text:
On Tue, 01 Dec 1998 18:47:25 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
Tey'Lune) wrote:
>
>Nessuno lo aveva messo in dubbio....
>Il fatto è che IN FUTURO CI SARA' la possibilità di giocare su server
>GRATUITI...
>
hmmm hmmm
Quando? quando sarà uscito UO2? Daii! Il problema poi non è certo la
spesa delle 17.000lire mensili: è a bolletta.
>>E poi cosa e' la storia di giocare in 2 computer a UO o a T2A
>>eheheheeh mi vinei da ridere. Sui server originali ci si gioca anche
>>in 1000 persone contemporaeamente e voi ci volete giocare in 2??!!
>
>Qui hai ragione....in due non ha senso...ma se metti su una rete
>locale da 30-40 persone?
>
Sono sempre poche credimi, considerando tutta Britannia.
Verrbbero  a mancare diversi aspetti del gioco.
>>eheheheh ma fatemi il piacere.....!!!!
>>Cmq per giocare a questo prodotto dovete PAGARE PAGARE PAGARE E ancora
>>PAGARE E PAGARE.
>
>Aspetta che i server non ufficiali si evolvano che poi ne
>riparliamo....
>
Ripeto il problema del pagare non è certo l'abbonamento mensile.
>>Ultima online o T2A sono UN COSTO ALLO STATO PURO.
>>1) Il gioco  (119.000)
>
>se giochi su un server non ufficiale ti basta pure copiato dal pirata
>di turno.....quindi....
>
E dai....
e tu compreresti un gioco per giocarlo solo su server non ufficiali
senza doverlo così sfruttare o senza neanche provare come si gioca sui
server ufficiali? Io non lo prenderei nemmeno pirata.
>>2) I mesi    (16.000 al mese)
>
>se calcoli che un mese alla Origin costa 9-10$...
>cmq converrai con me che in italia è impossibile usare i server
>OSI.......è una TRUFFA......se vuoi un lag decente ti devi collegare
>nella notte....ma siamo PAZZI?
>
Non è colpa dell'Origin ma delle linee italiane che fanno abbastanza
pena. Il pomeriggio non si riesce neanche a navigare su internet
figurati a giocare, e non parlo soltanto di UO, ma di qualsiasi altro
gioco.
>io per la cifra che pago DEVO e VOGLIO giocare a qualunque ora.....
>lo dovevano mettere subito in chiaro alla Origin che in Italia non era
>possibile giocare normalmente...
>e poi ci hanno preso in giro fin dall'inizio con la promessa dei
>server europei....un'altra B-U-F-F-O-N-A-T-A...non cambia NULLA...
>
Veramnte i server europei sono stati fatti perchè richiesti
insistentemente dai giocatori europei, l'Origin non aveva certo in
mente ed in progetto di farli. Però è vero non cambia niente anzi io
vado meglio su quelli USA. Cosa che conferma quando siano scadenti le
linee italiane, gli alti europei no hanno i nostri stessi problemi.
>
>>3) Telefono  (fate vpoi la cirfa, contato che in 30 minti di gioco no
>>farete MAI nulla!!!, il resto fate voi!!!)
>
>Qui è un'altro discorso.....negli states ci sono tariffe MOOOOLTO
>diverse da quelle italiane...127 lire +IVA e nel migliore dei casi uno
>scatto ogni 6.40 minuti....MA DOVE SIAMO? e per quale servizio poi? ma
>va va.....la telecom andrebbe ANNIENTATA FISICAMENTE!
>
Qui hai fatto centro, il problema del costo sta qui non altrove.
Speriamo dal '99 con le nuove tariffe che ci sono previste per gli
utenti internet nella finanziaria.
Fare Thee Well
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
sky...@iol.it
ban...@tin.it
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?
?¿MDTÐLTA¿?SDTNRMAV?¿
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?


title: CAPRONI!!! ULTIMA ONLINE - THE SECOND AGE (UO-T2A)

author: Morrowind Tey'Lune

text:
Mentre il Cacciatore si aggirava nel buio profondo incontrò
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?) che parlava di
>hmmm hmmm
>Quando? quando sarà uscito UO2? Daii! Il problema poi non è certo la
>spesa delle 17.000lire mensili: è a bolletta.
E' vero....ma è un sistema ridicolo.....
e non tutti hanno la carta di credito....
>
>>Qui hai ragione....in due non ha senso...ma se metti su una rete
>>locale da 30-40 persone?
>>
>Sono sempre poche credimi, considerando tutta Britannia.
>Verrbbero  a mancare diversi aspetti del gioco.
Anche questo è vero.....ma a cosa ti servono 1000 o 2000 persone se
poi magari non sono mai collegate tutte nello stesso momento?
e poi non conti il fatto del rallentamento dei server con tutti quegli
accessi....
>>Aspetta che i server non ufficiali si evolvano che poi ne
>>riparliamo....
>>
>Ripeto il problema del pagare non è certo l'abbonamento mensile.
>
>>se giochi su un server non ufficiale ti basta pure copiato dal pirata
>>di turno.....quindi....
>>
>E dai....
>e tu compreresti un gioco per giocarlo solo su server non ufficiali
>senza doverlo così sfruttare o senza neanche provare come si gioca sui
>server ufficiali? Io non lo prenderei nemmeno pirata.
bah....se lo rimedio a 5000 lire mi viene anche voglia di
provarlo.....se i server non ufficiali funzionano a dovere....
>Non è colpa dell'Origin ma delle linee italiane che fanno abbastanza
>pena. Il pomeriggio non si riesce neanche a navigare su internet
>figurati a giocare, e non parlo soltanto di UO, ma di qualsiasi altro
>gioco.
Lascia perdere le linee italiane che meno ne parliamo e meglio
sto....:)
Non è che negli altri paesi al di fuori degli states stiano un granchè
con i collegamenti...(cmq sempre meglio di noi)....certo ci sono le
eccezioni...
Conosco un ragazzo che gioca a Uo e chiama da Bankog e dice che la
situazione è + o - come la nostra....idem in giappone, Korea etc...
>
>Veramnte i server europei sono stati fatti perchè richiesti
>insistentemente dai giocatori europei, l'Origin non aveva certo in
>mente ed in progetto di farli. Però è vero non cambia niente anzi io
>vado meglio su quelli USA. Cosa che conferma quando siano scadenti le
>linee italiane, gli alti europei no hanno i nostri stessi problemi.
E allora che li ha messi su a fare pur sapendo che la situazione non
sarebbe cambiata? solo per illuderci e fregarci altri soldi secondo
me....
>
>>
>>>3) Telefono  (fate vpoi la cirfa, contato che in 30 minti di gioco no
>>>farete MAI nulla!!!, il resto fate voi!!!)
>>
>Qui hai fatto centro, il problema del costo sta qui non altrove.
>Speriamo dal '99 con le nuove tariffe che ci sono previste per gli
>utenti internet nella finanziaria.
Seee...magari.....ci vorrà molto altro tempo ancora.....
In italia siamo ancora nel medioevo....le comunicazioni funzionano
meglio a britannia!! :)
Ciao e a presto!



author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 02 Dec 1998 19:18:19 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
Tey'Lune) wrote:
>
>E' vero....ma è un sistema ridicolo.....
>e non tutti hanno la carta di credito....
>
Ci sono i kit prepagati anche se costano un bel po' di più.
Te dici che è un sistema ridicolo, ma almeno spiega il perchè, come
faresti pagare?
Io la carta di credito non la trovo affatto ridicola come soluzione di
pagamento ed è anche un metodo quasi del tutto sicuro. Il mondo si sta
muovendo in questo senso, ormai ce l'hanno quasi tutti chi non ce l'ha
vedrai che prima o poi si dovrà adeguare, poi non ci vuole molto ad
averla.
>
>Anche questo è vero.....ma a cosa ti servono 1000 o 2000 persone se
>poi magari non sono mai collegate tutte nello stesso momento?
>e poi non conti il fatto del rallentamento dei server con tutti quegli
>accessi....
>
Beh se ci sono 2000 potenziali giocatori (che non giocheranno mai
tutti insieme) hai molta più possibilità che ce ne siano comunque
almeno 200 sempre online allo stesso momento. Se hai 50 potenziali
giocatori quanto ne trovi contemporanemante insieme? 20? forse30 se ti
capita un giorno fortunato, cmq anche se fossero 50 sarebbero pochi.
>
>bah....se lo rimedio a 5000 lire mi viene anche voglia di
>provarlo.....se i server non ufficiali funzionano a dovere....
>
5000 lire credo siano veramente poche, almeno che tu non conosca
qualcuno che ha già il gioco e che abbia anche il masterizzatore per
copiartelo.
Cmq vedendo quello che ho visto io con UO giocando non su server
ufficiali, ora come ora, perderesti molto e non apprezzeresti il gioco
in pieno.
Poi qui tocchi un altro punto. Chi ci dice che i server non ufficiali
siano migliori di quelli origin?
>Lascia perdere le linee italiane che meno ne parliamo e meglio
>sto....:)
>
8)
è vero però è al centro della discussione, da lì vengono molti dei
problemi di UO per i giocatori italiani.
>Non è che negli altri paesi al di fuori degli states stiano un granchè
>con i collegamenti...(cmq sempre meglio di noi)....certo ci sono le
>eccezioni...
>Conosco un ragazzo che gioca a Uo e chiama da Bankog e dice che la
>situazione è + o - come la nostra....idem in giappone, Korea etc...
>
Io conosco dei ragazzi tedeschi ed inglesi che vanno decisamente
meglio di noi. 8(
>
>E allora che li ha messi su a fare pur sapendo che la situazione non
>sarebbe cambiata? solo per illuderci e fregarci altri soldi secondo
>me....
>
No il punto non era questo, per altri paesi europei la cosa è cambiata
ed è anche servito per alleggerire alcuni server americani.
Il punto era invece sul fatto che nonstante l'avvento dei server
europei da noi la connessione con UO fa sempre pena e quindi la
conferma di quanto le linee italiane siano bacate. A conferma di
questo io vado meglio con server USA che non con quelli europei....
>
>Seee...magari.....ci vorrà molto altro tempo ancora.....
>In italia siamo ancora nel medioevo....le comunicazioni funzionano
>meglio a britannia!! :)
>
No a parte gli scherzi la camera ha approvato il tutto e così dovrebbe
aver fatto anche il senato, adesso è tutto in mano al ministero delle
telecomunicazioni che dovrà stabilire le agevolazioni. L'obbiettivo è
arrivare a pagare il primo scatto e  poi più niente, ma ci si arriverà
per gradi.



author: derF

text:
>No a parte gli scherzi la camera ha approvato il tutto e così dovrebbe
>aver fatto anche il senato, adesso è tutto in mano al ministero delle
>telecomunicazioni che dovrà stabilire le agevolazioni. L'obbiettivo è
>arrivare a pagare il primo scatto e  poi più niente, ma ci si arriverà
>per gradi.
Il grande Leo, ancora grazie per il msg, simpaticissimo dell'altra
vola, quello via e-mail.
Cmq a sto puto, dopo che abbiamo evidenziato il vero problema quale
sia vi permetto di chiarire una cosa.
Per come la sapevo io dal 2000 in poi il monopolio telecom finisce
definitivamente!
Ilo fatto e' che gia' dal 1999 potremmo scegliere compagine divere da
Telecom per la telefonia URBANA. Il prob, e' che cmq ci arrivera'
SEMPRE e per TUTTO IL 1999 la fatturina telecom con tutte gli
addebiti, scatti esclusi se abbiamo scelto una compagnia alternativa,
altrimenti la fattura telecom sara' comprensiva di circa 30.000 ta
canoni di noleggio, spese manut, ecc..ecc... .
Spero, se gia' non lo sapevate di avervi fatto cosa gradita,
altrimenti, sono sicuro che gia' godevate..!!
;)
CIssi


text:
>>Li comperate vi collegate a internet, ci rimante e ci giocate. Vi
>>stacate da internet e non ci giocate piu'!!!! CAPITO ORA??????
>
>Nessuno lo aveva messo in dubbio....
>Il fatto è che IN FUTURO CI SARA' la possibilità di giocare su server
>GRATUITI...
Se leggi i msg. su UO precedenti al mio capirai tutto.
Non so nulla di server gratis. Anzi di emulatori di server ce ne sono
a bizzeffe e tutti gratis o a costo cmq vicinissimo allo zero.
Ditemi se vi servono che vi posto l'url per trovarli. ;)
Occhio pero' NON SONO server ufficiali OSI!
Con tutti i pro e i contro del caso e a seconda dei gusti dei vari
giocatori.
>>E poi cosa e' la storia di giocare in 2 computer a UO o a T2A
>>eheheheeh mi vinei da ridere. Sui server originali ci si gioca anche
>>in 1000 persone contemporaeamente e voi ci volete giocare in 2??!!
>
>Qui hai ragione....in due non ha senso...ma se metti su una rete
>locale da 30-40 persone?
Ma dai.....e dove cacchio la metti su! Parliamo e discutiamo ma stai
coi piedi per terra. Hai una minima idea dei costi per fare una cosa
del genere? Se si ti renderai conto che solo una azienda grossa puo'
avere tali cifre
>>eheheheh ma fatemi il piacere.....!!!!
>>Cmq per giocare a questo prodotto dovete PAGARE PAGARE PAGARE E ancora
>>PAGARE E PAGARE.
>
>Aspetta che i server non ufficiali si evolvano che poi ne
>riparliamo....
Mmmm..2 calcoli. Loro pagano fior di quattrini per darti un gioco e un
servizio, io deicido di fare un investimento, mi compro banda, server,
mi creo gli script!!( gia' xhce' se onn lo sapete BISOGNA REARE TUTTI
gli script per il gioco a mano!!) e poi ti faccio giocare  a
gratis??!!! eheheheheh
Una domanda, ma quanti anni hai??!!
>>Ultima online o T2A sono UN COSTO ALLO STATO PURO.
>>1) Il gioco  (119.000)
>
>se giochi su un server non ufficiale ti basta pure copiato dal pirata
>di turno.....quindi....
>>2) I mesi    (16.000 al mese)
>
>se calcoli che un mese alla Origin costa 9-10$...
>cmq converrai con me che in italia è impossibile usare i server
>OSI.......è una TRUFFA......se vuoi un lag decente ti devi collegare
>nella notte....ma siamo PAZZI?
Non convngo con te assolutamente. Gioco a UO da molto tempo, orami,
piu' di 8 mesi. Sara' ragazzi ma io su Chesapeake ci arrivo
velocissimo. La mia connessione e' sempre del tipo (253ms x 0% pkt
loss) in altre parole un godere. Certo dalla 01.00am in poi. Pero'
c'e' sempre la domenica mattina!!! Che sono sicuro che non avete MAI
provato. Io li' gioco a ping 80! :)
In altre parole io giro benissimo in america ed altri posti ma sono
bloccato in italia!
>io per la cifra che pago DEVO e VOGLIO giocare a qualunque ora.....
>lo dovevano mettere subito in chiaro alla Origin che in Italia non era
>possibile giocare normalmente...
>e poi ci hanno preso in giro fin dall'inizio con la promessa dei
>server europei....un'altra B-U-F-F-O-N-A-T-A...non cambia NULLA...
Tu non giochi normamente, fai un check della tua connesione.
I server europei  sono operativi gia' da Ottobre.
p.s. se vai male non prendertela con OSi ma con mamma telecom, se
abbiamo cavi di mer%a non e' colpa degli OSi, ma di chi mette i cavi
in italia. E tu sai CHI mette i cavi in Italia vero??
>>3) Telefono  (fate vpoi la cirfa, contato che in 30 minti di gioco no
>>farete MAI nulla!!!, il resto fate voi!!!)
>Cmq hai ragione in 30 minuti non fai nulla......
>tra il collegarti e nell'entrare nel server ci vuole un
>botto....(sempre parlando di orari NORMALI)
20 sec. al max e sono dentro
Secondo me e' il tuo provider?
>>Spero con questo di aver risposto anche per i posteri!!!!!!!!
>
>Nessuno credo che abbia detto che UO si possa GIOCARE (e sottolineo
>giocare) offline....è un'assurdità.....diventerebbe un Ultima
>normale....
Non leggere solo i mei msg, prima del mio e' stato postato il
postabile di cretinate su UO e T2A!!
Rileggili...
Ciao! ;)


author: Massimiliano Poli

text:
Ragazzi, io stavo risparmiando i soldini per farmi questa avventura ma se
dite cosě mi viene da piangere... meglio aspettare Baldurio!


text:
Chi tra voi è tanto valoroso e prode da poter senza indugio affermare quale
sia il miglior gioco di ruolo tra:
Might and Magic VI
Age of Mages
Lands of Lore 2: G.O.D.


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 4 Dec 1998 19:38:18 +0100, "Massimiliano Poli" <
gv...@tin.it
>
wrote:
>Might and Magic VI
>Age of Mages
>Lands of Lore 2: G.O.D.
Age of Mages non lo conosco (l'ho sentito nominare.. Non e' che ti
confondi con Rage of Mages?)..
Cmq. M&M e' un Diablo in soggettiva.. (Pseudo RPG ;-) )
Rage of Mages mi sembra piu' uno Diablo "strategico"
Lands of Lore e' piu' un action adventure (pseudo RPG.. anche questo!)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi Wan Kenoby..


text:
Mentre il Cacciatore si aggirava nel buio profondo incontrò
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?) che parlava di
>On Wed, 02 Dec 1998 19:18:19 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
>Tey'Lune) wrote:
>
>>
>Ci sono i kit prepagati anche se costano un bel po' di più.
>Te dici che è un sistema ridicolo, ma almeno spiega il perchè, come
>faresti pagare?
Se io compro il gioco e lo pago la bellezza di 110000+ lire
mi sembra già abbastanza.....se poi ci sommi il costo della
telefonata......
Ho capito che anche loro devono affrontare i costi di mentenimento dei
server ma che diamine.....
>Beh se ci sono 2000 potenziali giocatori (che non giocheranno mai
>tutti insieme) hai molta più possibilità che ce ne siano comunque
>almeno 200 sempre online allo stesso momento. Se hai 50 potenziali
>giocatori quanto ne trovi contemporanemante insieme? 20? forse30 se ti
>capita un giorno fortunato, cmq anche se fossero 50 sarebbero pochi.
non ci siamo capiti.....
non metto in dubbio che giocare insieme ad altre 2000 persone sia una
cavolata....anzi!
il fatto è che secondo me la Origin stà gestendo male tutta la
faccenda.....purtoppo (sempre IMHO) gestire una situazione del genere
a livello globale con la tecnologia messa a disposizione per internet
è abbastanza difficoltoso.....lasciamo perdere che in italia le linee
fanno schifo e noi siamo ancora + penalizzati degli altri....
>Poi qui tocchi un altro punto. Chi ci dice che i server non ufficiali
>siano migliori di quelli origin?
Non dico questo...
Sicuramente per molto altro tempo ancora saranno nettamente
indietro.....è ovvio.....vuoi paragonare i mezzi che possono avere a
disposizione quelli che volgiono mettere su un server simil-OSI e
quelli dell'Origin stessa?.
>>Lascia perdere le linee italiane che meno ne parliamo e meglio
>>sto....:)
>>
>8)
>è vero però è al centro della discussione, da lì vengono molti dei
>problemi di UO per i giocatori italiani.
Conconrdi con me sul fatto che i problrmi pero' non stanno tutti
li....
>No il punto non era questo, per altri paesi europei la cosa è cambiata
>ed è anche servito per alleggerire alcuni server americani.
>Il punto era invece sul fatto che nonstante l'avvento dei server
>europei da noi la connessione con UO fa sempre pena e quindi la
>conferma di quanto le linee italiane siano bacate. A conferma di
>questo io vado meglio con server USA che non con quelli europei....
Ci credo.....l'ho sperimentato pure io....li ho provati tutti prima di
abbandonare...
>No a parte gli scherzi la camera ha approvato il tutto e così dovrebbe
>aver fatto anche il senato, adesso è tutto in mano al ministero delle
>telecomunicazioni che dovrà stabilire le agevolazioni. L'obbiettivo è
>arrivare a pagare il primo scatto e  poi più niente, ma ci si arriverà
>per gradi.
Speriamo....
Ciao!



author: Ludovico Capuano

text:
Salve a tutti.
Facciamo un pò di chiarezza su UO2
Premetto che sono possessore del gioco in questione.
Innanzitutto UO2 così come il suo predecessore non è mai stato importato
ufficialmente in Italia e credo anche in Europa.
Poi per quanto riguarda i server Europei,a parte Helios e Mediterraneo,i2
server non ufficiali in fase di testing,la Origin  dovrebbe aprire,o forse
già lo ha fatto,dei server(non so quanti)in Europa.
Cmq è in fase di sviluppo un programma chiamato Uox che permetterà di
giocare anche offline e questo programma viene utilizzato dai suddetti
server non ufficiali per creare il mondo di gioco.
Ovviamente non essendoci ancora un server europeo chi voglia giocare a
Ultima deve sopportare il lag con i server oltreoceano,ma cmq questo è
preventivato dal giocatore italiano.(non è giusto ma non è colpa nostra)
Altro punto della questione è quello del gametime aggiuntivo. Sempre per il
discorso della non importazione del gioco,il gametime da acquistare è sempre
proveniente da fuori ed è molto difficile da reperire,è quindi d'obbligo o
quasi la carta di credito,
Il problema purtroppo alla fine si riduce al lag tra noi e i server ma forse
con i nuovi server non ufficiali qualcosa migliorerà(come vorrei una bella
connessione a qualche megabyte al secondo,chissà se vivrò abbastanza per
averla)e dato che da domani divento tester di Helios conto di farvi sapere
qualcosa.
Cmq al momento io gioco su Atlantic con un Blacksmith di nome Parnival,e mi
trovate a Trinsic.
So long!
"Guardate!La spada è calata,il flagello si è abbattuto e le profezie si sono
avverate"
Girolamo Savonarola,frate Domenicano del XV secolo
"A volte la merda capita."
Max Faraday,pizzaiolo e studente del XX secolo.
Legge di Faraday n.11.
Ludovico Capuano
fn...@tin.it
ICQ :24454914 nick:ludos


text:
On Sat, 5 Dec 1998 00:54:16 +0100, "Ludovico Capuano" <
fn...@tin.it
>
wrote:
>Salve a tutti.
>Facciamo un pò di chiarezza su UO2
>Premetto che sono possessore del gioco in questione.
>Innanzitutto UO2 così come il suo predecessore non è mai stato importato
>ufficialmente in Italia e credo anche in Europa.
>Poi per quanto riguarda i server Europei,a parte Helios e Mediterraneo,i2
>server non ufficiali in fase di testing,la Origin  dovrebbe aprire,o forse
>già lo ha fatto,dei server(non so quanti)in Europa.
>
???
No guarda forse chi ha bisogno di un po' di chiarezza sei te...8)
I server europei ci sono già, sono 2 (Europa e Drachenfels) entrambi
ufficciali lanciati dall'Origin due mesi fa circa insieme a 3 server
giapponesi. 8)
>Cmq è in fase di sviluppo un programma chiamato Uox che permetterà di
>giocare anche offline e questo programma viene utilizzato dai suddetti
>server non ufficiali per creare il mondo di gioco.
>
Ricominciamo con la soria dell'Offline? Dai su. Se volete giocare
offline andate a giocare a tutti i vecchi Ultima che sono non so
quante volte migliori. UO offline non ha senso neanche di esistere.
>Ovviamente non essendoci ancora un server europeo chi voglia giocare a
>Ultima deve sopportare il lag con i server oltreoceano,ma cmq questo è
>preventivato dal giocatore italiano.(non è giusto ma non è colpa nostra)
>
Dici di avere il gioco, ma sembra sennò che non tu ci abbia mai
giocato...fai partire UO e guarda i 2 server europei sono lì a tua
disposizione: Europa e Drachenfels....oppure fatti un giro qui
www.owo.com

>Altro punto della questione è quello del gametime aggiuntivo. Sempre per il
>discorso della non importazione del gioco,il gametime da acquistare è sempre
>proveniente da fuori ed è molto difficile da reperire,è quindi d'obbligo o
>quasi la carta di credito,
>
>Il problema purtroppo alla fine si riduce al lag tra noi e i server ma forse
>con i nuovi server non ufficiali qualcosa migliorerà(come vorrei una bella
>connessione a qualche megabyte al secondo,chissà se vivrò abbastanza per
>averla)e dato che da domani divento tester di Helios conto di farvi sapere
>qualcosa.
>
ah FORSE gia percè guarda che di cose ce n'è da fare diversea cnhe su
server non ufficiale, non è semplice, ed anche UOX  è pieno ma PIENO
di bug. Sono Game Master su Mediterraneo e non sarà facile mettere in
piedi il tutto, credimi.
>Cmq al momento io gioco su Atlantic con un Blacksmith di nome Parnival,e mi
>trovate a Trinsic.
>
Ma scherzavi? dimmi di sì ti prego sennò penso che o sono secioli che
non giochi oppure che hai postato così tanto per dire qualcosa su un
argomento del quale conosci soltanto qualche notizia piuttosto
vecchiotta.


text:
On Fri, 04 Dec 1998 21:09:08 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
Tey'Lune) wrote:
>
>Se io compro il gioco e lo pago la bellezza di 110000+ lire
>mi sembra già abbastanza.....se poi ci sommi il costo della
>telefonata......
>Ho capito che anche loro devono affrontare i costi di mentenimento dei
>server ma che diamine.....
>
No...hai capito o non hai capito?
Escludi il costo della telefonata perchè lo paghiamo solo qua in
Italia e poi non va certo nelle tasche dell'Origin.
Il gioco è continuamente aggiornato (una patch alla settimana) e per
aggiornarlo naturalmente costa, quindi dovranno in qualche modo
coprire tali costi. Io non ci vedo niente di male, poi sono 16.000
praticamente come andare a mangiare una pizza anzi meno. 8)
>
>non ci siamo capiti.....
>non metto in dubbio che giocare insieme ad altre 2000 persone sia una
>cavolata....anzi!
>il fatto è che secondo me la Origin stà gestendo male tutta la
>faccenda.....purtoppo (sempre IMHO) gestire una situazione del genere
>a livello globale con la tecnologia messa a disposizione per internet
>è abbastanza difficoltoso.....lasciamo perdere che in italia le linee
>fanno schifo e noi siamo ancora + penalizzati degli altri....
>
Il discorso era diverso si stava parlando delle differenza tra giocare
in 30 o in 1000 se non ricordo male comunque il discorso che fai
merita un altro ragionamento che porta alla conclusione che se ti
accontenti di quello che oggi internet ci puo' offriere bene e giochi,
senno' giustamente fai bene a non giocare.
>
>Non dico questo...
>Sicuramente per molto altro tempo ancora saranno nettamente
>indietro.....è ovvio.....vuoi paragonare i mezzi che possono avere a
>disposizione quelli che volgiono mettere su un server simil-OSI e
>quelli dell'Origin stessa?.
>
No, e tutto questo conferma il fatto che andare su server non
ufficiali, non dico sia inutile, ma quantomeno non troppo piu'
gratificante che sui server della OSI.
>
>Conconrdi con me sul fatto che i problrmi pero' non stanno tutti
>li....
>
UO ha un MONTAGNA di problemi, molti dei quali non possono neanche
essere risolti da server non ufficiali.
Sicuramente per me l'abbonamento mensile che devi pagare non è uno dei
tanti problemi, poi certo ognuno ha i suoi punti di vista.
>
>>No il punto non era questo, per altri paesi europei la cosa è cambiata
>>ed è anche servito per alleggerire alcuni server americani.
>>Il punto era invece sul fatto che nonstante l'avvento dei server
>>europei da noi la connessione con UO fa sempre pena e quindi la
>>conferma di quanto le linee italiane siano bacate. A conferma di
>>questo io vado meglio con server USA che non con quelli europei....
>
>Ci credo.....l'ho sperimentato pure io....li ho provati tutti prima di
>abbandonare...
>
Pensato mai di cambiar provider? A che ora hai provato?
Perchè io ripeto nonstante TIN (e con IOL anche meglio) vado bene e
non solo di notte o la mattina presto. Certo ti devi accontentare, 24
ore su 24 di collegamento perfetto o quantomeno accettabile non le
avrai mai.
>Speriamo....
>
già....8)


author: Telstar

text:
Era il Fri, 04 Dec 1998 19:51:38 GMT quando Avenger Dragon scolpì nella
roccia il messaggio <
36693ced...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> On Fri, 4 Dec 1998 19:38:18 +0100, "Massimiliano Poli" <
gv...@tin.it
>
> wrote:
>
> >Might and Magic VI
> >Age of Mages
> >Lands of Lore 2: G.O.D.
> Cmq. M&M e' un Diablo in soggettiva.. (Pseudo RPG ;-) )
Eresia!!!
Non mi toccate M&M! ;-)
Non puoi paragonare M&M6 a Diablo!
Ha una trama, ha i combattimenti in modalità a turni, ha la customizzazione
del personaggio che usa un sistema di regole tra i migliori che abbia mai
visto (secondo solo a Daggerfall IMO).
E' però vero che ci sono troppi combattimenti e che l'interazione con i PNG
è quasi nulla (però c'è!).
> Rage of Mages mi sembra piu' uno Diablo "strategico"
Mi sfugge...
> Lands of Lore e' piu' un action adventure (pseudo RPG.. anche questo!)
Il 2. Totalmente d'accordo in questo caso.
>    Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
--
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 funziona ancora)
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http://www.treemme.org/varie/news/news.html
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text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
3669f826...@news.tin.it
>...
>>Cmq è in fase di sviluppo un programma chiamato Uox che permetterà di
>>giocare anche offline e questo programma viene utilizzato dai suddetti
>>server non ufficiali per creare il mondo di gioco.
>>
>Ricominciamo con la soria dell'Offline? Dai su. Se volete giocare
>offline andate a giocare a tutti i vecchi Ultima che sono non so
>quante volte migliori. UO offline non ha senso neanche di esistere.
>
Io non sto dicendo che si debba giocare offline,dico solo che esiste un
programma per chi lo vuole,e non credo tu possa decidere se gli altri
debbano o meno usarlo,infatti anch'io non credo ne valga la pena, anche se
magari può servire ai neofiti per fare pratica, ma serve soprattutto per
creare server non ufficiali come Helios e Mediterraneo.
>>Ovviamente non essendoci ancora un server europeo chi voglia giocare a
>>Ultima deve sopportare il lag con i server oltreoceano,ma cmq questo è
>>preventivato dal giocatore italiano.(non è giusto ma non è colpa nostra)
>>
>Dici di avere il gioco, ma sembra sennò che non tu ci abbia mai
>giocato...fai partire UO e guarda i 2 server europei sono lì a tua
>disposizione: Europa e Drachenfels....oppure fatti un giro qui
>
www.owo.com
>
I server sono a mia disposizione certo,ma il lag è superiore ad Atlantic
dove gioco.Non so se sia solo un problema mio o di tutti gli italiani o
europei.
il problema purtroppo alla fine si riduce al lag tra noi e i server ma forse
>>con i nuovi server non ufficiali qualcosa migliorerà(come vorrei una bella
>>connessione a qualche megabyte al secondo,chissà se vivrò abbastanza per
>>averla)e dato che da domani divento tester di Helios conto di farvi sapere
>>qualcosa.
>>
>ah FORSE gia percè guarda che di cose ce n'è da fare diversea cnhe su
>server non ufficiale, non è semplice, ed anche UOX  è pieno ma PIENO
>di bug. Sono Game Master su Mediterraneo e non sarà facile mettere in
>piedi il tutto, credimi.
>
Proprio per questo dicevo forse,non potrò parlare fino a che non finirà la
fase di testing dei nuovi server.
>>Cmq al momento io gioco su Atlantic con un Blacksmith di nome Parnival,e
mi
>>trovate a Trinsic.
>>
>Ma scherzavi? dimmi di sì ti prego sennò penso che o sono secioli che
>non giochi oppure che hai postato così tanto per dire qualcosa su un
>argomento del quale conosci soltanto qualche notizia piuttosto
>vecchiotta.
Scusami se te lo chiedo,ma l'unica notizia vecchiotta era quella sui server
europei o c'era qualcos altro di vecchio?
Cmq magari ci becchiamo su Mediterraneo dato che volevo iscrivermi per
testarlo e magari ne riparliamo.
Ciao.



text:
Mentre il Cacciatore si aggirava nel buio profondo incontrò
wiw...@bigfoot.com
 (derF) che parlava di
>Se leggi i msg. su UO precedenti al mio capirai tutto.
>Non so nulla di server gratis. Anzi di emulatori di server ce ne sono
>a bizzeffe e tutti gratis o a costo cmq vicinissimo allo zero.
Si ma usati per simulare britannia in locale non servono a niente...
>Ditemi se vi servono che vi posto l'url per trovarli. ;)
Io li ho provati tutti e tutte le versioni disponibili...
>Occhio pero' NON SONO server ufficiali OSI!
Questo penso sia ovvio.... :)
>
>Ma dai.....e dove cacchio la metti su! Parliamo e discutiamo ma stai
>coi piedi per terra. Hai una minima idea dei costi per fare una cosa
>del genere? Se si ti renderai conto che solo una azienda grossa puo'
>avere tali cifre
Si.....ma non ho detto che sia conveniente una cosa del genere....
Nella società in cui lavoro collaboriamo anche con isituti bancari
medio-grandi dove questi tipi di rete sono normalissimi....
E' ovvio che il gruppo di amici che vuole giocare a Uo non possa
mettere su una struttura da svariati milioni solo per giocare....è
ridicolo....io facevo solo una considerazione...tutto qui....
>>Aspetta che i server non ufficiali si evolvano che poi ne
>>riparliamo....
>
>Mmmm..2 calcoli. Loro pagano fior di quattrini per darti un gioco e un
>servizio, io deicido di fare un investimento, mi compro banda, server,
>mi creo gli script!!( gia' xhce' se onn lo sapete BISOGNA REARE TUTTI
>gli script per il gioco a mano!!) e poi ti faccio giocare  a
>gratis??!!! eheheheheh
Non conosci la parola PASSIONE per quello che si fa' o si vuole fare?
Stà proprio qui il punto.....se si dovesse pagare allora staremo di
nuovo da capo...ci sono già i server OSI per questo...
Se un server non ufficiale pretende dei soldi nulla mi vieta di
snobbarlo...sicuramente ce ne saranno altri gratis....
>Una domanda, ma quanti anni hai??!!
20
>
>Non convngo con te assolutamente. Gioco a UO da molto tempo, orami,
>piu' di 8 mesi. Sara' ragazzi ma io su Chesapeake ci arrivo
>velocissimo. La mia connessione e' sempre del tipo (253ms x 0% pkt
>loss) in altre parole un godere. Certo dalla 01.00am in poi. Pero'
>c'e' sempre la domenica mattina!!! Che sono sicuro che non avete MAI
>provato. Io li' gioco a ping 80! :)
ti ripeto io (e anche tu ovviamente) PAGO un servizio........
VOGLIO e DEVO poter giocare quando ca%%o voglio....
Per quale motivo mi devo alzare all'una di notte?
Quando poi un americano puo' giocare tranquillamente a qualsiasi ora
(o quasi...).
>Tu non giochi normamente, fai un check della tua connesione.
>I server europei  sono operativi gia' da Ottobre.
>p.s. se vai male non prendertela con OSi ma con mamma telecom, se
>abbiamo cavi di mer%a non e' colpa degli OSi, ma di chi mette i cavi
>in italia. E tu sai CHI mette i cavi in Italia vero??
Hai ragione.....il problema principale per noi in italia è quella
stramaledettissima telecom.....
>20 sec. al max e sono dentro
>Secondo me e' il tuo provider?
Ne ho provati diversi.....il peggio è sicuramente TIN....il
migliore....almeno qui a roma e Flashnet....sto solo aspettando che mi
fiinisca l'account con TIN...
>
>Non leggere solo i mei msg, prima del mio e' stato postato il
>postabile di cretinate su UO e T2A!!
>Rileggili...
Gia' fatto.....
Continuo a dire che Ultima Offline non ha senso...



text:
On Sat, 5 Dec 1998 17:48:37 +0100, "Ludovico Capuano" <
fn...@tin.it
>
wrote:
>Io non sto dicendo che si debba giocare offline,dico solo che esiste un
>programma per chi lo vuole,e non credo tu possa decidere se gli altri
>debbano o meno usarlo,infatti anch'io non credo ne valga la pena, anche se
>magari può servire ai neofiti per fare pratica, ma serve soprattutto per
>creare server non ufficiali come Helios e Mediterraneo.
>
No perchè non ci giochi offline cosa fai offline?
Tutto quello che ti serve UOX sul tuop pc è soltanto per farti un giro
a Britannia e guardare come fungono alcune skill, ma non ci puoi
giocare dai. Io NON ho detto che non lo devano usare quando mai, ho
solo detto che non è come giocare ad UO è tutta un'altra cosa.
8))
>>>Ovviamente non essendoci ancora un server europeo chi voglia giocare a
>>>Ultima deve sopportare il lag con i server oltreoceano,ma cmq questo è
>>>preventivato dal giocatore italiano.(non è giusto ma non è colpa nostra)
>>>
>>Dici di avere il gioco, ma sembra sennò che non tu ci abbia mai
>>giocato...fai partire UO e guarda i 2 server europei sono lì a tua
>>disposizione: Europa e Drachenfels....oppure fatti un giro qui
>>
www.owo.com
>>
>I server sono a mia disposizione certo,ma il lag è superiore ad Atlantic
>dove gioco.Non so se sia solo un problema mio o di tutti gli italiani o
>europei.
>
BEh adesso ti sei spiegato già meglio. Cmq nel post precedente da
quello che dicevi per te i server europei ancora non esistevano...mah.
Cmq anche io ci vado peggio che sul server dove ho sempre giocato
Catskill, si ritorna sullo stesso punto cioè su quanto le linee
italiane facciano pena.
>Proprio per questo dicevo forse,non potrò parlare fino a che non finirà la
>fase di testing dei nuovi server.
>
IO parlo pwer quello che ho vista...e per adesso più che in fase beta
siamo in alpha credimi ce ne vorrà di tempo, ma ne varrà la pena dico
io?
>Scusami se te lo chiedo,ma l'unica notizia vecchiotta era quella sui server
>europei o c'era qualcos altro di vecchio?
>
Sìn quella era la cosa principale.
>Cmq magari ci becchiamo su Mediterraneo dato che volevo iscrivermi per
>testarlo e magari ne riparliamo.
>
certo con piacere...io sono GM Warrax 8)


text:
On Sat, 05 Dec 1998 17:56:44 GMT,
tey...@geocities.com
 (Morrowind
Tey'Lune) wrote:
>
>Non conosci la parola PASSIONE per quello che si fa' o si vuole fare?
>
>Stà proprio qui il punto.....se si dovesse pagare allora staremo di
>nuovo da capo...ci sono già i server OSI per questo...
>
Sì esatto ma deve essere proprio passione e una cosa fatta a tempo
perso quando uno non ha nientaltro da sbrigare, non ti pare? quasi un
hobby direi.
>Se un server non ufficiale pretende dei soldi nulla mi vieta di
>snobbarlo...sicuramente ce ne saranno altri gratis....
>
bisogna vedere se ti danno le stesse cose e se ti permettono di
giocare in modo non dico uguale, ma almeno simile.
>
>ti ripeto io (e anche tu ovviamente) PAGO un servizio........
>VOGLIO e DEVO poter giocare quando ca%%o voglio....
>Per quale motivo mi devo alzare all'una di notte?
>Quando poi un americano puo' giocare tranquillamente a qualsiasi ora
>(o quasi...).
>
Basta non paghi, ma forse ancora non hai capito il problema cioè che
se te non puoi giocare ad un qualsiasi gioco via internet durante il
pomeriggio non è certo colpa delle software house, non ti pare? Dai
tanto ritorniamo sempre da mamma telecom.
Nel caso di UO L'OSI ha tante colpe ma di altro genere, di certo non
gli si puo' contestare il pagamento dell'abbonamento per via del fatto
che qui in Italia si riesce a giocare soltanto di notte salvo rare
eccezioni.
Qui sta a noi decidere: se ti va paghi; se non ritieni giusto alzarti
la notte o giocare alle ore piu' impensate giochi ad un'altra cosa nel
pomeriggio.
>
>Hai ragione.....il problema principale per noi in italia è quella
>stramaledettissima telecom.....
>
Ecco ci risiamo sempre lì 8)
>
>Ne ho provati diversi.....il peggio è sicuramente TIN....il
>migliore....almeno qui a roma e Flashnet....sto solo aspettando che mi
>fiinisca l'account con TIN...
>
Io stranissimo con la TIN a Firenze non vado male ed anche di
pomeriggio gioco in modo del tutto accettabile.


text:
Era il 5 Dec 1998 18:24:23 GMT quando Avenger Dragon scolpì nella roccia il
messaggio <
366d4584...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> On Sat, 5 Dec 1998 14:12:10 +0100,
tel...@treemme.org
 (Telstar)
> wrote:
> >Non puoi paragonare M&M6 a Diablo!
> >Ha una trama, ha i combattimenti in modalità a turni, ha la customizzazione
> >del personaggio che usa un sistema di regole tra i migliori che abbia mai
> >visto (secondo solo a Daggerfall IMO).
> Tempo fa postai su icg una completa disquisizione su M&M VI..
Sorry, non ho mai seguito icg per mancanza di tempo.
> 1) Quest banali (tranne alcune)... Vai li distruggi tutti e recupera
> l'oggetto X.
Le alcune non banali IMO sono abbastanza.
> 2) Trama plagiata da Ultima 1 (risolvi le quest per i tot signori di
> M&M e sconfiggi gli alieni malvagi venuti dallo spazio , in Ultima 1
> c'erano i Kilrathi ;-) ).
Si, quella storia degli alieni è una schifezza, ma si parla solo di trama,
che è pur sempre presente.
> 3) Totale incongruenza nel background del gioco.. E questo e' un
> grandissimo difetto..
Bah... Totale incongruenza... Certo, non è Xeen, ma hanno spostato le
vicende su Enroth per far acquistare il gioco ai (numerosi) fan di Heroes.
> Per esempio in una citta' trovi nella stessa zona un tizio col
> Turbante e uno con la Keffia (per farti un esempio).
Ah, intendi dell'ambiente! Beh, si, ma sono piccolezze (IMO).
[snip]
> 4) Combattimenti molto noiosi.. peggio di Diablo
> Almeno in Diablo erano "gratificanti" (un po piu' divertenti anche
> graficamente) ... qui dopo un 10 minuti passati a cliccare per
> uccidere qualche centinaio di mostri..
Questo è l'unico punto su cui ho già detto di essere d'accordo con te.
> L'unico pregio e' che e' veramente lungo.. ci ho messo quasi 3
> settimane per finirlo :-)
Vero.
> >E' però vero che ci sono troppi combattimenti e che l'interazione con i PNG
> >è quasi nulla (però c'è!).
> OK ma e' allo stesso livello di Diablo (!!)..
No, è una spanna più sopra.
> Persino Daggerfall aveva un qualcosa di piu'..
Avoglia! Aveva varie cose in più, ma altri difetti.
>    Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
366977a3...@news.tin.it
>...
>>>Dici di avere il gioco, ma sembra sennò che non tu ci abbia mai
>>>giocato...fai partire UO e guarda i 2 server europei sono lì a tua
>>>disposizione: Europa e Drachenfels....oppure fatti un giro qui
>>>
www.owo.com
>>>
>>I server sono a mia disposizione certo,ma il lag è superiore ad Atlantic
>>dove gioco.Non so se sia solo un problema mio o di tutti gli italiani o
>>europei.
>>
>BEh adesso ti sei spiegato già meglio. Cmq nel post precedente da
>quello che dicevi per te i server europei ancora non esistevano...mah.
>Cmq anche io ci vado peggio che sul server dove ho sempre giocato
>Catskill, si ritorna sullo stesso punto cioè su quanto le linee
>italiane facciano pena.
Hai ragione,ma era tardi e non mi rendevo conto di quello che scrivevo.Cmq
sul sito Origin era scritto che avevano avuto dei problemi coi server
europei,non so se li  abbiano risolti,andrò a vedere.
>>Proprio per questo dicevo forse,non potrò parlare fino a che non finirà la
>>fase di testing dei nuovi server.
>>
>IO parlo pwer quello che ho vista...e per adesso più che in fase beta
>siamo in alpha credimi ce ne vorrà di tempo, ma ne varrà la pena dico
>io?
>
Io credo di si,innanzitutto per il lag(si spera),poi dovrebbe essere più
facile contattare i gestori dei server e aiutarli a migliorare il gioco.
>
>>Cmq magari ci becchiamo su Mediterraneo dato che volevo iscrivermi per
>>testarlo e magari ne riparliamo.
>>
>certo con piacere...io sono GM Warrax 8)
>
So long!



author: Matthia

text:
>No a parte gli scherzi la camera ha approvato il tutto e così dovrebbe
>aver fatto anche il senato, adesso è tutto in mano al ministero delle
>telecomunicazioni che dovrà stabilire le agevolazioni. L'obbiettivo è
>arrivare a pagare il primo scatto e  poi più niente, ma ci si arriverà
>per gradi.
Uhm? Ma non era pagare (15.000/20.000 lire, boh?) un tanto al mese (o
bimestre) e stare 4 ore gratis collegati al giorno?
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
On Sun, 06 Dec 1998 23:13:09 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>No a parte gli scherzi la camera ha approvato il tutto e così dovrebbe
>>aver fatto anche il senato, adesso è tutto in mano al ministero delle
>>telecomunicazioni che dovrà stabilire le agevolazioni. L'obbiettivo è
>>arrivare a pagare il primo scatto e  poi più niente, ma ci si arriverà
>>per gradi.
>
>Uhm? Ma non era pagare (15.000/20.000 lire, boh?) un tanto al mese (o
>bimestre) e stare 4 ore gratis collegati al giorno?
>
No quella è la prima fase cioè probabiolmente quello che il ministero
dei telecomunicazioni deciderà di applicare come agevolazione per il
prossimo anno. L'obbierttivo principale rimane quello di pagare
soltanto il primo scatto ma subito no ci si arriverà.


text:
>>Se leggi i msg. su UO precedenti al mio capirai tutto.
>>Non so nulla di server gratis. Anzi di emulatori di server ce ne sono
>>a bizzeffe e tutti gratis o a costo cmq vicinissimo allo zero.
>
>Si ma usati per simulare britannia in locale non servono a niente...
Eheheh, allora on ci capiamo.....non sono io quello che dice che i
server non OSI sono melgio .
>>del genere? Se si ti renderai conto che solo una azienda grossa puo'
>>avere tali cifre
>Nella società in cui lavoro collaboriamo anche con isituti bancari
>medio-grandi dove questi tipi di rete sono normalissimi....
>E' ovvio che il gruppo di amici che vuole giocare a Uo non possa
>mettere su una struttura da svariati milioni solo per giocare....è
>ridicolo....io facevo solo una considerazione...tutto qui....
Si ma una considerazione un po' utopistica non credi?! ;)
>>Mmmm..2 calcoli. Loro pagano fior di quattrini per darti un gioco e un
>>servizio, io deicido di fare un investimento, mi compro banda, server,
>>mi creo gli script!!( gia' xhce' se onn lo sapete BISOGNA REARE TUTTI
>>gli script per il gioco a mano!!) e poi ti faccio giocare  a
>>gratis??!!! eheheheheh
>Non conosci la parola PASSIONE per quello che si fa' o si vuole fare?
Non sono solito perdere ore e ore di tempo, fatica, week end ecc
ecc...per poi fare giocare gratis gli altri. Preferisco farlo fare a
gente che realmente ci creda piu' di me in queste cose.
>>Non convngo con te assolutamente. Gioco a UO da molto tempo, orami,
>>piu' di 8 mesi. Sara' ragazzi ma io su Chesapeake ci arrivo
>>velocissimo. La mia connessione e' sempre del tipo (253ms x 0% pkt
>>loss) in altre parole un godere. Certo dalla 01.00am in poi. Pero'
>>c'e' sempre la domenica mattina!!! Che sono sicuro che non avete MAI
>>provato. Io li' gioco a ping 80! :)
>
>ti ripeto io (e anche tu ovviamente) PAGO un servizio........
>VOGLIO e DEVO poter giocare quando ca%%o voglio....
>Per quale motivo mi devo alzare all'una di notte?
>Quando poi un americano puo' giocare tranquillamente a qualsiasi ora
>(o quasi...).
Concordo con te, ma il problema E' sempre lo stesso. Non e' mica colpa
OSI. Infatti loro di danno la completa disponibilita' del server 23h
su 23h di gioco al giorno 365g su 365g. Il problema E' con chi ci
vende i cavi per la teleofonia, non con la OSI.
Tutta questa tua rabbia sfogala con la Telecom, non con gli OSI.
>>abbiamo cavi di mer%a non e' colpa degli OSi, ma di chi mette i cavi
>>in italia. E tu sai CHI mette i cavi in Italia vero??
>
>Hai ragione.....il problema principale per noi in italia è quella
>stramaledettissima telecom.....
100% d'accordo con te!!!!!!
>>20 sec. al max e sono dentro
>>Secondo me e' il tuo provider?
>
>Ne ho provati diversi.....il peggio è sicuramente TIN....il
>migliore....almeno qui a roma e Flashnet....sto solo aspettando che mi
>fiinisca l'account con TIN...
Una dritta, oi volo in america perche' ci arrivo con UNISURCE!!!
Cerca e' proova sti cavi o compagnia, non lo so', so solo che con loro
ho dei ping della madonna. Il fatto e' che la TUT mi ammazza! :((
>>Non leggere solo i mei msg, prima del mio e' stato postato il
>>postabile di cretinate su UO e T2A!!
>>Rileggili...
>
>Gia' fatto.....
>Continuo a dire che Ultima Offline non ha senso...
precisiamo una cosetta." CAPRONI!!! ULTIMA ONLINE - THE SECOND AGE
(UO-T2A) " l'ho postato io per colpa di qualcuno che continuava a
postare belinate su belinate e diceva che giocare a UO offline o UO2A
si puo' giocare in rete et simile o questo e' meglio x questo  e
quello..ecc...ecc.... . Sono partito io dicendo che UO o UOT2A va'
giocato sono ON LINE, nel bene o nel male!


text:
>Il problema purtroppo alla fine si riduce al lag tra noi e i server ma forse
>con i nuovi server non ufficiali qualcosa migliorerà(come vorrei una bella
>connessione a qualche megabyte al secondo,chissà se vivrò abbastanza per
>averla)e dato che da domani divento tester di Helios conto di farvi sapere
>qualcosa.
OK, aspettiamo con ansia.... ^__^



author: Ludovico"ludos" Capuano

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
366d73fb...@news.tin.it
>...
>OK, aspettiamo con ansia.... ^__^
Sto aspettando anch'io purtroppo,dato che Giskard è una settimana che doveva
crearmi l'account,credo abbiano dei problemi,cmq vi farò sapere.
So long!
--
----------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------



title: Vendo Ultima IX

author: Daniele Dellafiore

text:
Causa doppio, ho una scatola di Ultima Ascension, versione normale, da vendere, 80000
lire. Zona Milano, o spedizioni escluse.
La confezione è quella distribuita in America, limited edition con la mappa di stoffa, ma
non è la Dragon Edition e contiene:
2 CD di Ultima IX.
il set di carte
il manuale degli incantesimi
la mappa di stoffa
oltre a vari depliant e manuali. La scatola è 24x20x5
La confezione è ancora sigillata.


title: Script di attacco a distanza (BG2)

author: Deast

text:
Il problema è che il miop mago non casta gli incantesimi a distanza,
Ho provatu di tutto compreso lo Shadow Keeper.
Non è maledetto è cose varie.
Ho provato a mettergli armi,bacchette,fionde ma niente.
Mi rimangono solo 2 cose:disattivare l'AI (ma se intendete il tastino
sotto le foto dei PG allora l'ho già fatto) e mettergli qualche script
di attacco a distanza
Potreste dirmi cosa si intende per mettergli qualche script e come si
fa?
Ciao e grazie anticipatamente per le eventuali risposte
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Script di attacco a distanza (BG2)

author: Andrea Jacucci

text:
Perchè non guardi sul manuale dove è scritto bene in chiaro?
Oppure mi dai una prova di avere il manuale e quindi gioco originale e te lo
dico io.
Andrea
"Deast" <
de...@libero.it
> wrote in message
news:e67bfc5b747351e43d...@mygate.mailgate.org...



title: Script di attacco a distanza (BG2)

author: ~YrA*]

text:
> Il problema è che il miop mago non casta gli incantesimi a distanza,
> Ho provatu di tutto compreso lo Shadow Keeper.
> Non è maledetto è cose varie.
> Ho provato a mettergli armi,bacchette,fionde ma niente.
>
> Mi rimangono solo 2 cose:disattivare l'AI (ma se intendete il tastino
> sotto le foto dei PG allora l'ho già fatto) e mettergli qualche script
> di attacco a distanza
>
> Potreste dirmi cosa si intende per mettergli qualche script e come si
> fa?
>
> Ciao e grazie anticipatamente per le eventuali risposte
E' da 1 mese che ti scervelli.. hai provato a disinstallare il gioco e
reinstallarlo copiandoti i salvataggi e mettendogli il patch? anche quello
non ufficiale?...
Ciao.
--
~YrA*]
Yragore UO Europa
Yra Ghore DAoC Italia
___


title: Script di attacco a distanza (BG2)

text:
> E' da 1 mese che ti scervelli.. hai provato a disinstallare il gioco e
> reinstallarlo copiandoti i salvataggi e mettendogli il patch? anche quello
> non ufficiale?...
> Ciao.
Ho provato a fare come dicevi tu e finalmente č tornato tutto a posto.
Grazie mille!



title: Script di attacco a distanza (BG2)

text:
> > E' da 1 mese che ti scervelli.. hai provato a disinstallare il gioco e
> > reinstallarlo copiandoti i salvataggi e mettendogli il patch? anche
quello
> > non ufficiale?...
> > Ciao.
>
> Ho provato a fare come dicevi tu e finalmente è tornato tutto a posto.
> Grazie mille!
>
hehe.. le soluzioni semplici a volte... :-)



title: un vecchio gioco: Syndicate

author: Tetsuo

text:
Ciao,
Sono nuovo in questo ng, quindi ne approfitto per salutarvi tutti
poi passo subito ad una richiesta:
qualcuno di voi si ricorda il gioco per pc "Syndycate"?
era uno strategico/d'azione in tempo reale, prospettiva isometrica
era per dos, sarà stato del '93o del '94
qualcuno e' in grado di dirmi dove posso reperirlo?
(ebbene si, ho nostalgia)
io ne conservo una copia su 5 dischetti zippati, ma uno di questi
è illeggibile, così il gioco risulta inutilizzabile!
ancora ciao a tutti!
Tosh'iro
___________________________________
per rispondere privatamente togli GHIROPPA


title: un vecchio gioco: Syndicate

author: Alien

text:
Un mio amico dovrebbe conservare ancora la copia originale.
Fammi sapere se ti interessa
Alien


title: un vecchio gioco: Syndicate

text:
Some time ago, Tetsuo wrote:
>Ciao,
>Sono nuovo in questo ng, quindi ne approfitto per salutarvi tutti
>poi passo subito ad una richiesta:
>qualcuno di voi si ricorda il gioco per pc "Syndycate"?
>era uno strategico/d'azione in tempo reale, prospettiva isometrica
>era per dos, sarà stato del '93o del '94
>qualcuno e' in grado di dirmi dove posso reperirlo?
>(ebbene si, ho nostalgia)
>io ne conservo una copia su 5 dischetti zippati, ma uno di questi
>è illeggibile, così il gioco risulta inutilizzabile!
Credo che sia già stra-abandonware, quindi dovresti trovarlo senza
nessun problema in rete.
In ogni caso io l'ho visto all'ipermercato Carrefour della mia città in
scatola originale, a 9.900 lire o giù di lì. Forse ti conviene cercare
negli ipermercati se stai in una città grossa.
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: un vecchio gioco: Syndicate

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Tetsuo wrote:
>
> Ciao,
> Sono nuovo in questo ng, quindi ne approfitto per salutarvi tutti
> poi passo subito ad una richiesta:
> qualcuno di voi si ricorda il gioco per pc "Syndycate"?
> era uno strategico/d'azione in tempo reale, prospettiva isometrica
> era per dos, sarà stato del '93o del '94
> qualcuno e' in grado di dirmi dove posso reperirlo?
> (ebbene si, ho nostalgia)
> io ne conservo una copia su 5 dischetti zippati, ma uno di questi
> è illeggibile, così il gioco risulta inutilizzabile!
purtroppo non credo che sia reperibile come abandonware, anzi a dir la
verità credo di averlo visto al supermercato originale in versione
superstraeconomica su cd, se ti piace io ti consiglio di approfittarne
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: un vecchio gioco: Syndicate

author: Alessio

text:
Ciao, tempo fa (due-tre anni) era nella collezione economica della CTO ,
prova a cercare in qualche ipermercato tipo mediaworld o panorama che forse
qualcosa è rimasto. Adesso hanno messo in ed economica anche il suo seguito,
Syndicate 2 e forse per quella cifra (49.900) ti conviene prendere questo...
"Tetsuo" <
orzouei...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:91jkqg$kiq$1...@nread1.inwind.it...



title: un vecchio gioco: Syndicate

text:
grazie a tutti!
l'ho trovato su
www.cdos.org
, l'ho scaricato e funziona!
ragazzi, dopo 6 anni è veramente un'emozione!
e lo sarebbe ancora di più se riuscissi a far funzionare
la sk audio...
visto che siete stati così bravi, non è che mi date una dritta
anche per questo? la scheda è una soundblaster 128 pci, e l's.o.
è uindous98 se
siccome il gioco funziona in modalità dos...
dovrò mica impostare nel bios "plug and play OS" su no?
oppure semplicemente mi mancano i driver dos della sblaster?
nel caso spero che qualcuno me li possa postare,
perche' io ho provato a cercarli, ma invano, sigh!
muchas gracias!
ciao,
tosh'iro
___________________________________
per rispondere privatamente togli GHIROPPA
:)


title: un vecchio gioco: Syndicate

text:
Tetsuo wrote:
>
> grazie a tutti!
> l'ho trovato su
www.cdos.org
, l'ho scaricato e funziona!
> ragazzi, dopo 6 anni è veramente un'emozione!
> e lo sarebbe ancora di più se riuscissi a far funzionare
> la sk audio...
> visto che siete stati così bravi, non è che mi date una dritta
> anche per questo? la scheda è una soundblaster 128 pci, e l's.o.
> è uindous98 se
> siccome il gioco funziona in modalità dos...
> dovrò mica impostare nel bios "plug and play OS" su no?
> oppure semplicemente mi mancano i driver dos della sblaster?
dovresti provare a smanettare un attimino coi parametri dell'SB16
emulator, ci dev'essere un driver presente nel config.sys che dovrebbe
gestire la skeda sotto dos
cmq capisco la tua esaltazione, figurati che io e un mio amico
praticamente abbiamo appena finito di fare il mirror di un ftp di
abandonware, 580 Mb di gioconi dell'epoca, dal 1978 a oggi (tra l'altro
nascoste qua e la ci sono anke delle perle di storia informatica tipo il
Dell DOS 3.0).
Emulazione? tze, a noi ci fa un baffo... :)



title: Come settare la lingua di NWN2 Steam Ediction

author: toma

text:
<
http://img200.imageshack.us/i/nwn2.png/
>
(grazie a Prince_Valiant sul forum Steam)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


author: Butterfly Dragon

text:
On Wednesday, March 30, 2011 9:25:06 PM UTC+2, toma wrote:
> <
http://img200.imageshack.us/i/nwn2.png/
>
> (grazie a Prince_Valiant sul forum Steam)
Ma, scusa da quanto e' che hai steam? Come facevi a non saperlo?


author: AmigOS

text:


... forse perché qualche post fa, "qualcuno" mi aveva confermato che
fosse SOLO in lingua inglese ? :-)


text: La versione che ho io e' solo in lingua inglese. C'e' il menu a tendina ma c'e' solo l'inglese come scelta. Non so se e' come per Gothic 1 che hanno aggiunto le lingue in seguito e devo riscaricare il gioco o forse avendolo comprato troppo presto ho diritto soltanto alla versione in solo inglese. Avevo intenzione di mandare una mail per la storia di Gothic, a questo punto ci aggiungo anche neverwinter nights.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 31 Mar 2011
19:47:05 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:

Gia', ho solo voluto "sfatare" questa diceria.
Eh, no, e' sempre stato multilingua il buon vecchio NWN2 Platinum.
No0n solo, ci funzionano pure i language pack non ufficiai.



title: [G2 + espansione] poco respawn al passaggio di capitolo

author: mik

text:
Sono passato al capitolo 2 e mi aspettavo che riapparissero tutte le
erba, tutti (o quasi) i mostri e che si rifornissero tutti i mercanti.
Invece di erbe non ne trovo altre, i mercanti hanno qualcosina di
nuovo ma non tutto quello che avevano prima (penso ad esempio agli
incantesimi di Zuris o all'acetosella di Costantino) e anche di mostri
ne sono riapparsi solo alcuni.
E' normale?
Se si... peccato!
BTW e sto locandiere ancora non mi da la benedetta chiave del
teletrasporto!!!


text:
Il Thu, 18 May 2006 14:54:32 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
>si, senno' al sesto capitolo ti sembrerebbe di giocare a morrowind o oblivion <veg>
>>:P
LOL ;-)
>> BTW e sto locandiere ancora non mi da la benedetta chiave del
>> teletrasporto!!!
>
>ma nel secondo capitolo non dovresti andare nell'old world?
Si... nel senso che scopriro' la qualcosa per cui poi il tizio mi da
la chiave oppure non ho capito?
Comunque mi e' venuto in mente che da quando sono passato al secondo
capitolo forse sono passato solo dalla grotta alla locanda... posso
ancora sperare che il tizio mi parli dal teletrasporto e mi dia la
chiave una volta che passo nuovamente anche dal teletrasporto dei
maghi alle rovine... sperem!
Thanks
P.S.: sono passato dopo aver pazientemente e astutamente fatto fuori
quasi tutti i wrang e gli orchi (poi ero stufo di stare fermo e volevo
godermi un po' di gioco nuovo).
Come suggerivi ho fatto funzionare la fantasia nel scegliere le alture
e qualche incantesimo piccolo per richiamarli a me... la superbalestra
da 90 ha fatto il resto, con gli orchi ci si diverte di spada e i
banditi del faro sono periti piu' facilmente del previsto con la nuova
balestra e qualche colpetto di spada... grande soddisfazione!!! :-)


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: The Nurse

text:
Da qualche giorno leggo messaggi inquietanti, probabilmente dovuti all'
assunzione di troppe sostanze psicotrope e disquilibranti.
Questi messaggi incriminati si rifiutano di definire Deus Ex come un Rpg.
Allora, per capire meglio cosa davvero sia un Rpg, io vi propongo un
giochino, tipo la settimana enigmistica.
Dunque, dobbiamo snocciolare le caratteristiche che un rpg deve possedere, e
poi prendiamo in esempio quattro o cinque giochi presunti tali, e vediamo un
pò se queste caratteristiche effettivamente le hanno.
Che ne dite?
Chi vuole giocare?
Comincio io.
I giochi sono:
Diablo
Baldur's Gate
Ultima 7
Fallout
Deus Ex
Ultima Underworld
System Shock ( 2 )
Le caratteristiche che, SECONDO ME, un rpg deve possedere, sono:
- Costruzione del personaggio.
- Libertà nella costruzione della storia
-Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
- Ampia interazione con NPC.
- Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
Ok, avanti, giochiamo insieme.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte:Mdk2, F355,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Elite Force vale i vostri soldini


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Andrea Trimarchi

text:
Gioco quantomai stimolante...
Ma spiegati meglio...dovremmo giudicare ciascuno dei giochi elencati per
ognuna delle voci da te riportate?
Andrea
The Nurse ha scritto nel messaggio <8r1hob$a6v$
1...@nread1.inwind.it
>...



title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Pibaro

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8r1hob$a6v$1...@nread1.inwind.it...
> Dunque, dobbiamo snocciolare le caratteristiche che un rpg deve possedere,
e
> poi prendiamo in esempio quattro o cinque giochi presunti tali, e vediamo
un
> pò se queste caratteristiche effettivamente le hanno.
> Che ne dite?
> Chi vuole giocare?
> Comincio io.
> I giochi sono:
Io ci sto, ma premetto che non ho giocato a tutti i suddetti giochi, per cui
mi esprimerò solo su quelli che conosco. (noto la mancanza di Torment, ma
penso sia dovuta al fatto che Torment "E' IL RPG" per cui non ci sarebbe
stato nulla da discutere).
> Diablo
> Baldur's Gate
> Ultima 7
> Fallout
> Deus Ex
> Ultima Underworld
> System Shock ( 2 )
Mi permetto di aggiungere IWD che non è così simile a BG come sembrerebbe al
primo sguardo!
> Le caratteristiche che, SECONDO ME, un rpg deve possedere, sono:
>
> - Costruzione del personaggio.
Componente "essenziale", senza di essa ovvero senza identificazione con il
PG non ci può essere CRPG.
Tutti quelli a cui ho giocato ce l'hanno.
> - Libertà nella costruzione della storia
Questa dovrebbe essere la "vera" discriminante tra CRPG e non.
Diablo2 non ce l'ha!
BG ce l'ha moooolto ridotta.
IWD IMHO in alcune cose ce l'ha maggiore di Bg, ma nel complesso la trama
principale non è toccabile.
Fall out ovviamente ce l'ha.
> -Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
> determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
Secondo me non è una componente essenziale, ma la più importante, forse, tra
le componenti accessorie.
Un CRPG può esserlo anche senza, ma il solo fatto che i PG possano diventare
più forti, non vuol dire nulla.
Quelli a cui ho giocato ce l'hanno tutti.
> - Ampia interazione con NPC.
Anche questa ce l'hanno tutti, magari qualcuno meno, tipo Diablo2 in cui è
scarsissima, ma un minimo di interazione c'è anche lì.
Il semplice poter parlare con la gente, e avere informazioni diverse a
seconda della situazione, o il poter chiedere informazioni riguardo a quest
non strettamente legate a quel NPC è già qualcosa.
> - Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
Senza di questa il punto 3 sarebbe barare.
Cosa significherebbe poter migliorare il PC senza che cambi qualcosa
realmente?
> Ok, avanti, giochiamo insieme.
Premessa, io, da bravo giocatore di RPG cartacei, non posso non vedere
l'enorme differenza tra questi e i CRPG, per cui sono naturalmente
influenzato nelle mie decisioni.
Conclusione:
Eccetto Diablo2, che NON è un CRPG, nonostante mi piaccia moltissimo, e
nonostante io sia comunque convinto non sia OT, tutti gli altri sono CRPG!
MA, e c'è un ma, lo sono solo perchè ancora di meglio c'è pochissimo!!!!
Secondo il mio vero modo di vedere, sarebbero CRPG solo Torment e Fall out,
forse un altro paio a cui non ho giocato, ma in complesso 4 o 5.
per cui, fino a quando la situazione sarà così, sarò molto tollerante in
questo senso, quando cominceranno ad esserci un numero "rilevante" di CRPG
in giro, allora la discriminante si sposterà nuovamente, e NON riterrò CRPG
alcuni titoli che prima li avrei ritenuti tali!
Esempio tangibile:
Diablo IMHO era un CRPG, Diablo 2 NO!!!
P.S. Un'ultima considerazione, in questa scelta si è molto influenzati dalle
regole del gioco, un gioco che usa le regole di AD&D parte avvantaggiato
rispetto a uno che usa delle regole proprie. Forse non sarebbe giusto, ma è
inevitabile, almeno per me.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Kaleb

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8r1hob$a6v$1...@nread1.inwind.it...
> Le caratteristiche che, SECONDO ME, un rpg deve possedere, sono:
>
> - Costruzione del personaggio.
Non necessario, imho.
Basta guardare gli rpg giapponesi, tipo la serie Phantasy Star, in cui non
puoi né scegliere l' "archetipo" come in Diablo, né curarne l'evoluzione
secondo linee da te stabilite. Credo che sia lo stesso per Final Fantasy,
almeno per quanto riguarda la costruzione, perchè non l'ho mai provato.
> - Libertà nella costruzione della storia
Se fosse indispensabile, dovremmo cassare il 99% dei prodotti usciti sotto
il marchio RPG. A quanto ne so, si salverebbero, e molto a malapena, giusto
Daggerfall e Fallout.
> -Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
> determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
E se non ci fosse questo...
> - Ampia interazione con NPC.
In che senso 'ampia interazione'?
Perchè se si tratta di discutere del più o del meno con chiunque capiti a
tiro, si salva solo Daggerfall.
Nemmeno Fallout, che ha molta gente che ripete a random le stesse frasi.
> - Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
>
E su questo mi trovi d'accordo.
> Ok, avanti, giochiamo insieme.
>
In questi termini, ci rientrano solo Daggerfall e Ultima VI o VII.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Emanuele Ravasi

text:
> - Costruzione del personaggio.
Non strettamente necessaria... Vedi Ultima 7... in cui la creazione è
praticamente nulla...
> - Libertà nella costruzione della storia
Vero, anche se non sempre implementata.
> -Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
> determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
Concordo
> - Ampia interazione con NPC.
Concordo
> - Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
Ok


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Alys

text:
"Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> ha scritto nel messaggio
news:re0B5.39943$3R6.8...@news.infostrada.it...
> The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
> 8r1hob$a6v$1...@nread1.inwind.it...
> > Le caratteristiche che, SECONDO ME, un rpg deve possedere, sono:
> >
> > - Costruzione del personaggio.
>
> Non necessario, imho.
> Basta guardare gli rpg giapponesi, tipo la serie Phantasy Star, in cui non
> puoi né scegliere l' "archetipo" come in Diablo, né curarne l'evoluzione
> secondo linee da te stabilite. Credo che sia lo stesso per Final Fantasy,
> almeno per quanto riguarda la costruzione, perchè non l'ho mai provato.
[cut]
Stai scherzando? Un rpg senza costruzione del personaggio? E' una cosa
possibile solo nel caso tu ti possa scegliere tutti i membri del party,
senza il personaggio principale, come in FF6: anche se non puoi decidere chi
è o cosa farà Terra, dopo un pò puoi farne a meno e farti un party senza di
lei (come ho fatto io). Spero di non aver spoilerato...
Cmq io tra le caratteristiche dei GDR metterei anche l'interazione totale
col paesaggio: se vedo una cicca di sigaretta per terra, devo poter
raccoglierla. Che poi non ci possa fare niente è un'altro conto e non
pretendo certo che mi venga permesso di darle fuoco con il lanciafiamme...
Alys
---------------------------------------------------
Se metti un bicchiere di vino in un barile di monnezza, ottieni monnezza.
Se metti un bicchiere di monnezza in un barile di vino, ottieni monnezza
(Schopenhauer)


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Baldus

text:
>Chi vuole giocare?
IOOO!!
>Comincio io.
Ora tocca a me!
>I giochi sono:
Barbie va alla maldive con Ken.
>- Costruzione del personaggio.
Come no... devi usare i soldini per comprarti i vestitini giusti
con gli accessori alla moda.. puoi tingerle i capelli, rasarle le
ascelle..
>- Libertà nella costruzione della storia
Ma dai.. qua ci siamo alla grande! Lo so che alle maldive si fa
una cosa sola, ma puoi scegliere in che spiaggia mandare Barbie a
prendere il sole..
>-Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
>determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
Ahahahah... Qua siamo a cavallo. Come dicevo prima il grado di
abbronzatura non rimane lo stesso.
>- Ampia interazione con NPC.
HIHI.. Barbie la puo' dare a chi vuole e vedi che la storia
cambia in modo radicale. Ken si incazza come un muflone se scopre
che Barbie fa la troia con gli indigeni o gli altri turisti.
>- Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
No comment... mi pare palese che anche qua ci siamo!!!
A parte gli scherzi allora TheSims e' un RPG!
arghhh....
Io inserirei tra i must di un rpg, il fatto che ci sia un
canovaccio, un po' di storia modificabile si, ma che ti porti da
qualche parte, qualcosa di gia' studiato a tavolino dai creatori
del gioco.
http://baldo.freeweb.org


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Cutto ogni bene e parto alla velocità della luce.
Per me un gioco che voglia essere un (C)RPG deve possedere:
1) Interattività con il mondo circostante [most important]. Se vedo una
libreria voglio poter leggere ALMENO IL TITOLO di tutti i 240 libri ivi
contenuti. Ovvio che ogni libreria è unica (diversa dalle altre). Se
decido di spostare un tavolo lo devo poter fare, oppure usare un libro
come arma impropria. (e se qualcuno si mette a sghignazzare gli faccio
vedere il mio manuale di Dir. Privato così la smette subito)
2) Dinamicità della trama (le scelte che faccio si ripercuotono sul
mondo circostante e sulla trama). Se è poi è ricca d'atmosfera allora è
meglio.
3) PNG con (almeno un minimo di) AI. E quindi anche: Scheduling degli
stessi.
Altre cose gradite ma marginali sono:
A) Flessibilità nella creazione del personaggio.
B) Accumulo dell'esperienza (e tutto quello che gli viene dietro).
C) Sottoquest.
D) Bho... ora non mi viene in mente niente.
In pratica: BISOGNA "SENTIRSI DENTRO" AL GIOCO.
Un'ultima cosa che magari non è ovvia: le caratteristiche di cui sopra
(1,2,3,A,B,C) posso avere vari livelli d'implementazione (dal quasi
inesistente al superbamente presente).
Per quanto riguarda i giochi presi in esami, ebbene dipende da quanto
stretto dev'essere il metro di giudizio.
IMHO l'*unico* CRPG degno di questo nome è UO.
SE ci allarghiamo un po' allora ci entrano U7 e Fallout. FORSE anche
Deus Ex.
Se ci allarghiamo un altro po'... vengono tutti gli altri.
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Baldus ha scritto nel messaggio ...
>HIHI.. Barbie la puo' dare a chi vuole e vedi che la storia
>cambia in modo radicale.
UAZUAZUAZUAZZZZZZZZZZZZZZZ!



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Pibaro ha scritto nel messaggio <8r1l44$m0k$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>(noto la mancanza di Torment, ma
>penso sia dovuta al fatto che Torment "E' IL RPG" per cui non ci sarebbe
>stato nulla da discutere).
No, no, purtroppo la mia arterio me lo ha fatto dimenticare nella lista!!!
Aggiungiamolo subito.
>Mi permetto di aggiungere IWD che non è così simile a BG come sembrerebbe
al
>primo sguardo!
Un altro!
Avanti il prossimo!
;)
Condivido in linea di massima tutte le cose che hai scritto; quelli che
volevo stimolare erano quelli che avevano scritto che Deus Ex non appartiene
alla categoria Rpg...vediamo se ce la faccio!
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte:Mdk2, F355,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Elite Force vale i vostri soldini
Pibaro ha scritto nel messaggio <8r1l44$m0k$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>(noto la mancanza di Torment, ma
>penso sia dovuta al fatto che Torment "E' IL RPG" per cui non ci sarebbe
>stato nulla da discutere).
No, no, purtroppo la mia arterio me lo ha fatto dimenticare nella lista!!!
Aggiungiamolo subito.
>Mi permetto di aggiungere IWD che non è così simile a BG come sembrerebbe
al
>primo sguardo!
Un altro!
Avanti il prossimo!
;)
Condivido in linea di massima tutte le cose che hai scritto; quelli che
volevo stimolare erano quelli che avevano scritto che Deus Ex non appartiene
alla categoria Rpg...vediamo se ce la faccio!
;)


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Andrea Trimarchi ha scritto nel messaggio
<8r1krm$h1c$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Ma spiegati meglio...dovremmo giudicare ciascuno dei giochi elencati per
>ognuna delle voci da te riportate?
No, assolutamente.
Era un modo come un altro per pensare alle caratteristiche che rendono degno
un Rpg di tal nome, e capire il perchè alcuni titoli ( Deus Ex ) in primis
venissero allontanati dalla categoria.



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Kaleb ha scritto nel messaggio ...
>In che senso 'ampia interazione'?
>Perchč se si tratta di discutere del piů o del meno con chiunque capiti a
>tiro, si salva solo Daggerfall.
Hai ragione, mi sono espresso male: intendo interazione con personaggi NPC,
che a sua volta influenza in qualche modo l' evoluzione della trama.



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Alys <mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote in message
gF2B5.41012$3R6.8...@news.infostrada.it...
> > Non necessario, imho.
> > Basta guardare gli rpg giapponesi, tipo la serie Phantasy Star, in cui
non
> > puoi né scegliere l' "archetipo" come in Diablo, né curarne l'evoluzione
> > secondo linee da te stabilite. Credo che sia lo stesso per Final
Fantasy,
> > almeno per quanto riguarda la costruzione, perchè non l'ho mai provato.
> [cut]
>
> Stai scherzando? Un rpg senza costruzione del personaggio? E' una cosa
> possibile solo nel caso tu ti possa scegliere tutti i membri del party,
> senza il personaggio principale, come in FF6: anche se non puoi decidere
chi
> è o cosa farà Terra, dopo un pò puoi farne a meno e farti un party senza
di
> lei (come ho fatto io). Spero di non aver spoilerato...
Forse non mi sono spiegato... molti titoli jappo, considerati da tutti RPG,
non permettono assolutamente né la creazione né lo sviluppo guidato del
personaggio. Il fatto che poi si possa scegliere un tipo piuttosto che un
altro è secondario... questo per esempio c'era già in Phantasy Star 2 su
Genesis, ma non nei suoi seguiti...
Per FF me ne vado per un'idea, in base a quello che ho letto oppure sentito
dire - non l'ho giocato e non m'attira un granché... cmq resta il fatto che
è un RPG... ma questa caratteristica "fondamentale", non ce l'ha.
> Cmq io tra le caratteristiche dei GDR metterei anche l'interazione totale
> col paesaggio: se vedo una cicca di sigaretta per terra, devo poter
> raccoglierla. Che poi non ci possa fare niente è un'altro conto e non
> pretendo certo che mi venga permesso di darle fuoco con il lanciafiamme...
>
Un po' alla Fallout...
... e dire che mi esaltai di brutto quando, in Ultima VI, scoprii che potevo
farmi da solo il burro mungendo le vacche e pestando nella zangola... ^_^



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Some time ago, **io stesso** wrote:
>Cutto ogni bene e parto alla velocità della luce.
>Per me un gioco che voglia essere un (C)RPG deve possedere:
>
>1) Interattività con il mondo circostante [most important]. Se vedo una
>libreria voglio poter leggere ALMENO IL TITOLO di tutti i 240 libri ivi
>contenuti. Ovvio che ogni libreria è unica (diversa dalle altre). Se
>decido di spostare un tavolo lo devo poter fare, oppure usare un libro
>come arma impropria. (e se qualcuno si mette a sghignazzare gli faccio
>vedere il mio manuale di Dir. Privato così la smette subito)
>2) Dinamicità della trama (le scelte che faccio si ripercuotono sul
>mondo circostante e sulla trama). Se è poi è ricca d'atmosfera allora è
>meglio.
>3) PNG con (almeno un minimo di) AI. E quindi anche: Scheduling degli
>stessi.
Piccola precisazione.
Dalle risposte di Castello e Thassel (si scrive così?) ai 3ed di cui
sopra mi sono fatto un'idea abbastanza chiara di quello che IMHO
dev'essere un (C)RPG. I punti 1, 2 e 3 devono essere "fusi insieme" con
maestria senza dare troppo spazio all'uno o all'altro!
--
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: cMomOn®

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8r1hob$a6v$1...@nread1.inwind.it...
> Da qualche giorno leggo messaggi inquietanti, probabilmente dovuti all'
> assunzione di troppe sostanze psicotrope e disquilibranti.
> Questi messaggi incriminati si rifiutano di definire Deus Ex come un Rpg.
> Allora, per capire meglio cosa davvero sia un Rpg, io vi propongo un
> giochino, tipo la settimana enigmistica.
> Dunque, dobbiamo snocciolare le caratteristiche che un rpg deve possedere,
e
> poi prendiamo in esempio quattro o cinque giochi presunti tali, e vediamo
un
> pò se queste caratteristiche effettivamente le hanno.
> Che ne dite?
> Chi vuole giocare?
> Comincio io.
> I giochi sono:
>
> Diablo
> Baldur's Gate
> Ultima 7
> Fallout
> Deus Ex
> Ultima Underworld
> System Shock ( 2 )
>
> Le caratteristiche che, SECONDO ME, un rpg deve possedere, sono:
>
> - Costruzione del personaggio.
> - Libertà nella costruzione della storia
> -Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
> determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
> - Ampia interazione con NPC.
> - Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
>
> Ok, avanti, giochiamo insieme.
Ciao Michele...
il gioco che proponi cade alluopo (hehehe)
in questo periodo nell'ng più bello della rete.
...allora ci provo.
Penso sia possibile definire un gioco tra gli rpg solo
procedendo per caratteristiche generali, come cioè
hai fatto tu, e solo successivamente poter andare a
vedere, nello specifico, come ogni gioco abbia risolto
di per sè la cosa. Sono ampiamente daccordo con le
categorie "generiche" che hai elencato, difficile
trovarne di altre.
Secondo me poi è errato scadere nell'errore che
spesso fanno i puristi, magari trascinati bonariamente
dalla propria (comprensibilissima) passione per il gioco:
a mio parere non è davvero possibile racchiudere
schematicamente o rigidamente in poche caratteristiche
i criteri di valutazione di un buon rpg... è vero ci sono
rpg ben riusciti e altri meno riusciti, allora potremmo
discutere di come sono state affrontate nella programmazione
del gioco alcune cose, ecc...
Ecco allora la mia contromossa: mi piacerebbe rilanciare
il gioco che hai lanciato chiedendo piuttosto quale sia
secondo te (o secondo voi) una o più caratteristiche che
un rpg non debba avere. Anche andando per esclusione è
possibile definire una categoria.
ciao
=;)
Momo


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 29 Sep 2000 21:51:37 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>Forse non mi sono spiegato... molti titoli jappo, considerati da tutti RPG,
Da tutti? Tutti chi? :-)
>dire - non l'ho giocato e non m'attira un granché... cmq resta il fatto che
>è un RPG... ma questa caratteristica "fondamentale", non ce l'ha.
Non ne sarei cosi' sicuro.. insomma il genere dei CRPG e' molto
vario.. ci sono i CRPG "Hardcore" (Fallout, Ultima, Torment), quelli
piu' votati all'hack'n'slash (Baldur's Gate, IWD, Might & Magic...),
gli action-crpg (Diablo 2, Darkstone, Vampire..) e i Japanese CRPG (i
vari FF appunto).. Ognuno di questi sottogeneri presenta un modo molto
diverso di vedere il "gioco di ruolo"..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: BlackDemon

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:f0o9tsc0kncfb2g6m...@4ax.com...
[cut]
> 1) Interattività con il mondo circostante [most important]. Se vedo una
> libreria voglio poter leggere ALMENO IL TITOLO di tutti i 240 libri ivi
> contenuti. Ovvio che ogni libreria è unica (diversa dalle altre). Se
> decido di spostare un tavolo lo devo poter fare, oppure usare un libro
> come arma impropria. (e se qualcuno si mette a sghignazzare gli faccio
> vedere il mio manuale di Dir. Privato così la smette subito)
> 2) Dinamicità della trama (le scelte che faccio si ripercuotono sul
> mondo circostante e sulla trama). Se è poi è ricca d'atmosfera allora è
> meglio.
> 3) PNG con (almeno un minimo di) AI. E quindi anche: Scheduling degli
> stessi.
[cut]
Cioè, fammi capire bene: vorresti (e lo vorrei anch'io) un gioco UGUALE alla
realtà, dove però uccidere la gente non è reato, ma un gesto eroico?
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
cQPWOQrDrXU1Tj...@4ax.com...
> On Fri, 29 Sep 2000 21:51:37 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
> wrote:
>
> >Forse non mi sono spiegato... molti titoli jappo, considerati da tutti
RPG,
>
> Da tutti? Tutti chi? :-)
>
Aridaje... ^_^
Tutti quelli che conosco, che li giocano, tanto per cominciare... siti a
bizzeffe, tanto per proseguire...
> >dire - non l'ho giocato e non m'attira un granché... cmq resta il fatto
che
> >č un RPG... ma questa caratteristica "fondamentale", non ce l'ha.
>
> Non ne sarei cosi' sicuro.. insomma il genere dei CRPG e' molto
> vario.. ci sono i CRPG "Hardcore" (Fallout, Ultima, Torment), quelli
> piu' votati all'hack'n'slash (Baldur's Gate, IWD, Might & Magic...),
> gli action-crpg (Diablo 2, Darkstone, Vampire..) e i Japanese CRPG (i
> vari FF appunto).. Ognuno di questi sottogeneri presenta un modo molto
> diverso di vedere il "gioco di ruolo"..
>
Allora la soluzione ideale sarebbe, definiamo il "master-genre" CRPG, e le
caratteristiche piů o meno fondamentali vengano riferite direttamente ai
sottogeneri hardcore, action o quant'altro... senza prodursi in boiate tipo
"il tale gioco qui č OT".
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Some time ago, BlackDemon wrote:
>Cioè, fammi capire bene: vorresti (e lo vorrei anch'io) un gioco UGUALE alla
>realtà, dove però uccidere la gente non è reato, ma un gesto eroico?
Ma che cavolo hai capito?



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
On Sat, 30 Sep 2000 23:21:32 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>> Da tutti? Tutti chi? :-)
>>
>
>Aridaje... ^_^
>Tutti quelli che conosco, che li giocano, tanto per cominciare... siti a
>bizzeffe, tanto per proseguire...
Insomma che un milione di persone dicano una stupidaggine questo non
aiuta certo a darle fondamento :-)
>Allora la soluzione ideale sarebbe, definiamo il "master-genre" CRPG, e le
>caratteristiche più o meno fondamentali vengano riferite direttamente ai
>sottogeneri hardcore, action o quant'altro... senza prodursi in boiate tipo
>"il tale gioco qui è OT".
Beh queste sono comunque sia delle convenzioni.. Pero' molti sono
d'accordo nel mettere Torment, Baldur's Gate, Diablo e Final Fantasy
su diversi piani seppur riconducibili ad un concetto di base per
alcuni versi simile..



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
[cut]
> Per quanto riguarda i giochi presi in esami, ebbene dipende da quanto
> stretto dev'essere il metro di giudizio.
> IMHO l'*unico* CRPG degno di questo nome è UO.
Uo manca di un componente fondamentale: uno straccio di trama.
> SE ci allarghiamo un po' allora ci entrano U7 e Fallout. FORSE anche
> Deus Ex.
Nono, dai, non paragonarmi Deus ex(tra l'altro stupendo) Con U7 e Fallout...
> Se ci allarghiamo un altro po'... vengono tutti gli altri.
Eh si, poi ci allarghiamo ancora e viene pure Wolfenstein 3D



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
cvrWOXe4tBzBD9...@4ax.com...
> >Aridaje... ^_^
> >Tutti quelli che conosco, che li giocano, tanto per cominciare... siti a
> >bizzeffe, tanto per proseguire...
>
> Insomma che un milione di persone dicano una stupidaggine questo non
> aiuta certo a darle fondamento :-)
>
Lungi da me il vox populi, vox dei, ma quando ciò viene affermato da siti di
una certa reputazione tipo gamespot e soci, beh, perlomeno un dubbio vi
dovrà pur venire...
> >Allora la soluzione ideale sarebbe, definiamo il "master-genre" CRPG, e
le
> >caratteristiche più o meno fondamentali vengano riferite direttamente ai
> >sottogeneri hardcore, action o quant'altro... senza prodursi in boiate
tipo
> >"il tale gioco qui è OT".
>
> Beh queste sono comunque sia delle convenzioni.. Pero' molti sono
> d'accordo nel mettere Torment, Baldur's Gate, Diablo e Final Fantasy
> su diversi piani seppur riconducibili ad un concetto di base per
> alcuni versi simile..
>
Allora chiamiamoli semplicemente CRPG, e chi se ne frega del resto...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8r1hob$a6v$1...@nread1.inwind.it...
<snip>
Domanda.
Visto che il gioco non avrà mai fine perchè non si basa su parametri
oggettivi ma del tutto soggettivi, la domanda è: "Chi se ne fotte di
definire (male) un crpg?"
Cla.


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
>Visto che il gioco non avrà mai fine perchè non si basa su parametri
>oggettivi ma del tutto soggettivi, la domanda è: "Chi se ne fotte di
>definire (male) un crpg?"
Siccome lui non ti puo' rispondere lo faccio io a suo modo e in
sua vece:
Rispota:
e' vero sono un poveretto senza nulla da fare per tutto il giorno
e quindi mi faccio queste seghe mentali.
Addio mondo crudele del NG! Torno a giocare con le bambole di mia
sorella!
http://baldo.freeweb.org


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
On Fri, 29 Sep 2000 09:58:34 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Diablo
finito
>Baldur's Gate
finito
>Ultima 7
non giocato lapidatemi pure
>Fallout
finito
>Deus Ex
provata la demo
>Ultima Underworld
non giocato lapidatemi pure
>System Shock ( 2 )
finito
>
>Le caratteristiche che, SECONDO ME, un rpg deve possedere, sono:
>
>- Costruzione del personaggio.
Spesso confonde
>- Libertà nella costruzione della storia
o anche ampia interazione con la storia, quindi continuo
qualche riga piu' sotto.
>-Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
>determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
Spesso confonde
>- Ampia interazione con NPC
andiamo al sodo, ampia interazione con il mondo del gioco
(possibilmente in evoluzione :).
>- Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
Il contrario sarebbe frustrante ma non vincolante, nella vita alle
volte ci si impegna, ma qualcuno riesce lo stesso a fregarti la
medaglia.
In una parola quindi  LIBERTA' , tu dammi la liberta' e io ti do' la
medaglietta di Gdr, il metallo con cui sara' fatta variera' da quanta
liberta' mi sono illuso di avere, anche se devo capire perche' e'
tanto preziosa, status symbol?
------------------------------------------------------------------------------------------------------


title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Caesar

text:
Alys <mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote in message
cSDB5.51899$3R6.1...@news.infostrada.it...
> Uo manca di un componente fondamentale: uno straccio di trama.
Oppure, se lo guardi da un altro pdv, ha la miglior trama possibile, cioè
quella che fai tu! Discutiamo tanto di come sarebbe bello un gioco in cui le
nostre azioni possano influenzare e modificare la trama, e poi quando
abbiamo un gioco in cui la trama la creiamo noi ci sputiamo sopra? ;^)
Insomma, anche la vita non ha una trama fissa, ma quella che facciamo noi,
ed è per questo che è bella...
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8r9q9l$h8url$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
> "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8r1hob$a6v$1...@nread1.inwind.it...
>
> <snip>
>
> Domanda.
>
> Visto che il gioco non avrà mai fine perchè non si basa su parametri
> oggettivi ma del tutto soggettivi, la domanda è: "Chi se ne fotte di
> definire (male) un crpg?"
...e meno male che il buon TheNurse aveva specificato che, accettando
di parlarne, si stesse solo giocando...
mah?!
¡¿ham
=;)))
Momo®


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
cMomOn® <
cMo...@infinito.it
> wrote in message
TE9C5.66900$3R6.1...@news.infostrada.it...
> > Visto che il gioco non avrà mai fine perchè non si basa su parametri
> > oggettivi ma del tutto soggettivi, la domanda è: "Chi se ne fotte di
> > definire (male) un crpg?"
>
> ...e meno male che il buon TheNurse aveva specificato che, accettando
> di parlarne, si stesse solo giocando...
> mah?!
Beh, anche dire, motivandolo, perchè secondo lui il gioco è stupido, è un
modo di giocare.



title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> Ma che cavolo hai capito?
eddai, scherzavo! :)



title: Caratteristiche per essere Rpg

author: Tonymanero

text:
AHAHAHAHAHAHAH!
Spettacolo il post di Baldus.
Finalmente una buona dose di risate che non guasta mai, prendiamo esempio.
Tony


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8r1hob$a6v$1...@nread1.inwind.it...
> Da qualche giorno leggo messaggi inquietanti, probabilmente dovuti all'
> assunzione di troppe sostanze psicotrope e disquilibranti.
> Questi messaggi incriminati si rifiutano di definire Deus Ex come un Rpg.
> Allora, per capire meglio cosa davvero sia un Rpg, io vi propongo un
> giochino, tipo la settimana enigmistica.
> Dunque, dobbiamo snocciolare le caratteristiche che un rpg deve possedere,
e
> poi prendiamo in esempio quattro o cinque giochi presunti tali, e vediamo
un
> pò se queste caratteristiche effettivamente le hanno.
> Che ne dite?
> Chi vuole giocare?
> Comincio io.
> I giochi sono:
>
> Diablo
> Baldur's Gate
> Ultima 7
> Fallout
> Deus Ex
> Ultima Underworld
> System Shock ( 2 )
>
> Le caratteristiche che, SECONDO ME, un rpg deve possedere, sono:
>
> - Costruzione del personaggio.
> - Libertà nella costruzione della storia
> -Statistiche che si modificano con l' avanzare della storia e che
> determinano l' evoluzione del/dei personaggi giocanti.
> - Ampia interazione con NPC.
> - Effettivo riscontro nel campo d'azione dell' evoluzione del personaggio.
>
> Ok, avanti, giochiamo insieme.
>
>
> --
> The Nurse
>
Caro The Nurse mi hai illuminato sul mitico Deus Ex, mi hai spinto verso il
grande System Shock 2 e adesso mi esponi chiaramente le caratteristiche di
un rpg, argomenti a me un pò oscuri vista la breve esperienza in materia.
Con quel poco che avevo capito dagli rpg, avevo definito Deus Ex un gioco
non appartenente alla categoria ma adesso, se le tue definizioni sono
corrette, devo completamente ricredermi, restando comunque con delle
perplessità.
Su SS2 non mi sembra ci sia possibilità di crearsi una storia come in DE, si
cerca di ricostruire una storia che è quella e basta. L'ampia interazione
con i personaggi NPC forse è un pò carente visto che ricevi comunicazioni
solo da compact disc, dai fantasmi e dal quel bastardo di Shodan che ti fà
raggelare.
Scusami e scusatemi tutti se ho detto fesserie ma ho ancora molto da
imparare e sono qui per questo.
:-)))))))))))))))
Tony
Per tutti: se non vi piacciono System Shock 2 e Deus Ex, avete dei problemi.
Fatevi controllare.


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Ehy, ma il Tue, 3 Oct 2000 15:42:38 +0200 ("Tonymanero"
<
soun...@libero.it
>) ha detto:
>AHAHAHAHAHAHAH!
>Spettacolo il post di Baldus.
>Finalmente una buona dose di risate che non guasta mai, prendiamo esempio.
ti devo pagare con un assegno o accetti anche bancomat??
http://baldo.freeweb.org


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
Baldus <
bal...@wappi.com
> wrote in message
5kpktsk861erpob2r...@4ax.com...

E' sufficiente un'immagine catturata dalla live-cam posta nel water del
bagno di Barbie, grazie.
Tony


title: Caratteristiche per essere Rpg

text:
---------------------------------------------------
Se metti un bicchiere di vino in un barile di monnezza, ottieni monnezza.
Se metti un bicchiere di monnezza in un barile di vino, ottieni monnezza
(Schopenhauer)
"Caesar" <Cae...@MCLink.it> ha scritto nel messaggio
news:8rckmv$53i$2...@news.mclink.it...
> Alys <mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote in message
> cSDB5.51899$3R6.1...@news.infostrada.it...
> > Uo manca di un componente fondamentale: uno straccio di trama.
>
> Oppure, se lo guardi da un altro pdv, ha la miglior trama possibile, cioč
> quella che fai tu! Discutiamo tanto di come sarebbe bello un gioco in cui
le
> nostre azioni possano influenzare e modificare la trama, e poi quando
> abbiamo un gioco in cui la trama la creiamo noi ci sputiamo sopra? ;^)
> Insomma, anche la vita non ha una trama fissa, ma quella che facciamo noi,
> ed č per questo che č bella...
> Ave,
> Caesar.
Tempo fa era uscito un gioco simile in singleplayer, venger o vengeur o
qualcosa del genere. Intendo dire simile nel senso che non aveva trama. Non
se ne č piů saputo nulla. Io ho giocato a UO. Ma dopo aver fatto il mio bel
GM fabbro ed essere andato a uccidere Ophidian Lords a destra e a manca, ho
iniziato a scocciarmi. In breve: ho chiuso l'account. In UO manca uno scopo
finale, se cosě non fosse, sarebbe destinato a finire.
Ciao



title: [MW] Fortificare forza

author: Fabry

text:
Cari fratelli di Morrowind, dopo mesi di peregrinare per Vvanderfell
sono ormai un personaggio di tutto rispetto. Livello 56, tutti gli
attributi a 100, vestito di tutto punto con un mix fra ebano e
daedrico (neanche Valentino riuscirebbe a farmi più bello...). Tutti
questi bei vestitini però cominciano a pesare parecchio...insomma, per
farla breve, non sono ancora riuscito a trovare qualcuno che mi
insegnasse una bella magia di fortifica attributi per potermi poi
comodamente incantare qualcosa nel salotto di casa con un fortifica
forza permanente (ho la mia brava gemma stella di azura con tanto di
golden saint). Qualcuno sa dirmi come faccio a risolvere il problema?
Grazie mille e un saluto a tutti, nel frattempo mi faccio un altro
giro...


title: [MW] Fortificare forza

author: Caleb

text:
Fabry <
fabr...@tiscalinet.it
> wrote in message
d2802df.04070...@posting.google.com...

Compra una fortifica qualsiasi, di solito li trovi nei templi imperiali o
dunmer.
Ne basta una per sbloccare il "fortify attribute" nello spellmaker e quindi
nell'enchanter.
--
--
Caleb


title: [MW] Fortificare forza

author: MedusA

text:
fabr...@tiscalinet.it
 (Fabry) scrisse in
news:d2802df.04070...@posting.google.com
:
> non sono ancora riuscito a trovare qualcuno che mi
> insegnasse una bella magia di fortifica attributi per potermi poi
> comodamente incantare qualcosa nel salotto di casa con un fortifica
> forza permanente (ho la mia brava gemma stella di azura con tanto di
> golden saint). Qualcuno sa dirmi come faccio a risolvere il problema?
> Grazie mille e un saluto a tutti, nel frattempo mi faccio un altro
> giro...
IMHO non ti conviene.
Drogati!
Tutto cio' che puoi fare con le pozioni fallo con quelle.
Il resto mettilo sulle armature ed armi incantate.
Nel frattempo una domanda:
Qual'e' l'oggetto con piu' punti di incantamento?
Scudo a torre daedrico (223)?
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] Fortificare forza

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote in message news:<UijHc.42016$
GQ3.1...@twister2.libero.it
>...
>
> Compra una fortifica qualsiasi, di solito li trovi nei templi imperiali o
> dunmer.
> Ne basta una per sbloccare il "fortify attribute" nello spellmaker e quindi
> nell'enchanter.
>
Mille grazie, avevo girato tutte le gilde dei maghi ma non avevo
pensato a cercare nei templi...
Ora ho un meraviglioso scudo daedrico incantato con un + 30 di forza
permanente...e l'inventario č tornato di nuovo bello capiente :)))
Grazie anche a Medusa. Purtroppo il meglio che ho trovato fino ad
adesso č lo scudo di cui sopra, che perņ di punti incantamento ne ha
"solo" 150...


title: WoW - ma che cavolo succede?

author: EnricoX

text:
Allora. Oggi carico il gioco, faccio il login come al solito, ma invece di
caricarmi la schermata di selezione dei personaggi mi carica la pagina con
la lista dei server che è...... desolantemente vuota!!!!!!!!!!!!
Ora, oggi è il mio ultimo giorno del mese di prova, ho già dato tutti gli
estremi per il pagamento con carta di credito.
Cosa succede?
Qualcuno sa se l'ultimo giorno devo fare qualcosa di particolare sul sito
Blizzard? Sono andato sull'account manager del sito ma non si capisce
molto.
Ho letto che i miei 3 mesi di gioco pagati sono "pending", che significa?
Devo attivarli in qualche modo?
Boh.
Qualcuno ha avuto un problema simile?
Grazie mille per l'aiuto.
Enrico.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: WoW - ma che cavolo succede?

author: io

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d1e1c4$fq9$1...@news.newsland.it...
> Allora. Oggi carico il gioco, faccio il login come al solito, ma invece di
> caricarmi la schermata di selezione dei personaggi mi carica la pagina con
> la lista dei server che è...... desolantemente vuota!!!!!!!!!!!!
>
> Ora, oggi è il mio ultimo giorno del mese di prova, ho già dato tutti gli
> estremi per il pagamento con carta di credito.
> Cosa succede?
> Qualcuno sa se l'ultimo giorno devo fare qualcosa di particolare sul sito
> Blizzard? Sono andato sull'account manager del sito ma non si capisce
> molto.
> Ho letto che i miei 3 mesi di gioco pagati sono "pending", che significa?
> Devo attivarli in qualche modo?
> Boh.
>
> Qualcuno ha avuto un problema simile?
> Grazie mille per l'aiuto.
> Enrico.
Molto probabilmente non avevi mai giocato di venerdì mattina :
As a reminder, a weekly technical maintenance is scheduled on all Realms
every Friday morning.
We try to keep the downtime due to this weekly maintenance in the time frame
starting
from 7:00 to 11:00 (GMT+1) every Friday morning


title: WoW - ma che cavolo succede?

text:
io ha scritto:
> Molto probabilmente non avevi mai giocato di venerdì mattina :
> As a reminder, a weekly technical maintenance is scheduled on all Realms
> every Friday morning.
> We try to keep the downtime due to this weekly maintenance in the time frame
> starting
> from 7:00 to 11:00 (GMT+1) every Friday morning
Ops... ok mi sento un idiota!!!
:-)
Ma molto sollevato
Grazie
(chissà cosa mi risponderanno dalla Blizzard... ho appena postato anche a
loro lo stesso problema...)
Grazie 1000
Enrico
