title: Aiuto su Black & white 2

author: Ilrompi

text:
return ha scritto:

  Per iniziare potresti provare a fare la richiesta sul newsgroup adatto
tipo
it.comp.giochedelcazzo.it
  :)


title: Aiuto su Black & white 2

author: Vokial

text:
return ha scritto:

Sul manuale di gioco è spiegato molto bene.


title: Aiuto su Black & white 2

author: MrGreco

text:
Ilrompi ha scritto:
>   Per iniziare potresti provare a fare la richiesta sul newsgroup adatto
> tipo
it.comp.giochedelcazzo.it
  :)
A parte che non ti ha chiesto il tuo parere sul gioco.... da quando in
qua, uno dei giochi più innovativi degli ultimi 10 anni è un gioco del
cacchio?
Ad ogni modo, mettigli il collare neutro e poi fatti guardare compiere
l'azione in questione più e più volte, finchè non ti prova a copiare...
poi incoraggialo con le carezze.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto su Black & white 2

text:
MrGreco ha scritto:
> Ilrompi ha scritto:
>
>>   Per iniziare potresti provare a fare la richiesta sul newsgroup adatto
>> tipo
it.comp.giochedelcazzo.it
  :)
>
> A parte che non ti ha chiesto il tuo parere sul gioco.... da quando in
> qua, uno dei giochi più innovativi degli ultimi 10 anni è un gioco del
> cacchio?
>
Era solo per fargli notare a) che non è un gioco di ruolo b) che se
possiede una copia pirata si deve almeno sforzare di pagarne le
conseguenze ( mancanza di manuale).
il
giochidelcazzo.it
 non voleva essere denigratorio ( anche se in
effetti poteva sembrarlo..:) ) ma rispecchia il fatto che non sapevo in
che categoria collocare il gioco in questione...


title: Aiuto su Black & white 2

text:
On Mon, 12 Jun 2006 11:09:01 +0200, Ilrompi <
mooto...@libero.it
>
wrote:
>il
giochidelcazzo.it
 non voleva essere denigratorio ( anche se in
>effetti poteva sembrarlo..:) ) ma rispecchia il fatto che non sapevo in
>che categoria collocare il gioco in questione...
In teoria dovrebbe essere un'evoluzione di "simulazione di divinità"
(come Populous, Genesia, ecc.), però mi sembra che, almeno nel primo
capitolo, abbia perso parecchio rispetto ai predecessori (soprattutto
per colpa della creatura).
In effetti neanche io saprei dove collocarlo, forse nei gestionali,
sicuramente non nelle SimGod.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Gorky 17, Aiuto?

author: Kurt

text:
come si batte il messiah, cioe quel mostro che si protegge quando lo spari?
aiuto
Kurt


title: Gorky 17, Aiuto?

author: Dimer Camparini

text:
"Kurt" <
or...@libero.it
> wrote:
>come si batte il messiah, cioe quel mostro che si protegge quando lo spari?
Emh...quando "gli" spari...comunque...
Abbatterlo senza perdere nessun punto ferita e' una sciocchezza...basta
usare armi corpo a corpo (accetta, mazza da baseball...)
Il "polipo", essendo inchiodato al muro, puo' attaccare solo davanti a se in
un area quadrata molto limitata...per non farsi toccare basta stargli di
lato a 2 caselle di distanza rispetto alla casella da cui e' possibile
colpirlo (che e' quella esattamente di fronte a lui)
A ogni turno puoi usare 2 soldati (il terzo puo' anche farsi un pisolino)
che staranno uno sul lato sinistro e uno sul destro del mostroide (sposta le
casse se necessario)...poi basta spostarne uno di 2 caselle posizionandolo
di fronte al mostroide, dargli una bella mazzulata e ritornare al posto
iniziale (stessa cosa si fa con l'altro soldato che sta sull'altro
lato)...alla fine il mostro crepera' senza alcun problema o perdita di
risorse...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Gorky 17, Aiuto?

text: Thanks a lot, Dimer


title: [nwn] Vogliono ciularmi un talento?

author: Sonic

text:
Salve raga, sto giocando a nwn e sono al secondo capitolo. Ho un pg
multiclasse e oggi ho avuto una spiacevole sorpresa. Sapevo che i guerrieri
guadagnavano dei talenti extra ad ogn livello presi da una lista così
infatti era stato a liv 2, ma oggi sono salito di livello per la precisione
il 3° da guerriero e il 10° complessivamente del pg, e con mia spiacevole
sorpresa non ho acquisito nessun talento.
Come mai?
Con qualsiasi classe guadagno 1 talento ogni 3 livelli, col guerriero dovrei
guadagnarne 1 ogni livello, ma per un qualche misterioso motivo quando salgo
al 3° livello da guerriero non prendo nessun talento?
Bug?
Qualcuno sa dirmi il perché?
Ciao
Sonic


title: [nwn] Vogliono ciularmi un talento?

author: Antonio

text:
Il Fri, 14 Feb 2003 16:24:01 GMT, "Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha
scritto:

Credo che i guerrieri guadagno un talento ogni due livelli,dovrebbe
essere scritoo anche sul manuale.
Ciauz


title: [nwn] Vogliono ciularmi un talento?

text:
"Antonio" <
an.m...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:qjcq4v80tdaa0rrv1...@4ax.com...
> Credo che i guerrieri guadagno un talento ogni due livelli,dovrebbe
> essere scritoo anche sul manuale.
> Ciauz
Tnx :-)
Sonic


title: IWD2 : Domanda riguardante il carico.

author: Lorenzo Nuvoletta

text:
Salve da poco sto giocando a ICEWIND DALE 2, mi sono accorto di una cosa,
alcuni dei miei pg hanno un valore del carico in rosso anche se non hanno
raggiunto la quota massima tipo 50/70 kg
altri in giallo ed altri in verde, cosa influenza questo colore?
grazie.


title: IWD2 : Domanda riguardante il carico.

author: Nic

text:
> cosa influenza questo colore?
..la velocità di spostamento (quindi importante nelle fasi di combattimento)
Ciao,
   Nic
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Suablipiraeprpioflla

text:
Olpauni Duddoltf Asdr Pe Mumpasu Buveggh
Fi Natoaioseuv Menilqu
Zequz Vavofablocrf Giuvugateq Hazeaf
Nare Narepicupu Tocuireggt Hofrallam
Eodit Taf Qonelquri Fuclaizi
Cipo Ro Oivartra Coevasfv
Zuc Ochitacofip Ochitac
Lemuza Abbovi Do Carsofimpro Carso
Enupu Urrueccopas Daltuaoeno Gupum
Vizi Sevuopoped Hepifaupe Elclp
Sudaillottt Hucqulqu Equ
oeuaiom
n
upab Iasrerodi Funon
ddle Izedi Labor Tochequscrl Istseaies Faoprb


title: WoW, filmato E3

author: NaNu Gurthu

text:
ragazzi, solo due righe: scaricatevi il filmato su World of Warcraft dell'
E3 da tgmonline ......fantastico.lascio a voi i commenti su quello che si
vede.... anzi, dico due cose che mi han fatto esaltare in prima linea:
_ il grifone, ovvio:) volare in un mmorpg dev'essere una figata.
_nelle battaglie, degli schieramenti come cristo comanda, oltre alle solite
zuffe: mi riferisco alla scena con tutti i fucilieri allineati...se si
riuscirà a imbastire facilmente una cosa del genere nel gioco, allora WoW è
davanti 10 spanne a tutti gli altri;)
--
NaNuGurthu


title: WoW, filmato E3

text:

spettacolare, sai quando dovrebbe sucire?
-toji-


title: WoW, filmato E3

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>ragazzi, solo due righe: scaricatevi il filmato su World of Warcraft dell'
>E3 da tgmonline ......fantastico.lascio a voi i commenti su quello che si
>vede.... anzi, dico due cose che mi han fatto esaltare in prima linea:
>_ il grifone, ovvio:) volare in un mmorpg dev'essere una figata.
Il grifone e' la versione "alata" dei cavalli di DAOC...non e' comandabile
(segue una rotta predefinita) e quando ci sei su sei invulnerabile...e' solo
un modo coreografico per spostarsi nel mondo, non aspettarti altro...
(comunque nel suo piccolo e' una figata, si...)  ;-DD
>_nelle battaglie, degli schieramenti come cristo comanda, oltre alle solite
>zuffe: mi riferisco alla scena con tutti i fucilieri allineati...
I filmati sono "coreografati"...cioe' i tipi si sono messi in posa per
ottenere un certo effetto scenico (i PG presenti nei filmati sono tutti
comandati da impiegati Blizzard)...la vita REALE (modo di muoversi,
combattere, interagire) sara' il solito "casino" che accade ogni qual volta
metti assieme teste diverse dentro una stessa scatola (ognuno fa quel cazzo
che gli pare senza ascoltare altri...vedi l'RvR di DAOC)...
Per il resto...attendiamo fiduciosi altre news...per il momento sono
abbastanza sconcertato dal sistema di faction che stanno mettendo in
piedi...non poter gruppare con ogni razza (in un mondo essenzialmente PvE
ricordiamolo, NON basato sul RvR come DAOC) mi intristisce non poco...e' una
contraddizione e una forzatura inutile (prevedo che elimineranno tutto sto
sistema prima di farlo uscire, non puo' funzionare)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: WoW, filmato E3

text:
> Il grifone e' la versione "alata" dei cavalli di DAOC...non e' comandabile
> (segue una rotta predefinita) e quando ci sei su sei invulnerabile...e'
solo
> un modo coreografico per spostarsi nel mondo, non aspettarti altro...
> (comunque nel suo piccolo e' una figata, si...)  ;-DD
BURP...... :(
che brutto.
> I filmati sono "coreografati"...cioe' i tipi si sono messi in posa per
> ottenere un certo effetto scenico (i PG presenti nei filmati sono tutti
> comandati da impiegati Blizzard)...la vita REALE (modo di muoversi,
> combattere, interagire) sara' il solito "casino" che accade ogni qual
volta
> metti assieme teste diverse dentro una stessa scatola (ognuno fa quel
cazzo
> che gli pare senza ascoltare altri...vedi l'RvR di DAOC)...
BURP DUE VOLTE.....
che brutto:(
insomma, rimango sempre ansioso per il giocone, ma l'entusiasmo è già
ridimensionato-.-
sopratutto pensare ai grifoni (che vengono ovviamente considerati degli
animali "potenti") come un mero tramtram fra zone diverse del gioco, mi
sconsola non poco....che brutta idea-.-
tra l'altro poi l'omino sul grifone nel filmato ha anche la spada sguainata,
speravo ne venisse fuori qualcosa tipo l'unità in war3 ....:) sarebbe stato
forse impossibile da realizzare, ma decisamente più galvanizzante:)
> Per il resto...attendiamo fiduciosi altre news...per il momento sono
> abbastanza sconcertato dal sistema di faction che stanno mettendo in
> piedi...non poter gruppare con ogni razza (in un mondo essenzialmente PvE
> ricordiamolo, NON basato sul RvR come DAOC) mi intristisce non poco...e'
una
> contraddizione e una forzatura inutile (prevedo che elimineranno tutto sto
> sistema prima di farlo uscire, non puo' funzionare)...
premetto che anche questa mi giunge nuova, visto che non mi informo sul
gioco cosi' puntualmente,tranne vedere qualche immagine ogni tanto...pero'
sono un po' scettico anche su questa news: vabbè che non vuol dire nulla
ovviamente, pero' in molte immagini "d'archivio" di WoW si vedono orchi e
umani insieme, o cose del genere.....
in ogni caso non sono contrario del tutto alla scelta, per ora;bisogna
vedere dove punta il gioco finale : se riusciranno a creare un gioco dove la
trama e le storie delle razze siano costantemente palpabili, unito a qualche
combattimento pvp e non solo mostri, allora potrebbe funzionare
egregiamente.
ciao
--
NaNuGurthu


title: WoW, filmato E3

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>BURP...... :(
>che brutto.
Non volevo rovinare il momento di esaltazione, pensavo si sapesse...  :-)
Comunque e' del tutto logico, non si puo' avere un'unita' volante totalmente
guidabile (e magari da cui si possa combattere) di quel tipo...sbilancerebbe
il gioco in maniera assurda...
>BURP DUE VOLTE.....
>che brutto:(
Vabbe', ma chiunque gioca a un MMORPG si rende conto di come siano le
dinamiche reali di interazione in game...dai filmati chiaramente appare
tutto ordinato...poi nella realta' ci sono tutta una serie di dinamiche che
i vari giocatori mettono in atto giocando e che portano a un certo grado di
anarchia (che deve essere controllata e "direzionata" dalle regole
ineludibili del gioco stesso...)
>insomma, rimango sempre ansioso per il giocone, ma l'entusiasmo è già
>ridimensionato-.-
>sopratutto pensare ai grifoni (che vengono ovviamente considerati degli
>animali "potenti") come un mero tramtram fra zone diverse del gioco, mi
>sconsola non poco....che brutta idea-.-
>tra l'altro poi l'omino sul grifone nel filmato ha anche la spada sguainata,
>speravo ne venisse fuori qualcosa tipo l'unità in war3 ....:) sarebbe stato
>forse impossibile da realizzare, ma decisamente più galvanizzante:)
Come dicevo prima, non e' un problema di impossibilita' realizzativa...ma di
bilanciamento del gameplay...
(e' lo stesso motivo per cui in WC3 non esistono eroi volanti...perche'
sarebbero infinitamente piu' potenti di quelli a piedi e non sarebbe giusto
nei confronti di questi ultimi)
>premetto che anche questa mi giunge nuova, visto che non mi informo sul
>gioco cosi' puntualmente,tranne vedere qualche immagine ogni tanto...pero'
>sono un po' scettico anche su questa news: vabbè che non vuol dire nulla
>ovviamente, pero' in molte immagini "d'archivio" di WoW si vedono orchi e
>umani insieme, o cose del genere.....
E' una news (dell'ultima settimana) riportata da Warcry citando
un'intervista con un developer...non si sa se sia vera (e quanto, e
come...ecc..) ma di certo la cosa ha scatenato 3000 thread sul forum di
battle.net...
>in ogni caso non sono contrario del tutto alla scelta, per ora;bisogna
>vedere dove punta il gioco finale : se riusciranno a creare un gioco dove la
>trama e le storie delle razze siano costantemente palpabili, unito a qualche
>combattimento pvp e non solo mostri, allora potrebbe funzionare
>egregiamente.
Il fatto e' che l'impostazione PvE (con solo una minima percentuale di zone
dedicate al PvP rispetto al totale del mondo) contrasta nettamente con
questa idea delle fazioni (per la serie: che serve a fare dire che umani e
orchi sono nemici giurati e non possono fare party assieme se poi nel 90%
del gioco non si possono attaccare a vicenda perche' sono zone NON PvP?! Che
fanno quando si incontrano se non possono ne battagliare ne fare exp
assieme? Si salutano con la manina?)
C'e' una contraddizione in termini tra i 2 concetti e Blizzard credo dovra'
decidere quale dei 2 far prevalere...e io prevedo prevarra' il primo
concetto (orientamento basato sul PvE)...questa cosa delle fazioni e'
dell'ultim'ora, e invece richiederebbe MESI solo per essere pensata e
implementata, e dubito che a questo punto abbiano tempo per implementarla al
meglio integrandola nel concetto base del gioco...per cui la sola scelta
possibile e' eliminarla del tutto (oppure fare una gran cazzata, cioe'
lasciarla, ma implementata in maniera raffazzonata e non integrata bene nel
gameplay...il che causerebbe tremende conseguenze nel lungo periodo)
BTW...un'altra cosa pare dalle voci che verra' fatta molto male (secondo i
miei parametri): la distribuzione di exp e loot tra vari membri che hanno
contribuito a uccidere un mob...
Anche qui basterebbe che la Blizz guardasse cosa si fa in DAOC e lo COPIASSE
pari pari (e' un sistema che rasenta la perfezione con solo minime defaiance
in casi particolari), ma temo opteranno per dinamiche piu' semplificate e
simili a D2 (il che e' pessimo perche' il sistema di loot ed exp in D2 fa
CAGARE!)
Cio' detto...aspettiamo e siamo fiduciosi nella sapienza di Blizzard...ci
sono cose che non possono assolutamente essere fatte male in un MMORPG pena
il decadimento di tutto un castello di carte interno al gioco...spero
avranno il buon senso (come dicono) di guardare agli esempi attuali e
imparare da questi perche' non c'e' bisogno di re-inventare la ruota ogni
volta...



title: [NWN2] Domanda da ignorante sulle pergamene..

author: Atom Elfman

text:
Dato che non ho ancora trovato nulla.. mi domando questo: la mia maghetta si
trova pergamene nell'inventario.. tasto destro e posso impararle (forse con una
pessima traduzione c'č scritto: scrivere pergamene) ..ma il mio chierico invece
non puň? sapete dirmi come mai? ho guardato tra i talenti ecc.. ma non trovo
niente che possa aiutarmi a capire..


author: accio

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Dato che non ho ancora trovato nulla.. mi domando questo: la mia maghetta si
> trova pergamene nell'inventario.. tasto destro e posso impararle (forse con una
> pessima traduzione c'è scritto: scrivere pergamene) ..ma il mio chierico invece
> non può? sapete dirmi come mai? ho guardato tra i talenti ecc.. ma non trovo
> niente che possa aiutarmi a capire..
Penso che NWN 2 sia come il primo, ovvero il mago può trascrivere le
magie dalle pergamene al proprio libro di incantesimi, mentre il
chierico può imparare gli incantesimi solo salendo di livello (e ha un
libro differente da quello del mago). Poi magari ho scritto una fetenzia :)


author: Butterfly Dragon

text:
On Dec 1, 10:04 pm, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> non può? sapete dirmi come mai? ho guardato tra i talenti ecc.. ma non trovo
> niente che possa aiutarmi a capire..
Un Chierico o un Druido in D&D nelle edizioni prima della 4rta ha
sempre a disposizione >tutte< le magie del livello che ha raggiunto.


text:
Butterfly Dragon wrote:
> On Dec 1, 10:04 pm, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
>
>> non puņ? sapete dirmi come mai? ho guardato tra i talenti ecc.. ma non trovo
>> niente che possa aiutarmi a capire..
>
> Un Chierico o un Druido in D&D nelle edizioni prima della 4rta ha
> sempre a disposizione >tutte< le magie del livello che ha raggiunto.
Ricordavo male insomma :-)


title: Game Fantasy

author: iceredd

text:
Segnalo un bellissimo gioco Fantasy:
http://monstersgame.it/?ac=vid&vid=16014776


title: Reuobamfotubequfepap

text:
Olcqalem Dazovof Afe Po Metaicu Biusrsh
Qi Mepobelu Bortri
Ez Naodattrace Loiaeil
Loiae Zeszi Seatifubaba Fagiruigli Haocrsf
Mozal Tafelinada Issauroep Fuozi
Uzev Ruissebiv Foblgues Cazu
Caz Rol Onubbulo
Dupitri Aoc Pe Mizevor Aituat
Ca Moinoeughef Utute
Vilne Vesbemulequ Capugnuzob Hamse
icoamo Iutute Vomod
egll Ato Po Madduna Bobuchv
frog Epudadut
g Bitsove So
ag Utaedruin
afapabore Safapabor Hoeoifrru
Egat Far Cu Qo


title: oblivion cassa magica arci-mago

author: Apix

text:
metto uno spoiler anche se non dovrebbe servire cmq
allora sono arcimago e come mi ha detto una tipa lì del posto ho sta
benedetta cassa che in 24ore ti dà 11ingredienti partendo da 1. ottimo mi
dico! così non giro più come un cannaiolo a cercare l'erba buona...
buono un cavolo visto che và come una macchina con tre ruote. a volte mi fa
il giochetto altre volte un tubo, altre volte si pappa pure l'ingrediente.
ora o sbaglio io a metterlo sotto pressione o ci deve essere una procedura a
me sconosciuta.
chi lo usa gli funzia?
come lo usate voi?
grazie
ciauz
--
:-P asrock DS2 + OCWbeta 2 + opty146@2805@1.45V RS max 29...@1.45 :-P
;-) 1gb PC3200@(2.5;4;4;8)@2.7V; 6600gt@550/1100  :D
;-) 9200p 3dmark03 <-- la mia geffo è tornata in forma!!! by apix :D
Io vincerò ....... voglio vincere!


title: oblivion cassa magica arci-mago

author: Andrew Next

text:
"Apix" <
apix.am...@aliceposta.it
> wrote in message
news:4443d945$0$29734$4faf...@reader2.news.tin.it...
> metto uno spoiler anche se non dovrebbe servire cmq
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> allora sono arcimago e come mi ha detto una tipa lì del posto ho sta
> benedetta cassa che in 24ore ti dà 11ingredienti partendo da 1. ottimo mi
> dico! così non giro più come un cannaiolo a cercare l'erba buona...
ahuahuahuahuahuahuahuauh...
fila a brucare, via!
Scherzi a parte, imho hai piu' modi:
usa
groups.google.it
 insieme alle parole "oblivion" "archmage" "box" e "bug"
attendi che qualcuno meno faceto di me ti dia una buona risposta
prendi in mano il tes e studa lo script di quell'oggetto per vedere se trovi
da te il bug (se e' un bug) e correggerlo
e in questo caso se pubblichi la soluzione noialtri te ne saremo tutti
riconoscenti.
>A<


title: oblivion cassa magica arci-mago

text:

proverò entrambi e vi terrò informati :)
se qualcuno sarà più veloce di me... meglio!!!
>
>> A<



title: oblivion cassa magica arci-mago

text:
Apix wrote:
> Andrew Next wrote:
>> "Apix" <
apix.am...@aliceposta.it
> wrote in message
>> news:4443d945$0$29734$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>> metto uno spoiler anche se non dovrebbe servire cmq
>>>
>>>
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>>>
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>>>
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>>>
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>>>
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>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
> proverò entrambi e vi terrò informati :)
> se qualcuno sarà più veloce di me... meglio!!!
trovato questo benedetto link di mod e guarda caso ce ne sta uno sulla cassa
in questione...
ora lo provo
http://forum.jogos.uol.com.br/viewtopic.php?t=775650&



title: oblivion cassa magica arci-mago

text:

allora ho fatto un pò di prove:
la mod che c'è in giro crea solo un armadio al posto del porta bottiglie
nelle stanze dell'arcimago e non funzia
ho guardato con il tes lo script e sembra tutto ok ovvero se c'è 1
ingrediente fanne 10 ecc se ce n'è più di uno elimina, se ci rimane per più
di 7 giorni distruggi...
il fatto è che mi sono accorto che fa il giochetto 1 volta la settimana
quindi la cosa mi diventa lunga assai...
proverò a vedere se c'è il modo di migliorare la situazione...
ciuaz



title: oblivion cassa magica arci-mago

text:
[...]
> allora ho fatto un pò di prove:
> la mod che c'è in giro crea solo un armadio al posto del porta bottiglie
> nelle stanze dell'arcimago e non funzia
> ho guardato con il tes lo script e sembra tutto ok ovvero se c'è 1
> ingrediente fanne 10 ecc se ce n'è più di uno elimina, se ci rimane per
> più di 7 giorni distruggi...
> il fatto è che mi sono accorto che fa il giochetto 1 volta la settimana
> quindi la cosa mi diventa lunga assai...
> proverò a vedere se c'è il modo di migliorare la situazione...
> ciuaz
Uhmm... ti spiace pubblicare lo script?
Non ho capito la parte che "elimina"
>A<


title: oblivion cassa magica arci-mago

text:
Andrew Next wrote:
> Uhmm... ti spiace pubblicare lo script?
> Non ho capito la parte che "elimina"
eccolo lo metto un pò tagliato perchè è lungo 500linee....
short dayspassed
short itemcount ;used to check if the player is trying to cheat the system
short update
float hourtimer
float currentday
float daycheck
[qui mi sembra una dichiarazione variabili da quello che so di
programmazione (pascal e c++)]
Begin OnActivate
;when var equals 0 and chest is activated, initialize variables and
increment quest var
 if ( MG19Alchemy.ingredvar == 0 )
  set MG19Alchemy.currentday to GameDaysPassed
  set MG19Alchemy.daycheck to GameDaysPassed
  set MG19Alchemy.hourtimer to GameHour
  set MG19Alchemy.ingredvar to 1
  set MG19Alchemy.update to 1
  Activate
 else
  Activate
 endif
End
Begin Gamemode
;when var equals 1, check for ingredients in the chest and duplicate if at
least one day, and less than 7, have passed
;otherwise wipe contents of chest completely
[da qui in poi se vede un ingrediente te ne crea 10 in un tempo tra 1 e 7
giorni]
 if ( MG19Alchemy.ingredvar == 1 )
  if ( MG19Alchemy.dayspassed >= 1 ) && ( MG19Alchemy.dayspassed < 7 )
   if ( GetItemCount apple > 0 )
    additem apple 10
    set itemcount to ( itemcount + 1 )
   endif
....
;----------------FLORA INGREDIENTS START HERE-------------------------
   if ( GetItemCount alkanetflower > 0 )
    additem alkanetflower 10
    set itemcount to ( itemcount + 1 )
   endif
....
;----------------CREATURE INGREDIENTS START HERE------------------------
   if ( GetItemCount clannfearclaws > 0 )
    additem clannfearclaws 10
    set itemcount to ( itemcount + 1 )
   endif
....
  endif
;  Activate
 endif
[qui controlla che non si bari mettendone dentro più di uno...]
 if ( itemcount > 1 )
  RemoveAllItems
  set MG19Alchemy.ingredvar to 0
  set MG19Alchemy.update to 0
  set itemcount to 0
  set MG19Alchemy.dayspassed to 0
 elseif ( itemcount == 1 )
  set MG19Alchemy.ingredvar to 2
 endif
; if ( MG19Alchemy.ingredvar == 2 )
;After seven days have passed; pull everything out of the chest regardless
of  [e qui dopo sette gioni fa pulizia...]
  if ( MG19Alchemy.dayspassed >= 7 )
   RemoveAllItems
   set MG19Alchemy.ingredvar to 0
   set MG19Alchemy.update to 0
   set itemcount to 0
   set MG19Alchemy.dayspassed to 0
  endif
; endif
endif
End
io non ho ancora capito perchè vada una volta si e sette no...
bhò ci smacchino su ancora un pò poi passo...
ciauz



title: oblivion cassa magica arci-mago

text:
Apix ha scritto:
> Andrew Next wrote:
>
>> Uhmm... ti spiace pubblicare lo script?
>> Non ho capito la parte che "elimina"
>
> eccolo lo metto un pò tagliato perchè è lungo 500linee....
Non e' stata una buona idea: se c'e' un bug non lo trovero'.
> short dayspassed
> short itemcount ;used to check if the player is trying to cheat the system
> short update
>
> float hourtimer
> float currentday
> float daycheck
>
> [qui mi sembra una dichiarazione variabili da quello che so di
> programmazione (pascal e c++)]
E' una dichiarazione di variabile, float equivale a long.
> Begin OnActivate
>
> ;when var equals 0 and chest is activated, initialize variables and
> increment quest var
>
>  if ( MG19Alchemy.ingredvar == 0 )
>   set MG19Alchemy.currentday to GameDaysPassed
>   set MG19Alchemy.daycheck to GameDaysPassed
>   set MG19Alchemy.hourtimer to GameHour
>   set MG19Alchemy.ingredvar to 1
>   set MG19Alchemy.update to 1
>   Activate
>  else
>   Activate
>  endif
>
> End
Qui potrebbe esserci qualcosa: se la variabile, pardon la propireta'
ingredvar  di MG12Alchemy (l'armadio) e' == 0 praticamente inizializza
l'oggetto solo quando e' vuoto e... quando lo inizializza? Quando lo
apri (OnActivate)
Altrimenti non fa niente (Activate, se ho intuito bene, passa il
controllo al motore del gioco per mostrare quel che deve mostrare, ad
esempio l'inventario dell'armado.
>
>
> Begin Gamemode
>
>
>
>
>
> ;when var equals 1, check for ingredients in the chest and duplicate if at
> least one day, and less than 7, have passed
> ;otherwise wipe contents of chest completely
>
> [da qui in poi se vede un ingrediente te ne crea 10 in un tempo tra 1 e 7
> giorni]
UH...
>  if ( MG19Alchemy.ingredvar == 1 )
>   if ( MG19Alchemy.dayspassed >= 1 ) && ( MG19Alchemy.dayspassed < 7 )
>
>    if ( GetItemCount apple > 0 )
>     additem apple 10
>     set itemcount to ( itemcount + 1 )
>    endif
> ....
>
> ;----------------FLORA INGREDIENTS START HERE-------------------------
>
>    if ( GetItemCount alkanetflower > 0 )
>     additem alkanetflower 10
>     set itemcount to ( itemcount + 1 )
>    endif
> ....
Fammi capire: c'e' un blocco di codice if-end if per ogni ingrediente
presente nel gioco? MG19Alchemy dovrebbe avere anche una collection con
gli oggetti presenti al suo interno, non si potrebbe agire su quella?
> ;----------------CREATURE INGREDIENTS START HERE------------------------
>    if ( GetItemCount clannfearclaws > 0 )
>     additem clannfearclaws 10
>     set itemcount to ( itemcount + 1 )
>    endif
> ....
>
>   endif
> ;  Activate
>  endif
Che cosa poco elegante. Se io aggiungessi l'ingrediente "latte di
suocera" (un liquorino da 82°) non me lo duplicherebbe perche' assente
dallo script.
>
>
> [qui controlla che non si bari mettendone dentro più di uno...]
>
>  if ( itemcount > 1 )
>   RemoveAllItems
>   set MG19Alchemy.ingredvar to 0
>   set MG19Alchemy.update to 0
>   set itemcount to 0
>   set MG19Alchemy.dayspassed to 0
>  elseif ( itemcount == 1 )
>   set MG19Alchemy.ingredvar to 2
>  endif
>
> ; if ( MG19Alchemy.ingredvar == 2 )
>
> ;After seven days have passed; pull everything out of the chest regardless
> of  [e qui dopo sette gioni fa pulizia...]
>
>   if ( MG19Alchemy.dayspassed >= 7 )
>    RemoveAllItems
>    set MG19Alchemy.ingredvar to 0
>    set MG19Alchemy.update to 0
>    set itemcount to 0
>    set MG19Alchemy.dayspassed to 0
>   endif
> ; endif
>
> endif ;questo mi pare di troppo
>
> End
>
> io non ho ancora capito perchè vada una volta si e sette no...
> bhò ci smacchino su ancora un pò poi passo...
Immagino che le 500 linee siano quei blocchi di "if end-if" uno per ogni
ingrediente.
Mi pare che la proprieta' dayspassed non venga reinizializzata a dovere.
Viene inizializzata quando la proprieta' ingredvar e' = 0 e cio' si
verifica quando l'armadio viene usato la prima volta e poi quando
dayspassed >=7.
Tu usi l'armadio il giorno 1, il giorno 2 ritiri la roba. Dayspassed e'
ancora a 2. Dopo 5 giorni e' = a 7, riapri l'armadio e dayspassed verra'
azzerata e il contenuto rimosso (ma avevi gia' vuotato l'armadio il
giorno 2); l'armadio e' di nuovo pronto per funzionare.
Non e' un bug.
E' voluto, per evitare di trasformare l'oggetto in un fabbrica-materiali.
Metti 2 al posto di 7 e dovrebbe funzionare (a patto che tu rimanga
sempre in zona).
Viceversa se vuoi che quando sono passati x giorni l'armadio se ne resti
buono, in attesa di essere vuotato... be', ti tocca riscrivere un bel
po' di codice.
 >A<


title: [Torment] Perchè me va piano????

text:
Hi to all. Dopo varie metidazioni mentali mi son deciso a prendere
Torment. Troppo bello, non c'è che dire.... Atmosfera coinvolgente,
musiche fantastiche ecc. ecc., però ho un _piccolo_ problema, dopo un
po che ci gioco mi comincia a scattare che è una meraviglia. Sono
ancora all'inizio, Nel mortorium era abbastanza fluido, quando sono
uscito, gia scattava un po di piu, ma l'apice l'ho avuta nel Mausoleo,
lì dentro l'hard disk comincia a swappare e a leggere non so che, e lo
scrolling e tutti i movimenti diventano incredibilmente lenti. La
stessa cosa mi succedeva con BG ma solo quando c'erano centinaia di
sprite su schermo, tipo evocazioni a ripetizione o roba del genere,
qui  mi capita già con pochi scheletri!!! Vi dico la mia
configurazione:
AMD k62/450 MHz (75x6)
Matrox mistique 2Mb ( la prima mistique che è uscita )
3dfx Voodoo1
HD 6.4 GB UDMA33 ( con tantissimo spazio libero)
64 MB ram SIMM
SB LIVE BASIC
CD ROM 36x
Cos'è che non va?
help me....... help me....... help me..........
Ciao
Adolfo


title: [Torment] Perchè me va piano????

author: Ork

text:
>Cos'è che non va?
>
>help me....... help me....... help me..........
>
>Ciao
>Adolfo
Scarica la patch, dovrebbe sistemarti questo ed altri possibili bug
Ciao


title: [Torment] Perchè me va piano????

author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
> >Cos'è che non va?
> >
> >help me....... help me....... help me..........
> >
> >Ciao
> Scarica la patch, dovrebbe sistemarti questo ed altri possibili bug
> Ciao
Inoltre potresti far caricare il gioco da HD piuttosto che da CD.
Copia il contenuto del 2°, 3° e 4° CD sull'Hard- Disk
poi vai su Torment.ini e modifica il percorso dandogli quello che hanno i cd
sull'hard Disk.
Io l'ho giocato con un Pentium 200MMX e ho detto tutto  :)
Massimo Vultaggio
Internet Head
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel.
+39.0923.557796
 - Fax
+39.0923.503498
http://www.hotbrakes.com
 -
hot...@hotbrakes.com
icq number: 25940378
-----------------------------------------


title: [Torment] Perchè me va piano????

author: Hellraiser

text:
> AMD k62/450 MHz (75x6)
> Matrox mistique 2Mb ( la prima mistique che è uscita )
> 3dfx Voodoo1
> HD 6.4 GB UDMA33 ( con tantissimo spazio libero)
> 64 MB ram SIMM
Forse hai poca RAM. Io ne ho 128 e non scatta quasi per niente.


title: BUG IN BG2 CAP 5, AIUTO!!!!!!!!

author: Fireflash

text:
SPOILER
!
!
!
!
Allora,mi trovo nell'Underdark,ho fatto tutte le missioni,compresa la
torre dove trovo il lich e la casata Jellad,però mi è successo un
problemino, pochi momenti prima quando dovevo parlare con Phaere che
secondo varie soluzioni mi avrebbe dovuto dare le uova mi ha invce
detto che mi aveva scovato e ora non posso più uscire dalla città.Ho
provato ad andare al Templio, ma del rituale di cui parlano le
soluzioni nessuna traccia,ho preso le uova ma l'uscita dalla città ora
non mi è piu accessibile,cosa devo farE?si tratta di un bug che mi
costringerebbe a ricaricare da prima(e considerando che per sbaglio ho
sovrascritto l'unico file dove avevo un punto precedente alla
scoperta della mia vera identità)oppure posso fare qualcosa?ps quando
arrivo all'uscita mi dice che le porte sono state sigillate dalla
matrona,insomma se io però non la trovo neanche nel templio di Lloth
con chi cazzo parlo?AIUTO!!!!!!!!!!!


title: a chi è piaciuto

author: Ronie

text:
the witcher 1 e 2?
io non so mai andato al di lï¿œ del primo atto introduttivo.


title: a chi è piaciuto

author: Pro

text:
"Ronie"  ha scritto nel messaggio
news:51b20cfc$0$1338$4faf...@reader2.news.tin.it...

> the witcher 1 e 2?
> io non so mai andato al di là del primo atto introduttivo.

Ci mancava il copycat di Fausto Verri! XD
perché non ci credo che dopo... quanto 10, 12 anni, sei ancora qui a
trollare! :)


title: a chi è piaciuto

text:

io non sto trollando,è solo che sono un fallito impenitente !!


title: a chi è piaciuto

text:
Il 07/06/2013 19:14, Pro ha scritto:

e scusa dove dovevo andare?
non è che non sono un troll ma semplicemente un fallito?


title: a chi è piaciuto

text:
Il 07/06/2013 19:14, Pro ha scritto:

non è che ho sbagliato 10/12 anni fa a dedicarmi ai videogiochi invece
che alla vita?


title: a chi è piaciuto

text:

ma non è vero che i videogiochi di oggi sono merda e nn esistono più i
videogiochi di una volta?


title: a chi è piaciuto

text:
Il 07/06/2013 19:14, Pro ha scritto:

il lavoro l'ho trovato, la vita privata che fa cagare !!!


title: a chi è piaciuto

text:
"Ronie"  ha scritto nel messaggio
news:51b22335$0$1375$4faf...@reader2.news.tin.it...

> io non sto trollando,è solo che sono un fallito impenitente !!

Che ricordi, quando trollavi con la tua geforce 2mx e poi cambiasti nick in
P4 e iniziasti a menarla con le Rambus! XD
Però ora usenet è morto, c'è facebook, ci sono i forum... mi dispiace, ma se
sei davvero tu (ma io voto per il copycat), caschi malissimo, ormai ti hanno
dimenticato e non c'è più materiale umano, se vuoi prolungare la tua
carriera ti devi spostare sui social network, tipo vai su twitter e rompi le
scatole a qualche politico, ma attento alle denunce. :P


title: a chi è piaciuto

author: WiiUtiful Sky

text:
On Fri, 7 Jun 2013 19:14:35 +0200, Pro wrote
(in article <51b214fc$0$37128$
4faf...@reader1.news.tin.it
>):

> Ci mancava il copycat di Fausto Verri! XD

Guarda che E' LUI

> perché non ci credo che dopo... quanto 10, 12 anni, sei ancora qui a
> trollare! :)

La tragedia e' che, conoscendolo, non lo caghiamo manco per idea. Il
risultato di questo e' che nessuno scrive piu' nel gruppo ed il gruppo
muore. Cosa gia' successa, e sempre a causa sua

--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it

  La Traduzione di Morrowind:
http://www.skyflash.it/3581

  PSN TAG: WiitifulSky
  Nintendo ID: WiiUtifulSky


title: a chi è piaciuto

author: AmigOS

text:
On Sat, 8 Jun 2013 10:02:05 +0200, WiiUtiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> wrote:

>La tragedia e' che, conoscendolo, non lo caghiamo manco per idea. Il
>risultato di questo e' che nessuno scrive piu' nel gruppo ed il gruppo
>muore. Cosa gia' successa, e sempre a causa sua

E' uno sterminatore di NG.
A questo punto speriamo che sbarchi su FB, voglio vedere che faccia fa
Zuckerberg


title: a chi è piaciuto

text:

va bene,internet crea proprio dei mostri a sua immagine e somiglianza


title: a chi è piaciuto

text:
Il 08/06/2013 10:02, WiiUtiful Sky ha scritto:
> On Fri, 7 Jun 2013 19:14:35 +0200, Pro wrote
> (in article <51b214fc$0$37128$
4faf...@reader1.news.tin.it
>):
>
>> Ci mancava il copycat di Fausto Verri! XD
>
> Guarda che E' LUI
>
>> perché non ci credo che dopo... quanto 10, 12 anni, sei ancora qui a
>> trollare! :)
>
> La tragedia e' che, conoscendolo, non lo caghiamo manco per idea. Il
> risultato di questo e' che nessuno scrive piu' nel gruppo ed il gruppo
> muore. Cosa gia' successa, e sempre a causa sua
>
>
>
se non avete più un cazzo di scrivere DATE LA COLPA A ME !!!?????


title: a chi è piaciuto

text:

sisi internet crea proprio dei mostri dal nulla.


title: a chi è piaciuto

text:
Il 08/06/2013 10:02, WiiUtiful Sky ha scritto:
> On Fri, 7 Jun 2013 19:14:35 +0200, Pro wrote
> (in article <51b214fc$0$37128$
4faf...@reader1.news.tin.it
>):
>
>> Ci mancava il copycat di Fausto Verri! XD
>
> Guarda che E' LUI
>
>> perché non ci credo che dopo... quanto 10, 12 anni, sei ancora qui a
>> trollare! :)
>
> La tragedia e' che, conoscendolo, non lo caghiamo manco per idea. Il
> risultato di questo e' che nessuno scrive piu' nel gruppo ed il gruppo
> muore. Cosa gia' successa, e sempre a causa sua
>
>
>
non è che gli rpg sono morti e escono solo cagate come dungeon siege 3,
torchlight e the witcher?


title: a chi è piaciuto

author: dancar

text:
On Sat, 8 Jun 2013 10:02:05 +0200, WiiUtiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> wrote:

>On Fri, 7 Jun 2013 19:14:35 +0200, Pro wrote
>(in article <51b214fc$0$37128$
4faf...@reader1.news.tin.it
>):
>
>> Ci mancava il copycat di Fausto Verri! XD
>
>Guarda che E' LUI
>
>> perché non ci credo che dopo... quanto 10, 12 anni, sei ancora qui a
>> trollare! :)
>
>La tragedia e' che, conoscendolo, non lo caghiamo manco per idea. Il
>risultato di questo e' che nessuno scrive piu' nel gruppo ed il gruppo
>muore. Cosa gia' successa, e sempre a causa sua

e' un insieme di fattori, mica la colpa e' solo di uno.


title: Gothic Domande

author: Dorgan

text:
Ciao a tutti ho  cominciato a giocare a Gothic da poco ma sto imparando
bene, sono gia diventato  un' ombra al servizio di Gomez e adesso me la
spasso di qua  e di là.
Ci sono però tre cose che per ora non mi sono chiare se qualcuno può
aiutarmi...
1_ nella  miniera di campo vecchio ho visto che ci sono i blocchi di
minerale che spuntano dalle pareti, ho preso un piccone ed ho cominciato a
scavare, noto però che non accade nulla tanto meno nelle mie tasche non
appare minerale. Domanda è possibile scavare minerale o possono farlo solo i
minatori?
2_ sono stato da Fingers (mi sembra che si chiami così) e mi ha insegnato a
borseggiare. Il problema è che non ho capito bene come si faccia. Mi spiego,
per la modalità furtiva si preme un tasto particolare ma per il borseggio
qual'è la procedura da eseguire???
Premetto che ho provato ad avvicinarmi alle spalle del malcapitato in
modalità furtiva ed una volta visualizzato il suo nome ho premuto il tasto
azione sentendomi dire la frase: NON POSSO RUBARLO.
Sono sulla strada giusta o no?
3_ questa è una curiosità: Ho trovato in giro nei forzieri parecchi GETTONI,
ma a che diavolo servono??? Non hanno nessun valore mi sembrano inutili e
siccome ne possiedo quasi 12000 vorrei sapere se devo continuare a tenerli
ho buttarli nel fiume.
 Ringrazio tanto chi mi aiuterà a dissipare questi dubbi.
PS cmq bellissimo gioco.


title: Gothic Domande

author: Itlodeo

text:
"Dorgan" <
davide...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d1m6dp$elc$1...@fata.cs.interbusiness.it...
> Ciao a tutti ho  cominciato a giocare a Gothic da poco ma sto imparando
> bene, sono gia diventato  un' ombra al servizio di Gomez e adesso me la
> spasso di qua  e di là.
> Ci sono però tre cose che per ora non mi sono chiare se qualcuno può
> aiutarmi...
> 1_ nella  miniera di campo vecchio ho visto che ci sono i blocchi di
> minerale che spuntano dalle pareti, ho preso un piccone ed ho cominciato a
> scavare, noto però che non accade nulla tanto meno nelle mie tasche non
> appare minerale. Domanda è possibile scavare minerale o possono farlo solo
> i
> minatori?
E' una delle tante cose che ritengo siano rimaste incomplete del primo
Gothic. Scavare il minerale è puramente decorativo, non serve a nulla, non
ti riempirai le tasche di minerale (un peccato secondo me)
> 2_ sono stato da Fingers (mi sembra che si chiami così) e mi ha insegnato
> a
> borseggiare. Il problema è che non ho capito bene come si faccia. Mi
> spiego,
> per la modalità furtiva si preme un tasto particolare ma per il borseggio
> qual'è la procedura da eseguire???
> Premetto che ho provato ad avvicinarmi alle spalle del malcapitato in
> modalità furtiva ed una volta visualizzato il suo nome ho premuto il tasto
> azione sentendomi dire la frase: NON POSSO RUBARLO.
> Sono sulla strada giusta o no?
Qui lascio che altri ti aiutino meglio di me, mi ricordo di aver intrapreso
la carriera da ladro, ma asolo per svaligiare le casse, avevo provato anche
io con le tasche, ma credo di aver abbandona to presto.
> 3_ questa è una curiosità: Ho trovato in giro nei forzieri parecchi
> GETTONI,
> ma a che diavolo servono??? Non hanno nessun valore mi sembrano inutili e
> siccome ne possiedo quasi 12000 vorrei sapere se devo continuare a tenerli
> ho buttarli nel fiume.
Non so se risponderti per non creare aventuali spoiler, comunque nella valle
prigione non servono a nulla. Non ho fatto tutte le quest, non escludo che
qualcuno desideri avere quelle monete.
> Ringrazio tanto chi mi aiuterà a dissipare questi dubbi.
> PS cmq bellissimo gioco.
>
Prego. E' un gioco fantastico, peccato per le diverse lacune. Il 2 è anche
molto bello, lo trovi in giro a 20 euro e fra poco ci sarà anche
l'espansione. A mio parere però poteva anche essere meglio, ma non mi
dilungo troppo.


title: Gothic Domande

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:423ef64f$0$32346$5fc...@news.tiscali.it...
>
> > PS cmq bellissimo gioco.
> >
>
> Prego. E' un gioco fantastico, peccato per le diverse lacune. Il 2 è anche
> molto bello, lo trovi in giro a 20 euro e fra poco ci sarà anche
> l'espansione. A mio parere però poteva anche essere meglio, ma non mi
> dilungo troppo.
>
Davvero si trova Gothic2 a 20 euro???
No sai, siccome dapprima questo gioco non mi aveva convinto non mi ero
interessato del seguito poi mi ha acchiappato per bene e sai come vanno
queste cose no?
Be per intanto ti ringrazio delle dritte :)


title: Gothic Domande

text:
"Dorgan" <
davide...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d1mu3r$j3k$1...@fata.cs.interbusiness.it...
>
> Davvero si trova Gothic2 a 20 euro???
Lo trovi in tutti i negozi di videogame credo, con i sottotitoli tradotti in
italiano. Fra non molto tempo uscirà sempre tradotto in italiano e sempre
(spero) a 20 euro l'espansione di Gothic 2: "La notte del Corvo".


title: Gothic Domande

text:
Ragazzi non ci crederete ma sono riuscito a scoprire come si borseggia
yuppy!!!


title: MORROWIND

author: Andrea

text:
Ciao a todos, volevo chiedervi un consiglio: ho letto tutto il possibile ed
immaginabile sul capolavoro della Bethesda, e visto che io sono pazzo per
gli RPG, pensavo di acquistare la versione americana del gioco. Qualcuno
conosce qualche indirizzo utile?
PS: si accettano anche consigli...ovvio!!
PS2: cosa vuol dire in gergo OT? Sapete sono ignorante in materia...
Ciao e grazie!


title: MORROWIND

author: Master-One

text:
Sul grande Tomo della conoscenza Andrea scriveva

www.ludostore.it
lo da in prenotazione...
è la versione ITA, cioè solo col manuale in Italiano....


title: MORROWIND

text:
You wrote:
>
www.ludostore.it
> lo da in prenotazione...
> è la versione ITA, cioè solo col manuale in Italiano....
Grazie Master ma, non per disprezzare il tuo interesse alla mia question, io
vorrei la versione tutta americana, anche con il manuale.. quindi un sito
americano che vende M.
Ciao e grazie ;-)


title: MORROWIND

text:
Sul grande Tomo della conoscenza Andrea scriveva

Vabbè , ma tanto il gioco è lo tsesso... cmq prova su
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B00005RD71/qid=1020076773/sr=8-1/ref=
sr_8_67_1/104-8947748-4218356
OPPURE
http://store.yahoo.com/gameasylum/elscroliiimo.html
ciao!!


title: MORROWIND

author: Andrea Jacucci

text:
Questa è una bella discussione che abbiamo affrontato nel forum di
RPGPlayer.
Il gioco è lo stesso e quindi perchè dare i tuoi soldi alla UBIsoft italia
che afferma di non poter fare la traduzione del gioco quando invece
all'inizio avevano detto il contrario?
Perchè vogliono fare pagare il gioco di più quando spesso la confezione è
peggiore?
Per cosa prendono i soldi? Cosa hanno fatto oltre che trovarsi sul suolo
italiano?
La decisione del forum è stata di comprare la versione completamente inglese
(d'importazione e meno) e poi di mandare tutti una mail alla UBI soft
spiegando il perche' della nostra scelta. Solo così si renderanno conto di
cosa effettivamente hanno perso.
No dico avete visto la differenza fra le confezioni USA e Italia di Might &
Magic IX??????
Per tornare ai siti purtroopo sei in ritardo perche' fino a venerdi
pomeriggio Gamestop (
www.gamestop.com
) vendeva il gioco a 39.99$ + 15.99$ di
spedizione, la spedizione in teoria potrebbe avvenire già oggi.
 Di seguito una piccola ricerca che ho fatto con un'altro ragazzo, i prezzi
sono in Euro e i trasporti erano calcolati se dividevamo i costi della
spedizione dagli USA (quindi i trasporti da Dragon.ca e ebworld li devi
raddoppiare con conseguente aumento del totale).
Interessante il fatto che EBworld offre un artefatto speciale che potrai
downloadare e poi trovare nel gioco. La versione importata potrebbe arrivare
una decina di giorni prima.
Vedi tu
                        Gioco        Trasporto        Tot:
Ludostore.it     48.58        8.50            57.08
Gamezone.it    51,13        6.71            57.84
Ebworld.com    54.01       14.63          68.64    Con Artefatto Speciale
Dragon.ca        50.59        22.22          72.81
Ciao
Andrea
"Master-One" <
mo...@juve.it
> wrote in message
news:aaj7v3$b5b0m$1...@ID-114675.news.dfncis.de...



title: MORROWIND

author: Cristian Castellari

text:
Salve Andrea, nell'articolo <aaj6mt$qjh$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,

kav...@libero.it
 scriveva...
> Ciao a todos, volevo chiedervi un consiglio: ho letto tutto il possibile ed
> immaginabile sul capolavoro della Bethesda, e visto che io sono pazzo per
> gli RPG, pensavo di acquistare la versione americana del gioco. Qualcuno
> conosce qualche indirizzo utile?
www.ludostore.it
 e' il piu' affidabile, ma il prezzo migliore lo trovi da
www.gamezone.it
Per la versione ITA invece il miglior prezzo l'ho trovato da
www.gamestart.it
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: MORROWIND

author: Himitsu

text:
> Ciao a todos, volevo chiedervi un consiglio: ho letto tutto il possibile
ed
> immaginabile sul capolavoro della Bethesda, e visto che io sono pazzo per
> gli RPG, pensavo di acquistare la versione americana del gioco. Qualcuno
> conosce qualche indirizzo utile?
Dragon.ca ma ricorda che non ti arriva la scatola, solo la roba dentro.
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


title: MORROWIND

author: Pibaro

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns92005DBDE59DF...@absolut.invalid...
> "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
>
> > Interessante il fatto che EBworld offre un artefatto speciale che
> > potrai downloadare e poi trovare nel gioco. La versione importata
>
> ?__?
> che significa?
Più o meno come aveva fatto per BG2 con i due venditori bonus.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: MORROWIND

text:
Ovvero che se lo compri da loro, ti faranno avere un link per scaricare un
file che una volta installato aggiungerà un artefatto all'interno del gioco.
Andrea
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
news:%owz8.34723$W9.8...@twister2.libero.it...



title: MORROWIND

text:
Non di più il gioco costa dollaro + dollaro meno come negli altri siti,
tranne che su Gamestop quando hanno fatto l'offerta a tempo limitato.
Lo fanno per invogliare a comprare da loro piuttosto che da qualcun'altro.
poi magari se c'e' differenza di qualzhe dollaro (2-3) qualcuno può sempre
decidere di comprare più caro da loro per l'artefatto.
Perchè no?
Andrea
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns9202831B0AF8A...@absolut.invalid...
> "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> wrote:
> > Ovvero che se lo compri da loro, ti faranno avere un link per
> > scaricare un file che una volta installato aggiungerà un artefatto
> > all'interno del gioco.
>
> O__O e 'sta cosa si paga?
> e c'e` gente che ha speso di piu` per 'sto artefatto?!
>
> --
> Josef K.
>
jos...@freemail.it
> ICQ#104783932


title: Aiuto vi prego per MORROWIND

text:
Carissimi date una mano a questa anima solitaria! :)
Cosa significa che nessuno vuole più commerciare con il sottoscritto? Mi
rifiutano tutti i servizi...mi dicono "Io non tratto con colui che porta i
segni di Zentharim una cosa del genere oppure Zenthim o Zanthiam non ricordo
bene, poi proseguono dicendomi che è evvio che io abbia fatto un "oath" (che
non mi ricordo cosa vuol dire) con sto Zenth e che devo ancora portarla a
termine. A me non risulta di avere nulla in ballo...boh, mi dite come posso
tornare ad essere riconsiderato come un rispettabile dark elfo guerriero?
conto su di voi!!!
Vostro
CR
--
www.cristianoroversi.com
www.moongarden.nu


title: Aiuto vi prego per MORROWIND

author: Avenger Dragon

text:


Devi (probabilmente) portare a termine la quest di un tipo che avrai
incontrato in mezzo alla strada per Ald'rhun (o qualcosa del genere).
Devi consegnare dei vestiti ad un Clothier nel Manor District (la
struttura coperta tipo centro commerciale).. Teneran mi sembra.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: RGP su saint seiya

author: mips

text:
ciao,
se andate su
www.saint-seiya.it
 nella sezione PC Stuff trovate il
nuovo RGP sui cavalieri dello zodiaco (si chiama Apollo RGP).
spero vi piaccia :-)
ciao


title: IWD HELP SPOILER!!

author: Drugo

text:
Presente la stanza rotonda dei nani? Beh io non ci salto fuori ... qualcuno
mi spiega cosa devo fare passo per passo?
Grazie mille anticipate ..


title: IWD HELP SPOILER!!

author: Magnolia

text:
Ciao!
Il primo lo pozizioni nel tassello che ha come simbolo quello esterno
della tavola della sala da pranzo, guarda i simboli ai lati di questo e
trova nel secondo anello  il tassello che ha ai lati gli stessi e li va
il secondo,il terzo sul tassello del cerchio interno che come simbolo 2
cerchi incrociati, poi torni nella sala da pranzo usi come leva il
braccio della statua a destra che troverai abbassato.


title: interessante!

text:
direi che è proprio da leggere:
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/RPG_roundtable_6.htm
(secondo me, Mosè è un pò trinariciuto, ma, quando parla di RPG è uno
che sa il fatto suo)


title: interessante!

author: Mosè

text:
a47 ha scritto:

Nessuno è perfetto :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: BANG BANG!
CHARLIE BROWN: Stai sbagliando tutto... una pistola laser non fa "bang"
ma "brzaaap".
LUCY: "Brgzapf"?
CHARLIE BROWN: No, "brzaaap".
LUCY: Sono nata nel secolo sbagliato.
Charles M. Schulz


title: interessante!

author: Liutbald

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:454f517a$0$3217$4faf...@reader2.news.tin.it...
> a47 ha scritto:
> > direi che č proprio da leggere:
> >
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/RPG_roundtable_6.htm
> >
> > (secondo me, Mosč č un pň trinariciuto, ma, quando parla di RPG č uno
> > che sa il fatto suo)
>
> Nessuno č perfetto :-)
> Mosč
Per non parlare della newsletter che non funziona... :P
Liutbald


title: interessante!

text:
Liutbald ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:454f517a$0$3217$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> a47 ha scritto:
>>> direi che è proprio da leggere:
>>>
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/RPG_roundtable_6.htm
>>>
>>> (secondo me, Mosè è un pò trinariciuto, ma, quando parla di RPG è uno
>>> che sa il fatto suo)
>> Nessuno è perfetto :-)
>> Mosè
>
> Per non parlare della newsletter che non funziona... :P
>
> Liutbald
>
>
Aaaugh, hai ragione, sono proprio imperdonabile :-)
Prometto che, almeno riguardo alla newsletter, rimedierò!



title: interessante!

author: Maurizio Mugelli

text:


un po' di commenti a caldo:
prima di tutto sull'intervento di Vogel, imho molto azzeccato per
quanto apparentemente polemico:
noi parliamo continuamente di come i giochi recenti non reggono il
confronto con i giochi passati, paragonandoli a giochi come ultima7 o
torment.
pero' ci dimentichiamo sempre che contemporaneamente ad ultima 7 e
torment erano sugli scaffali decine, se non centinaia di giochi di
ruolo del tutto dimenticabili, scritti con i piedi da asini dislessici
e talmente pieni di bug da far sembrare i giochi attuali bug free
(vogliamo confrontare ad esempio il secondo della serie dark sun con
gothic 3?).
in altre parole e' un po' come prendere un dipinto a caso degli autori
contemporanei e paragonarlo ad un Raffaello o Picasso, stabilendo che
"non fanno piu' arte come una volta", dimenticandoci che geni del
genere capitano soltanto uno ogni qualche milione di artisti.
quello di cui non tanto casualmente si dimentica pero' e' che le
modalita' stesse di progettazione del gioco sono cambiate - negli anni
90 era l'ideatore che prendeva il progetto, metteva insieme il team di
sviluppo e nel bene o nel male gestiva tutto dall'inizio alla fine,
quindi le qualita' del gioco erano legate alle -sue- capacita' di
ideare e gestire il progetto.
oggi creare un gioco e' fondamentalmente una catena di montaggio ben
oliata - ci sono centinaia di esperti che ci lavorano sopra, gran
parte del codice viene comprato all'esterno (engine 3d) o riutilizzato
da gioco a gioco, tutto quanto -dalla storia alla grafica
all'interfaccia ecc...- viene deciso a priori studiandolo sulla base
di ricerche di mercato in modo da convincere un pubblico quanto piu'
vasto possibile a comprare (quante copie ha venduto torment e quante
ne ha vendute oblivion? non si puo' dire che non funzioni...).
insomma e' tutto una bellissima macchina per fare soldi, ma il
risultato e' un'appiattimento delle capacita' dei singoli
sviluppatori, le possibilita' che il -genio- personale di una persona
porti il prodotto ad eccellenze paragonabili a quelle pietre miliari
del passato sono zero (temo che questo sia l'epitaffio dell'intera
societa' moderna delle formiche fondamentalmente, ma qui ci infiliamo
in una zona dove forse non e' bene andare....).
intervento di Bradley - ci vuole poco a vedere i punti comuni fra il
passaggio dal libro al film e quelli fra le prime generazioni di crpg
e le nuove.
il libro permette al lettore di usare la propria fantasia per evocare
visioni di quanto descritto dall'autore, il film sopperisce  le
proprie immagini e evita ogni sforzo allo spettatore.
io e mi immagino moltissimi fra i partecipanti a questo ng potendo
scegliere fra un libro ed un film basati sulla stessa trama sceglierei
il libro ad occhi chiusi (e fino ad adesso i casi in cui il film si e'
rivelato superiore al libro sono o legati ai rarissimi casi di genio
puro e semplice come scritto sopra -ad esempio 2001 odissea nello
spazio- oppure alla scarsa qualita' dell'autore del libro...) ma
purtroppo la stragrande maggioranza della razza umana, invogliata
ampliamente dalle attuali tendenze sociali, rimane per l'usare quanto
meno possibile il cervello ed i risultati di mercato sono ovvi.
l'intervento di Beuck (in realta' si limita a riportare quello di
Igarashi) sul 2d/3d.
mi pare che abbiano le idee un po' confuse.
non tanto sul discorso che fanno, quanto sull'identificarlo con il
passaggio dal 2d al 3d.
quello di cui in realta' stanno parlando e' il passaggio fra due tipi
diversi di gioco, uno costruito attorno ad uno wargame tattico a
livello di schermaglia (il 2d), l'altro costruito attorno ad un
simulatore di combattimento (il 3d).
dire che uno sia migliore dell'altro e' del tutto questione di gusti
personali, arance e mele, arance e mele.
quanto ai commenti di Mose': non dimenticare che il concetto di "rpg"
(imho bisogna sempre fare il distinguo a CRPG piuttosto, gli rpg per
me rimangono esclusivamente quelli carta e penna) e' estremamente
vario e liquido, fondamentalmente la migliore definizione di "cos'e'
un rpg" si riduce a "tutto quello che l'addetto al marketing del
momento decida di definire tale"...
il che imho la dice lunga su "perche' non esistono piu' gli rpg di una
volta".
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: interessante!

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> Il Mon, 06 Nov 2006 14:19:34 GMT, a47 <
ant...@libero.it
> ha scritto:
>
>> direi che è proprio da leggere:
>>
http://www.lamascherariposta.it/approfondimenti/RPG_roundtable_6.htm
>>
>> (secondo me, Mosè è un pò trinariciuto, ma, quando parla di RPG è uno
>> che sa il fatto suo)
> un po' di commenti a caldo:
> prima di tutto sull'intervento di Vogel, imho molto azzeccato per
> quanto apparentemente polemico:
> noi parliamo continuamente di come i giochi recenti non reggono il
> confronto con i giochi passati, paragonandoli a giochi come ultima7 o
> torment.
> pero' ci dimentichiamo sempre che contemporaneamente ad ultima 7 e
> torment erano sugli scaffali decine, se non centinaia di giochi di
> ruolo del tutto dimenticabili, scritti con i piedi da asini dislessici
> e talmente pieni di bug da far sembrare i giochi attuali bug free
> (vogliamo confrontare ad esempio il secondo della serie dark sun con
> gothic 3?).
> in altre parole e' un po' come prendere un dipinto a caso degli autori
> contemporanei e paragonarlo ad un Raffaello o Picasso, stabilendo che
> "non fanno piu' arte come una volta", dimenticandoci che geni del
> genere capitano soltanto uno ogni qualche milione di artisti.
L'umanità ha sempre avuto questo 'vizio'. Perfino le primissime civiltà
dell'epoca storica rimpiangono l'età dell'oro dei tempi precedenti :-)
> quello di cui non tanto casualmente si dimentica pero' e' che le
> modalita' stesse di progettazione del gioco sono cambiate - negli anni
> 90 era l'ideatore che prendeva il progetto, metteva insieme il team di
> sviluppo e nel bene o nel male gestiva tutto dall'inizio alla fine,
> quindi le qualita' del gioco erano legate alle -sue- capacita' di
> ideare e gestire il progetto.
> oggi creare un gioco e' fondamentalmente una catena di montaggio ben
> oliata - ci sono centinaia di esperti che ci lavorano sopra, gran
> parte del codice viene comprato all'esterno (engine 3d) o riutilizzato
> da gioco a gioco, tutto quanto -dalla storia alla grafica
> all'interfaccia ecc...- viene deciso a priori studiandolo sulla base
> di ricerche di mercato in modo da convincere un pubblico quanto piu'
> vasto possibile a comprare (quante copie ha venduto torment e quante
> ne ha vendute oblivion? non si puo' dire che non funzioni...).
> insomma e' tutto una bellissima macchina per fare soldi, ma il
> risultato e' un'appiattimento delle capacita' dei singoli
> sviluppatori, le possibilita' che il -genio- personale di una persona
> porti il prodotto ad eccellenze paragonabili a quelle pietre miliari
> del passato sono zero (temo che questo sia l'epitaffio dell'intera
> societa' moderna delle formiche fondamentalmente, ma qui ci infiliamo
> in una zona dove forse non e' bene andare....).
Qui condivido solo fino a un certo punto. Come dico nell'articolo, è
sicuramente finito il tempo in cui il singolo genio poteva pensare e
realizzare dall'inizio alla fine il gioco che aveva in mente, ma questo
non significa che il genio individuale sia completamente estromesso
dall'industria videoludica. Diciamo che è cambiato il suo ruolo: fino a
qualche anno fa poteva davvero fare tutto (e questo sicuramente
'liberava' la sua fantasia) mentre oggi ha un ruolo di direzione dei
'manovali' che concretamente costruiscono le sue idee.
> intervento di Bradley - ci vuole poco a vedere i punti comuni fra il
> passaggio dal libro al film e quelli fra le prime generazioni di crpg
> e le nuove.
> il libro permette al lettore di usare la propria fantasia per evocare
> visioni di quanto descritto dall'autore, il film sopperisce  le
> proprie immagini e evita ogni sforzo allo spettatore.
> io e mi immagino moltissimi fra i partecipanti a questo ng potendo
> scegliere fra un libro ed un film basati sulla stessa trama sceglierei
> il libro ad occhi chiusi (e fino ad adesso i casi in cui il film si e'
> rivelato superiore al libro sono o legati ai rarissimi casi di genio
> puro e semplice come scritto sopra -ad esempio 2001 odissea nello
> spazio- oppure alla scarsa qualita' dell'autore del libro...) ma
> purtroppo la stragrande maggioranza della razza umana, invogliata
> ampliamente dalle attuali tendenze sociali, rimane per l'usare quanto
> meno possibile il cervello ed i risultati di mercato sono ovvi.
Credo che paragonare libri e film sia inutile dato che si tratta di due
forme di linguaggio completamente diverse, ciascuna con il suo ruolo
espressivo ben definito. Non credo che Bradley volesse fare l'hit parade
dei mezzi di comunicazione ma dire semplicemente che il videogioco non è
il film (come non è il libro, sia chiaro) e che deve fare attenzione a
non perdere la propria identità a causa del progresso della tecnologia.
> l'intervento di Beuck (in realta' si limita a riportare quello di
> Igarashi) sul 2d/3d.
> mi pare che abbiano le idee un po' confuse.
> non tanto sul discorso che fanno, quanto sull'identificarlo con il
> passaggio dal 2d al 3d.
> quello di cui in realta' stanno parlando e' il passaggio fra due tipi
> diversi di gioco, uno costruito attorno ad uno wargame tattico a
> livello di schermaglia (il 2d), l'altro costruito attorno ad un
> simulatore di combattimento (il 3d).
> dire che uno sia migliore dell'altro e' del tutto questione di gusti
> personali, arance e mele, arance e mele.
Sono d'accordo. A me personalmente piacciono entrambi dato che trovo che
ciascuno di essi dia senso a certi diversi ambiti del giocare di ruolo.
> quanto ai commenti di Mose': non dimenticare che il concetto di "rpg"
> (imho bisogna sempre fare il distinguo a CRPG piuttosto, gli rpg per
> me rimangono esclusivamente quelli carta e penna) e' estremamente
> vario e liquido, fondamentalmente la migliore definizione di "cos'e'
> un rpg" si riduce a "tutto quello che l'addetto al marketing del
> momento decida di definire tale"...
L'addetto al marketing può fare quello che gli pare, io ho una mia
opinione su cosa sia un RPG e giudico i giochi di conseguenza. Sono
d'accordo che il vero gioco di ruolo sia quello cartaceo, ma non credo
che, come sento dire spesso qua, sia del tutto impossibile fare gioco di
ruolo su computer.



title: ANCORA IO

author: Ronie

text:
è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
no,insomma non è un capolavoro.
mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel 96%!!!!!!!
e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
un po a caso.
per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?


title: ANCORA IO

author: Elminster

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2geR5.77969$BF.27...@news.infostrada.it...
> è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
> oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
> a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
> no,insomma non è un capolavoro.
> mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel
96%!!!!!!!
Sei un deficiente. Te e quell'idiota di un recensore.
Ma non tanto per i gusti, ma per il modo di ragionare.
> e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
> un po a caso.
CMV ( come volevasi dimostrare)
> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
Un cervello.
                                                    Elminster


title: ANCORA IO

text:
Ciao!
Mi viene il dubbio che dietro a "ronie" si nasconda qualcuno dell'
associazione cattolica Carlo Borromeo :-)
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto


title: ANCORA IO

author: Alys

text:
"Magnolia" <yeos...@libero.itbarabba> ha scritto nel messaggio
news:UihR5.79673$BF.28...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Mi viene il dubbio che dietro a "ronie" si nasconda qualcuno dell'
> associazione cattolica Carlo Borromeo :-)
Seeee... magari... Ronie è molto peggio...
Alys


title: ANCORA IO

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2geR5.77969$BF.27...@news.infostrada.it...
> è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
Abbastanza. Anzi direi si. Ma è più grave il fatto che tu abbia un QI 0
> oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
Per te, nessuno dei due.
> a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
> no,insomma non è un capolavoro.
> mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel
96%!!!!!!!
Ok. Ciao ciao Ronie... fermo... perfetto, vedi come stai bene con questa
camicia bianca? E' inutile che ti agiti, non te la puoi togliere da solo
> e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
> un po a caso.
Ma sul tasto 'Increase player's QI' non hai mai cliccato, vero? Ti consiglio
vivissimamente di farlo. Ah, la traduzione di 'Increase player's QI'  è
'Aumenta il QI del giocatore'
> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
Te lo hanno già detto 100 volte, sul tuo pc non gira decentemente...
ascolta, fai una cosa: vai al sito
www.blizzard.com
 e cerca li quello che ti
serve.
Alys


title: ANCORA IO

author: MrYo

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
2geR5.77969$BF.27...@news.infostrada.it...
> è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
> oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
> a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
> no,insomma non è un capolavoro.
> mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel
96%!!!!!!!
> e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
> un po a caso.
> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
Se vinco al superenalotto giuro che ti regalo un Tunderbird a 2GHz, basta
che la smetti di chiedere se ti gira Diablo 2.
>
>


title: ANCORA IO

author: wolverine

text:
On Fri, 17 Nov 2000 17:53:02 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
>oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
>a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
>no,insomma non è un capolavoro.
>mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel 96%!!!!!!!
>e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
>un po a caso.
>per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
Ho deciso. Inizio la raccolta dei post del Mito....
Incommensurabile....davvero....
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


title: ANCORA IO

text:
On Fri, 17 Nov 2000 19:38:20 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
>
>Un cervello.
quindi tu non hai potuto giocarci.
Beh, non preoccuparti, non ti sei perso un granche'....



title: ANCORA IO

author: Matthia

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto:
>è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
>oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
>a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
>no,insomma non è un capolavoro.
>mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel 96%!!!!!!!
>e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
>un po a caso.
>per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
Wolvie... quand'é che esce anche dai TUOI schemi?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: ANCORA IO

text:
On Sat, 18 Nov 2000 10:42:09 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto:
>
>>è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
>>oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
>>a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
>>no,insomma non è un capolavoro.
>>mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel 96%!!!!!!!
>>e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
>>un po a caso.
>>per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
>
>Wolvie... quand'é che esce anche dai TUOI schemi?
Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
Forse che Ronie fa interventi OT? Non mi pare, anzi, sicuramente siamo
piu' OT tu ed io....
Ronie e' un'icona e come tale va rispettata.



title: ANCORA IO

author: Adriano

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2geR5.77969$BF.27...@news.infostrada.it...
> è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
> oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
> a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
> no,insomma non è un capolavoro.
> mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel
96%!!!!!!!
> e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
> un po a caso.
> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
>
>
>
NO.
basta.
Non ci posso credere.
Non ho pmai postato x Ronie perché mi sembrava un caso disperato, ma
ora mi rendo conto che NON E' POSSIBILE!
Intendo, e mi spiace per il RFC, che Ronie non può esistere..
..è il prodotto di una mente geniale e masochistica...
..che vuole creare un nuovo mondo Roniecentrico..
..dove RPG significherà Ronie Player Game..
..e l'NG si lamenterà che gli CRPG che escono
non ti consentono di poter fare veramente tutto quello che fa lui...
NON esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
Non esiste.
E' avavnzata una di quelle camicie bianche che non si possono togliere da
soli?
Grazie
Adi.


title: ANCORA IO

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
2geR5.77969$BF.27...@news.infostrada.it...
> è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
Direi che un suicidio ci potrebbe andare
> oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
come sopra
> a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
> no,insomma non è un capolavoro.
Detto da te mi fa piacere :)
> mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel
96%!!!!!!!
> e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
> un po a caso.
come sopra
> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
Un 486 con 4mb di RAM
quindi ti consiglio di comprartelo ,anzi, compratene più di uno, che tanto
sul tuo cartocc..emh...PC fuznionano benissimo! FIDATI!


title: ANCORA IO

text:
wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a168f1c...@news.libero.it...
> On Sat, 18 Nov 2000 10:42:09 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
> >"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto:
> >
> >>è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
> >>oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
> >>a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
> >>no,insomma non è un capolavoro.
> >>mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel
96%!!!!!!!
> >>e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
> >>un po a caso.
> >>per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
> >
> >Wolvie... quand'é che esce anche dai TUOI schemi?
>
>
> Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
Che è la centesima volta che rifà la stessa domanda, ripete le stesse
affermazioni e come se non bastasse
ignora bellamente le risposte che gli giungono.
> Forse che Ronie fa interventi OT? Non mi pare, anzi, sicuramente siamo
> piu' OT tu ed io....
Dopo che ha ripetuto la domanda due volte, è entrato a pieno diritto nella
categoria troll scassaballe, del tipo a cui
acido e fuoco fanno il solletico
> Ronie e' un'icona e come tale va rispettata.
Trascinata nel cestino. Che andrà svuotato immantinente.
Alys


title: ANCORA IO

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a1ecbd0...@news.libero.it...
> On Fri, 17 Nov 2000 19:38:20 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
> wrote:
>
>
> >> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
> >
> >Un cervello.
>
>
> quindi tu non hai potuto giocarci.
> Beh, non preoccuparti, non ti sei perso un granche'....
Non ci ho giocato proprio perchè POSSEGGO il suddetto requisito minimo.
Ciao.
                                                    Elminster


title: ANCORA IO

text:
"Alys" <mr....@libero.it_nienteschifezze> ha scritto nel messaggio
news:2NxR5.84161$BF.30...@news.infostrada.it...
>
> wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3a168f1c...@news.libero.it...
> > On Sat, 18 Nov 2000 10:42:09 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
> >
> > >"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto:
> > >
> > >>è grave se non ho mai giocato baldur's gate?
> > >>oggi è ancora valido o è meglio ice wind dale.
> > >>a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e
altri
> > >>no,insomma non è un capolavoro.
> > >>mi è piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si è beccato un bel
> 96%!!!!!!!
> > >>e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
> > >>un po a caso.
> > >>per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
> > >
> > >Wolvie... quand'é che esce anche dai TUOI schemi?
> >
> >
> > Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
>
> Che è la centesima volta che rifà la stessa domanda, ripete le stesse
> affermazioni e come se non bastasse
> ignora bellamente le risposte che gli giungono.
>
> > Forse che Ronie fa interventi OT? Non mi pare, anzi, sicuramente siamo
> > piu' OT tu ed io....
>
> Dopo che ha ripetuto la domanda due volte, è entrato a pieno diritto nella
> categoria troll scassaballe, del tipo a cui
> acido e fuoco fanno il solletico
>
> > Ronie e' un'icona e come tale va rispettata.
>
> Trascinata nel cestino. Che andrà svuotato immantinente.
>
> Alys
Plauso. Sincero.
                                            Elminster
>
>


title: ANCORA IO

text:
On Sat, 18 Nov 2000 16:00:10 +0100, "Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com>
wrote:
>NO.
>basta.
>Non ci posso credere.
>Non ho pmai postato x Ronie perché mi sembrava un caso disperato, ma
>ora mi rendo conto che NON E' POSSIBILE!
>Intendo, e mi spiace per il RFC, che Ronie non puň esistere..
mi sa che ti dovremo togliere la tessera....



title: ANCORA IO

text:
On Sat, 18 Nov 2000 16:05:18 GMT, "Alys"
<mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote:
>> Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
>
>Che è la centesima volta che rifà la stessa domanda, ripete le stesse
>affermazioni e come se non bastasse
>ignora bellamente le risposte che gli giungono.
>
>> Forse che Ronie fa interventi OT? Non mi pare, anzi, sicuramente siamo
>> piu' OT tu ed io....
>
>Dopo che ha ripetuto la domanda due volte, è entrato a pieno diritto nella
>categoria troll scassaballe, del tipo a cui
>acido e fuoco fanno il solletico
Ok ho capito....mi sembra una posizione legittima la tua/vostra....
>> Ronie e' un'icona e come tale va rispettata.
>
>Trascinata nel cestino. Che andrà svuotato immantinente.
>
>Alys
Prego, accomodati....



title: ANCORA IO

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
Che questa sua e vostra buffonata ha cominciato a stancare,
soprattutto la sua...



title: ANCORA IO

author: BlackDemon

text:
> "Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:2geR5.77969$BF.27...@news.infostrada.it...
> > per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MOfR5.78764$BF.27...@news.infostrada.it...
> Un cervello.
non penso. una mano con 1 dito X cliccare basta e avanza.
--
BlackDemon


title: ANCORA IO

text:
On Sun, 19 Nov 2000 14:20:37 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
>
>Che questa sua e vostra buffonata ha cominciato a stancare,
>soprattutto la sua...
Mah...veramente siete solo in 2 a lamentarvi....
Ora, siccome il RFC conta di ben 25 iscritti, quando ci saranno 26
persone che si lamentano, potro' darti ragione.



title: ANCORA IO

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

peggio? macchè peggio, non è niente rispetto alla Borromeo..
Ciauu!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: ANCORA IO

text:
Ronie wrote:
>
> č grave se non ho mai giocato baldur's gate?
> oggi č ancora valido o č meglio ice wind dale.
> a prop. di torment devo dire che ci sono momenti in cui mi piace e altri
> no,insomma non č un capolavoro.
> mi č piaciuto 30 volte di piu NOX che difatti si č beccato un bel 96%!!!!!!!
> e poi non ci capisco ancora niente con sti combattimenti,io clicco
> un po a caso.
dai ora basta, lo skerzo č bello quando dura poco...
Ciao



title: ANCORA IO

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a1913e3...@news.libero.it...
> On Sat, 18 Nov 2000 16:00:10 +0100, "Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com>
> wrote:
>
>
> >NO.
> >basta.
> >Non ci posso credere.
> >Non ho pmai postato x Ronie perché mi sembrava un caso disperato, ma
> >ora mi rendo conto che NON E' POSSIBILE!
> >Intendo, e mi spiace per il RFC, che Ronie non può esistere..
>
>
> mi sa che ti dovremo togliere la tessera....
>
>
>
No dai aspetta......
...è stato un colpo di testa...
...un momento di debolezza..
...ho solo bisogno di un po' di tempo....
Adi.


title: ANCORA IO

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
>>
>>Che questa sua e vostra buffonata ha cominciato a stancare,
>>soprattutto la sua...
>
>Mah...veramente siete solo in 2 a lamentarvi....
2? O non sai contare oppure il tuo NewsReader non funge bene...
>Ora, siccome il RFC conta di ben 25 iscritti, quando ci saranno 26
>persone che si lamentano, potro' darti ragione.
Ma fate che ca//o volete voi...



title: ANCORA IO

author: Bleed

text:
> > >> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
> > >
> > >Un cervello.
> >
> >
> > quindi tu non hai potuto giocarci.
> > Beh, non preoccuparti, non ti sei perso un granche'....
>
> Non ci ho giocato proprio perchè POSSEGGO il suddetto requisito minimo.
> Ciao.
eh, no, non ci siamo.... se lo possiede perchè non ci giochi?
no no no.... buono il tentaivo, ma fallito :P


title: ANCORA IO

text:
> Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
> Forse che Ronie fa interventi OT? Non mi pare, anzi, sicuramente siamo
> piu' OT tu ed io....
Il problema è che ogni suo post scatena un putiferio con conseguente thread
illimitato
DOSATEVIIIIIIIIIIIIIIIiiiIIiIiIIiIiI....


title: ANCORA IO

text:
> Mah...veramente siete solo in 2 a lamentarvi....
> Ora, siccome il RFC conta di ben 25 iscritti, quando ci saranno 26
> persone che si lamentano, potro' darti ragione.
tre


title: ANCORA IO

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a1d0f19...@news.libero.it...
> On Sun, 19 Nov 2000 14:20:37 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
> >
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
> >
> >>Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
> >
> >Che questa sua e vostra buffonata ha cominciato a stancare,
> >soprattutto la sua...
>
>
> Mah...veramente siete solo in 2 a lamentarvi....
> Ora, siccome il RFC conta di ben 25 iscritti, quando ci saranno 26
> persone che si lamentano, potro' darti ragione.
>
No Wolvie, non siamo in due a lamentarci. Evidentemente il RFC ti sta
facendo male...
Alys
---------------------------------------------------
Non c'č nessun suono, nessun pianto nel mondo
che possa essere udito fino a che qualcuno ascolterą
(fonte sconosciuta)


title: ANCORA IO

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RAfS5.4247$FV2....@news.infostrada.it...
> > > >> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
> > > >
> > > >Un cervello.
> > >
> > >
> > > quindi tu non hai potuto giocarci.
> > > Beh, non preoccuparti, non ti sei perso un granche'....
> >
> > Non ci ho giocato proprio perchè POSSEGGO il suddetto requisito minimo.
> > Ciao.
>
> eh, no, non ci siamo.... se lo possiede perchè non ci giochi?
> no no no.... buono il tentaivo, ma fallito :P
No Bleed, il tentativo è riuscito: il fatto che si possegga il requisito
minimo non implica l'usare il gioco. E in tal caso l'avere un cervello
porterebbe più a non giocare a D2 invece che a giocarlo.
Ah, un'altra cosa:ma dove eri finito?
Ciao
Alys
---------------------------------------------------
Non c'è nessun suono, nessun pianto nel mondo
che possa essere udito fino a che qualcuno ascolterà
(fonte sconosciuta)


title: ANCORA IO

text:
On Sun, 19 Nov 2000 16:38:43 GMT, "BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
>
wrote:
>> "Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:2geR5.77969$BF.27...@news.infostrada.it...
>> > per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
>
>"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:MOfR5.78764$BF.27...@news.infostrada.it...
>> Un cervello.
>
>non penso. una mano con 1 dito X cliccare basta e avanza.
Non vedo la sign col numero di tessera....



title: ANCORA IO

text:
On Sun, 19 Nov 2000 21:41:40 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>dai ora basta, lo skerzo č bello quando dura poco...
Lui non sta scherzando....



title: ANCORA IO

text:
On Mon, 20 Nov 2000 13:32:37 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>>Ora, siccome il RFC conta di ben 25 iscritti, quando ci saranno 26
>>persone che si lamentano, potro' darti ragione.
>
>Ma fate che ca//o volete voi...
ihihhihihihihih



title: ANCORA IO

text:
On Mon, 20 Nov 2000 20:12:33 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:
>> > >> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
>> > >
>> > >Un cervello.
>> >
>> >
>> > quindi tu non hai potuto giocarci.
>> > Beh, non preoccuparti, non ti sei perso un granche'....
>>
>> Non ci ho giocato proprio perchč POSSEGGO il suddetto requisito minimo.
>> Ciao.
>
>eh, no, non ci siamo.... se lo possiede perchč non ci giochi?
>no no no.... buono il tentaivo, ma fallito :P
Ma cosa vuoi che possegga quello....Non gli ho piu' risposto per
evitargli altre brutte figure...



title: ANCORA IO

text:
On Mon, 20 Nov 2000 20:12:34 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:
>> Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
>> Forse che Ronie fa interventi OT? Non mi pare, anzi, sicuramente siamo
>> piu' OT tu ed io....
>
>Il problema č che ogni suo post scatena un putiferio con conseguente thread
>illimitato
>DOSATEVIIIIIIIIIIIIIIIiiiIIiIiIIiIiI....
Infatti il problema sono loro, non Lui....



title: ANCORA IO

text:
On Mon, 20 Nov 2000 20:12:34 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:
>> Mah...veramente siete solo in 2 a lamentarvi....
>> Ora, siccome il RFC conta di ben 25 iscritti, quando ci saranno 26
>> persone che si lamentano, potro' darti ragione.
>
>tre
due e mezzo, vah....



title: ANCORA IO

text:
> Ah, un'altra cosa:ma dove eri finito?
> Ciao
poco tempo...quindi mi limito a lurkare e fare qualche reply ogni tanto
--
Farewell
~^~^~^~Andrea || Bleed ~^~^~^~
---------
and...@libero.it
 ---------
MEssaggio coretto con MS Correx
2000 per evitare ErroRi di stumpa.


title: ANCORA IO

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a1eab71...@news.libero.it...
> On Sun, 19 Nov 2000 21:41:40 GMT, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
> >dai ora basta, lo skerzo č bello quando dura poco...
>
>
> Lui non sta scherzando....
Ok. Ma tu, Wolvie? Perchč non torni sulla retta via? Dai, smantella il
RFC... La segretaria te la tieni a casa ;P...
Ciao
Alys


title: ANCORA IO

text:
On Tue, 21 Nov 2000 20:45:44 GMT, "Alys"
<mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote:
>Ok. Ma tu, Wolvie? Perchč non torni sulla retta via? Dai, smantella il
>RFC... La segretaria te la tieni a casa ;P...
eheh...hai ragione, ti capisco, ma....ma mettiti nei miei panni, non
posso deludere tutti questi ragazzi che si sono iscritti al RFC...
Ho una idea migliore: potrei decidere di "chiudere per ferie" e per
"restauro ai locali del club" se anche te, matt e i piu' recalcitranti
vi iscrivete.



title: ANCORA IO

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a28c3a0...@news.libero.it...
> On Mon, 20 Nov 2000 20:12:33 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
> wrote:
>
> >> > >> per DIABLO 2 quali sono i requisiti minimi?
> >> > >
> >> > >Un cervello.
> >> >
> >> >
> >> > quindi tu non hai potuto giocarci.
> >> > Beh, non preoccuparti, non ti sei perso un granche'....
> >>
> >> Non ci ho giocato proprio perchč POSSEGGO il suddetto requisito minimo.
> >> Ciao.
> >
> >eh, no, non ci siamo.... se lo possiede perchč non ci giochi?
> >no no no.... buono il tentaivo, ma fallito :P
>
>
>
> Ma cosa vuoi che possegga quello....Non gli ho piu' risposto per
> evitargli altre brutte figure...
Come sei magnanimo!
Ti ammiro.
Davvero.
                                                Elminster


title: ANCORA IO

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a29c3d5...@news.libero.it...
> On Mon, 20 Nov 2000 20:12:34 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
> wrote:
>
> >> Matt scusa ma quale sarebbe il problema?
> >> Forse che Ronie fa interventi OT? Non mi pare, anzi, sicuramente siamo
> >> piu' OT tu ed io....
> >
> >Il problema è che ogni suo post scatena un putiferio con conseguente
thread
> >illimitato
> >DOSATEVIIIIIIIIIIIIIIIiiiIIiIiIIiIiI....
>
>
> Infatti il problema sono loro, non Lui....
No. Il problema sei tu.
Sei libero di approvare ronie e di fare il fan club e rispondergli
cordialmente e tirarlo per il culo ecc....
Però noi siamo liberi di flammarlo se rompe eccessivamente, se diventa
ripetitivo, se eccede con gli interventi fuori luogo o insensati.
E tu non devi rompere il cazzo a noi che ci lamentiamo con lui.
Se ti fai i fatti tuoi i thread non si creano.
Lui posta.
Noi lo flammiamo.
Tu gli rispondi.
Fine.
Il tuo status di... nonno non ti da diritto di stressare noi che flammiamo
lui.
Tutto qua.
Ciao.
                                                    Elminster


title: ANCORA IO

author: Eklettica

text:
Mentre ragionavo sui misteri del cosmo mi cadde l' occhio sul post di
"Elminster" <
bon...@libero.it
>
>
>No. Il problema sei tu.
>Sei libero di approvare ronie e di fare il fan club e rispondergli
>cordialmente e tirarlo per il culo ecc....
>Però noi siamo liberi di flammarlo se rompe eccessivamente, se diventa
>ripetitivo, se eccede con gli interventi fuori luogo o insensati.
>E tu non devi rompere il cazzo a noi che ci lamentiamo con lui.
>Se ti fai i fatti tuoi i thread non si creano.
>Lui posta.
>Noi lo flammiamo.
>Tu gli rispondi.
>Fine.
>Il tuo status di... nonno non ti da diritto di stressare noi che flammiamo
>lui.
>Tutto qua.
>Ciao.
>                                                    Elminster
>
>
Elminster, ora mi rivolgo a te, ma e' un discorso generico per tutti
coloro i quali si sentono in "dovere" di flammare Ronie.
Il problema come giustamente ha fatto notare Wolverine non e' di Ronie
ma di coloro che si accaniscono a flammarlo.
Ronie puo' essere cio' che ti pare ma non credi che dopo il centesimo
post in cui gli dici che ha rotto i coglioni il centunesimo sia
superfluo ?
I thread illimitati si generano proprio per questo, perche' ci sono
persone che abboccano alle sue sparate e di volta in volta si sentono
"toccati" dai suoi post.
(e se noti Ronie in genere non replica quasi mai, ma si limita a
creare il thread)
Penso sinceramente che uno dei rimedi piu' efficaci contro qualcuno
che ti infastidisce sia quello di mostrare indifferenza.
Stai sicuro che chiunque dopo l' ennesimo intevento a cui non riceve
risposta desiste un pochettino, o perlomeno cambia atteggiamento.
Amenoche naturalmente non ti/vi piaccia far bisboccia
continuamente...in quel caso pero' non si e' tanto diversi da coloro
che si critica.
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: ANCORA IO

author: Kadath Dragon

text:
On Wed, 22 Nov 2000 16:41:17 +0100, Eklettica <
ekle...@infinito.it
>
wrote:
>Elminster, ora mi rivolgo a te, ma e' un discorso generico per tutti
>coloro i quali si sentono in "dovere" di flammare Ronie.
>Il problema come giustamente ha fatto notare Wolverine non e' di Ronie
>ma di coloro che si accaniscono a flammarlo.
>Ronie puo' essere cio' che ti pare ma non credi che dopo il centesimo
>post in cui gli dici che ha rotto i coglioni il centunesimo sia
>superfluo ?
>I thread illimitati si generano proprio per questo, perche' ci sono
>persone che abboccano alle sue sparate e di volta in volta si sentono
>"toccati" dai suoi post.
Il problema non e' di flammare Ronie (che ormai ha stufato), ma di
flammare quelli che generano i thread chilometrici in risposta...


title: ANCORA IO

text:
On Wed, 22 Nov 2000 15:10:31 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>> Ma cosa vuoi che possegga quello....Non gli ho piu' risposto per
>> evitargli altre brutte figure...
>
>Come sei magnanimo!
>Ti ammiro.
>Davvero.
>                                                Elminster
Maddai che scherzo.....



title: ANCORA IO

text:
On Wed, 22 Nov 2000 15:17:59 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>No. Il problema sei tu.
>Sei libero di approvare ronie e di fare il fan club e rispondergli
>cordialmente e tirarlo per il culo ecc....
>Però noi siamo liberi di flammarlo se rompe eccessivamente, se diventa
>ripetitivo, se eccede con gli interventi fuori luogo o insensati.
>E tu non devi rompere il cazzo a noi che ci lamentiamo con lui.
>Se ti fai i fatti tuoi i thread non si creano.
>Lui posta.
>Noi lo flammiamo.
>Tu gli rispondi.
>Fine.
>Il tuo status di... nonno non ti da diritto di stressare noi che flammiamo
>lui.
>Tutto qua.
>Ciao.
>                                                    Elminster
Giusto, tutto giusto, hai ragione.
Pero' non ti arrabbiare, che non ne vale la pena, per cosi' poco....



title: ANCORA IO

text:
On Wed, 22 Nov 2000 18:45:24 GMT,
dfoaN...@inwind.it
 (Kadath Dragon)
wrote:
>>I thread illimitati si generano proprio per questo, perche' ci sono
>>persone che abboccano alle sue sparate e di volta in volta si sentono
>>"toccati" dai suoi post.
>
>Il problema non e' di flammare Ronie (che ormai ha stufato), ma di
>flammare quelli che generano i thread chilometrici in risposta...
che sono quelli che flammano Ronie....



title: ANCORA IO

text:
"Eklettica" <
ekle...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:r1pn1t036e1kcdejk...@4ax.com...
> Mentre ragionavo sui misteri del cosmo mi cadde l' occhio sul post di
> "Elminster" <
bon...@libero.it
>
>
> Elminster, ora mi rivolgo a te, ma e' un discorso generico per tutti
> coloro i quali si sentono in "dovere" di flammare Ronie.
> Il problema come giustamente ha fatto notare Wolverine non e' di Ronie
> ma di coloro che si accaniscono a flammarlo.
> Ronie puo' essere cio' che ti pare ma non credi che dopo il centesimo
> post in cui gli dici che ha rotto i coglioni il centunesimo sia
> superfluo ?
> I thread illimitati si generano proprio per questo, perche' ci sono
> persone che abboccano alle sue sparate e di volta in volta si sentono
> "toccati" dai suoi post.
> (e se noti Ronie in genere non replica quasi mai, ma si limita a
> creare il thread)
> Penso sinceramente che uno dei rimedi piu' efficaci contro qualcuno
> che ti infastidisce sia quello di mostrare indifferenza.
> Stai sicuro che chiunque dopo l' ennesimo intevento a cui non riceve
> risposta desiste un pochettino, o perlomeno cambia atteggiamento.
> Amenoche naturalmente non ti/vi piaccia far bisboccia
> continuamente...in quel caso pero' non si e' tanto diversi da coloro
> che si critica.
Ok, ti do ragione, e comincerò ad ignorarlo, se per voi è un problema.
Ad ogni modo penso che i thread non sarebbero stati chilometrici se non ci
fosse stato chi lo difendeva.
Ciao.
                                            Elminster


title: ANCORA IO

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Ok. Ma tu, Wolvie? Perchè non torni sulla retta via? Dai, smantella il
>>RFC... La segretaria te la tieni a casa ;P...
>
>eheh...hai ragione, ti capisco, ma....ma mettiti nei miei panni, non
>posso deludere tutti questi ragazzi che si sono iscritti al RFC...
>Ho una idea migliore: potrei decidere di "chiudere per ferie" e per
>"restauro ai locali del club" se anche te, matt e i piu' recalcitranti
>vi iscrivete.
Allora ai voglia e quanto camperà sto cavolo di RFC...



title: ANCORA IO

text:
On Thu, 23 Nov 2000 13:23:42 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Allora ai voglia e quanto camperà sto cavolo di RFC...
e non sei felice, amore?



title: ANCORA IO

text:
On Wed, 22 Nov 2000 19:06:08 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>>
>>Il problema non e' di flammare Ronie (che ormai ha stufato), ma di
>>flammare quelli che generano i thread chilometrici in risposta...
>
>
>
>che sono quelli che flammano Ronie....
>
Dai...ti do ragione...cosi' stanotte le tue due orette di sonno
tranquille te le fai...


title: ANCORA IO

text:
On Fri, 24 Nov 2000 09:00:11 GMT,
dfoaN...@inwind.it
 (Kadath Dragon)
wrote:
>Dai...ti do ragione...cosi' stanotte le tue due orette di sonno
>tranquille te le fai...
Non credo visto che mi e' arrivato BG2....



title: ANCORA IO

text:
On Fri, 24 Nov 2000 09:46:29 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Fri, 24 Nov 2000 09:00:11 GMT,
dfoaN...@inwind.it
 (Kadath Dragon)
>wrote:
>
>
>>Dai...ti do ragione...cosi' stanotte le tue due orette di sonno
>>tranquille te le fai...
>
>
>Non credo visto che mi e' arrivato BG2....
Raccomandato :-P


title: ANCORA IO

text:
dfoaN...@inwind.it
 (Kadath Dragon) ha scritto:
>Il problema non e' di flammare Ronie (che ormai ha stufato), ma di
>flammare quelli che generano i thread chilometrici in risposta...
... che poi non sono quelli che si lamentano (che sono pochi alla fin
fine) ma quelli che dicono "Ma sei un mito!! Wolvie, lasciami il
numero XX de l FC"



title: ANCORA IO

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Allora ai voglia e quanto camperà sto cavolo di RFC...
>
>e non sei felice, amore?
Qui ci vorrebbe un'opera di pulizia con a capo Dimer, ed avvisaglie
del Pisè e di ZX...



title: ANCORA IO

text:
On Sat, 25 Nov 2000 09:58:14 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>>Allora ai voglia e quanto camperà sto cavolo di RFC...
>>
>>e non sei felice, amore?
>
>Qui ci vorrebbe un'opera di pulizia con a capo Dimer, ed avvisaglie
>del Pisè e di ZX...
Io sono pronto....I miei ragazzi del RFC venderanno cara la pelle.....



title: ANCORA IO

text:
Mentre ragionavo sui misteri del cosmo mi cadde l' occhio sul post di
lello...@libero.it
 (wolverine)
>Io sono pronto....I miei ragazzi del RFC venderanno cara la pelle.....
mmm...questa frase mi ricorda qualcosa...:P
>
>
>
>wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
>Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
>
>Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/



title: ANCORA IO

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>>Allora ai voglia e quanto camperà sto cavolo di RFC...
>>>
>>>e non sei felice, amore?
>>
>>Qui ci vorrebbe un'opera di pulizia con a capo Dimer, ed avvisaglie
>>del Pisè e di ZX...
>
>Io sono pronto....I miei ragazzi del RFC venderanno cara la pelle.....
Ma Dimer è il vostro presidente onorario...



title: [MW] Miniere di uova

author: Andrea

text:
Ciao a tutti,
vorrei sapere se qualcuno sa darmi un consiglio su come uccidere i guerrieri
kamra (ehm... o qualcosa del genere!) nelle miniere di uova.
Siccome
[probabile spoiler?]
devo curare la regina con un cura blight, per raggiungerla mi sa proprio che
devo farmi strada a sciabolate....
Grazie per gli aiuti, ciao!


title: [MW] Miniere di uova

text:
Ehm.... Kwama.... :P
"Andrea" <
tr.a...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:kXlca.83025$zo2.2...@news2.tin.it...



title: [MW] Miniere di uova

author: Master-Two

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Andrea usci' dall'oblò ed escalmo'....
------

Ahahahah!
Io la regina l'ho uccisa!!
Ahahahahah!!
Cmq i guerrieri Kwama li ho uccisi senza eccessivi patemi..
ciao


title: [MW] Miniere di uova

text:
> Ahahahah!
> Io la regina l'ho uccisa!!
>
> Ahahahahah!!
> Cmq i guerrieri Kwama li ho uccisi senza eccessivi patemi..
Sono davvero molto, molto contento per te. Anche se in pratica non volevo
fare un sondaggio, ma solo avere qualche indicazione su come affrontarli.


title: [MW] Miniere di uova

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Andrea usci' dall'oblò ed escalmo'....
------

Bah... io gli sono andato sotto e li ho uccisi... di che livello sei???


title: [MW] Miniere di uova

text: Ehm.... primo...


title: [MW] Miniere di uova

text:
Andrea wrote:
:: Ehm.... primo...
io sono un mago di 12 e ancora prendo mazzate :-( ho dovuto posicipare ad un
prossimo futuro


title: [MW] Miniere di uova

author: Andrew Next

text:
"Andrea" <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:kXlca.83025$zo2.2...@news2.tin.it...

O procurarti qualche pozione di invisibilità, nessuno spoiler, non ti
preoccupare.
Imho, pero' dovresti prima irrobustirti un po': i guerrieri Kwama tirano uno
ciospo che folgora, brucia e avvelena, inoltre menano mica male. Non sono
avversari da primo livello insomma e se passi il tempo a curarti rimarrai
semplicemente bloccato e poi ucciso.
Andrea


title: unknow

author: Martins Kelly

text:
Non usare quello che hai sentito su qualcuno per giudicare tutti. Mi sono unito a molti gruppi leggendo appunti su come superare il dolore del crepacuore, mio marito ha lasciato me ei nostri figli senza motivo, di notte non riuscivo a dormire, infatti non sono stato me stesso per mesi fino a un Un amico mi ha parlato di questa relazione, il dottor omoogun, l'ho contattato e per farla breve, io, mio marito ei miei figli siamo felici e siamo tornati insieme come famiglia. Contatta questo grande uomo e parlagli dei tuoi problemi di relazione, anch'io all'inizio avevo dei dubbi ma tutto ha funzionato perfettamente. Il suo whatsapp o chiama
+2348149416142
 o email
omooguntem...@gmail.com


title: PERSONAGGI

author: McBart

text:
Scusate.
So che non è una cosa da chiedere a un giocatore di rpg accanito e
appassionato.
Comunque... un mio amico rompe all'ennesima potenza per avere un personaggio
di livello alto da subito.
Gli ho dato le cheats, che permettono di avere qualsiasi arma e qualche
altra cosa (polli inferociti), ma la sua sete non si placa.
Se qualche buon uomo mi mandasse un proprio personaggio lo renderebbe
felice.
O almeno un cheats che faccia aumentare i PX slealmente.
Non ci posso fare niente, ma lui è fatto così.
Grazie.
PS Qualcuno sa dirmi se posso personalizzare l'immagine del mio personaggio?
Grazie di nuovo
McBart
(se avete bisogno di qualcosa chiedete)