title: two worlds sembra ok

text:
"golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:462f3227$0$4793$4faf...@reader4.news.tin.it...
> R&G ha scritto:
>> "golgoth" <
serpi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:462f08a6$0$4785$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Two Worlds potrebbe rivoluzionare gli RPG con la sua (promessa e non
> dimostrata) non linearità, potrebbe essere un piacevole ibrido tra diablo
> e gothic o potrebbe semplicemente essere l'ennesimo esempio di gioco né
> carne né pesce che ti annoia dopo due ore.
A questo punto proprio per la buona riuscita delle nostre serate davanti al
pc con un gioco che potrebbe soddisfare la nostra esigenza "fantasy" non ci
rimane che fare alcuni gesti scaramantici non dicibili.. ;)
R


title: Domandina

author: Rubens

text:
Esiste solo Ultima Underworld come CRPG con visuale in prima persona (tanto
per farmi capire come Quake) e che sia di ambientazione fantasy?
Grazie ha chi mi risponderà.


title: Domandina

author: Virgo

text:
Rubens <
rockf...@iname.com
> wrote in message
TDhn3.3$Wv3...@typhoon.libero.it...
> Esiste solo Ultima Underworld come CRPG con visuale in prima persona
(tanto
> per farmi capire come Quake) e che sia di ambientazione fantasy?
Esistono due capitoli di Ultima Underworld ... cmq c'e' anche il secondo
Land's of Lore e poi c'e' DragonLore a cui non ho mai giocato e non so
quanto possa essere CRPG fantasy. Al momento non mi viene in mente altro
>
> Grazie ha chi mi risponderŕ.
>
di niente ;-)))
--
                                                            Farewell my
friends
                                                                       Virgo


title: Domandina

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rubens ha scritto nel messaggio ...
>Esiste solo Ultima Underworld come CRPG con visuale in prima persona (tanto
>per farmi capire come Quake) e che sia di ambientazione fantasy?
Con movimento a 360 gradi e in tempo reale ci sono might & magic 6 e 7.
Con movimento a blocchi (non saprei bene come definirlo) ci sono might &
magic 1, 2, 3, e 5, wizardry, bard's tale, dungeon master, eye of the
beholder e non ricordo altri)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Domandina

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 27 Jul 1999 13:36:59 +0200, "Rubens" <
rockf...@iname.com
>
wrote:
>Esiste solo Ultima Underworld come CRPG con visuale in prima persona (tanto
>per farmi capire come Quake) e che sia di ambientazione fantasy?
Ci sono due generi di "CRPG" in prima persona , i piu' vecchi hanno un
motore "a caselle" , nel senso che il movimento avviene a scatti , una
casella alla volta , gli altri quelli piu' recenti hanno un movimento
libero , senza limitazioni di sorta..
Di quelli col motore a caselle ci stanno :
1) I Gold Box , 1980-1990 , stesso motore usato per 9 anni... , giochi
come Champions of Krynn o Pool of Radiance , etc.
2) I Vari Bard's Tale , vecchi anche questi.. non mi ricordo gli anni
esatti
3) I vari Eye of the Beholder , Lands of Lore e tutti i vari cloni di
EotB come Dungeon Hack , o ancora i "precursori" come Dungeon Master.
4) Ultima 1-2-3-4-5 :-) I primi 3 hanno una grafica in CGA , il 4-5 in
EGA , in pratica questi Ultima usavano un motore biscalare , dove vi
era la vista dall'alto per il mondo , le citta' e il combattimento ed
una vista in prima persona per i dungeon.. logicamente trattandosi di
ibridi , questa scelta non fu molto felice , rispetto ai titoli
completamente in prima persona.
5) Might & Magic 1 al 5
6) Wizardry dall' 1 al 7 (mi sembra)
Quelli col motore "libero" , piu' recenti , c'e':
1) Ultima Underworld 2 :-)
2) Elder Scrolls: Arena e il seguito , Daggerfall.. Sempre della
stessa serie e' uscito anche BattleSpire ma non ha avuto molto
successo.
3) Might & Magic 6 e 7 .. questi sono i piu' recenti..
4) Realms of Arkanya 1 - 2 - 3
5) Ravenloft: Strhad's Possession e tutti i vari seguiti
(Menzoberranzan ed un altro)
6) Lands of Lore 2 e 3
Altri non me ne vengono in mente..
Degli ultimi , oltre ad UW2 , direi che valga la pena giocare Realms
of Arkanya 3 , Shadows Over Riva , che sono veramente belli.. E
Daggerfall , che fu uno dei primi giochi a dare l'impressione di
trovarsi in un mondo "vero".. anche se all'inizio affascina , poi
diventa estremamente noioso.
Il resto e' tutta erbaccia Hack'n'Slash , specialmente i Might & Magic
:-))
Altrimenti o aspetti Werewolf (che dovrebbe essere in 1a persona.. ma
non si sa "quanto" sia CRPG) , oppure Vampire e Ultima 9 , anche se
questi ultimi hanno una visuale in 3a persona. L'unica differenza e'
che , sebbene dovrebbe essere possibile switchare nella visuale in 1a
persona , in Ultima 9 non puo' essere usata per muoversi , ma solo per
vedere determinate cose piu' da vicino.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: [AIUTO] Timegate

author: MdF

text:
Sono arrivato (quasi) alla fine di Timegate, ma anche guardando le soluzioni
che ci sono in rete, non riesco a finire!
Ho il cattivo che tiene la mia lei sospesa in aria, ed io (secondo la
soluzione) dovrei spostare una grande croce di pietra che, invece, non si
muove.
CHE DEVO FARE????
Aiutatemi, mi "rode" abbandonare il gioco ad un passo dalla fine!!!
Grazie,
    MdF


title: [AIUTO] Timegate

text: Ma non mi aiuta nessuno?


title: compro ultima 9 versione premium

text:
chiunque fosse interessato a vendere il sudetto titolo
mi scriva in email grazie
z...@libero.it


title: compro ultima 9 versione premium

author: SuperCiuk

text:
z...@libero.it
 wrote:
> chiunque fosse interessato a vendere il sudetto titolo
Qual'e'? Quella con dentro i cracker? :ppppp
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: compro ultima 9 versione premium

text:
quello in versione limitata con dentro i manuali in pelle il cd audio e la
collezione dal 1 al 8
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12bed34cd...@news.interbusiness.it...



title: compro ultima 9 versione premium

text:
z...@libero.it
 wrote:
> > Qual'e'? Quella con dentro i cracker? :ppppp
> quello in versione limitata con dentro i manuali in pelle il cd audio e la
> collezione dal 1 al 8
Scusa era una battuta, lo so qual'e' la confezione ma si chiama Dragon
non Premium (e' da li' che arrivano i cracker ^__-)
Ciao



title: compro ultima 9 versione premium

author: Bako

text:
> > chiunque fosse interessato a vendere il sudetto titolo
>
> Qual'e'? Quella con dentro i cracker? :ppppp
ROTFLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
-Bazuka


title: compro ultima 9 versione premium

text:
ha ha .....
hai propio ragione :)
SuperCiuk <superc...@NOSPAMyahoo.com> wrote in message
MPG.12bf0280b...@news.interbusiness.it...
>
z...@libero.it
 wrote:
> > > Qual'e'? Quella con dentro i cracker? :ppppp
>



title: [Mea Culpa] Ultima...

author: Wayne

text:
Ebbene si, cari fratelli di Rete, mi confido qui a Voi oggi:
non ho mai [singhiozzo] giocato a Ultima...
e non ne ho nemmeno mai [ari-singhiozzo] visto uno.
Mi č venuta voglia di cominciare (anche per colpa vostra, BASTARDI, che
non parlate di altro ^___^).
Un consiglio vi chiedo: posso cominciare dall'ultimo uscito, o č meglio
se parto da qualcos'altro?
Byez.
--
Wayne lo Gnawl Jedi
Dottore della locanda delle Arti.Fantastiche
IAFO #48
Iscritto #1 LINU (Lega Iafi Non Umani)
Fondatore AADD (Associazione Anti Denigratori della Dragonlance)
                                ICQ# 7367272
"...Ken...l'aquila....Joe....il condor....
Pretty Jane....il cigno....Jinpie...la rondine
Ryu....il gufo..."


title: [Mea Culpa] Ultima...

text:
Wayne <
wa...@ftbcc.it
> wrote in message
MPG.12b1fec7e...@news.interbusiness.it...
> Mi č venuta voglia di cominciare (anche per colpa vostra, BASTARDI, che
> non parlate di altro ^___^).
Qualcuno una volta disse (non ricordo chi) "Parlatene bene o parlatene male,
l'importante e' che ne parliate" :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [Mea Culpa] Ultima...

author: Nettuno

text:
Cercati Ultima Underworld.
Se sopporti la grafica cubettosa, dietro di essa si cela un gran gioco.


title: [Mea Culpa] Ultima...

author: Wizards

text:
Wayne wrote:
> Ebbene si, cari fratelli di Rete, mi confido qui a Voi oggi:
>
> non ho mai [singhiozzo] giocato a Ultima...
>
> e non ne ho nemmeno mai [ari-singhiozzo] visto uno.
beato te... non sai che ti sei risparmiato... ;-))))))))))))))))))))
>
>
> Mi č venuta voglia di cominciare (anche per colpa vostra, BASTARDI, che
> non parlate di altro ^___^).
ahahahahah tipico...
>


title: [Mea Culpa] Ultima...

author: Rei di Nanto

text:
Wayne <
wa...@ftbcc.it
> ha scritto:
>Mi č venuta voglia di cominciare (anche per colpa vostra, BASTARDI, che
>non parlate di altro ^___^).
No! non farlo!! sei ancora in tempo!!! :)
>Un consiglio vi chiedo: posso cominciare dall'ultimo uscito, o č meglio
>se parto da qualcos'altro?
Prova con i due Underworld, oppure con Ultima 7-8 ... gli altri se non
sei disposto a subirti una grafica antiquata non ti piaceranno...
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Fallout 3 ... viene voglia di staccare qualche testa.

author: Butterfly Dragon

text:
Forse qualcuno (non io) poteva passare sopra a:
- L'uso obbligatorio del VATS, pena totale assenza di locazioni su cui
colpire, quindi gente che moriva solo dopo 800 colpi in testa o negli
occhi (contro una decina di colpi in testa se si usa il VATS o se si
riesce a rimanere furtivi)
- L'orrendo uso dei check, per cui il personaggio sembrava fallire
criticamente piuttosto che fare sfoggio di carisma, percezione o
altro. (e tanto non e' che solitamente serva a molto)
- Dei dialoghi da minorati mentali che uccidono i neuroni piu' del
sistema di gioco.
- Quest che promettono chissa' quali cose... ma in realta' alla fine
se c'e' qualche scelta sta si e no alla fine e manco conta piu' di
tanto nel 99% dei casi.
- Il "megadungeon" tutto un tunnel alla fine del gioco.
- 3 finali che diventano 500 solo se si contano delle differenze
equivalenti al numero dei gatti e palloncini nei finali di Chrono
Trigger.
Ma quello che fa venire voglia di copiare Fallout 3 per poter passare
la copia in un tritarifiuti od un distruggidocumenti e dare quindi
fuoco al truciolato di plastica risultante (l'originale non lo si
passa perche' comunque lo si e' pagato purtroppo) e'...
...ok... tento di non fare spoiler.
Ad un certo punto... una certa persona si rifiuta di andare in un
certo luogo... in un pezzo molto importante... nonostante sia l'unico
che puo' farlo tranquillamente senza problemi (tanto e' vero che non
sarebbe stata nemmeno la prima volta) e si rifiuta...
... *inspir* ...
... >perche' non e' il suo destino<.
Quando vedrete quel che succede vi accorgerete perche' viene voglia di
diventare uno di quei ghoul rabbiosi e staccare qualche testa della
Betesda a morsi anzi probabilmente i Ghoul sono (non tutti per
fortuna) divenuti a quel modo quando hanno visto cosa la Bethesda
aveva combinato. Grazie anche per queste cose Bethesda.
Anche io in questo momento sto riuscendo in un check di percezione e
sento i miei neuroni piangere.
Addio... torno a giocare roba piu' decente.


text:
> Forse qualcuno (non io) poteva passare sopra a:
> - L'uso obbligatorio del VATS, pena totale assenza di locazioni su cui
> colpire, quindi gente che moriva solo dopo 800 colpi in testa o negli
> occhi (contro una decina di colpi in testa se si usa il VATS o se si
> riesce a rimanere furtivi)
> - L'orrendo uso dei check, per cui il personaggio sembrava fallire
> criticamente piuttosto che fare sfoggio di carisma, percezione o
> altro. (e tanto non e' che solitamente serva a molto)
> - Dei dialoghi da minorati mentali che uccidono i neuroni piu' del
> sistema di gioco.
> - Quest che promettono chissa' quali cose... ma in realta' alla fine
> se c'e' qualche scelta sta si e no alla fine e manco conta piu' di
> tanto nel 99% dei casi.
> - Il "megadungeon" tutto un tunnel alla fine del gioco.
> - 3 finali che diventano 500 solo se si contano delle differenze
> equivalenti al numero dei gatti e palloncini nei finali di Chrono
> Trigger.
Avevo scordato una cosa:
- Il modo di evitare a parole la battaglia finale... credetemi, io in
genere sono un fan dei giochi di ruolo in cui la battaglia finale si
puo' evitare a parole... ma per Fallout 3 faccio una eccezione. Ho
appena finito di vederla. Rientra nelle cose orrende del gioco.


author: PdG

text:
Butterfly Dragon scriveva il 04/11/2008 :
>> Forse qualcuno (non io) poteva passare sopra a:
Tu devi essere masochista.
Compri giochi sapendo gia' in partenza che li troverai merda pura.
E nonostante questo trovi pure la forza di lagnarti.
A modo tuo sei un genio.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


author: AmigOS

text:
Il Tue, 4 Nov 2008 10:38:35 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Addio... torno a giocare roba piu' decente.
Cavolo perņ... se me lo chiedevi a me, te l'avrei detto che ti avrebbe
fatto schifo e... ti saresti risparmiato anche il tempo di provarlo !


author: Vincenzo Beretta

text:
> Tu devi essere masochista.
> Compri giochi sapendo gia' in partenza che li troverai merda pura.
E addirittura a prescindere se ci sia davvero, poi! O__o
> E nonostante questo trovi pure la forza di lagnarti.
Quella non manca mai a nessuno: e' una riserva che Madre Natura da'  gratis
a tutti.


text:
On 4 Nov, 21:39, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Tu devi essere masochista.
> Compri giochi sapendo gia' in partenza che li troverai merda pura.
> E nonostante questo trovi pure la forza di lagnarti.
>
> A modo tuo sei un genio.
La speranza e' l'ultima a morire, certe volte pretendi davveo di
sbagliarti... c'e' una vocina che ti dice: "Ma no, dai, magari non e'
come pensi..." poi quando hai iniziato dice: "Magari migliora"


text:
Dopo dura riflessione, Butterfly Dragon ha scritto :

Ma va la'.
La tua speranza e' che sia la peggior merda della storia dei
videogiochi ed oltre.
Altrimenti poi che scrivi qui?



author: Spark

text:
Bah, smettetela di fare mobbing... le sue critiche le motiva sempre, e
di solito sono motivazioni abbastanza ragionevoli.
Poi sta a noi capire se su certe cose ci si può passare sopra oppure
no, ma francamente le sue recensioni sono molto più vere di quelle di
gran parte dei siti che ci sono in giro.
Ha opinioni diverse dalle vostre? Amen. Capita. Finchè le motiva vanno
rispettate. Attaccare il personaggio piuttosto che l'argomentazione è
molto, molto, molto squallido.


text:
Nel suo scritto precedente, Spark ha sostenuto :
> Bah, smettetela di fare mobbing... le sue critiche le motiva sempre, e
> di solito sono motivazioni abbastanza ragionevoli.
rotfl



author: Natale

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7ff81edb-b135-4a29...@d36g2000prf.googlegroups.com...

A me invece rompi solo los cojones spoilerando sui giochi che non ti
piacciono probabilmente godendo sul mal comune mezzo gaudio, se la vita per
te è troppo facile prendi in seria considerazione l'ipotesi di un salto dal
sesto piano...magari impari a farti i cazzi tuoi...


text:
On 5 Nov, 09:50, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> La tua speranza e' che sia la peggior merda della storia dei
> videogiochi ed oltre.
> Altrimenti poi che scrivi qui?
"Pericolo scampato... e' bello" e giu' a dire anche perche'.


text:
On 5 Nov, 11:22, m...@privacy.net.invalid (Josef K.) wrote:
> resta il fatto che bethesda sviluppa confidando sui modder
> se vuoi un prodotto personalizzabile i b. sono i migliori se vuoi un
> prodotto finito in giro c'è molto meglio
Apparentemente la bethesda sta tardando a rilasciare il modkit perche'
stavolta nel gioco ci sono i bambini.


text:
On 6 Nov, 11:55, "Natale" <
cia...@virgilio.it
> wrote:
> A me invece rompi solo los cojones spoilerando sui giochi che non ti
> piacciono probabilmente godendo sul mal comune mezzo gaudio, se la vita per
> te è troppo facile prendi in seria considerazione l'ipotesi di un salto dal
> sesto piano...magari impari a farti i cazzi tuoi...
a parte il fatto che il gioco si "spoilera" da solo perche' essendo
fatto male mi risulta impossibile da godere. Dove ti ho detto cosa
devi fare, con chi devi parlare, quale luogo si sta guardando e cosa
si sta facendo? Ho tentato di fare i;l minor numero di spoiler
possibili pur tentando di rendere chiara la situazione. Se non avessi
usato il ROT 13 nello scrivere la frase seguente allora avrei fatto
spoiler, per quello che ho detto invece potrebbe quasi essere di
tutto, la situazione si puo' riconoscere solo a posteriori, quindi,
essendo tu gia' informato sui fatti, non puoi aver subito uno spoiler.
[rot13 per spoiler]
Fr gv cbegv Snjxrf qvrgeb cre nggviner vy cebtrggb chermmn, va zbqb qn
rivgner qv qbiregv fnpevsvpner gh b dhnypha nygeb, nyyben Snjxrf gv
qvpr qv ab "crepur' aba r' vy zvb Qrfgvab" ababfgnagr noovn snggb va
cnffngb yn fgrffn vqragvpn pbfn.
[fine spoiler]


author: fabiano

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Forse qualcuno (non io) poteva passare sopra a:
> - L'uso obbligatorio del VATS, pena totale assenza di locazioni su cui
> colpire, quindi gente che moriva solo dopo 800 colpi in testa o negli
> occhi (contro una decina di colpi in testa se si usa il VATS o se si
> riesce a rimanere furtivi)
Io ho interpretato l'uso del VATS non come un out-out, ovvero scelta
radicale tra il combattimento a turni o in tempo reale ma come la "via"
per trarre profitto dai punti azione.
Ovvero un "vero" giocatore dovrebbe cominciare sempre il combattimento
con il vats in modo  da sfruttare il vantaggio dei punti azione e una
volta finiti i PA passare alla rissa del tempo reale.. fintanto che i PA
nn salgono di nuovo.
Ho giocato solo 4 o 5 ore quindi forse non ho colto ancora l'essenza del
gioco ma ad occhio sembrerebbe che il combattimento sia stato congeniato
in questa maniera.
Voi cosa ne pensate?
IMHO
Fino ad adesso combattendo cosě mi sono trovato bene e si gode dei
vantaggi del PA che altrimenti sarebbe inutile orpello.


author: Mosè

text:
fabiano ha scritto:
> Butterfly Dragon ha scritto:
>> Forse qualcuno (non io) poteva passare sopra a:
>> - L'uso obbligatorio del VATS, pena totale assenza di locazioni su cui
>> colpire, quindi gente che moriva solo dopo 800 colpi in testa o negli
>> occhi (contro una decina di colpi in testa se si usa il VATS o se si
>> riesce a rimanere furtivi)
>
> Io ho interpretato l'uso del VATS non come un out-out, [cut]
AAAAAAAAAUGH!
Aut aut. E' latino :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Sono stanco delle tue sottili allusioni! Se non ti
piaccio perché non me lo dici in faccia?
VIOLET: Non mi piaci.
CHARLIE BROWN: Ripensandoci... preferisco le sottili allusioni.
Charles M. Schulz


text:
On 6 Nov, 15:47, fabiano <
fabiano.f...@fake.it
> wrote:
> Io ho interpretato l'uso del VATS non come un out-out, ovvero scelta
Aut [...] Aut [...] e' latino ("o X, oppure Y"). Per favore le lingue
nostrane sappile. Fa orrore tanto quanto sentire la gente che dice
"midia" invece di "media". A quando "gretais" oppure "aidim with
fries"?
> radicale tra il combattimento a turni o in tempo reale ma come la "via"
> per trarre profitto dai punti azione.
No, il VATS puo' essere visto in quel modo, ma in pratica i colpi
fatti usando il Vats fanno piu' male e sono "a locazione", mentre se
non usi il VATS allora puoi colpire dove ti pare togli solo pf, se sei
furtivo, allora quando il nemico non ti vede i colpi sono a locazione
ed hanno il bonus iniziale sul moltiplicatore, se ti ha visto i colpi
sono sui pf totali.
> Ovvero un "vero" giocatore dovrebbe cominciare sempre il combattimento
> con il vats in modo  da sfruttare il vantaggio dei punti azione e una
> volta finiti i PA passare alla rissa del tempo reale.. fintanto che i PA
> nn salgono di nuovo.
"Vero" giocatore perche? Fallout non era interessante perche' era
isometrico o perche' si giocava a turni. A me non frega niente se il
combattimento e' simile ad uno sparatutto invece che ad uno
strategico. A me importa che le cose siano fatte bene. Betesda come al
solito ha preferito soluzioni arbitrarie a cazzo di cane.
> Fino ad adesso combattendo così mi sono trovato bene e si gode dei
> vantaggi del PA che altrimenti sarebbe inutile orpello.
"sarebbe [un] inutile orpello"? Ma come parli? "Ridondanza" od
"abbellimento inutile" starebbero gia' bene perche' si usano e non ti
fanno sembrare uno che tenta di usare paroloni senza sapere cosa
significano. (in questo caso: l'aggettivo "inutile" sarebbe gia' di
suo "ridondante" ;p)
Ad ogni modo si, il VATS serve, ma solo perche' hanno voluto forzarne
l'uso facendo arbitrariamente in modo che i colpi eseguiti
utilizzandolo siano estremamente piu' utili dei colpi normali. Prova
ad ammazzare qualcuno usando solo il vats e puntando alla testa. Conta
quanti colpi servono. Ora prova a fare lo stesso senza mai usare il
VATS. Come prima, noterai che servono da 3 a 4 volte i colpi
normalmente necessari (metto in conto che il colpo in testa faccia
danni quadrupli apparentemente ed il "da tre a quattro" sia dovuto ai
colpi mancati).


author: liutbald

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>"sarebbe [un] inutile orpello"? Ma come parli? >"Ridondanza" od
>"abbellimento inutile" starebbero gia' bene
Questo è davvero il colmo. Vogliamo ripescare alcuni dei tuoi esilaranti
post così da spiegare al buon fabiano chi si nasconde dietro questa pedante
maestrina ? :)
Liutbald


text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On 6 Nov, 15:47, fabiano <
fabiano.f...@fake.it
> wrote:
>
>> Io ho interpretato l'uso del VATS non come un out-out, ovvero scelta
>
> Aut [...] Aut [...] e' latino ("o X, oppure Y"). Per favore le lingue
> nostrane sappile. Fa orrore tanto quanto sentire la gente che dice
> "midia" invece di "media". A quando "gretais" oppure "aidim with
> fries"?
>
chiedo scusa, calo di zuccheri.Il concetto e il significato invece sono
ben chiari
>> radicale tra il combattimento a turni o in tempo reale ma come la "via"
>> per trarre profitto dai punti azione.
>
> No, il VATS puo' essere visto in quel modo, ma in pratica i colpi
> fatti usando il Vats fanno piu' male e sono "a locazione", mentre se
> non usi il VATS allora puoi colpire dove ti pare togli solo pf, se sei
> furtivo, allora quando il nemico non ti vede i colpi sono a locazione
> ed hanno il bonus iniziale sul moltiplicatore, se ti ha visto i colpi
> sono sui pf totali.
appunto intendevo che usare il VATS finchè possibile è fondamentale e
non dovrebbe essere considerato un alternativa
> "Vero" giocatore perche? Fallout non era interessante perche' era
> isometrico o perche' si giocava a turni. A me non frega niente se il
> combattimento e' simile ad uno sparatutto invece che ad uno
> strategico. A me importa che le cose siano fatte bene. Betesda come al
> solito ha preferito soluzioni arbitrarie a cazzo di cane.
>
Cerco di spiegare meglio le mie idee.
io ho giocato e finito fallout1 e 2 ai tempi, semmai io trovo molto più
interessante lo scontro a turni e figurati se mi pesava l'isometrico.
Con "vero" intendo un giocatore non occasionale e con le mani sporche di
nutella ma uno che intende comprendere le meccaniche del gioco.
Usare sempre il VATS e poi passare all'azione in tempo reale mi sembrava
la via più logica e vantaggiosa di combattere.Il giocatore occasionale e
distratto decaderà probabilmente alla smitragliata tempo reale e partirà
quindi svantaggiato.
>> Fino ad adesso combattendo così mi sono trovato bene e si gode dei
>> vantaggi del PA che altrimenti sarebbe inutile orpello.
>
> "sarebbe [un] inutile orpello"? Ma come parli? "Ridondanza" od
> "abbellimento inutile" starebbero gia' bene perche' si usano e non ti
> fanno sembrare uno che tenta di usare paroloni senza sapere cosa
> significano. (in questo caso: l'aggettivo "inutile" sarebbe gia' di
> suo "ridondante" ;p)
non voglio usare paroloni, semmai volevo farne un uso buffo, nel parlato
quotidiano con gli amici ci diamo al "finto aulico" e naturalmente, dato
che non vivo attaccato ad un newsgroup e il mio tempo è denaro, non
passo il tempo a correggere le bozze prima di scrivere.
combinare i termini inutile ed orpello è desueto ma è utilizzato di
frequente.
Comunque sospetto che non ti passa veramente nulla se ti metti a fare
delle simili analisi e prediche invece di replicare o conversare sui
contenuti.
>
> Ad ogni modo si, il VATS serve, ma solo perche' hanno voluto forzarne
> l'uso facendo arbitrariamente in modo che i colpi eseguiti
> utilizzandolo siano estremamente piu' utili dei colpi normali. Prova
> ad ammazzare qualcuno usando solo il vats e puntando alla testa. Conta
> quanti colpi servono. Ora prova a fare lo stesso senza mai usare il
> VATS. Come prima, noterai che servono da 3 a 4 volte i colpi
> normalmente necessari (metto in conto che il colpo in testa faccia
> danni quadrupli apparentemente ed il "da tre a quattro" sia dovuto ai
> colpi mancati).
mi sembra una cosa molto logica invece, è giusto che il VATS sia più
preciso perché rappresenta il momento in cui trai profitto dai punti
azione. Passando poi al tempo reale, esauriti i punti azione, si viene
quindi penalizzati. Nell'ottica da me proposta in precedenza mi sembra
perfettamente logico.


text:
liutbald ha scritto:
> "Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>
> Questo è davvero il colmo. Vogliamo ripescare alcuni dei tuoi esilaranti
> post così da spiegare al buon fabiano chi si nasconde dietro questa pedante
> maestrina ? :)
mi faresti davvero molto felice... è la prima volta che posto qui ma
butterfly mi ha fatto una stranissima impressione al di là delle
opinioni sulla meccanica del gioco.


text:
On 6 Nov, 18:06, m...@privacy.net.invalid (Josef K.) wrote:
> Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> > Apparentemente la bethesda sta tardando a rilasciare il modkit perche'
> > stavolta nel gioco ci sono i bambini.
>
> allora spero per loro che stavolta abbiano fatto un gioco decente :)
No. No spiegato altrove i miei motivi in uno di questi thread qui a
fianco.


text:
On 6 Nov, 17:36, "liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> >"sarebbe [un] inutile orpello"? Ma come parli? >"Ridondanza" od
> >"abbellimento inutile" starebbero gia' bene
>
> Questo è davvero il colmo. Vogliamo ripescare alcuni dei tuoi esilaranti
> post così da spiegare al buon fabiano chi si nasconde dietro questa pedante
> maestrina ? :)
haha! Su questo hai ragione, quando ho visto che Mose' aveva fatto i
miei stssi commenti mi sono spaventato e mi sono detto: "Mio dico! In
cosa mi sto trasformando?!"


text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On 6 Nov, 17:36, "liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
>
>>> "sarebbe [un] inutile orpello"? Ma come parli? >"Ridondanza" od
>>> "abbellimento inutile" starebbero gia' bene
>> Questo č davvero il colmo. Vogliamo ripescare alcuni dei tuoi esilaranti
>> post cosě da spiegare al buon fabiano chi si nasconde dietro questa pedante
>> maestrina ? :)
>
> haha! Su questo hai ragione, quando ho visto che Mose' aveva fatto i
> miei stssi commenti mi sono spaventato e mi sono detto: "Mio dico! In
> cosa mi sto trasformando?!"
Io avrei fatto i tuoi stessi commenti? Per favore, ho una reputazione da
difendere! :-)
Mosč



text:
On 6 Nov, 18:55, fabiano <
fabiano.f...@fake.it
> wrote:
> Comunque sospetto che non ti passa veramente nulla se ti metti a fare
> delle simili analisi e prediche invece di replicare o conversare sui
> contenuti.
Non so cosa mi era preso. Chiedo venia.
> mi sembra una cosa molto logica invece, è giusto che il VATS sia più
> preciso perché rappresenta il momento in cui trai profitto dai punti
> azione. Passando poi al tempo reale, esauriti i punti azione, si viene
> quindi penalizzati. Nell'ottica da me proposta in precedenza mi sembra
> perfettamente logico.
Ok, mettiamo in chiaro qualcosa: Quando si mischiano assieme stili di
gioco diversi bisogna limare molto per adattare i due pezzi. Qui
questo lavoro non e' stato fatto.
Come avrebbero potuto fare?
Avrebbero potuto pensare a mosse speciali che puoi fare solo con i
punti azione. Mosse che aggiungono tattica, e che non sono previste
dal normale stile di gioco "scansati lateralmente in maniera continua
mentre provochi attacchi di saturnismo fulminante", avrebbero potuto
farli usare tipo "punti mana" per mosse particolari non previste o di
esecuzione molto difficile con i comandi normali:
- attacchi combinati (tipo lanciare granate ad un nemico e sparare
contemporaneamente ad un altro, o lanciare una mina in una direzione
mentre ci si muove e si spara in un'altra, usare due armi su due
nemici diversi)
- Mirare ad una zona di un nemico mentre si guarda in un'altra
direzione per fare altro.
- Poter usare particolari elementi dell'ambiente in maniera utile o
bizzarra (prendo un cadavere e lo uso come scudo, mi attacco al
candelabro e dispenso morte e distruzione mentre dondolo scansando
proiettili, salto oltre il tavolo e contemporaneamente lo rovescio per
usarlo come scudo appena gli casco dietro, o se proprio vogliono
andare sulle citazioni moderne invece che quelle classiche, allora
posso camminare sui muri o altre stronzate simili, tanto la magia
l'hanno gia' implementata con oggetti che fanno cose completamente
arbitrarie, quindi camminare sui muri non sarebbe poi cosi' strano)
- permettere di fare anche le cose normali, ma usando le
caratteristiche del personaggio invece dell'abilita' del giocatore (ma
non impedire di fare le stesse cose se agisci in modo normale), in
modo da avere meno possibilita' di fallire agli alti livelli (si sa
che i personaggi diventano molto piu' abili di un comune essere umano
agli alti livelli).
- mettere in fila l'uso di oggetti dell'inventario, cosi' che non ti
ritrovi ad aver messo in pausa il mondo mentre ti curi o mangi (magari
ogni azione costa X punti, quindi recuperi i punti mentre le esegui).
- distrarre qualcuno "in qualche modo" per un prezioso secondo.
- rallentare il tempo per indicare un momento di concentrazione mentre
esegui operazioni a velocita' "normale" (tipo rubare o scassinare).
Cosi' si possono usare i "punti azione" in un gioco in prima persona
in tempo reale.
Negli ultimi suggerimenti sono "persino" riuscito ad arrivare a
pensare a qualcosa di assolutamente >non< innovativo, ma che permette
di usarli anche in qualcosa di piu' del semplice VATS e quindi
renderli parte delle regole del gioco.
Non mi pare di aver fatto proposte indecenti o inattuabili. Si vedono
gia' i giochi in cui si possono fare cose simili.
Il VATS cosi' come e' ora non e' qualcosa che mi da un "extra". Non e'
parte della normale interfaccia di gioco: Interrompe tutto per
cambiare le regole in un tempo limitato e lasciarti come unica
possibilita' quella di guardare.
Il VATS e' qualcosa di estraneo, immesso forzatamente e con qualche
calcio al solo scopo di accontentare chi voleva "i turni" o qualche
elemento di nostalgia in piu' dal vecchio Fallout.
Per immetterlo cosi' forzatamente e controvoglia, senza pensare a come
implementare decentemente una meccanica si e' scelto di >togliere<
qualcosa di normale.
Fallout3 non e' un gioco in cui non esistono colpi mirati (come su
Oblivion), Fallout 3 e' un gioco in cui i colpi mirati sono stati
eliminati per costringere la gente ad usare il VATS pur di poterli
sfruttare.
Li hanno tolti pure dalla "modalita' cecchino" (quando sei in stealth
e nessuno ti ha sgamato) dove puoi goderti solo il primo colpo prima
che chiunque inizi a correrti addosso divenuto ora stranamente molto
meno vulnerabile agli stessi colpi nello stesso punto (naturalmente
non ci sono ampi spazi aperti da cui poter fare il cecchino, sono
tutti dungeon a corridoi e stanze tipo Oblivion).
Tolgono dei pezzi da una parte per esaltare i brevi periodi in cui te
li propongono di nuovo. Non si tratta di meccaniche straordinarie, si
tratta di cose che i giochi fanno ormai da (informaticamente parlando)
tempo immemore.
In termini di meccaniche di gioco un discorso simile e' orripilante
come una scena di uno dei migliori film orror. E' una chimera di cui
si vedono chiaramente i punti di sutura, che barcolla, vomita (dalle
suture lungo il collo!), chiede pieta' in una voce che non dovrebbe
essere umana, e tu non hai nemmeno una pistola da puntarle alla testa
per porre fine alle sue sofferenze. Puoi. Solo. Stare. A. Guardare.
Certo, e' meglio di quel cadavere che era oblivion, questa creatura
almeno sembra viva abbastanza da poter soffrire sotto l'incompetenza
di chi l'ha creata.
Ma siamo sicuri che sia questa la strada da prendere?
Vogliamo sul serio elogiare chi ha portato davanti ai nostri occhi una
cosa simile?


text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>- Mirare ad una zona di un nemico mentre si guarda in un'altra
>direzione per fare altro.
 Il no-look pure qui, no eh. :P
Liutbald


text:
On 7 Nov, 01:17, "liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> "Butterfly Dragon" <
simone.spino...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>
> >- Mirare ad una zona di un nemico mentre si guarda in un'altra
> >direzione per fare altro.
>
>  Il no-look pure qui, no eh. :P
I punti azione vengono dalla destrezza, dimmi se non e' uno sfoggio di
destrezza sparare ad uno mentre si guarda in giro per cercare altri
elementi di aiuto.


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> Nel suo scritto precedente, Spark ha sostenuto :
>> Bah, smettetela di fare mobbing... le sue critiche le motiva sempre, e
>> di solito sono motivazioni abbastanza ragionevoli.
>
> rotfl
No, ha ragione, è affetto da una grave grafomania ma non si può negare che non
argomenti le sue critiche. Che spesso io le trovi infondate è un altro
discorso.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
     Se tutti i mascalzoni avessero le ali, sarebbe sempre nuvolo.
     		-- Gilberto Govi


text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
>> Nel suo scritto precedente, Spark ha sostenuto :
>>> Bah, smettetela di fare mobbing... le sue critiche le motiva sempre, e
>>> di solito sono motivazioni abbastanza ragionevoli.
>> rotfl
>
> No, ha ragione, è affetto da una grave grafomania ma non si può negare che non
> argomenti le sue critiche. Che spesso io le trovi infondate è un altro
> discorso.
Non si può negare che non argomenti? Allora siamo d'accordo :-)
Mosè



text:
On 7 Nov, 15:44, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:
> > No, ha ragione, è affetto da una grave grafomania ma non si può negare che non
> > argomenti le sue critiche. Che spesso io le trovi infondate è un altro
> > discorso.
>
> Non si può negare che non argomenti? Allora siamo d'accordo :-)
Poi sono io ad essere il solo grafomane e tu non fai assolutamente
commenti come questo. No! Ma che dico! Ma quando mai! ;p


text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> writes:

Purché non si ricorra all'atroce carnevalata di infilzare con una spada
l'energumeno alle tue spalle. Dovrebbero dissotterrare il cadavere di chi ha
fatto vedere per primo questa cazzata al cinema e impiccarlo all'albero più
alto.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
"Lavoro anche per impedire a qualche falso talento di vincere degli Oscar."
		-- Billy Wilder


text:
On 8 Nov, 18:38, giglio robbo' d'acciaio <dani...@father.nostromo.wy>
wrote:
> Purché non si ricorra all'atroce carnevalata di infilzare con una spada
> l'energumeno alle tue spalle. Dovrebbero dissotterrare il cadavere di chi
> ha fatto vedere per primo questa cazzata al cinema e impiccarlo
> all'albero più alto.
Bisogna distinguere tra le carnevalate che fanno ridere e gli insulti
all'intelligenza.
Quella che mi hai detto per me risulta spesso una carnevalata che mi
fa ridere in quanto non rovina la storia, dato che raramente si
raggiungono livelli tali di storia in cui stonerebbe. E' un po' come
quelle vecchie carnevalate di combattere a spadate appendendosi sui
lampadari o stordire qualcuno con una stretta alla spalla: Erano in
tono con la storia presentata quindi non davano fastidio.
Il tono dell'avventura puo' permetterlo o meno in base ai livelli di
credibilita' prestabiliti dall'avventura stessa in sede di storia.
The Witcher faceva tante carnevalate, quali ad esempio il colpo di
spada tutto attorno che e' persino meno credibile dell'infilzare
qualcuno che ti arriva alle spalle, il protagonista ci basa
addirittura un intero stile di combattimento, ma dato che il suo stile
di combattere fa ironia od e' sborone (rimanendo quindi in perfetto
tono con la storia), non ci sta male e non e' un insulto
all'intelligenza.
Viceversa se uno mi presentasse una specie di romanzo storico
interattivo, ci vedrei molto male delle mosse in stile Hollywood con
la gente che prende la mira prima di tirare una spadata in modo che
l'avversario possa parare bene, oppure (come succedeva in gothic 3)
che pur combattendo decine di persone la maggior parte si ferma a fare
da spettatori, mentre li si combatte uno alla volta (tranne
l'occasionale bastardo che prova a tirare un colpo alle spalle, molto
prevedibile tra l'altro).
Cose del genere rompono con il tono presentato dall'avventura e quindi
danno fastidio.


title: Arcanum - Shrouded Hills - domande... (qualche spoiler)

author: Matthia

text:
Allora, sto ancora all'inizio, a Shrouded Hills per cercare di capire
un pò la situazione... sono cose che ho già fatto nel demo, ma qui ho
'paura' di agire per le conseguenze... bé, questo non è mica BG ;-p
Prima cosa: non ho ancora deciso se schierarmi per tecnologia e
magia... ehm ^_^;;, diciamo che vado per la tecno anche se, essendo
una vera chiavica in combattimento (questo ne parlerò fra poco...),
credo di prendere prima le classiche spell Heal e Haste, poi vedere un
pò come va la situazione e poi decidere di buttarmi tutto sulla tecno
(troppo tardi?)... qualche consiglio?
Seconda cosa: ho scelto un umano, maschio, topo di biblioteca, punto
più sulle skill di parlare/diplomazia/etc... cmq tutte le skill base
non sono meno di 8, ma allora xké l'Ogre della taverna non vuole
unirsi a me (anche se mi dice "... non ancora")? Posso prendere due
NPC come party, cosa c'è che non va? Qualche idea?
Terza cosa: mi sembra decisamente più difficile il combattimento
rispetto al demo... confermate? Sono una perfetta schiappa, e Virgil
non è che sia poi chissà cosa rispetto a quanto faceva bene nel
demo... Difficoltà = media. Io per adesso ho una spada e staffa (da
identificare entrambe) presa dalla roba del mago Kyte, quello vicino
al Crash Site... il combattimento proprio è così od in cosa sto
sbagliando?
Quarta cosa (la + importante): Ecco, noto che il Major di Shrouded
Hills nasconde di sicuro qualcosa di losco nella sua cittadina: di 2
corpi morti trovati in una stanza, di Bens che voleva rubare alla
banca, aveva paura di parlarne e di agire... quindi io da buono, non
mi fido tanto di lui...
Ecco, quindi c'è quello che predica magia ed alchemia che va contro il
Major per aver portato lo steam in città... adesso cosa devo fare? Nel
senso, io sono per la tecnologia non per la magia, ma sono anche della
parte buona, e credendo che il cattivo in questo caso sia il Major,
non voglio abbandonare il credente della magia (non mi ricordo il
nome...), ma spero che se mi metto contro il Major non ci siano
ripercussioni contro l'aver scelto in questo caso la magia, anche se
per una buona causa, e poi di non trovarmi contro tutte le guardie di
paese essendo lui il Major ma cercando al massimo di smascherarlo
davanti al Doc...
So già che mi direte: agisci come dice la tua testa, ma se sapete
qualcosa soprattutto sull'ultimo punto, vorrei che mi diceste e mi
consigliaste... grazie.
PS - Che bello fare domande di questo tipo piuttosto che fare il
classico post: Ancora BG2: come sconfiggo quel mostro? ;-pp
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


author: wolverine

text:
On Tue, 18 Sep 2001 13:34:35 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Prima cosa: non ho ancora deciso se schierarmi per tecnologia e
>magia... ehm ^_^;;, diciamo che vado per la tecno anche se, essendo
>una vera chiavica in combattimento (questo ne parlerò fra poco...),
>credo di prendere prima le classiche spell Heal e Haste, poi vedere un
>pò come va la situazione e poi decidere di buttarmi tutto sulla tecno
>(troppo tardi?)... qualche consiglio?
mmmhh...io avevo gia' chiaro all'inizio, prima di fare il pg, da che
parte volermi schierare.Mi spiego meglio: dato per assodato che in
arcanum non puoi fare il tuttologo, quando crei il personaggio devi
gia' sapere cosa vuoi fare...ad esempio se propendi per la magia
metterai dei punti nella wisdom o nella int ecc. ecc.
Trovo difficile tenere equilibrate le due cose per tanto tempo.
tra l'altro ho scoperto una cosa che mi ha infastidito parecchio:
l'exp cap e' al 50 lvl....io ho appena iniziato e sono gia' al
22...Lascio a voi trarre le conseguenze...
>Seconda cosa: ho scelto un umano, maschio, topo di biblioteca, punto
>più sulle skill di parlare/diplomazia/etc... cmq tutte le skill base
>non sono meno di 8, ma allora xké l'Ogre della taverna non vuole
>unirsi a me (anche se mi dice "... non ancora")? Posso prendere due
>NPC come party, cosa c'è che non va? Qualche idea?
Ci sono alcuni npc che per entrare nel tuo party richiedono dei
requisiti, ad esempio l'ogre (che poi e' un mezzo ogre) per averlo nel
party devi avere alte le skill sociali, in particolare devi avere 10
in persuasione.
>Terza cosa: mi sembra decisamente più difficile il combattimento
>rispetto al demo... confermate? Sono una perfetta schiappa, e Virgil
>non è che sia poi chissà cosa rispetto a quanto faceva bene nel
>demo... Difficoltà = media. Io per adesso ho una spada e staffa (da
>identificare entrambe) presa dalla roba del mago Kyte, quello vicino
>al Crash Site... il combattimento proprio è così od in cosa sto
>sbagliando?
Il combattimento e' la parte peggiore del gioco, imho....Diciamo che
non conta molto come affronti il combattimento ma conta di piu' come
ci arrivi....Lo stesso tipo di nemico affrontato con le skill in un
modo era difficile, con le skill in un altro modo era facilissimo.
>Quarta cosa (la + importante): Ecco, noto che il Major di Shrouded
>Hills nasconde di sicuro qualcosa di losco nella sua cittadina: di 2
>corpi morti trovati in una stanza, di Bens che voleva rubare alla
>banca, aveva paura di parlarne e di agire... quindi io da buono, non
>mi fido tanto di lui...
>Ecco, quindi c'è quello che predica magia ed alchemia che va contro il
>Major per aver portato lo steam in città... adesso cosa devo fare? Nel
>senso, io sono per la tecnologia non per la magia, ma sono anche della
>parte buona, e credendo che il cattivo in questo caso sia il Major,
>non voglio abbandonare il credente della magia (non mi ricordo il
>nome...), ma spero che se mi metto contro il Major non ci siano
>ripercussioni contro l'aver scelto in questo caso la magia, anche se
>per una buona causa, e poi di non trovarmi contro tutte le guardie di
>paese essendo lui il Major ma cercando al massimo di smascherarlo
>davanti al Doc...
Ma che senso ha fare queste domande?Giocaci...anche se fai una scelta
sbagliata mica ti appare game over dopo 3 minuti:-)
Per dirti, anche io sono buono, ma qualche furtarello l'ho fatto anche
io....se poi ti dicessi cosa ho fatto nella banca....eheheh....
Tra l'altro anche se la barra della bonta' va giu', c'e' sempre il
modo per tirarla su...:-)
>So già che mi direte: agisci come dice la tua testa, ma se sapete
>qualcosa soprattutto sull'ultimo punto, vorrei che mi diceste e mi
>consigliaste... grazie.
>
>PS - Che bello fare domande di questo tipo piuttosto che fare il
>classico post: Ancora BG2: come sconfiggo quel mostro? ;-pp
eheheh io oramai ti conosco, tu fai queste domande non per avere una
risposta, sarebbe folle da parte tua, ti rovineresti il gioco.Tu
chiedi queste cose perche' ti piace giocare facendo partecipare gli
altri alle problematiche che ti vengono poste dal gioco....Vero?
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Fondatore MAI pentito del primo Ronie fans club
Paladino di 55 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
Mentre aspetto NWN,Morrowind e PoR 2 mi diverto assai con Arcanum


author: TheDave

text:
>
> Prima cosa: non ho ancora deciso se schierarmi per tecnologia e
> magia... ehm ^_^;;, diciamo che vado per la tecno anche se, essendo
> una vera chiavica in combattimento (questo ne parlerò fra poco...),
> credo di prendere prima le classiche spell Heal e Haste, poi vedere un
> pò come va la situazione e poi decidere di buttarmi tutto sulla tecno
> (troppo tardi?)... qualche consiglio?
>
Con la magia è più facile ma se preferisci la tecnologia usa la tecnologia
(io non avrei sprecato punti preziosi in magia se vuoi diventare tecno
piuttosto che haste ed heal avresti dovuto secondo me spendere 2 punti in
più in melee oppure 1 in melee ed 1 in dodge, oppure 2 in firearms)
> Seconda cosa: ho scelto un umano, maschio, topo di biblioteca, punto
> più sulle skill di parlare/diplomazia/etc... cmq tutte le skill base
> non sono meno di 8, ma allora xké l'Ogre della taverna non vuole
> unirsi a me (anche se mi dice "... non ancora")? Posso prendere due
> NPC come party, cosa c'è che non va? Qualche idea?
Topo di biblioteca, non ricordo che vantaggi e che svantaggi dia (tra gli
svantaggi mi pare un basso PE quindi se vuoi usare le armi da fuoco è
assolutamente da escludere).
Mi pare sia un problema di carisma (deve essere almeno 9 o 10)
>
> Terza cosa: mi sembra decisamente più difficile il combattimento
> rispetto al demo... confermate? Sono una perfetta schiappa, e Virgil
> non è che sia poi chissà cosa rispetto a quanto faceva bene nel
> demo... Difficoltà = media. Io per adesso ho una spada e staffa (da
> identificare entrambe) presa dalla roba del mago Kyte, quello vicino
> al Crash Site... il combattimento proprio è così od in cosa sto
> sbagliando?
Premesso che se non usi la magia i combattimenti sono più difficili, io ti
consiglio di leggere bene il manuale:
- vuoi fare un tecno che usa le armi da fuoco? allora almeno 12 in PE e 3
punti in firearms dato che già a S.Hills il major ti può far diventare
expert in firearms
- armi da mischia? almeno 1 in dodge e 2 in melee (con rispettivo train come
apprentice)
Lo so che questo non ti permette magari di investire all'inizio in
tecnologia, ma all'inizio bisogna anche rimanere vivi!
>
> Quarta cosa (la + importante): Ecco, noto che il Major di Shrouded
> Hills nasconde di sicuro qualcosa di losco nella sua cittadina: di 2
> corpi morti trovati in una stanza, di Bens che voleva rubare alla
> banca, aveva paura di parlarne e di agire... quindi io da buono, non
> mi fido tanto di lui...
> Ecco, quindi c'è quello che predica magia ed alchemia che va contro il
> Major per aver portato lo steam in città... adesso cosa devo fare? Nel
> senso, io sono per la tecnologia non per la magia, ma sono anche della
> parte buona, e credendo che il cattivo in questo caso sia il Major,
> non voglio abbandonare il credente della magia (non mi ricordo il
> nome...), ma spero che se mi metto contro il Major non ci siano
> ripercussioni contro l'aver scelto in questo caso la magia, anche se
> per una buona causa, e poi di non trovarmi contro tutte le guardie di
> paese essendo lui il Major ma cercando al massimo di smascherarlo
> davanti al Doc...
Non penso che il sindaco sia malvagio, io comunque relativamente alla quest
di distruggere il macchinario nel tempio ho risposto che ci dovevo pensare
per cui non ho fatto un torto a nessuno...... (per inciso io una volta
partito da S.Hills non ci sono più tornato, almeno per ora...)
>
> So già che mi direte: agisci come dice la tua testa, ma se sapete
> qualcosa soprattutto sull'ultimo punto, vorrei che mi diceste e mi
> consigliaste... grazie.
>
> PS - Che bello fare domande di questo tipo piuttosto che fare il
> classico post: Ancora BG2: come sconfiggo quel mostro? ;-pp
>
Già, per me molto meglio di BG2! (Per la cronaca io comunque sto utilizzando
un mezzelfo, raised by monks, esperto in magia).
Ciao
Davide


text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Trovo difficile tenere equilibrate le due cose per tanto tempo.
Eh lo so, solo che all'inzio è molto difficile il combattimento,
quindi almeno per l'inzio volevo prendere un paio di magie per
difendermi e poi passare al lato tecno... cmq, vedo che Arcanum è più
complesso di quanto mi aspettavo in questo senso...
>tra l'altro ho scoperto una cosa che mi ha infastidito parecchio:
>l'exp cap e' al 50 lvl....io ho appena iniziato e sono gia' al
>22...Lascio a voi trarre le conseguenze...
Eh si, xké il limite è messo credo per il fatto di prevedere Arcanum 2
così come avvenivano le cose nella serie di BG...
Cmq, credo sia sbilanciato, xò non so se magari prima si raccolgono PX
e livelli facilmente e poi si fa tosto, boh?
>Ci sono alcuni npc che per entrare nel tuo party richiedono dei
>requisiti, ad esempio l'ogre (che poi e' un mezzo ogre) per averlo nel
>party devi avere alte le skill sociali, in particolare devi avere 10
>in persuasione.
Credevo bastasse il classico punteggio x carisma che può portare 2
personaggi max, e credevo che non volesse venire con me adesso x cause
inerenti alla mia razza (umano contro mezzo-ogre? Boh?), o magari per
come mi sono comportato fino ad adesso, quindi cmq non è così...
>Il combattimento e' la parte peggiore del gioco, imho....Diciamo che
>non conta molto come affronti il combattimento ma conta di piu' come
>ci arrivi...
Uh?
>Lo stesso tipo di nemico affrontato con le skill in un
>modo era difficile, con le skill in un altro modo era facilissimo.
Ah! Cmq, non sarà granché bilanciato (forse), non sarà intuibile come
quello di Fallout, ma già la difesa della banca per il Doc, mi ha
ricordato la guerriglia fra le due fazioni in Fallout 1... insomma,
già mi piace un casino Arcanum!! ^_____^
>Ma che senso ha fare queste domande? Giocaci...anche se fai una scelta
>sbagliata mica ti appare game over dopo 3 minuti:-)
Hehe, e meno male che ho messo "Non mi dite decidi come ti passa x la
testa" ;-pp
>Per dirti, anche io sono buono, ma qualche furtarello l'ho fatto anche
>io....
Anch'io mi comportai così in Fallout: buono, ma quando stavo scazzato
andai a sterminare una famiglia per conto di un mezzo-mofioso (bé, è
pur sempre un gioco, eh...) ;-))
>se poi ti dicessi cosa ho fatto nella banca....eheheh....
E vabbé, hai fatto metà e metà col tipo dell'In ;-))
>Tra l'altro anche se la barra della bonta' va giu', c'e' sempre il
>modo per tirarla su...:-)
Così come per le altre skills od abilità :)
>eheheh io oramai ti conosco, tu fai queste domande non per avere una
>risposta, sarebbe folle da parte tua, ti rovineresti il gioco.Tu
>chiedi queste cose perche' ti piace giocare facendo partecipare gli
>altri alle problematiche che ti vengono poste dal gioco....Vero?
Bé, al 90% c'hai azzeccato ;-)) Bè, saranno forse sui 3 anni che ci
conosciamo -))
Cmq, era per dire che è bellissimo quando un CRPG è così complesso,
articolato, con un suo mondo tutto da parlare, da discutere, con molte
più tematiche rispetto al classico CRPG dove invece si combatte solo
ed i dialoghi sono solo il contorno per questi... e non dite che dico
sempre le stesse cose...



text:
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto:
1)
>Con la magia è più facile ma se preferisci la tecnologia usa la tecnologia
>(io non avrei sprecato punti preziosi in magia se vuoi diventare tecno
>piuttosto che haste ed heal avresti dovuto secondo me spendere 2 punti in
>più in melee oppure 1 in melee ed 1 in dodge, oppure 2 in firearms)
2)
>Topo di biblioteca, non ricordo che vantaggi e che svantaggi dia (tra gli
>svantaggi mi pare un basso PE quindi se vuoi usare le armi da fuoco è
>assolutamente da escludere).
>Mi pare sia un problema di carisma (deve essere almeno 9 o 10)
3)
>Premesso che se non usi la magia i combattimenti sono più difficili, io ti
>consiglio di leggere bene il manuale:
>- vuoi fare un tecno che usa le armi da fuoco? allora almeno 12 in PE e 3
>punti in firearms dato che già a S.Hills il major ti può far diventare
>expert in firearms
>- armi da mischia? almeno 1 in dodge e 2 in melee (con rispettivo train come
>apprentice)
>Lo so che questo non ti permette magari di investire all'inizio in
>tecnologia, ma all'inizio bisogna anche rimanere vivi!
Mi sa che 1) Ho letto il manuale troppo superficialmente 2) Ho preso
'sta storia delle skill di Arcanum troppo alla leggera, mi sono solo
messo a pensare a voler fare meglio nei dialoghi, nel carisma, etc e
non mi sono proprio accorto che ne servono altre che magari
interessano di più la tecnologia...
>Non penso che il sindaco sia malvagio,
Solo cacasotto? Io credo sia la pedina di qualcuno...
>io comunque relativamente alla quest
>di distruggere il macchinario nel tempio ho risposto che ci dovevo pensare
>per cui non ho fatto un torto a nessuno.
Bé, questo non risolve la cosa, non hai fatto nulla ;-))
Se x ogni cosa che dovessi affrontare non la faccio per fare il
neutrale il gioco va a farsi fo//ere ;-))
> (per inciso io una volta
>partito da S.Hills non ci sono più tornato, almeno per ora...)
Ma lo stai giocando da parecchio? E' davvero un mondo grosso quello di
Arcanum?
>Già, per me molto meglio di BG2! (Per la cronaca io comunque sto utilizzando
>un mezzelfo, raised by monks, esperto in magia).
A proposito, il daily schedule non esite, vero?
In Shrouded Hills ho notato che le guardie hanno i loro way points
ripetitivi, in certi orari cmq le porte delle case vengono chiuse,
certe persone lasciano l'In e poi ritornano l'indomani (ho visto
entrare Bens da fuori, non è comparso come per magia sempre al solito
posto...), non male (sempre meglio che vedere sempre e solo persone
ferme)...



author: Dimer Camparini

text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>So già che mi direte: agisci come dice la tua testa
Ti sei risposto da solo...appunto...
Le 3000 paranoie che ti stai facendo sono inutili...vanno addirittura contro
lo spirito del gioco secondo me...
Una volte che si ha un gioco con scelte VERAMENTE multiple e che consente di
fare un po' come a ognuno pare tu Matt mi esci con un post del genere...sono
stupito e deluso...
Dovresti semplicemente "andare dove ti porta il cuore" e immergerti nel
gioco...tu invece lo stai guardando dall'esterno cercando di capire cosa
pensavano i programmatori e cosa vogliono loro da te...sbagliatissimo
IMNSHO...
(farai errori, sceglierai skill inutili, farai la mossa sbagliata al momento
sbagliato?! CHISSENEFREGA! Proprio perche' Arcanum NON e' Diablo2, dove se
fai un PG pippa sei una merdina ischerzato da tutti...e nella vita non si
puo' sempre fare la cosa giusta o essere tutti perfettini...agisci
d'istinto...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
On Tue, 18 Sep 2001 18:59:28 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>Ci sono alcuni npc che per entrare nel tuo party richiedono dei
>>requisiti, ad esempio l'ogre (che poi e' un mezzo ogre) per averlo nel
>>party devi avere alte le skill sociali, in particolare devi avere 10
>>in persuasione.
>
>Credevo bastasse il classico punteggio x carisma che può portare 2
>personaggi max, e credevo che non volesse venire con me adesso x cause
>inerenti alla mia razza (umano contro mezzo-ogre? Boh?), o magari per
>come mi sono comportato fino ad adesso, quindi cmq non è così...
Ma invece di credere, leggersi il manuale no eh...:-)
Tra l'altro se c'e' una cosa che mi ha spinto a comprare arcanum e'
stato il manuale, piu' di 180 pagine!!
>>Il combattimento e' la parte peggiore del gioco, imho....Diciamo che
>>non conta molto come affronti il combattimento ma conta di piu' come
>>ci arrivi...
>
>Uh?
Beh se sbagli a mettere i punti nelle skill e se ad esempio non hai il
mezzo ogre nel party, i combattimenti sono molto piu' tosti, mi pare
che sta cosa la facesse notare anche il buon Dellafiore (che
saluto...)
>>se poi ti dicessi cosa ho fatto nella banca....eheheh....
>
>E vabbé, hai fatto metà e metà col tipo dell'In ;-))
nah...
>>Tra l'altro anche se la barra della bonta' va giu', c'e' sempre il
>>modo per tirarla su...:-)
>
>Così come per le altre skills od abilità :)
no no, non parlo di editor o robe del genere...parlo di gameplay....
>Cmq, era per dire che è bellissimo quando un CRPG è così complesso,
>articolato, con un suo mondo tutto da parlare, da discutere, con molte
>più tematiche rispetto al classico CRPG dove invece si combatte solo
>ed i dialoghi sono solo il contorno per questi... e non dite che dico
>sempre le stesse cose...
Si Aven, dici sempre le stesse cose...:-PPP



author: Daniele Dellafiore

text:
Matthia wrote:
> Allora, sto ancora all'inizio, a Shrouded Hills per cercare di capire
> un pò la situazione... sono cose che ho già fatto nel demo, ma qui ho
> 'paura' di agire per le conseguenze... bé, questo non è mica BG ;-p
appunto :)
Ah Matt... mi tocca dar ragione al Dimer, mi tocca. Guarda cosa mi fai fare.
Cmq il fatto dell'Ogre è che o non hai 9 punti in charisma (o 10, cmq mi
sa che 8 sono pochi), oppure, ma dubito, dipende dal livello troppo
basso (dal tipo di risposta, molto spesso quando sei di livello
inferiore di 2 o più rispetto al PNG ti dice una cosa tipo "ragazzino,
devi berne ancora di birra prima di venire in giro con me")
Però io arrivato lì sarò stato di secondo max terzo livello, e non ho
avuto problemi, avendo charisma alto.
Per il resto, usa la forza, Matthia...
Ah, il personaggio persuasivo è una figata.
Io ora sono intorno al 25 liv., master in persuasione e con 20 di charisma.
Vado in giro con 8 dico 8 seguaci, e il nono ho problemi a farlo stare
(far coesistere PG diversi è un problema, e poi il sistema è un po'
buggato...). Ho 6 di forza, *non* un singolo punto in alcuna abilità di
combattimento o da ladro o tecnologica, solo qualche sumoning di alto
livello e qualche altra magia di basso o medio livello.
Non ho MAI tirato un colpo di pugnale in tutto il gioco, io
personalmente intendo.
Meraviglioso.
Però... però c'è da dire che io dopo un po' ho ricominciato, perchè
troppe scelte alla cazzo e il non fidarmi che le abilità da
combattimento potevano essere inutili, mi ha fatto spendere troppa roba
in giro che rimaneva inutilizzata, e sono arrivato in un dungeon
obligatorio dove semplicemente non riuscivo a passare.
Non molto in là, però ho dovuto rifare.
Quindi meglio un pg più specializzato che uno troppo generico che alla
fine non sa fare niente.


text:
Daniele Dellafiore <
ild...@inwind.it
> wrote:
>Ah, il personaggio persuasivo è una figata.
Assolutamente...
>Io ora sono intorno al 25 liv., master in persuasione e con 20 di charisma.
>Vado in giro con 8 dico 8 seguaci, e il nono ho problemi a farlo stare
>(far coesistere PG diversi è un problema, e poi il sistema è un po'
>buggato...). Ho 6 di forza, *non* un singolo punto in alcuna abilità di
>combattimento o da ladro o tecnologica, solo qualche sumoning di alto
>livello e qualche altra magia di basso o medio livello.
Sto puntando a 20 CH e master in persuasione pure io...per ora ho 6
seguaci...ho CH a 17 e persuasione a livello medio...
Ma come fai ad averne 8, in teoria 7 e' il max?!
(cioe' 5 dovuti al CH a 20 + 2 dovuti alla persuasione a livello medio...la
persuasione al terzo livello da ulteriori bonus in questo senso che non sono
dichiarati?)
Gia' che ci sono ti chiedo dove hai trovato quello che ti puo' addestrare
alla persuasione a livello max...Mr Willoshby (o un nome simile), la cui
casa ufficiale e' a Tarant ma li c'e' solo il maggiordomo che dice che lui
non e' in casa...dov'e'?
>Non ho MAI tirato un colpo di pugnale in tutto il gioco, io
>personalmente intendo.
Io sono skillato nelle armi da lancio ma sono una rottura perche' colpisci
spesso i compagni e si lamentano (rompipalle)...comunque con tutti quei
seguaci e le magie di evocazione (sono specializzato in summon a liv 5) non
ho bisogno di muovere un dito...
(si perde un po' di exp dovuta al combattimento pero'...)
>Quindi meglio un pg più specializzato che uno troppo generico che alla
>fine non sa fare niente.
Si, lo dissi gia' a suo tempo...la specializzazione e' la chiave...ma per
capirci qualcosa basta vedere sul manuale tutte le connessioni tra skill di
base e derivate...
(la mia maga ha WP e CH tendenti al 20, e in compenso ha forza QUATTRO e
costituzione DUE...)



text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Ma invece di credere, leggersi il manuale no eh...:-)
Letto, o meglio, creduto di averlo letto, ma invece era solo letto
velocemente per giocare ;-))
>Tra l'altro se c'e' una cosa che mi ha spinto a comprare arcanum e'
>stato il manuale, piu' di 180 pagine!!
Però non c'è un sommario...
>Beh se sbagli a mettere i punti nelle skill e se ad esempio non hai il
>mezzo ogre nel party, i combattimenti sono molto piu' tosti, mi pare
>che sta cosa la facesse notare anche il buon Dellafiore (che
>saluto...)
Si, si è vero, ma io mi sono confrontato col demo ed il demo non era
così dannatamente difficile...
>>>se poi ti dicessi cosa ho fatto nella banca....eheheh....
>>
>>E vabbé, hai fatto metà e metà col tipo dell'In ;-))
>
>nah...
Ed allora lo voglio sapere ;-))
>>>Tra l'altro anche se la barra della bonta' va giu', c'e' sempre il
>>>modo per tirarla su...:-)
>>
>>Così come per le altre skills od abilità :)
>
>no no, non parlo di editor o robe del genere...parlo di gameplay....
Si, si intendevo anche io questo...
>>Cmq, era per dire che è bellissimo quando un CRPG è così complesso,
>>articolato, con un suo mondo tutto da parlare, da discutere, con molte
>>più tematiche rispetto al classico CRPG dove invece si combatte solo
>>ed i dialoghi sono solo il contorno per questi... e non dite che dico
>>sempre le stesse cose...
>
>Si Aven, dici sempre le stesse cose...:-PPP
Ahhhhhhhhhhh ;-))



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>So già che mi direte: agisci come dice la tua testa
>
>Ti sei risposto da solo...appunto...
>
>Le 3000 paranoie che ti stai facendo sono inutili...vanno addirittura contro
>lo spirito del gioco secondo me...
>Una volte che si ha un gioco con scelte VERAMENTE multiple e che consente di
>fare un po' come a ognuno pare tu Matt mi esci con un post del genere...sono
>stupito e deluso...
>Dovresti semplicemente "andare dove ti porta il cuore" e immergerti nel
>gioco...tu invece lo stai guardando dall'esterno cercando di capire cosa
>pensavano i programmatori e cosa vogliono loro da te...sbagliatissimo
>IMNSHO...
>(farai errori, sceglierai skill inutili, farai la mossa sbagliata al momento
>sbagliato?! CHISSENEFREGA! Proprio perche' Arcanum NON e' Diablo2, dove se
>fai un PG pippa sei una merdina ischerzato da tutti...e nella vita non si
>puo' sempre fare la cosa giusta o essere tutti perfettini...agisci
>d'istinto...)
Dimer, so che lo spirito è questo, so che se mi faccio le 1000
paranoie non me lo godo neanche, ma, comprendimi, so di tenere in mano
un CRPG che probabilmente è come lo voglio io e di quelli che non
escono mai, quindi ho avuto la 'paura del principiante', di quello che
non vorrebbe sbagliare una virgola per non compromettere
l'esperienza... cmq, adesso sono rinsavito ed agisco come ca//o mi
pare ;-))



text:
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Dimer, so che lo spirito è questo, so che se mi faccio le 1000
>paranoie non me lo godo neanche, ma, comprendimi, so di tenere in mano
>un CRPG che probabilmente è come lo voglio io e di quelli che non
>escono mai, quindi ho avuto la 'paura del principiante', di quello che
>non vorrebbe sbagliare una virgola per non compromettere
>l'esperienza... cmq, adesso sono rinsavito ed agisco come ca//o mi
>pare ;-))
Bravo...meglio tardi che mai...  ;-PP



title: La musica dell'Intro di Ultima VI...

author: Stef

text:
Ditemi dove trovarla, oppure sparo al coniglietto! E non scherzo!
--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Bat Out Of Hell 2 (Meat Loaf)
Gioco della settimana: Ecco The Dolphin (Dreamcast)


title: La musica dell'Intro di Ultima VI...

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 05 Jul 2000 23:44:00 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Ditemi dove trovarla, oppure sparo al coniglietto! E non scherzo!
Se non sbaglio e' il creation theme.... Beh incomincia a cercare su
www.udic.org
 ... girando un po' dovresti arrivare in uno dei tanti
siti dove potrai scaricare i midi..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: La musica dell'Intro di Ultima VI...

author: Christian

text:
prova su
www.ultimadungeon.com
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3963AC20...@flashnet.it...
> Ditemi dove trovarla, oppure sparo al coniglietto! E non scherzo!
>



title: La musica dell'Intro di Ultima VI...


title: La musica dell'Intro di Ultima VI...

author: Delusion Master

text:
Ciao, Stef
io ho la colonna sonora completa di Ultima 6 in formato MIDI, se la vuoi
scrivimi a
rain...@libero.it
, ciao!
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message



title: NWN al prezzo + basso in Italia

author: **Toma**

text:
x ora l'ho trovato qui:
http://www.gamewarp.it/info_prodotto.asp?ID=1347&piattaforma=PC&genere=RPG
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: NGI-NEVERWINTER NIGHTS primo server italiano

author: Banedon

text:
Salve a tutti avventurieri,
sono lieto di annunciare l'apertura (già da qualche giorno per la
verità) del sito
http://www.neverwinternights.it
 che tratta del gioco
in questione, ma soprattutto del server NGI (
http://www.ngi.it
 )che
ospiterà un mondo PERMANENTE completamente costruito ex-novo che
ospiterà giocatori italiani.
Saluti.
---
Banedon (Alar Administrator)


author: Stefano Pittarello

text:
"Banedon" <unk...@unknwon.unknown> ha scritto nel messaggio
news:38c3ee90...@news.ngi.it...

OOOOOOOOOOOOOOO
Ma che bella iniziativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Info info info!!!!!!!!!!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>OOOOOOOOOOOOOOO
>Ma che bella iniziativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Info info info!!!!!!!!!!
Sul sito spero ci sia già abbastanza :-) almeno per ora... cmq sono
l'administrator e ho dimenticato di dire che il mondo si chiamerà
Alar....
Saluti. :-)
---
Banedon (Alar Administrator)


text:
"Banedon" <unk...@unknwon.unknown> ha scritto nel messaggio
news:38c3f2d3...@news.ngi.it...

Gia' letto gia' letto :-))))
Ma vogliamo di piu' :-)



author: Lorenzo

text:
Banedon <unk...@unknwon.unknown> wrote in message
38c3ee90...@news.ngi.it...
> Salve a tutti avventurieri,
> sono lieto di annunciare l'apertura (già da qualche giorno per la
> verità) del sito
http://www.neverwinternights.it
 che tratta del gioco
> in questione, ma soprattutto del server NGI (
http://www.ngi.it
 )che
> ospiterà un mondo PERMANENTE completamente costruito ex-novo che
> ospiterà giocatori italiani.
> Saluti.
> ---
> Banedon (Alar Administrator)
Bravo ! Ottima iniziativa !
A proposito, dì un po'... l' immagine del menu a sx è uno screenshot
originale del gioco ? 8- )
--
Lorenzo
Leander on the IRCnet
http://members.xoom.it/lorenzod


text:
On Mon, 06 Mar 2000 17:49:37 GMT, unk...@unknwon.unknown (Banedon)
wrote:
>Salve a tutti avventurieri,
>sono lieto di annunciare l'apertura (già da qualche giorno per la
>verità) del sito
http://www.neverwinternights.it
 che tratta del gioco
>in questione, ma soprattutto del server NGI (
http://www.ngi.it
 )che
>ospiterà un mondo PERMANENTE completamente costruito ex-novo che
>ospiterà giocatori italiani.
Moooolto interessante.....
Vorrei chiedere alcune curiosita': sapevo che NWN era un crpg multy
only e invece nelle info ho letto che ha anche una parte single
player....ma e' vero? Confermate?
Sempre dalle info leggo che come minimo il gioco uscira' a fine
2000....come mai allora la necessita' di creare un sito gia' da
adesso?
Infine...si sa gia' se il gioco uscira' solo in inglese o anche in
italiano? E voi che mondo farete, in ita o in ing?
Per adesso grazie:-)
Bye
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


text:
"Lorenzo"
<
lorenzodSPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELL...@mbox.ulisse.it
>
ha scritto:
>l' immagine del menu a sx è uno screenshot
>originale del gioco ? 8- )
Non esattamente... ehehe, quell'immagine e tutte le altre che trovate
sul sito, sono artefatti del nostro mitico Allanon, il grafico di
corte...ehehe :-)
Saluti.
---
Banedon (NGI-Alar Administrator)


text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Vorrei chiedere alcune curiosita': sapevo che NWN era un crpg multy
>only e invece nelle info ho letto che ha anche una parte single
>player....ma e' vero? Confermate?
Vero, avrà anche una trama in Single, ma sarà studiato SOPRATUTTO per
il Multiplayer (e nel nostro caso per il Massive multiplayer).
>Sempre dalle info leggo che come minimo il gioco uscira' a fine
>2000....come mai allora la necessita' di creare un sito gia' da
>adesso?
In verità siamo partiti con Baldur's Gate, ma solo per fare giocare un
po' tutti e soprattutto per creare una VERA comunità di RPG. Abbiamo
addirittura due Mailing list, in una si parla delle cose che
succedono, nell'altra si gioca di ruolo. E' molto presto per NWN, ma
noi avevamo bisogno di alcune cose e te le dirò schiettamente:
ESCLUSIVA (NGI ci fornisce il server, e non volevamo che qualcuno ci
fregasse sul tempo)
SERIETA' (abbiamo la possibilità di dimostrare che siamo persone
serie, non fumo negli occhi come il progetto Mediterraneo per UO in
cui anche io facevo parte dello staff... sigh...)
FILTRO GIOCATORI (I veri giocatori di ruolo sanno giocare nell'attesa
anche in mailing list, i power players se ne vanno perchè non possono
ucciderti ... ehehe :-))
>Infine...si sa gia' se il gioco uscira' solo in inglese o anche in
>italiano? E voi che mondo farete, in ita o in ing?
Probabile inglese, ma ti dico fin da ora che Alar sarà frequentato da
tutti italiani, che il mondo lo CREEREMO con l'editor da 0 (mondo
inedito quindi). Inseriremo regole particolari che non avrà nessun
server, e tradurremo in italiano tutto il traducibile (alla Bioware mi
hanno detto che potrò tradurre tutto). Inoltre le quest le scriveremo
noi, quindi saranno logicamente in italiano.
Creeremo un mondo come Ultima Online, ma con le regole D&D, giocando
veramente di ruolo e tra tutti italiani.
>Per adesso grazie:-)
Di nulla :-)
Spero di essere stato di aiuto.



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Gia' letto gia' letto :-))))
>Ma vogliamo di piu' :-)
Insaziabile :-)
---
Banedon (NGI-Alar Administrator)


text:
On Mon, 06 Mar 2000 21:34:58 GMT, unk...@unknwon.unknown (Banedon)
wrote:
>>Infine...si sa gia' se il gioco uscira' solo in inglese o anche in
>>italiano? E voi che mondo farete, in ita o in ing?
>
>Probabile inglese, ma ti dico fin da ora che Alar sarà frequentato da
>tutti italiani, che il mondo lo CREEREMO con l'editor da 0 (mondo
>inedito quindi). Inseriremo regole particolari che non avrà nessun
>server, e tradurremo in italiano tutto il traducibile (alla Bioware mi
>hanno detto che potrò tradurre tutto). Inoltre le quest le scriveremo
>noi, quindi saranno logicamente in italiano.
>Creeremo un mondo come Ultima Online, ma con le regole D&D, giocando
>veramente di ruolo e tra tutti italiani.
Questa e' musica per le mie orecchie.....
Solo una cosa....quando parli di filtri per i giocatori....ma non
correte il rischio di essere troppo elitari?
Voglio dire, io sono agli inizi dei crpg e probabilmente, anzi
sicuramente, non giochero' mai di ruolo come ci giochi tu o altri e
questo per tutta una serie di motivi. Vorra' dire che saro' bannato
dopo 2 giorni?
Ciao



text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Solo una cosa....quando parli di filtri per i giocatori....ma non
>correte il rischio di essere troppo elitari?
>Voglio dire, io sono agli inizi dei crpg e probabilmente, anzi
>sicuramente, non giochero' mai di ruolo come ci giochi tu o altri e
>questo per tutta una serie di motivi. Vorra' dire che saro' bannato
>dopo 2 giorni?
Forse ho esagerato, o forse nella fretta non mi sono spiegato bene :-)
vedo di puntualizzare (e ti ringrazio per questa giusta e logica
domanda).
Non voglio assolutamente creare un gioco elitario, ma un VERO gioco di
ruolo. Quando interpreti un personaggio, basta immergersi nel proprio
ruolo e stop. Pensa che nella mailing-list abbiamo giocatori che non
sapevano assolutamente cose fosse un RPG ma che giocano benissimo :-)
Ti faccio qualche esempio:
SBAGLIATO: Uè... cazzo io ho 18 di forza , tu hai 15, se non stai
bravo ti spacco in due.
GIUSTO: Stupido avventuriero, come vedi, sono molto più forte di te,
lasciami la strada e ti risparmierò.
SBAGLIATO: Andiamo al Dungeon a fare un po' di XP che sono bassino di
livello.
GIUSTO: Messeri, vorrei avventurarmi nelle terre delle catacombe per
cercare di debellare il male.
Oltre a questo, ognuno dovrà giocare a seconda dell'allineamento, in
caso contrario incorrerà in forti penalità (setteremo il server
appositamente per cui un paladino che uccide un innocente, ad esempio,
perde ISTANTANEAMENTE e DEFINITIVAMENTE le sue magie).
Con questo non voglio dire che bannerò a destra e a sinistra, ma farò
notare quando qualcuno và fuori dalle righe più volte. Il Banning sarà
una scelta estrema e per soli recidivi. Fino a oggi, nella mailing
List non ho bannato nessuno (e siamo già una quarantina di giocatori),
ma ho ripreso qualcuno più volte fino a "metterlo sulla giusta via" ed
ora le terre di Alar che si dibattono in Mailing List e si risolvono
nei duelli con Baldur's Gate, sono già una piccola comunità, tutto qua
:-)
Spero di essere stato esauriente, comunque per ogni dubbio, chiedete
pure, rispondo molto volentieri :-)



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Banedon" <unk...@unknwon.unknown> ha scritto nel messaggio
news:38c3ee90...@news.ngi.it...
> Salve a tutti avventurieri,
> sono lieto di annunciare l'apertura (già da qualche giorno per la
> verità) del sito
http://www.neverwinternights.it
 che tratta del gioco
> in questione, ma soprattutto del server NGI (
http://www.ngi.it
 )che
> ospiterà un mondo PERMANENTE completamente costruito ex-novo che
> ospiterà giocatori italiani.
Bello :))
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
unk...@unknwon.unknown (Banedon) ha scritto:
Allora, prima di tutto CIAO...
>Vero, avrà anche una trama in Single, ma sarà studiato SOPRATUTTO per
>il Multiplayer (e nel nostro caso per il Massive multiplayer).
Ecco, gli sviluppatori hanno sempre inteso NWN come tool per
sviluppare moduli soprattutto, anche non troppo grandi; però, dicevano
che era anche possibile creare qualche sorta di MMORPG, ma fin dove è
possibile "spingerlo" considerando anche le qualità di quelli già
esistenti? Partendo Alar come mondo persistente quasi esclusivamente
per italiani, fino a che numero di utenti potranno esserci a sessioni
di gioco contemporanee?
>>Sempre dalle info leggo che come minimo il gioco uscira' a fine
>>2000....come mai allora la necessita' di creare un sito gia' da
>>adesso?
Cmq, si ** prevede ** NWN a metà del 20001...
>>Infine...si sa gia' se il gioco uscira' solo in inglese o anche in
>>italiano? E voi che mondo farete, in ita o in ing?
>
>Probabile inglese, ma ti dico fin da ora che Alar sarà frequentato da
>tutti italiani, che il mondo lo CREEREMO con l'editor da 0 (mondo
>inedito quindi).
Altra cosa: io sapevo che NWN ** per adesso ** non permetteva la
realizzazione di proprie tiles, d'importare art personalizzate, creare
mostri, NPC ed animazioni tutte nuove... questo vorrà dire che userete
tutte le cose di default del Solstice per fare il mondo?
>Creeremo un mondo come Ultima Online, ma con le regole D&D, giocando
>veramente di ruolo e tra tutti italiani.
Per gestire un progetto come il vostro ci vogliono PARECCHIE risorse,
soprattutto umane: saranno presenti 24 ore su 24 più master alla volta
(quanti ne avete preventivato?) che poi si daranno il cambio per
gestire le situazioni, creare nuove quest (IMHO, la cosa più
importante per destare sempre fascino in un mondo persistente), nuove
situazioni di trama, trigger, etc?
Vi consiglio anche di creare parecchi e diversi oggetti e mobilio per
creare un mondo ricco, vario e dettagliato (cmq, credo che abbiate già
i vostri progetti su carta)...
>>Per adesso grazie:-)
Facci sapere maggiori info anche se il proggetto è ancora lontano, ma
per una cosa così imponente ed ambiziosa MINIMO bisogna cominciare da
adesso...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


text:
On Wed, 08 Mar 2000 17:49:49 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Facci sapere maggiori info anche se il proggetto č ancora lontano, ma
>per una cosa cosě imponente ed ambiziosa MINIMO bisogna cominciare da
>adesso...
Potresti dargli una mano....



text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Partendo Alar come mondo persistente quasi esclusivamente
>per italiani, fino a che numero di utenti potranno esserci a sessioni
>di gioco contemporanee?
Questo è un problema assolutamente INESISTENTE (e meno male). Con NGI
alle spalle non avremo problemi dato che più gente viene a giocare e
meglio è. Sarà possibile usare addirittura più PC per fare da server
se ci sarà troppa gente, quindi più siamo meglio è :-)
>Cmq, si ** prevede ** NWN a metà del 2001...
Io so del primo "quarto" del 2001
>Altra cosa: io sapevo che NWN ** per adesso ** non permetteva la
>realizzazione di proprie tiles, d'importare art personalizzate, creare
>mostri, NPC ed animazioni tutte nuove... questo vorrà dire che userete
>tutte le cose di default del Solstice per fare il mondo?
Vedremo quando sarà il momento, comunque dalle ultime news, sembra
proprio che si potrà personalizzare di TUTTO... anche tiles ed altre
amenità :-)
>Per gestire un progetto come il vostro ci vogliono PARECCHIE risorse,
>soprattutto umane: saranno presenti 24 ore su 24 più master alla volta
>(quanti ne avete preventivato?) che poi si daranno il cambio per
>gestire le situazioni, creare nuove quest (IMHO, la cosa più
>importante per destare sempre fascino in un mondo persistente), nuove
>situazioni di trama, trigger, etc?
>Vi consiglio anche di creare parecchi e diversi oggetti e mobilio per
>creare un mondo ricco, vario e dettagliato (cmq, credo che abbiate già
>i vostri progetti su carta)...
Considera sempre che è un progetto creato da persone che hanno anche
una vita REALE. C'è chi studia o chi lavora, quindi 24 ore al giorno
con master online è assolutamente impossibile. Le quest comu comunque
non mancheranno e a tempo debito recluteremo dei master. Per ora siamo
già partiti a scrivere la trama che conterrà molte sorprese (che
usciranno fuori col tempo).
>Facci sapere maggiori info anche se il proggetto è ancora lontano, ma
>per una cosa così imponente ed ambiziosa MINIMO bisogna cominciare da
>adesso...
Infatti abbiamo già cominciato da circa un paio di mesi :-)



text:
"Banedon" <unk...@unknwon.unknown> ha scritto nel messaggio
news:38c74e3...@news.ngi.it...
>
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
> >Cmq, si ** prevede ** NWN a metà del 2001...
>
> Io so del primo "quarto" del 2001
Esatto,per ora e' la data piu' probabile.
>
> >Altra cosa: io sapevo che NWN ** per adesso ** non permetteva la
> >realizzazione di proprie tiles, d'importare art personalizzate, creare
> >mostri, NPC ed animazioni tutte nuove... questo vorrà dire che userete
> >tutte le cose di default del Solstice per fare il mondo?
>
> Vedremo quando sarà il momento, comunque dalle ultime news, sembra
> proprio che si potrà personalizzare di TUTTO... anche tiles ed altre
> amenità :-)
Hmm...scusa,dove lo hai letto?
Questo e' un argomanetno molto dibattuto(in passato nelle board,ora nel
canale),ma per ora,FORTI probabilita' sono che ne ci saranno tile custom,ne
certamente modelli o animazioni.
I problemi sono svariati.
Beh...per farsi i modelli e le animazioni,uno dovrebbe essere un
professionista del 3D,avere a disposizione come MINIMO il 3DMax,photoshop e
un modulo di animazione skeletal un po' difficoltoso da reperire(non ricordo
il nome)....oltre al fatto che poi dovrebbe importare tutto nel
programma(opzione al momento NON prevista e nemmeno in discussione di
implementazione,e,sinceramente,molto poco probabile).
AL LIMITE,si possono leggermente modificare i modelli preesistenti,ma non si
sa.
Per le tile custom il discorso e' un po' diverso...benche' serva comunque un
certo bagaglio(non e' come disegnare sul paint come molti credono),ovvero
conoscere bene ad esempio Photoshop,e sopratutto costruire la tile su un
layer 3D(che al momento NON hanno intenzione di rendere esportabile);inoltre
avere TANTA pazienza:gli artisti di Bioware,professionisti,ci mettono anche
settimane per singole tile......
Detto questo(che e' lo stato attuale delle cose),questo e' quello che so in
via non ufficiale(anzi,per la verita',e' una cosa che proposi io sulle board
qualche mese fa) :
Molto probabilemnte nel pacchetto iniziale NON si potranno creare tile
custom,figuriamoci animazioni o modelli.
Perche'?
Non certo perche' non pensino che qualcuno non sia in grado...sono ben
consapevoli che fra i giocatori ci sono persone di sicuro molto capaci,e
anzi loro sono i primi a volere giocare i moduli dei giocatori.
Il problema ha altra natura:nulla garantisce loro che una tile custom(che
ripeto NON e' solo un disegno) o addirittura una animazione non mandi in
crash il gioco(e non dimentichiamoci che loro devono garantire
l'assistenza).
Altro punto:sarebbe necessario ovviamente scaricare TUTTO PRIMA di giocare,e
questo per loro e' MALE:loro vogliono che uno si colleghi al server e giochi
subito,al limite attende giusto 20 secondi per scaricare i ritratti custom
dei compagni:scaricare un tileset e' piuttosto lungo(parecchi mega fino a
decine di mega).
Ricordo che i tileset NON sono mescolabili...una mappa------->un tileset.
Per un certo periodo era stata ventilata l'ipotesi(da me :-) di potere
scalare i modelli e combinare le animazioni:la prima ipotesi e' stata subito
scartata:e' possibile scalare i modelli,ma questi non si adattano piu' al
territorio:esempio:se scalo un PG,l'animazione di lui che apre la porta
viene scalata,la porta NO...ergo farebbe schifo....figuratevi i
combattimenti.
Dalle ultime voci io ritengo che:
Il gioco finale,UFFICIALMENTE,non supportera' nulla che non sia creato
all'interno del Solstice.
In via NON UFFICIALE e' POSSIBILE modificare anche le tiles(non si sa
come),MA LORO NON SUPPORTANO CIO'.
Vi e' da dire inoltre,e Bioware non smette mai di ripeterlo,che le tiles
sono PARECCHIE,e che secondo loro basteranno al 90 percento per tutti i
moduli Fantasy da creare.
Certo cosi' non si puo' creare un mondo SW,pero' intanto......
Per concludere,NULLA e' comunque certo....hanno piu' volte detto che,per
quanto loro lo ritengano improbabile,se riescono a inserire nel Solstice un
modo per tile custom o animazioni combinate(animazioni da zero nuove non e'
possibile,in quanto devono essere compilate PRIMA,ovvero dovreste avere i
sorgenti del gioco,almeno per come e' costruito l'Omen Engine),LO FARANNO.
Ecco,spero di non avere confuso troppo le idee....
Detto questo entriamo nel campo del TOTALEMENTE opinabile :-)
Essendo un motore costruito sulla possibilita' di creare cose ad hoc,anche
se non ufficialmente,non credo sara' difficile dopo qualche mese modificare
di tutto di piu'.
>
> Considera sempre che è un progetto creato da persone che hanno anche
> una vita REALE. C'è chi studia o chi lavora, quindi 24 ore al giorno
> con master online è assolutamente impossibile. Le quest comu comunque
> non mancheranno e a tempo debito recluteremo dei master. Per ora siamo
> già partiti a scrivere la trama che conterrà molte sorprese (che
> usciranno fuori col tempo).
Consideriamo anche che essendo un server per lo piu' dedicato a
Italiani,sara' piu' facile avere master online negli orari giusti,tipo la
sera.
Cio' da un notevole vantaggio al team secondo me,e cio' e' MOLTO positivo.
Fra l'altro cosi' si da l'opportunita' UNICA per ora a giocatori ITA di
avere un mondo online ITA,considerato comunque che il 99 percento dei moduli
user made sara' in inglese,ovviamente.



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Hmm...scusa,dove lo hai letto?
>[ULTRASNIP!!!]
>Ecco,spero di non avere confuso troppo le idee....
Veramente io mi riferivo alle skins e alle tiles. Non mi sogno neanche
di andare a modificare le animazioni!!! E' un lavorone esagerato e
pericoloso!!!
Modificheremo tutto il modificabile e anche le tiles se necessario, in
via non UFFICIALE E SUPPORTATA.
Essendo che il nostro mondo non verrà assolutamente linkato a nessun
altro, il personaggio creato su Alar vivrà sempre su Alar, quindi sarà
un discorso a parte.
Ricordo comunque che questa è e rimane TEORIA. Fino a quando non
avremo tra le mani il giocozzo, non sappiamo esattamente cosa potremo
fare. Per quanto riguarda le info, le guardo sovente su
PlanetNeverwinter dove fanno dei riassunti completi e se non sbaglio,
l'ipotesi delle tiles personalizzate è stata presa in considerazione.
Se ho cannato ditemelo (a volte nella fretta il mio inglese pianta
qualche macello)
Saluti :-)
---
Banedon (NGI-Alar Administrator)


text:
"Banedon" <unk...@unknwon.unknown> ha scritto nel messaggio
>
> Veramente io mi riferivo alle skins e alle tiles. Non mi sogno neanche
> di andare a modificare le animazioni!!! E' un lavorone esagerato e
> pericoloso!!!
Ehehehheh.
Si immaginavo;il post era piu' per Matthia che chiedeva cosa fosse possibile
fare e cosa non.
Comunque non credo sia possibile,almeno allo stato attuale delle
cose,realizzare nemmeno skin.
E' possibile usare qulle gia' fatte,eventualmente cambiando i colori.
Ma skin disegnate da zero non credo(sempre per il problema dei download);ad
ogni modo le skin,fra le cose dette,sono SICURAMENTE fra le cose piu'
abbordabili,anche se non ufficialmente(ma niente e' certo).
> Modificheremo tutto il modificabile e anche le tiles se necessario, in
> via non UFFICIALE E SUPPORTATA.
Ecco appunto.
Ad ogni modo,per quello che mi riguarda,potete lasciare anche tutto come
e'....gia' mi esalta a sufficienza l'idea di un mondo ITALIANO in cui
giocare di RUOLO.
Anche se non fosse possibile/agevole modificare alcunche',il progetto ha un
roseo futuro gia' ora per me.
:-)))
> Ricordo comunque che questa è e rimane TEORIA. Fino a quando non
> avremo tra le mani il giocozzo, non sappiamo esattamente cosa potremo
> fare. Per quanto riguarda le info, le guardo sovente su
> PlanetNeverwinter dove fanno dei riassunti completi e se non sbaglio,
> l'ipotesi delle tiles personalizzate è stata presa in considerazione.
Si si,certo..non mettevo in dubbio le fonti :-) (che sono le stesse per
tutti immagino).
Pensavo di essermi perso una chat o un recentissimo post di stanotte dove
avevano detto che era cosa fatta.
La questione tile e' dibatutta da lungo tempo e per ora,sopratutto finche'
non finalizzano il codice Internet e l'occupazione di banda,rimarra' in
sospeso.
Alcuni post e chiaccherate,mi fanno essere onestamente pessimista sul fatto
che sia possibile(in maniera anche non ufficiale),ma sinceramente non e'
nemmeno una cosa che mi interessi piu' di tanto,se,come dicono,i tileset
inclusi saranno vari e numerosi e se distibuiranno poi add on o free
download dalla rete.
Speriamo....
Ad ogni modo da ieri un altro e' l'argomento piu' dibattuto
:-)))))))))))))))))



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Si immaginavo...
 [ULTRASNIP!!!]
>Ciao!
In verità vorrei fare una cosetta, ma forse rimarrà solo un sogno.
Vorrei inserire tante belle cose per poter creare un add-on chiamato
proprio Alar. Una specie di patch apposita per NWN per poter trovare
cose completamente differenti dagli altri server, ma non so fino a che
punto sarà possibile... bah.. speriamo bene...



text:
unk...@unknwon.unknown (Banedon) ha scritto:
>Questo è un problema assolutamente INESISTENTE (e meno male). Con NGI
>alle spalle non avremo problemi dato che più gente viene a giocare e
>meglio è. Sarà possibile usare addirittura più PC per fare da server
>se ci sarà troppa gente, quindi più siamo meglio è :-)
Ottimo.
>Io so del primo "quarto" del 2001
Cmq, essendo un progetto diverso dal solito, dove ogni qual volta si
raccolgono idee degli sviluppatori e dalle board, credo che lo vedremo
tra parecchio tempo, più tempo...
>Vedremo quando sarà il momento, comunque dalle ultime news, sembra
>proprio che si potrà personalizzare di TUTTO... anche tiles ed altre
>amenità :-)
Come dice il Pitta anche più avanti nei post, so anch'io che per il
momento non si possono fare 'ste cose... cmq, se non si possono
neanche cambiare le texture, ad esempio, ad un muro... E' BRUTTISSIMO
!! :-((((
>Considera sempre che è un progetto creato da persone che hanno anche
>una vita REALE.
Hehheeheh, e vabbé credo che tutti abbiano una vita reale, ed è per
questo che io dicevo più persone nell'organico e che si danno il
giusto cambio... (anche perché io credo che un'iniziativa OTTIMA come
la vostra, in un modo o nell'altro, vi porterà a farvi conoscere, a
farvi fare anche qualche soldino...).
>C'è chi studia o chi lavora, quindi 24 ore al giorno
>con master online è assolutamente impossibile.
Ma quanti master contemporaneamente online avente in mente per adesso
(ovvio che si deve anche vedere quanto è grande il mondo)?
>Le quest comu comunque
>non mancheranno e a tempo debito recluteremo dei master. Per ora siamo
>già partiti a scrivere la trama che conterrà molte sorprese (che
>usciranno fuori col tempo).
Sono parecchio belle le iniziative di trama ed i trigger che prendono
piede di solito in Asheron's Call... cmq, spero nella bellezza delle
quest, e che non portino sempre e solo a combattere (mi riferisco a
situazioni politiche, complotti, religioni, società, leggende, miti,
sparizioni di persone, omicidi, investigazioni, etc etc...).



text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Ma quanti master contemporaneamente online avente in mente per adesso
>(ovvio che si deve anche vedere quanto è grande il mondo)?
Ancora non lo sappiamo... come dici tu... dipende dal mondo che avremo
a disposizione (e che riusciremo a creare :-))
>cmq, spero nella bellezza delle
>quest, e che non portino sempre e solo a combattere (mi riferisco a
>situazioni politiche, complotti, religioni, società, leggende, miti,
>sparizioni di persone, omicidi, investigazioni, etc etc...).
Spero di creare la MAGGIOR PARTE di quest in questo senso. Odio le
quest dove si usa poco il cervello e tanto la spada.



text:
unk...@unknwon.unknown (Banedon) ha scritto:
>>cmq, spero nella bellezza delle
>>quest, e che non portino sempre e solo a combattere (mi riferisco a
>>situazioni politiche, complotti, religioni, società, leggende, miti,
>>sparizioni di persone, omicidi, investigazioni, etc etc...).
>
>Spero di creare la MAGGIOR PARTE di quest in questo senso. Odio le
>quest dove si usa poco il cervello e tanto la spada.
He he, allora Alar ha di sicuro un grande futuro !!



title: [Oblivion] Urge patch!!!

text:
Sto dando un'occhiatina ad Oblivion...
Fico, ma oltre a crashare ogni 40 secondi fa qualcos'altro?
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: [Oblivion] Urge patch!!!

author: Cammagno

text:
In data martedì 18 aprile 2006, Worst_News©, nel post
<
news:1145380519.5...@z34g2000cwc.googlegroups.com
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Fico, ma oltre a crashare ogni 40 secondi fa qualcos'altro?
Che sistema hai?
Io sono ancora a zero crash, dopo quasi un mese fi gioco.
--
Cammagno


title: [Oblivion] Urge patch!!!

author: PdG

text:


Beh, sei uno dei pochi fortunati.
--
"Pezzo d'asino, chi vuoi non abbia parenti americani?"

   kranio (vuoto) su
it.media.tv


title: [Oblivion] Urge patch!!!

text:
Cammagno ha scritto:
> Che sistema hai?
> Io sono ancora a zero crash, dopo quasi un mese fi gioco.
Evidentemente ho un'alchimia di hardware e software particolarmente
esplosiva. :-/
Athlon64 3200+, 2GB Ram, X800 GTO, SB X-Fi... Sistema operativo
reinstallato pochi giorni fa... La cosa che mi incuriosisce è che ad
ogni crash trovo nel sys tray parecchie icone dell'ffdshow ma non
capisco cosa c'entri. Magari ora provo a disinstallarlo.



title: [Oblivion] Urge patch!!!

text:
In data martedì 18 aprile 2006, PdG, nel post
<news:13r3b2om...@news.011170.vaginablaster.net.invalid> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Beh, sei uno dei pochi fortunati.
Non direi proprio... ha venduto quasi 2 milioni di copie, mentre i poat
di chi si lamenta di crash mi paiono essere inferiori di svariati ordini
di grandezza. E peraltro molti di questi (non certo tutti, beninteso)
appartengono a persone che non hanno macchine adeguate a farlo girare, o
che hanno sui loro PC un casino infernale dovuto a scarsa cura.
Poi ovviamente ci sono dei poveri cristi che hanno una combinazione di
hardware e/o software che causa problemi al gioco, ma quella che non
capisco (e che francamente trovo anche un po' irritante) è la tendenza a
generalizzare il proprio caso personale.
Attenzione, che non è quello che ho fatto anch'io. L'OP diceva che
Oblivion non fa altro che crashare, ed io gli ho semplicemente fatto
notare che non fa altro che crashare sulla *sua* macchina, perchè su
altre macchine (per esempio la mia) va perfettamente. Ma io non mi
permetterei mai di generalizzare il mio caso fortunato per dire che non
ha bugs visto che io non ne ho trovati... semplicemente che i problemi
non sono generali ma evidentemente specifici di determinate
configurazioni e/o specifiche macchine.
--
Cammagno


title: [Oblivion] Urge patch!!!

text:
In data martedì 18 aprile 2006, Worst_News©, nel post
<
news:1145382498....@j33g2000cwa.googlegroups.com
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Evidentemente ho un'alchimia di hardware e software particolarmente
> esplosiva. :-/
>
> Athlon64 3200+, 2GB Ram, X800 GTO, SB X-Fi...
Sulla carta non dovrebbe essere una configurazione problematica... o è
andfato storto qualcosa in fase di installazione, o il problema misa che
è più a livello software... ho sentito parlare di uno strano conflitto
con i codec divx, forse qualcuno potrà ssere più dettagliato (io ho una
marea di codec e non ho rilevato problemi finora, ma magari il casino
dipende anche da altro in combinazione con i codec).
--
Cammagno


title: [Oblivion] Urge patch!!!

text:
Cammagno ha scritto:
> Attenzione, che non è quello che ho fatto anch'io. L'OP diceva che
> Oblivion non fa altro che crashare, ed io gli ho semplicemente fatto
> notare che non fa altro che crashare sulla *sua* macchina,
Mi trovi perfettamente d'accordo; il mio post era "garbatamente
ironico", ma il mio sistema veramente non gli piace. :-)



title: [Oblivion] Urge patch!!!

text:
Cammagno ha scritto:
> ho sentito parlare di uno strano conflitto
> con i codec divx, forse qualcuno potrà ssere più dettagliato
Infatti l'ffdshow che ho nominato prima è un pacchetto di filtri che
si integra con i codec...
Problemi simili li avevo avuti con Silent Hill 3, ma lì scattavano i
filmati - e la cosa aveva un senso...
Comunque ora provo!



title: [Oblivion] Urge patch!!!

author: Ark-kA

text:
In article <
1145387501.8...@z34g2000cwc.googlegroups.com
>,
Worst...@iname.com
 says...
> Infatti l'ffdshow che ho nominato prima è un pacchetto di filtri che
> si integra con i codec...
Confermo che e' *caldamente* consigliato disinstallare il codec ffdshow
in quanto interagisce con il funzionamento del gioco: molti lamentavano
una lunga lista di sessioni aperte dal suddetto codec in bacground
mentre il gioco girava.
--
Luke Ferro


title: [Oblivion] Urge patch!!!

author: Vokial

text:
Ark-kA ha scritto:

C'è scritto anche nel supporto ufficiale... c'è tra l'altro un problema
con un file che viene istallato nella cartella win/system32 se non
ricordo male e loro consigliano caldamente di cancellarlo o rinominarlo
in quanto è una delle cause principali di crash di Oblivion..


title: [Oblivion] Urge patch!!!

text:
Vokial ha scritto:
> Ark-kA ha scritto:
> > Confermo che e' *caldamente* consigliato disinstallare il codec ffdshow
>
> C'è scritto anche nel supporto ufficiale...
Ah, ecco.
Infatti dopo la disinstallazione ieri sera il gioco era un po' più
stabile.
Mi sa che dovrò dare una bella letta alle pagine del supporto.
