title: [MW] Daedric LongSword

author: Hamlet

text:
On Wed, 11 Jun 2003 08:01:39 +0000, --ง====- Cavaliere Verde -====ง--
wrote:
>>     qualcuno sa che tipo di enchanting mi conviene fare alla mia
>> tenera Daedric Longsword ? Ora come ora non sembra cosi' forte pur
>> avendo 100 in longblade e in strenght.
>
> Una cosina che paralizzi il nemico per diciamo 5 secondi quando e'
> colpito puo' bastare? :-D
In caso di avversari che riflettono attacchi magici sarebbe una
seccatura... 5 secondi sono (a) troppi, se colpisci spesso: se
l'avversario paralizzato al primo colpo resiste alla paralisi del tuo
secondo colpo, si libera (contorto!) (b) pochi, se appena hai successo
cambi arma o usi incantesimi. In ogni caso, tieni a portata di cannuccia
pozioni di cura da paralisi.
Buona cosa potrebbe essere un incantesimo della famiglia absorb (health,
magicka, fatigue), che' non danno problemi se riflessi e non mi pare vi
siano creature immuni alla magia pura.
Naturalmente, incantata "when strikes".
>> Inoltre non sono molto abile in Enchanting (manco so come si fa, mi sa
>> che mi serve una guida:)) ), mi conviene impararlo oppure farla fare?
Gli incantatori sono costosi ma ne vale la pena. Ad ogni modo, se provi
e ti va male perdi gemma ed anima ma l'oggetto non subisce danni: se hai
qualche gemma, forse puoi permettertelo.
> E piuttosto che fare un enchant che da 100 punti fissi in piu' ad un
> attributo (100 di minimo e 100 di massimo) fai un enchant con un minimo
> di 1 e un massimo di 100.
Ma solo in caso di oggetto con effetto permanente. Per la tua spada,
piu` fa male, meglio e` per chi ne impugna l'elsa.
--
Ernest il cavaliere d'ebano


title: [MW] Daedric LongSword

author: Astardel

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns939A806B04A5E...@127.0.0.1...
> --ง====- Cavaliere Verde -=== ง-- <
cavalie...@libero.it
> wrote on 11
> giu 2003:
> > Una cosina che paralizzi il nemico per diciamo 5 secondi quando e'
> > colpito puo' bastare? :-D
>
> cosi' al primo golden saint che becchi resti paralizzato dalla sua
> bellezza! ^_^
LAUGH =)
> ti conviene incantarla del danno che soffri meno (fuoco se sei dummer,
> ghiaccio se sei nord... etc.), oppure incantala con qsa di furbo tipo un
> restore fatigue cast when strike, un sanctuary permanente o cose cosi'
Sanctuary ti chiede un macello di enchant, e nessuna arma ne ha quanto
basta. Per le spell permanenti di questo tipo incantatevi gli oggetti
(medaglioni, tuniche e soprattutto il Daedric Tower Shield). Per le armi van
benissimo gli abs healt o quelli che fanno danno elementale (cast when
strike)... io a livello 5 ero gia' riuscito ad incantarmi una steel longsw
che mi dava 35-45 dam in piu' da fuoco ^___^ 'na pacchia.
Per chi non lo sapesse, piu' alti avete i punteggi di enchant ed
intelligenza piu' potenti saranno i vostri oggetti (e piu' raramente
falliranno... e meno cariche userete per i loro poteri).


title: Torment italiano

author: Paolo

text:
Ovviamente non so se sia vero ma su una nota rivista di videogames (PC ZETA)
di questo mese si mormora che forse un giorno torment in italiano potrebbe
anche uscire. mahhhhh.... io ci credo poco cmq staremo a vedere.
Paolo


title: Torment italiano

author: Alessandro Sgama Amadori

text:


Aspetta il prossimo numero e vedrai che diranno che non ci sara' mai
una versione italiana.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Torment italiano

author: wolverine

text:
On Sun, 6 Feb 2000 19:03:49 +0100, "Paolo" <
pfa...@tin.it
> wrote:
>Ovviamente non so se sia vero ma su una nota rivista di videogames (PC ZETA)
nota?
>di questo mese si mormora che forse un giorno torment in italiano potrebbe
>anche uscire. mahhhhh.... io ci credo poco cmq staremo a vedere.
>Paolo
Guarda, purtroppo e' il declino....quando per vendere 2 copie uno si
mette a raccontare balle, vuol dire che e' la fine.
Povera zeta....adesso non e' altro che uno sparuto gruppo di
dilettanti allo sbaraglio....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Sono in piena crisi....E se mi comprassi una playstation?


title: Torment italiano

author: nicola di paolo

text:
> Aspetta il prossimo numero e vedrai che diranno che non ci sara' mai
> una versione italiana.
>
pur non scrivendo più seguo sempre il group: aspettavo torment in italiano
ma... ma un informato navigatore mi ha detto di aspettare che forse arriva!
Nicola il Vampiro
nic...@rmnet.it


title: Torment italiano

text:
On Mon, 7 Feb 2000 02:26:42 +0100, "nicola di paolo"
<
nic...@rmnet.it
> wrote:
>> Aspetta il prossimo numero e vedrai che diranno che non ci sara' mai
>> una versione italiana.
>pur non scrivendo più seguo sempre il group: aspettavo torment in italiano
>ma... ma un informato navigatore mi ha detto di aspettare che forse arriva!
Si vede che non e' informato poi cosi' bene ;-)
Sia la Interplay, che la Halifax, che chi doveva tradurlo, hanno detto
che non si fara' mai la versione italiana.
Non so se il futuro ci riservera' delle sorprese clamorose, ma la cosa
sembra piuttosto definitiva.



title: Torment italiano

author: JBJ

text:
On Mon, 07 Feb 2000 01:04:26 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Guarda, purtroppo e' il declino....quando per vendere 2 copie uno si
>mette a raccontare balle, vuol dire che e' la fine.
Guarda era la mia rivista preferita ed ora non la prendo più quindi
siamo già d'accordo...Però quando uno vuole vendere 2 copie in più le
"sparate" le mette in copertina, non a pagina xxx...
Bye
Angelo


title: Torment italiano

text:
>
> Si vede che non e' informato poi cosi' bene ;-)
> Sia la Interplay, che la Halifax, che chi doveva tradurlo, hanno detto
> che non si fara' mai la versione italiana.
> Non so se il futuro ci riservera' delle sorprese clamorose, ma la cosa
> sembra piuttosto definitiva.
Me lo ha detto un <pirata> al quale volevo comprare il gioco (se non lo
traducono non lo vogliono vendere penso io). Era a suo vantaggio venderlo ma
mi ha detto di aspettare perché la voce gli è giunta dai fornitori pirati
U.S.A.. Così ve la riferisco (il pirata non sa che se esce in italiano lo
compro originale).
Nicola il Vampiro
Nic...@rmnet.it


title: Torment italiano

text:
On Mon, 07 Feb 2000 19:06:50 +0100, JBJ <
bon...@freemail.it
> wrote:
>Guarda era la mia rivista preferita ed ora non la prendo più quindi
>siamo già d'accordo...Però quando uno vuole vendere 2 copie in più le
>"sparate" le mette in copertina, non a pagina xxx...
Copertina?
pczeta ha una copertina?



title: Torment italiano

text:


Scusa, ma allora mi devo fidare di piu' di un pirata italiano che l'ha
sentito da un pirata americano piuttosto che di chi effettivamente
doveva tradurlo? ^_^;;;
Vabbe', perche' no ;-)
Tanto io l'ho gia' preso originale :)



title: Torment italiano

author: RyX

text:
 >Guarda era la mia rivista preferita ed ora non la prendo più quindi
> >siamo già d'accordo...Però quando uno vuole vendere 2 copie in più le
> >"sparate" le mette in copertina, non a pagina xxx...
>
>
> Copertina?
> pczeta ha una copertina?
L'ultimo numero di ZETA era carino, abbastanza interessante almeno.... cmq
preferisco TGM :)
RyX


title: Torment italiano

text:
On Tue, 08 Feb 2000 04:35:48 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Copertina?
>pczeta ha una copertina?
Eh già...


title: Torment italiano

text:
La speranza è l'ultima a morire.
Nicola il Vampiro
nic...@rmnet.it


title: Torment italiano

author: Dimer Camparini

text:
"nicola di paolo" <
nic...@rmnet.it
> wrote:
>La speranza č l'ultima a morire.
Ma se hai pazienza ad aspettare alla fine tira le cuoia anche lei...  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2 sondaggio

author: Alina

text:
Io voto per la pausa, senza il minimo tentennamento.
E se potessi dire la mia su BG, affermerei che lo scorrimento a spinta č
una scocciatura, spero perciň che in BG2 non ci sia.
                                        Alina
--
__________________________________________
   Attenzione nel rispondere!!!
  L'indirizzo nell'intestazione
       e' stato alterato.
Warning: Header address has been altered!
_______________________________________
L'indirizzo giusto č:

per...@dsmnet.it

________________________
Nick name: Alina

		          \ /
                         - o -
                          / \
	   (\   /)
             >!<
	   (/   \)

Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: BG2 sondaggio


title: Morrowind da Play.com (info??)

author: Sampei

text:
Ciao a tutti.
Ho letto che qualcuno ha acquistato la versione Game Of The Year di
Morrowind dal sito Play.com.
Ho notato che è in inglese, per questo volevo sapere se consegnano
tranquillamente in Italia (nessuna procedura particolare?) e se veramente
le spese di spedizione sono gratis (Free Delivery si riferisce a quello,
vero?).
Se qualcuno volesse fornirmi queste info, mi farebbe un grosso piacere.
Grazie a tutti.


title: Morrowind da Play.com (info??)


title: Morrowind da Play.com (info??)

author: Viewtiful Sky

text:
Salve Sampei, nell'articolo <16snl01r6nukw$.
ujsazo8q...@40tude.net
>,

fedepublic...@libero.it
 scriveva...
> Ho notato che è in inglese, per questo volevo sapere se consegnano
> tranquillamente in Italia (nessuna procedura particolare?) e se veramente
Si. Da loro ci compro ormai da oltre un anno e mezzo. Sono incredibilmente
seri e celeri.
Il pacco ti arriva in 5 giorni lavorativi e non hai spese di spedizione.
Se il tuo pacco si e' perso, dopo 14 giorni dalla spedizione glielo
comunichi, e loro provvedereanno ad inviartene un altro, senza ulteriori
spese.
> Se qualcuno volesse fornirmi queste info, mi farebbe un grosso piacere.
Vai tranquillo. Io li consiglio a tutti.
L'altro da tenere veramente in considerazione e'
www.dvdboxoffice.com
Vendono solo versioni USA, ma i prezzi sono ancora piu' bassi. E ricevi la
merce in meno di 10 giorni, senza neanche farla passare dalla dogana, visto
che hanno una filiale in Svezia per le spedizioni in Europa.
Ad esempio, io Zelda:Wind Waker l'ho pagato 38 euro e mi e' arrivato in 6
giorni.
--
  //  Cristian Castellari        ICQ UIN: 26-request
\X/   Antispam:  cristian (at) skyflash (punto) it
       * * * PGP/GPG Public Key Available * * *


title: Morrowind da Play.com (info??)

text:
In data Sun, 23 Nov 2003 08:53:52 GMT, Viewtiful Sky ha scritto:
> Salve Sampei, nell'articolo <16snl01r6nukw$.
ujsazo8q...@40tude.net
>,
>
fedepublic...@libero.it
 scriveva...
>
>> Ho notato che è in inglese, per questo volevo sapere se consegnano
>> tranquillamente in Italia (nessuna procedura particolare?) e se veramente
>
> Si. Da loro ci compro ormai da oltre un anno e mezzo. Sono incredibilmente
> seri e celeri.
>
> Il pacco ti arriva in 5 giorni lavorativi e non hai spese di spedizione.
>
> Se il tuo pacco si e' perso, dopo 14 giorni dalla spedizione glielo
> comunichi, e loro provvedereanno ad inviartene un altro, senza ulteriori
> spese.
>
>> Se qualcuno volesse fornirmi queste info, mi farebbe un grosso piacere.
>
> Vai tranquillo. Io li consiglio a tutti.
> L'altro da tenere veramente in considerazione e'
www.dvdboxoffice.com
>
> Vendono solo versioni USA, ma i prezzi sono ancora piu' bassi. E ricevi la
> merce in meno di 10 giorni, senza neanche farla passare dalla dogana, visto
> che hanno una filiale in Svezia per le spedizioni in Europa.
>
> Ad esempio, io Zelda:Wind Waker l'ho pagato 38 euro e mi e' arrivato in 6
> giorni.
Ok, grazie di tutto, mi ci fiondo...
Ciao


title: Morrowind da Play.com (info??)

author: Nico

text:
Sampei <
fedepublic...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
16snl01r6nukw$.
ujsazo8q...@40tude.net
> Se qualcuno volesse fornirmi queste info, mi farebbe un grosso
> piacere. Grazie a tutti.
Già l'ho scritto che la spedizione è compresa nel prezzo (gratis mi sembra
un po' inesatto...) e che mi è arrivato dopo 11 giorni. Che non ti fidi? :-)
L'unica differenza è che invece di avere un manuale bilingue italiano e
spagnolo ne hai uno monolingua in inglese.
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236
http://sportingbojano.altervista.org


title: [Oblivion] GIlda dei maghi a Bruma

author: TheJack

text:
Ciao volevo sapere se a qualcuno e' successo che [Rot13 - spoiler]
qhenagr yn cvppbyn dhrfg qry gvmvb vaivfvovyr, vy crefbanttvb n phv
qbirgr pbafrtaner vy yvoeb genshtngb ny pncbtvyqn aba iv sn svaver yn
cnegr, aba p'r' fgngb irefb. Sbefr crepur' ub hfngb ha ybpxcvpx vairpr
pur y'vapnagrfvzb pur zv un vafrtangb yhv? Bccher r' ha oht? Fr r'
pbfv' pbzr fv chb' evfbyirer?[/Rot13]
Grazie a chi sapra' rispondermi.
--
TheJack
On Air: RAINBOW "Rising" - Last movie: DOOM
Game: FIA GTR - Book: MY BOY


title: [Oblivion] GIlda dei maghi a Bruma

author: Spark

text:
On Sat, 26 Aug 2006 23:52:22 +0200, TheJack <
nept...@atlantis.com
>
wrote:
>Ciao volevo sapere se a qualcuno e' successo che [Rot13 - spoiler]
>qhenagr yn cvppbyn dhrfg qry gvmvb vaivfvovyr, vy crefbanttvb n phv
>qbirgr pbafrtaner vy yvoeb genshtngb ny pncbtvyqn aba iv sn svaver yn
>cnegr, aba p'r' fgngb irefb. Sbefr crepur' ub hfngb ha ybpxcvpx vairpr
>pur y'vapnagrfvzb pur zv un vafrtangb yhv? Bccher r' ha oht? Fr r'
>pbfv' pbzr fv chb' evfbyirer?[/Rot13]
>
>Grazie a chi sapra' rispondermi.
[Rot13]
Chbv hfner ha vapnagrfvzb qrgrpg vaivfvovyvgl cre gebiner vy gvcb
napur framn pbafrtaner vy yvoeb.
[/Rot13]


title: Divine Divinity Aiuto !!1

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
sempre io che sono sempre bloccato al solito posto, ossia non riesco a
trovare il nano da portare a .......
S
P
O
I
L
E
R
alla riunione dei sette.
Ho provato a cercare nelle case del villaggio ma non trovo nulla.
Sono anche ritornato al consiglio ed ho suonato il gong ma tornando al
villaggio non trovo niente.
Comincio a pensare che per qualche bug tale nano sia sparito.
Conoscete qualche sito ove possa scaricare un savegame per potermi almeno
giocare il finale ???
Peccato perchè ero arrivato al 38 livello ed avevo tutta l'armatura del
dragone....una specie di mostro insomma. !!!
Grazie a tutti per l'aiuto.
Marco
mar...@libero.it


title: Divine Divinity Aiuto !!1

author: Manarod

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:CUxfb.8900$e6.2...@twister2.libero.it...

Prova a parlare con il mago Zandalor, magari farà partire lo stesso la scena
del gong. Io sono quasi sicuro di aver trovato il nano in una casa del
villaggio.
Se vuoi io ho il salvataggio del mio personaggio prima del teletrasporto,
altrimenti ci sono delle guide in giro anche se non credo dicano esattamente
dove si trova il nano
Buona fortuna


title: Divine Divinity Aiuto !!1

text:
"Manarod" <
man...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%fzfb.165475$hE5.5...@news1.tin.it...

Grazie per la risposta,ma ho cercato il nano in tutte le case.
Dico anche che l'avevo trovato dopo aver riportato l'ascia, ma poichè dovevo
prima convincere un' altro personaggio, quando sono ritornato non l'ho più
trovato.
Se cortesemente mi mandi il tuo salvataggio almeno posso vedere come finisce
il gioco.
Grazie
mar...@libero.it


title: Divine Divinity Aiuto !!1

text:
Ho finalmente trovato il nano,facciamo il rituale ma dopo che janus uccide
tutti.....la partita riprende ed tutto buio, non posso vedere nulla,non
muovo nulla, sento solo brani musicali !!
Che devo fare ??
Grazie per l'aiuto.
Marco



title: Divine Divinity Aiuto !!1

author: Gabriele

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:7tEfb.9898$e6.3...@twister2.libero.it...
> Ho finalmente trovato il nano,facciamo il rituale ma dopo che janus uccide
> tutti.....la partita riprende ed tutto buio, non posso vedere nulla,non
> muovo nulla, sento solo brani musicali !!
> Che devo fare ??
> Grazie per l'aiuto.
> Marco
E' inutile che mettete l'avviso dello spoiler se poi quotate sopra invece
che sotto.
Non sto giocando a DD ma se fosse.....


title: Baldur's Gate nuova preview

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
E' on line una nuova preview
http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/features/bald_uk/
E',IMHO,molto ben fatta,piu' che la preview in se(molto scarna e solo di
presentazione),l'intervista a Ray,dove spiega molto delle dinamiche del
gioco(soffermandosi in particolare sui combattimenti,come sono gestiti,come
hanno implementato le regole di AD&D) e sull'immersivita' della storia.
Gli screenshot della gallery sono tutti gia visti,fatta eccezione per il
penultimo,che dovrebbe essere il poster pubblicitario di alcune catene USA
di videogames,comunque se nessuno ci ha mai dato un'occhiata,sono piccolini
e si caricano velocemente...c'e' un po' di tutto,dai primi shot a 16
bit,agli ultimi a 32 bit,c'e' pure il discusso spoiler shot.
Ai newbie consiglio di scaricare la nuova FAQ da
www.bgchronicles.com
 ,che
contiene tutto le info basilari sul gioco.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: NWN - Mondi persistenti, alcune curiosità

author: EnricoX

text:
Salve a tutto il NG.
Sono da poco felice possessore di una linea ADSL e da molto possessore
di NWN. Quindi come mi sembra ovvio vorrei cimentarmi in quello x cui
questo bel gioco è stato in definitiva progettato.
Vi chiedevo quindi cortesemente quali sono i mondi persistenti a cui
giocate e che preferite, possibilmente in italiano ma non
necessariamente, visto che comunque conosco l'inglese.
Approfitto della vostra cortesia anche per chiedere quali sono le
procedure per "cominciare a giocare", considerando che sono niubbone.
In effetti ho provato a recarmi su Mystara, Entara, ecc. ma
sinceramente mi sono perso, tra download da fare, iscrizioni,
controiscrizioni, pagine e paginette da leggere.
Chiedo scusa se approfitto, ma la scarsità di tempo e la "smania" di
provare mi fanno essere poco paziente... eh eh...
Grazie in anticipo,
--
EnricoX
WSIDMEIER


text:
Molti sono in fase beta per cui o non permettono le iscrizioni oppure
lasciano giocare senza necessità di iscriversi.
Alcuni necessitano un  download per rendere disponibili nuovi mostri, nuovi
oggetti e nuove locazioni sviluppate usando tile non disponibili in nwn
base.
Alcuni giorni fa qualcuno aveva postato una lista molto comprensiva dei
server italiani con il link e la fase di sviluppo, ti suggerisco di guardare
nei post vecchi di qualche giorno e vedere se lo trovi.
In ogni caso, qualunque sia il server su cui vuoi giocare, hai bisogno della
copia originale di nwn e devi esserti già iscritto come giocatore sul sito
della bioware.
I dati dell'account ufficiale ti permetteranno di accedere al servizio
multiplayer, dopodichè potrai inserire l'indirizzo del server e i dati
dell'account del server in cui vuoi giocare per entrare in game.
EnricoX <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
b81fd16f.03032...@posting.google.com...



author: Beho

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:SmYfa.6487$Jg1.1...@news1.tin.it...
> Molti sono in fase beta per cui o non permettono le iscrizioni oppure
> lasciano giocare senza necessità di iscriversi.
> Alcuni necessitano un  download per rendere disponibili nuovi mostri,
nuovi
> oggetti e nuove locazioni sviluppate usando tile non disponibili in nwn
> base.
> Alcuni giorni fa qualcuno aveva postato una lista molto comprensiva dei
> server italiani con il link e la fase di sviluppo, ti suggerisco di
guardare
> nei post vecchi di qualche giorno e vedere se lo trovi.
<snip>
-------------
Ciao,
il "qualcuno" si ripresenta con la lista di cui siaprlava ;-)
ti incollo in basso un'estratto della FAQ del newsgroup
free.it.giochi.neverwinternights dedicata ai PW.
Se vuoi farti un'idea di quello che offrono i PW fai un salto su
http://nwnitalia.da.ru
 e cerca tra le recensioni.
Troverai alcune interessanti interviste fatte agli amministratori dei Mondi
Persistenti più famosi.
Bye
Beho
-------------------------
3.3 Elenco dei Persistent world
NOME PW
   Indirizzo sito web
   Stato
-------------------------
Age of Doughermoulth

http://www.neverwinternights.toor.it/
   Online-beta (il server al momento è aperto solo il lunedì sera)
Alar

http://www.neverwinternights.it/
    Offline
Alba degli eroi

http://albadeglieroi.cybergames.it/
   Online-beta
Apocalypse

http://apocalypse.cybergames.it/
   Online
Entara

http://entara.gamesnet.it/
   Online
Euphrasia

http://euphrasia.igz.it/
   Offline
Exodus

http://nwn.galatins.com/
   Offline
Flistaria

http://flistaria.m4d.sm/
   Online-beta
Khitomer

http://nwn.jsk.it/
   Online-beta
Mystara

http://www.mystaraitalia.com/
   Online
NWN ARENA

http://nwn.gamearena.it/forum/index.php
   Offline
Reami del Nord

http://digilander.libero.it/reamidelnord/
   Offline
Reami Perduti

http://www.reamiperduti.it/index.asp
   Offline
Rpgitalianparty

http://kickme.to/rpgitalianparty
    Offline
Sharaw

http://sharaw.igz.it/
   Offline
Tenebrae

http://members.fortunecity.it/tenebrae/
   Offline
Terra di Mezzo

http://www.terradimezzo.altervista.org/
   Offline
Terre di Alumir

http://www.terrealumir.it/
   Offline
Terre di Oscuria

http://tdo.m4d.sm/
   Online


title: Marutssivoamirucocrpc

text:
Geggim Sunnu Vobanurplu Zotadofizo Huber
Vene Sapalebbo Hapuroved Equp
Tug Qotefalstc Fazezoprf
Bic Qe Nougrtuc
Zelvaud Ovugidrpiflp Laisbbi Accoza Po
Lusbboltri Ideuclq Usna Ubalmsape Gamuv Vuccn Rapusagannc
Givubrpi Sulnm Piveavouc Ebarpim Bof Pu
Meffeadu Belere Gu Nufuvosfape Nezuolqb Ziffra
Uveaduvoeno Gioebuslsu Hiozo Nozop Tuchialrre Iuberplon Uboa
Rennugitu Fiffadrrv Roplb Ogegnoa Diddogu Avi
u Figlizod Ceo Rog
Oitebreg Duzuio Api Oc Luioris Diprom
ausrn


title: Quale MUD?

author: xian

text:
Ciao, sono zoltar
Mi č tornata la voglia d giocare a qualche bel MUD.
Voi sapete consigliarmene qlcuno interessante?
Magari in italiano, e ovviamente non a pagamento.
so che c sono parecchi con le regole dell'AD&D, ma qlsiasi č ben accetto
grazie in anticipo
per le email scrivetemi al
zol...@tiscalinet.it


title: Quale MUD?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
xian ha scritto nel messaggio ...
>Ciao, sono zoltar
Ciao
>Mi è tornata la voglia d giocare a qualche bel MUD.
>Voi sapete consigliarmene qlcuno interessante?
>Magari in italiano, e ovviamente non a pagamento.
>so che c sono parecchi con le regole dell'AD&D, ma qlsiasi è ben accetto
>grazie in anticipo
Qui sei OT.
Ti consiglio di provare su it.comp.giochi.mud
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Quale MUD?

author: Jules "AshkEnte" Piccotti

text:
Io ti do un consiglio, prova Discworld MUD
http://discworld.imaginary.com:5678/
è un MUD un pò particolare, ma è sicuramente anche uno dei più belli,
completi e curati.
l'ambientazione è quella dei famosi romanzi di Pratchett (un genio!)
vedrai che non te ne pentirai (comunque non è italiano... fa un pò te...)
BYEZ,
Jules "AshkEnte" Piccotti
Homepage:
http://charlie.iuav.unive.it/jules
E-mail:
ju...@iuavbc.iuav.unive.it
---
xian <
xia...@hotmail.com
> wrote in message
MPG.122e15479...@news.interbusiness.it...
> Ciao, sono zoltar
>
> Mi è tornata la voglia d giocare a qualche bel MUD.
> Voi sapete consigliarmene qlcuno interessante?
> Magari in italiano, e ovviamente non a pagamento.
> so che c sono parecchi con le regole dell'AD&D, ma qlsiasi è ben accetto
> grazie in anticipo
>



title: Quale MUD?

author: Elam il Mago

text:
un amico sta iniziando a giocare a Dalila2 (fantasy).
Dice che è una figata.
Di più non so dirti.
Ciao
Elam il Mago


title: Dungeon Siege

author: Lorenz

text:
Che ne pensate di quest RPG on line???
Chi di voi ci ha giochicchiato almeno per un po? E e' piaciuto?
ciao lorenz.


title: [D2] Spadoni a due mani

author: Sonic

text:
....ho letto che se si ha un PG molto forte a diablo2 è possibile brandire
con una mano sola gli spadoni a due mani in concomitanza con lo scudo.
Volevo sapere se questa è una prerogativa solo dei barbari o se pompando la
forza a dovere è possibile fare lo stesso anche con un paladino.
Grazie
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe53.hotmail.com
 [216.32.180.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [D2] Spadoni a due mani

author: Dimer Camparini

text:
Sonic...@hotmail.com
 ("Sonic") wrote:
>....ho letto che se si ha un PG molto forte a diablo2 è possibile brandire
>con una mano sola gli spadoni a due mani in concomitanza con lo scudo.
>
>Volevo sapere se questa è una prerogativa solo dei barbari o se pompando la
>forza a dovere è possibile fare lo stesso anche con un paladino.
Solo i barbari possono usare una spada "a due mani" con una sola (indossando
nell'altra una seconda spada o uno scudo)...e la forza NON C'ENTRA
NULLA...la possibilita' per un'arma normalmente classificata come "a due
mani" di essere brandita ad una sola mano e' una caratteristica intrinseca
del tipo di arma e sfruttabile da barbari che abbiano qualsiasi valore in
forza...30 o 230 non cambia nulla...
(ovviamente le armi hanno dei loro REQUISITI minimi di forza e destrezza che
ogni PG che vuole utilizzarle deve ragiungere...ma questo non ha a che fare
con l'abilita' di usare 2 armi contemporaneamente)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
----- Original Message -----
From: "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Friday, May 11, 2001 5:46 PM
Subject: Re: [D2] Spadoni a due mani
>
> Solo i barbari possono usare una spada "a due mani" con una sola
(indossando
> nell'altra una seconda spada o uno scudo)...e la forza NON C'ENTRA
> NULLA...
Ok, grazie, era come sospettavo.....volevo solo esserne sicuro. Se avessi
letto di questa cosa prima, probabilmente avrei fatto un Barbaro invece di
un Paladino.
Fa lo stesso :-(
Sonic
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe71.hotmail.com
 [216.32.180.164]



title: [D2] Spadoni a due mani

author: Pibaro

text:
""Sonic"" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE71Ozyf...@hotmail.com...
> Ok, grazie, era come sospettavo.....volevo solo esserne sicuro. Se avessi
> letto di questa cosa prima, probabilmente avrei fatto un Barbaro invece di
> un Paladino.
>
> Fa lo stesso :-(
Non ti preoccupare, è una grossissima bufala.
Una spada a 2 mani usata con una mano sola fa molti meno danni, quindi in
sostanza non cambia nulla.
Anzi, alla fine la maggior parte dei barbari che non usa lancia, combatte
con spada e scudo, come un paladino.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [D2] Spadoni a due mani

author: Walker Boh

text:
[CUT]
> Anzi, alla fine la maggior parte dei barbari che non usa lancia, combatte
> con spada e scudo, come un paladino.
>
> --
> Ciao - Pibaro
Mi intrometto: il mio barbaro non usa la lancia ma due spade antiche!
Già che ci sono:ma ai livelli più alti la lancia è cosi' devastante?
Saluti
Walker


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Walker Boh" <
jaf...@tim.it
> ha scritto nel messaggio
news:okWK6.4087$cU2....@news1.tin.it...

Si, lancia con turbine è una cosa paurosa.
Arrivi a fare 1600 o più danni con turbine, il che vuol dire che in game da
4 -5 persone all'atto 4 a hell muoiono tutti con un colpo (tranne i boss).



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Si, lancia con turbine è una cosa paurosa.
>Arrivi a fare 1600 o più danni con turbine, il che vuol dire che in game da
>4 -5 persone all'atto 4 a hell muoiono tutti con un colpo (tranne i boss).
Eh eh...non sara' piu' cosi' tra poco piu' di un mesetto...  ;-)



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lsqoft8nnopmo4ntb...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >Si, lancia con turbine è una cosa paurosa.
> >Arrivi a fare 1600 o più danni con turbine, il che vuol dire che in game
da
> >4 -5 persone all'atto 4 a hell muoiono tutti con un colpo (tranne i
boss).
>
> Eh eh...non sara' piu' cosi' tra poco piu' di un mesetto...  ;-)
Vabbè, anche io potrei fare un bel copia e incolla
^____^
Però qui sono già meno d'accordo.
Insomma è vero che la frequenza di colpi sarà ridotta, ma rimane comunque il
concetto che il turbine con l'arma che fa più danni in assoluto è la tecnica
migliore (ammesso che il rallentamento non sia maggiore di quanto penso),
solo che non sono più sicuro che la lancia sia l'arma che fa più danni. In
ogni caso comincerà ad essere importante anche la velocità di attacco
aumentata come abilità della lancia.



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Però qui sono già meno d'accordo.
>Insomma è vero che la frequenza di colpi sarà ridotta, ma rimane comunque il
>concetto che il turbine con l'arma che fa più danni in assoluto è la tecnica
>migliore (ammesso che il rallentamento non sia maggiore di quanto penso),
>solo che non sono più sicuro che la lancia sia l'arma che fa più danni. In
>ogni caso comincerà ad essere importante anche la velocità di attacco
>aumentata come abilità della lancia.
Non solo le lance saranno l'arma piu' lenta con cui turbinare (la differenza
si nota rispetto alla velocita' dell'arma), ma c'e' un bonus di +50% di
attacco usando due armi (con la seconda arma) e inoltre il danno delle spade
e' stato aumentato (e inoltre il set elite del barbaro consiste in una
coppia di spade), senza poi contare che le masteries sono ridotte come
bonus,,,
In sintesi...pur restando le classi lancia le armi piu' devastanti come
caratteristiche intrinseche probabilmente i WW-barb piu' diffusi
diventeranno quelli con due spadoni...ci sono piu' incentivi...



title: [D2] Spadoni a due mani

author: Destino

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:E9_K6.4675$cU2....@news1.tin.it...
> Insomma è vero che la frequenza di colpi sarà ridotta, ma rimane comunque
il
> concetto che il turbine con l'arma che fa più danni in assoluto è la
tecnica
> migliore (ammesso che il rallentamento non sia maggiore di quanto penso),
> solo che non sono più sicuro che la lancia sia l'arma che fa più danni. In
> ogni caso comincerà ad essere importante anche la velocità di attacco
> aumentata come abilità della lancia.
Vero, anche se molti saranno attratti dal +50% all'attacco fornito a chi
tiene in pugno due armi, se poi sono due spade  che hanno anche velocità
elevata.... :)
Ciaoo


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:666qft05hllo019kb...@4ax.com...
> Non solo le lance saranno l'arma piu' lenta con cui turbinare (la
differenza
> si nota rispetto alla velocita' dell'arma), ma c'e' un bonus di +50% di
> attacco usando due armi (con la seconda arma) e inoltre il danno delle
spade
> e' stato aumentato (e inoltre il set elite del barbaro consiste in una
> coppia di spade), senza poi contare che le masteries sono ridotte come
> bonus,,,
>
> In sintesi...pur restando le classi lancia le armi piu' devastanti come
> caratteristiche intrinseche probabilmente i WW-barb piu' diffusi
> diventeranno quelli con due spadoni...ci sono piu' incentivi...
Mmhhhh mah.
Non ne sono così sicuro, il 50% di bonus ci sarà proprio perchè 2 armi a
duna mano non si avivcinano nemmeno ai danni di una lancia potente, e le
altre armi potenti non sono molto più veloci di una lancia, tipo il
martellone.
Comunque tutto dipenderà da quanto realmente sarà diminuita la frequenza di
colpi di turbine con armi  molto lente.
Francamente preferisco fare una passata e uccidere 3 mostri su 20 che
ferirne 8 senza ucciderne nessuno.



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8FaL6.9644$RX4.6...@news.infostrada.it...
> Vero, anche se molti saranno attratti dal +50% all'attacco fornito a chi
> tiene in pugno due armi, se poi sono due spade  che hanno anche velocità
> elevata.... :)
Sicuramente uno degli scopi della Blizzard è rendere più vari i PG, e da
questo punto di vista si stanno comportando bene.
Insomma ora il 90% dei baba usa lancia, forse un domani la useranno il 40%.
In ogni caso turbine rimane l'unica possibilità per un baba. Le altre skill
di alto livello non servono a un granchè.



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:N7bL6.5467$cU2.1...@news1.tin.it...

Tieni in considerazione un altro fatto, di cui però non sono sicuro al 100%.
Da quanto ho capito dal forum sul beta testing, non sarà possibile rubare
mana o vita ai non morti. Se questo è vero, il barbaro sarà molto
penalizzato con turbine soprattutto nelle tombe dell'atto 2 e nel santuario
del caos all'atto4. E turbine costa davvero tanto in termini di mana....
Quindi per forza dovrà focalizzarsi su skill alternative o comunque cercare
altre strategie (speriamo potenzino anche le pozioni), almeno x i casi di
emergenza.
Non solo, ma anche paladini & amazzoni dovranno fare un paio di conti prima
di usare una skill ad alto contenuto di mana.
Ciaoo
P.S.: Santuario rules ;)


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:EDeL6.11687$RX4.7...@news.infostrada.it...
> Tieni in considerazione un altro fatto, di cui però non sono sicuro al
100%.
> Da quanto ho capito dal forum sul beta testing, non sarà possibile rubare
> mana o vita ai non morti.
Purtroppo temo anch'io che sia così.
> Se questo è vero, il barbaro sarà molto
> penalizzato con turbine soprattutto nelle tombe dell'atto 2 e nel
santuario
> del caos all'atto4. E turbine costa davvero tanto in termini di mana....
Eh eh eh, il mio baba di li 69 senza rubamana ne potrebbe sparare 2 o 3 con
schieramento :)
> Quindi per forza dovrà focalizzarsi su skill alternative o comunque
cercare
> altre strategie (speriamo potenzino anche le pozioni), almeno x i casi di
> emergenza.
Comunque tutte le skill del baba sono troppo costose se non rubamana.
> Non solo, ma anche paladini & amazzoni dovranno fare un paio di conti
prima
> di usare una skill ad alto contenuto di mana.
Già, in ogni caso sarà unìinnovazione che costringerà ad ingegnarsi un po'.
Mi sa che vedremo Barbari girare con 2 Jordy :))))))



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Francamente preferisco fare una passata e uccidere 3 mostri su 20 che
>ferirne 8 senza ucciderne nessuno.
Nell'exp i mostri avranno TONNELLATE di vita in piu' ma un AR piu' bassa
(colpiranno meno e faranno meno danni)...
Per cui anche con una superlancia non li ucciderai certo con un colpo...e
contemporaneamente loro ti danneggeranno meno anche se resteranno in vita
qualche secondo di piu'...per cui l'importanza della "velocita'" di
uccisione e' estremamente relativa...



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qstsftghvsu77o505...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >Francamente preferisco fare una passata e uccidere 3 mostri su 20 che
> >ferirne 8 senza ucciderne nessuno.
>
> Nell'exp i mostri avranno TONNELLATE di vita in piu' ma un AR piu' bassa
> (colpiranno meno e faranno meno danni)...
> Per cui anche con una superlancia non li ucciderai certo con un colpo...e
> contemporaneamente loro ti danneggeranno meno anche se resteranno in vita
> qualche secondo di piu'...per cui l'importanza della "velocita'" di
> uccisione e' estremamente relativa...
Quindi riassumendo:
Il vecchio necro BG + IM diventerà un necro IM + esercito di minion.
I barbari continueranno ad usare turbine (eccetto contro i mostri a cui non
si può rubare mana), ma non più con lancia bensì o con 2 spade o con armi a
2 mani ma il più veloci possibile.
Gli arcieri saranno uguali a prima se usano l'arco, ma finalmente potremo
vedere delle spearzone decenti (non come quelle di Juri ^____^).
I paladini non li ho cagati di pezza (come al solito).
Le maghe...... per le maghe aspetto di vedere le vostre, perchè francamente
non ho capito cosa succederà nel lancio di incantesimi.



title: [D2] Spadoni a due mani

author: juri

text:
On Sun, 13 May 2001 12:25:35 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Gli arcieri saranno uguali a prima se usano l'arco, ma finalmente potremo
>vedere delle spearzone decenti (non come quelle di Juri ^____^).
>
ultimamente noto di essere chiamato sempre in causa... siete
invidiosi, eh? :PPPP
Comunque secondo me si vedranno meno barbari con WW in generale, per
lasciare spazio ad altre skill (alcune verranno corrette/potenziate)


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Quindi riassumendo:
>Il vecchio necro BG + IM diventerà un necro IM + esercito di minion.
Questa e' una mia visione (non particolarmente diffusa in rete a dire il
vero) basata sull'unico particolare che i minion non saranno piu' "tra i
piedi" (e in effetti anche sul fatto che scheletri e magi avranno gli HP che
scaleranno a seconda della difficolta'...per cui vivranno un po' di piu'...)
Il fatto che "intralcino" piu' che aiutare oltre una certa numerosita'
attualmente e' un forte deterrente a massimizzare le summoning skill...mi
pare indubbio...non sara' cosi' nell'exp...
Probabilmente a seconda di quanto miglioreranno altre skill (tipo le poison
o i curse) ci saranno altre varianti di valore...
Ah...c'e' da dire che il "bug" di IM+BG che si e' detto sarebbe stato
eliminato in realta' nel beta-test funziona ancora...  ;-DD
(presumo pero' che non sara' piu' cosi' nella versione retail)
>I barbari continueranno ad usare turbine (eccetto contro i mostri a cui non
>si può rubare mana), ma non più con lancia bensì o con 2 spade o con armi a
>2 mani ma il più veloci possibile.
Le varie modifiche attualmente portano a pensare cio'...ma per i barbari si
sono pensate anche altre varianti...le skill tipo berserk o frenzy saranno
migliorate rendendole forse "utilizzabili"...
Il ridimensionamento dei leech sara' probabilmente controbilanciato da
oggetti piu' potenti degli attuali e alla lunga non credo modifichera' molto
le abitudini, anche se in casi particolari un WW-barb sara' costretto a
switchare arma/skill e gettarsi in mischia colpendo i mostri 1 per 1 (per
carenza di mana per il WW)...ma dubito questo diventera' la norma perche' io
continuo a sostenere che senza essere basato su una skill ad "area" un PG a
hell non ci va (hanno un bel da potenziare frenzy)...
(e questo vale anche per assassine e druidi...anche se attualmente quelli
che fanno il beta-test si sono esaltati per le capacita' "corpo a corpo" di
questi PG...che io pero' ritengo siano sicuramente utili a normal e forse
nightmare, ma non a hell...secondo me quei tester hanno la "vista corta"...)
>Gli arcieri saranno uguali a prima se usano l'arco, ma finalmente potremo
>vedere delle spearzone decenti (non come quelle di Juri ^____^).
Le bowazon dovranno cambiare qualcosina, ma non piu' di tanto...le
spear/jabazon saranno finalmente una realta' (soprattutto dovuto al fatto
che si puo' cambiare set di armi al volo...grossissima innovazione che quasi
nessuno nota...il che aiutera' moltissimo anche altre classi di PG,
aggiungendo flessibilita' all'azione di attacco...)
>I paladini non li ho cagati di pezza (come al solito).
I paladini in realta' sono quelli con il maggior numero di
innovazioni/cambiamenti...l'hammerdin puro sara' (anche se ancora usabile)
meno attraente...molte altre skill invece sono state potenziate...il che fa
presagire una notevole gamma di varianti (forse piu' di tutte le altre
classi)
>Le maghe...... per le maghe aspetto di vedere le vostre, perchè francamente
>non ho capito cosa succederà nel lancio di incantesimi.
Le mage "super fast cast" io presumo saranno quasi inutili...si dovra'
soprattutto avere oggetti con +RES (ci sara' un -40 a nightmare e -100 a
hell!!! Fuori di testa!) e +skill...
Saranno debolissime contro gli attacchi fisici a distanza (perche' gli scudi
sono depotenziati a manetta a meno di non avere un fottio di punti in DEX,
cosa che per una maga non mi pare opportuno comunque...) il che secondo me
sara' un grossissimo problema...certe aree tipo Canyon con Frombolieri o
Jungla con Feticci rischiano di diventare assolutamente impossibili...
Sara' un po' piu' utilizzabile il tree del fulmine (ma non tanto come molti
credono, io penso)
Il delay sul casting rendera' lo stile di gioco probabilmente ancora piu'
"evasivo" di quanto non sia gia' (lancia spell ad area e giraci attorno
tenendo intrappolati i nemici sotto di esso...classico esempio:
blizzard)...niente piu' "vado avanti con FO a mitraglia e spacco tutto"...
(e in questo la mia maga firewall+blizzard sara' sicuramente una variante
meno "presa in giro e incompresa" di quanto non sia ora...)
(anche se ho letto che firewall durera' meno, il che accoppiato al delay del
casting lo rendera FORSE inutilizzabile...ma questo e' un punto da
verificare giocando)
Comunque la maga e' skill-dependent moooolto piu' delle altre classi (i PG
melee sono item-dependent), per cui si dovra' verificare sul campo come
funzioneranno le nuove versioni delle skill/magie (durata, danno,
time-delay) e adattarsi...



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:33vL6.6531$cU2.1...@news1.tin.it...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:qstsftghvsu77o505...@4ax.com...
> > "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
> >
> > >Francamente preferisco fare una passata e uccidere 3 mostri su 20 che
> > >ferirne 8 senza ucciderne nessuno.
> >
> > Nell'exp i mostri avranno TONNELLATE di vita in piu' ma un AR piu' bassa
> > (colpiranno meno e faranno meno danni)...
> > Per cui anche con una superlancia non li ucciderai certo con un
colpo...e
> > contemporaneamente loro ti danneggeranno meno anche se resteranno in
vita
> > qualche secondo di piu'...per cui l'importanza della "velocita'" di
> > uccisione e' estremamente relativa...
>
> Quindi riassumendo:
> Il vecchio necro BG + IM diventerà un necro IM + esercito di minion.
IMHO Iron Maiden non sarà più così utile, almeno ad alti livelli, a meno
che, oltre ad aumentare la vita e diminuire l'ar non aumentino anche il
danno fatto dai mostri.
Ho come l'impressione che nell'exp le maledizioni serviranno più come
diversivo che come magie di "attacco" ( a proposito di diversivi, mitica la
curse Attrazione basta un solo punto e ti permette di salvare interi party
dalla furia dei maghi del 4 atto ;) ). Insomma, ci penserei due volte prima
di massimizzarla, anche se cmq sicuramente rimane ancora la scelta migliore
fra tutte le varie maledizioni a disposizione. Una soluzione potrebbe essere
l'uso dell'Iron Golem a piena potenza, ma si perdono troppe skill (tra
dominio e golem stesso). Senza più il trucchetto di BG + IM, usare i golem
non è + indispensabile, anzi direi che se non li migliorano hanno le ore
contate, alla fine è meglio usare un guerriero assoldato ed equipaggiato  o
semplicemente uno che faccia da carne da macello :PP
> I barbari continueranno ad usare turbine (eccetto contro i mostri a cui
non
> si può rubare mana), ma non più con lancia bensì o con 2 spade o con armi
a
> 2 mani ma il più veloci possibile.
>
> Gli arcieri saranno uguali a prima se usano l'arco, ma finalmente potremo
> vedere delle spearzone decenti (non come quelle di Juri ^____^).
Occhio alle skill alternative, ho appena visto uno shot con un boss immune
agli attacchi fisici e al freddo... Gulp!
E come lo stendo, a colpi di anedottica? :)))
>
>I paladini non li ho cagati di pezza (come al solito).
>
Male, male, i paladi con l'exp sono diventati dei veri e propri "Cacciatori
di non morti" (e finalmente aggiungo anche), e inoltre saranno corretti i
bug di Carica, Sacrificio & Fervore: in pratica potrà tenere in mano un'arma
senza combinare casini vari :PPP
Ciaoo


title: [D2] Spadoni a due mani

author: Pyjamarama Alan

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:666qft05hllo019kb...@4ax.com...
> In sintesi...pur restando le classi lancia le armi piu' devastanti come
> caratteristiche intrinseche probabilmente i WW-barb piu' diffusi
> diventeranno quelli con due spadoni...ci sono piu' incentivi...
Dimer, scusami, fammi capire una cosa: c'e' una faq in italiano/inglese per
quanto riguarda i personaggi closed?


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@libero.it
> wrote:
>Dimer, scusami, fammi capire una cosa: c'e' una faq in italiano/inglese per
>quanto riguarda i personaggi closed?
Il famosissimo Chaos Sanctuary:
http://www.battle.net/diablo2/
Dipende comunque cosa vuoi sapere...per le novita' relative all'exp-pack
bisogna tenere costantemente sotto controllo soprattutto
www.diabloii.net
 e
il suo beta-buzz forum (fonte di informazioni/pettegolezzi infinita)



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9dmeki$ik2gi$1...@ID-46077.news.dfncis.de...
> Dimer, scusami, fammi capire una cosa: c'e' una faq in italiano/inglese
per
> quanto riguarda i personaggi closed?
>
C'è anche il forum della Blizzard sull'espansione in cui postano i vari beta
tester
http://www.battle.net/forums/d2xbeta/
Ciaoo


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>C'č anche il forum della Blizzard sull'espansione in cui postano i vari beta
>tester
>
>
http://www.battle.net/forums/d2xbeta/
Si, in effetti io non l'ho citato perche' lo giudico un po' un bordello quel
forum...quello di
diabloii.net
 mi piace di piu'...  ;-)



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>IMHO Iron Maiden non sarà più così utile, almeno ad alti livelli, a meno
>che, oltre ad aumentare la vita e diminuire l'ar non aumentino anche il
>danno fatto dai mostri.
Mi sento di condividere abbastanza questa posizione (il danno dei mostri
diminuira', non aumentera') ma c'e' da dire che IMO IM resta uno dei mezzi
migliori e piu' veloci per un necro di produrre molto danno in poco
tempo...non ha altri spell ad area efficaci e se aspetti che i mostri li
uccidano a pugni i tuoi minion non ti passa piu' (anche con amplify
damage)...
Forse potrebbe (se adeguatamente potenziato) cominciare ad essere utile ad
esempio il poison explosion (tipo CE ma con danno anche da veleno)...ci sto
facendo un pensierino...
In ogni caso sto partendo con un necro nuovo di zecca in attesa dell'exp...e
per ora metto la maggior parte dei punti nei minion (di vario tipo,
soprattutto i magi)...per investire negli spell e nei curse si vedra'
(troppa incertezza su questi 2 tree)...
>fra tutte le varie maledizioni a disposizione. Una soluzione potrebbe essere
>l'uso dell'Iron Golem a piena potenza, ma si perdono troppe skill (tra
>dominio e golem stesso).
Troppi punti persi si...a quel punto piuttosto vado di fire-golem...
(almeno lo casto quando mi pare e non sono dipendente dagli oggetti ferrosi)
>Occhio alle skill alternative, ho appena visto uno shot con un boss immune
>agli attacchi fisici e al freddo... Gulp!
>E come lo stendo, a colpi di anedottica? :)))
Ogni PG mi sa che dovra' diversificare per avere almeno 3 attacchi diversi
(uno fisico+2 elementali...o 3 elementali nel caso delle maghe...)
(nel caso che citi si dovra' avere a disposizione anche immolation arrow ad
esempio)
>Male, male, i paladi con l'exp sono diventati dei veri e propri "Cacciatori
>di non morti" (e finalmente aggiungo anche), e inoltre saranno corretti i
>bug di Carica, Sacrificio & Fervore: in pratica potrà tenere in mano un'arma
>senza combinare casini vari :PPP
Credo che il paladino sara' un bel po' piu' divertente da giocare
nell'exp...



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3afea67...@news.libero.it...
> On Sun, 13 May 2001 12:25:35 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
>
> >Gli arcieri saranno uguali a prima se usano l'arco, ma finalmente potremo
> >vedere delle spearzone decenti (non come quelle di Juri ^____^).
> >
>
> ultimamente noto di essere chiamato sempre in causa... siete
> invidiosi, eh? :PPPP
Molto.
^______^
> Comunque secondo me si vedranno meno barbari con WW in generale, per
> lasciare spazio ad altre skill (alcune verranno corrette/potenziate)
Tipo?
Fai un esempio, a me non č venuta in mente nessuna alternativa reale.



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
----- Original Message -----
From: "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Saturday, May 12, 2001 12:46 AM
Subject: Re: [D2] Spadoni a due mani
>
> Eh eh...non sara' piu' cosi' tra poco piu' di un mesetto...  ;-)
>
Scusa cosa succederà tra un mesetto?
...e poi...ma voi usate tutti i personaggi open o closed? no perché visto
che mi stò facendo il mazzo per rinforzarmi il personaggio in single per poi
venire a giocare con voi in multy, se voi usate i closed lo piglio in
saccoccia!! :-|
....a quel punto dovrei già cominciare a crearmi il mio pg closed, anche se
penso che prima dovrei finire d2 in single almeno una volta per avere
maggior confidenza col gioco.... ma a quel punto voi sarete a livello 5000 e
io a liv 1!!!
.....il mondo è così ingiusto :-(
....scherzo!!! ;-)
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe52.hotmail.com
 [216.32.180.50]



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
""Sonic"" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE52i89Q...@hotmail.com...
> Scusa cosa succederà tra un mesetto?
>
> ...e poi...ma voi usate tutti i personaggi open o closed? no perché visto
> che mi stò facendo il mazzo per rinforzarmi il personaggio in single per
poi
> venire a giocare con voi in multy, se voi usate i closed lo piglio in
> saccoccia!! :-|
>
Ma secondo te si può giocare seriamente in open? Per me (e molti di noi)
assolutamente no...
> ....a quel punto dovrei già cominciare a crearmi il mio pg closed, anche
se
> penso che prima dovrei finire d2 in single almeno una volta per avere
> maggior confidenza col gioco.... ma a quel punto voi sarete a livello 5000
e
> io a liv 1!!!
Peccato che si fermi a 99 (credo)...Cmq non è così facile salire di livello
dopo la prima tornata a normal ;-), per cui potresti rimediare in breve
tempo e giungere a 27/28 in poche ore...
Ciao.


title: [D2] Spadoni a due mani

author: Eylwind

text:
On Sun, 13 May 2001 22:42:35 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>Credo che il paladino sara' un bel po' piu' divertente da giocare
>nell'exp...
e in party ci sara' da divertirsi ora che fanatism aggiunge anche
bonus al danno oltre che al AR.
A quesro proposito che ne dite di organizzare un bel "All Pally Team"
, alla stregua di quelli che si vedono sui vari forum ?  Ognuno con la
sua aura specifica e magari anche qualche stile di gioco alternativo,
tipo Vindicator, Missionario e addirittura Ranger ^_^
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gnbvft0tgp63qpc06...@4ax.com...

Ciao EYL,
io ci sto, ma siccome non ho mai fatto un paladino devo imparare.
^_____^



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
""Sonic"" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE52i89Q...@hotmail.com...
> > Eh eh...non sara' piu' cosi' tra poco piu' di un mesetto...  ;-)
> >
>
> Scusa cosa succederà tra un mesetto?
Esce l'espansione, con 2 PG nuovi e cambiamento di moltissime cose sui PG
vecchi.
> ...e poi...ma voi usate tutti i personaggi open o closed? no perché visto
> che mi stò facendo il mazzo per rinforzarmi il personaggio in single per
poi
> venire a giocare con voi in multy, se voi usate i closed lo piglio in
> saccoccia!! :-|
Noi giochiamo closed.
> ....a quel punto dovrei già cominciare a crearmi il mio pg closed, anche
se
> penso che prima dovrei finire d2 in single almeno una volta per avere
> maggior confidenza col gioco.... ma a quel punto voi sarete a livello 5000
e
> io a liv 1!!!
Probabilmente qualche PG a livello alto lo avremo, ma anche dei PG piccoli e
nuovi.



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>A quesro proposito che ne dite di organizzare un bel "All Pally Team"
>, alla stregua di quelli che si vedono sui vari forum ?  Ognuno con la
>sua aura specifica e magari anche qualche stile di gioco alternativo,
>tipo Vindicator, Missionario e addirittura Ranger ^_^
Io ci starei senza problemi pero' l'unico paladino che ho e' l'hammerdin di
liv 50-60...
(che come auree e' tradizionale che piu' tradizionale non si
puo'...conc...conc...conc...conc...)  ;-))
Ne dovrei comunque fare uno nuovo in preparazione per l'exp...ma cerchero'
di spendere meno skillpoint possibile e tenerli da parte per poi investirli
quando vedro' in effetti cosa hanno migliorato nell'exp
(per ora sto tirando su un necro, dato che per questo ormai ho capito come
diventera'...)



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
Sonic...@hotmail.com
 ("Sonic") wrote:
>Scusa cosa succederà tra un mesetto?
Esce l'espansione, con 2 PG nuovi, un atto nuovo, e milionate di oggetti
nuovi...
(e lo stile di gioco dei PG vecchi verra' modificato ampiamente)
>...e poi...ma voi usate tutti i personaggi open o closed?
Solo closed...da sempre...
>no perché visto
>che mi stò facendo il mazzo per rinforzarmi il personaggio in single per poi
>venire a giocare con voi in multy, se voi usate i closed lo piglio in
>saccoccia!! :-|
Eh, mi sa di si...  ;-))
>....a quel punto dovrei già cominciare a crearmi il mio pg closed, anche se
>penso che prima dovrei finire d2 in single almeno una volta per avere
>maggior confidenza col gioco.... ma a quel punto voi sarete a livello 5000 e
>io a liv 1!!!
Noi ci giochiamo da un anno ormai...quindi i PG a "liv 5000" li abbiamo gia'
da un pezzo...
Ma ogni tanto ne tiriamo su uno nuovo da zero per cui non e' obbligatorio
essere gia' alti per giocare con noi...
Secondo me ti conviene comunque farti tutto il gioco in singolo una
volta...poi vieni pure su BN con un pg closed e vedrai che qualcuno con un
PG adeguato con cui giocare lo trovi sempre...



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gnbvft0tgp63qpc06...@4ax.com...

Heylà Eyl!
L'idea del pally team non è affatto male :PP
Io ne ho uno di lvl 50 con specializzato in carica, disprezzo & santuario, e
uno di 45 con fanatismo e Sacrificio.
Ho anche iniziato con uno nuovo (lvl 7), ma ancora non ho grandi idee su
cosa fargli fare (sicuramente vendetta come attacco, come aura si vedrà,
forse condanna così juri è contento :PP)
Ciaoo


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
On Mon, 14 May 2001 07:48:40 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> ultimamente noto di essere chiamato sempre in causa... siete
>> invidiosi, eh? :PPPP
>
>Molto.
>^______^
>
lo immaginavo ^____^
>> Comunque secondo me si vedranno meno barbari con WW in generale, per
>> lasciare spazio ad altre skill (alcune verranno corrette/potenziate)
>
>Tipo?
>Fai un esempio, a me non č venuta in mente nessuna alternativa reale.
le ha gią detta dimer. Comunque secondo me frenzy sarą una delle
alternative migliori.


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
On Mon, 14 May 2001 10:23:36 GMT, Eylwind
<
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>e in party ci sara' da divertirsi ora che fanatism aggiunge anche
>bonus al danno oltre che al AR.
>A quesro proposito che ne dite di organizzare un bel "All Pally Team"
>, alla stregua di quelli che si vedono sui vari forum ?  Ognuno con la
>sua aura specifica e magari anche qualche stile di gioco alternativo,
>tipo Vindicator, Missionario e addirittura Ranger ^_^
eyl, non ricomparire così all'improvviso, mi fai venire un infarto ^_^
comunque io sto già tirando su un bel (?) palado da espansione, con
zeal e fanaticism: per ora sono a livello 42, direi che dovrebbe
andare bene ;)
Però volevo farne uno con santuario, e con pugno celeste... poi gli
undead li lasciate tutti a me ;))


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
On Mon, 14 May 2001 17:28:09 GMT, "Destino"
<
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>
>Io ne ho uno di lvl 50 con specializzato in carica, disprezzo & santuario, e
>uno di 45 con fanatismo e Sacrificio.
eheheh... quello lascialo dov'è, è più pippa del mio :PPPP
>Ho anche iniziato con uno nuovo (lvl 7), ma ancora non ho grandi idee su
>cosa fargli fare (sicuramente vendetta come attacco, come aura si vedrà,
>forse condanna così juri è contento :PP)
penso che molti saranno contenti, ora che è stata potenziata...
però, però... potresti fare un palado con holy shock, che ne dici?
Così vedremo se fa ancora schifo ;))


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
On Mon, 14 May 2001 11:54:47 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Probabilmente qualche PG a livello alto lo avremo, ma anche dei PG piccoli e
>nuovi.
a questo proposito, ne abbiamo iniziati di nuovi giusto un paio di
giorni fa... tutti  expansion-oriented, la mia maga meteora/nova (o
CL? boh...) sta già dimostrando tutto il suo valore (insomma, si
nasconde dietro gli scheletrini di dimer ;)))
pib, inizia un nuovo pg anche te ^_^


title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JAUL6.23667$RX4.1...@news.infostrada.it...

Ehi, ma di che livello lo facciamo l'all pally team?
Se lo facciamo con l'exp lo facciamo piccolo.



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b001c44...@news.libero.it...

OK.
Cosa faccio?
vi siete già presi tutti i migliori :)
Comunque ora inizio a lavorarci su :P



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Ehi, ma di che livello lo facciamo l'all pally team?
>Se lo facciamo con l'exp lo facciamo piccolo.
Credo si dovra' partire da zero o quasi...
(eventualmente cercando di tenere bilanciati i paladi di tutti...)



title: [D2] Spadoni a due mani

text:
On Mon, 14 May 2001 17:53:04 GMT,
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>eyl, non ricomparire così all'improvviso, mi fai venire un infarto ^_^
d'accordo allora la prossima volta ti do il preavviso ;-))
>comunque io sto già tirando su un bel (?) palado da espansione, con
>zeal e fanaticism: per ora sono a livello 42, direi che dovrebbe
>andare bene ;)
secondo me sarebbe meglio iniziare tutti da zero, poi magari se ne
puo' discutere ^_^
>Però volevo farne uno con santuario, e con pugno celeste... poi gli
>undead li lasciate tutti a me ;))
humm .. era un idea che avevo accarezzato anche io, ma non ci sono
problemi... vuol dire che la provero' piu' avanti ^_^
Cmq l'importante e' che ad ognuno sia affidata un aura che deve
sviluppare, se possibile compatibile con la variante che si sta
interpretando. Direi che come auree dovremo sicuramente contemplare
Fanatismo - Concentrazione - Potenza - Condanna, queste tutte al
massimo; poi eventualmente Santuario , Disprezzo, Sacro gelo e
Salvation. E chiaramente spine per  il missionario



title: Fallout 1 help

text:
Sto' giocando al primo fallout e per ora ho un po' cazzeggiato...
Solo che ora mancano 88 gioni alla fine del termine iniziale e mi sto'
preoccupando...
Vorrei sapere se in 88 giorni riesco a compiere la missione oppure mi
conviene riniziare daccapo...
In realta' sono nella grossa citta' a sud dove ho contattato un gruppo di
mercanti d'acqua che per 2000 caps mi mandano una scorta d'acqua per altri
100 giorni mentre il chip pare essere alle catacombe...
ora io non ho 2000 caps e penso mi ci vorra' un po' per trovarli (gioco con
difficolta' a palla) cosi' come per andare alle catacombe...
Senza spoilerare troppo mi potete dire se e come riesco a recuparare il chip
in 88 giorni?
Grassie
Tet_Zuo


title: Fallout 1 help

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Mar 2001
14:47:06 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Tet_Zuo"
<
t...@galactica.it
> scrisse...
>Senza spoilerare troppo mi potete dire se e come riesco a recuparare il chip
>in 88 giorni?
Scusa, ma andare alle "catacombe" (in realtà si tratta di una città
vera e propria) prima di fare le altre quest a The Hub ti pare brutto?
Guarda che per fare le varie quest a The Hub hai tutto il tempo che
vuoi, mentre per il waterchip hai un tempo limite!
BTW 88 giorni bastano indi muovi quel tuo culo grasso da The Hub e
portati subito a Necropolis. :)
E, mi raccomando, la parte del waterchip giocala in maniera good, non
evil.
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: Fallout 1 help

text:
> BTW 88 giorni bastano indi muovi quel tuo culo grasso da The Hub e
> portati subito a Necropolis. :)
ok seguiro' il consiglio, pero' il mio dubbio era se vale la pena perder
tempo all 'Hub per raccimolare 2000 tappi in modo da avere una scorta
d'acqua per altri 100 giorni e poi andare alle catacombe a beccare il
chip...
il fatto e' che non so' quanto tempo mi serve per raccimolare 2000 tappi,
tieni anche conto che ho tutte le difficolta' al massimo e non so' se mi
andra' bene alle catacombe dato che gia' dovetti aspettare parecchio prima
di entrare al vault 15 (senza armatura non riuscivo)
Tet_Zuo


title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Mar 2001
23:30:45 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Tet_Zuo"
<
t...@galactica.it
> scrisse...
>ok seguiro' il consiglio, pero' il mio dubbio era se vale la pena perder
>tempo all 'Hub per raccimolare 2000 tappi in modo da avere una scorta
>d'acqua per altri 100 giorni e poi andare alle catacombe a beccare il
>chip...
No, vai subito a prendere il chip.
La scorta d'acqua quando hai il chip non serve a nulla se non per...
mmhhhh... Spoiler in Rot 13: orppnegv 1000kc!
>il fatto e' che non so' quanto tempo mi serve per raccimolare 2000 tappi,
io in pochi giorni ne ho collezionati 12.000!
basta vendere tutto quello che ti è inutile: armi, bevande, cibo,
giornalini... cavolo, far solldi in Fallout è facilissimo.
>tieni anche conto che ho tutte le difficolta' al massimo e non so' se mi
>andra' bene alle catacombe dato che gia' dovetti aspettare parecchio prima
>di entrare al vault 15 (senza armatura non riuscivo)
Un consiglio: Fallout è un CRPG con un immane difetto, l'IA dei membri
del tuo party (che non puoi controllare) è pessima e talvolta durante
i combattimenti hanno il difetto di morire (e non puoi resuscitarli,
questo è un mondo reale e non fantasy) indi ti toccherebbe ricaricare
(i membri del party vengono sempre bene).
Non solo, ma la parte combattiva di Fallout è il suo punto debole,
indi metti la difficoltà dei combattimenti o al livello meio o a
quello minimo quando sei particolarmente in difficoltà (io l'ho fatto
solo per la quest della fattoria di Edwin).



title: Fallout 1 help

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 13 Mar 2001 14:47:06 +0100, "Tet_Zuo" <
t...@galactica.it
>
wrote:
>In realta' sono nella grossa citta' a sud dove ho contattato un gruppo di
>mercanti d'acqua che per 2000 caps mi mandano una scorta d'acqua per altri
>100 giorni mentre il chip pare essere alle catacombe...
>ora io non ho 2000 caps e penso mi ci vorra' un po' per trovarli (gioco con
>difficolta' a palla) cosi' come per andare alle catacombe...
Ahem non per niente ma li c'e' la fregatura :-) Ti aumenta si di 100
giorni quel contatore, ma ne attiva un altro e cioe' quello
dell'attacco alla tua base (Vault 13).. Fornendo ai mercanti la
locazione del tuo Vault lo rendi di pubblico dominio.. e cosi'..
>Senza spoilerare troppo mi potete dire se e come riesco a recuparare il chip
>in 88 giorni?
Dipende da quanto sei "performante" .. ;-) Mi sembrano sufficienti
cmq...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Mar 2001
12:15:53 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> scrisse...
>Ahem non per niente ma li c'e' la fregatura :-) Ti aumenta si di 100
>giorni quel contatore, ma ne attiva un altro e cioe' quello
>dell'attacco alla tua base (Vault 13).. Fornendo ai mercanti la
>locazione del tuo Vault lo rendi di pubblico dominio.. e cosi'..
Quello che dici è vero però i 1000xp che prendi non sono da scartare.
Però è meglio prendere subito il waterchip e poi fare le quest a The
Hub.



title: Fallout 1 help

author: Nemesis

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "Tet_Zuo" con subject: "Re:
Fallout 1 help" non apritelo potrebbe contenere un pericoloso virus.

In realtà la sezione di Necropolis è abbastanza facile, ci sono solo tre
tipi tosti (mutanti) che però se hai un'alto sneak puoi riuscire ad
evitarli. Io ho preso il chip quasi subito e non ho avuto problemi.
--
  _  _                       _      "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| | ___  _ __   ___  ___(_) ___ "un pò...il sabato sera"
 | .` |/ -_)| '  \ / -_)(_-<| |(_-< cerca anche tu la vita con SETI@home
 |_|\_|\___||_|_|_|\___|/__/|_|/__/
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/


title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Mar 2001
21:18:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>In realtà la sezione di Necropolis è abbastanza facile, ci sono solo tre
>tipi tosti (mutanti) che però se hai un'alto sneak puoi riuscire ad
>evitarli. Io ho preso il chip quasi subito e non ho avuto problemi.
Ma hai almeno messo a posto la pompa dell'acqua?
BTW i mutanti tanto tosti non sono, io dopo aver preso il waterchip mi
son divertito ad ammazzarli. Tanti xp e, soprattutto, alcune armi
succulente.



title: Fallout 1 help

author: quicksaver

text:
On Fri, 16 Mar 2001 20:30:11 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Piuttosto, qualcuno sa dirmi dove si trova la biblioteca a The Hub?
Nella zona dove c'e' il maltese falcon,  beth, lo sceriffo etc.
+ precisamente la casa a destra del nano, che ha il negozio.


title: Fallout 1 help

text:
On Fri, 16 Mar 2001 13:42:43 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Mar 2001
>07:21:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>
quick...@quickloader.com
 (quicksaver) scrisse...
>
>>Io non ci ho mai provato, ma secondo te e' possibile finire
>>Fallout senza sparare un colpo? Ovviamente con le skill
>>giuste.
>
>Ci sono alcune quests che hanno come unica possibilità il
>combattimento.
Si questo e' vero, ma le principali se non sbaglio
dovrebbero avere tutte la via diplomatica.


title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Mar 2001
17:35:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
quick...@quickload.it
 (quicksaver) scrisse...
>Si questo e' vero, ma le principali se non sbaglio
>dovrebbero avere tutte la via diplomatica.
Si. Perň ci sono quest combattive molto valide.
Anche per gli oggetti che si trovano.
Piuttosto, qualcuno sa dirmi dove si trova la biblioteca a The Hub?
--



title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Mar 2001
21:00:32 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
quick...@quickload.it
 (quicksaver) scrisse...
>On Fri, 16 Mar 2001 20:30:11 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>

ottimo, poi vado a leggermela tutta.



title: Fallout 1 help

text:
On Wed, 14 Mar 2001 21:18:10 GMT, Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>In realtà la sezione di Necropolis è abbastanza facile, ci sono solo tre
>tipi tosti (mutanti) che però se hai un'alto sneak puoi riuscire ad
>evitarli. Io ho preso il chip quasi subito e non ho avuto problemi.
Li puoi intortare anche a parole, sia sei un completo idiota, sia sei
un intelligente e abile oratore ^_^


title: Fallout 1 help

text:
> Ahem non per niente ma li c'e' la fregatura :-) Ti aumenta si di 100
> giorni quel contatore, ma ne attiva un altro e cioe' quello
> dell'attacco alla tua base (Vault 13).. Fornendo ai mercanti la
> locazione del tuo Vault lo rendi di pubblico dominio.. e cosi'..
AAAAAARGH e adesso?
Ho consegnato il chip ma ho anche dato la locazione ai mercanti, di
contetori non ne vedo mi spiegate che succede ora?
Tet_Zuo


title: Fallout 1 help

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "**Toma**" con subject: "Re:
Fallout 1 help" non apritelo potrebbe contenere un pericoloso virus.
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Mar 2001
>21:18:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Nemesis
><
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>
>>In realtà la sezione di Necropolis è abbastanza facile, ci sono solo tre
>>tipi tosti (mutanti) che però se hai un'alto sneak puoi riuscire ad
>>evitarli. Io ho preso il chip quasi subito e non ho avuto problemi.
>
>Ma hai almeno messo a posto la pompa dell'acqua?
Yes, fondamentalmente sono buono io ;)
>BTW i mutanti tanto tosti non sono, io dopo aver preso il waterchip mi
>son divertito ad ammazzarli. Tanti xp e, soprattutto, alcune armi
>succulente.
Anche io li ho uccisi poi però mi hanno fatto penare abbastanza, con me
avevo solo Ian e il cane, e Ian mostrava una certa propensione a farsi
fare flambè.



title: Fallout 1 help

text:
On Thu, 15 Mar 2001 07:27:45 GMT,
quick...@quickloader.com
(quicksaver) wrote:
>Li puoi intortare anche a parole, sia sei un completo idiota, sia sei
>un intelligente e abile oratore ^_^
>
ERRATA CORRIGE
sia  SE sei un ..., sia SE sei un...
E'  evidente dopo questo errore,
che nei giochi di ruolo la parte, che mi
si conface di piu,' e' quella dell' idiota.


title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Mar 2001
11:27:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>Yes, fondamentalmente sono buono io ;)
In Fallout anche io.
>Anche io li ho uccisi poi perň mi hanno fatto penare abbastanza, con me
>avevo solo Ian e il cane, e Ian mostrava una certa propensione a farsi
>fare flambč.
Non hai ancora Tyco? Che aspetti ad aggregarlo al party? E'
decisamente meglio di quella pippa di Ian.
Figurati che nel fare la fattoria di Edwin sono stato costretto a
levare temporaneamente Ian dal party perché era l'unico che aveva
l'insana attitudine di farsi uccidere.



title: Fallout 1 help

text:
On Wed, 14 Mar 2001 13:55:19 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Quello che dici è vero però i 1000xp che prendi non sono da scartare.
Ma vai viaaaaaaa.... ;-)))
1000 xp... Questo e' Fallout non e' certo Baldur's Gate..
In Fallout non si gioca per arrivare all'ultimo livello o per trovare
l'armatura meccanizzata e il fucile al plasma...



title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Mar 2001
12:23:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Tet_Zuo"
<
t...@galactica.it
> scrisse...
>AAAAAARGH e adesso?
>Ho consegnato il chip ma ho anche dato la locazione ai mercanti, di
>contetori non ne vedo mi spiegate che succede ora?
>
Ora devi fare tutto molto, ma molto velocemente.
Se hai un save precedente ricarica, ti godi maggiormente il gioco.



title: Fallout 1 help

text:
On Thu, 15 Mar 2001 12:23:28 GMT, "Tet_Zuo" <
t...@galactica.it
> wrote:
>AAAAAARGH e adesso?
>Ho consegnato il chip ma ho anche dato la locazione ai mercanti, di
>contetori non ne vedo mi spiegate che succede ora?
Beh il gioco finira' prima (e all'improvviso)... Se non sbaglio piu' o
meno intorno alla data della fine del contatore normale...
Assisterai ad un bellissimo filmato in cui vedrai la tua base essere
invasa.. :-)
Se vorrai vederlo senza aspettare tutto quel tempo basta che quando ti
troverai verso la fine, tu acconsenta al piano dei cattivi..



title: Fallout 1 help

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "quicksaver" con subject: "Re:
Fallout 1 help" non apritelo potrebbe contenere un pericoloso virus.
>On Wed, 14 Mar 2001 21:18:10 GMT, Nemesis

io no potevo perchè avevo ucciso il loro compagno fuori. :)



title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Mar 2001
19:42:08 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> scrisse...
>Ma vai viaaaaaaa.... ;-)))
>1000 xp... Questo e' Fallout non e' certo Baldur's Gate..
>In Fallout non si gioca per arrivare all'ultimo livello o per trovare
>l'armatura meccanizzata e il fucile al plasma...
Lo so, però a me in questo momento tutti quegli xp farebbero comodo
(ho una serratura che non riesco assolutamente a scassinare... a The
Hub, Old City, il tipo della brotherood of steel tenuto prigioniero da
alcuni cattivoni ormai defunti).
Però alcune armi (la distola di Edwin, il fucilazzo che ha uno dei
morti di cui sopra, eccetera) talvolta vengono comode visto che, pur
essendoci, i combattimenti sono la parte peggiore di Fallout.



title: Fallout 1 help

text:
On Fri, 16 Mar 2001 01:03:17 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>morti di cui sopra, eccetera) talvolta vengono comode visto che, pur
>essendoci, i combattimenti sono la parte peggiore di Fallout.
Io non ci ho mai provato, ma secondo te e' possibile finire



title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Mar 2001
10:31:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>Ho riportato il chip al vault e mo me lo vado a prendere, senti un pò ma
>se do un oggetto ad un membro e lo rivoglio indietro come faccio?? io
>finora l'unica possibilità che ho trovato e rubarglielo.
Se non vuoi comprarglielo è l'unica che anche io ho trovato.
Oppure puoi barattarlo.



title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Mar 2001
07:21:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
quick...@quickloader.com
 (quicksaver) scrisse...
>Io non ci ho mai provato, ma secondo te e' possibile finire
>Fallout senza sparare un colpo? Ovviamente con le skill
>giuste.
Ci sono alcune quests che hanno come unica possibilità il
combattimento.
--



title: Fallout 1 help

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "**Toma**" con subject: "Re:
Fallout 1 help" non apritelo potrebbe contenere un pericoloso virus.
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Mar 2001
>11:27:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Nemesis
><
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>
>>Yes, fondamentalmente sono buono io ;)
>In Fallout anche io.
>
>>Anche io li ho uccisi poi però mi hanno fatto penare abbastanza, con me
>>avevo solo Ian e il cane, e Ian mostrava una certa propensione a farsi
>>fare flambè.
>Non hai ancora Tyco? Che aspetti ad aggregarlo al party? E'
>decisamente meglio di quella pippa di Ian.
>Figurati che nel fare la fattoria di Edwin sono stato costretto a
>levare temporaneamente Ian dal party perché era l'unico che aveva
>l'insana attitudine di farsi uccidere.
Ho riportato il chip al vault e mo me lo vado a prendere, senti un pò ma
se do un oggetto ad un membro e lo rivoglio indietro come faccio?? io
finora l'unica possibilità che ho trovato e rubarglielo.



title: Fallout 1 help

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "**Toma**" con subject: "Re:
Fallout 1 help" non apritelo sarebbe una perdita di tempo.
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 16 Mar 2001
>10:31:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Nemesis
><
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>
>>Ho riportato il chip al vault e mo me lo vado a prendere, senti un pò ma
>>se do un oggetto ad un membro e lo rivoglio indietro come faccio?? io
>>finora l'unica possibilità che ho trovato e rubarglielo.
>
>Se non vuoi comprarglielo è l'unica che anche io ho trovato.
>Oppure puoi barattarlo.
Eh no però non vale io glielo ho dato senza nulla in cambio è non è
giusto che per riaverlo debba barattarlo, vai di furto allora.
--
  _  _                  _     "maestro c'è vita nell'universo?"
 | \| |___ _ __  ___ __(_)___ "un pò...il sabato sera"
 | .` / -_) '  \/ -_|_-< (_-< cerca anche tu la vita con SETI@home



title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 17 Mar 2001
12:52:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>Eh no però non vale io glielo ho dato senza nulla in cambio è non è
>giusto che per riaverlo debba barattarlo, vai di furto allora.
Però guarda che sono membri del tuo party. Avere dei compagni ben
equipaggiati è fondamentale.
Logico, prima devi privilegiare te stesso, ma poi loro li devi armare,
gli devi dare degli stimpack, delle "corazze" and so on.



title: Fallout 1 help

text:
Attenzione!! se ricevete un messaggio da "**Toma**" con subject: "Re:
Fallout 1 help" non apritelo potrebbe essere pericoloso per la vostra
sanità mentale.
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 17 Mar 2001
>12:52:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Nemesis
><
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>
>>Eh no però non vale io glielo ho dato senza nulla in cambio è non è
>>giusto che per riaverlo debba barattarlo, vai di furto allora.
>
>Però guarda che sono membri del tuo party. Avere dei compagni ben
>equipaggiati è fondamentale.
>Logico, prima devi privilegiare te stesso, ma poi loro li devi armare,
>gli devi dare degli stimpack, delle "corazze" and so on.
si chiaro, però per esempio io avevo passato una corazza a Ian e lui non
l'aveva indossata (era rimasta nell'inventario)  forse perchè uguale a
quella che lui già indossava, chiaro allora che la rivolessi indietro e
considerato quello che valgono le corazze non gliela compravo certo.



title: Fallout 1 help

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 18 Mar 2001
10:22:11 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> scrisse...
>si chiaro, però per esempio io avevo passato una corazza a Ian e lui non
>l'aveva indossata (era rimasta nell'inventario)  forse perchè uguale a
>quella che lui già indossava, chiaro allora che la rivolessi indietro e
>considerato quello che valgono le corazze non gliela compravo certo.
Il problema è che i membri del party hanno la pessima abitudine di non
cambiarsi la corazza, anche se quella che gli dai è migliore di quella
che hanno.



title: [MORROWIND] Dove trovare mercanti ricchi?!?

author: Joe

text:
Ciao
volevo chiedervi dove potevo trovare dei "mercanti" abbastanza ricchi da
permettersi di comprare delle armature da 28mila "euri" o armi da 50mila...
io ho trovato solo dei pezzenti e ho un sacco di roba da vendere...
Grazie per gli aiuti!.
Joe


author: EnricoX

text:
In quel maledetto Sat, 30 Nov 2002 00:10:24 +0100, grufolando allegro
sulla tastiera "Joe" <ilmioindirizzočj...@lombardiacom.itcapito?!?>
scrisse queste losche parole...

Caldera. Primo piano della casetta degli orchi. Uno scamp di nome
Creeper che ha sempre - o quasi 5000 septim
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


title: Diamond Monster Fusion VENDO

author: Armagon

text:
Lo vendo con scatola, manuali, cd di installazione tutto in buonissime
condizioni (Praticamente nuova)
La scheda è munita di 16 MB di ram
Pin per porta AGP
Chip set Voodoo banshee 2D/3D con radiatore e ventolino di raffreddamento
elaborazione grafica 128 bit
velocità di riempimento max 100 milioni di pixel/sec
rappresentazione massima max 4 milioni di triangoli/sec
filtraggio bilineare e trilineare
bufferizzazione Z 16 bit (24 bit internamente)
Supporto 3D Glide, Direct 3D, OpenGL
risoluzione massima 1920x1440 256/65K/16,7M / 60 Hz
rinfresco massimo 200 Hz
Non è la versione con i giochi
Vendo £ 100.000 escluso spese di spedizione
CIAO


title: guadagna con infostrada!!!!!!!!!!

author: antonello

text:
Caro Amico,
for
se avrai sentito parlare del successo che stanno ottenendo negli USA i
sistemi on line che premiano i consumatori per le referenze attive fornite.
Grazie a Internet, che consente un passaparola rapidissimo, molti
consumatori hanno potuto ottenere guadagni rilevanti usando la rete per
generare referenze e un extra reddito.
In Italia è partita di una recente un'iniziativa molto importante, e te la
voglio presentare sinteticamente perché forse può interessarti.un extra
guadagno non dispiace mai a nessuno, credo!
L'iniziativa si chiama I@T Virtual e nasce dalla collaborazione di I@T con
alcune grandi aziende, fra cui Infostrada (leader nelle telecomunicazioni);
Freedomland (la prima Internet Tv italiana, quotanda in Borsa) ed anche
We@bank, la divisione on line di Banca Popolare di Milano. Credo che le
aziende ti diano le dimensioni del progetto e la credibilità con cui si
propone sul mercato, viceversa non te ne parlerei neanche.
La partecipazione è FREE, e rivolta a tutti i consumatori di uno dei servizi
delle aziende soprastanti. Per esempio, basta attivarti un abbonamento
gratuito a Infostrada e sei già attivo nel progetto. Da questo momento non
dovrai fare altro che generare referenze attive, on line. Il che è semplice
perché altro non devi fare che quello che Io stesso sto facendo: inviare una
e-mail a chi conosci e reputi interessabile a un guadagno extra.
Tu sei remunerato su tutte le tue referenze dirette (che acquisisci tu
stesso) e indirette (che provengono dalle tue stesse). Potenzialmente, con
il potere di Internet, possono diventare migliaia in poco tempo. La tua
struttura virtuale può ospitarne anche.100.000. Ma te ne bastano
infinitamente meno per guadagnare bene!
Guadagnerai una percentuale sul traffico telefonico, un bonus d'attivazione,
e, se vorrai, anche sui canoni di Internet in Tv. Moltiplica piccole cifre
per migliaia e capirai perché ti sto scrivendo: basta veramente un piccolo
sforzo per iniziare e il potenziale premio è molto alto. Allora perché non
provare? Io lo sto facendo, non mi sta costando fatica ed anzi mi diverto
anche. In fondo, non mi costa una lira ed anzi risparmio sul telefono.
Sinceramente, credo che tentar non nuocia affatto!
Vuoi saperne di più? Clicca subito qui, adesso. Entri direttamente nel sito
http://www.it-virtual.com
 e scopri tutto con i tuoi occhi. Prova a calcolare
quanto puoi guadagnare mandando semplicemente qualche e-mail e capirai
perché Io ho deciso di partecipare: è facile, è divertente, è una cosa
seria.e c'è una buona chance di portare a casa un reddito, magari anche
importante. Clicca e scopri di cosa ti sto parlando. Se decidi di aderire
ricordati che è gratis, e devi solo scrivere questo codice: 3300024948,
quando trovi "codice sponsor" sul modulo registrazione.
e fare la stessa cosa che ho fatto io: una e-mail a tutte le persone che
conosci. Non e' un grande sforzo, per guadagnare qualche milione!
A presto,
FIRMA: Antonio  Cantara
http://www.it-virtual.com
PS: Ricordati il codice: 3300024948   /PER INFORMAZIONI TEL.0338/1295481


title: [BG2] Valygard non casta

text:
Ho appena preso Valygard, è all'11° livello di Ranger (Infiltrato) solo che
non casta e non memorizza nemmeno gli incantesimi, sia con che senza
corazza........ why??
Sonic.


title: [BG2] Valygard non casta

author: MomoŽ

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
OLc76.214301$DG3.5...@news2.giganews.com...

...questo infatti è un bel problema, una cosa del gioco mal gestita; la
corazza non centra nulla: se noti infatti non è neppure possibile consultare
il libro dello stregone. Da quel che ho capito io fino ad ora succede così:
quando arrivi, credo, al 13° livello nelle pagine del terzo liv. delle magie
da sacerdote compariranno delle magie che in realtà noterai appartenere al
repertorio del mago. Quindi per memorizzarle dovrai scriverle normalmente
occupando però gli slot disponibili per le magie da sacerdote (altra cosa
secondo me mal fatta). Quando le memorizzerai per usarle dovrai NON andare a
schiacciare il classico tasto per la selezione delle magie, NON andare a
vedere se ci sono nello spazio delle abilità speciali (tasto a stella,
quello tutto a destra) ma bensì troverai le magie andando a schiacciare il
tasto dello zainetto, come se avesse qualche indumento magico (quel tasto
che sta nel mezzo leggermente spostato a destra).
...che dire:
c'est la vie
^__^
Momo¿


title: [BG2] Valygard non casta

author: Sonic

text:
Momo® <
simon...@libero.it
> wrote in message
jws76.29244$eB2.3...@news.infostrada.it...
>
>Quando le memorizzerai per usarle dovrai NON andare a
> schiacciare il classico tasto per la selezione delle magie, NON andare a
> vedere se ci sono nello spazio delle abilità speciali (tasto a stella,
> quello tutto a destra) ma bensì troverai le magie andando a schiacciare il
> tasto dello zainetto, come se avesse qualche indumento magico (quel tasto
> che sta nel mezzo leggermente spostato a destra).
Grazie 1000, ...... però che stronzata!!
Sonic.


title: [BG2] Valygard non casta

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> ...questo infatti è un bel problema, una cosa del gioco mal gestita; la
> corazza non centra nulla: se noti infatti non è neppure possibile
consultare
> il libro dello stregone. Da quel che ho capito io fino ad ora succede
così:
> quando arrivi, credo, al 13° livello nelle pagine del terzo liv. delle
magie
> da sacerdote compariranno delle magie che in realtà noterai appartenere al
> repertorio del mago. Quindi per memorizzarle dovrai scriverle normalmente
> occupando però gli slot disponibili per le magie da sacerdote (altra cosa
> secondo me mal fatta). Quando le memorizzerai per usarle dovrai NON andare
a
> schiacciare il classico tasto per la selezione delle magie, NON andare a
> vedere se ci sono nello spazio delle abilità speciali (tasto a stella,
> quello tutto a destra) ma bensì troverai le magie andando a schiacciare il
> tasto dello zainetto, come se avesse qualche indumento magico (quel tasto
> che sta nel mezzo leggermente spostato a destra).
Penso che la domanda si riferisse agli incantesimi druidici, un Ranger
dovrebbe averli disponibili già dall'ottavo livello (e Valy nel mio party
non ha mai avuto problema nel memorizzarli).
Non è che per caso Sonic li sta cercando dalla parte sbagliata (sono
incantesimi del sacerdote e vanno ricercati e memorizzati tramite il tasto
corrispondente, non tramite il libro del mago)?


title: [BG2] Valygard non casta

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
93mont$4f1$2...@nread2.inwind.it...
> Penso che la domanda si riferisse agli incantesimi druidici, un Ranger
> dovrebbe averli disponibili già dall'ottavo livello (e Valy nel mio party
> non ha mai avuto problema nel memorizzarli).
...non capisco; la domanda invece parlava proprio in specifico di Valygar
che con i Druidi non c'entra nulla.
> Non è che per caso Sonic li sta cercando dalla parte sbagliata (sono
> incantesimi del sacerdote e vanno ricercati e memorizzati tramite il tasto
> corrispondente, non tramite il libro del mago)?
ciao
Momo¿


title: [BG2] Valygard non casta

text:
Ciao,
> ...non capisco; la domanda invece parlava proprio in specifico di Valygar
> che con i Druidi non c'entra nulla.
Valygar è un umano di classe Ranger.
Tutti i ranger a partire dal 9 livello iniziano a lanciare magie druidiche
(ma si fermano al massimo agli incantesimi del terzo livello).
Quindi se Sonic non riusciva a fargliele memorizzare (e di conseguenza non
le poteva lanciare) ho pensato che magari erroneamente "guardava" nel posto
sbagliato, ossia selezionato Valygar cliccava sul libro del mago (che
ovviamente restava in grigio dato che non poteva essere usato) invece che
sul pulsante delle magie dei sacerdoti.
Confermo che coi druidi non centra nulla, io mi riferivo alle magie
druidiche.


title: [BG2] Valygard non casta

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
93o371$spp$1...@nread2.inwind.it...
> Ciao,
>
> > ...non capisco; la domanda invece parlava proprio in specifico di
Valygar
> > che con i Druidi non c'entra nulla.
> Confermo che coi druidi non centra nulla, io mi riferivo alle magie
> druidiche.
...ok, certo! Io invece pensavo che il problema fosse rivolto al quesito se
lo Stalker fosse effettivamente in grado di castare da mago, poiché così si
direbbe leggendo il manuale. In realtà le cose sono un pochino più
complicate, purtroppo.
^__^
Momo¿


title: [BG2] Valygard non casta

text:
Enrico ICQ # 23239603 <en...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
93o371$spp$1...@nread2.inwind.it...
> Ciao,
>
> > ...non capisco; la domanda invece parlava proprio in specifico di
Valygar
> > che con i Druidi non c'entra nulla.
>
> Valygar č un umano di classe Ranger.
> Tutti i ranger a partire dal 9 livello iniziano a lanciare magie druidiche
> (ma si fermano al massimo agli incantesimi del terzo livello).
> Quindi se Sonic non riusciva a fargliele memorizzare (e di conseguenza non
> le poteva lanciare) ho pensato che magari erroneamente "guardava" nel
posto
> sbagliato, ossia selezionato Valygar cliccava sul libro del mago (che
> ovviamente restava in grigio dato che non poteva essere usato) invece che
> sul pulsante delle magie dei sacerdoti.
No Enrico, io apro il libro dei Sacerdoti, e non č in grigio perņ non ho i
"quadratini" dove mettere gli incantesimi da memorizzare, cosa che dovrei
avere visto che ho ampiamente superato l'ottavo livello di Ranger.
Come mai?
Sonic.


title: Giochi di ruolo on line

author: William Quattrone

text:
Ciao a tutti,
vorrei iniziare a giocare on line.
Da quanto ho visto/letto sembra che il più bel gioco di questo genere
sia Ever Quest.
Volevo però sapere se esistono server non ufficiali del gioco, in cui
insomma si possa giocare senza dover pagare l'abbonamento mensile.
Se non esistono mi potete consigliare un altro gioco (UOL?)
Grazie
William
--
Posted from
icil64.cilea.it
 [131.175.1.5]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Giochi di ruolo on line

author: Mirko

text:
No, devi per forza giocare sui server ufficiali, che sono svariati. Se vuoi
sapere di piu' su EQ e sopratutto metterti in contatto con i giocatori
italiani, allora fai un salto su
www.stelledanzanti.com
"William Quattrone" <
wda...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AF426DD...@tin.it...



title: Giochi di ruolo on line

author: Cristian Castellari

text:
Salve William Quattrone, nell'articolo <
3AF426DD...@tin.it
>,
wda...@tin.it
 scriveva...
> vorrei iniziare a giocare on line.
Fai benissimo :-)
> Da quanto ho visto/letto sembra che il più bel gioco di questo genere
> sia Ever Quest.
Siamo d'accordo anche su questo. Esistono pero' diverse linee di
pensiero. Io, dopo aver provato UOL, Asheron's Call ed Everquest, ho
preferito senza esitazioni il terzo, ma ti avverto che ha un approccio
terribilmente ostico.
Quindi, se avrai bisogno di aiuto o di consigli (e ne avrai... :-D) io
sono qua.
> Volevo però sapere se esistono server non ufficiali del gioco, in cui
No. Se ne sente parlare ogni tanto, ma ritengo che dovranno ancora
passare molti mesi (forse anni) prima di avere degli emulatori almeno
decenti. Poi, come e' gia' per UOL, mettiti il cuore in pace e sappi che
MAI e poi MAI avrai un server non ufficiale che possa neppure avvicinarsi
per qualita', densita' di popolazione, avvenimenti ed altro, ad un server
ufficiale a pagamento.
> insomma si possa giocare senza dover pagare l'abbonamento mensile.
Attualmente il costo per mese di Everquest e' di 9.89$, ma credo che,
dopo il primo mese gratuito, capirai quanto sia impossibile smettere di
giocare e prenderai con filosofia il fatto di dover pagare una quota
mensile. In fin dei conti, siamo SOLO NOI italiani, nel mondo, a non
voler pagare una cosa che invece va pagata :-)
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Giochi di ruolo on line

author: Matthia

text:
Cristian Castellari <spam.y...@your.home> ha scritto:
>Attualmente il costo per mese di Everquest e' di 9.89$, ma credo che,
>dopo il primo mese gratuito, capirai quanto sia impossibile smettere di
>giocare e prenderai con filosofia il fatto di dover pagare una quota
>mensile. In fin dei conti, siamo SOLO NOI italiani, nel mondo, a non
>voler pagare una cosa che invece va pagata :-)
E per chi non possiede una carta di credito?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Giochi di ruolo on line

text:
Salve Matthia, nell'articolo <
3af69394...@news.libero.it
>,
pi...@pippo.net
 scriveva...
> >mensile. In fin dei conti, siamo SOLO NOI italiani, nel mondo, a non
> >voler pagare una cosa che invece va pagata :-)
> E per chi non possiede una carta di credito?
Ripeto, siamo SOLO noi italiani. Per le carte di credito vale lo stesso
discorso fatto qui sopra. Ormai in ogni Paese CHIUNQUE ha una carta di
credito. E' anche vero che da noi le compagnie sono particolarmente
ladre, ma ormai la carta e' necessaria.



title: Giochi di ruolo on line

author: Casper

text:
On Mon, 07 May 2001 18:12:34 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>E per chi non possiede una carta di credito?
Ironico vero? Sono cosi` pigri che ancora non hanno trovato il modo di
far giocare questi giochi a chi non ha una casa da pignorare o un
conto in banca da ricconi...leggasi Ragazzi, che non ha la carta di
credito e cioe` quelli che userebbero il servizio piu` di tutti.
Io, ad esempio, vivo all`Estero e ho provato a richiedere la carta di
credito svariate volte ma poi ci ho rinunciato perche` ho capito che
volevano troppe garanzie che avro`, si e no, verso i novant`anni.
Magari a quell`eta` me ne potrebbe sbattere di giocare a Everquest che
dite?
Non pensate che sia un po` ridicola tutta questa storia della carta di
credito? Non lo dico perche` sto` rosicando come un caimano ma perche`
credo che sia ingiusto e fatto apposta per i ricconi. Voglio
dire...SONO GIOCHI!
Ciao.
*CASPER*


title: Giochi di ruolo on line

author: Mr Wolff

text:
Beh in un certo senso hai ragione..
però il problema fondamentale per chi fornisce questi servizi è l'essere
pagato con sicurezza, purtroppo solo le carte di credito offrono questa
sicurezza a loro.
Però mi sembra strano che non sei riuscito ad avere una carta di credito, io
ne ho ottenuta una anche se non ho molti soldini, anzi a volte devo fare
pure gli straordinari, senza troppi problemi. Chiaro che dopo sta a te
decidere come usarla io pago con quella solo la mia iscrizione a Asheron's
Call, UO e Everquest ormai li ho archiviati :)
Wolff
"Casper" <
i_...@yahoo.com
> wrote in message
news:3af782c1...@news.indigo.ie...



title: Giochi di ruolo on line

text:
On Tue, 8 May 2001 14:04:48 +0200, "Mr Wolff" <
augu...@ticino.com
>
wrote:
>Beh in un certo senso hai ragione..
>però il problema fondamentale per chi fornisce questi servizi è l'essere
>pagato con sicurezza, purtroppo solo le carte di credito offrono questa
>sicurezza a loro.
Ciao.
Se la carta di credito l`hanno inventata gli esseri umani allora
possono inventare tante altre cose no? Come ad esempio un altro modo
sicuro ma aperto a tutti per pagare questo genere di cose...e` solo
che bisogna usare il cervello no? Troppo difficile.
>Però mi sembra strano che non sei riuscito ad avere una carta di credito
Come ho detto non vivo in Italia, sono uno straniero qui.
Ciao.
*CASPER*


title: Giochi di ruolo on line

text:
Ma come trovi AC? Io l'ho giocato per un mese un'anno fa', e mi e' parso
davvero inferiore rispetto ad EQ e UO........
"Mr Wolff" <
augu...@ticino.com
> ha scritto nel messaggio
news:9d8ng7$g9h$1...@rex.ip-plus.net...
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title: Giochi di ruolo on line

text:
Beh 1 anno fa era davvero inferiore a EQ, non so invece per UO...  a me UO
ha deluso parecchio. vabe'
Comunque adesso AC ha davvero tante cosette in più rispetto ad EQ grazie a
queste lo preferisco. In più lo trovo un po' più giocabile ed è immenso!
Prima di tutto dipende come lo giochi, purtroppo c'è tanta gente che tende a
giocarlo come fosse un quake a caccia di punti esperienza per alzarsi di
livello, io ho trovato un monarchia che lo gioca molto alla RPG (come si
deve insomma), con qualche pizzico di modernità poiché non se ne può fare a
meno interagendo con  altre persone. Figurati mi sto pure per sposare con
una maga che mi fa la corte da 10 livelli :-)
Poi ci sono le patch mensili (che a scaricare se hai solo un modem saranno
cavoli) però io me la cavo. Queste patch aggiungono sempre nuovo contenuto
al gioco (armi, nemici, quests, piante per pitturare le armature come più ti
piace, ecc). Inoltre sulle patch ti risolvono i problemi (almeno tentano).
Lo trovo molto bello poter ogni mese fare qualcosa di diverso! Purtroppo
molti quests aggiunti nei patch mensili sono fatti per i livelli più altri
30+ (però non è poi difficile arrivare a quei livelli, basta che trovi gli
amici giusti e vedrai che fai in fretta.
L'altro aspetto che mi piace moltissimo è il commercio (ci hanno aggiunto i
casino il mese scorso!!! bello! bello!) è molto ben sviluppato e credimi a
volte può essere snervante come quello reale.
Per quanto riguarda la grafica devo dire che AC è decisamente inferiore a EQ
però credo che sia una questione di abitudine, in fondo per un gioco come AC
una grafica più pesante rallenterebbe il gioco troppo e lo farebbe diventare
una schiffezza! Comunque con una buona scheda grafica a 1024x768 ottieni un
risultato accetabile anche se sempre di "b-graphics" si tratta.
"Mirko" <
skur...@galactica.it
> wrote in message
news:6nXJ6.9059$oa2.1...@news6.giganews.com...
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title: Giochi di ruolo on line

text:
Be', ti ringrazio, e' possibile che riattivi il mio account per vedere la
migliorie che hanno immesso.
"Mr Wolff" <
augu...@ticino.com
> ha scritto nel messaggio
news:9dckt5$3bl$1...@rex.ip-plus.net...
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