title: merdosa la Madonna col culo slabbrato

text:
bastarda la Madonna a 90 gradi, schifoso Cristo a 90 gradi, frocio Dio col culo slabbrato, frocio Dio col culo slabbrato, infame la Madonna con la gonorrea, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Dio con la gonorrea, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Dio che caga sulla tomba di vostra madre,
frocio Dio che lo succhia ai cammelli, infame la Madonna in croce, infame Cristo che si fa dare in culo, infame Cristo che si fa dare in culo, smegma Dio col culo slabbrato, bastardo Dio in croce, frocio Cristo a 90 gradi,
smegma Cristo col culo slabbrato, infame Dio con la gonorrea, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
infame Cristo con la gonorrea, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, troia la Madonna in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo,
topo Dio che si fa dare in culo, maledetto Dio in croce, bocchinara la Madonna a 90 gradi, topo Cristo col culo slabbrato, porco Dio col culo slabbrato,
testa di cazzo Dio a 90 gradi, topo Dio che lo succhia ai cammelli, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Dio in croce, merdosa la Madonna che si fa dare in culo,
maledetto Cristo che si fa dare in culo, schifoso Cristo in croce, bastarda la Madonna a 90 gradi, infame la Madonna col culo slabbrato, frocio Cristo col culo slabbrato,
smegma Dio a 90 gradi, smegma Dio a 90 gradi, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
fame Dio che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Dio che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna in croce, infame Cristo in croce,
porco Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: FF4 FF8

author: CarrKnight

text:
Scusate la domanda ma dopo aver finito final fantasy 8 ho cominciato ff4...
ora mi chiedo... ma c'è qualche affinita' (come posti intendo) tra i due?
Cmq non ho ancora capito chi dice che ff4 è meglio di ff8 perchè a me sembra
propio un giochino superficiale in confronto a ff8... eppoi il cavaliere
senza macchia non va molto di moda in questo periodo... basta vedere tutti i
giochi che stanno uscendo: niente super marines o lancillotti... solo
scienziati sfigati e poracci che diventano belve man mano che si va avanti


title: FF4 FF8

author: Zax

text:

In effetti il 4 secondo me è inferiore anche all'otto
ecco la mia classifica di ff:
ff7
ff6
ff5
ff8
ff4
ff Mq
ff3
ff2
ff1
mi manca ff tactics maledizione !!!!
    Zax


title: FF4 FF8

author: Carmine Palumbo

text:
CarrKnight <
Carr_...@fantasysquare.com
> wrote in message
8c5hp4$2ie$1...@agnus.ngi.it...
> Scusate la domanda ma dopo aver finito final fantasy 8 ho cominciato
ff4...
> ora mi chiedo... ma c'è qualche affinita' (come posti intendo) tra i due?
> Cmq non ho ancora capito chi dice che ff4 è meglio di ff8 perchè a me
sembra
> propio un giochino superficiale in confronto a ff8... eppoi il cavaliere
> senza macchia non va molto di moda in questo periodo... basta vedere tutti
i
> giochi che stanno uscendo: niente super marines o lancillotti... solo
> scienziati sfigati e poracci che diventano belve man mano che si va avanti
>
> Quando è stato pubblicato il gioco,era l'inizio degli anni 90,quindi è
uscito la prima volta per Super Nintendo:inoltre la saga Final Fantasy è
stata sempre basata sul medioevoe il 6,il 7 e l'8 sono stati semplici
eperimenti.
Ciao Giuliano Palumbo


title: FF4 FF8

text:
Qualcosa in comune li ho trovati tra i due... il Levithian...
FF tactics che roba č? bello ff6... anche se un po' noioso all'inizio e
secondo me non č quel grande capolavoro che molti dicono...


title: [o] mod livello X5?

text:
sul livellamento dei mostri, mi pare si sia gia detto tutto: o fai
min/maximing (che odio fare), o diventano rapidamente ingestibili.
anziche un Mod che cambia i mostri (non mi fido di una modifica tanto
radicale), avevo pensato di installare un Mod che avevo visto che, ad ogni
passaggio di livello, permette di dare un X5 alle caratteristiche scelte
(eccetto la Luck), indipendentemente dagli skill usati.
solo che non riesco piu' a trovarlo! qualcuno sa darmi un link? grazie :D
--
tutto quello che c'e' scritto in questo Post potrebbe essere falso.
R. Bach - Illusioni (libero adattamento)


title: [o] mod livello X5?

author: Icestorm

text:
Elminster2001 wrote:
> sul livellamento dei mostri, mi pare si sia gia detto tutto: o fai
> min/maximing (che odio fare), o diventano rapidamente ingestibili.
>
> anziche un Mod che cambia i mostri (non mi fido di una modifica tanto
> radicale), avevo pensato di installare un Mod che avevo visto che, ad
> ogni passaggio di livello, permette di dare un X5 alle
> caratteristiche scelte (eccetto la Luck), indipendentemente dagli
> skill usati.
Io riesco a ottenere triplette di x5 senza nessun mod.
Basta tenere d'occhio la barra di avanzamento del livello. Quando ti manca
solo uno o due cambi di abilità maggiori per passare al prossimo livello ti
fermi con il gioco, vai a sviluppare le abilità minori legate alle
caratteristiche in cui vuoi ottenere il +5 (ti fermi ogni tanto, avanzi di
livello, vai a dormire per vedere a che punto sei per poi ricaricare) e poi
quando sei a posto avanzi di livello, vai a dormire e il gioco è fatto.
Richiede solo molta pazienza (a seconda delle abilità che devi sviluppare,
alcune sono facilissime da far avanzare altre sono di una palla mostruosa).


title: [o] mod livello X5?

author: Anteo

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:SoTdg.4714$y01....@tornado.fastwebnet.it...
> sul livellamento dei mostri, mi pare si sia gia detto tutto: o fai
> min/maximing (che odio fare), o diventano rapidamente ingestibili.
ma č veramente cosě merdoso come RPG sto' Oblivion?
cioč le uniche preoccupazione sono il livellamento e le skill?
ma di vero RPG c'č rimasto nulla?


title: [o] mod livello X5?

author: Andrew Next

text:
"Anteo" <al...@rty.ff> wrote in message
news:44785288$0$14781$4faf...@reader4.news.tin.it...

Caaaalma.
Di merdoso in oblivion (ma anche peggio) c'e' la traduzione in italiano, che
getta una luce marroncina su di un gioco che fa del combattimento
corpo-a-corpo il suo punto di forza, unito ai sotto-giochi dello
scassinatore e del fine oratore che pure sono delle innovazioni discrete,
anche se non cosi' epocali.
Di "vero" rpg c'e' il modo di affrontare i combattimenti, imho.
Il mago sparisce, riappare, evoca, risparisce...
il ladro attacca dall'ombra, si rinasconde, rintuzza, picchia, mena,
deruba... ecc...
il guerriero mena
Il chierico mena meno del guerriero, ma in compenso cura e a buttarlo
giu'...
and so on.
Insomma qualcosa e' rimasto.
>A<


title: [o] mod livello X5?

text:
Anteo wrote:
>
> ma č veramente cosě merdoso come RPG sto' Oblivion?
beh, no...
c'e qualcosa di meglio, ma molto di peggio, sul mercato...
> cioč le uniche preoccupazione sono il livellamento e le skill?
il problema principale e' la gestione del livellamento dei mostri... ti
propongono avversari allincirca del tuo livello, e questo e' buono:  il
problema e' che sono concepiti per dare una sfida a chi maxa il PG... se non
lo fai, diventano rapidamente ingestibili...
prendi il mio mago... adesso e' del 21, e non gli ho mai alzato l'Endurance:
giostrandosi tra illusioni e summoning e' raro che lo colpiscano, ma quando
capita di norma gli tolgono meta' dei danni... ed un paio di volte l'hanno
seccato con un colpo solo.
> ma di vero RPG c'č rimasto nulla?
c'e', c'e': I PNG hanno una personalita' definita, e le missioni variegate
(diverse dal "vai e uccidi") ci sono...
manca un po' l'interazione... le scelte sono pochine e, spesso, non esistono
(in molti dialoghi puoi dare una sola risposta a quello che ti propone
l'interlocutore, e dire "cosa posso fare per te", quando il tuo PG vorrebbe
dire "ma vaffanculo! ora vado dalle guardie e ti denuncio" non e' bello...).
in sostanza, bel gioco: va migliorato, ma per questo speriamo nella
comunita'. IMO resta comunque uno dei migliori RPG sulla piazza.



title: [o] mod livello X5?

author: Simone Spinozzi

text:
Elminster2001 ha scritto:
[snip]
Il ladro non puo' colpire e nascondersi, a meno che la tua idea di
"colpire e nascondersi"  non sia "cecchino da 2 kilometri di distanza
facendomi pippe di ballistica dopo di che il mostro non ha raggio di
visuale sufficiente a sgamarmi e quindi non ho problemi" se colpisci un
mostro e stai a meno di "100 metri" [<-unita' di misura valutata
puramente ad occhio] quello ti sgama e ti segue fino in capo al mondo,
ci sono dei granchi che non mi hanno mollato nemmeno quando sono
entrato in citta', fortuna che li ho visti entrare in citta' dopo circa
1 ora (i granchi son lenti oltre che scemi) perche' ero stufo di non
sapere chi cazzo era che mi stava vedendo (pero' -sapevo- che mi
stavano vedendo, cavoli che istinto fino!).
> le missioni variegate (diverse dal "vai e uccidi") ci sono...
"ci sono" e' diverso da "sono molte" o "sono la maggior parte" (come
dovrebbe essere)
"ci sono" e' diverso da "non fanno schifo" (come dovrebbe essere)
Quando ho visto certe missioni in cui il "tipo sospetto" da pedinare
non tentava minimamente di dissimulare nonostante fossi sempre a 5
centimetri da lui e lui mi salutasse pure, quando ho visto che mi si
metteva nella tipica "posa plastica del tipo furtivo" e continuava a
salutarmi perche' mi vedeva e nonostante cio' continuava ad avanzare...
avrei voluto spaccare il dvd di oblivion.
> manca un po' l'interazione... le scelte sono pochine e, spesso, non esistono
> (in molti dialoghi puoi dare una sola risposta a quello che ti propone
> l'interlocutore, e dire "cosa posso fare per te", quando il tuo PG vorrebbe
> dire "ma vaffanculo! ora vado dalle guardie e ti denuncio" non e' bello...).
Non e' che le scelte non esistono e' che senno' non si va avanti con
l'avventura, al priore avrei tanto voluto dirgli, "to tienti questo
amuleto e cercati qualcuno che faccia il lavoro tuo", invece potevo
stare mesi e mesi senza portare nemmeno l'amuleto e il paese non veniva
invaso, non si vedeva nulla d'insolito in giro etc. etc.
Porto l'amuleto ed inizia a succedere il finimondo.
Almeno su altri rpg (uno a caso: gothic) se non fai certe missioni in
tempo la gente s'incazza o ci manda altri a farle, far succedere un
finimondo se tu non ti sbrigavi a fare la quest principale, no?
> in sostanza, bel gioco: va migliorato, ma per questo speriamo nella
> comunita'. IMO resta comunque uno dei migliori RPG sulla piazza.
Non bisogna sperare nella comunita' per migliorare un gioco, nella
comunita' bisogna sperare per le total conversion o per nuove
ambientazioni, o per nuovi archi narrativi, o perlomeno per nuove
missioni.
Se bisogna sperare nella comunita' per le migliorie vuol dire che il
gioco e' troppo affrettato e i prossimi giochi lo saranno ancora di
piu' "PERCHE' TANTO QUELLI SI VANNO AD ACCONTENTARE DELLE MIGLIORIE
DELLA COMUNITA'" [<- notare le lettere torreggianti] lo hanno fatto con
le patch ed ora guarda... bisogna comprare un gioco ed aspettare alcuni
mesi prima che diventi giocabile a causa di tutti i bug che non hanno
corretto.
Sono stufo di tutti questi giochi lunghi ma affrettati, preferisco
giochi brevi ma fatti bene!
Non li devo patchare.
Non mi devo "affidare alla comunita'".
Se mi danno gli strumenti per editarli, cio' e' un bene, ci posso fare
tante cose carine, ma quello che io ci devo fare non e' rimediare ai
loro errori, ma fare una mia creazione personale utilizzando il loro
motore.
Persino la ID software lo ha capito (anche se sono dovuti passare per
quella ignobile "cosa" che era Quake3) e per doom3 e quake4 ho visto un
minimo di cura per i dettagli, non saranno halflife, ma almeno sono
piu' che decenti.


title: [o] mod livello X5?

author: Mosè

text:
Simone Spinozzi ha scritto:
[mega-cut]
Simone, ho una domanda: perché, se Oblivion ti fa tanto schifo, non
giochi a qualcos'altro? :-)
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Oggi pomeriggio sto a casa, Patty. Leggerò qualcosa alla
nonna.
PATTY: Leggere? Non credevo sapessi farlo...
CHARLIE BROWN: Certo che no, ma tanto la nonna non ci sente!
Charles M. Schulz


title: [o] mod livello X5?

text:
Mosè ha scritto:
> Simone, ho una domanda: perché, se Oblivion ti fa tanto schifo, non
> giochi a qualcos'altro? :-)
Non mi fa schifo, tutt'altro, il fatto e' che mi fa rabbia, e' diverso.
Poteva essere fatto tanto meglio con tanto poco sforzo in piu', hanno
gia' fatto un bel po', perche' fermarsi al passo prima? E' come la
barzelletta dei pazzi che devono superare 100 cancelli e si fermano al
99simo per tornare indietro.
Fa poi particolarmente rabbia il fatto che molte di queste scelte
affrettate che sono state fatte con grossa probabilita' sono dovute a
"ordini dall'alto", ovvero da gente che aveva fretta di guadagnare e
non ha fatto lavorare in pace i programmatori.
Se li lasciavano fare probabilmente usciva 1 anno dopo, con la stessa
grafica che oggi ammazza i computer, ma che tra 1 anno era media, ma
con un gioco ben fatto e senza alcun difetto dei tanti che gli si
trovano oggi.
Se mi faceva schifo, come hai ben detto, non ci giocavo.


title: [o] mod livello X5?

text:
Simone Spinozzi ha scritto:
> Mosè ha scritto:
>
>> Simone, ho una domanda: perché, se Oblivion ti fa tanto schifo, non
>> giochi a qualcos'altro? :-)
>
> Non mi fa schifo, tutt'altro, il fatto e' che mi fa rabbia, e' diverso.
> Poteva essere fatto tanto meglio con tanto poco sforzo in piu', hanno
> gia' fatto un bel po', perche' fermarsi al passo prima? E' come la
> barzelletta dei pazzi che devono superare 100 cancelli e si fermano al
> 99simo per tornare indietro.
L'idea di completezza e di perfezione è un'astrazione. Anche leggendo
con la lente di ingrandimento "L'Odissea" si potrebbero trovare parti
migliorabili. A me non verrebbe neanche in mente di tirare in ballo i
difetti di Oblivion che indichi tu: sono troppo preso a godermi il bello
del gioco per vederli. Per questo ho il sospetto che magari
semplicemente non sia il tuo genere :-)
> Fa poi particolarmente rabbia il fatto che molte di queste scelte
> affrettate che sono state fatte con grossa probabilita' sono dovute a
> "ordini dall'alto", ovvero da gente che aveva fretta di guadagnare e
> non ha fatto lavorare in pace i programmatori.
> Se li lasciavano fare probabilmente usciva 1 anno dopo, con la stessa
> grafica che oggi ammazza i computer, ma che tra 1 anno era media, ma
> con un gioco ben fatto e senza alcun difetto dei tanti che gli si
> trovano oggi.
A dire il vero se lasciavano fare a loro usciva il 30 novembre 2005 :-)
Il gioco era completo da mesi: la sua uscita è stata ritardata dal
publisher. Ricordo che lo sviluppo di Oblivion è iniziato subito dopo
l'uscita di Morrowind (infatti adesso è già iniziato lo sviluppo di TES
V, di cui non si sa ancora il titolo).
> Se mi faceva schifo, come hai ben detto, non ci giocavo.
Magari ogni tanto nei tuoi messaggi scrivi che stai facendo le pulci a
un capolavoro. Mi spiacerebbe se uno di Bethesda leggesse per caso un
tuo messaggio e pensasse che è questa l'accoglienza riservata ad anni di
duro lavoro ;-)



title: [o] mod livello X5?

text:
Mosè ha scritto:
> del gioco per vederli. Per questo ho il sospetto che magari
> semplicemente non sia il tuo genere :-)
> A dire il vero se lasciavano fare a loro usciva il 30 novembre 2005 :-)
e magari sarebbe stato meglio, visto che avrebbero usato roba che gia'
avevano e quindi il tutto era piu' consolidato e avevamo solo da
goderci la trama imvece di aspettarci il dio della grafica per poi
trovarci di fronte ad un gioco troppo affrettato.
> Magari ogni tanto nei tuoi messaggi scrivi che stai facendo le pulci a
> un capolavoro.
L'ho scritto, almeno 3 volte finora.
> Mi spiacerebbe se uno di Bethesda leggesse per caso un
> tuo messaggio e pensasse che è questa l'accoglienza riservata ad anni di
> duro lavoro ;-)
>
www.lamascherariposta.it
Qui noto la grave mancanza nella top5 di Anachronox e Gothic
Ahiahiahiahiahi!


title: Olcluloggligaciceldu

text:
Liabimdg Arseoc Ma Lossoilvud Itusni
Fobre Uzonipemmog Mafarsaus Gagin
Vete Vetemglozo Sugazizena Gatoibru
Vachc Sigatinilo Huzuvieni Enum
Taz Qumssoner Eogrequg
Bal Qo Nipelliv
Nipelli Cursuti Ze Oblgouovucrv Leubelcn
Zivecht Ciavibbeghi Lizatazueg Iddono Repre
Ultiuvilnnh Dimmarpoz Gaprsh Ucov Reprucoldrf Gagguzov Dive
Div Ser Pagivona
ccutug Huboazato
asplen
ag Qenemviem Famiplle
qupiz Goplvaozuza Lersofoave Inarul
Qo


title: Morrowind Eng-Ita

author: Andrea

text:
Ciao a tutti, spero di non disturbare troppo...
Vorrei solo sapere se esiste una qualche patch per trasformare la versione
inglese di Morrowind (che ho installato assieme a Tribunal) in lingua
italiana. E, se sì, ovviamente dove reperirla.
Grazie in anticipo a tutti, ciao!


title: Morrowind Eng-Ita

author: Master-Two

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Andrea usci' dall'oblò ed escalmo'....
------

Esiste, ma purtroppo, non comprende tribunal.
www.multiplayer.it/morrowind
leggi BENE le faq contenute all'interno del file zip.
ciao


title: Morrowind Eng-Ita

text:
"Master-Two" <
da...@despammed.com
> wrote in message
news:b42e1c$1r021o$1...@ID-114675.news.dfncis.de...

E soprattutto leggi tutti e due i file, se non lo fai rischi di perdere
tutti i tuoi salvataggi precedenti irrimediabilmente.
Ciau
Andrea


title: Morrowind Eng-Ita

text:
Grazie mille per le risposte.
Non ho ben capito, però, una cosa: non vale per Tribunal in che senso? Che
le aggiunte apportate dallo stesso add on resteranno in inglese, oppure che
con Tribunal installato proprio non cambia nulla?
Grazie ancora, e scusate la mia stupidità! :P
Andrea
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:5k39a.2168$F9.7...@tornado.fastwebnet.it...



title: Morrowind Eng-Ita

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Andrea usci' dall'oblò ed escalmo'....
------
> Grazie mille per le risposte.
> Non ho ben capito, però, una cosa: non vale per Tribunal in che
> senso? Che le aggiunte apportate dallo stesso add on resteranno in
> inglese, oppure che con Tribunal installato proprio non cambia nulla?
> Grazie ancora, e scusate la mia stupidità! :P
> Andrea
>
Leggi le FAQ che sono nel file.



title: [IWD] filmati

author: Nadir

text:
Salve a tutti. Siccome ho dovuto disinstallare e reinstallare IWD
recentemente, a causa di un problema con la patch 1.06, ho perso la
possibilità di rivedere il filmato con la valanga a passo Kuldahar (il
primo dopo l'introduzione).
Qualcuno sarebbe così gentile da guardare il file icewind.ini e dirmi
qual è il nome del filmato? I filmati sono elencati alla fine, in
questo modo:
BISLOGO=1
TSRLOGO=1
INTRO=1
ecc. ecc.
Il filmato successivo a INTRO dovrebbe essere quello che mi serve.
Appena so il nome aggiungo una riga di comando e posso rivederlo.
Grazie a tutti!


title: [IWD] filmati

author: NightRider

text:
> Il filmato successivo a INTRO dovrebbe essere quello che mi serve.
> Appena so il nome aggiungo una riga di comando e posso rivederlo.
>
> Grazie a tutti!
BISLOGO=1
TSRLOGO=1
INTRO=1
AVALANCH=1
SCRY=1
RETURN=1
TOWER=1
Night


title: [IWD] filmati

text:
Correva il giorno Fri, 4 Aug 2000 17:35:10 +0200, quando "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> scrisse:
>BISLOGO=1
>TSRLOGO=1
>INTRO=1
>AVALANCH=1
>SCRY=1
>RETURN=1
>TOWER=1
>
>Night
>
Thanx!
Bye bye
--
Nadir the Air Cleric
Also Known As Marco
Proud IHGGer #692
---------------------------
And all my days are trances
And all my nightly dreams
Are where thy dark eye glances
And where thy footstep gleams
In what ethereal dances
By what aeternal streams
(Edgar Allan Poe, To One In Paradise)
---------------------------


title: Morrowind alchimista

author: chaosblade

text:
Ciao,,,
devo fare pozioni curative... che robaccia metto dentro il mortaio da
granmaestro?
mi date anche l'intruglio da mescolare per curare la pallosissima malattia
che diminuisce
le caratteristiche fisiche... a volte mi tocca lasciare la roba nel terreno
x colpa di un topo
che mi infetta!!!! che palle!!!
Per le pozioni servono delle bottiglie vuote? oppure una volta fatte fa la
pozioncina automaticamente?
thx


title: Morrowind alchimista

author: Caleb

text:
chaosblade <
extr...@libero.it
> wrote in message
bxbFc.405399$hc5.17...@news3.tin.it...

Per le pozioni di guarigione, ci sono decine di ingredienti... i piu' facili
da recuperare sono Marshmerrow e Wickwheat: recati a Tel Vos via Sadrith
Mora, fatti una scampagnata rispettivamente lungo la costa e nell'interno e
in breve tempo collezionerai centinaia di dosi. E' anche un buon modo per
far pratica e qualche soldo.
Per le malattie... _tutte_ le malattie diminuiscono le caratteristiche
fisiche, sia le "normali" che il blight, quindi ti servono due pozioni
distinte a seconda del tipo di malattia. In entrambi i casi cmq ti conviene
comprare qualche pozione di Cure Common Disease e Cure Blight Disease, gli
ingredienti non sono proprio facilissimi da ottenere.
Infine, non serve nient'altro che gli ingredienti e l'attrezzatura da
alchimista, niente bottiglie.
Ah, un'altra cosa: se hai installato il mod Complete Morrowind, prova a
cucinare alcuni ingredienti: spesso la cottura ne altera i principi
alchemici con risultati eclatanti (ad esempio, nel "classico" Morrowind e'
un gran dolore creare pozioni di Restore Magicka; ci vuole il Comberry e
robette molto costose tipo Frost Salt o Daedra Heart, cosa che ti costringe
ad acquistarle dall'alchimista sotto casa; col mod Complete Morrowind invece
basta passare in padella la carne di Nix Hound per ottenere un nuovo
ingrediente); il mod GIANTS poi aggiunge altri ingredienti (tipo pungiglioni
di scorpione o tela di ragno).
--
--
Caleb


title: Morrowind alchimista

text:
Mio dio... quanti mod ha sto gioco linkati in siti Eng e nn ci capisco na
mazza.
conosci un sito di Mod di maggior interesse in lingue italiana?
Se devo scaricare tutti i mod non inizio più a giocare, mi interessano solo
i più belli
e gettonati.
Ti ringrazio tantissimo x la risposta!
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:9ggFc.32531$c_1.9...@twister1.libero.it...



title: Morrowind alchimista

author: Cavaliere Verde

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> non ha potuto fare a meno di dire...
> basta passare in padella la carne di Nix Hound
4 salti in padella? ^_^
--
"Era un mondo adulto. Si sbagliava da professionisti"
Paolo Conte, Boogie.


title: Morrowind alchimista

text:
Cavaliere Verde <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> wrote in
message Xns951ACE8024D7A...@195.31.190.132...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> non ha potuto fare a meno di dire...
>
> > basta passare in padella la carne di Nix Hound
>
> 4 salti in padella? ^_^
>
Ingredienti: un Nix Hound, una padella Ashlander, una torcia.
Rosolare a fuoco forte la carne di Nix Hound fin quando assuma un bel colore
rosso rame.
Consumare cosi' com'e' per un po' di vita in piu' o spezzettare in un
mortaio assieme a bacche di Comberry per una bella pozione per rivitalizzare
le arti magiche.
(da: "Le 1001 Ricette di Un Altmer Sfaticato")
--
--
Caleb


title: Morrowind alchimista

text:
chaosblade <
extr...@libero.it
> wrote in message
kChFc.407266$hc5.17...@news3.tin.it...
> Mio dio... quanti mod ha sto gioco linkati in siti Eng e nn ci capisco na
> mazza.
> conosci un sito di Mod di maggior interesse in lingue italiana?
> Se devo scaricare tutti i mod non inizio piů a giocare, mi interessano
solo
> i piů belli
> e gettonati.
> Ti ringrazio tantissimo x la risposta!
>
>
I mejo del mejo sono TheLys (
www.thelys.org
 ) e Morrowind Source ().
Ci sono migliaia di mod ma molti, imho, inutili o dannosi: quelli che ti
consiglio _caldamente_ sono:
Visual Pack
Atmospheric Sound Effects
Tutti i Beauty Pack di Astardel
Complete Morrowind 1-4
Armorer Mod
Bank Mod
Sleep or Suffer
Falling Down
Wakim's Game Improvements
Marksman
Dodge
E infine se ti senti coraggioso, GIANTS Ultimate.
Oh, poi ci sono dei fantasmagorici mod per il combattimento (tipo Aerelorn's
Combat Enhanced) pero' richiedono Tribunal e/o Bloodmoon.
--
--
Caleb


title: Morrowind alchimista

author: Nico

text:
Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
rdkFc.32960$
c_1.9...@twister1.libero.it
> Ci sono migliaia di mod ma molti, imho, inutili o dannosi: quelli che
> ti consiglio _caldamente_ sono:
Mi dici in due parole a cosa serve ciascuno? MW in budget l'ho preso da
tempo, ma ancora non trovo il tempo di giocarlo, forse ad Agosto... Avrei
pure giocato un po' ma forse lo inizio daccapo... I mod se non voglio
reiniziare  posso istallarli lo stesso dopo?
Le espansioni conviene istallarle prima o dopo? A metà si può?
> Visual Pack
> Atmospheric Sound Effects
> Tutti i Beauty Pack di Astardel
> Complete Morrowind 1-4
> Armorer Mod
> Bank Mod
> Sleep or Suffer
> Falling Down
> Wakim's Game Improvements
> Marksman
> Dodge
>
> E infine se ti senti coraggioso, GIANTS Ultimate.
>
> Oh, poi ci sono dei fantasmagorici mod per il combattimento (tipo
> Aerelorn's Combat Enhanced) pero' richiedono Tribunal e/o Bloodmoon.
>
> --
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in IV.19
http://sportingbojano.altervista.org


title: Morrowind alchimista

text:
Nico <
invalid...@inwind.it
> wrote in message
2km3gvF...@uni-berlin.de...
>
> Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> rdkFc.32960$
c_1.9...@twister1.libero.it
>
> > Ci sono migliaia di mod ma molti, imho, inutili o dannosi: quelli che
> > ti consiglio _caldamente_ sono:
>
> Mi dici in due parole a cosa serve ciascuno? MW in budget l'ho preso da
> tempo, ma ancora non trovo il tempo di giocarlo, forse ad Agosto... Avrei
> pure giocato un po' ma forse lo inizio daccapo... I mod se non voglio
> reiniziare  posso istallarli lo stesso dopo?
> Le espansioni conviene istallarle prima o dopo? A metà si può?
>
Se vuoi _installarli_ a meta' partita, puoi farlo senza problemi.
Se vuoi _disinstallarli_ invece e continuare la partita, e' un bel dolore,
perche' dovrai premere "yes" duecento volte al prossimo reload... perche'
l'engine giustamente non trova piu' riferimenti a script che non sono piu'
presenti.
> > Visual Pack
Aumenta la definizione del terreno.
> > Atmospheric Sound Effects
Un mucchio di effetti sonori che aumentano il realismo: per esempio, passi
davanti a una locanda, sentirai delle voci e dei canti di ubriachi; fuori
piove, all'interno dell'edificio sentirai la pioggia che batte sul tetto;
all'ingresso di caverne e templi daedra sentirai grugniti e versi
sovrannaturali; ecc.
> > Tutti i Beauty Pack di Astardel
Cambiano le facce di tutti i personaggi in modelli piu' dettagliati. A
titolo di prova, installa il Dark Elven e l'High Elven, poi va' a guardare
un po' Estirdalin e Ranis Athrys nella gilda dei maghi a Balmora o Nalcarya
of White Haven sempre a Balmora.
> > Complete Morrowind 1-4
Indispensabili.
Aggiungono la possibilita' di cucinare, tagliare e lavorare il legno,
cucire, e fare vasellame.
> > Armorer Mod
Aggiunge delle forge pubbliche qui e la' e la possibilita' di costruirsi la
propria armatura.
> > Bank Mod
Una banca come in Daggerfall, e la possibilita' di acquistare case qui e la'
per Vvardenfell.
> > Sleep or Suffer
In due parole: o ronfi a dovere o sono cavoli amari, perche' perdi
temporaneamente di forza, agilita', vista...
> > Falling Down
Se ti stanchi troppo perdi temporaneamente punti caratteristiche.
> > Wakim's Game Improvements
Bilancia molte cose nel MW base. Tipo, il teletrasporto della Mages Guild
ora funziona solo se ne sei un membro; i segni zodiacali sono stati
bilanciati meglio e idem le razze (per esempio: ora i Khajiit hanno una
caratteristica "pelliccia" che li rende debolmente resistenti al freddo e
deboli al fuoco; i Nord sono completamente immuni al freddo; ecc.)
> > Marksman
Aggiunge molti tipi di armi da lancio, archi, balestre, lame e shuriken di
vari materiali e qualita'; alcuni archi ora richiedono una gran forza per
essere usati; se resti a "mirare" col tasto premuto per un certo periodo,
ottieni un bonus alla precisione; ecc.
> > Dodge
Se sei un monaco o un ladro e' l'ideale. Aumentando l'abilita' in Unarmored,
oltre al bonus di armatura, ottieni anche un Sanctuary permanente di entita'
proporzionale alla skill.
> >
> > E infine se ti senti coraggioso, GIANTS Ultimate.
> >
Un casino di mostri in piu', dai giganti a branchi di nix-hound,
slaughterfish grandi come squali bianchi, titani, troll, spettri,
spriggan...
> > Oh, poi ci sono dei fantasmagorici mod per il combattimento (tipo
> > Aerelorn's Combat Enhanced) pero' richiedono Tribunal e/o Bloodmoon.
> >
Questi poi ti permettono di effettuare combo e attacchi speciali stile Oni.
Se sei abbastanza vecchio da ricordare Barbarian, ti basti sapere che una
delle combo in questione permette la decapitazione dell'avversario.
--
--
Caleb


title: Morrowind alchimista

text:
Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
ZgBFc.33922$
c_1.1...@twister1.libero.it
> Se
[cut]
Grazie!
Solo una cosa: le espansioni le installo subito?



title: Morrowind alchimista

text:
Nico <
invalid...@inwind.it
> wrote in message
2koamaF...@uni-berlin.de...
>
> Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> ZgBFc.33922$
c_1.1...@twister1.libero.it
>
> > Se
>
> [cut]
>
> Grazie!
> Solo una cosa: le espansioni le installo subito?
>
Operano proporzionalmente al tuo livello, quindi vai tranquillo ;)
--
--
Caleb


title: Morrowind alchimista

text:
Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
lvFFc.33795$
GQ3.8...@twister2.libero.it
> Operano proporzionalmente al tuo livello, quindi vai tranquillo ;)
Mi riferivo a tribunal e bloodmoon. :-)



title: Morrowind alchimista

text:
Nico <
invalid...@inwind.it
> wrote in message
2konagF...@uni-berlin.de...
>
> Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> lvFFc.33795$
GQ3.8...@twister2.libero.it
>
> > Operano proporzionalmente al tuo livello, quindi vai tranquillo ;)
>
> Mi riferivo a tribunal e bloodmoon. :-)
Anche io.
--
--
Caleb


title: Morrowind alchimista

text:
Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
qyVFc.34998$
c_1.1...@twister1.libero.it
> Anche io.
Allora non ho capito io: li istallo subito o dopo aver finito il gioco
principale?



title: Morrowind alchimista

text:
Nico <
invalid...@inwind.it
> wrote in message
2kqv1sF...@uni-berlin.de...
>
> Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> qyVFc.34998$
c_1.1...@twister1.libero.it
>
> > Anche io.
>
> Allora non ho capito io: li istallo subito o dopo aver finito il gioco
> principale?
>
Quando diavolo ti pare. Le quest di Tribunal e Bloodmoon poi puoi farle
quando vuoi, prima, dopo o durante.
Pero' ti consiglierei di installarli il prima possibile, in modo da poterli
sfruttare appieno.
--
--
Caleb


title: Morrowind alchimista

text:
Caleb <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
9m_Fc.34953$
GQ3.9...@twister2.libero.it
> Quando diavolo ti pare.
Grazie. Non sapevo che istallandoli prima sfruttassi meglio il tutto.



title: Morrowind alchimista

author: Axen

text:
Scusa Caleb ma sono andato su
http://www.rpgplanet.com/morrowind
ma non trova visual pack e altri... dove li hai scaricati? grazie mille!
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:ZgBFc.33922$c_1.1...@twister1.libero.it...



title: Morrowind alchimista

author: Biagio

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message news:<ZgBFc.33922$
c_1.1...@twister1.libero.it
>...
> Se vuoi _installarli_ a meta' partita, puoi farlo senza problemi.
> Se vuoi _disinstallarli_ invece e continuare la partita, e' un bel dolore,
> perche' dovrai premere "yes" duecento volte al prossimo reload... perche'
> l'engine giustamente non trova piu' riferimenti a script che non sono piu'
> presenti.
Ma puoi tranquillamente evitarlo... basta che apri il file
morrowind.ini nella root principale del gioco e fra le prime righe
trovi la stringa:
AllowYesToAll=0
basta metterla =1 e magicamente compare il tasto "Yes to all" quando
appare il primo errore....
Per NICO: dopo aver installato o eliminato un plug-in a partita
iniziata, dopo aver caricato il tuo save precedente ricordati di
salvare di nuovo.


title: Morrowind alchimista

text:
Axen <
extr...@libero.it
> wrote in message
fGcGc.579845$rM4.24...@news4.tin.it...
> Scusa Caleb ma sono andato su
http://www.rpgplanet.com/morrowind
> ma non trova visual pack e altri... dove li hai scaricati? grazie mille!
>
Non me lo ricordo di preciso... so che aprii Google e inserii "morrowind mod
visual pack download" e al secondo o terzo tentativo l'ho beccato.
Per gli altri, tutti da Morrowind Source (mi pare che sia
mwsource.com
 ) e
da
thelys.org
.
--
--
Caleb


title: LISTA GIOCHI - SOLO 3,00 EURO!!!

author: Ronie

text:
> DISPONIBILI I MIGLIORI GIOCHI PER PC DI TUTTI I TEMPI AD UN COSTO
> ECCEZIONALE DI
>
> ***SOLO 3,00 EURO***
>
e chi se la perde questa occasione ????


title: LISTA GIOCHI - SOLO 3,00 EURO!!!

author: MrYo

text: Chi compra originali...


title: LISTA GIOCHI - SOLO 3,00 EURO!!!

text:
> Chi compra originali...
>
il mio post era ironico .....
Vendere programmi masterizzati  č reato 1000 volte di piů che ne passare
qualche copia di backup gratis a degli amici,anzi volendo esagerare
per me il secondo nn č reato quasi per niente.
Purtroppo perň c'č lo stesso molta gente che vende programmi
masterizzati anche gente rispettabilissima .......


title: LISTA GIOCHI - SOLO 3,00 EURO!!!

author: Fard Frumblefoot

text:
Concordo!!!
Pero chi ha soldi per comprare TUTTI giochi originali??
Forse uno che lavora.
FORSE.
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:F1ix8.55015$vF6.1...@news2.tin.it...



title: LISTA GIOCHI - SOLO 3,00 EURO!!!

author: Elminster

text:
"Fard Frumblefoot" <
andrea.c...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:l4Tx8.9504$W9.2...@twister2.libero.it...
> Concordo!!!
>
> Pero chi ha soldi per comprare TUTTI giochi originali??
>
> Forse uno che lavora.
> FORSE.
Guarda, non è complicato: uno si può comprare tutti giochi originali
tranquillamente: basta che quando non ha i soldi, non giochi.
Ehhhh com'è dura la vita!
Elminster


title: Fallout alleati

author: Dirk

text:
vi volevo chedere da cosa determina la scelta di un npc ad unirsi a te
nel'avventura.
Ad es:
POILER
Sono riuscito a liberare "2Tandi" dal campo dei raziatori, l'ho rportata nel
suo villaggio e, nonostante alcuni affermino che si possa unire al gruppo a
me a dato picche.
Da cosa è determinato? dipende solo dal carisma o da altri fattori? ( il mio
carisma è 5)
Fatemi sapere
Ciao!!
--
Ciao!!
IAFO N° Boh.....?
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La leggenda dei Drenai "Gemmell"


title: Mi spiegate una cosa ?

author: Joe Foker

text:
ma perchè cazzo nelle vostre risposte ci sono migliaia di segni e segnetti e
link che non servono ad un cazzo. Uno per poter trovare l 'ultima risposta
deve fare l'inventario........ogni post successivo comprende tutto quello
che c'era nei post precedenti..........vi costa tanto selezionare tutto
cancellare e scrivere solo la vostra risposta.......e scusate(ma non troppo)
l'OT..................


title: Mi spiegate una cosa ?

author: El-DoX

text:
boh... effettivamente è una cosa ke mi sono sempre kiesto ank' io... ma non
posso darti spiegazioni su ciò...


title: Mi spiegate una cosa ?

author: Andrea Trimarchi

text:
Per capire il significato devi risolvere la quest relativa al "post arcano".
Per fartela affidare, devi andare nel messaggio n°835, e li chiedere
ulteriori informazioni.
Andrea
Joe Foker ha scritto nel messaggio <8o8b19$kti$
1...@sirmdpsin17.inwind.it
>...



title: Mi spiegate una cosa ?

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 26 Aug 2000 14:10:47 +0200, "Joe Foker" <
joef...@inwind.it
>
wrote:
>ma perchč cazzo nelle vostre risposte ci sono migliaia di segni e segnetti e
ti consiglio di agganciare it.faq e leggerti un po' di documentazione
su netiquette, jargon e uso di usenet prima di andare sul triviale,
grazie.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Mi spiegate una cosa ?

text: ma era un intercalare mica era offensivo


title: Mi spiegate una cosa ?

text:
On Tue, 29 Aug 2000 12:31:25 +0200, "Joe Foker" <
joef...@inwind.it
>
wrote:
>ma era un intercalare mica era offensivo
>
ad ogni modo la risposta rimane valida: su it.faq vengono
periodicamente postate delle "guide" che spiegano (quasi) tutto quello
che c'e' da sapere su usenet e come sopravviverci...
dagli un'occhiata, se poi hai ancora qualche dubbio chiedi pure.



title: BG2 = P.Torment?

author: BoboV

text:
Insomma a me sembra che fra P.Torment e Bg2 non c'è molta differenza no?(li
ho giocati entrambi)
tutti e due sono giochi di
ruolo.no
?
la trama è una e una sola in tutti e due no?
in entrambi si può combattere o usare la lingua per risolvere le quest,no?


title: BG2 = P.Torment?

text:
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9h4r0f$sjd$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> in entrambi si può combattere o usare la lingua per risolvere le quest,no?
No


title: BG2 = P.Torment?

author: Kadath Dragon

text:


e quindi? cosa vorresti dire?


title: BG2 = P.Torment?

author: Gehrig

text:
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9h4r0f$sjd$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> o usare la lingua per risolvere le quest,no?
                  ^^^^^^
Intendi leccando il monitor? puo' essere non c'ho ancora provato...


title: BG2 = P.Torment?

author: Pibaro

text:
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9h4r0f$sjd$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Insomma a me sembra che fra P.Torment e Bg2 non c'č molta differenza
no?(li
> ho giocati entrambi)
> tutti e due sono giochi di
ruolo.no
?
> la trama č una e una sola in tutti e due no?
> in entrambi si puň combattere o usare la lingua per risolvere le quest,no?
Cosě tu hai solo detto che entrambi sono CRPG, allora tutti i CRPG sono
uguali.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 = P.Torment?

text:
si,però BG2 ha troppi combattimenti secondo me e sono difficili da evitare
anzi non si può a differenza di torment.
BG2 è un clonazzo di IWD o Diablo checche se ne dica
solo che il tutto è mascherato meglio in BG2.
ma insomma non c'è niente di meglio?
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:idoZ6.22571$4J1.1...@news2.tin.it...
>
> "BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
> news:9h4r0f$sjd$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Insomma a me sembra che fra P.Torment e Bg2 non c'è molta differenza
> no?(li
> > ho giocati entrambi)
> > tutti e due sono giochi di
ruolo.no
?
> > la trama è una e una sola in tutti e due no?
> > in entrambi si può combattere o usare la lingua per risolvere le
quest,no?
>
> Così tu hai solo detto che entrambi sono CRPG, allora tutti i CRPG sono



title: BG2 = P.Torment?

author: nightrider

text:

Hai dimenticato:
Tutti e due girano su pc.
Tutti e due stanno su 4 cdrom (importasntissimo !)
Tutti e due hanno un party max di 6 personaggi.
Tutti e due hanno grafica e sonoro !
Pero', quante analogie...
Night


title: BG2 = P.Torment?

author: Cristian Castellari

text:
Salve BoboV, nell'articolo <9h55r8$g6$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
fauv...@NOSPAMtiscalinet.it scriveva...
> BG2 č un clonazzo di IWD o Diablo checche se ne dica
Interesante tesi la tua: un gioco (BG2) sarebbe un clone di uno (IWD) che
e' uscito TRE MESI dopo.
Te lo ripeto: sei un IMBECILLE
E, ovviamente, il troll piu' grosso di tutta la gerarchia it.*
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: BG2 = P.Torment?

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15a04e069...@news.interbusiness.it...
> Salve BoboV, nell'articolo <9h55r8$g6$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
> fauv...@NOSPAMtiscalinet.it scriveva...
>
> > BG2 č un clonazzo di IWD o Diablo checche se ne dica
>
> Interesante tesi la tua: un gioco (BG2) sarebbe un clone di uno (IWD) che
> e' uscito TRE MESI dopo.
>
> Te lo ripeto: sei un IMBECILLE
NON TI DEVI PERMETTERE !!!!
CHI TI HA CHIESTO QUALCOSA !!!????
E PO



title: BG2 = P.Torment?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 24 Jun 2001
16:36:47 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Gehrig"
<
l.ri...@ruolo.net
> scrisse...

^_________________^
--
Radio Vaticana, la radio che avvicina i bambini a Dio.
Anche troppo.
(Le Iene)


title: BG2 = P.Torment?

text:
si difatti io non noto la differenza.
se uno non è esperto di rpg come fa a notarla?
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9h5bne$c23uk$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



title: BG2 = P.Torment?

text:
> Interesante tesi la tua: un gioco (BG2) sarebbe un clone di uno (IWD) che
> e' uscito TRE MESI dopo.
Ehm...
Mi sfugge qualcosina =P
o melgio, guarda che IWD e' uscito prima di BG2, non a caso il primo non
aveva ancora il supporto opengl che verra' introdotto dal secondo.
> E, ovviamente, il troll piu' grosso di tutta la gerarchia it.*
Questo e' ormai assodato =P
Night


title: BG2 = P.Torment?

text:
Salve nightrider, nell'articolo <9h5k4b$bu6cg$
1...@ID-47281.news.dfncis.de
>,
imp...@katamail.com
 scriveva...
> o melgio, guarda che IWD e' uscito prima di BG2, non a caso il primo non
> aveva ancora il supporto opengl che verra' introdotto dal secondo.
Tu dici? Allora sono io stavolta che ho trollato?
Boh, ero convinto fosse uscito prima BG2 che non quella fetecchia di
IWD... Mah, mi saro' confuso
Mi cospargo il capo di cenere :-)



title: BG2 = P.Torment?

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15a073dd9...@news.interbusiness.it...
> > o melgio, guarda che IWD e' uscito prima di BG2, non a caso il primo non
> > aveva ancora il supporto opengl che verra' introdotto dal secondo.
>
> Tu dici? Allora sono io stavolta che ho trollato?
>
> Boh, ero convinto fosse uscito prima BG2 che non quella fetecchia di
> IWD... Mah, mi saro' confuso
Comunque è così, IWD è uscito a luglio, BG2 a setmmebre-ottobre
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 = P.Torment?

author: Stef

text:
BoboV ha scritto:
>
> si difatti io non noto la differenza.
> se uno non è esperto di rpg come fa a notarla?
Continuo a non notare il problema, sinceramente
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
DVD della Settimana: Dark City


title: BG2 = P.Torment?

author: Simens

text:
Eh, eh, sono i primi di sintomi della BoboVierite acuta....
Più gli rispondi e più diventi come lui, speriamo non sia infettiva,
simens
: Tu dici? Allora sono io stavolta che ho trollato?



title: BG2 = P.Torment?

text:
non so quale genere di rpg mi piaccia di più i genere non amo troppi
combattimenti come in BG2 e gli ho preferito torment solo che non sono
esperto non so cosa significa CRPG ....
a me basta che il gioco sia non troppo lineare ,che le quest si risolvono
non sempre col combattimento ma si possa usare l'astuzia e poi che sia un
gioco di ruolo vero in cui puoi impersonare personaggi differenti come in
torment in cui potevi cambiare classe nel corso del gioco,
cosa che in BG2 è molto meno evidente.
quali persoanggi sono multiclasse?
il mio personagggio principale non lo è !!!!
"Stef" <
stef.c...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B366DD3...@inwind.it...



title: BG2 = P.Torment?

author: Alkondor

text:
Cmq, BG2 NON č un clone di IWD!!!!!
E nemmeno di Diablo 1/2!
Per me č una bestemmia dire una cosa del genere!
Diciamo che BG2 non č ai livelli di BG1, ma rimane comunque
un grandissimo gioco, avvincente e interessante.... E sopratutto,
rimane uno dei pochi VERI giochi di ruolo.
Questo č quello che penso io.
Ora, se volete, insultatemi pure! :))
ByeZ!
Alko
"Simens" <
simdim...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:wRGZ6.731$6x.2...@news.infostrada.it...
> Eh, eh, sono i primi di sintomi della BoboVierite acuta....
> Piů gli rispondi e piů diventi come lui, speriamo non sia infettiva,



title: BG2 = P.Torment?

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao
...
>a me basta che il gioco sia non troppo lineare ,che le quest si risolvono
>non sempre col combattimento ma si possa usare l'astuzia
Per carità se esistesse un gioco in cui le quest si debbano per forza
risolvere solo con l'astuzia sul tuo pc non riusciresti neppure ad
installarlo ;->
--
Ciao, Enrico.
Per rispondere togliere.noallarumenta dall'indirizzo


title: BG2 = P.Torment?

text:
> rimane uno dei pochi VERI giochi di ruolo.
                                    ^^^^
> Ora, se volete, insultatemi pure! :))
Perche' ? L'hai fatto da solo ;)))))
Scherzi a parte, BG2 non e' un lcone di IWD, e' IWD che semmai e' un
tentativo di clone (fallito) di Diablo2, il quale di sua volta e' un clone
di Darkstone, che a sua volta e' un clone di Diablo1.
Co' sti presunti (nel caso di D2, "presuntuosi") cRPG potremmo fare una
bella telenovelas, altro che Biůtiful, sul milione di puntate riviamo ! :)
> Alko
Night


title: BG2 = P.Torment?

text:
Ciao
>Scherzi a parte, BG2 non e' un lcone di IWD, e' IWD che semmai e' un
>tentativo di clone (fallito) di Diablo2, il quale di sua volta e' un clone
>di Darkstone, che a sua volta e' un clone di Diablo1.
Azzz, se vai avanti cosě alla lunga riesci ad arrivare anche a  Space
Invaders ;-PP



title: BG2 = P.Torment?

author: Spike

text:
On Tue, 26 Jun 2001 11:52:47 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>e' IWD che semmai e' un
>tentativo di clone (fallito) di Diablo2,
Certo che però siete strani eh..... :-)
Io non intervengo spesso ma lurko da 1 anno...
A luglio-settembre tutti erano gasati da IWD (tanto che alla fine lo
comprai...)
Si diceva che era meglio di D2 (anzi si voleva che i post di questo
gioco non fossero postati qui perchè non era un crpg).
Ricordo post (peraltro molto belli) di gente disperata perchè lo aveva
finito e sentiva la mancanza del suo party e delle avventure notturne.
Poi passata la sfuriata dopo qualche mese si è cominciato a dire che era
un gioco non proprio di me**a ma quasi....
Ora comincio quasi a vedere gli stessi segnali su Bg2 (i cui post hanno
riempito il ng per 6 mesi).
Inizialmente tutti gasatissimi...tutti a sbavare dietro alle
strongholds...tutti a dire che (anche se non totalmente) i combattimenti
erano più motivati rispetto a BG1...tutti contenti per l'interazione con
i personaggi..per portarsi a letto la Aerie di turno..
Ora già si cominciano a leggere dei post secondo cui Bg2 non ha una
bella trama (anche se questo in parte è vero..) che ci sono troppe
quest..ecc..ecc...
Fra qualche mese spero non si arrivi a dire che anche
Bg2 fa schifo.. ^_^;;
IWD secondo me era e rimane un bel gioco nel suo genere, si sapeva che
era molto orientato al combattimento e che di certo non ci si aspettava
una trama alla P:T (io non l'ho giocato ma praticamente leggendovi è
come se lo avessi fatto :-)..). C'erano dei bellissimi scenari..delle
musiche favolose (che ancora oggi metto in sottofondo..)..ecc...ecc...
Bg2 era e doveva essere il seguito del 1 e imho lo è stato oltre le
aspettative...discreta trama...le stronghold...bella
grafica...abbastanza lungo...insomma io non riesco a rigiocarlo ma è
stata una bellissima avventura...
Vabbè scusate questo lungo sermone...mi sono anche perso in quello che
volevo dire...ah si...insomma mi sembra che si tenda a cambiare troppo
il giudizio sui giochi con il corso del tempo....(senza offesa eh :-)) è
solo una sensazione..)
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: BG2 = P.Torment?

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b3c62de...@news.tin.it...
[MEGASNIP]
> Vabbč scusate questo lungo sermone...mi sono anche perso in quello che
> volevo dire...ah si...insomma mi sembra che si tenda a cambiare troppo
> il giudizio sui giochi con il corso del tempo....(senza offesa eh :-)) č
> solo una sensazione..)
Praticamente hai detto che stiamo diventando tutti come Ronie.
^__^



title: BG2 = P.Torment?

author: NightRider

text:
> A luglio-settembre tutti erano gasati da IWD (tanto che alla fine lo
> comprai...)
idem.. =(
[...]
> Vabbč scusate questo lungo sermone...mi sono anche perso in quello che
> volevo dire...ah si...insomma mi sembra che si tenda a cambiare troppo
> il giudizio sui giochi con il corso del tempo....(senza offesa eh :-)) č
> solo una sensazione..)
>
> Ciao
E' chiaro che il rimuginare a lungo finisca per far maturare dei giudizi
frettolosi dati ai videogames, veramente su pochi non ho mai cambiato
idea (Torment, Fallout, FF7...) su altri ho cambiato il mio giudizio
leggermente in meglio (FF8, BG1, Diablo2), altri in peggio (BG2), invece
IWD e' stata una gran sicurezza nella mia vita, a parte il primo
capitolo, segna lo zero assoluto nella mia scala videoludica :)))
Night


title: BG2 = P.Torment?

text:
On Thu, 28 Jun 2001 17:55:51 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Praticamente hai detto che stiamo diventando tutti come Ronie.
>
>^__^
ROTFL
Noo..scusa..non lo faccio più..^_____^
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: BG2 = P.Torment?

text:
On Thu, 28 Jun 2001 20:07:27 +0200, NightRider <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>E' chiaro che il rimuginare a lungo finisca per far maturare dei giudizi
>frettolosi dati ai videogames,
E su questo sono daccordo
>veramente su pochi non ho mai cambiato
>idea (Torment, Fallout, FF7...)
Io su Thief1 e 2..meravigliosi...
>su altri ho cambiato il mio giudizio
>leggermente in meglio (FF8, BG1, Diablo2),
Io su Bg2 invece...sarà che la forza dei ricordi (visto che non riesco a
rigiocarlo) ne rende più bella la sensazione che ho provato nel
giocarlo...insomma se ripenso a Trademeet o le colline di Umar al tempio
del sole.....mi vien quasi voglia di rigiocarlo..però (come ho già
detto) poi mi ritrovo a conoscere a memoria tutte le quest e perdo la
voglia :'''-(
>IWD e' stata una gran sicurezza nella mia vita, a parte il primo
>capitolo, segna lo zero assoluto nella mia scala videoludica :)))
Ammazza...^__^;;; così schifo ti ha fatto?!?!..io per il tipo di gioco
che doveva essere l'ho trovato buono...
Mi sa che io devo assolutamente giocare a Torment...solo che qui dove
sto io non riesco a trovarlo a meno di 70k e visto che l'inglese l'ho
fatto solo al liceo un pò di tempo fa....e che i dialoghi non sono del
tipo: "Quello è brutto e mi ha fatto male...vai lì e accoppalo..) ho
paura di buttare i soldi...mmmm che indecisione...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Baldur's Gate.... sono bloccato...

author: Master Red

text:
Ciao a tutti,
sono un giocatore di Baldur's Gate.
Tempo fa mi sono bloccato con il data disk (Tales of the Sword Coast) nel
sotterraneo del dungeons... precisamente nella stanza dove ci sono dei
ritratti sul pavimento e varie porte da aprire.
Beh, le ho aperte quasi tutti ma sono bloccato... non riesco ad andare più
avanti...
Se qualcuno sa come aiutarmi mi mandi una mail visto che qui vengo
raramente.
grazie e ciao


title: Baldur's Gate.... sono bloccato...

author: TabariX

text:
Master Red wrote:
> Ciao a tutti,
> sono un giocatore di Baldur's Gate.
> Tempo fa mi sono bloccato con il data disk (Tales of the Sword Coast) nel
> sotterraneo del dungeons... precisamente nella stanza dove ci sono dei
> ritratti sul pavimento e varie porte da aprire.
>
> Beh, le ho aperte quasi tutti ma sono bloccato... non riesco ad andare più
> avanti...
Messa giu cosi` non si capisce molto dove tu sia bloccato.
Se sei riuscito ad aprire tutte le porte non dovresti avere
problemi...
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: dove si vota per cm3

author: andream

text:
http://cmcup.cmbenelux.com/vote.htm
votate


title: NWN e file traduzione eng

author: Il ConqWiistatore di Fine Secolo

text:
Qualcuno saprebbe indirizzarmi ad un link dal quale posso scaricare il
file o una patch per tradurre NWN dall'italiano all'inglese? A dire il
vero all'inizio era già in inglese, poi qui mi era stato spiegato e
indicato il link dove prelevare il necessario per tradurlo in italiano.
Ora però volevo disinstallarlo ma il programma mi dice che la lingua non
è quella corretta e non disinstalla. Vorrei risolvere questo problema.
Grazie mille


title: Help demo

author: Alberto

text:
Ciao a tutti,
e scusate se la domanda risulterà strana, ma volevo sapere questo:
le demo rilasciate per "prova" rispecchiano i requisiti che poi saranno
necessari per la release del gioco? Ovvero, se la demo gira sul mio pc
in maniera più che accettabile, posso aspettarmi lo stesso, acquistando
il gioco una volta uscito o puo' capitare che ci siano notevoli
differenze di prestazione?
Spero di essere stato sufficientemente chiaro :/
Grazie a tutti.


title: Help demo

author: Butterfly Dragon

text:
On Jan 5, 12:39 am, Alberto <a...@ab.invalid> wrote:
> Se la demo gira sul mio pc in maniera più che accettabile, posso
> aspettarmi lo stesso, acquistando il gioco una volta uscito
In linea teorica dovrebbe capitare sempre questo, in pratica succede
anche abbastanza spesso.
> puo' capitare che ci siano notevoli differenze di prestazione?
In linea teorica questo non dovrebbe mai capitare, in pratica succede
la meta' delle volte. Giochi la cui demo era pesantissima poi sono
risultati iperleggeri (unreal tournament 3 per esempio), ed anche
viceversa (the witcher per esempio).
Cio' succede perche' spesso le demo sono basate su una versione del
gioco e poi il gioco finale e' basato su un'altra che ha appesantito o
alleggerito tutto, poi ai programmatori non e' venuta voglia di
riaggiustare la demo, o magari l'hanno anche aggiustata ma quando te
hai scaricato e provato la demo era prima che loro avessero fatto gli
aggiustamenti del caso.


title: Help demo

text:
Butterfly Dragon scriveva il 05/01/2009 :
> On Jan 5, 12:39 am, Alberto <a...@ab.invalid> wrote:
<CUT>
Grazie mille.
Era una curiosità per quanto riguarda Drakensang...il mio pc non è
proprio di ultima generazione, usando un eufemismo, ma la demo gira più
che decentemente ed il gioco è interessante...va beh..vedremo le
richieste hardware all'uscita.
Ciao


title: Help demo

author: liutbald

text:
"Alberto" <a.b.@ab.invalid> ha scritto nel messaggio
news:mn.2ac77d910...@ab.invalid...

Drakensang sfrutta il Nebula engine, motore sviluppato dagli stessi creatori
del gioco, open source. Il rapporto tra prestazioni è richieste hw è davvero
ottimo, e secondo me ne esce alla grande anche dal confronto con quello di
Nwn 2, una versione modificata dell'Aurora engine, piuttosto pesante. Il
gioco graficamente è decisamente ben fatto, tanto che mi sono stupito di
come girasse sulla mia vecchia configurazione:
- Amd 3700+
- 2 gb Ram
- X1800XT da 256mb
E non ho sacrificato niente, neanche le ombre ( che ho potuto alzare a palla
senza che le prestazioni ne risentissero ), risoluzione 1024x1028. Sempre
fluido, framerate stabile. Forse l'unico requisito davvero necessario, ma
non ne sono sicuro, è avere una scheda grafica che supporti il pixel shader
3.0.
Liutbald


title: Help demo

text:
On Jan 5, 9:02 pm, "liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> risoluzione 1024x1028
O_o


title: Il combattimento piu' lungo in BG

author: Morfeus

text:
Finalmente, dopo quasi mezzora (di tempo reale), sono riuscito a
uccidere Tethoril (l'amico di Gorion, ultimo piano di Candlekeep, Cap. 6
o 7). Lo so che non e' un cattivo e che dopo mi sarebbe servito pero'
cercando di svuotargli le tasche ho fallito e allora abbiamo cominciato
a menarci.
E' stato uno scontro epico. Il mio personaggio (wa 8 / ma 9 / th 10 in
solitaria) a forza di colpi critici e' riuscito ad ucciderlo.
E si, perche' io lo colpivo solo con 20 e lui solo con 19 o piu' (ero
senza armatura per gli incantesimi inutili, e' resistente alla magia) e
starnamente lui usava solo il bastone mentre io la scimitarra +3 (grazie
Drizzt) i guanti di spec. e forza 19.
Comunque era cominciata bene:
primo colpo alle spalle: 128 danni (danno * 4 * 2 essendo critico) e
pensando che durasse poco sono arrivato a fargli 970 punti danno e lui
era ancora vivo (per poco, e crepato a 1000 pf).
Intanto il mio personaggio aveva gia' fatto conti di qualche decina di
migliaia di punti e invece un personaggio con 1000 punti ferita,
colpibile solo con 20 (ho Thaco 2 !!!!!! quindi armatura piu' bassa di
-18 ) e immune alla magia mi ha dato solo 5000 Xp. E' un'ingiustizia.
Drizzt ne da 12000 con un centinaio di pf.
Comunque ho finito il combattimento per vedere come andava la storia
senza di lui. In teoria (non penso servano spoiler) non doveva
continuare (vi dice niente la prigione) e invece stranamente  me lo sono
ritrovato in perfetta forma li, ad aiutarmi. Come avra' fato  a
sconfiggere la morte?
Ciao.
--
Posted from
ro...@adt09.adt.unipd.it
 [147.162.92.9]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Il combattimento piu' lungo in BG

author: SS Vegeta

text:
Come hai fatto ad avere armatura -18 e THACO 2?
                                                        SS Vegeta



title: Il combattimento piu' lungo in BG

text:
> Come hai fatto ad avere armatura -18 e THACO 2?
>
>                                                         SS Vegeta
Forse non mi sono spiegato bene. Il mio personaggio ha THACO 2 perche': - ha
forza 19 (e' elfo, aveva 18/91 e poi ha letto un libro magico)  (+3)
 - ha due caselle in spada
lunga                                                                 (+2)
 - ha la scimitarra +3 di Drizzt (quella di ghiaccio perche' sono malvagio e
non posso usare l'altra)   (+3)
 - ha l'elmo di
Baldur
(+1)
 - e' del 9
livello
(+9)
Quindi da questo ho dedotto che l'avversario, visto che lo colpivo solo con
20, doveva avere armatura inferiore a -18  (Thaco - armatura avversario =
tiro minimo per colpire => armatura avversario = Thaco - tiro minimo =>
2-20=-18).
Spero di essere stato chiaro.  Ciao a tutti.
> > Intanto il mio personaggio aveva gia' fatto conti di qualche decina di
> > migliaia di punti e invece un personaggio con 1000 punti ferita,
> > colpibile solo con 20 (ho Thaco 2 !!!!!! quindi armatura piu' bassa di
> > -18 ) e immune alla magia mi ha dato solo 5000 Xp. E' un'ingiustizia.
--
Posted from
ro...@adt10.adt.unipd.it
 [147.162.92.10]



title: Il combattimento piu' lungo in BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Qual'e' il nemico al quale ti riferisci scusa? Chi e' che ha -18 di CA in
bg? Metti lo spoiler e facci sapere :-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Il combattimento piu' lungo in BG

text:
"Noooo !!! Povero Drizzt ! :)))"
Sara' povero ma a me le scimmitarre che ha fanno MOLTO comodo ergo lo
ammazzo e me le frego entrambe (ci scappa anche l'armatura ma non mi serve
granche')



title: Il combattimento piu' lungo in BG

text:
> >[...]
> >E si, perche' io lo colpivo solo con 20 e lui solo con 19 o piu' (ero
> >senza armatura per gli incantesimi inutili, e' resistente alla magia) e
> >starnamente lui usava solo il bastone mentre io la scimitarra +3 (grazie
> >Drizzt) i guanti di spec. e forza 19.
>
> Noooo !!! Povero Drizzt ! :)))
>
>
  E si'... e' stata dura ma Drizzt si' che li vale quei 12000 Xp.



title: Il combattimento piu' lungo in BG

text:
> Qual'e' il nemico al quale ti riferisci scusa? Chi e' che ha -18 di CA in
> bg? Metti lo spoiler e facci sapere :-)
>
> --
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
> icq: 28889190
>
  Anche se basterebbe leggere i post precedenti il nemico a cui mi riferisco
NON E' un nemico. Infatti e' Tethoril, l'amico di Gorion a Candlekeep. E' solo
che ho fallito un furto e si e' rivoltato contro di me cosi' ho dovuto
ucciderlo. (il combattimento e' durato mezzora). Poi la cosa strana e' che lui
anche se morto torna ad aiutarti poco dopo.
Ciao.



title: Rpg e 3D!?!?!?

author: Coolshot

text:
Vorrei riprendere il discorso nato nel thread 'Ultima IX non lo vedremo mai
!!' a proposito di rpg, turni, visuale, etc....
La domanda che mi sorge e' questa:
Ma dove sta' scritto che un rpg debba essere 'obbligatoriamente' con visuale
isometrica e combattimenti a turni?
Cioe', cosa intendiamo per gioco di ruolo?
Io per gioco di ruolo intendo un gioco in cui mi immedesimo in un
personaggio, ovvero ne recito la parte, io in un gioco di ruolo voglio poter
agire come se il mio personaggio fosse vivo, quindi parlando, mangiando,
dormendo, combattendo, etc. etc., voglio che tutto si avvicini il piu'
possibile a quella realta' immaginaria propria del gioco, quindi e
sopratutto il mondo in cui 'vivo' deve essere il piu' vero possibile, con
cose, persone e posti.
Beh, va' da se' che visuale isometrica e turni rendono meno 'veritiera'
l'esperienza del gioco. Secondo me' l'unico mezzo per raggiungere
l'immedesimazione 'totale' (o quasi) e' il 3d +  real time.
In questo senso il progetto che piu' si avvicina a questo scopo e che sembra
promettere bene (sopratutto ed inoltre perche' multiplayer), e' EverQuest (e
quando partira' questo benedetto b-test vi diro' com'e' effettivamente).
Questo e' quello che penso.
Per quel che riguarda le mie basi rpgistiche ho giocato solo su pc e mai a
tavolino, a questi titoli:
Dark Sun (non ricordo quale, e se non erro sono due [?]),
Realms of Arkania: Star Trail,
Ultima 7 BG, 7 SI, 8, e i due Underworld
avrei voluto anche giocare a UOL ma gli orari (oltre ai costi/modalita' di
pagamento) non me lo consentono,
e questo e' tutto...
Poi vorrei aggiungere un'altra cosa a proposito di 3D e cloni, vorrei far
notare che anche un simulatore di volo, se si segue la regola 3d+tempo
reale+ammaza-ammazza=clone di quake, e' un gioco alla quake...........
Ciao
Coolshot
mail
cool...@tin.it
UIN 21079532


title: Rpg e 3D!?!?!?

author: Sauron

text:
Coolshot ha scritto nel messaggio
>Per quel che riguarda le mie basi rpgistiche ho giocato solo su pc e mai a
>tavolino
Forse é proprio per questo motivo che non ti riconosci nella struttura a
turni/isonometrica.
Personalmente penso che se i PC avessero le possibilità per farlo sarebbe
meglio la visuale alla Quake, ma attualmente preferisco uno schema di gioco
come quello di Fallout.
Arrisentirsi...
Sauron
sau...@amiata.net
sau...@frael.it
"Se le cazzate volano, le mie volano dove osano le aquile"


title: Rpg e 3D!?!?!?

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 18 Dec 1998 21:06:58 +0100, "Coolshot" <
cools...@tin.it
>
wrote:
>Vorrei riprendere il discorso nato nel thread 'Ultima IX non lo vedremo mai
>!!' a proposito di rpg, turni, visuale, etc....
>La domanda che mi sorge e' questa:
>Ma dove sta' scritto che un rpg debba essere 'obbligatoriamente' con visuale
>isometrica e combattimenti a turni?
Forse solo nella mia mente. Ovviamente ognuno ha una propria
concezione soggettiva di CRPG e la mia e' molto diversa dalla tua.
>Cioe', cosa intendiamo per gioco di ruolo?
Quello che faccio tutti i venerdi sera coi miei amici e quello che
faccio tutti i giorni su AnimeMUCK.
>Io per gioco di ruolo intendo un gioco in cui mi immedesimo in un
>personaggio, ovvero ne recito la parte, io in un gioco di ruolo voglio poter
>agire come se il mio personaggio fosse vivo, quindi parlando, mangiando,
>dormendo, combattendo, etc. etc., voglio che tutto si avvicini il piu'
>possibile a quella realta' immaginaria propria del gioco, quindi e
>sopratutto il mondo in cui 'vivo' deve essere il piu' vero possibile, con
>cose, persone e posti.
Quello e' un GDR. Un CRPG e' la trasposizione elettronica del GDR,
ovvero e' come quando ti trovi coi tuoi amici ma con la differenza che
i tuoi amici sono interpretati dal computer.
>Beh, va' da se' che visuale isometrica e turni rendono meno 'veritiera'
>l'esperienza del gioco. Secondo me' l'unico mezzo per raggiungere
>l'immedesimazione 'totale' (o quasi) e' il 3d +  real time.
Anche stasera mentre giocavo coi miei amici a GURPS Conan pensavo a
cosa stavo vedendo mentre il master mi descriveva le varie situazioni.
Ebbene in mente avevo non la soggetiva del mio personaggio, ma bensi'
una visuale dall'alto di tutta la situazione (come nei giochi
strategici).
>In questo senso il progetto che piu' si avvicina a questo scopo e che sembra
>promettere bene (sopratutto ed inoltre perche' multiplayer), e' EverQuest (e
>quando partira' questo benedetto b-test vi diro' com'e' effettivamente).
>Questo e' quello che penso.
Quello che penso io credo di averlo detto non so quante volte ;)
>Per quel che riguarda le mie basi rpgistiche ho giocato solo su pc e mai a
>tavolino, a questi titoli:
>Dark Sun (non ricordo quale, e se non erro sono due [?]),
Si, sono due, ma il piu' bello e' il primo (il piu' bel CRPG, IMO).
>Realms of Arkania: Star Trail,
>Ultima 7 BG, 7 SI, 8, e i due Underworld
Io ho cominciato con Bard's Tale su C-64,quindi credo di averne visti
un po' piu' di te ;-)
>avrei voluto anche giocare a UOL ma gli orari (oltre ai costi/modalita' di
>pagamento) non me lo consentono,
>e questo e' tutto...
UOL e' diverso perche' usa altri giocatori invece di PNG usati dal
computer.
>Poi vorrei aggiungere un'altra cosa a proposito di 3D e cloni, vorrei far
>notare che anche un simulatore di volo, se si segue la regola 3d+tempo
>reale+ammaza-ammazza=clone di quake, e' un gioco alla quake...........
Hai estremizzato la mia affermazione......
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
>>Ma dove sta' scritto che un rpg debba essere 'obbligatoriamente' con
visuale
>>isometrica e combattimenti a turni?
>
>Forse solo nella mia mente. Ovviamente ognuno ha una propria
>concezione soggettiva di CRPG e la mia e' molto diversa dalla tua.
>
>>Cioe', cosa intendiamo per gioco di ruolo?
>
>Quello che faccio tutti i venerdi sera coi miei amici e quello che
>faccio tutti i giorni su AnimeMUCK.
Finalmente da queste due frasi emerge la verita', ognuno ha le proprie idee
e preferenze, sia per lo stile che l'approccio al gioco.
>
>>Io per gioco di ruolo intendo un gioco in cui mi immedesimo in un
>>personaggio, ovvero ne recito la parte, io in un gioco di ruolo voglio
poter
>>agire come se il mio personaggio fosse vivo, quindi parlando, mangiando,
>>dormendo, combattendo, etc. etc., voglio che tutto si avvicini il piu'
>>possibile a quella realta' immaginaria propria del gioco, quindi e
>>sopratutto il mondo in cui 'vivo' deve essere il piu' vero possibile, con
>>cose, persone e posti.
>
>Quello e' un GDR. Un CRPG e' la trasposizione elettronica del GDR,
>ovvero e' come quando ti trovi coi tuoi amici ma con la differenza che
>i tuoi amici sono interpretati dal computer.
Qui innanzi tutto vorrei un chiarimento....(scusate l'ignoranza) a che sta'
la 'C' di CRPG?
Premesso questo, e premesso quindi che potrei sbagliarmi, Gioco Di Ruolo e'
la -traduzione- in italiano di Role Play Game....ehm, anche se letteralmente
dovremmo tradurlo con un bel 'Gioco del Far la Parte'
>
>>Beh, va' da se' che visuale isometrica e turni rendono meno 'veritiera'
>>l'esperienza del gioco. Secondo me' l'unico mezzo per raggiungere
>>l'immedesimazione 'totale' (o quasi) e' il 3d +  real time.
>
>Anche stasera mentre giocavo coi miei amici a GURPS Conan pensavo a
>cosa stavo vedendo mentre il master mi descriveva le varie situazioni.
>Ebbene in mente avevo non la soggetiva del mio personaggio, ma bensi'
>una visuale dall'alto di tutta la situazione (come nei giochi
>strategici).
Effettivamente trovo un po' difficile poter immaginare in 'soggettiva' una
scena descritta da un Master...
>>In questo senso il progetto che piu' si avvicina a questo scopo e che
sembra
>>promettere bene (sopratutto ed inoltre perche' multiplayer), e' EverQuest
(e
>>quando partira' questo benedetto b-test vi diro' com'e' effettivamente).
>>Questo e' quello che penso.
>
>Quello che penso io credo di averlo detto non so quante volte ;)
>
>Io ho cominciato con Bard's Tale su C-64,quindi credo di averne visti
>un po' piu' di te ;-)
>
Su questo non avevo il minimo dubbio ^__^, ho messo la lista solo per
testimoniare il fatto d'aver giocato anche con visuale isometrica e
combattimenti a turni, per quel che riguarda le mie preferenze e origini il
primo che ho giocato e' stato UU e quelli che mi son piaciuti di piu' son
stati i titoli della serie di Ultima (a partire dal 7, quelli precedenti non
mi hanno mai attratto, a causa sia dell'interfaccia che della
grafica....questo e' moolto indicativo..)
>>avrei voluto anche giocare a UOL ma gli orari (oltre ai costi/modalita' di
>>pagamento) non me lo consentono,
>>e questo e' tutto...
>
>UOL e' diverso perche' usa altri giocatori invece di PNG usati dal
>computer.
Per quel che riguarda UOL la cosa piu' importante non e' che usa altri
giocatori anziche' npc, e' che si tratta effettivamente di un 'simulatore'
di mondo fantasy in cui e' necessario 'vivere realmente'.
>>Poi vorrei aggiungere un'altra cosa a proposito di 3D e cloni, vorrei far
>>notare che anche un simulatore di volo, se si segue la regola 3d+tempo
>>reale+ammaza-ammazza=clone di quake, e' un gioco alla quake...........
>
>Hai estremizzato la mia affermazione......
..lo so' ^__^
infatti potremmo anche definirlo rpg...in quanto si deve impersonare la
parte di un pilota d'aerei, non fosse per la mancanza di dialoghi...eresia!
eheh
Morale di tutto e' che ciascuno ha le proprie idee riguardo ai rpg.
Questo mi porta a pensare che la discussione non abbia motivo di esistere, p
erche', almeno per quanto riguarda i giochi su pc, la cosa che emerge da
tutto il discorso e' che ci sono diversi tipi d'approccio rispetto ai giochi
etichettati come rpg. In fondo stiamo discutendo d'interfacce.
La cosa che a mio avviso differenzia gli rpg da altri giochi e' la presenza
di:
personaggi caratterizzati e personalizzati.
crescita e formazione dei pg.
necessita' e/o possibilita' di interazione con altri personaggi e con
oggetti.
esplorazione e avventura.
e via dicendo...
>Ciao
>
>          Alessandro Amadori
>          Real Life and IRC nick: Sgama
>          Mu* and PBIRC nick: Luxor
>          icq uin: 4074692
>          IHGGER #78
Ciao a te!
^__^
Coolshot


title: Rpg e 3D!?!?!?

author: Gostram the Unknown

text:
>Personalmente penso che se i PC avessero le possibilità per farlo sarebbe
>meglio la visuale alla Quake, ma attualmente preferisco uno schema di gioco
>come quello di Fallout.
Sono della tua stessa idea: l'ideale sarebbe in 3d, ma ora come ora il
meglio si è visto nel 2d.
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
On Sat, 19 Dec 1998 07:49:20 +0100, "Coolshot" <
cools...@tin.it
>
wrote:
>>>Io per gioco di ruolo intendo un gioco in cui mi immedesimo in un
>>>personaggio, ovvero ne recito la parte, io in un gioco di ruolo voglio
>poter
>>>agire come se il mio personaggio fosse vivo, quindi parlando, mangiando,
>>>dormendo, combattendo, etc. etc., voglio che tutto si avvicini il piu'
>>>possibile a quella realta' immaginaria propria del gioco, quindi e
>>>sopratutto il mondo in cui 'vivo' deve essere il piu' vero possibile, con
>>>cose, persone e posti.
>>Quello e' un GDR. Un CRPG e' la trasposizione elettronica del GDR,
>>ovvero e' come quando ti trovi coi tuoi amici ma con la differenza che
>>i tuoi amici sono interpretati dal computer.
>Qui innanzi tutto vorrei un chiarimento....(scusate l'ignoranza) a che sta'
>la 'C' di CRPG?
C sta per Computer. CRPG = Computer Role Playing Game = gioco d iruolo
per computer ;-)
>Premesso questo, e premesso quindi che potrei sbagliarmi, Gioco Di Ruolo e'
>la -traduzione- in italiano di Role Play Game....ehm, anche se letteralmente
>dovremmo tradurlo con un bel 'Gioco del Far la Parte'
Be' dai, l'importane e' capirsi :)
>>>Beh, va' da se' che visuale isometrica e turni rendono meno 'veritiera'
>>>l'esperienza del gioco. Secondo me' l'unico mezzo per raggiungere
>>>l'immedesimazione 'totale' (o quasi) e' il 3d +  real time.
>>Anche stasera mentre giocavo coi miei amici a GURPS Conan pensavo a
>>cosa stavo vedendo mentre il master mi descriveva le varie situazioni.
>>Ebbene in mente avevo non la soggetiva del mio personaggio, ma bensi'
>>una visuale dall'alto di tutta la situazione (come nei giochi
>>strategici).
>Effettivamente trovo un po' difficile poter immaginare in 'soggettiva' una
>scena descritta da un Master...
Appunto. Le mie considerazioni partono tutte dal quel punto di vista.
>>Io ho cominciato con Bard's Tale su C-64,quindi credo di averne visti
>>un po' piu' di te ;-)
>Su questo non avevo il minimo dubbio ^__^, ho messo la lista solo per
>testimoniare il fatto d'aver giocato anche con visuale isometrica e
>combattimenti a turni, per quel che riguarda le mie preferenze e origini il
>primo che ho giocato e' stato UU e quelli che mi son piaciuti di piu' son
>stati i titoli della serie di Ultima (a partire dal 7, quelli precedenti non
>mi hanno mai attratto, a causa sia dell'interfaccia che della
>grafica....questo e' moolto indicativo..)
La grafica? Ai miei tempi era un optional ;-)
>>>avrei voluto anche giocare a UOL ma gli orari (oltre ai costi/modalita' di
>>>pagamento) non me lo consentono,
>>>e questo e' tutto...
>>UOL e' diverso perche' usa altri giocatori invece di PNG usati dal
>>computer.
>Per quel che riguarda UOL la cosa piu' importante non e' che usa altri
>giocatori anziche' npc, e' che si tratta effettivamente di un 'simulatore'
>di mondo fantasy in cui e' necessario 'vivere realmente'.
UOL cade sotto la categoria di MUD. In pratica e' un MUD grafico. A
mio parere una cosa motlo diversa da un CRPG. E come nei MUD c'e' il
rischio di cadere nell'hack&slash piu' totale con largo utilizzo del
player killing. In pratica niente avventura, ma solo una caccia al
mostro (mmmmh, mi ricorda Diablo ;-)). Se vuoi provare qualcosa di
veramente diverso, provva un MUSH, interpretazione allo stato puro.
>>>Poi vorrei aggiungere un'altra cosa a proposito di 3D e cloni, vorrei far
>>>notare che anche un simulatore di volo, se si segue la regola 3d+tempo
>>>reale+ammaza-ammazza=clone di quake, e' un gioco alla quake...........
>>Hai estremizzato la mia affermazione......
>..lo so' ^__^
>infatti potremmo anche definirlo rpg...in quanto si deve impersonare la
>parte di un pilota d'aerei, non fosse per la mancanza di dialoghi...eresia!
>eheh
Be', anche nei platform (tipo Mario) tu impersonifichi un bamboccino
che va in giro saltando ;-)
E in fifa99 tu impersonifichi una squadra di calcio ^_^
>Morale di tutto e' che ciascuno ha le proprie idee riguardo ai rpg.
>Questo mi porta a pensare che la discussione non abbia motivo di esistere, p
>erche', almeno per quanto riguarda i giochi su pc, la cosa che emerge da
>tutto il discorso e' che ci sono diversi tipi d'approccio rispetto ai giochi
>etichettati come rpg. In fondo stiamo discutendo d'interfacce.
L'interfaccia nei giochi per computer sono quasi tutto.
>La cosa che a mio avviso differenzia gli rpg da altri giochi e' la presenza
>di:
>
>personaggi caratterizzati e personalizzati.
>crescita e formazione dei pg.
>necessita' e/o possibilita' di interazione con altri personaggi e con
>oggetti.
>esplorazione e avventura.
>
>e via dicendo...
Be', Half Life ha tutte queste caratteristiche ;-)



title: Rpg e 3D!?!?!?

author: DAN

text:
Coolshot ha scritto nel messaggio <75ecmd$8e7$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ma dove sta' scritto che un rpg debba essere 'obbligatoriamente' con
visuale
>isometrica e combattimenti a turni?
>Cioe', cosa intendiamo per gioco di ruolo?
>Beh, va' da se' che visuale isometrica e turni rendono meno 'veritiera'
>l'esperienza del gioco. Secondo me' l'unico mezzo per raggiungere
>l'immedesimazione 'totale' (o quasi) e' il 3d +  real time.
>Per quel che riguarda le mie basi rpgistiche ho giocato solo su pc e mai a
>tavolino,
>Poi vorrei aggiungere un'altra cosa a proposito di 3D e cloni, vorrei far
>notare che anche un simulatore di volo, se si segue la regola 3d+tempo
>reale+ammaza-ammazza=clone di quake, e' un gioco alla quake...........
Volevo esprimere un mio modesto parere sulla questione C-rpg (dove la C sta
per computer) e visuale 3d.
Premetto che pratico il gioco di ruolo "vero", cioè quello da tavolo, da
esattamente 10 anni, e con il mio gruppo abbiamo affrontato tutti i
principali sistemi di gioco, di maggiore e minore successo (ad esempio
Rolemaster, AD & D, Call of Chtulu, ecc.ecc.). Al di là di questo, ritengo
che nella trasposizione su computer del rpg la questione se sia meglio la
visuale in prima persona (tipo Ultima Underworld) o quella isometrica (tipo
Ultima 7) sia un fatto di preferenze individuali del tutto soggettivo: in
effetti penso che entrambe le visuali possano essere valide, se inserite nel
contesto di un crpg in sè valido e a seconda dei gusti personali di chi
gioca.
In ogni caso ciò che deve contare in un CRPG che voglia essere veramente
tale (non certo un Diablo, per esempio) è la profondità dell'interazione con
gli NPC e con il mondo circostante, la qualità dell'intelligenza artificiale
di questi elementi che deve consentire un intreccio articolato e dinamico
della trama (cioè la possibilità di cambiare significativamente il mondo
intorno a sè in base alle proprie azioni con una struttura aperta), oltre
naturalmente ad altri elementi quali la qualità dell'interfaccia, la
validità della struttura dei combattimenti e così via .
Detto questo, voglio riportare la mia esperienza personale riguardo al crpg.
Nei primi tempi avevo una certa diffidenza nella possibilità di riprodurre
il rpg su computer in modo valido. I primi crpg che avevo visto e giocato,
come le serie della SSI, i vari Pool of Radiance, ecc. e i vari Dungeon
Master, Eye of the Beholder, Black Crypt, mi sembravano troppo meccanici,
troppo ridotti al puro e semplice binomio combattimento+esplorazione di
dungeon conditi con un bel po' di enigmi cervellotici: pressochè assente o
scarsissima una vera interazione con gli NPC, sia che fossero in pseudo 3d
(con movimenti a 90°) o in isometrico. Il gioco che mi ha "convertito"
invece al crpg è stato il mitico e a tutt'oggi ineguagliato Ultima
Underworld 1 e 2. Questo titolo era superiore a tutto per la profondità
dell'interazione e la qualità dell'intelligenza artificiale. E aveva una
visuale in soggettiva 3d dalla immersività increbidile: sembrava veramente
di "esserci" a tutti gli effetti. Subito dopo ho giocato un altro grande
capolavoro: Ultima 7 Black Gate. In questo caso, visuale isometrica
dall'alto e una interazione anche maggiore (non di molto). Ma per quanto mi
riguarda, la visuale soggettiva rimane la migliore in quanto più immersiva,
e quindi preferisco UW a Ultima 7.
E non credo si possa affermare che UW sia un arcade alla Doom o Quake...


title: Rpg e 3D!?!?!?

author: Maurizio Mugelli

text:
Coolshot wrote:
>
> Vorrei riprendere il discorso nato nel thread 'Ultima IX non lo vedremo mai
> !!' a proposito di rpg, turni, visuale, etc....
> La domanda che mi sorge e' questa:
> Ma dove sta' scritto che un rpg debba essere 'obbligatoriamente' con visuale
> isometrica e combattimenti a turni?
l'anatomia attuale del crpg e' legata al concetto di "party", il solito
gruppo di avventuorieri che viene ereditato - ovviamente - dal gruppo di
amici intorno al tavolo del gioco di ruolo "vero".
con la grafica 3d e' molto difficile gestire un party, al massimo si
puo' implementare un sistema di "ordini" stile F22adf, gli altri sistemi
usati (in eob, ad esempio) sono molto insoddisfacenti e per niente
realistici quando tentano di gestire piu' di una persona (una visuale in
prima persona che rappresenti quattro persone in un corpo solo? piu' che
gdr pare schizofrenia...).
con la visuale isometrica si ha una vista di insieme e si possono
gestire i vari personaggi individualmente senza perderne la
personalita', e c'e' da tenere in conto che spesso nei gdr "cartacei"
per semplificare la gestione dei combattimenti vengono impiegate
miniature e rappresentazioni degli ambienti (*), cosa che l'ambiente
isometrico cerca di replicare.
questa e' la situazione attuale.
raffinando notevolmente i sistemi di i.a. (o aspettando che Telecom
fallisca e venga sostituita da qualcuna che tenga conto anche dei propri
utenti...) sara' possibile, suppongo, creare sistemi di gioco in cui
devi preoccuparti soltanto del tuo personaggio, lasciando gli eventuali
altri o al computer o ad altri utenti che ti accompagnano
nell'avventura, aumentando il realismo molto piu' di quanto permettono i
giochi isometrici: dopotutto nella vita reale non hai una visione a volo
d'uccello per vedere cosa fanno gli altri...
(*) e' una cosa piuttosto in disuso al giorno d'oggi con i sistemi
sempre meno legati alle regole e sempre piu' "raccontabili", ma molti
vecchi rpger "wargamer" ci vanno matti....
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
Grazie Maurizio per la risposta esaustiva...ma siamo sempre da capo.
Allora non sarebbe meglio distinguere i tipi di giochi?
Esempio:
OSCRPG - old style computer role play game
per i giochi che riprendono lo stile degli rpg da tavolo e
ASCRPG - alternative style role play game
per i giochi che adottano un'approccio diverso.
Visto che sotto l'ottica da te (e da molti) descritta alcuni giochi non
sarebbero rpg....
in Ultima 7 per esempio c'e' la vista isometrica e il party, ma i
combattimenti sono in tempo reale e si controlla solo il proprio
personaggio, in Ultima Underworld (e gia' mi sento le lamentele di qualcuno
che non considera UU un rpg) non c'e' ne vista isometrica, ne party e
nemmeno combattimenti a turni...
Il punto e' che c'e' chi proviene dagli rpg da tavolo e chi no, e quindi
(come me) non ricerca lo stesso feeling di un AD&D in un gioco per pc, io
personalmente (come ho gia' detto nel precedente msg) cerco giochi che mi
permettano maggiormente di sentirmi 'veramente' nei panni del mio
personaggio, per questo preferisco il 3D all'isometrica, single player o
party controllato da cpu (o al limite da altri giocatori online..) e real
time anziche' turni nei combattimenti. Tutto qui, se poi mi volete venire a
dire che quello che intendo io non sono rpg...a me non cambia assolutamente
nulla, in fondo a me non importa come vogliamo chiamare  certi giochi,
importa solo che mi piacciano o meno.
Ben venga quindi una nuova definizione...saro' un felicissimo giocatore di
ASRPG se e' il caso..



title: Rpg e 3D!?!?!?

author: Daniele Dellafiore

text:
allo stato atuale della tecnologia, un CRPG lo preferisco in isometrica,
alla Ultima, alla Fallout, alla BG.
Perchè ? Perchè vedi il mondo e ti dà molto l'impressione di esserci.
Le visuali in soggettiva sono quanto di più falso esista. Non sono vere
visuali in soggettriva... non vedo mai il mio corpo, ma io diamine
quando cammino mi vedo !!!
Sono false, non sei tu, sei tu dentro un... carroarmato che va in giro e
guardi, come attraverso una telecamera. Inoltre il grande numero di
action game con questa visuale tende a rovinare l'idea di un CRPG fatto
in quel modo... sembra sempre un po' di stare giocando (orrore) a un
Doom qualunque.
Ora come ora preferirei un motore 3D ma visto dall'alto...
Alternativa buona potrebbe essere la visuale alla Fade To Black, cioè
dove vediamo tutto il personaggio da dietro.
In un gioco di ruolo sapere come è fatto il tuo PG è importante... tu ti
devi riconoscere in lui e lo devi vedere... essere in una telecamera
piazzata sulla sua faccia e non poter incredibilmente vedere il tuo
corpo, se non le mani quando tiri i pugni è allucinante.
in terza persona per lo meno ti vedi...
Ripeto, l'isometrica ora come ora è quella che ti fa più entrare nel
mondo... Fallout e BG sono molto immersivi, molto più di quando non lo
fossero MM, LAnds of Lore e pure i vari ultima UW.
Forse un giorno (anzi, sicuramente) riusciremo a ricreare un mondo
dettagliato anche usando un motore 3D in prima persona (ma fatta
bene)... tanto dettagliato da essere realistico (dettagliato non vuol
dire avere mille disegnini inutili sui muri !) e quindi il soggettiva 3D
supererà l'isometrica.


title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
sulla questione dei turni/tempo reale voerrei dire la mia:
il metodo forse migliore è il metodo ad unità di tempo; a prescindere
dal fatto che si deve usare il tempo reale nei movimenti "normali",
durante i combattimenti le unità di tempo ricreano meglio e in maniera
più realistica il trascorrere del tempo appunto.
I turni sono alquanto irreali... il real time è reale ma:
1) siamo semre legati dall'interfaccia... compiere azioni banali
potrebbe risultare complicato attraverso il mouse+tastiera...
2) è molto difficile pensare in tempo reale mentre si interpreta un
altra persona, per quanto ci si immedesimi. ancora più difficile è
combattere in tempo reale, dato che per quanto si possa essere bravi, un
mago diciamo ha effettivamente passato tutta la vita a studiare e
lanciare incantesimi... quindi avrà molti meno dubbi su come e quando
farlo... stessa cosa per gli altri.
Di conseguenza si deve concedere al giocatore la possibilità di pensare
cosa fare... sono peraltro convinto che si debba anche dare un limite al
giocatore, che non può stare in eterno a decidere cosa fare.
Tutto questo va però a farsi benedire con i giochi online. Nel multi si
può concepire un combattimento a turni o a unità di tempo, ma in giochi
tipo UO no. MA lì tutti hanno gli stessi problemi, quindi il più bravo
pensa prima e vince :)


title: Rpg e 3D!?!?!?

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 23 Dec 1998 11:22:39 +0100, Daniele Dellafiore
<
MF5...@mclink.it
> wrote:
>Le visuali in soggettiva sono quanto di più falso esista. Non sono vere
>visuali in soggettriva... non vedo mai il mio corpo, ma io diamine
>quando cammino mi vedo !!!
Tsk tsk.. Guarda Trespasser.. Se guardi in basso puoi ammirare il
corpo della protagonista ;-) E in quanto ad interazione nemmeno Ultima
7 ci si puo' avvicinare a Trespasser.
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
On Wed, 23 Dec 1998 11:22:39 +0100, Daniele Dellafiore
<
MF5...@mclink.it
> wrote:
[SNIP]
>Ripeto, l'isometrica ora come ora è quella che ti fa più entrare nel
>mondo... Fallout e BG sono molto immersivi, molto più di quando non lo
>fossero MM, LAnds of Lore e pure i vari ultima UW.
>Forse un giorno (anzi, sicuramente) riusciremo a ricreare un mondo
>dettagliato anche usando un motore 3D in prima persona (ma fatta
>bene)... tanto dettagliato da essere realistico (dettagliato non vuol
>dire avere mille disegnini inutili sui muri !) e quindi il soggettiva 3D
>supererà l'isometrica.
Grande. Spiegazione stupenda. Potremo avere degli ottimi CRPG in
soggettiva 3D solo grazie alla realta' virtuale. Per ora il metodo
migliore e' quello di ispirarsi agli RPG da tavolo.



title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
On Sun, 20 Dec 1998 22:27:38 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>con la visuale isometrica si ha una vista di insieme e si possono
>gestire i vari personaggi individualmente senza perderne la
>personalita', e c'e' da tenere in conto che spesso nei gdr "cartacei"
>per semplificare la gestione dei combattimenti vengono impiegate
>miniature e rappresentazioni degli ambienti (*), cosa che l'ambiente
>isometrico cerca di replicare.
Che e' quello che dico io.
>(*) e' una cosa piuttosto in disuso al giorno d'oggi con i sistemi
>sempre meno legati alle regole e sempre piu' "raccontabili", ma molti
>vecchi rpger "wargamer" ci vanno matti....
Io gioco a GURPS e non mi sogno nemmeno di fare combattimenti senza
mappa e miniature. Sta storia dei novi regolamenti facili e veloci che
prediligono l'interpretazione e la narrazione per me e' una cagata.
Sono i designer non sanno piu' fare dei buoni regolamenti e lasciano
tutto al master. Se voglio fare del roleplaying lo faccio
indipendentemente dal tipo di regolamento che mi trovo di fronte.



title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
In parte sono d'accordo con te, ma solo per quel che riguarda la visuale in
soggettiva, nel senso che ritengo migliore un'inquadratura da dietro, mi
spiego, secondo me i limiti della visuale in soggettiva sono l'angolo visivo
che e' ben minore da quello reale per forza di cose, perche' l'angolo visivo
di una persona normale e' quasi di 180°, certo, vediamo bene solo di fronte,
ma abbiamo coscenza anche di quello che si trova di fianco a noi, lo si vede
con la coda dell'occhio, mentre con la visuale in soggettiva di un qualsiasi
gioco per pc vediamo solo di fronte a noi, per un'angolo di 90°. La
soluzione migliore e' quindi non la vista isometrica ma la vista in terza
persona da dietro, per intenderci alla Tomb Raider, anche se io preferirei
alla Heretic II (moooolto piu' ben fatta).
Perche' terza persona a non isometrica? Per la veridicita'!
Tu affermi che con l'isometria ti vedi, come nella realta'...io qui avrei
alcuni dubbi, il fatto e' che con la visuale isometrica vedi tutto intorno a
te per lo spazio che occupa lo schermo, es. in U7 vedi da tutte le parti per
una quindicina di metri, la limitazione e' che oltre non vedi e la cosa
irreale e' che vedi anche alle tue spalle....
non conosco nessuno con occhi anche dietro la schiena........
Mentre con la visuale in terza persona o follow camera, vedi di fronte a te
fino all'orizzonte, di fianco per quel poco che basta e dietro per uno o due
metri, se qualcuno nella realta' di viene incontro da dietro non lo vedi ma
quando hai qualcuno a un metro te ne accorgi di solito, quindi...ecco
perche' ritengo che la terza persona in 3D sia l'interfaccia di gioco
perfetta, inoltre vedi anche quello che fai o dove cammini etc etc...
ciao
Coolshot


title: Rpg e 3D!?!?!?

author: AlexBi

text:
e cammina, cammina, cammina... "Coolshot" <
cools...@tin.it
> trovo'
una tastiera per computer e scrisse:
>
>Il punto e' che c'e' chi proviene dagli rpg da tavolo e chi no, e quindi
>(come me) non ricerca lo stesso feeling di un AD&D in un gioco per pc, io
>personalmente (come ho gia' detto nel precedente msg) cerco giochi che mi
>permettano maggiormente di sentirmi 'veramente' nei panni del mio
>personaggio, per questo preferisco il 3D all'isometrica, single player o
>party controllato da cpu (o al limite da altri giocatori online..) e real
>time anziche' turni nei combattimenti. Tutto qui, se poi mi volete venire a
>dire che quello che intendo io non sono rpg...a me non cambia assolutamente
>nulla, in fondo a me non importa come vogliamo chiamare  certi giochi,
>importa solo che mi piacciano o meno.
>Ben venga quindi una nuova definizione...saro' un felicissimo giocatore di
>ASRPG se e' il caso..
>
GRANDE!!! Sottoscrivo in pieno!
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com


title: Rpg e 3D!?!?!?

author: Yserbius

text:
Io sinceramente identifico il gioco di ruolo su PC in Eye of the Beholder.
Ho finito EOB1 e 2 circa 10 volte ciascuno e non sono piu riuscito a trovare
un RPG che mi appassionasse a tal punto ( speriamo in BG.... ). Di solito
quando entro in crisi per mancanza di titoli da giocare mi prendo 10 ore di
pausa e finisco uno dei due a caso.
Yse
Sauron ha scritto nel messaggio <75ee88$7sf$
1...@news.IT.net
>...
>
>Coolshot ha scritto nel messaggio
>>Per quel che riguarda le mie basi rpgistiche ho giocato solo su pc e mai a
>>tavolino
>
>Forse é proprio per questo motivo che non ti riconosci nella struttura a
>turni/isonometrica.
>Personalmente penso che se i PC avessero le possibilità per farlo sarebbe
>meglio la visuale alla Quake, ma attualmente preferisco uno schema di gioco
>come quello di Fallout.



title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
Coolshot wrote:
>
> Grazie Maurizio per la risposta esaustiva...ma siamo sempre da capo.
>
> Il punto e' che c'e' chi proviene dagli rpg da tavolo e chi no, e quindi
> (come me) non ricerca lo stesso feeling di un AD&D in un gioco per pc, io
> personalmente (come ho gia' detto nel precedente msg) cerco giochi che mi
> permettano maggiormente di sentirmi 'veramente' nei panni del mio
> personaggio, per questo preferisco il 3D all'isometrica, single player o
> party controllato da cpu (o al limite da altri giocatori online..) e real
> time anziche' turni nei combattimenti. Tutto qui, se poi mi volete venire a
> dire che quello che intendo io non sono rpg...a me non cambia assolutamente
> nulla, in fondo a me non importa come vogliamo chiamare  certi giochi,
> importa solo che mi piacciano o meno.
> Ben venga quindi una nuova definizione...saro' un felicissimo giocatore di
> ASRPG se e' il caso..
il punto e' che con la tecnologia attuale quello che vorresti tu non e'
ancora possibile, ci stiamo muovendo in quella direzione come ho detto
(o almeno come ho cercato di dire, non sono stato molto chiaro su questo
punto) ma siamo ben lontani.
nessuno dice che la visuale isometrica sia obbligatoria, semplicemente
-per quelle che sono le possibilita' attuali- e' la migliore ma questo
non e' destinato a durare in eterno.
ci sono gia' stati mud-giochi di ruolo prima persona piu' o meno
funzionanti (meridian59, ad esempio) ma ci sono ancora dei problemi di
interazione e di interfaccia non indifferenti che li trasformano in
plattform piu' che giochi di ruolo...
ce ne sono in arrivo di migliori, comunque, staremo a vedere cosa si
inventeranno.



title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
> >(*) e' una cosa piuttosto in disuso al giorno d'oggi con i sistemi
> >sempre meno legati alle regole e sempre piu' "raccontabili", ma molti
> >vecchi rpger "wargamer" ci vanno matti....
>
> Io gioco a GURPS e non mi sogno nemmeno di fare combattimenti senza
> mappa e miniature. Sta storia dei novi regolamenti facili e veloci che
> prediligono l'interpretazione e la narrazione per me e' una cagata.
> Sono i designer non sanno piu' fare dei buoni regolamenti e lasciano
> tutto al master. Se voglio fare del roleplaying lo faccio
> indipendentemente dal tipo di regolamento che mi trovo di fronte.
questione di gusti, nel mio gruppo abbiamo la nostra parte di wargamers,
ma quando masterizzo io il libro delle regole rimane nel cassetto...
ognuno ha il proprio stile.



title: Rpg e 3D!?!?!?

text:
On Sun, 27 Dec 1998 19:02:00 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>> >(*) e' una cosa piuttosto in disuso al giorno d'oggi con i sistemi
>> >sempre meno legati alle regole e sempre piu' "raccontabili", ma molti
>> >vecchi rpger "wargamer" ci vanno matti....

>> Io gioco a GURPS e non mi sogno nemmeno di fare combattimenti senza
>> mappa e miniature. Sta storia dei novi regolamenti facili e veloci che
>> prediligono l'interpretazione e la narrazione per me e' una cagata.
>> Sono i designer non sanno piu' fare dei buoni regolamenti e lasciano
>> tutto al master. Se voglio fare del roleplaying lo faccio
>> indipendentemente dal tipo di regolamento che mi trovo di fronte.
>questione di gusti, nel mio gruppo abbiamo la nostra parte di wargamers,
>ma quando masterizzo io il libro delle regole rimane nel cassetto...
>ognuno ha il proprio stile.
Scusa, fammi capire, tu giochi senza regole?



title: [DAOC] sono a secco

author: Himitsu

text:
Fino al 5 liv senza aver speso un punto skill andavo felice e tranquillo,
ammazzavo mostri anche da solo e compravo equipagg.
Ora sono in crisi, i mostri non li ammazzo piu' i blu mi uccidono la meta'
delle volte e l' equip costa troppo, mi ritrovo con delle cose addosso
grigie o verdi.
L' unico modo per fare un po di xp e' sperare in un gruppo e "sfruttarlo"
perche' mi par d' essere una ciofeca completa.
Eppure ora i punti li ho spesi, ho 6 in parry e in blade e sono al 7 liv.
Sono in pratica in una vera e propria crisi perche' mi servono soldi per l'
eq ma per farli devo killare i mostri ma i mostri non li killo perche' non
ho l' eq.
Un circolo vizioso.
Non voglio che qualcuno mi faccia la carita' ma capire come faccio ad
uscirne da solo...
tra () se uccido mostri verdi mi ci vuole comunque un secolo perche' non mi
fruttano soldi...
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/kazumi1/kazumi_1.html
Last 2Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/kazumi2/kazumi_2.html
Last 3Shin:
http://www.purejapan.com/~shinpapa/Gallery/LastKiss/LastKiss.html


title: [DAOC] sono a secco

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:a8509i$s5$1...@news.ngi.it...
> Fino al 5 liv senza aver speso un punto skill andavo felice e tranquillo,
> ammazzavo mostri anche da solo e compravo equipagg.
> Ora sono in crisi, i mostri non li ammazzo piu' i blu mi uccidono la meta'
> delle volte e l' equip costa troppo, mi ritrovo con delle cose addosso
> grigie o verdi.
> L' unico modo per fare un po di xp e' sperare in un gruppo e "sfruttarlo"
> perche' mi par d' essere una ciofeca completa.
> Eppure ora i punti li ho spesi, ho 6 in parry e in blade e sono al 7 liv.
> Sono in pratica in una vera e propria crisi perche' mi servono soldi per
l'
> eq ma per farli devo killare i mostri ma i mostri non li killo perche' non
> ho l' eq.
> Un circolo vizioso.
> Non voglio che qualcuno mi faccia la carita' ma capire come faccio ad
> uscirne da solo...
> tra () se uccido mostri verdi mi ci vuole comunque un secolo perche' non
mi
> fruttano soldi...
> --
> Himitsu
Ciao,
prima di tutto mi servirebbe sapere che classe sei. Da quello che ho capito
stai giocando ad Hibernia ed hai un guerriero. Ma Hero, Champion, Ranger ?
cosa?
Poi, una volta usato gli skill points, ad esempio in Blade, ti dovrebbero
comparire dei colpi speciali da usare in combattimento. Questi colpi
assorbono endurance.... piu in la potrai fare delle combo!
Se hai gia fatto tutto cio e comunque non riesci ad uccidere i blu... uccidi
i verdi, anche se mi sembra strano... Ho provato quasi tutti i personaggi,
ed i blu li ho sempre massacrati. Pensa che con un Berseker in Frenzy o con
un Merc dopo un Fumble potevo uccidere gli arancioni!
in bocca al lupo!
Elk