title: BG2: Sogno o son bug ?

author: Dimer Camparini

text:
"Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> wrote:
>"Lampreda" <b...@bum.bam> ha scritto nel messaggio
>news:KyK56.172592$IP1.6...@news1.giganews.com...
>> > SPOILER
>> >
>> > -
>> > -
>> >
>> > -
>> > --
>> > -
>> > -
>> > -
>> > -
>> > -
>> >
>> Se e' quella anche a me ha dato parecchi problemi, ma poi ho scoperto che
>il
>> mio personaggio aveva già un metodo per ottenere quella "forza divina".
>
>Penso che lui intendesse la porta precedente, e cmq anche quella che dici tu
>si può fare con il mind flayer, senza bisogno di buttar via 2 punti di
>reputazione.
Si, entrambe le porte le puoi fare coi mindflyer (senza quindi perdere punti
reputazione trasformandoti nello Slayer...e diciamoglielo a 'sto pover uomo
come si fa...che e', il mistero di pulcinella?!)  ;-))
(Eh...so' evil...ch'aggiafa'?!)
Pero' lui diceva che di Mindflyer da mettere al guinzaglio non ne ha piu'
per cui mi pare che gli resti una sola soluzione a questo punto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Baldur's Gate

author: quiquoqua

text:
Volevo uccidere le guardie di candlekeep all' inizio per ottenere armamenti
decenti ma sono stato trattenuto da un dubbio: non č che cosě facendo cala
verticalmente la reputazione? Vi prego l' idea di partire con armatura
metallica e un buon elmo mi attira molto consigliatemi.


title: Baldur's Gate

author: ZARDOZ

text:
quiquoqua <
cemar...@libero.it
> wrote in message
7e_f4.4367$D3.4...@news.infostrada.it...
> Volevo uccidere le guardie di candlekeep all' inizio per ottenere
armamenti
> decenti ma sono stato trattenuto da un dubbio: non è che così facendo cala
> verticalmente la reputazione?
Nooooooooooooooooooo :-)
>Vi prego l' idea di partire con armatura
> metallica e un buon elmo mi attira molto consigliatemi.
Scherzi a parte penso che la reputazione cali.Ma xche' non salvi li uccidi e
poi vedi come va, se vieni penalizzato carichi la partita salvata e niente.


title: Baldur's Gate

author: Jirobay

text:
A quanto mi risulta sono invincibili
Ciao
Jirobay
quiquoqua ha scritto nel messaggio
<7e_f4.4367$
D3.4...@news.infostrada.it
>...
>Volevo uccidere le guardie di candlekeep all' inizio per ottenere armamenti
>decenti ma sono stato trattenuto da un dubbio: non è che così facendo cala
>verticalmente la reputazione? Vi prego l' idea di partire con armatura



title: Baldur's Gate

author: Juri

text:
Jirobay <
jir...@yahoo.com
> wrote in message
td1g4.6618$D3.6...@news.infostrada.it...
> A quanto mi risulta sono invincibili
> Ciao
> Jirobay
è invincibile il custode del cancello, non le guardie


title: Baldur's Gate

author: Enrico icq #23239603

text:
quiquoqua <
cemar...@libero.it
> wrote in message
7e_f4.4367$D3.4...@news.infostrada.it...
> Volevo uccidere le guardie di candlekeep all' inizio per ottenere
armamenti
> decenti ma sono stato trattenuto da un dubbio: non è che così facendo cala
> verticalmente la reputazione? Vi prego l' idea di partire con armatura
> metallica e un buon elmo mi attira molto consigliatemi.
>
Non ti preoccupare troppo, all'inizio può bastare la corazza di piastre e
uno scudo grande, se non hai i soldi puoi tranqillamente aspettare un po' e
salvare spesso!


title: Baldur's Gate

author: Patuelli Michele

text:
Premetto che sono un novellino e volevo sapere come fare per accedere a
partite multigiocatore ..mi hanno detto che con gli  indirizzi TCP/ip ..ma
dove trovo questi indirizzi!?!?
Grazie per l'aiuto
Miki
P.s. ci sono siti dove e possibile connettersi per giocare ..
battle.net
 come
esempio?


title: Baldur's Gate


title: Baldur's Gate

author: Slythe

text:
> A quanto mi risulta sono invincibili
Ti risulta male, si spaccano senza problemi a livelli decenti.
Considerando che all'inizio sei di 1° livello devi avere una grossa dose di
CULO per non farti buttare giů.
Inoltre ti rendo noto che se attacchi qualcuno č probabile che anche gli
altri si arrabbino, compreso Gorion......


title: Baldur's Gate

author: Dany

text:
quiquoqua <
cemar...@libero.it
> wrote in message
7e_f4.4367$D3.4...@news.infostrada.it...
> Volevo uccidere le guardie di candlekeep all' inizio per ottenere
armamenti
> decenti ma sono stato trattenuto da un dubbio: non è che così facendo cala
> verticalmente la reputazione? Vi prego l' idea di partire con armatura
> metallica e un buon elmo mi attira molto consigliatemi.
>
io ti sconsiglio di attaccare le guardie: a parte che ti spalmano come la
nutella con il livello 1 di esperienza e con un bastone/pugnale; poi
s'incacchiano pure un sacco di maghi nei pressi che ti massacrano senza
problemi, dato che sono al 26° livello o giù di lì! :-((((((((((


title: Baldur's Gate

author: Alvise

text:
La reputazione cala... cmq trovi un armatura a piastre, un elmo (che costa 1
alla locanda) e un bastone. Vedi tu.
Ciao,
Alvise


title: Rece di gothic

author: Ronie

text: dove posso trovare recensioni di gothic?


title: [BG2]: Buone nuove

author: bird

text:
Salve,
mi è capitato di leggere in rete le prime anteprime/recensioni di BG2
(basate chiaramente su versioni beta). I giudizi sembrano finora molto
positivi, e in particolare fa ben sperare questo stralcio preso da
http://www.tgeweb.com
:
"So far, from what we've seen, the story, and gameplay is great! The
Dialogue between characters within your own party has been increased
dramatically, along with the conversations with all the townsfolk. (Much
like Planescape)"
In particolare quel "Much like Planescape" è un buuoooon auspicio :-)
Saluti


title: [BG2]: Buone nuove

author: NightRider

text:
> In particolare quel "Much like Planescape" è un buuoooon auspicio :-)
> Saluti
Quello si', tuttavia non trascurerei tutte quelle preview che davano diablo2
come la meglio cosa mai vista sotto il sole... bisogna sapere imparare la
lezione =)
Night


title: busca

author: Lorenzo Tosi

text:
FATE ATTENZIONE A QUANTO INDICATO NEL MESSAGGIO
Qualcuno spedisce un gradevole salva schermo, la rana Budweiser
"BUDDYLST.ZIP".
Se la scaricate sul vostro computer, perderete tutto!
Il vostro disco fisso viene distrutto e questo "QUALCUNO" ottiene il vostro
nome
e la vostra parola d'ordine (Password) via Internet! Non scaricate per
nessuna
circostanza questo salva schermo! Per quanto sappiamo, il Virus e'stato
messo in
circolazione da ieri. Questa informazione e stata pubblicata ieri mattina da
Microsoft. Vi preghiamo di far circolare questa informazione a tutte le
persone
da voi conosciute che potrebbero avere un accesso Internet. Questo e un
Virus
nuovo, molto pericoloso, di cui molte persone non sono ancora a conoscenza e
per
il quale non esiste ancora alcun Programma-Antivirus in grado di eliminarlo.
Ancora una volta: copiate e spedite questa informazione a CHIUNQUE affinche'
questo virus possa essere bloccato.
Informate tutti gli amici conoscenti, cosě come i colleghi di lavoro.
--
Lorenzo Tosi
wd...@tin.it
Riccione, Italy.


title: Chiarificazione: BG a 16-24-32 bit

author: Rei di Nanto

text:
Molti dicono che non c'è alcuna differenza tra le varie modalità
16-24-32 bit. In effetti, a prima vista non c'è alcuna differenza,
specialmente tra 24 e 32 bit.
Le differenze sono MINIME e riguardano perlopiù la tonalità dei
colori: del resto se qualcuno di voi ha un programma come il Photoshop
o simili, e prova a convertire un'immagine da 32 a 24 bit sarà
impossibile notare alcuna differenza a occhio nudo... già tra 24 e 16
si potrebbe notare qualche differenza (minuscola) nelle tonalità di
colori...
Non crediate però che sia una cosa inutile buttata lì dalla Bioware: è
noto infatti che alcune schede vanno più veloci a 24-bit o a 32-bit
che a 16-bit (sembra strano, ma è così), per cui in questo modo si
possono sfruttare appieno le caratteristiche della scheda...
Credetemi, BG è un gioiello di programmazione...nonostante gli
inevitabili bug (anche se io non ne ho trovato neanche uno!).


title: Chiarificazione: BG a 16-24-32 bit

author: Kvochur

text:
>Non crediate però che sia una cosa inutile buttata lì dalla Bioware: è
>noto infatti che alcune schede vanno più veloci a 24-bit o a 32-bit
>che a 16-bit (sembra strano, ma è così), per cui in questo modo si
veramente io so che alcune schede vanno più veloci a 32bit che a 24bit,
ma cmq più lente che a 16bit in entrambi i casi!
Questo dipende dal fatto che un acceleratore, ad esempio, con cpu a 64bit,
tratta più facilmente
i sottomultipli di 2 della dimensione dei sui registri, quindi 32bit e 16bit
ma non 24bit, TUTTAVIA il formato a 16bit è cmq PIU' VELOCE. Questo spiega
la scelta di 16,24 e 32bit:
sui sistemi lenti o con poca memoria video uso i 16bit, sui sistemi più
veloci i 32bit mentre i 24bit,
che forniscono la stessa qualità visiva che 32 (infatti siamo già in true
color), servono per quelli
che hanno un sistema sufficientemente veloce per funzionare in true color ma
la loro
scheda video patetica non supporta i 32bit (vedi RedHawk)
ByE,
Kvochur
**************************************
"I will not fear.Fear is the mind-killer.
  Fear is the little death that brings total
 obliteration. I will face my fear. I
 will permit it to pass over me and
 through me. And when it has gone
 past me I will turn the inner eye
 to see fear's path. Where the fear
 has gone there will be nothing.
 Only I will remain."
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvo...@usa.net
*************************************


title: SPOILER KANGAXX HELP!

author: Drugo

text: Come si uccide sto teschio svolazzante??


title: SPOILER KANGAXX HELP!

author: Paps

text:
"Drugo" <
end...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:DnwL6.6909$iC1.2...@news6.giganews.com...
> Come si uccide sto teschio svolazzante??
s
p
o
i
l
e
r
Keldorn con Carsomyr+5 protetto dalla pergamena di protezione dalla magia
acquistabile da Ribald
Paps
--------------------------------
Where is your star?
It is far,it is far,it is far
--------------------------------
RAINBOW


title: SPOILER KANGAXX HELP!

author: MAGI System

text:
"Drugo" <
end...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:DnwL6.6909$iC1.2...@news6.giganews.com...
> Come si uccide sto teschio svolazzante??
>
>
Con un mago e un paladino armato di Carsomyr + 5 e stivali della velocità.
Casta occhi dello stregone al di fuori della visuale di Kangaxx.
Picchi Kangaxx Lich fino a farlo diventare semi lich.
Pausa
Porti l'ogghi dello stregone vicino a Kangaxx semi-Lich e lu ise la prende
con l'occhio (che è invulnerabile) se per caso dovesse sparire l'occhio,
fanne un altro, nel frattempo il paladino mena Kangaxx  con il Carsomyr.


title: Ancora BG consigli sui personaggi...

author: Lorenzo d'Amato

text:
Rieccomi a farvi una domanda abbastanza importante... e cioe' su come
formare il mio party di sei persone...
attualmente ho 2 combattenti corpo a corpo (paladino e chierica) due arcieri
(guerriero e guerriero/ladro) e due maghi.... volevo chiedervi se, secondo
il vostro parere va bene cosi', in quanto alcuni mi hanno detto che due
combattenti corpo a corpo sono pochini e che due maghi sono inutili cioe' ne
basta anche uno solo...
cosa avete da dire a riguardo?
Vi ringrazio per eventuali risposte :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Ancora BG consigli sui personaggi...

author: Cesare Vanzetti

text:
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> scritto nell'articolo
<7bmdlu$n6i$
1...@hermes.iol.it
>...
> Rieccomi a farvi una domanda abbastanza importante... e cioe' su come
> formare il mio party di sei persone...
> attualmente ho 2 combattenti corpo a corpo (paladino e chierica) due
arcieri
> (guerriero e guerriero/ladro) e due maghi(snipped)
Io ho una configurazione un pò diversa, tieni presente che quando è
possibile cerco di evitare il corpo a corpo e preferire armi da lancio e,
contro i nemici più tosti, incantesimi.
Ho due "da corpo a corpo", un guerriero e un chierico (di cui uso di rado
gli incantesimi, è tosto e ha un sacco di punti ferita), due "da armi da
lancio" un ladro e un ranger (questo qualche volta va anche in corpo a
corpo), un altro chierico (usato quasi solo per gli incantesimi, ne ha
tanti, grazie a oggetti... (non dico di più, sennò è spoiler) e un mago.
Ho guardato le statistiche, e ho scoperto che chi ha il maggior numero di
uccisioni è...Imoen la ladra! che non usa mai la spada se non è costretta,
e predilige un arco corto +1.
Insomma, ho un solo combattente puro da corpo a corpo, ma altri tre
(chierici e ranger) possono farlo bene.
Dimenticavo: il mago come arma ha una fionda, e se gli avversari non sono
abbastanza tosti da meritare un incantesimo, usa l'arma da lancio. Ti
assicuro che spesso è micidiale.
	Ciao
---------------------------------------------------------
Cesare Vanzetti aka Zavanax aka  Nonno Vanz
vanz...@intercity.it

 --------------------------------------------------------
"sai cosa sono diecimila avvocati legati ben stretti in fondo al mare?
Un buon inizio"
dal film Philadelphia
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
>
>
>
>
>


title: Ancora BG consigli sui personaggi...

author: Kondar

text:
Tu mandi il chierico in prima linea??? Va bene che non ha poi pochi hp, ma
dici che tieni un guerriero nelle seconde linee che spara frecce.......I
guerrieri tienili davanti.....Al chierico dagli una fionda (NON in prima
fila...anche perchè lui deve curare).
Per quanto riguarda i mghi, quello dipende dal tuo modo di giocare, se ti
trovi bene con 2 maghi tienili, altrimenti no.......Io mi ci trovavo bene e
li ho tenuti fino alla fine.
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7bmdlu$n6i$
1...@hermes.iol.it
>...
>Rieccomi a farvi una domanda abbastanza importante... e cioe' su come
>formare il mio party di sei persone...
>attualmente ho 2 combattenti corpo a corpo (paladino e chierica) due
arcieri



title: Ancora BG consigli sui personaggi...

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Io invece prediligo il corpo a corpo.
Quindi ho maga e ladra che dalle retrovie bombardano con armi da lancio e
incantesimi, e in corpo a corpo mando un paladino (il mio pg), un ranger,
una chierica e una druida/guerriera.
Non ho mai amato le armi da lancio.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ancora BG consigli sui personaggi...

author: Filippo

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7bmdlu$n6i$
1...@hermes.iol.it
>...
>Rieccomi a farvi una domanda abbastanza importante... e cioe' su come
>formare il mio party di sei persone...
>attualmente ho 2 combattenti corpo a corpo (paladino e chierica) due
arcieri
>(guerriero e guerriero/ladro) e due maghi.... volevo chiedervi se, secondo
>il vostro parere va bene cosi', in quanto alcuni mi hanno detto che due
>combattenti corpo a corpo sono pochini e che due maghi sono inutili cioe'
ne
>basta anche uno solo...
>cosa avete da dire a riguardo?
Per me invece sono anche troppi 2 guerrieri da corpo a corpo e 1 con un'arma
da lancio. Mi diverto molto di piu' con un solo guerriero (tostissimo), una
chierica, una druida/guerriera, 2 maghi e una ladra. Sono questioni di
gusti, il gioco si finisce facilmente con quasi tutte le combinazioni, basta
usarle al meglio.


title: Ancora BG consigli sui personaggi...

author: Golgoth

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7bmdlu$n6i$
1...@hermes.iol.it
>...
>Rieccomi a farvi una domanda abbastanza importante... e cioe' su come
>formare il mio party di sei persone...
>attualmente ho 2 combattenti corpo a corpo (paladino e chierica) due
arcieri
>(guerriero e guerriero/ladro) e due maghi.... volevo chiedervi se, secondo
>il vostro parere va bene cosi', in quanto alcuni mi hanno detto che due
>combattenti corpo a corpo sono pochini e che due maghi sono inutili cioe'
ne
>basta anche uno solo...
>cosa avete da dire a riguardo?
>
>Vi ringrazio per eventuali risposte :-)
Io invece ho 3 combattenti: Minsc, Montaron e io (Paladino con 18 a tutto
tranne che a intelligenza!), una chierica e due maghi con tanti missilini
magici!!!!!!!!
Preferisco il corpo a corpo, ma non disdegno neanche le armi da lancio.
Ciao


title: Ancora BG consigli sui personaggi...

text:
Kondar ha scritto nel messaggio <7bpe80$mrg$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Tu mandi il chierico in prima linea??? Va bene che non ha poi pochi hp, ma
>dici che tieni un guerriero nelle seconde linee che spara frecce.......I
>guerrieri tienili davanti.....Al chierico dagli una fionda (NON in prima
>fila...anche perchè lui deve curare).
Anche io la chierica la mando in corpo a corpo.
Bramwen e' una chierica di Tempus, il dio della guerra, e come tale deve
andare a smazzulare :)
Se vi dovesse mai capitare di giocare ad AD&D (con l'ausilio di complete
handbook vari, legend & lore, e via dicendo), fate il nano
guerriero/chierico di tempus champion, una vera macchina da guerra ;-)



title: Oblivion:primi screen

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Trovato su it.comp.video.3d,si tratta di scan di una rivista americana,
la qualita' è pessima ma mamma mia che roba!!!
http://deftonage.onestop.net/Screens/TES4/index.html


title: Oblivion:primi screen

author: iLBigio

text:
"Yeoshuha" <
Yeos...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1baf9d6f2...@news.tin.it...
Ciao!
Trovato su it.comp.video.3d,si tratta di scan di una rivista americana,
la qualita' č pessima ma mamma mia che roba!!!
http://deftonage.onestop.net/Screens/TES4/index.html
....mmhhh.... naaaah.... non sono screenshots.... naaahh... non ci credo...
saranno concept... DEVONO essere concept...
/me rompe il porcellino e inizia a contare monetine per acquisto pc
necessario a gioco *mediamente* fluido, ossia:
- Pentium VII 5.3 Ghz
- RAM 2 Tbyte + Proma (o Serpentone)
- NVidia e 'NDivia e Rad(eon)icchio 1 Tbyte VRAM
- 2 o piů criceti per coadiuvare ventole varie
--
Ciao,
iLBigio


title: Oblivion:primi screen

author: Icestorm

text:
iLBigio wrote:
> - 2 o più criceti per coadiuvare ventole varie
Questi li ho già e bisogna ammettere che quando sono piccoli vanno sulle
ruote come razzi! :-)


title: Oblivion:primi screen

author: Devastator

text:
iLBigio wrote:
> "Yeoshuha" <
Yeos...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.1baf9d6f2...@news.tin.it...
> Ciao!
> Trovato su it.comp.video.3d,si tratta di scan di una rivista americana,
> la qualita' č pessima ma mamma mia che roba!!!
>
>
http://deftonage.onestop.net/Screens/TES4/index.html
>
> ....mmhhh.... naaaah.... non sono screenshots.... naaahh... non ci credo...
> saranno concept... DEVONO essere concept...
>
> /me rompe il porcellino e inizia a contare monetine per acquisto pc
> necessario a gioco *mediamente* fluido, ossia:
>
meglio aspettare le vecchiette davanti alla posta, piů redditizio č
indolore del sacrificio del porcellino...
se vuoi io metto il motorino e tu la miscela, che cosě in un paio di
anni ci si fa un (uno soltanto perň) computer decente...


title: Oblivion:primi screen

author: P

text:
On Mon, 13 Sep 2004 11:05:30 GMT, Yeoshuha <
Yeos...@despammed.com
>
wrote:
>Trovato su it.comp.video.3d,si tratta di scan di una rivista americana,
>la qualita' è pessima ma mamma mia che roba!!!
Ricordiamoci che dovrebbe essere un RPG e quindi la grafica non puo'
essere tutto. Mentre invece gli sviluppatori gia' sparano queste
perle:
-- They say the game is very very large, but (sadly) it will be
smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard):
--- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while
the enhanced graphics will require more development time,
--- (B) "It’s a fact that, statistically, gamers prefer shorter games,
and often do not finish more involved titles"
-- To make this more mainstream appealing(?) they have made most of
the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions,
and forging armor for example are going to be done through a mini game
of sorts)
Speriamo che non se ne escano con una specie di Diablo dalla grafica
iperrealistica...


title: Oblivion:primi screen

author: Biagio

text:
P <nos...@server.invalid> wrote in message news:<
t83ck0hi1o59g04g5...@4ax.com
>...
> On Mon, 13 Sep 2004 11:05:30 GMT, Yeoshuha <
Yeos...@despammed.com
>
> wrote:
> --- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while
> the enhanced graphics will require more development time,
> Speriamo che non se ne escano con una specie di Diablo dalla grafica
> iperrealistica...
Anch'io ho un po' di paura, se non altro perchè in un RPG mi aspetto
che il Todd Howard della situazione dica che farà un gioco più "corto"
per metterci AI avanzata, quest lunghe e complesse, NPC vivi, ecc. non
perchè deve ricoprirlo di textures.
Però se non altro la continuazione di quell'articolo cambia tono dopo
poco:
"-- All NPC's have a basic day to day schedule so they go to sleep,
shop, and even if a poor guy that can't afford food wants food enough,
he will steal from some one, maybe even you
-- Here's another quote "The elder scrolls games are about freedom,
and oblivion takes that freedom to a whole new level ~~~ The combat is
a much bigger focus than in the earlier games"
Che dire, chi vivrà....


title: Oblivion:primi screen

text:
On 14 Sep 2004 06:34:13 -0700,
biag...@hotmail.com
 (Biagio) wrote:
>Anch'io ho un po' di paura, se non altro perchè in un RPG mi aspetto
>che il Todd Howard della situazione dica che farà un gioco più "corto"
>per metterci AI avanzata, quest lunghe e complesse, NPC vivi, ecc. non
>perchè deve ricoprirlo di textures.
Che poi io mi domando.... ma e' cosi' difficile programmare un editor
di mondi che generi in maniera random le varie zone ? del tipo che gli
sceneggiatori indicano dove c'e' un bosco e li il programma genera un
bosco casuale con abbondanza di algoritmi frattali, per una citta' si
definiscono gli edifici principali o notevoli e il resto viene
riempito di case e vie secondo algoritmi frattali.
Il generatore non deve neppure essere in tempo reale, il mondo lo
generano una volta per tutte e ci possono impiegare anche mesi di
calcoli raffinati e complessi (ma fatti automaticamente dai computer!)
Un generatore del genere potrebbe essere utilizzato per sviluppare un
Io credo che cosi' potrebbero risparmiare un sacco di tempo da
dedicare allo sviluppo di script complessi per gli npc che
renderebbero poi il mondo VIVO !


title: Oblivion:primi screen

author: Silver Drake

text:
On Tue, 14 Sep 2004 15:57:19 +0000, Josef K. wrote:
>> --- (B) "It?s a fact that, statistically, gamers prefer shorter games,
>> and often do not finish more involved titles"
>
> diciamo che sono i game designer a preferire i giochi brevi! >:P
Ci sono anche fette di pubblico che non hanno tempo di giocare
2 ore al giorno e vorrebbero finire i giochi che comprano.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html


title: Oblivion:primi screen

author: Cavaliere Verde

text:
Silver Drake <
silve...@email.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
> Ci sono anche fette di pubblico che non hanno tempo di giocare
> 2 ore al giorno e vorrebbero finire i giochi che comprano.
Cazzi loro :)
--
"Credi nell'amore a prima vista, Lewton?"
"Si risparmia un sacco di tempo, certamente."
Discoworld Noir.


title: Oblivion:primi screen

text:
On Wed, 15 Sep 2004 12:00:42 +0000, Cavaliere Verde wrote:
> Cazzi loro :)
Finché pagano sono cazzi di chi produce.



title: Oblivion:primi screen

author: MrGreco

text:
Silver Drake ha scritto:
> Ci sono anche fette di pubblico che non hanno tempo di giocare
> 2 ore al giorno e vorrebbero finire i giochi che comprano.
In questo sono perfettamente d'accordo con te, ma non dimentichiamo che il
fatto non giustifica giochi della durata ridicola come (anche se non RPG)
Unreal2 o peggio ancora con trame praticammente assenti come nel caso di
"X2 La Minaccia".
In un RPG il giocatore non è obbligato a fare proprio tutte le sottoquest,
e quindi anche un "Neverwinter Nights" qualsiasi lo si puo terminare
benissimo anche con poco tempo a disposizione.
In ogni caso , e su questo non ci piove, meglio qualcosa di corto ma fatto
bene che una m***a lunghissima.
 Ciauz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Oblivion:primi screen

text:
On Wed, 15 Sep 2004 14:22:59 +0200, MrGreco wrote:
> In questo sono perfettamente d'accordo con te, ma non dimentichiamo che il
> fatto non giustifica giochi della durata ridicola come (anche se non RPG)
> Unreal2 o peggio ancora con trame praticammente assenti come nel caso di
> "X2 La Minaccia".
X2 è un caso diverso, in giochi di quel tipo (che risalgono a Elite) la
trama è un'aggiunta per chi non gradisce un gioco totalmente aperto, ma
di per sé non farebbe nemmeno parte della logica del gioco. È un di più
insomma, per cui è naturale che sia limitata.



title: Oblivion:primi screen

text:
Silver Drake ha scritto:
> X2 č un caso diverso, in giochi di quel tipo (che risalgono a Elite) la
> trama č un'aggiunta per chi non gradisce un gioco totalmente aperto, ma
> di per sé non farebbe nemmeno parte della logica del gioco. Č un di piů
> insomma, per cui č naturale che sia limitata.
Ok, OK, non ho detto che non mi č piaciuto, anzi, la trama l'ho finita
mesi fa e ci sto ancora giocando per creare il mio Impero Spaziale :-) ma
penso comunque che potevano sbattersi un po' di piů a livello di storia;
un giocatore un pelo scafato lo la termina in meno di 5 ore, Bruttura!



title: Oblivion:primi screen

text:
On Wed, 15 Sep 2004 14:49:27 +0200, MrGreco wrote:
> Ok, OK, non ho detto che non mi è piaciuto, anzi, la trama l'ho finita
> mesi fa e ci sto ancora giocando per creare il mio Impero Spaziale :-)
Per carità, che non piaccia è più che legittimo, era solo un appunto
"tecnico" sul genere (quando avevo una cosa chiamata tempo libero rimembro
gioiosamente la mia nave di Elite II e la mia navetta del primo X... sigh...).



title: Oblivion:primi screen

author: Lollauser

text:
Josef K., nella sua penuria di pudore, in data mer, 15 set 2004 12:31:17
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Cazzi loro :)
>
> sono daccordo
> 'sta cosa mi sembra come quelli che giocano in god per finire il titolo!
> O_O
> poi visto che negli rpg degni di 'sto nome il god non serve ad una cippa
> ecco che protestano
>
> /me sale sulla sedia, si schiarisce la voce e si mette una bandiera sulla
> spalla
>
> videogiocatori di tutta italia, uniamoci!
> č ora di finirla con 'sta trollaggine da vg: visto che loro si sentono
> cretini a non riuscire a finire il gioco in una settimana in tutti i modi
> possibili, noi dovremmo giocare con titoli cretini?!
>
> ^___________________^
*Applausi in sala*
;-))
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: Oblivion:primi screen

text:
Cavaliere Verde <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> wrote in message news:<
Xns95658E8654CFE...@195.31.190.131
>...
> Silver Drake <
silve...@email.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
>
> > Ci sono anche fette di pubblico che non hanno tempo di giocare
> > 2 ore al giorno e vorrebbero finire i giochi che comprano.
>
> Cazzi loro :)
Veramente ho paura che saranno più cazzi nostri, cazzi di chi è
appassionato e magari da anni sta aspettando l'RPG dei suoi sogni e
visto che è un genere di nicchia e che è "troppo difficile" si
sottometterà alle esigenze di vendita.
Io continuo a sperare di sbagliarmi, a sperare di vedere in Oblivion
un bel gioco e forse l'RPG (quasi) perfetto, ma se le cose vanno come
stanno andando per musica, cinema, ecc. temo di ritrovarmi davanti
ancora tubi luccicosi e acque riflettenti con i personaggi inebetiti
ed incapaci di una qualsiasi forma di interazione che non sia
scriptata. Insomma un gran bel video...
Speriamo, anche perchè sarebbe un beffa, dopo Morrowind, Gothic, Bg e
tutti gli altri ci stavamo davvero avvicinando a quello che ho sempre
desiderato, sarebbe un peccato vederlo trasformarsi in un tomb rider
qualsiasi (senza offese per la nostra amica tettona...)


title: Oblivion:primi screen

author: Atom Elfman

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio news:pan.2004.09.15....@email.it...
> On Wed, 15 Sep 2004 12:00:42 +0000, Cavaliere Verde wrote:
>
> > Cazzi loro :)
>
> Finché pagano sono cazzi di chi produce.
>
già:
immagino la fila di gente che dice.. "oh cazzo, il gioco dura troppo,
allora non lo compro!!!"
..puttanate


title: Oblivion:primi screen

text:
On Thu, 16 Sep 2004 12:53:55 +0000, Atom Elfman wrote:
> immagino la fila di gente che dice.. "oh cazzo, il gioco dura troppo,
> allora non lo compro!!!"
>
> ..puttanate
Immagina di avere 2 ore la settimana per giocare e poi chiediti se
compreresti un gioco che dura 100 ore (e magari in cui devi ricordarti
tutte le quest e sotto-quest).



title: Oblivion:primi screen

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.09.17....@email.it...
> On Thu, 16 Sep 2004 12:53:55 +0000, Atom Elfman wrote:
>
> Immagina di avere 2 ore la settimana per giocare e poi chiediti se
> compreresti un gioco che dura 100 ore (e magari in cui devi ricordarti
> tutte le quest e sotto-quest).
Gioca al solitario di windows allora se hai cosi poco tempo :)
Nessun RPG puň essere giocato pochissimo, in tal caso abbandona il genere e
buttati in tutt'altro ;)
--
chri...@NOSPAMhch.it


title: Oblivion:primi screen

text:
On Fri, 17 Sep 2004 11:42:06 +0200, ChriS2k wrote:
> Gioca al solitario di windows allora se hai cosi poco tempo :)
> Nessun RPG puň essere giocato pochissimo, in tal caso abbandona il genere e
> buttati in tutt'altro ;)
Intanto perň chi fa RPG deve comunque vendere, altrimenti i soldi per
produrre i giochi dove li prende?



title: Oblivion:primi screen

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.09.17....@email.it...
> On Fri, 17 Sep 2004 11:42:06 +0200, ChriS2k wrote:
>
>> Gioca al solitario di windows allora se hai cosi poco tempo :)
>> Nessun RPG può essere giocato pochissimo, in tal caso abbandona il genere
>> e
>> buttati in tutt'altro ;)
>
> Intanto però chi fa RPG deve comunque vendere, altrimenti i soldi per
> produrre i giochi dove li prende?
Li prende da tutti quelli che ci giocano per un po' di tempo. Di gente ce
n'è tanta, se si vuole vendere a tutti indistintamente si finisce col
rovinare il prodotto.
--
chri...@NOSPAMhch.it


title: Oblivion:primi screen

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio news:pan.2004.09.17....@email.it...
> On Thu, 16 Sep 2004 12:53:55 +0000, Atom Elfman wrote:
>
> > immagino la fila di gente che dice.. "oh cazzo, il gioco dura troppo,
> > allora non lo compro!!!"
> >
> > ..puttanate
>
> Immagina di avere 2 ore la settimana per giocare e poi chiediti se
> compreresti un gioco che dura 100 ore (e magari in cui devi ricordarti
> tutte le quest e sotto-quest).
>
No forse non hai capito esattamente che intendevo..
a te se ti dicono che questo gioco dura tanto (non parleranno mai
di 100 ore..) non lo compri per quel motivo? quel motivo non ti fa
comprare un gioco? (non quindi perchè per esempio ne parlano
bene o ne parlano male?)
voglio dire.. la durata è un valore aggiunto! anzi in certi casi per me
essenziale.. varie "avventure dinamiche" recenti o altri giochi anche
per console mi hanno lasciato veramente l'amaro in bocca per quanto
poco duravano..
se un gioco mi piace.. se una cosa ti piace.. quando mai vuoi che
finisca "presto"?
dubito ci sia molta gente che non compra un gioco perchè duri insomma,
quella è una puttanata che ci vengono a raccontare perchè tanto hanno
altri motivi per farlo durare poco.. quindi ci dicono: "embè ma tanto
voi [voi chi??] ormai volete che duri poco"
Ceeeerto, e pure allo stesso prezzo s'intende: che bello spendere
120.000 lire per un gioco che se mi prende lo finisco in un giorno!


title: Oblivion:primi screen

text:
On Fri, 17 Sep 2004 16:50:58 +0000, Atom Elfman wrote:
> se un gioco mi piace.. se una cosa ti piace.. quando mai vuoi che
> finisca "presto"?
Non troppo presto, ma non voglio nemmeno finirlo tra due anni. Anche
perché quanto ti godresti qualcosa in cui passi la maggior parte del
tempo di gioco a cercare di ricordarti dov'eri rimasto e cosa stavi
facendo? Per non parlare del fatto che un giocatore con poco tempo da
dedicare finirà sicuramente per perdersi gran parte delle sotto-quest e
dell'esplorazione "pura", col risultato di non fruire di buona parte
dei contenuti del gioco.
Un gioco totalmente libero (come un gestionale, ad esempio) aggira quel
problema perché ti mette traguardi più definibili sulla breve distanza
(con un gioco come SimCity non finisci mai ma puoi porti l'obiettivo di
raggiungere una certa estensione o comunque di vedere cosa succede alla
tua città tra 20 anni) e non ha una storia da seguire (e quindi da
ricordare per poter capire cosa devi fare dopo), per cui puoi benissimo
lasciarlo lì per dedicarti a qualcos'altro che magari ti attira di più
sul momento. Con un CRPG (o qualunque gioco con una trama da
cui ricavare informazioni sull'azione di gioco) le cose sono molto
diverse, e per chi ha poco tempo diventa un problema.



title: Ma dove è la cartella GLSetup?

author: Cronos

text:
Scusate ma  ad  IWD nella config mi dice abilitando l'accellerazione
3d di ,in caso di problemi, utilizzare il prog all'interno della
cartella GlSetup nel disco 1 , ma tale cartella non esiste ne' sul cd1
che sul 2 e siccome mi da dei problemi vorrei trovarla.
Grazie1000
Ps č originale
**************Icq NUMBER : 68304463******************


title: Ma dove è la cartella GLSetup?


title: Ma dove è la cartella GLSetup?

author: NightRider

text:
Non esiste la cartella, ma non perdi nulla, che credi ? che sia quake ?
Tutto l'opengl non e' altro che una nebbia di guerra piu' sfuocata e
trasparenze piu' "carine" nelle spell, dopodicche' oltre a questo ci sono un
pacco di problemi che hanno riscontrato alcuni, a me ad esempio scompare il
testo nella finestra di scroll =)
In ogni caso nulla che la grafica 32bit non ti possa dare e qualcosa in
meno.
Night


title: Problemi DS

text:
Quando gioco a Dungeon Siege molto spesso il pc si inchioda e mi tocca
spegnere tutto manualmente (non funziona ctrl+canc ne alt+f4) avete idea di
come fare per risolvere il mio problema???
non penso sia un problema di hardware cmq la mia configurazione č:
Athlon xp 1900+
Ati Radeon 8500
2x216 di ram 266
Win 98 SE
--
----------------------------------------------
Rodo list: MORROWIND, Soccer Slam, Tekki (PAL)
Scopo della mia vita: Unreal Tournament 2003
Mero: redattore di
www.spaziogames.com


title: Problemi DS

author: Master-One

text:
Sul grande Tomo della conoscenza Mero.j scriveva
> Quando gioco a Dungeon Siege molto spesso il pc si inchioda e mi tocca
> spegnere tutto manualmente (non funziona ctrl+canc ne alt+f4) avete
> idea di come fare per risolvere il mio problema???
> non penso sia un problema di hardware cmq la mia configurazione č:
> Athlon xp 1900+
> Ati Radeon 8500
Ah... hai la readeon...
Aggiornane i driver, e cmq, le radeon non sono molto affidabili se
stressate....
Ci fu una discussione su it.comp.hardware tempo fa sulla questione , in cui
si diceva che solo con le recenti versioni avevano  risolto i problemi dei
crash della scheda video.
> 2x216 di ram 266
> Win 98 SE
Monta XP, e fregatene di tutti quelli che lo denigrano!!


title: Problemi DS

text:
> Monta XP, e fregatene di tutti quelli che lo denigrano!!
l'ho levato subito!!!!!!!!! mi fa schifo!!!!!!!!!! poi mi dispiace ma per
giocare non c'è storia, il 98 SE non lo supera nessuno IMHO!!!!!!!!!!!!!



title: Problemi DS

author: x

text:
On Wed, 8 May 2002 14:56:03 +0200, "Master-One" <
dcapo...@ctonet.it
>
wrote:
>> 2x216 di ram 266
>> Win 98 SE
>
>Monta XP, e fregatene di tutti quelli che lo denigrano!!
Ehm... se compra altri 512mb e un nuovo hard-disk da 10Gb, allora può
installare XP ;-)) hehe


title: Problemi DS

author: Jack Norton

text:
On Wed, 08 May 2002 13:16:45 GMT, "Mero.j" <
mer...@tin.it
> wrote:
>
>> Monta XP, e fregatene di tutti quelli che lo denigrano!!
>
>
>l'ho levato subito!!!!!!!!! mi fa schifo!!!!!!!!!! poi mi dispiace ma per
>giocare non c'è storia, il 98 SE non lo supera nessuno IMHO!!!!!!!!!!!!!
Esatto.
Con XP si ha uno spreco ENORME di risorse e, se ti limiti a giocare,
NON HAI NESSUN VANTAGGIO.
Anzi, molti giochi non vanno o hanno crash legati proprio a XP... :-(


title: Problemi DS

author: Golgoth

text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:r8aidukegp517b24f...@4ax.com...

Mai avuto nessun problema con XP, a parte con giochi vecchi di una decina di
anni fa


title: Problemi DS

text:


Con win98 vanno anche quelli ;-)
A parte la compatibilità con i giochi vecchi, che non è così
essenziale, è un dato di fatto che XP occupi un sacco di risorse e in
cambio dia veramente poco...!


title: [IWD] Trolls e Scarabei Puzzolenti

author: Perceval

text:
Questi due tipi di creature mi stanno dando un sacco di problemi: i troll
non so come ucciderli, perchč si buttano a terra e non posso piů colpirli
(ma č normale?) e gli scarabei scorreggianti (non mi ricordo mai il loro
nome) perchč con l'acido mi fanno un male cane...
Qualcuno mi consiglia una buona strategia???
Grazie 1000  per gli eventuali aiuti...
--
CiAo,
PerCevAl.
MaiL mE @
perce...@nospam.freemail.it
----------------------
"I Marine non temono il male, perchč sono la Paura incarnata."
----------------------


title: [IWD] Trolls e Scarabei Puzzolenti

author: Magnolia

text:
Ciao!
I trolls rigenerano le feriti, quando sono a terra colpiscili con fuoco
o acido, per gli scarabei non ricordo.


title: [IWD] Trolls e Scarabei Puzzolenti

author: cMomOn®

text:
"Magnolia" <yeos...@libero.itbarabba> ha scritto nel messaggio
news:H5sC5.3639$NY2....@news.infostrada.it...
> Ciao!
> I trolls rigenerano le feriti, quando sono a terra colpiscili con fuoco
> o acido, per gli scarabei non ricordo.
per gli scarabei frecce come se piovesse
=;)
Momo®


title: [IWD] Trolls e Scarabei Puzzolenti

author: Sonic

text:
cMomOn® <
cMo...@infinito.it
> wrote in message
RQsC5.4283$NY2.1...@news.infostrada.it...
>
> "Magnolia" <yeos...@libero.itbarabba> ha scritto nel messaggio
> news:H5sC5.3639$NY2....@news.infostrada.it...
> > o acido, per gli scarabei non ricordo.
>
>
> per gli scarabei frecce come se piovesse
> =;)
Oppure ancora manda un personaggio avanti, quando lo scarafaggio è a poca
distanza (in proporzione un metro e mezzo o due) arretra di diversi metri.
La "peta acida" andrà a vuoto, e tu potrai riavanzare e mazzuolarlo ben
bene, in quanto raramente ne "sganciano + di una.
Sonic.


title: [IWD] Trolls e Scarabei Puzzolenti

author: Marcello

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8ren0d$ao9$1...@serv1.iunet.it...
>
> cMomOnŽ <
cMo...@infinito.it
> wrote in message
> RQsC5.4283$NY2.1...@news.infostrada.it...
> >
> > "Magnolia" <yeos...@libero.itbarabba> ha scritto nel messaggio
> > news:H5sC5.3639$NY2....@news.infostrada.it...
>
>
> Oppure ancora manda un personaggio avanti, quando lo scarafaggio č a poca
> distanza (in proporzione un metro e mezzo o due) arretra di diversi metri.
> La "peta acida" andrŕ a vuoto, e tu potrai riavanzare e mazzuolarlo ben
> bene, in quanto raramente ne "sganciano + di una.
>
> Sonic.
>
>     O si puň usare la pergamena di protezione dall'acido, che dovresti
appena aver trovato.
Ciao


title: [OT] Tempus News

author: Tempus Fugit Gameshop

text:
*******************************************
TEMPUS NEWS !
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit.
WWW.TEMPUSGAMES.IT
*******************************************
OFFERTA PROMOZIONALE MAGIC e Yu-Gi-Oh!
In occasione della release della nuova versione di Magic - Il Patto delle
Gilde (in vendita dal 3 febbraio) da ora fino al 10 Febbraio SPECIAL PRICE
per mazzi e buste di Magic e Yu-Gi-Oh!
Mazzi tematici/torneo Euro 11,50
Buste espansione Euro 3,80
Gli acquisti garantiranno comunque l'accredito dei punti sulle tessere
fedeltà.
*******************************************
MAGIC - COPPA CITTA' DI PADOVA
Evento ufficiale WOTC, come da regolamento ufficiale.
Tappe previste:
Data/Formato
Venerdì 17 Febbraio 2006 ore 15.30/Tipo 2
Venerdì 24 Febbraio 2006 ore 15.30/Esteso
Venerdì 3 Marzo 2006 ore 15.30/Tipo 2
Venerdì 10 Marzo 2006 ore 15.30/Esteso
Venerdì 17 Marzo 2006 ore 15.30/Tipo 2
Venerdì 24 Marzo 2006 ore 15.30/Esteso
Venerdì 31 Marzo 2006 ore 15.30/Tipo 2
Venerdì 7 Aprile 2006 ore 15.30/Esteso
Venerdì 14 Aprile 2006 ore 15.30/Tipo 2
Ogni tappa ha un massimo di 24 partecipanti, è gradita la prenotazione.
Iscrizione per ogni evento 2 Euro.
*******************************************
Ricordate che il 31 gennaio i punti non ancora utilizzati delle Tessere
Fedeltà verranno azzerati. Dal 1 febbraio inizia l'accumulo dei punti per il
nuovo anno.
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Sono attivi i corsi Gratuiti
di PITTURA (Giovedì 16.00+)
e di TATTICA DI GIOCO (Venerdì 16.00+)
Inoltre ogni Lunedì e Martedì partite dimostrative di Warhammer 40K,
Warhammer Fantasy, Il signore degli Anelli, FOW, Confrontation.
I Corsi di pittura sono sospesi per il periodo Natalizio.
Riprenderanno regolarmente da Giovedì 12 Gennaio 2006.
*******************************************
Boardgames, Wargames e giochi non collezionabili
Novità e Restock:
Mall of Horror
Axis & allies Refresh
Conquest of the Empire boardgame - edizione italiana
Citadels - Edizione Italiana
Lord of the ring - The Confrontation - De Luxe edition
Taboo
Doom Espansione gioco da tavolo
Blister Dadi per Formule De
Coloni di Catan: espansione 5-6 giocatori
Coloni di Catan: Scatola Base
Formula Dè
Formule De' Mappe circuiti americani serie 1
Formule De': Mappa Circuiti Lussemburgo - Ungheria
Formule De': Mappa circuito Giappone - Australia
Fuggi Fuggi
Feudo
Siena
Gloom
Bang! A fistful of cards
Bang! Dodge City
Bang! Nuova Edizione
Lucca Città
Creature & Cultisti
Dungeoneer: La tomba del Signore dei Lich
Munchkin 2/3
Si Oscuro Signore
Dracula
Jungle Speed - ed. Inglese in box
----------
Giochi di carte collezionabili:
Novità e Restock:
Magic Ravnica Mazzo Torneo ITA
Oracolo 74 - Dicembre 2005
Magic CHAMPIONS of KAMIGAWA buste inglese
Magic LIBERATORI DI KAMIGAWA mazzi tematici ITA
Magic NONA EDIZIONE mazzi tematici ITA
Magic Patto delle Gilde Busta Ita (dal 3/2)
Magic Traditori di Kamigawa Mazzi Tematici ITA
----------
Giochi di Ruolo:
Novità e Restock:
Arcani Rivelati
Compedio dei mostri: I mostri di Krynn
D&D 3.5 Manuale del Giocatore
D&D 3.5 Manuale del Master
Draconomicon (ed. Italiana)
Dragonlance Ambientazione
Eberron Ambientazione -edizione italiana-
Forgotten Realms Ambientazione (Cartonato)
Forgotten Realms: Le Marche d argento
Guida Al Sabbat
Il Canto e il Silenzio (Accessorio per Ladri e Bardi)
Il libro delle Fosche Tenebre
Irraggiungibile Est
La Cittadella Senza Sole (Avventura)
Libro dei Clan: Ravnos
Linee di Sangue: I nascosti
Lupi Mannari i Rinnegati
Magia del Faerun
Manuale dei livelli epici
Manuale dei mostri II
Manuale del Perfetto Combattente
Manuale delle Arti Psioniche (Acc. Cartonato)
Perfetto Sacerdote
Sottosuolo di Faerun
Specie Selvagge
Vampiri: Il Requiem
Warcraft - I mostri di Azeroth ITA
Kobolds ate my Baby! - Super de-luxe edition
Incantesimi e Incantatori
Litany of the tribes - vol. 1
Litany of the tribes - Volume 4
Sanctum and Sigil
Champions of Ruin
Champions of Valor
Deluxe Dungeon Master Screen
Dragon qualsiasi numero
Eberron Explorer s Handbook
Forgotten realms Dungeon Master Screen
Heroes of Horror
Magic of Incarnum
Oriental Adventures
Player Guide to Eberron
Races of the Dragon
Spell Compendium
----------
Libri:
Novità e Restock:
R.L. Byers - La guerra della Regina Ragno - Dissolution
Salvatore - Il dilemma di Drizzt
Salvatore - L apostolo del demone
Smedman L - La guerra della Regina Ragno - Extinction
Thomas Reid - Insurrection
Weis Hickman - I draghi del crepuscolo d autunno OLD
Weis Hickman - Le Cronache di Krynn
King W - Il lupo Grigio - Lupi Siderali 3
King W - L artiglio del Lupo - Lupi Siderali 1
King W - L Artiglio di Ragnar - Lupi Siderali 2
McNeill G - Tempesta di Ferro
Sangue di Gigante - Saga Gotrek e Felix
Sangue di Skaven - Saga Gotrek e Felix
Sangue di Vampiro - Saga Gotrek e Felix
Watson I - Draco
----------
Miniature non GW:
(le miniature GW sono in stock continuo)
Novità e Restock:
D&D Miniatures ABERRATIONS Starter Set
D&D Miniatures ANGELFIRE Booster Pack
D&D Miniatures Giant of Legend Huge Pack
D&D Miniatures UNDERDARK Booster
Star Wars Miniatures Booster Clone Strike
----------
Miniature FLAME OF WAR:
Novità e Restock:
Afrikakorps Dice
Artillery Template
Assorted bases (6 small - 18 med - 3 large)
Autoblindo AB41
British Artillery 17 prd Gun x2
British Commander Pip Roberts (Warrior)
Cannone da 75/27 mod 06 x2
Destroyed M14
Destroyed Panzer III J
Destroyed Sherman III (Diesel)
Destroyed T-34
Flames of war: Hitler Fire Brigade
German Panzer III Platoon
German Pioneer Platoon
German Schmidts Assault Platoon
German Sd Kfz 250/9 (2cm)
German Tank Ferdinand
German Tank Panther D (Kursk)
German Tank Panzer II F
German Tank Sd Kfz 7/41 (Armoured Quad 2cm)
German Tank Sd Kfz250/1 (early)
German Transport BMW & Sidecar
German Transport Sd Kfz 231 (8-Rad)
German Truck Steyr Kfz 70 Truck
Italian 20/65 Autocannon
Italian Folgore HQ & Platoon
Italian Mortar Platoon (Folgore)
Italian Paracadutisti Machine-Gun Platoon
Medium bases (x28)
Russian "God of War" Artillery Battalion
Russian Kazachya Platoon
Russian m72 motorcycle & sidecar
Russian Mariya Oktyabrskaya
Russian Strelkovy Platoon
Russian Tank KV-1s
Russian Tank M4 (M4A2 Sherman)
Russian Tank SU-76
Russian Tank SU-85
Russian Tank T-34 obr 1941
Russian Tank T-34 obr 1942
Small bases (x56)
Soviet Armour Dice
Soviet Dice
Supply Wagons (x2)
Za Stalina!
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Orari Tempus Fugit
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title: EVE online - come impostare una nuova carriera di pilota?

author: dottor destino

text:
buongiorno a tutti.
incuriosito dalle recensioni piu' che positive e affascinato
dall'ambientazione open space mi sono avvicinato a EVE. dopo aver
letto il manuale online, terminato il tutorial e svolazzato di qua e di
la' alla scoperta dell'universo ho afferrato in maniera generica il
gioco e le sue dinamiche.
mi trovo ora a dover decidere del mio futuro. chiedo dunque aiuto a chi
ne sa piu' di me per quel che riguarda l'impostazione della mia
novella carriera di pilota.
il piano e' quello di consolidare le mie capacita' di gioco con il
duro mestiere del minatore, magari un po' noioso ma sempre utile ad
una corporation (che cerchero' e a cui mi affiliero' non appena le
mie qualita' di pilota saranno sufficienti e utili). in seguito, se
possibile, mi piacerebbe partecipare a qualche scaramuccia nei
territori esterni, tanto per calmare la mia sete di sangue.
le domande che mi pongo sono dunque le seguenti:
quale razza e sottorazza mi permette di sviluppare al massimo le mie
ambizioni di trivellatore?
quali skills mi conviene potenziare al principio? e quale nave fa per
me?
timoroso ringrazio chiunque sapra' aiutarmi.


author: Franz Von G

text:
dottor destino wrote:
> mi trovo ora a dover decidere del mio futuro. chiedo dunque aiuto a chi
> ne sa piu' di me per quel che riguarda l'impostazione della mia
> novella carriera di pilota.
vediamo se posso esserti d'aiuto
> il piano e' quello di consolidare le mie capacita' di gioco con il
> duro mestiere del minatore, magari un po' noioso ma sempre utile ad
> una corporation (che cerchero' e a cui mi affiliero' non appena le
> mie qualita' di pilota saranno sufficienti e utili).
Partiamo dalla base: se lo trovi noioso, non farlo. EVE è un gioco che
non perdona i pg "un po' e un po'", e premia solamente la
specializzazione; una volta intrapresa una carriera è dunque meglio
attenersi il più strettamente possibile ad essa, skillando ciò che serve
ed investendo gli isk nel materiale giusto per evitare sprechi.
Ovviamente nessuno ti vieta di fare un miner combattente, ma a quel
punto è meglio fare un combattente con poche skill di mining da usarsi
ogni tanto per fare qualcosa di diverso, imho.
> quale razza e sottorazza mi permette di sviluppare al massimo le mie
> ambizioni di trivellatore?
Non esistono razze avvantaggiate nel mining, poichè le migliori navi per
quello scopo sono le Barge della ORE, una corporazione npc indipendente.
Per quanto concerne la scelta della razza dunque attieniti soprattutto
all'estetica delle navi (giocando ad EVE avrai di fronte ai tuoi occhi
per il 100% del tempo la tua nave, se non ti piace guardarla è dura
andare avanti) ed alle caratteristiche da combattimento: per fare un
esempio, se sei un tipo che va facilmente in affanno nel pvp è meglio
non prendere navi che tankano di armor (quindi niente Amarr e Gallente),
se ti piace l'idea di combattere con i droni sceglierai una razza le cui
navi abbiano una buona drone-bay (come i Gallente), se vuoi toglierti il
problema delle munizioni userai i laser (con gli Amarr), ecc ecc.
Ricorda cmq che nulla ti impedirà di apprendere skill per utilizzare le
navi delle altre fazioni, dunque nessuna scelta è irrevocabile.
Per quanto concerne le sottorazze, mi pare che la creazione del pg sia
abbastanza chiara; in generale, sceglierai una bloodline con alta
Perception e Intelligence se vuoi fare il combattente, preferendo invece
Charisma e Willpower per professioni lavorative come trader e miner.
> quali skills mi conviene potenziare al principio? e quale nave fa per
> me?
Per iniziare è sempre meglio potenziare il maggior numero di skill nel
breve periodo, piuttosto che portare una singola skill ad alti livelli.
Parti con le learning come indicato nel manuale online (sembra uno
spreco di tempo ed è pure noioso, ma ti risparmierai giorni interi più
avanti nel gioco), dopodichè compra skill legate al tuo lavoro (usa il
comodo programma EVEmon per sapere quali puoi imparare di volta in
volta) e portale al 2/3 livello; pian piano capirai cosa ti serve
portare su e cosa invece è inutile, e potrai programmarti con maggiore
cure il personaggio senza aver sprecato magari giorni interi per
skillare qualcosa che ti serve a poco.
Per quanto concerne la nave, se sei davvero convito ad intraprendere la
carriera del miner le migliori sono le barge della ORE, ma richiedono un
discreto numero di skill e sono abbastanza costose se ben ricordo: per
partire quindi dovrai fare affidamento su una nave razziale, e non ne
esistono di davvero perfette per quel ruolo. In generale, tieni a mente che:
- ti servono un buon numero di torrette poichè le Miner occupano sia lo
slot high che una scelta turret, e quando inizierai a minare in
territori >0.8 appariranno ogni tanto pirati npc nella asteroid belt,
quindi dovrai disporre anche di qualche arma per difenderti.
- meglio se la nave dispone di drone-bay, perchè potrai a scelta
caricarci mining drones (liberando così posto per le torrette di
combattimento) o combat drones (liberando al contrario posto per le
torrette miner).
- ti serve un discreto cargo. Anche se il modo migliore per lavorare
nelle belt è quello di usare una nave miner per accumulare il materiale,
depositarlo nello spazio col jettison e poi tornare a riprendere tutto
in seguito con una nave Industrial (ricordati sempre che i conteiner del
jettison rimangono sigillati solo per 60 minuti, dopodichè scompaiono
nello spazio), all'inizio potresti non disporre dei soldi per
permetterti due navi e dovrai fare la spola tra la belt e la base più
vicina: compra quindi la fregata col maggior cargo, per evitare di
doverti muovere ogni 2 minuti.
La cosa migliore rimane cmq provare e capire cosa ti piace veramente, se
hai problemi o dubbi non forti scrupoli e contattami (Daernar Khergis)
per avere consigli.


text:
> Partiamo dalla base: se lo trovi noioso, non farlo. EVE è un gioco che
> non perdona i pg "un po' e un po'", e premia solamente la
> specializzazione;
ho deciso: faro' il minatore.
la risposta agli occasionali attacchi di pg e npg sara' un allegro
diversivo dal duro lavoro in miniera.
> Per quanto concerne la scelta della razza [...]
ok. quindi gallente, sia per l'estetica da paraurti bombati sia per
l'utilizzo sfrenato dei droni nell'attivita' di scavo. mi procurero' in
seguito la nave barge.
la linea di sangue sara' jin-mei, casta sang do, con charisma e
willpower iniziali sviluppati.
il fatto di scegliere una razza che ho l'impressione sia poco stimata
dagli hard players potrebbe limitare la mia affiliazione ad una
corporation? in altre parole, i gruppi di giocatori sono strettamente
suddivisi per razza oppure normalmente vige un clima tollerante e
multirazziale?
per quel che riguarda l'evoluzione delle skills, del parco navi e del
carattere in generale seguiro' i tuoi apprezzati consigli per diventare
in breve tempo un abile setacciatore di asteroidi.
> La cosa migliore rimane cmq provare e capire cosa ti piace veramente, se
> hai problemi o dubbi non forti scrupoli e contattami (Daernar Khergis)
> per avere consigli.
non manchero' di certo.
grazie per il prezioso aiuto, l'entusiasmo non puo' che crescere
ulteriormente.


author: Marco

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:H51th.15935$bH4....@tornado.fastwebnet.it...
> dottor destino wrote:
>
>> mi trovo ora a dover decidere del mio futuro. chiedo dunque aiuto a chi
>> ne sa piu' di me per quel che riguarda l'impostazione della mia
>> novella carriera di pilota.
>
> vediamo se posso esserti d'aiuto
>
Mi inserisco anche io, novello pilota di un giorno ( perņ ho fatto mezzo
milione e mi sono comprato la mia prima fregata con 352metricubi di vano
carico) per chiedere dove trovo alcune cose che al momento ritengo
fondamentali :
l'albero delle skill
i simboli e relativi colori nella lista a destra quando sono nello spazio
( + rosso sono i pirati, ma poi ci sono una serie di triangoli pieni e vuoti
che sono grigi,bianchi e gialli, eccettera.
Poi vedremo.
Grazie per la pazienza
Marco


text:
dottor destino wrote:
> ho deciso: faro' il minatore.
> la risposta agli occasionali attacchi di pg e npg sara' un allegro
> diversivo dal duro lavoro in miniera.
ti consiglio allora di procurarti una guida al mining, la trovi
facilmente sia sul forum ufficiale che in giro per la rete.
> ok. quindi gallente, sia per l'estetica da paraurti bombati sia per
> l'utilizzo sfrenato dei droni nell'attivita' di scavo. mi procurero' in
> seguito la nave barge.
> la linea di sangue sara' jin-mei, casta sang do, con charisma e
> willpower iniziali sviluppati.
i jim-mei non sono quelli da combattimento?  Non ho pg gallente quindi
non ricordo bene le stat di partenza, ma le bloodline orientali
dovrebbero essere combat-oriented (perc e int)
> il fatto di scegliere una razza che ho l'impressione sia poco stimata
> dagli hard players potrebbe limitare la mia affiliazione ad una
> corporation? in altre parole, i gruppi di giocatori sono strettamente
> suddivisi per razza oppure normalmente vige un clima tollerante e
> multirazziale?
No, nessuno ti dirą mai di no a causa della tua razza (tranne ovviamente
le corp rpg razziali, ma quello č un discorso diverso). Oltretutto
potrai sempre skillare le navi delle altre razze, quindi non č certo un
problema.
> non manchero' di certo.
> grazie per il prezioso aiuto, l'entusiasmo non puo' che crescere
> ulteriormente.
in bocca al luponel duro mondo di EVE =)


text:
Marco wrote:
> Mi inserisco anche io, novello pilota di un giorno ( perň ho fatto mezzo
> milione e mi sono comprato la mia prima fregata con 352metricubi di vano
> carico) per chiedere dove trovo alcune cose che al momento ritengo
> fondamentali :
> l'albero delle skill
l'albero delle skill non esiste in game. Ci sono due modi per vederle:
- apri il market, deseleziona l'opzione che ti mostra solo le cose in
vendita nella regione e guardati le skill da li
- scarica EVEmon (č gratuito e lo trovi facilmente googolando), da lě
potrai vedere tutte le skill e farti indicare dal programma quelle che
puoi imparare (ed in che ordine farlo per ottimizzare il tempo)
> i simboli e relativi colori nella lista a destra quando sono nello spazio
> ( + rosso sono i pirati, ma poi ci sono una serie di triangoli pieni e vuoti
> che sono grigi,bianchi e gialli, eccettera.
vai sull'overview, tasto desto, opzioni e da lě puoi vedere (e cambiare)
tutte le icone


text:
> ti consiglio allora di procurarti una guida al mining
felicita' :)
esiste tutto un mondo sommerso di cui non ero a conoscenza.


text:
Grazie per la risposta immediata !!
Mentre vagavo per il sito di eve ho letto che hanno anche una rivista, E-ON.
L'hai vista ?
serve ?
parla del gioco oppure parla in genere di star trek e del loro gioco di
carte ???
Marco
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:5c3th.16249$bH4....@tornado.fastwebnet.it...



text:
Marco wrote:
> Grazie per la risposta immediata !!
>
> Mentre vagavo per il sito di eve ho letto che hanno anche una rivista, E-ON.
> L'hai vista ?
non fisicamente, ma vari amici di corp sono abbonati
> serve ?
dipende cosa intendi per "serve" =)
Parla solo del gioco online (ora anche un po' di quello di carte, ma
poco), ci sono anticipazioni sulle patch, guide al gioco, analisi
politiche ed economiche della situazione, interviste a giocatori famosi
e cose del genere. La consegna è molto rapida, ti arriva a casa in un
paio di giorni dall'uscita. Io ci sto facendo un pensierino.


author: sidewinder

text:
Marco wrote:
> Grazie per la risposta immediata !!
>
> Mentre vagavo per il sito di eve ho letto che hanno anche una rivista, E-ON.
> L'hai vista ?
> serve ?
> parla del gioco oppure parla in genere di star trek e del loro gioco di
> carte ???
Un po di tutto sull'universo di EVE.
- Interviste ai vari personaggi, corporation
- interviste ai developer
- anticipazioni e novita' future
- test, comparazioni navi e consigli vari
- altro come trading card, roba varia
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


text:
"sidewinder" <
si...@nowhere.com
> ha scritto nel messaggio
news:ep2pa3$pt$1...@newsreader2.mclink.it...
> Marco wrote:
>> Grazie per la risposta immediata !!
>>
>> Mentre vagavo per il sito di eve ho letto che hanno anche una rivista,
>> E-ON.
>> L'hai vista ?
>> serve ?
>> parla del gioco oppure parla in genere di star trek e del loro gioco di
>> carte ???
>
>
> Un po di tutto sull'universo di EVE.
>
> - Interviste ai vari personaggi, corporation
>
> - interviste ai developer
>
> - anticipazioni e novita' future
>
> - test, comparazioni navi e consigli vari
>
> - altro come trading card, roba varia
>
>
Quindi poco utile ad un niubbo...........
speravo ci fossero un po di guide esplicative, qualche "trucchetto" per
avanzare correttamente.....
Grazie


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:5c3th.16249$bH4....@tornado.fastwebnet.it...
> Marco wrote:
>
>> Mi inserisco anche io, novello pilota di un giorno ( perň ho fatto mezzo
>> milione e mi sono comprato la mia prima fregata con 352metricubi di vano
>> carico) per chiedere dove trovo alcune cose che al momento ritengo
>> fondamentali :
>> l'albero delle skill
>
> l'albero delle skill non esiste in game. Ci sono due modi per vederle:
> - apri il market, deseleziona l'opzione che ti mostra solo le cose in
> vendita nella regione e guardati le skill da li
> - scarica EVEmon (č gratuito e lo trovi facilmente googolando), da lě
> potrai vedere tutte le skill e farti indicare dal programma quelle che
> puoi imparare (ed in che ordine farlo per ottimizzare il tempo)
>
questo programma sembra molto interessante, ma avrei un paio di domande da
porti :
1) mi chiede i dati dell'account, č affidabile ??? ( per ora l'ho fatto
essendo in trial,ma per il futuro ............)
2) ho creato un piano per le skill, ma poi non trovo l'opzione per dargli il
via, sono orbo oppure serve solo a pianificare e poi in game devo dargli io
tutti gli input ???
Grazie


text:
Marco wrote:
> questo programma sembra molto interessante, ma avrei un paio di domande da
> porti :
> 1) mi chiede i dati dell'account, è affidabile ??? ( per ora l'ho fatto
> essendo in trial,ma per il futuro ............)
mah, io uso il file xml che puoi scaricare dal sito ufficiale (sezione
"My Characters" se ben ricordo, devi rinominare l'asp che trovi lì in
.xml), ma so che molti loggano direttamente in EVEmon: sinceramente, non
mi fido di dare in giro password così a caso..
> 2) ho creato un piano per le skill, ma poi non trovo l'opzione per dargli il
> via, sono orbo oppure serve solo a pianificare e poi in game devo dargli io
> tutti gli input ???
beh, puoi mettere la sveglia che suona per avvisarti che hai finito di
apprendere una skill =P
Cmq no, è solo per pianificare, poi te li cambi a manina; però è in
sviluppo un tool per cellulare da parte della CCP che permetterà di
cambiare le skill direttamente dal telefonino =)


title: demon stone mai il 4 capitolo...

author: pag

text:
salve a tutti
non so se questo ng va bene per chiedere^_^, se no scusate altrimenti grazie
dell'eventuale aiuto
ho iniziato da poo a gioare a FR demon stone
sono arrivato al 4 capitolo nella turre del mago, arrivo fino al pundo dove
il mago controlla il golem all'ingresso della torre e poi'...niente i
controlli non funzionano piu'.
il mago non lo controllo perche' si concentra per il golem e il golem non si
scompone proprio mentre la moltitudine di mostriciattoli sbriciola i
personaggi.
qualcuno sa dirmi come risolvere sto problema? magari e la,periferica di
controllo?pero' e' strano funziona mino e li' e poi si fa venire le fisime?
ho istallato anche la patch 1.1 che e' l'ultima che ho trovato
grazie a tutti
pag


title: Nuova Connessione Gratuita - SUPERVELOCE!

author: CheapWeb

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title: [OT] COME FARE SOLDI NAVIGANDO!!

author: Fabio Frigiola

text:
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MOOOLTO INTERESSANTI!!!
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title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Wizards

text: per lunedě 18 tutto ok.... cmq mi trovate anche negli altri giorni


title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Matthia

text:
Leggevo che Gostram desiderava fare una bella chattata di gruppo su
IRC con un bel pò di gente del NG, mi è parsa una bella idea, così
rodiamo per bene il canale...
Per il momento dico di non fissare date fisse settimanali e vediamo
come funza per bene la Mega-Chattata.
Allora, vediamo quando... mmmhhh... nei giorni feriali c'è chi il
giorno dopo va a lavoro o deve svegliarsi presto per l'università o
altre cose, mentre il fine settimana penso che nessuno di voi voglia
perderselo dopo una settimana di sacrifici :))))
Io proporrei un giorno feriale abbastanza "noioso" tipo quelli che
sono in mezzo alla settimana e non si fa mai niente, almeno dalle mie
parti di questi mesi :) il Lunedi o il Martedì o il Mercoledì direi e
si comincerebbe verso le 23:00/23:30 per chi vuole chattare ma non
fare troppo tardi e si propagherebbe fino all'1, le 2, poi dipende...
Cosa ne dite? Magari possiamo già fissare l'appuntamento alla
Mega-Chattata questo stesso Lunedì.
Per il momento io dico, quindi, Lunedì 8 Febbraio inizio ore 23:30 sul
server
irc.tin.it
 - canale #Dragons_Tavern. Mi raccomando venite tutti
!!
Cmq, ripensandoci, forse è meglio l'altro lunedì per "reclutare" e
farlo sapere a più persone del NG, giusto?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Francesco Gasparetti

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36bf405...@news.tin.it
>...
>Leggevo che Gostram desiderava fare una bella chattata di gruppo su
>IRC con un bel pò di gente del NG, mi è parsa una bella idea, così
>rodiamo per bene il canale...
>Per il momento dico di non fissare date fisse settimanali e vediamo
>come funza per bene la Mega-Chattata.
>Allora, vediamo quando... mmmhhh... nei giorni feriali c'è chi il
>giorno dopo va a lavoro o deve svegliarsi presto per l'università o
>altre cose, mentre il fine settimana penso che nessuno di voi voglia
>perderselo dopo una settimana di sacrifici :))))
>Io proporrei un giorno feriale abbastanza "noioso" tipo quelli che
>sono in mezzo alla settimana e non si fa mai niente, almeno dalle mie
>parti di questi mesi :) il Lunedi o il Martedì o il Mercoledì direi e
>si comincerebbe verso le 23:00/23:30 per chi vuole chattare ma non
>fare troppo tardi e si propagherebbe fino all'1, le 2, poi dipende...
>Cosa ne dite? Magari possiamo già fissare l'appuntamento alla
>Mega-Chattata questo stesso Lunedì.
>Per il momento io dico, quindi, Lunedì 8 Febbraio inizio ore 23:30 sul
>server
irc.tin.it
 - canale #Dragons_Tavern. Mi raccomando venite tutti
>!!
>Cmq, ripensandoci, forse è meglio l'altro lunedì per "reclutare" e
>farlo sapere a più persone del NG, giusto?
>
Per me va bene sia lunedì prossimo che quello dopo, non me la posso proprio
perdere questa chattatona del newsgroup!!!!!!!!!!
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
ICQ 25226990
IRC GapsXeveR
>--
-


title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 06 Feb 1999 17:02:25 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Per il momento io dico, quindi, Lunedì 8 Febbraio inizio ore 23:30 sul
Non sara' un po' tardi?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Gostram the Unknown

text:
>snipped
Giusto. Cmq io consiglio di fare Lunedě dopo...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Chattatona su #Dragons_Tavern

text:
In Sat, 6 Feb 1999 18:17:16 +0200,  ha scritto:
>Per me va bene sia lunedì prossimo che quello dopo, non me la posso proprio
>perdere questa chattatona del newsgroup!!!!!!!!!!
Ok, per raccogliere + persone direi proprio Lunedì prossimo, il 15 (e
non il 18 come diceva Wizards ;-)))) ).
Continuate tutti a replyiare questo thread per vedere quanta gente
parteciperà...



title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36be0a39...@news.tin.it
>...
>In Sat, 6 Feb 1999 18:17:16 +0200,  ha scritto:
>>Per me va bene sia lunedì prossimo che quello dopo, non me la posso
proprio
>>perdere questa chattatona del newsgroup!!!!!!!!!!
>Ok, per raccogliere + persone direi proprio Lunedì prossimo, il 15 (e
>non il 18 come diceva Wizards ;-)))) ).
>Continuate tutti a replyiare questo thread per vedere quanta gente
>parteciperà...
Guarda, per me non e' un problema. Io ci sono sia questo che il prossimo.



title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Stefano Pittarello

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36be0a39...@news.tin.it
>...
>In Sat, 6 Feb 1999 18:17:16 +0200,  ha scritto:
>
>>Per me va bene sia lunedì prossimo che quello dopo, non me la posso
proprio
>>perdere questa chattatona del newsgroup!!!!!!!!!!
>
>Ok, per raccogliere + persone direi proprio Lunedì prossimo, il 15 (e
>non il 18 come diceva Wizards ;-)))) ).
>Continuate tutti a replyiare questo thread per vedere quanta gente
>parteciperà...
>
>
Ciao
Io ci sono quasi tutte le sere(piu' frequentemente il pomeriggio o la
mattina)....pero' le 23.30 e' troppo tardi in questo periodo......di solito
e' l'ora in cui me ne vado.. :-((((((((((((((((((((
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Chattatona su #Dragons_Tavern

text:
cmq è un pochino tardi per quel che mi riguarda
Matthia wrote:
> Leggevo che Gostram desiderava fare una bella chattata di gruppo su
> IRC con un bel pò di gente del NG, mi è parsa una bella idea, così
> rodiamo per bene il canale...
> Per il momento dico di non fissare date fisse settimanali e vediamo
> come funza per bene la Mega-Chattata.
> Allora, vediamo quando... mmmhhh... nei giorni feriali c'è chi il
> giorno dopo va a lavoro o deve svegliarsi presto per l'università o
> altre cose, mentre il fine settimana penso che nessuno di voi voglia
> perderselo dopo una settimana di sacrifici :))))
> Io proporrei un giorno feriale abbastanza "noioso" tipo quelli che
> sono in mezzo alla settimana e non si fa mai niente, almeno dalle mie
> parti di questi mesi :) il Lunedi o il Martedì o il Mercoledì direi e
> si comincerebbe verso le 23:00/23:30 per chi vuole chattare ma non
> fare troppo tardi e si propagherebbe fino all'1, le 2, poi dipende...
> Cosa ne dite? Magari possiamo già fissare l'appuntamento alla
> Mega-Chattata questo stesso Lunedì.
> Per il momento io dico, quindi, Lunedì 8 Febbraio inizio ore 23:30 sul
> server
irc.tin.it
 - canale #Dragons_Tavern. Mi raccomando venite tutti
> !!
> Cmq, ripensandoci, forse è meglio l'altro lunedì per "reclutare" e
> farlo sapere a più persone del NG, giusto?
>



title: Chattatona su #Dragons_Tavern

text:
>>Per il momento io dico, quindi, Lunedì 8 Febbraio inizio ore 23:30 sul
>
>Non sara' un po' tardi?
Ieri sera in chat anche Wizards era della tua stessa opinione... boh?
Penso che sia un orario ragionevole per chi si collega di solito ad
Internet... cmq, possiamo spostarla prima se volete... 21:00??



title: Chattatona su #Dragons_Tavern

text:
On Mon, 08 Feb 1999 21:42:22 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>>Per il momento io dico, quindi, Lunedì 8 Febbraio inizio ore 23:30 sul
>>Non sara' un po' tardi?
>Ieri sera in chat anche Wizards era della tua stessa opinione... boh?
>Penso che sia un orario ragionevole per chi si collega di solito ad
Ma non e' molto ragionevole per chi lavora.
>Internet... cmq, possiamo spostarla prima se volete... 21:00??
Azz, da un estremo all'altro. Io dicevo di fare 22:00 22:30.



title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 08 Feb 1999 21:42:22 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Ieri sera in chat anche Wizards era della tua stessa opinione... boh?
>Penso che sia un orario ragionevole per chi si collega di solito ad
>Internet... cmq, possiamo spostarla prima se volete... 21:00??
Ragazzi non stiamo piu' 3-4 anni fa dove per collegarsi ad Internet
bisognava aspettare le 22.00 :-) Cmq. se fate appunto le 22 io potro'
esserci.. dopo non so..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Chattatona su #Dragons_Tavern

author: Murder

text:
Io ci sono se si fa un po' prima 21.30 22.00 o giu di li perche alle 23.30
io stacco
-Murder-
Matthia ha scritto nel messaggio +ADw-36bf4052.698161+
AEA-news.tin.it
+AD4-...
+AD4-Leggevo che Gostram desiderava fare una bella chattata di gruppo su
+AD4-IRC con un bel p+API- di gente del NG, mi +AOg- parsa una bella idea, cos+AOw-
+AD4-rodiamo per bene il canale...
+AD4-Per il momento dico di non fissare date fisse settimanali e vediamo
+AD4-come funza per bene la Mega-Chattata.
+AD4-Allora, vediamo quando... mmmhhh... nei giorni feriali c'+AOg- chi il
+AD4-giorno dopo va a lavoro o deve svegliarsi presto per l'universit+AOA- o
+AD4-altre cose, mentre il fine settimana penso che nessuno di voi voglia
+AD4-perderselo dopo una settimana di sacrifici :))))
+AD4-Io proporrei un giorno feriale abbastanza +ACI-noioso+ACI- tipo quelli che
+AD4-sono in mezzo alla settimana e non si fa mai niente, almeno dalle mie
+AD4-parti di questi mesi :) il Lunedi o il Marted+AOw- o il Mercoled+AOw- direi e
+AD4-si comincerebbe verso le 23:00/23:30 per chi vuole chattare ma non
+AD4-fare troppo tardi e si propagherebbe fino all'1, le 2, poi dipende...
+AD4-Cosa ne dite? Magari possiamo gi+AOA- fissare l'appuntamento alla
+AD4-Mega-Chattata questo stesso Luned+AOw-.
+AD4-Per il momento io dico, quindi, Luned+AOw- 8 Febbraio inizio ore 23:30 sul
+AD4-server
irc.tin.it
 - canale +ACM-Dragons+AF8-Tavern. Mi raccomando venite tutti
+AD4AIQAh-
+AD4-Cmq, ripensandoci, forse +AOg- meglio l'altro luned+AOw- per +ACI-reclutare+ACI- e
+AD4-farlo sapere a pi+APk- persone del NG, giusto?
+AD4-
+AD4-
+AD4---
+AD4---------------------------+AFs- M a t t h i a +AF0---------------------------
+AD4-Nick             :  Matthia
+AD4-E-Mail           :  clasans+AEA-tin.it
+AD4-IRC Nick      :  Vault13
+AD4-ICQ Number :  9662458
+AD4-Love Team  : Salernitana (Italy)
+AD4-
+AD4-rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
+AD4-remove  GRANATA to reply by e-mail
+AD4----------------------------------------------------------------------------
+AD4-


title: [BG1 & 2] Qualcuno potrebbe.....

author: Theo

text:
..... gentilmente darmi il link, postato tempo fa, per giocare a BG1 con il
motore del 2 (li ho entrambi)??
Grazie.
--
Theo
----------------------------------
"Non siamo mai come i nostri sogni
spesso siamo molto di piu'"
www.grigiomanto.it
----------------------------------


title: [BG1 & 2] Qualcuno potrebbe.....

author: Doorman

text:
Theo ha scritto:
> ..... gentilmente darmi il link, postato tempo fa, per giocare a BG1 con il
> motore del 2 (li ho entrambi)??
certo, eccotelo:
http://snipurl.com/jgbj
io ho appena riterminato tutta la saga, e già ho voglia di rigiocarci.
buon divertimento!
a
--
"ovla kon ascovi me gava palan ladi
me gava palan bura ot croiuti"
F. De Andrè


title: [BG1 & 2] Qualcuno potrebbe.....

author: AmigOS

text:
Il Sat, 07 Jan 2006 10:01:33 +0100, Doorman
<door.m...@RITOGLIlibero.it> ha scritto:
>Theo ha scritto:
>> ..... gentilmente darmi il link, postato tempo fa, per giocare a BG1 con il
>> motore del 2 (li ho entrambi)??
>
>certo, eccotelo:
http://snipurl.com/jgbj
>io ho appena riterminato tutta la saga, e già ho voglia di rigiocarci.
>buon divertimento!
>a
Ci sono effetti collaterali ad installare tale patch su BG1 + esp ed
ITALIANA ?


title: [BG1 & 2] Qualcuno potrebbe.....

author: sambu

text:
>
> Ci sono effetti collaterali ad installare tale patch su BG1 + esp ed
> ITALIANA ?
>
no nessun problema, io ci sto giocando.
dai un'occhiata anche alla pagina
http://www.pocketplane.net/tutumods
esistono mod che aggiungono/modificano/adattano il gioco
molto interessante mi pare:
BG1 NPC Project ("BG1Banter")
peccato sia in inglese


title: [BG1 & 2] Qualcuno potrebbe.....

author: Vincenzo Beretta

text:
Se vuoi giocare *tutto con tutto* (ovvero BG 1 & 2 + espansioni + una mezza
dozzina di avventure amatoriali fatte da appassionati), ti consiglio la
versione WEIDU
http://dragonshoard.blackwyrmlair.net/download.php
In generale, ti consiglio di installare Baldur's Gate Trilogy (BG 1 & 2 +
Tales of the Sword Coast + Throne of Bhaal) + The Big Picture (tre avventure
extra per BG 2 ora integrate nella trama). In questo modo giochi dall'inizio
di BG 1 a Candlekeep fino alla fine passando per un mucchio di avventure in
piu', tutto con il motore di BG2. Io lo sto facendo ora ed e' un trip. Si
parla di quasi 400 ore di gioco ^__^


title: [BG1 & 2] Qualcuno potrebbe.....

text:
Il Sun, 8 Jan 2006 08:13:36 +0100, "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> ha scritto:

ma ciò causerebbe problemi con il "cocktail" tra edizione ITA ed
eventuali nuovi livelli in inglese ?


title: [BG1 & 2] Qualcuno potrebbe.....

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:0tm1s1ts2gaq0j6jj...@4ax.com...
> Il Sun, 8 Jan 2006 08:13:36 +0100, "Vincenzo Beretta"
> <
rec...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>>Se vuoi giocare *tutto con tutto* (ovvero BG 1 & 2 + espansioni + una
>>mezza
>>dozzina di avventure amatoriali fatte da appassionati), ti consiglio la
>>versione WEIDU
http://dragonshoard.blackwyrmlair.net/download.php
>>
>>In generale, ti consiglio di installare Baldur's Gate Trilogy (BG 1 & 2 +
>>Tales of the Sword Coast + Throne of Bhaal) + The Big Picture (tre
>>avventure
>>extra per BG 2 ora integrate nella trama). In questo modo giochi
>>dall'inizio
>>di BG 1 a Candlekeep fino alla fine passando per un mucchio di avventure
>>in
>>piu', tutto con il motore di BG2. Io lo sto facendo ora ed e' un trip. Si
>>parla di quasi 400 ore di gioco ^__^
>>
>
> ma ciň causerebbe problemi con il "cocktail" tra edizione ITA ed
> eventuali nuovi livelli in inglese ?
con le nuove versione wiedu non ci sono particolari problemi... solo che
avrai alcuni dialoghi in italiano e altri in inglese.
TBP (The Big Picture) č composto da tre avventure (3 mod: TDD, TS e SOS) da
quanto ho sentito la migliore č TS (anche la + stabile nella versione
wiedu). Io consiglio anche NEJ che č dello stesso autore di TS.


title: Non ci Credo !!!

author: Roby

text:
Non ci credo che il 70 (o quello che hanno detto) percento degli Americani
sia a favore della politica di massacro di Bill (o meglio di Hilary che gli
sta facendo pagare cara la famosa pompa).
Il problema (non problema) e' che Bill si sta arrampicando sui vetri dopo
aver toppato clamorosamente.
Per me sia negli USA che in tutti gli altri paesi del mondo ci sono i buoni,
i cattivi, quelli che se ne fregano (cattivi) e quelli che non se ne
accorgono (aiutiamoli), potranno cambiare un po' le percentuali tra un paese
e l'altro ma non cosi nettamente.
*    *    *
Cordoglio per le Vittime innocenti ed ammirazione per il Popolo Iracheno.
*    *    *
Piantiamola di scontrarci in questi NG per affermare la nostra personalita',
non e' il momento. Per favore diamoci dentro a manetta, uniamo le nostre
forze per liberare il mondo dai soprusi e dalle ingiustizie.
*    *    *
Ciao a tutti di qualsiasi partito, sottopartito, associazione, ecc. che Voi
siate.
Sinceramente il Vostro,
Roberto Forni = Roby = The Fool on The Hill


title: Cerco Gothic,in Italiano!!

author: Salvatore Di Luca

text:
Cerco Gothic,in Italiano!!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Cerco Gothic,in Italiano!!

author: Cristian Castellari

text:
Salve Salvatore Di Luca, nell'articolo
<
5c3301a21268b979d9d...@mygate.mailgate.org
>,

dilucas...@inwind.it
 scriveva...
> Cerco Gothic,in Italiano!!
Lo trovi in ogni negozio. A patto che sia Italiano, e' ovvio
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Cerco Gothic,in Italiano!!

author: Moskauzer

text:
"Salvatore Di Luca" <
dilucas...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:5c3301a21268b979d9d...@mygate.mailgate.org...
> Cerco Gothic,in Italiano!!
>
>
> --
> Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG
Lo trovi ormai nei negozi, attento alla dicitura:
"testo a schermo e manuale in italiano", se lo vuoi acquistare online
lo vendono (ad esempio) su ludostore.
M.


title: PARERE DIABLO 2

author: Fausto Verri

text:
a me pare scarso come gioco single-player.
graficamente è orrendo rispetto a BG2.
poi non so che gusto ci sia ad ammazzare centinaia di nemici in un
estenuante click col mouse.
la BLACK ISLE è imbattibile negli rpg !!!
perchè DIABLO2 non l'hanno fatto loro?
quindi uno se vuole giocare a degli rpg si deve affidare
solo alla BLACK ISLE/BIOWARE?
ULTIMA 9 è giocabile?
VAMPIRES è un RPG?
e DEUX EX?
grazie.


title: PARERE DIABLO 2

author: nightrider

text:
> a me pare scarso come gioco single-player.
> graficamente è orrendo rispetto a BG2.
In compenso il motore grafico e' piu' curato, anche se non raggiunge
l'impatto degli sfondi di IWD o BG2.
> poi non so che gusto ci sia ad ammazzare centinaia di nemici in un
> estenuante click col mouse.
Siamo in tanti a chiedercelo...
> la BLACK ISLE è imbattibile negli rpg !!!
> perchè DIABLO2 non l'hanno fatto loro?
Perche' hanno una certa reputazione da difendere ? =)
Vabbeh che anche IWD non scherza a piattezza...
> quindi uno se vuole giocare a degli rpg si deve affidare
> solo alla BLACK ISLE/BIOWARE?
Ora come ora temo di si (il monopolio, anche se a questi livello, nun me
garba tanto ma...)
> VAMPIRES è un RPG?
A quanto ho sentito e' un FPS con trama.
> e DEUX EX?
Si, e' un rpg incrociato a un fps, ma ha quel tanto che lo render degno del
titolo (ottima trama, trama abbastanza interattiva, abilita' e
caratterizzazione e soluzioni multiple ai problemi e piu' stili di gioco)..
> grazie.
Di nulla
Night


title: PARERE DIABLO 2

author: juri

text:
On Mon, 02 Apr 2001 18:30:20 GMT, "Fausto Verri" <
fauv...@libero.it
>
wrote:
>a me pare scarso come gioco single-player.
può essere
>graficamente è orrendo rispetto a BG2.
può essere
>poi non so che gusto ci sia ad ammazzare centinaia di nemici in un
>estenuante click col mouse.
è il succo del gioco...
>la BLACK ISLE è imbattibile negli rpg !!!
vero. Precisazione: BG2 NON è stato fatto dalla BI.
>perchè DIABLO2 non l'hanno fatto loro?
perché diablo 2 NON vuole essere un rpg
diablo è diablo, c'è poco da dire, si sapeva già da secoli come
sarebbe stato; però io so che è uscito da dieci mesi, e che tra un
paio d'ore tornerò su
b.net
, come al solito.
Baldur's Gate 2 è bello, ma finito quelle due-tre volte... resta dov'è
per un bel po' di tempo. A meno che non stiamo perlando del buon
pibaro ^____^
Questo secondo me, ovvio.
>quindi uno se vuole giocare a degli rpg si deve affidare
>solo alla BLACK ISLE/BIOWARE?
una volta Ultima era una cosa bella. Una volta...


title: PARERE DIABLO 2

author: Pibaro

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ac8cc35...@news.libero.it...
> Baldur's Gate 2 è bello, ma finito quelle due-tre volte... resta dov'è
> per un bel po' di tempo. A meno che non stiamo perlando del buon
> pibaro ^____^
Guarda che il buon Pibaro non viene in B.Net perchè si è rotto le balle di
litigare col PC, visto che si è dimostrato in pessimi rapporti con D2.
Insomma, fino a quando non cambio macchina, su B.Net ci berrò poco (però per
il raduno ci sarò).
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: PARERE DIABLO 2

text:
> però io so che è uscito da dieci mesi, e che tra un
> paio d'ore tornerò su
b.net
, come al solito.
> Baldur's Gate 2 è bello, ma finito quelle due-tre volte... resta dov'è
> per un bel po' di tempo. A meno che non stiamo perlando del buon
> pibaro ^____^
> Questo secondo me, ovvio.
Personalmente l'ho giocato circa 1 mese su BNET prima che mi stufasse ina
maniera irreparabile (ovvero al punto che il solo sapere che stava sul mio
HD mi faceva venire la nausea).
Forse uno dei pochi giochi che a rivederlo penso "ma perche' l'ho comprato ?
Cosa avevo fumato... ehi !! ma io non fumo !!! ma allora cos...".
Effettivamente in multiplayer e' carino, poi pero' ho visto
Counter-Strike...
insomma Diablo2 e' un perfetto Quake3 in 2D, e se proprio non si ama la 3'
dimensione puo' essere la scelta obbligata per molti quakers-inside.
Night


title: PARERE DIABLO 2

author: Dimer Camparini

text:
"Fausto Verri" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>a me pare scarso come gioco single-player.
>graficamente č orrendo rispetto a BG2.
>poi non so che gusto ci sia ad ammazzare centinaia di nemici in un
>estenuante click col mouse.
>la BLACK ISLE č imbattibile negli rpg !!!
>perchč DIABLO2 non l'hanno fatto loro?
AH AH AH...questo e' il Sig. Ronie sotto mentite spoglie...
(accetto tutte le scommesse contrarie sicuro di vincere)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: PARERE DIABLO 2

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> wrote:
>Effettivamente in multiplayer e' carino, poi pero' ho visto
>Counter-Strike...
Peccato che CS se non hai ISDN in multy su Internet ti attacchi al tram...
Io gioco D2 su BN e CS in LAN con gli amici...



title: PARERE DIABLO 2

author: Pyjamarama Alan

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdrhcto0upt8vv5sr...@4ax.com...
> Io gioco D2 su BN
Giochi ancora :-)?
Fatti vedere ;-).


title: PARERE DIABLO 2

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v6rhctgjt68s63kj6...@4ax.com...
> "Fausto Verri" <
fauv...@libero.it
> wrote:
> AH AH AH...questo e' il Sig. Ronie sotto mentite spoglie...
> (accetto tutte le scommesse contrarie sicuro di vincere)
Vabbè, era ovvio che fosse lui, ha lasciato anche uguale l'e-mail.
E poi non sono mentite spoglie, ma il suo vero nome e cognome.



title: PARERE DIABLO 2

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
nightrider wrote:
> Personalmente l'ho giocato circa 1 mese su BNET prima che mi stufasse ina
> maniera irreparabile (ovvero al punto che il solo sapere che stava sul mio
> HD mi faceva venire la nausea).
io ho avuto le stesse reazioni però mi è bastato arrivare al secondo
capitolo in single e la cosa che più mi stupisce è come faccia tanta
gente a continuare a giocarlo...
> Effettivamente in multiplayer e' carino, poi pero' ho visto
> Counter-Strike...
parole sante, parole sante!!! C-Strike rulez!!!!! C-strike ROX!!!!!
> insomma Diablo2 e' un perfetto Quake3 in 2D, e se proprio non si ama la 3'
> dimensione puo' essere la scelta obbligata per molti quakers-inside.
non sono d'accordo, non sono un estimatore di Q3 (tant'è vero che lo
ritengo mille volte meno divertente di UT) e nemmeno del deathmatch
puro, però devo dire che Q3 è decisamente più accattivante di Q3...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: PARERE DIABLO 2

text:
On Mon, 02 Apr 2001 19:16:44 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3ac8cc35...@news.libero.it...
>
>> Baldur's Gate 2 è bello, ma finito quelle due-tre volte... resta dov'è
>> per un bel po' di tempo. A meno che non stiamo perlando del buon
>> pibaro ^____^
>
>Guarda che il buon Pibaro non viene in B.Net perchè si è rotto le balle di
>litigare col PC, visto che si è dimostrato in pessimi rapporti con D2.
>Insomma, fino a quando non cambio macchina, su B.Net ci berrò poco (però per
>il raduno ci sarò).
eheh ma guarda che io parlavo di Bg2 non di D2... te l'hai finito solo
due volte e poi l'hai riposto (Bg2 dico!!)? Mi pare di no...
E comunque vieniiiii, almeno per contenere quel pazzoide di leo
^______^


title: PARERE DIABLO 2

author: Rick Hunter

text:
> a me pare scarso come gioco single-player.
efettivamente in SINGLE tende alla noia
ma pero' se lo giochi in multi e' una droga
> graficamente è orrendo rispetto a BG2.
ma se la cava comunque abbastanza bene lo stesso
> poi non so che gusto ci sia ad ammazzare centinaia di nemici in un
> estenuante click col mouse.
giocaci su
b.net
 e vedrai
>
> quindi uno se vuole giocare a degli rpg si deve affidare
> solo alla BLACK ISLE/BIOWARE?
+ o - oppure, se cerchi altro, gioca a qualcosa di vecchio ma sempre
valido che non sia fatto da loro
> ULTIMA 9 è giocabile?
non so
> VAMPIRES è un RPG?
bho
> e DEUX EX?
chi lo sa? :)
--
Ciao.Matteo.
Battle.net: Zork_III
matt...@inwind.it
icq: 23691476


title: PARERE DIABLO 2

text:
On Tue, 03 Apr 2001 00:14:57 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>io ho avuto le stesse reazioni però mi è bastato arrivare al secondo
>capitolo in single e la cosa che più mi stupisce è come faccia tanta
>gente a continuare a giocarlo...
>
mah... forse perché la gente non ha tutta gli stessi gusti? ^_^
>> insomma Diablo2 e' un perfetto Quake3 in 2D, e se proprio non si ama la 3'
>> dimensione puo' essere la scelta obbligata per molti quakers-inside.
>
(rispondo a nightrider qua perché il server ha perso il suo
messaggio...)
beh, questa è una visione un po' semplicistica della cosa... a dir la
verità sono cose decisamente diverse. Per dirla breve, vista l'ora,
quello che porta avanti in D2 è la continua evoluzione del
personaggio, dove con "evoluzione" intendo l'aumento dei livelli, il
ritrovamento di oggetti più potenti, il potenziamento delle skill... e
poi si gioca, la maggior parte delle volte, non contro gli altri pg.
Ci sono altre cose da dire, ma sto per crollare con la testa sulla
tastiera, perdonatemi... ;))
>non sono d'accordo, non sono un estimatore di Q3 (tant'è vero che lo
>ritengo mille volte meno divertente di UT) e nemmeno del deathmatch
>puro, però devo dire che Q3 è decisamente più accattivante di Q3...
presumo il secondo Q3 sia D2...
comunque la risposta è la stessa... sono cose diverse, piantiamola di
dire che diablo2 è un fps in terza persona... altrimenti sarebbero
legittimati quelli che dicono che è un rpg...


title: PARERE DIABLO 2

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v6rhctgjt68s63kj6...@4ax.com...
> "Fausto Verri" <
fauv...@libero.it
> wrote:
> AH AH AH...questo e' il Sig. Ronie sotto mentite spoglie...
> (accetto tutte le scommesse contrarie sicuro di vincere)
>
con un po' di presunzione ti dico che l'ho capito subito senza guardare l'
e-mail ma non l'ho detto xche se era uno nuovo ci rimaneva male!
cmq titolo in maiuscolo...domande del genere xche diablo2 l'hanno fatto
loro...post strutturato in due parti: 1 riflessioni personali buttate li a
caso su un gioco
                                   2 domande a raffica su altri giochi...
si lo stile č il suo!!!!


title: PARERE DIABLO 2

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjamara...@inwind.it
> wrote:
>Giochi ancora :-)?
>Fatti vedere ;-).
In realta' attualmente pochissimo...dopo che mi e' morto il necro HC ho
perso ogni stimolo...in normal ho fatto tutto il fattibile...
(spero che l'exp esca presto...)



title: PARERE DIABLO 2

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>puro, perň devo dire che Q3 č decisamente piů accattivante di Q3...
Monsieur de Lapalisse ti fa un baffo eeeh...ih ih ih!  ;-DDD
(qua dentro siamo tutti contagiati da Ronie...)



title: PARERE DIABLO 2

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>Vabbè, era ovvio che fosse lui, ha lasciato anche uguale l'e-mail.
Ci credi che non ci ho neanche guardato?!
E' che appena prima di questo avevo letto un altro suo mex in ACTION (a cui
ho risposto scherzosamente con un "occhio alle coronarie!", perche' la non
l'avevo ancora identificato) e collegando i 2 post lo stile mi e' apparso
troppo familiare...ormai anche se si firmasse Bill Gates e cambiasse
provider per mascherarsi lo si individuerebbe a prima vista...



title: PARERE DIABLO 2

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >puro, però devo dire che Q3 è decisamente più accattivante di Q3...
>
> Monsieur de Lapalisse ti fa un baffo eeeh...ih ih ih!  ;-DDD
> (qua dentro siamo tutti contagiati da Ronie...)
mamma mia sono proprio conciato male, sarà che lavoro troppo
però da domani si cambia tutto, posterò da una HDSL nuova fiammante :PP



title: PARERE DIABLO 2

text:
juri wrote:
> >io ho avuto le stesse reazioni però mi è bastato arrivare al secondo
> >capitolo in single e la cosa che più mi stupisce è come faccia tanta
> >gente a continuare a giocarlo...
> >
>
> mah... forse perché la gente non ha tutta gli stessi gusti? ^_^
si certo :)
quello che però mi sorprende è che ci sia in giro gente che è oltre
l'80° livello e continua a giocarci.. :P
> beh, questa è una visione un po' semplicistica della cosa... a dir la
> verità sono cose decisamente diverse. Per dirla breve, vista l'ora,
> quello che porta avanti in D2 è la continua evoluzione del
> personaggio, dove con "evoluzione" intendo l'aumento dei livelli, il
> ritrovamento di oggetti più potenti, il potenziamento delle skill...
ok l'aumento dei livelli e delle caratteristiche, però devi considerare
che alla fine della fiera gli avversari che incontri sono bene o male
sempre quelli, e che in fondo il combattimento abbia ben poco di
strategico, nella stragrande maggioranza delle occasioni si tratta solo
di cliccare addosso agli avversari beccandone il più possibile, sembra
quasi di tornare ai tempi di Rebel Assault... :PP
> presumo il secondo Q3 sia D2...
si esatto, sto perdendo il ume della ragione :P
> comunque la risposta è la stessa... sono cose diverse, piantiamola di
> dire che diablo2 è un fps in terza persona... altrimenti sarebbero
> legittimati quelli che dicono che è un rpg...
ok, allora se è per questa nobile causa la smetterò :)



title: PARERE DIABLO 2

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> "nightrider" <
imp...@katamail.com
> wrote:
>
> >Effettivamente in multiplayer e' carino, poi pero' ho visto
> >Counter-Strike...
>
> Peccato che CS se non hai ISDN in multy su Internet ti attacchi al tram...
beh in linea di principio giocare online con una isdn è ovviamente molto
più "stimolante" però a me è capitato di giocare con la mia
pulciosissima linea analogica e salvo in caso di scattoni da lag, anke
se il ping è un attimino alto (entro comunque la decenza) dopo un po' ci
si abitua
> Io gioco D2 su BN e CS in LAN con gli amici...
ank'io gioco a CS in LAN ed è una libidine, peccato che non sempre si
trovi abbastanza gente competitiva :)



title: PARERE DIABLO 2

text:
> Peccato che CS se non hai ISDN in multy su Internet ti attacchi al tram...
>
> Io gioco D2 su BN e CS in LAN con gli amici...
>
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Direi di troncare il discorso su CS perche' e' OT, cmq su NGI col mio 56K si
gioco da dio :)
Night


title: PARERE DIABLO 2

text:
> Vabbè, era ovvio che fosse lui, ha lasciato anche uguale l'e-mail.
> E poi non sono mentite spoglie, ma il suo vero nome e cognome.
>
> --
> Ciao - Pibaro
Non me ne ero accorto ZOB !!! sto invecchiando
Scusate...
Night


title: PARERE DIABLO 2

text:
On Tue, 03 Apr 2001 21:39:36 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
>juri wrote:
>
>> mah... forse perché la gente non ha tutta gli stessi gusti? ^_^
>
>si certo :)
>quello che però mi sorprende è che ci sia in giro gente che è oltre
>l'80° livello e continua a giocarci.. :P
>
praticamente tutti... una volta che si inizia a giocare, a giocare, a
giocare, continui per sempre ^_^
>ok l'aumento dei livelli e delle caratteristiche, però devi considerare
>che alla fine della fiera gli avversari che incontri sono bene o male
>sempre quelli, e che in fondo il combattimento abbia ben poco di
>strategico, nella stragrande maggioranza delle occasioni si tratta solo
>di cliccare addosso agli avversari beccandone il più possibile, sembra
>quasi di tornare ai tempi di Rebel Assault... :PP
>
ma è belloooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo uccidere i mostri
strafregandose di tutto il resto. E riucciderli, e riucciderli, e
riucciderli...
eheheh vabbé la smetto. Tanto o piace o non piace, e sono contento che
ci sia parecchia gente a cui non piace!! Ci mancherebbe solo altra lag
su
b.net
 ^_______^
>> comunque la risposta è la stessa... sono cose diverse, piantiamola di
>> dire che diablo2 è un fps in terza persona... altrimenti sarebbero
>> legittimati quelli che dicono che è un rpg...
>
>ok, allora se è per questa nobile causa la smetterò :)
eheheh questa minaccia funziona sempre ;))


title: PARERE DIABLO 2

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>beh in linea di principio giocare online con una isdn è ovviamente molto
>più "stimolante" però a me è capitato di giocare con la mia
>pulciosissima linea analogica e salvo in caso di scattoni da lag, anke
>se il ping è un attimino alto (entro comunque la decenza) dopo un po' ci
>si abitua
Il mio ping con 56K analogico su NGI non scende mai sotto i 280-300 e con
quei valori e' assolutamente ingiocabile...
(io ritengo ingiocabile un FPS in internet se il ping supera i 120 perche'
di fare la bella statuina mentre gli altri ti hanno gia' sparato 3 volte non
ho proprio voglia...)
Mi piacerebbe provare la Flat F4 di NGI a vedere come va...dovrebbe essere
una figata essendo a un solo hop dai loro server (oltre a essere ISDN only
ovviamente)...



title: PARERE DIABLO 2

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>ok l'aumento dei livelli e delle caratteristiche, perň devi considerare
>che alla fine della fiera gli avversari che incontri sono bene o male
>sempre quelli, e che in fondo il combattimento abbia ben poco di
>strategico, nella stragrande maggioranza delle occasioni si tratta solo
>di cliccare addosso agli avversari beccandone il piů possibile, sembra
>quasi di tornare ai tempi di Rebel Assault... :PP
Lo stimolo e la strategia di D2 e' nella costruzione dei PG...il massacrare
orde di mostri e' solo strumentale ad esso...
(non a caso io, che ormai ho gia' sperimentato tutte le migliori
combinazioni di PG, ora sto aspettando solo l'exp-pack...che aggiungera' 2
nuovi PG e quindi nuovi stimoli...)



title: PARERE DIABLO 2

text:
> Lo stimolo e la strategia di D2 e' nella costruzione dei PG...il
massacrare
> orde di mostri e' solo strumentale ad esso...
> (non a caso io, che ormai ho gia' sperimentato tutte le migliori
> combinazioni di PG, ora sto aspettando solo l'exp-pack...che aggiungera' 2
> nuovi PG e quindi nuovi stimoli...)
>
> Saluti!  ^_^
Ora non vorrei sembrare critico, ma al confronto c'e' piu' strategia nello
scegliere i cereali al super mercato (proteine, 10 vitamine e poi le kcal al
peso... miiii che casino) :)))))
Night


title: PARERE DIABLO 2

text:
On Wed, 4 Apr 2001 21:22:31 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Ora non vorrei sembrare critico, ma al confronto c'e' piu' strategia nello
>scegliere i cereali al super mercato (proteine, 10 vitamine e poi le kcal al
>peso... miiii che casino) :)))))
eheh non per essere critico, ma la strategia c'è... fidati di chi ci
gioca da parecchio... ;)