title: Spedia....chi vuol leggere legga......peggio per lui :)))

author: Avalon

text:
Ragazzi chiamatelo SPAM, ma non posso starmi zitto dopo aver accettato una
proposta del genere, voglio farVi partecipi di una proposta che mi sta'
facendo guadagnare un discreto gruzzolo.....non parlo di milioni, ma
sinceramente ho iniziato da poco.
VUOI GUADAGNARE SENZA INVESTIRNE ?
SEMPLICEMENTE NAVIGANDO !
Mi chiamo Andrea e volevo renderti partecipe di una interessante proposta:
ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di SPEDIA (un'agenzia
pubblicitaria) e devo dire che poi l'ho trovata estremamente interessante
visto che comunque non costa nulla e non si rischia nulla .
In poche parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la
pazienza di
spedire delle E mail . La Spedia è una società americana di pubblicità che
ha studiato un sistema unico di fare promozione in Internet.
Spedia ci chiede unicamente di guardare il Banner mentre siamo collegati ad
Internet. Il Banner è una piccola finestra nella quale compaiono delle
pubblicità di vario genere(altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo
pc): Spedia immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di
scaricare questo banner (adifferenza di altre società come la All Advantage
che ti fa aspettare
parecchie settimane, quindi con la Spedia inizi a guadagnare subito), che è
di dimensione veramente ridotte (210 Kb) quindi nel giro di pochi secondi lo
scarichi tranquillamente . Ovviamente mentre navighi puoi ridurre questa
finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo (naturalmente
quando è chiusa non guadagni).
Lasciando attivo il BANNER si guadagna circa 2200 £ x ora di connessione.
In più (parte più importante) guadagni il 25 % di 2200 £ per ogni ora di
connessione delle persone che fai abbonare !!!
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o conflitti
al sistema operativo.
La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le
loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia ridistribuisca
a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei e per noi! Le
pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete.Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo
nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica per far rimanere la
luce verde bisogna dare alla spedia bar l'impressione che si stia navigando
attivamente, altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti allo schermo e
di conseguenza non paga. Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia
rimane verde.
La remunerazione è organizzata così:
$ 0,02 per ogni tuo minuto  di collegamento , il che vuol dire $
1.200 per ogni ora   (circa £. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente
Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1
ad point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850 £,
in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ . Ovviamente Spedia ti da una
percentuale (il 25 %) del guadagno di tutte le persone che tu farai
iscrivere a questa società tramite il codice che ti verrà comunicato
all'iscrizione. Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non
viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo !!!  E' veramente molto semplice e
come sistema ti propongo qui di sotto un  rapido calcolo sulla situazione
degli iscritti che puoi generare e i possibili guadagni:
Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e che ognuna
di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo mediamente al
giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :
(tu)              £ 2220 x 30 = £66.600  +
(iscritti)    £ 555(25%) x 100 (n°utenti iscritti) x 30(giorni in un mese) x
1,5(tempo)                          =  £2.497.500
----------------------------------------------------------------------------
----
---------------------
                                     TOT. 2.564.100 mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE E 31
MILIONI ANNUALI.........BELLO NON TROVI !!!!!!
Il pagamento avviene tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
direttamente a domicilio riscuotibile presso qualsiasi banca.
Ora se sei interessato all' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la Spedia
bar).
Per l'iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net/
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next", inserisci i tuoi
dati compilando ogni parte del modulo, dando l'indirizzo a cui arriverà l'
assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà ritirare, IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
305469, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale
poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% . Se lascerai lo
spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non valido
col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone che
come me fanno pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato tutto puoi
fare "Submit registration". Comparirà un' altra pagina e altre istruzioni
per scaricare la spedia bar e poter guadagnare. Se non utilizzi
Internet Explorer 4 o successivi ricordati di scaricare la Spedia bar per
Windows.
Se vorrai vedere in ogni momento il totale di "ad point" e perciò dei soldi
che
hai accumulato
basterà che tu clicchi sull'icona forma di "$"sulla spedia
bar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
    1.. Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'
ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net/
 mettendo il
codice 305469 nella casella "Reference number of your sponsor". L'indirizzo
del tuo sito e i dati del tuo account ti verranno comunicati immediatamente
dopo la registrazione.
    2.. Assicurati che la Spedia bar sia attiva. Se quando apri il Explorer
non
appare (dopo che l'hai scaricata) vai nel menù "Visualizza", poi
seleziona "Barra di Explorer" e poi metti la spunta su "Spedia". In questo
modo
automaticamente ti apparirà all'apertura di Explorer.
    3.. Quando ti connetti ad internet immetti nella Spedia bar la tua login
e
la password: da questo istante cominci a guadagnare soldi.
Se non avrai voglia di far iscrivere tuoi amici, quello che guadagni sarà
comunque sufficiente per ripagarti il telefono in modo da poter navigare
quante
ore vorrai senza spendere una lira.
Nel caso questa iniziativa non ti interessi ti chiedo scusa per il tempo e i
bytes che ti ho rubato :)
Cordiali saluti, Andrea
Grazie per l'interesse, provare non costa nulla,


title: Hevaresteuociuoepado

text:
Veprc Sioroabrto Hemblada Hembz
Guav Ievottrato Fiful Tut
Qofilamut Fabagovu Cutrf Ri Riccusep Dafrafiz
Aprc Om Omuplpe
Leanede Atineg Ni Mauiucuggu Umgreg
Haevu Vuomvupeina Otadocequn Gilda
Vava Sasvubamon Eolradurtd Eol
Tir Eprrascur Eprr
Qul Napareru Cefeazu
Zo Obalifemmic Ledeita
Nizoisce Civizan
Zi Orssafoglif Livoaca
unottll Zecone


title: Bg2 -help me!

author: Vetto

text:
Ma come si fa a finire la quest della gilda dei ladri?
Che informazioni vuole ancora?
Grazie


title: [Ultima IX] Qualcuon e' riuscito a....

author: Wiwaxia

text:
es, formattare l'HD reinstallare, far partire U9, riprendere i suoi
vecchi savegame e ricaricarli???
Io ho delle paritte che mi sono messo su CD, ma pur inserendole e
togliendo tutti i file 2non necessari", premendo J e caricando una
save, il gioco esce a W9x.
Stessa cosa se non cancello nulla, il gioco parte, carica, sento un
cinguettio di ucellini, e poi zzaaccccc, desktop! :(
Qualcuno di voi ha avuto prob. simili e li ha risolti??
Cia'...
derF world tour 2000


title: [Ultima IX] Qualcuon e' riuscito a....

author: Marco Callieri

text:
Wiwaxia <
de...@liberomadache.it
> wrote:
: es, formattare l'HD reinstallare, far partire U9, riprendere i suoi



title: [Ultima IX] Qualcuon e' riuscito a....

text:
Ma ch razza di reply mi hai fatto????
Peccato, contavo in qualche dritta....
:(



title: [Ultima IX] Qualcuon e' riuscito a....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Wiwaxia wrote:
>
> es, formattare l'HD reinstallare, far partire U9, riprendere i suoi
> vecchi savegame e ricaricarli???
> Io ho delle paritte che mi sono messo su CD, ma pur inserendole e
> togliendo tutti i file 2non necessari", premendo J e caricando una
> save, il gioco esce a W9x.
> Stessa cosa se non cancello nulla, il gioco parte, carica, sento un
> cinguettio di ucellini, e poi zzaaccccc, desktop! :(
> Qualcuno di voi ha avuto prob. simili e li ha risolti??
a me grattava e tornava a Windoz quando c'era qualche filmato, togliendo
il path dei filmati nel file options.ini li saltava del tutto ma almeno
potevo continuare a giocare, poi reinstallando Windoz tutto si č
sistemato
cmq per i salvataggi io non ho avuto problemi anke spostandoli a destra
o a manca, al massimo prova a rainstallare il sistema operativo (se cosě
si puň chiamare....)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [Ultima IX] Qualcuon e' riuscito a....

author: Kirys

text:
On Stardate Thu, 30 Mar 2000 12:52:09 GMT,
de...@liberomadache.it
(Wiwaxia) wrote:
>es, formattare l'HD reinstallare, far partire U9, riprendere i suoi
>vecchi savegame e ricaricarli???
>Io ho delle paritte che mi sono messo su CD, ma pur inserendole e
>togliendo tutti i file 2non necessari", premendo J e caricando una
>save, il gioco esce a W9x.
>Stessa cosa se non cancello nulla, il gioco parte, carica, sento un
>cinguettio di ucellini, e poi zzaaccccc, desktop! :(
>Qualcuno di voi ha avuto prob. simili e li ha risolti??
>
Se li hai copiati da CD potrebbe essere che i file sono Read Only....
Prova a togliere l'attribbuto :)
Salutoni
Kirys
--------------------------------------------------
Brayan Fix Kirys Solfory
E-Mail:
Ki...@technologist.com

For Free Software go to:
http://Kiryssoft.cjb.net


title: [LUNGO] Tabelle delle caratteristiche di ADnD

author: Alessandro Casetto

text:
The Ability Scores
The six character abilities are described below. Each description
gives an idea of what that ability encompasses. Specific game effects
are also given. At the end of each ability description is the table
giving all modifiers and game information for each ability score. The
blue-shaded ability scores can be obtained only by extraordinary
means, whether by good fortune (finding a magical book that raises a
score) or ill fortune (an attack by a creature that lowers a score).
Strength
	Strength (Str) measures a character's muscle, endurance, and
stamina. This ability is the prime requisite of warriors because they
must be physically powerful in order to wear armor and wield heavy
weapons. A fighter with a score of 16 or more in Strength gains a 10%
bonus to the experience points he earns.
	Furthermore, any warrior with a Strength score of 18 is
entitled to roll percentile dice (see Glossary) to determine
exceptional Strength; exceptional Strength improves the character's
chance to hit an enemy, increases the damage he causes with each hit,
increases the weight the character is able to carry without a penalty
for encumbrance (see below), and increases the character's ability to
force open doors and similar portals.
	The rest of this section on Strength consists of explanations
of the columns in Table 1. Refer to the table as you read.
	Hit Probability adjustments are added to or subtracted from
the attack roll rolled on 1d20 (one 20-sided die) during combat. A
bonus (positive number) makes the opponent easier to hit; a penalty
(negative number) makes him harder to hit.
	Damage Adjustment also applies to combat. The listed number is
added to or subtracted from the dice rolled to determine the damage
caused by an attack (regardless of subtractions, a successful attack
roll can never cause less than 1 point of damage). For example, a
short sword normally causes 1d6 points of damage (a range of 1 to 6).
An attacker with Strength 17 causes one extra point of damage, for a
range of 2 to 7 points of damage. The damage adjustment also applies
to missile weapons, although bows must be specially made to gain the
bonus; crossbows never benefit from the user's Strength.
	Weight Allowance is the weight (in pounds) a character can
carry without being encumbered (encumbrance measures how a character's
possessions hamper his movement--see Glossary). These weights are
expressed in pounds. A character carrying up to the listed weight can
move his full movement rate.
	Maximum Press is the heaviest weight a character can pick up
and lift over his head. A character cannot walk more than a few steps
this way. No human or humanoid creature without exceptional Strength
can lift more than twice his body weight over his head. In 1987, the
world record for lifting a weight overhead in a single move was 465
pounds. A heroic fighter with Strength 18/00 (see Table 1) can lift up
to 480 pounds the same way and he can hold it overhead for a longer
time!
	Open Doors indicates the character's chance to force open a
heavy or stuck door. When a character tries to force a door open, roll
1d20. If the result is equal to or less than the listed number, the
door opens. A character can keep trying to open a door until it
finally opens, but each attempt takes time (exactly how much is up to
the DM) and makes a lot of noise.
	Numbers in parentheses are the chances (on 1d20) to open a
locked, barred, or magically held door, but only one attempt per door
can ever be made. If it fails, no further attempts by that character
can succeed.
	Bend Bars/Lift Gates states the character's percentage chance
(rolled on percentile dice) to bend normal, soft iron bars, lift a
vertical gate (portcullis), or perform a similar feat of enormous
strength. When the character makes the attempt, roll percentile dice.
If the number rolled is equal to or less than the number listed on
Table 1, the character bends the bar or lifts the gate. If the attempt
fails, the character can never succeed at that task. A character can,
however, try to bend the bars on a gate that he couldn't lift, and
vice versa.
Table 1:
Strength
Ability	Hit	Dmg.	WeightMax.	Open	Bend Bars/
Score	Prob.	Adj.	Allow.	Press	Doors	Lift Gates	Notes
1	-5	-4	1	3	1	0%
2	-3	-2	1	5	1	0%
3	-3	-1	5	10	2	0%
4-5	-2	-1	10	25	3	0%
6-7	-1	None	20	55	4	0%
8-9	Normal	None	35	90	5	1%
10-11	Normal	None	40	115	6	2%
12-13	Normal	None	45	140	7	4%
14-15	Normal	None	55	170	8	7%
16	Normal	+1	70	195	9	10%
17	+1	+1	85	220	10	13%
18	+1	+2	110	255	11	16%
18/01-50	+1	+3	135	280	12	20%
18/51-75	+2	+3	160	305	13	25%
18/76-90	+2	+4	185	330	14	30%
18/91-99	+2	+5	235	380	15(3)	35%
18/00	+3	+6	335	480	16(6)	40%
19	+3	+7	485	640	16(8)	50%	Hill Giant
20	+3	+8	535	700	17(10)	60%	Stone Giant
21	+4	+9	635	810	17(12)	70%	Frost Giant
22	+4	+10	785	970	18(14)	80%	Fire Giant
23	+5	+11	935	1,130	18(16)	90%	Cloud Giant
24	+6	+12	1,235	1,440	19(17)	95%	Storm Giant
25	+7	+14	1,535	1,750	19(18)	99%	Titan
Dexterity
	Dexterity (Dex) encompasses several physical attributes
including hand-eye coordination, agility, reaction speed, reflexes,
and balance. Dexterity affects a character's reaction to a threat or
surprise, his accuracy with thrown weapons and bows, and his ability
to dodge an enemy's blows. It is the prime requisite of rogues and
affects their professional skills. A rogue with a Dexterity score of
16 or higher gains a 10% bonus to the experience points he earns.
	Reaction Adjustment modifies the die roll to see if a
character is surprised when he unexpectedly encounters NPCs. The more
positive the modifier, the less likely the character is to be
surprised.
	Missile Attack Adjustment is used to modify a character's die
roll whenever he uses a missile weapon (a bow or a thrown weapon). A
positive number makes it easier for the character to hit with a
missile, while a negative number makes it harder.
	Defensive Adjustment applies to a character's saving throws
(see Glossary) against attacks that can be dodged--lightning bolts,
boulders, etc. It also modifies the character's Armor Class (see
Glossary), representing his ability to dodge normal missiles and parry
weapon thrusts. For example, Rath is wearing chain mail, giving him an
Armor Class of 5. If his Dexterity score is 16, his Armor Class is
modified by -2 to 3, making him harder to hit. If his Dexterity score
is 5, his Armor Class is modified by +2 to 7, making him easier to
hit. (In some situations, beneficial Dexterity modifiers to Armor
Class do not apply. Usually this occurs when a character is attacked
from behind or when his movement is restricted--attacked while prone,
tied up, on a ledge, climbing a rope, etc.)
Table 2:
Dexterity
						Missile
	Ability	Reaction	Attack		Defensive
	Score	Adj.		Adj.		Adj.
	1			-6		-6		+5
	2			-4		-4		+5
	3			-3		-3		+4
	4			-2		-2		+3
	5			-1		-1		+2
	6		 	 0		 0		+1
	7			 0		 0		 0
	8			 0		 0		 0
	9		 	 0		 0		 0
	10-14	 0		 0		 0
	15		 0		 0		-1
	16		+1		+1		-2
	17		+2		+2		-3
	18		+2		+2		-4
	19		+3		+3		-4
	20		+3		+3		-4
	21		+4		+4		-5
	22		+4		+4		-5
	23		+4		+4		-5
	24		+5		+5		-6
	25		+5		+5		-6
Constitution
	A character's Constitution (Con) score encompasses his
physique, fitness, health, and physical resistance to hardship,
injury, and disease. Since this ability affects the character's hit
points and chances of surviving such tremendous shocks as being
physically reshaped by magic or resurrected from death, it is vitally
important to all classes. Some classes have minimum allowable
Constitution scores.
	A character's initial Constitution score is the absolute limit
to the number of times the character can be raised or resurrected from
death. Each such revival reduces the character's Constitution score by
one. Magic can restore a reduced Constitution score to its original
value or even higher, but this has no effect on the number of times a
character can be revived from death! Once the character has exhausted
his original Constitution, nothing short of divine intervention can
bring him back, and divine intervention is reserved for only the
bravest and most faithful heroes!
	For example, Rath's Constitution score at the start of his
adventuring career is 12. He can be revived from death 12 times. If he
dies a 13th time, he cannot be resurrected or raised.
	Hit Point Adjustment is added to or subtracted from each Hit
Die rolled for the character. However, no Hit Die ever yields less
than 1 hit point, regardless of modifications. If an adjustment would
lower the number rolled to 0 or less, consider the final result to be
1. Always use the character's current Constitution to determine hit
point bonuses and penalties.
	Only warriors are entitled to a Constitution bonus of +3 or
+4. Non-warrior characters who have Constitution scores of 17 or 18
receive only +2 per die.
	The Constitution bonus ends when a character reaches 10th
level (9th for warriors and priests)--neither the Constitution bonus
nor Hit Dice are added to a character's hit points after he has passed
this level (see the character class descriptions in Chapter 3).
	If a character's Constitution changes during the course of
adventuring, his hit points may be adjusted up or down to reflect the
change. The difference between the character's current hit point bonus
(if any) and the new bonus is multiplied by the character's level (up
to 10) and added to or subtracted from the character's total. If
Delsenora's Constitution increased from 16 to 17, she would gain 1 hit
point for every level she had, up to 10th level.
	System Shock states the percentage chance a character has to
survive magical effects that reshape or age his body: petrification
(and reversing petrification), polymorph, magical aging, etc. It can
also be used to see if the character retains consciousness in
particularly difficult situations. For example, an evil wizard
polymorphs his dim-witted hireling into a crow. The hireling, whose
Constitution score is 13, has an 85% chance to survive the change.
Assuming he survives, he must successfully roll for system shock again
when he is changed back to his original form or else he will die.
	Resurrection Survival lists a character's percentage chance to
be successfully resurrected or raised from death by magic. The player
must roll the listed number or less on percentile dice for the
character to be revived. If the dice roll fails, the character is
dead, regardless of how many times he has previously been revived.
Only divine intervention can bring such a character back again.
	Poison Save modifies the saving throw vs. poison for humans,
elves, gnomes, and half-elves. Dwarves and halflings do not use this
adjustment, since they have special resistances to poison attacks. The
DM has specific information on saving throws.
	Regeneration enables those with specially endowed
Constitutions (perhaps by a wish or magical item) to heal at an
advanced rate, regenerating damage taken. The character heals 1 point
of damage after the passage of the listed number of turns. However,
fire and acid damage (which are more extensive than normal wounds)
cannot be regenerated in this manner. These injuries must heal
normally or be dealt with by magical means.
Table 3:
Constitution
	Ability		Hit Point	System	Resurrection	Poison
	Score		Adjustment	Shock		Survival
Save	Regeneration
	1				-3		25%
30%		-2	Nil
	2				-2		30%
35%		-1	Nil
	3				-2		35%
40%		0	Nil
	4				-1		40%
45%		0	Nil
	5				-1		45%
50%		0	Nil
	6				-1		50%
55%		0	Nil
	7				0		55%
60%		0	Nil
	8				0		60%
65%		0	Nil
	9				0		65%
70%		0	Nil
	10			0		70%		75%
0	Nil
	11			0		75%		80%
0	Nil
	12			0		80%		85%
0	Nil
	13			0		85%		90%
0	Nil
	14			0		88%		92%
0	Nil
	15			+1		90%		94%
0	Nil
	16			+2		95%		96%
0	Nil
	17			+2 (+3)*	97%		98%
0	Nil
	18			+2 (+4)*	99%		100%
0	Nil
	19			+2 (+5)*	99%		100%
+1	Nil
	20			+2 (+5)**	99%		100%
+1	1/6 turns
	21			+2 (+6)***	99%		100%
+2	1/5 turns
	22			+2 (+6)***	99%		100%
+2	1/4 turns
	23			+2 (+6)****	99%		100%
+3	1/3 turns
	24			+2 (+7)****	99%		100%
+3	1/2 turns
	25			+2 (+7)****	100%		100%
+4	1/1 turn
* Parenthetical bonus applies to warriors only. All other classes
receive maximum bonus of +2 per die.
** All 1s rolled for Hit Dice are automatically considered 2s.
*** All 1s and 2s rolled for Hit Dice are automatically considered 3s.
**** All 1s, 2s, and 3s rolled for Hit Dice are automatically
considered 4s.
Intelligence
	Intelligence (Int) represents a character's memory, reasoning,
and learning ability, including areas outside those measured by the
written word. Intelligence dictates the number of languages a
character can learn. Intelligence is the prime requisite of wizards,
who must have keen minds to understand and memorize magical spells. A
wizard with an Intelligence score of 16 or higher gains a 10% bonus to
experience points earned. The wizard's Intelligence dictates which
spells he can learn and the number of spells he can memorize at one
time. Only those of the highest Intelligence can comprehend the mighty
magic of 9th-level spells.
	This ability gives only a general indication of a character's
mental acuity. A semi-intelligent character (Int 3 or 4) can speak
(with difficulty) and is apt to react instinctively and impulsively.
He is not hopeless as a player character (PC), but playing such a
character correctly is not easy. A character with low Intelligence
(Int 5-7) could also be called dull-witted or slow. A very intelligent
person (Int 11 or 12) picks up new ideas quickly and learns easily. A
highly intelligent character (Int 13 or 14) is one who can solve most
problems without even trying very hard. One with exceptional
intelligence (Int 15 or 16) is noticeably above the norm. A genius
character is brilliant (Int 17 or 18). A character beyond genius is
potentially more clever and more brilliant than can possibly be
imagined.
	However, the true capabilities of a mind lie not in
numbers--I.Q., Intelligence score, or whatever. Many intelligent, even
brilliant, people in the real world fail to apply their minds
creatively and usefully, thus falling far below their own potential.
Don't rely too heavily on your character's Intelligence score; you
must provide your character with the creativity and energy he
supposedly possesses!
	Number of Languages lists the number of additional languages
the character can speak beyond his native language. Every character
can speak his native language, no matter what his Intelligence is.
This knowledge extends only to speaking the language; it does not
include reading or writing. The DM must decide if your character
begins the game already knowing these additional languages or if the
number shows only how many languages your character can possibly
learn. The first choice will make communication easier, while the
second increases your opportunities for role-playing (finding a tutor
or creating a reason why you need to know a given language).
Furthermore, your DM can limit your language selection based on his
campaign. It is perfectly fair to rule that your fighter from the
Frozen Wastes hasn't the tongues of the Southlands, simply because he
has never met anyone who has been to the Southlands.
Table 4:
Intelligence
Ability	# of	Spell	Chance to	Max. # of	Illusion
Score	Lang.	Level	Learn Spell	Spells/Level	Immunity
  1		  0*	--	  --		--	    	--
  2		  1	--	  --		--	    	--
  3		  1	--	  --		--	    	--
  4		  1	--	  --		--	    	--
  5		  1	--	  --		--	    	--
  6		  1	--	  --		--	   	--
  7		  1	--	  --		--	    	--
  8		  1	--	  --		--	    	--
  9		  2	4th	 35%		6	    	--
10		  2	5th	 40%		7	    	--
11		  2	5th	 45%		7	    	--
12		  3	6th	 50%	 	7	    	--
13		  3	6th	 55%	  	9	    	--
14	 	  4	7th	 60%	  	9	    	--
15		  4	7th	 65%		11	    	--
16		  5	8th	 70%		11	    	--
17		  6	8th	 75%		14	    	--
18		  7	9th	 85%		18 	    	--
19		  8	9th	 95%		All
1st-level
20		  9	9th	 96%		All
2nd-level
21		10	9th	 97%		All
3rd-level
22		11	9th	 98%		All
4th-level
23		12	9th	 99%		All
5th-level
24		15	9th	100%		All
6th-level
25		20	9th	100%		All
7th-level

* While unable to speak a language, the character can still
communicate by grunts and gestures.
If the DM allows characters to have proficiencies, this column also
indicates the number of extra proficiency slots the character gains
due to his Intelligence. These extra proficiency slots can be used
however the player desires. The character never needs to spend any
proficiency slots to speak his native language.
	Spell Level lists the highest level of spells that can be cast
by a wizard with this Intelligence.
	Chance to Learn Spell is the percentage probability that a
wizard can learn a particular spell. A check is made as the wizard
comes across new spells, not as he advances in level. To make the
check, the wizard character must have access to a spell book
containing the spell. If the player rolls the listed percentage or
less, his character can learn the spell and copy it into his own spell
book. If the wizard fails the roll, he cannot check that spell again
until he advances to the next level (provided he still has access to
the spell).
Maximum Number of Spells per Level (Optional Rule)
	This number indicates the maximum number of spells a wizard
can know from any particular spell level. Once a wizard has learned
the maximum number of spells he is allowed in a given spell level, he
cannot add any more spells of that level to his spell book (unless the
optional spell research system is used). Once a spell is learned, it
cannot be unlearned and replaced by a new spell.
	For example, Delsenora the wizard has an Intelligence of 14.
She currently knows seven 3rd-level spells. During an adventure, she
finds a musty old spell book on the shelves of a dank, forgotten
library. Blowing away the dust, she sees a 3rd-level spell she has
never seen before! Excited, she sits down and carefully studies the
arcane notes. Her chance to learn the spell is 60%. Rolling the dice,
Delsenora's player rolls a 37. She understands the curious
instructions and can copy them into her own spell book. When she is
finished, she has eight 3rd-level spells, only one away from her
maximum number. If the die roll had been greater than 60, or she
already had nine 3rd-level spells in her spell book, or the spell had
been greater than 7th level (the maximum level her Intelligence allows
her to learn), she could not have added it to her collection.
	Spell Immunity is gained by those with exceptionally high
Intelligence scores. Those with the immunity notice some inconsistency
or inexactness in the illusion or phantasm, automatically allowing
them to make their saving throws. All benefits are cumulative, thus, a
character with a 20 Intelligence is not fooled by 1st- or 2nd-level
illusion spells.
Wisdom
	Wisdom (Wis) describes a composite of the character's
enlightenment, judgment, guile, willpower, common sense, and
intuition. It can affect the character's resistance to magical attack.
It is the prime requisite of priests; those with a Wisdom score of 16
or higher gain a 10% bonus to experience points earned. Clerics,
druids, and other priests with Wisdom scores of 13 or higher also gain
bonus spells over and above the number they are normally allowed to
use.
	Magical Defense Adjustment listed on Table 5 applies to saving
throws against magical spells that attack the mind: beguiling, charm,
fear, hypnosis, illusions, possession, suggestion, etc. These bonuses
and penalties are applied automatically, without any conscious effort
from the character.
	Bonus Spells indicates the number of additional spells a
priest (and only a priest) is entitled to because of his extreme
Wisdom. Note that these spells are available only when the priest is
entitled to spells of the appropriate level. Bonus spells are
cumulative, so a priest with a Wisdom of 15 is entitled to two
1st-level bonus spells and one 2nd-level bonus spell.
	Chance of Spell Failure states the percentage chance that any
particular spell fails when cast. Priests with low Wisdom scores run
the risk of having their spells fizzle. Roll percentile dice every
time the priest casts a spell; if the number rolled is less than or
equal to the listed chance for spell failure, the spell is expended
with absolutely no effect whatsoever. Note that priests with Wisdom
scores of 13 or higher don't need to worry about their spells failing.
	Spell Immunity gives those extremely wise characters complete
protection from certain spells, spell-like abilities, and magical
items as listed. These immunities are cumulative, so that a character
with a Wisdom of 23 is immune to all listed spells up to and including
those listed on the 23 Wisdom row.
Table 5:
Wisdom
	Magical		Chance
Ability	Defense	Bonus	of Spell	Spell
Score	Adjustment	Spells	Failure	Immunity
1			 -6		--		80%
--
2			 -4		--		60%
--
3			 -3		--		50%
--
4			 -2		--		45%
--
5			 -1		--		40%
--
6			 -1		--		35%
--
7			 -1		--		30%
--
8			  0		--		25%
--
9			  0		 0		20%
--
10 		  0		 0		15%		--
11		  0		 0		10%		--
12		  0		 0		  5%		--
13		  0		1st		0%		--
14		  0		1st		0%		--
15		+1		2nd		0%		--
16		+2		2nd		0%		--
17		+3		3rd		0%		--
18		+4		4th		0%		--
19		+4		1st, 3rd	0%		cause
fear, charm person,
command, friends, hypnotism
20		+4		2nd, 4th	0%
forget, hold person, ray of
enfeeblement, scare
21		+4		3rd, 5th	0%		fear
22		+4		4th, 5th	0%		charm
monster, confusion,
emotion, fumble, suggestion
23		+4		1st, 6th	0%		chaos,
feeblemind, hold
monster, magic jar, quest
24		+4		5th, 6th	0%		geas,
mass suggestion, rod of
rulership
25		+4		6th, 7th	0%
antipathy/sympathy, death
spell, mass charm
Charisma
	The Charisma (Cha) score measures a character's
persuasiveness, personal magnetism, and ability to lead. It is not a
reflection of physical attractiveness, although attractiveness
certainly plays a role. It is important to all characters, but
especially to those who must deal with nonplayer characters (NPCs),
mercenary hirelings, retainers, and intelligent monsters. It dictates
the total number of henchmen a character can retain and affects the
loyalty of henchmen, hirelings, and retainers.
	Maximum Number of Henchmen states the number of nonplayer
characters who will serve as permanent retainers of the player
character. It does not affect the number of mercenary soldiers,
men-at-arms, servitors, or other persons in the pay of the character.
	Loyalty Base shows the subtraction from or addition to the
henchmen's and other servitors' loyalty scores (in the DMG). This is
crucial during battles, when morale becomes important.
	Reaction Adjustment indicates the penalty or bonus due to the
character because of Charisma when dealing with nonplayer characters
and intelligent creatures. For example, Rath encounters a centaur, an
intelligent creature. Rath's Charisma is only 6, so he is starting off
with one strike against him. He probably should try to overcome this
slight handicap by making generous offers
of gifts or information.
Table 6:
Charisma
				Maximum
	Ability	# of		Loyalty	Reaction
	Score	Henchmen	Base		Adjustment
	  1	  	0		   -8		   -7
	  2	  	1		   -7		   -6
	  3	  	1  		   -6		   -5
	  4	  	1		   -5		   -4
	  5	  	2		   -4 		   -3
	  6	  	2		   -3		   -2
	  7	  	3		   -2		   -1
	  8	  	3		   -1		    0
	  9	 	4		    0		    0
	10	  	4		    0		    0
	11	  	4		    0		    0
	12	  	5		    0		    0
	13	  	5		    0		  +1
	14	  	6		  +1		  +2
	15  	  	7  		  +3		  +3
	16	  	8		  +4		  +5
	17		10  		  +6		  +6
	18		15		  +8		  +7
	19		20		+10		  +8
	20		25		+12		  +9
	21		30		+14		+10
	22		35		+16		+11
	23		40		+18		+12
	24		45		+20		+13
	25		50		+20		+14


author: Costa

text: Sei stato gentilissimo


title: Un uomo saggio mi consiglia....

author: Sten

text:
"falcocadarn" <
ha...@freemail.it
> wrote in message
> >E'vero, come avrà fatto Ronie ?
> guarda che sono proprio i tipi come te che hanno permesso il suo
> successo
Ma và, ma che cosa stai dicendo ?
Io ho soltato notato il personaggio che risiede in
questo ng da BEN DUE ANNI!!!!
> dai retta a me
Se do retta a te, mi accampo qui.
> levati di mezzo come lui
Ma lui è rimasto qui, quindi se lui rimane qui
io faccio altrettanto.
Comunque grazie per il consiglio.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Cassette in edicola di X-Files dalla De Agostini

author: Matthia

text:
"Dimensione Ignoto", sono 23 uscite, ma sapete se seguono solo il
"filone principale" (Smooking Man, Skinner, gli UFO - allora, in
questo caso m'interesserebbe) della serie e non anche altre puntate
"extra"?
OT per gli amici di ICG.rpg ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [MW] Help Gilda dei Guerrieri (Ice...)

author: DanySK

text:
OK, sono andato avanti nelle missioni di Hrundi di Sardrith Mora e ti
chiede, dopo un po',
S
P
O
I
L
E
R
Di cercare la miniera di uova Pudai che nessuno ha mai trovato nei pressi
dell'isola di Sheogorad "a Nord". Ora, io ho eplorato le isole a nord ma
nulla di fatto, dove si trova la miniera?
Qual'č l'isola di Sheogorad?
E poi: per risolvere la prima quest di Trebonius devo cercare superpanza nel
corpisarium e dargli dei libri dwemer... OK. Dove'č il corpisarium? E dove
posso trovare un libro dwemer? "n'wasta n'wanka kis" o come si chiama č un
libro dwemer?
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk


title: [MW] Help Gilda dei Guerrieri (Ice...)

author: Blind Jack

text:
"DanySK" <
dany.sk...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:jIJEa.97472$g92.2...@news2.tin.it...
> OK, sono andato avanti nelle missioni di Hrundi di Sardrith Mora e ti
> chiede, dopo un po',
>
>
>
> S
>
>
>
>
>
> P
>
>
>
>
>
> O
>
>
>
>
>
> I
>
>
>
>
>
> L
>
>
>
>
>
> E
>
>
>
>
>
> R
>
>
> Di cercare la miniera di uova Pudai che nessuno ha mai trovato nei pressi
> dell'isola di Sheogorad "a Nord". Ora, io ho eplorato le isole a nord ma
> nulla di fatto, dove si trova la miniera?
> Qual'č l'isola di Sheogorad?
Quella dove c'č Dragon Fel.
>
> E poi: per risolvere la prima quest di Trebonius devo cercare superpanza
nel
> corpisarium e dargli dei libri dwemer... OK. Dove'č il corpisarium? E dove
> posso trovare un libro dwemer? "n'wasta n'wanka kis" o come si chiama č un
> libro dwemer?
credo di si, ce n'č un mucchio basta cercare, io adesso non ricordo un posto
preciso.
BJ


title: [MW] Help Gilda dei Guerrieri (Ice...)

author: Icestorm

text:
DanySK <
dany.sk...@virgilio.it
> wrote:
> OK, sono andato avanti nelle missioni di Hrundi di Sardrith Mora e ti
> chiede, dopo un po',
>
>
>
> S
>
>
>
>
>
> P
>
>
>
>
>
> O
>
>
>
>
>
> I
>
>
>
>
>
> L
>
>
>
>
>
> E
>
>
>
>
>
> R
>
>
> Di cercare la miniera di uova Pudai che nessuno ha mai trovato nei
> pressi dell'isola di Sheogorad "a Nord". Ora, io ho eplorato le isole
> a nord ma nulla di fatto, dove si trova la miniera?
> Qual'è l'isola di Sheogorad?
Io ho usato la mappa interattiva (è uno dei programmi relativi a Morrowind
che ho trovato tramite Google) perché anche io sono diventato scemo a
cercarla.
L'isola è quella grande a Nord dove c'è Dagon Fel e la miniera di pudai mi
pare di ricordare che si trovi nella parte sud-ovest dell'isola.
> E poi: per risolvere la prima quest di Trebonius devo cercare
> superpanza nel corpisarium e dargli dei libri dwemer... OK. Dove'è il
> corpisarium?
E' sotto la torre Tel Fyr (non ricordo se è scritto proprio così). Quella in
cui c'è il vecchissimo mago che indossa l'armatura Daedrica (quello che si
raggiunge solo volando).
>E dove posso trovare un libro dwemer?
Vediamo... mi ricordo "L'uovo del tempo", "Metafisica divina", "Ammunicoli
Dwemer" e altri titoli particolari (ne facevo collezione).
> "n'wasta n'wanka
> kis" o come si chiama è un libro dwemer?
No, quello è un libro comunssimo.


title: [MW] Help Gilda dei Guerrieri (Ice...)

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Icestorm mi portò questo manoscritto:
|| Io ho usato la mappa interattiva (è uno dei programmi relativi a
Morrowind
|| che ho trovato tramite Google) perché anche io sono diventato scemo a
|| cercarla.
|| L'isola è quella grande a Nord dove c'è Dagon Fel e la miniera di pudai
mi
|| pare di ricordare che si trovi nella parte sud-ovest dell'isola.
Vado a fare un giretto...
|| E' sotto la torre Tel Fyr (non ricordo se è scritto proprio così). Quella
in
|| cui c'è il vecchissimo mago che indossa l'armatura Daedrica (quello che
si
|| raggiunge solo volando).
Scusa ma sono punto e a capo... A che città è vicina questa torre?
|| Vediamo... mi ricordo "L'uovo del tempo", "Metafisica divina",
"Ammunicoli
|| Dwemer" e altri titoli particolari (ne facevo collezione).
|| No, quello è un libro comunssimo.
Merda...
Allora c'è un posto in cui trovare libri dwemer?



title: [MW] Help Gilda dei Guerrieri (Ice...)

text:
DanySK <
dany.sk...@virgilio.it
> wrote:
>>> E' sotto la torre Tel Fyr (non ricordo se è scritto proprio così).
>>> Quella in cui c'è il vecchissimo mago che indossa l'armatura
>>> Daedrica (quello che si raggiunge solo volando).
>
> Scusa ma sono punto e a capo... A che città è vicina questa torre?
Sud ovest di Sadrith Mora.
> Allora c'è un posto in cui trovare libri dwemer?
Le rovine drewmer.
Forse trovi qualcosa in quelle vicino a forte Moonmoth (il forte di
Balmora).


title: [MW] Help Gilda dei Guerrieri (Ice...)

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Icestorm mi portò questo manoscritto:
|| Sud ovest di Sadrith Mora.
Volo...
|| Le rovine drewmer.
|| Forse trovi qualcosa in quelle vicino a forte Moonmoth (il forte di
|| Balmora).
OK, grazie mille.



title: cerchiamo appassionati di videogiochi..

author: landroma

text:
cerchiamo appassionati di videogiochi per una rubrica di un giornale
virtuale...
chi č interessato/a puo' scrivere alla mail..
gazzacha...@yahoo.iy
l'indirizzo del giornale virtuale č
http://gazzachattarella.blog.excite.it
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


title: NW2 consiglio

author: lillo

text:
L'ho appena comprato e sono moooooolto indeciso su quale pg creare.
Ho la sensazione che sbagliando me ne pentirei non poco e non mi piace
riiniziare i giochi da capo.
Non mi piacciono molto le magie.
Sarà senz'altro molto anarchico :-)


title: NW2 consiglio

author: follo

text:
lillo ha scritto:

Io appena preso il gioco sono partito con un personaggio senza indagare
più di tanto ed infatti dopo poco mi sono accorto che mi sarebbe
piaciuto far crescere una classe di prestigio ed ho ricominciato il
gioco annoiandomi fino al punto dove ero arrivato prima.
Quindi ti consiglio vivamente di leggerti molto bene la sezione delle
classi di prestigio sul manuale PDF così oltre che partire col piede
giusto puoi anche progredire nelle caratteristiche per quello che
vorrai raggiungere. Non partire finchè non sei sicuro sul personaggio
perchè la prima giocata ha sempre un fascino che non ritroverai più
rigiocandoci in futuro, soprattutto per un gioco così lineare.


title: NW2 consiglio

author: Franz Von G

text:
lillo wrote:
> Sarà senz'altro molto anarchico :-)
Il Classico Ranger Caotico Buono mi pare faccia per te


title: NW2 consiglio

author: GloomMan

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda lillo urlò:

Io sono cresciuto come stregone (8) e guerriero (1) prima di passare a
Cavaliere Mistico (la classe più potente in assoluto, talmente potente
che mi sembra una boiata...).
Prova a fare il barbaro specializzato in ascia bipenne se non ti
piacciono le magie.
Altrimenti se vuoi fare una classe di prestigio ti consiglio il nano
guerriero che diventerà Difensore Nanico.
--
"Tu sei all'inferno uomo piccolo, ed io sono il diavolo!"
"Tu non sei il diavolo...sei allenamento"


title: NW2 consiglio

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza GloomMan ha scritto:
> Altrimenti se vuoi fare una classe di prestigio ti consiglio il nano
> guerriero che diventerà Difensore Nanico.
Nah, troppi guerrieri in questo gioco.
Consiglierei anche io un ranger, con l'abilità "combattere con due armi".
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: NW2 consiglio

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Fri, 15 Dec 2006 14:26:10 +0100, Michelangelo ha scritto:
> In un delirio di onnipotenza GloomMan ha scritto:
>
>> Altrimenti se vuoi fare una classe di prestigio ti consiglio il nano
>> guerriero che diventerà Difensore Nanico.
>
> Nah, troppi guerrieri in questo gioco.
> Consiglierei anche io un ranger, con l'abilità "combattere con due armi".
Non ho giocato un ranger in NWN2, ma se e` come le regole base, al secondo
livello si sceglie la specializzazione (arco o spade). Scegliendo le
spade, prende automaticamente combattere con due armi.
Fate attenzione a non sprecare un talento alla creazione del personaggio
per prenderlo. ;)
Salendo di livello prende da solo anche i talenti accessori: combattere
con due armi migliorato e superiore (che annullano le penalita` e danno un
altro attacco in piu`).
Bye.


title: NW2 consiglio

author: Joneleth

text:
lillo ha scritto:

escludendo classi che usano la magia, il miglior combattente in
assoluto (come capacità/frequenza di attacco e immunità che acquisice
coi livelli) a mio avviso è il monaco, l'unico neo è che deve essere
legale e non anarchico e non ti conviene biclassare per sfruttare
appieno le sue potenzialità.
oppure se vuoi un puro spaccaossa con qualche talento scaccia non-morti
e qualche capacità speciale come cura malattie, un paladino/campione
divino, ma meglio ancora un classicissimissimo umano guerriero, che ha
un talento bonus all'inizio e guadagna un nuovo talento bonus (oltre
quelli standard) ogni 2 livelli: se ti focalizzi su ad esempio 2 armi e
non di più, puoi prenderti tutti i talenti per estendere e
massimizzare i danni inferti quando le usi e diventi una vera macchina
da distruzione.
di contro, hai poche immunità e resistenze naturali, devi affidarti
per questo a oggetti magici.


title: NW2 consiglio

text:
In un delirio di onnipotenza Alessandro Pellizzari ha scritto:
> Non ho giocato un ranger in NWN2, ma se e` come le regole base, al
> secondo livello si sceglie la specializzazione (arco o spade).
Giusto.
> Scegliendo le spade, prende automaticamente combattere con due armi.
> Fate attenzione a non sprecare un talento alla creazione del
> personaggio per prenderlo. ;)
Esatto. Anche quando passate di livello e acquisite la possibilità di
imparare incantesimi da mago, state attenti di non avere già la pergamena
perchè se no buttate nel cesso un incantesimo in più sul vostro libro di
magia



title: NW2 consiglio

text:
Joneleth ha scritto:
> oppure se vuoi un puro spaccaossa con qualche talento scaccia non-morti
> e qualche capacità speciale come cura malattie, un paladino/campione
> divino
ops, mi ero dimenticato che lo vuoi anarchico...
no, allora non prendere un paladino :)
piuttosto fatti un misto strength/stealth con ladro/guerriero/guardia
nera.
un bel caotico-malvagio :))


title: NW2 consiglio

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda Michelangelo urlò:
> In un delirio di onnipotenza GloomMan ha scritto:
>
>> Altrimenti se vuoi fare una classe di prestigio ti consiglio il nano
>> guerriero che diventerà Difensore Nanico.
>
> Nah, troppi guerrieri in questo gioco.
> Consiglierei anche io un ranger, con l'abilità "combattere con due armi".
Ma ha incantesimi divini (pochi ma ce li ha), lillo non voleva le magie...



title: NW2 consiglio

text:
In un delirio di onnipotenza GloomMan ha scritto:
> Ma ha incantesimi divini (pochi ma ce li ha), lillo non voleva le
> magie...
Sono pochi, ci si puň anche convivere.



title: NW2 consiglio

author: Gambit

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
>> Sarà senz'altro molto anarchico :-)
>
> Il Classico Ranger Caotico Buono mi pare faccia per te
Classico? Ma neanche. Al mio Ranger Dual Wield (almeno su NWN1) andavano a
pennello 1-2 livelli da Monaco per ottenere non ricordo quale Feat come
bonus.
Poi, vabbè (qui non ricordo neanche l'allineamento) come prestigio lo
buttavo su Ombra Danzante.
Punti Ferita nella norma, ma vallo a colpire uno con quella AC. Per non
parlare dei vari Schivare Prodigioso... :-D


title: NW2 consiglio

text:
Il Fri, 15 Dec 2006 18:46:59 +0100, Gambit ha scritto:
>> Il Classico Ranger Caotico Buono mi pare faccia per te
>
> Classico? Ma neanche. Al mio Ranger Dual Wield (almeno su NWN1) andavano a
> pennello 1-2 livelli da Monaco per ottenere non ricordo quale Feat come
> bonus.
Probabilmente la combinazione dei seguenti:
- bonus di SAG alla CA non eludibile
- Eludere
- Velocita` 12m
- 1d6 di danno senz'armi che non fa mai male :)
Bye.


title: NW2 consiglio

text:
Il Fri, 15 Dec 2006 17:53:48 +0000, Alessandro Pellizzari ha scritto:
>> Classico? Ma neanche. Al mio Ranger Dual Wield (almeno su NWN1) andavano a
>> pennello 1-2 livelli da Monaco per ottenere non ricordo quale Feat come
>> bonus.
>
> Probabilmente la combinazione dei seguenti:
> - bonus di SAG alla CA non eludibile
> - Eludere
> - Velocita` 12m
> - 1d6 di danno senz'armi che non fa mai male :)
Dimenticavo:
- +3 a tutti i TS
 :)


title: NW2 consiglio

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@amiran.it
> ha scritto nel messaggio
>> Probabilmente la combinazione dei seguenti:
>> - bonus di SAG alla CA non eludibile
>> - Eludere
>> - Velocita` 12m
>> - 1d6 di danno senz'armi che non fa mai male :)
>
> Dimenticavo:
> - +3 a tutti i TS
Ecco, sì, c'era tutta questa bella roba. :-D
Anche Cleave come Feat già dal primo livello. Mi pare sia tradotto con
"Incalzare". Insomma, se il colpo inflitto ad un nemico è decisivo, si
ottiene un attacco bonus contro un altro nemico adiacente al personaggio.
Se, per assurdo, bastasse un solo colpo a far fuori ogni nemico, si
uscirebbe vittorioso da una situazione in cui ci circodano in un solo round.
Inoltre, se non sbaglio, al livello 6 di Monaco si ottiene un'altra Feat
particolare. Un talento "Migliorato" mi pare che per essere preso
normalmente richiederebbe anche un altro talento. Se non sbaglio era il
"Knockdown".
La Velocità, però, mi pare si ottenesse al Terzo livello. Il Bonus di SAG
alla CA, poi, è valido solo Senza Armatura.
Peccato che l'allineamento del Monaco non mi pare che comprenda pure
l'Anarchico. Però, che diamine, il Ranger Monacale rulla davvero.


title: NW2 consiglio

text:
Gambit wrote:
> Classico? Ma neanche.
Mica ho capito cosa vuoi dire: lui chiedeva consigli per interpretare un
pg "anarchico" poco magico, il mio "classico" si riferiva appunto alla
figura anarchica per eccellenza in d&d, ovvero il RgrCG.


title: NW2 consiglio

text:
Joneleth wrote:
> ops, mi ero dimenticato che lo vuoi anarchico...
> un bel caotico-malvagio :))
beata ignoranza =)


title: NW2 consiglio

author: Valentino Volonghi aka Dialtone

text:
Gambit <
gambit3rd...@libero.it
> wrote:
> Ecco, sì, c'era tutta questa bella roba. :-D
>
> Anche Cleave come Feat già dal primo livello. Mi pare sia tradotto con
> "Incalzare". Insomma, se il colpo inflitto ad un nemico è decisivo, si
> ottiene un attacco bonus contro un altro nemico adiacente al personaggio.
> Se, per assurdo, bastasse un solo colpo a far fuori ogni nemico, si
> uscirebbe vittorioso da una situazione in cui ci circodano in un solo round.
Questo e` incalzare migliorato. Incalzare ti da un solo attacco bonus.
--
Valentino Volonghi aka Dialtone
Wii Code: 3069 7621 2175 6539
Friend Codes:
http://www.consolerecords.it/forum/viewtopic.php?t=217
Metroid Prime Hunters Friend Code: 2363-0837-6849


title: NW2 consiglio

text:
In un delirio di onnipotenza Joneleth ha scritto:
> un bel caotico-malvagio :))
L'anarchico per eccellenza è il caotico neutrale.
Direi un bel ladro o un assassino.



title: NW2 consiglio

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 17 Dec 2006
00:56:40 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> scrisse:
>L'anarchico per eccellenza č il caotico neutrale.
O quello o un nutrale puro (nessuno potra' mai sapere cosa farai....
bello :D)
>Direi un bel ladro o un assassino.
(classi prevedibili :p)
(e te lo dice un ladro caotico/malvagio :p)
--
Mi piacerebbe molto entrare nella casa del Grande Fratello
perche'... mmmmm... anche se e' una motivazione che puo'
sembrare assurda, e' l'unico modo che uno ha, oggi come oggi,
di prendersi una pausa dalla vita frenetica di tutti i giorni.
Alegalli


title: NW2 consiglio

text:
Cadendo dal Blackhawk dopo aver mancato la corda Michelangelo urlò:
> In un delirio di onnipotenza Joneleth ha scritto:
>
>> un bel caotico-malvagio :))
>
> L'anarchico per eccellenza è il caotico neutrale.
> Direi un bel ladro
"qualsiasi caotico".
>o un assassino.
L'assassino è "qualsiasi malvagio".



title: NW2 consiglio

text:
Michelangelo ha scritto:
> In un delirio di onnipotenza Joneleth ha scritto:
>
> > un bel caotico-malvagio :))
>
> L'anarchico per eccellenza è il caotico neutrale.
> Direi un bel ladro o un assassino.
eh lo so, pero' avendoci ficcato in mezzo guardia nera come classe di
prestigio, devi scegliere un allineamento malvagio...


title: NW2 consiglio

text:
toma ha scritto:
> >L'anarchico per eccellenza è il caotico neutrale.
> O quello o un nutrale puro (nessuno potra' mai sapere cosa farai....
> bello :D)
eh no.. il neutrale puro si sà benissimo quello che fà.
come i druidi, agisce sempre per l'equilibrio, cioè aiuta sempre chi
è in svantaggio, sia esso buono o cattivo, sia che comporti compiere
una azione "brutta" o "bella".
mentre quello che più si avvicina al contrario di un anarchico è un
caotico (per la descrizione che ne danno le regole D&D), in quanto è
contro le leggi imposte dall'alto. poi anche all'interno dell'anarchia
ci sono varie correnti di pensiero.. :)


title: NW2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 18 Dec 2006
01:17:09 -0800, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> scrisse:
>eh no.. il neutrale puro si sà benissimo quello che fà.
>come i druidi, agisce sempre per l'equilibrio, cioè aiuta sempre chi
>è in svantaggio, sia esso buono o cattivo, sia che comporti compiere
>una azione "brutta" o "bella".
Non e' la mia interpretazione di neutrale :)
Per me il vero neutrale e': non parteggio per nessuno, ma la mia
decisione puo' avvantaggiare sia i buoni che i cattivi. E non mi
interessa chi e' avvantaggiato o chi e' svantaggiato.
>mentre quello che più si avvicina al contrario di un anarchico è un
>caotico (per la descrizione che ne danno le regole D&D), in quanto è
>contro le leggi imposte dall'alto. poi anche all'interno dell'anarchia
>ci sono varie correnti di pensiero.. :)
E'satto :)



title: NW2 consiglio

author: Spark

text:
On Mon, 18 Dec 2006 13:43:45 +0100, toma
<vaich...@hotmail.com.invalid> wrote:
>Non e' la mia interpretazione di neutrale :)
>Per me il vero neutrale e': non parteggio per nessuno, ma la mia
>decisione puo' avvantaggiare sia i buoni che i cattivi. E non mi
>interessa chi e' avvantaggiato o chi e' svantaggiato.
La tua interpretazione di neutrale puro è sbagliata ^^
Quello del quale stai parlando è il caotico neutrale :)
Neutrale puro = paladino dell'equilibrio, costi quel che costi.


title: NW2 consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 18 Dec 2006
21:58:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Spark <
del...@dntspm-virgilio.it
> scrisse:
>La tua interpretazione di neutrale puro č sbagliata ^^
>Quello del quale stai parlando č il caotico neutrale :)
Puo' darsi, difatti (caotici/malvagi a parte), gioco piu'
caotici/neutrali che neutrali puri :)
>Neutrale puro = paladino dell'equilibrio, costi quel che costi.
Vediamo di non offendere un allineamento :p



title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

author: sergius

text:
Ebbene si,un'altra domandina...
ho appena trovato tutte,e dico tutte,le erbe per Costantino...una almeno
per ogni tipo e lui....non mi dice niente(cioe' mi dice la solita frase
che mi diceva quando alcune mi mancavano mi sembra,comunque non mi fa
finire la quest)...che diavolo devo fare..le devo provare, devo darle a
qualcun altro...devo usare il banco alchemico...che diavolo ci faccio per
completare la sua Quest?
Grazie a tutti
$ergio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

text:
sinceramente dovrebbe esserci un'opzione tra le tue risposte tipo : "ho
qui le tue erbe" o simili...
cmq ho potutto riscontrare anche io che in Gothic2 ci sono un sacco di sti
piccoli problemini...
se sei uno che salva spesso e sempre in salvataggi dversi (come facevo io)
puoi provare a tornare un pņ indietro, altrimenti vai avanti, magari
finisci un'altra quest e poi torni da lui...
sinceramente non mi sembra che si debba fare qualcosa di particolare er
finire la quest..
stai attento perņ, alcune erbe hanno un nome molto simile, non č
improbabile che uno si possa sbagliare, a me č capitato, pensavo di aver
trovato tuttte quelle giuste e invece ne avevo una che non mi serviva a
niente...
sergius ha scritto:



title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

text:
sergius ha scritto:
> Ebbene si,un'altra domandina...
> ho appena trovato tutte,e dico tutte,le erbe per Costantino...una almeno
> per ogni tipo e lui....non mi dice niente(cioe' mi dice la solita frase
> che mi diceva quando alcune mi mancavano mi sembra,comunque non mi fa
> finire la quest)...che diavolo devo fare..le devo provare, devo darle a
> qualcun altro...devo usare il banco alchemico...che diavolo ci faccio per
> completare la sua Quest?
Dove, dico DOVE hai trovato l'erba dello squartatore!?!?!?!
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
3° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
Club dei mille tessera #???



title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

text:
sergius ha scritto:
> Master3 ha scritto:
> > sergius ha scritto:
> > > Ebbene si,un'altra domandina...
> > > ho appena trovato tutte,e dico tutte,le erbe per Costantino...una almeno
> > > per ogni tipo e lui....non mi dice niente(cioe' mi dice la solita frase
> > > che mi diceva quando alcune mi mancavano mi sembra,comunque non mi fa
> > > finire la quest)...che diavolo devo fare..le devo provare, devo darle a
> > > qualcun altro...devo usare il banco alchemico...che diavolo ci faccio per
> > > completare la sua Quest?
> > Dove, dico DOVE hai trovato l'erba dello squartatore!?!?!?!
> In inglese com'e'...a me l'hanno prestato in Inglese il gioco...comunuque
> le ho trovato tutte(penso)o subito a sx dell'uscita dopo il mercato o tra
> la città e la torre iniziale....ma molto piu' vicino alla citta(tra citta
> e fattoria per intenderci).
Io le ho trovate tutte li, tranne l'erba dello squartatore!
Di lei non c'è proprio traccia, ho paura che possa essere un piccolo bug..
boh.. quando li reinizierò con l'espansione spero di avere + fortuna!!



title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

text:
Master3 ha scritto:
> sergius ha scritto:
> > Ebbene si,un'altra domandina...
> > ho appena trovato tutte,e dico tutte,le erbe per Costantino...una almeno
> > per ogni tipo e lui....non mi dice niente(cioe' mi dice la solita frase
> > che mi diceva quando alcune mi mancavano mi sembra,comunque non mi fa
> > finire la quest)...che diavolo devo fare..le devo provare, devo darle a
> > qualcun altro...devo usare il banco alchemico...che diavolo ci faccio per
> > completare la sua Quest?
> Dove, dico DOVE hai trovato l'erba dello squartatore!?!?!?!
In inglese com'e'...a me l'hanno prestato in Inglese il gioco...comunuque
le ho trovato tutte(penso)o subito a sx dell'uscita dopo il mercato o tra
la città e la torre iniziale....ma molto piu' vicino alla citta(tra citta
e fattoria per intenderci).
--



title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

text:
Master3 ha scritto:
> sergius ha scritto:
> > Master3 ha scritto:
> > > sergius ha scritto:
> > > > Ebbene si,un'altra domandina...
> > > > ho appena trovato tutte,e dico tutte,le erbe per Costantino...una
almeno
> > > > per ogni tipo e lui....non mi dice niente(cioe' mi dice la solita frase
> > > > che mi diceva quando alcune mi mancavano mi sembra,comunque non mi fa
> > > > finire la quest)...che diavolo devo fare..le devo provare, devo darle a
> > > > qualcun altro...devo usare il banco alchemico...che diavolo ci faccio
per
> > > > completare la sua Quest?
> > > Dove, dico DOVE hai trovato l'erba dello squartatore!?!?!?!
> > In inglese com'e'...a me l'hanno prestato in Inglese il gioco...comunuque
> > le ho trovato tutte(penso)o subito a sx dell'uscita dopo il mercato o tra
> > la città e la torre iniziale....ma molto piu' vicino alla citta(tra citta
> > e fattoria per intenderci).
> Io le ho trovate tutte li, tranne l'erba dello squartatore!
> Di lei non c'è proprio traccia, ho paura che possa essere un piccolo bug..
> boh.. quando li reinizierò con l'espansione spero di avere + fortuna!!
che ci siano i bug è poco ma sicuro... in ogni caso, hai provato dove ti
avevo detto?
cioè (sulla mappa) in alto a sinistra, direzione ovest oves nord, per
intenderci, c'è una zona, che sarà poi molto importante nel prosieguo del
gioco, costituita da un cerchio di pietre tipo monoliti (per intenderci e
ti Stoneange in Inghilterra - non so se si scrive così) ci arrivi facendo
tutto il percorso che vedi tracciato sempre sulla mappa, fa un bel giro ma
non dovresti metterci più di un paio di giorni (intendo nel tempo -
gioco), stai attento a scappare quando incontri mostri strani e vedrai che
li trovi l'erba dello squartatore.
tra l'altro stà benedetta erba 8che ho fatto anche io molta fatica a
trovare) diventerà importantissima verso il 3° - 4° capitolo... lo
scoprirai da solo!
Buona ricerca!
--



title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

author: mik

text:
Il Tue, 12 Apr 2005 14:04:15 +0200,
ara...@despammed.com
 (Master3) ha
scritto:
>Io le ho trovate tutte li, tranne l'erba dello squartatore!
Magari lo hai gia verificato da solo ma camminando invece che correndo
(mi pare che si debba tener premuto il tasto shift) si trovano molte
piu' erbe e oggetti, soprattutto camminando nei cespugli o dove c'e'
erba alta che nesconde le erbe.
Il brutto e' che e' un po' una palla farsi delle grandi esplorazioni a
bassa velocita'.


title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

text:
Marco76 ha scritto:
> Master3 ha scritto:
> > sergius ha scritto:
> > > Master3 ha scritto:
> > > > sergius ha scritto:





Non è il cerchio di pietra sulla collinetta sopra la fattoria appena fuori
l'uscita nord di Korinis vero??
Se non ho capito male dovrebbe essere poco a sud della caverna del troll
nero segnato sulla mappa.
Un paio di volte ci ho provato ma tra lupi, warg, scheletri gobiln e orchi
ho finito presto le mie esplorazioni.. è che mi sembrava difficilotto per
una quest da fare appena arrivati in città.. tra un paio di gioni lo
ricomincio spero di avere + fortuna.
ciao
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
3° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
Club dei mille tessera #???
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito



title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

text:
mik ha scritto:




MMMmm, questa mi č nuova!
Allora un giretto camminando me lo faccio, dovessi trovare qualcsa di piů!



title: Gothic 2:si,ancora un'altra domanda...

text:
Master3 ha scritto:
> Marco76 ha scritto:
> > Master3 ha scritto:
> > > sergius ha scritto:
> > > > Master3 ha scritto:
> > > > > sergius ha scritto:






no assolutamente! ma è una location simile, tanto per intenderci...
> Se non ho capito male dovrebbe essere poco a sud della caverna del troll
> nero segnato sulla mappa.
si, adesso non ricordo bene, ma, sulla mappa, un pò più in giù e spostato
a sinistra..
> Un paio di volte ci ho provato ma tra lupi, warg, scheletri gobiln e orchi
> ho finito presto le mie esplorazioni.. è che mi sembrava difficilotto per
> una quest da fare appena arrivati in città.. tra un paio di gioni lo
> ricomincio spero di avere + fortuna.
è vero... infatti non è una quest che ho finito subito.
facendo il giro lungo e rimanendo sempre sul sentiero battutto, non
dovresti incontrare grossi guai... al massimo, SCAPPA!!! :-)
> ciao
--



title: Com'è fa Ultima ad essere un Ultima se non è Online ?

author: Fabrizio

text:
Io non ho MAI giocato ad uno della serie Ultima, ed ho iniziato quest'anno a
marzo (poi ho smesso dopo il primo mese di prova: non sapevo NIENTE, ed ho
riiniziato a metà settembre) a giocare ad Ultima Online, ora mi chiedo: come
saranno gli Ultima "offline"?
Come fanno ad essere belli ? Ad essere Interattivi ? a farti
immergere......a comunicare......Non riesco ad immaginarmi un Ultima che non
sia OnLine.....!


author: Bako

text:

Sono un'altra cosa in effetti. Dopo aver giocato ad UO, è spesso frustrante
avere a che fare con "personaggi finti" anzichè umani (come in UO).
Del resto, all'epoca era l'unica soluzione :-)
Ciao!
-Bako


author: Max Cancer

text:
Nemmeno io purtroppo ho mai giocato
agli altri Ultima
anche perche giocare da solo di solito mi anoia
pero voglio iniziare con u9 :))
Black Shadow, Gm of Quo Vadis?, Europa
Fiero di essere QV?
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
Et_Y3.70193$s17.7...@typhoon.libero.it...



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Fabrizio ha scritto nel messaggio ...
>Io non ho MAI giocato ad uno della serie Ultima, ed ho iniziato quest'anno
a
>marzo (poi ho smesso dopo il primo mese di prova: non sapevo NIENTE, ed ho
>riiniziato a metà settembre) a giocare ad Ultima Online, ora mi chiedo:
come
>saranno gli Ultima "offline"?
>Come fanno ad essere belli ? Ad essere Interattivi ? a farti
>immergere......a comunicare......Non riesco ad immaginarmi un Ultima che
non
>sia OnLine.....!
Vorrei farti notare che prima di ultima online sono usciti ben 9 ultima
(conto 7 e 7 parte 2 come due titoli diversi), 2 underworld e non so
cos'altro, quindi ultima e' sempre stato offline, prima della rivoluzione
online ^_^
Ma qui e' meglio se lascio il campo ad Avenger, e' lui l'esperto :)
Secondo me i giochi offline sono ancora pu' belli di quelli online.
Questo forse cambiera' con Neverwinter Nights ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: SuperCiuk

text:
Fabrizio wrote:
[...]
Fabrizio, se questo cross-post diventa un incubo come quell'altro giuro
che vengo ad aspettarti sotto casa con un kryss of vanquishing ^___^
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


text:
SuperCiuk ha scritto nel messaggio ...
>Fabrizio wrote:
>[...]
>
>Fabrizio, se questo cross-post diventa un incubo come quell'altro giuro
>che vengo ad aspettarti sotto casa con un kryss of vanquishing ^___^
E tra l'altro, come dice il GCN, "Il crosspost e' male" ;-)



author: ruva

text:
Porca zozza !
io ho giocato quasi tutti gli Ultima tranne i primissimi (che comunque ho
comprato per dovere di completeza) e ti posso assicurare che sono tutti
delle vere e proprie esperienze; mi spiego meglio.......
La serie degli Ultima è l'unica che  è riusita ad appassionarmi...ti fa
calare completamente in un atmosfera unica, coinvolgente, ti fa sognare ad
occhi aperti, ti stimola la fantasia, e riesce a meravigliarti.....
Ho giocato ad Ultima VII almeno 4 volte, e ancora mi diverte con tutti i
suoi pregi e difetti ( tra l'altro i continui upgrade dei miei PC sono
sempre stati causati dall'ultimo uscito in casa Garriott....)
Spero solo che anche Ascension sia all'altezza dei predecessori (U8 era uno
zinzinello sotto....), io comunque l'ho già ordinato.......
ruva
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
Et_Y3.70193$s17.7...@typhoon.libero.it...



author: Nettuno

text:
Be' se ti capita un 486 per le mani e Ultima Underworld (ed hai una briciola
di passione per il retrogaming), giocaci, perche' e' quanto di piu' vicino
ad un GdR io abbia mai visto su un pc.
Sei ospite di lord British nottetempo sua figlia viene rapita e tu, Avatar
di Britannia, assisti al suo rapimento ad opera di due orchi. Purtroppo per
te sei l'unico ad aver assistito al fatto....
...cosi' vien accusato della complicita' nel rapimento (la pena per il reato
e' la prigionia nell'Abisso), d'altro canto i due orchi proprio la' sono
andati cosi' lord British crede alla tua innocenza, ma ci vogliono le prove
e per trovarle sei "caldamente" invitato a recarti nell'abisso e tentare di
dimostrare la tua innocenza.
La parte "guidata dell'avventura" ha termine con le porte che si chiudono
alle tue spalle, ti ritrovi in un mondo 3d (pixelloso quanto vuoi, ma 3d)
con le tue abilita', uno zaino con 2 torce 3 olii e 1 lanterna e gli
strumenti tipici della tua classe.
L'importante e' arrivare vivo alla fine dell'avventura, "come" dipende dal
modo in cui interpreterai la parte che ti sei scelto.
Non che su un PIII 600 giri male, solo devi tenere una cosetta come
Microsoft Exchange Server attivo in background per rallentare abbastanza il
PC.
...have fun.
Nettuno
Fabrizio ha scritto nel messaggio ...



text: Io spero solo che U9 mi accontenterà !


text:
:-)
Bè, anche quando ti chiedevo di insegnarmi a giocare ad UO via e-mail mica
scherzavo :-)
Ciao
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.129f26b7c...@news.interbusiness.it...
> Fabrizio wrote:
> [...]
>
> Fabrizio, se questo cross-post diventa un incubo come quell'altro giuro
> che vengo ad aspettarti sotto casa con un kryss of vanquishing ^___^



author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 18 Nov 1999 21:47:16 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>Io non ho MAI giocato ad uno della serie Ultima, ed ho iniziato quest'anno a
>marzo (poi ho smesso dopo il primo mese di prova: non sapevo NIENTE, ed ho
>riiniziato a metà settembre) a giocare ad Ultima Online, ora mi chiedo: come
>saranno gli Ultima "offline"?
Beh gli Ultima "veri" sono quelli offline , e tranne per l'interazione
(che in UO e' naturalmente esagerata grazie all'evoluzione..) e
l'ambientazione hanno poco da spartire con UO.
>Come fanno ad essere belli ? Ad essere Interattivi ? a farti
>immergere......a comunicare......Non riesco ad immaginarmi un Ultima che non
>sia OnLine.....!
Beh io li ho giocati tutti quanti , ed una cosa e' certa : se riesci a
farti piacere gli Ultima , necessariamente incomincerai a guardare gli
altri CRPG sotto un'altra luce.. Perche' quello che ti dara' Ultima ,
pochi (solo i Fallout.. ma da un punto di vista necessariamente
diverso) te lo sanno dare.
Cmq. i "veri" Ultima incominciano dal 4 , tralasciando i primi 3 che a
causa della tecnologia del tempo e dei "concept" del tempo non era che
banale Hack'n'Slash (e pure "stupido" :-))) Se ti dico che dovevi
uccidere il "giullare" per liberare la Principessa che ti dava la
"chiave" (mi sembra) per la "macchina del tempo" , solo se eri
diventato uno "Space Ace" (dovevi uccidere 20 "alieni" che poi saranno
identificati con i Kilrathi di Wing Commander)).. Con Ultima 2 le cose
diventano piu' serie (Ultima 1 , assieme a Might & Magic 1 , Wizardry
1 , Final Fantasy 1 erano tutti titoli di chiara ispirazione AD&Desca
che in quegli anni viveva il suo periodo d'oro.. inizio anni 80).
Ma e' in Ultima 4 , che il "vero" Ultima incomincia a prendere
forma... Abbiamo gia' una sorta di "Virtual World" , con tanto di NPC
Scheduling (cioe' personaggi che si trovano in posti differenti a
seconda dell'ora..... ma che si muovevano per andarci.. cioe' tu
potevi seguire l'NPC mentre andava in un luogo.. quindi non l'NPC non
appariva immediatamente nel luogo designato... questo per sottolineare
che giochi venuti piu' di QUINDICI ANNI dopo non fanno)... il famoso
sistema filosofico delle virtu' e una storia (che tra l'altro non vede
il mondo di Britannia vittima di nessuna catastrofe...)
Cmq. gli Ultima a cui ci si riferisce oggi sono i due Ultima 7 (Black
Gate e Serpent Isle) , dove ci sono piu' o meno tutte le
caratteristiche degli Ultima viste fin'ora (per esempio in U8 si e'
perso il continuous world).... E sono semplicemente stupendi per tante
cose.. alcune di queste sono :
Il famoso Virtual World (e ricordiamo.. lo scopo principale di LB e'
quello di creare un Virtual World) .. cioe' Ultima 7 Complete e' il
primo gioco a riuscire veramente a dare l'illusione di vivere in un
mondo "vivo". In tutti gli altri giochi , gli NPC sono tutti
personaggi statici , etc. etc. Mentre in Ultima 7 i personaggi vivono
una loro "vita" , per esempio si svegliano la mattina , vanno a
lavorare , poi alla fine vanno in taverna... la sera in chiesa ... poi
a dormire , etc. etc. Oppure potevi osservare chesso' il Fabbro che
riusciva a creare una spada partendo da un pezzo di metallo (e se
osservavi le sue azioni potevi anche riuscirci tu.. in Forge of Virtue
uno degli enigmi consiste appunto in questo).. e cosi' via.. Certo per
apprezzare queste cose ci vuole una certa predisposizione , ma per
dire un conto e' giudicarlo "passivamente" , un altro e' vedere come
questo serva a rendere Ultima non piu' un "semplice" gioco , ma una
vera e propria esperienza....
Altre caratteristiche sono la famosa "interazione totale" , ogni
oggetto era interagibile.. e inoltre esistevano varie combinazioni che
cmq. portavano a vari risultati.. per esempio potevi fare il pane ,
etc. etc. Cmq. il tutto si manifestava negli enigmi presenti che
avvelendosi della quantita' e qualita' di interazione ponevano quindi
degli enigmi abbastanza complessi (specialmente in Serpent Isle)..
Inoltre la presenza di oggetti "inutili" ma che cmq. avevano una loro
funzione (chesso' , l'Abacus , il bedroll, il cibo stesso :-) )
rendevano "l'andare a fare provviste" una cosa veramente "speciale"
(non so perche' ma andare a comprare il pane o bedroll e altre
"provviste" in Ultima aveva un'altro sapore.. totalmente diverso dalla
"fredda" azione del comprare freccie e vendere le armature
collezionate in BG)..
Poi c'era il fatto che tutto il "mondo" (da Ultima 6 in poi) era
presente su un unica mappa ... e ogni locazione era costruita a mano e
quindi unica. Anche gli NPC (tranne qualche guardia e gli Automaton in
SI) erano tutti unici , con km di conversazione.
Insomma.. la sensazione di esserci , unita ad una grande storia
(ancora oggi i fan di Ultima pensano alle varie teorie sul Guardiano)
hanno fatto la fortuna di Ultima.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
>
> Beh gli Ultima "veri" sono quelli offline , e tranne per l'interazione
> (che in UO e' naturalmente esagerata grazie all'evoluzione..) e
> l'ambientazione hanno poco da spartire con UO.
Si ma io ho INIZIATO con quello OnLine e non riesco a capire che cosa posso
fare offline..con chi parlare, con chi combattere (con i mostri dell'online
mi rompo e basta)..chi prendere in giro :-)
E' questo che mi chiedo !


text:
>Si ma io ho INIZIATO con quello OnLine e non riesco a capire che cosa posso
>fare offline..con chi parlare, con chi combattere (con i mostri dell'online
>mi rompo e basta)..chi prendere in giro :-)
>E' questo che mi chiedo !
Quando ho detto che Ultima Underworld e' la cosa piu' vicina ad un GdR non
ho mica detto che e' un GdR. Per quanto libero di agire come vuoi alla fin
fine un UUW c'e' una principessa da salvare, un tesoro da ritrovare un
demone da sconfiggere e l'uscita da riconquistare. Sei libero solo sul come
riuscire nell'impresa. Quello che dici tu lo puoi fare solo se ti prendi
altri 3-4 amici e vi collegate a UoL o prendete carta, dadi e matita (niente
dadi se usate il sistema di Amber) e vi fate una bella seduta con un GdR.
In quest'ultimo caso pero' occhio con le prese per il didietro:
l'immedesimazione potrebbe portare a qualche eccesso e ad uno o piu' occhi
pesti =)
Nettuno


text:
Purtroppo non ho mai giocato ad un GdR...e nessun amico che conosco ci vuole
giocare o dici di volerci provare.......cmq ho "forzato" un mio amico con UO
e anch elui ci č Impazzito.......


text:
On Fri, 19 Nov 1999 19:25:38 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>Si ma io ho INIZIATO con quello OnLine e non riesco a capire che cosa posso
>fare offline..con chi parlare, con chi combattere (con i mostri dell'online
>mi rompo e basta)..chi prendere in giro :-)
>E' questo che mi chiedo !
Beh mi sembra lampante. Parli con gli NPC.. i personaggi non giocanti
appunto.. dei personaggi controllati dal computer che danno
l'illusione di avere una certa autonomia (perche' vanno in luoghi
diversi a seconda dell'ora.. cosa eccezionale per l'epoca come gia'
detto).. Cosa fare... beh sei il protagonista ... il famoso Avatar
(dopo Ultima 4) e devi (in Ultima 7 per esempio) investigare i
possibili collegamenti tra alcuni omicidi e un misterioso culto..
E si gioca parlando con la gente , risolvendo gli enigmi , portando a
termine determinati compiti... insomma hai presente le "quest" stupide
che gli NPC di UO ti chiedono di fare.. tipo "portami quello" ,
"uccidi quell'altro"? Ecco immaginati una cosa MOLTO piu' evoluta e
MOLTO piu' complessa.



text:
io in Uo non ho mai parlato agli NPC di quest......
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
x6I2OLf8TovAC9...@4ax.com...
> On Fri, 19 Nov 1999 19:25:38 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>
> >Si ma io ho INIZIATO con quello OnLine e non riesco a capire che cosa
posso
> >fare offline..con chi parlare, con chi combattere (con i mostri
dell'online
> >mi rompo e basta)..chi prendere in giro :-)
> >E' questo che mi chiedo !
>
> Beh mi sembra lampante. Parli con gli NPC.. i personaggi non giocanti
> appunto.. dei personaggi controllati dal computer che danno
> l'illusione di avere una certa autonomia (perche' vanno in luoghi
> diversi a seconda dell'ora.. cosa eccezionale per l'epoca come gia'
> detto).. Cosa fare... beh sei il protagonista ... il famoso Avatar
> (dopo Ultima 4) e devi (in Ultima 7 per esempio) investigare i
> possibili collegamenti tra alcuni omicidi e un misterioso culto..
>
> E si gioca parlando con la gente , risolvendo gli enigmi , portando a
> termine determinati compiti... insomma hai presente le "quest" stupide
> che gli NPC di UO ti chiedono di fare.. tipo "portami quello" ,
> "uccidi quell'altro"? Ecco immaginati una cosa MOLTO piu' evoluta e
> MOLTO piu' complessa.
>



title: [sacred] quanto lasciar perdere la quest principale

author: Elam il Mago

text:
Ciao,
Sono ancora alla quest della missione diplomatica poiché mi sto divertendo
ad esplorare l'esplorabile.
A sacred non riesco a dedicarci molto tempo, ma quando trovo 30 min a pranzo
o cena accendo il pc e smazzo smazzo (sono ancora al 18° livello con la
serafina).
Mi chiedevo quanto si può lasciar perder la quest principale a discapito
dell'esplorazione e dello smazza smazza.
Ovvero se nel gioco vi sono dei punti in cui si può rischiare di arrivare
fuori tempo massimo per compiere una delle quest principali.
Non vorrei mai stare troppo a spasso con wilbur e quando decido di
continuare la storia di non avere più una storia da seguire storia!!!
Corro questo rischio?
Elam ;)


author: Icestorm

text:
Elam il Mago wrote:
> Ciao,
> Sono ancora alla quest della missione diplomatica poiché mi sto
> divertendo ad esplorare l'esplorabile.
> A sacred non riesco a dedicarci molto tempo, ma quando trovo 30 min a
> pranzo o cena accendo il pc e smazzo smazzo (sono ancora al 18°
> livello con la serafina).
> Mi chiedevo quanto si può lasciar perder la quest principale a
> discapito dell'esplorazione e dello smazza smazza.
> Ovvero se nel gioco vi sono dei punti in cui si può rischiare di
> arrivare fuori tempo massimo per compiere una delle quest principali.
No.
> Non vorrei mai stare troppo a spasso con wilbur e quando decido di
> continuare la storia di non avere più una storia da seguire storia!!!
> Corro questo rischio?
Io Wilbur lo odiavo, ti consiglio prima di liberartene e poi di gironzolare
a tuo piacimento (magari in zone iniziali dove è più semplice, non dove ti
porta wilbur).


text:
> Mi chiedevo quanto si può lasciar perder la quest principale a discapito
> dell'esplorazione e dello smazza smazza.
> Ovvero se nel gioco vi sono dei punti in cui si può rischiare di arrivare
> fuori tempo massimo per compiere una delle quest principali.
sinceramente non credo ci sia un tempo massimo.
io, arrivato in un posto nuovo, prima di andare a completare la quest
principale mi "faccio" tutte quelle secondarie che riesco a trovare in giro


author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 04 Aug 2004 14:35:41 GMT, "Elam il Mago"
<elamE...@TOGLIelamilmago.com> wrote:
>Ciao,
>Sono ancora alla quest della missione diplomatica poiché mi sto divertendo
>ad esplorare l'esplorabile.
>A sacred non riesco a dedicarci molto tempo, ma quando trovo 30 min a pranzo
>o cena accendo il pc e smazzo smazzo (sono ancora al 18° livello con la
>serafina).
>Mi chiedevo quanto si può lasciar perder la quest principale a discapito
>dell'esplorazione e dello smazza smazza.
spesso da sottoquest nuove solo quando hai completato un paragrafo
nuovo della quest principale.
>Ovvero se nel gioco vi sono dei punti in cui si può rischiare di arrivare
>fuori tempo massimo per compiere una delle quest principali.
non mi pare.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


author: Biagio

text:
"Elam il Mago" <elamE...@TOGLIelamilmago.com> wrote in message news:<1v6Qc.29901$
OH4.8...@twister1.libero.it
>...
> Mi chiedevo quanto si può lasciar perder la quest principale a discapito
> dell'esplorazione e dello smazza smazza.
> Ovvero se nel gioco vi sono dei punti in cui si può rischiare di arrivare
> fuori tempo massimo per compiere una delle quest principali.
Le missioni a tempo sono segnalate (hai un giorno, hai 3 giorni,
ecc.).
Per le altre, principali o no, puoi metterci tutto il tempo che vuoi.
Solo che se continui così fra poco rischi di annoiarti un bel po' per
manifesta superiorità della tua serafina.
Io facendo come te ho freddato il mio primo drago che ero al 16°
(serafina anch'io). Adesso sono al 20° e c'è stato solo un punto in
cui ho faticato un pochino, per il resto troppo facile. Penso che
cambierò strategia.


title: NWN: Possibilità di tradurre i dialoghi?

author: Mad

text:
Ciao a tutti :)
Stavolta chiedo info su NWN.
Volevo sapere: avendo la versione inglese, c'è qualche patch per tradurre
almeno i testi scritti in italiano? Mi scoccia un po fare un rpg cosi lungo
completamente in inglese :-(
--
--
        Dark Age of Camelot                        EVE Online
     ______________________          ________________
          Madeiner Skiltvakten                        Madeiner
       L46 Highlander Armsman                 Caldari Fighter
     Avatars of Doom - Vortigern         Aquilae Stellaris Corp
                 -Retired-                                  -ONLINE-
           Legend of MIR                             Ultima Online
     ____________________            __________________
              WizardLink                         Madeiner & WizardLink
     Wizard of the 27th Level                 GrandMaster Archer
         Cavalieri Templari                       GrandMaster Wizard
           -Account Sold-                                -Standby-
-
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non potrà mai essere


text:
>Volevo sapere: avendo la versione inglese, c'è qualche patch per tradurre
>almeno i testi scritti in italiano? Mi scoccia un po fare un rpg cosi lungo
>completamente in inglese :-(
La versione in italiano del gioco ha i dialoghi in un file, se chiedi
a qualcuno con quella versione, beh puoi fare la sostituzione no ?


author: Gambit

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ciao a tutti :)
Ciao! :)
> Stavolta chiedo info su NWN.
Che rottura che sei, lol!
> Volevo sapere: avendo la versione inglese, c'è qualche patch per tradurre
> almeno i testi scritti in italiano? Mi scoccia un po fare un rpg cosi
lungo
> completamente in inglese :-(
Tralasciando il fatto che NeverWinter Nights tanto lungo non è, ma trovi
qualcosa che possa fare al caso tuo qui
http://web.infinito.it/utenti/n/nwnitapatch/
Scarica tutto e segui le istruzioni. Oltre ai dialoghi "in-game", come ti
hanno già suggerito, quella patch traduce pure i sottotitoli nei filmati.


author: Joe

text:
sul sito della bioware ci sono tutti i file con i dialoghi nelle varie
lingue in base alla versione che hai tu. Basta che prendi il file dei
dialoghi italiani e sei a posto...
PERCHE' NON FANNO COSI' ANCHE GLI ALTRI?!?!? così chi compra la vers ENG può
successivamente renderla in ITA...
Joe
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdigqb$slciq$1...@ID-99534.news.dfncis.de...



text:
tnx mille gambittino :) ho un altra domanda per te, te la posto sul 3ad Per
gambit però :)
--
--
        Dark Age of Camelot                        EVE Online
     ______________________          ________________
          Madeiner Skiltvakten                        Madeiner
       L46 Highlander Armsman                 Caldari Fighter
     Avatars of Doom - Vortigern         Aquilae Stellaris Corp
                 -Retired-                                  -ONLINE-
           Legend of MIR                             Ultima Online
     ____________________            __________________
              WizardLink                         Madeiner & WizardLink
     Wizard of the 27th Level                 GrandMaster Archer
         Cavalieri Templari                       GrandMaster Wizard
           -Account Sold-                                -Standby-
-
Lo Spam© è e non può non essere, il non Spam© non è e non potrà mai essere
"Axx83" <
a...@aaa.it
> ha scritto nel messaggio
news:qcjqfv01hijlosq7a...@4ax.com...



text:
> PERCHE' NON FANNO COSI' ANCHE GLI ALTRI?!?!? così chi compra la vers ENG
può
In effetti hanno avuto una grande idea, anche gli altri produttori
dovrebbero adeguarsi, renderebbe i giochi piu semplici come localizzazione e
meno costosi


text:
-
Lo Spam© č e non puņ non essere, il non Spam© non č e non potrą mai essere
"Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?> ha scritto nel messaggio
news:bdjt61$lra$1...@news.flashnet.it...
> sul sito della bioware ci sono tutti i file con i dialoghi nelle varie
> lingue in base alla versione che hai tu. Basta che prendi il file dei
> dialoghi italiani e sei a posto...
ehm... non li trovo -_-
Dov'č che devo guardare? E' mezz'ora che cerco nel sito ma nulla...


text:
> ehm... non li trovo -_-
> Dov'è che devo guardare? E' mezz'ora che cerco nel sito ma nulla...
li ho trovati, ma ho dovuto andare su
filemirrors.com
Dal sito non ho trovato il modo di arrivarci...


title: Shadowbane - Una gilda?

author: Andy Falconeer

text:
Il gioco che attendo con maggior ansia e' Shadowbane.
Con una certa dose di ottimismo mi piace pensare che entro 6 mesi il gioco
uscira'.
Siccome sono stanco di cominciare a giocare un MMORPG solo per poi trovarmi
coinvolto nella prima gilda di volenterosi stranieri che si offrono di
aiutarmi e/o accogliermi, c'e' qui qualcuno/a interessato/a gia da ora a
creare una gilda?
Vi va di cominciare a parlarne?
Oppure qualcuno gia lo sta facendo su qualche message board italiana? Se
fosse cosi' potreste darmi un indirizzo?
Grazie
Falconeer


title: Shadowbane - Una gilda?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 23 Mar 2002
15:09:41 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>Il gioco che attendo con maggior ansia e' Shadowbane.
ho visto il sito e letto alcune preview. Ne parlano bene. Però io
aspetterei un eventuale (e gratuito :D) beta-testing così potremo
valutare la bontà del gioco.
Se ne varrà la pena io sarei favorevole a una gilda italica.
--
ma tu, invece, ami soltanto il mio uccello
(mystic pizza)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Noderstacaseoepuodum

text:
Oiunitrisfo Lachivilip Ifrugi Roalbl Umsumfrau Iuilfumqu Fazin
Ufrrr Sofeimmon Gudov Vica
Sasploiccgr Dabichel Suv Suveffri Patemggep Etsruibu Bus
Qa Nutocila Busbrap
Bi Ietsesnonar Zuzuca
Pauzolsquci Lofitarezo Ialddi Icrro Iprrupltul Fequ Ugov
Roevasche Gezebomdn Reru Oedeason Dinnaddd Po
Mapisep Beccra Pi Mosttumpuve Febrta
Sagli Vunavimvavo Zuilfelpeb Hoaru
Taffl Hueoplrar Hueop Elace
Dagruplc Aba Pi Migrpos Auemflt
nabep
trpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: nwn mha....

author: gauscio

text:
Da tanti anni videogioco, vic20, comm 64, amiga, pc, play1, play2 e ora
ancora pc.
Ho comperato solo nwn come gioco perchč volevo provare a giocare on line,
mi mancava questa esperienza.
A dire il vero a me non sembra un gra che, oddio non č da molto che ci
gioco, ma dopo avere finito il primo capitolo in single il gioco mi sembra
noiosetto, spero di trovare creature un pň  piů "mitiche" con il proseguo
draghi e affini e non sicari e capibanda.
Riguardo all'on line non trovo il modo di instaurare un gruppo che si aiuti,
che segua la storia, mi sembrani tutti alla ricerca di "qualcuno" da
ammazzare neanche fosse Quake.
Spero di  trovare qualcuno che mi possa indicare dove posso trovare qualche
party "tranquillo", almeno per stanotte.
saluti erga


title: nwn mha....

author: Dimer Camparini

text:
"gauscio" <
gib...@jumpy.it
> wrote:
>Da tanti anni videogioco, vic20, comm 64, amiga, pc, play1, play2 e ora
>ancora pc.
>Ho comperato solo nwn come gioco perchč volevo provare a giocare on line,
>mi mancava questa esperienza.
>A dire il vero a me non sembra un gra che, oddio non č da molto che ci
>gioco, ma dopo avere finito il primo capitolo in single il gioco mi sembra
>noiosetto
In effetti il primo capitolo fa abbastanza schifo ma gia' dal secondo
migliora decisamente...
>spero di trovare creature un pň  piů "mitiche" con il proseguo
>draghi e affini e non sicari e capibanda.
Eeeeh...ti stancherai di seccare draghi...  ;-DD
>Riguardo all'on line non trovo il modo di instaurare un gruppo che si aiuti,
>che segua la storia, mi sembrani tutti alla ricerca di "qualcuno" da
>ammazzare neanche fosse Quake.
Mmmmh...un classico direi...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: nwn mha....

author: Flayy

text:
se vuoi puoi unirti al mio se pensi di essere un ottimo giocatore di D&D da
tavolo :)
Ci manca il druido chierico .
Ciao.
PS, se vuoi puoi fare anche qualche cos'altro ma non mezzorchi, troppo
stupidi :))))
"gauscio" <
gib...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:aqbmqj$dqa$1...@serv1.albacom.net...



title: Arcanum

author: Andrea Guglielmi

text:
Sto ri-giocando ad arcanum e ho voluto provare a fare il cattivo e sto
trovando difficile farlo.
Un po' e' ovvio perche' fare le quest significa aiutare la gente che le
chiede (solitamente e' indice di bonta').
Devo dire che mi aspettavo qualcosa di piu' anche se le quest da
cattivo non mancano tendono a spostare poco verso il negativo ed
uccidere una persona a caso spesso da solo un punto verso la
malvagita'(il piu' buono che ho ucciso mi ha dato "ben" 4 punti di
malvagita'), cioe' lo stesso che dire di andare a lavorare al
mendicante che ti chiede la carita', con la differenza quest'ultima
puo' essere ripetuta piu' volte in piu' citta' (diciamo che questo
comportamento serve a bilanciare le buone azioni minori).
Sono a circa meta'(forse un po' meno) gioco ed finora ho saltato solo
una quest da cattivo (quella del ponte al primo villaggio solo perche'
ero troppo simpatico al connestabile avendogli parlato con garbo)
quindi non so quanto spostasse verso il lato oscuro, ma finora le quest
da cattivo mi hanno spostato un max di 5 o 6 punti, mentre le buone
azioni li danno quasi di default a meno di chiedere una ricompensa che
annulla o diminuisce la bonta' acquisita. Quest da +20 bonta' ne ho
trovate diverse, mentre di quest o azioni da -10 non le ho viste, forse
dovrei massacrare PNG importanti come Bates, ma dopo le quest chi me le
da?
Con difficolta', comunque gia' il fatto di avere l'allineamento
negativo mi ha permesso di portare con me PNG malvagi, non e' un gran
che come conseguenza, ma meglio di niente. Leggendomi le faq riguardo i
PNG, i cattivi sono pochi, ma buoni (nel senso qualitativo del termine
:) ).
Da aggiungere che ho fatto un PG ladro percio' posso guardare
facilmente dappertutto (scassinando porte e bauli) ed ho visto che il
gioco, finora, mi avrebbe avrebbe permesso di avere tutte le
informazioni che mi servivano per proseguire la storia senza
assecondare le richieste dei PNG. Senza contare che le le quest da
ladro sono molte e non le ho ancora finite (16 finora solo a Tarant).


title: Arcanum

author: Thomas Glahn

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> Sto ri-giocando ad arcanum e ho voluto provare a fare il cattivo e sto
> trovando difficile farlo.
non so se lo sai già, ma:
http://www.gamebanshee.com/news/static/EkEpuZkEyEkqxxjbsR.php
(ultima patch non ufficiale che ripristina un po' di roba tra cui 200mb
di animazioni)


title: Arcanum

text:
Thomas Glahn scriveva il 17/05/2008 :

Si, l'ho installata. Per paura di incompatibilita' non ho installato la
patch in italiano.
Adesso ci sono molte armature grandi e piccole (sogg ringrazia :) )


title: Arcanum

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> Adesso ci sono molte armature grandi e piccole (sogg ringrazia :) )
ma per curiosità, questi 200mb di animazioni fanno qualche differenza?
Cioè dico, giocando si nota qualcosa di diverso?


title: Arcanum

text:
Thomas Glahn scriveva il 17/05/2008 :

Sinceramente non saprei risponderti perche' non ricordo chiaramente
come era come prima, ma la qualita' delle animazioni mi sembra lo
stesso di prima.
I 200 MB dovrebbero essere tutte quelle armature aggiunte che
richiedono di disegnare diversamente tutti i personaggi maschili e
femminli, grandi e piccoli in tutte le pose (corsa, camminare, i vari
attacchi, etc) in tutte e 8 le direzioni.


title: Arcanum

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> I 200 MB dovrebbero essere tutte quelle armature aggiunte che richiedono
> di disegnare diversamente tutti i personaggi maschili e femminli, grandi
> e piccoli in tutte le pose (corsa, camminare, i vari attacchi, etc) in
> tutte e 8 le direzioni.
Grazie. E' che sto valutando se ricominciarlo daccapo o no (non l'ho mai
finito) e 200mb di roba nuova sono decisamente una motivazione a favore.


title: Arcanum

author: Butterfly Dragon

text:
On May 17, 9:10 pm, Thomas Glahn <
th.gl...@gmail.com
> wrote:
> Grazie. E' che sto valutando se ricominciarlo daccapo o no (non l'ho mai
> finito) e 200mb di roba nuova sono decisamente una motivazione a favore.
Non ti aspettare grandissimi cambiamenti, sogg con l'armatura di
piastre pare che se ne vada in giro con l'armatura barbarica, ma ha
una resistenza ai danni sperimentata solo da morte su Torment. Un
passo avanti rispetto alla vecchia armatura di pelle borchiata (1 in
totale in tutto il gioco e non potevi averla se eri tu il mezz'ogre
dato che dovevi essere un pistolero per averla).
Si tratta comunque di una tonnellata di robina in piu' da trovare in
giro.
Piuttosto: qualcuno ha mai provato CarArcanum? Ero curioso di sapere
qualcosa al riguardo del ribilanciamento magia/tecnologia di questo
mod, ma leggendo in giro mi sembrava piu' che altro una roba
raffazzonata.


title: Arcanum

author: Astardel

text:
Thomas Glahn ha scritto:

Non ne sapevo niente :°/
Ma ho tempo di rimediare :P


title: Arcanum

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
  > Con difficolta', comunque gia' il fatto di avere l'allineamento
negativo
> mi ha permesso di portare con me PNG malvagi, non e' un gran che come
> conseguenza, ma meglio di niente. Leggendomi le faq riguardo i PNG, i
> cattivi sono pochi, ma buoni (nel senso qualitativo del termine :) ).
Ricorda un po' BG 2, nevvero? :P
I cattivi son cinque di numero, ma tutti incomparabilmente forti
rispetto a qualsiasi controparte buona si potesse recuperare.
Francamente non vedo perche' dovresti voler avere un allineamento
prettamente "malvagio"... insomma, comportati un po' come viene e fine,
cercando di giocarti il pg in modo conforme alla sua personalita':
L'allineamento sara' quel che esce, non e' granche' incisivo alla fine.
O vuoi tenerti "evil" per avere un Virgil carogna?
I modi migliori per essere "malvagi" sono sicuramente quelli di partire
con il background "sold your soul" (che non ti fa andare oltre il -20 mi
pare) e l'utilizzare la Bangellian Scourge come arma (che ti slitta a
malvagio con ogni colpo) - che sarebbe pertanto un'ottima idea andare a
recuperare il prima possibile, senza aspettare la quest del pirata
fantasma (chi ha detto "LeChuck"? :P)
O forse la tua era soltanto una constatazione di come le ricompense in
fama fossero un po' sbilanciate, senza voler nient'altro dire?
--
Astardel


title: Arcanum

text:
On May 26, 2:41 am, Astardel <
lich_ve...@yahoo.it
> wrote:
> I modi migliori per essere "malvagi" sono sicuramente quelli di partire
> con il background "sold your soul" (che non ti fa andare oltre il -20 mi
> pare) e l'utilizzare la Bangellian Scourge come arma (che ti slitta a
> malvagio con ogni colpo) - che sarebbe pertanto un'ottima idea andare a
> recuperare il prima possibile, senza aspettare la quest del pirata
> fantasma (chi ha detto "LeChuck"? :P)
>
> O forse la tua era soltanto una constatazione di come le ricompense in
> fama fossero un po' sbilanciate, senza voler nient'altro dire?
Probabilmente la seconda che hai detto, comunque il problema grave di
Arcanum (quasi l'unico direi) non e' che manchino quest da malvagio,
ma che devi avere gia' un allineamento malvagio prima di iniziare a
poter ricevere quest da malvagio, praticamente quasi tutte le quest da
malvagio richiedono di avere un allineamento al massimo pari a -10.
Se il gioco avesse permesso di scegliere subito l'allineamento (con un
sistema diverso da "sold your soul") sarebbe stato anche possibile, ma
di fatto si gioca quasi meta' del gioco da neutrale, e quando
finalmente si riesce a diventare abbastanza malvagio sbloccando le
suddette quest toccherebbe tornare indietro per vederle...
In effetti c'e' anche da dire che mentre di punti bonta' se ne danno a
profusione, i punti cattiveria scarseggiano, se non per alcune quest
che ne danno direttamente un centinaio, come per rimediare. Nonostante
le quest da bastardo dentro non manchino, non danno punti. Ad esempio,
stranamente le quest da ladro non danno punti in nessuna delle due
direzioni... In altri casi e' squilibrato, ad esempio, dire ad un
barbone di andarsene a lavorare (e non capisco ancora perche' sarebbe
"da cattivo") e' equivalente a ammazzare una persona per strada.


title: Arcanum

text:
Butterfly Dragon ha scritto:


Be', aspetta... io non ricordo nei dettagli, ma subito all'inizio hai la
quest per aiutare lo spirito del brigante, quello maledetto dal
sacerdote.. che *Dovrebbe* essere una quest evil, se risolta in un certo
modo; sommando quella alla quest del ponte dovresti gia' arrivare al -10
prima di Tarant. Per cui, insomma, non mi sembrano a occhio cosi'
impossibili come valori in se'.
Questo detto, concordo nel dire che l'omicidio dovrebbe pesare
decisamente di piu' sull'allineamento... anche se dipende dal caso:
uccidere uno gnomo, per esempio, non mi sembra un'azione malvagia :D
--
Astardel