title: [SPOILER] Domanda su FF7

author: Mirko

text:
> Ciao a tutti
> Ho letto da qualche parte che per recuperare due materie rosse bisogna
> immergersi nella zona attorno a Gold Saucer (per la prima) e andare in un
> tempio con la ragazza-ninja (per la seconda), pero' io non ho capito come
e
> dove mi devo immergere (ho la dune-buggy che SEMBRA un sommergibile, ma in
> acqua non va, attraversa solo i fiumi) e non so dov'e' questo tempio
(sulla
> mappa non ci sono nomi e io non me li ricordo!)
> Potete aiutarmi?
> Vi ringrazio
        Si, puoi fare tutte queste cose, ma mooolto più avanti nel gioco,
ossia quando hai il sommergibile e l'aeroplano.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: [SPOILER] Domanda su FF7

author: Lorenzo d'Amato

text:
Allora... il sottomarino lo prenderai piu' in la' nel gioco non
preoccuparti, la materia summon (Hades per la precisione) la troverai in un
aereo sommerso. La summon nel tempio invece la trovi a Wutai e per prenderla
DEVI avere Yuffie (uno dei due personaggi segreti) e recarti nella Pagoda
chance dove dovrai salire tutti i piani (facendo una battaglia per piano) e
battere l'ultimo mostro che sarebbe il padre di Yuffie che ti consegliera'
(in caso di vittoria ovviamente) la summon Leviathan e la "All creation"
cioe' il manuale di limit 4 di Yuffie.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: [SPOILER] Domanda su FF7

author: Bleed

text:
>         Si, puoi fare tutte queste cose, ma mooolto più avanti nel gioco,
> ossia quando hai il sommergibile e l'aeroplano.
>
L'areoplano???!?!?!?


title: [SPOILER] Domanda su FF7

text:
> L'areoplano???!?!?!?
        Sě, non č proprio un aeroplano, perň gli somiglia, se l'hi finito lo
hai preso sicuramente, se non ci sei ancora arrivato, mi spiace di averti
rovinato la sorpresa, ma non credo che sia poi cosě grave, non č una quest o
cos'altro.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


title: [SPOILER] Domanda su FF7

text:
> > L'areoplano???!?!?!?
>
>         Sě, non č proprio un aeroplano, perň gli somiglia, se l'hi finito
lo
> hai preso sicuramente, se non ci sei ancora arrivato, mi spiace di averti
> rovinato la sorpresa, ma non credo che sia poi cosě grave, non č una quest
o
> cos'altro.
>
Lo sň che c'č, ma ha un nome :)
Highwind!


title: [SPOILER] Domanda su FF7

text:
No.... l'highwind e' una sorta di astronave che appartiene alla Shinra Inc.,
noi qui stiamo parlando del Tiny Bronco di Cid



title: [SPOILER] Domanda su FF7

text:
> No.... l'highwind e' una sorta di astronave che appartiene alla Shinra
Inc.,
> noi qui stiamo parlando del Tiny Bronco di Cid
>
MAmma mia, sto invecchiando, sě il Tiny. Scusate ^__^


title: [SPOILER] Domanda su FF7

text:
> No.... l'highwind e' una sorta di astronave che appartiene alla Shinra
Inc.,
> noi qui stiamo parlando del Tiny Bronco di Cid
        No, no era proprio l'Highwind ma non mi ricordavo il nome perché ho
giocato FF7 moto tempo fa.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"



title: [SONDAGGIONE SETTEMBRINO] Finali RPG non sempre all'altezza...

author: BelTSatan

text:
Come da obj volevo fare un sondaggione nel NG per scoprire il finale con
annesso RPG secondo voi + bello, e OVVIAMENTE il più ciofeca...
Pensavo potrebbe essere utile a molti "lurkatori", niubbini e non...
Di seguito ecco (IMHO) le mie nomination buon voto a tutti!
Prima il peggio...
1. Peggior finale di sempre: NOX parimerito con Revenant
2. Inno alla mediocrità: Tempio del male elementale - Pool of Radiance I I
3. Finale deludente NON all'altezza della produzione: SW KOTOR I I (finale
lato chiaro)
... E poi il meglio
1. Miglior RPG di sempre: Baldur's Gate I I
2. Miglior finale: Final Fantasy V I I I parimerito con Vampire I I
3. Miglior ambientazione: Planescape Torment - Fallout 2


author: V'ger

text:
BelTSatan ha scritto:
> Prima il peggio...
Sicuramente come tu hai detto il finale di KOTOR2 mi da deluso molto.
> .... E poi il meglio
Sembra che sia più facile ricordarsi i finali brutti che quelli
belli.... adesso che ci penso gli unici due che mi ricordo alla
perfezione sono quello di FFVII e di Torment.
Soprattutto per il fatto che i giochi in questione mi erano piaciuti
veramente un sacco (soprattutto Torment).


author: Simone Spinozzi

text:
BelTSatan wrote:
> Come da obj volevo fare un sondaggione nel NG per scoprire il finale con
> annesso RPG secondo voi + bello, e OVVIAMENTE il più ciofeca...
Tutto quest'ovvio non ce lo vedo, comunque erano dei bei finali quelli
dei seguenti giochi:
- Star Control II
- Eric the Unready
- Lands of Lore 2
- Planescape: Torment
- Arcanum: of Steamworks & Magika obscura
- Final Fantasy VII
- Seiken Densetsu 3
- Chrono Trigger
- 3 the Hard Way
- Dungeon Hack (il finale da solo valeva il gioco imbecille)
- Anachronox
i giochi sono in ordine sparso...
non so se posso aggiungere le saghe di starcraft e warcraft visto che
non sono RPG


text:
[CUT]
Dai ragà non mi deludete nessun altro che vuole sfogarsi un pò?
Raccontate quale RPG vi ha fatto girare le... voi sapete cosa.
Togliamoci una volta ogni tanto un sassolino dalla scarpa...
Secondo me la verità è una sola: le maior dei videogiochi spesso si
approfittano del nostro desiderio di gdr e del nostro portafogli.
Già il numero degli rpg su PC è esiguo (MMORPG esclusi) e non è paragonabile
al numero degli FPS di guerra e ai giochi di sport in commercio.
Tranne qualche titolo sparso, diciamocelo francamente,sono anni che
continuiamo nostalgici a parlare sempre di BG, Torment e NWN...
In più spesso dobbiamo fare i conti con produzioni frettolose e non sempre
curate; e ancora non sempre ci viene data la possibilità di moddare come in
Oblivion (meno male, meno male!) e quando possiamo moddare in nessun modo
possiamo intervenire sulla parte più importante: i filmati in computer
grafica!
Personalmente credo DOVREBBERO essere il motivo che ci spinge a vivere
l'esperienza di gioco e andrebbero realizzati con cura e amore e non
dovrebbe il videogiocatore arrivare al punto di desiderare un finale (quando
sono assenti) o di cambiarli (quando fanno pena)...
O tutti sul NG giocate il gioco solo per giocare senza curarvi del finale?


text:
BelTSatan ha scritto:
> [CUT]
>
> Dai ragà non mi deludete nessun altro che vuole sfogarsi un pò?
Beh, uno dei più deludenti è sicuramente Ultima VIII... così
deludente che nemmeno lo ricordo bene!
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


author: Drizzt

text:
BelTSatan wrote:
> Dai ragà non mi deludete nessun altro che vuole sfogarsi un pò?
> Raccontate quale RPG vi ha fatto girare le... voi sapete cosa.
> Togliamoci una volta ogni tanto un sassolino dalla scarpa...
[contiene spoiler su
Finali che mi sono piaciuti, nel mondo dei VG, ne ricordo forse due.
Forse.
In particolar modo, quelli degli RPG sono quelli che mi hanno deluso di
piu': principalmente perche' un RPG e' un gioco lungo e strutturato, e
spesso il finale e' semplicemente un "picchia il cattivo e vedi le
scene di gloria".
In piu', come nel caso di Torment ad esempio, durante tutto il gioco
(di per se splendido) si inseriscono tutta una serie di domande,
misteri, problematiche, che trovarsi con un finale "ok, ho fatto quello
che dovevo fare adesso vado a fare a botte su un altro piano" mi sa'
molto di ridicolo.
Altro finale assolutamente fuori posto e' quello di MW, un'altro quello
di Arcanum ed in generale, come dicevo, quelli del 99% degli RPG.
Salverei al volo quello di NWN e quello di TOB (mi pare fosse quello di
TOB quello dove alla fine se ne vengono fuori con le storie dei
personaggi, vero?)


text:
Drizzt wrote:
> In piu', come nel caso di Torment ad esempio, durante tutto il gioco
> (di per se splendido) si inseriscono tutta una serie di domande,
> misteri, problematiche, che trovarsi con un finale "ok, ho fatto quello
> che dovevo fare adesso vado a fare a botte su un altro piano" mi sa'
> molto di ridicolo.
io direi che ci sta bene, e' una "non conclusione" che riesce a
concludere ma che lascia piena liberta' al giocatore di fantasticare ed
e' pienamente in tema con il resto del gioco che riesce ad accennare
molto senza mai delineare troppo, lasciando cosi' al giocatore un
maggior livello di coinvolgimento.
> Altro finale assolutamente fuori posto e' quello di MW, un'altro quello
> di Arcanum ed in generale, come dicevo, quelli del 99% degli RPG.
Arcanum che aveva di male nel finale?


text:
[CUT]
Meno male ^_^ mi sembrava che vi foste ammosciati...
Si son d'accordo alle volte se fatto bene vale anche un finale "aperto", va
bene anche un finale triste come in Shadow Hearts...
Purchč abbia un senso... Io non so dirvi se mi sono commosso di pių in FFVII
o in SH ma per caritā se uno si smazza e perde ore della sua vita dietro add
un gioco una piccola ricompensa ci sta tutta ^_*
> Arcanum che aveva di male nel finale?
No, non me lo dite l'ho appena acquistato su eBay...


author: Mosè

text:
Drizzt ha scritto:
> BelTSatan wrote:
>> Dai ragà non mi deludete nessun altro che vuole sfogarsi un pò?
>> Raccontate quale RPG vi ha fatto girare le... voi sapete cosa.
>> Togliamoci una volta ogni tanto un sassolino dalla scarpa...
> [contiene spoiler su
>
>
> Finali che mi sono piaciuti, nel mondo dei VG, ne ricordo forse due.
> Forse.
>
> In particolar modo, quelli degli RPG sono quelli che mi hanno deluso di
> piu': principalmente perche' un RPG e' un gioco lungo e strutturato, e
> spesso il finale e' semplicemente un "picchia il cattivo e vedi le
> scene di gloria".
> In piu', come nel caso di Torment ad esempio, durante tutto il gioco
> (di per se splendido) si inseriscono tutta una serie di domande,
> misteri, problematiche, che trovarsi con un finale "ok, ho fatto quello
> che dovevo fare adesso vado a fare a botte su un altro piano" mi sa'
> molto di ridicolo.
Il finale di Torment può deludere solo chi ha poca confidenza con la
narrativa di qualità. E' la letteratura di bassa lega che abusa del
colpo di scena per nascondere la sua incapacità di appassionare con
costanza. Il finale di Torment è quello che doveva essere :-)
> Altro finale assolutamente fuori posto e' quello di MW,
Il mio Morrowind di finali ne ha sempre avuti due (mai sentito parlare
dei plugin? :-))
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: ...e poi ho sognato che salivo una scala, all'improvviso sono
caduta, e dopo ero in questo giardino... cosa pensi che possa
significare, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Che stavi dormendo!
Charles M. Schulz


author: Itlodeo

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1158824376.7...@d34g2000cwd.googlegroups.com...
BelTSatan wrote:
> Dai ragà non mi deludete nessun altro che vuole sfogarsi un pò?
> Raccontate quale RPG vi ha fatto girare le... voi sapete cosa.
> Togliamoci una volta ogni tanto un sassolino dalla scarpa...
[contiene spoiler su
Cut....
In piu', come nel caso di Torment ad esempio, durante tutto il gioco
(di per se splendido) si inseriscono tutta una serie di domande,
misteri, problematiche, che trovarsi con un finale "ok, ho fatto quello
che dovevo fare adesso vado a fare a botte su un altro piano" mi sa'
molto di ridicolo.
...
Torment ha un finale splendido che come tutto il gioco rompe con tutta la
tradizione non solo dei Rpg, ma dei video giochi in generale. In tutti i
finale vedi il cattivone di turno cadere sotto le ultime mazzate date
dall'eroe di turno, che ha passato almeno l'ultima ora di gioco solo a
tirare mazzate. In Torment dopo non aver quasi mai tirato mazzate l'eroe
comincia a tirarle quando finisce il gioco. E' il rovesciamento dell'happy
end (e vissero tutti felici contenti e in pace). Praticamente fantastico.


text:
Itlodeo ha scritto:
> comincia a tirarle quando finisce il gioco. E' il rovesciamento dell'happy
> end (e vissero tutti felici contenti e in pace). Praticamente fantastico.
Si concordo, e se non ricordo male c'era anche una possibilità di
sconfiggere il boss finale senza combattere, cosa unica e rara.


text:
Simone Spinozzi wrote:
> Drizzt wrote:
> > In piu', come nel caso di Torment ad esempio, durante tutto il gioco
> > (di per se splendido) si inseriscono tutta una serie di domande,
> > misteri, problematiche, che trovarsi con un finale "ok, ho fatto quello
> > che dovevo fare adesso vado a fare a botte su un altro piano" mi sa'
> > molto di ridicolo.
>
> io direi che ci sta bene, e' una "non conclusione" che riesce a
> concludere ma che lascia piena liberta' al giocatore di fantasticare ed
> e' pienamente in tema con il resto del gioco che riesce ad accennare
> molto senza mai delineare troppo, lasciando cosi' al giocatore un
> maggior livello di coinvolgimento.
Il punto e' che il gioco fornisce tonnellate di informazioni non
approfondite, porta il giocatore ad un crescendo di domande e di dubbi,
poi lo infila in una situazione "movimentata" per portare a termine il
gioco...ed alla fine, al max del climax, se ne chiude con una scenetta
priva di qualsiasi forma di pathos.
Non ho detto che sia brutta o che il gioco sia brutto o cos'altro:
semplicemente quella che c'hanno infilato non fa il paio con il ritmo
del gioco.
Se prendiamo PT fino all'ultimo colpo sferrato per uccidere voi sapete
chi, e' favoloso. La scenetta finale invece non ci sta' a fare niente.
> > Altro finale assolutamente fuori posto e' quello di MW, un'altro quello
> > di Arcanum ed in generale, come dicevo, quelli del 99% degli RPG.
>
> Arcanum che aveva di male nel finale?
Quoto la spiegazione di qualcuno che la sa spiegare meglio di me:
> - Worst ending I've ever seen in a CRPG.  One of the worst I've ever
> seen in a game (subjectively, I felt as let down as with Eye of the
> Beholder 1's drop to the DOS prompt).  For the entire game, Arcanum
> seems to be building up to an ending which might at least be a bit
> interesting.  Foozle is going to destroy the world, but as you learn
> about foozle, he seems to be a semi-complex character who it might be
> interesting to confront.  But then when you get to the very last area,
> you find out that this was all a lie, semi-complex guy has basically
> nothing to do with what is going on, and the real enemy is a
> one-dimensional maniac who you've barely heard of before, who
> basically wants to destroy the world because he is nuts.  So at the
> last minute the player is cheated out of a possibly-interesting
> ending, finds out that much of the interesting stuff they thought was
> going on was irrelevant, and what was really going on was the ultimate
> fantasy cliche.
Anche se, ad essere sincero, di Arcanum non sono sicuro di niente; a
leggere in giro pare che ognuno abbia giocato un gioco differente.
Considerato che il gioco reagisce alle azioni del giocatore (cosi'
dicono), alle mie deve aver reagito male: mai giocato niente di cosi'
monotono, banale, scontato e piatto.
L'unico buon ricordo che ho riguarda il primo quarto di gioco, quando
ancora ancora c'e' la goduria di un sistema finalmente meno banale del
solito.
Forse il problema principale e' che Arcanum non "of steam and magic":
e' "of steam XOR magic".


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> writes:
> Si concordo, e se non ricordo male c'era anche una possibilità di sconfiggere
> il boss finale senza combattere, cosa unica e rara.
O yess
--
Stati Uniti:
	Jodie Foster ha recentemente annunciato di aspettare un bambino.
L'attrice non ha voluto rivelare come cio' sia potuto accadere.
Possiamo immaginarcelo.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"


text:
Drizzt wrote:
> Il punto e' che il gioco fornisce tonnellate di informazioni non
> approfondite, porta il giocatore ad un crescendo di domande e di dubbi,
> poi lo infila in una situazione "movimentata" per portare a termine il
> gioco...ed alla fine, al max del climax, se ne chiude con una scenetta
> priva di qualsiasi forma di pathos.
>
> Non ho detto che sia brutta o che il gioco sia brutto o cos'altro:
> semplicemente quella che c'hanno infilato non fa il paio con il ritmo
> del gioco.
> Se prendiamo PT fino all'ultimo colpo sferrato per uccidere voi sapete
> chi, e' favoloso. La scenetta finale invece non ci sta' a fare niente.
ah, bhe, se lo uccidi effettivamente non succede nulla e ti spiega
ancora meno, hai provato a parlarci?
> > - Worst ending I've ever seen in a CRPG.  One of the worst I've ever
> > seen in a game (subjectively, I felt as let down as with Eye of the
> > Beholder 1's drop to the DOS prompt).  For the entire game, Arcanum
> > seems to be building up to an ending which might at least be a bit
> > interesting.  Foozle is going to destroy the world, but as you learn
> > about foozle, he seems to be a semi-complex character who it might be
> > interesting to confront.  But then when you get to the very last area,
> > you find out that this was all a lie, semi-complex guy has basically
> > nothing to do with what is going on, and the real enemy is a
> > one-dimensional maniac who you've barely heard of before, who
> > basically wants to destroy the world because he is nuts.  So at the
> > last minute the player is cheated out of a possibly-interesting
> > ending, finds out that much of the interesting stuff they thought was
> > going on was irrelevant, and what was really going on was the ultimate
> > fantasy cliche.
e questa secondo me è una genialata :)
te ti fai le seghe mentali per tutto il gioco e nell'ultimo quarto il
gioco passa a demolirtele una per una, d'altronde era quasi anticipato
dal finale di molte quest, dove ti viene sbattuta la porta in faccia
decine di volte ogni quando tenti di fare una rivelazione clamorosa,
piglia ad esempio la quest sulla società segreta degli gnomi, o quella
sul serial killer alla jack the ripper :) semplicemente stupendo
> Anche se, ad essere sincero, di Arcanum non sono sicuro di niente; a
> leggere in giro pare che ognuno abbia giocato un gioco differente.
> Considerato che il gioco reagisce alle azioni del giocatore (cosi'
> dicono), alle mie deve aver reagito male: mai giocato niente di cosi'
> monotono, banale, scontato e piatto.
l'unico modo per trovarlo monotono è tentare di fare il picchiatore
alla ricerca di dungeon, decisamente non è il massimo da quel punto di
vista, ti permette di farlo, ma è di una noia mortale :\ i dungeon
sono la cosa fatta peggio
> L'unico buon ricordo che ho riguarda il primo quarto di gioco, quando
> ancora ancora c'e' la goduria di un sistema finalmente meno banale del
> solito.
> Forse il problema principale e' che Arcanum non "of steam and magic":
> e' "of steam XOR magic".
questo è vero, ma almeno era originale, effettivamente sono stati in
troppi a cercare di fare ambientazioni in cui tecnologia e magia
andavano a braccetto, questo era l'unico che io ricordi che non lo
faceva


title: BGate: 1 Gennaio versione Ing

author: Bako

text:
Secondo quanto riportato da
www.itslogic.it
Sempre che non sia una "caramellina" per tenerci bboniii
ciaociao
--
             ------==((
ba...@lycosmail.com
 ))==------
                Every generation has a legend
                    Every journey has a first step
                          Every saga has a beginning


title: BGate: 1 Gennaio versione Ing

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 27 Dec 1998
22:32:37 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> (novello/a Gollum) scrisse:
>Secondo quanto riportato da
www.itslogic.it
>
>Sempre che non sia una "caramellina" per tenerci bboniii
Boh, sinceramente non so...
stando a quello che diceva C1 dovevano spedirla al massimo il 28
tramite posta celere o corriere che fosse (24 ore in teoria).
Magari hanno avuto talmente tanti ordini e pre-ordini che non ce la
fanno...
E poi comunque ormai non cambia piu' gran che'... lo abbiamo aspettato
fino ad adesso possiamo aspettarlo ancora qualche giorno
Tanto per l'edizione ITA non si sa ancora nulla di preciso (anche se
C1 dice il 9 di genn...).
>ciaociao
>             ------==((
ba...@lycosmail.com
 ))==------
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Leader... gli scriviamo?

author: Menion

text:
Ragazzi ormai abbiamo tutti sotto gli occhi il comportamento assolutamente
scandaloso della Leader riguardo la localizzazione dei giochi da lei
importati, soprattutto se teniamo conto del comportamento a mio avviso
ESEMPLARE di CiDiverte (Max Payne full ITA a 69.000£). Lo so che ormai molti
avranno perso la speranza ma che ne dite di scrivergli una bella letterina
non propriamente di Natale? In modo da fargli capire che se le loro vendite
sono uno schifo è grazie al loro compartamento che spingono molti di noi,
anche per una convenienza temporale/economica, a prendere roga di
importazione, se il titolo non viene localizzato!!! Fatemi sapere... ciao a
tutti!!!!
P.S. Allora sto Gothic (anche se in inglese) lo prendo????
--
Menion
ICQ UIN: 40275686
Togli NOSOZZ nella replica
<Ne ho viste cose che voi umani non potete neanche immaginare>
<Messaggi di errore lampeggiare davanti le finestre vuote, e le schermate
blu>
<balenare davanti ai miei occhi, e tutto questo verrà perso nel tempo e
nelle RAM>
<come byte senza corrente, e ora di resettare.....>


title: Leader... gli scriviamo?

author: DarkMage

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9ud1l6$mea$1...@nreadb.inwind.it...
>
> Ragazzi ormai abbiamo tutti sotto gli occhi il comportamento assolutamente
> scandaloso della Leader riguardo la localizzazione dei giochi da lei
> importati, soprattutto se teniamo conto del comportamento a mio avviso
> ESEMPLARE di CiDiverte (Max Payne full ITA a 69.000£). Lo so che ormai
molti
> avranno perso la speranza ma che ne dite di scrivergli una bella letterina
> non propriamente di Natale? In modo da fargli capire che se le loro
vendite
> sono uno schifo è grazie al loro compartamento che spingono molti di noi,
> anche per una convenienza temporale/economica, a prendere roga di
> importazione, se il titolo non viene localizzato!!! Fatemi sapere... ciao
a
> tutti!!!!
ma quante volte dobbiamo scrivergli?
io lo ho già fatto almeno una decina di volte...
>
> P.S. Allora sto Gothic (anche se in inglese) lo prendo????
>
si


title: Leader... gli scriviamo?

author: MomoŽ

text:
"DarkMage" ha scritto
> ma quante volte dobbiamo scrivergli?
> io lo ho già fatto almeno una decina di volte...
...e famo undici, no?
^__^
Momo®        ICQ# 76126232
______________________________________________
"Quando l'ultimo albero sarà tagliato, l'ultimo
fiume inquinato, l'ultimo pesce pescato,
 scoprirete che il denaro non si può mangiare".
 Seattle, capo della tribu' Suquamish


title: Leader... gli scriviamo?

text:
"Momo®" <
mom...@liberamente.it
> ha scritto nel messaggio
news:zLqO7.223084$sq5.10...@news.infostrada.it...
> "DarkMage" ha scritto
> > ma quante volte dobbiamo scrivergli?
> > io lo ho già fatto almeno una decina di volte...
>
> ...e famo undici, no?
> ^__^
>
>
No, compro altrove...


title: Leader... gli scriviamo?

author: wolverine

text:
On Sun, 2 Dec 2001 12:00:25 +0100, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>
>Ragazzi ormai abbiamo tutti sotto gli occhi il comportamento assolutamente
>scandaloso della Leader riguardo la localizzazione dei giochi da lei
>importati, soprattutto se teniamo conto del comportamento a mio avviso
>ESEMPLARE di CiDiverte (Max Payne full ITA a 69.000Ł). Lo so che ormai molti
>avranno perso la speranza ma che ne dite di scrivergli una bella letterina
>non propriamente di Natale? In modo da fargli capire che se le loro vendite
>sono uno schifo č grazie al loro compartamento che spingono molti di noi,
>anche per una convenienza temporale/economica, a prendere roga di
>importazione, se il titolo non viene localizzato!!! Fatemi sapere... ciao a
>tutti!!!!
>
>P.S. Allora sto Gothic (anche se in inglese) lo prendo????
mah...a leader, te lo dico per esperienza diretta, non gliene frega
niente ne di te, ne di me e ne di altri...Chi ti dice che le loro
vendite sono uno schifo? loro sono in una botte di ferro perche' hanno
la maggior parte dei publisher importanti e se tu vuoi comprare un
gioco, devi passare da loro.
A meno che, come sto facendo io da tempo, non compri i giochi
d'importazione...Ovviamente non sempre e' possibile ma nel caso di
Gothic lo e'...
E che la Leader si fotti.
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"Tesoro, cosa vuoi che ti porti babbo natale?"
"Voglio che mi porti un sito tutto italiano sugli RPG"

vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


title: Leader... gli scriviamo?

author: Daniel

text:
Anche io ho spedito una marea di missive alla Leader senza risposta, e lo
stesso hanno fatto altre persone in altri forum.
Certo che la soluzione ideale sarebbe di lasciare i suoi prodotti non
localizzati e a prezzi elevati a prendere polvere sugli scaffali.
X quanto riguarda Gothic sono in trepidante attesa, anche se è in inglese
sono proprio curioso e quasi quasi se riesco lo prendo di importazione anche
io.


title: Leader... gli scriviamo?

author: Caesar

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9ud1l6$mea$1...@nreadb.inwind.it...
>
> Ragazzi ormai abbiamo tutti sotto gli occhi il comportamento assolutamente
> scandaloso della Leader riguardo la localizzazione dei giochi da lei
> importati, soprattutto se teniamo conto del comportamento a mio avviso
> ESEMPLARE di CiDiverte (Max Payne full ITA a 69.000Ł). Lo so che ormai
molti
> avranno perso la speranza ma che ne dite di scrivergli una bella letterina
> non propriamente di Natale? In modo da fargli capire che se le loro
vendite
> sono uno schifo č grazie al loro compartamento che spingono molti di noi,
> anche per una convenienza temporale/economica, a prendere roga di
> importazione, se il titolo non viene localizzato!!! Fatemi sapere... ciao
a
> tutti!!!!
D'accordissimo, e direi pure di alzare polemiche nelle rubriche di posta
delle riviste di VG
--
Ave!
Caesar.
                        Eatur quo nos deorum ostenta vocant. Alea iacta est!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                             CICa...@Supereva.It
                                               ICQ UIN: 67763904


title: BG2 in multyplayer

author: Alvise "Dallas"

text:
ehi, c'è nessuno che ha l'idea di creare un party in multi di BG? sarebbe
una buona idea, si potrebbe creare una sorta di "gioco in parallelo" con un
po' di fantasia. Qualcuno ha già provato a giocare in multi? com'è la
connessione?
Ditemi se vi interessa, magari ne discutiamo.
Ciao,
Alvise
--
Socio del "Ronie fans club" n° tessera 0016


title: BG2 in multyplayer

author: Vegeta

text:
Io vorrei giocare in multiplayer, ma non c'è nessuno che se l'accolla...
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:92dibs$mu5$1...@nread2.inwind.it...



title: BG2 in multyplayer

author: Dimer Camparini

text:
"Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>ehi, c'č nessuno che ha l'idea di creare un party in multi di BG?
L'idea e' gia' venuta e la si applica gia' da un paio di settimane...
Ci siamo trovati in 7 (ora 8), reduci del newsgroup (e di Diablo 2 su
Battle.net) e tutti i giovedi' e domenica sera tendenzialmente si gioca...
(anche se ora siamo in pausa per feste natalizie)
Se qualcuno vuole si puo' aggregare...tenendo presente che se si e' in piu'
di 6 qualcuno deve restare fuori (si gioca a rotazione) e che i PG sono gia'
formati e sono sempre quelli (i 6 che giocano li pigliano e li usano,
portandoli avanti nell'avventura)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2 in multyplayer

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:40en4to29k2ibud2o...@4ax.com...
> "Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>
> >ehi, c'č nessuno che ha l'idea di creare un party in multi di BG?
>
> L'idea e' gia' venuta e la si applica gia' da un paio di settimane...
>
> Ci siamo trovati in 7 (ora 8), reduci del newsgroup (e di Diablo 2 su
> Battle.net) e tutti i giovedi' e domenica sera tendenzialmente si gioca...
> (anche se ora siamo in pausa per feste natalizie)
>
> Se qualcuno vuole si puo' aggregare...tenendo presente che se si e' in
piu'
> di 6 qualcuno deve restare fuori (si gioca a rotazione) e che i PG sono
gia'
> formati e sono sempre quelli (i 6 che giocano li pigliano e li usano,
> portandoli avanti nell'avventura)...
Io sarei interessato a fare il "rimpiazzo" se non arrivate a 6, come si fa?
Usate sempre lo stesso indirizzo IP? E RogerWilco?
Grazie 1000.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG2 in multyplayer

author: Pibaro

text:
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
92dibs$mu5$1...@nread2.inwind.it...
> ehi, c'è nessuno che ha l'idea di creare un party in multi di BG? sarebbe
> una buona idea, si potrebbe creare una sorta di "gioco in parallelo" con
un
> po' di fantasia. Qualcuno ha già provato a giocare in multi? com'è la
> connessione?
> Ditemi se vi interessa, magari ne discutiamo.
La situazione è la seguente:
pensare di far tutto BG2 in multy è pura utopia, penso che in meno di 1
anno - 1 anno e mezzo non ci si possa riuscire, a meno di non giocare varie
ore al giorno, quindi la cosa migliore è fare un gruppo aperto, e giocare
chi c'è c'è chi non c'è pazienza, visto che tanto il bello del multi non è
fare tutto, ma giocare...
In pratica io ho trovato molto divertente anche il solo giocare in 2 con la
partita in single di un altro, tenendo io un solo PG e l'altro tutti gli
altri, tanto ripeto il bello è giocare.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 in multyplayer

text:
"Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
>Io sarei interessato a fare il "rimpiazzo" se non arrivate a 6, come si fa?
>Usate sempre lo stesso indirizzo IP? E RogerWilco?
Beh, noi abbiamo creato un party di 6 PG (che restano sempre quelli e vanno
avanti nell'avventura) e un paio di sere a settimana riusciamo a trovarci
per giocarlo...
(tendenzialmente di giovedi' e domenica...chi c'e' c'e'...ci si trova
tramite chat di ICQ, il creatore comunica l'IP e poi si va...)
Abbiamo una casella e-mail su cui piazzare i savegame nel caso il creatore
della volta prima non possa essere presente...inoltre con una specie di
mailing list ci teniamo in contatto e convochiamo i meeting...
Ora siamo in "pausa" causa feste natalizie, ma spero che si possa
ricominciare dopo il 5-6 gennaio...
Come comunicazione si usa in genere la chat scritta interna al gioco perche'
abbiamo provato sia col RW che con il piu' moderno ed efficiente Game Voice
MS, ma creano un po' di casini...e BG2 e' gia' PESANTISSIMO per suo conto
senza aggiungerci altri orpelli... (purtroppo, perche' altrimenti sarebbe
una figata)



title: BG2 in multyplayer

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rkdu4to4keh0s3oeu...@4ax.com...
> "Caesar" <Cae...@Aruba.it> wrote:
>
> >Io sarei interessato a fare il "rimpiazzo" se non arrivate a 6, come si
fa?
> >Usate sempre lo stesso indirizzo IP? E RogerWilco?
>
> Beh, noi abbiamo creato un party di 6 PG (che restano sempre quelli e
vanno
> avanti nell'avventura)
Idea mia :-)
> e un paio di sere a settimana riusciamo a trovarci
> per giocarlo...
> (tendenzialmente di giovedi' e domenica...chi c'e' c'e'...ci si trova
> tramite chat di ICQ, il creatore comunica l'IP e poi si va...)
>
> Abbiamo una casella e-mail su cui piazzare i savegame nel caso il creatore
> della volta prima non possa essere presente...
Idea mia :-)
> inoltre con una specie di
> mailing list ci teniamo in contatto e convochiamo i meeting...
>
> Ora siamo in "pausa" causa feste natalizie, ma spero che si possa
> ricominciare dopo il 5-6 gennaio...
Io sono tornato :-)))))))
>
> Come comunicazione si usa in genere la chat scritta interna al gioco
perche'
> abbiamo provato sia col RW che con il piu' moderno ed efficiente Game
Voice
> MS, ma creano un po' di casini...e BG2 e' gia' PESANTISSIMO per suo conto
> senza aggiungerci altri orpelli... (purtroppo, perche' altrimenti sarebbe
> una figata)
Già soprattutto per te e Pedrito che invece di cagare il gioco vi facevate
amabilmente i ca**i vostri finchè noialtri poveri mortali sprecavamo
incantesimi su mostri oramai morti :-(



title: BG2 in multyplayer

author: juri

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
hGH36.215291$hk4.8...@news.infostrada.it...
> > Ora siamo in "pausa" causa feste natalizie, ma spero che si possa
> > ricominciare dopo il 5-6 gennaio...
>
> Io sono tornato :-)))))))
>
idem, ma fino al 4 non posso giocare (leggi: esame)
> > Come comunicazione si usa in genere la chat scritta interna al gioco
> perche'
> > abbiamo provato sia col RW che con il piu' moderno ed efficiente Game
> Voice
> > MS, ma creano un po' di casini...e BG2 e' gia' PESANTISSIMO per suo
conto
> > senza aggiungerci altri orpelli... (purtroppo, perche' altrimenti
sarebbe
> > una figata)
>
> Già soprattutto per te e Pedrito che invece di cagare il gioco vi facevate
> amabilmente i ca**i vostri finchè noialtri poveri mortali sprecavamo
> incantesimi su mostri oramai morti :-(
vero! vero!


title: Sacred 1.8 ITA

text:
Devo scaricarla dasl sito delle fxplanet
(
http://www.fxplanet.com/it/home.htm
).
Comprende Sacred PLUS??
Mi sembra di si dato che sul sito trovo scritto:
"25 Gennaio 2005.
Il 3 Febbraio si inaugurerà Sacred 1.8 su
fxplanet.com
, un aggiornamento
che include Sacred Plus e la versione 1.8.3 di Sacred Online. "
Volevo solo conferme!
grazie
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
3° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
Club dei mille tessera #???
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sacred 1.8 ITA

author: Nic

text:
> Comprende Sacred PLUS??
Yes!
Ciao
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Sacred 1.8 ITA

text:
Nic ha scritto:
> > Comprende Sacred PLUS??
> Yes!
> Ciao
Tnx!
E' in download!
Stasera voglio provare un pochetto di multi...
ciao



title: Info per DAOC

author: NuBfOrEvEr

text:
Io ho la versione americana di DAoC e ora sto facendo la beta per la
versione europea.......qualcuno sa se per caso poi potro' usare il
codice che ho sul mio cd per giocare anche in europa??
Mi sembrerebbe una cavolata dover prendere un'altra copia di DAoC.....
Robby


title: Info per DAOC

author: weo

text:
Per la beta è sempre la stessa chiave... il problema è che sono versioni
diverse di client
"NuBfOrEvEr" <
luc...@libero.it
> wrote in message
news:3c435f6f...@news.tin.it...



title: Info per DAOC

text:
On Mon, 14 Jan 2002 22:46:25 GMT,
luc...@libero.it
 (NuBfOrEvEr)
wrote:

sono tutte versioni incompatibili...
esiste la versione usa...col suo codice
la versione europea....un altro codice
la versione italiana...un altro codice ancora
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: Info per DAOC

text:
luc...@libero.it
 (NuBfOrEvEr) wrote:

Posso chiedere una cosa che non capisco?!
Mi spiegate il senso di puntare a giocare la versione europea al posto della
USA?
Capisco quella italiana se uno ha problemi di lingua e spera cosi' di sentir
parlare solo ita...ma in quella europea ci sara' un marasma di
lingue...predominanti inglese, francese e TEDESCO (e io odio il tedesco...D2
ne era invaso)...
Quindi dove sta la differenza?
Nei server piu' vicini e quindi in teoria piu' performanti? una baggianata
credetemi...
Io nella versione EUROPEA vedo solo lo svantaggio di giocare piu' tardi...in
meno gente per server (ergo meno sensazione di collettivita')...e con un
marasma peggiore di lingue (perche' ognuno invece di usare l'inglese
standard si sentira' in diritto di usare la propria dato che e' "a casa sua"
in europa...)
(ripeto...capisco la versione esclusivamente ITA per i meno abbienti in
fatto di lingua...ma quella intermedia mi pare un'inutilita' totale...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Info per DAOC

text:
La versione italiana è la stessa di quella europea ed ha anche lo stesso
codice... (sto parlando di beta tesing..)
"wolverine" <
lello...@libero.it
> wrote in message
news:3c4a6744...@powernews.libero.it...



title: Info per DAOC

text:
"weo" <
hoe...@ctonet.it
> wrote:
>La versione italiana è la stessa di quella europea ed ha anche lo stesso
>codice... (sto parlando di beta tesing..)
Ah ecco...se cio' e' vero allora la cosa diventa un po' piu' "logica"...
Mi pareva strano e assurdo che esistesse una versione "solo ITA"...
Allora in questo caso riconfermo ulteriormente i miei dubbi sull'utilita' e
il senso di scegliere la versione europea a scapito di quella USA...gia'
testata, funzionante e VIVA!



title: Info per DAOC

text:
Ora non serve il codice , ma una volta finita la beta mi piacerebbe
sapere se potro' usare il codice che ho sul cd della versione
americana per attivare un account sui server europei.......
Sui server americani si va bene.....ma vorrei trovare + gente di casa
mia in giro ,))))
e poi sui server nuovi si parte tutti da 0 e non mi devo vedere in
giro pg di 40 lvl..........
Robby


title: Info per DAOC

text:
luc...@libero.it
 (NuBfOrEvEr) wrote:
>Ora non serve il codice , ma una volta finita la beta mi piacerebbe
>sapere se potro' usare il codice che ho sul cd della versione
>americana per attivare un account sui server europei.......
E' stato detto piu' volte di no mi pare...
>Sui server americani si va bene.....ma vorrei trovare + gente di casa
>mia in giro ,))))
Ma se su Merlin c'e' la Samas Gildae (composta da italiani) che ovunque mi
giri mi trovo sempre 2-3 membri tra i piedi...  ;-DDD
Piu' di cosi'...
>e poi sui server nuovi si parte tutti da 0 e non mi devo vedere in
>giro pg di 40 lvl..........
Tanto dopo una settimana ti ritroverai con gente del 40 in giro lo
stesso...che credi?!
(c'e' gente che si fa dei full immersion che tu neanche sospetti...quindi la
cosa e' del tutto ininfluente...)



title: Info per DAOC

author: Guido

text:
> Ma se su Merlin c'e' la Samas Gildae (composta da italiani) che ovunque mi
> giri mi trovo sempre 2-3 membri tra i piedi...  ;-DDD
> Piu' di cosi'...
Effettivamente siamo ovunque :)
Due sere fa abbiamo raggiunto 38 PG online contemporaneamente, ed era
l'una di notte.
> Tanto dopo una settimana ti ritroverai con gente del 40 in giro lo
> stesso...che credi?!
> (c'e' gente che si fa dei full immersion che tu neanche sospetti...quindi
la
> cosa e' del tutto ininfluente...)
Già... gente che gioca anche 14-15 ore al giorno, si fa tutte le task, quest
e
expa in modo impressionante... PowerLevelling allo stato puro :)
Abbiamo il nostro menestrello che, avendo un Internet Caffè (in Francia o
Spagna,
non ricordo la sua nazionalità), gioca talmente tanto da fare quasi un
livello al giorno.
Ed è del 43... Tra un paio di settimane arriva al 50 :)
Ciauz.


title: Come mai i video di IWD Fanno così skifo???

text:
Come da oggetto...mi sembrano video(se cosě li possiamo kiamare) che fanno
veramente cagare.
:*


author: Weo

text:
Sono pienamente d'accordo con te è la prima cosa che ho notato anche io
arrivando da D2, che devo ammettere ha dei filmati a dir poco stupendi...
forse però è meglio programmare bene il cidice relativo al gioco, in modo
che non ci siano bug, piuttosto che perdere troppo tempo a fare i filmati e
fare un gioco che non si può salvare quando si vuole e che ogni volta che
esci ti ripopola la mappa di un miglione di mostri (ogni riferimenti a
fatti, cose, persone.. o programmi è puramente casuale). Comunque potevano
fare qualcosa di più in effetti... i soldi li hanno per sviluppare bene
tutte e due le parti.
"jesty2" <
jes...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Du2F5.9330$Z95.2...@news.infostrada.it...
> Come da oggetto...mi sembrano video(se così li possiamo kiamare) che fanno
> veramente cagare.
> :*
>
>


author: Momo

text:
"jesty2" <
jes...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Du2F5.9330$Z95.2...@news.infostrada.it...
> Come da oggetto...mi sembrano video(se cosě li possiamo kiamare) che fanno
> veramente cagare.
> :*
>
>
a me invece sono piaciuti veramente moltissimo.
Sono fatti molto molto bene e richiamano alla grande
l'atmosfera evocativa che solo alcune storie illustrate
hanno saputo evocare.
Gran bella scelta, coraggiosissima!!!
una di quelle scelte che vanno contro
a chi dai video dei giochi chiede solo spettacolo ed effettoni
da albero di Natale...
...senza offesa raga...
^__^
Momoż


author: Crazy Dog

text:
Idem come sopra!
Ciao by Crazy


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Sono pienamente d'accordo con te è la prima cosa che ho notato anche io
> arrivando da D2, che devo ammettere ha dei filmati a dir poco stupendi...
mah, a me non sono sembrati poi così brutti i filmati di IWD, possono
non piacere come contenuto ma tecnicamente non sono poi così brutti,
dovresti vedere quelli di Star Trek Voyager Elite Force oppure, e qui si
tocca davvero il fondo (e si scava anke parecchio e non sto skerzando),
quelli di Rainbow Six...
cmq c'è da dire che alla Blizzard è dai tempi di Warcraft 2 che si usa
sempre la stessa tecnica per i filmati, della serie cavallo vincente non
si cambia...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39E5C37A...@gdr.net...
> cmq c'č da dire che alla Blizzard č dai tempi di Warcraft 2 che si usa
> sempre la stessa tecnica per i filmati, della serie cavallo vincente non
> si cambia...
Perň obiettivamente i filmati di D2 sono tra i piů spettacolari che abbia
mai visto (su PC).
Cla.


text:
Come si vede che non avete visto il video di WarCraft 3
Crazy Dog <
craz...@libero.it
> wrote in message
8s35tl$o22$1...@lacerta.tiscalinet.it...



text:
"jesty2" <
jes...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:S3nF5.15966$Z95.5...@news.infostrada.it...
> Come si vede che non avete visto il video di WarCraft 3
...io li ho visti tutti i video di W3, molto belli ma cosa centrano con le
scelte fatte
approposito di IWD non lo capisco...devono fare tutti dei video spettacolari
per
fare in modo che un gioco sia venduto?
cmq non è una discussione che proseguirò...
ciao
^__^
Momo®


text:
Ma non stavamo parlando di Gdr o sbaglio?
By Crazy


text:
"Momo" <
cMo...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:04sF5.18817$Z95.6...@news.infostrada.it...
> ...io li ho visti tutti i video di W3, molto belli ma cosa centrano con le
> scelte fatte
> approposito di IWD non lo capisco...devono fare tutti dei video
spettacolari
> per
> fare in modo che un gioco sia venduto?
Ma cosa c'entra scusa?
Il video bello lo si fa per gratificare il giocatore ed immergerlo ancora di
più nel gioco.
Non penso ci sia gente che compra un gioco basandosi sulle sequenze fmv.
Cla.


text:
> > cmq c'č da dire che alla Blizzard č dai tempi di Warcraft 2 che si usa
> > sempre la stessa tecnica per i filmati, della serie cavallo vincente non
> > si cambia...
>
> Perň obiettivamente i filmati di D2 sono tra i piů spettacolari che abbia
> mai visto (su PC).
si si certo, sul fatto che siano belli non ci piove :)



text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8s6e87$ji1d1$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
> "Momo" <
cMo...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
> news:04sF5.18817$Z95.6...@news.infostrada.it...
>
> > ...io li ho visti tutti i video di W3, molto belli ma cosa centrano con
le
> > scelte fatte
> > approposito di IWD non lo capisco...devono fare tutti dei video
> spettacolari
> > per
> > fare in modo che un gioco sia venduto?
>
> Ma cosa c'entra scusa?
...non so se hai letto quello che scrivevo nel post precedente, ma non
importa,
il discorso cmq lo legavo alla critica sui video di IWD tirando in ballo, a
confronto
quelli del futuro W3. Mi sembrava solamente un paragone un po' fuori posto,
soprattutto pensando a quello che i giochi nella fattispecie hanno da
offrire, cioè
come tipologia di gioco, non come ambientazione.
> Il video bello lo si fa per gratificare il giocatore ed immergerlo ancora
di
> più nel gioco.
sono daccordo, è per questo che ribadisco che i video di IWD, secondo me,
non sono meno belli di quelli creati dai maghi della Blizzard.
Voglio dire: il criterio con cui si valuta la bellezza di un video qual'è?
La spettacolarità e la grande capacità dei programatori che l'hanno fatto
oppure
altro? Indubbiamente sono tutte questioni personali.
Quando ho visto l'ultimo filmato di W3, dato che è stato tirato in ballo
questo esempio, mi sono emozionato moltissimo, ma non per questo ora penso
che si sia creato un archetipo di video per tutti i giochi. Per IWD la
scelta fatta
è stata quella di mettere in sequenza semplici disegni, come se si stesse
leggendo
un fumetto molto ben fatto...ma forse di più... le candele all'inizio mi
hanno calato
nel fascino profondo del racconto puro, mi hanno immerso direttamente
nell'intimità
della storia.
Anche se povera, questa scelta, mi ha emozionato forse maggiormente, per
esempio,
dei video di D2, spettacolarissimi!!!
> Non penso ci sia gente che compra un gioco basandosi sulle sequenze fmv.
>
> Cla.
...io purtroppo penso che ci siano persone che si lascino pesantemente
influenzare,
nelle proprie scelte, dal grado coinvolgimento che una sequenza video può
suscitare...
ma è solo la mia modesta e disincantata opinione.
^__^
Momo¿


author: Bleed

text:
> Perō obiettivamente i filmati di D2 sono tra i pių spettacolari che abbia
> mai visto (su PC).
si... ma piuttosto che giocare a D2 per vederli vado al cinema o nolleggio
un dvd :-P


text:
Mah, mi sembra un discorso piuttosto marginale.
Ad esempio, quelli di Icewind Dale mi hanno "caricato" molto di più di
quelli di Diablo 2. Forse perchè un filmato deve, IMHO, far calare il più
possibile nella parte il giocatore che si trova di fronte.
Se poi vogliamo parlare della spettacolarità dei filmati...beh...Blade
Runner anyone?
Andate a rivedervi la scena dell'interrogatorio e poi ne riparliamo :)
Ciao, Stefano


text:
"slave83" <sla...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:8s7hik$fgm$1...@nread1.inwind.it...

....
^__^
Momo¿


text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3oJF5.5796$Nz.7...@news.infostrada.it...
> > Però obiettivamente i filmati di D2 sono tra i più spettacolari che
abbia
> > mai visto (su PC).
>
> si... ma piuttosto che giocare a D2 per vederli vado al cinema o nolleggio
> un dvd :-P
Questo è un altro discorso...
:PPPP
Cla.


title: Un'idea buttata li'...

author: Spike

text:
Stavo "passeggiando" su RPGplayer dopo aver visto l'ennesimo scempio del
crucco tedesco nel gp d'austria e mi stavo leggendo un editoriale di
Wolverine di aprile relativo a MMIX..al cd ballerino e alla bella somma
di 51E da sborsare per portarselo a casa...
Lo so di essere un po' in ritardo per commentarlo (sto ultimando la
tesi..insomma sto un po' incasinato ^_^..) ma rispecchia in pieno il mio
pensiero scritto, peraltro, in un post perso tra i centinaia che vengono
mandati ogni giorno..
Leggendo pero' mi veniva in mente una cosa...
Spesso sui giornali sportivi..o anche sui piu' classici quotidiani
vengono organizzate una sorta di tavole rotonde per commentare problemi
di gestione delle societą...difficolta' relative alla realizzazione di
un legge ecc. ecc.
Da lettore di TGM allora mi sono chiesto..
In un clima dove la concorrenza tra testate pc sembra leggermente
affievolirsi (a dimostrazione le foto su TGM di redattori di testate
avversarie) e dove spesso ci sono velate critiche nei confronti dei
distributori...perche' non si pensa ad organizzare un forum congiunto
sulla questione prezzi/distribuzione/qualitą del prodotto in italia?
Capisco che queste testate sono in parte "ammanicate" con i distributori
dai quali ottengono i titoli da recensire e che quindi e' necessario
mantenere buoni rapporti...
Tuttavia una discussione seria andrebbe affrontata...io credo che in
alcuni casi giornalismo non sia solo commentare ma anche indagare...
Qui ci chiedono di spendere 110.000 delle vecchie lire per un prodotto
che non ha neanche uno sputo di manuale e quando lo ha e' di 3 pag.
Promettono conversioni che non vengono fatte...patch mai realizzate...
Io ho acquistato Grandia II che ogni tanto crasha e mi fa prendere un
colpo...rischio di aver speso 50E e di non poter portare a termine il
gioco....e in generale c'e' sempre qualche magagna che ti spinge a
terminare il gioco non per gusto ma per dire: "meno male non ho buttato
soldi...."
Credo sia necessario far chiarezza...e che sia doveroso che queste
domande vengano rivolte da giornalisti esperti e seri che saprebbero
affrontare la situazione senza permettere ai sig. Leader Ubisoft ecc.
ecc. di trincerarsi dietro il solito problema della pirateria
(incentivata dal loro comportamento..)
Credo che una discussione di questo tipo possa essere affrontata solo
sui giornali visto che imho avrebbe un maggior risalto che se effettuata
da un singolo sito come puņ essere rpgplayer (con tutto il rispetto per
l'ottimo lavoro svolto..) o altro...
Che ne pensate?...sarebbe fattibile una cosa del genere?...sono
cosciente che cmq nessuna testata si prenderą mai la briga di portare
avanti questa cosa...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Un'idea buttata li'...

author: Nikita

text:
> Stavo "passeggiando" ......... [Cut]
E' un discorso molto complesso. In Italia oggi esiste una cultura sui
videogames che porta a un caos incredibile.
E ti spiego il perchè: Oggi quasi tutte le testate esasperano il concetto di
informazione. recensiscono giochi in 2-3 giorni scrivendo cavolate
assurde(Mi riferisco alle grandi testate) e senza mai esaminare per bene il
gioco. Escono con commenti sempre entusisti sui giochi di grande nome che
poi si rivelano mezze sole e scartano sempre quei giochini che poi invece si
rivelano grandi titoli: è una vera mancanza di professionalità (rendiamoci
conto che oggi basta aprire un sito in rete con 25euro per sentirsi il re
dei giornalisti). questa esasperazione giornalistica(Grandisismo titolo
compra, magnifico titolo compra) porta l' utente ad una "voglia mostruosa"
di possedere tutti i titoli, una specie di dipendenza videoludica, cosa
economicamente quasi impossibile da parte di una persona comune(acquistare
10 giochi al mese solo Paperon de Paperoni se lo può permettere) e questo
porta a quel fenomeno che si chiama pirateria. I distributori sanno
perfettamente in realtà quale è il loro vero mercato e sanno quanto
investire in alcuni titoli: esempio Morrowind. Ubisoft sa benissimo che il
mercato di questo gioco in Italia è piccolissimo e che tradurlo, venderlo
con scatola in cartone al posto di quella in dvd, allegarci un manualone in
Italiano, sono costi altissimi che  farebbero andare in perdita quel
gioco.Così rinunciano ad alcune cose.... Devi sapere che Spagna e Italia
sono sulla lista Nera dei distributori  per il tasso altissimo di pirateria.
Se in Italia avessimo una cultura diversa credo che pure distributori e
publisher si comporterebbero in maniera diversa.
Dovrebbero iniziare le  grandi testate comportandosi in modo professionale,
dobbiamo seguire noi non desiderando tutti i giochi che escono, ma solamente
quelli che ci interessano e vedrai che si accoderanno pure i Publisher e
distributori nel rilasciare prodotti finiti per bene.
Questo newsgroup è formato da persone che sono mosche bianche, purtroppo
però essendo poche si ritrovano coinvolte in questo movimento che li
penalizza..
L' Italia si crede il paese dei furbi, ma di questo passo mi sa che quei
pochi onesti, che sono veramente appasionati di videogiochi, ci
rimetteranno.......
Si deve cambiar cultura...


title: Un'idea buttata li'...

author: Moskauzer

text:
"Nikita" <
ham...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:abm2uq$csv$1...@newsreader.mailgate.org...

Salve,
ho letto con interesse entrambi i post e vorrei aggiungere la mia opinione.
Sul discorso della sensibilizzazione delle grandi riviste del settore mi
trovo
d'accordo con Nikita. Spesso queste testate tendono soprattutto a informare
e non a tutelare il
consumatore, fanno la corsa all'anteprima, a recensire il titolo un giorno
prima
dell'uscita, facendo alla fine il gioco del marketing dei grandi
ditributori.
Da tempo non leggo delle recensioni serie, ma solo dei depliant
coloratissimi
e vuoti, mera pubblicità. Come utente e acquirente a me interessa
soprattutto
che il gioco funzioni, che mi diverta a lungo, che sia originale.
Alla fine gioco la demo, la rivista la sfoglio appena.
Non me ne frega un ciufolo se si tratta di un titolo famoso, se è atteso da
centanni,
se sfrutta il mio hardware al 100% (deve divertire me, non la mia scheda
grafica).
I distributori dal canto loro, secondo me, si trincerano troppo facilmente
dietro
la storica scusa della pirateria. Non è quello che dicono anche le grandi
case discografiche?
Che io sappia nessuna di queste società miliardarie è mai fallita a causa
della pirateria,
che invece rimane ancora oggi lo spauracchio utilizzato per giustificare i
costi veramente,
veramente alti dei prodotti da loro _distribuiti_ (e non realizzati).
Che l'Italia sia ai primi posti per diffusione del fenomeno della pirateria,
l'ho sentito
molte volte, ma non ci credo del tutto. Vorrei conoscere le fonti, sapere
con che criteri
si è giunti a questa conclusione, se è stato fatto un raffronto tra i volumi
di merce piratata
e quelli venduti. Insomma, oltre alla pirateria (che porta via i soldi ai
distributori) quanto
si compra legalmente in Italia? Quanto guadagnano questi poveri
distributori? Non credo POCO.
 Io (come molte persone) ogni tanto un gioco me lo faccio copiare dagli
amici,
lo provo, e se mi piace non ho davvero problemi ad acquistarlo
(anche all'estero se in la versione Italiana fa cagare).
Non avrei neanche problemi a comprarlo direttamente e poi a provarlo,
ma in passato facendo così ho riempito uno scaffale di cazzate immonde: "due
partite e messi via",
che mal si addicono ad un appassionato esigente come me.
Tutto ciò per dire che sicuramente i distributori andrebbero sensibilizzati,
ma le grandi riviste non mi sembrano il veicolo più attendibile delle
aspettative
di noi poveri acquirenti.
Nikita sono d'accordo con te che occorre cambiare cultura, ma non vorrei che
le regole di mercato e di profitto tramutassero l'Italia dal paese dei
furbi, a quello dei fessi.
M.


title: Un'idea buttata li'...

author: Carlo

text:
"Nikita" <
ham...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:abm2uq$csv$1...@newsreader.mailgate.org...
> E ti spiego il perchè: Oggi quasi tutte le testate esasperano il concetto
di
> informazione. recensiscono giochi in 2-3 giorni scrivendo cavolate
> assurde(Mi riferisco alle grandi testate) e senza mai esaminare per bene
il
> gioco.
Lo so, il problema è che x capirlo ci ho messo qualche anno e ho gettato un
sacco di soldi dalla finestra.
La soluzione? Smettere di leggere le riviste ed appoggiarsi ai ng.
 questa esasperazione giornalistica(Grandisismo titolo
> compra, magnifico titolo compra) porta l' utente ad una "voglia mostruosa"
> di possedere tutti i titoli, una specie di dipendenza videoludica,
Infatti, ho cominciato a riacquistare da quando ho ricominciato a leggere
qualche recensione. Risultato: giochi ancora non provati, giochi non
rispondenti alle aspettative, ecc. ecc.:-)
I distributori sanno
> perfettamente in realtà quale è il loro vero mercato e sanno quanto
> investire in alcuni titoli:
Ecco, questo IMHO non è del tutto vero. Un esempio? Torment Planescape, che
sta andando a ruba adesso. Io sono convinto che avrebbe venduto anche prima,
a prezzo pieno, se fosse uscita una versione localizzata.
esempio Morrowind. Ubisoft sa benissimo che il
> mercato di questo gioco in Italia è piccolissimo e che tradurlo, venderlo
> con scatola in cartone al posto di quella in dvd, allegarci un manualone
in
> Italiano, sono costi altissimi che  farebbero andare in perdita quel
> gioco.
Sarebbe interessante fare un'analisi "reale" ed analitica dei costi di
localizzazione e di produzione del manuale. Chissa' xche', ho il dubbio che,
al contrario, siano molto bassi, su scala industriale. La localizzazione
poi, IMHO, viene meramente eseguita con un programma e neanche testata un
granche'.........Che costi vuoi che abbia?
Devi sapere che Spagna e Italia
> sono sulla lista Nera dei distributori  per il tasso altissimo di
pirateria.
Questo magari perche' Spagna e Italia sono + povere rispetto agli standard
europei.
Non a caso, molti giochi vengono sempre localizzati in tedesco e francese.
Loro possono spendere di +, e quindi spendono
> Se in Italia avessimo una cultura diversa credo che pure distributori e
> publisher si comporterebbero in maniera diversa.
E' nato prima l'uovo o la gallina? Io non ho mai acquistato prodotti di
pirateria, ma adesso sono tentatissimo, non fosse altro che x un atto di
spregio nei confronti di fornitori scorretti
> Dovrebbero iniziare le  grandi testate comportandosi in modo
professionale,
> dobbiamo seguire noi non desiderando tutti i giochi che escono, ma
solamente
> quelli che ci interessano e vedrai che si accoderanno pure i Publisher e
> distributori nel rilasciare prodotti finiti per bene.
IMHO la procedura è inversa: comincino le testate a diventare indipendenti,
ed i publisher ed i distributori a non approfittarsi della situazione e ad
applicare una politica di marketing corretta, e vedrai che l'utenza
migliorera'.
Ricordati che noi siamo i clienti e, fino a prova contraria, abbiamo sempre
ragione e, credo tutti i diritti.
Gli avventurieri sono altrove (riviste, distributori, ecc. ecc.)
> L' Italia si crede il paese dei furbi, ma di questo passo mi sa che quei
> pochi onesti, che sono veramente appasionati di videogiochi, ci
> rimetteranno.......
Al di la' del fatto che mi pare che le furberie non siano + motivo di vanto
esclusivo del nostro Paese, ti prego di ricordare (sottolineato) che sono
italiani (e quindi furbi? no, furbastri) anche i vari giornalisti,
publisher, distributori, ecc. ecc...........Non avevo mai sentito dire prima
che l'esempio dovesse venire dal basso (dai consumatori, insomma).
Ciao
Carlo


title: Un'idea buttata li'...

text:
> italiani (e quindi furbi? no, furbastri) anche i vari giornalisti,
> publisher, distributori, ecc. ecc...........Non avevo mai sentito dire
prima
> che l'esempio dovesse venire dal basso (dai consumatori, insomma).
^_^ quando dicevo Italia paese di furbi intendevo tutti, utenti,
distributori, publisher e chi più ne ha più ne metta...
>Che costi vuoi che abbia?
I costi sono abbastanza alti, se vuoi un buona(non ottima traduzione), se ti
accontenti di traduzioni scandalose allora i costi sono bassi.
>La soluzione? Smettere di leggere le riviste ed appoggiarsi ai ng.
^_^' troppo drastico, ci sono alcuni siti validi(purtroppo pochi..).
Per il resto del discorso sui distributori il problema è che in Italia per
come vanno le cose loro ci guadagnano "poco" (anche se a un comune mortale
basterebbe il loro "poco" ^_^), quindi cercano di "fregarci" il più
possibile.Per questo dicevo che devono essere gli utenti ad iniziare esempio
un gioco non va? non lo compro aspetto che si risolvano i problemi (vedi
Homm4 con Leader...) e se i problemi non si risolvono non lo compro
affatto.... (Qui giustamente devono esserci delle testate che devono saper
fare il loro mestiere)


title: Un'idea buttata li'...

text:
"Nikita" <
ham...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:abmee9$ik2$1...@newsreader.mailgate.org...
> >Che costi vuoi che abbia?
> I costi sono abbastanza alti, se vuoi un buona(non ottima traduzione), se
ti
> accontenti di traduzioni scandalose allora i costi sono bassi.
Infatti, adesso i costi sono bassi:-))))))
Tra l'altro, se ho capito bene, il tutto si fa ormai a mezzo informatico (ma
avro' capito bene?), voglio dire, si trovano dei traduttori scandalosi a
200.000 lire, quanto potra' costare un traduttore solo mediocre? +
l'intervento umano, ovvio, ma non mi sembra che nel settore le retribuzioni
siano poi quel granche'..............E poi, i costi fissi vengono ripartiti
sul numero di vendite, e si dovrebbe presumere che un prodotto appena
decente venda di piu', e quindi faccia diminuire l'incidenza dei costi.
Insomma. l'argomento č un po' che mi incuriosisce, sarei ben curioso di
approfondirlo, certo non sulla base dei comunicati degli stessi
distributori.:-)
>
> >La soluzione? Smettere di leggere le riviste ed appoggiarsi ai ng.
> ^_^' troppo drastico, ci sono alcuni siti validi(purtroppo pochi..).
Che, infatti, sono conosciute dai frequentatori dei ng..................;-)
>
> Per il resto del discorso sui distributori il problema č che in Italia per
> come vanno le cose loro ci guadagnano "poco" (anche se a un comune mortale
> basterebbe il loro "poco" ^_^), quindi cercano di "fregarci" il piů
> possibile.
Diciamo che non vogliono investirci molto capitale?
Per questo dicevo che devono essere gli utenti ad iniziare esempio
> un gioco non va? non lo compro aspetto che si risolvano i problemi (vedi
> Homm4 con Leader...) e se i problemi non si risolvono non lo compro
> affatto.... (Qui giustamente devono esserci delle testate che devono saper
> fare il loro mestiere)
Infatti, quello che avrei fatto proprio io, se non avessi letto prima 2/3
recensioni entusiaste (come volevasi dimostrare):-)
Non dico la rabbia quando sui ng sono stati pubblicati i primi problemi, ed
io avevo la confezione ancora chiusa fresca fresca di negozio accanto al
pc:-)
Ciao
Carlo


title: Un'idea buttata li'...

text:
On Sun, 12 May 2002 17:53:47 +0200, "Nikita" <
ham...@libero.it
> wrote:
>E' un discorso molto complesso. In Italia oggi esiste una cultura sui
>videogames che porta a un caos incredibile.
[cut]
Io sono daccordo con quello che hai scritto.
E' vero che spesso le testate continuano a dare votoni a giochi che di
bello hanno solo il nome.
Basti pensare a Fifa (che io giudico uno schifo e gli continuo a
preferire SWOS..) o Tomb Raider (mai sopportato) che hanno preso sempre
voti alti fino a quando i redattori non hanno compreso il malumore della
piazza nei confronti di quei titoli e hanno abbassato le loro
valutazioni.
Tuttavia io questo discorso lo avevo premesso con il termine "ammanicati
con i distributori" che non vuol per forza indicare l'essere
sottomessi..ma cmq non essere pienamente liberi di giudicare i titoli
proposti per la necessita' di mantenere certi rapporti.
Grazie ad internet pero' questo problema puo' essere facilmente
risolvibile perche' alle recensioni si affiancano i ng altre riviste
online ecc. ecc.
Quello che pero' mi chiedevo io era se fosse possibile che queste
riviste organizzassero una sorta di tavola rotonda con i maggiori
distributori per mettere a nudo le caratteristiche del mercato italiano.
Io capisco benissimo il discorso sui costi fatto per Morrowind..ma c'e'
qualcosa che non va.....
Il mondo dei videogiochi sembra essere l'unico posto dove non esistono
regole di marketing.
Io ho a disposizione due opzioni.
Comprare ad es. Morrowind originale o copiato.
L'acquisto dell'originale cosa mi da in più della copia?...c'e' un
motivo reale per cui dovrei spendere 51E? che benefici ottengo?
Nessuno....un cd..3 pag. di manuale...e in alcuni casi i cd ballerini
nella confezione che si rigano....
Se lo compro copiato....ottengo il beneficio di risparmiare...diciamo
40E...
In economia esiste il concetto di curve di utilita'...difronte ad una
situazione del genere l'utilita' maggiore e' rappresentata dall'acquisto
della copia....qual'e' l'unica cosa che mi potrebbe spingere a decidere
diversamente?...la Moralita'....ossia l'irrazionalita'...
Ebbene...spesso il voler essere morali non basta..come ho letto da
Himitsu anche se ha il gioco originale e' costretto a mettere il crack
nocd per evitare rallentamenti...ci sono cmq problemi di crash ecc. ecc.
senza contare l'insieme di altre magagne piu' volte manifestate come il
plateale problema con la promessa localizzazione di POR2...
Ti ripeto...la paura dei bug ti fa spesso correre verso la fine del
gioco non per piacere..ma per mostrare a te stesso che non hai buttato i
soldi....
Io ho Grandia II...mi piace un casino..ma anche ieri sera mentre parlavo
con una vecchia e' tornato al desktop...sensa senso...
Me lo ha fatto altre volte...per poi andare avanti senza problemi..
Ora...il gioco mi va avanti ma chi mi garantisce che non mi si impalli
in uno scontro fondamentale?
Gioco...mi diverto...ma sto sempre sul chi va la' fino a quando non
l'avro' finito...e siccome ho speso 48E....capisci che mi roderebbe
abbastanza.......
Qui non si cercano clienti...non esiste il termine "fidelizzare"...si
pensa solo ad arraffare i soldi e basta...
La pirateria non la combatti piangendo o chiedendo l'intervento della
finanza...ma con la serieta' e una politica rivolta al mercato...cosa
che manca totalmente...
Se al mercato non dai...dal mercato non ricevi...
Tu fai l'esempio dei cd-audio...altro caso scandaloso...
Ormai sui cd ci sono 2 canzoni belle e il resto e' uno schifo...e io
devo pagare 20E sulla fiducia...
Credo che nessun altro mercato sia come quello dei videogiochi..o dei
cd..dove si invoca la pirateria per celare i veri problemi...
E' ora che questi problemi vengano affrontati e' ora che il cliente
venga tenuto in considerazione perche' se questo non trova soddisfazione
nello spendere soldi e acquistare originale...non lo fara' mai...e imho
questo dibattito può essere affrontato solo sulle riviste del settore...

--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: BG quello che non mi piace!

text:
Non sono qui per criticare questo capolavoro! Ma devo dare ragione a chi
dice che ha qualche difetto.
Ad esempio a me ha lasciato deluso la città natale: sembra una scatola di
coriandoli!!! E' coloratissima, non fa molto ambiente!!!
Altra cosa brutta, il mio personaggio è trattato come gli altri. Si
differenzia da loro perchè l'ho creato io, per il resto è uguale, trattato
come loro. Inoltre mi risponde come se fossi il suo capo, mentre io sono
lui!!!!! Devo dire che per questo fo2 è più coinvolgente!
Comunque per il resto il gioco gira benissimo sul mio computer. Non come fo2
(due ore a partire, caricare, salvare, muoversi da una zona all'altra!!!)
Per oggi basta commenti, sono stanco!!
--
Saluti <---Legolas--->
ICQ: 25071013
Lego...@TheFlood.com


title: BG quello che non mi piace!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
<---Legolas---> ha scritto nel messaggio <78il3o$hc6$
1...@hermes.iol.it
>...
>Non sono qui per criticare questo capolavoro! Ma devo dare ragione a chi
>dice che ha qualche difetto.
Nessuno ha mai detto che non ne abbia.
>Ad esempio a me ha lasciato deluso la città natale: sembra una scatola di
>coriandoli!!! E' coloratissima, non fa molto ambiente!!!
Dai, e' solo per il tutorial. E se nel manuale di Forgotten Realms fosse
proprio cosi'?
>Altra cosa brutta, il mio personaggio è trattato come gli altri. Si
>differenzia da loro perchè l'ho creato io, per il resto è uguale, trattato
>come loro. Inoltre mi risponde come se fossi il suo capo, mentre io sono
>lui!!!!! Devo dire che per questo fo2 è più coinvolgente!
A me invece piace cosi'. Sono abituato a giocare col party, i giochi con un
solo personaggio (come FO) non mi piacciono.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG quello che non mi piace!

author: Daniele Dellafiore

text:
"<---Legolas--->" wrote:
>
> Non sono qui per criticare questo capolavoro! Ma devo dare ragione a chi
> dice che ha qualche difetto.
> Ad esempio a me ha lasciato deluso la città natale: sembra una scatola di
> coriandoli!!! E' coloratissima, non fa molto ambiente!!!
Bè, CandleKeep in effetti è un posto atipico... molto più curato e
meglio tenuto del resto dei Forgotten Realms. MA è giusto che sia così.
> Altra cosa brutta, il mio personaggio è trattato come gli altri. Si
> differenzia da loro perchè l'ho creato io, per il resto è uguale, trattato
> come loro.
Ma ci sono motivi per cui dovrebe essere diverso ?
> Inoltre mi risponde come se fossi il suo capo, mentre io sono
> lui!!!!!
Questo è per vendere anche ai fan degli RTS :DDD
Cmq vero, quest'ultima è una cosa parecchio negativa.


title: BG quello che non mi piace!

author: Alessandro Casetto

text:
On Mon, 25 Jan 1999 21:44:50 +0100, "<---Legolas--->" <
nev...@iol.it
>
wrote:
>Non sono qui per criticare questo capolavoro! Ma devo dare ragione a chi
>dice che ha qualche difetto.
>Ad esempio a me ha lasciato deluso la città natale: sembra una scatola di
>coriandoli!!! E' coloratissima, non fa molto ambiente!!!
Tieni conto che CandleKeep e' una città di saggi, impiantata sullo
studio e stante ... almeno per ora da guerre che ne possano devastare
il paesaggio e i giardini quindi IMO e' giusto che sia cosi'.
Ale


title: Manuale D&D

author: Ludovico Cavedon

text:
Salve, sapete se si trova in rete il testo del libro D&D o similare?
Grazie, ciao,
Ludovico Cavedon
luma...@inwind.it


title: Manuale D&D

author: Daniele Cutali

text:
> Salve, sapete se si trova in rete il testo del libro D&D o similare?
Chiedi su it.hobby.giochi.gdr.
Qui sei OT perchè si parla sì di giochi di ruolo ma solo per computer!
Ciao.


title: Manuale D&D

author: Pibaro

text:
"Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9os9bs$4jl$1...@nreada.inwind.it...
> > Salve, sapete se si trova in rete il testo del libro D&D o similare?
>
> Chiedi su it.hobby.giochi.gdr.
> Qui sei OT perchč si parla sě di giochi di ruolo ma solo per computer!
Ad essere precisi sarebbe OT pure lě, visto che il NG giusto č
it.hobby.giochi.gdr.dnd
Comunque specifica se ti interessano solo in italiano o pure in inglese,
perchč in italiano mi sa che non si trovi nulla, in inglese si trova
qualcosa di ufficiale e legale e molto di non ufficiale o legale.
--
Ciao - Pibaro
<<E ti vengo a cercare anche solo per vederti o parlare
perchč ho bisogno della tua presenza
per capire meglio la mia essenza...
...Dovrei cambiare l'oggetto dei miei desideri
non accontentarmi di piccole gioie quotidiane
fare come un eremita che rinuncia a se...
...E ti vengo a cercare perchč sto bene con te
perchč ho bisogno della tua presenza>>
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Manuale D&D

text:
In article <jtis7.71075$
dJ3.5...@news1.tin.it
>, Pibaro wrote:
>
> "Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9os9bs$4jl$1...@nreada.inwind.it...
>> > Salve, sapete se si trova in rete il testo del libro D&D o similare?
>>
>> Chiedi su it.hobby.giochi.gdr.
>> Qui sei OT perchč si parla sě di giochi di ruolo ma solo per computer!
>
> Ad essere precisi sarebbe OT pure lě, visto che il NG giusto č
> it.hobby.giochi.gdr.dnd
> Comunque specifica se ti interessano solo in italiano o pure in inglese,
> perchč in italiano mi sa che non si trovi nulla, in inglese si trova
> qualcosa di ufficiale e legale e molto di non ufficiale o legale.
Ok, grazie e scusate l'OT.
Oops, il mio newserver prende solo ihgg e non ihggd, spero non si
incavolino...
Ciao,
Ludovico Cavedon
luma...@inwnd.it


title: Manuale D&D

text:
"Ludovico Cavedon" <
luma...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:slrn9r47ql....@lumaca.lumaca...
> Ok, grazie e scusate l'OT.
> Oops, il mio newserver prende solo ihgg e non ihggd, spero non si
> incavolino...
Se non sono successe delle strane cose ultimamente, mi sa che si incavolano.
Comunque strano che il tuo newsserver non lo prenda. I NG della gerarchia
it. di solito ci sono tutti, almeno quelli non binari.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Progetto Guadagno

author: Domenico

text:
Salve,
Potrete guadagnare tantissimo semplicemente usando il computer ed internet
per un ora al giorno,non dovrete fare altro!!!Non è il solito sistema di
E-mail o banner pubblicitari a pagamento,questo è un vero e serio sistema ad
alti guadagni.Per info scrivere a
marialucia...@tiscalinet.it


title: Silverfall

author: AmigOS

text:
Per chi è in crisi di astinenza da action-rpg segnalo che è già uscito
da un pochino Silverfall Edizione oro (da FX) contenente sia la
versione base che l'espansione, in versione ultra aggiornato (e
doppiato in ita).
Prezzo come sempre, stracciato.


title: Silverfall

author: Butterfly Dragon

text:

Era quello con la gnoca dalle tette coperte da un paio di foglie in
copertina? La scatola non mi aveva minimamente ispirato a comprarlo e
di H&S ho ancora da finire Torchlight perche' gli H&S sono carini da
iniziare ma una palla da finire.


title: Silverfall

text:
On Mon, 25 Apr 2011 09:47:21 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>Era quello con la gnoca dalle tette coperte da un paio di foglie in
>copertina? La scatola non mi aveva minimamente ispirato a comprarlo e
>di H&S ho ancora da finire Torchlight perche' gli H&S sono carini da
>iniziare ma una palla da finire.
Si, quello con la gnoccona in copertina, anche se con la nuova
edizione č cambiata la copertina.
Io feci a suo tempo il base, ora l'ho preso per farmi l'espansione !


title: Age of Decadence: video combattimenti

author: Benevento

text:
Se siete interessanti in un rpg con combattimenti a turni vi consiglio di
tenere d'occhio questa produzione indie:
http://www.youtube.com/watch?v=o9CfpSVltD8&feature=youtu.be&hd=1


title: Age of Decadence: video combattimenti

author: DeSangre

text:

Dopo anni e anni di giochi simili posso dirti che gli unici che al
giorno d'oggi gioco con piacere sono quelli che ti permettono di
compiere piu' azioni nel minore tempo possibile. Ovvero velocizzare le
animazioni al massimo, cose così (come fa molto sensatamente Disgaea dal
2 in poi).
A esempio di come non farne uno prenderei Gladius per PS2,
potenzialmente molto interessante, ma rovinato da una lentezza aberrante.


title: Age of Decadence: video combattimenti

author: Onirik

text:
anche io mi aggrego al fattore velocità, con i 100 videogiochi che
vorrei giocare e il poco tempo a disposizione le animazioni pausanti o
cosette del genere sono la morte..
un po' come in final fantasy 7, tra cose del genere e farming da fare
è stata una mazzata per me ad un gioco che a livello di trama mi è
piaciuto moltissimo.
ma era anche estenuante...


title: SOLDI SOLDI SOLDI

author: BUBO

text:
VUOI GUADAGNARE QUALCOSINA?
SCRIVIMI
bub...@libero.it


title: R: BG armi

author: Mirko

text:
> C' è qualcuno che mi sa dire cosa fanno il corno di kazgaroth e il
flagello
> dei ragni ( la seconda è una spada)?
> Inoltre vorrei sapere dove si trova esattamente l' armatura di ankheg a
> naskhell; è una settimana che la cerco e non l' ho ancora trovata!!!
Grazie
> per l ' aiuto.
        Il corno non lo so, ma la spada è una utilissima spada 1d10+2 (+
qualcosa contro i ragni) e chi la porta è come se avesse bevuto la pozione
di libertà e non può rimanere nelle ragnatele o in qualsiasi altra magia che
limiti il movimento.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci  contro, peggio per lui"


title: R: BG armi

author: Bonfa

text:
quiquoqua <
cemar...@libero.it
> wrote in message
YSGr4.19928$317.1...@news.infostrada.it...
> C' č qualcuno che mi sa dire cosa fanno il corno di kazgaroth e il
flagello
> dei ragni ( la seconda č una spada)?
Il corno non mi ricordo di preciso...
La spada flagello dei ragni č uno spadone a due mani molto efficace contro
quegli schifosi insetti, mi pare che aumenti il numero degli attacchi o roba
del genere...
> Inoltre vorrei sapere dove si trova esattamente l' armatura di ankheg a
> naskhell; č una settimana che la cerco e non l' ho ancora trovata!!!
Grazie
> per l ' aiuto.
Nella mappa ci sono 2 ponti.Da quello in alto a sinistra, SENZA
attraversarlo vai verso sud finche trovi dei campi arati.Le arature sono
disposte in diagonale, in orizzontale ecc...
Tu trova un campo all' estremo OVEST disposto VERTICALMENTE e sul limite
SINISTRO del campo trovi un albero bassino con la forma piů o meno di un
abete. Cerca ai piedi e nei dintorni di quell' albero e vedrai che la trovi.
CIAO
                Bonfa


title: R: BG armi

author: quiquoqua

text:
Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote in message 88op50$frd$1...@nslave2.tin.it...
> > C' è qualcuno che mi sa dire cosa fanno il corno di kazgaroth e il
> flagello
> > dei ragni ( la seconda è una spada)?
> > Inoltre vorrei sapere dove si trova esattamente l' armatura di ankheg a
> > naskhell; è una settimana che la cerco e non l' ho ancora trovata!!!
> Grazie
> > per l ' aiuto.
>
>         Il corno non lo so, ma la spada è una utilissima spada 1d10+2 (+
> qualcosa contro i ragni) e chi la porta è come se avesse bevuto la pozione
> di libertà e non può rimanere nelle ragnatele o in qualsiasi altra magia
che
> limiti il movimento.
>
>      CIAO
>      MRK
>      "Fujiko The Thief"
>      "Se il destino ci  contro, peggio per lui"
>
>
Grazie per le spiegazioni e scusa ma mi permetto di romperti ancora! Tu mi
consigli di usare la spada lunga + 2 o il flagello dei
ragni per il mio guerriero?


title: R: BG armi

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Grazie per le spiegazioni e scusa ma mi permetto di romperti ancora! Tu mi
consigli di usare la spada lunga + 2 o il flagello dei
ragni per il mio guerriero?"
Dipende da se ci tieni o no alla tua CA ;-)) Considera che se equipaggi la
spada lunga puoi avere due punti CA dati dallo scudo grande +1 (negozio di
nashkel) se invece non te ne frega nulla equipaggi il flagello dei ragni.
Personalmente preferisco la CA migliore, poi vedi tu....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: R: BG armi

text:
> Grazie per le spiegazioni e scusa ma mi permetto di romperti ancora! Tu mi
> consigli di usare la spada lunga + 2 o il flagello dei
> ragni per il mio guerriero?
        Dipende dall'equipaggiamento che hai, Se hai l'anello "libertà di
movimento" (o era una cintura? Boh) la spada te la puoi risparmiare in
quanto la "flagello dei Ragni" è a due mani e ti impedisce di portare lo
scudo, così perdi tutti i bonus dello scudo, se poi non hai uno scudo
decente o vai in giro con l'arco, allora puoi tenerti la spada dei ragni.
Ah, non dimenticare una cosa fondamentale, molto dipende da come tu hai
distribuito i punti abilità, infatti potrebbe darsi che usando una spada a
due mani il tuo PG sia handicappato perché i punti specializzazione li hai
messi tutti da un'altra parte.
    Riassumento: Boh, dipende dal personaggio e dall'equipaggiamento che ti
ritrovi, cmq in generale se hai un buon scudo non ti conviene mai
rinuanciare ai suoi bonu per quelli della spada.



title: R: BG armi

text:
"Ah, non dimenticare una cosa fondamentale, molto dipende da come tu hai
distribuito i punti abilità, infatti potrebbe darsi che usando una spada a
due mani il tuo PG sia handicappato perché i punti specializzazione li hai
messi tutti da un'altra parte."
Beh oddio.... se e' in dubbio tra spada lunga e spadone a due mani VOGLIO
SPERARE che sia specializzato in spada grande....



title: R: BG armi

author: Christian Eidolon

text:
Dubbio semi-amletico (non cambia quasi nulla, ma voglio il vostro parere):
io ho la Defender e il Flagello dei ragni, da dare a scelta tra me
(paladino) e Kivan (arciere).; tutti e due siamo buoni , specializzati 2 in
spada grande, stessa destrezza, forza quasi uguale (io 18/47, Kivan 18/12) e
non portiamo scudi, quindi non ci sono limiti di nessun tipo. Tenendo
presente che sono io a fare in genere più corpo a corpo, a chi devo dare
quale spada?
--
Ho smesso di bere.Di fumare.Di chattare.
SONO STATI I 20 MINUTI PEGGIORI DELLA MIA VITA!!!!


title: R: BG armi

text:
"Dubbio semi-amletico (non cambia quasi nulla, ma voglio il vostro parere):"
Gia' lo dissi in un mex precedente.... la scelta si fa in base alla CA (tu
dici di non portare scudi... ho letto male?? Se vai con la defender puoi
portare lo scudo senza problemi) scegli o due punti CA in meno e piu' danno
o migliore CA e meno danno (sai che roba... due miserrimi punticini... e poi
non ti scordare che la defender e' thac0 +3 e da' anche due punti di CA
mentre il flagello e' thac0 +2 e il bonus che da' e' liberta' d'azione che
puoi rimediare anche tramite anello)



title: R: BG armi

text:
> Gia' lo dissi in un mex precedente.... la scelta si fa in base alla CA (tu
> dici di non portare scudi... ho letto male?? Se vai con la defender puoi
> portare lo scudo senza problemi) scegli o due punti CA in meno e piu'
danno
> o migliore CA e meno danno (sai che roba... due miserrimi punticini... e
poi
> non ti scordare che la defender e' thac0 +3 e da' anche due punti di CA
> mentre il flagello e' thac0 +2 e il bonus che da' e' liberta' d'azione che
> puoi rimediare anche tramite anello)
        Secondo me non ci sono dubi: la defender è nettamente meglio, anche
perché oltre a ciò che hai detto tu, non devi scordarti che con la defender
hai anche i bonus derivanti dallo scudo di baldurlan (ora esce qualcuno che
chiede dov'è ^__^) e poi hai librtà d'azione grazie all'anello.



title: R: BG armi

text:
"non devi scordarti che con la defender hai anche i bonus derivanti dallo
scudo di baldurlan (ora esce qualcuno che chiede dov'è ^__^)"
Dov'e'? :-) Lo scudo di balduran non esiste ;-))



title: R: BG armi

author: Dany

text:
> "non devi scordarti che con la defender hai anche i bonus derivanti dallo
> scudo di baldurlan (ora esce qualcuno che chiede dov'è ^__^)"
>
> Dov'e'? :-) Lo scudo di balduran non esiste ;-))
Che pasqualata è questa? LO SCUDO DI BALDURAN? Di balduran si può avere di
tutto (la spada, l'elmo, il mantello, il coltello da burro!!! :)))    )  ma
lo scudo proprio no. Non esiste. Ne sono sicuro al 99% (1% di "non si sa
mai")


title: R: BG armi

author: Alvise

text:
E se non sa Lorenzo dov'è, non esiste, te lo assicuro
Ciao,
Alvise
--
"...le sue armate uscirono dai fiumi e cominciarono i loro compiti
distruttivi. Gli sgherri incediarono ogni cosa che trovavano: bosco,
animale, città o persona. Le orde di scheletri si ammassavano su ogni forma
di vita che trovavano e la facevano morire tra i dolori più atroci. Gli
eserciti umani furono spazzati via in pochissimo tempo e i poci sopravissuti
scomparvero nelle foreste. I nani delle Montagne dei Giganti furono
ammassati in grosse e buche e bruciati vivi, gli elfi dei boschi furono
impiccati. Persino i pacifici halfling di PiedeAlto, che mai avevano
conosciuto la guerra, furono trafitti nelle lance dei guerrieri non-morti.
Ormai tutto la regione di Datterfall era sotto il dominio di Bhall e delle
sue armate. I pochi sopravissuti si ritirarono a Teerahn, dove si erano
riuniti i Tre Saggi: Kamlet, Urlanun e Pjekyr..."


title: R: BG armi

text:
"Che pasqualata č questa?"
LOL!!! :-)))) Non l'avevo mai sentita....
"il coltello da burro!!! :)))"
Fortissimo.... infligge una spalmata +4 (danno e thac0 ovviamente)
"Non esiste. Ne sono sicuro al 99% (1% di "non si sa
mai")"
Io ne sono sicuro al 100% (eccesso di sicurezza ;-P)



title: R: BG armi

text:
> "Che pasqualata è questa?"
>
> LOL!!! :-)))) Non l'avevo mai sentita....
>
> "il coltello da burro!!! :)))"
>
> Fortissimo.... infligge una spalmata +4 (danno e thac0 ovviamente)
        Guarda che quest esiste davvero!!!!
> "Non esiste. Ne sono sicuro al 99% (1% di "non si sa
> mai")"
>
> Io ne sono sicuro al 100% (eccesso di sicurezza ;-P)
        MA no, si trova nel fossato fuori dalla città di baldur's Gate, ci
si arriva dalle fogne limando con il coltello da burro una delle grate.



title: R: BG armi

text:
Secondo me Mirko si è creato lo scudo di balduran con qualche editor (oltre
naturalmente alla corazza di balduran, all'anello di balduran, ai bracciali
di balduran....:)))))))))



title: R: BG armi

text:
Hai frainteso la mia domanda....tenendo presente tutta quella roba chi dei
due è più adatto alla defender e chi più al flagello, Eidolon o Kivan?



title: R: BG armi

text:
"Guarda che quest esiste davvero!!!!"
Lo so che esiste... ironizzavo un po' :))



title: R: BG armi

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Christian Eidolon <
odine...@toxiccrisko.net
> wrote in message
89bv3a$her$1...@nslave2.tin.it...
> Dubbio semi-amletico (non cambia quasi nulla, ma voglio il vostro parere):
> io ho la Defender e il Flagello dei ragni, da dare a scelta tra me
> (paladino) e Kivan (arciere).; tutti e due siamo buoni , specializzati 2
in
> spada grande, stessa destrezza, forza quasi uguale (io 18/47, Kivan 18/12)
e
> non portiamo scudi, quindi non ci sono limiti di nessun tipo. Tenendo
> presente che sono io a fare in genere più corpo a corpo, a chi devo dare
> quale spada?
Bè è facile, tieni tu la defender così puoi imbracciare lo scudo e dai il
flagello a Kivan che intanto essendo prevalentemente un arcere lo scudo non
lo porterà quasi mai


title: G 400

author: KeepC

text:
matrox g 400 16Mb
vendo £100.000


title: La droga nei videogiochi

author: Associazione "Carlo Borromeo"

text:
Cari ragazzi,
il male dei videogiochi avanza, e i nostri messaggi tentano eroicamente e
disperatamente di arginarne gli effetti. Purtroppo, sugli stessi gruppi di
discussione dove appaiono le lettere della Borromeo, si notano minacciosi e
sconcertanti annunci. Molti giovani dichiarano di essere alla ricerca del
"crack" per questo o quel gioco, allo scopo di "masterizzarlo". La nostra
assidua frequentazione del mondo giovanile - esplorato in ogni sua debolezza
e bruttura - ci ha svelato che il "crack" è una pericolosa droga sintetica;
supponiamo che "masterizzare" (strano neologismo!), venga dall'inglese
"master", che significa "campione". Quindi il senso di questi messaggi
appare in tutta la sua orrenda evidenza: "Cerchiamo una droga che ci
permetta di diventare campioni in questo videogioco!". Spesso questi
messaggi sono accompagnati da disperate affermazioni come "Aiuto, sono
disperato!" o "Vi prego, speditemelo subito!". E' il classico atteggiamento
del tossicomane in astinenza, disposto a rubare, a uccidere, a prostituirsi,
pur di non sottrarsi alla sua quotidiana dose. A quale schiavitù i
videogiochi vi conducono! Il nesso tra videogiochi e tossicodipendenza è
messo in luce dal prezioso rapporto medico del dottor F. Gelemen, "Il
cartello Nintendo -  Droga e intrattenimento elettronico" (Santa Prisca
Press, Columbia, 1997). Estrapoliamo qualche stralcio dallo scritto
succitato:
"E' stato dimostrato che giocare ai videogames sotto effetto di droga
migliora nettamente il rendimento. La droga opera una dilatazione della
percezione, nonché una intensa focalizzazione sull'oggetto - videogame. I
riflessi del giocatore vengono esaltati, la sua reattività aumenta; ma a
quale prezzo?  (.).
Il coinvolgimento della  multinazionale Nintendo nel traffico internazionale
di droga non è stato ancora provato, ma questo è dovuto agli esperti
avvocati di questa  potente associazione a delinquere. Sono comunque
indicativi i nomi che gli spacciatori colombiani danno ai vari tipi di
sostanze artificiali, tutti ispirati ai videogiochi Nintendo. L'eroina è
definita "Perla" o "Principessa", la cocaina "Mario" (per la frenesia tipica
di questo personaggio, che  come un invasato è capace  di compiere salti
sovrumani), l'hashish "Yoshi", forse per una semplice assonanza tra le due
parole."
Dati, come al solito, inconfutabili. Che voi presto vi affretterete a
ridicolizzare pur di rimuovere la consapevolezza della vostra schiavitù.
L'Associazione Borromeo sta inoltre indagando su quei messaggi che  chiedono
in che  modo "caricare" o "scaricare" le Rom. Si  tratta, indubbiamente, di
un gergo legato al mondo della prostituzione, in  quanto è impossibile non
riconoscere nelle Rom le donne slave che fanno mercimonio del proprio corpo
all'angolo dei marciapiedi. Il "caricare" e lo "scaricare", quindi, allude
senz'altro al mercato della prostituzione. Quanta infamia si nasconde dentro
l'orrendo mercato dei videogiochi!
Sperando che almeno questo messaggio vi abbia illuminato, preghiamo il
Signore perché vi assista e  vi aiuti.
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"


title: La droga nei videogiochi

author: maded

text:
> "master", che significa "campione". Quindi il senso di questi messaggi
> appare in tutta la sua orrenda evidenza: "Cerchiamo una droga che ci
> permetta di diventare campioni in questo videogioco!". Spesso questi
risata!
> cartello Nintendo -  Droga e intrattenimento elettronico" (Santa Prisca
> Press, Columbia, 1997). Estrapoliamo qualche stralcio dallo scritto
> succitato:
risata di gusto!
> sovrumani), l'hashish "Yoshi", forse per una semplice assonanza tra le due
> parole."
Qui cominciano i crampi al fegato!
> in che  modo "caricare" o "scaricare" le Rom. Si  tratta, indubbiamente,
di
> un gergo legato al mondo della prostituzione
Sono letteralmente seduto perterra piegato a meta dal ridere.
Ancora una volta grazie  per alietare le nostre monotone e diaboliche
giornate sui computer al lavoro!
maded


title: La droga nei videogiochi

author: Saulo

text:
Voi siete la Mano di Dio !!!
Alleluia !!!
Continuate così !!!
Associazione Borromeo Italian Fan Club
Associazione "Carlo Borromeo" ha scritto nel messaggio
<7qdple$352$
1...@serv1.iunet.it
>...



title: La droga nei videogiochi

author: Moritz

text:
Molti giovani dichiarano di essere alla ricerca del
> "crack" per questo o quel gioco, allo scopo di "masterizzarlo". La nostra
> assidua frequentazione del mondo giovanile - esplorato in ogni sua
debolezza
> e bruttura - ci ha svelato che il "crack" è una pericolosa droga
sintetica;
> supponiamo che "masterizzare" (strano neologismo!), venga dall'inglese
> "master", che significa "campione". Quindi il senso di questi messaggi
> appare in tutta la sua orrenda evidenza: "Cerchiamo una droga che ci
> permetta di diventare campioni in questo videogioco!".
> L'Associazione Borromeo sta inoltre indagando su quei messaggi che
chiedono
> in che  modo "caricare" o "scaricare" le Rom. Si  tratta, indubbiamente,
di
> un gergo legato al mondo della prostituzione, in  quanto è impossibile non
> riconoscere nelle Rom le donne slave che fanno mercimonio del proprio
corpo
> all'angolo dei marciapiedi. Il "caricare" e lo "scaricare", quindi, allude
> senz'altro al mercato della prostituzione. Quanta infamia si nasconde
dentro
> l'orrendo mercato dei videogiochi!
Dai, basta, le prime erano divertenti, adesso mi sembra di vedere una
puntata di cabaret di infimo livello... questi giochini di parole sarebbero
troppo stupidi anche per un bambino dell'asilo...
Voi del Fan Club, insorgete! Non permettete che il livello di questi deliri
si abbassi tanto! Dove sono i bei tempi in cui L'uomo Pac veniva accusato di
portare al suicidio?... Se dovete fare uno scherzo, almeno fatelo bene!
Cordiali saluti
--
Moritz
-------------------------------------------------------------
"Gli errori non si notano finché non
hai schiacciato Send"
           Legge di Rectore sull'E-mail
http://members.tripod.com/TriMoritz
-------------------------------------------------------------


title: La droga nei videogiochi

author: Attila "The Hammer"

text:
Siete davvero un mito !!!!
Ho tolto tutti i poster dei Manowar e dei Judas Priest
(e di tutti gli altri gruppi metal e non-metal) dai muri della
cameretta e li ho rimpiazzati con i testi delle vostre missive !!!
Continuate cosě....
Attila "The Hammer" aka Raist|in on
irc.tin.it
 (et similia) -channel
#metalitalia
Associazione Borromeo Italian Fan Club
Associazione "Carlo Borromeo" ha scritto nel messaggio
<7qdple$352$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Cari ragazzi,
>il male dei videogiochi avanza, CUT CUT CUT


title: La droga nei videogiochi

author: sanpej

text:
ma quanto ci pensate prima di scrivere, mesi, per dire 'ste cazzate?
--
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce.
Tranne le cattive notizie, che seguono leggi proprie."


title: La droga nei videogiochi

author: Slythe

text:
Associazione "Carlo Borromeo" <
associazio...@yahoo.com
> wrote in
message 7qdple$352$1...@serv1.iunet.it...
> Cari ragazzi,
> il male dei videogiochi avanza, e i nostri messaggi tentano eroicamente e
> disperatamente di arginarne gli effetti. Purtroppo, sugli stessi gruppi di
> discussione dove appaiono le lettere della Borromeo, si notano minacciosi
e
> sconcertanti annunci. Molti giovani dichiarano di essere alla ricerca del
> "crack" per questo o quel gioco, allo scopo di "masterizzarlo". La nostra
> assidua frequentazione del mondo giovanile - esplorato in ogni sua
debolezza
> e bruttura - ci ha svelato che il "crack" è una pericolosa droga
sintetica;
> supponiamo che "masterizzare" (strano neologismo!), venga dall'inglese
> "master", che significa "campione". Quindi il senso di questi messaggi
> appare in tutta la sua orrenda evidenza: "Cerchiamo una droga che ci
> permetta di diventare campioni in questo videogioco!". Spesso questi
> messaggi sono accompagnati da disperate affermazioni come "Aiuto, sono
> disperato!" o "Vi prego, speditemelo subito!". E' il classico
atteggiamento
> del tossicomane in astinenza, disposto a rubare, a uccidere, a
prostituirsi,
> pur di non sottrarsi alla sua quotidiana dose. A quale schiavitù i
> videogiochi vi conducono! Il nesso tra videogiochi e tossicodipendenza è
> messo in luce dal prezioso rapporto medico del dottor F. Gelemen, "Il
> cartello Nintendo -  Droga e intrattenimento elettronico" (Santa Prisca
> Press, Columbia, 1997). Estrapoliamo qualche stralcio dallo scritto
> succitato:
>
> "E' stato dimostrato che giocare ai videogames sotto effetto di droga
> migliora nettamente il rendimento. La droga opera una dilatazione della
> percezione, nonché una intensa focalizzazione sull'oggetto - videogame. I
> riflessi del giocatore vengono esaltati, la sua reattività aumenta; ma a
> quale prezzo?  (.).
> Il coinvolgimento della  multinazionale Nintendo nel traffico
internazionale
> di droga non è stato ancora provato, ma questo è dovuto agli esperti
> avvocati di questa  potente associazione a delinquere. Sono comunque
> indicativi i nomi che gli spacciatori colombiani danno ai vari tipi di
> sostanze artificiali, tutti ispirati ai videogiochi Nintendo. L'eroina è
> definita "Perla" o "Principessa", la cocaina "Mario" (per la frenesia
tipica
> di questo personaggio, che  come un invasato è capace  di compiere salti
> sovrumani), l'hashish "Yoshi", forse per una semplice assonanza tra le due
> parole."
>
> Dati, come al solito, inconfutabili. Che voi presto vi affretterete a
> ridicolizzare pur di rimuovere la consapevolezza della vostra schiavitù.
> L'Associazione Borromeo sta inoltre indagando su quei messaggi che
chiedono
> in che  modo "caricare" o "scaricare" le Rom. Si  tratta, indubbiamente,
di
> un gergo legato al mondo della prostituzione, in  quanto è impossibile non
> riconoscere nelle Rom le donne slave che fanno mercimonio del proprio
corpo
> all'angolo dei marciapiedi. Il "caricare" e lo "scaricare", quindi, allude
> senz'altro al mercato della prostituzione. Quanta infamia si nasconde
dentro
> l'orrendo mercato dei videogiochi!
> Sperando che almeno questo messaggio vi abbia illuminato, preghiamo il
> Signore perché vi assista e  vi aiuti.
>
> Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
> "Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"
>
>
>
>
>
>
>
>
Stiamo toccando il fondo!Il mondo è pieno di folli invasati come voi che
sotto le mentite spoglie di "associazioni cattoliche" o cose simili,operano
al fine di giudicare e incolpare il prossimo per colpe che altrimenti non
saprebbero a chi addossare.Sono le associazioni come la vostra che spesso
invece compiono nefandezze e atrocità in nome di Dio;tenete
bene a mente l'esistenza di sette religiose in ogni angolo del mondo,delle
pratiche violente e peccaminose(mi sembra di parlare come voi!!)in esse
eseguite,voi di quale fate parte?
Prima di addossare colpe su chi non ne ha guardatevi bene
intorno.....violenza droga e prostituzione esistono comunque e la colpa non
è la nostra......altrimente in questo momento sarei in un cespuglio a farmi
una bella pera dopo aver ucciso una troia rom che mi ero appena sc...to!
.......invece sono qui davanti al computer che gioco alla Gabbia di Baldur o
a Super fratello Mario(come li chiamate voi!)
Vergogna!!!!!!
.....quando ci vuole ci vuole,ora mi sento molto più sollevato!
Aspetto altre delle vostre esilaranti missive è da tanto che non rido di
gusto!


title: Piateurtufuvageorega

text:
Dortro Agu Pa Mefaegop Ubiepa
Nidefldaggrd Apecrit Naras Vesbuserauv Uggulpiplvc Hotido Buop
Buopuodreb Tiffaediba Issatrto Fuipu Toz Qupimmemo Feiuales
Cadrr Re Opicuna Difupu
Ade Og Lugalla
Avatez Ru Mesmuvuponnf Mesmuv Cabbro
Pizes Vevozidrpac Rozupragni Gaosu
Vissf Sogneiavot Heleaolcrs Ezaz
To Toabenebbg Quduvasog
Etugrolpg Biz Qa Nugredu Cuprode Ra
lberse Irilnnf
t
o Amu
oar
Saflbacezi Saflbace Gattotur
narul
Qo


title: Trailer per Diablo!

author: Sephiroth

text:
Ciao
Dove posso trovare trailer per Diablo.
Se me li potete mandare via e-mail o mi date un link per me č uguale.
L'e-mail č:
Sephir...@libero.it
Ciao a tutti


title: Trailer per Diablo!

author: gico

text:
In article <Ip3n4.75259$
C3.8...@news.infostrada.it
>,
Sephir...@libero.it
 says...

http://www.diabloitalia.com/


title: Baldur's Gate mega guida.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Volete sapere TUTTO di BG,ma proprio TUTTO?
Potete girare per la rete e leggere le solite BCG o il Thaladar
Scriptorium....oppure collegarvi domani a
http://desslock.gamespot.com
 e scaricare la guida di circa 320 pagine...(si
320....) completa di mappe,trucchi e cotillons vari.....
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate mega guida.

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7c0c5s$dja$
1...@hermes.iol.it
>...

Si, ma per scaricarla dovrete aspettare martedi, se non ci saranno intoppi
nel frattempo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: personaggio x planescape torment

author: foreight

text:
Ciao a tutti, sto per iniziare a giocare al capolavoro? Planescape Torment e
vi chiedo: con quale personaggio č meglio iniziare a giocarlo senza penare
troppo nei combattimenti? Mi ispirerebbe un pg mago, ma non vorrei trovarmi
poi con un party sbilanciato. Grazie a chi mi consiglierŕ.