author: Mosč

text:
"belbo" <
be...@abulafia.it
> ha scritto nel messaggio
news:43677d89$0$24651$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Ciao a tutti,
> nella mia ricerca di un RPG in single player ho provato alcuni giochi di
> uscita
> recente.
>
> * Fable: l'ho trovato molto pretenzioso e deludente. Il sistema di
> feedback
> basato sulla natura delle azioni (buona/cattiva) l'ho trovato puerile. Non
> c'era
> già in Baldur's Gate il valore della reputazione? Cos'ha di rivoluzionario
> questo Fable? Non parliamo poi della trama, che sembra uscita dalla penna
> di un
> game master di 12 anni neanche tanto sveglio. I personaggi sono mal
> caratterizzati, i passaggi nella trama sconnessi e non articolati, il
> centro
> della vicenda è un cliché sconcertante (la vendetta contro gli assassini
> della
> famiglia). L'engine grafico è potente e abbastanza leggero, ma ho trovato
> decisamente brutto il design dei personaggi. Il controllo è buono. Pessimo
> anche
> il sistema di salvataggio. Il gioco sembra assolutamente lineare. Dov'è la
> libertà tanto promessa dagli sviluppatori?
Con Fable ho giocato solo una decina di ore. Fino a questo momento, concordo
al 100% con quello che dici: io personalmente mi sono sentito quasi offeso
dal livello di banalizzazione a cui viene portata la problematica etica e
morale all'interno del gioco. Penso che perfino Diablo sia più maturo e
profondo da questo punto di vista.
> * Gothic2: un po' meglio di Fable. L'atmosfera di Gothic è più riuscita,
> ma
> graficamente e contenutisticamente non ci siamo. Il motore grafico è
> pesante e
> pieno di difetti, il controllo poco fluido e naturale, la trama, manco a
> dirlo,
> puerile.
Qui concordo un po' meno, nel senso che credo che il primo Gothic abbia una
caratterizzazione e una atmosfera notevoli (un po' inferiori nel secondo).
Certamente comunque la trama e il background sono assolutamente banali e
semplicistici.
> Perchè le trame sono sempre così brutte e mal scritte? Possibile che non
> riescano ad assoldare uno scrittore fantasy da 2 soldi che sia in grado di
> creare dei mondi e dei personaggi un minimo convincenti e coerenti?
Ahi ahi ahi! A quanto pare ti mancano alcune pietre miliari :-)
Ti consiglio di procurarti in fretta Planescape: Torment di Black Isle e The
Elder Scrolls III: Morrowind di Bethesda. Ti riconcilieranno con il genere
:-)
> Ho giocato a Max Payne 2, è un gioco d pura azione ma ha una sceneggiatura
> degna
> di questo nome. Perchè nel 90% giochi di ruolo le vicende sono di una
> stupidità
> sconcertante? Perchè ci sono solo cliché vecchi quanto il mondo (il
> Predestinato, il Cattivo che sveglia le Armate delle Tenebre, l'Arma che
> sconfiggerà i demoni, i Cavalieri coraggiosi, un trauma familiare causato
> da
> briganti cattivi, etc etc)?
Perché gran parte della stessa letteratura fantasy è basata su questi
cliché, e anche perché il pubblico che usa i videogiochi è un pubblico
estremamente immaturo.
> Ora sto per istallare dungeon siege 2. Speriamo in bene.
Al contrario di quello che ti hanno risposto in molti, credo che Dungeon
Siege 2 non abbia affatto una cattiva trama. Certo, è un action-RPG, quindi
gran parte del tempo lo spenderai a menare le mani a destra e a manca, ma
gli spunti interessanti non mancano e secondo me ci sono anche trovate
narrative di qualità non indifferente. Complessivamente lo giudico di
qualità decisamente superiore a Fable.
> Domanda: i giochi di ruolo per PC fanno davvero schifo da un punto di
> vista
> qualitativo o sono io che sono troppo cresciuto per farmi coinvolgere in
> storie
> di maghi, draghi e orchi?
I giochi di qualità fortunatamente ci sono, ma bisogna scovarli dentro un
mare di prodotti mediocri. Torment è una perla rara di cui difficilmente in
futuro si eguaglierà la qualità, ma ci sono ancora adesso gruppi di
programmatori che mostrano di considerare il proprio pubblico un po' più
maturo di un bambino di sei anni con problemi di sviluppo. C'è Bethesda, che
nei suoi giochi riesce incredibilmente a unire massima libertà a trame e
ambientazioni incredibilmente mature e complesse (si potrebbero comporre
saggi filosofici sulla teologia tamrielica). C'è Bioware, che pur in
un'ottica rigorosamente commerciale sforna prodotti di qualità narrativa
sostenuta (penso a Baldur's Gate 2 e anche in parte a Neverwinter Nights;
Kotor non lo conosco ma in generale viene apprezzato proprio per la qualità
della storia). C'è Obsidian, che è al lavoro attualmente su NWN 2 e vanta al
suo interno molti degli autori di Torment (le loro dichiarazioni fanno
sperare il meglio). C'è CDProjekt, un gruppo esordiente dell'est Europa
attualmente al lavoro su The Witcher (a loro detta sarà la 'versione
medievale di Fallout'). C'è Spiderweb Software, autore di giochi 'vecchio
stile' dallo spessore narrativo tutt'altro che trascurabile. Insomma, di
roba ce n'è anche per chi cerca la qualità. Il problema è che, come dicevo
sopra, il pubblico dei videogiochi è generalmente immaturo e, quando non lo
è, relega comunque questa sua passione a momenti di pura 'ricreazione' che
lasciano poco spazio alla profondità. Io credo sia questione di tempo: in
fondo il videogioco è una forma d'arte giovane, e rispetto a tante altre sta
ancora muovendo i primi passi.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


title: [miei pareri su alcuni RPG] Ho provato Fable, Gothic2 e ora sto per provare DungeonSiege2

text:
"Franz Von G" <
gh...@quipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:4367965f$0$29551$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> Perchč le trame sono sempre cosě brutte e mal scritte?
>
> perchč gran parte della letteratura fantasy č cosě, purtroppo..
> ogni mese escono libri con le trame da te citate, e molta gente continua a
> comprarli,leggerli e ritenere tali scrittori "ottimi" (Salvatore,
> Weiss-Hickmann, ecc ecc); purtroppo č proprio il genere ad essere legato a
> degli stereotipi, che sono difficilmente infrangibili..
Aggiungo che spesso chi legge il fantasy non ha la minima idea di com'č il
resto della letteratura. Solo chi legge pochissimo puň ritenere 'capolavori'
i libri scritti dagli autori che tu citi.
>> Domanda: i giochi di ruolo per PC fanno davvero schifo da un punto di
>> vista
>> qualitativo o sono io che sono troppo cresciuto per farmi coinvolgere in
>> storie
>> di maghi, draghi e orchi?
>
> diciamo che le storie di maghi, draghi ed orchi hanno un po' stufato, ma
> il fantasy non č fatto solo di questo..
Personalmente non credo affatto che una ambientazione 'canonica' debba per
forza dar vita a storie banali e semplicistiche. Tutto sta nell'abilitŕ di
chi scrive.
> come ti hanno giŕ suggerito, prova Torment o Morrowind, o aspetta
> Oblivion..
> oppure prova con gli rpg giapponesi (Final Fantasy VI,VII e VIII), a me
> erano piaciuti abbastanza ed i loro temi sono decisamente diversi dai
> classici occidentali (con ad esempio molta piů introspezione)
Questa mi suona nuova... io non ho mai giocato a RPG giapponesi, ma ho
sempre sentito che tendono a essere decisamente piů superficiali dei loro
corrispettivi occidentali...
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?



text:
"Yossarian" <
elpaso...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:vu1fm1h5a65p11bbv...@4ax.com...
> belbo ha scritto:
>
>>Ciao a tutti,
>>nella mia ricerca di un RPG in single player ho provato alcuni giochi di
>>uscita
>>recente.
>>
>>* Fable: l'ho trovato molto pretenzioso e deludente. Il sistema di
>>feedback
>>basato sulla natura delle azioni (buona/cattiva) l'ho trovato puerile. Non
>>c'era
>>già in Baldur's Gate il valore della reputazione?
>
> Si dovrebbe tentare di andare oltre la dicotomia bene-male e fare
> qualcosa di più articolato (o perlomeno fare sì che non funzioni come
> una somma algebrica, 50 azioni buone - 50 omicidi = sono un tipo
> neutro), anche perché l'idea della storia che gira attorno ad un
> sistema di valori l'aveva introdotta già Richard Garriott qualche
> secolo fa.
Ecco, il punto che più mi fa imbestialire in Fable è proprio questa
concezione 'matematica' della morale... terribile! Se tale è il prezzo da
pagare per questo tipo di evoluzione, preferisco di gran lunga i giochi che
non provano nemmeno a toccare questo tasto.
> Però sono in tanti che giocano a prodotti totalmente lineari e non
> sentono il bisogno di condizionare la morale del proprio personaggio,
> per cui il solo fatto di poter scegliere tra bene e male è già
> considerato una novità.
Il fatto stesso di dividere le azioni in 'buone' e 'cattive' è una
semplificazione terribile, e questo ahimè capita in molti RPG anche molto
blasonati (vedi i titoli Bioware, dove spesso si assiste, a causa dei
funambolici tentativi degli autori di andare un po' più in profondità, a
situazioni quanto meno contraddittorie). E' un po' quello che capita nei
dibattiti politici televisivi, dove ogni affermazione deve essere per forza
catalogata come 'di destra' o 'di sinistra'.
> L'unico al momento che potrebbe battere una strada alternativa è
> Obsidian, proseguendo e migliorando quello che hanno fatto in Kotor2.
Dimentichi Bethesda. Morrowind potrà non piacere come meccanismi di gioco,
ma credo che nessuno possa negare che tutte le problematiche ruotanti
attorno alla trama e in generale all'ambientazione si concretizzano in
indefinibili e talvolta inquietanti sfumature di grigio.
>>Perchè le trame sono sempre così brutte e mal scritte? Possibile che non
>>riescano ad assoldare uno scrittore fantasy da 2 soldi che sia in grado di
>>creare dei mondi e dei personaggi un minimo convincenti e coerenti?
>
> Questo è un tasto su cui batto spesso anch'io.
> Il fantasy è come il blues, sono sempre i soliti tre accordi (*), sta
> alla bravura di chi "suona" trovare le sfumature per creare qualcosa
> di originale.
Concordo.
[cut]
> * l'istinto di risposta cinetica (non mi veniva un altro nome): è
> l'istinto base da cui sono nati i primi videogiochi, quello di
> stimolare la coordinazione occhio-mano, che esisteva in pong e in
> pac-man ed è ancora presente negli shoot 'em up o negli FPS.
> Negli RPG era piuttosto raro trovarlo, ora è più comune (purtroppo?)
Direi 'purtroppo' senza punto di domanda :-)
L'action, se trattato bene e se non troppo invasivo, può anche lasciare
quasi intatta al RPG la sua identità, ma da un punto di vista filosofico e
classificatorio non dovrebbe riguardarlo per nulla.
> * l'istinto di immedesimazione: istinto in questo caso è un termine
> improprio, perché in genere è una cosa che matura col tempo, è la
> propensione al voler ripetere un evento reale in un videogioco, quindi
> appartiene a chi ama i simulatori di guida e volo senza aiuti, o gli
> strategici che riproducono qualche evento storico; la preferenza ad
> esempio di un gioco di guida arcade rispetto ad un Grand Prix Legends
> dipende da quanto l'istinto di risposta cinetica (e soprattutto quello
> che segue) prevale sulla volontà di immedesimazione.
> In questo gruppo ci si può mettere anche l'interesse nel poter avere
> delle scelte in un RPG per immedesimarsi nell'evoluzione del proprio
> personaggio.
Ho sempre sostenuto e sostengo tuttora che in un RPG l'immedesimazione non
dovrebbe entrare per niente. Interpretare qualcuno e immedesimarsi in esso
sono due concetti antitetici. Per ben interpretare, deve essermi chiara la
distanza fra me e ciò che sto interpretando.
> Il punto alla fine è questo: chi glielo fa fare allo sviluppatore di
> pagare un professionista per avere una storia scritta bene, quando
> basta buttar giù tre righe in cui il giocatore è l'eroe che ha il
> potere di salvare il mondo, per fare contento l'acquirente?
>
> E allora andando a ritroso il punto è: perché l'acquirente si
> accontenta di questo?
>
> Provo una risposta: perché il videogiocatore medio è giovane e legge
> poco :)
Concordo. Ma non credo sia solo questo il punto. Spesso sono anche i
videogiocatori 'maturi' a vergognarsi della loro passione o a relegarla nei
momenti di pura ricreazione, nei famosi 'ritagli di tempo'. Finché adoperare
un videogioco sarà percepito come una attività intrinsecamente inferiore ad
andare al cinema o a visitare una mostra d'arte o a leggere un libro, il
videgioco resterà infantile e immaturo. Sono gli stessi videogiocatori a
condannarlo a questo destino.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?



author: Parvati V

text:
Nel tempo Tue, 01 Nov 2005 17:40:16 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di belbo
<
be...@abulafia.it
>:
>Ho giocato a Max Payne 2, è un gioco d pura azione ma ha una sceneggiatura degna
>di questo nome. Perchè nel 90% giochi di ruolo le vicende sono di una stupidità
>sconcertante?
*sigh*
Da amante della fantasy non posso che concordare con te.
Molto probabilmente quello che cerchi lo troverai solo in alcuni
vecchi giochi come Fallout :(
C'e' da dire che...
>Perchè ci sono solo cliché vecchi quanto il mondo
[snip]
Beh, la realta' _e'_ molto ripetitiva e alla fin fine quando trovi una
storia coinvolgente, non e' perr lo scheletro della sua trama ma per
l'intreccio che trasforma uno scheletro banale (tutte le storie sono
state scritte da molto tempo (TM) ) in qualcosa di piu'.
Da questo punto di vista ad esempio due titoli che mi sono piaciuti
assai sono Final Fantasy 7 e Morrowind. Hanno altri difetti ma non
l'intreccio. Anche Fallout per quel po' che ne ho visto (non mi piace
il genere e quindi lo digerisco poco), e Arcanum pure era intrigante.
>Domanda: i giochi di ruolo per PC fanno davvero schifo da un punto di vista
>qualitativo o sono io che sono troppo cresciuto per farmi coinvolgere in storie
>di maghi, draghi e orchi?
Un misto delle due sicuramente.
Che poi di storie di maghi, draghi e orchi fatte bene se ne possono
pure fare =)
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


text:
Nel tempo Tue, 01 Nov 2005 17:22:53 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@quipo.it
>:
>perchè gran parte della letteratura fantasy è così, purtroppo..
>ogni mese escono libri con le trame da te citate, e molta gente continua
>a comprarli,leggerli e ritenere tali scrittori "ottimi" (Salvatore,
>Weiss-Hickmann, ecc ecc);
Weis & Hickman hanno anche prodotto alcune perle piu' mature (Death
Gate e, anche se lo trovo leggermente inferiore, Darksword). Certo,
poi sono tornati a sfornare Dragonlance - evidentemente tira... pero'
non me li mettere sullo stesso piano di Salvatore, che invece non ne
ha fatta una giusta :)
>purtroppo è proprio il genere ad essere legato
>a degli stereotipi, che sono difficilmente infrangibili..
Bah. Solo perche' non si vuole infrangerli.
Da questo punto di vista World of Warcraft mi ha stupita non poco,
infatti concilia ad una filosofia che resta epic fantasy ed H&S una
cura dei dettagli e una profondita' che il tanto citato Baldur's Gate
- per dirne uno - si sogna (chi e' peggio tra Forsaken e gnomi? ;)
>oppure prova con gli rpg giapponesi (Final Fantasy VI,VII e VIII), a me
>erano piaciuti abbastanza ed i loro temi sono decisamente diversi dai
>classici occidentali (con ad esempio molta più introspezione)
Hmm. :)
Gli RPG giapponesi sono una opera derivativa rispetto agli RPG
occidentali, con una visione che parte da qualcosa di piatterello e
spesso viene appiattito ancora di piu'. Soprattutto a livello di
gameplay: c'e' un grinding pazzesco.
C'e' da dire che i giapponesi a livello di trama, sia come concetto e
caratterizzazione sia come intreccio, usano una cura _molto_ maggiore
a volte e si sente (sicuramente i tre che citi, ma non solo). Pero'
occhio che c'e' anche tanta fuffa e parte di qusta fuffa e' talmente
brutta da passare alla storia.



text:
Nel tempo Tue, 1 Nov 2005 23:45:08 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Mosč"
<
mose...@virgilio.it
>:
>Questa mi suona nuova... io non ho mai giocato a RPG giapponesi, ma ho
>sempre sentito che tendono a essere decisamente piů superficiali dei loro
>corrispettivi occidentali...
Da un lato e' vero. E questo lato e' soprattutto il gameplay.
Pero' Final Fantasy 7 e' un _gioiello_ a livello di trama e
l'intreccio e' notevole. Rigiocandolo piu' volte si notano accenni che
erano precedentemente passati in secondo piano, e la trama acquista
ancora piu' profondita' di quello che era sembrato. Anche la
simbologia e' veramente azzeccata.
Se non lo hai giocato, questo recuperalo perche' vale.



text:
Nel tempo Tue, 1 Nov 2005 17:23:39 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Icestorm"
<
icestorm...@hln.it
>:
>Per te ci vogliono i mostri sacri come Baldur's Gate 1&2
Bah, sopravvalutatissimi. Si', hanno una trama. Che resta banale (ma
del resto che cosa potevano fare con i FR)... magari un poco meno del
solito, quantomeno e' degna di chiamarsi trama, ma comunque abbastanza
banale da indurmi a sconsigliarli.



author: Franz Von G

text:
Mosè ha scritto:
> Aggiungo che spesso chi legge il fantasy non ha la minima idea di com'è il
> resto della letteratura. Solo chi legge pochissimo può ritenere 'capolavori'
> i libri scritti dagli autori che tu citi.
Questo perchè spesso la letteratura fantasy viene considerata "per
ragazzi", e dunque gli scrittori stessi si adeguano al canone del
genere... Quando ho letto Martin sono rimasto sconvolto dai temi
trattati (stupro, morte, sesso, ecc ecc), e poi mi sono stupito del mio
stesso stupore, indice di come il resto del fantasy mi avesse ormai
abituato a trame goffe, infantili e scontate..
> Personalmente non credo affatto che una ambientazione 'canonica' debba per
> forza dar vita a storie banali e semplicistiche. Tutto sta nell'abilità di
> chi scrive.
Ovviamente.. ma la capacità di innovazione di un genere sta anche nella
voglia dei suoi autori di cambiare attanti e punti di vista.. prendi la
fantascienza: fino a 30-40 anni fa lo sci-fi era formato in gran parte
da Space-Saga, con rari tentativi di uscire dal genere; oggi trovare una
Space-saga è invece una vera impresa, tutti si sono buttati sullo
psicologico e su ambientazioni sempre meno canoniche..
> Questa mi suona nuova... io non ho mai giocato a RPG giapponesi, ma ho
> sempre sentito che tendono a essere decisamente più superficiali dei loro
> corrispettivi occidentali...
dipende quali aspetti prendi in considerazione. Se parli di gameplay
sono pienamente d'accordo, gli rpg giapponesi sono spesso semplici
grinding con scarse possibilità di modellare il proprio pg.
Ma dal punto di vista della storia trovo che, senza essere dei
capolavori letterari, abbiano dei punti in più rispetto a molti giochi
occidentali; fondamentalmente la grande differenza sta nel modo di
raccontare la vicenda, ancor più che sull'intreccio stesso: in un rpg
giappo il centro della storia può non essere il tuo pg, spesso le trame
sono foriere di un messaggio più ampio e "sociale" (come l'ecologia in
FF7, o i problemi dell'abbandono e della famiglia in FF8); nel contempo
però la psicologia e la vita privata dei pg è approfondita come solo
Torment ha fatto qui da noi.. un esempio semplificato in questa
differenza di tematiche potrebbe essere l'aspetto "amoroso": nei giochi
occidentali la liason (se c'e') è spesso una semplice quest, o qualcosa
da fare nella pausa tra un e l'altra; nei giochi giapponesi, senza
essere al centro della storia, è comunque spesso una parte importante,
come il rapporto con la famiglia e gli amici, ecc ecc..
Questa è una caratteristica di tutto il prodotto orientale: prova a
leggere alcuni libri di Mishima, o vedere i film di Kitano, e vedrai che
la capacità di dipingere l'animo umano è secondo me una parte importante
della cultura giapponese, ed in questo hanno raggiunto vette che gran
parte dei nostri autori si sognano.


text:
Parvati V ha scritto:
> Da questo punto di vista World of Warcraft mi ha stupita non poco,
> infatti concilia ad una filosofia che resta epic fantasy ed H&S una
> cura dei dettagli e una profondita' che il tanto citato Baldur's Gate
> - per dirne uno - si sogna (chi e' peggio tra Forsaken e gnomi? ;)
su questo mi sa che avevamo già discusso.. io continuo a non vedere la
"profondità" delle storie di WoW, solo quantità e l'abilità nel saper
mischiare i generi: però siamo davvero a livello d&deggiante come trama
delle quest ("vai nel dungeon ed uccidi i ladri che mi hanno rubato il
tesoro") e del mondo..
> Gli RPG giapponesi sono una opera derivativa rispetto agli RPG
> occidentali, con una visione che parte da qualcosa di piatterello e
> spesso viene appiattito ancora di piu'. Soprattutto a livello di
> gameplay: c'e' un grinding pazzesco.
cosa intendi per "derivata"? Sicuramente tutti i gdr, cartacei e non,
derivano dal capostipite D&D, maò la parte videoludica giapponese mi
sembra avere davvero poco in comune con quella occidentale (nel bene e
nel male)
> C'e' da dire che i giapponesi a livello di trama, sia come concetto e
> caratterizzazione sia come intreccio, usano una cura _molto_ maggiore
> a volte e si sente (sicuramente i tre che citi, ma non solo). Pero'
> occhio che c'e' anche tanta fuffa e parte di qusta fuffa e' talmente
> brutta da passare alla storia.
la fuffa è dovunque, ma non penso debba inficiare sul giudizio che si da
  ad un genere: sarebbe come dire che Goethe è bravino, ma visto che ci
sono un sacco di romanzi diaristici orrendi anche "I dolori del giovane
Werther" fa schifo (al di là ovviamente dei giudizi personali sul libro
in questione, se alla sua pubblicazione il tasso di suicidi tra i
giovani tedeschi ebbe un picco incredibile qualcosa vorrà dire =)).


author: darkstone

text:
On Tue, 01 Nov 2005 17:40:16 +0100, belbo <
be...@abulafia.it
> wrote:
>Domanda: i giochi di ruolo per PC fanno davvero schifo da un punto di vista
>qualitativo o sono io che sono troppo cresciuto per farmi coinvolgere in storie
>di maghi, draghi e orchi?
Forse entrambe le cose. Giochi di ruolo su pc, non ne esistono.
Alcuni al massimo si avvicinano al concetto, ma siamo ben lontani dal
proporre un gioco di ruolo su un monitor.
Se vuoi un RPG con una trama ben fatta allora gioca a Planescape
torment. Per alcune sfaccettature il gioco non sempre risulta coì ben
fatto e ruolistico, ma quanto a sceneggiatura è favoloso. La più bella
trama che io abbia mai giocato su un PC. Davvero favolosa.
Darkstone


text:
Nel tempo Wed, 02 Nov 2005 13:43:45 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@quipo.it
>:
>su questo mi sa che avevamo già discusso.. io continuo a non vedere la
>"profondità" delle storie di WoW, solo quantità e l'abilità nel saper
>mischiare i generi: però siamo davvero a livello d&deggiante come trama
>delle quest ("vai nel dungeon ed uccidi i ladri che mi hanno rubato il
>tesoro") e del mondo..
Qui secondo me si deve distinguere tra fabula ed intreccio.
Si', la fabula, lo scheletro della trama e' fatto cosi'.
Pero' se vai a farti le quest piu' lunghe e badi all'intreccio si
tratta a volte di esplorazione, a volte di scoprire pezzi di mondo,
altre il risultato non e' proprio quello che ti attendevi (tipo la
quest per guarire la tauren malata di Undercity - non spoilero, ma
l'ho trovata geniale).
Tutte le parti in causa sono caratterizzate e non sono manichee come
in D&D o FR, c'e' molto piu' grigio.
In tutta la produzione fantasy io giudico la qualita' dalla cura dei
dettagli (perche' se denudiamo e andiamo al nocciolo, si torna al
fatto che tutte le storie sono state gia' scritte: sono i dettagli
quelli che fanno la differenza) e WoW e' curato. Ci sono qui e la' dei
frizzi e dei lampi di genio che ti danno quella scarica di piacere.
Non e' un capolavoro, sicuramente, ma se cerchi profondita', beh non
manca del tutto (in BG 1 la profondita' non la ho trovata a cercarla
col lanternino).
Lo metterei sullo stesso piano di Final Fantasy 7.
>> Gli RPG giapponesi sono una opera derivativa rispetto agli RPG
>> occidentali, con una visione che parte da qualcosa di piatterello e
>> spesso viene appiattito ancora di piu'. Soprattutto a livello di
>> gameplay: c'e' un grinding pazzesco.
>
>cosa intendi per "derivata"?
Fatta su emulazione.
>Sicuramente tutti i gdr, cartacei e non,
>derivano dal capostipite D&D, maò la parte videoludica giapponese mi
>sembra avere davvero poco in comune con quella occidentale (nel bene e
>nel male)
Questo perche' hanno rielaborato il mix evolvendo dalla base (il
dungeon con i mostri da uccidere per aumentare di livello) in
direzioni diverse da quelli occidentali. Pero' la base non e' loro e
si sente.
>la fuffa è dovunque, ma non penso debba inficiare sul giudizio che si da
>  ad un genere:
Infatti no, per quanto, se si parla di qualita' media... beh allora
dobbiamo includere nella media tutto (di ciascuno); cosa peraltro
impossibile, per cui non parlerei di qualita' "media" ma di singoli
titoli :)
Ci sono alcune perle tra i JCRPG, ok, pero' attenzione: ci sono anche
'perle' in un altro senso... quindi, non prendere il primo a caso ma
fatti consigliare. Questo era il senso del mio messaggio.



text:
Parvati V ha scritto:
> Ci sono alcune perle tra i JCRPG, ok, pero' attenzione: ci sono anche
> 'perle' in un altro senso... quindi, non prendere il primo a caso ma
> fatti consigliare. Questo era il senso del mio messaggio.
Ovviamente, giusto consiglio..
Io devo ammettere di non essere un grande esperto, ne ho giocati alcuni
sul SNES emulato e gli unici due FF che hanno portato sul pc (che rabbia
non aver potuto giocare al X!).. i giochi elencati prima secondo me
meritano un'occhiata, soprattutto il VII per la trama e l'VIII per la
sensibilità (eh si, sono un romantico..)


author: Icestorm

text:
Franz Von G wrote:
> Ovviamente, giusto consiglio..
> Io devo ammettere di non essere un grande esperto, ne ho giocati
> alcuni sul SNES emulato e gli unici due FF che hanno portato sul pc
> (che rabbia non aver potuto giocare al X!).. i giochi elencati prima
> secondo me meritano un'occhiata, soprattutto il VII per la trama e
> l'VIII per la sensibilità (eh si, sono un romantico..)
Beh, pure FFX e FFX-2 quanto a strappalacrime non scherzano!
Il filmatone centrale di FFX-2 dove c'è il concerto all'aperto
sull'astronave riesce a volte a commuovere anche chi non ha mai giocato al
gioco (se uno gli racconta la trama)!


text:
Icestorm ha scritto:
> Beh, pure FFX e FFX-2 quanto a strappalacrime non scherzano!
non ne dubito, ma ahimè non ho modo di appurarlo.. si fossero degnati di
convertirli per pc


author: Andrea Maderna

text:
In data Tue, 01 Nov 2005 17:22:53 +0100, Franz Von G <
gh...@quipo.it
> ha
scritto:
> Io aspetto con ansia il primo videogioco tratto dalla saga Ice&Fire di
> Martin: quando qualcuno comprerà i diritti, allora avremo un gioco
> maturo con una bella trama..
Beh, insomma, che abbia un intreccio più articolato e intrigante del
fantasy medio (e, quindi, del videogioco medio) non lo metto in dubbio,
però è poco più che un iper-sceneggiatone in cui bene o male succede tutto
ciò che deve succedere, senza poi tutti 'sti guizzi.
Il suo pregio è di essere scritto davvero bene e saper quindi
appassionare, però francamente un po' mi ha deluso (sarà che l'ho iniziata
a leggere "in ritardo" e con in testa l'entusiasmo di tutti, quindi forse
mi aspettavo troppo... ).


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> Personalmente non credo affatto che una ambientazione 'canonica' debba per
> forza dar vita a storie banali e semplicistiche. Tutto sta nell'abilità di
> chi scrive.
>
che ne pensi del libro:
Il trono del Drago ?


title: cerco per scambio tramite internet

author: retebug

text: heroes 4 e fifa world cup 2002 ita, ciauz!


title: TotSC c'è gia' in italia???

author: Ferrari

text:
Che sappiate c'è qualche importatore che abbia già TotSC???
Aloha!
P.S. sii...lo so che in italiano non esiste ancora, intendo quella
americana.


title: TotSC c'è gia' in italia???

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ferrari ha scritto nel messaggio <
37376ec4...@news.interbusiness.it
>...
>Che sappiate c'è qualche importatore che abbia già TotSC???
>Aloha!
www.computerone.it
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: TotSC c'è gia' in italia???

text:
On Tue, 11 May 1999 09:59:17 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Che sappiate c'è qualche importatore che abbia già TotSC???
>>Aloha!
>
>
www.computerone.it
>
>Ciao
Grazie 1k!
Aloha!


title: TotSC c'è gia' in italia???

author: Tasslehoff

text:
Ferrari wrote:
>
> Che sappiate c'è qualche importatore che abbia già TotSC???
> Aloha!
>
> P.S. sii...lo so che in italiano non esiste ancora, intendo quella
> americana.
www.pergioco.com
tAS


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Avenger Dragon

text:
CORRETE su
www.ultima-ascension.com
 !!!!!
Il sito e' stato completamente "revamped"! Pieno di nuovi screenshot e
un trailer nuovo :-)))))))
Ma ci sono certi screenshot che RIDICOLIZZANO qualsiasi cosa io abbia
visto.. specialmente quello col castello di LB e la citta'
sottostante.. sicuramente anche sui loro computer quella scena andrà
ad una velocita' di 4-5 FPS.. ma e' veramente impressionante...
Altro che grafica prerenderizzata ;-)))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Rei di Nanto

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Ma ci sono certi screenshot che RIDICOLIZZANO qualsiasi cosa io abbia
>visto.. specialmente quello col castello di LB e la citta'
>sottostante.. sicuramente anche sui loro computer quella scena andrà
>ad una velocita' di 4-5 FPS.. ma e' veramente impressionante...
>
>Altro che grafica prerenderizzata ;-)))))
>
Bello, magari due anni dopo che sarà uscito ci si potrà giocare
decentemente con i futuri Pentium 4 a 1500mhz... :-|
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: maded

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37a9ecfe...@news.tin.it...
> CORRETE su
www.ultima-ascension.com
 !!!!!
>
> Il sito e' stato completamente "revamped"! Pieno di nuovi screenshot e
> un trailer nuovo :-)))))))
>
> Ma ci sono certi screenshot che RIDICOLIZZANO qualsiasi cosa io abbia
> visto.. specialmente quello col castello di LB e la citta'
> sottostante.. sicuramente anche sui loro computer quella scena andrà
> ad una velocita' di 4-5 FPS.. ma e' veramente impressionante...
>
> Altro che grafica prerenderizzata ;-)))))
>
be non esageriamo, ok il motore e una favola ma molto va alle texture perchè
di poligoni non ce ne moltissimi (logicamente tenendo conto della vastita
del paesaggio il motore muove molti poligoni), ma i personaggi al contrario
hanno un aspetto stupendo.
il probblema e che secondo tale bellezza la godra solo chi possiede schede
agp di ultima generazione, dubito che 4m o 8m delle normali schede basti per
tale vastita di paesaggio :(
approposito visto l'interfaccia sembra una figata, speriamo sia anche
frendly:)
ciao maded
p.s.:purtroppo il vero bump mapping si vedra solo con i motori di nuova
generazione, io confido in una patch :) e mi appresto a comprare una
g400max, tutto un altro mondo :)


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Sat, 24 Jul 1999 17:02:17 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Bello, magari due anni dopo che sarà uscito ci si potrà giocare
>decentemente con i futuri Pentium 4 a 1500mhz... :-|
Mah non la vedo cosi' drastica.. io "SPERO" che esca DOPO le schede 3d
di 4a generazione.. cosi' potro' giocarci al meglio..
In ogni caso ho preso il primo dei 2 trailer nuovi... Via di
telecronaca (questo e' quello che si chiama "UltimaTrailer150" , e'
simile a quello australiano , ma ci sono diverse scene nuove).. E'
quello da 11 MB , quell'altro nuovo e' da 20 MB (il .MOV almeno.. che
dovrebbe essere di qualita' piu' alta)
# Cutscene ) Gameplay
HMT : Heavy Metal Trailer
UTA : Ultima Trailer Australiano
REQ : Requiem
GAM : Gamestar Videos
1# Scena classica di avvicinamento al castello di LB , gia' vista
nell'HMT
2# Primo piano di LB illuminato da una luce rossa (e qui inizia il
commento sonoro dell'UTA)
3# L'Avatar in mezzo ad una sorta di "vortice" nell'acqua , gia' visto
nell'UTA)
4# Primo piano di LB col volto inclinato , sempre illuminato da luce
rossa , mentre alcune "particelle" rosse , tipo scintille si vedono
vicino al suo volto
5# Avete presente l'onda d'urto esplosiva di Independence Day? Quella
all'inizio dove distruggono l'Empire State Building e la Casa Bianca?
Ecco una cosa del genere , solo che al posto del "fuoco" , vi e' una
sorta di onda d'urto "magica"
6# Cervo incenerato... (HMT)
7# Gli idoli bruciati da del fuoco che avanza.. (REQ) , anche se
leggermente diverso.. c'e' una sorta di effetto "Terminator 2".
8) Attacca una musica molto bella , e si vede l'Avatar nuotare vicino
ad un pontile con delle navi in lontananza
9) La visuale ruota attorno all'Avatar in una foresta.. simile ad una
scena dell'UTA
10) L'Avatar in un dungeon "anonimo"..
11) Una scena di "shrine ricostruita".. non sembra quella dei Gamestar
Videos
12) L'Avatar che cammina vicino ad una sorta di ponte fatto molto bene
(non saprei come descriverlo pero')
13) L'Avatar che lancia qualche incantesimo vicino l'entrata di un
dungeon.. si nota la nuova interfaccia in sovraimpressione.. molto
elegante
14# Lord Blachthorne (?) e il guardiano (UTA)
15# Il drago che incenerisce l'Avatar (GAM , UTA , HMT)
16) Un non meglio precisato tipo con le mani alla testa dentro ad una
sorta di "tempesta energetica" verde
17) L'Avatar su un pontile , al tramonto
18) Una sorta di "ascensore" a piu' piani retti da colonne di stile
classico (?????)
19) L'Avatar lancia fireball ad un drago nei pressi di alcuni edifici
20) L'Avatar su una piattaforma , vicino due grandi bracieri.. simile
all'UTA
21) Non si vede bene , ma si osservano alcuni fiocchi di neve che
scendono
22) L'Avatar in un posto buio , forse una caverna molto larga , viene
attaccato da degli scheletri
23) L'Avatar in una foresta lancia l'incantesimo "Ring of Fire" e
colpisce un "essere" che si stava avvicinando
24) L'Avatar vicino l'entrata di una caverna , mentre il cielo si
scurisce
25) L'Avatar vicino ad un lago (?) che combatte contro un essere molto
piu' alto di lui.. una sorta di Troll/Ogre
26) L'Avatar dentro un edificio mentre un "essere" con una voce molto
"gayoso" dice qualcosa tipo "So you have returned (si legge in
sovraimpressione)........" l'Avatar risponde ma non si capisce
27) L'Avatar che attende l'arrivo della nave nel solito pontile ,
simile al GAM
28) L'Avatar , presumibilmente nei pressi della zona del ponte di cui
sopra , che si vede alle spalle
29) Panoramica del quadro nel museo
30) Un gigantesco volto di pietra , insabbiato , di quelli che si
vedono nel trailer requiem che vengono "bruciati"
31) Sfondo stellato , con scritta :
"Nothing Less than Breathtaking... the PC's answer to Zelda"
-Adrenaline Vault
COSA???????????? PARAGONARE ULTIMA CON ZELDA?????????
Nun me fa parla' , va' :-)))))
32# Continuazione di parte di una cutscene dell'UTA , con LB che casta
un incantesimo
33# Un tipo lancia un fulmine o qualcosa del genere all'Avatar
34# L'Avatar che evoca Pyros (HMT)
35) Sfondo stellato , scritto "A truly beautiful experience" PCGamer
36# Primo piano di Raven (UTA)
37# Continuazione del 32 , LB evoca un Moongate
38# Raven bacia l'Avatar (UTA)
39# Avatar a terra , mano con pugnale che colpisce (UTA)
40# Continuazione del 37 , l'Avatar a testa bassa che corre ed entra
nel moongate
41# L'avatar con sguardo preoccupato e perplesso (UTA)
42# Un tipo barbuto e qualche altro aspettano la loro disintegrazione
(HMT)
Finito.. :-) Qualita' complessivamente abbastanza scarsa (per un .MPG)
, pero' si vede qualche scena nuova.... uhmm a furia di trailer qua mi
sto vedendo mezzo gioco... :-))



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Wizards

text:
> >
> be non esageriamo, ok il motore e una favola ma molto va alle texture perchč
> di poligoni non ce ne moltissimi (logicamente tenendo conto della vastita
> del paesaggio il motore muove molti poligoni), ma i personaggi al contrario
> hanno un aspetto stupendo.
concordo... i poligoni non sono poi molti (meglio di quanto ci sia oggi) perň
siamo ancora lontati da alte definizioni.. io ancora vedo tutto seghettato e
squadrato... :-(( vabbč pretendo troppo.. ma da u9 non me ne importa poi
molto...anzi nulla..



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Mah non la vedo cosi' drastica.. io "SPERO" che esca DOPO le schede 3d
>di 4a generazione.. cosi' potro' giocarci al meglio..
Dovrà essere VERAMENTE bello per "costringermi" a cambiare quasi tutto
il computer... processore, scheda 3d e altro...!!!
>"Nothing Less than Breathtaking... the PC's answer to Zelda"
>-Adrenaline Vault
>
>COSA???????????? PARAGONARE ULTIMA CON ZELDA?????????
>
>Nun me fa parla' , va' :-)))))
Beh, la grafica di Zelda64 (perchè è ovvio che si tratta di Z64) è
molto bella, c'è un mondo in 3d e allora chi non valuta un gioco in
quanto tale, ma unicamente come demo grafica, è normale che possa
accostare due giochi di stampo completamente diverso come questi...!



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Andrea Busia

text:
On Sat, 24 Jul 1999 19:47:18 +0200, "maded" <
mult...@apm.it
> wrote:
>il probblema e che secondo tale bellezza la godra solo chi possiede schede
>agp di ultima generazione, dubito che 4m o 8m delle normali schede basti per
>tale vastita di paesaggio :(
Sarà a volta che sfrutturò la mia Rage da 32 MB! :-)))
>approposito visto l'interfaccia sembra una figata, speriamo sia anche
>frendly:)
Non credo che rovinino un gioco per un interfaccia troppo poco
"amichevole". Incrociamo le dita! :-)
>p.s.:purtroppo il vero bump mapping si vedra solo con i motori di nuova
>generazione, io confido in una patch :) e mi appresto a comprare una
>g400max, tutto un altro mondo :)
IO aspetto che calino i prezzi, poi vedremo. Per ora non mi lamento di
questa scheda
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Crusader

text:
> be non esageriamo, ok il motore e una favola ma molto va alle texture
perchè
> di poligoni non ce ne moltissimi (logicamente tenendo conto della vastita
> del paesaggio il motore muove molti poligoni), ma i personaggi al
contrario
> hanno un aspetto stupendo.
> il probblema e che secondo tale bellezza la godra solo chi possiede schede
> agp di ultima generazione, dubito che 4m o 8m delle normali schede basti
per
> tale vastita di paesaggio :(
Secondo me visto la quantità di dettagli della grafica e l'immensità del
gioco (lo spero), la Origin non sarà in grado di sfornare un motore grafico
sufficentemente fluido,indifferentemente dal tipo di accelleratore 3d, se
ricordate non ha mai brillato in questo campo.....
> approposito visto l'interfaccia sembra una figata, speriamo sia anche
> frendly:)
> ciao maded
....su questo no ho dubbi !


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Tue, 27 Jul 1999 13:11:27 +0200, "Crusader" <
dari...@tin.it
>
wrote:
>Secondo me visto la quantità di dettagli della grafica e l'immensità del
>gioco (lo spero), la Origin non sarà in grado di sfornare un motore grafico
>sufficentemente fluido,indifferentemente dal tipo di accelleratore 3d, se
>ricordate non ha mai brillato in questo campo.....
Ho scaricato il nuovo walktrough , (poi faccio un altro telecronaca)
un .MOV di Quicktime 4 da 6 minuti , in soli 20 MB con una qualita'
niente male..
In pratica dal filmato si vede una fluidita' molto buona , quando col
mouse cambia velocemente la visuale.. E il clipping plane sembra
essere anche molto lontano. E mal che vada lo potranno aver provato su
un P3 500.. ma sembrava abbastanza veloce..
Inoltre ricordiamoci che cmq. sia il motore di UA non e' come uno dei
"semplici" motori di Quake2/Unreal.. enormemente piu' complesso ,
inoltre e' il primo ad implementare determinate cose.



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Sat, 24 Jul 1999 16:46:18 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>CORRETE su
www.ultima-ascension.com
 !!!!!
Altro trailer , questo e' quello chiamato "Walktrough" , un .MOV da 20
MB dove LB spiega un po' il gioco..
E' organizzato in diverse parti , dura 6 minuti , dove vengono
descritte le varie features di Ultima 9... Parla Lord British in
persona :-)))
1) Character Creation
[Mentre si vede la zona dell'Earth Level , vicino al vagone della
zingara]
Ultima 9 Ascension is the culmination of twenty years of creation we
put in the Ultima series , and in particular Ultima 9 is gonna be the
end of the trilogy of trilogies.. (?) Its tales are gonna be grand for
now... the story of our primary hero (mentre l'Avatar entra nel
vagone) known as the Avatar.
In Ultima 9 we do character creation in a very different way than you
see in most other games. In most games you actually choose numbers in
[????] of statistics (vabbe' credo si capisca cosa volesse dire).
In this case we actually (nel frattempo escono i famosi "tarocchi" ,
che rappresentano le varie scelte morali che l'Avatar dovra' fare per
creare il personaggio.. negli Ultima passati , 4-5-6 , a seconda della
virtu' che veniva scelta alla fine , il personaggio era o meno
orientato verso quella classe ... se veniva scelto l'Honor il PG era
un paladino , Honesty un Mago , etc.) do a personality profile.
So in fact by coming here and speaking to the gipsy , she's actually
going to tell our fortune.. and while telling our fortune she asks us
a variety of ethical dilemmas and questions , and based on our
response we generate a personality profile for you the real human
player which bases on your character when you begin to play (?????
sicuramente ho saltato qualche parola) whitin the world of Britannia.
Ora l'Avatar tutto baldanzoso esce e (col motore che come ho detto da
sintomo di una certa fluidita') si dirige verso il moongates che si
vede in lontananza.
Now that our character has been created we are off to seek adventures
in the land of Britannia. As you can see the gipsy has opened the
gateway which takes us on our way to Britannia (+/-).
[Qualcosa di incomprensibile] ... and we jump trough the gate
.. e l'Avatar entra nel moongate :-)
2) The Ways of Magic
(scena ambientata in una sorta di dungeon , quello gia' visto nel
Gameplay Trailer , quello dove l'Avatar accende una torcia).
So once you arrive in Britannia the next thing you learn is the ways
of magic. So here we'll open up our spellbook and it brings up all the
compounds of the spell , reagents and the things we may need to know
in order to cast the magical spell.
(Visuale Top Down , in una sorta di Torre , dove scale di legno vanno
in su e in giu' , mentre l'Avatar uccide un qualcosa di non meglio
specificato)
(Scena gia' vista , quella della singolarita' quantica... il
Lightining Storm .. ma non vicino la caverna innevata , ma in una
delle zone gia' viste negli altri trailer)
3) Interface & Inventory
(ambientata nel giardino della casa dell'Avatar , vicino la zona del
manichino)
[??????] ...the interface. The controls in Ultima 9 , we think are by
far the easiest we've seen in an Ultima. For example we've brought up
a new piece of interface which we call the "shortcut bar".
What (????) that is you can keep things in your backpack for long term
storage or if you wish you can put items down in your shortcut bar.
(Ah ho capito :-)) In pratica intende dire che , come si intuisce ,
gli oggetti che si possono usare piu' spesso si possono mettere nella
shortcut bar)
Or you can put weapons , armors , potions you may want to use , magic
spells you may want to cast. If I decide that I'd rather not use my
polearm , you (???) rather use swords and shields... or we can (????)
ground pick the sword actually and put it down here in my interface
(LB prende e sposta vari oggetti dal terreno nell'interfaccia ). And
now if I hit the F-three (F3 :-)) ) key , it actually switchs the
polearm who goes back on my shortcut bar and the sword goes by my side
(in pratica preme il tasto e il bastone che prima era messo dietro la
sua spalla torna nella shortcut bar e la spada appare al fianco
dell'Avatar) and if I go in the combat mode you see that I have a
sword instead in my hand (l'Avatar estrae una spada).
4) NPC Interaction
(scena ripresa da un'altra telecamera , del famoso sindaco di
Britannia che parla ai soliti 3-4 NPC)
Another one of the hallmarks (?) in Ultimas is that there are a living
, breathing world where (????????) the player gets to interact with
folks and things. But the people live their own lives and interact
each others as well. So for example here in the center of the town ,
the mayor is giving a speech to some of the citizens and I can also
walk and hear it myself and (???? qualcosa che a che fare con parlare
col sindaco :-)
(telecamera si muove e inquadra il sindaco)
Sindaco: Greetings my good fellow... I say you look most familiar
...and you see when the mayor talks to me he does not only gesticulate
, and moves reasonably naturally , but also his mouth is moving , his
eyes are blinking so he is a very living , breathing person in the
world (?).
Sindaco: Go Bravely Avatar and know that you are always welcome in
Britain.
5) Combat Preparation
(ambientazione: quella del filmato Rainstorm , solo che non sta
piovendo)
Preparations for combat (detto con un'aria molto convinta devo dire
:-)) )... over here we have a nice stash of weapons and armors , so
for example over here thre's a two handed axe (l'Avatar va vicino al
coso con le armi.. mi sembra si chiami rastrelliera ... rastr..
qualcosa e trascina l'arma.. proprio stile Ultima 7!) .... that I can
(????) ... and drag on myself , and you can see me wearing that on my
back (si vede l'ascia sulla spalla dell'Avatar)..
And now if I hit the Tab Key we go in the combat stance (l'Avatar
estrae l'ascia).. as a beginner everyone in the game will have the
quick left mouse button attack (?) but as you gain skill in the game
an as you gain experience you go and learn of varied new
capabilities.. so for example you learn other attacks.. such as the
roundhouse attack (non sono sicuro che dica roundhose , cmq. si vede
l'Avatar con un elmo viola con un bastone che affetta l'aria) and we
have the golf swing (?) which has a chance to knock monsters back or
put (?) them over..
LB fa provare all'Avatar i vari attacchi facendolo sembrare un
perfetto idiota :-)
6) Royal Museum
Here in the royal museum ... this we call the tapestry of ages (il
famoso quadro degli Hildebrandt) which is a large image which actually
represent all of the adventures which the Avatar has gone on in all of
the Ultimas. In fact there's three images from each game.
So ...... (????) over here if i press the buttons and it will
highlight one in particular.. and (???) tell me about what was going
on history of the game (we're told ??)
7) Time & Weather
(l'Avatar con l'elmo viola vicino ad una caverna)
Another one of the very realistic things about this Ultima is the very
natural aspect of everything including weather.. so for example here's
the arrival of the storm (effetto molto bello con il quale il cielo si
scurisce... un bellissimo fuline colpisce il terreno a pochi passi
dall'Avatar)..
The sky goes darker.. the clouds over your head .. the rain comes
down... and you actually see lightnings strike in the ground .. and in
fact every one of these raindrops is in fact a true tracked drop that
falls from the sky and it lands (??????? qualcosa tipo "my landing
controls" ???)
(cambio scena , l'Avatar da sotto ad un edificio , mentre due persone
da un balcone ci guardano)
Another one of the features of this Ultima is how realistic day and
night (mentre il cielo tramonta , uno STUPENDO faro si aziona e
incomincia a girare.. altro che quello di Outcast :-) ) and weather
is... (non ho capito la frase dopo cmq. parla del passaggio giorno -
notte , mentre progressivamente si vede il tramonto , la notte , il
cielo stellato , le nuvole che si muovono , etc.) and you see the
stars come out and eventually at night and you see these clouds
(?????? cmq. si vede che si muovono) as well and in fact if you look
up and see the lighthouse still rotating at night and warning ships
out at sea.
So what you're gonna find when you play Ultima 9 Ascension is we tried
to create the most immersive and compelling world to living as well as
creating the most compelling epic storyline so you can possibly be the
hero of (?) , so we like to believe that Ultima is the masterpiece
epic Ultima to (?????) conclusion of the Ultima series....
Ecco qua.. :-) Mi scuso se alcune (molte) parole non le ho capite (eh
beh si mangia le parole RG!!!) o se non e' proprio scritto in Inglese
correggiuto.. ma e' lui che parla cosi' :-))))))
In complesso e' stata una passeggiata.. almeno si capisce quello che
dice.. Sperando d'essere stato d'aiuto..



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message >
> Ho scaricato il nuovo walktrough , (poi faccio un altro telecronaca)
> un .MOV di Quicktime 4 da 6 minuti , in soli 20 MB con una qualita'
> niente male..
>
> In pratica dal filmato si vede una fluidita' molto buona , quando col
> mouse cambia velocemente la visuale.. E il clipping plane sembra
> essere anche molto lontano. E mal che vada lo potranno aver provato su
> un P3 500.. ma sembrava abbastanza veloce..
>
> Inoltre ricordiamoci che cmq. sia il motore di UA non e' come uno dei
> "semplici" motori di Quake2/Unreal.. enormemente piu' complesso ,
> inoltre e' il primo ad implementare determinate cose.
>
Il filmato l'ho scaricato anche io, ma da quello che ho visto, sono
dell'idea che tutti dovremmo cambiare il PC, comunque se l' hanno provato su
un P3 a 500, non so tu, ma non è di certo alla portata dell'utente medio.
Resto dell' idea che motori "semplici", come tu li hai definiti, tipo
Half-Life, Unreal ecc., sono diventati una pietra miliare nel campo dei
giochi in 3d proprio per il fatto che giravano decentemente su computer non
troppo potenti.....
Saluti.


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Wed, 28 Jul 1999 14:44:26 +0200, "Crusader" <
dari...@tin.it
>
wrote:
>Il filmato l'ho scaricato anche io, ma da quello che ho visto, sono
>dell'idea che tutti dovremmo cambiare il PC, comunque se l' hanno provato su
>un P3 a 500, non so tu, ma non è di certo alla portata dell'utente medio.
In ogni caso , l'orizzonte era molto lontano e il filmato dava l'idea
(soprattutto quando faceva dei movimenti rapidi , non intendo
movimenti frontali , ma la rotazione del punto di vista) dei 20-30
FPS.. SOno sicuro che tweakando un po' i dettagli sara' abbordabile
per i PC di fascia alta.. del resto questa e' la Origin :-)
>
>Resto dell' idea che motori "semplici", come tu li hai definiti, tipo
>Half-Life, Unreal ecc., sono diventati una pietra miliare nel campo dei
>giochi in 3d proprio per il fatto che giravano decentemente su computer non
>troppo potenti.....
Vada per Half-Life , che girava appunto su computer di fascia normale
perche' si basava sul motore di Quake 2 .. ed e' uscito un bel po' di
tempo dopo..
Ma Unreal.. beh io quando e' uscito avevo il PC che ho ora , l'allora
nuovissimo P2 400.. e allora il resto aveva un P200/266 di media... e
se mi dici che un P2 400 non era "troppo potente".. :-)



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Dimer Camparini

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>In pratica dal filmato si vede una fluidita' molto buona , quando col
>mouse cambia velocemente la visuale.. E il clipping plane sembra
>essere anche molto lontano. E mal che vada lo potranno aver provato su
>un P3 500.. ma sembrava abbastanza veloce..
Mah...dalle foto che ho visto sul sito che hai indicato...
Per me ci vorra' un MEGA-PC-NINJA con quel dettaglio...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message >
> Vada per Half-Life , che girava appunto su computer di fascia normale
> perche' si basava sul motore di Quake 2 .. ed e' uscito un bel po' di
> tempo dopo..
>
> Ma Unreal.. beh io quando e' uscito avevo il PC che ho ora , l'allora
> nuovissimo P2 400.. e allora il resto aveva un P200/266 di media... e
> se mi dici che un P2 400 non era "troppo potente".. :-)
Non voglio approfondire troppo questo argomento per non essere OT, ma Unreal
con un P233 e Voodoo 1 era giocabilissimo (il mio Pc quando uscì il
gioco)......
Comunque credo che tu sia d'accordo con me che la Origin, come al solito,
per strafare, sfornerà un titolo non alla portata di tutte le tasche, o
comunque per poterlo giocare al meglio bisognerà aspettare almeno 6 mesi di
"evoluzione hardware".....
Ciao


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Wed, 28 Jul 1999 22:06:33 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Mah...dalle foto che ho visto sul sito che hai indicato...
>Per me ci vorra' un MEGA-PC-NINJA con quel dettaglio...
Come dire.. Screenshots tell no Tales :-) Per gli screenshot e' logico
che mettono tutto il dettaglio al massimo , in quanto non e' che puoi
giudicare dallo sshot il numero di fps.. (me lo disse un programmatore
di Ultima , tempo fa :-) )
Al contrario dal filmato mi sembrava abbastanza fluido..



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Thu, 29 Jul 1999 12:32:00 +0200, "Crusader" <
dari...@tin.it
>
wrote:
>Non voglio approfondire troppo questo argomento per non essere OT, ma Unreal
>con un P233 e Voodoo 1 era giocabilissimo (il mio Pc quando uscì il
>gioco)......
Beh dipendi cosa intendi.. capisco se vuoi dire che "partiva" , pero'
non credo tu riuscissi a fare i 60 fps in 640*480.
>Comunque credo che tu sia d'accordo con me che la Origin, come al solito,
>per strafare, sfornerà un titolo non alla portata di tutte le tasche, o
>comunque per poterlo giocare al meglio bisognerà aspettare almeno 6 mesi di
>"evoluzione hardware".....
Certo.. tanto sono anche sicuro che il vero prezzo di Ultima 9 si
aggira su qualche milione ... 100.000 + i soldi degli upgrade :-)



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Come dire.. Screenshots tell no Tales :-) Per gli screenshot e' logico
>che mettono tutto il dettaglio al massimo , in quanto non e' che puoi
>giudicare dallo sshot il numero di fps.. (me lo disse un programmatore
>di Ultima , tempo fa :-)
Non ne dubito...ma se per arrivare a quel livello di dettaglio ci vuole un
CRAY...a quel punto non vuol dire nella...e inutile pubblicarli...
A me interessa come sara' il gioco su un PC "medio"...
(o anche medio-alto, ma comunque "umano"...)
E' la stessa storia di Outcast (che ho preso anche perche' sapevo di poter
sparare il dettaglio a ottimi livelli e che non consiglio a gente che non
abbia almeno un buon P2)...se per giocare decentemente a U9 devo togliere il
50-60% del dettaglio faccio prima a non comprarlo...
(o meglio...lo comprero' ma tra DUE ANNI al prossimo upgrade di PC...)
BTW...ho provato U7...
Troppe robe inutili da spostare...dispersivo...preferisco decisamente gli
RPG/avventure a "hot spot", dove puoi manipolare solo roba utile...



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Fri, 30 Jul 1999 22:02:48 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Non ne dubito...ma se per arrivare a quel livello di dettaglio ci vuole un
>CRAY...a quel punto non vuol dire nella...e inutile pubblicarli...
>A me interessa come sara' il gioco su un PC "medio"...
>(o anche medio-alto, ma comunque "umano"...)
Beh dicono che il gioco non lo pubblicano finche' non fara' almeno sui
15 fps dappertutto ... non hanno detto su che computer.
>BTW...ho provato U7...
>Troppe robe inutili da spostare...dispersivo...preferisco decisamente gli
>RPG/avventure a "hot spot", dove puoi manipolare solo roba utile...
Aaargh Dimer , il fatto che tu possa usare qualsiasi oggetto non ti
obbliga a prenderli solo perche' hai la possibilita' :-) Io non li ho
mai presi (intendo , piatti , forchette (se prendevi la forchetta di
LB in Ultiam 6 , LB ti uccideva!)) , ma mi piaceva sapere che c'era la
possibilita'.
Inoltre il gioco non va certo avanti a furia di prendere piatti e
forchette :-) Non credo che tu ti possa stancare di prendere qualche
chiave dai cadaveri (intendo.. il primo enigma)..
Commetti un grosso errore se lasci perdere solo per quello...
Inoltre , come hai visto tu stesso , quelle a hot-spot potranno essere
pure piu' semplici , ma questo fatto potrebbe anche significare che di
enigmi non ci sia nulla :-)



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Beh dicono che il gioco non lo pubblicano finche' non fara' almeno sui
>15 fps dappertutto ... non hanno detto su che computer.
Aaaaah...che consolazione...
15 FPS costanti e garantiti su un bel P3-600 256 mega di RAM e NV10 (il
miglior PC esistente al momento del lancio tra qualche mese)...
Bello, bello...non vedo l'ora...  ;-)))
>Aaargh Dimer , il fatto che tu possa usare qualsiasi oggetto non ti
>obbliga a prenderli solo perche' hai la possibilita' :-) Io non li ho
>mai presi (intendo , piatti , forchette (se prendevi la forchetta di
>LB in Ultiam 6 , LB ti uccideva!)) , ma mi piaceva sapere che c'era la
>possibilita'.
Il problema e' che tu conosci il gioco e piu' o meno sai cosa serva per
proseguire e cosa no...e quindi fai presto a dire quello serve e quello
no...
Ma io mi sono trovato in una citta' con tutti i soprammobili spostabili e
prendibili (vabbe', alcuni se li prendi ti arrestano, pero'...) e NON PUOI
SAPERE PRIMA cosa ti servira' in seguito...
Metti per ipotesi che verso la fine compare un tizio che ti dice "se vuoi
proseguire dammi il piatto decorato a fiorellini blu che c'era sul tavolo di
Pinco Pallino nella citta' di Cippo Lippo"...
(sto esagerando, ma per capirci...)
Insomma...rischi, nella moltitudine di roba inutile, di perderti qualcosa di
importante, e soprattutto rischi di accorgertene solo MOLTO tempo dopo...e
li per me scatta la FRUSTRAZIONE...cosa che non mi piace in un videogioco...
Spero che in U9 adottino un sistema un po meno "libero" e un po' piu'
"guidato"...mi piacerebbe di piu'...
(anche se ovviamente avere tutto spostabile/prendibile in un mondo 3D
sarebbe molto realistico...ma ho gia' detto in un altro post recente cosa
penso del realismo nei videogiochi...)
(insomma...puoi fare anche tutto spostabile...e vabbe'...ma devi poter
IMMAGAZZINARE/USARE SOLO gli oggetti potenzialmente utili ai fini
dell'avventura...senno' perdi del tempo e basta...)
BTW...in questo periodo sono in vena "abandonware" e ho provato anche i vari
Eye of the Beholder...cacchio, quelli si che sono RPG H&S!!!
Oh...escono nemici idioti dappertutto e in quantita' industriale ogni metro
di dungeon che fai...DUE PALLE!
(ma anche M&M7 e' cosi?!)



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37aa4377...@news.tin.it...
>
> Beh dipendi cosa intendi.. capisco se vuoi dire che "partiva" , pero'
> non credo tu riuscissi a fare i 60 fps in 640*480.
......30 fps si.....
>
> Certo.. tanto sono anche sicuro che il vero prezzo di Ultima 9 si
> aggira su qualche milione ... 100.000 + i soldi degli upgrade :-)
>
Comunque vada io mi definisco uno SCHIAVO di Lord British.....e finirņ per
comperarlo......sono troppi anni che aspetto.......mi vengono ancora i
brividi quando alla fine di U8, dall'alto della montagna vidi Britannia in
fiamme.......voglio farla pagare al Guardian !!


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Sat, 31 Jul 1999 14:38:49 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Aaaaah...che consolazione...
>15 FPS costanti e garantiti su un bel P3-600 256 mega di RAM e NV10 (il
>miglior PC esistente al momento del lancio tra qualche mese)...
>Bello, bello...non vedo l'ora...  ;-)))
Eheheh beh dai , suppongo i 15 fps si riferiscano ad un P2 300/400
(spero) :-)
In ogni caso hanno detto che non servira' un sistema bi-processore
(visto che hanno detto che UA funziona sensibilmente meglio sulla
versione Professional (quella col motore di NT) di Win2000) :-)
BTW stavo pensando.. io ho una Asus P2B.. volessi cambiare solo il
chip.. se po' fa? Intendo non vorrei rimanere troppo indietro (il
prossima mega upgrade , penso sara' quando uscira' il px 800 o giu' di
li... per ora mi accontento di una scheda 3d di 4a generazione :-) ) e
quindi nel caso potrei prendere chesso' l'equivalente di un celeron
600 o qualcosa del genere?
>SAPERE PRIMA cosa ti servira' in seguito...
Stai tranquillo , piatti e roba del genere non servono a nulla..
l'unico motivo per aprire tutti i cassetti e' quello che potresti
trovare armi , armature e cose del genere..
Ma gli oggetti veramente interessanti.. beh lo capirai quando li avrai
di fronte .. inoltre hanno un nome particolare :-)
>Metti per ipotesi che verso la fine compare un tizio che ti dice "se vuoi
>proseguire dammi il piatto decorato a fiorellini blu che c'era sul tavolo di
>Pinco Pallino nella citta' di Cippo Lippo"...
>(sto esagerando, ma per capirci...)
Naaah non c'e' un caso del genere.. inoltre per finire il gioco ti
servono 4 oggetti , ma se segui i vari dialoghi non dovresti avere
problemi del genere.
>Insomma...rischi, nella moltitudine di roba inutile, di perderti qualcosa di
>importante, e soprattutto rischi di accorgertene solo MOLTO tempo dopo...e
>li per me scatta la FRUSTRAZIONE...cosa che non mi piace in un videogioco...
Dimer , prenditi il tempo e gioca a Ultima :-) Ne vale la pena..
;-)))) Chissa' potresti diventare un CRPGer "full-time"! :-)))
>(anche se ovviamente avere tutto spostabile/prendibile in un mondo 3D
>sarebbe molto realistico...ma ho gia' detto in un altro post recente cosa
>penso del realismo nei videogiochi...)
Dipende dal tipo del realismo.. troppo realismo , potrebbe rendere un
gioco brutto.. oddio l'unico gioco "troppo realistico" e' stato
Trespasser , ma li l'hanno implementato decisamente male , le enormi
possibilita' che avevano..
>(insomma...puoi fare anche tutto spostabile...e vabbe'...ma devi poter
>IMMAGAZZINARE/USARE SOLO gli oggetti potenzialmente utili ai fini
>dell'avventura...senno' perdi del tempo e basta...)
Scusa , stai in Ultima.. a cosa mai potrebbe servirti un piatto , o un
mattarello? :-) Non stai giocando ad un avventura grafica , oggetti
"comuni" come quelli non servono a nulla , tranne come soprammobili..
(beh col mattarello puoi fare il pane.. :-)) )
>BTW...in questo periodo sono in vena "abandonware" e ho provato anche i vari
>Eye of the Beholder...cacchio, quelli si che sono RPG H&S!!!
>Oh...escono nemici idioti dappertutto e in quantita' industriale ogni metro
>di dungeon che fai...DUE PALLE!
Ehehe prima i CRPG "dungeon-only" erano molto di modo .. naturalmente
l'unico gioco che "got it right" fu incredibile ma vero Ultima
Underworld :-)
>(ma anche M&M7 e' cosi?!)
Seee! In MM7 te ne sparano 100-200 nemici alla volta :-) Dovevi vedere
l'ultimo "quadro" , c'era una grande pianura piena di centinaia e
centinaia (ma veramente) di mostri.. Io mi ero improvvisato "Stealth
Bomber" volando e "sganciando" dei Dragon Breath (versioni ca//ute
delle Fireball normali) a ripetizione finche' non li avevo uccisi
tutti.. Qualche ora dopo , un superstite (per eliminare gli ultimi ho
dovuto volare piu' on basso) mi ha "abbattuto" la mia maga.. e morendo
la maga e' caduto tutto il party e sono morti quasi tutti :-)



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
"Crusader" <
dari...@tin.it
> wrote:
>......30 fps si.....
Di media?!
Nel filmato del castello iniziale, sfruttando il timedemo?!
Con un P2 sotto i 300 e una V1?!
Non ci credo neanche se lo vedo...
A me su un P2-350 e G200 arriva a malapena a 19...e con soli 64 mega di RAM
swappa da paura...
(ora...vabbe' che la G200 fa quel che puo', e che Unreal e' pesantemente
basato sulle glide avvantaggiando le schede con Voodoo...ma arrivare a 30
con un sistema come sopra e' ridicolmente impossibile...)



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Matthia

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>Il problema e' che tu conosci il gioco e piu' o meno sai cosa serva per
>proseguire e cosa no...e quindi fai presto a dire quello serve e quello
>no...
>Ma io mi sono trovato in una citta' con tutti i soprammobili spostabili e
>prendibili (vabbe', alcuni se li prendi ti arrestano, pero'...) e NON PUOI
>SAPERE PRIMA cosa ti servira' in seguito...
>Metti per ipotesi che verso la fine compare un tizio che ti dice "se vuoi
>proseguire dammi il piatto decorato a fiorellini blu che c'era sul tavolo di
>Pinco Pallino nella citta' di Cippo Lippo"...
>(sto esagerando, ma per capirci...)
Ma è proprio questo il BELLO del CRPG hardcore, Dimer !! Sai che ci
saranno bicchieri, forchette, pettini, etc... ma credo che prenderai
solo quelle cose che reputi fondamentali nel corso dell'avventura; se
poi ti chiedono di prendere il candelabro del sig. X per una quest
farai un dietro front (anche mentale per ricordarti dove l'avevi
visto) e provvederai... non è per disorientare il giocatore ma per
farlo pensare, decidere su cosa gli potrebbe servire nello zainetto,
per accamparsi la notte, per mangiare, bere, una fiaccola per un
grotta, delle armi appropriate, saper scegliere dover scegliere... è
questo il BELLO !!
>Insomma...rischi, nella moltitudine di roba inutile, di perderti qualcosa di
>importante, e soprattutto rischi di accorgertene solo MOLTO tempo dopo...e
>li per me scatta la FRUSTRAZIONE...cosa che non mi piace in un videogioco...
Può essere ma capiterà di sicuro a chi è abituato agli adventure, a
giochi più "limitati" ma per altri potrebbe essere un pregio...
>Spero che in U9 adottino un sistema un po meno "libero" e un po' piu'
>"guidato"...mi piacerebbe di piu'...
Non credo proprio...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Spero che in U9 adottino un sistema un po meno "libero" e un po' piu'
>>"guidato"...mi piacerebbe di piu'...
>
>Non credo proprio...
Eh beh...allora mi sa che dovro' investigare non poco prima di prenderlo per
vedere come e' fatto e se potrebbe piacermi...non lo comprero' sicuramente a
occhi chiusi...



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Gianni Sedioli

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37a432dc...@news.tin.it
>...
>
>>(ma anche M&M7 e' cosi?!)
>
>Seee! In MM7 te ne sparano 100-200 nemici alla volta :-) Dovevi vedere
>l'ultimo "quadro" , c'era una grande pianura piena di centinaia e
>centinaia (ma veramente) di mostri.. Io mi ero improvvisato "Stealth
>Bomber" volando e "sganciando" dei Dragon Breath (versioni ca//ute
>delle Fireball normali) a ripetizione finche' non li avevo uccisi
>tutti.. Qualche ora dopo , un superstite (per eliminare gli ultimi ho
>dovuto volare piu' on basso) mi ha "abbattuto" la mia maga.. e morendo
>la maga e' caduto tutto il party e sono morti quasi tutti :-)
>
>--
Beh, non si è obbligati a farlo. Io sono entrato nella Colonia Zod con
l'invisibilità e volando, ho ucciso xenoflex e poi sono uscito pronto pronto
per l'ultima parte del Lincoln senza aver perso troppo tempo,certo se lo
scopo è quello di far crescere di livello i personaggi a tutti i
costi...allora è un altro discorso.
Ciao


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Tue, 03 Aug 1999 19:17:57 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Eh beh...allora mi sa che dovro' investigare non poco prima di prenderlo per
>vedere come e' fatto e se potrebbe piacermi...non lo comprero' sicuramente a
>occhi chiusi...
Mah sicuramente in Ultima 9 ci saranno meno oggetti.. Cmq. non so
voi.. ma quando giocate a Ultima 7 diventate per forza tutti
cleptomani?
Fate come nella realta'.. gli oggetti inutili lasciateli li dove sono
, a meno che non dovrebbero servirvi a qualcosa..
Sicuramente a casa mia ci saranno chissa' quanti oggetti che da quando
sono nato non ho mai nemmeno preso in mano :-)
Inoltre.. non so se avete letto la preview di
www.pczone.co.uk
 !!!
Addirittura nella fase di "tutorial" sulla Terra , prima di uscire
bisognera' lavarsi i vestiti :-)))))) (c'e' la lavatrice nel bagno)



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 04 Aug 1999 13:21:17 GMT, Avenger Dragon ha scritto:
> Addirittura nella fase di "tutorial" sulla Terra , prima di uscire
> bisognera' lavarsi i vestiti :-)))))) (c'e' la lavatrice nel bagno)
Che ficata! Un gioco dove bisogna lavarsi i vestiti (nella lavatrice!): è
un sogno che diventa realtà!
Marco


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

author: ZX

text:


Pedditte.
Questo è quello che ci riserva l'interattività totale....eheh...
Capisci...non ti divertirai manco per le palle...ma...sai la grafica ?
^____________________________________________^
ciao
ZX


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Thu, 05 Aug 1999 13:29:33 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Pedditte.
>Questo è quello che ci riserva l'interattività totale....eheh...
>
>
>Capisci...non ti divertirai manco per le palle...ma...sai la grafica ?
Bah... criticare Ultima 9 perche' potrebbe essere uno dei classici
prodotti "tutta grafica" e' una cosa veramente bassa , IMHO.
Io quel particolare non lo considero come una cosa "divertente" , ma
anzi come un fatto estremamente curioso e mi piace sapere che se
voglio , posso fare anche quello.



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Thu, 05 Aug 1999 16:31:59 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Thu, 05 Aug 1999 13:29:33 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>
>>Pedditte.
>>Questo è quello che ci riserva l'interattività totale....eheh...
>>
>>
>>Capisci...non ti divertirai manco per le palle...ma...sai la grafica ?
>
>Bah... criticare Ultima 9 perche' potrebbe essere uno dei classici
>prodotti "tutta grafica" e' una cosa veramente bassa , IMHO.
Ma no Avenger...dai, nemmeno io spero che U9 sia solo grafica, ci
mancherebbe...stavo scherzando sul fatto che alle volte si dimentica
il motivo principe per cui la gente ( almeno Io) gioca...e cioè per il
divertimento.
>Io quel particolare non lo considero come una cosa "divertente" , ma
>anzi come un fatto estremamente curioso e mi piace sapere che se
>voglio , posso fare anche quello.
Ed è giusto che sia così.
Ciao
ZX
_


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
Il Thu, 05 Aug 1999 16:31:59 GMT, Avenger Dragon ha scritto:
>Io quel particolare non lo considero come una cosa "divertente" , ma
>anzi come un fatto estremamente curioso e mi piace sapere che se
>voglio , posso fare anche quello.
Ah ecco, perciň ribadisci che per te quello che rende grande un gioco č
quello che si puň fare (anche se non serve), non quello che si fa
veramente?
ICQ: 4262925
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
On Fri, 06 Aug 1999 18:44:45 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Ah ecco, perciò ribadisci che per te quello che rende grande un gioco è
>quello che si può fare (anche se non serve), non quello che si fa
>veramente?
Non in questi termini: una delle componenti necessarie a stabilire se
il gioco e' o non e' un capolavoro , e' anche la cura maniacale dei
dettagli. E per dire , Ultima 9 sembra che abbia questa cura...
bisogna vedere il resto pero' :-)



title: Nuovo materiale su Ultima 9!

text:
Il Sat, 07 Aug 1999 08:51:12 GMT, Avenger Dragon ha scritto:
>bisogna vedere il resto pero' :-)
ah, meno male.



title: E' uscita la patch!!!!!!!!!!!

author: Paolo De Angelis

text:
Eggià, proprio così. Solo che non so se funziona con la versione ITA, voi
che ne dite? comunque andate da
www.bgchronicles.com
 e vedete un pò, io
faccio altrettanto. Sperem........ ^_^
Paolo "DEA" De Angelis


title: E' uscita la patch!!!!!!!!!!!

author: Alex Busto

text:
On Sat, 16 Jan 1999 11:25:51 +0100, "Paolo De Angelis" <
d...@mclink.it
>
wrote:
>Eggià, proprio così. Solo che non so se funziona con la versione ITA, voi
>che ne dite? comunque andate da
www.bgchronicles.com
 e vedete un pò, io
>faccio altrettanto. Sperem........ ^_^
Io ho scaricato la patch e l'ho installata. Ho la versione italiana e
la patch funziona.
Dopo circa due ore il gioco non si e' mai bloccato (pensate che prima
mi dava un errore nella Live! ogni 5 minuti). Non voglio cantare
vittoria subito, ma sembra che qualche miglioramento ci sia stato.
Ovviamente dato che la patch corregge anche dei dialoghi alcuni di
questi restano in italiano, altri invece sono in inglese :-(
Ovviamente si dovra' aspettare una patch italiana per avere la
perfezione.
Ciao
Alex


title: E' uscita la patch!!!!!!!!!!!

text:
On Sat, 16 Jan 1999 11:25:51 +0100, "Paolo De Angelis" <
d...@mclink.it
>
wrote:
>Eggià, proprio così. Solo che non so se funziona con la versione ITA, voi
>che ne dite? comunque andate da
www.bgchronicles.com
 e vedete un pò, io
>faccio altrettanto. Sperem........ ^_^
Oggi ho avuto la possibilita' di giocare quasi tutto il giorno e
sembra che questa patch abbia risolto tutti i problemi di instabilita'
(almeno sul mo PC).
Per chi ha la versione italiana del gioco c'e' la possibilita', dopo
l'installazione della patch, di copiare  i due file dialog*.* dal
primo cd nella dir del gioco. In questo modo forse non vengono
corretti i dialoghi, ma almeno si puo' giocare in italiano la nuova
versione.
Ciao
Alex


title: E' uscita la patch!!!!!!!!!!!

text:
xchè altrimenti si avrebbere dialoghi in inglese?



title: E' uscita la patch!!!!!!!!!!!

text:
On Sat, 16 Jan 1999 20:18:41 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>xchè altrimenti si avrebbere dialoghi in inglese?
Peggio, alcuni dialoghi sono in inglese altri sono in italiano.
Comunque speriamo che esca presto la patch finale in italiano.
Ciao
Alex


title: E' uscita la patch!!!!!!!!!!!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 16 Jan 1999 15:08:48 GMT,
a_b...@iol.it
 (Alex Busto) wrote:
>On Sat, 16 Jan 1999 11:25:51 +0100, "Paolo De Angelis" <
d...@mclink.it
>
>wrote:
>
>>Eggià, proprio così. Solo che non so se funziona con la versione ITA, voi
>>che ne dite? comunque andate da
www.bgchronicles.com
 e vedete un pò, io
>>faccio altrettanto. Sperem........ ^_^
>
>Oggi ho avuto la possibilita' di giocare quasi tutto il giorno e
>sembra che questa patch abbia risolto tutti i problemi di instabilita'
>(almeno sul mo PC).
>
A me è accaduto l'esatto contrario invece con la versione usa.
Prima non avevo nessun problema (eccetto quello dell'acqua retinata)
dopo installata la patch ogni volta che salvavo mi rispediva in
windows, ho dovuto disinstallare e reinstallare BG...ed adesso non mi
azzardo certo piu' a rimetterla la patch se non quando esce ufficiale.
8(
>Per chi ha la versione italiana del gioco c'e' la possibilita', dopo
>l'installazione della patch, di copiare  i due file dialog*.* dal
>primo cd nella dir del gioco. In questo modo forse non vengono
>corretti i dialoghi, ma almeno si puo' giocare in italiano la nuova
>versione.
>
come si chiamano i file?
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Fallout 3 Patch 1.6

author: AmigOS


title: [BG 2] Impressioni

author: Pibaro

text:
Subject moooolto originale, non trovate?
^____^
Dopo qualche giorno dall'acquisto, voglio raccontarvi come ho trovato questo
"splendido" gioco!
Lo ho trovato, appunto, splendido! ^________^
Il motivo principale per cui scrivo questo post, è per fare invidia a tutti
quelli che lo stanno ancora aspettando!
:-PPPPPPPPPPPPP
1) - Se non vi è piaciuto BG 1, non prendete BG 2.
Se non vi è piaciuto Torment, molto probabilmente non vi piacerà nemmeno BG
2.
Insomma BG 2 è una via di mezzo tra BG 1 e Torment (ma questo lo si sapeva
già), più indirizzato verso Bg 1 (ovviamente).
2) - Se avete giocato a IWD, e vi è piaciuto più di BG 1, molto
probabilmente BG 2 vi piacerà meno di BG 1.
1 & 2 bis) - Tutto questo per dirvi che BG 2 è decisamente un CRPG per
intenditori, o comunque per amanti del genere, di action o di H&S ha
decisamente poco. Si passa più tempo a leggere dialoghi e a decidere come
rispondere che a combattere.
8) - La prima cosa che si nota giocando è una caratterizzazione decisamente
migliore dei NPC, hano tutti uno spessore e una storia decisamente notevole!
Ovviamente qualcuno è più simpatico e qualcuno meno, ma tutti sono
caratterizzati benissimo, molto più che in BG 1.
32) - L'altra faccia della medaglia è che sono meno forti, dal punto di
vista del powerplayer, dei NPC di BG 1, in particolare, mi era sembrato di
capire che molti di voi non amano i multi-classe, beh, mettetela via, sono
quasi tutti multi o bi-classe.
64) - Le quest sono tutte molto belle, hanno tutte una storia, una logica e
spesso qualche colpo di scena. Ovviamente lo schema vai e fai quello che ti
dico di fare, più o meno vale sempre, solo che è tutto il contorno a
renderle molto belle.
Non mi sembra peraltro, che si possano risolvere le quest in più modi,
almeno per ora.
256) - La storia ancora non l'ho capita bene, per cui non la commento.
1024) - I p.esp. non si fanno più solamente o quasi ammazzando i mostri, si
fanno risolvendo le quest, e , soprattutto, finalmente vengono dati p. esp.
per le trappole disattivate, i lucchetti scassinati, e per le magie imparate
(1000 p.esp per livello dell'incantesimo imparato).
65536) - La grafica è decisamente migliorata rispetto a Bg 1, anche per la
possibilità di giocare 800 X 600.
67108864) - Ci sono incantesimi potentissimi (io sto giocando da poco e ho
già trovato 3 pergamene di disintegrazione) e oggetti magici molto belli.
Conclusioni) - Insomma, il gioco dovrebbe piacere a tutti gli appassionati,
sia a quelli che amano il powerplay, sia a quelli più amanti delle
atmosfere, degli enigmi, e della caratterizzazione del PG.
VERAMENTE UN GRAN GIOCO
P.S. Mi spiace che qualcuno di voi ancora non ci possa giocare :-PPPPPPPPPP
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: [BG 2] Impressioni

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Il motivo principale per cui scrivo questo post, è per fare invidia a tutti
> quelli che lo stanno ancora aspettando!
> :-PPPPPPPPPPPPP
'stardo! :)))))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [BG 2] Impressioni

author: DarkFabius

text:
Io ti faccio sparare!!^___^
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8s1r8j$9rc$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Subject moooolto originale, non trovate?
> ^____^
>
> Dopo qualche giorno dall'acquisto, voglio raccontarvi come ho trovato
questo
> "splendido" gioco!
> Lo ho trovato, appunto, splendido! ^________^
>
> Il motivo principale per cui scrivo questo post, è per fare invidia a
tutti
> quelli che lo stanno ancora aspettando!
> :-PPPPPPPPPPPPP
>



title: [BG 2] Impressioni

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>Subject moooolto originale, non trovate?
>^____^
Almeno qualcuno si è mosso... :)
>Dopo qualche giorno dall'acquisto, voglio raccontarvi come ho trovato questo
>"splendido" gioco!
>Lo ho trovato, appunto, splendido! ^________^
Da quello che ho saputo splendido è dire poco ^__^
>1) - Se non vi è piaciuto BG 1, non prendete BG 2.
Bé, sinceramente a me non è piaciuto BG1 per svariati motivi, e credo
proprio che prenderò BG2 e mi può invece tranquillamente piacere,
almeno a sentire tutto quello che si sente in giro. Sul NG USA hanno
fatto molti esempi per chi non gli piaceva BG1, a chi piaceva Torment,
etc, quindi...
>1 & 2 bis) - Tutto questo per dirvi che BG 2 è decisamente un CRPG per
>intenditori, o comunque per amanti del genere, di action o di H&S ha
>decisamente poco. Si passa più tempo a leggere dialoghi e a decidere come
>rispondere che a combattere.
Mmmmmmm, BG2? Sounds good!! :)
>Non mi sembra peraltro, che si possano risolvere le quest in più modi,
>almeno per ora.
Bé, forse BG2 ha tutto quello che un CRPG deve avere oggi, tranne il
sistema eccezionale di skill/perk di Fallout (lo SPECIAL) e il Virtual
World à-la Ultima7, se no sarebbe perfetto, no? ^_^
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: [BG 2] Impressioni

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
39e6b5b6...@news.libero.it...
>
> Bé, sinceramente a me non è piaciuto BG1 per svariati motivi, e credo
> proprio che prenderò BG2 e mi può invece tranquillamente piacere,
> almeno a sentire tutto quello che si sente in giro. Sul NG USA hanno
> fatto molti esempi per chi non gli piaceva BG1, a chi piaceva Torment,
> etc, quindi...
Tutto può essere, ma ricordati che è un seguito, e ha moltissimo di BG1.
Non ti aspettare Torment 2, è BG 2, è vero che si sono molto ispirati a
Torment, ma mantenendo la base di BG 1.
> >1 & 2 bis) - Tutto questo per dirvi che BG 2 è decisamente un CRPG per
> >intenditori, o comunque per amanti del genere, di action o di H&S ha
> >decisamente poco. Si passa più tempo a leggere dialoghi e a decidere come
> >rispondere che a combattere.
>
> Mmmmmmm, BG2? Sounds good!! :)
>
> >Non mi sembra peraltro, che si possano risolvere le quest in più modi,
> >almeno per ora.
>
> Bé, forse BG2 ha tutto quello che un CRPG deve avere oggi, tranne il
> sistema eccezionale di skill/perk di Fallout (lo SPECIAL) e il Virtual
> World à-la Ultima7, se no sarebbe perfetto, no? ^_^
Perfetto no, ma decisamente quelli della Interplay hano fatto un grandissimo
lavoro!
^___^
In particolare le quest sono tutte bellissime!!!!!
E ora un piccolo spoilerino, veramente piccolo, ma sempre spoilerino.
P
I
C
C
O
L
O
S
P
O
I
L
E
R
I
N
O
Ve lo ricordate Neeber? .......
^____^
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


title: [BG 2] Impressioni

author: nicola di paolo

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8s1r8j$9rc$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Subject moooolto originale, non trovate?
> ^____^
>
> Dopo qualche giorno dall'acquisto, voglio raccontarvi come ho trovato
questo
> "splendido" gioco!
> Lo ho trovato, appunto, splendido! ^________^
>
> Il motivo principale per cui scrivo questo post, è per fare invidia a
tutti
> quelli che lo stanno ancora aspettando!
> :-PPPPPPPPPPPPP
invidia massima....:-))
nicola il vampiro


title: [BG 2] Impressioni

author: Kadath Dragon

text:
On Wed, 11 Oct 2000 16:00:01 +0200, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it>
wrote:
>
>32) - L'altra faccia della medaglia è che sono meno forti, dal punto di
>vista del powerplayer, dei NPC di BG 1, in particolare, mi era sembrato di
>capire che molti di voi non amano i multi-classe, beh, mettetela via, sono
>quasi tutti multi o bi-classe.
Infatti...che odio...un'altra cosa che non ho capito se mi puo'
piacere o no, e' il fatto che gli NPC sono gia' tutti descritti nel
manuale...quindi da un certo punto di vista sai gia' se accettare un
personaggio nel party...ma dall'altro non c'e' l'effetto sorpresa.
E poi io Edwin in BG1 l'avevo seccato...com'e' che ritorna ^___^?
>
>64) - Le quest sono tutte molto belle, hanno tutte una storia, una logica e
>spesso qualche colpo di scena. Ovviamente lo schema vai e fai quello che ti
>dico di fare, più o meno vale sempre, solo che è tutto il contorno a
>renderle molto belle.
>Non mi sembra peraltro, che si possano risolvere le quest in più modi,
>almeno per ora.
E sinceramente, finora, la trama (a parte le subquest) mi e' sembrata
mooooolto lineare.
>
>
>1024) - I p.esp. non si fanno più solamente o quasi ammazzando i mostri, si
>fanno risolvendo le quest, e , soprattutto, finalmente vengono dati p. esp.
>per le trappole disattivate, i lucchetti scassinati, e per le magie imparate
>(1000 p.esp per livello dell'incantesimo imparato).
Yep
>
>65536) - La grafica è decisamente migliorata rispetto a Bg 1, anche per la
>possibilità di giocare 800 X 600.
E in full screen, togliendo quelle cazzo di barre laterali :-))))
Press "H" on the keyboard a gogo.


title: [BG 2] Impressioni

author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
39e6b5b6...@news.libero.it
>...
>Bé, sinceramente a me non è piaciuto BG1 per svariati motivi, e credo
>proprio che prenderò BG2 e mi può invece tranquillamente piacere,
>almeno a sentire tutto quello che si sente in giro.
A me Bg1 ha annoiato a morte, e dopo una ventina di ore di gioco l' ho
abbandonato ( la seconda volta che provavo a giocarlo ), ma Bg2 mi ha
acchiappato in una maniera.....................mi da fastidio dovere andare
a lavorare perchè non posso giocarlo, peddirti........
;))))
--
The Nurse
www.multiplayer.it


title: [BG 2] Impressioni

text:
Kadath Dragon <df...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
39e58e6c...@news.inwind.it...
> Infatti...che odio...un'altra cosa che non ho capito se mi puo'
> piacere o no, e' il fatto che gli NPC sono gia' tutti descritti nel
> manuale...quindi da un certo punto di vista sai gia' se accettare un
> personaggio nel party...ma dall'altro non c'e' l'effetto sorpresa
Io il problema l'ho risolto, non leggendo il manuale, soprattutto la parte
relativa ai NPC. ^____^
Anzi lo consiglio a tutti, non leggete sul manuale la parte relativa ai NPC,
se non dopo averli incontrati.
> E poi io Edwin in BG1 l'avevo seccato...com'e' che ritorna ^___^?
Perchè tutti gli altri?
Io nelle mie varie partite a BG, ho ammazzato tutti i NPC, Edwin, Imoen,
Minsc, e tutti gli altri che non nominerò per non rovinare la sorpresa.
> E sinceramente, finora, la trama (a parte le subquest) mi e' sembrata
> mooooolto lineare.
Io finora ho fatto quasi solo subquest, che IMHO sono stupende, la trama
principale, ripeto, praticamente non l'ho ancora cagata.
> >65536) - La grafica è decisamente migliorata rispetto a Bg 1, anche per
la
> >possibilità di giocare 800 X 600.
> E in full screen, togliendo quelle cazzo di barre laterali :-))))
> Press "H" on the keyboard a gogo.
Già, mi ero dimenticato di dirlo, giocare così è veramente un'altra cosa!!!
Assolutamente da provare!!!



title: [BG 2] Impressioni

author: Gehrig

text:
Kadath Dragon <df...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
39e58e6c...@news.inwind.it...
> On Wed, 11 Oct 2000 16:00:01 +0200, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it>
> wrote:
> >
> >32) - L'altra faccia della medaglia è che sono meno forti, dal punto di
> >vista del powerplayer, dei NPC di BG 1, in particolare, mi era sembrato
di
> >capire che molti di voi non amano i multi-classe, beh, mettetela via,
sono
> >quasi tutti multi o bi-classe.
>
> Infatti...che odio...un'altra cosa che non ho capito se mi puo'
> piacere o no, e' il fatto che gli NPC sono gia' tutti descritti nel
> manuale...quindi da un certo punto di vista sai gia' se accettare un
> personaggio nel party...ma dall'altro non c'e' l'effetto sorpresa.
> E poi io Edwin in BG1 l'avevo seccato...com'e' che ritorna ^___^?
Forse aveva salvato la partita prima di incontarti ^___^


title: [BG 2] Impressioni

author: inkognito

text:
> > >possibilità di giocare 800 X 600.
> > E in full screen, togliendo quelle cazzo di barre laterali :-))))
> > Press "H" on the keyboard a gogo.
>
> Già, mi ero dimenticato di dirlo, giocare così è veramente un'altra cosa!!!
> Assolutamente da provare!!!
AAAARRRRRRGGGGGHHHHHHHH !!!!!!!
Mi fate venire una gola !!!!!!
Ho il tremolio alle mani ... accidenti a voi e a C1 !!!!!
Ancora 10 giorni e ....
! ! ! S C I N T I L L E ! ! !
... pibaro preparati e avvisa anche medaea che voglio fare super partitozze in rete ...
:)))
--
Sir Krytter Negromante 33 Liv. Incubo
BelaGnokkA Inc. del Ghiaccio HC 11 Liv. (dispersa in BNet)
DonnyCciolA Barbaro 6 Liv. (disperso in BNet)
CerVelloFinO Paladino HC 1 Liv. (disperso in BNet)


title: [BG 2] Impressioni

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>Tutto può essere, ma ricordati che è un seguito, e ha moltissimo di BG1.
>Non ti aspettare Torment 2, è BG 2, è vero che si sono molto ispirati a
>Torment, ma mantenendo la base di BG 1.
Torment 2 non me lo aspetto di sicuro. Cmq, molti dicono che di BG1 ha
soltanto la "faccia": si ha cmq molti combattimenti (anche se più
tattici e quasi tutti con un "senso" alle spalle), ha cmq l'Infinity
Engine e la stessa grafica/interfaccia del precedente; ma è cambiata
la sostanza. Adesso, la trama è ricca (sto parlando come mio solito
per sentito dire, ma per parecchio sentito dire...), molto ricca; i
personaggi sono sublimi come caratterizzazione; i dialoghi sono molto
ben realizzati; le quest sono tante, varie, ricche di testo, ricerca,
combattimenti, puzzle, e chi più ne ha ne metta. Molti dicono che
assieme a Torment sono i CRPG migliori della storia (se li sono
dimenticati Fallout e Ultima7? ^_^). Più che altro quasi tutti
asseriscono che trama/dialoghi/personaggi, anche per ovvie ragioni,
sono ancora superiori a Torment, ma BG2 si avvicina e rimane cmq
un'esperienza a tutto tondo, e di sicuro più "completa" rispetto al
titolo della BIS. Bé, io spero che tutto quello che ho letto e mi
hanno detto sia vero perché se no non sto più nella pelle :)



title: [BG 2] Impressioni

author: Icestorm

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8s1r8j$9rc$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Il motivo principale per cui scrivo questo post, č per fare invidia a
tutti
> quelli che lo stanno ancora aspettando!
> :-PPPPPPPPPPPPP
Presente :-)
> 1) - Se non vi č piaciuto BG 1, non prendete BG 2.
Io adoravo BG1.
> Conclusioni) - Insomma, il gioco dovrebbe piacere a tutti gli
appassionati,
> sia a quelli che amano il powerplay, sia a quelli piů amanti delle
> atmosfere, degli enigmi, e della caratterizzazione del PG.
> VERAMENTE UN GRAN GIOCO
Ho proprio la vaga impressione che lo adorerň forse anche piů di BG1 (se
possibile).
> P.S. Mi spiace che qualcuno di voi ancora non ci possa giocare
:-PPPPPPPPPP
Sono uno che non ha fretta.
Lo prenderň in un periodo in cui potrň gustarmelo con calma :-)


title: [BG 2] Impressioni

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
39e7f389...@news.libero.it...
> Torment 2 non me lo aspetto di sicuro. Cmq, molti dicono che di BG1 ha
> soltanto la "faccia": si ha cmq molti combattimenti
Combattimenti ne ha molti meno di BG 1, decisamente meno. Sono stati
eliminati gli eserciti di mostri pippe, che erano solo noia, i mostri che ci
sono, sono quasi tutti da stare attenti!
>(anche se più
> tattici e quasi tutti con un "senso" alle spalle), ha cmq l'Infinity
> Engine e la stessa grafica/interfaccia del precedente; ma è cambiata
> la sostanza. Adesso, la trama è ricca (sto parlando come mio solito
> per sentito dire, ma per parecchio sentito dire...), molto ricca;
La tama principale, almeno fino a dove sono arrivato io, non brilla per
originalità!
> i personaggi sono sublimi come caratterizzazione;
Verissimo!
>  i dialoghi sono molto
> ben realizzati; le quest sono tante, varie, ricche di testo, ricerca,
> combattimenti, puzzle, e chi più ne ha ne metta.
Anche qui tutto verissimo!!!
>  Molti dicono che
> assieme a Torment sono i CRPG migliori della storia (se li sono
> dimenticati Fallout e Ultima7? ^_^).
Qui è una questione di gusti ovviamente.
>  Più che altro quasi tutti
> asseriscono che trama/dialoghi/personaggi, anche per ovvie ragioni,
> sono ancora superiori a Torment, ma BG2 si avvicina
Non ho capito se intendi che sono migliori in Torment o in BG2.
Trama e dialoghi, IMHO sono migliori in Torment, per i personaggi, ce una
bella gara!
> e rimane cmq
> un'esperienza a tutto tondo, e di sicuro più "completa" rispetto al
> titolo della BIS. Bé, io spero che tutto quello che ho letto e mi
> hanno detto sia vero perché se no non sto più nella pelle :)
E' abbastanza vero, almeno io sono abbastanza d'accordo con quanto hai
detto!



title: [BG 2] Impressioni

text:
Gehrig <
righi...@inwind.it
> wrote in message
8s4fou$brj$1...@nread2.inwind.it...
> Forse aveva salvato la partita prima di incontarti ^___^
MUAHAHAHAHHAHAHA!!
Ciao, Stefano :)


title: [BG 2] Impressioni

text:
> > Il motivo principale per cui scrivo questo post, è per fare invidia a
> tutti
> > quelli che lo stanno ancora aspettando!
> > :-PPPPPPPPPPPPP
>
> Presente :-)
Ti odio !
> > 1) - Se non vi è piaciuto BG 1, non prendete BG 2.
>
> Io adoravo BG1.
Io ci sto ancora giocando :)))
Mi sono tenuto la fine per effettuarla alla prossima uscita di BG2 (cioè in questi giorni) così il passaggio mi rimane
più familiare.
> > P.S. Mi spiace che qualcuno di voi ancora non ci possa giocare
> :-PPPPPPPPPP
Te l'ho già detto che ti odio ?
si ?
ve beh ... te lo dico di nuovo :
   ! ! !    T I    O D I O    ! ! !



title: [BG 2] Impressioni

text:
inkognito <
inko...@news.org
> wrote in message
8s6bsh$hps$1...@nread2.inwind.it...
> Te l'ho già detto che ti odio ?
> si ?
> ve beh ... te lo dico di nuovo :
>
>    ! ! !    T I    O D I O    ! ! !
Per così poco, pensa se ti raccontassi la fine.
^____________^
Quando giocheremo in rete, ti racconterò le quest prima di completarle.
:-PPPPPPPPPPPPPPP



title: [BG 2] Impressioni

text:
> > Te l'ho già detto che ti odio ?
> > si ?
> > ve beh ... te lo dico di nuovo :
> >
> >    ! ! !    T I    O D I O    ! ! !
>
> Per così poco, pensa se ti raccontassi la fine.
> ^____________^
>
> Quando giocheremo in rete, ti racconterò le quest prima di completarle.
> :-PPPPPPPPPPPPPPP
ekko allora a quel punto assoderò i migliori hacker del momento per tracciare il tuo IP e risalire a dove vivi (che sei
di padova, pavia o pa...qualcosa me l'hai già detto)
poi assolderò i migliori cracker e lamer per entrare nel tuo pc e cancellarti i tuoi save di D1, D2, BG1, BG2, D3 e BG3
!!! e modificarti gli exe anche sul CD in modo che non ti diano mai piu' di una fionda +1 THAC0 +1 e una camicia coi
baffi +2
poi assolderò i migliori cecchini per aspettarti fuori da casa e bombardarti prima il piccì, poi la bici, il motorino,
la macchina, l'elicottero, l' F16, la navicella spazio-temporale e i roller firmati Sgarbi.
poi assoldero i piu' dotati trans per farti la festa almeno 12 ore la settimana
poi assoldero' i piu' cazzuti dei buttafuori per chiuderti in una camera ad ascoltare tutto il giorno PEPPINO LO
CAROTONE E LA SUA BAND !!!
poi ...
... andrò a fare una rapina in banca per riprendere i soldi spesi e lasciero sul bancone il tuo biglietto da visita .
:)))
Quando giochiamo ?  :)))



title: [BG 2] Impressioni

author: Matthia

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>> >possibilità di giocare 800 X 600.
>> E in full screen, togliendo quelle cazzo di barre laterali :-))))
>> Press "H" on the keyboard a gogo.
>
>Già, mi ero dimenticato di dirlo, giocare così è veramente un'altra cosa!!!
>Assolutamente da provare!!!
A proposito, si possono levare le barre dell'interfaccia anche in
640*480?
C'é molta differenza tra la modalità a 16 e 24bit di colore (si vedono
i pallini)?
Io ho una S3 Virge a 24bit ed una Voodoo2, quale mi conviene usare e
con la Virge possono usare la modalità a più colori?



title: [BG 2] Impressioni

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>Non ho capito se intendi che sono migliori in Torment o in BG2.
>Trama e dialoghi, IMHO sono migliori in Torment, per i personaggi, ce una
>bella gara!
Insomma, dico (sempre dal quello che ho sentito) che cmq
artisticamente Torment è migliore, grazie anche ad un'ambientazione ed
una trama più particolare ed un heavy-text che denota maggiori
dettagli e sfumature nella vicenda ed nei personaggi (ricordiamoci poi
che Torment dovrebbe essere corto mentre BG2 è HUGE!!). Però, da
Bg1-chiavica(IMHO), si è passati molto vicini a Torment con BG2...
>E' abbastanza vero, almeno io sono abbastanza d'accordo con quanto hai
>detto!
Bé, con quello che hanno detto gli altri ^_^



title: [BG 2] Impressioni

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
39e71029...@news.libero.it...
> "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto:
>
> A proposito, si possono levare le barre dell'interfaccia anche in
> 640*480?
Boh, io gioco in 800 X 600
> C'é molta differenza tra la modalità a 16 e 24bit di colore (si vedono
> i pallini)?
Boh, mai cambiato il numero dei colori, devo essere ancora a 16 bit
(default).
> Io ho una S3 Virge a 24bit ed una Voodoo2, quale mi conviene usare e
> con la Virge possono usare la modalità a più colori?
Boh, io ho una Vodoo 3.
Spero di esserti stato d'aiuto.
^___________^


title: [BG 2] Impressioni

author: wolverine

text:
On Fri, 13 Oct 2000 13:43:24 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Io ho una S3 Virge a 24bit ed una Voodoo2, quale mi conviene usare e
>con la Virge possono usare la modalità a più colori?
BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH
wol