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highest currency value is platinum, in Final Fantasy XI money is
calculated in gil - for runescape, the highest currency value is
runescape gold. At an early stage, rrunescape teaches its players a
hard lesson - runescape money is difficult to come by. Scraping
together the first few silvers to buy a ratty piece of armor, or a
bent sword was a difficult task. Getting enough runescape money to
train for your next level of spells and abilities was daunting and
often unaffordable to most newbie players. The goal of earning the
90gp necessary to buy your first mount at level 40 is something many
players cannot achieve. Simply put, earning money in runescape can be
as difficult as earning money in the real world.
Some players claim that earning the cash yourself gives you a sense of
accomplishment. While there is no denying that doing anything yourself
always feels better, the fact of the matter is that runescape makes
earning gold a tedious and boring job. Most casual gamers cannot be
bothered to farm for hours on end to make enough money to buy an epic
mount - something that costs 800gp (assuming you have the correct
faction and PVP ranking for the discounts!). Players who play
runescape like it's a job may have this luxury, for but most of us,
spending 40 hours in Azeroth a week is just not feasible.
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runescape
The Guide to money with skills
The Guide to runescape money with skills
Table of contents:
Post 1: Runescape crafting/Construction/agility
Post 2: Herblore/thieving/crafting
Post 3: Fletching/slayer/Mining/smithing
Post 4: Cooking/fishing/firemaking
Post 5: Woodcutting/farming
1.
==============
Runecrafting
==============
Runecrafting non-member skill,but does have a lot of member Runescape
thats f2p people can't make,does take a while to get up,but you can
make very good runescape money out of it.Once You get you runecrafting
to about 20 there is no good runescape money in it,but after level 20
you can make some large amounts of gp out of it
Low level Runecrafting runescape money making-
For a low level runecrafting they could make fires and bodys and sell
them at the shop or on fourms,A very slow way of making runescape
money,But its possible to make runescape money this way.
High level Runecrafting runescape money making-
Now once u get over level 40 thats where the runescape money starts to
role in,You can make all kinds of Runescape that sell for good
prices,you can make Nature's at 44 then Laws at 54,and ever one needs
laws,and there alwasy death's which high leveled mages needs for the
spells.
From-Derekjeter 7
Last edited on 23-Sep-2006 22:29:12 by Derekjeter 7
Just a little added info about nature runecrafting, having your ess
then running to the alter and back to ur bank can take forever, so
take all ur ess out as noted and a lot of runescape money, once you
craft ur ess into nats sell 26 ess to the general store and buy back
in item form, ALSO the abyess is an even better way to craft it as
long as you watch out for PKers.
So Runecrafting can be a very good way of making runescape money but
only when you get past 40.
==============
Construction
==============
Now this will most probly be One the hardest skill to ever make
runescape money in but.... im going to give it a go and see if there is
a way.
Now Construction ummm..... well that only way i really think you could
start of making oak chairs and sell them,than make carved oak stuff
and go from there,i guess you could make runescape money from that.
Now construction IS NOT a very good way of making runescape money!.
=========
Agilty
=========
for agility, you can exchange tickets for snapdragons if you want. It
also reduces banking time
2.
===========
Herblore
==========
Now this is a tricky skill,its only a good runescape money making when
its high.
I not a herblore type of guy but..... I think the best way of making
runescape money with it would have to be at level 60 make weapon
poison and then at level 82 make super-strong weapon posion.
From-Accepted3
I was reading what you wrote in your herblore section, and I'd like to
make a suggestion. Super restores and Prayer pots are amoung the best
ways for runescape money making in herblore. buying or making the pots
then selling them up in edgeville.
From-Schmuckyputz
Super Sets, or just super strength potions also sell well, and can
rake in a fair bit of cash.
=========
Thieving
=========
Good old thieving,nothing like pickpocketing some one.when you get
this higher you can take some stuff thats worth a bit.
Once you get higher you can pickpcket all kinds of people for some
runescape money and items,and you can get nats and skark out of
chest.you could steal some gems people want them for crafting and
there hard to get a shops.but your best bet would be stealing bloods
and sell them on fourms.
===========
Crafting
===========
Now crafting is a great way of making runescape money there are so
many ways of getting runescape money out of it,but i will go though
some of the better ones.
now i think one of the better ways of making runescape money with
crafting would be making green dragon bodys at lvl 63 and high alch
them,or make sets of black or red dragonhide.
From-Pogosheep0
For crafting there's also Battle staffs. If you high alc an elemental
staff you make around 2K profit. Making all the items needed for it
gets you alot of crafting and some magic XP.
Now there probly the best ways of making runescape money from
crafting,but there are some many its hard to know which is the better
way.
3.
===========
Fleching
===========
Now fletching is ONE of the best runescape money making skills,its not
good runescape money until you hit level 70 then your runescape
moneysky rockets.
Now this is what im doing at the moment for runescape money,17mil .You
first make 5k yew logs,either pick the flax and spin it and cut your
own yew,or just runescape money it dont matter, then sell them,With
that runescape money buy more supplies and repeat this until you got
the amount of runescape money you need.
im doing this not only for the runescape money buy im also going for
that 99 fletching.Wish me luck.
========
Slayer
========
The slayer part was taking away,so i need a new idea of how to make
runescape money with this skill,thanks.
========
Mining/smithing
========
Mining and Smithing the good old fashion skill,how far these two have
come,thay have been paired togather from the start.There are a few
good ways of making runescape money with this skill.
Now 2 of the easyer ways would be mining iron or coal or any ores
higher then iron and selling on fourms or in a bank.
This is where the smithing comes in to it,Mine mith ore and coal smelt
it in to bars and sell and you can do the same with steal bars.
4.
=================
Fishing/cooking
=================
Now fishing,who can rember the good old days when you fished Shrimp
and tryed to cook a hole bag and burned half of them lol .But fishing
and cooking can be very good ways of making runescape money.
Pritty much once your over level 40 flshing and cooking you can make
some good runescape money with lobbies,swordies and shark just fry
them up with a little butter and the sell for a pritty penny.
==============
Firemaking
==============
For firemaking u need 65 firemaking and do shadeburning for silves
chests. U get fine cloth more often and u can sell them for 10k each
or u make splitbark armour of it and sell it for more,thanks Super
Lemax
5.
===============
Woodcutting
===============
Now this skill have been around for donkey's year's(A long long
time)now this skill can be rather good runescape money.
You can always just cut and sell willows when your a lower
level,people buy them to get there fletching up.
But the best runescape money is in yews and magic logs,just cut and
sell them and you will get some good runescape money out of it.
=========
Farming
=========
to make runescape money farming, just plant rannars at level 32
farming and you get 4-7 rannars each time you harvest for 70 minutes
growing time. the seeds cost about 20-22k each and you can sell the
rannars for 24-35k . you can also grow snapdragons, not sure what
level though. Thanks for that Neelerickson.
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title: icewind dale 2

author: lordthunder

text:
sono bloccato alla locazione occhio del drago ce na porta al 3 paino che non
riesco ad aprire mi potresete aiutare grazie


title: icewind dale 2

author: Paladine

text:
lordthunder wrote:
> sono bloccato alla locazione occhio del drago ce na porta al 3 paino
> che non riesco ad aprire mi potresete aiutare grazie
volentieri, ma nn ho ben capito qual'è il luogo ed il problema cerca di
essere un po' più specifico :))
--
Paladine
dai un'occhiata al mio sito
http://web.tiscali.it/patrik
"Sono un servitore del fuoco segreto
 e reggo  la fiamma di Anor.Non puoi passare!
 A nulla ti servirà il fuoco oscuro,fiamma di
 Udûn.Torna nell'ombra!Non puoi passare."


title: icewind dale 2

author: Orso

text:
lordthunder wrote:
> sono bloccato alla locazione occhio del drago ce na porta al 3 paino
> che non riesco ad aprire mi potresete aiutare grazie
se č quella nello stanzone dovresti trovare una leva su una delle colonne al
centro,credo di sia meglio che io cambi puscher!
ciao
:)
--
Groar Orso
-------------------------------------------------------------------
L'universita' americana di Berkeley ha prodotto due importanti
invenzioni: l'LSD e Unix; credo non sia una coincidenza.
(Jeremy S.Anderson)
-------------------------------------------------------------------


title: icewind dale 2

text:
diciamo che sono sotto ho ucciso un tipo che aveva le sembianze da bambino e
so sbucato in una camera del tesoro da li so uscito ma ora non so poi dove
andare ce solo na porta chiusa che mi dice cha ai 4 lati ci sono 4 tubicini
che puzzano di veleno di viverna spero di essere stato un po piu kiaro


title: icewind dale 2

text:

ok ho capito, allora devi contaminare le 4 pozze d'acqua che trovi in quel
livello con del veleno di viverna (che puoi distillare al piano superiore
con degli artigli di viverna)!!
Una volta che hai contaminato tutte le pozze, la porta di cui parli si
aprirą e potrai passare al livello successivo!!!
--
Paladine
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http://web.tiscali.it/patrik
"Sono un servitore del fuoco segreto
 e reggo  la fiamma di Anor.Non puoi passare!
 A nulla ti servirą il fuoco oscuro,fiamma di
 Udūn.Torna nell'ombra!Non puoi passare."


title: [Morrow] SPOILER Ma dove si trova...............

author: iosys

text:
S
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P
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O
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I
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L
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E
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R
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..
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.
..............l' arco lungo del defunto padre del capo della tribú a Nord,
quello dove si deve indigare il culto del Nervarine.........
Ho cercato per 5 volte in tutta la cava, da cima a fondo, pietra per pietra,
mummia per mummia, ho lievitato per ogni centimetro d'aria, ma sto benedetto
long bow non riesco a trovarlo..sto iniziando a sclerare! Púo essere un bug
o sbaglio qualcosa io?
Ho installato Morrowind+Tribunal+ Bloodmoon.
Un aiuto, please..
Grazie


author: Thorus

text:
iosys ha scritto:

Questo argomento è già stato trattato. Cerca con google.
Ciao


author: Parvati V

text:
Nel tempo Thu, 25 Mar 2004 05:39:45 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "iosys"
<
pangi...@ngi.it
>:
S
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>l' arco lungo del defunto padre del capo della tribú a Nord,
>quello dove si deve indigare il culto del Nervarine.........
>Ho cercato per 5 volte in tutta la cava, da cima a fondo, pietra per pietra,
>mummia per mummia,
C'e' un fantasma nella cava. Forse eri invisibile e per questo non ti
ha attaccato? Si trova in fondo in una delle porte in alto, se non
erro. Comunque, ucciso il fantasma devi frugare tra i suoi resti e
troverai l'arco.
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


author: Raskolnikov

text:
"iosys" <
pangi...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:c3tnqe$i85$1...@news.ngi.it...

devi trovare un fantasma, ce l' ha lui.


title: R: URLO DI RABBIA ff8!!!(OT)

author: Bleed

text:
> questo č solo uno sfogo!!!Ma come č possibile che questo c***o di
bellissimo
> gioco di m***A si resetti sempre appena ho ammazzato tutte quelle megere
> schifose pronta a vedere il filmato finale che tutti voi dite
> indimenticabile????????????????????????????????????Dai, ditemi che č
> bruttino e non ne vale la pena:
E' di certo il filmato finale piů bello della storia dei VG
imperdibile


title: R: URLO DI RABBIA ff8!!!(OT)

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0GQv5.1786$0C2....@news.infostrada.it...

Mai visto quello di Code Veronica?
Cla.


title: R: URLO DI RABBIA ff8!!!(OT)

text:
>
> Mai visto quello di Code Veronica?
no


title: [OT ?] Dragon Age Origins

author: Alberto

text:
Salve a tutti,
ï¿œ normale trovare il suddetto gioco, nella stessa versione a quanto
riesco a capire (non la collector), a 54,90 ï¿œ a Mediaworld mentre su
Play.com si trova a 34,90 o giï¿œ di li??
Chiedo perchï¿œ di solito tra i prezzi che trovo qui e quelli su play ci
puï¿œ correre 5/10 euro al massimo..o forse ho visto male io e sono
versioni differenti..boh?!


title: [OT ?] Dragon Age Origins

author: V'ger

text:

Beh a dire il vero questa ï¿œ sempre la differenza che trovo fra i vari
giochi sugli scaffali e comperati da Play pressapoco. Alle volte perï¿œ il
gioco di Play ï¿œ esclusivamente inglese. E' il caso di DAO, io ho la
versione Play e non ha i sottotitoli italiani.


title: [OT ?] Dragon Age Origins

author: AmigOS

text:
On Mon, 28 Dec 2009 22:12:34 +0100, Alberto
<
albert...@virgilio.it
> wrote:
>Salve a tutti,
>� normale trovare il suddetto gioco, nella stessa versione a quanto
>riesco a capire (non la collector), a 54,90 � a Mediaworld mentre su
>Play.com si trova a 34,90 o gi� di li??
Diciamo che il prezzo normale in Italia � di 49,90 ergo, in questo
caso, a Mediaword non faresti proprio un affare....


title: [OT ?] Dragon Age Origins

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 28/12/2009 22:44, AmigOS ha scritto:
> Diciamo che il prezzo normale in Italia ï¿½ di 49,90 ergo, in questo
> caso, a Mediaword non faresti proprio un affare....
A dire il vero io l'ho comprato proprio da Mediaworld a 49,90 ï¿½, l'ho
visto a 54 euro e rotti solo da quei ladri di Gamestop
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: [OT ?] Dragon Age Origins

text:
On Mon, 28 Dec 2009 22:32:14 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tasslehoffSPA...@gdr.net
> wrote:
>Il 28/12/2009 22:44, AmigOS ha scritto:
>
>> Diciamo che il prezzo normale in Italia � di 49,90 ergo, in questo
>> caso, a Mediaword non faresti proprio un affare....
>
>A dire il vero io l'ho comprato proprio da Mediaworld a 49,90 �, l'ho
>visto a 54 euro e rotti solo da quei ladri di Gamestop
Si, diciamo che Gamestop non ha prezzi particolarmente buoni, per�
devo ammettere che (online) � l'unico dove ho trovato Divinity II
versione Premium e uno dei pochi che aveva disponibile in preordine la
collector's di Mass Effect 2 (comunque entrambi a prezzi "normali").


title: [OT ?] Dragon Age Origins

text:
V'ger ha detto questo lunedï¿œ :
> Beh a dire il vero questa ï¿œ sempre la differenza che trovo fra i vari giochi
> sugli scaffali e comperati da Play pressapoco. Alle volte perï¿œ il gioco di
> Play ï¿œ esclusivamente inglese. E' il caso di DAO, io ho la versione Play e
> non ha i sottotitoli italiani.
Avendo una conoscenza diciamo, scolastica/piï¿œ che sufficiente,
dell'inglese ci si puo' avventurare con la versione UK o meglio
aspettare un prezzo decente per la ITA per non perdersi i particolari
della trama?


title: [OT ?] Dragon Age Origins

author: Mr. Orange

text:
Alberto <
albert...@virgilio.it
> wrote:
> Avendo una conoscenza diciamo, scolastica/più che sufficiente,
> dell'inglese ci si puo' avventurare con la versione UK o meglio
> aspettare un prezzo decente per la ITA per non perdersi i particolari
> della trama?
Per me, ti perderesti troppi dettagli e sfumature nei dialoghi, al tuo
posto aspetterei.
--
Ciao,
Alessandro
[to reply via email, apply rot13]


title: [OT ?] Dragon Age Origins

text:
Il 29/12/2009 19.40, Alberto ha scritto:
> Avendo una conoscenza diciamo, scolastica/piï¿œ che sufficiente,
> dell'inglese ci si puo' avventurare con la versione UK o meglio
> aspettare un prezzo decente per la ITA per non perdersi i particolari
> della trama?
Guarda il gioco ï¿œ fortemente parlato, oltre a tantissimi dialoghi ci
sono anche le voci del diario, che anche se facoltative sono spesso
molto lunghe.
Quindi se non sai se te lo puoi godere in lingua o meno perchï¿œ non hai
mai provato, DAO non ï¿œ decisamente il gioco con cui fare la prova visto
quanto il testo sia importante.


title: [OT ?] Dragon Age Origins

text:
V'ger ha detto questo mercoledï¿œ :
> CUT <
Grazie a tutti per i consigli..penso allora che opterï¿œ per la versione
ITA tra qualche mesetto.
Ciao a buone feste a tutti !!


title: Le due facce di Dragon Age 2

author: toma

text:
Doppia recensione qui:
<
http://mmoaddict.splinder.com/post/24422361/la-rivincita-degli-hacknslash
>
(scusate lo spam).
Da una parte io che lo bastono, dall'altra parte un ragazzo romano
(Arcalimon, translitterazione di Alberto) a cui e' piaciuto.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Le due facce di Dragon Age 2

author: Spike Spiegel

text:
toma ha scritto:
> Doppia recensione qui:
> <
http://mmoaddict.splinder.com/post/24422361/la-rivincita-degli-hacknslash
>
> (scusate lo spam).
> Da una parte io che lo bastono, dall'altra parte un ragazzo romano
> (Arcalimon, translitterazione di Alberto) a cui e' piaciuto.
> --
il mondo e' bello perche' e' vario.
io sono nel mezzo: non dico sia un gran gioco, ma nemmeno che sia cosi'
scarso. su una scala da 1 a 10, gli darei 7 (dao direi 8,5).
un difetto sopra tutti: non e' epico, accidenti ... hanno un fatto un
fantasy
senza epicita'.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Le due facce di Dragon Age 2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 11 Apr 2011
15:10:40 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wayl...@drenai.it
 (Spike Spiegel) scrisse:
>il mondo e' bello perche' e' vario.
Non per miente ci sono due opinioni differenti :)
>io sono nel mezzo: non dico sia un gran gioco, ma nemmeno che sia cosi'
>scarso. su una scala da 1 a 10, gli darei 7 (dao direi 8,5).
Sei di bocca buona ;)
>un difetto sopra tutti: non e' epico, accidenti ... hanno un fatto un
>fantasy senza epicita'.
Quella arriva con il terzo atto, alla fine.
Sempre che lo scontro finale lo si possa considerare epico.
I difeti gravi di DA2 sono altri, in primis la mancanza di una storia.



title: Le due facce di Dragon Age 2

text:
toma <ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 11 Apr 2011
> 15:10:40 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>
wayl...@drenai.it
 (Spike Spiegel) scrisse:
>
>
> >io sono nel mezzo: non dico sia un gran gioco, ma nemmeno che sia cosi'
> >scarso. su una scala da 1 a 10, gli darei 7 (dao direi 8,5).
> Sei di bocca buona ;)
rotfl, arcania ha lasciato il segno :)
>
> >un difetto sopra tutti: non e' epico, accidenti ... hanno un fatto un
> >fantasy senza epicita'.
> Quella arriva con il terzo atto, alla fine.
> Sempre che lo scontro finale lo si possa considerare epico.
> I difeti gravi di DA2 sono altri, in primis la mancanza di una storia.
la storia ci sta che sia cosi' visto che non e' autoconclusivo come DAO,
quindi io la vedo come un preludio, passami il termine.
a parole non riesco a spiegarlo, ma manca il "sense of wonder" di un
ostagar,un orzammar o dell'assalto a fort drakon ...


title: Le due facce di Dragon Age 2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 12 Apr 2011
08:31:08 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Spike Spiegel"
<
20894i...@mynewsgate.net
> scrisse:
>rotfl, arcania ha lasciato il segno :)
Fa cosi' schifo?

>la storia ci sta che sia cosi' visto che non e' autoconclusivo come DAO,
>quindi io la vedo come un preludio, passami il termine.
>a parole non riesco a spiegarlo, ma manca il "sense of wonder" di un
>ostagar,un orzammar o dell'assalto a fort drakon ...
No, e' che proprio fa schifo.
Ci possono essere nmila modi per narrare la storia di un rifugiato/a
del Ferelden che scappa dalla Prole Oscura e finisce a Kirkwall. Ma
farlo usando tre atti legati tra loro da ridicole cutscene che
dicono/non dicono (soprattutto la seconda) significa non avere un'idea
narrativa unica. Hanno preso tre raccontini, li hanno legati alla
organo riproduttivo di segugio e ci hanno fatto un videogioco.
Il problema e' che i cutscene di lasciano talmente domande in testa da
farti perdere il senso dell'orientamento narrativo. Manca un unicuum
ce parte dalla fuga dell'eroe (o eroina) e finisce con la (ridicola)
battaglia finale.
Dopotutto i due bravi a raccontae le storie (quello che ha scritto la
sceneggiatura dei due ME e quello che ha scritto quella di DAO) se ne
sono andati via.
Ma se non hai uno che ti scrive la sceneggiatura o fai un free roaming
(che non ha storia, o se ce l'ha e' un ridicolo pretesto per farti
scorrazzare) o un mmorpg (e infatti...) oppure fai un hack'n'slash.



title: [MW] Tribunal

author: Vittorio

text:
Dal momento che non ho la pazienza di aspettare la versione budget di
MW ho deciso che prenderò il Gold pack, contenente anche Tribunal; che
voi sappiate, c'è una minima certezza che verrà tradotto questo
plug-in?
Grazie.


title: [MW] Tribunal

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Vittorio wrote:

No, non credo proprio. Gia' la verisone base del gioco e' stata tradotta
ad opera di appassionati nel loro tempo libero, quindi non credo che ci
sara' una traduzione ufficiale di tribunal quando il gioco e'
ufficialmente in inglese.
Ps
Se ti venisse in mente di applicare la traduzione a morrowind patchato
con tribunal, ricordati che dovrebbero esserci problemi (secondo gli
autori della traduzione). La traduzione e' "garantita" (per cos' dire,
visto che ovviamente essendo un'opera amatoriale non ha garanzie) solo
per morrowind liscio, senza nessun plugin e patchato alla 1.2 (menrte
tribunal patcha alla 1.4).
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: [MW] Tribunal

text:
On Sun, 01 Jun 2003 11:44:48 GMT, --§====- Cavaliere Verde -====§--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>No, non credo proprio. Gia' la verisone base del gioco e' stata tradotta
>ad opera di appassionati nel loro tempo libero, quindi non credo che ci
>sara' una traduzione ufficiale di tribunal quando il gioco e'
>ufficialmente in inglese.
Capito, allora proverò a cercare solo MW.
>Se ti venisse in mente di applicare la traduzione a morrowind patchato
>con tribunal, ricordati che dovrebbero esserci problemi (secondo gli
>autori della traduzione). La traduzione e' "garantita" (per cos' dire,
>visto che ovviamente essendo un'opera amatoriale non ha garanzie) solo
>per morrowind liscio, senza nessun plugin e patchato alla 1.2 (menrte
>tribunal patcha alla 1.4).
Lo so, ho letto un po' di faq dal sito ufficiale; in alcuni forum,
invece, ho letto che non tutti hanno avuto problemi, ma non voglio
rischiare.


title: [MW] Tribunal

text:
Vittorio wrote:
>>Se ti venisse in mente di applicare la traduzione a morrowind patchato
>>con tribunal, ricordati che dovrebbero esserci problemi (secondo gli
>>autori della traduzione). La traduzione e' "garantita" (per cos' dire,
>>visto che ovviamente essendo un'opera amatoriale non ha garanzie) solo
>>per morrowind liscio, senza nessun plugin e patchato alla 1.2 (menrte
>>tribunal patcha alla 1.4).
>
>
> Lo so, ho letto un po' di faq dal sito ufficiale; in alcuni forum,
> invece, ho letto che non tutti hanno avuto problemi, ma non voglio
> rischiare.
Personalmente prima sviscerero' tutto mw base in italiano, poi con
l'utility creata dagli stessi autori convertiro' i salvati in inglese, e
poi (dopo aver tolto la traduzione) mettero' su tribunal.



title: Aiuto su Ultima IX

author: Davide Ambrosi

text:
Ciao a tutti,
    sono a Yew e non riesco a trovare il Book of Justice nella biblioteca...
ho passato tutti i libri ma nisba....
Mi potete aiutare ?
Grazie
Davide
--
:=----------------------------------------------------------=:
Davide "M-Shuttle" Ambrosi
E-mail:
shut...@hotmail.com
FastMail:
ambros...@mail.omnitel.it
Web:
http://members.xoom.com/mshuttle
WebCam:
http://davide.nsoft.it:8080
ICQ: 11462001
NickName on IRCnet: M-Shuttle
:=----------------------------------------------------------=:


title: Aiuto su Ultima IX

author: MRK

text:
Davide Ambrosi ha scritto nel messaggio
<8esiot$3fa$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Ciao a tutti,
>    sono a Yew e non riesco a trovare il Book of Justice nella
biblioteca...
>ho passato tutti i libri ma nisba....
>Mi potete aiutare ?
>
>Grazie
>
>Davide
>
Basta che segui il consiglio scritto sulle targhe che trovi nella
biblioteca....
Ciauz


title: Aiuto su Ultima IX

text:
>"MRK" <
mrk.k...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8evh16$sk2$1...@nslave2.tin.it...
>Basta che segui il consiglio scritto sulle targhe che trovi nella
>biblioteca....
Grazie... ci sono riuscito questa mattina alle 4:00 quando ho deciso di
mettere a posto i libri perchè per terra mi rompevano le scatole :-)))
Ciao
Davide


title: BG a Roma:mantenuta la promessa

author: Filsin l'elfo noldo

text:
Oggi anche io ho Baldur's Gate, questa mattina sono andato alla TechnoByte e
come  promesso, avevano una montagna di BG ITA a L.78.000.
Appena arrivato a casa, č partita la mega installazione fantozziana(ridotta
poi quasi al minimo), e vai col gioco.
La presentazione, mi ha fatto commuovere...TROPPO BELLA
Il gioco? UAUUUUUUUUUUU
Ciao, ci vediamo online


title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

author: ThunderHammer

text:
Qualcuno sa dirmi che gioco č?
Grazie,
--
Diego "ThunderHammer" Ferri
thunde...@libero.it


title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

author: TabariX

text:
ThunderHammer wrote:
> Qualcuno sa dirmi che gioco č?
>
> Grazie,
Qualcosa di cui si puo` fare a meno te lo posso assicurare.
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

author: Wizards

text:
ThunderHammer wrote:
> Qualcuno sa dirmi che gioco č?
>
> Grazie,
č una via di mezzo fra un crpg (pochissimo) e starcraft.... hai un
gruppo di avventurieri che devi condurre in avventure.. il tutto con la
vista alla starcraft (con tanto di cerchietti colorati a indicare il pg
attivvo) e tutti i comandi proprio di un rts.. solo in ambientazione
fantasy..... gameplay orrendo.. grafica vecchia.. idea carina... ma
fatto malino.. a mio parere...


title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

author: Matthia

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:

Intanto l'attesissimo Warcraft III dovrebbe essere, almeno come
gameplay, parecchio simile a questo RoM2...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Intanto l'attesissimo Warcraft III dovrebbe essere, almeno come
>gameplay, parecchio simile a questo RoM2...
Uuuuuh...come le spariamo grosse oggi...
Che e'...luna piena?!  ;-PPPPPPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

text:
Un po' tipo Warlords III, allora?
--
Diego "ThunderHammer" Ferri
thunde...@libero.it
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message
381EF0C2...@Lords.com...



title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Intanto l'attesissimo Warcraft III dovrebbe essere, almeno come
>>gameplay, parecchio simile a questo RoM2...
>
>Uuuuuh...come le spariamo grosse oggi...
>Che e'...luna piena?!  ;-PPPPPPP
He he, il pesciolino ha abboccato... cmq, non è che ho detto chissà
quale fesseria, eh... ;-))



title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

author: UaiN

text:
E' piuttosto brutto: grafica banale, giocabilita' minima, possibilita' di
personalizzazione del personaggio zero.
Non e' possibile che un paio di zanzare ti uccidano ogni 5 minuti.
(la gestione dei combattimenti fa schifo).
In una parola: RINUNCIA!!!
--
                               CIAO !!!
                               -------->      Luca Sartor

sar...@arena.sci.univr.it
Morse name:     .-.. ..- -.-. .-   ... .- .-. - --- .-.


title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>cmq, non è che ho detto chissà
>quale fesseria, eh... ;-))
Nooooo...PEGGIO!  ;-PPP



title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>cmq, non è che ho detto chissà
>>quale fesseria, eh... ;-))
>
>Nooooo...PEGGIO!  ;-PPP
Ehhhhhh, ma perché siete sempre di parte, eh?



title: [forse OT] RAGES OF MAGE II

text:
UaiN wrote:
>
> E' piuttosto brutto: grafica banale, giocabilita' minima, possibilita' di
> personalizzazione del personaggio zero.
> Non e' possibile che un paio di zanzare ti uccidano ogni 5 minuti.
> (la gestione dei combattimenti fa schifo).
> In una parola: RINUNCIA!!!
Bravo, mio discepolo.
--
"Could I have been anyone other than me?" (Dave Matthews Band)
Tabarelli "TabariX" Mirko
Mail me at
tab...@tiscalinet.it


title: cerco la traduzione in ita di BloodMoon

text:
Ciao, c'è nessuno che sa dirmi dove posso trovare la trad di BloodMoon?
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: cerco la traduzione in ita di BloodMoon

author: Doc

text:
"The_Boss" <
lg...@libero.it
> wrote in message
news:cg1pgd$usu$1...@news.newsland.it...
> Ciao, c'è nessuno che sa dirmi dove posso trovare la trad di BloodMoon?
Sembra che non sia stata ancora completata :
http://www.itpteam.org/bloodmoon.html
--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


title: cerco la traduzione in ita di BloodMoon

author: AmigOS

text:
Il Thu, 19 Aug 2004 08:52:36 GMT, "Doc" <
v1...@tiscalinet.it
> ha
scritto:
>
>"The_Boss" <
lg...@libero.it
> wrote in message
>news:cg1pgd$usu$1...@news.newsland.it...
>> Ciao, c'è nessuno che sa dirmi dove posso trovare la trad di BloodMoon?
>
>Sembra che non sia stata ancora completata :
>
http://www.itpteam.org/bloodmoon.html
La traduzione è stata completate ed è stata inserita in uno degli
scorsi numero della rivista GMC, di cui per ora, ha l'esclusiva.
Prossimamente (????) sarà presente nel sito di ITP.


title: [SPAM] La mia meravigliosa recensione di Skyrim! :-)

author: Mosè

text:
Ciao a tutti!

Vi segnalo la mia recensione di The Elder Scrolls V: Skyrim.
Leggete e commentate! :-)
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html

Mosè
--
www.moseviero.it

www.lamascherariposta.it

--
LUCY: Incredibile quanto sono stupidi i tuoi racconti. Non trovo proprio
niente di buono nei tuoi scritti!
SNOOPY: I margini sono precisi...
Charles M. Schulz


author: Butterfly Dragon

text:
On Dec 22, 4:34 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:

> Vi segnalo la mia recensione di The Elder Scrolls V: Skyrim.
> Leggete e commentate! :-)
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html

Gli altri giochi di solito li uccidi per poi finire con un "pero'
nonostante i difetti e' un gran gioco", questo parti in quarta con i
plausi e le leccate di culo e da li' accelleri superando la barriera
del rompimento di balle. Non sono riuscito nemmeno a finire il secondo
punto della recensione.


author: Liutbald

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:90703a6a-faaf-405d...@m7g2000vbc.googlegroups.com...
On Dec 22, 4:34 pm, Mosč <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:

> >Vi segnalo la mia recensione di The Elder Scrolls V: Skyrim.
> >Leggete e commentate! :-)
> >
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html

> Gli altri giochi di solito li uccidi per poi finire con un "pero'
> nonostante i difetti e' un gran gioco", questo parti in quarta con i
> plausi e le leccate di culo

E il culo a chi lo lecca, che č uno dei pochi siti senza inserzionisti ?

Liutbald

--- Posted via news://
freenews.netfront.net/
 - Complaints to
ne...@netfront.net
 ---


author: Enrico

text:
"Liutbald"  ha scritto nel messaggio
news:jd1l59$208s$1...@adenine.netfront.net...

"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:90703a6a-faaf-405d...@m7g2000vbc.googlegroups.com...
On Dec 22, 4:34 pm, Mosè <
mosevi...@virgilio.it
> wrote:

> Gli altri giochi di solito li uccidi per poi finire con un "pero'
> nonostante i difetti e' un gran gioco", questo parti in quarta con i
> plausi e le leccate di culo

E il culo a chi lo lecca, che è uno dei pochi siti senza inserzionisti ?

Liutbald

Mah, certa gente è brava a criticare perche non sà proporre nulla.



author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Thu, 22 Dec 2011 16:34:14 +0100, Mosè ha scritto:

> Vi segnalo la mia recensione di The Elder Scrolls V: Skyrim. Leggete e
> commentate! :-)
>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html

Un paio di consigli da rompicazzo:

.testo-normale {
 line-height: 1.5;
}

Usa più spesso i p, non fare un unico enorme blocco di testo. Fanne uno
ogni 6-12 righe al massimo.

1.Nei secoli fedele

 ...

Per quanto riguarda il contenuto invece sono in gran parte d'accordo con
te.

Una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso di questo capitolo e` che
parti come prigioniero trasportato, ma poi non trovi in giro ne`
prigionieri trasportati ne` dentro le celle. Sono tutte vuote (tranne i
licantropi e i vampiri nelle roccaforti dei rispettivi cacciatori).

L'arco mi e` sembrato troppo lento nella ricarica. In proporzione
conviene usare magie e portarsi dietro pozioni di magicka piuttosto che
l'arco. Ma dopo averlo usato un paio di volte l'ho abbandonato, quindi
non so se migliora spendendoci perk.

Sempre parlando dei perk, secondo me quello implementato qui e` il
migliore tra i vari capitoli. E` vero che la razza dopo 10-15 livelli
diventa quasi ininfluente, ma per me e` proprio quello il bello: decidi
tu cosa diventare man mano che la storia si evolve, compresa la
possibilita` di non ottimizzarlo al massimo (buttare un sacco di gradi in
lockpicking e trovare la skeleton key, per esempio... :).

L'interfaccia non e` proprio il massimo, ma per fortuna con SkyUI si
riesce a sistemare abbastanza (tranne che nelle compravendite).

A tal proposito, e` incredibile quanti mod ci siano, visto che deve
ancora uscire il devkit.

Le mosse finali sono belle per i primi 5 livelli, poi diventano anche un
po' fastidiose, IMHO.

Lo smithing e` interessante, ma mi piacerebbe anche trovare in giro
qualcuno che ti indichi dove ha trovato miniere di certi materiali. Ora
come ora li becchi solo per caso in alcuni dungeon o camminando sulle
montagne.

Il diario e` il peggiore che abbia mai visto in un GDR... :(

Invece la mappa non e` il massimo, ma non fa nemmeno tanto schifo,
soprattutto dopo aver moddato il gioco con i segnalini colorati.

Bye.


text:
Il 23/12/2011 12:06, Alessandro Pellizzari ha scritto:
> Il Thu, 22 Dec 2011 16:34:14 +0100, Mosè ha scritto:
>
>> Vi segnalo la mia recensione di The Elder Scrolls V: Skyrim. Leggete e
>> commentate! :-)
>>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html

>
> Un paio di consigli da rompicazzo:
>
> .testo-normale {
>   line-height: 1.5;
> }
>
> Usa più spesso i p, non fare un unico enorme blocco di testo. Fanne uno
> ogni 6-12 righe al massimo.
>
>
1.Nei secoli fedele

>
  ...

Non sono sicuro di aver capito... intendi che dovrei dividere il testo
in più paragrafi? Che dovrei mettere più immagini?
Comunque so di partorire articoli molto lunghi, ma è così che mi piace
fare, ho creato il sito apposta! In alcuni casi li ho divisi tra più
pagine, ma diventa un elemento che appesantisce il sito dal punto di
vista della pura e semplice gestione, quindi preferisco mantenere tutto
su un'unica pagina...

> Per quanto riguarda il contenuto invece sono in gran parte d'accordo con
> te.
>
> Una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso di questo capitolo e` che
> parti come prigioniero trasportato, ma poi non trovi in giro ne`
> prigionieri trasportati ne` dentro le celle. Sono tutte vuote (tranne i
> licantropi e i vampiri nelle roccaforti dei rispettivi cacciatori).

Hai ragione, non ci avevo fatto caso. Non mi pare, comunque, una cosa
capace di rovinare molto l'esperienza. Peraltro, rispetto ai precedenti
TES Skyrim è pieno di personaggi che vagano per il mondo per i più
disparati motivi, quindi da questo punto di vista i passi avanti sono
innegabili.

> L'arco mi e` sembrato troppo lento nella ricarica. In proporzione
> conviene usare magie e portarsi dietro pozioni di magicka piuttosto che
> l'arco. Ma dopo averlo usato un paio di volte l'ho abbandonato, quindi
> non so se migliora spendendoci perk.

Non saprei, non ho mai usato questa logica giocando a un TES. Prima
decido che personaggio interpretare, con quali abilità, e poi uso
quelle, indipendentemente dal loro essere più o meno valide di altre. Se
faccio un arciere uso l'arco, se faccio un mago uso la magia.

> Sempre parlando dei perk, secondo me quello implementato qui e` il
> migliore tra i vari capitoli. E` vero che la razza dopo 10-15 livelli
> diventa quasi ininfluente, ma per me e` proprio quello il bello: decidi
> tu cosa diventare man mano che la storia si evolve, compresa la
> possibilita` di non ottimizzarlo al massimo (buttare un sacco di gradi in
> lockpicking e trovare la skeleton key, per esempio... :).

Non saprei, su questo devo ancora arrivare a una opinione definitiva.
L'idea dei perk non è malvagia, ma come dico nella recensione non credo
dovesse per forza accompagnarsi alla scomparsa totale delle
caratteristiche di base.

> L'interfaccia non e` proprio il massimo, ma per fortuna con SkyUI si
> riesce a sistemare abbastanza (tranne che nelle compravendite).

Per il momento non sto usando mod, voglio prima aspettare che finiscano
le patch ufficiali e che la situazione si stabilizzi un po'. Ho solo
allungato via console la durata del giorno e della notte e armeggiato un
po' con l'ini per migliorare le ombre.

> A tal proposito, e` incredibile quanti mod ci siano, visto che deve
> ancora uscire il devkit.

Già. Non voglio pensare a cosa succederà nei prossimi mesi :-)

> Le mosse finali sono belle per i primi 5 livelli, poi diventano anche un
> po' fastidiose, IMHO.

Non sono d'accordo, le trovo sempre divertenti. Anche perché comunque
durano davvero un istante.

> Lo smithing e` interessante, ma mi piacerebbe anche trovare in giro
> qualcuno che ti indichi dove ha trovato miniere di certi materiali. Ora
> come ora li becchi solo per caso in alcuni dungeon o camminando sulle
> montagne.

Sono d'accordo. E già che ci siamo, trovo anche abbastanza ridicolo che
sia necessario mangiare gli ingredienti alchemici per sapere che effetto
provocano. Il mondo è pieno di alchimisti, possibile che non possano
darmi loro qualche informazione? :-)

> Il diario e` il peggiore che abbia mai visto in un GDR... :(

Concordo. E come ho scritto nella recensione, le sue modalità di
funzionamento sono un colpo al cuore della giocabilità. Non so cosa sia
saltato in mente agli autori, davvero. Spero che la community faccia
qualcosa, ma non sarà facile.

> Invece la mappa non e` il massimo, ma non fa nemmeno tanto schifo,
> soprattutto dopo aver moddato il gioco con i segnalini colorati.

Io la trovo inutilmente virtuosistica. Avrei preferito una cara vecchia
rappresentazione in 2d.



author: Gianluca Lombardi

text:
On Fri, 23 Dec 2011 16:41:12 +0100, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:

>Il 23/12/2011 12:06, Alessandro Pellizzari ha scritto:
>> Il Thu, 22 Dec 2011 16:34:14 +0100, Mosè ha scritto:

>> Usa più spesso i p, non fare un unico enorme blocco di testo. Fanne uno
>> ogni 6-12 righe al massimo.

>Non sono sicuro di aver capito... intendi che dovrei dividere il testo
>in più paragrafi? Che dovrei mettere più immagini?
>Comunque so di partorire articoli molto lunghi, ma è così che mi piace

Mi inserisco qui, mi scuserete ma volevo dire proprio la stessa cosa
di Alessandro Pellizzari, non è che devi accorciare o dividere in più
pagine, devi formattare il testo.
Il problema che ho io è la scarsa leggibilità del blocco di testo a
tutta pagina e centinuo, ho perso il filo più volte, ad esempio tutte
le volte che scorrevo  la pagina verso il basso.
Quindi ti chiederei di dividere i paragrafi con una bella riga vuota e
eventualmente mettere il titolo/capoverso in grassetto,  ad esempio
come in questa  tua pagina
http://www.lamascherariposta.it/gdr/morrowindplugin.htm

Ciao
--
Gianluca Lombardi
http://isottobicchieri.altervista.org

http://www.ilbarattolo.org


text:
Il 23/12/2011 17:07, Gianluca Lombardi ha scritto:
> On Fri, 23 Dec 2011 16:41:12 +0100, Mosč<
mose...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>> Il 23/12/2011 12:06, Alessandro Pellizzari ha scritto:
>>> Il Thu, 22 Dec 2011 16:34:14 +0100, Mosč ha scritto:
>
>>> Usa piů spesso i p, non fare un unico enorme blocco di testo. Fanne uno
>>> ogni 6-12 righe al massimo.
>
>> Non sono sicuro di aver capito... intendi che dovrei dividere il testo
>> in piů paragrafi? Che dovrei mettere piů immagini?
>> Comunque so di partorire articoli molto lunghi, ma č cosě che mi piace
>
> Mi inserisco qui, mi scuserete ma volevo dire proprio la stessa cosa
> di Alessandro Pellizzari, non č che devi accorciare o dividere in piů
> pagine, devi formattare il testo.
> Il problema che ho io č la scarsa leggibilitŕ del blocco di testo a
> tutta pagina e centinuo, ho perso il filo piů volte, ad esempio tutte
> le volte che scorrevo  la pagina verso il basso.
> Quindi ti chiederei di dividere i paragrafi con una bella riga vuota e
> eventualmente mettere il titolo/capoverso in grassetto,  ad esempio
> come in questa  tua pagina
>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/morrowindplugin.htm

>
> Ciao

Ciao e grazie per i consigli! :-)

Perň non ho ancora capito bene: stai suggerendo di suddividere
ulteriormente i paragrafi in sotto-paragrafi?

Scusate ma faccio tutto da solo e negli aspetti piů tecnici sono un po'
scemo :-)
Mosč



author: Mu

text:
Mosè wrote:

> Ciao e grazie per i consigli! :-)

mi unisco anche io alla richiesta di alessandro e gianluca, non sono
riuscito ad arrivare nemmeno a metà di questa recensione (che pure mi sembra
molto interessante) a causa dell'effetto muro.

> Però non ho ancora capito bene: stai suggerendo di suddividere
> ulteriormente i paragrafi in sotto-paragrafi?

Allora, questo è un esempio di testo con effetto muro:

> The Elder Scrolls V: Skyrim è ambientato duecento anni dopo gli eventi di
> The Elder Scrolls IV: Oblivion, nella fredda regione di Skyrim. Questa è
> una provincia settentrionale di Tamriel, il continente dov'è ambientata
> tutta la saga. Le dimensioni di questa sono più o meno le stesse di
> Cyrodiil (circa 41 chilometri quadrati). Nel paese è scoppiata una guerra
> civile dopo l'assassinio del suo re. Infatti l'Impero, dopo la gravissima
> crisi di Oblivion che ha portato alla fine dei Septim, è ormai caduto o
> quantomeno si trova sull'orlo del baratro e quindi tutte le provincie
> imperiali, compresa Skyrim, trovano la situazione adatta per ribellarsi e
> riprendersi la propria sovranità mentre ciò che rimane dell'Impero invia
> in queste regioni Legioni imperiali capitanate da generali. Allo stesso
> tempo il dio Alduin, che assume la forma di un drago enorme, nasce per
> distruggere il mondo. Il giocatore è l'ultimo vivente dei Dovahkiin
> (Sangue di Drago), e deve respingere Alduin per salvare Skyrim da una
> distruzione certa. All'inizio non saprete delle vostre nobili discendenze:
> infatti sarete dei prigionieri (come in tutti i giochi della serie), e
> solo più avanti verrete a sapere del vostro destino. Il giocatore potrà
> anche scegliere se schierarsi con la Legione Imperiale o con i ribelli di
> Skyrim. La storia principale, senza contare le innumerevoli quest
> secondarie, durerà dalle 30 alle 40 ore a seconda di come la si affronta
> (ad esempio, in base alle alleanze con le varie Gilde, alcuni eventi
> potrebbero cambiare, o anche dalla velocità del giocatore). Invece la
> durata complessiva si aggira intorno alle 350 ore. Tuttavia un membro
> dello staff della Bethesda è riuscito a finire la quest principale in poco
> più di 2 ore

questo è lo stesso testo senza effetto muro:

> The Elder Scrolls V: Skyrim è ambientato duecento anni dopo gli eventi di
> The Elder Scrolls IV: Oblivion, nella fredda regione di Skyrim. Questa è
> una provincia settentrionale di Tamriel, il continente dov'è ambientata
> tutta la saga. Le dimensioni di questa sono più o meno le stesse di
> Cyrodiil (circa 41 chilometri quadrati).

> Nel paese è scoppiata una guerra civile dopo l'assassinio del suo re.
> Infatti l'Impero, dopo la gravissima crisi di Oblivion che ha portato alla
> fine dei Septim, è ormai caduto o quantomeno si trova sull'orlo del
> baratro e quindi tutte le provincie imperiali, compresa Skyrim, trovano la
> situazione adatta per ribellarsi e riprendersi la propria sovranità mentre
> ciò che rimane dell'Impero invia in queste regioni Legioni imperiali
> capitanate da generali. Allo stesso tempo il dio Alduin, che assume la
> forma di un drago enorme, nasce per distruggere il mondo.

> Il giocatore è l'ultimo vivente dei Dovahkiin
> (Sangue di Drago), e deve respingere Alduin per salvare Skyrim da una
> distruzione certa. All'inizio non saprete delle vostre nobili discendenze:
> infatti sarete dei prigionieri (come in tutti i giochi della serie), e
> solo più avanti verrete a sapere del vostro destino. Il giocatore potrà
> anche scegliere se schierarsi con la Legione Imperiale o con i ribelli di
> Skyrim. La storia principale, senza contare le innumerevoli quest
> secondarie, durerà dalle 30 alle 40 ore a seconda di come la si affronta
> (ad esempio, in base alle alleanze con le varie Gilde, alcuni eventi
> potrebbero cambiare, o anche dalla velocità del giocatore).

> Invece la durata complessiva si aggira intorno alle 350 ore. Tuttavia un
> membro dello staff della Bethesda è riuscito a finire la quest principale
> in poco più di 2 ore.

naturalmente io ho messo le interruzioni a caso, tu dovresti metterle in
corrispondenza della conclusione di un concetto che esprimi o di un aspetto
che tratti. Non c'è bisogno che ogni paragrafo abbia un titolo, l'importante
è che li separi visivamente.

Altra cosa, secondo me dovresti anche giustificare il testo e utilizzare più
enfasi (corsivi, grassetti) per dare dei punti di riferimento visivi al
lettore e dovresti usare un carattere più leggibile di quello che usi
adesso. Cos'è, Arial?


text:
Mosè ha detto questo sabato :

> Però non ho ancora capito bene: stai suggerendo di suddividere
> ulteriormente i paragrafi in sotto-paragrafi?

Penso, ma non ci metto la mano sul fuoco, che tu debba essere più
generoso di

 in HTML (un software come HTML-kit potrebbe
facilitare il compito).
Al limite puoi scrivere con un word processor (quindi mettere spazi,
giustificazione, ecc. ad occhio) e copiare/incollare quando editi la
pagina web; solo devi stare attento alle accentate e ad alcuni simboli.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


text:
On Sat, 24 Dec 2011 12:39:57 +0100, Mu <
carbom...@gmail.com
> wrote:

>Mosč wrote:
>
>> Ciao e grazie per i consigli! :-)
>
>mi unisco anche io alla richiesta di alessandro e gianluca, non sono
>riuscito ad arrivare nemmeno a metŕ di questa recensione (che pure mi sembra
>molto interessante) a causa dell'effetto muro.
>
>> Perň non ho ancora capito bene: stai suggerendo di suddividere
>> ulteriormente i paragrafi in sotto-paragrafi?

L'esempio di Mu č esattamente quello che intendevo.
Come farlo tecnicamente ...lo sai giŕ :-) dato lo hai  fatto
nell'altra tua pagina
http://www.lamascherariposta.it/gdr/morrowindplugin.htm
 che ti avevo
fatto some esempio.

Ciao


text:
Il 24/12/2011 12.39, Mu ha scritto:
[cut]
> naturalmente io ho messo le interruzioni a caso, tu dovresti metterle in
> corrispondenza della conclusione di un concetto che esprimi o di un aspetto
> che tratti. Non c'è bisogno che ogni paragrafo abbia un titolo, l'importante
> è che li separi visivamente.

Capito!

> Altra cosa, secondo me dovresti anche giustificare il testo e utilizzare più
> enfasi (corsivi, grassetti) per dare dei punti di riferimento visivi al
> lettore e dovresti usare un carattere più leggibile di quello che usi
> adesso. Cos'è, Arial?

Sì, è Arial. Ricordo che quando aprii il sito molti si lamentarono
subito del font adoperato, quindi lo cambiai in questo, più leggibile.
Evidentemente si può fare ancora meglio di così. Secondo te qual è il
carattere migliore?
Grazie per i consigli! Adesso non posso mettere mano al sito, ma appena
potrò cercherò di seguirli :-)
Mosè
--
www.moseviero.it

www.lamascherariposta.it

--
LUCY: Sei debole, sei mediocre, sei stupido...
CHARLIE BROWN: Ehi, un momento! Sono solo le otto... stai cominciando un
po' presto, no?
LUCY: Non posso farci nulla, Charlie Brown. Hai tanti difetti che ci
vuole un giorno intero per elencarli!
Charles M. Schulz


text:
Mosè wrote:

> Evidentemente si può fare ancora meglio di così. Secondo te qual è il
> carattere migliore?

Ripensandoci, è meglio non aprire un flame sul carattere più leggibile,
sarebbe inutile. Seguire il consiglio di Alessandro aumentando l'interlinea
a 1.5 è già sufficiente.

> Grazie per i consigli!

Prego e complimenti per il sito!


text:
Il Sun, 25 Dec 2011 10:56:16 +0100, Mosè ha scritto:

> Sì, è Arial. Ricordo che quando aprii il sito molti si lamentarono
> subito del font adoperato, quindi lo cambiai in questo, più leggibile.
> Evidentemente si può fare ancora meglio di così. Secondo te qual è il
> carattere migliore?

Secondo molti, il Verdana e` piu` leggibile (a video) dell'Arial. Sono
comunque buoni tutti e due.

L'importante e` che non usi font con grazie (Times e simili) perche` a
video sono un massacro (a meno che non hai risoluzioni altissime).

Non usare assolutamente l'HelveticaNeue, che e` bellino per i titoli ma
per paragrafi lunghi e` da mal di testa.

Bye.


author: fraenrico

text:
Non ho ancora giocato a Skyrim, ma trovo la recensione come sempre molto ricca e dettagliata. Fa un po' strano vedere sottolineati tanti aspetti negativi, soprattutto perché mi pareva di aver capito che rispetto a Oblivion i difetti erano stati corretti quasi tutti - invece mi pare di capire che la coperta è ancora troppo corta (animazioni del pg, cavalli, auto-livellamento scomparso ma non del tutto, ecc.)
Ma mi ha colpito in particolare la questione del diario. Non vedendo il gioco non riesco a capire cosa c'è di tanto orribile, l'articolo non è chiarissimo. Dalla schermata che hai postato mi sembra che abbiano un po' preso da Fallout3, mi sbaglio? Anche il font utilizzato è molto poco "fantasy" e più simile a uno stile moderno come già visto in fallout. Che ne pensate?


text:
Il 27/12/2011 20.42, fraenrico ha scritto:
> Non ho ancora giocato a Skyrim, ma trovo la recensione come sempre molto ricca e dettagliata.

Grazie! :-)

> Fa un po' strano vedere sottolineati tanti aspetti negativi, soprattutto perché mi pareva di aver capito che rispetto a Oblivion i difetti erano stati corretti quasi tutti - invece mi pare di capire che la coperta è ancora troppo corta (animazioni del pg, cavalli, auto-livellamento scomparso ma non del tutto, ecc.)

Ti dirò: leggere da tutte le parti che Skyrim sarebbe un incredibile
miglioramento rispetto a Oblivion mi lascia perplesso fin dai primi
giorni dopo l'uscita del gioco. I due giochi, in realtà, sono
estremamente simili e non mi stupirei affatto se sentissi un
appassionato pendere più verso il capitolo IV che non verso il capitolo
V della saga (io stesso, per esempio, preferisco nettamente Oblivion per
alcuni aspetti, primo tra tutti il trattamento riservato alle gilde).
Ogni tanto mi viene il sospetto che questo incensare Skyrim su Oblivion
sia, da parte degli hater, una specie di excusatio non petita :-)

> Ma mi ha colpito in particolare la questione del diario. Non vedendo il gioco non riesco a capire cosa c'è di tanto orribile, l'articolo non è chiarissimo. Dalla schermata che hai postato mi sembra che abbiano un po' preso da Fallout3, mi sbaglio? Anche il font utilizzato è molto poco "fantasy" e più simile a uno stile moderno come già visto in fallout. Che ne pensate?

Sicuramente lo stile dell'interfaccia è ben poco fantasy, e certamente
le influenze da Fallout 3 si vedono, in parte anche nel diario.
Quel che secondo me non va, e che ho cercato di spiegare adeguatamente
nella recensione (evidentemente senza riuscirci, ahimè), è che un diario
fatto in questo modo può nuocere in modo grave all'utilizzo 'sano' di un
gioco come Skyrim, perché l'effetto "lista della spesa" può spingere
inconsciamente il giocatore a voler completare tutte le missioni. Dato
che nei giochi TES l'interpretazione si concretizza soprattutto nello
svolgere certe missioni e non svolgerne altre, secondo me è un problema
sostanziale. Urge un mod che permetta di nascondere le missioni che non
interessano, o che permetta di visualizzare solo le informazioni
relative a quella in corso, come in Oblivion.
I problemi connessi al diario, comunque, sono anche altri. Le
descrizioni delle missioni sono davvero troppo stringate: tante volte
non ci si ricorda minimamente chi ci ha affidato un certo incarico e
perché, e il diario non lo dice.
Mosè
--
www.moseviero.it

www.lamascherariposta.it

--



author: TheJack - Z32

text:
Il Wed, 28 Dec 2011 18:45:04 +0100, Mosč <
mose...@virgilio.it
> ha
inopinatamente scritto:

Mi inserisco qui nella discussione.
Anzitutto ho letto con molta attenzione la tua recensione, mi e'
piaciuta come al solito anche se ho colto qualcosa con cui non
concordo, ma sono dettagli.

Anzitutto il mio giudizio su Skyrim e' entusiastico. Ho iniziato gli
Elder Scroll da Arena e non mi sono mai fermato ovviamente. Il picco
per me rimaneva Morrowind con le sue due espansioni principali.

Tu affermi che Skyrim non e' un miglioramento rispetto ad Oblivion,
beh sinceramente io credo che lo sia e anche in modo sostanziale. Con
Oblivion "liscio" la sensazione di FPS era fortissima soprattutto
nelle fasi dei portali, la trama veramente troppo breve, anche se
bella, e un livellamento orripilante.

Skyrim in parte ha migliorato la questione del livellamento, anche se
avrei preferito per una completa rivisitazione di questo aspetto, anzi
anelavo una totale assenza di qualunque livellamento.

Il livello di immersivita' di Skyrim lo trovo altissimo, tanto da
farmelo mettere al pari dei migliori RPG che abbia mai giocato e forse
il migliore tra quelli open world.

Il difetto unico e principale pero', e qui concordo in pieno con te ed
altri, e' il journal, una scelta allucinante per quanto e' brutto sia
graficamente (lista della spesa rende bene l'idea) che
strutturalmente. Trovo un po' macchinoso anche l'inventario anche se
vedere gli oggetti in 3D ha un enorme fascino (almeno per me... ho
passato ore ad ammirare corazze e oggetti rari).

Skyrim e' un gioco enorme, credo di aver finito la trama principale
(quella di Alduin per capirci... visto che c'e' anche la questione
della guerra civile) gia' 2 o 3 volte, ho ampiamente passato le 60 ore
di gioco per ogni personaggio (ne ho fatti 3 completamente diversi tra
loro come approccio) e credo che mi divertiro' ancora moltissimo ad
esplorare le varie possibilita' di personalizzazioni possibili.

L'interpretazione in Skyrim e' veramente totale, e a me piace molto
che abbiano 'ridotto' a 3 le caratteristiche di base, lasciando il
posto ai perk. Ecco questa, visivamente, e' una delle cose piu'
spettacolari del gioco. Insomma tecnicamente, diario a parte, mi piace
molto e mi piace il fatto che puo' passare anche del tempo di qualita'
senza avere scontri.

Skyrim poi mi appare estremamente affascinante con le sue strutture
megalitiche, la sensazione che sia intriso di storia antica ed
ancestrale. Trovi un passo di montagna dove non vedi nulla per una
bufera di neve, arrivi in alto e davanti a te si para una valle e da
qualche parti scorgi quella che potrebbe essere una rovina Dwemer o un
tumulo...

Aspetto con ansia il construction set... per ora credo di avere
davanti ancora moltissime ore di divertimento nelle fredde lande del
territorio dei Nord (e' dai tempi di Morrowind che interpreto quasi
sempre un nord... per me e' come essere finalmente "tornato a casa"...
hahhahaah).

--

TheJack

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www.rwdclub.it
 ****

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text:
Il 29/12/2011 5.15, TheJack - Z32 ha scritto:
> Il Wed, 28 Dec 2011 18:45:04 +0100, Mosè<
mose...@virgilio.it
>  ha
> inopinatamente scritto:
>
>
> Mi inserisco qui nella discussione.
> Anzitutto ho letto con molta attenzione la tua recensione, mi e'
> piaciuta come al solito anche se ho colto qualcosa con cui non
> concordo, ma sono dettagli.

Grazie! :-)

> Anzitutto il mio giudizio su Skyrim e' entusiastico. Ho iniziato gli
> Elder Scroll da Arena e non mi sono mai fermato ovviamente. Il picco
> per me rimaneva Morrowind con le sue due espansioni principali.

Sono d'accordo.

> Tu affermi che Skyrim non e' un miglioramento rispetto ad Oblivion,
> beh sinceramente io credo che lo sia e anche in modo sostanziale. Con
> Oblivion "liscio" la sensazione di FPS era fortissima soprattutto
> nelle fasi dei portali, la trama veramente troppo breve, anche se
> bella, e un livellamento orripilante.

Su trama e livellamento posso essere d'accordo. Sui portali un po' meno,
dato che il novanta per cento d'essi è totalmente opzionale (io adesso
sto giocando con un mod che non fa nemmeno comparire quelli che non sono
richiesti dalla trama).
Comunque quel che intendevo dire è che Skyrim e Oblivion sono, nel loro
'scheletro' essenziale, molto simili: in altri termini, li si può
giocare allo stesso modo. Poi possiamo discettare sui miglioramenti o
sui peggioramenti nei singoli aspetti, ma chi afferma che Oblivion è
pessimo e Skyrim un capolavoro secondo me ci nasconde qualcosa :-)

> Skyrim in parte ha migliorato la questione del livellamento, anche se
> avrei preferito per una completa rivisitazione di questo aspetto, anzi
> anelavo una totale assenza di qualunque livellamento.

Qui non sono d'accordo. Il sistema di livellamento di Oblivion andava
senz'altro perfezionato, e anche in Skyrim non tutto quadra (soprattutto
per quel che riguarda i draghi). Ma un qualche livellamento automatico
secondo me ci vuole, in un gioco TES. È l'unico modo per garantire al
giocatore la possibilità di muovere fin da subito il suo personaggio in
tutte le direzioni.

> Il livello di immersivita' di Skyrim lo trovo altissimo, tanto da
> farmelo mettere al pari dei migliori RPG che abbia mai giocato e forse
> il migliore tra quelli open world.
>
> Il difetto unico e principale pero', e qui concordo in pieno con te ed
> altri, e' il journal, una scelta allucinante per quanto e' brutto sia
> graficamente (lista della spesa rende bene l'idea) che
> strutturalmente. Trovo un po' macchinoso anche l'inventario anche se
> vedere gli oggetti in 3D ha un enorme fascino (almeno per me... ho
> passato ore ad ammirare corazze e oggetti rari).

Io ho fatto lo stesso nelle prime ore, poi la cosa ha perso rapidamente
il suo fascino; ammetto comunque che si tratta di una caratteristica
interessante e che apre tante possibilità. Il diario purtroppo è
qualcosa di davvero tremendo: sono sicuro che qualche modder ci metterà
mano, ma visto il precedente di Morrowind magari possiamo sperare anche
che intervenga la stessa Bethesda... è che per farlo diventare decente
bisognerebbe riscriverne tutti i testi, dubito che si possa fare in
tempi brevi.

> Skyrim e' un gioco enorme, credo di aver finito la trama principale
> (quella di Alduin per capirci... visto che c'e' anche la questione
> della guerra civile) gia' 2 o 3 volte, ho ampiamente passato le 60 ore
> di gioco per ogni personaggio (ne ho fatti 3 completamente diversi tra
> loro come approccio) e credo che mi divertiro' ancora moltissimo ad
> esplorare le varie possibilita' di personalizzazioni possibili.

Io ho fatto un solo personaggio e per il momento ce l'ho in stand-by:
per continuare e per creare altri personaggi aspetto che finiscano le
patch ufficiali e magari che compaia un buon mod che riscriva del tutto
l'interfaccia.

> L'interpretazione in Skyrim e' veramente totale, e a me piace molto
> che abbiano 'ridotto' a 3 le caratteristiche di base, lasciando il
> posto ai perk. Ecco questa, visivamente, e' una delle cose piu'
> spettacolari del gioco. Insomma tecnicamente, diario a parte, mi piace
> molto e mi piace il fatto che puo' passare anche del tempo di qualita'
> senza avere scontri.

Su quest'ultima caratteristica mi vedi completamente d'accordo. Quanto
al nuovo sistema di gestione del personaggio, come dico nella recensione
non digerisco affatto l'eliminazione delle caratteristiche di base.

> Skyrim poi mi appare estremamente affascinante con le sue strutture
> megalitiche, la sensazione che sia intriso di storia antica ed
> ancestrale. Trovi un passo di montagna dove non vedi nulla per una
> bufera di neve, arrivi in alto e davanti a te si para una valle e da
> qualche parti scorgi quella che potrebbe essere una rovina Dwemer o un
> tumulo...

Beh, perfino gli hater più accaniti di solito alzano le mani di fronte
al lore della serie TES :-)

> Aspetto con ansia il construction set... per ora credo di avere
> davanti ancora moltissime ore di divertimento nelle fredde lande del
> territorio dei Nord (e' dai tempi di Morrowind che interpreto quasi
> sempre un nord... per me e' come essere finalmente "tornato a casa"...
> hahhahaah).

Uno dei miei personaggi più gloriosi interpretati in Oblivion era
proprio un nord, quindi capisco benissimo cosa intendi :-)



text:
Il Thu, 29 Dec 2011 09:59:02 +0100, Mosè <
mose...@virgilio.it
> ha
inopinatamente scritto:

>Su trama e livellamento posso essere d'accordo. Sui portali un po' meno,
>dato che il novanta per cento d'essi è totalmente opzionale (io adesso
>sto giocando con un mod che non fa nemmeno comparire quelli che non sono
>richiesti dalla trama).

Che mod? Mi interessa *moltissimo*. Eliminerebbe una delle cose...
anzi forse l'unica... che mi trattiene dal riprenderlo.

>Comunque quel che intendevo dire è che Skyrim e Oblivion sono, nel loro
>'scheletro' essenziale, molto simili: in altri termini, li si può
>giocare allo stesso modo. Poi possiamo discettare sui miglioramenti o
>sui peggioramenti nei singoli aspetti, ma chi afferma che Oblivion è
>pessimo e Skyrim un capolavoro secondo me ci nasconde qualcosa :-)

Skyrim e' un capolavoro, Oblivion e' bellissimo ma con delle cose che
me lo hanno fatto quasi odiare... tecnicamente sono molto simili, e'
ovvio che Skyrim abbia qualcosa in piu' a livello di mera tecnica, del
resto e' appena uscito, vorrei ben vedere. Pero' il fascino degli
Elder Scroll c'e' tutto e in tutti e due.

Io non ho mai detto che Oblivion e' una ciofeca, solo che odio il
livellamento di quel tipo e odio profondamente tutti quei dannati
portali che si aprono random ovunque.

>Qui non sono d'accordo. Il sistema di livellamento di Oblivion andava
>senz'altro perfezionato, e anche in Skyrim non tutto quadra (soprattutto
>per quel che riguarda i draghi). Ma un qualche livellamento automatico
>secondo me ci vuole, in un gioco TES. È l'unico modo per garantire al
>giocatore la possibilità di muovere fin da subito il suo personaggio in
>tutte le direzioni.

Io preferisco avere zone dove so di non poter andare o che mi mettano
in allarme costante, e' una cosa che mi piace molto... aumenta la
voglia di vedere quel determinato posto, quel dungeon o quella rovina
dove c'e' quel mostro particolare che al 5° livello di fa il didietro
a strisce, al 10° riesci a fargli qualche danno, al 15° te la giochi e
al 20° forse lo batti. I giganti di Skyrim sono un po' cosi', almeno
inizialmente... i draghi... beh... dopo un po' sono troppo facili da
abbattere, pero' hanno un fascino GIGANTESCO... :)

>Io ho fatto lo stesso nelle prime ore, poi la cosa ha perso rapidamente
>il suo fascino; ammetto comunque che si tratta di una caratteristica
>interessante e che apre tante possibilità. Il diario purtroppo è
>qualcosa di davvero tremendo: sono sicuro che qualche modder ci metterà
>mano, ma visto il precedente di Morrowind magari possiamo sperare anche
>che intervenga la stessa Bethesda... è che per farlo diventare decente
>bisognerebbe riscriverne tutti i testi, dubito che si possa fare in
>tempi brevi.

Concordo pienamente sul journal... terribile.

>Io ho fatto un solo personaggio e per il momento ce l'ho in stand-by:
>per continuare e per creare altri personaggi aspetto che finiscano le
>patch ufficiali e magari che compaia un buon mod che riscriva del tutto
>l'interfaccia.

Io l'ho comperato il giorno stesso che e' uscito e da allora non passa
giorno che non mi perdo dentro qualche rovina o dungeon... :P

>Su quest'ultima caratteristica mi vedi completamente d'accordo. Quanto
>al nuovo sistema di gestione del personaggio, come dico nella recensione
>non digerisco affatto l'eliminazione delle caratteristiche di base.

Si l'ho letto. A me invece non dispiace... :)

>Beh, perfino gli hater più accaniti di solito alzano le mani di fronte
>al lore della serie TES :-)

E vorrei vedere... ma... c'e' chi odia la serie TES? PAZZI!!! :D

>Uno dei miei personaggi più gloriosi interpretati in Oblivion era
>proprio un nord, quindi capisco benissimo cosa intendi :-)

Io faccio il nord dai tempi di Morrowind... (ricordo poco Dagerfall
pero'... forse parte da li...), mia sorella invece e' fissata con i
dunmer... certo che avere un dovakin dunmer o un nerevar nord e'
strano eh... hehehehe... :)



text:
Il 30/12/2011 01:20, TheJack - Z32 ha scritto:
> Che mod? Mi interessa *moltissimo*. Eliminerebbe una delle cose...
> anzi forse l'unica... che mi trattiene dal riprenderlo.

Eccolo:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33533

> Skyrim e' un capolavoro, Oblivion e' bellissimo ma con delle cose che
> me lo hanno fatto quasi odiare... tecnicamente sono molto simili, e'
> ovvio che Skyrim abbia qualcosa in piu' a livello di mera tecnica, del
> resto e' appena uscito, vorrei ben vedere. Pero' il fascino degli
> Elder Scroll c'e' tutto e in tutti e due.
>
> Io non ho mai detto che Oblivion e' una ciofeca, solo che odio il
> livellamento di quel tipo e odio profondamente tutti quei dannati
> portali che si aprono random ovunque.

Benissimo. Quelli a cui alludevo io sono proprio quelli che dicono che
Oblivion � una ciofeca e Skyrim un capolavoro o comunque un buon gioco.
Mi pare evidente che c'� qualcosa che non torna :-)

> Io preferisco avere zone dove so di non poter andare o che mi mettano
> in allarme costante, e' una cosa che mi piace molto... aumenta la
> voglia di vedere quel determinato posto, quel dungeon o quella rovina
> dove c'e' quel mostro particolare che al 5� livello di fa il didietro
> a strisce, al 10� riesci a fargli qualche danno, al 15� te la giochi e
> al 20� forse lo batti. I giganti di Skyrim sono un po' cosi', almeno
> inizialmente... i draghi... beh... dopo un po' sono troppo facili da
> abbattere, pero' hanno un fascino GIGANTESCO... :)

Pu� andare bene se le zone 'vietate' sono davvero periferiche nel mondo
di gioco. Ma non mi andrebbe affatto bene, per esempio, se il mio
personaggio non riuscisse a raggiungere fin da subito una qualunque
delle citt� principali.

>> Io ho fatto un solo personaggio e per il momento ce l'ho in stand-by:
>> per continuare e per creare altri personaggi aspetto che finiscano le
>> patch ufficiali e magari che compaia un buon mod che riscriva del tutto
>> l'interfaccia.
>
> Io l'ho comperato il giorno stesso che e' uscito e da allora non passa
> giorno che non mi perdo dentro qualche rovina o dungeon... :P

Buon per te. Io preferisco mettere in campo anche un po' di attendismo:
mi riservo alcune quest-line per quando il gioco � gi� un po' stagionato
e, quindi, migliorato :-)

>> Su quest'ultima caratteristica mi vedi completamente d'accordo. Quanto
>> al nuovo sistema di gestione del personaggio, come dico nella recensione
>> non digerisco affatto l'eliminazione delle caratteristiche di base.
>
> Si l'ho letto. A me invece non dispiace... :)

Perch�? Mi interessa.

>> Beh, perfino gli hater pi� accaniti di solito alzano le mani di fronte
>> al lore della serie TES :-)
>
> E vorrei vedere... ma... c'e' chi odia la serie TES? PAZZI!!! :D

C'� anche gente che paga centinaia di euro per guardare una partita di
calcio. Il mondo � pieno di gente strana :-)

>> Uno dei miei personaggi pi� gloriosi interpretati in Oblivion era
>> proprio un nord, quindi capisco benissimo cosa intendi :-)
>
> Io faccio il nord dai tempi di Morrowind... (ricordo poco Dagerfall
> pero'... forse parte da li...), mia sorella invece e' fissata con i
> dunmer... certo che avere un dovakin dunmer o un nerevar nord e'
> strano eh... hehehehe... :)

Secondo me invece la struttura del background rende comunque plausibili
queste combinazioni :-)
Mos�
--
www.moseviero.it

www.lamascherariposta.it

--



text:
Il Fri, 30 Dec 2011 21:55:38 +0100, Mosè <
mose...@virgilio.it
> ha
inopinatamente scritto:

>Eccolo:
>
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33533

Grazie! Mi sa che e' la spinta che cercavo per rigiocarlo (tanto l'ho
installato gia' sul nuovo PC assemblato proprio per *giocare*... :P).

>Benissimo. Quelli a cui alludevo io sono proprio quelli che dicono che
>Oblivion è una ciofeca e Skyrim un capolavoro o comunque un buon gioco.
>Mi pare evidente che c'è qualcosa che non torna :-)

Io finora di Elder Scroll ciofece non ne ho giocati... e li ho fatti
TUTTI... :DDD

Ti dico solo che sono nell'olimpo dei miei preferiti assieme a Ultima
IV, Dungeon Master, Planescape: Torment e Dragon Age: Origins.

(a proposito... per andare OT... ma a te cosa ne e' parso di Dragon
Age 2? Lo hai recensito? Se si mi sa che me lo sono perso... io meglio
che non commento...).

>Può andare bene se le zone 'vietate' sono davvero periferiche nel mondo
>di gioco. Ma non mi andrebbe affatto bene, per esempio, se il mio
>personaggio non riuscisse a raggiungere fin da subito una qualunque
>delle città principali.

Mi spiego meglio... romanzandola... :)
Se ci sono dungeon con mostri di particolare spessore che magari
incontri e ti disintegrano ai livelli bassi per me e' un incentivo e
un obiettivo quello di andare li, un giorno, e fargli il deretano
(ammesso che ce l'abbia) a strisce. Mi pare ovvio che non va
assolutamente compromessa la giocabilita'. In Skyrim mi sono trovato a
darmela a gambe appena visto un gigante che si grattava la schiena con
il suo clavone. Rendere difficili certe cose da maggiore impatto al
tutto, ovviamente restando immutato il concetto (a me carissimo) di
open world.

>Buon per te. Io preferisco mettere in campo anche un po' di attendismo:
>mi riservo alcune quest-line per quando il gioco è già un po' stagionato
>e, quindi, migliorato :-)

Oh pensa te che quando usci' Oblivion lo presi in uno store on line.
Dovevano consegnarmelo il venerdi' ma non li vedevo arrivare e sapevo
che consegnavano solo la mattina... beh ho chiamato ovunque e ho
rintracciato il corriere... mi sono fatto 40km ad andare e altrettanti
a tornare per andargli incontro perche' non faceva in tempo a
portarmelo quel giorno... :)

Dici che sono un pelo nerd? :)

>Perché? Mi interessa.

Limitare a 3 principali categorie il progresso base l'ho trovato meno
rpg puro magari ma anche meno limitante di quello che mi aspettavo. In
fin dei conti come macro insiemi ci sta avere Vigore, Salute e Magika,
sono sempre state le qualita' che contraddistinguono la base del
personaggio in un rpg (anche quelli testuali) e poi i perk mettono
(secondo me) tutto talmente a posto da far passare la cosa in secondo
piano. Sicuramente avrai letto tutte le varie caratteristiche dei
singoli perk, alcuni (ovviamente quelli "in alto) sono spettacolari e
danno veramente una soddisfazione enorme raggiungerli, ti senti
veramente padrone dell'arte che hai scelto.
E poi e' praticamente impossibile svilupparli tutti, anzi... e'
difficilissimo arrivare al massimo in piu' di uno o due di loro pur
giocando moltissimo. Il mio attuale nord e' di 39 livello, ho
raggiunto 100 in "forgiatura" quindi ho accesso a tutte le armature
base del gioco. Ma forgiarle ti da una sensazione di immersivita'
unica, non scendo nello specifico per non spoilerare ma a Whiterun
c'e' la Forgia Celeste che e' diversa dalle altre, e in seguito
facendo determinate cose diventa proprio unica... cercare i singoli
metalli, estrarli, fonderli e usarli combinandoli con le pelli, le
cinghie e gli altri elementi necessari per creare una corazza e' una
cosa impagabile.
Ovviamente cosi' facendo in altre caratteristiche sono molto meno
allenato ma la scelta ti da grande soddisfazione pur sapendo che hai
rinunciato ad altro.
Per esempio il mio nord e' (e restera') un asino in magia, giusto un
paio di incatesimi base ma per il resto via di spada e ascia, quando
serve arco e frecce. Cerco invece di progredire al massimo nella Via
della Voce, una tradizione Nord vera! I perk sono veramente di impatto
enorme nel gioco e lo condizionano in modo evidente.
Il kajiti (ora li traducono cosi' invece che kajit) con cui ho finito
la trama principale era un abilissimo ladro, furtivo e letale con i
pugnali e impareggiabile con l'arco. Le spade (che adoro) invece erano
praticamente inutili cosi' come le armi da impatto. Con quel
personaggio avevo sviluppato le caratteristiche consone e ad un certo
punto era evidente la sensazione di "letalita'" (argh che parolaccia)
che avevo.
Insomma il nuovo metodo mi piace, mi da la sensazione che i singoli
punti spesi siano veramente pesanti, piu' che nel passato.

Poi e' ovvio che sono punti di vista e c'e' ovviamente chi preferiva
il sistema precedente.

>C'è anche gente che paga centinaia di euro per guardare una partita di
>calcio. Il mondo è pieno di gente strana :-)

Ops... io sono uno di questi strani individui... :)

>Secondo me invece la struttura del background rende comunque plausibili
>queste combinazioni :-)

Si vero, sono plausibili anche se a vederle cosi' sono un po' strane
eh... pero' e' questa l'enorme forza che muove i titoli TES... sono
veramente RPG aperti. Puoi fare veramente quello che vuoi e se sei in
grando di 'calarti nella parte', ti diverti come nessun altro RPG
elettronico.



text:
Il Fri, 23 Dec 2011 11:06:45 +0000, Alessandro Pellizzari ha scritto:

Devo rivedere (in positivo) alcune delle opinioni che mi ero fatto
durante i primi 30-35 livelli.

> Una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso di questo capitolo e` che
> parti come prigioniero trasportato, ma poi non trovi in giro ne`
> prigionieri trasportati ne` dentro le celle. Sono tutte vuote (tranne i
> licantropi e i vampiri nelle roccaforti dei rispettivi cacciatori).

Le celle continuano ad essere vuote, ma sempre piu` spesso trovo carovane
guardie con prigionieri,

> Le mosse finali sono belle per i primi 5 livelli, poi diventano anche un
> po' fastidiose, IMHO.

Anche qui devo ricredermi. Sembrava che le mosse fossero sempre le
stesse, invece hanno una varieta` enorme. In base a cosa stai uccidendo
ci sono diverse animazioni. Ieri mi e` capitata quella in cui sale in
groppa al drago e lo martoria cercando di tagliargli la gola. :)

Bye.


text:
Il 31/12/2011 00:46, TheJack - Z32 ha scritto:
> Il Fri, 30 Dec 2011 21:55:38 +0100, Mosè<
mose...@virgilio.it
>  ha
> inopinatamente scritto:
>
>> Eccolo:
>>
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33533

>
> Grazie! Mi sa che e' la spinta che cercavo per rigiocarlo (tanto l'ho
> installato gia' sul nuovo PC assemblato proprio per *giocare*... :P).

Ottima scelta! Controlla anche i mod che segnalo sul mio sito, se non
l'hai ancora fatto :-)

>> Benissimo. Quelli a cui alludevo io sono proprio quelli che dicono che
>> Oblivion è una ciofeca e Skyrim un capolavoro o comunque un buon gioco.
>> Mi pare evidente che c'è qualcosa che non torna :-)
>
> Io finora di Elder Scroll ciofece non ne ho giocati... e li ho fatti
> TUTTI... :DDD
>
> Ti dico solo che sono nell'olimpo dei miei preferiti assieme a Ultima
> IV, Dungeon Master, Planescape: Torment e Dragon Age: Origins.

Mi rallegra sempre vedere che esistono altri appassionati che non si
fanno coinvolgere dalla guerra di religione tra GdR "puri" e "impuri" e
che riescono a godersi tutti i capolavori, indipendentemente dai loro
tratti caratterizzanti :-)

> (a proposito... per andare OT... ma a te cosa ne e' parso di Dragon
> Age 2? Lo hai recensito? Se si mi sa che me lo sono perso... io meglio
> che non commento...).

Dragon Age 2 devo ancora recensirlo per il sito, ma l'ho giocato. È
senza dubbio un prodotto deludente rispetto al suo predecessore, ma
penso che molti appassionati lo abbiamo stroncato in maniera troppo
decisa: in realtà dentro ci sono parecchie cose buone. È stato
certamente sviluppato troppo in fretta.

> Mi spiego meglio... romanzandola... :)
> Se ci sono dungeon con mostri di particolare spessore che magari
> incontri e ti disintegrano ai livelli bassi per me e' un incentivo e
> un obiettivo quello di andare li, un giorno, e fargli il deretano
> (ammesso che ce l'abbia) a strisce. Mi pare ovvio che non va
> assolutamente compromessa la giocabilita'. In Skyrim mi sono trovato a
> darmela a gambe appena visto un gigante che si grattava la schiena con
> il suo clavone. Rendere difficili certe cose da maggiore impatto al
> tutto, ovviamente restando immutato il concetto (a me carissimo) di
> open world.

Su quel che dici sono molto d'accordo, ma continuo a pensare che una
certa forma di autolivellamento sia necessaria. Puoi non livellare i
mostri che sono nei dungeon o in zone impervie e periferiche, ma il
grosso degli esterni dev'essere popolato da creature gestibili danche da
un PG di livello basso, secondo me.

> Oh pensa te che quando usci' Oblivion lo presi in uno store on line.
> Dovevano consegnarmelo il venerdi' ma non li vedevo arrivare e sapevo
> che consegnavano solo la mattina... beh ho chiamato ovunque e ho
> rintracciato il corriere... mi sono fatto 40km ad andare e altrettanti
> a tornare per andargli incontro perche' non faceva in tempo a
> portarmelo quel giorno... :)
>
> Dici che sono un pelo nerd? :)

In realtà sono uguale a te per quel che concerne il 'possesso' del
gioco: se lo aspetto, 'devo' averlo il giorno dell'uscita, costi quel
che costi. Ma poi sul suo utilizzo sono più 'moderato' :-)

In realtà io non ho nulla contro il sistema dei perk e condivido tutto
quello che dici. La mia perplessità riguarda solo la scomparsa delle
caratteristiche di base. Era proprio necessario toglierle per far spazio
ai perk? Secondo me no: magari andava rivisto il modo in cui venivano
fatte crescere (in effetti un po' artefatto nei titoli precedenti) ma
ogni gioco TES ha sempre avuto la forza, la destrezza eccetera... per
quanto mi riguarda erano un punto importante, che contribuiva a
determinare con più dettaglio l'identità del personaggio e che
consentiva anche di tratteggiare più appropriatamente certi elementi
della giocabilità (come il peso trasportabile legato alla forza, la
velocità di spostamento legata alla velocità, la reazione iniziale dei
PnG legata alla personalità, eccetera).

>> C'è anche gente che paga centinaia di euro per guardare una partita di
>> calcio. Il mondo è pieno di gente strana :-)
>
> Ops... io sono uno di questi strani individui... :)

Hai provato con un esorcista? :-P

>> Secondo me invece la struttura del background rende comunque plausibili
>> queste combinazioni :-)
>
> Si vero, sono plausibili anche se a vederle cosi' sono un po' strane
> eh... pero' e' questa l'enorme forza che muove i titoli TES... sono
> veramente RPG aperti. Puoi fare veramente quello che vuoi e se sei in
> grando di 'calarti nella parte', ti diverti come nessun altro RPG
> elettronico.

Più che altro è un sistema nel quale il background offre talmente tante
variabili (ed è così tanto 'duttile', nel senso che spiego nella
recensione) da rendere plausibile l'interpretazione anche di personaggi
'borderline', in un senso come nell'altro. La forza dei TES è questa:
sono neutri, duttili ed elastici. Ti mettono davanti un mondo virtuale
senza avere la pretesa di spiegarti come devi viverlo, e senza che il
tuo modo di viverlo ti dia l'impressione di stare sbagliando o di star
perdendoti qualcosa di importante. Per quanto mi riguarda è una forza
incredibile, e mi stupisco sempre un po' quando non viene compresa.
Mosè
P.S. Ho rimaneggiato la recensione per renderla più leggibile... funziona?



text:

Ho provato a migliorare un po' la situazione:
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html

Come va? :-)
Mosè



text:
Il Sun, 01 Jan 2012 13:17:21 +0100, Mosè <
mose...@virgilio.it
> ha
inopinatamente scritto:

>Ottima scelta! Controlla anche i mod che segnalo sul mio sito, se non
>l'hai ancora fatto :-)

Fatto fatto... con Morrowind alcuni plugins me li sono fatti da me...
pensa che ne avevo messi diversi che creavano anche altre armature e
avevo un personaggio con la mania di recuperare tutte le armature del
gioco ed esporle in un grande salone pieno di manichini... Skyrim m'ha
fatto ritornare questa voglia... :)
Devo mettere su un luogo adatto, aspetto con ansia l'uscita del
construction set (meta' gennaio a quanto leggo... vedremo). Il tuo
sito lo conosco bene... ;)

>Mi rallegra sempre vedere che esistono altri appassionati che non si
>fanno coinvolgere dalla guerra di religione tra GdR "puri" e "impuri" e
>che riescono a godersi tutti i capolavori, indipendentemente dai loro
>tratti caratterizzanti :-)

Beh considera che io ho quasi 40 anni (39 per la precisione) e di
videogames sono sempre stato appassionato, gli rpg ho cominciato a
giocarli da quelli cartacei e li facevo il master, scrivendo pure le
storie ad uno in particolare (Call of Chtulhu... ispirato ai racconti
di H.P. Lovecraft).

Preferisco sicuramente i gdr "open world" ma questo non mi ha impedito
di divertirmi, e molto, con tanti titoli anche border line. Oltre
quelli citati in cui mi sono tenuto sul genere che forse preferisco ci
sono da aggiungere i due The Witcher, la serie Fallout a partire dal
primo (escluso Tactics) e i Mass Effect.

Se ne dovessi citare solo alcuni sarebbero quelli che ho citato
nell'altro post, tutto qui. Skyrim fa parte di quelli e c'e'
sicuramente anche Oblivion (senza i portali random... :P).

>Dragon Age 2 devo ancora recensirlo per il sito, ma l'ho giocato. È
>senza dubbio un prodotto deludente rispetto al suo predecessore, ma
>penso che molti appassionati lo abbiamo stroncato in maniera troppo
>decisa: in realtà dentro ci sono parecchie cose buone. È stato
>certamente sviluppato troppo in fretta.

Per me e' stata una delusione fortissima. Che ci siano cose buone e'
sicuro, anche graficamente in larga parte. Pero' che TUTTI i (piccoli)
dungeon siano praticamente identici e' inaccettabile cosi' come e'
inaccettabile la riduzione dell'immersivita' rispetto ad Origins. Mi
aspettavo tantissimo e la delusione e' stata grande forse anche a
causa di questo.

>Su quel che dici sono molto d'accordo, ma continuo a pensare che una
>certa forma di autolivellamento sia necessaria. Puoi non livellare i
>mostri che sono nei dungeon o in zone impervie e periferiche, ma il
>grosso degli esterni dev'essere popolato da creature gestibili danche da
>un PG di livello basso, secondo me.

Ci puo' stare messa cosi'... :)

>In realtà sono uguale a te per quel che concerne il 'possesso' del
>gioco: se lo aspetto, 'devo' averlo il giorno dell'uscita, costi quel
>che costi. Ma poi sul suo utilizzo sono più 'moderato' :-)

Eh io no... :P

>In realtà io non ho nulla contro il sistema dei perk e condivido tutto
>quello che dici. La mia perplessità riguarda solo la scomparsa delle
>caratteristiche di base. Era proprio necessario toglierle per far spazio
>ai perk? Secondo me no: magari andava rivisto il modo in cui venivano
>fatte crescere (in effetti un po' artefatto nei titoli precedenti) ma
>ogni gioco TES ha sempre avuto la forza, la destrezza eccetera... per
>quanto mi riguarda erano un punto importante, che contribuiva a
>determinare con più dettaglio l'identità del personaggio e che
>consentiva anche di tratteggiare più appropriatamente certi elementi
>della giocabilità (come il peso trasportabile legato alla forza, la
>velocità di spostamento legata alla velocità, la reazione iniziale dei
>PnG legata alla personalità, eccetera).

Si questo ci sta in parte, alcune caratteristiche erano interessanti
come erano fatte ma la scelta compiuta secondo me e' da leggere
nell'ottica di dare la definizione del personaggio non con le
caratteristiche base ma con il secondo livello di scelta, quello dei
perk. Hanno definito meglio i caratteri specifici togliendo importanza
a quelli generali. A me piace come scelta. Magari la perfezione
sarebbe stata un mix delle due impostazioni...

>Hai provato con un esorcista? :-P

Eh ormai alla mia eta' sono inguaribile... :)

>Più che altro è un sistema nel quale il background offre talmente tante
>variabili (ed è così tanto 'duttile', nel senso che spiego nella
>recensione) da rendere plausibile l'interpretazione anche di personaggi
>'borderline', in un senso come nell'altro. La forza dei TES è questa:
>sono neutri, duttili ed elastici. Ti mettono davanti un mondo virtuale
>senza avere la pretesa di spiegarti come devi viverlo, e senza che il
>tuo modo di viverlo ti dia l'impressione di stare sbagliando o di star
>perdendoti qualcosa di importante. Per quanto mi riguarda è una forza
>incredibile, e mi stupisco sempre un po' quando non viene compresa.
>Mosè

Quoto tutto.

>P.S. Ho rimaneggiato la recensione per renderla più leggibile... funziona?

Hmmm hai aggiunto degli spazi tra i vari paragrafi insomma no? Si
sicuramente risulta piu' leggibile ma anche prima non mi creava
particolari problemi, cosi' appare piu' ordinata comunque.



text:
Mosï¿œ wrote:

> Ho provato a migliorare un po' la situazione:
>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html

>
> Come va? :-)

per me much better :)


text:
Il Sun, 01 Jan 2012 13:18:05 +0100, Mosè ha scritto:

> Ho provato a migliorare un po' la situazione:
>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/skyrim.html

Molto meglio, anche se i br non andrebbero usati. Ma penso tu usi un
editor tipo dreamweaver, quindi non puoi farci molto.

Solo un'altra piccola modifica: nello stile di testo_normale aggiungi
questa regola:

line-height: 1.5;

Non so se lo fai a mano o se c'è un controllo grafico nell'editor che
usi. Vista la lunghezza delle righe, aiuta molto nella lettura.

Bye.


text:

Ciao!

Ho provato a fare come dici, com'è venuto? :-)

Grazie ancora!



text:
Il 01/01/2012 18:13, TheJack - Z32 ha scritto:
> Il Sun, 01 Jan 2012 13:17:21 +0100, Mosè<
mose...@virgilio.it
>  ha
> inopinatamente scritto:
>
>> Ottima scelta! Controlla anche i mod che segnalo sul mio sito, se non
>> l'hai ancora fatto :-)
>
> Fatto fatto... con Morrowind alcuni plugins me li sono fatti da me...
> pensa che ne avevo messi diversi che creavano anche altre armature e
> avevo un personaggio con la mania di recuperare tutte le armature del
> gioco ed esporle in un grande salone pieno di manichini... Skyrim m'ha
> fatto ritornare questa voglia... :)
> Devo mettere su un luogo adatto, aspetto con ansia l'uscita del
> construction set (meta' gennaio a quanto leggo... vedremo). Il tuo
> sito lo conosco bene... ;)

Bene! :-)
Io non mi sono mai messo a trafficare con l'editor, con nessun gioco: è
un compito degli artisti, io sono un critico :-)

>> Mi rallegra sempre vedere che esistono altri appassionati che non si
>> fanno coinvolgere dalla guerra di religione tra GdR "puri" e "impuri" e
>> che riescono a godersi tutti i capolavori, indipendentemente dai loro
>> tratti caratterizzanti :-)
>
> Beh considera che io ho quasi 40 anni (39 per la precisione) e di
> videogames sono sempre stato appassionato, gli rpg ho cominciato a
> giocarli da quelli cartacei e li facevo il master, scrivendo pure le
> storie ad uno in particolare (Call of Chtulhu... ispirato ai racconti
> di H.P. Lovecraft).
>
> Preferisco sicuramente i gdr "open world" ma questo non mi ha impedito
> di divertirmi, e molto, con tanti titoli anche border line. Oltre
> quelli citati in cui mi sono tenuto sul genere che forse preferisco ci
> sono da aggiungere i due The Witcher, la serie Fallout a partire dal
> primo (escluso Tactics) e i Mass Effect.
>
> Se ne dovessi citare solo alcuni sarebbero quelli che ho citato
> nell'altro post, tutto qui. Skyrim fa parte di quelli e c'e'
> sicuramente anche Oblivion (senza i portali random... :P).

Io ho giocato molto poco al GdR cartaceo, limitandomi peraltro a D&D
(anche io facevo il master, parliamo degli anni dell'università). Ho
iniziato a videogiocare di ruolo con i primi Fallout e Baldur's Gate;
per un po' di anni ho pensato che il tempo reale e la visuale diversa da
quella isometrica fossero due eresie... poi sono arrivati Gothic e
soprattutto Morrowind a farmi cambiare idea :-)
Adesso sono molto fiero di appartenere alla categoria di giocatori che
giudica ciascun prodotto sulla base di ciò che offre, anziché sulla base
di preconcetti su cosa sia o non sia GdR. La mia limitatissima
esperienza mi ha insegnato che si può fare interpretazione in tanti
modi, e che è bello e appagante sia 'inventarsi' le proprie storie sia
immergersi in una storia emozionante senza avere su di essa chissà quale
profondo controllo.

>> Dragon Age 2 devo ancora recensirlo per il sito, ma l'ho giocato. È
>> senza dubbio un prodotto deludente rispetto al suo predecessore, ma
>> penso che molti appassionati lo abbiamo stroncato in maniera troppo
>> decisa: in realtà dentro ci sono parecchie cose buone. È stato
>> certamente sviluppato troppo in fretta.
>
> Per me e' stata una delusione fortissima. Che ci siano cose buone e'
> sicuro, anche graficamente in larga parte. Pero' che TUTTI i (piccoli)
> dungeon siano praticamente identici e' inaccettabile cosi' come e'
> inaccettabile la riduzione dell'immersivita' rispetto ad Origins. Mi
> aspettavo tantissimo e la delusione e' stata grande forse anche a
> causa di questo.

Il riutilizzo continuo delle mappe è stato certamente un passo
falsissimo, e credo che gli sviluppatori stessi se ne siano resi conto;
così come tanti altri problemi che tu non citi e su cui non val la pena
soffermarsi qui. Però a livello di dialoghi e di 'situazioni' l'impronta
di Bioware si vede tutta: alcuni confronti tra compagni di viaggio sono
davvero impagabili :-)

>> In realtà io non ho nulla contro il sistema dei perk e condivido tutto
>> quello che dici. La mia perplessità riguarda solo la scomparsa delle
>> caratteristiche di base. Era proprio necessario toglierle per far spazio
>> ai perk? Secondo me no: magari andava rivisto il modo in cui venivano
>> fatte crescere (in effetti un po' artefatto nei titoli precedenti) ma
>> ogni gioco TES ha sempre avuto la forza, la destrezza eccetera... per
>> quanto mi riguarda erano un punto importante, che contribuiva a
>> determinare con più dettaglio l'identità del personaggio e che
>> consentiva anche di tratteggiare più appropriatamente certi elementi
>> della giocabilità (come il peso trasportabile legato alla forza, la
>> velocità di spostamento legata alla velocità, la reazione iniziale dei
>> PnG legata alla personalità, eccetera).
>
> Si questo ci sta in parte, alcune caratteristiche erano interessanti
> come erano fatte ma la scelta compiuta secondo me e' da leggere
> nell'ottica di dare la definizione del personaggio non con le
> caratteristiche base ma con il secondo livello di scelta, quello dei
> perk. Hanno definito meglio i caratteri specifici togliendo importanza
> a quelli generali. A me piace come scelta. Magari la perfezione
> sarebbe stata un mix delle due impostazioni...

Può essere. Quel che secondo me ci si dimentica spesso è che ogni
capitolo della serie TES è visto, dagli appassionati, come un mattone di
una casa. Siamo di fronte a una serie nella quale ciascun capitolo ha a
suo modo fatto la storia del suo genere: è difficile quindi valutare
ciascun gioco solamente in sé, senza un senso di continuità con i
capitoli precedenti. Se in quel mondo il mio alter ego è sempre stato
tratteggiato da quelle caratteristiche... perché adesso non dovrebbe
essere più così? È senz'altro giusto innovare, e ogni capitolo l'ha
fatto: ma bisogna innovare senza mettere da parte del tutto la coerenza
con il passato.
Mosè



text:
Il Sat, 07 Jan 2012 17:16:12 +0100, Mosè ha scritto:

> Il 02/01/2012 08:08, Alessandro Pellizzari ha scritto:

>> line-height: 1.5;

> Ho provato a fare come dici, com'è venuto? :-)

Ottimo. Molto piu` leggibile. :)

Grazie.
Bye.


text:
On 8 Jan 2012 10:45:44 GMT, Alessandro Pellizzari <
shur...@amiran.it
>
wrote:

>Il Sat, 07 Jan 2012 17:16:12 +0100, Mosč ha scritto:
>
>> Il 02/01/2012 08:08, Alessandro Pellizzari ha scritto:
>
>>> line-height: 1.5;
>
>> Ho provato a fare come dici, com'č venuto? :-)
>
>Ottimo. Molto piu` leggibile. :)

quoto :-)

ora devo solo cambiare il mio vecchio pc per vedere se hai ragione :-)



title: Arcanum: Altari e benedizioni

author: mojo

text:
Ciao  a tutti, ho ripreso a giocare a questo bel gioco con la traduzione in
italiano. Sono mago elfo 20 liv. Avcendo un piccolo dbbio volevo chiedere
una cosa: avendo fatto un'offerta all'altare di Shakar, ho ottenuto un
aumento della schivata di 4. La cosa è stata riportata sul giornale. Dopo un
pò ho fatto un'altra offerta all'altare di Torg ottenendo +1 a costituzione.
Però tale fatto ha cancellato l'aumento della schivata a 4 cancellandolo
anche sul giornale. Cioè in pratica una nuova benedizione cancella gli
effetti di quella precedente?
Ciao e grazie


title: Arcanum: Altari e benedizioni

author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 16 Aug 2004 20:44:27 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "mojo"
<
filipp...@fastwebnet.it
>:
>Cioè in pratica una nuova benedizione cancella gli
>effetti di quella precedente?
Non proprio, la storia e' complessa.
A Tarant, all'universita', c'e' uno studioso degli dei pagani che ti
dara' degli indizi, anche se sono un po' criptici. Devi stare ad
ascoltare molto attentamente, e risolvere l'indovinello.
(se no, volendo in giro per la rete c'e' anche la pappa gia' pronta)
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^