title: Il bug dei salvataggi

author: Wizards

text:
il problema + grave sono i salvataggi(almeno per me) ... quando salvi
sullo stesso slot spesso si incricca.... anche con slot adiacenti........
delle volte sposta gli slot di salvataggi... ... è strano... mi è
capitato di vedere vecchi salvataggi cancellati.....per il resto... mi
sembra ok... non ho riscontrato quel difetto, che qualcuno paventava
nella vers usa, di resurrezione di mostri morti ogni qual volta si
ricaricava la partita ...
Ps. io ho la ITA


title: Il bug dei salvataggi

author: AndreA

text:
On Fri, 15 Jan 1999 10:42:32 +0100, Wizards <Wiz...@Nexus.it> wrote:
>il problema + grave sono i salvataggi(almeno per me) ... quando salvi
>sullo stesso slot spesso si incricca....
Ehm... a me invece ogni tanto si blocca quando esco dal gioco.
Non e' successo a nessuno?


title: Il bug dei salvataggi

author: Kadath Dragon

text:
Dmandrea...@pns.it
 (AndreA) wrote:

A me sempre...apro il cassettino del CD, ed esce...
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: guida di baldur's gate 2

author: MICHELA BABUIN

text:
Un mio amico mi ha dato una splendida quida di bg2 scaricata da
www.gameon.it
 ma volendo finire di scaricarla non riesco assolutamente a
travorla nel sito, avete qualche idea?


title: guida di baldur's gate 2

author: ALPHAK

text:
"MICHELA BABUIN" <
michela...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:CLJB6.22887$r67.4...@news2.tin.it...
> Un mio amico mi ha dato una splendida quida di bg2 scaricata da
>
www.gameon.it
 ma volendo finire di scaricarla non riesco assolutamente a
> travorla nel sito, avete qualche idea?
Io pensavo di essere deficente, anche perchè c'è un'altro che ha postato
quest'indirizzo per la guida ma io non la trovo!!!!!!  bho
--
  ¸,ø¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸

alp...@libero.it
        UIN 60864403
  °º¤ø,¸,¸,ø¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°


title: guida di baldur's gate 2

author: Andrea De Nisco

text:
io l'ho trovata qui.
http://www.gameon.it/exephp/viewItem.phtml?articolo=102&tipocomponente=REVIE
WS&menu=REVIEWS&PIATTAFORMA=TUTTE
nella colonna di destra.
Se questo link non funziona, io sono andato in
www.google.com
 ho messo come
ricerca: guida "baldur's gate II" passando per un articolo de "Il nuovo -
Tecnologie".
Ciao
Andrea
"ALPHAK" <
alp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:AM1D6.43784$s93.2...@news.infostrada.it...



title: guida di baldur's gate 2

author: Pibaro

text:
"Andrea De Nisco" <
den...@cs.unibo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9bjmr1$906$1...@le.cs.unibo.it...
> io l'ho trovata qui.
La migliore guida per BG2 è quella di Dan Simpson, però è in inglese, ma
qualcuno l'ha tradotta, provate a cercarla qui.
http://www.nonsologiochi.it/walkthrough.asp?I=149
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: Neverwinter Nights Italiano cedesi

author: Agumon

text:
causa doppio regalo (mortacci loro) vendo siggilata ancora col celophan la
versione italiana di NVN a 35 euri consegna a mano per roma e zone
limitrofe
contatti:
vicesin...@libero.it
ciao e scusate il disturbo!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Oblivion] Una "incongruenza", un bug e una chicca

author: Torakiki

text:
L'incongruenza: la meteorologia. Dentro Imperial City un sole che spacca le
pietre, vado (tramite mappa non camminando) al porto e piove di brutto
(anche sotto le tettoie :-) ), torno al centro (sempre tramite mappa),
ancora sole rovente. Mah!
Il bug: faccio per uscire da Imperial City e sempre tramite la mappa vado
direttamente alle stalle. Mi incammino per il lungo ponte e arrivato
all'ultimo tratto proprio dove si ricongiunge con la terra e mi, diciamo, si
attiva automaticamente il no-clip: passao attraverso il ponte, cado giů, mi
faccio tanto ma tanto male e da li in poi passa attraverso tutto. Ricaricata
la partita e rifatto lo stesso percorso stavolta tutto ok.
La chicca: ci si puň sedere :-) . In una taverna mi siedo e mentre
sbocconcello qualcosa mi metto a parlare con altri due commensali. Fico!
--
>> Torakiki


author: EnricoX

text:
Josef K. ha scritto:
> cmnque tieni conto che lo spostamento via mappa è
> istantaneo per te ma non per il tempo di gioco
Ho notato anche io lo stesso problema, il gioco è pieno di queste
piccolezze. Sono inezie certo, ma sono comunque da evidenziare.
Entri nelle case o nelle grotte di notte e vedi la luce del sole da
crateri e finestre, entri in città che fuori piove di brutto e dentro c'è
il sole, insomma, sono cose molto evidenti, possibile che nessuno se ne
sia accorto?
E non dico uno spostamento automatico nella mappa, dico proprio da fuori a
dentro lo stesso portone della Città Imperiale.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Franz Von G

text:
EnricoX wrote:
> Entri nelle case o nelle grotte di notte e vedi la luce del sole da
> crateri e finestre
questo perchè col mondo a celle lui non sa che tempo facesse fuori,
visto che non esiste realmente un "fuori"..
> entri in città che fuori piove di brutto e dentro c'è
> il sole
questo non mi è mai successo, ma immagino dipenda da certi parametri
facilmente modificabili..
> E non dico uno spostamento automatico nella mappa, dico proprio da fuori a
> dentro lo stesso portone della Città Imperiale.
mi sa che considera la Città Imperiale come una regione a sè stante,
dunque carica un diverso setting del clima: come quando passi da una
regione all'altra nel mondo, e la pioggia lentamente si affievolisce,
scompare, le nubi si diradano, spunta il sole.. ma non sono effetti
temporali quanto geografici (se torni sui tuoi passi avrai l'effetto al
contrario). Il sistema è buono, solo che l'ingresso in città non è
graduale ma automatico, dunque crea gli sbalzi..


text:
Franz Von G ha scritto:
> > Entri nelle case o nelle grotte di notte e vedi la luce del sole da
> > crateri e finestre
> questo perchč col mondo a celle lui non sa che tempo facesse fuori,
> visto che non esiste realmente un "fuori"..
Spiegami meglio sto discorso delle celle, non ho mica capito bene...
Cioč, se ho diciamo una cella centrale da cui posso accedere attraverso,
mettiamo 4 celle perimetrali, dici sul serio che non č possibile in un
gioco di questa portata "dire" alla cella centrale a cui sto accedendo un
dato semplicissimo come l'ora in cui sto accedendo, quindi di conseguenza
lasciare o togliere la luce naturale?



text:
EnricoX wrote:
> Spiegami meglio sto discorso delle celle, non ho mica capito bene...
> Cioè, se ho diciamo una cella centrale da cui posso accedere attraverso,
> mettiamo 4 celle perimetrali, dici sul serio che non è possibile in un
> gioco di questa portata "dire" alla cella centrale a cui sto accedendo un
> dato semplicissimo come l'ora in cui sto accedendo, quindi di conseguenza
> lasciare o togliere la luce naturale?
non sto dicendo che non sia possibile, sto dicendo che poichè quando
entri in un dung in realtà ti teletrasporta tutto da un'altra parte, non
è un'informazione che ottiene in automatico..
oltretutto, molte delle fonti di luce interne al dung (quei buchi che
fanno entrare luce dall'esterno) servono per rischiare gli ambienti, e
se non fossero sempre "accese" di notte sarebbe tutto buio e basta..
Io ho messo il mod per scurire il mondo, non so se ne faranno mai uno
che cambi tutto il sistema di illuminazione


author: Drizzt

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0jl1n$1ae$1...@news.newsland.it...
>> questo perchč col mondo a celle lui non sa che tempo facesse fuori,
>> visto che non esiste realmente un "fuori"..
>
> Spiegami meglio sto discorso delle celle, non ho mica capito bene...
> Cioč, se ho diciamo una cella centrale da cui posso accedere attraverso,
> mettiamo 4 celle perimetrali, dici sul serio che non č possibile in un
> gioco di questa portata "dire" alla cella centrale a cui sto accedendo un
> dato semplicissimo come l'ora in cui sto accedendo, quindi di conseguenza
> lasciare o togliere la luce naturale?
Tecnicamente...e' una delle cose piu' semplici e banali che si possano fare.
Qui lo dico e qui lo nego: i ragazzi di Bethesda sono sempre stati ottimi
programmatori di RPG, ma hanno piu' volte dimostrato di NON essere quei
grandi programmatori in fatto di engines. Tra Arena, Morrowind ed Oblivion,
di minchiate tecniche ne infilano sempre parecchie (tipo il mitico problema
degli "oggetti presenti sempre" in Morrowind, o la gestione per celle
chiuse...).
Detto questo, vorrei saper programmare la meta' di quello che sanno loro. O
almeno avere abbastanza soldi da comprare l'engine grafico gia' pronto come
hanno fatto per Oblivion :-)


title: soluzioni e salvataggi golden sun

author: panico

text:
ciao
per uno stupido errore ho salvato sopra al mio gioco più avanzato e ho
salvato all'inizio qualcuno ha dei salvataggi circa appena arrivati a kalai?
e se avete la sol in italiano perchè io ho trovato solo un buon sito in
inglese con consigli soluzione anche del secondo episodio ed altro
http://www.tidalweb.com/mercury/
Hasta la victoria siempre e grazie in anticipo
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: soluzioni e salvataggi golden sun

author: eddie

text:
panico wrote:
> ciao
> per uno stupido errore ho salvato sopra al mio gioco piů avanzato e ho
> salvato all'inizio qualcuno ha dei salvataggi circa appena arrivati a kalai?
> e se avete la sol in italiano perchč io ho trovato solo un buon sito in
> inglese con consigli soluzione anche del secondo episodio ed altro
>
http://www.tidalweb.com/mercury/
> Hasta la victoria siempre e grazie in anticipo
>
>
> --------------------------------
> Inviato via
http://usenet.libero.it
dovresti cercare su altro newsgroup:qui di norma non si parla di rpg
che girano su Game Boy Advance :-) sei un pochino OT temo,ma se qualcuno
ti volesse dare ugualmente una mano,io non mi scandalizzo...


title: Conto alla rovescia per THE WITCHER 2

author: AmigOS

text:
....  e mo che cazz sar� ???????????????????????

http://pl.thewitcher.com/odliczanie


title: Conto alla rovescia per THE WITCHER 2

text:
>
http://pl.thewitcher.com/odliczanie

Ah, č la versione per PS Vita.

--
 >> Torakiki


title: Conto alla rovescia per THE WITCHER 2

text:
On Thu, 25 Oct 2012 22:12:22 +0200, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:

>>
http://pl.thewitcher.com/odliczanie

>
>Ah, č la versione per PS Vita.

Piů credibile per la Wii U con hyperlink su 3DS


title: [BG2] Cap. 6, Bodhi... astonished

author: **Toma**

text:
Si, sono stupefatto.
Ma prima un bel disclaimer:
SPOILER
Mi sono procurato le 3 alleanze (Drizzt, Ladri e Paladozzi) entro,
ammazzo qualche vampiro (in maniera definitiva), vado nella sala
principale e i Paldini mi danno del traditore e se ne vanno.
Poi vado nella stanza dove c'è Drizzt e la scena si ripete.
Allora ricarico, vado prima da Drizzt e poi dai Paladini ma la
conclusione è sempre la stessa: sono un traditore e mi lasciano solo
coi ladri dell'ombra.
Non capisco perché.
Dove sbaglio?
Che abbia peso la reputazione non altissima (13)?
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [BG2] Cap. 6, Bodhi... astonished

author: MomoŽ

text:
"**Toma**" ha scritto
> Si, sono stupefatto.
> Ma prima un bel disclaimer:
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Mi sono procurato le 3 alleanze (Drizzt, Ladri e Paladozzi) entro,
> ammazzo qualche vampiro (in maniera definitiva), vado nella sala
> principale e i Paldini mi danno del traditore e se ne vanno.
> Poi vado nella stanza dove c'è Drizzt e la scena si ripete.
> Allora ricarico, vado prima da Drizzt e poi dai Paladini ma la
> conclusione è sempre la stessa: sono un traditore e mi lasciano solo
> coi ladri dell'ombra.
> Non capisco perché.
> Dove sbaglio?
> Che abbia peso la reputazione non altissima (13)?
...in effetti non quadra. La reputazione non c'entra nulla. C'entrano i
combattimenti, come si svolgono, ecc... Drizzt è rimasto con me fino alla
fine, non dovrebbe abbandonarti. Il problema sorge quando il gruppone è
attaccato: non so ma c'è qualcosa (non ricordo bene) che a loro fa sembrare
che sia tu ad attaccarli... è sicuramente un bacherozzo. Prova a fare
attenzione a non usare magie che possano in qualche modo danneggiarli.
...mah, se mi viene in mente ti dirò....
ciao
Momo®
RIBELLE DENTRO... lo era di natura. Quello di sua madre non fu un parto: era
lui che scappava di casa la prima volta.
Momo
www.raggioverde.com
ICQ# 76126232
]dbz[:(/\/\()|v|Ø)


title: [BG2] Cap. 6, Bodhi... astonished

author: Carlo

text:
"MomoŽ" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:R3gn6.36084$Y93.1...@news.infostrada.it...
 non so ma c'č qualcosa (non ricordo bene) che a loro fa sembrare
> che sia tu ad attaccarli... č sicuramente un bacherozzo.
Credo sia la spada del paladino, che tira palle di fuoco casuali, o qualcosa
del genere.
Ciao
Carlo


title: [BG2] Cap. 6, Bodhi... astonished

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Mar 2001
03:29:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>Credo sia la spada del paladino, che tira palle di fuoco casuali, o qualcosa
>del genere.
I paladini sono banditi dal mio party. :)
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: [BG2] Cap. 6, Bodhi... astonished

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 28 Feb 2001
23:44:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>
>"**Toma**" ha scritto
>
>> Si, sono stupefatto.
>> Ma prima un bel disclaimer:
>> SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Mi sono procurato le 3 alleanze (Drizzt, Ladri e Paladozzi) entro,
>> ammazzo qualche vampiro (in maniera definitiva), vado nella sala
>> principale e i Paldini mi danno del traditore e se ne vanno.
>> Poi vado nella stanza dove c'è Drizzt e la scena si ripete.
>> Allora ricarico, vado prima da Drizzt e poi dai Paladini ma la
>> conclusione è sempre la stessa: sono un traditore e mi lasciano solo
>> coi ladri dell'ombra.
>> Non capisco perché.
>> Dove sbaglio?
>> Che abbia peso la reputazione non altissima (13)?
>
>...in effetti non quadra. La reputazione non c'entra nulla. C'entrano i
>combattimenti, come si svolgono, ecc... Drizzt è rimasto con me fino alla
>fine, non dovrebbe abbandonarti. Il problema sorge quando il gruppone è
>attaccato: non so ma c'è qualcosa (non ricordo bene) che a loro fa sembrare
>che sia tu ad attaccarli... è sicuramente un bacherozzo. Prova a fare
>attenzione a non usare magie che possano in qualche modo danneggiarli.
>
>...mah, se mi viene in mente ti dirò....
In effetti è come dici tu. Se fai fare tutto ai tre gruppi (Drizzt,
Paladini, Ladri) questi rimangono ma se uno prova a dar loro una mano
questi prendono e se ne vanno.
Però facendo così mi è schiattato il capo dei paladini (poco male, un
tutore dell'ordine di meno sulla faccia del Faernum... o come cavolo
si scrive... ^_^) e mi son ritrovato ad affrontare Bodhi con "solo"
Drizzt e il capo dei laddri.
Tra parentesi ogni avversario ucciso da loro sono XP di meno, secondo
me è consigliabile evitare queste alleanze se si ha un party con
nessuno o quasi che ha ancora raggiunto il cap limit, anche se almeno
il proprio PG ormai dovrebbe averlo raggiunto tranquillamente... a me
mancano solo Viconia (vicinissima), Edwin e Imoen mentre io, korgan e
valygard lo abbiamo raggiunto.



title: [BG2] Cap. 6, Bodhi... astonished

author: Sirius

text:
On Wed, 28 Feb 2001 23:44:49 GMT, "MomoŽ" <
simon...@libero.it
>
wrote:
>...in effetti non quadra. La reputazione non c'entra nulla. C'entrano i
>combattimenti, come si svolgono, ecc... Drizzt č rimasto con me fino alla
>fine, non dovrebbe abbandonarti. Il problema sorge quando il gruppone č
>attaccato: non so ma c'č qualcosa (non ricordo bene) che a loro fa sembrare
>che sia tu ad attaccarli... č sicuramente un bacherozzo. Prova a fare
>attenzione a non usare magie che possano in qualche modo danneggiarli.
Era successa la stessa cosa anche a me: c'era un po' di ressa e avevo
cercato di aiutare un paladino circaondato da due vampiri. Li ammazzo
entrambi e quello con i suoi compari mi ringraziano andandosene...
mah.
Nessun problema, avevo con me Anomen che con un paio di albe finte li
aveva fatti fuori tutti in un batter di ciglia, Bodhi compresa :))


title: cmsg cancel <NZ1mc.63758$DrD1.57297@news04.bloor.is.net.cable.rogers.com>

author: joey


title: Lineage 2 - Non riesco a fare il login ai server Non Uff.

text:
Ho scaricato Lineage 2 c3 e patchato il patchabile.
A quanto leggo per poter giocare su server Non Uff. è necessario
registrarsi e sostituire il file host con quello fornito dal sito
(fatto).
Tuttavia se avvio il gioco e provo ad entrare col nome utente e la pass
appena create mi dice che non esistono.
Cosa sbaglio?


text:
Rodo...@gmail.com
 wrote:
> Cosa sbaglio?
immagino che il server dove stai tentando di entrare abbia un forum: ti
consiglio di chiedere aiuto li, sapranno essere sicuramente più efficaci..
così, a naso, ri-installa tutto e rifai la procedura dall'inizio
seguendo passo passo le istruzioni =)


title: Torment: HELP

author: tempestadiossa

text:
Ciao
a parte discussioni varie sulla pirateria (sto valutando l'idea di prendelo
originale, che ne dici Avenger?)
dove diavolo posso far riposare il party?
Nameless one è messo malissimo (in corpo a corpo è una mezza sega, il
peggiore del party, persino Morte pesta più duro e subisce meno) e vorrei
farlo dormire.
Sono appena uscito dal mortuario e ho passato la prima parte dell'Hive
(adesso sono a sud-est credo).
Cosa ne pensate di questi stats in vista di un mago (o meglio di un
guerriero mago) ?
Forza 15
Cost 16
Intell 15
Destr 9
Caris 12
Sagg  9
E dove posso comprare armi e armature?
E poi perchè ad un certo punto il gioco piglia e inquadra la parte bassa a
destra dello schermo senza poter spostare la schermata a meno di premere esc
( e poi resta normale per pochi secondi?)
Ho la versione 1.1
Grazie mille
--
tempestadiossa
ICQ #119823064
----
Ronie Fans Club
tessera n° 0035
----
"Quando torno mi prendo un Palomino 1500@almeno1800sennòminkazzo"
                             -Alex Rossi   su   it.comp.hardware.video-3d
----
">Dimmu Burger
e cracker of filth ovviamente
poi di secondo direi un bel carpaccian forest
tutto questo è offerto dalla catena di fastfood per satanisti Belzeburger"
                             -G.B.Teo  su  it.arti.musica.metal


title: Torment: HELP

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 09 Sep 2001 17:31:41 GMT, "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> wrote:
>Ciao
>a parte discussioni varie sulla pirateria (sto valutando l'idea di prendelo
>originale, che ne dici Avenger?)
Cosi' va meglio..
>dove diavolo posso far riposare il party?
Nelle locande?
>Cosa ne pensate di questi stats in vista di un mago (o meglio di un
>guerriero mago) ?
In torment non puoi avere un multiclass.. puoi cambiare classe, ma il
progresso in quella precedente si ferma per continuare con la nuova (e
iniziara se il caso).
>Forza 15
>Cost 16
>Intell 15
>Destr 9
>Caris 12
>Sagg  9
Se vuoi scoprire tutto ma proprio tutto di Torment devi giocartelo con
un PG con INT, WIS e CHA a 18 e piu'. Sono tutte caratteristiche che
ti permettono l'accesso a varie parti del gioco..
>E dove posso comprare armi e armature?
Le armi si trovano.. alcune vengono anche vendute. Non esistono
armature da trovare.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!


title: Torment: HELP

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>>Forza 15
>>Cost 16
>>Intell 15
>>Destr 9
>>Caris 12
>>Sagg  9
>
>Se vuoi scoprire tutto ma proprio tutto di Torment devi giocartelo con
>un PG con INT, WIS e CHA a 18 e piu'. Sono tutte caratteristiche che
>ti permettono l'accesso a varie parti del gioco..
Esatto...e la forza puo' tranquillamente restare a 9...soprattutto se uno fa
il mago...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment: HELP

author: nightrider

text:
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
Ma sono proprio l'unico che in Torment impersonava il guerriero senza
cervello che ogni volta che doveva parlare con qualcuno di importante si
infilava i vermi nel cervello per pensare meglio ? ;)
Night


title: Torment: HELP

author: ChriX

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1INm7.103038$vC1.1...@news1.tin.it...
> Ciao
> a parte discussioni varie sulla pirateria (sto valutando l'idea di
prendelo
> originale, che ne dici Avenger?)
fallo :-)
dico sul serio.. se c'è in giro un crpg che vale almeno qualche soldo..
quello è Torment :-))
non salverai il mondo.. ma di sicuro è meglio del cofanetto di Rocky in DVD
^_____^ (e costa pure meno!!!!!!)
ciao
chris


title: Torment: HELP

text:
> Cosi' va meglio..
ne ero certo :)
> Nelle locande?
No, mi dice che non posso.
> In torment non puoi avere un multiclass.. puoi cambiare classe, ma il
> progresso in quella precedente si ferma per continuare con la nuova (e
> iniziara se il caso).
Peccato.
> >Forza 15
> >Cost 16
> >Intell 15
> >Destr 9
> >Caris 12
> >Sagg  9
> Se vuoi scoprire tutto ma proprio tutto di Torment devi giocartelo con
> un PG con INT, WIS e CHA a 18 e piu'. Sono tutte caratteristiche che
> ti permettono l'accesso a varie parti del gioco..
Che dici, ricomincio?
Se non do punti almeno alla costituzione nameless one morirà subito! E' già
deboluccio così.
Quanto devo aspettare per essere mago?
> Le armi si trovano.. alcune vengono anche vendute. Non esistono
> armature da trovare.
All'inizio non si trova altro che orecchini di rame inutili che non so a chi
vendere per racimolare qualche soldo...


title: Torment: HELP

text:
> Ma sono proprio l'unico che in Torment impersonava il guerriero senza
> cervello che ogni volta che doveva parlare con qualcuno di importante si
> infilava i vermi nel cervello per pensare meglio ? ;)
Io l'avevo in Baldur's Gate 1 e 2 il tozzo guerriero che non deve chiedere
mai (a meno che non si tratti di materia grigia, allora in quel caso la
richiesta era d'obbligo).
Adesso mi sono stancato di menar le mani invano, in Torment voglio un arguto
mago istruito con le più arcane conoscenze, per raggiungere l'incantesimo
definitivo, il più potente di tutta Sigil e di tutti i Forgotten Realms (lo
so che Sigil non è nei Forgotten, era per estendere la fama), l'incantesimo
degli incantesimi, L'INCANTESIMO CHE CONTROLLA PRESENTE PASSATO E FUTURO...
insomma, è il dardo incantato... è che mi piace graficamente, capite?
:)))))))))))))))))))


title: Torment: HELP

text:
> Esatto...e la forza puo' tranquillamente restare a 9...soprattutto se uno
fa
> il mago...
si, ma che dire di destrezza per l'AC e di costituzione per i punti ferita?
Non voglio essere troppo deboluccio...
e poi per avere 3 stats a 18 devo avanzare di livello 6 volte...


title: Torment: HELP

text:
> Io l'avevo in Baldur's Gate 1 e 2 il tozzo guerriero che non deve chiedere
> mai (a meno che non si tratti di materia grigia, allora in quel caso la
> richiesta era d'obbligo).
Io ho sempre fatto i mago intelligentissimo, cosi' in Torment per
cambiare...
meno male che i santi BiS hanno messo quei vermi che alzano temporaneamente
l'int e la wis e un protagonista messo cosi' male da poterseli infilare in
testa ;))
> insomma, è il dardo incantato... è che mi piace graficamente, capite?
> :)))))))))))))))))))
Evidentemente non hai idea delle magie in Torment altro che missile magico
li SI che si puo' impersonare il mago spakkatutto =P
Night


title: Torment: HELP

author: Matthia

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto:
>> Nelle locande?
>
>No, mi dice che non posso.
So che devi fare un'apposita quest di una famiglia che ha una
caserella nell'Hive, devi liberare il marito di una tipa da un
contratto che lo lega... poi lui ti vorrà ospitare quando vuoi nella
sua casa...
>Che dici, ricomincio?
>Se non do punti almeno alla costituzione nameless one morirà subito! E' già
>deboluccio così.
>Quanto devo aspettare per essere mago?
Guarda, io ho giocato poco (fino al Buried Village) ma fare un
guerriero mago in Torment è un pò il colmo: si, ci sono delle magie
superiori graficamente a qualsiasi CRPG, ma avrai capito che in
Torment si parla molto, moltissimo, e quindi per goderselo è meglio
alzare punteggi che ti permettono di leggere particolari in più
piuttosto che avvantaggiare il combattimento...
Non è come Fallout od Arcanum dove decidi di prendi la tua strada
(dopo tanti Hack'n'Slash qualcuno avrà ancora la voglia di prendere la
via del guerriero in questi giochi? ^_^;;), ma è piuttosto sbilanciato
verso il parlare, ascoltare storie, risolvere quest più con la penna
che con la spada...
>> Le armi si trovano.. alcune vengono anche vendute. Non esistono
>> armature da trovare.
>
>All'inizio non si trova altro che orecchini di rame inutili che non so a chi
>vendere per racimolare qualche soldo...
C'è il mercatino dell'Hive, lì trovi diversi commercianti e lì puoi
rivendere le tue cose (quelle insomma da vendere che non servono:
collane, pezzi preziosi, etc...)...
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Torment: HELP

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>Ma sono proprio l'unico che in Torment impersonava il guerriero senza
>cervello che ogni volta che doveva parlare con qualcuno di importante si
>infilava i vermi nel cervello per pensare meglio ? ;)
O cavoli, 'Night, giocare al guerriero senza cervello in Torment... ma
cosa mi combini? :-)
La clonazione comincia a non funzionare correttamente, vero Ave? ;-))



title: Torment: HELP

text:
> So che devi fare un'apposita quest di una famiglia che ha una
> caserella nell'Hive, devi liberare il marito di una tipa da un
> contratto che lo lega... poi lui ti vorrà ospitare quando vuoi nella
> sua casa...
Vabbè, adesso ricomincio da capo, cmq morirò prima di portare delle quest a
compimento con costituzione a 9.
Nella parte dell'Hive dove sono arrivato tutte le guardie mi pestano. (per
la cronaca: in quella parte ho trovato Dak'kon in una taverna)
> Guarda, io ho giocato poco (fino al Buried Village) ma fare un
> guerriero mago in Torment è un pò il colmo: si, ci sono delle magie
> superiori graficamente a qualsiasi CRPG, ma avrai capito che in
> Torment si parla molto, moltissimo, e quindi per goderselo è meglio
> alzare punteggi che ti permettono di leggere particolari in più
> piuttosto che avvantaggiare il combattimento...
Mh, ho notato, anche perchè pur avendo avvantaggiato le prendo sempre di
santa ragione.
> C'è il mercatino dell'Hive, lì trovi diversi commercianti e lì puoi
> rivendere le tue cose (quelle insomma da vendere che non servono:
> collane, pezzi preziosi, etc...)...
E in che parte dell'Hive è?
Non posso comprare anche un arma decente o qualcosa che aumenti stats o
resistenze o AC?
Insomma, Nameless è una vera chiavica, senza contare che non so chi e quando
mi addestrerà per essere mago.
E poi... non spoilerate se non è così, ma non devo pestare Pharod? Da quel
che dicono gli abitanti è alquanto tozzo, se non sono forte me le suona di
brutto.


title: Torment: HELP

text:
> Evidentemente non hai idea delle magie in Torment altro che missile magico
> li SI che si puo' impersonare il mago spakkatutto =P
sto riempiendo di bava la tastiera.
ho sempre desiderato un mago spakkatutto da quando ho creato Demonia in BG2
e ho cominciato ha cheattare e usare sk per renderla invincibile... ma gli
effetti grafici non mi ispiravano (io volevo i fulmini blu di
Irenicus!!!!!!!!!)
Ovviamente tutto questo dopo aver finito il gioco onestamente con il mio
tozzo guerriero berserker.


title: Torment: HELP

text:
> effetti grafici non mi ispiravano (io volevo i fulmini blu di
> Irenicus!!!!!!!!!)
A chi lo dici, in BG il mago powerplayer non esiste, neanche in TOB e' tutto
warrior oriented =(
 > Ovviamente tutto questo dopo aver finito il gioco onestamente con il mio
> tozzo guerriero berserker.
Beh ti consiglio allora di provare Torment col mago, all'inizio sara' un po'
chiavica come in BG ma poi iniziera' a fare cose *speciali* a livello quasi
final fantasiano ^_^
Night


title: Torment: HELP

text:
> O cavoli, 'Night, giocare al guerriero senza cervello in Torment... ma
> cosa mi combini? :-)
>
> La clonazione comincia a non funzionare correttamente, vero Ave? ;-))
Beh che dire, BG fatto con mago 18 int wis e chr ed era un pippa, BG2 int 18
wis 18 chr 18 mago: una pippa, velo pietoso su iwd col mio party di 3 maghi
1 cl e 2 guerrieri...
Appena ho avuto Torment tra le mani (non conoscendolo) mi son detto
"ekkekka.... sta volta non mi fregano !!!" =P
> Nick              : Matthia
Night


title: Torment: HELP

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> wrote:

Non ho nulla contro i guerrieri senza cervello (in realta' pure io ho
giocato Torment con un PG guerriero...ma non era proprio un buzzurro)...
Pero' Torment e' il simbolo dell'RPG che va giocato con INT/WIS alte proprio
perche' le tue opzioni di dialogo/azione cambiano radicalmente a seconda del
livello di queste stat...e solo con quelle alte si vedono certe finezze e
tocchi di classe...
(neanche Fallout/arcanum, che pure hanno questo tipo di feature, arrivano a
tanto...)
(non parliamo poi del resto degli RPG, tipo BG, in cui questa feature non
esiste, semplicemente...)



title: Torment: HELP

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> wrote:
>si, ma che dire di destrezza per l'AC e di costituzione per i punti ferita?
>Non voglio essere troppo deboluccio...
>e poi per avere 3 stats a 18 devo avanzare di livello 6 volte...
Hai un party...il guerriero da mischia lascialo fare ad altri (Dak'kon ad
esempio lo puoi aggregare subito dopo l'uscita dall'obituary e se tu fai il
mago lui puoi specializzarlo sulla parte guerriera, Morte e' con te
dall'inizio ed e' un ottimo "sacco da incasso"...pure Hannah che troverai
piu' tardi...)
Per fare il mago devi farti cambiare classe da una vecchia "strega" che
troverai nella sezione nord/ovest della citta'...risolvendo le sue quest
prima...
(fallo prima che puoi cosi' non sprechi esperienza sul guerriero che sei
all'inizio)



title: Torment: HELP

text:
On Mon, 10 Sep 2001 08:26:13 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>O cavoli, 'Night, giocare al guerriero senza cervello in Torment... ma
>cosa mi combini? :-)
>
>La clonazione comincia a non funzionare correttamente, vero Ave? ;-))
Gia'.. il soggetto Ave_0013 ha dato segni di squilibrio, dobbiamo
terminarlo subito. Usero' la sua killphrase..
"Take your best shot, flatlander woman!"
;-))))



title: Torment: HELP

text:
On Mon, 10 Sep 2001 06:34:11 GMT, "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> wrote:
>Che dici, ricomincio?
>Se non do punti almeno alla costituzione nameless one morirà subito! E' già
>deboluccio così.
Beh si la costituzione e' importante, ma in secondo piano rispetto a
INT,WIS,CHA. Tieni conto che nel gioco trovi molti punti in cui
ottenere bonus nelle varie caratteristiche. Chiaramente la maggior
parte li ottieni sempre se hai INT & WIS :-)
Poi.. se muori, resusciti.. non hai nemmeno bisogno di ricaricare,
anche se nel gioco... sempre se hai INT & WIS ... alla fine scoprirai
un motivo che potrebbe farti tentare di morire meno spesso, ma giusto
cosi' per seguire la coscienza.
Se all'inizio del gioco non hai ottenuto da Deionarra l'abilita' di
resuscitare i morti, ricomincia che ne vale la pena.
>Quanto devo aspettare per essere mago?
Uhm poco, se vai da Mebbeth nella Ragpicker's Square e ci parli, lei
ti dovrebbe instradare su una quest che ti permettera' di cambiare
classe.
>> Le armi si trovano.. alcune vengono anche vendute. Non esistono
>> armature da trovare.
>
>All'inizio non si trova altro che orecchini di rame inutili che non so a chi
>vendere per racimolare qualche soldo...
Ci sono i mercanti nell'apposita piazza :-)



title: Torment: HELP

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> wrote:
>No, mi dice che non posso.
Puoi dormire gratis in una specie di piccola cripta che trovi appena piu' in
basso rispetto all'uscita dal mortuary...li ci si arriva anche tramite un
passaggio segreto dal mortuary stesso mi pare, e' una delle possibili vie
d'uscita...



title: Torment: HELP

text:
> Non è come Fallout od Arcanum dove decidi di prendi la tua strada
> (dopo tanti Hack'n'Slash qualcuno avrà ancora la voglia di prendere la
> via del guerriero in questi giochi? ^_^;;), ma è piuttosto sbilanciato
> verso il parlare, ascoltare storie, risolvere quest più con la penna
> che con la spada...
Concordo che Torment si gusta molto meglio dialogando, ma se si ha un pg con
poco carisma i combattimenti fioccano, con il mio Nameless guerriero a
carisma 9 mi si rivoltavano TUTTI contro, alcune volte mi bstava entrare in
una casa perche' mi venissero ad attaccarmi per sbattermi fuori, non si
contano tutti i combattimenti che ho dovuto fare con i vari Thugs
praticamente ovunque in tutta Sigil, somma a questo che con CAR 9 nelle
drowned nations e' difficile far ragionare il tizio che le gestisce e anche
li mi e' finito tutto in un gran pestaggio, inclusa la sezione dei ratti,
combattimenti a non finire poi nei piani successivi tranne Curst, idem sotto
la Upper Sigil dove c'e' un dungeon veramente pesante in termini di
combattimenti...
Questo per dire che come tutti i veri rpg Torment puo' calzare a tutti i
palati, calate la chr e poi ditemi non vi si filano neanche le zanzare ;))
Night


title: Torment: HELP

text:
> resuscitare i morti, ricomincia che ne vale la pena.
ricomincio solo per le stats, l'abilità l'ho già presa.
Cmq quando muoio mi ritrovo sempre nel mortuario, che palle rifarsi tutto il
percorso! Preferisco di gran lunga restare vivo!


title: Torment: HELP

text:
> Puoi dormire gratis in una specie di piccola cripta che trovi appena piu'
in
> basso rispetto all'uscita dal mortuary...li ci si arriva anche tramite un
> passaggio segreto dal mortuary stesso mi pare, e' una delle possibili vie
> d'uscita...
Grazie! La cripta la conosco, però non so accedervi dal mortuario...
Cmq adesso ricomincio.
Sbaglio o Torment è un pelino più difficile di BG?
Solo un pelino però :-))


title: Torment: HELP

text:
> ricomincio solo per le stats, l'abilità l'ho già presa.
> Cmq quando muoio mi ritrovo sempre nel mortuario, che palle rifarsi tutto
il
> percorso! Preferisco di gran lunga restare vivo!
Se hai installato la patch dovresti ripartire li dove sei morto (o
all'inizio dell'area dove sei morto) questo non vale solo a Sigil se non
erro.
Night


title: Torment: HELP

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>Concordo che Torment si gusta molto meglio dialogando, ma se si ha un pg con
>poco carisma i combattimenti fioccano, con il mio Nameless guerriero a
>carisma 9 mi si rivoltavano TUTTI contro, alcune volte mi bstava entrare in
>una casa perche' mi venissero ad attaccarmi per sbattermi fuori, non si
>contano tutti i combattimenti che ho dovuto fare con i vari Thugs
>praticamente ovunque in tutta Sigil, somma a questo che con CAR 9 nelle
>drowned nations e' difficile far ragionare il tizio che le gestisce e anche
>li mi e' finito tutto in un gran pestaggio, inclusa la sezione dei ratti,
>combattimenti a non finire poi nei piani successivi tranne Curst, idem sotto
>la Upper Sigil dove c'e' un dungeon veramente pesante in termini di
>combattimenti...
>
>Questo per dire che come tutti i veri rpg Torment puo' calzare a tutti i
>palati, calate la chr e poi ditemi non vi si filano neanche le zanzare ;))
E dire invece che a me i thugs a volte neanche mi toccavano, nel senso
che si facevano i fatti loro... infatti una cosa, IMHO,
G R A N D I O S A è che in Torment molte volte anche chi 'doveva'
essere già tuo potenziale nemico dovevi cmq prima parlarci oppure
istigarlo...
BTW, se tutti i giochi fossero come Fallout od Arcanum, nel senso che
ti permettono di giocare come cavolo vuoi, allora (a parte che sarebbe
stupendo) non direi nulla, ma quando escono giochi neanche col
contagoccie come questi dopo tutti i miliardi di H'n'S o presunti tali
che invece purtroppo escono, converrebbe gusterseli diversamente,
nell' 'altro' modo, non trovate? Oppure, che ve devo dì, er capoccione
è duro e voi lo siate ancora di più!! ;-))



title: Torment: HELP

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto:
>>La clonazione comincia a non funzionare correttamente, vero Ave? ;-))
>
>Gia'.. il soggetto Ave_0013 ha dato segni di squilibrio, dobbiamo
>terminarlo subito. Usero' la sua killphrase..
Azz, ce ne sono già 12 in giro? E che stanno combinando? Perché non li
metti a fare qualche buon CRPG hardcore, eh Ave? ;-))



title: Torment: HELP

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto:
>Vabbè, adesso ricomincio da capo, cmq morirò prima di portare delle quest a
>compimento con costituzione a 9.
>Nella parte dell'Hive dove sono arrivato tutte le guardie mi pestano. (per
>la cronaca: in quella parte ho trovato Dak'kon in una taverna)
Cmq, per TNO dovresti sapere che lui riacquista PF ogni poco tot tempo
che passa, senza dover dormire per forza...
>> C'è il mercatino dell'Hive, lì trovi diversi commercianti e lì puoi
>> rivendere le tue cose (quelle insomma da vendere che non servono:
>> collane, pezzi preziosi, etc...)...
>
>E in che parte dell'Hive è?
L'Hive mi pare che è di 4 schermate, e... mmmmm, mi pare quella che
sta a S-W verso il centro della schermata...
>Non posso comprare anche un arma decente o qualcosa che aumenti stats o
>resistenze o AC?
>Insomma, Nameless è una vera chiavica, senza contare che non so chi e quando
>mi addestrerà per essere mago.
Seconda ripetizione: Usa l'intelligenza, non la spada...
Se era più variegato come Fallout od Arcanum non ti avrei detto però
così, sceglieti tu come giocartelo, ma te lo ridico, Torment è molto
sbilanciato verso quel senso...
>E poi... non spoilerate se non è così, ma non devo pestare Pharod? Da quel
>che dicono gli abitanti è alquanto tozzo, se non sono forte me le suona di
>brutto.
Pensa a parlare... bene ;-))))



title: Torment: HELP

text:
> Cmq, per TNO dovresti sapere che lui riacquista PF ogni poco tot tempo
> che passa, senza dover dormire per forza...
Lo so, ma se ricomincio con un mago di cost 9 avrò 22 pf, e 1 pf ogni tot
secondi è poco, mi ammazzano prima i thugs che mi attaccano nell'area dove
sono adesso!!
> L'Hive mi pare che è di 4 schermate, e... mmmmm, mi pare quella che
> sta a S-W verso il centro della schermata...
Ma quella non è la parte dove sono io? quella dove si trova Dak'kon?
> Seconda ripetizione: Usa l'intelligenza, non la spada...
Ok, ok... però qualche pestaggio qua e la in attesa di scatenare un
armageddon con gli incantesimi ci vuole, altrimenti mi annoio e ho bisogno
di un'arma per difendermi da quelli tipo i thugs dell'area dove sono che mi
attaccano prima di parlare.
verso quel senso...
> Pensa a parlare... bene ;-))))
Lo farò... speriamo bene :-))


title: Torment: HELP

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto:
>> L'Hive mi pare che è di 4 schermate, e... mmmmm, mi pare quella che
>> sta a S-W verso il centro della schermata...
>
>Ma quella non è la parte dove sono io? quella dove si trova Dak'kon?
Mmmm, boh? Non mi ricordo dove ho preso Dak'kon...
>> Seconda ripetizione: Usa l'intelligenza, non la spada...
>
>Ok, ok... però qualche pestaggio qua e la in attesa di scatenare un
>armageddon con gli incantesimi ci vuole,
Diciamo che in alcune (poche) parti credo che ci siano dei pestaggi
che devi pur fare, e ti conviene farli solo lì o ben poco di più...
sai perché? Perché pestando non godi chissà che, invece parlando ti
godi parti in più di trama, di storie (assai belle) di sub-quest e
cose del genere...
>altrimenti mi annoio
Ti annoi????????????????????????????
Allora lascia stare Torment e torna a giocare BG2, non ti piacerà come
gioco allora...
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title: Torment: HELP

author: Torquemada

text:


Ti hanno dato tutti un sacco di consigli ma io ancora mi chiedo ocme
fai a morire così spesso...
I primi combattimenti in Torment potrebbe vincerli anche Morte da
solo...


title: Torment: HELP

text:
> I primi combattimenti in Torment potrebbe vincerli anche Morte da
> solo...
Infatti Morte vince, è Nameless che le prende di brutto... i cattivi li fa
fuori tutti Morte, che credi...
:-)))))))
Cmq adesso ricomincerò e vedremo.


title: Torment: HELP

text:
> Azz, ce ne sono già 12 in giro? E che stanno combinando? Perché non li
> metti a fare qualche buon CRPG hardcore, eh Ave? ;-))
Credo l'abbia gia' fatto e sara' proprio hard-core ^_^
E direi che i lavori procedono di un gran bene sperando che la carenza di
grafici nello staff non ci sia fatale nel prossimo futuro...
In ogni caso maggiori informazioni in cronaca non appena mettiamo su qualche
pagina web e si trova qualcuno disposto a host-arle ;)
Night


title: Torment: HELP

text:
> BTW, se tutti i giochi fossero come Fallout od Arcanum, nel senso che
> ti permettono di giocare come cavolo vuoi, allora (a parte che sarebbe
> stupendo) non direi nulla, ma quando escono giochi neanche col
> contagoccie come questi dopo tutti i miliardi di H'n'S o presunti tali
> che invece purtroppo escono, converrebbe gusterseli diversamente,
> nell' 'altro' modo, non trovate? Oppure, che ve devo dě, er capoccione
> č duro e voi lo siate ancora di piů!! ;-))
Concordo appieno col discorso e chiarisco una cosa (anche per Dimer ;) io
Torment non SAPEVO che fosse quello che era e l'ho giocato pensando che
fosse un clone di BG (poco prima avevo giocato IWD, figuratevi come mi
aspettavo che fosse ! ;))
Per questo la prima volta che ho giocato Torment l'ho giocato come un H&S
col guerrierazzo pestatutti, la seconda volta che l'ho giocato e' stata
tutt'un'altra musica col classico geniaccio 18 int/wis/chr. Al contrario
Fallout l'ho giocato gia' con un personaggio "buono" ad interagire ;)
Quello che volevo dire insomma e' che Torment non e' obbligatoriamente il
"talking game" che potrebbe scoraggiare chi gli si avvicina, si presta a
piu' stili di gioco ed interpretazioni come ogni sano crpg, quindi va bene
per chi non si diverte senza una mazza in mano cosi' come per quello che
prende tutti... a parole ^_^
Night


title: Torment: HELP

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>Per questo la prima volta che ho giocato Torment l'ho giocato come un H&S
>col guerrierazzo pestatutti,
E mica è una scusa? Anche se non lo sapevi già dal Mortuary si poteva
capire benissimo di che pasta era il gioco, non si fa altro che
leggere quintali e quintali di testo... ^_^;;
Aaaaaaaaaa, 'sto clone non funziona per niente bene...
--
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title: Torment: HELP

text:
> E mica è una scusa? Anche se non lo sapevi già dal Mortuary si poteva
> capire benissimo di che pasta era il gioco, non si fa altro che
> leggere quintali e quintali di testo... ^_^;;
Beh ai tempi non avevo mai giocato un vero crpg, per me Torment non era che
un BG con una ambientazione piu' bella, ho capito che le cose stavano
diversamente praticamente dalla upper-sigil in poi dove senza thugs era
completamente finita l'area "H&S" :)
Pero' molte cose mi erano inconcepibili, tutto avrei creduto tranne che
esistesse una relazione tra stats-dialoghi oltre a quella
stats-combattimento, che esistessero zombi da non accoppare o videogiochi
basati sul dialogo, tutte cose che ho scoperto strada facendo =P
Se non altro posso vantarmi di aver riconosciuto il capolavoro Torment anche
senza una adeguata "preparazione", semplicemente giocandolo =P
> Aaaaaaaaaa, 'sto clone non funziona per niente bene...
Certo che sapete come buttar giu' un povero clone, 'stardi... =P
Night


title: Torment: HELP

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>stats-combattimento, che esistessero zombi da non accoppare o videogiochi
>basati sul dialogo, tutte cose che ho scoperto strada facendo =P
Ah certo, non ho mai visto parlare qualcuno con uno zombie in un
videogioco ^_^;;
Bé, xò in Torment puoi anche parlare con un zombie che parla in
dialetto stretto e con la bocca cucita, da qui si capisce già che è un
capolavoro!! :-))



title: OCCASIONI DA NON PERDERE!!!!!

author: tullio

text:
Grazie a tutti gli amici dei vari NG  di aver risposto in  tanti alla mia
offerta,non mancheremo in un Prossimo Future ti stupirvi ancora di più con
delle strepitose offerte.Rinnovo l' Offerta per i più ritardatari
> ecco per voi Amici una OFFERTA che solo Tullio può Fare
> dal 16/04/2000 al 30/04/2000
> chi ordinerà 20 cd  al costo di £ 5.500 al CD
> in OMAGGIO una favolosa MEMORY CARD da 1 Mb
> Chiedete la Lista a >
tull...@libero.it


title: Gothic3  Help

author: ullim

text:
Ragazzi, allora sto giocando a gothic3, e sono un po' nella m.. perchè non
riesco a trovare armature, non mi aumneta la forza e sono sempre li con la
sciabola del cavolo. Ho accettato la quest "ripulisci le grotte dalle
bestiacce" nella caverna dei ribelli, ma i lucertoloni sono invincibili.
Il personaggio parte con una dotazione minima davvero minima.. dove trovo
una armatura e qualche magia di base per difendermi?
Altra rogna sono i crash, appena entro nella grotta ad affettare i goblin
inizio ad avere crash del gioco: 3 in 4 ore.... è normale?
Ho la versione 1.12 con il nodvdpatch. Boh?


title: Gothic3  Help

author: Pinco

text:
"ullim" <
nos...@no.no
> ha scritto nel messaggio
news:7olwj.176$XK....@nntpserver.swip.net...
> Ragazzi, allora sto giocando a gothic3, e sono un po' nella m.. perchè non
> riesco a trovare armature, non mi aumneta la forza e sono sempre li con la
> sciabola del cavolo. Ho accettato la quest "ripulisci le grotte dalle
> bestiacce" nella caverna dei ribelli, ma i lucertoloni sono invincibili.
Ma sei solo all'inizio, se volevi un gioco facile questo non fa per te
> Il personaggio parte con una dotazione minima davvero minima.. dove trovo
> una armatura e qualche magia di base per difendermi?
Ci giochi da 5 minuti e vuoi già l'armatura migliore? Cmq le armature le
vendono...
> Altra rogna sono i crash, appena entro nella grotta ad affettare i goblin
> inizio ad avere crash del gioco: 3 in 4 ore.... è normale?
Certo è normalissimo, se...
> Ho la versione 1.12 con il nodvdpatch. Boh?
Qualche post indietro non hai letto che è uscita una nuova patch? (la 1.60)
E poi con quel crack tutto crasha...


title: Gothic3  Help

text:
> Qualche post indietro non hai letto che è uscita una nuova patch? (la
> 1.60)
> E poi con quel crack tutto crasha...
Ecco, lo sapevo... In pratica ho comperato il gioco ma me lo hanno dato in
lingua inglese, mentre io parlo tedesco (parlato originale del gioco).
Allora me lo hanno ordinato ma arriva solo a marzo, e fino ad allora mi devo
arrangiare con il no-dvd.. :(
Comunque il gioco mi indica solo al 1.12 come patch scaricabile... C'è il
nodvd per la 1.60?


title: Gothic3  Help

text:
ullim ha scritto:
> Ecco, lo sapevo... In pratica ho comperato il gioco ma me lo hanno dato in
> lingua inglese, mentre io parlo tedesco (parlato originale del gioco).
> Allora me lo hanno ordinato ma arriva solo a marzo, e fino ad allora mi devo
> arrangiare con il no-dvd.. :(
Allora fa un bel mestiere, aspetta marzo quando uscirà la patch di
correzione dei sottotitoli italiani.
Trovi tutte le informazioni qui
http://hosted.multiplayer.it/gothicitalia/
> Comunque il gioco mi indica solo al 1.12 come patch scaricabile... C'è il
> nodvd per la 1.60?
Boh... ^_^


title: Gothic3  Help

author: Andrea Guglielmi

text:
Scriveva Pinco lunedì, 25/02/2008:

E comunque dalla patch 1.5 che e' stato eliminatoi il controllo del
dvd.


title: Gothic3  Help

text:
> E comunque dalla patch 1.5 che e' stato eliminatoi il controllo del dvd.
Naaaaa..... e io pirla che l'ho comperato una 2.volta su
amazon.de
 in
tedesco.... sgrunt.
Il problema era che installando la versione tedesca pirata, per averlo nella
lingua germanica, non potevo mettere il dvd originale italiano per farlo
partire, dato che.. il menů partiva in italiano, mentre il gioco doveva
essere tedesco, e nessuno paralva piů 0_0!
Quindi mi basta mettere la 1.6 e sono a posto! Vabbeh... 30 euro buttati.


title: Chi mi manda............

author: Vegeta

text:
Cerco un file di salvataggio di un pesrsonaggio avanzato di Baldur's gate
compatibile col 2° Cap. (Baldur's gate 2) da importare insomma e che sia
forte, molto forte, io ho perso il mio ranger, ne cerco un altro o almeno un
guerriero....
Mandatemi i file alla mia e-mail per favore........
PS: Grazie in anticipo...........


title: Chi mi manda............

author: Adriano

text:
"Vegeta" <
mse...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:916153$9vo$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Potresti aumentarti l'esperienza fino al livello che ti sembra corretto
coni cheat.
Adi


title: [bg] corazza

author: Alessandro Pizzolotto

text:
allora ho un piccolo problema
mi sono fatto fare dal fabbro di beregost una corazza con il guscio
di anghenk (si scrive cosi ??) ora ho un altro guscio
ma lui non vuole piu farmi corazze perche ???
ciao
alessandro


title: [bg] corazza

author: Christian Eidolon

text:
Taerom Fuiruim ti fa solo 1 corazza di ankheg dal guscio che gli porti, cmq
non hai bisogno di un'altra (a parte per i soldi vabbe'....)in quanto nel
gioco ci sono 6 corazze + che sufficienti per qualsiasi corpo-a-corpo:
1)Piastre completa, CA 1, non magica, al negozio di Taerom
2)Piastre completa, CA 1, non magica, addosso al capo degli artigli neri al
campo dei banditi (Taugosz)
3)Piastre di ankheg, CA 1, magica, ce l'hai già
4)Piastre di ankheg, CA 1, magica, nascosta nei campi nella parte ovest di
Nashkel sotto un arbusto nel filare + a sx. (assieme ad una perla)
5)Maglia di Mithril+4, CA 1, magica, ***preserva le abilità di ladro***,
addosso a Drizzt Do'Urden (mappa a NO di Nashkell, bloccalo con scheletri e
fallo fuori a distanza)
SPOILER
6)Piastre completa +1, CA 0, magica, addosso a Tamoko prima di scontrarti
con Sarevok (ultimo capitolo) davanti al tempio di Bhaal.
Direi che bastano
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII
"Alessandro Pizzolotto" <
cx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8aojrp$9ke$1...@nslave2.tin.it...



title: BG: armatura antica?

author: ^Gouki^

text:
Dalle parti del ponte di firewire ho trovato uno scheletro che
gridando come un idiota mi ha lasciato la sua armatura prima di
morire. Qualcuno ha idea di che cosa cavolo serve? Le descrizioni
dicono solo che è antica e che hai tempi era bellissima.niente più.
Non è possibile nemmeno identificarla........qualche suggerimento
oppure la butto e non ci penso più?
Mi sembra cmq che in genere nel gioco ci siano fin troppi oggetti
assolutamente inutili. Correggetemi se sbaglio.
Saluti.
^Gouki^


title: BG: armatura antica?

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
^Gouki^ <go...@NOSPAMantionline.org> wrote in message
397d8703...@news.interbusiness.it...
> Dalle parti del ponte di firewire ho trovato uno scheletro che
> gridando come un idiota mi ha lasciato la sua armatura prima di
> morire. Qualcuno ha idea di che cosa cavolo serve? Le descrizioni
> dicono solo che č antica e che hai tempi era bellissima.niente piů.
> Non č possibile nemmeno identificarla........qualche suggerimento
> oppure la butto e non ci penso piů?
Se non ricordo male l'hai trovata in un dungeon e serve per completare una
quest, ma mi sembrava fosse un fantasma piů che uno scheletro.
> Mi sembra cmq che in genere nel gioco ci siano fin troppi oggetti
> assolutamente inutili. Correggetemi se sbaglio.
Se intendi oggetti non di valore, allora hai ragione, non si puň raccogliere
ogni spada che si trova per terra, ma per quanto riguarda oggetti
particolari, servono tutti. O meglio servono finchč non si trova di meglio.
> Saluti.
Ciao


title: BG: armatura antica?

text:
On Tue, 25 Jul 2000 16:13:03 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
<
ma...@tin.it
> wrote:
>
>Se non ricordo male l'hai trovata in un dungeon e serve per completare una
>quest, ma mi sembrava fosse un fantasma più che uno scheletro.
Mi sono girato tutte le locazioni da Beregost in giù fino alle miniere
di Naskell e dei monti-foreste circostanti e di tizi che chiedano di
una armatura manco per l'anima. Ho la "pessima" abitudine di cercare
tutto il trovabile in ogni locazione e di liberare dall'"ombra" ogni
più piccolo angolo.....niente di niente. Ho dato un'occhiata anche al
diario per vedere se non ci fosse qualcosa riguardante una armatura,
ma anche li niente.
Adesso sono dalle parti del ponte di Baldur's Gate durante la ricerca
dei banditi. Non sono molto avanti,
>Se intendi oggetti non di valore, allora hai ragione, non si può raccogliere
>ogni spada che si trova per terra, ma per quanto riguarda oggetti
>particolari, servono tutti. O meglio servono finchè non si trova di meglio.
Si intendo quelli, frecce escluse ovviamente :-)
>> Saluti.
>
>Ciao
>
>
>
^Gouki^
Togli NOSPAM dall'indirizzo per rispondermi :)


title: BG: armatura antica?

author: Perceval

text:
L'armatura la devi portare ad un gruppo di cinque fantasmi che si trova
nello stesso dungeon: te lo chiede lo stesso scheletro, mi sembra. Cerca
bene (attento alle trappole) e li troverai (sono nella zona Sud-Ovest). Se
vuoi anche trovare un arco a dir poco 'ottimo', in quel dungeon, allora
devi...
S
P
O
I
L
E
R
...fare uno svuota-tasche su uno dei fantasmi ai quali devi dare l'armatura.
"^Gouki^" <go...@NOSPAMantionline.org> ha scritto nel messaggio
news:397d8703...@news.interbusiness.it...
> Dalle parti del ponte di firewire ho trovato uno scheletro che
> gridando come un idiota mi ha lasciato la sua armatura prima di
> morire. Qualcuno ha idea di che cosa cavolo serve? Le descrizioni
> dicono solo che è antica e che hai tempi era bellissima.niente più.
> Non è possibile nemmeno identificarla........qualche suggerimento
> oppure la butto e non ci penso più?
>
> Mi sembra cmq che in genere nel gioco ci siano fin troppi oggetti
> assolutamente inutili. Correggetemi se sbaglio.
>
> Saluti.
>
> ^Gouki^


title: BG: armatura antica?

author: Andrea Davoli

text:
> >Se non ricordo male l'hai trovata in un dungeon e serve per completare
una
> >quest, ma mi sembrava fosse un fantasma più che uno scheletro.
>
>
> Mi sono girato tutte le locazioni da Beregost in giù fino alle miniere
> di Naskell e dei monti-foreste circostanti e di tizi che chiedano di
> una armatura manco per l'anima. Ho la "pessima" abitudine di cercare
> tutto il trovabile in ogni locazione e di liberare dall'"ombra" ogni
> più piccolo angolo.....niente di niente. Ho dato un'occhiata anche al
> diario per vedere se non ci fosse qualcosa riguardante una armatura,
> ma anche li niente.
> Adesso sono dalle parti del ponte di Baldur's Gate durante la ricerca
> dei banditi. Non sono molto avanti,
Se ben mi ricordo, è l' armatura nel dungeon del ponte di firewine e devi
consegnarla al gruppo di fantasmi che trovi sempre nel dungeon....
E' un pò che non gioco a BG, ma dovrebbe essere così.
Ciaooo


title: BG: armatura antica?

text:
Gesù, devo dare quella roba a quei fantasmi poeti o canterini???? dio
che palle...... e pensare che credevo di averlo fatto tutto quel
maledetto dungeon........ odio quei maledetti cobolti bastardi con
quelle maledette frecce di fuoco.......cazzarola.........non ne ho
mica voglia di riunire quei 5 o 6 deficenti........ma come dici te
potrebbe valerne la pena...........delle trappole me ne sbatto, a meno
che il gioco non sia veramente stronzo le ho già disinnescate
tutte........ mi sa che per tagliare passo per il villaggio dei
mezzelfi.
S
P
O
I
L
E
R
THX per la dritta dell'arco anche se non avrei mai immaginato che si
potesse rubare ad un fantasma.



title: BG: armatura antica?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Qualcuno ha idea di che cosa cavolo serve?"
*** giratevi tutto il labirinto incontrando uno scheletro che vi parlerà di
un'armatura che dovrete portare a dei fantasmi che trovate all'interno del
labirinto stesso (prima di dargli la corazza effettuate uno svuotare tasche
sul primo della fila in alto ed otterrete un arco lungo di precisione [thac0
+3 danno +2]). ***
"Mi sembra cmq che in genere nel gioco ci siano fin troppi oggetti
assolutamente inutili. Correggetemi se sbaglio."
Mmm... no... gli oggetti davvero inutili sono pochissimi (forse nessuno? Non
te lo saprei dire con sicurezza) se mi fai qualche esempio di oggetto
inutile (a parte ovviamente le armi non magiche dei nemici e le pietre
preziose che trovi un po' dappertutto intendo) vediamo un po'...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: BG: armatura antica?

text:
"Se ben mi ricordo, è l' armatura nel dungeon del ponte di firewine e devi
consegnarla al gruppo di fantasmi che trovi sempre nel dungeon....
E' un pò che non gioco a BG, ma dovrebbe essere così."
Confermo. (ricordati di borseggiare il fantasma prima di dargli la corazza)



title: BG: armatura antica?

text:
"THX per la dritta dell'arco anche se non avrei mai immaginato che si
potesse rubare ad un fantasma."
Qualcosina mi dice che la dritta l'ha presa dalla mia guida ;-))



title: BG: armatura antica?

author: Carmix

text:
>"Mi sembra cmq che in genere nel gioco ci siano fin troppi oggetti
>assolutamente inutili. Correggetemi se sbaglio."
>
>Mmm... no... gli oggetti davvero inutili sono pochissimi (forse nessuno?
Non
>te lo saprei dire con sicurezza) se mi fai qualche esempio di oggetto
>inutile (a parte ovviamente le armi non magiche dei nemici e le pietre
>preziose che trovi un po' dappertutto intendo) vediamo un po'...
>
>
Cortello da burro di Balduran ?? :))
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.


title: BG: armatura antica?

text:
Ioooooooooo????? Ma noooooo!!! Come ti vieneeeee!!!
Vabbè, lo ammetto! ;) Mi potrai mai perdonare??? :-)
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Kxkf5.46753$sE5.4...@news.infostrada.it...



title: Hytloth e lupi a NMagincia

author: Wiwaxia

text:
Alla fine del dungeon ho provveduto a seccare un brutto e grosso lupo
dentro ad una cupola in un isolotto vicino al tunnel di Buc con New
Magincia.
Il fatto e' che il mio PC continua a rispondere di NON aver ripulito
la zona. Devo seccare anceh TUTTI gli avvoltoi? E coma diavolo
faccio?? I lupi poi mi continuano a spownare nei soli punti (tra il
ponte per New Magincia).
Che suceccede o cosa non ho fatto??
Tahnx
derF world tour '99


title: Hytloth e lupi a NMagincia

author: SuperCiuk

text:
Wiwaxia wrote:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Succede che sei incappato nell'Alpha Wolf Bug :((((
Il lupo dovevi seccarlo prima di entrare a Hythloth, perche' per un bug
di merda la tizia di New Magincia non ti da il sigillo se nel frattempo
sei andato a Hythloth.
Ho paura che hai solo due possibilita':
- Aspetti una fantomatica patch
- Ricarichi un salvataggio PRIMA di entrare a Hythloth e finisci la quest
di New Magincia prima di fare altre cose (se ti puo' consolare l'ho
dovuto fare anch'io)
P.S. Il nido degli avvoltoi l'hai bruciato vero? Se no per sicurezza
prima di ricaricare dai fuoco al nido e riprova a parlare con la tipa.
Ciao
--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: Hytloth e lupi a NMagincia

author: Stefano Pittarello

text:
Snipped.
Mi sa che sei capitato in un bel plot stopper.....mi spiace dirtelo...ma e'
cosi'.
L'unica possibilita',dato che il patch n.2 non sara' retroattivo,e' che ti
rifai tutto da un vecchio salvataggio,seguendo quello che i programmatori
pensavano tu dovessi necessariamente fare.....
:-(((((((((((((((((((((((((((((((((((((
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Hytloth e lupi a NMagincia

text:
>Wiwaxia wrote:
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>> Alla fine del dungeon ho provveduto a seccare un brutto e grosso lupo
>> Il fatto e' che il mio PC continua a rispondere di NON aver ripulito
>> la zona. Devo seccare anceh TUTTI gli avvoltoi? E coma diavolo
>Succede che sei incappato nell'Alpha Wolf Bug :((((
Ho fatto un po' di giro stamattina,  ho trovato un sito che dice cosi'
:  Quando la tipa di NMag vi chiede di seccare i lupi NON FATELO
SUBITO. Prima entrate a Hytloth e poi seccate tutti i lupi e avvoltoi.
>Ho paura che hai solo due possibilita':
>- Aspetti una fantomatica patch
Nel mentre che faccio, spero anche?? :(
>- Ricarichi un salvataggio PRIMA di entrare a Hythloth e finisci la quest
>di New Magincia prima di fare altre cose (se ti puo' consolare l'ho
>dovuto fare anch'io)
Porca miserai, ma io salvo per "tronchi". Nel senso che se devo
ripartire per sto' ca%%o di bug, mi tocca riprendere da Buc den se non
ancora piu' indietro, in altre parole, circa 2/3 giorni di gioco
persi!! :((
>P.S. Il nido degli avvoltoi l'hai bruciato vero? Se no per sicurezza
>prima di ricaricare dai fuoco al nido e riprova a parlare con la tipa.
Ecco, il nido degli avvoltoi, mi dici dove si trova, giusto per dire,
:" io ci ho provato, pazienza...."
Almeno so' di averle provate tutti.
Cmq tanto per non saper ne leggere ne scrivere, mi potete dire se, con
gli avvoltoi non dovesse succedere nulla, DEVO seccare i lupi e gli
avvoltoi PRIMA di entrare in ambrosia/hytloth. Quidni il sigillo mi
viene dato prima della glyth , almeno in questo caso o semrpe dopo.
Contate solo che per uscire dall'acqua, sia dentro il pozzo di hytloth
(statua rossa), sia per uscire da hytloth avro' usato si e no almeno
20 LOAD a quadro.
UNa notizia piu' brutta di questa penso di NON poterla riceve, anche
perche' avevo iniziato a bindarmi delle magie.
SPOLIER
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Dentro a Hytloh ho trovato ben 3 NS, 1 BM e molte SS, e 1 o 2 GS.
Cia'....
P.S. si trovano
derF world tour '99


title: Hytloth e lupi a NMagincia

text:
Wiwaxia wrote:
.
.
.
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.
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.
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.
.
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.
.
.
> Ho fatto un po' di giro stamattina,  ho trovato un sito che dice cosi'
> :  Quando la tipa di NMag vi chiede di seccare i lupi NON FATELO
> SUBITO. Prima entrate a Hytloth e poi seccate tutti i lupi e avvoltoi.
Per quel che ne so io (provato sulla mia pelle) e' esattamente il
contrario :(
> >P.S. Il nido degli avvoltoi l'hai bruciato vero? Se no per sicurezza
> >prima di ricaricare dai fuoco al nido e riprova a parlare con la tipa.
>
> Ecco, il nido degli avvoltoi, mi dici dove si trova, giusto per dire,
> :" io ci ho provato, pazienza...."
Hai presente il tronco cavo che ti porta alla radura dove c'e' la tipa?
Subito fuori dal tronco c'e' uno spiazzo, davanti a te delle rocce su cui
ti devi arrampicare, e in cima c'e' il nido. Gli casti Ignite e prende
fuoco.
Gli altri avvoltoi puoi lasciarli perdere, l'importante e' che bruci il
nido.
> Cmq tanto per non saper ne leggere ne scrivere, mi potete dire se, con
> gli avvoltoi non dovesse succedere nulla, DEVO seccare i lupi e gli
> avvoltoi PRIMA di entrare in ambrosia/hytloth. Quidni il sigillo mi
> viene dato prima della glyth , almeno in questo caso o semrpe dopo.
E' cosi. Prima fai fuori lupi e nido, poi parli con la tipa che ti da il
Sigillo, e finalmente puoi andare a Hythloth e trovare anche il Glyph
(passando per Ambrosia).
> UNa notizia piu' brutta di questa penso di NON poterla riceve, anche
> perche' avevo iniziato a bindarmi delle magie.
Come ti ho detto ci sono passato anch'io, so cosa stai provando :(



title: Hytloth e lupi a NMagincia

author: Telstar

text:
Nel dě Tue, 14 Dec 1999 09:26:32 GMT il prode Wiwaxia iscrisse le rune
<
38560b77...@news.libero.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> >Wiwaxia wrote:
spoiler
> Ho fatto un po' di giro stamattina,  ho trovato un sito che dice cosi'
> :  Quando la tipa di NMag vi chiede di seccare i lupi NON FATELO
> SUBITO. Prima entrate a Hytloth e poi seccate tutti i lupi e avvoltoi.
E' sbagliato.
> Cia'....
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Hytloth e lupi a NMagincia

text:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>.
>> :  Quando la tipa di NMag vi chiede di seccare i lupi NON FATELO
>> SUBITO. Prima entrate a Hytloth e poi seccate tutti i lupi e avvoltoi.
>Per quel che ne so io (provato sulla mia pelle) e' esattamente il
>contrario :(
Che mi sia completamente DIMENTICATO la lingua inglese??? :((

>ti devi arrampicare, e in cima c'e' il nido. Gli casti Ignite e prende
>fuoco.
>Gli altri avvoltoi puoi lasciarli perdere, l'importante e' che bruci il
>nido.
Incrocia le dita e spera per me.....sperate tutti x me..... :((
>Come ti ho detto ci sono passato anch'io, so cosa stai provando :(
Porca misera boia!!! SOLO ieri SERA mi sono messo alle 22.30 circa su
U9 con la determinazione di fare Hytloth tutto e alla prima, mi sono
anche fatto la mappa del dungeon, se a qualcuno interessa la posso
scannerizzare..., onde evitare di perdere le stauette. Ho finito dopo
la mezzanotte. Non contento mi sono detto, dai metto su la shirne e
poi stacco. E invece col piffero, stasse si inizia dalla Gipsy Woman o
giu' di li'......
DIO CHE NERVI!!!! : /
Cia'.. :(
derF world tour '99


title: Hytloth e lupi a NMagincia

text:
> Prima entrate a Hytloth e poi seccate tutti i lupi e avvoltoi.
>E' sbagliato.
Ho propio paura di si..... : / ....
Cia'..
derF world tour '99


title: [TESIV-Oblivion] Non aumenta di livello.

author: Pictor

text:
Ciao,
Sto giocando da un pò ad Oblivion.
Solo che la barra del livello non sale! Sono ore e ore che gioco, ho
completato 5/6 missioni, ho esplorato doungeon, alzato di livello
moltissime abilità....
.... eppura la barra del livello non si sposta dallo zero.
Inoltre non c'è neanche il numero accanto come per tutte le altre
abilità.
Da cosa può dipendere?
Forse ho fatto io la cavolata di usare alcuni comandi tramite
console..... ma non pensavo che facesse casino sul livello! E in linea
teorica non dovrebbe!
Da console ho usato il comando per editare nuovamente la faccia
(RaceMenu) e quello per cambiare segno zodiacale (showBirthSignMenu).
E' normale? O c'è qualche problema? Non ho intenzione di reiniziare a
fare tutto da capo.
Come posso risolvere? Ed è stato quello che ha creato il casino?
Aiutatemi vi prego! :(


text:
E' normale? O c'è qualche problema? Non ho intenzione di reiniziare a
fare tutto da capo.
Come posso risolvere? Ed è stato quello che ha creato il casino?
secondo me è stato quello a fare casino...
io volevo solo modificare leggermente il viso al pg,
fatto il comando da consolle e modificato mi sono accorto subito che mi
aveva resettato tutte le stat, quindi nulla ho ricaricato e me lo tengo con
la faccia che aveva :) se non risolvi ricomincia tranquillo (tanto il gioco
è molto lungo fin ora perdi poche ore), almeno non rifai molti errori che si
fanno quando non si sa bene cosa si combina :)
ciao


text:
On Thu, 20 Apr 2006 00:49:45 +0100, "Ghion105" <
gh...@ff.com
> wrote:
>E' normale? O c'č qualche problema? Non ho intenzione di reiniziare a
>fare tutto da capo.
>Come posso risolvere? Ed č stato quello che ha creato il casino?
>
>
>secondo me č stato quello a fare casino...
>io volevo solo modificare leggermente il viso al pg,
>fatto il comando da consolle e modificato mi sono accorto subito che mi
>aveva resettato tutte le stat, quindi nulla ho ricaricato e me lo tengo con
>la faccia che aveva :) se non risolvi ricomincia tranquillo (tanto il gioco
>č molto lungo fin ora perdi poche ore), almeno non rifai molti errori che si
>fanno quando non si sa bene cosa si combina :)
>
>ciao
>
Sě ho fatto una prova ed effettivamente, dopo aver completato una
quest un pň di esperienza me la dava.... cambiato il viso e me l'ha
annullata.
A questo punto ho usato il comando per avanzare manualmente di
livello. Per questa volta va cosě.....
Reiniziare mi toglierebbe la voglia di giocare e lo abbandonerei :(
Non sono un abituč degli RPG..... non sono abituato a considerare
'poche' diverse giornate di gioco ;)


text:
On Thu, 20 Apr 2006 01:02:37 +0200, Pictor <
pictorNO...@email.it
>
wrote:
>Sě ho fatto una prova ed effettivamente, dopo aver completato una
>quest un pň di esperienza me la dava.... cambiato il viso e me l'ha
>annullata.
>
>A questo punto ho usato il comando per avanzare manualmente di
>livello. Per questa volta va cosě.....
>Reiniziare mi toglierebbe la voglia di giocare e lo abbandonerei :(
>
>Non sono un abituč degli RPG..... non sono abituato a considerare
>'poche' diverse giornate di gioco ;)
Pare che usando qualunque comando della console si resetti il
livello..... :(
Non c'č qualche MOD che inibisca questo comportamento?


author: EnricoX

text:
Pictor ha scritto:
> Solo che la barra del livello non sale! Sono ore e ore che gioco, ho
> completato 5/6 missioni, ho esplorato doungeon, alzato di livello
> moltissime abilità....
> ..... eppura la barra del livello non si sposta dallo zero.
Razza?
Abilità primarie?
Dicci qualcosa di più.
In Oblivion il livello si alza mano a mano che si alzano le tue abilità
primarie, e solo quelle (sono 7). Non conta completare le quest o
ammazzare mille mostri.
Esempio, se una delle tue abilità primarie è "Lama" e combatti sempre con
un arma contundente, il livello di lama nn si alza e quindi nemmeno il tuo
livello come personaggio.
Hai notato se utilizzando una abilità primaria il livello della barretta
cresce? Puoi farlo crescere semplicemente esercitandoti (con alcune
abilità, come Alchimia o Evocazione puoi farlo crescere anche senza
combattere, ti siedi sopra un prato e cominci ad evocare/fare pozioni).
Ogni volta che la barretta di una abilità primaria si "riempe" cresci un
livello in quella abilità, e ogni 10 livelli cresciuti nelle tue abilità
primarie, guadagni un livello come personaggio.
Comunque non so se il tutto dipenda dai comandi da console, prima cosa
verificherei quanto ti ho detto.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: diablo 2 trainer

text:
http://www.24pm.com/akodjun/diablo2.htm
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: diablo 2 trainer

author: Simone P.

text:
Cazzo... è finita... possiamo buttare D2 nel cesso...
W il single player....
<
akod...@my-deja.com
> ha scritto nel messaggio
news:8mm2k1$ok7$1...@nnrp1.deja.com...



title: diablo 2 trainer

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Simone P." <
simon...@nospam.opengatespa.com
> ha scritto nel messaggio
news:8mm9ub$pm2$1...@stargate1.inet.it...
> Cazzo... č finita... possiamo buttare D2 nel cesso...
>
> W il single player....
Xchč?
Guarda che per i personaggi Realm i trainer non funzionano (visto che i
personaggi risiedono sul server Blizzard e non sul tuo ardisco).
Cla.


title: diablo 2 trainer

author: Pibaro

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8mmae9$6mq47$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
> "Simone P." <
simon...@nospam.opengatespa.com
> ha scritto nel messaggio
> news:8mm9ub$pm2$1...@stargate1.inet.it...
> > Cazzo... è finita... possiamo buttare D2 nel cesso...
> >
> > W il single player....
>
> Xchè?
>
> Guarda che per i personaggi Realm i trainer non funzionano (visto che i
> personaggi risiedono sul server Blizzard e non sul tuo ardisco).
>
> Cla.
>
In effetti è vero, ma un piccolo modo per barare l'ho scoperto, si possono
duplicare gli item.
Non vi dico come perchè quando l'ho detto in ita-1 mi hanno coperto di
insulti dicendomi che gli avevo rovinato il gioco (anche se qualcuno non mi
ha creduto, ma è perfettamente logico).
Comunque l'ho provato una volta ed ha funzionato, anche se è scomodo e un
po' rischioso.
Non volevo nemmeno scrivere questo messaggio, ma è la quinta volta che lo
comincio, ogni volta che viene fuori l'argomento, e alla fine ho ceduto.
Ciao
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: diablo 2 trainer

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>Comunque l'ho provato una volta ed ha funzionato, anche se è scomodo e un
>po' rischioso.
Se coinvolge in qualche modo il fatto che le partite restavano aperte 5
minuti anche se uscivano tutti e quindi si poteva rientrare...ora non si
puo' piu'...
(comunque francamente non ho idea di come sia possibile una duplicazione per
personaggi realm...a meno di non sfruttare un bug interno al gioco...)
(e se e' cosi' prevedo una patch alla velocissima...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo 2 trainer

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
mdcuosokib8ft50ph...@4ax.com...
> "Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>
> >Comunque l'ho provato una volta ed ha funzionato, anche se è scomodo e un
> >po' rischioso.
>
> Se coinvolge in qualche modo il fatto che le partite restavano aperte 5
> minuti anche se uscivano tutti e quindi si poteva rientrare...ora non si
> puo' piu'...
> (comunque francamente non ho idea di come sia possibile una duplicazione
per
> personaggi realm...a meno di non sfruttare un bug interno al gioco...)
> (e se e' cosi' prevedo una patch alla velocissima...)
>
> Saluti!  ^_^
No è più complesso, oddio, non tanto più complesso. Comunque la chiave è che
uno si deve sconnettere manualmente (tipo spegnendo il modem) prima che ci
sia l'auto save. In fondo a chi non è successo di essere sconnesso subito
dopo aver venduto degli oggetti che si ritrovava puntualmente
nell'inventario quando rientrava? E se gli oggetti anzichè essere venduti
venivano dati a un altro che però non si sconnette e quindi può salvare il
suo personaggio normalmente?
non avremmo due personaggi con gli stessi oggetti?
Ciao


title: diablo 2 trainer

text:
"Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote:
>non avremmo due personaggi con gli stessi oggetti?
Ho capito cosa intendi...
(ma non dirlo tanto in giro che ti faresti dei nemici...come hai gia'
verificato di persona...)



title: diablo 2 trainer

text:
Peccato che per arrivare a livelli alti con un PG closed devi stare
collegato per mesi interi.
Invece nelle partite con il PG open potevi giocare in single e poi alla sera
ti collegavi per commerciare quello che trovavi e per me questo era (č)
divertente quanto, se non di piů, il gioco in single player stesso.
Invece giŕ si cominciano a incontrare PG magari di 10 lv piů bassi di te che
ti sfoderano oggetti da fantascienza e tu rimani di merda col tuo paladino
lv 40....
vabbč, si sapeva... speravo solo durasse un po' di piů...
Simone P.
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8mmae9$6mq47$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
> "Simone P." <
simon...@nospam.opengatespa.com
> ha scritto nel messaggio
> news:8mm9ub$pm2$1...@stargate1.inet.it...
> > Cazzo... č finita... possiamo buttare D2 nel cesso...
> >
> > W il single player....
>
> Xchč?



title: diablo 2 trainer

text:
"Simone P." <
simon...@nosp.tin.it
> wrote:
>Peccato che per arrivare a livelli alti con un PG closed devi stare
>collegato per mesi interi.
>
>Invece nelle partite con il PG open potevi giocare in single e poi alla sera
>ti collegavi per commerciare quello che trovavi e per me questo era (č)
>divertente quanto, se non di piů, il gioco in single player stesso.
>
>Invece giŕ si cominciano a incontrare PG magari di 10 lv piů bassi di te che
>ti sfoderano oggetti da fantascienza e tu rimani di merda col tuo paladino
>lv 40....
Scusa ma non ho capito di cosa ti lamenti?!
Se giochi closed ci metti una vita ma almeno sai che sei quasi esente da
cheat....
Se giochi open ci metterai meno (dato che e' lo stesso personaggio che
giochi in singolo) ma e' EVIDENTE che chi gia' cheattava 4 anni fa con D1
ora non si mette a fare il santarellino solo perche' esce D2...e' almeno
come allora se non PEGGIO...
Solo che ora...diversamente da allora hai una SCELTA (open o closed)...
(allora c'era una solo scelta...un bell'ambientino stracolmo di cheater...)
>vabbč, si sapeva... speravo solo durasse un po' di piů...
Ecco, appunto...l'importante alla fine e' arrivarci a vedere la cruda
realta'...



title: diablo 2 trainer

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
nv21psoef4ra4t6h8...@4ax.com...
> "Simone P." <
simon...@nosp.tin.it
> wrote:
>
> >Peccato che per arrivare a livelli alti con un PG closed devi stare
> >collegato per mesi interi.
Mica si deve per forza diventare dei semi dei, non tutti possono ambire ad
entrare nel ladder, ma č divertente lo stesso.
E gli scambi si fanno anche lě, anzi se hai un po' di culo trovi anche chi
ti regala roba fantastica.


title: diablo 2 trainer

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nv21psoef4ra4t6h8...@4ax.com...
> Se giochi closed ci metti una vita ma almeno sai che sei quasi esente da
> cheat....
> Se giochi open ci metterai meno (dato che e' lo stesso personaggio che
> giochi in singolo) ma e' EVIDENTE che chi gia' cheattava 4 anni fa con D1
> ora non si mette a fare il santarellino solo perche' esce D2...e' almeno
> come allora se non PEGGIO...
Mi chiedo solo una cosa.
Che gusto ci sarà mai a giocare a D2 con i trainer?
Voglio dire, con un personaggio invincibile il gusto della sfida è
inesistente.
Mah...
Cla.


title: diablo 2 trainer

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Mi chiedo solo una cosa.
>Che gusto ci sarą mai a giocare a D2 con i trainer?
Non chiederlo a noi...
Chiedilo ai dodicenni brufolosi che fanno i PKiller col personaggio hackato
per il gusto di rompere le palle alla gente e sentirsi "grandi"...
(non capendo che invece sono solo dei poveri coglioni disadattati...)
>Voglio dire, con un personaggio invincibile il gusto della sfida č
>inesistente.
In genere chi hacka il personaggio lo fa per scopi particolari (e il piu'
diffuso e' quello che ho detto sopra)...
Di solito non usi un personaggio hackato per giocare normalmente contro i
mostri, a meno che tu non voglia fare esperimenti particolari, o finire il
gioco a tutti i costi solo per vedere le cut-scene...perche' ovviamente,
come dici anche tu, a giocare con personaggi artificialmente strapompati non
c'e' gusto...



title: Patch 1.03: e che schifo, m'ha rovinato la visione...

author: Pyjamarama Alan

text:
Per quello che si poteva rovinare c'e' riuscita: con la v3 in glide
l'aspetto grafico è deteriorato. Per quale motivo hanno ritoccato la
grafica? Incoscienti, sembra di giocare a 16 colori con un accentuato rosso,
che tristezza.


author: tat

text:
Io ho una V3 e l'aspetto grafico č migliorato, nel senso che ora i colori
sono vivaci e non piů slavati come prima: ora non vi sono piů grosse
differenze tra una V3 ed un'altra scheda insomma. In ogni caso se recuperi
la libreria glide originale che era nella cartella di installazione puoi far
tornare tutto come prima: i casi cmq sono due o la tua v3 fa a botte con la
patch oppure il tuo č un giudizio d'impulso (prova a farci l'abitudine).


author: El-DoX

text:
allora ti scarichi la dll della precedente versione e la sovrascrivi nella
directory del gioko e tutto tornerà come prima

http://noh.anvi.it/files/d2glide.zip


text:
El-DoX <
eld...@yahoo.com
> wrote in message
kdlj5.24938$dF5.4...@news.infostrada.it...
> allora ti scarichi la dll della precedente versione e la sovrascrivi nella
> directory del gioko e tutto tornerà come prima
>
http://noh.anvi.it/files/d2glide.zip
Ottima idea, è dalla voodoo monster che mi sono abituato allo slavato,
perchè cambiare una così bella abitudine?
Bye.


title: richiesta: info negozi online

author: deed

text:
chi mi da qualche link di negozi di videogames per pc online.. visto che
nella mia città non arriva praticamente un tubo?
ciao ciao


title: richiesta: info negozi online

author: SlyCat

text:
"deed" <
darkzin...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Me1ea.27233$7y3.9...@twister1.libero.it...
> chi mi da qualche link di negozi di videogames per pc online.. visto che
> nella mia città non arriva praticamente un tubo?
> ciao ciao
Ecco cos'ho nei preferiti... non li ho provati tutti ma facci un giro e
sappimi dire come ti trovi!
http://www.areagiochi.com/main.php
http://www.gamewarp.it/
http://www.gamezone.it/
http://www.gasmania.com/index.php
http://www.ludostore.it
http://mondadoripisa.scontrino.com/
http://shop.ngi.it/
http://www.pergioco.com/home.html
http://www.gamestart.it/negozio/default.asp
http://www.atlantidegames.it/
http://www.timeoutgames.it/
Se ne avete da aggiungere fatevi pure avanti!
Saluti


title: richiesta: info negozi online

author: ed

text:
"SlyCat" <
slyc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tB3ea.29391$Lr4.9...@twister2.libero.it...

Solo uno:
www.play.com


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

author: Bako

text:
Vabbuò... un altro anno se ne sta andando. Domani parto per la montagna, ma
visto che al 99% di voi la cosa potrà importare poco, non starò ad annoiarvi
con inutili discorsi.
Vi saluto e vi auguro un buon Natale e "felice anno nuovo" (sembra una frase
letta su un bigliettino...)... In particolare saluto il Pitta, Gico e Lucas,
il teenager esaltato Avenger, l'uomo-turno Sgama e tutti quanti hanno avuto
la pazienza e la voglia di sopportarmi nei miei numerosi e spesso noiosi
thread :-)
Stiamo entrando nel 2000. L'anno del bako.... ^_______^
Ciao a tutti!
-Luca (aka Bako)
--
Posted from
mbox5.flashnet.it
 [195.191.107.66]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

text:
Ai uish iu meri cristmas too!!!!!!!
End bai de uai........'de iear ov de Bako'???????
Uai?
De millenium Bako?
:-)))))))))
Ciao Luca!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

author: Luca Corradini

text:
Bako wrote:
> Vabbuň... un altro anno se ne sta andando. Domani parto per la montagna, ma
> visto che al 99% di voi la cosa potrŕ importare poco, non starň ad annoiarvi
> con inutili discorsi.
>
> Vi saluto e vi auguro un buon Natale e "felice anno nuovo" (sembra una frase
> letta su un bigliettino...)... In particolare saluto il Pitta, Gico e Lucas,
> il teenager esaltato Avenger, l'uomo-turno Sgama e tutti quanti hanno avuto
> la pazienza e la voglia di sopportarmi nei miei numerosi e spesso noiosi
> thread :-)
> Ciao Bako..Compassion be with y......oops...
Insomma, auguri anche a te! :)
Lucas
(in estasi completa, dopo aver visto un sito dal quale č possibile scaricare le
vecchie avventure della Magnetic Scrolls)
>
>
>


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message
000501bf4c06$a57842a0$8d10bfc3@bakuz...
> Vi saluto e vi auguro un buon Natale e "felice anno nuovo" (sembra una
frase
> letta su un bigliettino...)... In particolare saluto il Pitta, Gico e
Lucas,
> il teenager esaltato Avenger, l'uomo-turno Sgama e tutti quanti hanno
avuto
> la pazienza e la voglia di sopportarmi nei miei numerosi e spesso noiosi
> thread :-)
Auguroni anche a te :)
> Stiamo entrando nel 2000. L'anno del bako.... ^_______^
Il 2000 deve ancora arrivare e gia' lo odio........
Nel mio ufficio bisogne evitare di dire due parole: euro e 2000 ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

author: Wizards

text:
Bako wrote:
> Vabbuň... un altro anno se ne sta andando. Domani parto per la montagna, ma
> visto che al 99% di voi la cosa potrŕ importare poco, non starň ad annoiarvi
> con inutili discorsi.
>
> Vi saluto e vi auguro un buon Natale e "felice anno nuovo" (sembra una frase
> letta su un bigliettino...)... In particolare saluto il Pitta, Gico e Lucas,
> il teenager esaltato Avenger, l'uomo-turno Sgama e tutti quanti hanno avuto
> la pazienza e la voglia di sopportarmi nei miei numerosi e spesso noiosi
> thread :-)
Ciaooo Auguri di buon Natale e Felice anno bakato...


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

author: Telstar

text:
Il prode Bako (
ba...@lycosmail.com
) nel dě 21 Dec 1999 23:50:54 +0100,
armato di penna e calamaio, ebbe l'ardire di scrivere su
it.comp.giochi.rpg le seguenti parole:
> Vi saluto e vi auguro un buon Natale e "felice anno nuovo" (sembra una frase
> letta su un bigliettino...)...
Auguri!
> Stiamo entrando nel 2000. L'anno del bako.... ^_______^
hahaha!
> Ciao a tutti!
> -Luca (aka Bako)
--
**********************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
IHGGer Immortal
E-MAIL:
tel...@gdr.net

THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**********************************************


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

author: The Nurse

text:
"Bako" ha scritto nel messaggio <000501bf4c06$a57842a0$8d10bfc3@bakuz>...
>Vi saluto e vi auguro un buon Natale e "felice anno nuovo" (sembra una
frase
>letta su un bigliettino )
Ne ho un'altra: " ci siamo guardati negli occhi, e mezz'ora dopo eravamo già
a letto. Io nel mio, lei nel suo. "
Però non so citarti chi l' ha detta...........
MerriCristmas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Stiamo entrando nel 2000. L'anno del bako.... ^_______^
Non me lo ricordare, mi tocca farmi tre notti di fila al lavoro......
--
Il gioco dell' anno?
Senza dubbio, la moltitudine.
Grazie, Looking Glass
The Nurse
Vai su
www.multiplayer.it/presstart
insect.


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message
000501bf4c06$a57842a0$8d10bfc3@bakuz...
> Vabbuò... un altro anno se ne sta andando. Domani parto per la montagna,
ma
> visto che al 99% di voi la cosa potrà importare poco, non starò ad
annoiarvi
> con inutili discorsi.
>
> Vi saluto e vi auguro un buon Natale e "felice anno nuovo" (sembra una
frase
> letta su un bigliettino...)... In particolare saluto il Pitta, Gico e
Lucas,
> il teenager esaltato Avenger, l'uomo-turno Sgama e tutti quanti hanno
avuto
> la pazienza e la voglia di sopportarmi nei miei numerosi e spesso noiosi
> thread :-)
>
> Stiamo entrando nel 2000. L'anno del bako.... ^_______^
>
> Ciao a tutti!
>
> -Luca (aka Bako)
Beato te che te ne vai in montagna!! Auguri e non ....... troppo!!!! ;PPPP
D4D0


title: OT: Ai uish iu de mericrismas!

author: Matthia

text:
ba...@lycosmail.com
 ("Bako") ha scritto:
>Vabbuò... un altro anno se ne sta andando. Domani parto per la montagna, ma
>visto che al 99% di voi la cosa potrà importare poco, non starò ad annoiarvi
>con inutili discorsi.
Auguri, cmq per tutti quanti gli altri li farò più in avanti ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: BG: Drizzt

author: andrea canfora

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ciao a tutti
avrei due domande da proporvi
1) Non mi ricordo più dove posso trovare l'eroe Drizzt.
2) Ho trovato delle mutande d'oro (davvero non stò scherzando) che ci devo
fare visto che i personaggi (ripeto i personaggi) non possono ne indossarle
ne venderle. E' possibile che in BG esista un oggetto tanto inutile.
Ciao Andrea


title: BG: Drizzt

author: Francesco

text:
andrea canfora ha scritto nel messaggio <7jfs7j$jk6$
1...@news.flashnet.it
>...

Avresti dovuto renderle al tipo che te le ha date, scambiandoti per uno
della lavanderia, e avresti potuto guadagnare REputazione
Grazie e ciao!
Francesco,
*e-mail*
mik...@iol.it
*Internet*
http://users.iol.it/mikepi


title: BG: Drizzt

author: Lorenzo d'Amato

text:
S
P
O
I
L
E
R
"1) Non mi ricordo più dove posso trovare l'eroe Drizzt."
Partendo da nashkel vai prima in alto e poi vai a sinistra
Per la seconda domanda gia' ti hanno risposto in maniera piu' che esauriente
^_^
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG: Drizzt

text:
Lorenzo d'Amato wrote in message <7jge5d$m1r$
2...@hermes.iol.it
>...

Purtroppo mi sono accorto che quella locazione l'avevo già visitata e che ho
già parlato con Drizzt ma non ho rubato gli oggetti che indossava
(ARGHHH!!!).
La domanda è: c'è un modo per incontrarlo di nuovo in modo che io possa
rubargli quello che indossa
Ciao Andrea


title: BG: Drizzt

text:
"La domanda č: c'č un modo per incontrarlo di nuovo in modo che io possa
rubargli quello che indossa"
Ehm.... mi spiace :-(((



title: BG: Drizzt

author: Anot

text:
S
P
L
O
I
L
E
R
Inanzitutto Drizzt lo puoi vedere solamente una volta quando lo incontri
--
ANOT
ICQ UIN  16236244


title: Sacred info!

author: Darker

text:
Lo sto provando e mi sembra un gran bel gioco...peccato che non si possa
ruotare la telecamera....e forse l'azione e' troppo frenetica!
Volevo chiedere una cosa ma quando si e' sul cavallo non
si possono usare le combo?


title: Sacred info!

author: Wisdom

text:
Si si possono usare ... ma solo determinate combo che scegli quando le
componi.. quelle che non puoi te lo dice prima di comporle ! emh spero di
essere stato chiaro :-)
"Darker" <
fus...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ccrsfh$r1q$1...@news.ngi.it...



title: 2 domande su Baldur's Gate II

author: Robymor

text:
Vorrei sapere dove si trova il sargofago che contiene il teschio d'oro
massiccio (dovrebbe esserci anche un linch).
E vorrei sapere dove si trova il libro di cui parla il nano nella taverna
"Diadema di Rame" che vorrebbe Plincus (credo si scriva cosě).
Grazie
Gisc...@mclink.it
"Try to remember where all began"
--
Posted from
net128-053.mclink.it
 [195.110.128.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: 2 domande su Baldur's Gate II

text:
"Vorrei sapere dove si trova il sargofago che contiene il teschio d'oro
massiccio (dovrebbe esserci anche un linch)."
Quartiere dei moli ad Athkatla, l'edificio a sinistra di quello della gilda
di Mae Var (occhio alla trappola sulla porta)
"E vorrei sapere dove si trova il libro di cui parla il nano nella taverna
"Diadema di Rame" che vorrebbe Plincus (credo si scriva cosě)."
DEVI avere Korgan nel party per fare la quest. Altrimenti ciccia.... puoi
anche andare nelle cripte inferiori ma se non hai Korgan, amen non
succedera' mai nulla.
"Grazie"
Prego
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Fallout 1 [Vault 12]

text:
Non capisco: mi hanno detto che il blasted water chip che mi serve per
la main quest si può trovare anche nella Necropolis e precisamente nel
Vault 12 sito proprio nella Necropolis... ma dov'é?
A parte il sistema fognario, ho trovato solo il Motel, l'Hall e il
posto dove si trova il mutante Harry ed il water pump (il water pump
l'ho anche riparato... ma oltre a fare esperienza mi può servire a
qualcosa? Alla quest dei ghoul?).
Ho capito anche che avevo la possibilità di parlare con dei ghoul per
la quest del water chip ma qui sono morti tutti (io credevo che fosse
perché prima non avevo visto i mutanti ed adesso si, quindi pensai che
si erano insediati e li avevano tutti eliminati...); credo proprio che
il mio problema sia un bel bug (visto anche perché non ci ho mai messo
alcun patch) [sigh !], in questo caso i ghoul non mi potrebbero più
dare il water chip e dovrei provare a prenderlo o dai Water Merchants
ma non ho i soldi (ed il tempo) o da chi/cosa?
I mutanti poi non mi danno neanche il tempo di poterli parlare, mi
attaccano appena mi vedono (altro bug?)...
Ps - cmq, più ci penso e più credo che Fallout è il gioco più
incredibile che io abbia mai giocato (si, anche più del mitico UFO
!!).
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Fallout 1 [Vault 12]

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 19 Jul 1999 16:56:06 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Non capisco: mi hanno detto che il blasted water chip che mi serve per
>la main quest si può trovare anche nella Necropolis e precisamente nel
>Vault 12 sito proprio nella Necropolis... ma dov'é?
[SPOILER]
>A parte il sistema fognario, ho trovato solo il Motel, l'Hall e il
>posto dove si trova il mutante Harry ed il water pump (il water pump
>l'ho anche riparato... ma oltre a fare esperienza mi può servire a
>qualcosa? Alla quest dei ghoul?).
Beh niente.. serve per dimostrare la tua "bonta'" , cmq. se ben mi
ricordo l'entrata per il vault e' in una stanza proprio nello stesso
edificio della water pump (mi pare sia nascosta da qualche muro a
causa dell'isometria... e' un tombino , DENTRO l'edificio).
>Ho capito anche che avevo la possibilità di parlare con dei ghoul per
>la quest del water chip ma qui sono morti tutti (io credevo che fosse
>perché prima non avevo visto i mutanti ed adesso si, quindi pensai che
>si erano insediati e li avevano tutti eliminati...); credo proprio che
>il mio problema sia un bel bug (visto anche perché non ci ho mai messo
In pratica , la prima volta che entri in Necropolis , viene attivato
un trigger che fa iniziare l'invasione dei Mutanti che si muove dal
basso verso l'alto. A seconda di quanto ti sbrighi , alcune citta'
vengono salvate o no. Il fatto che tu abbia visto i mutanti in
Necropolis significa che non sei stato abbastanza veloce (avresti
dovuto finire il gioco prima di quei 2-3 mesi di tempo (mi sembra).. o
forse hai visitato Necropolis abbastanza presto nel gioco) , e che
quindi sia Necropolis che L.A. Boneyard sono spacciate. E forse anche
The Hub , anzi mi sembra che il gioco consideri prima The Hub che
Necropolis.
>alcun patch) [sigh !], in questo caso i ghoul non mi potrebbero più
>dare il water chip e dovrei provare a prenderlo o dai Water Merchants
>ma non ho i soldi (ed il tempo) o da chi/cosa?
I Water Merchants non ti danno il water chip , ma ti vendono l'acqua.
Solo che comprando l'acqua da loro , attiverai un altro trigger , per
cui renderai nota la locazione del Vault ai mutanti che in breve tempo
invaderanno la tua base.
>I mutanti poi non mi danno neanche il tempo di poterli parlare, mi
>attaccano appena mi vedono (altro bug?)...
Mi pare ci sia solo un mutante "senziente" , ed e' in una casa.. e non
dovrebbe attaccarti.. Anzi non dovrebbe attaccarti nessuno ... boh ,
forse li hai attaccati tu per primo?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member