title: WC III. Uscita???

author: wolverine

text:
On Tue, 29 Aug 2000 16:33:51 +0200, "OWL" <_
the...@excite.com
> wrote:
>Forse non č poi cosě OT, ricordo che si era parlato
>di una impostazione diversa per WC3 rispetto a WC2
>(ricordi all'inizio ne volevano fare un'avventura? Ed ultimamente
>alcune fonti parlavano di un misto rpg/rts).
>Sinceramente penso sia un bene che abbiano abbandonato la prima
>idea.
>ciao,
sei piu' indietro della germania dell'est....hanno di nuovo cambiato,
rts che piu' rts non si puo'....
--
Vi consiglio un buon film: "Soluzioni estreme"
con Hugh Grant e Gene Hackmann
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: WC III. Uscita???

author: Juri

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39afda8...@news.libero.it...
> On Tue, 29 Aug 2000 16:33:51 +0200, "OWL" <_
the...@excite.com
> wrote:
>
>
> >Forse non è poi così OT, ricordo che si era parlato
> >di una impostazione diversa per WC3 rispetto a WC2
> >(ricordi all'inizio ne volevano fare un'avventura? Ed ultimamente
> >alcune fonti parlavano di un misto rpg/rts).
> >Sinceramente penso sia un bene che abbiano abbandonato la prima
> >idea.
> >ciao,
>
>
> sei piu' indietro della germania dell'est....hanno di nuovo cambiato,
> rts che piu' rts non si puo'....
>
e secondo me è molto meglio così...


title: WC III. Uscita???

author: ireland

text:
> >
>
> e secondo me č molto meglio cosě...
>
>ma che dici... č bene un pň di innovazione, in tutti e due i generi!


title: WC III. Uscita???

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
19:27:42 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Juri"
<
borg...@tin.it
> scrisse...
>e secondo me č molto meglio cosě...
>
secondo me no. anche se sarebbe venuta fuori una cosa tipo iwd.
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: WC III. Uscita???

text:
ireland <
kall...@tiscalinet.it
> wrote in message
8oh2tt$5ml$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> > >
> >
> > e secondo me č molto meglio cosě...
> >
> >ma che dici... č bene un pň di innovazione, in tutti e due i generi!
>
>
no, secondo me sono due generi che proprio non vanno d'accordo insieme... e
meglio che fare un intruglio, č meglio che la blizzard crei un rts come ha
sempre fatto, che gli sono sempre riusciti bene. E poi, vuoi mettere i
casini che succederebbero qui?? W3 un gioco di ruolo, AH AH AH AH, tutti a
ridere ;))


title: WC III. Uscita???

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
f84oqs821226ra7ln...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 29 Aug 2000
> 19:27:42 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Juri"
> <
borg...@tin.it
> scrisse...
>
> >e secondo me č molto meglio cosě...
> >
> secondo me no. anche se sarebbe venuta fuori una cosa tipo iwd.
>
appunto, preferirei venisse fuori una cosa come w2, considerando quanto ci
ho giocato.


title: WC III. Uscita???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Aug 2000
00:18:42 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Juri"
<
borg...@tin.it
> scrisse...
>appunto, preferirei venisse fuori una cosa come w2, considerando quanto ci
>ho giocato.
>
io no, il genere mi ha stufato.



title: WC III. Uscita???

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:f84oqs821226ra7ln...@4ax.com...
> >e secondo me č molto meglio cosě...
> >
> secondo me no. anche se sarebbe venuta fuori una cosa tipo iwd.
No, fino a sti punti comunque credo che non sarebbe giunto.
Cla.


title: WC III. Uscita???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 30 Aug 2000
16:07:41 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>No, fino a sti punti comunque credo che non sarebbe giunto.
>
da quello che avevo letto (pcgamer) sarebbe stata una cosa simile. un
piccolo gruppo di guerrieri che dovevano fare delle missioni.
alla fin fine idw, xp e ambientazione a parte, cos'č se non missioni e
combattimenti con il party?



title: [kotor2] non se ne può più

author: Valentide

text:
Non posso giocare ad intervalli di 15 minuti! ogni volta un blocco!
è insopportabile!!
ma questa patch??


title: [kotor2] non se ne può più

author: Jagemal

text:
> ma questa patch??
ancora di la da venire... :(
Jag


title: [kotor2] non se ne può più

text:
Risposta a:
Valentide (
asf...@sdf.it
)
_________________
> Non posso giocare ad intervalli di 15 minuti! ogni volta un blocco!
> è insopportabile!!
>
> ma questa patch??
>
Io punterei più sul controllo del tuo hw... temperature a posto?
--
-Diego (Atos)-
-L'uomo è superiore agli animali-
-Fanno eccezione il nano e la giraffa-
-A.Bergonzoni-
-Per rispondere in privato potare "POTA" dall'indirizzo-


title: Parere su Gorky 17

author: Simone Viganò

text:
Ciao a tutti volevo qualche informazione su questo giochino è un rpg o no?
Grazie
--
          Simone viganò
 **************************************

simone...@mail.omnitel.it

seldo...@tiscalinet.it
    ICQ 66944560
 **************************************


title: Parere su Gorky 17

author: SuperCiuk

text:
Simone Viganň wrote:
> Ciao a tutti volevo qualche informazione su questo giochino č un rpg o no?
Secondo me no.
La componente RPG e' una minima parte rispetto alla componente Action.
Poi c'e' anche una parte strategica, ma IMHO e' soprattutto una battaglia
continua.
Per i miei gusti e' un gioco noiosissimo.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103/index.html


title: [ASI] Avventure, Spade & Incantesimi - il sito è stato aggiornato con importanti novità - fate il QUESTIONARIO!!!

author: ThePip

text:
A tutti coloro che fossero interessati, il nostro sito è stato aggiornato.
Presto, molto presto (speriamo entro domani!) metteremo un questionario per
permetterci di capire come sviluppare il sistema base di ASI... livelli di
esperienza? classi? abilità? skill? chi vuole dire la propria visiti il sito
per leggere le ultime notizie, ed entro brevissimo tempo invitiamo tutti, ma
veramente tutti, a dire la propria su come _vorrebbero_ un gioco di ruolo.
PS: se avete commenti, suggerimenti, critiche o altro siete liberi di
rispondere a questo messaggio sul ng (ci mancherebbe!), ma preferiremmo che
ci mandaste una mail all'indirizzo qui sotto; in questo modo potremmo
controllare meglio le opinioni e capire quanto ci dite!
--
--------------------------------------
              ***GIU***
--------------------------------------
asi...@infinito.it
http://asirpg.n3.net
--------------------------------------


title: Torment: Diario di Fall-From-Grace [quasi-spoiler]

author: Rei di Nanto

text:
...non si può MAI leggere! :-(
usando l'Infinity Explorer (uno di quei programmi per hackerare i
giochi) ho scoperto che NON si può mai leggere in nessun caso...
...peccato!
ho scoperto altre cose molto interessanti, tipo che per inchiodarsi
Annah è necessario un valore di CHA>12 e altre cose del genere...
Ravel - I ask you, Nameless One:
"What can change the nature of a man?"
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it


author: Filippo

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
38a94b7c...@news.libero.it
>...
>...non si può MAI leggere! :-(
>usando l'Infinity Explorer (uno di quei programmi per hackerare i
>giochi) ho scoperto che NON si può mai leggere in nessun caso...
>...peccato!
Nooooo sigh!
>ho scoperto altre cose molto interessanti, tipo che per inchiodarsi
>Annah è necessario un valore di CHA>12 e altre cose del genere...
Mmmm io ho 18 ma ancora niente... vabe' vedremo (c:


author: Dimer Camparini

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>...non si puň MAI leggere! :-(
Francamente lo sospettavo fin dall'inizio...
(da quando FFG mi dice che "una donna deve avere i suoi segreti"...)  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Bioware info.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
I due senior della Bioware,Ray e Greg,terranno su GA una rubrica dedicata
agli RPG,non ai loro prodotti...semplicemente agli RPG per PC che piacciono
a loro.
http://www.ga-rpg.com/bio/
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Bioware info.

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>I due senior della Bioware,Ray e Greg,terranno su GA una rubrica dedicata
>agli RPG,non ai loro prodotti...semplicemente agli RPG per PC che piacciono
>a loro.
Questo dimostra sempre che più che oltre ad essere sviluppatori sono
anche appassionati giocatori... chissà che titolo tengono
sott'occhio... Vampire... Ascension? ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: dove si trova il primo tomo...

text:
Qualcuno mi dica dove si trova il primo tomo che si incontra nel gioco...
cioč quello che ti accresce il carisma di un punto in modo permanente????
vi ringrazio in anticipo!
ciao


title: dove si trova il primo tomo...

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 13 Feb 1999 18:18:43 +0100, "Andmax2@" <
and...@yahoo.com
>
wrote:
>Qualcuno mi dica dove si trova il primo tomo che si incontra nel gioco...
>cioč quello che ti accresce il carisma di un punto in modo permanente????
>vi ringrazio in anticipo!
[SPOILER]
Caverna nella zona sud ovest della Gnoll Stronghold.
Ce ne sono 3 di caverne :-) L'entrata a quella giusta e' quella
logicamente piu' mimetizzata!
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Una domanda fatta dal sottoscritto, accorrete! (SPOILER TOSC)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ho finito (una sola volta) tosc e non sono riuscito a trovare le seguenti
pergamene:
1) metamorfosi (4° livello)
2) Cono di freddo (5° livello)
3) Dominio (5° livello)
4) Porta d'ombra (5° livello)
ed i seguenti oggetti:
1) mantello dello scudo
2) ascia di bala
Qualcuno saprebbe dirmi dove sono?
Grazie in anticipo a chi mi rispondera' :-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


author: Nicoleugenia

text:
> ed i seguenti oggetti:
>
> 1) mantello dello scudo
> 2) ascia di bala
>
> Qualcuno saprebbe dirmi dove sono?
>
> Grazie in anticipo a chi mi rispondera' :-)
lieta di poter essere finalmente utile... :-)
degli oggetti che hai menzionato ho trovato solo l'ascia di Bala, che si
trova.....
SPOILER
S
P
A
C
E
nella torre di Durlag, al 4 livello, nel giardino/labirinto e precisamente
dove c'è la fontana.


title: anarchy online

text:
qualcuno qui ci gioca/ha giocato?
sto scaricando la vers. trial dal sito della Funcom ("solo" 680 MB) e  mi
piacerebbe scambiare commenti/informazioni.
come va con un 56Kbs? il sistema di pagamento è sicuro? ho letto che
all'inizio hanno avuto dei problemi con la protezione dei dati.
ciao


title: anarchy online

author: Andrea Jacucci

text:
Io ero entrato nella Beta ma essendo passato prima da Everquest non č che mi
avesse entusiasmato molto.
Certo perņ era solo la fase Beta...
Andrea
"m.m." <
mister...@hotmail.com
> wrote in message
news:vz4J7.104376$sq5.4...@news.infostrada.it...
> qualcuno qui ci gioca/ha giocato?
> sto scaricando la vers. trial dal sito della Funcom ("solo" 680 MB) e  mi
> piacerebbe scambiare commenti/informazioni.
> come va con un 56Kbs? il sistema di pagamento č sicuro? ho letto che



title: anarchy online

text:
e adesso stai giocando ad un mmorpg ?
ho sentito perlare parecchio di dark age of camelot, ma dalle faq del sito
non mi sembra poi gran che ...
ciao
Andrea Jacucci <
a...@iol.it
> wrote in message
Eb5J7.15992$0x4.3...@news2.tin.it...
> Io ero entrato nella Beta ma essendo passato prima da Everquest non è che
mi
> avesse entusiasmato molto.
> Certo però era solo la fase Beta...
>
> Andrea


title: anarchy online

text:
Ciao m.m
no attualmente seguo giornalmente lo sviluppo di Neverwinter Nights e resto
in attesa di quello per rigiocare online un rpg. (anche perchè ora la
bolletta telefonica me la pago da solo eh eh eh)
Comunque Everquest è stata una grandiosa esperienza all'interno della quale
ho sviluppato amicizie e conoscenze, effettivamente lo consiglio a chiunque
ama rpg e vorrebbe giocare online.
No sinceramente Dark age of camelot non so niente.
Una cosa è certa: quando le software house hanno analizzato che Verant/Sony
fanno con Everquest 9$ x 60.000 utenti = 540.000$ al mese (si è circa 1
miliardo e 166 milioni) per mantenere attivi dei server e sviluppare
espansioni si sono detti che sviluppare un gioco online poteva generare un
flusso di cassa continuo e costante.
Infatti hanno seguito Asheron's Call e gli altri...
Da un lato sono sorpreso che Bioware non abbia pensato a dei server a
pagament, ma diamogli il tempo di finire il gioco e credo che non staranno
poi tanto...
Ciao
Andrea
"m.m." <
mister...@hotmail.com
> wrote in message
news:ML7J7.105260$sq5.5...@news.infostrada.it...



title: anarchy online

author: wolverine

text:
On Fri, 16 Nov 2001 14:15:13 GMT, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Da un lato sono sorpreso che Bioware non abbia pensato a dei server a
>pagament, ma diamogli il tempo di finire il gioco e credo che non staranno
>poi tanto...
Non capisco cosa c'entra everquest con nwn....sono due titoli
completamente diversi e anche il multiplayer e' concepito in maniera
diversa.
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: anarchy online

text:
Andrea Jacucci <
a...@iol.it
> wrote in message
Rb9J7.16846$0x4.3...@news2.tin.it...
> no attualmente seguo giornalmente lo sviluppo di Neverwinter Nights
lo sto aspettando pure iocon grande trepidazione. se l'editor sarà come
spero (hai presente la creazione di mappe nei vari civilization o age of
empires?), entreremo in una nuova era videoludica ...
>Everquest è stata una grandiosa esperienza all'interno della quale
> ho sviluppato amicizie e conoscenze, effettivamente lo consiglio a
chiunque
> ama rpg e vorrebbe giocare online.
ne ho sentito parlare bene, anche se penso sia troppo orientato al
ciombattimento. AOL potrebbe essere il giusto equilibrio tra role play e
combattimento. e poi mi ingrippa l'ambientazione cyber. il fantasy
ULTIMAmente mi ha un pò rotto.
> Da un lato sono sorpreso che Bioware non abbia pensato a dei server a
> pagament, ma diamogli il tempo di finire il gioco e credo che non staranno
> poi tanto...
imho sarà difficile perchè NWN farà del "decentramento" la sua forza. dunque
tutti i soldini che potrebbe guadagnare con i server a pagamento li
incasserà dai giocatori (e sono parecchi) che vogliono giocare online senza
pagare canoni, e dai fans del gdr su carta che finalmente avranno un
prodotto che si avvicina al loro ideale ...
un'altro titolo che imho farà storia è Star Wars Galaxies. dai semplici
mondi persistenti si passerà agli universi persistenti ...
ciao
m.m.


title: anarchy online

text:
Questo è vero, wolverine ma i soldi che si possono fare non cambiano....
Hai visto quante comunità stanno nascendo per creare dei mondi persistenti?
Uno dei thread più accesi nel forum è stato quello causato dalla notizia che
ogni server potrà ospitare "solo" 64 giocatori alla volta.
Ciò indica che molta gente vuole dei mondi persistenti, e questa secondo me
è una grossa possibilità di guadagno, va solo organizzata come si deve.
Diamo ai giocatori ciò che vogliono.
Andrea
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bf5dbf2....@news.libero.it...



title: anarchy online

text:
On Sat, 17 Nov 2001 16:56:15 GMT, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Questo è vero, wolverine ma i soldi che si possono fare non cambiano....
>Hai visto quante comunità stanno nascendo per creare dei mondi persistenti?
>Uno dei thread più accesi nel forum è stato quello causato dalla notizia che
>ogni server potrà ospitare "solo" 64 giocatori alla volta.
>Ciò indica che molta gente vuole dei mondi persistenti, e questa secondo me
>è una grossa possibilità di guadagno, va solo organizzata come si deve.
>Diamo ai giocatori ciò che vogliono.
>
>Andrea
ma nwn non e' organizzato come mondo persistente...no?
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono
così deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)
vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


title: anarchy online

author: Pibaro

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:PEwJ7.114638$sq5.5...@news.infostrada.it...
> Questo è vero, wolverine ma i soldi che si possono fare non cambiano....
> Hai visto quante comunità stanno nascendo per creare dei mondi
persistenti?
> Uno dei thread più accesi nel forum è stato quello causato dalla notizia
che
> ogni server potrà ospitare "solo" 64 giocatori alla volta.
> Ciò indica che molta gente vuole dei mondi persistenti, e questa secondo
me
> è una grossa possibilità di guadagno, va solo organizzata come si deve.
> Diamo ai giocatori ciò che vogliono.
Forse mi sto perdendo qualcosa, ma NWN è un gioco in cui un master in teoria
potrebbe dover gestire tutto.
Hai idea di cosa vorrebbe dire per un master gestire più di 64 giocatori
contemporaneamente?
NWN non è un MMORPG, sarà solo un CRPg che si può giocare bene on-line, c'è
una bella differenza.
--
Ciao
PIBARO


title: anarchy online

text:
Attenzione!
Una particolarità che forse non state prendendo in considerazione è la
potenzialità del linguaggio di scripting che è molto simile al C++ ma
modificato per funzionare con NWN, con funzioni come getname e getalignment
(...) specialmente studiate per creare avventure che vadano avanti senza DM.
Inoltre tengo a chiarire che non penso giocherò mai NWN in un mondo
persistente proprio perchè credo che il gioco vada sfruttato come dici tu
Pibaro.
Però è possibile scriptare qualsiasi cosa, dai dialoghi al comportamento dei
nemici, dal variare delle quest a seconda di cosa abbiate fatto al
comportamento di armi magiche con personalità. Anche l'alternarsi delle
stagioni o del giorno e della notte. Gli utenti avranno a disposizione
esattamente gli stessi tool che stanno usando i programmatori per la
campagna ufficiale.
Insomma un buon realizzatore (buon Dm e buon programmatore) può crearsi il
suo modulo con le sue storie e ambientazioni e lasciarlo perennemente online
gestito dagli script. I giocatori potrebbero entrare quando vogliono nel
server giocare l'avventura e passare in un altro modulo attraverso un
portale.
Questo dovrebbe aver chiarito le idee anche a wolverine, ma ribattete che
questo thread è interessante.
Ciao
Andrea
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
news:HaEJ7.2778$A6.1...@news2.tin.it...



title: anarchy online

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:MpbK7.1517$zO1....@news2.tin.it...
> Attenzione!
> Una particolarità che forse non state prendendo in considerazione è la
> potenzialità del linguaggio di scripting che è molto simile al C++ ma
> modificato per funzionare con NWN, con funzioni come getname e
getalignment
> (...) specialmente studiate per creare avventure che vadano avanti senza
DM.
No, questa è una cosa che ho ben presente (ovviamente se ho capito giusto
cosa vuoi dire), ma non è quello che voglio da NWN.
E' vero che si può giocare anche senza DM, e probabilmente succederà, ma non
è quello che voglio da NWN.
La sua bellezza, o almeno quello che attira me, è il tentativo di portare su
PC un gioco di ruolo P&P, quindi con un DM che  può gestire ogni situazione.
A me piace la possibilità di fare qualcosa che non era stato pensato dal
programmatore o dal creatore del modulo, qualcosa di inaspettato e avere un
DM che ha comunque la possibilità di gestire la situazione.
Insomma io voglio poter fare una battuta a un NPC, voglio vederlo ridere,
rendermi in questo modo simpatico e ottenere più informazioni rispetto ad un
PG musone antipatico o scontroso.
> Inoltre tengo a chiarire che non penso giocherò mai NWN in un mondo
> persistente proprio perchè credo che il gioco vada sfruttato come dici tu
> Pibaro.
> Però è possibile scriptare qualsiasi cosa, dai dialoghi al comportamento
dei
> nemici, dal variare delle quest a seconda di cosa abbiate fatto al
> comportamento di armi magiche con personalità. Anche l'alternarsi delle
> stagioni o del giorno e della notte. Gli utenti avranno a disposizione
> esattamente gli stessi tool che stanno usando i programmatori per la
> campagna ufficiale.
Certo, queste sono cose ottime e sicuramente necessarie, ma il semplice
fatto che il DM abbia la possibilità in qualsiasi momento di cambiarle è
quello che fa la differenza, in un mondo persistente questo non può
succedere.
> Insomma un buon realizzatore (buon Dm e buon programmatore) può crearsi il
> suo modulo con le sue storie e ambientazioni e lasciarlo perennemente
online
> gestito dagli script. I giocatori potrebbero entrare quando vogliono nel
> server giocare l'avventura e passare in un altro modulo attraverso un
> portale.
Si e no, se voglio giocare ad un MMORPG gioco al MMORPG migliore che c'è in
giro, e non sarebbe NWN che nascerà con un'altra funzione, quando giocherò
(anche se sarebbe meglio dire "se giocherò") a NWN ci giocherò come ad
un'avventura P&P via PC, quindi in modo un po' diverso (ovvero
necessariamente dotato di Dixi e Birra, l'unico modo che conosco per giocare
a un GDR P&P ^__^).
> Questo dovrebbe aver chiarito le idee anche a wolverine, ma ribattete che
> questo thread è interessante.
Lo sto facendo (ma se avessi quotato meglio avrei capito prima a cosa dovevo
ribattere ^__^).
--
Ciao
PIBARO


title: anarchy online

text:
> Lo sto facendo (ma se avessi quotato meglio avrei capito prima a cosa
dovevo
> ribattere ^__^).
>
Chi avrebbe dovuto quotare meglio, io o te?
Cmq stiamo attendendo NWN per giocarlo alla stessa maniera, sarà fantastico
proprio giocato con un Dm dal vivo, anzi sinceramente visto che cerco
compagni di partite e io e te siamo sulla stessa "linea" ricordiamocene
quando uscirà; io sarò un paladino.
Sai una cosa è decidere come giocheremo il gioco io e te, un'altra è
prendere atto che una buona parte della comunità sta preparandosi a creare
mondi persistenti, basti vedere
www.neverwinter.it
 ma tanti altri siti Usa,
e questo Nwn lo permetterà.
Tutto quì
Andrea


title: DRAKAN HELP

author: JAX

text:
Sono nella stanza con la spada finale e l'arciere. Come si fa per prendere
la spadona?
Grazie
--
Un diplomatico americano incontra un collega russo all'Onu e gli fa:
"Sai, Boris, da noi un operaio guadagna duemila dollari al mese
e ne spende millecinquecento per vivere".
"Ah, sě, e del resto cosa ne fa?"
"Beh, quello che vuole, la differenza non ci riguarda, noi siamo una
democrazia."
Il diplomatico russo ci pensa su un momento e poi ribatte:
"Da noi un operaio guadagna piů o meno trecento rubli al mese, per vivere
gliene occorrono
piů o meno cinquecento ma la differenza non ci riguarda,
anche noi siamo una democrazia, ora..."


title: [CERCO] Hero quest - GIOCO DA TAVOLO

author: Davide

text:
Ciao a tutti!!
Cerco HERO QUEST, mitico gioco da tavolo di 5 o 6 anni fa!! Chi ce l'ha e
vuole venderlo mi faccia sapere in email!!
ringm...@inwind.it
Grazie e ciao!!
-Davide


title: fable controlli

author: Dave

text: sapete se si puņ giocare a fable anche con il joypad?


title: fable controlli

author: AmigOS

text:
Il Sun, 20 Aug 2006 19:29:02 +0200, "Dave" <
daves...@fastwebnet.it
>
ha scritto:
>sapete se si può giocare a fable anche con il joypad?
>
la guida non ne parla.... non saprei.
Non fai prima a provarlo ? :-)


title: fable controlli

text:
Ho provato, ma non mi pare di aver trovato il modo... Per questo chiedevo se
qualcuno sapeva se era possibile!!! Il fatto è che con la tastiera ci sono
troppi tasti
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:cn9he2hcgk8j7q1ph...@4ax.com...



title: fable controlli

text:
Il Mon, 21 Aug 2006 14:21:01 +0200, "Dave" <
daves...@fastwebnet.it
>
ha scritto:
>Ho provato, ma non mi pare di aver trovato il modo... Per questo chiedevo se
>qualcuno sapeva se era possibile!!! Il fatto è che con la tastiera ci sono
>troppi tasti
bhe... il manuale non ne parla, ergo immagino di no....
Per i "troppi tasti" mi pare che siamo nella norma, immagino che farai
subito abitudine. Io non ho riscontrato particolari difficoltà...


title: Soego

author: Soulwhisper

text:
Ciao ancora,
devo assolutamente trovare Soego! Dove diavolo č???
Grazie


title: Soego

text:
"Soulwhisper" <
sca...@texnet.it
> wrote:
>Ciao ancora,
>devo assolutamente trovare Soego! Dove diavolo č???
Catacombe...
Ci arriverai, ci arriverai...con calma...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: "sinonimo" Oblivion

author: ®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®

text:
ciao a tutti!
siccome non so che tipo di gioco sia, per capire, mi sapreste dire a che
tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
--
---
®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®
---
ICQ oriented: 151222507


title: "sinonimo" Oblivion

text:
> siccome non so che tipo di gioco sia, per capire, mi sapreste dire a che
> tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
A Morrowind. :-P
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: "sinonimo" Oblivion

author: Drizzt

text:
"®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:446b3bd6$0$18281$4faf...@reader1.news.tin.it...
> ciao a tutti!
> siccome non so che tipo di gioco sia, per capire, mi sapreste dire a che
> tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
E' un Final Fantasy in prima persona. Forse un pelo piu' complesso, ma
nemmeno troppo.


title: "sinonimo" Oblivion

author: delu

text:
Drizzt ha scritto:
>> ciao a tutti!
>> siccome non so che tipo di gioco sia, per capire, mi sapreste dire a che
>> tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
>
> E' un Final Fantasy in prima persona. Forse un pelo piu' complesso, ma
> nemmeno troppo.
Oggesù...


title: "sinonimo" Oblivion

text:
"delu" <
deluspamm...@kaiba.cc
> ha scritto nel messaggio
news:4d13d6F...@individual.net...

> Oggesů...
Non ho dato un giudizio a cuor leggero, stai tranquillo.
Ho passato gli ultimi anni ad aspettare Oblivion, a leggere i diari, a
scartabellare la rete in cerca informazioni.
Ho giocato a Daggerfall. E gia' quello e' un problema, perche' qualsiasi
cosa venga dopo e' difficile da confrontare.
Ho apprezzato Morrowind per l'atmosfera, la trama, l'immersione, un po' meno
me la complessita' e la liberta' di Daggerfall buttate nel cesso.
Ho giocato ad Oblivion e, mi dispiace, ma e' diventato un gioco per bambini
elastici. Bello, si ma resta il fatto che mentre altri giochi diventano
sempre piu' complessi, O e' andato nella direzione opposta buttando via
abilita', inserendo i mostri che si livellano alla Diablo, rimuovendo un
sacco di roba.
Mi secca ammetterlo, per un gioco che aspettavo da quando e' uscito
Morrowind, ma Oblivion e' una grossa enorme minchiata.


title: "sinonimo" Oblivion

author: V'ger

text:
Drizzt ha scritto:
> Mi secca ammetterlo, per un gioco che aspettavo da quando e' uscito
> Morrow ma Oblivion e' una grossa enorme minchiata.
Può non essere il meglio del meglio, ma rispetto ai rpg che escono
adesso vorrei che ne uscissero molte di più di "minchiate" come Oblivion :)


title: "sinonimo" Oblivion

author: Icestorm

text:
®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)® wrote:
> ciao a tutti!
> siccome non so che tipo di gioco sia, per capire, mi sapreste dire a
> che tipo di gioco si avvicina come gameplay? grazie 1000!
A parte ovviamente Morrowind, direi abbastanza simile a Gothic come
gameplay.


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Drizzt wrote:
>
> Ho giocato a Daggerfall. E gia' quello e' un problema, perche'
> qualsiasi cosa venga dopo e' difficile da confrontare.
ho conosciuto la serie TES da Morrowind, e non e' la prima volta che sento
questa affermazione... due domande:
1) in che modo Daggerfall e' superiore a Morro?
2) esiste modo di averne una copia? a questo immagino la risposta sia no...
non e' piu' in commercio e non e' ancora abandonware... :(
--
trovo molto interessante
la mia parte intollerante
che mi rende rivoltante
tutta questa bella gente
Caparezza - la mia parte intollerante


title: "sinonimo" Oblivion

author: Mace

text: pacman


title: "sinonimo" Oblivion

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bvJag.17881$bH.1...@tornado.fastwebnet.it...
>> Ho giocato a Daggerfall. E gia' quello e' un problema, perche'
>> qualsiasi cosa venga dopo e' difficile da confrontare.
>
> ho conosciuto la serie TES da Morrowind, e non e' la prima volta che sento
> questa affermazione... due domande:
>
> 1) in che modo Daggerfall e' superiore a Morro?
Tutto. IMHO, ovviamente.
1) Propone un mondo di gioco estremamente piu' ampio e vario. Non ricordo
esattamente quanto, ma credo nell'ordine del 20-30 volte tanto.
2) Dungeon casuali ed in numero infinito.
3) Quest casuali ed in numero infinito. (alla lunga un po' ripetitive, ma
sempre piacevoli)
4) Cavalli e mezzi di trasporto.
5) Possibilita' di arrampicarsi.
6) Mostri piu' vari.
7) Piu' gilde a cui affiliarsi.
8) Molta piu' gente in giro.
9) Possibilita' di comprarsi una casa
10) Molta piu' varieta' di armature, armi e chincaglierie varie
11) Generazione del personaggio INFINITAMENTE piu' complessa e dettagliata.
12) Meteo ed ambientazioni che, vista la varieta' del territorio coperto,
erano molto piu' vari.
In generale da' un senso di liberta' ancora maggiore rispetto a
Morrowind...principalmente perche', appunto, hai molto piu' spazio
percorribile, puoi arrampicarti praticamente ovunque, puoi risolvere le
quest in modo piu' libero, c'e' sempre un nuovo dungeon ad aspettarti (ed
almeno non sono tutti cosi' uguali come quelli di MW).
E poi, sinceramente, la generazione del personaggio e' davvero superiore. Il
numero di caratteristiche, di bonus, di malus, le affinita' e/o le allergie
con i materiali...
> 2) esiste modo di averne una copia? a questo immagino la risposta sia
> no... non e' piu' in commercio e non e' ancora abandonware... :(
1) Si trova ancora in commercio (o almeno, si trovava fino a qualche tempo
fa, e' un po' che non controllo)
2) Si trova tranquillamente su EMule, ce n'e' una versione chiamata
"Daggerfall Installation for WinXP/2000" o qualcosa del genere.


title: "sinonimo" Oblivion

author: ®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®

text:

Quindi č meglio anche di oblivion? quindi mi prendo questo Daggerfall? c'č
in italiano? di che anno č?
grazie!


title: "sinonimo" Oblivion

text:
On Wed, 17 May 2006 22:27:06 +0200, "®\(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯\)®"
<
rintron...@tiscali.it
> wrote:
>Quindi è meglio anche di oblivion? quindi mi prendo questo Daggerfall? c'è
>in italiano? di che anno è?
Stavano facendo una traduzione amatoriale, ma credo sia stata
interrotta.
Invece vorrei sapere una cosa di DF: i PNG sono stabili (alla MW)
oppure più "vivi" (alla Gothic)?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: "sinonimo" Oblivion

text:
"®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:446b8719$0$996$5fc...@news.tiscali.it...
>>> 1) in che modo Daggerfall e' superiore a Morro?
>> Tutto. IMHO, ovviamente.
[cut]
> Quindi è meglio anche di oblivion? quindi mi prendo questo Daggerfall? c'è
> in italiano? di che anno è?
> grazie!
Auguri...e' veeeecchio, gira ancora sotto DOS.
Come GDR e' sicuramente meglio di Oblivion, ma visivamente e' un videogioco
di 10 anni fa...


title: "sinonimo" Oblivion

author: Vokial

text:
Drizzt ha scritto:
> "®(¯`·.žLo Zio Manglerž.·Ž¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel

Ora non vorrei entrare nel merito della discussione.. ma butto li i miei
50 cents...
Possiedo Daggerfall (importato dall'america tramite Pergioco, in
confezione da collezione tutta cangiante strafiga). Ci ho giocato in
lungo e in largo impersonando svariati tipi di personaggio e non mi ha
mai e poi mai deluso. E' infinitamente più vasto di Morrowind, ci sono
tutti i daedra da evocare, ci sono i seguaci di ognuno degli dei
(raggruppati in fazioni per le quali si possono fare delle quest e
avanzare di livello), ci sono molte più gilde, ci sono i cavalli, le
case, le navi (da usare come case), le banche (in cui depositare il
denaro di troppo che avete), ci sono mooooolte più armi, ogni arma ha la
propria versione con ogni materiale, ci sono un'infinito numero di
dungeon, mostri in quantità, malattie che si possono contrarre anche
mortali, possibilità di diventare lupo mannaro o vampiro, magie molto
molto più numerose, possibilità di crearsele..
Rispetto ad oblivion devo però ammettere che manca una cosa: i cervi...
eeeeh si visto quanto sono utili se non ti prendi i mod sulla caccia...
Bene.. alla luce di questo personalmente me ne frego assai se ha una
grafica da gioco di 10 anni fa (utilizza l'x-engine). Sarò
controcorrente ma la grafica è l'ultima cosa che conta per me
soprattutto in un gioco di ruolo o cmq qualcosa che si suppone debba
avere un certo spessore.
Se riesci a trovarlo compralo! (o al massimo ordinalo dalla bethesda)
Se superi l'impatto iniziale di totale smarrimento (ergo "e mo' che
faccio?") diventa un gioco fantastico. RIcorda solo che la main quest
non ti viene sbattuta davanti agli occhi, te la devi cercare e scoprirai
sempre di più man mano che vai avanti..


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Drizzt wrote:
mmm...
strana roba: perche', ad ogni edizione, aumentano la spettacolarizzazione
(ottimo) ma peggiorano il resto?



title: "sinonimo" Oblivion

author: Franz Von G

text:
Drizzt wrote:
> Bello, si ma resta il fatto che mentre altri giochi diventano
> sempre piu' complessi [cut]
me li elencheresti questi giochi che diventano sempre più complessi?
Perchè nei vari settori di mio interesse noto che tutto sta andando
semplificandosi, e di brutto:
Daggerfall --> Morro --> Oblivion (che poi non è così male, ma ridurre
le gilde è stata una cazzata abnorme)
TW: Shogun --> TW: Medieval --> TW: Rome (dove ormai vince la campagna
anche mia cuginetta di sei anni)
Per non parlare della sfilza di giochi che, pur non facendo parte di una
"serie", sono estremamente più semplici/facili rispetto ai predecessori
(basti pensare ai mmorpg)...
Sono spariti gli strategici a turni (Warhammer Mark of Chaos, un gioco
che se fatto a turni poteva essere il capolavoro definitivo del genere,
in rts sarà una schifezza frenetica e senza tattica), spariti gli rpg
"di contenuto", ora tutto deve essere veloce, facile e d'azione...
PS: scusa, mi sa che per errore ti ho mandato la mail in copia privata


title: "sinonimo" Oblivion

author: AlexBi

text:

> Oggesů...
E poi ti lamenti di me...


title: "sinonimo" Oblivion

text:
On Thu, 18 May 2006 11:54:06 +0200, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
>Daggerfall --> Morro --> Oblivion
Se per dimensione del mondo: DF > O > MW
e per quantità di quest: DF > MW > O
come si collocano Arena e Redguard (capitolo del quale ho solo sentito
vagamente parlare)?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: "sinonimo" Oblivion

text:
vt75ge wrote:
> come si collocano Arena e Redguard (capitolo del quale ho solo sentito
> vagamente parlare)?
Arena mi sa che č piů grande di Daggerfall, ma č anche tutto vuoto =)
Redguard č un action alla Tomb Raider


title: "sinonimo" Oblivion

text:
"vt75ge" <
mio...@mioprovidernet.it
> ha scritto nel messaggio
news:dfjo62t80dh31rned...@4ax.com...
> On Thu, 18 May 2006 11:54:06 +0200, Franz Von G
> <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
>
>>Daggerfall --> Morro --> Oblivion
>
> Se per dimensione del mondo: DF > O > MW
> e per quantità di quest: DF > MW > O
> come si collocano Arena e Redguard (capitolo del quale ho solo sentito
> vagamente parlare)?
Redguard non c'entra molto, era un action game.
Arena (che puoi scaricare gratis sul sito di Bethesda) comprendeva l'intero
pianeta completamente visitabile. Pero' non ho idea di quanto fosse
dettagliato.


title: "sinonimo" Oblivion

author: Alex

text:
Io proporrei di dare alcune dritte nel seguito di oblivion
Esiste un forum di appassionati che suggeriscono cose nuove alla software
house.
Io purtroppo non me la cavo bene con l'inglese ma avrei tanti bei
suggerimenti per perfezionare un gioco di ruolo.
Oblivion è chiaro che sotto alcuni aspetti ha delle percchè più che
sbagliate ma volute per chiere questioni di tempo e qui un ritardo avrebbe
portato a polemiche..., le textures sono sempre quelle e le ambientazioni
pure così come i mostri sono molto poco vari e le forseste sono quasi
deserte come le città. Sarebbe stato più bello vedere anche animali neutrali
(non solo cervi) come uccellini, falchi formicai e più creature aggressive
nel bosco (e qui avrei dato più dettaglio alla caccia come ingredienti
alchemici vari es piume di piccole fenici ecc).
Ho notato però che a differenza di morro in oblivion ho una grossa facilità
di avanzamento, nel senso che i mostri che mi rompono più le palle ma che
non mi ammazzano sono per ora i lich normali, del resto le altre creature li
butto giu come dudini così come le solite creature dell'arena che ovviamente
affronto sempre 3 per volta e 3 sono pochi per il mio pg.
Su oblivion le mappe si creano da sole solo se si esplorano ma inserire
anche orientamento che allarga l'estensione delle mappe esplorate non
sarebbe stato male ma d'altro canto su oblivion per ora non ho visto dungeon
in cui ci si passi più di 30 minuti al suo interno, gran peccato.
Detto questo Oblivion resta per ora il meglio in giro se si vuole avere una
minima pietà grafica senza andare a rispolverare roba fin troppo vecchia che
cmq visto la bidimensionalità non potevano offrire incantesimi come
levitazione, volare ma per ora mi pare di non vederlo neppure su Oblivion
una simile possibilità


title: "sinonimo" Oblivion

author: Mar Kino

text:
Drizzt wrote:
> Arena (che puoi scaricare gratis sul sito di Bethesda) comprendeva l'intero
> pianeta completamente visitabile. Pero' non ho idea di quanto fosse
> dettagliato.
Scusate se mi intrometto, pure con qualcosa che non c'entra nulla. Non
ho giocato Arena e non posso più giocarlo (dosbox non me lo fa andare e
non ho voglia di sbattermi) ho giocato a Daggerfall, MW e ora sto
giocando ad Oblivion. Una cosa mi sono sempre chiesto, sin dai tempi del
secondo capitolo: si vedeva la mappa del continente di Tamriel, (tra
l'altro la razza degli imperiali non esisteva ancora...) dove c'erano
chiaramente indicate le varie province e la razza oriunda. Dopodiché
passavi il resto del gioco a vagolare per un mondo immenso con una mappa
completamente diversa. Ma dove cacchio resta Daggerfall (o Sentinel, o
Wayrest, quel che vuoi) rispetto al mondo (da me) conosciuto?
La questione è annosa... :)
Ciao!
Marco


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Mar Kino ha scritto:
> Ma dove cacchio resta Daggerfall (o Sentinel, o
> Wayrest, quel che vuoi) rispetto al mondo (da me) conosciuto?
> La questione č annosa... :)
>
> Ciao!
> Marco
http://til.gamingsource.net/maps/big-tamriel.jpg
Guarda questa mappa, in alto a sinistra. Daggerfall č ambientato nel
golfo che c'č tra High Rock e Hammerfell.


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Mar Kino ha scritto:
 Ma dove cacchio resta Daggerfall (o Sentinel, o
> Wayrest, quel che vuoi) rispetto al mondo (da me) conosciuto?
> La questione è annosa... :)
>
> Ciao!
> Marco
Nota che però c'è una differenza di scala della mappa tra daggerfall e
morrowind-oblivion. Daggerfall aveva una mappa molto più grossa.
Sinceramente trovo molto più realistica la grandezza di daggerfall (tra
una città grossa e l'altra erano necessarie ore di vita reale a piedi:
fortuna che c'era il trasporto veloce tramite carovane) rispetto a
quelle di morrowind e oblivion, dove le città GROSSE sono comunque
formate da poche case (la capitale di oblivion è grande quanto un
paesino di daggerfall). Certo, hanno puntato molto sul dettaglio dei
singoli (soprattutto con morrowind, che è parecchio differente come
scala della mappa rispetto ai precedenti) ma secondo me perdendo in
realismo: paesi molto piccoli e molto vicini tra loro.


title: "sinonimo" Oblivion

author: darkstone

text:
On Wed, 17 May 2006 20:10:54 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
>
wrote:
>1) Propone un mondo di gioco estremamente piu' ampio e vario. Non ricordo
>esattamente quanto, ma credo nell'ordine del 20-30 volte tanto.
probabilmente anche di più, ma con la grafica attuale ci vorrebero
giusto quei 6 o 7 DVD.....
>2) Dungeon casuali ed in numero infinito.
>3) Quest casuali ed in numero infinito. (alla lunga un po' ripetitive, ma
>sempre piacevoli)
>4) Cavalli e mezzi di trasporto.
>5) Possibilita' di arrampicarsi.
>6) Mostri piu' vari.
>7) Piu' gilde a cui affiliarsi.
>8) Molta piu' gente in giro.
>9) Possibilita' di comprarsi una casa
>10) Molta piu' varieta' di armature, armi e chincaglierie varie
vero
>11) Generazione del personaggio INFINITAMENTE piu' complessa e dettagliata.
parzialmente falso. In Morrowind c'è la stessa tipologia di creazione
del personaggio. Semmai era più ritoccabile. Potevi assegnare x
esempio dei bonus malus tipici di una razza, ad un'altra.
>12) Meteo ed ambientazioni che, vista la varieta' del territorio coperto,
>erano molto piu' vari.
parzilalmente vero. La grafica di allora non rendeva molto la
distinzione....
>In generale da' un senso di liberta' ancora maggiore rispetto a
>Morrowind...principalmente perche', appunto, hai molto piu' spazio
>percorribile, puoi arrampicarti praticamente ovunque, puoi risolvere le
>quest in modo piu' libero, c'e' sempre un nuovo dungeon ad aspettarti (ed
>almeno non sono tutti cosi' uguali come quelli di MW).
>
il problema alla lunga (ma per quei tempi è ovvio) è che sopo un pò ti
accorgevi che c'erano troppi dungeon.......e le migliaia di persone ti
ripetevano sempre gli stessi 3 o 4 script.
IMO Morrowind è l'RPG per computer. Ha migliorato ovviamente
Daggerfall, ridimensionando la grandezza del mondo ovviamente per
problemi tecnici. Il mio migliore amico invece la pensa come te
Darkstone


title: "sinonimo" Oblivion

text:
dimenticavo........Con Daggerfall c'è da cagarsi sotto. Giocato al
buio, se si esce dalle mura della città di notte e con l'audio a
palla..........chi ce l'ha sa ovviamente.....
Darkstone


title: "sinonimo" Oblivion

text:
darkstone ha scritto:

Certo ma anche gironzolare nella città di Daggerfall di notte non è
consigliabile ;) Sia per la salute del nostro pg soprattutto se è
all'inizio, sia per il cuore del giocatore che potrebbe ricevere una
bella botta :D


title: "sinonimo" Oblivion

text:
On Thu, 18 May 2006 17:12:25 +0200, Mar Kino <
mar...@78gmail.com
>
wrote:
>Scusate se mi intrometto, pure con qualcosa che non c'entra nulla. Non
>ho giocato Arena e non posso più giocarlo (dosbox non me lo fa andare e
>non ho voglia di sbattermi)
Qualcuno conosce delle istruzioni in italiano?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Vokial wrote:
> Nota che però c'è una differenza di scala della mappa tra daggerfall e
> morrowind-oblivion. Daggerfall aveva una mappa molto più grossa.
Ho notato... In realtà Daggerfall mi dava l'impressione di essere
persino troppo grande. Ricordo per esempio 14 giorni di viaggio via
terra tra Daggerfall e Wayrest... Sulla mappa questi sono a una distanza
paragonabile a quella che c'è, per esempio, tra Cheydinhal e Anvil in
Oblivion, che si copre in un giorno a piedi. OK, Oblivion esagera
dall'altra parte...
> Sinceramente trovo molto più realistica la grandezza di daggerfall (tra
> una città grossa e l'altra erano necessarie ore di vita reale a piedi:
> fortuna che c'era il trasporto veloce tramite carovane) rispetto a
> quelle di morrowind e oblivion, dove le città GROSSE sono comunque
> formate da poche case (la capitale di oblivion è grande quanto un
> paesino di daggerfall).
Anche qui penso che abbiano un po' esagerato. Sono d'accordo con te che
Cyrodil in O sia nettamente sottopopolato (non dimentichiamo che è la
capitale di un impero, dovrebbe attirare ogni sorta di personaggio) ma
penso anche che ci sia stata una sorta di esagerazione anche in
Daggerfall, ma dall'altra parte. C'era *veramente* tantissima gente in
High Rock. (adesso che ho imparato dove sta lo sfoggio ogni pié
sospinto! :D ) Anche Vvanderfell era obiettivamente poco popolato, ma in
quel caso la cosa aveva senso, visto che si tratta di un'isola
moderatamente grande e decisamente poco ospitale...
Non sono mai contento... :)
Mi hai fatto venir voglia di rispolverare Daggerfall... Sentiti in
colpa! ;) Andrà con Dosbox per linux? Quasi quasi una prova la faccio...
Ciaoo!!!
Marco


title: "sinonimo" Oblivion

text:
vt75ge wrote:
> Qualcuno conosce delle istruzioni in italiano?
Non so per le istruzioni... Ma se č per Arena, ti posso dire che sopra
ho "mentito". Nel senso che il gioco di suo parte (sotto linux, ma penso
che per win sia lo stesso) arrivo alla creazione del personaggio, entro
nella prigione e lě diventa assolutamente ingovernabile. Quindi ho
lasciato perdere. Comunque tutto questo era "out of the box" senza
bisogno di istruzioni.
Ciao!
Marco


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Mar Kino ha scritto:
>
> Mi hai fatto venir voglia di rispolverare Daggerfall... Sentiti in
> colpa! ;) Andrà con Dosbox per linux? Quasi quasi una prova la faccio...
>
> Ciaoo!!!
>
> Marco
Ben felice di essere stato motivo di questo tuo traviamento :D
COmunque ricordo che il mio Daggerfall girava sotto windows 95 (se lo
installavi da windows creava un'icona sul desktop con un launcher) per
cui mi sta venendo in mente che FORSE installandolo da windows xp e
mettendo la compatibilità con win95 sull'icona, possa girare anche senza
dosbox o emulatori vari. Val bene una prova.. ora vedo.


title: "sinonimo" Oblivion

text:
On Fri, 19 May 2006 13:45:47 +0200, Mar Kino <
mar...@78gmail.com
>
wrote:
>Non so per le istruzioni... Ma se è per Arena, ti posso dire che sopra
>ho "mentito". Nel senso che il gioco di suo parte (sotto linux, ma penso
>che per win sia lo stesso) arrivo alla creazione del personaggio, entro
>nella prigione e lì diventa assolutamente ingovernabile. Quindi ho
>lasciato perdere. Comunque tutto questo era "out of the box" senza
>bisogno di istruzioni.
Ho provato con Dosbox0.65, sono riuscito a farlo partire ma avevo un
po' di problemi con i colori (nelle scritte iniziali), con la velocità
(nel senso che scattava di brutto) e con la finestra (non si può
giocare a schermo intero?).
Comunque ho visto la mappa, quello è tutto il Regno di Tamriel; MW si
sa dov'è ambientato (compresa Solshteim e Mournhould), Daggerfall e
Oblivion che regioni occupano?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: "sinonimo" Oblivion

text:
vt75ge wrote:
> Ho provato con Dosbox0.65, sono riuscito a farlo partire ma avevo un
> po' di problemi con i colori (nelle scritte iniziali), con la velocità
> (nel senso che scattava di brutto) e con la finestra (non si può
> giocare a schermo intero?).
Che io sappia si può, tramite opzioni di avvio. Mi pare sia -fullscreen.
Per la velocità ci sono delle combinazioni di tasti che suggeriscono al
programma di usare più tempo della CPU, dovrebbe essere Ctrl+F12. In più
puoi attivare l'opzione frameskip con Ctrl+F8. Trovi questo ed altro
qui:
http://www.squakenet.com/dosbox/default.asp?lang=it
Io sto provando con la stessa versione per linux ma è una aspra lotta.
Vincerò!
> Comunque ho visto la mappa, quello è tutto il Regno di Tamriel; MW si
> sa dov'è ambientato (compresa Solshteim e Mournhould), Daggerfall e
> Oblivion che regioni occupano?
Come si diceva poco sopra, Daggerfall è ambientato sulla penisola più a
nord della provincia di High Rock e nei dintorni (inteso in senso MOLTO
ampio) Oblivion invece è ambientato nella provincia imperiale, quella al
centro, quella, per intenderci, che non puoi selezionare come luogo di
provenienza del tuo personaggio in Daggerfall. Confronta la mappa che è
stata postata da Vokial più sopra, per me è stata illuminante!!!
Torno alla lotta...
Ciao!


title: "sinonimo" Oblivion

text:
vt75ge ha scritto:

Daggerfall occupa il golfo che c'è tra High Rock e Hammerfell. Oblivion
la provincia imperiale centrale. Guarda un mio precedente post, ho
linkato anche la mappa.


title: "sinonimo" Oblivion

text:
vt75ge wrote:
> sa dov'č ambientato (compresa Solshteim e Mournhould), Daggerfall e
ecco, questo io non lo so... dove sta Mournhold?
immagino nel teritorio di Morrowind, sulla terraferma, ma non lo trovo...
--
tutto quello che c'e' scritto in questo Post potrebbe essere falso.
R. Bach - Illusioni (libero adattamento)


title: "sinonimo" Oblivion

author: Mosè

text:
Josef K. ha scritto:
> Vokial <
vok...@tiscali.it
> wrote on 18 mag 2006:
>
>> Certo, hanno puntato molto sul dettaglio dei
>> singoli (soprattutto con morrowind, che è parecchio differente come
>> scala della mappa rispetto ai precedenti) ma secondo me perdendo in
>> realismo: paesi molto piccoli e molto vicini tra loro.
>
> infatti gliel'aveva ordinato il dottore di ambientare il gioco nella capitale dell'impero...
> più che una capitale sembra rimini d'inverno >:P
>
Devo ricordarti che nel tuo adorato Gothic 2 di città ce n'è una sola e
grande come il sottoscala di casa mia? :-P
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
VIOLET: Giochiamo alla famiglia, Charlie Brown. Io sarò la mamma e tu il
papà. Dovrai fare tutto quello che dico io.
CHARLIE BROWN: Dobbiamo proprio essere così realistici?
Charles M. Schulz


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Josef K. ha scritto:
> questa critica avrà senso in g3, che sarà ambientato nella capitale,
> ed ovviamente sarà la solita ciambella striminzita :P
>
> ma g1 è ambientato in un carcere e g2 in una cittadina mineraria: le
> dimensioni sono esattamente quelle che il buon senso impone :)
>
Questa discussione mi sta facendo venire in mente una cosa a cui ho
pensato spesso: attualmente non ci sono delle tecnologie così avanzate
da poter proporre uno scenario cittadino vasto quanto daggerfall con
così tante persone e così tante case, una mappa senza interruzioni e
cose del genere, perchè fare una cosa del genere col dettaglio di
oblivion richiederebbe 2 o 3 pc messi in parallelo almeno...
Personalmente allora penso questo: perchè mai dovremmo correre dietro al
dettaglio più spinto, più incredibile e più impressionante visivamente
se poi dobbiamo andare a ridurre le dimensioni di tutto? Da un lato è
vero che ciò che si vede in oblivion è dannatamente reale, quasi
palpabile... ma non è realistico vedere delle città così piccole con
così poche persone.. Per i miei gusti io preferirei di gran lunga un
gioco dalla grafica più approssimativa ma ben più vasto, con più gente e
più case, più lande desolate e più foreste... e sinceramente che le
persone abbiano 20 poligoni per faccia al posto di 500mila non mi
interessa proprio nulla: tanto superato lo stupore iniziale io manco li
guardo più i personaggi...
Però probabilmente sono solo io di questa idea, probabilmente la maggior
parte della gente preferisce dettaglio mostruoso e ambientazioni più
ridotte.
Fondamentalmente il punto del mio discorso è contestare il come si sta
evolvendo l'industria dei VG in questo senso: più grafica e meno cose..
io preferirei di gran lunga meno grafica e più cose...


title: "sinonimo" Oblivion

text:
On Fri, 19 May 2006 17:50:20 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Devo ricordarti che nel tuo adorato Gothic 2 di città ce n'è una sola e
>grande come il sottoscala di casa mia? :-P
Puoi mettere insieme tanti cubetti, ma un ghiacciolo sarà sempre
meglio.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: "sinonimo" Oblivion

author: Silver Drake

text:
On Fri, 19 May 2006 16:39:02 +0000, Josef K. wrote:
> perchè i giochi per console devono essere belli a vedersi (così la gente
> li compra) e durare poco (così la gente ne compra un altro) perchè
> pensati per il cosiddetto /grande pubblico/
Sicuro sicuro che questo riguardi solo le console?


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Josef K. ha scritto:
> Silver Drake <
silve...@email.it
> wrote on 19 mag 2006:
>
>>> perchÃš i giochi per console devono essere belli a vedersi (cosÃ¬
>>> la gente li compra) e durare poco (cosÃ¬ la gente ne compra un
>>> altro) perchÃš pensati per il cosiddetto /grande pubblico/
>> Sicuro sicuro che questo riguardi solo le console?
>
> assolutamente no, il mio era un commento ironico
>
> ma ironia a parte, il dubbio che qsto andazzo si sia consolidato con
> l'avvento delle console /moderne/ (ps e botolo) e la pratica delle
> conversioni mi pare legittimo
>
Il prossimo Alone in the dark avrà una storia divisa in brevi episodi
perchè pare che la gente dopo le prime tot ore (penso 10-20) si stufa e
non finisce i giochi. A questo punto penso sia normale cercare di
stupire di brutto sin dall'inizio (e cosa c'è di più immediato di una
bella grafica?).
Personalmente non mi sento di far parte di quella "gente", tantopiù che
adoro i giochi di ruolo e mi sembrano sempre tutti troppo piccoli e/o
corti... però pare che la maggioranza delle persone sia così. Mah...


title: "sinonimo" Oblivion

author: Lpd

text:
Confermo in pieno... meglio metà dei poligoni in cambio del doppio
delle quest o dei dialoghi "intelligenti"... mi ricordo, anni fa, i
tempi del Collegio, quando con un paio di amici facevamo le cinque del
mattino con partite collettive ad ADOM, un gioco rogue-like tipo
Nethack, in cui la grafica era rappresentata da caratteri ASCII che si
muovevano sullo schermo... ma il fascino della storia e la sua
complessità ci avevano completamente stregato, e ci tennero incollati
al PC per mesi. Sono il campo della mia fantasia e delle mie immagini
interiori a rendere viva una bella storia, chissenefrega di mille
colori brillanti su una storiella breve e slavata...
Il buon, vecchio, nobile "storytelling" si sta perdendo, a scapito
della "logica da consolle"... :-(


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Lpd wrote:
> Confermo in pieno... meglio metŕ dei poligoni in cambio del doppio
> delle quest o dei dialoghi "intelligenti".
Sono perfettamente d'accordo.
> Il buon, vecchio, nobile "storytelling" si sta perdendo, a scapito
> della "logica da consolle"... :-(
E ciň č male.


title: "sinonimo" Oblivion

text:
Icestorm ha scritto:
> Lpd wrote:
>> Confermo in pieno... meglio metà dei poligoni in cambio del doppio
>> delle quest o dei dialoghi "intelligenti".
>
> Sono perfettamente d'accordo.
>
>> Il buon, vecchio, nobile "storytelling" si sta perdendo, a scapito
>> della "logica da consolle"... :-(
>
> E ciò è male.
>
>
E' verissimo che per fare un buon videogioco siano necessari degli
investimenti di milioni (20 milioni di dollari ha stimato John Karmack,
in caso di creazione anche di motore, senza comprarlo da altre case)
però sinceramente trovo che un gioco fatto sia per pc sia per console
alla fine non sia un buon gioco: le due piattaforme hanno esigenze e
caratteristiche molto diverse, per cui secondo me bisognerebbe
specializzarsi e fare del proprio meglio per un lavoro dedito a una
singola fetta del mercato.
E' anche vero che le vendite mi danno torto, proprio perchè pare che
tantissimi giochi vendano benissimo sia su pc sia su console.. però alla
fine se si parla di console si fanno sempre i soliti nomi: Tekken, Gran
Turismo, Super Mario e diversi altri che su pc non si sono mai visti.
Viceversa le pietre miliari per pc ci sono solo su pc... e allora?


title: [IWD] Come funziona la Console??

author: Aarnak

text:
Salve a tutti,
Qualcuno può postarmi le istruzioni sul funzionamento della console di
IWD, con relativi codici, oppure un link dove li possa trovare??
Grazie Mille!! :-)
--
-----------------------------------------------------------
      ____
     /
    /
   /___\ABRIELE
  AARNAK  -   Lord Ranger of Angband's Pits
-----------------------------------------------------------


title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Come da object vorrei sapere l'identita' di codesta tizia che, su invito di
Valdon (spero il nome sia questo) incontro al cimitero di notte (non morta a
quanto ho capito) e se mi conviene o no accettare la sua offerta (parla di
oggetti magici alla fine dell'impresa...)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: wolverine

text:
On Sat, 16 Dec 2000 19:09:01 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>Come da object vorrei sapere l'identita' di codesta tizia che, su invito di
>Valdon (spero il nome sia questo) incontro al cimitero di notte (non morta a
>quanto ho capito) e se mi conviene o no accettare la sua offerta (parla di
>oggetti magici alla fine dell'impresa...)
Lorenzo....e' fondamentale che tu non ti faccia dire da nessuno chi e'
Bodhi, altrimenti ti perdi tutto il sapore del gioco...
Poi fai come vuoi.
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Pibaro

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a4ef616....@news.libero.it...
> On Sat, 16 Dec 2000 19:09:01 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
> wrote:
>
> >Come da object vorrei sapere l'identita' di codesta tizia che, su invito
di
> >Valdon (spero il nome sia questo) incontro al cimitero di notte (non
morta a
> >quanto ho capito) e se mi conviene o no accettare la sua offerta (parla
di
> >oggetti magici alla fine dell'impresa...)
>
>
>
> Lorenzo....e' fondamentale che tu non ti faccia dire da nessuno chi e'
> Bodhi, altrimenti ti perdi tutto il sapore del gioco...
> Poi fai come vuoi.
Condivido pienamente.
Per quanto riguarda la scelta con chi allearti, fai scegliere al tuo
allineamento o vai di simpatie. In ogni caso questa è un ottima ragione per
rigiocare Bg2.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: tat

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h5P_5.119385$hk4.4...@news.infostrada.it...
> Come da object vorrei sapere l'identita' di codesta tizia che, su invito
di
> Valdon (spero il nome sia questo) incontro al cimitero di notte (non morta
a
> quanto ho capito) e se mi conviene o no accettare la sua offerta (parla di
> oggetti magici alla fine dell'impresa...)
Beh va da sč che buona non č...se sei di allineamento buono dovresti
prenderla a spadate ogni volta che la vedi...figuriamoci collaborare. Se sei
malvagio allora potrebbe anche avere senso averci a che fare.
Puoi scegliere come senti sia meglio per te...a titolo statistico mi sembra
che quasi tutti l'abbiano mandata a fanc...(me compreso). Perņ penso che
alla prossima giocata cercherņ di accettare la sua offerta, per vedere come
si sviluppa la trama...(non credo cambi poi molto).


title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
On Sun, 17 Dec 2000 03:46:56 +0100, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Beh va da sč che buona non č...se sei di allineamento buono dovresti
>prenderla a spadate ogni volta che la vedi...figuriamoci collaborare. Se sei
>malvagio allora potrebbe anche avere senso averci a che fare.
>Puoi scegliere come senti sia meglio per te...a titolo statistico mi sembra
>che quasi tutti l'abbiano mandata a fanc...(me compreso). Perň penso che
>alla prossima giocata cercherň di accettare la sua offerta, per vedere come
>si sviluppa la trama...(non credo cambi poi molto).
>
io ero di allineamento buono e mi sono alleato con lei....
La teoria appena detta da te e che molti altri dicono non sta in
piedi, perche' la scelta non e' tra lei e un gruppo di paladini, ma
tra lei e i ladri, quindi tra il marcio e la muffa, diciamo....



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a3f331e...@news.libero.it...
> On Sun, 17 Dec 2000 03:46:56 +0100, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
>
> wrote:
>
>
> >Beh va da sè che buona non è...se sei di allineamento buono dovresti
> >prenderla a spadate ogni volta che la vedi...figuriamoci collaborare. Se
sei
> >malvagio allora potrebbe anche avere senso averci a che fare.
> >Puoi scegliere come senti sia meglio per te...a titolo statistico mi
sembra
> >che quasi tutti l'abbiano mandata a fanc...(me compreso). Però penso che
> >alla prossima giocata cercherò di accettare la sua offerta, per vedere
come
> >si sviluppa la trama...(non credo cambi poi molto).
> >
>
>
>
> io ero di allineamento buono e mi sono alleato con lei....
> La teoria appena detta da te e che molti altri dicono non sta in
> piedi, perche' la scelta non e' tra lei e un gruppo di paladini, ma
> tra lei e i ladri, quindi tra il marcio e la muffa, diciamo....
I ladri sono più sul neutrale che sul malvagio, Bodhi invece proprio gentile
non è.



title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "tat" <
tat...@tiscalinet.it
> ha
scritto:
>
>"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:h5P_5.119385$hk4.4...@news.infostrada.it...
>> Come da object vorrei sapere l'identita' di codesta tizia che, su invito
>di
>> Valdon (spero il nome sia questo) incontro al cimitero di notte (non morta
>a
>> quanto ho capito) e se mi conviene o no accettare la sua offerta (parla di
>> oggetti magici alla fine dell'impresa...)
>
>
>Beh va da sè che buona non è...se sei di allineamento buono dovresti
>prenderla a spadate ogni volta che la vedi...figuriamoci collaborare.
Vabbuo è vero ma anche collaborare con i ladri tenebrosi non è molto
coerente con un allineamento buono, io sono paladino e se potessi li
farei fuori entrambi (comunque mi alleerò con i ladri che sono i meno
peggio)
--
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»
La risposta è dentro di te .... e però è sbagliata
«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»


title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
jj1p3tsh2nmli6vet...@4ax.com...
> Non avendo niente di meglio da fare "tat" <
tat...@tiscalinet.it
> ha
> scritto:
>
> >
> >"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:h5P_5.119385$hk4.4...@news.infostrada.it...
> >> Come da object vorrei sapere l'identita' di codesta tizia che, su
invito
> >di
> >> Valdon (spero il nome sia questo) incontro al cimitero di notte (non
morta
> >a
> >> quanto ho capito) e se mi conviene o no accettare la sua offerta (parla
di
> >> oggetti magici alla fine dell'impresa...)
> >
> >
> >Beh va da sè che buona non è...se sei di allineamento buono dovresti
> >prenderla a spadate ogni volta che la vedi...figuriamoci collaborare.
>
> Vabbuo è vero ma anche collaborare con i ladri tenebrosi non è molto
> coerente con un allineamento buono, io sono paladino e se potessi li
> farei fuori entrambi (comunque mi alleerò con i ladri che sono i meno
> peggio)
Falli fuori entrambi allora.
Potrebbe essere una cosa divertente.
E potresti stupirti.



title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Icestorm

text:
S
P
O
I
L
E
R
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DTT_5.121263$hk4.4...@news.infostrada.it...
> Per quanto riguarda la scelta con chi allearti, fai scegliere al tuo
> allineamento o vai di simpatie. In ogni caso questa è un ottima ragione
per
> rigiocare Bg2.
Premetto che io ho un paladino (quindi legale-buono).
E' ovvio che i vampiri buoni non sono :-)
Ma nemmeno i ladri suppongo che siano buoni...
Dato che mi vorrei alleare (in realtà non vorrei allerami con nessuno,
preferirei fare da solo) con qualcuno di allienamento più simile al mio...
con chi mi alleo?
Io pensavo agli arpisti ma dubito che sia possibile.
E' invece possibile non allearsi con nessuno?


title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Sirius

text:
On Sun, 17 Dec 2000 09:28:35 GMT, Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
>
>Vabbuo è vero ma anche collaborare con i ladri tenebrosi non è molto
>coerente con un allineamento buono, io sono paladino e se potessi li
>farei fuori entrambi (comunque mi alleerò con i ladri che sono i meno
>peggio)
Esatto, tra i due mali...
Eppoi a me Bodhi stava antipatica.


title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
ha scritto:

Ma va si può???? quindi come devo fare mi presento da Bodhi e rifiuto
e poi vado dai ladri tenebrosi e faccio fuori il tipo che mi ha
chiesto le 15000 mo??? E poi Imoen come la trovo???



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
o7hp3tsvqnm0m2j1u...@4ax.com...
>
> Ma va si può???? quindi come devo fare mi presento da Bodhi e rifiuto
> e poi vado dai ladri tenebrosi e faccio fuori il tipo che mi ha
> chiesto le 15000 mo??? E poi Imoen come la trovo???
Fatti un bel save prima, e prova, ci si può riuscire, anche se non è facile.



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
ha scritto:
>
>Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
>o7hp3tsvqnm0m2j1u...@4ax.com...
>
>>
>> Ma va si può???? quindi come devo fare mi presento da Bodhi e rifiuto
>> e poi vado dai ladri tenebrosi e faccio fuori il tipo che mi ha
>> chiesto le 15000 mo??? E poi Imoen come la trovo???
>
>Fatti un bel save prima, e prova, ci si può riuscire, anche se non è facile.
No aspè, qui mi devi fare un bello spoiler, ma veramente posso
uccidere Bodhi e Gaelan (o come cacchio si chiama) e riuscire poi ad
andare avanti nel gioco??
Ma semplicemente vado li e li uccido??
Ad esempio io per curiosità mi sono presentato da Bodhi ma poi ho
rifiutato la sua proposta, lei ha detto che mi avrebbe fatto il mazzo
prma o poi, ma nel frattempo se ne andata (poi qui non ho salvato
quindi nella mia partita risulta che ancora non ci sono stato al
cimitero)
E poi con Gaelan che faccio semplicemente vado la e senza parlargli lo
uccido?? Mi sembra un po scorretto, sono pur sempre un paladino con 18
di reputazione.
Dai sii più preciso, che se veramente si può fare lo faccio.
Tornando un attimo alla reputazione, nel mio gruppo c'è anche Edwin,
l'ho preso quando avevo una reputazione 15, ora sono arrivato a 18 ma
non avrebbe dovuto lasciarmi?? Mi devo preoccupare mi abbandonerà da
un momento all'altro?? Finora non ha dato alcun segno di volermi
lasciare (ogni tanto dice qualche stronzatina ma niente di
preoccupante). Appro. ho sentito che ci dovrebbe essere una cintura
per cambiare l'allineamento, questa potrebbe risolvere l'eventuale
problema, dove la posso trovare??



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
"ora sono arrivato a 18 ma
non avrebbe dovuto lasciarmi?? Mi devo preoccupare mi abbandonerà da
un momento all'altro?? Finora non ha dato alcun segno di volermi
lasciare (ogni tanto dice qualche stronzatina ma niente di
preoccupante)."
Preoccupati quando superi i 18... fino ai 18 stai a posto...
"Appro. ho sentito che ci dovrebbe essere una cintura
per cambiare l'allineamento, questa potrebbe risolvere l'eventuale
problema, dove la posso trovare??"
Purtroppo e' un elmo... :-(( Pero' se lo trovi e poi ti prendi Korgan
Bloodaxe... e non dico altro!! :-DD



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
> io ero di allineamento buono e mi sono alleato con lei....
> La teoria appena detta da te e che molti altri dicono non sta in
> piedi, perche' la scelta non e' tra lei e un gruppo di paladini, ma
> tra lei e i ladri, quindi tra il marcio e la muffa, diciamo....
Beh insomma....più che altro è la differenza tra un ladruncolo e satana in
persona comunque....i ladri tenebrosi non sono poi cosi cattivi...


title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
gg4q3t84li11g70t3...@4ax.com...
> Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> ha scritto:
>
> >
> >Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
> >o7hp3tsvqnm0m2j1u...@4ax.com...
> >
> >>
> >> Ma va si può???? quindi come devo fare mi presento da Bodhi e rifiuto
> >> e poi vado dai ladri tenebrosi e faccio fuori il tipo che mi ha
> >> chiesto le 15000 mo??? E poi Imoen come la trovo???
> >
> >Fatti un bel save prima, e prova, ci si può riuscire, anche se non è
facile.
>
> No aspè, qui mi devi fare un bello spoiler, ma veramente posso
> uccidere Bodhi e Gaelan (o come cacchio si chiama) e riuscire poi ad
> andare avanti nel gioco??
Non faccio un bello spoiler perchè non ci ho mai provato, ma varie voci mi
sono giunte che si possa fare.
Dicono sia molto difficile, ma pare si possa fare.



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> ha scritto:

No ma io voglio Edwin, che faccio uccido qualcuno per abbassare la
rep.??



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
v10t3tk7na87hrov6...@4ax.com...
> Non avendo niente di meglio da fare "Lorenzo d'Amato"
> <
bal...@libero.it
> ha scritto:
>
> >"ora sono arrivato a 18 ma
> >non avrebbe dovuto lasciarmi?? Mi devo preoccupare mi abbandonerà da
> >un momento all'altro?? Finora non ha dato alcun segno di volermi
> >lasciare (ogni tanto dice qualche stronzatina ma niente di
> >preoccupante)."
> >
> >Preoccupati quando superi i 18... fino ai 18 stai a posto...
> >
> >"Appro. ho sentito che ci dovrebbe essere una cintura
> >per cambiare l'allineamento, questa potrebbe risolvere l'eventuale
> >problema, dove la posso trovare??"
> >
> >Purtroppo e' un elmo... :-(( Pero' se lo trovi e poi ti prendi Korgan
> >Bloodaxe... e non dico altro!! :-DD
>
> No ma io voglio Edwin, che faccio uccido qualcuno per abbassare la
> rep.??
Per farlo entrare in gruppo non ha importanza la reputazione che hai, anche
se hai 20 lui entra lo steso, e non se ne va finchè non cambia, ma anche se
cala a 19 se ne va, solo se cali direttamente a 18 o meno rimane.
Se non vuoi ammazzare gente ci sono vari modi per far calare la reputazione.
Rubare o ferire gente senza ammazzarla, ma sono scomodi, visto che poi si
viene attaccati dalla gente.
Se si fa entrare Viconia in gruppo si perdono 2 punti reputazione, ma li si
riguadagnano se esce dal gruppo. Anche trasformarsi fa perdere 2 punti
reputazione, ma non lo si può fare subito.



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
"Nemesis" <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:v10t3tk7na87hrov6...@4ax.com...
> No ma io voglio Edwin, che faccio uccido qualcuno per abbassare la
> rep.??
Ahhh eresia!!!
(scusa non ci fare caso, sono entrato troppo nel mio personaggio di
paladino)


title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Zio Peperone

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
h5P_5.119385$hk4.4...@news.infostrada.it...
> Come da object vorrei sapere l'identita' di codesta tizia che, su invito
di
> Valdon (spero il nome sia questo) incontro al cimitero di notte (non morta
a
> quanto ho capito) e se mi conviene o no accettare la sua offerta (parla di
> oggetti magici alla fine dell'impresa...)
>
Lavorare per Bodhi può essere interessante se hai un party di allineamento
malvagio. Per il resto, non mi sembra particolarmente conveniente nemmeno
sotto il profilo pecuniario visto che lei chiede, se ricordo bene, 30000 GP
mentre i ladri tenebrosi erano scesi a 15000. Se lavori con lei, dovrai
combattere i ladri tenebrosi, se stai con i ladri tenebrosi dovrai
combattere Bodhi e i suoi vampiri.
Io ho scelto di non accettare la sua proposta e quindio non so che oggetti
magici mi sono perso, cmq anche il capo della gilda dei ladri tenebrosi
regala un po' di roba interessante.
Per quel che riguarda la sua vera identità... no, non te lo dico, lo
scoprirai più avanti ! Ti basti sapere che è mooooooooolto malvagia...
Ciao,
--
Zio Peperone
A.K.A. Lorenzo


title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Ork

text:
On Sun, 17 Dec 2000 17:21:20 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
>o7hp3tsvqnm0m2j1u...@4ax.com...
>
>>
>> Ma va si può???? quindi come devo fare mi presento da Bodhi e rifiuto
>> e poi vado dai ladri tenebrosi e faccio fuori il tipo che mi ha
>> chiesto le 15000 mo??? E poi Imoen come la trovo???
>
>Fatti un bel save prima, e prova, ci si può riuscire, anche se non è facile.
Ma sei sucuro di sta' cosa?
Ovviamente ho provato ed ecco cosa succede :
Se si attacca Gaelan prima di pagare lui se ne va senza poterlo
uccidere e torna il giorno dopo per farsi pagare normalmente
Se si paga e poi lo si attacca fa la stessa cosa ( non muore comunque)
Se si paga e poi si va dal capo dei ladri si ha :
 si parla col capo dei ladri si piglia automaticamnete la prima quest
e poi ? Se lo si attacca arriva L'ESSERE PERFETTO che uccide chiunque
al primo colpo ( e nove volte su dieci il primo a morire e' il
personaggio principale) ed è INARRESTABILE
Se mi dici che si può uccidere semplicemente non ci credo...la sua
vita resta su "near death" all'infinito o quasi visto che sono
riuscito a fargli almeno un 1000/1500 punti di danno e non è morto
Se si decide di fuggire invece di affrontarlo lui ti segue (anche se
lo si chiude in una stanza) PER TUTTO IL MONDO DI GIOCO dunque .....
Allora Pibaro??????
L'unica cosa che ancora non ho provato e fare tutte le quest del capo
dei ladri e solo dopo attaccarlo ( prima di imbarcarsi insomma!)
Ricondo comunque in una precedente partita di averlo ucciso il tipo (
il capo della gilda) ..ma forse ero nel 6° capitolo e lì il Semidio di
cui ho parlato non è apparso
Ciao


title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote in message
7diu3tcejqdvga2nv...@4ax.com...
> On Sun, 17 Dec 2000 17:21:20 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> wrote:
>
> >
> >Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
> >o7hp3tsvqnm0m2j1u...@4ax.com...
> >
> >>
> >> Ma va si può???? quindi come devo fare mi presento da Bodhi e rifiuto
> >> e poi vado dai ladri tenebrosi e faccio fuori il tipo che mi ha
> >> chiesto le 15000 mo??? E poi Imoen come la trovo???
> >
> >Fatti un bel save prima, e prova, ci si può riuscire, anche se non è
facile.
>
> Ma sei sucuro di sta' cosa?
Non ne sono assolutamente sicuro, anzi ho anche io i miei dubbi, comunque di
una cosa sono certo, se questa terza via esiste è la via buona, quindi non
comprende l'ammazzare i ladri.
Se c'è un modo per arrivare a spellhold senza allearsi con nessuno, non
bisogna comunque attaccare i ladri, mi ero espresso male.
Intendiamoci, non ho idea di come si possa fare, ma la voce circa una terza
via esiste, e pare sia la strada di gran lunga più complicata, ma è la
strada buona, mentre i ladri sono la strada neutrale e i vampiri la strada
malvagia.
Questo è quasi tutto quello che so, comunque ci sto provando anch'io, se
scopro qualcosa di più lo farò sapere.



title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Kvochur

text:
> Falli fuori entrambi allora.
> Potrebbe essere una cosa divertente.
> E potresti stupirti.
ma e' possibile ? E poi come diavolo si fa ad andare avanti ?
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
ha scritto:
>
>Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
>v10t3tk7na87hrov6...@4ax.com...
>> Non avendo niente di meglio da fare "Lorenzo d'Amato"
>> <
bal...@libero.it
> ha scritto:
>>
>> >"ora sono arrivato a 18 ma
>> >non avrebbe dovuto lasciarmi?? Mi devo preoccupare mi abbandonerà da
>> >un momento all'altro?? Finora non ha dato alcun segno di volermi
>> >lasciare (ogni tanto dice qualche stronzatina ma niente di
>> >preoccupante)."
>> >
>> >Preoccupati quando superi i 18... fino ai 18 stai a posto...
>> >
>> >"Appro. ho sentito che ci dovrebbe essere una cintura
>> >per cambiare l'allineamento, questa potrebbe risolvere l'eventuale
>> >problema, dove la posso trovare??"
>> >
>> >Purtroppo e' un elmo... :-(( Pero' se lo trovi e poi ti prendi Korgan
>> >Bloodaxe... e non dico altro!! :-DD
>>
>> No ma io voglio Edwin, che faccio uccido qualcuno per abbassare la
>> rep.??
>
>Per farlo entrare in gruppo non ha importanza la reputazione che hai, anche
>se hai 20 lui entra lo steso, e non se ne va finchè non cambia, ma anche se
>cala a 19 se ne va, solo se cali direttamente a 18 o meno rimane.
Il fattaccio è successo, sono salito a 19 e Edwin mi ha lasciato, ma
se funziona come dici tu allora aspetto di arrivare a 20 e poi me lo
riprendo visto che dopo la rep. non mi cambierà più.
Appro. ma ora dove lo trovo??



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha
scritto:

E che ci vuoi fa' ora mai il mio paladino oramai è abituato ai maghi
malvagi, in BG1 ho tenuto Xzar per quasi tutto il gioco



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
Nemesis <
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote in message
u5iv3tgvf81srr2t8...@4ax.com...

In teoria va al diadema di rame, ma non so se ritonerà nel tuo gruppo :-(



title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:


Oh mio Dio, posso mai completare il gioco con quella palla di Aerie
(che inoltre fa anche strani discorsi penso voglio abbandonarmi),
appro ma quali sono altri buoni maghi nel gioco?



title: Bodhi... chi cavolo e'?

author: Enrico

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zI0%5.122523$hk4.4...@news.infostrada.it...

> io ho incontrato qualcuno non mi ricordo dove di preciso.... forse nel
quartiere del tempio.....che mi ha detto che forse gli arpisti mi possono
aiutare a trovare la prigine degli stregoni incappuciati


title: Bodhi... chi cavolo e'?

text:
"Enrico" <
enri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k6v36.212578$hk4.8...@news.infostrada.it...
>
> "Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:zI0%5.122523$hk4.4...@news.infostrada.it...
> > S
> >
> > P
> >
> > O
> >
> > I
> >
> > L
> >
> > E
> >
> > R
> > Dato che mi vorrei alleare (in realtā non vorrei allerami con nessuno,
> > preferirei fare da solo) con qualcuno di allienamento pių simile al
mio...
> > con chi mi alleo?
> > Io pensavo agli arpisti ma dubito che sia possibile.
> >
> > E' invece possibile non allearsi con nessuno?
> >
> > io ho incontrato qualcuno non mi ricordo dove di preciso.... forse nel
> quartiere del tempio.....che mi ha detto che forse gli arpisti mi possono
> aiutare a trovare la prigine degli stregoni incappuciati
Purtroppo ho in seguito scoperto che gli arpisti non ti aiuteranno.
Ci sono solo piccole quest legate a loro ma niente di pių.


title: [D2LoD] Jamella: CE L'HO FATTAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!

author: Daedalus

text:
Allora gente, sicuramente molti voi fan di D2 hanno quel grande editor che è
Jamella D2 Hero Editor (se ricordo bene, la v.4.9 beta c)
Probabilmente molti di voi si chiedono : perché quando lo uso poi esce "dati
inventario errato", "versione errata", e giù di lì?
Ve lo dirò io. Questa beta funziona solo per la versione inglese, infatti se
guardate sul sito c'è scritto che prende i files direttamente dai vari .mpq
(infatti va bene anche con le mod, ma... in inglese)
Sì, nella versione non beta ci sarà anche il supporto multilingue, ma
Jamella sta studiando: credete che troverà il tempo? A giudicare dal refresh
della sua homepage, direi di no.
E qui entra in moto il mio cervello.
Ho solo pensato questo: se l'editor prende i files inglesi, che succede se
metto quelli italiani al posto dei primi?
Così ho preso string.tbl (da d2data.mpq), patchstring.tbl e
expansionstring.tbl (rispettivamente da patch_d2.mpq e d2exp.mpq) dalla
cartella data\local\lng\ita, ho fatto il backup di patch_d2 (serve per
giocare) e ho messo in quello vecchio (patch_d2 per Jamella.mpq ,che
fantasia...) i files in data\local\lng\eng.
Il risultato? non solo funziona, ma Jamella è diventato addirittura IN
ITALIANO! (o meglio, almeno nella parte dell'inventario.)
Ora, ho importato per prova il Valore di Arkaine, solo che non mi sembra
identico a quello in multi.
Mi appare così:
difesa 1025 (mi ricordavo 1625, bah)
forza richiesta 165, liv. 85 (qui ci siamo)
+1 a tutte le abilità
30% recupero più veloce dai colpi
150% difesa migliorata
danno ridotto di 10
Veramente mi ricordavo più cose. Perciò, uno che ce l'ha, mi può dire, per
cortesia, se i valori corrispondono?
Anche se pare strano che non corrispondano, i dati di questo genere sono
uguali per tutti (data\global\excel\....)
Ora vi saluto, nel frattempo mi importo il gruppo del Re Immortale!
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


author: Antonio

text: I file di cui parli (string.tbl ecc...) dove sono?


text:
"Antonio" <
aven...@lbero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6NxH8.3667$ie.6...@twister2.libero.it...
> I file di cui parli (string.tbl ecc...) dove sono?
>
>
Sono DENTRO patch_d2.mpq e gli altri archivi. Ci vuole un extractor tipo
MPQ2K.



text:
Non perché era una bufala, ma sono stato troppo precipitoso. Non è solo un
problema di lingue, ma proprio Jamella è stato assemblato uno schifo. Ora,
quasi ad ogni oggetto, escono altre abilità invece di quelle che dovrebbero
uscire (es. il gruppo del Re Immortale da +2 alle abilità di lancia per
amazzone!!!). Il risultato è il classico "dati inventario errato",,
"cadaveri errati".... almeno ora non dice "versione personaggio errata" ^_^
Il bello è che, prendendo i dati dai files mpq (e non da una sua list), se i
dati sono scritti una merda sarà difficile fare correzioni (mi pare che in
Jamella c'è una funzione avanzata per le abilità), anche guardando files
come setitems o uniqueitems.txt, che barba...
Beh, almeno ci ho tentato. Comunque abbastanza per ottenere il Valore di
Arkaine, e... proverò, forse potrò avere qualche altra cosa.



author: Baio

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7uNH8.89217$zW3.1...@news1.tin.it...
> Non perché era una bufala, ma sono stato troppo precipitoso. Non è solo un
[...]
Scusa, non ho letto con attenzione il primo mex, ma qual'e' il tuo problema?
Rendere Jamella in italiano oppure farlo funzionare con Diablo 2 in
italiano? Perche' a me funziona benissimo (anche con LOD), inventario
compreso...
Ciao!
Baio


text:
"Baio" <
baio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7O2I8.11443$8x3.2...@twister1.libero.it...

con la versione inglese funziona. E' con LoD italiano che non va, e non solo
a me, a quasi tutti. (se non a tutti). Cercavo di farlo funzionare con LoD
italiano (con D2 normale ci ho provato e funziona)



text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:CP5I8.87605
>
> con la versione inglese funziona. E' con LoD italiano che non va, e non
solo
> a me, a quasi tutti. (se non a tutti). Cercavo di farlo funzionare con LoD
> italiano (con D2 normale ci ho provato e funziona)
Io ho LOD in italiano, Jamella v4.09 beta C e mi funziona tutto...
Ciao!
Baio


title: Asheron's Call: Snow Runner, il cacciatore di pupazzi di neve

author: Ba-Thonga

text:
Dedico questo racconto di fine anno, scritto da Hearding e adattato in
italiano da me, a tutti i frequentatori di it.comp.giochi.rpg
http://www.multiplayer.it/ashes/Dereth/Cultura/Snowrunner.htm


title: [MW]Dwemer Puzzle Box

author: Alboz

text:
Dov'č?!?!??!? Ho cercato in ogni angolo delle rovine ma non lo trovo! Help
;__;


title: [MW]Dwemer Puzzle Box

text:
Scusate, ho postato due volte per sbaglio -_-
Alboz <sbra...@ghghgh.lol> wrote in message
9lgPa.19531$qa5.4...@news2.tin.it...



title: OT:Trailer Star Wars Episode 1

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao,siccome molti lo hanno chiesto:
Tutti i mirror del trailer sono su
http://countingdown.com/mirrorlist.htm
ATTENZIONE:io non l'ho visto,ma pare lo diano anche su MTV:lo hanno mostrato
a MTV Select.
Buona visione :-))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Pentium II 233

author: Mimmo

text:
Cercasi processore intel pentium II 233
in provincia di pistoia


title: Pentium II 233

text:
cercasi PII 233 Intel
Provincia di Pistoia


title: AIUTO EVERQUEST!

author: Rei di Nanto

text:
Ciao a tutti, volevo farvi una semplice domanda:
è possibile con una connessione tin giocare decentemente a Everquest
(o al limite anche UltimaOnline)?
Uotrace mi dà su quasi tutti i server al massimo "below average" più
in su non va... è vero che Everquest è più veloce di Ultima Online?
C'è una utility del genere per testare la velocità di connessione del
proprio computer sui server Everquest??
Scusate le domande, ma penso che siano di interesse generale: non
vorrei comprare qualcosa che poi non userò...


title: AIUTO EVERQUEST!

author: Ivan Pintori

text:
Rei di Nanto wrote in message <
377231eb...@news.tin.it
>...
>in su non va... è vero che Everquest è più veloce di Ultima Online?
Ti racconto quello che e' successo ieri sera...
Eravamo un gruppo di 5 persone, un paio di italiani e il resto americani. Io
e l'altro italiano avevamo dei lag muostrosi (con tutto che io siedo sul
backbone da 535mb/s della UUNET, avevo 1400/1500ms di lag.. bestiale!)
Beh, abbiamo comunque fatto male ad un casiono di mostri :))) e' stato
comunqaue godibilissimo, anche se non facile e certamente fastidioso. Dopo
un paio di orette e' tornato il solito lag di 300ms e le cose sono tornate
normali.
>C'è una utility del genere per testare la velocità di connessione del
>proprio computer sui server Everquest??
Non che io sappia.
ivan
alias Lirdan, High Elf Cleris su Xegony


title: AIUTO EVERQUEST!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 24 Jun 1999 13:28:42 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Ciao a tutti, volevo farvi una semplice domanda:
>è possibile con una connessione tin giocare decentemente a Everquest
>(o al limite anche UltimaOnline)?
>Uotrace mi dà su quasi tutti i server al massimo "below average" più
>in su non va... è vero che Everquest è più veloce di Ultima Online?
>
Sicuramente in termini di lag e connessione EQ è molto meglio che non
UO.
>C'è una utility del genere per testare la velocità di connessione del
>proprio computer sui server Everquest??
>
No l'utility è interna al gioco.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: AIUTO EVERQUEST!

text:
"Ivan Pintori" <ivanp@*NOSPAM*THANKS*
uk.uu.net
> ha scritto:
>Ti racconto quello che e' successo ieri sera...
>
>Eravamo un gruppo di 5 persone, un paio di italiani e il resto americani. Io
>e l'altro italiano avevamo dei lag muostrosi (con tutto che io siedo sul
>backbone da 535mb/s della UUNET, avevo 1400/1500ms di lag.. bestiale!)
Però!!! non male...
>Beh, abbiamo comunque fatto male ad un casiono di mostri :))) e' stato
>comunqaue godibilissimo, anche se non facile e certamente fastidioso. Dopo
>un paio di orette e' tornato il solito lag di 300ms e le cose sono tornate
>normali.
Quindi con 300-350ms di lag si può giocare decentemente a EQ?
Ora che ci penso, il fatto che uotrace mi dia 300-350ms non significa
che valga anche per i server di EQ... o no??
Cavolo, sono tentato da prenderlo, però il rischio di ritrovarmi una
fregatura dopo aver speso quasi 140.000 lire...!
Se c'è qualcuno che ha altre esperienze di gioco le riporti per
favore!


title: AIUTO EVERQUEST!

author: Roberto Attianese

text:
Rei di Nanto <
rei.di...@iol.it
> wrote in message
37729721...@news.tin.it...
> "Ivan Pintori" <ivanp@*NOSPAM*THANKS*
uk.uu.net
> ha scritto:
Le 140.000 non le butti assolutamente....
rispetto a quelle che divorerai per pagare la bolletta!
anche perche' una volta che installi il gioco....
è la fine per te!



title: AIUTO EVERQUEST!

author: Paolo

text:
Il Thu, 24 Jun 1999 13:28:42 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
disse:
>Ciao a tutti, volevo farvi una semplice domanda:
>č possibile con una connessione tin giocare decentemente a Everquest
>(o al limite anche UltimaOnline)?
>Uotrace mi dŕ su quasi tutti i server al massimo "below average" piů
>in su non va... č vero che Everquest č piů veloce di Ultima Online?
>C'č una utility del genere per testare la velocitŕ di connessione del
>proprio computer sui server Everquest??
>Scusate le domande, ma penso che siano di interesse generale: non
>vorrei comprare qualcosa che poi non userň...
Io gioco quasi sempre con TIN ISDN, il lag č sempre intorno ai 300 e
gioco senza nessun problema.
Ultimamente la connessione IOL ISDN invece mi da qualche problema in
piů; mi č capitato piů volte di scollegarmi per troppo Packet Loss
(che comunque č la cosa piů importante)
Di Ultima Online non so dirti niente.
Ciao
Paolo
AKA Karam Dwarf Cleric 7lvl on Xegony


title: AIUTO EVERQUEST!

author: Andrea Jacucci

text:
Guarda siamo in tanti oramai a giocare ad EQ, la vernat continua ad
aggiungere server e non ho mai visto piú di 1200 persone per server.
Cosa piú importante non ho sentito di nessuno che si lamenti del gioco e ció
vale piú di ogni altra cosa.
Certo ti deve almeno attirare l'idea di un GDR online, ma se credi che ti
possa piacere e che potrai affrontare i problemi sociali derivanti dal tuo
conseguente isolamento allora spendi pure!
E poi entra nella Mailing List!
Ciao
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Rei di Nanto <
rei.di...@iol.it
> wrote in message
news:37729721...@news.tin.it...
> "Ivan Pintori" <ivanp@*NOSPAM*THANKS*
uk.uu.net
> ha scritto:
>



title: AIUTO EVERQUEST!

author: Hero...

text:
Rei di Nanto ha scritto:
> Ciao a tutti, volevo farvi una semplice domanda:
> è possibile con una connessione tin giocare decentemente a Everquest
> (o al limite anche UltimaOnline)?
> Uotrace mi dà su quasi tutti i server al massimo "below average" più
> in su non va... è vero che Everquest è più veloce di Ultima Online?
> C'è una utility del genere per testare la velocità di connessione del
> proprio computer sui server Everquest??
> Scusate le domande, ma penso che siano di interesse generale: non
> vorrei comprare qualcosa che poi non userò...
a parita' di lag su EQ giochi, su UO no, ad esempio c'era van ceh tutte
le sere su uo per giocare doveva aspettare le 2 di notte quando andava
bene, altrimenti stava praticamente fermo.
Ora su eq con lo stesso provider si sta divertendo un casino. Fai tu le
conclusioni.
Hero... alias Provolo


title: AIUTO EVERQUEST!

text:
Vedo con piacere che non solo l'unico che per la fretta di scrivere digita
sempre ceh invece di che ;^)
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Hero... <
h....@bigfoot.com
> wrote in message
news:37737B36...@bigfoot.com...



title: AIUTO EVERQUEST!

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>Vedo con piacere che non solo l'unico che per la fretta di scrivere digita
>sempre ceh invece di che ;^)
eh si, all'inizio li correggevo, ma ora fanno oramai parte del
repertorio :-))))
Hero...
E-mail:
h....@bigfoot.com


title: sfera planare

author: Pako

text:
Spoiler
Dove si trova l'ingresso per il secondo livello della sfere planare?


title: sfera planare

text:
"Pako" <
mak...@cybergal.com
> ha scritto nel messaggio
news:tRHa6.10384$dD2.1...@twister2.tin.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Dove si trova l'ingresso per il secondo livello della sfere planare?
>
al centro dello schermo in una stanza con 4 simboli messi nei punti
cardinali, li devi attivare nella sequenza giusta ed aprirai la porta per i
piani superiori
ciao


title: sfera planare

author: Lorenzo d'Amato

text:
"al centro dello schermo in una stanza con 4 simboli messi nei punti
cardinali, li devi attivare nella sequenza giusta ed aprirai la porta per i
piani superiori"
NORD-SUD-OVEST-EST (tanto per cronaca)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: sfera planare

text:
Pako <
mak...@cybergal.com
> wrote in message
tRHa6.10384$dD2.1...@twister2.tin.it...
> Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Dove si trova l'ingresso per il secondo livello della sfere planare?
>
Ho capito come fare ad entrare, pero' al primo tentativo Tolgerias mi ha
letteralmente spazzato via, avete qualche consiglio su come affrontarlo?


title: sfera planare

author: juri

text:
Pako <
mak...@cybergal.com
> wrote in message
MqJa6.15912$lV5.2...@twister1.tin.it...
>
> Pako <
mak...@cybergal.com
> wrote in message
> tRHa6.10384$dD2.1...@twister2.tin.it...
> > Spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> Ho capito come fare ad entrare, pero' al primo tentativo Tolgerias mi ha
> letteralmente spazzato via, avete qualche consiglio su come affrontarlo?
usa Protezione dalla morte sui tuoi pg di prima fila per renderli immuni a
Parola del Potere: Uccidere (più che alla morte almeno diventano immuni allo
stordimento che causa questo spell), usa Breccia per saltare le sue difese
contro le armi, Velocità per raggiungerlo in fretta e stai attento perché
probabilmente lancerà un Orripilante Avvizzimento... se sopravvivi a quello
non dovresti avere problemi. Altrimenti affrontalo 1 contro 1 col tuo mago
di fiducia usando i suoi spell di protezione e attaccando Tolgeras con spell
ad area, che non ti vengono ribattuti indietro (oppure usa gli spell che
fanno cadere le protezioni nemiche contro incantesimi, se li hai già a
disposizione).


title: sfera planare

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:w9Ka6.107280$eB2.8...@news.infostrada.it...

io li ho uccisi tutti evocando i servitori fluttuanti e elementari vari,
sono rimasto nascosto dietro la porta e gli ho mandato contro i miei amicci,
finiti i loro incantesimi, che facevano ai miei cari mostriciattoli, sono
entrato e li ho mazzulati tutti, 3 personaggi sono morti, ma li ho
resciuscitati dopo.
ciao ciao


title: sfera planare

author: Perceval Knight

text:
Fai castare dal tuo druido (o druida-guerriera ;) di fiducia un bel "evoca
insetti" (ma perchè non mi ricordo mai i nomi degli incantesimi), quello ad
area, insomma, e vedrai che zittisci lui e l'amichetta. Poi un breccia dal
tuo magozzo e giù a botte...
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I Marine non temono il male, perchè sono la paura incarnata
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Pako" <
mak...@cybergal.com
> ha scritto nel messaggio
news:MqJa6.15912$lV5.2...@twister1.tin.it...



title: sfera planare

text:
<
maur...@libero.it
> wrote in message
8VTa6.108927$eB2.8...@news.infostrada.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> io li ho uccisi tutti evocando i servitori fluttuanti e elementari vari,
> sono rimasto nascosto dietro la porta e gli ho mandato contro i miei
amicci,
> finiti i loro incantesimi, che facevano ai miei cari mostriciattoli, sono
> entrato e li ho mazzulati tutti, 3 personaggi sono morti, ma li ho
> resciuscitati dopo.
spiegami come hai fatto a morire se loro avevano finito gli incantesimi...
^_^
allora c'è anche il metodo suggerito qua da un certo Grande Kaen, che dice
di trasformarsi in gelatina senape per fare da bersaglio, visto che ha res
magia 100%


title: Diablo II Beta Tester

author: merlin

text:
Ma e' Possibile che in Italia non ci sia neppure un beta  Tester per
questo stupendo gioco???


title: Diablo II Beta Tester

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"merlin" <
ma...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3890d53...@news.interbusiness.it...
> Ma e' Possibile che in Italia non ci sia neppure un beta  Tester per
> questo stupendo gioco???
Ancora la devono cominciare la fase di beta.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Diablo II Beta Tester

author: Khars

text:
No, perchè la prima fase sarà aperta solo ai giocatori di Canada e
USA....seccante eh ?
merlin <
ma...@tin.it
> wrote in message



title: Diablo II Beta Tester

author: Dimer Camparini

text:
ma...@tin.it
 (merlin) wrote:
>Ma e' Possibile che in Italia non ci sia neppure un beta  Tester per
>questo stupendo gioco???
A parte che il beta testing non e' ancora cominciato (a meno di news
dell'ultim'ora)...ma hanno specificato da un bel po' che i beta tester
saranno scelti solo tra gente USA (e forse canadesi, ma forse)...
Nessun'altra nazione (Italia compresa)!
Poi ci sara' il beta test "pubblico", con demo scaricabile da Internet, e
quello ovviamente sara' aperto a tutti...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2 Di quanti CD e' composto?

author: dr. veleno

text: grazie


title: BG2 Di quanti CD e' composto?

text:
4
"dr. veleno" <
d...@veleno.it
> ha scritto nel messaggio
news:992tc0$hhd$1...@nreadB.inwind.it...
>
> grazie
>
>
>


title: BG2 Di quanti CD e' composto?

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:FhPs6.44652$6W.44...@news.infostrada.it...
> 4
+2 bonus cd che pero' sono presenti solo sulla versione inglese (da
collezione con cofaneto dorato)



title: BG2 Di quanti CD e' composto?

author: |-Tempestadiossa-|

text:
6 cd.
byez



title: BG2 Di quanti CD e' composto?

text:
AAAh, scusa,
solo 4, mi sono confuso con un altro gioco.
scusa, scusa.



title: Vendo DIABLO 2

author: Maurizio Merli

text: Vendo DIABLO 2 Originale


title: PS:T (SPOILER) Filmato iniziale

author: Banedon

text:
SPILER
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Qualcuno sa dirmi se la giovincella che accarezzo è Deionnara in
giovane età??? Non sembra essere molto somigliante
Ora che ho ricominciato il gioco stò provando da mago ( e non più
guerriero), mi troverò più incasinato più avanti o la vedrò più
facile? (Carisma ed Int a 18 di partenza... il resto una cacca..
Quando l'ho finito la prima volta avevo Cost e Str a Palla col
Guerrierone....)
Saluti.
---
Banedon (Alar Administrator)