title: GOTHIC 2: Armatura di scaglie

author: Valentide

text:
Per ottenere le armature di Mercenario, di livello Medio e Pesante, sono
necessarie scaglie di drago. Ho saputo che, ad insegnarti ad estrarle, è uno
di quei cacciatori di draghi che si incontra all'inizio del cap4 nella valle
delle miniere.
Ora io ci sono già passato in quel punto, e loro se ne sono andati.
Dove ritrovo quel cacciatore?
Mi dicevano per la strada del drago di pietra... ma dove? non ci trovo
nulla! non c'è!
mi indicate un posto preciso?
Esistono altri modi per ottenere le scaglie? qualcuno le vende?
Grazie


title: GOTHIC 2: Armatura di scaglie

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Esci dal castello,attraversi il ponte e vai a sinista costeggiando il
fiume,dopo un pò sull'altra sponda vedrai un capanna degli orchi,fatti
una nuotata,sono in una grotta lì vicina.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: Help Deus-Ex

author: Gazza

text:
Dopo essere stato da mio fratello, invece che andare a Hong Kong, essere
scappato per la metropolitana, essere stato catturato dall'UNATCO,
imprigionato nella base Majestic 12, essere uscito dalle prigioni, aver
parlato con tutti quelli con cui potevo ede essere arrivato fino al primo
livello della base dove c'č la porta con scritto Exit sono bloccato.
Come faccio ad aprire la porta? Devo trovare una chiave, come mi dice uno
dei livelli piů bassi?Dove la trovo? E' parecchio che giro, ma non riesco a
saltarci fuori.
Aiutatemi vi prego, fnchč non finisco Deus Ex (straordinario) mi sono
promesso di non poter neanche aprire la scatola di BG2.
Ciao


title: Help Deus-Ex

author: Gambit

text:
La chiave te la da Alex, poi con la nanochiave apri ed esci.
Gambit


title: Halifax e traduzione di Torment

author: Menion

text:
Guardate un pò cosa mi ha risposto l'Halifax a proposito della mancata
traduzione di Torment:
> Menion wrote:
>
> Ho sentito che non localizzerete "Planescape Torment". Complimenti non
> c'è che dire... Se non altro il mio portafoglio sarà più contento...
>
> Antonio Silverio
Purtroppo non è stato possibile tradurre Torment sia per motivi tecnici
che per difficoltà create da Interplay, la
casa madre che pubblica il gioco. Halifax ha cercato di sopperire a
questo problema facendo quanto possibile: il manuale della versione
italiana contiene un glossario recante tutte le parole più difficili
usate nel gioco,
per facilitarne la comprensione.
Siamo perfettamente consci che una traduzione accettabile (come quella
di Baldur's Gate) sarebbe stata una vera manna, per gli appassionati e
per le vendite (sigh). In questo caso ci rammarichiamo 2 volte di non
aver potuto localizzare questo che viene definito l'RPG migliore
attualmente sul mercato.
-
Cordiali saluti,
-
Che dire: <senza parole>
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686


title: Halifax e traduzione di Torment

author: ZX

text:
On Mon, 24 Jan 2000 22:35:00 +0100, "Menion" <
meni...@hotmail.com
>
wrote:
>Purtroppo non è stato possibile tradurre Torment sia per motivi tecnici
>che per difficoltà create da Interplay, la
>casa madre che pubblica il gioco.
E allora perchè esistono una versione francese e tedesca , porca di
quella zozzona ludra ?
>Siamo perfettamente consci che una traduzione accettabile (come quella
>di Baldur's Gate) sarebbe stata una vera manna, per gli appassionati e
>per le vendite (sigh).
Anfatti
Allora il mio calcolo non è così fuori dal mondo.
> In questo caso ci rammarichiamo 2 volte di non
>aver potuto localizzare questo che viene definito l'RPG migliore
>attualmente sul mercato.
Mi sembra il minimo.
>Antonio "Menion" Silverio
>
meni...@hotmail.com
>ICQ UIN: 40275686
'mo ti addo .
Ciao
ZX
_


title: Halifax e traduzione di Torment

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:38978259...@news.interbusiness.it...
> >Purtroppo non è stato possibile tradurre Torment sia per motivi tecnici
> >che per difficoltà create da Interplay, la
> >casa madre che pubblica il gioco.
> E allora perchè esistono una versione francese e tedesca , porca di
> quella zozzona ludra ?
Semplicemente perche' la Interplay ha deciso di fare la verisone francese e
tedesca, e di non fare quella italiana, spagnola, etc..
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Halifax e traduzione di Torment

author: Djoser

text:
> > >Purtroppo non è stato possibile tradurre Torment sia per motivi tecnici
> > >che per difficoltà create da Interplay, la
> > >casa madre che pubblica il gioco.
>
> > E allora perchè esistono una versione francese e tedesca , porca di
> > quella zozzona ludra ?
>
> Semplicemente perche' la Interplay ha deciso di fare la verisone francese
e
> tedesca, e di non fare quella italiana, spagnola, etc..
Forse bisognerebbe chiedere direttamente all'Interplay perche' cio' non e'
avvenuto...
Ciao
Gianluca


title: Halifax e traduzione di Torment

text:
On Tue, 25 Jan 2000 12:13:34 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> E allora perchè esistono una versione francese e tedesca , porca di
>> quella zozzona ludra ?
>
>Semplicemente perche' la Interplay ha deciso di fare la verisone francese e
>tedesca, e di non fare quella italiana, spagnola, etc..
Appunto !!!
Ma hai capito perchè ho scritto quella frase ?
ZX
_


title: Halifax e traduzione di Torment

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:388d9423...@news.interbusiness.it...
> >> E allora perchè esistono una versione francese e tedesca , porca di
> >> quella zozzona ludra ?
> >Semplicemente perche' la Interplay ha deciso di fare la verisone francese
e
> >tedesca, e di non fare quella italiana, spagnola, etc..
> Appunto !!!
> Ma hai capito perchè ho scritto quella frase ?
Ti chiedevi il motivo di questa disparita', no?
Beh, non esiste un motivo tecnico, ma solo uno commerciale.



title: Halifax e traduzione di Torment

text:
On Tue, 25 Jan 2000 15:06:02 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ti chiedevi il motivo di questa disparita', no?
>Beh, non esiste un motivo tecnico, ma solo uno commerciale.
OK
Non hai capito .
Fa nulla
^__^
Ciao
ZX


title: Halifax e traduzione di Torment

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:388db1b8...@news.interbusiness.it...
> >Ti chiedevi il motivo di questa disparita', no?
> >Beh, non esiste un motivo tecnico, ma solo uno commerciale.
> OK
> Non hai capito .
> Fa nulla
>
> ^__^
Beh, se non ho capito, allora spiegamelo, no? :)



title: Halifax e traduzione di Torment

author: Dimer Camparini

text:
"Menion" <
meni...@hotmail.com
> wrote:
>Purtroppo non è stato possibile tradurre Torment sia per motivi tecnici
>che per difficoltà create da Interplay
Ma e' incredibile la FACCIA TOSTA di questa gente!
"Problemi TECNICI"?!?!?!
Ma allora quelli che l'hanno localizzato in FRANCESE e TEDESCO chi erano?!
Superuomini?!
Vivevano 5 anni nel futuro e quindi erano dotati di tecnologie superiori?!
Nonostante tutto comunque non do tutta la colpa alla Halifax, perche' per me
pure la Interplay ci ha messo lo zampino nel "boicottare" la localizzazione
ITA...
E infatti dico BASTARDEEEE a entrambe!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Halifax e traduzione di Torment

text:
On Tue, 25 Jan 2000 15:26:11 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Beh, se non ho capito, allora spiegamelo, no? :)
Ma non l'ho già fatto su icq ?
Ciao
ZX


title: Halifax e traduzione di Torment

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3890c9d8...@news.interbusiness.it...
> >Beh, se non ho capito, allora spiegamelo, no? :)
> Ma non l'ho già fatto su icq ?
Si, ma rendi edotti anche i nostri amici del ng :)



title: Halifax e traduzione di Torment


title: Halifax e traduzione di Torment

text:
On Tue, 25 Jan 2000 18:58:08 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3890c9d8...@news.interbusiness.it...
>
>> >Beh, se non ho capito, allora spiegamelo, no? :)
>
>> Ma non l'ho già fatto su icq ?
>
>Si, ma rendi edotti anche i nostri amici del ng :)
OK
La mia era una domanda retorica, ovviamente.
Ciao
ZX
_


title: Halifax e traduzione di Torment

text:
"ZX" <
g...@gardanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:38acc260...@news.interbusiness.it...
> >> >Beh, se non ho capito, allora spiegamelo, no? :)
> >> Ma non l'ho già fatto su icq ?
> >Si, ma rendi edotti anche i nostri amici del ng :)
> OK
>
> La mia era una domanda retorica, ovviamente.
 Hehehe :)



title: Hofifedibbazureltiri

text:
Elqu Ton Qemizopa Ecrsumat
Bef Qo Nitstito
Ceduean Os Ledapot Zucolpl Tufiamilmfe
Lonnabuzup Ifipo Ruric Ruriceghilqn Ulinovanimqs Zedozitsi Genu
Ufop Raugigucle Giegollu Doccb
Sal Pegupadom Ezupri
But Pu Pusodovi
Munequza Biaoet Hu Nuamdeoina Olfufif Zisfe
Vaziduscqep Icrapudre Huodof Pado Tenniesdra Ivevicaglc Fevub
Fevu Ucus Rivabagav Fequoven
abas Esoufrrg
 Dinumvo Amu
oar
Saflbacezi Saflbace Gattotur
narul
Qo


title: ragazzi ma siamo sicuri????

author: baldur

text:
ragazzi
sono giorni che leggo il ng proprio per farmi un'idea su ascension
perchè ,ace se non sono un accanito fan della serie, volevo comprarlo
ero rimasto a dir poco allarmato dalle lamentele
ora, non parlando dei difetti del gioco in se stesso, cosa poi penso
soggettiva perchè a molti piace e si divertono ad altri meno
a me interessava la configurazione e se mi poteva girare
insomma io ho solo un k62-450 64ram (fra poco a 128) e una voodoo2 a
8mb
a parte britannia, a me il gico gira bene,perdo un pò di frame, ma non
tantissimi,  gioco in 640x480 e con tutto settato al massimo
inoltre con la pacth io dei crash neanche l'ombra
bho
questo non  un post per discutere se il gioco e valido o no, ognuno
qua avròla sua opinione io mi riferisco a configurazionie prestazioni.
fatemi sapere


title: ragazzi ma siamo sicuri????

author: SuperCiuk

text:
baldur wrote:
> a me interessava la configurazione e se mi poteva girare
> insomma io ho solo un k62-450 64ram (fra poco a 128) e una voodoo2 a
> 8mb
Stessa scheda che uso io, la differenza la fa la RAM. Ho avuto la
possibilita' proprio ieri di prendere altri 128Mb (partivo da 128) e, pur
avendoci giocato solo 5 minuti e fuori da Britain, la prima impressione
e' che il tutto sia cambiato in maniera impressionante. Ho messo tutto al
massimo di dettaglio in 800x600 (distanza su far, oggetti su max e
performance tutto verso la qualita') e adesso si muove in maniera molto
piu' fluida rispetto a prima con dettagli molto piu' verso il basso.
> a parte britannia, a me il gico gira bene,perdo un pò di frame, ma non
> tantissimi,  gioco in 640x480 e con tutto settato al massimo
> inoltre con la pacth io dei crash neanche l'ombra
A me i crash hanno cominciato a rompere solo a Moonglow, poi non ne ho
piu' visti (finora...)
Poi mi sono accorto di una cosa curiosa, proprio oggi.
Io ho la Dragon Ed., e nella custodia del cd non c'e' la copertina. L'ho
cercata un po' in rete e adesso che l'ho trovata ho visto che razza di
requisiti ci sono stampati sul retro:
- 400mhz or faster Pentium II
- 128 Mb Ram
- 1 Gb Free hard disk
- 16 Mb 3D graphics accelerator using the Voodoo 3 chipset
- DirectX 7 compatible sound card with EAX and DirectSound 3D support
Mai visto dei requisiti simili prima d'ora!
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: ragazzi ma siamo sicuri????

author: Wiwaxia

text:
Sono anche su uno dei lati della scatola ;)
Cia'...
>Mai visto dei requisiti simili prima d'ora!
derF world tour '99


title: ragazzi ma siamo sicuri????

text:
Wiwaxia wrote:
> Sono anche su uno dei lati della scatola ;)
Vabbe', appena mi e' arrivata la scatola non ho mica perso tempo a
guardare cosa c'era scritto fuori... ;-)



title: ragazzi ma siamo sicuri????

text:
>> Sono anche su uno dei lati della scatola ;)
>Vabbe', appena mi e' arrivata la scatola non ho mica perso tempo a
>guardare cosa c'era scritto fuori... ;-)

Mai detto SUBITO. Certo e' che se al 3 o 4 giorno tra "lag" ,forse
crash, tutto quello che abbiamo/hanno scritto, possibile che in tutto
questo arco di tempo NON ti sia venuta l'idea di leggerti cosa diceva
la scatola????
Ti saresti risparmiato un po' di tempo ;)
Cia'...
derF world tour '99


title: ragazzi ma siamo sicuri????

text:
Wiwaxia wrote:
> Mai detto SUBITO. Certo e' che se al 3 o 4 giorno tra "lag" ,forse
> crash, tutto quello che abbiamo/hanno scritto, possibile che in tutto
> questo arco di tempo NON ti sia venuta l'idea di leggerti cosa diceva
> la scatola????
Gia', non hai mica tutti i torti ;)
> Ti saresti risparmiato un po' di tempo ;)
Comunque non e' che sono andato a cercare apposta i requisiti, sono
andato a cercare la copertina del CD, e guardando come e' venuta dopo
averla stampata ho letto quelle cosine sul system requirements, se no sai
cosa me ne poteva battere visto che cmq ci sto giocando da un bel po' ;)



title: ragazzi ma siamo sicuri????

text:
A chi lo dici. Io ormai ne sbatto di tutto, anzi gior quasi al max con
il mio computer, ho scelto di NON correre piu' nel gioco, mai piu' e
mi sono settato tutto al max, e me lo sto' godendo tutto, crash
compresi.
Non passa alba o tramonto che il sottoscritto schizza subito a
cercarsi un ottimo spot per osservarlo. Piu' li osservo e piu' godo,
piu' godo piu' mi dimentico dei "bug".
Cia'..
>cosa me ne poteva battere visto che cmq ci sto giocando da un bel po' ;)
derF world tour '99


title: Nuovo sito!

author: Diablo

text:
Salve a tutti sto creando un sito che parla di giochi, ma anche di
altre cose, ma ho bisogno di aiuto!!!!
Chi fosse interessato mi scriva al:
asdi...@libero.it
L'indirizzo del sito č:
http://virtuale.it.fortunecity.com/email/6/index.htm


title: Qualcuno ha fatto questa quest ?

author: Milestone

text:
Non metto Spoiler perchč non credo di svelare niente di particolare a
nessuno. Ho incontrato, a sud ovest di Beregost, una ladra che mi ha chiesto
di aiutarla a trovare un tesoro nascosto da qualcuno (di cui non ricordo il
nome) protetto da un terribile mostro. Mi ha detto che il luogo in cui si
trova il tesoro č vicino alla Sword Coast appena a sud di CandleKeep.
Purtoppo pur avendo girato in lungo e in largo tutta la Sword Coast (e dopo
aver affrontato decine di quelle maledette Sirene) non sono riuscito a
trovare un bel tubo (ho visitato tutto ma proprio tutto, non ho piů neanche
un puntino nero sulla mappa). Probabilmente mi č sfuggito qualcosa, ma cosa
? Qualcuno mi sa aiutare ?


title: Qualcuno ha fatto questa quest ?

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 11 Feb 1999 12:15:12 +0100, "Milestone" <
mile...@micronet.it
>
wrote:
>Non metto Spoiler perchč non credo di svelare niente di particolare a
>nessuno. Ho incontrato, a sud ovest di Beregost, una ladra che mi ha chiesto
>di aiutarla a trovare un tesoro nascosto da qualcuno (di cui non ricordo il
>nome) protetto da un terribile mostro. Mi ha detto che il luogo in cui si
>trova il tesoro č vicino alla Sword Coast appena a sud di CandleKeep.
[SPOILER]
Si tratta di Safana :-)) In pratica devi entrare in una caverna.. si
trova nello stesso quadro in cui l'hai trovata.. Quello del faro.
E' nella parte Nord-Ovest , circondata da Sirene.. c'e' n'e' anche una
"parlante" che si chiama Sin o qualcosa del genere.. proprio dietro di
lei c'e' la caverna (c'e' anche il Book of Wisdom li dentro).
Cmq. e' nella zona della spiaggia..
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Qualcuno ha fatto questa quest ?

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Thu, 11 Feb 1999 12:15:12 +0100, "Milestone" <
mile...@micronet.it
>
wrote:
>Non metto Spoiler perchč non credo di svelare niente di particolare a
>Ho incontrato, a sud ovest di Beregost, una ladra che mi ha chiesto
>di aiutarla a trovare un tesoro
Ciao!
Credo che sia proprio lě dove ci sono le siren...ci dovrebbe essere
una caverna con dentro dei bastardissimi golem di carne (non ridete
cosě sono tradotti... E nell'originale?).
Bye
Angelo


title: Qualcuno ha fatto questa quest ?

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36c8e58f...@news.tin.it
>...
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>lei c'e' la caverna (c'e' anche il Book of Wisdom li dentro).
Non c'e' il Book of...ehm...Constitution(?)?


title: Qualcuno ha fatto questa quest ?

text:
On Fri, 12 Feb 1999 13:18:40 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
[SPOILER]
>>lei c'e' la caverna (c'e' anche il Book of Wisdom li dentro).
>
>Non c'e' il Book of...ehm...Constitution(?)?
E' vero... mi confondo sempre :-) Il Book of Wisdom si trova in
Candlekeep.. cmq. quello mi pare si chiama Manual of Bodily Health o
qualcosa del genere :-)



title: Qualcuno ha fatto questa quest ?

author: Maurizio Mugelli

text:
Angelo JBJ Pellegrini wrote:
>
> una caverna con dentro dei bastardissimi golem di carne (non ridete
> cosě sono tradotti... E nell'originale?).
Flesh Golem
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Qualcuno ha fatto questa quest ?

text:
"Milestone" wrote:
>Probabilmente mi è sfuggito qualcosa, ma cosa
>? Qualcuno mi sa aiutare ?
Mi sa che ti e' sfuggita l'entrata di una grotta...  ;-)
(le sirene la proteggono, per cui cerca nella zona dove hai ucciso
loro...c'e' un sentierino che conduce ad un buco esplorabile...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Qualcuno ha fatto questa quest ?

author: Gastel

text:
Grazie a tutti quelli che mi hanno risposto. Effettivamente con le
vostre indicazione ho trovato subito l'entrata della grotta. Il problema
è che mi ero concentrato soprattutto sulla zona a sud di CandleKeep (e
non in quella dove ho incontrato Safana) dove c'è un'altra zona piena di
quelle simpaticissime sirene.
Grazie di nuovo.


title: Bg2 Edwin e Pergamena degli inferi

author: Elminster

text:
Ciao,
da alcuni post avevo sentito che prendendo Edwin nel party e trovandogli la
pergamena degli inferi il suddetto magozzo dopo un po'
s
p
o
i
l
e
r
si sarebbe tramutato in un donnucola.
Orbene tutto ciň non mi č mai accaduto, e ora ho finito il gioco.
Sapete dirmi quand'č che sarebbe dovuto accadere tutto ciň?
E magari anche perchč a me non č successo?
Grazie
                                                            Elminster


title: Bg2 Edwin e Pergamena degli inferi

author: Pibaro

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:N2ai7.13333$%a4.5...@news.infostrada.it...
> Ciao,
> da alcuni post avevo sentito che prendendo Edwin nel party e trovandogli
la
> pergamena degli inferi il suddetto magozzo dopo un po'
>
>
> s
>
> p
>
> o
>
> i
>
> l
>
> e
>
> r
>
> si sarebbe tramutato in un donnucola.
> Orbene tutto ciò non mi è mai accaduto, e ora ho finito il gioco.
> Sapete dirmi quand'è che sarebbe dovuto accadere tutto ciò?
> E magari anche perchè a me non è successo?
La pergamena l'hai trovata, vero? La pergamena si trova nella tomba egizia
vicino alla tana dei vampiri sotto il cimitero.
Quando la trovi Edwin è molto contento (premetto, la pergamena in realtà non
si vede, è Edwin che dice di averla trovata) e in pratica ti lascia due o
tre opzioni, se gli dici che la può usare, ma la deve usare per il bene del
gruppo lui non la userà (anche se non lo dice) e la quest non va avanti.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Bg2 Edwin e Pergamena degli inferi

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:N2ai7.13333$%a4.5...@news.infostrada.it...
>
> s
>
> p
>
> o
>
> i
>
> l
>
> e
>
> r
>
> si sarebbe tramutato in un donnucola.
> Orbene tutto ciň non mi č mai accaduto, e ora ho finito il gioco.
> Sapete dirmi quand'č che sarebbe dovuto accadere tutto ciň?
> E magari anche perchč a me non č successo?
Non ti so dire... a me č successo proprio in questi giorni.
Trovata la pergamena dopo qualche giorno (nn so dirti quanto di preciso ma
nn molto) dice di averne tradotto un pezzo... dopo qualche altro giorno dice
di aver scoperto come trasformarsi in una specie di lich ma anche +
potente... e poi diventa donna!!!
Dopo la quest č andata avanti come sarebbe dovuta andare! :)
nn so proprio xke a te nn č successo!


title: Bg2 Edwin e Pergamena degli inferi

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Kiei7.59425$TS4.3...@news2.tin.it...
>
> "Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:N2ai7.13333$%a4.5...@news.infostrada.it...
> > Ciao,
> > da alcuni post avevo sentito che prendendo Edwin nel party e trovandogli
> la
> > pergamena degli inferi il suddetto magozzo dopo un po'
> >
> >
> > s
> >
> > p
> >
> > o
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> > i
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> > e
> >
> > r
> >
> > si sarebbe tramutato in un donnucola.
> > Orbene tutto ciò non mi è mai accaduto, e ora ho finito il gioco.
> > Sapete dirmi quand'è che sarebbe dovuto accadere tutto ciò?
> > E magari anche perchè a me non è successo?
>
> La pergamena l'hai trovata, vero?
Si.
 La pergamena si trova nella tomba egizia
> vicino alla tana dei vampiri sotto il cimitero.
Certo.
> Quando la trovi Edwin è molto contento (premetto, la pergamena in realtà
non
> si vede, è Edwin che dice di averla trovata)
Si. Lo so.
e in pratica ti lascia due o
> tre opzioni, se gli dici che la può usare, ma la deve usare per il bene
del
> gruppo lui non la userà (anche se non lo dice) e la quest non va avanti.
Ah! ecco cos'è successo! Ma poi ridiventava masculo?
Thx
                                                    Elminster


title: Bg2 Edwin e Pergamena degli inferi

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NAAi7.22259$%a4.8...@news.infostrada.it...
> > > Ciao,
> > > da alcuni post avevo sentito che prendendo Edwin nel party e
trovandogli
> > la
> > > pergamena degli inferi il suddetto magozzo dopo un po'
> > >
> > >
> > > s
> > >
> > > p
> > >
> > > o
> > >
> > > i
> > >
> > > l
> > >
> > > e
> > >
> > > r
> > >
> e in pratica ti lascia due o
> > tre opzioni, se gli dici che la può usare, ma la deve usare per il bene
> del
> > gruppo lui non la userà (anche se non lo dice) e la quest non va avanti.
>
>
> Ah! ecco cos'è successo! Ma poi ridiventava masculo?
Si, dopo 2 o 3 avvenimenti ritornava maschio ed in più migliorava i tiri
salvezza, dal punto di vista del power playing non cambia quasi nulla, ma ti
sei perso una delle scene più divertenti del gioco.
Comunque se ti può consolare questa cosa l'ho scoperta a mie spese la prima
volta che ho giocato a BG2. :-(((((
--
Ciao - Pibaro



title: Bg2 Edwin e Pergamena degli inferi

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:q9Li7.36349$vC1.4...@news1.tin.it...

Il problema è che questa era la seconda volta che finivo il gioco, nella
prima non avevo preso Eddie. Lo rifinirò... nell'attesa (che si preannuncia
luuuunga) di NWN.
Ciao
                                                        Elminster


title: Bg2 Edwin e Pergamena degli inferi

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:paTi7.27844$%a4.10...@news.infostrada.it...
> > > > >
> > > > >
> > > > > s
> > > > >
> > > > > p
> > > > >
> > > > > o
> > > > >
> > > > > i
> > > > >
> > > > > l
> > > > >
> > > > > e
> > > > >
> > > > > r
> > > > >
> >
> Il problema è che questa era la seconda volta che finivo il gioco, nella
> prima non avevo preso Eddie. Lo rifinirò... nell'attesa (che si
preannuncia
> luuuunga) di NWN.
Mi sa che sarà mooolto lunga come attesa, nel frattempo io ho appena
iniziato a leggere il tuo libro.
Non so se sia proprio tuo, ma parla di te, o almeno di un tuo omonimo
^___^



title: Gumniaccgasersuotiu

text:
Doblt Ram Ocogeopa Dotoiccz
Adi Pi Moimne
Bugua Ga Mizoneovegnz Mizone Dedecls
Qurtrf Vizeterpiuv Mavutribug Zopu
Denniequfim Qunufumozu Hunnuc Sidrq Terpozeaer Iegeiuben Ferprv
Ferpd Ulva Ridisoava Fimdego
Cazu Rec Otrrugni Dodalchv
Aza Pe Maseorpb
Atrpir Ne Magifrabrso Magifrm Utodem
Gizi Veggezerellz Niaofeoea Hiavi
muneq Zum
biegnc
Natul Uinouazuzen Uperegaid Goaszv
ar
Saflbacezi Saflbace Gattotur
narul
Qo


title: Tirando le somme su Zelda

author: Pmaster

text:
Salve a tutti,
innanzitutto vi devo ringraziare. Sě, perchč a parte piccole
discordie, discussioni + o - animate e un pň piccantuzze, ho ottenuto
proprio quello che volevo, un argomento su cui parlare a lungo.
Ora penserete che il server mi paghi per far fare queste cose, ma
invece ciň rispondeva ad un mio bisogno personale    :-)  .
Devo ammettere che ci sono cose che non condivido affatto (anzi scusa
ancora Tasslehoff, ma piů ci penso e piů mi convinco che quella sera
ero arrabbiato e basta), come le opinioni sul gioco, e non sull'idea;
ma non mi rendevo conto che per analizzare il fatto del NG si andava
per  forza sull'opinione e sui gusti personali. Vi ringrazio anche per
le opinioni e le preziose informazioni su NG, ICC, netiquette e
classificazione di un RPG: (almeno io) sono un pň 'newbie' di rpg &
co. e quindi non ne so molto in realtŕ. Ora la mia opinione in realtŕ
č mutata, e penso che Zelda non sia un semplice RPG, ma un mix, un pň
di tanti stili, a mio giudizio: in molti hanno detto action adventure,
crpg, platform 3d e altri che non ho voglia di andare a trovare nelle
varie lettere.
Inoltre devo osservare che mi aspettavo di peggio, e invece tutti
l'hanno presa com'č, senza infervolarsi troppo o divagare troppo,
consigliando, spiegando, ragionando, e devo dire che molti mi hanno
convinto, anche se penso che sono davvero tanti i fan delle saghe di
Zelda.
A questo punto devo per forza fare una cosa "politically correct":
rifletto e ripenso sul paragone che feci tra Zelda e D&D. Ho giŕ detto
che quela sera ero un pň nero, e D&D non l'avrei mai citato a mente
'lucida'. Anche se, in parte non lo vedo male stň paragone, perchč
Zelda mi č sembrato a bruciapelo un nuovo ed originale intreccio tra +
generi, che dŕ un interessante e nuovo RPG. Questa novitŕ mi ha come
messo in potere di fare paragoni + alti di me   :-)  .
Raga, io stň scrivendo di getto, senza organizzare il discorso, perchč
gardate un pň l'orario che l'ho scritto, ho anche un pň di sonno;
quindi i pensieri, le punteggiature, ordinatevele da soli :-) .
Tornando all'argomento principale, io penso che, tirando finalmente le
somme (io ho aperto questa discuzzione e penso che io dovrei dare
l'impulso per concludere...) penso che la soluzione migliore sia
questa:
NOI zeldofili rimaniamo quě, transando anche in it.comp.console
(benchč io pensi che sarebbe + preciso fare it.comp.console.rpg o
addirittura it.console.rpg), e io in particolare mi impegno ad
addentrarmi nel mondo degli RPG, in quanto Zelda voleva essere il mio
ponte d'imbarco.....
Se siete d'accordo, propongo che ognuno di quelli che hanno
partecipato alla discuzzione scrivino una lettera di risposta, quasi a
firmare una petizione o se volete un guestbook, per sigillare questa
specie di accordo. Non quotat el mie parole, fate un commento a
bianco, ok?
Spero accetterete questa transizione, concludendo la discuzzione che
ha creato una spaccatura nell'RPG tra zeldofili e non. Io la penso
cosě.
Bye a tutti e felice notte

                                      Pmaster
P.S.: Io il mio dovere l'ho fatto. Forse avrei tante cose da scrivere
ancora, tante frasi che mi sono venute leggendo le vostre lettere di
questi giorni e che chiarirebbero meglio quello che voglio dirvi, ma
che ora non mi vengono proprio: non fa niente.....ALLA PROSSIMA....
(e ora la mia firma!!)
Message from The Great Pmaster
"Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli, Un Anello per
ghermirli e nel buio incatenarli..."
                        J.R.R. Tolkien, da "Il Signore degli Anelli".


title: Tirando le somme su Zelda

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Pmaster" <
darkp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:m0snitgl4ibnma9i0...@4ax.com...
> NOI zeldofili rimaniamo quì, transando anche in it.comp.console
> (benchè io pensi che sarebbe + preciso fare it.comp.console.rpg o
> addirittura it.console.rpg),
Io propongo un it.fan.culo.zelda. Tenendo conto che it.fan.culo esiste già
non dovresti avere troppi problemi.
> e io in particolare mi impegno ad
> addentrarmi nel mondo degli RPG, in quanto Zelda voleva essere il mio
> ponte d'imbarco.....
Occhio a non affondare.
> Se siete d'accordo, propongo che ognuno di quelli che hanno
> partecipato alla discuzzione scrivino una lettera di risposta, quasi a
> firmare una petizione o se volete un guestbook, per sigillare questa
> specie di accordo. Non quotat el mie parole, fate un commento a
> bianco, ok?
Cos'è un commento a bianco?
> Spero accetterete questa transizione, concludendo la discuzzione che
> ha creato una spaccatura nell'RPG tra zeldofili e non. Io la penso
> così.
Bravo. Ora torna pure a giocare coi pokémon.
> Bye a tutti e felice notte
>
>                                       Pmaster
Mamma mia, ma come vi siete ridotti qua dentro?
Cla.


title: Tirando le somme su Zelda

text: Ma tu che cazzo vuoi. Mò basta. Ma vaff****lo !!


title: Tirando le somme su Zelda

text:
"Pmaster" <
darkp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:paksitkk28brdfpn7...@4ax.com...
>
>
> Ma tu che cazzo vuoi. Mò basta. Ma vaff****lo !!
Ah, allora è questo che intendi per "commento a bianco".
Grazie. Scusa, non ti volevo distogliere da Pikachu e compagnia.
Cla.


title: [VENDO] Account UO

author: Atletiko

text:
Vendo un account di UO sullo shard UODreams...
contattatemi pure per ulteriori informazioni
__________________________________________
Atletiko
MSN:
atle...@libero.it
*nospam*
ICQ: 335329478
--------------------------------------------------------
Coltiva la tua passione
_____________________________
La pazzia fa parte di tutti ma in sfumature diverse
__________________________________________


title: [VENDO] Account UO

author: margherita

text:
On Tue, 18 Oct 2005 08:45:43 +0200, "Atletiko" <
atle...@libero.it
>
wrote:
>Vendo un account di UO sullo shard UODreams...
>
>contattatemi pure per ulteriori informazioni
Vendi un account su un server gratuito o quasi?
Ma chi credi i caschi?
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


title: [VENDO] Account UO

text:
tentar non nuoce :)
__________________________________________
Atletiko
--------------------------------------------------------
MSN:
atle...@libero.it
*nospam*
--------------------------------------------------------
ICQ: 335329478
__________________________________________
Coltiva la tua passione
__________________________________________



title: [MW] alchimia

author: Blind Jack

text:
c'č qualche anima pia che ha voglia magari in pvt di spiegarmi il sistema
magico e alchemico di morrowind? oppure di forwardarmi verso qualche pdf o
doc in merito?
come sempre grazie in anticipo
BJ


title: [MW] alchimia

author: Derbai

text:
Blind Jack ha scritto:
> c'è qualche anima pia che ha voglia magari in pvt di spiegarmi il sistema


Leggi i vecchi post!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] alchimia

author: Andrew Next

text:
"Derbai " <
dan...@fi.technet.it
> wrote in message
news:badb5g$st$1...@news.newsland.it...
> Blind Jack ha scritto:
>
> > c'è qualche anima pia che ha voglia magari in pvt di spiegarmi il
sistema
> > magico e alchemico di morrowind? oppure di forwardarmi verso qualche pdf
o
> > doc in merito?
>
> > come sempre grazie in anticipo
>  BJ
>
> Leggi i vecchi post!
Nonche' il manuale accluso nella sbrilluccicosa confezione, aggiungo io.
>A<


title: [MW] alchimia

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:1CMya.63432$DN.15...@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Derbai " <
dan...@fi.technet.it
> wrote in message
> news:badb5g$st$1...@news.newsland.it...
> > Blind Jack ha scritto:
> >
> > > c'č qualche anima pia che ha voglia magari in pvt di spiegarmi il
> sistema
> > > magico e alchemico di morrowind? oppure di forwardarmi verso qualche
pdf
> o
> > > doc in merito?
> >
> > > come sempre grazie in anticipo
> >  BJ
> >
> > Leggi i vecchi post!
>
> Nonche' il manuale accluso nella sbrilluccicosa confezione, aggiungo io.
se non avete voglia di scrivere perchč frequentate il NG?
BJ


title: [MW] alchimia

author: MedusA

text:
"Blind Jack" <blindjack@?.it> ha scritto nel messaggio
news:baptqp$b2l$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio
> news:1CMya.63432$DN.15...@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > "Derbai " <
dan...@fi.technet.it
> wrote in message
> > news:badb5g$st$1...@news.newsland.it...
> > > Blind Jack ha scritto:
>
> se non avete voglia di scrivere perchè frequentate il NG?
Beh non è proprio così...
Diciamo che quasi tutte le persone (e forse anche tu) non hanno voglia di
scrivere le cose più di una volta.
Ora, se non ci fosse il modo di leggere i vecchi post lo sforzo si farebbe
di buon grado, ma visto che questa possibilità c'è e usandola troveresti
molte più risposte che non in una singola risposta ti si consiglia di
rileggere i vecchi post.
Tornando alla tua domanda, se mi posti in privato, ti risponderò allegandoti
un filetto che ti potrà sicuramente interessare.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] alchimia

text:
"Blind Jack" <blindjack@?.it> wrote in message
news:baptqp$b2l$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Medusa e' stato molto educato, io vorrei non essere da meno, ma e' lunedi'
mattina, ho un po' di gastrite, 4 ore di sonno e stamattina NON sono
riuscito a prendere il caffe'.
Quindi, se non ti sembro gentile sai quali sono i motivi:
La domanda che hai fatto e' troppo generica, se vuoi leggerti il manuale
avrai il 90% delle informazioni che cerchi, se non hai il manuale sono
problemi tuoi. Qualche info la puoi trovare su
www.multiplayer.it/morrowind
in italiano, cosi' se l'inglese ti terrorizza puoi comunque sapere quello
che ti serve per cominciare.
Ciau
Andrea


title: [MW] alchimia

text:
Secondo me sono stati piu' che gentili con te.
Te hai rigirato la frittata, non siamo noi che non abbiamo voglia di
scrivere, sei te che non hai voglia di leggere i vecchi post prima di
scrivere.
Oltretutto hai chiesto delle cose banalissime che come hanno gia' detto
non avrebbero bisogno di spiegazione xche' spiegate sul manuale.
Se poi, come penso, non hai una versione originale, e quindi non hai il
manuale (anche se si trova anche quello su internet), abbiamo sbagliato
anche a risponderti!



title: [MW] alchimia

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
[snip]
è già una risposta.
io intendevo dire che il fatto di non aver voglia di riscrivere è implicito
nel tuo non rispondere, mi sembra assurdo rispondere per dire che non si ha
voglia di rispondere. :)
BJ


title: [Oblivion] Specializzazioni - Classi - Attributi - Segni Zodiacali - Razze

author: Bender che ti offender

text:
Classes
BDuring the introductory tutorial level you will have to select your
character's class. The game suggests a class based on your style of playing
during the introduction. You can confirm this class, choose another class or
make your own custom class.
Each class has a certain specialization (Magic, Combat or Stealth), seven
major skills and a bonus of +5 to two attributes. Each specialization
governs seven skills which get a +10 bonus. Therefore, all seven major
skills you choose should ideally be skills from your specialization. The
major skills have a base value of 25 (or 35 if you get the +10
specialization bonus) and are the only skills that contribute to levelling
up. They also increase faster than the rest of the skills (the so-called
minor skills). These minor skills only start out with 5 points and don't
increase as fast.
The list of specializations and their respective governed skills:
      Specialization Skills
      Combat Armorer, Athletics, Blade, Block, Blunt, Hand-to-Hand, Heavy
Armor
      Magic Alchemy, Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion,
Mysticism, Restoration
      Stealth Acrobatics, Light Armor, Marksman, Mercantile, Security,
Sneak, Speechcraft
See the section on skills for more in-depth information about the twenty-one
skills in the game.
Below you'll find a list of the predefined classes in the game. As I said
before, you don't have to stick to these but it might be useful if you're a
first-time player of the Elder Scrolls series.
      Class name Favored attributes Specialization Major skills In-game
description
      Acrobat Agility, Endurance Stealth Acrobatics, Blade, Block, Marksman,
Security, Sneak, Speechcraft The kind of person that uses agility and
endurance to their advantage. Unafraid of jumping long distances.
      Agent Agility, Personality Stealth Acrobatics, Illusion, Marksman,
Mercantile, Security, Sneak, Speechcraft Charming when they can be seen, and
nearly invisible when in shadow.
      Archer Agility, Strength Combat Armorer, Blade, Blunt, Hand-to-Hand,
Light Armor, Marksman, Sneak A marksman, adept at combat at great distances.
Able to take down most foes before they have a chance to draw sword.
      Assassin Intelligence, Speed Stealth Alchemy, Acrobatics, Blade, Light
Armor, Marksman, Security, Sneak Nimble and quiet, they move in darkness to
strike at the unsuspecting. Locks hold no doors shut for them.
      Barbarian Speed, Strength Combat Armorer, Athletics, Blade, Block,
Blunt, Hand-to-Hand, Light Armor Fearsome brutes who inspire fear and dread
in the hearts of their enemies. Like a storm, swift and powerful. Finding
little use for heavy armor, they rely on smashing their foes into the
ground.
      Bard Intelligence, Personality Stealth Alchemy, Blade, Block,
Illusion, Light Armor, Mercantile, Speechcraft Intelligent and personable,
they prefer to accomplish tasks with their words first, and with their sword
second.
      Battlemage Intelligence, Strength Magic Alchemy, Alteration, Blade,
Blunt, Conjuration, Destruction, Mysticism Able to resolve most conflicts
with either spell or sword. They are a deadly mix of scholar and soldier.
      Crusader Strength, Willpower Combat Athletics, Blade, Blunt,
Destruction, Hand-to-Hand, Heavy Armor, Restoration A combatant who wields
the power of brute strength and medicinal knowledge. Cheating death after
every fight, they rely on their keen knowledge of restoration to fight yet
again.
      Healer Personality, Willpower Magic Alchemy, Alteration, Destruction,
Illusion, Mercantile, Restoration, Speechcraft Fighters of poison and
illness. The ancient art of restoration is their ally, and the deadly art of
destruction is their weapon.
      Knight Personality, Strength Combat Blade, Block, Blunt, Hand-to-Hand,
Heavy Armor, Illusion, Speechcraft The most noble of all combatants. Strong
in body and in character.
      Mage Intelligence, Willpower Magic Alchemy, Alteration, Conjuration,
Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration Preferring to use their
extensive knowledge of all things magical, they wield a might more powerful
than the sharpest blade.
      Monk Agility, Willpower Stealth Acrobatics, Alteration, Athletics,
Hand-to-Hand, Marksman, Security, Sneak Quick and cunning with the empty
hand, they are strong in spirit. They prefer to solve conflict by arrow or
by fist.
      Nightblade Speed, Willpower Magic Acrobatics, Alteration, Athletics,
Blade, Destruction, Light Armor, Restoration Spell and shadow are their
friends. By darkness they move with haste, casting magic to benefit their
circumstances.
      Pilgrim Endurance, Personality Stealth Armorer, Block, Blunt, Light
Armor, Mercantile, Security, Speechcraft Hearty folk, well-versed in the
tomes of old. They profit in life by bartering in the market, or by
persuading the weak-minded.
      Rogue Personality, Speed Combat Alchemy, Athletics, Blade, Block,
Illusion, Light Armor, Mercantile They use speed in combat rather than brute
force. Persuasive in conversation, their tongues are as sharp as blades.
      Scout Endurance, Speed Combat Alchemy, Athletics, Armorer, Acrobatics,
Blade, Block, Light Armor Preferring the rolling countryside to the city
life, they are gifted with the ability to evade, guard, and protect
themselves with great proficiency.
      Sorcerer Endurance, Intelligence Magic Alchemy, Alteration,
Conjuration, Destruction, Heavy Armor, Mysticism, Restoration Besting the
most well-equipped fighters, they rely on the spells of the mystic arts.
Unique to these mages is the bodily stamina to be armed with the thickest
armor.
      Spellsword Endurance, Willpower Magic Alteration, Blade, Block,
Destruction, Heavy Armor, Illusion, Restoration More nimble and athletic
than the sorcerer, and better suited for spellcasting than the knight, their
attacks are unpredictable. Students of combat and magic.
      Thief Agility, Speed Stealth Acrobatics, Light Armor, Marksman,
Mercantile, Security, Sneak, Speechcraft Profiting from the losses of others
is their love. Able to be swift in shadow, and crafty in bartering. Locks
are enemies, and lockpicks are their swords.
      Warrior Endurance, Strength Combat Armorer, Athletics, Blade, Block,
Blunt, Hand-to-Hand, Heavy Armor Unafraid of light weaponry, they plow into
the fray with little regard for injury. Masters of al melee tools, they put
little faith in the magical arts.
      Witchhunter Agility, Intelligence Magic Alchemy, Athletics,
Conjuration, Destruction, Marksman, Mysticism, Security Swift on foot, and
clever with spells, they use distance as their ally. Slower adversaries are
fodder for their arrows.
Skills
By: APY
Skills are the abilities your character has. By using a skill, you're
improving it. Once you have improved ten skills, you raise one level. When
you raise a level you can distribute points over three attributes.
All skills are governed by an attribute. These are the things you can
improve on a level-up. When you're using a major skill (see Classes), on the
next level-up you will be able to assign extra points to its attribute.
      Attribute Governs skills
      Agility Block, Marksman, Sneak
      Endurance Armorer, Block, Heavy Armor
      Intelligence Alchemy, Conjuration, Mysticism
      Personality Illusion, Mercantile, Speechcraft
      Speed Acrobatics, Athletics, Light Armor
      Strength Blade, Blunt, Hand-to-Hand
      Willpower Alteration, Destruction, Restoration
Birthsigns
By: APY
You will have to select a birthsign for your character, during the
introductory tutorial level as well. Different birthsigns have different
features (advantages) and you'll have to choose one that fits with your
character and your style of playing.
      Birthsigns Advantages Notes
      Apprentice Magicka +100, 100% Weakness to Magicka Useful for
spellcasting mages
      Atronach Magicka +150, no Magicka regeneration, Spell Absorption 50%
Useful for spellcasting mages but it will take extra effort to restore
Magicka
      Lady Endurance +10, Willpower +10 -
      Lord Restore Health (6 points for 15 secs), 25% Weakness to fire
Restore Health is pretty useful but might not be worth the weakness
      Lover Paralyze on touch (10 secs) and lose 120 Fatigue - once a day
Always useful
      Mage Magicka +50 Useful for spellcasting; you could choose Apprentice
but that comes with a weakness
      Ritual Restore Health (200 points at once) - once a day, Turn Undead
(100 points for 30 seconds) -
      Serpent Cure Poison, Damage Fatigue (100 points on self), Damage
Health on touch (3 points for 20 secs), Dispel (90 points) - all at once,
and once a day Not really useful in my opinion
      Shadow Invisibility (60 secs) - once a day Useful for thieves' quests
      Steed Speed +20 +20 Speed is a good choice, but it might not be as
useful later in the game
      Thief Agility +10, Luck +10, Speed +10 For playing a stealth character
      Tower Reflect Damage (5 points for 120 secs), Open Average Lock
daily -
      Warrior Endurance +10, Strength +10 Perfect for combat-oriented
characters
Races
By: APY
Choosing a race is for most people the hardest thing in the game. Once you
realize it's not all about the looks, it's indeed a difficult task to
determine what race to choose. All of them have special abilities and skill
bonuses so again you will have to think about what kind of character you're
going to play.
For example, if you want to play a combat character with melee skills, a
good choice would be either Nord or Orc. Nords have great skill bonuses but
Orcs have the Berserk ability: a wild fighting rage with a Fatigue, Health
and Strength bonus.
      Race Skill bonuses Special abilities Notes
      Argonian Alchemy +5, Athletics +10, Blade +5, Hand-to-Hand +5,
Illusion +5, Mysticism +5, Security +10 Resist Disease (75 points constant),
Resist Poison (100 points constant), Water Breathing (constant) Not really a
coherent range of skill bonuses but the special abilities are pretty good.
      Breton Alchemy +5, Alteration +5, Conjuration +10, Illusion +5,
Mysticism +10, Restoration +10 Fortified Magicka (+50 points constant),
Resist Magicka (50 points constant), Shield (50 points for 60 secs - once a
day) Good for spell casting although there's no bonus for Destruction. The
Magicka abilities and Shield are great though.
      Dark Elf Athletics +5, Blade +10, Blunt +5, Destruction +10, Light
Armor +5, Marksman +5, Mysticism +5 Summon Ghost (60 secs - once a day),
Resist Fire (75 points constant) The more offensive spellcaster, with Blade
skill bonus for melee fights.
      High Elf Alchemy +5, Alteration +10, Conjuration +5, Destruction +10,
Illusion +5, Mysticism +10 Fortified Magicka (+100 points constant),
Weakness to Fire, Frost, Shock (25 points constant), Resist Disease (75
points constant) Offensive spellcasters who only rely on magic, no Blade
bonus like Dark Elf.
      Imperial Blade +5, Blunt +5, Hand-to-Hand +5, Heavy Armor +5,
Mercantile +10, Speechcraft +10 Absorb Fatigue (100 points - once a day),
Charm (30 points - once a day) Speechcraft bonus and Charm special are
great!
      Khajiit Acrobatics +10, Athletics +5, Blade +5, Hand-to-Hand +10,
Light Armor +5, Security +5, Sneak +5 Demoralize (100 points - once a day),
Night-Eye (30 secs) The unlimited Night-Eye and Sneak and Security bonuses
make for a great thief character!
      Nord Armorer +5, Blade +10, Block +5, Blunt +10, Heavy Armor +10,
Restoration +5 Frost Damage on touch (50 points - once a day), Shield (30
points for 60 seconds - once a day), Resist Frost (50 points constant)
Excellent skill bonuses for a melee fighter
      Orc Armorer +10, Block +10, Blunt +10, Hand-to-Hand +5, Heavy Armor
+10 Fortify Health +20, Fortify Fatigue +200, Fortify Strength +50, Drain
Agility -100 (all 60 secs - once a day), Resist Magicka (25 points)
Excellent special ability for melee fighter, less interesting skill bonuses
but still okay
      Redguard Athletics +10, Blade +10, Blunt +10, Hand-to-Hand +5, Heavy
Armor +10 Fortify Agility +50, Fortify Speed +50, Fortify Strength +50,
fortify Endurance +50, Fortify Health +25 (all 60 secs), Resist Poison (75
points), Resist Disease (75 points) Special ability is excellent for a
combat player, skill bonuses pretty good too
      Wood Elf Acrobatics +5, Alchemy +10, Alteration +5, Light Armor +5,
Marksman +10, Sneak +10 Command Creature (20 points for 60 secs - once a
day), Resist Disease (75 points) Good for stealth fighters.


author: Liutbald

text: Potresti specificare la fonte?


text: ho scannerizzato la guida ufficiale e ho fatto copia incolla


text:
"Bender che ti offender" <
giob...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4437b3da$0$29721$4faf...@reader2.news.tin.it...
> ho scannerizzato la guida ufficiale e ho fatto copia incolla
Capito. Thanks ;)


title: [BG2] Sto cominciando a perdere le speranze...

author: Matthia

text:
BG1 a me non è piaciuto, questo si sa da tanto tempo... soprattutto
deluso dal fatto che fosse il messia ed invece era 'soltanto' un
ottimo strategico fantasy con qualche lieve velleità CRPGistica, ed
anche questo si sa da tempo...
Dopo le uscite dei loro cugini, con l'eccezionale P:T e il "fatto
molto bene" h-n-s IWD, molti credono (anche moì) che Bioware abbia
imparato qualcosa, copi spudoratamente il loro modo di lavorare o
faccia qualcosa di diverso, più "giustificato" e "profondo" per il
seguito di BG...
Ho letto una sorta di spoiler sull'inizio inizio di BG2, ed anche se
non c'entra nulla su quello che ho finora detto e sperato, IMHO non
sembra per niente partire col piede giusto:
http://www.3dgaming.net/features/bg2_journal/
Chi si vuole un pò perdere lo sfizio della curiosità della parte
iniziale può andare lì cmq sappi che a me non ha fatto piacere sapere
che aba nccran fv yvorenab v cebcevb CPf qnyyn cevtvbar, cre puvffà
dhnyr bfpheb zbgvib, ghggb vavmvn tvà pba yn fbyvgn pngrein qv
pbzonggvzragv... znu... pregb pur fr dhrfgb fv puvnzn qner fhovgb
ngzbfsren :-((
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Uvovopovoaudraozinni

text:
Ivunnelel Gicoc Uplsp Ratsimbampq Gofltuen Duda
Sic Sicuertaf Panaunomvv
Ecopiza Bun Pu Maszedrst Bizebe
Ra Neugnemezeb Hitonuc
Zarem Farttitsias Ruoaffegin Hertug
Hertd Navo Tavoaddlaf Iffuccour
Folas Umqu Reteluobo Foplfeon
Cear Ra Oumneozu Decrtar
Abi Pu Midinac
Aumqub Po Midiopltf Bodequ Ic
f Emvuclab
Bi Qi Neziefe
er Ursi Rugociafrg Rugociaf Fomabilcn
ito
aflt Safapabore Safapabor Hoeoifrru
Egat Far Cu Qo


title: THE WITCHER ... La bestia

author: EmilEnry

text:
S
P
O
I
L
E
R
Come la uccido???


title: THE WITCHER ... La bestia

author: NarKoMechBass

text:

Ammazzabdola di manate fino a farla svenire... eventualmente affti
insguire un po' per recuperare vita con le pozze, e poi ricomincia a
menarla come un fabbro


title: THE WITCHER ... La bestia

author: Raf

text:
>>
>> Come la uccido???
>
> Ammazzabdola di manate fino a farla svenire... eventualmente affti
> insguire un po' per recuperare vita con le pozze, e poi ricomincia a
> menarla come un fabbro
Eventualmente non far "svenire" la strega troppo subito (= stalle vicino e
tieni l'aggro su di te) che ti cura.


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

author: Alvise "Dallas"

text:
So che tempo fa furono postati quasi allo svenimento, ma ora non riesco piů
a trovarli...
Qualcuno sarebbe cosě gentile da postarmi le istruzioni per creare un
paladino perfetto? (dove mettere le skill, i punti caratteristica ecc.)
contando anche delle modifiche della nuova patch...
Grazie,
Alvise


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9gsg2o$r76$1...@nreadB.inwind.it...
> So che tempo fa furono postati quasi allo svenimento, ma ora non riesco
più
> a trovarli...
> Qualcuno sarebbe così gentile da postarmi le istruzioni per creare un
> paladino perfetto? (dove mettere le skill, i punti caratteristica ecc.)
> contando anche delle modifiche della nuova patch...
Considerando che da ieri è cambiato tutto (ma proprio tutto) mi sa che non
sarà facile capire subito come fare un paladino perfetto.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

author: Destino

text:
On 21 giu 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> Qualcuno sarebbe così gentile da postarmi le istruzioni per creare un
> paladino perfetto? (dove mettere le skill, i punti caratteristica ecc.)
> contando anche delle modifiche della nuova patch...
Io è da un pò che faccio esperimenti sui paladi anche in vista
dell'espansione, per cui ti posso dare qualche consiglio, anche se prendili
col beneficio del dubbio, dato che non esiste il pg perfetto.
In generale un buon palado deve specializzarsi in una determinata aura
(quindi investirci 20 punti abilità) e averne un'altra di ripiego (bastano
10) a seconda delle situazioni. Stesso discorso vale x le skill di attacco.
Partiamo dalle aure difensive.
IMHO la scelta si restringe tra disprezzo (possibile aura principale) e
salvezza (possibile aura secondaria). Se quello che hanno promesso si è
avverato, la difesa conterà molto di + dopo la patch 1.08, e quindi ti può
aiutare se intendi andare spesso nel corpo a corpo.
Aure offesive
Qui già il discorso si complica dato che sono tutte possibili candidate ad
aura principale.
Parlo di Fanatismo, Condanna, Concentrazione, Sacro shock, Spine. Ognuna ha
i suoi pregi e i suoi difetti ma io sceglierei ora come ora Fanatismo,
visto che unisce velocità, danno & attack rating. Condanna è utile in
party, soprattutto x le maghe.
Possibili aure offesive secondarie sono Sacro gelo, Santuario e Redenzione.
Skill di attacco.
Qui puoi scegliere di tutto, tranne Sacrificio (sarebbe un vero e proprio
suicidio, parlo x esperienza ;) ). Fervore, Smite & Carica sono tutte
ottime come skill principali, vendetta come skill secondaria (contro quei
mostri immuni ai danni fisici).
Ecco alcuni tipi di paladi già esistenti:
* Avenger - Condanna + Vendetta.
* Zealot - Fanatismo + Fervore
* Hammerdin Martello benedetto + Concentrazione (verrà ridimensionato
nell'exp)
* Chargeadin - Carica + Concentrazione
* Smiteadin - Smite + Sacro scudo + Concentrazione
ce ne sarebbero altri, ma adesso non me li ricordo tutti :(
Sui punti caratteristica, dipende molto da quale skill di attacco prendi (x
es. se usi FoH ti servirà molta mana x andare avanti).
Ti consiglio cmq ti creare il tuo pg come + ti piace, senza troppe
preoccupazioni su quanti punti mettere qui o lì. Giocando in multy trovi
sempre uno come juri o kheldar che ti copre le spalle ;)
Ciaoo


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

author: juri

text:
On Thu, 21 Jun 2001 12:44:51 GMT,
mrk.knight_...@tin.it
(Destino) wrote:
>Qui puoi scegliere di tutto, tranne Sacrificio (sarebbe un vero e proprio
>suicidio, parlo x esperienza ;)
no, dai, ieri sera ho avuto il piacere di raggiungere per la prima
volta in vita mia 1400 di danni con un palado, merito di sacrificio e
fanatismo... che a quanto pare sarà davvero una delle aure più
potenti. Incredibile, finalmente un paladino che nel corpo a corpo
PICCHIA! ;)


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

author: Dimer Camparini

text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>no, dai, ieri sera ho avuto il piacere di raggiungere per la prima
>volta in vita mia 1400 di danni con un palado, merito di sacrificio e
>fanatismo... che a quanto pare sarà davvero una delle aure più
>potenti. Incredibile, finalmente un paladino che nel corpo a corpo
>PICCHIA! ;)
In un'ottica D2Xiana...il 50% di riduzione danno generalizzato e tutti gli
immuni al fisico (in hell) ovviamente ti costringeranno a diversificare un
po'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

text:
On 21 giu 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
>>Qui puoi scegliere di tutto, tranne Sacrificio (sarebbe un vero e
>>proprio suicidio, parlo x esperienza ;)
>
> no, dai, ieri sera ho avuto il piacere di raggiungere per la prima
> volta in vita mia 1400 di danni con un palado, merito di sacrificio e
> fanatismo... che a quanto pare sarà davvero una delle aure più
> potenti. Incredibile, finalmente un paladino che nel corpo a corpo
> PICCHIA! ;)
Anch'io pensavo...poi ho visto che a hell il leech verrà ridotto del 75% e
per riuscire a compensare la perdita di vita di Sacrificio ci vorranno un
bel pò di item rubavita. Poi se incontri dei non morti sei fregato, visto
che tutto l'8% dei danni ti si rivolta contro e nel tuo caso sono
dell'ordine dei 100 pf x colpo!
Per quanto riguarda fanatismo è una delle aure definitive, visto che mette
assieme danno velocità e attack rating. Che vuoi di più dalla vita? ;)


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

text:
On Thu, 21 Jun 2001 20:25:20 GMT,
mrk.knight_...@tin.it
(Destino) wrote:
>Anch'io pensavo...poi ho visto che a hell il leech verrà ridotto del 75% e
>per riuscire a compensare la perdita di vita di Sacrificio ci vorranno un
>bel pò di item rubavita. Poi se incontri dei non morti sei fregato, visto
>che tutto l'8% dei danni ti si rivolta contro e nel tuo caso sono
>dell'ordine dei 100 pf x colpo!
sì, sì, ovvio, lo sapevo, ma un po' di esaltazione ci sta bene, per un
palado che prima le prendeva e basta ;)
E comunque sac l'ho usato solo contro i boss, compensando con le
pozioni, non sto parlando di un attacco che si usa per tutti i mostri.


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

author: NaNuManu

text:
scusate se mi intrometto, ma anche io sto sto tirando su un bel
paladozzo...e proprio leggendo questo thread mi č venuta in mente una cosa,
che forse non ha pensato neanche la blizzy quando ha apportato le modifiche
a fanatismo.....quello che voglio dirvi č che prima, nei parti con due o piu
paladi, non c'erano piu aure che donavano danno in contemporanea (anche con
due pala in concentrazione, calcolava solo quello che l'aveva piu alta, o
alternate mi sembra..), ma ora che sia conc che fanatismo aggiungono
quantita mostruose di danno, se si sommano mi spieghi chi li ferma piu i
picchiatori di    di quello stesso party?!? non mi immagino se c'entra poi
un'ama.. :)
o forse fanatismo e concentrazione non si sommano, e io sto solo dicendo un
sacco di cagate ?!? ;))
ditemi! ciaoooooo


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

text:
"NaNuManu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>o forse fanatismo e concentrazione non si sommano, e io sto solo dicendo un
>sacco di cagate ?!? ;))
L'attributo di +danno percentuale di Fanatismo e' ESCLUSIVO del palado che
sta usando quell'aura...NON si trasferisce al party (e la cosa ha un suo
senso come tu stesso hai gia' intuito...troppa potenza altrimenti)
Gli altri plus di fanatismo invece vengono distribuiti sul party...perche'
non sono cosi' sbilancianti...



title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

text:
> L'attributo di +danno percentuale di Fanatismo e' ESCLUSIVO del palado che
> sta usando quell'aura...NON si trasferisce al party (e la cosa ha un suo
> senso come tu stesso hai gia' intuito...troppa potenza altrimenti)
> Gli altri plus di fanatismo invece vengono distribuiti sul party...perche'
> non sono cosi' sbilancianti...
capito....certo che pero' un pala con fanatismo, con il suo compare a fianco
con concentrazione a manetta, a se stesso il danno lo somma, oppure non ho
ancora capito bene? certo che se è cosi vien su un discreto terminator....se
poi ci si aggiunge anche il sacrificio (anche se a quel punto ti suicidi con
un colpo:), non immagino a che danni si possa arrivare! bisognerebbe
provare!
ciaoo


title: [D2] vi chiedo un ultimo sforzo

text:
"NaNuManu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>capito....certo che pero' un pala con fanatismo, con il suo compare a fianco
>con concentrazione a manetta, a se stesso il danno lo somma, oppure non ho
>ancora capito bene?
Si, si somma...ma a quel punto sei tu (un solo PG) non e' tutto il party a
ricevere il bonus sommato di conc e fana...e c'e' una bella differenza...
(un intero party, magari con dentro anche qualche barbaro, farebbe sfracelli
veramente, invece cosi' c'e' un solo PG che e' un po' piu' potente, ma
d'altra parte ci sono un sacco di cose che ti possono mettere in difficolta,
prima tra tutte l'immunita'/resistenza ai danni fisici)



title: Ma il cane in FO3...

author: ullim

text:
Qulacuno gentilmente mi spoilererebbe dove esattamente si trova il cane da
reclutare?


title: Ma il cane in FO3...

author: Butterfly Dragon

text:
On Dec 6, 4:26 pm, "ullim" <nonrompetemiimar...@ton.ot> wrote:
> Qulacuno gentilmente mi spoilererebbe dove esattamente si trova il cane da
> reclutare?
Vai a sud del campo minato finche' non raggiungi lo "scrapyard" o
qualunque sia il nome che gli hanno dato nella versione italiana.
Per alcuni pare che e' una roba fissa come raggiungono un certo punto
fisso.
Per me e' stato sempre parte di un incontro casuale, appare mentre
ammazza dei brutti ceffi del tipo scalabile col tuo livello, oppure
appare come parte di un normale incontro casuale (solo in quella zona)
in cui tu stai molto ferito (meta' o meno) ed hai poche munizioni,
mentre gli avversari sono mediamente del tipo tosto per il tuo
livello. Nel terzo tipo di incontro casuale in cui puo' saltare fuori
ti appare la scritta "Dogmeat e' svenuto" o qualcosa di simile da una
parte (io gioco alla versione inglese, inoltre se hai cambiato l'HUD
potrebbe cambiare dove viene scritto) allora vuol dire che e' nei
paraggi in un finto combattimento in cui dei "bastardi" se la prendono
con lui >>>ma non ti preoccupare<<<, alla bethesda sono molto gentili
e quindi non ti deve assolutamente passare per la testa che sia un
incontro a tempo: e' invulnerabile fino alla fine dell'incontro (0% di
colpirlo col vats), solo che e' invulnerabile ma con lo status di
svenuto. V_V
Dogmeat e' e rimane invulnerabile finche' non ci parli la prima volta,
poi puo' essere ucciso come al solito.
Invulnerabile o meno che sia, se per caso gli spari anche solo una
volta, anche solo per sbaglio puoi benissimo dirgli addio. Lo troverai
da quel momento di fronte al vault 101 (come ogni volta che lo espelli
dal gruppo), ma non ti parla piu' e ti ringhia contro. Mi pare che sia
un bug, perche' ti ringhia poi torna calmo, poi ti ringhia poi torna
calmo e roba simile, quindi dal comportamento schizofrenico credo che
sia un bug, ma potrebbe essere anche che lo hanno previsto in quel
modo ed il bug sia solo il fatto che non ti rimane ringhioso contro.


title: PROBLEMA:INDIANA JONES E LA MACCHINA INFERNALE

author: GABRIELE

text:
SCUSATE RAGAZZI, HO UN PROBLEMA.
STO CONCLUDENDO IL SECONDO LIVELLO PERO' FORSE C'è UN BUG NEL SISTEMA. AH,
PREMETTO CHE HO SCARICATO LA PATCH.
PRATICAMENTE SONO ALLA CONCLUSIONE DI TALE LIVELLO, - BABILONIA-.
SONO ENTRATO NELLA BIBLIOTECA E HO PRESO UN PO DI GIOIELLI E LE TRE TAVOLE
CHE, QUANDO POI ESCO DALLA BIBLIOTECA LE INSERISCO A MO DI TASSELLI AL LORO
POSTO. UNA VOLTA INSERITE C'è UN FILAMATO E FA GIRARE UNA PORTA CHE INDICA
DUE MONTI.
OK A QUESTO PUNTO VADO NELLA STANZA CHE SI è APERTA IN FONDO E PRENDO I DUE
GIOIELLI. DOPO DI CHE TENTO DI SPOSTARE LA PIETRA BLU, IN MODO DI FAR
APPARIRE I COMANDI PER FAR FUNZIONARE L'ASCENSORE, MA QUESTA PIETRA NON SI
SPOSTA. COME MAI? COME FACCIO A FAR FUNZIONARE L'ASCENSORE IN MODO DA POTER
RITORNARE IN SUPERFICIE? AIUTATEMI RAGAZZI!!! STO DIVENTANDO PAZZO.
GRAZIE IN ANTICIPO E CIAO A TUTTI
GABRIELE
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


author: Joe Falchetto

text:
"GABRIELE" <
f22rap...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:81Z72Z2Z55Y10...@usenet.libero.it...
> SCUSATE RAGAZZI, HO UN PROBLEMA.
ossignůr...
1) non si scrive in maiuscolo perchč vuol dire che stai URLANDO!
2) questo non č il newsgroup dei giochi d'azione, qui si parla di RPG, cioč
giochi di ruolo. Prova su it.comp.giochi.action magari lě ti sanno dare la
risposta a quello che ti serve...
-JF-


author: Teo

text:
Devi alzare le skill di tracking in maniera da poter scegliere la
strada giusta.
Per spostare la pietra devi livellare il PG in maniera da alzare le
skill di forzafino a poter spostarla, altrimenti arruola un PNG che
possa farlo per te, ovviamente se hai persuasion e/o charm a livelli
sufficienti
Se tutto questo non dovesse funzionare, prova a postare ( in minuscolo
) in it.comp.avventure
Saluti
Teo



author: L'astemio

text:
In article <
81Z72Z2Z55Y10...@usenet.libero.it
>,
f22rap...@libero.it
 says...
> COME FACCIO A FAR FUNZIONARE L'ASCENSORE IN MODO DA POTER
> RITORNARE IN SUPERFICIE? AIUTATEMI RAGAZZI!!! STO DIVENTANDO PAZZO.
a) non urlare, dai...
b) ho un amico che fa l'ascensorista, se vuoi ti do' il suo numero
ciao
	d.


title: Problema di compatibilità SW-KotOR Win7

author: Nico

text:
Allora, sono riuscito a fare partire il gioco (dettagli nel post precedenti)
con una breve guida trovata online e sono gi� soddisfatto perch� mi sta
piacendo. Per� per�... insomma, graficamente non � il massimo perch� la
risoluzione massima � 1024x760 e tutte le risoluzoni supportate sono 4:3
mentre io lo gioco su un notebook che � ovviamente 16:9. Inoltre continua a
crashare se provo ad abilitare antialiasing, filtro ansiotropico... sia dal
gioco che dall'utility della scheda video (una gt540m). Sommando le due
cose, il gioco alla fine � godibile, ma graficamente va a dimostrare molti
pi� degli anni che ha. Non ho trovato soluzioni sul web, sul primo punto
penso proprio che non ce ne siano... qualcuno ha in mente qualche idea?
altrimenti mi accontento comunque, sia chiaro, per quello che l'ho pagato...
:)


title: [Oblivion] Prima ancora di vederlo...

author: TheJack v.3.0

text:
...ma e' mai possibile che leggo SOLO di requisiti hardware? Di
grafica e textures? Ok che se un gioco ha una bella grafica e' molto
piu' gratificante di uno meno bello esteticamente ma qui stiamo
parlando di un GDR o cos'altro? Volete bella grafica? Pigliatevi un
FPS di ultima generazione o un gioco alla Need For Speed no?
Io spero solo che mi giri sul computer che ho, e se devo togliere
ombre, giocare a 800x600, frizzi e lazzi vari non me ne frega niente!
Con Morrowind ho passato (e passero' ancora) ottimi momenti
videoludici e non certo per la grafica (seppure notevole ai suoi
tempi). Stiamo parlando di GDR cavolo, e basta con questa grafica del
menga...
--
TheJack v.3.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
On Air: "Spirit of man" BOB CATLEY
Book & Comics: "Cronache della galassia" ISAAC ASIMOV
DVD: "Batman Begins" DVD
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com

"Minchia... Panozzo!!!" (Mendoza 28-6-2005)
"Č espressione di passioni elementari, che nei grandi
raduni di musica hanno assunto caratteri culturali,
cioč di controculto, che si oppone al culto cristiano".
Papa Benedetto XVI sul rock...


title: [Oblivion] Prima ancora di vederlo...

author: fadeh

text:
> Io spero solo che mi giri sul computer che ho, e se devo togliere
> ombre, giocare a 800x600, frizzi e lazzi vari non me ne frega niente!
> Con Morrowind ho passato (e passero' ancora) ottimi momenti
> videoludici e non certo per la grafica (seppure notevole ai suoi
> tempi). Stiamo parlando di GDR cavolo, e basta con questa grafica del
> menga...
Faresti meglio a prendere in considerazione le avventure testuali.
Le tue lamentele non reggono, e' come accontentarsi di una ragazza
simpatica. Ma poi chi la scopa?
:D
Ciao,
fadeh


title: [Oblivion] Prima ancora di vederlo...

text:
Il Sat, 25 Mar 2006 16:50:05 +0100, "fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com>
ha scritto:
>Faresti meglio a prendere in considerazione le avventure testuali.
Ne ho giocate a tonnellate partendo da Zork.
>Le tue lamentele non reggono, e' come accontentarsi di una ragazza
>simpatica. Ma poi chi la scopa?
Paragone inefficace. La ragazza puo' anche non essere bellissima ma
attraente. Cosi' come puo' essere bellissima ma odiosa. Questione di
punti di vista.
--
TheJack v.3.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
On Air: "Spirit of man" BOB CATLEY
Book & Comics: "Cronache della galassia" ISAAC ASIMOV
DVD: "Batman Begins" DVD
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com

"Minchia... Panozzo!!!" (Mendoza 28-6-2005)
"È espressione di passioni elementari, che nei grandi
raduni di musica hanno assunto caratteri culturali,
cioè di controculto, che si oppone al culto cristiano".



title: [Oblivion] Prima ancora di vederlo...

author: Franz Von G

text:
Josef K. wrote:
> da notare che da quanto ho potuto vedere nel TES è enormemente più
> piccolo di mw (credo un terzo di mw senza espansioni)
non stai parlando della dimensione del mondo vero? Perchè è triplicato,
quello


title: [Oblivion] Prima ancora di vederlo...

text:
Josef K. wrote:
> non so che cacchio hanno triplicato ma il mondo di oblivion è
> enormemente più piccolo... a meno che mi sfugga qualcosa
> ovviamente (non mi sono ancora messo d'impegno sul tes! :P)
mmh...
Il mondo di Oblivion, considerando solo la parte terrestre, è ampio 16
miglia quadrate.
La terraferma di Morrowind dovrebbe collocarsi intorno alle 6-7 miglia.


title: [Oblivion] Prima ancora di vederlo...

author: Mosč

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9791BBCC892B7J2...@193.70.192.192...
> Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote on 25 mar 2006:
>
>> non stai parlando della dimensione del mondo vero? Perchè è
>> triplicato, quello
>
> proprio di quello
> non so che cacchio hanno triplicato ma il mondo di oblivion è
> enormemente più piccolo... a meno che mi sfugga qualcosa
> ovviamente (non mi sono ancora messo d'impegno sul tes! :P)
Visto che il resto del mondo dice il contrario, direi che ti sfugge qualcosa
:-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
PATTY: Non posso sposarti, Shermy.
SHERMY: Perché?
PATTY: Non ti conosco da abbastanza tempo!
SHERMY: Beh, che ti aspettavi? Sono nato solo pochi anni fa!
Charles M. Schulz


title: [Oblivion] Prima ancora di vederlo...

text:
Josef K. wrote:
> occhio che io considero anche tutti i dungeon\grotte\etc. non solo
> la superficie
> se poi le dimensioni di oblivion lievitano per il famigerato
> generatore di quest è un altro discorso (il tes è leggermente
> cambiato ed io non ho ancora studiato i cambiamenti :)
>
io invece non li contavo, perchè se lo faccio le dimensioni di Oblivion
lievitano enormemente: tra templi elfici, grotte, fortini e soprattutto
il piano infernale Oblivion dovrebbe stravincere la contesa. Cosa hai
usato per fare il tuo paragone? Magari il nuovo tes ha una scala diversa =P


title: [Oblivion] Prima ancora di vederlo...

text:
Il Sat, 25 Mar 2006 16:49:19 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
>se il motore non gira hai ben poco da GDRare ^_^
Finora non ho MAI trovato un gioco che millantava richieste hardware
assurde e che poi non era quantomeno giocabile togliendo qualche
dettaglio. Ergo anche in questo caso sara' cosi'. Togliero' qualche
ombra, qualche orpello, abbassero la risoluzione fino a che non sara'
giocabile e poi mi godro' come un maiale quello che finora gli Elder
Scroll mi hanno dato: un mare di giocabilita'.
>comunque il gioco è pressochè identico a morrowind con un po' di
>plugin
>da notare che da quanto ho potuto vedere nel TES è enormemente più
>piccolo di mw (credo un terzo di mw senza espansioni)
Da quanto leggevo invece e' notevolmente piu' grande.
--
TheJack v.3.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
On Air: "Spirit of man" BOB CATLEY
Book & Comics: "Cronache della galassia" ISAAC ASIMOV
DVD: "Batman Begins" DVD
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com

"Minchia... Panozzo!!!" (Mendoza 28-6-2005)
"È espressione di passioni elementari, che nei grandi
raduni di musica hanno assunto caratteri culturali,
cioè di controculto, che si oppone al culto cristiano".



title: BALDUR'S.... FORSE OGGI POME

author: Levis Cortese

text:
ieri mi hanno detto che oggi arrivava, l'altro ieri mi hanno detto che
arrivava ieri... OGGI MI DIRANNO CHE ARRIVA DOMANI?!?
UE' MA CHE E'??? MI PRENDONO PER IL KULO ???
spero che oggi arrivi... incrocio le dita e voi fatelo con me!!!
------------------------------[RyX]----------------------------------
E-MAIL    :
levis....@iol.it
WEB        :
http://spettacolo.digiland.it/1280
   (visite this site !!!!)
IRC NICK:  Ryx   &giovani #tgm #rpg
------------------------------[RyX]----------------------------------


title: BALDUR'S.... FORSE OGGI POME

author: Abbiento Morgan

text:
Spero per te che ti arrivi a me a parte i 15 minuti iniziali che mi hanno
lasciato perplesso, il gioco mi strapiace !
Levis Cortese ha scritto nel messaggio <77kso6$elg$
1...@hermes.iol.it
>...



title: BG: rimuovere il limite di esperienza (XP cap)

author: abot

text:
Ho trovato su alt.games.baldurs-gate un semplice sistema
per rimuovere il limite di esperienza (XP cap).
Penso possa essere interessante, soprattutto per chi ha
poca dimestichezza con l'inglese e non frequenta i
newsgroup internazionali.
Io ho Tales Of  The Sword Coast installato e da me
funziona, perciň vi consiglio di provarlo (facendo prima
una bella riflessione sui pro e contro del limite).
Il sistema oltretutto non č per niente invasivo.
Come? ok, non mi dilungherň oltre...
Basta creare un file di testo vuoto nella directory \overrides
e rinominarlo xpcap.2da
Provare per credere ;-)


author: Pigni Daniele

text:
abot <
abito...@inwind.it
> wrote in message
_1tc4.4958$N1.6...@news.infostrada.it...

Con che server riesci ad usare alt.games.baldurs-gate ? io uso
news.tiscalinet.it
ma non lo trova! please :-) !!!


author: Redspecial

text:
Volevo sapere i pro e i contro di questo metodo per avere il limite
di esperienza per decidermi se usarlo o no.
Per esempio: usandolo, c'è pericolo che non aumentino i livelli?
E se aumentano i livelli, continuano ad aumentare anche gli spazi
nel libro e nella pergamena per fare più magie di prima?
grazie.


title: come andare avanti (vampire)

author: Daniele Ramacciotti

text:
............dopo essermi trasformato in Vampiro....insieme al fido whilem ho
attraversato il ponte di giudutta e  sono entrato nel monastero di ......
dove ho ucciso tutti i Cappadociani ecco , a questo punto ho girato in lungo
ed in largo ma non sò più cosa fare!
vi prego aiutatemi


title: come andare avanti (vampire)

author: Niccolò

text:

s
p
o
i
l
e
r
c' è una placca a pressionesulla destra di una delle grate chiuse
    ciao
        Domon


title: come andare avanti (vampire)

text: grazie infinite!


title: come andare avanti (vampire)

author: Bill Manzanera

text:
"Daniele Ramacciotti" <
dani...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8lhut7$bpq$1...@nslave2.tin.it...
> ............dopo essermi trasformato in Vampiro....insieme al fido whilem
ho
> attraversato il ponte di giudutta e  sono entrato nel monastero di ......
> dove ho ucciso tutti i Cappadociani ecco , a questo punto ho girato in
lungo
> ed in largo ma non sò più cosa fare!
> vi prego aiutatemi
>
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
......ma Mercurio lo hai ucciso?
Ciao
                                Bill Manzanera


title: come andare avanti (vampire)

author: Stefano

text:
Qualcuno mi sa dire come si fa a stendere Mercurio?
Sono andato dal fabbro a comprare il possibile ma non c'č verso.
Grazie
Stefano


title: BG, BG2 o IWD

author: Giorgio Z.

text:
Premetto che non sono un giocatore "professionista" di RPG (la mia
passione sono i giochi di strategia). Ho appena finito Diablo 2
giocandolo solo per divertirmi e quindi in modo alquanto "allegro" e
disimpegnato. Con il Barbarian mi hanno accoppato sette od otto volte al
livello base prima di finirlo. Ah tra l'altro secondo me il terzo atto
era un po' troppo ripetitivo ore e ore ad ammazzare "nanetti con la
maschera da stregone" (cioč i Fetish ed i Fetish Shaman) e poco altro.
Ora vorrei passare a qualcosa di piů serio (sempre sul genere fantasy),
ma volendo effettuare una transizione un po' "indolore" da D2, meglio
passare a IWD e poi a BG2 oppure meglio direttamente a BG2 (magari via
BG)?
Ciao e grazie
Giorgio


title: BG, BG2 o IWD

author: Black

text:
"Giorgio Z." <
rel...@stin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AC38F4E...@stin.it...

Senza troppo dilungarmi sulle mie motivazioni ti consiglio prima IWD, poi se
ti č piaciuto passa a BG con espansione e quindi BG2....infine se conosci
bene l'inglese e ti sei appassionato del genere giocati P.Torment ( il pů
bello dei 4 )
Ciao


title: BG, BG2 o IWD

author: Francesco Gasparetti

text:
Se ti piace la strategia scegli pure IWD che č piů un RTS che un RPG...
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
"Giorgio Z." <
rel...@stin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AC38F4E...@stin.it...



title: BG, BG2 o IWD

author: nightrider

text:
> Ora vorrei passare a qualcosa di più serio (sempre sul genere fantasy),
> ma volendo effettuare una transizione un po' "indolore" da D2, meglio
> passare a IWD e poi a BG2 oppure meglio direttamente a BG2 (magari via
> BG)?
>
> Ciao e grazie
>
>
> Giorgio
Consiglierei senza remora Baldur's Gate 1 (o se proprio non lo trovi il due,
ma attento conoscere la trama del secondo ti togliera' il piacere di vedere
il primo, ci sono troppi riferimenti espliciti), IWD puo' essere una scelta
discreta se non hai mai visto un vero cRPG al lavoro (personalmente
aspetterei qualche mese per vederne una versione a prezzo ridotto e magari
con allegata l'espansione).
Se vuoi puoi anche provare Fallout (19000 lire e prendi si Fallout 1 e 2 !)
che e' un *OTTIMO* cRPG anche per una new entry, e' in un inglese abbastanza
semplice, ha una trama piu' che discreta e offre quella dose di
interpretazione che lo rende davvero una esperienza superiore a tutti i
titoli citati qui sopra.
Night


title: Ultima IX: RpG dell'anno.

author: Bako

text:
Una ventata di speranza per chi (non faccio nomi...) sta sbavando su
Ascension nell'attesa di qualche patch miracolosa!
http://www.reviewboard.com/index.html?article=320
L'articoletto si conclude con:
"Reviewboard.com Editor's Choice Award : Best RPG of 1999"
Ciao
-Bakuz


title: Ultima IX: RpG dell'anno.

author: Stefano Pittarello

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 82gcdd$2eh$1...@news.flashnet.it...

Ci avra' giocato oltre Despise quel recensore?
Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Questi commenti lasciano il tempo che trovano......
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima IX: RpG dell'anno.

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 06 Dec 1999 13:43:58 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ci avra' giocato oltre Despise quel recensore?
>Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
>Questi commenti lasciano il tempo che trovano......
Anche QUESTI commenti lasciano il tempo che trovano..
Bah.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima IX: RpG dell'anno.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
YMNLODouDdW4gTJq+NEx=ikg...@4ax.com...
> On Mon, 06 Dec 1999 13:43:58 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Ci avra' giocato oltre Despise quel recensore?
> >Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
> >Questi commenti lasciano il tempo che trovano......
>
> Anche QUESTI commenti lasciano il tempo che trovano..
>
> Bah.
>
Scusa,caro Avenger.....tu ti fidi di uno che ti dice che e' un CAPOLAVORO,e
praticamente deve ancora cominciarlo il gioco?
Non ha nemmeno finito il primo Dungeon,non ha nemmeno fatto un clean del
primo shrine?
Uno che dice...beh...si e' lento e ho avuto dei problemini sul mio Athlon
700....(e non dice altro)
A me sembra solo fare una rece per salrtare sul carrozzone di chi lo ha
provato.....
(I commenti ironici non sono miei,sono di vaultnetwork)
Si?...Ah...bravo...
Anche tu hai un futuro come veggente.
a me sembra,modestamente,una grandissima cazzata...ma evidentemente mi
sbagliero'...dal momento che non sono subito corso a dire che Ascension e'
il migliore Ultima mai apparso.....
BAH!!!!



title: Ultima IX: RpG dell'anno.

text:
On Mon, 06 Dec 1999 14:41:56 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Scusa,caro Avenger.....tu ti fidi di uno che ti dice che e' un CAPOLAVORO,e
>praticamente deve ancora cominciarlo il gioco?
>Non ha nemmeno finito il primo Dungeon,non ha nemmeno fatto un clean del
>primo shrine?
? Non mi pare ci sia nessun riferimento nella recensione al punto in
cui era arrivato. Nel punto in cui parla del gioco , sta raccontando
la trama.
>a me sembra,modestamente,una grandissima cazzata...ma evidentemente mi
>sbagliero'...dal momento che non sono subito corso a dire che Ascension e'
>il migliore Ultima mai apparso.....
Io mi riferivo cmq. unicamente alla tua frase che io avevo inteso come
un qualcosa tipo "Lui dice che e' bello. Non puo' essere cosi'. Sta
sbagliando"..



title: Ultima IX: RpG dell'anno.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message >
> >a me sembra,modestamente,una grandissima cazzata...ma evidentemente mi
> >sbagliero'...dal momento che non sono subito corso a dire che Ascension
e'
> >il migliore Ultima mai apparso.....
>
> Io mi riferivo cmq. unicamente alla tua frase che io avevo inteso come
> un qualcosa tipo "Lui dice che e' bello. Non puo' essere cosi'. Sta
> sbagliando"..
>
Hai letto male,non hai capito,o non mi sono spiegato bene.
Non intendevo dire quello.
Comunque,le foto,sono tutte PRIMA di Despise.
Il dubbio che 'quel recensore' non sia andato oltre Despise,lo ha insinuato
Vaultnetwork.
Effettivamente non c'e' alcun riferimento a nulla che vada oltre quel
Dungeon.



title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

author: Giuseppe Galli (ET)

text:
Ma qualcuno ci ha ottenuto qualcosa di buono???
E con le gamble??? Mi rompe buttare decine di migliaia di $$$ ottenuti con
il sudore
della fronte del mio golem di sangue per ottenere un item da 500 monetine
d'oro....
Cambiando argomento:
ho finito D2 con il barbaro a livello normale: tutto bene.
Ora ho cominciato una partita con il negromante. Sono al secondo atto a
livello
20 o 21 non ricordo. Fatto stà che sono bloccato: non riesco a trovare piu'
le
sette tombe, non riesco a entrare nel palazzo per andare nell'harem,
continuo a vagare per il deserto
senza trovare il tempio delle vipere o altro che mi faccia avanzare nei
quest??? Che e' sucesso???
Ciao e grazie per le eventuali risposte
Beppe


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

author: Pibaro

text:
Giuseppe Galli (ET) <
ggalli...@etnoteam.it
> wrote in message
8p2e4u$bku$1...@stargate1.inet.it...
> Ma qualcuno ci ha ottenuto qualcosa di buono???
> E con le gamble??? Mi rompe buttare decine di migliaia di $$$ ottenuti con
> il sudore
> della fronte del mio golem di sangue per ottenere un item da 500 monetine
> d'oro....
Certo, è dura, ma a volte si ottengono oggetti stupendi, io ho trovato uno
spadone raro veramente figo, col barbaro, ma è una questione di fortuna.
Comunque sappi che anche nella migliore delle ipotesi, non ci si guadagna
mai, in termini di soldi, non cercare di comprare oggetti che non ti servono
per poi rivenderli, questo non succederà mai, compra solo oggetti che
potrebbero esserti utili, come anelli amuleti, o oggetti che usi
normalmente, e spera di avere culo.
> Cambiando argomento:
> ho finito D2 con il barbaro a livello normale: tutto bene.
> Ora ho cominciato una partita con il negromante. Sono al secondo atto a
> livello
> 20 o 21 non ricordo. Fatto stà che sono bloccato: non riesco a trovare
piu'
> le
> sette tombe, non riesco a entrare nel palazzo per andare nell'harem,
> continuo a vagare per il deserto
> senza trovare il tempio delle vipere o altro che mi faccia avanzare nei
> quest??? Che e' sucesso???
>
> Ciao e grazie per le eventuali risposte
>
> Beppe
Guarda quale quest devi completare, probabilmente devi ancora completare la
seconda, e leggi in quale mappa è il dungeon in cui devi cercare il pezzo
che ti serve per avere il Flagello. A questo punto esplora bene la mappa, e
vedrai che trovi tutto, solo dopo aver costruito il flagello potrai entrare
nell'harem ed andare avanti.
Se vedi che l'oggetto che ti manca è in una mappa in cui non sei ancora
stato, e che non trovi, vuol dire che devi esplorare meglio l'ultima che hai
fatto, e cercare la stradina di collegamento, di solito quelle che non si
notano facilmente sono le scale, per cui guarda bene i bordi delle mappe.
Ciao
--
- Alla faccia della crisi demografica la mia famiglia continua ad
allargarsi:
Fulminella - Santerello - Spadello - Ascello - Lancella - Mortadello -


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

author: Giga

text:
"Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote in message
news:8p2ile$3mo$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Giuseppe Galli (ET) <
ggalli...@etnoteam.it
> wrote in message
> 8p2e4u$bku$1...@stargate1.inet.it...
> Certo, è dura...
>... non ci si guadagna
> mai, in termini di soldi
certo, l'esempio che avevo fatto era solo per dire che, per il momento,
spendendo qualcosa come 40.000 a botta per un ring o un amuleto ottengo in
cambio un oggetto che mi fa', per esempio, +4 in destrezza (con il necro che
me ne faccio!??!!).
Poi li riutilizzo con il cubetto, ma anche li non ho ottenuto grossi
vantaggi:
dopo ripetuti gamble/trasformazioni del cubo viaggio ancora con gli oggetti
(ring/amulet) trovati nel primo atto... sarà sfiga....
> Guarda quale quest devi completare, probabilmente devi ancora completare
la
> seconda, e leggi in quale mappa è il dungeon in cui devi cercare il pezzo
> che ti serve per avere il Flagello. A questo punto esplora bene la mappa
> ....
In effetti devo finire il secondo quest. Il fatto è che dall'ultima mappa
(mi pare la Far Oasis)
non riesco ad andare da nessuna parte. Mi sono rifatto i bordi un'infinità
di volte,
l'unica uscita e' la tana di non mi ricordo bene che cosa... scusate ho una
certa eta' ;P
cmq persevero...
> Ciao
Ciao e grazie cmq


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

author: Icestorm

text:
"Giga" <
ggalli...@etnoteam.it
> ha scritto nel messaggio
news:8p2ph0$25jm$1...@stargate1.inet.it...
> dopo ripetuti gamble/trasformazioni del cubo viaggio ancora con gli
oggetti
> (ring/amulet) trovati nel primo atto... sarà sfiga....
No non credo sia sfiga.
E' normale.
Dopo decine di trasformazioni di anelli in amuleti e viceversa nel cubo, mi
sono arreso, mai trovato nulla di buono.


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

author: Alvise "Dallas"

text:
"> Ma qualcuno ci ha ottenuto qualcosa di buono???
> E con le gamble??? Mi rompe buttare decine di migliaia di $$$ ottenuti con
> il sudore
> della fronte del mio golem di sangue per ottenere un item da 500 monetine
> d'oro....
Io non ci ho mai ricavato nulla di buono, anzi, a mie spese ho sprecato
decine di gemme, di armi utili ecc. Per questo l'ho odiato per sempre. Lo
tengo solo come espansione dell'inventario (dentro ci stanno gemme, anelli
ecc.). Comunque se vuoi vedere le combinazioni vai su
www.diabloitalia.com
.
Per quanto riguarda le scommesse, spesso possono essere utili (mi è capitato
di trovare un mazza chiodata ai primi livelli potentissima, che ho tenuto
per tantissimo) e valere il prezzo, ma ugualmente spesso possono essere
delle cavolate assurde che valgono a malapena 10 monete... è il rischio,
proprio per queste si chiama scommettere! cmq, se vuoi "imbrogliare", prima
di scommettere, salvati il tuo personaggio che trovi nella cartella save in
un altra cartella e prova a scommettere, se ci ricavi qualcosa di buono,
tienilo. Comunque io non mi porrei il problema, dato che da metà 2°atto in
poi i soldi li trovi come feticci nella jungla, io all'inferno con il
paladino avevo 150.000 nel nascondiglio e 82.000 nell'inventario! vedi un
po' te...
> Cambiando argomento:
> ho finito D2 con il barbaro a livello normale: tutto bene.
> Ora ho cominciato una partita con il negromante. Sono al secondo atto a
> livello
> 20 o 21 non ricordo. Fatto stà che sono bloccato: non riesco a trovare
piu'
> le
> sette tombe, non riesco a entrare nel palazzo per andare nell'harem,
> continuo a vagare per il deserto
> senza trovare il tempio delle vipere o altro che mi faccia avanzare nei
> quest??? Che e' sucesso???
Mah... probabilmente un altro errore di Diablo! prova a scaricare le ultime
patch (sempre dal
diabloitalia.com
) e prova a rivedere le ultime quest,
forse hai dimenticato qualcosa: prova ad esplorare molto bene tutte le
locazioni (casomai fai un po' di esperienza). Forse hai saltato qualche
piccolo corridoio, magari quello che porta al tempio delle vipere
artigliate. Ricorda che se non trovi il tempio delle vipere non puoi entrare
nel palazzo.
Ciao,
Alvise
--
"Sette è il numero dei poteri dell'inferno, e sette è il numero dei grandi
mali"
Duriel, Signore del Dolore
Andariel, Signora dell'Angoscia
Belial, Signore della Menzogna
Azmodan, Signore del Peccato
Questi sono i nomi reali dei minori dei Grandi Mali. Per tempi incalcolabili
ognuno di loro ha avuto il controllo assoluto del rispettivo dominio, anche
se hanno continuato a rivaleggiare per stabilire chi avesse maggiore potere.
Mentre i Tre Maggiori, invece, mantenevano il controllo assoluto sull'intero
Inferno, gli altri tentarono di conquistare più autorità, ricorrendo ad
artifizi malvagi e oscuri.
Mephisto, il Signore dell'Odio
Baal, il Signore della Distruzione
Diablo, il Signore del Terrore
Questi sono i Mali Primevi dell'Inferno che hanno gestito il loro potere da
oscuro triumvirato di sovrani. I Tre Fratelli dominarono, con forza brutale
e maliziosa astuzia, su i Quattro Minori. Essendo i Mali più forti e
anziani, i Tre Fratelli furono i responsabili delle vittorie contro le
Armate della luce


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
news:8p3hi3$887$2...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Io non ci ho mai ricavato nulla di buono, anzi, a mie spese ho sprecato
> decine di gemme, di armi utili ecc. Per questo l'ho odiato per sempre. Lo
> tengo solo come espansione dell'inventario
Gia' oramai faccio cosi' anch'io. Forse conviene anche, in caso di esubero,
utilizzarlo per ottenere delle gemme di qualita' superiore.
Altra stronzata che ho verificato a mie spese e' che quando fai una
trasformazione
e nel simpatico cubetto c'e' un'oggetto che non rientra nella formula, il
medesimo sparisce
per incanto. Bella roba....
> Comunque io non mi porrei il problema, dato che da metà 2°atto in
> poi i soldi li trovi come feticci nella jungla, io all'inferno con il
> paladino avevo 150.000 nel nascondiglio e 82.000 nell'inventario! vedi un
> po' te...
Bah, non sono stato a controllare, ma credo che 20.000 li faccio nel giro di
un'oretta:
una scommessa la perdo (nel senso che non ci ricavo un cacchio) nel giro di
tre secondi....
Ho scartato anche le scommesse (per ora, magari con il trucchetto che mi hai
consigliato....).
> Forse hai saltato qualche
> piccolo corridoio, magari quello che porta al tempio delle vipere
> artigliate. Ricorda che se non trovi il tempio delle vipere non puoi
entrare
> nel palazzo.
Non mi sembra di aver saltato niente. Comunque riprovero' a controllare.
(ieri ho "abbandonato" D2 per dare un'occhiata a Homeworld Cataclysm)
> Ciao,
> Alvise
Ciao e grazie per il supporto,
Beps


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

author: freefred

text:
On Tue, 05 Sep 2000, Pibaro wrote:
>Certo, è dura, ma a volte si ottengono oggetti stupendi, io ho trovato uno
>spadone raro veramente figo, col barbaro, ma è una questione di fortuna.
>Comunque sappi che anche nella migliore delle ipotesi, non ci si guadagna
>mai, in termini di soldi, non cercare di comprare oggetti che non ti servono
>per poi rivenderli, questo non succederà mai, compra solo oggetti che
>potrebbero esserti utili, come anelli amuleti, o oggetti che usi
>normalmente, e spera di avere culo.
l'altro giorno in
b.net
 mi parlavano di una cosa a proposito delle scommesse
(non so se sia vera ed e' troppo una palla)
comunque, funziona meglio a livelli bassi e pare meglio se si hanno gia' due
anelli unici o rari addosso.
scommettendo a raffica (ci vogliono percio' un sacco di soldi) c'e' un 25%,
quindi una ogni quattro, che la scommessa ti dia un jordan.
non saprei c'e' qualcosa che non mi torna, e gia' faccio fatica a portare
avanti il mio palado, quindi non provero' mai, ma cosi' per beneficio
d'inventario...
un'altra cosa invece, leggevo credo che gli oggetti magici si identificano
in base al tuo livello e a quello dei mostri.
ovvero per es. se io come ieri torno ad ammazzare andariel al livello 30
mi dara' della robetta, ma magari a un altro no.
la domanda e': in multy potrebbe quindi essere meglio far identificare
gli oggetti (quantomeno la gioielleria) al char di livello piu' basso, o piu'
"preciso" per l'atto che si sta giocando?
o e' un sogno che ho avuto da bambino:-)?


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

text:
"> Non mi sembra di aver saltato niente. Comunque riprovero' a controllare.
> (ieri ho "abbandonato" D2 per dare un'occhiata a Homeworld Cataclysm)
che figata! devi dirmi assolutamente com'è!
Ciao,
Alvise
--
"Sette è il numero dei poteri dell'inferno, e sette è il numero dei grandi
mali"
Duriel, Signore del Dolore
Andariel, Signora dell'Angoscia
Belial, Signore della Menzogna
Azmodan, Signore del Peccato
Questi sono i nomi reali dei minori dei Grandi Mali. Per tempi incalcolabili
ognuno di loro ha avuto il controllo assoluto del rispettivo dominio, anche
se hanno continuato a rivaleggiare per stabilire chi avesse maggiore potere.
Mentre i Tre Maggiori, invece, mantenevano il controllo assoluto sull'intero
Inferno, gli altri tentarono di conquistare più autorità, ricorrendo ad
artifizi malvagi e oscuri.
Mephisto, il Signore dell'Odio
Baal, il Signore della Distruzione
Diablo, il Signore del Terrore
Questi sono i Mali Primevi dell'Inferno che hanno gestito il loro potere da
oscuro triumvirato di sovrani. I Tre Fratelli dominarono, con forza brutale
e maliziosa astuzia, su i Quattro Minori. Essendo i Mali più forti e
anziani, i Tre Fratelli furono i responsabili delle vittorie contro le
Armate della luce



title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

text:
"freefred" <
free...@cyberjunkie.com
> wrote in message
news:968272487...@news.galactica.it...
> On Tue, 05 Sep 2000, Pibaro wrote:
> scommettendo a raffica (ci vogliono percio' un sacco di soldi) c'e' un
25%,
> quindi una ogni quattro, che la scommessa ti dia un jordan.
Cos'e' un jordan??
Cia'


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
news:8p6abb$tt$2...@sirmdpsin16.inwind.it...
> che figata! devi dirmi assolutamente com'č!
Mah! ancora non posso esprimermi: ho giochicchiato solo la prima missione.
Si parte con una sola razza e con una nave madre dedicata all'estrazione dei
minerali
che, alla faccia della fantasia, riceve una richiesta di aiuto da parte di
una flotta amica che e' sottoposta ad attacco.
Si accorre e si mazzuola di brutto, brutto brutto. (non troppo per la
verita': lo sto' provando al livello piu' semplice ;-) )
Interfaccia migliorata. Grafica (ho ancora una TNT1) forse un po' piu'
colorata.
Simpatica la possibilita' di creare una nuova classe di astronavi
"linkandone" due.
Per il resto vedro' piu' avanti...
> Ciao,
> Alvise
Ciao
Beps


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

author: Kaleb

text:
Giga <
ggalli...@etnoteam.it
> wrote in message
8p7j69$d5o$1...@stargate1.inet.it...
>
> Cos'e' un jordan??
>
Stone of Jordan, anello unico:
+1 a tutte le skill
+25% al livello massimo di mana
aggiunge 1-12 danni da fulmine
+20 al mana
E' il sogno erotico di qualunque necromante o incantatrice.
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

text:
"Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> wrote in message
news:jjNt5.22026$_U1.3...@news.infostrada.it...
> Stone of Jordan, anello unico:
> +1 a tutte le skill
> +25% al livello massimo di mana
> aggiunge 1-12 danni da fulmine
> +20 al mana
>
> E' il sogno erotico di qualunque necromante o incantatrice.
Fico lo vogliooooooo!!!!
PS: +25% liv max mana e +20 al mana: non e' che va' in loop e ti da' mana
infinito???? ;-P
Ciao
Beps


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
news:8p3hi3$887$2...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Mah... probabilmente un altro errore di Diablo! prova a scaricare le
ultime
> patch (sempre dal
diabloitalia.com
) e prova a rivedere le ultime quest,
> forse hai dimenticato qualcosa: prova ad esplorare molto bene tutte le
> locazioni (casomai fai un po' di esperienza). Forse hai saltato qualche
> piccolo corridoio, magari quello che porta al tempio delle vipere
> artigliate. Ricorda che se non trovi il tempio delle vipere non puoi
entrare
> nel palazzo.
In effetti non si tratta di un errore di D2: ho riesplorato l'ultima
locazione
(Lost City) e guardando la mappa ho visto che c'era un buchetto in uno dei
bordi.
Dirigendomi da quella parte, non troppo convinto per la verita', il
"buchetto" (tale in effetti si e' rivelato)
che mi ha portato direttamente al tempio delle vipere...
Meno male stavo cominciando a pensare di dover ricominciare una partita con
il Necromante...
Adesso che ci penso, con il barbaro, con il quale avevo finito il livello
normal, non sono andato a
vedere il livello delle mucche... ma appena arrivo a casa....
> Ciao,
> Alvise
Ciao
Beps


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

author: BlackDemon

text:
"Giga" <
ggalli...@etnoteam.it
> ha scritto nel messaggio
news:8p88uc$2n0s$1...@stargate1.inet.it...
> PS: +25% liv max mana e +20 al mana: non e' che va' in loop e ti da' mana
> infinito???? ;-P
>
> Ciao
> Beps
E vabbuò che D2 è programmato una mezza chiavica, ma mo' stiamo esagerando!
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

text:
"Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> ha scritto nel messaggio
news:jjNt5.22026$_U1.3...@news.infostrada.it...
> Giga <
ggalli...@etnoteam.it
> wrote in message
> 8p7j69$d5o$1...@stargate1.inet.it...
> >
> > Cos'e' un jordan??
> >
>
> Stone of Jordan, anello unico:
> +1 a tutte le skill
> +25% al livello massimo di mana
> aggiunge 1-12 danni da fulmine
> +20 al mana
>
> E' il sogno erotico di qualunque necromante o incantatrice.
>
> --
> Kaleb
Sto sbavando...



title: [D2] Horadric Cube...e altre domande

text:
Giga <
ggalli...@etnoteam.it
> wrote in message
8p88uc$2n0s$1...@stargate1.inet.it...
> Fico lo vogliooooooo!!!!
>
> PS: +25% liv max mana e +20 al mana: non e' che va' in loop e ti da' mana
> infinito???? ;-P
>
Non esageriamo... ^_^
+20 punti mana, e aumenta il totale del 20%



title: Torment : mi avete quasi convinto ma

author: Fabio

text:
Avrei bisogno di sapere un ultima cosa .......
La scatola di torment che si trova in giro adesso (scritta in italiano)
implica che anche il gioco al suo interno sia in italiano oppure è solo
scatola e manuale in ita e gioco in versione usa ?
Che se cosi fosse vado subito a prendermene una copia in italiano (copia nel
vero senso della parola pero, che io 110 karte le ho gia spese (le 10 in piu
sono per il consumo di benza :-)))) )
Thnx
CIAO