title: BG3 su PS2 ?

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote:
>Mah.. saranno tutte differenze estetiche, se poi lo stile di gioco
>sara' come si suppone sia sempre stato quello di BG1 o BG2, il fatto
>che nel gioco per PSX si debba usare il joypad o che il tutto sia in
>3D non e' che lo rendano diversissimo eh..
Ai miei occhi LO RENDONO diversissimo...
(e anche agli occhi di chiunque non voglia andare contro corrente per puro
spirito di contraddizione...suvvia...)



title: BG3 su PS2 ?

author: Dimer Camparini

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Ma veramente? NWN in soggettiva? Speriamo di no.
Mah...forse con "in soggettiva" intendeva dire che si controlla un solo
PG...
(sicuramente non si intende che NWN ha la visuale tipo Quake...)



title: BG3 su PS2 ?

author: The Nurse

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>Ai miei occhi LO RENDONO diversissimo...
Comunque, visto un filmato, sembra diversissimo, in tempo reale e più
arcade.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Mi trastullo con: Bg2, Vagrant Story,  Warcraft2 Battle Net Edition, Mario
Tennis, Xfile Season One DVD
In sottofondo: De Gregori " L' amore nel pomeriggio "
Sono andati : Oni, Battle Isle
Verranno: Arcanum, Iss Evolution2, Fallout Tactics, Blade
Date retta a me:Hannibal? Meglio il libro. E poi, dove sono gli elefanti?


title: BG3 su PS2 ?

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 21 Feb 2001 16:07:46 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ai miei occhi LO RENDONO diversissimo...
>(e anche agli occhi di chiunque non voglia andare contro corrente per puro
>spirito di contraddizione...suvvia...)
Mah anche un auto ed una moto sono diversissimi, ma entrambi ti
permettono di andare in giro dove vuoi.. :-)
Cmq. io stavo cercando di "difendere" il gioco su PS2.. malgrado tutto
potrebbe anche essere moooolto simile a BG per pc, almeno nel
concept.. Anche BG2 e' DIVERSISSIMO dal precedente, sfido chiunque a
scambiare il 2ndo per il primo (eheheh)..
Beh c'e' una skin diversa :-)))



title: BG3 su PS2 ?

text:
Avenger Dragon <
ave...@multiplaier.it
> wrote:
>Mah anche un auto ed una moto sono diversissimi, ma entrambi ti
>permettono di andare in giro dove vuoi.. :-)
Ma con sensazioni/emozioni mooooolto diverse...



title: BG3 su PS2 ?

author: Pibaro

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:kju79tc3blg8vmuo4...@4ax.com...
> Cmq. io stavo cercando di "difendere" il gioco su PS2.. malgrado tutto
> potrebbe anche essere moooolto simile a BG per pc, almeno nel
> concept.. Anche BG2 e' DIVERSISSIMO dal precedente, sfido chiunque a
> scambiare il 2ndo per il primo (eheheh)..
>
> Beh c'e' una skin diversa :-)))
Pensa che per un attimo ho pensato che tu fossi serio.
però è stato un attimo mooooolto breve.
^____^



title: BG3 su PS2 ?

author: **Toma**

text:
Tutte ste parole, sti fiumi di bit però... a me piacerebbe che di BG2
per ps2 ne facessero anche una versione per pc.
Io ci giocherei volentieri.
E voi?



title: BG3 su PS2 ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Feb 2001
16:10:33 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Mah...forse con "in soggettiva" intendeva dire che si controlla un solo
>PG...
>(sicuramente non si intende che NWN ha la visuale tipo Quake...)
>
Fiuuu, mi ha levato un peso dall'anima.
Grassie.



title: BG3 su PS2 ?

author: MomoŽ

text:
"**Toma**" ha scritto
> Tutte ste parole, sti fiumi di bit però... a me piacerebbe che di BG2
> per ps2 ne facessero anche una versione per pc.
> Io ci giocherei volentieri.
> E voi?
...io ti seguo a ruota
^__^
Momo®


title: BG3 su PS2 ?

text:
"Dimer Camparini" ha scritto
> **Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>
> >Ma veramente? NWN in soggettiva? Speriamo di no.
>
> Mah...forse con "in soggettiva" intendeva dire che si controlla un solo
> PG...
> (sicuramente non si intende che NWN ha la visuale tipo Quake...)
...ma assolutamente no,
io mi riferivo ad un gioco in soggettiva in terza persona alla Tomb
Raider...
anche questa modalità si chiama in soggettiva, no?
e per dindirindella...
^__^
Momo®


title: BG3 su PS2 ?

text:
"Pibaro"  ha scritto
> Comunque no, era proprio un mago che lancia incantesimi in sequenza semi
> infinita tipo D2.
> Intendiamoci, non ho nulla contro D2, ma è un altro gioco secondo me. Le
> tattiche di combattimento e di conseguenza il modo di giocare sono
> completamente diverse.
...D2 è l'esatto opposto di BG2.
...ma ciò non vuol dire che non sia qualcosa di bello... è diverso e basta.


title: BG3 su PS2 ?

text:
On Wed, 21 Feb 2001 13:21:57 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Intendiamoci, non ho nulla contro D2, ma è un altro gioco secondo me. Le
>tattiche di combattimento e di conseguenza il modo di giocare sono
>completamente diverse.
Il fine pero' e' lo stesso..
>> >Inoltre ho l'impressione che non si possa gestire un gruppo, ma un solo
>PG
>> >ecc.
>>
>> Ahhh e questo e' terrificante :-))
>
>No, ma è una delle caratteristiche peculiari di Bg, visto che gestendo un
>gruppo ci si comporta in modo completamente diverso da un gioco in cui si
>gestisce un solo Pg.
Beh certo, c'e' chi tira con l'arco, chi lancia incantesimi, chi
pugnala alla spalle e chi semplicemente massacra chi gli sta di
fronte. Stranamente tutti questi figuri si comportano come se avessero
un'unica coscienza.. Beh si e' molto diverso :-))))
>Ma tu queste cose le sai già, e hai perfettamente capito cosa intendo dire,
>solo che non puoi ammettere che BG sia concettualmente diverso da un fps o
>da un gioco simil-diablo, quindi.....
>^______^
Il modo in cui lo giochi cambia.. questo e' certo (altrimenti
sarebbero dei cloni) ma quello che deve essere fatto e' la stessa
identica cosa..
>> Mah puo' darsi pure che questa versione riesca a incarnare meglio lo
>> spirito di BG di quanto siano riusciti a fare per PC eh ;-))))
>
>Presumo che tu intenda D&D non BG, visto che BG è solo il gioco per PC
>in'ora, quindi non vedo come qualcos'altro possa incarnare meglio il suo
>spirito.
Intendevo il particolare genere di CRPG "promosso" da BG stesso e
Icewind Dale, a livello di "ideologia"..



title: BG3 su PS2 ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Feb 2001
22:19:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>anche questa modalità si chiama in soggettiva, no?
Veramente quella di TR è una visuale in terza persona, non in
soggettivva.



title: BG3 su PS2 ?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:3vu79t83nug6iha4c...@4ax.com...
> Il fine pero' e' lo stesso..
Certo, il fine è divertirsi!
^____-
> >No, ma è una delle caratteristiche peculiari di Bg, visto che gestendo un
> >gruppo ci si comporta in modo completamente diverso da un gioco in cui si
> >gestisce un solo Pg.
>
> Beh certo, c'e' chi tira con l'arco, chi lancia incantesimi, chi
> pugnala alla spalle e chi semplicemente massacra chi gli sta di
> fronte. Stranamente tutti questi figuri si comportano come se avessero
> un'unica coscienza.. Beh si e' molto diverso :-))))
Non ho detto che sia la soluzione migliore quella di BG2, ma è diversa. Io
confido molto in NWN anche per questo.
Comunque stiamo parlando sempre di RPG combat-based, questo non va
dimenticato, se la discussione è se sia meglio un RPG combat-based e uno di
esplorazione o simili il discorso sarebbe molto diverso.
A me i combattimenti piacciono, certo anche a me piacerebbe che ci fossero
anche altre cose oltre ai combattimenti, infatti BG2 da questo punto di
vista ha deluso anche me, mi aspettavo qualcosa in più.
> Il modo in cui lo giochi cambia.. questo e' certo (altrimenti
> sarebbero dei cloni) ma quello che deve essere fatto e' la stessa
> identica cosa..
Anche in Quake, ma se qualcuno postasse in questo NG di quake gli direste
che è OT, ci sarà un motivo.
^____^
> Intendevo il particolare genere di CRPG "promosso" da BG stesso e
> Icewind Dale, a livello di "ideologia"..
Sinceramente ne dubito. Per avere questo il party è essenziale, non solo, ma
anche lo sfruttare la magia in modo diverso. più lento e riflessivo.
Se trasformi i maghi in maghi a mana, il gioco e lo spirito viene stravolto.



title: BG3 su PS2 ?

text:
On Wed, 21 Feb 2001 22:19:19 GMT, "Momo®" <
simon...@libero.it
>
wrote:
>...ma assolutamente no,
>io mi riferivo ad un gioco in soggettiva in terza persona alla Tomb
>Raider...
>anche questa modalità si chiama in soggettiva, no?
Uhmmm no proprio no.. secondo te cosa significa "in soggettiva"?
>e per dindirindella...
Ti stai confondendo con la visuale in quarta persona..



title: BG3 su PS2 ?

text:
"**Toma**" ha scritto
> Veramente quella di TR è una visuale in terza persona, non in
> soggettivva.
...infatti, ma rimane classificabile tra quelle in soggettiva, che di per se
stessa non è solamente la classica impostazione alla Doom: è semplicemente
un modo di giocare con un solo personaggio, presumibilmente un alter ego
virtuale del giocatore, con un sistema visuale leggermente differente ma non
dissimile, in fin dei conti.
Il criterio di gioco è lo stesso, papale papale.
Vabbè, con questo non voglio dire che chiunque abbia giocato a Tomb Rider si
sentisse una quarta abbondante pendere dal petto...
^__^
Momo®


title: BG3 su PS2 ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
12:19:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>...infatti, ma rimane classificabile tra quelle in soggettiva, che di per se
>stessa non è solamente la classica impostazione alla Doom: è semplicemente
>un modo di giocare con un solo personaggio, presumibilmente un alter ego
>virtuale del giocatore, con un sistema visuale leggermente differente ma non
>dissimile, in fin dei conti.
>Il criterio di gioco è lo stesso, papale papale.
Troppo filosofico per i miei gusti. :)
>Vabbè, con questo non voglio dire che chiunque abbia giocato a Tomb Rider si
>sentisse una quarta abbondante pendere dal petto...
:DDDDDDDDDDD



title: BG3 su PS2 ?

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Tutte ste parole, sti fiumi di bit però... a me piacerebbe che di BG2
>per ps2 ne facessero anche una versione per pc.
>Io ci giocherei volentieri.
>E voi?
Ho giocato e finito Diablo 2, Darkstone, Nox...non escluderei di prendere
anche quello...non e' un problema di H&S, e' un problema di QUALITA' di un
gioco (a prescindere dal genere)...lo dico da sempre...



title: BG3 su PS2 ?

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> wrote:
>anche questa modalità si chiama in soggettiva, no?
>e per dindirindella...
In effetti il termine "in soggettiva" e' un po' ambiguo...
Di solito si usa "visuale in prima/terza persona"...senza niente altro...



title: BG3 su PS2 ?

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:l65a9t0e8jlm5p2u9...@4ax.com...
> "Momo®" <
simon...@libero.it
> wrote:
>
> >anche questa modalità si chiama in soggettiva, no?
> >e per dindirindella...
>
> In effetti il termine "in soggettiva" e' un po' ambiguo...
> Di solito si usa "visuale in prima/terza persona"...senza niente altro...
Giusto per capirci, la visuale in soggettiva in senso ampio sarebbe quella
in cui il personaggio è sempre al centro dello schermo?
Cioè sia i vari Diablo o Tomb Raider, sia i vari Quake?
Perchè non sono sicuro che nel demo che ho visto di BG per PX2 sia così.



title: BG3 su PS2 ?

text:
On Thu, 22 Feb 2001 08:43:00 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> Il fine pero' e' lo stesso..
>
>Certo, il fine è divertirsi!
>^____-
E tutti falliscono miseramente allora..
>Non ho detto che sia la soluzione migliore quella di BG2, ma è diversa. Io
>confido molto in NWN anche per questo.
>Comunque stiamo parlando sempre di RPG combat-based, questo non va
>dimenticato, se la discussione è se sia meglio un RPG combat-based e uno di
>esplorazione o simili il discorso sarebbe molto diverso.
Beh i CRPG di "esplorazione" che cosa sarebbero?
La distinzione si e' sempre fatta su quelli Hack'n'Slash e quelli
"hardcore".. (nel qual caso sarebbe come chiedere se una palla e'
meglio che sia quadrata o tonda  ;-))) )
>> Il modo in cui lo giochi cambia.. questo e' certo (altrimenti
>> sarebbero dei cloni) ma quello che deve essere fatto e' la stessa
>> identica cosa..
>
>Anche in Quake, ma se qualcuno postasse in questo NG di quake gli direste
>che è OT, ci sarà un motivo.
>^____^
E questo fatto non ti fa riflettere su quanto poco ruolosi siano BG e
soci? ;-)
>> Intendevo il particolare genere di CRPG "promosso" da BG stesso e
>> Icewind Dale, a livello di "ideologia"..
>
>Sinceramente ne dubito. Per avere questo il party è essenziale, non solo, ma
>anche lo sfruttare la magia in modo diverso. più lento e riflessivo.
>Se trasformi i maghi in maghi a mana, il gioco e lo spirito viene stravolto.
Si ma migliorare le soluzioni che riguardano il modello del
combattimento (struttura del party, sistema di magia).... ti aiutera'
ad ottenere un sistema di combattimento migliore.. ma per ottenere un
CRPG migliore bisogna fare ben altro..



title: BG3 su PS2 ?

author: Andrea Maderna

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
p5g79tc9kmsop2abr...@4ax.com...
> "Andrea Maderna" <
schif...@libero.it
> wrote:
>
> >La PS2 supporta l'utilizzo di tastiere e mouse USB.
> >Certo, probabilmente realizzeranno un sistema di controllo, come dire,
> >"pad-oriented", però nulla vieta di utilizzare aggeggi più familiari ai
> >pcisti.
> >:)
>
> Certo certo, come no...secondo i comunicati stampa e le specifiche
> dichiarate poco ci manca che tastiera e mouse lo supportasse anche il NES
a
> 8 bit a momenti...ma si e' MAI visto DE FACTO qualcosa su qualsiasi
console
> che sia progettato per quelle periferiche?!
> E non si vedra'...tranquilli...
Veramente con i vari sparatutto in prima persona per PS2 e Dreamcast,
tastiera e mouse funzionano perfettamente.
E, per amor di precisione, nulla vietava di usare il mouse per giocare ai
vari command & conquer, broken sword e discworld su PlayStation 1.


title: BG3 su PS2 ?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:1l3a9t0tg92s97hfs...@4ax.com...
> >Certo, il fine è divertirsi!
> >^____-
>
> E tutti falliscono miseramente allora..
No, se tu hai una protezione dal divertimento che i vari Bg e Diablo non
sono in grado di superare, mica è colpa mia.
Io mi ci sono divertito parecchio. Certo si può fare di meglio, ma fin'ora è
andata bene.
> Beh i CRPG di "esplorazione" che cosa sarebbero?
> La distinzione si e' sempre fatta su quelli Hack'n'Slash e quelli
> "hardcore".. (nel qual caso sarebbe come chiedere se una palla e'
> meglio che sia quadrata o tonda  ;-))) )
Considera che secondo me Torment è comunque un CRPG combat based. E tra
l'altro lo sostieni pure tu quando dici che il regolamento di AD&D sviluppa
solo il combattimento. Per me un gioco in cui alla fine si sono uccise più
di 2 persone è un gioco combat-based. Un nome per i CRPG in cui non si
ammazzi nessuno non esiste ancora, per cui ho provato ad inventare.
Anche un CRPG hardcore potrebbe essere combat-based secondo questa mia
innovativa teoria.
> >Anche in Quake, ma se qualcuno postasse in questo NG di quake gli direste
> >che è OT, ci sarà un motivo.
> >^____^
>
> E questo fatto non ti fa riflettere su quanto poco ruolosi siano BG e
> soci? ;-)
Questo mi fa riflettere su quanto "TU" consideri poco ruolosi Bg e soci se
neghi la differenza con i Quake. Per me se paragonati ad un GDR p&p sono
quasi per nulla ruolosi, ma è ovvio, all'interno dei CRPG invece sono
abbastanza ruolosi, almeno lo sono a sufficienza.
> Si ma migliorare le soluzioni che riguardano il modello del
> combattimento (struttura del party, sistema di magia).... ti aiutera'
> ad ottenere un sistema di combattimento migliore.. ma per ottenere un
> CRPG migliore bisogna fare ben altro..
Vero, ma finchè non ti ci metti tu, mi sa che possiamo essere poco ottimisti
da questo punto di vista.
^_____^



title: BG3 su PS2 ?

text:
"Andrea Maderna" <
schif...@libero.it
> wrote:
>> che sia progettato per quelle periferiche?!
>> E non si vedra'...tranquilli...
>
>
>Veramente con i vari sparatutto in prima persona per PS2 e Dreamcast,
>tastiera e mouse funzionano perfettamente.
Ho detto "progettato"...ergo un'interfaccia di controllo "pensata
espressamente con quelle periferiche in mente"...
(come avviene su PC dove e' uno standard per molti generi di gioco...e
quindi si progetta il gioco con mouse e tastiera in testa...a parte
ovviamente simulatori vari dove imperversano volanti, cloche, ecc...)
Dato che sulle console il joypad e' la periferica di controllo BASE che
hanno tutti dato che viene dato in bundle con la macchina i giochi in genere
vengono strutturati per funzionare ergonomicamente bene con esso...e dato
che tastiera (e soprattutto mouse) hanno delle logiche di controllo mooolto
diverse l'interfaccia sara' (anche se teoricamente funzionante) molto meno
efficace con essi...
E' la stessa cosa di chi su PC usa il joystick per giocare a Quake...anche
un minorato, che pero' usi mouse+tastiera, lo triterebbe...perche' gli FPS
attualmente sono "progettati" con quell'interfaccia di controllo in mente...
Ah...un altro esempio sono i giochi per console emulati su PC...l'esempio
LAMPANTE di quanto sia scomodo comandarli con una tastiera...
(perche' sono progettati per joypad)
>E, per amor di precisione, nulla vietava di usare il mouse per giocare ai
>vari command & conquer, broken sword e discworld su PlayStation 1.
Non so come sia C&C (so che hanno fatto Starcraft su console, che si e'
subito trasformato in un simil-shoot'em up nel passaggio...chissa'
perche'?!)...ma veramente hanno fatto pure BS e DW?!
Forse questi ultimi due sarebbero i soli casi di utilita' reale di un mouse
su console...a meno che nella conversione non abbiano modificato
l'interfaccia per renderla, anche qui, joypad-friendly...



title: BG3 su PS2 ?

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Un nome per i CRPG in cui non si
>ammazzi nessuno non esiste ancora
Anche perche' non ne esistono fondamentalmente...ogni gioco di questo tipo
comprende un minimo di "arcadeness" (quindi ammazza-ammazza)...fa anche
quello parte del divertimento...
(e adesso come al solito Avenger tira fuori la storiella di quello che ha
finito Fallout senza uccidere nessuno, rimanendo sempre "nascosto nelle
ombre"...BTW, sai il divertimento...)  ;->>



title: BG3 su PS2 ?

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qffa9ts154p1vjbep...@4ax.com...
> Anche perche' non ne esistono fondamentalmente...ogni gioco di questo tipo
> comprende un minimo di "arcadeness" (quindi ammazza-ammazza)...fa anche
> quello parte del divertimento...
> (e adesso come al solito Avenger tira fuori la storiella di quello che ha
> finito Fallout senza uccidere nessuno, rimanendo sempre "nascosto nelle
> ombre"...BTW, sai il divertimento...)  ;->>
Tra l'altro andando direttamente alla fine saltando tutto il gioco,
altrimenti era lineare.
Insomma 99.000 ben spese.
^____^



title: BG3 su PS2 ?

author: Caesar

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:pd979t0sfldvn2mqk...@4ax.com...
> On Tue, 20 Feb 2001 18:19:06 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >A parte il fatto che non era uno screen sgot, ma un filmato (il che
cambia
> >tutto visto che vedi le azioni in movimento).
>
> Eheh anche Baldur's Gate visto nel rolling demo sembrava chissa che'!
> E io sono ancora qui ad ASPETTARE che quel dannato fulmine colpisca
> qualcuno su quella nave..
Scusa, ma alludi a quello screenshot in cui c'č una nave e due persone di
cui una viene colpita da un fulmine a causa della tempesta? Beh, se č cosě,
a me č successo + di 1 volta di esser colpito da un dannato fulmine durante
una tempesta... :^(((
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG3 su PS2 ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
14:30:22 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Ho giocato e finito Diablo 2, Darkstone, Nox...non escluderei di prendere
>anche quello...non e' un problema di H&S, e' un problema di QUALITA' di un
>gioco (a prescindere dal genere)...lo dico da sempre...
>
Ottima risposta.



title: BG3 su PS2 ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
13:41:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Cioč sia i vari Diablo o Tomb Raider, sia i vari Quake?
>
Per visuale in soggettiva si intende, ormai, la visuale in prima
persona (alla Quake) mentre TR č in terza persona, ovvero vedi il
personaggio, non sei il personaggio.



title: BG3 su PS2 ?

text:
"**Toma**" ha scritto
> > "Momo®" scrisse...
>
> >...infatti, ma rimane classificabile tra quelle in soggettiva, che di per
se
> >stessa non è solamente la classica impostazione alla Doom: è
semplicemente
> >un modo di giocare con un solo personaggio, presumibilmente un alter ego
> >virtuale del giocatore, con un sistema visuale leggermente differente ma
non
> >dissimile, in fin dei conti.
> >Il criterio di gioco è lo stesso, papale papale.
> Troppo filosofico per i miei gusti. :)
...in che senso?
> >Vabbè, con questo non voglio dire che chiunque abbia giocato a Tomb Rider
si
> >sentisse una quarta abbondante pendere dal petto...
> :DDDDDDDDDDD
...non in questo senso?
^__^


title: BG3 su PS2 ?

text:
"Pibaro" ha scritto
> Perchč non sono sicuro che nel demo che ho visto di BG per PX2 sia cosě.
...e come no?


title: BG3 su PS2 ?

text:
"**Toma**" ha scritto
> >Cioè sia i vari Diablo o Tomb Raider, sia i vari Quake?
> >
> Per visuale in soggettiva si intende, ormai, la visuale in prima
> persona (alla Quake) mentre TR è in terza persona, ovvero vedi il
> personaggio, non sei il personaggio.
...mah, non sono d'accordo. La cosiddetta "modalità in soggettiva" include
sia la visuale in prima persona sia quella in terza. Esisteva, in Duke Nukem
e poi in UT (ma poi l'hanno disabilitato con un patch) un comando che faceva
giocare non più in prima persona ma da dietro, proprio in terza persona, a
discrezione del giocatore. D'altra parte la categoria è quella, poi ci sono
le varie distinzioni: TR permette di giocare senza lasciare la possibilità
di scegliere un pg- alter ego (o ti cucchi una Lara Croft con la sua quarta
orribilmente disegnata che le pende dal petto, o nulla) al contrario di
altri gioconi. Ma queste sono scelte narrative che non c'entrano nulla con
la modalità.
Giocare in soggettiva non significa essere per forza quel personaggio.
Momo®


title: BG3 su PS2 ?

text:
On Wed, 21 Feb 2001 21:29:27 +0100, "Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It>
wrote:
>Scusa, ma alludi a quello screenshot in cui c'č una nave e due persone di
>cui una viene colpita da un fulmine a causa della tempesta? Beh, se č cosě,
>a me č successo + di 1 volta di esser colpito da un dannato fulmine durante
>una tempesta... :^(((
Beh.. nel rolling demo originale di BG1 c'era una scena animata in cui
una persona sulla nave veniva fulminata.. Non mi riferivo alla
possibilita' di essere fulminati ma al fatto che la suddetta scena
sulla nave non c'e' mai stata in BG1..



title: BG3 su PS2 ?

text:
On Thu, 22 Feb 2001 17:31:34 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Anche perche' non ne esistono fondamentalmente...ogni gioco di questo tipo
>comprende un minimo di "arcadeness" (quindi ammazza-ammazza)...fa anche
>quello parte del divertimento...
>(e adesso come al solito Avenger tira fuori la storiella di quello che ha
>finito Fallout senza uccidere nessuno, rimanendo sempre "nascosto nelle
>ombre"...BTW, sai il divertimento...)  ;->>
Ahem mi sa che i tempi sono nuovamente maturi per il....
(con voce altisonante - stile MI4)
"MONTHLY DEFINITION OF CRPG THREAD"
;-))))
Come potete trovare nella mia opera "Critica alla ruolosita' pura" un
buon CRPG deve andare oltre il semplice combattimento - non deve certo
eliminarlo..



title: BG3 su PS2 ?

text:
On Thu, 22 Feb 2001 16:50:24 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Tra l'altro andando direttamente alla fine saltando tutto il gioco,
>altrimenti era lineare.
>Insomma 99.000 ben spese.
>^____^
Beh dai non facciamo gli stupidi :-) E' chiaro che una cosa del genere
uno magari puo' tentarla dopo aver finito il gioco. Fallout 1/2 sono
giochi (cosi' come Torment) con un alto "replay value".. cambiano
totalmente a seconda di come vi comportate (ma non avete bisogno che
ve lo ripeta per l'ennesima volta)..
Insomma a me una cosa del genere suona tanto come "non ho proprio
NULLA da fare e cerco di sprecare il mio tempo nella maniera peggiore
possibile"..
Ma del resto anche sull'ng trovate msg di gente che dice "ho finito
BG2 un gozilliardo di volte per....."



title: BG3 su PS2 ?

text:
On Thu, 22 Feb 2001 15:34:11 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>No, se tu hai una protezione dal divertimento che i vari Bg e Diablo non
>sono in grado di superare, mica č colpa mia.
>Io mi ci sono divertito parecchio. Certo si puň fare di meglio, ma fin'ora č
>andata bene.
Inutile ripetersi.. come ho sempre detto.. BG2 e' divertente
all'inizio, poi peggiora terribilmente..
>Considera che secondo me Torment č comunque un CRPG combat based. E tra
>l'altro lo sostieni pure tu quando dici che il regolamento di AD&D sviluppa
>solo il combattimento. Per me un gioco in cui alla fine si sono uccise piů
>di 2 persone č un gioco combat-based. Un nome per i CRPG in cui non si
>ammazzi nessuno non esiste ancora, per cui ho provato ad inventare.
>Anche un CRPG hardcore potrebbe essere combat-based secondo questa mia
>innovativa teoria.
Il tuo e' un discorso molto contorto e senza via d'uscita.. (e
oltretutto molto esagerato)
Non e' che i CRPG devono tutti inneggiare alla non violenza.. ma un
buon CRPG lo si puo' riconoscere se oltre al combattimento offre
qualcosa di piu'.. Sono tutti bravi a fare presunti CRPG che in
realta' sono poco piu' di banali simulatori di combattimenti fantasy..
Cmq. non ricordo come siamo finiti da BG per PSX a parlare della
solita "critica alla ruolosita pura"... :-)
>Questo mi fa riflettere su quanto "TU" consideri poco ruolosi Bg e soci se
>neghi la differenza con i Quake. Per me se paragonati ad un GDR p&p sono
>quasi per nulla ruolosi, ma č ovvio, all'interno dei CRPG invece sono
>abbastanza ruolosi, almeno lo sono a sufficienza.
Evabbe' grazie tante... ma il fatto che siano "abbastanza ruolosi"
deriva dal fatto che "mediamente" la stragrande maggioranza non e'
ruolosa per niente.. Percui basta un nulla...
Ma in confronto ai capisaldi dei CRPG...
>Vero, ma finchč non ti ci metti tu, mi sa che possiamo essere poco ottimisti
>da questo punto di vista.
>^_____^
Eheh tenete duro! Fra un 5-6 anni ci provero' io ;-) Giusto in tempo
per fare concorrenza col seguito di Morrowind!



title: BG3 su PS2 ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
21:35:24 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>...in che senso?
Nel  senso che son troppo raffreddato per far lavorare quei pochi
neuroni che ancora mi funzionano. :)
>...non in questo senso?
>^__^
>
no, sorry. .)



title: BG3 su PS2 ?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Feb 2001
21:46:20 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>...mah, non sono d'accordo. La cosiddetta "modalità in soggettiva" include
>sia la visuale in prima persona sia quella in terza. Esisteva, in Duke Nukem
....
>altri gioconi. Ma queste sono scelte narrative che non c'entrano nulla con
>la modalità.
Ci vorrebbe Quedex. :))))))))))
>Giocare in soggettiva non significa essere per forza quel personaggio.
la mia era una forzatura.



title: BG3 su PS2 ?

text:
"**Toma**" ha scritto
> >...in che senso?
> Nel  senso che son troppo raffreddato per far lavorare quei pochi
> neuroni che ancora mi funzionano. :)
>
> >...non in questo senso?
> >^__^
> >
> no, sorry. .)
hihihi.....
^__^
MomoŽ


title: BG3 su PS2 ?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:5o7b9t0qsuehlb92d...@4ax.com...
> Inutile ripetersi.. come ho sempre detto.. BG2 e' divertente
> all'inizio, poi peggiora terribilmente..
In parte è vero. Forse è troppo lungo, o forse hai ragione tu, alla fine si
erano rotti le balle di programmare.
> Il tuo e' un discorso molto contorto e senza via d'uscita.. (e
> oltretutto molto esagerato)
Quindi perfetto!!!!
> Non e' che i CRPG devono tutti inneggiare alla non violenza.. ma un
> buon CRPG lo si puo' riconoscere se oltre al combattimento offre
> qualcosa di piu'.. Sono tutti bravi a fare presunti CRPG che in
> realta' sono poco piu' di banali simulatori di combattimenti fantasy..
Ok, ma perchè non sarebbe ipotizzabile un CRPG privo di combattimenti?
Perchè alla stragrande maggioranza dei compratori piacciono i combattimenti,
quindi ce ne mettono tanti.
> Cmq. non ricordo come siamo finiti da BG per PSX a parlare della
> solita "critica alla ruolosita pura"... :-)
Eh, bella domanda, ma credo sia stata colpa tua che hai paragonato BG a
Quake.
> Evabbe' grazie tante... ma il fatto che siano "abbastanza ruolosi"
> deriva dal fatto che "mediamente" la stragrande maggioranza non e'
> ruolosa per niente.. Percui basta un nulla...
Il problema non è questo, il problema è che è naturale paragonare i CRPG ai
GDR, ma è un paragone ancora oggi impossibile.
> Eheh tenete duro! Fra un 5-6 anni ci provero' io ;-) Giusto in tempo
> per fare concorrenza col seguito di Morrowind!
Magari Tim Cain ti assumerà per fare il seguito di Arcanum (sempre se
Arcanum sarà nel frattempo uscito).
^____^



title: BG3 su PS2 ?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:ml8b9tssucgo192qv...@4ax.com...
> On Thu, 22 Feb 2001 16:50:24 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Tra l'altro andando direttamente alla fine saltando tutto il gioco,
> >altrimenti era lineare.
> >Insomma 99.000 ben spese.
> >^____^
>
> Beh dai non facciamo gli stupidi :-) E' chiaro che una cosa del genere
> uno magari puo' tentarla dopo aver finito il gioco. Fallout 1/2 sono
> giochi (cosi' come Torment) con un alto "replay value".. cambiano
> totalmente a seconda di come vi comportate (ma non avete bisogno che
> ve lo ripeta per l'ennesima volta)..
Vabbč scherzavo.
^__^
> Ma del resto anche sull'ng trovate msg di gente che dice "ho finito
> BG2 un gozilliardo di volte per....."
Cos'hai contro quelli che finiscono i giochi che gli piacciono un
gozziliardo di volte?
:-P



title: BG3 su PS2 ?

text:
On Fri, 23 Feb 2001 01:25:19 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> Il tuo e' un discorso molto contorto e senza via d'uscita.. (e
>> oltretutto molto esagerato)
>
>Quindi perfetto!!!!
Fai paura :-)))
>Ok, ma perchè non sarebbe ipotizzabile un CRPG privo di combattimenti?
>Perchè alla stragrande maggioranza dei compratori piacciono i combattimenti,
>quindi ce ne mettono tanti.
Beh non sarebbe nemmeno piu' un CRPG, anche se fosse ambientato nel
contesto piu' pacifico possibile (tipo nel presente) ci sarebbe
comunque il pretesto per qualche combattimento..
Cmq.. dopo aver visto che anche Monkey Island 4 si trasforma in un
beat'em up 3d ... non mi spaventa piu' nulla :-)
>> Cmq. non ricordo come siamo finiti da BG per PSX a parlare della
>> solita "critica alla ruolosita pura"... :-)
>
>Eh, bella domanda, ma credo sia stata colpa tua che hai paragonato BG a
>Quake.
Uhmm Quake l'hai nominato tu eh..
>> Eheh tenete duro! Fra un 5-6 anni ci provero' io ;-) Giusto in tempo
>> per fare concorrenza col seguito di Morrowind!
>
>Magari Tim Cain ti assumerà per fare il seguito di Arcanum (sempre se
>Arcanum sarà nel frattempo uscito).
>^____^
Faro' il possibile affinche' diventi ricco e famoso.. grazie per gli
incoraggiamenti :-)))))))))))))



title: BG3 su PS2 ?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote
> >Veramente con i vari sparatutto in prima persona per PS2 e Dreamcast,
> >tastiera e mouse funzionano perfettamente.
>
> Ho detto "progettato"...ergo un'interfaccia di controllo "pensata
> espressamente con quelle periferiche in mente"...
> (come avviene su PC dove e' uno standard per molti generi di gioco...e
> quindi si progetta il gioco con mouse e tastiera in testa...a parte
> ovviamente simulatori vari dove imperversano volanti, cloche, ecc...)
>
> Dato che sulle console il joypad e' la periferica di controllo BASE che
> hanno tutti dato che viene dato in bundle con la macchina i giochi in
genere
> vengono strutturati per funzionare ergonomicamente bene con esso...e dato
> che tastiera (e soprattutto mouse) hanno delle logiche di controllo
mooolto
> diverse l'interfaccia sara' (anche se teoricamente funzionante) molto meno
> efficace con essi...
>
> E' la stessa cosa di chi su PC usa il joystick per giocare a Quake...anche
> un minorato, che pero' usi mouse+tastiera, lo triterebbe...perche' gli FPS
> attualmente sono "progettati" con quell'interfaccia di controllo in
mente...
>
> Ah...un altro esempio sono i giochi per console emulati su PC...l'esempio
> LAMPANTE di quanto sia scomodo comandarli con una tastiera...
> (perche' sono progettati per joypad)
Tutto vero.
Resta però il fatto che, che so, la possibilità di utilizzare un mouse per
girarsela fra eventuali menu sarebbe gradita (ma se non la inseriscono nei
vari Resident Evil per Pc non vedo perchè dovrebbero farlo quà...).
^__^
> >E, per amor di precisione, nulla vietava di usare il mouse per giocare ai
> >vari command & conquer, broken sword e discworld su PlayStation 1.
>
> Non so come sia C&C (so che hanno fatto Starcraft su console, che si e'
> subito trasformato in un simil-shoot'em up nel passaggio...chissa'
> perche'?!)
Beh, C&C è C&C.
>...ma veramente hanno fatto pure BS e DW?!
Yapa.
Pensa che il primo episodio di entrambi l'ho giocato proprio su PSX.
> Forse questi ultimi due sarebbero i soli casi di utilita' reale di un
mouse
> su console...a meno che nella conversione non abbiano modificato
> l'interfaccia per renderla, anche qui, joypad-friendly...
No no, col pad dovevi proprio muovere il cursore per lo schermo.
Dupalle.
Ma la vera tragedia erano i caricamenti, soprattutto con Broken Sword. E
infatti il secondo episodio l'ho giocato su Pc.
:)


title: [Morrowind] Pozione di forza crescente

author: Irba

text:
Qualcuno sa dove trovare la pozione in oggetto? Mene serve una comprata in
un tempio da offrire al santuario di Vivee (č una quest della fazione del
Tempio, il pellegrinaggio ai 7 santuari). Credo che con quel nome intenda
una pozione fortifica forza ma nemmeno quella riesco a trovare (in un
tempio).
Ciao


title: [Morrowind] Pozione di forza crescente

author: Luca

text:
On Fri, 08 Apr 2005 21:49:22 GMT, "Irba" <
ir...@iol.it
> wrote:
>pio da offrire al santuario di Vivee (č una quest della fazione del
>Tempio, il pellegrinaggio ai 7 santuari). Credo che con quel nome intenda
>una pozione fortifica forza ma nemmeno quella riesco a trovare (in un
avuto stesso problema con traduzione della ITP,
se non ricordo male intende una pozione di levitazione


title: [Morrowind] Pozione di forza crescente

author: gei ar

text:
Irba ha scritto:
> Qualcuno sa dove trovare la pozione in oggetto? Mene serve una comprata in
> un tempio da offrire al santuario di Vivee (è una quest della fazione del
> Tempio, il pellegrinaggio ai 7 santuari). Credo che con quel nome intenda
> una pozione fortifica forza ma nemmeno quella riesco a trovare (in un
> tempio).
Dagli alchimisti trovi entrambe :P
Sia la potion of rising force (forza crescente ^^') sia la potion of
'fortify strenght', ovvero fortifica forza :P


title: [Morrowind] Pozione di forza crescente

author: Jekkar

text:


Ti confermo che serve la pozione di Fortifica Forza, ma non serve
comprarla in un tempio, vanno bene anche quelle trovate nelle casse,
nei cadaveri o dagli alchimisti, maghi o simili.
Le uniche pozioni di Forza che non accetta sono quelle eventualmente
preparate da se stessi con l'abilitą Alchimia.
Ciao,
Jekkar


title: [Morrowind] Pozione di forza crescente

text:

Esatto!
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

author: Konan

text:
Dany <
gbj...@tin.it
> wrote in message 89bu84$s57$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> " Ieri, mi sono scaricato il Gatekeeper, tanto per vedere com'era.
> Giocchiando
>  un po' ho visto che tra gli oggetti implementabili c'era un spada
>  fiammeggiante, ma esiste nel gioco normale? quale sono le
caratteristiche?
>  non è che sia una delle magie da chierico che è resa fissa?"
>
> Esattamente! Quella spada di Gatekeeper se noti non ha descrizione, quindi
> non può essere una spada normale. E' quella causata dalla magia di secondo
> livello del chierico.
non è per niente vero! ^__^
a parte che quella dei chierici non è per niente simile e poi è ovviamente
creata da una magia, mentre quella è considerata come vera e propria arma
mi informerò presot sul luogo, ma una volta sono capitato in un punto di una
mappa dove c'era un tizio che mi chiedeva di aiutarlo con degli scavi
archeologici che stava compiendo con i suoi figli.
Se acconsenti, ti porta nello scavo, dove però tutti i suoi figli
impazziscono e  sei costretto ad ucciderli (NB non si scende di
reputazione). Dopo aver fatto ciò, se si guarda in una botola, si trova una
specie di statuetta. Se ve la emtte nello zaino, una volta usciti dagli
scavi, apparirà un guerriero fortissimo (NB che indossa anche il mantello di
distorsione dell'imagine, per cui è già difficile di per se beccarlo se non
si è muniti di armi "a mano") che brandisce proprio quella spada.
Si può uccidere ma richiede circa 1/2 orette, perchè oprima di riusicre a
colpirlo, ce ne vorrà..
vedrò al più presto di recuperare la locaizone geografica del boschetto dove
l'ho incontrato.
ciao
--
-----> KONAN THE DARK LORD <-----
"La filosofia non sono poesie o parole complicate
è solo un altro modo di vedere le cose"
     ][ Gabriele "Tzaba" Sabadini ][
ICQ 20867029
tz...@libero.it


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

author: Dany

text:
> non è per niente vero! ^__^
> a parte che quella dei chierici non è per niente simile e poi è ovviamente
> creata da una magia, mentre quella è considerata come vera e propria arma
> mi informerò presot sul luogo, ma una volta sono capitato in un punto di
una
> mappa dove c'era un tizio che mi chiedeva di aiutarlo con degli scavi
> archeologici che stava compiendo con i suoi figli.
> Se acconsenti, ti porta nello scavo, dove però tutti i suoi figli
> impazziscono e  sei costretto ad ucciderli (NB non si scende di
> reputazione). Dopo aver fatto ciò, se si guarda in una botola, si trova
una
> specie di statuetta. Se ve la emtte nello zaino, una volta usciti dagli
> scavi, apparirà un guerriero fortissimo (NB che indossa anche il mantello
di
> distorsione dell'imagine, per cui è già difficile di per se beccarlo se
non
> si è muniti di armi "a mano") che brandisce proprio quella spada.
> Si può uccidere ma richiede circa 1/2 orette, perchè oprima di riusicre a
> colpirlo, ce ne vorrà..
>
> vedrò al più presto di recuperare la locaizone geografica del boschetto
dove
> l'ho incontrato.
>
> ciao
Sapevo di quel bastardone che brandisce la spada di fuoco nella stessa area
in cui si trova Brage, però mi sembra che la sua spada sia normale ma sotto
effetto di una magia (come i Battle Horror) e che se dopo averlo ucciso
controlli sul suo corpo, non trovi nessuna spada di fuoco


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
>
> Sapevo di quel bastardone che brandisce la spada di fuoco nella stessa
area
> in cui si trova Brage, però mi sembra che la sua spada sia normale ma
sotto
> effetto di una magia (come i Battle Horror) e che se dopo averlo ucciso
> controlli sul suo corpo, non trovi nessuna spada di fuoco
>
>
non è brandita da magia
^_^
sono sicuro, almeno abbastanza da pensare ciò



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

author: Mirko

text:
> Sapevo di quel bastardone che brandisce la spada di fuoco nella stessa
area
> in cui si trova Brage, però mi sembra che la sua spada sia normale ma
sotto
> effetto di una magia (come i Battle Horror) e che se dopo averlo ucciso
> controlli sul suo corpo, non trovi nessuna spada di fuoco
        infatti, dopo aver ucciso il nonmiricordoilnome di sventura, non
raccatti niente, e pendare che mi ci era voluta una vita ad ucciderlo.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci  contro, peggio per lui"


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"non è brandita da magia
^_^
sono sicuro, almeno abbastanza da pensare ciò"
Sorry ma devo minare alle fondamenta delle tue sicurezze ;-)) in quanto
quella spada e' magica e svanisce quando il profeta di sventura (4000 px)
muore
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

author: Alvise

text:
Lorenzo ha parlato... il caso è chiuso
Ciao,
Alvise
--
"...le sue armate uscirono dai fiumi e cominciarono i loro compiti
distruttivi. Gli sgherri incediarono ogni cosa che trovavano: bosco,
animale, città o persona. Le orde di scheletri si ammassavano su ogni forma
di vita che trovavano e la facevano morire tra i dolori più atroci. Gli
eserciti umani furono spazzati via in pochissimo tempo e i poci sopravissuti
scomparvero nelle foreste. I nani delle Montagne dei Giganti furono
ammassati in grosse e buche e bruciati vivi, gli elfi dei boschi furono
impiccati. Persino i pacifici halfling di PiedeAlto, che mai avevano
conosciuto la guerra, furono trafitti nelle lance dei guerrieri non-morti.
Ormai tutto la regione di Datterfall era sotto il dominio di Bhall e delle
sue armate. I pochi sopravissuti si ritirarono a Teerahn, dove si erano
riuniti i Tre Saggi: Kamlet, Urlanun e Pjekyr..."
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
y2Ru4.40523$qv.4...@news.infostrada.it...



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
> Lorenzo ha parlato... il caso è chiuso
> Ciao,
> Alvise
        UFFA!! L'avevo detto prima io :-(((
        MAMMAAAAA, qundo dico qualcosa non mi ascoltano BUUUUUUUU ^__^



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
S>         UFFA!! L'avevo detto prima io :-(((
>
>
>         MAMMAAAAA, qundo dico qualcosa non mi ascoltano BUUUUUUUU ^__^
cusa, bisognerà fare un po' di lecchinaggio, qualcosa di utile se ne trarrà
di sicuro dal Lorenzo... :-P



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
"cusa, bisognerà fare un po' di lecchinaggio, qualcosa di utile se ne trarrà
di sicuro dal Lorenzo... :-P"
Mmm sento puzza di "Vogliamo la guida di BG2 appena esce...." C'ho preso per
caso? ;-P



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
> "cusa, bisognerà fare un po' di lecchinaggio, qualcosa di utile se ne
trarrà
> di sicuro dal Lorenzo... :-P"
>
> Mmm sento puzza di "Vogliamo la guida di BG2 appena esce...." C'ho preso
per
> caso? ;-P
        No, la vogliamo prima che esca!!!! ^__^



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
Un cosa, i guerrieri Phoenix che escono dalla tomba del tempio di Nashkell
come mai, pur essendo delle vere macchine distruttrici ti danno solamente
100 punti esperienza? l'unico modo che riesco ad ucciderli (almeno con i
livelli del gruppo con cui arrivo a Nashkell) č usando i trucchi ma lě mi
sterminano quattro a 5 drizzt come fossero gibberling... mah...
Ciao,
Alvise


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
>         No, la vogliamo prima che esca!!!! ^__^
Anzi, la vogliamo subito!
Fuori la guida Lorenzo!


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
"l'unico modo che riesco ad ucciderli (almeno con i livelli del gruppo con
cui arrivo a Nashkell) è usando i trucchi"
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! E pensare che sulla mia guida scrivo anche
come levarli di mezzo.... buuuuuhhhh!!! :-(((
Faccio un copia & incolla mentre piango ;-))
"Sempre nella mappa di Nashkel c'è una cosa da fare (magari non ora, ma dal
momento che ci troviamo a Nashkel preferisco trattarle ora) ovvero "evocare"
le guardie di Phoenix. Le trovate cliccando più volte (tre per l'esattezza)
su una tomba nella parte destra del cimitero di nashkel. Uscira' dalla tomba
un mago che vi minaccerà di morte, leggendo più volte la tomba scatenerete
la sua furia e vedrete comparire le guardie di phoenix avversari impossibili
se non avete equipaggiati:
1) elmo della difesa 2) due anelli di resistenza al fuoco. Con questo
equipaggiamento avrete a disposizione 100% di resistenza al fuoco (le magie
resistenza al fuoco saranno inutili). Ucciderli (contrariamente a quanto
pensavo) non dà nessun tipo di ricompensa o punti esperienza in quantità,
rimane solo uno sfizietto a sé stante."
Et voila'! LEva i trucchi da mezzo e distruggili come si deve! ;-))



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
"Anzi, la vogliamo subito!
Fuori la guida Lorenzo!"
Datemi BG2 e ve la scrivo subito ;-PpP



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! E pensare che sulla mia guida scrivo anche
> come levarli di mezzo.... buuuuuhhhh!!! :-(((
Prima di tutto non c'è scritto sulla tua guida (probabilmente ho una
versione vecchia, mah)
>
> Faccio un copia & incolla mentre piango ;-))
:,-(
>
> "Sempre nella mappa di Nashkel c'è una cosa da fare (magari non ora, ma
dal
> momento che ci troviamo a Nashkel preferisco trattarle ora) ovvero
"evocare"
> le guardie di Phoenix. Le trovate cliccando più volte (tre per
l'esattezza)
> su una tomba nella parte destra del cimitero di nashkel. Uscira' dalla
tomba
> un mago che vi minaccerà di morte, leggendo più volte la tomba scatenerete
> la sua furia e vedrete comparire le guardie di phoenix avversari
impossibili
> se non avete equipaggiati:
> 1) elmo della difesa 2) due anelli di resistenza al fuoco. Con questo
> equipaggiamento avrete a disposizione 100% di resistenza al fuoco (le
magie
> resistenza al fuoco saranno inutili). Ucciderli (contrariamente a quanto
> pensavo) non dà nessun tipo di ricompensa o punti esperienza in quantità,
> rimane solo uno sfizietto a sé stante."
Allora, quando arrivo a Nashkell, non ho due anelli del fuoco, ma ben zero.
(e poi scusa gl anelli danno 20 mi sembra due sono 40 più 20 dell'elmo fa
60%) ... cmq non serve arrabbiarsi tanto non ci gioco mica 8 ore al giorno,
solo 7...
Ciao,
Alvise
"...le sue armate uscirono dai fiumi e cominciarono i loro compiti
distruttivi. Gli sgherri incediarono ogni cosa che trovavano: bosco,
animale, città o persona. Le orde di scheletri si ammassavano su ogni forma
di vita che trovavano e la facevano morire tra i dolori più atroci. Gli
eserciti umani furono spazzati via in pochissimo tempo e i poci sopravissuti
scomparvero nelle foreste. I nani delle Montagne dei Giganti furono
ammassati in grosse e buche e bruciati vivi, gli elfi dei boschi furono
impiccati. Persino i pacifici halfling di PiedeAlto, che mai avevano
conosciuto la guerra, furono trafitti nelle lance dei guerrieri non-morti.
Ormai tutto la regione di Datterfall era sotto il dominio di Bhall e delle
sue armate. I pochi sopravissuti si ritirarono a Teerahn, dove si erano
riuniti i Tre Saggi: Kamlet, Urlanun e Pjekyr..."
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
cfBv4.56538$qv.5...@news.infostrada.it...


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

author: Christian Eidolon

text:
Considerando che la versione di guida che posseggo è quella di Ludus, non so
di questa robetta: su che tomba si clicca? Spero una divertente (es.:
"...ricordato da tutti per la sua corazza scadente...")
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
Guarda che ucciderlo è una idiozia allo stato puro, basta castargli
Intralciare sopra e finirlo con dardi incantati e SOPRATTUTTO la bacchetta
del gelo delle miniere di Nashkel ( come vedi basta e avanza un gruppo di I
livello)



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
> Allora, quando arrivo a Nashkell, non ho due anelli del fuoco, ma ben
zero.
> (e poi scusa gl anelli danno 20 mi sembra due sono 40 più 20 dell'elmo fa
> 60%) ... cmq non serve arrabbiarsi tanto non ci gioco mica 8 ore al
giorno,
> solo 7...
> Ciao,
> Alvise
>
L'anello di fuoco uno lo trovi nei sotterranei di Candelkeep nel 6°
capitolo, l'altro lo trovi nell'area di Samuel e Lena (l'area + in basso e a
destra della sword coast) in una roccia (nella guida di d'Amato con le
immagini lo trovi tra "gli oggetti impossibili").
Ciascun anello da un bel +40% di difesa dal fuoco, qundi 40% + 40% + 20% =
100% (sono un genio della matematica!)


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
> Considerando che la versione di guida che posseggo è quella di Ludus, non
so
> di questa robetta: su che tomba si clicca? Spero una divertente (es.:
> "...ricordato da tutti per la sua corazza scadente...")
Una tomba destra del tempio, in alto a dx, (io ho BG in Inglese quindi non
mi ricordo cosa c'era scritto sopra)


title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

text:
> L'anello di fuoco uno lo trovi nei sotterranei di Candelkeep nel 6°
Appunto, a Nahkell mica ci vado al 6°capitolo! eh?!
Ciao,
Alvise
Tutto ciò che desidero è continuare il mio viaggio! Amici aspettate, perchè
devo continuare con questa danza estenuante? non vi attira il solo nome di
Drizzt?



title: [BG] La spada di fuoco esiste assai!

author: L'astemio

text:
> > L'anello di fuoco uno lo trovi nei sotterranei di Candelkeep nel 6°
> Appunto, a Nashkell mica ci vado al 6°capitolo! eh?!
Sì, ma mica scompare dalla mappa dopo il 2°... :o))
Ciao
    Dan


title: alundra 2 - vi pregooo.. aiutatemi..

author: Simo

text:
Ciao a tutti..
non riesoc a trovare nulla che mi aiuti a passare questo livello di alundra
2..
l'ultimo salvataggio è seagull ruins -  esco dal castello e vado nell'eden
1.
s
p
o
i
l
e
r
Mi ritrovo in una stanza dove c'è una porta chiusa che per attivarla devo
risolvere un'eigma..
Allora, entro nella stanza e mi trovo sulla destra due cristalli, uno
davanti all'altro, che sono protetti da una statua ciascuno, le quali si
spostano esattamente nella direzione in cui vado, evitandomi di farmi
passare.. a mia disposizone ho solo una pietra che trovo poco prima..
ho provato in tuti i imodi.. riassumo..
prendo la pietra, mi posizone davanti alla prima statua, davanti al
cristallo, salto e lancio la pietra sul cristallo davanti ad essa facendo
rompere il meccanisco di spostamento della pietra che sposta la statua..
così facendo la statua si appoggia a terra e si ferma lasciandomi passare
ditro ad essa.. attivo così il cristallo.. vado poco avanti e per passare
oltre all'altra statua, per attivare il cristallo ditro essa, devo per forza
rompere la statua con la magia, e attivare il cristallo.. da qua monto sulla
piataformina e poi sul cristallo vicino alla parete ma da qui non riesco a
saltare sul primo cristallo per arrivare sopra la statua e saltare
sull'interruttore per aprire la porta..
provo al contrario.. cioè.. rompo la prima statua con la magia e attivo il
primo cristallo.. prendo al pietra ( masso ) e mi posiziono davanti alla
seconda statua, salto e lancio la pietra sul cristallo in modo che si rompa
il meccanismo che sposta la statua, lasciando intatta la statua.. vado
dietro di essa.. attivo il cristallo.. salgo sulla piataformina piccola poi
sul cristallo, da qui salto sul secondo cristallo attivato prima, da qua
dovrei riuscire a saltare sull'interruttire posto in alto vicino alla porta
chiusa, ma è troppo lontano.. se avevessi avuto la possibilita di avere la
statua anche qua.. forse ci sarei arrivata saltando sopra la statua.. ma ho
solo una pietra da tirare per non rompere le statue..
altra cosa.. non so se sia importante.. se sbaglio posso saltare sopra un
interruttore posto all'inizio della stanza che riposiziona tutto come
all'inizio..
vi prego. aiutatemi. sono veramente impazzita e non riesco a trovare la
soluzione a questo pezzo..
nessuno di voi l'ha fatto?
grazie per qualsiasi aiuto vogliate darmi..
ciao a tutti..
Simona


title: salve a tutti

author: Gabriele konan Sabadini

text:
salve a tutti
forse vi ricorderete di me, altrimenti amen ^_^
cmq per i soliti dati trovate tutto nella firma, nel caso
io sono konan e mi trovate su #dragons_tavern , appasionato di rpg e
crpg, in particolare di martelli da guerra (versione cartacea di
warhammer) e di baldur's gate
salute a tutti


title: salve a tutti

text:
Gabriele "konan" Sabadini <
dark...@newmail.net
> wrote in message
3a12d4a1...@news.Cis.Dfn.De...
> salve a tutti
>
> forse vi ricorderete di me, altrimenti amen ^_^
Amen
>
> cmq per i soliti dati trovate tutto nella firma, nel caso
> io sono konan e mi trovate su #dragons_tavern
purtroppo
>, appasionato di rpg e crpg, in particolare di martelli da guerra (versione
cartacea di
> warhammer) e di baldur's gate
sei un caso disperato, mi spiace
> salute a tutti
e la firma? :P


title: salve a tutti

text:
On Wed, 15 Nov 2000 19:35:58 +0100, "Dany95" <Dan...@Europe.com>
wrote:

toh non ti vedevo da troppo tempo
effettivamente la firma non so perkè non va..agent del cazzo.. ^_^
cmq sei sempre in assetto babbo da competizione internazionale? :D
cia'


title: salve a tutti

text:
> toh non ti vedevo da troppo tempo
>
> effettivamente la firma non so perkè non va..agent del cazzo.. ^_^
>
> cmq sei sempre in assetto babbo da competizione internazionale? :D
>
> cia'
>
Hai fatto un corso accellerato di Humor da Ronie? :PP


title: salve a tutti

text:
On Wed, 15 Nov 2000 19:40:30 +0100, "Dany95" <Dan...@Europe.com>
wrote:
[snip]
>>
>> cia'
>>
>Hai fatto un corso accellerato di Humor da Ronie? :PP
>
>
nono
tranquillo il mio vero mentore sei sempre tu :PP


title: salve a tutti

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> forse vi ricorderete di me, altrimenti amen ^_^
e come potrei dimenticare l'unico compaesano del chan, benvenuto!!
PS: adesso Hellraiser mi kazzia :))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: salve a tutti

text:
On Thu, 16 Nov 2000 16:21:54 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>> forse vi ricorderete di me, altrimenti amen ^_^
>
>e come potrei dimenticare l'unico compaesano del chan, benvenuto!!
>
>PS: adesso Hellraiser mi kazzia :))
>
super tass ! ^_____^;;;
ricordatevi ma non diteglielo
allo smau dovevamo trovarci....ci siamo dati appuntamento a uno
stand...abbiamo sbagliato padiglione.. :)))) ^_____________________^
ciao tas
P:S.
bg rulez
cia'
#-------> KONAN THE DARK LORD <--------#
§§§§ KONAN[-D-] on
battle.net
 STARCRAFT §§§§

dark...@newmail.net
 Gabriele "tzaba" Sabadini
   "One ring to the dark lord's hand..."


title: salve a tutti

text:
I Bergamaschi sono famosi per la loro spiccata intelligenza :PPP
Gabriele "konan" Sabadini <
dark...@newmail.net
> wrote in message
3a154763...@news.Cis.Dfn.De...



title: salve a tutti

text:
Dany95 wrote:
>
> I Bergamaschi sono famosi per la loro spiccata intelligenza :PPP
zitto te ciciančbbia  ^__^
Ciauu!!!



title: Final Fantasy 8 Demo!!!!!!

author: Il Reverendo

text:
SU REVE's DOWNLOADz, la demo giocabile di Final Fantasy 8!!!!!!
Non mancate...
http://www.revedz.cjb.net
----------------------------------------------------------------------------
---------------
Davide Grandi :
 webmaster di Reve's Downloadz
http://www.revedz.cjb.net


title: Final Fantasy 8 Demo!!!!!!

author: Armagon

text:
Come cavolo si scaricano una 70 di mega?
Troppo pallosooooooooooooooooooooo
TIL
TELECOM ITALIA LENTA
Il Reverendo <
dgr...@tiscalinet.it
> wrote in message
82mc8k$v2h$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Final Fantasy 8 Demo!!!!!!

author: Bleed

text:
> Come cavolo si scaricano una 70 di mega?
> Troppo pallosooooooooooooooooooooo
> TIL
>
> TELECOM ITALIA LENTA
Usa getright, così puoi scaricare il file a pezzi


title: Final Fantasy 8 Demo!!!!!!

text:
Io con il Getright in 2 sere (circa 7 ore) l'ho scaricato :)
Ciauz
D4D0


title: Final Fantasy 8 Demo!!!!!!

text:
FF8 Fa schifooooooooo!!!!!!!!! E preciso a quello per la Play cavolo! Non
pensano che uno che abbia un pc con gli "attributi" possa  vedere di + di 64
colori ?????? E' in pratica la fotocopia del PSX non vale per niente la pena
scaricarlo (ahimé l'ho scaricato).
La Play ha ormai una grafica datata! Volevano fare un gioco per specularci
sopra e spendere niente.... dato che si tratta di una conversione reale
Sembra di ritornare ai videogiochi 3 anni fà! ma che dignità hanno?
Cavolo aspettano la PSX2 per far un gioco come si deve? o hanno paura di
fare un gioco troppo bello su pc che chi ha il PSX pianga assieme a Sony?
Boh!
Bye
PsychoK9
Armagon <
fmas...@lycosmail.com
> wrote in message
10i19bu$fhl$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Come cavolo si scaricano una 70 di mega?
> Troppo pallosooooooooooooooooooooo
> TIL
>
> TELECOM ITALIA LENTA
>



title: [DAoC] Qualcuno vende abbonamento?

author: Jobel

text:
Come da oggetto qualcuno vende abbonamento o
cede abbonamento scaduto da rinnovare (costa meno che farlo nuovo :-))
sul server italiano ctonet?
Se c'e' risponda a questo post... please
Grazie
Jobel


title: nuovo gioco rpg online

author: Marko Zannoni

text:
E' nato un rpg online che si gioca sul forum, abbiamo bisogno di tutti
voi e' importante per farlo partire, se avete idee o volete solo
partecipare visitatetlo, abbiamo davvero bisogno di voi, sia come
esperti in rpg sia come tester per questo nuovo videogioco, quindi per
qualsiasi domande postate nel forum che vi daro' qui:
http://www.avventesoft.com/cgi-bin/ikonboard.pl?s=3d6718ed708bffff;act=SF;f=68
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Risen, ovvero Lo sterminio delle lucertole

author: siever

text:
Era cominciato bene.
Il mondo era bello, non enorme ma vario, si girava con piacere.
La cittï¿œ piccola, ma ben caratterizzata.
I personaggi forse un po' mosci, i dialoghi blandi, ma la divisione in
fazioni aggiungeva varietï¿œ.
Le missioni, beh quelle ormai sono uguali in quasi tutti i gdr.
In giro mostri di diversa forza, per cui occhio a dove vai!
Il combattimento un po' troppo action, ma basta abbassare il livello di
difficoltï¿œ.
Trabocchetti, passaggi segreti, qualche volta la possibilitï¿œ di
risolvere i problemi senza combattere.
Insomma, tutto un po' troppo simile a gothic 2, ma abbastanza piacevole.
Poi sono arrivate le lucertole.
Sono ore che non faccio altro che ammazzare lucertole.
Per andare avanti nella storia non posso fare un passo senza dover
ammazzare lucertole.
Cosa ci sarï¿œ in quella grotta?
Lucertole.
E dietro quell'angolo?
Sorpresa! Lucertole da ammazzare!
Certo, posso passargli sotto il naso trasformandomi in nautilus oppure
levitare sopra le loro teste, ma nella stanza successiva cosa trovo?
Sto continuando solo perchï¿œ mi ï¿œ venuta un'idea fissa: ma lo devo
proprio salvare questo mondo? Non posso far sprofondare l'isola negli
abissi e far estinguere per sempre la razza delle lucertole?
Quel che ï¿œ certo ï¿œ che ad essersi progressivamente estinta ï¿œ la fantasia
di chi ha creato questo gioco.


author: Accio

text:
siever ha scritto:
> Quel che ï¿œ certo ï¿œ che ad essersi progressivamente estinta ï¿œ la fantasia
> di chi ha creato questo gioco.
ROTFL!!! Dev'essere una fissa dei Piranha, allora. Io sto ancora
giocando a Gothic 3 (ma chi me lo fa fare, poi?) e sto girando a
Nordmar. Appena arrivata un tipo mi ha chiesto venti pelli di lupo dei
ghiacci e mi sono detta "E mï¿œ dove le trovo?". Dopo quattro ore di gioco
ho tante di quelle pelli che posso fornire la Combipel vita natural
durante (nel frattempo ho risolto mezza quest, perchï¿œ non trovo nessuno.
A parte lupi dei ghiacci. Dappertutto)


title: Domandina su LotRO

author: Stefano A.

text:
Buongiorno a tutti... sono mesi che non scrivo pi� qui. Ben ritrovati.
Avrei una domanda...  su Lord of the Ring Online
Circa un anno fa provai a giocarci con i 14 giorni free... e non mi
acchiapp� pi� di tanto. Il combattimento in particolare fu la delusione
pi� forte.
E non mi registrai.
Ora mi � tornata la curiosit�... mi sono registrato, ho pagato il mio
primo mese di abbonamento, e ho iniziato (ieri) ex novo (i vecchi pg non
ci sono pi�... peccato) un elfo champion (ma probabilmente cambio).
La domanda �:
sono io che sono arteriosclerotico e compiuti da poco i 40 anni il mio
cervello fa strani scherzi, oppure � cambiato un sacco da un anno fa?
E includo anche il combattimento, che ora mi pare mooooooolto pi� fluido,
realistico e dinamico.
Grazie in anticipo per le vostre gentilissime risposte.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Domandina su LotRO

text:
Stefano A. ha scritto:
> un elfo champion (ma probabilmente cambio).
cambia
> La domanda �:
>
> sono io che sono arteriosclerotico e compiuti da poco i 40 anni il mio
> cervello fa strani scherzi, oppure � cambiato un sacco da un anno fa?
Moltissimo, ma il combattimento mica tanto...


title: Domandina su LotRO

author: The Sandman

text:
Stefano A. <
ste...@nospam.org
> wrote:
> sono io che sono arteriosclerotico e compiuti da poco i 40 anni il mio
> cervello fa strani scherzi, oppure è cambiato un sacco da un anno fa?
Ehi! Ciao coetaneo! :-)
>
> E includo anche il combattimento, che ora mi pare mooooooolto più
> fluido,
> realistico e dinamico.
Guarda, gli aggiornamenti sono costanti, spesso noti una differenza di
grafica da un giorno all'altro. Per i combattimenti non saprei dirti.
Non ricordo come fossero due anni fa.
Io gioco abbastanza saltuariamente (circa sei ore a settimana) sono al
livello 52 e gli stimoli ci sono ancora tutti. Specialmente quando trovi
una gilda affiattata. I raid poi sono un'esperienza unica (avventure da
venti giocatori)
>
> Grazie in anticipo per le vostre gentilissime risposte.
Prego.
--
The Sandman on iPhone.


title: Domandina su LotRO

text:
Andrea@home ha scritto:
> Stefano A. ha scritto:
> > un elfo champion (ma probabilmente cambio).
> cambia
Nano champion?



title: Domandina su LotRO

text:
Stefano A. ha scritto:
> Buongiorno a tutti... sono mesi che non scrivo pi� qui. Ben ritrovati.
>
> Avrei una domanda...  su Lord of the Ring Online
Mah anch'io ci giocai all'inizio, ero reduce da una esperienza
assolutamente negativa a Eve Online (imho l'ennesimo mmorpg "finto",
ovvero dove ognuno gioca come se fosse un gioco single player pagando il
canone mensile...), sentendone parlare bene un po' ovunque ordinai la
mia bella scatole a provai un paio di mesi.
Risultato, delusione totale come con tutti i mmorpg che ho provato nella
mia carriera di crpgista.
Tecnicamente era anche carino, ma se dovevo ridurmi a fare stupide quest
  ripetitive in mezzo a tanti altri giocatori, ognuno che giocava per i
cavoli suoi come se si trattasse di un grande crpg single player
condiviso tra molti giocatori.
Puntavo a farmi una casetta, puntavo a diventare un mercante di oggetti
magici, puntavo all'interpretazione, puntavo alle quest di gruppo...
Tutte aspettative totalmente disilluse dai fatti.
L'interpretazione si riduceva al combattimento...
Le quest si riducevano al combattimento...
Le quest di gruppo erano un carnaio stile "tutti contro tutti" tra
giocatori e mostri...
Dopo un paio di mesi ho disinstallato il client, ho buttato nel cesso la
sottoscrizione del terzo mese e ho catalogato Lotro nel mio personale
calderone delle occasioni mancate, insieme a UO, insieme a Eve, insieme
a tutti gli altri mmorpg che ho provato in tanti anni...
E sono tornato al sano single player, limtando la mia esperienza
multiplayer  Battlefield 2, che dal punto di vista interpretativo trovo
anni luce avanti rispetto a Lotro (si avete letto bene, BF2, un fps... e
non � una battuta)
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Domandina su LotRO

author: Liutbald

text:
"Tasslehoff Burrfoot"
> E sono tornato al sano single player, limtando la mia esperienza
> multiplayer  Battlefield 2, che dal punto di vista interpretativo trovo
> anni luce avanti rispetto a Lotro (si avete letto bene, BF2, un fps... e
> non � una battuta)
Insomma, i mud ti facevano proprio schifo eh. :P
Liutbald


title: Domandina su LotRO

text:
Stefano A. ha scritto:
> Andrea@home ha scritto:
>
>> Stefano A. ha scritto:
>
>>> un elfo champion (ma probabilmente cambio).
>
>> cambia
>
> Nano champion?
Mmm, umano champion, se proprio champion dev' essere.


title: Domandina su LotRO

author: V'ger

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Puntavo a farmi una casetta, puntavo a diventare un mercante di oggetti
> magici, puntavo all'interpretazione, puntavo alle quest di gruppo...
> Tutte aspettative totalmente disilluse dai fatti.
> Dopo un paio di mesi ho disinstallato il client, ho buttato nel cesso la
> sottoscrizione del terzo mese e ho catalogato Lotro nel mio personale
> calderone delle occasioni mancate, insieme a UO, insieme a Eve, insieme
> a tutti gli altri mmorpg che ho provato in tanti anni...
Se non lo hai trovato in UO o in EVE che sono gli unici due giochi che
in una qualche misura offrono queste cose non lo troverai mai in nessun
gioco mmorpg. E il futuro, vedendo l'andazzo delle ultime uscite, �
tutt'altro che roseo.


title: Domandina su LotRO

author: Pippo (l'originale!)

text: e se volessimo fare un confronto con World of Warcraft?


title: Domandina su LotRO

text:
Pippo (l'originale!) ha scritto:
> e se volessimo fare un confronto con World of Warcraft?
World of Warcraft rispetto agli aspetti in oggetto (gioco di ruolo,
interpretazione, iterazione sociale) ï¿œ agli esatti antipodi. Tutti gli
aspetti di meccanica di gioco di ruolo sono stati eliminati e/o molto
limitati.
Giusto un esempio alcuni aspetti a confronto:
Tutti i pg in wow sono uguali con leggere personalizzazioni e
praticamente tutte le azioni che possono fare sono dedicate al
combattimento. In Eve o UO sono presenti molte skill non combat
oriented, ogni pg puï¿œ essere sviluppato in modo originale.
In UO e EVE ï¿œ presente un housing o una sorta di, si possono possedere
territori ecc. In wow niente di questo ï¿œ presente.
Il mercato in UO era proprio andare a comperare merci da pg a pg
trattando prezzi o simile, in EVE pure spersonalizzato il mercato ï¿œ
decisamente complesso quasi come quello reale. In wow c'ï¿œ l'auction
house che spersonalizza e semplifica i trade inoltre la maggioranza
delle merci di un qualche valore non sono commerciabili.
In UO e EVE si puï¿œ attaccare chiunque ovunque (quasi) npc compresi
rendendo ogni incontro incerto, attenzione alta, relazioni sociali
importanti e ogni azione porta a conseguenze. In WOW (sopratutto nei
server pve) te ne puoi fregare degli altri e giocarlo esattaemnte come
un singleplayer, non puoi attaccare chi ti pare, non ci sono conseguenze
di sorta.
In UO e EVE la morte ha una grossa penalitï¿œ (perdita equip, esplosione
astronave ecc), questo ti obbliga a giocare piï¿œ attentamente valutando
conseguenze cercando di evitare cazzate. In wow la morte ï¿œ solo un
piccolo contrattempo, che non ha nessuna conseguenza.
Queste sono secondo me alcune delle differenze fra wow e i giochi
citati, wow ha anche il merito (o demerito?) di avere avuto un
incredibile successo e quindi tutti i giochi sviluppati da li in avanti
hanno copiato un po queste impostazioni, sostanzialmente appiattendo
tutti i giochi a cloni di wow stesso (Lotro e War per esempio hanno una
somiglianza a wow davvero imbarazzante) e facendoli allontanare da un
tipo di gioco piï¿œ improntato verso il roleplay che era caratteristico
invece di precursori come UO.


title: Domandina su LotRO

author: Asper

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:4a180599$0$832$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Tutti i pg in wow sono uguali con leggere personalizzazioni e praticamente
> tutte le azioni che possono fare sono dedicate al combattimento.
ci sono 10 razze giocabili e si puo' personalizzare l'aspetto con poche
combianzioni di skin in effetti anche se con l'ultima espansione ne hanno
aggiunte un po', chiaramente le capacita' di classe sono orientate
all'espolazione e al sopravvivere in un ambiente ostile, ma ci sono cmq  8
professioni primare (tra cui e' possibile sceglierne 2 alla volta) e 3
secondarie (che e' possibile avere contemporaneamente), quindi
l'esplorazione non e' solo volta all'uccisione come nel caso del cacciatore
che raccoflie le pelli, ma avrai il minatore, l'erbalista, il pescatore...
> In UO e EVE ï¿œ presente un housing o una sorta di, si possono possedere
> territori ecc. In wow niente di questo ï¿œ presente.
confermo, l'avventuriero di wow e' un viandante, un esploratore...
> In wow c'ï¿œ l'auction house che spersonalizza e semplifica i trade inoltre
> la maggioranza delle merci di un qualche valore non sono commerciabili.
e' cmq possibile commerciare al difuori dell'ah, spesso si fanno degli
affari, tutti i tipi di consumabili e i vari ingredienti per i mestieri di
crafting sono vendibili, se per "merci di qualche valore" intendi
l'equipaggiamento che droppano i boss nei dungeon e raid, mi sembra ovvio
che non lo siano...
> In WOW (sopratutto nei server pve) te ne puoi fregare degli altri e
> giocarlo esattaemnte come un singleplayer, non puoi attaccare chi ti pare,
> non ci sono conseguenze di sorta.
io ho sempre giocato su server pvp perche' lo trovavo piu' emozionante, ma
la differenza sostanziale e' che nelle regioni contese nei server pvp ci si
flagga in pvp mode in modo automatico, mentre nei server pve puoi lasciare
il pg in modalita' pve anche in una regione contesa e quindi resti
inattaccabbile, per le regioni nemiche e' lo stesso per entrambi i server ci
si flagga pvp in automatico ed i nemici hanno il vantaggio di poter
attaccare per primi, ma cmq anche in wow si possono attaccare gli npc della
fazione opposta o delle fazioni neutrali con dirette conseguenze sulla
relativa reputazione, gli unici che non puoi attaccare sono quelli della tua
fazione (ci sono 2 fazioni principali orda e alleanza) ma del resto che
senso avrebbe?
> In UO e EVE la morte ha una grossa penalitï¿œ (perdita equip, esplosione
> astronave ecc), questo ti obbliga a giocare piï¿œ attentamente valutando
> conseguenze cercando di evitare cazzate. In wow la morte ï¿œ solo un piccolo
> contrattempo, che non ha nessuna conseguenza.
sara' poco realistico ma e' decisamente userfriendly, se dopo essermi fatto
il culo in raid il primo playerkiller di merda che incrocio mi ammazza e mi
frega tutto non sarebbe carino...
--
Don't you dare forget
if at any time
I see even a slight opening
I'll buck you off
and crush your skull


title: Domandina su LotRO

text:
Asper ha scritto:
> ci sono 10 razze giocabili e si puo' personalizzare l'aspetto con poche
> combianzioni di skin in effetti anche se con l'ultima espansione ne
Non intendevo personalizzazioni grafico/estetiche (alla fine la razza a
parte qualche abilitï¿œ secondaria poco influente ï¿œ solo una diversa skin
grafica) intendevo personalizzazioni di quello che il tuo personaggio
puï¿œ fare o meno. Non potrei mai in wow fare un mago che ammaestra
animali per esempio. Avendo un pool di abilitï¿œ a tra cui scegliere come
si vuole invece si puï¿œ creare qualsiasi personaggio (come in UO e EVE).
> hanno aggiunte un po', chiaramente le capacita' di classe sono orientate
> all'espolazione e al sopravvivere in un ambiente ostile, ma ci sono cmq
> 8 professioni primare (tra cui e' possibile sceglierne 2 alla volta) e 3
> secondarie (che e' possibile avere contemporaneamente), quindi
Tutte le skill in wow anche quelle di craft servono alla fine per avere
vantaggio in combattimento. Con le skill di crafting ad esempio puoi
costruire praticamente solo armi e armature o equipaggiamento che serve
in combattimento. (escludendo forse fishing e cooking che non ho mai
usato e non so con precisione).
>> In UO e EVE ï¿œ presente un housing o una sorta di, si possono possedere
>> territori ecc. In wow niente di questo ï¿œ presente.
>
> confermo, l'avventuriero di wow e' un viandante, un esploratore...
Beh in tutti i giochi ï¿œ un po cosï¿œ a dire il vero... ciï¿œ non toglie che
una capanna per tornare a riposarsi un viandante puï¿œ averla :)
> e' cmq possibile commerciare al difuori dell'ah, spesso si fanno degli
E' vero, ma sinceramente non ho mai visto molto commercio fuori ah, in
pratica non ï¿œ il modo standard di commerciare.
> di crafting sono vendibili, se per "merci di qualche valore" intendi
> l'equipaggiamento che droppano i boss nei dungeon e raid, mi sembra
> ovvio che non lo siano...
E invece non ï¿œ affatto ovvio da un punto di vista roleplay non esiste la
benchï¿œ minima ragione per cui un oggetto sia "soulbound" (legato
all'anima) al tuo personaggio. Inoltre esistono una serie di giochi (fra
cui i citati UO e EVE) che non hanno questo concetto (o meglio non lo
avevano quando giocavo io, se le cose sono cambiate nel mentre chiedo
venia). Diciamo che questo meccanismo obbliga i giocatori a fare i
dungeon per gli equip, senza potere intraprendere altre carriere per
fare soldi e poterli poi acquistare dagli avventurieri, per wow non
esistono carriere alternative, ma in molti altri giochi si.
> io ho sempre giocato su server pvp perche' lo trovavo piu' emozionante,
E qua hai ragione da vendere.
> conseguenze sulla relativa reputazione, gli unici che non puoi attaccare
> sono quelli della tua fazione (ci sono 2 fazioni principali orda e
> alleanza) ma del resto che senso avrebbe?
Il discorso che ï¿œ molto limitante ï¿œ che tu in pratica non potendo
arrecare nessun danno alla tua fazione sei di fatto obbligato a
aderirvi. In altri giochi in cui puoi attaccare qualsiasi PG o NPC le
fazioni non sono cosï¿œ delineate, ci sono fuoricasta, fazioni intermedie,
gilde doppiogiochiste ecc ecc Una rete di relazioni, alleanze,
inimicizie decisamente piï¿œ complessa e realistica e mutevole nel tempo.
> sara' poco realistico ma e' decisamente userfriendly, se dopo essermi
> fatto il culo in raid il primo playerkiller di merda che incrocio mi
> ammazza e mi frega tutto non sarebbe carino...
Infatti in wow il sistema non potrebbe funzionare, il gioco ï¿œ basato sul
raccogliere oggetti che sono estremamente difficili da ottenere e che
potenziano a dismisura il personaggio. In altri sistemi di gioco invece
gli oggetti hanno una importanza MOLTO piï¿œ marginale e la loro perdita
non ï¿œ un grosso problema. Ovviamente il gioco deve essere calibrato
diversamente rispetto a wow e gli obiettivi devono essere diversi
rispetto alla raccolta degli oggetti.
Per tornare alla domanda iniziale, ï¿œ uscito recentemente un gioco
chiamato Darkfall online che da questo punto di vista (roleplay) sembra
abbastanza intrigante. Purtroppo non ho piï¿œ il tempo ne la passione per
giocare ad un mmorpg, ma forse vale la pena di darli un occhio.


title: Domandina su LotRO

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:4a182910$0$47548$4faf...@reader1.news.tin.it...
>Non potrei mai in wow fare un mago che ammaestra animali per esempio.
>Avendo un pool di abilitï¿œ a tra cui scegliere come si vuole invece si puï¿œ
>creare qualsiasi personaggio (come in UO e EVE).
ah ho capito intendi un personaggio piu' libero tipo quello che puoi fare in
gothic o morrowind, da questo punto di vista hai ragione i pg di wow sono
inquadrati in classi dalle quali non si puo' trascendere, non c'e' nemmeno
il multiclassing come in d&d, ma sinceramente non l'ho mai trovato un peso
sara' che ho sempre giocato classi ibride come lo shaman o il druid...
> Tutte le skill in wow anche quelle di craft servono alla fine per avere
> vantaggio in combattimento. Con le skill di crafting ad esempio puoi
> costruire praticamente solo armi e armature o equipaggiamento che serve in
> combattimento. (escludendo forse fishing e cooking che non ho mai usato e
> non so con precisione).
e' chiaro il gioco e' incentrato sull'esplorazione di dungeon e sulla guerra
tra le 2 fazioni, anche fishing e cooking servono a procurarsi dei pesci da
cucinare per ottenere determinati buff, ma ci sono molte recipe sparse tra i
vari mestieri che sono volte all'aspetto sociale del gioco, pozioni che
rimpiccioliscono, che fanno cambiare forma, gli ingegneri costruscono degli
oggetti assurdi tipo il mantello paracadute, gli stivali razzo, con le
ultime 2 espansioni sono state aggiunte anche delle cavalcature che
costruiscono gli ingegneri e i sarti e via cosi'...
>> confermo, l'avventuriero di wow e' un viandante, un esploratore...
>
> Beh in tutti i giochi ï¿œ un po cosï¿œ a dire il vero... ciï¿œ non toglie che
> una capanna per tornare a riposarsi un viandante puï¿œ averla :)
c'e' la possibilita' di accamparsi piazzando un fuocherello che aumenta lo
spirito del pg e quindi lo fa recuperare piu' in fretta e puo' essere usato
per cucinare chiaramente, ma sinceramente io me ne tornavo sempre in
locanda, molto piu' pratico...
>> e' cmq possibile commerciare al difuori dell'ah, spesso si fanno degli
>
> E' vero, ma sinceramente non ho mai visto molto commercio fuori ah, in
> pratica non ï¿œ il modo standard di commerciare.
forse eri su un server giovane? io ho giocato su un server molto vecchio ed
altrettanto popolato e ti assicuro che c'era un commercio underground molto
florido anche tra orda e alleanza nonostante fosse pvp...
> E invece non ï¿œ affatto ovvio da un punto di vista roleplay non esiste la
> benchï¿œ minima ragione per cui un oggetto sia "soulbound" (legato
> all'anima) al tuo personaggio. Inoltre esistono una serie di giochi (fra
> cui i citati UO e EVE) che non hanno questo concetto (o meglio non lo
> avevano quando giocavo io, se le cose sono cambiate nel mentre chiedo
> venia).
intendevo che e' ovvio per come e' strutturato il gioco, wow e' incentrato
sulla vita da avventuriero, quindi sull'esplorazione di dungeond (che siano
istance da 5 o raid da 10 o 25 poco importa) percio' se item end game
diventassero accessibili a tutti tramite l'ah si snaturerebbe il gioco...
> Diciamo che questo meccanismo obbliga i giocatori a fare i dungeon per gli
> equip, senza potere intraprendere altre carriere per fare soldi e poterli
> poi acquistare dagli avventurieri, per wow non esistono carriere
> alternative, ma in molti altri giochi si.
questo era vero con la vecchia itemizzazione, ai tempi di wow liscio sai
quando bwl e aq40 erano l'end game (oddio in realta' ci sarebbe da
considerare anche naxxaramas ma l'hanno vista davvero in pochi...), con tbc
e wotlk e' diventato possibile costruire equip di tutto rispetto (anche
epici) con le professioni quindi ci si poteva presentare in raid anche senza
dover star li' a farmare le istance da 5, chiaro che gli item end game non
li troverai mai in craft ma e' giusto che sia cosi' per via
dell'impostazione del gioco...
> gilde doppiogiochiste ecc ecc Una rete di relazioni, alleanze, inimicizie
> decisamente piï¿œ complessa e realistica e mutevole nel tempo.
uo era cosi' giusto? poveri gm chissa' che mal di testa star dietro a tutto
quel casino... lol



title: Domandina su LotRO

text:
Asper ha scritto:
>> E' vero, ma sinceramente non ho mai visto molto commercio fuori ah, in
>> pratica non ï¿œ il modo standard di commerciare.
>
> forse eri su un server giovane? io ho giocato su un server molto vecchio
> ed altrettanto popolato e ti assicuro che c'era un commercio underground
> molto florido anche tra orda e alleanza nonostante fosse pvp...
Beh io ho giocato i primi sei mesi in cui ï¿œ uscito il gioco sui server
ufficiali.
>> E invece non ï¿œ affatto ovvio da un punto di vista roleplay non esiste
> intendevo che e' ovvio per come e' strutturato il gioco, wow e'
> incentrato sulla vita da avventuriero, quindi sull'esplorazione di
Appunto, quello che intendevo dire era che WOW non ï¿œ impostato per il
roleplay e non soddisfa le caratteristiche che richiedeva Tasslehoff
Burrfoot nel suo post.
> anche senza dover star li' a farmare le istance da 5, chiaro che gli
> item end game non li troverai mai in craft ma e' giusto che sia cosi'
> per via dell'impostazione del gioco...
Ecco appunto, wow non ï¿œ impostato per questo tipo di gioco.
>> gilde doppiogiochiste ecc ecc Una rete di relazioni, alleanze,
>> inimicizie decisamente piï¿œ complessa e realistica e mutevole nel tempo.
>
> uo era cosi' giusto? poveri gm chissa' che mal di testa star dietro a
> tutto quel casino... lol
Si e no, nel senso che i giocatori si fanno le proprie leggi e le fanno
rispettare, gilde ( regni che dir si voglia) nascono e muoiono il gioco
in pratica si regola da solo. Il GM non mette becco in questo, o
comunque lo fa in modo molto limitato e discreto.


title: Domandina su LotRO

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:4a197e9a$0$18928$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Beh io ho giocato i primi sei mesi in cui ï¿œ uscito il gioco sui server
> ufficiali.
chiaro anch'io ho sempre giocato sui server blizzard, gioco a wow dal 2005
ed anche se ho da poco smesso sarei abbonato fino a settembre ancora...
> Appunto, quello che intendevo dire era che WOW non ï¿œ impostato per il
> roleplay e non soddisfa le caratteristiche che richiedeva Tasslehoff
> Burrfoot nel suo post.
ci sarebbero i server rpg, ma sinceramente non li ho mai provati quindi non
ti so dire, ma cmq il post di Tasslehoff mi e' sembrato piuttosto
pessimista, premesso che non so se ci sia un gioco che ti permetta di fare
quello che vuole lui, non penso che sia vero quello che dice di eve, io non
ci ho mai giocato perche' preferisco ambientazioni medievali, ma mi sembrano
esagerate le critiche che muove, il problema dei giochi massivi e' appunto
che sono massivi, ci troverai sempre degli idioti, ma nessuno ti costringe a
giocarci insieme, ti parlo per esperienza personale, saro' stato fortunato
non lo so, ma nei 4 anni in cui ho giocato a wow ho avuto la fortuna di
incontrare delle ottime persone con le quali formare gruppo per qualunque
cosa, dalle quest elite, alle istance, al farming al difenderci l'un l'altro
visto che eravamo su un server pvp, in cui delle piccole scaramuccie si
trasformavano in vere guerre e noi a ridere come pazzi in team speak, nei
giochi massivi le persone con cui giochi fanno la differenza nell'esperienza
di gioco imho.
>> uo era cosi' giusto? poveri gm chissa' che mal di testa star dietro a
>> tutto quel casino... lol
>
> Si e no, nel senso che i giocatori si fanno le proprie leggi e le fanno
> rispettare, gilde ( regni che dir si voglia) nascono e muoiono il gioco in
> pratica si regola da solo. Il GM non mette becco in questo, o comunque lo
> fa in modo molto limitato e discreto.
ho dato un occhiata alla home page di darkfall e sembra notevole, spero che
mantenga le promesse, anche se uo e' gia' accessibile stiamo parlando di un
gioco ormai vecciotto se ci gioco finisce che le 2 9800gtx escono dal pc e
mi menano...
scherzi a parte sarebbe bello avere un gioco di ultima generazione con una
tale liberta', sto scaricando la trial di warhammer on line ma sembra
davvero spiccicato wow...



title: Domandina su LotRO

text:
Asper ha scritto:
> ho dato un occhiata alla home page di darkfall e sembra notevole, spero
> che mantenga le promesse, anche se uo e' gia' accessibile stiamo
> parlando di un gioco ormai vecciotto se ci gioco finisce che le 2
> 9800gtx escono dal pc e mi menano...
Darkfall ï¿œ giï¿œ uscito se non erro, ma sinceramente non ho proprio
seguito la cosa. UO ormai ï¿œ troppo superato tecnicamente per essere
godibile.


title: Ho finito Fallout

author: Itlodeo

text:
Ho finito Fallout, Veramente un grande gioco. Mi è piaciuta sia
l'impostazione a turni dei combattimenti, sia la grande interattività con
tutti i personaggi. La sensazione era veramente quella che la storia si
evolvesse a seconda delle tue scelte, davvero una bella sensazione.
Naturalmente presto attaccherò con il secondo episodio, ma non voglio farlo
subito. Stacco un attimo per riflettere un attimo su questo grande gioco.
Veramente eccezionale, anche per il realismo dei combattimenti.
Un saluto a tutti.
Itlodeo


title: Ho finito Fallout

author: Marcello

text:
Itlodeo <
d.de...@tiscalinet.it
> wrote in message
9tqudu$fdu$1...@pegasus.tiscalinet.it...
attimo su questo grande gioco.
> Veramente eccezionale, anche per il realismo dei combattimenti.
Io l'ho trovato su una rivista e l'ho smesso appena il PG principale
cominciava a fare a pugni con i toponi :o)


title: Ho finito Fallout

author: Dimer Camparini

text:
"Marcello" <
marcel...@inwind.it
> wrote:
>Io l'ho trovato su una rivista e l'ho smesso appena il PG principale
>cominciava a fare a pugni con i toponi :o)
Gran bella mossa...  ;->
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ho finito Fallout

author: darkdog

text:
Secondo me, Fallout 2 è ancora più bello..... Peccato non esista anche in
italiano...



title: Ultima VII ... consiglio

author: Drugo

text:
Come fate voi a ricordare tutto quello che vi dicono i centinaia di NPC che
si incontrano?? Aspetto consigli.


title: Ultima VII ... consiglio

author: juri

text:
On Sat, 26 May 2001 16:13:23 GMT, "Drugo" <
end...@libero.it
> wrote:
>Come fate voi a ricordare tutto quello che vi dicono i centinaia di NPC che
>si incontrano?? Aspetto consigli.
>
>
io prendevo appunti su dei fogli...


title: Ultima VII ... consiglio

author: Ender

text:
On Sat, 26 May 2001 16:13:23 GMT, "Drugo" <
end...@libero.it
> wrote:
>Come fate voi a ricordare tutto quello che vi dicono i centinaia di NPC che
>si incontrano?? Aspetto consigli.
Carta e penna e prendi appunti.
Ah che bei ricordi.. il mio quadernetto pieno di scritte.. ogni citta'
una sfilza di png con le loro caratteristiche e le mie note su ipotesi
che facevo...
Ender


title: Ultima VII ... consiglio

author: AlphaandOmega

text:
"Drugo" <
end...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DCQP6.10435$WT5.3...@news.infostrada.it...
> Come fate voi a ricordare tutto quello che vi dicono i centinaia di NPC
che
> si incontrano?? Aspetto consigli.
>
Io mi ricordo che nell'VIII mi facevo le mappe e scrivevo tutti i reagenti
vari che servivano per le magie...dovrei averli ancora da qualche parte...


title: NUOVO GIOCHINO RPG ON-LINE

author: MarcoZ

text:
in francia va per la maggiore... posto il link...e' molto divertente
http://limorta.labrute.fr
...non e' a pagamento...
saluti
Marcoz


title: NUOVO GIOCHINO RPG ON-LINE

author: Butterfly Dragon

text:
On 27 Set, 09:38, "MarcoZ" <
ilsant...@usbala.com
> wrote:
> in francia va per la maggiore... posto il link...e' molto divertente
>
>
http://limorta.labrute.fr
>
> ...non e' a pagamento...
si abbiamo capito che vuoi sfruttare tutti quanti, la vuoi smettere?


title: [G3] Problemi con Gonzales, Mora Sul - niente spoiler.

author: Perfidious

text:
Ciao, ho un problemino con Gonzales a Mora Sul. Quando mi avvicino e
provo a parlargli lui mi fa "Bad news..." e si mette a parlare ma non
capisco che dice (per quel problema della traduzione di ITP), e poi mi
attacca. Come posso fare per parlargli tranquillamente e prendere le sue
missioni?
Ciao grazie e buon anno,
Perf.


author: fabius magnus

text:
"Perfidious" <
perfidio...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:INQlh.12249$AA....@tornado.fastwebnet.it...

Se ti attacca vuol dire che la tua reputazione con gli Hashishin è
compromessa, probabilmente perchè hai liberato qualche città nel deserto.
L'unica cosa da fare è combattere al fine di liberare Mora Sul stessa.
Buon anno!
fab


title: Reclutamento per un Clan

author: Claudio De Astis

text:
Ciao come da oggetto sto cercando persone che vogliano unirsi a un Clan
Se siete interessati rispondete sulla mia e-mail e non qui il mailgate
de...@libero.it
Saluti e grazie
--
Posted from
ppp-106-74.30-151.libero.it
 [151.30.74.106]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Reclutamento per un Clan

text:
"Claudio De Astis" <
de...@libero.it
> wrote:
>Ciao come da oggetto sto cercando persone che vogliano unirsi a un Clan
>Se siete interessati rispondete sulla mia e-mail e non qui il mailgate
>
de...@libero.it
Magari specificare anche per quale gioco...aiuterebbe...  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Reclutamento per un Clan

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:l7hp1ukft0oof56jv...@4ax.com...
> "Claudio De Astis" <
de...@libero.it
> wrote:
>
> >Ciao come da oggetto sto cercando persone che vogliano unirsi a un Clan
> >Se siete interessati rispondete sulla mia e-mail e non qui il mailgate
> >
de...@libero.it
>
> Magari specificare anche per quale gioco...aiuterebbe...  ;-DD
Dire che hai ragione č poco...grazie.
--
Posted from
ppp-233-82.30-151.libero.it
 [151.30.82.233]



title: Reclutamento per un Clan

author: mero

text:
tu hai dei problemi.....dici che ha ragione e continui a non specificare il
gioco^?????
verrà fuori un gran clan


title: BG punti ferita

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
michele ha scritto nel messaggio <79mjn8$7ci$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Esiste un modo per vedere i punti ferita e informazioni varie dei nemici,
>forse esistono delle tabelle ma dove le trovo???
No, queste cose sono informazioni riservate per i master, e i giocatori non
dovrebbero saperle.
>Il mio personaggio è un guerriero 2 livello ma ha l'abilità di curare
ferite
>leggere com'è possibile???
Succede a tutti, fa parte della trama.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG punti ferita

author: michele

text:
Esiste un modo per vedere i punti ferita e informazioni varie dei nemici,
forse esistono delle tabelle ma dove le trovo???
Il mio personaggio è un guerriero 2 livello ma ha l'abilità di curare ferite
leggere com'è possibile???
Grazie


title: BG punti ferita

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 8 Feb 1999 13:06:01 +0100, "michele" <
mva...@tin.it
> wrote:
>Esiste un modo per vedere i punti ferita e informazioni varie dei nemici,
>forse esistono delle tabelle ma dove le trovo???
Uhmmm sulla rete potresti provare a cercare qualche NetBook... ma
dubito cmq..
>Il mio personaggio è un guerriero 2 livello ma ha l'abilità di curare ferite
>leggere com'è possibile???
Si tratta di un abilita' speciale che ti viene conferita dopo un
sogno..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG punti ferita

author: Formenti Francesco

text:
> Il mio personaggio è un guerriero 2 livello ma ha l'abilità di curare ferite
> leggere com'è possibile???
A me è capitato con una Ladra di avere addirittura 2 curare ferite leggere, le
ho guadagnate dormendo a Nashkel (mi sembra) in una stanza da nobile ( quella
che costa 8 mo ) , ho fatto un sogno e mi sono svegliato con il cura ferite, poi
mi è successo un'altra volta, sempre dormendo, e quindi sono molto felice e,
quando mi capita di dormire in qualche locanda, prendo sempre la stanza che
costa di più ;-)
Ciao
    Francesco


title: BG punti ferita

author: Andrea Jacucci

text:
Ragazzi fa parte della trama.....
Non importa dove dormiate o chi siate, guadagnerete uno spell appena dormite
alla fine di ogni capitolo.
Andrea.
Formenti Francesco ha scritto nel messaggio
<
36BEF54E...@leotron.com
>...
>> Il mio personaggio è un guerriero 2 livello ma ha l'abilità di curare
ferite
>> leggere com'è possibile???
>
>A me è capitato con una Ladra di avere addirittura 2 curare ferite leggere,
le
>ho guadagnate dormendo a Nashkel (mi sembra) in una stanza da nobile



title: BG punti ferita

text:
Esiste un modo per vedere i punti ferita dei nemici (ho ci vogliono delle
tabelle)????


title: BG punti ferita

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Mon, 8 Feb 1999 19:15:04 +0100, "michele" <
mva...@tin.it
> wrote:
>Esiste un modo per vedere i punti ferita dei nemici (ho ci vogliono delle
>tabelle)????
Si, ti compri il manuale dei mostri di AD&D.



title: BG punti ferita

author: Maurizio Mugelli

text:
michele wrote:
>
> Esiste un modo per vedere i punti ferita e informazioni varie dei nemici,
no, non e' possibile.
> forse esistono delle tabelle ma dove le trovo???
se giri fra i siti dedicati a BG trovi anche di queste tabelle,
altrimenti puoi sempre comprarti il "monstrous compendium" di AD&D...
>
> Il mio personaggio è un guerriero 2 livello ma ha l'abilità di curare ferite
> leggere com'è possibile???
normalmente non sarebbe possibile ma in questo caso c'e' un ben preciso
motivo riguardo questi poteri speciali.
inizierai a capirlo col tempo, via via che la trama si dipana... (non
voglio certo rovinarti la sorpresa!)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: BG punti ferita

text:
Formenti Francesco wrote:
>
> > Il mio personaggio è un guerriero 2 livello ma ha l'abilità di curare ferite
> > leggere com'è possibile???
>
> A me è capitato con una Ladra di avere addirittura 2 curare ferite leggere, le
> ho guadagnate dormendo a Nashkel (mi sembra) in una stanza da nobile ( quella
> che costa 8 mo ) , ho fatto un sogno e mi sono svegliato con il cura ferite, poi
> mi è successo un'altra volta, sempre dormendo, e quindi sono molto felice e,
> quando mi capita di dormire in qualche locanda, prendo sempre la stanza che
> costa di più ;-)
non c'entra la stanza, i sogni avvengono quando riesci a superare i
punti critici del gioco.



title: BG punti ferita

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> On Mon, 8 Feb 1999 19:15:04 +0100, "michele" <
mva...@tin.it
> wrote:
>
> >Esiste un modo per vedere i punti ferita dei nemici (ho ci vogliono delle
> >tabelle)????
>
> Si, ti compri il manuale dei mostri di AD&D.
sul manuale alla voce "s" non mi pare ci sia Sarevok... :-)
in altre parole, questo consiglio vale unicamente con i mostri
"standard".



title: BG punti ferita

text:
On Mon, 08 Feb 1999 22:24:56 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>Alessandro Sgama Amadori wrote:

>> On Mon, 8 Feb 1999 19:15:04 +0100, "michele" <
mva...@tin.it
> wrote:

>> >Esiste un modo per vedere i punti ferita dei nemici (ho ci vogliono delle
>> >tabelle)????

>> Si, ti compri il manuale dei mostri di AD&D.
>sul manuale alla voce "s" non mi pare ci sia Sarevok... :-)
>in altre parole, questo consiglio vale unicamente con i mostri
>"standard".
Be' si, mi pare ovvio ;-)



title: Tradurre i giochi in italiano?

author: vegeta

text:
Si possono portare giochi per psx in lingua straniera in italiano?esiste
qualche patch (che porti il gioco in ita) che si puo applicare attraverso il
pc sui  cd della psx?
vege...@tiscalinet.it


title: Tradurre i giochi in italiano?

author: BlackDemon

text:
"vegeta" <
vege...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:908qcg$mhe$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Si possono portare giochi per psx in lingua straniera in italiano?esiste
> qualche patch (che porti il gioco in ita) che si puo applicare attraverso
il
> pc sui  cd della psx?
apparte che qui capiamo (non sempre!) la PSX solo se si parla di Winning
Eleven, e che se ti becca Cristian (senza la 'h' di Samantah) visto che
questa è un'operazione abbastanza pirata te lo fa a tarallo*... la risposta
è quasi sempre NO. e cmq + che di patch si parlerebbe di crack, visto che
1) i giochi di PSX non si patchano perxhè sono su CD
2) secondo te una SH si metterebbe a fare una patch X convertire il
linguaggio del gioco?!? è più conveniente (X loro) farti comprare un gioco
nuovo, giusto?
* per la spiegazione dell'espressione "ti faccio il culo a tarallo"
rivolgersi a Giobbe Covatta
--
BlackDemon
in cerca da una sign abbastanza stupida da meritarsi tale nome


title: Aiuto BG2 ToB

author: Alessandro Manzoni

text:
Ciao a tutti,
    volevo farvi 1 domanda su BG2.ToB che ho quasi completato ma mi
manca questa parte:
L'accesso all'ultimo livello della torre dell'osservatore
s
p
o
i
l
e
r
Infatti non riesco a capire come vadano disposte le luci colorate, da
accendere nei sei portalampade, non sono riuscito a trovare istruzioni
comprensibili: nelle pergamene si parla di colori e forme ma non ne
capisco il nesso  .
Aiuto, mi spiace terminare il gioco senza aver completato la torre
!!!!.
Grazie
Ciao
Simon


title: Aiuto BG2 ToB

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Infatti non riesco a capire come vadano disposte le luci colorate, da
>accendere nei sei portalampade, non sono riuscito a trovare istruzioni
>comprensibili: nelle pergamene si parla di colori e forme ma non ne
>capisco il nesso  .
>
>Aiuto, mi spiace terminare il gioco senza aver completato la torre
>!!!!.
Devi disporle pari pari come i colori che trovi nelle due "stanze" a
fianco (non ricordo se erano a terra o su dei tavolini però...)
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: Diablo 3 aggiornamento 1.3 - Warning

author: AmigOS

text:
Una volta aggiornato, fate un check su TUTTI i settaggi
audio/grafica/game etc. visto che questa patch ha la tendenza a
modificarli !!!!


title: BG2: Edwin

author: Gacchan

text:
Salve a tutti.
Come faccio ad attivare la quest di Edwin?
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Mi riferisco alla "pergamena" che dovrebbe far cambiare sesso al mago.
Nei sotterranei del cimitero non c'č.
Dove la trovo?