title: [OT]Libri DragonLance

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
39F40683...@gdr.net...
>
> > Assolutamente no!!!
> > L'ordine cronologico non c'entra nulla! Questi sono libretti del cavolo.
> > Nessuno li avrebbe mai letti se non si fosse appassionato alla saga
leggendo
> > le Cronache.
>
> allora, sulla questione dell'ordine cronologiko sono pienamente
> d'accordo, molti dei libri "non W&H" si riferiskono a periodi
> antecedenti alle vicende narrate nella trilogia delle Cronache e delle
> Leggende, però credo che qualcuno leggesse prima chessò, "La dannazione
> di Kendermore" o "La magia di Lunitari", svelerebbe imho prematuramente
> alcuni dei personaggi più belli di tutta la saga (senza contare poi che
> il secondo da dei preziosi chiarimenti su quello che poi accadrà in "La
> seconda generazione") e senza quell'abilità narrativa presente invece
> nella trilogia delle Cronache.
Su questo siamo perfettamente d'accordo, anzi penso non ci siano dubbi al
riguardo!
> Sulla questione dei "libretti del cavolo" non mi trovi per niente
> d'accordo, sfatiamo questi miti, anke tra i libri "non W&H" ci sono dei
> bei romanzi, e non mi riferisko solo ai classici come "La leggenda di
> Huma" ma anke ad altri come per esempio agli altri 2 libri della
> trilogia degli Eroi 1 ("La leggenda della Stormblade" e "La leggenda di
> Weasel"). Certo ci sono degli alti e bassi ""E la leggenda di Grallen"
> con esclamazioni come "Ruggine e corrosione!!!" o "...quel nano dalle
> basette arrugginite!!" credo che rappresenti il peggior libro della
> Saga, però credo che non sia giusto dare dei giudizi sommari...
Bei romanzi te lo posso concedere, ma comunque non paragonabili ai primi
6!!!
E comunque ci sono dei bei romanzi e dei pessimi romanzi.
Però ovviamente qui si parla di gusti personali, l'unica cosa di cui sono
convinto (e mi sembra di averlo già detto ^___^) è che i primi 6 sono su di
un altro livello!!!
> ovviamente poi ci sarebbero tutti gli altri libri, alcuni scritti da
> Margareth Weis ("Raistlin l'alba del male" e "Raistlin i fratelli in
> armi") che imho sono dei veri e propri capolavori della Saga
Mmmh, non sono d'accordo. In particolare L'alba del male secondo me non è un
romanzo. Semplicemente M. Weis ha unito i puntini come nella settimana
enigmistica!
Mi spiego, ha preso tutte le notizie che venivano date sul passato di
Raistlin e le ha messe in un libro cercando di non dimenticare nulla e di
non cadere in contraddizione, ma niente di più!!!
In Huma per es. questo non avviene, basta pensare che l'episodio forse più
importante di Huma narrato in "I Draghi del crepuscolo d'autunno", ovvero
l'episodio del cervo bianco, è stato completamente tralasciato in: "La
leggenda di Huma". Perchè l'autore ha cercato di scrivere una storia, e se
qualcosa non riusciva a starci, pazienza, ma almeno ha scritto una bella
storia! Non ha solo "unito i puntini". Ci ha messo molto di nuovo. Infatti
Huma, come ho già detto, è IMHO il migliore libro della saga, non di Weis e
Hickman.
>  e che vanno
> letti assolutamente DOPO la Leggende (pena la rovina di uno dei più bei
> personaggi di tutta la storia della letteratura fantasy, cioè Raistlin
> Majere, lo Shalafi, il Padrone del passato e del presente (anke se qui
> si potrebbe disquisire sul fatto che "Il Signore del passato e del
> presente" presente nella vecchia traduzione stia meglio... lo so lo so
> che sono un perfezionista :)).
Qui sono di nuovo perfettamente d'accordo, anche se per me il personaggio
più bello della saga non è Raistlin, ma uno che porta il tuo nome.
^____^
Chi non ha mai provato o avrebbe voluto provare, giocando a AD&D a
interpretare un personaggio come lui?
Ovviamente è impossibile, di solito chi ci prova muore tentando di stringere
la mano a un demone superiore presentandosi, ma è il massimo del
divertimento, il massimo dell'interpretazione!



title: [OT]Libri DragonLance

author: Gian

text:
Ovviamente! il mio era solo un commento ai libri fuori dalle cronache che
vanno comunque lette prima! Ah Raistlin quanto mi manchi! :(
Gian
Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message 8sv5ti$9af$1...@nslave2.tin.it...
>
> Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 8sv14p$6bq$1...@nslave3.tin.it...
> >
> >
> > Vero, vero perň la leggenda di Huma era carino!!
>
> Vero. probabilmente il migliore tra quelli non di Weis e Hickman, solo che
> se hai letto le cronache e le leggende lo apprezzi di piů, perchč capisci
> chi era Huma per Sturm, e per i cavalieri di Solamnia.
>
>



title: [OT]Libri DragonLance

author: Repoman

text:
On Mon, 23 Oct 2000 10:32:54 GMT, Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
>
wrote:
>
>> Confermo.
>> Alcuni sono quasi decenti ma se penso alla "Leggenda (???) di Weasel"......
>
>no, skusa ma imho "La leggenda di Weasel" č un bel libro, semmai il
>seguito "La leggenda di Brithelm" non mi č sembrata cosě eccezziunale...
>
>Ciao!!!
La memoria vacilla....
Effettivamente saranno passati 3 anni da quando l'ho.....
....
e no! Cazpita! L'ho riletto l'anno scorso!
Se non sbaglio e' quella del fratello sfigato contro il primogenito adorato e
tutto quello che ne consegue (veniva preso come scudiero ecc...ecc...)
Entrambi sono stati scritti da Michael Williams ma devo ammettere che mentre
"Weasel" l'ho letto due volte, "Brithelm" solo una tre anni fa'.
Diciamo che tra i tre autori delle "Leggende" Williams ha scritto le due storie
piu' "fiacche".....


title: [OT]Libri DragonLance

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Bei romanzi te lo posso concedere, ma comunque non paragonabili ai primi
> 6!!!
> E comunque ci sono dei bei romanzi e dei pessimi romanzi.
> Però ovviamente qui si parla di gusti personali, l'unica cosa di cui sono
> convinto (e mi sembra di averlo già detto ^___^) è che i primi 6 sono su di
> un altro livello!!!
si si su questo non ci piove, ci tenevo solo a precisare che non tutti i
libri non W&H sono brutti :)
> Mmmh, non sono d'accordo. In particolare L'alba del male secondo me non è un
> romanzo. Semplicemente M. Weis ha unito i puntini come nella settimana
> enigmistica!
> Mi spiego, ha preso tutte le notizie che venivano date sul passato di
> Raistlin e le ha messe in un libro cercando di non dimenticare nulla e di
> non cadere in contraddizione, ma niente di più!!!
> In Huma per es. questo non avviene, basta pensare che l'episodio forse più
> importante di Huma narrato in "I Draghi del crepuscolo d'autunno", ovvero
> l'episodio del cervo bianco, è stato completamente tralasciato in: "La
> leggenda di Huma". Perchè l'autore ha cercato di scrivere una storia, e se
> qualcosa non riusciva a starci, pazienza, ma almeno ha scritto una bella
> storia! Non ha solo "unito i puntini". Ci ha messo molto di nuovo.
a livello personale devo dire che invece a me l'alba del male è piaciuto
veramente tanto, se dovessi scegliere tra questo e il seguito sceglierei
sicuramente questo, non tanto perchè "Raistlin, i fratelli in armi" sia
brutto, ci mankerebbe, però diciamo che mi ha ricordato un po' troppo
l'atmosfera già vista nel "Mistero di Mereklar", ciaoè di una sorta di
lavoro di squadra Raist-Caramon. Cmq rimane sempre un must anke perchè
tocca argomenti di cui non si era mai parlato prima in modo approfondito
(come ad es la prima battaglia di Caramon, finalmente un libro che parli
di entrambi i gemelli e non solo di Raist :)
Per quanto riguarda invece la faccenda "dell'andare a unire i puntini"
da un certo punto di vista devo dire che hai anke ragione, però se ci
fai caso un po' tutta la Saga è fatta in questo modo, ne avevo parlato
un po' di tempo fa con Caesar, mi sembra, guarda quanti "buchi" vengono
lasciati qua e la nella vicenda (il più clamoroso credo sia tra "I
draghi del crepuscolo d'autunno" e "I draghi della notte d'inverno", non
dico cos'è per non rovinare il romanzo a chi non l'ha letto, però
chiunque ha sentito una certa sensazione di dejavù cominciando il 2°
libro delle Cronache :). Molti sono stati "riempiti" con romanzi di
"supporto" (tipo i preludi 1 e 2 [e qui faccio un appello, chiunque
riesca trovare uno qualsiasi dei libri dei preludi 2 mi contatti, vi
prego, non sono ankora riuscito a trovarne uno!! e prenderli in inglese
mi skazza...]) molti altri invece sono ankora da riempire, che siano
stati lasciati apposta?
> Qui sono di nuovo perfettamente d'accordo, anche se per me il personaggio
> più bello della saga non è Raistlin, ma uno che porta il tuo nome.
> ^____^
ehehe il VERO eroe di Dragonlance :)
non per niente porto appunto il suo nome per testimoniare la sua
grandezza :))
> Chi non ha mai provato o avrebbe voluto provare, giocando a AD&D a
> interpretare un personaggio come lui?
> Ovviamente è impossibile, di solito chi ci prova muore tentando di stringere
> la mano a un demone superiore presentandosi, ma è il massimo del
> divertimento, il massimo dell'interpretazione!
fortunatamente il mio master "storico" di Ad&d sapendo quanto tenessi al
mio kenderone preferito non me l'ha mai fatto skiattare in modo
spudorato (leggasi drago rosso obeso che ti precipita addosso a peso
morto dall'altitudine di crociera :) però non immagini quante volte ci
sono andato vicino :)))
e poi non ti dico quando inscenando una sessione a On Stage "on Krynn"
mi mettevo a fare il kender, il che per uno alto 2m (alla faccia del
kender :) non era affatto bello (ho ankora le cicatrici sulle ginocchia
:)
Ciao!!!



title: [OT]Libri DragonLance

author: Pibaro

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
39F70DBD...@gdr.net...
> e poi non ti dico quando inscenando una sessione a On Stage "on Krynn"
> mi mettevo a fare il kender, il che per uno alto 2m (alla faccia del
> kender :) non era affatto bello (ho ankora le cicatrici sulle ginocchia
> :)
Come alto 2 metri!!!!
E io che ti immaginavo alto un metro e 30!!!
Adesso non mi dirai che non hai il codino vero?
^___^
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: [OT]Libri DragonLance

text:
> Come alto 2 metri!!!!
> E io che ti immaginavo alto un metro e 30!!!
eheeh dev'essere un po' come la legge del contrappasso dantesca :))
> Adesso non mi dirai che non hai il codino vero?
> ^___^
guarda, non farmici pensare, avevo la codona che m'arrivava fino a metà
della schiena, altro che codino
purtroppo poi causa incompatibilità con l'attività subacquea ho dovuto
tagliare tutto, non immagini che sofferenza :((
cmq ora ho intenzione di farmeli ricrescere :))



title: [OT]Libri DragonLance

author: Caesar

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39F70DBD...@gdr.net...
> Per quanto riguarda invece la faccenda "dell'andare a unire i puntini"
> da un certo punto di vista devo dire che hai anke ragione, però se ci
> fai caso un po' tutta la Saga è fatta in questo modo, ne avevo parlato
> un po' di tempo fa con Caesar, mi sembra, guarda quanti "buchi" vengono
> lasciati qua e la nella vicenda
Eh sì, ero proprio io! ;^)
> (il più clamoroso credo sia tra "I
> draghi del crepuscolo d'autunno" e "I draghi della notte d'inverno", non
> dico cos'è per non rovinare il romanzo a chi non l'ha letto, però
> chiunque ha sentito una certa sensazione di dejavù cominciando il 2°
> libro delle Cronache :).
Difatti se non ci fosse stato il buon Tas a dirmi che "I Draghi della Notte
d'Inverno" era veramente il secondo libro, probabilmente non avrei
continuato a leggere la serie... ero talmente convinto che il secondo libro
fosse un altro, che sono stato 2/3 settimane a cercarlo quando invece ce
l'avevo in casa... :^((
> > Qui sono di nuovo perfettamente d'accordo, anche se per me il
personaggio
> > più bello della saga non è Raistlin, ma uno che porta il tuo nome.
> > ^____^
>
> ehehe il VERO eroe di Dragonlance :)
Concordo in pieno! ;^)



title: [OT]Libri DragonLance

author: Re Roland

text:
Mi arrivata l'email di spedizione !!!!!
.....io prendo le ferie.;)
Ciao


title: [OT]Libri DragonLance

text:
in ita si intende
Ciao


title: Lord of the Rings - Fellowship of the Rings Demo

author: Duncan Idaho

text:
Spero sia il newsgroup adatto: ho già sbagliato di postare in
it.comp.giochi.avventure.grafiche. Purtroppo, non so ben classificare questo
gioco e lo capirete solo... leggendo :-)) (forse it. comp.giochi,action?)
Ho provato ad installare il gioco suddetto pe ben due volte e anche a
riscaricarlo, ma lanciandolo, la schermata diventa nera e si blocca lì.
Qualcuno l'ha già provato? Gli funziona? (Infatti non riuscendo a giocarci
non so che tipo di gioco è!).
Bye
Duncan
--
duncanm...@tin.it
 = rimuovi duncan prima di scrivermi in privato.


title: problema gothic 1 e 2

author: emanuele&monchy

text:
salve
ho scoperto di non poter giocare a gothic perchè se tento di
cambiare impostazione video:
in gohic 1 sfarfalla lo schermo;
in gothic 2 il pc va in crash.
eppure ho una geforce 4 fx 5700 con i driver aggiornati che dovrebbe andare
bene.
soluzioni?


title: problema gothic 1 e 2

text:
emanuele&monchy ha scritto:

qualcuno nel NG ha detto che forse i codec - drivers - catalyst o cosa
diavolo sono non lo so nemmeno io della tua scheda video, sono TROPPO
aggiornati... in effetti Gothic 1 e 2 sono abbastanza vecchi e forse con
schede troppo nuove non riescono ad andare...
ma sinceramente non saprei cosa dirti... non sono un espetrto in questo
genere di cose e a me non è mai capitato...
spero cmq che tu riesca a giocare perchè sono due giochi veramente belli!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: problema gothic 1 e 2

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d3jrdt$pgn$1...@news.newsland.it...
> emanuele&monchy ha scritto:
>
> > salve
> > ho scoperto di non poter giocare a gothic perchè se tento di
> > cambiare impostazione video:
> > in gohic 1 sfarfalla lo schermo;
> > in gothic 2 il pc va in crash.
> > eppure ho una geforce 4 fx 5700 con i driver aggiornati che dovrebbe
andare
> > bene.
> > soluzioni?
>
> qualcuno nel NG ha detto che forse i codec - drivers - catalyst o cosa
> diavolo sono non lo so nemmeno io della tua scheda video, sono TROPPO
> aggiornati... in effetti Gothic 1 e 2 sono abbastanza vecchi e forse con
> schede troppo nuove non riescono ad andare...
> ma sinceramente non saprei cosa dirti... non sono un espetrto in questo
> genere di cose e a me non è mai capitato...
> spero cmq che tu riesca a giocare perchè sono due giochi veramente belli!
grazie per la risposta, comunque aspetterò una qualche patch almeno per G2
(l'1 è già patchato) che forse arriverà insieme all'espansione... speriamo.


title: Fallout2 - Errore

author: Andrea Trimarchi

text:
Ciao, mi chiamo Andrea ed ho bisogno del vostro aiuto!
Dopo aver finito il grande BG, ho cominciato a giocare all'ottimo FO2.
Non ho riscontrato nessun problema, fino a quando ho riparato l'auto. Dopo
averla presa, sono stato fermato da un gruppo di nemici nel deserto ed ora,
ogni qual volta da lì riparto, appena giungo in una nuova locazione e la
mappa scompare per rientrare nel gioco vero e proprio, lo schermo diventa
nero e compare il bastardo messaggio "Il programma ha eseguito un'operazione
non valida e sarà terminato"!!!
Devo aggiungere che, da quando ho cominciato il gioco, non ho installato
nient'altro, e quindi non capisco quale possa essere il problema. La mia
configurazione include un PII 350, 128 mb ram, CD rom 40x, schede video
Matrox g200 e Creative voodoo2 12 mb, soundblaster Live!.
Se qualcuno è capace di aiutarmi, io sono qui che aspetto fiducioso!
Grazie anticipatamente.
and...@tao.it


title: Fallout2 - Errore

author: Jacinto Cruz

text:
Andrea Trimarchi ha scritto nel messaggio
<7knmrh$ppt$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Devo aggiungere che, da quando ho cominciato il gioco, non ho installato
>nient'altro, e quindi non capisco quale possa essere il problema.
Magari non hai installato nemmeno la patch?.....
Jacinto Cruz


title: Fallout2 - Errore

author: Andrea Greco

text:
Andrea Trimarchi ha scritto:
>[...]
>Non ho riscontrato nessun problema, fino a quando ho riparato l'auto. Dopo
>averla presa, sono stato fermato da un gruppo di nemici nel deserto ed ora,
>ogni qual volta da lì riparto, appena giungo in una nuova locazione e la
>mappa scompare per rientrare nel gioco vero e proprio, lo schermo diventa
>nero e compare il bastardo messaggio "Il programma ha eseguito
un'operazione
>non valida e sarà terminato"!!!
[...]
    A me è successo lo stesso problema molto più avanti nel gioco. Se
installi la patch dovrebbe risolversi tutto. La trovi al sito dell'Interplay
(almeno mi pare) ed e' grande circa 3 mega. Ci sono tre differenti versioni;
credo che quella giusta sia la versione inglese, ma per esserne sicuro devi
leggerti le istruzioni (sul file leggimi) e confrontarle con le opzioni del
gioco.
    Una volta installata la patch il gioco si sblocca e puoi continuare
normalmente. A me non si sono nemmeno cancellati i precedenti salvataggi,
ma, da quello che so, non tutti hanno avuto questa fortuna.
    In bocca al lupo
Andrea


title: FO3, Oblivion, Morrowind, Mod e Vista

author: Spark

text:
Molti hanno problemi con i mod in Windows Vista.
Provate a installare i giochi in una cartella diversa da C:\Programmi.
Metteteli ad esempio in C:\GIOCHI, creata da voi a mano.
Magicamente risolverete quasi tutti i vostri problemi.
I guai sono causati dal fatto che Vista non permette ai programmi (o
agli utenti) di modificare i componenti del sistema. Quando fate una
modifica su C:\Windows o C:\Program Files in realtà Vista scrive le
modifiche da voi fatte in una cartella di sistema nascosta, e le
applica solo per il vostro utente.
Ma se voi i giochi non li installate in C:\Programmi Vista non li vede
come componenti del sistema, e vi lascia fare quel che volete.


title: FO3, Oblivion, Morrowind, Mod e Vista

text:
On Wed, 28 Jan 2009 20:04:59 +0100, Spark
<
cristian...@gmail.com
> wrote:
>Magicamente risolverete quasi tutti i vostri problemi.
Addendum: so di gente che da quando l'ha fatto ha persino iniziato a
rimorchiare piů figa.


title: Ultima 9: lo compro?

author: Clazef

text:
Ciao a tutti.
Vorrei comprare Ultima 9,
ma leggendo la recensione
su avault ci stavo ripensando:
dicono che ha molti bugs ed il motore
grafico non è affatto ottimizzato.
Hanno risolto i problemi con le patch
successive o no?
Ero un giocatore di UOL ma ho dovuto
smettere per problemi di lags (si chiamavano
così mi sembra) e di PK: mi consigliate Ultima 9
per consolarmi?
Ciao e grazie per le eventuali risposte.


title: Ultima 9: lo compro?

author: Zagor

text:
Clazef <
per...@cronosnet.com
> wrote in message 97177051...@missile.adhoc.net...

Certo non troverai la lag o i PK in U9, che e' un gioco solo Single Player, cmq U9, per quante patch
possano creare, restera' sempre un gioco mooolto pretenzioso di risorse. Personalmente l'ho preso e
aspetto a giocarlo quando (tra poco, spero) prendo un PC nuovo.
Se hai abbandonato UO solo per quei motivi esistono in italia diversi server non ufficiali, dove in
alcuni casi ambedue sono limitati o assenti.
Se ti interessa prova a dare un'occhiata alle FAQ nel NG apposito, magari trovi qualcosa che ti
interessa.
Fabrizio


title: Ultima 9: lo compro?

author: Aupair

text:
Pensaci bene.
Se la tua macchina raggiunge i requisiti consigliati può essere un signor
acquisto.
L'ultima patch uscita risolve qualcosa, ma non tutto.
Qualche bug rimane comunque anche se installi la patch (ma niente di che), e
di tanto in tanto crasha lo stesso.
A parte questo (ammesso -ripeto- che il tuo pc sia bello tosto) è un gran
bel gioco.


title: R: Super Baldur's Gate Turbo Hyper Rainbow Champion Edition

author: Gostram the Unknown

text:
> ....................
>
> Beh che dite? Non notate qualcosa di strano? :-)))
>
> Il bello e' che , parodia a parte... BALDUR'S GATE E' PROPRIO
> COSI'!!!!!!!! :-)))))
>
> Non ho dovuto inventare quasi nulla!! :-)))))
>
> AAARGH... ridatemi i contattisti di The Black Gate!!!!! :-))))
Che dire...io non voglio certo difendere la trama di BG, voglio solo
smontare quella di U7... ;-)))
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 5 Aug 1999 23:30:26 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Che dire...io non voglio certo difendere la trama di BG, voglio solo
>smontare quella di U7... ;-)))
Finche' ci saro' io... non ci riuscirai/ete :-)
Beh vado a farmi un'altra partita a Super Baldur's Gate Turbo Hyper
Rainbow Champion Edition.. Provo a prendermi BIG S stavolta.. fa una
supermossa incredibile! ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


author: Wizards

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Thu, 5 Aug 1999 23:30:26 +0200, "Gostram the Unknown"
> <
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>
> >Che dire...io non voglio certo difendere la trama di BG, voglio solo
> >smontare quella di U7... ;-)))
>
> Finche' ci saro' io... non ci riuscirai/ete :-)
ahahahahah questa è bellissima... non posso essere assente 5 girni... e
guarda che casino.......
ahahah la trama di u7.. ma per favore.... con te è come parlare con un
fan dei take that... o di nek....
gli dici "guarda che quelli non sanno neanche cosa sia la musica.." e che
ti rispondono "ma che ca%&%% dici... sono mitici!"


text:
On Tue, 10 Aug 1999 10:53:54 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>ahahah la trama di u7.. ma per favore.... con te è come parlare con un
>fan dei take that... o di nek....
>gli dici "guarda che quelli non sanno neanche cosa sia la musica.." e che
>ti rispondono "ma che ca%&%% dici... sono mitici!"
Ma dipende da cosa mi dici.. se tu generalizzi Ultima 7 ad un "il
Guardiano vuole conquistare il mondo".. beh e' inutile discutere..
del resto.. hai letto il msg di inizio thread? Se si ti sarai accorto
che ho aggiunto pochissimo.. quella e' la "trama" di Baldur's Gate...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

http://web.tiscalinet.it/presstart


text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 10 Aug 1999 10:53:54 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >ahahah la trama di u7.. ma per favore.... con te è come parlare con un
> >fan dei take that... o di nek....
> >gli dici "guarda che quelli non sanno neanche cosa sia la musica.." e che
> >ti rispondono "ma che ca%&%% dici... sono mitici!"
>
> Ma dipende da cosa mi dici.. se tu generalizzi Ultima 7 ad un "il
> Guardiano vuole conquistare il mondo".. beh e' inutile discutere..
xchè non è vero? ;-)


text:
On Wed, 11 Aug 1999 11:10:36 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>xchč non č vero? ;-)
Si ma dietro questo motivo che SEMBRA banale si nasconde una bella
storia.. e soprattutto... ci sono i colpi di scena.. che in BG sono
praticamente assenti.
Bwahhh che delusione.. qui e' nuvolo e c'e' ancora il sole..
Voglio i miei soldi indietro :-)))
Aggiornamento.. beh con una pellicola bruciata sono riuscito a vedere
qualcosa.. peccato per la mancanza dell'effetto "intenebramento"..
Il risultato e' stato quindi un "effetto pomeriggio"..



text:
Avenger Dragon wrote:
> On Wed, 11 Aug 1999 11:10:36 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >xchè non è vero? ;-)
>
> Si ma dietro questo motivo che SEMBRA banale si nasconde una bella
> storia.. e soprattutto... ci sono i colpi di scena.. che in BG sono
> praticamente assenti.
oooooooooooo che colpi di scena..... direi traumatizanti.. e
innovativi...sopratutto...


author: Matthia

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Bwahhh che delusione.. qui e' nuvolo e c'e' ancora il sole..
>Voglio i miei soldi indietro :-)))
Io stavo dal barbiere ;-)) e ho visto solo la luna (a occhio nudo) che
si addentrava nella corona... poi si è rannuvolato...
>Aggiornamento.. beh con una pellicola bruciata sono riuscito a vedere
>qualcosa.. peccato per la mancanza dell'effetto "intenebramento"..
>Il risultato e' stato quindi un "effetto pomeriggio"..
Da quanto ho capito un pò l' "effetto intenebramento" si è avuto solo
a Torino in Italia; mio padre mi ha raccontato invece che qui a
Salerno nel 61 c'è stato eccome...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
On Thu, 12 Aug 1999 17:50:34 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Io stavo dal barbiere ;-)) e ho visto solo la luna (a occhio nudo) che
>si addentrava nella corona... poi si è rannuvolato...
... e sei ancora qui? Complimenti :-)
>Da quanto ho capito un pò l' "effetto intenebramento" si è avuto solo
>a Torino in Italia; mio padre mi ha raccontato invece che qui a
>Salerno nel 61 c'è stato eccome...
Giusto... un vero peccato.. ma l'eclissi totale era veramente
stupenda.. Vabbe' vorra' dire che dovremo aspettare il 2081 (se tanto
mi da tanto dovrei avere 99 anni (!!) ... bisogna vedere se uno (oltre
ad esserci) sara' ancora "senziente" per quella data) :-)
(Oppure il 2001 in Sud-America)



author: ZX

text:
On Thu, 12 Aug 1999 17:50:34 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Da quanto ho capito un pò l' "effetto intenebramento" si è avuto solo
>a Torino in Italia;
Sbagli Matthia.
A Torino la copertura era del 90 %
A Bolzano 97 %
A Trento, Venezia e Verona intorno al 93 - 95%.
Ma da nessuna parte effetto tenebre.
Solo dove la copertura era del 100%  ( Salisburgo...Monaco...ecc...)
Perchè anche un solo 1% di sole fa una luce molto grande. Infatti la
corona solare ( che è l'unica cosa che luccica quando la copertura è
del 100%) è un milione di volte meno luminosa del sole.
Quindi la differenza è abissale.
Ciao
ZX


text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>Io stavo dal barbiere ;-)) e ho visto solo la luna (a occhio nudo) che
>>si addentrava nella corona... poi si è rannuvolato...
>
>... e sei ancora qui? Complimenti :-)
E vabbé, ma per pochi secondi ;-))
>(Oppure il 2001 in Sud-America)
Tra 2 anni tutto il NG in vacanza: si va in Sud-America !! ^_^



text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>Da quanto ho capito un pò l' "effetto intenebramento" si è avuto solo
>>a Torino in Italia;
>
>Sbagli Matthia.
>Quindi la differenza è abissale.
Pardon... cmq mi sono "parato il culo" col <<Da quanto ho capito...>>



text:
On Sat, 14 Aug 1999 11:38:56 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Quindi la differenza è abissale.
>
>Pardon... cmq mi sono "parato il culo" col <<Da quanto ho capito...>>
>^_^
Si ma guarda nessun promlema.
Volevo solo spiegarti, dato che mi sembravi interessato.
Ciao
ZX


title: [D2] Programmillo per controllo utenti collegati

author: inkognito

text:
Ciao gente,
ho scaricato da
battle.net
 un programmillo che dovrebbe dirti se certi
account sono online oppure no.
Secondo me non funzia, voi avete provato?
Krytter
Negromante


title: domanda su oggetti rari

author: Andrea Morino

text:
Giocando a Diablo2 in rete mi e' capitato di vedere alcuni oggetti rari
con incavo.Dal momento che a me non e' mai capitato di trovarli nel gioco
singolo,mi domandavo se questi oggetti fossero in qualche modo ottenuti con
qualche editor.Se qualcuno mi puo' togliere questa curiosita' lo ringrazio.


title: domanda su oggetti rari

author: Pibaro

text:
Andrea Morino <
ke...@jumpy.it
> wrote in message
8rd9q2$i5o$1...@serv1.albacom.net...

In teoria un oggetto raro (giallo) non può avere incavi. Nemmeno uno magico
(blu).
Se ne hai veramente visti, sicuramente c'è del marcio :-)))
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: domanda su oggetti rari

author: Icestorm

text:
"Andrea Morino" <
ke...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:8rd9q2$i5o$1...@serv1.albacom.net...
> Giocando a Diablo2 in rete mi e' capitato di vedere alcuni oggetti rari
> con incavo.Dal momento che a me non e' mai capitato di trovarli nel gioco
> singolo,mi domandavo se questi oggetti fossero in qualche modo ottenuti
con
> qualche editor.Se qualcuno mi puo' togliere questa curiosita' lo
ringrazio.
Si, vengono generati con dei trainer.
Nessun oggetto raro, unico o magico può avere incavo.
Inoltre anche gli oggetti che vendendoli hanno un valore di "1" (a parte le
orecchie ovviamente) sono falsi.


title: [NWN] è possibile o no tradurre il parlato dei dialoghi in ITA ?

text:
Ho cercato tra i post vecchi...
Ho scaricato patch su patch...
Ma ancora non ho capito se è possibile (ed eventualmente come) tradurre il
parlato dei dialoghi di NWN eng in ita ??
Se qualcuno conosce una patch o un sito da cui scaricarla, perfavore me lo
dica :D


author: Frodo Baggins

text:
"ChIP_83" <mar...@tiscalinet.NOSPAM> ha scritto nel messaggio
news:_B5H9.32257$qF1.1...@news2.tin.it...
> Ho cercato tra i post vecchi...
> Ho scaricato patch su patch...
> Ma ancora non ho capito se è possibile (ed eventualmente come) tradurre il
> parlato dei dialoghi di NWN eng in ita ??
no.
Io ho acquistato la versione italiana e anche li i dialoghi sono in inglese,
la patch ti può tradurre solo il testo.


text:
> no.
> Io ho acquistato la versione italiana e anche li i dialoghi sono in
inglese,
> la patch ti può tradurre solo il testo.
Ho appena trovato una patch (circa 40/50 MB) non ufficiale...che dice che
traduce sia il parlato dei dialoghi che i filmati...boh...
Funzionerà ? (vi farò sapere appena finisce il down)


author: Menion

text:

Ciao, dovrebbe funzionare però sto impazzendo non la trovo! Mi mandi il
link, anche in privato? Ciao!
--
Menion
ICQ UIN: 40275686
Hardstore XBOX Forum moderator
http://www.hardstore.com
Remove NOSOZZ in the reply address


author: Jimmy

text:
ChIP_83 wrote:
> Ho appena trovato una patch (circa 40/50 MB) non ufficiale...che dice
> che traduce sia il parlato dei dialoghi che i filmati...boh...
> Funzionerà ? (vi farò sapere appena finisce il down)
daaaaaaaaai... posta anche l'indirizzo!!! ^__^
Ciao, J.


text:
> daaaaaaaaai... posta anche l'indirizzo!!! ^__^
> Ciao, J.
Vi devo deludere...
Non va... :|
Parlato dei dialoghi e dei filmati perfettamente uguale a prima :((


author: Andrea Nasisi

text:
"ChIP_83" <mar...@tiscalinet.NOSPAM> ha scritto nel messaggio
news:BumH9.27242$fa.8...@news1.tin.it...

Il parlato inglese è decisamente ottimo e, visto il livello delle
localizzazioni di produzioni similari(vedi iwd 1 e 2) è molto meglio che il
parlato rimanga in inglese. Tanto il senso dei dialoghi si capisce leggendo
il testo in italiano.
Ciao
Andrea.


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

author: Alletun

text:
Allora, ho giocato a diversi GdR in passato, Baldur's Gate, NWN, Might &
Magic, etc..
Mi ha un po' angosciato questo Kotor, per certi versi, perchè ritengo che
schiacci troppo l'utente sui propri binari. Piccole riflessioni che mi sono
posto (spero di non spoilerare):
1) su Taris, il pianeta dove parte il tutto, arrivo ad un bel punto dove c'è
una guardia Sith che sorveglia l'accesso alla città bassa. C'è un modo per
passare (che non dico), ma mi sono chiesto: perchè non posso semplicemente
attaccare il png e farlo fuori, magari per prendergli l'equipaggiamento?
2) diretta conseguenza del punto 1. Perchè sugli oggetti con cui posso
interagire ho una serie limitate di azioni? per dire, sui png non ostili
posso SOLO parlare.....perchè non posso far fuori tutti?
non so se avete mai provato, giusto per fare gli assassini, in Baldur's
Gate, a fare una cosa del genere. La reputazione scende a picco, poi
qualsiasi guardia/soldato che vi avvista vi attacca senza pensarci troppo.
Perchè non posso passare al Lato Oscuro veramente?!?!?!??!
3) piccola domanda: su ogni porta, quando la seleziono appare sempre un
lucchetto. A cosa serve? Se ci clicco, mi appare sempre "Impossibile", ma
non capisco che scopo abbia.
per questo non lo ritengo un vero rpg, quanto un action-rpg.
poi, boh, ci sono un cumulo di oggetti nell'inventario di gruppo che non so
proprio come usare. Il pulsante "Usa" è disabilitato e non ho idea di come
poterli sfruttare.....
ciao, alla prossima.....
--
Alletun
Sorry, ask me if you want to get my e-mail!


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
Alletun ha scritto:
> Allora, ho giocato a diversi GdR in passato, Baldur's Gate, NWN, Might &
> Magic, etc..
> Mi ha un po' angosciato questo Kotor, per certi versi, perchè ritengo che
> schiacci troppo l'utente sui propri binari. Piccole riflessioni che mi sono
> posto (spero di non spoilerare):
> 1) su Taris, il pianeta dove parte il tutto, arrivo ad un bel punto dove c'è
> una guardia Sith che sorveglia l'accesso alla città bassa. C'è un modo per
> passare (che non dico), ma mi sono chiesto: perchè non posso semplicemente
> attaccare il png e farlo fuori, magari per prendergli l'equipaggiamento?
> 2) diretta conseguenza del punto 1. Perchè sugli oggetti con cui posso
> interagire ho una serie limitate di azioni? per dire, sui png non ostili
> posso SOLO parlare.....perchè non posso far fuori tutti?
> non so se avete mai provato, giusto per fare gli assassini, in Baldur's
> Gate, a fare una cosa del genere. La reputazione scende a picco, poi
> qualsiasi guardia/soldato che vi avvista vi attacca senza pensarci troppo.
> Perchè non posso passare al Lato Oscuro veramente?!?!?!??!
Difatti io reputo KOTOR una sorta di Film Interattivo, come lo sono i vari
Final Fantasy.
FFX è un gioco lunghissimo, circa 70 ore di gioco, con una trama ben
delineata e poca libertà di azione... ma la trama è talemnte avvincente e
ricca di colpi di scena che alla fine ti appassioni ai personaggi come se
stessi vedendo un film.
KOTOR si avvicina al genere, spero proprio che la Bio faccia un seguito
proprio come esiste per FF.
Morro è esattamente l'opposto, molte libertà di azione ma poco
coinvolgimento della trama e nel mondo.
Chi di voi si ricorda bene un PNG di Morro?
Forse solo Caius Cosades , che se ne sta sempre chiuso nella sua casetta a
farsi le canne.
non è ne una critica a morro ne un osannazione dei giochi tipo KOTOR  e
FF, sono generi diversi, cha , personalemnte , apprezzo molto entrambi.
> 3) piccola domanda: su ogni porta, quando la seleziono appare sempre un
> lucchetto. A cosa serve? Se ci clicco, mi appare sempre "Impossibile", ma
> non capisco che scopo abbia.
Ma, redo che serva afari capire che in qualche modo quella porta si apre..
ma non è possibile scassinarla.
> per questo non lo ritengo un vero rpg, quanto un action-rpg.
> poi, boh, ci sono un cumulo di oggetti nell'inventario di gruppo che non so
> proprio come usare. Il pulsante "Usa" è disabilitato e non ho idea di come
> poterli sfruttare.....
Vero, anche io ho notato la cosa!
Per esempio, l'Holocron (ne ho due!) come si usano???
> ciao, alla prossima.....
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

author: MrGreco

text:
Master3 ha scritto:
> Alletun ha scritto:
> > 3) piccola domanda: su ogni porta, quando la seleziono appare sempre un
> > lucchetto. A cosa serve? Se ci clicco, mi appare sempre "Impossibile", > >
ma
> > non capisco che scopo abbia.
> Ma, redo che serva afari capire che in qualche modo quella porta si apre..
> ma non è possibile scassinarla.
Il luccetto appare solo ai personaggi con l'abilità sicurezza; se si
clicca sul lucchetto e la porta non si apre significa che la nosta abilità
in tale disciplina è troppo bassa per quel dato lucchetto, tentare con un
personaggio con skill più alta; il robottino modello C3P8 per esempio :-)
> Vero, anche io ho notato la cosa!
> Per esempio, l'Holocron (ne ho due!) come si usano???
L'olocron non si usa ma se ci clicchi sopra puoi leggerne il contenuto
come se fosse un datapad
comunque in QUEL BENEDETTO MANUALE (non era benedetto però) c'è scritto
tutto leggiamolo una volta tanto
--



title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
MrGreco ha scritto:
> Master3 ha scritto:
> > Alletun ha scritto:
> > > 3) piccola domanda: su ogni porta, quando la seleziono appare sempre un
> > > lucchetto. A cosa serve? Se ci clicco, mi appare sempre "Impossibile", >
>
> ma
> > > non capisco che scopo abbia.
> > Ma, redo che serva afari capire che in qualche modo quella porta si apre..
> > ma non è possibile scassinarla.
> Il luccetto appare solo ai personaggi con l'abilità sicurezza; se si
> clicca sul lucchetto e la porta non si apre significa che la nosta abilità
> in tale disciplina è troppo bassa per quel dato lucchetto, tentare con un
> personaggio con skill più alta; il robottino modello C3P8 per esempio :-)
No, perchè se hai l'abilità troppo bassa ci prova lo stesso e poi dice che
non ci riesce.
Impossibile sta ad indicare che la porta non si può scassinare.
E te lo dice pure se usi qualcuno con l'abilità a 1000.
> > Vero, anche io ho notato la cosa!
> > Per esempio, l'Holocron (ne ho due!) come si usano???
> L'olocron non si usa ma se ci clicchi sopra puoi leggerne il contenuto
> come se fosse un datapad
> comunque in QUEL BENEDETTO MANUALE (non era benedetto però) c'è scritto
> tutto leggiamolo una volta tanto
Letto, e dell'holocron non ne parla.
Leggendo l'holocron relativo al padre di Bastila mi dice che contiene
informazioni olografiche (tipo quelle di Leila nel 1° film), ma poi non si
sa cosà esse dicano... penso sia una mancanza del gioco.
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito



title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
> No, perchè se hai l'abilità troppo bassa ci prova lo stesso e poi dice che
> non ci riesce.
> Impossibile sta ad indicare che la porta non si può scassinare.
> E te lo dice pure se usi qualcuno con l'abilità a 1000.
esatto. ma non è neanche questo il punto. Il fatto è che il lucchetto ce
l'hai anche su porte liberamente aperte. Per dire, nel punto dove puoi
scendere nella città bassa, una volta che hai messo su l'armatura Sith, tu
ti avvicini alla porta e puoi aprirla normalmente e scendere. Se no, puoi
anche usare il lucchetto per fare non so bene cosa.
> > > Vero, anche io ho notato la cosa!
> > > Per esempio, l'Holocron (ne ho due!) come si usano???
>
>
> > L'olocron non si usa ma se ci clicchi sopra puoi leggerne il contenuto
> > come se fosse un datapad
>
> > comunque in QUEL BENEDETTO MANUALE (non era benedetto però) c'è scritto
> > tutto leggiamolo una volta tanto
il gioco è ovviamente originale. Tutte le mattine faccio 30 minuti sulla
metro milanese e me lo sfoglio/leggo un po', ma non ho trovato nulla al
riguardo. Un po' è giusto così, almeno c'è più interesse nel giocarlo e
imparare le cose al momento.....
> Letto, e dell'holocron non ne parla.
> Leggendo l'holocron relativo al padre di Bastila mi dice che contiene
> informazioni olografiche (tipo quelle di Leila nel 1° film), ma poi non si
> sa cosà esse dicano... penso sia una mancanza del gioco.
uhm, mi stai facendo venire un dubbio. Non è che puoi usarlo solo se nel
party c'è un droide?
cmq ci sono altri oggetti che non so come usare (non ricordo il nome).
All'inizio pensavo servissero per potenziare le armi......
boh, vedremo più avanti......



title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
Alletun ha scritto:
> > No, perchè se hai l'abilità troppo bassa ci prova lo stesso e poi dice che
> > non ci riesce.
> > Impossibile sta ad indicare che la porta non si può scassinare.
> > E te lo dice pure se usi qualcuno con l'abilità a 1000.
> esatto. ma non è neanche questo il punto. Il fatto è che il lucchetto ce
> l'hai anche su porte liberamente aperte. Per dire, nel punto dove puoi
> scendere nella città bassa, una volta che hai messo su l'armatura Sith, tu
> ti avvicini alla porta e puoi aprirla normalmente e scendere. Se no, puoi
> anche usare il lucchetto per fare non so bene cosa.
E vabbè dai... qualche imperfezione si può perdonare no?
cmq goditelo fino in fondo!



title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

author: Paria

text:
> per questo non lo ritengo un vero rpg, quanto un action-rpg.
> poi, boh, ci sono un cumulo di oggetti nell'inventario di gruppo che non
so
Concordo sulla definizione, inoltre volevo sottolineare che a mio avviso è
di una facilità disarmante, sull' ng non ci sono (o quasi) richieste di
aiuto, segno che basta seguire i binari programmati per finirlo in tutta
scioltezza.


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
"Paria" <
noe...@noemail.com
> ha scritto nel messaggio
news:zuxLb.80241$_P.30...@news4.tin.it...

sì, hai ragione, ma da buon action-rpg, la sua difficoltà non sta tanto
nella trama o nella sceneggiatura, quanto nei combattimenti o nelle prove
che di tanto in tanto bisogna affrontare....
questo, da uno che gioca a Kotor da 4 giorni, quindi con tutto il beneficio
del dubbio......
:-)



title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
Il giorno Fri, 09 Jan 2004 11:21:40 +0100,
ara...@despammed.com
 (Master3) ha scritto:
>KOTOR si avvicina al genere, spero proprio che la Bio faccia un seguito
>proprio come esiste per FF.
Io sono alla fine di Taris, e finora anche a me sembra una sorta di FF occidentale... direi che
questa cosa mi ha bello&deluso anche se adoro avere bella trama, belle caratterizzazioni degli
NPC... daltronde la Bioware non cambia mai :(
>non è ne una critica a morro ne un osannazione dei giochi tipo KOTOR  e
>FF, sono generi diversi, cha , personalemnte , apprezzo molto entrambi.
Bé, io infatti adoro quelli che combinano bene i due aspetti, e purtroppo sono sempre i soliti da
anni a questa parte: Ultima, Fallout, Torment, Arcanum...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
> sì, hai ragione, ma da buon action-rpg, la sua difficoltà non sta tanto
> nella trama o nella sceneggiatura, quanto nei combattimenti o nelle prove
> che di tanto in tanto bisogna affrontare....
il 99% dei combattimenti sono facilissimi, per prove intendi quelle cazzate
matematico-logiche che ogni tanto appaiono?
Cose tipo trova il prossimo numero primo oppure: completa la sequenza 2 4 8
16 - 64 ?
A me sembrano ridicole sia per la difficoltà che per il contesto.
Non parliamo poi dei sottogiochi, che senso ha metterceli quando sono una
veria e propria schifezza , allora non metteteli per niente.
ciao


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

author: nevio

text:
"ciao volevo comprare questo gioco ho visto che ne parlate...com e? è
davvero una specie di bg2 solo ambientato nello spazio???



title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

author: gico

text:
Alletun wrote:
> Allora, ho giocato a diversi GdR in passato, Baldur's Gate, NWN, Might &
> Magic, etc..
humm
> Mi ha un po' angosciato questo Kotor, per certi versi, perchè ritengo che
> schiacci troppo l'utente sui propri binari. Piccole riflessioni che mi sono
> posto (spero di non spoilerare):
>
Ottimo ottimo, proprio come la penso io.Cominciato il gioco e subito mi
son detto "mah".. ho continuato solo perche mi dicevano che dopo taris
cambiava tutto... dove? tutti i pianeti sono uguali per come sono
strutturati : main quest + qualche questina qui e la tutto su un binario
  ben diritto e senza svincoli.
Disprezzo SW per la sua ambientazione piena di manichini poco
attendibili quindi sono poco attendibile.
Poi per non parlare della parte dei combattimenti....sono solo belli a
vedersi......a farsi molto meno, non mi sono mai trovato cosi' male per
la gestione dei pg nel combattimento.
La quest/puzzle/rebus piu' difficile che ho affrontato e' quella del
rancor a taris... cacchio cosi' tremendamente stupida che non riuscivo a
realizzare come mettere in combinazione i vari affari ( x chi sa)..
e dai che io cercavo di usare certi oggetti...e niente
sara' perche' mi sono rimesso a giocare a Fallout2 ? mi sono abituato
male? :P
> 1) su Taris, il pianeta dove parte il tutto, arrivo ad un bel punto dove c'è
> una guardia Sith che sorveglia l'accesso alla città bassa. C'è un modo per
> passare (che non dico), ma mi sono chiesto: perchè non posso semplicemente
> attaccare il png e farlo fuori, magari per prendergli l'equipaggiamento?
>
taris??
e quell'altro pianeta??
e io che pensavo di diventare il maestro dei sith.
bah
cacciato dagli stessi alunni....eppure le regole di un sith le ho
applicate per benino.
> 2) diretta conseguenza del punto 1. Perchè sugli oggetti con cui posso
> interagire ho una serie limitate di azioni? per dire, sui png non ostili
> posso SOLO parlare.....perchè non posso far fuori tutti?
> non so se avete mai provato, giusto per fare gli assassini, in Baldur's
> Gate, a fare una cosa del genere. La reputazione scende a picco, poi
> qualsiasi guardia/soldato che vi avvista vi attacca senza pensarci troppo.
> Perchè non posso passare al Lato Oscuro veramente?!?!?!??!
>
eh..
e io che ormai avevo -200000 punti di malignita', praticamente sith si
vedeva da volto.... piu facevo casini e piu mi coccolavano come fossi un
  bambino viziato..."ma su dai...non fare cosi' lo sappiamo che se buono
...birbaccione" ..
IMHO con la storia che poi evolvera' su questo fatto si son parati il
Cxxxo alla grandissima.
Il gioco ha presto una svolta a 5 minuti dalla fine
quando finalmente ho potuto scegliere da chi farmi seguire.
Seriamente, e' un buon gioco ma non per giocatore hardcore
e non lo chiamate rpg. Lo paragonerei a Outcast.. ma quest'ultimo e' cmq
eoni avanti a Kotor...ma per la miseria
ma jedi hanno i piedi di piombo?? non saltano ?
Ormai sono funzioni basilari per i 3d in prima o terza persona...ste
features te le danno gratis con il motore grafico.......sia mai che con
un salto dovessi uscire fuori da quei binari.. no eh?
Mi dispiace, storicamente so elencare solo i punti negativi.
Aggiungerei un consiglione per tutti :
KOTOR va giocato con un bel joypad. E' pensato per questo.
	{Gico} Africa twin 750 camellina -^^:P
	IRC : server
irc.tin.it
, canale #dragons_tavern
	ICQ : 47026874
http://www.motobacchi.it
	<)<)
We want FALLOUT-3
http://www.petitiononline.com/fallout3/petition.html


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
Matthia wrote:
>
> Bé, io infatti adoro quelli che combinano bene i due aspetti, e purtroppo sono sempre i soliti da
> anni a questa parte: Ultima, Fallout, Torment, Arcanum...
doh..
Senti come io mi devo giocare ancora Arcanum... tu fai lo stesso con
Torment :P



title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
nevio wrote:
> "ciao volevo comprare questo gioco ho visto che ne parlate...com e? è
> davvero una specie di bg2 solo ambientato nello spazio???
ti do una salvata..
Rimedia (praticametne ormai te lo regalano) Fallout 2, e' in americano
ma esiste anche una patch per la traduazione italiana. Giocati prima
questo. Cosi tempo che passa e quando avrai terminato Fallout2 troverai
Kotor a prezzi stracciati di chi se lo vuole dar via.


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

author: Dimer Camparini

text:
gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>Poi per non parlare della parte dei combattimenti....sono solo belli a
>vedersi......a farsi molto meno, non mi sono mai trovato cosi' male per
>la gestione dei pg nel combattimento.
Per me il combattimento e' immediatissimo...blocchi tutto, prendi un PG e
gli dai un po' di comandi, pigli l'altro, stessa cosa...e poi vai a
rotazione...non vedo dove stiano i problemi...
Anche perche' i PG che non comandi tu scelgono spesso in automatico
l'abilita' migliore per loro da usare...io spesso dai miei compagni jedi mi
sono visto buffare in automatico, curare quando ero basso di vita...ecc...
>La quest/puzzle/rebus piu' difficile che ho affrontato e' quella del
>rancor a taris... cacchio cosi' tremendamente stupida che non riuscivo a
>realizzare come mettere in combinazione i vari affari ( x chi sa)..
>e dai che io cercavo di usare certi oggetti...e niente
>sara' perche' mi sono rimesso a giocare a Fallout2 ? mi sono abituato
>male? :P
Si gli "enigmi" sono abbastanza squallidi e scontati (gia' visti in altri
giochi o puri giochetti matematici) ma francamente credo che non sia quello
lo scopo di sto gioco...
>Seriamente, e' un buon gioco ma non per giocatore hardcore
>e non lo chiamate rpg.
Mai fatto...
>Lo paragonerei a Outcast..
Esattamente...
>ma quest'ultimo e' cmq
>eoni avanti a Kotor...
Outcast era quello che era...si sa...ma KOTOR fa comunque passare ore
piacevoli e senza troppi "sbattimenti" davanti al PC...da la spinta a
"andare avanti per vedere cosa c'e' dopo"...e cio' lo ritengo un fattore
FONDAMENTALE in un videogame...
>ma per la miseria
>ma jedi hanno i piedi di piombo?? non saltano ?
>Ormai sono funzioni basilari per i 3d in prima o terza persona...ste
>features te le danno gratis con il motore grafico.......sia mai che con
>un salto dovessi uscire fuori da quei binari.. no eh?
Ecco...qui cadiamo nella "critica gratuita"...
Per come e' fatto KOTOR la funzione "salta" NON SERVE...non e' ne Tomb
Raider ne uno sparatutto in cui devi fare le mossettine fighe per evitare i
colpi avversari...
Il motore grafico e' tutto in "piano" e quindi sarebbe stata solo una cosa
coreografica...ergo inutile...
>Aggiungerei un consiglione per tutti :
>KOTOR va giocato con un bel joypad. E' pensato per questo.
Ma quando mai...anzi, paradossalmente pur essendo KOTOR un gioco sviluppato
prima su X-BOX stranamente l'interfaccia e' molto PC-friendly e non risente
per nulla della genesi consolosa (come invece accade spessissimo per altri
titoli, che sono impossibili da giocare su PC proprio perche' l'interfaccia
e' puramente consolosa e/o convertita alla cazzo di cane per PC)
Vogliamo parlare di POP sands of time ad esempio?
Mai vista una interfaccia cosi' TERRIBILE...avendo letto vari pareri qui che
lo osannavano ho deciso di dargli un'occhiata, ma fa veramente cagare...
Quello si che e' pensato per essere giocato col joypad...oltre ad avere un
sistema di telecamera che rasenta il ridicolo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
Dimer Camparini wrote:
>
>
> Per me il combattimento e' immediatissimo...blocchi tutto, prendi un PG e
> gli dai un po' di comandi, pigli l'altro, stessa cosa...e poi vai a
> rotazione...non vedo dove stiano i problemi...
> Anche perche' i PG che non comandi tu scelgono spesso in automatico
> l'abilita' migliore per loro da usare...io spesso dai miei compagni jedi mi
> sono visto buffare in automatico, curare quando ero basso di vita...ecc...
>
Non sono proprio d'accordo, io mi ci sono trovato malissimo
spesso e volentieri quando si danno ordini di attacco particolari a un
nemico che decidevo io , il pg non ne voleva sapere.
Se volevo tirare via un pg da un combattimento l'unica era il single
mode, perche' appena lasciavo il controllo dello stesso questo si
ributtava a capofitto nel combattimento.
Quando i nemici sono molti e un po sparsi, appena ne uccidi un gruppo
c'e sempre qualcuno del tuo party che prende l'iniziativa e si lancia
sull'altro gruppetto di nemici. E cosi' daje di pausa ,cambio pg,lo
riporto dietro..
ma appena prendo il controllo di questo e lascio il mio ...quest'ultimo
riparte verso il nemico... comodissimo direi.
I compagni non hanno idea di cosa hanno nell'inventario o applicato al
corpo (vedi scudi o heal) se non ci pensi e gli dai la pappa come ai neotati
avrai sepre l'inventario pieno (sara' un caso che ho finito il gioco
senza spregare granche'? neanche una lira ops euro:P.)
ce ne sono tante..
almeno ci potevano mettere una modalita' di combattimento
tipo aggressivo , kamikaze, da lontano ecc... ma no!,
se in KOTOR i combattimenti non sono tutti ammucchiati non e' scenico.
Tutto e' regolato dall'arma che impugnano.
>
> Si gli "enigmi" sono abbastanza squallidi e scontati (gia' visti in altri
> giochi o puri giochetti matematici) ma francamente credo che non sia quello
> lo scopo di sto gioco...
>
Sicuro perche' come ho detto deve essere alla portata di joypad...e alle
capacita' non troppo spinte dell'utente finale.
>
> Outcast era quello che era...si sa...ma KOTOR fa comunque passare ore
> piacevoli e senza troppi "sbattimenti" davanti al PC...da la spinta a
> "andare avanti per vedere cosa c'e' dopo"...e cio' lo ritengo un fattore
> FONDAMENTALE in un videogame...
>
si e' stato piacevole all'inzio, ma poi per me c'e stato il tracollo...
Mi aspettavo molto dopo taris....lo consideravo/dicevano un sorta di
"prefazione" al gioco. Poi sono andato sul pianeta sith  che mi ha
lasciato con l'amaro in bocca..e poi vabbe'.
>
> Ecco...qui cadiamo nella "critica gratuita"...
> Per come e' fatto KOTOR la funzione "salta" NON SERVE...non e' ne Tomb
> Raider ne uno sparatutto in cui devi fare le mossettine fighe per evitare i
> colpi avversari...
> Il motore grafico e' tutto in "piano" e quindi sarebbe stata solo una cosa
> coreografica...ergo inutile...
>
si ma, se io davanti a un sassolino devo cambiare direzione perche' non
posso saltarlo.. beh... hai la netta sensazione di giocare a qualcosa di
snaturalizzato...per diciamolo Console (per questo dico joypad).
> Ma quando mai...anzi, paradossalmente pur essendo KOTOR un gioco sviluppato
> prima su X-BOX stranamente l'interfaccia e' molto PC-friendly e non risente
> per nulla della genesi consolosa (come invece accade spessissimo per altri
> titoli, che sono impossibili da giocare su PC proprio perche' l'interfaccia
> e' puramente consolosa e/o convertita alla cazzo di cane per PC)
>
Interfaccia molto capace?? interfaccia minima indispensabile...
appunto bastano due tasti.. non e' sicuramenta da punta e clicca..
se non per l'inventario! puoi stare li mezz'ora a scrollare per cercare
un oggetto!! e si sono salvati mettendo "mostra nuovi oggetti".
Ti posso dire che non conosco affatto giochi per console portati su pc
quindi per me KOTOR e' il primo caso e se tutti prendono esempio da
bioware come hanno fatto molti, allora saran dolori.
> Vogliamo parlare di POP sands of time ad esempio?
> Mai vista una interfaccia cosi' TERRIBILE...avendo letto vari pareri qui che
> lo osannavano ho deciso di dargli un'occhiata, ma fa veramente cagare...
> Quello si che e' pensato per essere giocato col joypad...oltre ad avere un
> sistema di telecamera che rasenta il ridicolo...
Non ho mai provato POP per il semplice fatto che mi e' bastata qualche
schermata del gioco per capire com'e'.
Vorrei concludere... tanto qui ci possiamo stare per anni a discutere..
che si KOTOR e' adatto a chi non gli va di pensare molto e gli piacciono
le cose carine luccicanti e colorate e soprattutto SW , che come avrai
capito lo DETESTO ! :P
e do anche ragione a Matthia che ogni tanto qlc parola la dice giusta
"che bioware non si smentisce mai" : come dagli torto? ci stanno facendo
un casino di soldi :)
ma non sopporto che rpgdot mette sw sopra gothic 2 ecco... anche se e'
bastato su votazioni.Pero' certe cose bisogna pur taroccarle !!:Pp
Ciao ciao :D



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text:
gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>ma non sopporto che rpgdot mette sw sopra gothic 2 ecco... anche se e'
>bastato su votazioni.Pero' certe cose bisogna pur taroccarle !!:Pp
G2 non l'ho visto e non posso giudicarlo...il primo l'ho giocato ed era
"caruccio" si, ma strabuggato e alla fin fine non era poi sto gran
capolavore che molti al tempo dicevano...spero che il 2 l'abbiano migliorato
parecchio...
Personalmente reputo KOTOR un OTTIMO prodotto per quello che si e' prefisso
di fare, e cioe' una sorta di "avventura filmica-interattiva" ambientata
nell'universo di SW...il gioco procede ad un ottimo ritmo, con alcuni
"turning point" carini (anche se prevedibili) e il tutto e' supportato da un
motore grafico che, seppur limitato dal fatto che doveva girare bene su
X-BOX, mostra una grafica piacevole e pulita...
Certo se uno comincia a dirmi:
a) non sopporto SW...
b) mi piacciono gli RPG duri&puri alla Fallout...
Beh ecco...allora io gli consiglierei di rivolgersi altrove...
A tutti quelli invece che non hanno paranoie, cercano un prodotto
coinvolgente, ben rifinito, mai frustrante (perche' facile e scorrevole),
LONGEVO (sono 50 ore di gioco, mica le 8 scarse di Max Payne 2 ad esempio)
mi sento di consigliare KOTOR senza alcuna remora...
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title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:


Io sono finora alla fine di Taris, troppo poco per giudicare, finora posso solo dire che sembra un
'bel' gioco, ma lontanissimo dall'essere un capolavoro come dicono tutti.
Xò MOLTE cose mi fanno sempre scazzare: x i combattimenti dò ragione al 100% a Gico, anzi a me sta
venendo quasi una paranoia, che dopo aver provato quel capolavoro di Silent Storm ormai reputo che i
combattimenti non a turni e senza action point ormai non ha più alcun senso strategico x me...
Interattività tendente allo 0, e linearità + livelli cortissimi esageratissima (così fare il design
delle mappe di gioco per uno sviluppatore diventa fin troppo facile!).
E non contiamo poi il solito modo di fare di Bioware: scendi nel 'dungeon' -> ammazza -> NPC con 4
paroline che preannuncia il 'boss' o la fine del 'dungeon' -> arraffa tesori -> etc etc... CHE
PALLE!! Non posso credere che alla Bioware lavori + di 100 persone per fare un gioco!!
Cmq, volevo arrivare a dire questo. Il 'problema' tuo, Dimer, e che reputi un gioco
buono/bello/divertente se è ben 'confezionato', se fa ottimamente quello che dovrebbe fare, magari
senza infamia e senza lode, non per quello che veramente il gioco è e ti fa divertire. Per farti
capire meglio, a me un gioco può anche far cagare quanto ad interfaccia, può tenere un motore
grafico del cazzo, etc... ma se mi permette tante libertà ed emozioni che altri non possono fare, me
ne frego altamente che il gioco non è ben 'confezionato'!
Io dico che Gothic è un ottimo CRPG, che ha fatto vedere ben oltre cosa KOTOR fa vedere (per
adesso)...
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text:
Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>Io sono finora alla fine di Taris, troppo poco per giudicare, finora posso solo dire che sembra un
>'bel' gioco, ma lontanissimo dall'essere un capolavoro come dicono tutti.
Si vabbe'...eravamo tutti e due "alla fine di taris" un mesetto fa.,..io nel
frattempo ho finito il gioco col PG good e ho RI-passato la fine di taris
col secondo PG evil...
Leggi: diciamo che io ora sono un attimino piu' "entitled" di te nel
giudicare sto giochillo...
(il che non significa che io ho piu' ragione...ma solo che io posso dare un
giudizio piu' "consapevole")
Tu mi sei simpatico matt e sai che ti stimo, pero' devo dire che hai il
vizietto di dare giudizi sui giochi senza averli praticamente giocati o
addirittura per sentito dire...
>Xò MOLTE cose mi fanno sempre scazzare: x i combattimenti dò ragione al 100% a Gico, anzi a me sta
>venendo quasi una paranoia, che dopo aver provato quel capolavoro di Silent Storm
Ma che cazz di paragone scusa...SS e' un TBS...
Presentare il combattimento nella maniera piu' strategica possibile e' il
suo MESTIERE!
Mah...
Se in KOTOR ogni combattimento avessi dovuto affrontarlo come un TBS le
palle si sarebbero cosi' ingrossate che mi avrebbero sovrastato...
(ripeto, non e' il suo mestiere!)
>ormai reputo che i
>combattimenti non a turni e senza action point ormai non ha più alcun senso strategico x me...
>Interattività tendente allo 0, e linearità + livelli cortissimi esageratissima (così fare il design
>delle mappe di gioco per uno sviluppatore diventa fin troppo facile!).
>E non contiamo poi il solito modo di fare di Bioware: scendi nel 'dungeon' -> ammazza -> NPC con 4
>paroline che preannuncia il 'boss' o la fine del 'dungeon' -> arraffa tesori -> etc etc... CHE
>PALLE!! Non posso credere che alla Bioware lavori + di 100 persone per fare un gioco!!
Un gioco e' un gioco...non tutti i giochi devono avere la profondita' e
complessita' di un libro o di un "mondo vero"...e' giusto che esistano
nell'AMPIO panorama videoludico anche questi prodotti, ma parallelamente e'
cosa buona e giusta che esistano anche prodotti piu' semplici, immediati,
accessibili, senza che questi vengano giudicati come i "fratelli poveri" o
prodotti di serie B...
Questa e' una cosa che sostengo da anni contro gli "elitisti" di questo e
altri gruppi e che continuero' a sostenere ancora per lungo tempo...
>Cmq, volevo arrivare a dire questo. Il 'problema' tuo, Dimer, e che reputi un gioco
>buono/bello/divertente se è ben 'confezionato', se fa ottimamente quello che dovrebbe fare, magari
>senza infamia e senza lode, non per quello che veramente il gioco è e ti fa divertire
Al contrario...io giudico proprio i giochi soprattutto sul fattore
divertimento, o meglio sul fattore "acchiappamento" (cioe' quanto un gioco
ti avvince e ti da la voglia di andare avanti per vedere cosa c'e' dopo...e
poi quanto ti intristisce quando alla fine lo finisci e dici "e mo che cazzo
faccio?!")
E invece me ne sbatto di quanti poligoni ci sono su schermo, del fatto se i
PNG vanno a dormire di notte o meno, del realismo, del "ma pero' si puo'
fare il pane!!!"...e via cosi'...
>Per farti
>capire meglio, a me un gioco può anche far cagare quanto ad interfaccia, può tenere un motore
>grafico del cazzo, etc... ma se mi permette tante libertà ed emozioni che altri non possono fare, me
>ne frego altamente che il gioco non è ben 'confezionato'!
La confezione di un gioco e' importante in quanto un gioco mal confezionato
va a detrimento del fattore "acchiappamento"...
Se l'interfaccia e' macchinosa e scomoda ti scoraggia a continuare a
giocare...
Se il gioco e' buggato ti scoraggia a continuare a giocare...
Se il gioco e' dispersivo, troppo ampio e troppo vuoto ti scoraggia a
continuare a giocare...
Per il resto...continuo a considerare i giochi nei quali "non si puo' fare
il pane" altrettanto belli di quelli in cui si puo'...ho giocato e gioco
entrambe le categorie con eguale soddisfazione...l'importante e' che il
gioco mi tenga incollato al monitor per la sua giocabilita' e le emozioni
che da...
Il resto sono paranoie elitiste...



title: [?] Ennesimo post...come definire Kotor

text:
Il giorno Fri, 16 Jan 2004 21:58:00 GMT, Dimer Camparini <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto:
>Matthia <
matt...@tin.it
> wrote:
>
>>Io sono finora alla fine di Taris, troppo poco per giudicare, finora posso solo dire che sembra un
>>'bel' gioco, ma lontanissimo dall'essere un capolavoro come dicono tutti.
>
>Si vabbe'...eravamo tutti e due "alla fine di taris" un mesetto fa.,..io nel
>frattempo ho finito il gioco col PG good e ho RI-passato la fine di taris
>col secondo PG evil...
Ehm :) Vabbé è per il fatto che io per un mese non l'ho proprio toccato, adesso l'ho ripreso in
mano, ma come mio solito modo vado molto cauto, e sono molto lento, per dire, il salvataggio dice 11
ore e mezza ed ancora devo finire Taris, quando un mio amico dice che ha finito KOTOR in 36 ore...
>Tu mi sei simpatico matt e sai che ti stimo, pero' devo dire che hai il
>vizietto di dare giudizi sui giochi senza averli praticamente giocati o
>addirittura per sentito dire...
Vabbé, ma questo è uno dei miei soliti difetti dai :) Se no non dovremmo proprio parlarne, cmq pur
non avendo finito il gioco ho sempre espresso i miei piensieri per quello che ho toccato, poi mi
faccio 'trascinare', come mio solito, dal pensiero degli altri che dicono che alla fine la struttura
del gioco non cambia, quella è...
>>Xò MOLTE cose mi fanno sempre scazzare: x i combattimenti dò ragione al 100% a Gico, anzi a me sta
>>venendo quasi una paranoia, che dopo aver provato quel capolavoro di Silent Storm
>
>Ma che cazz di paragone scusa...SS e' un TBS...
>Presentare il combattimento nella maniera piu' strategica possibile e' il
>suo MESTIERE!
>Mah...
>Se in KOTOR ogni combattimento avessi dovuto affrontarlo come un TBS le
>palle si sarebbero cosi' ingrossate che mi avrebbero sovrastato...
>(ripeto, non e' il suo mestiere!)
S^2 c'ha una miriade di cose previste nel combattimento a turni che servono appunto come un gioco
del genere, ma io sto parlando del minimo indespensabile x rendere un combattimento di un CRPG
tattico, e cioé parlo prima cosa di TB, poi ovviamente di AC, e qualche altra cosa... dopotutto,
Fallout era così... e sfido a dire chi l'ha giocato a dire che era una palla x i combattimenti a
turni!!
>Un gioco e' un gioco...non tutti i giochi devono avere la profondita' e
>complessita' di un libro o di un "mondo vero"...e' giusto che esistano
>nell'AMPIO panorama videoludico anche questi prodotti, ma parallelamente e'
>cosa buona e giusta che esistano anche prodotti piu' semplici, immediati,
>accessibili, senza che questi vengano giudicati come i "fratelli poveri" o
>prodotti di serie B...
>Questa e' una cosa che sostengo da anni contro gli "elitisti" di questo e
>altri gruppi e che continuero' a sostenere ancora per lungo tempo...
Stai dicendo quello che sto dicendo io dall'inizio, KOTOR è (sembra) un buon gioco, ma x i miei
parametri di giudizio (miei?), mancando di profondità nel gameplay e di un certo impegno nel voler
realizzare qualcosa di ambizioso, rendono distante da quello che viene definito un capolavoro... Il
mio discorso iniziale  è questo, andando contro alle miriadi di recensioni che gli danno 98%...
>E invece me ne sbatto di quanti poligoni ci sono su schermo, del fatto se i
>PNG vanno a dormire di notte o meno, del realismo, del "ma pero' si puo'
>fare il pane!!!"...e via cosi'...
Eh, quello siamo io ed il mio Avenger :)
>>Per farti
>>capire meglio, a me un gioco può anche far cagare quanto ad interfaccia, può tenere un motore
>>grafico del cazzo, etc... ma se mi permette tante libertà ed emozioni che altri non possono fare, me
>>ne frego altamente che il gioco non è ben 'confezionato'!
>
>La confezione di un gioco e' importante in quanto un gioco mal confezionato
>va a detrimento del fattore "acchiappamento"...
>Se l'interfaccia e' macchinosa e scomoda ti scoraggia a continuare a
>giocare...
>Se il gioco e' buggato ti scoraggia a continuare a giocare...
>Se il gioco e' dispersivo, troppo ampio e troppo vuoto ti scoraggia a
>continuare a giocare...
Per me non è affatto così, se il gioco vale meramente va ben oltre una scarsa programmazione o
un'interfaccia che ti fa venire i nervi solo a gestire un oggetto nell'inventatrio (Arcanuk
docet!!), evidentemente tu sei più schizzinoso, non hai vissuto l'epoca dei vecchi giochi dove
contava più la sostanza che un algoritmo WML per realizzare una GUI...
Mi rendo sempre più conto che nei vecchi giochi non ci accorgevamo proprio di queste cose che oggi
appena vediamo un pelino fuori posto definiamo il gioco frustrante, il gioco è frustante quando non
ha carattere, quando non ha sostanza...
>Per il resto...continuo a considerare i giochi nei quali "non si puo' fare
>il pane" altrettanto belli di quelli in cui si puo'...ho giocato e gioco
>entrambe le categorie con eguale soddisfazione...l'importante e' che il
>gioco mi tenga incollato al monitor per la sua giocabilita' e le emozioni
>che da...
>
>Il resto sono paranoie elitiste...
Tu non hai capito che non era il fatto di fare il pane a rendere un gioco migliore ma il fatto che
c'era la possibilità di sperimentare, di provare a fare altro che i soliti binari del gioco che ti
portano da A a B. La voglia di sperimentare, esplorare, libertà, profondità sono cose che ti fanno
sembrare un gioco, una magnifica atmosfera ancor più affascinante ed intrigante di un gioco che hai
i suoi ovvi limiti!



title: BG: cose strane...

author: Dark Elf

text:
Ciao a tutti...
La prima non e' uno spoiler quindi leggetela.
Avendo quasi finito BG (se i capitoli sono sette dovrei essere quasi alla fine) ho
provato ad esportare il mio PC per una sessione multiplaying...
Poi ho lanciato di nuovo una sessione singola e importato il mio PC... sorpresa!
Conserva tutto l'eq e i livelli... e lo stesso accade nella sezione multiplaying.
Difetto della versione italiana?
Per rigiocarlo saro' costretto a fare un PC nuovo o posso resettare l'altro in
qualche modo? Perche' per l'eq non c'e' problema (prima di esportarlo lo poso) ma
per i livelli non so proprio come fare...
Ora un piccolo spoiler-bug [mi sembra faccia parte del capitolo 5 riguarda
comunque la citta' di BG]
.
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Innanzitutto ho la versione ITA.
In una sottoquest un bambino di nome Varci Roaringhorn mi chiede di dargli una
mano per salvare un suo amico e mi porta a parlare con Tremain Belde'ar. Io avevo
gia' il corpo del figlio (Casson Belde'ar) ed iniziando il dialogo in seguito ad
una mia risposta il gioco e' crashato. Non salvo spesso (mea culpa) e quindi ho
dovuto riesplorare parte di BG, ma prima di ritornare a parlare con Tremain questa
volta ho salvato e notato che corpo o non corpo di Casson il gioco crasha sempre.
E' accaduto anche a voi?
Ciao
Gianluca


title: BG: cose strane...

author: Stefano Pittarello

text:
Dark Elf ha scritto nel messaggio <77urmq$dmd$
1...@news.flashnet.it
>...
>Ciao a tutti...
>
>La prima non e' uno spoiler quindi leggetela.
>Avendo quasi finito BG (se i capitoli sono sette dovrei essere quasi alla
fine) ho
>provato ad esportare il mio PC per una sessione multiplaying...
>
>Poi ho lanciato di nuovo una sessione singola e importato il mio PC...
sorpresa!
>Conserva tutto l'eq e i livelli... e lo stesso accade nella sezione
multiplaying.
>Difetto della versione italiana?
>
>Per rigiocarlo saro' costretto a fare un PC nuovo o posso resettare l'altro
in
>qualche modo? Perche' per l'eq non c'e' problema (prima di esportarlo lo
poso) ma
>per i livelli non so proprio come fare...
>
Ciao!
Non e' un bug della ver ITA...e' proprio cosi':Bioware ha permesso di
esportare il tuo PG cosi' come e' sia per il multi che,sopratutto,per il
sequel...(non dimentichiamo come viene inteso giocare il multi da Bioware in
USA:ci si compera il gioco con gli amci di AD&D,si comincia tutti assieme e
lo si gioca TUTTO cosi'....purtroppo in ITALIA e' impossibile...ma in USA e'
una realta' e sta diventando gia' un cult....).
Comunque quando importi il tuo PG e crei una partita multi...c'e' un tag
permission che ti porta ad una schermata dove,per ogni PG importato(quindi
anche quelli dei tuoi amici) tu puoi decidere:
il livello,gli oggetti,le magie,se possono mettere in pausa,se possono
iniziare conversazioni,etc etc....
per cui questo dovrebbe risolvere il tuo problema:ricorda pero',questo lo
puo' fare solo l'host(che diviene cosi' una specie di Master).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: cose strane...

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 18 Jan 1999 09:15:16 +0100, "Dark Elf"
<NOSPAMe...@NOSPAMusa.net> wrote:
>Ciao a tutti...
>
Ciao 8)
>La prima non e' uno spoiler quindi leggetela.
>Avendo quasi finito BG (se i capitoli sono sette dovrei essere quasi alla fine) ho
>provato ad esportare il mio PC per una sessione multiplaying...
>
>Poi ho lanciato di nuovo una sessione singola e importato il mio PC... sorpresa!
>Conserva tutto l'eq e i livelli... e lo stesso accade nella sezione multiplaying.
>Difetto della versione italiana?
>
Scusa perchč difetto? Deve essere cosě, e deve rimanere tutto sia
inventario che livelli, sennň con le espansioni come fai? 8)))
>Per rigiocarlo saro' costretto a fare un PC nuovo o posso resettare l'altro in
>qualche modo? Perche' per l'eq non c'e' problema (prima di esportarlo lo poso) ma
>per i livelli non so proprio come fare...
>
Il tuo char ormai č di quel livello (quando tu lo hai esportato) ed č
giusto che rimanga cosě, se vuoi rigiocare BG dall'inizio con un char
di primo livello ne devi creare uno nuovo oppure per giocare col tuo
stesso personaggio avresti dovuto esportarlo quando era di primo
livello e quindi appena avevi iniziato il gioco.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: cose strane...

author: Maurizio Mugelli

text:
Dark Elf wrote:
>
> Ciao a tutti...
>
> La prima non e' uno spoiler quindi leggetela.
> Avendo quasi finito BG (se i capitoli sono sette dovrei essere quasi alla fine) ho
> provato ad esportare il mio PC per una sessione multiplaying...
>
> Poi ho lanciato di nuovo una sessione singola e importato il mio PC... sorpresa!
> Conserva tutto l'eq e i livelli... e lo stesso accade nella sezione multiplaying.
> Difetto della versione italiana?
>
> Per rigiocarlo saro' costretto a fare un PC nuovo o posso resettare l'altro in
> qualche modo? Perche' per l'eq non c'e' problema (prima di esportarlo lo poso) ma
> per i livelli non so proprio come fare...
hai paura che cosi' sia troppo facile?
vai tranquillo: se tu inizi con un personaggio di livello piu' alto
tutti gli npc si adeguano, pure alcuni nemici....
ho provato a reiniziare con un personaggio del 4^, trovare imoen subito
del 6^ e' stata una sorpresa, ma schiappetta e' al primo e schiappetta
resta al 6^... quando pero' sono iniziati a fioccare maghi vari con gli
spellbook pieni di incantesimi del 3^ la cosa si e' fatta davvero
interessante! :-)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: [BG2] MOD Banter pack v4

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
È stata rilasciata la versione 4 del Banter Pack per BG2, che aggiunge
moltissime conversazioni tra i personaggi del vostro party. Purtroppo,
però, non c'è in italiano. Il link è
http://www.pocketplane.net/banter
Crosspost sui seguenti gruppi: news:it-alt.giochi.crpg.bioware,
                               news:it.comp.giochi.rpg
Le risposte verranno inviate a news:it-alt.giochi.crpg.bioware
--
Fare Well!    FIAG
http://www.fiag.it
 ~ X-Privat
http://www.x-privat.org
G             40tude Dialog 2.0.10.1it (beta 33)
http://snurl.com/dialog
Da Baldur's Gate a Neverwinter Nights... news:it-alt.giochi.crpg.bioware
(e anche IceWind Dale, Planescape: Torment, Knights of the Old Republic)


title: [Sacred] Chiarimento

author: Rollcage

text:
Premettendo che il gioco mi piacque molto e lo giocai da Guerriero, non lo
avete trovato un po' "semplice"?
A tratti mi sembrò di tornare al priodo di Diablo II in cui, arrivati a
certi livelli di potenza, nei Dungeon ci passavi come se stessi facendo un
giro turistico.
Mi consigliate di rifarlo con altri personaggi?


title: [Sacred] Chiarimento

author: lastdevil

text:
"Rollcage" <
roll...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:fsQje.1421540$35.53...@news4.tin.it...

Ti consiglio invece di aspettare l'espansione
http://eng.sacred-game.com/screens.php?s=7a0f2b9896469e4eaf6473d75bdb4e3d


title: [Sacred] Chiarimento

author: emanuele&monchy

text:
"lastdevil" <
last...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:w9Yje.928113$b5.40...@news3.tin.it...

non dovrebbe essere un'aspansione, piuttosto dovrebbe essere un nuovo
capitolo a se stante.... uno "stand alone".


title: [Sacred] Chiarimento

author: Gambit

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio
> non dovrebbe essere un'aspansione, piuttosto dovrebbe essere un nuovo
> capitolo a se stante.... uno "stand alone".
Sì, a quanto si è capito pare proprio di sì... E, comunque, in Inghilterra
già si è fatto stantio...


title: Aiuto Revenant

author: Alletun&Bromarock

text:
Ho raggiunto il lato orientale di Akhuilon, ora devo ritrovare 6 oggetti
rari dell'isola...
mi sapete dire dove sono?
ne ho trovati solo 5, e ovviamente me ne rimane uno solo......
Aiuto!!!
--
Alletun & Bromarock
Damiani Igor & Omar
IHGGER n°467


title: [NWN] aiuto porto Llast

author: MP

text:
Ciao, sono a porto Llast e stò esplorando il bosco di neverwinter e ho
incontrato 2 problemi:
nol bosco di never winter entro dentro ad una caverna dove ci sono degli
orsi, li uccido, proseguo e arrivo a un pozzo, dove mi chiede se voglio
provare a entrarci.. dico di si, ma mi dice che mi manca il respiro.. cosa
devo fare?
a nord di porto Llast c'è una miniera, ci entro ma c'è un portone chiuso e
mi dice che manca la chiave... come faccio a entrare?
Grazie, ciao


title: [NWN] aiuto porto Llast

author: hutch

text:
per il pozzo prendi la pozione di vigore e dopo prova ad entrare....per la
miniera lě entrerai dopo.....ciao


title: SITO SUI TROLL

author: Alfio

text:
http://www.geocities.com/bynoi/
Mettetevi in fila per vedere il sito,
c'e' troppo traffico e quindi il sito
continua ad andarmi giu' :)))))


title: Vendo BG originale in italiano.

author: Giuseppe

text:
Lo vendo a 60000.
E' praticamente nuovo,  preferirei qualcuno di Roma cosě si evita la
spedizione.


title: Vendo BG originale in italiano.

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Non sono di Roma ma accetterei volentieri.
Quantomeno mi considero serio e fidato...
Davide "McOrion" Corsaro
Giuseppe ha scritto nel messaggio <
36aa6455...@news.aconet.it
>...



title: Colline di Umar, help

author: Carlo

text:
SPOILER?
Sarà la quinta volta che posto questo messaggio, scusate la confusione,
colpa del server
news.tin.it
, sempre + inaffidabile.
Esplorando le colline, ho trovato una specie di mappa del tesoro, che
descrive una certa locazione.....ora, vorrei sapere, dove è questa
locazione? Io non sono riuscito a trovarla.
Grazie
Ciao
Carlo


title: Colline di Umar, help

author: coda di lupo

text:
Ciao!
Apri la mappa del mondo e guarda ad nord-est.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: Colline di Umar, help

author: Caesar

text:
"coda di lupo" <
coco...@bing.it
> ha scritto nel messaggio
news:8JR76.36385$eB2.4...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Apri la mappa del mondo e guarda ad nord-est.
??? Una mappa del tesoro a nord-est???????
Scusa, mi dici dove si trova?
Grazie.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: Colline di Umar, help

author: Tegame the Grey

text:
"Caesar" <C.I.C...@Virgilio.It> ha scritto nel messaggio
news:93sng5$bd36i$2...@ID-65108.news.dfncis.de...
> "coda di lupo" <
coco...@bing.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8JR76.36385$eB2.4...@news.infostrada.it...
> > Ciao!
> > Apri la mappa del mondo e guarda ad nord-est.
>
> ??? Una mappa del tesoro a nord-est???????
> Scusa, mi dici dove si trova?
> Grazie.
>
Hai Trovato la capanna dei rangers?
Ciao tegame


title: Niente IWD da Mondadori a GE

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Così ho comprato i Sims.
Dovevo comprare qualcosa.
Vabbè sarà per la prox sett.
Cla.


title: Niente IWD da Mondadori a GE

author: Gian

text:
Impossibile. Ore 16.15. Ce ne erano "ancora" 3 scatole
Gian
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
8lk1av$4l441$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...



title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 8lkgmu$kgd$1...@nslave2.tin.it...
> Impossibile. Ore 16.15. Ce ne erano "ancora" 3 scatole
Son passato a Mondadori di Via XX alle 13.30 e a meno di essere
completamente cecato non ne ho vista manco una copia.
Forse sono arrivate nel pomeriggio.
Vabbè, sarà per la prox sett.
Cla.


title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
Secondo me le avevano finite e ne hanno rimesse le poche copie a
disposizione. Cmq era vicino a D2. Solo che la pila di IWD era MOOOOLTOOO
più bassa!!!
Gian
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio....@tiscali.it
> wrote in message
8lkuub$ujf$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Niente IWD da Mondadori a GE

author: wolverine

text:
On Tue, 25 Jul 2000 14:30:01 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Cosě ho comprato i Sims.
>Dovevo comprare qualcosa.
scusa eh, ma ci vuoi solo tu ad andare a comprare i giochi da
Mondadori....Se oggi andavi da Computer Union di via Molteni, lo
trovavi....
Ti spiego: li' da CU ci sono 2 ragazzi che sono appassionatissimi di
videogiochi e fanno sempre 3000 telefonate per assicurarsi di avere i
giochi in tempo, ma da mondadori se ne battono il belino, dai....
E' come se andassi a comprare un libro appena uscito, in edicola....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39805557...@news.libero.it...
> On Tue, 25 Jul 2000 14:30:01 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
> >Cosě ho comprato i Sims.
> >Dovevo comprare qualcosa.
>
>
> scusa eh, ma ci vuoi solo tu ad andare a comprare i giochi da
> Mondadori....Se oggi andavi da Computer Union di via Molteni, lo
> trovavi....
> Ti spiego: li' da CU ci sono 2 ragazzi che sono appassionatissimi di
> videogiochi e fanno sempre 3000 telefonate per assicurarsi di avere i
> giochi in tempo, ma da mondadori se ne battono il belino, dai....
> E' come se andassi a comprare un libro appena uscito, in edicola....
Tieni conto che ho solo tempo durante la pausa pranzo dalle 12.45 alle 14.00
oppure dopo le 18.00.
Se mi dici dove rimane il negozio (tieni conto che sono di SV e che lavoro
vicino al tribunale dalle parti di via XX) ci faccio un salto + che
volentieri.
Cla.


title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ll6tn$hrs$1...@nslave2.tin.it...
> Secondo me le avevano finite e ne hanno rimesse le poche copie a
> disposizione. Cmq era vicino a D2. Solo che la pila di IWD era MOOOOLTOOO
> più bassa!!!
Ripeto, non vedetti (eppure cercai assaje).
No prob cmq lo piglierò next week.
Cla.


title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
On Wed, 26 Jul 2000 11:53:22 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Se mi dici dove rimane il negozio (tieni conto che sono di SV e che lavoro
>vicino al tribunale dalle parti di via XX) ci faccio un salto + che
>volentieri.
Via Molteni, a sampierdarena...capolinea del 20 mi pare
C'e' una cassiera bionda di solito, una bella ragazza....chiedi di
me....di solito sono li'...



title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3986d00a...@news.libero.it...
> On Wed, 26 Jul 2000 11:53:22 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> >Se mi dici dove rimane il negozio (tieni conto che sono di SV e che
lavoro
> >vicino al tribunale dalle parti di via XX) ci faccio un salto + che
> >volentieri.
>
>
> Via Molteni, a sampierdarena...capolinea del 20 mi pare
Azz, Spd mi mette proprio male. Grazie cmq. Sai mai....
> C'e' una cassiera bionda di solito, una bella ragazza....chiedi di
> me....di solito sono li'...
Vivi nel negozio?
O è per la cassiera?
Cla.


title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
On Wed, 26 Jul 2000 14:09:05 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Vivi nel negozio?
>O è per la cassiera?
nessuna delle due cose



title: Niente IWD da Mondadori a GE

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jul 2000
11:53:22 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Se mi dici dove rimane il negozio (tieni conto che sono di SV e che lavoro
>vicino al tribunale dalle parti di via XX) ci faccio un salto + che
>volentieri.
abbastanza affanculo. è verso ponente. guarda sul tuttocittà
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jul 2000
11:51:12 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>Via Molteni, a sampierdarena...capolinea del 20 mi pare
>C'e' una cassiera bionda di solito, una bella ragazza....chiedi di
>me....di solito sono li'...
maiale.



title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jul 2000
03:05:45 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>scusa eh, ma ci vuoi solo tu ad andare a comprare i giochi da
>Mondadori....Se oggi andavi da Computer Union di via Molteni, lo
>trovavi....
il fatto è che via xx settembre è un pelo più in centro di via
molteni, e 4sefirottoinpadella se lo prende nella pausa gnam.
>Ti spiego: li' da CU ci sono 2 ragazzi che sono appassionatissimi di
CU è il miglior negozio d'informatica di tutta genova. in qualsiasi
campo hanno gente appassionata e competente.
>videogiochi e fanno sempre 3000 telefonate per assicurarsi di avere i
>giochi in tempo, ma da mondadori se ne battono il belino, dai....
però in centro sono quelli più forniti, se vai da vobis o da cdc trovi
poco o nulla.
>E' come se andassi a comprare un libro appena uscito, in edicola....
:)))))))))))



title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
On Wed, 26 Jul 2000 22:07:49 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jul 2000
>11:53:22 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
>scrisse...
>
>>Se mi dici dove rimane il negozio (tieni conto che sono di SV e che lavoro
>>vicino al tribunale dalle parti di via XX) ci faccio un salto + che
>>volentieri.
>
>abbastanza affanculo. è verso ponente. guarda sul tuttocittà
ma non dire cazzate....Ora, se volevi mandare affanculo lui, ok mi ci
accodo volentieri, a oramai spd e' centro, dai....Ragazzi, avete
presente quella striscia di ferro e cemento che si chiama
sopraelevata?Ecco...



title: Niente IWD da Mondadori a GE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jul 2000
21:52:34 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>ma non dire cazzate....Ora, se volevi mandare affanculo lui, ok mi ci
:DDDDDDD
>accodo volentieri, a oramai spd e' centro, dai....Ragazzi, avete
>presente quella striscia di ferro e cemento che si chiama
>sopraelevata?Ecco...
ma tu sei di genova. per noi "foresti" sampierdarena è fuori dal
mondo.



title: Gothic finito, impressioni

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Ummm a dire la verità era un po' che non finivo un crpg, l'ultimo credo
che sia stato IWD o Torment, vabbè cmq sia esattamente un'ora fa ho
finito questo bel giochillo.
Impressioni? Tante
Merita l'acquisto? SI!!
Conviene aspettare la traduzione? No...
Inizialmente si diceva "Gothic è quello che sarebbe dovuto essere Ultima
IX ma che poi non è stato", vero e molto di più imho.
Giocandolo inizialmente si ha l'impressione che il territorio della
colonia non sia nemmeno lontanamente paragonabile a quello di Sosaria in
UIX, poi pian piano ci si rende conto che di cose da vedere e territori
da esplorare ce ne sono un sacco e una volta che si ha in mano la mappa
completa si vede un mondo a portata di giocatore, giusto giusto ne
troppo grande da scoraggiare l'esplorazione, ne talmente piccolo da
renderla noiosa e ripetitiva.
L'impressione iniziale è esaltante, sembra davvero di giocare a un
mmorpg!!! Tutti che si comportano in modo verosimile, finalmente persone
che si imbufaliscono se si si entra in casa loro, la gente mangia,
dorme, discute, insomma fa i cavolacci suoi.
Specialmente l'old camp è quanto di più fantastico ci sia, dopo averlo
visitato a fondo la prima volta mi è subito venuta in mente una parola,
"microcosmo".
Ci sono i furbi, ci sono gli sfigati, gli esaltati, i depressi, quando
ci si alza di sente quanlcuno che brontola semi assonnato e sconsolato
"Another day, and nothig has changed...".
La prima volta è bello, la seconda pure, alla terza uno comincia a dire
"che palle ma tutte le mattine la stessa storia", pensandoci bene però
viene da chiedersi "non è lo stesso che si ripete quotidianamente anche
nella vita reale?" :)
Pian piano che si va avanti poi si nota che il mondo di Gothic è si
vivo, ma scriptato, libero ma allo stesso tempo legato inevitabilmente a
file invisibili tesi dagli sviluppatori, quando però ci si rende conto
di tutto questo intervengono i colpi di scena della trama principale che
stravolgono un po' tutte le carte in tavola, ed ecco così prospettarsi
un'altro mondo, insomma grande lavoro da questo pdv imho.
La difficoltà è impostata nel più classico dei modi, all'inzio di scappa
anche dalle rane, e alla fine di devastano i peggiori demoni dell'abisso
senza battere ciglio.
Il tutto poi dipende molto dall'approccio che si tiene giocando, prima o
poi si incontra lo scoglio che ci fa passare da fragili e pavidi a
intrepidi e indistruttibili, dipende tutto da quando lo si vuole
incontrare. Io l'ho fatto prestissimo esplorando ben bene le foreste
arrivando a combattere con determinati mostri molto prima del previsto,
un mio amico ci è arrivato più tardi, insomma dipende; il mio approccio
poi è stato agevolato dell'Hard disk nuovo, poter sfruttare un Maxtor
D740X al pieno delle sue capacità ha aiutato tantissimo durante i
frequenti caricamenti :)
Se tutto va bene tra poco dovrebbe uscire la versione italiana del
gioco, ben venga, sappiate cmq che il gioco richiede tutt'altro che una
conoscenza perfetta della lingua inglese, anzi direi che siamo proprio a
livello scolastico (il che nel nostro paese la dice lunga sulla
difficoltà dell'inglese di Gothic...); oltretutto i dialoghi non sono
mai lunghi e la possibilità di avere i sottotitoli sempre chiari e
leggibilissimi aiuta molto anche i più incerti.
Difetti? Beh ci sono, come negarlo, a parte quelli prettamente tecnici
(specialmente i filmati che sono di un orribile che rasenta
l'incredibile, è dai tempi di Rainbow Six che non vedevo filmati così
brutti dal pdv qualitativo...) i principali sono sicuramente nello
svolgimento delle quest, all'inizio tante, varie e belle, e poi man mano
che si va avanti resta solo la quest principale, in questo modo si
lascia perdere tutto il resto e si perde la spinta ad esplorare come
invece si fa all'inzio. Altro difetto imho è quello di sfruttare poco le
capacità del personaggio, io per es ho terminato il gioco al 33° liv,
praticamente però ero al 27° visto che ho terminato il gioco con 60 px
inutilizzati, insomma, all'inizio i livelli si sudano e si faticano
mentre alla fine quasi si ignora il passaggio di liv talmente si è
potenti.
Inoltre tutto questo viene amplificato da un altro fattore, le
specializzazioni. Io per es ho fatto un pg totalmente guerriero (5
minuti prima della fine avevo 13 di mana il che la dice lunga...) e sono
arrivato alla fine con le stats praticamente altissime (tranne mana) e
tutte le armi a liv master, lockpicking master, athletics e ovviamente
tutte le capacità per scuoiare gli animali e alla fine avevo 60 px
inutilizzati.
A proposito di risorse inutilizzate, non ho nemmeno speso 1 ore per
tutto il gioco (alla fine avevo una cifra talmente alta che non riuscivo
nemmeno a leggerla segnava sono 0030, l'ultima volta che l'ho letta era
a 27.000 circa), mi sono sempre comprato tutte le cose più belle e
costose con armi o oggetti recuperati nei combattimenti o cacciando,
avevo una quantità di pozioni da risanare il mondo intero, insomma
voglio dire che le risorse potevano essere sfruttate un po' meglio...
Cmq a parte tutto, questo è veramente un grande gioco che merita di
essere comprato e finito da tutti gli amanti del genere, la lunghezza è
buona, specialmente se si esplora bene; peccato che non ci siano mezzi
di trasporto come cavalli o altro, a volte le corse da una parte
all'altra della colonia vi faranno sembrare i Forrest Gump della
situazione, ma pazienza, il gioco è così bello e appassionante che anche
i difetti passano in secondo luogo :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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http://gioco.net/pgpkeys
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Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
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    Correte a visitare il nuovo
GamesOne, più news, più recensioni!!
  GamesOne, simply the Best One!
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http://www.gamesone.it
  <---


title: Gothic finito, impressioni

author: Taita

text:
"Tasslehoff Burrfoot" ha scritto nel messaggio ...
> Ummm a dire la verità era un po' che non finivo un crpg, l'ultimo credo
> che sia stato IWD o Torment, vabbè cmq sia esattamente un'ora fa ho
> finito questo bel giochillo.
[cut]
Beh complimenti, ottima recensione del gioco,
mi hai fatto venir voglia di acquistarlo...
...l'ho messo nella lista insieme a BG2!
;-)
Taita
ps sto giocando con l'espansione di Diablo2


title: Gothic finito, impressioni

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3C7942C4...@gdr.net...
> Ummm a dire la verità era un po' che non finivo un crpg, l'ultimo credo
> che sia stato IWD o Torment, vabbè cmq sia esattamente un'ora fa ho
> finito questo bel giochillo.
> Impressioni? Tante
> Merita l'acquisto? SI!!
> Conviene aspettare la traduzione? No...
[cutcut]
Pare proprio bello... certo che anche tu! Non ho assolutamente tempo per
giocare e mi fai una recensione del genere? ;p
Spero di poterlo giocare prima o poi! ^_^
Cyà
D4D0
Mirddin su Mp
Mirddin su Daoc
(si lo sò.. sò monotono! ;p )


title: Gothic finito, impressioni

text:
D4D0 wrote:
> Pare proprio bello... certo che anche tu! Non ho assolutamente tempo per
> giocare e mi fai una recensione del genere? ;p
>
> Spero di poterlo giocare prima o poi! ^_^
dai dai che ce la fai, e mi raccomando trova un lavoro che ti permetta
di venire in taverna, sennň come facciamo?!?!? ;pp
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
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    Correte a visitare il nuovo
GamesOne, piů news, piů recensioni!!



title: [NWN] Stordita io oppure era davvero dura?

author: DElyMyth

text:
[spoiler scaramantico...]
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Sono finalmente riuscita a trovare tutti i pezzi della tomba della quest
di Oleff...
E anche a finire la suddetta quest, pero' mi sono stupita di una cosa...
La tomba al cimitero fatta senza problemi, quella ai docks anche, quella
invece a Blacklake l'ho fatta con sommo dolore, ovvero spreco
stratosferico di pozioni, il mio maghetto (lo gnomo) che mi accompagna
e' morto 3 volte, io ho fatto ritorno alla base per 5 volte...
E' normale tutto cio'?
Il mio PG e' un elfo monaco, livello 7 passato a 8 seccando le spadine
fetenti, forza 14, dex 16 (sarebbe 15 ma ho oggetti che modificano),
saggezza 16, cos. 14 int. 12, cha 10.
Capisco che un elfo non sia cosi' una roccia, ma normalmente non ho
problemi di questa entita' a uccidere mostri, non e' che quelle spade
fossero un po' "overpowered"?
Giusto per sapere...
--
   => Don't Let Your Fears Stand in The Way of Your Dreams !!! <=
   URL:
http://www.delymyth.net/
 ~ E-Mail:
DEly...@despammed.com
            => ICQ#: 8761263 - MSN:
dely...@msn.com
 <=
          => FREE! Hardware Anti-Virus!!! - /dev/brain <=


author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 2 Dec 2002 10:26:15 +0100, DElyMyth <
DEly...@despammed.com
>
wrote:
>La tomba al cimitero fatta senza problemi, quella ai docks anche, quella
>invece a Blacklake l'ho fatta con sommo dolore, ovvero spreco
>stratosferico di pozioni, il mio maghetto (lo gnomo) che mi accompagna
>e' morto 3 volte, io ho fatto ritorno alla base per 5 volte...
>E' normale tutto cio'?
la difficolta' nei combattimenti in nwn si adatta (in teoria)
automaticamente al livello del personaggio - ovvero, se reimporti un
personaggio del 18' livello al primo capitolo vedrai che gli avversari
saranno molto piu' numerosi e potenti, sufficienti (sempre in teoria)
a darti la sfida necessaria per rendere il gioco divertente.
il problema e' che non sempre hanno bilanciato bene i livelli di
difficolta', alle volte e' troppo semplice, alle volte troppo
difficile...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


text:
On Wed, 04 Dec 2002 12:51:30 +0100
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
> la difficolta' nei combattimenti in nwn si adatta (in teoria)
> automaticamente al livello del personaggio - ovvero, se reimporti un
> personaggio del 18' livello al primo capitolo vedrai che gli avversari
> saranno molto piu' numerosi e potenti, sufficienti (sempre in teoria)
> a darti la sfida necessaria per rendere il gioco divertente.
> il problema e' che non sempre hanno bilanciato bene i livelli di
> difficolta', alle volte e' troppo semplice, alle volte troppo
> difficile...
Mi sta bene che si adattino, ma quel combattimento a rate e' stato
abbastanza duretto, a parte il costo esorbitante (ok, le pozioni non le
avevo pagate, ma usare 5 volte la stone of recall e il portalino mi
costa 250...), ci ho messo piu' di 20 minuti -_-
Meno male che ho livellato in mezzo, dopo il livello ho avuto meno
problemi...



title: Dragon Age II SecuROM si, SecuROM no

author: AmigOS


title: Dragon Age II SecuROM si, SecuROM no

author: Ender Wiggin

text:
On 13 Mar, 23:03, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
http://www.rpgitalia.net/news/dragon-age-2/bioware-non-usa-securom-su.
..
il titolo è una cazzata. Non usa nulla di simile a securom
Durante l'installazione verifica che sia rispettata la release date,
punto.
Per il resto non c'è altro tranne la connessione all'account bioware.
Infatti come ho già detto il gioco parte senza il dvd inserito, quindi
protezioni securom non
ce ne sono.


title: Dragon Age II SecuROM si, SecuROM no

text:
On Sun, 13 Mar 2011 17:27:24 -0700 (PDT), Ender Wiggin
<
andrea...@gmail.com
> wrote:
>On 13 Mar, 23:03, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>>
http://www.rpgitalia.net/news/dragon-age-2/bioware-non-usa-securom-su.
..
>
>il titolo č una cazzata. Non usa nulla di simile a securom
Se leggessi anche l'articolo (cosa che dubito tu abbia fatto), forse
capiresti meglio il significato del titolo....