author: Bungabonga

text:
NaNu Gurthu wrote:
> andrea, penso sia già stato discusso da qualche parte, ma potresti
> informarmi-ci sul perchè, già che allegate bloodmoon, non includerete anche
> tribunal? il dubbio mi viene perchè in effetti puo' sembrare una scelta un
> po' strana...sia alla luce del fatto che bloodmoon è la seconda espansione e
> non la prima (benchè migliore, leggendo le critiche alle due), sia per il
> fatto molto più logico che il pacchetto completo è la ben conosciuta "goty
> edition", mentre l'accoppiamento soltanto del gioco base+bloodmoon nei
> negozi non si è mai visto....
> grazie in anticipo!
> ciao
Forse per non fare incazzare chi ha comprato la GOTY edition, visto che
Morrowind non e' un videogioco nuovo ma neanche troppo vecchio. Senza
Tribunal diventa invece gia' piu' ragionevole, visto che la GOTY Edition
mi pare di averla pagata intorno ai 30€, se mi ricordo bene, mentre tgm
e gmc costano entrambi meno di 10€, quindi gia' vendere morrowind a
questo prezzo vuol dire penalizzare chi ha comprato il gioco originale,
se poi vendono la goty edition a meno di 10€ uno si incazza non poco.
Certo, e' vero che questo vale per tutti i videogiochi inclusi nelle
riviste, ma torno a ripetere che morrowind e' un gioco relativamente
giovane...
Piuttosto visto che Arena gia' l'hanno rilasciato gratuitamnte, potevano
includere Daggerfall nelle riviste, e/o vendere una nuova edizione che
comprende Arena, Daggerfall e la GOTY editon di Morrowind a 20€ (massimo
25), cosi' facevano felici tutti quanti, e magari ci guadagnavano anche
di piu' e facevano felici anche tutti quei fan che non hanno mai giocato
gli episodi precedenti e che vorrebbero averne la possibilita'.


title: !NUOVA ATTIVITA'!

author: aielserv

text:
Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Salve a tutti,
non vogliamo essere invadenti ma vogliamo proporre qualcosa che
riteniamo interessante.
Il mercato globale è in evoluzione e il mercato del
lavoro va adattandosi al mutamento sistematicamente.
All'interno di questo esistono notevoli opportunità di lavoro a
dispetto della scarsità intrinseca ai sistemi tradizionali.
**Cerchiamo persone con conoscenza(o almeno non pregiudizi) del
multilivello, network,
assicurazioni, rappresentanza o simili per grossa opportunita’ del
momento nel settore della
telefonia.
Si tratta di distribuire(regalare)contratti telefonici(da fisso) di una
nuova compagnia
telefonica(Tiscali) con tariffe vantaggiose (esempi):
*180£ al minuto extraurbane(8:00-18:30) *90£ (18:30-8:00)
*500£ verso cellulari(8:00-18:30) *250£ (18:30-8:00)
*senza scatto alla risposta
*Abbonamento Internet gratuito
NOVITA' di questo network:
- non bisogna pagare nulla per diventare distributori
- si possono contattare sia privati che ditte.
L'opportunita' si sta sviluppando in questi giorni(considerare
l'importanza di essere tra i
primi).
Per maggiori informazioni sulla proposta di lavoro o  per ricevere
gratuitamente il contratto
telefonico(+omaggi) contattare:
*NET-SERVICE* tel.050/500723-0347/8002734 o inviare e- mail:
aiel...@ats.it


title: morrowind ita

author: Montal

text:
sapete quando sarą pronta la patch per la traduzione in ita?
grazie!


title: morrowind ita

author: Massimiliano Ferrario

text:
"Montal" <
br1s...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:oU1H9.23298$fa.7...@news1.tin.it...
> sapete quando sarą pronta la patch per la traduzione in ita?
La tradu va bene e dovrebbe uscire x il 15 dic(leggendo dal loro sito)
Speriamo ^__^
PS:Ma come cavolo li chiamano gli efi oscuri in MW "Dummer" ma non si
chiamavano DROW???
Ciao
Massimo


title: morrowind ita

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 4 Dec 2002 00:34:38 +0100, "Massimiliano Ferrario"
<
massi...@tiscali.it
> wrote:
>
>La tradu va bene e dovrebbe uscire x il 15 dic(leggendo dal loro sito)
>Speriamo ^__^
>
>PS:Ma come cavolo li chiamano gli efi oscuri in MW "Dummer" ma non si
>chiamavano DROW???
Drow e' (C) Wizard of the Coast, se vuoi usare il termine in un
prodotto professionale devi pagare i diritti....
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: ?????? TOSC ??????

author: Sonic

text:
""Marco Mattiazzo"" <
marco.m...@halleyveneto.it
> ha scritto nel
messaggio news:000801bf89b5$0fd90530$160a...@halleyveneto.it...
> This is a multi-part message in MIME format.
> Sono intenzionato a comprarlo , ma vorrei sapere se esiste la versione =
> in Italiano ?
>
> Scusate se uso mailgate ma non ho altro.
>
> Ciao
Esiste ma non č tanto facile da trovare nei negozzi (almeno per quanto
riguarza Firenze e zone limitrofe). Io non ho potuto fare altro che
comprarlo via Internet e farmelo spedire a casa. L'ho pagato un po' di piů
(59'000 spese incluse) ma per averlo non avevo alternative.
P.S. Ti direi anche il sito dove l'ho acquistato, ma non vorrei mi si
accusasse di Spam, perciň se ti interessa saperlo scrivimi una e-mail.
Sonic.


title: ?????? TOSC ??????

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8a8b4b$kvf$1...@serv1.iunet.it...
> ...[cut]... negozzi ...[cut]...
AAAAAAAHHHHHHH!!!!!!!!
Chiedo scusa per la bestialità ortografica che ho scritto!!
Sonic.


title: Star wars : KOTOR

author: Atrus

text:
se metto l'avanzamento dei personaggi su consigliato
mi perdo molto del gioco?
effettivamente come gioco non è poi tutto sto granchè visto che è
completamente lineare perfino nell'esplorazione e TGM gli fa pure 92 % !!!
mmazza quanto sono caduti in basso ormai danno votoni a tutti i giochi
perfino Defiance o Deus ex 2 !!!!


title: Star wars : KOTOR

author: Michelangelo

text:
> se metto l'avanzamento dei personaggi su consigliato
> mi perdo molto del gioco?
Sě, ti perdi tutto, ossia la caratterizzazione del personaggio secondo il
tuo volere.
> effettivamente come gioco non č poi tutto sto granchč visto che č
> completamente lineare perfino nell'esplorazione e TGM gli fa pure 92 % !!!
> mmazza quanto sono caduti in basso ormai danno votoni a tutti i giochi
> perfino Defiance o Deus ex 2 !!!!
KOTOR e Legacy of Kain: Defiance sono gli ultimi giochi che ho finito e mi
sono piaciuto moltissimo tutti e due.
Deus Ex 2 lo ho provato e ammetto che mi ha deluso moltissimo, ma gli altri
due sono due titoli degni di nota.
Poi so' gusti.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Star wars : KOTOR

text:
> > se metto l'avanzamento dei personaggi su consigliato
> > mi perdo molto del gioco?
>
> Sì, ti perdi tutto, ossia la caratterizzazione del personaggio secondo il
> tuo volere.
capirai ci sono tre classi e le abilità che contano poi sono i poteri jedi
sarà ma il mondo di guerre stellari non mi attira poi così tanto.
> > effettivamente come gioco non è poi tutto sto granchè visto che è
> > completamente lineare perfino nell'esplorazione e TGM gli fa pure 92 %
!!!
> > mmazza quanto sono caduti in basso ormai danno votoni a tutti i giochi
> > perfino Defiance o Deus ex 2 !!!!
>
> KOTOR e Legacy of Kain: Defiance sono gli ultimi giochi che ho finito e mi
> sono piaciuto moltissimo tutti e due.
Defiance ha un sistema di controllo pessimo ed era meglio Soul Reaver 2



title: Star wars : KOTOR

text:
> sarà ma il mondo di guerre stellari non mi attira poi così tanto.
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhh!!!
Mai offesa colpì il mio animo più nel profondo...
Sparisci, o uomo di poca fede...
Il mondo di guerre stellari non ti attira poi così tanto...
Ma da dove vieni, da Marte?
Mah, 'sti giovani d'oggi...
:)
--
Michael the Angel


title: Star wars : KOTOR

author: Daverick

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:VuJ8c.127700$O31.5...@news4.tin.it...

l'universo (e sottolineo UNIVERSO)
di STAR WARS è STUPEFACENTE!!!
Tanto di cappello al signor Lucas...
(Daverick: 18anni)
cià
--
"Il fetore disgustoso di una chitarra elettrica
esageratamente alta: questa è la mia idea di divertimento."
Frank Zappa


title: Star wars : KOTOR

author: Stefano Gaburri

text:
Michelangelo wrote:
> Il mondo di guerre stellari non ti attira poi così tanto...
> Ma da dove vieni, da Marte?
> Mah, 'sti giovani d'oggi...
> :)
diciamo pure che è la saga più sopravvalutata della storia del cinema,
và...  :)
ciao
S


title: Star wars : KOTOR

author: Kiuhnm

text:
Stefano Gaburri wrote:
> diciamo pure che è la saga più sopravvalutata della storia del cinema,
> và...  :)
Devo ammettere che i film di GS mi annoiano a morte.
Comunque non c'è paragone tra Star Trek e Star Wars. Non c'è nel senso che
sono due generi, secondo me, completamente diversi.
Se fossero giochi (bella questa!), Star Wars sarebbe un FPS, mentre Star
Trek un'AG :-)
Kiuhnm


title: Star wars : KOTOR

text:
> Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhh!!!
> Mai offesa colpì il mio animo più nel profondo...
> Sparisci, o uomo di poca fede...
> Il mondo di guerre stellari non ti attira poi così tanto...
> Ma da dove vieni, da Marte?
> Mah, 'sti giovani d'oggi...
dico che come gdr lo trovo pessimo gioco assolutamente lineare classi tutte
uguali abilità sono quelle trite e ritrite di Star wars in fondo alla fine
si finisce per diventare jedi con la solita spada laser e i soliti poteri
della forza
del cazzo e il solito bivio del cazzo bene/lato oscuro
è molto meglio come avventura grafica
o come "film interattivo" dedicato all'universo di star wars.


title: Star wars : KOTOR

author: Gazza

text:
Atrus ha scritto:
> > Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhh!!!
> > Mai offesa colpě il mio animo piů nel profondo...
> > Sparisci, o uomo di poca fede...
> > Il mondo di guerre stellari non ti attira poi cosě tanto...
> > Ma da dove vieni, da Marte?
> > Mah, 'sti giovani d'oggi...
> dico che come gdr lo trovo pessimo gioco assolutamente lineare classi tutte
> uguali abilitŕ sono quelle trite e ritrite di Star wars in fondo alla fine
> si finisce per diventare jedi con la solita spada laser e i soliti poteri
> della forza
> del cazzo e il solito bivio del cazzo bene/lato oscuro
> č molto meglio come avventura grafica
> o come "film interattivo" dedicato all'universo di star wars.
E che differenza c'č, dal punto di vista di GDR puro, da Neverwinter
Nights e Baldur's Gate ( tenendo conto delle differenze insite nello
sviluppare un gioco AD&D e uno ambientato nell'universo di Star Wars).
Ciao
Gazza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Star wars : KOTOR

text:
Michelangelo ha scritto:
> > se metto l'avanzamento dei personaggi su consigliato
> > mi perdo molto del gioco?
> Sì, ti perdi tutto, ossia la caratterizzazione del personaggio secondo il
> tuo volere.
> > effettivamente come gioco non è poi tutto sto granchè visto che è
> > completamente lineare perfino nell'esplorazione e TGM gli fa pure 92 % !!!
> > mmazza quanto sono caduti in basso ormai danno votoni a tutti i giochi
> > perfino Defiance o Deus ex 2 !!!!
> KOTOR e Legacy of Kain: Defiance sono gli ultimi giochi che ho finito e mi
> sono piaciuto moltissimo tutti e due.
Io non ho giocato a Defiance, ma mi sono finito due volte KOTOR, una come
Jedi e una come Sith (ma proprio finendo tutte le quest in maniera
diversa).
E' qui la grandezza di KOTOR, parafrasando un grande game designer (del
quale dopo parlerò) è un gioco di scelte. Il bello dell'ennesimo
capolavoro Bioware è che tutte le quest si possono finire in 2 o più modi
diversi e scegliendo come terminarla si ci sposta verso il lato oscuro o
verso quello chiaro in maniera quasi impercettibile se non dopo molte
scelte rivolte in una unica direzione : l'aspetto del personaggio, i
poteri della forza utilizzabili, l'impressione suscitata verso i compagni
e verso i personaggi non giocanti...e chi se ne frega se è lineare. E' una
bella storia, è un gioco di ruolo (come lo sono tutti i gdr per computer)
e se non ha la vastità/libertà d'azione di Morrowind è irrilevante... me
lo sono mangiato in pochi giorni per ben due volte (cosa rara
ultimamente), Morrowind non l'ho mai finito nemmeno una volta (anche se
forse ci ho speso più ore di gioco ), l'esperienza è stata favolosa e,
come per Max Payne 2, è fantastico, quando scorrono i titoli di coda,
provare la stessa sensazione di quando si è appena finito di vedere un
bellissimo film al cinema, impagabile.
> Deus Ex 2 lo ho provato e ammetto che mi ha deluso moltissimo, ma gli altri
> due sono due titoli degni di nota.
Ho finito pure Deus Ex:Invisible War e, come dice Warren Spector, è un
gioco di scelte punto e basta. Non è più un gioco di ruolo, ma una
splendida avventura che ti mette nella situazione di affrontare qualunque
problema da più punti di vista differenti.
L'ho ricominciato da poco e lo sto rigiocando in maniera totalmente
divera, addirittura mi sono trovato in certe aree o sono passato per zone
che non avevo nemmeno visitato la prima volta...certamente non è un rpg (e
quindi qui OT ) a differenza dell'ineguagliabile primo episodio (che,
imho, è più rpg di tutti i giochi Bioware messi insieme), ma uno splendido
gioco che non ha nulla da invidiare a tutti il parco videogiochi attuale
(certo Far Cry, anche se è un semplice fps, è qualcosa di tecnicamente
spaventoso...).
ciao
Gazza
> Poi so' gusti.



title: Star wars : KOTOR

text:
> E che differenza c'è, dal punto di vista di GDR puro, da Neverwinter
> Nights e Baldur's Gate ( tenendo conto delle differenze insite nello
> sviluppare un gioco AD&D e uno ambientato nell'universo di Star Wars).
>
semplicemente non mi piace star wars o quantomeno a forza di vederlo
al cinema mi ha francamente rotto i coglioni,i personaggi nn giocanti
si assomigliano tutti ma dai dove sta l'originalità?
Preferisco di gran lunga un Morrowind o un Gothic 2.


title: Star wars : KOTOR

text:
Gazza wrote:
> Ho finito pure Deus Ex:Invisible War e, come dice Warren Spector, è un
> gioco di scelte punto e basta. Non è più un gioco di ruolo, ma una
> splendida avventura che ti mette nella situazione di affrontare
   ^^^^^^^^^^^^^^^
???????
Kiuhnm


title: Star wars : KOTOR

text:
> > Il mondo di guerre stellari non ti attira poi così tanto...
> > Ma da dove vieni, da Marte?
> > Mah, 'sti giovani d'oggi...
> > :)
>
>
> diciamo pure che è la saga più sopravvalutata della storia del cinema,
> và...  :)
Eh?
Guarda ti posso dare ragione su Episodio I e II, ma sulla triolgia originale
dire che è sopravvalutata mi sembra un'eresia.
A me in sembra una delle storie meglio raccontate di sempre, poi se non ti
piace il genere è un'altra cosa...



title: Star wars : KOTOR

text:
> Devo ammettere che i film di GS mi annoiano a morte.
Be' personalmente sono opere d'arte.
Poi so' gusti...
> Comunque non c'è paragone tra Star Trek e Star Wars. Non c'è nel senso che
> sono due generi, secondo me, completamente diversi.
Be' francamente queste mi sembrano vaneggiamenti, comunque vale quanto detto
sopra.
> Se fossero giochi (bella questa!), Star Wars sarebbe un FPS, mentre Star
> Trek un'AG :-)
Eh???
:)



title: Star wars : KOTOR

text:
> A me in sembra una delle storie meglio raccontate di sempre, poi se non ti
> piace il genere è un'altra cosa...
certo che mi piace il genere, che discorsi. Molto efficace come
dialettica, è come dire: "non ti piace questo romanzo, beh certo, se non
ti piace la letteratura non parliamo" :)
comunque la trilogia originale è sicuramente spettacolare (per i tempi
poi, eccezionale) e divertente, ma anche piena di soluzione bamboccesche
oltre ogni dire (Sei mia sorella! Sono tuo padre! La forza è dentro di
te! Ecco un ewok peloso!). Certe scene sono davvero imbarazzanti.
Come tante altre saghe carine e ignoranti (vedi star trek, che non a
caso ha subito un simile fato "di culto" dividendo in due schiere
contrapposte fan sostanzialmente identici come carattere) è stata
oggetto di un'attenzione tale che alla fine l'ha resa ridicola per
chiunque non sia anch'egli un "tifoso".
Della seconda (prima) trilogia non parliamo neppure. dico solo: jar jar
binks.
ciao
S


title: Star wars : KOTOR

text:
On Fri, 26 Mar 2004 14:47:44 +0100, Stefano Gaburri
<
mio_nome...@gaburri.net
> wrote:
>
>comunque la trilogia originale è sicuramente spettacolare (per i tempi
>poi, eccezionale) e divertente, ma anche piena di soluzione bamboccesche
>oltre ogni dire (Sei mia sorella! Sono tuo padre! La forza è dentro di
>te! Ecco un ewok peloso!). Certe scene sono davvero imbarazzanti.
beh, le scene alla chiquito Y paquito erano abbastanza originali pure
l'oro all'epoca... :-)
considera comunque che -come stile- e' una saga fantasy a sfondo
fantascientifico, ad un purista della sf di solito tende ad andare di
traverso.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Star wars : KOTOR

text:
Atrus ha scritto:

Non hai risposto alla mia domanda...forse mi sono spiegato male...
volevo sapere se tu reputavi grandi rpg BG o NWN perchè, imho, non sono
superiori a Kotor in quanto a creazione-crescita del personaggio, libertà
d'azione, qualità dei personaggi non giocanti, ecc...oppure anche quelli
ti hanno fatto schifo e, quindi, non c'è bisogno che tenti di convincerti
che Kotor è un "grande, grande" rpg per computer...
ciao



title: Star wars : KOTOR

text:
Kiuhnm ha scritto:

> ???????
> Kiuhnm
A me è piaciuto parecchio...intendo avventura nel senso mooooltoo largo
del termine (è più un modo di dire) e non inteso come avventura
grafica(sia Tomb Raider che Baldur's Gate sono delle avventure in questo
senso). Poi non si può più considerarlo un gioco di ruolo come lo si
intende normalmente (creazione e crescita del personaggio, un modo intero
esplorabile, ecc.) però è comunque un gioco che si lascia giocare nel modo
che uno preferisce e questo mi basta per considerarlo un gioco in stile
"Deus Ex"...che non è un rpg, non è un fps futuristico, non è uno stealth
game (Ultima Underworld, System Shock, Thief...cosa hanno in comune con
Deus Ex), ma un nuovo genere che li racchiude tutti quanti in dosi più o
meno massicce...
ciao
Gazza



title: Star wars : KOTOR

text:
Gazza wrote:
> Kiuhnm ha scritto:
> A me è piaciuto parecchio...intendo avventura nel senso mooooltoo
> largo del termine (è più un modo di dire) e non inteso come avventura
> grafica(sia Tomb Raider che Baldur's Gate sono delle avventure in
No, intendevo dire che sei forse il primo in questo ng a cui è piaciuto Deus
Ex 2.
Comunque vorrei sapere se anche da te i caricamenti sono lentissimi.
Quando l'ho provato a casa di un mio amico (su un P4 3Ghz, Radeon 9800, 512
MB di ram) i caricamenti erano lentissimi, ma sembrava quasi un bug.
Per lenti intendo qualcosa tipo 3 minuti d'orologio.
Quasi quasi me lo faccio prestare e provo anche a casa mia.
Kiuhnm


title: Star wars : KOTOR

text:
> certo che mi piace il genere, che discorsi. Molto efficace come
> dialettica, è come dire: "non ti piace questo romanzo, beh certo, se non
> ti piace la letteratura non parliamo" :)
Ma assolutamente no.
Non è che se non ti piace un romanzo allora non parliamo di letteratura; ma
se non ti piacciono i libri gialli allora non li leggi perchè non è il tuo
genere.
Punto, tutto qua.
> comunque la trilogia originale è sicuramente spettacolare (per i tempi
> poi, eccezionale) e divertente, ma anche piena di soluzione bamboccesche
> oltre ogni dire (Sei mia sorella! Sono tuo padre! La forza è dentro di
> te! Ecco un ewok peloso!). Certe scene sono davvero imbarazzanti.
Be' ci sono film che hanno una trama ben più semplice (per non dire banale):
vedi Aliens Scontro Finale.
Riassumendo: un gruppo di marines viene mandato su un pianeta che è
probabilmente infestato da alieni brutti e cattivi, assieme a colei che li
ha scoperti per prima. Purtroppo per Ellen Ripley e i soldati, gli alieni
non sono solo brutti e cattivi, ma anche parecchi, famelici ed incazzati
come iene.
Non sembra poi una trama complessa o intelligente, ma il modo in cui è
raccontata rende questo film forse uno dei più begli esempi di film
d'azione.
Lo stesso per me vale per Star Wars, nel quale, per altro, ci sono degli
elementi che avvicinano il pubbblico alla sfera religiosa, il che
immancabilmente suscita curiosità e interesse.
Insomma da ragazzino chi non ha sognato di poter stringere una lightsaber
dicendo "La Forza è potente in te, giovane Skywalker, ma tu non sei ancora
un Jedi"...
:)))
> Come tante altre saghe carine e ignoranti (vedi star trek, che non a
> caso ha subito un simile fato "di culto" dividendo in due schiere
> contrapposte fan sostanzialmente identici come carattere) è stata
> oggetto di un'attenzione tale che alla fine l'ha resa ridicola per
> chiunque non sia anch'egli un "tifoso".
A me piace Star Trek, anche se solo la parte con i buoni vecchi Spaak,
McCoy, Scotty, Checov, Sulu, Uhura e l'insuperabile ammiraglio James T.
Kirk.
Ma Star Trek è nata come serie televisiva e per questo non regalava niente
di nuovo al pubblico che avendo visto i vari episodi per la televisione
sapeva già cosa aspettarsi.
Ed era una cosa in qualche modo legata ad un futuro (passami il termine)
"plausibile": ossia passano alcune centinaia di anni, la tecnologia si
evolve, si creano astronavi che possono raggiungere la velocità di curvatura
e rimanere nello spazio per mesi senza fare mai ritorno sulla Terra. La
Terra, capisci?
Secondo me è troppo legato alla realtà, anche se molto lontana nel tempo. In
Star Trek IV, addirittura, l'ex equipaggio dell'Enterprise viaggia a ritroso
nel tempo per recuperare a San Francisco due balene megattere nel tentativo
di riportarle nel futuro.
So che è una cosa inconcepibile (il viaggio nel tempo, il teletrasporto) ma
è comunque poco innovativo.
Con SW è stato tutto una grande novità.
Quando parti dicendo "tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana..."
automaticamente cominci un viaggio ad una velocità che nessuna astronave
potrà mai raggiungere. Quella che il buon vecchio Piero Angela definisce "la
velocità del pensiero".
Un universo misterioso e sonosciuto, in cui un gigante di due metri in
armatura nera comanda le forze imperiali col terrore ed un potere
trascendentale che è la Forza.
Un posto che è per la mente di ognuno di noi, irraggiungibile, se non in
sogno.
> Della seconda (prima) trilogia non parliamo neppure. dico solo: jar jar
> binks.
Aaaaaaaaaaaaaaaaaah!!! Morte a Jar Jar e a tutti quei sottosviluppati dei
Gungan!!!
Ddddddddddddddddioooooooooooo come lo odio!!!
:)



title: Star wars : KOTOR

text:
> Comunque vorrei sapere se anche da te i caricamenti sono lentissimi.
> Quando l'ho provato a casa di un mio amico (su un P4 3Ghz, Radeon 9800,
512
> MB di ram) i caricamenti erano lentissimi, ma sembrava quasi un bug.
> Per lenti intendo qualcosa tipo 3 minuti d'orologio.
> Quasi quasi me lo faccio prestare e provo anche a casa mia.
Se ti interessa ho avuto lo stesso tipo di problema.
Poi, la seconda volta che lo ho installato alcuni mesi più tardi (non so
perchè) ha funzionato.



title: Star wars : KOTOR

text:
Michelangelo wrote:
> Se ti interessa ho avuto lo stesso tipo di problema.
> Poi, la seconda volta che lo ho installato alcuni mesi più tardi (non
> so perchè) ha funzionato.
> Ciao!
Veramente strano...
Che sia una particolare versione dei driver della scheda video?
Hai una Radeon?
Kiuhnm


title: Star wars : KOTOR

text:
Michelangelo wrote:
> Un universo misterioso e sonosciuto, in cui un gigante di due metri in
> armatura nera comanda le forze imperiali col terrore ed un potere
> trascendentale che č la Forza.
La Forza č l'equivalente della Magia e in piů lo stesso Lucas ha ammesso di
dover molto a Frank Herbert (Dune).
Kiuhnm


title: Star wars : KOTOR

author: Icestorm

text:
Michelangelo wrote:
> A me piace Star Trek, anche se solo la parte con i buoni vecchi Spaak,
> McCoy, Scotty, Checov, Sulu, Uhura e l'insuperabile ammiraglio James
> T. Kirk.
> Ma Star Trek è nata come serie televisiva e per questo non regalava
> niente di nuovo al pubblico che avendo visto i vari episodi per la
> televisione sapeva già cosa aspettarsi.
> Ed era una cosa in qualche modo legata ad un futuro (passami il
> termine) "plausibile": ossia passano alcune centinaia di anni, la
> tecnologia si evolve, si creano astronavi che possono raggiungere la
> velocità di curvatura e rimanere nello spazio per mesi senza fare mai
> ritorno sulla Terra. La Terra, capisci?
> Secondo me è troppo legato alla realtà, anche se molto lontana nel
> tempo.
Star Trek ha continuato negli anni proprio grazie all'abilità degli
sceneggiatori di riuscire a trattare una valanga di situazioni riportabili
in qualche modo alla realtà.
Non è una semplice "serie di fantascienza", ma qualcosa di ben più completo
(in altre serie non ci si sogna nemmeno di trattare anche "piccoli problemi
di tutti i giorni" tutto è forzatamente "esagerato").


title: Star wars : KOTOR

text:
> Veramente strano...
> Che sia una particolare versione dei driver della scheda video?
> Hai una Radeon?
No una geforce 4 4200Ti
Misteri del cosmo...



title: Star wars : KOTOR

author: Stef

text:
Atrus ha scritto:
> se metto l'avanzamento dei personaggi su consigliato
> mi perdo molto del gioco?
Si, anche perché l'evoluzione automatica è un pò fetente e seleziona in
maniera errata le abilità, secondo me.
Meglio gestirla interamente in maniera manuale (anche perché, altrimenti,
che gusto c'è?)
> effettivamente come gioco non è poi tutto sto granchè visto che è
> completamente lineare perfino nell'esplorazione e TGM gli fa pure 92 % !!!
Come gioco in se merita molto.
Ricrea molto bene le atmosfere di SW applicandole ad una valida struttura
RPG.
Le esplorazioni sono un pò lineari, ma si tratta di un difetto tutto
sommato perdonabile.
> mmazza quanto sono caduti in basso ormai danno votoni a tutti i giochi
> perfino Defiance o Deus ex 2 !!!!
Che avrebbe che non va Defiance?
E' totalmente differente rispetto ai precedenti, si rifa maggiormente allo
schema di gioco di Devil May Cry (per PS2, mai giunto su PC).
Un ottimo action-game, con un eccellente sistema di combattimento.
Peccato per la longevità.
Deus Ex 2 può non piacere, ma secondo me è un titolo molto ben fatto. A
fronte di una realizzazione grafica che può lasciare indifferenti troviamo
un gameplay solido e ben strutturato.
Semplificato rispetto al primo episodio (purtroppo), ma comunque davvero
intrigante.
Forse ci lamentiamo un pò troppo, eh?
--
Stef
Quello lamentoso



title: Star wars : KOTOR

author: Reilly

text:
alessiotogli...@inwind.it
 (Gazza) wrote:
>(certo Far Cry, anche se è un semplice fps, è qualcosa di tecnicamente
>spaventoso...).
il CryEngine è un capolavoro di programmazione. Anche a me piacerebbe
sviluppare un engine del genere, mannaggia. Per me è addirittura superiore
a quello di Doom 3, ok quest'ultimo possiede un rendering (forse) migliore,
ma tolto questo aspetto non sembra andare molto oltre. Tantè che sembra
incapace di gestire spazi sufficientemente aperti, questa ovviamente è
sempre stata una prerogativa degli engine di Carmack (lo so, adesso qual-
cuno se ne uscirà che è solo una caratteristica di gameplay e ambientazio-
ne).
Forse l'unico che può tenere testa al CryEngine, magari riesce anche a
superarlo, è S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost. E' incredibile quello che sono
riusciti a fare quei russi, dei veri geni. Ma poi è il tipo di concetto che mi
attizza... cioè finalmente un gioco asociale e solitario dove hai la possibilità
di camminare chilometri e chilometri senza incontrare un anima viva!! Cioè,
sei solo TU e la paura dell'ignoto a farti compagnia, mentre la sola arma
che può aiutarti è il tuo forte istinto di sopravvivenza, bellissimo. A mo-
menti mi ricorda Daggerfall (a livello esplorativo ovviamente), anche li cam-
minavi per ore e ore e quando ormai, perse le speranze, intravedevi un
piccolo villaggio all'orizzonte la gioia era tanta e dicevi <<che bello, adesso
mi butterò nella prima taverna che trovo e mangerò come un porco, berrò
tanto di quel vino che non basterà una settimana a far passare i postumi
della sbornia, per Crom.... >>.
Questo comunque potrebbe rimanere solo un sogno, insomma li vedo un
pò nei guai quelli di S.T.A.L.K.E.R. visto che è esageratamente e infinita-
mente vasto, cioè come faranno a riempire di gameplay, storia, situazioni,
ecc, un mondo cosi enorme?
Io vorrei tanto che ce la facessero, però non so... la vedo un pò dura....
E' stato un piacere. :-)
Ciao
Reilly
P.S.: è bello sognare... però una volta lo sapevo fare meglio, adesso invece
mi sono un pò arruginito.
--
<<Molto prima dei giocatori console, in questo
caso ultimi arrivati, intere generazioni di
giocatori PC hanno succhiato il midollo del
gioco in rete. Molti di loro, ancora oggi,
trascorrono le giornate in centri di recupero,
giocando a briscola con altri intossicati
dell'online. Alcuni tentano di giocare online a
briscola, proprio perchè non riescono a smettere.>>


title: KING QUEST THE MASK OF ETENETY

author: Dirk

text:
sto giocando a questo bel vecchio giochino...
Qualcuno mi sa dare qualche link per le soluzioni????? Magari in Italiano?
Grazie ragazzi!!!!!!
Dirk


title: Castello de Arnise

author: Roberto Pazzini

text:
E' normale trovare il babbo stecchito?
Siccome ho castato un pò di fireball dalla porta prima di vedere i Troll,
non vorrei averlo sekkato io e perso px.
Ciao


title: Castello de Arnise

author: ++SixthyNine++

text:
"Roberto Pazzini" <
rpaz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9vj190$1ci$1...@nreada.inwind.it...

E' normale e se sei un guerriero e' questo il motivo per cui poi
Nalia ti chiedera' di occuparti del maniero.
--
Ciao 69


title: [BG] (mi sta' esasperandooo --;;;;) Pazzoide a Beregost

author: Cippi

text:
...per la prima volta da quando gioco a BG mi sono accorto che al
giocoliere gioioso di beregost ci stà un pazzoide terrorizzato da un
paladino che si trova là sotto... o____O;;;;
Serve a qcosa 'sto tizio? :-//
--
CPE, ovvero... colui che e'... in default perenne infinito T___T
Ma... non avete ancora capito?!? Per forza!!! :-P
@@@@@@@@@@@@@@@@@@
non avete votato it.fan.japan.m-katsura!!!
VERGOGNATEVI TUTTIII!!!!!! è_____é
@@@@@@@@@@@@@@@@@@


author: Lorenzo d'Amato

text:
What's? Potresti essere un ATTIMINO piu' chiaro che non ho capito (e che io
non capisca una cosa su bg e' quanto dire...)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


text:
On Thu, 30 Sep 1999 20:09:58 GMT, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
>What's? Potresti essere un ATTIMINO piu' chiaro che non ho capito (e che io
>non capisca una cosa su bg e' quanto dire...)
allora ^^;;;
alla locanda di Beregost "il giocoliere gioioso" (mi pare ^^;;), ci
stà un paladino, 'un me ricordo il nome ^^;; che ti dice di "fare
allenamento" con un gruppo di simpaaatiche bestiole che gli hanno
fatto il c... ehmm ^^;;;;;;
Al piano superiore di tale locanda, esiste un tizio che è
_TERRORIZZATO!!! :-O_ da questo Paladino, ma come fai per aiutarlo
tira fuori frasi tipo "hanno dimostrato che una scimmia onn fa ridere
ed è tre volte più ***** di prima" o qcosa del genere... DOMANDA:
serve a qcosa 'sto tipo ?________?



text:
"alla locanda di Beregost "il giocoliere gioioso" (mi pare ^^;;), ci
stà un paladino, 'un me ricordo il nome ^^;; che ti dice di "fare
allenamento" con un gruppo di simpaaatiche bestiole che gli hanno
fatto il c... ehmm ^^;;;;;;"
Fin qui ci sono, stai parlando del paladino Bijornin che ti chiede di andare
ad ammazzare un gruppo di mezz'orchi e ti dara' qualche px ed uno scudo
medio +1 appena finita la quest.
"Al piano superiore di tale locanda, esiste un tizio che è
_TERRORIZZATO!!! :-O_ da questo Paladino, ma come fai per aiutarlo
tira fuori frasi tipo "hanno dimostrato che una scimmia onn fa ridere
ed è tre volte più ***** di prima" o qcosa del genere... DOMANDA:
serve a qcosa 'sto tipo ?________?"
E qui cado nella nebbia piu' totale... non me lo ricordo 'sto tipo!!! (dimmi
almeno il nome che cerco sulla librarius)



text:
>allora ^^;;;
>alla locanda di Beregost "il giocoliere gioioso" (mi pare ^^;;), ci
>stà un paladino, 'un me ricordo il nome ^^;; che ti dice di "fare
>allenamento" con un gruppo di simpaaatiche bestiole che gli hanno
>fatto il c... ehmm ^^;;;;;;
>Al piano superiore di tale locanda, esiste un tizio che è
>_TERRORIZZATO!!! :-O_ da questo Paladino, ma come fai per aiutarlo
>tira fuori frasi tipo "hanno dimostrato che una scimmia onn fa ridere
>ed è tre volte più ***** di prima" o qcosa del genere... DOMANDA:
>serve a qcosa 'sto tipo ?________?
Penso proprio di no ... me lo fa capire una delle possibili risposte da
dirgli: "Vaaaa Beeeeeneeeee" ... così a presa di culo ...
Poi non lo so, io ti ho detto la mia :-)
Se sai qualcosa fammi sapere
Ciao
Leo82
mont...@ftbcc.it


author: <= Chacka =>

text:
> "Al piano superiore di tale locanda, esiste un tizio che č
> _TERRORIZZATO!!! :-O_ da questo Paladino, ma come fai per aiutarlo
> tira fuori frasi tipo "hanno dimostrato che una scimmia onn fa ridere
> ed č tre volte piů ***** di prima" o qcosa del genere... DOMANDA:
> serve a qcosa 'sto tipo ?________?"
>
> E qui cado nella nebbia piu' totale... non me lo ricordo 'sto tipo!!! (dimmi
> almeno il nome che cerco sulla librarius)
>
Se non erro č un ciccioniiismociicione che non serve ad una benemerita S***...
fa solo perdere un po' di tempo...
...
a meno che non ci si possa fregare qualcosa addosso...
volo a provar.......!
                                !
                                    !
                                        !
<= Chacka =>
"... Cause I'll rip the mike, rip the stage, rip the system
       I was born to rage against 'em ..."


title: BG:Torre di Durlang Aiuto

author: ZioPietro

text:
Come si uccide il diavolo del culto??? (dopo aver finito la torre) io
non riesco ad ucciderlo...
Grazie


title: BG:Torre di Durlang Aiuto

text:
BUUUUUUUUUAHHHHHHHHHH!!! La guida!!! Ma pork....
"La prima persona da fare fuori è la maga che ha rotto il pugnale (è la
prima persona che avete davanti), dopodiché fate fuori TUTTI gli adepti per
poi concentrarvi sul demone (che volendo potrete rinchiudere in una sfera
elastica di otiluke in modo da renderlo inoffensivo per un po' di tempo).
Chiaramente mentre vi concentrate sulla maga e sugli adepti il demone avrà
qualcosa da ridire... attacca molto frequentemente bloccando un vostro
personaggio e facendolo trasformare in un ghoul dopo pochi turni (morente),
un dissolvi magie leva di mezzo gli effetti di questo attacco (quindi
caricatene quanti più potete sul mago ed alcuni sul chierico) come
distrazione evocate la solita MAREA (devono essere davvero tanti e ben
piazzati tra voi ed il demone) di mostri e scheletri che saranno di supporto
mentre voi fate fuori gli adepti. Perché insisto tanto nel fare fuori questi
adepti che non fanno altro che stare a guardare? Se uccidete PRIMA Aec'
Letec senza aver levato di mezzo tutti gli adepti, questi ultimi si
trasformeranno in Aec' Letec! Divertitevi un po' ad uccidere Aec' Letec
SENZA aver ucciso nemmeno un adepto e poi venitemi a raccontare com'è andata
(ce l'ho fatta ma vi assicuro che è stata davvero dura... ho perso ben due
personaggi a causa di quel cavolo di status morente!)"
E se ancora non ti basta....
"Equipaggia tutto il tuo party con armi a distanza. Dai agli arcieri frecce
di sfondamento (Thac0 +4 quindi aumentano NOTEVOLMENTE le probabilita' di
acchiappare il nemico) e, a quelli con le fionde, dei bei proiettili +2.
Scendi un attimo ed uccidi la maga (la prima tipa che ti trovi davanti)
uccisa (devi metterci pochissimo tempo!! Non piu' di uno o due secondi,
insomma Aec non deve avere il tempo di lanciarti nessuna magia appresso)
Appena uccisa risali subito (questo saliscendi l'ho fatto per evitare che
Aec lanciasse il bloccapersone sui tuoi pg). Appena sceso casta con Dynaheir
una sfera elastica di otiluke verso Aec' Letec (se non ha effetto riprova ma
il piu' delle volte prende in pieno) Mentre Aec e' imprigionato (non potra'
attaccare ma sara' invulnerabile allo stesso tempo) uccidi TUTTI gli adepti,
dovresti avere un tempo sufficiente per ucciderli ed evocare i mostri
necessari a distrarre Aec letec per evitare che attacchi te. Nel caso non
hai il tempo di evocare mostri mentre uccidi gli adepti evoca *** solo ***
gli scheletri (i mostri durano troppo poco tempo, vanno evocati solo quando
servono) in modo da tener gia pronta la "distrazione" per Aec."
Vorrei non trovare piu' questa domanda in newsgroup.... Grazie :-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: BG:Torre di Durlang Aiuto

author: Stefano Fabbri

text:
Io personalmente ho blindato il mio paladino, velocità e sono sceso a
falciare gli adepti mentre il bestione mi correva dietro, ma non e' che mi
facesse poi cosi' male. Poi sono tornato su a curarmi e a farmi un'altra
velocita' e sono sceso nuovamente e l'ho riempito di schiaffi.
Saluti.
---------------------------
Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
---------------------------
ZioPietro <ZioP...@ZioPietro.it> wrote in message
37DCB2D5...@ZioPietro.it...



title: BG cerco cheat per richiamare Dritz

author: Roberto

text:
come da subject cerco il cheat per richiamare quel tizio che
si incontra mentre combatte contro un'orda di gnoll.
Se qualcuno misa indicare un sito dove ottenerne anche
degli altri ( se esistono) la cosa sarebbe gradita.
Grazie per l'attenzione.


title: BG cerco cheat per richiamare Dritz

author: Main Man

text:


Eccoti il link alla pagina dove troverai tutto il da farsi per
attivare i cheat-codes:
http://codes.ign.com/codes/14/9942.html
Ciao e buon divertimento


title: Vecchi RPG SSI

author: Marco Gavazzi

text:
Ciao a tutti
Qualcuno mi sa dire se è possibile trovare in rete i vecchi RPG della SSI
della serie Dragonlance?
Marco


title: Vecchi RPG SSI

author: SKYLARK

text:
prova qui e se non c'e' nulla controllati tutti i link e
l'eventuale ring sull'argomento

http://members.theglobe.com/Underdogs/index.htm
bye
Marco Gavazzi ha scritto:



title: [D2] [Roba trita e ritrita] Ricominciaaamooo...

text:
Ciao,
Innanzitutto mi scuso se ripropongo domande già poste mesi addietro, ma il
fatto è che ho cominciato D2 da una settimana e proprio ora non ne parla più
nessuno, mannaggia, inoltre ho cercato di spulciare fra i vecchi post ma non
li riesco a trovare...
Ho cominciato col negromante, e chiaramente ciò che più mi sta a cuore sono
le abilità... Quali scegliere e quali potenziare? Ora sono al 13 Livello e
ieri ho avuto la  bellissima idea di scegliere Muro d´Ossa...bella
cagata...mi sono subito pentito, quindi vi chiedo quali sono secondo voi le
abilità importanti da potenziare, in modo da non perdere tempo e px con
quelle inutili...Fin´ora mi sono buttato su quelle di evocazione e dominio
(golem d´argilla, scheletri e scheletri maghi per il momento), gli altri 2
tab li ho quasi del tutto lasciati perdere...ho fatto bene?
Poi ieri ho ammazzato il fabbro, e ho recuperato il martello Horadim. Adesso
posso rendere magico un oggetto, ma quale? non posso rendere magico qualcosa
che butterò via fra poco, tipo la corazza di cuoio, ma non posso nemmeno
rischiare di rovinare la verga che mi È costata 9000 e neppure la cintura
verde...che mi consigliate?
Poi ho fatto un giretto sotto la torre, beh ad un certo punto ho trovato una
decina di caproni e qualche spirito, mi hanno fatto a pezzi, non c´erano
manco cadaveri per tirare su scheletri, che comunque non duravano nulla, e
non facevo a tempo a tirar su un golem che gli saltavano addosso in 10 e
prima che potesse iniziare a muoversi era già seccato. Ora, che faccio?
continuo ad andare nei dungeon già fatti per fare exp?
Titolo del tema: "Diablo II" e ora sfogatevi...
ciao
Fish


author: Pibaro

text:
FISH-M0D <
Fabio....@eurac.edu
> wrote in message
8t90po$bgc$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Ciao,
Ciao
>
> Innanzitutto mi scuso se ripropongo domande già poste mesi addietro, ma il
> fatto è che ho cominciato D2 da una settimana e proprio ora non ne parla
più
> nessuno, mannaggia, inoltre ho cercato di spulciare fra i vecchi post ma
non
> li riesco a trovare...
Si, effettivamente è un po' che l'argomento è stato abbandonato, pazienza!
> Ho cominciato col negromante, e chiaramente ciò che più mi sta a cuore
sono
> le abilità... Quali scegliere e quali potenziare? Ora sono al 13 Livello e
> ieri ho avuto la  bellissima idea di scegliere Muro d´Ossa...bella
> cagata...mi sono subito pentito, quindi vi chiedo quali sono secondo voi
le
> abilità importanti da potenziare, in modo da non perdere tempo e px con
> quelle inutili...Fin´ora mi sono buttato su quelle di evocazione e dominio
> (golem d´argilla, scheletri e scheletri maghi per il momento), gli altri 2
> tab li ho quasi del tutto lasciati perdere...ho fatto bene?
Secondo me no!
Ci sono molti modi per sviluppare un PG, ma ci sono comunque 2 regole d'oro
da seguire:
1) - Non sprecare punti in abilità che diventeranno inutili più avanti
(ovvero in abilità deboli)
2) - Non disperdere troppo i punti abilità. E' inutile avere 30 abilità
tutte al 1 liv. Bisogna avere poche abilità, ma a livelli alti.
Detto questo ti spiego come fare il negromante classico, chiamato oramai
*universalmente* il Dimer!
Non usare abilità su scheletri, scheletri maghi o dominio dello scheletro.
Prendi 1 liv di amplifica danno (necessario per avere Vergine di ferro)
1 liv di corazza d'ossa
1 liv di potere
Poi aspetta di arrivare al 6 liv. Nel frattempo usa la bacchetta che hai
all'inizio con 1 evoca scheletro, ma non potenziare l'abilità.
Da questo punto in poi devi mettere le seguenti abilità:
8 o 9 a Vergine di ferro
6 o 7 a dominio dei golem
1 a golem di sangue (e usare questo al posto di quello d'argilla quando
puoi)
Con queste 3 abilità lo schema diventa il seguente. Ti proteggi con corazza
d'ossa giusto per non morire per sbaglio, evochi un golem di sangue e fai
combattere solo lui, usando vergine di ferro contro i nemici. In questo modo
i nemici si ammazzano da soli, e in più ti curano.
Per i mostri che invece sparano da lontano, devi prendere altre abilità,
ovvero:
1 liv esplosione di cadavere
7 o 8 liv di lancia d'ossa.
Con Lancia d'ossa ammazzi velocemente tutti i mostri lontani.
> Poi ieri ho ammazzato il fabbro, e ho recuperato il martello Horadim.
Adesso
> posso rendere magico un oggetto, ma quale? non posso rendere magico
qualcosa
> che butterò via fra poco, tipo la corazza di cuoio, ma non posso nemmeno
> rischiare di rovinare la verga che mi È costata 9000 e neppure la cintura
> verde...che mi consigliate?
Per infondere ti conviene aspettare almeno il 4 atto, se non addirittura
aspettare di arrivare a giocare a liv incubo o inferno, altrimenti avrai
oggetti presto inutili.
Non puoi comunque infondere oggetti magici, solo oggetti bianchi.
> Poi ho fatto un giretto sotto la torre, beh ad un certo punto ho trovato
una
> decina di caproni e qualche spirito, mi hanno fatto a pezzi, non c´erano
> manco cadaveri per tirare su scheletri, che comunque non duravano nulla, e
> non facevo a tempo a tirar su un golem che gli saltavano addosso in 10 e
> prima che potesse iniziare a muoversi era già seccato. Ora, che faccio?
> continuo ad andare nei dungeon già fatti per fare exp?
Se tu avessi un golem e Vergine di ferro, vedrai che i mostri muoiono da
soli!
Ora devi decidere se continuare col PG che hai fatto o farne uno nuovo.
Io ne farei uno nuovo, finchè sei ancora in tempo, altrimenti con Andariel e
soprattutto con Duriel, avrai grossissimi problemi.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


author: xxx

text:
[CUT]
Ti do un consiglio...qui ovviamente non sei ot, ma se vuoi trovare molti
D2-addicted che rispondano alle tue domande faresti meglio ad andare a
www.diabloitalia.com
 e poi sul forum, dove fanno thread da 600 post su ogni
classe...


author: Alex

text:
Fabio....@eurac.edu
 (FISH-M0D) wrote in
<8t90po$bgc$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>:
>Ciao,
>
>Innanzitutto mi scuso se ripropongo domande già poste mesi
>addietro, ma il fatto è che ho cominciato D2 da una settimana e
>proprio ora non ne parla più nessuno, mannaggia, inoltre ho
>cercato di spulciare fra i vecchi post ma non li riesco a
>trovare... Ho cominciato col negromante, e chiaramente ciò che più
(cut)
Ti do un consiglio pure io, se vuoi  vedere i vecchi post basta che
imposti come news server in lettura "
news.unina.it
" che tiene i post
per circa 5-6 mesi.
Ciao


text:
> Ora devi decidere se continuare col PG che hai fatto o farne uno nuovo.
> Io ne farei uno nuovo, finchè sei ancora in tempo, altrimenti con Andariel
e
> soprattutto con Duriel, avrai grossissimi problemi.
Ciao,
ma se adesso mi butto sulle abilità utili e lascio perdere le altre... non
credo di aver perso molto, al limite mi tirerò su qualche livello
girovagando qua e la o no? Inoltre per il golem di sangue bisogna essere
almeno al 18 liv. se non sbaglio, io sono solo al 15, quindi ho 5 liv. da
spendere in amplifica danno, corazza d´ossa, potere e vergine di ferro...poi
dovrò tirar su exp vagando per i dungeon, ma preferisco questo che non
reiniziare daccapo. Il mio ragionamento è giusto o sto sbagliando tutto?
Un´altra cosa...ho comprato una verga 2-4 che mi aggiunge 2 scheletri e mi
da altre 4 o 5 cose che ora non ricordo (160% a non morti, +5 mana...)...a
me sembra la migliore che ho trovato, voi che verga avete?
Ciao e grazie per le preziosissime risposte!
Fish


author: Pedrito

text:
"xxx" <
nos...@zzz.it
> ha scritto nel messaggio
news:8t9535$ff1$1...@serv1.albacom.net...
> [CUT]
>
> Ti do un consiglio...
E beccatene un altro fresco fresco:se vuoi, un po' di gente che scrive qui
nel NG si trova per giocare insieme su Battle.net: quando ti colleghi, vai
nel canale Diablo II ita-4 e quasi di sicuro troverai qualcuno con cui fare
quattro chiacchiere, gente dispostissima a sviscerare il gioco nei minimi
particolari (vero Eyl?? :-))
Saluti
Leo
in
battle.net
: account Medaea
Lord PedritoElDrito
Dame Persephon
Il_Portiere


author: Antares

text:
FISH-M0D wrote:

Ciao,
Io uso uno stratagemma per poter scegliere il migliore oggetto reso magico da
Charsi.
Fai un backup del save prima di infondere, poi infondi. Se l'oggetto ti soddisfa
vai avanti, altrimenti rimetti il savegame a posto e rifai.
Questo ovviamente lo puoi fare solo con un personaggio aperto.
Antares


author: Juri

text:
xxx <
nos...@zzz.it
> wrote in message 8t9535$ff1$1...@serv1.albacom.net...

eheheh sul palado siamo arrivati a 850...


author: Eylwind

text:
On Thu, 26 Oct 2000 16:20:15 GMT, "Pedrito" <
lap...@libero.it
> wrote:
>
>E beccatene un altro fresco fresco:se vuoi, un po' di gente che scrive qui
>nel NG si trova per giocare insieme su Battle.net: quando ti colleghi, vai
>nel canale Diablo II ita-4 e quasi di sicuro troverai qualcuno con cui fare
>quattro chiacchiere, gente dispostissima a sviscerare il gioco nei minimi
>particolari (vero Eyl?? :-))
>
gia', purche' non chiedano di finirgli il gioco per giocare hc ;-))
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


author: Dimer Camparini

text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>gia', purche' non chiedano di finirgli il gioco per giocare hc ;-))
Il prossimo verra' crocifisso in sala mensa...poi non dite che non vi
avevamo avvisato...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>gia', purche' non chiedano di finirgli il gioco per giocare hc ;-))
Il prossimo verra' crocifisso in sala mensa...poi non dite che non vi



title: Magia HASTE (velocità)

author: Kinto

text:
Scusate ma mi č preso un dubbio.
Non ho mai usato questa magia perchč si invecchia di 1 anno
castandosela......ma dato che nel gioco non vengono tenuti in conto gli
anni....ha qualche contro?
O nel gioco se la si casta 3000 volte ad un solo pg si rischia di vederlo
morto di vecchiaia, o magari riduzioni di stat? (tipo forza, costituzione e
dex)...
Plz rispondetemi
Kinto


title: Magia HASTE (velocità)

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Se parli di BG non hai nessun problema a parte che dopo i pg si sentono
stanchi.


title: Magia HASTE (velocità)

text:
ah grazie...quindi solo uno stato di stanchezza.....quindi na bella dormita
e tutto a posto :)) perfetto allora...via con HASTE, anche se dopo un
backstab e con haste 4 attacchi fanno male :)))  (ne ho 2 normalmente con
scimitarra o katana)
Kinto


title: Magia HASTE (velocità)


title: Magia HASTE (velocità)

text:
porc...perchè me ne ha mandate 2? ho spedito 1 solo post....
scusatemi
Kinto


title: Magia HASTE (velocità)

author: Daniele

text:


tatticamente è una delle magie più utili del gioco
in BG ci sbaragliavi nemici tosti con relativa facilità
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Ages of Conan e Warhammer online

author: Stefano A.

text:
Si sa nulla?
Quando escono... come sono/saranno... giocabilità, interazione con altri
giocatori...
Meglio o peggio di LotRO, WoW ?
Avete news, info, quant'altro...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
E dai... sono dietro a un firewall bestiale!
Non posso accedere praticamente ad alcun sito!
Non riesco a trovare notizie fresche online... e alla sera non ho la forza
di entrare nel web.
Non potete dirmi cosa sapere... per favore!
:P
Grazie



title: Ages of Conan e Warhammer online

author: V'ger

text:
Stefano A. ha scritto:
> Si sa nulla?
> Quando escono... come sono/saranno... giocabilità, interazione con altri
> giocatori...
Escono primavera 2008.
> Meglio o peggio di LotRO, WoW ?
Difficilmente comparabili visto che si baseranno sul PvP mentre i due
che citi oltre che essere due brutti giochi (soprattutto Lotro) sono
giochi PvE, e quindi profondamente differenti nel gameplay, negli
obiettivi e nella "filosofia" che sta a dietro al gioco.
> Avete news, info, quant'altro...
Ho parlato con diverse persone che sono in beta di Warhammer che in
teoria dovrebbe essere coperta da NDA. Beh sono veramente molto delusi,
questo me lo dissero a maggio, quando mancava ancora un anno dall'uscita
e quindi l'opinione lascia un po il tempo che trova.


title: Ages of Conan e Warhammer online

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 Sep 2007
13:44:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ste...@nospam.org
 (Stefano A.) scrisse:
>Si sa nulla?
>Quando escono... come sono/saranno... giocabilità, interazione con altri
>giocatori...
>
>Meglio o peggio di LotRO, WoW ?
>
>Avete news, info, quant'altro...
Usciranno nel 2008. Forse a marzo AoC, non si sa ancora nulla per WAR.
Sono due giochi che fanno del PvP (in tutte le sue coniugazioni) il
loro punto di forza.
AoC e' un po' particolare, rispetto ai MMORPG classici, avendo delle
componenti offine (e via di cheating, pompaggio del personaggio ed
altro scorrettezze). Esistera' in due versioni: PC e X360. E non
dovrebbe avere fee mensile.
WAR e' il classico MMORPG dove la lotta tra le fazioni e i reami e' la
componente predomninante. Gia' da subito ci sono quest PvP (in realta'
FvF, Fazione contro Fazione), pertanto si dovra' sudare parecchio.
Li vedo, soprattutto WAR, come titoli dedicati agli "hardcore gamers"
e a chi ama il PvP.
Poi uscira' Darkfall Online e li spazzera' via. Se uscira', se
manterra' le promesse... perche' DO, che e' senza publisher e pochi
soldi, e' dannatamente avanti.


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
toma ha scritto:
> AoC e' un po' particolare, rispetto ai MMORPG classici, avendo delle
> componenti offine (e via di cheating, pompaggio del personaggio ed
> altro scorrettezze). Esistera' in due versioni: PC e X360. E non
> dovrebbe avere fee mensile.
Non ha componenti offline da che mi risulti, ma singleplayer (tipo i
primi 20 livelli o simile), ma tutto da giocare rigorosamente online.


title: Ages of Conan e Warhammer online

author: Franz Von G

text:
V'ger wrote:
> Ho parlato con diverse persone che sono in beta di Warhammer che in
> teoria dovrebbe essere coperta da NDA. Beh sono veramente molto delusi,
> questo me lo dissero a maggio, quando mancava ancora un anno dall'uscita
> e quindi l'opinione lascia un po il tempo che trova.
gente che ci sta giocando ora mi dice la stessa cosa


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 Sep 2007
22:26:45 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>gente che ci sta giocando ora mi dice la stessa cosa
Tu quando hai intenzione di tornare su LOTRO? :p


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 03 Sep 2007
22:15:59 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Non ha componenti offline da che mi risulti, ma singleplayer (tipo i
>primi 20 livelli o simile), ma tutto da giocare rigorosamente online.
Mi sono confuso. Pero' che caXXata gocare singleplayer in un gioco
online :/


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
toma wrote:
> Tu quando hai intenzione di tornare su LOTRO? :p
ciao tomino (che detto cosě sembri un formaggio delle mie parti) =)
le cose non vanno al meglio, spero per fine mese di essere di nuovo
libero..


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 04 Sep 2007
14:25:35 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>ciao tomino (che detto così sembri un formaggio delle mie parti) =)
che e' un ottimo formaggio :)
>le cose non vanno al meglio, spero per fine mese di essere di nuovo
>libero..
Ottimo... farti vivo sul forum no? :p
Anche perche' ci sono tante di quelle novita' che... sverrai :D


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
toma ha scritto:
>> Non ha componenti offline da che mi risulti, ma singleplayer (tipo i
>> primi 20 livelli o simile), ma tutto da giocare rigorosamente online.
> Mi sono confuso. Pero' che caXXata gocare singleplayer in un gioco
> online :/
A freddo sono daccordo con te. Ma se realizzata bene la cosa può essere
un ottimo tutorial per impadronirsi delle dinamiche del gioco, e
soprattutto per calare il proprio personaggio all'interno del background
e della storia.
Cmq prima di sbilanciarmi su un giudizio aspetto di provarlo, magari
funziona alla grande conta che comunque in quasi ogni mmorpg i primi
10-15 livelli si fanno normalmente in solo in poche ore.


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 05 Sep 2007
18:01:15 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>A freddo sono daccordo con te. Ma se realizzata bene la cosa può essere
>un ottimo tutorial per impadronirsi delle dinamiche del gioco, e
Dinamiche che, se mantengono la stessa impostazione di controllo del
personaggio, sono tremendamente ostiche (da qui il rinvio del gioco).
>soprattutto per calare il proprio personaggio all'interno del background
>e della storia.
Si, in un gioco basato sul PvP... :p
>Cmq prima di sbilanciarmi su un giudizio aspetto di provarlo, magari
>funziona alla grande conta che comunque in quasi ogni mmorpg i primi
>10-15 livelli si fanno normalmente in solo in poche ore.
Non in tutti :)
Io spero in bene, e' un titolo che mi stuzzica ;)


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Grazie mille a tutti.
Tenofas



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Grazie mille a tutti.
Tenofas
--



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
toma ha scritto:
> Si, in un gioco basato sul PvP... :p
Il gdr senza pvp non č gdr secondo me :) Per quello che su UO veniva
cosě bene.
>> Cmq prima di sbilanciarmi su un giudizio aspetto di provarlo, magari
>> funziona alla grande conta che comunque in quasi ogni mmorpg i primi
>> 10-15 livelli si fanno normalmente in solo in poche ore.
> Non in tutti :)
Infatti ho detto quasi :)
> Io spero in bene, e' un titolo che mi stuzzica ;)
Idem.


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 06 Sep 2007
18:52:33 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>Il gdr senza pvp non è gdr secondo me :) Per quello che su UO veniva
>così bene.
Mah. Si puo' fare ottimo GdR anche in totale o parziale assenza di PvP
:)
Ambientazione, lore e background vengono prima :)
>Infatti ho detto quasi :)
Giusto :)


title: Ages of Conan e Warhammer online

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:

:(
io ho visto dei video..e sembra WoW...anche per il modo di fare i
combattimenti
--
_______________________________________________
TAG X360: Fi7agi             MSN: Fifagi (at) fastwebnet (dot) it
Pokemon Diamante/Perla: 3050 5025 3932
Bomberman Touch: 476837369383
Yu-Gi-Oh! World Championship 2007: 150423922895


title: Ages of Conan e Warhammer online

author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 03 Sep 2007 20:14:21 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOSP...@PLEASE.it>:
>Difficilmente comparabili visto che si baseranno sul PvP mentre i due
>che citi oltre che essere due brutti giochi (soprattutto Lotro) sono
>giochi PvE
Onestamente non credo che WoW sia brutto.
Ha dei difetti, si', ma ha dalla sua una buona qualita' delle quest ed
una curva di apprendimento che e' la meglio calibrata che io abbia mai
visto in un "CRPG". E se e' incentrato completamente sul combattimento
(come del resto il 90% dei "CRPG" peraltro) lo rende in maniera
elegante.
L'ambientazione, pur essendo commerciale, di massa, e rimaneggiata a
seconda delle necessita' videoludiche del momento, e' accattivante
quanto basta e comunque rifinita con cura nei dettagli.
La qualita' dei giocatori purtroppo mediamente non e' alta, pero' non
penso che si possa imputare questo difetto al produttore.
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Parvati V wrote:
> La qualita' dei giocatori purtroppo mediamente non e' alta, pero' non
> penso che si possa imputare questo difetto al produttore.
In realtà imho si, perchè la scelta del target viene fatta a monte della
catena di produzione: giochi che hanno puntato a target più maturi sono
riusciti ad ottenere una base più matura, il che spesso coincide con una
qualità più elevata.


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Sep 2007
19:31:04 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>In realtà imho si, perchè la scelta del target viene fatta a monte della
>catena di produzione: giochi che hanno puntato a target più maturi sono
>riusciti ad ottenere una base più matura, il che spesso coincide con una
>qualità più elevata.
Quotare, l'antica arte andata persa.
A WoW ci giocano bambini di 10 anni, maremma maiala.
Il che non significa che siano dei bimbiminkia (e' una figura che
trascende dall'eta'), ma spesso incapaci a giocare si.


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
toma wrote:
> Quotare, l'antica arte andata persa.
uh? Sul mio newsreader il mio messaggio è perfettamente in netiquette..
cosa ho mancato? =)
> A WoW ci giocano bambini di 10 anni, maremma maiala.
> Il che non significa che siano dei bimbiminkia (e' una figura che
> trascende dall'eta'), ma spesso incapaci a giocare si.
Un bambino di 10 anni è bimbominkia per definizione, poichè sicuramente
(tranne casi estremi) reagirà come uno della sua età a ciò che il gioco
gli proprone; sul fatto che ci siano bimbominkia anche di 40 anni non si
discute, ma siano di più quelli "seri" nemmeno...


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Sep 2007
20:57:37 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>uh? Sul mio newsreader il mio messaggio è perfettamente in netiquette..
>cosa ho mancato? =)
Nulla, ero solo d'accordo con quanto hai scritto :)
>Un bambino di 10 anni è bimbominkia per definizione, poichè sicuramente
>(tranne casi estremi) reagirà come uno della sua età a ciò che il gioco
>gli proprone; sul fatto che ci siano bimbominkia anche di 40 anni non si
>discute, ma siano di più quelli "seri" nemmeno...
Un bambino di 10 anni reagisce come ci si aspetta, il bimbominkia e'
ben altro :)
<
http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Bimbominkia
> :p
Sugli "older bimbominkioni"... non sono cosi' rari :)


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Nel tempo Tue, 11 Sep 2007 19:31:04 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
>:
>In realtà imho si, perchè la scelta del target viene fatta a monte della
>catena di produzione: giochi che hanno puntato a target più maturi sono
>riusciti ad ottenere una base più matura, il che spesso coincide con una
>qualità più elevata.
Mah, non sempre.
Giocatori maturi ce ne sono tanti anche in WoW e non c'e' nulla che
scoraggi la loro presenza, a parte la presenza in contemporanea di
bimbiminchia. Peraltro, ci sono lati di WoW che proprio questa utenza
matura apprezza maggiormente, come la cura nei dettagli di questo o
quel pezzo di quest, le scenette e cosi' via. E questo fa sempre parte
della qualita'.



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Nel tempo Tue, 11 Sep 2007 20:37:21 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<ram...@vatican.va.invalid>:
>Quotare, l'antica arte andata persa.
A me sembrava perfetto il suo quoting O.o
>A WoW ci giocano bambini di 10 anni, maremma maiala.
>Il che non significa che siano dei bimbiminkia (e' una figura che
>trascende dall'eta'), ma spesso incapaci a giocare si.
Beh, a 10 anni sono sotto il target della scatola stessa :P



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Sep 2007
14:06:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Nel tempo Tue, 11 Sep 2007 20:37:21 +0200, il mio fedele schiavo Wu
>desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
><ram...@vatican.va.invalid>:
>
>>Quotare, l'antica arte andata persa.
>
>A me sembrava perfetto il suo quoting O.o
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 12 Sep 2007
13:44:38 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
toma <ram...@vatican.va.invalid> scrisse:
> solo d'accordo con quanto hai scritto :)
Leggere gli altri post :p
>Beh, a 10 anni sono sotto il target della scatola stessa :P
Che e' un consiglio e nulla piu' :p
Non e' che se avessero 12 o 14 anni cambierebbe poi molto :p


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Nel tempo Wed, 12 Sep 2007 20:52:19 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<ram...@vatican.va.invalid>:
>Leggere gli altri post :p
Quando ho scritto il mio messaggio, il tuo non era ancora disponibile
:P
>>Beh, a 10 anni sono sotto il target della scatola stessa :P
>Che e' un consiglio e nulla piu' :p
>Non e' che se avessero 12 o 14 anni cambierebbe poi molto :p
Mah. A quell'eta' si cresce, le persone cambiano in fretta. E comunque
ho visto ragazzini piu' maturi di trentenni o quarantenni, se il gioco
fosse 20+ ti beccheresti tutti quegli altri lo stesso... magari
*mediamente* sarebbero di meno ma le medie non servono a molto.
Comunque non era qui che volevo arrivare. L'eta' del target per me NON
e' sinonimo di qualita', anche in un MMORPG dove l'interazione tra i
giocatori e' un elemento fondamentale. Non per nulla trovo che Rayman
1 e 2, che erano favolistici, siano molto migliori del 3 (che finge di
strizzare l'occhio agli adolescenti... perdendosi tutto il resto,
tanto e' vero che non l'ho mai portato avanti).
Molto semplicemente un gioco che ha un target in cui rientri in pieno
potra' avere attrattive per te superiori, ma questo non significa che
sia stato "fatto meglio".



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Parvati V wrote:
> Molto semplicemente un gioco che ha un target in cui rientri in pieno
> potra' avere attrattive per te superiori, ma questo non significa che
> sia stato "fatto meglio".
però si parlava di "livello di gioco", non di gioco bello o brutto. E
imho, il livello di gioco è dato soprattutto dalla capacità di capirlo
ed attuarne i contenuti a livello di interazione sociale e meccaniche:
una cosa che, mediamente, riesce meglio ad un adulto piuttosto che ad un
bambino/adolescente.


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 13 Sep 2007
11:12:10 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Quando ho scritto il mio messaggio, il tuo non era ancora disponibile
>:P
A me o da prima, come orario, rispetto al tuo :p
>Mah. A quell'eta' si cresce, le persone cambiano in fretta. E comunque
>ho visto ragazzini piu' maturi di trentenni o quarantenni, se il gioco
>fosse 20+ ti beccheresti tutti quegli altri lo stesso... magari
>*mediamente* sarebbero di meno ma le medie non servono a molto.
Pignolo mode on: il massimo previsto dal PEGI e' 18 piu' Pignolo mode
off
Precisazione: il codice PEGI e' una raccomandazione, non un obbligo. E
se, comunque, il bambino lo vuole e a comprarlo ci va il genitore?
>Comunque non era qui che volevo arrivare. L'eta' del target per me NON
>e' sinonimo di qualita', anche in un MMORPG dove l'interazione tra i
1)
>giocatori e' un elemento fondamentale. Non per nulla trovo che Rayman
>1 e 2, che erano favolistici, siano molto migliori del 3 (che finge di
>strizzare l'occhio agli adolescenti... perdendosi tutto il resto,
>tanto e' vero che non l'ho mai portato avanti).
Croc, il meglio dei platform :)
>Molto semplicemente un gioco che ha un target in cui rientri in pieno
>potra' avere attrattive per te superiori, ma questo non significa che
>sia stato "fatto meglio".
2)
1) e 2): concordo con quanto detto da Franz von G :p
(se la community e' fatta da giocatori maturi il gioco, anche se fatto
male (oddio... un gioco brutto non ha molti utenti, no? :P), ha
comunque un coinvolgimento intergiocatori maggiore)


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Nel tempo Thu, 13 Sep 2007 11:47:51 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
>:
>> Molto semplicemente un gioco che ha un target in cui rientri in pieno
>> potra' avere attrattive per te superiori, ma questo non significa che
>> sia stato "fatto meglio".
>
>però si parlava di "livello di gioco", non di gioco bello o brutto.
Ehm, veramete, il messaggio a cui rispondevo citava WoW come brutto
gioco. Ed io a questo ho obiettato.
>E
>imho, il livello di gioco è dato soprattutto dalla capacità di capirlo
>ed attuarne i contenuti a livello di interazione sociale e meccaniche:
>una cosa che, mediamente, riesce meglio ad un adulto piuttosto che ad un
>bambino/adolescente.
A livello di meccaniche senz'altro, a livello di interazione sociale
non saprei. Gli adulti sono spesso criticoni, litigiosi, mentre i
ragazzini hanno molti difetti, ma sono spesso piu' aperti.



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Nel tempo Thu, 13 Sep 2007 13:30:04 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<ram...@vatican.va.invalid>:
>>Quando ho scritto il mio messaggio, il tuo non era ancora disponibile
>>:P
>A me o da prima, come orario, rispetto al tuo :p
Anche a me. Pero' l'ho scaricato dopo. (e non subito dopo)
Cose che capitano nei NG. :)
>Precisazione: il codice PEGI e' una raccomandazione, non un obbligo. E
>se, comunque, il bambino lo vuole e a comprarlo ci va il genitore?
Esatto, e' quello che stavo dicendo anch'io.
E' meno probabile che il genitore compri a un bambino un gioco con una
indicazione "18", ma esistono sempre i fratelli maggiori o gli amici
piu' grandi che te lo fanno provare e ti ci coinvolgono.
>(se la community e' fatta da giocatori maturi il gioco, anche se fatto
>male (oddio... un gioco brutto non ha molti utenti, no? :P), ha
>comunque un coinvolgimento intergiocatori maggiore)
Ho i miei dubbi su questo.
E comunque io non solo non credo che WoW sia fatto male, penso che sia
fatto bene. Ha dei presupposti che non e' detto che debbano piacere a
tutti (come il crafting limitato rispetto al "drop" e in generale
l'enfasi sugli oggetti), ma con questi presupposti e' coerente. E solo
perche' quei presupposti non piacciono non per questo il gioco e'
fatto male.



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Sep 2007
16:51:40 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Esatto, e' quello che stavo dicendo anch'io.
>E' meno probabile che il genitore compri a un bambino un gioco con una
>indicazione "18", ma esistono sempre i fratelli maggiori o gli amici
>piu' grandi che te lo fanno provare e ti ci coinvolgono.
O genitori che, pur di farlo smettere di "rompere", accondiscendono.
>Ho i miei dubbi su questo.
Partiamo da un presupposto comune a noi due: i server RP (tu WoW, io
LOTRO).
Sono server mediamente "adulti", dove e' raro (ma non impossibile)
incontrare i bambocci. Per fare RP in maniera degna serve una
community (almeno nel server) adulta, che conosca il lore, il
background e sappia fare RP.
Che poi, personalmente, conosca un ragazzo di 20anni che, sotto molti
aspetti GdR, da la paga a tanti, e' una felice e bella eccezione :)
Pero' e' un vero fan del SdA e di Tolkien ;)
>E comunque io non solo non credo che WoW sia fatto male, penso che sia
Mai detto che WoW sia fatto male. Quantomeno fio al level-cap e'
divertente. Poi, personalmente, non amo l'end-game di WoW, ma c'e' a
chi piace :)
>fatto bene. Ha dei presupposti che non e' detto che debbano piacere a
>tutti (come il crafting limitato rispetto al "drop" e in generale
>l'enfasi sugli oggetti), ma con questi presupposti e' coerente. E solo
Il crafting di WoW (limitatamente a dove ero arrivato, e ad alchemy),
non e'  malaccio. C'e' di meglio, molto meglio (eve-online, per
esempio), ma sono casi rari. E c'e' di moooooooooooooolto peggio
(DAoC) :)
>perche' quei presupposti non piacciono non per questo il gioco e'
>fatto male.
Io non l'ho detto, altrimenti non ci avrei giocato :p


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Nel tempo Fri, 14 Sep 2007 20:27:35 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<ram...@vatican.va.invalid>:
Uhm, ho premuto qualche tasto strano, spero di non avere inviato un
messaggio monco O.o
>Partiamo da un presupposto comune a noi due: i server RP (tu WoW, io
>LOTRO).
>Sono server mediamente "adulti", dove e' raro (ma non impossibile)
>incontrare i bambocci. Per fare RP in maniera degna serve una
>community (almeno nel server) adulta, che conosca il lore, il
>background e sappia fare RP.
Secondo me questo non basta.
Per fare RP in maniera degna serve anche un supporto da parte del
produttore, con eventi e con dei GM che non siano semplicemente l'help
in linea con un altro nome, ma dei game master.
E anche cosi', non lo trovo all'altezza del gioco di ruolo da tavolo,
ma questa e' questione di gusti miei personali.
Comunque concordo con te che fare RP in mezzo a vagonate di
bimbiminchia che se ti beccano fanno di tutto per rovinarti
l'atmosfera (a tal proposito sono stata *ringraziata* da un gruppo di
roleplayers che stava facendo un evento mentre io ero li' in giro a
questare per fatti miei, e' stato un momento abbastanza memorabile :D
)
>>E comunque io non solo non credo che WoW sia fatto male, penso che sia
>Mai detto che WoW sia fatto male.
Tu no. Ma il post a cui mi sono attaccata per rispondere si ;)
>Quantomeno fio al level-cap e'
>divertente. Poi, personalmente, non amo l'end-game di WoW, ma c'e' a
>chi piace :)
E' peggiorato di brutto secondo me. I raid sono diventati molto piu'
"hardcore" (ma anche i dungeon e le eroiche lo erano), salvo subire
pesanti "nerf" una volta che le gilde uber ormai li hanno superati, e
la gente normale non procede.
E comunque 25 non e' 40 e 10 non e' 20... non sono diventati piu'
accessibili, se mai e' l'esatto contrario. Hai bisogno dello stesso
numero di riserve con la differenza che poi, rapportate al numero di
gente che entra, sono una percentuale doppia o quasi.
>Il crafting di WoW (limitatamente a dove ero arrivato, e ad alchemy),
>non e'  malaccio.
Questo e' migliorato. Non nelle meccaniche essenziali, ma nella
qualita' di quello che puoi ottenere: finalmente ha un senso essere
sarto o fabbro, anche se per accedere alla qualita' paragonabile agli
oggetti da raid devi a tua volta fare raid (e ottenere preziosi
ingredienti BoP che si trovano solo nelle raid instance).
Mentre prima ti da' una mano non da poco a partire, a fare il primo
"gear up".
Ma da questo punto di vista c'e' anche un'attenzione tutta nuova agli
oggetti. Il che e' positivo, visto che il gioco ci ruota comunque
attorno.
>>perche' quei presupposti non piacciono non per questo il gioco e'
>>fatto male.
>Io non l'ho detto, altrimenti non ci avrei giocato :p
Ripeto per l'ennesima volta: tu no, colui a cui rispondevo all'inizio
si :P
Se sei un thread hijacker non e' colpa mia :D



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 19 Sep 2007
12:18:48 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Uhm, ho premuto qualche tasto strano, spero di non avere inviato un
>messaggio monco O.o
Il messaggio, almeno nell'essenza, c'e' tutto ;)
>Secondo me questo non basta.
>Per fare RP in maniera degna serve anche un supporto da parte del
>produttore, con eventi e con dei GM che non siano semplicemente l'help
>in linea con un altro nome, ma dei game master.
Cosa che avviene su LOTRO. Oddio, non si sbattono piu' di tanto, ma
organizzano. E poi ci sono gli evemti organizzati dai singoli
giocatori, dalle Kinship (gilde), ovviamente pubblici. E poi ci sono
quelli privati.
>E anche cosi', non lo trovo all'altezza del gioco di ruolo da tavolo,
>ma questa e' questione di gusti miei personali.
Oddio, non e' migliore o peggiore: e' diverso.
>Comunque concordo con te che fare RP in mezzo a vagonate di
>bimbiminchia che se ti beccano fanno di tutto per rovinarti
Beh, noi, come Kinship, facciamo gli Eventi privati in localita'
abbastanza lontane dai questanti :)
>l'atmosfera (a tal proposito sono stata *ringraziata* da un gruppo di
>roleplayers che stava facendo un evento mentre io ero li' in giro a
>questare per fatti miei, e' stato un momento abbastanza memorabile :D
>)
lol
>E' peggiorato di brutto secondo me. I raid sono diventati molto piu'
>"hardcore" (ma anche i dungeon e le eroiche lo erano), salvo subire
>pesanti "nerf" una volta che le gilde uber ormai li hanno superati, e
>la gente normale non procede.
>E comunque 25 non e' 40 e 10 non e' 20... non sono diventati piu'
>accessibili, se mai e' l'esatto contrario. Hai bisogno dello stesso
>numero di riserve con la differenza che poi, rapportate al numero di
>gente che entra, sono una percentuale doppia o quasi.
So tutto, mi tengo informato :)
Purtroppo l'ed-game di WoW (ma, probabilmente, di tutti i MMORPG
basati sui Raid), e' a vantaggio delle gilde grose e a discapito di
quelle piccole. Per fortuna LOTRO offre diversi tipi di end game ;)
>Questo e' migliorato. Non nelle meccaniche essenziali, ma nella
>qualita' di quello che puoi ottenere: finalmente ha un senso essere
>sarto o fabbro, anche se per accedere alla qualita' paragonabile agli
>oggetti da raid devi a tua volta fare raid (e ottenere preziosi
>ingredienti BoP che si trovano solo nelle raid instance).
Pessimo :(
>Mentre prima ti da' una mano non da poco a partire, a fare il primo
>"gear up".
>Ma da questo punto di vista c'e' anche un'attenzione tutta nuova agli
>oggetti. Il che e' positivo, visto che il gioco ci ruota comunque
>attorno.
Io trovo che il crafting dovrebbe essere il vero motore dei MMORPG,
molto piu' delle Istanze, dei Raid, e dei Drop.
Non da subito, ovviamente, ma dev'essere strutturato in maniera che,
arrivati al livello massimo, accedi a una serie di oggetti che sono
migliori dei drop.
>Se sei un thread hijacker non e' colpa mia :D
:D


title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Nel tempo Wed, 19 Sep 2007 13:47:38 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di toma
<ram...@vatican.va.invalid>:
>>Uhm, ho premuto qualche tasto strano, spero di non avere inviato un
>>messaggio monco O.o
>Il messaggio, almeno nell'essenza, c'e' tutto ;)
Sono riuscita a intercettare e non spedire il messaggio monco :)
>>Per fare RP in maniera degna serve anche un supporto da parte del
>>produttore, con eventi e con dei GM che non siano semplicemente l'help
>>in linea con un altro nome, ma dei game master.
>Cosa che avviene su LOTRO. Oddio, non si sbattono piu' di tanto, ma
>organizzano.
Bene, questo e' un punto in piu' allora.
>E poi ci sono gli evemti organizzati dai singoli
>giocatori, dalle Kinship (gilde), ovviamente pubblici. E poi ci sono
>quelli privati.
Si', ma questo e' il "di piu'" :)
>>E anche cosi', non lo trovo all'altezza del gioco di ruolo da tavolo,
>>ma questa e' questione di gusti miei personali.
>Oddio, non e' migliore o peggiore: e' diverso.
A me da' meno soddisfazioni ^^^
>Purtroppo l'ed-game di WoW (ma, probabilmente, di tutti i MMORPG
>basati sui Raid), e' a vantaggio delle gilde grose e a discapito di
>quelle piccole. Per fortuna LOTRO offre diversi tipi di end game ;)
Beh, da questo punto di vista la cosa e' diminuita (a parte che le
alleanza di gilde per fare raid congiunti c'erano gia' prima). In
teoria...
>>Questo e' migliorato. Non nelle meccaniche essenziali, ma nella
>>qualita' di quello che puoi ottenere: finalmente ha un senso essere
>>sarto o fabbro, anche se per accedere alla qualita' paragonabile agli
>>oggetti da raid devi a tua volta fare raid (e ottenere preziosi
>>ingredienti BoP che si trovano solo nelle raid instance).
>Pessimo :(
Beh, in linea con le premesse. Almeno non e' completamente inutile,
no? =)
>Io trovo che il crafting dovrebbe essere il vero motore dei MMORPG,
>molto piu' delle Istanze, dei Raid, e dei Drop.
WoW e' costruito su altre premesse, pero'. E' anche un feeling molto
piu' avventuroso e immediato :)



title: Ages of Conan e Warhammer online

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 20 Sep 2007
12:03:47 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>Bene, questo e' un punto in piu' allora.
Infatti :)
>>E poi ci sono gli evemti organizzati dai singoli
>>giocatori, dalle Kinship (gilde), ovviamente pubblici. E poi ci sono
>>quelli privati.
>Si', ma questo e' il "di piu'" :)
No, a mio avviso no. Dev'essere una cosa normale su un server RP.
>A me da' meno soddisfazioni ^^^
A te, a me da soddisfazioni uguali ma diverse ;)
>Beh, da questo punto di vista la cosa e' diminuita (a parte che le
>alleanza di gilde per fare raid congiunti c'erano gia' prima). In
>teoria...
In pratica no.
>Beh, in linea con le premesse. Almeno non e' completamente inutile,
>no? =)
Beh, ma ti obbilga a raidare per avere i componenti.
>WoW e' costruito su altre premesse, pero'. E' anche un feeling molto
>piu' avventuroso e immediato :)
Non e' detto. Se un oggetto (ricetta, materiale, altro) invece che
essere droppato in istanze raid e' droppato da mob forti ma nel mondo
di gioco, non sarebbe meglio?


title: Baldur's Gate: Non trovo Dynhaerin

author: MeiHua

text:
Ciao a tutti sono MeiHua,
ho da poco iniziato a giocare a BG, scusatemi se magari posto una domanda
che avete gia' affrontato ma io mi trovo al 2° cap. e sto cercando Dynhaerin
la maga che Minsc deve proteggere.
Sono arrivata alla fortezza Gnoll ed ho controllato le buche dove
teoricamente dovrebbero stare le vittime ma non la trovo, ho trovato solo un
cadavere in una buca verso il lato sinistro della mappa.
Come premessa spiego tra l'altro che mi e' capitata una cosa strana.
Giocando giorni fa' avevo passato le varie zone boschive dei Picchi delle
Nuvole fino ad arrivare alla fortezza Gnoll su insistenza di Minsc che
diventava impaziente, ed appena arrivata al ponte che mi avrebbe condotto
alla fortezza mi e' comparsa l'icona di Dynhaerin in fondo a quelle del mio
gruppo.
Poiche' non sapevo esattamente dove recarmi ho visitato prima le grotte in
fondo e successivamente mi sono accorta che la sua icona era sparita quindi
di corsa mi sono diretta alla fortezza ma oltre ai cattivi di turno non ho
trovato altro.
Presa da sconforto ho ricominciato la partita dall'ultimo salvataggio
precedente al mio arrivo alla fortezza ma adesso ogni volta che arrivo sul
ponte sebbene mi rechi lì in tutta fretta non riesco a trovare Dynhaerin. La
sua icona non appare piu'.
Mi potete aiutare ? Forse salto qualche passaggio ?
grazie ciao


title: Baldur's Gate: Non trovo Dynhaerin

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ok ok e' il secondo messaggio... cerca in e-mail
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [MW] Puzzle Canal

author: Valentide

text:
Non riesco a districarmi, ma ancor di più, non riesco a comprendere il gioco
dei livelli del PUZZLE CANAL a Vivec!!
Non capisco nulla, non capisco che vogliono da me!
So che ci deve essere un pellegrinaggio, ma come arrivarci (devo anche
donare una spada lunga d'argento eh, dove la trovo?)
Mi spiegate un po, mi mancano "solo" tre pellegrinaggi
CIAO


title: [MW] Puzzle Canal

author: Andrew Next

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:X3t5b.289515$Ny5.8...@twister2.libero.it...
> Non riesco a districarmi, ma ancor di pi, non riesco a comprendere il
gioco
> dei livelli del PUZZLE CANAL a Vivec!!
>
> Non capisco nulla, non capisco che vogliono da me!
>
> So che ci deve essere un pellegrinaggio, ma come arrivarci (devo anche
> donare una spada lunga d'argento eh, dove la trovo?)
>
> Mi spiegate un po, mi mancano "solo" tre pellegrinaggi
E' facile: uno dei tunnel del puzzle canal imette in una stanza dove devi
respirare l'acqua della Sua gloria.
A quel punto riemergerai prima di respirarla tutta e un dedra ti chiedera'
in regalo una spada d'argento.
Fidati: e' talmente semplice che mi ci e' voluto 1 mese (la facevo piu'
complicata di quel che era).


title: Grande regalo... Morrorwind in ITA!!!!!

author: Giorgio Drabek

text:
su
http://www.multiplayer.it/
 è scaricabile la prima patch*, non ufficiale,
che traduce i sottotitoli di Morrorwind The Elder's Scrolls III dall'inglese
all'italiano! Fortunatamente un gruppo di appassionati si è
impegnato -gratuitamente- per rimediare a quello che ubi-soft, visti i
guadagni ma soprattutto il genere di gioco, avrebbe dovuto sentirsi in
obbligo fare... (inoltre i nostri già vociferano di voler tradurre
l'espansione tribunal... se non è abnegazione questa!Complimenti!)
Finalmente chi non ha saputo resistere e, nonostante la scarsa cooscenza
dell'inglese, ha acquistato questo incredibile gioco, per poi trovarsi
bloccato, frustrato e anche inc....to potrà goderselo senza utilizzare il
vocabolario.
Colgo l'occasione per ringraziare pubblicamente i "paladini" del team x
questo meraviglioso lavoro.
Grazie da Giorgio (ora torno a Balmora...)
* vers. beta, comunque funzionante dall'inizio alla fine... seguirà la vers.
definitiva con ev. ulteriori correzioni trovate nel beta testing


title: Grande regalo... Morrorwind in ITA!!!!!

author: Frodo Baggins

text:
"Giorgio Drabek" <
side...@bluewin.ch
> ha scritto nel messaggio
news:3e555e3f$1...@news.bluewin.ch...
> su
http://www.multiplayer.it/
 è scaricabile la prima patch*, non
ufficiale,
> che traduce i sottotitoli di Morrorwind The Elder's Scrolls III
dall'inglese
> all'italiano!
Ma ci prendi in giro?
No perchè se dici sul serio vuol dire che non hai nemmeno mai lurkato su
questo NG prima di scrivere.
--
Roberto Pazzini
#158 dei FeSTosi
Webmaster di Arrampicata.net
http://www.arrampicata.net
Webmaster del sito ufficiale di free.it.giochi.neverwinternights
http://nwnitalia.da.ru


title: Anachronox

author: Stefano Orlando

text:
Ho finito il titolo in questione e non posso fare a meno di consigliarlo a
quelli che, in un videogioco ,cercano anche una storia robusta (sorretta da
una sceneggiatura davvero notevole) e personaggi di spessore... beh, a parte
Paco Estrella ^__^
Peccato che la demo non renda bene l'idea, proponendo una delle sezioni più
noiose del gioco.
E per i "puristi" (^__-)... cercate di chiudere un occhio verso i
combattimenti (cmq divertenti) presi di peso dai vari final fantasy. Non ve
ne pentirete!


title: Anachronox

author: Masteralby

text:
E come durata? Tu quante ore ci hai messo per finirlo?
Grazie ^_^


title: Anachronox

text:
"Masteralby" <
UAH...@aledom.it
> ha scritto nel messaggio
news:kPB78.19853$nI1.5...@twister1.libero.it...
> E come durata? Tu quante ore ci hai messo per finirlo?
Circa 40 ore, e sono una di quelle persone che cerca di sviscerare i giochi
in ogni loro aspetto. Non è lunghissimo, ma almeno un paio di settimane di
gioco dovrebbe garantirle. Di più se hai poco tempo libero ^__^


title: Anachronox

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Orlando" <
li...@libero.it
> wrote:
>Circa 40 ore, e sono una di quelle persone che cerca di sviscerare i giochi
>in ogni loro aspetto. Non č lunghissimo
Beh...insomma...e' una delle action-adventure-similrpg-japanlike (cioe' con
una trama molto "teleguidata") piu' lunghe che io abbia giocato...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Anachronox

author: Sten

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
> Beh...insomma...e' una delle action-adventure-similrpg-japanlike (cioe' con
> una trama molto "teleguidata") piu' lunghe che io abbia giocato...
No, c'č il signore degli anelli che dura 3 ore e mezzo.
Piů lungo di quello.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [NWN] info

text:
scusate, vorrei sapere l'indirizzo da dove scaricare quel programmino che mi
permette di editare un pg creato con Nwn ... cambiandogli le
caratteristiche, le armi (se non sbaglio), ecc ecc.
Grazie a tutti.


title: [NWN] info

author: Beho

text:
"Jeff71" <
mano...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:23%2g.4689$TK....@tornado.fastwebnet.it...

Il LETO,
Lo trovi su
http://nwvault.ign.com
--
Bye
Beho
_____________________
Associazione Culturale Ars Ludika
http://www.arsludika.it
--
http://www.neverwinter.it
http://www.alteregonline.it


title: [NWN] info

text:
ti ringrazio.
ciao.
"Beho" <
fabe...@antihotmailspam.com
> ha scritto nel messaggio
news:yH33g.95196$PR2.1...@twister2.libero.it...



title: BG Anelli

author: TevesH

text:
Scusate la domanda che amgari puo' apparire un po' ovvia, ma ho trovato
un anello per charmare animali o una cosa del genere, ma come si fa ad
usare? Le bacchette si mettono negli oggetti rapidi, ma gli anelli?
Altra doamanda: quanto ci mettono a mandarti una risposta dopo che hai
spedito la richiesta del manuale inglese di BG? (speriamo che abbiano
capito il mio inglese).
Grazie
TevesH che cerca amici per il multi in BG.


title: BG Anelli

author: Sgnaps

text:
TevesH wrote in message <
37231647...@iname.com
>...
>Scusate la domanda che amgari puo' apparire un po' ovvia, ma ho trovato
>un anello per charmare animali o una cosa del genere, ma come si fa ad
>usare? Le bacchette si mettono negli oggetti rapidi, ma gli anelli?
>
Lo infili al dito e poi lo trovi nella borsa del personaggio
Ciao Sgnaps


title: BG Anelli

author: Andrea Trimarchi

text:
Dopo che lo metti al dito, l'anello per charmare gli animali lo attivi
cliccando sull'icona dello zaino del personaggio. Poi lo usi sull'animale
allo stesso modo degli incantesimi.
Ciauz
Andrea
and...@tao.it
TevesH ha scritto nel messaggio <
37231647...@iname.com
>...
>Scusate la domanda che amgari puo' apparire un po' ovvia, ma ho trovato
>un anello per charmare animali o una cosa del genere, ma come si fa ad
>usare? Le bacchette si mettono negli oggetti rapidi, ma gli anelli?
>



title: vampire-the masquerade della linea xplosiv

author: Alexander

text:
diverso tempo fa ho acquistato vampire della linea xplosiv, e la prima
volta che l'ho installato andava quasi tutto bene, ma dopo che ho
sostituito il disco fisso a causa di un difetto, l'ho reinstallato, ma
adesso mi chiede la cd-key all'avvio del gioco. ho cercato dappertutto,
dentro la confezione, ma nn avendo manuale cartaceo ha causa dell alinea
economica, mi trovo un po' in difficoltà,ho provato tutti i codici come
dicevo all'interno della confezione, compreso quello sotto la sezione
delle avvertenze all'epilessia, ma niente.
perfavore, illuminatemi voi su dove posso trovare questo dannato codice
tendo presente che il gioco è della linea economica xplosiv.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Vittorio

text:
On Fri, 28 Mar 2003 15:45:07 +0100,
amo...@tin.it
 (Alexander) wrote:
>perfavore, illuminatemi voi su dove posso trovare questo dannato codice
>tendo presente che il gioco è della linea economica xplosiv.
scrivi al servizio clienti,ti chiederanno ti inviare il numero del
codice a barre e poi ti risponderanno nuovamente con il cd-key


author: NaNu Gurthu

text:
> perfavore, illuminatemi voi su dove posso trovare questo dannato codice
> tendo presente che il gioco è della linea economica xplosiv.
> Ciao
nella mia confezione originale (nel senso non economica) il codice era sul
jewelcase del cd, non in un foglietto dentro la scatola o nel manuale, ti
suggerirei di cercare direttamente sulla confezione (nella parte interna
ovviamente), se il tipo è quello dvd.
inoltre è impossibile che una volta non ti chieda il cdkey e la seconda si'
....probabilmente ti sei scordato della prima volta che l'hai inserito,
cosi' come ti sei scordato dove hai messo il foglio con il codice sopra:)
ciao
--
NaNuGurthu


text:
On Fri, 28 Mar 2003 19:32:13 +0100, "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>cosi' come ti sei scordato dove hai messo il foglio con il codice sopra:)
è possibile che non ci sia davvero
a me era successo con il gioco The typing of the dead,guarda caso
sempre della stessa collana economica
ora ho capito perchè si chiama così:risparmiano sull'inchiostro


text:
Vittorio wrote:



qual'è il servizio clienti??



text:
On Fri, 28 Mar 2003 21:37:38 +0100,
amo...@tin.it
 (Alexander ) wrote:
>qual'č il servizio clienti??
http://www.videogame.it/Esperti/domanda.asp?id=ldr


title: [MW] Tribunal

author: Fabry

text:
Salve a tutti. Avevo cominciato a giocare a Morrowind un pň di tempo
fa, mi sono appassionato moltissimo pur non essendo un amante degli
RPG, cosě ho comprato la versione Game of the Year con le due
espansioni.
Memore della difficile gestione del diario, volevo installare anche
Tribunal per avere a disposizione il nuovo sistema di gestione delle
quest, ma ho saputo che appena cominciato Tribunal dei simpatici
figuri vengono a farti visita, e che č necessario essere di livello
abbastanza elevato per accoglierli come si meritano. Qualcuno mi
direbbe cosa si intende per livello abbastanza elevato?Finora mi sono
dedicato all' "allenamento" del mio avatar, arrivando fino al livello
21 pur andando molto poco avanti nelle quest.
Grazie


title: [MW] Tribunal

author: GreenDruid

text:
"Fabry" <
fabr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:d2802df.04050...@posting.google.com...
> Salve a tutti. Avevo cominciato a giocare a Morrowind un pò di tempo
> fa, mi sono appassionato moltissimo pur non essendo un amante degli
> RPG, così ho comprato la versione Game of the Year con le due
> espansioni.
> Memore della difficile gestione del diario, volevo installare anche
> Tribunal per avere a disposizione il nuovo sistema di gestione delle
> quest, ma ho saputo che appena cominciato Tribunal dei simpatici
> figuri vengono a farti visita, e che è necessario essere di livello
> abbastanza elevato per accoglierli come si meritano. Qualcuno mi
> direbbe cosa si intende per livello abbastanza elevato?Finora mi sono
> dedicato all' "allenamento" del mio avatar, arrivando fino al livello
> 21 pur andando molto poco avanti nelle quest.
> Grazie
Ahem, potevi tranquillamente installarlo subito, poiché la forza dei loschi
figuri dipende dal livello. Quando lo installai la prima volta stavo usando
una nord barbara (più o meno) di 30esimo livello e furono una sfida
divertente, poi iniziai, con tribunal già installato un'altro personaggio,
questi piombarono fuori che ero ancora di primo livello, eppure li eliminai
senza problemi. Sperando di essere stato chiaro ti saluto.
Ciao!


title: [MW] Tribunal

author: Teosub

text:
Sottoscrivo in tutto e per tutto quello che dice GreeDruid...installa pure
tutte e tre senza alcun problema....i figuri di qui parli devono essere i
sicari della fratellanza oscura che cercano di farti la pelle dopo o metre i
tuoi riposini ^_^
sono cmq gestibilissimi perchè variano la loro forza in corrispondenza del
livello del tuo pg
                                                  ciao Matteo ^_^
"GreenDruid" <arko...@NOyahooSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:zLLmc.214490$rM4.9...@news4.tin.it...



title: [MW] Tribunal

text:
"Teosub" <
matte...@tin.it
> wrote in message news:<FeNmc.215102$
rM4.9...@news4.tin.it
>...
> Sottoscrivo in tutto e per tutto quello che dice GreeDruid...installa pure
> tutte e tre senza alcun problema....i figuri di qui parli devono essere i
> sicari della fratellanza oscura che cercano di farti la pelle dopo o metre i
> tuoi riposini ^_^
> sono cmq gestibilissimi perchè variano la loro forza in corrispondenza del
> livello del tuo pg
>
Grazie ad entrambi, parto subito con l'installazione!!!


title: ...E dopo il drago? SILVER AIUTO!

author: Torquemada.

text:
Dopo che ho sfondato il drago che custodisce la magia curativa, dove diavolo
devo andare? Il palazzo della figlia di Silver è chiuso a chiave, uno
scrigno è ancora chiuso a chiave (quello appena esco dal sottomarino)
che faccio?
--
Torquemada.
Email to:
tor...@hotmail.com
ICQ # 9907097


title: ...E dopo il drago? SILVER AIUTO!

author: ANGELO

text:
SE HAI TROVATO L'AMULETO PER L'INFERNO DEVI TORNARE ALL'ALBERO CHE
BRUCIA,ALTRIMENTI AL CAMPO RIBELLI
Torquemada. <
tor...@hotmail.com
> wrote in message
7h3res$22o$1...@nslave1.tin.it...



title: ULTIMA ON-LINE SECOND AGE

author: TriStaM

text:
HO COMPRATO ULTIMA ON-LINE IN INGHILTERRA MA QUANDO VADO A GIOCARE MI FA UNO
SCARICAMENTO DI PATCH CHE NON FINISCE +...è NORMALE? ESISTONO SERVER
GRATUITI PER POTERCI GIOCARE?
GRAZIE :*


title: ULTIMA ON-LINE SECOND AGE

author: Zagor (Notturno)

text:
TriStaM <
jes...@libero.it
> wrote in message JTYq5.9679$Wi7....@news.infostrada.it...

Dipende dalla versione che hai preso.
Se hai preso Ultima Online, dovrai scaricare patch per una vita
Se hai preso Ultima Online:Second Age, ti ci vorra' mezza vita
Se hai preso Ultima Online: Rennaisance, dovrebbe bastare una mezz'ora.
Purtroppo, e' normale.
Esistono dei server non ufficiali italiani, in abbondanza, dove non devi pagare iscrizione ma dove
il mondo non e' esattamente uguale a quello OSI.
Ti consiglio cm ti spostare i tuoi messaggi e le tue domande direttamente su
it.comp.giochi.rpg.ultimaonline , dove si parla solo di questo gioco.
Ciao,
Fabrizio.


title: ULTIMA ON-LINE SECOND AGE

text:
On Wed, 30 Aug 2000 00:50:49 GMT, "TriStaM" <
jes...@libero.it
> wrote:
>HO COMPRATO ULTIMA ON-LINE IN INGHILTERRA MA QUANDO VADO A GIOCARE MI FA UNO
>SCARICAMENTO DI PATCH CHE NON FINISCE +...č NORMALE? ESISTONO SERVER
>GRATUITI PER POTERCI GIOCARE?
>
Sě la patch č normalissima, se poi hai comprato la prima versione
allora rischi di starci ore ed ore con le patch.
Oltre ai server ufficiale della OSI esistono anche server non
ufficiali gratuiti, io ti consiglio i server ufficiali; l'esperienza
di gioco č sicuramente superiore.
Cmq il ng per UO č it.comp.giochi.rpg.ultimaonline
Spaziotempo6....?żLeoż?
ICQ: 1375999
"....e accecato, incastrato, nella tremenda angoscia del suo cuore,
si butta giů, per soffocare tutti i suoi tormenti nelle fluttuanti
spire della morte."


title: ULTIMA ON-LINE SECOND AGE

text:
Secondo me quelle 100.000 Ł avresti fatto meglio se le avessi spese ad altri
giochi quali vampire o Ever Quest...UOL2nd age č na cacca come UOL
d'altronde...
oppure avresti potuto prenderti diablo2...
bye bye
Merlino666
UOL? No Grazie, non voglio passare giorni a minare per far crescere la
forza...e la bolletta...
Spaziotempo6....?żLeoż? <
sky...@iol.it
> wrote in message
39ad628f...@news.galactica.it...
> On Wed, 30 Aug 2000 00:50:49 GMT, "TriStaM" <
jes...@libero.it
> wrote:
>
> >HO COMPRATO ULTIMA ON-LINE IN INGHILTERRA MA QUANDO VADO A GIOCARE MI FA
UNO
> >SCARICAMENTO DI PATCH CHE NON FINISCE +...č NORMALE? ESISTONO SERVER
> >GRATUITI PER POTERCI GIOCARE?
> >



title: ULTIMA ON-LINE SECOND AGE

text:


Intanto questa cacca di Ultima e' in giro da + di 3anni.
Vedremo se fra 3  anni parleremo ancora di Vampire, o Everquest.


title: Vavobblufilpreoersra

text:
Subbenuszo Hughettac Esgld Siz Puzuffapo Emsqudec Bem
Be Qa Narattol
Cezibo Zu Nenoanafiblq Bezemiv Zerigi
Haevipofone Lutareputu Iogiom Bidrsq Bidrsadughp Uvicaifuti Ireuvizi
Fuza Upo Rudamnnaz Gaflnuem
Doi Sis Piefunug Devolte
Adrb Po Muotevaz
Begote Ru Neascrumqu Neascru Bolvaldn
Lu Nomffoazica Ranoceg
Zecau Poucquamovo Laegapabi Ifulpo Suicu
 Famdeazi Buz
z Fuazimnnc


title: Parere BG2

author: Ronie

text:
è inutile non mi piace !!!
planetscape torment era decisamente meglio sia graficamente che come storia
!!!!!
Le unità sono troppo piccole per me anche a 640x480.
meglio giocare a 800x600 vedendo così più paesaggio o 640x480 su un monitor
14 "?
avendo speso 100 carte vorrei cercare di farmelo piacere a tutti
i costi!!!aiutatemi!!!


title: Parere BG2

author: Lorenzo d'Amato

text:
"avendo speso 100 carte vorrei cercare di farmelo piacere a tutti
i costi!!!aiutatemi!!!"
E vabbe' puo' capitare a tutti di fare un acquisto sbagliato, no? Cerca di
venderlo se proprio non riesci a giocarci....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190