"
non ci saranno reazioni paragonabili al Nuovo Avvento...


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

author: Avenger Dragon

text:
E un'altra pagina sta per essere scritta .... Il tempo passa... e oggi
son qui a parlare del... DEMO.... di Ultima Ascension... il mese
prossimo saremo qui a parlare di chi ha gia' ricevuto la Dragon
Edition dall'America..... e qualche settimana dopo staremo a parlare
del finale di Ultima 9 :-)
Anni e anni per poche settimane...
Cmq.. anch'io ho fatto la pazzia e ho downloadato questi 310 MB (Il
download piu' ciclopico che abbia mai fatto... ora in confronto i 24
MB del client Alpha di Ultima Online mi sembrano nulla :-) )
E cosi'.... il gioco inizia esattamente nel mondo che mi ero
immaginato (scatti compresi ;-) ) : telecamera che dall'esterno della
casa (certo che vive in un posto proprio "fuori mano" ;-) ) ,
"zoppicando" si avvicina alla finestra , entra nella casa... per
riprendere l'Avatar che si sta svegliando. (Uhmm avrebbero potuto
rendere la cosa piu' spettacolare scrivendo qualcosa tipo
[Schermo Nero]
Austin , Texas
Present Day
Oppure in stile X-Files in sovraimpressione.. Cmq... :-)))
Dicevo.. zoppicando.. perche' scatta.. e tanto (i 4-5 frame sono veri
purtroppo) , pero' "accellera" non appena si entra in un ambiente che
non si estende troppo in lontananza. Per esempio se si "abbassa" lo
sguardo il gioco va molto veloce , oppure quando la telecamera e'
"sulle spalle" dell'Avatar (forse aumentando dalle opzioni la
vicinanza della telecamera si potrebbe ottenere un aumento delle
prestazione).
In ogni caso.. si riesce a sopportare , tuttavia l'eccessiva lentezza
puo' portare ad un certo "lag" dei comandi (cioe' magari quando uno ha
finito di scattare , alcuni comandi inseriti prima (chesso' muoversi e
cose del genere) vengono eseguiti al posto degli ultimi) che puo'
essere abbastanza frustrante.. e che impedisce per esempio quando si
cammina di gustarsi lo stupendo paesaggio..
E qui io mi chiedo.. ma con che coraggio si puo' dire che la grafica
di Ultima 9 sia "cosi' cosi'" ???? E' semplicemente qualcosa di
maestoso e impressionante (almeno la parte sulla Terra)... mai visto
nulla di simile. Camminare per la casa dell'Avatar e' stupendo.. e
ancora di piu' lo e' l'affacciarsi alla finestra per vedere gli
uccelli che volano... :-))) E' un qualcosa di veramente ... poetico
:-)
E inoltre quello che ho sempre sostenuto si e' dimostrato (per me)
vero.. Cioe' il camminare in quei luoghi oppure nel sentiero che porta
alla foresta , con gli alberi "veri" , la cascata in lontananza...
Il tutto provoca un effetto che un qualsiasi "sfondo prerenderizzato"
non puo' dare (ehehe risparmiatevi (YOU KNOW WHO YOU ARE) la solita
roba , grrrazzzie ;-) ).... Seppure il tutto e' condito da una marea
di scatti... e' un qualcosa di indescrivibile.. Era quasi commovente
;-)))
Io il gioco l'ho provato sul mio P2 400 , 128 MB Ram e Voodoo 2 12
MB.. Negli spazi chiusi il tutto va molto velocemente (come gia'
detto) , ma all'aperto arranca un po'... Cmq. sono fiducioso per la
final release ...
E del resto chiunque dovrebbe essere conscio che il vero prezzo di
Ultima 9 non era ne' le 99.000 della Regular o le 150.000 della Dragon
Edition.. ma MOLTO di piu' ... purtroppo :-)
Parlando dell'interattivita'.. come gia' fatto notare mancano oggetti
da usare con altri oggetti.. ma questo creda dipenda esclusivamente
dal demmo.. In generale mi e' sembrato il tutto molto buono.. e anche
utile.. Pur confermando il fatto che anche sapendo di poter spostare
tutti gli oggetti presenti.. uno non e' che diventa un maniaco e si
mette a prendere tutte le tazze e cose del genere , l'utilita' viene
anche nella possibilita' di risolvere in diversi modi alcuni enigmi..
Per esempio nel dungeon despise c'e' un punto dove bisogna spingere
una leva oltre una grata di ferro molto bassa.. tuttavia pur
avvicinandomi alla suddetta.. e premendo la C per "arrampicarmi" non
succedeva niente.. e allora ho pensato ;-))))) "Prendo la sedia , ci
salgo sopra e salto da li"... e naturalmente ha funzionato.. questo e'
Ultima! Ora magari il tutto dipendeva da un bug che non mi faceva
arrampicare.. pero' e' bello sapere che l'engine puo' permettere
grazie alla sua flessibilita' alcuni "workaround" , forse nemmeno
immaginati dai programmatori.
Una cosa che invece devono assolutamente migliorare e' la "tolleranza"
per la quale gli oggetti si lasciano "trascinare".. Mi e' capitato di
stare mezz'ora a cercare di prendere un'arco da dentro un baule
(perche' come si sapeva non uscira' nessuna schermata in stile U7/8
rappresentante i contenuti.. ma bisognera' proprio guardare dentro!)
perche' non faceva altro che chiudere il baule invece di prenderlo.
Un'altra cosa da notare.. e' che e' un po' difficile sapere quali
siano i "contenitori" giusti.. perche' non risaltano (mentre cose come
i bauli si notano.. cassetti invece un po' meno.. bisogna provare a
vedere se si apre qualcosa.. e infatti non tutti i cassetti si
aprono.. anzi sono tutti "dipinti" (almeno quelli che ho controllato
io... ce ne sono in bagno e non si apre niente.. e nella scrivania col
computer... (e si accende il PC cliccandoci.. BTW bel monitor..))) ,
... un esempio potrebbero essere i mobili della cucina..
Parlando dei vari dungeon... gli enigmi presenti sono tutti
estremamente semplici e tutti MOLTO intutivi.. Inoltre sono tutti in
stile Tomb Raider (pulsanti e leve) o Zelda... E credevo che quello
delle torcie fosse l'unico copiato.. invece scandalosamente hanno
copiato anche quello dove bisogna colpire con la freccia un bersaglio
posto di solito sopra ad una porta o qualcosa del genere. Nulla che si
basasse sull'usare oggetti e cose del genere (tranne quello del
secchio credo..) .. chi non si ricorda i vari Temple di Serpent Isle?
Cmq. avevano una certo "feeling" da Ultima .... sara' perche' stavo
semplicemente giocando al demo di Ultima 9 appunto... o forse per il
modo in cui sono costruiti.. il tutto quindi lascia ben sperare.. ci
sono anche altre chicche come per esempio una gestione davvero
eccellente della distanza del suono.. Per esempio ad un certo punto
stavo camminando.. e sono stato letteralmente sorpreso dall'udire in
lontananza la conversazione di alcuni NPC imprigionati nel dungeon...
Bello davvero..
Per la conversazione.. mancano i classici "Name Job Bye" ... infatti
l'Avatar mi e' sembrato andare direttamente al dunque (per esempio
dopo aver salvato un NPC che stava per essere ucciso da due muri
semoventi che lo stavano schiacciando (con la stessa tecnica di cui
sopra.. faceva molto effetto sentire in lontananza le grida del tipo)
, l'Avatar non gli chiede nemmeno come si chiama :-)
Cmq.... si vedra' dal gioco completo.. dove ci saranno gli NPC
"veri"..
Il combattimento.. oddio non mi e' sembrato poi questa click fest..
sara' perche' e' estremamente facile (e ci credo.. nei dungeon il
personaggio e' gia' molto sviluppato... e ci sono solo dei topi da
combattere tranne il demone alla fine)... poi con un solo attacco...
cmq. poteva andare sicuramente peggio.. Una cosa di cui si sente la
mancanza e il non avvertire il colpo a causa del fatto che passa
attraverso..
Inoltre.. il tutto va cmq. giudicato nella sua completezza.. il bello
di Ultima sta nell'entrare nelle case.. esplorare... fare il 3o grado
alla gente ... e cose del genere.. Per dire.. quando la Gipsy ha detto
che nella torre di Stonegate avrei trovato delle provviste... mi si
sono illuminati gli occhi.. immaginando di "entrare" dall'esterno
(magari di notte ;-) ) , farsi la torre e trovare il dovuto...
insomma... what Ultima was meant to be :-) Il tutto mi fa pensare a
Serpent Isle :-)))
Insomma.. io sono senz'altro fiducioso per il futuro.. sicuro in
almeno 10 fps in "condizioni critiche"... altrimenti son gia'
preparato fin da ora ad "abbassare lo sguardo" e godermi il pavimento
a 30 FPS :-))))
Se ci son domande.. io son qui..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

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title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

author: Bako!

text:
> Se ci son domande.. io son qui..
Domanda: a che ora ci vediamo per una copia della demo? MI PRENOTO PER PRIMO
E NON ROMPETEMI I COGLIONI ;-)))
ciao!
-Bako


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
On Mon, 1 Nov 1999 23:59:53 +0100, "Bako!" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Domanda: a che ora ci vediamo per una copia della demo? MI PRENOTO PER PRIMO
>E NON ROMPETEMI I COGLIONI ;-)))
Allora.. io lo farei anche (mi son fatto il Super CD di Ultima con
tutti i filmati usciti fin ora (incluso l'Heavy Metal Trailer
dell'epoca Del Castillo!) , piu' il demo e gli mp3 delle canzoni di
Ymochel :-)
Il problema e' che se c'e' qualcosa in contrassegno... a poco prezzo ,
e' molto rischioso.. Per esempio proprio qualche giorno fa a Bologna
hanno fatto una mega retata perche' si stavano scambiando CD di ROM
via posta credo , pagando solo le 3.000 del CD e le spes di
spedizione... e di mezzo c'e' finito un mio carissimo amico , Bruno
Barbera....
E nel caso chi e' che andrebbe a spiegare alla finanza che quello che
ho mandato e' in realta' il demo , liberamente distribuibile e non un
CD pirata? Oddio sicuramente dopo che mi avranno sequestrato tutto ...
capiranno :-) ... MA DOPO ! ;-)
Cioe' se il tutto dovesse essere pagato chesso' 50.000 non darebbe
nell'occhio , ma la custodia del CD con poche lire da pagare.. sarebbe
molto sospetta.. E visto che alcuni miei amici sono purtroppo stati
toccati da queste "tragedie" :-) son diventato molto piu' sospettoso e
prudente..
Uhmmm si puo' fare una lettera anonima o qualcosa del genere col CD
nella busta (Se c'entra..) ?



title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
> Cioe' se il tutto dovesse essere pagato chesso' 50.000 non darebbe
> nell'occhio , ma la custodia del CD con poche lire da pagare.. sarebbe
> molto sospetta.. E visto che alcuni miei amici sono purtroppo stati
> toccati da queste "tragedie" :-) son diventato molto piu' sospettoso e
> prudente..
>
> Uhmmm si puo' fare una lettera anonima o qualcosa del genere col CD
> nella busta (Se c'entra..) ?
Mah... io sono due anni che scambio CD con un paio di amici (Milano e
Torino) servendomi di una comunissima busta (di quelle con le dentro
bollicine per gli imballi, hai presente?) e non ho mai avuto alcun problema.
Lo mandi per posta celere e via (teoricamente un giorno e arriva.
Per la finanza non penso proprio ci sarebbero problemi...  Alla peggio
scompare il CD durante gli smistamenti. Tutto li. E poi ricorda che un conto
sono le ROM, un conto una demo scaricabile freeware dal web... :-)
Fammi sapere. Ti basta una bustarella, il CD ed un francobollo. Mandami una
mail di conferma e ci organizziamo!
CIAO!
-Bako


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Anni e anni per poche settimane...
[snip]
Bé, che dire... i "difetti" degli Ultima li sappiamo già ed anche il
demo li ha in qualche modo confermati... spero soltanto che la storia
sia davvero il culmine della trilogia delle trilogie per avere IL
Masterpiece !! E che oltre alla GRANDIOSITA' di quelle cose che hanno
sempre fatto la fortuna degli Ultima, siano presenti anche delle quest
di un certo spessore... perché sono anni che non se ne vedono !!
BTW, la grafica, vista dagli shots che hai preso per la preview,
sembra davvero FAVOLOSA !! Ma in questi stessi shots hai levato il mip
mapping per aumentare la velocità? Perché anche se le foto sono
piccole mostrano cmq una certa definizione...
Come sono contento ^_^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
On Wed, 03 Nov 1999 17:55:19 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>BTW, la grafica, vista dagli shots che hai preso per la preview,
>sembra davvero FAVOLOSA !! Ma in questi stessi shots hai levato il mip
E' commovente camminare in quei luoghi :-))
>mapping per aumentare la velocità? Perché anche se le foto sono
>piccole mostrano cmq una certa definizione...
No le foto sono state prese nella versione "liscia" senza tweakare
nulla , in 640*480 , con Mip Mapping e roba del genere... Poi ho
overclockato un po' tutto.. e ho raggiunto un 10 Fps piu' o meno
costanti (tranne quando si combatte davanti al Moongate col Gazer..
dove scatta di brutto.. ma credo sia per gli effetti particellari) in
800*600!!
>Come sono contento ^_^
Cmq. se volete posso postare uno zip con le versioni ingrandite degli
shot (son 4 MB).. o se volete li rifaccio... in 800*600 con la
qualita' della luce al massimo..
Che fa una GRANDISSIMA differenza... infatti nella qualita' "normale"
a quanto ho capito dovrebbe semplicemente aumentare la lumiinosita'
delle aree dei poligoni.. mentre al massimo e' una cosa piu' diffusa..
e appena si sveglia con quella luce bluastra (all'alba) e'
semplicemente spettacolare.. stupendo :-)
(poveraccio... si deve svegliare alle 6 per andare a salvare il
mondo.. manco fosse Bruce Willis ;-))) )
In ogni caso.. non so se ci avete fatto caso.. ma in cucina... c'e' un
elettrodomestico chiamato "BREADMAKER" ;-))))))
E' una cosa stupenda.. lo si usa ed esce il pane!!!! ;-))))
(Ecco alla fine dei trailer di Ultima avrebbero dovuto far vedere una
fetta di pane che cade in stile Final Fantasy 8 ;-))) )
E lo si puo' usare quante volte si vuole... potrebbe porre fine alla
fame nel mondo ;-)



title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

author: Stefano Pittarello

text:
> In ogni caso.. non so se ci avete fatto caso.. ma in cucina... c'e' un
> elettrodomestico chiamato "BREADMAKER" ;-))))))
>
> E' una cosa stupenda.. lo si usa ed esce il pane!!!! ;-))))
> (Ecco alla fine dei trailer di Ultima avrebbero dovuto far vedere una
> fetta di pane che cade in stile Final Fantasy 8 ;-))) )
> E lo si puo' usare quante volte si vuole... potrebbe porre fine alla
> fame nel mondo ;-)
>
^_______________^
Perche' non hai visto le foto del mititco breadbridge??????
E dei floating bread?
Da scompisciarsi....
Comuqnue,con rispetto parlando....sta cosa del breadmaker(clikki e esce il
pane...non come in U7),a me sa tanto di presa per il culo....comunque...
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
On Wed, 03 Nov 1999 22:23:21 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>^_______________^
>Perche' non hai visto le foto del mititco breadbridge??????
>E dei floating bread?
>Da scompisciarsi....
Visto tutto :-))
>Comuqnue,con rispetto parlando....sta cosa del breadmaker(clikki e esce il
>pane...non come in U7),a me sa tanto di presa per il culo....comunque...
Ed e' appunto una presa per il culo :-) Ma la cosa sicura e' che in
Britannia non ci sara' Mr. Breadmaker... e quindi sarrano stati
costretti a farlo nel modo classico ...



title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

author: Kadath Dragon

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>Parlando dell'interattivita'.. come gia' fatto notare mancano oggetti
>da usare con altri oggetti.. ma questo creda dipenda esclusivamente
>dal demmo.. In generale mi e' sembrato il tutto molto buono.. e anche
>utile.. Pur confermando il fatto che anche sapendo di poter spostare
>tutti gli oggetti presenti.. uno non e' che diventa un maniaco e si
>mette a prendere tutte le tazze e cose del genere , l'utilita' viene
>anche nella possibilita' di risolvere in diversi modi alcuni enigmi..
>
>Per esempio nel dungeon despise c'e' un punto dove bisogna spingere
>una leva oltre una grata di ferro molto bassa.. tuttavia pur
>avvicinandomi alla suddetta.. e premendo la C per "arrampicarmi" non
>succedeva niente.. e allora ho pensato ;-))))) "Prendo la sedia , ci
>salgo sopra e salto da li"... e naturalmente ha funzionato.. questo e'
>Ultima! Ora magari il tutto dipendeva da un bug che non mi faceva
>arrampicare.. pero' e' bello sapere che l'engine puo' permettere
>grazie alla sua flessibilita' alcuni "workaround" , forse nemmeno
>immaginati dai programmatori.
>
AHHHAHAHAH...il primo spoiler del nuovo gioco :-)))))))))))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>E' commovente camminare in quei luoghi :-))
Lo spero perché camminare in un mondo così vasto e poi in un mondo da
Ultima... non so se mi spiego... altro che l'esplorazione che dice
Sgama con BG ;-pppp
Cmq, un mondo così, con quella sorta di clipping... che peccato !!
>No le foto sono state prese nella versione "liscia" senza tweakare
>nulla , in 640*480 , con Mip Mapping e roba del genere... Poi ho
>overclockato un po' tutto.. e ho raggiunto un 10 Fps piu' o meno
>costanti (tranne quando si combatte davanti al Moongate col Gazer..
>dove scatta di brutto.. ma credo sia per gli effetti particellari) in
>800*600!!
Meno male che dovrebbe essere pienamente configurabile...
>Che fa una GRANDISSIMA differenza... infatti nella qualita' "normale"
>a quanto ho capito dovrebbe semplicemente aumentare la lumiinosita'
>delle aree dei poligoni.. mentre al massimo e' una cosa piu' diffusa..
>e appena si sveglia con quella luce bluastra (all'alba) e'
>semplicemente spettacolare.. stupendo :-)
Sbav, sbav... ;-))
>(poveraccio... si deve svegliare alle 6 per andare a salvare il
>mondo.. manco fosse Bruce Willis ;-))) )
He he...
>In ogni caso.. non so se ci avete fatto caso.. ma in cucina... c'e' un
>elettrodomestico chiamato "BREADMAKER" ;-))))))
>
>E' una cosa stupenda.. lo si usa ed esce il pane!!!! ;-))))
>(Ecco alla fine dei trailer di Ultima avrebbero dovuto far vedere una
>fetta di pane che cade in stile Final Fantasy 8 ;-))) )
E' questa tua "mentalità contorta" che mi gasa ;-))
>E lo si puo' usare quante volte si vuole... potrebbe porre fine alla
>fame nel mondo ;-)
He he...



title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
> >E' commovente camminare in quei luoghi :-))
>
> Lo spero perché camminare in un mondo così vasto e poi in un mondo da
> Ultima... non so se mi spiego... altro che l'esplorazione che dice
> Sgama con BG ;-pppp
AHhahaah ricordo BG... Era come passare lo scanner su un foglio... Mappa
dopo mappa, a scoprire ogni buchetto nero :-) Mitiche le fireball nei punti
"bui", per segare i nemici ed uscirne indenni :-PPPP
-Bakuz


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38289abe...@news.tin.it
>...
>>E' commovente camminare in quei luoghi :-))
>Lo spero perché camminare in un mondo così vasto e poi in un mondo da
>Ultima... non so se mi spiego... altro che l'esplorazione che dice
>Sgama con BG ;-pppp
Hai ragione, li' non troverai di certo l'esplorazione di BG, ma bensi'
quella di Tomb Raider e affini ;-PPPP
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
Bako! ha scritto nel messaggio <7vt44f$4e1$
2...@news.flashnet.it
>...
>> >E' commovente camminare in quei luoghi :-))
>> Lo spero perché camminare in un mondo così vasto e poi in un mondo da
>> Ultima... non so se mi spiego... altro che l'esplorazione che dice
>> Sgama con BG ;-pppp
>AHhahaah ricordo BG... Era come passare lo scanner su un foglio... Mappa
>dopo mappa, a scoprire ogni buchetto nero :-) Mitiche le fireball nei punti
>"bui", per segare i nemici ed uscirne indenni :-PPPP
Sara', ma a me piace cosi', perche' quando gioco ai gdr da tavolo la
situazione e' proprio quella.
Ho la mia bella mappa con visuale dall'alto che esploro piano piano ogni
volta aggiungendo un pezzo nuovo.



title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>(Ecco alla fine dei trailer di Ultima avrebbero dovuto far vedere una
>fetta di pane che cade in stile Final Fantasy 8 ;-))) )
AH AH AH...veramente bella questa!  ;-DDD
(oppure far sentire un "CRUNCH CRUNCH" in sottofondo e far vedere alcune
briciole che cadono...)  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>>E' commovente camminare in quei luoghi :-))
>
>>Lo spero perché camminare in un mondo così vasto e poi in un mondo da
>>Ultima... non so se mi spiego... altro che l'esplorazione che dice
>>Sgama con BG ;-pppp
>
>Hai ragione, li' non troverai di certo l'esplorazione di BG, ma bensi'
>quella di Tomb Raider e affini ;-PPPP
Povero illuso... ;-pp



title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38283eaf...@news.tin.it
>...
>>>Lo spero perché camminare in un mondo così vasto e poi in un mondo da
>>>Ultima... non so se mi spiego... altro che l'esplorazione che dice
>>>Sgama con BG ;-pppp
>>Hai ragione, li' non troverai di certo l'esplorazione di BG, ma bensi'
>>quella di Tomb Raider e affini ;-PPPP
>Povero illuso... ;-pp
Ho paura che siete voi ad illudervi ;-PPPPPP



title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>>>Lo spero perché camminare in un mondo così vasto e poi in un mondo da
>>>>Ultima... non so se mi spiego... altro che l'esplorazione che dice
>>>>Sgama con BG ;-pppp
>
>>>Hai ragione, li' non troverai di certo l'esplorazione di BG, ma bensi'
>>>quella di Tomb Raider e affini ;-PPPP
>
>>Povero illuso... ;-pp
>
>Ho paura che siete voi ad illudervi ;-PPPPPP
Povero, povero illuso... ;-pppp



title: [DEMO] Ultima 9 : My two cents

author: Fabrizio

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
LgQfOM29Ot72hwEMNlnv=qLP...@4ax.com...
> On Mon, 1 Nov 1999 23:59:53 +0100, "Bako!" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
> >Domanda: a che ora ci vediamo per una copia della demo? MI PRENOTO PER
PRIMO
> >E NON ROMPETEMI I COGLIONI ;-)))
>
> Allora.. io lo farei anche (mi son fatto il Super CD di Ultima con
> tutti i filmati usciti fin ora (incluso l'Heavy Metal Trailer
> dell'epoca Del Castillo!) , piu' il demo e gli mp3 delle canzoni di
> Ymochel :-)
>
BELLO, ti prego, fammelo anche a me, ti prego: io Ho prenotato la Dragon
Edition, ma non riesco ad aspettare...ti prego :-)


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Ciao!
E' in lavorazione presso Bioware un NUOVO add-on per Baldur's Gate,il cui
nome e' Icewind Dale.
Ambientato principalmente in un dungeon uscira' la prossima
primavera,portera' i PG fino a circa il 13 livello(consentendo magie fino al
7 livello sia per maghi che per priest),conterra' una 40ina di nuovi
mostri(compresi nuovi BIG,come i ciclopi).....e visualizzara' il tutto con
una nuova verione dell'Infinity Engine,che si dota anche di accelerazione 3D
sotto lo standard OpenGl(per gli effetti speciali come magie,effetti
atmosferici,etc..) e di un nuovo tipo di animazioni dei PG.
Il rule set rimane quello di AD&D 2nd edition.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio
<45LA3.77312$
6C.1...@typhoon.libero.it
>...
>Ciao!
Hey, bentornato sul ng :)
>E' in lavorazione presso Bioware un NUOVO add-on per Baldur's Gate,il cui
>nome e' Icewind Dale.
>Ambientato principalmente in un dungeon uscira' la prossima
>primavera,portera' i PG fino a circa il 13 livello(consentendo magie fino
al
>7 livello sia per maghi che per priest),conterra' una 40ina di nuovi
>mostri(compresi nuovi BIG,come i ciclopi).....e visualizzara' il tutto con
>una nuova verione dell'Infinity Engine,che si dota anche di accelerazione
3D
>sotto lo standard OpenGl(per gli effetti speciali come magie,effetti
>atmosferici,etc..) e di un nuovo tipo di animazioni dei PG.
Certo che tu dai sempre ottime notizie :)
>Il rule set rimane quello di AD&D 2nd edition.
I primi giochi ad usare la 3rd edition saranno Pool of Radiance 2 e
Neverwinter Nights
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ottima notizia :-))) Preparo adeguatamente il mio party ;-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio ...
>Ottima notizia :-))) Preparo adeguatamente il mio party ;-)
Mi sa che hai poco da preparare.
Ho letto su
www.vaultnetwork.com
 che ti crei un gruppo di 6 personaggi.
A me piu' che un add-on sembra un gioco a parte.
Tra l'altro dice che e' piu' combat oriented e meno story driven di BG e
Torment.
Mah....



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
On Mon, 6 Sep 1999 17:41:02 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Tra l'altro dice che e' piu' combat oriented e meno story driven di BG e
>Torment.
Come come??? Piu' combat oriented... di Baldur's Gate?????????
Come se gia' BG non fosse combat oriented :-)) ehehehehh ;-))))
Beh dai non e' che si avvertira' tanto il fatto che sara' meno story
driven , intendiamoci... al peggio non c'e' limite! ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Tra l'altro dice che e' piu' combat oriented e meno story driven di BG e
>Torment.
***  MODE AVENGER CHE BASHA BG PER ESSERE TROPPO H&S ON  ***
Andiamo bene...TSK TSK TSK...  :-<<
***  MODE AVENGER CHE BASHA BG PER ESSERE TROPPO H&S OFF  ***
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

author: borghy

text:
Pero come fanno con un data disk a rifare tutto il motore del gioco
(implementando anche un supporto treddi?).
Non sarà forse un gioco completamente nuovo (magari un seguito di BG da cui
sarà possibile trasportare i personaggi...)?


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37e13625...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Tra l'altro dice che e' piu' combat oriented e meno story driven di BG e
>>Torment.
>***  MODE AVENGER CHE BASHA BG PER ESSERE TROPPO H&S ON  ***
>
>Andiamo bene...TSK TSK TSK...  :-<<
>
>***  MODE AVENGER CHE BASHA BG PER ESSERE TROPPO H&S OFF  ***
Boh? Che volete che vi dica?
Ancora non ho capito se e' un add-on o un gioco a se stante.
Il fatto di avere l'engine  a 3D e di costruirsi completamente il party (e
non solo il personaggio principale, come in BG) mi fa sospettare che non sia
un add-on.



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>On Mon, 6 Sep 1999 17:41:02 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Tra l'altro dice che e' piu' combat oriented e meno story driven di BG e
>>Torment.
>Come come??? Piu' combat oriented... di Baldur's Gate?????????
Non porre limiti alla provvidenza ;-)



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Come come??? Piu' combat oriented... di Baldur's Gate?????????
>Come se gia' BG non fosse combat oriented :-)) ehehehehh ;-))))
>
>Beh dai non e' che si avvertira' tanto il fatto che sara' meno story
>driven , intendiamoci... al peggio non c'e' limite! ;-)
Io sono stato piu' sintetico e incisivo nell'esprimere lo stesso concetto
nel mio post...
Dovresti imparare da me ad essere te...  ;-PPP



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
On Tue, 7 Sep 1999 09:28:11 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Come come??? Piu' combat oriented... di Baldur's Gate?????????
>
>Non porre limiti alla provvidenza ;-)
Certo che ci vuole un bel coraggio per fare qualcosa piu' combat
oriented di Baldur's Gate.. cmq. invece di perdere tempo.. che si
facessero fare qualche corso di "ruolosita'" dalla Black Isle..
altrimenti e' meglio che tornano a fare i chirurghi.. :-)



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

author: Rei di Nanto

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Certo che ci vuole un bel coraggio per fare qualcosa piu' combat
>oriented di Baldur's Gate.. cmq. invece di perdere tempo.. che si
>facessero fare qualche corso di "ruolosita'" dalla Black Isle..
>altrimenti e' meglio che tornano a fare i chirurghi.. :-)
E perchè scusa? se loro fanno soldi così, che male c'è?
Evidentemente anche questo tipo di giochi hanno un mercato... e poi
basta vedere il successo che ebbe Diablo, oppure l'attuale
Darkstone...
Che poi a te non piacciano, questo si sa! ma a loro conviene, non
credi?? :-)
Non ti preoccupare che tanto rimane sempre la Black Isle... oppure la
Origin! :)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

author: Gostram the Unknown

text:
> I primi giochi ad usare la 3rd edition saranno Pool of Radiance 2 e
> Neverwinter Nights
[DOMANDA OT]
Sai mica niente della 3rd edition? Nel senso: sai che caratteristiche sono
cambiate in linea di massima? Lo stile di gioco tende a rimanere sempre
quello dell'AD&D classico o hanno puntato su qualcos'altro (magari sui nuovi
RPG interpretativi, o magari su quelli ultra-"realistici")?
Scusa se ti faccio 'ste domande, ma non ho avuto tempo di informarmi un
minimo...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
On Tue, 07 Sep 1999 17:22:29 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>E perchč scusa? se loro fanno soldi cosě, che male c'č?
>Evidentemente anche questo tipo di giochi hanno un mercato... e poi
>basta vedere il successo che ebbe Diablo, oppure l'attuale
>Darkstone...
>Che poi a te non piacciano, questo si sa! ma a loro conviene, non
>credi?? :-)
Intendevo a dire che Icewind Dale sia "piu' combat oriented"! Cosa
c'e' piu' combat oriented di BG ? Diablo e compagnia.. insomma sara'
un Diablo con le regole di AD&D ...



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7r5jlm$
a...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> I primi giochi ad usare la 3rd edition saranno Pool of Radiance 2 e
>> Neverwinter Nights
>[DOMANDA OT]
>Sai mica niente della 3rd edition? Nel senso: sai che caratteristiche sono
>cambiate in linea di massima? Lo stile di gioco tende a rimanere sempre
>quello dell'AD&D classico o hanno puntato su qualcos'altro (magari sui
nuovi
>RPG interpretativi, o magari su quelli ultra-"realistici")?
>Scusa se ti faccio 'ste domande, ma non ho avuto tempo di informarmi un
>minimo...
Faccio prima a mandarti a questo ottimo sito, il piu' completo sulla 3rd
edition:
http://www.mailbag.com/users/ericnoah/dandd3e.htm



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

author: Christian Hechtel

text:
Scusate, ma cos'e' Darkstone ?
CIAO ^__^
--
chri...@uli.it
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
37d5494...@news.tin.it...
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Christian Hechtel ha scritto nel messaggio <936873293.198121@vega>...
>Scusate, ma cos'e' Darkstone ?
Una specie di Diablo in 3D



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Sai mica niente della 3rd edition? Nel senso: sai che caratteristiche sono
>cambiate in linea di massima?
A me basterebbe solo che avessero messo il mana al posto del pisolino del
magonzolo di turno, per la memorizzazione/gestione degli incantesimi...  ;-)
Chiedo troppo?!



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Christian Hechtel ha scritto nel messaggio <936873293.198121@vega>...
>>Scusate, ma cos'e' Darkstone ?
>
>Una specie di Diablo in 3D
Che comprero' appena uscira' ufficialmente localizzato in ITA tra pochi
giorni...tra parentesi...



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
> >[DOMANDA OT]
>
> >Sai mica niente della 3rd edition? Nel senso: sai che caratteristiche
sono
> >cambiate in linea di massima? Lo stile di gioco tende a rimanere sempre
> >quello dell'AD&D classico o hanno puntato su qualcos'altro (magari sui
> nuovi
> >RPG interpretativi, o magari su quelli ultra-"realistici")?
> >Scusa se ti faccio 'ste domande, ma non ho avuto tempo di informarmi un
> >minimo...
>
> Faccio prima a mandarti a questo ottimo sito, il piu' completo sulla 3rd
> edition:
>
http://www.mailbag.com/users/ericnoah/dandd3e.htm
Thanks.
[FINE DOMANDA OT]



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37eed993...@news.tin.it
>...
>"Gostram the Unknown" <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>>Sai mica niente della 3rd edition? Nel senso: sai che caratteristiche sono
>>cambiate in linea di massima?
>A me basterebbe solo che avessero messo il mana al posto del pisolino del
>magonzolo di turno, per la memorizzazione/gestione degli incantesimi...
;-)
>Chiedo troppo?!
Si.
Cosi' non sarebbe piu' D&D.
Io non ci vedo niente di male, serve per bilanciare il gioco, altrimenti il
mago sarebbe troppo potente.
Comunque significative modifiche sono state fatte a riguardo.



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37f3edbe...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Christian Hechtel ha scritto nel messaggio <936873293.198121@vega>...
>>>Scusate, ma cos'e' Darkstone ?
>>Una specie di Diablo in 3D
>Che comprero' appena uscira' ufficialmente localizzato in ITA tra pochi
>giorni...tra parentesi...
L'ho visto ieri per pochi minuti da un mio amico (anche lui lo vedeva per la
prima volta).
Prima impressione: inquadratura troppo vicina.
Per il resto sembra un gioco piuttosto divertente.



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
On Fri, 10 Sep 1999 09:38:21 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si.
>Cosi' non sarebbe piu' D&D.
>Io non ci vedo niente di male, serve per bilanciare il gioco, altrimenti il
>mago sarebbe troppo potente.
>Comunque significative modifiche sono state fatte a riguardo.
Pensa te che io avrei sperato che addirittura si convertisse in un
sistema class-less a skill ... cmq. e' notizia recente che la Hasbro
sta per comprare la Wizard of the Coast... :-)



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Prima impressione: inquadratura troppo vicina.
Occhio che ci sono tasti per variare le inquadrature in un sacco di modi
diversi...e non sempre la gente lo sa (ne ho sentiti alcuni lamentarsi e lo
facevano solo perche' non sapevano delle possibilita' di personalizzare la
telecamera)
Magari diglielo al tuo amico di vedere il manuale o sperimentare un po' coi
tasti...



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si.
>Cosi' non sarebbe piu' D&D.
Meglio!  ;-P
>Io non ci vedo niente di male, serve per bilanciare il gioco, altrimenti il
>mago sarebbe troppo potente.
E chi lo dice che sarebbe troppo potente...
Sarebbe una scelta TOTALMENTE dipendente dal game design, dato che la forza
di un mago con quel sistema dipende tantissimo da quanti punti mana gli dai
a disposizione, di quanto costano i vari incantesimi in termini della stessa
e di che sistema usi per fargliela rigenerare...
Un mago, se penalizzato pesantemente tramite manovra delle variabili
sopradette, potrebbe anche essere una CACCOLA...dipende tutto dal game
designer e dalle sue capacita' di bilanciare la cosa...
Non c'e' differenza in questo tra il sistema a "mana" e quello a
"pisolino"...
C'e' invece una GRANDISSIMA differenza in termini di STRATEGIA nell'uso
delle magie e anche in "REALISMO"...e anche in MENO FRUSTRAZIONE, se
permetti, quando ti trovi ad aver memorizzato una magia inservibile nella
situazione da affrontare, che invece potevi sostituire con un'altra ben piu'
utile...
Dai, ammettiamolo che il sistema di magia "alla AD&D" e' obsoleto e DA
ELIMINARE dallo scenario videoludico...almeno questo...



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
> A me basterebbe solo che avessero messo il mana al posto del pisolino del
> magonzolo di turno, per la memorizzazione/gestione degli incantesimi...
;-)
> Chiedo troppo?!
Il sistema a Spell Point (cioč il mana) č stato inserito nell'espansione
Spells & Magic (o qualcosa del genere), insieme a varie altre regole che
rendevano molto piů flessibile la gestione degli incantesimi...



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Pensa te che io avrei sperato che addirittura si convertisse in un
>sistema class-less a skill ...
Anche questo non sarebbe male, pero' diciamo che con le classi io ci posso
ancora convivere (coi PISOLINI invece no!)...
E se venissero tolte, quello si che snaturerebbe non poco l'universo di
AD&D...
(a quel punto lo chiami con un altro nome...)



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
On Sun, 12 Sep 1999 03:34:56 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>E se venissero tolte, quello si che snaturerebbe non poco l'universo di
>AD&D...
>(a quel punto lo chiami con un altro nome...)
Cmq. un'altra delle "innovazioni" e' il fatto che ora l'Armour Class
invece di andare giu' va su , cioe' piu' alta e' e piu' uno e'
difeso.. e il fatto che finalmente hanno tolto l' "exceptional
strenght" ... cioe' i vari 18/01 , 18/00... che diventano 19,20,etc..



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

author: Tores

text:
Immagino che conosciate già il sito
http://www.mailbag.com/users/ericnoah/dandd3e.htm
 , in caso contrario
sappiate che qui danno varie anticipazioni (in più di quelle del sito
ufficiale) e che è aggiornato praticamente
ogni giorno.
--
In the grim darkness of our far future there's only war.
                            Tores
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
3XDbN3EF2noS16...@4ax.com
>...



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37e02746...@news.tin.it
>...
>Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>Pensa te che io avrei sperato che addirittura si convertisse in un
>>sistema class-less a skill ...
>Anche questo non sarebbe male, pero' diciamo che con le classi io ci posso
>ancora convivere (coi PISOLINI invece no!)...
>E se venissero tolte, quello si che snaturerebbe non poco l'universo di
>AD&D...
>(a quel punto lo chiami con un altro nome...)
Appunto.
Se volete una cosa completamente diversa da AD&D giocate ad un altro gioco,
ce ne sono a decine.
I miei amici giocano a GURPS con l'ambientazione dei Forgotten Realms.
A me le classi piacciono, perche' nei giochi senza classi (tipo GURPS) c'e'
il rischio di trovarsi dei personaggi che sanno fare tutto, in pratica il
guerriero grossisimo che casta moltissimo e che e' pure un ladro bravissimo;
e l'altro pericolo e' che tutti si appiattiscano verso quello stereotipo.
Ogni sistema ha i dei pregi e dei difetti, ad ognuno sta scegliere quello
preferito.



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37ee5fa3...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Si.
>>Cosi' non sarebbe piu' D&D.
>Meglio!  ;-P
E allora gioca ad altro :P
>>Io non ci vedo niente di male, serve per bilanciare il gioco, altrimenti
il
>>mago sarebbe troppo potente.
>E chi lo dice che sarebbe troppo potente...
Com'e' strutturato attualmente, lo sarebbe.
>Sarebbe una scelta TOTALMENTE dipendente dal game design, dato che la forza
>di un mago con quel sistema dipende tantissimo da quanti punti mana gli dai
>a disposizione, di quanto costano i vari incantesimi in termini della
stessa
>e di che sistema usi per fargliela rigenerare...
>Un mago, se penalizzato pesantemente tramite manovra delle variabili
>sopradette, potrebbe anche essere una CACCOLA...dipende tutto dal game
>designer e dalle sue capacita' di bilanciare la cosa...
>
>Non c'e' differenza in questo tra il sistema a "mana" e quello a
>"pisolino"...
Tu dimentichi una cosa fondamentale: la compatibilita' retroattiva.
Devono fare un gioco che permetta di utilizzare tutto il materiale fin'ora
pubblicato, o si taglierebbero fuori un'enorme fetta di fan che hanno gia'
un sacco di materiale e che di certo non vogliono disfarsene.
>C'e' invece una GRANDISSIMA differenza in termini di STRATEGIA nell'uso
>delle magie e anche in "REALISMO"...e anche in MENO FRUSTRAZIONE, se
>permetti, quando ti trovi ad aver memorizzato una magia inservibile nella
>situazione da affrontare, che invece potevi sostituire con un'altra ben
piu'
>utile...
Sta qui la strategia!!! Dover decidere la mattina che incantesimi utilizzare
non e' assolutamente facile.
Per quanto riguarda il realismo, mi sembra un po' strano parlare di realismo
nel lancio di incantesimi, essendo una cosa totalmente di fantasia.
>Dai, ammettiamolo che il sistema di magia "alla AD&D" e' obsoleto e DA
>ELIMINARE dallo scenario videoludico...almeno questo...
No, non lo ammetto.
AD&D a me piace cosi' com'e' (o come sara' nella terza edizione).



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37e65d52...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Prima impressione: inquadratura troppo vicina.
>Occhio che ci sono tasti per variare le inquadrature in un sacco di modi
>diversi...e non sempre la gente lo sa (ne ho sentiti alcuni lamentarsi e lo
>facevano solo perche' non sapevano delle possibilita' di personalizzare la
>telecamera)
Quindi puoi allontanare la telecamera in modo da vedere piu' area di gioco?
>Magari diglielo al tuo amico di vedere il manuale o sperimentare un po' coi
>tasti...
Manuale? Quale manuale? ^_^;;;;;;;;;



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Quindi puoi allontanare la telecamera in modo da vedere piu' area di gioco?
Presumo...non ho il gioco, ma cosi' ho sentito...
>Manuale? Quale manuale? ^_^;;;;;;;;;
Ah, vabbe'...  ;-)



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

author: Virgo

text:
> Sta qui la strategia!!! Dover decidere la mattina che incantesimi
utilizzare
> non e' assolutamente facile.
> Per quanto riguarda il realismo, mi sembra un po' strano parlare di
realismo
> nel lancio di incantesimi, essendo una cosa totalmente di fantasia.
> No, non lo ammetto.
> AD&D a me piace cosi' com'e' (o come sara' nella terza edizione).
Ho perso l'inizio del thread quindi non so esttamente tutto il filo del
discorso, cmq nella terza edizione dell'AD&D esiste una classe denominata
sorcerer che non sono altro che maghi a mana.
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
"Virgo" <
srv...@hotmail.com
> wrote:
>Ho perso l'inizio del thread quindi non so esttamente tutto il filo del
>discorso, cmq nella terza edizione dell'AD&D esiste una classe denominata
>sorcerer che non sono altro che maghi a mana.
Benissimo!
Era ora!
(anche se e' solo un piccolo passo verso un'innovazione completa, mi par di
capire...)



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio
<
37e19502...@news.libero.it
>...
>"Virgo" <
srv...@hotmail.com
> wrote:
>>Ho perso l'inizio del thread quindi non so esttamente tutto il filo del
>>discorso, cmq nella terza edizione dell'AD&D esiste una classe denominata
>>sorcerer che non sono altro che maghi a mana.
>Benissimo!
>Era ora!
>(anche se e' solo un piccolo passo verso un'innovazione completa, mi par di
>capire...)
Si, quella del sorcerer l'avevo sentita.
Ma non credo sia proprio a mana; piu' che altro e' un mago che non deve
memorizzare, ma non vorrei sbagliarmi.
Comunque se volete un gioco senza classi, basato sulle skill e con la magia
a mana, perche' non giocate a GURPS?



title: BG: Icewind Dale NUOVA espansione.

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7ro5mv$h1j$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Dimer Camparini ha scritto nel messaggio
> <
37e19502...@news.libero.it
>...
> >"Virgo" <
srv...@hotmail.com
> wrote:
>
> >>Ho perso l'inizio del thread quindi non so esttamente tutto il filo del
> >>discorso, cmq nella terza edizione dell'AD&D esiste una classe
denominata
> >>sorcerer che non sono altro che maghi a mana.
>
> >Benissimo!
> >Era ora!
> >(anche se e' solo un piccolo passo verso un'innovazione completa, mi par
di
> >capire...)
>
> Si, quella del sorcerer l'avevo sentita.
> Ma non credo sia proprio a mana; piu' che altro e' un mago che non deve
> memorizzare, ma non vorrei sbagliarmi.
> Comunque se volete un gioco senza classi, basato sulle skill e con la
magia
> a mana, perche' non giocate a GURPS?
Le cose sono un pochino piu' complicate : il sorcerer e' un mago a mana e
non ci piove. Quello che dici tu e' la possibilita' data ai maghi della 1ed
e 2ed di poter memorizzare una magia come ad esempio detect magic (di primo
livello mi sembra leggendo la faq della 3ed) che si ha in piu' come fossero
slot aggiuntivi e quindi senza bisogno di memorizzarle ogni giorno. In piu'
se non ricordo male si diceva che il mago impara tutti i suoi nuovi
incantesimi dallo spellbook in un'ora di studio.
Cmq per altre informazioni relative alla faq, chi e' interessato puo' andare
sul sito della tsr
www.tsr.com
 (ma non ne sono sicuro) e guardarsela.



title: Dark Seed Help!

author: MONICA ZAMBANO

text:
Ciao, siamo nuovi, speriamo di aver azzeccato il NG giusto. Come si fa a
convincere il forzuto a spostare l'incudine per poter prendere le medicine
che servono al clown?
Grazie.
Ugo & Monica


title: che tipo di gioco e quake 3 ???

author: jacchino

text:
che tipo di gioco e quake 3 ??? e doppiato.....bisogno leggere qualcosa....o
basta ......ascoltare il parlato......
e un multiplayer.....?? e un rpg?????? e se e un multiplayer ha il 2 cd per
il secondo giocatore.......?????
in sintesi c'è qualcuno che possa darmi un consiglio o meglio un
giudizio.....a riguardo.
cordilamente jacchino


title: che tipo di gioco e quake 3 ???

author: < Wolf >

text:
"jacchino" <
sicu...@ticino.com
> ha scritto nel messaggio
news:8idngq$eok$4...@news1.sunrise.ch...
> che tipo di gioco e quake 3 ??? e doppiato.....bisogno leggere
qualcosa....o
> basta ......ascoltare il parlato......
Non è in italiano, e per quanto riguarda il "leggere qualcosa"...puoi farne
volentieri a meno.... :)))
> e un multiplayer.....?? e un rpg?????? e se e un multiplayer ha il 2 cd
per
> il secondo giocatore.......?????
E' uno sparatutto 3d in soggettiva, e per giocare in multi devi avere una
copia del gioco per ogni stazione...sorry...
> in sintesi c'è qualcuno che possa darmi un consiglio o meglio un
> giudizio.....a riguardo.
Bello, ma personalmente dopo averci giocato parecchio (quindi un'idea me la
sono fatta) ne ho cancellato ogni traccia dopo aver giocato per un pò a
Unreal Tournament. No way.
> cordilamente jacchino
Ciau,
Wolf


title: che tipo di gioco e quake 3 ???

author: Bleed

text:
> che tipo di gioco e quake 3 ???
Scialboe banale mazzuola qualsiasi cosa si muova
> e doppiato.....bisogno leggere qualcosa....o
si, devi leggere gli isnulti dei nemici e frasi come "hai un lanciapolli"
"il tuo nemico ti ha fritto grazie al suo basso ping"
> basta ......ascoltare il parlato......
si, ecco il parlato "argh!" "pork!!!" "sucker" "Grohan!" <---nessuno
riferimento a DBz :-)
> e un multiplayer.....??
direi di si
> e un rpg??????
direi di no
> e se e un multiplayer ha il 2 cd per
> il secondo giocatore.......?????
qui direi di nox ahahah...come sono simpatico :-(
> in sintesi c'è qualcuno che possa darmi un consiglio o meglio un
> giudizio.....a riguardo.
consiglio? ricordati! che quando avrai intenzione di....ma lasciamo stare
(M. Crozza)
vedi tu, se ti piaccioni gli fps e il gioco online,(e se hai una linea ADSL
:-P) compralo
altrimenti lascia stare e torna a farti una partitina in multi con nox, che
è anche più divertente


title: che tipo di gioco e quake 3 ???

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
jacchino wrote:
>
> che tipo di gioco e quake 3 ??? e doppiato.....bisogno leggere qualcosa....o
> basta ......ascoltare il parlato......
> e un multiplayer.....?? e un rpg?????? e se e un multiplayer ha il 2 cd per
> il secondo giocatore.......?????
> in sintesi c'è qualcuno che possa darmi un consiglio o meglio un
> giudizio.....a riguardo.
> cordilamente jacchino
skusa ma negli ultimi mesi dove sei stato, sulla luna? ^__^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: che tipo di gioco e quake 3 ???

author: Stef

text:
jacchino wrote:
> che tipo di gioco e quake 3 ???
Uno sparatutto in soggettiva. Hai presente Doom? Evolvilo.
> e doppiato.....
Non serve doppiarlo.
> bisogno leggere qualcosa....o basta ......ascoltare il parlato......
Nah. Spara, spara. Niente parlato.
> e un multiplayer.....??
Ma gli accenti no, eh? COmunque č basilarmente multiplayer.
> e un rpg??????
Ma proprio no.
> e se e un multiplayer ha il 2 cd per il secondo giocatore.......?????
Nah. Un CD solo.
> in sintesi c'č qualcuno che possa darmi un consiglio o meglio un
> giudizio.....a riguardo.
Prova a domandare su it.comp.giochi, lě ti sapranno dire di piů senza rimanaere
nell'Off Topic (Quake 3 non ha nulla a che fare con gli RPG).
Comunque, un ottimo gioco se ti piace il multiplayer.
Giocato da soli č una palla assurda.
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Help _= R I V E N =_

author: S h i n t e x

text:
- Di quanto devo muovere le tacchette per aprire la cupola?
- Per Avviare il Generatore?
Per favore non rimandatemi a delle soluzioni su siti tipo Ludus.
Voglio sapere l'esatta sequenza!!
Grazie.
--
= =
U l t i m @   S p i a g g i @
Agg. Gi - 10 Giugno '99
= =
http://utenti.tripod.it/replicante/
= = =
News_Group
Per risposte private
recuperare e-mail
dal sito web.
= = =


title: Patch Deus Ex

author: Gazza

text:
Sul mio nuovo PC che monta un Kyro II, Win2000, Asus A7A e Athlon 1,333GHz +
SB Live
Deus Ex mi scasina tutte le texture, cioè, non vengono disegnate bene,
oppure tutte uguali.
Volevo sapere se esiste una patch per aggiustare il problema (oopure se è un
problema di Win2000) e dove trovare questa eventuale patch.
Grazie e ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 17° Livello


title: Patch Deus Ex

author: Dimer Camparini

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sul mio nuovo PC che monta un Kyro II, Win2000, Asus A7A e Athlon 1,333GHz +
>SB Live
>Deus Ex mi scasina tutte le texture, cioč, non vengono disegnate bene,
>oppure tutte uguali.
>
>Volevo sapere se esiste una patch per aggiustare il problema (oopure se č un
>problema di Win2000) e dove trovare questa eventuale patch.
Ho un PC identico al tuo a parte il fatto che io uso WinME e tu W2000...
Ho appena finito di rigiocarmi Deus Ex e tutto funziona perfettamente...
A te trarre le conclusioni di quale sia il problema...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Patch Deus Ex

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b31bstge7etemldg3...@4ax.com...
> "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Sul mio nuovo PC che monta un Kyro II, Win2000, Asus A7A e Athlon
1,333GHz +
> >SB Live
> >Deus Ex mi scasina tutte le texture, cioč, non vengono disegnate bene,
> >oppure tutte uguali.
> >
> >Volevo sapere se esiste una patch per aggiustare il problema (oopure se č
un
> >problema di Win2000) e dove trovare questa eventuale patch.
>
> Ho un PC identico al tuo a parte il fatto che io uso WinME e tu W2000...
>
> Ho appena finito di rigiocarmi Deus Ex e tutto funziona perfettamente...
>
> A te trarre le conclusioni di quale sia il problema...
E' Win2000......Perň con le DirectX non dovrebbero esistere problemi, almeno
dal livello grafico, dipendenti dal sistema operativo.
Se un gioco fa una chiamata a una qualche Api di sistema che in Win98-ME č
diversa da WinNT-2000 allora puň dare problemi, ma chiamando le Direct3D non
dovrebbero esserci problemi, la chiamata č la stessa per qualunque sistema
operativo.
Potrebbe essere un problema di versione....se disinstallo le DX8 i installo
le DX7 potre risolvere....magari ci provo e se non ci salto fuori, installo
WinME.



title: Patch Deus Ex

author: Ronie

text:
e si č proprio un gran gioco deus ex
un FPS davvero diverso dal solito !!!!!!!
credo che č l'unico che finirň gli FPS ormai sono
un genere che credo dimenticherň per sempre
anche se sono tentato da NOLF o dagli FPS in terza persona tipo Heavy metal.
Qualcuno lo ha giocato?
com'č?
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b31bstge7etemldg3...@4ax.com...



title: Patch Deus Ex

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>E' Win2000......Però con le DirectX non dovrebbero esistere problemi, almeno
>dal livello grafico, dipendenti dal sistema operativo.
>Se un gioco fa una chiamata a una qualche Api di sistema che in Win98-ME è
>diversa da WinNT-2000 allora può dare problemi, ma chiamando le Direct3D non
>dovrebbero esserci problemi, la chiamata è la stessa per qualunque sistema
>operativo.
Si si...come no...ceeeeerto...
(con i Windows mai andare per logica...bisogna sempre aspettarsi
l'inaspettato)
(e poi indipendentemente dai driver D3D potresti avere un problema coi
driver della Kyro2 non adatti a W2000...chenneso'...io ti ho solo detto che
non e' un prob hardware dato che il mio e' lo stesso e non da
problemi...quindi...)



title: Tob problemi....

text:
Ciao a tutti ho appena comprato Tob e naturalmente non puo andare tutto
bene...
Prima cosa quel laser disc del caxxo è stata una trovata di mer... xke anke
il mio cd rom Asus fa una fatica bestiale a leggere il cd e solo adesso sono
riuscito a farlo partire.
Adesso l'ho installato (installazione completa) xo quando lo faccio partire
si ferma al Loading dopo la prima schermata.
Che devo fare?'
ah.. ho editato il file Baldur.ini normalmente come in Bg2... cioe... cd1
cd2... ecc e x Tob ho messo il percorso della cartella cd5
Può essere quello il problema?
E cmq c'è modo di giocare COMPLETAMENTE senza cd con Tob?


title: Tob problemi....

author: Pibaro

text:
"^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:yUgr7.26440$Lp6.9...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti ho appena comprato Tob e naturalmente non puo andare tutto
> bene...
> Prima cosa quel laser disc del caxxo č stata una trovata di mer... xke
anke
> il mio cd rom Asus fa una fatica bestiale a leggere il cd e solo adesso
sono
> riuscito a farlo partire.
> Adesso l'ho installato (installazione completa) xo quando lo faccio
partire
> si ferma al Loading dopo la prima schermata.
> Che devo fare?'
> ah.. ho editato il file Baldur.ini normalmente come in Bg2... cioe... cd1
> cd2... ecc e x Tob ho messo il percorso della cartella cd5
> Puň essere quello il problema?
> E cmq c'č modo di giocare COMPLETAMENTE senza cd con Tob?
Patchalo, di solito cosě funziona.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Tob problemi....

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fVgr7.17423$dJ3.1...@news1.tin.it...
> Patchalo, di solito così funziona.
Grazie Pibaro adesso provo...
record di velocità... 1 minuto e 16 secondi! ;)


title: Tob problemi....

text:
"^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:_1hr7.26491$Lp6.9...@news.infostrada.it...
> Grazie Pibaro adesso provo...
> record di velocitą... 1 minuto e 16 secondi! ;)
Azz ki mi da un link da dove scaricarla???
Dal sito ufficiale non funziona... non so xke!
Provo a levare il Download Accelerator


title: Tob problemi....

text:
"^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:h9hr7.26522$Lp6.9...@news.infostrada.it...
> "^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:_1hr7.26491$Lp6.9...@news.infostrada.it...
> > Grazie Pibaro adesso provo...
> > record di velocità... 1 minuto e 16 secondi! ;)
>
> Azz ki mi da un link da dove scaricarla???
> Dal sito ufficiale non funziona... non so xke!
> Provo a levare il Download Accelerator
http://www.bioware.com/bg2tob/bg2tobpatch.shtml
Io l'ho scaricata da qui, di solito ha sempre funzionato.



title: Tob problemi....

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qmhr7.17497$dJ3.1...@news1.tin.it...
>
http://www.bioware.com/bg2tob/bg2tobpatch.shtml
>
> Io l'ho scaricata da qui, di solito ha sempre funzionato.
Arigrazie Pib questo link va... e anke veloce ;)
Cmq x evitare problemi non devo mettere la patch x Baldur's Gate 2 xke da
problemi con Tob giusto??
Invece ho altri file ke installavo su Bg2, il dialog.tlk (tradotto nn
ricordo da ki cmq penso uno del ng) e il file x il grand mastery in un arma
ke mi pare aggiungesse un attacco in +... quelli si possono installare lo
stesso o nn c'è bisogno?


title: Tob problemi....

text:
"^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:iuhr7.26636$Lp6.9...@news.infostrada.it...
> Cmq x evitare problemi non devo mettere la patch x Baldur's Gate 2 xke da
> problemi con Tob giusto??
Non serve, la patch di ToB corregge anche i bug vcchi.
> Invece ho altri file ke installavo su Bg2, il dialog.tlk (tradotto nn
> ricordo da ki cmq penso uno del ng) e il file x il grand mastery in un
arma
> ke mi pare aggiungesse un attacco in +... quelli si possono installare lo
> stesso o nn c'è bisogno?
Esiste una patch ufficiale per i dialoghi ora, e per gli altri cercati
quelli adatti per ToB dal sito
www.teambg.com



title: occasione unica

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
?
--
Massimo Vultaggio
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com


title: occasione unica

author: Manuel

text:
Non se ne può più........
Manuel
Hot Brakes s.r.l. ha scritto nel messaggio
<
376A0545...@hotbrakes.com
>...



title: cerco un rpg con libertà d'azione...

text:
Ciao a tutti e buon Natale.
Sto cercando un rpg che abbia come peculiarità la notevole libertà d'azione
e di interpretazione del ruolo (e magari anche una certa flessibilità nella
trama).
Tempo fa ho giocato a Fallout e mi è piaciuto molto.  Conoscete qualcosa che
si possa avvicinare alle mie esigenze e che magari non sia ambientato nel
medioevo tra maghi e folletti?
Sparate dei titoli!
Vi do anche le mie specs:  P4 1,6 GHz, 512 ram, scheda video ATI 128 MB
Saluti!


title: cerco un rpg con libertà d'azione...

author: Mosè

text:
Red_Knight ha scritto:

Assolutissimamente Morrowind. Occhio però, è un gioco molto diverso da
Fallout.
Cfr.
http://www.lamascherariposta.it/morrowindindex.htm
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Come va con l'asilo, Lucy?
LUCY: Insomma... vado bene in "pranzo" e "altalene", ma sono una frana
in "pisolino pomeridiano". Se continuo con quest'insonnia, non prenderò
mai la laurea!
Charles M. Schulz


title: cerco un rpg con libertà d'azione...

author: kJk

text:
> Tempo fa ho giocato a Fallout e mi č piaciuto molto.  Conoscete qualcosa
> che
> Sparate dei titoli!
un nome, certo di non sbagliare:
Planescape Torment


title: E di Neverwinter manco l'ombra

author: Biondo and Nero

text:
Neanche oggi nada corriere, bello aver speso 10 euro di spedizione per
fartelo arrivare in 24/48 ore :(
Posso fare qualcosa tipo protestare e nn pagare le spese di spedizione?
Il corriere e Executive
--
Where the eagles fly I will soon be there
If you want to come along with me my friend
Say the words and you'll be free
From the mountains to the sea
We'll fight for freedom again


title: E di Neverwinter manco l'ombra

author: ~YrA*

text:
> Il corriere e Executive
"Executive".. già consegnato !
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
___


title: E di Neverwinter manco l'ombra

text:
"~YrA*" <
caron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Al2U8.93485$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> "Executive".. già consegnato !
Vero cosi ce scritto sul loro sito LOL


title: E di Neverwinter manco l'ombra

text:
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jg3U8.2194$B8....@tornado.fastwebnet.it...

Infatti se lo sono tenuto :-)



title: E di Neverwinter manco l'ombra

author: kaos+[ONE]+

text:
MA tu sei quel biondo? ex nazgul su el insomma quello ghei inside?



title: Quali mostri sono originari del piano elementale del fuoco?????

author: Marco Pederzoli

text:
Salve a tutti!
Sono un giocatore di AD&D che ha un problemuccio col suo mago!
Egli e'un elementalista del fuoco (kit preso da glantri) e puo'
evocare mostri da suddetto piano...
Il mio mago era nato per D&D e li' c'erano diversi mostri evocabili
(efreeti, elione, plasm, salamandra, fenice, elementale, altro?).
Pero' siamo passati ad advanced e li' pare non ci siano mostri del
piano del fuoco!!! In nessun monstruous compendium ci sono mostri del
fuoco a parte la salamandra, l'elementale e l'efreeti!
Possibile che non possa evocare altri mostri?
Mi sapreste dire se esistono altri mostri del piano del fuoco?
Dove trovo le loro statistiche?
Grazie
		Pepe*


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Marco Pederzoli ha scritto nel messaggio
<
375d9a85...@news.racine.ra.it
>...

Ti consiglio di chiedere su it.hobby.giochi.gdr, qui si parla di giochi di
ruolo per computer e non di quelli cartacei.
Sei sicuro di aver controllato tutti i MC? Anche il Fiend Folio? Mi sembra
strano che non ci siano
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: final fantasy VII

author: Fabio

text:
Chi mi dice quali sono i numeri per aprire la cassaforte nella villa
di shinra?
--> Fabio
F A B I O @ A - V I P . C O M
Remove spaces to reply.
Togli gli spazi per rispondere.


title: final fantasy VII

author: Banedon Spaziotempo6

text:
On Wed, 18 Nov 1998 07:20:58 GMT,
Fa...@nospam.org
 (Fabio) wrote:
>Chi mi dice quali sono i numeri per aprire la cassaforte nella villa
>di shinra?
>
allora dei mettere prima 36 aumentanto, poi tornare a 10 cioè
diminuendo, 59 aumentando ed infine 97 sempre aumentando.
Fai veloce perchè se non ricordo male hai 10 sec. e se sbagli solo di
un numero per esempio per arrivare a 97 nella troppa foga arrivi a 98
devi ricominciare da capo.
Adesso preparati a combattere arriverà un mostriciattolo.
Fare Thee Well
Banedon "Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
sky...@iol.it
ban...@usa.net
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?
?¿MDTÐLTA¿?SDTNRMAV?¿
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?


title: Raffreddiamo le acque

author: Maelstrom

text:
Non vi aspettatiate un capolavoro da BG2, l'ho finito l'altro ieri, non lo è
proprio.
La trama è decisamente scialba e abbastanza scontata, la sensazione di
libertà quasi assente e le quest sono tutte molto noiose (fai questo, porta
questo a, ammazza costui... Alcune,per fortuna si salvano...).
Non sto scherzando, abreve un messaggio più esaustivo.
Maelstrom


title: Raffreddiamo le acque

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Maelstrom" <
nospam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gvqT5.30384$FV2.9...@news.infostrada.it...

Che sia a breve perchè i motivi da te addotti sono quelli che mi han fatto
trovare BG1 noiosissimo alla lunga.
Attendo.
Cla.


title: Raffreddiamo le acque

author: DarkMage

text:
Almeno ci hai giocato......
"Maelstrom" <
nospam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gvqT5.30384$FV2.9...@news.infostrada.it...
> Non vi aspettatiate un capolavoro da BG2, l'ho finito l'altro ieri, non lo
è
> proprio.
> La trama è decisamente scialba e abbastanza scontata, la sensazione di
> libertà quasi assente e le quest sono tutte molto noiose (fai questo,
porta
> questo a, ammazza costui... Alcune,per fortuna si salvano...).
> Non sto scherzando, abreve un messaggio più esaustivo.
>
> Maelstrom
>
>


title: Raffreddiamo le acque

author: A T o M

text:
Francamente ho giocato BG1 dopo aver giocato IWD (mea culpa)
e ho trovato che BG1 non sia granche' come gioco.. anzi per certi
versi (pur rimanendo un po' deluso dell'insipida esperienza avuta
con IWD) lo trovo inferiore persino ad IWD appunto.. (quanto
meno in alcune sue parti)
Un buon gioco.. ma _niente_ di piu'..
Torment invece l'ho solo iniziato, per ora non posso continuarlo
ma almeno per la storia non mi pare esista il paragone con gli
altri due :) (ma non solo.. anche la grafica.. l'interfaccia etc..)
"DarkMage" <
dark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:thrT5.30618$FV2.9...@news.infostrada.it...



title: Raffreddiamo le acque

author: Matthia

text:
"Maelstrom" <
nospam...@libero.it
> ha scritto:
>Non vi aspettatiate un capolavoro da BG2, l'ho finito l'altro ieri, non lo è
>proprio.
>La trama è decisamente scialba e abbastanza scontata, la sensazione di
>libertà quasi assente e le quest sono tutte molto noiose (fai questo, porta
>questo a, ammazza costui... Alcune,per fortuna si salvano...).
>Non sto scherzando, abreve un messaggio più esaustivo.
Anche Torment alla fin fine è così... IL CRPG rimane Zelda64!!
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Raffreddiamo le acque

text:
Spero che tu abbia voglia di scherzare, Zelda č un prodotto pacioso per
bambini giapinazzi, Torment un'opera d'arte.
Maelstrom


title: Raffreddiamo le acque

author: Reilly [Project IGI rulez]

text:
Maelstrom wrote:
> Spero che tu abbia voglia di scherzare, Zelda è un prodotto pacioso per
> bambini giapinazzi, Torment un'opera d'arte.
Se vabbuò... addio.
Reilly
--
<<Una terra, un Re!
Questa è la mia pace, Cornovaglia.>>
                    Uther Pendragone


title: Raffreddiamo le acque

text:
"Reilly [Project IGI rulez]" <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>> Spero che tu abbia voglia di scherzare, Zelda č un prodotto pacioso per
>> bambini giapinazzi, Torment un'opera d'arte.
>
>Se vabbuň... addio.
AHAHAHAHAHHAHHAHA, manca ancora FF7 all'appello ^____^
BTW, Reilly, si parla un gran bene di Project IGI dal demo anche se
una rivista diceva che c'era poco spessore tattico e sembrava piů un
titolo da console (non intervenire Pise...).



title: Raffreddiamo le acque

text:
Maelstrom <
nospam...@libero.it
> wrote in message
oUOT5.38137$FV2.1...@news.infostrada.it...
> Spero che tu abbia voglia di scherzare, Zelda č un prodotto pacioso per
> bambini giapinazzi, Torment un'opera d'arte.
Se stavi zitto facevi piů bella figura.
Cla.


title: Raffreddiamo le acque

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscalinet.it
> ha
scritto:

HAHAHAHA, lo vedi che ho ragione io, FF7? ;-pp



title: Raffreddiamo le acque

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> > Spero che tu abbia voglia di scherzare, Zelda č un prodotto pacioso per
> > bambini giapinazzi, Torment un'opera d'arte.
>
> Se stavi zitto facevi piů bella figura.
Ha ha... l'aveva detto Matthia che saresti intervenuto. :-)
Reilly
--
<<Una terra, un Re!
Questa č la mia pace, Cornovaglia.>>
                    Uther Pendragone


title: Raffreddiamo le acque

text:
Matthia wrote:
> >> Spero che tu abbia voglia di scherzare, Zelda č un prodotto pacioso per
> >> bambini giapinazzi, Torment un'opera d'arte.
> >
> >Se vabbuň... addio.
>
> AHAHAHAHAHHAHHAHA, manca ancora FF7 all'appello ^____^
Ma chi, Claudio Ghirardi?
Ma non č meglio che lo chiami FS... ferrovie dello stato? :-)
No scherzo, chi se lo ricorda il mitico FS dell'epoca di ZZAP!?
E marco Spadini? Oppure MBF, Matteo Bittanti detto il filosofo?
(che poi era tuo cugino, giusto?)
> BTW, Reilly, si parla un gran bene di Project IGI dal demo anche se
> una rivista diceva che c'era poco spessore tattico e sembrava piů un
> titolo da console (non intervenire Pise...).
Guarda, non so cosa vuoi dire quando dici che sembrava un titolo
da Console, ma spero tanto che sia un capolavoro.
Comunque č ancora sotto test. (il mio)
Ciao



title: Raffreddiamo le acque

text:
"Reilly [Project IGI rulez]" <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>> BTW, Reilly, si parla un gran bene di Project IGI dal demo anche se
>> una rivista diceva che c'era poco spessore tattico e sembrava più un
>> titolo da console (non intervenire Pise...).
>
>Guarda, non so cosa vuoi dire quando dici che sembrava un titolo
>da Console,
E questo me lo dicono in molti, cmq...
>ma spero tanto che sia un capolavoro.
>Comunque è ancora sotto test. (il mio)
Ancora sotto test è ti fai chiamare Reilly [Project IGI rulez]?



title: [rpg]: Troll

author: Elk

text:
Salve, è da un pò che sto leggendo un pò troppi messaggi che non hanno nulla
a che vedere con questo news. Non voglio fare ne nomi e ne critiche. Vorrei
chiedere se c'è la possibilità che un giorno o l'altro finiscano questi
tanti messaggi che non fanno altro che occupare inutile spazio. Nel caso il
problema sia un troll ostinato, so che di solito si elimina per totale
filtraggio oppure per una totale indifferenza (nessuna, e ripeto nessuna,
risposta ai sui messaggi). Se il troll non dovesse essere tale o se dovesse
inviare un messaggio "normale" ed inerente al news allora non vedo perchè
non debba essere risposto.
Questo sarà il primo e l'ultimo (meno male direte voi, eheheh ;-) )
messaggio sull'argomento che posterò, perchè già parlandone ora faccio parte
anche io dei "messaggi spazzatura".
chiedo solo il favore (se è possibile), con tutta umiltà, di evitare lunghi
post con argomenti del tutto inerenti al news!
grazie
bye
Elk
p.s.: (ripeto, il trucco è ignorare completamente i messaggi offensivi,
senza senso, irreali o irrazionali, ... etc. etc.)


title: DIVINE DIVINITY

author: gigio

text:
Ciao a tutti,
una domanda, ma quando il personaggio muore, bisogna ricaricare l'ultima
partita ocè qualcosa da fare per ripartire magari da un punto???
perche mi capita di giocare per 30 minuti e poi ritrovarmi steso e dovere
rifare  tutto.....


title: DIVINE DIVINITY

author: Gambit

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio

Che io sappia, devi necessariamente ricaricare... Però, dai, non si muore
così spesso... Che personaggio stai usando?


title: DIVINE DIVINITY

author: emanuele&monchy

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vGVRe.44373$F23.5...@twister2.libero.it...
> perche mi capita di giocare per 30 minuti e poi ritrovarmi steso e dovere
> rifare  tutto.....
e tu salva più spesso.


title: DIVINE DIVINITY

text:
sto usando un guerriero, ma sono messo da puerco...un misero troll mi sbat
te giu subito.. ;-)))


title: DIVINE DIVINITY

author: Shenk

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:O0%Te.54089$HM1.1...@twister1.libero.it...
> sto usando un guerriero, ma sono messo da puerco...un misero troll mi sbat
> te giu subito.. ;-)))
Scusa, ma che livello sei e dove ti trovi?


title: DIVINE DIVINITY

text:
ho appena finito le missioni per il principino e ora devo uscire dal
sotterraneo, il livello è il 14°, ma prima per dirti non sono riuscito
nemmeno a far fronte alla missione del bambino che mi dice di salvare i
genitori nel  villaggio degli arcieri...


title: DIVINE DIVINITY

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ro_Ue.60451$F23.7...@twister2.libero.it...

Io ho messo piede fuori da Areloth con il 7 livello e sono entrato nel
castello Pugnotempesta che ero livello 23.
Forse a te non piace molto esplorare e segui la strada più breve per fare le
missioni, invece bisogna, secondo me, setacciare tutte le zone del mondo.
Se sei al livello 14, prova ad andare all'abazia maledetta: lì farai un
sacco di esperienza!
Ora solo per curiosità: hai salvato Mordenius dalla sua mallìattia mentale?
Robert DarKing
Le Zebre, quando attraversano la strada, camminano sui pedoni?