title: NWN Aiutatemi

author: Beho

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in
news:3eshvuge3ue1dk7ms...@4ax.com
:
> "Icestorm" <
ices...@libero.it
> wrote:
<skip>
> Mah...secondo me il primo parametro non cambia, o per lo meno nella
> campagna del SP non ci sono eventi in grado di cambiarlo...anche io ho
> sempre avuto caotico fisso allo stesso valore...immagino che
> costruendo quest con l'editor si possa modificare anche questo
> parametro e impostare anche variabili per le quali l'essere di un
> certo allineamento influenzi sul serio le reazioni nel gioco, cosa che
> nella campagna SP non mi pare accada in maniera determinante...
> Per quanto riguarda il "buono" io in genere gioco da buono (un buono
> "pratico" pero') negli RPG e a un certo punto, dando un'occhiata
> all'allineamento, mi sono ritrovato neutrale e mi sono chiesto che
> cavolo avessi combinato per scendere cosi' (tra l'altro in breve tempo
> per cui deve essere stata una serie di azioni piuttosto
> concentrate)...
>
> Saluti!  ^_^
Ciao a tutti,
Nella versione attuale di NWN l'allineamento può cambiare solo nel valore
"secondario" (Malvagio - Neutrale - Buono). Il primo valore (Caotico -
Neutrale - Legale) non cambia, almeno fino alla prossima espanzione. Per
quanto riguarda il fatto che si venga attacati da persone che normalmente
sono pacifiche può derivare da uno svuotare tasche fallito o da un'attacco
a persone della stessa fazione. Anche se in Aree diverse tutti gli
appartenti alla stessa fazione diverranno automaticamente nemici del pg.
Bye
Beho


title: E' uscito il demo di Resident Evil 2 !!

author: Matthia

text:
Andatelo a scaricare qui
http://www.3dfiles.com/games/residentevil2.shtml
Sono 62 MB !!
Spero che abbiano finalmente applicato l'alta risoluzione...
Ps - se Dark Earth è un adventure (seee, action adventure, però io
l'ho finito è mi sembra cmq un'adventure...) anche RE2 dovrebbe
esserlo...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: E' uscito il demo di Resident Evil 2 !!

author: Eclipse

text:
Allora uscirà anche x PC??????
E quando?
Azie


title: E' uscito il demo di Resident Evil 2 !!

author: mirko

text:
speriamo che la conversione x PC non sia penosa come Res.Ev.1
Eclipse ha scritto nel messaggio <76u1dm$rro$
1...@news.flashnet.it
>...



title: [info] Consiglio...

author: Vicchius

text:
Salve! E' da un po' che non tengo d'occhio le ultime uscite alla ricerca
di qualche buon rpg, cosě mi chiedevo se potevate darmi una mano e
indicarmene uno :)
Tanto per darvi un'idea: Baldur's Gate č IMHO il miglio RPG cui abbia mai
giocato, seguito da vicino da Baldur2. Poi non ho piů trovato altro che
gli somigliasse, forse Planescape Torment gli si puo' avvicinare, ma i
personaggi sono poco sviluppabili. Non mi sono piaciuti né Morrowind (non
mi piace in prima persona, e non mi piace come sono strutturati i
dialoghi) né Neverwinter Nights (trama ininfluente, basta accoppare
tutti) né gli Icewind Dale (troppi mostri da accoppare, fa troppo stile
"pulisci l'area dai mostri e torna per la ricompensa", sia essa una
ricompensa vera e propria o un avanzamento nella trama).
Neanche Divine Divinity non mi appassiona, per quel poco che ho visto...
Lo so ho dei gusti difficili :P Non mi dite che devo riiniziare ancora
Baldur :=)
Graziee
Vicchius


title: [info] Consiglio...

author: Lollauser

text:
Vicchius, nella sua penuria di pudore, in data dom, 22 ago 2004 20:56:21
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Vedi se riesci a rimediare il buon vecchio Fallout 2, sempre che non ti
schifino del tutto i combattimenti a turni ;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: [info] Consiglio...

author: Teo

text:
Al di la' della lapidazione che ti arrivera' per il giudizio su Torment :),
penso che il piu' adatto anche se di ben altra ambientazione e Kotor, e'
decisamente il piu' simile ai Baldur a mio avviso.
Saluti
TeoN


title: [info] Consiglio...

text:
On Mon, 23 Aug 2004 08:44:20 +0200, Teo wrote:
> Al di la' della lapidazione che ti arrivera' per il giudizio su Torment :),
Perché mai?
Bé si pensandoci in effetti è molto poco rpg come gioco, però dai non
è male :)
> penso che il piu' adatto anche se di ben altra ambientazione e Kotor, e'
> decisamente il piu' simile ai Baldur a mio avviso.
Ahem non ho elencato Kotor e Fallout * tra i giochi che ho finito :)
perché sottintendevo che cercavo qualcosa di fantasy :)
Thx
Vicchius


title: [info] Consiglio...

author: TeoN

text:
Allora altri non ne conosco... il giudizio era che dire che Torment e sotto
Baldur e passabile di santa inquisizione e rogo dato che moooolti qui
considerano Torment il meglio RPG di sempre anche molto meglio di BG
:)
SAluti
"Vicchius" <se...@barton.sebanet> wrote in message
news:pan.2004.08.23....@barton.sebanet...



title: [info] Consiglio...

author: Michelangelo

text:
>  forse Planescape Torment gli si puo' avvicinare, ma i
> personaggi sono poco sviluppabili.
COSA?!?!?!?
Scusa qual è il tuo metro di giudizio per dire se un personaggio è
sviluppato o no?
Ma sei sicuro di aver giocato a P:T?
Chiunque in questo NG ti dirà che la profondità dei personaggi di Torment è
impossibile da ritrovare in qualsiasi altro gioco, tranne forse in Fallout
2.
Hai sorpassato di 1000000 di anni luce la barriera dell'insulto al più bel
CRPG fantasy che sia mai uscito.
Non è questione di gusti, i personaggi di BG erano superficiali confronto a
Torment.
Secondo me, magari sbaglio, lo hai giocato male.
In che lingua lo hai giocato?
--
Michael the Angel


title: [info] Consiglio...

text:
> Perché mai?
> Bé si pensandoci in effetti è molto poco rpg come gioco, però dai non
> è male :)
Mi spiace ma tu non hai idea di cosa sia un CRPG.
E' la solita solfa.
Se vuoi molti combattimenti e poco dialogo con una trama lineare giochi a
Baldur's Gate (bellissimo peraltro, niente da dire).
Ma se vuoi interpretazione (per quanto questa si possa trovare in un RPG per
computer), trama sublime e cura dei personaggi (tutti) allora giochi a
Torment.
--
Michael the Angel


title: [info] Consiglio...

text: Era questo flame in partenza che intendevo dire prima ... eh eh eh  :)


title: [info] Consiglio...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
On stardate Mon, 23 Aug 2004 08:21:18 GMT, "Michelangelo"
<
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>Ma se vuoi interpretazione (per quanto questa si possa trovare in un RPG per
>computer), trama sublime e cura dei personaggi (tutti) allora giochi a
>Torment.
Sulla qualità della trama, la caratterizzazione dei personaggi e tanti
altri aspetti posso essere pienamente d'accordo, Torment è veramente
uno dei migliori crpg che siano mai esistiti.
Però anche lui ha i suoi difetti, vedasi a tal proposito una quasi
totale mancanza di cura nei combattimenti, una scarsa attenzione agli
aspetti tattici etc etc... tutte cose che nessuno mai fa notare, un
po' come se un crpg fosse una specie di avventura grafica non
lineare...
Cmq io starei attento a parlare di "interpretazione" in un gioco di
ruolo per COMPUTER, stiamo parlando di crpg non certo di gdr, c'è una
differenza abbastanza abissale :)
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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http://www.rpgplayer.it
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"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
... Non esistono strade vecchie"


title: [info] Consiglio...

text:
On stardate Sun, 22 Aug 2004 20:56:21 GMT, Vicchius
<se...@barton.sebanet> wrote:
>Salve! E' da un po' che non tengo d'occhio le ultime uscite alla ricerca
>di qualche buon rpg, così mi chiedevo se potevate darmi una mano e
>indicarmene uno :)
Anche se sono molto diversi dai crpg che hai citato io ti consiglierei
di dare un'occhiata ai due Gothic, hanno un'impostazione un po' action
per quanto riguarda i combattimenti, una discreta trama e
un'immersività davvero notevole imho.
Buon divertimento :)



title: [info] Consiglio...

text:
> Cmq io starei attento a parlare di "interpretazione" in un gioco di
> ruolo per COMPUTER, stiamo parlando di crpg non certo di gdr, c'č una
> differenza abbastanza abissale :)
Sě infatti ho specificato tra parentesi.
^_^
Ciao Tas!!!
--
Michael the Angel


title: [info] Consiglio...

text:
> Anche se sono molto diversi dai crpg che hai citato io ti consiglierei
> di dare un'occhiata ai due Gothic, hanno un'impostazione un po' action
> per quanto riguarda i combattimenti, una discreta trama e
> un'immersività davvero notevole imho.
Se posso aggiungere una precisazione, nonostante Gothic sia il primo dei due
capitoli (ovviamente... :))) ) e quindi dovrebbe essere giocato per primo,
Gothic 2 è molto pià curato, e non si "perde" nel finale, come invece accade
nel primo episodio, che è stato raffazzonato con poca cura a causa di
mancanza di soldi, in modo da poter essere lanciato nel mercato il prima
possibile (almeno credo che fosse questa la ragione).
Ciao!
--
Michael the Angel


title: [info] Consiglio...

text:


Turco :D
Forse non ci siamo capiti. Intendevo sviluppare le abilità del
personaggio...
Se non ricordo male, c'erano 4 classi in croce senza la possibilità di
multiclasse ecc ecc....
Lo so benissimo che i personaggi erano caratterizzati come in nessun
altro, per questo l'ho messo molto vicino a Baldur.
Ma caratterizzare bene i personaggi (e la storia) e non svilupparli come
"caratteristiche" lo allontana dall'rpg e lo avvicina ad una avventura,
imho...
Vicchius


title: [info] Consiglio...

text:
On Mon, 23 Aug 2004 08:21:18 +0000, Michelangelo wrote:
>
>> Perché mai?
>> Bé si pensandoci in effetti è molto poco rpg come gioco, però dai non
>> è male :)
>
> Mi spiace ma tu non hai idea di cosa sia un CRPG.
No forse mi sono proprio spiegato male :)
> E' la solita solfa.
> Se vuoi molti combattimenti e poco dialogo con una trama lineare giochi a
Neverwinter Nights o Diablo 2
> Baldur's Gate (bellissimo peraltro, niente da dire).
Baldur's Gate 1 era un buon bilanciamento tra dialoghi, azione e sviluppo
dei personaggi. Baldur 2 secondo me ha migliorato in tutto tranne che
nella gestione della trama, un po' più "lineare" di come era in Baldur1.
> Ma se vuoi interpretazione (per quanto questa si possa trovare in un RPG per
> computer), trama sublime e cura dei personaggi (tutti) allora giochi a
> Torment.
Lo so infatti il mio ideale sarebbe un gioco come Torment ma con la
possibilità di sviluppare le caratteristiche del personaggio come in
Baldur's Gate 2, magari con meno combattimenti di Baldur2 ma più
"impegnativi", come in baldur1 (mi mancano gli incontri con i cacciatori
di taglie qua e là mentre stai girando per i boschi, un accampamento di
qualche bandito, l'entrata di qualche cripta inesplorata... insomma tutte
quelle cose che facevano sembrare l'ambientazione di baldur1 più "viva"
di quella di baldur2, quasi fosse veramente un mondo da esplorare...)
Ma è così difficile per una casa produttrice uscirsene con qualcosa di
questo tipo? :D
Vicchius


title: [info] Consiglio...

text:
On Mon, 23 Aug 2004 15:48:45 +0200, Tasslehoff Burrfoot wrote:
> On stardate Mon, 23 Aug 2004 08:21:18 GMT, "Michelangelo"
> <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>
>>Ma se vuoi interpretazione (per quanto questa si possa trovare in un RPG per
>>computer), trama sublime e cura dei personaggi (tutti) allora giochi a
>>Torment.
>
> Sulla qualità della trama, la caratterizzazione dei personaggi e tanti
> altri aspetti posso essere pienamente d'accordo, Torment è veramente
> uno dei migliori crpg che siano mai esistiti.
> Però anche lui ha i suoi difetti, vedasi a tal proposito una quasi
> totale mancanza di cura nei combattimenti, una scarsa attenzione agli
> aspetti tattici etc etc... tutte cose che nessuno mai fa notare, un
> po' come se un crpg fosse una specie di avventura grafica non
> lineare...
Ecco perché fatico a chiamare Torment un rpg...
Mi viene più da chiamarlo avventura che rpg...
Intendevo questo quando ho detto che non si possono sviluppare i
personaggi: poche classi, poche abilità...
Vicchius


title: [info] Consiglio...

text:
On Mon, 23 Aug 2004 10:07:47 +0200, TeoN wrote:
> Allora altri non ne conosco... il giudizio era che dire che Torment e sotto
> Baldur e passabile di santa inquisizione e rogo dato che moooolti qui
> considerano Torment il meglio RPG di sempre anche molto meglio di BG
Vabbé basta capirsi: poco male se gli altri considerano Torment meglio di
Baldur come rpg, io sto cercando qualche alternativa *a Baldur* :D
indipendentemente che esso sia o meno un rpg migliore di Torment :)
Comunque un'alternativa a Baldur che non sia una cosa tipo Diablo...
Ma quelli della Black isle dove sono finiti dopo essere stati licenziati?
Un po' qua un po' là?
Vicchius


title: [info] Consiglio...

author: AmigOS

text:
Il Mon, 23 Aug 2004 07:53:07 GMT, Vicchius <se...@barton.sebanet> ha
scritto:
>Ahem non ho elencato Kotor e Fallout * tra i giochi che ho finito :)
>perché sottintendevo che cercavo qualcosa di fantasy :)
>Thx
Arcanum ?


title: [info] Consiglio...

author: Mosč

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> Sulla qualità della trama, la caratterizzazione dei personaggi e tanti
> altri aspetti posso essere pienamente d'accordo, Torment è veramente
> uno dei migliori crpg che siano mai esistiti.
> Però anche lui ha i suoi difetti, vedasi a tal proposito una quasi
> totale mancanza di cura nei combattimenti, una scarsa attenzione agli
> aspetti tattici etc etc... tutte cose che nessuno mai fa notare, un
> po' come se un crpg fosse una specie di avventura grafica non
> lineare...
Ciao Tass! :-)
Scusa ma non ti seguo... in cosa i combattimenti di Torment non andrebbero
bene? Per me sono perfetti, esattamente come sono perfetti quelli di BG o di
IWD o di tutti i giochi realizzati con l'Infinity...
Mosè
--
LUCY: Perché una volta non mi fai una sorpresa e mi mandi delle rose?
SCHROEDER: Perché non la fai a me una sorpresa e mi lasci in pace?
LUCY: Certe sorprese sono meglio di altre.
Charles M. Schulz


title: [info] Consiglio...

text:
On stardate 23/08/2004 18.24, Michelangelo wrote:
 > Se posso aggiungere una precisazione, nonostante Gothic sia il primo
dei due
 > capitoli (ovviamente... :))) ) e quindi dovrebbe essere giocato per
primo,
 > Gothic 2 è molto pià curato, e non si "perde" nel finale, come invece
accade
 > nel primo episodio, che è stato raffazzonato con poca cura a causa di
 > mancanza di soldi, in modo da poter essere lanciato nel mercato il prima
 > possibile (almeno credo che fosse questa la ragione).
 > Ciao!
Questo è vero, sicuramente Gothic 1 è stato parecchio trascurato nella
parte finale, però c'è da dire che in tutta onestà l'impatto che da il
gioco dalla parte iniziale fino a metà inoltrata è veramente fantastico.
Ricordo che la prima volta che ci giocai pensai di trovarmi nel mmorpg
ideale (ovvero dove la gente "interpreta" un ruolo e non macra tutto il
giorno come invece si vede fare quasi sempre...), il bello era che si
trattava di un gioco sp :)
Ovviamente poi lo scheduling viene a galla, però il gioco mantiene
sempre un'atmosfera davvero ottima.
Per non parlare poi delle aree di gioco, abbastanza ampie da dare
l'impressione di trovarsi in una specie di Morrowind, ma non ripetitive
ed estremamente noiose come nel titolo Bethesda.
Imho anche Gothic 1 rimane un grande gioco, la possibilità di giocarne
il seguito (ovviamente la versione eng, dato che la versione italiana
probabilmente uscirà quando i computer quantici saranno presenti perfino
nei cellulari...) poi non fa che raddoppiare la libido ;D
Ciao!!
---
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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.... Non esistono strade vecchie"


title: [info] Consiglio...

text:
On stardate 26/08/2004 12.32, Mosč wrote:
> Ciao Tass! :-)
We carissimo :)
> Scusa ma non ti seguo... in cosa i combattimenti di Torment non andrebbero
> bene? Per me sono perfetti, esattamente come sono perfetti quelli di BG o di
> IWD o di tutti i giochi realizzati con l'Infinity...
> Mosč
Quello che intendo non si riferisce tanto alla meccanica con cui si
svolgono i combattimenti, quanto a come sono inseriti nel gioco.
Rispetto a tutti gli altri aspetti del gioco i combattimenti sono
totalmente defilati, passano totalmente in secondo piano e in quelle
poche fasi in cui acquistano importanza spesso sono caotici (ora non
ricordo esattamente l'episodio dato che il gioco l'ho finito anni fa,
perň ricordo che nella parte finale c'era un mega combattimento nel
quale letteralmente non si capiva nulla), oppure verso la fine si
risolvono in modo fin troppo banale, lanciando il mega incantesimo di
turno con la solita animazione che spazza via tutto.
Insomma, in un gioco cosě complesso, bello e con una trama tanto curata
mi sarei aspettato maggior cura anche in questo aspetto, dato che
rappresenta cmq uno dei pilastri del genere crpg
Ciao!!
---
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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title: [info] Consiglio...

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> Quello che intendo non si riferisce tanto alla meccanica con cui si
> svolgono i combattimenti, quanto a come sono inseriti nel gioco.
> Rispetto a tutti gli altri aspetti del gioco i combattimenti sono
> totalmente defilati, passano totalmente in secondo piano e in quelle
> poche fasi in cui acquistano importanza spesso sono caotici (ora non
> ricordo esattamente l'episodio dato che il gioco l'ho finito anni fa,
> però ricordo che nella parte finale c'era un mega combattimento nel
> quale letteralmente non si capiva nulla), oppure verso la fine si
> risolvono in modo fin troppo banale, lanciando il mega incantesimo di
> turno con la solita animazione che spazza via tutto.
Probabilmente ti riferisci all'Undersigil oppure alla Fortress of Regrets.
La mia opinione è che le tue considerazioni si potrebbero fare anche per
tutti gli altri giochi realizzati con l'Infinity... se non si usa la pausa.
Il bello di questo motore secondo me è usare la pausa continuamente durante
i combattimenti: io di solito metto in pausa ogni volta che muore qualcuno
dei nemici, così da dirigere personalmente i gesti di chi stava attaccando
quel nemico. Nei miei combattimenti non c'è mai nulla di caotico, tutto è
programmato fin nei minimi dettagli: era così in Bg e anche in Torment.
Quanto al fatto che i combattimenti siano "defilati"... penso che questa sia
una precisa scelta progettuale. L'Undersigil è del tutto bypassabile; la
Fortress of Regrets e l'Inferno sono "obbligatori", ma io più di qualche
volta ho fatto correre il mio party da un estremo all'altro della mappa per
non dover combattere... è possibilissimo farlo :-)
> Insomma, in un gioco così complesso, bello e con una trama tanto curata
> mi sarei aspettato maggior cura anche in questo aspetto, dato che
> rappresenta cmq uno dei pilastri del genere crpg
Per me invece così va proprio tutto bene. Sinceramente faccio fatica a
pensare a un Torment realizzato meglio.



title: [info] Consiglio...

text:
On stardate 26/08/2004 17.02, Mosè wrote:
> Probabilmente ti riferisci all'Undersigil oppure alla Fortress of Regrets.
> La mia opinione è che le tue considerazioni si potrebbero fare anche per
> tutti gli altri giochi realizzati con l'Infinity... se non si usa la pausa.
No no, anche utilizzando la pausa mi ricordo proprio che era un bel
macello. Dopo aver finito BG 5 volte, di cui 3 con ToTSC, finito IWD 2
volte mi aspettavo in Torment un'accortezza all'aspetto tattico dei
combattimenti che invece non ho trovato, tutto qui, la pausa la uso
eccome, praticamente quei giochi li ho giocati come se fossero a turni ;D
> Per me invece così va proprio tutto bene. Sinceramente faccio fatica a
> pensare a un Torment realizzato meglio.
No, effettivamente a ben vedere di rogne ce ne sono, che poi ovviamente
vengono eclissate da una trama e un background dei pg da vero best seller.
So di dire una cosa che per alcuni può sembrare blasfema (come già
successo a suo tempo, dopo aver terminato il gioco), però lo "slang
fantasy" di quel titolo è veramente esagerato e non proprio in senso
positivo. Ha rappresentato e tutt'ora rappresenta un vero scoglio per
tantissimi giocatori (anche non italiani, ben inteso) che conoscono bene
l'inglese ma che si sono trovati veramente in difficoltà con Torment.
E francamente mi pare un po' troppo superficiale nascondere il tutto
dietro alla bellezza di alcuni dialoghi o all'aderenza al caotico mondo
del multiverso che richiede un linguaggio altrettanto caotico...
Un "inglese" simile è tutt'altro che positivo per un gioco,
probabilmente se avessero optato per qualcosa di più umano avrebbero
venduto molto di più; personalmente credo di non avere grosse difficoltà
con quella lingua, ho partecipato alle traduzioni di diversi giochi (sia
amatoriali che ufficiali), però ammetto di essermi letteralmente perso
interi dialoghi, preso dall'esasperazione per quella specie di idioma
marziano... :\
Ciao!!
---
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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..... Non esistono strade vecchie"


title: [info] Consiglio...

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> So di dire una cosa che per alcuni può sembrare blasfema (come già
> successo a suo tempo, dopo aver terminato il gioco), però lo "slang
> fantasy" di quel titolo è veramente esagerato e non proprio in senso
> positivo. Ha rappresentato e tutt'ora rappresenta un vero scoglio per
> tantissimi giocatori (anche non italiani, ben inteso) che conoscono bene
> l'inglese ma che si sono trovati veramente in difficoltà con Torment.
> E francamente mi pare un po' troppo superficiale nascondere il tutto
> dietro alla bellezza di alcuni dialoghi o all'aderenza al caotico mondo
> del multiverso che richiede un linguaggio altrettanto caotico...
> Un "inglese" simile è tutt'altro che positivo per un gioco,
> probabilmente se avessero optato per qualcosa di più umano avrebbero
> venduto molto di più; personalmente credo di non avere grosse difficoltà
> con quella lingua, ho partecipato alle traduzioni di diversi giochi (sia
> amatoriali che ufficiali), però ammetto di essermi letteralmente perso
> interi dialoghi, preso dall'esasperazione per quella specie di idioma
> marziano... :\
Per me invece il linguaggio di Torment così com'è è uno dei motivi di
fascino maggiori... io stesso durante la prima partita ho avuto qualche
difficoltà, ma l'atto di prendere il vocabolario o di cercare di
interpretare la frase trasferendola nel "sistema linguistico" di un altro
idioma l'ho visto come una parte del gioco. Anzi, come un vero atto
rivoluzionario in un momento in cui la parola d'ordine è la "semplicità";
non ci crederai, ma c'è ancora qualcuno in giro che *adora* le cose
complicate :-)



title: [info] Consiglio...

author: Caleb

text:
On Fri, 27 Aug 2004 05:26:26 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:

Sottoscrivo appieno e corono con standing ovation. Scusa Tas, ma dire
quello che hai sostenuto tu equivale a pretendere un "2001 Odissea
nello spazio" senza il monolito e 'Giove e oltre l'infinito'.
La lingua di Torment e' semplicemente fenomenale, c'e' dietro un
lavoro immane e accuratissimo (in quanti altri titoli, e con questi
intendo anche libri e film, riuscite a distinguere un personaggio
dall'altro semplicemente da una frase - e non intendo un one-liner
alla Duke Nukem - ? Qui hai lo slang da Bronx di Annah ("Pike off, yeh
thick skull"), il queen's english di Fall-From-Grace, il tonante ma
semplice linguaggio di Vhailor, e senza andare  a disturbare anche
Dak'kon e Morte si arriva al capolavoro, imho, la parlata di Ravel
Puzzlewell. Il semplice modo in cui storpia le parole dopo un momento
di confusione (lei, che e' stata confinata per anni nel labirinto
senza vedere anima viva) e' assolutamente magistrale ("...i know
not... knot? Knot what you seek, broken one...")). Il solo fatto che
si siano presi il disturbo di creare addirittura uno slang adatto a
Sigil lo rende ammirevole, e ditemi chi non ha fatto caso alla
differenza che usano tra "dead" ("morto"; il cadavere comune, ivi
inclusi gli zombi, gli scheletri e i ghoul) e "deader" ("PIU' morto":
il cadavere CHE NON SI MUOVE!).
--
Caleb
"Sta dicendo che vuole che tu lo segua, stupido bastardo."
"Non ho mai detto di essere intelligente."
Blood 2 The Chosen


title: [info] Consiglio...

text:
On stardate 27/08/2004 19.05, Caleb wrote:
[snip]
> Il solo fatto che
> si siano presi il disturbo di creare addirittura uno slang adatto a
> Sigil lo rende ammirevole, e ditemi chi non ha fatto caso alla
> differenza che usano tra "dead" ("morto"; il cadavere comune, ivi
> inclusi gli zombi, gli scheletri e i ghoul) e "deader" ("PIU' morto":
> il cadavere CHE NON SI MUOVE!).
Vedi, il discorso è che pochissime persone si sono gustate queste
finezze, e questo perchè proprio a causa di questo linguaggio il gioco
era semplicemente incomprensibile.
Quando dici che il lavoro che sta dietro al linguaggio utilizzato in
Torment è fenomenale sono d'accordissimo con te, e questo sta bene, ma
quanto di questo va a beneficio del gioco?
Quanto invece di tutto questo contribuisce a impedire a tanti di godersi
tutto il gioco? Perchè godersi Torment non significa soltanto godersi
queste finezze linguistiche, significa SOPRATTUTTO godersi una trama
stupenda, dei personaggi ottimamente caratterizzati, delle ambientazioni
bellissime (quando rivedremo mai un gioco ambientato in Planescape?),
degli enigmi fantastici, e tanto altro...
Proviamo poi a considerare la cosa da un pdv più ampio. Sappiamo tutti
quanto i giochi sviluppati con l'Infinity engine abbiano influenzato il
genere crpg, sicuramente questa influenza è stata positiva dato che ha
riportato alla ribalta un genere che stava vivendo un periodo non
proprio felice.
Proviamo a pensare per un attimo se Torment fosse stato più fruibile da
tutti, con un capolavoro del genere sicuramente oggi il genere sarebbe
ancora più sotto i riflettori, forse godrebbe di maggiore rilevanza, con
tutto quello che ne deriva.
Poi francamente non penso che il dover imbracciare un vocabolario per
poter giocare un videogioco sia una cosa così tanto positiva, a me
personalmente farebbe girare un tantino le "eliche", distoglierebbe
troppo dalla trama, spezzando quell'incantesimo che solo gli intrecci
narrativi ben fatti sanno creare.
Imho le cose complicate vanno cercate altrove, negli enigmi, nei
dialoghi, nei combattimenti, nei personaggi, non certo in qualche frase
disconnessa e scritta in un linguaggio incomprensibile :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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RPGPlayer.it staff
http://www.rpgplayer.it
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"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
...... Non esistono strade vecchie"


title: [info] Consiglio...

text:
On Sat, 28 Aug 2004 13:27:49 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>On stardate 27/08/2004 19.05, Caleb wrote:
>
>[snip]
>> Il solo fatto che
>> si siano presi il disturbo di creare addirittura uno slang adatto a
>> Sigil lo rende ammirevole, e ditemi chi non ha fatto caso alla
>> differenza che usano tra "dead" ("morto"; il cadavere comune, ivi
>> inclusi gli zombi, gli scheletri e i ghoul) e "deader" ("PIU' morto":
>> il cadavere CHE NON SI MUOVE!).
>
>Vedi, il discorso è che pochissime persone si sono gustate queste
>finezze, e questo perchè proprio a causa di questo linguaggio il gioco
>era semplicemente incomprensibile.
>
E chi se ne frega. Sara' un malus dal punto di vista commerciale, ma
non vedo assolutamente perche' quelli che sono in grado di godersi
tali finezze dovrebbero rinunciarvi in favore del livellamento al
basso per il grande pubblico che sa a malapena l'italiano, figuriamoci
l'inglese gergale.
>Quando dici che il lavoro che sta dietro al linguaggio utilizzato in
>Torment è fenomenale sono d'accordissimo con te, e questo sta bene, ma
>quanto di questo va a beneficio del gioco?
>Quanto invece di tutto questo contribuisce a impedire a tanti di godersi
>tutto il gioco? Perchè godersi Torment non significa soltanto godersi
>queste finezze linguistiche, significa SOPRATTUTTO godersi una trama
>stupenda, dei personaggi ottimamente caratterizzati, delle ambientazioni
>bellissime (quando rivedremo mai un gioco ambientato in Planescape?),
>degli enigmi fantastici, e tanto altro...
>
Il linguaggio e' parte integrante di Torment, come ho gia' detto.
Scusa, ma sono sempre piu' convinto che quello che dici tu equivale a
pretendere di tagliar fuori tutte le parti sui ricordi persi, la
ricerca di se stessi ecc. perche' il "grande pubblico" potrebbe
trovarle noiose o incomprensibili.
>Proviamo poi a considerare la cosa da un pdv più ampio. Sappiamo tutti
>quanto i giochi sviluppati con l'Infinity engine abbiano influenzato il
>genere crpg, sicuramente questa influenza è stata positiva dato che ha
>riportato alla ribalta un genere che stava vivendo un periodo non
>proprio felice.
>Proviamo a pensare per un attimo se Torment fosse stato più fruibile da
>tutti, con un capolavoro del genere sicuramente oggi il genere sarebbe
>ancora più sotto i riflettori, forse godrebbe di maggiore rilevanza, con
>tutto quello che ne deriva.
>
Semplicemente un titolo del genere non sarebbe stato Torment.
>Poi francamente non penso che il dover imbracciare un vocabolario per
>poter giocare un videogioco sia una cosa così tanto positiva, a me
>personalmente farebbe girare un tantino le "eliche", distoglierebbe
>troppo dalla trama, spezzando quell'incantesimo che solo gli intrecci
>narrativi ben fatti sanno creare.
>Imho le cose complicate vanno cercate altrove, negli enigmi, nei
>dialoghi, nei combattimenti, nei personaggi, non certo in qualche frase
>disconnessa e scritta in un linguaggio incomprensibile :)
>
Al che ricordo sempre di quando, bimbetto che andava ancora alle
elementari, afferrai il vocabolario e mi ci misi di buzzo buono per
giocare Champions of Krynn. Sembrera' un'affermazione da vecchio
bacucco, ma ho la netta impressione che i giocatori moderni vogliano
la pappa pronta e venire imboccati cul cucchiaino.



title: [info] Consiglio...

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> E chi se ne frega. Sara' un malus dal punto di vista commerciale, ma
> non vedo assolutamente perche' quelli che sono in grado di godersi
> tali finezze dovrebbero rinunciarvi in favore del livellamento al
> basso per il grande pubblico che sa a malapena l'italiano, figuriamoci
> l'inglese gergale.
Sono totalmente d'accordo. L'adeguamento dei prodotti ai gusti delle masse
porta sempre a disastri dal punto di vista qualitativo. Bisogna appropriarsi
del concetto che i "grandi" prodotti non sono mai "facili". Se qualcuno
trova troppo difficile il linguaggio di Torment, non è un problema del
gioco: è un problema del giocatore. Mi spiace per lui, ma io non sono
disposto a rinunciare alla qualità per venirgli incontro.
Mosè
--
SALLY: Perché non vuoi aiutarmi a fare i compiti?
CHARLIE BROWN: Veramente tu non vuoi aiuto... in realtà, tu vuoi che qualcun
altro faccia i compiti per te.
SALLY: E' SEMPRE ISTRUZIONE, NO?
Charles M. Schulz


title: Anarchy online....... quando?????

author: Shura di capricorn

text:
Quand'è che arriva in italy questo giochillo?????
(spero di averlo chiesto nel luogo giusto.... ih ih ih.....)
WASSSSSSSSUPPPPPPPPPPP!!!!!!!!!
E ABBASSO SPIZZICO!!!!!!
BOICOTTATE SPIZZICO!!!!!!


title: Anarchy online....... quando?????

author: Enoch

text:
il gioco è già in giro, online dovrebbe partire il 31/10.
ciao



title: Anarchy online....... quando?????

text:
Cazul....... alllora aspettero' ancooooraaaa........
CHE PALLE DEVO ANDARE A LAVORARE DA SPIZZICOOOOOOOOOOOOOO CIRCONDATO DA
MAROCCHIIIIIIIIIIIIIIIIIII.......
bwahhhhhhhhh!!!!!!!!!!


title: Anarchy online....... quando?????

author: Stefano $$$

text:
Shura di capricorn <
pp2...@libero.it
> wrote in message
YwDw7.57067$0Y2.5...@news.infostrada.it...
> Cazul....... alllora aspettero' ancooooraaaa........
>
> CHE PALLE DEVO ANDARE A LAVORARE DA SPIZZICOOOOOOOOOOOOOO CIRCONDATO DA
> MAROCCHIIIIIIIIIIIIIIIIIII.......
Comunque ti informo che nn uscira' la conversione italiana del gico.
A che spizzico lavori?
ciao
Stefano $$$
>
> bwahhhhhhhhh!!!!!!!!!!
>
>


title: Anarchy online....... quando?????

author: nightrider

text:
> CHE PALLE DEVO ANDARE A LAVORARE DA SPIZZICOOOOOOOOOOOOOO CIRCONDATO DA
> MAROCCHIIIIIIIIIIIIIIIIIII.......
Spero di aver capito male e ti lascio il beneficio del dubbio, ma davvero,
specie in questi giorni, ODIO le frasi gratuite su certe cose...
Night


title: Anarchy online....... quando?????

author: wolverine

text:
On Tue, 9 Oct 2001 20:29:14 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:

infatti....solitamente non commento certi post sul ng, ma di cafoni
cosi' se ne fa volentieri a meno.,
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così deficiente comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Anarchy online....... quando?????

text:
Senti, ghandi....  su 8 persone...... solo io e un altro siamo di modena...
tutti gli altri sono a sud di napoli.... questo vuol dire
1: non capire assolutamente il parlato e lo slang altrui......
2:scandire al moviolone le parole troppo complicate........
Con questo spero di non essere razzista (allora dovrei presentare un mio
amico.. non sapete quello che farebbe al senegalese del grande
fratello......)solo che son capitate tre immani teste di cavolfiore come
capi (il mega capo ha il cervello in affitto,il vice capo è  un allegro peso
massimo, e il vice-vice capo è semplicemente  uno strunz....)........ ma
sopravvivo....
ciao a tutttttttti!!!!


title: Anarchy online....... quando?????

text:
Moddena, pressso il grand'emilia (zona bruciata, o ex modena nord....)
ciao!


title: Anarchy online....... quando?????

text:
Ragazzi, ma che dite ????
Io AO ce l'ho da Luglio e ci sto giocando da un mese (per via di problemi
con Win ME =( )
--
chri...@hch.it
"Enoch" <
fuckingcam...@com.com
> ha scritto nel messaggio
news:9pv03n$ihb$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Anarchy online....... quando?????

author: Andrea

text:

Conocordo
purtroppo di gente cosě č pieno il mondo e ne ho avuto la prova proprio in
questi giorni da gente che stimavo e da amici
cazzi loro dopotutto


title: Anarchy online....... quando?????

author: Sidewinder

text:
Nel Tue, 09 Oct 2001 13:28:26 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di Shura di capricorn, intitolato "Anarchy online.......
quando?????":
>Quand'è che arriva in italy questo giochillo?????
ci gioco da quasi 2 mesi....
Puoi anche scaricare il cd dal sito ufficiale
www.anarchy-online.com
 e
farti la registrazione (25$)
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: Anarchy online....... quando?????

author: Daniele

text:
On Wed, 10 Oct 2001 05:50:13 GMT, "Shura di capricorn"
<
pp2...@libero.it
> wrote:
>Senti, ghandi....  su 8 persone...... solo io e un altro siamo di modena...
>tutti gli altri sono a sud di napoli.... questo vuol dire
che sono dei fottuti emigranti?
>1: non capire assolutamente il parlato e lo slang altrui......
potrei dire altrettanto
>2:scandire al moviolone le parole troppo complicate........
e allora?
>Con questo spero di non essere razzista (allora dovrei presentare un mio
>amico.. non sapete quello che farebbe al senegalese del grande
>fratello......)solo che son capitate tre immani teste di cavolfiore come
>capi (il mega capo ha il cervello in affitto,il vice capo è  un allegro peso
>massimo, e il vice-vice capo è semplicemente  uno strunz....)
affari tuoi, qui sei moolto OT
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Domandina per chi ha già giocato a ToB

author: Aldo Filosa

text:
Si continuano a guadagnare anche nell'espansione punti utilizzabili per
migliorare la competenza nelle armi?


title: [NWN] Capitoli

author: GreenDruid

text:
ho dei salvataggi di un vecchio pg di 20o con il quale vorrei finire il
primo NWN, senza rifarmi però tutti i capitoli ma facendomi direttamente
l'ultimo, dato che gli altri li ho già giocati. Però avendo io fatto la
reinstallazione non posso accedere direttametne al quarto capitolo, c'è
qualche modo di sbloccarlo senza farsi quelli prima?
Ciao e Grazie
Green Druid


title: [NWN] Capitoli

author: Beho

text:
"GreenDruid" <arko...@NOyahooSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:OTQ6d.17735$75.7...@news3.tin.it...

-----------
Nel file nwnplayer.ini inserisci la seguente stringa
CODEWORD=hacktastic
tra le opzioni di gioco [Game Options]
Ora avrai tutti i capitoli accessibili per giocare
Bye
Beho


title: [NWN] Capitoli

text:
> Nel file nwnplayer.ini inserisci la seguente stringa
> CODEWORD=hacktastic
> tra le opzioni di gioco [Game Options]
>
> Ora avrai tutti i capitoli accessibili per giocare
>
Grazie mille!
> Bye
> Beho
>
Ciao
Green Druid
>


title: Ultima9 demo e matrox G400

author: Coolshot

text:
se qualcuno ho provato la demo di U9 con una g400 avrei bisogno delle righe
di configurazione D3D dal file config del gioco,
non capisco come ma a me non vede nessun dispositivo D3D =(
forse dipende dal fatto che non uso i driver certificati..mah
Tnx
Simone


title: Two worlds II in offerta su Steam

author: Nico

text:
Se vi interessa, a 6,24€. Ci sono un paio di espansioni aggiungendo sui 3
Euro circa l'una (Pirates of the Flying Fortress e Casle of Defence)
Me lo consigliate? Le espansioni valgono la pensa?
Considerate che io ho ancora 4 rpg comprati su steam da giocare (Oblivion,
Dungeon Siege 2 e 3, the Witcher), quindi lo prenderei solo se proprio ne
vale la pena, tanto io per finirne uno ci metto almeno un mese, fino a saldi
invernali dovrei essere a posto (e forse se mi imbatto in qualche offerta
piuttosto ai tanti rpg aggiungo un gestionale a turni).


title: Two worlds II in offerta su Steam

text:
"Nico"  ha scritto nel messaggio
news:503910e1$0$13277$4faf...@reader2.news.tin.it...

> Se vi interessa, a 6,24€.

Scusate, se n'è già parlato un mese e passa fa, m'ero confuso con altro,
chiedo venia di nuovo.


title: Cerco Grand Thief Auto III x PS2

author: stefano

text:
Chi se ne volesse sbarazzare mi faccia un prezzo che lo piglio al volo.
_________________________________________ Stefano Catelani ICQ#:51967680
Current ICQ status: SMS: (Send an SMS message to my ICQ): +278314251967680
More ways to contact me:
http://wwp.icq.com/51967680
_________________________________________


title: Cerco Grand Thief Auto III x PS2

author: Artiglio

text:
"stefano" <
stefano....@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:bnZK8.1636$5i1....@news2.tin.it...
> Chi se ne volesse sbarazzare mi faccia un prezzo che lo piglio al volo.
>
mhhhhhhhhh se non sbaglio lo trovi nei migliori negozi di viedeogiochi!
qua sei mostruosamente OT!!!!!!
ALOA
Mik


title: Neverwinter Nights Deluxe Special Edition e altre edizioni

author: mik

text:
Su Play c'e' in arrivo la Neverwinter Nights Deluxe Special Edition,
sapete di cosa si tratti?
Io pensavo che fosse come la Platinum venduta in usa e canada... pero'
andando su dvdboxoffice vedo che da loro c'e' in arrivo la "Diamond
compilation" e un "Kingmaker Expansion Pack"...
Ok, googlando un po' ho visto che Kingmaker e' una espansione e che la
diamond contiene anche questa... come mai non e' famosa come le altre
due e qui non se ne e' parlato?


text:
> Ok, googlando un po' ho visto che Kingmaker e' una espansione e che la
> diamond contiene anche questa... come mai non e' famosa come le altre
> due e qui non se ne e' parlato?
KingMaker non è esattamente una "espansione", è infatti un "semplice" modulo
premium, come lo sono anche witchwake, pirates of the sword coast, e l'altro
che non mi ricordo... i quali tra l'altro sono anche solo in inglese...


title: [BG] Torneo di Magia?

author: Avenger Dragon

text:
In questo tempo che ho poco da fare mi e' venuta una (bella) idea..
Visto che giocare in multiplayer e' ancora (purtroppo) improponibile
(anche se io mi chiedo.. tariffe a parte .. come fanno gli Americani a
stare ore e ore attaccati a Internet? Non hanno una "vita sociale"?
Oppure vanno tutti a qualche scuola pubblica statale dei soliti
bassifondi?) , mi son detto (pensando alla sorta di "Deathmatch" in BG
che dovrebbe venir implementato non ricordo se in BG2 o in TotSC) ...
perche' non fare qualcosa in multi , divertente e al tempo stesso
breve?
Ecco , in pratica un duello fra maghi , DEVE portar via pochi minuti
(anche perche' dopo un po' le magie finiscono) e quindi suppongo sia
perfettamente fattibile.
Potremmo fare un torneo "ad eliminazione diretta" (se siamo
abbastanza).. altrimenti un "girone all'italiana" ;-)
Si potrebbe mettere in palio chesso' un "Op" su #dragons_tavern che
andrebbe al vincitore..
Se siamo in tanti potrei pensare ad una sorta di regolamento per non
ridurre il tutto ad un "chi e' piu' veloce vince"..
Whaddayasay?
Ehh.. si non ho niente da fare (almeno per ora) :-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: [BG] Torneo di Magia?

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36c474f5...@news.tin.it
>...
>In questo tempo che ho poco da fare mi e' venuta una (bella) idea..
>Ecco , in pratica un duello fra maghi , DEVE portar via pochi minuti
>(anche perche' dopo un po' le magie finiscono) e quindi suppongo sia
>perfettamente fattibile.
>Potremmo fare un torneo "ad eliminazione diretta" (se siamo
>abbastanza).. altrimenti un "girone all'italiana" ;-)
>Si potrebbe mettere in palio chesso' un "Op" su #dragons_tavern che
>andrebbe al vincitore..
Bello, ma non deve valere la scroll di resistenza agli incantesimi.
>Se siamo in tanti potrei pensare ad una sorta di regolamento per non
>ridurre il tutto ad un "chi e' piu' veloce vince"..
>
>Whaddayasay?
Ci sto.


title: [BG] Torneo di Magia?

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> In questo tempo che ho poco da fare mi e' venuta una (bella) idea..
>
> Visto che giocare in multiplayer e' ancora (purtroppo) improponibile
> (anche se io mi chiedo.. tariffe a parte .. come fanno gli Americani a
> stare ore e ore attaccati a Internet? Non hanno una "vita sociale"?
Non vorrei dire una cagata...ma credo che loro abbiano sempre la
connesione attiva...quello che da noi l'amica Telecom fa pagare diversi
milioni, loro l'hanno al costo fisso dell'abbonamento mensile...tutte le
urbane sono comprese, si pagano solo le interurbane e le
internazionali...
--
Daniel Mezzelfo
Oromekar son per la mia gente, Il Cacciatore o l'amico del Drago per gli
umani,
semplicemente L'Amico per i nani e per la gente piccola.


title: [BG] Torneo di Magia?

author: Stefano Pittarello

text:
Daniel Oromekar and his Tears Dragon ha scritto nel messaggio
<
36C4E316...@geocities.com
>...
>Non vorrei dire una cagata...ma credo che loro abbiano sempre la
>connesione attiva...quello che da noi l'amica Telecom fa pagare diversi
>milioni, loro l'hanno al costo fisso dell'abbonamento mensile...tutte le
>urbane sono comprese, si pagano solo le interurbane e le
>internazionali...
>
>--
>Daniel Mezzelfo
Ciao
Nella maggior parte degli stati americani,con 17 dollari al mese puoi avere
una linea telefonica sempre accesa 24 su 24,senza costi
aggiuntivi....moltissime persone hanno 2 linee telefoniche...una 'normale'
ed una solo dedicata ad Internet(ecco perche' hanno ICQ sempre on
line,perche' sono 24 su 24 sui canali ICR ,perche' a loro scaricarsi anche
un demo di 100 mega non costa nulla,se non un po' di pazienza....).
SIGH!
Stefano aka Pitta


title: [BG] Torneo di Magia?

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Ciao
>Nella maggior parte degli stati americani,con 17 dollari al mese puoi avere
>una linea telefonica sempre accesa 24 su 24,senza costi
>aggiuntivi....moltissime persone hanno 2 linee telefoniche...una 'normale'
>ed una solo dedicata ad Internet(ecco perche' hanno ICQ sempre on
>line,perche' sono 24 su 24 sui canali ICR ,perche' a loro scaricarsi anche
>un demo di 100 mega non costa nulla,se non un po' di pazienza....).
>
>SIGH!
Beh, non scopriamo certo adesso l'arretratezza tecnologica e
burocratica delle nostre telecomunicazioni...!! :)
Speriamo veramente che le cose cambino, altrimenti la vedo brutta per
il futuro videoludico italiano (leggi: giochi multiplayer-only)


title: [BG] Torneo di Magia?

author: Zelgatis

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36c474f5...@news.tin.it
>...
>In questo tempo che ho poco da fare mi e' venuta una (bella) idea..
>
>Visto che giocare in multiplayer e' ancora (purtroppo) improponibile
>(anche se io mi chiedo.. tariffe a parte .. come fanno gli Americani a
>stare ore e ore attaccati a Internet? Non hanno una "vita sociale"?
>Oppure vanno tutti a qualche scuola pubblica statale dei soliti
>bassifondi?) , mi son detto (pensando alla sorta di "Deathmatch" in BG
>che dovrebbe venir implementato non ricordo se in BG2 o in TotSC) ...
>perche' non fare qualcosa in multi , divertente e al tempo stesso
>breve?
>
>Ecco , in pratica un duello fra maghi , DEVE portar via pochi minuti
>(anche perche' dopo un po' le magie finiscono) e quindi suppongo sia
>perfettamente fattibile.
>Potremmo fare un torneo "ad eliminazione diretta" (se siamo
>abbastanza).. altrimenti un "girone all'italiana" ;-)
>Si potrebbe mettere in palio chesso' un "Op" su #dragons_tavern che
>andrebbe al vincitore..
>
>Se siamo in tanti potrei pensare ad una sorta di regolamento per non
>ridurre il tutto ad un "chi e' piu' veloce vince"..
>
>Whaddayasay?
>
>Ehh.. si non ho niente da fare (almeno per ora) :-)
>
>--
>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
>        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
>       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..
Ci sono pure IO


title: [BG] Torneo di Magia?

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Sat, 13 Feb 1999 14:57:45 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Speriamo veramente che le cose cambino, altrimenti la vedo brutta per
>il futuro videoludico italiano (leggi: giochi multiplayer-only)
Tranquillo! Devi essere ottimista come me...Credo che entro una
ventina di anni potremo avere quello che vogliamo!
Scherzi a parte se le cose fossero come in America non esiterei un
attimo a comprarmi UO.
Bye
Angelo


title: [BG] Torneo di Magia?

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36c474f5...@news.tin.it
>...
>Whaddayasay?
Mio caro Avenger, questa volta mi hai proprio deluso. :(
Ma come??? Mi trasformi un GDR in una specie di action game con tanto di
death match????
Se c'e' una cosa che ho sempre odiato sono i death match, io sono piu' per
il cooperative.
Sperando in un roseo futuro nel quale anche noi (come gli amercani) potremo
giocare a BG in rete senza arricchire la Telecom, ti saluto cordialmente....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
<7a8r7i$jl3$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36c474f5...@news.tin.it
>...
>
>>Whaddayasay?
>
>Mio caro Avenger, questa volta mi hai proprio deluso. :(
>Ma come??? Mi trasformi un GDR in una specie di action game con tanto di
>death match????
>Se c'e' una cosa che ho sempre odiato sono i death match, io sono piu' per
>il cooperative.
Ma dai, non dirmi che nella tua campagna di AD&D non hai mai partecipato ad
un torneo!


title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7a8sm1$8g1$
1...@nslave1.tin.it
>...

>>>Whaddayasay?


Si ne ho fatti, ma non di magia (mai usato maghi) :)
Pero' il deathmatch e' trooooooooopo action game (e doom in particolare).
Accostare le due cose mi lascia l'amaro in bocca.



title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
<7a8u6j$o9q$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Mio caro Avenger, questa volta mi hai proprio deluso. :(
>>>Ma come??? Mi trasformi un GDR in una specie di action game con tanto di
>>>death match????
>>>Se c'e' una cosa che ho sempre odiato sono i death match, io sono piu'
per
>>>il cooperative.
>
>>Ma dai, non dirmi che nella tua campagna di AD&D non hai mai partecipato
ad
>>un torneo!
>
>Si ne ho fatti, ma non di magia (mai usato maghi) :)
>Pero' il deathmatch e' trooooooooopo action game (e doom in particolare).
>Accostare le due cose mi lascia l'amaro in bocca.
Non so, se fosse un deathmatch 1 contro 1 che finisce li ricorderebbe anche
a me un action game (il che non e' necessariamente negativo), ma visto che
e' un torneo in regola con tanto di arbitri e premio finale mi ricorda forse
ancora di piu' un rpg.


title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7a91go$e0t$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>>Ma dai, non dirmi che nella tua campagna di AD&D non hai mai partecipato
>ad
>>>un torneo!
>>Si ne ho fatti, ma non di magia (mai usato maghi) :)
>>Pero' il deathmatch e' trooooooooopo action game (e doom in particolare).
>>Accostare le due cose mi lascia l'amaro in bocca.
>Non so, se fosse un deathmatch 1 contro 1 che finisce li ricorderebbe anche
>a me un action game (il che non e' necessariamente negativo), ma visto che
>e' un torneo in regola con tanto di arbitri e premio finale mi ricorda
forse
>ancora di piu' un rpg.
Davvero? E me invece ricorda di piu' Street Fighter.



title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Alessandro "Sgama"Amadori ha scritto nel messaggio
<7a99sn$b69$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>>>Si ne ho fatti, ma non di magia (mai usato maghi) :)
>>>Pero' il deathmatch e' trooooooooopo action game (e doom in particolare).
>>>Accostare le due cose mi lascia l'amaro in bocca.
>
>>Non so, se fosse un deathmatch 1 contro 1 che finisce li ricorderebbe
anche
>>a me un action game (il che non e' necessariamente negativo), ma visto che
>>e' un torneo in regola con tanto di arbitri e premio finale mi ricorda
>forse
>>ancora di piu' un rpg.
>
>Davvero? E me invece ricorda di piu' Street Fighter.
Vabe', come dici sempre tu da buon prof. di latino de gustibus...


title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Filippo ha scritto nel messaggio <7a9arg$99d$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Vabe', come dici sempre tu da buon prof. di latino de gustibus...
Smentisco ufficialmente di essere professore di qualsiasi cosa, figuriamoci
di latino, poi.



title: [BG] Torneo di Magia?

text:
On Mon, 15 Feb 1999 11:01:11 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Mio caro Avenger, questa volta mi hai proprio deluso. :(
>Ma come??? Mi trasformi un GDR in una specie di action game con tanto di
>death match????
C'e' MOOOLTA differenza tra quello che dici tu..
Un "Deathmatch" potrebbe essere un Guerriero Vs Guerriero.. dove non
c'e' da fare molto.. vince chi tira meglio i dadi.
In uno scontro Mago Vs Mago e' MOOOLTO diverso.. E' una cosa da vedere
piu' sul piano strategico , in quanto un Magic Missile castato al
posto di un Mirror Image puo' fare la differenza (dato che non tutti
hanno 44 HP come la mia maga :-))) ).
E ricorda che anche Raistlin nella prova ha dovuto affrontare dei
maghi "in deathmatch" ;-)



title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36cc2de0...@news.tin.it
>...
>On Mon, 15 Feb 1999 11:01:11 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Mio caro Avenger, questa volta mi hai proprio deluso. :(
>>Ma come??? Mi trasformi un GDR in una specie di action game con tanto di
>>death match????
>C'e' MOOOLTA differenza tra quello che dici tu..
>Un "Deathmatch" potrebbe essere un Guerriero Vs Guerriero.. dove non
>c'e' da fare molto.. vince chi tira meglio i dadi.
Lo dici tu. Dovevi vedere i combattimenti interni al gruppo tra buoni e
cattivi. Io paladino contro un vendicatore. Da paura.
>In uno scontro Mago Vs Mago e' MOOOLTO diverso.. E' una cosa da vedere
>piu' sul piano strategico , in quanto un Magic Missile castato al
>posto di un Mirror Image puo' fare la differenza (dato che non tutti
>hanno 44 HP come la mia maga :-))) ).
E io che non ho un mago?
>E ricorda che anche Raistlin nella prova ha dovuto affrontare dei
>maghi "in deathmatch" ;-)
Si, ma quella e' letteratura :P



title: [BG] Torneo di Magia?

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>E io che non ho un mago?
Ti attacchi al tram!  ;-PPP
Saluti!  ^_^
PS: ma davvero non hai UN mago che e' uno in tutto il party?! Mi pare
assurdo...
(o intendevi solo che tu non stai giocando come mago, nel ruolo che hai
scelto?!)
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36e692f5...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>>E io che non ho un mago?
>Ti attacchi al tram!  ;-PPP
Il tram? Non ci salgo da una vita :)
>PS: ma davvero non hai UN mago che e' uno in tutto il party?! Mi pare
>assurdo...
Nono, nel gruppo ne ho due, ma puoi esportare solo il tuo personaggio,
credo.
>(o intendevi solo che tu non stai giocando come mago, nel ruolo che hai
>scelto?!)
Io sto giocando un paladino (ovviamente, direbbe qualcuno) :)



title: [BG] Torneo di Magia?

text:
On Mon, 15 Feb 1999 18:46:37 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Lo dici tu. Dovevi vedere i combattimenti interni al gruppo tra buoni e
>cattivi. Io paladino contro un vendicatore. Da paura.
Chi ha vinto? Spero l'Avenger (eheheh)...
Cmq. non lo metto in dubbio.. il giorno che il combattimento sara'
gestito stile Trespasser (immagina di poter rovesciare il tavolo , e
cose del genere :-) Tutto quello che faresti nella realta'!).
>E io che non ho un mago?
T'arrangi ! :-)



title: [BG] Torneo di Magia?

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36ce7326...@news.tin.it
>...
>On Mon, 15 Feb 1999 18:46:37 +0100, "Alessandro \"Sgama\"Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Lo dici tu. Dovevi vedere i combattimenti interni al gruppo tra buoni e
>>cattivi. Io paladino contro un vendicatore. Da paura.
>Chi ha vinto? Spero l'Avenger (eheheh)...
2 a 1 per lui. Il ptoblema e' che mi ha sconfitto definitivamente nell'unico
modo possibile: mandandomi a 0 punti ferita esatti. Te pensa che sfiga che
ho avuto.
>Cmq. non lo metto in dubbio.. il giorno che il combattimento sara'
>gestito stile Trespasser (immagina di poter rovesciare il tavolo , e
>cose del genere :-) Tutto quello che faresti nella realta'!).
Mah, io non sono un guerriero e non so quello che farei nella realta' ;-)
>>E io che non ho un mago?
>T'arrangi ! :-)
Tanto non m'interessava :PPPPPPPPP



title: [BG] Torneo di Magia?

text:
bon...@nfmail.com
 (Angelo "JBJ" Pellegrini) ha scritto:
>Scherzi a parte se le cose fossero come in America non esiterei un
>attimo a comprarmi UO.
Idem per me.


title: [Baldur's Gate] Oggetti

author: Alessandro

text:
Ho trovato su un sito una lista di oggetti di Bg, e ho notato che pur avendo
girato la mappa in lungo e in largo (o almeno credo) me ne manca ancora
qualcuno...
-Elmo della Gloria, del cambio di allineamento, di Infravisione e di Charm
Protection
-i due cosi di Kazgaroth
-Anello Invisibilita
-Cloak of displacement
Qualcuno sa dirmi dove posso trovarli? (sempre che esistano)
Grazie. Ciao :-)
Alessandro


title: [Baldur's Gate] Oggetti

author: Fabio Spiezia

text:
Ciao Alessandro,
Il corno e gli artigli di Kazgaroth li trovi dal mago che vende oggetti
magici ad ovest di Bergost, "Alta Siepe" č la locazione. L'elmo
dell'infravisione l'ho preso, ma non mi ricordo piů dove (comunque lo
dovresti trovare nell'area di Naskel). Riguardo gl'altri oggetti non posso
aiutarti perchč non li ho ancora trovati.
Saluti,
Fabio
Alessandro ha scritto nel messaggio <7aec4l$5hk$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: [Baldur's Gate] Oggetti

text:
On Wed, 17 Feb 1999 13:18:14 +0100, "Alessandro" <
af...@tin.it
> wrote:
[SPOILER]
>-Elmo della Gloria, del cambio di allineamento, di Infravisione e di Charm
>Protection
Questo ce l'ha un tipo in una casa anonima (chiusa a chiave) , che se
non sbaglio sta nello stesso quadro della locanda Blade & Stars.
Al primo piano c'e' una sorta di maggiordomo.. voi dite che volete
vedere il capo... lui vi attacca.. al 2ndo piano sta il tipo con
l'Helmet of Glory..
L'Helmet of Infravision non ricordo.. ma l'ho trovato all'inizio..
(E' uno di quelli con le "ali" rosse ai lati dell'elmo)..
L'Helmet of Opposite Alignment non so proprio.. DAREI DI TUTTO per
averlo "legalmente".. cosi' lo faccio indossare dal mio Paladino :-))
>-i due cosi di Kazgaroth
High Edge
>-Cloak of displacement
Ce li ha un Tasloi in uno dei quadri della Cloakwood mi sembra..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: [Baldur's Gate] Oggetti

author: Christian Hechtel

text:
--
chri...@uli.it
Fabio Spiezia <
iron...@tin.it
> wrote in message
7aenj8$g4s$1...@nslave1.tin.it...
>Ciao Alessandro,
>
>Il corno e gli artigli di Kazgaroth li trovi dal mago che vende oggetti
>magici ad ovest di Bergost, "Alta Siepe" è la locazione.
Ma conviene comperarli ? Costano una cifra !
Non si riescono a rubare ?
CIAO ! ;-)


title: [Baldur's Gate] Oggetti

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 17 Feb 1999 13:18:14 +0100, "Alessandro" <
af...@tin.it
> wrote:
>Ho trovato su un sito una lista di oggetti di Bg, e ho notato che pur avendo
>girato la mappa in lungo e in largo (o almeno credo) me ne manca ancora
>qualcuno...
>
>-Elmo della Gloria, del cambio di allineamento, di Infravisione e di Charm
>Protection
>-i due cosi di Kazgaroth
>-Anello Invisibilita
>-Cloak of displacement
>
Elmo della Gloria lo ha un tizio in una casa della città di BG.
quello dell'infravisione lo trovi addosso alla tipa che ti aspetta
nella taverna di nashkel per ucciderti.
L'artiglio e il corno di Kazgaroth li puoi comprare dal mago all'Alta
Siepe
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: evil island

author: Masterone

text:
proprio oggi ho rimadiato(si, questo è il termine guisto), il gioco in
questione.
L'ho visto a casa di un mio amico, e mi ha fatto un ottima impressione.
Stasera comincerò a giocarci, avete qualche qualche suggeriamnto generale,
che non sia uno spoiler, per iniziare il gioco in modo ottimale??
Grazie, ciao


title: AUGURI AD IT.COMP.GIOCHI.RPG !!!

author: Pyjamarama Alan

text:
21 Ottobre 1998, la Creazione.
DUE ANNI! E cresce bene :-P!
Auguri newsgroup! Un saluto a tutti coloro che c'erano ed ancora sono qui
con noi!
Un benvenuto a tutti i nuovi partecipanti, sia attivi che non.
Buona lettura, e non litigate :-).
Pyjamarama Alan
--
Champémon, gotta fine them all


title: AUGURI AD IT.COMP.GIOCHI.RPG !!!

author: OWL

text:
Pyjamarama Alan <
pyjamara...@inwind.it
> wrote in message
8sqlgu$l0s63$2...@ID-46077.news.cis.dfn.de...

Ciao
Qui non ci sono persone che litigano
al massimo persone che "castano insulti (ognuno in proporzione al
livello raggiunto)" ;-)
        OWL


title: AUGURI AD IT.COMP.GIOCHI.RPG !!!

author: Alys

text:
"OWL" <_
the...@excite.com
> ha scritto nel messaggio
news:8sruec$5tg$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Pyjamarama Alan <
pyjamara...@inwind.it
> wrote in message
> 8sqlgu$l0s63$2...@ID-46077.news.cis.dfn.de...

> Ciao
> Qui non ci sono persone che litigano
> al massimo persone che "castano insulti (ognuno in proporzione al
> livello raggiunto)" ;-)
E gatti che castano Nubi di Pelo....
Ciao
Alys


title: AUGURI AD IT.COMP.GIOCHI.RPG !!!

author: BlackDemon

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjamara...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8sqlgu$l0s63$2...@ID-46077.news.cis.dfn.de...
> Buona lettura, e non litigate :-).
Sě come no, e poi andiamo all'inaugurazione di un ristorante ma senza
mangiare.
;-ppppppppppppppppp
:))
--
BlackDemon
e non solamente Black, cazzo! non sono un cane!!! :-)
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: VENDO TANTI GIOCHI E PROGRAMMI PER PC E PSX!!!!!!

author: Antonio Rossi

text:
Vendo tanti giochi e programmi per computer (con le ultime novità in
italiano!!!) e playstation (no psx2). Per ricevere nella tua e-mail la
mia lista contattami subito a questa e-mail:
dragos...@supereva.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: L'UltimoBoyScout

text:
CERCA DI SPARIRE!!!
- Marco -


text:
Vendo tanti giochi e programmi per pc (con le ultime novità in
italiano!!!) e psx (no psx2). Se ti interessa ricevere sl più presto la
mia lista nella tua e-mail contattami a questa e-mail:



title: KOTOR crash Ebon Hawk

author: Rubinho

text:
Ciao! Sto giocando a KotOR (anche updatato) da 19 ore circa, senza mai
nessun problema particolare, e sono salito sulla Ebon Hawk almeno una
decina di volte (per andare da Taris al raduno Jedi, per moddare la
spada laser ecc.).
Sbarcato a Tatooine, fatte tutte le quest e sotto quest, mi appresto
bello-bello a partire per il pianeta degli Wookie, ma il gioco OGNI
VOLTA che provo a entrare nell'astronave crasha e torna a Windows.
Qualcuno sa che succede?
Sono bloccato in mezzo alla sabbia per sempre?
Ah, ho passato in scioltezza il test hardware (con GeForce 4 MX440 64
Mb)
Grazie mille!!
Rik


title: Subevezairiazeottura

text:
Subeveza Pealipea Eveaono Ben Pi Minadous
Biniu De Nuivumffobi Mesoamu Zomeb
Rachecortuc Rachecortu Hufouturssv Laul Tuimnicupo Irefottal Foaze
Foaz Utsrt Favouparst Favo
Cufu Ras Ogoarpla Dalsnig
Ani Pa Munulbi
Agufib Bu Madapigrasu Madapi Ionuop
Uscle Vofizetifi Bilspeuszu Huba
Vio Sucitoidac Harpurabu Enne
To Qolamniro Foutagne
Usclasddipu
uligies
Ceru Ref Olvuflle Domucqu
le
qupiz Goplvaozuza Lersofoave Inarul
Qo


title: lich...kaggaxx???

author: Adriano Maurizi

text:
per cortesia ditemi dove posso reperire le parti di questo lich. Soprattutto
dove trovo la chiave per aprire gli inner planes, lŕ sotto le fogne?
grazie


title: lich...kaggaxx???

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Feb 2001
12:42:32 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Adriano Maurizi"
<
adr.m...@tiscalinet.it
> scrisse...
>per cortesia ditemi dove posso reperire le parti di questo lich. Soprattutto
>dove trovo la chiave per aprire gli inner planes, là sotto le fogne?
la chiave la trovi facendo la locazione colline di Whindspear.
le parti si trovano: due nelle fogne e una dal ponte.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: lich...kaggaxx???

text:
saresti così gentile da indicarmi la locazione esatta delle colline
windspear?
grazie
ps: è in previsione un'espansione di bg2? Se si, quando?
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:oqlf8tosr3vbumqr2...@4ax.com...



title: lich...kaggaxx???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Feb 2001
20:02:47 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Adriano Maurizi"
<
adr.m...@tiscalinet.it
> scrisse...
>saresti cosě gentile da indicarmi la locazione esatta delle colline
>windspear?
SPOILER (ROT 13)
inv qny qentb.
pv cneyv.
yv p'č ha zntb.
qbienv hppvqreyb cre yvorener yn chryyn.
yhv un nqqbffb yn puvnir qryyr sbtar.
>grazie
>ps: č in previsione un'espansione di bg2? Se si, quando?
si, tranquillo.
non si sa ancora quando.



title: lich...kaggaxx???

author: Carlo

text:
Ma cosa vuol dire ROT13?????????
Pensa che io ho ricevuto una lunghissima mail con su scritto ROT13 e poi una
serie di amenita',
solo che mi vergognavo a chiedere e sono ancora rimasto nel dubbio:-)
Ciao
Carlo
> SPOILER (ROT 13)
> inv qny qentb.
> pv cneyv.
> yv p'è ha zntb.



title: lich...kaggaxx???

author: Pibaro

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:S_0i6.23108$ep3.5...@twister1.tin.it...
> Ma cosa vuol dire ROT13?????????
> Pensa che io ho ricevuto una lunghissima mail con su scritto ROT13 e poi
una
> serie di amenita',
> solo che mi vergognavo a chiedere e sono ancora rimasto nel dubbio:-)
> Ciao
> Carlo
Il ROT13 è un codice per criptare i messaggi. Insomma è un sistema per
evitare che qualcuno legga senza volerlo un messaggio.
Se usi explorer per decifrare il messaggio basta cliccare su messaggio -
decodifica rot13.
Comunque il sistema è molto semplice, sostituisce a ogni lettera del msg la
13sima lettera dell'alfabeto successiva. In pratica A=>A+13=14sima lettera
dell'alfabeto=N
B=>O
ecc.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: lich...kaggaxx???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Feb 2001
02:30:10 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>Ma cosa vuol dire ROT13?????????
>Pensa che io ho ricevuto una lunghissima mail con su scritto ROT13 e poi una
>serie di amenita',
>solo che mi vergognavo a chiedere e sono ancora rimasto nel dubbio:-)
č un sistema piuttosto semplice di criptazione.
codificabile anche dal tuo OE5.



title: BUG di BG2 !!!!

author: grandis

text:
o almeno penso di averlo trovato...
dentro le prigioni dove vanno messe le chiavi per le trappole ( quelle tutte
in fila ) ho notato che se il party non e' nello schermo e tu passi
attraverso la trappola, essa non scatta.
io l'ho provato solo dopo aver inserito gia' alcune chiavi quindi non so' se
lo fa' su tutte le trappole.
comunque provero' anche su altre trappole prima di crederci.
provate:
 andate da un altra parte e date la destinazione al party. dovrebbero'
arrivare dopo un po' senza che la trappola scatti.
ciao


title: Aloha gente!

author: Cristian Skyflashł Castellari

text:
Gurada un po' chi si rivede... :)
Dopo un sacco di tempo passato a giocare su console, sempre siano lodate, ho
deicso di riaffacciarmi ai CRPG con Arx Fatalis, solo che sono un pelo
arruginito :)
A parte che, almeno all'inizio, piu' che un CRPG questo bel gioco mi sembra
una sorta di puzzle game :) , avrei bisogno di un indizio, perche' mi sono un
pelo incastrato.
Citta' dei Goblin
.
.
.
.
.
spolier
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Devo ritrovare l'idolo rubato ai troll
Mi hanno aperto il cancello per la "citta'"
Il re non mi vuole aprire
Il cuoco porta sempre delle gran torte a 'sto ingordo di re
Che faccio?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Aloha gente!

author: omzred

text:
"Cristian Skyflashł Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel
messaggio news:MPG.1883da334...@news.tin.it...

nella stanza del re c'č un foglio, leggilo e ....


title: Gothic English Demo

author: The Nurse

text:
Da suggerimento del buon Pitta.........
http://www.fileplanet.com/index.asp?section=340&file=64189
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Play2, Gran Turismo3.
Mi trastullano di notte: Baldur's 2 Expanz, Emperor, ISS2., Max Payne,
Arcanum
Date retta a me: Toro scatenato in Dvd: vale la pena.
In sottofondo: Magnolia soundtrack forever.


title: Gothic English Demo

author: Matthia

text:
"The Nurse" <
tnurse...@inwind.it
> ha scritto:
>Da suggerimento del buon Pitta.........
>
>
http://www.fileplanet.com/index.asp?section=340&file=64189
Hanno levato il demo e non si sa il perché...
Cmq, sia il Pitta che chi ha potuto giocarlo in tedesco, dicono sia un
capolavoro = Ultima 7... Ultima 8... Gothic ;-))
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Divine Divinity in ITA???

author: Tamagorja

text: Esiste da qualche parte la traduzione ITA???


title: Divine Divinity in ITA???

author: Gambit

text:
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
> Esiste da qualche parte la traduzione ITA???
Purtroppo no, mi dispiace.
Tutta via, sulla scia di Divine Divinity, puoi giocarti SACRED totalmente in
Italiano che troverai, tra qualche giorno credo, in edicola a 19,90 Euro!


title: Divine Divinity in ITA???

text:
->Tutta via, sulla scia di Divine Divinity, puoi giocarti SACRED
totalmente in
->Italiano che troverai, tra qualche giorno credo, in edicola a 19,90
Euro!
>
Bello davvero


title: Divine Divinity in ITA???

author: Teo

text:
Sacred casomai va sulla scia di Diablo Divine divinity era un po' piu'
complesso e decisamente meno hack e slash, comunque e' uscito il seguito
Beyond divinity
TeoN


title: Divine Divinity in ITA???

text:
"Teo" <
mat...@kickboxing.com
> ha scritto nel messaggio
> Sacred casomai va sulla scia di Diablo Divine divinity era un po' piu'
> complesso e decisamente meno hack e slash, comunque e' uscito il seguito
> Beyond divinity
Allora non è impressione mia che Beyond fosse come Divine... Ho provato la
Demo e mi pareva uguale per molti versi... Comunque sia, a parte lievi
differenze, sono tutti molto simili...


title: Divine Divinity in ITA???

text: ma almeno questo lo fanno in italiano?


title: Divine Divinity in ITA???

text: Ma Sacred esce in edicola???


title: Divine Divinity in ITA???

author: AmigOS

text:
Il Mon, 21 Jun 2004 20:25:44 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
ha scritto:
>Ma Sacred esce in edicola???
... anche.


title: Divine Divinity in ITA???

text:
Beyond divinity è previscto in ITA???
Sacred quando dovrebbe uscire???


title: Divine Divinity in ITA???

text:
Il Mon, 21 Jun 2004 23:41:05 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
ha scritto:
>Beyond divinity è previscto in ITA???
>
>Sacred quando dovrebbe uscire???
Fine di questa settimana.


title: Divine Divinity in ITA???

text:
E' ufficialmente il seguito del resto Divine divinty e Beyond divinity non
sono proprio due titoli messi a caso no ?
Seguito inteso come gioco degli stessi sviluppatori, non e' proprio il
seguito della storia di Divine, pero' e molto carino pare.
Saluti


title: Divine Divinity in ITA???

text:
>seguito della storia di Divine, pero' e molto carino pare.
Ma in
inglese?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!


title: Divine Divinity in ITA???

author: Reilly

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> wrote:
>> Esiste da qualche parte la traduzione ITA???
>Purtroppo no, mi dispiace.
>
>Tutta via, sulla scia di Divine Divinity, puoi giocarti SACRED totalmente in
>Italiano che troverai, tra qualche giorno credo, in edicola a 19,90 Euro!
Coosa? Guarda che Divine Divinity è un RPG di sopra e di sotto, di dentro
e di fuori, e in ambo i lati. Insomma, e tutto tutto errepiggioso...
(senza nulla togliere a Sacred che sembra simpatico)
Ciao
Reilly
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: Divine Divinity in ITA???

text:
E si , come sempre...
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> wrote in message
news:cb9i8m$f3e$1...@newsreader.mailgate.org...



title: Divine Divinity in ITA???

text:
>>Sacred quando dovrebbe uscire???
>
>Fine di questa settimana.
Dove posso controllare la data d'uscita?


title: Divine Divinity in ITA???

text:
>Coosa? Guarda che Divine Divinity è un RPG di sopra e di sotto, di dentro
>e di fuori, e in ambo i lati.
Lo so, e ne parlavano anche molto bene. Ultimamente non stanno
localizzando molti rpg, vedi Morrowind che è stato tradotto
"amatorialmente", o Gothic 2!!! E' un peccato


title: Divine Divinity in ITA???

text:
Il Wed, 23 Jun 2004 17:58:01 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
ha scritto:
>
>>>Sacred quando dovrebbe uscire???
>>
>>Fine di questa settimana.
>
>
>Dove posso controllare la data d'uscita?
Mi sono basato sulla data riportata dal sito vendita on-line Gamewarp.
Da Pergioco, viene annunciato per il 30 Giugno


title: Everquest

author: Lupo

text:
Qualcuno ha mai giocato a Everquest?
cosa ne pensate?
Lupo


title: Everquest

author: Valeriano Manassero

text:
On Fri, 23 Jun 2000 11:55:09 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>Qualcuno ha mai giocato a Everquest?
Si.
>cosa ne pensate?
Troppo bello :-))))))
>Lupo
Cappuccetto Rosso (no, questa era pessimaaaaaa.....)
Saluti. :-)
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalģ)


title: Everquest

text:
Grazie Valerio mi potresti contattare in privato che ho qualche domanda da
farti su everquest?
Lupo
"Valeriano Manassero" <unk...@unknown.unknown> ha scritto nel messaggio
news:395344e...@news.galactica.it...



title: Everquest

author: Gian

text:
Se vuoi comprare un account ti vendo il mio!
Bardo lvl 18 quasi 19 con (ai tempi) un mucchio di oggettini valutabili
(ottobre) sui 1500p
Gian
Lupo <
lu...@flashnet.it
> wrote in message 8j1njt$igg$1...@news.flashnet.it...



title: Everquest

text:
On Sat, 24 Jun 2000 09:21:23 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>Grazie Valerio
NOOOOOOOOOOOOOO!!!!! Valeriano!!! Valeriano!!! Cazzarola!!! Tutti mi
chiamano Valerio NOOOOO!! eheh =)
>mi potresti contattare in privato che ho qualche domanda da
>farti su everquest?
Ok. Sto mailando :-)
>Lupo
Golf! (Questa č peggio dell'altra! :-))
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalě)


title: Everquest

text:
"Valeriano Manassero" <unk...@unknown.unknown> ha scritto nel messaggio
news:395471f...@news.galactica.it...
> On Sat, 24 Jun 2000 09:21:23 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>
> >Grazie Valerio
>
> NOOOOOOOOOOOOOO!!!!! Valeriano!!! Valeriano!!! Cazzarola!!! Tutti mi
> chiamano Valerio NOOOOO!! eheh =)
Ops scusa valentino non voelvo mancare di rispetto ! :)
> >mi potresti contattare in privato che ho qualche domanda da
> >farti su everquest?
>
> Ok. Sto mailando :-)
Ok ricevuto, e risposto...
> >Lupo
>
> Golf! (Questa è peggio dell'altra! :-))
>
Pullover (ok abbiamo toccato il fondo...)
Lupo


title: Everquest

text:
Bisogna per forza comprarlo originale o va bene anche una copia...
Lupo
--
======================================
Vincenzo Galdi  -
v.g...@flashnet.it
HelpDesk Internet - Cybernet Italia
Phone: 147.898.877 Fax:
+39 06 65878209
url:
www.cyb.it
======================================


title: Everquest

text:
Bisogna per forza comprarlo originale o va bene anche una copia per giocare?
Lupo


title: Everquest

author: wolverine

text:
On Sat, 24 Jun 2000 10:58:14 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Se vuoi comprare un account ti vendo il mio!
>Bardo lvl 18 quasi 19 con (ai tempi) un mucchio di oggettini valutabili
>(ottobre) sui 1500p
>
>Gian
Belin ma tei propriu de Zena eh...:-))
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Everquest

text:
On Sat, 24 Jun 2000 11:14:06 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>
>"Valeriano Manassero" <unk...@unknown.unknown> ha scritto nel messaggio
>news:395471f...@news.galactica.it...
>> On Sat, 24 Jun 2000 09:21:23 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>>
>> >Grazie Valerio
>>
>> NOOOOOOOOOOOOOO!!!!! Valeriano!!! Valeriano!!! Cazzarola!!! Tutti mi
>> chiamano Valerio NOOOOO!! eheh =)
>Ops scusa valentino non voelvo mancare di rispetto ! :)
Mannooo', non e' Valentino, si chiama Walterino!



title: Everquest

author: Hero...

text:
On Sat, 24 Jun 2000 10:58:14 +0200, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Se vuoi comprare un account ti vendo il mio!
>Bardo lvl 18 quasi 19 con (ai tempi) un mucchio di oggettini valutabili
>(ottobre) sui 1500p
>
qual'era il tuo nome nel gioco? e su quale server giocavi?
Ciao
***
per reply in email metti "h.ero" al posto di hero


title: Everquest

text:
On Sun, 25 Jun 2000 07:51:54 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Mannooo', non e' Valentino, si chiama Walterino!
ARGH!!!!
Saluti :-)
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalģ)


title: Everquest

text:
On Sat, 24 Jun 2000 12:15:03 +0200, "Lupo" <
lu...@flashnet.it
> wrote:
>Bisogna per forza comprarlo originale o va bene anche una copia per giocare?
Originale. Se no come fai a creare l'account col codice? :-)
Saluti.



title: Everquest

text:
Come mai dite che su everquest non c'e' lag ?
Scusate questa stupida domanda.
Lupo


title: Everquest

text:
Ho appena comperato il gioco in oggetto dopo aver letto pareri entusiasti in
merito.
Beh, a parte il fatto che sta scaricando da una vita file di aggiornamento,
vi saprò dire com'è !
CIAO a tutti ^__^
--
[IDS]ChriS2000
ICQ 69914026
^__^
christia...@libero.it


title: Everquest

text:


perche il mondo e suddiviso in aree, ogni area e un server diverso e
percio' in fasi normali di gioco su un server ci potrebbero stare al
massimo una 50ina di persone, ci sono anche zone con accentramenti di
giocatori piu ampi, ma la media e quella, anzi e molto piu bassa.
Calcola che a Qeynos una delle citta' piu' popolate nelle ore di punta
ci saranno una 30ina di persone piu aun'altra 30ina dall'altra parte.
Qeynos e divisa in 2 aree.
Questo il vantaggio delle aree
lo svantaggio e che per passare da un'area all'altra ci si mette 20 30
sec. ma chi ha un pc lento anche un minuto.
Cmq a me non hanno mai dato fastidio per non avere lag ottima, questo
e altro.
>
>
Ciao
>
***
"Her纗告gnore" alias mike popi
p.s. per reply in email metti "h.ero" al posto di hero


title: Everquest

author: Danijx 2

text:
ChriS2000 <
christia...@inwind.it
> wrote in message
8jaecv$rnp$1...@news.IT.net...
> Ho appena comperato il gioco in oggetto dopo aver letto pareri entusiasti
in
> merito.
> Beh, a parte il fatto che sta scaricando da una vita file di
aggiornamento,
> vi saprň dire com'č !
> CIAO a tutti ^__^
> --
> [IDS]ChriS2000
> ICQ 69914026
> ^__^
christia...@libero.it
>
> Ma dove l'avete comprato?!?
Io ho provato piů volte a chiedere di questo gioco ma sembra che nessuno dei
negozi dove abito ne sappia niente...
Comunque,chiedo anche a voi,č meglio Everquest o Ultima OnLine?
Ciao!
/^Danijx 2.^\


title: Everquest

text:
On Wed, 28 Jun 2000 17:01:52 GMT, "Danijx 2" <
ansa...@libero.it
>
wrote:
>Comunque,chiedo anche a voi,č meglio Everquest o Ultima OnLine?
Questione di gusti.... (psst... Everquest č meglio.. hiihihi) :-P
Saluti.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalě)


title: Everquest

text:
Io l'ho comperato da Pergioco. Ho iniziato a giocare ed è parecchio
complesso...
Non ho mai giocato a UO e mi sono lanciato su EQ dopo vari consigli su
questo sito.



title: Everquest

text:
On Thu, 29 Jun 2000 09:58:39 +0200, "ChriS2000"
<
christia...@inwind.it
> wrote:
>Io l'ho comperato da Pergioco. Ho iniziato a giocare ed è parecchio
>complesso...
E' solo l'impatto iniziale... dopo un po' andrai a meraviglia :-))))
Ciao.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalì)


title: Everquest

text:
Già adesso inizio a capirci di più e a divertirmi...
Io vorrei creare un nuovo personaggio e sono propenso per un mago. Tu che mi
consigli tra le varie specializzazioni ?
CIAO ^__^
--
[IDS]ChriS2000
ICQ 69914026
^__^
christia...@libero.it
"Valeriano Manassero" <unk...@unknown.unknown> ha scritto nel messaggio >



title: Everquest

text:
On Fri, 30 Jun 2000 08:52:35 +0200, "ChriS2000"
<
christia...@inwind.it
> wrote:
>Già adesso inizio a capirci di più e a divertirmi...
>Io vorrei creare un nuovo personaggio e sono propenso per un mago. Tu che mi
>consigli tra le varie specializzazioni ?
Io non ti consiglio perchè TECNICAMENTE non me ne intendo molto.
Scegli quello che ti piace di più... io ho fatto l'enchanter proprio
perchè mi piace l'idea di poter ILLUDERE l'avversario e perchè è nel
mio stile di gioco dai tempi D&D.
Saluti :-)



title: [NWN] Iniziamo bene....

author: Omzred

text: E' già uscita la prima patch !!!!


title: [NWN] Iniziamo bene....

author: Andrea Zanchi

text:
> E' già uscita la prima patch !!!!
Sgnurf? E cosa risolverebbe?


title: [NWN] Iniziamo bene....

author: Marco Bertini

text:
> Sgnurf? E cosa risolverebbe?
Eventuali problemi all'audio. Cmq per quello che ho potuto vedere io i
problemi sono altri. Es. Ho castato un incantesimo (Sonic Burst) su una
creatura e l'incantesimo è andato in loop fino alla morte della creatura
Avrebbe dovuto fare da 1 a 8 di danno... gli ha fatto circa 80...


title: [NWN] Iniziamo bene....

author: Luca Galliano

text:
"Omzred" <
omz...@omzred.it
> ha scritto nel messaggio
news:M1VQ8.50307$j65.1...@twister1.libero.it...
> E' già uscita la prima patch !!!!
Per ora solo per la versione USA, tra l'altro (a meno che non sia uscita
anche quella per la versione europea oggi)
Mha', effettivamente un po' di problemucci il gioco ce li ha.


author: eddie

text:
non che non lo è...e tu sei una rompicoglioni......
"Lucia" <
lucia...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3cb3bbe7$0$22383$7a62...@news.club-internet.fr...
> La pubblicità vi offre : LE SUONERIE GRATIS
>  vale per tutti i telefonini di
> qualsiasi marca : non é STRAORDINARIO?
>
http://www.geocities.com/suoneriegratis2000/index.html
>
>
>


author: Daedalus

text:
"Lucia" <
lucia...@hotmail.com
>.
> La pubblicità vi offre : LE SUONERIE GRATIS
>  vale per tutti i telefonini di
> qualsiasi marca : non é STRAORDINARIO?
> >
>
>
[SNIP: tagliato qualcosa]
Senti allora quello che faccio:
1- Mi prendo i tuoi headers e ci faccio un DNS
2- Una volta trovati i dati sul tuo server, vado lì e faccio un Finger
3- Una volta saputi i tuoi dati:
3a- se sono veri li pubblico e poi ti segnalo al NOPT (Nucleo Operativo
Polizia Telematica) oltre che agli abuse che mi escono con DNS...
3b se sono falsi, preparati a ricevere trojans e mailbombs...
-----------------------------------------------
e tutto questo: non è STRAORDINARIO?
---------------------------------------------
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: La pubblicità vi offre : LE SUONERIE GRATIS

author: vuLCan

text:
STUPENDO! Non straordinario :o)
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k%_s8.4519$vF6.1...@news2.tin.it...



title: Domanda Kh:com

text:
Salva raga, sono nuovo e vi volevo domandare se kh:com è in italiano
oppure non è stata tradotta come star ocean
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Per comuni mortali e Lorenzo-golem di ferro

author: Adriano

text:
Golem di Ferro nel castello di Nalia.
S
P
O
I
L
E
R
per chi non ci  riesce e prende un sacco di legnate
o per chi in futuro dovrà scrivere un'eventuale guida...
ecco un piccolo trucchetto:
(premetto che sto giocando a livello difficile centro-destra)
il golem in questione è quello di ferro che non passa dalla porta
tanto per intenderci..
..che viene colpito solo da armi +3
che spara nubi assassine a tutto spiano
che se ti colpisce ti fa da 50 a 90 PFdi danno.....
lasciate che rimanga sulla porta
mentre voi siete tranquillamente fuori
usate l'incantesimo di Nalia Autometamorfosi
dopo di che la trasformate nello Gnoll con l'alabarda +3 in dotazione
a quel punto loa fate attaccare
riesce a colpire e contemporaneamente a restare fuori il raggio
d'azione del golem e della nube assassina
i colpo ogni 5 ma ci riesce...
se non avete pazienza velocizzatela, beneditela, aiutatela (inteso:
incantesimo aiuto)
e quello che vi viene in mente..
..fine.
Adi.


author: Paps

text:
>
>
>
> S
>
>
>
>
> P
>
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
>
Io gioco alla massima difficoltà e questo trucchetto non mi è riuscito però
sono riuscito ad ammazzarlo ugualmente usando le piccole meteore i
melf,l'unica magia che gli fa danno.
Paps
--------------------------------
Where is your star?
It is far,it is far,it is far
--------------------------------
RAINBOW


author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
Adriano ha scritto nel messaggio <914nhc$dr7$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Golem di Ferro nel castello di Nalia.
>
>
>
>
>S
>
>
>
>
>P
>
>
>O
>
>I
>
>L
>
>E
>
>R
>
>
>
>per chi non ci  riesce e prende un sacco di legnate
>o per chi in futuro dovrà scrivere un'eventuale guida...
>ecco un piccolo trucchetto:
>
>(premetto che sto giocando a livello difficile centro-destra)
>
>il golem in questione è quello di ferro che non passa dalla porta
>tanto per intenderci..
>..che viene colpito solo da armi +3
>che spara nubi assassine a tutto spiano
>che se ti colpisce ti fa da 50 a 90 PFdi danno.....
Tre o quattro lower resistance, che gli abbassano la resistenza alla
magia, un paio di doom di minsc o Jaheira, e per finire un bel
Chromatic orb di Aerie o Nalia. Fine. :)
Bye,
Etto.


text:
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:915dr4$dut$1...@reader1.fr.uu.net...
>
> Adriano ha scritto nel messaggio <914nhc$dr7$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
> >Golem di Ferro nel castello di Nalia.
> >
> >
> >
> >
> >S
> >
> >
> >
> >
> >P
> >
> >
> >O
> >
> >I
> >
> >L
> >
> >E
> >
> >R
sempre a proposito dello stesso
l'arco +3 funziona?
o devo essere le frecce a essere +3?
Frecce piů tre non ne ho viste in giro perň..
Adi.


author: Pibaro

text:
Adriano <adr...@NOSPAMiname.com> wrote in message
917fhj$ulg$1...@lacerta.tiscalinet.it...

> Frecce più tre non ne ho viste in giro però..
Non ne esistono, ma esistono frecce molto potenti lo stesso.
Comunque conta la freccia non l'arco per il tipo di mostro da colpire.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Alvise "Dallas"

text:
io ho notato che i golem di ferro si incastrano in qualsiasi buco-corridoio
che esista. Ne ho uccisi a migliaia con fionde/balestre/archi senza
problemi...
Ciao,
Alvise
--
Socio del "Ronie fans club" n° tessera 0016
"Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com> ha scritto nel messaggio
news:914nhc$dr7$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Rpg su x-box

author: Montecristo

text:
Hanno la stessa giocabilità e godibilità che giocati su pc?

(Se è una domanda completamente cretina, siate clementi, spingetemi al
suicidio con dolcezza, grazie).


title: Rpg su x-box

text:
Dopo dura riflessione, WiiUtiful Sky ha scritto :

> Mantenere aggiornata la macchina per giocare a 1-2 CRPG che escono
> all'anno, quando magari su console li gioco allo stesso modo ma non devo
> diventare scemo con cofngiurazioni, scatti eccetera, per me e' assurdo.

In compenso spendi una bazzecola per la console e per i giochi (che
costano di più).
Comunque, tralasciando il fatto che non sei costretto ad aggiornare il
computer ogni 6 mesi, se un gioco scatta su console non ci puoi fare
niente, se scatta su pc lo puoi sempre aggiornare.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: Rpg su x-box

text:
Il 04/12/12 14.06, WiiUtiful Sky ha scritto:
> QUALI "rpg" e soprattutto QUALE XBox.
>
> Se tu mi parli di XBox, io penso alla prima (e sola, visto che l'altra si
> chiama XBox 360) XBox. Quella nera. E li, in quanto a RPG, non c'era
> praticamente una sega

Hai ragione, scusa, parlo della:

> Se mi parli di 360,

>allora ti torno a chiedere quali RPG. Se parliamo di CRPG
> come Skyrim, Oblivion eccetera, e' un discorso.

E si parlo di giochi tipo Skyrim, Gothic, Baldur's Gate(ove mai
esistesse) (anche se confesso la mia totale ignoranza sulla differenza
fra *C* e *J*RPG :-/)

> su console li gioco allo stesso modo ma non devo
> diventare scemo con cofngiurazioni, scatti eccetera, per me e' assurdo.

E' un po' quello che mi dico anch'io, the witcher mi ha fatto sprecare
ore per renderlo giocabile. Pero' trovo decisamente più cara la xbox360,
alla fin fine i giochi per pc dopo un po' li trovi a prezzi imbattibili.

> Se parliamo di giochi Bethesda e similari, c'e' da dire che su console perdi
> tutto il sottobosco creato dai fan con l'editor, fra cui alcune mod davvero
> interessanti.

La mia pigrizia (e il mio pc vecchiotto) mi han sempre impedito di
sovraccaricare i giochi, li ho sempre giocati "vanilla", non avrei
problemi a continuare a giocarli cosi'.


title: Rpg su x-box

text:
Montecristo ha pensato forte :

> (anche se confesso la mia totale ignoranza sulla differenza
> fra *C* e *J*RPG :-/)

I JRPG sono i GDR giapponesi, tipo Final fantasy, Dragon quest, ecc..
Per CRPG s'intendono i GDR per computer, come TES, Gothic, ecc..

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: Rpg su x-box

text:
Il 04/12/12 19.05, vt75ge ha scritto:
> I JRPG sono i GDR giapponesi, tipo Final fantasy, Dragon quest, ecc..
> Per CRPG s'intendono i GDR per computer, come TES, Gothic, ecc..

Grazie mille, allora sono decisamente C :)


title: Rpg su x-box

text:
Il 04/12/12 19.04, WiiUtiful Sky ha scritto:

> CRPG: la "C" sta per "Computer",
(cut)
 > Quelli di cui parli tu sono "C" :)

Grazie infinite anche a te. Son effettivamente decisamente questi i
giochi che mi piacciono :)

> I giochi PC costano mediamente dai 15 ai 20EUR in meno.

E/O comprarli on line su gamersgate o steam che fanno ottime offerte.

> Il costo della console, sinceramente, io quasi non lo considero. Una 360
> oggi costa 199EUR, cioe' meno di quanto pagheresti una scheda video non
> all'avanguardia.

Su questo son più che d'accordo (aggiungendo anche la silenziosità. Con
gli attacchi d'asma della mia scheda video stavo diventando idrofobo)

> Quello che c'e' da considerare, e' il tipo di gioco che cerchi. Hai fatto
> un nome, Baldur's Gate, che e' pensato e realizzato per l'accoppiata mouse
> + tastiera (o, meglio... mouse + barra spazio ^_^ ). Se pure venisse un
> giorno portato su console, l'appeal sarebbe per forza di cose peggiore.
> Perche' e' fatto per essere usato A TURNI e col mouse.

E cio' è triste, perché la giocabilità col pad è infinitamente migliore.
Pero' va anche detto che è un gioco vecchio quindi concepito
esclusivamente per pc
>
> The Witcher 2, invece, e' stato portato su 360. Mi dicono con piu' che
> ottimi risultati, tanto da ricevere valutazioni medie identiche sui due
> sistemi:
http://www.metacritic.com/search/all/the+witcher+2/results

>
> Oblivion e Skyrim su console sono fantastici. Perche' la loro interfaccia
> e' stata disegnata pensando (anche) alle console.

Perfetto, questo mi conforta. E' un po' la conferma che cercavo; oggi
concepiscono i giochi anche per console e non solo per pc.
Necessariamente la giocabilità e la godibilità del titolo ne giova. (Ti
confesso che quando ho postato la domanda, pensavo proprio a the witcher
2 e skyrim)

Grazie mille per il tuo parere. Sei stato chiarissimo ;)


title: Rpg su x-box

author: Manuel

text:

ma io ho provato diversi giochi sia su PC che su console...

allora, Skyrim provato su 360 e PC... preferisco su PC.

Dark Souls su 360 gira bene.

The Witcher 2 su PC credo sia la versione migliore.

Kingdoms of Amalur: Reckoning preferisco su PC

Dungeon Siege III meglio su PC

Dragon Age I e II, su XBOX rendono meglio

Fallout meglio su console

Risen 2 meglio su PC

allora, sostanzialmente mi riferisco ad un insieme di sensazioni date
da giocabilità, visuali e sonoro insieme.

secondo voi?

--
Electronic, Hard House, Film Music:
http://ManuelMarino.com

88 tracce preview da ascoltare online + forum di artisti


title: Rpg su x-box

text:
Manuel ha usato la sua tastiera per scrivere :

> allora, sostanzialmente mi riferisco ad un insieme di sensazioni date
> da giocabilità, visuali e sonoro insieme.

Io mi chiedo come sia possibile adattarsi ad usare il pad per la
visuale.
E' vero che uso un trackball (quindi, anche qui uso solo un dito e non
tutta la mano) ma nel pad mi da l'impressione di avere i movimento
troppo "accelerati".

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: Rpg su x-box

author: AmigOS

text:
On Tue, 04 Dec 2012 13:25:16 +0100, Montecristo
<
montecr...@gmail.com
> wrote:


Su PC senza ombra di dubbio a cominciare dal fatto che sono
(ovviamente) migliori tecnicamente e al fatto che sono COMODAMENTE
giocabili con mouse/tastiera, graficamente migliori e.... costano
anche meno !

Senza considerare poi, che praticamente solo le versioni PC sono
"moddabili", vedi ad esempio tutti gli RPG di Bethesda.


title: Rpg su x-box

author: ViLco

text:
AmigOS wrote:

>> Hanno la stessa giocabilit� e godibilit� che giocati su pc?

> Su PC senza ombra di dubbio a cominciare dal fatto che sono
> (ovviamente) migliori tecnicamente e al fatto che sono COMODAMENTE
> giocabili con mouse/tastiera, graficamente migliori e.... costano
> anche meno !
> Senza considerare poi, che praticamente solo le versioni PC sono
> "moddabili", vedi ad esempio tutti gli RPG di Bethesda.

E senza contare che gli RPG sono una categoria dove le community sono molti
forti e l'eta' media e' superiore a quella dei fan di altre categorie, e
anche grazie a questo il modding impera: negli RPG, perdersi i contenuti
creati dagli utenti sarebbe come tagliarsi una gamba, vedi skyrim
--
"Un pasto senza vino e' come un giorno senza sole"
"A meal without wine is like a day without sun"
Anthelme Brillat Savarin


title: Rpg su x-box

text:
ViLco ha detto questo mercoledì :

> anche grazie a questo il modding impera: negli RPG, perdersi i contenuti
> creati dagli utenti sarebbe come tagliarsi una gamba, vedi skyrim

Tu paghi il gioco base, perchè fare affidamento ad una community
esterna continuando a finanziare (=comprare) qualcosa che,
interpretando queste parole, fa schifo?

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: Rpg su x-box

text:
vt75ge wrote:

>> anche grazie a questo il modding impera: negli RPG, perdersi i
>> contenuti creati dagli utenti sarebbe come tagliarsi una gamba, vedi
>> skyrim

> Tu paghi il gioco base, perchè fare affidamento ad una community
> esterna continuando a finanziare (=comprare) qualcosa che,
> interpretando queste parole, fa schifo?

L'hai fatta completamente fuori: non ho mai detto che skyrim fa schifo, ho
solo detto che la community gli ha dato molto, e tufaresti bene a prendere
qualcosa contro il rosicamento



title: Rpg su x-box

text:
Il 05/12/12 09.46, ViLco ha scritto:

>> Su PC senza ombra di dubbio a cominciare dal fatto che sono
>> (ovviamente) migliori tecnicamente e al fatto che sono COMODAMENTE
>> giocabili con mouse/tastiera, graficamente migliori e.... costano
>> anche meno !
>> Senza considerare poi, che praticamente solo le versioni PC sono
>> "moddabili", vedi ad esempio tutti gli RPG di Bethesda.
>
> E senza contare che gli RPG sono una categoria dove le community sono molti
> forti e l'eta' media e' superiore a quella dei fan di altre categorie, e
> anche grazie a questo il modding impera: negli RPG, perdersi i contenuti
> creati dagli utenti sarebbe come tagliarsi una gamba, vedi skyrim

Capisco il punto di vista di entrambi ed ha senso. Purtroppo, pero', il
mio pc comincia ad avere un'età tale che arranca, skyrim, ad esempio,
non girerebbe proprio. Immagino che la console sia un surrogato, mi
chiedo quanto pero' sia proprio "ingiocabile" e "finto". Per fare un
esempio partico, Gothic su pc, mi è talmente piaciuto che non l'ho
mollato finché non l'ho finito. La console è talmente "pessima" che, per
uno che ha amato gli rpg su pc, non "entra" nel gioco? Lo abbandona?


title: Rpg su x-box

author: Cirro

text:
> PC e' stupido e antieconomico, ed ho preso la decisione deifinitva 5 anni fa.
> Oggi come oggi, dal mio punto di vista, i PC hanno da offire solo
sparacchini
> e RTS. Mantenere aggiornata la macchina per giocare a 1-2 CRPG che escono
> all'anno, quando magari su console li gioco allo stesso modo ma non devo
> diventare scemo con cofngiurazioni, scatti eccetera, per me e' assurdo.

mai letta una tale montagna di cazzate come in ste' poche righe.
mantenere il pc non costa proprio un cazzo di niente grazie al fatto che
le console sono le stesse da 6 anni ed i giochi sono tutti porting.
personalmente non so da quanti anni ormai non cambio un solo pezzo ed
ancora gioco a tutto senza problemi.
senza considerare poi il vantaggio di steam se uno gioca con un po' di
ritardo rispetto all' uscita dei vari titoli.
fino all' uscita delle prossime console conviene spendere 150 euro per una
vga decente e godersi i titoli nel loro massimo splendore (risparmiando
anche parecchi soldi approfittando dei vari saldi di steam)

--

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 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Rpg su x-box

text:
ViLco ha spiegato il 05/12/2012 :

> L'hai fatta completamente fuori: non ho mai detto che skyrim fa schifo, ho
> solo detto che la community gli ha dato molto, e tufaresti bene a prendere
> qualcosa contro il rosicamento

Io i soldi li prendo per TES, se c'è bisogno di una community che
lavori gratuitamente per migliorarlo vuol dire che i soldi sono finiti
nelle tasche sbagliate.

--
http://raccontivari.wordpress.com/