title: Forgotten Realms Unlimited Adventure

text:
>Salve a tutti. C'č qualche altro italiano che usa questo vecchio (ma
>per me sempre eccezionale) titolo?
>Ho scaricato praticamente tutto quello che c'č su internet, occupando
>quasi 1 giga di spazio. Pensate che ci sono quasi tutte le avventure
>scritte per il vecchio D&D 1 edizione da giocare sul PC.
>Se c'č qualche altro fruitore di questo piccolo capolavoro vorrei
>scambiare quattro chiacchiere con lui/lei e proporre un progettino...
>Ciao a tutti
Se mi dici dove lo posso scaricare e dovo posso trovare altri giochi cosě
per PC ne parleremo ben volentieri, perchč io adoro i Forgotten Realms.


title: Forgotten Realms Unlimited Adventure

author: firwood

text:
On Thu, 4 Jan 2001 23:11:42 +0100, "Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
>
wrote:

www.abandonkeep.com
qui trovi tutti i vecchi titoli TSR/SSI piů tutta la serie di ultima
(esclusi 8 e 9) e i due underworld.
CIao,



title: Forgotten Realms Unlimited Adventure

author: Drizzt

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:q7r95t08lofu3didu...@4ax.com...
> Salve a tutti. C'è qualche altro italiano che usa questo vecchio (ma
> per me sempre eccezionale) titolo?
Non lo conoscevo, ma ho dato un occhiata in rete e lo trovo interessante.
Come faccio a procurarmene una copia?


title: Forgotten Realms Unlimited Adventure

text:
On Sun, 07 Jan 2001 09:55:32 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
>
wrote:

Vai al sito
www.abandonkeep.com
e scaricalo. Eventualmente fammi un post e te lo spedisco, completo di
manuali, dato che ho la fortuna di possedere la versione originale del
gioco!!!
Ciao,



title: Forgotten Realms Unlimited Adventure

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fp0h5t4945ifhbf7q...@4ax.com...
> >Non lo conoscevo, ma ho dato un occhiata in rete e lo trovo interessante.
> >Come faccio a procurarmene una copia?
> Vai al sito
>
www.abandonkeep.com
> e scaricalo. Eventualmente fammi un post e te lo spedisco, completo di
> manuali, dato che ho la fortuna di possedere la versione originale del
> gioco!!!
Per quello che riguarda il sito, beh, grazie del link perche' e' veramente
un bel sito.
Per quello che riguarda Forgotten Realms Unlimited Adventure...beh, dovresti
dirmi dove l'hai visto perche' io non lo trovo.


title: Forgotten Realms Unlimited Adventure

author: Caesar

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fp0h5t4945ifhbf7q...@4ax.com...
> Vai al sito
>
www.abandonkeep.com
> e scaricalo. Eventualmente fammi un post e te lo spedisco, completo di
> manuali, dato che ho la fortuna di possedere la versione originale del
> gioco!!!
Che ne dici di fare una piccola descrizione del giochillo suddetto? Sai
com'č, la parola "unlimited" mi incuriosisce alquanto... ;^)
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Forgotten Realms Unlimited Adventure

text:
On Mon, 08 Jan 2001 12:20:08 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
>
wrote:
>Per quello che riguarda il sito, beh, grazie del link perche' e' veramente
>un bel sito.
>Per quello che riguarda Forgotten Realms Unlimited Adventure...beh, dovresti
>dirmi dove l'hai visto perche' io non lo trovo.
>
Cerca in fondo, c'è scritto solo unlimited adventure. Se non lo trovi
dimmelo che te lo mando via mail.
Ciao



title: Forgotten Realms Unlimited Adventure

text:
On Mon, 8 Jan 2001 14:28:11 +0100, "Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It>
wrote:
>Che ne dici di fare una piccola descrizione del giochillo suddetto? Sai
>com'è, la parola "unlimited" mi incuriosisce alquanto... ;^)
Si tratta di un generatore di avventure. Non si tratta di avventure
generate casualmente, ma di avventure scritte appositamente da
appossionati. Sul web trovi centinaia di avventure già pronte da
caricare e giocare, e quelle più grosse tengono 2 mb e ti tengono
impegnato per parecchio tempo.
Non aspettarti una grafica trascendentale (hai presente dark queen of
krynn, treasure of the savage frontier, ecc.?).
Io ci ho passato mooolto tempo, e ne passo molto tuttora. La mia
intenzione è di tradurre in italiano i moduli usciti anni fa per D&D
(il castello degli amber, il maestro dei nomadi del deserto, la città
perduta e così via).
Spero che questo sia sufficiente per invogliarti a scaricare il tutto.



title: Espansione di HoW ???

author: Stefano $$$ "Drizzt"

text:
Ciao a tutti ho letto su questo ng che sulla rivista Giochi per il mio
Computer di settembre si sarebbe trovata l'espansione all'espansione di
Icewind dale.
Ebbene sono andato sul sito di gmc e ho notato che pero' non si accennava
nemmeno alla presenza della suddetta espansione!
C'e' veramente sul numero di settembre?
grazie
Stefano $$$    Drizzt
www.cimiterocorvus.3000.it


title: Espansione di HoW ???

author: Armando

text:
SI c'è ed è in versione italiana
"Stefano $$$ "Drizzt"" <
carlo.t...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9mesfq$vob$1...@nreadb.inwind.it...



title: Espansione di HoW ???

text:
C'č, ed č pure carina! Direi meglio di HoW
Bye
--
"Stefano $$$ "Drizzt"" <
carlo.t...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9mesfq$vob$1...@nreadb.inwind.it...



title: WOW Alchemy

author: Waldorf

text:
Attualmente sono a 289/300 di alchemy, e vorrei fare le poz. che danno
450 di armor, ma a swamp of sorrows l'artisan non me le vuole
insegnare.... E' una recipe da droppare e/o da comprare in AH o c'e'
qualcuno che la insegna, o devo raggiungere prima 300, o che altro ???


title: WOW Alchemy

author: Parvati V

text:
Nel tempo 20 Jun 2005 06:38:38 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Waldorf"
<
valp...@wooow.it
>:
>Attualmente sono a 289/300 di alchemy, e vorrei fare le poz. che danno
>450 di armor, ma a swamp of sorrows l'artisan non me le vuole
>insegnare....
Quasi tutte le pozioni piu' alte vanno imparate grazie alle ricette.
Cmq... puoi controllare su siti come
www.thottbot.com
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: WOW Alchemy

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 21 Jun 2005
01:27:59 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Quasi tutte le pozioni piu' alte vanno imparate grazie alle ricette.
>Cmq... puoi controllare su siti come
www.thottbot.com
Scusa se mi inserisco usando il tuo post.
Per i livelli alti di alchemy ci sono 3 soluzioni:
1) Acton House
2) Far droppare il recipe (e possono passare giorni)
3) Comprarlo, se possibile, da un vendor.
Per una lista esaustiva dei vendor di alchemy (ma anche di tutte le
altre professioni) si puo' consultare
<
http://members.cox.net/katy-w/Trades/Alchemy_Vendors.htm
>
(le altre professioni sono elencate a sinistra)
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Come mai prendete imoen?

author: Malacarne Bros

text:
Non capisco!
č maga ladra come nalia; solo che quando arrivi a prenderla nalia ha il
triplo di magie e di px di imoen! Perche'?????


title: Come mai prendete imoen?

author: Guercio

text:
"Malacarne Bros" <
no...@unknown.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14fb49083...@news.ngi.it...
> Non capisco!
> č maga ladra come nalia; solo che quando arrivi a prenderla nalia ha il
> triplo di magie e di px di imoen! Perche'?????
Perche' e' + carina :))))))
Guercio


title: Come mai prendete imoen?

author: Pibaro

text:
"Guercio" <
bones_...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:96rbj1$3r44$1...@stargate1.inet.it...
>
> "Malacarne Bros" <
no...@unknown.it
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.14fb49083...@news.ngi.it...
> > Non capisco!
> > è maga ladra come nalia; solo che quando arrivi a prenderla nalia ha il
> > triplo di magie e di px di imoen! Perche'?????
>
> Perche' e' + carina :))))))
Perchè è una ladra migliore, e se non hai altri ladri in gruppo lei ti
serve.
Perchè è un personaggio centrale della storia.
Perchè Nalia non te la da (nemmeno Imoen, ma almeno c'è un motivo).
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Come mai prendete imoen?

author: MaxCalta

text:
Vero!
--
MaxCalta
Massimo Caltabiano
maxc...@freemail.it
"Guercio" <
bones_...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:96rbj1$3r44$1...@stargate1.inet.it...
>
> "Malacarne Bros" <
no...@unknown.it
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.14fb49083...@news.ngi.it...
> > Non capisco!
> > è maga ladra come nalia; solo che quando arrivi a prenderla nalia ha il



title: Come mai prendete imoen?

author: Icestorm

text:
"Malacarne Bros" <
no...@unknown.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14fb49083...@news.ngi.it...
> Non capisco!
> č maga ladra come nalia; solo che quando arrivi a prenderla nalia ha il
> triplo di magie e di px di imoen! Perche'?????
Infatti lo ho tenute tutte e due.
(mi serviva anche una ladra decente)


title: Come mai prendete imoen?

author: Daniele

text:
On Mon, 19 Feb 2001 15:15:59 +0100, Malacarne Bros <
no...@unknown.it
>
wrote:
>Non capisco!
>č maga ladra come nalia; solo che quando arrivi a prenderla nalia ha il
>triplo di magie e di px di imoen! Perche'?????
perché č + simpatica + carina
e se hai giocato a BG non ne puoi fare a meno
i mi ci sono affezionato
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Come mai prendete imoen?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Infatti lo ho tenute tutte e due.
(mi serviva anche una ladra decente)"
??? Se ti serviva un ladro degno di tale nome potevi prendere Jan, certo non
aveva il numero di magie di Imoen; ma come ladro andavi molto meglio.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Come mai prendete imoen?

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ccik6.3976$qx.2...@news.infostrada.it...
> "Infatti lo ho tenute tutte e due.
> (mi serviva anche una ladra decente)"
>
> ??? Se ti serviva un ladro degno di tale nome potevi prendere Jan, certo
non
> aveva il numero di magie di Imoen; ma come ladro andavi molto meglio.
Negativo.
Jan è malvagio, quindi non può entrare nel mio party.
Capisco che possa essere un ottimo ladro, ma andrebbe contro ai miei
principi usarlo nel mio party.


title: Come mai prendete imoen?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Feb 2001
11:35:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Icestorm"
<
ices...@libero.it
> scrisse...
>Negativo.
>Jan č malvagio, quindi non puň entrare nel mio party.
E' neutrale.
>Capisco che possa essere un ottimo ladro, ma andrebbe contro ai miei
>principi usarlo nel mio party.
Hai qualcosa contro PG neutrali (caotici, se non vado errato)
simpaticissimi ? :)
Pensa che io in genere faccio un ladro caotico malvagio ed odio
paladini e tutori dell'ordine.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: Come mai prendete imoen?

text:
"Negativo.
Jan è malvagio, quindi non può entrare nel mio party.
Capisco che possa essere un ottimo ladro, ma andrebbe contro ai miei
principi usarlo nel mio party."
??? Guarda che e' un illusionista/ladro (gnomo) caotico neutrale quindi in
un party buono ci sta benissimo....



title: Come mai prendete imoen?

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:q7q49t0csbgbj4dcp...@4ax.com...
> Pensa che io in genere faccio un ladro caotico malvagio ed odio
> paladini e tutori dell'ordine.
Eh eh eh, allora se i nostri party si incontreranno saranno botte... :-)


title: Come mai prendete imoen?

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sevk6.2978$_N1....@news.infostrada.it...
>> Negativo.
>> Jan è malvagio, quindi non può entrare nel mio party.
>>
>> Capisco che possa essere un ottimo ladro, ma andrebbe contro ai miei
>> principi usarlo nel mio party."
>
> ??? Guarda che e' un illusionista/ladro (gnomo) caotico neutrale quindi in
> un party buono ci sta benissimo....
Non è abbastanza "buono" di allineamento per il mio party.
Si lo so sono pignolo :-)


title: Come mai prendete imoen?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Feb 2001
16:13:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Icestorm"
<
ices...@libero.it
> scrisse...
>Eh eh eh, allora se i nostri party si incontreranno saranno botte... :-)
>
Questa volta mi sono "accontentato" di un guerriero ammazzastregoni
(scelta che sconsiglio caldamente!) caotico neutrale. Perň, logico,
avendo io nel party Korgan, Viconia e Edwin il risultato mi sembra
abbastanza scontato. :)



title: Come mai prendete imoen?

author: Sirius

text:
On Mon, 19 Feb 2001 15:08:03 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Perchč Nalia non te la da (nemmeno Imoen, ma almeno c'č un motivo).
Ecco, QUESTA č la ragione principale!!
^___^


title: Come mai prendete imoen?

text:
On Tue, 20 Feb 2001 16:14:27 GMT, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:
>Non č abbastanza "buono" di allineamento per il mio party.
>Si lo so sono pignolo :-)
Oddio, mi sarei aspettato di tutto tranne di vedere un party
"esclusivo" con "ingresso riservato ai soci" :))


title: WOW - THE BURNING CRUSADE

author: Bender The Offender

text:
 World of Warcraft - THE BURNING CRUSADE
The "Burning Crusade"
Illidan has gone insane, and already the alliance between the Draenei, Naga,
and Blood Elves has began to crumble. The Naga once again wish to return to
the sea, and the Blood Elves' hunger for demonic energies increases day by
day... Illidan was tortured by Kil'jaeden after he failed to defeat Arthas -
but finally, Kil'jaeden saw another task for Illidan. One that, if he
failed, he would be sent into the twisted nether to be consumed by demons...
Kil'jaeden then told him everything that had happened since his defeat.
As unexpected as it was, Illidan returned to his three allies and told them
of this new plan to destroy not only the Scourge, but all other enemies that
would ever oppose them.
Kael'thas and his Blood Elves were to go to the Forsaken for aid. Though
they were undead, Illidan explained that their leader was a High Elf - Lady
Sylvanas Windrunner, General of Quel'Thalas... or, used to be, anyways.
Kael'thas saw this as a great advantage, as he had personally known her in
the past. Though their hatred of the Trolls and Orcs was strong, Illidan
told them of the new plague they were creating - to kill not only the
Alliance, but the Horde as well.
Illidan told the Draenei of the pact with the Alliance they would have to
make. He told them that this Alliance would aid in the slaying of the
remaining orcs, the Draenei's most hated enemy. Reluctantly, Akama, leader
of the Draenei, agreed to this, though only because they were in debt to
Illidan for saving them from being destroyed by orcs years ago.
The Naga were to go into the sea of Azeroth, and cripple the Scourge of
Northerend by sneaking in, killing groups of Scourge, and fleeing back to
the sea before the Scourge's main forces could catch them. Eager to return
to the oceans of Azeroth, Lady Vashj and the Naga agreed to this almost
immediately.
Blood Elves have made an alliance with the horde by becoming Allies of
Sylvanas. The Blood Elves also have claimed to the orcs to want to be rid of
the demonic powers corrupting them, and that they wanted to be redeemed of
the dark powers they once tried to harness. The orcs, though slowly and
unsure, finally accepted the Blood Elves. In turn, the Tauren and Trolls
also followed the example of the Undead and the Orcs, and accepted the Blood
Elves as part of the new Horde.
Akama went to the Night Elves to plead. They told them of the demonic orcs
that had forced them from their homeland, Draenor, and that they wish for an
alliance against the Horde. The Alliance, though suspicious of the Draenei
true intentions, has accepted the Draenei plead for an alliance.
Soon after Kael, leader of the Blood Elves, Lady Vashj, leader of the Naga,
and Akama, leader of the Draenei, had left Outlands, Kil'Jaeden once again
imprisoned Illidan within the Black Citadel and closed the Dark Portal to
Azeroth... The Blood Elves, Naga and Draenei were meant to never return.
In the Royal Throne Room of Undercity, Sylvanas entered with many of her
most powerful guards at her side. She had found out of the betrayal of
Varmithras, and that the natherizim Balnazzar still lived. To her surprise,
many undeads had already been slaughtered in the Throne Room... and
Varmithras was nowhere to be found.
A dark Nightmare has enveloped the Emerald Dream, slowly corrupting it.
Rumors have emerged that Archimonde has found his way into the Emerald Dream
by using the powers of the World Tree before he died...
Max Level Increased
The max level players may now reach has been increased to 75, and many new
max-level raid instances have been added to the game world.
New Races
Horde
Five races compromise the Horde, the brutal orcs, the shadowy undead, the
spiritual tauren, the quick-witted trolls, and the reckless blood elves.
Beset by enemies on all sides, these outcasts have forged a union tey hope
will ensure their mutual survival.
Blood Elves
Serving Illidan to satiate their magical addiction, the blood elves have
grown stronger than they ever imagined. But even now, with demonic magic in
constant supply, many of the blood elves are hungering for even more magic.
Racial Traits:
Demonic Corruption - Due to their corrupted blood and their hunger for
magic, the Blood Elves begin the game with +10 resistances to all types of
magic. In Addition, all of their resistances to magical spells and effects,
excluding Nature, are increased by 8%.
Available Classes: Warrior, Rogue, Mage, Priest, Warlock, Spellbreaker
Alliance
The Alliance consists of five races: the noble humans, the adventurous
dwarves, the enigmatic night elves, the ingenious gnomes, and the mysterious
draenei. Bound by a loathing for all things demonic, they fight to restore
order in this war-torn world.
Draenei
Nearly wiped out by the Orcs during the early days of the Horde and then
faced with the destruction of their entire world, the Draenei have become
adept at survival and avoiding danger. Even knowing that the Burning Legion
is the ultimate cause for their suffering, the Draenei survivors hope that
their pact with the Alliance, and Illidan, will someday grant them a new
homeland and, most importantly, help them in the eradication of their most
hated enemy, the Orcs.
Racial Traits:
Unseen - Once every ten minutes, the Draenei may go invisible for fifteen
seconds. This effect may not be cancelled, and the Draenei cannot attack or
cast any spells, and they are also considered to be "in combat" for the
entire time of this effect.
Available Classes: Warrior, Rogue, Hunter, Spellbreaker
New Class: Spell Breaker
Spell Breaker - Among the Blood Elves, there are those who show such an
amazing aptitude for magic that they can become almost immune to it's
effects and can even twist the spells of others to benefit themselves.
Called Spellbreakers, they were the elite, holding mastery over all forms of
magic. Now, with demonic blood flowing through their veins, these
Spellbreakers and their allies among the Naga and Draenei have begun to
evolve into demons themselves, with the most powerful able to manipulate the
fabric of the Twisting Nether.
Spell breakers begin the game with leather armor but are able to use mail
once they reach level fourty.
Examples of Specific Abilities:
Shadow Orbs: Summons several shadowy spheres to circle the caster's body.
This spell will increase the player's parry/block rate, with each parry or
block causing shadow damage to the attacker. Each attack blocked/parried in
this fashion will cause an orb to violently explode, causing minor arcane
damage to the attacker and decreasing the number of orbs surrounding the
player until all orbs are gone and the effect ends. 30 second cooldown.
Demon Fangs: Fangs are often the first demonic trait evolved by Spellbreaker
characters. Using this ability will cause you to attempt to bite your enemy,
causing shadow damage and causing a Damage over Time debuff on the opponent,
unless resisted. 3 minute cooldown.
Fel Strike: The Spellbreaker's weapon is charged with demonic energy,
causing extra shadow damage every hit. Lasts five minutes.
Dark Whispers: Has a 75% chance to temporarily lower nearby enemies' attack
power by 10%, lower their hit points by 5%, or lower their mana by 5%. Has a
25% chance to buff nearby enemies' attack power by 10%, hit points by 10%,
or mana by 10%. Effect is random on every target. 1 Minute Cooldown.
Fel Concentration: Has a 50% chance to either slow casting time of the
target by 10%, or making it 10% faster. May be used on Party Members or
enemies. Lasts 5 seconds. 15 second cooldown.
Talent Trees:
Fel Protection - Centered around defensive abilities that allow the
Spellbreaker a chance to survive when up against melee classes.
Fel Combat - Talents used to improve offensive spells and abilities used by
the Spellbreaker.
Spellbreaking - Talents used to attempt to increase spell the spell
resistances of the Spellbreaker.
Example Talents:
Spell Alignment: The caster attempts to align his body with the next spell
cast upon him. Once hit by the spell, his body 'aligns' to that spell's
school, making him immune to that spell school for 20 seconds. Lasts until a
hostile spell is cast on the Spellbreaker. 15 minute cooldown. LEVEL 40
TALENT - Fel Protection.
Spell Reflection: For 20 seconds, all positive and negative spells used on
the Spellbreaker are reflected at the caster. 15 minute cooldown. LEVEL 40
TALENT - Fel Combat.
Spell Absorbtion: For 20 seconds, all spells used on the Spellbreaker will
cause normal damage, but the mana cost of the spell is added to the
Spellbreaker's mana. LEVEL 40 TALENT - Spellbreaking.
Improved Demon Fangs: Damage caused by the bite of the demon fangs does
5%/10%/15% more damage and has its cooldown reduced by 15/30/60 seconds. 3
ranks. FEL COMBAT.
Melee Specialization: Chance to cause shadow damage on hit with a melee
weapon is increased by 10%/20%. 2 ranks. FEL COMBAT.Improved Shadow Orbs:
Damage caused by the shadow orbs is increased by 10%/20%/30%. 3 ranks. FEL
PROTECTION.
Shadow Shield: Increases your chance to block with a shield by
2%/4%/6%/8%/10%. Also gives a chance to cause shadow damage equal to the
amount of damage that had been blocked to the attacker by
5%/10%/15%/20%/25%. 5 ranks. FEL PROTECTION.
Fire Resistance: Increases your resistance to fire spells by 2/4/6/8/10. 5
ranks. SPELLBREAKING.
Frost Resistance: Increases your resistance to frost spells by 2/4/6/8/10. 5
ranks. SPELLBREAKING.
Shadow Resistance: Increases your resistance to shadow spells by 2/4/6/8/10.
5 ranks. SPELLBREAKING.
Arcane Resistance: Increases your resistance to arcane spells by 2/4/6/8/10.
5 ranks. SPELLBREAKING.
New Areas
Undermine:
The Goblins have finally accepted to allow the other civilized races of
Azeroth onto their home of Undermine.
This is a level 60-65 zone, and is now the main hub of neutral
transportation.
Quel'Thalas:
With the aid of the Horde and Argent Dawn, the Blood Elves drove some of the
remaining Scourge out of Quel'thalas. The Blood Elves have started to
rebuild their cities, and have unexpectedly found that some cities were
untouched.
Gnomeregan:
After a long struggle, the Gnomeregan Exiles were finally able to retake
their home, with the aid of both, Horde and Alliance adventurers. The Clean
Zone is the new starting area for gnomes. Gnomeregan can take the player to
about level 12 afterwhich they have to go to other areas.
The New Echo Islands:
Farther south of the Echo Islands was a large chain of many islands, which
ended up also being named the "Echo Islands".
Nothing but beasts had lived on these islands when the trolls found them. It
is the new starting area for Trolls. These islands can take the player to
about level 12.
Northrend:
The Horde and Alliance are now able to reach the continent of Northerend,
thanks to the aid of the Goblins of Undermine. A zeppelin will take the
players to the town of Valgarde in Northerend, where they will begin many
quests to oppose the Scourge. Northerend is a massive level 65-75 zone, and
contains many new max-level instances.
The Emerald Dream:
The Emerald Dream is the primal heart of Azeroth. It is an echo of what the
world would be like if intelligent beings had not altered its surface. The
ethereal layer of the Emerald Dream shares the same space of the Physical
layer one on top of the other - a parallel realm overlapping the physical
world like an invisible and intangible layer. It is characterized by its
green hue and verdant forests. The Emerald Dream, though, is like a
perpetual time-frame of creation, back when the Titans reshaped the planet
to bring order to chaos. Yet both realms share the same time. Time passes
normally within the Emerald Dream as in the Physical world. The Emerald
Dream is ruled by Ysera the Dragon Aspect of the Dream, empowered by Eonar
the Titan to watch over the Emerald Dream realm. Lately, the Emerald Dream
has been affected by the Nightmare. It is not a place. It is an effect that
roams the Emerald Dream randomly affecting other dreamers and attacks them
during their sleep. The nightmare twists and reshape the dreams corrupting
the sleeping dream-form. Those trapped within the Nightmare are known as the
Unwaking. Their physical form may die of starvation, not able to wake up as
the affected can't escape the Emerald Dream. There are many magical and
planar ways to reach the Emerald Dream. Sometimes, Ysera can't detect
intruders that enter the Emerald Dream by means of magic plane-shifting.
There are rumors that somehow Archimonde was able to affect the Emerald
Dream through the World Tree. Since the World Tree was bound to the Emerald
Dream, Archimonde might have found a way to infiltrate the Emerald Dream
before dying. Only time will tell... The Emerald Dream is a level 70-75 zone
which will have players attempt to cleanse the Emerald Dream of the
Nightmare - and, if the rumors that are told are true, Archimonde will once
again need to be defeated by mortals...
Transportation
All boats from neutral cities, such as Ratchet, and Booty Bay now connect to
Undermine. New boats have been added to Steamwheedle Port, Menethil Harbor,
and Theramore which will take anyone on it to Undermine. In addition, there
is a new zeppelin which will take the player to Undermine. There is also a
zeppelin on Undermine which will take the player to the shores of
Northerend, to a town called Valgarde. All goblin-owned transportations now
have atleast four level 62 Undermine Bruisers on them. Alliance-owned and
Horde-owned transportation now force any members of the opposite faction on
them into PVP, and are also now guarded by atleast four level 60 guards.
New High-End Instances
Naxxaramas Necropolis:
Within Stratholme, near the Slaughterhouse of Baron Rivendare, is the
Naxxaramas Necropolis. Kel'Thuzad reigns the Undead Scourge from the
Naxxramas Necropolis. This new 40-player, level sixty raid instance is equal
in difficulty to Blackwing Lair, and will send the player to assault the
Tower of Medivh.
The Tower of Medivh:
This tower was described by Medivh as an Hourglass. As the sand particles
flow slowly through the hourglass clock, time flows in different places of
the glass, allowing one to see the past - and future - of Azeroth. This is a
40-player max-level raid instance, much more difficult than Naxxaramas
Necropolis.
Caverns of Time:
This is the lair of Nozdormu, one of the five great dragon aspects.
Nozdormu, unlike most other dragons in the game, requires the aid of
mortals. To repair damage done to the timeline, Nozdormu will send players
on large raids into two 40-player, level sixty raid instances, and one
40-player max-level raid instance, the first two being equal in difficulty
to Naxxaramas Necropolis, and the final being equal in difficulty to The
Tower of Medivh.
Outlands:
The desolate place of Outland emits flashes of light and streams of energy.
Outland is currently a way station. Many portals are still active within
some of the floating asteroids, leading to other worlds. This new zone is
for groups of five or more max level players. Among the creatures that
inhabit Outland are Felboars, Phase spiders, Draeni, Fire Elementals, Fungal
Horrors, Succubi, Nether Dragons(composed of nether energy, and not related
to real dragons).
THE BLACK CITADEL:
Beneath the Black Citadel, there is a very large prison. Rumors have been
created that heroes from past wars are still being held within this prison,
and that even now the ruler of the Black Citadel tortures these heroes.
Other rumors are that Kil'jaeden, the most powerful entity of the Burning
Legion, dwells withing this Citadel, plotting the destruction of Azeroth.
This is a large, 50-player raid instance.
GRIM BATOL:
Rumors have emerged that Alexstrasza and her dragonflight are keeping anyone
from getting near Grim Batol. They are protecting something deep within its
walls, a secret power. Some say they are protecting a powerful artifact or
creature.
Some have gone as far as to speculate that Deathwing has been held captive
and imprisoned within Grim Batol, though, others believe in the possibility
that the creature that now holds the essence of the Sunwell might be under
protection of the Red Dragonflight. Anyone who dares to venture into this
max level 50-player raid instance will find themselves standing against the
power of the Red Dragonflight, Alexstasza, herself. This is equal in
difficulty to The Black Citadel.
THE LAIR OF MALYGOS:
Malygos lives in Northrend in a deep and complex cavern. He is known to
gather relics of arcane power, keeping them locked away from mortals. Frozen
Orcs, Nagas, Trolls and Wendigos are many of the victims of the horror of
Malygos' power, and to display what happens to those who venture into the
Lair of Malygos. This is a 50-player max level raid instance, equal in
difficulty to Grim Batol.
ICECROWN MOUNTAIN:
Icecrown mountain is the most difficult instance to ever be in Azeroth, and
will challenge anyone to stand against the power of not only the Lich King's
armies, and his most trusted lieutenant, Anub'arak, but also the Immortal
Lich King himself.
This is a 100-player max level raid instance, and will challenge the Horde
and Alliance to work together to defeat the Immortal Lich King. To have the
full 100 players, 50 players of max level on Horde and 50 players of max
level on Alliance must work together, merging both groups of 50 into one
large raid party. Upon Icecrown, Horde and Alliance may not attack eachother
at any time, but are instead able to aid eachother. Leaders of the Argent
Dawn have also worked together to teach the Alliance and Horde to understand
both, Common and Orcish, so they may communicate as they work together to
defeat the Immortal Lich King.
THE EYE OF YSERA:
Deep within the Emerald Dream is the Eye of Ysera. The Eye of Ysera is a
large golden dome that randomly appears in the Emerald Dream, and the dome
in which Ysera dwells. No one has ever been able to enter or penetrate the
golden dome. That is, until the Nightmare came... And once again, if the
rumors were true, this is where Archimonde will most likely be...
http://www.wowguru.com/forums/showthread.php?p=55141


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Daeron

text:
Visto che grazie all'opera titanica del prode Ragfox è finalmente online la
patch che traduce integralmente in italiano questa pietra miliare dell' rpg,
mi sembra proprio il momento giusto di rigiocarci.
E se qualcuno ancora non avesse avuto modo di fruire di questo titolone e
non ne approfitta adesso che è tutto in italiano: scudisciate sul deretano!
;-)
Giocate, gente, giocate...
Saluti.
Daeron


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
"Daeron" <
daeronTO...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:zDHGb.7019$VW.2...@news3.tin.it...
> Giocate, gente, giocate...
Aehm.... mi sono scordato di darvi l'url della patch... eccolo:
http://www.tifone.neonemesis.it/


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Tifereth

text:
Hai proprio ragione...
Non dimentichiamoci quanto si è sognato e discusso sulla possibilità di
poterlo giocare in italiano (anche su questo NG) quando uscì circa 5 anni
fa'...
Tifereth.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Tamagorja

text:
On Sat, 27 Dec 2003 17:53:34 GMT, "Tifereth" <
tife...@libero.it
>
wrote:

Io ce l'ho da un sacco di tempo e non c'ho mai giocato perche in
inglese... devo provarlo


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Axen

text:
Raga avete mai visto la versione x X box di Fallout?
cioè Fallout: Brotherhood of Steel per X-Box
Io nn ho mai considerato Fallout2 visto la localizzazione
futuristica e x la lingua inglese.
"Tamagorja" <
tama...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:bsmdoq$5pm$1...@newsreader.mailgate.org...



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
mio dio ma anche l'occhio vuole la sua parte...
da pochi giorni ho visto x la prima volta fallout2 e vedere il personaggio
che
si muoveva sullo schermo con animazioni a dir poco cagose
l'ho disinstallato a tempo record :-)


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Cavaliere Verde

text:


Ragfox prevale, cittadino!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Vittorio

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 09:30:55 GMT, "Axen" <
xxextr...@libero.it
> ha
scritto:

Anche io, mi č durato solo 10 minuti, pių che altro perchč non sapevo
come si combatteva e non mi andava di leggere il manuale in pdf (era
la versione allegata a TGM).
Ho atteso la traduzione per niente.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Lollauser

text:
Vittorio, nella sua penuria di pudore, in data mer, 03 mar 2004 12:19:12
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Nessun problema, direi che semplicemente questo gioco non fa per voi ;-))


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Raskolnikov

text:
> Nessun problema, direi che semplicemente questo gioco non fa per voi ;-))
vi consiglio di dedicarvi a un bel Quake/Doom e di lasciar perdere i giochi
di ruolo


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 13:15:20 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>Nessun problema, direi che semplicemente questo gioco non fa per voi ;-))
Neanche per me è un problema, di giochi ce n'è per tutti i gusti.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 14:18:20 GMT, "Raskolnikov" <
em...@email.com
> ha
scritto:
>vi consiglio di dedicarvi a un bel Quake/Doom e di lasciar perdere i giochi
>di ruolo
Te pareva che non arrivava il difensore degli oppressi e degli
indifesi, solo perchè non gioco a Fallout 2?
Allora immagino che Diablo, Deus ex, System shock 2, Gothic, Morrowind
e Neverwinter nights non contino niente.
In ogni caso, per la cronaca, non mi piacciono gli FPS only saltella e
spara (sono anche abbastanza scarso); però non disdegno NOLF 1/2,
Half-life e compagnia bella...ma qua siamo OT.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Matthia

text:
Il giorno Wed, 03 Mar 2004 18:08:42 GMT, Vittorio
<
vittori...@hotmail.com
> ha scritto:

Si ma come Fallout non ne trovi da nessuna parte, e credo ancora per
parecchia anni!
Fa parte di quei pochi CRPG che non hanno mai avuto rivali con
nessuno, sempre i soliti (Fallout, Ultima7, Arcanum, Torment...).
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 19:09:38 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> ha
scritto:
>Si ma come Fallout non ne trovi da nessuna parte, e credo ancora per
>parecchia anni!
>
>Fa parte di quei pochi CRPG che non hanno mai avuto rivali con
>nessuno, sempre i soliti (Fallout, Ultima7, Arcanum, Torment...).
10 minuti sono pochi per giudicare, però se un gioco non mi "prende"
dall'inizio lo metto nel dimenticatoio; purtroppo la poca immediatezza
nella gestione dei combattimenti (addirittura 2 subito nella prima
schermata) mi ha preso male, forse un giorno gli darò un'altra chance,
ma tra poco uscirà Gothic 2 quindi...


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Caleb

text:
"Vittorio" <
vittori...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:as7c40tbdnepgcqic...@4ax.com...

Pardon, ma in questo son d'accordo con Raskomekakkiosiscrive.
"anche l'occhio vuole la sua parte"?
"mi e' durato dieci minuti"?
Santo cielo, Stacy! (cit) E' la critica piu' scioccamente superflua che si
possa muovere ad un CRPG.
Tenetevi alla larga da ADOM.
--
Caleb
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
> Te pareva che non arrivava il difensore degli oppressi e degli
> indifesi, solo perchè non gioco a Fallout 2?
nessuno ti costringe, ti perdi solo il miglior rpg uscito su computer
comunque la mia voleva essere una battuta (me sfuggito lo smile)
> Allora immagino che Diablo, Deus ex, System shock 2, Gothic, Morrowind
> e Neverwinter nights non contino niente.
Diablo NON è manco da lontano  un rpg
Deus Ex neanche
su Neverwinter non mi esprimo ma avrei dei dubbi
Che poi possano essere bei giochi è un altro discorso, ma non sono rpg.
ciao


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: stefanogaburri

text:
Raskolnikov wrote:
> Che poi possano essere bei giochi è un altro discorso, ma non sono rpg.
oddio non cominceremo anche qui come su ihgg... :)


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 21:54:46 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha
scritto:
>Pardon, ma in questo son d'accordo con Raskomekakkiosiscrive.
>
>"anche l'occhio vuole la sua parte"?
>"mi e' durato dieci minuti"?
>
>Santo cielo, Stacy! (cit) E' la critica piu' scioccamente superflua che si
>possa muovere ad un CRPG.
>
>Tenetevi alla larga da ADOM.
Rispondo anche a Raskolnikov: come detto non ho giudicato il gioco per
la grafica ma per il sistema , secondo me, poco immediato dei
combattimenti.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
"> Rispondo anche a Raskolnikov: come detto non ho giudicato il gioco per
> la grafica ma per il sistema , secondo me, poco immediato dei
> combattimenti.
Il brutto dei combattimenti è che non puoi gestire i compagni, la cosa non è
in se del tutto sbagliata ma per farli gestire al computer ci sarebbe dovuta
essere una IA migliore.
Per questo motivo  ho finito il gioco girando quasi sempre da solo.
Se riesci a superare questo ostacolo sotto trovi una storia splendida ed una
possibilità di interpretazione del tuo personaggio senza pari
ciao


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
"Raskolnikov" <
em...@email.com
> ha scritto nel messaggio
news:VyA1c.58046$gk.24...@news3.tin.it...
> > Te pareva che non arrivava il difensore degli oppressi e degli
> > indifesi, solo perchè non gioco a Fallout 2?
>
> nessuno ti costringe, ti perdi solo il miglior rpg uscito su computer
> comunque la mia voleva essere una battuta (me sfuggito lo smile)
>
> > Allora immagino che Diablo, Deus ex, System shock 2, Gothic, Morrowind
> > e Neverwinter nights non contino niente.
>
> Diablo NON è manco da lontano  un rpg
Su questo ci sarebbe da sindacare, ma e' gia' stato fatto centinaia di
volte...
> Deus Ex neanche
Questa e' una fesseria, a meno che non intenda Invisible War.
C'e' piu' RPG in Deus Ex e System Shock 2 che non in un Chrono Trigger, che
pure viene universalmente riconosciuto come tale.



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Thu, 04 Mar 2004 13:17:13 GMT, "Raskolnikov" <
em...@email.com
> ha
scritto:
>Il brutto dei combattimenti è che non puoi gestire i compagni, la cosa non è
>in se del tutto sbagliata ma per farli gestire al computer ci sarebbe dovuta
>essere una IA migliore.
>Per questo motivo  ho finito il gioco girando quasi sempre da solo.
Spiegami, in pratica si gioca in party?
Perchè a me piace comandare un solo personaggio.
>Se riesci a superare questo ostacolo sotto trovi una storia splendida ed una
>possibilità di interpretazione del tuo personaggio senza pari
Boh, magari mi leggerò 'sto benedetto manuale.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il giorno Wed, 03 Mar 2004 20:18:04 GMT, Vittorio
<
vittori...@hotmail.com
> ha scritto:
>Il Wed, 03 Mar 2004 19:09:38 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> ha

Fallout ha dei combattimenti che la maggior parte dei CRPG se li
sogna! E' a turni, basta dire questo!



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Matthia, nella sua penuria di pudore, in data gio, 04 mar 2004 19:57:25
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>10 minuti sono pochi per giudicare, però se un gioco non mi "prende"
>>dall'inizio lo metto nel dimenticatoio; purtroppo la poca immediatezza
>>nella gestione dei combattimenti (addirittura 2 subito nella prima
>>schermata) mi ha preso male, forse un giorno gli darò un'altra chance,
>>ma tra poco uscirà Gothic 2 quindi...

> Fallout ha dei combattimenti che la maggior parte dei CRPG se li
> sogna! E' a turni, basta dire questo!
Sul fatto che i combattimenti a turni possano non piacere bisogna essere
elastici e comprensivi ;-)
Anch'io, che non sono certo un power-player e apprezzo senza riserve
Torment, U7 e compagnia bella, mi accorgo di preferire i combattimenti in
real time. In verità il mio ideale è il combattimento con "pausa attiva"
alla Baldur's Gate :-P


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
> Questa e' una fesseria, a meno che non intenda Invisible War.
> C'e' piu' RPG in Deus Ex e System Shock 2 che non in un Chrono Trigger,
che
> pure viene universalmente riconosciuto come tale.
>
>
ho giocato il 2, non č che mi sia piaciuto un gran chč, il primo č meglio ?


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
> Spiegami, in pratica si gioca in party?
> Perchč a me piace comandare un solo personaggio.
Si hai un party solo che non li puoi comandare a bacchetta, puoi dire cose
tipo spara al + vicino, stai lontano e loro si comportano + o - di
conseguenza
Il problema č che spesso tendono a strafare e smitragliano a destra e a
sinistra anche se ci sei tu di mezzo
Inoltre livellano autonomamente e non puoi distribuirgli i punti
caratteristica come al personaggio principale.
ciao


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Roberto "Torquemada" Bruno

text:
On Thu, 04 Mar 2004 19:57:25 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Fallout ha dei combattimenti che la maggior parte dei CRPG se li
>sogna! E' a turni, basta dire questo!
Tu hai visto la luce.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Reilly

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>Tenetevi alla larga da ADOM.
ADOM?
Intendi quel RPG fatto in grafica ASCII?
Ma tu giochi veramente a un titolo del genere se è veramente quello
che dico io?
Ciao
R.
--
Sappi, oh principe, che tra gli anni in cui gli oceani inghiottirono Atlantide
e le sue splendide città, e gli anni dell'ascesa dei figli di Aryas, ci fù un'
età di sogno durante la quale fantastici regni erano disseminati nel mondo, come
manti celesti sotto le stelle.
"Qui venne Conan il Cimmero, i capelli neri, lo sguardo cupo, la spada nella
mano: un ladro, un predone, un assassino, capace di abissali malinconie e di in-
contenibili esplosioni d'allegria.... venne a schiacciare sotto i sui piedi i
più preziosi troni della terra".

                                                      Da "Le Cronache Nemediane"


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Thu, 04 Mar 2004 21:28:38 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>Sul fatto che i combattimenti a turni possano non piacere bisogna essere
>elastici e comprensivi ;-)
>Anch'io, che non sono certo un power-player e apprezzo senza riserve
>Torment, U7 e compagnia bella, mi accorgo di preferire i combattimenti in
>real time. In verità il mio ideale è il combattimento con "pausa attiva"
>alla Baldur's Gate :-P
Però non ho mai detto che non mi piacciono i combattimenti a turni,
solo che quello di Fallout 2 è poco immediato, anche perchè non è che
combatti solo, devi anche spostarti, quindi non so come gestire la
cosa (lo so lo so...c'è il manuale).


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il giorno Fri, 05 Mar 2004 12:00:31 GMT, Vittorio
<vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto:
>anche perchè non è che
>combatti solo, devi anche spostarti, quindi non so come gestire la
>cosa (lo so lo so...c'è il manuale).
Oh cavoli! Vuoi anche il bottone "uccido-tutti-in-un-sol-colpo"?
Bravissime console, fate sempre il vostro dovere sulla massa...



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il giorno Fri, 05 Mar 2004 02:36:06 +0100, "Roberto \"Torquemada\"
Bruno" <
torqu...@fastwebnet.it
> ha scritto:
>>Fallout ha dei combattimenti che la maggior parte dei CRPG se li
>>sogna! E' a turni, basta dire questo!
>
>Tu hai visto la luce.
Il problema è che il 99% della gente brancola ancora al buio...



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Sun, 07 Mar 2004 11:38:34 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> ha
scritto:
>Oh cavoli! Vuoi anche il bottone "uccido-tutti-in-un-sol-colpo"?
>
>Bravissime console, fate sempre il vostro dovere sulla massa...
Spiacente deludere le tue aspettative (e preconcetti) ma io vengo dal
mondo "Amiga", quindi nativamente più complesso di quello dei Pc (dal
momento che era un computer praticamente nato per giocare); e comunque
ci sono un sacco di altri giochi per Pc molto più immediati (a che
cavolo serve rendere la vita del videogiocatore più difficile?
Devo divertirmi, non salvare l'umanità).


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il giorno Sun, 07 Mar 2004 18:38:14 GMT, Vittorio
<vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto:
>Il Sun, 07 Mar 2004 11:38:34 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> ha
>scritto:
>
>>Oh cavoli! Vuoi anche il bottone "uccido-tutti-in-un-sol-colpo"?
>>
>>Bravissime console, fate sempre il vostro dovere sulla massa...
>
>Spiacente deludere le tue aspettative (e preconcetti) ma io vengo dal
>mondo "Amiga", quindi nativamente più complesso di quello dei Pc (dal
>momento che era un computer praticamente nato per giocare);
Bè, anche io provengo 'anche' dall'AMiGA, che centra, voglio solo dire
che le console stanno decisamente decerebralizzando la nostra
passione...
>e comunque
>ci sono un sacco di altri giochi per Pc molto più immediati (a che
>cavolo serve rendere la vita del videogiocatore più difficile?
>Devo divertirmi, non salvare l'umanità).
Non è questo il problema, non stiamo diversificando la possibilità di
rendere giocabile ed immediato un gameplay o, ad esempio,
un'interfaccia dal rendere un gameplay vario e complesso...



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Vittorio <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> wrote:
>>Bravissime console, fate sempre il vostro dovere sulla massa...
>
>Spiacente deludere le tue aspettative (e preconcetti) ma io vengo dal
>mondo "Amiga", quindi nativamente più complesso di quello dei Pc (dal
>momento che era un computer praticamente nato per giocare)
L'Amiga?
Quello si che era un Computer, il migliore che sia mai esistito.
Io fino al 1998 ci giocavo ancora, poi lo riposi nell'armadio. Ma
penso che fra poco lo ricaccero' fuori e gli daro' il posto che si merita.
All'epoca si che eravamo una famiglia. Volevi gli Arcade? E' c'erano
gli Arcade, volevi le Avventure? E' c'erano le Avventure, volevi gli RPG?
E' c'erano gli RPG, volevi gli Strategici? E' c'erano anche quelli, volevi
i Simulatori di Volo? Anche quelli... ma poi ancora... ancora... ancora e
ancora.
Eh si, Mamma Commodore non ci faceva mancare proprio niente a
noi figli prediletti. Ma poi successe la grande tragedia, nostra madre
mori e noi poveri... piccoli... pulcini... fummo spiantati dal nostro dolce
e caldo nido di infanzia. Alcuni fratelli, per cercare di sopravvivere,
emigrarono verso altri lidi, chi cerco di rifugiarsi in quello delle Console
e chi in quello dei PC, ma una cosa e' certa, la famiglia da allora non
fu' più unita come prima. Una triste storia.
Viva l'Amiga!!!
Believe or not believe, this is the answer.
Ciao
Reilly



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Bè, anche io provengo 'anche' dall'AMiGA, che centra, voglio solo dire
>che le console stanno decisamente decerebralizzando la nostra
>passione...
Non vorrei offenderti Matthia, mi dispiace, ma il tuo cuore non e'
quello di un VERO Amighista. :-)
Hai gia dimenticato la serie di Shadow of th Beast, Prince of Percia
e quel capolavoro di Another World, Uno dei giochi più convertiti
della storia?
Per non parlare poi di quel Mostro che è LionHeart e che oltretutto
possiede le piu' belle colonne sonore mai fatte sull'Amiga, ad opera
di quel geniaccio di Matthias Steinwachs?
Comunque ci sarebbe da fare una lista interminabile.
Riguardo alle Console, mai sentito parlare di giochi come ICO, MGS2,
Shadow of Destiny, Silent Hill, Viewthfull Joe, ecc? Ritieni questi giochi
stupidi? Ed ho escluso i Super Grandi.
Ciao
R.



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Reilly, nella sua penuria di pudore, in data lun, 08 mar 2004 08:01:44 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Per non parlare poi di quel Mostro che è LionHeart e che oltretutto
> possiede le piu' belle colonne sonore mai fatte sull'Amiga, ad opera
> di quel geniaccio di Matthias Steinwachs?
Mitico Lionheart :-)
Non è che mi sapresti indicare un sito dove reperire le musiche (in midi,
mp3, o qualsiasi altro formato)?  ;-)


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Sun, 07 Mar 2004 19:56:31 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> ha
scritto:
>Bè, anche io provengo 'anche' dall'AMiGA, che centra, voglio solo dire
>che le console stanno decisamente decerebralizzando la nostra
>passione...
Ma no...
Ci si può divertire ancora, poi dipende da tanti fattori, tra i quali
la pazienza di apprendere.
Forse, in quel momento, ne ero sprovvisto.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Mon, 08 Mar 2004 08:00:32 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
> ha
scritto:
>L'Amiga?
>Quello si che era un Computer, il migliore che sia mai esistito.
Eh sì!
>Io fino al 1998 ci giocavo ancora, poi lo riposi nell'armadio. Ma
>penso che fra poco lo ricaccero' fuori e gli daro' il posto che si merita.
Io l'ho usato fino al '94, poi ho avuto la parentesi Dreamcast e,
infine, il Pc.
>All'epoca si che eravamo una famiglia. Volevi gli Arcade? E' c'erano
>gli Arcade, volevi le Avventure? E' c'erano le Avventure, volevi gli RPG?
>E' c'erano gli RPG, volevi gli Strategici? E' c'erano anche quelli, volevi
>i Simulatori di Volo? Anche quelli... ma poi ancora... ancora... ancora e
>ancora.
Il mio genere preferito, e forse anche quello più sfruttato, era il
plattform; però ricordo anche tanti rpg (Darkmere era bellissimo,
Ambermoon un sogno mai realizzato e Heimdall 1/2 una piacevole
diversivo).
Ma, tanto per rimanere in tema gameplay, quanti ricordano Hired guns?
Non era molto immediato ma era davvero bellissimo.
>Eh si, Mamma Commodore non ci faceva mancare proprio niente a
>noi figli prediletti. Ma poi successe la grande tragedia, nostra madre
>mori e noi poveri... piccoli... pulcini... fummo spiantati dal nostro dolce
>e caldo nido di infanzia. Alcuni fratelli, per cercare di sopravvivere,
>emigrarono verso altri lidi, chi cerco di rifugiarsi in quello delle Console
>e chi in quello dei PC, ma una cosa e' certa, la famiglia da allora non
>fu' più unita come prima. Una triste storia.
Magari un giorno risorgerà come la fenicie...oppure tireranno fuori
anche loro una console (l'Amiga CD32 sta ancora prendendo polvere...).
>Viva l'Amiga!!!
Yeah!


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Vittorio, nella sua penuria di pudore, in data lun, 08 mar 2004 12:15:14
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Ma, tanto per rimanere in tema gameplay, quanti ricordano Hired guns?
> Non era molto immediato ma era davvero bellissimo.
Se non sbaglio era quella sorta di sparatutto in prima persona, con grafica
a schermate fisse alla Eye of the Beholder e la possibilità di giocare in 4
con lo schermo diviso in 4 parti. A quei tempi mi incuriosiva ma non ho mai
avuto occasione di provarlo.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Mon, 08 Mar 2004 14:46:32 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>Se non sbaglio era quella sorta di sparatutto in prima persona, con grafica
>a schermate fisse alla Eye of the Beholder e la possibilità di giocare in 4
>con lo schermo diviso in 4 parti. A quei tempi mi incuriosiva ma non ho mai
>avuto occasione di provarlo.
Esatto, ora però non ricordo come veniva classificato, forse proprio
rpg.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: AmigOS

text:
Il Mon, 08 Mar 2004 12:15:14 GMT, Vittorio
<vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto:
>Ma, tanto per rimanere in tema gameplay, quanti ricordano Hired guns?
>Non era molto immediato ma era davvero bellissimo.
STUPENDO :-)
Uno dei più bei giochi che ho giocato su Amiga.
Ancora oggi ho la confezione del gioco (ed. italiana) :-))
Mitica Psygnosys !


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Mon, 08 Mar 2004 10:34:57 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>Reilly, nella sua penuria di pudore, in data lun, 08 mar 2004 08:01:44 GMT

Prova su
http://exotica.fix.no
 sezione TUNES
Per le musiche in formato MP3 per Amiga, prova
http://www.amigaremix.com/
...e dato che siamo totalmente OT, ti do anche il sito per gli MP3
(totalmente rifatti) delle musiche dei giochi del C64
http://remix.kwed.org/
 che contiene qualche gigabytes di MP3.
Se poi piaccioni i SID originali del C64, una collezione COMPLETA di
tutti quelli esistenti, li trovi su
http://www.hvsc.c64.org/
Ok, il mega OT è servito :-)
P.S.
Mod Antology Volume 1 è una collezione commerciale su 4 CD-ROM con una
moltitudine di MOD musicali realizzati su Amiga, moltissimi dei quali,
di giochi. Acquisto fondamentale per qualunque appassionato.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
"Raskolnikov" <
em...@email.com
> ha scritto nel messaggio
news:zJO1c.62076$gk.26...@news3.tin.it...

SS o DE?
Nel secondo caso, sono pienamente d'accordo.
Nell'altro, no: perche' imho System Shock e il suo seguito sono
perfettamente equivalenti, quello che manca all'uno ce l'ha l'altro.
In ogni caso, due grandi classici del genere.



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
news:8se840hlkqc1bdfnm...@4ax.com...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>
> >Tenetevi alla larga da ADOM.
>
> ADOM?
> Intendi quel RPG fatto in grafica ASCII?
> Ma tu giochi veramente a un titolo del genere se è veramente quello
> che dico io?
>
>
Certo che si', e da un po' mi sono dato anche a GearHeads (altro RPG in
ASCII, solo con ambientazione fantascientifica a'la BattleTech).
E' un titolo "tutto arrosto e niente fumo", di complessita' inarrivabile per
qualsiasi concorrente dotato di grafica, ogni azione ha una sua
ripercussione ed e' facilissimo farsi seccare, se non si e' prudenti &
esperti.
Trovatemi un altro RPG dove si possano creare ponti abbattendo alberi o
gelando l'acqua con un incantesimo... ponti che rischiano di spezzarsi se si
pesa troppo; dove ogni razza ha le sue preferenze culinarie e un suo livello
di appetito; dove un buon fabbro puo' forgiarsi armi eccezionali a patto di
trovare una forgia, una incudine e un martello; e non parliamo manco del
rapporto con le divinita'...



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
AmigOS, nella sua penuria di pudore, in data lun, 08 mar 2004 21:30:40
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Prova su
http://exotica.fix.no
 sezione TUNES
[CUT]
Azz....beh, che dire se non: grazie mille!
Ora con calma vado a navigarmi i link che mi hai fornito :-)
Ciauz!


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
"> SS o DE?
> Nel secondo caso, sono pienamente d'accordo.
> Nell'altro, no: perche' imho System Shock e il suo seguito sono
> perfettamente equivalenti, quello che manca all'uno ce l'ha l'altro.
> In ogni caso, due grandi classici del genere.
>
Mi riferivo a Deus Ex.
Visto che ormai dovrebbe trovarsi in edizione economica vedrò di
procurarmelo
ciao


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Vittorio <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> wrote:
>>Io fino al 1998 ci giocavo ancora, poi lo riposi nell'armadio. Ma
>>penso che fra poco lo ricaccero' fuori e gli daro' il posto che si merita.
>
>Io l'ho usato fino al '94, poi ho avuto la parentesi Dreamcast e,
>infine, il Pc.
L'hai mollata troppo presto. :-)
>Il mio genere preferito, e forse anche quello più sfruttato, era il
>plattform;
Anche se non è il mio preferito e un genere che gioco ancora
adesso. Ovviamente su altri formati (purtroppo).
>però ricordo anche tanti rpg (Darkmere era bellissimo,
Gia infatti, bella atmosfera.
>Ambermoon un sogno mai realizzato e
Ambermoon? Quello della Thalion, gli stessi di LionHeart?
Mamma mia quello era BELLISSIMO!!!! Anche io l'ho sognato per
tanti anni, fino ad adesso, non l'ho mai potuto comprare\giocare
perchè dicevano che ci voleva un Amiga 1200 per farlo andare
bene. Era un RPG con varie tecniche miste, cioe' un motore
bidimensionale a volo d'uccello per gli ambienti esterni e uno in
simil 3D alla Ultima Underworld per gli interni!!!!!!!!Mamma mia, chissà
se era vero, MITICO MITICO MITICO!!!!!!!!
Le musiche erano sempre ad opera di Matthias Steinwachs, un
GRANDE!!!!!!
Qualcuno non sarà daccordo, ma la Thalion era una casa software
con le PALLE QUADRATE, scusatemi il termine, era *eclettica*
sapeva fare tutto; gli Arcade, RPG, Platform, Puzzle Game e
Picchiaduro!!!!!!!
Addirittura fece anche uno dei primi simulatori di corsa motociclistica:
No Second Prize!!!!!!!! Chi se lo ricorda?
Se penso che una casa del genere sia fallita mi vengono i nervi.
Comunque consiglio questo link ai fans della Thalion:
http://www.cus.org.uk/~alexh/
>Heimdall 1/2 una piacevole
>diversivo).
Anche questo molto carino, pero' ho finito solo il primo.
>Ma, tanto per rimanere in tema gameplay, quanti ricordano Hired guns?
>Non era molto immediato ma era davvero bellissimo.
Hmmm.... si, mi ricordo anche questo, una sorta di Eye of the Beholder
ambientato in epoca moderna con quella visuale divisa in quattro
parti. Pero' non l'ho mai giocato, perchè all'epoca ero troppo fissato con
gli RPG Fantasy. :-))
>Magari un giorno risorgerà come la fenicie...oppure tireranno fuori
>anche loro una console (l'Amiga CD32 sta ancora prendendo polvere...).
Magari. Ma forse lo sta gia facendo, grazie alla Genesi e alla sua scheda
Pegasos + MorphOS. Che alcuni fans lo ritengono il nuovo Amiga.
A proposito, anche io c'ho l'Amiga CD32. :-)



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Mon, 08 Mar 2004 22:20:15 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha
scritto:
>Certo che si', e da un po' mi sono dato anche a GearHeads (altro RPG in
>ASCII, solo con ambientazione fantascientifica a'la BattleTech).
>E' un titolo "tutto arrosto e niente fumo", di complessita' inarrivabile per
>qualsiasi concorrente dotato di grafica, ogni azione ha una sua
>ripercussione ed e' facilissimo farsi seccare, se non si e' prudenti &
>esperti.
[cut]
Immagino che non sia in italiano, vero?


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Tue, 09 Mar 2004 15:09:42 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
> ha
scritto:
>L'hai mollata troppo presto. :-)
Pazienza, non si vive di nostalgia, se avessi ancora l'Amiga non avrei
potuto giocare a Gothic.
[cut]
>Gia infatti, bella atmosfera.
Di Darkmere adoravo l'effetto del vento, davvero magico (all'epoca).
Finii quel gioco alle 3 di notte, ovviamente non andai a scuola (ma
tanto sapevo già di essere segato), e poi il finale a
sorpresa...quanto l'ho menato ad un mio compagno di classe!
>Ambermoon? Quello della Thalion, gli stessi di LionHeart?
>Mamma mia quello era BELLISSIMO!!!! Anche io l'ho sognato per
>tanti anni, fino ad adesso, non l'ho mai potuto comprare\giocare
>perchè dicevano che ci voleva un Amiga 1200 per farlo andare
>bene.
[cut]
Esatto, io avevo l'Amiga 1200, però per vedere le texture sul soffitto
e sul pavimento avrei dovuto avere un'espansione (e anche un HD, ma
chi se ne fregava...).
Comunque non ho mai scoperto se era stato distribuito da noi.
Invece, per la cronaca, ricordo bene quel numero di Aprile di TGM
perchè, oltre ad esserci la recensione di Ambermoon e Pagan mi avevano
anche pubblicato per i codici di Jurassic park (altro bel gioco per
Amiga).
>Qualcuno non sarà daccordo, ma la Thalion era una casa software
>con le PALLE QUADRATE, scusatemi il termine, era *eclettica*
>sapeva fare tutto; gli Arcade, RPG, Platform, Puzzle Game e
>Picchiaduro!!!!!!!
>Addirittura fece anche uno dei primi simulatori di corsa motociclistica:
>No Second Prize!!!!!!!! Chi se lo ricorda?
Io, ma non amavo il genere (e anche ora...).
>Hmmm.... si, mi ricordo anche questo, una sorta di Eye of the Beholder
>ambientato in epoca moderna con quella visuale divisa in quattro
>parti. Pero' non l'ho mai giocato, perchè all'epoca ero troppo fissato con
>gli RPG Fantasy. :-))
Io ho sempre invidiato la saga di Zelda, però chissà quanti titoli ci
hanno invidiato loro.
>Magari. Ma forse lo sta gia facendo, grazie alla Genesi e alla sua scheda
>Pegasos + MorphOS. Che alcuni fans lo ritengono il nuovo Amiga.
>A proposito, anche io c'ho l'Amiga CD32. :-)
Bene, almeno due possessori della prima VERA console a 32 bit!


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Tue, 09 Mar 2004 15:09:42 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
> ha
scritto:
>Ambermoon? Quello della Thalion, gli stessi di LionHeart?
>Mamma mia quello era BELLISSIMO!!!! Anche io l'ho sognato per
>tanti anni, fino ad adesso, non l'ho mai potuto comprare\giocare
>perchè dicevano che ci voleva un Amiga 1200 per farlo andare
>bene.
Mmmm, non mi pare che fosse AGA, ergo andava bene su qualunque Amiga,
comunque, puoi sempre giocarci ora con WinUAE :-)
>Magari. Ma forse lo sta gia facendo, grazie alla Genesi e alla sua scheda
>Pegasos + MorphOS. Che alcuni fans lo ritengono il nuovo Amiga.
>A proposito, anche io c'ho l'Amiga CD32. :-)
C'è anche l'alternativa AmigaONE e AmigaOS 4 :-)


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
>Certo che si', e da un po' mi sono dato anche a GearHeads (altro RPG in
>ASCII, solo con ambientazione fantascientifica a'la BattleTech).
>E' un titolo "tutto arrosto e niente fumo", di complessita' inarrivabile per
>qualsiasi concorrente dotato di grafica,
Caleb, ti conosco da poco, ma gia ti ammiro. :-)
>Trovatemi un altro RPG dove si possano creare ponti abbattendo alberi o
>gelando l'acqua con un incantesimo... ponti che rischiano di spezzarsi se si
>pesa troppo; dove ogni razza ha le sue preferenze culinarie e un suo livello
>di appetito; dove un buon fabbro puo' forgiarsi armi eccezionali a patto di
>trovare una forgia, una incudine e un martello; e non parliamo manco del
>rapporto con le divinita'...
E' incredibile.... mi ricordi il Matthia dei vecchi tempi.
Io penso che il Dio che ha creato i VideoGiocatori quando ha dato vita
a Caleb, deve aver inavvertitamente buttato via lo stampino. Oppure lo
ha solamente smarrito e adesso sta facendo fatica a ritrovarlo.
Comunque non vorrei peccare di immodestia, ma sono sicuro di riuscire
a fare anch'io una cosa del genere. Ho bisogno solo di un po' di tempo.
Ciao
Reilly
P.S.:era un complimento.



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Wed, 03 Mar 2004 21:54:46 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha
scritto:
>Tenetevi alla larga da ADOM.
Per curiosità l'ho scaricato (insieme a Mondo2, Omega e Rogue), a più
tardi per i commenti.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Fri, 12 Mar 2004 16:57:35 GMT, Vittorio
<vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> ha scritto:
>Per curiosità l'ho scaricato (insieme a Mondo2, Omega e Rogue), a più
>tardi per i commenti.
Ho giocato solo a Mondo2, gli altri sono in inglese.
Commenti: 20 anni fa (o forse anche meno) mi avrebbe coinvolto
all'inverosimile, adesso invece...penso che i miei gusti si siano
evoluti.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Vittorio, nella sua penuria di pudore, in data ven, 12 mar 2004 18:25:13
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>Per curiosità l'ho scaricato (insieme a Mondo2, Omega e Rogue), a più
>>tardi per i commenti.
>
> Ho giocato solo a Mondo2, gli altri sono in inglese.
> Commenti: 20 anni fa (o forse anche meno) mi avrebbe coinvolto
> all'inverosimile, adesso invece...penso che i miei gusti si siano
> evoluti.
da qualche parte su sourceforge c'è un utility per applicare a questo tipo
di giochi (non conosco i primi 2 da te citati, ma supporta sicuramente adom
e angband) un interfaccia grafica un tantinello più "evoluta", una sorta di
isometrico in 3D, niente di eccezionale intendiamoci, ma pur sempre meglio
degli oscidi caratteri ascii ;-))
Non ho link sottomano, l'ho visto un paio di settimane fa, ma non dovrebbe
essere difficile da trovare col motore di ricerca interno del sito.
Ciauz!


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Sat, 13 Mar 2004 15:58:55 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>da qualche parte su sourceforge c'è un utility per applicare a questo tipo
>di giochi (non conosco i primi 2 da te citati, ma supporta sicuramente adom
>e angband) un interfaccia grafica un tantinello più "evoluta", una sorta di
>isometrico in 3D, niente di eccezionale intendiamoci, ma pur sempre meglio
>degli oscidi caratteri ascii ;-))
>Non ho link sottomano, l'ho visto un paio di settimane fa, ma non dovrebbe
>essere difficile da trovare col motore di ricerca interno del sito.
D'accordo, farò una ricerca, sono curioso di provarli con una nuova
modalità grafica.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Vittorio, nella sua penuria di pudore, in data sab, 13 mar 2004 16:18:34
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>da qualche parte su sourceforge c'è un utility per applicare a questo
>>tipo di giochi (non conosco i primi 2 da te citati, ma supporta
>>sicuramente adom e angband) un interfaccia grafica un tantinello più
>>"evoluta", una sorta di isometrico in 3D, niente di eccezionale
>>intendiamoci, ma pur sempre meglio degli oscidi caratteri ascii ;-))
>>Non ho link sottomano, l'ho visto un paio di settimane fa, ma non
>>dovrebbe essere difficile da trovare col motore di ricerca interno del
>>sito.
>
> D'accordo, farò una ricerca, sono curioso di provarli con una nuova
> modalità grafica.
Ecco qua, ci ho pensato io anche perchè ti avevo detto delle cazzate:
l'engine è pensato per Nethack, non per adom e angband, cmq se ti interessa
studiati il sito:
http://www.linuxgames.co.za/noeGNUd/screenshots.php
Immagino che ci sia qualcosa del genere anche per gli altri rogue-like
maggiori, bisogna cercare in giro ;-)
Ciauz!


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Vittorio <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> wrote:
>>Per curiosità l'ho scaricato (insieme a Mondo2, Omega e Rogue), a più
>>tardi per i commenti.
>
>Ho giocato solo a Mondo2, gli altri sono in inglese.
>Commenti: 20 anni fa (o forse anche meno) mi avrebbe coinvolto
>all'inverosimile, adesso invece...penso che i miei gusti si siano
>evoluti.
Indubbiamente i tuoi gusti si sono evoluti negli anni. Ma il fatto è che
anche quelli di Caleb si sono evoluti. Anzi, forse più che parlare di
evoluzione, si dovrebbe dire che i suoi gusti hanno subito un *espansione*.
Immagina una civiltà che riesce ad evolvere la sua cultura, ma che non
riesce ad espanderla più del dovuto. Invece Caleb è proprio questo che
riesce a fare, non solo riesce a far evolvere la sua cultura, ma cerca anche
di far ESPANDERE la sua cultura.
Un personaggio davvero straordinario non c'è che dire, rinnovo di nuovo
la mia ammirazione per lui.
Ciao
Reilly



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
On Sun, 14 Mar 2004 11:57:43 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
>
wrote:
>Un personaggio davvero straordinario non c'è che dire, rinnovo di nuovo
>la mia ammirazione per lui.
Non è che adesso però iniziate anche a limonare, vero?


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
"Roberto \"Torquemada\" Bruno" <
torqu...@fastwebnet.it
> wrote:
>>Un personaggio davvero straordinario non c'è che dire, rinnovo di nuovo
>>la mia ammirazione per lui.
>
>Non è che adesso però iniziate anche a limonare, vero?
Scusa?
Non so che intendi dire, ma se ho intuito bene, ti assicuro che non sono
gay. Con tutto il rispetto per questi ultimi sia ben chiaro.
Ciao
R.
<<Molto prima dei giocatori console, in questo
caso ultimi arivati, intere generazioni di
giocatori PC hanno succhiato il midollo del
gioco in rete. Molti di loro, ancora oggi,
trascorrono le giornate in centri di recupero,
giocando a briscola con altri intossicati
dell'online. Alcuni tentano di giocare online a
briscola, proprio perchè non riescono a smettere.>>


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: quicksaver

text:
On Sun, 14 Mar 2004 11:57:43 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
>
wrote:
>Vittorio <vittorio1975...@NONSPAMMAREhotmail.com> wrote:
>
>>>Per curiosità l'ho scaricato (insieme a Mondo2, Omega e Rogue), a più
>>>tardi per i commenti.
>>
>>Ho giocato solo a Mondo2, gli altri sono in inglese.
>>Commenti: 20 anni fa (o forse anche meno) mi avrebbe coinvolto
>>all'inverosimile, adesso invece...penso che i miei gusti si siano
>>evoluti.
>
>Indubbiamente i tuoi gusti si sono evoluti negli anni. Ma il fatto è che
>anche quelli di Caleb si sono evoluti. Anzi, forse più che parlare di
>evoluzione, si dovrebbe dire che i suoi gusti hanno subito un *espansione*.
Invece i miei gusti si contraggono con il passare degli anni.
Ora giocherei solo a Deus Ex ed eventuali sue evoluzioni
(non involuzioni) , tipo un Deus Ex con un mondo di gioco alla
Morrowind ...
Comunque mi accontenterei anche di un Fallout 3 in prima persona (
con,  magari, la terza persona e le combo per quando usi il ripper, o
il super sledgehammer)...
Anche un Outcast 3 non mi farebbe schifo...
Comunque i gusti di Caleb non si sono evoluti o espansi, e' solo
una specie di tossico assuefatto a tutto ( vinavil compreso  ), e che
sarebbe disposto a giocare anche a " Barbie sposa Duke Nukem" o "Lula
4: oltre i confini del porno" ... >:)


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il Mon, 15 Mar 2004 12:29:51 GMT, Reilly <
green...@marvel.us
> ha
scritto:
>Scusa?
>Non so che intendi dire, ma se ho intuito bene, ti assicuro che non sono
>gay. Con tutto il rispetto per questi ultimi sia ben chiaro.
Secondo me era solo ironico.


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

author: Spark

text:
On Sat, 13 Mar 2004 15:58:55 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> wrote:
>da qualche parte su sourceforge c'č un utility per applicare a questo tipo
>di giochi (non conosco i primi 2 da te citati, ma supporta sicuramente adom
>e angband) un interfaccia grafica un tantinello piů "evoluta", una sorta di
>isometrico in 3D, niente di eccezionale intendiamoci, ma pur sempre meglio
>degli oscidi caratteri ascii ;-))
>Non ho link sottomano, l'ho visto un paio di settimane fa, ma non dovrebbe
>essere difficile da trovare col motore di ricerca interno del sito.
>
>Ciauz!
Meglio ancora, c'č TkAngband che ha una grafica ad icone di tutto
rispetto...


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il giorno Mon, 15 Mar 2004 12:55:49 GMT,
cippa...@nasa.com
(quicksaver) ha scritto:
>Anche un Outcast 3 non mi farebbe schifo...
Eh, a me veramente non farebbe schifo neanche il 2 se l'avessero fatto
uscire :|
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Il giorno Mon, 08 Mar 2004 08:01:44 GMT, Reilly
<
green...@marvel.us
> ha scritto:
>Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>
>>Bè, anche io provengo 'anche' dall'AMiGA, che centra, voglio solo dire
>>che le console stanno decisamente decerebralizzando la nostra
>>passione...
>
>Non vorrei offenderti Matthia, mi dispiace, ma il tuo cuore non e'
>quello di un VERO Amighista. :-)
>
>Hai gia dimenticato la serie di Shadow of th Beast, Prince of Percia
>e quel capolavoro di Another World, Uno dei giochi più convertiti
>della storia?
>Per non parlare poi di quel Mostro che è LionHeart e che oltretutto
>possiede le piu' belle colonne sonore mai fatte sull'Amiga, ad opera
>di quel geniaccio di Matthias Steinwachs?
Si, certo, tutti gran giochi, ma si parlava di un'epoca passata,
quando prima il gioco era soprattutto un qualcosa di arcade, poi vedi
che io sono sempre stato amante soprattutto degli adventure, poi sono
cominciati ad uscire giochi ancora + 'complessi' come i CRPG, che sono
diventate cose disumane come Ultima7 :)
Da quel momento in poi, perché tornare indietro?
>Comunque ci sarebbe da fare una lista interminabile.
>
>Riguardo alle Console, mai sentito parlare di giochi come ICO, MGS2,
>Shadow of Destiny, Silent Hill, Viewthfull Joe, ecc? Ritieni questi giochi
>stupidi? Ed ho escluso i Super Grandi.
Conosco MGS2 ed è generalmente una boiata, è un film + un mezzo gioco
arcade da console, SoD è carino, Silent Hill 'bello', i surival horror
mi piacciono ma purtroppo mancano di profondità, secondo me...



title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
Spark, nella sua penuria di pudore, in data mar, 16 mar 2004 15:44:34
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>da qualche parte su sourceforge c'č un utility per applicare a questo
>>tipo di giochi (non conosco i primi 2 da te citati, ma supporta
>>sicuramente adom e angband) un interfaccia grafica un tantinello piů
>>"evoluta", una sorta di isometrico in 3D, niente di eccezionale
>>intendiamoci, ma pur sempre meglio degli oscidi caratteri ascii ;-))
>>Non ho link sottomano, l'ho visto un paio di settimane fa, ma non
>>dovrebbe essere difficile da trovare col motore di ricerca interno del
>>sito.
>>
>>Ciauz!
>
> Meglio ancora, c'č TkAngband che ha una grafica ad icone di tutto
> rispetto...
Si, l'avevo provato, niente male, ma mi ispira piů il 3d dell'utilitiy di
cui parlo io (e di cui ho fornito il link in un altro post) ;-))


title: Fallout 2: è ora di (ri)giocarci!

text:
On Tue, 16 Mar 2004 19:22:17 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Il giorno Mon, 15 Mar 2004 12:55:49 GMT,
cippa...@nasa.com
>(quicksaver) ha scritto:
>
>>Anche un Outcast 3 non mi farebbe schifo...
>
>Eh, a me veramente non farebbe schifo neanche il 2 se l'avessero fatto
>uscire :|
Si e' vero' , comunque se ti puo' essere di (magra) consolazione ti
segnalo che un gruppo di fans avrebbe intenzione di sviluppare
il seguito, pero' sono ancora in altissimo mare, nel loro sito c'era
poco o niente .... purtroppo non ricordo il link ...


title: [NWN] Ranger e talenti

author: andrea giampieri

text:
salve a tutti, ho un ca**o di problema col mio ranger... tra i vari
talenti ho scelto tiro rapido, ma non riesco a utilizzarlo in
combattimento (l'icona è in grigio, non selezionabile) e questo benchè
usi armatura leggera e abbia des>13. Ho provato anche a rimanere nudo
con solo l'arco, giusto per vedere se era un oggetto che mi bloccava,
ma niente, stesso problema, che si presenta anche con l'abilità parare
con le armi da minchia... non sono riuscito a trovare una spiegazione
nè sul manuale nè sull'onniscente google... qualcuno saprebbe darmi
una mano? gracias
deliriumtremens


title: [NWN] Ranger e talenti

author: Argonauta

text: ..sono abilità sempre attive.


title: [NWN] Ranger e talenti

author: delirium tremens

text:
On Fri, 24 Oct 2003 02:18:47 +0200, "Argonauta" <
mario...@tin.it
>
wrote:
>..sono abilità sempre attive.
>
cito dal manuale:
PARATA
Caratteristica: Destrezza.
Classi: tutte.
Senza Addestramento: sì.
Parata permette al personaggio di bloccare gli attacchi in arrivo e di
compiere contrattacchi spettacolari.
Prova: la CD è il tiro per colpire modificato del colpo in arrivo. Una
prova di Parata effettuata con successo significa che l'attacco non
infligge danni al personaggio in parata. Un personaggio può parare
solo un numero di attacchi per round pari al proprio numero di
attacchi disponibili.
Speciale: se la parata riesce e la differenza tra il tiro e la CD è di
dieci o più punti, si verifica un contrattacco. Un contrattacco è un
attacco gratuito compiuto dal personaggio in parata, al suo bonus di
attacco completo, contro l'avversario su cui è stata compiuta la
parata.
Uso: seleziona la modalità Parata. Il personaggio rimarrà in modalità
di parata finché non si abbandona questa modalità.
TIRO RAPIDO
Tipo di talento: generale
Prerequisito: Des 13 o più, Tiro ravvicinato.
Dettagli: un personaggio dotato di questo talento ottiene un attacco
extra a round con un'arma a distanza. Quando si tenta un Tiro rapido,
l'attacco extra viene compiuto con il bonus di attacco base più alto
posseduto dal personaggio, ma tutti gli attacchi del round
subiscono una penalità di -2.
Uso: selezionato.
anche qui selezionato, non automatico...
ora il manuale racconta cazzate? non credo, visto che sennò non
avrebbe senso oltre all'abilità parata anche il talento parata... per
non parlare del tiro rapido....
altri suggerimenti?
deliriumtremens


title: BG: 3° cap. AIUTI VARI

author: RYX

text:
sono al 3° cap. i miei pg  sono di 3° livello (uno o 2 di 4° )ma dopo aver
aiutato un tipo contro gli gnoll (nel capitolo 3...) trovo 3 flind che mi
fottono sempre, inoltre ho molti problemi con quei cosi verdi vicino al
ponte per BG.
poi ci sono i tipi dell'artiglio grigio, o qualcosa del genere,  che tirano
frecce colorate e mi fottono sempre.... mi potete dare qualche consiglio ??
levis....@iol.it
RyX
#braccio_amico    (dopo le 21.00) il canale IRC di BG.... siamo sempre in
pochi quindi venite in tanti
nick: RyX


title: BG: 3° cap. AIUTI VARI

author: Il Cercatore

text:
Consiglio stupidissimo:........
Sali di livello
Gira ed esplora un po' più le locazioni a sud. e utilizza il party con tutte
le caratteristiche
Disattiva l'Intelligenza artificiale
Usa il ladro ed infiltralo nelle linee nemiche
Rendi invisibili i maghi e utilizza le bacchette
sfrutta gli arcieri, e le magie di hold person, web ed entangle (entangle è
di 1°dei chierici).....
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: [WOW] Non posso più usare l'arco :-(

author: Claudio Erba - Docebo.com

text:
Ciao a tutti, in modalità Hunter non posso più usare l'arco, nel senso,
ho arco, ho frecce ma quando seleziono il target NON le scocca.
Questo è capitato dopo che ho comprato un arco più potente ...
Any help?
Cla!
--
docebo.org
 [Open source CMS and e-learning]
docebo.com
 [My company]
claudioerba.com
 [My Site]
Non sono eterno, prendete appunti


title: [WOW] Non posso più usare l'arco :-(

author: Massimo

text:
"Claudio Erba - Docebo.com" <
webm...@docebo.org
> ha scritto nel messaggio
news:ejaggk$33e$1...@nnrp.ngi.it...
> Ciao a tutti, in modalità Hunter non posso più usare l'arco, nel senso, ho
> arco, ho frecce ma quando seleziono il target NON le scocca.
>
> Questo è capitato dopo che ho comprato un arco più potente ...
> Any help?
> Cla!
Messe le frecce  nello slottino della schermata del pg?


title: [WOW] Non posso più usare l'arco :-(

text:
Massimo wrote:
> Messe le frecce  nello slottino della schermata del pg?
Ho risolto,
Avevo messo tra le azioni l'arco e non l'azione "scocca frecce
ripetutamente" :-)
Ciao e grazie
un Cla! Niubbo in Wow



title: x Brindisi e dintorn: cerco gruppo

author: Arthur

text:
Cerco qualcuno con cui giocare :
qualsiasi gioco di ruolo va bene.
Arthu...@hotmail.com
icq: 18999559


title: [Diablo 2] Incantatrice

author: Guido

text:
Salve a tutti.
Ho iniziato da circa una settimana a giocare a D2.
Ancora non ho l'espansione, ma vorrei creare una incantatrice in previsione
poi di "esportarla" in LoD.
Ho letto qualche guida, ho anche letto i consigli di alcuni di voi qui sul
NG.
Il fatto è che, da quanto ho capito, tra D2 light e LoD ci sono delle belle
differenze, ed una di queste è la perdita di "supremazia" delle magie del
ghiaccio in LoD. Per questo ho puntato su quelle del fuoco e in parte su
quelle del fulmine, prendendo per ora solo 1 pto in Corazza Gelida.
Per ora la mia incantatrice ha queste abilità:
-) Calore                         1pto
-) Dardo di Fuoco           1pto
-) Inferno                       12pti
-) Corazza Gelida            1pto
-) Scarica Elettrica           1pto
-) Fulmine                        3pti
-) Catena di fulmini           1pto
Sono del 19° livello. Non ricordo esattamente le caratteristiche, ma ho
circa 41 di forza, e 50 sia in vitalità che in energia.
Inferno per ora mi ha salvato le chiappe un sacco di volte (il fabbro è
andato giù in 3 secondi, e il boss del primo atto, quello che assomiglia
alla dea Kalì, in meno di 5). Inoltre assoldando qualche war, lui tiene
occupati i mostri, e io li sbruciacchio da dietro. Ho paura, però, che in
futuro non servirà a molto (nella guida che ho letto, addirittura
consigliano di metterci solo 1 pto se proprio lo si vuole usare).
Quello che vi chiedo è di consigliarmi, visto che passerò a LoD tra breve,
quali sono le abilità da adottare, le caratteristiche da sviluppare e
l'equipaggiamento migliore per una incantatrice (su una guida ho letto che
l'ideale sarebbe usare l'arco, in combinazione con le magie del gelo... ma
poi alcuni mi dicono che il gelo in LoD perde di potere e importanza).
Magari potreste farmi qualche esempio delle vostre incantatrici e come le
avete sviluppate.
Vi ringrazio e ringrazio quelli che sul chan diablo ii ita-4 mi hanno
accolto senza farmi sentire piccolo piccolo AUhUAhUAHUH! :)
Il mio account è Dreaden1, la mia maghetta è Khritia (se non mi sbaglio ;))
Ciauz a tutti.


title: [Diablo 2] Incantatrice

author: Vash

text:
Guido <
mai...@tin.it
> wrote in message t%Sy7.398$QV6....@news2.tin.it...
> Salve a tutti.
>
> Ho iniziato da circa una settimana a giocare a D2.
> Ancora non ho l'espansione, ma vorrei creare una incantatrice in
previsione
> poi di "esportarla" in LoD.
> Ho letto qualche guida, ho anche letto i consigli di alcuni di voi qui sul
> NG.
> Il fatto è che, da quanto ho capito, tra D2 light e LoD ci sono delle
belle
> differenze, ed una di queste è la perdita di "supremazia" delle magie del
> ghiaccio in LoD. Per questo ho puntato su quelle del fuoco e in parte su
> quelle del fulmine, prendendo per ora solo 1 pto in Corazza Gelida.
Uhm, ormai ho una certa esperienza su bnet ed un consiglio te lo do
volentieri :  cerca di costruire la tua maga per divertirti senza stare a
pensare troppo a statistiche ottimali ed oggetti ( tra l altro difficilmente
troverai tutti gli oggetti dei tuoi sogni  ;-)   ) , altrimenti ci sarebbero
solo un paio di build diverse e tutto il divertimento (  visto che , almeno
per alcuni ,  Diablo E' un gioco )  andrebbe a  pallino.Nel caso peggiore di
accorgerai di aver commesso degli errori  ( io continuo a farli ) e potrai,
volendo, ricominciare da zero l avventura .
> Per ora la mia incantatrice ha queste abilità:
>
> -) Calore                         1pto
> -) Dardo di Fuoco           1pto
> -) Inferno                       12pti
>
> -) Corazza Gelida            1pto
>
> -) Scarica Elettrica           1pto
> -) Fulmine                        3pti
> -) Catena di fulmini           1pto
>
Io mi sono trovato male con inferno e quindi non l ho mai usata ( 12 punti
forse sono troppi visto che mi risulta sia una skill solo per bassi
livelli.... ma non si sa mai visto che ci sono specialisti in lightning
bolt ).  Anche di fulmine non sono molto sicuro.Ora vanno per la maggiore
nova,temporale e scarica elettrica...ma visto che ,come dicevo prima, il tuo
pg deve divertire te e non gli altri provale tutte e vedi poi che succede...
> Sono del 19° livello. Non ricordo esattamente le caratteristiche, ma ho
> circa 41 di forza, e 50 sia in vitalità che in energia.
>
Io ho (  + o - )  170 in forza , 200 in vitalità ed energia mentre la dex l
ho lasciata al valore base
> Inferno per ora mi ha salvato le chiappe un sacco di volte (il fabbro è
> andato giù in 3 secondi, e il boss del primo atto, quello che assomiglia
> alla dea Kalì, in meno di 5). Inoltre assoldando qualche war, lui tiene
> occupati i mostri, e io li sbruciacchio da dietro. Ho paura, però, che in
> futuro non servirà a molto (nella guida che ho letto, addirittura
> consigliano di metterci solo 1 pto se proprio lo si vuole usare).
>
> Quello che vi chiedo è di consigliarmi, visto che passerò a LoD tra breve,
> quali sono le abilità da adottare, le caratteristiche da sviluppare e
> l'equipaggiamento migliore per una incantatrice (su una guida ho letto che
> l'ideale sarebbe usare l'arco, in combinazione con le magie del gelo... ma
> poi alcuni mi dicono che il gelo in LoD perde di potere e importanza).
>
L equipaggiamento da sogno per una maga è quasi ridicolo, quindi non
parliamone neanche.. anche se non hai molta esperienza riconoscerai subito
un bell oggetto quando lo troverai :-)
> Magari potreste farmi qualche esempio delle vostre incantatrici e come le
> avete sviluppate.
>
I miei pg sono protetti da Copyright  :P
La mia vecchia maga ha firewall + temporale a manetta  ( oltre alle mastery
relative... )
> Vi ringrazio e ringrazio quelli che sul chan diablo ii ita-4 mi hanno
> accolto senza farmi sentire piccolo piccolo AUhUAhUAHUH! :)
>
> Il mio account è Dreaden1, la mia maghetta è Khritia (se non mi sbaglio
;))
>
> Ciauz a tutti.
>
>
Ciaooooo   :-)
Vash


title: aiuto icewind dale

author: Domenico

text:
Vorrei sapere se qualcuno sa dirmi dove si trova il passaggio per arrivare a
un dungeon dove si trova uno dei distintivi dei generali .A quanto ne so
dovrebbe essere nella zona dei ghiacci dove ci sono le salamandre di
ghiaccio.Grazie


title: aiuto icewind dale

author: Gazza

text:
"Domenico" <
nico...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:V3uG7.42480$sq5.2...@news.infostrada.it...

Metto lo spoiler anche se il gioco è vecchiotto
S
P
O
I
L
E
R
E' un ponte rotto e quindi inaccessibile nella parte in basso la prima
locazione di ghiaccio (credo sia la prima).
Per aggiustare il ponte devi avere un libro che ti dà un tipo che è
prigioniero assieme a tutti gli altri delle salamandre (quelli che puoi
uccidere o aiutare uccidendo le salamandre).
Se non c'è più il tipo (ucciso o scappato) comunque, nella parte sinistra
della mappa dei prigionieri, per terra trovi il libro.
Se non ci salti fuori posso essere più preciso sulle locazioni e sui punti
interessati della mappa.
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 20° Livello....ma adesso
sono di nuovo JCDenton e non mi sono mai
divertito tanto con un videogioco....


title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

author: Thorus

text:
Ho letto nel ReadMe del plug-in dell' ITP che, insieme alla
traduzione, viene installata una "sorpresa", capace di aggiungere
qualche ora di gioco.
Qualcuno può dirmi di cosa di tratta???
Ciao
...Un anello per domarli,
un anello per trovarli,
un anello per ghermirli e nel buio incatenarli...
(da La Compagnia dell'Anello, p.83)


title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

author: MedusA

text:
"Thorus" <
perpas2...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1h85ovgonmaujq39r...@4ax.com...
>
> Ho letto nel ReadMe del plug-in dell' ITP che, insieme alla
> traduzione, viene installata una "sorpresa", capace di aggiungere
> qualche ora di gioco.
> Qualcuno può dirmi di cosa di tratta???
> Ciao
C'e' una statua in piu' nella piazza di Balmora e una quest in piu'
collegata ad essa.
> ...Un anello per domarli,
> un anello per trovarli,
> un anello per ghermirli e nel buio incatenarli...
> (da La Compagnia dell'Anello, p.83)
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

text:
On Wed, 08 Oct 2003 06:20:40 GMT, "MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
>
wrote:
>
>"Thorus" <
perpas2...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:1h85ovgonmaujq39r...@4ax.com...
>>
>> Ho letto nel ReadMe del plug-in dell' ITP che, insieme alla
>> traduzione, viene installata una "sorpresa", capace di aggiungere
>> qualche ora di gioco.
>> Qualcuno può dirmi di cosa di tratta???
>> Ciao
>
>C'e' una statua in piu' nella piazza di Balmora e una quest in piu'
>collegata ad essa.
>
Sulla quest ti vorrei fare una domanda: mi sono avvicinato e
nel journal si è creato un riferimento a una lingua perduta, o
qualcosa del genere e suggerisce di indagare. in che modo?
Nel dialogo con gli altri NPC non posso fare nessuna domanda su questa
lingua. Forse lo scoprirò andando più avanti nel gioco???
Ciao



title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

text:
"Thorus" <
perpas2...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8ui7ov83kto6pue1s...@4ax.com...
> On Wed, 08 Oct 2003 06:20:40 GMT, "MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
>
> wrote:
> Sulla quest ti vorrei fare una domanda: mi sono avvicinato e
> nel journal si č creato un riferimento a una lingua perduta, o
> qualcosa del genere e suggerisce di indagare. in che modo?
Ti dice anche dove...
> Nel dialogo con gli altri NPC non posso fare nessuna domanda su questa
> lingua. Forse lo scoprirň andando piů avanti nel gioco???
> Ciao
Dipende non tanto da quanto sei andato avanti nella main quest ma da quanti
posti hai visitato fino ad ora...
Se cio' che ti ha detto la statua non ti dice proprio niente, allora li' ci
devi ancora andare probabilmente.



title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

author: Derbai

text:
> Ti dice anche dove...
>
> > Nel dialogo con gli altri NPC non posso fare nessuna domanda su questa
> > lingua. Forse lo scoprirň andando piů avanti nel gioco???
> > Ciao
> Dipende non tanto da quanto sei andato avanti nella main quest ma da
quanti
> posti hai visitato fino ad ora...
> Se cio' che ti ha detto la statua non ti dice proprio niente, allora li'
ci
> devi ancora andare probabilmente.
S
P
O
I
L
E
R
Io in quel posto ci sono stato ed ho anche trovato e letto quello che c'era
da leggere, ma la quest finisce quě?
Qualche consiglio su come proseguire, se c'č da proseguire?
Grazie 1000. CIao.


title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

text:
On Wed, 08 Oct 2003 10:30:11 GMT, "MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
>
wrote:
>
>"Thorus" <
perpas2...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:8ui7ov83kto6pue1s...@4ax.com...
>> On Wed, 08 Oct 2003 06:20:40 GMT, "MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
>
>> wrote:
>
>> Sulla quest ti vorrei fare una domanda: mi sono avvicinato e
>> nel journal si č creato un riferimento a una lingua perduta, o
>> qualcosa del genere e suggerisce di indagare. in che modo?
>
>Ti dice anche dove...
>
>> Nel dialogo con gli altri NPC non posso fare nessuna domanda su questa
>> lingua. Forse lo scoprirň andando piů avanti nel gioco???
>> Ciao
>Dipende non tanto da quanto sei andato avanti nella main quest ma da quanti
>posti hai visitato fino ad ora...
>Se cio' che ti ha detto la statua non ti dice proprio niente, allora li' ci
>devi ancora andare probabilmente.
Per caso questo posto č Sadrith Mora???



title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

text:
"Thorus" <
perpas2...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3bf8ovgtv8fgh8mam...@4ax.com...
> Per caso questo posto è Sadrith Mora???
Ti sembra che Sadrith Mora sia sull'acqua?



title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

text:
"Derbai" <
dan...@fi.technet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bm12oc$hj18e$1...@ID-208587.news.uni-berlin.de...
> > Ti dice anche dove...
> >
> > > Nel dialogo con gli altri NPC non posso fare nessuna domanda su questa
> > > lingua. Forse lo scoprirò andando più avanti nel gioco???
> > > Ciao
>
> > Dipende non tanto da quanto sei andato avanti nella main quest ma da
> quanti
> > posti hai visitato fino ad ora...
> > Se cio' che ti ha detto la statua non ti dice proprio niente, allora li'
> ci
> > devi ancora andare probabilmente.
>
>
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> Io in quel posto ci sono stato ed ho anche trovato e letto quello che
c'era
> da leggere, ma la quest finisce quì?
Che io sappia si', dovresti chiederlo nel forum dell'itp.



title: [MW] sorpresa dell' ITP nel plug-in

text:
On Thu, 09 Oct 2003 13:38:44 GMT, "MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
>
wrote:
>
>"Thorus" <
perpas2...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>news:3bf8ovgtv8fgh8mam...@4ax.com...
>
>> Per caso questo posto è Sadrith Mora???
>
>Ti sembra che Sadrith Mora sia sull'acqua?
Ah, certo, la città sacra sull'acqua!!! Come ho fatto a non
pensarci prima!
Comunque grazie mille
Ciauz



title: fanta nba

author: Francesco Gasparetti

text:
mi mandi qualche notiziola sul fanta-nba:
risultati, classifiche, quando devo dare la squadra, ecc....
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: fanta nba

text:
Scusate ho sbagliato ng!!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:92f97n$lke$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: fanta nba

author: Eklettica

text:
Mentre ragionavo sui misteri del cosmo mi cadde l' occhio sul post di
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@tiscalinet.it
>
>Scusate ho sbagliato ng!!!
Cazzo, ecco cosa mi piace di questo ng...quando meno te lo aspetti,
dopo tonnellate di post assolutemente noiosi...un raggio di luce :)
grazie Fra :)
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: fanta nba

author: Bleed

text:
> Cazzo, ecco cosa mi piace di questo ng...quando meno te lo aspetti,
> dopo tonnellate di post assolutemente noiosi...un raggio di luce :)
;)
ormai tra ronie vari e BG2 il NG è inleggibile


title: HELLFIRE LONDON's coming!

author: NarKo

text:
Il 2 novembre arriva!
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: HELLFIRE LONDON's coming!

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 22 Oct 2007
13:45:06 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come NarKo
<
vald....@alice.it
> scrisse:
>Il 2 novembre arriva!
Ehm... Hellgate, forse?


title: HELLFIRE LONDON's coming!

author: Antosto

text:
> Il 2 novembre arriva!
peccato che di rpg non abbia assolutamente nulla


title: HELLFIRE LONDON's coming!

text:
toma ha scritto:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale
> Mon, 22 Oct 2007
> 13:45:06 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che =E8
> it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai pi=F9 e ai meno come
> NarKo
> <
vald....@alice.it
> scrisse:
>
> >Il 2 novembre arriva!
>
> Ehm... Hellgate, forse?
Ehm... si :P



title: HELLFIRE LONDON's coming!

text:
Antosto ha scritto:
>
> > Il 2 novembre arriva!
>
> peccato che di rpg non abbia assolutamente nulla
Mah, sarà lineare quanto vuoi, ma E' un rpg, tanto quando un
neverwinter o un oblivion... molto lineare ma rpg
a meno che tu non sia uno di quelli che NON giudica RPG diablo



title: HELLFIRE LONDON's coming!

author: golgoth

text:
NarKo ha scritto:
> Antosto ha scritto:
>>> Il 2 novembre arriva!
>> peccato che di rpg non abbia assolutamente nulla
>
> Mah, sarà lineare quanto vuoi, ma E' un rpg, tanto quando un
> neverwinter o un oblivion... molto lineare ma rpg
>
> a meno che tu non sia uno di quelli che NON giudica RPG diablo
... che penso siano tutti colori che hanno un minimo di cervello unito a
un minimo di esperienza in ambito ruolistico (cartaceo e non)...
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: HELLFIRE LONDON's coming!

text:
golgoth ha scritto:

Ok, confermo che su qusta lina NON è un rpg, ma vista la penuria
dell'ultimo periodo di rpg su PC, almeno questo (di cui ho
provato la demo) mi pare almeno "carino"... sempre meglio
Hellgate che nulla, no?



title: HELLFIRE LONDON's coming!

author: MrGreco

text:
NarKo wrote:
> Il 2 novembre arriva!
E se ne resterà allegramente sugli scaffali...... no, dico, l'hai provata la
demo? Se sì spiegami cosa ci trovi di anche solo lontanamente passabile, se
no provala che ti passa la scimmia in un nanosecondo.
--
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288


title: HELLFIRE LONDON's coming!

author: Marte

text:

é diablo con grafica 3d :D
bellissimo visivamente, da addormentare il cervello però :(


title: HELLFIRE LONDON's coming!

text:
MrGreco ha scritto:
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MAh... a me diablo era piaciuto... non sto dicendo "Sta per
uscire il PIù GRANDE degli rpg mai visti!", sto solo dicendo che
sta x uscire un simil-rpg che si aspettava da almeno 2 anni
(prima volta che ne ho sentito parlare), prodotto da una casa
abbastanza originale (la lionhead, per ora, ha sempre tirato giù
roba bella) e che, provata la demo, non ho trovato malaccio...
una cosira rilassante mezzo-rpg mezzo-action... non vedo cosa ci
sia di male... NWN2+espansione mi ha rotto dopo i primi 30 minuti
(uguale identico a nwn1), 2worlds mai provato... è più "free living"?
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title: HELLFIRE LONDON's coming!

text:
Marte ha scritto:
> é diablo con grafica 3d :D
Aaaarrrggghhh! Bestemmia!
> bellissimo visivamente, da addormentare il cervello però :(
No, non sono daccordo, visivamente non è niente di che per essere roba di
fine 2007... ma non è la grafica il problema, è il gioco in sè: gioco
ancora adesso a Diablo 1 e 2 senza annoiarmi, la demo di Hellgate London
mi è venuta a noia ed è tutto dire visto che la si finisce in 15 minuti
andando calmi.
Le informazioni sono ultra confuse, non si capisce bene quali siano i
requisiti di certe armi, bachi grossi come navi, audio orribile, sistema
di quest osceno (parlo di come vengono assegnate e la bruttezza
dell'interfaccia del testo).
Voto personale 2/10
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