title: ma KOTOR?

author: Cavaliere Verde ®

text:
Il Fri, 10 Oct 2003 21:39:57 +0000, Hellraiser mettendosi un dito nel naso
e urlando "E ora qualcosa di completamente diverso!", disse:
> Be' ma è tratto direttamente dal gioco per X-Box?
Lo stesso.
> No perchè il porting di Halo è letteralmente VERGOGNOSO.
> Anzi, diciamola tutta: fa schifo.
E cosa c'entra halo della Bungee/M$ con Kotor della Bw/LA?
> E che cavolo, Non è possibile che scatti con una 9700pro, ma stiamo
> scherzando?
Ma si', ma che ti frega di halo! L'hanno rilasciato solo per dire "ecco
questo e' un buon gioco per xbox che pero' su pc fa schifo, quindi per
giocare ai bei giochi dovete prendervi un xbox". Guardacaso prodotta come
Halo da M$.
E poi con Doom3  e Half life 2 alleporte ti preoccupi di halo? :D
> Evviva la Sony e la PS2, almeno Silent Hill 2 per PC è giocabile (oltre ad
> essere un survival horror stupendo) ed ha una grafica buona.
Questo c'entra ancora meno. Anzi hai proprio sbagliato. Sh2 e' della
Konami, e guardacaso la versione pc non altro che la versione xbox
convertita (con minimo sforzo) su pc.
--
"Meglio tacere e passare per idiota che parlare e dissipare ogni dubbio."
Abraham Lincoln


title: ma KOTOR?

author: Matthia

text:
Il giorno Fri, 10 Oct 2003 21:47:34 GMT, Cavaliere Verde ®
<cavaliere_verdeSPA...@libero.it.INVALID> ha scritto:
>Il Fri, 10 Oct 2003 21:39:57 +0000, Hellraiser mettendosi un dito nel naso
>e urlando "E ora qualcosa di completamente diverso!", disse:
>
>> Be' ma è tratto direttamente dal gioco per X-Box?
>
>Lo stesso.
>
>> No perchè il porting di Halo è letteralmente VERGOGNOSO.
>> Anzi, diciamola tutta: fa schifo.
Boh, io in Single Player ho notato 'solo' vistosi rallentamenti nella base viola, quella tutta
luccicante e riflettente, per il resto va tutto liscio (Athlon XP 1.7Ghz + 512 DDR + GeForce4
Ti4200).
Cmq, il gioco è un banalissimo FPS 'da console', MA... il multi nella death island, con le banshee,
la fisica e tutto il resto, è DIVERTENTISSIMO! :)
BTW, di KOTOR dicono che interfaccia, risoluzioni texture ed altro le stanno rifacendo proprio per
PC. E come si è detto, ci saranno anche nuovi oggetti, qualche nuova quest/dialogo ed un nuovo posto
da esplorare rispetto alla versione X-BOX.
>E poi con Doom3  e Half life 2 alleporte ti preoccupi di halo? :D
Appunto! Dice che se non gli regge Halo figuriamoci gli altri due :)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: ma KOTOR?

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 11 Oct 2003 08:13:34 GMT, Matthia ha scritto:
>>> No perchè il porting di Halo è letteralmente VERGOGNOSO.
>>> Anzi, diciamola tutta: fa schifo.
>
>Boh, io in Single Player ho notato 'solo' vistosi rallentamenti nella base viola, quella tutta
>luccicante e riflettente, per il resto va tutto liscio (Athlon XP 1.7Ghz + 512 DDR + GeForce4
>Ti4200).
Ragazzi ormai è un fatto assodato: Halo è stato scritto praticamente per le
schede nvidia, e adattato solo all'ultimo per quelle ati. Chiaro non è che sia
una giustificazione per i programmatori (anzi....), però semplicemente le radeon
non sono schede adatte per giocarci, almeno per ora.
P.


title: ma KOTOR?

text:
Il Fri, 10 Oct 2003 08:25:51 GMT, lex ha scritto:
>> Ho sentito molti dire che le date di pubblicazione fornite da Ludostore
>non
>> sono per nulla affidabili :-(
>
>Se mi dici cosi allora dove posso trovare le date di uscita piu affidabili?
No be' non è che ludostore non sia affidabile, sono le date di rilascio
ufficiali che slittano continuamente. Forse il problema è che sono un po' troppo
entusiastici e un po' lenti ad aggiornarle, da questo punto di vista consiglio
www.play.com
 che è sicuramente più realistico (e infatti per kotor non si
sbilancia e al momento non fornisce nemmeno una data....).
P.


title: ma KOTOR?

text:
Il Sat, 11 Oct 2003 11:16:52 +0000, Marco Pisellonio mettendosi un dito
nel naso e urlando "E ora qualcosa di completamente diverso!", disse:
> Ragazzi ormai è un fatto assodato: Halo è stato scritto praticamente
> per le schede nvidia, e adattato solo all'ultimo per quelle ati. Chiaro
> non è che sia una giustificazione per i programmatori (anzi....), però
> semplicemente le radeon non sono schede adatte per giocarci, almeno per
> ora.
Veramente oltre al meta' del codice di halo e' nata per i Mac. Poi M$
annuso' l'affare e conpro' Bungee in blocco.



title: ma KOTOR?

author: Gian

text:
"lex" <
l...@home.co.uk
> ha scritto nel messaggio
news:iWSgb.20890$e6.6...@twister2.libero.it...

Giusto ieri alla halifax mi hanno detto che uscirà per fine novembre.
Gian


title: Gothic 2

author: eddie

text:
Leggo ora su Gamestar.de(magazine tedesco di giochi per Pc) che Gothic
2 sarà messo sul mercato in Germania alla fine di novembre 2002:quindi
ritardo di pubblicazione a maggior ragione negli altri paesi EU.
Wie schade.....(che peccato)


title: AIUTO BGII sono disperato

author: Massyeah

text:
Salve, ho preso da poco BGII e mi và Sempre in crash.Ho un AMD XP1600
con 512 MB ddr su di una A7V266E ed una scheda ATI Radeon 7500.Dopo il
rapimento di Imoen mi và sempre in crash il sistema con la classica
schermata blù.
Ho aggiornato i driver dell' ATI, quelli della MoBo (chipset VIA
4.38), ho impostato le prestazioni del PC sulla stabilità, ma niente.
Il bello che anche il primo episodio e Icewind Dale mi fanno lo stesso
(sempre Bioware), mentre sul mio vecchio P166 con TNT2 (non AGP) mi
girano tutti e tre.
L' errore che mi dà è il classico errore irreversibile e un errore di
VxD.
Aiutatemi vi prego!!!!


title: AIUTO BGII sono disperato

author: Fabio M.

text:
> Salve, ho preso da poco BGII e mi và Sempre in crash.Ho un AMD XP1600
> con 512 MB ddr su di una A7V266E ed una scheda ATI Radeon 7500.Dopo il
> rapimento di Imoen mi và sempre in crash il sistema con la classica
> schermata blù.
Che versione di Windows hai?
Comunque da quello che si dice in giro i driver ATI non sono proprio il
massimo della stabilità
> Ho aggiornato i driver dell' ATI, quelli della MoBo (chipset VIA
> 4.38), ho impostato le prestazioni del PC sulla stabilità, ma niente.
Hai provato ad aggiornare anche BG2 ?
> Il bello che anche il primo episodio e Icewind Dale mi fanno lo stesso
> (sempre Bioware), mentre sul mio vecchio P166 con TNT2 (non AGP) mi
> girano tutti e tre.
> L' errore che mi dà è il classico errore irreversibile e un errore di
> VxD.
> Aiutatemi vi prego!!!!
Magari prova a installare i driver VECCHI, a volte funziona....


title: AIUTO BGII sono disperato

author: Pibaro

text:
"Massyeah" <
l.massi...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:737401e7.02042...@posting.google.com...
> Salve, ho preso da poco BGII e mi và Sempre in crash.Ho un AMD XP1600
> con 512 MB ddr su di una A7V266E ed una scheda ATI Radeon 7500.
Mi spiace, ma hai un PC troppo vecchio e lento per BG2!!!
:-PPPPPPP
> L' errore che mi dà è il classico errore irreversibile e un errore di
> VxD.
Prova a patchare per prima cosa BG2, poi dopo aver fatto questo, se ancora
crasha, prova a svuotare la cache, a disabilitare gli effetti sonori per
prova, a fare l'installazione completa.
Oppure spiega meglio quando succede il crash.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: AIUTO BGII sono disperato

author: Artiglio

text:
"Fabio M." <
fabio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:14Iy8.104171$SR5.2...@twister1.libero.it...
[cut]
> Che versione di Windows hai?
> Comunque da quello che si dice in giro i driver ATI non sono proprio il
> massimo della stabilità
no no, ora sono stabilissimi!
>
> > Ho aggiornato i driver dell' ATI, quelli della MoBo (chipset VIA
> > 4.38), ho impostato le prestazioni del PC sulla stabilità, ma niente.
>
messo anche i 4 in 1?
> Hai provato ad aggiornare anche BG2 ?
>
ok fallo
ALOA
Mik


title: AIUTO BGII sono disperato

author: Lacotisancue

text:
"Massyeah" <
l.massi...@email.it
> ha scritto :
 > Salve, ho preso da poco BGII e mi và Sempre in crash.Ho un AMD XP1600
 > con 512 MB ddr su di una A7V266E ed una scheda ATI Radeon 7500.Dopo il
 > rapimento di Imoen mi và sempre in crash il sistema con la classica
 > schermata blù.
 > Il bello che anche il primo episodio e Icewind Dale mi fanno lo stesso
 > (sempre Bioware), mentre sul mio vecchio P166 con TNT2 (non AGP) mi
 > girano tutti e tre.
Se ti crasha solo in un punto, superalo sul P166 e poi porta i salvataggi
sul 1600.
Ciao, Lacotisancue


title: Help: problemi con Baldur's Gate DVD

author: Giulio Peruginelli

text:
Mi sono messo a giocare BG (la versione DVD), mo ho riscontrato
qualche problema non indifferente.
1) la texture dell'acqua e' tutta zigrinata... chi si ricorda come si
fa a risolvere questo problema?
2) quando muoio mi compare una schermata blu dove mi viene detto che
manca il cd del gioco; qui mi si pianta del tutto e sono costretto a
chiudere il gioco da Windows
3) quando esco da Candlekeep (la primissima locazione) con il tutore
Gorion, mi compare la schermata di BG (non quella blu precedente) dove
mi viene detto che il cd nell'unita' E e' quello sbagliato. Ho provato
anche ad inserire il cd della versione che ho del gioco (quella su 5
cd) ma non e' servito.....
Se potete aiutarmi ve ne sarei grato.
Ah, quasi dimenticavo: il gioco l'ho gia' aggiornato all'ultima
versione: 1.1.4315
Ciao


title: DAOC Domande

author: Adriano Maurizi

text:
Mi hanno detto ke utilizzando la versione americana di Daoc posso giocare
senza pagare canoni su server gratuiti? Se è vero ke esistono questi tipi di
server potreste indicarmene alcuni?
Grazie


title: DAOC Domande

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
"Adriano Maurizi" <
a.ma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:WBpc8.20560$8F6.9...@twister2.libero.it...

Ciao, io sto per comprare la versione americana (sto aspettando la carta di
credito) ma per il momento so che il primo mese è gratuito mentre successivi
si pagano!
bye
Elk


title: DAOC Domande

author: Dimer Camparini

text:
"Adriano Maurizi" <
a.ma...@inwind.it
> wrote:

Secondo te noi che stiamo giocando pagando 12$ al mese siamo tutti fessi, o
cosa?!  ;-D
DaoC NON e' UO...il mondo di gioco e' gestito direttamente dai produttori e
si paga per starci dentro...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DAOC Domande

text:
Nessuno ha dato del fesso a nessuno e ci mankerebbe ma ho avuto conferma da
un amico ke è possibile giocare su server gratuiti.
Ciao
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vfj47uo4cen7v4voa...@4ax.com...



title: DAOC Domande

text:
"Adriano Maurizi" <
a.ma...@inwind.it
> wrote:
>Nessuno ha dato del fesso a nessuno e ci mankerebbe ma ho avuto conferma da
>un amico ke è possibile giocare su server gratuiti.
Ok...allora avvisami quando ci riesci che cosi' smetto di pagare pure io...
;-DDD



title: DAOC Domande

author: juri

text:
On Tue, 19 Feb 2002 13:11:54 GMT, "Adriano Maurizi"
<
a.ma...@inwind.it
> wrote:
>Nessuno ha dato del fesso a nessuno e ci mankerebbe ma ho avuto conferma da
>un amico ke è possibile giocare su server gratuiti.
mi dispiace, ma non ci sono server gratuiti.


title: DAOC Domande

author: Cristian Castellari

text:
Salve Adriano Maurizi, nell'articolo <WBpc8.20560$8F6.923412
@
twister2.libero.it
>,

a.ma...@inwind.it
 scriveva...
> Mi hanno detto ke utilizzando la versione americana di Daoc posso giocare
> senza pagare canoni su server gratuiti? Se è vero ke esistono questi tipi di
Informazione SBAGLIATISSIMA. Cambia amico...
> server potreste indicarmene alcuni?
No, e mai esisteranno. Stesso discorso per ogni MMORPG che si voglia definire
SERIO
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: DAOC Domande

text:
Se č cosě come dite voi vuol dire ke mi č stata detta una cacchiata. La
colpa non č di nessuno.
ciao
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c72999...@powernews.libero.it...
> On Tue, 19 Feb 2002 13:11:54 GMT, "Adriano Maurizi"
> <
a.ma...@inwind.it
> wrote:
>
> >Nessuno ha dato del fesso a nessuno e ci mankerebbe ma ho avuto conferma
da
> >un amico ke č possibile giocare su server gratuiti.



title: Domanda sul remove Cap

author: Max

text:
Ho letto sul manuale di TOB che il limite è impostato a 8000000 di PE,
con simili punti però il mago si ferma "solo" al 31° lvl mentre le altre
classi arrivano a livelli + alti, ladro e chierico fino a 40°.
C'è un remove cap come su BG1 e BG2 che mi permette di arrivare fino al
40° lvl e se si dove lo posso scaricare?
Ciao Max


title: Domanda sul remove Cap

author: Elminster

text:
"Max" <
ma...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C724856...@freemail.it...

E che cosa vuoi diventare? Me? :-))))
Elminster


title: Domanda sul remove Cap

text:
> E che cosa vuoi diventare? Me? :-))))
No Di + :+)
Elminster non era del 29° lvl?
Almeno secondo il manuale di BG1.
Ciao Max


title: Domanda sul remove Cap

text:
"Max" <
ma...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C73EF5F...@freemail.it...

Vabbè era una battuta :-)), comunque per il cap remover, non sono sicuro ma
penso che non ci sia...
Elminster
>
>


title: Domanda sul remove Cap

author: Tat

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oXzc8.1342$3s4....@news1.tin.it...
> E che cosa vuoi diventare? Me? :-))))
>
> Elminster
Bella questa.......... ;))))))))))))))))))))))
--
***********Tactcom***********

http://www.welcome.to/tactcom
       -----------------------------
       msg...@NOSPAMlibero.it
*******ICQ UIN 5104031*******


title: Rurpufltughebulfiblu

text:
Gececoed Divi Siv Pepachiv Domitin Allv
Pu Mabigadi Becobu
Pu Nimaumggimbl Fenosiv
Fenos Surpu Vacanifequb Zuffirirsi
Hadannt Foad Tatapilpu Imgnascqo Foiddc
Tum Qafrufaca Facrtizi
Cuop Cu Ri Obropiap
Doffuddg Ais Ov Lebruti Abrtip
Ap Mizoecepiza Demfe
Pevas Vigrogaorud Beocqunilgh Godam
qz Gazobrer Doprh
Su Pitobinu Pitobin
Eonanif Bas Po Muailulmt Bozalmn
d Luvualpb
plle
qupiz Goplvaozuza Lersofoave Inarul
Qo


title: REVENANT

author: MAGI System

text:
Cerco soluzione!
--
================================
GOD'S IN HIS HEAVEN
ALL'S RIGHT WITH THE WORLD
================================


title: REVENANT

author: gico

text:
In article <9_Tx4.2152$
O3.2...@news.infostrada.it
>,
ner...@libero.it

says...
> Cerco soluzione!
>
>
>
ammmazza tutti	 :)


title: REVENANT

author: wolverine

text:
On Thu, 09 Mar 2000 20:39:33 GMT, "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
wrote:
>Cerco soluzione!
http://www.the-spoiler.com/ACTION/Eidos.interactive/revenant.1.html
http://www.stratosgroup.com/guides/revenant/
http://www.ugr.net/walkthru/pc/o_u/revnant1.txt
Te ne bastano tre?:-)
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: REVENANT

text:
Mi si blocca sempre il gioco, non è che per caso è incompatibile con
iK6-III?



title: REVENANT

text:
On Fri, 10 Mar 2000 20:45:14 GMT, "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
wrote:
>Mi si blocca sempre il gioco, non è che per caso è incompatibile con
>iK6-III?
Revenant e' incompatibile con tutti i computer....e' piu' buggato di
ultima 9....



title: REVENANT

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Revenant e' incompatibile con tutti i computer....e' piu' buggato di
>ultima 9....
Direi di piu'...Revenant e' incompatibile con se stesso...
Nel senso che se gli avvii l'installer lui dice "noooo...questo noooo" e ti
installa Darkstone al suo posto...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: REVENANT

text:
In article <
fKfKOOmc1PWjM6...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...
>
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>
> >Revenant e' incompatibile con tutti i computer....e' piu' buggato di
> >ultima 9....
>
> Direi di piu'...Revenant e' incompatibile con se stesso...
> Nel senso che se gli avvii l'installer lui dice "noooo...questo noooo" e ti
> installa Darkstone al suo posto...  ;-DDD
>
> Saluti!  ^_^
vero vero..
e' uno scandalo REvenant :|


title: REVENANT

text:
On Sat, 11 Mar 2000 20:08:50 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Direi di piu'...Revenant e' incompatibile con se stesso...
>Nel senso che se gli avvii l'installer lui dice "noooo...questo noooo" e ti
>installa Darkstone al suo posto...  ;-DDD
sisi...guarda noi ci scherziamo...ma e' tutto vero.
Tu ci hai giocato? Una pena....
Ad esempio con ultima 9 scatto solo in britannia e, visto che li' non
devo combattere ma solo parlare, mi importa poco.
Ma revenant....tu pensa che ogni 10 secondi si ferma per caricare la
mappa....si perche' ha questo strano metodo di caricamento delle
texture ecc., invece di fare come HL ad esempio, lui si ferma e carica
ogni 10 secondi.



title: REVENANT

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Fri, 10 Mar 2000 20:45:14 GMT ("MAGI System"
<
ner...@libero.it
>) ha detto:
>Mi si blocca sempre il gioco, non è che per caso è incompatibile con
togli il supporto della EAX e tutte le cose relative..
biob...@tin.it
 (togli SPAM)
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
I've got to admit, it's getting better,
it's getting better all the time.
I've got to admit, it's getting better,
it's getting better since you've been mine.
(TheBeatles)


title: REVENANT

text:
Ehy, ma il Sat, 11 Mar 2000 21:41:14 GMT (
lello...@libero.it
(wolverine)) ha detto:
>On Sat, 11 Mar 2000 20:08:50 GMT, Dimer Camparini
><
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
>
>>Direi di piu'...Revenant e' incompatibile con se stesso...
>>Nel senso che se gli avvii l'installer lui dice "noooo...questo noooo" e ti
>>installa Darkstone al suo posto...  ;-DDD
>
>
>sisi...guarda noi ci scherziamo...ma e' tutto vero.
>Tu ci hai giocato? Una pena....
>Ad esempio con ultima 9 scatto solo in britannia e, visto che li' non
>devo combattere ma solo parlare, mi importa poco.
>Ma revenant....tu pensa che ogni 10 secondi si ferma per caricare la
>mappa....si perche' ha questo strano metodo di caricamento delle
>texture ecc., invece di fare come HL ad esempio, lui si ferma e carica
>ogni 10 secondi.
hai cannato qualche impostazione...a me caricava ogni 5/6 minuti...
cioe' quando passavo in un'altra zona...



title: REVENANT

text:
E si può risolvere con qualche patch?
--
================================
GOD'S IN HIS HEAVEN
ALL'S RIGHT WITH THE WORLD
================================
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:u9dy4.8893$O3.9...@news.infostrada.it...
> Mi si blocca sempre il gioco, non è che per caso è incompatibile con



title: REVENANT

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>sisi...guarda noi ci scherziamo...ma e' tutto vero.
>Tu ci hai giocato?
No, ma per rendermi conto della bruttezza (o delle magagne) di certi titoli
non ho bisogno di giocare e finire il gioco completo...mi basta anche solo
vedere il demo e ascoltare attentamente (e magari leggere tra le righe) i
commenti qui sul gruppo e da altre fonti...
Ormai credo di avere abbastanza esperienza in fatto di videogiochi da
potermelo permettere...
(e con questo sibillino commento rispondo anche a certe "insinuazioni" su un
certo gioco che finisce per 9...credo che tu sappia di che parlo...)
>Ma revenant....tu pensa che ogni 10 secondi si ferma per caricare la
>mappa....si perche' ha questo strano metodo di caricamento delle
>texture ecc., invece di fare come HL ad esempio, lui si ferma e carica
>ogni 10 secondi.
Come ti ha gia' detto qualcuno, forse era un problema di settaggio o di
qualche incompatibilita', perche' a me il demo girava decentemente e non ho
sentito altri lamentarsi di questo...per quanto il gioco possa far schifo mi
pare un problema troppo serio per passare inosservato...



title: REVENANT

author: Marco P.

text:
Il Sun, 12 Mar 2000 21:43:44 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>No, ma per rendermi conto della bruttezza (o delle magagne) di certi titoli
>non ho bisogno di giocare e finire il gioco completo...mi basta anche solo
>vedere il demo e ascoltare attentamente (e magari leggere tra le righe) i
>commenti qui sul gruppo e da altre fonti...
>Ormai credo di avere abbastanza esperienza in fatto di videogiochi da
>potermelo permettere...
che bravo!
P.


title: REVENANT

author: Bako

text:
> Mi si blocca sempre il gioco, non è che per caso è incompatibile con
> iK6-III?
Io ci sto giocando con un K6-III 450, Vodoo Banshee, SB Live! Mi sto
divertendo come non mai, direi quasi più dell'epoca in cui passavo le ore
su Diablo. Uno spasso unico!
Sinceramente non ho notato tutti questi rallentamenti, bug, crash, ecc ecc
anzi. Ripeto, per me è uno spasso, non sarà il capolavoro del '99-'00 ma
assicura parecchie ore di divertimento. Mi pare sia un po' cprtino, se
sta per succedere quello che penso (mi pare sia alla fine insomma).
-Bk
P.S.
E' la versione piratozza che Gico gentilmente mi ha spedito. Non ho le
musiche per cui non chiedetemi di commentarle.
P.P.S.
Con l'EAX inserito la mia Live fa casino. Senza, va esattamente come Diablo
cioè perfettamente. I caricamenti ci sono ma non più fastidiosi di quelli
che c'erano in Half Life
Saluti


title: 15 - 20 ore di gameplay a NWN.. impressioni definitive

author: Marco Bertini

text:
Allora, sto giocando da abbastnaza a NWN... il mio chierico è di settimo
livello.
Adesso posso provare a dire la mia su NWN.
Detto brevemente, epr me questo gioco non si merita la sufficienza
Perchè?
Cominciamo...
In gruppo si possono avere al massimo _UN_ compagno e basta...
Già per questo mi viene da fare un MEGAROTFL.... scusate tanto ma che me
ne faccio in una avventura di *due* personaggi?!?!!? In questo momento
ho un ladro che mi fa da leccapiedi e io che faccio il chierico
Secondo punto dolente: L'AI dei personaggi
I combattimenti come difficoltà sarebbero ridicoli, se non fossi
intralciato da quella caccola di ladro che va sempre davanti a farsi
uccidere (deve avere qualche parente Kamikaze)...
Esempi da ROTFL:
1. Sapevo che dietro una certa porta c'era un nemico potente. Dato che
sono chierico e un po' picchio, vado dal ladro e gli dico di restare
indietro e di colpire con l'arco. Mi pompo con tutti gli incantesimi di
pompaggio del chierico, apro la porta e.... ecco che dal di dietro fa un
salto meglio di Carl Lewis il ladro che si piaza davanti alla porta, mi
blocca l'entrata, e comincia a combattere solo lui contro il nemico...
non vi dico com'è andata a finire...
Provato e riprovato, sto bastardo di ladro faceva sempre la stessa
cosa.. alla fine ho dovuto agire a velocità impressionante... apro la
porta, minipasso superrapido, e mi chiudo dentro col nemico... Ma
vaff...
2.Corridoio... stretto... Dungeon... il ladro avvista una trappola..
vediamo arrivare dei nemici.. che fa secondo voi il ladro? Come un cane
gli va a correre incontro e fa scattare la trappola che subiamo entrambi
E questo dovrebbe assomigliare a un gioco di ruolo?
Se gli altri giocatori li deve usare il PC tanto meglio che li abbia
tutti io, così è un vero *CESSO*... Ai giochi da tavolo ci giocano
esseri umani, non computer. Ad un gioco da tavolo posso fermarmi prima
di un combattimento e decidere esattamente cosa fare.. studiare una
tattica...
Sapete a cosa si è ridotto l'erede di NWN? Ad un clone di Dungeon
Siege... anzi meglio ancora, di Diablo... SSincermanete mi sembra che
abbia poco a che vedere con un vero GdR, cacchiarola non devo nemmeno
usare la pausa durante i combattimenti!!!! Basta che al mio chierico
dica: "Mena.." Almeno prima quando avevo sei personaggi era una pausa
continua, un pensare a come dirigere l'orchestra... che poi è quello che
succede nei GdR da tavolo... prima si fa strategia, IN TANTI, NON IN DUE
(ROTFL!!!), e poi si va a picchiare...
Questo gioco si è ridotto ad un semplice... vedo un nemico... clicco per
dire che lo voglio menare... lo meno... mi curo.. riparto.
Sinceramente... come fa a piacervi?


author: Daedalus

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:G8IR8.316$vm5....@news2.tin.it...
> Allora, sto giocando da abbastnaza a NWN... il mio chierico è di settimo
> livello.
>
>
[SNIP]
Qualche mese fa comprai Darkstone (collezione d'autore), e mentre ci giocavo
pensavo "Se questo è stato fatto parecchi anni fa chissà NWN come sarà".
Merda da quello che dici è meglio se mi reinstallo Darkstone, se NWN è come
lo hai descritto è praticamente la stessa cosa!
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


author: Tuzzi

text:
> Sinceramente... come fa a piacervi?
Anche io ho avuto una pessima impressione anche partendo dal fatto che
i giochi di strategia/ruolo non devono secondo me essere 3D se non sono
in prima persona.... o meglio, vengono meglio se fatti in 2D. Oltre a
quello che hai elencato sopra, il modo di equipaggiare l'omino mi pare
un po' troppo semplicistico e molto ma molto simile a dungeon siege....
e inoltre l'equipaggiamento fatto a "cubetti di spazio" mi sembra molto
brutto. Ma io mi chiedo: una gestione dell'inventario come quella di UO
era cosi difficile da copiare?
Comunque essendo NWN da quello che so un MMORPG mi affido agli dei e
spero che in multiplayer sia un altra cosa.


author: falcocadarn

text:
mi sa che state travisando un attimo
se pensavate di comprarvi un bg2 in
3d avete sbagliato strada mi sa
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


author: Andrea Zanchi

text:
>
> Comunque essendo NWN da quello che so un MMORPG mi affido agli dei e
> spero che in multiplayer sia un altra cosa.
Non e' un mmorpg uwaesahgahgrhhgg


text:
> Sinceramente... come fa a piacervi?
Purtroppo sono completamente d'accordo con te, mi passa la voglia di
giocarci


text:
falcocadarn wrote:
>
> mi sa che state travisando un attimo
> se pensavate di comprarvi un bg2 in
> 3d avete sbagliato strada mi sa
>
Io non mi aspettavo BG2 in 3D.
Che cosa mi dovevo aspettare secondo te?


text:

Allora per me il gioco e' un rottame ...


author: Gehrig

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:G8IR8.316$vm5....@news2.tin.it...
> Allora, sto giocando da abbastnaza a NWN... il mio chierico è di settimo
> livello.
>
> Adesso posso provare a dire la mia su NWN.
>
-cut-
non entro in merito al gameplay perchè ancora non l'ho
visto, ma di sicuro non hai la + pallida idea di cosa sia un gdr


text:
> > Allora, sto giocando da abbastnaza a NWN... il mio chierico è di
> > settimo livello.
> >
> > Adesso posso provare a dire la mia su NWN.
> >
>
> -cut-
>
> non entro in merito al gameplay perchè ancora non l'ho
> visto, ma di sicuro non hai la + pallida idea di cosa sia un gdr
Per me non l'hai tu... io il gioco l'ho visto e giocato e ti posso dire
che e' un FPS. Datemi dell'estremista ma io in un gioco GDR aspetto
ancora di tirare i dadi virtuali...


text:
>ma di sicuro non hai la + pallida idea di cosa sia un gdr
Mmmm... ne sei sicuro? Hai mai giocato a un GdR AD&D da tavolo tu?


text:
Salve Tuzzi, nell'articolo <Usenet.ompnptqo@localhost>,

xtuzziNONROMPERE...@libero.it
 scriveva...
> Comunque essendo NWN da quello che so un MMORPG mi affido agli dei e
> spero che in multiplayer sia un altra cosa.
Lo ripetero' fino alla nausea. Nevewinter Nights NON E' un MMORPG, non ci
assomiglia neppure
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


author: Drizzt

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:G8IR8.316$vm5....@news2.tin.it...
> Allora, sto giocando da abbastnaza a NWN... il mio chierico è di settimo
> livello.
Ho amato Darkstone, e vedendo le foto di NWN e considerato che puoi avere
solo un compagno m'era parsa notevole la differenza tra i due.
Leggendo quello che dici mi pare pero' che siano praticamente lo stesso
gioco ^^;;;
Anche se
1) NWN usa le regole dell' AD&D
2) Darkstone ha una discreta AI
Cmq, per quello che mi riguarda il vero successo di NWN potra' essere
solamente il poterlo usare come una versione on-line di un normale AD&D, con
un master ed un gruppo di persone ognuna col suo PG.


text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:65JR8.317$Jj7....@news1.tin.it...
>
> >ma di sicuro non hai la + pallida idea di cosa sia un gdr
>
>
> Mmmm... ne sei sicuro? Hai mai giocato a un GdR AD&D da tavolo tu?
Sono + di dieci anni che gioco gdr e non solo DnD.
IMO il painificare strategie e il tenere in pausa per ore pianificando i
n ogni dettaglio le mosse non è gdr.
Cmq forse sono stato un po' eccessivo.
diciamo che non condivido niente del tuo modo di vedere il gdr
(cmq ripeto non sto parlando del tuo giudizio sul gioco in quanto
ancora non l'ho visto)


author: Darkstone

text:
On Mon, 24 Jun 2002 17:41:47 GMT, Tuzzi
<
xtuzziNONROMPERE...@libero.it
> wrote:
>Per me non l'hai tu... io il gioco l'ho visto e giocato e ti posso dire
>che e' un FPS. Datemi dell'estremista ma io in un gioco GDR aspetto
>ancora di tirare i dadi virtuali...
>
su NWN potrai anche aver ragione.
ma la frase qua sopra mi fa spanzare dalle risate
sono master di GDR (non videogiochi che tentano di simulare giochi di
ruolo riuscendoci male) da più di 10 anni e di giochi di ambientazioni
ed atmosfere diversissime tra loro
in un gdr aspetti di tirare i dadi?
che cosa ridicola......
quando , in una ipotetica rissa, decidi di tirare un cazzotto a un
aggressore gli dici: spetta un attimino che tiro i dadi.......
sei tu che non hai minimamente idea di cosa sia o dovrebbe essere un
gdr...
i dadi li lascio giocare a quelli che giocano ai tridimensionali e che
di fantasia ne hanno 0 -
lascia perdere di insegnarci cosa sia un gdr e giocaci prima
e se l'hai già fatto, rifallo con un master serio...non con un pirla
Darkstone


author: Kaldais

text:
> 1. Sapevo che dietro una certa porta c'era un nemico potente. Dato che
> sono chierico e un po' picchio, vado dal ladro e gli dico di restare
> indietro e di colpire con l'arco. Mi pompo con tutti gli incantesimi di
> pompaggio del chierico, apro la porta e.... ecco che dal di dietro fa un
> salto meglio di Carl Lewis il ladro che si piaza davanti alla porta, mi
> blocca l'entrata, e comincia a combattere solo lui contro il nemico...
> non vi dico com'è andata a finire...
Hum, hai provato ad usare il comando vocale per farlo stare indietro ?
> 2.Corridoio... stretto... Dungeon... il ladro avvista una trappola..
> vediamo arrivare dei nemici.. che fa secondo voi il ladro? Come un cane
> gli va a correre incontro e fa scattare la trappola che subiamo entrambi
>
Vedi sopra.
Mah, IMO Neverwinter non è che faccia così schifo ... ti faccio un esempio:
-Porta di legno, chiusa a chiave .... niente di più semplice prendo il mio
spadone e la butto per terra ^_^
> succede nei GdR da tavolo... prima si fa strategia, IN TANTI, NON IN DUE
> (ROTFL!!!), e poi si va a picchiare...
Ricorda che Neverwinter Nights è stato pensato PRIMA per il multiplayer e
poi per il single. Prova a cliccare su quel dannato tasto "Multiplayer" e
poi ne riparliamo :)
Ciao,
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


text:
> Hum, hai provato ad usare il comando vocale per farlo stare indietro ?
Dato il comando, se gli dico di stare lontano fa esattamente quello che
fa se non glielo dico
> Mah, IMO Neverwinter non è che faccia così schifo ... ti faccio un
esempio:
>
> -Porta di legno, chiusa a chiave .... niente di più semplice prendo il
mio
> spadone e la butto per terra ^_^
Dai, il forzare un armadio\porta\scrigno si poteva fare anche a BG1
>
> > succede nei GdR da tavolo... prima si fa strategia, IN TANTI, NON IN
DUE
> > (ROTFL!!!), e poi si va a picchiare...
>
> Ricorda che Neverwinter Nights è stato pensato PRIMA per il
multiplayer e
> poi per il single. Prova a cliccare su quel dannato tasto
"Multiplayer" e
> poi ne riparliamo :)
Guarda, una volta con BG2 ho fatto una partita in multiplayer per
provare. Risultato: personaggi ultrapompati che schiacciano avversari
non pensati per un party del genere, pause inesistenti... diventa una
specie di NWN in single player. Si va e si mena senza nemmeno mettere in
pausa e sbuzzarsi un po' su come affrontare l'avversario. Cose del tipo
"Ma come ammazzo Kangaxx?" che in questi mesi hanno dato la nausea non
si vedranno più... purtroppo. In multiplayer o si fa un gioco a turni o
va a finire così. Selezioni arma, selezioni obiettivo e guardi.


text:
> Allora per me il gioco e' un rottame ...
Anche per me.
Scusa ma non ti pare un po strano che un mmorpg abbia una avventura in
single player??


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Andrea Zanchi wrote:
> Anche per me.
> Scusa ma non ti pare un po strano che un mmorpg abbia una avventura in
> single player??
e ridagli... :)
Neverwinter Nights NON è un mmorpg, non lo è mai stato, non è nato con
l'intenzione di esserlo e mai lo sarà.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


text:

molto semplice, quello che dalla bioware avevano detto che NWN sarebbe
stato, ovvero un cprg che puntava tutto sull'avvenura multyplayer, la
piů vicina approssimazione elettronica di un'avventura a d&d 3rd ed.
Per far ciň č stato tolto il party, ma era una cosa che si sapeva fin
dall'inizio, l'avevano detto in tutti i modi
Ovviamente se uno si aspetta un BG2 in 3d e con le regole della 3rd ed č
ovvio che rimanga deluso :)
Per quanto mi riguarda tanti si sono lamentati della mancanza di un
party, io invece mi lamento della sua (seppur minima) presenza.
Non mettere quegli NPC poteva essere un modo intelligente di evitare i
problemi si cui tu parli.



text:
> e ridagli... :)
> Neverwinter Nights NON è un mmorpg, non lo è mai stato, non è nato con
> l'intenzione di esserlo e mai lo sarà.
UHm ma hai letto il mio post e quelli precendenti o hai letto mmorpg e hai
postato?
HO DETTO PER CHI PENSAVA CHE FOSSE UN MMORPG: NON VI SEMBRA STRANO CHE UN
MMORPG ABBIA UNA STORIA IN SINGOLO? Questo per dire che si puo anche capire
senza aver mai sentito parlare del gioco.
Ps: scusa se ho urlato ma e 1 settimana che ripeto su qualunque ng/forum che
nwn non e' un mmorpg


text:
Andrea Zanchi wrote:
> UHm ma hai letto il mio post e quelli precendenti o hai letto mmorpg e hai
> postato?
ummmm ehmmmm mmmmmm, no :))
scusa ma non avevo letto i post precedenti, per cui ho frainteso :)



author: Pibaro

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:DmKR8.891$vm5....@news2.tin.it...
> > Hum, hai provato ad usare il comando vocale per farlo stare indietro ?
>
> Dato il comando, se gli dico di stare lontano fa esattamente quello che
> fa se non glielo dico
Provo a tirare ad indovinare.
Non č che quando apri la porta lui si butta in avanti perchč capisce che ci
sono dei nemici, ma dalla sua posizione non riesce a mirarli?
> Dai, il forzare un armadio\porta\scrigno si poteva fare anche a BG1
No, č del tutto diverso, qui puoi sfondare anche con magie, non č solo il
tirare una spadata, puoi distruggere tutto!
> Guarda, una volta con BG2 ho fatto una partita in multiplayer per
> provare. Risultato: personaggi ultrapompati che schiacciano avversari
> non pensati per un party del genere, pause inesistenti... diventa una
> specie di NWN in single player. Si va e si mena senza nemmeno mettere in
> pausa e sbuzzarsi un po' su come affrontare l'avversario. Cose del tipo
> "Ma come ammazzo Kangaxx?" che in questi mesi hanno dato la nausea non
> si vedranno piů... purtroppo. In multiplayer o si fa un gioco a turni o
> va a finire cosě. Selezioni arma, selezioni obiettivo e guardi.
Bah, mi paiono dei commenti moooolto frettolosi.
NWN in multi ancora non lo si puň giocare perchčp ancora nessuno ha avuto il
tempo di creare un modulo degno di questo nome.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:G8IR8.316$vm5....@news2.tin.it...
> Detto brevemente, epr me questo gioco non si merita la sufficienza
>
> Perchè?
> Già per questo mi viene da fare un MEGAROTFL.... scusate tanto ma che me
> ne faccio in una avventura di *due* personaggi?!?!!? In questo momento
> ho un ladro che mi fa da leccapiedi e io che faccio il chierico
Mmhhh, prova a cambiare henchman.
> Secondo punto dolente: L'AI dei personaggi
>
> I combattimenti come difficoltà sarebbero ridicoli, se non fossi
> intralciato da quella caccola di ladro che va sempre davanti a farsi
> uccidere (deve avere qualche parente Kamikaze)...
Purtroppo non ho giocato abbastanza per contraddirti, ma io ho letto un
sacco di commenti molto positivi sull'AI degli NPC.
Vedrò col tempo.



text:
>
> scusa ma non avevo letto i post precedenti, per cui ho frainteso :)
No problem!


text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GBJR8.403$Jj7....@news1.tin.it...

Per forza. Non è che a Darkstone ci siano trappole dove se non hai un ladro
ci finisci sopra. Se in NWN volessi creare un mago con un guerriero chi mi
disattiva le trappole?
Poi, beh, non sappiamo ancora niente. Potrebbe anche essere che, passando di
livello, potete controllare più pg. (!!!). Avevano detto che NWN sarebbe
stato un mmorpg, quindi sì avrete un party con 7-8 pg, ma solo 1-2 sono in
mano vostra. Quello che si può dire è questo: non mi sembra poi uno schifo
anzi... certo se vi aspettavate un crpg era meglio che aspettavate IWD2.



author: Thor

text:
Parlo da "profano" dato che non ho NWN,
ma qui mi pare si stia travisando il significato di gdr, io ho giocato da un
sacco di anni a giochi come girsa, martelli da guerra, d&d, ad&d cyberpunk
ken il guerriero e chi piu ne ha piu ne metta...
beh non mi sono mai preoccupato dei miei compagni di viaggio,
vuole andare avanti il ladro? che ci vada!
secondo me ognuno dovrebbe interpretare il proprio personaggio, non il
grande capo che ne controlla 4 o 5 come in BG...
se la vostra strada per caso si avvicina a quello di un altro png non vuol
dire che voi diventate il burattinaio che lo deve controllare....fategli
fare quello che vogliono, se sono stupidi pazienza, ci sara' un modo per
allenare il cranio e fare meglio in solitudine piuttosto che con un idiota
che gironzola per lo schermo...
ovviamente č solo la mia opinione...
ciao


author: drakeEsky

text:
Emergo dalla mia tana di lurker per rispondere a "Marco Bertini"
<wan...@PRIGIONIERO.it> che il Mon, 24 Jun 2002 16:53:58 GMT diceva:
>E questo dovrebbe assomigliare a un gioco di ruolo?
[...]
>Ad un gioco da tavolo posso fermarmi prima
>di un combattimento e decidere esattamente cosa fare.. studiare una
>tattica...
[...]
>Almeno prima quando avevo sei personaggi era una pausa
>continua, un pensare a come dirigere l'orchestra... che poi è quello che
>succede nei GdR da tavolo... prima si fa strategia, IN TANTI, NON IN DUE
>(ROTFL!!!), e poi si va a picchiare...
Temo che abbiamo due concetti vagamente diversi di gdr ;) Per me i
giochi di ruolo non sono giochi di strategia.... cmq ognuno ne ha la
propria visione, e' anche quello il bello^^
--
Marcy
IHGGera #1013 - ICQ 67192667 (Freccia) - drakeEsky su ircnet


author: Dimer Camparini

text:
"Thor" <
tho...@nospam.it
> wrote:

Il problema e' che proprio su questo gruppo l'abbiamo smenata per anni sul
fatto che in un gdr ad&d ci DEVE essere il party...che un solo PG non puo'
essere il "tuttologo" della situazione (il famoso "uber
guerriero/mago/ladro" che va avanti in solo come Superman)...che il bello di
andare avanti e' proprio la varieta' strategico/tattica che offre nelle
battaglie comandare 5-6 PG contemporaneamente ognuno con abilita' diverse e
complementari che si aiutano a vicenda...
E ora che e' uscito un RPG (ormai "mitico" per definizione e che lo e'
diventato ancora prima di essere visto dal vivo) mi si dice che in single
player va tutto bene se si va in giro da soli e se non puoi dire nulla su
quello che fanno i tuoi compagni di party "virtuali" (che ora scopro essere
comunque limitato a UNO per giocatore umano, da cui un party da 2 nel SP,
WOW!)...
E se poi questo non va bene...allora si dice "ma tanto il gioco e' pensato
per il multy e se va bene quello va bene tutto"...STICAZZI!
Ripeto se c'e' l'opzione "singleplayer" nel menu' questa deve essere BEN
FATTA e, aggiungerei, rispettare "canonicamente" quello che uno si
aspetterebbe da un RPG single basato su ad&d (non e' un caso che ci siano
tutte queste lamentele...evidentemente per molta gente l'"oggetto NWN" non
e' stato correttamente compreso prima della sua uscita...esempio: non si
vede molta gente che si lamenta che in DAOC non c'e' l'opzione singleplayer,
dato che TUTTI hanno capito che e' un MMORPG...se la stessa cosa non accade
per NWN, cioe' non tutti hanno capito cosa realmente sia, e in effetti pure
io stento a comprenderlo a tutt'oggi, significa che c'e' stato un difetto di
comunicazione...)
Leggevo ora in una rece che e' inclusa nel gioco un avventura SP molto bella
da 60-80 ore di gioco...ma perche' ROVINARLA a questa maniera non
consentendo di giocarla con un party vario, attivo, intelligente e capace di
coordinarsi?!
(ci voleva cosi' poco secondo me...non e' di certo una questione "tecnica",
anzi dare il comando dei vari PG al giocatore umano liberava anche i
programmatori dall'onere di dover studiare l'AI per i mercenari...invece
cosi' il gioco non da al giocatore la LIBERTA' di giocare come piu' gli
aggrada, ma lo costringe e lo limita in una sola tipologia di gioco che come
vedete non soddisfa una notevole fetta di persone...)
(io sono per la liberta' del giocatore...infatti l'unica volta che ho
tollerato una "imposizione" di un certo metodo di gioco e' stato nel caso
della limitazione nei salvataggi in D2...ma li il fatto era giustificato
secondo me e aveva una sua ragione d'essere nel gamedesign...QUI NO!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Andy Falconeer

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> wrote in message
news:G8IR8.316$vm5....@news2.tin.it...
> Sinceramente... come fa a piacervi?
Trovo l'avventura in single player molto coinvolgente (Artificial Dumbness a
parte. Come saprete, per ora e' inaggirabile nei videogiochi).
E trovo il multiplayer potenzialmente perfetto.
Con potenzialmente voglio dire che NON SOLO ho gia fatto alcune avventure
piacevoli, ma che le possibilita' sono tali e tante che sono certo questo
gioco durera' almeno 3 anni.
Peccato non ti piaccia, hai buttato i soldi (L'hai pagato, vero?)
Andrew Falconeer


text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote in message
news:JnIR8.382$vm5....@news2.tin.it...
>
> Merda da quello che dici è meglio se mi reinstallo Darkstone, se NWN è
come
> lo hai descritto è praticamente la stessa cosa!
Non e' affatto come dice lui e non sono affatto la stessa cosa.
Uno e' un Hack n Slash, Nevewinter Nights e' un gioco di ruolo, con molti
combattimenti.
L'intelligenza artificiale e' stupida, purtroppo. Ma fa niente. Ha cosi'
tante altre cose splendide questo gioco, che mi chiedo come ci si faccia
caso.
Andrew Falconeer


text:
"Thor" <
tho...@nospam.it
> wrote in message
news:y3WR8.64649$j65.1...@twister1.libero.it...
> vuole andare avanti il ladro? che ci vada!
> secondo me ognuno dovrebbe interpretare il proprio personaggio, non il
> grande capo che ne controlla 4 o 5 come in BG...
Sono totalmente d'accordo.
NWN si propone di farvi giocare ai vecchi GdR carta e matita su un PC,
dandovi necessariamente accesso a un solo PG, voi stessi. Piu' al massimo un
animale e un henchman (che va inteso allo stesso modo dell'animale, e che
hanno messo solo per i nostalgici/le nostalgiche).
Chi preferisce i giochi dove si comanda un party, basta che compri
qualcos'altro. Non si e' mai fatto mistero dell'assenza di party in single
player in NWN.
Andrew Falconeer


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:2jfghukqubkcq5lru...@4ax.com...
> "Thor" <
tho...@nospam.it
> wrote:
>
(CUT)
> Leggevo ora in una rece che e' inclusa nel gioco un avventura SP molto
bella
> da 60-80 ore di gioco...ma perche' ROVINARLA a questa maniera non
> consentendo di giocarla con un party vario, attivo, intelligente e capace
di
> coordinarsi?!
E' una scelta condivisibile o meno. Si poteva frignare anche prima, quando
si era appreso che sarebbe stato cosi'.
Se qualcuno/a non aveva capito affari suoi. Io non faccio che lamentarmi che
c'e' troppa pubblicita' in giro e adesso dovrei lamentarmi perche' non ho
visto abbastanza pubblicita' di NWN in giro e non vi era specificato che il
single non prevedeva party? Bah...
"Canonicamente" o meno il gioco e' molto bello. Il party esiste se giochi in
multi.
Venitemi a dire che Neverwinter Nights e' brutto perche' non c'e' il party
nel singleplayer e io mi faro' una grassa risata.
Se invece e' solo un appunto, una piccola delusione, un malinteso... beh..
peccato. Il gioco senza piccole delusioni io ancora lo sto aspettando.
> cosi' il gioco non da al giocatore la LIBERTA' di giocare come piu' gli
> aggrada, ma lo costringe e lo limita in una sola tipologia di gioco che
come
> vedete non soddisfa una notevole fetta di persone...)
La parola "liberta' " addirittura in grassetto?
Tra un po' arriveremo a dire che i programmatori sono antidemocartici
perche' prima di iniziare a concepire un gioco e le sue features non fanno
un suffragio universale per essere sicuri che la maggioranza realtiva del
pianeta sia accontentata.
Inoltre secondo questo principio, qualunque cosa voi desideriate in un
videogioco, e non la troviate perche' non sia stata programmata, e' un
attacco alla vostra liberta' di gamers.
Per fortuna che abbiamo la liberta' di non comprare i giochi.
Andrew Falconeer


text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote:
>La parola "liberta' " addirittura in grassetto?
Non e' un concetto nuovo per me...l'ho gia' detto piu' volte negli anni
passati...di solito parlando della liberta' del salvataggio, ma anche per
altri aspetti...
Per me un gioco dovrebbe il piu' possibile consentire all'utente di
sfruttare il software come meglio preferisce, limitando al massimo le
barriere e i limiti strutturali...certi giochi lo fanno (lasciando la
massima liberta' di configurazione) altri molto meno...
Se vuoi un paragone "azzardato", ma per far capire il concetto...non mettere
la possibilita' di comandare i compagni di party non umani in NWN equivale a
non consentire la configurazione dei tasti in Quake (costringendo cosi' il
giocatore a uniformarsi alla scelta preimpostata dai programmatori)...e
tutti sappiamo quanto questo sia "teoricamente" una "cazzata marginale"...ma
di fatto sia IMPORTANTISSIMO in un FPS comporsi la propria configurazione di
interfaccia ideale...
Se io andassi in ICG.ACTION a lamentarmi che il tal FPS non mi consente di
configurarmi i tasti come meglio credo...e apparisse un Andy F. che dicesse
una roba tipo "ma che cavolo te ne frega, basta solo che fai un po' di
pratica e ti adatti alla configuarzione preimpostata...vedrai che alla lunga
ti troverai da dio...e poi guarda che si sapeva fin dal'inizio che la
tastiera era fissa, che cavolo ti lamenti!"...agli occhi di un profano di
FPS magari questa affermazione apparirebbe perfettamente plausibile (dopo
tutto, cosa cambiera' mai se per sparare usi l'INVIO o la
SPACEBAR?!)...invece chiunque sia un po' esperto di FPS sa che la cosa e'
fondamentale e darebbe immediatamente ragione a me e alla mia incazzatura...
(riporta il tutto in proporzione e in analogia qui dentro e il gioco e'
fatto)
Sauti!  ^_^



text:
> NWN si propone di farvi giocare ai vecchi GdR carta e matita su un PC,
Scusa ma da quando in qua in un gioco PnP ci si gioca al massimo in
*DUE*?
A me andrebbe anche bene non potere controllare gli altri personaggi se
fossero controllati da umani ma così... dai oggettivamente l'AI non
potrà mai arrivare a quella umana... e i difetti si vedono. In SP sarebe
stato molto meglio darti il controllo completo di un bel party da almeno
4 persone.
Scusa se io voglio essere mago mi prendo un hanchman guerriero e poi con
le trappole che faccio? Le subisco tutte?
Dai è impossibile avere solo due personaggi in un party.
E poi io continuo a dire che a me l'AI non soddisfa. Spesso sono
costretto a uccidere il più velocemente possibile i nemici perchè sennò
il mio hench (che NECESSARIAMENTE è un ladro, dato che io non lo sono)
si fa ammazzare, incapace com'è di gestire un combattimento. Se potessi
comandare io il ladro, avremmo un party nettamente più potente


text:
> Trovo l'avventura in single player molto coinvolgente (Artificial
Dumbness a
> parte. Come saprete, per ora e' inaggirabile nei videogiochi).
Su questo concordo. La trama è oggettivamente molto bella, non mi
dilungo su questo per non rovinare la sorpresa agli altri.
> E trovo il multiplayer potenzialmente perfetto.
> Con potenzialmente voglio dire che NON SOLO ho gia fatto alcune
avventure
> piacevoli, ma che le possibilita' sono tali e tante che sono certo
questo
> gioco durera' almeno 3 anni.
Che tu sappia dove si possono scaricare moduli aggiuntivi?


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:jb9hhuko50sbr6gf9...@4ax.com...
> "Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote:
>
> Per me un gioco dovrebbe il piu' possibile consentire all'utente di
> sfruttare il software come meglio preferisce, limitando al massimo le
> barriere e i limiti strutturali...certi giochi lo fanno (lasciando la
> massima liberta' di configurazione) altri molto meno...
Come non essere d'accordo? COndivido pienamente ^__^
> Se vuoi un paragone "azzardato", ma per far capire il concetto...non
mettere
> la possibilita' di comandare i compagni di party non umani in NWN equivale
a
> non consentire la configurazione dei tasti in Quake (costringendo cosi' il
> giocatore a uniformarsi alla scelta preimpostata dai programmatori)...e
(CUT)
Accidenti!
Io penso sia davvero molto azzardato.
Il modo in cui "ti interfacci" con un gioco secondo me e' molto piu'
importante di quali cose sono interagibili nello stesso.
Secondo me l'impossibilita' di comandare un party in NWN e' paragonabile
all'assenza di lanciamissili in un FPS. O all'impossibilita' di spawnare
subito ed essere costretti ad aspettare la morte di tutti i giocatori.
Cose fastidiosissime, solo a pensarci. Immagina se nel periodi di massimo
splendore di Quake si fosse presentato un gioco cosi'.
Eppure, oggi Counterstrike e' cosi'.
Al di la' delle innovazioni, credo che come sempre si tratti di gusti.
E alla fine della fiera (come dice Tony Damascelli) mi dispiace che si stia
criticando questo gioco per lo puiu' per via della grafica (che cazzo.. e'
molto bella) e per l'assenza del party nella modalita' giocatore singolo.
E non mi riferisco a te Dimer.
In piu' di una occasione ho avuto modo di ripeterti la mia considerazione
nei tuoi confronti.
Non mi riferisco a te perche' so che non hai ancora visto il gioco, per cui
non sei certo tu tra gli accusatori.
Ma proprio perche' non lo hai visto, probabilmente quando lo vedrai avrai
modo di renderti conto che molte critiche sono ingiustificate, e la mncanza
del party, seppur spiacevole, e' aggirabile.
Del resto, come ho detto altrove, ci sono molti altri CRPG senza party.
Perche' qui fa cosi' male?
Andrew Falconeer


text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:aOVR8.2074$vm5.1...@news2.tin.it...
> Per forza. Non č che a Darkstone ci siano trappole dove se non hai un
ladro
> ci finisci sopra. Se in NWN volessi creare un mago con un guerriero chi mi
> disattiva le trappole?
Il tuo mago, se gli hai messo dei punti in disattiva trappole.



text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> wrote in message
news:9Q1S8.4796$vm5.2...@news2.tin.it...
> Che tu sappia dove si possono scaricare moduli aggiuntivi?
Purtroppo non so dirtelo perche' ancora non li ho cercati, essendo coinvolto
nella avventura single player.
Comunque mi permetto di consigliare, oltre ai link riportati sul sito
ufficiale,
nwn.stratics.com
, che ha una sezione modules download, che per
ora contiene solo Contest of Champions, ufficiale, ma che presto si
riempira' di sicuro.
Stratics e' un  network potente che si e' sempre contraddistinto per la
professionalita'.
Andrew Falconeer


author: Walker Boh

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it>
"PRIGIONIERO.it" ?!?!?
Io piuttosto mi butterei dalla finestra... :-)
> wrote in message news:GN1S8.4786$vm5.2...@news2.tin.it...
> Scusa se io voglio essere mago mi prendo un hanchman guerriero e poi con
> le trappole che faccio? Le subisco tutte?
Tutti possono avere gradi nelle abilità che servono per cercare e
disabilitare trappole, il fatto che siamo quasi sicuramente abilità
cross-class è un fatto secondario, il tutto dipende dalla tua intelligenza.
Se hai int alta, hai tanti punti abilità, e se ci pensi ha senso, infatti il
guerrierone stupido, per dire, non è abbastanza acuto da mettersi a pensare
alle trappole, lui va e SPACCA LA FACCIA A TUTTI!!!
In più se sei mago (e lo hai fatto decentemente) dovresti avere int alta,
il problema magari è se lo hai fatto Chierico (ehm..), Druido, o peggio
ancora Stregone (pochi HP, int quella che è, tanto serve il cha).
Sai, non pensavo andassi giù così peso su NWN, adesso manca solo
che ti metti a fare propaganda pro-IWD II e ti eleggo a presidente del mio
fans club... ^_^;;;
E poi non hai ancora sfoderato niente sul motore grafico...
Walker Boh
"Ni belo ni crno", jednostavan... Vlade Divac....
"Heh, time for a bit of a rough and tumble!"
Very OT-PS:
Il tesauro dovrebbe essere fatto in XSLT :-(((
Se lo si fa in altro modo si perdono punti...


author: Bomber

text:
>su NWN potrai anche aver ragione.
>ma la frase qua sopra mi fa spanzare dalle risate
>sono master di GDR (non videogiochi che tentano di simulare giochi di
>ruolo riuscendoci male) da più di 10 anni e di giochi di ambientazioni
>ed atmosfere diversissime tra loro
>in un gdr aspetti di tirare i dadi?
>che cosa ridicola......
>
>quando , in una ipotetica rissa, decidi di tirare un cazzotto a un
>aggressore gli dici: spetta un attimino che tiro i dadi.......
>
>
>sei tu che non hai minimamente idea di cosa sia o dovrebbe essere un
>gdr...
>i dadi li lascio giocare a quelli che giocano ai tridimensionali e che
>di fantasia ne hanno 0 -
>
>lascia perdere di insegnarci cosa sia un gdr e giocaci prima
>e se l'hai già fatto, rifallo con un master serio...non con un pirla
>
>Darkstone
Allora master serio,mi spiegji per bene,HO DETTO per bene,come si
gioca ad un GDR senza tirare i dadi? Poi bisogna anche vedere che cosa
intendi per "non tirare i dadi".


text:
>Del resto, come ho detto altrove, ci sono molti altri CRPG senza party.
>Perche' qui fa cosi' male?
Perchè non sono basati su AD&D.Giocare sulle regole AD&D senza party
vuol dire sbilanciare tutto,Gothic ad esempio ti permette di avere un
personaggio con piccole dosi di magia anche se sei un guerriero,NWN ha
il sistema a classi.Io amo il sistema a classi e secondo me è il
migliore che c'è,ma deve essere inserito in un gruppo!Non posso farrmi
avventura solitaria da ladro,o da mago...non ha senso.Non ha senso
perchè AD&D è basato su di un party!Si sta snaturando l'AD&D,ed aldilà
che questo per me è un sacrilegio :), rovina il gioco,nel senso
che,con l'estromissione del party,non potrà mai rendere neanche
lontanamente l'idea del AD&D.Ad esempio,il calcio ed il calcetto sono
giochi diversi solo per il numero di giocatori e la dimensione del
campo.Delle regole però sono state cambiate ed anche di parecchio
rispetto al calcio per ovvi motivi! Ora prova tu a giocare a da solo
col master a AD&D,che senso avrebbe? Nessuno.Cambiando in modo cosi
radicale il numero che vive l'avventura non si possono rappresentare
in maniera fedele le regole AD&D!Morale di tutto questo pippone che ho
fatto: l'assenza del party è un immensa cazzata IMHO,se cosi volevano
fare non dovevano basarlo sull'AD&D! Ed ora forza,distruggetemi :)))


text:
On Tue, 25 Jun 2002 22:09:28 GMT, Bomber <bomb...@NOSPAMemail.it>
wrote:
>Allora master serio,mi spiegji per bene,HO DETTO per bene,come si
>gioca ad un GDR senza tirare i dadi? Poi bisogna anche vedere che cosa
>intendi per "non tirare i dadi".
oh, mio caro simpaticone. Non sai neanche leggere allora.
non ho parlato di gioco di ruolo senza dadi (a parte il fatto che ci
sono anche i diceless. mai sentito parlarne?). ho contestato
l'equazione gioco di ruolo uguale tirare i dadi.
e comunque un gioco di RUOLO r-u-o-l-o
fondamentale è l'assunzione di un ruolo ossia l'interpretazione di un
personaggio. i dadi sono solo uno strumento (da limitare per altro)
per la risoluzione di eventi. per altro un master bravo dovrebbe
essere in grado di determinare la risoluzione della stragrande
maggioranza degli eventi in base al contesto (che non specifico perchè
comprende molte variabili)
e comunque no, non ti spiego cos'è un gioco di ruolo perchè è un
discorso fiume, troppo lungo.
C'è un NG apposta se ti interessa. se invece non ti interessa
evita di fare dell'inutile sarcasmo da bambino dell'asilo.
Darkstone


author: Marco Bertini

text:
> In più se sei mago (e lo hai fatto decentemente) dovresti avere int
alta,
> il problema magari è se lo hai fatto Chierico (ehm..), Druido, o
peggio
> ancora Stregone (pochi HP, int quella che è, tanto serve il cha).
Eh lo so, infatti se ricominciassi avrei fatto un mago e pompato su
l'intelligenza, e come hanch prenderei un gerriero che deve andare solo
lì a rompere tutto, per quello serve poca intelligenza... l'AI del PC
sufficit
> Sai, non pensavo andassi giù così peso su NWN, adesso manca solo
> che ti metti a fare propaganda pro-IWD II e ti eleggo a presidente del
mio
> fans club... ^_^;;;
> E poi non hai ancora sfoderato niente sul motore grafico...
Se cerchi un po' ne ho parlato della pesantezza del motore grafico... e
anche di IWD2
> Very OT-PS:
> Il tesauro dovrebbe essere fatto in XSLT :-(((
> Se lo si fa in altro modo si perdono punti...
Azz siamo nella merda... meglio se ci rimbocchiamo le mani (e magari ne
parliamo per telefono e non su un NG)


text:
"Bomber" <bomb...@NOSPAMemail.it> ha scritto nel messaggio
news:vcqhhu0tekr3vs6fn...@4ax.com...
> >su NWN potrai anche aver ragione.
>
> Allora master serio,mi spiegji per bene,HO DETTO per bene,come si
> gioca ad un GDR senza tirare i dadi?
mai sentito parlare di gdr ruless o diceless?
Se no ti consiglio un giretto su it.hobby.giochi.gdr


text:
"Bomber" <bomb...@NOSPAMemail.it> ha scritto nel messaggio
news:92rhhuccf49sn6v2s...@4ax.com...
> >Del resto, come ho detto altrove, ci sono molti altri CRPG senza party.
> >Perche' qui fa cosi' male?
>
> !Non posso farrmi
> avventura solitaria da ladro,o da mago...non ha senso.Non ha senso
> perchè AD&D è basato su di un party!
Questa è una tua personalissima opinione
D&D si gioca benisiimo anche da soli col master
> Si sta snaturando l'AD&D,ed aldilà
> che questo per me è un sacrilegio :), rovina il gioco,nel senso
> che,con l'estromissione del party,non potrà mai rendere neanche
> lontanamente l'idea del AD&D.
Secondo me tu hai una visione molto parziale di D&D e di gdr
in generale.
> Ora prova tu a giocare a da solo
> col master a AD&D,che senso avrebbe?
Esistono fior di,moduli con avventure in singolo
Non credo che gli autori snaturino cio' che hanno creato
> Nessuno.Cambiando in modo cosi
> radicale il numero che vive l'avventura non si possono rappresentare
> in maniera fedele le regole AD&D!
Mah... non vedo proprio perchè
> Morale di tutto questo pippone che ho
> fatto: l'assenza del party è un immensa cazzata IMHO,se cosi volevano
> fare non dovevano basarlo sull'AD&D!
Dico che se ti piace che ci sia il party è una tua preferenza, ma che
non si possa giocare in singolo D&D è semplicemente falso.


author: Andrew Falconeer

text:
"Bomber" <bomb...@NOSPAMemail.it> wrote in message
news:92rhhuccf49sn6v2s...@4ax.com...
> >Del resto, come ho detto altrove, ci sono molti altri CRPG senza party.
> >Perche' qui fa cosi' male?
>
> Perchè non sono basati su AD&D.Giocare sulle regole AD&D senza party
> vuol dire sbilanciare tutto,
(CUT)
Non ti distruggo,  penso solo che sbagli.
:D
Andrew Falconeer


text:
On Tue, 25 Jun 2002 23:11:55 GMT,
dark...@freemail.it
 (Darkstone)
wrote:
Prima cosa,io ho fatto ironia sulla frase  "master serio" ma non ti ho
insultato o volevo mancarti di ripsetto,sottolineavo soltanto la
presunzione. Gioco a GDR da 13 anni so benissimo cosa sono.
Tu hai detto : "
>> in un gdr aspetti di tirare i dadi?
>>che cosa ridicola......
>>sei tu che non hai minimamente idea di cosa sia o dovrebbe essere un
>>gdr...
>>i dadi li lascio giocare a quelli che giocano ai tridimensionali e che
>>di fantasia ne hanno 0
>> giocaci prima e se l'hai già fatto, rifallo con un master serio...non con un pirla "
da questa tua frase si evince che secondo te i dadi sono inutili,e
solo i master pirla li usano,ora nel secondo post, giustamente mi dici
che si usano ma lo si deve fare in maniera limitata, su questo siamo
d'accordissimo.Però permettimi prima ti sei espresso un pò male. E cmq
se io critico con ironia un tuo post(senza per altro offenderti) non
vuol dire che io ti stia attaccando o insultando, l'ironia in questo
caso l'ho usata per farti capire come io fossi in disaccordo con il
tuo post.
Ti assicuro che qui dentro non sei l'unico che gioca GDR,non sentirti
in diritto di pensare tu ne sappia più di me o di altri, dovresti fare
un pò meno il presuntuoso.
Ti ripeto,io non volevo ne attaccarti ne offenderti,sei tu che l'hai
presa cosi...


text:
On Wed, 26 Jun 2002 02:30:24 +0200, "Gehrig" <
righi...@inwind.it
>
wrote:

Li conosco bene,e  quel NG lo lurko da anni.
Solo che qui stiamo parlando di AD&D in maniera principale,se poi lui
si riferiva ad altri giochi va bene ma è sbagliato nel contesto del
discorso,stiamo parlando di NWN,rpg basato su AD&D 3d. Mettere in
mezzo i diceless non c'entra molto adesso.A questo mi riferivo, chiedo
scusa se mi sono spiegato male evidentemente,


text:
>Questa è una tua personalissima opinione
>D&D si gioca benisiimo anche da soli col master
Si,ma AD&D è stato concepito per quello?
E' ovvio che un master può adattare la campagna come vuole con i
dovuti accorgimenti,esempio stupidissimo ,un master  concepisce una
zona con molte trappole e passaggi segreti data la presenza nel party
di un buon ladro,se il ladro muore il master probabilmente ritoccherà
un pò quella zona,non che la stravolgerà!E' ovvio che il master deve
equilibrare il + possibile la campagna dinamicamente rispetto ai
giocatori.
>
>> Si sta snaturando l'AD&D,ed aldilà
>> che questo per me è un sacrilegio :), rovina il gioco,nel senso
>> che,con l'estromissione del party,non potrà mai rendere neanche
>> lontanamente l'idea del AD&D.
>
>Secondo me tu hai una visione molto parziale di D&D e di gdr
>in generale.
Mai ti dirò di essere un guru, ma di esperenzia ne ho,e anche con più
giochi.Poi ritento nessuno abbia una visione totale di un determinato
argomento.
>
>Dico che se ti piace che ci sia il party è una tua preferenza, ma che
>non si possa giocare in singolo D&D è semplicemente falso.
Che si possa fare siamo d'accordissimo, ma non è quella la sua
essenza.AD&D è bsato generalmente su un gruppo
d'avventurieri!Ovviamente il mio discorso vale per me,è ovvio che non
è una regola,io non dico che NWN non è bello perchè il AD&D è
impostato cosi.,io dico che secondo me NWN non è bello perchè a ME
piace vivere AD&D in un altra maniera. Di fare le avventure in singolo
a AD&D non mi passa lontantamente per la mente,ma per giusti
personali,perchè secondo me in solgo AD&D non sarebbe bello
abbastanza,!!!IMHO!!!,poi ognuno è libero di giocare come gli pare,io
ho motivato cosi le miei opinioni.
Se poi tu ti diverti in singolo a AD&D,va bene,io non ci riuscirei
adeguatamente.
Se giocassimo tutti allo stesso modo i master sarebbero tutti bravi,i
giocatori tutti uguali e le campagne sempre le stesse...sai che
palle!! :-))))


text:
Emergo dalla mia tana di lurker per rispondere a Bomber
<bomb...@NOSPAMemail.it> che il Tue, 25 Jun 2002 22:29:10 GMT diceva:
>Ora prova tu a giocare a da solo
>col master a AD&D,che senso avrebbe? Nessuno.Cambiando in modo cosi
>radicale il numero che vive l'avventura non si possono rappresentare
>in maniera fedele le regole AD&D!
Mah, non gioco ad AD&D quindi non posso esprimermi su quel preciso
regolamento, pero' in genere un master capace non ha nessuna
difficolta' a sfruttare il regolamento in modo da far giocare al
meglio un personaggio solo.... non gioco nemmeno a NWN quindi non so
se questo avvenga o no, ma non mi sembra una cosa cosi' fuori dal
mondo un gioco basato su AD&D senza party, se fatto bene e apposta per
supportare un solo pg.



text:


Sono d'accordo che un bravo master sappia gestire questa situazione,ma
non lo sono sul fatto che una AI possa farlo!Tutto qua.


text:
Bomber wrote:
> Si,ma AD&D è stato concepito per quello?
se è per quello non è stato nemmeno concepito esclusivamente per essere
giocato con un party :)
Credo che si stia confondendo la visione "classica" di D&D/Ad&d con
quello che è in realtà, un sistema di gioco, semplicemente questo.
E come tale può essere adattato sia a un party che ad un giocatore solo
> E' ovvio che un master può adattare la campagna come vuole con i
> dovuti accorgimenti,esempio stupidissimo ,un master  concepisce una
> zona con molte trappole e passaggi segreti data la presenza nel party
> di un buon ladro,se il ladro muore il master probabilmente ritoccherà
> un pò quella zona,non che la stravolgerà!E' ovvio che il master deve
> equilibrare il + possibile la campagna dinamicamente rispetto ai
> giocatori.
vedi che pure tu sei d'accordo con tutto questo? :)
L'affermare che D&D senza party è snaturato è falso, semplicemente
perchè il party non è mai stato un requisito necessario per giocarci. E
lo stesso dicasi per NWN.
Può trattarsi di una preferenza personale, e su questo non si discute.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


text:
Marco Bertini wrote:
>
> > NWN si propone di farvi giocare ai vecchi GdR carta e matita su un PC,
>
> Scusa ma da quando in qua in un gioco PnP ci si gioca al massimo in
> *DUE*?
si può, eccome se si può :)
il fatto che di solito si giochi in party non significa che si debba per
forza fare solo quello, sapessi quante sessioni a 2 (o come diavolo di
scrive) mi sono fatto col mio vecchio master...
ovviamente in party di solito era più divertente però nessuno ha mai
vietato di giocare in 2, ne in Ad&d, ne in Cyberpunk, ne nei giochi
della White Wolf o in qualsiasi altro gdr.
Poi personalmente ho sempre pensato alle regole come a delle direttive
di massima, non le ho mai viste come un'imposizione, quindi per quanto
mi riguarda sono modificabili a piacimento, ma mi rendo conto che è un
altro discorso :)



text:
> > Scusa ma da quando in qua in un gioco PnP ci si gioca al massimo in
> > *DUE*?
>
> si può, eccome se si può :)
Non ho detto che non si può, ho detto che dovrebbe essere la norma
giocare in di più. Cosa che in SP non era difficile da implementare


text:
"Andrew Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LsdS8.67312$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Andrew Falconeer
Questo cambio di nick cosa rappresenta?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
news:bYiS8.68749$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>
> "Andrew Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:LsdS8.67312$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>
>
> > Andrew Falconeer
>
> Questo cambio di nick cosa rappresenta?
>
Che sono cresciuto :)
Andy ero da bambino.
Da grande ridiventi Andrew
:D
Falconeer


text:
"Andrew Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RbmS8.71711$j65.1...@twister1.libero.it...
> Che sono cresciuto :)
> Andy ero da bambino.
> Da grande ridiventi Andrew
Ah, sei diventato un ometto?
^__^



text:
On Wed, 26 Jun 2002 07:15:38 GMT, Bomber <bomb...@NOSPAMemail.it>
wrote:
>Ti assicuro che qui dentro non sei l'unico che gioca GDR,non sentirti
>in diritto di pensare tu ne sappia più di me o di altri, dovresti fare
>un pò meno il presuntuoso.
>Ti ripeto,io non volevo ne attaccarti ne offenderti,sei tu che l'hai
>presa cosi...
nemmeno io ti ho attaccato o offeso. Un pò di sarcasmo in risposta ad
un pò di ironia. Lo conosci il principio di reciprocità?
...ho qualche dubbio....
e comunque adoro la presunzione.
é il difetto che preferisco. Tra tutti quelli che ho è quello che
ritengo più interessante e stimolante
Darkstone


text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote:
>Del resto, come ho detto altrove, ci sono molti altri CRPG senza party.
>Perche' qui fa cosi' male?
Come hanno gia' risposto (e condivido): perche' il gioco e' basato su ad&d
(si lo so 3th edition...ma questo lo specifico dopo)...
E dato che poi nel prosieguo del thread si tenta di dire che ad&d non e'
solo basato sul party, ma si puo' giocare anche in singolo...ribadisco che:
a) per anni su questo gruppo tutti l'hanno smenata sul fatto che il party in
AD&D sia ESSENZIALE (per i motivi che ho gia' detto in un altro post)...e
ora invece si vuol far passare l'idea contraria perche' fa comodo nella
giustificazione di un problema sorto in un gioco molto atteso...che deve
essere "bello e perfetto a tutti i costi"...
b) il sistema di classi MOLTO rigido che ha ad&d rende necessario il party
proprio perche' ci sono cose che solo certi PG possono fare e quindi si
necessita la collaborazione di una pluralita' di PG per superare tutte le
varie problematiche che possono pararsi davanti nell'avventura...esempio
classico: come me la "strappoli" una trappola se non sei o non hai un ladro
(in un sistema a skill tipo fallout posso dare l'abilita', anche se con
bassa percentuale, a ogni pg ma in ad&d ce l'ha solo uno e quindi serve...e
non citare la magia del chierico, non serve a snaturare il
ragionamento)...ma poi in altre situazioni servira' di piu' un guerriero...o
un mago...e allora o fai l'"uber guerriero/mago/ladro" che dicevo prima (ma
che i puristi del GDR hanno SEMPRE schifato come soluzione...almeno fino ad
oggi)...oppure TI CI VUOLE il party...e si ritorna all'inizio...
Ora...io non so se la 3th edition stravolga a tal punto il concetto di
classe da non far piu' valere questo discorso...se lo fa mi va benissimo il
PG unico perche' mi diventa simile ad altri giochi basati su altri set di
regole che erano piu' adatti al gioco in solo (gli skill based per
intenderci)...ma se non lo fa il discorso e la problematica restano belli
presenti...
E comunque il concetto che doveveva esserci il party anche in SP e'
lapalissiano se si pensa proprio che il gioco e' pensato per il multy (e
quindi per un certo numero di giocatori che giocando assieme si SPERA
giochino in party...invece di farsi ognuno i cazzi propri...)...ecco che
quindi se il gioco vuole enfatizzare l'interazione tra piu' PG da un lato
(il multy) poi te la nega dall'altro se "ti azzardi" a tentare di giocarlo
in singolo (costringendoti ad andare in solo, e si sa che la mentalita'
dell'"eroe solitario" e MOLTO diversa da quella del party
collaborativo)...una contraddizione in termini...NWN contraddice se stesso
nella sua filosofia intrinsca passando da una modalita' di gioco
all'altro...e non e' bello secondo me...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:532khu8fqda30hkt4...@4ax.com...
> a) per anni su questo gruppo tutti l'hanno smenata sul fatto che il party
in
> AD&D sia ESSENZIALE
Vero :)
Inutile negarlo.
> Ora...io non so se la 3th edition stravolga a tal punto il concetto di
> classe da non far piu' valere questo discorso...se lo fa mi va benissimo
il
> PG unico perche' mi diventa simile ad altri giochi basati su altri set di
> regole che erano piu' adatti al gioco in solo (gli skill based per
> intenderci)...ma se non lo fa il discorso e la problematica restano belli
> presenti...
Beh, il regolamento ha cambiato parecchio.
Le skill permettono di personalizzare parecchio il PG gli permettono di
saper fare anche cose non abituali per la sua classe /razza, ma non a
livelli tali da ovviare al problema.
Insomma un PG creato per saper fare tutto sarebbe una forzatura, e non è
questo lo scopo di D&D 3 ed.
Giocando in singolo, ci si dovrà abituare al fatto che senza un ladro molte
trappole non le si potranno scoprire nè disattivare, e si dovrà imparare a
sopperire alla mancanza di magia o di forza in corpo a corpo a seconda dei
casi.
Non è poi tanto grave.
> collaborativo)...una contraddizione in termini...NWN contraddice se stesso
> nella sua filosofia intrinsca passando da una modalita' di gioco
> all'altro...e non e' bello secondo me...
In parte ti do ragione anche qui.
Il vero gioco di ruolo è solo quello offerto dal multiplayer, ma è talmente
innovativo come "ruolo" che comunque sarebbe stato radicalmente diverso dal
singolo.
Non c'era alcun modo.
Il gioco è lo stesso, ed è molto bello in entrambi i modi, solo che in multi
ha in più il vero "gioco di ruolo".



text:
>vedi che pure tu sei d'accordo con tutto questo? :)
>
>L'affermare che D&D senza party è snaturato è falso, semplicemente
>perchè il party non è mai stato un requisito necessario per giocarci. E
>lo stesso dicasi per NWN.
Non sono d'accordo qui,dire che il party non è mai stato un requisito
principale dell'AD&D mi sembra equiparabile a dire che i pneumatici
non sono requisito principale della macchina,in finale potrebbero
anche avere i cingoli,ma chissà perchè le macchine hanno tutte i
pneumaitici :-)
Secondo me AD&D senza party perde l'80 della bellezze e del
valore,perchè alla base di tutto non sono le regole che mi fanno
divertire ma il giocare,discutere,ragionare con i miei amici
avventurieri!
>
>Può trattarsi di una preferenza personale, e su questo non si discute.
Indubbiamente tu sei libero di avere i gusti che vuoi,la mia è
OVVIAMENTE una preferenza personale condivisibile o meno.Se tu non la
condivi,semplicemente vediamo/preferiamo le cose in maniera diversa.Il
confronto è bello per questo no!? :-))


author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 24 Jun 2002 20:40:48 +0200, "Gehrig" <
righi...@inwind.it
>
wrote:
>Sono + di dieci anni che gioco gdr e non solo DnD.
>IMO il painificare strategie e il tenere in pausa per ore pianificando i
>n ogni dettaglio le mosse non è gdr.
non dimentichiamoci che (come si evince dai milioni di flamewar di
dimensioni aberranti che si sono susseguiti su higg dalla sua
creazione ad oggi) con il termine gdr si intende un range di giochi
estremamente diversificato... :-)
personalmente sono daccordo con te, un gdr deve essere quanto piu'
spontaneo ed "in character" possibile (oltre a costringere i giocatori
a parlare sempre in-personaggio, durante gli sporadici combattimenti
tenevo la regola dei cinque secondi - o agisci o perdi il turno...),
ma questo e' il _nostro_ stile con cui giochiamo di ruolo - ce ne sono
a centinaia e tutti sono altrettanto validi per i giocatori che li
preferiscono :-)
la tendenza media (con ampie eccezioni ma la tendenza e' quella) degli
hard-core (a)d&d (ovvero chi gioca _esclusivamente_ a d&d e derivati)
e' quella di andare molto verso lo wargame-con-personaggi, gioco
estremamente tattico basato principalmente sui combattimenti con la
cura della trama e della "vita" del personaggio presa come punto
secondario, chi preferisce questo stile (ed ha perfettamente ragione a
preferire questo stile, e' lo stile di gioco che deve adattarsi ai
gusti dei giocatori e non il contrario...) e' abbastanza logico che
non gradisca ritrovarsi (in una traslitterazione computerizzata come
vorrebbe essere nwn) con una gestione del party e delle sezioni
"tattiche" del gioco meno curate.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


text:
On Wed, 26 Jun 2002 07:15:38 GMT, Bomber <bomb...@NOSPAMemail.it>
wrote:
>
>da questa tua frase si evince che secondo te i dadi sono inutili,e
>solo i master pirla li usano,ora nel secondo post, giustamente mi dici
>che si usano ma lo si deve fare in maniera limitata, su questo siamo
>d'accordissimo.Però permettimi prima ti sei espresso un pò male. E cmq
evvai, siamo riusciti a tirar su una flame diceless-vs-dicefull pure
in icgr...
hemm, potreste tirarla avanti su higg? :-)



text:
On Mon, 24 Jun 2002 20:31:13 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Per quanto mi riguarda tanti si sono lamentati della mancanza di un
>party, io invece mi lamento della sua (seppur minima) presenza.
>Non mettere quegli NPC poteva essere un modo intelligente di evitare i
>problemi si cui tu parli.
ma e' obbligatorio prenderli questi npc?
non gli si puo' sparare a vista appena appaiono all'orizzonte? :-)
o meglio, il gioco in single e' ingiocabile con soltanto il
personaggio, senza henchmen?



text:
On Wed, 26 Jun 2002 13:39:11 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Bomber wrote:
>
>> Si,ma AD&D è stato concepito per quello?
>
>se è per quello non è stato nemmeno concepito esclusivamente per essere
>giocato con un party :)
>Credo che si stia confondendo la visione "classica" di D&D/Ad&d con
>quello che è in realtà, un sistema di gioco, semplicemente questo.
>E come tale può essere adattato sia a un party che ad un giocatore solo
humm, stiamo andando _brutalmente_ ot, ma visto che qui il discorso e'
sui massimi sistemi... :-)
ora, bisognerebbe chiedere a qualcuno su ihgg che ha messo le mani
sulla prima edizione di d&d, comunque essendo nato come un supplemento
per uno wargame a livello di skirmish (chainmail) penso proprio che la
presenza di un party "storicamente" sia un prerequisito indispensabile
del gioco a livello dei concetti che ne hanno portato alla
creazione...
poi si e' evoluto in vari modi, ma questo e' un altro discorso :-)



text:
On Thu, 27 Jun 2002 16:52:27 GMT, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>hemm, potreste tirarla avanti su higg? :-)
higg? salute...
err... doveva essere I(t)H(obby)G(iochi)G(dr) :-)



title: RICARICHE GRATIS X IL CELLULARE!!!!!

author: Skylark

text:
Ciao a tutti,
ho trovato un metodo per ricevere delle ricariche gratuite per il cellulare.
    Praticamente bisogna dare l'autorizzazionevere ad una società di
pubblicità ad inviare sul proprio telefonino SMS pubblicitari. Si può
scegliere di riceverne da 1 a 10 e più al giorno; per ogni SMS ricevuto si
guadagnano 200 lire, quindi più ricevi, più guadagni.
    Ogni due mesi viene controllato il credito che hai accumulato (puoi
controllarlo anche tu quando ti colleghi al loro sito): se supera le 60.000
oppure le 50.000 puoi decidere di convertire il tuo credito chiedendo
l'invio di una scheda Tiscali ricaricasa o di una ricaricard per telefonini
che verrà mandata a casa.
    Se non raggiungi il credito, si aspetta finchè lo raggiungi.
    Io ho fatto il conto, scegliendo di ricevere 6 msg al giorno, che puoi
comunque cancellare senza neanche leggere, accumuli (6x200) x 60 = 72000,
che bastano per avere ogni due mesi una ricarica da 60.000 gratis.
Chiaramente la rimanenza 60000 - 72000 = 12000 ) non viene cancellata, ma si
va a sommare al prossimo credito. (Io cmq ho scelto di ricevere il massimo
numero di sms possibile, tanto non mi costa niente :))
    Inoltre c'è anche il sistema multilivello, per cui se fai entrare altre
persone, guadagni circa il 3% sugli SMS che ricevono loro, e così via ai
livelli successivi.
    Anche questi crediti dei multilivelli puoi controllarli quando ti pare;
quando vuoi puoi modificare il n° di msg che vuoi ricevere giornalmente,
puoi disdire quando vuoi.
    N.B.: l'accredito ti viene fatto quando ti vengono spediti SMS, anche se
hai il telefonino spento.
    Mi sembra di avervi detto tutto; il sistema è sicuro, ho amici che
l'hanno già fatto, ma ne hanno parlato anche i giornali; fa parte della
rivoluzione telefonica, le aziende pagano per farsi pubblicità.
    Questo sistema non è ancora diffuso, per cui essere fra i primi è un
vantaggio per il multilevel: credo che anche voi potrete trovare
tranquillamente altre persone per arrotondare i crediti, se ne avrete
voglia; in ogni caso non è obbligatorio trovare altre persone.
    L'unico inconveniente potrebbe essere lo stress degli SMS
giornalieri,che cmq reputo più che sopportabile, ed in ogni caso si puo'
sempre annullare in qualsiasi momentol'iscrizione.
    Se siete interessati mandatemi un'email all' indirizzo
t...@radiostudio.it
 . Vi darò tutte le informazioni x iscrivervi


title: ULTIMA I - A LEGEND IS REBORN!!!!!!!!!!!1

author: Reilly [Project IGI rulez]

text:
Troppo bello troppo bello troppo bello troppo beeeeeello!!!
Ultima I rifatto col motore di Ultima IX Ascension migliorato
fino all'invero simile, cioč... PAZZESCO!!!
Bellissimo, non avrei mai creduto che qualche Team di
sviluppo potesse arrivare a concepire un idea cosi
meravigliosa. Finalmente il mio sogno č stato esaudito, cioč,
rivedere tutti i vecchi Ultima rifatti con l'Ascension Engine.
GRANDE GRANDE GRANDE!!!!!!!!
Comunque qui c'č il link:

http://www.peroxide.dk
Andateci e sciacquatevi gli occhi, perchč bisogna
rendere omaggio a un Team di sviluppo cosě
coraggioso e temerario. :-)
Grandi!!!
Ciao
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerň ad amarli...
sono stanco di combattere.>>
                       Uther Pendragone


text:
Some time ago, Reilly [Project IGI rulez] wrote:
>rivedere tutti i vecchi Ultima rifatti con l'Ascension Engine.
Rifatti con l'Ascensin Engine oppure con L'AE *migliorato*??
--
Oddìo il crash di sistema!
Oddìo oddìo oddìo....
S-si prega d-di far r-r-riavviare s-solo da ragazza CARINA!
I-C-A-R-U-S:
http://users.iol.it/ulisse31


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 11 Dec 2000
07:59:54 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Ulisse31
<
ulis...@iol.it
> scrisse...
>Some time ago, Reilly [Project IGI rulez] wrote:
>
>
>>rivedere tutti i vecchi Ultima rifatti con l'Ascension Engine.
>
>Rifatti con l'Ascensin Engine oppure con L'AE *migliorato*??
provalo, c'č una demo.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Reilly [Project IGI rulez] wrote:
>
> >rivedere tutti i vecchi Ultima rifatti con l'Ascension Engine.
>
> Rifatti con l'Ascensin Engine oppure con L'AE *migliorato*??
beh a me sinceramente andrebbe bene anke L'AE originale e non ho nemmeno
un computer ninja...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


text:
Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>beh a me sinceramente andrebbe bene anke L'AE originale e non ho nemmeno
>un computer ninja...
Ma magari hai una Voodoo...
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


text:
Ulisse31 wrote:
>
> Some time ago, Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> >beh a me sinceramente andrebbe bene anke L'AE originale e non ho nemmeno
> >un computer ninja...
>
> Ma magari hai una Voodoo...
Bingo :)



author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Reilly [Project IGI rulez]" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A344904...@libero.it...
>
> Troppo bello troppo bello troppo bello troppo beeeeeello!!!
>
> Ultima I rifatto col motore di Ultima IX Ascension migliorato
> fino all'invero simile, cioč... PAZZESCO!!!
> Bellissimo, non avrei mai creduto che qualche Team di
> sviluppo potesse arrivare a concepire un idea cosi
> meravigliosa. Finalmente il mio sogno č stato esaudito, cioč,
> rivedere tutti i vecchi Ultima rifatti con l'Ascension Engine.
> GRANDE GRANDE GRANDE!!!!!!!!
Se sarŕ buggato quanto Ascension siamo a posto...
Cla.


author: Bleed

text:
> Troppo bello troppo bello troppo bello troppo beeeeeello!!!
>
> Ultima I rifatto col motore di Ultima IX Ascension migliorato
> fino all'invero simile, cioè... PAZZESCO!!!
> Bellissimo, non avrei mai creduto che qualche Team di
> sviluppo potesse arrivare a concepire un idea cosi
> meravigliosa. Finalmente il mio sogno è stato esaudito, cioè,
> rivedere tutti i vecchi Ultima rifatti con l'Ascension Engine.
> GRANDE GRANDE GRANDE!!!!!!!!
Aspé, ma con il motore di UIX migliorato spero...
Chissà se convertiranno tutti gli Ultima :)


text:
> Aspé, ma con il motore di UIX migliorato spero...
> Chissà se convertiranno tutti gli Ultima :)
io sinceramente mi accontenterei anke dei due Underworld (magari anke
col motore di UT), i migliori imho :)



author: Menion

text:
Ma quale motore di Ascension!!!! Se leggete bene il motore 3D è uno fatto in
casa e verrà usato solo per i dungeons, mentre per gli esterni e per i
viaggi si userà una visuale 2D dall'alto. E cmq penso che non lo finiranno
mai, sono i tre e se ricordate quanto era lungo U1...
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Reilly [Project IGI rulez]" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A344904...@libero.it...
>
> Troppo bello troppo bello troppo bello troppo beeeeeello!!!
>
> Ultima I rifatto col motore di Ultima IX Ascension migliorato
> fino all'invero simile, cioè... PAZZESCO!!!
> Bellissimo, non avrei mai creduto che qualche Team di
> sviluppo potesse arrivare a concepire un idea cosi
> meravigliosa. Finalmente il mio sogno è stato esaudito, cioè,
> rivedere tutti i vecchi Ultima rifatti con l'Ascension Engine.
> GRANDE GRANDE GRANDE!!!!!!!!
>
> Comunque qui c'è il link:
>
http://www.peroxide.dk
>
>
> Andateci e sciacquatevi gli occhi, perchè bisogna
> rendere omaggio a un Team di sviluppo così
> coraggioso e temerario. :-)
> Grandi!!!
>
> Ciao
>
>
> Reilly
>
>
> --
>
> <<Gli uomini so solo massacrarli.
> D'ora in avanti, imparerò ad amarli...



author: Matthia

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto:
>Ma quale motore di Ascension!!!! Se leggete bene il motore 3D è uno fatto in
>casa e verrà usato solo per i dungeons, mentre per gli esterni e per i
>viaggi si userà una visuale 2D dall'alto. E cmq penso che non lo finiranno
>mai, sono i tre e se ricordate quanto era lungo U1...
Sono curioso di vedere le immagini dall'alto... cmq, U1 è una boiata,
quindi... ;-))
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


author: Kvochur

text:
> Ma magari hai una Voodoo...
...nemmeno con la Voodoo (3) mi andava bene.
Idem con la Geforce.
Per tacer delle letture da HD, ma ho "solo" 128Mb......
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail
kvoc...@yahoo.com
Homepage
http://highflight.cjb.net
*************************************


text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CIQZ5.96254$hk4.3...@news.infostrada.it...

Il motore non e', ovviamente, quello di ultima IX


title: Rpg & Combattimenti

author: Saintpumpkin

text:
Qual'è secondo voi il gdr con il miglior sistema di combattimenti
(naturalmente a turni).


title: Rpg & Combattimenti

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Qual'è secondo voi il gdr con il miglior sistema di combattimenti
> (naturalmente a turni).
Beh il sistema dei vari BG e poi NWN lo trovo , per ora, il migliore.
Puoi mettere in pausa se vuoi e far fare le azioni che desideri.
Non è molto realistico , sarebbe meglio qualcosa che ti mette in pausa
SOLO per pochi secondi 5-6*numero pg parti, poi altri 5-6 (nemici tutti in
contemporanea) ci si picchia e ritorna la pausa per 5-6 secondi*numero pg
party in modo da vare una certa urgenza di decidere cosa fare.
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Rpg & Combattimenti

text:
On Tue, 14 Dec 2004 09:53:20 +0100, Saintpumpkin
<
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>Qual'č secondo voi il gdr con il miglior sistema di combattimenti
>(naturalmente a turni).
a turni e' un pezzo che non esce niente, direi che il migliore in
questo campo sia fallout/falloutII...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Rpg & Combattimenti

author: SlyCat

text:
> a turni e' un pezzo che non esce niente, direi che il migliore in
> questo campo sia fallout/falloutII...
 E KOTOR?
Ci ho giocato l'anno scorso ma mi pare che il combattimento fosse a turni.
Saluti


title: Rpg & Combattimenti

text:
SlyCat ha scritto:


No no, kotor non č a turni.
Puoi mettere in pausa, pianificare le azioni successive ma non č a turni.



title: Rpg & Combattimenti

author: Fumina

text:
>
> a turni e' un pezzo che non esce niente, direi che il migliore in
> questo campo sia fallout/falloutII...
> --
concordo. vabbè pure JA


title: Rpg & Combattimenti

author: Spirit

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> wrote in message
news:h0ltr0pk3u79agp7s...@4ax.com...
> On Tue, 14 Dec 2004 09:53:20 +0100, Saintpumpkin
> <
saintpu...@katamail.com
> wrote:
>
> >Qual'è secondo voi il gdr con il miglior sistema di combattimenti
> >(naturalmente a turni).
>
>
> a turni e' un pezzo che non esce niente, direi che il migliore in
> questo campo sia fallout/falloutII...
> --
Stavo per rispondere Arcanum, ma credo che fondamentalmente sia lo stesso
sistema, no?
--
Spirit
IAFo n°149, simpatizzante della gilda anti-halfling di IHGGD
Per questo la definizione di gdr è appunto: il processo di costruzione di un
mondo alternativo ottenuto tramite l'alternanza di Narrazione e Simulazione.
Blind Jack


title: Rpg & Combattimenti

author: V'ger

text:
Saintpumpkin wrote:
> Qual'č secondo voi il gdr con il miglior sistema di combattimenti
> (naturalmente a turni).
Sicuramente il Tempio del Male Elementale ha il miglior sistema di
combattimento a turni mai realizzato.


title: Rpg & Combattimenti

author: Aruial

text:
> Sicuramente il Tempio del Male Elementale ha il miglior sistema di
> combattimento a turni mai realizzato.
UPPO.
Senza dubbio il migliore e anche quello che mi è piaciuto di più.
La miglior trasposizoine fin'ora su pc del sistema di combattimento delgi
rpg P&P.
Purtroppo la trama è lineare e lascia poco  spazio al "gioco di ruolo" vero
e proprio.
Uscisse un gioco con stesso motore e grafica, una trama meglio realizzata e,
sopratutto, il multiplayer via lan,
lo prenderei al volo.


title: Rpg & Combattimenti

text:
V'ger wrote:
> Saintpumpkin wrote:
>
>> Qual'è secondo voi il gdr con il miglior sistema di combattimenti
>> (naturalmente a turni).
>
>
> Sicuramente il Tempio del Male Elementale ha il miglior sistema di
> combattimento a turni mai realizzato.
>
Lo provo


title: Rpg & Combattimenti

text:
Saintpumpkin wrote:
>> Sicuramente il Tempio del Male Elementale ha il miglior sistema di
>> combattimento a turni mai realizzato.
>>
>
> Lo provo
Ti avverto che il resto del gioco (trama, dialoghi ecc non è che sia il
massimo) la grafica è bella (visuale alla Baldur Gate). Direi che queto
gioco se non ci avessero fatto il sistema di combattimento così sarebbe
stato improponibile :)


title: Rpg & Combattimenti

text:
On Tue, 14 Dec 2004 15:11:14 GMT, "Fumina" <
fumina...@email.it
>
wrote:

jagged alliance 2  e' -IL- tattico/strategico per antonomasia, ma non
e' un gdr (al massimo e' "gdroso").



title: Rpg & Combattimenti

text:
On Tue, 14 Dec 2004 16:58:36 +0100, "Spirit" <
spiri...@libero.it
>
wrote:
>> >Qual'č secondo voi il gdr con il miglior sistema di combattimenti
>> >(naturalmente a turni).
>>
>>
>> a turni e' un pezzo che non esce niente, direi che il migliore in
>> questo campo sia fallout/falloutII...
>> --
>
>Stavo per rispondere Arcanum, ma credo che fondamentalmente sia lo stesso
>sistema, no?
si, non l'ho citato proprio per quello, in arcanum ci sono delle
scelte un po' diverse grazie alla divisione mago/tecnomante il che lo
rende interessante ma e' anche piu' buggoso di f/fII...



title: Rpg & Combattimenti

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>
> jagged alliance 2  e' -IL- tattico/strategico per antonomasia, ma non
> e' un gdr (al massimo e' "gdroso").
Diciamo che è semplicemente il miglior gioco mai uscito per Pc.... ;-)


title: Rpg & Combattimenti

text:
>
> Diciamo che è semplicemente il miglior gioco mai uscito per Pc.... ;-)
lo sto giusto rigiocando col mod UC


title: Confezione Fallout 1 & 2: uscita!

author: wolverine

text:
L'ho vista in un negozio a 19 mila lire.
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Corso d'aggiornamento un cazzo!"


title: Confezione Fallout 1 & 2: uscita!

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a4695f2...@news.libero.it...
> L'ho vista in un negozio a 19 mila lire.
Oggi provo da Mondadori
ma giassò.
Cla.


title: Confezione Fallout 1 & 2: uscita!

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:92cgmn$2vd5v$1...@ID-41922.news.dfncis.de...
> > L'ho vista in un negozio a 19 mila lire.
>
> Oggi provo da Mondadori
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ma giassò.
cvd.
Cla.


title: Confezione Fallout 1 & 2: uscita!

author: Bruno

text:
>> > L'ho vista in un negozio a 19 mila lire.
>>
>> Oggi provo da
Mondadori
>>
>>
>>
>>
>>ciao a tutti. se qualcuno trova dove
comprarlo, puo' segnalare il negozio, plese?
grazie   ciao.
Bruno
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [OT] BG2, C1 e pagamento

author: Caesar

text:
Ok, il mio problema è questo: voglio preordinare BG2 da C1 ma non posso
utilizzare la carta di credito. Ho sentito parlare di alcune "carte
prepagate" per acquistare in internet: qualcuno sa se esistono veramente e
dove si possono comprare?
Grazie 1000.
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: [OT] BG2, C1 e pagamento

text:
On Wed, 6 Sep 2000 10:38:43 +0200, "Caesar" <Cae...@MCLink.it> wrote:
>Ok, il mio problema è questo: voglio preordinare BG2 da C1 ma non posso
>utilizzare la carta di credito. Ho sentito parlare di alcune "carte
>prepagate" per acquistare in internet: qualcuno sa se esistono veramente e
>dove si possono comprare?
ma scusa e fare il contrassegno?
Paghi al postino quando arriva....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -
Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum - Summoner -
Shadows of Reality (to be continued...)


title: [OT] BG2, C1 e pagamento

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39b693a0...@news.libero.it...
> ma scusa e fare il contrassegno?
> Paghi al postino quando arriva....
Ugh... non sapevo ci fosse questa possibilitŕ...
Grazie 1000 x l'info



title: [FFVII]Sephiroth clone

author: Massimiliano Ferrario

text:
Ma esiste veramente la possibilità di avere Sephy nel party,oppure sono
soltanto balle?
Io ho sentito che bisogna portare la "masamune blade" alla Shin-ra mansion
dove bisognerebbe
inserirla in una statua(quale poi....),ma la statua non c'è!
L'ho letto qui:
http://www.tod.it/i%20pi%C3%B9%20grandi%20segreti%20di%20ff7.htm
Qualcuna sa dirmi se è vero si o no?
Ciao
Massimo
massi...@tiscalinet.it


title: [FFVII]Sephiroth clone

author: Ice

text:
"Massimiliano Ferrario" wrote:
[cut]
bella cavolata
L'unico modo per avere sephiroth nel party è quello di scaricare qualche
trainer per final fantasy VII versione pc (non so se con action replay si
possa fare cmq) , ma alla fine la storia non cambia nulla -_-
ciao =)


title: [FFVII]Sephiroth clone

author: drakeEsky

text:
Emergo dalla mia tana di lurker per rispondere a "Massimiliano
Ferrario" <
massi...@tiscalinet.it
> che il Mon, 14 Jan 2002 02:26:31
+0100 diceva:
>Ma esiste veramente la possibilità di avere Sephy nel party,oppure sono
>soltanto balle?
Di questo tipo di notizie ce ne sono a valanga e sono tutte
frottole... tipo resuscitare aeris, che lessi tempo fa si può fare se
hai 121 di qualche oggetto (non ricordo piu').... peccato che il
limite massimo per gli oggetti sia 99 unita' ;-)
--
Marcy
IHGGera #1013 - ICQ 67192667 (Freccia) - drakeEsky su #gdr (irc)