title: EQ: state attenti

text:
On Tue, 27 Jun 2000 08:18:53 GMT, unk...@unknown.unknown (Valeriano
Manassero) wrote:
>Eheh... è da un mesetto che gioco e credo di poter dissentire. Certo,
>se si pensa ai livelli allora siamo alla solita storia... il fatto è
e il gioco che alla fine ti ci porta, volente o dolente
>che c'è a chi dei lvl (come me) non gliene frega niente, ma gli
>interessa divertirsi con quattro amici cercando di INTERPRETARE il
>proprio ruolo. Ma si sà... questo è un altro discorso...
aspetta di non poter giocare per un a settimana e quando rientri
vedrai che se i tuoi amici hanno continuato a giocare, o ti tocca fare
la corsa oppure non potrai giocare piu con loro.
Non puoi capire quanti compagni ho perso solo perche mi sono ricreato
un pg e non potevo piu andare con loro.
>EQ è stupendo se si trova gente giusta con cui giocare che non sappia
>solo dire "DING!" e "GRATZ!" ma anche "hail to thee, my noble
>friend..." quando ti vede.
Purtroppo sta gente esiste, pensa che io una volta chiesi a uno di
farsi una passeggiata con me per vedere cosa c'era intorno..riposta :
ma che sei matto io devo fare i livelli...ridomanda: ma quando devi
andare in citta come fai? aspetto un gate di qualcuno altrimenti non
ci vado. Mi son cadute le braccia, ho portato un esempio estremo, ed e
inutile dire che da quel giorno non ho piu giocato con quel tipo.
>Punti di vista...
ne riparleremo fra 6 mesi anche meno...
p.s. se li incontri salutami Zio, Neth, Hutgard
p.p.s. per inteso io ho portato un caso estremo non e che per tutti e
cosi' anzi chi riesce ad interpretare veramente il ruolo penso che su
EQ si diverta molto peccato per i camping e per i dungeons che non si
possono fare.
>---
>Valeriano Manassero
>aka Banedon
>   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
bello l'Echanter, il mio sogno proibito :)
>aka Contech
>   (on Kalì)
***
"Herø¹§ignore" alias mike popi



title: EQ: state attenti

author: Hero...

text:
On Tue, 27 Jun 2000 12:42:09 +0200, "RaMaR" <Zzma...@insinet.itzZ>
wrote:
>
>Ehehehehehehehehehehe!
>Ciao Hero! :o)
>
Ramar :))) te la ricordi la sera dagli shamani?
di la verita ero forte pero' quando correvo :-D
ma dimmi, come mai hai quittato?
Ciao
***
"Her纗告gnore" alias mike popi



title: EQ: state attenti

author: RaMaR

text:
> >Ehehehehehehehehehehe!
> >Ciao Hero! :o)
> >
> Ramar :))) te la ricordi la sera dagli shamani?
> di la verita ero forte pero' quando correvo :-D
>
> ma dimmi, come mai hai quittato?
>
 Stesso tuo motivo penso...
Ulrich rules!
Ciao,
  RaMaR


title: EQ: state attenti

author: Andrea Jacucci

text:
Confermo in pieno,
giocatore di EQ già dalla fase di Beta Test me ne sono staccato solo dopo un
anno e più.
Non sono arrivato oltre il 21 livello però mi ha proprio intrippato ora mi
riposo un poco con SB e questa bella ML.
Ciao
Andrea "Attola"
"Hero..." <
he...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:r8VXOS7+Hn=4VUjQ5gd...@4ax.com...
> Salute gente,
> nuovi giocatori di EQ state attenti, ho letto da qualche parte che
> qualcuno scrive poco di EQ in questo gruppo e il motivo ve lo do io
> che ci ho giocato per 8 mesi.
> Ci si isola completamente, state attenti, per star dietro al gioco non
> troverete neanche il tempo di scrivere 2 fesserie nella ML o in questo
> gruppo. E qui ci sono persone che possono confermarlo!!! e che hanno
> ricominciato a scrivere e a vivere piu che altro solo dopo aver
> quittato EQ.
> I livelli s'impossesseranno di voi. Non esisteranno altri giochi.
> Io vi ho avvertito, quello non e un gioco, e una trappola.
> Ciao
>
>
> ***
> "Herø¹§ignore" alias mike popi



title: EQ: state attenti

text:
On Tue, 27 Jun 2000 19:34:30 +0200, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
wrote:
>riposo un poco con SB e questa bella ML.
lo so che ti manca, anche perche eri uno dei pochi che provava a
sciverci e soprattutto far scrivere gli altri, tentativo andato male
daltronde come tutti quelli che ci hanno provato... ma qui non stai
nella ML :))))
ciao
***
"Her纗告gnore" alias mike popi



title: EQ: state attenti

author: Valeriano Manassero

text:
On Tue, 27 Jun 2000 17:44:42 +0200, Hero... <
he...@bigfoot.com
> wrote:
>>Punti di vista...
>ne riparleremo fra 6 mesi anche meno...
Ok :-)
>p.s. se li incontri salutami Zio, Neth, Hutgard
Sarà fatto :-)
Saluti.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalì)


title: EQ: state attenti

text:
Minchia brutto necronaccio non ti sfugge un errore eh eh
Attola
"Hero..." <
he...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:SR1ZOfU3rJ0+gY...@4ax.com...



title: EQ: state attenti

text:
On Wed, 28 Jun 2000 19:25:14 +0200, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
wrote:
>Minchia brutto necronaccio non ti sfugge un errore eh eh
>
>Attola
>
al massimo druidaccio



title: eye of beholder 1 o 2...

author: checco

text:
sarei curioso di rigiocarci...
nessuno conosce un sito dove lo posso trovare?
grazie


title: eye of beholder 1 o 2...

author: thanandar

text:
prova su
www.theunderdogs.org
"checco" <
checco....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1As59.55100$n04.1...@twister2.libero.it...



title: e il vostro nome elfico non vi interessa?

author: Daniele G

text:
http://www.barrowdowns.com/ElfGen.asp
però ho notato una cosa: inserendo il nome in lingua originale o la
traduzione in inglese il risultato cambia sostanzialmente
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Gothic

author: Rizlapiu

text:
Appena finito gothic....
O.o   veramente stupendo!!! pensare che una settimana fa non mi piaceva
neanche -.-
ma il 2 è allo stesso livello di divertimento?
se si me lo vado a comprare subito
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic

author: Alvise "Dallas"

text:
Se ti è piaciuto compralo al volo :p
Gothic uno da metà in poi scade, perchè i programmatori non avevano più
soldi...
Gothic 2 rimane figo dall'inizio alla fine! Ed è anche più lungo e
avvincente... fidati prendilo.



title: Gothic

author: Favaboy

text:
>
> > ma il 2 è allo stesso livello di divertimento?
>
> il 2 è anni luce migliore
> considera che il primo fu raffazzonato e messo in vendita per problemi di
> bilancio [1] mentre il secondo è un gioco compiuto a tutti gli effetti
> la trama ricicla tremendamente il primo capitolo (ma stavolta è coerente e
> meno lineare) ed il motore è lo stesso (ma finalmente ottimizzato) ma il
> gameplay è anni luce avanti
> fortemente consigliato (se parli crucco ti conviene prenderlo in tedesco,
> così becchi pure l'espansione)
Concordo in pieno :)
E aggiungo.. non aspettare la versione italiana, cerca di accaparrarti una
versione
di Gothic 2 import, o ancora meglio su internet.
Byezzz


title: Gothic

author: Mosč

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
> BTW
> visto che _atari_ha_rotto_il_ca**oŽ_ e l'addon non sembra avere la minima
> intenzione di distribuirlo tradotto, avevo letto non ricordo dove
> (probabilmente rpgdot) che si stava pensando ad una traduzione casalinga
> se ne sa niente?
> c'č cmnque qno che ci sta giocando in crucco? mose'?
Ho intenzione di farlo, ma sto aspettando di avere un po' piů di tempo...
dovrei farcela entro luglio o agosto :-)
Mosč
--
MARCIE: Tirami quella pellaccia, capo!
PIPERITA PATTY: Mi spiace disilluderti, Marcie... Questo pallone non č fatto
di pelle, č di plastica.
MARCIE: Tirami quella plasticaccia, capo!
Charles M. Schulz


title: Gothic

author: Tamagorja

text:
->Ho intenzione di farlo, ma sto aspettando di avere un po' più di
tempo...
->dovrei farcela entro luglio o agosto :-)
>Mosè
mitico!!!


title: [BG2]Richiesta... siate gentili!!

author: Master-One

text:
Ho finito BG2 da diverso tempo, e non ho la voglia di ricominciarlo,
ma uno sfizio me lo voglio togliere:
Voglio vedere il crom frayer in azione!!!
Qualcuno mi potrebbe inviare un suo save game con il martellozzo in
dotazione, magari ancora prima di scendere nell'inferno??
Ringrazio chiunque raccolga il mio appello!!!
Ciao
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [BG2]Richiesta... siate gentili!!

author: TheDave

text:
> Ho finito BG2 da diverso tempo, e non ho la voglia di ricominciarlo,
> ma uno sfizio me lo voglio togliere:
> Voglio vedere il crom frayer in azione!!!
>
> Qualcuno mi potrebbe inviare un suo save game con il martellozzo in
> dotazione, magari ancora prima di scendere nell'inferno??
>
Io non ho piů i miei savegames, comunque guarda che te lo puoi "creare" con
la shadowkeeper senza problemi se proprio lo vuoi provare senza rigiocarti
tutto BG2, per cui ti basta un tuo qualsiasi savegame e il programmillo in
questione.
Ciao
Davide


title: [BG2]Richiesta... siate gentili!!

author: COLIBROTTERO

text:
"Master-One" <
daniele....@next.it
> ha scritto nel messaggio
news:f7c82655b8f013846f2...@mygate.mailgate.org...
> dotazione, magari ancora prima di scendere nell'inferno??
>
Mortacci tua
--
   _______________
 /                                   \
|   COLIBROTTERO   |
 \ _______________ /


title: [BG2]Richiesta... siate gentili!!

author: Daniele Caponetti

text:
"COLIBROTTERO" <
colibr...@libero.it
> wrote in message
news:IBm48.7550$6e5.2...@twister2.libero.it...
>
> "Master-One" <
daniele....@next.it
> ha scritto nel messaggio
> news:f7c82655b8f013846f2...@mygate.mailgate.org...
> > dotazione, magari ancora prima di scendere nell'inferno??
> >
>
> Mortacci tua
ROTFL...
PS: se cosě sicuro che andrai all'inferno??



title: Ultima Online 2

author: Yserbius

text:
Qualcuno per caso sa se e' possibile giocare anche tra due o piu computer in
rete locale?


title: Ultima Online 2

author: Morrowind Tey'Lune

text:
Mentre il Cacciatore si aggirava nel buio profondo incontrò "Yserbius"
<
yser...@hotmail.com
> che parlava di
>Qualcuno per caso sa se e' possibile giocare anche tra due o piu computer in
>rete locale?
ma che senso ha giocare in 2?
Morrowind Tey'Lune
The free Drow
"What is the freedom?"


title: Ultima Online 2

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 01 Dec 1998 18:48:23 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
Tey'Lune) wrote:
>Mentre il Cacciatore si aggirava nel buio profondo incontrò "Yserbius"
><
yser...@hotmail.com
> che parlava di
>>Qualcuno per caso sa se e' possibile giocare anche tra due o piu computer in
>>rete locale?
>
>ma che senso ha giocare in 2?
>
Sì ed anche fossero 100 sarebbero pochi.
Fare Thee Well
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
sky...@iol.it
ban...@tin.it
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?
?¿MDTÐLTA¿?SDTNRMAV?¿
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?


title: Ultima Online 2

text:
Mentre il Cacciatore si aggirava nel buio profondo incontrò
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?) che parlava di
>On Tue, 01 Dec 1998 18:48:23 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
>Tey'Lune) wrote:
>
>>Mentre il Cacciatore si aggirava nel buio profondo incontrò "Yserbius"
>><
yser...@hotmail.com
> che parlava di
>>>Qualcuno per caso sa se e' possibile giocare anche tra due o piu computer in
>>>rete locale?
>>
>>ma che senso ha giocare in 2?
>>
>Sì ed anche fossero 100 sarebbero pochi.
mi perseguiti........:)
ma ti paga l'Origin per difenderla? :)))
ho capito che per te se non sei insieme ad altri 2000 giocatori non ti
senti in una "vera"  britannia...
Ma che senso ha essere in cosi' tanti se poi alla fine non riesci a
stare in + di 30 sullo schermo....io l'ho provato .....il CHAOS
TOTALE.....specialmente nella battaglie!
Che mi dici in proposito?



title: Ultima Online 2

text:
On Wed, 02 Dec 1998 19:17:31 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
Tey'Lune) wrote:
>
>mi perseguiti........:)
>ma ti paga l'Origin per difenderla? :)))
>
purtroppo no. 8)
>ho capito che per te se non sei insieme ad altri 2000 giocatori non ti
>senti in una "vera"  britannia...
>
Per me? Fai una cosa prova a giocarci in 50 poi torna qui e dimmi cosa
ne pensi.
>Ma che senso ha essere in cosi' tanti se poi alla fine non riesci a
>stare in + di 30 sullo schermo....io l'ho provato .....il CHAOS
>TOTALE.....specialmente nella battaglie!
>
>Che mi dici in proposito?
>
Il fatto non è che devi avere 30 persone contemporaneamente sullo
schermo, ma perchè un gioco del genere abbia senso si vogliono molte
persone che lo stanno giocando, poi se ne capitano 30 in una
determinata situazione è un altro discorso, cmq a me in un anno di
gioco di UO mi è capitato  pochissime volte, si contano sulle dita di
una mano.
Se ci sono soltanto 50 persone che stanno giocando quante possibilità
hai di incontrarne una per il mondo?
Uno degli aspetti belli del gioco è proprio quello che ci siano altre
persone con le quali puoi parlare, discutere, battagliare, fare un po'
quello che ti pare, anche far nascere delle quest personali
all'interno del gioco, aiutare un tuo amico in qualcosa, oppure tante
altre cose, come sposarti (sì non scherzo, hai capito bene sposarti,
conosco diverse persone che si sono spostate in Britannia) insomma un
po' tutto quel che riguarda il gioco-ruolare. Che senso avrebbe se io
con il mio personaggio mi metto a fare il cuoco, faccio della mia casa
una pizzeria se poi non ci sono persone che comprano le mie pizze?
Stessa cosa si puo' dire se ti metti a fare il fabbro a chi le vendi
le tue armature o le tue armi? Se invece sei un ladro a chi le rubi le
cose? E' il bello del gioco. Con poche persone si ridurrebbe tutto ad
andare nei dungeon ed uccidere creature, il gioco perderebbe molto.



title: CD-KEY

author: Ronie

text:
ho sentito parlare di key-maker.
ci sono anche per i giochi?
dove si trovano?
in particolare mi servirebbe per nox
per giocare online


title: CD-KEY

text:


ma tu , sbagli candeggio?
qui non siamo in   it.fan.covopirati.rpg , credo che tutto ciò sia un
pò OT
comunque non credo che nox possa essere definito un rpg...
correggetemi (e picchiatemi pure) se sbaglio...


title: CD-KEY

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Bibbia74" <
bibb...@postino.it
> ha scritto nel messaggio
news:39ee2505...@news.galactica.it...
> On Wed, 18 Oct 2000 20:26:20 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>
> >ho sentito parlare di key-maker.
> >ci sono anche per i giochi?
> >dove si trovano?
> >in particolare mi servirebbe per nox
> >per giocare online
>
> ma tu , sbagli candeggio?
Chi è che diceva che era un finanziere?
^__^
> qui non siamo in   it.fan.covopirati.rpg , credo che tutto ciò sia un
> pò OT
Decisamente ma devi abituarti.
> comunque non credo che nox possa essere definito un rpg...
> correggetemi (e picchiatemi pure) se sbaglio...
Nox è considerato alla stregua dei due Diablo, cioè categoria action-rpg.
Quindi perfettamente IT anche se a molti da fastidio la cosa ^__^.
Cla.


title: CD-KEY

author: Eklettica

text:
On Thu, 19 Oct 2000 09:44:29 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>"Bibbia74" <
bibb...@postino.it
> ha scritto nel messaggio
>news:39ee2505...@news.galactica.it...
>> On Wed, 18 Oct 2000 20:26:20 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>>
>> >ho sentito parlare di key-maker.
>> >ci sono anche per i giochi?
>> >dove si trovano?
>> >in particolare mi servirebbe per nox
>> >per giocare online
>>
>> ma tu , sbagli candeggio?
>
>Chi è che diceva che era un finanziere?
>^__^
Attento...magari e' astutissimo...ti chiede il keymaker e poi quando
glielo dai....zac..ti ritrovi in manette.
Credetemi, vuole infiltrarsi.
>[cut]
>> qui non siamo in   it.fan.covopirati.rpg , credo che tutto ciò sia un
>> pò OT
>
>Decisamente ma devi abituarti.
eh già...
>Cla.
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: CD-KEY

author: Tirzan

text:
> Chi è che diceva che era un finanziere?
> ^__^
Se può andare bene io ci ho fatto il militare nella Finanza......


title: CD-KEY

text:
scusatemi ma voi ditemi che non avete mai copiato o
vi siete fatti copiare un gioco.
se lavorassi forse potrei permettermi sempre giochi org.
"Bibbia74" <
bibb...@postino.it
> ha scritto nel messaggio
news:39ee2505...@news.galactica.it...
> On Wed, 18 Oct 2000 20:26:20 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>
> >ho sentito parlare di key-maker.
> >ci sono anche per i giochi?
> >dove si trovano?
> >in particolare mi servirebbe per nox
> >per giocare online
>
> ma tu , sbagli candeggio?
>
> qui non siamo in   it.fan.covopirati.rpg , credo che tutto ciň sia un
> pň OT



title: CD-KEY

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6FBH5.47604$Nz.14...@news.infostrada.it...
> scusatemi ma voi ditemi che non avete mai copiato o
> vi siete fatti copiare un gioco.
> se lavorassi forse potrei permettermi sempre giochi org.
Basta.
Stavolta getto la spugna.
Christian se vuoi infierire giuro che non interferisco.
K.O. tennico per sfinimento mentale.
Cla.


title: CD-KEY

text:
On Thu, 19 Oct 2000 12:19:14 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>scusatemi ma voi ditemi che non avete mai copiato o
>vi siete fatti copiare un gioco.
>se lavorassi forse potrei permettermi sempre giochi org.
Ronie , seriamente ...
Credo che nessuno in questo NG possa dirti il contrario.
Ed e' anche vero che i giochi costano tanto per un ragazzo che non
lavora.
Ma considera che fare un annuncio come il tuo e' fuori luogo in un ng
come questo, ci sono altri spazi, altri ng dove questi annunci sono
comuni e tollerati.
Questo al di la' della questione se sia lecito o meno.
Quindi cerca di capire che chiedere di un keymaker all 'interno di un
gruppo di discussione che tratta di giochi di ruolo puo' risultare
...come dire... "irritante" per coloro che si devono scaricare il tuo
messaggio non attinente ai temi trattati.
E' solo questo.
Ciao



title: CD-KEY

author: Cristian Castellari

text:
Salve "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>,
nell'articolo <8smpu0$kijis$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>, "Claudio
\"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scriveva...
> > vi siete fatti copiare un gioco.
> > se lavorassi forse potrei permettermi sempre giochi org.
> Stavolta getto la spugna.
> Christian se vuoi infierire giuro che non interferisco.
:-)
Stavolta sono buono, ma non so per quanto potra' durare
Ah, finche' ci sono... nel mio nome non c'e' la "h"...
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: CD-KEY

text:
Salve Ronie, nell'articolo <MHnH5.44066$
Nz.13...@news.infostrada.it
>,
fauv...@libero.it
 scriveva...
> ho sentito parlare di key-maker.
> ci sono anche per i giochi?
Oggi mi sento buono, sicche' mi trattengo...
A fatica, ma mi trattengo



title: CD-KEY

text:
Some time ago, Bibbia74 wrote:
>>ho sentito parlare di key-maker.
>>ci sono anche per i giochi?
>>dove si trovano?
>>in particolare mi servirebbe per nox
>>per giocare online
>qui non siamo in   it.fan.covopirati.rpg , credo che tutto ciň sia un
>pň OT
Č della finanza! Č della finanza! Non cedete! :-)))))))))))))))))
>comunque non credo che nox possa essere definito un rpg...
>correggetemi (e picchiatemi pure) se sbaglio...
Mha, bho, lo č come lo puň essere Diablo e Vampire.
--
PUGNI A RAZZO!
MISSILE CENTRALE!!
RAGGIO GAMMA!!!
Jet Scrandeer: AGGANCIAMENTOO!!
... Bellissimo...
---------------
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------


title: CD-KEY

author: Bleed

text:
> Stavolta getto la spugna.
>
> Christian se vuoi infierire giuro che non interferisco.
>
> K.O. tennico per sfinimento mentale.
Stessa cosa per me
Sempre le solite parole, soliti discorsi... e arriva sempre qualcuno che
dice "ma io i soldi non li ho ecc....."
FATE QUELLO CHE VI PARE


title: CD-KEY

text:
> > ho sentito parlare di key-maker.
> > ci sono anche per i giochi?
>
> Oggi mi sento buono, sicche' mi trattengo...
Una bella giornata in un mondo bastardo porco


title: CD-KEY

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 19 Oct 2000
09:50:27 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Tirzan"
<
samu...@monrif.net
> scrisse...
>
>> Chi č che diceva che era un finanziere?
>> ^__^
>
>Se puň andare bene io ci ho fatto il militare nella Finanza......
>
Sei OT. :ppppppppppppp
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: CD-KEY

author: Kadath Dragon

text:


Ragazzi, ma oggi e' la giornata della filosofia :-))


title: CD-KEY

text:
> >> Chi è che diceva che era un finanziere?
> >> ^__^
> >
> >Se può andare bene io ci ho fatto il militare nella Finanza......
> >
> Sei OT. :ppppppppppppp
Sei in arresto......
^___^


title: CD-KEY

author: wolverine

text:
On Thu, 19 Oct 2000 18:25:03 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Salve Ronie, nell'articolo <MHnH5.44066$
Nz.13...@news.infostrada.it
>,
>
fauv...@libero.it
 scriveva...
>
>
>> ho sentito parlare di key-maker.
>> ci sono anche per i giochi?
>
>Oggi mi sento buono, sicche' mi trattengo...
>
>A fatica, ma mi trattengo
Manno' dai....non devi modificare la tua essenza....Dagli addosso, al
pirata....ammazzalo, distruggilo, fraggalo....Insomma dai un
senso....:-)


title: CD-KEY

text:
On Thu, 19 Oct 2000 18:26:54 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Stavolta sono buono, ma non so per quanto potra' durare
'gna'fai...'gna'fai....sento gia' il ribollire del sangue nelle vene,
corri il rischio di scoppiare....
>
>Ah, finche' ci sono... nel mio nome non c'e' la "h"...
Vai Chhhristian, distruggiloooooooo!!!!


title: CD-KEY

author: Alys

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14593ec5d...@news.interbusiness.it...
> Salve Ronie, nell'articolo <MHnH5.44066$
Nz.13...@news.infostrada.it
>,
>
fauv...@libero.it
 scriveva...
>
>
> > ho sentito parlare di key-maker.
> > ci sono anche per i giochi?
>
> Oggi mi sento buono, sicche' mi trattengo...
>
> A fatica, ma mi trattengo
>
Scatenati Cristian, scatenati....
Ciao
Alys


title: CD-KEY

text:
Salve wolverine, nell'articolo <
39f39a51...@news.libero.it
>,
lello...@libero.it
 scriveva...
> >Stavolta sono buono, ma non so per quanto potra' durare
> 'gna'fai...'gna'fai....sento gia' il ribollire del sangue nelle vene,
'ia faccio, 'ia faccio... :-)
Sara' che mi sento molto preso da una certa ragazza e che sto studiando il
piano perfetto per riuscire a portarla qui al sicuro fra le mie braccia... :-)
> >Ah, finche' ci sono... nel mio nome non c'e' la "h"...
> Vai Chhhristian, distruggiloooooooo!!!!
Sprofonda nell'abisso! :-)))))



title: CD-KEY

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.145ab417...@news.interbusiness.it...
> Salve wolverine, nell'articolo <
39f39a51...@news.libero.it
>,
>
lello...@libero.it
 scriveva...
>
>
> > >Stavolta sono buono, ma non so per quanto potra' durare
> > 'gna'fai...'gna'fai....sento gia' il ribollire del sangue nelle vene,
>
> 'ia faccio, 'ia faccio... :-)
>
> Sara' che mi sento molto preso da una certa ragazza e che sto studiando il
> piano perfetto per riuscire a portarla qui al sicuro fra le mie braccia...
:-)
>
> > >Ah, finche' ci sono... nel mio nome non c'e' la "h"...
> > Vai Chhhristian, distruggiloooooooo!!!!
>
> Sprofonda nell'abisso! :-)))))
>
Delusione atroce....
Ciao
Alys


title: CD-KEY

text:
Some time ago, Bleed wrote:
>Stessa cosa per me
>Sempre le solite parole, soliti discorsi... e arriva sempre qualcuno che
>dice "ma io i soldi non li ho ecc....."
>
>FATE QUELLO CHE VI PARE
NO! non cedere mai davanti alle difficoltà! :-)
Impaliamoli con le alabarde, questi stupidi bambini viziati, così
vediamo se imparano.
"Non ho soldi per comparmi il gioco originali e quindi lo compro
craccato...": che imbecilli...



title: CD-KEY

author: Antares

text:
Bleed wrote:
> > Stavolta getto la spugna.
> >
> > Christian se vuoi infierire giuro che non interferisco.
> >
> > K.O. tennico per sfinimento mentale.
>
> Stessa cosa per me
> Sempre le solite parole, soliti discorsi... e arriva sempre qualcuno che
> dice "ma io i soldi non li ho ecc....."
>
> FATE QUELLO CHE VI PARE
Ma quante storie, avrà 15 anni, ha un catorcio di computer (un p200 se non
ho capito male) che i suoi gli avranno comprato 2 anni fa convinti che ne
duri 10, non ha i soldi per cambiarsi il computer, figuriamoci se ha un
centone per comprarsi i giochi. Io a quell'età se avevo 10000 in tasca ero
straricco, non so voi.
Ha anche detto che se lavorasse se li comprerebbe originali, insomma non mi
sembra il caso di lapidare sempre TUTTI quelli che non comprano originale, i
pirati veri sono altri.
L' unica cosa che gli rimprovero è di uscirsene con queste richieste del
cavolo, insomma Ronie cerca 1 po' su internet, chi cerca trova....
Antares


title: CD-KEY

text:
Salve Alys, nell'articolo <SeZH5.60851$
Nz.16...@news.infostrada.it
>,
mr....@libero.it_nienteschifezze scriveva...
> > Oggi mi sento buono, sicche' mi trattengo...
> Scatenati Cristian, scatenati....
:-) Mi sono scatenato Venerdi sera, e molto anche... :-)
Chissa com'e', chissa' perche', chissa' per come, mi sono ritrovato alle 4.30
in giro in macchina con una ballerina di Lap Dance e... ***CENSORED*** :-D



title: CD-KEY

text:
> Chissa com'e', chissa' perche', chissa' per come, mi sono ritrovato alle
4.30
> in giro in macchina con una ballerina di Lap Dance e... ***CENSORED*** :-D
eh eh
trano, io ti vedo come una di quelle persone che mettono su famiglia 18 anni
:)


title: soulbringer richiesta di aiuto

author: Stefano Morigi

text:
-----------------------------------------------------
Click
here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/

ciao scusate se disturbo

se qualcuno ha finito soulbringer vorrei chiedere un
aiuto

non riesco a capire dove sono i fratelli di dragor nel
giardino delle anime e soppratutto cosa devo fare ?

il pozzo del deserto deve venire fuori solo il
demone?


title: witcher, requisiti

author: PdG

text:
2 giga di ram, centrino core duo 1.8 ghz, 7600 go 128mb
Possibile o lascio davvero perdere?


title: witcher, requisiti

author: AmigOS

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 13:40:17 +0100, PdG <pdg...@INTERMERDAgmail.com>
ha scritto:
>2 giga di ram, centrino core duo 1.8 ghz, 7600 go 128mb
>
>Possibile o lascio davvero perdere?
Si parla come requisiti minimo: processore 2,4 Ghz (ma consigliano il
core duo), scheda video con 128 mega nVidia 6600 o superiore e 1 giga
di ram, ergo credo che non dovresti avere problemi, anche se sei
comunque ad di sotto dei requisiti consigliati.


title: witcher, requisiti

text:


si volevo capire se e' realistico giocarci... i req minimi ormai manco li
leggo piu'


title: witcher, requisiti

author: NarKo

text:
PdG ha scritto:
>
> 2 giga di ram, centrino core duo 1.8 ghz, 7600 go
> 128mb
>
> Possibile o lascio davvero perdere?
1 giga di ram, intel p4 2600, GeForce6600 (mi pare 128mb)
Qualità messa bassa, ok, ma gira mejo del burro sul pane caldo!
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: witcher, requisiti

text:
PdG ha scritto:
>
> si volevo capire se e' realistico giocarci... i req
> minimi ormai manco li
> leggo piu'
>
Guarda, ragiona che è basato sull'aurora toolset, quindi i req.
minimi corrispondono a giocare a NWN1 a qualità bassa... poi fai
te... io sto sbavando da 2 giorni con la bassa qualità e la
giocabilità e abbastanza fluida... e tu hai meglio di me come
scheda video e ram



title: witcher, requisiti

author: golgoth

text:
NarKo ha scritto:
> PdG ha scritto:
>> si volevo capire se e' realistico giocarci... i req
>> minimi ormai manco li
>> leggo piu'
>>
>
> Guarda, ragiona che è basato sull'aurora toolset, quindi i req.
> minimi corrispondono a giocare a NWN1 a qualità bassa...
Anche no...
i requisiti minimi di TW sono:
Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be
up to date with the latest fixes)
Intel Pentium 4 2.4GHz or AMD Athlon 64 +2800
1 GB RAM for Microsoft® Windows® XP / 1536 MB for Microsoft® Windows® Vista
128 MB Video RAM or greater with DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader
2.0 support (NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon 9800 or better)
8.5 GB available hard drive space
Mentre quelli di NWN sono:
Processor  	Pentium® II 450 MHz or AMD K6 450 MHz
Operating System 	Windows 98/ME/2000SP2/XP
RAM (Windows 98/ME) 	96 MB
RAM (Windows 2000/XP) 	128 MB
Hard Disk Installation 	1.2 GB
CD ROM or CD/DVD ROM Drive 	8X
DirectX 	DirectX® version 8.1
Video Card 	16 MB TNT2-class OpenGL 1.2 compliant video card
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: witcher, requisiti

text:
golgoth ha scritto:

No, non mi sono spiegato...
GIRANDO TheWitcher sullo stesso motore grafico di NWN1, giocare
a TW a bassa qualità EQUIVALE  a giocare a bassa qualità a NWN1



title: witcher, requisiti

text:
NarKo ha scritto:
> No, non mi sono spiegato...
>
> GIRANDO TheWitcher sullo stesso motore grafico di NWN1, giocare
> a TW a bassa qualità EQUIVALE  a giocare a bassa qualità a NWN1
nah, credo sia un po' meglio in ogni caso, no?
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: witcher, requisiti

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 17:31:04 +0100, golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:
>> GIRANDO TheWitcher sullo stesso motore grafico di NWN1, giocare
>> a TW a bassa qualità EQUIVALE  a giocare a bassa qualità a NWN1
>
>nah, credo sia un po' meglio in ogni caso, no?
non è "lo stesso motore grafico di NWN1" dato che è stato comunque
modificato tanto, che secondo i commenti di chi ci ha giocato, offre
un comparto grafico migliore anche di NWN2


title: witcher, requisiti

text:
golgoth ha scritto:

Mamma che precisino! :P
Si, è MOLTO meglio! Il mio posto era solo un consiglio per dire:
se sei un maniaco del framerate, godi solo se vedi il pixel
shading anche nelle tue narici, etc... beh... con quel pc non
vai da nessuna parte, con TW... mentre se sei come me che
fottencazzo della qualità (questo se sto giocando un rpg o
similia, ovvio) allora va bene... il rapporto è semplice:
metto NWN1 a low quality -> cago a sprizzo? allora upgradati il
pc prima di prendere TW
metto NWN1 a low -> mi spiace che la palla di fuoco non
modifichi le ombre, ma più di tanto non me ne sbatte? compra ora
TW



title: witcher, requisiti

text:
NarKo ha scritto:
> Mamma che precisino! :P
>
> Si, è MOLTO meglio! Il mio posto era solo un consiglio per dire:
> se sei un maniaco del framerate, godi solo se vedi il pixel
> shading anche nelle tue narici, etc... beh... con quel pc non
> vai da nessuna parte, con TW... mentre se sei come me che
> fottencazzo della qualità (questo se sto giocando un rpg o
> similia, ovvio) allora va bene... il rapporto è semplice:
>
> metto NWN1 a low quality -> cago a sprizzo? allora upgradati il
> pc prima di prendere TW
>
> metto NWN1 a low -> mi spiace che la palla di fuoco non
> modifichi le ombre, ma più di tanto non me ne sbatte? compra ora
> TW
eh ma allora facevi prima a scriverlo subito, ché sembrava tu stessi
affermando che il motore di TW è uguale a quello di NWN1, sia dal punto
di vista grafico che delle richieste :)
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: witcher, requisiti

text:
golgoth ha scritto:

E vabbè... ok che sono deviato sul concetto di rpg (rimeber
l'ulimo dialogo) ma gli occhi ancora funzionanano :P
Anyway... non vedo l'ora di avere una scheda video migliore e un
bel blocchetto aggiuntivo di ram per godermi la GRAFICA di TW^^



title: icewind dale

author: Anna Vincenzoni

text:
Come si uccidono i trolls dei ghiacci nelle grotte
dell'occhio del drago????

grazie


title: icewind dale

author: Carlo

text:
Con l'ausilio di frecce infuocate, pozioni
infuocate, frecce acide di Melf.......Per non spendere troppo, ti suggerisco di
"stenderli" con

le armi ordinarie, e di finirli con le armi
magiche.

Ciao

Carlo

""Anna Vincenzoni"" <
anna.vi...@libero.it
> ha
  scritto nel messaggio
news:000801c0c5d0$2d2d8040$6cf41997@f6s3h9
...



title: Dove si trova il .... in Baldur's Gate? [NIENTE SPOILER]

author: Ricky Wiz

text:
 Dove trovo il bosco ammantato? sto girovagando ma non mi pare
d'averlo ancora trovato... alternativamente dove posso trovare da
comprare una "cappa" o una cintura? voglio finire l'equipaggiamento
del mio pg...
grazie ciauz!


author: Alessandro Sgama Amadori

text:


Il bosco ammantato e' a ovest-nord/ovest della locanda del braccio
amico.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Come uccidere Saverok

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 28 Jan 1999 00:10:45 +0100, "Andmax2@" <
and...@yahoo.com
>
wrote:
certo potevi anche spoilerare o rottare il tutto non ti pare?
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Come uccidere Saverok

text:
Ora vi spiego un metodo molto semplice per finire il gioco!
entrate con il party dentro la residenza,
e lasciatelo sulla porta.Con un guerriero
avanzate senza passare per il centro, ma girate
verso destra (ma non troppo) si attiverà una trappola
ma nulla di grave se avete l'incantesimo "liberta d'azione" .....andate
avanti e rimanete sempre sul fianco sinistro della sala.
A questo punto incontrerete Tazok, attirate la sua attenzione e dirigetevi
verso il party, combattetelo con tutti finchè non l'avete ucciso! poi potete
uscire
rigenerarvi e riposarvi tranquillamente.
Tornate dentro, prima di proseguire per seguire il mio metodo dovrete avere
almeno 2 bacchette "evoca mostri". Evocate più mostri possibili io ho
riempito la parte inferiore della sala circa 40 mostri,
ora con il guerriero seguite la stessa strada di prima
e andate verso il trono. Appena Sarevok vi parla fermatevi. Finito il
discorso aspettate prima di ritornare.
Mentre Sarevok si avvicina a voi prima di andarvene aspettate che i suoi
maghi vi castino il primo spell
che è sempre lo stesso.
Appena lanciato lo spell prima che questo esplodi
nelle vostre vicinanze scappate e tornate indietro
in questo modo i maghi si taglieranno la strada.
L'orda di creature che avete creato incomincera  ad attaccare Saverok e
l'orrore di battaglia che spunterà dalla parete destra. Per quanto potente
sia Saverok
perderà un bel po di tempo prima di sconfiggere tutte le creature. Voi
tenete il party lontano e andate di freccie e balestre!!!!!! State sicuri
che Saverok
morirà prima ancora di aver ucciso tutte le creature!
buon divertimento!
fatemi sapere.......


title: Come uccidere Saverok

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36afa5d5...@news.tin.it
>...
>On Thu, 28 Jan 1999 00:10:45 +0100, "Andmax2@" <
and...@yahoo.com
>
>wrote:
>certo potevi anche spoilerare o rottare il tutto non ti pare?
E' vero, cazzo!!!
Per fortuna che non l'ho letto.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Come uccidere Saverok

author: Il Cercatore

text:
Usa quel maledetto tag (SPOILER) !!!!!!!!!!!!
CAVOLO!!!
Netiquette zero eh?
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: Come uccidere Saverok

text:
On Thu, 28 Jan 1999 10:22:46 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>certo potevi anche spoilerare o rottare il tutto non ti pare?
>
>E' vero, cazzo!!!
>Per fortuna che non l'ho letto.
>
Già io per fortuna BG l'avevo finito il giorno prima.



title: Come uccidere Saverok

author: RaMaR

text:
IO INVECE PORCA PUTTANA NON L'HO FINITO........
VOLETE SCRIVERE NEL TOPIC DI MESSAGGI DI QUESTO TIPO
"SPOILER"???
Vi costa tanto???
Ciao spaziotempo
P.S.Mi dici la sequenza dei numeri da schiacciare per far comparire il punto
interrogativo al contrario? :)
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? <
sky...@iol.it
> wrote in message
news:36b76971...@news.tin.it...



title: Come uccidere Saverok

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36b76971...@news.tin.it
>...
>On Thu, 28 Jan 1999 10:22:46 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>certo potevi anche spoilerare o rottare il tutto non ti pare?
>>E' vero, cazzo!!!
>>Per fortuna che non l'ho letto.
E poi cazzo, non mettete i nomi delle gente da uccidere nel subject del
messaggio, anche quello e' uno spoiler!!!!



title: Come uccidere Saverok

text:
On Thu, 28 Jan 1999 15:00:28 +0100, "RaMaR" <zZma...@insinet.itZz>
wrote:
>
>P.S.Mi dici la sequenza dei numeri da schiacciare per far comparire il punto
>interrogativo al contrario? :)
>
ALT+0191
Aloha 8))



title: Scambio banner

author: Il Reverendo

text:
Cerco persone che vogliano scambiare con me il loro banner
(possibilmente a tema col mio sito)
Scrivetemi
----------------------------------------------------------------------------
---------------
Davide Grandi :
 webmaster di Reve's Downloadz
http://www.revedz.cjb.net


title: [SPOILER] Il mio party

text:
Volevo sapere cosa ne pensavate del mio party (eventuali punti deboli):
-Khalid (deboluccio, peccato...)
- Minsc (una forza della natura!)
-La chierica Drow di cui non ricordo il nome ^__^ (poca forza anche lei, ma
la saggezza č adeguata... per ora č l' unico chierico, a parte Branwen, che
ho incontrato...)
-Xan (il piů grande portasfiga di Ad&d)
- La maga protetta da Minsc (ho poca memoria per i nomi, porca pupazza ^__-)
- Io, ladro elfo, lvl 7.
SPOILER
.
.
.
.
.
..
.
.
.
Sento un gran parlare di questo Ajantis, ma non sono ancora riuscito a
trovarlo, tenendo in considerazione che devo ancora esplorare la costa,
Firewine, Gullykin, il bosco ammantato e Baldur's Gate. Mi č forse sfuggito?
Bye!
--
" Just remember what ol' Jack Burton does when the earth quakes, the poison
arrows fall from the sky, and the pillars of Heaven shake. Yeah, Jack Burton
just looks that big old storm right in the eye and says, "Give me your best
shot. I can take it."
----------------------------------------------------------------------------
----


title: [SPOILER] Il mio party

author: Lorenzo d'Amato

text:
Allora... ajantis e' meglio che lo lasci perdere in quanto fa cagare come
paladino... detto questo andiamo avanti... per khalid non preoccuparti che
e' debole, diventera' anche piu' forte di minsc non preoccuparti eheheh la
chierica si chiama viconia pero' l'unico difettuccio che ha e' l'eccessiva
resistenza alla magia (50%) che e' una cosa ottima ma quando la devi curare
sono cazzi ;-P io sinceramente preferisco branwen e' piu' forte e anche piu'
saggia la destrezza e' piu' bassa di quella di viconia ma comunque si
difende molto bene :-) Per Xan... che aspetti a buttarlo nel c&งงo? E' una
schifezza e poi come maga hai gia' la mitica dynaheir (la compagna di minsc)
che ha magie molto piu' utili (peccato che non ha le magie di charme
altrimenti sarebbe semplimente... Imoen biclassata come illusionista cioe'
una dea della distruzione ;-PP) al posto di xan potresti prenderti un
bell'arciere che ne dici? Ci sono Kivan (ranger) ad alta siepe e Coran
(ladro/guerriero) nella prima locazione del bosco ammantato uno e' piu'
veloce a sparar freccie ma un po' piu' impreciso e l'altro invece spara meno
freccie ma con una precisione unica! Vedi un po' tu... (io naturalmente li
ho entrambi :-)) ah dimenticavo... Kivan volendo grazie alla sua forza puo'
essere usato come corpo a corpo (18/12 di forza mi pare) e' da tener
presente se hai bisogno di un corpo a corpo
Riassumendo... khalid, minsc (e come potrei dirti di buttarlo? :-)) e
dynaheir sono ok, da cambiare forse sono viconia (con branwen) e Xan (con
uno dei due arcieri che cito sopra)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [SPOILER] Il mio party

author: Filippo

text:
Stefano_O ha scritto nel messaggio <7gf992$n51$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Volevo sapere cosa ne pensavate del mio party (eventuali punti deboli):
>-Khalid (deboluccio, peccato...)
Buttalo via, oltre ad essere debole rompe anche le palle.
>- Minsc (una forza della natura!)
Gia' gia' da tenere assolutamente.
>-La chierica Drow di cui non ricordo il nome ^__^ (poca forza anche lei, ma
>la saggezza č adeguata... per ora č l' unico chierico, a parte Branwen, che
>ho incontrato...)
Io le terrei entrambe, o al massimo cambia Viconia con Jaheira.
>-Xan (il piů grande portasfiga di Ad&d)
Lui e' ottimo, ma non puo' essere il tuo unico mago perche' non puo' fare
alcuni incantesimi... io ti consiglio di tenere lui E un altro mago/a, ma se
ne vuoi uno solo lascia Xan. Se usi 2 maghi ed un guerriero (la cosa piu'
divertente IMHO) puoi mandarlo anche in corpo a corpo se lo potenzi
magicamente.
>- La maga protetta da Minsc (ho poca memoria per i nomi, porca pupazza
^__-)
Ecco, tieni lei e Xan che si complementano a vicenda (cioe' gli incantesimi
che non puo' fare uno li fa' l'altra e viceversa)
>- Io, ladro elfo, lvl 7.
Beh, questo lo tieni per forza. Ti consiglio di specializzarti nell'uso
dell'arco, perche' se butti Khalid rimani solo tu (Minsc mandalo in corpo a
corpo). Oppure (se hai una buona intelligenza) puoi dualclassarti come mago
e mandare via Dynaheir  per prendere Coran.
In sostanza ti consiglio: tu (usato come arcere), Minsc (in corpo a corpo),
Branwen (che cura e lancia incantesimi ma in caso e' ottima in corpo a
corpo), Jaheira (come Branwen), Xan (lancia incantesimi dalla seconda linea
e se ce n'e' bisogno usa la sua spadilla magica) e Dynaheir (che lancia
incantesimi e basta).
>Sento un gran parlare di questo Ajantis, ma non sono ancora riuscito a
>trovarlo
Non e' un gran problema, tanto e' una schifezza (per di piu' e' un paladino
:-PPPPPPPPPP [non sto faccinando a te])


title: [SPOILER] Il mio party

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gfhtr$ibr$
1...@hermes.iol.it
>...
>Allora... ajantis e' meglio che lo lasci perdere in quanto fa cagare come
>paladino... detto questo andiamo avanti... per khalid non preoccuparti che
>e' debole, diventera' anche piu' forte di minsc non preoccuparti eheheh
Quello che mi preoccupa è il suo valore di forza, un pò bassa per un
guerriero. Per ora non ho ancora trovato nessun oggetto magico in grado di
aumentare la forza del personaggio, se esistesse cucitevi la bocca che
preferisco scoprirlo da solo ^__-
 la
>chierica si chiama viconia pero' l'unico difettuccio che ha e' l'eccessiva
>resistenza alla magia (50%) che e' una cosa ottima ma quando la devi curare
>sono cazzi ;-P io sinceramente preferisco branwen e' piu' forte e anche
piu'
>saggia la destrezza e' piu' bassa di quella di viconia ma comunque si
>difende molto bene :-)
Diciamo che la tengo per due motivi: il primo è che la razza drow è da
sempre la mia preferita nei Forgotten Realms, il secondo perchè ho visitato
la fiera di Nashkel relativamente tardi, con i miei personaggi di tre
livelli superiori a Brawen e francamente non ho voglia di andare a caccia
per ore di Basilisk per aumentare l' exp della chierica...
 Per Xan... che aspetti a buttarlo nel c&§§o? E' una
>schifezza e poi come maga hai gia' la mitica dynaheir (la compagna di
minsc)
>che ha magie molto piu' utili (peccato che non ha le magie di charme
>altrimenti sarebbe semplimente... Imoen biclassata come illusionista cioe'
>una dea della distruzione ;-PP)
Imoen è parecchio che non la uso più. Xan mi serve moltissimo per le magie
di Charme che, per ora, sono utilissime nella mia strategia di fuoco. In
compenso Dynaheir ha le migliori magie d' attacco...
 al posto di xan potresti prenderti un
>bell'arciere che ne dici?
Il mio ladro è già perfetto come arciere. Non ho ancora visto Coran, quindi
non conosco molto bene le sue caratteristiche. Quando lo incontrerò
sceglierò tra lui e Khalid.
 Kivan volendo grazie alla sua forza puo'
>essere usato come corpo a corpo (18/12 di forza mi pare) e' da tener
>presente se hai bisogno di un corpo a corpo
Ecco, devo vedere chi mena meglio tra lui e Khalid. In effetti l' idea di
avere un arciere in più che all' occorrenza può ingaggiare in corpo a corpo
mi stuzzica parecchio ^__-
Stefano
orl...@mediacomm.it



title: [SPOILER] Il mio party

text:
"Non e' un gran problema, tanto e' una schifezza (per di piu' e' un paladino
:-PPPPPPPPPP [non sto faccinando a te])"
Uhm mi sento chiamato in causa... sto sbagliando per caso? ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [SPOILER] Il mio party

text:
"Imoen è parecchio che non la uso più. Xan mi serve moltissimo per le magie
di Charme che, per ora, sono utilissime nella mia strategia di fuoco. In
compenso Dynaheir ha le migliori magie d' attacco..."
E' proprio quello il bello di Imoen biclassata!!! Ha tutte le magie utili!!!
Attacco:
dardo incantato
freccia infuocata
freccia cida di melf
palla di fuoco
e ce ne sono altre che non mi vengono... oltre a queste ha anche le magie di
charme!!! :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [SPOILER] Il mio party

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gfuln$5ju$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Non e' un gran problema, tanto e' una schifezza (per di piu' e' un
paladino
>:-PPPPPPPPPP [non sto faccinando a te])"
>
>Uhm mi sento chiamato in causa... sto sbagliando per caso? ;-PPP
No, era una specie di frecciatona generale a tutti quelli che usani i
paladini, in particolare a te e Sgama (che non si e' fatto sentire) (c;


title: [SPOILER] Il mio party

text:
"in particolare a te e Sgama (che non si e' fatto sentire) (c;"
Mi sa che prima o poi si fara' sentire... e saranno guai ;-P
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [SPOILER] Il mio party

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7ghdg4$2j0$
1...@hermes.iol.it
>...
>"in particolare a te e Sgama (che non si e' fatto sentire) (c;"
>Mi sa che prima o poi si fara' sentire... e saranno guai ;-P
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGHHHHHHH
(mi avete sentito?)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: [SPOILER] Il mio party

author: Andrea Busia

text:
On Sat, 1 May 1999 21:46:50 +0200, "Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
>Non e' un gran problema, tanto e' una schifezza (per di piu' e' un paladino
>:-PPPPPPPPPP [non sto faccinando a te])
Schifezza? Ma se....
SPOILER
Da solo ha fatto fuori Sarevok in corpo a corpo, quasi senza subire
danni. Se č scarso cosě, allora...
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: [SPOILER] Il mio party

text:
Coooooosa?!?!? Quella subspecie di paladino ha fatto fuori XXXXXXX in corpo
a corpo? Nemmeno il mio paldino con tutti 18 ed una CA di -12 c'e' riuscito
(gli altri nel frattempo sparavano freccie acide e proiettili magici +2)!!!
Cioe' ci e' riuscito ma qualche danno l'ha preso nel senso che da 98 hp e'
sceso intorno ai 40. Mi mandi il save di questo miracolo perfavore?
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [SPOILER] Il mio party

text:


da 75hp a 62hp, con gli altri che si occuavano degli altri PNG.
Volgiamo fare un duello in multiplayer?????? :-)))
Purtroppo non ho il save perchè ho dovuto formattare e ho perso tutto
dopo che si era bloccato il pc e non ho potuto salvare niente, neppure
i documenti importanti che avevo su HD. Era proprio morto.
Comunque devo ammettere che una imposizione delle mani su se stesso
l'ha lanciata, ma nessun altro incantesimo.



title: [SPOILER] Il mio party

text:
Come non detto... ora l'ho rifatto e mi e' andata bene... allora devo
dedurre che e' solo questione di cu... :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Life is a CRPG

text:
http://saba.jrnl.ut.ee/~surra/add/raamatud/hygene.html
(tnx to Bakunin)
--
"Non capisco tutta questa eccitazione per il multitasking:
io sono anni che leggo in bagno".
Carlo Landini
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
Appena finito, che dire...
Innanzitutto SPOILER, quindi se proseguite vi rovinate la sorpresa:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Allora dicevo, appena finito, prime impressioni a caldo:
Mi ha lasciato un grande senso di "incompiuto", alla fine , dopo tutto
quello che succede, dopo tutti quelli che, bene o male mi hanno seguito ...
TUTTO QUI!
La storia non ha praticamente trama, si seguono gli eventi in attesa di
qualche cosa che non accade mai, molti personaggi SENZA un motivo!
Atton sembra essere la chiave di chissà quale mistero.. ma nulla!
Bao-Dur è praticamenete inutile...
Discepolo lo si incontra per caso e per caso lo si porta nel party, non ha
ragione di esistere...
Gli altri poi... boh..
Poi, Kreia e La servitrice.. due per prsonaggi, ben costruiti ma alla fine
la servitrice passa in secondo piano e Kreia fa quello che ci si aspettava
fin dall'inizio del gioco e cioè in doppio gioco!
Molto prevedibile IMHO!
Il tizio con la maschera che capeggia sulla copertina... inutile!
Sconfitto in due secondi, senza un minimo di dialogo... ancora mi chiedo chi
sia e cosa c'entrasse nella storia.. ok era il signore dei sith  e ex
padrone della servitrice.. ma ha un ruolo da pippa nel gioco..
Eppoi il finale.. si va su Malacor V (non si sa per quale motivo!) sconfiggi
Kreia (Ma perche!) e tutto NON finisce... voli via senza aver fatto un
emerito cazzo in tutto il gioco! Ma quale era la missione principale?
Capire perche mia hanno estromesso dal consiglio?
Rendermi conto della mia influenza sugli altri, eppoi?
Boh.. ripeto mi da un senso di incompiuto.
Infine 4 chicce nel finale che non ho capito:
1. A cosa serve la missione con remoto per l'attivazione della sequenza di
lancio? E l'intervento finale dell'altro droide (quello a sfera) che
minaccia remoto cosa è?
Non ho mica capito...
2. Lo spezzone di Mira che, sul finale, combatte contro lo scimmione.. ma
che è? Perche avviene questo?
3. Quasta è bellissima! Nel dialogo finale con Kreia gli si può chiedere la
sorte di tutti i membri della compagnia... tra i nomi compare il buon
Caderous! Direttamente dal Kotor 1.. ah il copiaincolla colpisce anche la
obsidian!
4. Alla fine di tutto si fugge da Malacor a bordo della Ebon... ma.. come...
l'ultima volte che l'avevo vista è precipiatata in un crepaccio semi
disctrutta! Miracoli del droide da riparazione!!
Insomma.. decisamente meglio il primo capitolo.. almeno aveva una trama e un
finale da 10 e lode!
Occasione persa IMHO... alla prossima con KOTOR III!
ciao
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

author: Emile Dragonsbane

text:
On Tue, 29 Mar 2005 01:02:07 +0200, "Master3"
cut
quoto tutto, compresi i tuoi dubbi finali -.-
grossissima delusione, anni luce (in negativo) da kotor 1

Emile Dragonsbane
*So many I have fought...what was your name again?*


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
On Tue, 29 Mar 2005 01:02:07 +0200, "Master3"
<dany(156/2)@tele(8/4).it> wrote:
>Appena finito, che dire...
>Innanzitutto SPOILER, quindi se proseguite vi rovinate la sorpresa:
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>
>
>S
>
>P
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>Eppoi il finale.. si va su Malacor V (non si sa per quale motivo!) sconfiggi
Il motivo è che è stato su Malacor V che è cominciato tutto... è lì
che c'è stato lo strappo nella Forza.
>Kreia (Ma perche!) e tutto NON finisce... voli via senza aver fatto un
>emerito cazzo in tutto il gioco! Ma quale era la missione principale?
Ricucire lo strappo nella Forza creato dalle morti di Malacor V...
Sicuro di averli letti tutti i dialoghi? :P
>Boh.. ripeto mi da un senso di incompiuto.
Sì, sembra finito in fretta e furia in effetti, ma è un bel gioco lo
stesso.
>Infine 4 chicce nel finale che non ho capito:
>
>1. A cosa serve la missione con remoto per l'attivazione della sequenza di
>lancio? E l'intervento finale dell'altro droide (quello a sfera) che
>minaccia remoto cosa è?
>Non ho mica capito...
Mi associo.
>3. Quasta è bellissima! Nel dialogo finale con Kreia gli si può chiedere la
>sorte di tutti i membri della compagnia... tra i nomi compare il buon
>Caderous! Direttamente dal Kotor 1.. ah il copiaincolla colpisce anche la
>obsidian!
Ti sei mai chiesto chi ci fosse sotto il mascherone di Mandalore?
Indovinato... proprio il vecchio Canderous :)
Non a caso era il Clan Ordo.
>Insomma.. decisamente meglio il primo capitolo.. almeno aveva una trama e un
>finale da 10 e lode!
>Occasione persa IMHO... alla prossima con KOTOR III!
Sì è vero, però non era poi così male dai :)


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

author: Jagemal

text:
seguo lo spoiler----->
> Il tizio con la maschera che capeggia sulla copertina... inutile!
Darth Linus... ;D
gli mancava solo la copertina... ;D
> padrone della servitrice.. ma ha un ruolo da pippa nel gioco..
Padrone di Visas, la servitrice serve Atris
> Capire perche mia hanno estromesso dal consiglio?
> Rendermi conto della mia influenza sugli altri, eppoi?
questo te lo hanno già detto...
> 1. A cosa serve la missione con remoto per l'attivazione della sequenza di
> lancio? E l'intervento finale dell'altro droide (quello a sfera) che
> minaccia remoto cosa è?
nelle loro intenzioni c'era che sconfitta Kreya Remoto si sarebbe dovuto
liberare e ricevere le istruzioni per distruggere il pianeta...
l'altro droide è G0-T0, è quella palla di duracciaio che ti sale sulla nave
dopo Nar Shadda... qualche cosina gli avrai pur detto.... :-/
> 2. Lo spezzone di Mira che, sul finale, combatte contro lo scimmione.. ma
> che è? Perche avviene questo?
anche lei nelle intenzioni degli autori doveva fare qualcosa nel finale,
cosa non ci è dato saperlo però.... :-/
> 3. Quasta è bellissima! Nel dialogo finale con Kreia gli si può chiedere
> la
> sorte di tutti i membri della compagnia... tra i nomi compare il buon
> Caderous! Direttamente dal Kotor 1.. ah il copiaincolla colpisce anche la
> obsidian!
anche questa rivelazione te l'hanno già fatta.... ;)
ma in fondo era chiaro da subito, la voce, il fatto che li riunito ci fosse
il clan Ordo... ;)
> 4. Alla fine di tutto si fugge da Malacor a bordo della Ebon... ma..
> come...
> l'ultima volte che l'avevo vista è precipiatata in un crepaccio semi
> disctrutta! Miracoli del droide da riparazione!!
qualcuno ha ipotizato che L'exile fosse come Linus, e cioè potesse usare la
forza per compensare la rottura di una nave stellare...
> Occasione persa IMHO... alla prossima con KOTOR III!
quì aggiungo qualcosa di nuovo, la sensazione che manchino i pezzi ce
l'hanno molti, la stessa Obsidian ha ammesso la cosa, ma la Lucas non ha
voluto trattare l'argomento...
è nata così una petizione per convincere la Lucas a permettere alla Obsidian
di rimediare a tutte le mancanze del gioco...
la trovi a questo indirizzo:
http://www.petitiononline.com/kotor2/
Jag


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

author: Icestorm

text:
Master3 wrote:
> Appena finito, che dire...
> Innanzitutto SPOILER, quindi se proseguite vi rovinate la sorpresa:
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> Allora dicevo, appena finito, prime impressioni a caldo:
> Mi ha lasciato un grande senso di "incompiuto", alla fine , dopo tutto
> quello che succede, dopo tutti quelli che, bene o male mi hanno
> seguito ... TUTTO QUI!
>
> La storia non ha praticamente trama, si seguono gli eventi in attesa
> di qualche cosa che non accade mai, molti personaggi SENZA un motivo!
Già, è proprio così.
L'unica mini-spiegazione viene fornita da Kreia (almeno spiega come ha
architettato di riunire prima i maestri Jedi e poi i Sith per farli
eliminare da altri su Telos) ma per molte cose risulta ancora insufficiente.
> Atton sembra essere la chiave di chissà quale mistero.. ma nulla!
Non serve a nulla, non l'ho praticamente mai usato.
Come HK-47 e Visas.
> Bao-Dur è praticamenete inutile...
Beh, ai fini della trama è inutile ma io me lo sono sempre portato dietro
insieme alla Servitrice e le sue capacità
info/demolizione/riparazione/ecc... erano molto utili (il mio pg puntava di
più alla persuasione).
> Discepolo lo si incontra per caso e per caso lo si porta nel party,
> non ha ragione di esistere...
> Gli altri poi... boh..
>
> Poi, Kreia e La servitrice.. due per prsonaggi, ben costruiti ma alla
> fine la servitrice passa in secondo piano
Fa quello che deve fare, un pg di secondo piano che affianca il pg
principale fino ad un certo punto.
Certo, non ha minimamente lo spessore di Bastila, ma è meglio che niente.
>e Kreia fa quello che ci si
> aspettava fin dall'inizio del gioco e cioè in doppio gioco!
Scontato da far paura!!!
> Molto prevedibile IMHO!
Prevedibile è dir poco.
> Il tizio con la maschera che capeggia sulla copertina... inutile!
Verissimo, un bamboccio che sembra chissà chi descritto da Visas e poi una
nullità che vaga come un troll decerebrato.
> Sconfitto in due secondi, senza un minimo di dialogo... ancora mi
> chiedo chi sia e cosa c'entrasse nella storia.. ok era il signore dei
> sith  e ex padrone della servitrice.
Forse ti stai confondendo con Visas.
> Eppoi il finale.. si va su Malacor V (non si sa per quale motivo!)
Beh, questo per seguire Kreia, ti spiegano che si è nascosta lì dopo aver
attirato i Sith su Telos.
> sconfiggi Kreia (Ma perche!)
Ecco, ottima domanda. Perché non viene data la possibilità di lasciarla
viva?
> e tutto NON finisce... voli via senza
> aver fatto un emerito cazzo in tutto il gioco! Ma quale era la
> missione principale? Capire perche mia hanno estromesso dal consiglio?
Ma se nemmeno quei 4/5 buffoni del consiglio avevano capito molto :-)
> Rendermi conto della mia influenza sugli altri, eppoi?
E poi niente, tutta 'sta pappardella sull'influenza per far vedere quanto
era bella l'introduzione dell'influenza verso gli altri pg rispetto a
KOTOR1.
> 1. A cosa serve la missione con remoto per l'attivazione della
> sequenza di lancio?
Credo ad attivare il meccanismo che distrugge il piante.
> E l'intervento finale dell'altro droide (quello a
> sfera) che minaccia remoto cosa è?
Niente, questione lasciata in sospeso evidentemente.
Gioco finito in fretta e furia sotto probabili minacce del publisher..
> 2. Lo spezzone di Mira che, sul finale, combatte contro lo
> scimmione.. ma che è? Perche avviene questo?
Questo me lo chiedo anche io!!!
Non c'entra un fico secco, come mai lei e remoto si allontanano
dall'astronave e gli altri no?!?!?
> 3. Quasta è bellissima! Nel dialogo finale con Kreia gli si può
> chiedere la sorte di tutti i membri della compagnia... tra i nomi
> compare il buon Caderous! Direttamente dal Kotor 1.. ah il
> copiaincolla colpisce anche la obsidian!
Ecco chi era, me l'ero scordato!!! Me lo stavo giusto chiedendo.
Credevo fosse una specie di secondo nome di Mandalore...
> 4. Alla fine di tutto si fugge da Malacor a bordo della Ebon... ma..
> come... l'ultima volte che l'avevo vista è precipiatata in un
> crepaccio semi disctrutta! Miracoli del droide da riparazione!!
Eh beh, quello si che era un pg tosto, se non fosse stato per il piccolo
droide non sarebbe nemmeno iniziato KOTOR2, la Ebon Hawk sarebbe stata
distrutta prima :-)


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
Jagemal ha scritto:
> seguo lo spoiler----->
> > Il tizio con la maschera che capeggia sulla copertina... inutile!
> Darth Linus... ;D
> gli mancava solo la copertina... ;D
> > padrone della servitrice.. ma ha un ruolo da pippa nel gioco..
> Padrone di Visas, la servitrice serve Atris
Ok, confesso di essermi perso un pezzo.
Ma chi è per vuoi la servitrice?
E quella che si trova nel base tra i ghiacci a telos?
Quando mai la si trova nel gruppo?
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

author: Spike Spiegel

text:
Master3 ha scritto:
> Jagemal ha scritto:
> > seguo lo spoiler----->
S
P
O
I
L
E
R
> Ok, confesso di essermi perso un pezzo.
> Ma chi è per vuoi la servitrice?
> E quella che si trova nel base tra i ghiacci a telos?
> Quando mai la si trova nel gruppo?
se non ho capito male:
- personaggio principale maschile: si aggrega la servitrice su telos
- personaggio principale femminile: si aggrega il discepolo su dantooine
(credo)
qualcuno mi corregga se sbaglio.
ciao
--



title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
Spike Spiegel ha scritto:
> Master3 ha scritto:
> > Jagemal ha scritto:
> > > seguo lo spoiler----->
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> > Ok, confesso di essermi perso un pezzo.
> > Ma chi è per vuoi la servitrice?
> > E quella che si trova nel base tra i ghiacci a telos?
> > Quando mai la si trova nel gruppo?
> se non ho capito male:
> - personaggio principale maschile: si aggrega la servitrice su telos
> - personaggio principale femminile: si aggrega il discepolo su dantooine
> (credo)
> qualcuno mi corregga se sbaglio.
Ah... ok... difatti io avevo Discepolo da qualcuno chiamato panzone
ROTFL!! ...
C'e stata una deivertente scenata di gelosia tra lui e atton.. ma nulla di
che..
--
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title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
Master3 ha scritto:
> Appena finito, che dire...
> Innanzitutto SPOILER, quindi se proseguite vi rovinate la sorpresa:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> Allora dicevo, appena finito, prime impressioni a caldo:
> [CUT]
> ciao
condivido grossomodo tutto e mi aggrego con un'altra perplessita'.
ho giocato kotor1 sia su pc sia su xbox e in entrambi c'e' la comodissima
funzionalita' di poter tornare alla base (appartamento su taris,ebon su
gli pianeti).
kotor 2 l'ho giocato su xbox : saro' scemo ma nel gioco non ho trovato
questa funzione pur essendo menzionata nel libretto delle istruzioni.
qualcuno l'ha trovata?
nella versione pc esiste?
ciao
spike
--



title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

author: Armando

text:
>
> S
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> S
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> L
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> E
>
> R
Premetto prima di tutto che io il gioco l'ho trovato molto migliore del
primo, per via dei personaggi molto complessi e di una profondità maggiore,
anche se è evidente che sia non compiuto.
> La storia non ha praticamente trama, si seguono gli eventi in attesa di
> qualche cosa che non accade mai, molti personaggi SENZA un motivo!
La trama mi sembra simile come svolgimento al primo Kotor, in fondo si
tratta di vari episodi staccati messi insieme e un finale.
> Atton sembra essere la chiave di chissà quale mistero.. ma nulla!
Atton è semplicemente uno dei personaggi usati da Kreia, il mistero è che
durante la guerra civile uccideva i Jedi.
> Bao-Dur è praticamenete inutile...
In che senso inutile? Se te lo porti dietro è molto utile. Inoltre ha una
bella storia alle spalle, remoto è simpatico e originale.
> Discepolo lo si incontra per caso e per caso lo si porta nel party, non ha
> ragione di esistere...
Io ho avuto la servitrice
> Gli altri poi... boh..
In Kotor 1 ce ne erano di personaggi che non erano utili se non per una
quest, qui non c'è molta differenza, non riesco a capire.
> Poi, Kreia e La servitrice.. due per prsonaggi, ben costruiti ma alla fine
> la servitrice passa in secondo piano e Kreia fa quello che ci si aspettava
> fin dall'inizio del gioco e cioè in doppio gioco!
> Molto prevedibile IMHO!
Beh è prevedibile quanto bastila rapita da Malak, e cmq il doppio gioco è
molto complesso da comprendere e per nulla banale nella spiegazione.
> Il tizio con la maschera che capeggia sulla copertina... inutile!
> Sconfitto in due secondi, senza un minimo di dialogo... ancora mi chiedo
chi
> sia e cosa c'entrasse nella storia.. ok era il signore dei sith  e ex
> padrone della servitrice.. ma ha un ruolo da pippa nel gioco..
>
Questo è verissimo, una vera delusione
> Eppoi il finale.. si va su Malacor V (non si sa per quale motivo!)
sconfiggi
> Kreia (Ma perche!) e tutto NON finisce... voli via senza aver fatto un
> emerito cazzo in tutto il gioco! Ma quale era la missione principale?
> Capire perche mia hanno estromesso dal consiglio?
> Rendermi conto della mia influenza sugli altri, eppoi?
La vera ragione è un'altra. Krei vuole fare di te un esempio. Con te vuole
dimostrare agli altri Jedi che la forza non è la cosa più importante
dell'universo ma che si può vivere senza di essa. Inoltre vuole costruire un
nuovo ordine dei Jedi, perchè quelli vecchio non avevano combattuto i
mandaloriani nascondendosi dietro la paura. Non per niente i Jedi perduti
non sono quelli sopravvisuti ai sith ma i tuoi stessi compagni di avventura.
Kreia vuole forgiare il capo dei nuovi Jedi, che avrebbero potuto affrontare
i VERI sith. Il vecchio ordine non avrebbe potuto fare niente. Lei cercava
Raven per il suo scopo, ma scoprì che lui era già andato da solo a
combattere i veri sith (non quelli dei due Kotor) e quindi ha cercato te
perchè eri l'unico che aveva la forza di Raven.
> Infine 4 chicce nel finale che non ho capito:
>
> 1. A cosa serve la missione con remoto per l'attivazione della sequenza di
> lancio? E l'intervento finale dell'altro droide (quello a sfera) che
> minaccia remoto cosa è?
> Non ho mica capito...
In effetti credo che sia una parte incompiuta del gioco, anche se alla fine
remoto la bomba la fa scoppaire
> 2. Lo spezzone di Mira che, sul finale, combatte contro lo scimmione.. ma
> che è? Perche avviene questo?>
Beh il motivo esiste. Kreia odia Mira. Tra tutti i nuovi Jedi (i tuoi
compagni) Mira è la più buona, e questo scoccia Kreia che vorrebbe Jedi meno
altruisti, forse più cinici e per questo che tenta di eliminarla. Questo lo
si deduce da come Kreia descrive il futuro di Mira e da tutti i commenti
sull'altruismo che fa durante il gioco.
> 3. Quasta è bellissima! Nel dialogo finale con Kreia gli si può chiedere
la
> sorte di tutti i membri della compagnia... tra i nomi compare il buon
> Caderous! Direttamente dal Kotor 1.. ah il copiaincolla colpisce anche la
> obsidian!
Non è un copia ed incolla. Kreia risponde alla domanda su mandalore
semplicemente chiamandolo col suo vero nome
> 4. Alla fine di tutto si fugge da Malacor a bordo della Ebon... ma..
come...
> l'ultima volte che l'avevo vista è precipiatata in un crepaccio semi
> disctrutta! Miracoli del droide da riparazione!!
Vabbè anche in Kotor 1 la Ebon viene riparata senza problemi
>
> Insomma.. decisamente meglio il primo capitolo.. almeno aveva una trama e
un
> finale da 10 e lode!
> Occasione persa IMHO... alla prossima con KOTOR III!
Io l'ho trovato molto superiore al primo, un gioco realmente da adulti,
complesso, non banale e coinvolgente. Il fatto di essere incompiuto non lo
trovo riduttivo, in fondo per me è stato talmente realistico da lato umano
dei personaggi che le mancanze me lo hanno reso solo più vero.
Uno dei giochi migliori che abbia mai giocato


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

author: Michelangelo

text:
S
P
O
I
L
E
R
> Ti sei mai chiesto chi ci fosse sotto il mascherone di Mandalore?
> Indovinato... proprio il vecchio Canderous :)
> Non a caso era il Clan Ordo.
Ma porco cagnaccio ecco dove era finito, sto ricchionazzo!!!
Eheheh, che gran volpone Canderous!!!
:)))
--
Michael the Angel


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
spoiler---->
> Premetto prima di tutto che io il gioco l'ho trovato molto migliore del
> primo, per via dei personaggi molto complessi e di una profondità
> maggiore,
> anche se è evidente che sia non compiuto.
indubbiamente questione di gusti: ad alcuni le cose piacciono finite e non
lasciate a metà... :)
> In Kotor 1 ce ne erano di personaggi che non erano utili se non per una
> quest, qui non c'è molta differenza, non riesco a capire.
la differenza è impressionante invece....
nel primo ogni personaggi oaveva una sottoquest personale perfettamente
integrata col contesto, in alcuni casi era addirittura parte integrante
della trama....
quì invece c'è il famoso sistema della influenza, non so se è perchè sono
diventato bravissimo ora che lo sto giocando per la seconda volta, ma mi
bastano un paio di dialoghi per ottenere da tutti tutto quello che voglio,
rendendo le quest personaggio ultra rapide....
inoltre grave mancanza, imho, è che prima le sottoquest dei personaggi erano
segnate nel diario a che punto erano arrivate, quì invece si deve andare a
memoria, anche perchè le domande una volta fatte non vengono cancellate,
rimangono a disposizione nel caso le si dimentichi...
> Beh è prevedibile quanto bastila rapita da Malak, e cmq il doppio gioco è
> molto complesso da comprendere e per nulla banale nella spiegazione.
vero, e quell'essere preceduto dal dialogo "chi è la traditrice""non è il
momento che tu lo sappia, si farà vedere al momento opportuno, se lo si
anticipasse tutto sarebbe stato vano..."
> La vera ragione è un'altra. Krei vuole fare di te un esempio. Con te vuole
> dimostrare agli altri Jedi che la forza non è la cosa più importante
> dell'universo ma che si può vivere senza di essa. Inoltre vuole costruire
> un
> nuovo ordine dei Jedi, perchè quelli vecchio non avevano combattuto i
> mandaloriani nascondendosi dietro la paura. Non per niente i Jedi perduti
> non sono quelli sopravvisuti ai sith ma i tuoi stessi compagni di
> avventura.
> Kreia vuole forgiare il capo dei nuovi Jedi, che avrebbero potuto
> affrontare
> i VERI sith. Il vecchio ordine non avrebbe potuto fare niente. Lei cercava
> Raven per il suo scopo, ma scoprì che lui era già andato da solo a
> combattere i veri sith (non quelli dei due Kotor) e quindi ha cercato te
> perchè eri l'unico che aveva la forza di Raven.
mi sa che quì le idee non sono proprio chiarissime...
anzitutto Kreya odia la forza, la ritiene la responsabile dei problemi della
galassia, ciò che vuole non è la disfatta dei veri Sith, bensì la
cancellazione della forza stessa....
in secondo luogo, non ha mai cercato Revan, è lui/lei che dopo aver
recuperato la memoria la raggiunge per l'ultima parte del suo
addestramento...
infine la vecchia addestra l'Exile, non perchè questi avesse la forza di
Revan, al contrario, proprio perchè l'esule era stato (inconsciamente) in
grado di lasciare il suo contatto con la forza...
del resto è Revan stesso che lascia Ebon Hawk, HK-47, e T3-M4 a Kreya
> Beh il motivo esiste. Kreia odia Mira. Tra tutti i nuovi Jedi (i tuoi
è un pò riduttivo, visto che Kreya non vorrebbe nessuno più
dell'indispensabile sulla nave, a questo punto perchè non uccidere anche la
servitrice, Atton, Bao Dur, Visas, e gli altri?
>> l'ultima volte che l'avevo vista è precipiatata in un crepaccio semi
>> disctrutta! Miracoli del droide da riparazione!!
> Vabbè anche in Kotor 1 la Ebon viene riparata senza problemi
ma una cosa è un campo di smorzamento che fonde l'iperguida, un altro è un
atterraggio di fortuna con conseguente precipitare in un cratere, la nave
era completamente distrutta.... almeno la nave di Darth Linus era tutta
bucherellata... :-/
> Io l'ho trovato molto superiore al primo, un gioco realmente da adulti,
> complesso, non banale e coinvolgente. Il fatto di essere incompiuto non lo
> trovo riduttivo, in fondo per me è stato talmente realistico da lato umano
> dei personaggi che le mancanze me lo hanno reso solo più vero.
> Uno dei giochi migliori che abbia mai giocato
diciamo che se Obsidian ottenesse il permesso di colmare tutti i buchi
lasciati indubbiamente sarebbe migliore del primo, ma allo stato attuale
delle cose siamo veramente anni luce sotto... :-/
Jag


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
avevo dimenticato una cosetta...
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> mandaloriani nascondendosi dietro la paura. Non per niente i Jedi perduti
> non sono quelli sopravvisuti ai sith ma i tuoi stessi compagni di
> avventura.
ma neanche per sogno... ;D
i Jedi perduti sono quelli del consiglio di Coruscant, i quali si sono
salvati probabilmente perchč la flotta Sith non si č spinta poi cosě tanto
nello spazio repubblicano....
ricorda che sono proprio quello che ti hanno giudicato...


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

author: xen

text:
"Jagemal" <jage-...@li-SP-ber-AM-o.it> ha scritto nel messaggio
news:9yk2e.26553$kC3....@tornado.fastwebnet.it...
> spoiler---->
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Quoto in tutto
>
> diciamo che se Obsidian ottenesse il permesso di colmare tutti i buchi
> lasciati indubbiamente sarebbe migliore del primo, ma allo stato attuale
> delle cose siamo veramente anni luce sotto... :-/
Beh colmare tutti i buchi, non basterebbe una patch per fare un lavoro
accettabile, bisognerebbe scrivere il 40% di storia che manca
e riscrevere tutto il resto, in quanto, come giá detto altrove, gli spunti e
le idee erano molti ed interessanti ma sono rimasti solo abbozzi;
Poi uno puo' anche dire a me bastano gli spunti, che la storia me la
costruisco io nella mia testa, che i nessi logici li trovo dentro di me,
peró
la trama li deve almeno suggerire, cosa che nel gioco a volte avviene a
volte no.
Altrimenti uno si stende sul letto, chiude gli occhi, e si inventa Kotor
3,4,5 di sana pianta.


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
"Jagemal" <jage-...@li-SP-ber-AM-o.it> ha scritto nel messaggio
news:1Vk2e.26586$kC3....@tornado.fastwebnet.it...
> avevo dimenticato una cosetta...
> .
> .
> .
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> .
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>
> > mandaloriani nascondendosi dietro la paura. Non per niente i Jedi
perduti
> > non sono quelli sopravvisuti ai sith ma i tuoi stessi compagni di
> > avventura.
>
> ma neanche per sogno... ;D
>
>
> i Jedi perduti sono quelli del consiglio di Coruscant, i quali si sono
> salvati probabilmente perchè la flotta Sith non si è spinta poi così tanto
> nello spazio repubblicano....
>
>
> ricorda che sono proprio quello che ti hanno giudicato...
Di questo credo di essere abbastanza sicuro. Nei dialoghi finale è la stessa
Kreia che ti dice che sono i tuoi compagni ad essere i Jedi perduti. Infatti
la tua influenza è necessaria in primo luogo per farli diventare Jedi. Se
fai la domanda sui Jedi perduti a Kreia alla fine lei ti racconta proprio
dei tuoi compagni.
In effetti capire qualcosa di sicuro in questo gioco non è facile.


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
>> i Jedi perduti sono quelli del consiglio di Coruscant, i quali si sono



title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
[Darth Linus]
> da qualche parte ho letto che doveva avere il volto dell'exile,
> rappresentando una sorta di anima nera
> /ovviamente/ nel gioco non c'č niente di tutto ciň
una minima traccia č rimasta, anzitutto a Visas viene concesso di guardare
sotto la maschera (lei perň non lo chiede, si presume che l'exile lo capisca
da solo), poi quando Kreia ne parla dice che č nato su Malacorn V proprio
quel giorno della carneficina, non sarebbe stata male una animazioncina in
cui lo facevano vedere... :-/
Jag


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
sto facendo un casino, prima ho inviato il messaggio senza scrivere nulla,
poi te l'ho mandato in privato, sto veramente sclerando... :-/
scusami... ;)
>> i Jedi perduti sono quelli del consiglio di Coruscant, i quali si sono
> Di questo credo di essere abbastanza sicuro. Nei dialoghi finale è la
> stessa
> Kreia che ti dice che sono i tuoi compagni ad essere i Jedi perduti.
> Infatti
> la tua influenza è necessaria in primo luogo per farli diventare Jedi. Se
> fai la domanda sui Jedi perduti a Kreia alla fine lei ti racconta proprio
> dei tuoi compagni.
prendi qualche salvataggio vecchio, prima dell'incontro con i Jedi, vai nel
diario e leggi la voce "Jedi perduti" :)
cmq, ascolta bene cosa dice Kreia, e non focalizzarti troppo sulla
traduzione.... l'inghippo sta li molto probabilmente
> In effetti capire qualcosa di sicuro in questo gioco non è facile.
uno degli altri effetti di immettere sul mercato un prodotto in pre-alfa
imho non credo che tutte le cose complicate fossero davvero volute...
Jag


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
> ora non aspettiamoci miracoli
> ammesso riescano a fare i ritocchi che avevano in mente al massimo
> aggiungeranno la fabbrica di droidi su onderon, e daranno una sistemata
> al capitolo finale (chesso', dando un senso a mira o togliendo quella
> fesseria di remoto vs goto)
> ma se volessero sistemare per bene tutti i buchi della trama ci
> vorrebbe almeno un anno di lavoro duro (e una patch da almeno 600 mega!
bhe, io non avevo parlato dell'inserire tutto quello che prevedevano
all'inizio, ma quantomeno di tappare i buchi, anche troncando di netto gli
spunti lasciati appesi...
es.: cancellare il combattimento finale con Mira, e di conseguenza
cancellare il salvataggio di Hanarr, cancellare il remoto Vs goto, o
quantomeno completarlo (tipo segnale dato dall'exile e remoto che si
libera), significherebbe ovviamente togliere tutte quelle parti inutili in
cui Goto distrugge remoto, senza mai far capire come faccia remoto a
resuscitare, e dulcis in fundo rifare la sequenza di atterraggio dell'Ebon,
o quantomeno inserire 5 minuti di animazione finale dell'exile che torna
indietro e la rimette in sesto...
insomma, non ce ne sarebbe per più di due mesi, e un max di un 100-150Mb di
patch....
Jag


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
Josef K. ha scritto:
> Spike Spiegel <spikes...@NOSPAMemail.it> wrote on 29 mar 2005:
> > nella versione pc esiste?
> no
copia incolla anche nei manuali?
ma LOL!



title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
>> una minima traccia è rimasta, anzitutto a Visas viene concesso di
>> guardare sotto la maschera (lei però non lo chiede, si presume che
>> l'exile lo capisca da solo), poi quando Kreia ne parla dice che è
>> nato su Malacorn V proprio quel giorno della carneficina, non
>> sarebbe stata male una animazioncina in cui lo facevano vedere...
> si, ma un simile sviluppo ha in effetti un senso solo se l'exile rimane
> un jedi, se segui il cammino oscuro non avrebbe IMO molto senso :\
già... :-/
qeusta davvero non saprei come risolverla... ;D
Jag


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
>
> uno degli altri effetti di immettere sul mercato un prodotto in pre-alfa
>
> imho non credo che tutte le cose complicate fossero davvero volute...
>
>
> Jag
>
Hai perfettamente ragione
Ho guardato il forum di Obsidian e ho scoperto che le tutti questi dubbi
nascono dal fatto che nel gioco finale manca un signore dei sith: Atris!
Atris e Kreia sono stati fusi in un unico personaggio. ecco perchè ci sono
tutte questi incomprensioni. All'inizio del gioco appaiono i vari sith lords
a seconda dell'avanzamento del gioco. Beh ce ne sono 5: Nihilus, Sion,
Exile, Kreia e Atris versione sith lords! C'è anche un modo per farla
apparire aggiustando il file di inizializzazione del gioco.
Questo spiega anche la frase che non ero riuscito a capire. Durante lo
scontro Kreia-Atris Kreia dice "there will always be a Darth Trayus" ed io
non riuscivo a capire a chi si riferisse. In effetti secondo la trama
tagliata Darth Trayus doveva essere prima Atris e poi Kreia, con finalità
diverse ovviemente.
Cmq moltissime parti incomplete sono rimaste nella versione del pc, comprese
la fabbrica di droidi ed un mare di dialoghi non usati :-(
Per quanto riguarda i jedi perduti, la missione si chiama così perchè
l'exile crede che i menbri del consiglio siano i jedi perduti. Ho riguardato
oggi e alla fine se chiedi a Kreia dei jedi perduti, lei risponde in maniera
esplicita che essi sono proprio i membri dell'equipaggio che avevano solo
bisogno di una guida. L'influenza dell'exile serviva proprio a farli
diventare Jedi. E' questo il motivo per cui non riesco a collegare la Kreia
che odia le forza e quella che vuole riformare i jedi.
Kreia odia la forza perchè crede che sia una forza manipolatrice. Nell'exile
lei vede l'unica persona nell'intera storia che può decidere senza essere
influenzato da esso. Kreia manipola l'exile per farlo giungere su MalachorV
e fargli scegliere il destino dell'universo per una volta senza l'influsso
della forza. E' per questo che ha fatto uccidere tutti gli altri Jedi,
tramite l'exile o gli altri signori dei sith. La scelta dell'exile è quindi
di da che lato stare nella ricostruzione dell'ordine dei jedi o dei sith
anche grazie al fatto che ha con lui i jedi perduti
Questo è a parere mio la spiegazione più azzeccata, soprattutto rivedendo
tutte le spiegazione che kreia dà. La storia che Kreia vuole distruggere la
forza per me è unl'altra manipolazione in cui neanche Kreia crede.


title: [KOTOR II] Finale.. a caldo!

text:
>> uno degli altri effetti di immettere sul mercato un prodotto in pre-alfa
>> imho non credo che tutte le cose complicate fossero davvero volute...
> Hai perfettamente ragione
> Ho guardato il forum di Obsidian e ho scoperto che le tutti questi dubbi
> [...]
> Cmq moltissime parti incomplete sono rimaste nella versione del pc,
> comprese
> la fabbrica di droidi ed un mare di dialoghi non usati :-(
per questo dico, che avendo avuto 3 mesi in più rispetto alla xbox, quei
tronconi di idea, potevano anche estirparli... :-/
> Per quanto riguarda i jedi perduti, la missione si chiama così perchè
> l'exile crede che i menbri del consiglio siano i jedi perduti. Ho
> riguardato
> oggi e alla fine se chiedi a Kreia dei jedi perduti, lei risponde in
> maniera
> esplicita che essi sono proprio i membri dell'equipaggio che avevano solo
> bisogno di una guida. L'influenza dell'exile serviva proprio a farli
> diventare Jedi. E' questo il motivo per cui non riesco a collegare la
> Kreia
> che odia le forza e quella che vuole riformare i jedi.
ecco che la cosa comincia ad avere un senso (e la trama a perderne quel poco
che aveva...)
parlo della fusione Atris/Dart Trayus/Kreia, anche perchè Atris esiste,
anche ed è anche lei divorata dal lato oscuro (probabilmente il pentimento
per non aver combattuto anche lei in guerra)
bisognerebbe sapere però a chi attribuire poi i vari discorsi, per poter
ricostruire la trama originaria.... :-/
(anche se poi finiamo a costruircelo noi nella testa Kotor 2.... ;)    )
> Kreia odia la forza perchè crede che sia una forza manipolatrice.
> Nell'exile
> lei vede l'unica persona nell'intera storia che può decidere senza essere
> influenzato da esso. Kreia manipola l'exile per farlo giungere su
> MalachorV
> e fargli scegliere il destino dell'universo per una volta senza l'influsso
> della forza. E' per questo che ha fatto uccidere tutti gli altri Jedi,
> tramite l'exile o gli altri signori dei sith. La scelta dell'exile è
> quindi
> di da che lato stare nella ricostruzione dell'ordine dei jedi o dei sith
> anche grazie al fatto che ha con lui i jedi perduti
> Questo è a parere mio la spiegazione più azzeccata, soprattutto rivedendo
> tutte le spiegazione che kreia dà. La storia che Kreia vuole distruggere
> la
> forza per me è unl'altra manipolazione in cui neanche Kreia crede.
quest'ultima cosa però è un pò una forzatura, ora lo sto un pò rigiocando,
quindi ti saprò meglio dire... :)
Jag


title: D2: Mephisto

author: Raf Tr

text:
Tempo fa giocando a d2 con un necromante sono arrivato sino a mephisto, poi
mi sono stancato ed ho lasciato perdere, disistallando il gioco, mi sono
giocato bg1+totsc+dsotsc, ho provato nox, che non mi è piaciuto, ed in
attesa che mi arrivi bg2 (La prox settimana, spero...) ho reistallato d2,
riprendo il mio savegame (Il necro è di 26 livello) mi calo da mephisto, e
non riesco ad ucciderlo, c'è un modo particolare? per ora ho provato un po'
di spara e scappa, ma mi uccide l'iron golem con una facilità irrisoria, e
così me ne risalgo sulle scale... Ho l'impressione di aver distribuito male
le skill, quelle che mi sembrano buone (Iron golem e Bone Spear sono di
basso livello...)
Ciao, Raf.
--
---
Raf Tr "The Chaos Lord"
http://rafweb.supereva.it
---> God Of Chaos (Afflitto da Megalomania precoce)


title: D2: Mephisto

author: Dimer Camparini

text:
"Raf Tr" <
darkz...@hotmail.com
> wrote:
>Tempo fa giocando a d2 con un necromante sono arrivato sino a mephisto, poi
>mi sono stancato ed ho lasciato perdere, disistallando il gioco, mi sono
>giocato bg1+totsc+dsotsc, ho provato nox, che non mi è piaciuto, ed in
>attesa che mi arrivi bg2 (La prox settimana, spero...) ho reistallato d2,
>riprendo il mio savegame (Il necro è di 26 livello) mi calo da mephisto, e
>non riesco ad ucciderlo, c'è un modo particolare? per ora ho provato un po'
>di spara e scappa, ma mi uccide l'iron golem con una facilità irrisoria, e
>così me ne risalgo sulle scale... Ho l'impressione di aver distribuito male
>le skill, quelle che mi sembrano buone (Iron golem e Bone Spear sono di
>basso livello...)
L'iron golem non serve a un cazzo (usa blood golem piu' iron maiden se vuoi
fare un necro che spacca)...e comunque Mephy lo si uccide in maniera
bastarda solo con bone spear (e tante pozioni di mana) bloccandolo di la dal
fiumiciattolo che c'e' nella sua tana, e tu stando dall'altra parte e fuori
portata (tu puoi attaccarlo, ma lui non ti attacca)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2: Mephisto

text:
> L'iron golem non serve a un cazzo (usa blood golem piu' iron maiden se
vuoi
> fare un necro che spacca)...e comunque Mephy lo si uccide in maniera
Li uso spesso, ma con mephisto il blood golem viene polverizato all'istante,
ed allora ho provato l'iron, che un attimo resiste, ma in genere non lo uso
molto,
> bastarda solo con bone spear (e tante pozioni di mana) bloccandolo di la
dal
> fiumiciattolo che c'e' nella sua tana, e tu stando dall'altra parte e
fuori
> portata (tu puoi attaccarlo, ma lui non ti attacca)
Grazie. Le pozioni di mana non sono un problema, ci proverò, ma il mio bone
spear è scarso...
Ciao, Raf.


title: The Witcher - recensione parte 1

author: Firwood

text:
Qualcuno l'ha chiesta, e provo a riportare le mie impressioni su
questo titolo:
The witcher, sviluppato dalla misconosciuta (almeno per me) CDProjekt
e pubblicato da Atari è un crpg basato su una versione pesantemente
modificata dell'Aurora Engine del primo Neverwinter Nights ed è
ispirato alle opere dell'autore polacco Andrzej Sapkowski.
Nel caso in cui il gioco vi sia piaciuto e vogliate leggere i romanzi
che compongono la saga di Geralt di Rivia, sappiate che non sono
ancora stati tradotti nè in italiano nè in inglese.
Le cose in comune con l'altro titolo Atari terminano qui. Il sistema
di gestione del pg è peculiare, e non si basa su nessun sistema di
regole preesistente.
La prima cosa che salta all'occhio è la grafica: curatissima ed
evocativa che riesce a trasmetter a chi gioca la sensazione di
trovarsi in un mondo vivo e pulsante. Anche il tema sonoro, molto
suggestivo, aiuta a perdersi in questa realtà alternativa.
I toni sono da subiti più cupi e meno "favolistici" di altri titoli
fantasy. La trama si sviluppa in un mondo dilaniato da odio razziale,
religiosità bigotta e politica meschina, condito da una misteriosa
piaga che stà decimando la popolazione in un ambiente medioevale
ricostruito in modo abbastanza fedele.
Il vostro alter ego si chiama Geralt di Rivia, un mutante cacciatore
di mostri che, in seguito a delle brutte ferite, ha perso la memoria.
Il filmato introduttivo mostra il protagonista di questo gioco alle
prese con fanciulla tramutata in mostro, e da un piccolo saggio delle
capacità che si potranno sfruttare con il progredire nel titolo (da
notare che tutte le scene animate sono state realizzate col motore del
gioco stesso).
Procediamo con l'analisi del gioco in maniera più approfondita:
Da subito si notano i dialoghi seriosi e con un pesante richiamo alla
moralità, dove il protagonista si ritrova ad essere odiato e richiesto
al tempo stesso, e questo scontro di sentimenti lo si porta avanti per
tutta la durata del gioco (almeno fin dove sono arrivato).
La trama principale è abbastanza scontata, con un potente mago da
sconfiggere e un'organizzazione criminale da debellare, ma la chicca
di The Witcher consiste nelle quest che portano avanti il gioco. Chi
ama la libertà d'azione alla Morrowind si tenga alla larga da questo
titolo, poichè è essenzialmente un crpg narrativo e lineare, e alcune
zone della mappa sono visitabile solo in seguito a determinati eventi.
Dicevo delle quest correlate alla principale, dove vi ritroverete a
destreggiarvi tra sacerdoti zelanti, assassini, stupratori, prostituto
e scene di vita di malaffare che spesso sentiamo nei notiziari. Questo
campionario di "personaggi comuni" contribuisce ancor più a calarsi
nei panni dell'eroe di turno.
In definitiva, sembra che nel gioco prevalgano "bianco e nero" come
scelte morali, ma scoprirete ben presto che tutto viaggia in una sorta
di limbo grigiastro, dove il confine tra buono e cattivo è
estremamente labile e facilmente travalicabile.
Il sistema di sviluppo del pg potrebbe sembrare un po' macchinoso
all'inizio, ma svolge bene il suo compito nella personalizzazione di
Geralt.
Non mi dilungo sulle caratteristiche perchè non ho il gioco sottomano
in questo momento, ma se interessa aggiungerò la cosa in un post
successivo.
Veniamo al combattimento: si tratta sostanzialmente di un "puntamento
temporizzato": quando Geralt usa le spade (che possono essere di vario
materiale) ha accesso a 3 stili di combattimento. Una volta scelto
quale stile adottare si deve cliccare sul bersaglio. A questo punto è
essenziale la scelta di tempo, perchè ad ogni colpo andato a segno
sarà possibile aggiungerne altri fino a creare delle sequenze
complesse in grado di stendere anche il più ostico dei mostri.
Dimenticate quindi il cliccare forsennato fino alla sconfitta
dell'avversario.
La visuale migliore, a mio modo di vedere, è quella pseudo isometrica,
ovvero con la telecamere posta in ato alle spalle del pg. Permette una
visione più ampia dell'ambiente.
E'altresi necessario sviluppare tutti e tre gli sili di combattimento
Veloce, potente, di gruppo) per non incontrare eccessive difficoltà
con le creature che si incontreranno, oltre che un'oculata scelta
delle armi da portare con se. Infatti, diversamete da altri crpg,
Geralt non potrà avere mille armi, ma due lunghe e una corta, tutto
qui.
Oltre alle armi, l'eroe può contare su composti alchemici e alcuni
incantesimi che possono aiutare nello scontro, ma che da soli non
garantiscono il successo. Questo fa si che sia necessario valutare per
bene come assegnare i punti guadagnati alle varie abilità.
Per adesso interrompo qui perchè è ora della pappa.
In serata la seconda parte.
ciao


title: The Witcher - recensione parte 1

author: NarKo

text:
Firwood ha scritto:
>
> Qualcuno l'ha chiesta, e provo a riportare le mie
> impressioni su
> questo titolo:
>
Ssssslurp!
>
> The witcher, sviluppato dalla misconosciuta (almeno
> per me) CDProjekt
> e pubblicato da Atari è un crpg basato su una
> versione pesantemente
> modificata dell'Aurora Engine del primo Neverwinter
> Nights ed è
> ispirato alle opere dell'autore polacco Andrzej
> Sapkowski.
> Nel caso in cui il gioco vi sia piaciuto e vogliate
> leggere i romanzi
> che compongono la saga di Geralt di Rivia, sappiate
> che non sono
> ancora stati tradotti nè in italiano nè in inglese.
>
*/cry/*
>
> Le cose in comune con l'altro titolo Atari terminano
> qui. Il sistema
> di gestione del pg è peculiare, e non si basa su
> nessun sistema di
> regole preesistente.
>
Si, però NO PBLS^^ E' veramente intuitiva la lettura delle stats
>
> La prima cosa che salta all'occhio è la grafica:
> curatissima ed
> evocativa che riesce a trasmetter a chi gioca la
> sensazione di
> trovarsi in un mondo vivo e pulsante. Anche il tema
> sonoro, molto
> suggestivo, aiuta a perdersi in questa realtà
> alternativa.
>
[megacut]
>
> Per adesso interrompo qui perchè è ora della pappa.
> In serata la seconda parte.
>
Aspetto ansioso!
>
> ciao
>
Bb e... COMPLIMENTI!
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: The Witcher - recensione parte 1

author: Stilgar

text:
Hardware minimo x giocarlo decentemente?
Stilgar


title: The Witcher - recensione parte 1

author: Liutbald

text:
"Stilgar" <
arr...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:gbaek3hr2ebn0fl0e...@4ax.com...
>
>
>
> Hardware minimo x giocarlo decentemente?
>
> Stilgar
Di regola controlla i requisiti minimi ufficiali e alzali un po'. Non ha un
motore grafico pesante, ma ti raccomando i 2 giga di ram per via dei
caricamenti ( il "problema" verrà comunque risolto dalla prossima patch, in
uscita prima di Natale ). Gira bene anche su computer di fascia medio/bassa.
Per sicurezza chiedi una mano a google, che male non può fare. ;)
Liutbald


title: The Witcher - recensione parte 1

text:
Stilgar ha scritto:
>
>
>
>
> Hardware minimo x giocarlo decentemente?
>
> Stilgar
Con tutto al minimo:
CPU: Intel 3200
Scheda video: Nvidia 6600
RAM: 1Gb



title: The Witcher - recensione parte 1

author: eduard

text:
Stilgar ha scritto:
>
>
> Hardware minimo x giocarlo decentemente?
>
> Stilgar
dunque...hardware minimo non so:posso dirti che ho giocato a the Witcher
una mezz'oretta su un portatile di questo tipo: display 15.4 + cpu
santarosa 7250 + 2 giga di ram + scheda grafica nvidia 8600 gs (256 di
memoria dedicata)
Il gioco mi pare che giri in maniera più che degna,tenendo anche
presente che potrei togliere della roba che va in background.
La risoluzione a cui gira in modo degno è 1024 x 768


title: The Witcher - recensione parte 1

author: firwood

text:
On Fri, 23 Nov 2007 20:27:30 +0100, Stilgar <
arr...@ngi.it
> wrote:
>Hardware minimo x giocarlo decentemente?
Io non possiedo certo un pc ninja: presler, 2 gb di ram, radeon x1650
pro 512 ram e gioco con tutto al max tranne il filtro anisotropico
"solo" a 4x e gira tutto senza problemi in 1024x768.


title: The Witcher - recensione parte 1

author: Alberto

text:
Sembra che Stilgar abbia detto :
>
>
> Hardware minimo x giocarlo decentemente?
>
> Stilgar
Athlon 64 3200+ - 2 GB di Ram - Radeon X1600XT 256 Mb - risoluzione
1024 x 768...dettagli medio/alti con i filtri un po' abbassati..gira
fluido e senza problemi.. :-)
Bye
Alberto


title: The Witcher - recensione parte 1

text:
Liutbald ha scritto:

no. ormai i requisiti minimi sono quelli consigliati


title: HO RISOLTO IL PROB. DEL CRASH !! (Per me) :-)

author: Caronte

text:
Dopo SVARIATI tentativi (che mi hanno TOLTO il sonno stanotte), ho deciso
(per caso), di andare nella Dir di Baldur's Gate II e cancellare il
contenuto del folder "cache"...
Beh.. con mia SOMMA sorpresa... LOL, NON HA + crashato (MUAHHAH), azz...
probabilmente era venuta "cachata" (eheheh) male, e quando faceva il
richiamo alla locazione mi si inchiodava...
Ok.., posso tornare a bruciare un po' di trolls :)
Thanks a tutti quelli che hanno risposto :)
Ciaoz.
--
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
Caronte
kar...@galactica.it
Yragore - UO Europa Shard
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*


author: Pibaro

text:
"Caronte" <
kar...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:GMi56.201131$DG3.4...@news2.giganews.com...
> Dopo SVARIATI tentativi (che mi hanno TOLTO il sonno stanotte), ho deciso
> (per caso), di andare nella Dir di Baldur's Gate II e cancellare il
> contenuto del folder "cache"...
>
> Beh.. con mia SOMMA sorpresa... LOL, NON HA + crashato (MUAHHAH), azz...
> probabilmente era venuta "cachata" (eheheh) male, e quando faceva il
> richiamo alla locazione mi si inchiodava...
>
> Ok.., posso tornare a bruciare un po' di trolls :)
Mi fa molto piacere, ma era una delle cose che ti erano state consigliate o
sbaglio?
^____^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
> > Beh.. con mia SOMMA sorpresa... LOL, NON HA + crashato (MUAHHAH), azz...
> > probabilmente era venuta "cachata" (eheheh) male, e quando faceva il
> > richiamo alla locazione mi si inchiodava...
> >
> > Ok.., posso tornare a bruciare un po' di trolls :)
>
> Mi fa molto piacere, ma era una delle cose che ti erano state consigliate
o
> sbaglio?
> ^____^
Sinceramente non lo so, perchè uso Galactica come news server e mi lascia
indietro la metà dei messaggi :(
Cmq, se mi era stato consigliato in un post, GRAZIE a chi me l'aveva
consigliato :)
Ciao.



author: Pettinari & Francia

text:
>Sinceramente non lo so, perchè uso Galactica come news server e mi lascia
>indietro la metà dei messaggi :(
 Maledetta Galactica!!!!!!
un consiglio: EVITATELA!!!!!


title: Fallout tactics...

author: Tuzzi

text:
Ho notato che in questo gruppo non si e' mai nominato fallout tactics ma
solo fallout 1 e 2.
Volevo sapere da voi come giudicate questo gioco. E' uguale al primo e al
secondo (squadra che vince non si tocca), oppure hanno aggiunto elementi che
lo hanno rovinato?


title: Fallout tactics...

author: nightrider

text:

Per quel che so FT ha la stessa ambientazione e regolamento di fallout ma e'
un gioco di strategia, non un gioco di ruolo.
Night


title: Fallout tactics...

author: Ender

text:
On Tue, 21 Aug 2001 08:46:46 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Per quel che so FT ha la stessa ambientazione e regolamento di fallout ma e'
>un gioco di strategia, non un gioco di ruolo.
>
>Night
Confermo. Conserva l'ambientazione di Fallout e si piazza
cronologicamente parlando dopo i due episodi RPG ma non rientra
affatto in questa categoria di giochi. E' uno strategico che puo'
essere giocato in tempo reale o a turni o in modalita' mista, che
ricorda fortemente, nel suo lato tattico, il vecchio UFO-Enemy Unknown
e seguiti.
Su it.comp.giochi.strategici trovi, se fai una ricerca, un mio lungo
post con commenti e critica al gioco. ( cmq gia' che ci siamo ti dico
qui che sintetizzando gli darei un 8+/8 e 1/2 )
ciao
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***