title: ce l'ho in mano

text:
PdG ha scritto:
> In ufficio e' difficile...
> Pero' ho voluto installarlo per prova su una workstation grafica che usa
> una wildcat opengl.
> Gira :)
Coooome giraaa???



title: ce l'ho in mano

author: PdG

text:
Il Fri, 24 Mar 2006 14:30:09 +0100, Topolaccio ha scritto:
> PdG ha scritto:
>
>> In ufficio e' difficile...
>> Pero' ho voluto installarlo per prova su una workstation grafica che usa
>> una wildcat opengl.
>
>> Gira :)
>
> Coooome giraaa???
Beh non e' una scheda directx, per i giochi per intenderci.
Ha 128 mb di ram, e' la fireGL V3100 della ATI, infatti il gioco all'inizio
non la riconosce
Pero', parte, e devo dire che e' tutto sommato giocabile, non e' che ho
potuto fare chissa' quali test, e in fondo l'inizio, nella prigione, non e'
molto rappresentativo.
Stasera vediamo con una 6800 come si comporta.


title: ce l'ho in mano

author: Andrew Next

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in message
news:e00rq1$b5l$1...@news.newsland.it...
> Andrew Next ha scritto:
[...]
> Nel mezzo del cammin di nostra vita
> mi ritrovai in culo una matita
> oh che gioia oh che dolor
> era un Giotto Tricolor!
Per l'argine sinistro volta dienno;
ma prima avea ciascun la lingua stretta
coi denti, verso lor duca, per cenno;
ed elli avea del cul fatto trombetta.
(Canto XXI)
(Si, hai capito bene: da quelle parti i segnali si davano in cotal guisa,
comunque non era un Giotto e non era a tre colori: sullo spogliatoio
maschile della palestra delliceo dove son stato 5 anni, scritta col
pennarello indelebile c'era una variante, imho, migliore:
'Nel mezzo del cammin di nostra vita
mi ritrovai nel culo una matita
ahi che dolor, ahi che dolor
era un carioca dodici color'
il doppio senso sul carioca, e la metafora 'numerica' sui colori non
dovrebbe sfuggirti).
Ah, se vuoi continuare ti avverto: parte dei commenti di "critica" su
"Ifigonia" sono opera mia.
Pero' poi si finisce OT.
In effetti adesso non e' che...
>A<


title: ce l'ho in mano

text:
"PdG" <
a...@b.com
> wrote in message
news:ofo39p93msnt$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid...
> Il Fri, 24 Mar 2006 13:50:46 +0100, Andrew Next ha scritto:
>
>> "PdG" <
a...@b.com
> wrote in message
>> news:3knjw5x8...@news.011170.vaginablaster.net.invalid...
>>> Collector's edition.
>>> Con sacca in omaggio.
>>
>> Al tuo parlare
>> non fo' una piega
>> non ti agitare
>> e fatti una rima.
>>
>> ^_____^
>>
>>
>> Installa quel gioco e giocaci, maremmabova.
>>
>>>A<
>
> In ufficio e' difficile...
Far la rima?
(asd)
> Pero' ho voluto installarlo per prova su una workstation grafica che usa
> una wildcat opengl.
Appero'.
Fai qualche screenshoot?
>A<


title: ce l'ho in mano

author: Topolaccio

text:
Andrew Next ha scritto:
> Ah, se vuoi continuare ti avverto: parte dei commenti di "critica" su
> "Ifigonia" sono opera mia.
No no, getto la spugna! Una spugna perigliosa e guata, e di pel maculato
coverta, però!
> Pero' poi si finisce OT.
Appunto...
> In effetti adesso non e' che...
A no? ;P



title: ce l'ho in mano

author: Michelangelo at punto

text:
Minchia PdG dall'oggetto sembra che ti preso l'uccello in mano e te lo stai
pasticciando.
Mamma mia Oblivion č un gioco...
;-pppp
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: ce l'ho in mano

text:
> E caddi come corpo morto cade"
> (e scusate la citazione, c'e' bisogno di dire chi?)
Eh beh, il più grande di tutti.
Inimitabile, immortale.



title: ce l'ho in mano

author: bboy

text:
Michelangelo ha scritto:
[...]
 > e te lo stai pasticciando.
[...]
..."te lo stai pasticciando"...LOL....'n se pò sentì... ;)


title: ce l'ho in mano

text:
Di ineguagliabile bellezza questi versi:
"Stavvi Minos, orribilmente, e ringhia".
E ancor di più:
"Per me si va ne la città dolente,
per me si va ne l'etterno dolore,
per me si va tra la perduta gente."
Questa terzina mi fa venire un'angoscia...



title: ce l'ho in mano

text:
bboy ha scritto:
> ...."te lo stai pasticciando"...LOL....'n se pò sentì... ;)
Hhahahah è vero! :D



title: ce l'ho in mano

text:
"bboy" <
thisisant...@uk2.net
> wrote in message
news:e00rlr$l7i$2...@newsread.albacom.net...

Acculturato (Giotto o carioca, de gustibus...), ma anche il contrario (la
trombetta).
E taccio sugli epigrammi di Marziale.
>A<


title: ce l'ho in mano

author: Toji

text:
PdG ha scritto:
> Collector's edition.
> Con sacca in omaggio.
>
> Cazzo e' finito l'hype, e mo che faccio?
il tuo pisello collector's edition con i coglioni in omaggio?
e ce credo che è finito l'hype
--
E che ne e` stato di Boo?
Ebbene,dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai,
alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: ce l'ho in mano

text:
> ..."te lo stai pasticciando"...LOL....'n se pň sentě... ;)
Come?
Mai sentito il termine " pasticciarsi il grillo"?
Imparato nella terra dei turtlěn e dei lasagn'....
^_^



title: ce l'ho in mano

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in message
news:e00tb5$h2u$1...@news.newsland.it...
> Andrew Next ha scritto:
>
>> Ah, se vuoi continuare ti avverto: parte dei commenti di "critica" su
>> "Ifigonia" sono opera mia.
>
> No no, getto la spugna! Una spugna perigliosa e guata, e di pel maculato
> coverta, però!
...e presta molto!
Cribbio. La parte piu' interessante della "lonza" me la getti via cosi'? E
conoscevi anche "Ifigonia, ovvero in culide", tragedia in tre atti di autore
anonimo scritta nel 69 p.C.?
Complimenti!
:-D
>A<


title: ce l'ho in mano

text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> wrote in message
news:4423fb26$0$36939$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Di ineguagliabile bellezza questi versi:
>
> "Stavvi Minos, orribilmente, e ringhia".
>
> E ancor di più:
>
> "Per me si va ne la città dolente,
> per me si va ne l'etterno dolore,
> per me si va tra la perduta gente."
>
> Questa terzina mi fa venire un'angoscia...
Ah si? E queste altre due:
"Giustizia mosse il mio alto fattore
fecemi la divina potestate
la somma sapienza e'l primo amore
Dinanzi a me non fuor cose create
se non eterne, e io eterno duro
lasciate ogni speranza, o voi ch'entrate"
invece fischiano. Quando Dante ci si metteva di buzzo buono era "totale"
Questa terzina invece e'... apocrifa
"Urla ditate, gemiti ed altRi guai
risonavan per l'aere senza stelle
si che parea d'essere in tramvai"
(Topolino-Dante e Pippo-Virgilio sulla trista riviera d'Acheronte, bassa
stagione, prezzi modici)
>A<


title: Ultima 7 : aiuto!!!!

author: Stefano

text:
Ciao a tutti,
    sono disperato....seguendo i vostri consigli ho scaricato Ultima 7
Serpent Isle....
Come cavolo si fa a farlo girare sotto win98????
In dos mi prende pochissima mem di base (ce ne vogliono 570.000 circa e io
ne ho 5.000!)!!!
Vi prego...aiutatemi!!!
Vi ringrazio in anticipo, Stefano


title: Ultima 7 : aiuto!!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Effettua le seguenti modifiche in config.sys e la tua memoria di base
dovrebbe salire non poco :-)
device=c:\windows\himem.sys
devicehigh=c:\windows\emm386.exe NOEMS
dos=high,umb
dopo aver riavviato digita nel prompt del dos mem/c |more e vedi quali sono
i programmi che occupano ancora memoria e aggiungi in autoexec davanti alle
righe di tali comandi un bel
LOADHIGH
Presumibilmente se hai fatto tutto come ti ho detto la tua memoria di base
dovrebbe salire intorno ai 600k (la mia con questa configurazione e' ai 612
in ambiente win e ai 621 in ambiente DOS) se hai problemi inviami le copie
di autoexec e config e vedo un po' cosa posso fare :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Ultima 7 : aiuto!!!!

author: Marco Ridolfo

text:
Lorenzo wrote:
> Effettua le seguenti modifiche in config.sys e la tua memoria di base
> dovrebbe salire non poco :-)
>
> device=c:\windows\himem.sys
> devicehigh=c:\windows\emm386.exe NOEMS
> dos=high,umb
Scusa, non e' per contraddirti, ma U7 si rifiuta di partire se carichi
EMM386.
Nel Config.sys devi lasciare solo:
dos=high
files=25
buffers=25
device=c:\windows\himem.sys
E nell'Autoexec.bat carica solo il driver del mouse.
Cosi' con Win98 dovresti arrivare a circa 600.000 bytes liberi.
Purtroppo anche cosi' Serpent Isle non e' detto che funzioni.
Dopo l'intro potrebbe darti un bel "Terra Morph Link Lost" e un indirizzo
esadecimale da riportare al supporto Origin.
Auguri ;-)


title: Ultima 7 : aiuto!!!!

text:
"Scusa, non e' per contraddirti, ma U7 si rifiuta di partire se carichi
EMM386."
Figurati se sono contraddetto con cognizione di causa mi fa anche piacere
:-) Cmq non sapevo che U7 si rifiutava di partire se caricavi il gestore di
memoria chiedo venia :-) (io ad U7 non ci ho mai giocato :-P)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Ultima 7 : aiuto!!!!

author: FraMMeNto

text:
dovresti anche togliere il dblspace...altrimenti cicca.....;)
FraMMeNto
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7hb7c0$eka$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Lorenzo wrote:
>> Effettua le seguenti modifiche in config.sys e la tua memoria di base
>> dovrebbe salire non poco :-)
>>
>> device=c:\windows\himem.sys
>> devicehigh=c:\windows\emm386.exe NOEMS
>> dos=high,umb
>Scusa, non e' per contraddirti, ma U7 si rifiuta di partire se carichi
>EMM386.



title: Ultima 7 : aiuto!!!!

author: Coolshot

text:
ragazzi, io ho risolto cosi' :-)
ho appena finito di assemblare un pentium 133 con 32 mega
ho installato solo:
dos
driver del mouse
driver della scheda audio
drive del cd rom (poi rimossi da autoexec e config)
e dulcis in fundo...
Ultima Collection :-))
ovviamente funziona tutto benissimo ;-) (620kb di memoria di base
libera...eheh)
--
Simone Guzzetti
a.k.a . Coolshot
home page
http://members.tripod.it/Coolshot


title: Ultima 7 : aiuto!!!!

text:
"ovviamente funziona tutto benissimo ;-) (620kb di memoria di base
libera...eheh)"
Niente di eccezionale ;-) in windows ho 612 ed in dos (con driver del mouse
e cd CARICATI) raggiungo i 621 :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Ultima 7 : aiuto!!!!

author: Frodo Baggins

text:
Lorenzo d'Amato wrote in message <7hcou2$cp1$
2...@hermes.iol.it
>...
>"ovviamente funziona tutto benissimo ;-) (620kb di memoria di base
>libera...eheh)"
>Niente di eccezionale ;-) in windows ho 612 ed in dos (con driver del mouse
>e cd CARICATI) raggiungo i 621 :-)
Azz... si vede che a Napoli i valori sono gli stessi (anche a me) <|ŚŹp
Frodo Baggins
p.s. non so se hai notato ma ti ho preso di mira per tutti i miei post uaz
uaz uaz!!!
--
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
it.comp.giochi.rpg: Giocatore incallito di Diablo da molto tempo
                                 Nuovo giocatore di UOL
it.comp.lang.c++:    Principiante alle prime armi del C++
it.fan.simpson:        Re delle Homerate
it.musica.fan.queen: Freddy/ie č la migliore voce mai sentita
                                   Brian May č il piů grande chitarrista
                                   dell'universo
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
E-mail:
clad...@tin.it
 o
frodoth...@usa.net
ICQ#: 27235190
_________________________________________________


title: Ultima 7 : aiuto!!!!

author: Killer of Daemons

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> "ovviamente funziona tutto benissimo ;-) (620kb di memoria di base
> libera...eheh)"
>
> Niente di eccezionale ;-) in windows ho 612 ed in dos (con driver del mouse
> e cd CARICATI) raggiungo i 621 :-)
E io ho 552 in winzozz e 611 in dos...
come fai a avere cosě poca occupata in winzozz?
io non carico na benedetta mazza....


title: Help Diablo 2

author: Giuseppe Carpena

text:
Sapete dirmi come si uccide il mostro "Duriel" alla fine del secondo
mondo? Chi è più esperto lo troverà banale.. ma io posso dire di averle
provate tutte.. e non appena mi ci trovo davanti mi stecchisce.  :-)
Vi ringrazio se vorrete rispondermi direttamente in email.
Un saluto.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Help Diablo 2

author: Taita

text:
"Giuseppe Carpena" <
del...@libero.it
> ha scritto nel messaggio ...
> Sapete dirmi come si uccide il mostro "Duriel" alla fine del secondo
> mondo? Chi è più esperto lo troverà banale.. ma io posso dire di averle
> provate tutte.. e non appena mi ci trovo davanti mi stecchisce.  :-)
> Vi ringrazio se vorrete rispondermi direttamente in email.
> Un saluto.
Con quale personaggio sei?
Dacci qualche indicazione!
Taita


title: Help Diablo 2

text:
Hai ragione.. la mia omissione č grave.. sto giocando con l'amazzone...
aiutoooooo!!!
>
> Con quale personaggio sei?
> Dacci qualche indicazione!
> Taita



title: Help Diablo 2

text:
"Giuseppe Carpena" ha scritto nel messaggio ...
> Hai ragione.. la mia omissione č grave.. sto giocando con l'amazzone...
> aiutoooooo!!!
Beh con l'amazzone č dura...ma usa le palle di fuoco!
...e mantieni sempre la distanza!
;-)
Taita


title: Help Diablo 2

text:
con l'amazzone credo che sia la cosa più facile... freccia a ricerca...
corri intorno e gli spari freccia a ricerca...
se hai un'arco che ti da danno da freddo è ancora + facile perchè lo
rallenti anche tu e quindi siete + o - pari....
corri corri corri...
ciao
"Giuseppe Carpena" <
del...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:33099de7ed04a3fd8a9...@mygate.mailgate.org...
> Hai ragione.. la mia omissione è grave.. sto giocando con l'amazzone...



title: Help Diablo 2

author: Daedalus

text:
"Giuseppe Carpena" <
del...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:33099de7ed04a3fd8a9...@mygate.mailgate.org...
> Hai ragione.. la mia omissione č grave.. sto giocando con l'amazzone...
> aiutoooooo!!!
>
>
Forse il personaggio piů difficile da usare contro Duriel... corri e spara,
corri e spara... personalmente ci ho messo mezz'ora per farlo fuori, ma
questa č la tecnica dell'amazzone, proprio come in D1.
Consiglio: cammina ma stai pronto con CTRL, e fai uno scatto di corsa giusto
prima che Duriel attacchi. Cosě risparmi vigore.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: [NWN eng->ita] L'url

text:
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/dialog/italian/NWNItalian1.24dialog.zip
(non funziona, cazzarola :(((()
[presa da:
http://www.stelledanzanti.sm/news.php?id=1138
 ]


title: [NWN eng->ita] L'url

author: Roberto N.

text:
"***Toma***" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:16crqu4oap803oa26...@4ax.com...
>
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/dialog/italian/NWNIta
lian1.24dialog.zip
>
> (non funziona, cazzarola :(((()
>
> [presa da:
http://www.stelledanzanti.sm/news.php?id=1138
 ]
GIa' gia'...provato anch'io e non funziona più....sigh...non c'e' modo di
trovarla altrove?
Robby
>


title: [NWN eng->ita] L'url

author: Kaldais

text:
>
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/dialog/italian/NWNIta
lian1.24dialog.zip
>
> (non funziona, cazzarola :(((()
>
> [presa da:
http://www.stelledanzanti.sm/news.php?id=1138
 ]
>
Ci dispiace ma la BioWare l'ha tolta di mezzo di proposito ... e noi non
possiamo upparla nel sito.
Bisognerà aspettare l'uscita della versione italiana così si potrà scaricare
senza nessun problema.
--
*Admin Kaldais*
Euphrasia, NWN Server
http://euphrasia.igz.it


title: [NWN eng->ita] L'url

author: Akan Nasha

text:
me la potreste mandare via mail a
in...@jtakan.com
 (se non supera i 40 mega)
che poi provvedo io a upparla?
grazie,...


title: [NWN eng->ita] L'url

text:
On Thu, 17 Oct 2002 12:49:54 GMT, "Kaldais"
<
kal...@stelledanzanti.sm
> wrote:
>Ci dispiace ma la BioWare l'ha tolta di mezzo di proposito ... e noi non
Sono parecchio bastardi. Chi cavolo si compra 2 versioni del gioco?
>possiamo upparla nel sito.
Ci credo :)
>Bisognerà aspettare l'uscita della versione italiana così si potrà scaricare
>senza nessun problema.
ancora una settimana, troppo :)


title: [NWN eng->ita] L'url

author: Emiliano Menzione

text:
Scusate ragazzi ma chi è riuscito a scaricare la patch per i dialoghi in ita
non può uploadarla su un ftp???
.... o magari postarmela... ;-))))))
Grazie a chi penserà a noi poveri sfortunati!!!
Emiliano


title: [NWN eng->ita] L'url

author: Paladine

text:
"Emiliano Menzione" <
e.men...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:i4Gr9.2373$aL4....@news1.tin.it...

Il link funziona!!
Ci sta che non vi vada al primo tentativo ma ritentando più volte mi è
partito :)))))))))
Ho dovuto però disattivare Get Right!!!
Ciao.


title: [NWN eng->ita] L'url

text:
"Paladine" <
nospam_patr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:aonegv$kkv$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Rettifico mmm... non funziona :)))
Scusate
> Ciao.
>
>


title: [NWN eng->ita] L'url

text:
"Emiliano Menzione" <
e.men...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:i4Gr9.2373$aL4....@news1.tin.it...
>
> Scusate ragazzi ma chi è riuscito a scaricare la patch per i dialoghi in
ita
> non può uploadarla su un ftp???
> .... o magari postarmela... ;-))))))
sono riuscito a trovarla, non sul sito ma con winmx (o anche Kazaa)!



title: [NWN eng->ita] L'url

text:
> sono riuscito a trovarla, non sul sito ma con winmx (o anche Kazaa)!
con che key words? non č che me la mandi via mail a
in...@jtakan.com
?


title: [NWN eng->ita] L'url

text:
"Akan Nasha" <
in...@jtakan.com
> ha scritto nel messaggio
news:cKTr9.5663$TD1.2...@news2.tin.it...
> > sono riuscito a trovarla, non sul sito ma con winmx (o anche Kazaa)!
>
> con che key words? non è che me la mandi via mail a
in...@jtakan.com
?
>
Ho messo proprio il nome del file NWNItalian1.24dialog
e come estensione da ricercare  ovviamente zip!!
Prova a cercarlo se poi non lo trovi te lo mando (è un file grossotto però,
con la connessione piantata che ho mi ci vogliono 2 ore!!!!)
ciao.


title: [NWN eng->ita] L'url

text: trovato, grasie e mille...


title: [NWN eng->ita] L'url

text:
"Akan Nasha" <
in...@jtakan.com
> ha scritto nel messaggio
news:knWr9.5682$aL4.1...@news1.tin.it...
> trovato, grasie e mille...
>
de nada ^__^


title: Ofutissapannunequaem

text:
Ladosi Amqufo Hu Mursoceafe Nemna
Amdri Uzicoremoccg Hunudecle Gocel
Voprv Sidaleribo Hiuiffeub Epov
Sub Eiviuospu Tin
Qoiomvimlm Femtovad Cum Qo Nagranap Cafrazi
Ortb Ortalssz Adartub
Ta Luolrsiciz Ieiza
Ieiza Rebom Ulsotrtecul Zuazeclov
Vidal Vidallopig Saegnuompe Diesseul
Sin Peraghero Ezepltog
eizuze Zoceat Piuadaggose Laemiseazo Idacis Cagev Iuttomdacqh
Fogrtd Umqu Ronoilipa Doldoeif
doama
Iziublvop Fivap Uodu Rufouive Feddaignl Caffg
Rur Offazaso Dumausrn


title: (OT) non filtratemi

author: Ronie

text:
vi prego.
sono cambiato non mi sembra giusto che più della metà del NG mi filtri.


title: (OT) non filtratemi

author: Grammo

text:
Se continui a postare OT a nastro ti filtrerà anche l'altra meta del ng...
Ciaoz
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3br70$lit$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: (OT) non filtratemi

author: Cappuccetto Rosso

text:
On Thu, 31 Jan 2002 17:22:15 GMT, "Grammo" <
gram...@libero.it
> wrote:
ed anche chi si limita a Lurkare ..come me!!!

ed anche chi si limita a Lurkare ..come me!!!


title: (OT) non filtratemi

author: yeoshuha

text:
In article <a3br70$lit$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
fauverr...@tiscalinet.it
 says...
> vi prego.
> sono cambiato non mi sembra giusto che più della metà del NG mi filtri.
>
" le persone cambiano cambiano, si, spesso d' opinione"
Scusate la battuta ma non ho resistito.


title: (OT) non filtratemi

author: JuZa

text:
> ed anche chi si limita a Lurkare ..come me!!!
>
Come sopra ^_^


title: (OT) non filtratemi

author: Franz aRTiglio

text:
> > ed anche chi si limita a Lurkare ..come me!!!
> Come sopra ^_^
Idem.
--
a R T i g l i o
Ipse Dixit : "La vita e' una giostra, girala tutta!"
Fu' cacciato perche' vomito' sull'ottovolante.


title: Difficoltà in Icewi nd Dale e... info s u Baldur's Gate

author: AmigOS

text:
Ciao,
Sto giocando ad IceWind Dale e vorrei sapere se anche Baldur's Gate ha
lo stesso livello di difficoltà e quantità nei combattimenti che mi
costringono spesso a ricaricare il gioco anche decine di volte, per
riuscire a  superare alcuni combattimenti particolarmente affollati.


author: Dimer Camparini

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:

Ma stai usando la pausa per effettuare il micromanagement di ogni pg del
party?
Comunque BG e' un po' meno hack&slash di IWD per cui ci sono meno
combattimenti e quasi tutti abbastanza gestibili...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


author: Icestorm

text:

N, Baldur's Gate è molto meglio calibrato.
E' decisamente meno "spaccatutto" e più affollato di dialoghi, sottoquest e
personaggi secondari.


text:
Il Sat, 04 Sep 2004 22:42:23 GMT, Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> ha scritto:
>AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>
>>Ciao,
>>
>>Sto giocando ad IceWind Dale e vorrei sapere se anche Baldur's Gate ha
>>lo stesso livello di difficoltà e quantità nei combattimenti che mi
>>costringono spesso a ricaricare il gioco anche decine di volte, per
>>riuscire a  superare alcuni combattimenti particolarmente affollati.
>
>Ma stai usando la pausa per effettuare il micromanagement di ogni pg del
>party?
Naturalmente, anzi, direi che praticamente un combattimento è
ultra-micro-frazionato da pause !
>
>Comunque BG e' un po' meno hack&slash di IWD per cui ci sono meno
>combattimenti e quasi tutti abbastanza gestibili...
Lo spero, per ora, anche se trovo bellissimo IWD, anche se ha una
trama e una struttura più "corposa" di Dungeon Siege, conettualmente
non lo trovo troppo differente, dato che anche qui, la
stra-maggiornanza delle attività da fare sono SOLO combattimenti a
go-go, con la differenza di essere nettamente più difficili.


text:
Il Sat, 04 Sep 2004 23:04:07 GMT, "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
>
ha scritto:
>N, Baldur's Gate è molto meglio calibrato.
Lo spero, sono arrivato ad un punto, dove incontro un nemico che mi è
impossibile da uccidere e, come nei migliori giochi "ARCADE", le porte
sono bloccate, con nessuna possibilità di salvezza.
Non mi resta che ricaricare un salvataggio precedente, passare i
prossimi 10 minuti a ritornare al "villaggio" e imbottirmi di armi (si
spera) letali.
>E' decisamente meno "spaccatutto" e più affollato di dialoghi, sottoquest e
>personaggi secondari.
IW è bello, ma mi sembra nettamente poco calibrato come difficolità,
costringe comunque spesso a ricaricare il gioco, senza contare i vari
pericoli di "avvelenamento" che se non si ha la pozione giusta, non si
ha scampo, dato che bastano poche decine di secondi per far morire un
personaggio !


author: Astardel

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ejkj0haoihn5giu9...@4ax.com...
> Lo spero, per ora, anche se trovo bellissimo IWD, anche se ha una
> trama e una struttura più "corposa" di Dungeon Siege, conettualmente
> non lo trovo troppo differente, dato che anche qui, la
> stra-maggiornanza delle attività da fare sono SOLO combattimenti a
> go-go, con la differenza di essere nettamente più difficili.
Se ti sembra che la trama di IWD sia corposa evita a tutti i costi Torment,
o rischi l'infarto =P
Ma seriamente, IWD e' probabilmente il gioco piu' H&S che i bioware abbiano
tirato fuori dal cappello (un mio amico sostiene che il 2 ha ancora meno
trama, ma non ho avuto il coraggio di verificarlo di persona ^__^); per
questo, l'aspetto tattico nel combattimento e' estremamente importante in
parecchi scontri. Entrambi i baldur's gate, invece, si mostrano
*estremamente* difficili solo in pochi punti qua e la' (i tipici "boss di
fine livello", e manco tutti).
Buon gioco =)


author: Batsu

text:

antidoti? Mandare in avanscoperta qualcuno con scoprire trappole?
Comunque bisogna ammettere che in quel gioco circola decisamente troppo
veleno... e si trovano anche pochissime pergamene per i maghi.
Batsu


author: Mosè

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto nel messaggio
> Se ti sembra che la trama di IWD sia corposa evita a tutti i costi
Torment,
> o rischi l'infarto =P
> Ma seriamente, IWD e' probabilmente il gioco piu' H&S che i bioware
abbiano
> tirato fuori dal cappello (un mio amico sostiene che il 2 ha ancora meno
> trama, ma non ho avuto il coraggio di verificarlo di persona ^__^);
Il mio parere è che la trama di Icewind Dale è magnifica; che poi il gioco
sia strutturato in modo lineare e che i combattimenti siano l'attività
principale è un altro discorso. Anche la trama di Diablo II secondo me è
notevole. Mi pare che spesso si faccia confusione tra "linearità" della
trama e "bellezza" della stessa. Una trama può essere lineare e bellissima,
come può essere non-lineare e orrenda.
La trama di Icewind Dale tocca argomenti profondi (il valore del sacrificio,
il senso della sofferenza, la vendetta) e secondo me val la pena giocare al
gioco anche solo per "sentirsi raccontare" la storia :-)
Mosè
--
SALLY: Perché non vuoi aiutarmi a fare i compiti?
CHARLIE BROWN: Veramente tu non vuoi aiuto... in realtà, tu vuoi che qualcun
altro faccia i compiti per te.
SALLY: E' SEMPRE ISTRUZIONE, NO?
Charles M. Schulz


text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio

Secondo me BG 1 ha una difficoltà minore, mentre BG 2 ha una difficoltà
maggiore. Quanto alla preminenza dei combattimenti, in BG ce ne sono meno ma
nell'ultima parte e nell'espansione di BG 2 ce ne sono anche di più.
Comunque è soprattutto questione di organizzare la propria strategia:
l'ultima volta che ho giocato a Icewind Dale l'ho finito con solo due
personaggi, senza cambiare il livello di difficoltà, e gli unici
combattimenti che mi hanno messo seriamente in difficoltà sono stati alcuni
dell'espansione gratuita Trials of the Luremaster; però era la seconda o
terza volta che ci giocavo, e quindi sapevo esattamente cosa mi aspettava
dietro ogni angolo :-)



author: Raistlin

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:s5dkj09v7r14stp6c...@4ax.com...
Salve,

Icewind Dale è un hack'n'slash, mentre Baldur's Gate si basa di più sulla
trama.
Pensa che a Icewind Dale II quando sei al 1-2 livello massimo devi uccidere
un esercito di goblin ... sì, insieme ad altri, ma il capo (un goblin mago
chierico) è potente per PG di livello 1 ...
--
Raistlin Majere, il grande arcimago che lottò contro gli dèi, il maestro del
passato e del presente, lo shalafi
Indirizzo di posta elettronica:
arcimago_raist...@yahoo.it
Eliminando ovviamente il NOSPAM.
Indirizzo di posta elettronica:
raistlinmaj...@hotmail.com
Eliminando ovviamente il NOSPAM.
In quest'ultimo a volte sono anche in MSN.


text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Lo spero, per ora, anche se trovo bellissimo IWD, anche se ha una
>trama e una struttura più "corposa" di Dungeon Siege, conettualmente
>non lo trovo troppo differente, dato che anche qui, la
>stra-maggiornanza delle attività da fare sono SOLO combattimenti a
>go-go, con la differenza di essere nettamente più difficili.
Beh IWD e' nato proprio per questo...e' il "fratello action" di BG...



text:
Il Sun, 05 Sep 2004 00:40:04 GMT, "Astardel"
<alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto:
>
>"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3ejkj0haoihn5giu9...@4ax.com...
>
>
>> Lo spero, per ora, anche se trovo bellissimo IWD, anche se ha una
>> trama e una struttura più "corposa" di Dungeon Siege, conettualmente
>> non lo trovo troppo differente, dato che anche qui, la
>> stra-maggiornanza delle attività da fare sono SOLO combattimenti a
>> go-go, con la differenza di essere nettamente più difficili.
>
>Se ti sembra che la trama di IWD sia corposa evita a tutti i costi Torment,
>o rischi l'infarto =P
Intendevo più corposa di Dungeon Siege, dove praticamente era
inesistente :-)
>Ma seriamente, IWD e' probabilmente il gioco piu' H&S che i bioware abbiano
>tirato fuori dal cappello (un mio amico sostiene che il 2 ha ancora meno
>trama, ma non ho avuto il coraggio di verificarlo di persona ^__^); per
>questo, l'aspetto tattico nel combattimento e' estremamente importante in
>parecchi scontri. Entrambi i baldur's gate, invece, si mostrano
>*estremamente* difficili solo in pochi punti qua e la' (i tipici "boss di
>fine livello", e manco tutti).
Spriamo bene, anche se credo che ne avrò ancora parecchio con IW, a
meno che proseguendo non diventi impossibile !
>Buon gioco =)
>
Grazie


text:
Il Sun, 5 Sep 2004 02:26:43 +0200, "Batsu" <
ba...@tiscali.it
> ha
scritto:
>antidoti? Mandare in avanscoperta qualcuno con scoprire trappole?
Difficile quando ci si "Ammala o infetta" a causa di combattimenti
contro nemici !
>Comunque bisogna ammettere che in quel gioco circola decisamente troppo
>veleno...
Si e il problema è appunto se non si ha a portata di mano il giusto
antitodo, altrimenti non c'è altra soluzione che ricaricare il gioco
:-(
>e si trovano anche pochissime pergamene per i maghi.
per ora, posso dire che effettivamente il mio mago è sicuramente
l'elemento meno significativo del mio party :-(


text:
> >antidoti? Mandare in avanscoperta qualcuno con scoprire trappole?
>
> Difficile quando ci si "Ammala o infetta" a causa di combattimenti
> contro nemici !
>
> >Comunque bisogna ammettere che in quel gioco circola decisamente troppo
> >veleno...
>
> Si e il problema č appunto se non si ha a portata di mano il giusto
> antitodo, altrimenti non c'č altra soluzione che ricaricare il gioco
> :-(
>
> >e si trovano anche pochissime pergamene per i maghi.
>
> per ora, posso dire che effettivamente il mio mago č sicuramente
> l'elemento meno significativo del mio party :-(
idem per i miei...
Sono molto piů utili come frombolieri dalle retrovie che come maghi.
Batsu


text:
Il Sun, 05 Sep 2004 07:26:08 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>Secondo me BG 1 ha una difficoltà minore, mentre BG 2 ha una difficoltà
>maggiore. Quanto alla preminenza dei combattimenti, in BG ce ne sono meno ma
>nell'ultima parte e nell'espansione di BG 2 ce ne sono anche di più.
>Comunque è soprattutto questione di organizzare la propria strategia:
>l'ultima volta che ho giocato a Icewind Dale l'ho finito con solo due
>personaggi, senza cambiare il livello di difficoltà, e gli unici
>combattimenti che mi hanno messo seriamente in difficoltà sono stati alcuni
>dell'espansione gratuita Trials of the Luremaster; però era la seconda o
>terza volta che ci giocavo, e quindi sapevo esattamente cosa mi aspettava
>dietro ogni angolo :-)
A questo punto, sono curioso di sapere come non hai fatto a trovare
difficoltà contro  Yxunomei (secondo capitolo, Il Covo Degli Yuan
Ti) !
Inoltre ancora non ho capito come mai, se subisco dei danni da
avvelenamento combattendo contro dei nemici, nonostante usi la pozione
con descrizione "cura tutti i tipi di veleni", non ottengo nessun
effetto !!
Ciò è leggermente fastidioso dopo 10-15 minuti di continui
combattimenti, nel vedere un personaggio morire senza poter fare
assolutamente nulla !


author: Tamagorja

text:
>Se ti sembra che la trama di IWD sia corposa evita a tutti i costi Torment,
>o rischi l'infarto =P
->Ma seriamente, IWD e' probabilmente il gioco piu' H&S che i bioware
abbiano
>tirato fuori dal cappello (un mio amico sostiene che il 2 ha ancora meno
->trama, ma non ho avuto il coraggio di verificarlo di persona ^__^);
per
>questo, l'aspetto tattico nel combattimento e' estremamente importante in
>parecchi scontri. Entrambi i baldur's gate, invece, si mostrano
>*estremamente* difficili solo in pochi punti qua e la' (i tipici "boss di
>fine livello", e manco tutti).
>
>Buon gioco =)
>
Concordo, io ho sia IWD2 che BG2, il primo non l'ho mai finito perché
è una palla: non c'è libertà, vai avanti e spacchi tutto, invece BG2
ti permette di fare un po' quel che ti pare, l'ho finito una volta ed
ora dopo qualche anno, l'ho reinstallato e l'ho ricominciato. E' la
prima volta che faccio una cosa del genere con un gioco già finito!


author: KGB

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:s5dkj09v7r14stp6c...@4ax.com...

BG è sicuramente più orientato alla trama che al combattimento, in
particolare il primo ha dalla sua anche il fatto che la trama viene a
crearsi piano piano (in BG2 invece già dall'inizio sai più o meno cosa ti
aspetta.)
IWD purtroppo è un po' troppo sbilanciato verso i combattimenti.
UN CONSIGLIO: EVITA "HEART OF WINTER".
Purtroppo il seguito di IWD è, a mio giudizio, ingiocabile: combattimenti
facilissimi ma continui, orde di nemici nettamente inferiori... li uccidi
tutti, è vero, ma... per finire una mappa ci metti una vita.
Ti piacciono le belle trame?
Torment, Baldur's gate+TOSC, fallout1, fallout2.
BG2 e IWD2 puoi giocarli anche dopo...
KGB


text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> A questo punto, sono curioso di sapere come non hai fatto a trovare
> difficoltà contro  Yxunomei (secondo capitolo, Il Covo Degli Yuan
> Ti) !
Dunque, i miei personaggi erano una chierica/ranger mezzelfa e una
guerriera/maga/ladra elfa. La prima era armata con una mazza costosissima
comprata dal fabbro di Kuldahar (quando hai solo due personaggi da
equipaggiare puoi permetterti presto di fare spese pazze), la seconda con
l'arco fregato al gran arciere che si trova in una stanza del medesimo
livello e con le frecce magiche fregate agli arcieri yuan-ti. Dopo aver
fatto lanciare ai due personaggi una decina di incantesimi rafforzativi
(benedizione, velocità, armonia difensiva, litania, aiuto, preghiera...), la
maga con un paio di palle di fuoco ha fatto fuori tutti gli yuan-ti nella
stanza, mentre la chierica/ranger ha aspettato Yxunomei sulla porta (onde
evitare le trappole) e nel giro di cinque o sei mazzate l'ha spedita a
miglior vita.
Secondo me i problemi che molti hanno con questo combattimento derivano dal
fatto che adoperano armi che non sono in grado di ferire Yxunomei.
> Inoltre ancora non ho capito come mai, se subisco dei danni da
> avvelenamento combattendo contro dei nemici, nonostante usi la pozione
> con descrizione "cura tutti i tipi di veleni", non ottengo nessun
> effetto !!
> Ciò è leggermente fastidioso dopo 10-15 minuti di continui
> combattimenti, nel vedere un personaggio morire senza poter fare
> assolutamente nulla !
Io non ho mai avuto questo problema. Tieni presente che esistono diversi
tipi di antidoti, tutti uguali graficamente. L'antidoto vero e proprio si
distingue solo perché non ha il quadretto azzurro attorno alla sua casella
(cioè non è considerato un oggetto magico, a differenza della pozione che
guarisce dalle malattie).



text:
Il Tue, 07 Sep 2004 09:04:36 GMT, "KGB" <
0...@l0.it
> ha scritto:
>IWD purtroppo è un po' troppo sbilanciato verso i combattimenti.
>UN CONSIGLIO: EVITA "HEART OF WINTER".
>Purtroppo il seguito di IWD è, a mio giudizio, ingiocabile: combattimenti
>facilissimi ma continui, orde di nemici nettamente inferiori... li uccidi
>tutti, è vero, ma... per finire una mappa ci metti una vita.
>Ti piacciono le belle trame?
>Torment, Baldur's gate+TOSC, fallout1, fallout2.
>BG2 e IWD2 puoi giocarli anche dopo...
Accippicchia, li ho tutti, ma ho deciso di iniziare con IWD proprio
perchè pensavo fosse il più "semplice" per iniziare questo genere di
giochi (con le regole di D&D)


author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
Je la 2004-09-07, AmigOS skribis:
>>Ti piacciono le belle trame?
>>Torment, Baldur's gate+TOSC, fallout1, fallout2.
>>BG2 e IWD2 puoi giocarli anche dopo...
> Accippicchia, li ho tutti, ma ho deciso di iniziare con IWD proprio
> perchè pensavo fosse il più "semplice" per iniziare questo genere di
> giochi (con le regole di D&D)
Direi che in Torment le regole sono ancora più semplici (ad esempio, hai
meno classi tra cui scegliere)... sarebbe un ottimo inizio, direi :)
PS: puoi trovare altri appassionati di (quasi) tutti i giochi qui citati
anche nel newsgroup news:it-alt.giochi.crpg.bioware, se vuoi.
--
Fare Well! | Dialog ß36:
http://snurl.com/dialog

http://snurl.com/dlgfaq
G          | (una sorpresa in arrivo) ~ news:it.comp.software.newsreader
      ICQ# | Gerarchia it-alt.*:
http://www.fiag.it
 ~ news:it-alt.config
  16553733 | Da Baldur's Gate a Neverwinter ~ it-alt.giochi.crpg.bioware


text:
Il Tue, 7 Sep 2004 22:32:20 +0200, Antonio 'Gandalf' Favata
<
gan...@ithn.net
> ha scritto:
>Je la 2004-09-07, AmigOS skribis:
>
>>>Ti piacciono le belle trame?
>>>Torment, Baldur's gate+TOSC, fallout1, fallout2.
>>>BG2 e IWD2 puoi giocarli anche dopo...
>> Accippicchia, li ho tutti, ma ho deciso di iniziare con IWD proprio
>> perchč pensavo fosse il piů "semplice" per iniziare questo genere di
>> giochi (con le regole di D&D)
>
>Direi che in Torment le regole sono ancora piů semplici (ad esempio, hai
>meno classi tra cui scegliere)... sarebbe un ottimo inizio, direi :)
Ormai ho iniziato IWD :-)
A meno che non mi stanca, mi "tocca" anche l'espansione ed il 2 !! :-)
>
>PS: puoi trovare altri appassionati di (quasi) tutti i giochi qui citati
>anche nel newsgroup news:it-alt.giochi.crpg.bioware, se vuoi.
Si, sono iscritto, anche se mi sembra sia abbastanza poco frequentato
:-(


text:
Il Tue, 07 Sep 2004 17:32:34 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>Dunque, i miei personaggi erano una chierica/ranger mezzelfa e una
>guerriera/maga/ladra elfa. La prima era armata con una mazza costosissima
>comprata dal fabbro di Kuldahar (quando hai solo due personaggi da
>equipaggiare puoi permetterti presto di fare spese pazze), la seconda con
>l'arco fregato al gran arciere che si trova in una stanza del medesimo
>livello e con le frecce magiche fregate agli arcieri yuan-ti. Dopo aver
>fatto lanciare ai due personaggi una decina di incantesimi rafforzativi
>(benedizione, velocità, armonia difensiva, litania, aiuto, preghiera...), la
>maga con un paio di palle di fuoco ha fatto fuori tutti gli yuan-ti nella
>stanza, mentre la chierica/ranger ha aspettato Yxunomei sulla porta (onde
>evitare le trappole) e nel giro di cinque o sei mazzate l'ha spedita a
>miglior vita.
Si, ieri sera, o meglio.... ieri notte, ho dovuto provvedere a
rinforzare non poco il party con varie pozioni e provvidenziale è
stata anche la magia di "velocizzazione" dei movimenti
>Secondo me i problemi che molti hanno con questo combattimento derivano dal
>fatto che adoperano armi che non sono in grado di ferire Yxunomei.
Infatti.
E' necessario utilizzare armi più che "toste", senza contare che
Yxunomei, risulta totalmente immune a qualunque tipo di magia !
 assolutamente nulla !
>
>Io non ho mai avuto questo problema. Tieni presente che esistono diversi
>tipi di antidoti, tutti uguali graficamente. L'antidoto vero e proprio si
>distingue solo perché non ha il quadretto azzurro attorno alla sua casella
>(cioè non è considerato un oggetto magico, a differenza della pozione che
>guarisce dalle malattie).
Si, infatti ci sono vari antitodi, il che è comunque fastidioso, visto
che, nella speranza di possederlo, si deve provare, sperando che sia
quello giusto !
Ma.... usando solo due personaggi, si ottiene un maggiore incremento
di livello ed ergo un maggiore potenziamento (come capita con Dungeon
Siege) ?


text:
Il Tue, 7 Sep 2004 23:27:16 +0200, Antonio 'Gandalf' Favata
<
gan...@ithn.net
> ha scritto:
>Buon divertimento :)
>(Non dirlo a nessuno ma la mia saga preferita è quella di Baldur's Gate)
>
Tranquillo, penso che oltre la penisola, lo verranno a sapere in pochi
:-)
>>>anche nel newsgroup news:it-alt.giochi.crpg.bioware, se vuoi.
>> Si, sono iscritto, anche se mi sembra sia abbastanza poco frequentato
>
>Vero, complice anche l'estate (che comunque sta per finire :P) c'è stato
>poco traffico ultimamente. Appena avremo un po' di tempo e tranquillità,
>dovremmo organizzare la «fusione» con free.it.giochi.neverwinternights e
>forse anche un cambio di nome in it-alt.giochi.crpg.bioware-obsidian con
>conseguente aggiornamento del manifesto per includere tutte le uscite di
>recente annuncio (Dragon Age, NWN2 etc).
Si, credo che una fusione sarebbe salutare.
Obsidian è la nuova casa Sw di NWN2 ??


text:
> >Dunque, i miei personaggi erano una chierica/ranger mezzelfa e una
> >guerriera/maga/ladra elfa. La prima era armata con una mazza costosissima
> >comprata dal fabbro di Kuldahar (quando hai solo due personaggi da
> >equipaggiare puoi permetterti presto di fare spese pazze), la seconda con
> >l'arco fregato al gran arciere che si trova in una stanza del medesimo
> >livello e con le frecce magiche fregate agli arcieri yuan-ti. Dopo aver
> >fatto lanciare ai due personaggi una decina di incantesimi rafforzativi
> >(benedizione, velocità, armonia difensiva, litania, aiuto, preghiera...),
la
> >maga con un paio di palle di fuoco ha fatto fuori tutti gli yuan-ti nella
> >stanza, mentre la chierica/ranger ha aspettato Yxunomei sulla porta (onde
> >evitare le trappole) e nel giro di cinque o sei mazzate l'ha spedita a
> >miglior vita.
>
> Si, ieri sera, o meglio.... ieri notte, ho dovuto provvedere a
> rinforzare non poco il party con varie pozioni e provvidenziale è
> stata anche la magia di "velocizzazione" dei movimenti
>
>
> >Secondo me i problemi che molti hanno con questo combattimento derivano
dal
> >fatto che adoperano armi che non sono in grado di ferire Yxunomei.
>
> Infatti.
> E' necessario utilizzare armi più che "toste", senza contare che
> Yxunomei, risulta totalmente immune a qualunque tipo di magia !
>
>  assolutamente nulla !
stiamo parlando dello stesso Yxunomei? Quello contro cui ho combattuto io
sentiva bene le fireball...
Per quanto riguarda le armi non saprei, i guerrieri attendevano
pazientemente il mostrone ai limiti della nube assassina.
Praticamente l'ho tirato giù solo con gli incantesimi.
Batsu


text:
Il Wed, 8 Sep 2004 01:41:47 +0200, "Batsu" <
ba...@tiscali.it
> ha
scritto:
>
>stiamo parlando dello stesso Yxunomei? Quello contro cui ho combattuto io
>sentiva bene le fireball...
Credo di si, secondo capitolo, personaggio che almeno nell'edizione
italiana è doppiata con una voce di bambina (più o meno).
>Per quanto riguarda le armi non saprei, i guerrieri attendevano
>pazientemente il mostrone ai limiti della nube assassina.
>Praticamente l'ho tirato giù solo con gli incantesimi.
Bhooo ?
Sarà che il mio mago e gli altri personaggi con capacità di
incantesimi, non sono riusciti minimamente a scalfirlo.
Solo con le armi sono riuscito ad avere la meglio.
Ma.... durante questa fase, tu a che livello avevi i tuoi personaggi ?


text:

ho ripescato il salvataggio subito prima di Yxunomei (conservo tutti i
salvataggi dei cattivoni più interessanti) e ho provato ad andare giù
pesante di corpo a corpo... niente...
Devo però dire che le armi a disposizione però non erano tra le più potenti.
Le vampe di Agannazar però le sentiva ancora molto bene...
Batsu


text:
> >stiamo parlando dello stesso Yxunomei? Quello contro cui ho combattuto io
> >sentiva bene le fireball...
>
> Credo di si, secondo capitolo, personaggio che almeno nell'edizione
> italiana è doppiata con una voce di bambina (più o meno).
è lui...
>
> >Per quanto riguarda le armi non saprei, i guerrieri attendevano
> >pazientemente il mostrone ai limiti della nube assassina.
> >Praticamente l'ho tirato giù solo con gli incantesimi.
>
> Bhooo ?
> Sarà che il mio mago e gli altri personaggi con capacità di
> incantesimi, non sono riusciti minimamente a scalfirlo.
> Solo con le armi sono riuscito ad avere la meglio.
magari ho solo avuto culo con i dadi...
>
> Ma.... durante questa fase, tu a che livello avevi i tuoi personaggi ?
guerriero - 7
ranger - 7
chierico - 7
ladro - 8
mago - 8
negromante - 8
i due maghi però lanciavano incantesimi solo fino al 3 livello di magia (non
ero ancora riuscito a trovare le pergamene di 4 livello)
Batsu


text:
Je la 2004-09-07, AmigOS skribis:
>>(Non dirlo a nessuno ma la mia saga preferita è quella di Baldur's Gate)
> Tranquillo, penso che oltre la penisola, lo verranno a sapere in pochi
^___^
Ad essere onesti, comunque, non ho molto con cui paragonarla... Torment
l'ho dovuto sospendere poco dopo l'inizio (che già comunque mi ha molto
colpito) e spero di ricominciarlo da capo a breve; IWD2 l'ho visto solo
di sfuggita, in attesa -da mesi- di comprare l'Ultimate Collection, per
giocare a IWD+HOW+TOTL+IWD2 tutti insieme (chissà quando ^_^;); infine,
per tutti i giochi più recenti da NWN in poi, devo aspettare di cambiar
computer (o almeno la scheda video nel fisso) ^___^;
> Obsidian è la nuova casa Sw di NWN2 ??
Esatto, ed è formata da molti ex Black Isle e/o Bioware.



text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> Infatti.
> E' necessario utilizzare armi più che "toste", senza contare che
> Yxunomei, risulta totalmente immune a qualunque tipo di magia !
Sono necessarie armi almeno con incantamento +2, oppure il martello di
Conlan (che si ottiene dopo aver liberato suo figlio Sheemish, prigioniero
al secondo livello del medesimo dungeon) che pur essendo +1 è in grado di
colpire tutti i mostri che necessitano di armi magiche.
Yxunomei poi è resistente alla magia, ma non al 100%; con un po' di fortuna
è possibile ferirla anche con gli incantesimi.
> Si, infatti ci sono vari antitodi, il che è comunque fastidioso, visto
> che, nella speranza di possederlo, si deve provare, sperando che sia
> quello giusto !
Ma mi pare che ogni antidoto abbia una spiegazione che chiarisce per bene a
cosa serve...
> Ma.... usando solo due personaggi, si ottiene un maggiore incremento
> di livello ed ergo un maggiore potenziamento (come capita con Dungeon
> Siege) ?
Certo, i punti esperienza distribuiti sono sempre gli stessi. Il numero
minore di personaggi è compensato dal fatto che gli stessi salgono di
livello molto più velocemente.



author: Reilly

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>Anche la trama di Diablo II secondo me è notevole.
.... .... .... ....
Reilly
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>
> >Anche la trama di Diablo II secondo me è notevole.
>
> .... .... .... ....
Ti ho lasciato senza parole? :-)
Cosa c'è secondo te che non va nella trama di Diablo II? (Dimenticando per
un momento quel tipo di giocabilità, che come ben so non apprezzi
particolarmente? ;-))



author: L'astemio

text:
In data Fri, 10 Sep 2004 05:22:53 GMT, Mosč ha scritto:
> Cosa c'č secondo te che non va nella trama di Diablo II?
hai ragione
in effetti diablo č un po' come torment, uno di quei giochi dove la trama
ha il sopravvento sul resto del gioco
:-)
.d
--
Ma che vuň fa', so' fatto accusssě, 'na chitarra e va a ferně a canzone,
sto ců ll'amice e ců ll'amice... io faccio 'o show...


text:
"L'astemio" <
ast...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:9mzr6gdyfxdp$.yk8j7kytb84s.dlg@40tude.net...
> In data Fri, 10 Sep 2004 05:22:53 GMT, Mosè ha scritto:
>
> > Cosa c'è secondo te che non va nella trama di Diablo II?
>
> hai ragione
> in effetti diablo è un po' come torment, uno di quei giochi dove la trama
> ha il sopravvento sul resto del gioco
>
> :-)
Mi sa che non hai ben capito il senso del mio discorso...



text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>> >Anche la trama di Diablo II secondo me è notevole.
>>
>> .... .... .... ....
>
>Ti ho lasciato senza parole? :-)
Ebbe', direi proprio di si... meno male che c'hai messo un 'secondo me'.
;-)
>Cosa c'è secondo te che non va nella trama di Diablo II? (Dimenticando per
>un momento quel tipo di giocabilità, che come ben so non apprezzi
>particolarmente? ;-))
Cosa c'è che non va?
Niente, semplicemente Diablo 2 non ha trama. :-)
Ciao



text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
> Cosa c'è che non va?
> Niente, semplicemente Diablo 2 non ha trama. :-)
Pensa che invece io l'ho vista e m'è piaciuta parecchio. Ogni tanto lo
rigioco solo per "farmi raccontare" la storia.
Sarà un difetto della mia copia ;-)



title: armatura torment

author: David B.

text: ragazzi c'è nell'hive un posto dove comprare l'armatura?


title: Scambio e vendo giochi!

author: Clonection

text: Richiedere lista!


title: Scambio e vendo giochi!

author: Nico

text:
"Clonection" <
Nospamcl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9sk5s6$eha$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Richiedere lista!
vendi in tutta Italia?


title: Scambio e vendo giochi!

text:
"Nico" <
ciru...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:9sn6if$bt0$1...@serv1.albacom.net...

In tutto il mondo!!


title: Scambio e vendo giochi!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Nov 2001
23:45:33 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Clonection"
<
Nospamcl...@tiscalinet.it
> scrisse...

bill gates qui sul ng? :)
--
bios č quando posso cambiare l'ora?


title: Un aiuto miracoloso x Evil Islands.

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ho fatto una molti questi l'ultima delle quali era quella di incontrare
il great magician, il tipo che assomiglia ad un'indiano e che si trova
all'uscita del tunnel pieno di golem e elementali di lava solo che
adesso non ho + quest da risolvere e dovunque io vada nessuno mi dice
cosa devo fare. Spero che qualcuno mi aiuti perchč sarebbe veramente
incazzoso lasciare perdere a questo punto del gioco.
--
Posted from 62.11.52.166 by way of
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Un aiuto miracoloso x Evil Islands.

author: Gian

text:
<
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GGA4XQ$ICmupKsFXd_dkQ5t2Gi3...@libero.it...
S
P
O
I
L
E
R
Ho fatto una molti questi l'ultima delle quali era quella di incontrare
il great magician, il tipo che assomiglia ad un'indiano e che si trova
all'uscita del tunnel pieno di golem e elementali di lava solo che
adesso non ho + quest da risolvere e dovunque io vada nessuno mi dice
cosa devo fare. Spero che qualcuno mi aiuti perchč sarebbe veramente
incazzoso lasciare perdere a questo punto del gioco.
Che sia forse giunta l'ora di cambiare isola? Ce ne sono altre 3 (o 4 io mi
sono stufato molto prima!)
Gian


title: Un aiuto miracoloso x Evil Islands.

author: Dirk

text:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ho fatto una molti questi l'ultima delle quali era quella di incontrare
> il great magician, il tipo che assomiglia ad un'indiano e che si trova
> all'uscita del tunnel pieno di golem e elementali di lava solo che
> adesso non ho + quest da risolvere e dovunque io vada nessuno mi dice
> cosa devo fare. Spero che qualcuno mi aiuti perchč sarebbe veramente
> incazzoso lasciare perdere a questo punto del gioco.
>
>
> Che sia forse giunta l'ora di cambiare isola? Ce ne sono altre 3 (o 4 io
mi
> sono stufato molto prima!)
>
> Gian
Ma cmq, č un gioco del quale ci si stanca infretta? o merita?
Dirk P.S.
L0inglese di EI č difficile?


title: Un aiuto miracoloso x Evil Islands.

author: DarkMage

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ho fatto una molti questi l'ultima delle quali era quella di incontrare
il great magician, il tipo che assomiglia ad un'indiano e che si trova
all'uscita del tunnel pieno di golem e elementali di lava solo che
adesso non ho + quest da risolvere e dovunque io vada nessuno mi dice
cosa devo fare. Spero che qualcuno mi aiuti perchč sarebbe veramente
incazzoso lasciare perdere a questo punto del gioco.
----------------------------------------------------------------------------
-----
prendi armi e armature dei tuoi amicozzi (lasciali nudi!) e mandali via....
cosě puoi passare sulla seconda isola....


title: Programmino freeware per simulare il lancio dei dadi

author: Max Max(www.signormicio.com)

text:
Se avete bisogno di lanciare frequentemente i dadi giocando a qualche rpg
cartaceo, scaricate il mio dice roller. Permette di simulare il lancio di
dadi a sei facce ma anche a 20, 30 o 100 facce, un modo semplice e veloce
per lanciare i dadi.
Il programma è freeware e piccolissimo (appena 60kb)
Potete scaricarlo da emule copiando questo indirizzo: ed2k://|file|dice%
20roller(simula%20il%20lancio%20dei%20dadi,%20utile%20per%20giochi%20di%
20ruolo)(d&d,%20rpg,%20utility).exe|61440|
1B41FADAAACC508ABCD45ACE9BA253BE|h=4GPX4U4TKVET5T2Z4XNNO5NDI3B24C5V|/
oppure trovarlo su
www.signormicio.com
!
--
Visita
www.signormicio.com
 se sei interessato alle culture orientali, alla
filosofia, alla storia, alla letteratura.


author: fadeh

text:
Max Max(
www.signormicio.com
) ha scritto:
> Se avete bisogno di lanciare frequentemente i dadi giocando a qualche rpg
> cartaceo, scaricate il mio dice roller. Permette di simulare il lancio di
> dadi a sei facce ma anche a 20, 30 o 100 facce, un modo semplice e veloce
> per lanciare i dadi.
> Il programma è freeware e piccolissimo (appena 60kb)
> Potete scaricarlo da emule copiando questo indirizzo: ed2k://|file|dice%
> 20roller(simula%20il%20lancio%20dei%20dadi,%20utile%20per%20giochi%20di%
> 20ruolo)(d&d,%20rpg,%20utility).exe|61440|
> 1B41FADAAACC508ABCD45ACE9BA253BE|h=4GPX4U4TKVET5T2Z4XNNO5NDI3B24C5V|/
> oppure trovarlo su
www.signormicio.com
!
60kb per tre righe di codice... (alla fine quello che devi fare e'
20*rand() e printare il risultato eh...)?
Perche' non rilasci anche il sorgente?
fadeh


author: paolo besser

text:
Max Max(
www.signormicio.com
) ha scritto:
> Se avete bisogno di lanciare frequentemente i dadi giocando a qualche rpg
> cartaceo, scaricate il mio dice roller. Permette di simulare il lancio di
> dadi a sei facce ma anche a 20, 30 o 100 facce, un modo semplice e veloce
> per lanciare i dadi.
Fammi capire. Per caso ti permette di scegliere il numero di facce e, in
base 1) al materiale utilizzato per costruire il dado, 2) l'altezza da
cui viene lanciato, 3) l'eventuale spinta, 4) la superficie su cui cade
e rimbalza, calcola precisamente la rotazione e la faccia rivolta verso
l'alto, una volta che il dado è fermo a terra? Il tutto naturalmente con
una strettissima aderenza alle forze fisiche e con un motore fisico
degno dell'Havoc.
Perché se hai calcolato soltanto un numero casuale tra 1 e 20, come
penso io, hai fatto soltanto il primo passo della simulazione, ovvero
stabilire quale faccia era rivolta verso l'alto (il basso, la destra, il
nord, oriente, quello che vuoi tu) al momento del lancio, non certo
quello che è successo lungo tutto il tragitto.
Le cose, o si fanno per bene o non si fanno.
p.bes


author: SCRIVI IL MIO NICK @fastwebnet.it vt75ge

text:
Ricordati che sei costantemente monitorato/a Max
Max(
www.signormicio.com
):
domenica 05/08/07 4.22.15
micio...@signormicio.com
 84.221.167.186
> Se avete bisogno di lanciare frequentemente i dadi giocando a qualche rpg
> cartaceo,
Qua invece si parla di CRPG, quindi i dadi non servono.
--
Il mio sito sulle mie passioni:
http://xoomer.alice.it/vt75ge/


author: Andrew Next

text:
"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:oyfti.17045$pd1....@tornado.fastwebnet.it...

Scusa, ma rand() non genera un numero casuale compreso tra 0 e 1?
Allora a te serve la parte intera del prodotto tra n (le facce) e rand(),
senno'...
int(20*rand())+1 che senno' esce compreso tra 0 e 19.
>A<


author: Andrea Guglielmi

text:
Andrew
Next(
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
) in
stato confusionale scrisse:

Vogliamo essere pignoli?
rand() restituisce un intero (o un long int?) tra 0 e MAX_RAND.
basta fare il modulo al n^ delle facce del dado per ottenere un numero
casuale. rand()%20 + 1
:)
--
--
- Hai idea di quale sia la stupidita' media della gente?
- Credo di si
- Ecco, statisticamente, meta' della popolazione e'  ancora piu'
stupida.
(Lewton a Ilsa Varberg, Discworld Noir)


text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.32917d78c...@gmail.com...

Si capisce.
> rand() restituisce un intero (o un long int?) tra 0 e MAX_RAND.
Restituisce un long (dipende dal linguaggio... in VB e' long) compreso tra 0
e 1, o almeno in VB e Jscript e' cosi'.
Se poi alcuni linguaggi permettono di variare a piacimento il comportamento
del generatore di numeri causali meglio.
> basta fare il modulo al n^ delle facce del dado per ottenere un numero
> casuale. rand()%20 + 1
Ma... la funzione modulo non elimina il segno e basta?
E comunque rimane poi il problema di animare la rollata del dado; con le
DX10 dovrebbe essere fattibile, oppure con Havok (il motore fisico usato in
Oblivion), certo che il Paolone Nazionale quando ci si mette...
>A<


text:
Andrew
Next(
god_n...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
)
batte' tasti a caso ottenendo:

Non ricordavo che in VB funzione che genera numeri casuali fosse
rand(). Pensavo si parlasse del C (o C++) :-D
>
>> basta fare il modulo al n^ delle facce del dado per ottenere un numero
>> casuale. rand()%20 + 1
> Ma... la funzione modulo non elimina il segno e basta?
La funzione modulo restituisce il resto di un rapporto tra interi. Il
resto puo' avere un valore compreso tra 0 e il denominatore - 1.
> E comunque rimane poi il problema di animare la rollata del dado; con le DX10
> dovrebbe essere fattibile, oppure con Havok (il motore fisico usato in
> Oblivion), certo che il Paolone Nazionale quando ci si mette...
Dai, non esageriamo. In fondo si puo' ridurre il problema ad un cubo
che rotola su un piano percio' puo' essere simulato senza ricorrere ad
algoritmi generici e complessi come l'Havok.
Questa semplificazione permetterebbe anche l'introduzione
dell'elasticita' dei materiali e della resistenza dell'aria :)
--
Le cose buone della vita o sono immorali o fanno ingrassare.


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Max Max(
www.signormicio.com
)" <
micio...@signormicio.com
> writes:
> Il programma è freeware e piccolissimo (appena 60kb)
Il computer da doversi portare appresso non lo è altrettanto.
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
     Il gioco degli scacchi e' un costante esercizio per la mente.
     		-- Thomas Cogan


author: Joneleth

text:
On 5 Ago, 10:06, fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:
> 60kb per tre righe di codice... (alla fine quello che devi fare e'
> 20*rand() e printare il risultato eh...)?
> Perche' non rilasci anche il sorgente?
>
> fadeh
boh, ho dato un'occhiata al sorgente e non c'è nulla di pericoloso.
le dimensioni dipendono  dalle librerie incorporate nell'exe (il
linguaggio è c#)
e dalle immagini (resources) interne che occuppano 35k solo quelle.


author: Butterfly Dragon

text:
On Aug 6, 8:44 am, "Andrew Next"
<
god_nett...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
>
wrote:
> int(20*rand())+1 che senno' esce compreso tra 0 e 19.
anche in quel caso esiste la probabilita' (1 su circa 4 miGliardi) di
ottenere 21, inoltre l'1 e' similmente starato, senza contare che per
ottenere la vera casualita' su un computer con un "rand()" non e' una
cosa tanto valida, consiglierei a questo punto l'implementazione di un
sistema (semplicissimo da montare :P ) tipo
http://random.irb.hr/
 che
e' un bijoux e allietare il tutto con un ottimo tavernello dell'88...
(perche' se i dati danno la vendita di tavernello in salita un motivo
c'e': che qui nessuno c'ha piu' una lira... ed anche gli euretti
scarseggiano)
... a raga' non uccidiamolo cosi' ... dai ... su ... poverino... lui
si era esaltato un pochino per aver messo insieme un programmino e voi
me lo triturate manco avesse osato... bho... non so cosa ha osato
fare...


text:
Butterfly Dragon(
simone....@gmail.com
) in stato confusionale
scrisse:
> ... a raga' non uccidiamolo cosi' ... dai ... su ... poverino... lui
> si era esaltato un pochino per aver messo insieme un programmino e voi
> me lo triturate manco avesse osato... bho... non so cosa ha osato
> fare...
Era spam :)



title: BG2 aiuto Nalia

author: Alessandro Toccafondi

text:
Salve a tutti
Sono nella fortezza di Nalia e devo affrontare lo scontro con un Troll ed un
mago Yuan-Ti. Non riesco a farli fuori. Mi date un consiglio .
Grazie a tutti
Alessandro


title: BG2 aiuto Nalia

author: Tifereth

text:
Alessandro Toccafondi <
ales...@tin.it
> wrote in message
WA2_5.73$H_4....@twister1.tin.it...

s
p
o
i
l
e
r
Io mi sono affacciato solo sulla porta della stanza in modo da farmi vedere
solo dai troll (da me erano uno piccolo e uno grande) , poi sono uscito e
loro mi hanno seguito (senza il mago che e' rimasto dentro); quindi ho
ucciso i troll nel corridoio, per poi entrare ed affrontare facilmente il
mago Yuan-Ti rimasto solo all'interno. Prova....
P.S.:Quando ho ucciso il troll grande, al posto di morire si e' sdoppiato in
due ,non preoccupanti ,troll piu' piccoli.Giusto per avvisare...
Ciao.
------------------------------------
Alessandro Marchesini
tife...@libero.it
tife...@virgilio.it
tife...@nyc.com
tife...@katamail.com
------------------------------------
Stat rosa pristina nominae; nomina nuda tenemus.


title: BG2 aiuto Nalia

author: Francesco Gasparetti

text:
"Alessandro Toccafondi" <
ales...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:WA2_5.73$H_4....@twister1.tin.it...
> Salve a tutti
> Sono nella fortezza di Nalia e devo affrontare lo scontro con un Troll ed
un
> mago Yuan-Ti. Non riesco a farli fuori. Mi date un consiglio .
Con i troll devi usare fuoco o frecce acide.
> Grazie a tutti
> Alessandro
>
--
Francesco Gasparetti
gaps...@tiscalinet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
>
>
>
>


title: BG2 aiuto Nalia

author: Sonic

text:
Alessandro Toccafondi <
ales...@tin.it
> wrote in message
WA2_5.73$H_4....@twister1.tin.it...

Dissolvi Magie sullo Yuan-Ti Mago, e diventerà uno scherzo.
Sonic.


title: BG e party

author: Pall Mall Man

text: Secondo voi come deve essere composto un buon party?


title: BG e party

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <79ap97$4aj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Secondo voi come deve essere composto un buon party?
Un paio di bei guerrieroni che menino davanti, un chierico, un ladro, un
mago, e un multiclasse a fare da jolly.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG e party

author: Alessandro Casetto

text:
On Thu, 4 Feb 1999 01:17:22 +0100, "Pall Mall Man"
<
r...@freeweb.essenet.it
> wrote:
>Secondo voi come deve essere composto un buon party?
>
>
>
Ecco il mio al CAP4° dopo 105 giorni.
[alcune armi possono essere SPOILER]
First Line:
Viking Brightblade (paladin 6°) -> CA -5, long sword+2
Khalid (Warrior 6°) -> CA -4, Sword of spiderbane
SecondLine
Branwen (Cleric 6°) -> CA -2, Carica di Cura ferire,hold person e
dispel magic, Martello +2
BackLine.
Coran (Warrior/Thief 6°) -> CA -2, Long Crossbow +2 e Fire Arrow
Xan (Mage 6°) -> CA 0 pieno di spell d'attacco e bacchetta della
paralisi
Dynaheir (mage 5°) -> CA 4,piena di  Magic missle e Lightning bolt, e
wand of Magic Missle


title: BG e party

author: AndreA

text:
On Thu, 4 Feb 1999 09:36:51 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Un paio di bei guerrieroni che menino davanti, un chierico, un ladro, un
>mago, e un multiclasse a fare da jolly.
>
Infatti... anche se a me Jahira sembra il personaggio piu' sfigato del
party.
Concordi ?
AndreA
------------------

Dman...@pns.it
  Bolzano,ITALY
------------------
ICQ:20465873
Remove _nospam_ !


title: BG e party

author: Nippe

text:
Io ci metterei un bell'arciere tipo Kivan il cecchino!
Ciao
Nippe


title: BG e party

text:
AndreA ha scritto nel messaggio <
36bb9dec...@news.interbusiness.it
>...
>On Thu, 4 Feb 1999 09:36:51 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Un paio di bei guerrieroni che menino davanti, un chierico, un ladro, un
>>mago, e un multiclasse a fare da jolly.
>Infatti... anche se a me Jahira sembra il personaggio piu' sfigato del
>party.
>Concordi ?
Jahira ce l'ho, mi piaceva perche' rea druida/guerriera, pero' ora comincio
a stufarmi, e' troppo "leggera"



title: BG e party

text:
Nippe ha scritto nel messaggio <79cab3$amd$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Io ci metterei un bell'arciere tipo Kivan il cecchino!
Io l'ho perso di vista, dopo posso ritrovarlo?



title: BG e party

text:
>Nippe ha scritto nel messaggio <79cab3$amd$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Io ci metterei un bell'arciere tipo Kivan il cecchino!
>
>Io l'ho perso di vista, dopo posso ritrovarlo?
Dipende dal capitolo a cui sei ... se sei troppo avanti e l'hai
mollato di dice che ha delle faccende da sbrigare e si ... dissolve.
Ale


title: BG e party

text:
Alessandro Casetto ha scritto nel messaggio
<
36b9bf3c...@news.tin.it
>...



Sono al terzo capitolo.



title: BG e party

author: Wizards

text:
ti sei perso kivan??? lo trovi alla sx di Beregost... sx alto mi pare
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Nippe ha scritto nel messaggio <79cab3$amd$
1...@nslave1.tin.it
>...
> >Io ci metterei un bell'arciere tipo Kivan il cecchino!
>
> Io l'ho perso di vista, dopo posso ritrovarlo?
>



title: BG e party

author: Filippo

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <79ap97$4aj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Secondo voi come deve essere composto un buon party?
A me piace molto avere 2 maghi, 1 chierico una ladra, un guerriero e un
guerriero-chierico... mi piace la magia.


title: BG e party

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 4 Feb 1999 17:05:46 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>Sono al terzo capitolo.
>
Se non l'hai mai preso Kivan è qui:
ROT13 ON
aryyn ybpnmvbar qryy'Nygn fvrcr.
ROT13 OFF
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG e party

author: peppepep

text:
ecco il mio party con cui gioco....
guerriero
ranger
paladino
mago/ladro
mago/ladro
mago
fantastico per ogni evenienza....
--
 PEPPEPEP
 icq#7369588
giusepp...@mclink.it
:-)



title: SETH ha colpito ancora......

author: Robi G

text:
Infatti sono intrappolato con Christoph e i suoi all'interno del bordello
setita. Ho ucciso il cuore di Lucrezia, ma non trovo la strada per uscire.
Chi mi dice dove trovo l'uscita?


title: [OT al 100000000000%] però aiutatemi per favore

author: Antikebi Prototype

text:
Lo so che parlare di musica in questo NG č altamente Off Topic, perň non so
veramente piů a chi rivolgermi.
Ho provato a chiedere nelle chat, nei siti di musica, nei motori di ricerca
e in altri siti, ma non ho mai tolto un ragno da un buco.
Avete presente Passaparola condotto da Gerri Scotti?
Ecco, e vaete mai fatto caso quando le letterine ballano indossando un
giubotto di pelle nero e fingono di essere rock star?
Bene, quello che mi interessa č conoscere il titolo della canzone che
ballano.
Per favore, č veramente da tanto che cerco quella canzone, ma nessuno sa di
chi č.
Spero tutto su di voi
Ciao
__________________________________________________________________ Windeath
ICQ#: 166710596 Current ICQ status:
andrea...@libero.it
wind...@email.it
__________________________________________________________________


author: danric mezz'elfo scuro

text:
>Avete presente Passaparola condotto da Gerri Scotti?
>Ecco, e vaete mai fatto caso quando le letterine ballano indossando un
>giubotto di pelle nero e fingono di essere rock star?
Anche se è altamente OT la mia profonda cultura musicale potrebbe azzeccare
la risposta... scherzo! Credo che sia la  stessa canzone di cui Britney
Spears ha fatto una patetica cover ovvero "I love Rock 'n' Roll" della
mitica Joan Jett con i suoi Heartbreakers (beh ha fatto solo quella canzone
di successo poi è sparita!).
Dimmi se ci ho azzeccato perchè Passaparola lo "sento" da lontano mentre
sono davanti al PC!!!
Ciaoooo


text:
danric mezz'elfo scuro wrote:
>> Avete presente Passaparola condotto da Gerri Scotti?
>> Ecco, e vaete mai fatto caso quando le letterine ballano indossando
>> un giubotto di pelle nero e fingono di essere rock star?
>
> Anche se č altamente OT la mia profonda cultura musicale potrebbe
> azzeccare la risposta... scherzo! Credo che sia la  stessa canzone di
> cui Britney Spears ha fatto una patetica cover ovvero "I love Rock
> 'n' Roll" della mitica Joan Jett con i suoi Heartbreakers (beh ha
> fatto solo quella canzone di successo poi č sparita!).
> Dimmi se ci ho azzeccato perchč Passaparola lo "sento" da lontano
> mentre sono davanti al PC!!!
> Ciaoooo
La sto scaricano, ma non mi sembra quella
E' cantata da un maschio quella che dico io


text:
> Per favore, č veramente da tanto che cerco quella canzone, ma nessuno sa
di
> chi č.
E' dell'ultimo disco di Mick Jagger, c'č anche il video su MTV in cui
partecipa Lenny Kravitz...
nn mi ricordo il titolo esatto, ma il ritornello fa " God give me everything
i want", forse il titolo č questo... :)))


author: Orion - Multiplayer.it

text:
>
> E' dell'ultimo disco di Mick Jagger, c'č anche il video su MTV in cui
> partecipa Lenny Kravitz...
> nn mi ricordo il titolo esatto, ma il ritornello fa " God give me
everything
> i want", forse il titolo č questo... :)))
>
E' vero,confermo... il ritornello fa cosě ^_^


text:

SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
GRAZIE RAGA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


text:
>
> SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
> GRAZIE RAGA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
Grazie al cazzo! Sono 50 euro, mandami una mail in privato che ti comunico
il conto corrente.


text:
> Grazie al cazzo! Sono 50 euro, mandami una mail in privato che ti comunico
> il conto corrente.
Scherzo... :))))


text:

Eh eh


title: [Spoiler] Soulbringer: come si accoppa.....

author: NOeRO

text:
.....Gargos?
Sono nella tomba del re e mi ci hanno chiuso dentro con Gargos e ho una sola
barra di energia, una sciabola, una mazza e una balestra.
Sono al livello 9.
Ho finito pozioni e cibo per enegria.
Ho solo il save dentro alla tomba.
Ho un brutto presentimento......


author: Sovrans

text:
"NOeRO" <
gr...@jjjumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:l2lg7.2887$
IM1.1...@news.infostrada.it
..
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.

In fondo alla tomba c'é quella specie di trappola circondata da 4 colonne
che emettono fumi colorati: facendoti inseguire, cerca di far sì che Gargos
passi lì sopra, ha mille punti vita, ne perdera 120 circa per ogni trappola
calpestata....
Sovrans


text:
"Sovrans" <
sovrans2...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Bnng7.2993$IM1.1...@news.infostrada.it...
> In fondo alla tomba c'é quella specie di trappola circondata da 4 colonne
> che emettono fumi colorati: facendoti inseguire, cerca di far sì che
Gargos
> passi lì sopra, ha mille punti vita, ne perdera 120 circa per ogni
trappola
> calpestata....
>
Uh, grazie Sovrans adesso provo. :-)
Ciao


title: [HELP] Manuali di Diablo II

author: AmigOS

text:
Ciao,
Ho acquistato per mio fratello, Diablo Battle Chest per Mac,
completamente in inglese, dato che per MAC non esiste una versione in
italiano.
C'è qualche anima pia che possiede la versione BestSeller di Diablo II
ed eventualmente anche dell'espansione per PC, che mi possa
eventualmente inviare i manuali in PDF ?
Prometto gratitudine eterna :-)
P.S.
Su internet ho trovato la patch per localizzare in italiano Diablo II,
ma nulla su Diablo e sull'espansione di Diablo II, sapete se esiste ?


title: [HELP] Manuali di Diablo II

author: Criswolf

text:
AmigOS wrote:
> Ciao,
>
> Ho acquistato per mio fratello, Diablo Battle Chest per Mac,
> completamente in inglese, dato che per MAC non esiste una versione in
> italiano.
>
> C'č qualche anima pia che possiede la versione BestSeller di Diablo II
> ed eventualmente anche dell'espansione per PC, che mi possa
> eventualmente inviare i manuali in PDF ?
>
> Prometto gratitudine eterna :-)
>
> P.S.
> Su internet ho trovato la patch per localizzare in italiano Diablo II,
> ma nulla su Diablo e sull'espansione di Diablo II, sapete se esiste ?
la trovi qui
http://iagtg.pollodigomma.net/index.html


title: [HELP] Manuali di Diablo II

text:
Il Fri, 24 Sep 2004 11:35:24 +0200, Criswolf <
cris...@tiscali.it
> ha
scritto:
>>
>> P.S.
>> Su internet ho trovato la patch per localizzare in italiano Diablo II,
>> ma nulla su Diablo e sull'espansione di Diablo II, sapete se esiste ?
>
>la trovi qui
>
>
http://iagtg.pollodigomma.net/index.html
Grazie della segnalazione, ma.... cercavo le traduzioni in ITA per la
versione MAC, non PC.


title: E' successo...

author: Druss

text:
...ho mollato TOEE e mi son rimesso a giocare a IWD.
Non che fosse un brutto gioco è solo che non ha trama (per me in un rgp
punto molto importante), non ho capito ancora, a parte nei negozi, come si
identificano anelli magici , pozioni, alcune armi ( xchè in altre usciva
l'opzione vedi descrizione) e poi ogni qual volta che guardavo la mappa e
giravo per i Dungeon sentivo una forte sensazione di deja-vu (vedi Pool of
Radiance). Come ultima cosa non avevo ancora capito se c'era un modo x
vendere le centinaia di cose immagazzinate nell'inventario senza tornare
ogni volta in città. Peccato davvero peccato.
Saluti
Druss
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: E' successo...


title: E' successo...

author: Sua Arborescenza Cavaliere Verde ®

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso,
drus...@libero.it
 (Druss) mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
> ...ho mollato TOEE e mi son rimesso a giocare a IWD.
> Non che fosse un brutto gioco è solo che non ha trama (per me in un
> rgp punto molto importante),
Da quanto ne so anche il modulo originale non aveva molta trama, ma era
piu' spaccatuttoeammazza.
--
Ufficiale tedesco: "Siete voi che avete fatto Guernica?"
Pablo Picasso: "Vi sbagliate, siete voi."


title: E' successo...

text:
Il 26 Gen 2004, 13:11, "Sua Arborescenza Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID> ha
scritto:
> Da quanto ne so anche il modulo originale non aveva molta trama, ma era
> piu' spaccatuttoeammazza.
Cosa è il modulo originale?



title: E' successo...

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso,
drus...@libero.it
 (Druss) mi ha fatto perdere il conto dicendo:
>> Da quanto ne so anche il modulo originale non aveva molta trama, ma era
>> piu' spaccatuttoeammazza.
>
> Cosa è il modulo originale?
Il gioco e' tratto da un modulo/avventura per il vecchio ad&d carteceo
(recentemente ne hanno fatto pure un seguito per il d&d 3' ed., Return to
the temple of elemental evil).



title: E' successo...

author: V'ger

text:
C'era una volta,
drus...@libero.it
 (Druss) che scrisse:
>Non che fosse un brutto gioco è solo che non ha trama (per me in un rgp
E' un pessimo rpg, ma uno splendido "simulatore di D&D" :)
>Radiance). Come ultima cosa non avevo ancora capito se c'era un modo x
>vendere le centinaia di cose immagazzinate nell'inventario senza tornare
>ogni volta in città. Peccato davvero peccato.
Tornare ogni volta in città per aprire l'inventario? Non mi pare.
Basta click di destra sul ritrattino in basso.
--
Ciao
ICQ: 13906253


title: E' successo...

text:
Il 26 Gen 2004, 18:22, V'ger <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha scritto:
> C'era una volta,
drus...@libero.it
 (Druss) che scrisse:
> >Radiance). Come ultima cosa non avevo ancora capito se c'era un modo x
> >vendere le centinaia di cose immagazzinate nell'inventario senza tornare
> >ogni volta in città. Peccato davvero peccato.
>
> Tornare ogni volta in città per aprire l'inventario? Non mi pare.
> Basta click di destra sul ritrattino in basso.
>
Hai capito male, tornare in città x rivendere gli oggetti dell'inventario
ormai straripante.



title: E' successo...

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso,
drus...@libero.it
 (Druss) mi ha fatto perdere il conto dicendo:
> Hai capito male, tornare in città x rivendere gli oggetti dell'inventario
> ormai straripante.
Questo capita nel 90% dei gdr.....ma negli altri hai anche un portale di
teletrasporto rapido! ^_^



title: E' successo...

text:
C'era una volta,
drus...@libero.it
 (Druss) che scrisse:
>Hai capito male, tornare in città x rivendere gli oggetti dell'inventario
>ormai straripante.
Avevo letto vedere e non vendere :)
--
Ciao
ICQ: 13906253


title: E' successo...

text:
Il 26 Gen 2004, 19:18, "Sua Arborescenza Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID> ha
scritto:
> Questo capita nel 90% dei gdr.....ma negli altri hai anche un portale di
> teletrasporto rapido! ^_^
>
E che caspita, gli costava tanto mettere un portalino per ogni livello del
dungeon?! Ma giocarlo a livello "uomo di ferro" diventa + avvincente o
ancora + frustrante?



title: BG: un favore...

author: Steve

text:
Ciao a tutti, sono nuovo del ng
volevo gentilmente chiedere se qualcuno che ha la versione inglese
sarebbe cosě gentile di postarmi la scansione della mappa (fronte e
retro) magari a 150-200 dpi (se non pesa troppo).
Grazie mille, l'indirizzo č:
st...@ongame.mediaservice.net
Steve


title: NWN seguaci

author: Paladine

text:
Mi è stato detto che non salgono oltre un certo livello (mi pare il 14°), è
vero???


title: NWN seguaci

author: Kenshjro

text:
i seguaci hanno sempre un livello inferiore rispetto al personaggio ma non
credo che abbiano altre limitazioni...
ciao, Ken


title: Invio immediato sms gratis

author: gratis

text:
Invio immediato sms gratis
http://sologratis.chez.tiscali.fr/


title: Invio immediato sms gratis


title: E' SCIOCCANTE

author: Nadia Fabbri

text:
http://euronet.135.it
a
a
a
as
ds
s
s


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

author: mik

text:
Leggevo che al passaggio di capitolo c'e' un respawn delle erbe (o
piu' in generale delle merci) che vendono i mercanti.
Vi chiedo sia una vonferma di cio', ma soprattutto se le erbe sono
sempre le stesse del capitolo precedente.
Lo chiedo perche' ho preso le erbe a costantino quando era a terra
dopo averlo picchiato (e già qui la prima stranezza, ne aveva molte
meno di quando mi mostrava la merce), ora sono passato al secondo
capitolo ma non ha piu' ne erba del drago ne acetosella. Ne sapete
qualcosa?
BTW quali mercanti vendono l'acetosella?
Grazie!


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

author: Itlodeo

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:10m322ltd800tb8dm...@4ax.com...
> Leggevo che al passaggio di capitolo c'e' un respawn delle erbe (o
> piu' in generale delle merci) che vendono i mercanti.
Se ben ricordo è così. Io ho sfruttato molto questa cosa, compravo tutte le
erbe prima del passaggio del capitolo
> Vi chiedo sia una vonferma di cio', ma soprattutto se le erbe sono
> sempre le stesse del capitolo precedente.
Dovrebbero esserci le stesse erbe. Non è detto nella stessa quantità.
> Lo chiedo perche' ho preso le erbe a costantino quando era a terra
> dopo averlo picchiato (e già qui la prima stranezza, ne aveva molte
> meno di quando mi mostrava la merce), ora sono passato al secondo
> capitolo ma non ha piu' ne erba del drago ne acetosella. Ne sapete
> qualcosa?
Non ho mai picchiato Costantino, non so se ciò influisca.
>
> BTW quali mercanti vendono l'acetosella?
Ti consiglio di dare un'occhiata al monastero e al mercato di Khorinis (il
mercante che vende pozioni). Inoltre nella parte alta della città c'è un
mercante di roba esotica che forse vende anche acetoselle.
>
> Grazie!
Prego


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
Il Thu, 23 Mar 2006 17:19:50 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
>in ndc se atterri un mercante il suo inventario si resetta
>_definitivamente_
>è stato fatto per evitare il cheat di picchiare un mercante dopo
>avergli venduto tutto il tuo inventario
Cazz...
Ho steso mezzo mondo, ma non per quel cheat.
Alla fine mi sono anche fatto fuori una bella scorta di "oblio"... mi
sono guadagnato il diritto al furto, no? ;-)
La cosa strana e' che per prova ho fatto il passaggio al capitolo 2 e
ho visto che a costantino e' tornato parte dell'inventario (acetosella
compresa) ma non la radice del drago e altra robina.
Dici che e' per l'effetto che citavi di reset?
>di sicuro costantino e la herb witch
Chi e' costei?
Quella che mi chiede l'aloe e che mi puo' guarire?
Se fosse lei non ho notato l'acetosella nel suo inventario.
BTW nel monastero ci si puo' entrare anche nel primo capitolo senza
essere maghi del fuoco?
Grazie!


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gk7622tqdasoe7m9k...@4ax.com...
> Il Thu, 23 Mar 2006 17:19:50 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
> ha scritto:
>
>
> Chi e' costei?
> Quella che mi chiede l'aloe e che mi puo' guarire?
> Se fosse lei non ho notato l'acetosella nel suo inventario.
E la maga che si trova nei pressi della fattoria di Onar. Non ricordo
sinceramente se avesse o meno l'acetosella.
> BTW nel monastero ci si puo' entrare anche nel primo capitolo senza
> essere maghi del fuoco?
>
> Grazie!
Mi sembra che per entrare nel monastero bisogna per forza diventare novizi
(salvo seguire la trama principale, ma ben oltre il primo capitolo). In ogni
caso non è che ricordi benissimo chi venda acetoselle nel monastero, insomma
non metterei la mano sul fuoco. Prova a cercarle anche in giro, qualcuna si
trova. Se proprio hai bisogno scavo un po' nella memoria.


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
Il Fri, 24 Mar 2006 00:39:41 +0100, "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
>
ha scritto:
>E la maga che si trova nei pressi della fattoria di Onar. Non ricordo
>sinceramente se avesse o meno l'acetosella.
Allora e' quella che intendevo anch'io, provero' a ripassare per
vedere se ha l'erbetta preziosa.
>Prova a cercarle anche in giro, qualcuna si
>trova. Se proprio hai bisogno scavo un po' nella memoria.
In giro ne ho gia' trovate 4 o 5, l'unico sbattimento e' che la
maggior parte delle volte le vedi solo camminando e in pratica mi sto
girando tutto il mondo camminando... un po' una menata.
L'altra cosa e' che, salvo 2-3 casi, la maggior parte sono in zone
popolate di mostriciattoli "non banali" tipo scheletri goblin o troll.
Comunque avevo anche una mappa con le acetoselle indicate (che vorrei
non usare), era solo per capire come funzionava con i mercanti.
Grazie


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h4e622dujkid2aa2f...@4ax.com...
> Il Fri, 24 Mar 2006 00:39:41 +0100, "Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
>
> ha scritto:
>
> In giro ne ho gia' trovate 4 o 5, l'unico sbattimento e' che la
> maggior parte delle volte le vedi solo camminando e in pratica mi sto
> girando tutto il mondo camminando... un po' una menata.
> L'altra cosa e' che, salvo 2-3 casi, la maggior parte sono in zone
> popolate di mostriciattoli "non banali" tipo scheletri goblin o troll.
>
> Comunque avevo anche una mappa con le acetoselle indicate (che vorrei
> non usare), era solo per capire come funzionava con i mercanti.
Se ben ricordo c'è una magià che "trova" erbe e oggetti, facendoli brillare.
Non è un cheat, ma può rendere più facile la ricerca.
> Grazie
Prego


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
Il Fri, 24 Mar 2006 17:16:14 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
ha scritto:
>io lo facevo prima di entrare nel monastero (visto che comunque dovevo
>pagare e comunque avevo l'amnistia... ;))
Volendo c'e' una sorta di cheat per i soldi...
SPOILER (anche se con tutto cio' che sai dubito che ti sia perso
questo :-)
il fabbro mercenario che ha infinite barre di acciaio che trasformate
in spada ti rendono anche moooolto bene.
FINE SPOILER
Pero' mi facevo piu' esperienza picchiandoli... e mi divertivo di piu'
;-)
Alla fine e' sempre con le spade che lasciano la possibilita' di
arricchirsi, ricordo che in G1 se premevi molto in fretta il ctrl per
forgiare ti dava le spade senza toglierti la barra di acciaio (che poi
in G1 c'erano piu' fasi per la forgiatura e quindi piu' occasione di
guadagno)
>ma i mercanti è sempre meglio lasciarli stare (o comprare quello che ti
>potrà servire _prima_ di stenderli :P)
Mi sa che e' meglio proprio lasciarli stare, ho imparato la lezione...
spero di avere un save prima di picchiare tutti.
>o diventi novizio o scavalchi il muro ^_^
Avevo provato la scavalcata senza riuscirci, ritento la prima volta
che passo di la'.
Grazie ancora, sei un super esperto di G2!


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

author: Mike Marando

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:10m322ltd800tb8dm...@4ax.com...
> BTW quali mercanti vendono l'acetosella?
Credo (CREDO, eh!) che Costantino ti offra acetosella e perfino radice del
drago a partire dai capitoli 3 / 4. La "herb witch" č Sagitta, la maga che
vive in una caverna dalle parti della fattoria di Sekob (superi la fattoria,
vai avanti fino alla parete montuosa e continui un bel po' verso destra -
occhio perchč in mezzo c'č un cimitero che pullula di scheletri, goblin e
lupi). Sagitta č utile perchč puň guarirti in un batter d'occhio senza
chiederti nulla e perchč ti affibbia una quest molto difficile (almeno fino
al livello 20 e oltre) ma con cui puoi fare un bel po' di esperienza:
SPOILERino ;)
... in pratica devi ritrovare l'Aloe del sole, che esiste solo nella tana
del Troll Oscuro... un bestione che vive all'estremo nord-est della mappa di
Khorinis e che č MOLTO forte, con un solo cazzotto puň ammazzarti senza
troppi complimenti. Perň, se non ricordo male, una volta ucciso ti da un
migliaio di punti di esperienza... piů tutti quelli che dovresti aver
accumulato sulla strada per arrivare fin lassů. Mica male, insomma!
Mike


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
"Mike Marando" <
freeagle_NO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4429b8b2$0$29101$5fc...@news.tiscali.it...
>
> "mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:10m322ltd800tb8dm...@4ax.com...
>
>> BTW quali mercanti vendono l'acetosella?
>
> Credo (CREDO, eh!) che Costantino ti offra acetosella e perfino radice del
> drago a partire dai capitoli 3 / 4. La "herb witch" è Sagitta, la maga che
> vive in una caverna dalle parti della fattoria di Sekob (superi la
> fattoria, vai avanti fino alla parete montuosa e continui un bel po' verso
> destra - occhio perchè in mezzo c'è un cimitero che pullula di scheletri,
> goblin e lupi). Sagitta è utile perchè può guarirti in un batter d'occhio
> senza chiederti nulla e perchè ti affibbia una quest molto difficile
> (almeno fino al livello 20 e oltre) ma con cui puoi fare un bel po' di
> esperienza:
La quest di Sagitta è molto meno difficile di quanto non sembri.


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4429d08c$0$29105$5fc...@news.tiscali.it...
>
> La quest di Sagitta è molto meno difficile di quanto non sembri.
Beh, ovviamente se affronti il troll con un personaggio di livello 30, 100%
di abilità con la spada e un'armatura decente, lo butti giù con tre colpi.
Ma se solo provi ad avvicinartici a un livello medio/basso, quello ti fa a
fettine come niente! Tutto sta ad affrontare le quest con un livello
adeguato...
Mike


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

author: Shaduck

text:
Mike Marando says...

Credo volesse dire che non e' necessario affrontare il troll per
prendere l'aloe: basta un po di prudenza.
--
Shaduck


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
"Shaduck" <
mio...@posta.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1e95a33ee...@127.0.0.1...
> Credo volesse dire che non e' necessario affrontare il troll per
> prendere l'aloe: basta un po di prudenza.
Beh, certamente: basta arraffare l'oggetto e scappare come fulmini...
perdendo però un bel po' di esperienza ;)
Ovvio, nessuno poi ti impedisce di tornare dopo un po' e far secco il troll
in men che non si dica :P
Mike


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
Mike Marando says...

Forse con l'espansione è diverso.
Ma con Gothic II liscio mi pare di ricordare che l'aloe e' all'ingresso
della "tana".
Forse ricordo male, ma mi sembra che non mi abbia neanche inseguito.
Mica devi uccidere per forza tutti gli esseri viventi al primo incontro
:)
--
Shaduck


title: [Gothic 2 + esp] Respawn erbe

text:
Josef K. says...
> "Mike Marando" <
freeagle_NO...@libero.it
> wrote on 30 mar
> 2006:
>
> > Beh, ovviamente se affronti il troll con un personaggio di livello
> > 30, 100% di abilità con la spada e un'armatura decente, lo butti
> > giù con tre colpi. Ma se solo provi ad avvicinartici a un livello
> > medio/basso, quello ti fa a fettine come niente! Tutto sta ad
> > affrontare le quest con un livello adeguato...
>
> livello 1 è abbastanza adeguato? ^_______________________^
> eppoi mosè dice che era un gioco difficile! >:P
>
Sei riuscito ad entrare in possesso delle frecce termonucleari radio-
guidate?
O_O
--
Shaduck


title: Come si libera Meggy dalla cassaforte?

text: Come si fa'?


title: Come si libera Meggy dalla cassaforte?

author: Moreno

text:
devi usare il martello pneumatico che hai preso da chepito barattandolo con
il martello preso dagli angelitos
marc...@hotmail.com
 ha scritto nel messaggio
<
365c402...@news.flashnet.it
>...
>Come si fa'?


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

author: nightrider

text:
Oggi arriva il pacco, preso per miracolo visto che avevo un casino di
impegni all'universita', appena ho tempo lo installo e mentre il setup va
avanti inizio a salameleccare la scatola usa-originale eheh
Poi gli occhi mi cascano sui requisiti hardware...
Dopo averli letti ho avuto la mia prima esperienza medianica, una riga
scritta in sangue e' apparsa sotto i requisiti minimi con su scritto
qualcosa come "E ora che sai che scattera' da morire SOFFRI.... Siii cosi'..
arh arh di piuuuuu' !!!"
Be' un po' tristo, dopo 3 mesi che non tocco un videogioco, vado a provarlo,
mi appare la finestrella "loading"... e poi fine.. mi muore.. non legge
dall'hdd, non inizializza nulla, windows me lo segna some
bloccato/defunto...
Credo di aver sacramentato cosi' tanto che mi si e' abbassato il karma in
tutti i salvataggi di fallout...
Poi, boh, resuscita... si sblocca da solo... mi ha ricordato tanto
Lazzaro... Boh, curioso sto sistema "feign crash - make the user SUFFER -
start with an innocent look...", non e' che e' sponsorizzato da qualche
produttore di valvole cardiache artificiali ? Ormai l'iter lo segue sempre,
anche se conosco il "trucco", mah mi chiedo cosa faccia al pc :P
Filmatino introduttivo scarsetto, nella media, ma la grafica del gioco e'
sbalorditivaaaaaa, veramente da sbavone osceno... ottima veramente
l'ambientazione e l'atmosfera fin da subito, fortuna che i designer si sono
accorti di aver toccato la perfezione e hanno inventato un sistema di
controllo assolutamente osceno (anche se alla lunga ci si adatta, ma nella
mia filosofia e' il gioco che si deve adattare all'utente, il contrario non
mi quadra).
Fortunatamente sul mio p500 128mb di ram il gioco scatta in maniera
accettabile, e alla riguardevole risoluzione 800x600x32 (la mia standard)
risulta quasi accettabile, certo che appena si entra nel primo campo gia' si
vede che lavoro di lusso e' questo gothic, e gia' alla prima quest mi ha
drammaticamente preso, dovevo giusto seguire un tizio fino a un'altro campo,
il suddetto tizio nel combattimento era meglio di me e in pratica non facevo
altro che stargli dietro e beccarmi gli exp degli animali che accoppava da
solo, gia' ero troppo impegnato ad ammirare il cielo, a saltellare sull'erba
a guardare i tronchi degli alberi ed i fiumi per mettermi ad agitare quella
misera spadina.
Per non parlare degli altri personaggi, sembra che tutti siano veri e vivi,
si muovono lavorano parlano tra loro, gli girano le scatole se entri senza
permesso in casa loro, si voltano incaxxati se ti metti ad origliare,
notevole, ad un certo punto mi sono parsi cosi' veri che quasi quasi
preferino non guardarli per evitare che smettessero di fare quel che
facevano si avvicinassero e chiedessero che cavolo ci avevo da guardare
(giuro e' successo sul serio !!!) :PPP
E queste sono solo le prime impressioni, spero che abbia un trama
all'altezza, dopo tutto 'sto ben di roba sarebbe un peccato insostenibile un
simile neo ;)
Night


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

author: wolverine

text:
On Mon, 10 Dec 2001 23:56:28 +0100, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>E queste sono solo le prime impressioni, spero che abbia un trama
>all'altezza, dopo tutto 'sto ben di roba sarebbe un peccato insostenibile un
>simile neo ;)
Tranquillo...come trama e' una delle migliori mai viste.
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"Tesoro, cosa vuoi che ti porti babbo natale?"
"Voglio che mi porti un sito tutto italiano sugli RPG"

vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

author: Mylor

text:
Bello eh? per non parlare dell'inglese, praticamente sto gioco è quasi come
se fosse in italiano, utilizza un inglese semplice (non che questo renda il
tutto banale) e vi assicuro che la mia conoscenza della lingua di oltre
manica non è nemmeno scolastica, visto che alle superiori ho sempre studiato
tedesco.......
Saluti
Mylor


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

author: Tenente Colombo

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9v3eu0$crm55$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
>
> Fortunatamente sul mio p500 128mb di ram il gioco scatta in maniera
> accettabile, e alla riguardevole risoluzione 800x600x32 (la mia standard)
> risulta quasi accettabile
Scheda video? ^_^


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:
On Tue, 11 Dec 2001 11:42:30 +0100, "Mylor" <
My...@cr-surfing.net
>
wrote:

beh adesso non esageriamo...:-)
In effetti riesco a capirci io che l'inglese non lo so, ma le
sfumature le perdo tutte e anche il significato di alcune frasi...



title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

author: Alkar

text:
Io sto giocando il demo che però ha qualche pecca di realismo: ho venduto al
fabbro 20 spade costruite da me e lui continua a valutarmele sempre alla
stessa maniera. Questo è irreale, anche se mi fa comodo. Inoltre mi sono
caricato queste 20 spade senza alcun limite nella velocità di spostamenti,
questo perchè il gioco non calcola gli ingombri.
E poi i Molerat e gli Uccellacci (non mi ricordo come si chiamano, ah si
Scavenger) mi sembrano più brutti dei nemici di Half Life che se permettete
ha qualche bell'annetto.
Cmq come ho già detto ho solo il demo, ma il gioco non mi sembra poi sto
capolavoro di perfezione...
Andrea


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:
> > Fortunatamente sul mio p500 128mb di ram il gioco scatta in maniera
> > accettabile, e alla riguardevole risoluzione 800x600x32 (la mia
standard)
> > risulta quasi accettabile
>
> Scheda video? ^_^
GeForce2 GTS 32DDR ma montata su uno slot AGP 2X
Oggi l'ho provato su un p700 con 128Mb di ram e Geforce1 32Mb DDR e a
800x600x32 girava fluidissimo.
Night


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:
> E poi i Molerat e gli Uccellacci (non mi ricordo come si chiamano, ah si
> Scavenger) mi sembrano più brutti dei nemici di Half Life che se
permettete
> ha qualche bell'annetto.
I nemici di HL brutti !? O_________O
Io ho girato tutto il possibile sperando di trovarne le action figures e me
li chiami brutti ? =PPPP
Night


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

author: JC Denton

text:
> GeForce2 GTS 32DDR ma montata su uno slot AGP 2X
io ho un celeron 833 Mhz 128 MB RAM e RIVA TNT2 M64 mi gira bene?
(ormai l'ho già preso gothic !!!)


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 11 Dec 2001 19:00:15 +0100, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>I nemici di HL brutti !? O_________O
>Io ho girato tutto il possibile sperando di trovarne le action figures e me
>li chiami brutti ? =PPPP
A proposito.. in Italia esiste qualche negozio che sia ultra
specializzato in action figures? E con cio' intendo che sia abbastanza
fornito in fatto di roba occidentale... Se ne conoscete il sito web..
Negli USA c'e'
entertainmentearth.com
 che vende certe cose... non
appena l'ho visto sono rimasto sconvolto.. C'e' la riproduzione della
spada usata nel film di LotR oppure (spettacolo!!!) la riproduzione 1
ad 1 del "teschio" del T-800 in Terminator 2... in metallo!
O la spada laser di Darth Vader.. peccato cosi' 1500 dollari..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:
On Tue, 11 Dec 2001 17:10:00 GMT, "Alkar" <
a...@iol.it
> wrote:
>Io sto giocando il demo che però ha qualche pecca di realismo: ho venduto al
>fabbro 20 spade costruite da me e lui continua a valutarmele sempre alla
>stessa maniera. Questo è irreale, anche se mi fa comodo. Inoltre mi sono
>caricato queste 20 spade senza alcun limite nella velocità di spostamenti,
>questo perchè il gioco non calcola gli ingombri.
queste sono critiche giuste, fatte a un rpg
>E poi i Molerat e gli Uccellacci (non mi ricordo come si chiamano, ah si
>Scavenger) mi sembrano più brutti dei nemici di Half Life che se permettete
>ha qualche bell'annetto.
questa invece e' una critica da fps e non da rpg...
>Cmq come ho già detto ho solo il demo, ma il gioco non mi sembra poi sto
>capolavoro di perfezione...
questo e' uno dei motivi del perche' io raramente gioco delle demo.
Cmq nessuno dice che e' perfetto, e' sicuramente meglio di quasi tutti
gli rpg usciti in questi ultimi 2-3 anni.



title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:


dove lo hai preso?
pagato quanto?



title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:
> >io ho un celeron 833 Mhz 128 MB RAM e RIVA TNT2 M64 mi gira bene?
> >(ormai l'ho già preso gothic !!!)
>
>
> dove lo hai preso?
> pagato quanto?
>
DA GAMEZONE !!!!!!!!!!


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:
On Wed, 12 Dec 2001 10:25:27 +0100, "JC Denton"
<
lui...@tiscalinet.it
> wrote:
>> dove lo hai preso?
>> pagato quanto?
>>
>DA GAMEZONE !!!!!!!!!!
ecco vedi, se gli dicevi che eri mio amico, ti beccavi lo sconto di
10mila lire...
Scrivigli una mail



title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9v5hl7$d4oq3$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

Io ho una cpu a 600mhz con la stessa scheda e 256mb di Ram, spero
di farcela, ma magari aspetto il demo su tgm :)


title: [GOTHIC] Prime impressioni a caldo

text:
> Io ho una cpu a 600mhz con la stessa scheda e 256mb di Ram, spero
> di farcela, ma magari aspetto il demo su tgm :)
aspetta e spera sei fortunato se lo trovi a Gennaio il demo !!!!!!
Meglio scaricarlo via Internet se non hai un 56k.


title: Dragon edition & C1

text:
Brutte notizie per chi ha ordinato o vuole ordinare da C1 La Dragon
Edition.....
oggi mi arriva una chiamata da C1 di Bologna e tra me penso:"ma non
mandavano la mail per avvertire dell'effettuata spedizione"???
il dubbio me lo hanno risolto loro chiedendomi se la volevo ancora visto
l'aumento nel prezzo di altre 20.000 (oltre alle altre 10 di 15 giorni fa
che cmq rispettavano il prezzo statunitense).
Ora per la cronaca la DE costa la bellezza di 169.000
ovviamente ho detto che me la spediscano ugualmente ma sigh........
Che botta 170 carte!!!
scusate per lo sfogo
Mylor