title: Ultima dove?

author: Alina

text:
Perché nei negozi non trovo niente della serie Ultima? Posso comprarla
on-line da qualche parte? Dove? Grazie a chi mi dà indicazioni.
Ciao a tutti,
	Alina
--
__________________________________________
           Attenzione!!!
  l'indirizzo nell'intestazione
         e' stato alterato
Warning: Header address has been altered!
 ________________________________________
______________________________________
             °
           Alina

per...@dsmnet.it
            °°°
Chi sono io? Una farfalla che sogna di essere Chuang-tzu,
o Chuang-tzu che sogna di essere una farfalla?


title: Ultima dove?

author: DanKAn

text: mi associo alla domanda...sono 40 anni che cerco ultima 8: pagan


title: Ultima dove?

author: Lord Tellenor

text:
> mi associo alla domanda...sono 40 anni che cerco ultima 8: pagan
scusate la domanda cretina(non so un cazzo di ultima): ultima pagan è per
caso quello in visuale isometrica? se no, come si chiama?
grazie
ciao
Lord Tellenor


title: Ultima dove?

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 19 Sep 1999 15:37:39 +0200, "Lord Tellenor"
<
tell...@tiscalinet.it
> wrote:
>> mi associo alla domanda...sono 40 anni che cerco ultima 8: pagan
>
>scusate la domanda cretina(non so un cazzo di ultima): ultima pagan è per
>caso quello in visuale isometrica? se no, come si chiama?
Ultima 8 e' appunto Pagan , quello con la visuale isometrica. Inoltre
per rispondere alla domanda.. gli Ultima 1-8 (senza gli Underworlds e
i Worlds of Ultima) sono inclusi nella compilation "Ultima Collection"
che dovrebbe essere ancora reperibile..
Se invece uno vuole tutti gli Ultima con tutti i manuali e le mappe di
stoffa (io ho le prime compilation con tutti i manuali...) ... beh io
per una cifra sui 10.000.000 potrei incominciare a pensare di venderli
:-)))))) Il CD di UO Beta (pezzo rarissimo.. soltanto 10.000 esemplari
(+/-) in tutto il mondo) e' incluso naturalmente.. (eh beh io sono
reduce da 102$ spesi per comprare Savage Empire...)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima dove?

author: Michele Marando

text:
DanKAn wrote:

mi associo alla domanda...sono 40 anni che cerco
ultima 8: pagan

"Ultima VIII: Pagan" è forse l'unico ancora in commercio!
E' nelle edizioni economiche della C.T.O. e costa 39000 lire. Inoltre ho
trovato da Pergioco (
www.pergioco.com
) i due Ultima Underworld a 20 mila.
Gli altri li trovi, dall'1 al 6, sui vari siti abandonware sparsi per la
rete. Un ottimo punto di partenza è l'Abandonware Ring (
http://www.surfsolutions.com/abandonwarering)

Ciao,

Mike


title: Ultima dove?

author: Alex

text:
On Sun, 19 Sep 1999 19:07:53 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ultima 8 e' appunto Pagan , quello con la visuale isometrica. Inoltre
>per rispondere alla domanda.. gli Ultima 1-8 (senza gli Underworlds e
>i Worlds of Ultima) sono inclusi nella compilation "Ultima Collection"
>che dovrebbe essere ancora reperibile..
>
>Se invece uno vuole tutti gli Ultima con tutti i manuali e le mappe di
>stoffa (io ho le prime compilation con tutti i manuali...) ... beh io
>per una cifra sui 10.000.000 potrei incominciare a pensare di venderli
>:-)))))) Il CD di UO Beta (pezzo rarissimo.. soltanto 10.000 esemplari
>(+/-) in tutto il mondo) e' incluso naturalmente.. (eh beh io sono
>reduce da 102$ spesi per comprare Savage Empire...)
Boh, io ce li ho tutti dall'I all'VIII, compresi i due Underworld e
Savage Empire, e potrei anche venderlo l'VIII, tanto e' 'na
schifezza...


title: Ultima dove?

text:
On Mon, 20 Sep 1999 21:15:50 GMT, Alex <
cuttl...@libero.it
> wrote:
>Boh, io ce li ho tutti dall'I all'VIII, compresi i due Underworld e
>Savage Empire, e potrei anche venderlo l'VIII, tanto e' 'na
>schifezza...
Appunto , ma ora cmq. sia e' rarissimo da trovare.. Cioe' non e' piu'
in produzione la scatola di Ultima 8 con mappa e pagan coin.. e un
collezionista non si accontenta di prendersi la versione economica.
Logicamente ad uno che non se ne importa.. tutto questo non gli
interessa... e quindi puo' capitare di vedere delle scatole di Savage
Empire (assolutamente rarissime) vendute a 10$... come di vederle
vendute a 100$.. :-) E io ne so qualcosa..
Quindi.. immaginati il valore complessivo...



title: Might and magic7

author: steel

text: qualcuno conosce le soluzioni?


title: Might and magic7

author: skylark

text:
se riesci a trovarla fammi un fischio
bye
steel ha scritto:
> qualcuno conosce le soluzioni?


title: un aiuto per tutti su warez e siti porno !!

text:
ciao !!!
ho trovato un sito pieno di gente che ti aiuta veramente quando gli chiedi
qualcosa !!!
Se non sai usare il tuo computer, il tuo windows o il mac fanno i capricci,se
vuoi il crack per ogni gioco, anche nuovissimo,se ti serve un numero di carta di
credito reale e funzionante, sapere come usare gratis i telefonini gsm, o
trovare password per i siti porno vai su
alt.hackers.cough.cough.cough
server interbusiness o tin.
loro sono degli hacker ed hanno la roba migliore, tutto quello che arriva in
Italia passa per le loro mani.
basta chiedere e ti rispondono !!!
non e'  fantastico ?


author: Frasier Crane

text:
hac...@spippolatori.it
 ha scritto nel messaggio
<
368c67c0...@news.interbusiness.it
>...
ciao !!!


miiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
ma non ti sembra un pò...
OT???????


author: Wizards

text:
hac...@spippolatori.it
 wrote:
> ciao !!!
>
> ho trovato un sito pieno di gente che ti aiuta veramente quando gli chiedi
> qualcosa !!!
> Se non sai usare il tuo computer, il tuo windows o il mac fanno i capricci,se
> vuoi il crack per ogni gioco, anche nuovissimo,se ti serve un numero di carta di
> credito reale e funzionante, sapere come usare gratis i telefonini gsm, o
> trovare password per i siti porno vai su
MA STIAMO SCHERZANDO??? numeri di carte di credito????? e quei poveracci
possessori??? perchè devi rubare soldi alla gente???? spero che non sia una cosa
seria....


author: Pibe de Oro

text:
When the calendar showed "Mon, 28 Dec 1998 15:47:48 +0100", the lazy "Wizards
<Wiz...@Nexus.it>" pressed the following keys on the keyboard:

no, tranquillo, non si tratta di carding :) penso che parli di numeri di carte
di credito falsi, generati con speciali algoritmi... ti pare che uno va a
rischiare spendendo soldi con numeri di carte di credito false? Poi appena ti
beccano ti sbattono 5 anni in galera, se basta, ne sa qualche cosa un mio amico
:D Questi numeri falsi servono solo per entrare in siti porno: appena tenti di
comprare qualche cosa trovano subito che la carta è scoperta!
Per i gsm la cosa mi incuriosisce: io so un metodo, e ci pensavo proprio oggi
pomeriggio in macchina, però mi sembra molto pericoloso: appena fai un errore ti
sgamano subito... beh, ora basta con questo OT, ciao!
    el Pibe de Oro
<ICQ-UIN:20712139 (theEraser)>


author: Tesauro Fatrame

text:
ho trovato un sito pieno di gente che ti aiuta veramente quando gli
chiedi
qualcosa !!!
Se non sai usare il tuo computer, il tuo windows o il mac fanno i
capricci,
Fin qui, a parte l'OT ci siamo...
se vuoi il crack per ogni gioco, anche nuovissimo,
Uhm, molto legale non è però...
se ti serve un numero di carta di
credito reale e funzionante, sapere come usare gratis i telefonini gsm,
MA STAI SCHERZANDO VERO? SPERO DI SI, PERCHE' SE BECCO UNO CHE FA UNA
COSA DEL GENERE LO DENUNCIO SENZA PERO' CHE POSSA ANDARE IN PRIGIONE
PERCHE' BLOCCATO (DA ME) IN UN LETTO D'OSPEDALE!
Non metto neanche la sign, perchè dovrei salutarlo?


text:
Ho solo fatto un reply to senza cambiare settaggi e gurdate qua:
+API- +AOg- +AOA- +APk- +AOw- +AOk-
Sicuramente non leggerete niente, ma a sto punto mi chiedo:
perche' devo sempre andare a controllare i messaggi in uscita?
Ce ne sono sempre 1 o 2 con UTF/7 invece di iso-8859-1.
Qualcuno che usa l'OE me lo sa spiegare?
Ciao da Alessandro
ICQ 23764441
n-esimo membro del gruppo della gnocca
Seventh Knight of the BloodRose
E ricordate che:
Una donna +AOg- poco, ma due sono troppe


author: Morgan


author: Feanor

text:
Il messaggio è uno sporco trucco non andate al news indicato!!
Gli utenti di quel news sono giustamente incazzati per la valanga di
richieste
piovute. Dunque astenetevi dal postare richieste di crack, non è, ripeto, il
news gruop corretto.
Ciao
Francesco


title: CRPG!!!

author: La Strega

text:
Si dice CRPG!!!!
Ok, scusate per il post in cui chiamavo il gdr al pc rpg.
Ammetto la mia ignoranza, spero che cmq ci si sia potuti capire ugualmente.
La Strega
PS: Per favore piantatela di mandarmi mail private con scritto "si dice
crpg" perché non sono così tonta...dopo averlo letto 3 volte sul ng l'ho
capito. ^___^


title: CRPG!!!

author: Daniele Dellafiore

text:

oddio, davvero te ne arrivano ? scolta, gdr va benissimo, siamo su
ICGrpg e quindi si da per scontato che ci si riferisce ai gdr per PC.
Serve specificare solo in caso in cuij si può creare confusione.
--
Il vino: è bagnato ed è rosso. E' il quinto elemento.
I live my life, wonderful life.
E' una festa Marge, non deve seguire una logica


title: CRPG!!!

author: Alvise "Dallas"

text:
> Si dice CRPG!!!!
> Ok, scusate per il post in cui chiamavo il gdr al pc rpg.
> Ammetto la mia ignoranza, spero che cmq ci si sia potuti capire
ugualmente.
>
> La Strega
>
> PS: Per favore piantatela di mandarmi mail private con scritto "si dice
> crpg" perché non sono cosě tonta...dopo averlo letto 3 volte sul ng l'ho
> capito. ^___^
questo č un po' l'effetto di quando una ragazza scrive sul ng, tutti
vogliono sembrare grandi cavalieri! :-P
Ciao,
Alvise


title: CRPG!!!

text:
>PS: Per favore piantatela di mandarmi mail private con scritto "si dice
>crpg" perché non sono così tonta...dopo averlo letto 3 volte sul ng l'ho
>capito. ^___^
>
attenta che ci stanno a provà!!! ;-)


title: CRPG!!!

author: Bleed

text:
> Si dice CRPG!!!!
> Ok, scusate per il post in cui chiamavo il gdr al pc rpg.
> Ammetto la mia ignoranza, spero che cmq ci si sia potuti capire
ugualmente.
boh
io ho sempre detto rpg o gdr... insomma, penso che su sto NG ci capiamo o
no?
> PS: Per favore piantatela di mandarmi mail private con scritto "si dice
> crpg" perché non sono così tonta...dopo averlo letto 3 volte sul ng l'ho
> capito. ^___^
hihihi
chi è stato?


title: !!! HElP in VAMPIRE !!!

author: Steve Caputo

text:
Ciao, mi trovo nella ..... (BEEEEP)
Cerco aiuto, non so più cosa fare!!!
Sono nella cattedrale di carne del simpatico Vukodlak (New York), se lo uccido
parte un filmato alquanto tetro ne quale il buon Cristof azzanna il simpatico
di prima, si fa un coctail con il suo sangue e poi uccide Aniezka e si mette a
fare lui il cattivo. Fine del gioco.
Ora, io so che ci sono più finali, il mio livello di umanità è 70 / 100, noto
che la porta per le viscere della cattedrale è chiusa e me la da chiusa, quindi
ne deduco che il gioco non finisce così (che interesse avrebbero i
programmatori alla fine del gioco a segnalarmi una porta chiusa?).
La mia domanda quindi è: come devo uccidere il simpatico Vukodlak? c'è forse
una qualche leva che devo tirare per fare la porta per le viscere?
Non ho fatto qualche cosa che dovevo?
Ringrazio anticipatamente tutti coloro che mi daranno una risposta.
--
Posted from  [192.92.126.162]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: !!! HElP in VAMPIRE !!!

author: Asper

text:
"Steve Caputo" <
steve...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bb3b0a762063aa6704e...@mygate.mailgate.org...
> Sono nella cattedrale di carne del simpatico Vukodlak (New York), se lo
uccido
> parte un filmato alquanto tetro ne quale il buon Cristof azzanna il
simpatico
> di prima, si fa un coctail con il suo sangue e poi uccide Aniezka e si
mette a
> fare lui il cattivo. Fine del gioco.
Il mio filmato preferito, viva la via diabolis! ^___^
> Ora, io so che ci sono più finali, il mio livello di umanità è 70 / 100
E qui i conti propio non mi tornano... ?___?
> La mia domanda quindi è: come devo uccidere il simpatico Vukodlak? c'è
forse
> una qualche leva che devo tirare per fare la porta per le viscere?
Allora... come gia` sai ci sono piu` finali, tre per la precisione e sono,
coma hai intuito, legati al livello di umanita`, pero` come ti dicevo i
conti non mi tornano perche` se come dici hai 70 allora dovresti poter
vedere solo il lieto fine senza possibilita` di scelta... ti spiego, da 5 a
20 "via diabolis" arrivato da Vukodlak si chiacchiera e poi si combatte
senza possibilita` di scelta fino a che Chris non lo diablerizza, da 25 a 45
invece dopo la richiesta di Vukodlak di passare al suo servizio esce la
solita finestra a scelta multipla e puoi goderti i due finali "cattivi"
senza nemmeno doverti sorbire lo scontro con Vukodlak oppure combattere per
arrivare al lieto fine, da 50 a 90, che tanto golconda e` solo una menzogna
degli anziani per controllare noi infanti, non hai possibilita` di scelta e
puoi solo combattere fino al lieto fine... percio` non ci sono leve da
tirare ne tecniche particolari da applicare e` solo una mera questione
numerica in fin dei conti (io la prima volta che lo finii ero a 90, e col
portale degli abissi tornavo di continuo in citta` per farmi scendere
l'umanita`, e` cosi` che ho verificato questi valori... inutile dire che da
allora l'ho finito circa 4 volte... ^^;;).
Non so che dirti... forse il tuo PC e` un diablerista e si ribella, o magari
non hai la patch 1.1 ? Ma non so nemmeno se possa dipendere da questo, per
me il tuo PC e` un diablerista... ^__-
Ciao! ^___^
--
"Puoi prendere da me il dolce
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: !!! HElP in VAMPIRE !!!

author: TheVampire

text:
"Steve Caputo" <
steve...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bb3b0a762063aa6704e...@mygate.mailgate.org...
> Ciao, mi trovo nella ..... (BEEEEP)
>
> Cerco aiuto, non so più cosa fare!!!
>
> Sono nella cattedrale di carne del simpatico Vukodlak (New York), se lo
uccido
> parte un filmato alquanto tetro ne quale il buon Cristof azzanna il
simpatico
> di prima, si fa un coctail con il suo sangue e poi uccide Aniezka e si
mette a
> fare lui il cattivo. Fine del gioco.
in quel punto se tu scegli le 2 alernative a scontranti contro di lui
Cristof diventa cattivo o fa una fine non molto piacevole
metre se tu vuoi sfidarlo il gioco finisce con il finale migliore
> Ora, io so che ci sono più finali, il mio livello di umanità è 70 / 100,
noto
be ognuno sviluppa il personaggio come crede quindi il risultato non + mai
lo stesso io lo terminato 4 volte il gioco e il cristof non aveva mai gli
stessi poteri e gli stessi punti di fora ed ecc
> che la porta per le viscere della cattedrale è chiusa e me la da chiusa,
quindi
> ne deduco che il gioco non finisce così (che interesse avrebbero i
> programmatori alla fine del gioco a segnalarmi una porta chiusa?).
hai provato a sentire le molteplice facce di Aniezka nelle viscere della
cattadrale? dopo li il gioco va avanti appena le hai sentite tutte .......
> La mia domanda quindi è: come devo uccidere il simpatico Vukodlak? c'è
forse
> una qualche leva che devo tirare per fare la porta per le viscere?
>
devi scontraiti(conbattere) e poi essere imprigionato da lui



title: !!! HElP in VAMPIRE !!!

text:
"TheVampire" <
morp...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:f_Tw7.226$pm2....@news2.tin.it...

MI SCORDAVO!! se sei già caduto nelle viscere ti devi dirigare verso
l'ulscita della chiesa per ul'tima battaglia e ci sarà un colpo di scena da
parte di Vukoblack


title: Spoiler per  Fallout 3   in aiuto

author: Andrea  Guarnieri

text:
Sono romasto bloccato qui :
S
P
I
L
E
R
S
P
I
L
E
R
S
P
I
L
E
R
sono nel nido delle foprmiche nella sciola elementare vicino al Vault, c'è
un passaggio che mi chiude una parte della caverna e non posso continuare, e
basso e ci pasano solo le formiche, ho provato ad sparagli contro un missile
ma nulla da fare,  come si passa oltre ???????
Grazie per l'aiuto


title: Spoiler per  Fallout 3   in aiuto

author: MrGreco

text:

Sembra che finisca lì, ma sui corpi lì intorno trovi un bel po' di roba
buona e un libro
--
--------------------------------------------------
MrGreco
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Spoiler per  Fallout 3   in aiuto

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:4928be22$0$1087$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Andrea Guarnieri wrote:
>> Sono romasto bloccato qui :
>>
>>
>>
>>
>> S
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>> P
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>>
>>
>>
>> R
>>
>>
>> sono nel nido delle foprmiche nella sciola elementare vicino al
>> Vault, c'č un passaggio che mi chiude una parte della caverna e non
>> posso continuare, e basso e ci pasano solo le formiche, ho provato ad
>> sparagli contro un missile ma nulla da fare,  come si passa oltre
>> ???????
>>
>> Grazie per l'aiuto
>
> Sembra che finisca lě, ma sui corpi lě intorno trovi un bel po' di roba
> buona e un libro
>
> --
>
> --------------------------------------------------
> MrGreco
>
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/
>
Ma guardando la mappa la galleria continua oltre, mi sembrastrano che sia
tutto li, i cospi e il libro li ho trovati, io pensavo che da li si poteva
trovare un passaggio segreto per rientrare nel vault??????????
Ok grazie


title: [HELP!] Win2000 e Planescape Torment !!

author: kkeanu

text:
Preso dall'ansia di giocare a Planescape Torment
l'ho comperato da Pergioco a soli ? 9.99 !!
Purtroppo dopo una riuscita installazione (è partito
anche il filmato della demo di Icewind Dale e poi
della registrazione del prodotto) il gioco non parte,
si blocca subito senza far comparire nulla se non uno
schermo nero. Dal task delle applicazioni si legge
che l'applicazione "Non risponde".
Allora ho scaricato l'aggiornato (versione 1.1) e l'ho
installato. Stesso problema.
La mia configurazione è la seguente:
ACER veriton FP2
Pentium III 800
128MB
Win2000
Scheda video Intel815
Non c'è proprio modo di farlo funzionare su Win2000??
Grazie a tutti.
Stefano


title: [HELP!] Win2000 e Planescape Torment !!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
kkeanu wrote:
> La mia configurazione è la seguente:
> ACER veriton FP2
> Pentium III 800
> 128MB
> Win2000
> Scheda video Intel815
>
> Non c'è proprio modo di farlo funzionare su Win2000??
A me su un Athlon Xp 1800+ con Voodoo 3 3000 funziona da dio sotto
Win2000
1) hai installato il Service Pack 2?
2) hai installato le DirectX?
3) hai uno slot AGP per cambiare scheda video? Anch'io su un IBM
Netvista sul lavoro ho quella scheda video integrata e permette da bios
di selezionare la memoria da associare alla scheda, da 512 Kb a 1 Mb,
veramente scandalosa se si considera che già sul 486 DX2-66 avevo una
Cirrus 5424 da 1 Mb di ram video...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: [HELP!] Win2000 e Planescape Torment !!

text:
> A me su un Athlon Xp 1800+ con Voodoo 3 3000 funziona da dio sotto
> Win2000
Ora anche a me :))))
> 1) hai installato il Service Pack 2?
Sì c'era già!
> 2) hai installato le DirectX?
Sì, le 8.1a.
> 3) hai uno slot AGP per cambiare scheda video?
Sì, e difatti da IromTek ho ordinato una ATI 7500 64MB.
Cmunque non so come ma il problema è risolto!!!
Nel readme c'è scritto che si può giocare
sia in FULL SCREEN che in WINDOW mode,
quindi sono andato nel file TORMENT.INI
e ho cambiato l'impostazione per farlo
partire in una finestra. E' partito dopo
qualche secondo di attesa!
Ora mi funziona anche in FULL SCREEN mode!
Grazie cmq per il tuo aiuto!
Stefano


title: [HELP!] Win2000 e Planescape Torment !!

text:
kkeanu wrote:
> Ora mi funziona anche in FULL SCREEN mode!
bene dai, meglio cosě
> Grazie cmq per il tuo aiuto!
de nada, figurati :)
Ciao!!



title: Morrowind

author: Dirk

text:
Scusate la domanda del cazzo: mi sapreste dire la presunta data di uscita di
MW?
Ho guardato la HP ma per la mia scarsa conoscenza della lingua non sono
riuscito a trovare la data di uscita di questo Spero strabigliante titolo
Dirk


title: Morrowind

text:
Dirk wrote:

la data di rilascio è fissata per questo natale.
Ci speriamo tutti.


title: Morrowind

author: Davide

text:

Sul sito
www.morrowind.com
 ho letto nelle faq che l'uscita e' prevista
per gli ultimi mesi di quest'anno. Speriamo che non faccia la fine di
X-com alliance, giocone sospeso...


title: Morrowind

author: tempestadiossa

text:
Mh, è in direct3D?
"Davide" <
ohyg3l7...@sneakemail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3B4D5991...@sneakemail.com...



title: BG1 - E ora?

author: Jeff

text:
Ciao a tutti. Sto finendo di giocare a BG1, prima di passare al 2. Penso di
aver fatti un bel po di strada. Ho svolto diverse missioni (almeno le più
importanti).
Adesso vorrei entrare a Baldur's Gate, ma la piantina me la da disabilitata.
Ancora (penso), non ho incontrato Tazok, anche se ho ammazzato Daveorn.
Che devo fare per entrare in città?
Grazie a tutti.


title: BG1 - E ora?

author: Bodom

text:
"Jeff" <
la...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:26256.241661$hk4.11...@news.infostrada.it...

Hummm allora hai finito la quest nelle seconde miniere? quelle vicino alla
locanda del braccio amico per intenderci. Bene controlla di aver preso tutte
le carte e di aver interrogato l'apprendista di daevorn.
Poi recati al braccio amico e prosegui a nord. Arriverai nei pressi di una
fattoria, più a nord trovi il ponte di baldur's gate. La basta passarlo e
arrivi in città
PS: tranquillo non sei vicino alla fine, cmq comprati anche tales from the
swoard coast se ti interessa aumentare il potere degli elementi del tuo
party ed aver qualche bella avventura.
Bodom


title: BG1 - E ora?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Jan 2001
19:32:36 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Bodom"
<
mcb...@libero.it
> scrisse...
>PS: tranquillo non sei vicino alla fine, cmq comprati anche tales from the
>swoard coast se ti interessa aumentare il potere degli elementi del tuo
>party ed aver qualche bella avventura.
e soprattutto se non vuoi divertirti.
Io e il mio party siamo tutti a 161.000 xp (il cap di Tosc) e tiriamo
giù di tutto in un amen.
Certi avversari me li ricordavo molto più tosti e invece, con TOSC,
cadon come foglie.
Soprattutto se si ha una certa arma fregata a un certo drow malefico.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: BG1 - E ora?

text:
> Io e il mio party siamo tutti a 161.000 xp (il cap di Tosc) e tiriamo
> giů di tutto in un amen.
> Certi avversari me li ricordavo molto piů tosti e invece, con TOSC,
> cadon come foglie.
> Soprattutto se si ha una certa arma fregata a un certo drow malefico.
Alč e poi ti lamenti... ma non dire che non ti sei divertito a farti le
quest quando eri ancora un pivello con i tuoi 60000 punti di esperienza!
Bodom


title: BG1 - E ora?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Jan 2001
22:51:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Bodom"
<
mcb...@libero.it
> scrisse...
>Alč e poi ti lamenti... ma non dire che non ti sei divertito a farti le
>quest quando eri ancora un pivello con i tuoi 60000 punti di esperienza!
avendolo or ora terminato per la (xxx) volta (ho perso veramente il
conto) posso dirti che non mi č mai stato cosě facile ammazzare
saverock.
due colpi ed č morto.
troppo facile.
e quando avevo meno esperienza... ormai conosco bg1 quasi come le mie
tasche.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: BG1 - E ora?

text:
Perfetto.
Grazie a tutti.
Ciao.
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
mu3a5t8qmpnc2mccg...@4ax.com...



title: [OT] Sono cazzi di Matthia e Wizards (forse)

author: <= Chacka =>

text:
Kadath Dragon ha scritto:
> Salute a voi miei prodi richiamati nel titolo...
> ho appena appreso che causa motivi di lavoro nelle prossime settimane
> saro' dove segue:
>
> - domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
> niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
Già solo per questo potresti pensare di cospargerti di benzina e fumarti
una sigaretta...
B***A**O!!!!
...ma tu lo sai quant'è che metto da parte i soldi???
:-((
mi porti con te???
;-))
<= Chacka =>
"... Cause I'll rip the mike, rip the stage, rip the system
       I was born to rage against 'em ..."


author: Kadath Dragon

text:
Salute a voi miei prodi richiamati nel titolo...
ho appena appreso che causa motivi di lavoro nelle prossime settimane
saro' dove segue:
- domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
- da mercoledi' 6 a venerdi'8 dovrei essere a SALERNO
- da martedi' 12 a giovedi' 14 dovrei essere a ROMA
Se vi va di incontrarci teniamoci in contatto ^__________^ (vale anche
per gli altri naturalmente...)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


text:
"<= Chacka =>" <
piol...@tin.it
> wrote:
>Kadath Dragon ha scritto:
>
>> Salute a voi miei prodi richiamati nel titolo...
>> ho appena appreso che causa motivi di lavoro nelle prossime settimane
>> saro' dove segue:
>>
>> - domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
>> niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
>
>Già solo per questo potresti pensare di cospargerti di benzina e fumarti
>una sigaretta...
>B***A**O!!!!
>...ma tu lo sai quant'è che metto da parte i soldi???
>:-((
>mi porti con te???
>;-))
Beh, dai, vengo adesso da un weekend a Madrid pagato a caro prezzo
causa matrimonio di amico stronzo che si e' sposato spagnola...quindi
sono al verde anch'io ^_____^



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
37f266df...@news.iol.it
>...
>- domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
>niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
NOOOOOOOOOOOO! VOGLIO ANDARCI ANCHE IO!!!!! :(((((((((((((((((((
Mi porti un regalino da Amsterdam? ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Wizards

text:
> NOOOOOOOOOOOO! VOGLIO ANDARCI ANCHE IO!!!!! :(((((((((((((((((((
> Mi porti un regalino da Amsterdam? ;-)
>
stai buono tu..


text:
> - domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
> niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
oooooooooo belle cose?? mi porti una supergnocca possibilmente bionda??
grazie
>
> - da mercoledi' 6 a venerdi'8 dovrei essere a SALERNO
> - da martedi' 12 a giovedi' 14 dovrei essere a ROMA
allora ti aspetto... a braccia aperte..se vieni con il regalo...altrimenti
con mazzarocco in mano! ;-)))


text:
Wizards ha scritto nel messaggio <37F3149C...@Lords.com>...
>> NOOOOOOOOOOOO! VOGLIO ANDARCI ANCHE IO!!!!! :(((((((((((((((((((
>> Mi porti un regalino da Amsterdam? ;-)
>stai buono tu..
Cos'e' che vuoi tu??? :PP



text:
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>- da mercoledi' 6 a venerdi'8 dovrei essere a SALERNO
Errata corrige: non a Salerno, ma nel SALENTO...quindi, Matthia, per
questa volta hai salvato le tue amiche :-))



author: Matthia

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>> - domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
>> niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
>
>oooooooooo belle cose?? mi porti una supergnocca possibilmente bionda??
>grazie
Ma Wiz, tu non sei felicemente ammogliato? ;-)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  clasans - COOL -
tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   - COOL - ed inserisci la chiocciolina per una e-mail
remove  - COOL - and insert the snail to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) ha scritto:
>Salute a voi miei prodi richiamati nel titolo...
>ho appena appreso che causa motivi di lavoro nelle prossime settimane
>saro' dove segue:
>
>- domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
>niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
>- da mercoledi' 6 a venerdi'8 dovrei essere a SALERNO
>- da martedi' 12 a giovedi' 14 dovrei essere a ROMA
Capisco Amsterdam, capisco Roma, ma lavoro a Salerno?!?!?!? E per
cosa? ^_^
>Se vi va di incontrarci teniamoci in contatto ^__________^ (vale anche
>per gli altri naturalmente...)
Cmq, x me non ci dovrebbero essere problemi (casomai ci scambiamo i
numeri di cell)...



text:
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) ha scritto:
>
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>
>>- da mercoledi' 6 a venerdi'8 dovrei essere a SALERNO
>
>Errata corrige: non a Salerno, ma nel SALENTO...quindi, Matthia, per
>questa volta hai salvato le tue amiche :-))
Ehm, bello sbaglio... ;-)) cmq, peccato perché erano già eccitate al
solo pensiero... ;-PP



text:
Matthia wrote:
> Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>
> >> - domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
> >> niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
> >
> >oooooooooo belle cose?? mi porti una supergnocca possibilmente bionda??
> >grazie
>
> Ma Wiz, tu non sei felicemente ammogliato? ;-)
shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh


text:
Matthia wrote:
>
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) ha scritto:
>
> >
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
> >
> >>- da mercoledi' 6 a venerdi'8 dovrei essere a SALERNO
> >
> >Errata corrige: non a Salerno, ma nel SALENTO...quindi, Matthia, per
> >questa volta hai salvato le tue amiche :-))
>
> Ehm, bello sbaglio... ;-)) cmq, peccato perché erano già eccitate al
> solo pensiero... ;-PP
io sono svenuto ;-))))))))


text:
Wizards ha scritto nel messaggio <37FB57AD...@Lords.com>...
>> >> - domenica 3 e lunedi' 4 ad Amsterdam (lo so, lo so, non ve ne frega
>> >> niente, ma lo dico per farvi schiattare d'invidia)
>> >oooooooooo belle cose?? mi porti una supergnocca possibilmente bionda??
>> >grazie
>> Ma Wiz, tu non sei felicemente ammogliato? ;-)
>shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
Matthia, lo vuoi il numero di cellulare della donna di Wiz? ;-PPPPPPP



text: ecco ora ti ricordi pure il numero.. quando devi chiamare tu però.......


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>> Ma Wiz, tu non sei felicemente ammogliato? ;-)
>
>>shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
>
>Matthia, lo vuoi il numero di cellulare della donna di Wiz? ;-PPPPPPP
Non sono mica uno sfascia-famiglie io... o si? Boh... ;-))



text:
Wizards ha scritto nel messaggio <37FB6D05...@Lords.com>...
>ecco ora ti ricordi pure il numero.. quando devi chiamare tu però.......
Ops... ^_^;;;;;;;;;
Dai, lo sai che sono incasinato ^_^;;;;;;;;;;



text:
Matthia wrote:
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>
> >>> Ma Wiz, tu non sei felicemente ammogliato? ;-)
> >
> >>shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
> >
> >Matthia, lo vuoi il numero di cellulare della donna di Wiz? ;-PPPPPPP
>
> Non sono mica uno sfascia-famiglie io... o si? Boh... ;-))
o meno male un signore!! bravo matthia dai l'esempio a questi rozzi! ;-))


text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>> >>> Ma Wiz, tu non sei felicemente ammogliato? ;-)
>> >
>> >>shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
>> >
>> >Matthia, lo vuoi il numero di cellulare della donna di Wiz? ;-PPPPPPP
>>
>> Non sono mica uno sfascia-famiglie io... o si? Boh... ;-))
>
>o meno male un signore!! bravo matthia dai l'esempio a questi rozzi! ;-))
Ma quel mio "boh" a fine riga è piuttosto esplicativo, Wizzi...
...allora, me lo date il numero del cell della pupa di Wiz? ;-))))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
>
>Matthia wrote:
>
>> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>
>> >>> Ma Wiz, tu non sei felicemente ammogliato? ;-)
>> >
>> >>shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
>> >
>> >Matthia, lo vuoi il numero di cellulare della donna di Wiz? ;-PPPPPPP
>>
>> Non sono mica uno sfascia-famiglie io... o si? Boh... ;-))
>
>o meno male un signore!! bravo matthia dai l'esempio a questi rozzi! ;-))
>
Mazza, e' passato un mese dal mio mex originale...ti era rimasta la
risposta nella tastiera?



title: [VTMR] mi si impalla ogni tre quarti

author: pagurix

text:
qualcuno mi sa dire magari perche'?
ho 64 MB di RAm ne vuole di piu'?
e poi si va oltre il 1999 , ho sentito pure un Vth dark ages, e' un altro
rpg ho e' solo il gioco di ruolo, e l differenze..
scusartemi di queste domande a raffica, ^_^ grazie anticipatamente a tutti
--
PAGURIX  IHGGer #1@4E


title: Pool of Radiance 1

author: Achille Canfora

text:
In vista dell' uscita del sequel mi voglio acculturare giocando il
vecchissimo POR 1, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte !
Nessuno mi puo aiutare ? grazie in anticipo


title: Pool of Radiance 1

author: Gambit

text:
Mi fai venire in mente i bei tempi passati....dunque dovrei avere in qualche
armadio ancora la confezione magica ma sono dischetti da 5"1/2...possiedi
ancora un lettore cosě antidiluviano?
"Achille Canfora" <
achi...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a54c216...@news.inwind.it...



title: Pool of Radiance 1

author: firwood

text:


Vai al sito
www.abandonkeep.com
troverai non solo Pool of radiance, ma anche tutti i vecchi giochi
TSR/SSI che rimangono (per me) tra i più belli mai pubblicat in
assoluto.
Nel caso in cui non li trovassi, io li ho tutti originali, quindi se
vuoi te li zippo e te li sedisco via mail.
Ciao
Graziano "Firwood" Girelli
ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >


title: Pool of Radiance 1

author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare
achi...@freemail.it
 (Achille
Canfora) ha scritto:
>In vista dell' uscita del sequel mi voglio acculturare giocando il
>vecchissimo POR 1, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte !
>Nessuno mi puo aiutare ? grazie in anticipo
Prova con
http://tuol
(punto)org/
ci sono moltissimi link a siti abandonware, io POR lo avevo trovato li
(purtroppo ora non lo ho più)
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: [MW] Camonna Tong

author: Andrea

text:
Diavoli... i tizi della losca cosca (!) in questione, al Council CLub, me le
danno sonoramente...
Qualche consiglio su come sconfiggerli?
Ah, un'altra cosa: se li attacco, a quanto ho capito, commetto un crimine...
ho provato a farmi attaccare, ma nisba... qualcuno sa dirmi dove sta
l'arcano?
Beh, vi ho già rubato troppo tempo
ringrazio in anticipo ci potrà aiutarmi!
Andrea
P.S. Ma quant'è bello 'sto gioco!


title: [MW] Camonna Tong


title: [MW] Camonna Tong

author: Daniele Amadi

text:
"Andrea" <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:jWzfa.110273$
pG1.2...@news1.tin.it
> Diavoli... i tizi della losca cosca (!) in questione, al Council CLub, me le
> danno sonoramente...
> Qualche consiglio su come sconfiggerli?
>
CUT
> Andrea
>
> P.S. Ma quant'č bello 'sto gioco!
Ciao Andrea, se cerchi nei post vecchi trovi sicuramente informazioni
sull'argomento.
Io stesso chiesi lumi qualche settimana (o mese?) fa...
Comunque: per evitare la taglia devi farti attaccare e non attaccare per
primo.
Per fare questo devi parlare con i tipazzi e prenderli in giro (taunt)
ottenendo 4-5 successi (secondo la mia esperienza č piů facile avere
successo
se la stima che il brigante ha nei tuoi confronti sta tra 30 e 50;
eventualmente
usa del denaro per fartelo amico, anche piů volte, tanto una volta
ammazzato i soldi li recuperi).
Mi pare che i tipi siano 5 in tutto: uno appena entrato, uno appena
sceso (lascia stare il barman
sulla sx), due ancora nella stessa sala ed un'ultima in fondo ad
un'ulteriore scala.
Se non sei abbastanza forte per affrontarli, rimanda temporaneamente: ho
fatto
anch'io cosě e a tempo debito, mi sono preso la mia rivincita.
Buon divertimento!
(sě č proprio un grande gioco!!)
Ciao
Daniele
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [MW] Camonna Tong

author: Master-Two

text:
Andrea wrote:



Devi fare un pò di esperienza... io li ho uccisi che ero di 4 livello, con
qualche difficoltà.
Per non farti incriminare fai così:
Li massacri, poi esci di corsa dalla città e senza farti vedere dalle
guardie(io ero invisibile) vai da colui che ti ha detto di ucciderli, al
forte, e ti toglie ogni taglia.
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] Camonna Tong

text:
> Per non farti incriminare fai così:
> Li massacri, poi esci di corsa dalla città e senza farti vedere dalle
> guardie(io ero invisibile) vai da colui che ti ha detto di ucciderli, al
> forte, e ti toglie ogni taglia.
Grazie a tutti per le risposte... in realtà, mi hanno già incriminato: ho
pagato la taglia. E' sufficente?
Grazie!
(Sì, per lo scontro rimanderò senz'altro...)


title: [MW] Camonna Tong

text:
Andrea wrote:
> > Per non farti incriminare fai così:
> > Li massacri, poi esci di corsa dalla città e senza farti vedere dalle
> > guardie(io ero invisibile) vai da colui che ti ha detto di ucciderli, al
> > forte, e ti toglie ogni taglia.
> Grazie a tutti per le risposte... in realtà, mi hanno già incriminato: ho
> pagato la taglia. E' sufficente?
Si, per farti perdonare si.
Occhio che se ti beccano a rubare ti tolgono TUTTO quello che hai rubato
fin'ora.. e non solo la roba che stavi rubando quando ti hanno beccato!
> Grazie!
> (Sì, per lo scontro rimanderò senz'altro...)
Provaci quando sarai di 4-5 livello, ti potenzi per bene, li fai fuori e
poi corri da Larius Varro.



title: [MERCATINO OT] Vendo giochi per PC

author: Cristian Skyflashł Castellari

text:
Vendo i seguenti giochi per PC
Spiderman the Movie
Black & White + guida molto ben fatta e rilegata di TGM
Syberia
Dark Age of Camelot (USA, con mese gratuito gia' utilizzato)
1nsane
Madden NFL 2002
Jedi Knight II
Ne ho anche altri, ma al momento non mi vengono ni mente, dovrei andare a
vedere in garage  ^__^
Tutti in condizioni ottime, per non dire perfette a prezzi che variano dai 10
€ ai 35 per i giochi piu' recenti
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: [MERCATINO OT] Vendo giochi per PC

text:
> Ne ho anche altri, ma al momento non mi vengono ni mente, dovrei andare a
> vedere in garage  ^__^
>
Se hai voglia...
a me interesserebbero un pò di giochi vecchiotti x PC...
fammi sapere! :)


title: [MERCATINO OT] Vendo giochi per PC

text:
Salve Trust77, nell'articolo <fm2a9.97329$
n04.2...@twister2.libero.it
>,

diego...@libero.it
 scriveva...
> > Ne ho anche altri, ma al momento non mi vengono ni mente, dovrei andare a
> > vedere in garage  ^__^
> Se hai voglia...
Ho postato anche la lista completa :-)



title: HL2: my 2 cents sull'engine definitivo (anche per i CRPG)

text:
Ho potuto vedere finalmente i famosi 8 video presentati all'E3 (circa 200MB per 20 minuti di demo)
e, sinceramente dopo anni ed anni di videogiochi, non sono mai rimasto veramente così a bocca
aperta.
Non parlo tanto del gioco in sè ma del Source, questo dannato engine che è letteralmente assurdo,
incredibile, tant'è che un pò ridicolizza anche l'attenzione del nuovo filmato fatto vedere a questo
E3 di Doom III! Anzi, si percepisce abbastanza bene che questo engine va oltre anche quello di Doom
III e, badate... non di poco!
Un'altra cosa, il teaser da 20MB rilasciato prima al pubblico è si fantastico e cmq una sorta di
collage di questi 8... MA non è NIENTE, PROPRIO NIENTE a confronto di quello che si vede nel lungo
demo!! Cose allucinanti!
[PRIMO VIDEO]
Questa è una dimostrazione con stanze fatte al solo scopo di far vedere le dimostrazioni della
tecnologia del Source e non ancora il gioco che verrà fatto vedere a sprazzi nei video successivi.
Dapprima fa vedere una stanza senza nulla e fa vedere in tempo reale come si deforma il terreno
sottostante, a dire il vero anche se la caratteristica è decisamente interessante, questa è la parte
meno impressionabile
Dopodichè si entra in un enorme stanza con soffitto altissimo ed una piscina al centro, dove si
inizia con le sperimentazioni:
Si vede una sorta di staccionata fatta da + assi di legno inchidate sia orizzontalmente che a croce,
ebbene il video mostra il nostro Gordon che spara a diverse parti degli assi facendolo rompere in
parti diverse e facendo mano a mano sia staccare che crollare la struttura di legno in una maniera
incredibilmente realistica!
E questo non è niente ancora!
Il tizio spara ad una sorta di tavola di legno con piedi attaccati al bordo di una piscina con sopra
dei barili. Il primo colpo rompe un piede del tavolo e la pedana comincia a inclinarsi con i barili
che scivolano e cadono nell'acqua, mentre al tempo stesso colpisce un barile esplosivo che distrugge
la pedana di legno in tanti pezzi di asse che rimangono a galleggiare nell'acqua mentre i barili
scendono a picco nel fondo della piscina perché + pesanti!!!!
E continuiamo!!
Altra pedana ad un'altezza molto alta della stanza con dei barili infila sopra. Sotto i barili lungo
la parete ci sono dei piloni, insomma immaginate una sorta di pachinko reale dove colpiti i barili
cadono man mano sopra questi piloni cadendo e scivolando OGNUNO in un modo diverso, scontrandosi
anche tra di loro, etc...!! ASSURDO!
Altro esperimento: il nostro alter-ego prende un'arma anti-gravitazionale che può con un raggio
spostare, muovere, lanciare QUALSIASI COSA, prende un fantoccio per terra da un piede ed il
fantoccio casca fisicamente come nella realtà, dopodiché col piede tenuto in aria lo sbatte contro
la parete, contro oggetti in un modo incredibile (questo è l'effetto rag-doll, ma scordatevi quello
fatto da UT2003 ed altri giochi!); poi prende lo stesso fantoccio dalla vita (pensate come se
caricasse sulle spalle una persona svenuta) e lo usa per spostare col suo corpo un tavolo pieno di
oggetti (anche un cocomero!) fino a farlo cadere nella piscina, facendo ruzzolare, muovere tutti gli
oggetti con una fisica che sinceramente è assurdamente realistica, MAI vista una cosa del genere!!
Anche il vecchio Trespasser che aveva, ed era l'unico, una fisica ottima non arriva a questo delirio
realistico!
La scena passa alla dimostrazione di effetti del motore in una sorta di caverna riempita di acqua.
L'acqua... ve la ricordate l'acqua stupenda di Morrowind o quella che di solito viene utilizzata con
una chiamata alle DirectX9? Hahahahahahahah, quello è uno schifo di acqua a confronto dell'acqua di
HL2!!!! Rifrazione, lucentezza e trasparenza come solo l'acqua vera lo è!!!!
Poi si passa a dei monoliti rotanti con superfici diverse che mostrano le varie tecnologie: una
sorta di lastra di marmo che mostra (credo) l'effetto di luci e bumnp mapping su di essa, un lastra
fatta di acqua che cade (ALLUCINANTE! E' ACQUA VERA!), un monolite con una sorta di muro
acquatico-semi denso che ondeggia, si muove, di color rosso e che riflette luce (SEMPRE +
INCREDIBILE) ed una finestra rotante di quelle fatte a mosaico nelle chiese con vari colori dove si
fa notare l'effetto di un vetro spesso, frastagliato, colorato, che riflette INCREDIBILMENTE la luce
mentre si gira dinamicamente... ASSURDO, RIPETO... ASSURDO! Poi l'astra per l'effetto specchio.
Non finisce qua! Si va in un'altra stanza e si vede l'effetto fuoco/fiamme, come al solito
incredibilmente reale e mai visto così in nessun videogioco, unica pecca, non si vede il flickerare
delle ombre e delle luci allo schioppettio delle fiamme
Ah, a proposito, davanti allo show dell'effetto fiamme Gabe Newell (si scriverà così? ) dice che con
questi effetti (che sembrano quelli ultrarealistici dei plug-in per Photoshop applicati per il
fotoritocco!) li si può manipolare in vari modi, e come esempio fa vedere (STUPORE!) un uomo fatto
completamente d'acqua che rifrange le fiamme da dietro ed è completamente trasparente! Roba dal film
di Terminator!
Ultima stanza di tecnologia: si vede il famoso G-Man in piedi mentre si aggiusta la cravatta su di
una pietra in mezzo a dell'acqua, il G-Man e visto su decine di televisori da una telecamera con
piedistallo al centro della stanza. Si vede un head-crab di HL1 che salta su piedistallo e fa cadere
la telecamera che IN TEMPO REALE fa vedere nei monitor cosa vede durante la caduta. Noi raccogliamo
la telecamera e la usiamo per vedere altre cose ed i monitor in una maniera incredibile fanno vedere
TUTTO anche il G-Man a testa sotto!! Questo effetto è MERAVIGLIOSO e oltre che bello esteticamente
ottimo anche per gameplay!
Ultima cosa sulla tecnologia, un effetto che secondo me cambia la grafica in tutto e per tutto è il
bump mapping, se per esempio date un'occhiata a quei pochi giochi che lo utilizzano vi renderete
conto di come sia MOLTO realistico, il problema è che essendo una tecnologia MOLTO esosa viene molto
spesso utilizzata su pochissime superfici. Ad esempio in RalliSport Challenge fa un meraviglioso
effetto sul terreno dei percorsi ghiacciati quando si passa e si sterza sotto il sole, ma appunto
sta solo lì e nient'altro.
Ebbene, non vorrei sbilanciarmi, ma pare che in parecchie superficie rocciose, texture varie di HL2
ci sia eccome il bump mapping!! Con un effetto favoloso! Però la cosa si può vedere poco visto che
bisogna un pò 'cecarsi' ed un pò usare l'immaginazione vedendo i video e guardando maniacalmente le
superficie dove sbatte la luce.
Quindi l'unica cosa che non ho visto e sembra non ci sia alla giusta maniera sono le ombre, cosa che
ne fa largo uso Doom III anzi che si basa quasi tutto su questo! Mi sembra l'unica pecca (sempre che
non l'abbia cmq...) di un motore che poi c'ha tutto ed anche di +!
[SECONDO VIDEO]
Qui si entra nel gioco stesso.
Si vede l'utilizzo nella fisica come gameplay:
In una stradina approcciamo un nemico, scappiamo in una casa, chiudiamo la porta e spostaimo un
tavolo per sprangarla! Vedeste gli oggetti indipendenti sopra il tavolo come rumoreggiavano e si
muovevano spostando il tavolo!!
Ecco una scena che mostra l'AI: il nemico ci insegue, dapprima cerca di aprire la porta, poi ci
prova rompendo i vetri delle finestre, poi ritenta la strada della porta cercando di sfondarla
riuscendoci!!
Noi scamppiamo sopra le scale che passano da una finestra che viene da fuori distrutta, la finestra
aveva delle tendine indipendenti, e con i proiettili sparati da fuori queste tendine si alzavano
indipendentemente e fisicamente!!!
Sradichiamo un termosifone col l'arma anti-g e la buttiamo addosso ad un nemico sopra la scala che
cade intontino e facciamo cadere una miriade di lattine da un distributore che cadono tutte dai
scalini!!
Adesso sopra un tetto vediamo delle guardie sotto ad un cortile, il nostro uomo spara ad un filo
distante che fa oscillare un'enorme larga lastra di metallo come come pendolo fa piazza pulita delle
guardie giù!!! Anche se questa è cmq una scena precostituita, la lastra cmq oscilla secondo le leggi
della fisica e realmente! Una guardia rimane ancora in piedi, noi troviamo sopra il tetto un
casolare di alluminio poggiato se di una grossa pedana di legno: buttiamo una granata sotto la
pedana, si rompe QUALCHE piedi di legno, la casa di alluminio scivola e cade da quell'altezza
prendendo in pieno la guardia!!
INCREDIBILE!
[TERZO VIDEO]
Apre il video con una veduta PAZZESCAMENTE realistica ma allo stesso tempo poetica di un pontile al
tramonto con una veduta larghissima di spazi esterni giganteschi ed un clipping zero. Faccio notare
che la grafica E' UN QUADRO REALISTICISSIMO, mai visto NIENTE di simile neanche nei nuovi giochi
presenti all'E3! Ne MGS3 nè Halo 2, NESSUNO!
Subito dopo fa vedere... un'altra delle cose ASSURDE del motore, Alys (un NPC che è la figlia di uno
scienziato) che è TERRIBILMENTE REALE!! Mette i brividi ad un giocatore vedere un tale realismo
grafico! Una pulizia e realtà dell'immagine, dei movimenti da paura che nemmeno Doom III, Everquest
2 e Star Wars Galaxies sono così, seppure impressionanti, e poi quest'ultimi hanno un'approccio
molto 'plastico' mentre qui gli NPC sono come se fossero reali. E poi le luci e le ombre dinamiche
sui muscoli facciali, sul collo, sui vestiti, il volto che lentamente mostra mille emozioni diverse
ed assurdamente realistiche, come se non bastasse la stanza all'interno dello scenario c'era anche
lo scienziato che parlavano fra di loro. E una miriade incredibile di oggetti per terra, sui tavoli,
graficamente incredibili, tutti da spostare (pensate che il nostro alter-ego fa cadere un monitor e
lo scienziato ci chiede di fare attenzione xò ). Dietro due provette giganti con dell'acqua rossa
densa che ribollisce in una maniera DAVVERO REALE, dettaglio assurdo: si vede una lentona di
ingrandimento sul tavolo che ingrandisce dinamicamente ciò che gli passa sotto la lente!!!!
NON HO PAROLE!! NESSUNO Arriva a tutto ciò!!
Poi la ragazza sente dei rumori dice di scappare, ci dà un'arma, si vede un muro scoppiare (sempre
con una grafica imparagonabile) e si vede dietro al fumo una figura d'ombra di uno scanner, boh sarà
un'alieno
[ALTRI VIDEO]
Non faccio la radiocronaca di tutti perché bene o male i primi 3 fanno capire un pò tutto il
gameplay e la tecnologia, vi dò solo altri piccoli accenni:
In uno si vede il mostrone d'acqua simile ad Abyss il film mi pare mentre infilza una guardia con
Alys (sempre assurdamente realistica durante il gioco!) guardia impaurita e sbigottita, scena
proprio da film questa!
In un'altra si vede spazi immensi, di spiaggie, porticcioli, colline, ponti con Gordon che può
maneggiare una sorta di auto ANCHE in tempo reale!! Quindi anche automezzi!! La cosa cool è che il
macinino sembra una sorta di dune buggy senza carenatura con tutti i fili, i braccioli di ferro (che
sono un casino!) che si uniscono incredibilmente solo per un auto!! MAMMA MIA!
Sempre in questo video, Gordon scende dall'auto per ripararsi dietro delle macchine semistritutte,
rovesciate perché c'è una sorta di enorme sonda con elica rotante che gli sta dando la caccia, e non
ci potevo credere, dove colpiva con i proiettili la sonda sulle macchine queste si spostavano dal
verso dove venivano colpite!! E si muovevano INDIPENDENTEMENTE anche gli sportelli, l'asse delle
ruote sotto la macchina ed altre cose!!!!
[CONCLUSIONI]
Credo che nel rileggermi non sia stato neanche tanto troppo entusiasta, questo motore sembra sia
stato rubato dalla Valve ad un gioco del 2013 e fatto presentare adesso :DD
Vi ripeto, è ASSURDO, è il futuro! E' vero anche che rileggendo di vari giochi in sviluppo (Stalker,
Doom III, Far Cry, Deus Ex 2, Thief III, etc...) faranno uso dell'Havok Engine (l'engine fisico di
terze parti, anche se LARGAMENTE modificato dalla Valve!) questi fanno anche loro usano della
fisica, ma per adesso quanto visto da HL2 è al di sopra di tutto, è anni luce!
Purtroppo mi sembra vecchio ogni gioco vedendo questi filmati, xké sembrano appunto videogiochi, non
che HL2 non lo sia ma la fisica implementata dà PROPRIO una nuova dimensione di gameplay e di
effetto realistico che rende gli altri giochi come LETTERALMENTE statici, 'monotoni', senza
atmosfera.
Questo engine secondo me poi è adattissimo per un CRPG visto che è possibile manipolare qualsiasi
oggetto come si vuole e ricreare mondo molto molto credibili!
Non vedo l'ora di vedere qualcosa di + di Vampire TM - Bloodlines della Troika anche se il filmato,
seppur stupendo (ma breve) non è ai livelli di HL2, mah speriamo sia come la sensazione quando ho
visto prima il teaser e poi questi 8 filmati
PS- non mi chiedete dove prendere i filmati xké li ho visti (svariate volte ) da un amico di un
amico che non riesco neanche + a rintracciare.
A chi li ha visti, il dibattito è aperto


author: Vittorio

text:
On Sun, 18 May 2003 16:11:09 GMT, Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Ho potuto vedere finalmente i famosi 8 video presentati all'E3 (circa 200MB per 20 minuti di demo)
>e, sinceramente dopo anni ed anni di videogiochi, non sono mai rimasto veramente cosě a bocca
>aperta.
Ma dove si trovano questi filmati?


author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Ho potuto vedere finalmente i famosi 8 video presentati all'E3 (circa 200MB per 20 minuti di demo)
> e, sinceramente dopo anni ed anni di videogiochi, non sono mai rimasto veramente così a bocca
> aperta.
>
> Non parlo tanto del gioco in sè ma del Source, questo dannato engine che è letteralmente assurdo,
> incredibile, tant'è che un pò ridicolizza anche l'attenzione del nuovo filmato fatto vedere a questo
> E3 di Doom III! Anzi, si percepisce abbastanza bene che questo engine va oltre anche quello di Doom
> III e, badate... non di poco!
>
> Un'altra cosa, il teaser da 20MB rilasciato prima al pubblico è si fantastico e cmq una sorta di
> collage di questi 8... MA non è NIENTE, PROPRIO NIENTE a confronto di quello che si vede nel lungo
> demo!! Cose allucinanti!
>
cut
Mi spiace ma sono completamente in disaccordo... innanzitutto la forza
di hl2 e' il motore fisico che e' un motore che i valve hanno comprato a
parte (l'Havoc che sara' usato su molti titoli di prossima uscita come
deusex2) ed e' quello il pezzo forte senza dubbio, comunque come fisica
neanche doom3 fa' proprio pena, certo e' un paio di spanne sotto.
Per la ia nn so visto che sotto questo aspetto nn ho visto d3 all'opera,
comunque come mi hanno fatto notare in doom3 combatti soprattutto contro
zombie, quindi sarebbe strano fossero eccessivamente organizzati.
Come grafica d3 e' avanti a hl2, ma di parecchio... guardati questo...
http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=ST&f=10&t=30955
&st=0
ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


text:
> Mi spiace ma sono completamente in disaccordo... innanzitutto la forza
> di hl2 e' il motore fisico che e' un motore che i valve hanno comprato a
> parte (l'Havoc che sara' usato su molti titoli di prossima uscita come
> deusex2) ed e' quello il pezzo forte senza dubbio, comunque come fisica
> neanche doom3 fa' proprio pena, certo e' un paio di spanne sotto.
> Per la ia nn so visto che sotto questo aspetto nn ho visto d3 all'opera,
> comunque come mi hanno fatto notare in doom3 combatti soprattutto contro
> zombie, quindi sarebbe strano fossero eccessivamente organizzati.
> Come grafica d3 e' avanti a hl2, ma di parecchio... guardati questo...
>
http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=ST&f=10&t=30955
> &st=0
> ciao
sin infatti....forse hanno utlizzazto pmolte più opzione dell'havok
2..proprio come verrà fatto con deus ex 2...
ma dire che la grafica di halflife2 è migliore di doom3 mi pare alquanto una
grande cazzata.


text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 19:51:59 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>Mi spiace ma sono completamente in disaccordo...
Vediamo...
>innanzitutto la forza  di hl2 e' il motore fisico che e' un motore che i valve hanno comprato a
>parte (l'Havoc che sara' usato su molti titoli di prossima uscita come
>deusex2) ed e' quello il pezzo forte senza dubbio,
Ma io che ho detto? ^_^;; Io ho detto proprio questo: a parte l'INCREDIBILE dettaglio grafico quello
che CMQ porta una nuova dimensione di realismo-gameplay-atmosfera è proprio la fisica che, come ho
detto (ma l'hai letto tutto il mio pezzo? ^_^;;), è preso dall'Havoc anche se LARGAMENTE modificato,
cosa che sta facendo anche Warren Spector con Dues Ex 2 (tant'è che in un recente articolo si
parlava anche di diverso rumore a seconda dell'oggetto su che superficie toccava/cadeva), cmq io ne
vidi un filmato che mostrava la fisica e non si arriva di certo all'incredibile di HL2. E ho cmq
accennato agli altri che la stanno usando come STALKER e Far Cry che da quello che ho visto è cmq
spettacolare, ma HL2 PER QUELLO CHE HO VISTO batte cmq tutto e tutti!
>comunque come fisica
>neanche doom3 fa' proprio pena, certo e' un paio di spanne sotto.
Infatti: ho visto anche qua un bellissimo accenno al tizio che veniva spostato anche qua col piede
in alto e sbattutto contro un muro. Ma ripeto: avrà visto di + di HL2 ma finora quello che ho visto
è di un realismo che fino ad adesso non ce lo risuscivamo neanche ad immaginare.
>Per la ia nn so visto che sotto questo aspetto nn ho visto d3 all'opera,
>comunque come mi hanno fatto notare in doom3 combatti soprattutto contro
>zombie, quindi sarebbe strano fossero eccessivamente organizzati.
>Come grafica d3 e' avanti a hl2, ma di parecchio... guardati questo...
>
http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=ST&f=10&t=30955
>&st=0
Hahahaah, ma questi sono dei fanatici, i classici che si schierano sempre dalla parte di un partito
piuttosto che un altro. E cmq sono foto di una build di settembre, ed ho notato che le superifici le
hanno addirittura appiattite negli 8 filmati nuovi recenti (provare a vedere le spigolature del
filmato dove c'è il mostro marino, adesso non ci sono +!)
Io non vado per nessuno: anzi, prima di vedere questi filmati, avevo pensato anche io che Doom III
era cmq ancora superiore (ed avrà cmq un qualcosa di superiore come ho già detto sulle ombre), ed
avevo visto il teaser, ma dopo aver visto questi filmati... guarda, o la Valve ci sta prendendo
tutti in giro o quello è il motore + incredibile che esiste, e neanche Doom III arriva a tanto te lo
assicuro.
Ma tu... questi 8 video li hai visti? :)
No, anche xké in giro tutti dicevano Doom III, Doom III, poi li hanno visti, e dicevano:"Doom chi?"
:)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
                       - free.it.enkey
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 21:16:27 +0200, "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha
scritto:
>sin infatti....forse hanno utlizzazto pmolte piů opzione dell'havok
>2..proprio come verrŕ fatto con deus ex 2...
>ma dire che la grafica di halflife2 č migliore di doom3 mi pare alquanto una
>grande cazzata.
Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un pň lasciano il tempo che
trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti visti questi cavolo di 8
filmati??!??!!?!?
--
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Nick              : Matthia
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matt...@libero.it
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ICQ N. Casa  : 136775978
------------------------------------------------------------------------------


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un pò lasciano il tempo che
> trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti visti questi cavolo di 8
> filmati??!??!!?!?
>
>
si tutti e 8 (200 e passa mega no?)



text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 21:48:08 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
>quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
>> Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un pň lasciano il tempo che
>> trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti visti questi cavolo di 8
>> filmati??!??!!?!?
>>
>>
>si tutti e 8 (200 e passa mega no?)
Ah... allora, che t'č devo dě, c'avete i prosciutti sugli occhi ;-pp



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Il giorno Sun, 18 May 2003 19:51:59 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
> Ma io che ho detto? ^_^;; Io ho detto proprio questo: a parte l'INCREDIBILE dettaglio grafico quello
> che CMQ porta una nuova dimensione di realismo-gameplay-atmosfera è proprio la fisica che, come ho
> detto (ma l'hai letto tutto il mio pezzo? ^_^;;), è preso dall'Havoc anche se LARGAMENTE modificato,
> cosa che sta facendo anche Warren Spector con Dues Ex 2 (tant'è che in un recente articolo si
> parlava anche di diverso rumore a seconda dell'oggetto su che superficie toccava/cadeva), cmq io ne
> vidi un filmato che mostrava la fisica e non si arriva di certo all'incredibile di HL2. E ho cmq
> accennato agli altri che la stanno usando come STALKER e Far Cry che da quello che ho visto è cmq
> spettacolare, ma HL2 PER QUELLO CHE HO VISTO batte cmq tutto e tutti!
>
scusa mi ero perso un po' di roba il  tuo post era un filino lungo
quando ho finito mi son scordato un paio di pezzi...
> Infatti: ho visto anche qua un bellissimo accenno al tizio che veniva spostato anche qua col piede
> in alto e sbattutto contro un muro. Ma ripeto: avrà visto di + di HL2 ma finora quello che ho visto
> è di un realismo che fino ad adesso non ce lo risuscivamo neanche ad immaginare.
>
>
> Hahahaah, ma questi sono dei fanatici, i classici che si schierano sempre dalla parte di un partito
> piuttosto che un altro. E cmq sono foto di una build di settembre, ed ho notato che le superifici le
> hanno addirittura appiattite negli 8 filmati nuovi recenti (provare a vedere le spigolature del
> filmato dove c'è il mostro marino, adesso non ci sono +!)
ok...
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/06.jpg
 il mostro nn ha
l'ombra dici che e' piccolo e nn si vede?
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/08.jpg
 se guardi le ombre
sono un po' storte, e mi pare che l'ombra di un palazzo nn si veda sopra
il tipo sdraiato in mezzo alla strada.
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/13.jpg
 qui siamo oltre la
soglia del ridicolo, guarda le ombre delle statue e dei palazzi e poi
quelle dei personaggi (ci ho messo un po' ad accorgermene...) nn noti
nulla di strano?
Hl2 usa ombre dinamiche per i personaggi e ombre statiche per gli
oggetti fissi...
eppoi i livelli di hl2 si fanno ancora con wordcraft, era un editor per
quake (1) poi portato per hl...
Per l'acqua bho comunque in effetti quella di hl2 e' la migliore che
abbia visto fin'ora.
>
> Io non vado per nessuno: anzi, prima di vedere questi filmati, avevo pensato anche io che Doom III
> era cmq ancora superiore (ed avrà cmq un qualcosa di superiore come ho già detto sulle ombre), ed
> avevo visto il teaser, ma dopo aver visto questi filmati... guarda, o la Valve ci sta prendendo
> tutti in giro o quello è il motore + incredibile che esiste, e neanche Doom III arriva a tanto te lo
> assicuro.
>
> Ma tu... questi 8 video li hai visti? :)
>
si
> No, anche xké in giro tutti dicevano Doom III, Doom III, poi li hanno visti, e dicevano:"Doom chi?"
> :)
>
Mah... quello con un motore che vale 10 volte hl2 ;P
Riguardati il filmato di doom3 (magari quello da 60 mega si trova facile
con e-mule) e per esempio osserva la faccia del marine che viene
trapassato dal teschio e si trasforma in zombie, poi guarda il volto
della tipetta di hl2, mi pare piu' realistico il primo come movimenti
per lo meno.
ciao
ps Cavoli mai usato toni cosi' accesi su un ng... che stia partendo il
mio primo flame? ;)
pps Carmack rules :)



author: TopoUnto

text:
vabbè, non stiamo parlando cmq di una versione definitiva, quegli screen si
riferiscono ancora a versioni per lo meno beta e in fase di costruzione.
Certo che noi videogiocatori siamo diventati molto esigenti per notare tutti
sti particolari. Cmq sia mentre giochi non te ne accorgi neanche, ste seghe
mentali si fanno appunto con gli screenshot prima che esca il gioco. Poi
chissenefrega se ci dobbiamo scaricare dai 10 ai 100 mega di patch... io
preferirei che ci dessero un gioco completo, anche se le ombre non sono
perfette.  Mi permetto di aggiungere che il motore di ID è sempre stato il
più potente inteso come rapporto qualità/prestazioni, sbalordendo ogni volta
per il bellissimo3D. Con Doom3 penso ci faranno cascare la mandibola, ne
sono certo. secondo me HL2 invece avrà un motore leggero (appesantito da un
maggior numero di poligoni) e appunto il suo punto di forza sarà la fisica
presa a noleggio da una ditta esterna alla valve, che gli ha tolto una bella
fetta di lavoro e ottenendo un ottimo risultato.
Cmq saranno spettacolari tutti e due graficamente, in modo diverso, ma
bellissimi!
TopoUnto
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.193205691...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> > Il giorno Sun, 18 May 2003 19:51:59 +0200, Muflone
<
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:



text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:donfcvoc7josif2b2...@4ax.com...
> Il giorno Sun, 18 May 2003 21:16:27 +0200, "BS82"
<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha
> scritto:
>
> >sin infatti....forse hanno utlizzazto pmolte più opzione dell'havok
> >2..proprio come verrà fatto con deus ex 2...
> >ma dire che la grafica di halflife2 è migliore di doom3 mi pare alquanto
una
> >grande cazzata.
>
> Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un
pò lasciano il tempo che
> trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti
visti questi cavolo di 8
> filmati??!??!!?!?
se parlo vuoldire di si...non tutti otto però...


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando TopoUnto attrasse la mia attenzione dicendo...
> vabbè, non stiamo parlando cmq di una versione definitiva, quegli screen si
> riferiscono ancora a versioni per lo meno beta e in fase di costruzione.
> Certo che noi videogiocatori siamo diventati molto esigenti per notare tutti
> sti particolari.
Visto che i giochi costano parecchi dindi e ultimamente tendono a durare
poco..
> Cmq sia mentre giochi non te ne accorgi neanche, ste seghe
> mentali si fanno appunto con gli screenshot prima che esca il gioco. Poi
> chissenefrega se ci dobbiamo scaricare dai 10 ai 100 mega di patch... io
> preferirei che ci dessero un gioco completo, anche se le ombre non sono
> perfette. Mi permetto di aggiungere che il motore di ID è sempre stato il
> più potente inteso come rapporto qualità/prestazioni, sbalordendo ogni volta
> per il bellissimo3D. Con Doom3 penso ci faranno cascare la mandibola, ne
> sono certo.
Carmack e' il migliore :)
> secondo me HL2 invece avrà un motore leggero (appesantito da un
> maggior numero di poligoni) e appunto il suo punto di forza sarà la fisica
> presa a noleggio da una ditta esterna alla valve, che gli ha tolto una bella
> fetta di lavoro e ottenendo un ottimo risultato.
> Cmq saranno spettacolari tutti e due graficamente, in modo diverso, ma
> bellissimi!
>
senza dubbio
> TopoUnto



author: Carlito Brigante

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:t1cfcv4hbapjrvs09...@4ax.com...
> [PRIMO VIDEO]
> E questo non è niente ancora!
> Il tizio spara ad una sorta di tavola di legno con piedi attaccati al
bordo di una piscina con sopra
> dei barili. Il primo colpo rompe un piede del tavolo e la pedana comincia
a inclinarsi con i barili
> che scivolano e cadono nell'acqua, mentre al tempo stesso colpisce un
barile esplosivo che distrugge
> la pedana di legno in tanti pezzi di asse che rimangono a galleggiare
nell'acqua mentre i barili
> scendono a picco nel fondo della piscina perché + pesanti!!!!
Tutto quello che hai descritto lo fa già da diverso tempo il karma engine,
che se non ricordo male ha una specie di "livello di dettaglio" per
stabilire quanto deve essere relistica la fisica. Da quello che hai
descritto tu fino al semplice rag-doll. Se ricordi un vecchio filmato dell'
unreal engine dove veniva dimostrato quanto dico (dove c'era un personaggio
trascinato da una specie di muletto che urtava diversi oggetti e dove c'era
anche l'effetto del fumo che si diradava dove passavano i proiettili). Il
fatto poi della roba che galleggia e altra che va a fondo esiste dal primo
unreal.
> E continuiamo!!
> Altra pedana ad un'altezza molto alta della stanza con dei barili infila
sopra. Sotto i barili lungo
> la parete ci sono dei piloni, insomma immaginate una sorta di pachinko
reale dove colpiti i barili
> cadono man mano sopra questi piloni cadendo e scivolando OGNUNO in un modo
diverso, scontrandosi
> anche tra di loro, etc...!! ASSURDO!
Ti ripeto che lo fa già l'unreal engine da circa un anno.
> Anche il vecchio Trespasser che aveva, ed era l'unico, una fisica ottima
non arriva a questo delirio
> realistico!
Trespasser era molto simpatico da questo punto di vista. Sicuramente l'havoc
e' molto più avanti anche del karma, anche se secondo me non hai visto il
karma a piena potenza :)
> La scena passa alla dimostrazione di effetti del motore in una sorta di
caverna riempita di acqua.
> L'acqua... ve la ricordate l'acqua stupenda di Morrowind o quella che di
solito viene utilizzata con
> una chiamata alle DirectX9? Hahahahahahahah, quello è uno schifo di acqua
a confronto dell'acqua di
> HL2!!!! Rifrazione, lucentezza e trasparenza come solo l'acqua vera lo
è!!!!
L'acqua e' strepitosa, non c'e' dubbio. Ma secondo me in questo campo il top
e' Far Cry, veramente spettacolare l'acqua del Cry Engine!!! Specie nel
contesto tropicale di quel gioco.
> Poi si passa a dei monoliti rotanti con superfici diverse che mostrano le
varie tecnologie: una
> sorta di lastra di marmo che mostra (credo) l'effetto di luci e bumnp
mapping su di essa, un lastra
> fatta di acqua che cade (ALLUCINANTE! E' ACQUA VERA!), un monolite con una
sorta di muro
> acquatico-semi denso che ondeggia, si muove, di color rosso e che riflette
luce (SEMPRE +
> INCREDIBILE) ed una finestra rotante di quelle fatte a mosaico nelle
chiese con vari colori dove si
> fa notare l'effetto di un vetro spesso, frastagliato, colorato, che
riflette INCREDIBILMENTE la luce
> mentre si gira dinamicamente... ASSURDO, RIPETO... ASSURDO! Poi l'astra
per l'effetto specchio.
Potenza dei pixel shader, ma mi domando come un engine con così poche
pretese a livello di hardware possa gestire tutto sto ben di dio...staremo a
vedere
> Non finisce qua! Si va in un'altra stanza e si vede l'effetto
fuoco/fiamme, come al solito
> incredibilmente reale e mai visto così in nessun videogioco, unica pecca,
non si vede il flickerare
> delle ombre e delle luci allo schioppettio delle fiamme
Ah no per quello ti serve Doom3! :)
> Ultima stanza di tecnologia: si vede il famoso G-Man in piedi mentre si
aggiusta la cravatta su di
> una pietra in mezzo a dell'acqua, il G-Man e visto su decine di televisori
da una telecamera con
> piedistallo al centro della stanza. Si vede un head-crab di HL1 che salta
su piedistallo e fa cadere
> la telecamera che IN TEMPO REALE fa vedere nei monitor cosa vede durante
la caduta. Noi raccogliamo
> la telecamera e la usiamo per vedere altre cose ed i monitor in una
maniera incredibile fanno vedere
> TUTTO anche il G-Man a testa sotto!! Questo effetto è MERAVIGLIOSO e oltre
che bello esteticamente
> ottimo anche per gameplay!
Anche qui non mi pare nulla di incredibile e non così innovativo, secondo me
sono stati furbi a presentarlo in quel modo, con la sequenza scritta del
crab e con l'arma gravitazionale che porta in giro la telecamera, E' molto
più "cool" ma l'effetto alla fine e' nella norma.
> Ultima cosa sulla tecnologia, un effetto che secondo me cambia la grafica
in tutto e per tutto è il
> bump mapping, se per esempio date un'occhiata a quei pochi giochi che lo
utilizzano vi renderete
> conto di come sia MOLTO realistico, il problema è che essendo una
tecnologia MOLTO esosa viene molto
> spesso utilizzata su pochissime superfici.
Ah no anche per questo ti serve Doom3. Il source non bumpmappa tutto il
mondo ma solo alcune mesh. Gli manca n sistema di illuminazione adatto e se
ce l'avesse sarebbe stato Doom3 :)
Non ti commento il resto perche' il post e' veramente immenso ed ho già il
fiatone! Cmq ci tengo a precisare che saranno due ottimi giochi sicuramente,
due campioni di vendite, solo che HL2 sarà un'esperienza più completa e
appagante e Doom 3 sarà l'ennesima demo di un engine per giochi. L'engine
per eccellenza. Poi arriverà la Raven e' tirerà fuori dei gran giochi con la
base del lavoro della iD, come e' sempre stato e sempre sarà nei secoli dei
secoli, amen.
Questa e' la mia sensazione. E spero vivamente che Valve faccia uscire il
gioco il 30 settembre visto che per me l'acquisto e' obbligatorio!
P.S. : i miei filmati preferiti sono quelli con il volto del G-Man e quello
dove Freeman scappa con la buggy. Le animazioni facciali mi hanno molto
ricordato il demo nVidia della Gef4, zoltar, zoltan...quello del mago
insomma! :)


author: quicksaver

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19321e083...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando TopoUnto attrasse la mia attenzione dicendo...
>
> Carmack e' il migliore :)
A fare motori treddi' quasi sicuramente, in quanto a giochi,
a parte doom 1 non mi pare abbia fatto grandi cose a
livello di gameplay...che poi tra l'altro c'era gia'
un giochino come ultima underworld...quindi ...


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> A fare motori treddi' quasi sicuramente, in quanto a giochi,
> a parte doom 1 non mi pare abbia fatto grandi cose a
> livello di gameplay...
Quake 2 era davvero bellonzo... e poi scusa wolf3d? :)
Quake 3 e' parecchio divertente in multiplayer.
Eppoi Carmack fa' solo il motore...
> che poi tra l'altro c'era gia'
> un giochino come ultima underworld...quindi ...
>
Giochino che mi sono perso da sempre :"( comunque in effetti siamo ot
(nn tutto il thread, Matthia aveva cominciato bene) visto che
praticamente stiamo parlando di shooter 3d e stiamo confrontanto i
lavori della id con la serie di ultima, mi paiono 2 cose abbastanza
incompatibili... :)
ciao



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1932f5705...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> > A fare motori treddi' quasi sicuramente, in quanto a giochi,
> > a parte doom 1 non mi pare abbia fatto grandi cose a
> > livello di gameplay...
>
> Quake 2 era davvero bellonzo...
anche a me piace quake 2, ma si tratta sempre di:
trova la chiave rossa, verde, tira la leva, salva il
mondo dall'invasione etc...doom1 versione 1997
all'epoca usci jedi knight dark forces 2 e come gameplay e
storia, era anni luce avanti quake 2...
 e poi scusa wolf3d? :)
> Quake 3 e' parecchio divertente in multiplayer.
si ma e' il multy di doom versione 2000, quando oramai
gli appassionati del multy impazzivano per counter-strike
> Eppoi Carmack fa' solo il motore...
da quel che mi risulta lui e' il capoccia, e' stato lui
a decidere di fare quake 3 solo per il multy, perche'
tutti erano convinti che sarebbe stato il futuro dei
shooter, poi guarda caso, vendite basse per gli
standard dell' Id ?, e' stato sempre lui a decidere
di fare doom3 che dovra' essere, parole sue,
l'esperienza single player piu' emozionante della storia
dei videogames...insomma se vuoi la mia modesta opinione
e' un po' coglione, o pallone gonfiato...
>
> > che poi tra l'altro c'era gia'
> > un giochino come ultima underworld...quindi ...
> >
> Giochino che mi sono perso da sempre :"( comunque in effetti siamo ot
> (nn tutto il thread, Matthia aveva cominciato bene) visto che
> praticamente stiamo parlando di shooter 3d e stiamo confrontanto i
> lavori della id con la serie di ultima, mi paiono 2 cose abbastanza
> incompatibili... :)
si ma molti sostengono che sia stato doom il re dei giochi in soggettiva,
e lo e' stato a livello di vendite...ma il resto e' solo uno stupido arcade


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> anche a me piace quake 2, ma si tratta sempre di:
> trova la chiave rossa, verde, tira la leva, salva il
> mondo dall'invasione etc...doom1 versione 1997
> all'epoca usci jedi knight dark forces 2 e come gameplay e
> storia, era anni luce avanti quake 2...
>
Si bhe dai... che vuol dire nn e' originale ma era davvero un bel gioco
imho...
>
> si ma e' il multy di doom versione 2000, quando oramai
> gli appassionati del multy impazzivano per counter-strike
>
si, ok, q3 a parte un buon motore nn aveva nulla, questo nn lo metto in
discussione.
> da quel che mi risulta lui e' il capoccia, e' stato lui
> a decidere di fare quake 3 solo per il multy, perche'
> tutti erano convinti che sarebbe stato il futuro dei
> shooter, poi guarda caso, vendite basse per gli
> standard dell' Id ?, e' stato sempre lui a decidere
> di fare doom3 che dovra' essere, parole sue,
> l'esperienza single player piu' emozionante della storia
> dei videogames...insomma se vuoi la mia modesta opinione
> e' un po' coglione, o pallone gonfiato...
>
Tutti toppano prima o poi...
> si ma molti sostengono che sia stato doom il re dei giochi in soggettiva,
> e lo e' stato a livello di vendite...ma il resto e' solo uno stupido arcade
>
Bhe nn importa un gioco e' capolavoro se diverte e doom mi ha divertito
(veramente mi ha terrorizzato, ai temi correre tra i magazzini pieni di
casse "UAC" ascoltando i grugniti dei vari imp/demon/soci vari mi faceva
palpitare il cuore, poi quando sbucavano fuori da dietro un angolo...),
anche a me piacciono giochi che nn siano fps, vedi torment, ma una
partitina a uno sparatutto vecchio stile nn la disdegno.
Scusa il calcio quanto e' vecchio (premesso che nn lo seguo)? son
d'accordo che e' una cosa diversa, ma se c'e' chi si diverte da decadi a
guardare 22 pirli che corrono dietro a una palla perche' uno nn si
dovrebbe divertire ancora con un fps vecchio stile (vabbe' ne hanno
fatti parecchi, ma se scarti quelli scadenti (il 90%) si torna a livelli
ragionevoli).



text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 21:12:30 GMT, "TopoUnto" <
raze...@tin.it
> ha scritto:
>Cmq saranno spettacolari tutti e due graficamente, in modo diverso, ma
>bellissimi!
Su questo non ci piove: saranno tutte e due graficamente superlativi e fatti in modo diverso (anche
se penso che come gioco HL2 sarà un giocone mentre Doom III il solito tech-demo ;-p), MA... devo cmq
dire che sebbene Doom III faccia paura, HL2, dopo quello che ho visto, è BEN al di sopra! Ha TANTE
cose che nei filmati (e nella vecchia alpha leaked che ho giocato) Doom III non ha... magari mi
servono 8 filmati da 20 minuti anche x saggiare Doom III che vi devo dire :)
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;



text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 22:03:10 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/06.jpg
 il mostro nn ha
>l'ombra dici che e' piccolo e nn si vede?
>
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/08.jpg
 se guardi le ombre
>sono un po' storte, e mi pare che l'ombra di un palazzo nn si veda sopra
>il tipo sdraiato in mezzo alla strada.
>
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/13.jpg
 qui siamo oltre la
>soglia del ridicolo, guarda le ombre delle statue e dei palazzi e poi
>quelle dei personaggi (ci ho messo un po' ad accorgermene...) nn noti
>nulla di strano?
Sinceramente stento ancora ad inquadrarti... cmq:
1) Non ho parlato assolutamente di ombre, ANZI ho detto che l'unica cosa importante che manca a
questo engine sono le ombre utilizzate da Doom III;
2) Quelle sono immagini di una build vecchia, ti ripeto: negli 8 filmati hanno levato tutto quello
che sembrava 'poco realistico' io ho fatto caso alle spigolature che adesso 'non esistono', come nel
filmato del mostro marino;
3) Mi sembra un tantinello pro-Carmack :) Mentre a me non me ne fotte niente di chi č meglio :) Io
vedo e giudico solo...
>Riguardati il filmato di doom3 (magari quello da 60 mega si trova facile
>con e-mule)
L'ho visto...
>e per esempio osserva la faccia del marine che viene
>trapassato dal teschio e si trasforma in zombie, poi guarda il volto
>della tipetta di hl2, mi pare piu' realistico il primo come movimenti
>per lo meno.
Mah, veramente mah, eppure sembra cosě evidente :)
A parte che i personaggi di Doom III sono + 'plasticoli', cmq se ognuno ha un occhio differente, non
ci posso far nulla...
>pps Carmack rules :)
Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
--
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


text:
Il giorno Mon, 19 May 2003 12:19:50 GMT, "Carlito Brigante" <
car...@sventrax.com
> ha scritto:
>Tutto quello che hai descritto lo fa già da diverso tempo il karma engine,
Mmm, Karma engine, già sentito ma adesso non lo ricordo...
>che se non ricordo male ha una specie di "livello di dettaglio" per
>stabilire quanto deve essere relistica la fisica. Da quello che hai
>descritto tu fino al semplice rag-doll. Se ricordi un vecchio filmato dell'
>unreal engine dove veniva dimostrato quanto dico (dove c'era un personaggio
>trascinato da una specie di muletto che urtava diversi oggetti e dove c'era
>anche l'effetto del fumo che si diradava dove passavano i proiettili). Il
>fatto poi della roba che galleggia e altra che va a fondo esiste dal primo
>unreal.
>
>> E continuiamo!!
Ma continuiamo cosa? Dove è utilizzato 'sto Karma?
>Ti ripeto che lo fa già l'unreal engine da circa un anno.
? Io piccoli accenni in qualche gioco di fisica li ho visti (Unreal che fa ste cose a quei livelli
francamente non mi sovviene proprio), ma quello che si è visto in HL2 può soltanto paragonarlo a
Trespasser, ma quest'ultimo mi sa che deve cmq chinarsi a quanto ho visto...
>L'acqua e' strepitosa, non c'e' dubbio. Ma secondo me in questo campo il top
>e' Far Cry, veramente spettacolare l'acqua del Cry Engine!!! Specie nel
>contesto tropicale di quel gioco.
Far Cry è MOLTO bello graficamente e fisicamente: anche lui 'compete' con uno strepitoso engine
(visto la scena della lampadina colpita che fa luce dinamicamente!), ma mi sa che SIA l'acqua SIA il
resto sia superiore in HL2.. ve lo ripeto per me è allucinante, non me l'aspettavo un livello del
genere...
>Anche qui non mi pare nulla di incredibile e non così innovativo, secondo me
>sono stati furbi a presentarlo in quel modo, con la sequenza scritta del
>crab e con l'arma gravitazionale che porta in giro la telecamera,
La sequenza del crab è prescritta si ma cmq la fisica che cade è sempre real-time, cmq l'effetto è
molto bello, ovviamente non così eclatante come gli altri di prima, anzi una cosa del genere mi
sembra sia già stata adottata se non sbaglio, ma vederlo in quel contesto, con quella grafica,
quella fisica, fa + fico :)
>Ah no anche per questo ti serve Doom3. Il source non bumpmappa tutto il
>mondo ma solo alcune mesh. Gli manca n sistema di illuminazione adatto e se
>ce l'avesse sarebbe stato Doom3 :)
A me sembrava che bumpmappava le superficie tipo le pareti, mentre gli NPC no mentre lo fa Doom III,
cmq come ho detto non sono affatto sicuro...
>Non ti commento il resto perche' il post e' veramente immenso ed ho già il
>fiatone! Cmq ci tengo a precisare che saranno due ottimi giochi sicuramente,
>due campioni di vendite, solo che HL2 sarà un'esperienza più completa e
>appagante e Doom 3 sarà l'ennesima demo di un engine per giochi. L'engine
>per eccellenza. Poi arriverà la Raven e' tirerà fuori dei gran giochi con la
>base del lavoro della iD, come e' sempre stato e sempre sarà nei secoli dei
>secoli, amen.
Io invece spero che raccolgano questi engine per fare CRPG come Vampire '2' :)
>P.S. : i miei filmati preferiti sono quelli con il volto del G-Man e quello
>dove Freeman scappa con la buggy. Le animazioni facciali mi hanno molto
>ricordato il demo nVidia della Gef4, zoltar, zoltan...quello del mago
>insomma! :)
>
Per me il primo x il test :) il terzo x la tipa e lo scienziato ed anche x quello della dune buggy
:)



text:
> Mmm, Karma engine, già sentito ma adesso non lo ricordo...
Unreal Engine dalla build 927 se non erro. Non si sono visti grossi risultai
perche' il Karma e' regolabile in base alla potenza di calcolo. Quindi con
UT2K3 c'e' solo l'effetto ragdoll principalmente. Ma smanettando si può fare
quello che si vede nel demo con i materassi e i barili.
> >> E continuiamo!!
>
> Ma continuiamo cosa? Dove è utilizzato 'sto Karma?
" E continuiamo!! " l'ho quotato a cazzo, l'hai scritto tu (LOL!), sorry.
Cmq vedi sopra.
> ? Io piccoli accenni in qualche gioco di fisica li ho visti (Unreal che fa
ste cose a quei livelli
> francamente non mi sovviene proprio), ma quello che si è visto in HL2 può
soltanto paragonarlo a
> Trespasser, ma quest'ultimo mi sa che deve cmq chinarsi a quanto ho
visto...
Purtroppo non sono ancora usciti giochi degni di nota con l'unreal engine
altrimenti mi avresti capito. sicuramente quella versione del Karma per la
fisica e' inferiore rispetto all'Havoc 2 ma e' roba di + di un anno fa. C'e'
in giro un demo su cosa fa il karma engine, e' interattivo, dagli
un'occhiata. Ne più ne meno quello che hai visto in half life 2.
Per il discorso del galleggiamento chi ha fatto maappe per unreal sa di cosa
parlo, sotto la voce "buoyancy" (o come si cacchio si scrive). Si poteva
stabilire cosa galleggiasse e cosa no. Ovviamente non c'era la fisica per
far rotolare i barili in acqua. Ma già con UT2k3 e' possibilissimo fare
quello che hai visto. Tranne quella cosa della telecamera....
> Far Cry è MOLTO bello graficamente e fisicamente: anche lui 'compete' con
uno strepitoso engine
> (visto la scena della lampadina colpita che fa luce dinamicamente!), ma mi
sa che SIA l'acqua SIA il
> resto sia superiore in HL2.. ve lo ripeto per me è allucinante, non me
l'aspettavo un livello del
> genere...
Ok ho capito ti sei fissato con la fisica del gioco...x me va bene ma non
capisco lo stupore quando e' roba che gira da un anno. :)
> La sequenza del crab è prescritta si ma cmq la fisica che cade è sempre
real-time, cmq l'effetto è
> molto bello, ovviamente non così eclatante come gli altri di prima, anzi
una cosa del genere mi
> sembra sia già stata adottata se non sbaglio, ma vederlo in quel contesto,
con quella grafica,
> quella fisica, fa + fico :)
Si ma sono molto furbetti...
> A me sembrava che bumpmappava le superficie tipo le pareti, mentre gli NPC
no mentre lo fa Doom III,
> cmq come ho detto non sono affatto sicuro...
No non bumpmappa il mondo ma solo alcune mesh. Ma hai visto le richieste
minime di sistema che pretendono? Ridicole...Se annunciassero quelle di
Doom3, quelle reali, molta gente non lo aspetterebbe più come prima.
> Io invece spero che raccolgano questi engine per fare CRPG come Vampire
'2' :)
Secondo me invece arriva Bill Gates verso luglio/agosto e dice "Lo compro
ioooo HL2!!!", "La faccio iooooo l'escusiva per xbox". E noi utenti PC ci
attacchiamo o ci ritroviamo con ritardi cronici sulla data di uscita. (non
faccio nomi).
Stronzate a parte Vampire lo vedrei meglio con l'engine di Doom3. Ti ricordi
la copertina del primo? Quella con la faccia di Christof in penombra? Con
quell'engine la fai in real-time. (col PC del CERN :))


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Sinceramente stento ancora ad inquadrarti... cmq:
> 1) Non ho parlato assolutamente di ombre, ANZI ho detto che l'unica cosa importante che manca a
> questo engine sono le ombre utilizzate da Doom III;
> 2) Quelle sono immagini di una build vecchia, ti ripeto: negli 8 filmati hanno levato tutto quello
> che sembrava 'poco realistico' io ho fatto caso alle spigolature che adesso 'non esistono', come nel
> filmato del mostro marino;
Sicuro? la url e' targata e32003, mi pare strano la build sia vecchia...
> 3) Mi sembra un tantinello pro-Carmack :) Mentre a me non me ne fotte niente di chi č meglio :) Io
> vedo e giudico solo...
>
> L'ho visto...
>
bene
>
> Mah, veramente mah, eppure sembra cosě evidente :)
> A parte che i personaggi di Doom III sono + 'plasticoli', cmq se ognuno ha un occhio differente, non
> ci posso far nulla...
>
Si' e' vero sembrano un poco piu' reali ma il volto della ragazza di hl2
e' piu' 'facile' di quello dei personaggi di d3, se osservi il volto di
lei e' molto particolareggiato e forse piu' vero sotto certi punti di
vista, ma e' strano... voglio dire se osservi nei personaggi di d3 vedi
anche le pieghe della pelle quando per esempio il marine aggrotta la
fronte prima di far saltare con la granata lo zombie armato di
motosega... Vorrei vedere parlare il dottore da vicino in un filmato a
risoluzione migliore, mi sembrerebbe strano che un tipo di 50-60 anni nn
abbia nemmeno una ruga (si', stiamo reciprocamente cercando l'ago nel
pagliaio)
> Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
>
Carmack e soci di giochi ne hanno fatti parecchi e di brutti mi ricordo
solo heretic, valve ha fatto solo hl in pratica(so che nn e' poco, ma
e' pur sempre 1...)
saranno 2 ottimi giochi, ma a guardare le preview preferisco d3.
ciao



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19331fe14...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> > anche a me piace quake 2, ma si tratta sempre di:
> > trova la chiave rossa, verde, tira la leva, salva il
> > mondo dall'invasione etc...doom1 versione 1997
> > all'epoca usci jedi knight dark forces 2 e come gameplay e
> > storia, era anni luce avanti quake 2...
> >
> Si bhe dai... che vuol dire nn e' originale ma era davvero un bel gioco
> imho...
si sono d'accordo
> > da quel che mi risulta lui e' il capoccia, e' stato lui
> > a decidere di fare quake 3 solo per il multy, perche'
> > tutti erano convinti che sarebbe stato il futuro dei
> > shooter, poi guarda caso, vendite basse per gli
> > standard dell' Id ?, e' stato sempre lui a decidere
> > di fare doom3 che dovra' essere, parole sue,
> > l'esperienza single player piu' emozionante della storia
> > dei videogames...insomma se vuoi la mia modesta opinione
> > e' un po' coglione, o pallone gonfiato...
> >
> Tutti toppano prima o poi...
e lo dici a me che faccio una cazzata ogni 20
minuti? ^_^
>
> > si ma molti sostengono che sia stato doom il re dei giochi in
soggettiva,
> > e lo e' stato a livello di vendite...ma il resto e' solo uno stupido
arcade
> >
> Bhe nn importa un gioco e' capolavoro se diverte e doom mi ha divertito
> (veramente mi ha terrorizzato, ai temi correre tra i magazzini pieni di
> casse "UAC" ascoltando i grugniti dei vari imp/demon/soci vari mi faceva
> palpitare il cuore, poi quando sbucavano fuori da dietro un angolo...),
> anche a me piacciono giochi che nn siano fps, vedi torment, ma una
> partitina a uno sparatutto vecchio stile nn la disdegno.
guarda che non sei l'unico io mi sono divertito come un deficiente
con serios sam... pero' il discorso e' un'altro...
Ti faccio un'esempio se insieme a doom3 ed half life2 uscisse
quicksaver-shooter che ha il motore grafico di soldier of
fortune 1, dove pero' puoi decidere se giocarlo in maniera
arcade o in maniera realistica, e cioe': moltissime armi, ma
la possibilita' limitata di portarne solo alcune, impossibilita'
di sopravvivere senza protezioni a fucilate in pieno petto,
30 o piu' animazioni e zone danno, dove i mostri hanno tutti
abilita' uniche e possono essere seccati solo in
determinate maniere, per es. gli zombie maciullandogli
il cervello, i cyborg con armi ad energia etc.
dove l'ai e' molto sofisticata, alcuni mostri attaccano
solo in squadre, altri facendoti imboscate, altri aancora
sono dei cacciatori solitari armati fino ai denti e pericolossimi
(tipo predator)...gli stimpak non hanno effeto immediato, ma
devi trovare una zona tranquilla per rimarginare le ferite... etc.
dove occasionalmente puoi avere combattimenti a squadre
come opposing force etc. etc. e alla fine ti gira tranquillamente
su pc di fascia medio/bassa... alla fine quicksaver-shooter
sbancherebbe i botteghini, ma e' piu' facile fare un motore
nuovo per un gameplay vecchio, che il contrario...
insomma io per doom3 sono scettico...


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> guarda che non sei l'unico io mi sono divertito come un deficiente
> con serios sam... pero' il discorso e' un'altro...
> Ti faccio un'esempio se insieme a doom3 ed half life2 uscisse
> quicksaver-shooter
Hai un progetto in cantiere ;)
> che ha il motore grafico di soldier of
> fortune 1, dove pero' puoi decidere se giocarlo in maniera
> arcade o in maniera realistica, e cioe': moltissime armi, ma
> la possibilita' limitata di portarne solo alcune, impossibilita'
> di sopravvivere senza protezioni a fucilate in pieno petto,
> 30 o piu' animazioni e zone danno, dove i mostri hanno tutti
> abilita' uniche e possono essere seccati solo in
> determinate maniere, per es. gli zombie maciullandogli
> il cervello, i cyborg con armi ad energia etc.
> dove l'ai e' molto sofisticata, alcuni mostri attaccano
> solo in squadre, altri facendoti imboscate, altri aancora
> sono dei cacciatori solitari armati fino ai denti e pericolossimi
> (tipo predator)...gli stimpak non hanno effeto immediato, ma
> devi trovare una zona tranquilla per rimarginare le ferite... etc.
> dove occasionalmente puoi avere combattimenti a squadre
> come opposing force etc. etc. e alla fine ti gira tranquillamente
> su pc di fascia medio/bassa... alla fine quicksaver-shooter
> sbancherebbe i botteghini, ma e' piu' facile fare un motore
> nuovo per un gameplay vecchio, che il contrario...
> insomma io per doom3 sono scettico...
>
Questo e' anche vero, pero' vorrei provarlo prima... nn e' detto che id
nn organizzi in modo che gli zombie attacchino in massa, gli imp
cerchino di avvicinarsi di soppiatto camminando sui soffitti o passando
per i condotti di aerazione, i demon sempre pronti a sbucare da dietro
un angolo o sfondando un muro e partendo alla carica, il minotauro
venendoti incontro sbarazzandosi dei suoi fratelli piu' piccoli che gli
stanno d'intralcio...
Id fino ad ora ha mostrato solo il motore, ma nn e' detto che nn abbia
organizzato qualcosa di interessante, per hl2 bhe ti rimando ai filmati.
Certo come dici tu si potrebbe fare di piu', ma certe cose che hai detto
sarebbero difficili da implemetare in uno shooter (un'arma alla volta?
che fai se hai il bfg per tirar giu' un cyberdemon e intanto trovi un
paio di zombie? Ti fai 1/2 livello ogni volta che trovi un'avversario
diverso? unica alternativa sarebbe innonndare i livelli con munizioni di
ogni genere...)
