title: Don Mazzi scomunica The Sims.

text:
"DElyMyth" <
DEly...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:20030210210031.1...@despammed.com...
>
> Ti spieghi benissimo e condivido pienamente.
> In fondo poi oggigiorno sulle confezioni dei giochi c'e' anche scritta
> l'eta' consigliata...
> Se poi i genitori comprano ai pupi tutto quello che i pupi vogliono
> senza cagare di pezza le confezioni dei giochi, non e' certo colpa dei
> produttori.
>
Giustissimo. Peccato pero' che nella stragrande maggioranza dei casi ci sia
gente che compra Blood 2 (con bollino "vietato ai minori di 18 anni" in
bella vista) al pupo di cinque, nota che il pupo si spaventa a morte e poi
si lamenta che in giro ci sia roba del genere che "puo' finire in mano ai
bambini" (giuro! proprio la scusa che viene usata piu' spesso). Come
pretendere che la candeggina sia fuorilegge perche' qualche idiota potrebbe
lasciarla ad altezza di bambino.
> Detto da una che si e' guardata film horror vietati ai minori di 14 anni
> fin da quando aveva 7 anni e sinceramente non e' che ne abbia risentito
> piu' di tanto (oddio, lo stomaco si e' rafforzato...) :)
Mi e' improvvisamente venuta voglia di rivedermi Zombi... ;)



title: Don Mazzi scomunica The Sims.

author: DElyMyth

text:
On Mon, 10 Feb 2003 23:15:30 GMT
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
> Giustissimo. Peccato pero' che nella stragrande maggioranza dei casi
> ci sia gente che compra Blood 2 (con bollino "vietato ai minori di 18
> anni" in bella vista) al pupo di cinque, nota che il pupo si spaventa
> a morte e poi si lamenta che in giro ci sia roba del genere che "puo'
> finire in mano ai bambini" (giuro! proprio la scusa che viene usata
> piu' spesso). Come pretendere che la candeggina sia fuorilegge perche'
> qualche idiota potrebbe lasciarla ad altezza di bambino.
Pensa che i miei cercavano di proibirmi di vedere Drive-In, pero' io ci
riuscivo sempre, ovvero: come disintegrarsi l'esistenza a 10 anni :)
> > Detto da una che si e' guardata film horror vietati ai minori di 14
> > anni fin da quando aveva 7 anni e sinceramente non e' che ne abbia
> > risentito piu' di tanto (oddio, lo stomaco si e' rafforzato...) :)
>
> Mi e' improvvisamente venuta voglia di rivedermi Zombi... ;)
Prima o poi dovro' riuscire a vedermi profondo rosso, a 7 anni mi ha
terrorizzata al punto che sono scappata a buttarmi sotto i cuscini nella
sala di fianco :(
Da allora non ho mai piu' avuto il coraggio di vedere quel film :(



title: Don Mazzi scomunica The Sims.

author: Federico

text:
"DElyMyth" <
DEly...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:20030211113656.7...@despammed.com...
> On Mon, 10 Feb 2003 23:15:30 GMT
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote:
> Prima o poi dovro' riuscire a vedermi profondo rosso, a 7 anni mi ha
> terrorizzata al punto che sono scappata a buttarmi sotto i cuscini nella
> sala di fianco :(
> Da allora non ho mai piu' avuto il coraggio di vedere quel film :(
A me era successa la stessa cosa con Nightmare. :P
Ma dopo qualche hanno ho riaffrontato il babau e ora io ed il vecchio Freddy
siamo buoni amici :)
Ciao!
Federico


title: Don Mazzi scomunica The Sims.

text:
On Fri, 07 Feb 2003 12:10:22 GMT, Vittorio <amok...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>appunto....alla fine saranno un po' cazzi miei se quel poco di vita
>che posso "godermi" la trascorro come voglio io.....invece no,bisogna
>mantenere lo Stato,bisogna vivere e morire per Esso e guai se ti
>azzardi a provare anche solo un minuto di gioia che non sia per lo
>Stato! e in +,rendendo illegale l'eutanasia,non potrei neanche
>ammazzarmi! grazie Mondo!
Il suicidio è cmq un reato contro lo Stato.  ^___^   Già da prima.
Cmq, dai... alla fine fanno tutti quello che vogliono, senza pensarci
troppo su. Non vedo perché tu non ti possa fare un superpaiolo di
pifferi personali e tutti tuoi. Io faccio così... vado per la mia
strada.
Ciaù!
Carlo
--
"I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse
influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure,
masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva."
Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989


title: Don Mazzi scomunica The Sims.

author: Vittorio

text:
>Cmq, dai... alla fine fanno tutti quello che vogliono, senza pensarci
>troppo su. Non vedo perché tu non ti possa fare un superpaiolo di
>pifferi personali e tutti tuoi. Io faccio così... vado per la mia
>strada.
certo....però se ci sono dei cretini che hanno il potere di impedirmi
di fare anche quello allora mi girano un pochino


title: Don Mazzi scomunica The Sims.

author: Caleb

text:
"DElyMyth" <
DEly...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:20030211113656.7...@despammed.com...
>
> Pensa che i miei cercavano di proibirmi di vedere Drive-In, pero' io ci
> riuscivo sempre, ovvero: come disintegrarsi l'esistenza a 10 anni :)
>
Beh, almeno Drive In in confronto alle porcate odierne era quasi guardabile
;)
> > Mi e' improvvisamente venuta voglia di rivedermi Zombi... ;)
>
> Prima o poi dovro' riuscire a vedermi profondo rosso, a 7 anni mi ha
> terrorizzata al punto che sono scappata a buttarmi sotto i cuscini nella
> sala di fianco :(
> Da allora non ho mai piu' avuto il coraggio di vedere quel film :(
Gran bello, Profondo Rosso, thriller sopraffino. Magari per stemperare la
tensione dopo mettici Killer Klownz From Outer Space (visto il mese scorso
su Europa7! un gioiello) ;)
Ah, visto che si va nell'OT sfrenato e nei film orrorosi, nel caso abbiate
avuto la fortuna di non vedere "Il collezionista di ossa" ieri sera, mi
raccomando statene alla larga. Film fatti peggio ne ho visti di rado. Se7en
resta ancora il non plus ultra del genere. :P



title: Info su...

author: ducabrosky

text:
Ciao, spero di non aver sbagliato ng, volevo sapere se qualcuno di
vossignori, conosce un vecchio gioco   "The city of the lost children" e se
mi puo dare qualche informazione al riguardo.
Ciao e grazie dell'attenzione.
--
DukeBROSKY


title: Info su...

author: Caesar

text:
ducabrosky <
ducab...@tiscalinet.it
> wrote in message
87pagd$mut$1...@pegasus.tiscalinet.it...

TCOLC è un'avventura grafica di qualche anno fa che si ispira all'omonimo
(credo) film. Il personaggio principale è una bambina che deve salvare altri
bambini messi in pericolo da un pazzo che li usa x esperimenti scientifici
(scusa se sono un pò generico, ma l'ho finito molto tempo fa e non me lo
ricordo bene). I personaggi sono in 3D, ma si muovono all'interno di fondali
bidimensionali con alcuni elementi 3D (tipo Resident Evil, per capirci). Nel
gioco non c'è (ovviamente, data l'esigua potenza fisica del personaggio ;-))
alcuna traccia di combattimenti. Non credo vi siano patch per questo gioco,
ma d'altronde non ho nemmeno trovato dei bug. I dialoghi sono in inglese, ma
sul manuale c'è la traduzione in Italiano.
In definitiva, però, io non te lo consiglio a meno che tu non sia un patito
del film, xché l'avventura è abbastanza breve da completare, e la trama non
è che sia eccelsa. Si può trovare di meglio in giro.
Ciao,
Caesar.
--
                                    Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                              Caivs Ivlivs Caesar
                                               Cae...@MClink.it
                                             C.I.C...@Virgilio.it


title: Info su...

author: wolverine

text:
On Tue, 8 Feb 2000 15:40:30 -0000, "ducabrosky"
<
ducab...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ciao, spero di non aver sbagliato ng, volevo sapere se qualcuno di
>vossignori, conosce un vecchio gioco   "The city of the lost children" e se
>mi puo dare qualche informazione al riguardo.
>Ciao e grazie dell'attenzione.
Che vuoi sapere?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.


title: Info su...

text:
> Che vuoi sapere?
>
>
>
> Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
> ====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
>
lello...@libero.it
>
> Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato
Ultima IX.
Sarò molto spudorato, ignorante, cialtrone, ladro..etc. etc, ma visto che il
gioco è un crack e non riesco ad usarlo, vorrei sapere quale sono  i tasti e
più o meno  quale è la trama.
Mi sono offeso abbastanza?
Grazie comunque per la precedente risposta e l'eventuale futura,ciao!
--
DukeBROSKY


title: Info su...

text:
On Thu, 10 Feb 2000 16:27:49 -0000, "ducabrosky"
<
ducab...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sarň molto spudorato, ignorante, cialtrone, ladro..etc. etc, ma visto che il
>gioco č un crack e non riesco ad usarlo, vorrei sapere quale sono  i tasti e
>piů o meno  quale č la trama.
>Mi sono offeso abbastanza?
>Grazie comunque per la precedente risposta e l'eventuale futura,ciao!
Sarebbe bastato che tu mi avessi scritto in mail....noh?



title: (mw) DOMANDE

author: cristian

text:
Ho un problema,marcius mi ha mandato a eliminare la banda di sargon ma io
l'ho eliminata precedentemente,cosa faccio adesso?
Seconda domanda,a me capita spesso di compiere delle quest(ordini) pero'
leggendo il diario(giornale) non riesco a ricordarmi dove si trova il
personaggio che mi ha dato il compito visto che nel diario c'e' solo il
nome.Voi come fate a ricordarvi di tutti?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: (mw) DOMANDE

text:
Secondo voi sbaglio qualcosa nel fare le domande?Quando chiedo qualcosa io
non mi risponde nessuno...



title: (mw) DOMANDE

author: Artes

text:
cristian <
hrd...@nospamhotmail.com
> wrote in message
80Z104Z55Z185Y1...@usenet.libero.it...
> Ho un problema,marcius mi ha mandato a eliminare la banda di sargon ma io
> l'ho eliminata precedentemente,cosa faccio adesso?
prova a riparlare con marcius approposito della quest e ti dovrebbe dare la
missione compiuta
> Seconda domanda,a me capita spesso di compiere delle quest(ordini) pero'
> leggendo il diario(giornale) non riesco a ricordarmi dove si trova il
> personaggio che mi ha dato il compito visto che nel diario c'e' solo il
> nome.Voi come fate a ricordarvi di tutti?
>
il diario non č il massimo della vita , anche se con l'aggiornamento a
Tribunal diventa piů comodo.
col passare delle ore di gioco non avrai di questi problemi, ma se ti sei
avvicinato da poco a MW ti consiglio di affrontare le quest in modo ordinato
e magari evitare di cominciarne troppe contemporaneamente


title: (mw) DOMANDE

text:
>
> cristian <
hrd...@nospamhotmail.com
> wrote in message
> 80Z104Z55Z185Y1...@usenet.libero.it...
> > Ho un problema,marcius mi ha mandato a eliminare la banda di sargon ma
io
> > l'ho eliminata precedentemente,cosa faccio adesso?
>
> prova a riparlare con marcius approposito della quest e ti dovrebbe dare
la
> missione compiuta
Ho provato ma non me la da' come compiuta,uffi...
> > Seconda domanda,a me capita spesso di compiere delle quest(ordini) pero'
> > leggendo il diario(giornale) non riesco a ricordarmi dove si trova il
> > personaggio che mi ha dato il compito visto che nel diario c'e' solo il
> > nome.Voi come fate a ricordarvi di tutti?
> >
>
> il diario non č il massimo della vita , anche se con l'aggiornamento a
> Tribunal diventa piů comodo.
> col passare delle ore di gioco non avrai di questi problemi, ma se ti sei
> avvicinato da poco a MW ti consiglio di affrontare le quest in modo
ordinato
> e magari evitare di cominciarne troppe contemporaneamente
Ormai ho un sacco di quest aperte,comunque grazie per il consiglio.



title: (mw) DOMANDE

author: MedusA

text:
"cristian" <
hrd...@nospamhotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:212Z171Z122Z71Y...@usenet.libero.it...
>
> Secondo voi sbaglio qualcosa nel fare le domande?
Per quanto mi riguarda assolutamente nulla, ma tieni conto che questo e' un
newsgroup, non una chat e "l'anima pia" puo' arrivare anche dopo qualche
giorno.
Comunque tornando alle tue domande, e' veramente strano che se hai
completato la quest anche prima che ti sia stata data non succeda niente.
A me e' capitato che mi sia stato chiesto di fare fuori qualcuno, ma
avendolo gia' fatto, e' bastato che gli parlassi una seconda volta  per
ottenere la ricompensa.
Se non ti succede niente e' probabile che tu non abbia completato parte
della quest.
Per quanto riguarda i nomi che non diventano blu nel diario e' un bel
problema anche per me.
Non e' che ci sia una patch che aggiunge ai libri l'elenco telefonico di
Vvanderfell !!?? ;-)))
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: clone etherlords2

author: Fra

text:
Sto giocando al gioco in oggetto, l'ho quasi finito e volevo comprare
qualche titolo simile, avete qualche suggerimento?
Grazie!
F.


title: Lumen Et Umbra

author: maxfrata

text:
Una domanda: qualcuno di voi gioca a Lumen Et Umbra (per chi non lo sapesse
un č MUD)....
grazie


title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

author: MAmoz

text: Avrei bisogno di un aiuto.Grazie


title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

author: omzred

text:
per cosa ????
"MAmoz" <
ma...@73tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:7r4K9.10852$ab2.3...@news1.tin.it...



title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

author: Orlando

text:
"MAmoz" <
ma...@73tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:7r4K9.10852$ab2.3...@news1.tin.it...
> Avrei bisogno di un aiuto.Grazie
Spara... l'ho finito proprio questa sera ^__^
Ottimo gioco, peccato che la mancata localizzazione frenerà le vendite in
Italia.


title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

author: Matthia

text:


Allora ho da dirti anche io qualche domandina :)
1) Varietà e bellezza della main quest e delle side quest, secondo te?
2) Quantità e qualità dei dialoghi, caratterizzazioni degli NPC?
3) L'esagerata interazioni con oggetti (e fondale?) che ha, tipo il
grande vecchio Ultima 7, è riscontrabile nelle quest? Se si, in poche
o molte occasioni?
4) Spero che non sia un gioco "la maggior parte si combatte"....
Grazie :)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
                       - free.it.enkey
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dfb36ab...@news.tin.it...
> On Fri, 13 Dec 2002 00:32:49 GMT, "Orlando" <
li...@libero.it
> wrote:
>
>
> Allora ho da dirti anche io qualche domandina :)
> 1) Varietà e bellezza della main quest e delle side quest, secondo te?
La main quest è a mio parere discreta. Non molto originale ma interessante e
coinvolgente. Le side quest (ce n'è una valanga) sono spesso di ottimo
livello, alcune veramente splendide. Da notare il sottile umorismo che
pervade l'intero gioco, con alcune battute e situazioni molto divertenti.
Complessivamente siamo su livelli medio-alti.
> 2) Quantità e qualità dei dialoghi, caratterizzazioni degli NPC?
Gli NPC sono sufficentemente caratterizzati, pur essendo limitati a qualche
dialogo e non essendo previsto alcun sistema di script "a tempo", come nel
vecchio UltimaVI (insomma, non vanno a dormire, mangiare, lavorare, ecc..).
Dialoghi ce ne sono tantissimi e spesso ottimamente scritti.
> 3) L'esagerata interazioni con oggetti (e fondale?) che ha, tipo il
> grande vecchio Ultima 7, è riscontrabile nelle quest? Se si, in poche
> o molte occasioni?
Non molte occasioni a dire la verità. L'interazione con l'ambiente è ottima
anche se non ai livelli di U7... molte delle cose che puoi fare con gli
oggetti sono indipendenti dalle quest, ma non per questo non sono gradite
^__^ E' possibile raccogliere erbe e farne pozioni, miscelarle per crearne
di nuove, incastonare gemme nelle armi (come in diablo), raccogliere il
miele, spostare quasi tutto, ecc...
> 4) Spero che non sia un gioco "la maggior parte si combatte"....
Oddio ^__^
Non ho contato quanti mostri ho ucciso alla fine del gioco (c'è
un'interessante pagina dei trofei) ma non credo siano meno di quelli
massacrati giocando a D2+LOD. Resta pur sempre un gdr decisamente action,
pur offrendo una buona interazione con l'ambiente, un numero impressionante
di quest e dei dialoghi di qualità superiore alla media.


title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

text:
io non l' ho ancora finito ma sono a buon punto e concordo in tutto.
aggiungerei soltatnto che a me non è MAI crashato in molte ore di gioco.
"Orlando" <
li...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jnrK9.11979$TC5.3...@twister1.libero.it...



title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

text:
On Fri, 13 Dec 2002 20:25:51 GMT, "Orlando" <
li...@libero.it
> wrote:
Scusami se rispondo così in ritardo, adesso sono in ferie e posso
tranquillamente ;-))
>> Allora ho da dirti anche io qualche domandina :)
>> 1) Varietà e bellezza della main quest e delle side quest, secondo te?
>
>La main quest è a mio parere discreta. Non molto originale ma interessante e
>coinvolgente. Le side quest (ce n'è una valanga) sono spesso di ottimo
>livello, alcune veramente splendide. Da notare il sottile umorismo che
>pervade l'intero gioco, con alcune battute e situazioni molto divertenti.
>Complessivamente siamo su livelli medio-alti.
Ottimo, già questo è un punto cruciale in un CRPG.
Un'altra cosa:
1) Sia nella main quest che nelle side quest, è possibile risolverle
anche non combattendo?
2) Le side quest raccontano altre storie/storielle alternative di
discreto livello?
>> 2) Quantità e qualità dei dialoghi, caratterizzazioni degli NPC?
>
>Gli NPC sono sufficentemente caratterizzati, pur essendo limitati a qualche
>dialogo e non essendo previsto alcun sistema di script "a tempo", come nel
>vecchio UltimaVI (insomma, non vanno a dormire, mangiare, lavorare, ecc..).
>Dialoghi ce ne sono tantissimi e spesso ottimamente scritti.
Godo! :)
>> 3) L'esagerata interazioni con oggetti (e fondale?) che ha, tipo il
>> grande vecchio Ultima 7, è riscontrabile nelle quest? Se si, in poche
>> o molte occasioni?
>
>Non molte occasioni a dire la verità. L'interazione con l'ambiente è ottima
>anche se non ai livelli di U7... molte delle cose che puoi fare con gli
>oggetti sono indipendenti dalle quest, ma non per questo non sono gradite
>^__^ E' possibile raccogliere erbe e farne pozioni, miscelarle per crearne
>di nuove, incastonare gemme nelle armi (come in diablo), raccogliere il
>miele, spostare quasi tutto, ecc...
3) E' possibile a volte fare qualche interazione a livelli di
adventure? Tipo il semplice usa oggetto su questo oggetto o su questo
parte di fondale? Parlo sempre di oggettistica varia e non classica
dei CRPG odierni ed action-oriented (cioé relativa ad armi, armature,
pozioni, etc...).
>> 4) Spero che non sia un gioco "la maggior parte si combatte"....
>
>Oddio ^__^
>Non ho contato quanti mostri ho ucciso alla fine del gioco (c'è
>un'interessante pagina dei trofei) ma non credo siano meno di quelli
>massacrati giocando a D2+LOD. Resta pur sempre un gdr decisamente action,
>pur offrendo una buona interazione con l'ambiente, un numero impressionante
>di quest e dei dialoghi di qualità superiore alla media.
Bé, diciamo che se aveva un sistema di combattimento tattico a turni
era la manna! :-))
Sono convinto che Divine Divinity è la seconda VERA sorpresa di questa
bell'annata assieme ad Arx Fatalis (altro che gli hype-ati NWN e
Morrowind), infatti il buon vecchio RPG Dot l'ha recensito dicendo
"Origin... questo doveva essere il vero Ultima 8" ;-))



title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

text:
>
> Sono convinto che Divine Divinity è la seconda VERA sorpresa di questa
> bell'annata assieme ad Arx Fatalis (altro che gli hype-ati NWN e
> Morrowind), infatti il buon vecchio RPG Dot l'ha recensito dicendo
> "Origin... questo doveva essere il vero Ultima 8" ;-))
>
io sto giochicchiando con Arx Fatalis e lo trovo abbastanza brutto,
interattività con gli NPC praticamente nulla, ambientazione scarna (nel
regno degli umani ci saranno 5 persone), l' unica cosa che si salva è la
splendida grafica, lasciamo perdere Ultima che era tutt' altra cosa (ed
anche Morro che è molto meglio di Arx)
ciao


title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e0486ff...@news.tin.it...
> On Fri, 13 Dec 2002 20:25:51 GMT, "Orlando" <
li...@libero.it
> wrote:
> 1) Sia nella main quest che nelle side quest, è possibile risolverle
> anche non combattendo?
In genere c'è una sola soluzione per una quest.
> 2) Le side quest raccontano altre storie/storielle alternative di
> discreto livello?
Si, decisamente! Pensa che una delle prime sidequest viene risolta
completamente solo sopo parecchio tempo, con sviluppi davvero interessanti.
> 3) E' possibile a volte fare qualche interazione a livelli di
> adventure?
Non molte volte, a dire il vero. Sempre il solito discorso del "riempi la
pinta dal barile o il barattolo dall'alveare".


title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

text:
Il giorno Tue, 24 Dec 2002 02:07:10 GMT, "Orlando" <
li...@libero.it
> ha scritto:
[mi scuso come al solito per le mie solite risposte in ritardo]...
>> 1) Sia nella main quest che nelle side quest, è possibile risolverle
>> anche non combattendo?
>
>In genere c'è una sola soluzione per una quest.
Strano, anche xké lo sviluppatore parlava sempre di varie vie come affrontare una quest, faceva
sempre riferimento a come agire col tizio che aveva i maiali fuori casa (vidi anche un filmato che
lo faceva vedere) mi pare nella cittadina iniziale dove ci sono gli healer...
>> 2) Le side quest raccontano altre storie/storielle alternative di
>> discreto livello?
>
>Si, decisamente! Pensa che una delle prime sidequest viene risolta
>completamente solo sopo parecchio tempo, con sviluppi davvero interessanti.
Fico! Sono belle le side-quest che rappresentato una sorta di main-quest diversa che si spiega in +
punti durante il gioco. Chi sa quella dei teschi-siamesi stile X-Files in Arcanum sa di cosa
parlo...
>> 3) E' possibile a volte fare qualche interazione a livelli di
>> adventure?
>
>Non molte volte, a dire il vero. Sempre il solito discorso del "riempi la
>pinta dal barile o il barattolo dall'alveare".
Bé, lo vedo ricco di soprese sto DD :)



title: Qualcuno gioca a DivineDivinity?

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:f6k01v4100ah3g7ea...@4ax.com...
> Il giorno Tue, 24 Dec 2002 02:07:10 GMT, "Orlando" <
li...@libero.it
> ha
scritto:
> Strano, anche xké lo sviluppatore parlava sempre di varie vie come
affrontare una quest, faceva
> sempre riferimento a come agire col tizio che aveva i maiali fuori casa
(vidi anche un filmato che
> lo faceva vedere) mi pare nella cittadina iniziale dove ci sono gli
healer...
Si, adesso ricordo quel punto, è proprio all'inizio del gioco. Senza
spoilerare, è uno dei rari casi in cui devi fare una scelta tra due, tre
possibilità... Il gioco è tutt'altro che lineare, ma lo svolgimento delle
quest è spesso (non sempre) limitato ad una sola soluzione.
>Chi sa quella dei teschi-siamesi stile X-Files in Arcanum sa di cosa
> parlo...
E chi se lo dimentica il capolavoro dei Troika? Quella quest era da brividi,
in tutti i sensi! Peccato per l'orrido bilanciamento tra magie e armi da
fuoco, potentissime le prime nel combattimento  a turni, inarrestabili le
seconde in quello (peraltro pessimo) in tempo reale. Ma chi, come me, ha
amato i due Fallout non può non riconoscere la genialità dei ragazzacci di
Tim Cain, ora alle prese con Greyhawk.
Unico rimpianto lo scarso supporto che, come al solito, sierra ha dedicato
al gioco. Con un editor così meritava senz'altro un destino migliore...
> Bé, lo vedo ricco di soprese sto DD :)
Allora, lo compri o no? :-)
C'è da dire che questo 2002 è stato un anno splendido per i crpg: Gothic
(ok, la versione DE e UK è uscita prima), Neverwinter, Morrowind, Arx
Fatalis, Divine Divinity...


title: [gothic] monastero (spoiler)

author: Brumo

text:
ciao a tutti!
.
.
.
..
..
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
sono alla ricerca dei Focus... mi sono diretto al monastero in rovina... ho
incontrato il tipo del NewCap e con lui, dopo aver preso una chiave nella
cava sottostante il monastero, sono arrivato davanti al cancello
chiuso...come diavolo faccio ad entrare??
ho provato a saltare tutti i muri.... sono finito pure a cercare un ingresso
alla torre.. (dove ho fatto un sacco di esperienza:-)) e nella locazione da
dove parte il gioco (pensando che ci fosse un passaggio da sopra) ma nulla!!
Mi potete aiutare??
ciao a tutti e grazie!
--
********************
BrumoŽ
ICQ #134948486
********************


title: [gothic] monastero (spoiler)

author: DarkMage

text:
"Brumo" <chao...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:PEZ_7.1422$aD.4...@twister2.libero.it...

trasformati in uno.... (scarrafone gigante!)


title: [gothic] monastero (spoiler)

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 09 Jan 2002 15:50:07 GMT, "Brumo" <chao...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
[SPOILER]
>sono alla ricerca dei Focus... mi sono diretto al monastero in rovina... ho
>incontrato il tipo del NewCap e con lui, dopo aver preso una chiave nella
>cava sottostante il monastero, sono arrivato davanti al cancello
>chiuso...come diavolo faccio ad entrare??
Eheh e dire che la soluzione e' davanti ai tuoi occhi.. e' facilissimo
da notare. Vedi nel muro? C'e' una piccola fessura da cui passano
tanti meatbugs.. Immagino che tu abbia sicuramente uno scroll
"Transform into meatbug" ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: [gothic] monastero (spoiler)

text:
">
> [SPOILER]
>
>
>
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>
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>
>
>
>
>
> >sono alla ricerca dei Focus... mi sono diretto al monastero in rovina...
ho
> >incontrato il tipo del NewCap e con lui, dopo aver preso una chiave nella
> >cava sottostante il monastero, sono arrivato davanti al cancello
> >chiuso...come diavolo faccio ad entrare??
>
> Eheh e dire che la soluzione e' davanti ai tuoi occhi.. e' facilissimo
> da notare. Vedi nel muro? C'e' una piccola fessura da cui passano
> tanti meatbugs.. Immagino che tu abbia sicuramente uno scroll
> "Transform into meatbug" ;-)
:-)) mi ero dimenticato delle Scrolls... ecco a che servono..:)
Grazie!!


title: RPG for SNES (roms)

author: marcus

text:
Sto cercando dei siti ben forniti dove è possibile scaricare senza problemi
RPG per lo SNES (roms)
Magari che siano pure FTP, se non lo sono è lo stesso, non mi offendo.
marco


title: RPG for SNES (roms)

text:

E poi che ci fai, se non sono indiscreto?
--
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: RPG for SNES (roms)

text:
On Fri, 19 Nov 1999 06:14:48 GMT, Ulisse31 <ulis...@NOSPAMiol.it>
wrote:
>> Sto cercando dei siti ben forniti dove è possibile scaricare senza problemi
>> RPG per lo SNES (roms)
>> Magari che siano pure FTP, se non lo sono è lo stesso, non mi offendo.
>> marco
>
>E poi che ci fai, se non sono indiscreto?
Forse forse ci gioca con l'emulatore SNES? Anche se mi sembra
impossibile...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: RPG for SNES (roms)

author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 19 Nov 1999 19:44:41 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>>> Sto cercando dei siti ben forniti dove è possibile scaricare senza problemi
>>> RPG per lo SNES (roms)
>>> Magari che siano pure FTP, se non lo sono è lo stesso, non mi offendo.
>>> marco
>>
>>E poi che ci fai, se non sono indiscreto?
>
>Forse forse ci gioca con l'emulatore SNES? Anche se mi sembra
>impossibile...
perché impossibile?!


title: RPG for SNES (roms)

text:
On Sun, 21 Nov 1999 15:23:08 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>>E poi che ci fai, se non sono indiscreto?
>>
>>Forse forse ci gioca con l'emulatore SNES? Anche se mi sembra
>>impossibile...
>
>perché impossibile?!
Perche' era naturalmente la cosa piu' logica che uno potesse fare ..
stavo scherzando :-)))
Cmq. una poteva anche prendersi le rom ... per chesso' riversarle e
usarle col wildcard... ;-))) (non so come funzioni esattamente..)



title: FF7 e FF8

author: Massimiliano Ferrario

text:
Concordo pienamente!!!!
FF7 x tutta la vita!!!
"DarkFabius" <
darkfa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PtQX5.53999$hk4.1...@news.infostrada.it...
>
> FF7!!!
>
>
>
> "s.borbone" <
s.bo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:90og2m$65m$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Secondo voi qual'è il migliore tra questi 2 Capolavori, considerando
> > grafica, trama, colonna sonora, longevità, quest secondarie e sistema di
> > combattimento?
> > qui la situescion è complicata; ci sono pareri discordi.......
> > A voi la patata bollente.
> > attendo notizie.
> > ricordatevi: il vento nero soffia (tutto dalla vostra parte, Crono
Trigger
> > docet)
> >
> >
>
>


title: FF7 e FF8

author: Lorenzo d'Amato

text:
Mi associo
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


FF7 e FF8


title: FF7 e FF8

author: DarkFabius

text:
FF7!!!
"s.borbone" <
s.bo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:90og2m$65m$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: FF7 e FF8

author: Pibaro

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
5RTX5.55625$hk4.2...@news.infostrada.it...
> Mi associo
Anch'io
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: FF7 e FF8

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 07 Dec 2000
18:16:15 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "DarkFabius"
<
darkfa...@libero.it
> scrisse...
>
>FF7!!!
>
non amo (a parte rari casi) i jrpg ma ff7 č decisamente meglio del suo
successore.
una nota: č in inglese, ma č talmente facile che potrebbe esser
scritto anche in sanscrito stretto.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: FF7 e FF8

text:
FF6 e FF9 :PPP
Cmq è più bello il 7.
Ma parlo delle ver. per psx, quelle per PC mi fanno ribrezzo.
Tet_Zuo


title: FF7 e FF8

author: Eregil

text:
Il Thu, 7 Dec 2000 18:09:50 +0100, "s.borbone" <
s.bo...@tiscalinet.it
>
ha scritto:
>Secondo voi qual'è il migliore tra questi 2 Capolavori, considerando
>grafica, trama, colonna sonora, longevità, quest secondarie e sistema di
>combattimento?
FF7 è migliore sotto tutti gli aspetti tranne la grafica, e IMHO anche la
colonna sonora (ma visto che praticamente parliamo di storie [poco]
interattive, giudichiamole per il contenuto, no? :)
Solo per parlare di alcuni aspetti:
* FF7 ha nove PG e un villain tutti caratterizzati in maniera molto
profonda (e anche per alcuni personaggi non principali c'è un discreto
grado di introspezione psicologica), mentre in FF8 continui a chiederti
per tutto il gioco che cosa nella storia di ogni personaggio abbia causato
la sua personalità - eccettuato soltanto Squall.
* FF7 ha una sub-quest per ogni personaggio (tranne Vincent Valentine che
ha solo una scenetta con il suo passato visto in maniera non interattiva),
che ti aiuta a capirne il passato e la psicologia (punto collegato al
precedente), mentre in FF8 anche le parti che necessitano di un
determinato personaggio non hanno praticamente nessuna relazione con il
loro passato.
* Per quanto riguarda il sistema di combattimento e di sviluppo del
personaggio come combattente, quello di FF8 è troppo versatile. Troppo
facile aumentare la forza del personaggio con le Junction (i Materia erano
più equilibrati nel senso che ad es. montare Magic Materia riduceva gli
HP). Quasi tutti i boss nella parte finale del gioco si possono
sconfiggere con la stessa identica strategia: dare a Squall la massima
forza e velocità possibili, poi giù di Meltdown-Aura-Renzokuken
(eventualmente Hero o Holy War). Una noia totale. Si potrebbe dire che è
una noia totale anche FF7 una volta ottenuto il Materia KOTR. In effetti
però basta non usarlo (tranne che per Emerald e Ruby Weapon :) per rendere
i combattimenti un po' meno noiosi (ancorché molto facili. L'ultimo Final
Fantasy con combattimenti che erano delle vere sfide penso sia stato FF5).
Se in FF8 non usi Meltdown-Aura-Renzokuken ti scontri con altre strategie
cmq noiose: vista la sproporzione tra gli HP dei boss e la limitata
efficacia di gran parte degli incantesimi, o aumenti forza e velocità e
vai avanti ad attacchi fisici (noia), o fai uso degli incantesimi potenti
(Ultima e soci), il che è a lungo andare poco conveniente perché limita
l'efficacia delle junction con tali incantesimi. O ancora usi le summon,
con animazioni lunghissime rispetto a quelle FF7 (altra noia se le vedi in
continuazione).
* Ultimo punto che tengo a trattare, i sottogiochi. Il gioco delle carte
in FF8 è più che altro uno stress, nel momento in cui decidi di procurarti
le carte rare (troppi reset :). Purtroppo, è qualcosa che dovresti fare,
visti i bonus che ottieni da esse.
Ciao
~Eregil


title: TOEE PATCH

author: Vincent Vega

text:
Ho ToEE in versione inglese, ho scaricato la patch da poco uscita ma al
momento di installarla il progrmma "esordice" con un messaggio del genere:
"invalid patch file".
Pensando che vi fossero stati degli errori durante il downlaod, l'ho
riscaricata di nuovo ma niente da fare!
Qualcuno sa dirmi perchč ciň accade?
P.S.:Sapete se, ora che uscita la versione italiana, esiste un patch per
tradurla?
Grazie.


title: Perchè non ruba piu?

author: Nicola Zannino

text:
Allora molto probabilmente il tuo guerriero ladro ha un armatura
pesantuccia, se vuoi che rubi non può indossare armature superiori alla
studded leather armor!


title: ciao vi saluto sono nuovo

author: Blind Jack

text:
come da oggetto in più vorrei farvi una domanda: avete idea se esista una
patch di traduzione per morrowind?
se si avreste anche il link?
saluti e grazie
BJ


title: ciao vi saluto sono nuovo

author: Vittorio

text:
On Sun, 18 May 2003 22:33:28 +0200, "Blind Jack" <blindjack@?.it>
wrote:
>come da oggetto in pių vorrei farvi una domanda: avete idea se esista una
>patch di traduzione per morrowind?
>se si avreste anche il link?
Capisco la tua perplessitā, ci sono solo un miliardo di post che ne
parlano, dovrebbero pubblicizzarla di pių...


title: ciao vi saluto sono nuovo

text:
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:85sfcvkafpjtkabp4...@4ax.com...

evidentemente non ho tempo di leggermi tutti i post del ng, se qualcuno
fosse gentile da scrivere il link poi potrei tranquillamente smettere di
dare fastidio .
grazie mille :)
BJ


title: ciao vi saluto sono nuovo

author: Lollauser

text:
Blind Jack, nella sua penuria di pudore, in data dom, 18 mag 2003
00.00.00 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Ascolta, vai su
www.google.it
, scegli il tab "gruppi" dopodiche scrivi
nel campo di ricerca "traduzione morrowind", oppure addirittura lasci il
tab "web" e scrivi "traduzione morrowind", vedrai che in entrambi i casi
ti verranno gių risultati a palate...
Avrei potuto metterti il link, facendo anche molta meno fatica, ma cosė č
molto pių istruttivo, lo faccio per il tuo bene (come sono buono, eh :-P)
Ciauz!


title: ciao vi saluto sono nuovo

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Benvenunto e non preoccuparti che non dai fastidio,


title: ciao vi saluto sono nuovo

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
>
> Ascolta, vai su
www.google.it
, scegli il tab "gruppi" dopodiche scrivi
> nel campo di ricerca "traduzione morrowind", oppure addirittura lasci il
> tab "web" e scrivi "traduzione morrowind", vedrai che in entrambi i casi
> ti verranno giù risultati a palate...
> Avrei potuto metterti il link, facendo anche molta meno fatica, ma così è
> molto più istruttivo, lo faccio per il tuo bene (come sono buono, eh :-P)
grazie di nuovo per la cortese disponibilità
BJ


title: ciao vi saluto sono nuovo

text:
In data astrale Sun, 18 May 2003 22:33:28 +0200,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come "Blind Jack" <blindjack@?.it>, posto' in quel
bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>come da oggetto in più vorrei farvi una domanda: avete idea se esista una
>patch di traduzione per morrowind?
>se si avreste anche il link?
http://www.multiplayer.it/morrowind/itp/
--
Bash the Bush
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: esiste un cap remover per IWD?

author: Tirzan

text:
come da oggetto vorrei sapere se esiste un programmino simile.
ciao


title: esiste un cap remover per IWD?

author: Perceval

text:
Se non erro, il teamBG ne ha fatto uno...
Vai sul sito
www.teambg.com
--
CiAo,
PerCevAl.
MaiL mE @
perce...@nospam.freemail.it
----------------------
"I Marine non temono il male, perchè sono la Paura incarnata."
----------------------
"Tirzan" <
samu...@monrif.net
> ha scritto nel messaggio
news:RMeP5.36991$BF.13...@news.infostrada.it...



title: La 4° Profezia

author: NetWizard

text:
Salve a tutto il News...sono nuovo di qui...cmq vi pongo la mia domanda....
Qualkuno possiede il gioko on-line "La 4° Profezia"....se č kosě c'č un modo
per giokare gratis senza essere costretti ad usare l'accesso ad internet
Fast 4 You ?
Grazie!!


title: La 4° Profezia

author: MAGI System

text:
"NetWizard" <
netw...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yEGW6.4722$Cq5.1...@news.infostrada.it...

io ci ho giocato con Libero Infostrada, perň non credo esistano modi per
giocarlo off-line


title: La 4° Profezia

author: Bleed

text:

fino a fine giugno puoi giocarci gratuitamente con al tua connessione
preferita
poi se no usi f4u dovrai pagare un canone.
cmq secondo il mio modesto parere non ne vale la pena
piuttosto quei soldi spendili per pagare il canone OSI di ultima online
bye


title: Tesoro di Dyneheir dove?????

author: Sam

text:
Non riesco a trovare il tesoro di cui parla Dyneheir se sapete qualcusa in
piu' ve ne sarei molto grato, quello che mi dice lei e' che si trova a sud
di Candlekeep ma nella locazione con la nave dei pirati non trovo nulla.
Grazie Sam.


title: Tesoro di Dyneheir dove?????

author: Lorenzo Del Pace

text:

C'e' una locazione con la nave dei pirati???
--
"The Human race is a race of cowards; and I am not only marching in that
 procession, but carrying a banner"
				Mark Twain


title: Tesoro di Dyneheir dove?????

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ehm.... il tesoro di Safana forse? ;-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Tesoro di Dyneheir dove?????

author: SS Vegeta

text:
S
P
O
I
L
E
R
Esatto!
Dov'è? Non mi è riuscito di trovarlo!!! (E' necessario prendere Safana nel
party, per trovarlo?)
                                            SS Vegeta
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> wrote in message
7kmjb5$n83$1...@hermes.iol.it...



title: Tesoro di Dyneheir dove?????

text:
SPOILER
No. per prendere il tesorone non e' necessario avere Safana nel party, nella
mappa di safana in alto a sinistra ci sono tre sirene che proteggono una
grotta dopo averle falciate addentrati nella grotta con armi MAGICHE in
quanto ci trovi dei golem di carne quindi o hai armi magiche o amen le tue
armi saranno inefficaci gironzolando nella grotta (che e' davvero
piccolissima) trovi il tesoro di cui parla safana :-)
--



title: <no subject>

text:
Ho avuto la possibilita' di giocare titoli come Icewind Dale, Baldurs
Gate
+Sword Coast,Vampire,Diablo 2,Rune (no Torment no se qualcuno si fosse
presola briga di tradurlo forse alla Halifax avrebbero avuto un altro
podio
con
l'oro sentendo i vostri giudizi e non lo avrei restituito
amareggiatissimo
al negoziante) e sinceramente non vedevo l'ora di provare
Baldurs Gate 2.
Sono partito prevenuto, ho letto tutte le recensioni italiane possibili
(anche su rivista)  e sinceramente non riuscivo a farmene un'idea, non
ho
mai
giocato di ruolo su carta quindi il mio giudizio iniziale si basa su i
miei gusti quali giocabilita',atmosfera,trama e divertimento.
Non penso che per giocare con un CRPG bisogna sapere a menadito tutte
le regole di ad & d anche perchè io che non mi ero avvicinato prima a
questo
genere di intrattenimento grazie hai prodotti usciti per PC ho avuto la
possibilita' di sviluppare un interesse per essi ma in Bg 2 servono
eccome
perchè non conoscere determinate magie che sono realizzate visivamente
da
urlo come tutto...... significa morire , sono sconvolto dalla bellezza
dei
paesaggi dagli
uccelli che volano cavolo......le animazioni ,gli scheletri evocati sono
strabilianti nel momento che risorgono dalla tomba per servire il mago
sembra di vedere del modellismo (intendo precisione e piccolezza
veramente
strabilianti) elettronico ai massimi livelli possibili in 800X600.
Senza essere lungo arrivo subito al punto, Baldurs Gate 2 se ti prende
non
ti lascia piu' non ho mai visto tanta precisione e tanto carisma in un
CRPG
e sono solo all'inizio sono vicino alla liberazione del castello,ho
intenzione di fare tutte le quest e vorrei chiedere a persone come
Wolverine
(tanto per citare un occhio critico indomabile) se mantiene nel
giocatore
l'interesse che si sviluppa all'inizio  anche fino alla fine, perchè ho
un
problema gravissimo, dovrei dire addio al mio lavoro alla mia vita
sociale
alla ragazza alla famiglia, e invece dire il benvenuto alla mia
compagnia di
viaggio perchè qui ragazzi abbiamo un
capolavoro..............................................................
....
.
Giocandoci le ore sembrano granelli di sabbia tenuti in una mano che
con un
colpo di vento vanno via.
Le magie sono importantissime entrate nel castello senza fuoco o acido
e non
vivrete molto come non succede spesso anche un solo mostro puo'
spazzare via
l'intera compagnia se non si usano tattiche di squadra se non lo si
conosce
se non si sa come comportarsi per ucciderlo, si in questo caso vale
sapere
le regole di ad & d e questo è bellissimo ti fa partecipare in modo
altissimo al gioco.
Con IWD per esempio non sentivo questa partecipazione come dire i troll
di
BG 2 son sempre loro ma sono meno stupidi e come dire piu' tosti e piu'
cattivi  e ce ne sono di vari tipi .....no stupidi no mi è capitato piu'
volte di vedere dei comportamenti non meccanici......si chiamano tra
loro se
uno vi insegue....... poi quelli  ombrati sono degli ossi durissimi
......arrrrghhhhhh oppure vi lasciano e attaccano il membro piu' debole
fisicamente (come il mago senza armatura per lanciare incantesimi) della
vostra squadra, vi accerchiano vi aspettano..........
Poi calcolando che ho risolto  poche quest e che sono al Cap 2 non
voglio
davvero immaginare quanto si lungo e quanto ancora dovro' viaggiare, ma
è
davvero cosi'? e non voglio nemmeno pensare di abbandonare un membro
del mio
gruppo no no come faccio a scegliere............ non ci credo
Calcolando che a me piace leggere e quindi le trame avvincenti mi fanno
gola
qui ragazzi noto che è stata curata molto (bello) e gli intermezzi con
lo
stesso motore del gioco? fantastici.
Mi è tornato in mente quando ero ancora  agli inizi della scoperta
dell'intrattenimento videoludico  e giocavo a Dune su Amiga, e queste
emozioni chi è vecchietto (ed è arrivato alla soglia dei 26) sa che son
difficili a tornare.
Per concludere, se sono solo all'inizio( e di ore ne ho giocate gia' un
bel
po') e la penso così be che dire era da 5 anni che non mi piaceva un
gioco
per PC in questo modo................................
Se possibile vorrei sapere le vostre opinioni anche se come me siete
solo
all'inizio..............  e senza rivelare nulla sulla trama
grazie..........solo il vostro giudizio la vostra mini recensione visto
che
anche grazie a voi la scelta nello scegliere cosa giocare è sempre a
colpo
sicuro.
 Scusate la lunghezza............................
Grazie
Simon King
--
Posted from 194.247.165.95 by way of
smtp4.libero.it
 [193.70.192.54]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: <no subject>

author: Pedrito

text:
<
simo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:G4U71O$IA0qV1dMkzEzVm_Qm6_jPy...@libero.it...
><SUPERSNIP>
>
>era da 5 anni che non mi piaceva un
>gioco
>per PC in questo modo................................
>
>
>Grazie
>Simon King
Beh, che dire.. finalmente un entusiasta :))
Goditelo Simon, non è il gioco perfetto ma cmq è moooooooolto divertente; e
poi, rigiocatelo con un'altro PG e con un altro party.. e metti insieme
Buoni con Malvagi..  e vedrai quanto ti diverti!
Saluti
Leo
RFC 0003


title: [NWN] raffica di domande

text:
1) ho lo zaino stracolmo di ventri dello scarabeo di fuoco. Posso
venderli o appartengono a qualche quest? Se appartengono a una quest,
quanti ne servono x poterla risolvere?
2) esiste un posto sicuro dove poter mettere tutta la roba che ho
accumulato finora e non voglio vendere? In BG c'erano i vari forzieri,
sedie, tavoli... vale anche qui lo stesso principio?
3) qual e' la classe che puo' memorizzare l'incantesimo
d'identificazione (pagare 100 gold a volta mi gira :D) e di che lvl e'
la magia?
4) dove si trova la mela d'argento nel distretto del porto? ho girato
in lungo e in largo ma non ve n'e' nessuna traccia. E l'acquedotto?
Basta che non sia un errore del diario e questi due luoghi non si
trovino in altri distretti, ho perso ore a cercarli al porto.
Grazie delle risposte :)


title: [NWN] raffica di domande

author: Dave

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:54lgsu0b3npjkv8rg...@4ax.com...
> 1) ho lo zaino stracolmo di ventri dello scarabeo di fuoco. Posso
> venderli o appartengono a qualche quest? Se appartengono a una quest,
> quanti ne servono x poterla risolvere?
Tutto ciò che riesci a vendere, anche solo a 1 mo, non è strettamente
necessario...
> 2) esiste un posto sicuro dove poter mettere tutta la roba che ho
> accumulato finora e non voglio vendere? In BG c'erano i vari forzieri,
> sedie, tavoli... vale anche qui lo stesso principio?
Non ho mai provato, ma non c'è motivo che non funzioni... occhio a non
dimenticarli lì casomai tu te ne vada definitivamente da quei paraggi.
> 3) qual e' la classe che puo' memorizzare l'incantesimo
> d'identificazione (pagare 100 gold a volta mi gira :D) e di che lvl e'
> la magia?
Il mago? Lo stregone?
> 4) dove si trova la mela d'argento nel distretto del porto? ho girato
> in lungo e in largo ma non ve n'e' nessuna traccia. E l'acquedotto?
> Basta che non sia un errore del diario e questi due luoghi non si
> trovino in altri distretti, ho perso ore a cercarli al porto.
Mela d'argento? Questa proprio non la sapevo... a che quest ti riferisci?
> Grazie delle risposte :)
Ciao by Davide


title: [NWN] raffica di domande

text:
On Wed, 06 Nov 2002 08:43:12 GMT, "Dave" <
toglim...@libero.it
>
wrote:
>> 2) esiste un posto sicuro dove poter mettere tutta la roba che ho
>> accumulato finora e non voglio vendere? In BG c'erano i vari forzieri,
>> sedie, tavoli... vale anche qui lo stesso principio?
>Non ho mai provato, ma non c'è motivo che non funzioni... occhio a non
>dimenticarli lì casomai tu te ne vada definitivamente da quei paraggi.
Non vorrei ricodarmi male (purtroppo non ho salvato quel post) ma
qualcuno ha detto che e' + siguro lasciarli per terra (dove non
spariscono) che nei forzieri/cassettoni/stipi/eccetera da dove
prendono il volo.
>> 3) qual e' la classe che puo' memorizzare l'incantesimo
>> d'identificazione (pagare 100 gold a volta mi gira :D) e di che lvl e'
>> la magia?
>Il mago? Lo stregone?
L'ho letto giusto ora su manuale (sono cecato, ho cercato per giorni):
Bardo (lvl1), Sorcerer/Wizard (lvl1). Mi sa che il mio PG verra'
presto triclassato (Ranger 4 lvl, ladro 1lvl [per scassinare, ihihih]
e ora anche.... o bardo o mago lvl 1 x identificare)
>> 4) dove si trova la mela d'argento nel distretto del porto? ho girato
>> in lungo e in largo ma non ve n'e' nessuna traccia. E l'acquedotto?
>> Basta che non sia un errore del diario e questi due luoghi non si
>> trovino in altri distretti, ho perso ore a cercarli al porto.
>
>Mela d'argento? Questa proprio non la sapevo... a che quest ti riferisci?
SPOILER SPACE
S
P
O
I
L
E
R
S
P
A
C
E
Disordini nel distretto del Porto. Prima bisogna andare alla Seedy
Tavern (Taverna Tarlata in italiano). Si scende, si massacra e si
trova la pulzella dell'ex capo dei Pirati Sanguinari. Il suo bello e'
in pericolo, minacciato dalla bramosia di potere del suo secondo (che
ormai e' diventato il capo effettivo), e noi dobbiamo:
1) salvare l'ex capo
2) mettere le mani addosso al luogotenente (perche' cosi' risolviamo
anche alcune sottoquest)
Il fatto e' che sono ambedue alla Mela d'Argento (forse il inglese e'
Silver Sails, stando alla mappa del gioco, ma non ne sono mica sicuro.
Ho la traduzione in ita del testo e' fatta coi piedi o si tratta di
due cose diverse), oppure all'Acquedotto (anche questo mica l'ho
trovato).
Piuttosto, dove posso trovare una mappa dettagliatissima (quella della
confezione UK non e' il massimo :(((((  ) della citta'?
Intanto inizio a cercare dal sito Bioware :)


title: [NWN] raffica di domande

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:gprhsus7omhl1ip7j...@4ax.com...
>
> Bardo (lvl1), Sorcerer/Wizard (lvl1). Mi sa che il mio PG verra'
> presto triclassato (Ranger 4 lvl, ladro 1lvl [per scassinare, ihihih]
> e ora anche.... o bardo o mago lvl 1 x identificare)
Ma ne sei proprio sicuro? Per poter lanciare un solo incantesimo? Pensaci
bene, dopotutto 100 mo con l'andare del tempo non saranno proprio un
problema.
> [...] Mela d'Argento (forse il inglese e' Silver Sails
Ahhhhhhhhhh!!! Miii che cani 'sti traduttori italiani! Non si smentiscono
mai!
> Piuttosto, dove posso trovare una mappa dettagliatissima (quella della
> confezione UK non e' il massimo :(((((  ) della citta'?
L'automappa che ti fornisce il gioco.
Cmq hai già parlato con la "pulzella"? Praticamente ti indica lei la
"strada" per arrivare ai due ceffi.
Bye by Dave


title: [NWN] raffica di domande

author: Dimer Camparini

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>>Non ho mai provato, ma non c'è motivo che non funzioni... occhio a non
>>dimenticarli lì casomai tu te ne vada definitivamente da quei paraggi.
>Non vorrei ricodarmi male (purtroppo non ho salvato quel post) ma
>qualcuno ha detto che e' + siguro lasciarli per terra (dove non
>spariscono) che nei forzieri/cassettoni/stipi/eccetera da dove
>prendono il volo.
Non so se per terra prendano il volo (mai lasciato roba per terra), ma di
certo nei cassettoni/scatole/barili NO, MAI, per cui io ho sempre usato
quelli e non ho mai avuto problemi...ovviamente quando si passa il capitolo
della storia, con cambiamento di scenario, si deve prima raccattare tutto
dato che non si potra' ritornare indietro...
Per quanto riguarda gli oggetti strani che ogni tanto si raccattano, come
quello citato, sono in genere dei "reagenti" che potranno venire utilizzati
per creare artefatti magici per cui qualcuno e' sempre bene tenerlo da
parte, senza esagerare (una 20ina non servono)...quando si trovera' una
"ricetta" che avra' bisogno di utilizzare quel componente lo si avra' gia'
senza doverlo andare a cercare...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [NWN] raffica di domande

text:
On Wed, 06 Nov 2002 12:38:36 GMT, "Dave" <
toglim...@libero.it
>
wrote:
>Ma ne sei proprio sicuro? Per poter lanciare un solo incantesimo? Pensaci
>bene, dopotutto 100 mo con l'andare del tempo non saranno proprio un
>problema.
In effetti e' vero, pero' 100MO sono una bella cifretta :)
>Ahhhhhhhhhh!!! Miii che cani 'sti traduttori italiani! Non si smentiscono
>mai!
Piu' che altro non si smentisce mai il mio prender lucciole per
cisterne :)
La Vela d'Argento, non la Mela. LoL .)
>L'automappa che ti fornisce il gioco.
Si, carina, ma qualcosa di + dettagliato (se si trovasse, e la vedo
dura) farebbe comodo :)
>Cmq hai già parlato con la "pulzella"? Praticamente ti indica lei la
>"strada" per arrivare ai due ceffi.
SPOILER SPACE
Si, da lei ci sono gia' stato. BTW questa quest e' parecchio difficile
al mio lvl (ranger 4, ladro 1). Il ragnasso (quello subito dopo la
porta da aprire con l'amuleto) mi ha portato via quasi tutte le
pozioni di cura minore/media/maggiore e una bacchetta di invocazione
animali. E nelle fogne le guardie dei due avversari sono parecchio
toste. I casi sono due: o abbasso il lvl di difficolta' del gioco o la
faccio piu' avanti o mi porto un "familio" con me (magari un bel
chiericozzo che guarisce mentre io combatto). Pero' l'unico che ho
trovato, finora, e' il ladro che c'e' nella Sala di Giustizia (bel
paradosso :D).


title: [NWN] raffica di domande

text:
On Wed, 06 Nov 2002 16:50:54 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Non so se per terra prendano il volo (mai lasciato roba per terra), ma di
>certo nei cassettoni/scatole/barili NO, MAI, per cui io ho sempre usato
Ottimo da sapersi :)
>quelli e non ho mai avuto problemi...ovviamente quando si passa il capitolo
>della storia, con cambiamento di scenario, si deve prima raccattare tutto
>dato che non si potra' ritornare indietro...
La citta' di Neverwinter e' un peccato lasciarla x sempre :)
>Per quanto riguarda gli oggetti strani che ogni tanto si raccattano, come
>quello citato, sono in genere dei "reagenti" che potranno venire utilizzati
>per creare artefatti magici per cui qualcuno e' sempre bene tenerlo da
>parte, senza esagerare (una 20ina non servono)...quando si trovera' una
>"ricetta" che avra' bisogno di utilizzare quel componente lo si avra' gia'
>senza doverlo andare a cercare...
Grazie 1000 Dimer :)


title: [NWN] raffica di domande

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:hviksucc9aq35t9th...@4ax.com...
>
> La citta' di Neverwinter e' un peccato lasciarla x sempre :)
Perchè per sempre?! Non si chiama "NEVERWINTER Nights" mica per nienete!
Ciao by Dave


title: [NWN] raffica di domande

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:60cisucic100fr8fb...@4ax.com...
>
> In effetti e' vero, pero' 100MO sono una bella cifretta :)
Ma un livello buttato lì lo vedo un po' più "costoso". Almeno io la penso
così.
Per mia esperienza, al punto in cui ti trovi (della storia e
dell'avanzamento di livello), non ho fatto altro che vendere quansi tutto
ciò che trovavo... e quindi le 100 mo non erano un grosso problema se
consideri anche che ciò che devi identificare con buone probabilità lo
rivendi ad almeno il doppio della spesa (quasi tutto).
>
> La Vela d'Argento, non la Mela. LoL .)
...
>
> Si, carina, ma qualcosa di + dettagliato (se si trovasse, e la vedo
> dura) farebbe comodo :)
Allora non saprei.
>
> SPOILER SPACE
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Si, da lei ci sono gia' stato. [...]. Pero' l'unico che ho
> trovato, finora, e' il ladro che c'e' nella Sala di Giustizia (bel
> paradosso :D).
Ah, allora ci sei?!
Provato a fare un giretto al "Trade of Blades"? (non so come l'abbiano
tradotto)
Ciao by Dave


title: [NWN] raffica di domande

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>La citta' di Neverwinter e' un peccato lasciarla x sempre :)
Mai dire mai...  ;-DD



title: [NWN] raffica di domande

text:
On Thu, 07 Nov 2002 17:33:51 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>
>>La citta' di Neverwinter e' un peccato lasciarla x sempre :)
>
>Mai dire mai...  ;-DD
Vabbe', tra te e Dave fate a gara di spoiler? :p


title: [NWN] raffica di domande

text:
On Thu, 07 Nov 2002 13:34:55 GMT, "Dave" <
toglim...@libero.it
>
wrote:
>Ah, allora ci sei?!
>Provato a fare un giretto al "Trade of Blades"? (non so come l'abbiano
>tradotto)
Gia' fatto, ho raccattato la chierica elfa. Peccato non aver trovato
un druido, ma conto i non morti la chierichetta e' devastate :)


title: [NWN] raffica di domande

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Vabbe', tra te e Dave fate a gara di spoiler? :p
Tu te le cerchi e noi te le troviamo...  ;-PPP



title: [NWN] raffica di domande

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d7klsuon3f6livu7s...@4ax.com...
> ***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>
> >Vabbe', tra te e Dave fate a gara di spoiler? :p
>
> Tu te le cerchi e noi te le troviamo...  ;-PPP
:-DDDDD
Bye by Dave


title: [NWN] raffica di domande

text:
On Thu, 07 Nov 2002 20:44:47 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>
>>Vabbe', tra te e Dave fate a gara di spoiler? :p
>
>Tu te le cerchi e noi te le troviamo...  ;-PPP
>
Ovvio :)
Ho altre domande:
1) e' possibile (e come) dare degli oggetti al famiglio?
2) si puo' spostare un oggetto da una "pagina" all'altra
dell'inventario?
TIA.


title: [NWN] raffica di domande

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:q2cnsu8afmtu46ca2...@4ax.com...
>
> 1) e' possibile (e come) dare degli oggetti al famiglio?
No. Cosiccome al mercenario.
>
> 2) si puo' spostare un oggetto da una "pagina" all'altra
> dell'inventario?
Prendi l'articolo, spostati sulla "linguetta" dell'altra pagina
dell'inventario, cliccandoci sopra si dovrebbe aprire la pagina (mira bene),
posiziona l'oggetto nella pagina.
Bye by Dave


title: [NWN] raffica di domande

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>1) e' possibile (e come) dare degli oggetti al famiglio?
Se trovi un famiglio con le tasche si...magari un canguro (dire kangaroo)...
;-DDD
>2) si puo' spostare un oggetto da una "pagina" all'altra
>dell'inventario?
No purtroppo, puoi solo usare una gomma per cancellare l'oggetto su una
"pagina" e poi se sei bravo a disegnare puoi provare a riprodurlo
sull'altra...  ;-DDD
(senno' forse con un foglio di carta carbone...)
Saluti!  ^_^
PS: per risposte serie vedere altro messaggio di Dave...



title: [NWN] raffica di domande

text:
On Fri, 08 Nov 2002 13:04:37 GMT, "Dave" <
toglim...@libero.it
>
wrote:
>No. Cosiccome al mercenario.
Vabbuo', allora vendo tutto quello che non uso .)
>Prendi l'articolo, spostati sulla "linguetta" dell'altra pagina
>dell'inventario, cliccandoci sopra si dovrebbe aprire la pagina (mira bene),
>posiziona l'oggetto nella pagina.
Ore, ci ho passato ore a mirare bene. Maledetti....
Grazie ;)


title: X Shenk

author: gigio

text:
ciao, grazie per le indicazioni , ora sono a veridis e mi sto destreggiando
un po tra gilde mercanti e quelle dei ladri, dell'armatura ho rovato anche
la cintura, e poi andro a cercare gli altri pezzi,
gia che sei disponible ti chiedo un'altra cosa:
S
P
O
I
L
E
R
mi sai dire come si fa a entrare nelle stanze segrete per rubare l'atto di
proprietą di Patrick il  Ricco??  da dare poi a dante...,
ciauzz e grazie


title: X Shenk

author: Shenk

text:
"gigio" <
luigi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:L6fWe.2236$Jr.3...@twister2.libero.it...
> ciao, grazie per le indicazioni , ora sono a veridis e mi sto
> destreggiando un po tra gilde mercanti e quelle dei ladri, dell'armatura
> ho rovato anche la cintura, e poi andro a cercare gli altri pezzi,
Sempre un piacere!
> gia che sei disponible ti chiedo un'altra cosa:
>
>
>
>
> S
>
>
>
> P
>
>
> O
>
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
> mi sai dire come si fa a entrare nelle stanze segrete per rubare l'atto di
> proprietà di Patrick il  Ricco??  da dare poi a dante...,
Molti, compreso io, hanno avuto difficoltà nel trovare quel
teletrasporto.... Ma io te lo dirò dopo 3 ore e mezza che hai scritto il
messaggio (cosa vuoi di più dalla vita?).
C'é questo odiosissimo telestrasporto nella parte ovest del giardino della
sua casa, dietro ad uno di quei muraccioli contenenti le pianti. Vacci di
giorno, forse lo troverai megio.
Appena entrato avrai a che fare con un poco di leve, ma nessun problema!
Leva in alto a sinstra SU
Leva in alto a destra GIU'
Leva al centro SU
Leva in basso a sinistra GIU'
Leva in basso a destra SU
Ora potrai entrare nella stanza dell'atto di proprieta e se hai il livello 5
a scassinare puoi anche prendere qualcosa dai forzieri (in caso contrario
non preoccuparti: c'é solo oro).
Ciao ciao
Robert DarKing
A Londra, tranne il papa c'è tutto. A Roma, tranne tutto c'è il papa.


title: CFV2: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Secondo avviso di voto per il gruppo. Non votate due volte.
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.comp.giochi.rpg.ultimaonline	Tutti gli aspetti di Ultima
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 01/06/1999: col tuo newsreader,
seleziona "Rispondi al gruppo", o "Group Reply", o "Followup", o "Re: News",
o "Discussion". NON DEVI rispondere privatamente, ne` scrivere un
messaggio nuovo. Conserva le cinque righe seguenti e aggiungi nella riga
"Indirizzo email" il tuo indirizzo tra le parentesi quadre.
##### inizio testo #####
# Nome gruppo: [it.comp.giochi.rpg.ultimaonline]
# Voto: [SI]
# Indirizzo email: [     ]
##### fine testo #######
leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/rfd-cfv.html#d2
 se hai dei
dubbi: il regolamento completo e` disponibile a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/regole-new.html
 .
Una procedura automatica verifichera` il voto, e inviera` all'indirizzo
indicato nel campo "Indirizzo email" una ricevuta con un ticket da
conservare in caso di eventuali contestazioni. Se NESSUNA RICEVUTA ti e`
arrivata entro 24 ore dalla votazione, o ti e` arrivata PIU` DI UNA
RICEVUTA, leggi le FAQ
http://www.news.nic.it/news-it/docs/novoto.html
;
se i problemi persistono, contatta
c...@news.nic.it
.
Questo messaggio verra` postato tre volte, a distanza di 10 giorni l'una
dall'altra. Al termine del periodo indicato, o quando il risultato e`
indubitabile, l'elenco dei votanti sara` pubblicato negli stessi gruppi in
cui la CFV e` apparsa. Se si sono avuti almeno settantacinque voti
favorevoli e nessuna contestazione e` stata sollevata, dopo una settimana
il gruppo verra` creato a cura del Gruppo di Coordinamento News-It.
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Federico Pinatel <derf*
panet.it
>
Il gruppo ha lo scopo di mettere in contatto tra loro tutti i giocatori
di Ultima On Line Italiani. Nel NG saranno ammessi messaggi di
informazioni sul gioco e su tutti i suoi aspetti, quindi non e'
necessario possedere il gioco. Il NG cerchera' di dare piu' informazioni
possibili sulla scelta delle skill migliori, sulle varie patch in work
in progress e su come tali patch cambieranno il modo di giocare a UO.
Sulla nascita di nuove gilde italiane, appuntamenti che i giocatori si
vorrano dare sui server OSI per giocare assieme.
Insomma tutto cio' che gravita attorno al mondo di UO riservato a noi
Italiani.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v0.9.1 (GNU/Linux)
Comment: For info see
http://www.gnupg.org
iQCVAwUBNzm8rwtzqXg8Yg0tAQEfdQP+NDBehTaKVRs/XYp30TUyeKwg5WQVB/iH
paQOmtUrFY/nGo1y0NSaoJG6tejG9GXKS6TRnQ42PtE7hy2cgJRBz3N5a3r0txRM
jbMKmvGWHxh4sokVp94MwoQhGLKu3XADV5HLazDi28TPbTkPLXV9/zJcXr8H30jJ
hhB700m3M14=
=+04g
-----END PGP SIGNATURE-----


title: GIOCHI MULTIPLAYER

author: Ronie

text:
sapete dirrmi un gioco da giocare assieme per
chattare anche un po magari invece che ritrovarsi sempre soli in mondi bui e
desolati?
Preferirei che ci sia poca gente che si possa conoscere per poi ritrovarsi e
non certi giochi con arene con centinaia di giocatori.


title: GIOCHI MULTIPLAYER

author: L'ultimo boy scout

text:
Il nuovo Age of Empires... Se vuoi essere solo come un cane pardon con poca
gente della tua città e chiaramente poi DEVI ritrovarti con qualcuno per
parlare delle campagne e delle battaglie. Il MIRC dei giochi online insomma
con i suoi raduni cittadini.(IL DISCORSO NON VALE SE ABITI IN UNA GRANDE
CITTA' MA PUOI SEMPRE PROVARE A CONOSCERE PERSONE NOIOSE DI PAESI VICINI!
^_^)
Se vuoi chattare e farti nuovi amici prova "la quarta profezia" su
http://www.gamersrevolt.com
 che a me è sembrato un "C6" degli rpg un mio
amico è uscito persino con una ragazza conosciuta giocando...
Anche se devo dirti che non è proprio bello bello da vedere e all'inizio
come in tutti gli errepigì per piccì farai molta strada come ammazzatopi.
See Ya
Klark



title: GIOCHI MULTIPLAYER

author: ChriX

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ji3pu$52s$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> sapete dirrmi un gioco da giocare assieme per
> chattare anche un po magari invece che ritrovarsi sempre soli in mondi bui
e
> desolati?
mah.. quando giochi online sei (spesso) oggettivamente solo...
poi magari (dipende dal carattere e da ciň che si cerca) si puň
socializzare.. ma il giocare online (da soli) non necessariamente porta alla
socializzazione..
ipotizzo comunque (non che ne sia certo!) che sia piů facile socializzare
negli RPG o giochi piů strategici piuttosto che in quelli dove lo scopo č
ridurre in cenere l'avversario ^_^
comunque ci son anche parecchi clan di "quake" - "halflife" - "squartami con
amore,sam"  .. quindi la gente (se vuole) riesce a socializzare anche lě
;-)
ciao
chris


title: GIOCHI MULTIPLAYER

text:
> mah.. quando giochi online sei (spesso) oggettivamente solo...
> poi magari (dipende dal carattere e da ciň che si cerca) si puň
> socializzare.. ma il giocare online (da soli) non necessariamente porta
alla
> socializzazione..
mah, io su UO a volte DESIDERo di stare un po da solo :D


title: GIOCHI MULTIPLAYER

author: [HF]***Gabbro

text:

Non so cosa pensare: è la sua tastiera che è rotta o è lui che è
sgrammaticato???
VAI COSI' RONIE CHE SEI GRANDE!!!!
--
[HF]***Gabbro
ICQ 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
"Perchè non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"


title: CERCO PATCH IN ITA DI VAMPIRE

author: faber

text:
Non la trovo piu'''.....
mi potete dare il link?
--
"...ogni giorno passiamo attraverso catastrofi cosmiche, ma la vera tragedia
è che ci lasciano indifferenti..."
Gajto Gazdanov


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

author: Drizzt

text:
Visto che non riesco a chiarirmi bene in base alle vostre risposte, e che
non voglio spendere soldi per un Arcade mascherato da GDR, chiedo
chiarimenti -definitivi-
Partiamo dall'inizio: quello che ho amato della serie TES, fin'ora, oltre
alla totale liberta' d'azione, era anche la sensazione di "realta'", di
sfida.
Un esempio, in MW. All'inizio, ai primi livelli (mi pare il secondo, forse
il terzo), sono in giro per via di non so quale quest.
Il mio personaggio nota un vascello arenato sulla spiaggia.
Attimo di silenzio.
Attimo di silenzio.
"Vacca. C'e' un vascello sbattuto sulla spiaggia dalla tempesta. Vacca. Non
c'avevo mai pensato. Vacca. Mi son rotto le balle di fare avanti ed indietro
a raccoglier erba per quella lucertola saltereccia per tre monete...vacca
boia, IL TESORO E' MIOOOOOO!!!!"
Mi si aprono davanti sogni di avventura e ricchezza ed onore, in giro per i
mari a cercar tesori sommersi.
Mi tuffo.
3 Secondi.
Esco dall'acqua grondante sangue.
Porc...maledetti pesci di mmmmm....
Ok, faccio il giro della spiaggia a piedi.
"Uh, guarda quanta bella roba...sono un grande, ho deciso, mi metto a fare
il cercatore di tesori".
E cosi' comincio ad allenarmi, a cercare di irrobustirmi, a comprare qualche
incantesimo nuovo, a fare missioni su missioni per mettere da parte soldi
per degli equipaggiamenti migliori.
E divento un cacciatore di tesori sommersi.
Fantastico. Sono cresciuto di un livello, ovviamente i pesci rimangono
uguali, quindi riesco a cavarmela meglio. Trovo una perla qui, un tesoro
la', il vascello ululi'...
E divento sempre piu' forte e continuo a divertirmi. Ovviamente i pesci NON
salgono di livello, al punto che finalmente riesco a fare il cercatore
godendomi un po' di piu' anche panorama e nuotate SENZA dovermi preoccupare
piu' dei pesciacci e dei tritoni.
Ok.
Da quello che mi dite sul NG, in Oblivion funziona cosi':
Decido di diventare cercatore di tesori sommersi.
Sono di secondo livello.
Mi tuffo. Mi attacca un pesce di secondo livello. Oppure due di primo. O
mezzo di quarto.
Se ho l'equipaggiamento adatto lo secco subito senza problemi.
Continuo cosi' all'infinito.
Al decimo livello continuo a non potermi fare delle piacevoli nuotate e
godermi l'esplorazione perche' i pesci ed i tritoni sono, anche loro, di
decimo livello. Oppure, non potendo arrivare al decimo, in acqua trovo dei
realistici Demi-lich e Dremora.
Li uccido e un giorno ad uno trovo, per caso, in tasca, una busta paga col
timbro di Bethesda, il cartellino di lavoro e l'agenda degli orari del
Dremora di decimo livello, assunto da Bethesda con un contratto a progetto
finche' non passo all'undicesimo.
Prendo il gioco e lo tiro nel cesso.
Insomma, in MW riuscivo a fare il cercatore di tesori in un GDR.
Il dubbio e': in Oblivion finirei per fare il cercatore di tesori in
Diablo??
(il che mi farebbe incazzare di brutto, perche' e' ovvio che un sistema
simile e' stato inserito per quella mandria di cretini che vogliono tutto,
subito ed un FPS. Ed io aspettavo Oblivion da 4 anni!)


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

author: Franz Von G

text:
Drizzt wrote:
> E divento sempre piu' forte e continuo a divertirmi. Ovviamente i pesci NON
> salgono di livello, al punto che finalmente riesco a fare il cercatore
> godendomi un po' di piu' anche panorama e nuotate SENZA dovermi preoccupare
> piu' dei pesciacci e dei tritoni.
solo che a quel punto la sfida è finita..
ora sei il dio delle acque, nessun mostro ti può più impensierire: dov'è
  il divertimento?
> Da quello che mi dite sul NG, in Oblivion funziona cosi':
cioè, tu stai parlando senza nemmeno averlo provato? Ah beh..
> Decido di diventare cercatore di tesori sommersi.
> Sono di secondo livello.
> Mi tuffo. Mi attacca un pesce di secondo livello.
No, ti attacca un animale preso dalla lista con il suo livello, che può
essere inferiore o uguale a te, ma non superiore. (il topo è sempre di
livello 1, il lupo di 3, l'orso di 16).
> Oppure due di primo. O
> mezzo di quarto.
no, solo il singolo mostro è tarato, non il gruppo; un topo è di 1°, due
topi sono due di 1°, ecc ecc
> Se ho l'equipaggiamento adatto lo secco subito senza problemi.
io sul "senza problemi" avrei da ridire, i combattimenti sono tutti
impegnativi proprio per i settaggi di cui sopra
> Al decimo livello continuo a non potermi fare delle piacevoli nuotate e
> godermi l'esplorazione perche' i pesci ed i tritoni sono, anche loro, di
> decimo livello.
No, a quel punto ci saranno altri animali (adeguati alla zona, non c'è
mica lo spawn casuale) insieme a quelli scarsi: gli scarsi li uccidi in
un colpo, gli altri sono del tuo livello. Cmq si, niente escursioni
finchè non avrai raggiunto la top class (che, purtroppo, per quanto
riguarda gli animali anche in Oblivion è il 20° livello: a quel punto
uccidi tutti gli animali facilmente)
> Prendo il gioco e lo tiro nel cesso.
liberissimo, è un tuo diritto di acquirente
> Insomma, in MW riuscivo a fare il cercatore di tesori in un GDR.
> Il dubbio e': in Oblivion finirei per fare il cercatore di tesori in
> Diablo??
non vedo il nesso, Diablo è un gioco ad aree.
> (il che mi farebbe incazzare di brutto, perche' e' ovvio che un sistema
> simile e' stato inserito per quella mandria di cretini che vogliono tutto,
> subito ed un FPS. Ed io aspettavo Oblivion da 4 anni!)
Il sistema è stato inserito per far fronte ai molti problemi che dava il
leveling del pesonaggio in MW, primo tra tutti l'enorme facilità del
gioco se si saliva troppo in fretta nei livelli.


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

text:
Aggiungo il link che aveva postato giorni fa Liutbald, l'analisi fatta
(CS alla mano) del leveling system di Oblivion:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293980
spero che tutti lo abbiano letto (o lo facciano ora), almeno parliamo di
fatti concreti e non di impressioni..
Ah, è praticamente lo stesso sistema di Morrowind, solo più "raffinato"
e senza il cap...


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

text:
Franz Von G wrote:
>
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293980
continuo ad autorispondermi: il link di cui sopra è perfetto, manca solo
la spiegazione di come funzionano le liste;
Le liste sono un per tipologia (imp, goblin, ecc) e contengono al loro
interno numerosi mob di quel tipo, ognuno col suo livello fisso: avremo
ad esempio il goblin (lv 1), il goblin berserk (liv 3), il goblin shaman
(liv 5), ecc ecc. Il gioco, ogni volta che trova una spawn di una
determinata tipologia, apre la lista e sceglie random un mostro da far
comparire con queste varibili:
- il mostro non può avere un livello superiore a quello del giocatore
- il mostro non può avere un livello inferiore a quello del giocatore di
più di 8 (se io sono di livello 9, non troverò più goblin semplici nel
mondo)
- la percentuale di scelta nella tipologia è maggiore, maggiore è la
prossimità del livello del mob con quella del pc (se sei di livello 5, è
più probabile che ti dia lo shaman piuttosto che il berserk, ma è cmq
possibile ancora ottenere il goblin normale)
Così è come funziona.
L'unico difetto che vedo io non è nella troppa difficoltò, ma purtroppo
nella prima delle variabili: basta un mod che metta la possibilità di
scegliere nella lista anche mostri di 2 o 4 livelli superiori al
personaggio, ed è perfetto.
Ad oggi esistono già mod che tolgono la limitazione degli 8 livelli, per
coloro che non vogliono veder sparire i mostri e non temono di rendere
il gioco troppo facile.


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

text:
Drizzt ha scritto:
> Visto che non riesco a chiarirmi bene in base alle vostre risposte, e che
[...]
>
> Da quello che mi dite sul NG, in Oblivion funziona cosi':
> Decido di diventare cercatore di tesori sommersi.
> Sono di secondo livello.
> Mi tuffo. Mi attacca un pesce di secondo livello. Oppure due di primo. O
> mezzo di quarto.
> Se ho l'equipaggiamento adatto lo secco subito senza problemi.
> Continuo cosi' all'infinito.
> Al decimo livello continuo a non potermi fare delle piacevoli nuotate e
> godermi l'esplorazione perche' i pesci ed i tritoni sono, anche loro, di
> decimo livello. Oppure, non potendo arrivare al decimo, in acqua trovo dei
> realistici Demi-lich e Dremora.
>
Non credo tu abbia letto bene e se hai usato bene il TES allora sai che
c'erano Mostri e oggetti "leveled" e altri che non lo erano.
I pesciacci, probabilmente, resteranno gli stessi. Se ti fai una nuotata
incontrerai 10 pesciacci e 1 barracuda, poi saranno 10 pesciacci e 1
squalo, poi 10 e una testuggine dragona...
Insomma la tua nuotata te la fai, ma se incontri un bestio, questo e'
"livellato".
> uccido e un giorno ad uno trovo, per caso, in tasca, una busta paga col
> timbro di Bethesda, il cartellino di lavoro e l'agenda degli orari del
> Dremora di decimo livello, assunto da Bethesda con un contratto a progetto
> finche' non passo all'undicesimo.
AHAHAHAHAHAHAH questa e' bellissima, no, non credo fino a questo punto o
gli accidenti dei giocatori sarebbero arrivati fino all'inferno.
Se sei curioso di provarlo vai presso un Media World o altro centro
commerciale munito di XboobX con demo di O. attiva.
Ti togli lo sfizio e provi 'sto giocone.
Se t'e' piaciuto pigliatelo, se no nisba.
 >A<


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

text:
Josef K. wrote:
> uhm, in effetti visto che i giocatori di mw sono stati *in media*
> così cretini, se lo meritano 'sto sistema del menga >:P
non sono d'accordo. Non ho mai usato trainer, ma io ero di 45° livello
quando ho affrontato Dagoth Ur per la prima volta, uccidendolo con un
colpo secco della mia spada; semplicemente ero salito al top della
Legione, della Haalu e della Fighters Guild. In un gioco dove la libertà
concessa è assoluta, sono anche necessari degli stratagemmi che
mantengano però alta il livello di sfida, altrimenti non vedo il senso
di giocare..


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

author: EnricoX

text:
Franz Von G ha scritto:
> Il sistema è stato inserito per far fronte ai molti problemi che dava il
> leveling del pesonaggio in MW, primo tra tutti l'enorme facilità del
> gioco se si saliva troppo in fretta nei livelli.
Ciao Franz,
mi riconnetto a questo tuo post per non aprire un ennesimo thread ma per
dibattere la mia opinione sulla questione "leveled".
Questo weekend finalmente ho potuto giocare di brutto, e capire a fondo le
problematiche che secondo me ci sono, e non son da poco.
Cito la mia esperienza diretta, ieri c'è mancato poco che lanciassi il pad
in giro per la stanza preso dallo sconforto.
Dunque, salvo Martin (ed era ora, ormai son di 12° livello :-)) e mi
incammino con lui verso il priorato, ma prima decido di fare una tappa a
Skingrad, per rimettere in sesto l'armatura e vendere alcune cosucce.
Martin non protesta e allora vabbè, nessun problema.
A parte un delirante bug che mi fa arrestare (!!!) appena arrivato a
Skingrad nonostante non avessi fatto nulla (e questa cosa ogni tanto si
ripresenta e mi costringe a ricaricare un savegame, tipo in piena foresta
mi dice che ho appena rubato nella gilda dei maghi e così ho perso la loro
fiducia...) e un'altro che mi pianta di netto il bozzolo (mai successo con
nessun altro gioco...), tutto a posto.
Mi faccio 10 giorni di galera e via, ritrovo Martin e il mio baio (oh 1000
septim, alla faccia!!!) e riparto. E qui comincia il delirio leveled.
Decido di arrivare a Chorrol da Skingrad lungo la strada, per evitare
problemi con i mostri, tanto mi son detto, al limite affronterò qualche
brigante, ma chissenefrega, sarà ben + sicura la strada che la foresta!
Sbagliato!
Nella 1° metà del tragitto incontro: 1 brigante cazzuto, un orso bruno, 2
troll, 2 volte 2 fuochi fatui (che sono la cosa + bastarda mai vista
dall'invenzione del videogioco), una ninfa dei boschi impestatissima che
evoca animali a tutto spiano, roba che al confronto dentro il cancello di
Oblivion eran rose e fiori.
Io, Martin e il mio Dremora evocato non ne venivamo a capo.
Poi ho deciso, prendo la via della foresta, e non ho incontrato NESSUNO.
Ora, posto il fatto assurdo di trovarmi di fronte a molti più mob sulla
strada piuttosto che nei boschi, il mio disgustorama è cresciuto perchè mi
son domandato, ma allora sto respawn leveled non è che funzioni molto
bene...
Mi spiegate come mai sulla strada principale che collega Skingrad alla
città imperiale si possono trovare Troll, Streghe dei Boschi, Fuochi Fatui
e chi più ne ha più ne metta? Un normale viandante come fa? Si spara o sta
a casa oppure tenta di "noleggiare" un eroe livello 50 che però alla fine
non farà altro che incappare in Dremora Lord ad eserciti.
Inzomma, ieri la cosa mi ha dato parecchio fastidio, aggiungendo che ho
trovato Bug a nastro, il mio livello di gradimento del gioco è un pò sceso
(diciamo da 10 e lode a 9 con qualche remora).
Spiegami un pò questa, io giocando di ruolo avrei capito se, scortando
Martin avessi trovato una serie di assassini, ma orsi, troll e fuochi
fatui non credo abbiano molto a che fare con i cancelli di Oblivion.
Ciao
Enrico
Bologna
--
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title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

text:
EnricoX wrote:
> Spiegami un pò questa, io giocando di ruolo avrei capito se, scortando
> Martin avessi trovato una serie di assassini, ma orsi, troll e fuochi
> fatui non credo abbiano molto a che fare con i cancelli di Oblivion.
i troll li considera mostri da wilderness a quanto ho capito, quindi
puoi trovarli in giro
i fuochi fatui non saprei, non li ho mai trovati in giro, ma immagino
sia lo stesso
le ninfe si, sono davvero toste ma basta concentrarsi su di loro e non
su ciò che evocano
gli orsi compaiono perchè sono gli animali del tuo livello
No, non c'entra con i gate per Oblivion, sono semplicemente i nemici
"adeguati" al tuo livello: strano solo che tu abbia incontrato tanta
difficoltà, soprattutto perchè Martin non combatte tanto male..
I normali viandanti sono le Guardie (+10 sopra al tuo livello), che
quindi non hanno problemi di questo genere.
Il leveled funziona, poi dipende se ad uno piace o meno..
io vorrei solo che togliessero il limite verso l'alto, e magari
spostassero quello verso il basso da -8 a -10/12..


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

text:
Franz Von G ha scritto:
> No, non c'entra con i gate per Oblivion, sono semplicemente i nemici
> "adeguati" al tuo livello: strano solo che tu abbia incontrato tanta
> difficoltà, soprattutto perchè Martin non combatte tanto male..ùù
Ho trovato difficoltà con i maledetti fuochi fatui, sembrano non prendere
danno da nulla, ho evocato il mio dremora, ho provato a colpirli con palle
di fuoco, fulmini, spade eccetera.
Nulla. Lo stesso Martin e il mio Dremora sono morti un tot di volte prima
di averne ragione...
> I normali viandanti sono le Guardie (+10 sopra al tuo livello), che
> quindi non hanno problemi di questo genere.
Cioè, SEMPRE +10 rispetto a me?
Scusa ma sinceramente la cosa mi starebbe un pò antipatica... io, prima o
poi, voglio guardare quelle guardie dall'alto in basso, io...
> Il leveled funziona, poi dipende se ad uno piace o meno..
> io vorrei solo che togliessero il limite verso l'alto, e magari
> spostassero quello verso il basso da -8 a -10/12..
Secondo me il leveled non sarebbe male se però avessero individuato delle
aree del mondo off-limits a certi livelli, come la Ghost Fence in
Morrowind o le rovine Daedriche.
Però ieri mi ha fatto davvero girare le scatole, assurdo e poco realistico!



title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

text:
EnricoX wrote:
> Ho trovato difficoltà con i maledetti fuochi fatui, sembrano non prendere
> danno da nulla, ho evocato il mio dremora, ho provato a colpirli con palle
> di fuoco, fulmini, spade eccetera.
sono immuni a tutto ciò che non è magico, e deve essere anche potente =)
> Cioè, SEMPRE +10 rispetto a me?
> Scusa ma sinceramente la cosa mi starebbe un pò antipatica... io, prima o
> poi, voglio guardare quelle guardie dall'alto in basso, io...
lo farai grazie agli oggetti. Tieni conto che ovviamente un +10 quando
tu sei di 1° livello è un'abisso, quando sei di 40° è poca roba..
> Secondo me il leveled non sarebbe male se però avessero individuato delle
> aree del mondo off-limits a certi livelli, come la Ghost Fence in
> Morrowind o le rovine Daedriche.
anche in Morro potevi entrarci presto, e non morivi particolarmente più
che nel resto del mondo (eccezion fatta per le malattie)..
la differenza stava nella loro "delimitazione", che dunque scoraggiava
l'ingresso ai livelli più bassi: a me i portali verso l'Oblivion fanno
lo stesso effetto


title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

text:
Franz Von G ha scritto:
> anche in Morro potevi entrarci presto, e non morivi particolarmente più
> che nel resto del mondo (eccezion fatta per le malattie)..
> la differenza stava nella loro "delimitazione", che dunque scoraggiava
> l'ingresso ai livelli più bassi: a me i portali verso l'Oblivion fanno
> lo stesso effetto
Concordo e sottoscrivo, proprio ieri di lontano ne ho visto uno e ho
sentito l'adrenalina scorrere nelle vene, mi sono avvicinato e un
Clannfear mi ha aperto come una cozza...
Onestamente credo di aver toppato qualcosa con il personaggio, o almeno
nella piega interpretativa che gli ho dato. Sono un chierico, dotto e
dedito all'alchimia, che ama menar le mani appena può.
Ma sono una pippa nel corpo a corpo. Di 13° livello sono ancora novizio
nel blocco (sono aumentato molto grazie ad Alchimia, Evocazione,
Ristorazione e Alterazione) e Apprendista nella lama... per uno che
vorrebbe ANCHE menar le mani non è un granchè, poi la classe Bretone che
ho scelto certo non aiuta, forse era meglio un imperiale.
Comunque oggi ho avuto un'ennesima illuminazione, a livello interpretativo
NULLA mi vieta di produrre veleni in quantità industriale ed avvelenare le
armi, di modo da procurare maggior danno... Ho abolito i grimaldelli, il
movimento furtivo, non sono in tono con un chierico (ve lo vedete uno in
una full plate d'acciaio muoversi nelle ombre? Io no...).



title: [OBLIVION] Leveled: le mie domande.

author: Bender che ti offender

text:
leveled....
non sarà di certo un sistema tra i piu usati, ma ha i suoi vantaggi (e
svantaggi)...
la prima cosa è che, come dici tu, non ci sono luoghi particolarmente
difficili
(e nemmeno particolarmente facili)...è tutto pressochè equilibrato...
proprio per questo hanno messo la possibilità di aumentare o diminuire
la difficoltà del gioco in qlsiasi momento (persino in combat)...
a lv facile, con 1 colpo uccidi la maggior parte dei nemici,,,a medio è
equilibrato al tuo livello..
e se la cosa ti sembra troppo "isi" puoi sempre settare -difficile....
questo sistema è stato utilizzato per incrementare la longevità del gioco,
per renderlo
divertente anche una volta raggiunto il cap di livello...
può piacere o meno, sono gusti, ma almeno possiamo modificare la difficoltà
al volo..


title: BG: bello ma..

author: Lord Derfel

text:
Oggi ho comprato BG; lo trovo molto bello, soprattutto per chi come me aveva
giocato in passato a D&D, ma dopo un po' arrivato alla locanda del braccio
amico, sono entrato in una casa e il gioco e' scomparso, finito, sparito: mi
sono ritrovato sul mio desktop.
Ecapitato a qualcun altro?
Ci sono delle patch?
Preciso che ho la versione italiana.
Ciao
Derfel


title: BG: bello ma..

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 10 Mar 1999 23:56:08 +0100, "Lord Derfel" <
alb...@ntt.it
>
wrote:
>Ecapitato a qualcun altro?
>
Sì altri hanno avuto il tuo steso problema
>Ci sono delle patch?
>
Non so se risolve il problema cmq la patch la trovi qua, è circa 14mb:
ftp://volftp.tin.it/pub/pc/windows/win95/games/patches/bgintl114315.zip
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: bello ma..

author: Ualone

text:
zywrewhf, meglio conosciuto come Lord Derfel, ha detto al mondo:
> Oggi ho comprato BG; lo trovo molto bello, soprattutto per chi come me aveva
> giocato in passato a D&D, ma dopo un po' arrivato alla locanda del braccio
> amico, sono entrato in una casa e il gioco e' scomparso, finito, sparito: mi
> sono ritrovato sul mio desktop.
a me capita la stessa cosa quando cerco di far riposare il party
all'aperto.
lo so che nelle locande è più bello, ma cacchio a volte bisogna per forza
dormire all'aperto!
e cmq quando tento di dormire all'aperto il gioco si quitta con un
messaggio di errore.
sto scaricando la patch da 14 mega dal sito della Halifax.
qualcun altro ha avuto questo problema e sa se si risolve con questa
patch?
ah, altra cosa: ci sono problemi per l'installazione della suddetta
patch?
tipo che si perdono i salvataggi o cose del genere?
per giocare in multiplayer la patch può dare problemi?
(lo so, magari avrete parlato di questo e di altri problemi per mesi e
mesi, ma quando non avevo BG ho cercato di stare alla larga da tutti i
messaggi che lo riguardassero anche solo di striscio, cercate di
capirmi....)
> Preciso che ho la versione italiana.
anche io.
--
Mia zia vi invita a votare per it.comp.giochi.arte
e se lo dice lei...
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
#wkfc su
irc.filmaker.it


title: BG: bello ma..

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>ah, altra cosa: ci sono problemi per l'installazione della suddetta
>patch?
>tipo che si perdono i salvataggi o cose del genere?
>per giocare in multiplayer la patch può dare problemi?
No, installa pure senza problemi (almeno, io ho fatto cosi').
Per il multiplayer bisogna che tutti i giocatori abbiano la stessa release
del gioco (che ovviamente cambia installando la patch)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: bello ma..

text:
zywrewhf, meglio conosciuto come "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
>, ha detto al mondo:
[patch]
> No, installa pure senza problemi (almeno, io ho fatto cosi').
> Per il multiplayer bisogna che tutti i giocatori abbiano la stessa release
> del gioco (che ovviamente cambia installando la patch)
grazie.
mmm... questo è un po' un problema...
bisognerà fare in modo che nel mio gruppo si abbia tutti la patch,
quindi...
ma siamo sicuri che risolve anche i bug (ammesso che lo siano e che non
dipenda da me) tipo quit improvviso?



title: BG: bello ma..

text:
Ualone ha scritto nel messaggio ...
>ma siamo sicuri che risolve anche i bug (ammesso che lo siano e che non
>dipenda da me) tipo quit improvviso?
Questo non te lo so dire.
In leggimi.txt ci sono scritte tutte le modifiche apportate.



title: Baldur's, no scusate...DIABLO2

author: "Luca 85"

text:
ciao so che sara una cosa banale ma io ancora bg2 non c'è l'ho e diablo due
ce l'ho da poco
non so dove devo andare per l'ultima missione del 1° atto dove mi pare di
dover uccidere andariel ma dovE???
nelle destinazioni del "teletrasporto" mi manvca solo l'ultima  che è
catacombe 2° livello ma dove caxxo sono?
so che le mappe sono generate casualmente ma se mi aiutate vi saro molto
grato!!
--
Luca85
lucavalen...@tin.it
Membro del "Ronie Fans Club" tessera n. 0012


title: Baldur's, no scusate...DIABLO2

text:
"Luca 85" <
lucavalen...@tin.it
> wrote in message
eLbY5.7114$x_2.4...@twister1.tin.it...

Le mappe sono generate casualmente solo su battlenet se ben ricordo comunque
andariel si trova appunto nelle catacombe che sono dopo il chiostro interno
che e' dopo le prigioni che sono dopo il
chiostro esterno. Non credo di essere stato il massimo della chiarezza ma
dovresti avere capito lo stesso.
Ciao @lex


title: Baldur's, no scusate...DIABLO2

author: Pibaro

text:
@LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message
thcY5.6647$D8.1...@twister2.tin.it...
> >
> Le mappe sono generate casualmente solo su battlenet se ben ricordo
ricordi male, sono comunque generate casualmente anche in singolo, solo che
nella stessa partita rimangono fisse anche dopo che hai ricaricato, mentre
in B.Net ogni volta inizi una partita nuova, quindi cambiano ogni volta.
> comunque
> andariel si trova appunto nelle catacombe che sono dopo il chiostro
interno
> che e' dopo le prigioni che sono dopo il
> chiostro esterno. Non credo di essere stato il massimo della chiarezza ma
> dovresti avere capito lo stesso.
Si capisce si capisce, anche perchè in Diablo basta sempre andare avanti e
non si perde nulla.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Baldur's, no scusate...DIABLO2

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
MlfY5.63760$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> @LEX <
apu...@tin.it
> wrote in message
> thcY5.6647$D8.1...@twister2.tin.it...
> > >
> > Le mappe sono generate casualmente solo su battlenet se ben ricordo
>
> ricordi male, sono comunque generate casualmente anche in singolo, solo
che
> nella stessa partita rimangono fisse anche dopo che hai ricaricato, mentre
> in B.Net ogni volta inizi una partita nuova, quindi cambiano ogni volta.
>
Si volevo dire cosi', mi sono espresso male, chiedo venia.
> > comunque
> > andariel si trova appunto nelle catacombe che sono dopo il chiostro
> interno
> > che e' dopo le prigioni che sono dopo il
> > chiostro esterno. Non credo di essere stato il massimo della chiarezza
ma
> > dovresti avere capito lo stesso.
>
> Si capisce si capisce, anche perchè in Diablo basta sempre andare avanti e
> non si perde nulla.
>
Su questo hai ragione penso sia abbastanza lineare.
> --
> Ciao - Pibaro
> Socio del "Ronie fans club".
> tessera n. 0002
>
pib...@libero.it
> ICQ n. 57584065
>
>
Ciao @lex


title: Baldur's, no scusate...DIABLO2

text:
"@LEX" <
apu...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:thcY5.6647$D8.1...@twister2.tin.it...
>
> Le mappe sono generate casualmente solo su battlenet se ben ricordo
comunque
> andariel si trova appunto nelle catacombe che sono dopo il chiostro
interno
> che e' dopo le prigioni che sono dopo il
> chiostro esterno. Non credo di essere stato il massimo della chiarezza ma
> dovresti avere capito lo stesso.
>
> Ciao @lex
>
si piu o meno ho capito č che pensavo ci fosse proprio un'altra zona invece
č sempre li dentro nel monastero grazie per la rapidita domani provo!



title: Baldur's, no scusate...DIABLO2

author: Arren Wčllinger

text:
"Luca 85" <
lucavalen...@tin.it
> wrote in message
eLbY5.7114$x_2.4...@twister1.tin.it...

> Vai sempre più giu nei livelli delle prigioni: troverai una porta che ti
condurrà al chiostro interno. Da li entra nella cattedrale. L'entrata delle
catacombe solitamente si trova nell'ala destra (La chiesa e fatta a croce).
Dalle catacombe dopo un paio di livelli raggiungerai quello con Andy...
Spero di averti aiutato
                                                               Arren
"Avatar" Wéllinger


title: DA2 vs The Sims Medieval

author: Boo

text: Come rpg vince The Sims,superando DA2 di molto.


title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

author: AmigOS

text:
Prima di natale.
Così dicono

http://www.rpgitalia.net/news/morrowind-overhaul/24847-morrowind-overhaul-ultime-novita/


title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

author: Alessio

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :
> Prima di natale.
> Così dicono
>
>
http://www.rpgitalia.net/news/morrowind-overhaul/24847-morrowind-overhaul-ultime-novita/

E' uscito ieri sera ;)


title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 20 Dec 2011
01:00:36 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>
>Prima di natale.
>Così dicono
>
>
http://www.rpgitalia.net/news/morrowind-overhaul/24847-morrowind-overhaul-ultime-novita/

Ma come BEEP si fa a fare un plugin diviso in 4 (quattro) files e con
tanto di istruzioni per l'installazione.
Ma fare qualcosa di semplice pare strano?
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Suzuki Seventeen 150
...
http://mmoaddict.altervista.org/


title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

author: Butterfly Dragon

text:
On Dec 25, 4:10 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Ma come BEEP si fa a fare un plugin diviso in 4 (quattro) files e con
> tanto di istruzioni per l'installazione.
> Ma fare qualcosa di semplice pare strano?

rispetto a prima e' semplificato di brutto


title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 25 Dec 2011
13:04:25 -0800 (PST), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:

Minchia, e prima che serviva, un trattato di informatica?



title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

author: Caruso Pascoshi

text:
On 26 Dic, 13:24, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 25 Dec 2011
> 13:04:25 -0800 (PST), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> scrisse:
>
> >On Dec 25, 4:10 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> >> Ma come BEEP si fa a fare un plugin diviso in 4 (quattro) files e con
> >> tanto di istruzioni per l'installazione.
> >> Ma fare qualcosa di semplice pare strano?
>
> >rispetto a prima e' semplificato di brutto
>
> Minchia, e prima che serviva, un trattato di informatica?
> --
> un nano è una carogna di sicuro,
> perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
> ..
> Su Honda CBF 600 e Suzuki Seventeen 150
> ...
http://mmoaddict.altervista.org/

On 25 Dic, 22:04, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> On Dec 25, 4:10 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
>
> > Ma come BEEP si fa a fare un plugin diviso in 4 (quattro) files e con
> > tanto di istruzioni per l'installazione.
> > Ma fare qualcosa di semplice pare strano?
>
> rispetto a prima e' semplificato di brutto

Mi ricordo il primo "prima" di questa raccolta di plugin: l'autore
arraffò il tutto e senza credits per nessuno iniziò a pubblicizzarlo
(c'era/presumo ci sia sempre anche un pò del mio lavoro li dentro). Le
reazioni sui forums ufficiali Beth furono tutte da ridere davvero.


title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

text:
On 26 Dic, 13:24, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 25 Dec 2011
> 13:04:25 -0800 (PST), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> scrisse:
>
> >On Dec 25, 4:10 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> >> Ma come BEEP si fa a fare un plugin diviso in 4 (quattro) files e con
> >> tanto di istruzioni per l'installazione.
> >> Ma fare qualcosa di semplice pare strano?
>
> >rispetto a prima e' semplificato di brutto
>
> Minchia, e prima che serviva, un trattato di informatica?
> --
> un nano è una carogna di sicuro,
> perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
> ..
> Su Honda CBF 600 e Suzuki Seventeen 150
> ...
http://mmoaddict.altervista.org/

On 25 Dic, 22:04, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> On Dec 25, 4:10 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
>
> > Ma come BEEP si fa a fare un plugin diviso in 4 (quattro) files e con
> > tanto di istruzioni per l'installazione.
> > Ma fare qualcosa di semplice pare strano?
>
> rispetto a prima e' semplificato di brutto

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title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

text:
On 25 Dic, 22:04, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
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title: Morrowind Overhaul 2.0: Coming Soon

text:
On Mon, 26 Dec 2011 06:51:05 -0800 (PST), Caruso Pascoshi
<
cpas...@gmail.com
> wrote:

>Mi ricordo il primo "prima" di questa raccolta di plugin: l'autore
>arraffò il tutto e senza credits per nessuno iniziò a pubblicizzarlo
>(c'era/presumo ci sia sempre anche un pò del mio lavoro li dentro). Le
>reazioni sui forums ufficiali Beth furono tutte da ridere davvero.

Per Natale ti hanno regalato un "risponditore" automatico per i NG ?