title: EVE-ONLINE  richiest info

text:
Franz Von G wrote:
> EVE è un gioco realistico, con un'economia totalmente in mano ai
> giocatori (e dunque inevitabilmente complessa quanto quella reale) ed un
> sistema politico-diplomatico unico nel suo genere.
Gia la politica....
Mi viene in mente quando ero l'advisor per il commercio esterno della
mai prima ex corp (Nexus Inc.) ...
E poi le prime riunioni per la formazione dell'alleanza regionale.
Certi incontri sembrava proprio di stare al Parlamento...



title: EVE-ONLINE  richiest info

author: Itlodeo

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:FTnuh.24031$bH4....@tornado.fastwebnet.it...
> Marco wrote:
>
>> A parte la nave del tutorial avevo acquistato una fregata per minatore
>> col vano carico da 360 m3, ma poi alla prima missione sono morto... :-(
>> Ora ho acquistato una fregata con 120m3 (anche perchè non ho trovato il
>> modello di prima) e combatto meglio ma carico di meno
>
> ti consiglio di decidere in fretta tra la carriera di minatore e quella di
> fighter.. il cargo non ha alcuna importanza per la seconda
>
Devo dire che questo Eve mi sta tentando sempre di più anche se il problema
del mmorpg è pagare un canone mensile per poi magari sapere di giocare
troppo poco e quindi pensare di buttare i soldi.
Al di là di questo volevo chiedere se combattere e minare sono gli unici due
mestieri disponibili in Eve.


title: EVE-ONLINE  richiest info

author: Franz Von G

text:
Itlodeo wrote:
> Al di lŕ di questo volevo chiedere se combattere e minare sono gli unici due
> mestieri disponibili in Eve.
Principalmente si, poi puoi fare il trader o il costruttore ma sono
professioni piů avanzate (hai bisogno di una conoscenza del mercato e
delle meccaniche approfondite). Tieni poi conto che cmq ogni professione
ha numerose sottocategorie, dalle covert ops all'ecm, dallo sminatore
per missione a quello per produzione, dal courier al diplomatico e cosě
via..  Questo perchč EVE non ha classi come gli altri rpg, ma ogni pg
puň imparare tutte le skill (basta aspettare) ed č quindi possibile
inventarsi qualsivoglia professione che rientri nelle meccaniche di gioco..


title: EVE-ONLINE  richiest info

author: sidewinder

text:
Itlodeo wrote:
> Devo dire che questo Eve mi sta tentando sempre di più anche se il problema
> del mmorpg è pagare un canone mensile per poi magari sapere di giocare
> troppo poco e quindi pensare di buttare i soldi.
> Al di là di questo volevo chiedere se combattere e minare sono gli unici due
> mestieri disponibili in Eve.
Come solo due?
Ci sarebbero anche:
- Esploratore
- Mercante
- Corriere / Runner
- Advisor
Mentre quelle di combattimento:
- Electronic Warfare, forse una delle piu difficili perche ci sono tanti
sottorami
- Fleet Support (non necessariamente di combattimento, ma di
riparare/rifornire di energia le altre navi della flotta)
- Stopper ( con interceptor dotati di warp scrambler/ webbers)
Le prime tre, si puo operare anche da soli perche danno ISK, le altre
invece devi per forza essere parte di una corp/alleanza.



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Armagon

text:
Evviva
Ma per far girare BG2 non credete che ci voglia un processore molto
muscoloso
io ho un P2 350Mhz e in BG presentava molti rallentamenti durante i
dibattiti violenti tra maghi
BG 2 oltre ad essere più bello graficamente è in risoluzione 800x600
non credete che ci obbligherà ad aquistare un processore più veloce
Apparte questo vorrei sapere quanti cd ha, o meglio se sarà in formato DVD ?
Richiede l' istallazione di BG ?
LO VOGLIO LEGATEMI STò IMPAZZENDO
LO VOGLIO LO VOGLIOOOOOOO ORIGINALE CON LE MAPPE E SCATOLA
QUANDO ESCEEEEEEE ????????????
CIAO


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Armagon ha scritto nel messaggio <81gvqn$cm5$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Evviva
>Ma per far girare BG2 non credete che ci voglia un processore molto
>muscoloso
>io ho un P2 350Mhz e in BG presentava molti rallentamenti durante i
>dibattiti violenti tra maghi
>BG 2 oltre ad essere più bello graficamente è in risoluzione 800x600
>non credete che ci obbligherà ad aquistare un processore più veloce
Sicuramente per quando uscira' BG avrai gia' dovuto aggiornare il tuo PC per
colpa di altri giochi.
>Apparte questo vorrei sapere quanti cd ha, o meglio se sarà in formato DVD
?
E' un po' presto per dirlo.
>Richiede l' istallazione di BG ?
No, e' un gioco a se stante, pero' puoi recuperare i salvataggi di BG.
>LO VOGLIO LEGATEMI STò IMPAZZENDO
>LO VOGLIO LO VOGLIOOOOOOO ORIGINALE CON LE MAPPE E SCATOLA
>QUANDO ESCEEEEEEE ????????????
Autunno del 2000.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Bako

text:
> Evviva Ma per far girare BG2 non credete che ci voglia un processore molto
> muscoloso io ho un P2 350Mhz e in BG presentava molti rallentamenti
durante i
> dibattiti violenti tra maghi
Ma come!!! "gira perfettamente anche su un P-166"  ....... (così dicono..
ROTFL)
> non credete che ci obbligherà ad aquistare un processore più veloce
Visto come hanno programmato BG1, immagino che un Athlon-750 basterà.
Ciaoo
-Bako


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Rei di Nanto

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>> Evviva Ma per far girare BG2 non credete che ci voglia un processore molto
>> muscoloso io ho un P2 350Mhz e in BG presentava molti rallentamenti
>durante i
>> dibattiti violenti tra maghi
>
>Ma come!!! "gira perfettamente anche su un P-166"  ....... (così dicono..
>ROTFL)
Ho detto funziona... non gira perfettamente!!! :-)
C'è un po' di differenza...
In ogni caso quando uscì c'erano già i Pentium 300mhz e con quelli
andavano benissimo...!!!
Non come un gioco di cui non ricordo più il nome che funziona solo con
un certo tipo di scheda e con processori che al momento avranno il 25%
dei videogiocatori "normali" (si escludono i figli di imprenditori
tipo Agnelli o Berlusconi)
>> non credete che ci obbligherà ad aquistare un processore più veloce
>
>Visto come hanno programmato BG1, immagino che un Athlon-750 basterà.
Scomettiamo che con il mio P350mhz ci giocherò bene??? :-))
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Luba

text:
Per quanto riguarda il numero dei CD dicono 4 o 5; e sarà anche su DVD.
Quanto all'uscita, visto il ritardo che ha avuto BG, credo che natale 2000
sia già una previsione ottimistica...
Ciao,
lu...@iol.it


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Kintor

text:
> > non credete che ci obbligherà ad aquistare un processore più veloce
>
> Visto come hanno programmato BG1, immagino che un Athlon-750 basterà.
>
A me va bene BG...solo durante i caricamenti lascia un pò troppo ad
attendere...
Saluti,
Kintor
PS: sei il Bako di it.fan.starwars?


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 24 Nov 1999 17:54:21 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Non come un gioco di cui non ricordo più il nome che funziona solo con
>un certo tipo di scheda e
L'hai detto tu stesso : sullo stesso identico computer "quel gioco"
funziona....  Non e' che non ti fa giocare proprio.. non e' che non
funziona se non hai una "certa scheda".
>con processori che al momento avranno il 25% dei videogiocatori "normali"
>(si escludono i figli di imprenditori tipo Agnelli o Berlusconi)
Bah... scusa , ma vogliamo renderci conto che i requisiti di Ultima ,
alla fin fine non sono poi cosi' strani? Io ho preso oggi Omikron (E a
parte che con la Voodoo 2 i filmati escono tutti sballati... ma
sorvoliamo , per fortuna ho la MGA200).. ed e' naturalmente MOLTO
LENTO a 800*600 e con l'orizzonte MOLTO PIU' VICINO di quello di
Ascension.. Se Omikron dovesse fare le stesse cose di Ascension.... a
quanti Seconds per Frame andrebbe?
Ora.. quanta gente stai vedendo che si lamenta della lentezza di
Omikron? Ora vabbe' che non hanno lo stesso pubblico , ma basta una
persona per rendersi conto della lentezza.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
>
> Bah... scusa , ma vogliamo renderci conto che i requisiti di Ultima ,
> alla fin fine non sono poi cosi' strani? Io ho preso oggi Omikron (E a
> parte che con la Voodoo 2 i filmati escono tutti sballati... ma
> sorvoliamo , per fortuna ho la MGA200).. ed e' naturalmente MOLTO
> LENTO a 800*600 e con l'orizzonte MOLTO PIU' VICINO di quello di
> Ascension.. Se Omikron dovesse fare le stesse cose di Ascension.... a
> quanti Seconds per Frame andrebbe?
>
> Ora.. quanta gente stai vedendo che si lamenta della lentezza di
> Omikron? Ora vabbe' che non hanno lo stesso pubblico , ma basta una
> persona per rendersi conto della lentezza.
>
Va cosi' lento il gioco finale?
Come e'?
A me interesserebbe.
Ho provato il demo,e sinceramente,con il clip messo su very far e la citta'
very populated(pero' non 800X600),mentre nell'intro scatta alla
grande,giocandoci non mi sembrava cosi' lento(nel demo pero' si puo' fare
poco),e ho finito il demo cosi'(molto bello fra l'altro...si c'e' la
nebbia...ma e' perfettamente integrata nel gioco)...sicuramente anni luce da
come mi gira Ascension.
Le citta' poi,sono veramente molto popolate,come spero sia Britannia.
Per caso hai provato anche il demo?E' piu' lenta la final?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Speriamo che INTEL ITANIUM (che schifo di nome ) abbia un prezzo
accessibile
Il 2D non è poi da sottovalutare, no ?
Age of empire 2 pesa sulla CPU che nella memoria
io ho 128 MB e sembrano leggermente insufficienti per eliminare lo swapping
(si scrive cosi?)
VOGLIO IL VOODOO 5 6000 HEHEHE
CIAO
Luba <
lu...@iol.it
> wrote in message n4W_3.924$ge....@typhoon.libero.it...



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
> Ho detto funziona... non gira perfettamente!!! :-)
> C'è un po' di differenza...
> In ogni caso quando uscì c'erano già i Pentium 300mhz e con quelli
> andavano benissimo...!!!
Io c'ho giocato co un P200 MMX e una S3 Virge 2MB
Ci crediate o no scattava solo com troppi mostri o magie.
Ma forse vi dimenticate che BG e' un 2D !!!!


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: ZX

text:
On Wed, 24 Nov 1999 16:32:43 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Sicuramente per quando uscira' BG avrai gia' dovuto aggiornare il tuo PC per
>colpa di altri giochi.
Chissà poi quali ...
^________^
Ciao
ZX
_


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
38413c09...@news.interbusiness.it...
> >Sicuramente per quando uscira' BG avrai gia' dovuto aggiornare il tuo PC
per
> >colpa di altri giochi.
>
> Chissà poi quali ...
>
> ^________^
>
Giuro che non mi riferivo a nessun gioco in particolare ^_^;;;;
Ciao
--



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Va cosi' lento il gioco finale?
>Come e'?
No...guarda, non so cosa veda Avenger, ma sul nostro PC (lo abbiamo
praticamente identico) il gioco lo puoi giocare anche a 1024X768 con tutti i
dettagli al MASSIMO, avendo solo l'accortezza di mettere su "medio" il
parametro che definisce la distanza del clipping (cioe' l'orizzonte...cioe'
in pratica quanto vedi lontano, cosa che ovviamente ha un fortissimo impatto
sul numero di poligoni che il motore deve spararti fuori)...
E anche cosi' stai tranquillo che hai un bel paesaggio lo stesso...non certo
il fogging a 3 metri dal naso tipo Turok...
Insomma...il motore e' pesantino e dettagliato "il giusto"...senza esagerare
da richiedere macchine pompatissime, ma senza neanche tirar via troppo da
rendere eccessivamente povero di particolari tutto il mondo...
(anche se volendo, e avendo un P3-500, puoi sparare il clipping al massimo e
godertelo ancora di piu'...ma ripeto, non e' assolutamente necessario...)
>A me interesserebbe.
Ma non te lo sei ancora pigliato?!
Ma al volo...VAI!
>Ho provato il demo,e sinceramente,con il clip messo su very far e la citta'
>very populated(pero' non 800X600),mentre nell'intro scatta alla
>grande,giocandoci non mi sembrava cosi' lento
A me se metto il clipping a "very far" e' INGIOCABILE quando sei per
strada...ma con quel clipping vedi veramente LONTANO...si puo' avvicinarlo
anche un po' senza perdere troppa bellezza visiva...
>Le citta' poi,sono veramente molto popolate,come spero sia Britannia.
Alla fine io un po' di gente e macchine le ho tirate via perche' mi ero
stufato di farmi largo sui marciapiedi e cozzare contro i passanti...  ;-)
Ascoltami...pigliatelo Stefano!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Telstar

text:
Nel dì Thu, 25 Nov 1999 00:13:53 +0100 il prode Armagon iscrisse le rune
<81hrat$5pt$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Speriamo che INTEL ITANIUM (che schifo di nome ) abbia un prezzo
> accessibile
HAHH HAHH HAHH HAHH !!!
Costerà più degli Xeon.
> CIAO
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>L'hai detto tu stesso : sullo stesso identico computer "quel gioco"
>funziona....  Non e' che non ti fa giocare proprio.. non e' che non
>funziona se non hai una "certa scheda".
Beh, questa è una cosa molto negativa, ammettilo!!!
Io la voodoo2 l'ho venduta da un pezzo!!! :-(((
>Bah... scusa , ma vogliamo renderci conto che i requisiti di Ultima ,
>alla fin fine non sono poi cosi' strani? Io ho preso oggi Omikron (E a
>parte che con la Voodoo 2 i filmati escono tutti sballati... ma
>sorvoliamo , per fortuna ho la MGA200).. ed e' naturalmente MOLTO
>LENTO a 800*600 e con l'orizzonte MOLTO PIU' VICINO di quello di
>Ascension.. Se Omikron dovesse fare le stesse cose di Ascension.... a
>quanti Seconds per Frame andrebbe?
Non so... forse avrai anche ragione. Ma se guardi altri giochi (tipo
Messiah) ti accorgi che il motore di U9 non è il peggiore in giro, ma
nemmeno il migliore...
>Ora.. quanta gente stai vedendo che si lamenta della lentezza di
>Omikron? Ora vabbe' che non hanno lo stesso pubblico , ma basta una
>persona per rendersi conto della lentezza.
Mah... senti, inutile discutere! riparliamone quando esce il gioco
definitivo!!! :-))



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Wed, 24 Nov 1999 22:04:22 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Va cosi' lento il gioco finale?
Beh direi sui 10 FPS , ma solo nella citta'..
>Come e'?
Io l'ho provato sul 400@450 con la MGA 200 (i filmati non mi
funzionano con la (mia) V2... Ora dico.. io... PERCHE' NON VEDO
NESSUNO CHE SI LAMENTA DI UNA COSA DEL GENERE? Come si fa a non
accorgersene che i filmati non funzionano sulla V2? Fine nota
polemica..) e all'aperto diventa abbastanza lento..
>Le citta' poi,sono veramente molto popolate,come spero sia Britannia.
Beh le citta' si sono popolate... Ma e' tutta gente che gira ad occhio
per le strade.. Tuttavia e' cmq. molto bello , ci ho giocato poco , ma
mi ha molto sorpreso che i vari edifici non sono "dipinti".. ero
passato davanti a un pub (quello vicino la centrale mi sembra) e ci
sono entrato :-)
Mi ha sorpreso (negativamente) invece il fatto che il parlato del
protagonista non si sente (ok dovrei essere io a parlare... pero'
:-)))) ) .. non si sente nemmeno il parlato degli NPC non relevant
(insomma tutta la gente che passeggia)..
Inoltre la qualita' del parlato non mi e' sembrata cosi eccelso (si
sente uno strano effetto di "eco" nel parlato... mah)..
Cmq. il gioco e' molto appassionante!
Peccato che non usi l'interfaccia di Heretic 2...
>Per caso hai provato anche il demo?E' piu' lenta la final?
No purtroppo.



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 25 Nov 1999 14:07:33 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
>>Va cosi' lento il gioco finale?
>>Come e'?
>
>No...guarda, non so cosa veda Avenger, ma sul nostro PC (lo abbiamo
>praticamente identico) il gioco lo puoi giocare anche a 1024X768 con tutti i
>dettagli al MASSIMO
^________^
Niente niente, Avenger ha semplicemente l'Ascensionite.... resosi conto
dell'impossibilità di sostenere che U9 abbia un motore grafico decente,
sta tenando di convincersi che tutti gli altri giochi del mondo ne
abbiano uno fetente, per riequilibrare le cose! Poraccio, si sta
proprio conciando male con 'sta storia...


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Thu, 25 Nov 1999 14:07:33 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>praticamente identico) il gioco lo puoi giocare anche a 1024X768 con tutti i
>dettagli al MASSIMO, avendo solo l'accortezza di mettere su "medio" il
>parametro che definisce la distanza del clipping (cioe' l'orizzonte...cioe'
Beh io ci stavo giocando con la MGA-200 (e gia'....) con l'orizzonte
su "alto".. e in citta' va sui 10 FPS..
Ecco.. per rimanere in tema.. (eheheh ;-) )Ultima 9 va diciamo (con le
dovute ottimizzazioni) un 10 FPS piu' veloce (quindi veloce ma con
qualche incertezza) sullo stesso sistema..... Ma quello che vedo e'
MOOOOOLTO piu' bello di quello fatto da Omikron...
Perche' quindi due pesi e due misure?
>Alla fine io un po' di gente e macchine le ho tirate via perche' mi ero
>stufato di farmi largo sui marciapiedi e cozzare contro i passanti...  ;-)
Credo che togliero' anch'io qualcosa.. tanto se non ci posso parlare e
fare nulla :-)



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Thu, 25 Nov 1999 19:15:56 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Niente niente, Avenger ha semplicemente l'Ascensionite.... resosi conto
>dell'impossibilità di sostenere che U9 abbia un motore grafico decente,
EH gia' hai ragione e' meglio quello di Might & Magic..
>sta tenando di convincersi che tutti gli altri giochi del mondo ne
>abbiano uno fetente, per riequilibrare le cose! Poraccio, si sta
>proprio conciando male con 'sta storia...
Beh non lo faccio mica apposta se gli altri giochi mi vanno lenti...
:-)  Cosa ci guadagnerei?
Ma cmq. e' tempo sprecato..



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Nel dě Thu, 25 Nov 1999 14:07:33 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le rune
<uD89OHg=
ecmk58IPvB...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
> No...guarda, non so cosa veda Avenger, ma sul nostro PC (lo abbiamo
> praticamente identico) il gioco lo puoi giocare anche a 1024X768 con tutti i
> dettagli al MASSIMO, avendo solo l'accortezza di mettere su "medio" il
> parametro che definisce la distanza del clipping (cioe' l'orizzonte...cioe'
> in pratica quanto vedi lontano, cosa che ovviamente ha un fortissimo impatto
> sul numero di poligoni che il motore deve spararti fuori)...
Ovvero, che configurazione avete (proc e sk video)?
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh io ci stavo giocando con la MGA-200 (e gia'....) con l'orizzonte
>su "alto".. e in citta' va sui 10 FPS..
Facciamo 15...comunque metti il clipping a medio e va bene (nel senso che
scatticchia al massimo, nei frangenti piu' complessi, e nulla piu')...
>Ma quello che vedo e'
>MOOOOOLTO piu' bello di quello fatto da Omikron...
Sappimi dire quando arriverai ad ammirare lo SPLENDIDO ZOO di Jaunpur...poi
ne riparliamo...
(e non contare i poligoni...dai uno sguardo d'insieme...)  ;-)
>Credo che togliero' anch'io qualcosa.. tanto se non ci posso parlare e
>fare nulla :-)
Tanto il bello sta altrove...non certo nel dare gomitate ai passanti...



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Ovvero, che configurazione avete (proc e sk video)?
P2-350 64 mega di RAM e G200



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Thu, 25 Nov 1999 20:21:22 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ma cmq. e' tempo sprecato..
Poesse.
Però è divertente.
Ciao
ZX
_


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Il Thu, 25 Nov 1999 20:21:22 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>Beh non lo faccio mica apposta se gli altri giochi mi vanno lenti...
>:-)  Cosa ci guadagnerei?
>
>Ma cmq. e' tempo sprecato..
Già. Anche perché, ciccino, io ho un Celeron 300 (con Banshee) e non
l'ho mai overcloccato perché tutti i giochi che ho provato mi andavano
alla perfezione (e tra demo e versioni complete sono compresi
praticamente tutti, tranne Outcast che non funziona). Solo di recente
l'ho portato a 450 per colpa di un paio di titoli, che però così
funzionano egregiamente. Quindi per piacere, se devi fare di tutto per
difendere U9 fallo, ma non dire baggianate. Tra l'altro c'è anche la
questione del supporto inverecondo del direct3d, ma so già che tanto
dirai "e vabbe' tanto le voodoo2 ormai te le tirano dietro....".


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Nel dì Fri, 26 Nov 1999 00:23:28 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le rune
<m9I9OJ1=
8LbVjdPFPd...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> >Ovvero, che configurazione avete (proc e sk video)?
> P2-350 64 mega di RAM e G200
Mi sento meglio, molto meglio.
Intanto non troverò pace finché non avrò provato la demo...
> Saluti!  ^_^



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Fri, 26 Nov 1999 14:05:01 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>praticamente tutti, tranne Outcast che non funziona). Solo di recente
>l'ho portato a 450 per colpa di un paio di titoli, che però così
>funzionano egregiamente. Quindi per piacere, se devi fare di tutto per
Vabbe' scusa.. tu hai giocato a quei titoli che io ho citato?
Homeworld? Omikron? Ti vanno veloci?
Beh io che ti posso dire.. da me non vanno veloci come faceva Unreal..
>difendere U9 fallo, ma non dire baggianate. Tra l'altro c'è anche la
>questione del supporto inverecondo del direct3d, ma so già che tanto
>dirai "e vabbe' tanto le voodoo2 ormai te le tirano dietro....".
Evabbe' , io che ci posso fare.. io ce l'ho la V2...



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
> Già. Anche perché, ciccino, io ho un Celeron 300 (con Banshee)
Banshee... La ma la tengo stretta ^_^?
By the way, uno dei migliori acquisti in fatto di schede (in quei mesi).
Ciaoo
-Bakuz


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Fri, 26 Nov 1999 00:22:54 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Facciamo 15...comunque metti il clipping a medio e va bene (nel senso che
>scatticchia al massimo, nei frangenti piu' complessi, e nulla piu')...
Si ora ho messo il clipping e il traffico a medio e va perfetto
dovunque...
>Sappimi dire quando arriverai ad ammirare lo SPLENDIDO ZOO di Jaunpur...poi
>ne riparliamo...
>(e non contare i poligoni...dai uno sguardo d'insieme...)  ;-)
OK... BTW una domanda...
[SPOILER]
Credo tu sia arrivato al punto dove (visto che parli dello Zoo..)
vieni chiamato dalla moglie tutta insanguinata che ti chiede di andare
sul tetto.. Poi si trasforma in demone ed esce il combattimento..
Ora... mi ha massacrato :-) E "credo" di essere morto.. poi mi sono
trasformato nella tipa li , la "ladra" mi sembra.. Ora.. visto che un
po' mi "dispiace" che Kay'l sia morto.. il combattimento poteva essere
vinto oppure no?
Cmq. il fatto del "non e' vero che sei in un videogioco".. e' preso
uguale uguale da una vecchia Adventure per Amiga , Bargon Attack ..
non se qualcuno ricorda :-)
>Tanto il bello sta altrove...non certo nel dare gomitate ai passanti...
Eh gia' , e' molto appassionante , anche se fino ad ora non ho avuto
particolari difficolta'..



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Credo tu sia arrivato al punto dove (visto che parli dello Zoo..)
>vieni chiamato dalla moglie tutta insanguinata che ti chiede di andare
>sul tetto..
Eeeh...a voglia...l'ho passato da un pezzo...
Gran bella scena...anche li, beccati il paesaggio che si puo' ammirare dal
tetto e dimmi se non e' gran bello?!
(sembra Blade Runner...)
>Poi si trasforma in demone ed esce il combattimento..
>Ora... mi ha massacrato :-) E "credo" di essere morto.. poi mi sono
>trasformato nella tipa li , la "ladra" mi sembra.. Ora.. visto che un
>po' mi "dispiace" che Kay'l sia morto.. il combattimento poteva essere
>vinto oppure no?
Si...
Allora...il combattimento poteva essere vinto (come ho fatto io, senza
troppe difficolta' tra l'altro) come TUTTI i combattimenti che ti si pongono
davanti...
In genere se vinci vieni premiato perche' il mostro ti lascia qualche
anellino-save e pozioni varie...se invece perdi e "muori" accorre QUASI
sempre un personaggio secondario in tuo soccorso e ti viene permesso di
reincarnarti in lui, proseguendo l'avventura senza problemi...
(ho detto "quasi sempre" perche' ci sono piu' avanti un paio di
combattimenti che se li perdi il gioco e' definitivamente GAME OVER...)
I combattimenti non sono difficilissimi, ma bisogna essere ALLENATI!
(diventare Grande Maestro di Taar come qualifica nel combattimento SEMPRE
appena si entra in un nuovo corpo...e ci si arriva tipicamente partecipando
al TORNEO SEGRETO di arti marziali di Qualisar, che non so se l'hai gia'
visto o meno, comunque ti consiglio di andarci spesso, anche perche' se sei
bravo ti becchi un sacco di soldi...)
Inoltre e' MOLTO utile imparare le COMBO di tasti (che trovi descritte nei
LIBRI in cui si elencano le Tecniche Taar...comprali in libreria se li
trovi...oppure cercali in giro...), ed IMPORTANTISSIMO usare lo spostamento
laterale! (tasti CANC e FINE)
Infine, durante i combattimenti bisogna assumere un certo "ritmo" nel
premere i tasti, affinche' il programma riconosca le mosse e le combo, cosa
che si acquisisce solo allenandosi...
(io all'inizio mi lamentai perche' ero una vera schiappa con la modalita' di
gioco tipo beat'em up...ora vado come un treno!)
In ogni caso...ritornando al tuo "affezionamento" al personaggio...durante
l'aventura sarai COSTRETTO a cambiarlo un bel po' di volte (e potrai
cambiarlo anche volontariamente e non per costrizione, se vorrai) per cui
cerca di non affezionartici troppo...  ;-)
(BTW...tra i personaggi OBBLIGATORI che dovrai impersonare per un po' c'e'
anche IMAN, la moglie di David Bowie...ed e' BELLISSIMA come nella
realta'...gran donna!)  ;-))
(quando devi cambiare corpo cerca di spendere prima piu' soldi possibile in
roba utile e mettila nel deposito cittadino a cui accedi dai terminali sui
muri, per poi recuperarli dopo il trasferimento...perche' i soldi non li
conservi da un corpo a un altro...cosi' come anche le munizioni delle armi
che indossi...)
>Cmq. il fatto del "non e' vero che sei in un videogioco".. e' preso
>uguale uguale da una vecchia Adventure per Amiga , Bargon Attack ..
>non se qualcuno ricorda :-)
La cosa ti verra' riproposta (in tono serioso o ironico) piu' volte nel
corso dell'avventura, nei dialoghi con molti PG...certo, non e' proprio il
massimo della credibilita', ma a me e' piaciuto un sacco...
>Eh gia' , e' molto appassionante , anche se fino ad ora non ho avuto
>particolari difficolta'..
Non e' difficilissimo (a parte qualche enigmino poco intuitivo), ma e' la
trama, le scene "scripted", la regia BESTIALE delle inquadrature e le
ambientazioni tutte DIVERSISSIME tra loro che lo rendono un'esperienza
appagante...
(Ieri ero a "Venezia"...oggi allo ZOO e nelle catacombe...domani dovrei
visitare una necropoli...GRAAAANDE!)
Mi spiace solo che tra poco ti arriva U9 e lo troncherai sul piu' bello...lo
so...e non se lo merita...  ;-PP



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
O CAZZO...scusate ma mi sono dimenticato di ripristinare lo SPOILER SPACE...
Vabbe'...spero abbiate l'acume necessario a "intravvedere" l'argomento e a
non leggere tutto...



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Shiro Shagitsu

text:
On Fri, 26 Nov 1999 18:14:10 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Banshee... La ma la tengo stretta ^_^?
>
>By the way, uno dei migliori acquisti in fatto di schede (in quei mesi).
>
Perche' ... c'e' chi dice che sia gia' da cambiare ?
 :-)
Shiro Shagitsu
~~~~~~~~~~~~~~
togli _nospam_ per rispondere !


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: Matthia

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>Non so... forse avrai anche ragione. Ma se guardi altri giochi (tipo
>Messiah) ti accorgi che il motore di U9 non è il peggiore in giro, ma
>nemmeno il migliore...
Ca//o, ma 'sto Messiah deve essere proprio una forza, eppure un tipo
su ICG.action me l'ha un pò "smontato" (x me) quanto a grafica ed
animazioni, pur ammettendo che sono ben al di sopra della media...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>Ma cmq. e' tempo sprecato..
>
>Già. Anche perché, ciccino, io ho un Celeron 300 (con Banshee) e non
>l'ho mai overcloccato perché tutti i giochi che ho provato mi andavano
>alla perfezione (e tra demo e versioni complete sono compresi
>praticamente tutti, tranne Outcast che non funziona). Solo di recente
>l'ho portato a 450 per colpa di un paio di titoli, che però così
>funzionano egregiamente. Quindi per piacere, se devi fare di tutto per
>difendere U9 fallo, ma non dire baggianate. Tra l'altro c'è anche la
>questione del supporto inverecondo del direct3d, ma so già che tanto
>dirai "e vabbe' tanto le voodoo2 ormai te le tirano dietro....".
Tutto questo secondo te, Pise: secondo i tuoi gusti tutti i giochi che
provi ti vanno bene, così come dovrebbe essere per Avenger e sul suo
computer il demo di Ascension che girà in maniera accettabile. Se
tutti i giochi che provi ti girano al max dettaglio a 30fps costanti,
senza mai uno scatto, ti darei ragione, ma non ci crederei mai perché
anche col Pc più potente che esista ci sono giochi (e ce ne saranno
sempre) che non vanno sempre bene in tutte le situazioni...



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Sat, 27 Nov 1999 01:06:42 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Tena oryyn fpran...napur yv, orppngv vy cnrfnttvb pur fv chb' nzzvener qny
>grggb r qvzzv fr aba r' tena oryyb?!
R' qniireb zbygb oryyb.. sbefr r' ha cb' fcbtyvb vy cnrfnttvb .. zn
qry erfgb pbfn fv chb' puvrqrer qn ha greenmmb? :-))
>(vb nyy'vavmvb zv ynzragnv crepur' reb han iren fpuvnccn pba yn zbqnyvgn' qv
>tvbpb gvcb orng'rz hc...ben inqb pbzr ha gerab!)
Ub ivfgb.. tenmvr qrv pbafvtyv :-) Ben ub ivagb vy gbearb..
>(dhnaqb qriv pnzovner pbecb prepn qv fcraqrer cevzn cvh' fbyqv cbffvovyr va
>ebon hgvyr r zrggvyn ary qrcbfvgb pvggnqvab n phv npprqv qnv grezvanyv fhv
Gvcb? Ub pbzcengb ha cnvb qv nezv zn , pbfv' nq bppuvb :-)
>Zv fcvnpr fbyb pur gen cbpb gv neevin H9 r yb gebapurenv fhy cvh' oryyb...yb
>fb...r aba fr yb zrevgn...  ;-CC
Rururu fn napur n zr (nyzrab fcreb) :-)))))
Inoor' pzd. zv fbab evoybppngb... Fhccbatb pur vb qroon naqner aryyn
fnyn qv iragvynmvbar.. ub cerfb vy cnff r fpuvnppvngb yn yrin cre sne
srezner v iragvyngbev.. zn yn cbegn tvh' aba fv ncer.
Ben yn pbfn cvh' ybtvpn fneroor (ivfgb pur puvniv aba ar ub) ntver fhy
cnaaryyb ryrggevpb aryyn fnyn qv pbagebyyb yn ivpvab.. Ben fr fgrffv
tvbpnaqb n Vaqvnan Wbarf 3 , onfgreroor irefner yn oveen... zn...
(bqqvb aba pv ub cebingb.. ihbv irqrer pur freir qniireb dhnypbfn qry
trarer :-))) )... P'ragen dhnypbfn vy shfvovyr pur ub erphcrengb qn
dhnypur cnegr aryyn pragenyr qv cbyvmvn? OGJ vabyger... ub cerfb vy
onfgbar qry cbgrer (pbafrtanaqbtyv vy "pnzcvbar betnavpb").. zn ben
sbefr aba zr ar fbab nppbegb.. zn vy onfgbar qrir nccnever
aryy'vairagnevb bccher zv fba qvzragvpngb qv ceraqreyb? (Crepur' aba
pr y'ub aryy'vairagnevb)..



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

author: wolverine

text:
On Sat, 27 Nov 1999 01:06:42 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
>>Credo tu sia arrivato al punto dove (visto che parli dello Zoo..)
Ohhh testine....cazzoooooooo fateeeee......
Cristo Dimer, almeno te uno spoiler potevi metterlo.....
adesso so un casino di cose che avrei preferito non sapere.....


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Sat, 27 Nov 1999 01:19:53 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>O CAZZO...scusate ma mi sono dimenticato di ripristinare lo SPOILER SPACE...
>
>Vabbe'...spero abbiate l'acume necessario a "intravvedere" l'argomento e a
>non leggere tutto...
questo l'ho letto dopo....
scuse accettate....pero' cazzo....


title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Niratre Qentba <
ynsp...@abfcnz-gva.vg
> jebgr:
>>(dhnaqb qriv pnzovner pbecb prepn qv fcraqrer cevzn cvh' fbyqv cbffvovyr va
>>ebon hgvyr r zrggvyn ary qrcbfvgb pvggnqvab n phv npprqv qnv grezvanyv fhv
>
>Gvcb? Ub pbzcengb ha cnvb qv nezv zn , pbfv' nq bppuvb :-)
Oru...evsbeavfpvgv fvphenzragr qv ha ory cb' qv zrqvxvg tenaqv aba nccran
unv fbyqv qn ohggner ivn r zrggvyv va qrcbfvgb...gv freivenaab frzcer...
Cbv vb ub pbzcengb ghggr yr nezv tvhfgb cre irqrer y'rssrggb pur snprinab
(zn yr ub hfngr cbpuvffvzb...gebccr cbpur zhavmvbav n pbfgv nffheqv...vairpr
yn cvfgbyvan onfr aba fv fpnevpn znv r dhvaqv r' n pbfgb mreb)
Cbv cvh' va yn gebirenv napur ha iraqvgber qv pregr "cbmvbav" zbbbygb hgvyv
r dhvaqv cbgenv sner fpbegn napur qv dhryyr...
Qry erfgb v fbyqv, dhnaqb pnzov pbecb yv creqv, cre phv pbaivrar frzcer
fcraqreyv ghggv...napur va ebon sbaqnzragnyzragr vahgvyr zn pnevan, gvcb v
inev yvoev pur cneynab qryyr yrttv, eryvtvbar, fgbevn rpp. qryyn pvggn'...
>Rururu fn napur n zr (nyzrab fcreb) :-)))))
>Inoor' pzd. zv fbab evoybppngb... Fhccbatb pur vb qroon naqner aryyn
>fnyn qv iragvynmvbar.. ub cerfb vy cnff r fpuvnppvngb yn yrin cre sne
>srezner v iragvyngbev.. zn yn cbegn tvh' aba fv ncer.
>Ben yn pbfn cvh' ybtvpn fneroor (ivfgb pur puvniv aba ar ub) ntver fhy
>cnaaryyb ryrggevpb aryyn fnyn qv pbagebyyb yn ivpvab.. Ben fr fgrffv
>tvbpnaqb n Vaqvnan Wbarf 3 , onfgreroor irefner yn oveen... zn...
>(bqqvb aba pv ub cebingb.. ihbv irqrer pur freir qniireb dhnypbfn qry
>trarer :-))) )
Qvrgeb yr foneer pur unv ncregb (qbir p'ren yn yrin) qbieroor rffrepv cre
green napur ha pnib ryrggevpb...ceraqvyb r hfnyb fhy cnaaryyb ryrggevpb cre
perner ha pbegb pvephvgb...
>... P'ragen dhnypbfn vy shfvovyr pur ub erphcrengb qn
>dhnypur cnegr aryyn pragenyr qv cbyvmvn?
Ab, dhrfgb sn cnegr qv ghggn ha nygen fgbevn...
Gh qbiriv gvene ivn vy shfvovyr...naqner aryyn fgnamn nggvthn qbir pv fbab v
gvcv nyyr pbafbyyr...irqrer pur hab ren vapnmmngb crepur' yn fhn pbafbyyr
aba shamvbanin (puvffn' crepur'...ru ru?!)...
Gh tyv cneyv r yhv fr ar in...cbv evzrggv n cbfgb vy shfvovyr r pbfv' cbgenv
hfneyn GH!
(cre sner han ebon pur aba gv firyb nqrffb...creb' r' oryyn...)  ;-)
Creb' zv fn pur unv tvn' evfbygb vy ceboyrzn va nygen znavren...gv puvrqb:
unv hfngb vy FBAAVSREB?
(fr fv, nyyben gv frv crefb han oryyn frmvbar qry tvbpb...)
>OGJ vabyger... ub cerfb vy
>onfgbar qry cbgrer (pbafrtanaqbtyv vy "pnzcvbar betnavpb").. zn ben
>sbefr aba zr ar fbab nppbegb.. zn vy onfgbar qrir nccnever
>aryy'vairagnevb bccher zv fba qvzragvpngb qv ceraqreyb? (Crepur' aba
>pr y'ub aryy'vairagnevb)..
QRIR RFFREPV aryy'vairagnevb...r' ha nezn gnyr r dhnyr nyyn cvfgbyn Jrnire,
r gr yb qriv grarer yv crepur' aba r' genfsrevovyr ary qrcbfvgb pvggnqvab...
Pbzhadhr fr gv frv fpbeqngb qv enppbtyvreyb r' abeznyr...nppnqr fcrffb
crepur' v gvcv gv qvpbab "rppb vy KKK" r vairpr qv qnegryb nhgbzngvpnzragr
gr yb fzbyynab yv qninagv, cre phv cbv gh qriv sner y'nmvbar qv
enppbtyvreyb...r' fhpprffb nyphar ibygr cher n zr...
Fnyhgv!  ^_^



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
On Mon, 29 Nov 1999 20:30:11 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(cre sner han ebon pur aba gv firyb nqrffb...creb' r' oryyn...)  ;-)
>Creb' zv fn pur unv tvn' evfbygb vy ceboyrzn va nygen znavren...gv puvrqb:
>unv hfngb vy FBAAVSREB?
>(fr fv, nyyben gv frv crefb han oryyn frmvbar qry tvbpb...)
Zv fn qv fv.. ub hfngb vy fbaavsreb.. dhny'ren y'nygen ivn?
>crepur' v gvcv gv qvpbab "rppb vy KKK" r vairpr qv qnegryb nhgbzngvpnzragr
>gr yb fzbyynab yv qninagv, cre phv cbv gh qriv sner y'nmvbar qv
>enppbtyvreyb...r' fhpprffb nyphar ibygr cher n zr...
Vasnggv fba qbihgb gbeaner n ceraqreyb... n pnhfn qryy'vadhnqenghen
(qv fcnyyr) aba ub ivfgb pur y'nirin zrffb fhy gnibyb..
Ub nccran svavgb yn frmvbar qv Wnhache... zvb qvb pur gbeghen!!! Fbab
fgngb ha ben n prepner y'hfpvgn... nyzrab pv sbffr fgngn han fbegn qv
ybtvpvgn' aryy'hfpvgn (vairpr pbzr fncenv ren ha rqvsvpvb nq bppuvb)..
Nnnetu.. nierv cersrevgb tvbpner n H9 nq 1 SCF pur cnffner dhnypur
nygeb frpbaqb va dhry ynovevagb... (r' cebcevb ireb pur cbegnab nyyn
cnmmvn :-) ).
OGJ.. dhnaqb ub vafgnyyngb yn genfzvffvbar cvengn.. ub cerzhgb vaivb
gebccb va serggn r zv fba crefb vy zrffnttvb.. zv cner qv nire
vagenivfgb vy gvcb qnyyn cryyr oyh b dhnypbfn qry trarer... (Obm
qvprin vy gvcb..).. pbfn qvprin ary zft.?



title: BALDUR' S GATE 2 !!!!!!!!!!!!

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Zv fn qv fv.. ub hfngb vy fbaavsreb.. dhny'ren y'nygen ivn?
P'renab qhr zbqv cre npprqrer ntyv nepuviv...hab cvh' frzcyvpr pur
pbvaibytrin y'hfb qry fbaavsreb, r ha'nygeb cvh' negvpbyngb r oryyb...
Ren cvh' pbzcyvpngb y'ravtzn...
(qbiriv naqner va bssvpvan, vatenmvnegv vy zrppnavpb, erphcrener bttrggv,
nccyvpner ha gryrpbznaqb n ha zrpu r cbv hfneyb cre ragener
aryy'nepuvivb...yv gv cnegvin han frffvbar va fgvyr Dhnxr, zn va phv aba
p'rev gh, zn vy ghb zrpu gryrpbznaqngb pur pbzonggrin pbageb nygev zrpu,
qvsrafbev qryy'nepuvivb...vb zv reb qviregvgb ha pnfvab n sneyn...)
>Ub nccran svavgb yn frmvbar qv Wnhache... zvb qvb pur gbeghen!!! Fbab
>fgngb ha ben n prepner y'hfpvgn... nyzrab pv sbffr fgngn han fbegn qv
>ybtvpvgn' aryy'hfpvgn (vairpr pbzr fncenv ren ha rqvsvpvb nq bppuvb)..
>
>Nnnetu.. nierv cersrevgb tvbpner n H9 nq 1 SCF pur cnffner dhnypur
>nygeb frpbaqb va dhry ynovevagb... (r' cebcevb ireb pur cbegnab nyyn
>cnmmvn :-) ).
Dhryyb pba ghggr yr pnfrggvar r yr cnffreryyr qv yrtab gen v grggv va phv
rfpv "va fnygb" svaraqb n zbyyb?!  ;-))
Tvn'...irenzragr ha pnfvab...
(OGJ...unv pbzcengb vy ENQNE arv artbmv q'nezv, ireb?!)
>OGJ.. dhnaqb ub vafgnyyngb yn genfzvffvbar cvengn.. ub cerzhgb vaivb
>gebccb va serggn r zv fba crefb vy zrffnttvb.. zv cner qv nire
>vagenivfgb vy gvcb qnyyn cryyr oyh b dhnypbfn qry trarer... (Obm
>qvprin vy gvcb..).. pbfn qvprin ary zft.?
Zzzzu...evpbeqnefryb...
Zv cner snprffr ha rfbegnmvbar nyyn tragr, pur fv firtyvnffr r pncvffr pur
ren fgngn fbttvbtngn zragnyzragr cre frpbyv qnv qrzbav znfpurengv...r qv aba
perqrer cvh' va YK (vy pbzchgre pur crafn n ghggb) crepur' r' fbyb hab
fgehzragb aryyr znav qv Nfgnebgu...
(Gv ub firyngb gebccb?)  ;-)))



title: Morrowind :la battaglia finale HELP

author: Ariete

text:
Un aiutino , perchč sicuramente mi sono perso qualcosa per strada.
Sono all' ultimo duello , quello con Dagoth Ur.
Sono a livello 40 .
Ho una bella spadona , un bel po' di magie ect ect.
Corazzato pesante che mi sembro un carroarmato.
Ci ho messo un mese di gioco per arrivarci.
Cerco di distruggere quella specie di cuore gigante alla base della
statua , ma non riesco quasi a scalfirlo.
Qualcuno mi dice  che arma o armi, usare e dove trovarle??
graxie :)


title: Morrowind :la battaglia finale HELP

text:
Ariete wrote:
Livello č 55 č la spada a due mani č la Chaisamer.
PS: dopo il discorso con Dagoth HUR ho capito che dovrei avere :
Wraithguartd , Sunder e Koening.
Solo che avendo la traduzione italiana non capisco a cosa si riferisce ,
e forse ho perso qualche lettura?
Grazie in anticipo :)


title: Morrowind :la battaglia finale HELP

author: Daymon

text:
Allora...vediamo se mi ricordo bene...
Il gioco è vecchiotto....ma non si sa mai...quindi
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Incontri Dagoth Hur una prima volta,gli dai qualche mazzata e lui scompare
per riapparire nella stanzona dove c'è il cuore.
Prima di entrare in quella stanza devi indossare il Wraithguard e prendere
il Sunder.
Entri e ti lanci sul cuore e lo colpisci almeno una volta con il Sunder,poi
estrai il Keening e continui a colpirlo, sempre con il keening, fino a che
nn si sfascia....poi ti puoi dedicare a dagoth che adesso si può uccidere.
Tutto chiaro?
Ciao Ciao


title: Morrowind :la battaglia finale HELP

text:

Già :) questo lo avevo capito lol .
Il problema è un' altro.
Non riesco a riconoscere i tre pezzi essenziali : wraithguard ( che
dovrebbe avermela data Vivec, ma non ricordo in che consiste .
La  sunder e la blade keening  che sono ?? Dovrei averle , ma non ho
ricordi ....... magari è roba che ho venduto o ero troppoc arico per
portarle e le ho lasciate??
Bho, ma cosa sono??
Lo ho fatto a spezzoni accidenti a me .
Con tribunal starò più attento.
Grazie ugualmente :)


title: Morrowind :la battaglia finale HELP

author: Lollauser

text:
Ariete, nella sua penuria di pudore, in data lun, 15 nov 2004 13:07:38 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Fammi indovinare, hai giocato Morrowind come una sorta di Quake fantasy,
saltando a pič pari i dialoghi, vero? ;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
--
X-Privat Project -
http://www.newsserver.it/


title: Morrowind :la battaglia finale HELP

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns95A2C45934...@81.174.12.30...
> Ariete, nella sua penuria di pudore, in data lun, 15 nov 2004 13:07:38 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> > Ariete wrote:
> >
> > Livello è 55 è la spada a due mani è la Chaisamer.
> > PS: dopo il discorso con Dagoth HUR ho capito che dovrei avere :
> > Wraithguartd , Sunder e Koening.
> > Solo che avendo la traduzione italiana non capisco a cosa si riferisce ,
> > e forse ho perso qualche lettura?
> > Grazie in anticipo :)
>
>
> Fammi indovinare, hai giocato Morrowind come una sorta di Quake fantasy,
> saltando a piè pari i dialoghi, vero? ;-)
>
uhm..............bruuuuuutttttooooooooooo affareeeeeeeeeeeeee
cmq il wraithguard è un bracciale che prende tutto un avambraccio,se hai
provato a metterlo dovresti ricordartelo visto che dovrebbe averti ucciso
all'istante.........gh......ehm......
sunder e keening sono un martello e una spada corta........Cmq visto che sei
arrivato a questo punto vediamo che si può fare..........
okkio.......
SPOILERONE
Il wraithguard te lo da lord Vivec....quindi vedi di ricordarti dove lo hai
ficcato o a chi lo hai venduto....vale circa 500.000
Il (o meglio la) keening è una spada corta piantata in una specie di altare
esagonale nei piani inferiori dopo che hai mazzulato il quarto vampiro
Dagoth Odros.La locazione è Red Mountain: Odrosal nella Dwemer Training
Academy.
Il sunder lo recuperi dal corpo del quinto vampiro (dopo averlo ovviamente
ucciso) Dagoth Vemyn.
La locazione è Red Mountain:Vemynal da qualche parte nella Outer
Fortress,occhio che dovrebbero esserci altri vampiri oltre lui.
Buona fortuna!


title: Morrowind :la battaglia finale HELP

text:
Lollauser wrote:
> Ariete, nella sua penuria di pudore, in data lun, 15 nov 2004 13:07:38 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>
>>Ariete wrote:
>>
>>Livello č 55 č la spada a due mani č la Chaisamer.
>>PS: dopo il discorso con Dagoth HUR ho capito che dovrei avere :
>>Wraithguartd , Sunder e Koening.
>>Solo che avendo la traduzione italiana non capisco a cosa si riferisce ,
>>e forse ho perso qualche lettura?
>>Grazie in anticipo :)
>
>
>
> Fammi indovinare, hai giocato Morrowind come una sorta di Quake fantasy,
> saltando a pič pari i dialoghi, vero? ;-)
>
Negativo . Che divertimento c'era se baravo :(
No , il problema era che ho fatto passare troppo tra una partita e l' altra.
Sono andato alla mia casetta, ho letto le pergamene datemi da Vivec ed
ho fatto 2+2 ........ grazie per l' aiuto, ma in effetti dovevo farlo
prima. Solo credevo fosse l' ennesimo bug.
Per esempio , sono bloccato in due missioni per conto della gilda dei
maghi , nonostante abbia la roba continua a chiedermela :( .
Ad ogni modo ho fregato il cattivo , e ora?? che faccio passo a Tribunal
? ( se lo trovo visto che sembra nessuno lo tenga piů ) O c'č altro da
fare in codesta isola? :)
ciao e grazie :)


title: GOTHIC 2 NDC - Soluzione completa

author: Faber

text:
Ciao a tutti!
Mi sono rotto, secondo me l'espansione non vale l'acuisto poichè è in linea
di massima il gioco di prima con delle sfumature differenti...
comunque mi sapete indicare dove posso trovare le soluzioni de 'sto gioco
(Ndc o il 2) poichè mi sono rotto a cercare i CALICI DI SANGUE e per mille
altri motivi (il gioco non va avanti con la storia...)
Grazie a chi mi sapra aiutare...


title: GOTHIC 2 NDC - Soluzione completa

author: Asper

text:
"Faber" <
Hfa...@invalid.it
> ha scritto nel messaggio
news:_eNze.10879$hV3....@nntpserver.swip.net...
> comunque mi sapete indicare dove posso trovare le soluzioni de 'sto gioco
In italiano la prima che mi viene in mente e quella di Daniele “Tamaboke”
Tamagni, che fu pubblicata da TGM eoni fa' ed e` liberamente scaricabile dal
loro sito...
http://www.tgmonline.it/
... oppure la trovi nell'appposita sezione su Gothic Italia...
http://www.multiplayer.it/gothicitalia/gothic2_index.php
... ad ogni modo su Game FAQs anche se in inglese ne ho trovate di migliori
IMVHO...
http://www.gamefaqs.com/
... ma nessuna include NdC tranne un elenco in ordine sparso delle quest che
ho trovato su World of Gothic sempre in inglese, ma le mappe di quel sito
sono davvero ottime bisogna dirlo...
http://worldofgothic.com/
Ciao! ^____^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: GOTHIC 2 NDC - Soluzione completa

text:
On Sat, 09 Jul 2005 19:44:43 GMT, "Asper" <
as...@2die4.com
> wrote:
[cut]
>... oppure la trovi nell'appposita sezione su Gothic Italia...
>
http://www.multiplayer.it/gothicitalia/gothic2_index.php
[cut]
Due critiche su questo sito:
- hanno copiato le soluzioni
- il loro forum è gestito alla cazzo di cane; hanno la brutta
abitudine di condensare tutti gli argomenti in un unico thread (se ne
apri uno nuovo te lo fanno anche notare), composto da 7439857 post
(almeno ne aprissero di nuovi ogni tot post) 7439850 dei quali OT.
Fortunatamente per loro è l'unico in italiano, quindi non si può fare
un paragone...ma difficilmente verrà fatto di peggio.
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


title: GOTHIC 2 NDC - Soluzione completa

author: Alessio

text:
> Due critiche su questo sito:
> - hanno copiato le soluzioni
> - il loro forum č gestito alla cazzo di cane; hanno la brutta
> abitudine di condensare tutti gli argomenti in un unico thread (se ne
> apri uno nuovo te lo fanno anche notare), composto da 7439857 post
Concordo, come si fa a scrivere tutto su un unico thread? Per di piů
mescolando G1, G2 e NDC... č fastidioso.


title: GOTHIC 2 NDC - Soluzione completa

text:
"Asper" <
as...@2die4.com
> ha scritto nel messaggio ...
Grazie per la risposta esaustiva...


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

author: paolo c.

text:
per chi vuole giocare al stupendo Planescape Torment
in italiano si scarichi la traduzione da
http://www.torment-itp.it/dload.asp?cat=2&mode=view
ciao da
goku...@libero.it


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

author: Pibaro

text:
"paolo c." <
goku...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qU0S8.66663$j65.1...@twister1.libero.it...
> per chi vuole giocare al stupendo Planescape Torment
> in italiano si scarichi la traduzione da
>
http://www.torment-itp.it/dload.asp?cat=2&mode=view
Grazie dell'info :D
M me lo segno.
:-PPP
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

author: eddie

text:

azzzzzzzz mi era sfuggito che qualcuno aveva tradotto in italiano
Torment.....LOL ahahahahahahahah


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

author: Andrea *Bleed*

text:
"paolo c." <
goku...@libero.it
> wrote in message
news:qU0S8.66663$j65.1...@twister1.libero.it...

buongiorno


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

author: Kaldais

text:
SCARICO SUBITO ^_^
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

text:
"paolo c." <
goku...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qU0S8.66663$j65.1...@twister1.libero.it...

non era uscita anche la versione tradotta in dialetto veneto?
-toji-


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

author: Torquemada.

text:
"eddie" <
edop...@hotmail.com
> wrote in message
news:3D18A70B...@hotmail.com...
> Pibaro wrote:
> > "paolo c." <
goku...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:qU0S8.66663$j65.1...@twister1.libero.it...
> >
> >>per chi vuole giocare al stupendo Planescape Torment
> >>in italiano si scarichi la traduzione da
> >>
http://www.torment-itp.it/dload.asp?cat=2&mode=view
> >
> >
> > Grazie dell'info :D
> > M me lo segno.
> > :-PPP
Ragazzi, paolo c. non č altri che goku!!! Uno dei pochi al mondo che
contendono a Ronie la palma di "stronzo del millennio"
:-)


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

text:
Torquemada, ma te sei un anti-troll !!
Eheh ^_^



title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

text:

si..è uscita la versione in dialetto veneto ma quello parlato ne "Le
baruffe chiozzotte" di Carlo Goldoni :-)


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

text:
Il 25 Giu 2002, 23:20, eddie <
edop...@hotmail.com
> ha scritto:
>Toji82
wrote:
>> "paolo c." <
goku...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>>
news:qU0S8.66663$j65.1...@twister1.libero.it...
>>
>>>per chi vuole
giocare al stupendo Planescape Torment
>>>in italiano si scarichi la
traduzione da
>>>
http://www.torment-itp.it/dload.asp?cat=2&mode=view
>>>ciao da
>>>
goku...@libero.it
>>
ci ho gia provato,ma quando stavo
quasi alla fine dello scaricamento,m'è apparsa la scritta la connessione al
server è stata rimpostata ed è andato tutto a puttane!!!!!!!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

text:
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> wrote in message
news:m34S8.68022$j65.1...@twister1.libero.it...
> Torquemada, ma te sei un anti-troll !!
> Eheh ^_^
Guarda, ti diro', ne' Ronie ne' goku sono propriamente "troll"
Sono più che altro 2 inguaribili, incorreggibili *idioti*, con una grossa
differenza....
Mentre goku riesce quasi sempre simpatico alla fine (goku, lo so che mi stai
leggendo e sappi che ti voglio tanto bene e che mi fai pisciare addosso
dalle risate), il nostro amico Fausto Verri è un piagnone lamentoso
insoddisfatto pezzente fallito figlio di puttana, che riversa sugli
sventurati NG che frequenta tutte le sue frustrazioni....


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

author: Marco Bertini

text:
> il nostro amico Fausto Verri è un piagnone lamentoso
> insoddisfatto pezzente fallito figlio di puttana, che riversa sugli
> sventurati NG che frequenta tutte le sue frustrazioni....
Ma non hai ancora capito che è quello che ha il nick "Mezz'elfo oscuro"
che ogni tanto trolleggia sul NG usando Ronie come nick? Controlla anche
IP, versione del NewsReader, vedrai che coincidono (l'IP ovviamente
cambia sull'ultima cifra). Cmq l'ha ammesso anche lui


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

text:
 >
Ma non hai ancora capito che è quello che ha il nick "Mezz'elfo oscuro"
che ogni tanto trolleggia sul NG usando Ronie come nick? Controlla anche
IP, versione del NewsReader, vedrai che coincidono (l'IP ovviamente
cambia sull'ultima cifra). Cmq l'ha ammesso anche lui
anche secondo me è sempre lui...lo stile di scrittura mi pare lo stesso
(beh insomma...stile magari è un po' eccessivo) :-)


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> wrote in message
news:w_hS8.5721$Jj7.1...@news1.tin.it...
> Ma non hai ancora capito che è quello che ha il nick "Mezz'elfo oscuro"
> che ogni tanto trolleggia sul NG usando Ronie come nick? Controlla anche
> IP, versione del NewsReader, vedrai che coincidono (l'IP ovviamente
> cambia sull'ultima cifra). Cmq l'ha ammesso anche lui
L' ho capito da prima di te, se vedi lo sto già sfottendo da una vita, anche
col nick nuovo!


title: Planescape trovato traduzione ITALIANO

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Wed, 26 Jun 2002 08:56:40 GMT,
kabirb...@hotmail.com
(kabirbedi1932) wrote:
>ci ho gia provato,ma quando stavo
>quasi alla fine dello scaricamento,m'è apparsa la scritta la connessione al
>server è stata rimpostata ed è andato tutto a puttane!!!!!!!!!!!
magagne dell'IExploder :(
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: torment help!!! (spoiler)

author: THORMADOR

text:
Hem....non posso piu' usare l'unfolding portal nel player's maze perche'
l'avevo gia' completato....
SOPRATTUTTO....:
Come si fa ad accedere alle altre locazioni che non comprendano
l'hive,players maze e i 2 ward????
Farewell...
THORMADOR


title: torment help!!! (spoiler)

author: Dimer Camparini

text:
"THORMADOR" <
holdi...@flashnet.it
> wrote:

Vai qui e trova le risposte che cerchi...usare con cautela:
http://www.gamespot.com/guides/pt_gg/p5.html
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: IWD (il primo) e caratteri accentati

author: Icestorm

text:
Mi hanno prestato IWD per giocarci un po' in attesa del secondo episodio.
Ho notato che in tutte le scritte, quando arriva una lettera accentata (à,
è, é, ecc...) il resto della riga viene omessa.
C'è modo di eliminare questo fastidiosissimo bug?
P.S.: Non credo che c'entri molto, ma se può servire uso WinXP Pro SP1.


title: IWD (il primo) e caratteri accentati

author: thanandar

text:
Devi togliere l'opzione per l'acceleratore 3d, non serve a niente ed inoltre
provoca questo problema
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZJJI9.70703$3l.19...@twister1.libero.it...



title: [O] Il difetto principale del gioco.

text:
Puo' darsi che mi sbagli ma... era una cosa che avevo notato anche in
Morrowind.
Crei un PG con certe skill, ad esempio un mago.
Poi si prende spada, corazza (lol, corazza... un para-polsi e una
bandana)  e via cosi'.
Teoricamente (devo provarci) si potrebbe avere "lame" o "contundente" a
100, distruzione a 25 e restare un mago di 1° livello.
Ad un certo punto ci si ritrova a menare come un fabbro, con qualche
skill magica per curare quei pochi PF che si hanno e che, grazie alla
skill in armature blocco e propria nel gioco che si possiede, bastano e
avanzano.
Per contro in questo modo il gioco non e' in grado di far fronte alla
crescita del personaggio, che per esso rimane un mago di 1°, e lo
considera tale.
Occhio: non ho ancora provato 'sta cosa. Puo' darsi che ci sia un blocco
nella crescita delle skill secondarie.
 >A<


title: [O] Il difetto principale del gioco.

author: EnricoX

text:
Andrew.Next ha scritto
> Per contro in questo modo il gioco non e' in grado di far fronte alla
> crescita del personaggio, che per esso rimane un mago di 1°, e lo
> considera tale.
> Occhio: non ho ancora provato 'sta cosa. Puo' darsi che ci sia un blocco
> nella crescita delle skill secondarie.
Imho non è tanto un difetto, quanto una caratteristica. In Morro potevi
(in Oblivion un pò meno) far powerplay in maniera scandalosa, se sfruttavi
appunto questi "difetti". Bastava incantare armi e armature nella maniera
"giusta", cuccando anime di Golden Saint a balocchi. Bastava pompare
l'intelligenza e creare una cinquantina di pozioni "giuste" (fortifica
forza, agilità, ripristina salute che i Dremora Lord se la facevano nel
pannolone appena mi vedevano di lontano).
Il gioco va sfruttato in maniera intelligente, o meglio, va usato per
divertirci come più ci piace. Questa, IMO è una cosa positiva.
Ognugno gioca a O o Morro nella maniera che più gli piace ^_^.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [O] Il difetto principale del gioco.

author: Andrew Next

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> wrote in message
news:e27egn$tco$1...@news.newsland.it...
> Andrew.Next ha scritto
>
>> Per contro in questo modo il gioco non e' in grado di far fronte alla
>> crescita del personaggio, che per esso rimane un mago di 1°, e lo
>> considera tale.
>
>> Occhio: non ho ancora provato 'sta cosa. Puo' darsi che ci sia un blocco
>> nella crescita delle skill secondarie.
>
> Imho non è tanto un difetto, quanto una caratteristica. In Morro potevi
[...]
> Il gioco va sfruttato in maniera intelligente, o meglio, va usato per
> divertirci come più ci piace. Questa, IMO è una cosa positiva.
> Ognugno gioca a O o Morro nella maniera che più gli piace ^_^.
Ah be'... i gusti sono gusti. In effetti io sto approfittando biecamente di
questo meccanismo per tirare su una spia coi fiocchi. Sto per superare "30"
con furtivita'. Nelle condizioni opportune riesco a restare nascosto ed
evocare creature... uno spasso.
Tra l'altro guarda 'sta combo: ravanelli + erba rossa (quella che raccogli
sui piani di Oblivion, l'unica che non ti aggredisce con gas o con frustate)
= Camaleonte (chameleon, non hanno tradotto il nome dell'effetto!) e se pure
sei stato notato torni ad essere "invisibile", comunque hai buone chances.
Invece ho beccato una combo assai seccante per me: silenzio e mazzate.
Sempre con una bella pozione "dissipa" nell'inventario e via. La ottieni con
uva e ectoplasma.
>A<


title: [O] Il difetto principale del gioco.

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns97ABAD2D8E428J2...@193.70.192.192...
> "Andrew.Next"
> <
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
>
> wrote on 19 apr 2006:
>
>> Puo' darsi che mi sbagli ma... era una cosa che avevo notato anche
>> in Morrowind.
>
> e ti sei sbagliato anche in mw allora :)
Uh?
> le skill non vanno oltre il corrispettivo valore dell'attributo:
> se inizi con un altmer mago hai 30 di forza
Si, certo.
> se non aumenti la forza (e per farlo devi livellare) oltre 30 le
> skill dipendenti non vanno
Mica vero. La forza si puo' aumentare con pozioni e con oggetti magici,
inoltre il trucco bieco per livellare ben oltre il massimo consentito sta
nel trovare un modo per perdere punti skill. Non so se in O questo e' stato
corretto, ma rubare e farsi arrestare e' un buon modo per per perdere skill
primarie e quindi livellare, almeno in MW.
> per di più in o. non puoi addestrare più di 5 punti skill per
> livello
In Oblivion, ma non in MW dove invece si potevano comperare tutte le lezioni
che si voleva, finche' il livello dell'insegnante era superiore a quello
dell'allievo.
> e gli npc nei loro dialoghi irridono e ischerzano i lamer
> che cercano di barare (con lo stuzzicadenti fra i tasti che usava
> dimer o saltellando come un coniglio come fa qualcun altro >:P)
Zomp Zomp Zomp... fortify agility (pozione) zomp, zomp, zomp... altra
pozione e ancora... sale, sale e salira' (alchemy di sicuro: e' a 75).
> ottimo sistema IMO
Si, e il costo dei corsi e' tale da rendere impossibile raggiungere il
limite.
Sai mica chi e' che insegna oratoria? Finora non ho trovato nulla e mi rompe
un po' cominciare le discussioni con "ammalia" prima di iniziare a tirare
sul prezzo.
>A<


title: [O] Il difetto principale del gioco.

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns97AC769BA75A6J2...@193.70.192.192...
> "Andrew Next"
> <
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
>
> wrote on 21 apr 2006:
>>> e ti sei sbagliato anche in mw allora :)
>> Uh?
>
> se avevi forza 30 non potevi aumentare chesso' blade oltre 30, a
> meno che non imbottirti di pozioni ed andare da un trainer
Poesse, ma mi pareva si potesse. E' ancora installato, provo.
> a meno che la pozione non sia eterna (o passi il tempo ad ingozzarti
> di pozioni), per sfruttare 'sto cheat devi ricorrere ad un trainer
> perchè senno' non livelli
In MW? Ho un alchimista da combattimento, passo il tempo ad ingozzarmi di
pozioni (ma anche a fumarle con una pipa da skooma) e quando gli parte la
brocca e' piu' forte di Vivec.
> si c'è ancora, ma più random
> inoltre non è più possibile (a meno di plugin) portare con pozioni
> gli attributi oltre il 100 (con incantamenti credo di si)
Bevi un po' di pozioni "normali" fortify int quando sei a pieno di mana, poi
lanci
Fortify Alchemy +100 per 10 secondi e quindi ti metti a fare pozioni di
Fortify qualcosa. In 10 secondi ne prepari abbastanza da portare qualsiasi
attributo a livelli smodati per svariati minuti. Poi puoi legnare anche a
mani nude chi ti pare (ci vuole tribunal, altrimenti nessuno puo' insegnarti
l'effetto 'fortify skill' )
> infatti era un sistema osceno :\
> comnque mi riferivo al caps attributi su skill dipendenti quando t'ho
> detto che c'era già in mw
Non ci ho mai fatto caso, col fatto che le skill erano 10 e che gli
attributi necessari arrivavano a 100 molto in fretta, di spazio per
livellare ne avevo in abbondanza.
> poi arrivi a 100 e ti domandi: ed ora? >:P
> al che la domanda sorge spontanea
> non era meglio camminare come un essere pensante e digitare da console
> modpcattribute agility 30
> modpcskill acrobatics 30
> ? :)
Non hai mai giocato a Doom, a Quake e similari. La passeggiata col
"saltarello", o strafe jump che dir si voglia e' la mia modalita' di
default. Mi risulta molto difficile muovermi in modo diverso. Eppoi e'
soddisfazione vedere che i salti diventano sempre piu' alti finche' (wow) si
riesce a scendere da una montagna in puro stile "Toshiro Mifune" sfiorando
le rocce con le punte dei piedi. Zomp zomp zomp... voli sopra una guardia e
senti dire da sotto "good morning citizen", zomp zomp zomp passi tra le
corna del minotauro e sganci una fireball... 'sto mago diventera' un
mago-ninja.
Sarebbe fico.
> poi ognuno si diverte come crede, questo è chiaro, ma sfruttare i
> trucchi del botolo su pc tanto per non dire baro ma non uso la console
> non mi pare una /scelta condivisibile/
'sta cosa non l'ho capita.
>> Sai mica chi e' che insegna oratoria? Finora non ho trovato nulla
>> e mi rompe un po' cominciare le discussioni con "ammalia" prima di
>> iniziare a tirare sul prezzo.
>
> tanto mi sa che non serve, il prezzo è dato solo da mercantile non
> da disposition\personality come in mw  :)
Serve, serve. E' una cosa sottile.
Piu' stai simpatico al venditore, migliori sono le condizioni iniziali con
cui avvii la contrattazione.
Quindi a parita' di difficolta', piu' sei simpatico e meglio venderai la tua
merce, pagherai meno per merci e servizi e guadagnerai punti in contrattare.
Esempi: il mio altmer davanti ad un venditore elfo oscuro ha una
disponibilita' di default di 35 (personalita' a 44), davanti ad una Altmer,
invece ha almeno 80.
Cosi' gli elfi oscuri comprano le mie pozioni a 10-12 monete, le Elfe della
mie specie non le pagano mai meno di 15. Fortuna che non pagano in natura:
sono dei roiti assurdi, ma che hanno fatto? La sagra del mitile? Non vedo
l'ora che esca "better body" per O.
Percio'... chi insegna oratoria?
>A<


title: [O] Il difetto principale del gioco.

author: Gambit

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
>> Piu' stai simpatico al venditore, migliori sono le condizioni
>> iniziali con cui avvii la contrattazione.
>> Quindi a parita' di difficolta', piu' sei simpatico e meglio
>> venderai la tua merce, pagherai meno per merci e servizi e
>> guadagnerai punti in contrattare.
>
> questa non la sapevo O_O
Non è che in MW fosse tanto diverso. Anzi, lì succedevano cose abbastanza
ambigue. Con la disposizione del venditore praticamente massimizzata ed
un'abilità nel Contrattare a livelli stellari, diversi oggetti/pozioni si
compravano per X e si rivendevano allo stesso tizio per X+Y.
Anche in Oblivion gira ancora così?


title: [O] Il difetto principale del gioco.

author: Vokial

text:
Josef K. ha scritto:
> "Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> wrote on 21 apr 2006:
>
>> un'abilità nel Contrattare a livelli stellari, diversi
>> oggetti/pozioni si compravano per X e si rivendevano allo stesso
>> tizio per X+Y.
>>
>> Anche in Oblivion gira ancora così?
>
> credo il massimo che puoi ottenere sia rivendere al 100% del valore
>
Al 100% del valore ma sempre all'interno del budget del venditore... il
suo budget non scende mai durante le transazioni ma sta a indicare il
prezzo massimo che può pagare un oggetto... la cosa è abbastanza
fastidiosa perchè se io sono bravo a mercanteggiare e ho un oggetto del
valore di migliaia di septim, mi sembra più che giusto ricevere la
giusta somma in cambio.. e invece no! Perchè se il mio venditore può
pagare al massimo (esempio) 800, io posso essere il mercante più bravo,
ma lui più di 800 non mi da.


title: [O] Il difetto principale del gioco.

text:
Josef K. ha scritto:
> Vokial <
vok...@tiscali.it
> wrote on 22 apr 2006:
>
>>  Perchè se il mio venditore può
>> pagare al massimo (esempio) 800, io posso essere il mercante più
>> bravo, ma lui più di 800 non mi da.
>
> guarda che anche la somma max disponibile al venditore aumenta con la tua skill di mercantile
>
Ne sei sicuro? Io non me ne sono mai accorto..


title: [O] Il difetto principale del gioco.

text:
Josef K. ha scritto:
>> Sai mica chi e' che insegna oratoria? Finora non ho trovato nulla
>> e mi rompe un po' cominciare le discussioni con "ammalia" prima di
>> iniziare a tirare sul prezzo.
>
> tanto mi sa che non serve, il prezzo è dato solo da mercantile non
> da disposition\personality come in mw  :)
Oratoria l'insegna una tizia in una cattedrale. Purtroppo non mi sono
segnato niente perchè sono già di livelli alti e non potevo imparare in
quel modo.
Cmq non so come funzioni il baratto dato che in alto quando si seleziona
  il livello della transazione c'è lo stesso numero che distingue il
rispetto che ottengo dall'interlocutore e non il livello di mercantile.


title: CECRCO COMMANDOS 2

author: el grigio

text:
ciao raga cerco commandos 2 quello appena uscito chi me lo volesse vendere
scriva a
tma...@tin.it
grazie.


title: Porttelvotiequfirrop

text:
Porttv Gunom Vavi Sozaplivim
Huramfaze Ezam Tab Qemtrepov Equblroc Bic
Qo Neghemmo Cessomnd
Ce Ze Olgluzulful
Lucrusi Zoaebo Mituetiveni Ligecivai Itequ
Goici Uammaglino Momvognuc Momvo
Gaied Utro Ropiavuapi Garirriv
Duec Sab Huidrupic Eove
Sa Pigommepo Emprerel
Empr Bag Qo

ositsh Raemqunav Gipat Upiv
Rouruclesfr Gereziad Domtz Dom Se Pafrteage Etitatu
tl
ova Naguvoebbus Rammada
ipeaz
 Ilttioguz Iltti
rttr


title: BG2: elsa lama d'argento

author: Dario "Elk" Antonini

text:
Salve,
qualcuno sa dirme dove posso trovare l'elsa della lama d'argento?
spoiler
intendo quella che ho preso dal ladro che mi avrebbe dovuto accompagnare a
casa dal manicomio!
Grazie
--
__
|_   |      |/
|__ |__  |\
http://digilander.iol.it/elk76
sito del clan "Shining Legion" per Starcraft/Diablo a cui appartengo:
http://members.xoom.com/clansl/


title: BG2: elsa lama d'argento

text:
"Dario "Elk" Antonini" <
e...@NOSPAMmail.omnitel.it
> ha scritto nel messaggio
news:D8kc6.29530$ew1.2...@news.infostrada.it...
> Salve,
> qualcuno sa dirme dove posso trovare l'elsa della lama d'argento?
>
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> intendo quella che ho preso dal ladro che mi avrebbe dovuto accompagnare a
> casa dal manicomio!
>
la troverai piu' avanti tornato in città, quando i proprietari della lama
d'argenti si rifaranno vivi, o li uccidi o gli restituisci la lama
N.B. se hai intenzione di ottenere una spada stupenda allora ti consiglio di
fare una strage



title: D2Lord of Destruction

author: Maelstrom

text:
Ho bisogno d'aiuto, non so dove trovare in Torino la versione in inglese di
Lord of Destruction.... Qualcuno ha qualche suggerimento?


title: D2Lord of Destruction

author: NaNu Gurthu

text:
> Ho bisogno d'aiuto, non so dove trovare in Torino la versione in inglese
di
> Lord of Destruction.... Qualcuno ha qualche suggerimento?
prendila per posta....
www.ludostore.it
  pubblicizza apertamente che tiene
disponibile sia la versione ita sia la versione ing, puoi prenderlo li'.
ciao


title: DOTT problema con la versione italiana!

author: Rasho Hio

text:
Ho il suddetto gioco in italiano, e purtroppo non riesco a farlo
funzionare correttamente. Quando Faccio partire il gioco funziona solo
se non attivo la voce (e quindi anche gli effetti sonori). Ho provato
a farlo partire con la voce in tutte le modalità MsDos ma nulla da
fare! Da notare che ho anche la versione normale del gioco (senza
voce) e va tutto bene....cosa posso fare??
Grazie, ciao!


title: [BG2] Ingresso fogne - Spoilerino

author: Antonio P.

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ciao a tutti e scusate la domanda scema.. ma mi sono dimenticato dove si
trova l'ingresso per le fogne per trovare Haer'dalis.. in che quartiere e'??
Grazie e di nuovo ciao
Antonio


title: [BG2] Ingresso fogne - Spoilerino

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 8 Feb 2001
16:25:14 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Antonio P."
<
nig...@aruba.it
> scrisse...

locazione dei templi.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: quelle merde del'NG americano....

author: Matthia

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Usando Babelfish?
>
>No, usando Matthiafish....
Ehm ^_^;;
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: quelle merde del'NG americano....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
wolverine wrote:
>
> Oh, c'e' un tale che risponde a tutte, dico tutte, le domande su
> Soulbringer...meno che alle mie.....
> Ma che se ne andassero affareinculo ste merde di americani vah....
bwabwbabwabwbawbawwawaaaaa, mamma che ridere vedere wolvie inkazzato!!!!
ahahahahahahhahahahahahahah ^__________^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: quelle merde del'NG americano....

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Oh, c'e' un tale che risponde a tutte, dico tutte, le domande su
>Soulbringer...meno che alle mie.....
>Ma che se ne andassero affareinculo ste merde di americani vah....
Non stare ad ascoltare chi ti dice che non ti rispondono per la lingua o
altro...te lo spiego io perche' non ti cagano:
Ti presenti con un soprannome da BAMPA!
Uno che si chiama Wolverine per forza che su un gruppo americano non se lo
filano minimamente...
Presentati con un nome...chesso'...tipo Lello "Pizza e Mandolino" Sarti...
E vedrai come fioccheranno i reply!!!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: quelle merde del'NG americano....

author: wolverine

text:
On Mon, 12 Jun 2000 09:41:43 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>bwabwbabwabwbawbawwawaaaaa, mamma che ridere vedere wolvie inkazzato!!!!
>ahahahahahahhahahahahahahah ^__________^
ah si?
e quando lo avresti visto incazzato?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: quelle merde del'NG americano....

text:
On Tue, 13 Jun 2000 16:44:07 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Non stare ad ascoltare chi ti dice che non ti rispondono per la lingua o
>altro...te lo spiego io perche' non ti cagano:
Dimmi dimmi, o Musa ispiratrice....
>Ti presenti con un soprannome da BAMPA!
ma che vuol dire bampa? fa rima con Campa?
>Uno che si chiama Wolverine per forza che su un gruppo americano non se lo
>filano minimamente...
>
>Presentati con un nome...chesso'...tipo Lello "Pizza e Mandolino" Sarti...
>E vedrai come fioccheranno i reply!!!
miezzeca...ma c'ho sai che non c'avevo minimamente pensato....
La prossima volta faro' come dici tu.



title: quelle merde del'NG americano....

text:
wolverine wrote:
>
> On Mon, 12 Jun 2000 09:41:43 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >bwabwbabwabwbawbawwawaaaaa, mamma che ridere vedere wolvie inkazzato!!!!
> >ahahahahahahhahahahahahahah ^__________^
>
> ah si?
> e quando lo avresti visto incazzato?
ma daiii che c'hai ancora la schiuma alla bocca.... ^___^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: quelle merde del'NG americano....

text:
On Thu, 15 Jun 2000 10:19:28 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>ma daiii che c'hai ancora la schiuma alla bocca.... ^___^
abbeh si si....:-)



title: ultima 9 problemi [spoiler]

author: gavin

text:
SPOILER
sono srrivato a trinsic, ho finito il dungeon e porto le
blackrock al fabbro
quando torno mi dice che non mi ha fatto la spada. perché?
e come faccio ad ammazzare i ragni trasparenti?
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: ultima 9 problemi [spoiler]

author: MRK

text:
gavin ha scritto nel messaggio <
39201924...@libero.it
>...
>SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>sono srrivato a trinsic, ho finito il dungeon e porto le
>blackrock al fabbro
>quando torno mi dice che non mi ha fatto la spada. perché?
>e come faccio ad ammazzare i ragni trasparenti?
>
Te la darà ( la spada ;-)  ) quando avrai purificato lo shrine.
I ragnogni in compenso si ammazzano abbastanza facilmente con qualsiasi arma
tranne la lightning sword ( consiglio spadoni a due mani oppure claymore ).


title: BG2 TOB:MA COME si BATTE l'Imprigionato?(SPOILER)

author: Max

text:
(SPOILER)
Sono arrivato alla fine della torre dell'imprigionato, e mi viene data
la possibilità di richiuderlo o di farlo fuori, ho provato ad
ammazzarlo, ma pare impossibile, è immune a tutto, se provo
l'incantesimo abbassa resistenza alla magia, non funziona, provo a
rimuovergli le protezioni magiche , ma pure quelle nn vanno via neanke
con colpo magico!!
E infine, si muove tranquillamente con il Time Stop azionato da me!!
Per batterlo uso armi +6, quali il distruttore o il bastone dell'ariete,
ma mi scrive resistenza alla magia e se ne sta bello li ad ammazzare i
pg, mentre io non posso fare niente!
Ma è possibile batterlo?
Ciao Max


author: Ork

text:


Immagino che tu stia usando la versione normale no? Dunque quello che
stai affrontando è parecchio depotenziato......in pratica una pippa
^_^
Comuque le cose da fare non sono poi molte:
1)non usare il time stop
2) prima di affrontarlo lancia ogni sorta di protezione/potenziamento
sul tuo gruppo
3) tieni i maghi in disparte e usali per lanciare prima gli
incantesimi per rimuovere le protezioni e poi gli abbassa resistenza
magica (mica uno però....minimo 3)
4)manda tutti i guerrieri in corpo a corpo e usa le loro abilità
speciali tipo il wirlwind e soprattutto concentra gli attacchi solo su
di lui
5)fai in fretta...se non lo uccidi quando lui fa la sua seconda
evocazione probabilmente è già tardi (nel senso che qui inizia a
essere dura non che ci sia un tempo limite anzi....potresti andare
avanti all'infinito a uccidere i mostri che evoca)
6)eventualmente abbassa il livello di difficoltà
7) eventualmente ritornaci più tardi
8) già che ci sei evoca pure un fallen planetar che oltre ad essere
figo magari fa qualcosa di utile (tipo prendersi le mazzate dalle due
marilith e morire ignominosamente in 10 secondi)
Ciao


author: Elk

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:lj8b5uk8bma2dhtij...@4ax.com...

non so se posso essere di aiuto, ma se non ricordo male... le spade di
Mrokenk... boh non mi ricordo come si chiamavano, ma si evocava una spada
(veramente ne evocavo 5!) che combatteva niente male ed era praticamente
immune ai danni! Io le usavo anche contro i draghi!
...comunque penso che lo scontro con l'impriggionato sia stato ik più ostico
ma anche il più bello!
bye
Elk


text:
Kosa intendi per versione normale?Kmq sto usando la versione aggiornata
dall'ultima Patch la 24698
Ork ha scritto:
> On Mon, 28 Jan 2002 17:50:19 GMT, Max <
ma...@freemail.it
> wrote:
>
> >(SPOILER)
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >Sono arrivato alla fine della torre dell'imprigionato, e mi viene data
> >la possibilitÃ  di richiuderlo o di farlo fuori, ho provato ad
> >ammazzarlo, ma pare impossibile, Ã¨ immune a tutto, se provo
> >l'incantesimo abbassa resistenza alla magia, non funziona, provo a
> >rimuovergli le protezioni magiche , ma pure quelle nn vanno via neanke
> >con colpo magico!!
> >E infine, si muove tranquillamente con il Time Stop azionato da me!!
> >Per batterlo uso armi +6, quali il distruttore o il bastone dell'ariete,
> >ma mi scrive resistenza alla magia e se ne sta bello li ad ammazzare i
> >pg, mentre io non posso fare niente!
> >Ma Ã¨ possibile batterlo?
> >Ciao Max
>
> Immagino che tu stia usando la versione normale no? Dunque quello che
> stai affrontando Ã¨ parecchio depotenziato......in pratica una pippa
> ^_^
>
> Comuque le cose da fare non sono poi molte:
> 1)non usare il time stop
> 2) prima di affrontarlo lancia ogni sorta di protezione/potenziamento
> sul tuo gruppo
> 3) tieni i maghi in disparte e usali per lanciare prima gli
> incantesimi per rimuovere le protezioni e poi gli abbassa resistenza
> magica (mica uno perÃ²....minimo 3)
> 4)manda tutti i guerrieri in corpo a corpo e usa le loro abilitÃ
> speciali tipo il wirlwind e soprattutto concentra gli attacchi solo su
> di lui
> 5)fai in fretta...se non lo uccidi quando lui fa la sua seconda
> evocazione probabilmente Ã¨ giÃ  tardi (nel senso che qui inizia a
> essere dura non che ci sia un tempo limite anzi....potresti andare
> avanti all'infinito a uccidere i mostri che evoca)
> 6)eventualmente abbassa il livello di difficoltÃ
> 7) eventualmente ritornaci piÃ¹ tardi
> 8) giÃ  che ci sei evoca pure un fallen planetar che oltre ad essere



text:
On Tue, 29 Jan 2002 12:31:42 GMT, Max <
ma...@freemail.it
> wrote:
>Kosa intendi per versione normale?Kmq sto usando la versione aggiornata
>dall'ultima Patch la 24698
>
Uno scrive un sacco di parole e poi cosa deve vedere come risposta...
Kosa e kmq (chilometri quadrati forse ?) :-/ il tutto in testa (e non
in fondo )al messaggio e condito da una quotatura assurda (inesistente
più che altro)
Comunque la tua è la versione normale di Demorgogon.
Per saperne di più basta fare un salto su uno dei tanti siti di Bg2
Ciao


text:
On Mon, 28 Jan 2002 22:26:24 GMT, "Elk" <
e...@vizzavi.it
> wrote:
>
>non so se posso essere di aiuto, ma se non ricordo male... le spade di
>Mrokenk... boh non mi ricordo come si chiamavano, ma si evocava una spada
>(veramente ne evocavo 5!) che combatteva niente male ed era praticamente
>immune ai danni! Io le usavo anche contro i draghi!
>
Spada di Mordenkainen...magia di  settimo livello. Vanno bene solo per
via delle loro immunità ma fanno poco danno e in questo caso sono solo
di impaccio più che di utilità .
Il combattimento è comunque abbastanza tosto specie se non ci si
sbriga in quanto si viene velocemente sopraffatti numericamente.
Se comunque vuoi una sfida un po' più elevata scaricati le patch e
magari ascension.....qui si che c'è da divertirsi specie nell'ultimo
scontro.
Ciao


text:
Ork ha scritto:
>
> Uno scrive un sacco di parole e poi cosa deve vedere come risposta...
> Kosa e kmq (chilometri quadrati forse ?) :-/ il tutto in testa (e non
> in fondo )al messaggio e condito da una quotatura assurda (inesistente
> più che altro)
>
Guarda che ho letto quello ke hai scritto, solo non capivo cosa intendevi
con "versione normale"!
Ciao Max


text:
Io infatti le usavo come diversivo e con i miei 4 tosti arcieri L'ho
felliato (naturalmente mi creavo un simulacro e con 3 maghi lanciavo 3
abbassamenti di resist magica etc.).
Anche se... sembrerà strano ma mi risultavano quasi più tosti i due
sicari... quelli con tante mani!
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:99od5u0ctgjv73ibe...@4ax.com...



title: doom 3 e comandi

author: Lukebola

text:
Ho avuto dei problemi con l'impostazione dei comandi con
doom 3, sembra che non gli piacciano le freccie della mia tastiera...
di solito le imposto per andare avanti, indietro, destra e sinistra, ma
niente
non me le imposta proprio... qualcuno di voi ha avuto lo stesso problema per
caso?
grassie


title: doom 3 e comandi

author: AmigOS

text:
Il Fri, 26 Nov 2004 21:39:33 GMT, "Lukebola"
<lukebola(nospam)@
inwind.it
> ha scritto:

No xchè sinceramente come gioco di ruolo, non lo trovo particolarmente
coinvolgente :-)


title: doom 3 e comandi

author: Sua Autunnalita' Cavaliere Verde

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
> No xchè sinceramente come gioco di ruolo, non lo trovo particolarmente
> coinvolgente :-)
L'avevo gia' detto per halo, ma pure questo gioco ha la sua dose di rpg ^_^
http://aurumdragon.com/rpg_display.jpg
www.komar.org/faq/
 images/alek-rpg.jpg
http://www.vhpamuseum.org/badguys/images/RPG%20w%20my%20pistol%201600%20ed.jpg
http://market.renderosity.com/mp/SoftgoodThumb5737.jpg


title: DiabloII : martello di Horadrim HELP

text:
Ciao a tutti sono bloccato alla ricerca della fucina e della caserma delle
ranger, nella cittadina uccido tutti ma non riesco a trovare il
martello....aiuto...č tutto fuocoe fiamme....
Grazie a tutti per l'help.
ciao


title: DiabloII : martello di Horadrim HELP

author: FRANCESCO GRANDIS

text:
devi andare nel monastero...
marcella3 <
marc...@supereva.it
> wrote in message
395f6...@news.dada.it...
> Ciao a tutti sono bloccato alla ricerca della fucina e della caserma delle
> ranger, nella cittadina uccido tutti ma non riesco a trovare il
> martello....aiuto...è tutto fuocoe fiamme....



title: DiabloII : martello di Horadrim HELP


title: [MW] Sempre su morrowind, plugin

author: Gabriele

text:
Sto esaminando i vari mod che sono disponibili online.
Mi chiedevo, a parte la traduzione in italiano che non è compatibile con
niente, gli altri mod sono compatibili tra loro o ne devo attivare uno alla
volta?
--
Gabriele Palma.
Futuro (forse) Ingegnere Informatico.
"La nostra patria non è solo un pianeta. E' stato un grave errore in tutti
questi secoli non capirlo. Tutti i pianeti sono la nostra patria"
Isaac Asimov, Il Tiranno dei Mondi.


title: [MW] Sempre su morrowind, plugin

author: Andrew Next

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93EDA71194620...@127.0.0.1...
> "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> wrote on 04 set 2003:
>
> > Mi chiedevo, a parte la traduzione in italiano che non  compatibile
> > con niente, gli altri mod sono compatibili tra loro o ne devo attivare
> > uno alla volta?
>
> in teoria puoi caricarli tutti insieme
In pratica no.
MW e' come un grosso database in cui ogni oggetto ha una ID unica. Pero' il
genio che lo ha concepito, invece di usare i GUID ha usato numeri casuali...
e non li ha neanche basati sul MAC address della macchina, ma sono proprio
numeri casuali.
Questo vuol dire che l'unicita' dei suddetti numeri identificativi e'
garantita solo sulla macchina che produce il plugin, e nei confronti dei
plugin ufficiali.
Puo' capitare che piu' plugin prodotti da terze parti (specie se molto
grandi) abbiano ID in comune. In questo caso entra in aiuto "Horatio's
plugin merger" che prende piu' plugin e ne fa uno solo rinumerando tutti gli
elementi e garantendo cosi' l'integrita' del database.
C'e' un altro problema.
Alcuni plugin introducono script attivi a livello globale, come quello che
altera le skill "ladresche" in base alle condizioni ambientali. Be'...
script del genere appesantiscono tremendamente la CPU, con conseguente
perdita di fps a qualsiasi risoluzione.
Quindi quando installi un plugin, prima di introdurlo nella tua partita
"ufficiale" testalo separatamente. Se carica troppo la macchina e' meglio
che lasci perdere.
Per "testare" un plugin fai cosi':
1) Creati un salvataggio a balmora, davanti l'ingresso della gilda dei
maghi, quando diluvia (tuoni, fulmini, vento e scrosci di pioggia): Balmora
e' il punto + pesante e impegnativo del gioco, dal punto di vista della
macchina, e le tempeste sono le cose che più gravano.
2) Tieni questo salvataggio da parte.
3) Installa il plugin
4) Carica il salvataggio di test.
5) Valuta il comportamento della macchina e se ti va bene non salvare e
passa alla partita ufficiale
5-b) altrimenti esci dalla partita e rimuovi il plugin dall'elenco dei
plugin attivi.
Per questi script un acceleratore grafico puo' essere d'aiuto perche' libera
il processore da parte del lavoro, ma i migliori risultati li otterrai solo
con un robusto miglioramento della CPU.
CIau
>A<


title: [MW] Sempre su morrowind, plugin

text:
"Andrew Next" <
god_n...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:5GD6b.24978$hE5.9...@news1.tin.it...
>
> "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Xns93EDA71194620...@127.0.0.1...
> > "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> wrote on 04 set 2003:
> >
> > > Mi chiedevo, a parte la traduzione in italiano che non  compatibile
> > > con niente, gli altri mod sono compatibili tra loro o ne devo attivare
> > > uno alla volta?
> >
> > in teoria puoi caricarli tutti insieme
>
> In pratica no.
>
> MW e' come un grosso database in cui ogni oggetto ha una ID unica. Pero'
il
> genio che lo ha concepito, invece di usare i GUID ha usato numeri
casuali...
> e non li ha neanche basati sul MAC address della macchina, ma sono proprio
> numeri casuali.
> Questo vuol dire che l'unicita' dei suddetti numeri identificativi e'
> garantita solo sulla macchina che produce il plugin, e nei confronti dei
> plugin ufficiali.
Caspita quanto sei informato. Allora ne approfitto.
Non è che già che sei così informato mi spieghi anche il motivo per cui la
traduzione dovrebbe essere incompatibile con la stragrande maggioranza dei
plugin? Eppure non crea nuovi oggetti.
Io credevo che i dialoghi e i vocaboli di un videogames venissero tutti
accorpati in una serie di file di testo e che per fare la traduzione fosse
sufficiente sostituire questi file con i file tradotti.
Ad esempio Neverwinter funzionava così, credo anche altri.
Perchè con Morrowind tutti questi problemi?
> Puo' capitare che piu' plugin prodotti da terze parti (specie se molto
> grandi) abbiano ID in comune. In questo caso entra in aiuto "Horatio's
> plugin merger" che prende piu' plugin e ne fa uno solo rinumerando tutti
gli
> elementi e garantendo cosi' l'integrita' del database.
"Horatio's plugin merger" non l'ho trovato.
Sul sito di Horatio c'era il "Morrowind Leveled List Merger 1.14" è la
stessa cosa?
> C'e' un altro problema.
> Alcuni plugin introducono script attivi a livello globale, come quello che
> altera le skill "ladresche" in base alle condizioni ambientali. Be'...
> script del genere appesantiscono tremendamente la CPU, con conseguente
> perdita di fps a qualsiasi risoluzione.
>
> Quindi quando installi un plugin, prima di introdurlo nella tua partita
> "ufficiale" testalo separatamente. Se carica troppo la macchina e' meglio
> che lasci perdere.
Ci farò caso. Comunque non ho intenzione di usare molti plugin, giusto
qualche quest, qualche mostro e qualche arma/armatura.


title: [MW] Sempre su morrowind, plugin

author: Falcocadarn

text:
> Caspita quanto sei informato. Allora ne approfitto.
> Non è che già che sei così informato mi spieghi anche il motivo per cui la
> traduzione dovrebbe essere incompatibile con la stragrande maggioranza dei
> plugin? Eppure non crea nuovi oggetti.
> Io credevo che i dialoghi e i vocaboli di un videogames venissero tutti
> accorpati in una serie di file di testo e che per fare la traduzione fosse
> sufficiente sostituire questi file con i file tradotti.
> Ad esempio Neverwinter funzionava così, credo anche altri.
> Perchè con Morrowind tutti questi problemi?
>
ti ho risposto nel altro messaggio
ci sono tutti questi problemi xche' in morrowind ci sono gli hyperlink di
testo (le parole blu che tu devi cliccare per formalare la frase)
un plugin inglese usa hyperlink in inglese (ad esempio cat come gatto)
la traduzione ha tradotto gli hyperlink (quindi cat è diventato gatto)
se tu metti insieme un plugin inglese e la traduzione il plugin inglese
cerca cat, non lo trova perche' noi ci abbiamo messo gatto
e ti compare la frase in inglese senza che cat sia blu
tu non ci puoi cliccare sopra
e quindi non ti viene assegnata la quest
nwn non ha gli hyperlnik di testo e ha un savegame senza alcun riferimento o
quasi al file di testo
quindi tu lo puoi cambiare senza problemi
con morro non lo puoi fare perhc'e i geniacci della bethesda hanno pensato
bene di inserire pure gli hyperlink nel salvataggio
da qui la necessita' del programma di conversione
ciao ciao
Daniele 'Falcocadarn' Falcone
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [MW] Sempre su morrowind, plugin

text:
> ti ho risposto nel altro messaggio
> [zip]
> da qui la necessita' del programma di conversione
Grazie sei stato chiarissimo. Adesso ho capito cosa sono gli Hyperlink e il
motivo di tutti i casini.
Se un plugin non contiene dialoghi perň potrebbe essere compatibile con la
traduzione, perchč non contiene riferimenti agli Hyperlink? Ad esempio un
plugin che aggiunge degli oggetti nuovi disponibili nei negozi o
aggiunge/modifica della grafica?
A giorni mi arriva... che bello.


title: [MW] Sempre su morrowind, plugin

text:
Il 07 Set 2003, 23:40, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto:
>
> Grazie sei stato chiarissimo. Adesso ho capito cosa sono gli Hyperlink e
il
> motivo di tutti i casini.
> Se un plugin non contiene dialoghi perň potrebbe essere compatibile con la
> traduzione, perchč non contiene riferimenti agli Hyperlink? Ad esempio un
> plugin che aggiunge degli oggetti nuovi disponibili nei negozi o
> aggiunge/modifica della grafica?
si quellii sono tutti compatibili
nel forum di morrowind outlander mi pare che ti sapranno dire quali sono i
plugin compatibili
ma non sono pochi
certo non sono i migliori
falco



title: [MW] Sempre su morrowind, plugin

text:
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z116Z253Z138Y...@usenet.libero.it...
> Il 07 Set 2003, 23:40, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto:
>
> >
> > Grazie sei stato chiarissimo. Adesso ho capito cosa sono gli Hyperlink e
> il
> > motivo di tutti i casini.
> > Se un plugin non contiene dialoghi perň potrebbe essere compatibile con
la
> > traduzione, perchč non contiene riferimenti agli Hyperlink? Ad esempio
un
> > plugin che aggiunge degli oggetti nuovi disponibili nei negozi o
> > aggiunge/modifica della grafica?
>
>
> si quellii sono tutti compatibili
> nel forum di morrowind outlander mi pare che ti sapranno dire quali sono i
> plugin compatibili
> ma non sono pochi
> certo non sono i migliori
Morrowind Outlander
Ok vado a vedere.
Grazie mille di tutto.


title: Dragon Age (il primo)

text:
... continuo sempre ad avere una sensazione che ci sia qualcosa di
leggermente sbilanciato nel gameplay di questo RPG....

La conferma si ha nel DLC "I golem di Amgarrak", che nello scontro
finale, degno del miglior FPS alla doom, il nemico risulta invincibile
e solo allora ti rendi conto che forse era meglio giocarlo dopo aver
completato l'espansione con un party piů potente, ma ormai č troppo
tardi....


title: help con vampire!!!!!!!!11

text:
non riesco ad abbattere mercurio!!!!!!!
cosa si deve prendere o fare li?????
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: help con vampire!!!!!!!!11

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Con Mercurio e' dura,usa la pergamena per tornare al rifugio e assegna i
punti esperienza, torna attiva le abilita' che vuoi usare prima del
combattimento a te ed al biondo  e giu' botte.


title: help con vampire!!!!!!!!11

author: Cristian Skyflashł Castellari

text:
Salve ulanbator05, nell'articolo <62Z11Z11Z110Y1033031582X14217
@
usenet.libero.it
>,

ulan...@libero.it
 scriveva...
> non riesco ad abbattere mercurio!!!!!!!
E' un Vampiro, no? E sul manuale, cosa c'e' scritto riguardo agli effetti che
fanno i paletti di legno sui Vampiri? E tu hai dei paletti nell'inventario,
vero? :)
> cosa si deve prendere o fare li?????
Gli infili un paletto alle spalle e con gli altri del party lo picchi.
Poi gli infili un altro paletto e continui a picchiarlo :)
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: help con vampire!!!!!!!!11

author: NaNu Gurthu

text:
> > non riesco ad abbattere mercurio!!!!!!!
>
> E' un Vampiro, no? E sul manuale, cosa c'e' scritto riguardo agli effetti
che
> fanno i paletti di legno sui Vampiri? E tu hai dei paletti
nell'inventario,
> vero? :)
>
> > cosa si deve prendere o fare li?????
>
> Gli infili un paletto alle spalle e con gli altri del party lo picchi.
> Poi gli infili un altro paletto e continui a picchiarlo :)
mah, io i paletti non li ho mai usati in tutta l'avventura , cosi' come le
molotov..son sempre andato di giù botte e mi è sempre andata
bene,utilizzando con scrupolo pero' i personaggi con forti magie dalla
distanza!
da mercurio pero' se ricordo bene il party è ancora di due persone (o al
massimo 3 con già la cappadociana): se è quel combattimento li', l'unico
consiglio che ti do è di spostarti appena lancia le puzzette verdi dalla
bocca: fanno malissimo ogni secondo che passa se ci stai in mezzo, ed è
quello che disfa i tuoi omini; una volta evitate quelle, non avrai molti
problemi.
ciao


title: King Quest VIII

author: Wolverine

text:
Mah, provo a piazzare questo post sperando che qualcuno lo veda in mezzo a
tutti quelli del gate di baldur....(appro', ma perche'...ma soprattutto,
percheeeeeeeeee non vi create un NG tutto vostro?:-)...)
Dicevo...c'e' qualcuno che sta giocando a KQ8? Io si e mi sto divertendo
moltissimo.....
Baldur's gate ce l'ho, ma penso che lo iniziero' tra un paio di annetti....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it


title: King Quest VIII

author: Coolshot

text:
io l'ho giocato e finito in tre giorni ed ora giace candido nel cassetto
della scrivania....
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
home page
http://members.tripod.it/Coolshot


title: King Quest VIII

text:
Coolshot ha scritto nel messaggio <7fhu3j$ta3$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>io l'ho giocato e finito in tre giorni ed ora giace candido nel cassetto
>della scrivania....
3 giorni solo?
vabbe che e' piuttosto facilino....



title: King Quest VIII

text:
o forse erano quattro?
cmnq il fatto e' che avevo dei giorni liberi e l'ho giocato in full
immersion.
e quelle due che sono rimasto bloccato avevo un walktrough da consultare ;)
A giocarlo normalmente (un paio d'ora al giorno) penso ci si metta un paio
di settimane.
ciao



title: Gothic 3 città liberate

text:
ho liberato già due città,non mi ricordo una cosa: se libero vengard gli
orchi mi attaccano a vista poi?


title: Gothic 3 città liberate

author: Andrea Guglielmi

text:
marcobrm81ud ha detto questo domenica :
> ho liberato già due città,non mi ricordo una cosa: se libero vengard gli
> orchi mi attaccano a vista poi?
Vangard, Gotha ed Ardea non vanno considerate citta' liberate.
Puoi andare tranquillo, ma non liberarne altre.


title: Gothic 3 città liberate

text:
"Andrea Guglielmi" <
AntiSpa...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.f31f7d7cb...@gmail.com...
> Vangard, Gotha ed Ardea non vanno considerate citta' liberate.
> Puoi andare tranquillo, ma non liberarne altre.
>
>
Gotha e Ardea mi ricordavo Vengard no...cmq con le due spade è una figata
buttarsi nelle mischie contro gli orchi...peccato non trovare la pergamena
della spada avvelenata da nessun commerciante e in nessun baule.
Grazie ciao.


title: [OT] Ho fatto la flat anlogica! : P  WoW, ti gestirò!

author: Favaboy

text:
Co nquesto oggetto al limite dell'oscenità,
vi segnalo che ieri ho ptovato a sottoscrivere
per 3 mesi la flat serale e wekkend di Eutelia
http://www.wooow.it
A un prezzo contenuto! Speriamo che sia una buona scelta
per il modemino e per i miei nervi! ghghgh


author: Max

text:
Favaboy wrote:
> A un prezzo contenuto! Speriamo che sia una buona scelta
> per il modemino e per i miei nervi! ghghgh
Te lo auguro perche' WoW e' veramente un'esperienza unica che dovrebbe
almeno essere provata da ogni "videogiocatore" degno di tale titolo.
--
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
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author: Marco

text:
Sono d'accordo con te anche se non l'ho mai provato.
Ho giocato W2 e W3 e mi sono piaciuti.
Ho cercato , inutilmente , di acquistare una collectors edition di WoW, ma
non ho fatto in tempo.
Il mio problema però è che insieme ai miei due figli stiamo giocando a
Camelot ( ovviamente con tre account !! ) e quindi non credo che avremo
tempo e soldi per giocare anche a WoW, almeno nell'immediato.
Ciao
Marco
"Max" <
ne...@ihatespam.com
> ha scritto nel messaggio
news:E62dnfrLHdG...@rogers.com...
