title: A proposito di RPG

author: Dimer Camparini

text:
Wizards wrote:
>uno strategico ;-)...
Beh...avrei dei seri dubbi su questo...
>caruccio... però se devo essere sincero non mi ha
>attirato + di tanto..
Da quel che ho visto io, mi e' parso "obsoleto"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Oucast 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Miiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Per Dimer:le hai lette le news su OC2?????????
^___________^
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Oucast 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Miiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>Per Dimer:le hai lette le news su OC2?????????
Mi aveva accennato qualcosa Lello, ma poi non ho approfondito...
Spero solo che non abbiano fretta di farlo uscire e a causa di cio'
producano una mediocre operazione commerciale (che sarebbe proprio
l'ANTITESI del concetto che stava dietro ad Outcast...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Oucast 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Bako

text:
> Per Dimer:le hai lette le news su OC2?????????
>
> ^___________^
Per Dimer??? AGGIORNA ANCHE NOOOOOOOOOOOOOOOOOOI
-Bako


title: Oucast 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Per Dimer??? AGGIORNA ANCHE NOOOOOOOOOOOOOOOOOOI
AH AH...voi non potete capire...  ;-PPP



title: Oucast 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
> >Per Dimer??? AGGIORNA ANCHE NOOOOOOOOOOOOOOOOOOI
>
> AH AH...voi non potete capire...  ;-PPP
>
> Saluti!  ^_^
strnz
:-)
-Bako
DAI DICCI QUALCOSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


title: Oucast 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: wolverine

text:
On Thu, 18 Nov 1999 22:01:46 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>DAI DICCI QUALCOSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>
Ma se ho postato io qualcosa qualche giorno fa....


title: Oucast 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
> >DAI DICCI QUALCOSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
> >
>
>
> Ma se ho postato io qualcosa qualche giorno fa....
Sono vecchio... Oltre alla dentiera ho anche gli occhi di vetro ;-))))
-Bako


title: Morrowind!!!

author: Ultimate

text:
http://utenti.tripod.it/Morrowind
.
Morrowind - Italia, il primo sitoitaliano su TES3:Morrowind, apre una
mailing list. Per segnarvi scrivete un messaggio vuoto a
morrowind...@ecircle.it
Ultimate, Webmaster.


title: Morrowind!!!

text:
"Ultimate" ha scritto nel messaggio :

!!!!! Avete visto gli ultimi screenshots? AAAAHHHHHH LO VOGLIOOOOOOO !!!!!!
Ciao, Stefano *___*


title: Everquest ancora info

author: Sonic

text:
Scusate se sono logorroico, ma visto che mi avete convinto già al 90% vorrei
porvi le ultime domande.
Com'è l'interfaccia di combattimento?
clicca-clicca come Diablo, oppure più metodica con tanto di pausa alla BG,
oppure ancora con le Combo alla Soulbringer?
Poi come è la creazione e crescita del personaggio? alla D&D con le
caratteristiche che si determinani all'inizio e ti rimangano praticamente a
vita oppure tipo Diablo/soulbringer, dove si aumentano punti al crescere di
livello?
Grazie e ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe31.hotmail.com
 [216.32.180.24]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Everquest ancora info

text:
On Thu, 4 Oct 2001 07:22:05 +0000 (UTC), "Sonic"
<
Sonic...@hotmail.com
> wrote:
>Com'è l'interfaccia di combattimento?
>
>clicca-clicca come Diablo, oppure più metodica con tanto di pausa alla BG,
>oppure ancora con le Combo alla Soulbringer?
>
>Poi come è la creazione e crescita del personaggio? alla D&D con le
>caratteristiche che si determinani all'inizio e ti rimangano praticamente a
>vita oppure tipo Diablo/soulbringer, dove si aumentano punti al crescere di
>livello?
No, non ci siamo.:-)
Non puoi paragonare dei MMORPG con dei giochi single player e
multiplayer....sono una cosa completamente diversa.
L'interfaccia di combattimento in eq e' in prima persona e gia' qui
non puo' essere uguale ai giochi che hai appena nominato.
Everquest e' un mmorpg basato sul combattimento, sull'avanzamento dei
livelli, ma anche moltissimo sulla risoluzione di quest e soprattutto
sull'interazione con altri pg del gioco.
Ci sono delle zone enormi, distribuite in vari continenti che puoi
trovare all'interno delle edizioni del gioco uscite e puoi girare
queste zone a secondo del livello che sei. Ad esempio i primi periodi
puoi stare soltanto vicino alle citta', altrimenti ti ammazzano
subito.
In EQ fondamentale e' anche la fazione e la religione (questa un po'
meno), oltre la classe e la razza.
La lingua e' l'inglese e puoi giocare solo col gioco originale in
quanto ti serve il numero di accesso.
Obbligatoria la carta di credito.
Che dirti, prova, e' l'unico modo per capire meglio.
Se vuoi io sono a tua disposizione, quando sono in game, ad aiutarti.
Ciao
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così deficiente comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Everquest ancora info

author: Cristian Castellari

text:
Salve Sonic, nell'articolo <
LAW2-OE31MVwV...@hotmail.com
>,
Sonic...@hotmail.com
 scriveva...
> Scusate se sono logorroico, ma visto che mi avete convinto già al 90% vorrei
> porvi le ultime domande.
Eccoci qua :-)
> Com'è l'interfaccia di combattimento?
Cioe'? La visuale e' in soggettiva (si puo' mettere anche in terza persona, ma
IMHO e' scomoda). Praticamente ogni comando viene impartito via tastiera, il
mouse si usa giusto per selezionare gli oggetti o targettare PC e NPC.
> clicca-clicca come Diablo, oppure più metodica con tanto di pausa alla BG,
> oppure ancora con le Combo alla Soulbringer?
Ah, ho capito :-)
No, direi nulla di tutto cio'. Partendo dal presupposto che, in quanto gioco
online PERSISTENTE, la pausa non puo' e non deve esistere (tu, nella vita
reale, hai forse il potere di fermare il tempo? ^__^ ), non si impazzisce
neppure coi clicca clicca. Qui funziona cosi':
1) targetti un mostro (o mob)
2) ti porti a distanza di corpo a corpo (ovvio, se vuoi usare armi da corpo a
cropo) e premi il tasto "a"
3) tutto il combattimento viene gestito in automatico. In pratica e' un
continuo tiro di dadi in cui, in base alle tue skill combattive, alla tua
destrezza e ai parametri dell'avversario, vedi se colpisci o meno. Ogni colpo
viene ripetuto in tempi che variano a seconda del parametro "delay" dell'arma.
4) nei tempi morti, avversario permettendo (leggi: se non ti colpisce) puoi,
se ne hai le capacita', castare magie di attacco o protezione (ovvio, rivolte
verso il tuo party o verso te stesso)
> Poi come è la creazione e crescita del personaggio? alla D&D con le
> caratteristiche che si determinani all'inizio e ti rimangano praticamente a
> vita oppure tipo Diablo/soulbringer, dove si aumentano punti al crescere di
> livello?
Un mix delle due. In fase di creazione ogni razza/classe ha delle stat base,
ed un numero variabile di punti (da 20 a 30, a seconda della razza/classe) che
DEVI assegnare tu prima di iniziare a giocare.
Poi, col tempo, coi buff (potenziamenti magici), con armature ed oggetti,
cambi (e pure di molto, ad altri livelli) le tue caratteristiche base.
Le skill, ovviamente, salgono usandole.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Everquest ancora info

text:
Salve wolverine, nell'articolo <
3bc323d7....@news.libero.it
>,
lello...@libero.it
 scriveva...
> La lingua e' l'inglese e puoi giocare solo col gioco originale in
> quanto ti serve il numero di accesso.
Beh, questo non e' proprio esatto. Ti puoi anche fare una copia master,
scaricarti da
www.everquest.com
 (sito UFFICIALE) TUTTI i manuali, ma proprio
tutti, aprirti un account e giocare.
E, sinceramente, mi sembra un modo molto intelligente di divulgare il gioco.
Se lo compri hai un mese gratis, ma quello che rende veramente sono le fee
mensili che tutti noi paghiamo. E visto che EQ si puo' giocare SOLO su server
ufficiali, chiunque lo giochi paga dei soldi a Sony.
Se fai mente locale, ricorderai che la chiave sulla scatola del CD serve solo
per avere il primo mese gratuito :-)



title: Everquest ancora info

author: Teo

text:
L'ho visto da Mediaworld a Rozzano ( per chi fosse comodo )  in offerta a
19.900
Teo
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE31MVwV...@hotmail.com...



title: Everquest ancora info

author: Kazam

text:
On Thu, 4 Oct 2001 07:22:05 +0000 (UTC), "Sonic"
<
Sonic...@hotmail.com
> wrote:
>Scusate se sono logorroico, ma visto che mi avete convinto già al 90% vorrei
>porvi le ultime domande.
>
>Com'è l'interfaccia di combattimento?
>
>clicca-clicca come Diablo, oppure più metodica con tanto di pausa alla BG,
>oppure ancora con le Combo alla Soulbringer?
Quando attacchi qualcuno il menare cazzotti sul target è automatico.
Quello che puoi fare è usare le eventuali abilità speciali e
incantesimi, o spostarti a seconda della situazione. A parte il
combattimento con avversari singoli le sfide principali sono i
combattimenti con più avversari, nei quali diventa importante che
ognuno faccia la sua parte e segua una tattica. Gli scontri più
divertenti sono proprio quelli dove l'azione organizzata di tutto il
gruppo ti porti a sopravvivere a quello che a prima vista è un
massacro!
>
>Poi come è la creazione e crescita del personaggio? alla D&D con le
>caratteristiche che si determinani all'inizio e ti rimangano praticamente a
>vita oppure tipo Diablo/soulbringer, dove si aumentano punti al crescere di
>livello?
>
Alla creazione scegli una classe e una razza e distribuisci i punti
aggiuntivi tra le varie caratteristiche. Col crescere di livello
aumentano punti vita e mana, nonché i massimi di tutte le abilità e si
guadagna la possibilità di lanciare altri incantesimi (in totale ce ne
sono alcune centinaia, divisi fra le varie classi). Le abilità poi
salgono con l'uso, ma non c'è nessuna sindrome del macraggio come in
UO. Le statistiche invece si aumentano solo tramite gli oggetti.


title: Everquest ancora info

text:
On Thu, 4 Oct 2001 13:07:06 +0200, Cristian Castellari
<spam.y...@your.home> wrote:
>Beh, questo non e' proprio esatto. Ti puoi anche fare una copia master,
>scaricarti da
www.everquest.com
 (sito UFFICIALE) TUTTI i manuali, ma proprio
>tutti, aprirti un account e giocare.
>
>E, sinceramente, mi sembra un modo molto intelligente di divulgare il gioco.
>Se lo compri hai un mese gratis, ma quello che rende veramente sono le fee
>mensili che tutti noi paghiamo. E visto che EQ si puo' giocare SOLO su server
>ufficiali, chiunque lo giochi paga dei soldi a Sony.
Purtroppo non è così... E' vero che il gioco lo puoi anche scaricare
interamente dai server (il patch server ti manda tutti i file diversi
e/o mancanti, per cui basta l'eseguibile da 200k e ti scarichi tutto),
ma il cd-key identifica proprio l'account. Infatti per ogni
controversia è proprio quello che identifica il proprietario
dell'account e inoltre stabilisce anche quali espansioni sono
abilitate. E' impossibile creare l'account senza cd-key...


title: Everquest ancora info

text:
On Thu, 04 Oct 2001 22:33:29 GMT,
a...@def.gh
 (Kazam) wrote:
>combattimenti con piů avversari, nei quali diventa importante che
>ognuno faccia la sua parte e segua una tattica. Gli scontri piů
>divertenti sono proprio quelli dove l'azione organizzata di tutto il
>gruppo ti porti a sopravvivere a quello che a prima vista č un
>massacro!
Esatto....Tutti parlano di everquest come un gioco solo di
combattimento, un quake rpgoso, ma non e' cosi'.
E' a mio avviso uno dei giochi piu' tattici che io abbia mai
giocato....Quando si comincia ad essere di medio livello, se il gruppo
non e' composto bene e se ognuno non fa la sua parte nella maniera
giusta, sono cazzi.
Ad alto livello non ne parliamo...sarebbe impensabile, ad esempio,
affrontare un nemico senza chierico o, peggio ancora, senza
enchanter...E' l'importanza del rogue?Mica come in ad&d che serve solo
a scoprire trappole....
E poi ci sono moktissime classi e variazioni varie.
>salgono con l'uso, ma non c'č nessuna sindrome del macraggio come in
>UO. Le statistiche invece si aumentano solo tramite gli oggetti.
Ecco un altra cosa che mi piace di eq: non puoi barare.
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě deficiente comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Everquest ancora info

text:
On Thu, 04 Oct 2001 22:45:30 GMT,
a...@def.gh
 (Kazam) wrote:
>On Thu, 4 Oct 2001 13:07:06 +0200, Cristian Castellari
><spam.y...@your.home> wrote:
>
>
>>Beh, questo non e' proprio esatto. Ti puoi anche fare una copia master,
>>scaricarti da
www.everquest.com
 (sito UFFICIALE) TUTTI i manuali, ma proprio
>>tutti, aprirti un account e giocare.
>abilitate. E' impossibile creare l'account senza cd-key...
Infatti...Io non gli ho risposto senno' poi dice che gli do
addosso...:-)
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě deficiente comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Everquest ancora info

author: Solid Snake

text:
X Christian,Dimer,Wolverine e kiunque abbia la voglia di togliermi questo
peso dallo stomaco:
EverQuest si puo pagare solo con Carta di Credito o anche con quelle carte
ricaricabili di cui parlava Pibaro tempo orsono?
--
Dalle mie parti,
quando vediamo qualcosa di sospetto,
prima gli spariamo e poi ci chiediamo
che cos'era...
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bbe3ae3....@news.libero.it...



title: Everquest ancora info

text:
On Fri, 05 Oct 2001 17:03:08 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>X Christian,Dimer,Wolverine e kiunque abbia la voglia di togliermi questo
>peso dallo stomaco:
>EverQuest si puo pagare solo con Carta di Credito o anche con quelle carte
>ricaricabili di cui parlava Pibaro tempo orsono?
si puo' pagare con quelle carte anche, basta che abbiano il codice
tipo Visa.Mi pare che la abbia un sito che si chiama
monetaonline.it
.
Cmq adesso la sony ha creato delle carte apposta per fare alcune
operazioni.
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così deficiente comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Everquest ancora info

text:
Sono andato sul sito della Sony,The Station,e ho compilato un modulo
riguardante la Game Card...ma adesso sta Card mi deve arrivare a casa o devo
andarla a ritirere altrove?
Dov'č la fregatura?
--
Dalle mie parti,
quando vediamo qualcosa di sospetto,
prima gli spariamo e poi ci chiediamo
che cos'era...
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bbe20c4....@news.libero.it...

> "ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě deficiente
comesembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)
>


title: Everquest ancora info

text:
On Sat, 06 Oct 2001 19:50:18 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Sono andato sul sito della Sony,The Station,e ho compilato un modulo
>riguardante la Game Card...ma adesso sta Card mi deve arrivare a casa o devo
>andarla a ritirere altrove?
>Dov'č la fregatura?
non so che dirti, io uso la carta di credito.
Ad ogni modo questo genere di info sarebbe bene averle prima di
prenotare la card e non dopo.



title: Everquest ancora info

author: Andrea Jacucci

text:
ciao
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1626608da...@news.aruba.it...



title: Everquest ancora info

text:
On Sat, 06 Oct 2001 19:50:18 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Sono andato sul sito della Sony,The Station,e ho compilato un modulo
>riguardante la Game Card...ma adesso sta Card mi deve arrivare a casa o devo
>andarla a ritirere altrove?
>Dov'č la fregatura?
Le game card che hanno messo in vendita sono fatte per essere vendute
nei negozi, cosě uno invece di usare la carta di credito va in negozio
e si compra la card. Il fatto č che ora come ora le venderanno solo i
negozi in USA, mentre dal sito ci si puň far spedire anche a casa. Per
farlo perň devi ordinare con la carta di credito, per cui francamente
non vedo come tu possa trarne alcun vantaggio, visto che la carta
comunque serve...


title: everquest

author: Wizards

text:
Da G-O-L:
"Everquest, per chi non ne fosse ancora al corrente, sarà un
normalissimo gioco di ruolo (come Baldur's Gate, Fallout 2, ecc...) ma
con una grafica in 3D che sfrutterà l'accelerazione via  hardware.
Questo gioco, sviluppato da 989 Studios, sembra molto promettente: ne
sapremo di più  a marzo (data- provvisoria- prevista per l'uscita del
gioco). Per il momento potete leggere una  anteprima firmata Gamers
Central."
non si saranno dimenticati qualcosa???


title: everquest

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
36DF9F74...@lords.com
>...
>Da G-O-L:


Tipo dire che e' online??????????????
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: everquest

author: JABBA-

text:
Un normalissimo gioco di ruolo? scusa ma non e' online???? mi raccomando se
ci giochi e nessun pg ti risponde non dare la colpa a me! ;))
JABBA-



title: Cerco Xenogears e Grandia in italiano x psx

author: vegeta

text:
Cerco Xenogears e Grandia entrambi in ITALIANO
vege...@tiscalinet.it
anke per scambio
"Quello che facciamo in vita riecheggia nell'eternità"
Il Gladiatore


title: TOEE info please!

author: Darker

text:
MI si e' bloccato il diario ogni volta che lo apro mi si
crasha il gioco e mi butta in win....qualcuno ha avuto
lo stesso problema? Se si come lo risolvo?
Esiste gia una patch da installare sulla versione italiana
che funzioni? Ho visto quella in inglese ma non ho nemmeno
provato ad installarla...grazie!


title: TOEE info please!

author: Falco

text:
Stesso problema ma quando cerco di creare armature magiche. il fatto che lo
faccia su 2 cose differenti mi preoccupa molto. la patch italiana deve
ancora uscire e quella in inglese non si istalla.
A mio parere il gioco è programmato coi piedi.
"Darker" <
fus...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:v7fDb.212668$hV.82...@news2.tin.it...



title: TOEE info please!

author: Argonauta

text:
..a me crascha quando clicco sugli incantesimi che conosco
e si apre una schermata che "credo" serva per incantesimi massimizzati e
cose del genere,
"credo" perchè riesco a vederla e pochi secondi dopo crasha..
significa che l'abilità che ho messo per incantesimi max è sprecata?
nessun problema per il diario, nè per le armature (anche se c'è un bug che
mi ha diventare le armor +1 -> +3 gratis..)
anche se non ho ancora capito come fare a mettere un'incantesimo sulle armi
tipo +3 fiammeggiante :-PP
ciaps
"Darker" <
fus...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:v7fDb.212668$hV.82...@news2.tin.it...



title: Drakensang e localizzazione

author: ullim

text:
Ragazzi, ho preso Drakensang Anthology di FX Interactive in edicola a
9,90. Tre episodi di uno splendido gioco mi son detto ok facciamolo.
Purtroppo l'installer non mi fa scegliere la lingua di installazione, e
quindi me lo cucco per forza localizzato in italiano. Il gioco ï¿œ fatto
in germania e io vorrei la localizzazione tedesca.  Perï¿œ vorrei capire
se solo la localizzazione italiana ha i dialoghi scritti a testo con il
tizio che muove la bocca senza che lo si senta parlare, o se ï¿œ il gioco
cosi. Perchï¿œ allora ï¿œ inutila che mi sbatta per farlo diventare tedesco
se poi la situazione nn cambia... Qualcuno sa dirmi qualcosa?


title: Drakensang e localizzazione

author: AmigOS

text:
On Thu, 10 Nov 2011 23:09:38 +0100, ullim <
data...@virgilio.it
>
wrote:

>Ragazzi, ho preso Drakensang Anthology di FX Interactive in edicola a
>9,90. Tre episodi di uno splendido gioco mi son detto ok facciamolo.
>Purtroppo l'installer non mi fa scegliere la lingua di installazione, e
>quindi me lo cucco per forza localizzato in italiano. Il gioco č fatto
>in germania e io vorrei la localizzazione tedesca.  Perň vorrei capire
>se solo la localizzazione italiana ha i dialoghi scritti a testo con il
>tizio che muove la bocca senza che lo si senta parlare, o se č il gioco
>cosi. Perchč allora č inutila che mi sbatta per farlo diventare tedesco
>se poi la situazione nn cambia... Qualcuno sa dirmi qualcosa?

Credo che sia cosě anche per le altre lingue.


title: Drakensang e localizzazione

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Nov 2011
23:09:38 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ullim <
data...@virgilio.it
> scrisse:

>Ragazzi, ho preso Drakensang Anthology di FX Interactive in edicola a
>9,90. Tre episodi di uno splendido gioco mi son detto ok facciamolo.
>Purtroppo l'installer non mi fa scegliere la lingua di installazione, e
>quindi me lo cucco per forza localizzato in italiano. Il gioco è fatto
>in germania e io vorrei la localizzazione tedesca.  Però vorrei capire
>se solo la localizzazione italiana ha i dialoghi scritti a testo con il
>tizio che muove la bocca senza che lo si senta parlare, o se è il gioco
>cosi. Perchè allora è inutila che mi sbatta per farlo diventare tedesco
>se poi la situazione nn cambia... Qualcuno sa dirmi qualcosa?
FX Interactive è distributore della saga di Drakensang solo per Italia
e Spagna, pertanto sono versioni monolingua.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Drakensang e localizzazione

author: DiD

text:
Il 10/11/2011 23:09, ullim ha scritto:
> Ragazzi, ho preso Drakensang Anthology di FX Interactive in edicola a
> 9,90. Tre episodi di uno splendido gioco mi son detto ok facciamolo.
> Purtroppo l'installer non mi fa scegliere la lingua di installazione, e
> quindi me lo cucco per forza localizzato in italiano. Il gioco è fatto
> in germania e io vorrei la localizzazione tedesca. Però vorrei capire se
> solo la localizzazione italiana ha i dialoghi scritti a testo con il
> tizio che muove la bocca senza che lo si senta parlare, o se è il gioco
> cosi. Perchè allora è inutila che mi sbatta per farlo diventare tedesco
> se poi la situazione nn cambia... Qualcuno sa dirmi qualcosa?

credo sia cosi solo il primo, l'espansione dovrebbe aver corretto un po'
la situazione (ma onestamente non lo so visto che sono piantato ancora
con il primo, non mi prende ungran che...)


title: Drakensang e localizzazione

author: V'ger

text:
Il 10/11/2011 23:09, ullim ha scritto:
> Ragazzi, ho preso Drakensang Anthology di FX Interactive in edicola a
> 9,90. Tre episodi di uno splendido gioco mi son detto ok facciamolo.
> Purtroppo l'installer non mi fa scegliere la lingua di installazione, e
> quindi me lo cucco per forza localizzato in italiano. Il gioco è fatto
> in germania e io vorrei la localizzazione tedesca. Però vorrei capire se
> solo la localizzazione italiana ha i dialoghi scritti a testo con il
> tizio che muove la bocca senza che lo si senta parlare, o se è il gioco
> cosi. Perchè allora è inutila che mi sbatta per farlo diventare tedesco
> se poi la situazione nn cambia... Qualcuno sa dirmi qualcosa?

Ciao, il primo Drakensang ha il parlato per solo parte di testo non per
tutto. Se non ricordo male solo la prima frase dei dialoghi era parlata.
Io ho la versione inglese, quindi testi e lingua erano inglesi.
Il secondo+espansione invece ho la versione italiana, è interamente
parlato, non ci sono dialoghi senza relativo audio. La versione italiana
è interamente doppiata, cioè sia testo che parlato in italiano.

Ciao


title: Drakensang e localizzazione

author: Ronie

text:
ullim ha scritto:
> Ragazzi, ho preso Drakensang Anthology di FX Interactive in edicola a
> 9,90. Tre episodi di uno splendido gioco mi son detto ok facciamolo.
> Purtroppo l'installer non mi fa scegliere la lingua di installazione, e
> quindi me lo cucco per forza localizzato in italiano. Il gioco è fatto
> in germania e io vorrei la localizzazione tedesca. Però vorrei capire se
> solo la localizzazione italiana ha i dialoghi scritti a testo con il
> tizio che muove la bocca senza che lo si senta parlare, o se è il gioco
> cosi. Perchè allora è inutila che mi sbatta per farlo diventare tedesco
> se poi la situazione nn cambia... Qualcuno sa dirmi qualcosa?

ma tu quanti giochi compri?


title: Drakensang e localizzazione

text:
> ma tu quanti giochi compri?

42


title: Vampire impressioni (lungo)

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
E' una settimana ormai che sto giocando a Vampire e ad essere sincero
ero partito con un tantino di preconcetti sul suddetto giochillo, tant'è
vero che me l'aspettavo molto buggoso, evidentemente dalla fase di
testing ne è passata di acqua sotto i ponti (e dev'essere passata anche
molto velocemente..), tecnicamente non si può certo dire che il gioco
sia messo male, graficamente è bellissimo (certo non avrà i trilioni di
texture di Ascension, però almeno non ha i suoi problemi) e gira anke
parecchio bene (e il mio k6-3 450 con Voodoo 3 3000 non è certo un
Athlon 1Ghz con Voodoo 5 6000....), per quanto riguarda l'aspetto audio
siamo veramente a livelli molto buoni (come già aveva predetto il buon
Pitta), i suoni sono sempre azzeccati, anke se campionati a una
frequenza un pochino bassina (cmq accettabile) e le musiche sono
stupende, veramente dei tocchi di classe (tant'è vero che sto pensando
di usarle durante le sessioni del gdr di Vampire) e sanno creare
un'atmosfera davvero unica.
Sempre a proposito di atmosfera, c'è da dire che la trama rende davvero
unico questo aspetto del gioco, ci si muove sempre di notte (ovviamente)
quasi di soppiatto, e pian piano si dipana di fronte ai nostri occhi uno
scenario sempre più grande e ricco di lotte, alleanze e guerre fra i
clan cainiti, questo dal punto di vista "sociale" della vicenda, mentre
da quello di Christof (il protagonista che si impersona nel gioco, per
chi non lo sapesse..) c'è sempre una passione e un dualismo costanti che
lo affliggono, l'eterno duello fra l'uomo e la bestia, fra l'amore con
una creatura casta e pura come Anezka e la passione che lo spingerebbero
a fuggire con lei, insomma una figata da romanzo di Ken Follet,
veramente ben fatto.
Ovviamente però ci sono anke le note dolenti, la principale (che tra
l'altro si nota subitissimo) è il fatto che Vampire è un gioco lineare,
ok, la linearità non è necessariamente una cosa negativa, però questo
gioco è TROPPO lineare, addirittura all'inizio ti mettono delle quest
che consistono nell'andare semplicemente in un posto, senza avversari,
senza percorsi di guerra da attraversare, senza fare niente, sembra
quasi una gara di sci dove se canni un paletto non puoi + andare
avanti...
Inoltre c'è da dire che le varie quest bene o male si somigliano un po'
tutte, vai di qua, vai di là, stermina tutti, scontrati con il "cattivo"
del dungeon e recupera l'oggetto, tra l'altro nei dungeon non è che ci
sia poi sta grande varietà nelle cose da fare, oltre agli avversari da
distruggere (puro H&S al 100%) c'è al massimo da tirare qualche leva o
far scattare qualche interruttore, inoltre i combattimenti si risolvono
in un banale clicca clicca alla Diablo e il fatto che il tutto si svolga
in real time non fa che penalizzare la gestione del party, per cui i
personaggi - dotati dal punto di vista del corpo a corpo finiscono
sempre col venir messi da parte e a volte lasciati in torpore, almeno
così non sprecano preziosi punti sangue; tra l'altro ho notato che il
gioco è impostato su un livello di difficoltà un pochino + alto della
media, niente di insuperabile, però quando si arriva al tipico
avversario di fine dungeon si trova quasi sempre qualche problemino.
La gestione dell'inventario è praticamente uguale a Diablo e gli oggetti
da utilizzare (armi, armature, scroll e pozioni varie, anelli,
bracciali, tutti magici o non) sono veramente tanti e ben
caratterizzati.
Insomma, Vampire secondo me è un buon gioco, tecnicamente eccelso, un
po' carente il gameplay per gli aficionados dei crpg con le "palle",
però tutto sommato divertente e con una buona trama e un'ottima
atmosfera.
Chiunque l'abbia giocato un pochettino mi faccia sapere, e spero di non
essere stato eccessivamente noioso :)
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Vampire impressioni (lungo)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3951C881...@gdr.net...
[SNIP]
> Insomma, Vampire secondo me è un buon gioco, tecnicamente eccelso, un
> po' carente il gameplay per gli aficionados dei crpg con le "palle",
> però tutto sommato divertente e con una buona trama e un'ottima
> atmosfera.
Speriamo di riuscire a farmelo piacere, ma ho dei dubbi.
Magari in multiplayer e' un altro discorso.
> Chiunque l'abbia giocato un pochettino mi faccia sapere, e spero di non
> essere stato eccessivamente noioso :)
Appena mi arrivera', ti faro' sapere.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Vampire impressioni (lungo)

author: Maelstrom

text:
Ormai è passata una settimana di gioco e penso di poter fare alcune
considerazioni, allegandole alle tue gli altri potranno farsi un'opinione,
almeno spero. ;)
Mi aspettavo quello che mi sono trovato a giocare, nè più, nè meno. Ho letto
da più parti di una velata, mica tanto, delusione, ma sinceramente non
riesco a spiegarmelo. Sin da quando è stato presentato, non si è mai parlato
di offrire al giocatore un'esperienza simile a Fallout, ma neanche
fantasy-shooter alla Diablo.
I programmatori avevano già ribadito il fatto che la trama sarebbe stata
eccezionale ma non libera, delegando alla modalità storyteller ogni velleità
strettamente connessa ai classici GDR. Obiettivo centrato.
Se poi si è fantasticato e preteso ciò che non è mai stato promesso, penso
che non si debba far ricadere le colpe sul team di sviluppo. Questi hanno
svolto un lavoro eccellente: sinceramente, è da un lustro che non vedo un
prodotto così ben programmato e strutturato, con un'interfaccia che sarà
pure "alla-Diablo", ma di una trasparenza e comodità eccellenti. E non
meniamocela con la storia che un CRPG può essere anche brutto e mal
programmato, tanto conta altro. Avere un prodotto così all'avanguardia che
gira pure bene ed offre tanto solido gameplay ed un'ottima trama, penso
faccia riflettere. La patch in uscita non va intesa come
"toppa-aiuta-giocabilità", penso che il team abbia voluto premiare il
proprio prodotto con l'adozione di feature che ne innalzeranno ancora di più
la qualità. Come sono adesso i salvataggi non l'ho trovato un peso (e odio a
morte le console!), nè trovo che i combattimenti siano così privi di
strategia: l'uso delle discipline è la chiave di volta, come anche nel gioco
cartaceo. Tuttavia, ho smesso di giocare aspettando la patch, perchè un
combattimento alla Baldur's Gate non può che innalzare il gioco a nuove
vette di divertimento.
Sfido chiunque ad aver preso in mano e giocato per almeno un giorno a
Vampire e Soulbringer, reputare migliore il secondo. Il poter intrapprendere
più quest contemporaneamente, ma avere comunque l'obbligo di portarle a
termine in modo lineare, non è sinonimo di CRPG riuscito, nè tantomeno poter
usare mosse multiple e combo alla "picchiaduro". Adesso non volgio scatenare
un putiferio, rispetto chi ha aprezzato Soulbringer, ma se vi piacciono i
bei giochi, a prescindere dal genere in cui si possono inquadrare,
compratevi Vampire, ne vale la pena. C'è una fortissima componente di
crescita del personaggio, con la patch ci sarà un combattimento alla BG (che
ho amato alla follia), una spiccata caratterizzazione dei personaggi ed
un'ottima trama. (Lineare o no, ho visto che nella cartella Video ci sono 3
finali...).
Piuttosto mi chiedo perchè in tutti i CGDR non si stia puntando ad un
innalzamento del livello dell'interattività. Da Ultima7 non c'è stato alcun
sviluppo, persino un'involuzione. Il tanto amato (da me) Torment, ha
un'interazione con l'ambiente inferiore ad un banale "first-person-shooter",
ed è la norma, purtroppo, in tutti gli odierni CRPG. (nenache il demo di
Desu Ex mi ha confortato più di tanto...). Mi sento di muovere questa
critica non solo a Vampire, ma a tutti i CRPG usciti dopo Ultima7 (da
Ultima9 mi aspettavo almeno questo tipo di innovazione... Sob!), inoltre,
personalmente, avrei visto il pannello dell'interfaccia di dimensioni più
ridotte ed illuminato dinamicamente. Mi spiego, se si pone il personaggio in
un cono d'ombra, questo "sparisce" molto più del previsto in quanto
l'attenzione dell'occhio viene calamitata dall'interfaccia sempre in luce
che, se scurita dinamicamente anche di poco, aiuta a scorgere meglio i
personaggi. Esagero? Forse, ma che cavolo ci stanno a fare i gametester se
non si accorgono anche di queste cose, non potevano già loro proporre un
combattimento alla BG in fase di testing? Non potevano già accorgersi dalla
bassa interattività e dell'estrema linearità della vicenda?
Ho chiuso con una nota polemica...
Maelstrom


title: Vampire impressioni (lungo)

author: Matthia

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>Ovviamente però ci sono anke le note dolenti, la principale (che tra
[snip]
Che merda... davvero!! Quando lessi la preview di IGN Pc con tutte
quelle trame e sottotrame, le diverse discipline tra clan... chissà
cosa mi aspettavo!! :-(((((
Inoltre è una vera vergogna cacciare un gioco di questo tipo con un
tool come lo storyteller!! Ed è per questo che se la Bioware caccia la
parte SP di NWN come BG sarà una vera delusione (almeno come 'esempio'
dato delle possibilità di Aurora...)!!
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Vampire impressioni (lungo)

author: Daniele Dellafiore

text:
Maelstrom wrote:
>
> Ormai è passata una settimana di gioco e penso di poter fare alcune
> considerazioni, allegandole alle tue gli altri potranno farsi un'opinione,
> almeno spero. ;)
[snippone]
> ho amato alla follia), una spiccata caratterizzazione dei personaggi ed
> un'ottima trama. (Lineare o no, ho visto che nella cartella Video ci sono 3
> finali...).
un unico appunto: la linearità non sta tanto nella possibilità di avere
3 finali, ma di avere evoluzioni pdel personaggio (sicologiche e
fisiche) diverse a seconda del tuo personale modo di giocare.
Da quel che ho capito Vampire ha una storia predeterminata in tutto e
per tutto, e noi dovremo solo farla andare avanti, un po' come
un'avventura classica o i Jappo RPG.
Il che non è un male, nè un bene, è soltanto un gioco fatto così.
Quello che rende Torment e compagnia meno lineari è che oltre alla trama
principale che si fa andare avanti, esistono un sacco di possibilità per
arrivare in punti precisi in modi diversi e con capacità diverse...
insomma ogni giocatore vive una storia un po' diversa. E questo FA
differenza.

> Piuttosto mi chiedo perchè in tutti i CGDR non si stia puntando ad un
> innalzamento del livello dell'interattività.
Perchè non interessa neinte a nessuno e non contribuisce quasi per nulla
a contribuire la potenza narrativa dei giochi: ed è proprio sulla
narrazione che tutti puntano le loro carte: che lo facciano alla Vampire
o alla Torment, ma alal fine il centro è la storia. Chi se ne frega di
poter fare il pane ? Ben vengano feature simili in un RPG Online (non
multiplayer occhio), ma in un single player dove tu crei un personaggio
in un mondo per vivere una storia non servono quasi a nulla.
Evidentemente implementarle costa fatica e tempo e soprattutto soldi che
sono spesi in altre cose senza dubbio più utili e divertenti.
--
Non è bagnato, è rosso.


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
> Magari in multiplayer e' un altro discorso.
sarei proprio curioso di provarlo, magari se sabato o domenica riesko a
tirare assieme la ciurma della lan, lo provo di sicuro
> Appena mi arrivera', ti faro' sapere.
eheheh, io intanto mi sono pigliato Soulbringer, non ho saputo resistere
:)



title: Vampire impressioni (lungo)

text:
> Che merda... davvero!! Quando lessi la preview di IGN Pc con tutte
> quelle trame e sottotrame, le diverse discipline tra clan... chissà
> cosa mi aspettavo!! :-(((((
no, no, calma, per quanto riguarda le trame, beh quella è una delusione,
nel senso che vai avanti come un treno, una per una (almeno fin dove
sono arrivato io) e non puoi sgarrare nemmeno un istante :(
Invece per quanto riguarda i clan e le varie discipline il gioco non è
affatto male, purtroppo non si può creare il personaggio all'inizio (a
causa della trama, quello è e quello rimane fino alla fine) però man
mano che si va avanti ci sono tantissimi modi con cui spendere i px, e
uno tra questi sono le discipline che, come chiunque abbia giocato il
gdr, sono veramente tante (oltretutto tramite appositi tomi si possono
imparare discipline estranee al proprio clan, questo l'ho scoperto
ieri), l'unico difetto delle discipline è che in molti casi, a causa
della frenesia del combattimento in real time, non si ha il tempo di
star li ad usarle e spesso personaggi che basano tutto le loro capacità
su quelle, e non sul combattimento fisico, finiscono spesso per essere
penalizzate da una scarsa attenzione da parte del giocatore.
Oltretuttoc'è un'altra cosa che ho notato, normalmente l'AI dei vari pg
dovrebbe gestire autonomamente l'uso delle discipline, non che non lo
faccia, solo che molto spesso sembra una AD (deficenza artificiale), mi
spiego meglio, ci si trova al centro di uno scontro, uno dei componenti
del nostro party è un po' a corto di punti sangue (che vengono spesi
usando le discipline), viene colpito duramente e si trova a avere pochi
pf, e cosa fa? usa blood healing direte voi, no usa celerity che ciccia
il triplo di punti sangue e non serve a un cazzo, oltretutto in questo
modo il vampiro si ritrova con una lacrima di sangue in corpo e al primo
che gli salta alla gola se ne va dritto dritto in torpore...
Fortunatamente si può inibire all'AI l'uso di determinate discipline,
lasciando per esempio automatico solo l'uso dell'healing, però questo fa
passare ulteriormente in secondo piano le discipline dei vampiri del
party (tranne quelle del vampiro che si controlla)
> Inoltre è una vera vergogna cacciare un gioco di questo tipo con un
> tool come lo storyteller!!
ok, il gioco è fortemente lineare, il che stona un attimino con le
infinite possibilità dello storyteller, però dai, aspettiamoc he
qualcuno lo provi :)
Ciao!!



title: Vampire impressioni (lungo)

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3953045F...@gdr.net...
> > Magari in multiplayer e' un altro discorso.
> sarei proprio curioso di provarlo, magari se sabato o domenica riesko a
> tirare assieme la ciurma della lan, lo provo di sicuro
Eh, facci sapere :)
> > Appena mi arrivera', ti faro' sapere.
> eheheh, io intanto mi sono pigliato Soulbringer, non ho saputo resistere
> :)
Sto aspettando anche quello :)



title: Vampire impressioni (lungo)

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3953092F...@gdr.net...
> ieri), l'unico difetto delle discipline è che in molti casi, a causa
> della frenesia del combattimento in real time, non si ha il tempo di
> star li ad usarle e spesso personaggi che basano tutto le loro capacità
> su quelle, e non sul combattimento fisico, finiscono spesso per essere
> penalizzate da una scarsa attenzione da parte del giocatore.
> Oltretuttoc'è un'altra cosa che ho notato, normalmente l'AI dei vari pg
> dovrebbe gestire autonomamente l'uso delle discipline, non che non lo
> faccia, solo che molto spesso sembra una AD (deficenza artificiale), mi
> spiego meglio, ci si trova al centro di uno scontro, uno dei componenti
> del nostro party è un po' a corto di punti sangue (che vengono spesi
> usando le discipline), viene colpito duramente e si trova a avere pochi
> pf, e cosa fa? usa blood healing direte voi, no usa celerity che ciccia
> il triplo di punti sangue e non serve a un cazzo, oltretutto in questo
> modo il vampiro si ritrova con una lacrima di sangue in corpo e al primo
> che gli salta alla gola se ne va dritto dritto in torpore...
> Fortunatamente si può inibire all'AI l'uso di determinate discipline,
> lasciando per esempio automatico solo l'uso dell'healing, però questo fa
> passare ulteriormente in secondo piano le discipline dei vampiri del
> party (tranne quelle del vampiro che si controlla)
Fortunatamente con la patch che sta per uscire hanno messo la possibilita'
di mettere il gioco in pausa, cosi' si possono dare gli ordini ai PG.
E speriamo che anche i ritocchi alla AI che stanno facendo riescano a
risolvere i problemi di cui parlavi.



title: Vampire impressioni (lungo)

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8iv5r7$mj5$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Fortunatamente con la patch che sta per uscire hanno messo la possibilita'
> di mettere il gioco in pausa, cosi' si possono dare gli ordini ai PG.
> E speriamo che anche i ritocchi alla AI che stanno facendo riescano a
> risolvere i problemi di cui parlavi.
Vabbè, però siamo alle solite....
Mi sto iniziando a stufare di pagare centoni a destra e a manca per delle
beta...
Cla.


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
> un unico appunto: la linearità non sta tanto nella possibilità di avere
> 3 finali, ma di avere evoluzioni pdel personaggio (sicologiche e
> fisiche) diverse a seconda del tuo personale modo di giocare.
> Come in ogni buon Gdr sei tu a decidere come spendere i punti esperienza,
puoi puntare ad avere un personaggio sociale, fisico o intellettuale. Il
vero difetto è che ne gioco non viene data la possibilità di affrontare la
storia con questi tre diversi modi. La scelta di quelle caratteristiche non
fa che darti l'accesso a diversi tipi di discipline, ma il succo di tutto è
cazziare di botte la gente; che tu prima stordisca o affascini il nemico,
non cambia poi il finale, questo deve morire! Avendo provato lo Storyteller
con un master coi "controcazzi", finalmente tutto questo è possibile.
Da quel che ho capito Vampire ha una storia predeterminata in tutto e
> per tutto, e noi dovremo solo farla andare avanti, un po' come
> un'avventura classica o i Jappo RPG.
>La Psx ha venduto tanto? Quelle grosse cagate di FF7 e FF8 hanno venduto
tanto? Allora teniamoci quest'impostazione, da parte mia non ho versato una
sola lira alla causa di ste puerili giapinazzate!
(Scusa lo sfogo)
 Il che non è un male, nè un bene, è soltanto un gioco fatto così.
> > Piuttosto mi chiedo perchè in tutti i CGDR non si stia puntando ad un
> > innalzamento del livello dell'interattività.
>
> Perchè non interessa neinte a nessuno e non contribuisce quasi per nulla
> a contribuire la potenza narrativa dei giochi: ed è proprio sulla
> narrazione che tutti puntano le loro carte: che lo facciano alla Vampire
> o alla Torment, ma alal fine il centro è la storia. Chi se ne frega di
> poter fare il pane ? Ben vengano feature simili in un RPG Online (non
> multiplayer occhio), ma in un single player dove tu crei un personaggio
> in un mondo per vivere una storia non servono quasi a nulla.
> Evidentemente implementarle costa fatica e tempo e soprattutto soldi che
> sono spesi in altre cose senza dubbio più utili e divertenti.
>Non mi stavo riferendo alla possibilità di fare il pane. Ti sei mai chiesto
perchè in qualsiasi gioco fantasy una porta si apre unicamente con una
chiave o una leva? Vuoi dirmi che se ho un personaggio molto forte non posso
provare a scardinarla? Perchè non posso raccogliere le torce appese alle
pareti? Perchè con un personaggio posso solo parlare, non posso ricattarlo,
rapirlo o convincerlo a fare qualcosa che mi permetta di affrontare un
problema in modo diverso? Perchè non posso, nel caso di Vampire, entrare di
soppiatto in un'abitazione e predare gli occuppanti? Io sono convivnto che
con pochi sforzi si riuscirebbe ugualmente ad ottenere risultati migliori.
Torment ha approfondito molto l"'interattività sociale", ma bisogna andare
oltre, partendo da quello che ha saputo offrire Fallout. Mi aspetto proprio
questo da Arcanum.
Maelstrom



title: Vampire impressioni (lungo)

author: Stef

text:
Maelstrom wrote:
> La Psx ha venduto tanto? Quelle grosse cagate di FF7 e FF8 hanno venduto
> tanto? Allora teniamoci quest'impostazione, da parte mia non ho versato una
> sola lira alla causa di ste puerili giapinazzate!
> (Scusa lo sfogo)
Beh, PSX non ha venduto tanto SOLO per i FF, eh!
> Vuoi dirmi che se ho un personaggio molto forte non posso provare a
> scardinarla?
In daggerfall potevi eccome, come in Arena e come potrai anche in Morrowind.
Alla faccia, cosě deve essere!
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:395329FD...@flashnet.it...
> > Vuoi dirmi che se ho un personaggio molto forte non posso provare a
> > scardinarla?
> In daggerfall potevi eccome, come in Arena e come potrai anche in
Morrowind.
> Alla faccia, cosě deve essere!
Beh, se e' per questo il bash si poteva fare nei titoli Gold Box dell'SSI,
in M&M (almeno fino al 5), e, se non ricordo male, anche in BG.



title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > In daggerfall potevi eccome, come in Arena e come potrai anche in
> Morrowind.
> > Alla faccia, così deve essere!
>
> Beh, se e' per questo il bash si poteva fare nei titoli Gold Box dell'SSI,
> in M&M (almeno fino al 5), e, se non ricordo male, anche in BG.
Dunque, fanculo! Oh! ^___^



title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> "Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
> news:8iv5r7$mj5$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> > Fortunatamente con la patch che sta per uscire hanno messo la possibilita'
> > di mettere il gioco in pausa, cosi' si possono dare gli ordini ai PG.
> > E speriamo che anche i ritocchi alla AI che stanno facendo riescano a
> > risolvere i problemi di cui parlavi.
>
> Vabbč, perň siamo alle solite....
> Mi sto iniziando a stufare di pagare centoni a destra e a manca per delle
> beta...
Sě perň in fin dei conti č solo un problema... etico, se vuoi :)
Alla fine basta prendere il gioco un mesetto dopo e sei a posto no ?
Magari lo paghi pure meno :)
Certo, resistere non č facile, ma eviti anche le cantonate...


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Maelstrom wrote:
>
> > un unico appunto: la linearità non sta tanto nella possibilità di avere
> > 3 finali, ma di avere evoluzioni pdel personaggio (sicologiche e
> > fisiche) diverse a seconda del tuo personale modo di giocare.
[snip]
per tutto quello che riguarda vamnpire... ci gioco da un giorno e tutto
quello che dici è clamorosamente vero.
Spero che il tenore della storia salga altrimenti siamo fottuti :) anzi,
spero che esca la patch per salvare e pausare presto perchè altrimenti è
frustrante.
> >Non mi stavo riferendo alla possibilità di fare il pane. Ti sei mai chiesto
si ok, il mio era l'esempio classico :)
> perchè in qualsiasi gioco fantasy una porta si apre unicamente con una
> chiave o una leva? Vuoi dirmi che se ho un personaggio molto forte non posso
> provare a scardinarla? Perchè non posso raccogliere le torce appese alle
> pareti? Perchè con un personaggio posso solo parlare, non posso ricattarlo,
> rapirlo o convincerlo a fare qualcosa che mi permetta di affrontare un
> problema in modo diverso? Perchè non posso, nel caso di Vampire, entrare di
> soppiatto in un'abitazione e predare gli occuppanti? Io sono convivnto che
> con pochi sforzi si riuscirebbe ugualmente ad ottenere risultati migliori.
> Torment ha approfondito molto l"'interattività sociale", ma bisogna andare
> oltre, partendo da quello che ha saputo offrire Fallout. Mi aspetto proprio
> questo da Arcanum.
Allora, il punto non è tanto "farti fare tutto" ma "farti fare tutto
quello che è necessario in ogni situazione".
Che è molto diverso. Se vedi una torcia sulla parete ti viene in mente
di prenderla solo se dovrai affrontare un corridoio buio, mentre se è
tutto illuminato che te ne fai ? Non aggiunge niente alla storia, non
aggiunge niente al gioco.
Una porta... mi pare che negli ultimi RPG Interplay si potessero
abbattere.. anche se io in torment non ci sono mai riuscito, i
personaggi ci provavano :))
Che queste cose non ci siano in Vampire vabbè, fosse solo quello che
manca. Il punto è come al solito non dare modo al giocatore di chiedersi
"perchè non lo posso fare ?" è tutto lì il trucco.
Creare l'illusione.


title: Vampire impressioni (lungo)

author: Andrea Pagliano

text:
Credo inoltre che quando la patch serve per migliorare ulteriormente il prodotto,
sia comunque positiva. Se Vampire fosse stato un Ultima 9 nel quale era pressoche'
impossibile giocare senza pathc, allora mi avrebbe dato fastidio la patch. Ora ho
semplicemente sospeso il gioco in attesa della patch.
Andrea



title: Vampire impressioni (lungo)

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 23 Jun 2000 20:04:22 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>Che č molto diverso. Se vedi una torcia sulla parete ti viene in mente
>di prenderla solo se dovrai affrontare un corridoio buio, mentre se č
>tutto illuminato che te ne fai ?
ad esempio posso spegnerle tutte e tendere un'imboscata alla guardia
che mi sta seguendo....
oppure posso prenderla per accendere qualcosa di infiammabile e creare
un diversivo o semplicemente accendermi il sigaro.
oppure posso usarla come arma d'emergenza.
oppure posso regalarla alla nifomane sadomaso del gruppo che ne fara'
sfrenati abusi onanistici estremi....
insomma, VIVE LA LIBERTE'!
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>
> On Fri, 23 Jun 2000 20:04:22 +0200, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
> >Che č molto diverso. Se vedi una torcia sulla parete ti viene in mente
> >di prenderla solo se dovrai affrontare un corridoio buio, mentre se č
> >tutto illuminato che te ne fai ?
>
> ad esempio posso spegnerle tutte e tendere un'imboscata alla guardia
> che mi sta seguendo....
> oppure posso prenderla per accendere qualcosa di infiammabile e creare
> un diversivo o semplicemente accendermi il sigaro.
> oppure posso usarla come arma d'emergenza.
> oppure posso regalarla alla nifomane sadomaso del gruppo che ne fara'
> sfrenati abusi onanistici estremi....
> insomma, VIVE LA LIBERTE'!
Ah ok, ho capito: trovati un buon master e divertiti, qui hai sbagliato
posto :))


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Guarda, la mia impressione è che abbia sotto una buona storia... anche
se sono solo all'inizio già getta buone basi e sono quasi certo che si
svilupperà bene in futuro.
Non male anche i dialoghi tutto sommato
E non sarebbe di per sì nemmeno un male il fatto che i dialoghi sono
quelli e tu non li puoi scegliere, nè che non puoi parlare con nessuno
in giro e che non esiste un mondo all'esterno della storia.
Certo, tutto questo lo renderebbe inferiore ad altri giochi, ma non
brutto di per sè...
Il problema GRAVE è che tolte le parti della trama, il resto del gioco è
Tomb Raider. Scendi in un dungeon, uccidi tutti i mostri, tira qualche
leva, trova una chiave e alla fine uccidi il mostro finale.
Tutto il corpo del gioco si riduce a questo. Quello che sta intorno può
essere anche fatto bene, ma alla fine è il contorno dorato di un gampley
piatto, noioso e per ora pure frustrante data la possibilità di salvere
e di mettere in pausa.
Il risultato è che è noioso. Tremendamente.
O meglio, noioso come tutti gli action adventure. Poi c'è chi si diverte
allora, ma è di un piattume sconfortante.
Per carità magari poi proseguendo cambia un po', ma dubito fortemente.
io sto facendo ora la prima missione da vampiro... andiamo ancora avanti
ma è una tortura...


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Daniele Dellafiore wrote:
>
> Guarda, la mia impressione è che abbia sotto una buona storia... anche
> se sono solo all'inizio già getta buone basi e sono quasi certo che si
> svilupperà bene in futuro.
sono d'accordo
>
> Non male anche i dialoghi tutto sommato
> E non sarebbe di per sì nemmeno un male il fatto che i dialoghi sono
> quelli e tu non li puoi scegliere,
praticamente è sempre così, tranne che in pochissimi casi in cui ti
fanno scegliere tra un paio di frasi, cmq niente di paragonabile a
Torment
nè che non puoi parlare con nessuno
> in giro e che non esiste un mondo all'esterno della storia.
infatti... anzi diciamo che questo mondo c'è, però è formato unicamente
dalla bottega del fabbro e dalla vecchia megera che ci sono in tutte le
città, franchising forse? ^__^
> Il problema GRAVE è che tolte le parti della trama, il resto del gioco è
> Tomb Raider. Scendi in un dungeon, uccidi tutti i mostri, tira qualche
> leva, trova una chiave e alla fine uccidi il mostro finale.
> Tutto il corpo del gioco si riduce a questo. Quello che sta intorno può
> essere anche fatto bene, ma alla fine è il contorno dorato di un gampley
> piatto, noioso e per ora pure frustrante data la possibilità di salvere
> e di mettere in pausa.
+ che altro direi che lo schema è + simile a quello di Diablo (almeno
non ci sono i megacubi di roccia da spostare) che non a quello di TR,
cmq andando avanti i combattimenti mi sono sembrati un po' + vari,
almeno per il fatto che avendo accesso a discipline + interessanti e +
utili (ma anke + dispendiose) si ha una maggiore varietà nell'approccio
con gli avversari, inoltre la patch, con la possibilità di mettere in
pausa, non fa che aumentare la godibilità degli scontri e l'uso di tutto
il party, non solo dei picchiatori.



title: Vampire impressioni (lungo)

author: Kaiser Sose

text:
> Tasslehoff Burrfoot wrote:
> La modalità storyteller resta però il suo punto forte: le possibilità a
> run time per il master sono notevoli, e l'interfaccia è molto comoda da
> usare.
> Resta solo il problema di trovare qualcuno bravo e volenteroso che
> prepari le storie.
Beh .. ora forse sto sparando sulla croce rossa, però ho come l'impressione
che la decantata modalità storyteller alla fine sarà poco più di una
battlenet in 3d... Se mi sbaglio meglio così...
Toglietemi una curiosità... cosa vi fà intravedere grandi cose in Vampire
multiplayer? Sarà possibile editare i personaggi? Ci sarà un'interazione più
profonda con l'ambiente circostante? Si potrann ointrodurre nemici non
presenti nel gioco single player ? E i PNG? Non è che ci ritroveremo sempre
tra i piedi le stesse quattro facce?
Bah.. poi magari sono io che sono polemico...


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> > Il problema GRAVE è che tolte le parti della trama, il resto del gioco è
> > Tomb Raider. Scendi in un dungeon, uccidi tutti i mostri, tira qualche
> > leva, trova una chiave e alla fine uccidi il mostro finale.
> > Tutto il corpo del gioco si riduce a questo. Quello che sta intorno può
> > essere anche fatto bene, ma alla fine è il contorno dorato di un gampley
> > piatto, noioso e per ora pure frustrante data la possibilità di salvere
> > e di mettere in pausa.
>
> + che altro direi che lo schema è + simile a quello di Diablo (almeno
> non ci sono i megacubi di roccia da spostare) che non a quello di TR,
> cmq andando avanti i combattimenti mi sono sembrati un po' + vari,
> almeno per il fatto che avendo accesso a discipline + interessanti e +
> utili (ma anke + dispendiose) si ha una maggiore varietà nell'approccio
> con gli avversari, inoltre la patch, con la possibilità di mettere in
> pausa, non fa che aumentare la godibilità degli scontri e l'uso di tutto
> il party, non solo dei picchiatori.
Sì senza dubbio. Io sono convinto che Vampire ora come ora sia al minimo
delle sue poissibilità. La Patch migliorerà il combattimento in maniera
sostanziale, e sicuramente l'uso delle discipline avanzate renderà gli
scontri interessanti.



title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Kaiser Sose wrote:
>
> > Tasslehoff Burrfoot wrote:
> > La modalità storyteller resta però il suo punto forte: le possibilità a
> > run time per il master sono notevoli, e l'interfaccia è molto comoda da
> > usare.
> > Resta solo il problema di trovare qualcuno bravo e volenteroso che
> > prepari le storie.
>
> Beh .. ora forse sto sparando sulla croce rossa, però ho come l'impressione
> che la decantata modalità storyteller alla fine sarà poco più di una
> battlenet in 3d... Se mi sbaglio meglio così...
> Toglietemi una curiosità... cosa vi fà intravedere grandi cose in Vampire
> multiplayer? Sarà possibile editare i personaggi?
Bè certo, personaggi, ambienti, tutto.
> Ci sarà un'interazione più
> profonda con l'ambiente circostante?
no, ma non credo che sia un problema. Però... ad essere sincero credo
proprio che una maggiore interazione ci potrà essere: se il master ha
buona volontà può riempire gli ambienti con oggetti, mettergli dentro
qualcosa e renderli "utili". Ad ogni modo non mi sembra questa una
caratteristica centrale per il miglioramento del gioco.
> Si potrann ointrodurre nemici non
> presenti nel gioco single player ? E i PNG? Non è che ci ritroveremo sempre
> tra i piedi le stesse quattro facce?
> Bah.. poi magari sono io che sono polemico...
Il fatto è che il master controlla tutto. E in ogni momento può prendere
il controllo di un ONG e farlo parlare... capisci che già solo questo
porta l'esperienza su un altro livello.
Conta che poi il master può anche mettere oggetti e personaggi dove e
quando vuole, e con l'editor può anche creare livelli completamente
nuovi.
Poi dipende molto dai nuovi moduli/personaggi che appariranno sulla
rete, e dalla buona volontà del master.


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:3957AB6F...@technologist.com...
> Il fatto è che il master controlla tutto. E in ogni momento può prendere
> il controllo di un ONG e farlo parlare... capisci che già solo questo
> porta l'esperienza su un altro livello.
Beh ..e allora perchè non preferire un Ultima Online dove per ogni
personaggio c'è un cristiano che lo interpreta? E magari con molta meno
fatica nel seguire il corso degli eventi...
> Conta che poi il master può anche mettere oggetti e personaggi dove e
> quando vuole, e con l'editor può anche creare livelli completamente
> nuovi.
> Poi dipende molto dai nuovi moduli/personaggi che appariranno sulla
> rete, e dalla buona volontà del master.
Su questo sono perfettamente d'accordo .. o quasi...
Quello che dici sarà anche giusto a livello concettuale ma quanti master
saranno in grado di gestire un macello del genere?
Saprai meglio di me che se il numero si dovesse rivelare basso gli utenti
medi troverebbero con molte difficoltà chi li soddisfi nei loro sogni
ruolistico/multigiocatore... e se pochi utenti si dovessero interessare al
multiplayer si avrebbe la seguente situazione: gioco poco supportato dagli
sviluppari indipendenti e per il famoso effetto del "circolo vizioso"
giocatori semplici in costante calo e via così...
Mi rendo conto di aver esposto le idee in maniera confusa e di aver tirato
su dei periodi che non hanno ragione di essere... però è tardi, ho sonno,
sono stanco e alle sei mi alzo per andare a lavoro... Fai il bravo dai...
sforzati di capire quello che ho detto...
Ciao e buonanotte
Roberto "Kaiser Sose" Bruno


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:8j8pdr$v0e$1...@agnus.ngi.it...
> > Il fatto è che il master controlla tutto. E in ogni momento può prendere
> > il controllo di un ONG e farlo parlare... capisci che già solo questo
> > porta l'esperienza su un altro livello.
> Beh ..e allora perchè non preferire un Ultima Online dove per ogni
> personaggio c'è un cristiano che lo interpreta? E magari con molta meno
> fatica nel seguire il corso degli eventi...
Perche' in UO non c'e' il master, e senza master non ci sono le avventure, e
senza avventure c'e' gioco di ruolo.
UO (e i suoi simili) e' molto diverso dal gioco di ruolo da tavolo, chen on
puo' prescindere dalla presenza del master.



title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Kaiser Sose wrote:
> Beh .. ora forse sto sparando sulla croce rossa, però ho come l'impressione
> che la decantata modalità storyteller alla fine sarà poco più di una
> battlenet in 3d... Se mi sbaglio meglio così...
Posso dire la mia? Lo storyteller in Vampire avrà lo stesso identico compito dei
filmati di FF8... ^_^
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8j8pdr$v0e$1...@agnus.ngi.it...
>
> > > Il fatto è che il master controlla tutto. E in ogni momento può prendere
> > > il controllo di un ONG e farlo parlare... capisci che già solo questo
> > > porta l'esperienza su un altro livello.
>
> > Beh ..e allora perchè non preferire un Ultima Online dove per ogni
> > personaggio c'è un cristiano che lo interpreta? E magari con molta meno
> > fatica nel seguire il corso degli eventi...
>
> Perche' in UO non c'e' il master, e senza master non ci sono le avventure, e
> senza avventure c'e' gioco di ruolo.
> UO (e i suoi simili) e' molto diverso dal gioco di ruolo da tavolo, chen on
> puo' prescindere dalla presenza del master.
ok, stavolta evito di scriverlo anche io allora :)))
Keiser, questa risposta vale anche per me.


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Stef wrote:
>
> Kaiser Sose wrote:
>
> > Beh .. ora forse sto sparando sulla croce rossa, però ho come l'impressione
> > che la decantata modalità storyteller alla fine sarà poco più di una
> > battlenet in 3d... Se mi sbaglio meglio così...
>
> Posso dire la mia? Lo storyteller in Vampire avrà lo stesso identico compito dei
> filmati di FF8... ^_^
posso dire la mia ? questa è un po' una cazzata :)))))
Quel compito in Vampire ce l'hanno i "filmati" di collegamento tra un
dungeon e un altro... con i dialoghi belli ma prefissati ecc... e cmq in
singleplayer.


title: Vampire impressioni (lungo)

text:
> Toglietemi una curiosità... cosa vi fà intravedere grandi cose in Vampire
> multiplayer? Sarà possibile editare i personaggi? Ci sarà un'interazione più
> profonda con l'ambiente circostante? Si potrann ointrodurre nemici non
> presenti nel gioco single player ? E i PNG? Non è che ci ritroveremo sempre
> tra i piedi le stesse quattro facce?
allora, premetto che purtroppo non sono riuscito a mantenere i propositi
fatti settimana scorsa, ossia causa bidoni allucinanti (soprattutto per
colpa della nazionale e dell'acqua porka che veniva giù qui da me) ci
siamo ritrovati in 3 a giocare in Lan. Uno (della serie le sfighe non
vengono mai sole) si impallava ogni 2x3 con tutti i giochi dell'universo
tranne che con Quake2, l'altro non aveva mai giocato nient'altro al di
fuori di Quake 3, quindi di Vampire non s'è visto l'ombra, e il progetto
di esplorare la modalità multiplayer del suddetto giochillo, nisba,
peccato...
Ebbene si, in Vampire si possono editare i personaggi, giocanti e non
fino all'ultimo capello o all'ultima goccia di sangue, per il resto, è
tutto da fare, è nudo, bisogna armarsi di santa pazienza e piazzare giù
tutto, ma proprio tutto, per quanto riguarda l'editor, non credo che
questo influirà direttamente + di tanto la vita cainita di noi piccoli
giocatori, questo perchè di solito livelli e strutture dei giochi
odierni sono talmente impestate da fare che il 99% di quelli che ci
provano lasciano perdere dopo 5 minuti, vista invece la quantità di fan
di Vampire (sia il vgioco che il gdr) credo che sia + conveniente dare
un'occhiata in rete alla ricerca di livelli fatti da gente con gli
attributi, una cosa alla quake per intenderci.



title: Vampire impressioni (lungo)

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>Ebbene si, in Vampire si possono editare i personaggi, giocanti e non
>fino all'ultimo capello o all'ultima goccia di sangue, per il resto, č
>tutto da fare, č nudo, bisogna armarsi di santa pazienza e piazzare giů
>tutto, ma proprio tutto, per quanto riguarda l'editor
Ma di preciso c'č qualcuno che puň dire cosa si puň editare e cosa no?
Esempio negli NPC, nei dialoghi, nell'interazione con gli
oggetti/fondale, per le cut-scene...
E poi, si possono creare nuove texture? Nuove skin per i personaggi?
Nuovi suoni (MP3)? Addiritura nuovi modelli 3D?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Anachronox

author: Vittorio

text:
Oggi ho preso Anachronox a 14.90 euro, della linea Premiere
collection; nel retro della custodia c'è scritto che è localizzato in
italiano, in realtà l'unica cosa in italiano è il manuale.
Nel cd non ho trovato patch di traduzione e non ho trovato opzioni per
il cambio di lingua; dove sta il trucco (o la fregatura?).
Grazie per le risposte.
--
www.coloriture-martello.com


title: Anachronox

author: Gambit

text:
"Vittorio" <indi...@email.nonvalido> ha scritto nel messaggio

C'è scritto software in Italiano sulla scatola? Se è così, benvenuto nel
mondo delle fregature ragazzo.
Anachronox è in inglese, non è mai stato tradotto in italiano in nessun
modo, nè ufficialmente nè ufficiosamente. Spero che tu capisca l'inglese
perchè di testi ce ne sono davvero tanti... :-D


title: Anachronox

text:
On Fri, 24 Sep 2004 21:58:32 GMT, "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> wrote:
>C'è scritto software in Italiano sulla scatola? Se è così, benvenuto nel
>mondo delle fregature ragazzo.
Tanto una più una meno...
>Anachronox è in inglese, non è mai stato tradotto in italiano in nessun
>modo, nè ufficialmente nè ufficiosamente. Spero che tu capisca l'inglese
>perchè di testi ce ne sono davvero tanti... :-D
Ho trovato un sito internet di un tipo che lo sta traducendo
amatorialmente, peccato che l'aggiornamento sia fermo ai primi di
Luglio.
--
www.coloriture-martello.com


title: Anachronox

text:
On Sat, 25 Sep 2004 08:05:30 GMT, Vittorio <indi...@email.nonvalido>
wrote:
Dimenticavo, questo è il sito:
http://www.multiplayer.it/anachronox/index.htm
--
www.coloriture-martello.com


title: BG livello armatura!!!!

author: ferra

text:
Ciaooo a tutti
Vorrei sapere qual'è il livello massimo di armatura in BG
io sono a -9!!!!
e con che cosa si può arrivare ad un livello maggiore
Grazie a tutti
Ste


title: BG livello armatura!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
-11 e' il massimo. Se non mi dici come hai raggiunto il totale -9 non so
cosa dirti di aggiungere (molto probabilmente l'artiglio di kazgaroth, ma
come posso esserne sicuro?)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG livello armatura!!!!

author: TevesH

text:
Anche una delle spade di Drizzt che, mi sembra, ha CA -4
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> wrote in message
zLDA3.75976$6C.1...@typhoon.libero.it...



title: BG livello armatura!!!!

text:
La defender +5 da' +3 di danno e di thac0 e -2 di CA



title: BG livello armatura!!!!

author: Slythe

text:
ferra <
fe...@net4u.it
> wrote in message 93656531...@ramses.net4u.it...

Questo è quello che sono riuscito a fare io con BG + TotSC:
-Full Plate
-Long Sword +5 defender
-Ring of protection +2
-Large shield +2
-Helm of Balduran
-Cloak of Balduran
-Destrezza 19
....il tutto per un totale di -12!Spero che il mio calcolo sia stato
corretto.


title: BG livello armatura!!!!

text:
"....il tutto per un totale di -12!Spero che il mio calcolo sia stato
corretto."
Confermo ;-))



title: BG2 : Negozi Bonus

author: XYZ

text: Ciao, come da oggetto, come si fanno ad avere codesti negozi?


title: BG2 : Negozi Bonus

author: Peter Penzo

text:
Va sul sito
http://www.bgdungeon.com/bg2/downloads.htm
e troverai i  download per i due negozi bonus!
"XYZ" <
xy...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:o91v6.73312$yl2.6...@news1.tin.it...



title: BG2 : Negozi Bonus

author: Kosmo

text:
Anche io ho questo problema, ho scompatato il file
nella cartella override come da manuale, ma non riesco a trovarli. Se può essere
d'aiuto, mi trovo nella passeggiata di wauken (o come cavolo si chiama l'area
commerciale).

Un altro dubbio che spero possiate sciogliermi: ho
un incantatore a livello 9, è possibile farlo arrivare a livello 11 e poi
biclassarlo guerriero? Questo dubbio deriva dal fatto che è ancora ombreggiato
il tasto ''Biclasse'' anche se sono umano. tank iu

Kosmo

P.S:(Sono riuscito ad installarlo senza farlo
bloccare
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
)

"Peter Penzo" <
pier...@tin.it
> ha scritto nel
messaggio
news:Rt1v6.73343$yl2.6...@news1.tin.it
...



title: BG2 : Negozi Bonus

author: Wiwaxia

text:
>> Ciao, come da oggetto, come si fanno ad avere codesti negozi?
Piu' che altro dove sono sti BBEEPP di negozi?!?!?  :)
Ciao


title: BG2 : Negozi Bonus

author: Perceval Knight

text:
Allora:
Il negozio con oggetti di Torment si trova nell'emporio dell'avventuriero
(c'è una ragazza su per le scale)
Il negozio con oggetti di IWD si trova invece dentro il Diadema di Rame, un
tizio che sta vicino al tavolo centrale.
Per quanto riguarda il biclasse, assicurati che il tuo personaggio abbia
almeno forza 17 e intelligenza 15 (se è ancora disabilitato il tasto credo
tu non possa propio biclassare)
P.S: Che senso ha fare un mago biclassato a guerriero? Non era meglio il
contrario?
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"I Marines non temono il male, perché sono la paura incarnata"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: Arieccomi qua

author: Nemesis

text:
Beh dopo un pň di tempo passato in esilio ho deciso di ritornare un pň
da queste parti, per vedere un pň che si dice.
Ho notato che č tornato ad imperversare BoboV-Ronie (notizia cattiva), e
che ci sono meno messaggi su BG2 (notizia buona).
Beh ora datemi un pň di ragguagli tipo quando esce Arcanum (e come č), e
poi a che punto č la trad. di Torment ad opera di quel gruppo di pazzi
scatenati ;)
--
  _  _                   _     |  ATTENZIONE SPAZIO AUTOGESTITO
 | \| |___ _____ ___ ___|_|___ |
 | .` | -_|     | -_|_ -| |_ -|| scrivete qui dentro quello che
 |_|\_|___|_|_|_|___|___|_|___||             volete


title: Arieccomi qua

author: quicksaver

text:
On Sun, 24 Jun 2001 14:12:02 GMT, Nemesis <
Nem...@nowhere.it
> wrote:
>Beh ora datemi un pò di ragguagli tipo quando esce Arcanum (e come è),
Qualcosa ti posso dire io, non sono l' oracolo, non ho provato la demo
ma ho letto qualcosina...
Supponiamo che tu non sappia nulla:
La data di uscita ufficiale dice 24 agosto, sembra che non sara'
localizzato in italiano.
Lo stanno facendo quelli di Fallout.
La demo non sembra essere granche', ma le preview sostengono,
che non rende giustizia alla versione completa, ancora in lavorazione
pero'...
 Adesso veniamo al sodo che cosa e' Arcanum?
Arcanum vuole essere un Crpg ambientato in un mondo fantasy
alle soglie della rivoluzione industriale, quindi avremo uno scontro
tra tecnologia e magia, alcune razze saranno piu' inclini alla magia
( elfi) e altre alla tecno ( nani ), e il giocatore dovra' scegliere
da che parte stare al momento della creazione dell' alter ego, e
durante il completamento di alcune quest.
Le razze sono + o meno quelle fantasy, e non tutte prevedono il
sesso femminile. Il sesso influenzera' le reazioni degli npc, come
gli attributi ( non in quel senso!, anzi anche in quello: e' prevista
il pg top model)  le specialita', la fama di cui godiamo, i compagni
e gli oggetti che ci portiamo appresso, oltre alla razza ovviamente.
Per finire il gioco bisognera' completare 2 quest fondamentali, le
quali, garantiscono i programmatori, potranno essere portate a termine
da qualsiasi personaggio ( all' opportuno livello) poi ci saranno
centinaia di sottoquest  " non obbligatorie ", risolvibili in piu'
maniere. Il diario di gioco aiutera' a tenere il passo con le quest
e i vari npc ( che non dovrebbero essere troppo statici )...
Per attraversare il mondo di arcanum a piedi ci si impieghera'
( sembra) 48 ore "reali" e sono previsti 70 mostri di 4 livelli
ciascuno ( 280 tipi di bestie ) pronti a metterti i bastoni fra le
ruote, in mezzo a deserti, foreste, montagne  innevate isole
sperdute, comunque per chi avra' il denaro c'e' il treno e il
dirigibile, forse anche i portali non lo so...i viaggi saranno alla
Fallout mappina + incontri random...
Graficamente per gli sfondi ricorda Baldur ( molto curati inzomma)
il bestiario ricorda Ultima Online, gli npc sembrano quelli di fallout
solo che i mutanti si chiamano orchi, e gli oggetti dell' inventario
ricordano, come qualita', quelli di diablo2... per l' HUD sembra
che si siano sbattuti per renderlo il piu' orrido possibile, speriamo
sia funzionale.
I dialoghi non saranno fiume come quelli di Torment, ma abbastanza
sintetici e sopratutto flessibili...
Speriamo che ci siano delle belle dosi di humor, ( e sembra che ci
siano ) che non se la tiri  troppo, (di giochi seri ne abbiamo gli
scaffali dei negozi pieni)...e sopratutto sia bello... anche perche'
lo ho gia' prenotato ( dal settembre scorso :(
ciao e scusa se sono stato lungo


title: DIABLO 2 E MATROX

author: MAGI System

text:
Ho un amico che ha una Matrox G400, ieri abbiamo provato ad installare
Diablo2, e il test video non rileva nessuna modalità compatibile,
aggiornando  e reinstallando i driver, non cambia nulla, e Dialo 2 si
rifiuta di partire.
A qualcuno è successo qualcosa del genere?


title: problemone bg2

author: Paolo Zamuner

text:
come cavolo faccio a fare secco il drago di frirkegaard, o come cavolo si
chiama
aiutatemi mi sono piantato
grazie


title: problemone bg2

author: RyPIt

text:
Quale capitolo sarebbe?
Paolo Zamuner <
pzam...@tiscalinet.it
> wrote in message
9cf7me$bdm$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: problemone bg2

text:
capitolo terzo
"RyPIt" <##
ry...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:T5RG6.12237$q3.1...@news1.tin.it...



title: problemone bg2

author: Gazza

text:
Intanto dovresti dire di che livello hai il party, chi hai nel party, che
magie puoi usare.
Comunque i metodi più veloci sono due, uno bastardo e uno illegale :
Metodo bastardo :
Ti metti vicino al dragone rosso in modi che lui non ti veda poi gli lanci
una serie di nubi assassine, poi, se vuoi, evochi mostri vicino a lui, lanci
magie varie di attacco su zone e non su esseri.Con questo metodo gli togli
un casino di punti vita, se poi hai molte nubi assassine puoi anche
ucciderlo. Lui rimane lì come un imbecille a farsi ammazzare.Poi, quando hai
finito tutte le magie lo attacchi nel corpo a copro velocizzando i tuoi
personaggi  per tornare subito ad attaccarlo se te li lancia lontano col suo
soffio.
Metodo Illegale:
Se proprio non ci riesci e vuoi finire la quest a tutti i costi e subito
attivi i cheat e con CTRL-Q (credo) lo uccidi senza prendere punti
esperienza, però hai tutto il suo tesoro e concludi la quest andando a
parlare col tipo nella casa della zona.
PS.Altrimenti aspetti di salire di livello e ci torni con party di livello
medio-alto (12 livello circa) e lo mazzuoli per bene.
ciao
"Paolo Zamuner" <
pzam...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cf7me$bdm$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: problemone bg2

author: Jarlaxle

text:
> Intanto dovresti dire di che livello hai il party, chi hai nel party, che
> magie puoi usare.
> Comunque i metodi più veloci sono due, uno bastardo e uno illegale :
ihihihi :) io conosco anche un altro metodo :-P
Con Yoshimo li mettevo tutte le trappole che potevo addosso, andavo a
dormire, rimettevo altre trappole, riandavo a dormire, e cosi via, fino a
quando che (dopo averlo attaccato) il povero draghetto e' pressoche morto
sul colpo (e quasi piantandomi il pc:).
ciao ciao


title: problemone bg2

author: Sax

text:
"Paolo Zamuner" <
pzam...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9cf7me$bdm$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Io ho fatto piazzare a Yoshimo (ce l'hai nel tuo party vero?)una decina di
trappole nelle vicinanze, tanto finchè non gli parli o lo attacchi lui non
ti caga neanche, poi faccio partire un attacco da lontano qualunque, e ....
zacchete cade bello stecchito senza neanche avere il tempo di accorgersene,
Con Yoshimo e le sue trappole ne ho combinato delle belle, e mostri che
sembravano invincibili cadevano come pere mature.
Ciao
Sax


title: problemone bg2

text:
CAZZAROLA, ADESSO CAPISCO CHI E' IL DRAGO...
DOPO ESSEMI FATTO UN CULO COSI' AD UCCIDERLO
DOV'E' IL TESOROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
NON L'HO TROVATOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Paolo Zamuner <
pzam...@tiscalinet.it
> wrote in message
9cf7me$bdm$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Anteprima System Shock 2

author: Stefano

text:
Ciao a tutti!
Vi scrivo per avvertirvi che su planet.computer, è attiva l'anteprima di
System Shock 2...o meglio una mini recensione, che ho scritto per tutti
quelli che non hanno la possibilità (o la voglia ;-)) di scaricarsi 40mb...
navigate a
http://members.xoom.it/slave83
 e divertitevi!
ciao, Stefano
P.S. Fatemi sapere cosa ne pensate del sito...


title: [BG2] - Cap 3 - Spoiler

author: Malekith

text:
Salve,
ho dei piccoli problemi ad Athkatla:
1- All'inizio del gioco avevo una bella pietra blu che mi diceva essere
parte di un arma magica. Non la trovo più. E' forte l'arma di cui fa parte?
Devo rifarmi tutto il gioco o cercarla in tutti i negozi?
2- Ho avuto una diatriba con Edwin e l'ho picchiato finchè non è scappato.
Poi ho ucciso Mae'Var (ho cercato di borseggiarlo) e Renal si è un poco
lamentato. Ciò ha effetto alla lunga sulla trama? Mi sono perso molti PX?
3- Dov'è finito lo scuoiatore?
--
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giacomo "Gixx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://whbg.cjb.net
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: [BG2] - Cap 3 - Spoiler

author: Adriano

text:
"Malekith" <
gix...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:nDid6.25164$L94.2...@twister2.tin.it...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> 3- Dov'è finito lo scuoiatore?
lo devi seguire dal quartiere del ponte alle colline di umar
per finire a trademett



title: SONDAGGIO sulle presentazioni dei giochi

author: Alberto Riolfi

text:
Salve.
Secondo voi qual'è la miglior presentazione vista in un crpg?
Rispondete numerosi ^___^


author: Rix

text:
Alberto Riolfi <
ci...@yahoo.net.org.it
> wrote in message
phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...
> Salve.
> Secondo voi qual'è la miglior presentazione vista in un crpg?
> Rispondete numerosi ^___^
>
>
Secondo me la migliore e' quella di BG2 .
Ciao
--
Rix (illy$76$@$libero.$it) -- Rimuovi i $ per rispondere --
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Developpo per VB (C++ e ASM a tempo perso :-) )
"Ma che mi frega della robaccia PAL a me?" --


author: Pibaro

text:
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...
> Salve.
> Secondo voi qual'è la miglior presentazione vista in un crpg?
> Rispondete numerosi ^___^
Per presentazione intendi il filmato iniziale?
Allora voto per Diablo 2.
--
Ciao - Pibaro
<<E ti vengo a cercare anche solo per vederti o parlare
perchè ho bisogno della tua presenza
per capire meglio la mia essenza...
...Dovrei cambiare l'oggetto dei miei desideri
non accontentarmi di piccole gioie quotidiane
fare come un eremita che rinuncia a se...
...E ti vengo a cercare perchè sto bene con te
perchè ho bisogno della tua presenza>>
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Nimrodą

text:
Allora, nell'ordine:
1. Il filmato iniziale del primo Diablo.
Il corvo, la spada piantata in terra, il cavaliere che entra nella casa.
Bellissimo e suggestivo. Quello del secondo, al contrario, non mi è affatto
piaciuto.
2. I filmati introduttivi degli ultimi due Might & Magic.
Perché mi hanno lasciato un bel ricordo :)
3. L'intro di Anachronox (povero Boots!).
L'espressione del barista era fantastica.
4. L'inizio di Ultima VII e IX.
5. La presentazione di Torment.
La prima volta che l'ho vista mi è parsa incomprensibile. Poi,
riguardanodola a metà gioco, mi ha fatto tutta un'altra impressione.
Queste sono senz'altro le presentazioniche mi sono piaciute di più, tra i
crpg che mi vengono in mente ^___^
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...



text:
Alberto Riolfi <
ci...@yahoo.net.org.it
> wrote in message
phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...
> Salve.
> Secondo voi qual'è la miglior presentazione vista in un crpg?
> Rispondete numerosi ^___^
>
>
> Concordo su Diablo 2. E' fatta molto bene anche quella di Bg2 non scherza
mentre quella di Bg1 è una schifezza non mi sembra che centri qualcosa a
parte che c'è Sarevok!


text:
Io voto per starcraft, grondava atmosfera, anche se alcune battute scadevano
un po'
--
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...



text:
> > Concordo su Diablo 2. E' fatta molto bene anche quella di Bg2 non
scherza
> mentre quella di Bg1 è una schifezza non mi sembra che centri qualcosa a
> parte che c'è Sarevok!
Ma Diablo 2 non e' un crpg ^_^
Ok,ok..........
^____^
Dovresti imparare ad usare la punteggiatura pero'
Ciao
--
Rix



text:
FPFI2 <
fp...@mailbox.frael.it
> wrote in message
PlIr7.46$jT5....@news.infostrada.it...

> Ho scritto crpg non rts.....
>


author: Artiglio

text:
Senza dubbio Bg2!!!
O_O!!!!
Mik che.....dovrebbe studiare ma legge i ng.....
Alberto Riolfi <
ci...@yahoo.net.org.it
> wrote in message
U8Jr7.351$jT5....@news.infostrada.it...



author: Lorenzo

text:
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...
> Secondo voi qual'č la miglior presentazione vista in un crpg?
Vado controcorrente e voto per Icewind Dale. Il gioco in sč era bello ma non
memorabile, ma la presentazione era davvero suggestiva IMHO. Per non parlare
del finale, il piů bello di tutti i crpg Bioware !
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.geocities.com/stgraveyard/


text:
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...
> Salve.
> Secondo voi qual'è la miglior presentazione vista in un crpg?
> Rispondete numerosi ^___^
>
quello di Arcanum è  molto carino, però preferisco quello di IWD (non quello
di HOW che è uno schifo totale)


author: nyo

text:
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...
> Salve.
> Secondo voi qual'è la miglior presentazione vista in un crpg?
> Rispondete numerosi ^___^
>
>
Dico la mia ok? ... Final Fantasy VI ... ecco l'ho detta!!! W i magiteck!!!!
... e W lo SNES!!!
Y


author: yeoshuha

text:
Ciao!
Diablo 2, il filmato iniziale mi ha lasciato a bocca aperta.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


author: nightrider

text:
> Salve.
> Secondo voi qual'è la miglior presentazione vista in un crpg?
> Rispondete numerosi ^___^
Ecco la mia top ten, alla quale ho voluto aggiungere qualche titolo che non
e' un crpg, ma proprio non si poteva non mensionare. Ecco quindi la lista
dal "meno meglio" all' "assai piu' migliore" =P
(10) Outcast
Il video iniziale non colpisce piu' di tanto per quanto i modelli siano ben
fatti, ma la breve panoramica del villaggio innevato, la magnifica grafica
aliena, la vigorosissima colonna sonora hanno reso veramente indimenticabile
l'inizio di questo gioco.
(9) Baldur's Gate
Uno vei primi filmati videoludici in CGI che io abbia potuto apprezzare,
rimasi molto affascinato dal vigore della scena e il setting oscuro e
minaccioso unito al perfetto accompagnamento audio, un tocco di classe
finale e' il sangue che sgorga dal povero cavaliere che poi finisce per far
parte del titolo del gioco.
(8) Planescape:Torment
Il video iniziale e' indubbiamente il momento che introduce il giocatore
alla cupa atmosfera orrorifica di Torment, la scena dello zombie che
trascina il letto di morte di Nameless, i suoi pochi ricordi, il risveglio,
tutti elementi che verranno spiegati nel gioco ma che regalano a questa
introduzione un profondissimo velo di mistero e orrore, eccezionale, peccata
solo da alcuni errori d'animazione notevoli.
(7) Myst
Il filmato di introduzione di Myst, per quanto molto scarno per
realizzazione non puo' non essere nominato, non solo per la sua importanza
storica, ma come la perfetta sintesi tra narrazione vocale, immagine
surreale e magnifico accompagnamento audio, estremamente gradevole il
passaggio rapido dal video al "gioco" rappresenta a mio avviso il primo
riuscito tentativo di fondere filmati e gameplay .
(6) Half-life
Non un video, ma qualcosa di meglio di un video, e' difficile pensare come
sarebbe stato HL senza la magnifica introduzione interattiva, insomma essa
non e' un "plus" ma una parte integrante del gioco stesso, forse una delle
piu' affascinanti.
(5) Diablo
Che la Blizz con la animazioni ci sappia fare nessun dubbio, ma
l'introduzione di Diablo e' un vero capolavoro, il susseguirsi di orrido e
macabro credo restera' a lungo un tormentoso ricordo ;)
(4) Fallout
Humor e morte possono andare a braccetto ? Si, lo si e' dimostrato nel
meraviglioso video iniziale di Fallout, sotto le note di un significativo
"Maybe" scorrono le immagini della distruzione nucleare prima nella cultura
e poi nei fatti; e di fronte una tv ignara prosegue i suoi ormai inutili
programmi con vezzi della viziata ex-civilta' umana, potente nel messaggio,
eccellente nella realizzazione, un magnifico capolavoro quel video,
inquietante, trash, forse profetico.
(3) Final Fantasy 8
L'introduzione di FF8 e' un mix sapiente di potenza grafica e sonora, un
tripudio di suoni e immagini con tocchi sparsi ora di azione ora di profezia
ora di miraggio, capita di rado di vedere una tale opera d'arte dentro un
videogioco, probabilmente vale da sola piu' dello stesso gioco ;)
(2) Thief
Chi vuole una buona introduzione al sapore di satanismo e al puzzo di zolfo
dovrebbe vedere il video introduttivo di Thief, sotto una colonna sonora che
"non ci potrebbe stare meglio" uno slideshow di meravigliose immagini e
stralci di testo, eccellente lo stile grafico, dark, esoterico ed
avventuroso... ehi cosa cavolo di meglio avrebbero potuto inventarsi i
Looking Glass ?
*rullo di tamburi*
(And the winner is...) Final Fantasy 7
Cielo stellato. Silenzio. Brusio di sottofondo stelle e notte, scende il
freddo sull'osservatore ma ecco il volto caloroso di Aeris aprirsi un varco
nella notte e portare un po' di conforto, ma basta poco perche' quel po' di
umanita' si smarrisca in un inquietante quadro futuristico, e dopo sempre
piu' sempre piu' fino a che l'umanita' viene inglobata nella "macchina
malvagia", e' Final Fantasy 7.
Piu' che un video, una vera e propria dichiarazione artistica come il primo
canto della Commedia o il primo capitolo dei Promessi Sposi, non si puo'
parlare del video di FF7 come semplice introduzione ad una storia o
connubbio di grafica e sonoro, e' una piccola opera d'arte una poesia in
mezzo a un grande poema epico, l'unico filmato che abbia rivisto almeno 40
volte e ne portai vari spezzoni come materiale per gli esami di stato alle
superiori e non vi dico che facce i professori a sentire parlare di un
videogioco in mezzo a tanta letteratura ;)))
Night


text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9ooakc$e4rvv$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> (And the winner is...) Final Fantasy 7
Potrei anche essere stato d'accordo con te, ma io quelo filmato l'ho odiato
come poche altre cose nella vita. Avevo un problema di incompatibilità tra
la scheda video e FF7, per cui ho rivisto quel cavolo di filmato un
centinaio di volte sempre sperando di essere riuscito a risolvere il
conflitto, ma nulla!!!!!! Ho dovuto aspettare di cambiare scheda video per
giocarlo.
Proprio non posso averne un bel ricordo
:-(((((



text:
> > (And the winner is...) Final Fantasy 7
>
> Potrei anche essere stato d'accordo con te, ma io quelo filmato l'ho
odiato
> come poche altre cose nella vita. Avevo un problema di incompatibilità tra
> la scheda video e FF7, per cui ho rivisto quel cavolo di filmato un
> centinaio di volte sempre sperando di essere riuscito a risolvere il
> conflitto, ma nulla!!!!!! Ho dovuto aspettare di cambiare scheda video per
> giocarlo.
> Proprio non posso averne un bel ricordo
> :-(((((
>
> --
> Ciao - Pibaro
Io avevo FF8 + geforce = filmato introduttivo a non finire e poi il gioco
che non andava... una rabbia che non ti dico =PPPP
Piu' che altro del filmato di FF7 non mi e' garbato la conversione pc,
PESSIMA, mentre sull'emulatore col cd originale della playstation la
qualita' e' molto piu' elevata.
Night


author: Torquemada

text:


A mio parere le presentazioni migliori sono quelle di Fallout 2, di
Torment e di Thief...


text:
Giusto :-)
allora voto per Torment
--
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:U8Jr7.351$jT5....@news.infostrada.it...



author: Falcocadarn

text:
la miglior presentazione che ho mai visto quella di Tie-fighter della
lucasart
ovvio parliamo di crpg quindi dico quella di Torment
quella stile libro che si apre di bg2 e iwd non mi piacciono
ciao


author: Daniele

text:
On Mon, 24 Sep 2001 13:10:45 GMT, "Alberto Riolfi"
<
ci...@yahoo.net.org.it
> wrote:
>Salve.
>Secondo voi qual'č la miglior presentazione vista in un crpg?
>Rispondete numerosi ^___^
a me č piaciuta moltissimo quella di IWD
ben recitata, giusta atmosfera, del tipo "adesso vi racconto una
storia... "
anche quella del primo Diablo non scherzava, i Blizzard boys in queste
cose ci sanno fare (sto ricordando il filmato di StarCraft in cui i
marines devono minare una stazione orbitante "VENGONO FUORI DALLE
PARETI, VENGONO FUORI DALLE FOTTUTE PARETI!" aaahhh)
poi i due Fallout, bellissime le canzoni di sottofondo e l'umorismo
nero
cos'altro.... ah sě forse Drakan... ma non č un rpg quindi...
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


author: Lacotisancue

text:
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...
> Salve.
> Secondo voi qual'è la miglior presentazione vista in un crpg?
> Rispondete numerosi ^___^
A me era piaciuta molto quella di Might & Magic 6 (quella introduttiva).
Ciao, Lacotisancue


author: Elminster

text:
"Alberto Riolfi" <
ci...@yahoo.net.org.it
> ha scritto nel messaggio
news:_WHr7.36520$Lp6.1...@news.infostrada.it...
>
> Alberto Riolfi <
ci...@yahoo.net.org.it
> wrote in message
> phGr7.35867$Lp6.1...@news.infostrada.it...
> > Salve.
> > Secondo voi qual'č la miglior presentazione vista in un crpg?
> > Rispondete numerosi ^___^
> >
> >
> > Concordo su Diablo 2. E' fatta molto bene anche quella di Bg2 non
scherza
> mentre quella di Bg1 č una schifezza non mi sembra che centri qualcosa a
> parte che c'č Sarevok!
Il tizio che viene buttato giů dice : there are others, I can show you,
please!!! prima di schiattare, non pensi che parli dei figli di Bhaal?
                                                            Elminster


title: [SACRED] rallenta inspiegabilmente

author: redcloud

text:
Vi capita che andando avanti nel gioco, il gioco rallenta clamorosamente?
All'inizio il mouse andava bello fluido (ho una 9500 pro, con fraps mi segna
40fps fissi) ma poi andando avanti, diciamo appena dopo la missione del
deserto in cui bisogna d'are l'acqua al moribondo, il gioco si fa
inspiegabilmente più pesante!!! Capita anche a voi o è un problema del mio
pc?


title: [SACRED] rallenta inspiegabilmente

author: emanuele

text:
è uno degli inspiegabili difetti di programmazione di sacred.
se hai notato rallenta, in special modo nelle scene più affollate: città,
ecc., anche se si usa un computer molto potente.
speriamo che aggiustino anche questo con la patch 1.7
"redcloud" <
redc...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:ahf3d.274775$OR2.12...@news3.tin.it...



title: [SACRED] rallenta inspiegabilmente

text:
"emanuele" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:f7g3d.9944$Ie2....@tornado.fastwebnet.it...
>è uno degli inspiegabili difetti di programmazione di sacred.
> se hai notato rallenta, in special modo nelle scene più affollate: città,
> ecc., anche se si usa un computer molto potente.
> speriamo che aggiustino anche questo con la patch 1.7
>
"Meno male"... pensavo fosse un difetto del mio pc. Allora aspetto sta
benedetta patch per giocarci, ora è quasi impossibile!!!


title: Ancora Baldur's Gate

author: Gazza

text:
E' una odissea questa di Baldur's Gate...dopo aver riportato il gioco al
negozio e avere verificato che tutte le copie che hanno lě sono fallate
(cd 1/2 e 2/2 + totsc), mancanti dei cd 3-4-5 (o delle eventuali
cartelle)...si sono tenuti il gioco e mi hanno detto che mi avrebbero
richiamato...
Oggi mi richiamano e mi dicono che alla Halifax affermano che il gioco č
quello...non ci sono i cd3, 4 e 5...bisogna giocare con quei due cd e
basta...io gli dico che il gioco include locazioni contenute nei cd
mancanti e  che č impossibile portarlo a termine senza quelli e lui mi
lascia il numero del suo titolare e mi dice, prova a sentire, ma se alla
Halifax dicono cosě noi non possiamo farci niente...
Insomma, appena posso lo chiamo...uffa...almeno spero che, se non
possono/vogliono restituirmi i soldi, mi facciano uno sconto (del valore
del gioco) sull'acquisto di qualcos'altro...mah..
Gazza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ancora Baldur's Gate

author: MontBlanc

text:
> Oggi mi richiamano e mi dicono che alla Halifax affermano che il gioco č
> quello...non ci sono i cd3, 4 e 5...bisogna giocare con quei due cd e
Esatto, la ristampa č stata compressa in soli due dischi.
E' normale che sia cosě.
Ma tu che problema hai?


title: Ancora Baldur's Gate

author: Dorgan

text:
"Gazza" <
alessioto...@levamiinwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:d1ebqh$n95$1...@news.newsland.it...

Qualsiasi cosa decidi di fare non devi assolutamente perdertelo č un gioco
troppo bello ne vale veramente la pena ma veramente.
Ciao.


title: Ancora Baldur's Gate

author: Alessio Galli

text:
"MontBlanc" <form...@pigna.zz> ha scritto nel messaggio
news:GMA_d.1081097$35.40...@news4.tin.it...
>> Oggi mi richiamano e mi dicono che alla Halifax affermano che il gioco è
>> quello...non ci sono i cd3, 4 e 5...bisogna giocare con quei due cd e
>
> Esatto, la ristampa è stata compressa in soli due dischi.
> E' normale che sia così.
> Ma tu che problema hai?
Che durante l'intallazione completa (e, quindi, presumo anche durante il
gioco) mi chiede il cd3 (poi mi chiederà pure cd4 e cd5) che non c'è, nè il
cd nè una eventuale cartella cd3 dentro uno dei tre cd contenuti nella
confezione....è impossibile completare l'intallazione e men che meno
giocarci in questa maniera....
Gazza


title: Ancora Baldur's Gate

author: Michelangelo

text:
> Che durante l'intallazione completa (e, quindi, presumo anche durante il
> gioco) mi chiede il cd3 (poi mi chiederà pure cd4 e cd5) che non c'è, nè
> il cd nè una eventuale cartella cd3 dentro uno dei tre cd contenuti nella
> confezione....è impossibile completare l'intallazione e men che meno
> giocarci in questa maniera....
Prova così.


title: Ancora Baldur's Gate

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:skS_d.1084145$35.40...@news4.tin.it...

Accidenti scusa ho inviato prima di finire il messaggio.
Dicevo, fai così:
nel primo cd dovrebbero esserci i files di installazione ed anche due
cartelle denominate data e movies.
Nel secondo dovrebbero esserci solo le cartelle data e movies (perchè sono i
files di gioco, mentre quelli di installazione sono sul primo cd).
Copia il contenuto del primo cd su hard disk e nelle cartelle data e movies
ora presenti sul tuo disco fisso (e contenenti una parte dei files di
installazione) aggiungi il contenuto del secondo cd .
In questo modo dovresti avere TUTTI i files necessari per installare il
gioco su HD..
Probabilmente il programma di installazione è talmente vecchio che quando si
accorge che ha bisogno del file successivo al cd 2 (che in precedenza era
presente sul cd 3) per continuare l'installazione esso cerca il cd con
l'etichetta "bg disc3".
Se copi tutto su HD non dovrebbe più scassarti le balle perchè non deve
cercare il file su nessun altro cd, è già presente nella cartella movies o
nella cartella data che hai appena copiato.
Ah, dimenticavo. Una volta che hai copiato tutti i files togli i cd e fai
partire l'installazione da disco fisso, tramite il setup.
Spero che funzioni!
^_^
Ciao!
--
Michael the Angel