text:
mark...@docnet.it
 (Markosky) ha scritto:
>Cvù b zrab è aryyr ivpvanamr qryyn pnfb qryyb funznm, qvpvnzb fhy
>ergeb, va han pnfn  pur svnapurttvn vy fragvreb cevapvcnyr.
>Pzd fr puvrqv vasbeznmvbav (fr aba nppnqr fhovgb evcebin pba dhnypur
>nygeb Gnyna, fcbfgnaqbgv) qbierooreb qnegv yr vaqvpnmvbav cre vy one
>qv Cvapb Cnyyvab. Qvevtvgv irefb vy yhbtb vaqvpngb, hppvqv yr thneqvr
>qv ebaqn, niivpvangv nyyn cbegn puvhfn (pur aba un freengher), r
>dhrfgn fv nceveà r svanyzragr nienv gebingb Znevba.
Ibyrgr fncrer crepué aba evhfpvib n gebiner Znevba? Fbyb crepué qbirib
noonggrer cevzn yn ebaqn qv thneqvr gnyna yì ivpvab... vb va dhryyn
pnfn tvà p'reb naqngb qvirefr ibygr crafnaqb sbffr cebcevb dhryyn zn
aba gebinib znv arffhab nyy'vagreab... vairpr ben ub svanyzragr cbghgb
irqreyn (pur gvcrggn...). R ub fnchgb napur pur fr aba nccner Znevba
pbzr bybtenzzn cre 2 ibygr (pbfn pur è pncvgngn n zr r n ibv) ovfbtan
naqner n prepneyn n Funznmnne (crafb) byger yn oneevren qbir iratbab
nyyringv yr perngher pur ibynab.
Zv znapn fbyb vy Zbaqb qryyn Sberfgn r cebonovyzragr ub svavgb.
>Nyyn svar ub ivfgb yb fgrffb vy svyzngb, zn pba ha ebfvppuvngb 101%
>Qriv sner nyzrab 100% cre irqrer vy svanyr, dhvaqv prepn qv evfbyirer
>cvù dhrfg cbffvovyv q'ben va cbv.
Zn arffhab un ivfgb tyv nygev cerfhagv svanyv? Qvzre, Jbyivr...
abgvmvr?



title: Outcast - 'ndo cazzo sta Marion [parte 2nda]

author: Matthia

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Ibyrgr fncrer crepué aba evhfpvib n gebiner Znevba? Fbyb crepué qbirib
>noonggrer cevzn yn ebaqn qv thneqvr gnyna yì ivpvab... vb va dhryyn
>pnfn tvà p'reb naqngb qvirefr ibygr crafnaqb sbffr cebcevb dhryyn zn
>aba gebinib znv arffhab nyy'vagreab...
Ab, vairpr ub gbccngb qhr ibygr: 1zb crepué aba è ireb pur qrib cevzn
noonggrer yn ebaqn. Obu? Cebonovyzragr qrib nire nggvingb cevzn ha
gevttre (pbzcyrgnaqb sbefr dhnypbfn n Zbgnmnne cevzn?), aba p'é nygen
fcvrtnmvbar... 2aqb, crepué vy snggb qv gebiner Znevba byger yn
oneevren qrv ibyngvyv aba è han frpbaqn bcmvbar cre fnyineyn zn qrib
sneyb cebcevb 2 ibygr (cevzn n Bxevnan r cbv n Funznmnne)... Fbeel ;-C



author: Marco Pisellonio

text:
>>Cvů b zrab č aryyr ivpvanamr qryyn pnfb qryyb funznm, qvpvnzb fhy
>>ergeb, va han pnfn  pur svnapurttvn vy fragvreb cevapvcnyr.
>>Pzd fr puvrqv vasbeznmvbav (fr aba nppnqr fhovgb evcebin pba dhnypur
>>nygeb Gnyna, fcbfgnaqbgv) qbierooreb qnegv yr vaqvpnmvbav cre vy one
>>qv Cvapb Cnyyvab. Qvevtvgv irefb vy yhbtb vaqvpngb, hppvqv yr thneqvr
>>qv ebaqn, niivpvangv nyyn cbegn puvhfn (pur aba un freengher), r
>>dhrfgn fv nceveŕ r svanyzragr nienv gebingb Znevba.
>
>Ibyrgr fncrer crepué aba evhfpvib n gebiner Znevba? Fbyb crepué qbirib
>noonggrer cevzn yn ebaqn qv thneqvr gnyna yě ivpvab... vb va dhryyn
>pnfn tvŕ p'reb naqngb qvirefr ibygr crafnaqb sbffr cebcevb dhryyn zn
>aba gebinib znv arffhab nyy'vagreab... vairpr ben ub svanyzragr cbghgb
>irqreyn (pur gvcrggn...). R ub fnchgb napur pur fr aba nccner Znevba
>pbzr bybtenzzn cre 2 ibygr (pbfn pur č pncvgngn n zr r n ibv) ovfbtan
>naqner n prepneyn n Funznmnne (crafb) byger yn oneevren qbir iratbab
>nyyringv yr perngher pur ibynab.
>Zv znapn fbyb vy Zbaqb qryyn Sberfgn r cebonovyzragr ub svavgb.
>
>>Nyyn svar ub ivfgb yb fgrffb vy svyzngb, zn pba ha ebfvppuvngb 101%
>>Qriv sner nyzrab 100% cre irqrer vy svanyr, dhvaqv prepn qv evfbyirer
>>cvů dhrfg cbffvovyv q'ben va cbv.
>
>Zn arffhab un ivfgb tyv nygev cerfhagv svanyv? Qvzre, Jbyivr...
>abgvmvr?
>
KLINGON EMPIRE
END OF TRANSMISSION
--
Qualcun altvo č in vena di... visatine
quando nomino il mio amico... Mavco
Pisellonio?!


author: The Nurse

text:
 Marco Pisellonio ha scritto nel messaggio
<
38015ee2...@news.tiscalinet.it
>...
>KLINGON EMPIRE
>END OF TRANSMISSION
:)))))))))))))))
The Nurse
SI, ha qualche sbavatura, qualche leggerezza.
Ma Episode One rimane un due ore di gran divertimento
www.multiplayer.it/presstart


text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto:
>>KLINGON EMPIRE
>>END OF TRANSMISSION
>
>:)))))))))))))))
>
>The Nurse
>SI, ha qualche sbavatura, qualche leggerezza.
>Ma Episode One rimane un due ore di gran divertimento
Rimane un due ore di gran bel vedere di mega-Computer Graphic ma nulla
piů... non so che ca//o ci trovate in un film-pagliacciata del
genere...



text:
Il Sat, 18 Sep 1999 15:00:28 GMT, Matthia ha scritto:
>>SI, ha qualche sbavatura, qualche leggerezza.
>>Ma Episode One rimane un due ore di gran divertimento
>
>Rimane un due ore di gran bel vedere di mega-Computer Graphic ma nulla
>più... non so che ca//o ci trovate in un film-pagliacciata del
>genere...
Ah be', detto da uno che va a vedere le partite della Salernitana....
--
Qualcun altvo è in vena di... visatine



author: wolverine

text:
On Fri, 17 Sep 1999 19:35:34 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>SI, ha qualche sbavatura, qualche leggerezza.
>Ma Episode One rimane un due ore di gran divertimento
>
www.multiplayer.it/presstart
Non facciamo scherzi eh....
Il primo...dico, il primo, che si permette di dire qualcosa sul
film....io...io...non so cosa gli faccio....ecco...gli mando una foto
di Tommasone al cesso, ecco....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Amerzone, Descent 3, Discworld: Noir, Grim Fandango
Kingpin e Shadow man



author: Tommasone

text:
On Sun, 19 Sep 1999 02:54:24 GMT,
wolveri...@iol.it
 (wolverine)
wrote:
>film....io...io...non so cosa gli faccio....ecco...gli mando una foto
>di Tommasone al cesso, ecco....
C'e' ne una di Imola col culo da fuori, ma la piu' bella e' quella
della scorsa estate in grecia...mi fa schifo pure a me.
Pedditte.
Ciao
Tommasone


text:
On Sun, 19 Sep 1999 13:30:00 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:
>C'e' ne una di Imola col culo da fuori, ma la piu' bella e' quella
>della scorsa estate in grecia...mi fa schifo pure a me.
>Pedditte.
Adesso ne ho la prova: tu fai una ricerca su "wolverine" prima di
rispondere al ng....



title: We created worlds....

author: Prione


title: We created worlds....

author: Sidewinder

text:
On Fri, 30 Mar 2001 17:04:41 +0200, a tenebrae messenger delivered me
a scroll with the sigil of "Prione" <
Miu...@ccapaz.za
>, titled "We
created worlds...." written by Prione with his blood. The arcane words
are:
>
http://www.gamespydaily.com/news/fullstory.asp?id=1523
>
Boycott EA!!!!!
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... C'e' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: Vampire - The Masquerade

author: Drakuun

text:
Qualcuno ha un txt o qualcosa del genere con la lista degli item? Inglese o
italiano o entrambe?
O sà dove trovare la lista?


title: Vampire - The Masquerade

author: PiXiE

text:
"Drakuun" <
dra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:D7nlc.165726$Kc3.5...@twister2.libero.it...

avvia ed entra in una partita in multiplayer in area locale..
prendi il controllo della scena come narratore e cerca nei tools da
narratore


title: Sacrifice ???

author: Claudio P.

text:
Ho letto molto bene di questo gioco ...................e mi hanno detto che
è una via di mezzo tra un gioco di ruolo e uno strategico .............che
cosa ne pensate?
--
Claudio P.
ICQ: 39052657


title: Sacrifice ???

author: Darkfabius

text:
Ciao!
sacrifice č molto bello,ha un'ottima grafica e un concept originale...
Io direi che č piů un misto tra un gioco d'azione e un RTS...cmq
l'importante quando ci giochi č togliere dalla mente qualsiasi preconcetto
verso questi generi,nel senso di non impuntarsi magari sul fatto che č
troppo azione e poco rts o viceversa.
Prendi il gioco cosě com'č!!
"Claudio P." <
cldp...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:jhHq6.46158$lj4.1...@news6.giganews.com...
> Ho letto molto bene di questo gioco ...................e mi hanno detto
che
> č una via di mezzo tra un gioco di ruolo e uno strategico .............che



title: Sacrifice ???

author: nightrider

text:
[...]
> Claudio P.
Sacrifice e' un ottimo gioco, per lo meno decisamente originale, quanto alla
parte rpg, c'e' da dire che in single sono permesse alcune scelte di ruolo
(se combattere per il bene o il male) e ci sono versioni "falsate" di
livelli e abilita', tuttavia il livello di personalizzazione e scelte di
ruolo non sono affatto indifferenti, anzi per la verita' la parte
"interpretativa del gioco" e' estrmamente ben fatta, anche superiore, se
vogliamo, ad altri crpg, ad esempio e' possibile cambiare obbiettivo delle
missioni e influire, anche se non molto, sullo sviluppo dei fatti, insomma,
a onor del vero Sacrifice e' molto piu' rpg di certi altri crpg (IWD...
Diablo/diablo2), anche se lo stile di gioco e' tutt'un'altra cosa.
Night


title: Sacrifice ???

author: Dimer Camparini

text:
"Claudio P." <
cldp...@galactica.it
> wrote:
>Ho letto molto bene di questo gioco ...................e mi hanno detto che
>è una via di mezzo tra un gioco di ruolo e uno strategico .............che
>cosa ne pensate?
Penso che sicuramente non e' un RPG, quindi sul gruppo apposito e' OT (tra
un po' mi si dira' che anche Starcraft e' un RPG perche' puoi scegliere di
interpretare 3 razze diverse...ma per favore)...e in seconda battuta penso
che come RTS sia fatto estremamente male dal punto di vista delle dinamiche
di gioco e delle strategie...
(se ne e' discusso ampiamente poco tempo fa in ICG.STRATEGICI...gruppo in
cui Sacrifice e' inserito come genere...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: dopo Icewinddale2

author: Rex

text:
Ciao a tutti
siamo un gruppo di amici appassionati delle serie Baldur's Gate e
Icewinddale (rigorosamente giocati in LAN)... siamo circa a metà di
Icewinddale2 e la domanda che ci assilla è: cosa fare dopo?
qualsiasi consiglio è ben accetto
grazie 1000
Ciao


title: dopo Icewinddale2

author: News Tin.it

text:
Neverwinter Nights.
Stesse regole, multiplayer molto più potente.
Date un occhiata anche ai server mmorpg di nwn dovrebbero essercene alcuni
già operativi che hanno superato la beta.
Rex <
qq...@qq.it
> wrote in message b5cm7u$ja5$1...@news.flashnet.it...



title: dopo Icewinddale2

text:
Ciao
già provato e non ci entusiasma... vorremmo rimanere orientati verso un 2D
(alcuni portatili non sono potenti abbastanza) e una storia/ambientazione +
curata
Ciao e grazie
"News Tin.it" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NWDea.132286$zo2.3...@news2.tin.it...



title: dopo Icewinddale2

author: Wynd

text:
Aspettate,come me, Lionheart, sembra bello!
Wynd
"Rex" <
qq...@qq.it
> ha scritto nel messaggio
news:b5fg0b$dei$1...@news.flashnet.it...



title: dopo Icewinddale2

text:
si si
Lionheart lo sto aspettando pure io :)
Ciao grazie
"Wynd" <
angla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NkLea.36284$Lr4.1...@twister2.libero.it...



title: dopo Icewinddale2

author: Gianni Sedioli

text:
visto che siete già a metà di ID2 come diavolo avete fatto a risolvere la
questione delle luci spettrali del malobosco?
Aspetto con ansia una risposta
Ciao
Gianni
"Rex" <
qq...@qq.it
> ha scritto nel messaggio
news:b5cm7u$ja5$1...@news.flashnet.it...



title: dopo Icewinddale2

author: Gabriele

text:
Ti potrei rispondere io ma dove ti sei bloccato esattamente nel malabosco?
L'ultima quest? Raggiungi la radura della seconda quest poi vai verso est,
ci sono due labirinti a combinazione da risolvere (come quello necessario
per raggiungere la seconda radura), uno in una locazione oscureggiante e
l'altro alle rive di un ruscello, per il primo sono andato a caso, per il
secondo avevo la soluzione che mi era stata detta dalla driade, non ricordo
le direzioni da prendere, se ti servono anche quelle cerca un walkthrought
su internet ad esempio su gamesfaq. Una volta trovati i fuochi fatui li
prendi a botte finchè non muiono tutti. E' un po' una menata perchè ogni
tanto scompaiono è riappaiono altrove, ma dopo un po' muoiono. Infine torni
dal guardiano di malobosco per continuare la tua ricerca........
Gianni Sedioli <
gse...@tin.it
> wrote in message
r9Wfa.8517$i26.2...@news2.tin.it...



title: dopo Icewinddale2

text:
Ciao
ti ha detto bene Gabriele... cmq se vuoi evitare l'andare a caso e leggerti
i walkthrough :) , prendi con metodo tutte le strade possibili lasciando per
terra un oggetto (tipo una freccia) per segnare che quel sentiero lo hai già
percorso... arriverai a farti un'idea matematica della cosa e troverai la
strada corretta
Ciao ciao
"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:r9Wfa.8517$i26.2...@news2.tin.it...



title: dopo Icewinddale2

text:
Rex <
qq...@qq.it
> wrote in message b5rr0r$v71$1...@news.flashnet.it...
> Ciao
>
> ti ha detto bene Gabriele... cmq se vuoi evitare l'andare a caso e
leggerti
> i walkthrough :) , prendi con metodo tutte le strade possibili lasciando
per
> terra un oggetto (tipo una freccia) per segnare che quel sentiero lo hai
già
> percorso... arriverai a farti un'idea matematica della cosa e troverai la
> strada corretta
>
Quello che ho fatto io, però i labirinti di IWD2 erano infingardi. Facci
caso, se uscivi dalla locazione X a sud-est (faccio un esempio inventato) di
solito tornavi nella locazione Y, se però provenivi dalla locazione Z allora
arrivavi ad una locazione nuova. E' per questo che il primo dei tre
labirinti infingardi di Malobosco ha dato così tanti problemi a tanti
giocatori, non era sufficiente un procedimento formale per la soluzione, era
un bosco "magico". Me ne sono accorto quando dopo un po' che sperimentavo
tutti i passaggi (prendendo appunti) sono passato attraverso un passaggio
che credevo di aver già segnato ma che però mi ha trasportato in una
locazione nuova (la radura dove trovi l'artefatto del nonmorto), allora ho
fatto indagini.
Molto belli il labirinti di IWD2.
Nota, il modo migliore per affrontare il labirinto in modo formale è non
solo segnare le locazioni, ma segnarle in modo diverso mettendo, ad esempio,
la freccia in posti diversi. E poi sulla carta segnare per ogni uscita di
ogni locazione dove conduce, numerando progressivamente ogni nuova
locazione.
In questo modo ho risolto in tre giorni quello che un mio amico non è
riuscito a risolvere in una settimana e mezza. Alla fine gli ho portato i
miei appunti altrimenti disinstallava il gioco.


title: dopo Icewinddale2

text:
Grazie ragazzi, ce l'ho fatta!
devo dire però che il labirinto del malobosco alla lunga con prova e riprova
diventa un pochino.... palloso!
Ciao
Gianni
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xkiga.18546$i26.4...@news2.tin.it...



title: Prima beta patch per TotSC!

author: Fabrizio

text:
Ciao,
Riporto quanto trovato su
www.bioware.com
 (si riferisce all'eseguibile
installato con TotSC)
May 10, 1999
Spawning Bug BETA fix
Here is a copy of the replacement BGmain2.exe file which appears to fix the
NPC spawning bug. If you have encountered this problem, please download it
(2.0 MB) and start the game by double-clicking it (backup your bgmain.exe
file first just in case). If you have not encountered this problem, do not
download this fix for now as it is not official yet and, although unlikely,
might cause other problems. Ray describes the reasons for the bug as
follows:
The cause of the bug is running out of global variable memory - the limit
was set (arbitrarily, during development of Baldur's Gate) at 512, and we
didn't realize that this would pose a problem until we checked a few of the
save games that I received yesterday from three people I emailed off of the
message board. The problem is that every time you set a new global variable
(kill a unique scripted NPC, finish a subplot etc.) this global useage
increases. When we ran their save games, we encountered the same problems
that they did - i.e. some NPC's would spawn in repeatedly - and they had
used all available global variables - thus, these people had obviously done
a lot of stuff in BG (nearly everything), plus everything in TOTSC. I myself
had a save game from BG (the last one which I still had to look at), in
which I did about 95% of the game, and with which I carried on in TOTSC, and
the globals in my game had reached 468, with about 20-30 more left to be set
in the remaining two levels of the TOTSC I hadn't yet done in that save
game. As I likely had one of the most complete saves of anyone at BioWare or
Interplay, this bug was never seen...until now, when some of the people who
have played the game even more than I did sent us these saves.
Fortunately, we know now the problem, and have fixed it in the attached exe
by increasing the global variable memory limit - and the save games with
this problem that we were sent work, all of them....It's unfortunate that
the people most likely affected are our biggest fans...this fix should solve
their problems, hopefully!
Ciao
Fabrizio


title: Prima beta patch per TotSC!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Vedete che sapere l'inglese serve? ;-) Non sperate che che ve lo traduco...
sono buono, ma non fino a questo punto ;-PP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Prima beta patch per TotSC!

author: Killer of Daemons

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> Vedete che sapere l'inglese serve? ;-) Non sperate che che ve lo traduco...
> sono buono, ma non fino a questo punto ;-PP
Se ti entrano dei dardi incantati dalla finestra non guardare il mio negromante
;))


title: Prima beta patch per TotSC!

author: Maurizio

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7hcotu$cp1$
1...@hermes.iol.it
>...
>Vedete che sapere l'inglese serve? ;-) Non sperate che che ve lo traduco...
>
Sapere l'inglese è utilissimo, ma ti consiglio di ripassare l'italiano: "non
sperate che ve lo traduca" (congiuntivo!)  ;->
Ciao.
Maurizio


title: Prima beta patch per TotSC!

text:
Lo so lo so, la "o" m'e' partita per sbaglio... ho anche digitato due volte
"che".... andro' a seppellirmi per la figura di m... piu' tardi ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Multi-single player in BG

author: Luba

text:
Ho rincominciato BG con un gruppo tutto mio: è bellissimo. Insomma, certo
non c'e la caratterizzazione dei PG del gioco normale, ma il fatto di averli
creati tutti io mi diverte ancora di più. E poi sono molto + forti dei PG
normali, tirando i dadi per qualche ora si ottengono dei grando risultati:
tutti i miei personaggi hanno Fo 18, e il mio paladino 18/98, Des 18, la
ladra elfa 19, Cos 18, il nano chierico 19, Sag 4-5 a parte il chierico, Int
3-4 a parte il mago, Car 2-3 a parte il paladino che ha 18+mantello di
Algeron+tomo del carisma=21.
Poi conoscendo già tutte le migliori sub-quest in 5 giorni di gioco sono
arrivato al 3° cap, esplorando tutte le aree della parte sud (tutto il cd 3)
e i miei pg sono di 4-5 lv, con le scimitarre di Drizzt, armature di Ankegh
e cose simili.
Insomma; dopotutto è assurdo che i PG del gioco normale siano così deboli:
non è accettabile che un guerriero abbia forza 15-16 invece che 18/x cosa
vantaggiosissima, e poi abbia carisma 8, intelligenza 11 , saggezza 9 (li
sparo a caso) quando non sarebbe un problema avere 3-4.
Se avete il manuale inglese potete ben vedere tutti i vantaggi per ogni
classe nell'avere 18 nella caratteristica principale.
Ciao,
lu...@iol.it


title: Multi-single player in BG

author: Black Shark

text:
(SNIPPED)
Proprio bello giocare cosi'....
--
Black Shark
email:
black...@mediacomm.it


title: Multi-single player in BG

author: FraMMeNto

text:
?????????? mi sa che ad ad&d cartaceo non hai giocato molto....se ti
interessa cmq ti mando il trucco per avere monete infinite.......
FraMMeNto
Black Shark ha scritto nel messaggio
<7ghgag$pff$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: Multi-single player in BG

author: Druzya the Drow

text:
[CUT]
Tu si che sei un VERO roleplayer!!!
^_^
Drusya the Drow


title: Multi-single player in BG

text:
"Luba" wrote:
>Ho rincominciato BG con un gruppo tutto mio: è bellissimo. Insomma, certo
>non c'e la caratterizzazione dei PG del gioco normale, ma il fatto di averli
>creati tutti io mi diverte ancora di più. E poi sono molto + forti dei PG
>normali
Questo e' ovvio...ma comunque mi pare indiscutibile che tutta la "quest" di
BG sia tarata per usare i personaggi presenti nel gioco...se usi dei
personaggi "creati" (a parte il tuo ovviamente) tutto diventa TROPPO facile,
e si nota palesemente...
(e secondo me e' meno gratificante giocare cosi'...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Multi-single player in BG

text:
FraMMeNto <
fram...@tiscalinet.it
> wrote in message
7gi3l5$ddt$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> ?????????? mi sa che ad ad&d cartaceo non hai giocato molto....se ti
> interessa cmq ti mando il trucco per avere monete infinite.......
Guarda che, se non lo avessi capito, la mia affermazzione era *leggermente*
ironica, ma proprio poco....
Ciao!



title: FFVIII - Spoiler.

author: Paolo Strinetti

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
Mi trovo al castello di Artemisia, mi dite come devo fare per trovare i boss
dei sigilli per poi, credo, raggiungere ed ammazzare Artemisia..
Krazie
Krandall


title: FFVIII - Spoiler.

author: Luca Valentini

text:
sono facili da trovare...cerca un po' in giro l'unico un po' complesso mi
pare che devi lasciare la squadra debole per tenere la leva che regge il
lampadario e poi attraversi con l'altra squadra il lqampadario
"Paolo Strinetti" <
kran...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8n65dj$jf$1...@sirmdpsin16.inwind.it...



title: per chi ha finito Skyrim [Spoiler]

author: dsas

text:
spoiler

intendo tutto o pressappoco, non solo la main quest.

Ieri ho finito la quest principale e ovviamente ho un mucchio di
secondarie di cui occuparmi, tra significative e irrisorie, quest di
gilde da terminare...draghi e altre minacce da stanare.

Mi domandavo se è possibile vedere i fatidici titoli di coda scorrere,
come invece nella serie Fallout, per estare in casa Bethesda... perchè
comunque, i problemi tra le fazioni in lotta sono tutt'altro che
risolti, i cazzi sono tanti e il tavolo coi Barbagrigia è stata
un'eccezione difficile da portare a termine.

chi ricorda se c'è qualcos'altro, a parte il finale in cui si fa fuori
Alduin dall'aldilà?


title: per chi ha finito Skyrim [Spoiler]

author: Lord Alucard

text:
Scriveva dsas venerdì, 30/03/2012:

No, gli Elder Scrolls non hanno mai una fine.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: per chi ha finito Skyrim [Spoiler]

author: rogermorse

text:
Il 30/03/2012 14:20, Lord Alucard ha scritto:

>> intendo tutto o pressappoco, non solo la main quest.
>> Ieri ho finito la quest principale e ovviamente ho un mucchio di
>> secondarie di cui occuparmi, tra significative e irrisorie, quest di
>> gilde da terminare...draghi e altre minacce da stanare.
>> Mi domandavo se è possibile vedere i fatidici titoli di coda scorrere,
>> come invece nella serie Fallout, per estare in casa Bethesda... perchè
>> comunque, i problemi tra le fazioni in lotta sono tutt'altro che
>> risolti, i cazzi sono tanti e il tavolo coi Barbagrigia è stata
>> un'eccezione difficile da portare a termine.
>>
>> chi ricorda se c'è qualcos'altro, a parte il finale in cui si fa fuori
>> Alduin dall'aldilà?
>
> No, gli Elder Scrolls non hanno mai una fine.
>

confermo


title: fgfgfgdsgfgfsg

author: fausto verri

text: adsadsadsdsdsdd


title: mi sono perso Aerie

text:
E' sucessoalla fine del manicomio. Il problema è che già da un pò di tempo
stava battibeccando vivamente con korgan. Stà di fatto che un bel giorno lei
si stufata di stare a sentire quel cattivone e mi ha minacciato: O lo
cacciavo nel giro di ventiquatro ore o se ne sarebbe andata lei. Detto
fatto. dopo un giorno visto che korgan era ancora nel gruppo se ne'è andata
Tuttavia aveva detto che se ne sarebbe andata al circo... ma ahimè li non
c'è... e neppure al diadema!!! Qualcuno sà dove potrebbe essere?
grazie
  bruno


title: mi sono perso Aerie

author: Sirius

text:


OH OH! Mi hai fatto venire un bruttissimo presentimento, perchè anche
a me ha detto la stessa cosa :((
Sto sudando freddo...


title: mi sono perso Aerie

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 29 Jan 2001 19:40:53 GMT, "GM2001" <
gmon...@tin.it
> wrote:
>c'č... e neppure al diadema!!! Qualcuno sŕ dove potrebbe essere?
...sta tranquillo: e' in un posto migliore!
;-))))))))))))
Cmq. in teoria dovrebbe essere persa per sempre, perche' da quel luogo
non puoi mandare via nessuno con l'opzione "ci vediamo al..." ma
soltanto con "aspettami qui".. Percui o e' ancora li oppure e' persa
per sempre (specie se scompare col metodo 3-4 passi +
smaterializzazione)..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: mi sono perso Aerie

author: Emile

text:
>Cmq. in teoria dovrebbe essere persa per sempre, perche' da quel luogo
>non puoi mandare via nessuno con l'opzione "ci vediamo al..." ma
>soltanto con "aspettami qui".. Percui o e' ancora li oppure e' persa
>per sempre (specie se scompare col metodo 3-4 passi +
>smaterializzazione)..
secondo uno dei miei faq č persa per sempre, sorry...
Emile


title: mi sono perso Aerie

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Bé se è successo a spellhold temo che sia rimasta "bloccata" nell'isola, cmq
non tutti i mali vengono per nuocere, c'è molto di meglio che Aerie da
assoldare per il gruppo!


title: mi sono perso Aerie

author: Carlo

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMsofthome.net> ha scritto nel messaggio
news:9561nj$ohm$3...@nread2.inwind.it...

Vero, ma intanto si trova nell'Underdark con soli 5 personaggi........
Ciao
Carlo


title: mi sono perso Aerie

author: Michael Lion

text:
ma forse intendi Edwin...
ma Arie ha così tanti di quei incantesimi....non ho trovato un altro con
quelle possibilità.
ciao


title: mi sono perso Aerie

text:
Ciao,

Stai scherzando vero? Non vorrai mica paragonare quella pippa di Aerie con
il miglior mago di tutto BG2 (PP compresi se li fai senza barare). Aerie ha
(relativamente) tanti incantesimi perché è anche mezza chierica, ma gli
incantesimi di alto livello (sia dello stregone che del sacerdote) se li può
scordare.
Edwin è unico invece, un mago così lo si sogna di notte.
Ciao, Enrico.


title: HELP!!!!!

author: Eventine Elessendil

text:
allora ho installato baldu's gate e non mi va,,,,ho installato tosc e non mi
va ho installato l'aggiornamento 5512 e non mi va ho installato dtsc o come
cavolo si chiama ( l'ha fatto il teambg ) e non mi parte il gioco....
in nessun caso mi parte il gioco...potrebbero essere le directx 7 che non me
lo fanno andare????????se fosse cosi cosa faccio'????? esiste un programma
per disinstallare le directx????????  Grazie in anticipo
--
mailto:
eventine_...@libero.it
-- Eventine Elessendil --
Gioco Psx del Momento: Vagrant Story
Gruppo del Momento: Subsonica
Canzone del Momento: Disco Labirinto Subsonica & Morgan
Gioco Pc del Momento: Planescape Torment
Giochi Attesi: Icwind Dale/Diablo 2/Baldur's Gate II/Rune


title: HELP!!!!!

author: Bleed

text:
> allora ho installato baldu's gate e non mi va,,,,ho installato tosc e non
mi
> va ho installato l'aggiornamento 5512 e non mi va ho installato dtsc o
come
> cavolo si chiama ( l'ha fatto il teambg ) e non mi parte il gioco....
> in nessun caso mi parte il gioco...potrebbero essere le directx 7 che non
me
> lo fanno andare????????se fosse cosi cosa faccio'????? esiste un programma
> per disinstallare le directx????????  Grazie in anticipo
prova ad andare a Lourdes :-)
perchè il/i gioco/giochi non partono? che succede?
per disinstallare le dx ti consiglio una botta ben assestata sull'HD...non
vorrei dire una cazzata (non ricordo bene) ma potresti tornare alle 6
reinstallando win98...ma potrei sbagliarmi, le dx7 non mi hanno mai dato
problemi


title: HELP!!!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 21 Jun 2000
23:46:59 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Eventine
Elessendil" <
mica...@tin.it
> scrisse...
>allora ho installato baldu's gate e non mi va,,,,ho installato tosc e non mi
>va ho installato l'aggiornamento 5512 e non mi va ho installato dtsc o come
>cavolo si chiama ( l'ha fatto il teambg ) e non mi parte il gioco....
>in nessun caso mi parte il gioco...potrebbero essere le directx 7 che non me
>lo fanno andare????????se fosse cosi cosa faccio'????? esiste un programma
>per disinstallare le directx????????  Grazie in anticipo
allora...
iniza a dirmi da dove hai scaricato la patch per tosc che potrebbe
servirmi. :)
il tuo problema potrebbe essere di due tipi: hardware o i cd del gioco
sono rovinati.
Nel secondo caso se il gioco è nuovo fattelo cambiare.
Nel primo caso vai in Pannello di Controllo -> Sistema -> Gestione
Periferiche -> Cd Rom -> Tuo_Lettore_Cd-Rom e rimuovilo. Riavvia
Windows, verranno reinstallae le periferiche virtuali che gestiscono i
cd-rom.
ma prima disinstalla BG e tutto il resto.
Oddio... non è che per caso hai un lettore cd e un masterizzatore?
Se si prova a spostare il disco 1 di BG da dove è adesso all'altra
unità (oppure cambia la "lettera identificativa" dell'unità).
--
Turnover del cazzo...


title: HELP!!!!!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Jun 2000
00:27:50 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse...
>iniza a dirmi da dove hai scaricato la patch per tosc che potrebbe
>servirmi. :)
Mi rispondo da solo: l'ho trovata, la patch.
--
Turnover del cazzo...


title: Qual e' l'indirizzo del sito ufficiale di Vampire per PC?

author: Cristian Castellari

text:
Come da subject... ^__^
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


author: wolverine

text:
On Sat, 24 Jun 2000 18:59:30 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Come da subject... ^__^
Ora dico, vabbe' che non hai il QI molto alto mi hanno detto, ma prova
a fare questo ragionamento:
Chi distribuisce il gioco in Italia? leader
Ha un sito la Leader? si
quale?
www.leaderspa.it
Chi produce il gioco? Activision
proviamo ad andarci?si...
www.activision.com/
E da li' accediamo a:
http://www.activision.com/games/vampire
Ma non solo, se vai qui:
http://www.activision.com/games/vampire/links.asp
ne trovi una cinquantina di link, compreso planetvampire...Infatti per
me i siti PLANET sono piu' affidabili dei siti cosiddetti ufficiali.
Ah, un altra cosa, non ti consiglio di andare sul sito dei
Nihilistic....non ci si capisce un cassssso.
Byez, bub...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


text:
Salve wolverine, nell'articolo <
395f0d55...@news.libero.it
>,
wolv...@ngi.it
 scriveva...
> Ora dico, vabbe' che non hai il QI molto alto mi hanno detto, ma prova
> a fare questo ragionamento:
^__^
> Chi distribuisce il gioco in Italia? leader
> Ha un sito la Leader? si
> quale?
www.leaderspa.it
> Chi produce il gioco? Activision
Il fatto e' che non ricordavo ne' chi distribuisce il gioco, ne' chi lo
produce... ecco tutto



text:
On Sun, 25 Jun 2000 19:36:26 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Il fatto e' che non ricordavo ne' chi distribuisce il gioco, ne' chi lo
>produce... ecco tutto
Pffffffffffffffffffffff



author: Yado

text:
Ancora meglio
http://vampire.won.net
Yado
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
MPG.13c061826...@news.interbusiness.it...
> Salve wolverine, nell'articolo <
395f0d55...@news.libero.it
>,
>
wolv...@ngi.it
 scriveva...
>
>
> > Ora dico, vabbe' che non hai il QI molto alto mi hanno detto, ma prova
> > a fare questo ragionamento:
>
> ^__^
>
> > Chi distribuisce il gioco in Italia? leader
> > Ha un sito la Leader? si
> > quale?
www.leaderspa.it
> > Chi produce il gioco? Activision
>
> Il fatto e' che non ricordavo ne' chi distribuisce il gioco, ne' chi lo
> produce... ecco tutto
>
>



author: Hero...

text:
On Sat, 24 Jun 2000 18:59:30 +0200, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Come da subject... ^__^
http://vampirium.anvi.it/link1.html
prova anche questo, e in italiano ancora incompleto ma ben fatto
***
"Her纗告gnore" alias mike popi
p.s. per reply in email metti "h.ero" al posto di hero


title: Dungeon Siege LOA

text:
Salve ragazzi, qualcuno sa dirmi se in rete esiste una patch che converte il
gioco in italiano??
Almeno i dialoghi........
grazie


title: Dungeon Siege LOA

author: Gambit

text:
"!!!Ozzy!!" <
ozzy...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
> Salve ragazzi, qualcuno sa dirmi se in rete esiste una patch che converte
> il gioco in italiano??
> Almeno i dialoghi........
L'espansione LOA non esiste in italiano in nessun modo. Nè ufficiale, nè
ufficioso. Perdi quindi ogni speranza...


title: Dungeon Siege LOA

author: AmigOS

text:
Il Sun, 10 Oct 2004 10:14:06 GMT, "!!!Ozzy!!" <
ozzy...@nospam.it
> ha
scritto:
>Salve ragazzi, qualcuno sa dirmi se in rete esiste una patch che converte il
>gioco in italiano??
>Almeno i dialoghi........
nada de nada :-(


title: Morrowind help

author: Andrea Tosetto

text:
Ciao a tutti!
Ho un problema con le patch di MW , non me ne funziona nessune, qualcuno è
riuscito ad installarne una? A me si blocca al 57% con messaggio di
errore!!!!!!
Grazie ->Andrea


title: Morrowind help

author: Andrea Venturo

text:
"Andrea Tosetto" <
nientema...@micro.it
> wrote in message
news:apmvef$dd$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Mi e' capitato 1 volta, ho spostato la cartella dei salvataggi, ho SEGATO
TUTTO (uninstal e poi cancellazione manuale di tutto il resto) ho
reinstallato morrowind e la patch l'ho ri-scaricata onde evitare il rischio
di file corrotti. Poi ho installato anche quella ed ha funzionato senza
problemi.
Vedi tu...
Andrea


title: Morrowind help

text:
Ottima idea grazie tante ora provo !!!
->Andrea
"Andrea Venturo" <
adixan...@ecosnelsengroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:IeNv9.37536$dj7.3...@tornado.fastwebnet.it...
>


title: FALLOUT 2

author: Marco Amanti

text:
un buon sito è questo
www.fallout2.net
si chiama Duck and Cover e contiene un sacco di infromazioni, sicuramente
tutte quelle che cerchi e qualcuna di più (naturalmente in inglese :-))
Ciao
Giondalar l'elfo ranger
--
Posted from [192.167.60.205]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: [BG2] esperienza e difficoltà

text:
Salve ... stavo giocando a BG2 e appena finito la quest a Trademeet e mi
ritrovo "solo" a 500.000 exp circa  ...
Ho fatto il Castello dei de' Arnise, la quest della sorella di Anomen, tutte
quelle a Trademeet appunto e qualche atra + piccola in città (tipo quella
della scuoiatore, su Xan e Montaron, liberare Jan Jansen ecc) e da quanto
sento nel NG sono MOLTO indietro a livello di EXP ...
X curiosità sono andato nelle opzioni di gioco e ho trovato la difficoltà
una tacca sotto il normale ... MA IO NON L'HO MAI SPOSTATA !!!
E soprattutto E' X QUESTO CHE HO COSI' POCHI EXP ???
Una richiesta ... assendo io al Cap 2 (come avrete Capitolo) mi potreste
fare un elenco in italiano delle migliori armi ke dovrei avere/potrei
trovare (in uno spoiler magari)
Thx !!!
Alex <<<Miro>>> Mirandola
AMira...@Racine.ra.it
Miro...@Tiscalinet.it
Dex...@Gamearena.it
IRC (on IRCity server) and ICQ nickname : {DexTeR}
# ICQ :  47586908


title: [BG2] esperienza e difficoltà

author: OWL

text:
<<< Miro >>> <Dav...@Tin.it> wrote in message
b5l76.18232$FF1.1...@twister1.tin.it...
-cut-
> X curiosità sono andato nelle opzioni di gioco e ho trovato la difficoltà
> una tacca sotto il normale ... MA IO NON L'HO MAI SPOSTATA !!!
-cut-
Già! l'ho notato anch'io fortunatamente
me ne sono accorto subito dopo l'installazione
e l'ho riportata a normale.
--
       OWL
RFC #0011


title: [BG2] esperienza e difficoltà

author: Pibaro

text:
"OWL" <_
the...@excite.com
> ha scritto nel messaggio
news:93lt51$506$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Comunque il livello 2 non diminuisce i px.
Quindi non è per quello.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Morrowind & mod

author: Rollcage

text:
Sotto consiglio di alcuni di voi, ho installato un paio di mod.
Adv. Herbalism e Ecology.
Beh, il primo dovrebbe funzionare, salvo lasciare lo scritto in inglese ed
informarmi che sono riuscito solo a danneggiare la pianta senza ricavare
nulla o peggio che i semi raccolti non sono utili a nulla.
Il secondo invece mi crea un problema non da poco.
C'è il problema della fame che non riesco a risolvere.
Mi sa che mi tocca ricominciare da un salvataggio precedente visto che sono
con la forza sotto i 20.
Le mandrie di animali, i topi, granchi e volatili sparsi, pur dandomi come
oggetto "carne", non soddisfano la fame e l'attributo non vuol saperne di
risalire.
Consigli?


title: Morrowind & mod

text:
Rollcage ha scritto:

Fai in modo di avere nell'inventario del cibo PRIMA che arrivi l'ora del
pasto.
Vedrai che funziona.
 >A<


title: Morrowind & mod

text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:44a6d168$0$5093$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>
>> Consigli?
>
> Fai in modo di avere nell'inventario del cibo PRIMA che arrivi l'ora del
> pasto.
>
> Vedrai che funziona.
>
Ok, ma ora come ne esco?


title: Morrowind & mod

text:
Rollcage ha scritto:

Pozione di recupero?


title: Morrowind & mod

text:
"=Andre@=" <
Mr....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3GRpg.24199$zy5.5...@twister1.libero.it...

Quali?
Mazte, Flynn, Greer, sono solo pozioni a termine.
Non ne esco più?


title: Morrowind & mod

author: Mosè

text:
Rollcage ha scritto:

Ciao Rollcage!
Dunque, tu finora hai parlato di due plugin: Advanced Herbalism ed
Ecology of Morrowind. Guarda che nessuno dei due riguarda la fame.
Dovresti dirci quale mod relativo alla fame hai installato per
permetterci di darti indicazioni più precise.
In ogni caso solitamente basta avere nell'inventario il cibo necessario
e il personaggio lo consumerà automaticamente quando ha fame (se ha fame
arretrata continuerà a consumarlo fino a essere sazio).
Il mio sospetto è che il calo di caratteristiche che accusi non abbia
niente a che fare col cibo e sia invece dovuto a maledizione e/o malattia.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
SHERMY: Tua mamma è una persona fantastica, Violet.
VIOLET: Mi fa piacere che lo pensi, Shermy. In futuro potrebbe anche
diventare tua suocera!
SHERMY: Detesto quella donna.
Charles M. Schulz


title: Morrowind & mod

text:
Rollcage ha scritto:

Insieme al mod t'e' arrivato nell'inventario un oggetto che ti permette
di riconfigurare il plugin. Un'anello, se non sbaglio.
Indossalo e disabilita il plugin, oppure lo disinstalli prima di avviare
il gioco (clicca su data files).
Ciau
 >A<


title: Morrowind & mod

text:
Rollcage ha scritto:

machitelofaffare?
IMPORTANTE!!!
se sei all'INIZIO, ripeto, installati SOLO migliorie grafiche e
traduzioni in ita (e, al massimo, un buon pluggo per una casa in cui
stipare le ricchezze accumulate) MA NIENTE MODIFICHE AL GAMEPLAY.
così ti trovi il CAPOLAVORO originale solo visivamente aggiornato all'HW
di oggi!
a mio parere, RISCHI di guastarti l'esperienza (deterioramento della
giocabilità, conflitti, doublin-bug, QUESTS BLOCCATE,
echipiùnehapiùnemetta).
più avanti, quando sarai espertissimo e se comincerai a provare
(improbabili) sintomi di noia, sarà divertente fare esperimenti + azzardati.
morro è già perfetto ed estremamente ricco e complesso per conto suo (a
parte il motore instabile).
scusa l'insistenza e il tono ultimativo, ma io sono un fanatico di
questa meraviglia e la frequento da 4 anni...ancora adesso monitoro
continuamente tessourece e palnetelderscroll per vedere se escono nuove
quests appetibili.
(ps: morro con un guerriero è assai + facile e immediato e con un mago
mooolto + difficile: a te la scelta)


title: Morrowind & mod

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:44a8203f$0$16943$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Rollcage ha scritto:
>> "=Andre@=" <
Mr....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:3GRpg.24199$zy5.5...@twister1.libero.it...
>>> Rollcage ha scritto:
>>>> "Andrew.Next"
>>>> <
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha
>>>> scritto nel messaggio
>>>> news:44a6d168$0$5093$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>>>>> Consigli?
>>>>> Fai in modo di avere nell'inventario del cibo PRIMA che arrivi l'ora
>>>>> del pasto.
>>>>>
>>>>> Vedrai che funziona.
>>>>>
>>>> Ok, ma ora come ne esco?
>>> Pozione di recupero?
>>
>> Quali?
>> Mazte, Flynn, Greer, sono solo pozioni a termine.
>> Non ne esco più?
>
> Ciao Rollcage!
> Dunque, tu finora hai parlato di due plugin: Advanced Herbalism ed Ecology
> of Morrowind. Guarda che nessuno dei due riguarda la fame.
"An ecology mod that allows the Player to become carnivorous and must hunt
to live. Creatures are "eaten" by means of a meat item added to the
inventory of the creatures. The food value of the creature varies with it's
size."
Questa è la dicitura nello specchietto di fianco alla spunta del mod.


title: Morrowind & mod

text:
Rollcage ha scritto:

Ah, ma allora non è l'ecology che dico io! Mi spiace, ma non ho mai
usato questo mod. Leggi bene il readme e dovrebbe spiegarti come
funziona. A quanto pare devi mandare il tuo personaggio a caccia di
certe creature.



title: Morrowind & mod

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:44a97fc0$0$16926$4faf...@reader4.news.tin.it...
>>
>> "An ecology mod that allows the Player to become carnivorous and must
>> hunt to live. Creatures are "eaten" by means of a meat item added to the
>> inventory of the creatures. The food value of the creature varies with
>> it's size."
>>
>> Questa č la dicitura nello specchietto di fianco alla spunta del mod.
>
> Ah, ma allora non č l'ecology che dico io! Mi spiace, ma non ho mai usato
> questo mod. Leggi bene il readme e dovrebbe spiegarti come funziona. A
> quanto pare devi mandare il tuo personaggio a caccia di certe creature.
> Mosč
> --
Io l'ho preso dal tuo link, ma cmq.
Ora l'ho disabilitato e mi ha avvertito almeno 46 volte durane il
caricamento che potrebbero esserci problemi con i caricamenti.
Per quanto riguarda Adv.Herbalism, mi puoi spiegare del perchč ogni pianta
che esamino, mi sparisce e mi avverte di non aver potuto raccoglier nulla o
peggio di averla danneggiata?


title: Morrowind & mod

author: Alessio

text:
Rollcage ha scritto:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:44a97fc0$0$16926$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
>>>"An ecology mod that allows the Player to become carnivorous and must
>>>hunt to live. Creatures are "eaten" by means of a meat item added to the
>>>inventory of the creatures. The food value of the creature varies with
>>>it's size."
>>>
>>>Questa è la dicitura nello specchietto di fianco alla spunta del mod.
>>
>>Ah, ma allora non è l'ecology che dico io! Mi spiace, ma non ho mai usato
>>questo mod. Leggi bene il readme e dovrebbe spiegarti come funziona. A
>>quanto pare devi mandare il tuo personaggio a caccia di certe creature.
>>Mosè
>>--
>
>
> Io l'ho preso dal tuo link, ma cmq.
> Ora l'ho disabilitato e mi ha avvertito almeno 46 volte durane il
> caricamento che potrebbero esserci problemi con i caricamenti.
>
> Per quanto riguarda Adv.Herbalism, mi puoi spiegare del perchè ogni pianta
> che esamino, mi sparisce e mi avverte di non aver potuto raccoglier nulla o
> peggio di averla danneggiata?
>
>
Secondo il sito ufficiale del plugin
(
http://www.sabregirl.com/mods/creature.html
) ci sono 3 versioni
differenti del plugin, la prima è quella consigliata da Mosè, che
aumenta gli animali erbivori e rende mansueti anche i carnivori, mentre
la seconda è quella di cui parli tu: rende il personaggio carnivoro e lo
obbliga a cibarsi degli animali erbivori che deve cacciare.
Immagino quindi che dovresti disabilitare il plugin
"SG-MW-ecology-carnivore.esp/esm" e caso mai abilitare solo
"SG-MW-ecology-BM.esp/esm"
Per quanto riguarda Advanced Herbalism non sono sicuro perché mi sembra
di aver installato solo Herbalism, però credo che come tutte le altre
abilità debba essere utilizzata per migliorare, quindi all'inizio non
riesci a raccogliere quasi nulla, ma insistendo aumenterai la tua
caratteristica e raccoglierai sempre più risorse.
Ciao
Alessio


title: VENDO GIOCHI ORIGINALI

author: Hopkins

text:
Vendo giochi per pc ORIGINALI con scatola e tutto
Ecco la lista
DarkStone  ..........                     L.50.000
HalfLife       ..............                 L.40.000
GabrielKnight 3    ........            L.50.000
GabrielKnight 2(versione budget) L.20.000
The Nomad Soul    ......            L.50.000
Drakan       ...........                     L.40.000
Unreal              ............               L.30.000
Age of Empires 2   .....              L. 60.000
Heretic 2                  ..............     L. 40.000
Might and Magic 7-ing-      ...    L.40.000
Heroes of might and magic 3     L.50.000
Baldur's Gate          .........          L.40.000
Diablo         ...............                  L.30.000
Ultima 7              ..............           L.50.000
Ravenant -ita         ..........           L.60.000
Guardian of the darkness           L.40.000
Faust              ............                 L.50.000
FinalFantasy 7     ......                L.40.000
Ring          ................                  L.40.000
Silver      ................                     L.30.000
KingquestVIII         ........           L.40.000
Die by the sword    .......             L .30.000
Resident evil          ..........           L. 20.000
Resident evil 2 (versione budget) L .20.000
Tomb Raider 3  .......                   L.40.000
TombRaider 4       ......               L.60.000
Monkey Island 3   .....                L.30.000
Overboard             .........      .      L.30.000
Quest for glory-Dragon fire......-L 30.000


title: Diablo 2: su b.net come portare avanti un necro?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Sono al 32° liv. con un necro (il mio primo pg in rete ^_^) ed ho il
seguente equip. (sudato a forza di trade ovviamente)
Wormskull
Lamento di Ume
Gelobrucio (la mia mana ha avuto un aumento pazzesco :-))
Stivali di Vidala
Sigon (che alterno, quando serve, ad uno scudo della torre indiamantato 57%
alle res)
La fascia di lenymo (manna dal cielo per il rigenera mana, pochi slot
pazienza! Le pozioni in effetti le uso poco)
Un'armatura di piastre rara che mi da' qualche resistenza....
Un amuleto raro che da' +1 alle necroskill + altre menate varie (resistenze
ad un paio di elementi mi pare)
cosa mi consigliate di cambiare? Avevo in mente come armatura le Vesti del
Paradiso e come stivali i Tearhaunch per il resto penso vada benissimo per
un necro, no? Lasciando stare i jordan ovviamente che prendero' moooolto
piu' avanti ^_^
Molti cmq mi hanno detto che ho un ottimo equip per essere al mio primo pg e
ad un livello cosi' basso... mi hanno preso per il culo o dicevano sul
serio?
E passiamo alle abilita'!!!
Premetto che a tutte le skill ho un +4 (che diventa +5 se uso il sigon)
Fanciulla sta a 14 (ho notato che diventa DECISAMENTE piu' efficace a
livello incubo dove i mostri fanno piu' danni in corpo a corpo)
Dominio del Golem a 9
5 punti per ogni tipo di Golem (in genere uso quello di sangue, contro i
boss di fine atto quello di ferro e contro diablo quello di fuoco)
Spirito d'ossa 7 punti (preferisco spirito d'ossa a lancia d'ossa per via
dell'inseguimento del terget comodissimo in molti casi)
Rianimati 5 punti
Resistenze 5 punti
Scheletri 5 punti
Scheletri maghi 5 punti
Dominio dello scheletro 8 punti
Procedo in genere con golem di sangue + fanciulla e qualche scheletro mago
per compagnia ed occasionalmente in caso di mostri speciali o rompi
intervengo con lo spirito d'osso.
Le magie di veleno non le ho volute nemmeno provare in quanto TUTTI (escluso
un paio di persone, ma proprio 2 o 3) mi hanno detto che fanno cagare in
quanto infliggono danno ma lo infliggono con una lentezza esasperante.... e'
giusto cio'?
Cosa devo aumentare? ^_^ Fanciulla mi sembra vada bene almeno per il
momento.... Devo dire che gli scheletri maghi mi ispirano parecchio! Con 6
che spalleggiano il golem + fanciulla i nemici vanno incontro a morte
rapida... la mia paura e' che diventino troppo fragili a livello hell!
Un grazie di cuore a chi avra' la voglia, il tempo ma soprattutto la
pazienza di rispondermi! ^_^
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


author: Dimer Camparini

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>Molti cmq mi hanno detto che ho un ottimo equip per essere al mio primo pg e
>ad un livello cosi' basso... mi hanno preso per il culo o dicevano sul
>serio?
Dicevano sul serio...l'avessi avuta io tutta quella roba a liv.32...
(il lamento di ume e i frostburn non li ho mai visti ad esempio...ma
comunque va bene qualsiasi bacchetta +2, anzi non e' escluso trovarne di
migliori rispetto a quella li...i guanti servono ma non sono vitali, il mana
non e' poi una risorsa cosi' scarsa per il necro...)
In ogni caso il necro e' il PG che dipende meno dall'equipaggiamento, a
parte i + alle skill e le resistenze elementali...tutto il resto non gli
serve...
>Cosa devo aumentare? ^_^ Fanciulla mi sembra vada bene almeno per il
>momento...
Fanciulla va massimizzata il prima possibile come dico sempre...
(comunque l'avere +5 a tutto ti aiuta in ogni caso, basta che piazzi un
punto in una skill e gia' ti diventa una potenza...ripeto, averla avuta io
tutta quella roba al liv32...ma con cosa hai scambiato per farti dare quegli
oggetti?! Sicuramente tu di tuo non puoi aver trovato roba di valore per
fare scambi...hai trovato dei polli, dei mecenate o cosa?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Dicevano sul serio...l'avessi avuta io tutta quella roba a liv.32...
(il lamento di ume e i frostburn non li ho mai visti ad esempio..."
Non sai che ti perdi ;-PP
Lamento di Ume (verga arcigna): +40 punti mana, lancio incantesimi massimo,
+2 alle necroskill, il colpo mette in fuga il mostro
Frostburn (paramani): +40% al mana (ecco perche' ti dicevo che il mio mana
e' aumentato in modo pazzesco) +30 alla difesa, aggiunge 1-6 danno da fuoco
"ma comunque va bene qualsiasi bacchetta +2, anzi non e' escluso trovarne di
migliori rispetto a quella li...i guanti servono ma non sono vitali, il mana
non e' poi una risorsa cosi' scarsa per il necro...)"
Beh... con piu' mana mi diletto di piu' con lo spirito d'osso! E cmq conta
che quei paramani aumentano di PARECCHIO la quantita' del mana
disponibile... puoi comportarti quasi come un incantatrice con la differenza
che usi solo spirito d'osso a palla ;-)) Ho incontrato un necro di 81° che
aveva 1347 punti mana e usava spirito d'osso al 28° causando morte immediata
praticamente a tutti i nemici che gli venivano addosso.... ne poteva castare
82 di seguito senza mai fermarsi, uno spettacolo ti giuro... roba che anche
la migliore incantatrice impallidiva al confronto ^_^
"Fanciulla va massimizzata il prima possibile come dico sempre..."
Non so... a 14 gia' mi pare faccia un male boia... dici di portarla al max
quanto prima? E poi contro i boss come faccio? Li' in genere uso golem +
fanciulla + spirito (senza usare lo spirito e basandomi solo su fanciulla ci
metto tre ore...)
"(comunque l'avere +5 a tutto ti aiuta in ogni caso, basta che piazzi un
punto in una skill e gia' ti diventa una potenza...ripeto, averla avuta io
tutta quella roba al liv32...ma con cosa hai scambiato per farti dare quegli
oggetti?! Sicuramente tu di tuo non puoi aver trovato roba di valore per
fare scambi...hai trovato dei polli, dei mecenate o cosa?!)"
E chi si ricorda come ho ottenuto tutti 'sti oggetti? L'amuleto +1 raro l'ho
trovato mi pare... la Ume l'ho tradata per un jordan (e non venirmi a
chiedere come sono venuto in possesso del jordan... tramite un trade che non
ricordo assolutamente)
Il wormskull l'ho avuto tradato con un tarn 46% ogg. magici + teschio
perfetto piu' altre cazzate (amuletini di basso valore e anelli altrettanto
scarsi) il tarn l'avevo ottenuto dando ad un'incantatrice "il muro senza
occhi" (uno scudo d'ossa che favorisce parecchio il mana e il lancio di
incantesimi) preso uccidendo Duriel a livello normal.
I gelobrucio per una botta di culo immane li ho tradati per un paio di
paramani (avevano un 24% di trovare ogg. magici e qualche altra cosetta) ed
un anello che aveva alta res al fuoco (47%) e sinceramente non me ne pento
in quanto i paramani facevano cagare e l'anello l'avrei potuto indossare a
liv. 37 e poi le res se le voglio basta che cambio scudo, evidentemente il
tizio andava cercando oggetti magici chettidevodire? ^_^
La lenymo per qualche pietra perfetta e un amu +1 skill normale (e' valutata
pochissimo la lenymo, che strano!)
I Vidala... boh! Sempre tramite trade ma non ricordo come....
Ultimissima botta di culo (da guinness dei primati pero'!!!) scambio il
Sigon per una miserrima torcia infernale (no comment)



text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>Lamento di Ume (verga arcigna): +40 punti mana, lancio incantesimi massimo,
>+2 alle necroskill, il colpo mette in fuga il mostro
>Frostburn (paramani): +40% al mana (ecco perche' ti dicevo che il mio mana
>e' aumentato in modo pazzesco) +30 alla difesa, aggiunge 1-6 danno da fuoco
Ehm...grazie, ma ho detto che non li ho mai avuti, non che non ne conosco le
caratteristiche...
>Beh... con piu' mana mi diletto di piu' con lo spirito d'osso! E cmq conta
>che quei paramani aumentano di PARECCHIO la quantita' del mana
>disponibile... puoi comportarti quasi come un incantatrice con la differenza
>che usi solo spirito d'osso a palla ;-)) Ho incontrato un necro di 81° che
>aveva 1347 punti mana e usava spirito d'osso al 28° causando morte immediata
>praticamente a tutti i nemici che gli venivano addosso.... ne poteva castare
>82 di seguito senza mai fermarsi, uno spettacolo ti giuro... roba che anche
>la migliore incantatrice impallidiva al confronto ^_^
1300 punti mana su un necro mi paiono un'esagerazione inutile...giusto
contro un Diablo il bone spirit puo' essere utile castato un'infinita' di
volte...contro tutto il resto una IM massimizzata uccide tutto 30 volte piu'
velocemente di quanto non possa fare una magia di attacco diretto...
Comunque non dico che un equipaggiamente pompato non aiuti...dico che non e'
necessario, cosi' come invece e' necessario a un barbaro, o agli altri PG...
>Non so... a 14 gia' mi pare faccia un male boia... dici di portarla al max
>quanto prima?
Si.
>E poi contro i boss come faccio? Li' in genere uso golem +
>fanciulla + spirito (senza usare lo spirito e basandomi solo su fanciulla ci
>metto tre ore...)
Se hai bone spirit gia' a un buon livello usi quello...ma e' preferibile
massimizzare prima una skill che usi il 90% del tempo, piuttosto di una che
usi il 10%...
>E chi si ricorda come ho ottenuto tutti 'sti oggetti?
Ho capito...hai incontrato un bel po' di gonzi...complimenti per le abilita'
"mercantili"...



text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8QJv6.37281$dJ6.3...@news.infostrada.it...
Scusa Lorenzo se non sono rientrato, ma non ci riesco, ho una lag paurosa,
non riuscivo quasi nemmeno a scaricare il NG.
Ci vediamo presto, sperando in una situazione migliore.
E attento ai PK, io li odio!!!
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


text:
"Scusa Lorenzo se non sono rientrato, ma non ci riesco, ho una lag paurosa,
non riuscivo quasi nemmeno a scaricare il NG."
Nulla... ho staccato pure io eheheh
"Ci vediamo presto, sperando in una situazione migliore.
E attento ai PK, io li odio!!!"
La "brava fanciulla" appena ha visto che mi portavo appresso 200mila monete
ha pure detto "Nice Gold" dopo avermi killato (lag paurosa non ho capito
come sono morto tra l'altro) ma vedi te.... meno male che nel nascondiglio
avevo altri 200mila ;-))



author: Rick Hunter

text:
> Un'armatura di piastre rara che mi da' qualche resistenza....
> Un amuleto raro che da' +1 alle necroskill + altre menate varie
(resistenze
> ad un paio di elementi mi pare)
Domanda:
Un oggetto che mi da' +1 o +2 a una o piu' skill, vuol dire che poi al
passaggio di liv. ho 1 o + punti da distrubuire per tale skill?
--
Ciao.Matteo.
Battle.net: Zork_III
matt...@inwind.it
icq: 23691476


text:
"Domanda:
Un oggetto che mi da' +1 o +2 a una o piu' skill, vuol dire che poi al
passaggio di liv. ho 1 o + punti da distrubuire per tale skill?"
Magari!! :-)) No, e' un aggeggio che ti permette, avendo almeno un punto in
una skill, di averne una aggiuntiva ad esempio... premettiamo che tu abbia
un oggetto che dia +1 alle skill e metti il primo punto in, chesso', dominio
dello scheletro; appena metterai un punto in quell'abilita' ti verra'
aggiunto un punto dall'oggetto. La parte bella e' che avere +1 a tutte le
skill vuol dire che TUTTE le tue skill attive (attive vuol dire con almeno
un punto gia' dato) avranno un "punto omaggio" ;-))



text:
> Magari!! :-)) No, e' un aggeggio che ti permette, avendo almeno un punto
in
> una skill, di averne una aggiuntiva ad esempio... premettiamo che tu abbia
> un oggetto che dia +1 alle skill e metti il primo punto in, chesso',
dominio
> dello scheletro; appena metterai un punto in quell'abilita' ti verra'
> aggiunto un punto dall'oggetto. La parte bella e' che avere +1 a tutte le
> skill vuol dire che TUTTE le tue skill attive (attive vuol dire con almeno
> un punto gia' dato) avranno un "punto omaggio" ;-))
Ottimo comunque.



title: Aiuto! Arcanum

author: Faber

text:
SPOILER
1 - Mi trovo a Tulla, non riesco a far apparire il mago che mi deve
aiutare... ho guardato il quadro ma sono riuscito ad aprire solo 2 porte
dove ho trovato 2 libri ed un amuleto... mi potete dare la giusta sequenza
di tutto?
2- Per prendere il calice nel labirinto come c...o si fa visto che entrato
nella seconda stanza non accenna andare avanti(compare la scritta "sembra
non sia successo nulla")?
Su google non ho trovato nulla, grazie a chi mi aiuta!


title: Aiuto! Arcanum

author: ilrompi

text:
Faber ha scritto:

> Prendere il calice non è fondamentale, anch'io non ci riuscii ma c'è la soluzione completa del gioco (compreso il passaggio in questioen ovviamente) su
www.tgmonline.it


title: Aiuto! Arcanum

text:
"> > Prendere il calice non è fondamentale, anch'io non ci riuscii ma c'è la
soluzione completa del gioco (compreso il passaggio in questioen ovviamente)
su
www.tgmonline.it
Grassie!


title: Aiuto! Arcanum

text:
> Grassie!
>
> ULP! Ho guardato, non c'è piu'! Ti ricordi qualcosa della soluzione?


title: Aiuto! Arcanum

text:
Faber ha scritto:
>>Grassie!
>>
>>ULP! Ho guardato, non c'č piu'! Ti ricordi qualcosa della soluzione?
>
>
>
si , ce l'ho nell'hard disk..
s
p
o
i
l
e
r
allora devi "indossare" i vari oggetti trovati nel baule nel seguente
ordine: niente, anello, amuleto, elmo, stivali, guanti , pugnale, tutto...
saluti


title: Aiuto! Arcanum

text:
"> saluti
Grazie ancora!


title: Aiuto! Arcanum

text:
visto che ci siamo ne aprofitto...
non riuscivo aprire due porte per far apparire il fantasma (dove dovrebbe
apparire poi?) quindi le ho forzate... ora ho 4 libri e l'amuleto ma che
devo fare?


title: Aiuto! Arcanum

text:
Faber ha scritto:

> forzare le porte era uno dei modi ( forse non il più elegante ma
asolutamente lecito :) )  per recupeare ciò di cui hai bisogno.. poi...
s
p
o
i
l
e
r
eccoti il copia-incolla della soluzione di tgm
Una volta recuperati i quattro libri e la collana, aspettate la
mezzanotte vicini alla fontana al centro di Tullia; a mezzanotte
apparirà sulla fontana un spirito, che però non parlerà con voi.
Indossate la collana e premete i pulsanti per terra intorno alla
fontana; l’ordine corretto è “rosa dei venti”, “spirale”, “stella a
cinque punte”, “croce” e “girandola” (si, lo so che i simboli non
rappresentano questo, è solo per farvi capire...). Non sono sicuro però
che l’ordine non cambi ad ogni partita... in ogni caso, se il pulsante
premuto è quello giusto, rimarrà illuminato, altrimenti si spegnerà non
appena ne premete un altro che non corrisponde alla sequenza corretta,
quindi potete benissimo andare a tentativi. Una volta premuti i
pulsanti, parlate con lo spirito di Pelojian, ed egli vi rivelerà la
locazione del Vendigroth Device: la Vendrigrith Ruins. Recatevi sul
posto indicato.
saluti


title: Aiuto! Arcanum

author: Astardel

text:
"Faber" <
fa...@invalid.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xk9fd.8828$1p....@nntpserver.swip.net...

Ma scusa, non capisco... sei riuscito ad aprirne due, con lo stesso criterio
dovresti aprire anche le altre. I simboli sono scritti, l'ordine l'hai
capito... dov'e' il problema?? -_-


title: Aiuto! Arcanum

text:
"> capito... dov'e' il problema?? -_-
>
>ecchenessò? Gli saro antipatico oppure ho copiato male i simboli del
quadro!!!!!!!!!!


title: Aiuto! Arcanum

text:
"ilrompi" <
colcazz...@libero.it
>
Grazie ancora!


title: Consiglio -SPOILER-

author: Lello

text:
Ciao, ragazzi avrei bisogno di un consiglio su una questione:
-SPOILER-
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
Sono arrivato alla base dei banditi (capitolo 3) ma continuo a prenderle
miseramente, nella fattispecie il mio personaggio principale muore dopo
la prima o la seconda mazzata che si becca poiche', essendo al primo
livello, ha solo 7 punti ferita.  Aggiungo che ho fatto la scelta (non
so se molto buona) di fre un personaggio mezz'elfo multi-classe (3
classi: guerriero, mago,chierico). La domanda e': secondo voi sono
troppo basso di livelo per il punto a cui sono arivato? ho fatto le cose
troppo di fretta?  dovrei tornare indietro a esplorare l'inesplorato per
massacrare altri mostri e guadagnare altra esperienza per passare di
livello.  Lo so che il bello del gioco di ruolo e' il libero arbitrio e
non ci sono regole fisse da seguire ma volevo un consiglio.
Krazie a tutti!!!
Lello


title: Consiglio -SPOILER-

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lello ha scritto nel messaggio <
37299B75...@energy.it
>...

-SPOILER-

Mi spieghi come hai fatto ad arrivare cosi' avanti al primo
livello???????????????
Azz, io ho fatto le miniere (capitolo2) col gruppo di terzo livello.
Addirittura il campo dei banditi l'ho fatto col gruppo di quinto livello (se
non ricordo male).
Mi sa che hai saltato parecchie cose.
Ti consiglio di esplorare il mondo e diventare piu' forte prima di tornare
dai banditi.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote:

  ok, grazie per il consiglio, comunque se sono arrivato cosi' avanti con un
party di basso livello penso sia solo grazie ai 10 e piu' anni di esperienza
con ad&d e quindi la familiarita' con le regole e le tattiche di combattimento
e con battaglie studiate fino al minimo particolare, nella fattispecie trovo
che la possibilita' di mettere in pausa e di seguire tattiche molto precise sia
una delle cose piu' esaltanti di BG.
Forse invece ce l'ho fata solo perche' le IA dei nemici non sono cosi'
brillanti....
ciao!!!
lello


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Lello ha scritto nel messaggio <
3729A44B...@energy.it
>...
>ok, grazie per il consiglio, comunque se sono arrivato cosi' avanti con un
>party di basso livello penso sia solo grazie ai 10 e piu' anni di
esperienza
>con ad&d e quindi la familiarita' con le regole e le tattiche di
combattimento
>e con battaglie studiate fino al minimo particolare,
Mah, anche io l'ho giocato per 6/7 anni e l'ho sviscerato in ogni suo piu'
piccolo particolare, pero' in BG ci sono certi punti che devi fare ad un
certo livello.
Ma tu sei stato alla fortezza degli gnoll?
Non dirmi che non hai fatto nessuna quest e che sei andato dritto per dritto
seguendo la tram principale.
> nella fattispecie trovo
>che la possibilita' di mettere in pausa e di seguire tattiche molto precise
sia
>una delle cose piu' esaltanti di BG.
Mah, sinceramente trovo che le tattiche erano molto piu' precise coi vecchi
giochi SSI, con quel bel combattimento a turni molto strategico con
addirittura la mappa in quadretti :)
>Forse invece ce l'ho fata solo perche' le IA dei nemici non sono cosi'
>brillanti....
O magari molta fortuna coi dadi ;-)



title: Consiglio -SPOILER-

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote:
> Ma tu sei stato alla fortezza degli gnoll?
> Non dirmi che non hai fatto nessuna quest e che sei andato dritto per dritto
> seguendo la tram principale.
>
accidenti, penso proprio di si', dove le becco le quest secondarie, parlando
con la gente?
> > nella fattispecie trovo
> >che la possibilita' di mettere in pausa e di seguire tattiche molto precise
> sia
> >una delle cose piu' esaltanti di BG.
>
> Mah, sinceramente trovo che le tattiche erano molto piu' precise coi vecchi
> giochi SSI, con quel bel combattimento a turni molto strategico con
> addirittura la mappa in quadretti :)
>
vero, c'e' da dire pero' che battaglie di quel tipo diventavano parecchio
lunghe e andava bene quando dovevi sconfiggere nemici seri ma se dovevi
ingaggiarne una anche quando incontravi due o tre topi giganti la cosa
diventava pallosa, posto che a me quelli vecchi della SSI piacevano e piacciono
tuttora un casino (sopratturro le sierie di Forgotten Realms, di cui ho il
cofanetto che le contiene tutte), tuttavia BG  con questo sistema di
combattimento risulta molto piu' scorrevole e anche (IMHO) realistico (oltre
che molto piu' piacevole a livello grafico).
> >Forse invece ce l'ho fata solo perche' le IA dei nemici non sono cosi'
> >brillanti....
>
> O magari molta fortuna coi dadi ;-)
>
E' probabile, d'altra parte quando gioco ad AD&D i tiri mi vanno sempre di
sfiga, per cui da qualche parte dovro' pure compensare!!! ;-)
ciao
lello


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Lello ha scritto nel messaggio <
3729B452...@energy.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori wrote:
>> Ma tu sei stato alla fortezza degli gnoll?
>> Non dirmi che non hai fatto nessuna quest e che sei andato dritto per
dritto
>> seguendo la tram principale.
>accidenti, penso proprio di si', dove le becco le quest secondarie,
parlando
>con la gente?
Si, devi andare in giro e parlare con la gente, e vedrai de di quest
secondarie ne troverai pure troppe ;-)
>> > nella fattispecie trovo
>> >che la possibilita' di mettere in pausa e di seguire tattiche molto
precise
>> sia
>> >una delle cose piu' esaltanti di BG.
>> Mah, sinceramente trovo che le tattiche erano molto piu' precise coi
vecchi
>> giochi SSI, con quel bel combattimento a turni molto strategico con
>> addirittura la mappa in quadretti :)
>vero, c'e' da dire pero' che battaglie di quel tipo diventavano parecchio
>lunghe e andava bene quando dovevi sconfiggere nemici seri ma se dovevi
>ingaggiarne una anche quando incontravi due o tre topi giganti la cosa
>diventava pallosa, posto che a me quelli vecchi della SSI piacevano e
piacciono
>tuttora un casino (sopratturro le sierie di Forgotten Realms, di cui ho il
>cofanetto che le contiene tutte), tuttavia BG  con questo sistema di
>combattimento risulta molto piu' scorrevole e anche (IMHO) realistico
(oltre
>che molto piu' piacevole a livello grafico).
Che cia piu' piacevole a livello grafico e' indubbio, pero' trovo il
combattimento in BG leggermente confusionario (per colpa del mai troppo
odiato tempo reale).
Hai mai provato il mitico Dark Sun? Il miglior CRPG di tutti i tempi, prima
dell'avvento di BG (IMO).
Esploravi in tempo reale e combattevi a turni. Uno spettacolo :)
>> >Forse invece ce l'ho fata solo perche' le IA dei nemici non sono cosi'
>> >brillanti....
>> O magari molta fortuna coi dadi ;-)
>E' probabile, d'altra parte quando gioco ad AD&D i tiri mi vanno sempre di
>sfiga, per cui da qualche parte dovro' pure compensare!!! ;-)
Io com'e' che ho sfiga anche in BG?
Forse dovro' compensare il fatto che il sabato notte torno sempre a casa
illeso e senza essere fermato dai caramba ;-)  (mentre scrivo cio' mi sto
stritolando gli zebedei per scaramanzia)



title: Consiglio -SPOILER-

text:
> >accidenti, penso proprio di si', dove le becco le quest secondarie,
> parlando
> >con la gente?
>
> Si, devi andare in giro e parlare con la gente, e vedrai de di quest
> secondarie ne troverai pure troppe ;-)
>
>
troppe?? quali sono allora quelle che vale la pena seguire?
> Che cia piu' piacevole a livello grafico e' indubbio, pero' trovo il
> combattimento in BG leggermente confusionario (per colpa del mai troppo
> odiato tempo reale).
>
secondo me da un tocco di realismo, io come master ad ad&d trovo un po' irreale
che i pg abbiano la possibilita' di parlare tranquillamente per dei minuti per
decidere la propria tattica di combattimento dimenticando che in realta' sono
attorniati da una folla di mostri ed hanno appena il tempo di menare fendenti
per sopraavvivere
> Hai mai provato il mitico Dark Sun? Il miglior CRPG di tutti i tempi, prima
> dell'avvento di BG (IMO).
> Esploravi in tempo reale e combattevi a turni. Uno spettacolo :)
>
dark sun 1 o 2 o entrambi?
> Io com'e' che ho sfiga anche in BG?
> Forse dovro' compensare il fatto che il sabato notte torno sempre a casa
> illeso e senza essere fermato dai caramba ;-)  (mentre scrivo cio' mi sto
> stritolando gli zebedei per scaramanzia)
>
bhe', se lo scambio e' quello stai contento con la sfiga ai dadi che non e' poi
un gran male :-)
ciao
lello


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Lello ha scritto nel messaggio <
3729C68F...@energy.it
>...
>> >accidenti, penso proprio di si', dove le becco le quest secondarie,
>> parlando
>> >con la gente?
>> Si, devi andare in giro e parlare con la gente, e vedrai de di quest
>> secondarie ne troverai pure troppe ;-)
>troppe?? quali sono allora quelle che vale la pena seguire?
Mah, io cerco di farle tutte.
Sinceramente non saprei consigliarti.
>> Che cia piu' piacevole a livello grafico e' indubbio, pero' trovo il
>> combattimento in BG leggermente confusionario (per colpa del mai troppo
>> odiato tempo reale).
>secondo me da un tocco di realismo, io come master ad ad&d trovo un po'
irreale
>che i pg abbiano la possibilita' di parlare tranquillamente per dei minuti
per
>decidere la propria tattica di combattimento dimenticando che in realta'
sono
>attorniati da una folla di mostri ed hanno appena il tempo di menare
fendenti
>per sopraavvivere
Ok, pero' non e' neanche relistico che tu pensi e agisci per 6 persone
contemporaneamente.
Secondo me tra i due mali, quello dei turni e' il minore.
Puoi sempre mettere un limite di tempo entro il quale tutti devono aver
dichiarato la loro azione, o fargli scrivere in biglietto l'azione. Ce ne
sono tanti di metodi.
Comunque parlare di realismo in un gioco dove la gente lancia delle palle di
fuoco mi sembra poco appropriato.
Essendo un gioco si deve scendere a dei compromessi.
>> Hai mai provato il mitico Dark Sun? Il miglior CRPG di tutti i tempi,
prima
>> dell'avvento di BG (IMO).
>> Esploravi in tempo reale e combattevi a turni. Uno spettacolo :)
>dark sun 1 o 2 o entrambi?
Io li ho entrambi, ma il secondo non mi piace, l'interfaccia e' fatta male.
Parlo del primo.
>> Io com'e' che ho sfiga anche in BG?
>> Forse dovro' compensare il fatto che il sabato notte torno sempre a casa
>> illeso e senza essere fermato dai caramba ;-)  (mentre scrivo cio' mi sto
>> stritolando gli zebedei per scaramanzia)
>bhe', se lo scambio e' quello stai contento con la sfiga ai dadi che non e'
poi
>un gran male :-)
Ah, mi sono dimenticato di mettere sul piatto della bilancia la sfiga
cronica con le ragazze.



title: Consiglio -SPOILER-

author: Killer of Daemons

text:
Scusa, ma anche uccidendo solo e ripeto solo i mostri di fine livello (cosa
impossibile, ti capiterà qualcun'altro per la strada) arrivi almeno al
secondo/terzo livello! Va beh che è un triclasse, però mi sembra impossibile
arrivare quasi al 4° capitolo avendo come livello il 1°!
Ciao,
Killer of Daemons


title: Consiglio -SPOILER-

author: Stefano Cobianchi

text:
Lello <
le...@energy.it
> writes:
> -SPOILER-
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
> Sono arrivato alla base dei
> banditi (capitolo 3) ma continuo a prenderle miseramente, nella
> fattispecie il mio personaggio principale muore dopo la prima o la
> seconda mazzata che si becca poiche', essendo al primo livello, ha
> solo 7 punti ferita.
Al capitolo 3 sei ancora a livello 1? Non e' che hai *leggermente*
trascurato le sub-quest? Io sono allo stesso punto e il mio party
veleggia allegramente verso il quinto livello...
--
when I am king you will be first against the wall
with your opinions which are of no consequence at all
--
STYLE MATTERS


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Lello <
le...@energy.it
> writes:
> Forse invece ce l'ho fata solo perche' le IA dei
> nemici non sono cosi' brillanti....  ciao!!!  lello
Forse le IA dei nemici non sono brillanti, ma le freccie infuocate
dei coboldi fanno comunque tanta bua! :)



title: Consiglio -SPOILER-

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> writes:
> Ma tu sei stato alla fortezza degli gnoll?
Io ci sono stato ieri, con il party (Khalid, Jaheira, Imoen, Kivan e
Xan, piu' me guerriero) al quarto livello... una carneficina! Chi
l'avrebbe mai detto che sterminare gnoll era cosi' divertente! :)



title: Consiglio -SPOILER-

text:
Stefano Cobianchi ha scritto nel messaggio <
87u2trw...@racine.ra.it
>...
>Lello <
le...@energy.it
> writes:
>> Forse invece ce l'ho fata solo perche' le IA dei
>> nemici non sono cosi' brillanti....  ciao!!!  lello
>Forse le IA dei nemici non sono brillanti, ma le freccie infuocate
>dei coboldi fanno comunque tanta bua! :)
Piu' che tanta bua dire in male porco bastardo!!!!
Mi sa che hanno esagerato un pochino ^_^;;;;



title: Consiglio -SPOILER-

author: Andrea Busia

text:
On Wed, 5 May 1999 18:41:31 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Piu' che tanta bua dire in male porco bastardo!!!!
>Mi sa che hanno esagerato un pochino ^_^;;;;
Niente in confronto delle freccie dei soldati scelti dell'artiglio
nero! :-)))
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Andrea Busia ha scritto nel messaggio
<
37308882...@news.tiscalinet.it
>...
>On Wed, 5 May 1999 18:41:31 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Piu' che tanta bua dire in male porco bastardo!!!!
>>Mi sa che hanno esagerato un pochino ^_^;;;;
>Niente in confronto delle freccie dei soldati scelti dell'artiglio
>nero! :-)))
Questo e' vero, ma almeno quelli sono soldati scelti e non dei miseri
coboldi da mezzo dado vita!!!!! ^_^;;;



title: Consiglio -SPOILER-

author: ZX

text:
On Thu, 6 May 1999 09:27:31 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Niente in confronto delle freccie dei soldati scelti dell'artiglio
>>nero! :-)))
>
>Questo e' vero, ma almeno quelli sono soldati scelti e non dei miseri
>coboldi da mezzo dado vita!!!!! ^_^;;;
Beh, se hai fatto caso non tutti i coboldi sparano frecce
infuocate....===>>> saranno coboldi scelti ...^__^
ZX


title: Consiglio -SPOILER-

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
37335b76...@news.interbusiness.it
>...




Si, sono i coboldi kommando, ma non gli do piu' di due dadi vita (con una
spadata muoiono)



title: Consiglio -SPOILER-

text:
Beh sgama se ti attirano i commando coboldo fatti un giretto...
SPOILER (indico un luogo che appartiene ad una subquest)
 al labirinto del ponte di Firewine poi mi racconti... :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gs0jj$bak$
1...@hermes.iol.it
>...
>Beh sgama se ti attirano i commando coboldo fatti un giretto...
>SPOILER (indico un luogo che appartiene ad una subquest)
> al labirinto del ponte di Firewine poi mi racconti... :-)
Ci sono stato, e in quel momento ho odiato i programmatori.
Per non rovinarmi il divertimento (e il fegato) ho lasciato perdere e sono
andato oltre.



title: Consiglio -SPOILER-

text:
Consiglio velocissimo... cerca di incrementare quanto piu' puoi la CA del
tuo pg per gli attacchi contro le freccie... vai avanti difeso con elmo
della difesa e di anello di resistenza al fuoco e' sara' una piacevole
(anche molto sadica... non ti dico la goduria nel vedere i commandos tentare
di colpirmi senza riuscirci ;-PP) passeggiatina :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gs4ru$h9a$
1...@hermes.iol.it
>...
>Consiglio velocissimo... cerca di incrementare quanto piu' puoi la CA del
>tuo pg per gli attacchi contro le freccie... vai avanti difeso con elmo
>della difesa e di anello di resistenza al fuoco e' sara' una piacevole
Beh creto, ad averceli sarebbe facile......



title: Consiglio -SPOILER-

text:
bu...@tiscalinet.it
 (Andrea Busia) writes:
> >Piu' che tanta bua dire in male porco bastardo!!!!  Mi sa che hanno
> >esagerato un pochino ^_^;;;;
> Niente in confronto delle freccie dei soldati scelti dell'artiglio
> nero! :-)))
Quelli fanno un male bastardo porco! :)



title: Consiglio -SPOILER-

text:
Ehm... qualcosa mi dice che ho cannato a dirti l'esistenza di questi
oggetti... :-((( Scusami
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Consiglio -SPOILER-

text:
Non ci sono nemici che le usano (e meno male!!!), cmq delle freccie acide
che mi dite? Fanno un pochettino di male (3 dadi da 6)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Consiglio -SPOILER-

text:
On Thu, 6 May 1999 14:01:07 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
Portati anche un buon ladro se vuoi sopravvivere!!!!! :-))))



title: Consiglio -SPOILER-

text:
Uno??? Io ho Imoen biclassata che scova le trappole (75%) e Coran che fa
tutto il resto con percentuali da paura!!! :-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Consiglio -SPOILER-

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto:
> Beh sgama se ti attirano i commando coboldo fatti un giretto...
>
> SPOILER (indico un luogo che appartiene ad una subquest)
>
>  al labirinto del ponte di Firewine poi mi racconti... :-)
cHE LABIRINTO C'E' A firewine ??
Ciao,
Max
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: Consiglio -SPOILER-

text:
SPOILER
Ma come? non l'hai notato? Allora partendo dall'entrata nella parte destra
della mappa del ponte scendi giu' seguendo i contorni del ponte e trovi una
piccola porticina entraci e incomincia a maledire i programmatori di bg :-)
Esistono anche altre entrate... una in unca casa a gullykin (la casa in alto
a sin) e una nel tempio di gullykin occhio perche' sono entrambi passaggi
segreti
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Super demone BG2

author: stefano

text:
Ho finito il secondo livello della fortezza dell'osservato e se libero il
DEmone mi fa a fette tutta la squadra.
C'e' un sistema fer distruggerlo e poi accedere al prossimo livello?
Grazie
_________________________________________ Stefano Catelani ICQ#:51967680
Current ICQ status: SMS: (Send an SMS message to my ICQ): +278314251967680
More ways to contact me:
http://wwp.icq.com/51967680
_________________________________________


title: Asheron Call Quando?

author: Fires

text:
Salve!
Volevo sapere se qualcuno conosce l'uscita definitiva di Asheron Call.
Computer One dice il 10 Novembre
ma non so se e' attendibile.
Ho giocato qualche oretta al sudetto gioco (strappandole ad EQ) e la prima
impressione che ho avuto e' stata che siamo di fronte ad un gioco dalle
potenzialita' enormi, i programmatori hanno preso
il meglio dei due precedenti giochi online UOL ed EQ
e li hanno trasferiti su Asheron call. La gestione e la creazione degli
spell e' un' innovazione straordinaria per i giochi online (solo Daggerfall
aveva una gestione simile ma non era online) piu' altre finezze che
probabilmente faranno di Asheron Call il gioco online definitivo.
Certo ci sono molte cose da sistemare, vedi la brutta gestione delle macro
da tastiera vista la miriade di tasti da premere per selezionare o
visualizzare qualcosa.
Non mi e' piacito il modo di gestire la chat (troppo complesso mandare un
messaggio o trovare qualcuno online), e l'impressione che ho avuto e che e'
forse un po' troppo arcade (sono passato al 3 livello in 5 minuti), certo se
sistemeranno e soprattutto faciliteranno il sistema di controllo e gestione
dell'inventario avremo un grandissimo gioco online, e detto da uno che e'
stato GM in tutto in UOL e Wizard 43th level in EQ non e' poco )
PS. Premetto che ho giocato solo qualche oretta e quindi forse la
complessita' che ho riscontrato nella
gestione e il controllo del gioco e' dovuto solo a questo.


title: Asheron Call Quando?

author: Coolshot

text:
Azzzz!!! 43°!!
io che credevo...
Chissa' se un giorno riusciro' a superare il 40°....
la vedo dura dopo aver provato ed ordinato Asheron's Call
 =)
speriamo arrivi in fretta eheh
Coolshot
aka
Elan@Quellious
aka
Simone


title: Asheron Call Quando?

author: Mirko

text:
Fires <
fi...@freemail.it
> wrote in message 7v17u6$p48$1...@nslave1.tin.it...

Credo che Asheron's sia moolto interessante,ma diverso anni luce da Uo e un
po' da EQ.Credo che si vada sul soggettivo,ma io per quel che ho giocato
preferisco EQ,anche se attendo con ansia UO2,sicuramente il vero pretendente
al titolo di RPG online di tutti i tempi.
>
>


title: Asheron Call Quando?

author: Giovanni

text:
Hai ragione su quasi tutto, infatti i difetti di AC non sminuiscono il suo
fascino. Alla fine della Beta c'erano mostri del 125° livello!
Ho fatto il mago per due mesi e sono arrivato al livello 17,  scoprendo
circa 200 incantesimi (che non sono molti). Visita il mio sito:
http://www.geocities.com/bathonga
Anzi, se vuoi scrivere un commento su AC, lo posto in una sezione apposita!
Ciao
Giovanni
Fires ha scritto nel messaggio <7v17u6$p48$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Asheron Call Quando?

author: Matthia

text:
"Mirko" <
skur...@freemail.it
> ha scritto:
>anche se attendo con ansia UO2,sicuramente il vero pretendente
>al titolo di RPG online di tutti i tempi.
Lo credo anch'io ma non dimenticatevi di tutti gli altri: Hero's
Journey sembra una vera bomba, poi c'é anche Anarchy e diversi altri
in sviluppo...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: OT: TgM e l'amore per il Treddì... :|

author: Bako

text:
Oh ragazzi scusate L'OffTopic ma questo merita davvero.
Sul TgM di Marzo (uscito questa mattina)... Leggo un po' e finisco sulla rece di
"SimCity3000" (che non c'entra col NG, lo so).
Nel box in cui si parla dell'HardWare consigliato e in cui si fanno i "commenti
finali", ecco la splendida frase...
"Si tratta effettivamente di una versione enhanched di SC2000 [...] con la
grafica rifatta - ma ancora dannatamente isometrica - [...]"
E meno male che mi sono sentito dire che "non è vero che TGM privilegia il 3ddì"
:) Sarà, ma per me un commento del genere è fuori luogo, sbagliato e
assolutamente "di parte", nel senso che alla fine lascia trasparire che il 3D lo
vogliamo dovunque... Manco SimCity 3000 si salva... un gioco (gioco?) in cui
l'aspetto "Isometria o 3D?" dovrebbe essere l'ultimo nella classifica delle cose
importanti...
Mah....
Ciaociao
-Bako


title: OT: TgM e l'amore per il Treddì... :|

author: Spaziotempo6 ....?żLeoż?

text:
On Thu, 04 Mar 1999 13:06:47 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
Non so, magari chi ha scritto l'articolo è lo stesso che ha scritto
che FF7 è l'RPG per eccellenza. 8)))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: OT: TgM e l'amore per il Treddì... :|

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Bako ha scritto:

Secondo me hai ragione, anche nella recensione di BG hanno scritto qualcosa di
simile.
E comunque il 3ddì è una cosa soggettiva, a me ad esempio prende di più la grafica
2d in alcuni tipi di giochi tipo gli adventure, gli RPG e i platform.
Ho provato a giocare a Incubation ma non mi è piaciuto, ho provato a giocare a un
platform 3d per Playstation e non mi è piaciuto, ho giocato a Fallout e mi sono
divertito come un deficiente, ho giocato a Pitfall e Abe e mi sono piaciuti
entrambi.
Sicuramente qualcuno potrà dire il contrario, ma a me personalmente i suddetti tipi
di giochi piacciono di più in 2d.
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: OT: TgM e l'amore per il Treddì... :|

author: michele

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36DE7757...@lycosmail.com
>...
>Oh ragazzi scusate L'OffTopic ma questo merita davvero.
>
>Sul TgM di Marzo (uscito questa mattina)... Leggo un po' e finisco sulla
rece di
>"SimCity3000" (che non c'entra col NG, lo so).
>Nel box in cui si parla dell'HardWare consigliato e in cui si fanno i
"commenti
>finali", ecco la splendida frase...
>
>"Si tratta effettivamente di una versione enhanched di SC2000 [...] con la
>grafica rifatta - ma ancora dannatamente isometrica - [...]"
>
>E meno male che mi sono sentito dire che "non è vero che TGM privilegia il
3ddì"
>:) Sarà, ma per me un commento del genere è fuori luogo, sbagliato e
>assolutamente "di parte", nel senso che alla fine lascia trasparire che il
3D lo
>vogliamo dovunque... Manco SimCity 3000 si salva... un gioco (gioco?) in
cui
>l'aspetto "Isometria o 3D?" dovrebbe essere l'ultimo nella classifica delle
cose
>importanti...
>
>Mah....
>
>Ciaociao
>-Bako
Bè cosa ci vuoi fare!!!! Stiamo parlando di una rivista che da 3 anni non è
mai scesa con le valutazioni sotto il 60%, che per fare gli scoop recensisce
giochi provati per 1ora, e che dicono un  sacco di cagate non considerando
che molte persone rimangono fregate nell'accquistare un prodotto perchè
hanno avuto fiducia dei loro giudizi.
Per fortuna esistono i NG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: OT: TgM e l'amore per il Treddì... :|

author: Gostram the Unknown

text:
>Secondo me hai ragione, anche nella recensione di BG hanno scritto qualcosa
di
>simile.
In linea generale sono d'accordo con quello che dite. Però vorrei
puntualizzare che nella recensione di BG è scritto L'ESATTO CONTRARIO, e
cioè che la origin (riferendosi a U9) ha sbagliato di brutto a scegliere il
3D al posto di un'isometria alla BG o Fallout...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: OT: TgM e l'amore per il Treddì... :|

text:
> In linea generale sono d'accordo con quello che dite. Però vorrei
> puntualizzare che nella recensione di BG è scritto L'ESATTO CONTRARIO, e
> cioè che la origin (riferendosi a U9) ha sbagliato di brutto a scegliere il
> 3D al posto di un'isometria alla BG o Fallout...
Si, BG è stato un caso particolare :| Ma per me la recensione di BG è stata
influenzata da morire dai commenti fatti dal NG... Ricordo quando La Spada entrò
qua dentro... fu massacrato per il modo in cui TGM valutò BG nella preview...
per cui quel 95 secondo me gli fu dato giusto come "contentino". Tra l'altro
pure la recensione, come contenuti, era penosa. E cortissima, per essere un
titolo da 95.
Ciaociao
-Bako


title: OT: TgM e l'amore per il Treddì... :|

text:
>Si, BG è stato un caso particolare :| Ma per me la recensione di BG è stata
>influenzata da morire dai commenti fatti dal NG... Ricordo quando La Spada
entrò
>qua dentro... fu massacrato per il modo in cui TGM valutò BG nella
preview...
>per cui quel 95 secondo me gli fu dato giusto come "contentino". Tra
l'altro
>pure la recensione, come contenuti, era penosa. E cortissima, per essere un
>titolo da 95.
Di questo se ne dovrebbe parlare con La Spada. Sei in ascolto?



title: OT: TgM e l'amore per il Treddì... :|

text:
On Sun, 7 Mar 1999 21:07:50 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>
>Di questo se ne dovrebbe parlare con La Spada. Sei in ascolto?
>
Credo se ne sia già parlato al momento dell'uscita del TGM in cui
c'era la recensione con un thread piuttosto lungo. Tra le altre cose
La Spada, se mi ricordo bene, aveva detto che la recensione era stata
tagliata e ci sarebbero dovute essere un paio di pagine di più di cui
però non ricordo il contenuto. Dall'altra parte c'era parte del NG che
considerava il 95 dato a BG basso sopratutto confrontato con altri
giochi.
Cmq fu un numero di TGM piuttosto povero di pagine per le recensioni,
guardate anche Falcon 4.0, titolo atteso da secoli che anche lui si è
beccato solo 4 pagine.



title: Consiglio sulla ricerca di un GdR completo

author: Rubens

text:
Devo entrare nel mondo dei Gdr e dato che non ho intenzione di perdere tempo
e soldi nella ricerca gradirei un vostro consiglio in base alle mie
esigenze.
Sto cercando un gioco che sia il più profondo possibile nelle
personalizzazioni e nello sviluppo del personaggio (dallo standard di ultima
online in meglio) e che abbia una grafica tridimensionale accettabile.
Cosa mi consigliate?
Grazie...


author: sidewinder

text:
Rubens wrote:
> Sto cercando un gioco che sia il più profondo possibile nelle
> personalizzazioni e nello sviluppo del personaggio (dallo standard di ultima
> online in meglio) e che abbia una grafica tridimensionale accettabile.
>
> Cosa mi consigliate?
Di sicuro Morrowind si avvicina molto al tuo ideale.
--
Sidewinder


text:
"sidewinder" <
si...@nowhere.com
> wrote in message
news:d06gtk$28us$1...@newsreader2.mclink.it...


--
Sidewinder
a detta di molti i migliori sono: planescape torment (molti dialoghi, gioco
nn recente, nn in 3d), neverwinternights (tutto in 3d) e morrowind (rpg in
prima xsona).
io ti consiglio morrowind, con tutte e 2 le espansioni ti dura 1 anno ;)


author: Astardel

text:
"gioz80" <A@A.A> ha scritto nel messaggio
news:AmAVd.612041$b5.27...@news3.tin.it...
> a detta di molti i migliori sono: planescape torment
Torment e' il miglior CRPG di sempre :-) Ma non credo risponda alla
"profonda personalizzazione" che lui cerca. In Torment la personalizzazione
si concretizza nelle scelte a livello di trama e di personalita' (che alla
fine sono la parte piu' importante IMHO), ma il personaggio e' quello e non
si cambia.
NWN e' malamente personalizzabile, visto che il regolamento del D&D a
livelli fissi e con penalita' sui multiclasse ti castra buona parte delle
iniziative; di certo il migliore per lui e' MW- se riesce a sopportarne i
bug :P


author: Michelangelo

text:
> Cosa mi consigliate?
Fallout 2 (per la caratterizzazione del personaggio)
Torment (per la trama e l'estrema varietà di scelte possibili)
Gli altri sono almeno un piano più sotto.
Ciao!
--
Michael the Angel


text:
Astardel ha scritto:
> NWN e' malamente personalizzabile, visto che il regolamento del D&D a
> livelli fissi e con penalita' sui multiclasse ti castra buona parte delle
> iniziative;
Non sono d'accordo. NWN è in tutto e per tutto il D&D 3rd edition e non mi
sembra così castrante riguardo alla caratterizzazione del personaggio...
:-)
Ciao
Enrico
--
WoW
Thumel, dwarf warrior 9° level
server: RuneTotem
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
In base alle risposte che mi avete dato sono 3 i giochi candidati:
Morrowind, Torment e Never Winter Nights.
Ora data la mia passione per l'ambientazione medievale e dato che ho giocato
a D&D diversi anni quale credete sia il gioco piů profondo (es. in Ultima
Online se ammazzi un'animale con le parti di esso puoi farti vestiti, elmi
con le corna...etc...) e con la miglior grafica? Inoltre quale di questi 3
viene aggiornato piů spesso ed č piů giocato in Italia?
Grazie ancora per i consigli...
Rubens da Forlě.


text:
> In base alle risposte che mi avete dato sono 3 i giochi candidati:
> Morrowind, Torment e Never Winter Nights.
Morrowind č molto noioso, IMHO.
NWN troppo improntato al combattimento.
Torment č un capolavoro.
Lascia stare le altre considerazioni.
Torment merita di essere giocato anche se non č possibile farlo a
risoluzioni altissime.



author: menne

text:
"Rubens" <
rube...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:42265...@x-privat.org...

Eh, beh.... ci si può sbizzarrire.... ma come personalizzazione e sviluppo
del personaggio a mio parere:
per giochi vecchi con una grafica non 3d e peggiore dei recenti ti posso
dire:
- planescape torment: per me non un gdr ma IL gdr, se si vuole trovare una
pecca a questo capolavoro è la grafica un poco datata, ma poi la trama e la
profondità del gioco sono stupende. (a mio parere) ( e giocabile in italiano
con una patch che trovi in rete)
- fallout - fallout 2 (possibile giocarlo in italiano con una patch che
trovi in rete) gioco grandioso ambientato in era postatomica, com ampie
possibilità di personalizzare il personaggio.
- saga di baldur's gate se preferisci un solidissimo rpg classico stile d&d
con motore 2d infinity engine ( i primi hanno una grafica a bassa
definizione, ma sono giocabili col motore grafico di baldur's gate 2 con
bgtutu che trovi in rete) (tutti in italiano e gli ultimi anche col parlato)
- saga icewind dale (simile a  quella di baldur, ma più difficile e con
ambientazioni "nordiche")
- se riesci a trovarli, a me sono piaciuti tantissimo, i vecchi rpg stile
"japan" final fantasy 7 e 8 ( ma ti deve piacere il genere se no resti
deluso)
- gothic I, che è simile a morrowind, con un personaggio che si evolve e
grande libertà nell'esplorazione, personalizzazione di alcuni parametri. ( a
me è piaciuto molto)
Per quanto riguarda roba più recente ti posso dire:
- saga neverwinter nights, indubbiamente la sezione grafica è ottima ma a
mio parere la trama e la personalizzazione del personaggio sono minori
- saga morrowind - per alcuni un capolavoro, graficamente valido, mappa
vastissima e grande libertà di esplorazione.
- Kotor1 grande gioco rpg ambientato nell'universo di star wars, unica pecca
la trama forse troppo rigida ma per me resta un grande rpg con ottima
grafica.
- il recente sacred, che è un action/rpg discreto con una vasta mappa e una
discreta grafica ( a mio parere )
- il recentissimo kotor2 che (ancora) non è in mio possesso ma a a detta di
molti ricalca in meglio le orme del primo.
- il recentissimo gothic II che (ancora) non è in mio possesso, (ma
probabilmente lo sarà sabato), anch'esso dovrebbe riprendere i fasti del
primo con grafica migliorata.
Per ora non mi viene in mente altro, ma con questi hai abbastanza carne al
fuoco, magari prova a cercare sul web, guarda recensioni, prezzi,
screenshots, demo e poi decidi te....
Ciao da menne


text:
"Enrico_X" <
leragionip...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:d076do$9u4$1...@news.newsland.it...
> Astardel ha scritto:
>
>> NWN e' malamente personalizzabile, visto che il regolamento del D&D a
>> livelli fissi e con penalita' sui multiclasse ti castra buona parte delle
>> iniziative;
>
> Non sono d'accordo. NWN č in tutto e per tutto il D&D 3rd edition e non mi
> sembra cosě castrante riguardo alla caratterizzazione del personaggio...
Non puoi avere piu' di tre classi, penalita' sugli xp ai multiclasse, non
puoi usare armi esotiche senza avere prima le martial (come a dire che se
nella mia tribu' barbarica si usano solo doppie asce allora tutti sappiamo
utilizzare non solo le asce normali, ma pure mazze, spade, ecc.) sono le
prime tre cose che mi vengono in mente. Lo sviluppo e' limitato e ristretto
agli xp ed ai livelli (mentre in MW tu hai un livello come conseguenza
dell'aumento delle tue skill) e le skill sono solo in parte personalizzabili
mentre buona parte delle caratteristiche sono generate automaticamente (tiro
per colpire, tiri salvezza, ecc).
Inoltre, il gioco offre davvero poco oltre al combattimento; in BG 2, tanto
per citare un predecessore, c'erano le subquest che ti permettevano di avere
e gestire il castello o il bosco dei druidi, c'era un'interazione con gli
npc che per quanto limitata (non come in Torment) comprendeva cmq le tre
romances... e poi la storia IMHO era migliore (e non di poco).
Con NWN si, hai quest qua e la' dove il tuo allineamento o le tue scelte
fanno la differenza, ma e' pochissima roba. Per amor del vero, trovo che i
due exp pack limino molto i difetti dell'originale.
A conti fatti io lo trovo limitante. Giocato in rete lo e' molto meno,
soprattutto nei persistent world rpg dove spesso sono introdotti sistemi
avanzati di crafting ed altre chicche sparse che spostano l'indice da
combat-only a combat-oriented.
A me e' comunque piaciuto... solo che mi attendevo davvero di piu'.


text:
"Rubens" <
rube...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:42272dd6$1...@x-privat.org...
> In base alle risposte che mi avete dato sono 3 i giochi candidati:
> Morrowind, Torment e Never Winter Nights.
>
> Ora data la mia passione per l'ambientazione medievale e dato che ho
> giocato
> a D&D diversi anni quale credete sia il gioco più profondo (es. in Ultima
> Online se ammazzi un'animale con le parti di esso puoi farti vestiti, elmi
> con le corna...etc...) e con la miglior grafica? Inoltre quale di questi 3
> viene aggiornato più spesso ed è più giocato in Italia?
Miglior grafica NWN, senza dubbio (visuale isometrica). Quella di MW non e'
brutta (first person), ma spesso e' piatta e piena di bug (a questo
proposito evita di farti del male, NON giocare in terza persona); Torment e'
piuttosto datato da questo punto di vista visto che usa ancora l'infinity
engine del primo Baldur's Gate, che e' ancora un 2D in 640x480.
Per quanto riguarda la tua domanda sugli aggiornamenti.... Torment e MW sono
giochi esclusivamente single player. Se intendevi crpg giocabili online
potevi quantomeno specificarlo -_-
NWN possiede invece diversi server italiani, per lo piu' hack&slash (anche
se cercando qualcheduno gdr viene anche fuori ^__^), e di questi tre e'
l'unico giocabile in rete.
Rispondo al resto appena capisco se cerchi un gioco online o single player
=)


author: Momo

text:
Ciao menne
hai scritto: in data 03/03/2005 17.46:
[...]> - saga di baldur's gate se preferisci un solidissimo rpg classico
stile d&d
> con motore 2d infinity engine ( i primi hanno una grafica a bassa
> definizione, ma sono giocabili col motore grafico di baldur's gate 2 con
> bgtutu che trovi in rete) (tutti in italiano e gli ultimi anche col parlato)
>
> - saga icewind dale (simile a  quella di baldur, ma più difficile e con
> ambientazioni "nordiche")
>
...sei sicuro di non aver scambiato il commento alla difficoltà dell'uno
in rapporto all'altro?
ciao
Momo