title: Wow - qualche dritta?

text:
Galaverna ha scritto:
> Salve a tutti,
> vorrei iniziare a giocare a wow,
Altre dritte:
1) Cercati una gilda (gruppo di giocatori che si riunisce per giocare
insieme) che sia composta da giocatori che giocano come te (stessi orari,
stesse motivazioni, stesso modo di pensare e giocare). Ovviamente non la
troverai subito, ma intanto informati, conosci più persone possibile.
2) Non leggere le soluzioni delle quest e le strategie per completare i
dungeon, butteresti via un buon 50% del divertimento, forse anche più del
50%.
3) Prova anche più personaggi diversi insieme, così riesci a trovare
quello che più si avvicina al tuo stile di gioco. Una volta capito come si
gioca un warrior, un rogue, un hunter, un priest allora potrai decidere.
Basta farsi i primi 15-20 livelli per capire più o meno che tipo di gioco
ciascuna classe abbia.



title: Wow - qualche dritta?

author: Toji

text:
Stefano A. ha scritto:
> Galaverna ha scritto:
>> Salve a tutti,
>> vorrei iniziare a giocare a wow, di cui ho sentito parlare come un
>> fenomeno di portata mondiale... ma come tutti i fenomeni mi spaventa la
>> sua complessità: tutti parlano di epic, di guildwar, di boss, ma io non
>> ne so una cippia... ovvero ho esperienza di rpg ma non grafici. C'è
>> qualche sito per principianti assoluti? Magari in ita, chiaro e ben
>> fatto... chiedo troppo?
>
> Si, purtroppo di materiale in italiano ce n'è poco, e quelli della
> Blizzard se ne fregano (e mi chiedo perchè) di noi italiani: infatti ci
> sono server francesi, tedeschi e spagnoli, mentre noi non abbiamo nulla.
> Così (da quanto ne so) alcuni server inglesi (due mi pare) sono stati
> praticamente invasi da giocatori italiani. E li si parla quasi solo in
> italiano.
> Ma ripeto, non ci sono mai stato, quindi non so bene come funzionano.
>
>> E poi, quanto costa al mese? Devo per forza prendere il gioco completo?
>
> 13 euro al mese se fai il rinnovo mensilmente. E si, devi anche comprare
> il gioco, non ricordo quanto costa, penso tra i 30 e i 40 euro.
il gioco costa 19 ormai dappertutto.
quindi se uno fa il rinnovo ogni mese paga 13. (quanto risparmia in
confronto a uno che ha il rinnovo automatico?)
e ho visto anche che ci sono le tessere da 60 giorni che costano 30. (15
al mese), non esistono posti che le fanno a meno?
--
Toji
 >  sir, four of our subscribers they've gonna 50 levels in 3 weeks!
 >> my god... they must have no lives at all.
 >  a hope?
 >> a chance.
Tag Live: Riccardo7


title: Wow - qualche dritta?

author: V'ger

text:
Stefano A. ha scritto:
> NO, lo slang Rpg lo usano solo sui server RP, apposta per fare gioco di
> ruolo, negli altri server (PvP e PvE) non si usa lo slang. Perň se vuoi un
A dire il vero lo slang si usa principalmente su server non rpg, sui
server rpg normalmente si parla semplicemente binglese normale. Per
slang intendo (e penso che intendesse cosě anche l'apertore del topic)
le abbreviazioni tipo "lfm 60 heal brd" ecc.. sui rpg si usano molto
poco solo quande necessario, mentre sugli altri č la norma.


title: Wow - qualche dritta?

text:
Stefano A. ha scritto:
> RP: sono i server in cui bisogna fare role playing, parlare slang,
> comportarsi in modo consono al proprio personaggio... però in effetti qui
> per chi non è di lingua madre i casini sono non pochi. Io non ci sono mai
> andato neppure a farci un giro. Quindi non so bene come siano.
Tutto giusto tranne che non si parla nessuno slang, solo normale inglese
con meno abbreviazioni possibili.


title: Wow - qualche dritta?

author: Stefano A.

text:
V'ger ha scritto:
> Tutto giusto tranne che non si parla nessuno slang, solo normale inglese
> con meno abbreviazioni possibili.
Sicuro?
Io avevo letto che ogni razza doveva avere uno "slang" suo, i troll, gli
orchi... tutti avevano delle regole "grammaticali e sintattiche".
Forse era troppo difficile e hanno lasciato perdere?



title: Wow - qualche dritta?

text:
V'ger ha scritto:
> A dire il vero lo slang si usa principalmente su server non rpg, sui
> server rpg normalmente si parla semplicemente binglese normale. Per
> slang intendo (e penso che intendesse cosě anche l'apertore del topic)
> le abbreviazioni tipo "lfm 60 heal brd" ecc.. sui rpg si usano molto
> poco solo quande necessario, mentre sugli altri č la norma.
Ah, ecco... no no!! IO non intendo quello per slang, ma proprio
caratterizzare il modo di parlare a seconda della razza.



title: Wow - qualche dritta?

text:
Toji ha scritto:
> il gioco costa 19 ormai dappertutto.
Cavolo, me ne compro altri due!
> quindi se uno fa il rinnovo ogni mese paga 13. (quanto risparmia in
> confronto a uno che ha il rinnovo automatico?)
> e ho visto anche che ci sono le tessere da 60 giorni che costano 30. (15
> al mese), non esistono posti che le fanno a meno?
Non so, mi pare che se paghi anticipato 6 mesi o più risparmi un paio di
euro al mese. E non ho mai usato le tessere, quindi non so come funziona.
Ciao



title: Wow - qualche dritta?

author: Spark

text:
On Thu, 12 Oct 2006 10:04:10 +0200,
ste...@nospam.org
 (Stefano A.)
wrote:
>Figurati! Siamo qui per questo.
>Un'ultima cosa... fatti un personaggio orda, è molto meglio!!!
>;)
Perchè è meglio?
(Uno spark che ha sempre giocato ally)


title: Wow - qualche dritta?

author: Sir delu

text:
Spark ha scritto:
>> Figurati! Siamo qui per questo.
>> Un'ultima cosa... fatti un personaggio orda, è molto meglio!!!
>> ;)
>
> Perchè è meglio?
> (Uno spark che ha sempre giocato ally)
La leggenda narra che nell'Orda ci siano meno bambinetti e falliti
assortiti, attirati dalle sinuose forme dei Night Elf di legolasiana
memoria e dalle fattezze ruvide degli umani che fanno tanto Aragorn,
mentre l'Orda abbia la tendenza ad attirare giocatori più maturi.
Sinceramente non so quanto sia vero, io ho sempre giocato nell'Orda, e
di cretini ce n'erano tonnellate pure a Orgrimmar. Questo su Crushridge,
sul server dove sono ora mi trovo piuttosto bene (sarà una coincidenza
che non ci sono italiani).


title: Wow - qualche dritta?

author: Garret

text:
Sir delu ha scritto:
> sul server dove sono ora mi trovo piuttosto bene (sarà una coincidenza
> che non ci sono italiani).
no, nessuna coincidenza.


title: Wow - qualche dritta?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Thu, 12 Oct 2006 09:52:11 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Galaverna
<chie...@me.selovuoi>:
>vorrei iniziare a giocare a wow, di cui ho sentito parlare come un
>fenomeno di portata mondiale...
E fin qui, direi che la descrizione calza perfettamente. E' grossino.
>ma come tutti i fenomeni mi spaventa la sua complessità:
Allora, posto che l'inglese per te non sia un problema, uno di quei
fattori che hanno fatto di WoW il suddetto fenomeno e' il fatto che e'
molto user-friendly ed ha una curva di apprendimento molto, molto ben
fatta. Le stesse quest ti insegneranno passo passo cosa fare. Morire
non ti causa grosse penalita', puoi buttarti a cuor leggero :)
Se l'inglese e' un problema, il manuale e' in italiano ma ahime',
alcune delle informazioni che contiene sono obsolete a causa delle
modifiche che sono state apportate in corso d'opera. Non le cose
fondamentali pero', su 	questo puoi stare tranquillo :)
>C'è
>qualche sito per principianti assoluti? Magari in ita, chiaro e ben
>fatto... chiedo troppo?
Se l'italiano e' una condizione imprescindibile, temo di si'. Ma se
invece un inglese chiaro e comprensibile ti basta, allora il sito
Blizzard ha una guida chiara, concisa, con tante belle immagini, e che
affronta un po' tutte le tematiche essenziali.
Nei primi giorni in cui giocavo, nella pausa pranzo (non potendo
collegarmi =) me la leggiucchiavo e da allora e' migliorata... ci sono
anche i "tip of the day" che vanno avanti da mesi per cui hai,
volendo, a disposizione un barattolone di pillole di saggezza - unica
avvertenza: non te li leggere di un colpo, per amore dei tuoi occhi ;)
>E poi, quanto costa al mese? Devo per forza prendere il gioco completo?
Purtroppo si', devi prendere il gioco completo anche se hai usufruito
di qualche demo (che sono limitate nelle funzionalita', soprattutto
quelle di interazione tra giocatori, ti avverto!).
>Ci sono server dove si parla italiano? Non che me la cavi male con
>l'inglese, ma mi divertirei di più se non si parlasse per ore e ore in
>lingua straniera (e magari con lo slang tipico degli rpg).
Beh...
Uno "slang" si e' creato (parole come gilda, epici, per non parlare di
parole inglesi italianizzate barbaramente) pure in italiano :)
Per quanto riguarda i testi scritti in qualche dialetto (magari per
caratterizzare nani, troll e compagnia cantante) - si', ce ne sono ma
non a valanghe. E comunque i testi essenziali delle quest sono
solitamente ripetuti in forma riassuntiva e non in slang.
I giocatori... beh dipende. Anche sui server RP, dialetti e parlate
particolari vengono usate solo "in character" (e quindi, non nei
"canali" che sono ufficialmente OOC).
Ma se stai giocando con qualcuno e ti trovi in difficolta', di solito
basta dirgli di parlare come mangiano (a meno che non ti trovi di
fronte ad un dialetto, ma a qualcuno altro che ha l'inglese
zoppicante... sui server di WoW si gioca da tutta Europa).
Personalmente una delle cose che amo di piu' di WoW e' proprio l'avere
conosciuto gente da tutta Europa con cui col tempo ho stretto
amicizia. Comunque ci sono un sacco di italiani che giocano, li
troverai sicuramente...
Aggiungerei solo una breve noticina sui server. A parte la differenza
tra server PvP o PvE (nei primi, il tuo personaggio potra' essere
attaccato dai giocatori della fazione avversa quasi ovunque, nei
secondi questa modalita' la puoi attivare o disattivare), c'e'
un'altra importantissima considerazione da fare.
I server invecchiano. Su un server appena aperto, ci sono in
percentuale piu' giocatori che hanno cominciato da poco rispetto a
quei server aperti fin dall'inizio - o da molto tempo. Cominciare in
un server dove l'80% e' al 60 da mesi, magari in gilde ben affiatate
(e quindi non cerca piu' gente sui canali di chat, ad esempio) vuol
dire avere difficolta' a trovare gruppo per i bassi livelli, ma anche
piu' avanti... e dato che questo e' un MMORPG il bello e' proprio fare
gruppo!
Inoltre i server piu' vecchi tendono ad essere congestionati, con code
in entrata se ci sono troppi giocatori collegati (il server ne accetta
solo un certo numero, pari a qualche migliaio mi pare, gli altri
devono attendere che qualcuno si sconnetta e faccia loro posto). Puo'
capitare di fare anche mezz'ora di coda se la situazione e' pesante...
La Blizzard apre nuovi server ogni tanto e questi ultimi sono
consigliati... certo non si tratta di quelli "storicamente colonizzati
da italiani" pero' valuta tu se preferisci condividere l'esperienza
della scoperta del mondo il piu' possibile.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Wow - qualche dritta?

text:
Spark ha scritto:
> Perchè è meglio?
> (Uno spark che ha sempre giocato ally)
Sono più buffi, sono più caratterizzati (a me gli elfi ally fanno proprio
cagare, gli gnomi mi fanno schifo, i nani sono carini, gli umani sono
banali), e sono quelli più bistrattati dalla letteratura (gli orchi, i
troll, sono sempre cattivi, poverini).
E se proprio non ti vanno i mostri, presto arrivano gli elfi "veri",
quelli più carini, con l'espansione, e saranno parte dell'orda.
E poi le città Orda sono troppo belle!
E poi solo l'orda ha un instance in casa per i primissimi livelli.
E poi... non so, sono cazzi miei!



title: Wow - qualche dritta?

text:
Stefano A. ha scritto:
>> Tutto giusto tranne che non si parla nessuno slang, solo normale inglese
>> con meno abbreviazioni possibili.
>
> Sicuro?
> Io avevo letto che ogni razza doveva avere uno "slang" suo, i troll, gli
> orchi... tutti avevano delle regole "grammaticali e sintattiche".
> Forse era troppo difficile e hanno lasciato perdere?
Diciamo che alcuni player parlano usando un dialetto, perň non č come in
italia dove da un dialetto all'altro č proprio un'altra lingua, qua sono
differenze leggere e facilmente comprensibili.
In pratica troverai pochi giocatori e principalmente a basso livello che
si esprimono cosě, tutte le chat globali o di gruppo (che si usano piů
spesso) nessuno parla cosě e sono in normale inglese.
Penso che per un neofita sia piů difficile capire la terminologia
"mmorpgara" che questi dialetti :)


title: Wow - qualche dritta?

text:
Stefano A. ha scritto:
> Ah, ecco... no no!! IO non intendo quello per slang, ma proprio
> caratterizzare il modo di parlare a seconda della razza.
Ah ok :)
Ho comunque spiegato in un altro post più sotto che lo slang o
caratterizzazione non sia un grosso problema alla comprensione imo.


title: Wow - qualche dritta?

text:
Nel tempo Fri, 13 Oct 2006 09:26:12 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
ste...@nospam.org
 (Stefano A.):
>Io avevo letto che ogni razza doveva avere uno "slang" suo, i troll, gli
>orchi... tutti avevano delle regole "grammaticali e sintattiche".
>Forse era troppo difficile e hanno lasciato perdere?
I PNG sono caratterizzati cosi', si' (ma resta comunque inglese
leggibile e comprensibile).
Ma i giocatori... mica tutti sono inglesi, e sanno l'inglese cosi'
bene da poterlo fare! ;)
(oppure anche solo tempo e voglia...)



title: Wow - qualche dritta?

text:
Le prepagate non convengono proprio
ci sono rinnovi di mese a mese tre mesi e sei mesi
ovviamente se scegli 6 mesi c'è il massimo risparmiabile. Attenzione però il
rinnovo resta automatico per il pagamento con carta di credito quindi se fai
un mese di prova per pagare un 6 mesi ricordati di cambiare la modalità di
pagamento a 6 mesi prima che scada altrimenti ti ciulla un altro rinnovo da
un mese successivo.
Io ho giocato per un lungo periodo e da 6 mesi ho smesso per il problema
della lingua. Conosco l'inglese di base ma ovviamente quando ti trovi di
fronte a papiri di scritto e vocaboli sempre nuovi diventa un grosso
problema giocarlo in particolar modo se hai a disposizione solo le ore
serali perchè di giorno lavori.
Altra pecca che mi ha fatto abbandonare il gioco è l'impossibilità di non
usufruire di un abbonamento a tempo perchè è obbligatorio aderire a tempo
pieno, quando ero disoccupato era una gioia sruttarlo, ora che lavoro mi
tira il culo pagare la stessa cifra per 2 ore misere contando che se non
hanno cambiato le cose ci vogliono decine di minuti per viaggiare e ore e
ore per terminare i dungeon visto i party già organizzati e se rientri in un
secondo momento rischi di non trovare più nessuno e risulta impossibile fare
i dungeon in solitario.


Wow - qualche dritta?


title: Wow - qualche dritta?

text:
Le prepagate non convengono proprio
ci sono rinnovi di mese a mese tre mesi e sei mesi
ovviamente se scegli 6 mesi c'č il massimo risparmiabile. Attenzione perň il
rinnovo resta automatico per il pagamento con carta di credito quindi se fai
un mese di prova per pagare un 6 mesi ricordati di cambiare la modalitŕ di
pagamento a 6 mesi prima che scada altrimenti ti ciulla un altro rinnovo da
un mese successivo.
Io ho giocato per un lungo periodo e da 6 mesi ho smesso per il problema
della lingua. Conosco l'inglese di base ma ovviamente quando ti trovi di
fronte a papiri di scritto e vocaboli sempre nuovi diventa un grosso
problema giocarlo in particolar modo se hai a disposizione solo le ore
serali perchč di giorno lavori.
Altra pecca che mi ha fatto abbandonare il gioco č l'impossibilitŕ di non
usufruire di un abbonamento a tempo perchč č obbligatorio aderire a tempo
pieno, quando ero disoccupato era una gioia sruttarlo, ora che lavoro mi
tira il culo pagare la stessa cifra per 2 ore misere contando che se non
hanno cambiato le cose ci vogliono decine di minuti per viaggiare e ore e
ore per terminare i dungeon visto i party giŕ organizzati e se rientri in un
secondo momento rischi di non trovare piů nessuno e risulta impossibile fare
i dungeon in solitario.


title: Wow - qualche dritta?

author: Eljianna - Kernunnos

text:
Xbox360 ha scritto:
> Le prepagate non convengono proprio
> ci sono rinnovi di mese a mese tre mesi e sei mesi
> ovviamente se scegli 6 mesi c'è il massimo
> risparmiabile. Attenzione però il
> rinnovo resta automatico per il pagamento con carta
> di credito quindi se fai
> un mese di prova per pagare un 6 mesi ricordati di
> cambiare la modalità di
> pagamento a 6 mesi prima che scada altrimenti ti
> ciulla un altro rinnovo da
> un mese successivo.
>
Quoto... io faccio scorta di carte prepagate (5-10 per volta) e
poi di 2 mesi in 2 mesi ricarico :P
>
> Io ho giocato per un lungo periodo e da 6 mesi ho
> smesso per il problema
> della lingua.
>
Crushridge e Hakkar sono oramai full ITA
>
[cut]
> contando che se non
> hanno cambiato le cose ci vogliono decine di minuti
> per viaggiare e ore e
> ore per terminare i dungeon visto i party già
> organizzati e se rientri in un
> secondo momento rischi di non trovare più nessuno e
> risulta impossibile fare
> i dungeon in solitario.
>
Mah... su questo ho dei dubbi... tra il world LFG e gli alter
che fioccano io ho 3 alter a 10 - 25 - 32 e riesco SEMPRE  a
trovare party :P
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: frustrato in cerca di trainer [SPOILER]

author: Dregoth

text:
sono solo dei nomi, ma comunque per sicurezza
S
P
O
I
L
E
R
I
A
M
O
Esiste per caso un trainer che modifichi le caratteristiche dei personaggi
di un party già formato? Se esiste, dove posso trovarlo? Il fatto è che dopo
mesi di gioco onesto al massimo, mi ritrovo con la drow Viconia di 6° con 24
hp e con SharTeel la guerriera di 7° con 47 hp!!! Per non parlare poi del
nano 20 COS Kagain che di 7 ne ha 60 invece che 105 di massimo!!!
Ah, inoltre, per tirare il massimo degli hp al salto di livello, ho il mio
personaggio triclasse guerriero mago ladro che deve saltare da
1° a 2° warrior
1° a 2° mago
1° a 3° ladro
ha 18 di costituzione e se parte con 10 hp, quale valore massimo devo
cercare di ottenere? (non so se 22 o 23)
grazie!
D.


title: frustrato in cerca di trainer [SPOILER]

author: Manuel

text:
Il GateKeeper.
Se ti interessa scrivimi in mail che te lo spedisco.
Ciao
Manuel
>
>
>


title: BG2 ToB= Che classe mi consigliate?

author: mojo

text:
Premesso che ho gia finito BG2 con la classe del Paladino, ho preso
l'espansione Throne of Bhaal e vorrei ricominciare BG2 dall'inizio con
l'espansione. Che classe mi consigliate questa volta? grazie


title: BG2 ToB= Che classe mi consigliate?

author: TheDave

text:
"mojo" <
phil...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:APWa7.7246$fA3.2...@news.infostrada.it...
> Premesso che ho gia finito BG2 con la classe del Paladino, ho preso
> l'espansione Throne of Bhaal e vorrei ricominciare BG2 dall'inizio con
> l'espansione. Che classe mi consigliate questa volta? grazie
>
Il Paladino!
A parte gli scherzi, non c'è una classe migliore o meglio: la classe
migliore è quella che ti diverte di più, quindi è una cosa molto personale
(vuoi una belva assetata di sangue? Mezzorco -Barbaro, oppure un guerriero
poi biclassato a mago o chierico per avere un sacerdote od un mago con
parecchi punti vita).
Ciao
Davide


title: BG2 ToB= Che classe mi consigliate?

author: Pibaro

text:
"mojo" <
phil...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:APWa7.7246$fA3.2...@news.infostrada.it...
> Premesso che ho gia finito BG2 con la classe del Paladino, ho preso
> l'espansione Throne of Bhaal e vorrei ricominciare BG2 dall'inizio con
> l'espansione. Che classe mi consigliate questa volta? grazie
premesso che il personaggio migliore è quello che ti diverte di più usare,
tra i consigli che ti posso dare ci sono:
guerriero biclassato a chierico.
Ladro biclassato a mago (è vero ce ne sono già 2, ma entrambi hanno troppo
pochi livelli da ladro per essere considerabili dei ladri almeno passabili).
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: BG2 ToB= Che classe mi consigliate?

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Bp%a7.122420$Pb6.6...@news1.tin.it...
>
premesso che il personaggio migliore è quello che ti diverte di più usare,
tra i consigli che ti posso dare ci sono:
guerriero biclassato a chierico.
Ladro biclassato a mago (è vero ce ne sono già 2, ma entrambi hanno troppo
pochi livelli da ladro per essere considerabili dei ladri almeno passabili).
Grazie per il consiglio. Eventualmente  a che livello devo effettuare il
biclassamento da gerrierro a Chierico o da ladro a Mago?
Ciao



title: BG2 ToB= Che classe mi consigliate?

text:
"mojo" <
phil...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DT%a7.8598$fA3.3...@news.infostrada.it...
> Grazie per il consiglio. Eventualmente  a che livello devo effettuare il
> biclassamento da gerrierro a Chierico o da ladro a Mago?
Da guerriero a chierico puoi biclassare subito come inizia il gioco.
Da ladro a mago sarebbe meglio aspettare qualche livello, più resisti meglio
è, ti conviene biclassare quando hai messo abbastanza punti nelle abilità
ladresche che ti interessano, io uso quasi esclusivamente scassinare,
trovare trappole e svuotare tasche.
Sappi che più livelli di ladro fai più tempo ci vorrà prima di riavere le
abilità ladresche una volta biclassato, ma io ti consiglio livello 10 da
ladro (io ho fatto 11 a suo tempo, ma forse ho esagerato).
A liv 10 puoi avere 120 in svuotare tasche, 105 in cercare trappole e 100 in
scassinare.



title: BG2 ToB= Che classe mi consigliate?

author: Emanuele

text:
LO VUOI UNO VERAMENTE BELLO??? =) FATTI L'ASSASSINO IO MI SONO ESALTATO UN
MAREEEE
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:b08b7.118304$Qf6.7...@news2.tin.it...



title: [MW]...ma perchè diavolo non parte?

author: Garet Jax

text:
Ciao a tutti!
Sentite io sto per distruggere il mio pc...qualcuno vuole salvarlo?
Le ho provate tutte ed ho un dubbio atroce...
Spiego dettagliatamente che mi succede...
Allora ho la seguente macchina:
Amd 2200 mhz
256 mb ddr
Ati radeon 9100 128 mb ddr
Win Me
-------------------------------------
perennemente viaggio con le impostazioni video a true color 32 bit 1024 x
768
ho aggiornato il pc da poco, quindi ho reinstallato Morrowind
l'ho lanciato...non va.
ho messo i nuovi driver video Catalyst 3.1 e le DX 9 2 gioni fa e NWN mi
gira benone..
può essere che MW non digerisce le DX9?
ho anche scaricato la patch di morrowind  la 1.2...
ma non mi fa vedere il file nel menu file del gioco..
eppure se non mi ricordo male nell'altro pc mi faceva scegliere il file di
partenza,
che significa che non mi prende la patch?
qualcuno mi sa dire che cosa non va in tutto questo?
dove ho sbagliato o sto sbagliando?
--
                    Garet Jax
              (maestro d'arme)


title: [MW]...ma perchè diavolo non parte?

author: Federico

text:
"Garet Jax" <
gare...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:yUe3a.183071$0v.50...@news1.tin.it...
> ho aggiornato il pc da poco, quindi ho reinstallato Morrowind
> l'ho lanciato...non va.
> ho messo i nuovi driver video Catalyst 3.1 e le DX 9 2 gioni fa e NWN mi
> gira benone..
> può essere che MW non digerisce le DX9?
No io le ho, sempre con i Catalyst 3.1, e gira perfettamente.
> ho anche scaricato la patch di morrowind  la 1.2...
> ma non mi fa vedere il file nel menu file del gioco..
> eppure se non mi ricordo male nell'altro pc mi faceva scegliere il file di
> partenza,
> che significa che non mi prende la patch?
Mmmmh boh... sicuro di non sbagliare qualcosa? Per tagliare la testa al toro
(non si sa mai che si sia corrotto qualche file) disintalla il gioco,
reinstalla e lancia la patch per aggiornarlo.
> qualcuno mi sa dire che cosa non va in tutto questo?
> dove ho sbagliato o sto sbagliando?
Ciao!
Federico


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: EnricoX

text:
..la questione del livellamento della sfida.
So che la questione è stata discussa in un lungo thread, che ho letto
interamente. Mi sono anche letto i post sul forum in inglese, ma ho solo
fatto confusione.
Ditemi se quello che ho capito corrisponde a verità:
- i mostri che incontri nei dungeon e in aperta campagna vengono generati
casualmente in base al livello del tuo personaggio.
- i mostri vengono generati casualmente partendo dal basso, e mai di
livello superiore a quello del tuo personaggio.
- mano a mano che vai avanti di livello puoi sempre incontrare mostri di
livello basso ma mai di livello + alto del tuo.
Fin qui ci sono?
Ok quello che non ho capito ora è:
- la regola vale per tutte le aree del gioco? O ci sono aree particolari
dove posso incontrare anche mostri imbestialiti (tipo la Red Mountain di
Morro o in generale dopo la Ghost Fence, o le rovine Daedriche)?
- la regola vale anche per le missioni del personaggio? cioè, scalano
anche i brutalmente definiti "boss"?
- lo stesso dungeon potrà essere visitato, che so, 3 volte la prima a
lev.1, la seconda a lev.10 e la terza a lev.20 trovandovi sempre mostri
livellati anche se fuori dalla porta di casa?
- i mostri sono anche vincolati alle aree oppure sono generati "a spanne"?
Ciao e grazie se qualcuno ha delle risposte.
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: Franz Von G

text:
EnricoX wrote:
> Fin qui ci sono?
Non proprio =P
Esistono 4 tipi di mostri:
1- Animali: questi sono distribuiti in base alla regione, ed hanno un
livello fisso. Compaiono man mano che raggiungi un livello vicino al
loro (ad esempio l'orso, liv 16, inizi a trovarlo intorno al tuo 12)
2- Mostri normali dei dungeon: ogni tipologia ha una sua lista, con
diversi mostri in base livello (Goblin, Goblin Skirmisher, Goblin
Shaman, Goblin Chief, ecc ecc); se in un determinato spawn devi trovare
un goblin, allora il gioco pescherà un mostro dalla lista sino al tuo
livello, con determinate percentuali.
3- Mostri quest: questi mostri hanno un modificatore fisso tarato sul
tuo livello; ci sono dunque mostri +2.+3, -2..
4- Banditi umanoidi lungo le strade: sono sempre del tuo livello, ed
indossano oggetti adeguati.
> Ok quello che non ho capito ora è:
> - la regola vale per tutte le aree del gioco? O ci sono aree particolari
> dove posso incontrare anche mostri imbestialiti (tipo la Red Mountain di
> Morro o in generale dopo la Ghost Fence, o le rovine Daedriche)?
ci sono zone del mondo, durante le quest, che ospitano mostri del tipo
3; non credo però ci siano spawn normali di tali mostri
> - la regola vale anche per le missioni del personaggio? cioè, scalano
> anche i brutalmente definiti "boss"?
si, come detto prima
> - lo stesso dungeon potrà essere visitato, che so, 3 volte la prima a
> lev.1, la seconda a lev.10 e la terza a lev.20 trovandovi sempre mostri
> livellati anche se fuori dalla porta di casa?
si, con percentuali diverse ma si..
il gioco ripopola i dungeon al tuo ingresso, tarandoli sul tuo livello.
> - i mostri sono anche vincolati alle aree oppure sono generati "a spanne"?
vi sono mostri che puoi trovare in giro, ed altri che spannano solo nei
dung; non so se esistano aree geografiche diverse per i mob.


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
volendo fare le pulci al sistema, ha dei pro e dei contro
> Esistono 4 tipi di mostri:
> 1- Animali: questi sono distribuiti in base alla regione, ed hanno un
> livello fisso. Compaiono man mano che raggiungi un livello vicino al
> loro (ad esempio l'orso, liv 16, inizi a trovarlo intorno al tuo 12)
Questo ad esempio lo avrei preferito leveled standard: meglio affrontare
un orso scarso che vedersi comparire di fronte animali che non c'erano
il giorno prima
> 2- Mostri normali dei dungeon: ogni tipologia ha una sua lista, con
> diversi mostri in base livello (Goblin, Goblin Skirmisher, Goblin
> Shaman, Goblin Chief, ecc ecc); se in un determinato spawn devi trovare
> un goblin, allora il gioco pescherà un mostro dalla lista sino al tuo
> livello, con determinate percentuali.
Questo non mi dispiace, preferirei se ci fosse la possibilità di far
comparire anche mostri di qualche livello superiore, magari con una
percentuale inferiore
> 3- Mostri quest: questi mostri hanno un modificatore fisso tarato sul
> tuo livello; ci sono dunque mostri +2.+3, -2..
e questa è la cosa fondamentale, che evita i problemi di Morrowind;
magari potevano metterla con un livello minimo e poi scalava in salita,
ma alla fin fine sta alla gente moderarsi (il fatto di sapere dove si
trova il boss finale non significa che ci debba andare al primo livello)
> 4- Banditi umanoidi lungo le strade: sono sempre del tuo livello, ed
> indossano oggetti adeguati.
questo invece crea un problema che ho già corretto col mod: dopo il 20°
livello praticamente tutti i banditi indossano daedric/glass, rendendo
questi oggetti schifosamente comuni. Il mod invece fa si che gli oggetti
base continuino ad avere la percentuale più alta, rendendo
daedric/elven/mithril/glass rarissimi
diciamo che il sistema è un buon tentativo d evitare i problemi di
Morrowind, ma poteva essere calibrato meglio


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: Drizzt

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:yUcXf.43433$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Esistono 4 tipi di mostri:
> 1- Animali: questi sono distribuiti in base alla regione, ed hanno un
> livello fisso. Compaiono man mano che raggiungi un livello vicino al loro
> (ad esempio l'orso, liv 16, inizi a trovarlo intorno al tuo 12)
> 2- Mostri normali dei dungeon: ogni tipologia ha una sua lista, con
> diversi mostri in base livello (Goblin, Goblin Skirmisher, Goblin Shaman,
> Goblin Chief, ecc ecc); se in un determinato spawn devi trovare un goblin,
> allora il gioco pescherà un mostro dalla lista sino al tuo livello, con
> determinate percentuali.
> 4- Banditi umanoidi lungo le strade: sono sempre del tuo livello, ed
> indossano oggetti adeguati.
Eccole li', tre cose che potrebbero non farmi acquistare Oblivion.


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> - la regola vale per tutte le aree del gioco?
calcola che io a Lv2 sono divenuto il nuovo gran campione dell'arena
Imperiale... :(


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: Andrea

text:
Franz Von G wrote:
  >> 4- Banditi umanoidi lungo le strade: sono sempre del tuo livello, ed
>> indossano oggetti adeguati.
>
>
> questo invece crea un problema che ho già corretto col mod: dopo il 20°
> livello praticamente tutti i banditi indossano daedric/glass, rendendo
> questi oggetti schifosamente comuni. Il mod invece fa si che gli oggetti
> base continuino ad avere la percentuale più alta, rendendo
> daedric/elven/mithril/glass rarissimi
Quale mod? Puoi darmi il link?
Hai riscontrato qualche problema, imperfezione o altro...o posso
installarlo stando tranquillo?
Ciao,
grazie!
A.


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: AlexBi

text:
Josef K. wrote:
>
>> - mano a mano che vai avanti di livello puoi sempre incontrare
>> mostri di livello basso ma mai di livello + alto del tuo.
>
> no, troverai mostri esattamente al livello stabilito
> quindi a meno di oggetti bonus che puoi avere nel frattempo
> recuperato il tuo grado di sfida sarà assolutamente analogo se
> affronti il dungeon a livello 1 o a livello 50
> è quello che in gergo tecnico viene detto "presa per il culo"
>
Uhm... non so se la scelta è stata "giusta" ma di fatto è "filosofica" e
non è una battuta...
Mi spiego:
Oblivion non parte con "la storia da seguire"... Ti do' un mondo libero,
completamente esplorabile e interagibile. Vai e fai quello che ti pare.
Ok, c'è un problema: se sono una mezza sega (come avviene all'inizio)
non riesco a mettere il naso nei boschi che vengo accoppato... non solo,
non riesco ad affrontare allegramente i dungeon che, anche lì, vengo
accoppato.
Come lo risolvo?
Una buona tecnica sarebbe stata quella di avere le quest "a livello"...
ossia finchè non sei abbastanza figo non ti do' la quest da fare. Finchè
non sei abbastanza figo non ci puoi nemmeno entrare in quel dungeon
particolare... non ti do' la chiave e issati
O magari te ci provi ma ti trovi, subito all'ingresso, un demone con
l'uccello ritto che ti strappa l'armatura ti mette a pecorina e si sfoga
crudelmente...
Fattibile, ma di fatto devo mettere dei "confini di livello" e,
soprattutto, il problema degli avversari "livellati" all'aperto si
presenterebbe comunque.
L'alternativa è stata quella dei Bethseda... vai in giro come ti pare
che il mondo sarà sempre adeguato ad accoglierti. Giusto? Sbagliato?
Bho. Di sicuro è stata una scelta ragionata. Discutibile e criticabile,
ma certamente non presa a cuor leggero.


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
Josef K. wrote:
> AlexBi <
a.bi...@libero.it
> wrote on 02 apr 2006:
>
>> Ok, c'è un problema: se sono una mezza sega (come avviene
>> all'inizio) non riesco a mettere il naso nei boschi che vengo
>> accoppato... non solo, non riesco ad affrontare allegramente i
>> dungeon che, anche lì, vengo accoppato.
>> Come lo risolvo?
>
> ammesso che tu interpreti il tuolo del guerriero cretino che deve
> per forza piallare qualsiasi cosa si muova, o ti trovi amici forti,
> o ti scegli incarichi semplici o entri in una gilda...
Lascia perdere il guerriero cretino... sei un mago intelligentissimo di
livello 4... devi andare da Imperial City a Chorrol... ti allontani un
attimo dalla strada per raccogliere un fiorellino per le tue ricerche ti
ritrovi davanti un orso del 16esimo livello... che fai? Speri che la tua
velocità sia maggiore di quella dell'orso... perchè non hai alternative...


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
Josef K. wrote:
> e così la libertà va a farsi benedire :\
sto osservando un po' la scena dei mod a questi proposito, proprio per
vedere "cosa vuole la gente":
- molti mod mettono un respawn casuale e totale: qualsiasi mostro di
qualsiasi livello può trovarsi in qualsiasi luogo; Pregi: non sai mai
cosa ti troverai davanti. Difetti: a volte il mostro che trovi nel
boschetto è più forte del "boss" del dungeon, il loot è sgravato (se con
l'aiuto di qualche npc uccido un Grande Capo Minotauro, ottengo arma e
armor figa al 3-4° livello), ovviamente la libertà viene fortemente
limitata - a meno di non considerare la libertà di fuggire da tutto ciò
che incontri
- traformare Oblivion in un gioco ad aree: I mob/dungeon intorno alla
capitale sono di livello 1-2, intorno a Chorrol 3-4, Kvatch 6-7, etc
etc.. Pregi: puoi tentare l'avventura in posti più difficili per avere
loot migliori; Difetti: non è più un gioco TES, andrò sempre negli
stessi posti ogni partita seguendo l'ordine stabilito dal modder..
Il punto è che non vedo molte soluzioni: o si snatura totalmente il
gioco (togliendogli così molto del suo fascino) o si deve ammettere che
il leveled è l'unico sistema possibile per garantire contemporaneamente
sfida e libertà..


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:7UNXf.45496$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Il punto č che non vedo molte soluzioni: o si snatura totalmente il gioco
> (togliendogli cosě molto del suo fascino) o si deve ammettere che il
> leveled č l'unico sistema possibile per garantire contemporaneamente sfida
> e libertŕ..
Io credo che di soluzioni ce ne fossero, ma che il problema fossero i soliti
utonti xboxe.
Parliamoci chiaro: da tempi immemorabili, nei GDR per PC esistono aree piu'
pericolose ed aree meno. Porca vacca, non e' possibile che il mondo sia
nella merda e che nessuno sia in grado di salvarlo tranne me, che sono di
primo livelloe  che posso infilarmi tranquillamente in un varco perche'
tanto dall'altra parte satana livella i mostri al primo anche loro, senno'
limita la mia liberta'.
Sono stronzate. Un varco DEVE contenere mostri incazzosi. Altrimenti per
salvare Tamriel bastano due o tre apprendisti della gilda dei guerrieri, no?
I boschi sono pericolosi perche e' naturale che lo siano. Le strade
principali non sono pericolose perche' vengono protette dall'impero. I
dungeon? Possono essere pericolosi oppure no, entro e se mi aprono l'ano era
il dungeon sbagliato. Magari sono "tendenzialmente" piu' pericolosi andando
piu' vicino a qualche zona?
Perche' in Gothic 1 non c'era livellamento e si aveva comunque la liberta'
di girare? E magari anche la soddisfazione di andare FINALMENTE a vedere
cosa c'e' in quel cavolo di foresta incazzata?
Guadagnarsi la liberta', ecco cosa e' bello in un gdr. Altrimenti mi
compravo Tamriel: the Cappuccetto Rosso simulator, e me ne giravo tranquillo
per i boschi.
"Lascia perdere il guerriero cretino... sei un mago intelligentissimo di
livello 4... devi andare da Imperial City a Chorrol... ti allontani un
attimo dalla strada per raccogliere un fiorellino per le tue ricerche ti
ritrovi davanti un orso del 16esimo livello"
Eh, evito di allontanarmi dalla strada. Poi quando sono in condizioni torno
e spiano l'orso.
Cioe', ma voi nella vita reale, fate il pilota acrobatico di aerei E lo
stunt-man E il pornodivo E il manager ultra pagato E il miglior
programmatore del mondo E il pilota di Rally E il pilota di formula uno E
quando vi viene voglia di fare due passi prendete l'aereo, andate a New York
e vi mettete a passeggiare nel Bronx con una maglietta "Fottuti negri"? Che
tanto Dio ha livellato gli altri in modo che non siano troppo forti?
Avanti, e' un GDR. Un GDR significa interpretazione, e se so' che un lupo mi
pija m'aribalta, non vado a rompergli le palle. Fine. Si chiama gioco di
ruolo.


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
Josef K. wrote:
> Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote on 02 apr 2006:
>
>> Il punto è che non vedo molte soluzioni: o si snatura totalmente
>> il gioco (togliendogli così molto del suo fascino) o si deve
>> ammettere che il leveled è l'unico sistema possibile per garantire
>> contemporaneamente sfida e libertà..
>
> la soluzione è semplicissima
> non l'ho ancora fatto perchè non c'ho tutto 'sto tempo ma è in programma:
> basta cambiare le percentuali nella lista di avversari nei leveld
> creature (come nel rare item) ed alzare il rapporto livello npc\pc
> solo per i boss (in modo da garantire sempre una sfida decente in ogni dungeon)
> in teoria si potrebbe pure raffinare la cosa con un simpatico script
> sulle creature: se la differenza di livello fra te e loro è +5
> t'attaccano, -5 scappano, fra +e- 5 ti sono indifferenti
>
Ah ah... mi viene in mente uno sviluppo divertente. Un mago potentissimo
che, grazie ad un incantesimo di illusione, fa credere agli avversari
(umani o bestie) di essere un peones sfigato... questi lo attaccano e 3
secondi dopo lui - burp - è lì che digerisce le loro ossa...


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: fadeh

text:
[SNIP]
A me questo leveled piace, provo a spiegare.
Penso che i designer si siano trovati davanti alla questione: come aumentare
ancora il senso di liberta' all'interno del gioco?
Io credo che la loro risposta sia stata: leveled system.
Perche'? Semplice: se si eliminano le aree piu' o meno pericolose si elimina
la finta liberta'. Infatti un utente di primo livello non sara' costretto a
ripercorrersi i soliti dungeon per fare esperienza e via dicendo ma potra'
sceglierseli all'interno del mondo. Magari in una partita preferisce
iniziare dalla Citta' Imperiele e in un'altra da Chorrol. Il leveled lo
permette, il sistema di prima no. Questa e' liberta' vera.
Ma qual e' il prezzo? Quello che lamentano alcuni: che di primo livello non
puoi trovare i mostri che ti schiacciano di sicuro.
La mia domanda e': piuttosto che morire caricare cambiare dungeon non e'
meglio sacrificare questo aspetto (che puo' essere colmato con un po' di
fantasia) piuttosto che una maggiore liberta' d'azione?
P.S.: tra l'altro trovare mostri al tuo livello non significa che non si
crepa mai, mi sembra giusto farlo sapere a chi non ha il gioco. Se ve ne
trovate davanti due o tre al vostro livello? :D
Ciao,
fadeh


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
fadeh wrote:
>
>
> P.S.: tra l'altro trovare mostri al tuo livello non significa che non
> si crepa mai, mi sembra giusto farlo sapere a chi non ha il gioco. Se
> ve ne trovate davanti due o tre al vostro livello? :D
>
confermo: col mago del quinto vengo puntualmente piallato dagli Zombie...
dovrei fare un po' di dindi e rinnovare il parco di incantesimi, solo che
porca vacca se costano! (il mio ultimo acquisto e' stato un Summon Dremora,
che mi e' costato quasi tutti i miei risparmi: viene piallato in scioltezza
anche lui :( )
> Ciao,
>
> fadeh
--
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
Drizzt wrote:
> Parliamoci chiaro: da tempi immemorabili, nei GDR per PC esistono aree piu'
> pericolose ed aree meno.
Ora, lo dico per la millesima volta anche a costo di diventare noioso:
questo è un gioco TES. I giochi TES non hanno mai avuto le aree. Perchè
dovevano iniziare con Oblivion?
> Perche' in Gothic 1 non c'era livellamento e si aveva comunque la liberta'
> di girare?
Io Gothic 2 l'ho abbandonato dopo 5 minuti, morendo per 10 volte
consecutive contro il lupo vicino al laghetto, pensando ci fosse un bug
o qualcosa di simile. Poi ho scoperto che era normale, e me lo sono
rigiocato.
Gothic 3 esce a settembre. Perchè Oblivion dovrebbe essere una sua
brutta copia? Ma ve l'ha prescritto il dottore di giocare ad Oblivion
anche se non vi piace, e di volerne a tutti i costi cambiare degli
elementi che fanno parte della serie da 10 anni?
> Avanti, e' un GDR. Un GDR significa interpretazione, e se so' che un lupo mi
> pija m'aribalta, non vado a rompergli le palle. Fine. Si chiama gioco di
> ruolo.
No, quello è un tipo di gdr; ne esiste uno diverso per ogni giocatore,
poichè ognuno ha una sua visione diversa di cosa dovrebbe essere un gdr.
In un videogioco ci può essere quello che ti guida con la manina lungo
la storia, quelli che ti dicono "fai quello che vuoi" ma in realtà non
puoi, e quelli che ti dicono "fai quello che vuoi" e poi ti danno anche
i mezzi per farlo. Ad ognuno il suo, a me piacciono il primo e l'ultimo,
me per le loro peculiarità, non perchè sono GdR e basta..


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
> la soluzione è semplicissima
> non l'ho ancora fatto perchè non c'ho tutto 'sto tempo ma è in programma:
> basta cambiare le percentuali nella lista di avversari nei leveld
> creature (come nel rare item) ed alzare il rapporto livello npc\pc
> solo per i boss (in modo da garantire sempre una sfida decente in ogni dungeon)
> in teoria si potrebbe pure raffinare la cosa con un simpatico script
> sulle creature: se la differenza di livello fra te e loro è +5
> t'attaccano, -5 scappano, fra +e- 5 ti sono indifferenti
mi sfugge allora quale sia il tuo problema col leveled: non mi dirai che
lo trovi troppo difficile?
Cioè, alla fin fine tutti i problemi nascono perchè non potete fare i
fighi massacrando insiemi di 1 e 0? Noo, è il mio incubo, stavo parlando
con giocatori di D&D con la Spada-Che-Uccide-Solo-Se-Sfoderata e
l'Anello-Supremo-Dell'Apocalisse
PS: il messaggio è volutamente eccessivo ed ironico, ma se davvero il
motivo del vostro odio per il leveled è una questione di difficoltà
troppo elevata.. mah.. io pensavo fosse il contrario


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: Mosč

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:m0PXf.45605$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Ora, lo dico per la millesima volta anche a costo di diventare noioso:
> questo è un gioco TES. I giochi TES non hanno mai avuto le aree. Perchè
> dovevano iniziare con Oblivion?
[cut]
> Io Gothic 2 l'ho abbandonato dopo 5 minuti, morendo per 10 volte
> consecutive contro il lupo vicino al laghetto, pensando ci fosse un bug o
> qualcosa di simile. Poi ho scoperto che era normale, e me lo sono
> rigiocato.
> Gothic 3 esce a settembre. Perchè Oblivion dovrebbe essere una sua brutta
> copia? Ma ve l'ha prescritto il dottore di giocare ad Oblivion anche se
> non vi piace, e di volerne a tutti i costi cambiare degli elementi che
> fanno parte della serie da 10 anni?
*standing ovation*
:-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma è una femmina.
SHERMY: Touché.
Charles M. Schulz


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:

Ehm... c'è sempre la barra di scorrimento della difficoltà che, andando
in metafora casearia, fa passare l'avversario dal livello di
"mozzarella" (nel senso che lo perfori con un dito) a quello di
"camembert del secolo scorso" (nel senso che appena lo togli dalla busta
crolli in terra svenuto)


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
err...
non ho capito perche' ve la prendete tanto...
a me Oblivion piace cosi', per lo stesso motivo per cui mi piace Morrowind
(con buona pace dei "tutti gli RPG sono ad aree"): non vi piace? vi
scaricate un Moddino e finisce la paura...
io personalmente ho considerato l' enhanced combat (o quello che e') di
Morro un obbrobrio, ma moltissima gente lo ha scaricato: il bello di questi
giochi e' che puoi farli diventare quello che ti pare ;).
io, per esempio, aspetto con ansia che qualcuno faccia una TC dal titolo
"morrowind" :D (uno dei primi tentativi che ho fatto col TesCS e' stato
vedere se riuscivo a caricarci il morrowind.esm :p)



title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: Cammagno

text:
In data domenica 2 aprile 2006, Franz Von G, nel post
<news:m0PXf.45605$
nz4....@tornado.fastwebnet.it
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> No, quello è un tipo di gdr; ne esiste uno diverso per ogni giocatore,
> poichè ognuno ha una sua visione diversa di cosa dovrebbe essere un gdr.
> In un videogioco ci può essere quello che ti guida con la manina lungo
> la storia, quelli che ti dicono "fai quello che vuoi" ma in realtà non
> puoi, e quelli che ti dicono "fai quello che vuoi" e poi ti danno anche
> i mezzi per farlo. Ad ognuno il suo, a me piacciono il primo e l'ultimo,
> me per le loro peculiarità, non perchè sono GdR e basta..
CLAP! CLAP! CLAP!
--
Cammagno


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

author: Itlodeo

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:J4PXf.45613$nz4...@tornado.fastwebnet.it...
>
> mi sfugge allora quale sia il tuo problema col leveled: non mi dirai che
> lo trovi troppo difficile?
>
> Cioè, alla fin fine tutti i problemi nascono perchè non potete fare i
> fighi massacrando insiemi di 1 e 0? Noo, è il mio incubo, stavo parlando
> con giocatori di D&D con la Spada-Che-Uccide-Solo-Se-Sfoderata e
> l'Anello-Supremo-Dell'Apocalisse
>
> PS: il messaggio è volutamente eccessivo ed ironico, ma se davvero il
> motivo del vostro odio per il leveled è una questione di difficoltà troppo
> elevata.. mah.. io pensavo fosse il contrario
Mi spiace rispondere per un altro, In realtà non lo faccio ma colgo
l'occasione per fare mia la domanda e dare una mia personale risposta.
La questione come ha detto qualcuno sopra è filosofica. Il sistema di
livellamento automatico non è un dettaglio, è la natura stessa del gioco,
per questo per ora non lo compro e attenderò solo quando diventerà budget
(se pure allora lo comprerò).
Qualche post fa in tanti criticavano l'impostazione un po' stantia delle
trame dei gdr in cui il personaggio che giochiamo è il salvatore del mondo
destinato a rendere tutti più felici e a sconfiggere persino gli dei.
Oblivion porta questo schema alle estreme conseguenze. Ora io non conosco
gli altri giochi Tes salvo Morrowind. Questo forse usava il sistema di
livellamento all'aperto, ma non nei dungeon (almeno non mi sembra), insomma
non era un sistema di livellamento integrale. Ma torniamo a Oblivion. Questo
sistema fa girare tutto il mondo introno al personaggio giocante. Il mondo
si adatta al giocatore, che diventa "il salvatore" fin da subito, non solo
nella trama, ma anche nella struttura stessa.
A me personalmente questa impostazione non piace. Se gioco di ruolo, e
questo presuppone che guadagni esperienza, vorrei "vivere" l'esperienza di
gioco in un mondo verosimile, in cui il progresso della mia esperienza mi
rende più forte, più astuto, più bravo a usare una spada, più sapiente
nell'uso della magia, più preciso nel tirare le frecce. Non è una questione
di facilità o meno del gioco, di stendere o meno gli avversari. Non è detto
nemmeno che gli avversari si debbano stendere. Mi ricordo poco più sopra che
qualcuno chiedeva come risolvere una quest in Gothic 2 e gli veniva risposto
che per farlo bisognava essere di livello tal dei tali. Io invece avevo
asserito che non era necessario, perché non era necessario stendere nessuno,
si poteva anche prendere l'oggetto della quest e scappare. Ora se il mondo
di gioco si livella insieme a me che senso ha la crescita della mia
esperienza? Che senso ha diventare un semidio se esco dalla porta della
città e trovo avversari semidei laddove pochi giorni prima trovavo dei topi?
Non è una questione di bilanciamento della forza o meno, potremmo dire che è
una questione di "realismo" (termine un po' assurdo per un gioco fantasy) o
meglio di verisimiglianza.
Si è parlato di libertà. In Gothic, si dice, la libertà è finta perché
alcune aree sono precluse dalla eccessiva potenza degli avversari. Ma è vera
la libertà quella di andare ovunque, sapendo che non incontrerò comunque
ostacoli impossibili? Non è una libertà che diventa noia, un mero giro
turistico per un mondo, certamente molto bello da vedere, vista la grafica?
Mi chiedo insomma se non si perde gusto nel giocare di ruolo. Mi ricordo nei
due Gothic il gusto di entrare in una foresta pur essendo ancora a livelli
bassi, il desiderio di scoprire un posto nuovo e nel contempo il timore di
incontrare nemici troppo ostili. Il doversi muovere lentamente, guardarsi
sempre intorno. Accorgersi anche ad un certo punto, di non poter proseguire.
A me piace giocare così, per questo non mi piace il sistema di livellamento
estremo. Chiedo scusa per questo post molto lungo ma volevo spiegare bene
che non si tratta di una questione di facilità o meno del combattimento, ma
di un'impostazione molto più profonda, filosofica.
Un'ultima cosa: spesso si contrappongono la serie Gothic a quella Tes
(facendo un rapporto più che altro con Morrowind e ora con Oblivion).
Secondo me invece sono due facce della stessa medaglia, sono complementari.
Uno ha ciò che all'altro manca. E' così impensabile un gioco che metta
insieme le qualità dei due?


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
Itlodeo wrote:
> Morrowind. Questo forse usava il sistema di livellamento all'aperto,
> ma non nei dungeon (almeno non mi sembra), insomma non era un sistema
nono, c'era...
nelle tombe, per esempio, ad un certo livello trovavi scheletri e fantasmi,
ad un altro err... ho gia dimenticato i non morti intermedi??? :p se eri
molto alto trovavi i Daedra...



title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iaQXf.45708$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Itlodeo wrote:
>> Morrowind. Questo forse usava il sistema di livellamento all'aperto,
>> ma non nei dungeon (almeno non mi sembra), insomma non era un sistema
>
> nono, c'era...
> nelle tombe, per esempio, ad un certo livello trovavi scheletri e
> fantasmi, ad un altro err... ho gia dimenticato i non morti intermedi???
> :p se eri molto alto trovavi i Daedra...
>
Può essere che non ho giocato Morrowind molto bene e che non l'ho capito.
Però ricordo ad esempio che nelle rovine dwemer della prima quest della
trama principale c'erano più livelli e andando in profondità si incontravano
gli "androidi" che non erano propriamente facili per un personaggio di
livello basso.


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:m0PXf.45605$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
>> Parliamoci chiaro: da tempi immemorabili, nei GDR per PC esistono aree
>> piu' pericolose ed aree meno.
>
> Ora, lo dico per la millesima volta anche a costo di diventare noioso:
> questo è un gioco TES. I giochi TES non hanno mai avuto le aree. Perchè
> dovevano iniziare con Oblivion?
Ne sono cosciente: infatti in MW venivo attaccato dai Dremora praticamente
ovunque, dentro il perimetro dell'area con il corpus i mostri erano
casualmente topi e pesci, in compenso in giro per il continente c'era pieno
di guardie e di corpus sarcazzo, mentre a Balmora c'era pieno di abitanti di
Vivec, gli abitanti di Vivec abitavano sparsi per il continente, etc. etc.
Dai, non diciamo cazzate.
E' da Arena che esistono le aree nei giochi TES, semplicemente perche' senza
aree il gioco sarebbe una puttanata. In MW, i Dremora stavano vicini alle
rovine, e le rovine di solito erano nella wild, certamente non davanti alle
porte della citta'.
E piu' ti avvicinavi alla zona di Dagoth, peggiori e piu' incazzosi erano i
mostri. E nelle zone civilizzate ce n'erano di meno.
Le Aree nel TES ci sono sempre state, il giorno in cui non ci saranno piu'
nessuno comprera' i loro giochi.
>> Perche' in Gothic 1 non c'era livellamento e si aveva comunque la
>> liberta' di girare?
>
> Io Gothic 2 l'ho abbandonato dopo 5 minuti, morendo per 10 volte
> consecutive contro il lupo vicino al laghetto, pensando ci fosse un bug o
> qualcosa di simile. Poi ho scoperto che era normale, e me lo sono
> rigiocato.
E lasciarlo perdere? E' cosi' incredibilmente complessa, come azione?
> Gothic 3 esce a settembre. Perchè Oblivion dovrebbe essere una sua brutta
> copia? Ma ve l'ha prescritto il dottore di giocare ad Oblivion anche se
> non vi piace, e di volerne a tutti i costi cambiare degli elementi che
> fanno parte della serie da 10 anni?
Perche' se ne fanno parte da 10 anni, e' venuto fuori questo casino e tutta
'sta gente si lamenta di questo cambiamento in Oblivion rispetto alle altre
avventure del TES, e i programmatori di Beth dicono che se hanno cambiato
c'e' stato un motivo?
Perche' non telefoni alla Bethesda e gli dici che si sono sbagliati, che
hanno lavorato mesi per inserire questo nuovo sistema ma in realta' non
hanno cambiato niente e non se ne sono accorti?


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
Itlodeo wrote:
> Può essere che non ho giocato Morrowind molto bene e che non l'ho capito.
> Però ricordo ad esempio che nelle rovine dwemer della prima quest della
> trama principale c'erano più livelli e andando in profondità si incontravano
> gli "androidi" che non erano propriamente facili per un personaggio di
> livello basso.
nemmeno ora gli incontri sono facili: avere mostri del proprio livello
non significa renderli più semplici, ma sempre competitivi (io contro i
minotauri muoio)


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
> no
Sei OT vai su it.comp.giochi.lineari


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
> nemmeno ora gli incontri sono facili: avere mostri del proprio livello
> non significa renderli più semplici, ma sempre competitivi (io contro i
> minotauri muoio)
mi spiegate alora io, di lv2, come abbia fatto a diventare Gran CAmpio dell'
Arena imperiale ed ad aver chiuso il primo portale ?
A me sembra un pò illogica come cosa.
o sbaglio ?


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> mi spiegate alora io, di lv2, come abbia fatto a diventare Gran CAmpio dell'
> Arena imperiale ed ad aver chiuso il primo portale ?
l'arena è l'unica cosa che purtroppo non funziona con questi setting..
cmq ci sono una dozzina di mod che mettono a posto la cosa
Per il portale, quella è la Main Quest, il problema sta nella storia,
non nel leveling (seguendo la trama tu dovresti chiuderlo al livello 1
quel portale). Immagino sia da considerarsi come un portale poco difeso,
o già seriamente indebolito dopo l'attacco delle guardie di Kvatch


title: [Oblivion] ricapitoliamo...

text:
AlexBi ha scritto:

Kung Fusion, ovvero
il panettiere, il sarto, il manovale, l'amministratore di condominio e
la sua signora. C'e' anche lo sfigato.
...ah si e il maestro della nuvola di fuoco.
Tu ti domanderai "che c'entra", ma ti rimando alla visione del suddetto
film. Dura poco (meno di 90 minuti) e' pieno zeppo di citazioni (molto
matrix, ma c'e' anche Gigi Groietti e Shining) e... rotfl.
 >A<


title: Finito Baldur's Gate: Dark Alliance

author: Biondo and Nero

text:
SPOILER
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Sbaglio o dalla fine si capisce che ci sarà un seguito?
Cmq è un gioco che merita le 120k spese :)


title: Finito Baldur's Gate: Dark Alliance

author: danric mezz'elfo scuro

text:
> Cmq è un gioco che merita le 120k spese :)
Azzeccatissima la tua frase!!! Un capolavoro nel suo genere di Action RPG a
là Diablo. Un Diablo con l'ambientazione dei Forgotten Realms mi ci voleva
proprio: grafica da farmi cadere la mascella per terra (hai visto... dico
HAI VISTO l'acqua!!!!!), giocabilità molto buona e ottima storia!
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster


title: Finito Baldur's Gate: Dark Alliance

author: Gian

text:
"danric mezz'elfo scuro" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a1d86h$kvh$1...@nreadb.inwind.it...
> > Cmq è un gioco che merita le 120k spese :)
>
> Azzeccatissima la tua frase!!! Un capolavoro nel suo genere di Action RPG
a
> là Diablo. Un Diablo con l'ambientazione dei Forgotten Realms mi ci voleva
> proprio: grafica da farmi cadere la mascella per terra (hai visto... dico
> HAI VISTO l'acqua!!!!!), giocabilità molto buona e ottima storia!
>
>
>
Io mi sono divertito davvero moltissimo, però quando è finito la voglia di
rigiocarlo a difficoltà extreme è stata nulla.
Come ulteriore difetto ho trovato che la trama e l'impostazione dell quest
in generale parte benissimo ma si affloscia dal secondo atto in poi. Che sia
stato finito troppo in fretta?
Gian


title: Finito Baldur's Gate: Dark Alliance

author: Paolo Camposampiero

text:
Il primo impatto con il gioco e' fantastico.
Man mano che giochi pero' ti accorgi che si allontana sempre di piu da un
rpg e diventa piatto come uno sparatutto.
Manca ancora qualcosa.
Il seguito sara' migliore di sicuro(spero)
Campo
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Obq_7.8024$WQ2.3...@news2.tin.it...



title: Cercasi Sviluppatori C/C++ per videogame

text:
Software house in costituzione  (settore videogiochi)  cerca
sviluppatori C/C++.
Si richiede conoscenza delle DirectX/OpenGL e della programmazione 3D
realtime.
La residenza in Roma o nel Lazio costituisce un titolo preferenziale.
Si prega inviare curriculum a: ric_personaleATusa.net
			  (sostituire AT con @)


title: The Witcher: ripristinare i dialoghi tagliati

author: AmigOS

text:
Hi,
Ho letto sul sito LA MASCHERA RIPOSTA la segnalazione ad un forum dove
si segnala come ripristinare alcuni (lunghi) dialoghi che sarebbero
stati tagliati alla versione finale del gioco (risparmiare sul
doppiaggio ?).
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=21836
Ora la domanda....
Oltre a chiedervi se ciò funziona.... ma i dialoghi che verrebbero
ripristinati, sono comunque in inglese/polacco o addirittura già
tradotti in italiano ?


author: Mosè

text:
AmigOS ha scritto:

Ciao!
Io ho letto queste informazioni su quel forum e il thread che si è
sviluppato a quel proposito, ma non ho sperimentato in prima persona.
Comunque sembra che funzioni; d'altra parte, però, un programmatore ha
annunciato in modo sibillino che nei prossimi tempi avremo una sorpresa
riguardo a questo a livello ufficiale (forse una nuova patch che
ripristini i contenuti tagliati?)
Ah, ovviamente tutto il "ripristinato" è in inglese :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Osservando gli insetti si imparano un sacco di cose sulla vita.
C'era questo insettino che aveva costruito la casetta più bella che
avessi mai visto... all'improvviso ha perso tutto, in un attimo!
CHARLIE BROWN: Cos'è successo?
LUCY: Gliel'ho calpestata!
Charles M. Schulz


title: BG: armi per Chierico

author: Balbe

text:
Qualcuno mi saprebbe dire dove posso trovare un' arma che faccia molto male
e che possa essere utilizzata anche dal chierico,
in giro ho visto solo mazzafrusti +1, morning star +1, e martelli da guerra
+1 che potrei utilizzare ma che causano pochi danni inoltre il bonus di
THACO č al massimo +1,
attualmente uso il martello da guerra +2 (quello che si trova addosso a
basilius per capirci) č l'arma piů potente per il chierico o c'č di meglio?
Grazie Skybalbe


title: BG: armi per Chierico


title: BG: armi per Chierico

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 10 Mar 1999 22:24:35 +0100, "Balbe" <
Ba...@pianeta.it
> wrote:
>Qualcuno mi saprebbe dire dove posso trovare un' arma che faccia molto male
>e che possa essere utilizzata anche dal chierico,
>in giro ho visto solo mazzafrusti +1, morning star +1, e martelli da guerra
>+1 che potrei utilizzare ma che causano pochi danni inoltre il bonus di
>THACO è al massimo +1,
>attualmente uso il martello da guerra +2 (quello che si trova addosso a
>basilius per capirci) è l'arma più potente per il chierico o c'è di meglio?
>
Il martello da guerra +2 è sicuramente l'arma migliore. Tra l'altro ha
anche un +1 di danno elettrico.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: antani???????

author: eddie

text:
Antani come in "amici miei?" vale a dire:"... la supercazzola che si
brematura con scappellamento a destra (o a sinistra non ricordo
bene..:)???...stiamo parlando di quegli antani???capisco che gli antani
non c'entrino in apparenza nulla coi Crpg...ma secondo me i suddetti
antani c'entrano sempre in qualche modo.....
Ciao.ossequi da Eddie..... :-)


title: antani???????

author: Pibaro

text:
"eddie" <
edop...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3CFF1C9...@hotmail.com...

Bevuto troppo ieri sera?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: antani???????

text:
Pibaro wrote:
> "eddie" <
edop...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:3CFF1C9...@hotmail.com...
>
>>Antani come in "amici miei?" vale a dire:"... la supercazzola che si
>>brematura con scappellamento a destra (o a sinistra non ricordo
>>bene..:)???...stiamo parlando di quegli antani???capisco che gli antani
>>non c'entrino in apparenza nulla coi Crpg...ma secondo me i suddetti
>>antani c'entrano sempre in qualche modo.....
>>Ciao.ossequi da Eddie..... :-)
>
>
> Bevuto troppo ieri sera?
>
> sono praticamente astemio...se vuoi farmi la prova del palloncino..
   :-)..leggi il post di Sten..ore 9.06 am e capirai il perchč
dell'"antani" any way vedo che i post con oggetto Ronie possono essere
pericolosi per cui mi asterrň d'ora in avanti da qualsiasi commento
relativo al suddetto del quale leggo da tempo le epiche gesta....
ciao fratello Pib stammi bene....



title: antani???????

text:
"eddie" <
edop...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3CFFB6E1...@hotmail.com...
> > Bevuto troppo ieri sera?
> >
> > sono praticamente astemio...se vuoi farmi la prova del palloncino..
>    :-)..leggi il post di Sten..ore 9.06 am e capirai il perchč
> dell'"antani" any way vedo che i post con oggetto Ronie possono essere
> pericolosi per cui mi asterrň d'ora in avanti da qualsiasi commento
> relativo al suddetto del quale leggo da tempo le epiche gesta....
> ciao fratello Pib stammi bene....
Ah ecco spiegato l'arcano.
Io Sten l'ho killato da tempo :)
Quello che mi aveva stupito era che il tuo non fosse un reply.



title: antani???????

text:
Pibaro wrote:
> "eddie" <
edop...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:3CFFB6E1...@hotmail.com...
>
>
>>>Bevuto troppo ieri sera?
>>>
>>>sono praticamente astemio...se vuoi farmi la prova del palloncino..
>>
>>   :-)..leggi il post di Sten..ore 9.06 am e capirai il perchè
>>dell'"antani" any way vedo che i post con oggetto Ronie possono essere
>>pericolosi per cui mi asterrò d'ora in avanti da qualsiasi commento
>>relativo al suddetto del quale leggo da tempo le epiche gesta....
>>ciao fratello Pib stammi bene....
>
>
> Ah ecco spiegato l'arcano.
> Io Sten l'ho killato da tempo :)
> Quello che mi aveva stupito era che il tuo non fosse un reply.
>
> i've made a mistake sorry...but nobody is perfect....
   i miei rispetti fratello Pib  :-)



title: Gothic III PCGH-Ultra-Config

text:
Dopo aver installato il CP 1.74 ed eventualmente il QP4, sul sito
tedesco PC Games Hardware è presente un file .INI da sostituire
all'originale, che porta ai massimi livelli possibili il motore
grafico di Gothic3.
Attenzione che in base alla risoluzione utilizzata si può arrivare
anche a 5 giga di memoria utilizzata.
E' presente sia in versione nVidia che ATI
Nel link ci sono sia video dimostrativi sia i file da scaricare.
http://www.pcgameshardware.de/aid,762954/Gothic-III-Ueberragende-Optik-dank-CP-v174-und-PCGH-Ultra-Config-mit-HD-Video/Rollenspiel-Adventure/Test/#dl_anchor


title: Gothic III PCGH-Ultra-Config

author: Lorenz

text:
AmigOS ha detto questo martedì :
> Dopo aver installato il CP 1.74 ed eventualmente il QP4, sul sito
> tedesco PC Games Hardware è presente un file .INI da sostituire
> all'originale, che porta ai massimi livelli possibili il motore
> grafico di Gothic3.
> Attenzione che in base alla risoluzione utilizzata si può arrivare
> anche a 5 giga di memoria utilizzata.
>
o_O
:D


title: Gothic III PCGH-Ultra-Config

author: Accio

text:
Il 05/10/2010 0.50, AmigOS ha scritto:
> Dopo aver installato il CP 1.74 ed eventualmente il QP4, sul sito
> tedesco PC Games Hardware è presente un file .INI da sostituire
> all'originale, che porta ai massimi livelli possibili il motore
> grafico di Gothic3.
> Attenzione che in base alla risoluzione utilizzata si può arrivare
> anche a 5 giga di memoria utilizzata.
5 Giga di Ram? con 5 Giga di Ram il tipo mi deve portare i calici di
fuoco a casa, minimo.


title: Gothic III PCGH-Ultra-Config

text:
On Tue, 05 Oct 2010 07:46:29 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>5 Giga di Ram? con 5 Giga di Ram il tipo mi deve portare i calici di
>fuoco a casa, minimo.
Veramente si parla anche di un quad core ultra-pompato :-)
Per le ultra richieste immagino che siano effettivamente veritiere a
risoluzioni ultra-spinte, spero almeno che in risoluzioni meno esose
corrisponda almeno una richiesta inferiore di risorse hw, anche perché
per avere 5 giga, serve un OS a 64 bit.
Sicuramente comunque il file INI va modificato, dato che è tutto
impostato per il tedesco.


title: Gothic III PCGH-Ultra-Config

author: ivanatwork

text:

... E un paio di schede in SLI ... un i7 potrebbe andare bene? Si?
Preparate gli assegni, che in effetti sapete noi siamo degli ottimi
caddisti ... come "cos'è quel giochino"? Un test, ovvio! Mica stiamo a
perder tempo.
Ivan.


title: Gothic III PCGH-Ultra-Config

text:
On Tue, 05 Oct 2010 08:20:04 +0200, ivanatwork <
ivana...@gmx.com
>
wrote:
>... E un paio di schede in SLI ... un i7 potrebbe andare bene? Si?
>Preparate gli assegni, che in effetti sapete noi siamo degli ottimi
>caddisti ... come "cos'è quel giochino"? Un test, ovvio! Mica stiamo a
>perder tempo.
Considerando che è uno "smanettamento" credo che il contesto in cui
vada visto è differente, ovvero, se avete un PC ultra potente con tre
dita di polvere, potete provare a super-pompare Gothic III, se non lo
avete, c'è la CP 1.74 che già migliora (anche) graficamente il gioco.
Amen.


title: IL GRANDE NG...

author: TOtEM

text:
Ciao a tutti, solitamente mi limito a lurkare e neppure sempre, ma da qui ad
una buona parte di tempo immancabilmente mi ritrovo a scaricare i messaggi,
con la speranza di trovare questi caratteristici dibattiti del NG...
E' diventato come una sorta telefilm...
Sapete che per la rete c'č gente pagata x fare intrattenimento ed alzare
l'indice di chat?
quasi mi viene il dubbio.... :-)
Scusatemi per stato OT


title: IL GRANDE NG...

author: ChriX

text:
"TOtEM" <
ifa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3vbsk$nbj$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti, solitamente mi limito a lurkare e neppure sempre, ma da qui
ad
potevi restare a lurkare, vah.. se questo è tutto quello che riesci a dire..
> una buona parte di tempo immancabilmente mi ritrovo a scaricare i
messaggi,
> con la speranza di trovare questi caratteristici dibattiti del NG...
povero te, sei davvero una persona modesta e tapina se passi buona parte del
tuo tempo ad aspettare questi messaggi del cazzo..
> E' diventato come una sorta telefilm...
sì..è diventato come "Teneramente Licia".. cioè una monnezza inguardabile..
> Sapete che per la rete c'è gente pagata x fare intrattenimento ed alzare
> l'indice di chat?
> quasi mi viene il dubbio.... :-)
guarda..non so sei un troll (95%) ma le troiate che hai detto ti meritano il
diritto di entrare GRATUITAMENTE nella mia prestigiosa Kill List.. (quindi
ogni tua reply a questo messaggio è superflua, non la leggerò nemmeno)
concludo dicendoti (ma dubito che capirai, date le baggianate che hai
scritto) che c'è un posto e un luogo per ogni cosa, e, SOPRATTUTTO,un MODO
per ogni cosa..
Io non sono (nè mai sarò) contro gli Off-Topic (anche totali) e contro le
divagazioni o i post ironico-demenziali: ma qui si sta assistendo DAVVERO ad
un pietoso spettacolo di tentata distruzione senza scopo (forse il desiderio
di farsi in qualche modo "notare", forse un macabro piacere di dimostrare un
fittizio "potere", per quanto non ci sia nessuna forza nell'imbecillità.. )
..
Oggi ad esempio si fa fatica a trovare i 2 o 3 post veri in mezzo a tutta
questa immondizia inutile e fastidiosa (te compreso)..
Il divertimento, se mai v'è stato con Ronie (per quanto mi riguarda NO!), è
sepolto sotto tonnellate di mefitica immondizia testuale senza scopo:  se ti
diverti leggendo per anni post di gente che si sbraita contro all'infinito o
provocatori incapaci di provocare ma che vogliono infastidire lo stesso
(ronie & cloni) .. sei una personcina mediocre e tapina che non merita altro
che una cosa.. quella che sto per fare..
ZOOOT
kill filter!
ciao e trova passatempi migliori,
ne andrà anche del tuo benessere..
chris
(PS: l'ironia,anche quella demenziale, e l'umorismo sono arti raffinate che
in pochi sanno abilmente padroneggiare.. di certo non omuncoli senza
spessore nè stile come Ronie e cloni)


title: IL GRANDE NG...

author: Sten

text:
"TOtEM" <
ifa...@tiscalinet.it
> wrote in message

aaahhhh, quesnta settimana mi pagheranno bene,
ho deciso quindi di comprarmi una villa al mare.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: IL GRANDE NG...

author: Torquemada.

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> wrote in message
news:59f5822b2f4e87459c...@mygate.mailgate.org...
> aaahhhh, quesnta settimana mi pagheranno bene,
> ho deciso quindi di comprarmi una villa al mare.
Occhio alle malattie, non si sa mai.


title: IL GRANDE NG...

text:
"ChriX" <
chri...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:8yI88.39417$nI1.1...@twister1.libero.it...
> "TOtEM" <
ifa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:a3vbsk$nbj$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> ZOOOT
> kill filter!
Faccio notare che non volevo offender nessuno, ed il fatto che ChriX possa
rispondere con tanta precisione su tutti i messaggi vorrà ben dire che lui
stesso li ha letti.....
si traggano le conclusioni....
Rinnovo le scuse per off topic


title: Vendo vampire ancora sigillato

author: Axel

text:
Versione inglese originale con manuale e cd sigillato
50 mila spese di sped incluse
Inoltre vendo f1 2000 della ea a 40 mila italiano originale completo di
manuale
Se comprati in blocco 80 mila
axe...@galactica.it
Ciao
Axel


title: TOMB RAIDER 3

author: parucca

text:
Ti interessano le foto di Lara Croft nuda?
Cerchi la soluzione o i codici di TR3?
http://psxworld.teklab.it


title: Quando esce Fallout?

author: Simone Ortalda

text:
Come da subject:
quando esce fallout in edicola?
=====
"Mi pento solo che durante la vita
 non ho bevuto abbastanza"
                                Tao Yuanming (365-427)
                                Poeta cinese
                                trad. di G.Bertuccioli
Simone Ortalda
__________________________________________________
Do You Yahoo!?
Yahoo! Shopping - Thousands of Stores. Millions of Products.
http://shopping.yahoo.com/
--
Posted from
web2303.mail.yahoo.com
 [128.11.68.66]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Pamtiduinozatenolfri

text:
Dogeovo Ablf Pu Mofopulbg Basttu
Va Nugoipizubbc Ciocrpa
Ovibi Vilobbenuri Hegepiaggrm Casgd
Timnnituve Iofutidef Fimssm Fim Teb Qafignuflb Fesovugrz
Ruzu Otsozicrq Deoeneq Ae
Or Lilmbed Azablnh
Su Mulifepepe Micere
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Bolfizug Qa Cicciggo Zo Ofopemlmega Labequb
Zofavu Petoabrusno Lursporti Apepor Lo
 Viuglifamag
op Elace
Dagruplc Aba Pi Migrpos Auemflt
nabep
trpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: [BG] Quanti giorni?

author: C h R o N o

text:
Ciao a tutti
Vorrei sapere quanti giorni (nel gioco) avete impiegato per finire Baldur's
Gate.
Vorrei sapere anche se c'è un limite al tempo per terminare il gioco.
Ciao
    Fabio


title: [BG] Quanti giorni?

author: Andrea Busia

text:
On Tue, 31 Aug 1999 20:38:47 +0200, "C h R o N o"
<
fab...@puntofuturo.net
> wrote:
>Ciao a tutti
>Vorrei sapere quanti giorni (nel gioco) avete impiegato per finire Baldur's
>Gate.
Non mi ricordo proprio
>Vorrei sapere anche se c'è un limite al tempo per terminare il gioco.
Non c'è alcun limite.
Trovi la soluzione completa in italiano su
www.ludus.it
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: [BG] Quanti giorni?

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Mi pare oltre due mesi... 100 giorni addirittura, forse...
McOrion


title: [BG] Quanti giorni?

author: Daniele Dellafiore

text:
C h R o N o wrote:
>
> Ciao a tutti
> Vorrei sapere quanti giorni (nel gioco) avete impiegato per finire Baldur's
> Gate.
> Vorrei sapere anche se c'è un limite al tempo per terminare il gioco.
mi sembra 83 giorni


title: [BG] Quanti giorni?

text:
>
> Trovi la soluzione completa in italiano su
www.ludus.it
>
> Ciao
No, grazie, odio le soluzioni...


title: [BG] Quanti giorni?

author: Andrea Carboni

text:
Io a 80 gg sto finendo il 2° capitolo.
Pensate che stia andando troppo lento.
O forse dormo molto?
Comunque ho esplorato tantissime zone, (molte più di quelle che prevede il
2°cap., pensate che ho anche visitato in parte zone del 4°cd, finito il 3° e
quasi il 2°)
Che ne dite.


title: [BG] Quanti giorni?

author: Slythe

text:
C h R o N o <
fab...@puntofuturo.net
> wrote in message
7qh801$36k$1...@venus.panservice.it...
> Ciao a tutti
> Vorrei sapere quanti giorni (nel gioco) avete impiegato per finire
Baldur's
> Gate.
> Vorrei sapere anche se c'è un limite al tempo per terminare il gioco.
>
> Ciao
>     Fabio
>
>
No non esiste un limite di tempo. Io ho impiegato la prima volta circa
150-160gg, la seconda circa 96gg.......


title: [BG] Quanti giorni?

author: Satana

text:
Io invece insieme all' espansione ce ne ho messo 478 g
E' la verità : )
Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
QDUz3.21312$6C.7...@typhoon.libero.it...



title: HELP BUG FALLOUT

author: AhSa!

text:
Ricordo vagamente che a suo tempo venne segnalato qualche bug di questo
gioco. Il problema è che mi si è presentato uno di questi bugs verso la fine
del gioco: quando torno al rifugio 13 per riportare il chip per l'acqua, se
provo a parlare con il capo del rifugio, il gioco si pianta.
Esiste in circolazione qualche patch per correggere il problema ?
Bye
Sandro


title: Cerco Programmatori di C, C++ e Grafici

author: Marco

text:
Stiamo creando un GDR(Gioco di Ruolo) e abbiamo bisogno di Programmatori e
Grafici che sappiano lavorare sulle DirectX e che abitino nella zona di
Milano o Lodi.
Contattatemi all'indirizzo:
matr...@libero.it
 oppure
eri...@libero.it


title: Baldur's gate

author: egis

text:
Salve a tutti.
Tempo fa ho giocato a B.G. Dopo averlo vinto, ho copiato i salvataggi su un
cd, poi ho cancellato il gioco dal mio hard disk.
Ieri ho nuovamente installato B. G., ho copiato i vecchi salvataggi, ma il
programma non è riuscito a caricarli.
C'è qualcuno che può aiutarmi?


title: Stronghold per il paladino cavaliere

author: Alessandro Toccafondi

text:
Salve a tutti
sono al capitolo 4 e sto facendo lo Spellhold. Nelle news leggo di questo
stronghold.
Mi spiegate cosa è e come si attiva per il Paladino Cavaliere (sono di 12°
livello)
Saluti
Alessandro


title: Stronghold per il paladino cavaliere

author: Icestorm

text:
"Alessandro Toccafondi" <
ales...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ir7h6.12267$gb1.5...@news4.aus1.giganews.com...

Sono delle quest che dipendono dalla classe del tuo personaggio.
Visto che hai un paladino (bravo ^_^) devi andare (quando torni in città
mooolto più avanti) alla sede del Nobile Ordine del Cuore Radioso.


title: Torqueamda è na merda !!!!!!!!!!

author: ELchino

text:
basta nn lo sopporto più devi crepare di cancro
squilibrato del cazzo vai all'inferno brucia brutto
figlio di puttana sei il cancro di internet muori
ma cosa fai tutto il giorno delinquente muori crepa.


title: Torqueamda è na merda !!!!!!!!!!

author: Torquemada.

text:
"ELchino" <
gino....@tin.it
> wrote in message
news:_j6f9.84362$pX1.2...@news2.tin.it...

HAHAHAHAHA AHA HAHA AH AHAHAHAH AHAHAH AHA
Le tue coronarie stanno per scoppiare ta tta tara tta :)))
Ehi Ronie?
Crepa tu e soreta.


title: Re: [MW] Plug in

author: El Cid

text:
                    Il 15 Ott 2004, 12:39, "GreenDruid" <arko...@NOyahooSPAM.it> ha scritto:
> Domanda agli esperti di Morrowind, contando che possiedo sia il base che
le
> due espansioni, ed ispirandomi ad un post precedente, chi mi indica quello
> che secondo voi è il miglior mod per inserire cavalcature nel gioco? (non
> per forza cavalli, tutto ciò generalmente che sia in grado di trasportare
un
> personaggio, magari a buona velocità)
Di mod con cavalcature non mi sembra ce ne siano molti, anzi.
I più famosi li trovi a questo link:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp
il primo "pegas horse ranch" è l'ultimo uscito e sembra sia migliore
dell'altro.
Non ho provato nessuno dei 2 per cui non so dirti come siano. Ho sentito
parlare benino di pegas horse, un pò meno di "if whises were horses".
Vedi te, provali e magari dammi un parere.
Ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Re: [MW] Plug in

author: GreenDruid

text:
> Di mod con cavalcature non mi sembra ce ne siano molti, anzi.
> I più famosi li trovi a questo link:
>
>
http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcontrols/mods.asp
>
> il primo "pegas horse ranch" è l'ultimo uscito e sembra sia migliore
> dell'altro.
> Non ho provato nessuno dei 2 per cui non so dirti come siano. Ho sentito
> parlare benino di pegas horse, un pò meno di "if whises were horses".
> Vedi te, provali e magari dammi un parere.
> Ciao
>
Ho provato pegas horse ranch, non è male l'idea, coi cavalli ci puoi fare un
po' di tutto, farli incrociare, allenarli, comprarli e vederli, l'utilità
dei cavalli come mezzi non l'ho ancora provata a dirla tutta, ma alcuni,
anche al galoppo, per un pg con velocità 100 sono controproducenti. Almeno
quelli di base, ora stavo cercando di ottenerne incrociandoli qualcosa di
meglio. Comunque sia il grosso problema, non so se dovuto a quello o meno ma
penso di si, è che il gioco mi crasha a schermo ogni due per tre quando mi
trovo in zona del ranch. C'è poi da dire che non tutti i cavalli sono subito
disponibili, c'è un elenco in un libro che trovi li, che riporta non so,
cavallo A, cavallo B, cavallo C, però magari arrivi una volta e ci sono solo
un paio di tipi di cavalli, allora devi lasciare l'area, tornare indietro in
maniera che la ricarichi, e solo a quel punto ne trovi un'altra. E poi,
ultima "pecca" questa volta del tutto veniale, c'è un ascensore dentro al
ranch che proprio non ci azzecca niente!
Ciao
GreenDruid


title: Personaggi del gruppo in BG

author: Roberto Attianese

text:
Ho cominciato tempo fa una partita Mutliplayer e sto continuando le mie
quest
in questo modo ( ad ogni caricamento di una save devo inserire i personaggi,
me compreso)
e sono tutti personaggi incontrati nel gioco.
Ho notato pero' che non posso esportare tali personaggi, (solo con il mio è
possibile!!)
e vorrei sapere se posso continuare in Tales of Sword con questi personaggi.
Grazie


title: Personaggi del gruppo in BG

author: Filippo

text:
Roberto Attianese ha scritto nel messaggio <7a3ucb$7hh$
1...@nslave1.tin.it
>...

No, non li puoi tenere, ma mi sembra che in Tales ci saranno gli stessi
personaggi e magari li reincontrarai.


title: U9: E' uscita la patch #2!!!!!!

author: Raistlin

text:
Non e' uno scherzo: proprio ora la sto scaricando. A chi interessa puo'
scaricarla da:
ftp://ftp.owo.com/pub/ua/patch/u9patch107.exe
Sono 6 mega circa.
INCROCIAMO LE DITA!!!


title: [BG2] Sono troppo buono...

author: Daedalus

text:
Ma tu guarda, per rimanere in linea con la NG sono passato anche io a BG2
(nonlinciatemiperfavore, non sono alle prime armi, ma ho ancora la mano
sinistra in assetto da D2).
Nonpproblém, le quest vanno bene e sono riuscito a prendere la mano... ora
però ho un dubbio sul mio party.
Il mio gruppo ora è a forma di piramide, formato da:
Keldorn in qualità di spaccaossa (chi altro può usare la spada +5?)
Minsc e Jaheira come spalle di Keldorn (forse rimpiazzerò Jaheira con Cernd)
Yoshimo, Viconia e il sottoscritto mago-necro tra magie, sassi e frecce.
Ora ho troppa reputazione, e non so cosa fare poichè ogni minuto temo che
Viconia mi pianti in asso.
Cosa mi consigliate di fare?!?
1)Rubo qualcosa (tanto mi sgamano sempre...anche se uso pozioni)
2)Tolgo Viconia: da una parte ho le balle a 3000 rpm per via del razzismo
sui drow, dall'altra non so chi scegliere al suo posto: chi metto?
Daedalus, rompiballe elevato alla ennesima potenza!


title: [BG2] Sono troppo buono...

author: Sonic

text:
----- Original Message -----
From: Daedalus <
giu...@hotmail.com
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Tuesday, April 24, 2001 4:47 PM
Subject: [BG2] Sono troppo buono...
> Ora ho troppa reputazione, e non so cosa fare poichè ogni minuto temo che
> Viconia mi pianti in asso.
> Cosa mi consigliate di fare?!?
>
> 1)Rubo qualcosa (tanto mi sgamano sempre...anche se uso pozioni)
> 2)Tolgo Viconia: da una parte ho le balle a 3000 rpm per via del razzismo
> sui drow, dall'altra non so chi scegliere al suo posto: chi metto?
Se vuoi intraprendere una romance senza troppe rotture opta per la soluzione
uno. Se invece vuoi gettarti nella pazza impresa di farti Jaheira allora
cambia Viconia con Anomen.
Se non avessi Keldorn nel party ti consiglierei la soluzione due, in quanto
Anomen quando gli hai messo i guanti della destrezza, il Supermartellone
(magari gli assegni anche tre punti specializzazione in quell'arma), e gli
hai fatto superare la prova di Cavaliere diventa un personaggio davvero
niente male. Se però vuoi tenerti Keldron per usufruire della "vendicatrice
sacra" (nel mio party non ne ho avuto bisogno avendo già un paladino per PP)
allora probabilmente è meglio se ti tieni Viconia, infatti in tutto il gioco
si trova un solo paio di guanti della destrezza e senza di quelli Keldorn
diventa un personaggio inutilizzabile.
...dimenticavo che tra i chierici ci sarebbe anche Aerie, ma la sconsiglio a
chi ha già un PP mago.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe7.hotmail.com
 [216.32.180.111]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [BG2] Sono troppo buono...

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> wrote in message
LAW2-OE7MOgRG...@hotmail.com...

Grazie mille, tanto ho completato la quest di Valygar (l'ho ammazzato e
portato agli S.I) e così ora ho 13 di reputazione. Ora non ho problemi...per
quanto riguarda "la pazza impresa di farmi Jaheira" non è una cosa
trascurabile. Vorrà dire che forse farò più di un salvataggio, uno con
Viconia e l'altro con Anomen.
Daedalus


title: [BG2] Sono troppo buono...

text:
 Se invece vuoi gettarti nella pazza impresa di farti Jaheira allora
> > cambia Viconia con Anomen.
Mi è venuta un'altra cosa in mente leggendo i messaggi posteriori... ma se
ho detto che forse tolgo Jaheira per Cernd ... non è che poi sarà Viconia a
saltarmi addosso?!?!?!? Vabbè, non siamo razzisti ma........
Daedalus (ma tu guarda)


title: [BG2] Sono troppo buono...

text:
----- Original Message -----
From: Daedalus <
giu...@hotmail.com
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Thursday, April 26, 2001 2:56 PM
Subject: R: [BG2] Sono troppo buono...
> ho detto che forse tolgo Jaheira per Cernd ... non è che poi sarà Viconia
a
> saltarmi addosso?!?!?!? Vabbè, non siamo razzisti ma........
Beh, Viconia insieme ad Aerie è la più facile da fott........ ;-)
Sonic
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe26.hotmail.com
 [216.32.180.19]



title: [MORROWIND] Pemenie

author: Luca [Hammerheart]

text:
Ho ucciso Pemenie (quella che ti truffa con i Boots of Blinding Speed) per
ricevere il bounty.... ma non me lo da nessuno!!! A Caldera prima mi dicono
che c'è una taglia sulla sua testa, e poi non mi pagano???
Bug?
ma soprattutto... potevo ucciderla tranquillamente, oppure adesso mi sono
precluso qualcosa di importante???
--
LUCA [Hammerheart]
[now reading: Valerio Evangelisti - Picatrix]
ICQ: 34794027
http://www.breedmachine.cjb.net


title: [MORROWIND] Pemenie

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Thu, 11 Jul 2002 06:27:10 GMT, Messere
"Luca [Hammerheart]" <
hamme...@tin.it
> vergò con l'ausilio della
propria tastiera codeste parole:
>Ho ucciso Pemenie (quella che ti truffa con i Boots of Blinding Speed) per
>ricevere il bounty.... ma non me lo da nessuno!!! A Caldera prima mi dicono
>che c'è una taglia sulla sua testa, e poi non mi pagano???
>Bug?
>ma soprattutto... potevo ucciderla tranquillamente, oppure adesso mi sono
>precluso qualcosa di importante???
Se l'uccisione di qualcuno preclude qualcosa di fondamentale il gioco
t'avverte con un messaggio dopo che l'hai ucciso.....


title: [MORROWIND] Pemenie

text:
> Se l'uccisione di qualcuno preclude qualcosa di fondamentale il gioco
> t'avverte con un messaggio dopo che l'hai ucciso.....
Si, l'ho notato, io chiedevo se ci fosse qualche side quest "non
fondamentale" che mi potevo precludere con l'uccisione di questa schifosa
bastarda! :PPP



title: City of Heroes - problema con l'istallazione

author: Guybrush Threepwood

text:
Ho comprato questa mattina City of Heroes, edizione stralusso,
confezione con fumetti omaggio, tre espansioni per il gioco,
ricchi premi e cotillon.
Istallo il gioco dall'apposito CD di istallazione e faccio per
lanciare il gioco ma... niente.
Mi rimane fermo su una schermata dell'updater che non si muiove
di una virgola, e rimane anche mezz'ora fermo allo 0%
dell'update.
E questo è il primo problema.
Il secondo è una cosa che non riesco a capire bene (specifico
che CoH è il mio primo acquisto per quanto riguarda un MMORPG).
Mi viene richiesta una registrazione e la creazione di un
account, cosa che ho fatto regolarmente. Mi vengono anche
chieste le modalità di pagamento per l'abbonamento, cosa dove
sono costretto a bloccarmi perché non possiedo una carta di
credito.
Quello che non ho ancora capito è: questa fase è necessaria e
fondamentale? in altre parole: è possibile giocare a CoH sul mio
PC da solo, anche senza un abbonamento, o il gioco è disonibile
*solo* ed *esclusivamente* in modalità multiplayer, a pagamento
via carta di credito?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


author: V'ger

text:
Guybrush Threepwood ha scritto:
> fondamentale? in altre parole: è possibile giocare a CoH sul mio
> PC da solo, anche senza un abbonamento, o il gioco è disonibile
> *solo* ed *esclusivamente* in modalità multiplayer, a pagamento
> via carta di credito?
A praticamente tutti i MMORPG è possibile giocare esclusivamente online
esclusivamente su appositi server. (anche xchè giocare da soli non
avrebbe molto senso). Normalmente, e penso anche nel caso di CoH è
compreso un mese di gioco assieme alla scatola, ma è necessaria la carta
per attivare l'account.
Tra l'altro era poco tempo fa disponibile una trial e quindi si poteva
giocare anche senza comperare la scatola ma scaricando la trial e
comperando la cdkey direttamente da NCsoft ad un prezzo decisamente
basso rispetto al negozio. (o forse era CoV?) cmq il gioco a me non è
piaciuto per nulla, l'unica cosa carina era la personalizzazione dei
vari personaggi che si potevano creare.


author: sidewinder

text:
Guybrush Threepwood wrote:
> Quello che non ho ancora capito è: questa fase è necessaria e
> fondamentale? in altre parole: è possibile giocare a CoH sul mio
> PC da solo, anche senza un abbonamento, o il gioco è disonibile
> *solo* ed *esclusivamente* in modalità multiplayer, a pagamento
> via carta di credito?
Purtroppo ti sei risposto da solo.
Non so se NCSoft accetti forme di pagamento diverse dalla CC.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


author: Zak McKraken

text:
V'ger ha scritto:
> Normalmente, e penso anche nel
> caso di CoH è
> compreso un mese di gioco assieme alla scatola, ma è
> necessaria la carta
> per attivare l'account.
>
Eh, io avevo provato a inserire quel codice, ma arrivato a un
certo punto, dopo aver creato l'account e tutto, mi si è
presentata la fatidica pagina di selezione modalità di
pagamento. Qui mi sono fermato e fine.
A parte questo, il gioco rimane bloccato sulla schermata
dell'updater. E' normale, visto che non ho completato la
registrazione, o c'è anche qualcos'altro?
Non riesco neanche a crearmi un personaggio. Non dico giocarci,
ma almeno creare il personaggio...



author: Maurizio Mugelli

text:
Il Fri, 03 Nov 2006 15:59:05 GMT, Guybrush Threepwood
<
psico...@alice.it
> ha scritto:
>Quello che non ho ancora capito è: questa fase è necessaria e
>fondamentale? in altre parole: è possibile giocare a CoH sul mio
>PC da solo, anche senza un abbonamento, o il gioco è disonibile
>*solo* ed *esclusivamente* in modalità multiplayer, a pagamento
>via carta di credito?
hemm forse non ti e' chiaro il concetto di mmorpg - tu giochi su un
mondo comune con migliaia di altri giocatori, il gioco non risiede sul
tuo computer ma sul server centrale - quello che hai installato e'
soltanto il visualizzatore ma il programma che gestisce i "mostri",
personaggi non giocanti, regola le tue azioni e ne decide i risultati
e' sul server centrale.
tu paghi l'affitto di questo server fondamentalmente, non il disco che
sta dentro al cofanetto.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


author: Franz Von G

text:
Zak McKraken wrote:
> Eh, io avevo provato a inserire quel codice, ma arrivato a un
> certo punto, dopo aver creato l'account e tutto, mi si è
> presentata la fatidica pagina di selezione modalità di
> pagamento. Qui mi sono fermato e fine.
e se ti fermi qui per sempre è una fine definitiva =)
> A parte questo, il gioco rimane bloccato sulla schermata
> dell'updater. E' normale, visto che non ho completato la
> registrazione, o c'è anche qualcos'altro?
strano, ma se ti ha chiesto di inserire i dati del tuo account prima
potrebbe semplicemente non trovarli (e per uno strano motivo non te lo dice)
> Non riesco neanche a crearmi un personaggio. Non dico giocarci,
> ma almeno creare il personaggio...
quello lo fai una volta collegato al server, quindi dopo aver patchato
il gioco. Ma tu lo sapevi vero che si gioca solo online?
PS: non morphare all'interno dello stesso thread o non si capisce nulla =PP


author: Baluardo

text:
Si dice iNstallare con la N :)
"Guybrush Threepwood" <
psico...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:20250829.1162569650778.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...



text:
Baluardo ha scritto:
>
> Si dice iNstallare con la N :)
Ouch!
É vero, hai ragione!
Comunque, ho rimediato (grazie al Postpay).
Tutto a posto, per fortuna ;-)



title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

author: Sardi Fabio

text:
Ciao,
sono Krytter il Necromante.
Ho iniziato da pochi giorni a girare su Battle.Net ma mai una volta che
trovo un italiano.
DOVE SIETEEEEE ????
Sono stanco di giocare con dei tedeschi !!!!


title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

author: El-DoX

text:
simple, Diablo II ita-1
CiaoZZ!


title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

author: Pyjamarama Alan

text:
>
> DOVE SIETEEEEE ????
Diablo II ita-4


title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

author: Dimer Camparini

text:
"El-DoX" <
eld...@yahoo.com
> wrote:
>simple, Diablo II ita-1
Si...comunque noi, proprio noi, siamo su ita-4...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

text:
'Azz
IO sono entrato in EUROPE e mo posso cambiare server senza perdere il PG ?
DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI
SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI
DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI
DITEMI DI SI ....
eh ?
Krytter
Necromante



title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

author: Zagor

text:
Sardi Fabio <
f.s...@bigliaspa.it
> wrote in message 8pit1c$jlg$1...@diesel.cu.mi.it...
> 'Azz
> IO sono entrato in EUROPE e mo posso cambiare server senza perdere il PG ?
>
> DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI
> SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI
> DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI
> DITEMI DI SI ....
>
> eh ?
>
NO
Pero', se ti puo' consolare, tu non devi cambiare server :)
Quando ti dicono che loro si trovano su ita-4, intendono un canale del server Europa, lo stesso dove
ti trovi tu, e , suppongo, l'unico con tempi di risposta accettabili per noi.
Quando ti connetti vedrai tra i vari pulsanti quello con scritto channel (o room, o quello che e' ),
lo premi, e invece di selezionare i canali che ti offre vai nella cella in alto, li' scrivi in nome
del canale "Diablo ita-1", premi invio e vuala', italiani ! con la stessa logica vai su ita-4 e
tutti gli altri...
--
Cya,
Fabrizio               ICQ           14842802
Rimuovere CIAO_SPAM per email private
Una perla nella rete:
http://www.geocities.com/SouthBeach/Lights/8568


title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

author: Pibaro

text:
Sardi Fabio <
f.s...@bigliaspa.it
> wrote in message
8pit1c$jlg$1...@diesel.cu.mi.it...
> 'Azz
> IO sono entrato in EUROPE e mo posso cambiare server senza perdere il PG ?
>
> DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI
> SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI
> DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI
> DITEMI DI SI ....
SI
Voglio dire, che tu hai creato il PG sul server europe, quindi puoi giocare
solo con altri PG creati sul server europe, e tutti gli italiani e gli
europei in genere fanno così.
Comunque per chattare non ha rilevanza su quale server hai creato il PG.
Ciao


title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

text:
El-DoX <
eld...@yahoo.com
> wrote in message
tD4v5.1735$Sm1....@news.infostrada.it...
> simple, Diablo II ita-1
oppure (deve essere la prima volta che lo scrivo), su ita-4 che è stato
eletto a canale di ritrovo del NG.
Ciao


title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

text:
Sardi Fabio <
f.s...@bigliaspa.it
> wrote in message
8pit1c$jlg$1...@diesel.cu.mi.it...
> 'Azz
> IO sono entrato in EUROPE e mo posso cambiare server senza perdere il PG ?
>
> DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI
> SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI
> DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI
> DITEMI DI SI ....
Mi rendo conto di aver risposto male alla tua domanda, per cui mi spiego
meglio.
Se hai creato un PG sul server europe, non puoi cambiare server, quel
personaggio rimarrà sempre sul server europe.
Ovviamente stiamo parlando di PG closed, se hai creato un PG open, l'hai
creato sul tuo PC quin di non c'entra nulla il server europe.
Il fatto che tu abbia fatto la domanda qui, mi aveva fatto pensare che il
tuo problema non era cambiare server, ma cambiare canale per entrare in
ita-4, questo si può fare con ogni PG, che sia open o closed e creato su
qualsiasi server, ma il canale ita-4 come tutti gli altri canali servono
solo per chiaccherare prima di giocare, non hanno alcuna rilevanza per le
partite.
Quindi se tu eri preoccupato perchè quando entri in B.net entri in un canale
europe-xx non ti preoccupare più. Basta che clicchi su "canale" e metti al
posto di europe-xx ita-4 o ita-1 ed entrerai in un canale italiano.
Se invece la tua domanda non c'entrava nulla col contesto del tread, perchè
per esempio vuoi giocare con un tuo amico Coreano che ha creato il PG sul
server Asia, allora mi spiace ma dovrai creare un nuovo PG.
Se invece stai giocando con un PG open, uno che puoi usare anche in singolo,
potrai chattare con noi, ma non giocare, perchè i PG open possono giocare
solo con altri PG open, mentre npoi abbiamo tutti PG closed.
Giusto per completezza, se vuoi giocare con me, scordatelo, visto che il mio
fantastico PC dopo circa 5 min. di connessione mi crasha e ultimamente
praticamente non posso giocare mai su B.net.
P.S. Chi mi regala un PC nuovo? Magari un PIII 1000 MHZ?
Ciao
PIPPO


title: [D2] Dove siete su Battle.Net ???

text:
WOW, mi sento come clonato fresco fresco ...
TI ADOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORO.
Sei la mia salvezza!
> > 'Azz
> > IO sono entrato in EUROPE e mo posso cambiare server senza perdere il PG
?
> >
> > DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI
DI
> > SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI
DITEMI
> > DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI DITEMI DI SI
> > DITEMI DI SI ....
> >
> > eh ?
> >
> NO
Qui mi hai fatto venire un mezzo ictus scaramellato all'infarto celebrale.
> Pero', se ti puo' consolare, tu non devi cambiare server :)
Qui mi e' passato l'ictus ma rimarro turbato per i prossi 29 anni per
l'insormontabile terrore prichico che ho avuto.
> Quando ti dicono che loro si trovano su ita-4, intendono un canale del
server Europa, lo stesso dove
> ti trovi tu, e , suppongo, l'unico con tempi di risposta accettabili per
noi.
> Quando ti connetti vedrai tra i vari pulsanti quello con scritto channel
(o room, o quello che e' ),
> lo premi, e invece di selezionare i canali che ti offre vai nella cella in
alto, li' scrivi in nome
> del canale "Diablo ita-1", premi invio e vuala', italiani ! con la stessa
logica vai su ita-4 e
> tutti gli altri...
Krytter
Necromante