title: BG e TGM

text:
>appunto, dovreste smetterla un po' di passare la vita a
>parlare/discutere/litigare/opinare su cose che non avete neppure visto,
Mi SEMBRA tanto che ci stai dando del 'soggettone' a tutti (in pratica
il nerd italiano, nel nostro caso sui CRPG... vedere i continui sfottò
agli internettisti/fan sfegattati di fumetti, film/cartoni
animati/etc... nei Simpson)... il punto non è questo, potrebbe esserlo
solo in apparenza... questo perché i NG sono stati creati per QUESTO.
Si parla, si discute, si fanno commenti, previsioni, ecc... ecc...
tutto (come qualcuno ha già detto prima) educatamente e
"costruttivamente" senza sfociare nell'assurdo o nel patetico dei fan
sfegattati (le eccezioni esistono sempre ma per il momento non
riguardano questo NG appena nato). Se si parla così tanto di BG e
perché dall'hype che si è creato in giro (ma non solo, visto che
alcuni qui ci hanno giocato e l'hanno visto...) e dalle descrizioni,
anche di gente "fidata", il titolo Bioware può dare una svolta ad un
genere che sembrava abbandonato e che, IMHO, non aveva mai avuto un
posto di primo piano tra i generi videoludici.
A parte i 'recenti' Fallout, Diablo e Final Fantasy VII (questi due
bellissimi ma non certo CRPG... quindi...) non arriva di "buono" un
cazzo da parecchi anni (lo prova che il miglior CRPG attuale è Ultima
7 uscito non so da quanti eoni fa...). So io stesso che la situazione,
grazie al cielo, sta cambiano *forse* in meglio per qualità e quantità
ma non è neanche un caso attuale ma di futuro recente o addirittura
prossimo...
I centinaia di post su BG sono quindi ovvi (a me per dire la verità,
mi dispiace che soltanto di vedere pochi post su Fallout 2 - che non
ho ancora preso - ma tant'é... qui forse si preferisce di + un bel
fantasy ^__^) e si può 'inciuciare' (questa la capirà solo Ualone e
qualcun altro, forse...) quanto si vuole.
>> e unù *misero* 91
>
>alla faccia del misero
Il misero, per essere ben compreso, l'ho messo tra asterischi/tra
virgolette, insomma, resta il fatto che molte ciofeche dichiarate un
pò da tutti prendono su TGM votoni assurdi e/o uguali è sono più
facili da comprendere tipo gli arcade nel poco tempo a disposizione
del recensore, mentre per simulazioni e CRPG ci vuole un lungo
apprendistato... cmq...
>> non me la sento proprio di ascoltare i pareri di molti
>> recensori che scrivono su TGM... vi consiglio di "allargare" le vs
>> conoscenze sui diversi campi ed essere più flessibili nei vs pareri,
>> cmq PERSONALI...
>> ... solo un *piccolo* consiglio...
>
>ragazzi se non avete ancora capito le differenze tra una recensione e
>una preview non è colpa mia eppure non è difficile io getto la spugna...
>pensatela come vi pare!
Può darsi che la populace, in effetti come noi, sia ignorante in
materia, ma VOI di TGM non siete neanche così intelligentoni da
farcelo capire a NOI poveri ignoranti; o siamo forse così tanto
ignoranti da non capire neanche il minimo indispensabile? ;-)
Scherzi a parte, Michele Fumo ha sollevato intelligentemente la
questione dicendo <<... in sostanza la recensione SEMBRA un'appendice
minore della preview (una sorta di aggiornamento) invece che una cosa
completamente staccata...>>; quindi penso che siate voi a dovervi dare
una regolata e te lo dice uno che segue e compra TGM da quando c'era
la pubblicità su Zzap ! e continua a farlo...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: BG e TGM

author: Matthia

text:
>non dicevo ovviamente che fosse un problema di OT, semplicemente gli RPG
>sono tanti, qualcuno ha persino il pregio di essere *disponibile* nei
>negozi, non capisco perché vi affanniate tanto...
Ci affanniamo appunto perché gli unici CRPG buoni e 'recenti' (a parte
alcuni che NON si contano neanche sul palmo di una mano...) sono (per
fare la battuta) del 15/18 (la 1a Guerra Mondiale per intenderci
^__^)... ma dove li vedi TUTTI 'sti CRPG, anzi 'sti CRPG?
>alla fin fine comunque devo darti ragione, qui siete a casa vostra e
>dopotutto potete parlare di che cazzo volete... anzi chiedo scusa per
>l'intromissione. Non succederà più
Non fare così, anche perché non si fa così... hai appena postato e
detto la tua e subito ti dai in ritirata (mica siamo arrivati ai
classici kilometrici thread del senso "... Ho ragione io - No ! Ho
ragione io, invece...")... discutiamone oppure dicci che prima o poi
ti farai cmq vivo da queste parti... qui, in questo NG sottotematico
di ICG, si parla come da manifesto di CRPG (e eventuali VG con
elementi CRPG) e di avventure grafiche... quando vorrai parlarne,
chiedere aiuti o discutere sei SEMPRE ben accetto, perché potrebbe
essere anche "casa" tua...
Ps - Non prendertela, se un redattore fa la sua presenza in un NG è 1°
sempre ben accetto, 2° perché dà un "personale" e più diretto feeling
con il lettore, 3° magari se dice di avere torto in merito lui stesso
e l'intera rivista ne guadagna... ^__^ ehi, sto scherzando ^__^



title: BG e TGM

author: Redhawk

text:
Raistlin wrote in message <74s3bt$mpe$
4...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Bah, che io sappia oltre a Stefano ci verra' anche Alessandro La Spada
>appena riesce a trovare un newsserver decente.
>
>E se non vi fa schifo ci sono pure io per PCAction e ZZAP!.
Ciao! Di Zzap! ci sono anche io...
E cmq, se accetti un consiglio, Outlook e interbusiness sono una brutta
accoppiata per i post multipli :-))
BYE
E@Mail
red...@tuttocitta.it
 / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: BG e TGM

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 11 Dec 1998 22:13:43 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>>Visto che BG e' la speranza di tutti noi vecchi giocatori, mi sembra giusto
>>che si crei una certa aspettativa intorno a questo titolo.
>Vabbe', ma poi si rischiano le delusioni, appunto :-)
Lo so, lo so........
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG e TGM

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 12 Dec 1998
14:44:57 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia) (novello/a Gollum)
scrisse:
>Scherzi a parte, Michele Fumo ha sollevato intelligentemente la
>questione
Ti ringrazio ^__^
>quindi penso che siate voi a dovervi dare
>una regolata e te lo dice uno che segue e compra TGM da quando c'era
>la pubblicità su Zzap ! e continua a farlo...
Beh, forse io la prendo da meno tempo di te, ma comunque non e' la
prima volta che ho avuto quella sensazione... ho notato che venivano
dette piu' cose che nella recensione ed addirittura una volta c'era
scritto "non c'e' nulla da aggiungere a quanto detto nella preview"
(non chiedetemi che gioco era Xche' non me lo ricordo)...
ma allora era una preview o una recensione??????
Comunque io penso che basterebbe che scrivessero la preview con piu'
distacco o in un modo totalmente diverso dallo stile della recensione.
Che la differenza fosse piu' visibile, ecco.
>---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG e TGM

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 11 Dec 1998
22:30:24 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Ehm, piu' che intitolarle "preview" metterle sulle apposite pagine e
>scriverci in calce "questo e' stato fatto su una pre-beta" cosa dovremmo
>fare ?
Io non dicevo questo... ma intendevo che sono troppo (IMHO) simili
come stile ecc. ecc. e a volte dalla rece rimandano direttamente alla
preview...
Alla fine SEMBRA che la recensione vera e propria sia un'aggiornamento
della preview...
IMHO bisognerebbe fare in modo che risultino COMPLETAMENTE diverse...
a questo punto nemmeno uno scemo integrale potrebbe piu' confonderle.
>Raistlin
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG e TGM

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 11 Dec 1998
22:33:02 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Questo e' un male. Di dove sei, che si rimedia subito ?
Abito a Valdengo in provincia di Biella, un paesino sperduto in
campagna con 3000 anime e il 90% di anziani ^_^;;;;
>E' il PLURALE che frega :-)
Scusa???? Non ho capito cosa intendi ^_^;;;;;
>Perche' non avete idea di come vengano assegnati i pezzi sulle riviste Xenia
>(in particolare TGM :-)
>E per il vostro bene e' meglio che CONTINUIATE a non saperlo :-)))))
Boh, io so che a questo punto la preview era negativa (o almeno
sembrava) mentre la recensione sara' positiva ^_^;;;;;;



title: BG e TGM

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 11 Dec 1998 22:30:24 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>Fuori di cotenna = "chi aspetta cosi' tanto un gioco da non poter tollerare
>brutte notizie riguardo la sua realizzazione".
[Mode Esaltato ON]
Ma Baldur's Gate e' il Messiah!!! Non puo' essere un fiasco oramai
;-)))
>Bisognerebbe a tal proposito aprire anche qui una discussione su cosa sia un
>PC-RPG e cosa no.
Dalla FAQ :
1.2.1 -=- Cos'e' un Role Playing Game?
O meglio un Computer Role Playing Game. Per ora la definizione di CRPG
coincide con il gioco della Origin Ultima 7 Complete (Black Gate +
Serpent Isle) ma cio' cambiera' a breve termine.
Comunque si riconosce un gioco di ruolo quando esso presenta
1) Un interazione con l'ambiente di gran lunga superiore a quella
   di un avventura grafica
2) Un'interazione con i personaggi (NPC che "mostri") il piu'
   profonda possibile.
Per queste due caratteristiche qui sopra , deve essere in relazione
al motore del gioco. Per esempio CRPG con visuale dall'alto si
prestano maggiormente all'interazione con l'ambiente mentre CRPG con
visuale in prima persona non hanno mai offerto (fin'ora) un
interazione paragonabile a quella esposta precedentemente.
3) La presenza delle "statistiche" dei personaggi (nascoste o
   esplicite che siano).
4) La possibilita' , non importa quanto profonda , di potersi
   disinteressare della Trama e svolgere altre cose e quindi
   di "influenzare il mondo".
Se l'interazione dovesse essere sacrificata in nome dell' "azione"
allora il gioco in questione non e' piu' un CRPG "vero" , ma presenta
soltanto degli "elementi RPG".
1.2.2 -=- Qual'e' la differenza tra un CRPG e un gioco che presenta
          gli "elementi RPG"?
Gli "elementi RPG" sono un termine tristemente inventato dalla stampa
piu' o meno mondiale e stanno ad indicare che il gioco che presenta
questi "elementi" non e' per nulla un CRPG.
Piu' precisamente un "elemento RPG" e' un qualcosa che
contraddistingue gli RPG , come un setting Fantasy e/o l'avanzamento
dei personaggi.La differenza tra un CRPG vero e un gioco con "elementi
RPG" e' che il CRPG ha TUTTI gli "elementi RPG" mentre l'altro e' un
gioco d'azione con per esempio l'avanzamento dei personaggi.
Di solito un gioco con elementi RPG e' o un clone di Diablo (e quindi
un gioco d'azione) o e' un clone di un "Diablo in soggettiva" (e
quindi un gioco d'azione) :-)
Comunque , di solito , se in un RPG la parte privilegiata e'
l'interazione
e' un RPG altrimenti e' un gioco con "elementi RPG".
=====
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG e TGM

text:
On Fri, 11 Dec 1998 22:38:03 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>Ma per favore...
>chi non si e' informato non deve aver comprato nessuna rivista videoludica
>da 2 anni a questa parte.
Metti il caso.. tutti aspettavano Unreal.. Ad un certo punto uno dice
"Beh sto gioco fa pena , se miri in testa agli Alieni , anzi negli
occhi , manchi completamente il bersaglio" <EVIL GRIN> , il tipo che
legge rimane colpito dall'ultima impressione (visto che e' la piu'
recente).
Che poi il fatto che Unreal faccia pena lo stesso (non perche' sul mio
PC non gira , anzi (P2-400) ma perche' sia una noia mortale..) e un
altro discorso..
Il problema e' che e' vero! Un mio amico , gli stavo parlando di
Baldur's Gate.. e lui "Beh sai ho letto la preview su TGM e ora non so
piu' se prenderlo o meno".
>Questo perche' e' dovere nostro informarvi delle nostre impressioni. Le
>vostre le leggiamo, ma non ci possiamo basare su quelle, altrimenti vi
>daremmo un'informazione distorta dalle vostre stesse aspettative. Chi
>sicuramente non ha voce in capitolo sono le soft house.
Ok avete ragione. Pero' io mi chiedo.. Perche' per Unreal non e' stato
fatto lo stesso (chesso' un bel SETTANTA :-)) ) ? Anche i redattori ,
sono rimasti un po' "distorti" dai loro gusti.
Un bel "consigliato solo a chi ama il genere" nella rece di Unreal ci
poteva stare benissimo .. come veniva scritto prima..
Al solito.. Half Life merita molto piu' di Unreal e Sin messi
insieme..(che si salva solo per essere frenetico come Duke) ma non 2
punti soltanto.. Cmq. questa e' un'altra storia..



title: BG e TGM

author: Telstar

text:
Era l'11 Dec 1998 22:30:24 +0100 quando Raistlin scolpì nella roccia il
messaggio <74ui91$309$
3...@fe2.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
["fuori di cotenna"]
> Forse posso tradurtelo io:
> Fuori di cotenna = "chi aspetta cosi' tanto un gioco da non poter tollerare
> brutte notizie riguardo la sua realizzazione".
Ah, voleva dire quello! Beh, se è per questo io non lo sono MAI stato se non
per Monkey 3.
> >Se è per questo Diablo NON è un CRPG, ma un arcade con ELEMENTI RPG.
>
> Bisognerebbe a tal proposito aprire anche qui una discussione su cosa sia un
> PC-RPG e cosa no.
E' stata già affrontata nei giorni immediatamente seguenti alla creazione di
questo gruppo (corressi alcune inesattezze di terminologia).
Non appena Avenger riposta la FAQ (quando?) e il manifesto c'è la
definizione ufficiale di CRPG.
> >"Alla fine il problema (IMHO) e' uno solo... le Preview sono troppo
> >simili alle recensioni e molte persone le prendono per tali o quasi e
> Ehm, piu' che intitolarle "preview" metterle sulle apposite pagine e
> scriverci in calce "questo e' stato fatto su una pre-beta" cosa dovremmo
> fare ?
Raist, dico anche a te di prendere TGM in mano e di valutare il peso dato
alle preview e alle recensioni. E' uguale se non maggiore il primo.
Come ho sottolineato altrove è un problema atavico di TGM: non sarebbe un
problema se le preview fossero più bilanciate (nè troppo entusiastiche come
quelle di Ureal, nè troppo stroncanti come quella di BG) e le recensioni più
approfondite (non conta la quantità di caratteri, ma la qualità del testo).
> Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
> Raistlin
--

***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: BG e TGM

text:
Mi correggo:
Era il Thu, 10 Dec 1998 14:41:49 +0100 quando Telstar scolpì nella roccia il
messaggio <
MPG.10d9e29ee...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> Computer Gaming World ha dato 4 stars e 1/2 sia ad Unreal che a Fallout.
E invece, controllando meglio: No!
Ha dato 4 stars a Unreal e 4 e 1/2 a Fallout.



title: BG e TGM

author: Vincenzo Beretta

text:
Avenger Dragon wrote:
> Il problema e' che e' vero! Un mio amico , gli stavo parlando di
> Baldur's Gate.. e lui "Beh sai ho letto la preview su TGM e ora non so
> piu' se prenderlo o meno".
Oggettivamente e' una cosa che ho riscontrato anch'io. Ieri l'altro stavo
parlando di Baldur's Gate con il proprietario del negozio di giochi sotto casa
mia, e lui mi ha detto che alcuni ragazzi che lo avevano preordinato erano
andati da lui dicendo di aspettare, perche era venuto fuori che il gioco aveva
dei problemi e non era quell'esperienza di AD&D che tutti si aspettavano. Cosi'
ha deciso di ordinarne meno copie di prima battuta rispetto a quante aveva
pensato, e di aspettare le recensioni.
Al che, dopo la chiusura, gli ho portato la mia copia e gliela ho installata
sul PC che tiene in negozio. Lui ha spalancato gli occhi e mi ha detto: "Azzo,
ma questo non e' come me lo avevano descritto!" Cosi' gli ho fatto vedere un
paio di combattimenti, la possibilita' di mettere in pausa e decidere la
tattica dei nostri, il sistema dei turni, la possibilita' di vedere o meno il
lancio dei dadi, l'effetto delle magie e cosi' via e il mio amico, che e'
appassionato di AD&D da anni, si e' messo a sbavare!!
Il problema e' che alcuni dei ragazzi che sono stati colti da dubbi magari
hanno optato per l'acquistare un altro gioco gia' uscito, e non tutti possono
cacciare 100 e passa mila lire ogni quindici giorni. Stavo cosi' pensando che,
quando staro' meglio (ora ho l'australiana grrrr!!), potrei andare un paio di
giorni in negozio a fare qualche dimostrazione pubblica, ma ovviamente questo
e' solo un negozio tra i mille e mille che ci sono in Italia :^D
Saluti!
Vince (che aspetta solo la Final per mandare gold la rece di Baldur's
^_______^)


title: BG e TGM

author: Raistlin

text:
> alcuni ragazzi che lo avevano preordinato erano
>andati da lui dicendo di aspettare,
Mi sembra giusto e sacrosanto.
Meglio cosi' ;-)
>ha deciso di ordinarne meno copie di prima battuta rispetto a quante aveva
>pensato, e di aspettare le recensioni.
Sostanzialmente, la Preview ha raggiunto lo scopo di farvi aspettare e
riflettere, prima di comprare. E' un risultato :-)
A parte gli scherzi, che problema c'e' ?
Fidandosi di TGM avevano ordinato.
Fidandosi di TGM hanno sospeso.
Aspetteranno TGM per decidere.
E la recensione rimettera' nell'ottica giusta tutto.
nota che tutto questo non accadrebbe se questi signori interpretassero
correttamente quello che scriviamo.
>Il problema e' che alcuni dei ragazzi che sono stati colti da dubbi magari
>hanno optato per l'acquistare un altro gioco gia' uscito,
Un altro PC - RPG ? Via, siamo seri :-)
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin



title: BG e TGM

text:
>Il problema e' che e' vero! Un mio amico , gli stavo parlando di
>Baldur's Gate.. e lui "Beh sai ho letto la preview su TGM e ora non so
>piu' se prenderlo o meno".
Fammi un favore, fatemelo tutti quanti, a nome e per conto di Raistlin, di'
al tuo amico "Senza offesa, ma sei un pirla :-)"
Perche' chi si affida cosi' alle preview E' tale. La preview, perdipiu' se
segnata "l'abbiamo fatto su una pre-beta" va presa con delle pinze
chilometriche.
Ma non siamo noi a doverle usare nello scrivere: siete voi che dovete usarle
nel leggere.
Un esempio ben piu' grave, la recensione di FBS un anno fa su X-Wing vs tie.
Sembrava un gioco squallido.
A me pero' piaceva e l'ho comprato lo stesso, e ne sono felice. Non siamo la
bibbia, ragazzi :-) E sono lieto di dirvelo :-)
> Perche' per Unreal non e' stato
>fatto lo stesso (chesso' un bel SETTANTA :-)) ) ?
Obiettivamente, unreal non mi piace moltissimo, ma lo devo valutare in
relazione a quello che e', non a quello che piace a me. E quindi gli darei
95 perche' tra gli sparatutto e' un gran bel gioco. Anche se continuo a
preferire Quake (quello originale).
>sono rimasti un po' "distorti" dai loro gusti.
Credo sia inevitabile e anzi siamo i primi ad ammetterlo. Ma cerchiamo, ci
sforziamo di ridurlo al minimo. Questa e' la nostra sfida di
professionalita'.
Se recensire i giochi fosse facile sarebbe bellissimo lavorare per la Xenia,
ma ti assicuro che non e' mai cosi' facile. 89 o 90 e' un dubbio amletico
che ti tiri dietro per giorni.
>Un bel "consigliato solo a chi ama il genere" nella rece di Unreal ci
>poteva stare benissimo .. come veniva scritto prima..
Ci poteva stare, sono d'accordo con te. Ma poteva anche non starci. Nel
senso che bene o male lo stile di gioco di uno sparatutto e' facile da
apprendere.
Ci sara' invece, magari, su BG, se il recensore giudicasse il gioco "poco
interessante" per i non appassionati del genere.
E poi, pensa ai simulatori di volo: una frase del genere dovremmo
premetterla a tutti i titoli :-)



title: BG e TGM

text:
Era il Sun, 13 Dec 1998 15:36:21 +0100 quando Vincenzo Beretta scolpì nella
roccia il messaggio <
3673D0E4...@hotmail.com
> in cui scrisse:
> Avenger Dragon wrote:
> > Il problema e' che e' vero! Un mio amico , gli stavo parlando di
> > Baldur's Gate.. e lui "Beh sai ho letto la preview su TGM e ora non so
> > piu' se prenderlo o meno".
> Oggettivamente e' una cosa che ho riscontrato anch'io.
E chissà quant'altri ce ne sono...
Per fortuna che su TGM di gennaio uscirà la recensione, fatta dal La
Spada...
> Ieri l'altro stavo
> parlando di Baldur's Gate con il proprietario del negozio di giochi sotto casa
> mia
Ehemm... quale negozio? Sai se c'è un negozio a Milano che ha una beta di
BG?
[snip]
> Vince (che aspetta solo la Final per mandare gold la rece di Baldur's
> ^_______^)
Siiii!



title: BG e TGM

text:
Raistlin wrote:
> > alcuni ragazzi che lo avevano preordinato erano
> >andati da lui dicendo di aspettare,
>
> Mi sembra giusto e sacrosanto.
> Meglio cosi' ;-)
>
> >ha deciso di ordinarne meno copie di prima battuta rispetto a quante aveva
> >pensato, e di aspettare le recensioni.
>
> Sostanzialmente, la Preview ha raggiunto lo scopo di farvi aspettare e
> riflettere, prima di comprare. E' un risultato :-)
>
> A parte gli scherzi, che problema c'e' ?
> Fidandosi di TGM avevano ordinato.
> Fidandosi di TGM hanno sospeso.
> Aspetteranno TGM per decidere.
>
Non e' cosi' semplice. Innanzitutto una preview puo condizionare in modo
negativo la "prima" distribuzione del gioco, invitando i negozianti a ordinarne
meno copie di quanto magari avevano pensato. Cio' puo' a sua volta influenzare
il distributore a stamparne meno copie, facendo una valutazione delle
potenzialita' del titolo anche in base al totale delle prenotazioni.
Naturalmente dopo che le recensioni sono uscite questi fatti possono cambiare,
ma non dimentichiamo che stiamo parlando di un mercato che si muove molto in
fretta, e in cui un titolo ha una "finestra" di tempo relativamente bene per
affermarsi. Ogni mese ha i suoi "titoli caldi" che, in un certo senso,
cancellano un po' il ricordo dei titoli del mese precedente. Per fare un
esempio, la cattiva distribuzione di Fallout nel momento in cui uscirono le
ottime recensioni del gioco sulle riviste e' stata una delle cause delle sue
vendite relativamente basse, a prescindere dal fatto che i distributori
cercarono di rimediare facendone uscire nuove copie.
Questo non sara' completamente il caso di Baldur's Gate perche' (e in questo
senso il ritardo della versione ita e' un po' una fortuna) uscendo a gennaio
sara' accompagnato da recensioni molto buone sulle riviste. Ma sarei curioso di
sapere quanti altri negozianti hanno ridotto le loro preordinazioni di Baldur's
Gate negli ultimi giorni.
> E la recensione rimettera' nell'ottica giusta tutto.
Perche', l'ottica della preview com'era? ^___________________^
> nota che tutto questo non accadrebbe se questi signori interpretassero
> correttamente quello che scriviamo.
>
Il problema e' il della Calce quando ha scritto la preview non si e' accorto
(tra le altre cose) della possibilita' di mettere in pausa l'azione durante i
combattimenti ogni volta che si vuole, cosi' da poter dare con calma gli ordini
ai propri personaggi e sfruttare le loro abilita' intrinseche, (come il
nascondersi nelle ombre dei ladri o lo scacciare i non-morti dei sacerdoti). Al
contrario, ha praticamente scritto che o li si comanda uno a uno in modo
macchinoso o li lancia tutti insieme in combattimento non sfruttandone le
capacita' singole.
Ora questo non e' solo uno svarione piuttosto grave ma, soprattutto, non e' una
cosa della quale si possa dare un'"interpretazione" piu' o meno corretta. Chi
ha gia' giocato al gioco sa che e' completamente sbagliata, gli altri, i
lettori comuni, sono costretti a prenderla come buona, e a formarsi un'idea
negativa su Baldur's Gate partendo da un'affermazione che non ha alcun
fondamento (errore che oltretutto va a ferire un aspetto del programma
estremamente delicato, se si considera che il sistema di combattimento e' il
cuore pulsante del gioco, e che quasi tutto il resto, in un certo senso, deriva
da esso). Il mio amico negoziante mi ha detto che quasi tutti i ragazzi che
avevano sospeso la loro prenotazione lo avevano fatto perche' avevano dubbi sul
sistema di combattimento.
> >Il problema e' che alcuni dei ragazzi che sono stati colti da dubbi magari
> >hanno optato per l'acquistare un altro gioco gia' uscito,
>
> Un altro PC - RPG ? Via, siamo seri :-)
>
Magari Fallout 2, o Might & Magic 6... Oppure un gioco di altro tipo.
Potrebbero per esempio essere indecisi tra Baldur's e FIFA 99, o Half Life, o
Tomb Raider 3. L'indecisione non e' necessariamente tra giochi dello stesso
genere...
Saluti!
Vince


title: BG e TGM

text:
Telstar wrote:
> > Ieri l'altro stavo
> > parlando di Baldur's Gate con il proprietario del negozio di giochi sotto casa
> > mia
>
> Ehemm... quale negozio? Sai se c'č un negozio a Milano che ha una beta di
> BG?
>
Nono, non ce l'ha... Ho portato la mia copia della versione recensibile per
fargliela vedere, ci abbiamo giocato un paio d'ore e poi l'ho disinstallata (ma il
mio amico si e' copiato il salvataggio cosi' da utilizzarlo quando esce il gioco...
si era gia' affezionato al suo personaggio! ^_____^)


title: BG e TGM

author: Stefano Pittarello

text:
Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
36743423...@hotmail.com
>...
>
>Questo non sara' completamente il caso di Baldur's Gate perche' (e in
questo
>senso il ritardo della versione ita e' un po' una fortuna) uscendo a
gennaio
>sara' accompagnato da recensioni molto buone sulle riviste. Ma sarei
curioso di
>sapere quanti altri negozianti hanno ridotto le loro preordinazioni di
Baldur's
>Gate negli ultimi giorni.
>
Ciao!
Una notizia dal mercato USA:fino ad ora BG ha battuto ogni record di
preorder di privati...la fonte e' lo stesso direttore marketing di IP.
Ma si sa...qui non siamo in USA....
Ehi Vincenzo...come va l'influenza?Ti impedisce di giocare a BG?
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG e TGM

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon wrote:
>Ok avete ragione. Pero' io mi chiedo.. Perche' per Unreal non e' stato
>fatto lo stesso (chesso' un bel SETTANTA :-)) ) ? Anche i redattori ,
>sono rimasti un po' "distorti" dai loro gusti.
Piccola nota a margine OT...a me Unreal invece e' piaciuto molto, ad
esempio...
In ogni caso il confronto tra generi cosi' distanti mi pare improponibile...
Non puoi dire:"Unreal e Fallout hanno preso entrambi 95, quando uno fa
cagare e l'altro e' bellissimo"...
Per me 'sta frase e' priva di significato...
Unreal ha preso 95 NELL'INSIEME dei giochi "alla Quake"...e all'epoca IMHO
probabilmente lo meritava...
Fallout ha preso 95 NELL'INSIEME degli RPG...e probabilmente lo meritava
pure lui...
Ma i due INSIEMI non sono intersecabili e ogni congiunzione logica tra i due
e' nulla...
(anche le riviste di solito usano questa logica...anche se poi devono dare
un "numero" a tutti i giochi, quel "numero" vale diversamente a seconda del
GENERE di gioco...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG e TGM

text:
Era il Sun, 13 Dec 1998 22:39:47 +0100 quando Vincenzo Beretta scolpì nella
roccia il messaggio <
36743423...@hotmail.com
> in cui scrisse:
[total-snip]
Completamente d'accordo.
> Saluti!
> Vince



title: BG e TGM

author: Cyrix Haldir

text:
> >Il problema e' che alcuni dei ragazzi che sono stati colti da dubbi magari
> >hanno optato per l'acquistare un altro gioco gia' uscito,
>
> Un altro PC - RPG ? Via, siamo seri :-)
Fallout 2
--
==================================================
Cosě disse il divinissimo aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://tdm.italia.tm
Warning *Retroplay is coming!* Warning


title: BG e TGM

text:
On Sun, 13 Dec 1998 18:59:40 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>Ma non siamo noi a doverle usare nello scrivere: siete voi che dovete usarle
>nel leggere.
Ok ma questo in caso di valutazioni personali.. tipo uno dice "il
combattimento e' fatto in questo modo.. c'e' a chi piacera' e a chi
no".. e' completamente diverso da uno che scrive cose che non hanno
fondamento. Chi non le sa , ci finisce per credere.
>Obiettivamente, unreal non mi piace moltissimo, ma lo devo valutare in
>relazione a quello che e', non a quello che piace a me. E quindi gli darei
>95 perche' tra gli sparatutto e' un gran bel gioco. Anche se continuo a
>preferire Quake (quello originale).
Ok valutalo per quello che e'. Dopo 10 minuti passati a dire "Wow! Che
grafica!" cadi in paranoia. E suppongo che voi l'abbiate provato per
piu' di 10 minuti :-) Come avete fatto a non cadere in paranoia?
>
>Ci poteva stare, sono d'accordo con te. Ma poteva anche non starci. Nel
>senso che bene o male lo stile di gioco di uno sparatutto e' facile da
>apprendere.
Di questi giorni , visto che il confronto non avviene quasi piu' sul
campo tecnico , ma su quello del coinvolgimento. Un gioco che ha un
engine bellissimo , ma il resto del gioco penoso non varra' mai come
un gioco che ha un engine un po' meno bello ma un gioco totalmente
coinvolgente.
>Ci sara' invece, magari, su BG, se il recensore giudicasse il gioco "poco
>interessante" per i non appassionati del genere.
>E poi, pensa ai simulatori di volo: una frase del genere dovremmo
>premetterla a tutti i titoli :-)
Beh non e' del tutto vero. Se il gioco merita , anche i non
appassionati al genere potrebbero essere interessanti. PEr esempio
Baldur's Gate , in quanto gioco del Millennio dovrebbe farsi numerosi
proseliti. Oppure .. io non sono certo appassionato dei simulatori di
volo , ma se WWII Fighters merita (quello della Jane's) me lo prendo
(memore dei tempi di Wings..)..



title: BG e TGM

text:
On Sun, 13 Dec 1998 23:21:52 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Piccola nota a margine OT...a me Unreal invece e' piaciuto molto, ad
>esempio...
Non hai giocato ad Half Life allora. Unreal di bello ha soltanto la
grafica incredibile. Ma il resto del gioco e' bruttissimo oltreche'
noioso. Non si fa altro che girovagare con un senso di paranoia totale
per una moltitudine di livelli...(non parliamo della fine..
Completamente assurda :-) ).
>
>In ogni caso il confronto tra generi cosi' distanti mi pare improponibile...
>Non puoi dire:"Unreal e Fallout hanno preso entrambi 95, quando uno fa
>cagare e l'altro e' bellissimo"...
>Per me 'sta frase e' priva di significato...
FallOut ha preso 91 mi pare , Unreal 96/97 mi pare.. non ne sono
sicuro.
>Unreal ha preso 95 NELL'INSIEME dei giochi "alla Quake"...e all'epoca IMHO
>probabilmente lo meritava...
Unreal ha preso 95 perche' ha una grafica bellissima. Ma della cosa
piu' importante , del fatto che sia noiosissimo non se n'e' accorto
nessuno.
>Fallout ha preso 95 NELL'INSIEME degli RPG...e probabilmente lo meritava
>pure lui...
FallOut ha preso 91 che secondo la scala di voti di TGM equivale ad un
"bel gioco".. Ma FO non e' un "bel gioco" come gli altri , e' un
capolavoro in tutti i sensi. Chi ci gioca per 10 min lo giudichera'
sicuramente una cavolata (specie chi non e' "dentro") , al contrario
chi gioca per 10 min a Unreal rimane strabiliato dalla grafica. Ma
alla lunga FallOut stupisce per la varieta' e la bellezza di cio' che
si puo' fare , Unreal invece annoia e' basta.
>(anche le riviste di solito usano questa logica...anche se poi devono dare
>un "numero" a tutti i giochi, quel "numero" vale diversamente a seconda del
>GENERE di gioco...)
Ok ma il problema sorge dal fatto che Unreal al massimo si merita un
"89" , FallOut come minimo un 95..



title: BG e TGM

text:
Avenger Dragon wrote:
>Non hai giocato ad Half Life allora.
Non ancora...ma la cosa non inficia il giudizio che do di Unreal...
(anche perche' fino a ieri Unreal c'era e HL no...per cui si doveva valutare
il gioco in se...)
>Unreal di bello ha soltanto la
>grafica incredibile. Ma il resto del gioco e' bruttissimo oltreche'
>noioso. Non si fa altro che girovagare con un senso di paranoia totale
>per una moltitudine di livelli...(non parliamo della fine..
>Completamente assurda :-) ).
Ripeto...a me e' piaciuto e mi ha perfettamente coinvolto...grande
atmosfera, scenari di ampio respiro e diversissimi tra loro...mostri
affascinanti (ma li hai visti quelli che giocano A DADI...si affilano le
lame, si mettono a posto i capelli?!)...piu' di una volta sono saltato sulla
sedia e ho sempre trovato lo stimolo a proseguire...
Traduzione...MI...E'...PIACIUTO!  ;-)))
(se a te no, vorra' dire che siamo uno pari...ma non generalizzare...)
Poi magari impazziro' a vedere HL...ma comunque cio' non toglie che mi sia
GODUTO appieno pure Unreal...
>Unreal ha preso 95 perche' ha una grafica bellissima. Ma della cosa
>piu' importante , del fatto che sia noiosissimo non se n'e' accorto
>nessuno.
Devo ripetermi?!
>Ok ma il problema sorge dal fatto che Unreal al massimo si merita un
>"89" , FallOut come minimo un 95..
Non so Fallout perche' non l'ho mai visto...ma Unreal (anche se e' vero...in
parte e' un grosso demo del motore grafico) al momento della sua uscita era
il migliore in assoluto (a parte il "plot"...ma che atmosfera gente...),
IMHO, ed e' stato giustamente giudicato come tale...
(chiudiamo l'OT vah...)  ;-)



title: BG e TGM

author: Daniele Dellafiore

text:
Matthia wrote:
> I centinaia di post su BG sono quindi ovvi (a me per dire la verità,
> mi dispiace che soltanto di vedere pochi post su Fallout 2 - che non
> ho ancora preso - ma tant'é... qui forse si preferisce di + un bel
> fantasy ^__^) e si può 'inciuciare' (questa la capirà solo Ualone e
> qualcun altro, forse...) quanto si vuole.
Vero quello che dici, ma c'è anche un altro fattore: Fallout 2 è
praticamente uguale al primo. Lo sappiamo tutti, e quindi cosa c'è da
dire ? Niente... non c'è da dire niente se non aspttatare di giocarlo
per vedere se avrà una trama bella e se sarà più lungo.
Al contrario su BG ci sono molti dubbi e perplessità... e Stefano
Pittarello è qui per chiarirle tutte :)
Non si giudicava BG, ma si cercava di chiarire dubbi circa la sua
realizzazione, data d0uscita, versioni localizzate ecc...
Stefano Gaburri, fai il recensore e non hai mai atteso un videogioco con
impazienza ?


title: BG e TGM

text:
>Non e' cosi' semplice. Innanzitutto una preview puo condizionare in modo
>negativo la "prima" distribuzione del gioco,
...
>Questo non sara' completamente il caso di Baldur's Gate perche' (e in
questo
>senso il ritardo della versione ita e' un po' una fortuna) uscendo a
gennaio
>sara' accompagnato da recensioni molto buone sulle riviste.
Che e' quello che stavo dicendo io :-)
>Perche', l'ottica della preview com'era? ^___________________^
Era l'ottica di Mao.
E mi avvalgo della facolta' di non rispondere ulteriormente :-)
>Il mio amico negoziante mi ha detto che quasi tutti i ragazzi che
>avevano sospeso la loro prenotazione lo avevano fatto perche' avevano dubbi
sul
>sistema di combattimento.
Hai visto te che casini si possono combinare con 2kb di testo...



title: BG e TGM

text:
>Ok valutalo per quello che e'. Dopo 10 minuti passati a dire "Wow! Che
>grafica!" cadi in paranoia. E suppongo che voi l'abbiate provato per
>piu' di 10 minuti :-) Come avete fatto a non cadere in paranoia?
Mah, a me non e' capitato :-)
E si', ci ho giocato un po'.
In lan :-)
>Baldur's Gate , in quanto gioco del Millennio
L'unico vero gioco del millennio:
www.pathos.it
 :-)
>ma se WWII Fighters merita (quello della Jane's) me lo prendo
Se hai una rete locale ti consiglio la coppia Mig29/F16 di novalogic (90. Su
PCAction. Voto mio :-)



title: BG e TGM

text:
>Devo ripetermi?!
>
>>Ok ma il problema sorge dal fatto che Unreal al massimo si merita un
>>"89" , FallOut come minimo un 95..
>
>Non so Fallout perche' non l'ho mai visto...ma Unreal (anche se e' vero...in
>parte e' un grosso demo del motore grafico) al momento della sua uscita era
>il migliore in assoluto (a parte il "plot"...ma che atmosfera gente...),
>IMHO, ed e' stato giustamente giudicato come tale...
>(chiudiamo l'OT vah...)  ;-)
Il fatto lo sai qual è, Dimer? La valutazione è cmq soggettiva, su qui
non ci piove, ma l'esempio che ho fatto tra Fallout e Unreal è per
dire che Fallout è stato recensito vedendolo "superficialmente"
(poteva anche avergli messo un bel 91 perché non gli andava
l'ambientazione retrò-post apocalittica o qualcosaltro ma non l'ha
detto e/o spiegato, anche se bisogna essere obiettivi : Fallout è uno
di quei capolavori che non se ne vedono in giro, è una constazione che
ha fatto un pò tutta l'America e non solo io - e non te ne venire con
cose tipo, che ne so... : "anche Sensible Soccer era definito un
capolavoro da tutti" non è questo il senso ed il caso... - e meritava
come dice Avenger un 95 almeno... mentere Unreal che aspettavo
impazientemente non tanto per la grafica ma perché dicevano che era
diverso da tutti i simili di Quake/Quake2, non il solito
spara-a-ogni-cosa-e-basta, si è rivelato una emerita cazzata - e te lo
dice uno che si è fatto tutti i FPS e che è un genere che a me piace
molto... e quindi per la situazione del tempo (solo pochi mesi fa,
eh!), per la grafica (che non fa tutto del gioco ma tant'é...), per il
gioco, Unreal averbbe meritato un MASSIMO di 92/93 (secondo le "leggi"
che vorrebbero imposatare quelli di TGM) che è cmq un bel votone, eh
!... m'immagino poi se Unreal fosse uscito in comtemporanea con Half
Life e Thief, non ne parliamo proprio, ne sarebbe uscito con le ossa
rotte, magari avrebbe preso un voto che relamente lo rispecchava come
un 89/90, IMHO, giustissimo... Chiudo.
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Heart' Soccer Team : Salernitana (Italy)
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title: BG e TGM

text:
Matthia wrote:
>Il fatto lo sai qual è, Dimer? La valutazione è cmq soggettiva, su qui
>non ci piove, ma l'esempio che ho fatto tra Fallout e Unreal è per
>dire che Fallout è stato recensito vedendolo "superficialmente"
>(poteva anche avergli messo un bel 91 perché non gli andava
>l'ambientazione retrò-post apocalittica o qualcosaltro ma non l'ha
>detto e/o spiegato,
Ho letto ultimamente una reply (del Gaburri mi pare...non ricordo dove...)
che spiegava che Fallout era stato piazzato nella categoria di giochi
"ottimi, ma con alcuni difetti minori" e gli era stato dato un voto
conseguente in base alla "scala TGM"...
Comunque...francamente...io non ne farei una questione di qualche punto in
piu' o in meno...
Penso che se a uno minimamente piacevano gli RPG e vedeva un voto superiore
al 90 quel titolo lo comprava al volo (visto anche lo scarso numero di
titoli analoghi sul mercato)...e non lo confrontava con Unreal (gioco che di
solito piace a tutt'altra categoria di giocatori) se li trovava affiancati
sullo scaffale del negozio...
(ripeto...una diatriba tra fans perche' Unreal ha beccato di piu' su TGM di
Quake2, o viceversa, ci puo' anche stare...ma non confrontate la "valenza"
di voti dati a titoli cosi' diversi...IMHO e' inutile...)



title: BG e TGM

text:
>Comunque...francamente...io non ne farei una questione di qualche punto in
>piu' o in meno...
Ovvio, potete ad esempio confrontarlo con il 94 di Daggerfall (secondo me
sottovalutato) e concludere che in scala e' probabilmente il voto giusto.



title: BG e TGM

text:
Ciao Dimer,
>Comunque...francamente...io non ne farei una questione di qualche punto in
>piu' o in meno...
Dato che, a volte, nell'articolo non si riesce bene a capire alcune
cose dello stesso redattore, IMHO, il voto va a chiarire il tutto
semplicemente con due sole cifre... (se le rece fossero tutte scritte
come si deve - ma è difficile per chiunque, davvero - non ci sarebbe
bisogno dei voti a fine articolo - utopia?)...
>Penso che se a uno minimamente piacevano gli RPG e vedeva un voto superiore
>al 90 quel titolo lo comprava al volo (visto anche lo scarso numero di
>titoli analoghi sul mercato)...
Concordo pienamente.
>e non lo confrontava con Unreal (gioco che di
>solito piace a tutt'altra categoria di giocatori) se li trovava affiancati
>sullo scaffale del negozio...
>(ripeto...una diatriba tra fans perche' Unreal ha beccato di piu' su TGM di
>Quake2, o viceversa, ci puo' anche stare...ma non confrontate la "valenza"
>di voti dati a titoli cosi' diversi...IMHO e' inutile...)
Certo, ma non la ponevo così, visto che il paragone era sul fatto che
un capolavoro come Fallout (anche i capolavori non sono perfetti ed
hanno difetti minimi...) ha preso 91, mentre un capolavoro (mah ! Ma
tant'è...) come Unreal ha preso 97... 'sti 6 punti in più tra due
capolavori di diverso genere saranno stati presi solo per l'immensa
grafica del titolo Epic? Puntandolo sullo "spessore" del gioco esce
sacrosanto vincitore Fallout ma lo si potrebbe egualmente comparare a
pari livello col realismo/atmosfera 3D del capolavoro (?) Unreal...
allora, 'sti 6 punti in più? Questo è per dire che un gioco 3D ed un
FPS, in genere, vale cmq mooolto più secondo TGM di un genere come gli
RPG, senza parlare di un CRPG *ancora* in 2D.
Non era paragonare Fallout come gioco ad Unreal che sono 2 videogiochi
diversissimi...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)



title: BG e TGM

text:
>Dato che, a volte, nell'articolo non si riesce bene a capire alcune
>cose dello stesso redattore,
QUESTE sono le cose che dovete invece assolutamente far notare :-)
Dove, come e perche' non si capisce.
Io ho iniziato cosi' a lavorare per Xenia :-)



title: BG e TGM

text:
>Ma Baldur's Gate e' il Messiah!!!
No, sono due giochi diversi ^___^ '
(non linciatemi per la battutaccia...)
>Comunque si riconosce un gioco di ruolo quando esso presenta
Bene, volete sapere la definizione dei produttori ?
Quando c'e' un personaggio descritto da caratteristiche ampiamente
customizzabili che incrementano con il tempo di gioco.
Lo so che e' profondamente sbagliata, ma la definizione industriale di
PC-RPG e' questa... fate un po' voi !



title: BG e TGM

text:
>Stefano Gaburri, fai il recensore e non hai mai atteso un videogioco con
>impazienza ?
Via, chiunque di noi ha atteso videogiochi con impazienza...
il nostro problema e' che non possiamo lasciarci guidare da quello...
ed e' durissima...



title: BG e TGM

text:
>Raist, dico anche a te di prendere TGM in mano e di valutare il peso dato
>alle preview e alle recensioni. E' uguale se non maggiore il primo.
Sinceramente non mi pare...
>le recensioni più
>approfondite (non conta la quantità di caratteri, ma la qualità del testo).
Prendete carta e penna, o meglio tastiera e mailer, e ditelo a SS.
Affogatelo, e qualcosa cambiera'.
Io ho fatto cosi' ai miei tempi e ho sempre ottenuto risposte, rettifiche ed
altro.



title: TROLL

author: Darkman

text:
O siete tutti malati, oppure pensate che tutti
conoscano i troll gli ascioni o cosa altro di
strano. Al mondo ci sono anche persone normali
che non passano la loro vita davanti ad un
computer a seguire le fesserie di gruppi
ideologici formatisi in rete. Ma č mai possibile
che il mondo giri sempre su frasi fatte, gruppi di
individui omogenei, corporazioni, leghe, circoli,
ecc...
Svegliatevi bambini, ci sono anche esseri pensanti,
individui ... individuali. Ne avete paura?
Se uno vi dice "Come va'?" a volte questo vuole
solo sapere se state bene. Non vi chede se sulla
luna ci sono gli alieni che vanno in autobus su
navette di fibra di titanio rinforzata con caucciů!
Ho reso l'idea?
Ah non sono un "Bimbo"
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: TROLL

author: Caleb

text:
"Darkman" <
dark...@katamail.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2ol50$6hd$1...@news.newsland.it...
> O siete tutti malati, oppure pensate che tutti
> conoscano i troll gli ascioni o cosa altro di
> strano. Al mondo ci sono anche persone normali
> che non passano la loro vita davanti ad un
> computer a seguire le fesserie di gruppi
> ideologici formatisi in rete. Ma č mai possibile
> che il mondo giri sempre su frasi fatte, gruppi di
> individui omogenei, corporazioni, leghe, circoli,
> ecc...
> Svegliatevi bambini, ci sono anche esseri pensanti,
> individui ... individuali. Ne avete paura?
> Se uno vi dice "Come va'?" a volte questo vuole
> solo sapere se state bene. Non vi chede se sulla
> luna ci sono gli alieni che vanno in autobus su
> navette di fibra di titanio rinforzata con caucciů!
> Ho reso l'idea?
> Ah non sono un "Bimbo"
>
Studiati per bene l'associazione Borromeo e il convivio acquariano
Brahmadindi, poi fatti rivedere che cosi' non fregheresti neppure Ronie.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: TROLL

text:
Caleb wrote:



SI SI SIETE PROPRIO MALATI!
CIAO CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO



title: TROLL

author: RankXerox

text:
Forse hai sbagliato newsgroup.
 Qui si parla proprio di quelle cosette di cui tu non capisci una cippa.
Basta non venirci e magari sproloquiare altrove dei tuoi grossi problemi...
Ciao e auguri


title: TROLL

text:
"RankXerox" <
stefa...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b2p0kr$tbq$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Su, su, non essere cattivo, e' bastato prenderlo di sponda per farlo cadere
come una pera marcia... gia' ha fatto la fine del piffero di montagna, ora
non infierire. :D



title: TROLL

author: Icestorm

text:
Nella notte sentii una voce... Era Darkman <
dark...@katamail.it
> che
disse:
> Al mondo ci sono anche persone normali
> che non passano la loro vita davanti ad un
> computer a seguire le fesserie di gruppi
Allora tu che ci fai qui a scrivere su un newsgroup?
> Svegliatevi bambini, ci sono anche esseri pensanti,
Puň darsi, ma non so se tu ne faccia parte.
> Se uno vi dice "Come va'?" a volte questo vuole
> solo sapere se state bene. Non vi chede se sulla
> luna ci sono gli alieni che vanno in autobus su
> navette di fibra di titanio rinforzata con caucciů!
No, non ci sono.


title: TROLL

author: Andrew Next

text:
> Ah non sono un "Bimbo"
In effetti avevo il sospetto di cosa fossi in realta'.
Tanti saluti all'associazione famiglie cattoliche "Carlo Borromeo" eh?
Ciau
ANdrea


title: TROLL

author: Giepi The Great ::: FlyTech NetWork

text:
Darkman wrote:
> O siete tutti malati, oppure pensate che tutti
> conoscano i troll gli ascioni o cosa altro di
> strano. Al mondo ci sono anche persone normali
> che non passano la loro vita davanti ad un
> computer a seguire le fesserie di gruppi
> ideologici formatisi in rete. Ma č mai possibile
> che il mondo giri sempre su frasi fatte, gruppi di
> individui omogenei, corporazioni, leghe, circoli,
> ecc...
> Svegliatevi bambini, ci sono anche esseri pensanti,
> individui ... individuali. Ne avete paura?
> Se uno vi dice "Come va'?" a volte questo vuole
> solo sapere se state bene. Non vi chede se sulla
> luna ci sono gli alieni che vanno in autobus su
> navette di fibra di titanio rinforzata con caucciů!
> Ho reso l'idea?
> Ah non sono un "Bimbo"
C:\> dir
You Are In it.comp.games.rpg
C:\> redirect "it.discorsi.persi"
--
[ = GiepiTheGreat = ]
= =
www.flytech.it
 = =
Giepi's Home Computing

www.flytech.it/giepi


title: TROLL

author: eddie

text:
Giepi The Great ::: FlyTech NetWork wrote:
>
>
> Darkman wrote:
>
>> O siete tutti malati, oppure pensate che tutti
>> conoscano i troll gli ascioni o cosa altro di
>> strano. Al mondo ci sono anche persone normali
>> che non passano la loro vita davanti ad un
>> computer a seguire le fesserie di gruppi
>> ideologici formatisi in rete. Ma č mai possibile
>> che il mondo giri sempre su frasi fatte, gruppi di
>> individui omogenei, corporazioni, leghe, circoli,
>> ecc...
>> Svegliatevi bambini, ci sono anche esseri pensanti,
>> individui ... individuali. Ne avete paura?
>> Se uno vi dice "Come va'?" a volte questo vuole
>> solo sapere se state bene. Non vi chede se sulla
>> luna ci sono gli alieni che vanno in autobus su
>> navette di fibra di titanio rinforzata con caucciů!
>> Ho reso l'idea?
>> Ah non sono un "Bimbo"
>
>
> C:\> dir
> You Are In it.comp.games.rpg
> C:\> redirect "it.discorsi.persi"
>
>
>
LOL :-)


title: TROLL

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message
news:8hU3a.125964$ZE.35...@twister2.libero.it...
> "RankXerox" <
stefa...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:b2p0kr$tbq$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Forse hai sbagliato newsgroup.
> >  Qui si parla proprio di quelle cosette di cui tu non capisci una cippa.
> > Basta non venirci e magari sproloquiare altrove dei tuoi grossi
> problemi...
> > Ciao e auguri
> >
> >
>
> Su, su, non essere cattivo, e' bastato prenderlo di sponda per farlo
cadere
> come una pera marcia... gia' ha fatto la fine del piffero di montagna, ora
> non infierire. :D
Keppalle... farlo scappare cosi', non vi vergognate?
Non me ne avete lasciato neanche un pezzetto!
Cattivi.
^____^
>A<


title: TROLL

text:
Andrew Next wrote:
> Keppalle... farlo scappare cosi', non vi vergognate?
> Non me ne avete lasciato neanche un pezzetto!
>
> Cattivi.
> ^____^
LOLLA =)



title: TROLL

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:0064a.16543$uA5.4...@tornado.fastwebnet.it...
> > Su, su, non essere cattivo, e' bastato prenderlo di sponda per farlo
> cadere
> > come una pera marcia... gia' ha fatto la fine del piffero di montagna,
ora
> > non infierire. :D
>
> Keppalle... farlo scappare cosi', non vi vergognate?
> Non me ne avete lasciato neanche un pezzetto!
>
> Cattivi.
> ^____^
Inseguilo. Il brivido della caccia e' la meta' del sapore della preda. ;D



title: TROLL

author: DElyMyth

text:
On Sun, 16 Feb 2003 19:25:49 +0100
dark...@katamail.it
 (Darkman) wrote:
> O siete tutti malati, oppure pensate che tutti
> conoscano i troll gli ascioni o cosa altro di
> strano. Al mondo ci sono anche persone normali
> che non passano la loro vita davanti ad un
> computer a seguire le fesserie di gruppi
> ideologici formatisi in rete. Ma è mai possibile
> che il mondo giri sempre su frasi fatte, gruppi di
> individui omogenei, corporazioni, leghe, circoli,
> ecc...
Scusa, ma dato che con questa brutta cosa che e' il pc ci lavoro, le
news le seguo anche per lavoro, per farci pace ci devo anche giocare...
E tra 20 gruppi che seguo per lavoro, uno per scambi di opinione su
giochi a cui gioco male non ci sta (oddio, c'e' anche .strategici).
> Svegliatevi bambini, ci sono anche esseri pensanti,
> individui ... individuali. Ne avete paura?
No, pecche'?
Pensa che la vita sociale molti qui ce l'hanno, i LAN Party sono molto
bellini, e al massimo ci si isola per volume troppo alto in cuffia.
> Se uno vi dice "Come va'?" a volte questo vuole
> solo sapere se state bene. Non vi chede se sulla
> luna ci sono gli alieni che vanno in autobus su
> navette di fibra di titanio rinforzata con caucciù!
> Ho reso l'idea?
> Ah non sono un "Bimbo"
Nemmeno io.
--
   => Don't Let Your Fears Stand in The Way of Your Dreams !!! <=

http://www.delymyth.net/
 ~
http://www.stores.ebay.it/delymythsstore/
 ICQ: 8761263 - MSN:
dely...@msn.com
 E-Mail:
DEly...@despammed.com
           => FREE! Hardware Anti-Virus!!! - /dev/brain <=


title: TROLL

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Sun, 16 Feb 2003 19:25:49 +0100, Darkman wrote:
> O siete tutti malati, oppure pensate che tutti conoscano i troll gli
E si` che l'ha anche scritto di essere un troll, nel subject, e giu` di
risposte.
IGNORATELI!


title: TROLL

text:
Caleb wrote:
> Inseguilo. Il brivido della caccia e' la meta' del sapore della preda. ;D
Se non sbaglio i troll non venivano cacciati da soli, può servire un
druido??? =))



title: TROLL

text:
Alessandro Pellizzari wrote:
> E si` che l'ha anche scritto di essere un troll, nel subject, e giu` di
> risposte.
>
> IGNORATELI!
Perchè? la caccia al troll mi appassiona =) Altrimenti non sarei un buon
druido ;-)



title: TROLL

text:
Quello a cui hai quotato ha un definizione scientifica:
Hominus che crede che
io uso PC = Vita
io uso PC = non faccio nient'altro => Niente vita sociale
E poi ci viene a dire che non è un bimbo ^_^"



title: TROLL

author: Lollauser

text:
Giepi The Great ::: FlyTech NetWork nella sua penuria di pudore, in data
mar, 18 feb 2003 13:03:49 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
> Alessandro Pellizzari wrote:
>> E si` che l'ha anche scritto di essere un troll, nel subject, e giu` di
>> risposte.
>>
>> IGNORATELI!
> Perchè? la caccia al troll mi appassiona =) Altrimenti non sarei un buon
> druido ;-)
Ocio, vi ricordo che i troll rigenerano, per cui quando lo stendi usa
l'acido o il fuoco, per eliminarlo definitivamente! (ma scommetto che lo
sapevi già ;-))) )


title: TROLL

text:
On Tue, 18 Feb 2003 15:06:12 GMT
Lollauser <
mm...@no.it
> wrote:
> > Perchè? la caccia al troll mi appassiona =) Altrimenti non sarei un
> > buon druido ;-)
>
> Ocio, vi ricordo che i troll rigenerano, per cui quando lo stendi usa
> l'acido o il fuoco, per eliminarlo definitivamente! (ma scommetto che
> lo sapevi già ;-))) )
Un po' di sacrosante mazzate da una monachella elfa (NWN) non vanno
bene?
Una DElyMyth che prepara i colpi migliori :)



title: TROLL

text:
"Giepi The Great ::: FlyTech NetWork" <
gi...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:3E522E32...@virgilio.it...
>
>
> Caleb wrote:
> > Inseguilo. Il brivido della caccia e' la meta' del sapore della preda.
;D
> Se non sbaglio i troll non venivano cacciati da soli, può servire un
> druido??? =))
>
Giusto dei pivellini di primo livello possono pensare di formar branchi per
la caccia al troll. Noi maestri andiamo da soli. :D



title: TROLL

text:
Per essere sicuro li tamo =)
vediamo se così almeno interrompe l' attività cerebrale incorretta =)



title: TROLL

text:
PERÒ COSA SI INTENDE PER TROLL,
A PARTE TUTTE LE CAZZATE DA
PSICO ANALISI AVANZATA
NON ME LO AVETE DETTO!!!
E poi mettiamo che io
non sia un troll come dite
non vi vergognate di avermi trattato
così?!
Oh malati di mente cibernetici!!!



title: TROLL

text:
Darkman wrote:
> PERÒ COSA SI INTENDE PER TROLL,
> A PARTE TUTTE LE CAZZATE DA
> PSICO ANALISI AVANZATA
> NON ME LO AVETE DETTO!!!
> E poi mettiamo che io
> non sia un troll come dite
> non vi vergognate di avermi trattato
> così?!
> Oh malati di mente cibernetici!!!
Te l'ho diviso in spezzoni da vergogna, tutte le trollate divise per
facilitare il comprendonio. Contento?
Con l' ultima che hai detto scatta già l' appellativoo "troll". Ora è
chiaro? =)



title: TROLL

text:
"Giepi The Great ::: FlyTech NetWork" <
gi...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:3E53F7BA...@virgilio.it...
>
>
> Darkman wrote:
> > PERÒ COSA SI INTENDE PER TROLL,
>
>
> > A PARTE TUTTE LE CAZZATE DA
> > PSICO ANALISI AVANZATA
> > NON ME LO AVETE DETTO!!!
>
>
> > E poi mettiamo che io
> > non sia un troll come dite
> > non vi vergognate di avermi trattato
> > così?!
>
>
> > Oh malati di mente cibernetici!!!
>
> Te l'ho diviso in spezzoni da vergogna, tutte le trollate divise per
> facilitare il comprendonio. Contento?
>
> Con l' ultima che hai detto scatta già l' appellativoo "troll". Ora è
> chiaro? =)
>
Non so voi, ma costui gia' non mi diverte piu'. Ora lo plonko e chi s'e'
visto s'e' visto.



title: TROLL

text:
On Wed, 19 Feb 2003 20:42:58 +0100
dark...@katamail.it
 (Darkman) wrote:
> PERÒ COSA SI INTENDE PER TROLL,
Google is your friend.
> non vi vergognate di avermi trattato
> così?!
E TU come tratti la gente invece?
> Oh malati di mente cibernetici!!!
Questo e' abbastanza indicativo dell'essere troll.



title: TROLL

author: botolo elettrico

text:
dal cortile accanto
shur...@neko.it
, Alessandro Pellizzari disse...

sono alla ricerca del troll ibiscus qualcuno mi sa dire da che parte si è
diretto?
--
botolo elettrico
promotore del comitato per la tutela dei postini sposati
ihgger 758, uin 170984748
profondo amatore della melinda (c)


title: tgmmail.xol@galactica.it

author: RYX

text:
Sono disperatoooo, vi prego potreste inserire la patch di Baldur's Gate su
un Cd, che lo aggiorna alla versione 114315 ????
Potreste mettere la versione USA (4Mb) o quella multilingue (14Mb)  vi
pregoooooooo !!!
RyX
levis....@iol.it
 ICQuin: 29264650


title: tgmmail.xol@galactica.it

author: Coolshot

text:
eheheheh ops.......
sbagliato qualcosa?
;)
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
ICQ #21079532
e-mail address
cool...@tin.it
home page
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212


title: tgmmail.xol@galactica.it


title: tgmmail.xol@galactica.it

author: Mr. Orange

text:
On Sat, 27 Feb 1999 17:45:33 +0100, "RYX" <
levis....@iol.it
> wrote:
>Sono disperatoooo, vi prego potreste inserire la patch di Baldur's Gate su
>un Cd, che lo aggiorna alla versione 114315 ????
>Potreste mettere la versione USA (4Mb) o quella multilingue (14Mb)  vi
>pregoooooooo !!!
Come idea non e' affatto brutta, non credete?
PS: sempre che quelli di TGM siano all'ascolto.
Ciao,
Alessandro
--
=============================================================================
Sostituisci grandepiede con bigfoot x rispondere via e-mail - ICQ UIN 1901341
Quanto scritto qui sopra e' da considerare IMHO o quasi
Mycket snö men ingen ficklampa
=============================================================================


title: tgmmail.xol@galactica.it

text:
scusate....... avevo sbagliato un po' di cose... sentite gia' che ci
sono...... dove posso trovare la patch oltre che da internet ??
RYX ha scritto nel messaggio <7b97fq$5d0$
1...@hermes.iol.it
>...
>Sono disperatoooo, vi prego potreste inserire la patch di Baldur's Gate su
>un Cd, che lo aggiorna alla versione 114315 ????
>Potreste mettere la versione USA (4Mb) o quella multilingue (14Mb)  vi
>pregoooooooo !!!
>
>RyX
levis....@iol.it
 ICQuin: 29264650
>
>
>
>
>


title: tgmmail.xol@galactica.it

author: Alessandro La Spada

text:
>Sono disperatoooo, vi prego potreste inserire la patch di Baldur's Gate
su
>un Cd, che lo aggiorna alla versione 114315 ????
>Potreste mettere la versione USA (4Mb) o quella multilingue (14Mb)  vi
>pregoooooooo !!!
Il CD e' concepito, curato e realizzato direttamente da Stefano
Silvestri. Scrivigli, magari non ti rispondera' ma terra' sicuramente in
considerazione la richiesta.
Ciao,
Alessandro La Spada


title: tgmmail.xol@galactica.it

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Argh! Sempre in mezzo ai piedi eh? :)
McOrion


title: [BG2] Maghi e magie

author: Guercio

text:
Volevo rollarmi un mago. avreste dei consigli da darmi ?
Es:
incantatore o stregone ?
specialista ? se si di che scuola ?
quali sono le magie + importanti ?
e gli oggetti che bisogna assolutamente avere ?
faccio bene a creare un mago e utilizzare 'autometamorfosi' per utilizzarlo
come combattente ?
Grazie
Guercio


title: [BG2] Maghi e magie

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Volevo rollarmi un mago. avreste dei consigli da darmi ?
Es:
incantatore o stregone ?"
Mmm.... ce ne sarebbe da discutere... cmq direi incantatore in quanto hai
una quantità incredibile di incantesimi da castare, la scocciatura diventa
scegliere quelli adatti in quanto se canni sei fregato non potendone piu'
imparare cmq gli incantesimi effettivamente utili sono pochi quindi sarebbe
un'ottima scelta IMHO....
"specialista ? se si di che scuola ?"
La scuola più inutile è la divinazione (l'unico incantesimo buono è vera
vista ma basta avere Keldorn nel party e si risolve il problema) quindi se
vuoi uno specialista buttati sul prestigiatore che ha come scuola opposta la
divinazione.
"quali sono le magie + importanti ?"
Azz... qui ci sarebbe da fare un compendio lunghetto ;-) Ti dico le
"immancabili"
1) dardo incantato
2) sfera cromatica (o era sfera cromata? Boh...)
3) breccia
4) freccia acida di melf
5) freccia infuocata
6) abbassare resistenza
7) pelle di pietra
8) nube assassina
9) un buon incantesimo per creare mostri come distrazione (ovviamente a
livello di incantesimi maggiore corrisponde mostro evocato piu' forte)
10) dissolvi magie (ma se hai Keldorn nel party risolvi il problema...)
11) i due sequenziatori (4 e 7 livello)
12) catena di fulmini (divina contro gruppi di nemici)
e questi sono quelli che "o ci sono o il mago non serve", il tutto IMHO
ovviamente...
"e gli oggetti che bisogna assolutamente avere ?"
Un abito del mago (tunica di Vecna o in alternativa abito dell'arcimago
corrispondente al tuo allineamento [buono o malvagio, neutrale non c'e'!])
"faccio bene a creare un mago e utilizzare 'autometamorfosi' per utilizzarlo
come combattente ?"
No, se hai bisogno di un guerriero prendi un guerriero nel party non usare
questi "mezzucci" che ripagano ben poco...
"Grazie"
Prego
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: [BG2] Maghi e magie

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Feb 2001
11:31:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>Mmm.... ce ne sarebbe da discutere... cmq direi incantatore in quanto hai
>una quantità incredibile di incantesimi da castare, la scocciatura diventa
>scegliere quelli adatti in quanto se canni sei fregato non potendone piu'
>imparare cmq gli incantesimi effettivamente utili sono pochi quindi sarebbe
pozione di genio.
>Un abito del mago (tunica di Vecna o in alternativa abito dell'arcimago
>corrispondente al tuo allineamento [buono o malvagio, neutrale non c'e'!])
eccallà, io non lo trovo da nessuna parte (l'abito dell'arcimago).
chi cavolo lo vende?
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [BG2] Maghi e magie

author: andrea

text:
Guercio ha scritto:

Io personalmente ho fatto un umano biclasse chierico del 9 mago del ... quando
l'ho finito te lo dico
e' un personaggio fenomenale ha molti hp e casta magie del chierico fino al 5
liv
come mago raggiungo quasi gli spell di edwin ...
come combattente se la cava ... poi se propio voglio esagerare lancio tutti i
potenziamenti del
chierico e faccio piu male di misc
il mago monoclasse e' abbastanza debole ma il biclasse umano e' portentoso
considerando che
ripartendo come mago solo imparando gli spell fondamentali che mi ero tenuto
dietro ero gia del 5 liv
pero biclassando non puoi fare ne gli specialisti ne l'incantatore
ciao
  Andrea


title: [BG2] Maghi e magie

author: Dimer Camparini

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>>Mmm.... ce ne sarebbe da discutere... cmq direi incantatore in quanto hai
>>una quantità incredibile di incantesimi da castare, la scocciatura diventa
>>scegliere quelli adatti in quanto se canni sei fregato non potendone piu'
>>imparare cmq gli incantesimi effettivamente utili sono pochi quindi sarebbe
>
>pozione di genio.
Sta parlando dell'INCANTATORE qui...le pozioni di genio gli fanno le
pippe...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG2] Maghi e magie

text:
"pozione di genio."
L'incantatore non come scuola ma come tipo di mago!! E' un mago particolare
che NON PUO' imparare incantesimi dalle pergamene quindi la pozione di genio
non serve in questo caso.
"eccallà, io non lo trovo da nessuna parte (l'abito dell'arcimago).
chi cavolo lo vende?"
Quello buono lo vende il fabbro (mah... hanno chiamato fabbro uno che vende
pure pergamene... no comment) di Trademeet, quello malvagio si vende
moooolto piu' avanti (mi rompo di mettere lo spoiler ^_^)



title: [BG2] Maghi e magie

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Feb 2001
13:56:46 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Sta parlando dell'INCANTATORE qui...le pozioni di genio gli fanno le
>pippe...  ;-))
>
urca. :)



title: [BG2] Maghi e magie

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Feb 2001
15:07:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>L'incantatore non come scuola ma come tipo di mago!! E' un mago particolare
>che NON PUO' imparare incantesimi dalle pergamene quindi la pozione di genio
>non serve in questo caso.
e allora ditelo primaaaaaaaaaaa! :)))))))
>Quello buono lo vende il fabbro (mah... hanno chiamato fabbro uno che vende
>pure pergamene... no comment) di Trademeet, quello malvagio si vende
vende pergamene????????
ozzac.... devo andare a fargli una visitina. :)
>moooolto piu' avanti (mi rompo di mettere lo spoiler ^_^)
quello malvagio non mi serve, Edwin ha la tunica di Vecna.



title: La traduzione di icewinddale

author: Lorenzo Ivaldi

text:
Non so cosa ne pensate voi ma io ho trovato solo la versione italiana di
icewind dale e la traduzione dall'inglese era pessima!!! Perche' la 25
editions non assume dei traduttori decenti invece di mettere il suo nome
su opere veramente scadenti: Pensate alla traduzione di alcune magie
oppure ad alcuni dialoghi che avevano parte delle parole in inglese e
parte con il significato stravolto!!! Cavolo, io gioco a AD&D da quasi
15 anni e conosco a memoria tutti gli incantesimi, ma qualcuno che non
ha esperienza doveva passare le giornate a capire cosa c'era scritto
sullo schermo!!!
La piu' bella di tutte: il Globo di Invulnerabilita' Maggiore non ha
neppure la descrizione.


title: La traduzione di icewinddale

author: Massimo Bianchini

text:
Lorenzo Ivaldi <
lo...@atlas.dibe.unige.it
> wrote in message
39AA2F53...@atlas.dibe.unige.it...
> Non so cosa ne pensate voi ma io ho trovato solo la versione italiana di
> icewind dale e la traduzione dall'inglese era pessima!!! Perche' la 25
> editions non assume dei traduttori decenti invece di mettere il suo nome
> su opere veramente scadenti: Pensate alla traduzione di alcune magie
> oppure ad alcuni dialoghi che avevano parte delle parole in inglese e
> parte con il significato stravolto!!!
Purtroppo quelle parti di traduzione ibrida anglo/italiana (?) non dipendono
assolutamente dalla 25 Edition, ne' dall'Halifax, ma da un'implementazione
errata da parte dell'Interplay a Londra.
Per motivi ancora oscuri, alcune parti del testo, principalmente le
descrizioni degli incantesimi, sono "scomparse", per poi riapparire, a
giochi ormai fatti, sottoforma di una traduzione semiautomatica.
Misteri.
Peraltro, sempre all'Interplay hanno pensato bene di recuperare parte del
testo tradotto da Baldur's Gate (non fatto da noi, ma da una ditta di
traduzioni londinese) e di infilarlo in IWD, senza che noi potessimo
metterci mano...
Vabbe', tiro acqua al mio mulino, ma mi sembra giusto che alcune cose
vengano messe in chiaro...
> Cavolo, io gioco a AD&D da quasi
> 15 anni e conosco a memoria tutti gli incantesimi [..]
> ...il Globo di Invulnerabilita' Maggiore...
Perdonami, conoscerai a memoria tutti gli incantesimi, ma il "Globo di
Invulnerabilita' Maggiore" ti assicuro che non esiste... :-)))
Saluti,
Massimo Bianchini
(Supervisore delle traduzioni per la 25 Edition s.r.l.)


title: La traduzione di icewinddale

author: wolverine

text:
On Mon, 28 Aug 2000 11:05:03 GMT, "Massimo Bianchini"
<
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>Perdonami, conoscerai a memoria tutti gli incantesimi, ma il "Globo di
>Invulnerabilita' Maggiore" ti assicuro che non esiste... :-)))
eheheh...volevo dirlo anche io ma poi ho pensato: speriamo che Massimo
legga il post...:-))
Massimo ti prego, dicci qualcosa su BG2....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: La traduzione di icewinddale

author: Wizards

text:
Massimo Bianchini wrote:
> Lorenzo Ivaldi <
lo...@atlas.dibe.unige.it
> wrote in message
> 39AA2F53...@atlas.dibe.unige.it...
> > Non so cosa ne pensate voi ma io ho trovato solo la versione italiana di
> > icewind dale e la traduzione dall'inglese era pessima!!! Perche' la 25
> > editions non assume dei traduttori decenti invece di mettere il suo nome
> > su opere veramente scadenti: Pensate alla traduzione di alcune magie
> > oppure ad alcuni dialoghi che avevano parte delle parole in inglese e
> > parte con il significato stravolto!!!
>
> Purtroppo quelle parti di traduzione ibrida anglo/italiana (?) non dipendono
> assolutamente dalla 25 Edition, ne' dall'Halifax, ma da un'implementazione
> errata da parte dell'Interplay a Londra.
> Per motivi ancora oscuri, alcune parti del testo, principalmente le
> descrizioni degli incantesimi, sono "scomparse", per poi riapparire, a
> giochi ormai fatti, sottoforma di una traduzione semiautomatica.
> Misteri.
> Peraltro, sempre all'Interplay hanno pensato bene di recuperare parte del
> testo tradotto da Baldur's Gate (non fatto da noi, ma da una ditta di
> traduzioni londinese) e di infilarlo in IWD, senza che noi potessimo
> metterci mano...
> Vabbe', tiro acqua al mio mulino, ma mi sembra giusto che alcune cose
> vengano messe in chiaro...
>
hai fatto bene....
PERO' non fate + traduzioni ;-))) (scherzo)


title: Porca t**ia!!!!!!!!!!

author: tempestadiossa

text:
PORCA P---------- ROTTA-------ST-----B------------CAXXO!!!!!!!!!!!!
SONO SUPER GIGA ULTRA INKAZZATISSIMO!!!!!!!!!!
Ho appena installato ToB per scoprire che nel cd di back up che avevo fatto
i miei  vari final save sono guarda caso gli unici che sono scomparsi!
Vaffanculo!!! Ho finito BG2 per unh caxxo a questo punto...
Se qualcuno ha un final save con un guerriero berserker abile con spada
lunga o scimitarra e stats a 18 in forza, costituzione e destrezza (degli
altri stats non mi interessa nulla) e possibilmente umano per carità me lo
mandi a
tempest...@tin.it
 o penso che diventerò completamente pazzo.
--
tempestadiossa | shipper
ICQ #119823064
----
Ronie Fans Club
tessera n° 0035


title: Porca t**ia!!!!!!!!!!

author: TheDave

text:
> Se qualcuno ha un final save con un guerriero berserker abile con spada
> lunga o scimitarra e stats a 18 in forza, costituzione e destrezza (degli
> altri stats non mi interessa nulla) e possibilmente umano per carità me lo
> mandi a
tempest...@tin.it
 o penso che diventerò completamente pazzo.
>
Ma scusa: ricreati il personaggio in SoA, utilizza lo Shadowkeeper per
portare i punti Exp a 2.950.000 ed assegnargli gli oggetti che avevi
dopodichè esportalo ed inizia una nuova partita di ToB importando il
personaggio.
Ciao
Davide


title: Porca t**ia!!!!!!!!!!

text:
> Ma scusa: ricreati il personaggio in SoA, utilizza lo Shadowkeeper per
> portare i punti Exp a 2.950.000 ed assegnargli gli oggetti che avevi
> dopodichè esportalo ed inizia una nuova partita di ToB importando il
> personaggio.
C'ho pensato ma così non avrei le bellissime abilità delle lacrime di Bhaal
tipo l'immunità alle armi +1 o inferiori.
Grazie e Ciao :-)


title: Porca t**ia!!!!!!!!!!

author: Sonic

text:
----- Original Message -----
From: "tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Tuesday, July 31, 2001 10:55 AM
Subject: Porca t**ia!!!!!!!!!!
> [cut]
> Se qualcuno ha un final save con un guerriero berserker abile con spada
> lunga o scimitarra e stats a 18 in forza, costituzione e destrezza (degli
> altri stats non mi interessa nulla) e possibilmente umano per carità me lo
> mandi a
tempest...@tin.it
 o penso che diventerò completamente pazzo.
>
Io non ne ho di final save con quelle caratteristiche, ma posso "aggiustare
il tiro" con Shadow Keeper.
Purtroppo non ho modo di essere al mio PC prima di domani mattina. Se in
tutta stanotte non ha già provveduto qualcuno ad accontentarti, mandami una
mail, che ci penso io.
P.S. Magari cerca di essere un po' più preciso (equipaggiamento di massima,
allineamento)
P.S. Dovrei avere anche un Save fatto all'inizio dei "9 inferni" se
preferisci ti mando quello, così puoi farti le ultime quest che pregiudicano
allineamento e bonus finale, come secondo le tue preferenze.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe49.hotmail.com
 [216.32.180.47]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: DAOC che palle

author: Himitsu

text:
Immagino che i server USA crashino spesso come quelli italiani...
si, come no...
Himitsu


title: DAOC che palle

text:
> Immagino che i server USA crashino spesso come quelli italiani...
> si, come no...
e il bello e' che non apeena crasha il server crasha anche il forum perche'
tutti si incazzano e vanno a vedere.
ahaahhahahahaha che situazione ilare.
W il comportamento di massa.
Himitsu


title: DAOC che palle

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Immagino che i server USA crashino spesso come quelli italiani...
>si, come no...
Veramente non crashano mai...la vostra situazione e' tanto grave che
addirittura la mythic ha messo la notizia dei crash sull'herald (che di voi
europei non glie ne dovrebbe fregare una cippa dato che e' dedicato alla
versione USA)...dicono che ci stanno lavorando...ovvio...
I nostri problemi di "downtime" sono in genere dopo ogni patch, il martedi',
(perche' hanno sempre qualcosa che non va, chissa' come mai, e devono fare
subito dopo 1-2 minipatch di "assestamento" come per i terremoti)...oppure
il server crasha in casi estremi quando c'e' un megaconflitto in frontiera
con centinaia di PG ammassati nello stesso posto...ma ultimamente a questo
dicono di aver posto rimedio...
(comunque non e' che crasha il server totalmente...solo i PG in quelle zone
venivano sloggati...a me non e' mai successo di vedere il mio server che
muore completamente buttando fuori tutti...credo che neanche da voi sia
cosi, o no?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DAOC che palle

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Mar 2002
01:51:04 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>(comunque non e' che crasha il server totalmente...solo i PG in quelle zone
ieri sera, tra le 23 e le 00 ha sloggato quasi tutti gli utenti. :(((
Poi, tra 00.30 e le 01.00 hanno avvisato che spegnevano il server per
installare una patch.
Tristessa :((((
--
ma tu, invece, ami soltanto il mio uccello
(mystic pizza)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: DAOC che palle

author: Cristian Castellari

text:
Salve Dimer Camparini, nell'articolo <nj2aauogks8v27tulho7vj9lg96e0p9er6@
4ax.com
>,

dimer-c...@libero.it
 scriveva...
> I nostri problemi di "downtime" sono in genere dopo ogni patch, il martedi',
> (perche' hanno sempre qualcosa che non va, chissa' come mai, e devono fare
> subito dopo 1-2 minipatch di "assestamento" come per i terremoti)...oppure
E cmq e' capitato una volta che, dopo quattro patch (e relativo crash del
server) in un giorno, per scusarsi abbiano regalato una bolla blu a tutti.
Non e' nulla, ma e' pur sempre gradito :-)
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: DAOC che palle

author: GoldenEagle

text:
> ieri sera, tra le 23 e le 00 ha sloggato quasi tutti gli utenti. :(((
> Poi, tra 00.30 e le 01.00 hanno avvisato che spegnevano il server per
> installare una patch.
> Tristessa :((((
>
si è successo ieri sera per una patch comunque di solito il collegamento
è stabile.


title: DAOC che palle

text:
> E cmq e' capitato una volta che, dopo quattro patch (e relativo crash del
> server) in un giorno, per scusarsi abbiano regalato una bolla blu a tutti.
>
> Non e' nulla, ma e' pur sempre gradito :-)
Piu' che graditi e' un segno di gran rispetto e considerazione per i
"clienti".
Ed e' molto importante secondo me.
Tanto per dire, su Everquest sono rimasto indispettito.
Sono riusciti a bloccare il server per parecchio tempo e indovinate perche'?
Per mettere l' avviso che ci sarebbe stato un aumento di canone di 6-7 mila
lire..
Ovviamente e' stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso.
Il mio account e' cancellato.
Mai visto un gioco gestito cosi' male.
Himitsu


title: DAOC che palle

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Mar 2002
13:23:59 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "GoldenEagle"
<@NOSPAMtiscalinet.it> scrisse...
>si č successo ieri sera per una patch comunque di solito il collegamento
>č stabile.
Si, ma non č l'unico problema del server. Per dirne una: vado a
Humberton x farmi dare la quest del mantello del lupo. Il maggiordomo
me la da, ammazzo il lupo... e la quest non continua. Non vuole la
pelle di lupo. Astonished. :(((



title: DAOC che palle

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Si, ma non è l'unico problema del server. Per dirne una: vado a
>Humberton x farmi dare la quest del mantello del lupo. Il maggiordomo
>me la da, ammazzo il lupo... e la quest non continua. Non vuole la
>pelle di lupo. Astonished. :(((
Hai letto il JOURNAL?
Sicuro che la devi portare a lui?
Hai provato a parlargli (cioe' cliccare col tasto destro su di lui) prima di
dargli l'oggetto?
Molte interazioni coi NPC non sono immediatissime...c'e' sempre una ben
precisa sequenza di azioni da fare...poche quest (anche se a volte puo'
capitare) sono "buggate" nel senso vero del termine...



title: DAOC che palle

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 30 Mar 2002
21:24:59 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Hai letto il JOURNAL?
>Sicuro che la devi portare a lui?
>Hai provato a parlargli (cioe' cliccare col tasto destro su di lui) prima di
>dargli l'oggetto?
Si, l'ho già fatta con altri PG.
>Molte interazioni coi NPC non sono immediatissime...c'e' sempre una ben
>precisa sequenza di azioni da fare...poche quest (anche se a volte puo'
>capitare) sono "buggate" nel senso vero del termine...
Peccato che questa quest l'abbia fatta già altre 4 volte. E la conosco
a memoria. stavolta è un baco bello grosso. E non succede solo a me



title: DAOC che palle

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Peccato che questa quest l'abbia fatta già altre 4 volte. E la conosco
>a memoria.
Allora sai anche che l'oggetto fa estremamente cagare...lascia perdere...



title: DAOC che palle

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 31 Mar 2002
00:32:26 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Allora sai anche che l'oggetto fa estremamente cagare...lascia perdere...
Beh, mi aumenta l'agilità, e in quanto Esploratore mi farebbe alquanto
comodo.



title: DAOC che palle

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Beh, mi aumenta l'agilità, e in quanto Esploratore mi farebbe alquanto
>comodo.
Quest di livello 1 e oggetto con bonus di +1 a quick?!
Ma lassa pedde...



title: DAOC che palle

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 31 Mar 2002
15:19:57 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Quest di livello 1 e oggetto con bonus di +1 a quick?!
>Ma lassa pedde...
Potrei, se conoscessi una quest o una task che mi da' un oggetto
simile che mi aumenta l'agilità in maniera considerevole.



title: Espansione per Two Worlds II in arrivo....

author: AmigOS

text:
Sembra che per questa seconda metà del 2011 i pirati vanno di moda....
http://potff.twoworlds2.com/en/


title: Oblivion: installazione veloce?

author: Drizzt

text:
Quello stronzo di Oblivion ha deciso da un giorno all'altro che non devo
entrare nella Foresta Nera. E visto che tutti i salvataggi che ho sono stati
fatti mentre c'ero dentro...carico un savegame, tre quattro fotogrammi e
crasha.
Ora, Oblivion come RPG e' chiaramente merda di prima qualita', credo che
faccia il paio tranquillamente con Knight Shift. Pero' l'ho pagato, e come
FPS bambinesco non se la cava male...se non altro e' il primo FPS che provo
che ha un minimo di struttura aperta. E poi i paesaggi sono troppo da
cartolina :-)
Per cui, visto che non trovo un cazzo di Log da nessuna parte che mi dia un
minimo di indicazioni su cosa possa essere andato storto, mi sa che mi tocca
reinstallarlo, e qui...esiste una sorta di package dell'essenziale? Cioe',
tipo che installo Lammerda e poi ci copio sopra un mega update
all-inclusive?


title: Oblivion: installazione veloce?

author: Tamagorja

text:
Il Tue, 12 Aug 2008 11:37:53 +0200, Drizzt ha scritto:
> Ora, Oblivion come RPG e' chiaramente merda di prima qualita',
Guarda, io non l'ho mai digerito, ho mille volte preferito uno 	qualsiasi
dei Gothic, ma d aquando ce l'ho su xbox è diventato il mo gioco preferito
--
www.mazinweb.it
 il mio sito ispirato al Grande Mazinga
http://junju.interfree.it/default.html
 i Giungilli di Giulia


title: Oblivion: installazione veloce?

author: Gladiatore

text:
"Tamagorja" <
tama...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mys2755unic9.bw9r1l46fpbv$.dlg@40tude.net...

Cancella gli ultimi salvataggi (quelli della foresta nera... ) e rigiocali
dovrebbe fungere, almeno io ho risolto cosi.
Ciao.


title: Oblivion: installazione veloce?

text:
"Gladiatore" <
gladia...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:9EWok.18281$0N.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Cancella gli ultimi salvataggi (quelli della foresta nera... ) e rigiocali
> dovrebbe fungere, almeno io ho risolto cosi.
Nada, tutti i miei salvataggi sono nella foresta nera.
Cmq, trovato il colpevole, e' OOO. Adesso vedo di reinstallarlo, potenzio il
personaggio con la console, mi creo un paio di oggetti per semplificarmi
l'avventura, e vedo di finirlo in fretta che per colpa sua c'ho in coda una
marea di roba da giocare.


title: [EVE ONLINE] Formattatemi il PC!!! Bruciatemi il modem!!!

author: PdG

text: Non riesco a staccarmi.. aiuto!


author: Perfidious

text:
PdG ha scritto:
> Non riesco a staccarmi.. aiuto!
>
Ecco, per questo non gioco ai mmorpg :P


author: Butterfly Dragon

text:
Perfidious wrote:
> > Non riesco a staccarmi.. aiuto!
>
> Ecco, per questo non gioco ai mmorpg :P
ARGH! Odio google gruppi! Mi taglia tutti i Tag! Di cosa si parla?


text:
Butterfly Dragon ha scritto:

Eve online.


author: NarKo

text:
Butterfly Dragon ha scritto:

3D completo: "[EVE Online] Formattatemi il PC!!! Bruciatemi il
modem!!!"
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


author: sidewinder

text:
PdG wrote:
> Non riesco a staccarmi.. aiuto!
>
Mi pareva di aver avvisato...
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


author: Ste

text:
ma č cosě bello EVE???
Io ho giocato solo a WoW


author: V'ger

text:
Ste ha scritto:
> ma è così bello EVE???
> Io ho giocato solo a WoW
E' un gioco che non può piacere a tutti, ma si è veramente il miglior
mmorpg in commercio al momento.


text:
Ste wrote:
> ma è così bello EVE???
>
> Io ho giocato solo a WoW
>
Non so se ti puo piacere perche' ha una filosofia di gioco molto differente.
Il primo di contatto potrebbe non piacere e inoltre ha una curva di
apprendimento molto ripida.
PEro una volta che hai ingranato comincerai ad apprezzare le qualita di EVE:
- il cluster e' unico ed e' probabilimente l'unico mmorpg a instanziare
30000 giocatori online in un unico cluster.
  - i territori (a parte quello dei 4 imperi npc), mercato delle materie
prime e dei lavorati, advertishing e news sono totalmente controllati
dai giocatori
- oltre al controllo dei territori da parte delle alleanze, e' possibile
avere anche controlli politici, operazioni "black" come spionaggi,
sabotaggi ecc (e' successo davvero un paio di infiltrati di una corp
mercenaria, con una abile operazione durata mesi, a far fallire una
grossa megacorp e prendere un immensilione di isk in assets...
e cosa piu importante, l'eta media dei giocatori e' oltre 28-29 quindi
non ci sono i tredicenni brufolosi che  fanno danni come in WoW (pero ci
sono anche le mele marce in EVE come certe corp rogue ).
Se hai amato alla follia UO dei primi tempi, prima di Reinassance, EVE
potrebbe piacerti, sempre se ami la ambientazione spaziale.



text:
sidewinder ha scritto:

Formattatemi il PC!!! Bruciatemi il modem!!!


author: pimi

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:45ae8bec$0$32714$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Ste ha scritto:
>> ma č cosě bello EVE???
>> Io ho giocato solo a WoW
>
> E' un gioco che non puň piacere a tutti, ma si č veramente il miglior
> mmorpg in commercio al momento.
Concordo peccato sia solo in inglese....


text:
pimi ha scritto:
>>> ma è così bello EVE???
>>> Io ho giocato solo a WoW
>> E' un gioco che non può piacere a tutti, ma si è veramente il miglior
>> mmorpg in commercio al momento.
>
> Concordo peccato sia solo in inglese....
Si, ma non può essere altrimenti essendo a server unico. Più di 30k
giocatori sullo stesso server....


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
PdG ha scritto:
> Non riesco a staccarmi.. aiuto!
Boh... io francamente ho provato a giocare, mi sono creato un account
per il periodo di prova e ho cominciato a giocare.
L'impressione iniziale è stata piacevole, estensione notevole, buone
possibilità, graficamente appagante, insomma quasi quasi era convinto ad
abbonarmi...
Poi dopo il tutorial ho cominciato le prime quest:
- raggiungi il luogo X
- prendi la rampa Y
- distruggi le navi Z
- raccogli l'oggetto J
- porta l'oggetto J alla base W
oppure:
- raccoglio l'oggetto X
- raggiungi la destinazione Y dopo N salti da un sistema all'altro
- consegna l'oggetto X al tizio Z
Cambia le variabili e hai descritto tutte le missioni... sigh...
Poi per carità, quando si è baroni stellari con una flotta da decine di
navi e miliardi di crediti il gioco può essere anche divertente, ma
pagare il canone mensile per passare le serate a fare viaggi infiniti
tra un sistema e l'altro e ridurre il gioco a una banale chat, mi sembra
esagerato...
Quantomeno a Battlefield 2 c'è più interazione, ti attacchi a teamspeak
e fai un po' di tattica se trovi il server giusto...
Se non si fosse capito a me ha deluso abbastanza, e non certo per la
complessità o il sistema di controllo e gestione, mah...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


author: Franz Von G

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Cambia le variabili e hai descritto tutte le missioni... sigh...
ma perchè, c'è qualcuno che fa ancora missioni dopo il primo mese di
gioco? =)
> Poi per carità, quando si è baroni stellari con una flotta da decine di
> navi e miliardi di crediti il gioco può essere anche divertente
io non credo tu abbia capito lo scopo del gioco..
> pagare il canone mensile per passare le serate a fare viaggi infiniti
> tra un sistema e l'altro e ridurre il gioco a una banale chat, mi sembra
> esagerato...
ah senza ombra di dubbio. Ma dubito che qualcuno lo giochi davvero così,
tolta la trial forse..
Poi ovviamente si fanno missioni anche più avanti eh, ma tra una pausa e
l'altra di gioco =)
> Quantomeno a Battlefield 2 c'è più interazione, ti attacchi a teamspeak
> e fai un po' di tattica se trovi il server giusto...
beh, prova a guarda su youtube i video della battaglie di EVE e le
decisioni che deve prendere un Fleet Commandar (o un Wing o uno Squadron)..
Poi torna a guardare quello che devi fare in BF2, a me un "noobs" scappa
sempre quando vedo i cmd lamentarsi della difficoltà del gioco =PP
> Se non si fosse capito a me ha deluso abbastanza, e non certo per la
> complessità o il sistema di controllo e gestione, mah...
Io l'ho detto e ripetuto, WoW è stato il peggior male potesse capitare
al mondo dei mmorpg: ha totalmente sviato il senso del termine
"massive", trasformandolo in una semplice questione di numero e non di
ambiente.. e trasformato i giocatori in tanti automi da quest, per giunta.


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:uhbsh.13301$bH4....@tornado.fastwebnet.it...
> Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> Io l'ho detto e ripetuto, WoW è stato il peggior male potesse capitare al
> mondo dei mmorpg: ha totalmente sviato il senso del termine "massive",
> trasformandolo in una semplice questione di numero e non di ambiente.. e
> trasformato i giocatori in tanti automi da quest, per giunta.
Concordo pienamente ho appena disinstallato la versione prova per 2,40 eu. e
metto allo stesso livello DAOC che ha fatto la stessa fine.


text:
Franz Von G ha scritto:
>> Poi per carità, quando si è baroni stellari con una flotta da decine
>> di navi e miliardi di crediti il gioco può essere anche divertente
>
> io non credo tu abbia capito lo scopo del gioco..
Eh forse è così, diciamo che allora lo scopo del gioco è un po' criptico..
> ah senza ombra di dubbio. Ma dubito che qualcuno lo giochi davvero così,
> tolta la trial forse..
> Poi ovviamente si fanno missioni anche più avanti eh, ma tra una pausa e
> l'altra di gioco =)
Eh ma che si fa altrimenti in quel gioco?
Fatemi capire perchè proprio non ci arrivo da solo...
Voglio dire, a parte commerciare e fare quest non ho visto molto
altro... e sia per l'una che per l'altra cosa si finisce per ridurre Eve
a una specie di clone di X2, con la differenza che si paga e salato...
> Io l'ho detto e ripetuto, WoW è stato il peggior male potesse capitare
> al mondo dei mmorpg: ha totalmente sviato il senso del termine
> "massive", trasformandolo in una semplice questione di numero e non di
> ambiente.. e trasformato i giocatori in tanti automi da quest, per giunta.
No no no aspè, io WoW non l'ho mai visto nemmeno col binocolo, credo di
essere l'unico videogiocatore sulla faccia della terra che non ha mai
visto nemmeno uno screenshot di quel gioco, lungi da me il criticarlo o
anche solo paragonare Eve Online a WoW



text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Eh forse è così, diciamo che allora lo scopo del gioco è un po' criptico..
tutto ciò che ti viene in mente di fare è "lo scopo del gioco". Fare
missioni è solo un mezzo per avviare la propria strada, un modo non
impegnativo per provare i diversi tipi di professione (perchè quelle di
cui parli tu sono le missioni pve, poi ci sono le courier, le trading,
le mining, le r&d, ecc ecc).
> Eh ma che si fa altrimenti in quel gioco?
mmh, conquistare l'universo? =)
Senza andare tanto in là, trovarsi un proprio spazio, diventare
monopolista nella produzione di qualcosa, essere il primo a risolvere un
enigma del gioco, guidare la propria corp alla conquista di un sistema,
una costellazione o addirittura una regione, diventare un noto bounty
hunter o un temuto pirata, costruire una base stellare o delle pos,
infiltrarti in una corp nemica e distruggerla dall'interno,diventare un
grande Fleet Commander, ecc ecc
> Fatemi capire perchè proprio non ci arrivo da solo...
> Voglio dire, a parte commerciare e fare quest non ho visto molto
> altro...
beh, ti sei fermato all'interazione col gioco.. hai provato ad
interagire con gli altri giocatori? =)
> No no no aspè, io WoW non l'ho mai visto nemmeno col binocolo, credo di
> essere l'unico videogiocatore sulla faccia della terra che non ha mai
> visto nemmeno uno screenshot di quel gioco, lungi da me il criticarlo o
> anche solo paragonare Eve Online a WoW
chiedo scusa, ma le tue critiche sembravano proprio quelle di un
giocatore abituato ad avere sempre la pappa pronta =P


author: Maurizio Mugelli

text:
Il Thu, 18 Jan 2007 22:57:14 +0100, "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
>
ha scritto:
>>> ma č cosě bello EVE???
>>> Io ho giocato solo a WoW
>>
>> E' un gioco che non puň piacere a tutti, ma si č veramente il miglior
>> mmorpg in commercio al momento.
>
>Concordo peccato sia solo in inglese....
>
convinci il resto del mondo ad adottare l'italiano come lingua
universale e ne riparliamo.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


text:
Franz Von G ha scritto:
> tutto ciò che ti viene in mente di fare è "lo scopo del gioco". Fare
> missioni è solo un mezzo per avviare la propria strada, un modo non
> impegnativo per provare i diversi tipi di professione (perchè quelle di
> cui parli tu sono le missioni pve, poi ci sono le courier, le trading,
> le mining, le r&d, ecc ecc).
Ummmm mi puzza un po' di "puoi fare tutto ==> non puoi fare una fava",
una logica stile Bethesda, universo libero ma pieno di nulla, almeno
questo è quello che mi è parso di trovare.
Prendi l'estrema customizzazione della propria nave e del proprio pg,
all'inizio inevitabilmente è una cosa molto bella, immensa e
coinvolgente; poi andando avanti col gioco a me è parso di vedere che
quello è l'unico aspetto del gioco...
Tutto ruota attorno alle statistiche, all'upgrade del proprio pg, quasi
fosse fine a se stesso...
Perdonami ma questo mi sembra ne più ne meno quello che si faceva con
Diablo o con i crpg rivolti al power player più spudorato, mancano
quest, manca una storia, mancano le cose fondamentali...
Io non so come sia WoW, la massa ne parla bene, quelle poche persone del
cui giudizio mi fido invece continuano a ripeterne i difetti peggiori,
primo fra tutti la mancanza di skill, miglioramento del proprio pg.
Ma di fronte alla mancanza di una trama e di quest (che magari mancano
anche in WoW eh, non lo so...) la mancanza di skill mi pare molto meno
grave.
Boh forse il problema sta nella mia testa, che continua a ragionare con
le categorie mentali tipiche del crpg vero, single player.
Forse il mmorpg è meglio che lo lascio li dove sta e riprendo col mio
bel gothic...
> beh, ti sei fermato all'interazione col gioco.. hai provato ad
> interagire con gli altri giocatori? =)
Eh il problema sta proprio qui, io volevo interazione con i giocatori,
li ho anche trovati, però il tutto si è risolto in una megachat inutile
in cui si facevano due cose:
1) parlare dei fattacci propri o cmq di cose che non c'entravano nulla
con il gioco (ad es "hai visto che gnocca la velina di Bobo Vieri?"
2) chiedere aiuto
>> No no no aspè, io WoW non l'ho mai visto nemmeno col binocolo, credo
>> di essere l'unico videogiocatore sulla faccia della terra che non ha
>> mai visto nemmeno uno screenshot di quel gioco, lungi da me il
>> criticarlo o anche solo paragonare Eve Online a WoW
>
> chiedo scusa, ma le tue critiche sembravano proprio quelle di un
> giocatore abituato ad avere sempre la pappa pronta =P
Nessun problema :)
Ciao!!



text:
Il Thu, 01 Feb 2007 23:17:57 +0100, Tasslehoff Burrfoot
<
tasslehoffSPAMMACHETIRIEM...@gdr.net
> ha
scritto:
>Perdonami ma questo mi sembra ne più ne meno quello che si faceva con
>Diablo o con i crpg rivolti al power player più spudorato, mancano
>quest, manca una storia, mancano le cose fondamentali...
domanda: come fai ad infilare una "trama" su un mmorpg?
tieni a mente che ci sono giocatori che hanno iniziato a giocare anni
fa ed altri che iniziano adesso, che fanno, si ritrovano a meta' film?
ho come la vaga impressione che il concetto di "di massa" non ti sia
chiaro - non puoi basare il gioco sul singolo giocatore.



text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Ummmm mi puzza un po' di "puoi fare tutto ==> non puoi fare una fava",
> una logica stile Bethesda, universo libero ma pieno di nulla, almeno
> questo è quello che mi è parso di trovare.
http://www.lastampa.it/_web/_RUBRICHE/giochi/overgame/overgame051020.asp
questo intendo quando parlo di "Si può far tutto", e purtroppo non so
dove trovare descrizioni altrettanto elaborate dell'ultima guerra tra
BoB e ASCN che ha infiammato il sud, o la Great Northern War che ha
visto coinvolti migliaia di giocatori tempo per il controllo di un vasto
settore di mappa. Diplomazia, alleanze, guerra, spionaggio (industriale
e militare), esplorazione, economia palyer based: questi sono i punti di
forza di EVE, tutto il resto è contorno..


text:
Franz Von G wrote:
> Diplomazia, alleanze, guerra, spionaggio (industriale
> e militare), esplorazione, economia palyer based: questi sono i punti di
> forza di EVE, tutto il resto è contorno..
Vi prego!!!! Non mi fate venire voglia di riaprire i miei due account....
Ho troppi impegni importanti per perdere tempo con EVE... :(((
Cioe  cercare casa, preparare matrimonio con gli annessi e connessi :((((



text:
sidewinder wrote:
> Cioe  cercare casa, preparare matrimonio con gli annessi e connessi :((((
cioè tu ti sposi mentre i BoB conquistano sistema dopo sistema? Magari
compri casa a Stain pagando la caparra agli AAA, domani i BoB si
pigliano tutta la regione e a te tocca pagare un'altra volta: naaa, non
è periodo di sposalizio questo.. =PP


text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> domanda: come fai ad infilare una "trama" su un mmorpg?
> tieni a mente che ci sono giocatori che hanno iniziato a giocare anni
> fa ed altri che iniziano adesso, che fanno, si ritrovano a meta' film?
Capisco, perň abbi pazienza, se non manca la trama, mancano le quest
restano skill, esperienza, livelli...
Insomma Diablo...
E osiamo ancora chiamarli mmoRPG? Questo č il dubbio maggiore che mi
sorge...



text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Maurizio Mugelli ha scritto:
>
>> domanda: come fai ad infilare una "trama" su un mmorpg?
>> tieni a mente che ci sono giocatori che hanno iniziato a giocare anni
>> fa ed altri che iniziano adesso, che fanno, si ritrovano a meta' film?
Scusate, errata corrige (ho riletto quello che ho scritto e mi sono
venuti i brividi, è pur sempre l'1.36 e la mia giornata è stata a dir
poco stressante ;D).
===
Capisco, però abbi pazienza, manca la trama, mancano le quest, ci sono
però skill, esperienza e livelli...
Insomma, Diablo...
E osiamo ancora chiamarli mmoRPG?
Questo è il dubbio maggiore che mi sorge...
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