title: The witcher, le mie prime impressioni

author: Butterfly Dragon

text:
Aaaaaah! Finalmente mi sono potuto vedere questo demo di "The
witcher".
Provato il demo, finito il demo, disinstallato il demo.
Il sistema di gioco presentato e' carino ed ha potenziale.
Non e' il solito "clicka e annoiati" alias "clicka e vatti a prendere
un caffe' mentre il personaggio svuota lo schermo da solo" anche se:
- la quantita' media di nemici a schermo e' stranamente superiore
rispetto a quel tipo di giochi
- ne hanno la stessa capacita' visiva (ovvero se non gli ti ci
avvicini non ti notano anche se stai combattendo coi loro compagni).
- Il protagonista ha anche quella tonnellata di punti ferita per cui
persino a livello hard ho dovuto faticare non poco per farmi
ammazzare.
-  Il sistema di parate e schivate invece e' da "clicka e..." dato che
e' tutto automatico.
In effetti... l'unico motivo per cui non sembra essere un "clicka
e..." e' dovuto al fatto che dopo averci clickato una volta ci devi
clickare ancora altrimenti il personaggino si ferma. XD
Dato che il demo si concentra per un buon 3/4 sui combattimenti non e'
dato sapere se si passera' tutto il gioco a smassacrare e svuotare
locazioni da orde su orde di nemici inermi o se i combattimenti sono
invece radi ed difficili quel che basta da dare soddisfazione, poi si
passa a cose piu' serie (facendolo cosi' decadere di fatto dal solito
"clicka e...").
Nei combattimenti c'e' un minimo di tattica (e quello che e'
"storicamente il minimo sindacale" di strategia), ma il demo fa vedere
troppo poco.
A livello di tattica il personaggio ha 3 stili di combattimento dalle
animazioni praticamente identiche, ma dai risultati differenti. Non e'
possibile scegliere di fare particolari attacchi se non in particolari
sequenze che possono essere create in base allo stile di combattimento
scelto, ma in pratica piu' che di tattica in questo gioco si parla di
fortuna e tempismo. E' comunque superiore alla media come qualita' e
quantita' di scelte, quindi almeno per la mia opinione prende un buon
voto.
A livello di strategia... il demo non fa vedere niente, quello che fa
vedere fa supporre pero' che non sia concesso creare gruppi da mandare
in zone diverse del mondo per fare cose diverse sotto i tuoi ordini,
creare gruppi o addestrare persone o chiedere o riscuotere favori in
giro per poter attaccare il solito cattivone che si fa le pippe
mentali su piu' fronti diversi. Suppongo quindi che tutta la strategia
consista nel prendersi gli oggetti magici piu' potenti, crearsi una
vagonata di pozioni da portarsi dietro e scegliersi i compagni giusti.
Ovvero cio' che per me e' "storicamente il minimo sindacale".
La storia sembra carina ed ha potenziale.
Il protagonista parte con decisamente troppi punti "Mary Sue" e
continua ad accumularne molti altri durante la demo, quindi
decisamente manca di originalita'. Fosse una storia scritta da
Cristopher Paolini non me ne sarei stupito.
Cio' che circonda il protagonista invece sembra ben fatto e dimostra
una certa cura per la qualita' e l'impegno, eccetto le persone che
sono veramente molto vicine o antagoniste al protagonista che
diventano appunto parte del motivo per cui il protagonista sale di
punteggio "Mary Sue".
In definitiva per come e' presentato nella demo di base la storia
sembra una classica fanfiction scritta da un 15enne, ma a cui si e'
tentato di dare una cura Hollywoodiana per i dettagli:
1) Un approccio visivo con un minimo di decadenza, sfregi, barba
incolta, violenza e sangue >>>DI QUALITA'<<< come non si vedeva da
decisamente troppo tempo, quindi si guadagnano punti per l'impegno
estetico. Stranemente pero' alcuni dei personaggi che sono assieme al
protagonista e che dovrebbero (teoricamente) essere quindi importanti
per la storia presentano dei visi apparentemente scelti a caso
all'inizio di ogni nuovo gioco.
2) C'e' una certa cura per l'ambiente e per il "colore" del gioco non
solo dal lato estetico, ma anche nel tentare di rendere gli ambienti
interattivi. Ovvero non esistono solo interazioni che servono per le
quest, ma anche oggettame vario che va dal classico pentolone alla
campanella etc. etc. Non e' molto, e non si arriva a poter fare le
tortine della nonna, ma c'e'.
3) I png seguono script automatici (che aveva gia' fatto notare
qualcuno) che danno una parvenza di "vita" agli ambienti in cui si
gira.
4) Gli ambienti seguono stranamente delle leggi architettoniche
esistenti. Purtroppo gli eventuali crolli degli edifici fatiscenti
capitano solo nelle scenette e sono sempre o a favore del protagonista
o servono per allungare la strada che deve fare per raggiungere i
cattivoni e non sembrano essere evitabili con addestramenti o tiri
fortunati.
Essendo un demo che e' praticamente un lungo walktrough attraverso
l'interfaccia di gioco ed il sistema con cui puoi fare X, Y e Z, piu'
alcune scene d'intermezzo carine praticamente non mi ha detto
assolutamente nulla del gioco vero e proprio, se non cose che possono
essere dedotte dal modo con cui il gioco vuole presentare i suoi punti
di forza.
Dovendolo giudicare dal demo e' una lunga sequenza di combattimenti
(con un bonus dovuto al fatto che per fortuna non passi tutto il tempo
a dover raccattere roba dai cadaveri per rivenderla altrove, ma solo
poca roba necessaria alle quest); ma presenta quest a volte arbitrarie
che sembrano quasi un "portami 20 bandierine e ti faccio
proseguire" (e questo purtroppo e' un malus).
In pratica (e come purtroppo accade troppo spesso negli RPG) la demo
non presenta il gioco fino al punto X (con X pari ad 1/10 o 1/6 della
storia e/o degli ambienti) dove a quel punto ti blocca e ti chiede di
comprare il gioco originale; presenta, invece, dei campioni
selezionati di eventi ed avvenimenti, lasciando perdere il gioco vero
e proprio, per cui si ottiene una buona idea dei punti "migliori" (o
quelli su cui gli sviluppatori o i produttori volevano puntare per
attirare i giocatori), ma toglie modo di dare un giudizio che non sia
basato su congetture.
Naturalmente a seguito di questa frase arrivera' il solito gruppo di
fanboys mascarati a dire "e' tutto come la demo, anzi meglio perche'
la demo non ti fa vedere X, Y o Z ed e' tutto molto >DAHRK< che lo
rende figo anche solo di base!". Non posso dirvi se i Fanboys
Mascarati in questione ha ragione o meno, io sto dando il mio giudizio
basato sulla demo.
Dal lato audio niente di particolare sulla musica o per quanto
riguarda la recitazione durante le scenette, siamo ormai troppo
abituati a roba decente, quindi (per fortuna) la decenza e' il minimo,
e non c'e' niente che possa essere dato come degrado.
I dialoghi durante il combattimenti, invece, sono orridi. Pur essendo
ben scanditi e superando il rumore delle spadate, sono espressi con
una flemma assimilabile a quella di chi si sta annoiando. Hanno fatto
alzare almeno una delle mie sopracciglia in una posizione
fisionomicamente impossibile in condizioni normali. Forse mi sono
stirato qualche muscolo della fronte. O_o
Gli ormai famosi caricamenti "orrendamente lunghi" che da come vengono
descritti sembrano essere una piaga che sfregia impunemente questo
gioco, invece, non li ho proprio visti. Per far partire il gioco a
computer freddo s'impiegano circa 20 secondi ed i caricamenti da una
zona all'altra sono praticamente istantanei. Direi che sono tempi
normalissimi, anzi: veloci.
Comunque quel "ha potenziale" rimane, ma non mi ha messo troppa voglia
di comprarlo.
Tra mettere tutti i dettagli tutto al minimo e tutto al massimo ci si
guadagna molto in termini visivi, ma poco in fluidita' >sia< nelle
scenette >che< nel gioco normale; mentre tuttavia il gioco normale
rimane sempre molto fluido (anche in ambienti confusi pieni di
dettagli e con qualche decina di nemici a schermo), le scenette sono
inguardabili per quanto scattano anche solo con una o due persone a
schermo e gli stessi ambienti di prima.
Normalmente soprassiederei, ma purtroppo nelle suddette sequenze
animate vengono dati dettagli essenziali della trama. Quindi o si
gioca il gioco con decenza o... beh, sembra comunque impossibile
godersi le scenette con decenza.
Dato il primo impatto, l'importanza delle scenette (indispensabili per
la trama), il sistema di combattimento, le quest arbitrarie ed i
personaggi decisamente poco originali posso capire coloro che, fermi
alla prima impressione hanno detto che sembrava un JRPG o un "MMORPG
in single player".
Per adesso mi fido del fatto che quelle persone partite con questo
giudizioe e che sono andate avanti hanno concordato sul fatto che per
fortuna era solo una prima impressione.
Queste prime impressioni sono state date con la seguente
configurazione hardware:
- Alienware Aurora m9700,
- Athlon ML-44 a 2,4 GHz
- 2 Gb RAM,
- 2 hardisk da 100 Gb ciascuno in raid0,
- 2 Geforce 7900 GS in SLI con 512 Mb di ram video a testa,
- Scheda audio SoundMax.
[Lo so' e' una configurazione dell'anno scorso, ma io solitamente i
computer li cambio una volta ogni 3-4 anni... quindi andro' avanti con
questo almeno per tutto quest'anno ed il prossimo.]


title: The witcher, le mie prime impressioni

author: Onirik

text:
On 8 Feb, 17:26, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> Aaaaaah! Finalmente mi sono potuto vedere questo demo di "The
> witcher".
>
> Provato il demo, finito il demo, disinstallato il demo.
>
> Il sistema di gioco presentato e' carino ed ha potenziale.
> Non e' il solito "clicka e annoiati" alias "clicka e vatti a prendere
> un caffe' mentre il personaggio svuota lo schermo da solo" anche se:
> - la quantita' media di nemici a schermo e' stranamente superiore
> rispetto a quel tipo di giochi
Non so come sia la demo, ma se ha il primo livello, quello del forte
dei withcer, allora sì, in effetti ci sono un po' di più di nemici
della media, anche di tutto il gioco, dipende dai punti, diciamo che
mette confusione perchè devi metterti subito ad imparare come menar le
mani in un contesto "semi-orgiastico".. cmq una volta capito il
sistema dovrebbe andare liscia per tutto il gioco.
> - ne hanno la stessa capacita' visiva (ovvero se non gli ti ci
> avvicini non ti notano anche se stai combattendo coi loro compagni).
Non ho notato molto questa cosa, mi è sembrato in vece il contrario,
ma parlo di mostri nelle fogne, magari hanno script differenti.
> - Il protagonista ha anche quella tonnellata di punti ferita per cui
> persino a livello hard ho dovuto faticare non poco per farmi
> ammazzare.
Verissimo, io l'ho giocato tutto a livello medio e poche volte me le
hanno date di santa ragione ma sono morto veramente ma veramente
raramente.. al tempo stesso stranamente la cosa non mi ha diminuito il
coinvolgimento con cui combattevo, tentavo sempre e comunque di
uscirne il meglio possibile (strano perchè quando mi sento il pg molto
god-like dopo un po' i combattimenti li sento come una cosa inutile);
penso che questo sia dato dal fatto che raramente utilizzavo le
pozioni di guarigione per il problema del relativo avvelenamento (più
pozioni prendi e più veleno hai in corpo, con effetti semi-allucinosi
e probabilmente altri malus che non ho scoperto e non ho voluto
scoprire)
Comunque avrebbero potuto creare 4 livelli di difficoltà a questo
punto..
> A livello di tattica il personaggio ha 3 stili di combattimento dalle
> animazioni praticamente identiche, ma dai risultati differenti. Non e'
> possibile scegliere di fare particolari attacchi se non in particolari
> sequenze che possono essere create in base allo stile di combattimento
> scelto, ma in pratica piu' che di tattica in questo gioco si parla di
> fortuna e tempismo. E' comunque superiore alla media come qualita' e
> quantita' di scelte, quindi almeno per la mia opinione prende un buon
> voto.
Diciamo che la tattica devi pensarla solo ad inizio combattimento,
scegliendo lo stile o la spada (metallo per umani o argento per
mostri), per lo stile a volte la cosa non è così ovvio.. ho trovato
mostri grossi che credevo di buttare giù con lo stile forte e che
invece dovevo tirare giù con lo stile veloce. Altre volte nonostante
dovessi utilizzare lo stile forte contro dei mostroni utilizzavo
quello del gruppo per tenerli a bada e non farmi attaccare, toglievo
loro pochissimo e dovevo click-attaccare 20 volte.. ma ce la facevo :D
> A livello di strategia... il demo non fa vedere niente, quello che fa
> vedere fa supporre pero' che non sia concesso creare gruppi da mandare
> in zone diverse del mondo per fare cose diverse sotto i tuoi ordini,
> creare gruppi o addestrare persone o chiedere o riscuotere favori in
> giro per poter attaccare il solito cattivone che si fa le pippe
> mentali su piu' fronti diversi. Suppongo quindi che tutta la strategia
> consista nel prendersi gli oggetti magici piu' potenti, crearsi una
> vagonata di pozioni da portarsi dietro e scegliersi i compagni giusti.
> Ovvero cio' che per me e' "storicamente il minimo sindacale".
Nì.. c'è poco di tutto questo, e al tempo stesso c'è altra cosa.. è
diverso dagli altri rpg a cui ho giocato.
Non è detto che ti fai tante pozioni, c'è il problema del veleno, io
personalmente a livello medio ho creato solo 20 pozioni ben pensate,
tra cui una delle più comunie era l'occhio di gatto per vedere al buio
ed ad un certo punto mi son dovuto fare un po' di lacrime delle mogli
per togliermi la sbronza perchè ci sono dei punti in cui il
personaggio è a dir poco cioco perso :DDD che ridere...
> La storia sembra carina ed ha potenziale.
> Il protagonista parte con decisamente troppi punti "Mary Sue" e
> continua ad accumularne molti altri durante la demo, quindi
> decisamente manca di originalita'. Fosse una storia scritta da
> Cristopher Paolini non me ne sarei stupito.
> Cio' che circonda il protagonista invece sembra ben fatto e dimostra
> una certa cura per la qualita' e l'impegno, eccetto le persone che
> sono veramente molto vicine o antagoniste al protagonista che
> diventano appunto parte del motivo per cui il protagonista sale di
> punteggio "Mary Sue".
Non so come sia la demo, però c'è di buono che la trama di the witcher
si sviluppa man mano in maniera non del tutto banale, fino ad arrivare
al climax finale.. questo è quello che ci aspetteremmo da tutti i
videogiochi, la verità è che per motivi di tempo di sviluppo o che in
tanti videogiochi la trama viene sviluppata solo all'inizio e/o alla
fine lasciando un buco di picchia/esplora in mezzo.
> 2) C'e' una certa cura per l'ambiente e per il "colore" del gioco non
> solo dal lato estetico, ma anche nel tentare di rendere gli ambienti
> interattivi. Ovvero non esistono solo interazioni che servono per le
> quest, ma anche oggettame vario che va dal classico pentolone alla
> campanella etc. etc. Non e' molto, e non si arriva a poter fare le
> tortine della nonna, ma c'e'.
Peccato non si possano fare... però se lo giocherai troverai i
sottaceti della nonnina (legati ad una quest-sbronza) :D
> 3) I png seguono script automatici (che aveva gia' fatto notare
> qualcuno) che danno una parvenza di "vita" agli ambienti in cui si
> gira.
Vero, carina l'ambientazione.. però i mostri non è che siano fatti
così bene.. semplicemente vengono addosso e menano, un po' meglio sono
fatti gli umani nell'attacco.. ma solo nelle movenze non tanto
nell'intelligenza.
> 4) Gli ambienti seguono stranamente delle leggi architettoniche
> esistenti. Purtroppo gli eventuali crolli degli edifici fatiscenti
> capitano solo nelle scenette e sono sempre o a favore del protagonista
> o servono per allungare la strada che deve fare per raggiungere i
> cattivoni e non sembrano essere evitabili con addestramenti o tiri
> fortunati.
Eh... chiedi troppo mi sa, da un gioco che si basa sul motore di
nwn :)
Nonostante il lavorone ci sono dei piccoli difetti tecnici che si
portano dietro per colpa di quel motore un po' datato.. (ma non
ricordo quali! mi erano venuti sotto mano mentre giocavo..)
Cmq incredibile! Secondo me è più bello di nwn2, hanno superato quelli
della bioware che il motore di nwn l'han fatto loro! :D
> Dovendolo giudicare dal demo e' una lunga sequenza di combattimenti
> (con un bonus dovuto al fatto che per fortuna non passi tutto il tempo
> a dover raccattere roba dai cadaveri per rivenderla altrove, ma solo
> poca roba necessaria alle quest);
Vero, per fortuna..
Riguardo all'inventario-storage c'è da dire però che non avendo
inserito un tasto: riordina tutto, appena iniziano ad esserci tanti
oggetti è dura andarsi a cercare il reagente particolare o che e ci
perdi un po' di tempo a cercare quello che ti serve.
> ma presenta quest a volte arbitrarie
> che sembrano quasi un "portami 20 bandierine e ti faccio
> proseguire" (e questo purtroppo e' un malus).
Fortuna non sono tutte così, anche se qui e là ci sono, vengono
comunque considerate delle miniquest, cose che finisci automaticamente
seguendo altre quest e raccogliendo quello che trovi, prima o poi ti
farai il "bilancio delle quest da finire" e scoprirai che alcuni di
oggetti-collezione di quelle quest lì li hai già.
> Dal lato audio niente di particolare sulla musica o per quanto
> riguarda la recitazione durante le scenette, siamo ormai troppo
> abituati a roba decente, quindi (per fortuna) la decenza e' il minimo,
> e non c'e' niente che possa essere dato come degrado.
La musica a me è piaciuta, ma penso che valga solo come "atmosfera"
perchè ho provato ad ascoltarla fuori dal gioco e non mi ha
acchiappato molto.. anzi!
Invece per esempio ancora oggi ogni tanto mi riascolto le musica di
gothic 2 :)
> I dialoghi durante il combattimenti, invece, sono orridi. Pur essendo
> ben scanditi e superando il rumore delle spadate, sono espressi con
> una flemma assimilabile a quella di chi si sta annoiando. Hanno fatto
> alzare almeno una delle mie sopracciglia in una posizione
> fisionomicamente impossibile in condizioni normali. Forse mi sono
> stirato qualche muscolo della fronte. O_o
Non so la demo.. certo che il gioco i primi dialoghi doppiati di
Geralt ho fatto anche io una faccia da O_o chiedendomi: "ma che ha sto
tizio??" aveva un tono "mono-nota" per non dire monotono.. poi nel
corso del gioco man mano son passato dal: wow.. "questa si che è una
risposta!" al "sì però... potresti anche metterci più sentimento
albino mio!" però stranamente verso i capitoli finali del gioco ci
mette più vita nelle risposte e diventa più "fico" in questo (mi
domando cmq ancora oggi se sia stata una scelta voluta oppure se il
doppiaggio era fatto un po' così... ma penso che sia stata la prima)..
cmq in generale lo considero un grande pesonaggio :D
C'è da dire che è sbagliato pensare a lui come ad un umano, è un
witcher, un emarginato, ha una psicologia tutta sua, e bisogna
"ascoltarlo" e "giudicarlo" pensando a questo.
> Gli ormai famosi caricamenti "orrendamente lunghi" che da come vengono
> descritti sembrano essere una piaga che sfregia impunemente questo
> gioco, invece, non li ho proprio visti. Per far partire il gioco a
> computer freddo s'impiegano circa 20 secondi ed i caricamenti da una
> zona all'altra sono praticamente istantanei. Direi che sono tempi
> normalissimi, anzi: veloci.
Mah.. a meno che non sia una demo già patchata.. ti assicuro che
c'erano :P
E ho un discreto raid[0] e non uso la memoria virtuale.. se erano
pesanti per me immagino a altri..
> Tra mettere tutti i dettagli tutto al minimo e tutto al massimo ci si
> guadagna molto in termini visivi, ma poco in fluidita' >sia< nelle
> scenette >che< nel gioco normale; mentre tuttavia il gioco normale
> rimane sempre molto fluido (anche in ambienti confusi pieni di
> dettagli e con qualche decina di nemici a schermo), le scenette sono
> inguardabili per quanto scattano anche solo con una o due persone a
> schermo e gli stessi ambienti di prima.
Eh purtroppo nonostante anche la mia nvidia 8800 il gioco è un
pochinello pesantuccio, c'è di buono che volendo si può cambiare
telecamera (io ho usato sempre quella di spalle) ma ho visto che
effettivamente quella dall'alto aiuta un sacco nei combattimenti,
volendo la si può utilizzare per alleggerire i frame.
Un particolare-chicca tecnica che magari è sfuggita a qualcuno, avete
notato che per la telecamera di spalle Geralt non si trova in mezzo ma
a volte un pochino spostato a destra o a sinistra? Penso l'abbiano
fatta per far vedere meglio i combattimenti da una visione semi-
laterale.. tutto questo per dire che non è che abbiano detto: "ok,
mettiamo la telecamera da dietro alla lara-croft".. ma che in realtà
la cosa l'abbiano pensata.
Son quelle cose che fanno capire quanta cura e lavoro ci abbiano messo
dietro, al tempo stesso non mi capacito per alcuni difetti (tipo
quando usavo la torcia ogni due per tre me la toglieva dalle mani...
che palle -_- alla fin fine ho usato pozioni del gatto e via)
E un'ultima cosa: è vero che c'è un cattivone a metà strada e a fine
gioco.... ma quest'ultimo è proprio veramente un cattivone o forse il
"cattivo" è Geralt stesso? :D
Basta! Basta! Altrimenti cado nello spoiler!


title: The witcher, le mie prime impressioni

text:
> diciamo che
> mette confusione perchè devi metterti subito ad imparare come menar le
> mani in un contesto "semi-orgiastico".. cmq una volta capito il
> sistema dovrebbe andare liscia per tutto il gioco.
ok.
> dovessi utilizzare lo stile forte contro dei mostroni utilizzavo
> quello del gruppo per tenerli a bada e non farmi attaccare, toglievo
> loro pochissimo e dovevo click-attaccare 20 volte.. ma ce la facevo :D
Comunque cio' dimostra che un minimo di tattica al di sopra della
media esiste.
> Non è detto che ti fai tante pozioni, c'è il problema del veleno, io
> personalmente a livello medio ho creato solo 20 pozioni ben pensate,
> tra cui una delle più comunie era l'occhio di gatto per vedere al buio
> ed ad un certo punto mi son dovuto fare un po' di lacrime delle mogli
> per togliermi la sbronza perchè ci sono dei punti in cui il
> personaggio è a dir poco cioco perso :DDD che ridere...
Sinceramente si, l'idea delle pozioni che danno dipendenza e
allucinazioni e' interessante, ma e' anche interessante il fatto che
le pozioni non siano pensate per 5 secondi, ma durino ore.
> Vero, carina l'ambientazione.. però i mostri non è che siano fatti
> così bene.. semplicemente vengono addosso e menano, un po' meglio sono
> fatti gli umani nell'attacco.. ma solo nelle movenze non tanto
> nell'intelligenza.
Sempre meglio dell'aspettare in circolo attorno al personaggio
avanzando solo 1 alla volta in maniera hollywoodiana come su Gothic 3.
> Eh... chiedi troppo mi sa, da un gioco che si basa sul motore di
> nwn :)
Veramente e' uno script semplice semplice... if X>Y then Z else
W ...la sequenza del salto sarebbe stata comunque "artificiale", ma
sarebbe stata basata sulle caratteristiche del personaggio.
> Cmq incredibile! Secondo me è più bello di nwn2, hanno superato quelli
> della bioware che il motore di nwn l'han fatto loro! :D
Sinceramente, visto il primo NWN non mi sorprenderebbe. Al 2 non ci ho
giocato perche' l'ho guardato a casa di un mio amico, ho capito che
era la copia sputata di baldur's gate (con l'espansione che e' la
copia sputata di baldur's gate 2) e mi e' passata la voglia di
comprarlo. Rimane la recondita speranza che sia meglio, ma visto che
le recensioni al massimo ti dicono che la grafica e' figa...
> Non so la demo.. certo che il gioco i primi dialoghi doppiati di
> Geralt ho fatto anche io una faccia da O_o chiedendomi: "ma che ha sto
> tizio??" aveva un tono "mono-nota" per non dire monotono..
A dire il vero parlavo dei PNG, non del protagonista.
> E ho un discreto raid[0] e non uso la memoria virtuale.. se erano
> pesanti per me immagino a altri..
Anche io ho un raid0 ma tu quanti giga di memoria hai? Forse dipende
da quello.
> Eh purtroppo nonostante anche la mia nvidia 8800 il gioco è un
> pochinello pesantuccio, c'è di buono che volendo si può cambiare
> telecamera (io ho usato sempre quella di spalle) ma ho visto che
> effettivamente quella dall'alto aiuta un sacco nei combattimenti,
> volendo la si può utilizzare per alleggerire i frame.
Mah. Io sinceramente non ci vedevo differenze, durante il gioco e'
stempre stato fluido indipendentemente dalle impostazioni >e< dalla
telecamera usata, anche se quella dall'alto secondo me e' decisamente
la piu' comoda... Allo stesso modo, indipendentemente dalle
impostazioni, sinceramente le scenette d'intermezzo erano troppo
scattose.
> E un'ultima cosa: è vero che c'è un cattivone a metà strada e a fine
> gioco.... ma quest'ultimo è proprio veramente un cattivone o forse il
> "cattivo" è Geralt stesso? :D
Se salta fuori che e' stato Geralt a farsi venire l'amnesia compro il
gioco per il solo scopo accendere il caminetto, buttarcelo dentro e
guardarlo soffrire. Spero non sia cosi' abusatamente squallido.


title: The witcher, le mie prime impressioni

text:
On 9 Feb, 16:53, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> Sinceramente si, l'idea delle pozioni che danno dipendenza e
> allucinazioni e' interessante, ma e' anche interessante il fatto che
> le pozioni non siano pensate per 5 secondi, ma durino ore.
Verissimo, questa cosa è piaciuta molto anche a me
> > E ho un discreto raid[0] e non uso la memoria virtuale.. se erano
> > pesanti per me immagino a altri..
>
> Anche io ho un raid0 ma tu quanti giga di memoria hai? Forse dipende
> da quello.
2 giga.. mbho, non è che abbia degli ottimi hd eh.. dei matxor un po'
datati, cmq con la patch 1.2 il gioco ormai ha i caricamenti buoni e
non c'è più problema, il problema l'avevo sentito parecchio quando ero
nel capitolo due ed andavo avanti e indietro a farmi tonnellate di
dialoghi per capire qualcosa della quest-indagine.. è un po'
confusionaria e non lineare, ma dopotutto non segue una logica delle
quest classiche.. volendo puoi accusare un tot di persone che magari
non hanno fatto nulla per esempio..
> > E un'ultima cosa: è vero che c'è un cattivone a metà strada e a fine
> > gioco.... ma quest'ultimo è proprio veramente un cattivone o forse il
> > "cattivo" è Geralt stesso? :D
>
> Se salta fuori che e' stato Geralt a farsi venire l'amnesia compro il
> gioco per il solo scopo accendere il caminetto, buttarcelo dentro e
> guardarlo soffrire. Spero non sia cosi' abusatamente squallido.
Na.. nulla di tutto questo.
Mi ero dimenticato, le mosse da combattimento man mano che spendi
talenti su di esse diventano sempre più virtuose.. le tre mosse
massime dei rispettivi stili della spada d'argento mi gasavano una
cifra, anche se Geralt mi sembrava quasi più uno sword-dancer :D
E poi altro difetto.. i modelli.. nonostante siano molto vari
(bambini, donne, vecchie, grassoni etc etc) qui e là si ripetono anche
magari utilizzando modelli di personaggi mediamente importanti.. -_-
peccato
In questo oblivion è fatto bene, grazie al suo generatore di facce,
però i modelli sono sempre quelli suddivisi per razza.. cmq almeno the
witcher non è ai livelli di two worlds in questo :D


title: The witcher, le mie prime impressioni

text:
On Feb 9, 7:31 pm, Onirik <
andrea.pos...@gmail.com
> wrote:
> 2 giga.. mbho, non è che abbia degli ottimi hd eh.. dei matxor un po'
> datati, cmq con la patch 1.2 il gioco ormai ha i caricamenti buoni e
> non c'è più problema,
Anche io ho dei 7'200 rpm, saranno sata e quello che ti pare, ma
logicamente non sono il top del top.
> dialoghi per capire qualcosa della quest-indagine.. è un po'
> confusionaria e non lineare, ma dopotutto non segue una logica delle
> quest classiche.. volendo puoi accusare un tot di persone che magari
> non hanno fatto nulla per esempio..
Carino....
> Mi ero dimenticato, le mosse da combattimento man mano che spendi
> talenti su di esse diventano sempre più virtuose.. le tre mosse
> massime dei rispettivi stili della spada d'argento mi gasavano una
> cifra, anche se Geralt mi sembrava quasi più uno sword-dancer :D
O_o lo avevo detto che continuava ad accumulare punti mary sue...
> E poi altro difetto.. i modelli.. nonostante siano molto vari
> (bambini, donne, vecchie, grassoni etc etc) qui e là si ripetono anche
> magari utilizzando modelli di personaggi mediamente importanti.. -_-
> peccato
In effetti avevo notato che gia' facendo partire piu' volte la demo
alcuni dei comprimari cambiavano di aspetto... uno di quelli una vlta
aveva uno sfregio in un modo oppure in un'altro, oppure non ce
l'aveva...
Ho notato poi che ultimamente a quanto pare mettere tette
sballonzolanti e' diventata una moda... capisco i capelli, ma dubito
che tutte le donne vadano sempre in giro senza reggiseni ed abbiano i
doni di natura belli sodi a quel modo anche lasciati liberi.


title: The witcher, le mie prime impressioni

author: sparkling

text:
On Sun, 10 Feb 2008 14:39:17 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>Ho notato poi che ultimamente a quanto pare mettere tette
>sballonzolanti e' diventata una moda... capisco i capelli, ma dubito
>che tutte le donne vadano sempre in giro senza reggiseni ed abbiano i
>doni di natura belli sodi a quel modo anche lasciati liberi.
Ci sono difetti peggiori ;)


title: The witcher, le mie prime impressioni

text:
On Feb 12, 7:53 am, sparkling wrote:
> >Ho notato poi che ultimamente a quanto pare mettere tette
> >sballonzolanti e' diventata una moda... capisco i capelli, ma dubito
> >che tutte le donne vadano sempre in giro senza reggiseni ed abbiano i
> >doni di natura belli sodi a quel modo anche lasciati liberi.
>
> Ci sono difetti peggiori ;)
Infatti era proprio tra i primi difetti che ho notato ed e' talmente
importante che... guarda... non riesco proprio a passarci sopra.


title: Preso Morrowind in edicola. Problema

author: Antonio

text:
Seguendo i consigli di molti di voi (grazie) ho preso Morrowind allegato a
TGM ma subito mi imbatto in un problema: il gioco è fluido anche alla
massima risoluzione ma il mouse risponde con ritardo (soprattutto nel menu'
opzioni) e rende molto difficoltoso il gioco. In pratica ad ogni movimento
del mouse, l'azione sullo schermo reagisce dopo un lasso di tempo,
nonostante le schermate siano fluidissime e giocando con la tastiera tutto
vada perfettamente.
Si tratta di un problema conosciuto? Qualche consiglio?
Grazie ancora
Antonio


title: Preso Morrowind in edicola. Problema

author: firwood

text:


Ho avuto lo stesso problema quando ho comprato la versione appena usci.
disabilitato l'antivirus gira che è n'a bellezza :-)
ciao,
firwood


title: Preso Morrowind in edicola. Problema

text:
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nofjzaino0lm$.m7qvubjo84ww.dlg@40tude.net...
>
> Ho avuto lo stesso problema quando ho comprato la versione appena usci.
> disabilitato l'antivirus gira che è n'a bellezza :-)
Niente da fare, antivirus disabilitato e il problema continua. Il mouse
risponde in ritardo anche con la risoluzione settata al minimo. Risultato,
la grafica va velocissima (troppo) e il puntatore si muove con ritardo....
un vero peccato.
Altre dritte?
Antonio


title: Preso Morrowind in edicola. Problema

author: sidewinder

text:
Antonio wrote:
> Niente da fare, antivirus disabilitato e il problema continua. Il mouse
> risponde in ritardo anche con la risoluzione settata al minimo. Risultato,
> la grafica va velocissima (troppo) e il puntatore si muove con ritardo....
> un vero peccato.
> Altre dritte?
versione directx? installato ultimi drivers video?
--
Sidewinder


title: Preso Morrowind in edicola. Problema

text:


hummmm.. purtroppo no :-(
fortunatamente per me, con la disabilitazione dell'antivirus è tornato
tutto bello fluido. prova questo... so che è una fesseria, ma si sa mai.
avvia morrowind, carica la partita, esci da morrowind e riavvia di nuovo il
gioco. mio fratello a volte fa cosi, e non capisce a cosa sia dovuto il
rallentamento del mouse (logitech optical... forse è quello che crea
qualche difficoltà).
ciao,
firwood


title: Preso Morrowind in edicola. Problema

author: Lollauser

text:
Antonio, nella sua penuria di pudore, in data mar, 02 nov 2004 12:43:50
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>> Ho avuto lo stesso problema quando ho comprato la versione appena
>> usci. disabilitato l'antivirus gira che è n'a bellezza :-)
>
> Niente da fare, antivirus disabilitato e il problema continua. Il
> mouse risponde in ritardo anche con la risoluzione settata al minimo.
> Risultato, la grafica va velocissima (troppo) e il puntatore si muove
> con ritardo.... un vero peccato.
> Altre dritte?
Controlla che non ci sia l'AntiAliasing attivo, e in caso affermativo
toglilo.
Io ho fatto cos' per il primo Max Payne.
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: Preso Morrowind in edicola. Problema

author: Biagio

text:
"Antonio" <
antoiamto...@tin.it
> wrote in message news:<GG6hd.236130$
35.11...@news4.tin.it
>...

Io ho avuto un problema analogo in passato con Op. Flashpoint, era un
conflitto tra il gioco ed i driver Logitech del mouse, che avevo
installato per avere il pannello di configurazione e maggiore fluidità
nell'uso desktop.
Disinstallati i driver (usando quindi quelli di default di win) ho
risolto..


title: Preso Morrowind in edicola. Problema

author: Stefano

text:
> Io ho avuto un problema analogo in passato con Op. Flashpoint, era un
> conflitto tra il gioco ed i driver Logitech del mouse, che avevo
> installato per avere il pannello di configurazione e maggiore fluidità
> nell'uso desktop.
Io compro only mouse microsoft :)


title: [BG2] Finale, SPOILER e domande varie...

author: NOeRO

text:
Ho finito BG2 e mi sovvengono alcune domande:
1) Ho il quick save nell'inferno e nessun salvataggio normale quindi esiste
un modo per tornare in giro per Amn? Se compro l'espansione da dove mi fa
ripartire tra l'altro....?
2) Ho lasciato un personaggio sotto Spellhold sostituendolo con Imoen e non
ho trovato il modo di tornare da lui (a suo tempo), era forse
irrecuperabile?
3) Ha qualche utilita' il cuore di Bhodi?
4) Come in BG1 mi capita abbastanza spesso (ed e' fastidioso) di cliccare su
tasti e personaggi sentendo il suono di avvenuto click ma invece non ha
selezionato la cosa su cui ho cliccato. Capita solo a me? Esiste una
soluzione?
5) I ragazzi nelle colline di Umar a cui ho dato birra e spade sono
rintracciabili da qualche parte per completare il quest?
6) Se al posto del passaggio sotterraneo pigliavo la nave per arrivare alla
citta' elfica mi ci portava subito oppure c'erano altre locazioni e quest
come per i sotterranei?
7) Esistono altri personaggi da pigliare nel party oltre a quelli elencati
nel libretto delle istruzioni?
8) Capita solo a me che durante i dialoghi non appaia il cerchietto luminoso
sotto al personaggio che parla rendendo a volte difficile capire chi sta
parlando e con chi?
Inoltre maschili e femminili sono spesso sballati il che non aiuta....
9) Dove sono la lama dell'equalizzatore, l'arco (non mi ricordo il nome) di
cui ho la corda e la lama dell'alabarda di cui ho il manico?
10) Tornando a Bodhi per ammazzarla bisognava mazzuolarla per dieci minuti
quando era "vicino alla morte" oppure c'era una quest per rendere tutto piu'
rapido (visto che non crepava mai e ho trovato i libri sui vampiri ho avuto
questa sensazione)?
11) Lo squartatore del ponte: come si finiva il quest?
Ho controllato il venditore di pelli per l'odore di tannino, ho parlato con
la strega ma non ho trovato altre prove (a parte tre energumeni chiamati
"strangolatori" nella casa del tipo, che pero' non servivano per il
quest.)....
12) Come si aiuta il tipo nel cimitero che piange per il figlio vicino alla
tana di Bodhi?
Per ora non mi viene in mente altro...:-)
Grazie per le risposte!
Ciao.


author: Carlo

text:
"NOeRO" <
gr...@jjjumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:LOZe7.2424$lM2.1...@news.infostrada.it...
> Ho finito BG2 e mi sovvengono alcune domande:
> 2) Ho lasciato un personaggio sotto Spellhold sostituendolo con Imoen e
non
> ho trovato il modo di tornare da lui (a suo tempo), era forse
> irrecuperabile?
Esatto
> 3) Ha qualche utilita' il cuore di Bhodi?
Credo sia collegato alla soluzione di una quest se hai una relazione amorosa
con uno/a del tuo gruppo.
> 5) I ragazzi nelle colline di Umar a cui ho dato birra e spade sono
> rintracciabili da qualche parte per completare il quest?
Sono all'interno della caverna di Umar, poco + a Nord di dove li hai
incontrati
> 6) Se al posto del passaggio sotterraneo pigliavo la nave per arrivare
alla
> citta' elfica mi ci portava subito oppure c'erano altre locazioni e quest
> come per i sotterranei?
C'erano altre locazioni, che cosi' ti sei perso
>
> 7) Esistono altri personaggi da pigliare nel party oltre a quelli elencati
> nel libretto delle istruzioni?
Che io sappia, no
> Inoltre maschili e femminili sono spesso sballati il che non aiuta....
Gia':-)
>
> 9) Dove sono la lama dell'equalizzatore, l'arco (non mi ricordo il nome)
di
> cui ho la corda e la lama dell'alabarda di cui ho il manico?
La lama dell'alabarda è in una locazione che ti sei perso passando
dai sotterranei invece di prendere la nave, il resto non ricordo, sorry
>
> 10) Tornando a Bodhi per ammazzarla bisognava mazzuolarla per dieci minuti
> quando era "vicino alla morte" oppure c'era una quest per rendere tutto
piu'
> rapido (visto che non crepava mai e ho trovato i libri sui vampiri ho
avuto
> questa sensazione)?
Il libro dei vampiri è collegato alla quest del cuore di Bodhi
>
> 11) Lo squartatore del ponte: come si finiva il quest?
> Ho controllato il venditore di pelli per l'odore di tannino, ho parlato
con
> la strega ma non ho trovato altre prove
Devi parlare anche con un mendicante li' vicino
> 12) Come si aiuta il tipo nel cimitero che piange per il figlio vicino
alla
> tana di Bodhi?
Presentandolo al sacerdote con l'orfana dall'altra parte del cimitero
>
> Per ora non mi viene in mente altro...:-)
Beh, scusate se è poco;-)
> Grazie per le risposte!
Prego
Ciao


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Aug 2001
00:45:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "NOeRO"
<
gr...@jjjumpy.it
> scrisse...
SPOILEEEEEEEER!
>Ho finito BG2 e mi sovvengono alcune domande:
>
>1) Ho il quick save nell'inferno e nessun salvataggio normale quindi esiste
>un modo per tornare in giro per Amn? Se compro l'espansione da dove mi fa
>ripartire tra l'altro....?
L'espansione è un mondo a parte.
>2) Ho lasciato un personaggio sotto Spellhold sostituendolo con Imoen e non
>ho trovato il modo di tornare da lui (a suo tempo), era forse
>irrecuperabile?
èsatto.
è impossibile uscire da spellhold per un PG abbandonato.
>3) Ha qualche utilita' il cuore di Bhodi?
si.
>4) Come in BG1 mi capita abbastanza spesso (ed e' fastidioso) di cliccare su
>tasti e personaggi sentendo il suono di avvenuto click ma invece non ha
>selezionato la cosa su cui ho cliccato. Capita solo a me? Esiste una
>soluzione?
mai successo.
>5) I ragazzi nelle colline di Umar a cui ho dato birra e spade sono
>rintracciabili da qualche parte per completare il quest?
la quest si risolve in maniera diversa.
>6) Se al posto del passaggio sotterraneo pigliavo la nave per arrivare alla
>citta' elfica mi ci portava subito oppure c'erano altre locazioni e quest
>come per i sotterranei?
era meglio la nave, ti sei perso una discreta locazione.
>7) Esistono altri personaggi da pigliare nel party oltre a quelli elencati
>nel libretto delle istruzioni?
no.
>8) Capita solo a me che durante i dialoghi non appaia il cerchietto luminoso
>sotto al personaggio che parla rendendo a volte difficile capire chi sta
>parlando e con chi?
non ricordo.
>Inoltre maschili e femminili sono spesso sballati il che non aiuta....
un classco.
>9) Dove sono la lama dell'equalizzatore, l'arco (non mi ricordo il nome) di
>cui ho la corda e la lama dell'alabarda di cui ho il manico?
oddio... non ricordo.
>10) Tornando a Bodhi per ammazzarla bisognava mazzuolarla per dieci minuti
>quando era "vicino alla morte" oppure c'era una quest per rendere tutto piu'
>rapido (visto che non crepava mai e ho trovato i libri sui vampiri ho avuto
>questa sensazione)?
dopo che è morta l'ha impalata?
>11) Lo squartatore del ponte: come si finiva il quest?
>Ho controllato il venditore di pelli per l'odore di tannino, ho parlato con
>la strega ma non ho trovato altre prove (a parte tre energumeni chiamati
>"strangolatori" nella casa del tipo, che pero' non servivano per il
>quest.)....
beh...
http://www.gamefaqs.com
>12) Come si aiuta il tipo nel cimitero che piange per il figlio vicino alla
>tana di Bodhi?
bisogna cercare un tipo che ha una bambina vicino a una tomba a est.
dalle parti dell'ingresso del cimitero, un po' più in su.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: Never Winter

text:
salve.......vorrei sapere quando dovrebbe uscire never winter nights  in
italia e se qualcuno sa se sarà un capolavoro.
grazie


title: Never Winter

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Due belle domande, si dice e si spera che esca quest' inverno.
Se sara' un capolavoro? mah? tutti ci facciamo sta domanda, vedremo.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: Never Winter

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 17 Jul 2001 02:57:01 +0200, "Toji82" <
simm...@yahoo.com
>
wrote:
>salve.......vorrei sapere quando dovrebbe uscire never winter nights  in
>italia e se qualcuno sa se sarà un capolavoro.
Matthia! Lui sa che NWN sara' un capolavoro.
Ora puoi stare tranquillo.. :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Kadath Dragon

text:
Un buongiorno a tutti, ieri sono finalmente riuscito a trovare Torment
da Pergioco, ma il messaggio lo scrivo soltanto oggi perche' ieri sono
stato a giocare tutto il pomeriggio senza neanche fermarmi un attimo
(giusto per darvi una prima idea di cos'e' quel gioco: molto
"addictive")
Allora...la sensazione generale (e non poteva essere altrimenti) e'
che il gioco debba molto sia a BG che a FO2, sebbene, come gia'
segnalato altrove, sia meno incentrato sui combattimenti e piu' sui
dialoghi...d'altra parte l'atmosfera generale e' darkissima, c'e' un
pessimismo strisciante che pervade tutto l'ambiente che al confronto
FO2 e' un gioco allegro.
1) Intro: molto carina, in grafica stile intro di BG, come penso
saranno tutti i filmati di inframezzo (per adesso ho visto solo
l'uscita dal Mortuary e l'entrata in Sigil); peraltro l'atmosfera
"ricordo/deja vu" dell'intro rende molto bene quello che ci si puo'
aspettare, visto che...
2) La scatola: molto scarna; mi chiedo a che serve fare una scatola
cosi' grossa per contenere un porta cd con 4 cd (fatto meglio rispetto
a quello di BG: i cd sono abbastanza fissi) e un manualetto spillato
di una quarantina di pagina, di cui solo 25 spiegano come funziona il
gioco (neanche troppo bene per la verita')...capisco la necessita' di
non dare spiegazioni sul gioco per non svelare misteri, ma qui se uno
non ha gia' giocato a qualche altro RPG (su PC o P&P) potrebbe avere
delle difficolta' a comprendere certi concetti.
3) La grafica: molto bella, secondo l'ormai consolidata tipologia di
BG e FO2; il gioco, per la sua particolare ambientazione, ricorda
molto di piu' FO2, anche se i personaggi risentono di piu'
dell'influenza di BG. Purtroppo sul mio PC vedo alcune sgranature nei
contorni, che pero' dipendono probabilmente dal PC e non dal gioco.
4) I suoni: poche le musiche (per ora) e mai invasive, anche se ne ho
gia' beccata una bellissima e adattissima alla situazione (dhnaqb fv
vapbagen Qrvbaneen); finora di "temi" da ricordare (e incorniciare)
ne avevo solo un paio: il Fellowship Theme di U7 e un pezzo contenuto
in Final Fantasy Legend per il Gameboy. Il parlato è molto + ostico di
quello di BG e FO2 (soprattutto quel cazzone di Morte, che parla
americano puro)...
5) Gia'...Morte...il vostro primo compagno...eccezionale, se non ci
fosse bisognerebbe inventarlo: fa battute in continuazione, ballonzola
per lo schermo prendendo a dentate tutto quello che si muove :-)))
e soprattutto provate a prenderlo per il culo e vedrete che vi
rispondera' a tono...o provate a chiedere in giro dove sono le donne
:-)))
6) L'interfaccia...probabilmente la cosa peggiore, IMHO. Piu' scomoda
di quella di BG, se bisogna parlare con gli altri membri del gruppo e'
un casino, la paper doll fa schifo, e non sono riuscito ancora a
capire come si fa ad avere una descrizione delle special abilities:
per esempio Morte parte che ha a sua disposizione la "Litany of
curses" (che spero non venga tradotto come "Smoccolare"), ma a parte
la descrizione sul manuale, non so come si faccia a leggerla a video.
7) I dialoghi: belli, bellissimi, e anche difficili, alcuni molto
slangosi, altri ripieni di parole arcaiche (era da tempo che non
giocavo con il dizionario di inglese di fianco al PC, e la meta' delle
volte la parola e' indicata come [arc.]): tanto per dare un idea, sul
NG americano chiedono cosa voglia dire una particolare espressione,
che evidentemente e' difficile anche per loro...
> I'm tring to figure out what "stick a dunny roll cardboard
> thingo in the hole" means.
> Sounds painful
We don't hear enough of these old sayings down under any more, good to
see someone revive them :-)
What you would call a bathroom we generally call a toilet as in "I'm
going to the toilet".  You'd be familiar with an out-house, you know,
the toilet out the back.  We called that the dunny and the toilet
paper a dunny roll and the cardboard is the thing the paper is wrapped
around.
8) Incantesimi: non avendo maghi nel gruppo non so ancora come
saranno, anche se ho avuto modo di farne fuori uno e da quello che ho
visto sembrano fatti molto meglio rispetto a BG...tanto per dare
un'idea, il magonzo mi ha castato un "Horror" e un'ombra gialla di una
faccia urlante (stile "La mummia" tanto per intenderci) e' apparsa sul
pavimento...altro che le palline gialle di BG. Quello che suona strano
(ma per me che non gioco a AD&D P&P) e' il fatto che gli incantesimi
siano gli stessi di BG...e' strano vedere una Chromatic Orb in un
mondo non fantasy (senza voler sollevare polveroni su cosa e' fantasy
e cosa no)
9) Combattimenti: come in BG...real time con possibilita' di metter in
pausa...francamente preferivo il sistema di FO2...inoltre non ho
capito come mai di tanto in tanto i personaggi cambiano l'obiettivo
per i cavoli loro...comunque gli effetti di distruzione sono
spettacolari.
10) Interazione con l'ambiente: come in BG, quando appare la manina si
puo' cercare, quando appare il punto di domanda ci sono
informazioni...anche qui non si puo' fare il pane :-))
11) Altro: spero che il personaggio principale, nella versione
italiana, non venga chiamato l'Innominato :-)))
Il giornale e' fatto molto bene ed e' diviso in 3 parti: giornale
classico, lista delle quest, suddivise tra assegnate e completate, e
bestiario, che vi consiglio di guardare , perche' c'e' molta gnocca
:-))
12) Bug: a me in un pomeriggio intero non ha dato nessun problema...ho
un portatile Dell PII 400, con 96MB di RAM e 6GB di HD, senza scheda
3D.
Dimenticavo, c'e' anche un piccolo filmato introduttivo di Icewind
Dale (BG2)...mi sa che ci manca ancora un annetto :-))
Buon divertimento....
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: TabariX

text:
Kadath Dragon wrote:
[cut]
e per quanto riguarda i requisiti hw, che si dice ?
> Dimenticavo, c'e' anche un piccolo filmato introduttivo di Icewind
> Dale (BG2)...mi sa che ci manca ancora un annetto :-))
scusa ma ID non era un gioco a se stante che non c'entrava nulla co BG2
e che doveva uscire in primavera? O___o
--
love is an act of blood and I'm bleeding
a pool in the shape of a heart

           ****

a single stars behind me
a red sky burns ahead
a lonely light below me
awake among the dead
an overwhelming feeling
leaves me numb and strange
a sense of new beginning
I sense a wind of change

                       Dream Theater
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me at
tab...@tiscalinet.it

ICQ number ?


title: Planescape: Torment - prime impressioni

text:
TabariX <tabarix\"NOSPAMPLEASE\"@
tiscalinet.it
> wrote:
>Kadath Dragon wrote:
>
>[cut]
>
>e per quanto riguarda i requisiti hw, che si dice ?
Beh...quelli raccomandati li trovi sul sito di PT...quelli che ho io
li ho scritti
>
>
>> Dimenticavo, c'e' anche un piccolo filmato introduttivo di Icewind
>> Dale (BG2)...mi sa che ci manca ancora un annetto :-))
>
>scusa ma ID non era un gioco a se stante che non c'entrava nulla co BG2
>e che doveva uscire in primavera? O___o
>
>--
Hai ragione...ho fatto confusione...BG2: Shadow of Amn esce nel quarto
trimestre, mentre ID, che peraltro e' sempre ambientato nei Forgotten
realms, esce nel secondo quarter...mi sono fatto tirare in quarta
dalle immagini (e anche dalla musichetta dei combattimenti che era la
stessa di BG ^_______^)
Ciao



title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Stefano Pittarello

text:
> Dimenticavo, c'e' anche un piccolo filmato introduttivo di Icewind
> Dale (BG2)...mi sa che ci manca ancora un annetto :-))
>
ARGH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NON e' BG2......
E' un clone di Diablo...
BG2 si chiama Shadows of Amn.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 08 Jan 2000 12:56:48 GMT,
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon)
wrote:
>pavimento...altro che le palline gialle di BG. Quello che suona strano
>(ma per me che non gioco a AD&D P&P) e' il fatto che gli incantesimi
>siano gli stessi di BG...e' strano vedere una Chromatic Orb in un
>mondo non fantasy (senza voler sollevare polveroni su cosa e' fantasy
>e cosa no)
Perche' strano?
Sia Planescape che Forgotten Realms sono ambientazioni di AD&D, quindi
usano le stesse regole e gli stessi incantesimi (anche se magari
esistono alcuni incantesimi e alcune regole specifiche del mondo).
Per voler essere ancora piu' precisi, Forgotten Realms e' una piccola
parte di Planescape (come lo sono anche tutte le altre ambientazioni).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Telstar

text:
Nel dě Sat, 08 Jan 2000 12:56:48 GMT il prode Kadath Dragon scolpě nella
roccia le seguenti rune:
> Un buongiorno a tutti, ieri sono finalmente riuscito a trovare Torment
> da Pergioco, ma il messaggio lo scrivo soltanto oggi perche' ieri sono
> stato a giocare tutto il pomeriggio senza neanche fermarmi un attimo
> (giusto per darvi una prima idea di cos'e' quel gioco: molto
> "addictive")
GRRRRRRRRRRR
Io no invece!
Non ce l'avevano piů quando ci sono andato.
Domanda: a che prezzo ce l'avevano?
> Daniele Foa'	      Kadath Dragon
>
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Dimer Camparini

text:
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon) wrote:
>(giusto per darvi una prima idea di cos'e' quel gioco: molto
>"addictive")
Ti capisco...quando trovo un titolo valido faccio sempre cosi' pure io...
>2) La scatola: molto scarna; mi chiedo a che serve fare una scatola
>cosi' grossa per contenere un porta cd con 4 cd
Ma e' la versione USA?!
No perche' in tal caso le loro scatole sono tutte giganti per ragioni di
"visibilita'" nei megastore...
A tal proposito attualmente un po' ovunque si sta cercando di discutere su
questo fenomeno e invertire la tendenza, proponendo formati di
confezionamento molto piu' compatti, come ad esempio il formato degli
attuali DVD-box usati per i film...
Il pubblico pare abbastanza favorevole...un po' meno i commerciali...
(francamente a me gia' le scatole nostrane spesso sembrano avere dimensioni
del tutto superflue...non parliamo di quelle USA...pero' c'e' sempre chi
dice che "grosso e' bello"...)
>ma qui se uno
>non ha gia' giocato a qualche altro RPG (su PC o P&P) potrebbe avere
>delle difficolta' a comprendere certi concetti.
Credo che pochi "novizi" lo giocheranno...purtroppo...ma non e' un titolo
"di cui si parla"...
>Il parlato è molto + ostico di
>quello di BG e FO2 (soprattutto quel cazzone di Morte, che parla
>americano puro)...
AHIA...stavo gia' per accattarmi quello, ma se mi dici cosi' mi sa che
aspetto e spero per la versione ITA...
Per capirlo lo capirei...ma lo stress di leggere chili e chili di testo
tutto in inglese e per di piu' in slang alla lunga si farebbe sentire...
>9) Combattimenti: come in BG...real time con possibilita' di metter in
>pausa...francamente preferivo il sistema di FO2...inoltre non ho
>capito come mai di tanto in tanto i personaggi cambiano l'obiettivo
>per i cavoli loro...comunque gli effetti di distruzione sono
>spettacolari.
Ma si puo' accedere all'inventario mentre si e' in pausa (contrariamente a
BG)...o no?
>10) Interazione con l'ambiente: come in BG, quando appare la manina si
>puo' cercare, quando appare il punto di domanda ci sono
>informazioni...anche qui non si puo' fare il pane :-))
Bene...mai aspirato a fare il fornaio...anche se so che si guadagna un
sacco...  ;-))
>11) Altro: spero che il personaggio principale, nella versione
>italiana, non venga chiamato l'Innominato :-)))
Presumo "il Senza Nome"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Luca Chichizola

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
x7J3OKPGZyeqk5...@4ax.com...
>
df...@mwizard.net
 (Kadath Dragon) wrote:
> Il pubblico pare abbastanza favorevole...un po' meno i commerciali...
> (francamente a me gia' le scatole nostrane spesso sembrano avere
dimensioni
> del tutto superflue...non parliamo di quelle USA...pero' c'e' sempre chi
> dice che "grosso e' bello"...)
Pensa che la mia ragazza mi ha gentilmente comunicato che se eventualmente
ci sposassimo fra un paio d'anni, la prima cosa da far fuori in caso di
alloggio piccolo (cosa molto probabile viste le scarse finanze) sarebbero le
scatole giganti dei videogiochi... Lei vuole tenere solo i CD e i manuali!
AAAAARGHHHHH!!! Beh, magari posso sempre lasciarle dai miei genitori...
Ciao


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Filippo

text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<859hdj$cnh$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>>pero' c'e' sempre chi dice che "grosso e' bello"...)
>Pensa che la mia ragazza (SNIP)
Mi aspettavo un altro discorso... (c:


title: Planescape: Torment - prime impressioni

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Nel dě Sat, 08 Jan 2000 12:56:48 GMT il prode Kadath Dragon scolpě nella
>roccia le seguenti rune:
>
>> Un buongiorno a tutti, ieri sono finalmente riuscito a trovare Torment
>> da Pergioco, ma il messaggio lo scrivo soltanto oggi perche' ieri sono
>> stato a giocare tutto il pomeriggio senza neanche fermarmi un attimo
>> (giusto per darvi una prima idea di cos'e' quel gioco: molto
>> "addictive")
>
>GRRRRRRRRRRR
>Io no invece!
>Non ce l'avevano piů quando ci sono andato.
>Domanda: a che prezzo ce l'avevano?
>
120: e' la versione americana...



title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Kadath Dragon <
df...@mwizard.net
> wrote in message
3879a0a9...@news.flashnet.it...
> >>Il parlato è molto + ostico di
> >>quello di BG e FO2 (soprattutto quel cazzone di Morte, che parla
> >>americano puro)...
> >AHIA...stavo gia' per accattarmi quello, ma se mi dici cosi' mi sa che
> >aspetto e spero per la versione ITA...
> >Per capirlo lo capirei...ma lo stress di leggere chili e chili di testo
> >tutto in inglese e per di piu' in slang alla lunga si farebbe sentire...
Magari nella versione UK c'e' un po' meno slang
> di piu'...pensa a uno slang biascicato da uno zombi :-)
E' stato bellissimo :)
In pratica dalla pronuncia dovevi capire che diavolo stava dicendo ;-)
Ciao
--



title: Planescape: Torment - prime impressioni

text:
Nel dì Mon, 10 Jan 2000 09:03:48 GMT il prode Kadath Dragon scolpì nella
roccia le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Domanda: a che prezzo ce l'avevano?
> 120: e' la versione americana...
Fiuuuuuuuuuuu :)
Meno male: sto aspettando quella inglese da C1 (senza sconto prenotazione
ahimé) a circa 90.000 complessive.
> Daniele Foa'	      Kadath Dragon



title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: AlexBi

text:
On Sun, 9 Jan 2000 09:31:46 +0100, "Luca Chichizola"
<
chich...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>Pensa che la mia ragazza mi ha gentilmente comunicato che se eventualmente
>ci sposassimo fra un paio d'anni, la prima cosa da far fuori in caso di
>alloggio piccolo (cosa molto probabile viste le scarse finanze) sarebbero le
>scatole giganti dei videogiochi... Lei vuole tenere solo i CD e i manuali!
>
>AAAAARGHHHHH!!! Beh, magari posso sempre lasciarle dai miei genitori...
>
>Ciao
Io adoro conservare la confezione originale... certo, ogni tanto per
problemi di spazio ci sono giochi che mi interessano poco o punto e
allora li la scatola la riciclo... ma in generale adoro la confezione
originale...
Certo: se la confeziojne originale  fosse... come dire... molto piů
compatta (avete presente le edizioni economiche della Leader? ecco..
quella mi pare una scatola ottimizzata) sarebbe molto piů semplice
consergvare tutto...
Cazzo.. mi monta un nervosop quando vedo il mio negoziante che nello
spazio in cui io metto tre scatole per PC  ci infila una ventina di
giochi originali playstation...


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Vince

text:
On Mon, 10 Jan 2000 10:29:18 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Kadath Dragon <
df...@mwizard.net
> wrote in message
>3879a0a9...@news.flashnet.it...
>
>> >>Il parlato è molto + ostico di
>> >>quello di BG e FO2 (soprattutto quel cazzone di Morte, che parla
>> >>americano puro)...
>
>> >AHIA...stavo gia' per accattarmi quello, ma se mi dici cosi' mi sa che
>> >aspetto e spero per la versione ITA...
>> >Per capirlo lo capirei...ma lo stress di leggere chili e chili di testo
>> >tutto in inglese e per di piu' in slang alla lunga si farebbe sentire...
>
>Magari nella versione UK c'e' un po' meno slang
E' una battuta ?
Seriamente, non credo che la versione UK sia diversa da quella USA :-)
>
>> di piu'...pensa a uno slang biascicato da uno zombi :-)
>
>E' stato bellissimo :)
>In pratica dalla pronuncia dovevi capire che diavolo stava dicendo ;-)
E' cosi' praticamente per il 50% dei personaggi, e inoltre ci sono
parole "comuni"  molto insolite (non so se inventate o no) : Cutter,
Berk, Kip, Jink...
Comunque a tratti sembra di leggere un libro (un bellissimo libro)
piu' che giocare a un gioco... avro' passato almeno due ore solo a
parlare allo Smoldering Corpse...
Vince


title: Planescape: Torment - prime impressioni

text:
>A mio parere (vista solo dagli screenshots), invece è più vicina alle
>stupende realizzazioni pre-renderizzate dell'eccellente Sanitarium,
Ecco, la locazione iniziale di Torment mi ha fatto subito venire in
mente quella di Sanitarium...
>visto anche la visuale molto più ravvicinata rispetto a BG. Cmq, io la
>preferisco di gran lunga così rispetto a BG perché predilige appunto
>un approccio più riversato all'ambientazione, al parlare con le
>persone, nel trovardi più immedesimato quando si attraversa un posto,
>è poi mostra la grafica, mentre in BG è molto più rimpicciolito per
>rendere tutto più utile nei combattimenti tra party.
Di contro il combattimento perde qualcosa in questa visuale visto che
spesso i nemici ti vengono subito addosso, castare un incantesimo tipo
Fireball e' veramente un problema.

>Ma per
>accontentare tutti, non si potrebbe fare una cosa come in Odium ma al
>contrario? E cioé partecipare all'avventura nella maggior parte del
>tempo con la visuale ravvicinata di Torment e passare poi durante i
>combattimenti a degli Zoom Out con immagini pre-renderizzate già
>predefinite?
Non sono d'accordo, si perderebbe molto il senso di "presenza" nel
mondo di gioco, come avviene ad esempio in FF7.
>
>>10) Interazione con l'ambiente: come in BG, quando appare la manina si
>>puo' cercare, quando appare il punto di domanda ci sono
>>informazioni...anche qui non si puo' fare il pane :-))
>
>Io invece so che è uguale a quella di FO, che non è chissà cosa ma fa
>bene il suo dovere, mentre quella di BG, soprattutto per quanto
>riguarda gli oggetti che non siano pozioni, armature, weapons, etc...,
>non è che sia sta gran cosa, anzi, IMHO...
Si, e' piu' simile a quella di Fallout, forse poco inferiore.
Vince


title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Rei di Nanto

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
>Fiuuuuuuuuuuu :)
>Meno male: sto aspettando quella inglese da C1 (senza sconto prenotazione
>ahimé) a circa 90.000 complessive.
>
No, ti arriverà a 79.900 come è successo a me! ;-))
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Planescape: Torment - prime impressioni

text:
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 136c1ea3...@news.iol.it...
> >Magari nella versione UK c'e' un po' meno slang
> E' una battuta ?
> Seriamente, non credo che la versione UK sia diversa da quella USA :-)
No, non e' una battuta.
Mi ricordo che quando seguivo la board ufficiale si parlava di versione UK
come una cosa diversa da quella USA.
Effettivamente l'inglese americano e' un po' diverso da quello originale.
> >> di piu'...pensa a uno slang biascicato da uno zombi :-)
> >
> >E' stato bellissimo :)
> >In pratica dalla pronuncia dovevi capire che diavolo stava dicendo ;-)
> E' cosi' praticamente per il 50% dei personaggi, e inoltre ci sono
Si, ma quello era particolarmente biascicato ^_^;;;
> parole "comuni"  molto insolite (non so se inventate o no) : Cutter,
> Berk, Kip, Jink...
E' uno slang proprio di Planescape.
Sulla home page c'e' un glossario con la spiegazione di tutti questi
termini.
http://www.planescape-torment.com/glossary.html
> Comunque a tratti sembra di leggere un libro (un bellissimo libro)
> piu' che giocare a un gioco... avro' passato almeno due ore solo a
> parlare allo Smoldering Corpse...
Io sono ancora nell'area dove c'e' il mortuary.
Devo dire che si passa il 99% del gioco a parlare con la gente.
La quasi totalita' dei punti esperienza che ho fatto l'ho avuta coi
dialoghi.
Puoi reperire le stesse informazioni in tantissimi modi.
Sto gioco e' una figata.



title: Planescape: Torment - prime impressioni

text:
Nel dì Mon, 10 Jan 2000 21:49:44 GMT il prode Rei di Nanto scolpì nella
roccia le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
> >Fiuuuuuuuuuuu :)
> >Meno male: sto aspettando quella inglese da C1 (senza sconto prenotazione
> >ahimé) a circa 90.000 complessive.
> No, ti arriverà a 79.900 come è successo a me! ;-))
Magari! ;)
Ne dubito però perché nell'ordine ho inserito il costo e la modalità del
trasporto.
> Celso Riva alias "Rei di Nanto"
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI



title: Planescape: Torment - prime impressioni

author: Matthia

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Ecco, la locazione iniziale di Torment mi ha fatto subito venire in
>mente quella di Sanitarium...
Ottimo !!
Cmq, ragà, quando giocai il secondo, incredibile, eccezionale livello
di Sanitarium, pensavo a come sarebbe stato grandioso un CRPG (ed era
prossimo il nuovo messiah Baldur's Gate, e ci contavo...) con
atmosfere e dialoghi simili incorporate nelle quest e nelle side-quest
come quella, appunto, del "Luogo dei Bambini"...
>Di contro il combattimento perde qualcosa in questa visuale visto che
>spesso i nemici ti vengono subito addosso, castare un incantesimo tipo
>Fireball e' veramente un problema.
Appunto, sarebbe meglio un altro sistema...

>Non sono d'accordo, si perderebbe molto il senso di "presenza" nel
>mondo di gioco, come avviene ad esempio in FF7.
Se così la pensa la maggior parte della persone, l'unico rimedio mi sa
che è il 3D ruotabile e zoomabile real-time... let's go NWN !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Planescape: Torment - prime impressioni

text:
On Tue, 11 Jan 2000 09:21:52 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 136c1ea3...@news.iol.it...
>
>> >Magari nella versione UK c'e' un po' meno slang
>
>> E' una battuta ?
>> Seriamente, non credo che la versione UK sia diversa da quella USA :-)
>
>No, non e' una battuta.
>Mi ricordo che quando seguivo la board ufficiale si parlava di versione UK
>come una cosa diversa da quella USA.
>Effettivamente l'inglese americano e' un po' diverso da quello originale.
E' vero, ma mi sembra strano che una qualunque casa di VG spenda soldi
per avere una versione quasi identica a quella originale.
>> >> di piu'...pensa a uno slang biascicato da uno zombi :-)
>> >
>> >E' stato bellissimo :)
>> >In pratica dalla pronuncia dovevi capire che diavolo stava dicendo ;-)
>
>> E' cosi' praticamente per il 50% dei personaggi, e inoltre ci sono
>
>Si, ma quello era particolarmente biascicato ^_^;;;
Beh, allora aspetta di sentire persone che non hanno i denti, sceme ,
pazze etc... tutte con il loro stile incomprensibile :-)
>
>> parole "comuni"  molto insolite (non so se inventate o no) : Cutter,
>> Berk, Kip, Jink...
>
>E' uno slang proprio di Planescape.
>Sulla home page c'e' un glossario con la spiegazione di tutti questi
>termini.
>
http://www.planescape-torment.com/glossary.html
Grazie, ci andro' senz'altro !!! (comunque il senso dello slang si
capisce in fretta)
>
>> Comunque a tratti sembra di leggere un libro (un bellissimo libro)
>> piu' che giocare a un gioco... avro' passato almeno due ore solo a
>> parlare allo Smoldering Corpse...
>
>Io sono ancora nell'area dove c'e' il mortuary.
>Devo dire che si passa il 99% del gioco a parlare con la gente.
>La quasi totalita' dei punti esperienza che ho fatto l'ho avuta coi
>dialoghi.
>Puoi reperire le stesse informazioni in tantissimi modi.
>Sto gioco e' una figata.
E' veramente bellissimo, sto veramente schiattando per sapere chi e'
in realta' il nameless one...ma credo che dovro' aspettare la fine...
Vince


title: [AIUTO] Soulbringer

author: Andrea Trimarchi

text:
Dopo aver chiesto varie volte aiuto in questo ng, ho provato e riprovato le
soluzioni propostemi, ma ancora nisba. Ovvero:
ho installato Soulbringer sul mio PC. Al momento di avviarlo, mi compare la
finestra con la scelta delle varie opzioni grafiche, le ho cambiate tutte
(ammesso che il problema sia lì) ma niente da fare, appena cerco di far
partire il gioco, il Pc carica qualche secondo e poi si ferma. Faccio notare
che, durante il caricamento, l'immagine resta al desktop, e il computer non
si impalla ma continua a funzionare normalmente. In pratica, è come se
ignorasse il doppio click sull'icona di Soulbringer.
Vi prego, aiutatemi!!!
La mia configurazione è la seguente:
PII 350Mhz
128 Mb ram
Voodoo 3 3000
Sb 64pci
Vorrei far notare che i giochi più recenti a cui ho giocato o sto giocando
(Diablo2, Vampire, Torment e IWD) non mi danno assolutamente nessun
problema. I driver per la Voodoo sono quelli rilasciati ultimamente. Le
directx installate sono le più recenti (credo 7a, se non ricordo male, e cmq
ho provato a installare anche quelle del cd di Soulbringer).


title: [AIUTO] Soulbringer

author: NM

text:
...stai usando il cd originale ? se č una copia fa esattamente cosě - una
persona che conosco ci ha provato ma gli č successa la stessa cosa - lo ha
comprato originale ed ha subito funzionato, utilizzando l'istallazione fatta
dalla copia, che era rimasta sull'hd. ritengo che il cd originale abbia
qualche protezione contro la copia
ciao
Andrea Trimarchi <
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:8o33a1$pr6$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Dopo aver chiesto varie volte aiuto in questo ng, ho provato e riprovato
le
> soluzioni propostemi, ma ancora nisba. Ovvero:
> ho installato Soulbringer sul mio PC. Al momento di avviarlo, mi compare
la
> finestra con la scelta delle varie opzioni grafiche, le ho cambiate tutte
> (ammesso che il problema sia lě) ma niente da fare, appena cerco di far
> partire il gioco, il Pc carica qualche secondo e poi si ferma. Faccio
notare
> che, durante il caricamento, l'immagine resta al desktop, e il computer
non
> si impalla ma continua a funzionare normalmente. In pratica, č come se
> ignorasse il doppio click sull'icona di Soulbringer.
>
> Vi prego, aiutatemi!!!
>
> La mia configurazione č la seguente:
> PII 350Mhz
> 128 Mb ram
> Voodoo 3 3000
> Sb 64pci
>
> Vorrei far notare che i giochi piů recenti a cui ho giocato o sto giocando
> (Diablo2, Vampire, Torment e IWD) non mi danno assolutamente nessun
> problema. I driver per la Voodoo sono quelli rilasciati ultimamente. Le
> directx installate sono le piů recenti (credo 7a, se non ricordo male, e



title: [AIUTO] Soulbringer

author: wolverine

text:
On Thu, 24 Aug 2000 14:15:04 +0200, "Andrea Trimarchi"
<
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote:
>Dopo aver chiesto varie volte aiuto in questo ng, ho provato e riprovato le
>soluzioni propostemi, ma ancora nisba. Ovvero:
>ho installato Soulbringer sul mio PC. Al momento di avviarlo, mi compare la
>finestra con la scelta delle varie opzioni grafiche, le ho cambiate tutte
>(ammesso che il problema sia lě) ma niente da fare, appena cerco di far
>partire il gioco, il Pc carica qualche secondo e poi si ferma. Faccio notare
>che, durante il caricamento, l'immagine resta al desktop, e il computer non
>si impalla ma continua a funzionare normalmente. In pratica, č come se
>ignorasse il doppio click sull'icona di Soulbringer.
>
>Vi prego, aiutatemi!!!
hai provato a giocare con le dx6 attivate?
ioi ci riuscii solo cosi'...
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: [AIUTO] Soulbringer

text:
Io ho una copia, e con le dx6 non ho provato.
Proverň (come devo fare per rimetterle?). Al limite, potete darmi qualche
sito in cui trovare il crack?
Andrea
wolverine ha scritto nel messaggio <
39b61d79...@news.libero.it
>...



title: [AIUTO] Soulbringer

text:
On Thu, 24 Aug 2000 15:48:29 +0200, "Andrea Trimarchi"
<
tr.a...@tiscalinet.it
> wrote:
>Io ho una copia, e con le dx6 non ho provato.
>Proverò (come devo fare per rimetterle?). Al limite, potete darmi qualche
>sito in cui trovare il crack?
no non hai capito....devi giocare in modalita' dx6, ma mica devi
mettere le dx6....



title: [AIUTO] Soulbringer

text:
Ok, ho capito, ma ho provato anche questo (scusa, non avevo afferrato!!!)
Andrea
wolverine ha scritto nel messaggio <
39b93cf1...@news.libero.it
>...



title: [AIUTO] Soulbringer

text:
Comunque grazie per le risposte, il problema stava tutto nel trovare un
crack....
Andrea
P.S. Lo so, lo so che non dovrebbero prendersi giochi copiati, ma non si
possono comprare tutti originali, e non vederne molti sarebbe triste...
P.P.S. Certo, che se poi penso che questo mese ho preso originale Diablo
2... capisco perchè la pirateria è sempre viva e vegeta!
Andrea Trimarchi ha scritto nel messaggio
<8o496b$384$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...



title: [MW]HELP

author: freak-out

text:
Salve a tutti!
sono rimasto bloccato alla prima quest per la gilda dei ladri di
ald'rhun.
Mi serve l' "Anareren's Devil Tanto" ma purtroppo l'ho rubato prima
della quest e credo di averlo venduto.
C'è un modo da console per "far apparire" questo particolare oggetto?
ho provato il comando
player -> AddItem "Anaren's_Devil_Tanto" 1
ma non funziona!
esiste una lista completa degli oggetti?
Ciao e grazie!


title: [MW]HELP

author: Mosč

text:
"freak-out" <
bashm...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1127751504.0...@g44g2000cwa.googlegroups.com...
>esiste una lista completa degli oggetti?
Sě.
Ho usato un sacco di volte quel comando usando come riferimento questa
lista:
http://www.uesp.net/morrow/hints/mwitemtable.shtml
Ciao!
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz


title: [MW]HELP

text:
GRAZIE MILLE!
ciao


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

author: Ronie

text:
come faccio a incontrare RAVEL???
Ecco non puo parlare,il golem all'interno della siege tower dice che Ravel è
imprigionata in una gabbia ma non sa dove.
con chi devo parlare per avere dritte???
non mi va di girare tutto l'hive per cercare chi mi puo aiutare.


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

author: Pedrito

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:TdzQ5.63706$BF.22...@news.infostrada.it...

Non devi cercare nell'Hive, ma solo Tra Lower e Clerk Ward; per far parlare
Ecco, devi andare nel negozio di Vrischika e comprare la Fiend's Tongue;
quella che segurà è una delle scene più divertenti del gioco; una volta che
riesci a far parlare Ecco, non avrai più problemi. cmq, non ti conviene
parlare con tutti, ma solo con quelli che hanno un nome ben preciso; se hai
denari, compra quasi tutti gli Exotic Items che vende Vrischika, in una
maniera o nell'altra ti servono quasi tutti; a proposito, non dimenticare la
Metallic Figurine che è un modellino di Modron e ti servirà per andare a
fare il maggior numero di PX del gioco, e per trovare uno dei due NPC
opzionali; BTW, ti sei scaricato un walkthrough?
Saluti
Leo
RFC n. 0003 (e fiero di esserlo)
Battle.net account  Medaea
Scoperta del mese: BG2 è bello, ma Torment rimane un CAPOLAVORO.


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
TdzQ5.63706$BF.22...@news.infostrada.it...
>
>
>
>
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>
>
> come faccio a incontrare RAVEL???
> Ecco non puo parlare,il golem all'interno della siege tower dice che Ravel
č
> imprigionata in una gabbia ma non sa dove.
> con chi devo parlare per avere dritte???
> non mi va di girare tutto l'hive per cercare chi mi puo aiutare.
Non ti va eh? Piccolo lui!La pappina pronta vuole!


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

text:
"Dany95" <Dan...@Europe.com> ha scritto nel messaggio
news:8uui9q$2v2ao$1...@ID-34562.news.dfncis.de...
>
> Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
> TdzQ5.63706$BF.22...@news.infostrada.it...
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
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> >
> >
> >
> >
> > come faccio a incontrare RAVEL???
> > Ecco non puo parlare,il golem all'interno della siege tower dice che
Ravel
> è
> > imprigionata in una gabbia ma non sa dove.
> > con chi devo parlare per avere dritte???
> > non mi va di girare tutto l'hive per cercare chi mi puo aiutare.
>
> Non ti va eh? Piccolo lui!La pappina pronta vuole!
>
> UERGH,UERGH segue sputacchio di bambino sbrodolone.


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

text:
>UERGH,UERGH segue sputacchio di bambino sbrodolone.
 La mia pių sincera compassione


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

text:
cosa significa PX?
non si dicono PC i playing characters?
ma oltre a IGNUS c'è un altro PC?
quello con la testa a forma di televisore?
"Pedrito" <
lap...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:OKzQ5.63925$BF.22...@news.infostrada.it...
>
> "Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:TdzQ5.63706$BF.22...@news.infostrada.it...
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
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> >
> > come faccio a incontrare RAVEL???
> > Ecco non puo parlare,il golem all'interno della siege tower dice che
Ravel
> è
> > imprigionata in una gabbia ma non sa dove.
> > con chi devo parlare per avere dritte???
> > non mi va di girare tutto l'hive per cercare chi mi puo aiutare.
> >



title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

author: Pibaro

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
r7AQ5.64187$BF.22...@news.infostrada.it...
> cosa significa PX?
> non si dicono PC i playing characters?
> ma oltre a IGNUS c'è un altro PC?
> quello con la testa a forma di televisore?
Allora PX vuol dire punti esperienza.
PC vuol dire personal computer, per evitare confusioni si usa PG
(personaggio giocante).
NPC sta per non-playing character e sono i personaggi non totalmente
controllati da te, ovvero quelli che puoi far entrare nel party, ma che non
hai creato tu, e per i quali non puoi decidere del tutto le reazioni, a
differenza del tuo PG.
Nel giornale dove ci sono i ritratti delle persone che incontri, si vedono
chiaramente quali di questi potrai avere nel party e quali no.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

author: Alys

text:
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:r7AQ5.64187$BF.22...@news.infostrada.it...
> cosa significa PX?
> non si dicono PC i playing characters?
> ma oltre a IGNUS c'č un altro PC?
> quello con la testa a forma di televisore?
Ok, non ho mai giocato a PS:T e quindi non so cosa sia sto coso con la testa
a forma di televisore.... ditemi solo che non č una battuta... Che PC non
sta per personal computer e il televisore č il monitor.... ditemi che non č
cosě...
Alys


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

text:
Alys <mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote in message
cESS5.18327$FV2.5...@news.infostrada.it...

^________^
No, c'č veramente un NPC con la testa a forma di "televisore".
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: TORMENT AIUTO (SPOILER)

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5vUS5.19337$FV2.5...@news.infostrada.it...
>
> Alys <mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote in message
> cESS5.18327$FV2.5...@news.infostrada.it...
> >
> > "Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:r7AQ5.64187$BF.22...@news.infostrada.it...
> > > cosa significa PX?
> > > non si dicono PC i playing characters?
> > > ma oltre a IGNUS c'č un altro PC?
> > > quello con la testa a forma di televisore?
> >
> > Ok, non ho mai giocato a PS:T e quindi non so cosa sia sto coso con la
> testa
> > a forma di televisore.... ditemi solo che non č una battuta... Che PC
non
> > sta per personal computer e il televisore č il monitor.... ditemi che
non
> č
> > cosě...
>
> ^________^
> No, c'č veramente un NPC con la testa a forma di "televisore".
>
Deo Gratias
Alys


title: Ricerca compagni di gioco

author: Carito

text:
Se sei di Brindisi o giů di lě, e cerchi qualcuno con cui giocare ai RPG
(D&D, ecc. ) contattami a questo indirizzo:
Arthu...@hotmail.com
il mio numeri icq č 18999559


title: Ricerca compagni di gioco

author: Telstar

text:
Era il Wed, 25 Nov 1998 22:37:42 +0100 quando Carito scolpě nella roccia il
messaggio <73ht9i$7ie$
1...@nslave1.tin.it
> in cui scrisse:
> Se sei di Brindisi o giů di lě, e cerchi qualcuno con cui giocare ai RPG
> (D&D, ecc. ) contattami a questo indirizzo:
Arthu...@hotmail.com
Non era necessario che postassi il tuo messaggio anche qui: bastava su
i.h.g.g.
In questo newsgroup sei fuori tema.
Saluti,
Telstar


title: Come cominciare con La 4a Profezia?

text:
Ho appena installato il MMORPG "La 4a Profezia", e non so proprio da che
parte cominciare!
Qualcuno potrebbe dirmi cosa fare tanto per cominciare ed ambientarmi nel
gioco?
Grazie!
Andrea


title: Come cominciare con La 4a Profezia?

text:
"filesnav2k" <
filesna...@spamtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:u_ix8.55265$vF6.1...@news2.tin.it...

Ehm..... qui non è piaciuto molto, non so in quanti saprebbero consigliarti
su questo MMORPG.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Come cominciare con La 4a Profezia?

author: Fard Frumblefoot

text:
Lo penso anchio!
Chiedi sul forum !
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zujx8.81214$SR5.2...@twister1.libero.it...



title: Come cominciare con La 4a Profezia?

author: Meriadoc TheKowKiller

text:
Scrocca i soldi ai seraph... quelli con le ali...
E gioca sul server 3 ke è il migliore... ;)
"filesnav2k" <
filesna...@spamtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:u_ix8.55265$vF6.1...@news2.tin.it...



title: BG2 sotto le aspettative?

author: Maelstrom

text:
Sarň lungo, cattivo, esageratamente pignolo e con continui riferimenti alla
vicenda (=spoiler)... Premesso che č un bel gioco, ma lungi dall'essere
paragonabile a Torment.
Innanzitutto grazie al filmato iniziale si scopre da subito che Imoen č
anch'essa figlia di Baahl, cosě quando ci viene rivelato si rimane oltremodo
sconvolti dalla rivelazione...
Il primo dungeon č di una piattezza estrema, giŕ ci si chiede se il buon
giorno si veda dal mattino; questo Jon (potevano quasi chiamarlo Tim o Tom)
Irenicus ci fa compassione, speriamo solo che non sia il cattivone... Invece
si!
I dialoghi sono assolutamente non paragonabili a quelli di Torment (adesso
non menatela con la storia che in inglese si capivano poco, sono cavoli
vostri se non lo conoscete) e questo pesa molto, in quanto l'engine non ci
permette di apprezzare reazioni ed espressioni facciali. Sono migliori di
quelli di BG e Icewind Dale, ma sarebbe stato davvero grave il contrario.
In generale la trama non č tanto piů avvincente del primo, con scarsissime
sorprese e punti veramente ispirati, a volte si scade in clichč davvero
scontati. Il filmato finale sembra preannunciare l'inizio di nuovi eventi,
quasi che l'idea originale dei programmatori fosse di iniziare la vicenda
proprio da quel punto. Il sottotitolo, Shadows of Amn, č giustificato
proprio da quest'ultimo, non c'entra niente con l'intera vicenda. In
generale sembra di spostarsi continuamente su una tappezzeria, non sto
parlando della resa grafica ma del corso degli eventi. Tutto quello che ci
sta intorno č abbozzatto, disegnato a tratti molto grossolani, non vive di
vita propria come Sigil, semplicemente di una piattezza disarmante... Peggio
del primo BG, tra l'altro qui manca anche la sensazione di esplorazione.
La parte nell'Underdark č assolutamente pretestuosa. Il Silver Dragon ti
trasforma in Drow, cosě che tutti possano ricattarti per farti fare le quest
piů assurde, occhio a non rifiutare che altrimenti svelano questo enigmatico
segreto... A quanto pare conosciuto da tutti.
Le quest, aiuto, sono davvero sotto le spettative: fai questo, porta quello,
insomma la solita storia, ma per fortuna alcune si salvano.
Ho trovato davvero fastidiose le magie di protezione aggiunte ai maghi.
Premetto che ho fatto il mago come sempre, che ho una grossa esperienza di
rpg e crpg. Il mago nemico si fa una protezione, allora per colpirlo tu devi
lanciare un incantesimo per toglierla, ma considerate che ci sono uno
sproposito di tipi di protezioni per ogni livello, con altrettanti tipi di
dispelling. Si passa il tempo cosě: "Io mi faccio la protezione, io te la
tolgo, allora io me ne faccio un'altra, io te la ritolgo, io mi faccio un
trigger, io te lo tolgo, io mi riproteggo, io ho finito gli incantesimi
inutili e ti lancio, sopraffatto dalla rabbia, un dito della morte... Io
tanto te lo rifletto..." Che palle! Un mago del party finisce per
memorizzare solo sti incantesimi, l'altro (il mio) quelli sfiziosi.
Purtroppo questo č un problema legato alle regole di AD&D, con sta storia
degli incantesimi da memorizzare e col fatto che č un sistema di regole che
funziona e favorisce esclusivamente i personaggi guerrieri. Ho passato anni
a giocare a D&D con un mago, ma lě si che ci si diverte ad impersonare un
mago!
Cmq. avrei da dire altre cose, concludo affermando che, per quanto mi
riguarda, Icewind Dale l'ho trovato di una noia e piattezza estrema, il
primo BG mi era piaciuto molto, Torment č il miglior crpg a cui abbia mai
giocato (soprattutto per la caratura della vicenda, semplicemente sublime) e
che BG2 č stato un bel gioco, ma sotto le mie aspettative. Il problema č che
quanto giochi poco profondi e noiosi come IW vendono di piů di
Torment-Planescape ("ma non si scappava da un pianeta?") i prodotti futuri
non possono che assomigliare malauguratamente al primo...
Maelstrom


title: BG2 sotto le aspettative?

text:
Maelstrom <
nospam...@libero.it
> wrote in message
VSOT5.38128$FV2.1...@news.infostrada.it...
> Sarò lungo, cattivo, esageratamente pignolo e con continui riferimenti
alla
> vicenda (=spoiler)... Premesso che è un bel gioco, ma lungi dall'essere
> paragonabile a Torment.
Non è paragonabile a Torment, e sono d'accordo con te, ma solo perchè è un
gioco del tutto diverso. Torment secondo me è stato più innovativo, ma nel
complesso BG2 è più completo, ha sfruttto al meglio tutte le innovazioni
portate da Bg1 Torment e IWD.
S
P
O
I
L
E
R
>
> Innanzitutto grazie al filmato iniziale si scopre da subito che Imoen è
> anch'essa figlia di Baahl, così quando ci viene rivelato si rimane
oltremodo
> sconvolti dalla rivelazione...
Io dal filmato iniziale non l'avevo capito, sarò scemo, ma non l'avevo
capito.
L'ho appena riguardato, e l'unico indizio per una tale deduzione è una frase
all'inizio che più o meno recita così: "Anche il passato di Imoen è avvolto
nel mistero"
Francamente mi sembra un po' pochino per avere una tale certezza, al massimo
potrà venire un dubbio che Imoen avrà un ruolo importante nella storia di
Bg2, ma questo si vede comunque quasi subito nel gioco. Se non sono stato
molto stupito dalla rivelazione, è perchè *durante il gioco* ci sono vari
indizi per capirlo, che al massimo possono essersi sommati al tuo dubbio
iniziale, ma IMHO dal filmato non si può avere la certezza, non più di
quanto in ogni film al mondo (salvo rarissime eccezioni) si possa immaginare
la fine dopo 5 minuti.
> Il primo dungeon è di una piattezza estrema, già ci si chiede se il buon
> giorno si veda dal mattino; questo Jon (potevano quasi chiamarlo Tim o
Tom)
> Irenicus ci fa compassione, speriamo solo che non sia il cattivone...
Invece
> si!
Queste sono critiche gratuite, il primo dungeon è una introduzione, che se
paragonata all'introduzione di BG1 mi smebra di un altro livello.
>
> I dialoghi sono assolutamente non paragonabili a quelli di Torment (adesso
> non menatela con la storia che in inglese si capivano poco, sono cavoli
> vostri se non lo conoscete) e questo pesa molto, in quanto l'engine non ci
> permette di apprezzare reazioni ed espressioni facciali. Sono migliori di
> quelli di BG e Icewind Dale, ma sarebbe stato davvero grave il contrario.
Che i dialoghi di Torment siano una cosa che ha fatto storia dei videogiochi
è fuori di dubbio, ma questo *non è Torment 2*, e non vuole nemmeno esserlo.
A molte persone i dialoghi di Torment sono sembrati noiosi, BG2 si rivolge
anche a questi.
> In generale la trama non è tanto più avvincente del primo, con scarsissime
> sorprese e punti veramente ispirati, a volte si scade in clichè davvero
> scontati.
La bellezza di Bg2 non è certo nella trama principale, sono d'accordo, ma
non è poi così schifosa.
>  Il filmato finale sembra preannunciare l'inizio di nuovi eventi,
> quasi che l'idea originale dei programmatori fosse di iniziare la vicenda
> proprio da quel punto.
Cosa vuoi dire. Certamente preannuncia l'inizio di nuovi eventi, ma si
sapeva già che avrebbero fatto un BG3.
Per quanto riguarda la seconda frase proprio non capisco.
> Il sottotitolo, Shadows of Amn, è giustificato
> proprio da quest'ultimo, non c'entra niente con l'intera vicenda.
???
Cosa dici, il titolo è abbastanza esplicativo, ti avverte che la nuova
storia si svolge ad Amn invece che a BG (come uno avrebbe potuto dedurre dal
titolo), in pratica non ha altre funzioni. Perchè mai dovrebbe essere legato
agli eventi futuri lasciati presagire dal filmato finale?
> In
> generale sembra di spostarsi continuamente su una tappezzeria, non sto
> parlando della resa grafica ma del corso degli eventi. Tutto quello che ci
> sta intorno è abbozzatto, disegnato a tratti molto grossolani, non vive di
> vita propria come Sigil, semplicemente di una piattezza disarmante...
Peggio
> del primo BG, tra l'altro qui manca anche la sensazione di esplorazione.
Ci si trova in una grande città, di cui si imparano prestissimo le regole,
chi comanda, chi ha il potere oscuro, che gestisce i traffici loschi e chi
vorrebbe prenderne il posto.
Non sono d'accodo, la città è descritta molto bene.
Per quanto riguarda la mancanza di esplorazione, questo avviene perchè non
si tratta di bighellonare in giro per giorni come avveniva in Bg1, si ha
comnunque libertà d'azione, ma non stupida come in BG1 che ti permetteva di
andare per settimane in giro in posti assurdi solo perchè erano sulla mappa.
Qui ogni cosa che si può fare, ha una sua ragione, è una libertà ragionata.
Puoi fare quello che ti pare, purchè ci sia una logica diversa dal puro
bighellonare in giro.
> La parte nell'Underdark è assolutamente pretestuosa.
La parte nell'Underdark è splendida.
> Il Silver Dragon ti
> trasforma in Drow, così che tutti possano ricattarti per farti fare le
quest
> più assurde, occhio a non rifiutare che altrimenti svelano questo
enigmatico
> segreto... A quanto pare conosciuto da tutti.
Sono solo in 2 a conoscere il tuo segreto, mi sembra, ed è normale che in un
mondo come quello chi sia a conoscenza di un tale segreto cerchi di
sfruttarlo a suo vantaggio.
> Le quest, aiuto, sono davvero sotto le spettative: fai questo, porta
quello,
> insomma la solita storia, ma per fortuna alcune si salvano.
Le quest sono tantissime ed è normale che in un numero così alto non possano
essere tutte di altissimo livello. Ce ne sono di splendide, di molto belle,
e anche qualcuna banale. La cosa bella è questa, è normale che ad un
avventuriero si chiedano cose banali come liberare un castello dagli
infestatori, non puoi mica pretendere che ti chiedano solo cose pazzesche,
sarebbe ancora meno realistico.
Prova a pensarla così, secondo te il lavoro dell'investigatore nella vita
reale, come si svolge?
Deve solo fare cose incredibilmente pericolose e complicate, oppure passa la
maggior parte del tempo a fare cose banali, e solo ogni tanto anche cose
fuori dal comune?
E se poi ci fossero solo cose fuori dal comune, sarebbero lo stesso fuori
dal comune o diventerebbero loro comuni?
Per far risaltare una quest è normale che ce ne debbano essere anche di meno
belle.
> Ho trovato davvero fastidiose le magie di protezione aggiunte ai maghi.
> Premetto che ho fatto il mago come sempre, che ho una grossa esperienza di
> rpg e crpg. Il mago nemico si fa una protezione, allora per colpirlo tu
devi
> lanciare un incantesimo per toglierla, ma considerate che ci sono uno
> sproposito di tipi di protezioni per ogni livello, con altrettanti tipi di
> dispelling. Si passa il tempo così: "Io mi faccio la protezione, io te la
> tolgo, allora io me ne faccio un'altra, io te la ritolgo, io mi faccio un
> trigger, io te lo tolgo, io mi riproteggo, io ho finito gli incantesimi
> inutili e ti lancio, sopraffatto dalla rabbia, un dito della morte... Io
> tanto te lo rifletto..." Che palle! Un mago del party finisce per
> memorizzare solo sti incantesimi, l'altro (il mio) quelli sfiziosi.
Qui hai ragione, anche secondo me la magia è sminuita, serve solo per
protezioni e per togliere protezioni, anche perchè la maggior parte degli
incantesimi più potenti (nei rarissimi casi in cui non vengono riflessi o
annullati da protezioni) comunque alla fine non fanno il danno che uno si
aspetterebbe, vuoi per i tiri salvezza, vuoi per l'incredibile numero di PF
che i Pg e i mostri hanno.
> Purtroppo questo è un problema legato alle regole di AD&D, con sta storia
> degli incantesimi da memorizzare e col fatto che è un sistema di regole
che
> funziona e favorisce esclusivamente i personaggi guerrieri. Ho passato
anni
> a giocare a D&D con un mago, ma lì si che ci si diverte ad impersonare un
> mago!
Già, come dissi a suo tempo, la maggior parte del gioco la si può affrontare
tranquillamente usando soltanto guerriuri o simili, magari mandando avanti
un solo PG.
> Cmq. avrei da dire altre cose, concludo affermando che, per quanto mi
> riguarda, Icewind Dale l'ho trovato di una noia e piattezza estrema,
Ancora!!!
IWD è stato annunciato per essere un CRPG H&S, ed alla fine è stato molto
più di così. Certo se uno si aspettava il nuovo Torment ci rimaneva deluso,
ma era stato chiaramente detto che tipo doi gioco era.
> il primo BG mi era piaciuto molto, Torment è il miglior crpg a cui abbia
mai
> giocato (soprattutto per la caratura della vicenda, semplicemente sublime)
D'accordo.
> e che BG2 è stato un bel gioco, ma sotto le mie aspettative.
Io direi che BG2 è stato un gioco stupendo, ma le aspettative erano talmente
alte che effettivamente un po' di più mi aspettavo anch'io.
> Il problema è che
> quanto giochi poco profondi e noiosi come IW vendono di più di
> Torment-Planescape ("ma non si scappava da un pianeta?")
Io mi ricordo che c'era un torneo tra tutti quelli che scappavano dal
pianeta.
> i prodotti futuri
> non possono che assomigliare malauguratamente al primo...
Questo è vero, ma solo in parte. Torment è stato fatto sapendo benissimo che
sarebbe stato un prodotto meno commerciale di BG1, eppure è stato fatto lo
stesso.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 sotto le aspettative?

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
Q1ST5.39508$FV2.1...@news.infostrada.it...

>Che i programmatori avevano in mente di proseguire la vicenda da lì,
finalmente si capisce il significato che ha nel titolo la parola Shadows,
Ombre di Amn, ad indicare questo tramare nell'ombra di loschi figuri...
Altrimenti che cavolo di senso ha il titolo, l'Ombra che gettano Irenicus e
la patetica Bodhi?

>Non si tratta di bighellonaggio, ma di una caratteristica base degli rpg,
l'esplorazione, il piacere di scoprire e trovare avventure e tesori in modo
libero ed indipendente, con un gusto estetico per i luoghi che si
attraversano. Invece ogni posto, ogni mappa è lì perchè deve soddisfare una
quest, non perchè fa background, solo perchè è un più per allungare il
gioco.

>Il problema è che quando sei un party di media 14lvl. dovresti avere a che
fare con quest di un certo tipo, non le solite che vengono affibiate ad un
party di 3lvl. Non sto parlando di difficoltà, ma di fatti ed eventi. Quando
sei potente quanto Drizz't o la regina degli Elfi che cavolo ti fanno
bighellonare in dungeon umidi, dovresti avere a che fare con problemi
politici, di conquista, avere un regno da amministrare e battaglie tra
eserciti... Perchè nessun programmatore ci ha mai pensato, sicuramente il
mio Master ha visto più lungo!

>Mi riferivo in modo ironico al fatto che la maggior parte si ostina a
chiamarlo Planet(=pianeta)Escape(=scappare)...



title: BG2 sotto le aspettative?

author: sorry

text:
On Sat, 25 Nov 2000 13:10:13 GMT, "Maelstrom"
<
nospam...@libero.it
> wrote:
 Il problema è che
>quanto giochi poco profondi e noiosi come IW vendono di più di
>Torment-Planescape ("ma non si scappava da un pianeta?") i prodotti futuri
>non possono che assomigliare malauguratamente al primo...
>
Beh un attimo, allora prenditela con chi ha scelto di non localizzare
Torment. E' vero, sarebbe stato difficile, ma non impossibile! (vedi
Sam&Max) E poi anche nei film americani usano lo "slang", ma non mi
pare che per questo decidano di non importarli e tradurli. Insomma, la
colpa non è della "ggente" in questo caso, ma di chi ha deciso che
l'Italia non doveva conoscere Torment.


title: BG2 sotto le aspettative?

text:
Maelstrom <
nospam...@libero.it
> wrote in message
CJUT5.40747$FV2.1...@news.infostrada.it...
>
> >
> >
> > S
> >
> >
> >
> > P
> >
> >
> >
> > O
> >
> >
> >
> > I
> >
> >
> >
> > L
> >
> >
> >
> > E
> >
> >
> >
> > R
> >
> >
> > >
>
> >Che i programmatori avevano in mente di proseguire la vicenda da lì,
> finalmente si capisce il significato che ha nel titolo la parola Shadows,
> Ombre di Amn, ad indicare questo tramare nell'ombra di loschi figuri...
> Altrimenti che cavolo di senso ha il titolo, l'Ombra che gettano Irenicus
e
> la patetica Bodhi?
>
Beh, visto che vogliono conquistare il regno elfico, proprio patetici non mi
sembravano.

Per me andare in giro in zone che non hanno nulla a che vedere con il gioco,
e scoprirle piene di mostri è bighellonare.
Qui puoi fare la stessa cosa, ma in città invece che in campagna o nei
boschi. Una differenza voluta per evitare di essere ripetitivi.
>
> >Il problema è che quando sei un party di media 14lvl. dovresti avere a
che
> fare con quest di un certo tipo, non le solite che vengono affibiate ad un
> party di 3lvl. Non sto parlando di difficoltà, ma di fatti ed eventi.
Quando
> sei potente quanto Drizz't o la regina degli Elfi che cavolo ti fanno
> bighellonare in dungeon umidi, dovresti avere a che fare con problemi
> politici, di conquista, avere un regno da amministrare e battaglie tra
> eserciti... Perchè nessun programmatore ci ha mai pensato, sicuramente il
> mio Master ha visto più lungo!
In parte hai ragione, ma non credo sia facile realizzare una cosa simile in
un CRPG, e in ogni caso credo che sarebbe più adatta per un gioco tipo
Torment che non BG2.
Comunque le stronghold sono state fatte per questo motivo.
>
> > > Il problema è che
> > > quanto giochi poco profondi e noiosi come IW vendono di più di
> > > Torment-Planescape ("ma non si scappava da un pianeta?")
> >
> > Io mi ricordo che c'era un torneo tra tutti quelli che scappavano dal
> > pianeta.
>
> >Mi riferivo in modo ironico al fatto che la maggior parte si ostina a
> chiamarlo Planet(=pianeta)Escape(=scappare)...
Certo che l'avevo capito, ma qualcuno l'aveva chiamato Planetscape
tournament.
