title: Moduli di NWN in italiano

author: Satana

text:
> allora una domanda: ho giocato un sacco a NWN e mi sono soprattutto
> dilettato con lo spendido toolset Aurora. Sono anche andato sul sito
> della Bioware e ho scaricato due dei loro moduli, molto carini. Ma
> esistono scaricabili moduli in italiano? Vorrei fare apprezzare
> pienamente ad alcuni miei amici la bellezza del gioco ma l'inglese è a
> tutt'ora ostacolo insormontabile... mi date qualche dritta?>
> Grazie
> EnricoX
http://www.multiplayer.it/nwn/contenuti/moduli/
ci sono tre moduli in italiano.
ciao
Satana


title: Moduli di NWN in italiano

author: Orion - Multiplayer.it

text:
Ciao,
Stiamo traducendo in italiano la serie di MOD di Penultima :-)
Segui NWN Chronicles per saperne di più, quando saranno
pront ili metteremo disponibili per il download.
Bye!
Orion


title: Moduli di NWN in italiano

author: Jack Norton

text:
On Mon, 02 Sep 2002 09:42:21 GMT, "Daedalus"
<
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>Sarà un pò difficile, di solito quando si pensa ad un modulo si pensa ai
>giocatori di tutto il mondo. Vero che si possono fare due o più versioni di
>lingua in un modulo (ad es. inglese ed italiano) in modo che chi ha la
>versione inglese giocherà in inglese e chi quella italiana in italiano... ma
>chi pensi che perda il tempo per fare due o più traduzioni del modulo?
Infatti... io ne ho fatto 1 di prova. Se avessi ricevuto molte visite
al sito oppure avessi ottenuto un feedback positivo da parte di
giocatori avrei anche potuto farne altri (tempo permettendo!!!). Ma se
si vuol fare un modulo per farsi conoscere un po' in giro bisogna
farlo per forza in inglese...



title: Moduli di NWN in italiano

author: Gambit

text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Eheh io sul mio sito l'ho fatto un mod, però non dico certo che sia
> decente nè lungo, era solo una prova :)
Eh eh eh... Anche io ho fatto un paio di Mod per conto mio ma nulla di
che...
> Cmq se ci fosse interesse ne potrei fare anche altri, ormai l'editor
> l'ho so usare bene...
Io non so usare lo Script... Se ti serve un collaboratore per un mod più
grande, chiedi pure che mettiamo su un Team! ^_^


title: Moduli di NWN in italiano

text:
"Orion - Multiplayer.it" <
fav...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio

Bellissima serie di MOD! L'ho giocata tutta in inglese ed è davvero forte...
Siete a posto con i traduttori?


title: Moduli di NWN in italiano

text:
On Tue, 3 Sep 2002 21:03:43 +0200, "Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote:
>> Cmq se ci fosse interesse ne potrei fare anche altri, ormai l'editor
>> l'ho so usare bene...
>Io non so usare lo Script... Se ti serve un collaboratore per un mod più
>grande, chiedi pure che mettiamo su un Team! ^_^
Beh si potrebbe fare qualcosa. Sarebbe interessante se si riuscisse a
metter su un piccolo team per fare qualche modulo in italiano. Da solo
infatti non riesco a far tutto (ovviamente) oppure ci metto troppo
tempo per far un modulo abbastanza lungo!
Lo script cmq ormai lo conosco piuttosto bene, grazie anche agli
esempi che si trovano in giro su internet :-P
Peccato che non abbiano (ancora) implementato l'import di modelli 3D
custom in maniera ufficiale, aumenterebbe di non poco la longevità di
NWN, e potrei mettermi a fare dei bei mostri in 3D finalmente :-P



title: Moduli di NWN in italiano

author: EnricoX

text:
> Bellissima serie di MOD! L'ho giocata tutta in inglese ed è davvero forte...
> Siete a posto con i traduttori?
Mmmm... mi avete incuriosito... mi dite dove posso scaricarli?
Grazie e ciao
EnricoX


title: Moduli di NWN in italiano

author: Genesis

text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qtibnucsc29v2hds7...@4ax.com...
> On Tue, 3 Sep 2002 21:03:43 +0200, "Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote:
> mettiamo su un Team! ^_^
Ciao.
Qualche giorno fa avevo aperto un thread su questo argomento (con nessuna
risposta!!!).
Mi piacerebbe organizzare un team in proposito, integrando le HCR che sono
proprio una super-figata...
Fatemi sapere.
Mirko


title: Moduli di NWN in italiano

text:
> Ciao.
> Qualche giorno fa avevo aperto un thread su questo argomento (con nessuna
> risposta!!!).
> Mi piacerebbe organizzare un team in proposito, integrando le HCR che sono
> proprio una super-figata...
>
> Fatemi sapere.
>
> Mirko
Scusami Mirko, evidentemente mi era sfuggito.
A me piacerebbe davvero molto. Sono un appassionato di Grd di lunga
data e di PC di lunghissima e di VG di ancora + lunga...
Non so bene in che termini e come si possa fare, ma sono super
disponibile.
Tra l'altro ho fatto il DM di AD&D 2nd ed. (sic...) per molto tempo.
Ciao,
EnricoX


title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: **Toma**

text:
Allora, a testa o croce ha vinto IWD, idem a morra cinese.
Mo mi sto facendo il party, perň sulla carta.
E ho qualche dubbio.
Che ne dite di analizzarlo insieme?
piů a sx abbiamo la tipologia di personaggio, a dx e tra parentesi
alcune note come le caratteristiche su cui puntare di piů o la razza.
Iniziamo:
Guerriero (forza e costituzione)
Ranger o Paladino (forza e saggezza/credo lo stesso)
Mago Scongiuratore (intelligenza e saggezza)
Ladro (destrezza - gnomo o halfling)
Chierico (saggezza e carisma)
Druido (saggezza e carisma)
Noterella a margine: il bardo di IWD č un personaggio ne carne ne
pesce come quello di BG oppure ha delle sue caratteristiche peculiari?
Dal manuale non si evince nulla, purtroppo.
--
Chi non piscia in compagnia č un ladro o una spia.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: buh

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
9311psg18s85m1tv8...@4ax.com...

Io sono al capitolo 2 e ti consiglio vivamente di fare almeno 3 personaggi
che combattano corpo a corpo e uno che sappia usare BENISSIMO le armi da
lancio o l'arco (io ho un ladro/guerriero). Poi 2 maghi oppure 1 mago e uno
tra druido o bardo tanto per provare , ma io ho 2 maghi. Tra l'altro io ho
un guerriero /chierico, perchč altrimenti il chierico prendeva troppe botte!


title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: Pibaro

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
9311psg18s85m1tv8...@4ax.com...
> Guerriero (forza e costituzione)
Io ci metterei anche un pelo di destrezza, tanto non dovresti metterci molto
a farlo anche destro. Ma non lo metterei per primo in lista, ci vuole un pg
carismatico e intelligente.
> Ranger o Paladino (forza e saggezza/credo lo stesso)
io ti consiglio paladino, magari inteligente più che saggio, ed è il
personaggio ideale da mettere in cima alla lista.
> Mago Scongiuratore (intelligenza e saggezza)
Io preferisco i maghi non specialisti, per poter imparare tutti gli
incantesimi, ma so di essere in minoranza.
> Ladro (destrezza - gnomo o halfling)
Piuttosto halfling, gnomo mi pare inutile. Ma elfo con 19 in destrezza come
lo vedi?
> Chierico (saggezza e carisma)
Nulla da dire, ma se non hai preclusioni per i multiclasse anch'io farei un
guerriero-chierico.
> Druido (saggezza e carisma)
Secondo me inutile, l'unico motivo per cui potresti usarlo è per potere fare
delle mini, ma veramente mini, quest in più, anzi più che quest avere
qualche piccola opzione in più nei dialoghi. Ma io farei un altro
combattente, magari un arciere o balestriere (nel senso di guerriero
specializzato in...)
> Noterella a margine: il bardo di IWD è un personaggio ne carne ne
> pesce come quello di BG oppure ha delle sue caratteristiche peculiari?
> Dal manuale non si evince nulla, purtroppo.
Abbastanza inutile, da dire c'è solo che anche con un bardo (come con nani,
gnomi halfling druidi e ranger) si possono avere delle opzioni in più in
qualche dialogo. comunque non mi sembra un motivo valido per averne uno in
gruppo.
Un ultima nota, usa razze diverse, perchè ci saranno vari oggetti usabili
solo da alcune razze, oltre che da determinate classi.
Anche l'allineamento potrebbe influire in questo senso, ma visto che vuoi
mettere un paladino, penso che propenderai per un gruppo buono.
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:9311psg18s85m1tv8...@4ax.com...
> Allora, a testa o croce ha vinto IWD, idem a morra cinese.
> Mo mi sto facendo il party, perň sulla carta.
> E ho qualche dubbio.
> Che ne dite di analizzarlo insieme?
Tanto per dire una cazzata, visto che non ho ancora IWD (sic), ma fare 6
maghi?
^_____^
Cla.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8mr5gq$77c4k$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...

Ti sei risposto da solo... ^_^


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
"buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sDak5.36112$dF5.7...@news.infostrada.it...
> > Tanto per dire una cazzata, visto che non ho ancora IWD (sic), ma fare 6
> > maghi?
>
> Ti sei risposto da solo... ^_^
Anfatti.
Però sarebbe fico assaje.
Cla.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8mrd2e$6odko$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> > > Tanto per dire una cazzata, visto che non ho ancora IWD (sic), ma fare
6
> > > maghi?
> >
> > Ti sei risposto da solo... ^_^
>
> Anfatti.
> Però sarebbe fico assaje.
>
> Cla.
Sei maghi è impossibile, ma 2 maghi-guerrieri un mago-chierico e  maghi
oppure 1 mago-guerriero, un mago-chierico-guerriero e  maghi, è un po' dura,
ma si può provare.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
"Pibaro" <
ma...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8mrdrb$3ju$1...@nslave1.tin.it...
> Sei maghi è impossibile, ma 2 maghi-guerrieri un mago-chierico e  maghi
> oppure 1 mago-guerriero, un mago-chierico-guerriero e  maghi, è un po'
dura,
> ma si può provare.
Se mai riesco a trovare sto benedetto IWD provo.
Cla.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 09 Aug 2000
00:02:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "buh"
<
bor...@NOSPAM.libero.it
> scrisse...
>
>Io sono al capitolo 2 e ti consiglio vivamente di fare almeno 3 personaggi
>che combattano corpo a corpo e uno che sappia usare BENISSIMO le armi da
>lancio o l'arco (io ho un ladro/guerriero). Poi 2 maghi oppure 1 mago e uno
>tra druido o bardo tanto per provare , ma io ho 2 maghi. Tra l'altro io ho
>un guerriero /chierico, perchč altrimenti il chierico prendeva troppe botte!
>
in pratica: guerriero, paladino, ranger (che con l'arco č il top)
ladro, mago, sacerdote o chierico, giusto?
i duali li ho esclusi.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 9 Aug 2000
04:51:41 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Pibaro"
<
ma...@tin.it
> scrisse...
>Io ci metterei anche un pelo di destrezza, tanto non dovresti metterci molto
>a farlo anche destro. Ma non lo metterei per primo in lista, ci vuole un pg
>carismatico e intelligente.
l'ordine è puramente casuale.
>io ti consiglio paladino, magari inteligente più che saggio, ed è il
>personaggio ideale da mettere in cima alla lista.
ok.
>Io preferisco i maghi non specialisti, per poter imparare tutti gli
>incantesimi, ma so di essere in minoranza.
ma ha degli handicap mica da ridere, il generico. e poi l'opposto
dello scongiuratore ha magie che mi interessano poco o nulla.
>Piuttosto halfling, gnomo mi pare inutile. Ma elfo con 19 in destrezza come
>lo vedi?
ma ha un -5% di scassinare serrature, l'elfo. magari potrei mettere
più punti proprio sullo scassinamento. e anche il nano non è malaccio.
>Nulla da dire, ma se non hai preclusioni per i multiclasse anch'io farei un
>guerriero-chierico.
oddio, si evolvono + lentamente.
>combattente, magari un arciere o balestriere (nel senso di guerriero
>specializzato in...)
magari un ranger. oppure un ranger/druido biclasse. anche se
l'avanzamento sarà + lento.
>Abbastanza inutile, da dire c'è solo che anche con un bardo (come con nani,
>gnomi halfling druidi e ranger) si possono avere delle opzioni in più in
>qualche dialogo. comunque non mi sembra un motivo valido per averne uno in
>gruppo.
infatti, e poi iwd è principalmente h'n's.
>Un ultima nota, usa razze diverse, perchè ci saranno vari oggetti usabili
>solo da alcune razze, oltre che da determinate classi.
logico, razze diverse. e anche sessi diversi (forse).
>Anche l'allineamento potrebbe influire in questo senso, ma visto che vuoi
>mettere un paladino, penso che propenderai per un gruppo buono.
infatti, al limite dei neutrali. malvagi no.
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 9 Aug 2000
10:40:28 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Tanto per dire una cazzata, visto che non ho ancora IWD (sic), ma fare 6
>maghi?
>
>^_____^
>
mi sa che al primo combattimento li ammazzano tutti. :)
--
Chi non piscia in compagnia č un ladro o una spia.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: Sayan III

text:
Io uso:
Guerriero (biclassato a chierico dal 10-11° livello in poi: devi avere 17+
in saggezza) possibilmente specializzato in martello.
Ranger da corpo a corpo.
Paladino (per il carisma e per il guarisci punti ferita fin da subito)
specializzato in spadoni ed arco (meglio balestra e poi capirai).
Maga specialista (Invocatore) con 16 in costituzione (puoi avere 6 punti
ferita a livello invece che 4)
Ladra (biclassata a maga normale dal 10° livello in poi: devi avere 17+ in
intelligenza)
Guerriero/Ladro specializzato in arco spada corta e/o balestra.
Così ho 4 tiratori con 3 in corpo a corpo che fa 7!!!
4tiratori+2in corpo a corpo ooooooo 3tiratori+3in corpo a corpo .
Il Paladino l'ho utilizzato in modo che il nemico si avvicini e prenda
frecce e proiettili e poi prenda lo spadone e giù in corpo a corpo. Secondo
me il miglior compromesso.
E poi due maghe di cui una sa anche tirare d'arco!!!
Ciao Sayan
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
9311psg18s85m1tv8...@4ax.com...
> Allora, a testa o croce ha vinto IWD, idem a morra cinese.
> Mo mi sto facendo il party, però sulla carta.
> E ho qualche dubbio.
> Che ne dite di analizzarlo insieme?
> più a sx abbiamo la tipologia di personaggio, a dx e tra parentesi
> alcune note come le caratteristiche su cui puntare di più o la razza.
> Iniziamo:
> Guerriero (forza e costituzione)
> Ranger o Paladino (forza e saggezza/credo lo stesso)
> Mago Scongiuratore (intelligenza e saggezza)
> Ladro (destrezza - gnomo o halfling)
> Chierico (saggezza e carisma)
> Druido (saggezza e carisma)
> Noterella a margine: il bardo di IWD è un personaggio ne carne ne
> pesce come quello di BG oppure ha delle sue caratteristiche peculiari?
> Dal manuale non si evince nulla, purtroppo.
> --
> Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: Bleed

text:
> Guerriero (forza e costituzione)
ok, anche se è meglio non metterlo primo in lista
> Ranger o Paladino (forza e saggezza/credo lo stesso)
scegli un paladino e dagli forza e carisma
> Mago Scongiuratore (intelligenza e saggezza)
io preferisco i maghi puri... poi è questione di gusti
> Ladro (destrezza - gnomo o halfling)
ok, ma metti un halfling
> Chierico (saggezza e carisma)
io metterei alta int e saggezza
> Druido (saggezza e carisma)
mmm.... hai già il chierico... piuttosto metti un ranger, così hai un altro
pPG in grado di combattere
ciao


title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: wolverine

text:
On Wed, 09 Aug 2000 00:25:11 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Guerriero (forza e costituzione)
>Ranger o Paladino (forza e saggezza/credo lo stesso)
>Mago Scongiuratore (intelligenza e saggezza)
>Ladro (destrezza - gnomo o halfling)
>Chierico (saggezza e carisma)
>Druido (saggezza e carisma)
>Noterella a margine: il bardo di IWD è un personaggio ne carne ne
>pesce come quello di BG oppure ha delle sue caratteristiche peculiari?
>Dal manuale non si evince nulla, purtroppo.
Un guerriero solo in un gioco dove si combatte per il 99% del tempo mi
sembra poco....
Ma abbi pazienza, tu sai che iwd e' un gioco dove si parla poco e si
combatte molto e mi metti 3 stregoni, 2 saggi e 1 guerrafondaio?
Mah....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
> >Io sono al capitolo 2 e ti consiglio vivamente di fare almeno 3
personaggi
> >che combattano corpo a corpo e uno che sappia usare BENISSIMO le armi da
> >lancio o l'arco (io ho un ladro/guerriero). Poi 2 maghi oppure 1 mago e
uno
> >tra druido o bardo tanto per provare , ma io ho 2 maghi. Tra l'altro io
ho
> >un guerriero /chierico, perchè altrimenti il chierico prendeva troppe
botte!
> >
>
> in pratica: guerriero, paladino, ranger (che con l'arco è il top)
> ladro, mago, sacerdote o chierico, giusto?
> i duali li ho esclusi.
ecco, hai fatto il mio party :-)


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 09 Aug 2000
19:24:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
>ecco, hai fatto il mio party :-)
>
io ho un programma un pelo diverso: al posto del ranger metterei un
guerriero/druido. un biclasse, inzomma.
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 09 Aug 2000
16:59:00 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>combatte molto e mi metti 3 stregoni, 2 saggi e 1 guerrafondaio?
>Mah....
infatti ho già cambiato. e poi i maghi, i druidi e altri non saranno
forti nel combattimento, ma uccidono con le magie. e spesso fanno più
male.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 9 Aug 2000
15:11:01 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Sayan III"
<
volp...@abnet.it
> scrisse...
>E poi due maghe di cui una sa anche tirare d'arco!!!
>
non male i biclassamenti in corso. ottima idea.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: db

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
9311psg18s85m1tv8...@4ax.com...
Guarda io uso:
db                     guerriero
Gatsu                guerriero
Yuffie                ladra
Jet' laya             chierica
Hamel               bardo!!!!
Dark Schneider mago non specializzato
Per quanto riguarda i bardi credo che siano una buona scelta visto che sono
un aiuto al ladro, un aiuto al mago, un aiuto ai guerrieri e in più può
usare dei bei strumentini magici!
Poi ai livelli alti diventa veramente forte! CONSIGLIATISSIMO!
db
THE BLACK OPERA
Symphoniae Mysteriorum in Laudem Tenebrarum


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
On Wed, 09 Aug 2000 21:56:54 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>>E poi due maghe di cui una sa anche tirare d'arco!!!
>>
>non male i biclassamenti in corso. ottima idea.
sono al sesto capitolo e ti do' un consiglio: NON biclassare, ne prima
e ne dopo....



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 09 Aug 2000
23:09:26 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>sono al sesto capitolo e ti do' un consiglio: NON biclassare, ne prima
>e ne dopo....
uh, ho messo un biclasse (ranger/druido) e in effetti sono parecchio
scontnto perché ha poco del ranger e tanto del druido. soprattutto a
livello armi.
si possono "monoclassare" in corso?



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:gt45ps47k4q0l63i6...@4ax.com...
> uh, ho messo un biclasse (ranger/druido) e in effetti sono parecchio
> scontnto perché ha poco del ranger e tanto del druido. soprattutto a
> livello armi.
> si possono "monoclassare" in corso?
No ma c'č una patch per triclassarli.
Cla.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: Maurizio Mugelli

text:
On Thu, 10 Aug 2000 13:42:43 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>uh, ho messo un biclasse (ranger/druido) e in effetti sono parecchio
Bug! non dovrebbe permetterlo, in quanto i prerequisiti delle due
classi entrano in conflitto.
i ranger devono obbligatoriamente essere "good", i druidi "neutral".
>si possono "monoclassare" in corso?
no, a meno di hackarli con un editor...
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
On Thu, 10 Aug 2000 13:42:43 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>si possono "monoclassare" in corso?
no
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
lello...@libero.it
"It's one oclock, it's time for lunch, undy dundy dundy"


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Aug 2000
14:27:27 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>No ma c'č una patch per triclassarli.
>
quadriclassarli no? :)



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Aug 2000
15:54:16 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> scrisse...
>Bug! non dovrebbe permetterlo, in quanto i prerequisiti delle due
>classi entrano in conflitto.
>i ranger devono obbligatoriamente essere "good", i druidi "neutral".
leggi sotto.
>no, a meno di hackarli con un editor...
ho fatto prima. visto che ero all'inizio mi son creato un altro
guerriero che ha preso il posto del biclasse.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: gavin

text:
**Toma** wrote:
> Allora, a testa o croce ha vinto IWD, idem a morra cinese.
> Mo mi sto facendo il party, perň sulla carta.
> E ho qualche dubbio.
> Che ne dite di analizzarlo insieme?
> piů a sx abbiamo la tipologia di personaggio, a dx e tra parentesi
> alcune note come le caratteristiche su cui puntare di piů o la razza.
> Iniziamo:
> Guerriero (forza e costituzione)
> Ranger o Paladino (forza e saggezza/credo lo stesso)
> Mago Scongiuratore (intelligenza e saggezza)
> Ladro (destrezza - gnomo o halfling)
> Chierico (saggezza e carisma)
> Druido (saggezza e carisma)
> Noterella a margine: il bardo di IWD č un personaggio ne carne ne
> pesce come quello di BG oppure ha delle sue caratteristiche peculiari?
> Dal manuale non si evince nulla, purtroppo.
> --
> Chi non piscia in compagnia č un ladro o una spia.
guerriero ( forza e costituzione) va benissimo direi
ranger o paladino, secondo me non hanno tutto questo gran
che in piů del
guerriero, comunque almeno uno ci vuole
il mago č d'obbligo ( potresti fare anche un biclasse
guerriero 5° livello
e poi mago in modo da avere anche px ferita in piů)
il chierico č d'obbligo
anche il druido serve ma conviene utilizzare un tipo alla
Jaheira,
guerriero druido sennň fa poco male
il ladro serve ovviamente, perň dato l'alto livello
raggiungibile in IWD
forse sarebbe meglio avere un guerriero-ladro
visto che non ci sono molte trappole all'inizio e se proprio
vuoi rubare
puoi sempre ricaricare
invece il guerriero-ladro ha come bonus nel backstab anche
la
specializzazione del guerriero
io avevo un guerriero- ladro che aveva +4 in pugnale...
io direi di farlo o elfo con 19 in destrezza o halfling per
le sue doti iniziali in piů
usa comunque varie razze e allineamenti perchč ci sono armi
cha sono usabili solo da alcune razze o allineamenti
per le specializzazioni tieni presente che nel gioco ci sono
molte spade lunghe e molti pugnali
ma anche buone balestre , secondo me invece ci sono pochi
archi e poche spade grandi a due mani, e anche i bastoni di
legno
non sono un granchč
tieni presente che il carisma dei personaggi diversi da
quello in testa non serve a nulla e quindi io ho giocato con
personaggi
che al limite avevano carisma 3 ( un mago aveva carisma 1
!!! a causa di una cosa che indossava)
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:1i06psok0l8mpvbu3...@4ax.com...
> >No ma c'è una patch per triclassarli.
> >
> quadriclassarli no? :)
Pare ci stiano lavorando.
Cla.


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Aug 2000
12:20:14 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come gavin
<
ga...@libero.it
> scrisse...
>guerriero ( forza e costituzione) va benissimo direi
Alura, il mio party (il classico topolino scaturito dalla montagna del
thread ^_) č composto da:
1 paladino buonissimo
2 guerrieri cazzuti e cattivi (uno maschio e l'altro femmena)
1 laddra bonazza
1 chierica chesserve
1 mago illusionista parecchio tosto.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
On Fri, 11 Aug 2000 21:55:04 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Alura, il mio party (il classico topolino scaturito dalla montagna del
>thread ^_) è composto da:
>1 paladino buonissimo
>2 guerrieri cazzuti e cattivi (uno maschio e l'altro femmena)
>1 laddra bonazza
>1 chierica chesserve
>1 mago illusionista parecchio tosto.
per come la vedo io, togli il paladino che non serve a un cazzo e
metti un ranger....
E' indispensabile avere un ottimo tiratore da lontano....



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39a59e0b...@news.libero.it...
> per come la vedo io, togli il paladino che non serve a un cazzo e
> metti un ranger....
Si vede che non l'hai ancora finito...
metti un paladino, mettilo, alla fine non te ne pentirai.
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichč io"


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 12 Aug 2000
00:44:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>per come la vedo io, togli il paladino che non serve a un cazzo e
>metti un ranger....
>E' indispensabile avere un ottimo tiratore da lontano....
>
Ce l'ho. Uno dei guerrieri ha già il massimo con il tiro con l'arco.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
On Sat, 12 Aug 2000 04:12:49 +0200, "Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
>39a59e0b...@news.libero.it...
>> per come la vedo io, togli il paladino che non serve a un cazzo e
>> metti un ranger....
>
>Si vede che non l'hai ancora finito...
>
>metti un paladino, mettilo, alla fine non te ne pentirai.
SGRUNT!
Ho detto ranger....oh!:-)



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
> > per come la vedo io, togli il paladino che non serve a un cazzo e
> > metti un ranger....
>
> Si vede che non l'hai ancora finito...
>
> metti un paladino, mettilo, alla fine non te ne pentirai.
'scolta un cretino, metti un ranger E un paladino
il paladino capogruppo ovviamente
SPOILERINO
a proprosito... sono alla fine del secondo capitolo
eh, si, tempo permettendo sono riuscito a giocare per più di mezz'ora
consectiva e ci sono arrivato
ma... come tiro giù quella stronza di Yxuomomomomo o comecavolosichiama?
quella ***** della mia ladra non riesce a scovare le trappole (59%) e quindi
oltre a combattere devo curarmi contro il veleno


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
**Toma** wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Aug 2000
> 12:20:14 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come gavin
> <
ga...@libero.it
> scrisse...
>
> >guerriero ( forza e costituzione) va benissimo direi
>
> Alura, il mio party (il classico topolino scaturito dalla montagna del
> thread ^_) è composto da:
> 1 paladino buonissimo
> 2 guerrieri cazzuti e cattivi (uno maschio e l'altro femmena)
> 1 laddra bonazza
> 1 chierica chesserve
> 1 mago illusionista parecchio tosto.
> --
> Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.
direi che è una buona scelta ma io avrei preso un guerriero-druido
al posto di un guerriero semplice.
per me il druido è fondamentale perchè ha magie diverse e uniche rispetto
agli altri
ha la ragnatela che blocca, lo sciame di api che fa molto male, l'healing
che agli alti livelli
ripristina tutte le ferite, il fuoco(flame strike),evoca lo scarafaggio
che emette gas, la sealing orb (io ho la vers ing)
insomma per me è fondamentale
comunque ottima scelta considerando che, come ha già detto wolverine mi
pare, iwd è più da combattere che da chiacchierare



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
On Sat, 12 Aug 2000 00:22:49 +0200, gavin <
ga...@libero.it
> wrote:
>
>direi che è una buona scelta ma io avrei preso un guerriero-druido
>al posto di un guerriero semplice.
>per me il druido è fondamentale perchè ha magie diverse e uniche rispetto
>agli altri
>
Sì ma se hai già un chierico puro (non multiclasse), del druido te ne
fai poco, sopratutto per le magie curative.
Spaziotempo6....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
"....e accecato, incastrato, nella tremenda angoscia del suo cuore,
si butta giù, per soffocare tutti i suoi tormenti nelle fluttuanti
spire della morte."


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
On Sat, 12 Aug 2000 20:17:51 GMT,
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?¿Leo¿?) wrote:
>>
>Sì ma se hai già un chierico puro (non multiclasse), del druido te ne
>fai poco, sopratutto per le magie curative.
agli alti livelli gli elementali pestano dannatamente duri, sono le
creature evocate piu' potenti del gioco.
ai bassi livelli il "trip" e' un incantesimo comodissimo, molto piu'
pratico del Web per bloccare un gruppo di avversari a distanza e
mazzuolarli con frecce e incantesimi.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 12 Aug 2000
00:22:49 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come gavin
<
ga...@libero.it
> scrisse...
>comunque ottima scelta considerando che, come ha già detto wolverine mi
>pare, iwd è più da combattere che da chiacchierare
al biclasse guerriero-druido ci avevo pensato però un personaggio del
genere può usare solo le armi tipiche del druido, che sono
notoriamente poco potenti.



title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
On Sat, 12 Aug 2000 23:23:47 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>agli alti livelli gli elementali pestano dannatamente duri, sono le
>creature evocate piu' potenti del gioco.
>ai bassi livelli il "trip" e' un incantesimo comodissimo, molto piu'
>pratico del Web per bloccare un gruppo di avversari a distanza e
>mazzuolarli con frecce e incantesimi.
>
Gli elementali li hanno anche i maghi, il trip poi se hai un ranger
dal lvl 8 hai anche quello, io rimango del parere o chierico o druido
tutti e due no.
Spaziotempo6....?żLeoż?
ICQ: 1375999
"....e accecato, incastrato, nella tremenda angoscia del suo cuore,
si butta giů, per soffocare tutti i suoi tormenti nelle fluttuanti
spire della morte."


title: Ho quasi deciso, forse. :)

text:
On Sun, 13 Aug 2000 08:07:39 GMT,
sky...@iol.it
(Spaziotempo6....?żLeoż?) wrote:
>>
>Gli elementali li hanno anche i maghi, il trip poi se hai un ranger
>dal lvl 8 hai anche quello, io rimango del parere o chierico o druido
>tutti e due no.
beh, considerato quanto sia facile "dormire", iniziano ad essere
inutili pure i chierici se ci pensi bene....



title: Ho quasi deciso, forse. :)

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando wolverine <
wolv...@ngi.it
>
scrisse:
> On Fri, 11 Aug 2000 21:55:04 +0200, **Toma**
> <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>
> >Alura, il mio party (il classico topolino scaturito dalla montagna del
> >thread ^_) è composto da:
> >1 paladino buonissimo
> >2 guerrieri cazzuti e cattivi (uno maschio e l'altro femmena)
> >1 laddra bonazza
> >1 chierica chesserve
> >1 mago illusionista parecchio tosto.
>
>
> per come la vedo io, togli il paladino che non serve a un cazzo e
> metti un ranger....
il paladino serve... eccome se serve, soprattutto quando arriva ad alti
livelli e vai avanti nel gioco.
Piuttosto il ranger, a che cazzo serve? ;)
> E' indispensabile avere un ottimo tiratore da lontano....
Un Guerriero/ladro è l'ideale imo

> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: [D2]Domanda

author: Castajir

text:
Sto giocandoci da quanche giorno, e mi è sorta una domanda:
QUANTO DUREREBBE D2 SE I MOSTRI NON FACESSERO RESPAW(o come diavolo si
scive...?:-))
.Io credo non tantissimo.
Vi rendete conto che per giocarci bisogna sedersi ed avere disponibile
almeno un'ora, antrimenti rischi di non combinare nulla?
Non potevano persarsela meglio????
--
Ciao Castajir
IHGGer#980
             [...(Ecco) l'ara del sacrificio,nutrita
                    d'anime vive le cui orrende strida esplodevan
                       per la contrada tutta, pervadendo
                          gli antichi monumenti...]
                                     "The Prelude"
                                           W.Wordsworth


title: [D2]Domanda

text:
"Castajir" <
Kql...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:tfU76.36537$eB2.4...@news.infostrada.it...
> Sto giocandoci da quanche giorno, e mi è sorta una domanda:
>
> QUANTO DUREREBBE D2 SE I MOSTRI NON FACESSERO RESPAW(o come diavolo si
> scive...?:-))
>
> .Io credo non tantissimo.
> Vi rendete conto che per giocarci bisogna sedersi ed avere disponibile
> almeno un'ora, antrimenti rischi di non combinare nulla?
> Non potevano persarsela meglio????
Questo è assolutamente vero.
Ma che ci vuoi fare, se hai meno di mezz'ora fai solo esperienza.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [D2]Domanda

author: MomoŽ

text:
Castajir <
Kql...@tin.it
> wrote in message
tfU76.36537$eB2.4...@news.infostrada.it...
> Non potevano persarsela meglio????
...č vero! Potevano persarsela meglio
^__^
...c'č da dire che, se avessero fatto quello che proponi, D2 sarebbe stato
un gioco lineare molto piů irrigidito, e questo va contro al principio sul
quale č stato programmato... che č quello "spacca&spacca - tutto". E poi uno
come farebbe altrimenti ad aspirare all'accumulo di px per raggiungere i
livelli piů alti con il proprio personaggio???
...no?
ciao
Momoż


title: [D2]Domanda

author: Stefano

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:B4X76.37407$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
 >
> ...č vero! Potevano persarsela meglio
> ^__^
>
> ...c'č da dire che, se avessero fatto quello che proponi, D2 sarebbe stato
> un gioco lineare molto piů irrigidito, e questo va contro al principio sul
> quale č stato programmato... che č quello "spacca&spacca - tutto". E poi
uno
> come farebbe altrimenti ad aspirare all'accumulo di px per raggiungere i
> livelli piů alti con il proprio personaggio???
> ...no?
>
Si infatti io Diablo 2 l' ho finito x forza di inerzia e non c' ho +
giocato.
Potevano mettere l' opsione se attivere il respaw o no!!!!!!!!!


title: [D2]Domanda

text:
Stefano <
stefano...@edisons.it
> wrote in message
93pitb$a2...@news.edisons.net...
>
> "Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:B4X76.37407$eB2.4...@news.infostrada.it...
> >
>  >
> > ...è vero! Potevano persarsela meglio
> > ^__^
> >
> > ...c'è da dire che, se avessero fatto quello che proponi, D2 sarebbe
stato
> > un gioco lineare molto più irrigidito, e questo va contro al principio
sul
> > quale è stato programmato... che è quello "spacca&spacca - tutto". E poi
> uno
> > come farebbe altrimenti ad aspirare all'accumulo di px per raggiungere i
> > livelli più alti con il proprio personaggio???
> > ...no?
> >
>
> Si infatti io Diablo 2 l' ho finito x forza di inerzia e non c' ho +
> giocato.
> Potevano mettere l' opsione se attivere il respaw o no!!!!!!!!!
...eh, queste benedette "opsioni"
^__^
...cmq il mio consiglio è di continuare a giocarlo ricominciandolo dal
livello di difficoltà successivo, visto che l'hai finito almeno una volta.
Merita sicuramente. Magari non subito, dato hce sei un po' saturo e
nauseato, da quanto ho capito...
^__^
Momo¿


title: [D2]Domanda

author: Ramsey

text:
Castajir <
Kql...@tin.it
> wrote in message
tfU76.36537$eB2.4...@news.infostrada.it...
> Sto giocandoci da quanche giorno, e mi è sorta una domanda:
>
> QUANTO DUREREBBE D2 SE I MOSTRI NON FACESSERO RESPAW(o come diavolo si
> scive...?:-))
Non sarebbe Diablo 2 allora se non ci fosse il respawn....credo che proprio
il sistema di respawn e il sistema di salvataggio siano le cause per cui
Diablo 2 mi piace moltissimo...
> Vi rendete conto che per giocarci bisogna sedersi ed avere disponibile
> almeno un'ora, antrimenti rischi di non combinare nulla?
Sì, mi piace anche questo aspetto.
In pratica secondo me quando ti siedi per giocare a D2 devi avere questa
mentalità (Ginoska insegna): No chiacchere!!! BOTTE!!!
Oddio....già 5 minuti che sto lontano da Sacrifice.....
presto...presto....
Ciao
Ramsey
--
Chiamatemi pure "Orso Bruno",
no, non perché mi piace la cultura indiana...
è perché vado il letargo


title: [D2]Domanda

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ztY76.37999$eB2.4...@news.infostrada.it...
> > Si infatti io Diablo 2 l' ho finito x forza di inerzia e non c' ho +
> > giocato.
> > Potevano mettere l' opsione se attivere il respaw o no!!!!!!!!!
>
> ...eh, queste benedette "opsioni"
> ^__^
>
> ...cmq il mio consiglio è di continuare a giocarlo ricominciandolo dal
> livello di difficoltà successivo, visto che l'hai finito almeno una volta.
> Merita sicuramente. Magari non subito, dato hce sei un po' saturo e
> nauseato, da quanto ho capito...
> ^__^
C' ho provato ma sapendo che il gioco rimane identico, (cambiano solo i
nemici che son + tosti ma sempre gli stessi) non ho + avuto gli stimoli x
continuare e anche il multiplayer mi sembra piuttosto monotono.
Chissa' quando esce l' sepanzione potrei riprenderlo, ma non credo che mi
stimoli + di BG!!!!!!!!!
Ciao  Stefano


title: [D2]Domanda

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ztY76.37999$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> ...cmq il mio consiglio è di continuare a giocarlo ricominciandolo dal
> livello di difficoltà successivo, visto che l'hai finito almeno una volta.
> Merita sicuramente. Magari non subito, dato hce sei un po' saturo e
> nauseato, da quanto ho capito...
> ^__^
L'unico modo per divertirsi a lungo con D2 IMHO è in
b.net
.
Lì vedrai che il gioco diventa eterno, nel senso che non ti ci stufi quasi
mai.
Giocare in 3 - 4 cambia tutto, ovviamente avere una bella flat rende la cosa
decisamente più facile.



title: [D2]Domanda

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
y6_76.38867$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> "Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ztY76.37999$eB2.4...@news.infostrada.it...
>
> >
> > ...cmq il mio consiglio è di continuare a giocarlo ricominciandolo dal
> > livello di difficoltà successivo, visto che l'hai finito almeno una
volta.
> > Merita sicuramente. Magari non subito, dato hce sei un po' saturo e
> > nauseato, da quanto ho capito...
> > ^__^
>
> L'unico modo per divertirsi a lungo con D2 IMHO è in
b.net
.
> Lì vedrai che il gioco diventa eterno, nel senso che non ti ci stufi quasi
> mai.
> Giocare in 3 - 4 cambia tutto, ovviamente avere una bella flat rende la
cosa
> decisamente più facile.
strasupermegagigafantateraVERO
^__^
Momo¿


title: scusate l'ignoranza

author: Milos

text: ...ma che vuol dire trolleggiare?


title: scusate l'ignoranza

text:
"Milos"  ha scritto
> ...ma che vuol dire trolleggiare?
...è faccenda lunga e perigliosa
^__^
Momo®            ICQ# 76126232
_____________________________
Dalle persone di cui mi fido mi difenda dio,
Da quelle di cui non mi fido, me ne difenderò da solo.
[graffito in una cella di un carcerato inquisito dal Consiglio dei Dieci,
(Venezia, XVIII sec.)]


title: scusate l'ignoranza

author: ChriX

text:
"Milos" <
meddli...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> ...ma che vuol dire trolleggiare?
in pratica è rompere consapevolmente i coglioni, spesso facendo finta di
essere dei veri imbecilli decerebrati senza rendersi conto di essere ancora
più imbecilli di quello che si finge di essere ^_________^
l'unico scopo del trolleggiare è rompere i coglioni a tutti.. tentando di
coinvolgere quante più persone possibili in inutili thread senza senso e
scopo .. se non il divertimento (idiota) del cosiddetto "troll"..
(sarai mica un troll pure tu ? di solito iniziano così .. con una domanda
idiota e con un "sono nuovo.. potreste spiegarmi  "...  )
^__^
ciao :-)
chris


title: scusate l'ignoranza

text:
(sarai mica un troll pure tu ? di solito iniziano cosě .. con una domanda
idiota e con un "sono nuovo.. potreste spiegarmi  "...  )
No, non temere non lo sapevo davvero, o meglio mi ero fatto una idea simile
ma non ero sicuro. Cmq grazie


title: scusate l'ignoranza

text:
"Milos" <
meddli...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:oFYm7.20801$ul3.7...@news.infostrada.it...

di niente.. comunque scherzavo.. c'erano i sorrisini :-)
ciao
chris


title: MW Vendo Originale

author: ren

text:
purtroppo non è il mio genere pensavo di affezionarmici  ciò provato ma non
fa per me.
è praticamente nuovo ,versione gold con
addirittura l'espansione Tribunal.
naturalmente Originale
ciao.


title: Patch 1.66 NWN

author: Tamagorja

text:
E' uscita la patch 1.66 per NWN ITA, ma non riesco a trovare un link
valido per scaricarla. Sapete aiutarmi


title: Patch 1.66 NWN

author: botolo elettrico

text:
Tamagorja wrote:
>
> E' uscita la patch 1.66 per NWN ITA, ma non riesco a trovare un link
> valido per scaricarla. Sapete aiutarmi
devi affidarti all'auto-updater che è incluso nel gioco, fammi sapere...


title: Patch 1.66 NWN

author: Luca Mantovani

text:
Basta che clicchi su Aggiornamenti nella schermata di caricamento di NWN.
Altrimenti vai su
http://nwn.bioware.com/support/patch.html
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:d8s9ip$mut$2...@newsreader.mailgate.org...



title: Patch 1.66 NWN

text:
On Thu, 16 Jun 2005 20:28:20 GMT, "Luca Mantovani"
<
luk...@virgilio.it
> wrote:
>Basta che clicchi su Aggiornamenti nella schermata di caricamento di NWN.
>
>Altrimenti vai su
http://nwn.bioware.com/support/patch.html
>
 Lo so, ma siccome ho una connessione lenta, preferisco scaricare il
file, così da non doverlo più fare in futuro!


title: Patch 1.66 NWN

author: Pier Natale Dell'Amore

text:
Tamagorja wrote:
>
>
> E' uscita la patch 1.66 per NWN ITA, ma non riesco a trovare un link
> valido per scaricarla. Sapete aiutarmi
http://nwn.bioware.com/support/patch.html
--
Nat


title: Patch 1.66 NWN

text:
On Thu, 16 Jun 2005 18:32:22 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
wrote:
>E' uscita la patch 1.66 per NWN ITA, ma non riesco a trovare un link
>valido per scaricarla. Sapete aiutarmi
Che fregatura, non c'è compatibilità coi vecchi
salvataggi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Patch 1.66 NWN

text:
Ma che fregnata stai dicendo!!!!???!!!
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:d96tnu$tmk$2...@newsreader.mailgate.org...



title: COME SEMPRE NESSUNO MI CAGA!!!

author: Matteo

text:
Ciao a tutti!!! Vorrei sapere per quale arcana ragione o per quale oscuro
motivo nessuno risponde mai ai miei messaggi o alle mie richieste. Forse il
mio nome sta sulle balle a qualcuno ? Oppure da piccoli sono stati picchiati
da qualcuno che si chiama Matteo ? Io non lo so. Forse potrebbe essere che
sbaglio il modo di presentarmi. Non so più cosa fare per farmi rispondere.
Penso che la prossima cosa che farò sarà quella di allegare alle mie lettere
foto di personaggi quali Pamela Anderson ed altre.............SCHERZAVO!!!
Non vorrei arrivare a tanto solo per avere un po' di considerazione. Se
avete qualunque cosa da dire ditelo pure liberamente perchè tanto sono
abituato a essere preso per il **** dagli altri ( e la maggior parte di
quelli che mi prendono in giro neanche li conosco, è questo il fatto che mi
fa inca***** ancora di più ! ). Ora vi saluto. CIAO !!! ;-)


title: COME SEMPRE NESSUNO MI CAGA!!!

author: Teo

text:
Ma ti e' passato per la testa che magari nessuno sapeva risponderti ? Capita
talvolta.... Oltretutto  mi pare che tu non abbia postato tonnellate di
richieste inevase, io ho trovato solo un tuo mex su RPGmaker, che io ho ma
non ho mai trovato il tempo di installare...
Sorry, sbollisci e riprova :)
Teo
"Matteo" <
garm...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:fwmx7.17269$g42.3...@news.infostrada.it...



title: COME SEMPRE NESSUNO MI CAGA!!!

author: Blackheart

text:
"Matteo" <
garm...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:fwmx7.17269$g42.3...@news.infostrada.it...

Hai postato solo 2 gg fa ...
Questo e' un NG , non un helpdesk :)
Qualcuno come han gia' detto potrebbe non sapere la risposta.
Chi la sa potrebbe non essere connesso.
Chi la potrebbe sapere potrebbe non aver voglia di rispondere ( non perche'
sei tu , ma perche' non ne ha proprio voglia )
Qualcuno lo sa ma ha pensato di risponderti con calma quando ha piu' tempo .
ecc.. i motivi sono tanti.
Un solo consiglio ...ti serve piu' pazienza quando chiedi il "favore di
darti un aiuto".
Ricordati questo non e' un Helpdesk in cui si possono ottenere risposre
immediate a qualsiasi domanda :)
PS: non so nulla di rpgmaker :P


title: COME SEMPRE NESSUNO MI CAGA!!!

text:
"Blackheart" <*nospam*
Blackh...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:brnx7.6642$YC3.1...@news1.tin.it...

> Avete perfettamente ragione e vi ringrazio. Quando ho scritto questo
messaggio ero parecchio nervoso. Prometto che non lo farò +. Vi ringrazio
nuovamente per avermi fatto ritornare sano di mente. Ora sono più tranquillo
e spero che in futuro non ricapiti una cosa del genere ( altrimenti sul
serio nessuno mi risponderà più, leggendo i miei messaggi così incazzosi
)   ).
Thanks a lot di nuovo.


title: [Gothic ENG] to [Gothic ITA]: Possibile! Chi ha Gothic ITA legga!

author: Matteo Piccioni

text:
salve,
Ho gothic in inglese (le prime versioni) e vorrei tradurlo in italiano..
Penso di aver capito come effettuare questa modifica!
Non è niente di sicuro! Ma gia'ho modificato qualcosina con un editor
esadecimale, e sembra funzionare... il problema è ch cosi'facendo ci
metterei una vita, e credo poi che alcune parti siano criptate!
Quindi chi ha gothic italiano dovrebbe far un favore alla comunità di
rpg-isti:
Compattate la directory
HD:\..\Gothic\_work\DATA\scripts (circa 10MB)
con il winrar (e diventeranno 1,4MB)
e poi speditela al mio indirizzo email
matteop...@katamail.com
Per favore, lo so che qualche anima pia mi aiuterà!
Grazie mille
(ovviamente poi renderò pubblico il tutto magari creando un file
auto-patchante)
Grazie ancora
Matteo


author: Master-Two

text:
Matteo Piccioni wrote:
[Cut]
Arriva... ciao!!!
--
Master-Two
Potentissimo Master di II livello
Testimone alla solenne cerimonia della Gilda Halfling di IHGGD, Bleah!
Membro Fondatore della gilda Anti-Halfling di IHGGD. Tessera #2
IHHGDer #98


text:
Master-Two wrote:

Provato e funziona!!!
Grazie a tutti gente :)
Ora ho gothic in ITA!!!
Ciao e grazie ancora
Matteo


author: Ronie

text:
> salve,
> Ho gothic in inglese (le prime versioni) e vorrei tradurlo in italiano..
> Penso di aver capito come effettuare questa modifica!
> Non è niente di sicuro! Ma gia'ho modificato qualcosina con un editor
> esadecimale, e sembra funzionare... il problema è ch cosi'facendo ci
> metterei una vita, e credo poi che alcune parti siano criptate!
>
e perchè dovresti volerlo tradurre in italiano?
è così bello in inglese e i dialoghi non sono poi così tanti ...


author: Gambit

text:
"Matteo Piccioni" <
matteop...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> Provato e funziona!!!
> Grazie a tutti gente :)
> Ora ho gothic in ITA!!!
Ascolta, anche io possiedo Gothic in Inglese... Non č che potresti sendarmi,
per favore, questo file RAR e darmi qualche semplice istruzione?
Te ne sarei molto grato! ^__^


author: Sovrans

text:
"Matteo Piccioni" <
matteop...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:clzB9.18408$744.6...@news1.tin.it...
> Provato e funziona!!!
> Grazie a tutti gente :)
> Ora ho gothic in ITA!!!
>
Mi accodo alla richiesta.. ^_^
Ho Gothic in inglese, anche se l'ho già finito vorrei vedere come
risulterebbe in italiano.
Potresti mandare anche a me il file compattato con delle mini-istruzioni,
per favore?
Grazie
Sovrans


text:
"Sovrans" <
sovrans2...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1CJB9.6709$Ka3.2...@twister1.libero.it...
> Mi accodo alla richiesta.. ^_^
> Ho Gothic in inglese, anche se l'ho già finito vorrei vedere come
> risulterebbe in italiano.
> Potresti mandare anche a me il file compattato con delle mini-istruzioni,
> per favore?
>
> Grazie
> Sovrans
>
Dimenticavo^_^  se spedisci, non dimenticare di togliere il NOSPAM.
Ciao
Sovrans


text:
ehm..
allora l'ho mandato a TGMOnline,
aspettiamo un paio di giorni per vedere se lo mettono online :)
se non lo fanno, ve lo mando!
Promesso :)


text:
"Matteo Piccioni" <
matteop...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio

Lo hai mandato alla FragZone?


text:
Gambit wrote:
> "Matteo Piccioni"  ha scritto nel messaggio
>
>
>
> >ehm..
> >allora l'ho mandato a TGMOnline,
> >aspettiamo un paio di giorni per vedere se lo mettono online :)
> >se non lo fanno, ve lo mando!
> >Promesso :)
>
> Lo hai mandato alla FragZone?
>
>
L'ho inviato alle sezione download..
mi ha scritto Luca Addabbo (il responsabile della sez.download) ed ha
detto che lo sta facendo testare dal gaburri e comunello, poi
verra'pubblicata se è tutto ok.
ciao


text:
"Matteo Piccioni" <
matteop...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> L'ho inviato alle sezione download..
> mi ha scritto Luca Addabbo (il responsabile della >sez.download) ed ha
> detto che lo sta facendo testare dal gaburri e >comunello, poi
> verra'pubblicata se è tutto ok.
So chi è Luca Addabbo, tranquillo... Ora chiedo se si puo' fare qualcosa per
accelerare i tempi...


title: Icewind Dale

author: ^Gouki^

text:
Ciao a tutti, ho provato tramite un txt di Gamefaqs a d inserire i
codici per i trucchi, ma non funzionano. Premetto che il gioco è già
patchato alla versione 1.06. Ho editato il file .ini aggiungendo la
stringa. La console durante il gioco viene richiamata regolarmente e
la sintassi inserita è sicuramente corretta. Ho controllato la
sintassi anche su
http://www.bgdungeon.com/iwd/cheats.htm
 ma la
situazione non cambia. Ogni volta che dgt il cheat e schiaccio invio,
mi appare il seguente messaggio: "Nice try cheater!".
Nella schermata dei caricamente e salvataggi, ho notato che la
verisione indicata è la 1.3.062915
Non è che per caso bisogna inserire i codici in italiano???? Io non ci
credo cmq se qualcuno è in grado di illuminarmi....
Grazie.
Per rispondermi in e-mail togli NOSPAM dall'indirizzo


title: Ma i discorsi dove sono?

author: Killer of Daemons

text:
Sto parlando di BG naturalmente, in sti giorni mi sono ricordato
vagamente che si diceva che i personaggi parlavano tra loro, però a me a
parte qualche frasettina del tipo:Imoem "Sono molto eccitata di averla
nel gruppo" Ahkaza(il paladino nzomma) "Grazie, anch'io" cioè oltre a
ste qua ogni tanto non li ho sentiti filosofeggiare come si diceva nelle
preview e nelle review... nzomma tra loro vogliono cagarsi o no??
Ciao,
Killer of Daemons


title: Ma i discorsi dove sono?

author: Star Platinum

text:
i discorsi ci sono soprattutto quando ai caotici e legali nello stesso
gruppo, spesso degenerano anche in rissa
che non puoi controllare



title: Ma i discorsi dove sono?

text:
Star Platinum wrote:
> i discorsi ci sono soprattutto quando ai caotici e legali nello stesso
> gruppo, spesso degenerano anche in rissa
> che non puoi controllare
Figo!
Ma le fresette d'amore ci stanno? insomma non ci sono anche innamoramenti?
:)))


title: Ma i discorsi dove sono?

author: Federico Occhipinti

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
36EC47B1...@usa.net
>...

Tanto per dirtene una: Khalid ed il nano (come si chiama?) si prendono a
cartoni ogni cinque minuti (tanto che arriva ad abbordare la druida sua
moglie per fare una rissa - stacci attento perche' significa perdere un
guerriero niente male), Imoen fa incazzare come un ossesso il paladino
Aja"qualcosa" perche' la mando continuamente a rubare (come ci godo
8^pppppp )...e poi non so, sono ancora al 2° cap. !!!
Ciapz,
      Federico Occhipinti
      ICQ UIN 24695098


title: Ma i discorsi dove sono?

author: Beholder

text:


Coran fa i complimenti a Dynaheir (che lo manda a quel paese), quando
invece li fa a Branwen riceve un "thank you for your kind words".
E infine nel mio party malvagio & degenerato ci sono Viconia e
Shar-Teel che "si stimano molto a vicenda"... chissà cosa fanno poi
nelle locande ^___^
Bye,
Cristiano Corneli
Ammiraglio Delling, ISD Triumph
IHGGer ImmoRAL #198
--------------------------------------------
Ma questa è un'altra Storia,
e dovrà essere raccontata un'altra volta.
M. Ende


title: Cambio e-mail!!!

text:
l'ho cambiata!!!!!
:)


title: WOW Patch 1.7.0

author: Waldorf

text:
Sono 54 M circa.
Per chi non vuole passare tramite il Blizzard-download questo e' un
link:
http://download.wowguru.com/wow-1.6.1.4554-to-1.7.0-engb-patch.exe


title: WOW Patch 1.7.0

author: Parvati V

text:
Nel tempo 14 Sep 2005 03:17:30 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Waldorf"
<
valp...@wooow.it
>:
>Sono 54 M circa.
Gia'.
Vogliamo commentare Conflagrate istantaneo? Commentiamolo! E' una
me-ra-vi-glia ^^^
(danno e costo non li hanno aumentati, non visibilmente almeno, ma
secondo me non ce n'era bisogno alcuno!)
Invece la nuova mappa mi genera errore ogni santa volta che la chiudo.
Attendero' un poco e poi se non si sistema segnalero' la cosa, e' una
discreta rottura.
Boh, a parte questo, altri troll da menare! Ehm :]
Non che avessi esattamente nostalgia di Stranglethorn Vale, ci ho
passato una vita immensa, ma vedremo, vedremo... i dungeon pieni di
troll sono generalmente interessevoli.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: WOW Patch 1.7.0

text:
Parvati V ha scritto:
>
> Invece la nuova mappa mi genera errore ogni santa volta che la chiudo.
> Attendero' un poco e poi se non si sistema segnalero' la cosa, e' una
> discreta rottura.
>
> Boh, a parte questo, altri troll da menare! Ehm :]
> Non che avessi esattamente nostalgia di Stranglethorn Vale, ci ho
> passato una vita immensa, ma vedremo, vedremo... i dungeon pieni di
> troll sono generalmente interessevoli.
>
>
Anche io ho avuto il problema della mappa, l'ho risolto scaricando
l'aggiornamento di ctmod. Avevo perso anche i dati di gathering , ora
sono riapparsi.
i battleground di Arathi Basin sono veloci, il metodo di assegnazione
della reputazione e' un po' discutibile...
Il nuovo dungeon da 20 e' tosto, piu' che troll ho visto gran
serpenti!; siamo arrivati al primo boss, che ha droppato 2 epici, e non
e' proprio facilissimo tirarlo giu'..


title: D2 colonna sonora

author: Marco

text:
ciao gente!
volevo sapere se esiste un sito da cui poter scaricare la colonna sonora di
D2, magari in formato mp3.... in particolare mi interessava quella del
secondo atto.
grazie 1000 e, per favore, rispondetemi via mail!
mar...@omniway.sm


title: D2 colonna sonora

author: Dimer Camparini

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> wrote:
>ciao gente!
>volevo sapere se esiste un sito da cui poter scaricare la colonna sonora di
>D2, magari in formato mp3.... in particolare mi interessava quella del
>secondo atto.
Il sito della blizzard...in formato MP3...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: EQ mailing list

author: Coolshot

text:
Ragazzi mi ripostate l'indirizzo per sottoscrivere la mailing list?
Mi e' scaduto l'abbonamento con il provider presso il quale mi arrivava e
siccome non l'ho rinnovato....
tnx
Elan, erudite wizard in his 16th season
@ Quellious
--
Simone "Coolshot" Guzzetti
mailto:
cool...@tiscalinet.it
home page
http://members.tripod.it/Coolshot


title: EQ mailing list

author: RaMaR

text:
Puoi iscriverti dal sito:
http://users.iol.it/fjo/
Visita il mio sito:
http://www.sicosbt.it/eq/
Ed iscriviti alla gilda italiana (se non lo hai ancora fatto):
http://utenti.tripod.it/ItaliaEQ/
CIAAAAOOOO


title: [?] Nox & Pacth.

author: Maximilian

text:
Salve al Ng...
Ho appena comprato Nox e devo dire che lo trovo carino.....(sfido dopo D2
^_^)
Volevo chiedere a chi l'ho ha giocato, se occorrono delle patch per rendere
il tutto migliore, oppure va bene anche liscio...
Ciao....
--
Think Different
Think Celeron ^__^
M@ximili@n


title: [?] Nox & Pacth.

author: Magnolia

text:
Ciao!
Io l'ho aggiornato con la funzione che trovi nel gioco perche' mi dava
problemi con la ge force, prova a giocarci.
--
------------------------------------------------------------
Io non so se dio esiste ma se non esiste ci fa una figura migliore
------------------------------------------------------------


title: [?] Nox & Pacth.

author: desernauta

text:
Io l'ho finito in maniera "liscia" e non ho avuto nessun problema
ciao


title: [?] Nox & Pacth.

text:
sai dirmi quanti atti sono...
io mi trovo al 5°...
Confermo quanto ho detto prima, cioè che il gioco è carino.. speriamo bene
^_^
Ciao !!
--
Think Different
Think Celeron ^__^
M@ximili@n
desernauta <
fac...@libero.it
> wrote in message
5Iqy5.895$Q23....@news.infostrada.it...



title: [?] Nox & Pacth.

author: Elam il Mago

text:
> Volevo chiedere a chi l'ho ha giocato, se occorrono delle patch per
rendere
> il tutto migliore, oppure va bene anche liscio...
> Ciao....
Il gioco funziona benissimo anche senza patch (dipende sempre dal PC cmq) e
quelle poche che hanno fatto sistemano bug minori.
In Internet cmq, c'è un data disk gratuito per il gioco di rete.
Armati di get right o go!zilla e scaricalo.
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory


title: [?] Nox & Pacth.

author: Bleed

text:
> sai dirmi quanti atti sono...
> io mi trovo al 5°...
> Confermo quanto ho detto prima, cioè che il gioco è carino.. speriamo bene
carino, noioso e corto
l'ho fatto in 3 giorni


title: [?] Nox & Pacth.

author: BlackDemon

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5wmz5.16142$OI2.4...@news.infostrada.it...
>
> carino, noioso e corto
> l'ho fatto in 3 giorni
Vabbuo', non esageriamo...
c'č gente che si permette ore di svago giocando a giochi insulti come Quake,
e gente che invece per perder tempo giocano a Nox o Diablo.
Anche se effettivamente Nox dopo un po' diventa ripetitivo :(... peccato,
perň.
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: sacred... quest wolfesca

author: emanuele&monchy

text:
salve
bighellonando in giro per ancaria mi sono ritrovato nella città di wolfdale
un pò a nord ovest di slayer's grave, giusto a nord del castello di crow's
rock (vedi mappa allegata).
non riesco a portare a termine una quest .
S
P
O
I
L
E
R
c'è un tizio che mi ha chiesto di uccidere un lupastro che gli dava
fastidio. il lupo si è rivelato essere il nipote del committente, il quale
era stato costretto dallo zio a nascondersi e mi chiede di portarlo dallo
zio per potersi vendicare.
il problema è che non appena torno dallo zio tutti i tizi li intorno
diventano guerrieri e uccidono il lupo facendo fallire la missione.
qualcuno sa se esiste un modo per portare a termine la missione?
grazie


title: sacred... quest wolfesca

author: botolo elettrico

text:

uhm... prova a dargli una balestra o un arco... io ho lo stesso problema
col barbaro che deve andare dagli elfi...


title: Destrezza=18???

author: Max

text:
Ho la maga Dinaheyr con destrezza=18, per quale motivo il numero e'
diventato di colore rosso nella tabella delle capacita', per esempio
pure Imoen e' a 18 ma il numero e' rimasto grigio.
Grazie.


title: Destrezza=18???

author: Avenger Dragon

text:


Che gli hai messo i Gauntlets of Dexterity per caso?
In pratica significa che per qualche motivo la sua stat naturale e'
stata modificata per qualche magia (temporanea) o per qualche oggetto
magico.. In particolare i Gauntlets of Dexterity settano a 18 la
Dexterity :-)
Un 18 "grigio" significa che e' "naturale"..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Destrezza=18???

author: Malekith

text:
>Ho la maga Dinaheyr con destrezza=18, per quale motivo il numero e'
>diventato di colore rosso nella tabella delle capacita', per esempio
>pure Imoen e' a 18 ma il numero e' rimasto grigio.
Perchè Dianheyr non ha 18 di base: se ha 18 vuol dire che sta usando qualche
oggetto magico che le ha alzato la destrezza.
--
Giacomo "GiXx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito/


title: Destrezza=18???

text:
On Fri, 29 Jan 1999 21:12:58 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Che gli hai messo i Gauntlets of Dexterity per caso?
Esattamente :-)))))
>In pratica significa che per qualche motivo la sua stat naturale e'
>stata modificata per qualche magia (temporanea) o per qualche oggetto
>magico.. In particolare i Gauntlets of Dexterity settano a 18 la
>Dexterity :-)
>
>Un 18 "grigio" significa che e' "naturale"..
Grazie mille a te e al tuo "collega" per la pronta risposta, ho dovuto
penare piu' del previsto alla fortezza Gnoll perche' quel testone di
Minsc dato che avevo temporeggiato un po' troppo prima di andarci, si
e' incazzato ed ho dovuto farlo fuori.
Ciao


title: Destrezza=18???

author: Gostram the Unknown

text:
>Ho la maga Dinaheyr con destrezza=18, per quale motivo il numero e'
>diventato di colore rosso nella tabella delle capacita', per esempio
>pure Imoen e' a 18 ma il numero e' rimasto grigio.
Quando è rosso significa che è dovuto ad un qualche oggetto magico (guanti
della destrezza?).
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Gioco di ruolo su Avalon in italiano

author: Quarri

text:
Ciao a tutti,
Ho creato un gioco online stile fantasy da poco, senza tante regole
complicate, è davvero divertente, sulla saga del mito di Avalon.
Se ti va di fare una visita, scoprirai un mondo parallelo fatto di sogni
e di magia.
Ciao e grazie per l'attenzione
Quarri..... se verrai saprai chi è quarri
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Gioco di ruolo su Avalon in italiano

text:
Ciao a tutti,
Ho creato un gioco online stile fantasy da poco, senza tante regole
complicate, è davvero divertente, sulla
saga del mito di Avalon.
Se ti va di fare una visita, scoprirai un mondo parallelo fatto di sogni
e di magia.
Ciao e grazie per l'attenzione
Quarri..... se verrai saprai chi è quarri
Lo puoi trovare su
www.isoladiavalon.com



title: D2 morte e perdita di esperienza

text:
"tat" <
tat...@tiscalinet.it
> wrote:
>Questa sera a livello hell sarò morto 8-9 volte nell'atto3 (con un barbaro).
>Praticamente stavo per passare di livello ed invece sono tornato a
>zero...tanto che alla fine morire non mi faceva nè caldo nè freddo..finiti i
>soldi..esperienza a zero...evvàii...a momenti mi cominciava a tornare
>indietro coi livelli....tornavo bambino....
Qualche cosina-ina-ina di difficolta' e di penalizzazione la dovra' pur
avere il livello PIU' DIFFICILE del gioco, no?!
Gia' in D2 non perdi nessun oggetto quando muori, e la perdita di soldi e'
limitata...perdere UN PO' (non e' poi tanto...il 10% del tuo livello
attuale) di EXP mi pare una cosa quanto meno "sopportabile"...
Se muori troppo ad un certo punto vuol semplicemente dire che il tuo PG e'
TROPPO BASSO di livello...e' inutile che continui a giocare (e morire)
li...resta un po' piu' indietro nel gioco (dove sopravvivi) e fatti maggiore
esperienza...
>PS: ho attivato per la prima volta la skill turbine...ma è una trottola!!!!!
>ma che figata..insieme al salto è il modo migliore per liberarsi da un
>accerchiamento. Non ho capito bene una cosa: il tasto va tenuto premuto per
>prolungare l'effetto oppure un click basta per un "giro di valzer"?
Un click basta...trottolerai fino al punto del terreno su cui avevi
clickato...
Il segreto e' NON cliccare i mostri...ma raggrupparli e poi cliccare in un
punto del terreno vuoto DIETRO di loro...cosi' ci passi in mezzo
completamente e arrivi dall'altra parte...
>(cmq il
>mana va giù al volo) - vedendolo ora ho capito e compreso bene xchè la
>blizzard con la patch 103 l'ha depotenziato...ora parte mi sembra a -45% di
>danno...se partisse da pari sarebbe un macello fin da subito..
Non l'hanno depotenziato diminuendone il danno...piu' o meno era cosi' anche
prima, NON partiva da pari...
L'hanno depotenziato diminuendo il numero di attacchi che fai mentre
passi...prima colpivi ogni nemico un sacco di volte e morivano tutti con una
singola passata...ora li colpisci meno volte e spesso restano in piedi
(anche se indeboliti) costringendoti a ripassarci attraverso piu' volte...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: incantesimi del 9 livello

author: Cyric

text:
Una domandina: solo Edwin può arrivare a studiare gli incantesimi del nono
livello o nemmeno lui ?
(bg no, icewind no, torment no, ora nemmeno bg2 ? : - (     Voglio gli
incantesimi del nono livello !!!! Voglio una pioggia di meteore !!!! : - )
Cyric


title: incantesimi del 9 livello

text:
Cyric <
a...@libero.it
> wrote in message
QqP56.259829$hk4.13...@news.infostrada.it...

Non c' e' nessuno che li puo' memorizzare pero' li puoi sempre lanciare
usando le pergamene.
Ciao @lex


title: incantesimi del 9 livello

author: Gian

text:
"Cyric" <
a...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QqP56.259829$hk4.13...@news.infostrada.it...

Fai come me: rimuovi lo skill cap!
Tutti i maghi possono imparare gli incantesimi gli incantesimi ma purtroppo
per lanciarli devi essere del 18 livello. Ergo devi avere 20000000 di xp.
Purtroppo lo skill cap è a 1950000. Rimuovilo e lancerai tutti i meteor
swarm che vuoi!
Gian


title: incantesimi del 9 livello

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Fai come me: rimuovi lo skill cap!"
Bah.... poi si diventa troppo potenti e si perde il gusto... IMHO
ovviamente...
"Tutti i maghi possono imparare gli incantesimi gli incantesimi ma purtroppo
per lanciarli devi essere del 18 livello. Ergo devi avere 20000000 di xp.
Purtroppo lo skill cap č a 1950000. Rimuovilo e lancerai tutti i meteor
swarm che vuoi!"
Lo skill cap e' di 2.950.000
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: incantesimi del 9 livello

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BJ%56.263203$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "Fai come me: rimuovi lo skill cap!"
>
> Bah.... poi si diventa troppo potenti e si perde il gusto... IMHO
> ovviamente...
Non è vero. E' solo una piccola soddisfazione. Io l'ho tolto solo prima
dell'ultimo capitolo, ma anche senza avrei finito il gioco in tutta
scioltezza. Anzi anche senza maghi ma solo con il mio paladino l'avrei
finito. In effetti diventare molto potenti, quasi invulnerabili è
vergognosamente facile, e tutto senza sporchi trucchetti!
>
> "Tutti i maghi possono imparare gli incantesimi gli incantesimi ma
purtroppo
> per lanciarli devi essere del 18 livello. Ergo devi avere 20000000 di xp.
> Purtroppo lo skill cap è a 1950000. Rimuovilo e lancerai tutti i meteor
> swarm che vuoi!"
>
> Lo skill cap e' di 2.950.000
>
>
>
Chiedo venia! Mi sono dimenticato un milione!
Gian


title: incantesimi del 9 livello

author: juri

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
BJ%56.263203$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "Fai come me: rimuovi lo skill cap!"
>
> Bah.... poi si diventa troppo potenti e si perde il gusto... IMHO
> ovviamente...
concordo pienamente anch'io!


title: incantesimi del 9 livello

text:
"> Lo skill cap e' di 2.950.000
>
>
>
Chiedo venia! Mi sono dimenticato un milione!"
Azz... hai detto niente! Esecuzione istantanea!! :-DD



title: incantesimi del 9 livello

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lB266.265806$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "> Lo skill cap e' di 2.950.000
> >
> >
> >
>
> Chiedo venia! Mi sono dimenticato un milione!"
>
> Azz... hai detto niente! Esecuzione istantanea!! :-DD
>
>
AHHHARGHHHH maeledetti caotici malvagi :)
Gian


title: incantesimi del 9 livello

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 07 Jan 2001
16:12:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Gian"
<
gian...@tin.it
> scrisse...
>Chiedo venia! Mi sono dimenticato un milione!
>
ti va bene che non sono m.o. :)
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: incantesimi del 9 livello

author: Dimer Camparini

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>concordo pienamente anch'io!
Io no (ovviamente)...
Tanto al CAP ci arrivi talmente avanti che anche se lo superi ormai a quel
punto il 90% del gioco lo hai gia' visto...
E i PG arrivati al cap sono GIA' relativamente molto potenti rispetto allo
scenario circostante (soprattutto grazie agli oggetti che si trovano e non
tanto per le loro caratteristiche intrinseche)...2-3-4 livelli in piu' non
cambiano la vita a nessuno...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: incantesimi del 9 livello

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
t61n5t8h1gmt9a30f...@4ax.com...
> "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >concordo pienamente anch'io!
>
> Io no (ovviamente)...
> Tanto al CAP ci arrivi talmente avanti che anche se lo superi ormai a quel
> punto il 90% del gioco lo hai gia' visto...
> E i PG arrivati al cap sono GIA' relativamente molto potenti rispetto allo
> scenario circostante (soprattutto grazie agli oggetti che si trovano e non
> tanto per le loro caratteristiche intrinseche)...2-3-4 livelli in piu' non
> cambiano la vita a nessuno...
è lo stesso, penso che rimuovere il cap sia barare quindi non lo faccio. A
prescindere da qualsiasi altra considerazione.


title: incantesimi del 9 livello

author: Alvise "Dallas"

text:
> Bah.... poi si diventa troppo potenti e si perde il gusto... IMHO
> ovviamente...
bah... al massimo si arriva 1-2 livelli sopra del massimo raggiungibile
(almeno che non si rigiochi una seconda volta con lo stesso personaggio) e
cioè 2-6 punti ferita più del normale, 2 punti thaco in meno, 1-2
incantesimi di 9 livello... non mi pare questo grande divario... e comunque
nei rpg, almeno per me, arrivato sopra il 20° livello pian piano diventi
forte e alla fine sei invulnerabile, è inevitabile, se passi la vita ad
ammazzare gente e sbudellare mostri.
Ciao,
Alvise


title: incantesimi del 9 livello

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>č lo stesso, penso che rimuovere il cap sia barare quindi non lo faccio. A
>prescindere da qualsiasi altra considerazione.
E fai bene...io non contesto il fatto che sia barare...e' cosi'!
Ho contestato (nel post prima) l'affermazione che "si diventa troppo potenti
e si perde il gusto"...che io non ritengo particolarmente fondata nel caso
di rimozione di cap...
Sono due questioni molto diverse...se uno non lo fa per principio benissimo
(non mi sognerei mai di consigliargli il contrario perche' rispetto la
decisione)...se uno invece non lo fa esclusivamente perche' ha quella
"paura" in mente, mi posso permettere di "tranquillizzarlo"...a rimuovere il
cap non si perde nulla in giocabilita' (anzi, col mago ci si guadagna)...
(sempre e comunque IMHO...)



title: incantesimi del 9 livello

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
k9qo5tosfaomjjr6k...@4ax.com...
> "juri" <
ky...@libero.it
> wrote:
>
> >č lo stesso, penso che rimuovere il cap sia barare quindi non lo faccio.
A
> >prescindere da qualsiasi altra considerazione.
>
> E fai bene...io non contesto il fatto che sia barare...e' cosi'!
>
> Ho contestato (nel post prima) l'affermazione che "si diventa troppo
potenti
> e si perde il gusto"...che io non ritengo particolarmente fondata nel caso
> di rimozione di cap...
sai che non mi ricordo minimamente di che trattava il post prima del mio?
Comunque sě, hai ragione, non č un god mode e non si perde il gusto di
giocare perché si č troppo forti. La mia č una posizione piů "di principio".


title: AIUTOOOOO BG!!!!!!!!!!

author: Giulio

text:
mi sono accorto che la mia scheda video(diamond Stealth 2500) non e'
certificata dal directx!!!!!!!!1
Come posso fare??I driver aggiornati non li fanno + e i piu' recenti erano
ottimizzati per le versioni 2 e 3 di directx.....
Potro' lo stesso giocare??
GRAZIE!!!!!!!!
Rispondetemi vi prego!!!!!!!!!!!!
Giulio
cn...@tin.it


title: AIUTOOOOO BG!!!!!!!!!!

text:
On Mon, 11 Jan 1999 21:13:43 +0100, "Raistlin" <
ra...@ctrade.it
>
wrote:
>Prova con quelli per le DirectX vecchie, se ti va di culo funziona. Ma devi
>scommettere su microsoft, il che e' tutto dire.
Wow! 9 msg.. Outlook+Interbusinness vanno cosi' d'accordo come io con
Diablo :-)
Corri a scaricarti Agent.. me' ... ;-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: U9 e Voodoo

author: Dario Cuccaro

text:
Aho',sara' solo un mio problema(o forse dovrei dire del mio ormai vecchio
pc)ma non vi credete che con una Voodoo 2 vada tanto meglio.In Britain e'
scandaloso.
Cio' per dire che anche se il gioco e' programmato con i piedi non conta
solo la scheda video.Io al posto di quello che e' scritto tra i requisiti
minimi,ci avrei messo cio' che e' scritto tra quelli massimi.
Mica sapete se le patch future migliorano anche le performance glide?(nen me
ne vogliano tutti quelli che aspettano che il gioco funzioni in maniera
decente con le D3D)
Comunque rimane scandaloso che esistano giochi come,chessoio,Unreal che sono
magnifici graficamente e girano benissimo(coi dettagli al massimo) con quei
pc sui quali giochi come,chessoio,Ultima9,scattano terribilmente anche
mettendo i dettagli grafici al minimo possibile.
Dario


title: U9 e Voodoo

text:
On Thu, 16 Dec 1999 19:49:09 +0100, "Dario Cuccaro" <
La...@tin.it
>
wrote:
>Comunque rimane scandaloso che esistano giochi come,chessoio,Unreal che sono
>magnifici graficamente e girano benissimo(coi dettagli al massimo) con quei
>pc sui quali giochi come,chessoio,Ultima9,scattano terribilmente anche
>mettendo i dettagli grafici al minimo possibile.
Se Unreal dovesse fare le stesse cose che fa Ultima 9.. la sua
velocita' non sarebbe piu' quella di prima (che novita'...)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: U9 e Voodoo

author: baldur

text:
parole sante
a me va tutto bene come prestazioni
quando entro a Britain diventa ingiocabile e devo settare i dettagli
al minimo
spero che con 128 di ram cambia qualcosa rispetto ai miei 64
On Thu, 16 Dec 1999 19:49:09 +0100, "Dario Cuccaro" <
La...@tin.it
>
wrote:
>Aho',sara' solo un mio problema(o forse dovrei dire del mio ormai vecchio
>pc)ma non vi credete che con una Voodoo 2 vada tanto meglio.In Britain e'
>scandaloso.
>Cio' per dire che anche se il gioco e' programmato con i piedi non conta
>solo la scheda video.Io al posto di quello che e' scritto tra i requisiti
>minimi,ci avrei messo cio' che e' scritto tra quelli massimi.
>Mica sapete se le patch future migliorano anche le performance glide?(nen me
>ne vogliano tutti quelli che aspettano che il gioco funzioni in maniera
>decente con le D3D)
>
>Comunque rimane scandaloso che esistano giochi come,chessoio,Unreal che sono
>magnifici graficamente e girano benissimo(coi dettagli al massimo) con quei
>pc sui quali giochi come,chessoio,Ultima9,scattano terribilmente anche
>mettendo i dettagli grafici al minimo possibile.
>
>Dario
>


title: U9 e Voodoo

author: Virgo

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
2TpZOJCEoUsAl+=DgqDtq...@4ax.com...
> On Thu, 16 Dec 1999 19:49:09 +0100, "Dario Cuccaro" <
La...@tin.it
>
> wrote:
>
> >Comunque rimane scandaloso che esistano giochi come,chessoio,Unreal che
sono
> >magnifici graficamente e girano benissimo(coi dettagli al massimo) con
quei
> >pc sui quali giochi come,chessoio,Ultima9,scattano terribilmente anche
> >mettendo i dettagli grafici al minimo possibile.
>
> Se Unreal dovesse fare le stesse cose che fa Ultima 9.. la sua
> velocita' non sarebbe piu' quella di prima (che novita'...)
Qui mi trovo d'accordo con Ave. Metti quel fantoccio di unreal in mezzo a
Brit con in memoria tutti gli oggetti interagibili che ci sono poi vedi che
il contatore di fps va sotto zero. E niente IMHO anche qua :-)
--
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it


title: U9 e Voodoo

author: Wiwaxia

text:
>Se Unreal dovesse fare le stesse cose che fa Ultima 9.. la sua
>velocita' non sarebbe piu' quella di prima (che novita'...)
Toh, ci troviamo d'accordo!! ;))
Cia'...
derF world tour '99


title: U9 e Voodoo

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
2TpZOJCEoUsAl+=DgqDtq...@4ax.com...
>
> Se Unreal dovesse fare le stesse cose che fa Ultima 9.. la sua
> velocita' non sarebbe piu' quella di prima (che novita'...)
ok io citato unreal perche' e' il primo gioco con bella grafica 3d piuttosto
recente con delle richieste hardware un po piu' sopra della norma(almeno ai
tempi che usci')che mi sia venuto in mente.
comunque avrei fatto volentieri a meno di molti particolari di britannia.
Dario


title: U9 e Voodoo

text:
On Fri, 17 Dec 1999 16:15:52 +0100, "Dario Cuccaro" <
La...@tin.it
>
wrote:
>ok io citato unreal perche' e' il primo gioco con bella grafica 3d piuttosto
>recente con delle richieste hardware un po piu' sopra della norma(almeno ai
>tempi che usci')che mi sia venuto in mente.
Ma e' un paragone comunque senza senso :-)
>comunque avrei fatto volentieri a meno di molti particolari di britannia.
Eh beh , peccato che il fan medio di Ultima ne avrebbe gia' desiderati
molti... ma MOOOOLTI di piu'.



title: U9 e Voodoo

author: Polemico

text:
Unreal si limita nella visualizzazioni di arene più o meno piccole
Ultima IX invece deve gestire un ampio ambiente esterno e non dei semplici
corridoi
o arene
Perchè dico ambienti ampii in ultima, per evitare caricamenti (causerebbero
noie per i viaggiatori)
le posizioni di caricamento le usavano in everquest per scappare dai duelli
se il tuo modem era più lento lui se la svignava, oppure la sua immagine si
teletrasportava
fino al punto di confonderlo con un altro pg
In un area molto grande sono presenti migliaia di poligoni
D' altronde il fogging(una nebbia che nasconde l' orizzonte per evitare
moltissimo calcolo
poligonare) non potevano metterlo perennemente su un gioco che rispecchia la
realtà meteorologica.
Comunque il glide era la migliore cosa che potessero fare per usufruire
pienamente la potenza
delle schede 3dfx.
Il Direct3d non è magnifico
il problema stà proprio nella generalità delle schede 3d
Se i giochi fossero programmati specificamente per una scheda qualsiasi si
avrebbero prestazioni
consoliane
Il Ge-Force renderebbe molto di più se facessero una programmazione nativa.
Perchè non viene fatto ciò? per limiti di tempo, nessuno di voi penserebbe
di programmare il gioco su ciascuna scheda video o no
ecco perchè sono un gran sostenitore dello standard GLIDE e non direct 3D
della povera e misera Microsoft fanatica monopolista
Avete mai visto un giocho della Microsoft che usana la Sound Blaster Live o
il Glide? no!!
in compenso però usano lo schifosissimo direct sound di microsoft e direct
3D di microsoft
Ora bill con il suo monopolio per via dell' integrazione di explorer su
win98 deve dividere l' azzienda in tante sussidiarie.
CIAO
Dario Cuccaro <
La...@tin.it
> wrote in message 83bca2$odp$1...@nslave2.tin.it...
> Aho',sara' solo un mio problema(o forse dovrei dire del mio ormai vecchio
> pc)ma non vi credete che con una Voodoo 2 vada tanto meglio.In Britain e'
> scandaloso.
> Cio' per dire che anche se il gioco e' programmato con i piedi non conta
> solo la scheda video.Io al posto di quello che e' scritto tra i requisiti
> minimi,ci avrei messo cio' che e' scritto tra quelli massimi.
> Mica sapete se le patch future migliorano anche le performance glide?(nen
me
> ne vogliano tutti quelli che aspettano che il gioco funzioni in maniera
> decente con le D3D)
>
> Comunque rimane scandaloso che esistano giochi come,chessoio,Unreal che
sono
> magnifici graficamente e girano benissimo(coi dettagli al massimo) con
quei
> pc sui quali giochi come,chessoio,Ultima9,scattano terribilmente anche
> mettendo i dettagli grafici al minimo possibile.
>
> Dario
>
>


title: Ancora MW

author: Chris Redfield

text:
Con Atlantis abbiamo discusso in pvt sul fatto di come si possa
incantare un oggetto per dargli un effetto permanente.
Esempio:
Io ho una cinta che mi da +5 sull'armorer, e chiaramente finche la tengo
su non mi cadono le braghe, no volevo dire non mi tolgono i 5pt.
Ora è possibile crearne uno con altre caratteristiche?
Se si come, perchè sembra che non sia fattibile a meno che uno non lo
attivi prima di usarlo.
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ancora MW

author: Andrew Next

text:
"Chris Redfield" <
chrisr...@gsmbox.it
> wrote in message
news:c03e8c37ec4836da533...@mygate.mailgate.org...
> Con Atlantis abbiamo discusso in pvt sul fatto di come si possa
> incantare un oggetto per dargli un effetto permanente.
> Esempio:
> Io ho una cinta che mi da +5 sull'armorer, e chiaramente finche la tengo
> su non mi cadono le braghe, no volevo dire non mi tolgono i 5pt.
> Ora è possibile crearne uno con altre caratteristiche?
> Se si come, perchè sembra che non sia fattibile a meno che uno non lo
> attivi prima di usarlo.
Trova un ascend sleeper o un golden saint, colpiscilo con soultrap (e
assicurati di avere una grand soul gem in tasca, quella che sembra un
preservativo giallo arrotolato) e poi picchialo selvaggiamente &
ripetutamente prima che lui lo faccia a te.
L'anima di queste creature, se usata per incantare un oggetto, consente di
imprimere effetti permanenti.
Ciau
Andrea


title: Everquest

author: Manuela

text:
E' vero che per giocare a Everquest viene richiesto
un numero di carta di credito anche per il periodo di
prova di 30 giorni ?
Non esiste un metodo di pagamanto alternativo ?
                            Grazie a chi sapra' aiutarmi


title: Everquest

author: Ivano Forgione

text:
ti ho gią risposto in un altro tuo thread uguale :)
"Manuela" <
man...@mailgate.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdai60$r32$1...@news.ngi.it...



title: SOULBRINGER

author: EFISIO MASSA

text: Cosa ne dite?


title: SOULBRINGER

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
A me è piaciuto parecchio,ha una bella trama ed un bel sistema di
combattimento,graficamente non è il massimo ed è difficile all'inizio.
Adesso che si trova a pochi euro è un affare.


title: SOULBRINGER

author: Brumo

text:
> Cosa ne dite?
>
Meraviglioso...


title: SOULBRINGER

author: Masteralby

text:
EFISIO MASSA <
efim...@tin.it
> wrote in message
H4dB9.14897$744.5...@news1.tin.it...
> Cosa ne dite?
>
>
Bello bello e ancora bello. Prendilo assolutamente!


title: U9 Ma nella stanza con le 4 statuette che ca............

author: Slash

text:
devo fare?
è uscita una schifezza verde dal braciere e le 4 statue agli angoli si
girano verso di me!
c'è una porta chiusa e un pulsante che accende due torce
che cavolo devo fare per aprire la porta?


author: DarkMage

text:
vai verso la porta chiusa e quando le 2 statue vicine ti guardano premi
il pulsante....
bye
Slash <
sl...@royal.net
> wrote in message 8henea$50p$1...@news.IT.net...



text:
si accendono e spengono le torce e nulla più
"DarkMage" <
dark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%FK_4.95537$VM3.7...@news.infostrada.it...



title: [Oblivion] grosso problema con missione da ladro

author: Ste

text:
Ciao
Mi sono incastrato in un mezzo bug di missione intitolata "il cimelio di
Ahdarji"
S
P
O
I
L
E
R
Sono arrivato al punto della missione in cui devo parlare e adulare la
cameriera di Alessia Caro.
Questa cameriera si chiama Hlidara Mothril e dista molto distante dalla
cittadina. Non appena arrvo nel posto la trovo distesa morta sulla riva del
fiume con le chiavi per entrare nella reggia del castello della cittadina.
Siccome non ho potuto farmi dire dove cavolo stava questo anello ho preso le
chiavi e sono andata ad esplorare il castello. Persuado per bene alessia e
mi faccio dire cosa fa del suo anello e lei risponde che lo indossa tutto il
giorno tranne la notte. Decido di andargli a fare una visitina durante il
sonno ma quando aspetto che alessia parta per la sua stanza visto che non
l'ho trovata da nessuna parte la notte prima ho deciso di seguirla fino al
suo letto. Nulla da fare l'unico che se ne va a letto è il conte mentre
Alessia si alza in piedi e non combina nulla se non sparire quando io cambio
stanza  oppure aspettare del tempo non riuscendo a seguirla. Ho deciso di
ricaricare una vecchia partita ma prima ancora di farmi assegnare la
missione vado ad ispezionare il luogo in cui risiede la cameriera di Alessia
trovandola morta...
Come faccio a completare la missione a questo punto? Esiste una magia che
riporta in vita??????
Grazie mille


author: V'ger

text:
Ste ha scritto:
> Ciao
>
> Mi sono incastrato in un mezzo bug di missione intitolata "il cimelio di
> Ahdarji"
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> Come faccio a completare la missione a questo punto? Esiste una magia che
> riporta in vita??????
Deve esserci un passaggio segreto da qualche parte (non ricordo
esattamente dove sorry) per permetterti di entrare di notte del castello
nella stanza della contessa e rubarle l'anello mentre dorme. Di più non
ti so dire, non mi pare di averla trovata morta ma forse non dovrebbe
essere bloccante per la quest.


text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:4450ff49$0$18296$4faf...@reader1.news.tin.it...

Grazie! Mi sembrava strano che il conte dormisse da solo :)
Fra poco vado a cercare il passaggio segreto sperando di trovarlo.
Buona serata!!


title: Baldur's Gate PATCH,info varie,cifre ufficiali+considerazione.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Vi state divertendo? :-)))))))))))))))))))
Bene,allora un po' di info.....giusto per fare una pausa durante le
esplorazioni......
Primo...il PATCH esce oggi,oltre a fixare un numero infinito di bug piu' o
meno vari(che non scrivo,la lista e' lunghissima) fixa sopratutto alcune
side quest e dialoghi che possono portare a qualche incongruenza,e pure una
locazione grafica...(speriamo non sia troppo grosso).
Leggo moltissimi post di persone che hanno vari problemi(tipo mouse
trails,crash con la Live!,impossibilita' di settare alcune profondita'
colore,blocco install,messaggio sui 2,4GB,crash salvataggi,etc...)...tutti
problemi PERFETTAMENTE NOTI e RISOLVIBILI nella maggior parte dei casi:mi
spiace,causa lavoro,non posso rispondere a tutti per cui lo faccio qui(NON
scrivetemi in e-mail,non e' per cattiveria,ma la uso anche per lavoro):se
avete problemi di questo genere e non trovate risposta immediata qui sul
gruppo,invece di pazientare e rovinarvi un po' il gioco,andate su
www.bgchronicles.com
 e sul sito ufficiale Interplay:troverete tonnellate di
FAQ su ogni tipo di problema,potrete segnalare i vostri e ricevere un PRONTA
risposta(ma prima leggete le FAQ!!!!!),Interplay,dopo la marea di critiche
per FO2,sta facendo veramente un ottimo lavoro...c'e' una pagina dove per
ogni hardware specificano driver e cosa fare per fare andare al meglio il
gioco,una pagina sui bug piu' comuni,e come facilmente
evitarli,etc.....spero che li ciascuno possa trovare una soluzione,devo dire
che la maggior parte dei post che ho letto era risolvibile con molta
facilita'(tipo cancellare la cache,settare un opzione,cambiare un
address,etc...)...alcuni presunti bug(che comunque possono pregiudicare la
fruibilita' del gioco)sono un po' piu' sottili(tipo,sembra non avere nulla a
che fare,ma cambiando un' impostazione di una eventuale scheda 3DFX nel
sistema,si correggono una miriade di problemi,anche quello dei mouse trails
e del crash on exit per esempio in alcuni casi).....purtroppo(per Bioware)
la maggior parte dei problemi nasce dall'avere usato delle chiamate DirectX
che fino ad oggi erano state inutilizzate...e dunque poco testate nei driver
delle case produttrici di hardware.
Io,per fortuna,a parte il bug di ESC sulla World Map,non ho mai avuto il
benche' minimo  problema,grazie anche alla lettura preventiva di quelle
pagine.
PS:ringrazio tutti quelli che mi hanno risposto per il problema dell'icona
formazione mancante....ho risolto :-))))
Non ho postato e non postero' piu' link a recensioni...in quanto:
1)Anche qui ormai abbiamo tutti il gioco.
2)Praticamente OGNI sito ha pubblicato o lo fara' a breve una recensione di
BG(e sempre ha ricevuto voti altissimi quando non e' stato direttamente
proclamato THE KING,Award Excellence,Gold Medal,etc...).
3)Compratelo...e' bellissimo :-)))))))))))))))))
Sono uscite le prime cifre UFFICIALI:i precedenti record di vendite
IP(Descent e FO2)sono stati abbattuti.......BG ha venduto 175.000 (!!!)
copie nelle prime due settimane di vendita(a partire dal 23 dicembre,vacanze
comprese),e tuttora e' il titolo TOP SELLING in USA,UK,Canada,Francia...e' 2
in Germania(dove pero' la ver localizzata e' appena arrivata).
Fra l'altro,anche se non hanno dato le proiezioni di vendita(che comunque
pare siano molto consistenti),questo successo assicura l'add-on a marzo e il
sequel,FORSE un secondo add-on.
Per un RPG e' un vero record.
Approfitto del post per fare alcune considerazioni aggiuntive,visto che
molti me lo hanno chiesto.
Il gioco mi piace sempre di piu'.....la storia mi intriga sempre di piu',i
paesaggi sono sempre piu' belli(sono arrivato ad una specie di
misteriosissimo cerchio di pietra....:-)))),le quest sono sempre piu'
intriganti e ne trovo sempre di piu'....a questo proposito leggo di molti
che si lamentano del fatto che le missioni sono solo di combattimento:io non
so se sono stato fortunato,ma fino ad ora sono 50 e 50.....ci ho messo un
bel po' di tempo a ripulire la Gnoll StrongHold,ma ci ho messo MOLTO piu'
tempo a scoprire(in una missione puramente investigativa,e forse una delle
piu' belle) cosa fosse accaduto ad un certo Roe,e come comunicarlo alla
moglie........(non dico di piu'...altrimenti SPOILER)
Forse la trama principale e' ricca di combattimenti(io sono al terzo
capitolo,e per la main quest di combattimenti ne ho fatti parecchi)...pero'
ci sono molte side quest di pura esplorazione bellissime,ed alcune puramente
investigative nelle citta' molto azzeccate.
Inoltre,e questa e' una cosa IMPORTANTISSIMA,gli incontri casuali sono
veramente limitati solo dove hanno senso(lontano dalle citta') e TUTTI i
combattimenti(anche quelli di trama) sono sempre perfettamente giustificati
e mai gratuiti,questo da un sapore molto diverso al gioco,perche' i
combattimenti non sono una delle fasi del gioco e basta(come in moltissimi
altri giochi,dove si alternavano fasi
esplorative,ragionamento,mazzuolamento...ad libitum)...sono parte integrante
del mondo di BG,nei Forgotten Realms.
BG e' molto bello(e particolare) anche per questo aspetto...sara' la musica
epica,sara' la grafica,saranno i combattimenti cosi' belli,divertenti ma
sopratutto cosi' vicini a quelli di un GDR vero,sara' qualcosa
d'altro.....ma tutto l'insieme contribuisce a rendere REALE e CREDIBILE il
mondo della Swoard Coast:un mondo radicatamente medioevale,radicatamente
magico,radicatamente letale.....riesce a dare quella giusta dose di calma
nelle citta',riesce a rendere palpabile la tensione che le attraversa in
particolari situazioni(dettate dalla trama,in questo senso i dialoghi sono
IMHO molto ben fatti,chi conosce un po' l'inglese avra' notato come sia
molto semplice caratterizzare ogni PG,dal suo stato d'animo alla sua
condizione sociale,prima che dalla grafica da quello che dice e COME lo
dice...e qui l'idea di dare a ciascuno una prima frase parlata e' veramente
AZZECCATISSIMA...spero che nella ITA siano stati mantenuti le stesse
differenze di stile),riesce a rendere avvincente e sempre thrilling
l'esplorazione delle Wilderness,dove bisogna stare MOLTO attenti a non
avvicinarsi alla tana dell'orso,al branco di lupi,o al gruppo di predoni
Taloniani......il tutto io l'ho trovato molto realistico...ed e' questo che
mi fa dire,magari dopo un estenuante giornata davanti al PC(ovviamente non
per svago)....beh vediamo cosa c'e' li',solo 30 minuti,poi vado a
letto.......e riguardare l'orologio alle due di notte........ed DOVERE
andare a dormire dispiaciuto,perche' ancora a meta' di un incarico che quel
NPC mi ha fatto sentire cosi' importante e pressante........
Infine,lo dico solo perche' alcune persone me lo hanno chiesto in
particolare,e premetto che mentre gioco a questo non ci penso nemmeno,ci
penso solo quando me lo chiedono,devo dire che con Ultima 7 ha molte
similarita',ma ha molte piu' differenze(parlo proprio di approccio al
gioco,al Fantasy e al concetto di mondo e interazione in generale).....penso
di parlare di queste cose(sempre che a qualcuno interessi ancora)solo quando
avro' terminato il gioco.
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <77n8d4$als$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
Ciao
>Vi state divertendo? :-)))))))))))))))))))
No, ancora sono sprovvisto del gioco :(
>Bene,allora un po' di info.....giusto per fare una pausa durante le
>esplorazioni......
;_;
>Primo...il PATCH esce oggi,oltre a fixare un numero infinito di bug piu' o
>meno vari(che non scrivo,la lista e' lunghissima) fixa sopratutto alcune
>side quest e dialoghi che possono portare a qualche incongruenza,e pure una
>locazione grafica...(speriamo non sia troppo grosso).
E qui cominciano le mie paure. Se la patch comprende dei fix di alcuni
dialoghi, come la mettiamo con la versione italiana?
Dai che forse sono ancora in tempo per quella USA ;-)
>Sono uscite le prime cifre UFFICIALI:i precedenti record di vendite
>IP(Descent e FO2)sono stati abbattuti.......BG ha venduto 175.000 (!!!)
>copie nelle prime due settimane di vendita(a partire dal 23
dicembre,vacanze
>comprese),e tuttora e' il titolo TOP SELLING in USA,UK,Canada,Francia...e'
2
>in Germania(dove pero' la ver localizzata e' appena arrivata).
>Fra l'altro,anche se non hanno dato le proiezioni di vendita(che comunque
>pare siano molto consistenti),questo successo assicura l'add-on a marzo e
il
>sequel,FORSE un secondo add-on.
>Per un RPG e' un vero record.
Non avevo dubbi a proposito. Solo il fatto di essere AD&D e' un richiamo
molto forte :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Wizards

text:
come al solito... i tuoi post su bg sono....sentiti?? cmq molto belli....
la cosa incredibile... è che sto notando il prolioferare delle BETA patch....
una domanda che mi afflige è che probabilmente....... un mio commento su bg lo
faro quando lo finisco... ora è troppo presto... ; ho seguito solo la main
quest.,... e infatti non faccio altro che combattere...fiorse è anche il mio
stile di gioco che mi porta al confronto piuttosto cher cercare soluzioni
alternative....tipo li ladro....


text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<77n9kq$41r$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>
>>Primo...il PATCH esce oggi,oltre a fixare un numero infinito di bug piu' o
>>meno vari(che non scrivo,la lista e' lunghissima) fixa sopratutto alcune
>>side quest e dialoghi che possono portare a qualche incongruenza,e pure
una
>>locazione grafica...(speriamo non sia troppo grosso).
>
>E qui cominciano le mie paure. Se la patch comprende dei fix di alcuni
>dialoghi, come la mettiamo con la versione italiana?
>Dai che forse sono ancora in tempo per quella USA ;-)
>
Gia'....ti consiglio di aspettare che esca e che qualcuno provi....(FO2,per
esempio scrive: USA ONLY con 3 punti esclamativi....).
Se non hai grossi problemi con l'inglese,comunque la ver USA ha molta piu'
roba(dato che dai tuoi post penso non ti interessi molto una Quick Basic
AD&D...).....inoltre l'inglese e' molto comprensibile...e puoi sempre
mettere in pausa per godertelo meglio....la cosa piu' ostica,se uno non
conosce bene la lingua,e' capire al volo
le frasi recitate(che rimangono comunque sottotitolate)...che per un
misterioso motivo sono in inglese pure quelle nella ver ITA(da quello che ho
capito hanno doppiato l'intro,che e' la parte parlata piu'
comprensibile....)
A proposito....hanno doppiato i dialoghi del narratore,ad esempio quando si
cambia capitolo?
Ciao
Stefano aka Pitta