title: Mass Effect 2 iniziato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 19 Aug 2010
11:51:39 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Onirik <
andrea...@gmail.com
> scrisse:
>Ma no, non credo che sia poi così tremendo rispetto al primo, cioè..
>tra tutti e due non è che siano degli rpg al 100%, e il secondo ancor
>meno del primo, ma non so se hai provato a rigiocare il primo
>facendoti anche l'esplorazione di tutti i pianeti, ti fai due scatole
>piene così! (modello dungeon in oblivion fatti con lo stampino)
>Memore di questa esperienza nel secondo ho fatto una cosa
>intelligente: mi son riempito di minerali tramite i cheat..
>vergognoso? sarà.. ma io perdere tempo a ridurre pianeti ad un
>puntaspillo non ci penso proprio! Penso di aver migliorato la
>giocabilità del gioco di una bella fetta così ahahaha :D
>
l'esplorazioe dei pianeti non e' utile (e noiosa) per i minerali, ma
anche per le (poche) side quest.



title: Mass Effect 2 iniziato

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Onirik=> ha scritto:
> Ma no, non credo che sia poi cosě tremendo rispetto al primo, cioč..
> tra tutti e due non č che siano degli rpg al 100%, e il secondo ancor
> meno del primo, ma non so se hai provato a rigiocare il primo
> facendoti anche l'esplorazione di tutti i pianeti, ti fai due scatole
> piene cosě! (modello dungeon in oblivion fatti con lo stampino)
Bhe io l'ho giocato 2 volte senza fare quest secondarie, sono totalmente
inutili, ho preferito rigiocarlo dopo un po' piuttosto (uno buono e uno
cattivo).
Comunque ora č praticamente un gioco action, spero che andando avanti
migliori, ancora non ho provato i potenziamenti di nulla.
Anche i minigiochi mi paiono delle strullate perditempo, per decriptare
o aprire qualcosa.
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Mass Effect 2 iniziato

author: Franz Von G

text:
Il 19/08/2010 13:04, toma ha scritto:
> Sotto molti aspetti e' pehhiore del primo (basti vedere a cosa hanno
> ridotto yn Pvggnqryyn, sigh :( )
ritengo il secondo decisamente migliore del primo. Starò invecchiando,
ma inizio ad avere sempre meno voglia di perdere tempo con le stat (che
tanto, tranne pochissimi giochi, alla fine cambiano di ben poco
l'andamento della partita una volta scelta la classe iniziale) e con
combattimenti lunghissimi: trovo il 2 molto più divertente, con una
storia più interessante (tranne la parte finale, del primo ricordo ben
pochi momenti "notevoli") e combattimenti infinatamente più "realistici".
Non per nulla avevo abbandonato il primo, poi ho giocato il secondo
finendolo, ho ricominciato il primo (solo per poter rigiocare il secondo
con lo stesso personaggio) e ho di nuovo trovato enormi difficoltà ad
arrivare alla fine: se nn avessi avuto lo stimolo di ME2 ("dai, resisti
che poi giochi di nuovo a quello bello" :P) l'avrei credo nuovamente
abbandonato.


title: Mass Effect 2 iniziato

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 21 Aug 2010
17:05:22 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
ghibat...@quipo.it
> scrisse:
>ritengo il secondo decisamente migliore del primo. Starò invecchiando,
E sei piu' giovane di me :p
>ma inizio ad avere sempre meno voglia di perdere tempo con le stat (che
Non che le stats abbiano questa grande importanza anche nel primo :)
>tanto, tranne pochissimi giochi, alla fine cambiano di ben poco
>l'andamento della partita una volta scelta la classe iniziale) e con
Infatti basta fare l'autolevelling :)
Anche se, imho, si perde la possibilita' di customizzare il
personaggio (rendendolo una pippa immane, lol).
>combattimenti lunghissimi: trovo il 2 molto più divertente, con una
Anche alcuni combattimenti del secondo sono lunghi :)
(la liberazione dal carcere di una certa compagna di viaggio, per
esempio).
>storia più interessante (tranne la parte finale, del primo ricordo ben
>pochi momenti "notevoli") e combattimenti infinatamente più "realistici".
Esattamente il contrario di quanrto provai io: il primo ha una storia
piu' complessa, con alcune side quest decisamente divertenti (eg alla
cittadella), mentre nel secondo e':
vai al pianeta X nella Galassia Y della Costellazione Z, fai la
missione, finiscila, premio.
Anche nel primo ci sono, ma in misura minore.
Ecco, forse a favore del secondo c'e' da dire che  ci sono piu'
locazioni tipo Cittadella.
Ma ho trovato la storyline del secondo decisamente piu' tirata per i
capelli.
>Non per nulla avevo abbandonato il primo, poi ho giocato il secondo
>finendolo, ho ricominciato il primo (solo per poter rigiocare il secondo
>con lo stesso personaggio) e ho di nuovo trovato enormi difficoltà ad
>arrivare alla fine: se nn avessi avuto lo stimolo di ME2 ("dai, resisti
>che poi giochi di nuovo a quello bello" :P) l'avrei credo nuovamente
>abbandonato.
Io il primo l'avevo finito in scioltezza :)
(piu' difficile, forse, lo scontro finale)



title: Mass Effect 2 iniziato

author: Laiho

text:
On 8/22/10 12:53 PM, toma wrote:
>> ma inizio ad avere sempre meno voglia di perdere tempo con le stat (che
> Non che le stats abbiano questa grande importanza anche nel primo :)
Gia`, piuttosto ininfluenti e il gioco lo ricordo oltretutto molto
facile (non l'ho rifinito al livello massimo che si sblocca finendolo a
Hard o come si chiama).
>> combattimenti lunghissimi: trovo il 2 molto più divertente, con una
> Anche alcuni combattimenti del secondo sono lunghi :)
> (la liberazione dal carcere di una certa compagna di viaggio, per
> esempio).
I combattimenti nel due sono piu` belli imho, ma troppo "protagonisti".
Il primo raccontava una storia e dovevi anche combattere in maniera
grezza per andare avanti, il secondo e` un Gears of War con abilita`
speciali e una storia come pretesto.
> Esattamente il contrario di quanrto provai io: il primo ha una storia
> piu' complessa, con alcune side quest decisamente divertenti (eg alla
> cittadella), mentre nel secondo e':
> vai al pianeta X nella Galassia Y della Costellazione Z, fai la
> missione, finiscila, premio.
> Anche nel primo ci sono, ma in misura minore.
> Ecco, forse a favore del secondo c'e' da dire che  ci sono piu'
> locazioni tipo Cittadella.
> Ma ho trovato la storyline del secondo decisamente piu' tirata per i
> capelli.
Le sidequest del primo sono davvero banalotte e ripetitive, pero` almeno
variano un po' il gioco grazie anche al mako  (nel secondo pensare di
dover far benzina e scannerizzare i dannati pianeti mi ha fatto venir il
mal di stomaco).
Le missioni principali poi sono imho piu` interessanti del "recluta
tizio, senti che problemi ha e rendilo felice facendo la sua missione".
A livello di trama poi li vedo imparagonabili.
Pur con la scusante di essere il secondo capitolo di una trilogia,
Illusive Man e Collectors non hanno un briciolo di carisma rispetto a
Saren, Geth e Reapers.


title: Mass Effect 2 iniziato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 22 Aug 2010
13:18:13 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Laiho <inv...@invalid.invalid> scrisse:
>I combattimenti nel due sono piu` belli imho, ma troppo "protagonisti".
>Il primo raccontava una storia e dovevi anche combattere in maniera
>grezza per andare avanti, il secondo e` un Gears of War con abilita`
>speciali e una storia come pretesto.
E se poi lo paragoniamo ai due KOTOR ne esce con le ossa rotte :)
Anche il primo, rispetto ai KOTOR, e' un prodotto minore, ma mai
quanto il secondo.



title: ...ed ecco qualche nuova domandina su BG... ^_^

author: CPE

text:
occhei, preparatevi perche' qui si va sul difficile...
1) seguendo le istruzioni del file readme.txt ho creato la dir
Portraits e c'ho messo dentro le mie immagini... ma se tali immagini
sono "personalizzate" rimpicciolendole o modificandole, non le
prende!!! che se po' fa'???
2) sono riuscito a farmi portare da un bandito al cospetto del grande
capo, ma li' il gioco non va piu' avanti e tutti i pulsanti vengono
disabilitati... come mai? e' normale? devo solo aspettare? Mah!
Grazie a tutti e ciao!
CPE, ovvero... mah!!!


author: Lorenzo d'Amato

text:
Alla prima amen... non lo so :-( per quanto riguarda la seconda forse hai
gia' fatto quello che dovevi fare cioe' andare nel campo ed uccidere
l'uccidibile quindi hai beccato un bug (in molti l'hanno preso anche il
sottoscritto) se sei gia' stato li' non devi unirti devi solo falciare chi
ti offre l'alleanza (come al solito parlo senza fare espliciti riferimenti
perche' mi rompo di mettere lo spoiler tag)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7fkd4u$tac$
1...@hermes.iol.it
>...

ma io mi sonjo fatto portare dal capo PRIMA di picchiare i banditi... se no
non aveva senso....
--
CPE, ovvero... il gatto!
--------------------------------------------------------------------
Top poster *di sempre*
di it.figuredimmerda.cazzatemostruose...
...e questo gia' la dice lunga (purtroppo!!!)...
--------------------------------------------------------------------


author: Alina

text:
Controlla che le tue immagini siano in formato "bmp".
					Alina
CPE ha scritto:
>
> occhei, preparatevi perche' qui si va sul difficile...
>
> 1) seguendo le istruzioni del file readme.txt ho creato la dir
> Portraits e c'ho messo dentro le mie immagini... ma se tali immagini
> sono "personalizzate" rimpicciolendole o modificandole, non le
> prende!!! che se po' fa'???
>
>
 _______________________________
     	   Attenzione
  l'indirizzo nell'intestazione
        e' stato alterato:
  Togli "miao" dall'indirizzo
   _________________________
     _____________________
              °
            Alina

per...@dsmnet.it
              °


text:
On Sat, 24 Apr 1999 00:02:18 +0200, Alina <
miaop...@dsmnet.it
>
wrote:
>Controlla che le tue immagini siano in formato "bmp".
>					Alina
>
>
>CPE ha scritto:
>>
>> occhei, preparatevi perche' qui si va sul difficile...
>>
>> 1) seguendo le istruzioni del file readme.txt ho creato la dir
>> Portraits e c'ho messo dentro le mie immagini... ma se tali immagini
>> sono "personalizzate" rimpicciolendole o modificandole, non le
>> prende!!! che se po' fa'???
fatto...omunque ormai il problema l'ho risolto... ^^;;;;; grazie cmq!
CPE, ovvero... mah!!!


title: (SPOILER) Coran = One shot One kill

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Scusate ma e' normale che quest'uomo abbia 3 slot all'arco, faccia piu'
lui di una palla di fuoco, e quasi quasi finisco BG solo con lui !!!
Le domanda sono:
ma in AD&D e' possibile avere 3 slot in un arma e una Thaco uguale a 8 e
dico 8 al 5 livello ???
ho CA -5 con Ankheg Armor, c'e' un modo per renderla ancora piu' bassa
???
Dove c...o e' Prism ???
Naturalmente chi sara' cosi' gentile da tutte le risposte
--
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: (SPOILER) Coran = One shot One kill

text:
Scusate ma e' normale che quest'uomo abbia 3 slot all'arco, faccia piu'
lui di una palla di fuoco, e quasi quasi finisco BG solo con lui !!!
Le domanda sono:
ma in AD&D e' possibile avere 3 slot in un arma e una Thaco uguale a 8 e
dico 8 al 5 livello ???
ho CA -5 con Ankheg Armor, c'e' un modo per renderla ancora piu' bassa
???
Dove c...o e' Prism ???
Naturalmente chi sara' cosi' gentile da rispondermi e' pregato di farlo
solo sul Newsgroup
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: (SPOILER) Coran = One shot One kill

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Hot Brakes s.r.l. ha scritto nel messaggio
<
3725C71F...@hotbrakes.com
>...
>Scusate ma e' normale che quest'uomo abbia 3 slot all'arco, faccia piu'
>lui di una palla di fuoco, e quasi quasi finisco BG solo con lui !!!
>Le domanda sono:
>ma in AD&D e' possibile avere 3 slot in un arma e una Thaco uguale a 8 e
>dico 8 al 5 livello ???
Se hai destrezza alta, archi e frecce magici, non e' molto difficile
arrivare a thac0 8.
Le mie reminiscenze di AD&D mi dicono che negli archi sei competente con 2
slot e specialista con 3 (cosa che tra l'altro ti da' solo un +2 al colpire
entro un certo raggio).
La cosa che piu' mi ha lasciato perplesso e' che non c'e' possibilita' di
colpire alleati, percio' puoi usare armi da lancio anche se c'e' gente in
corpo a corpo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: [FAQ] LA Riforma di it.comp.giochi --- Ver 0.4a

author: Avenger Dragon

text:
=================================================================
Visto che e' passato tanto tempo riposto la FAQ... che verra'
ripostata piu' o meno intorno al 20 di ogni mese...
=================================================================
LA Riforma (TM) : Frequently Asked Questions --- Ver 0.4a
Last Updated 19/11/98 by Avenger Dragon aka Adalberto L. Simeone
=================================================================
0.1 -=- Introduction
1.0 -=- The Fabolous 5 ... 6 newsgroups!
2.0 -=- La Tristemente Famosa Suddivisione Tematica (TM)
3.0 -=- Frequently Asked Questions
=================================================================
=================================================================
0.1 -=- Introduction : Once upon a time...
=================================================================
[Autocelebrazione MODE ON]
Erano i primi del 1998 quando iniziarono le prime discussioni su
di un'eventuale split di it.comp.giochi. Dopo mesi di discussione
si concluse che il metodo piu' "efficace" per un eventuale split
era quello "all'Americana" e cioe' piu' precisamente nello stesso
identico modo che anni fa fu deciso per la sottogerarchia
comp.sys.ibm.pc.games.*.
Ovviamente una tale iniziativa ha dovuto passare indenne "Mille
Peripezie" (TM) , come l'it.comp.giochi.easports , superato per
il rotto della cuffia (54 su 75 voti necessari) , il mai nato
it.comp.giochi.aoe (dedicato ad Age of Empires) e l'ormai famoso
it.comp.giochi.simulatori.volo.
Comunque nonostante questo LA Riforma , passo' ufficialmente al
voto nei primi di Settembre , periodo durante il quale si scopri'
tra le altre cose che la Terra non e' un Geoide ma che invece e'
a forma di cupola (cava).
L' 8 Ottobre alle ore 19.31 , la storia veniva scritta per intera!
      It.comp.giochi entered in a new age of ENLIGHTENMENT!
[Autocelebrazione MODE OFF]
=================================================================
1.0 -=- The Fabolous 5,5 newsgroups!
=================================================================
I 6 newsgroups nel quale "LA Riforma" e , indirettamente le
"Mille Peripezie" , divisero it.comp.giochi sono:
it.comp.giochi.action           -=- Dedicato ai Giochi d'azione
it.comp.giochi.rpg	        -=- Giochi di ruolo e avventure
grafiche
it.comp.giochi.simulatori       -=- Simulatori di TUTTI i generi
tranne...
it.comp.giochi.simulatori.volo  -=- ...quelli di volo atmosferico
it.comp.giochi.sportivi         -=- Giochi Sportivi
it.comp.giochi.strategici       -=- E infine gli strategici in Real
Time,
				    Turn Based e i gestionali.
=================================================================
1.1 -=- it.comp.giochi.action
=================================================================
Questo Newsgroup che secondo i bookmakers di ICG la sua approvazione
era data per scontata e' invece passato "a stento" , "solo" 94 voti.
Come il nome fa intendere in questo newsgroup ci andranno tutte le
discussioni sui giochi d'azione , quali Unreal , Diablo e (per
esclusione) , di solito , qualsiasi cosa sia OFF TOPIC su gli altri
e cinque.
1.1.1 -=- Cos'e' esattamente un gioco d'azione?
Tutti noi abbiamo una sorta di concetto che "usiamo" per identificare
i giochi appartenenti a questo genere. Essi di solito , anche se i
tempi sono cambiati e sempre piu' generi "ibridi" sono apparsi , sono
identificabili per tre fattori : l'immediatezza di gioco , l'azione
vera e propria e la poca riflessivita'.
Infatti raramente si incontra un gioco in cui bisogna riflettere
molto piu' del "trova la chiave A che apre la porta B dove puoi
premere l'interruttore C che apre la porta D".
1.1.2 -=- Cosa succede se posto un articolo su un RPG su icg.action?
1) Qualcuno ti fara' notare che sei OFF-TOPIC , in quanto di RPG se
   ne parla su icg.rpg
2) Qualcuno ti potrebbe rispondere comunque , in quanto appassionato
   sia di giochi d'azione che di quelli di ruolo. Logicamente questo
   NON dovrebbe accadere... pero' e' innegabile che prima o poi
   succedera'.
3) Potrebbero ignorarti completamente.
=================================================================
1.2 -=- it.comp.giochi.rpg
=================================================================
Come il nome NON fa intuire , oltre che di RPG si parlera' anche
di Avventure Grafiche , di Action Adventures e di giochi con
elementi RPG. Questo perche' a nostro (mio) parere di RPG e
Avventure Grafiche ne escono ancora molto poche per farne due
ng diversi. Se logicamente dovesse essere molto trafficato l'
ng , verra' prontamente preparata una CFV per icg.avventure.
Ora come ora prima di prendere decisioni avventate e' meglio
vedere come va la cosa.
1.2.1 -=- Cos'e' un Role Playing Game?
O meglio un Computer Role Playing Game. Per ora la definizione di CRPG
coincide con il gioco della Origin Ultima 7 Complete (Black Gate +
Serpent Isle) ma cio' cambiera' a breve termine.
Comunque si riconosce un gioco di ruolo quando esso presenta
1) Un interazione con l'ambiente di gran lunga superiore a quella
   di un avventura grafica
2) Un'interazione con i personaggi (NPC che "mostri") il piu'
   profonda possibile.
Per queste due caratteristiche qui sopra , deve essere in relazione
al motore del gioco. Per esempio CRPG con visuale dall'alto si
prestano
maggiormente all'interazione con l'ambiente mentre CRPG con visuale
in prima persona non hanno mai offerto (fin'ora) un interazione
paragonabile
a quella esposta precedentemente.
3) La presenza delle "statistiche" dei personaggi (nascoste o
esplicite
   che siano).
4) La possibilita' , non importa quanto profonda , di potersi
   disinteressare della Trama e svolgere altre cose e quindi
   di "influenzare il mondo".
Se l'interazione dovesse essere sacrificata in nome dell' "azione"
allora il gioco in questione non e' piu' un CRPG "vero" , ma presenta
soltanto degli "elementi RPG".
1.2.2 -=- Qual'e' la differenza tra un CRPG e un gioco che presenta
          gli "elementi RPG"?
Gli "elementi RPG" sono un termine tristemente inventato dalla stampa
piu' o meno mondiale e stanno ad indicare che il gioco che presenta
questi "elementi" non e' per nulla un CRPG.
Piu' precisamente un "elemento RPG" e' un qualcosa che
contraddistingue
gli RPG , come un setting Fantasy e/o l'avanzamento dei personaggi.
La differenza tra un CRPG vero e un gioco con "elementi RPG" e' che il
CRPG ha TUTTI gli "elementi RPG" mentre l'altro e' un gioco d'azione
con per esempio l'avanzamento dei personaggi.
Di solito un gioco con elementi RPG e' o un clone di Diablo (e quindi
un gioco d'azione) o e' un clone di un "Diablo in soggettiva" (e
quindi
un gioco d'azione) :-)
Comunque , di solito , se in un RPG la parte privilegiata e'
l'interazione
e' un RPG altrimenti e' un gioco con "elementi RPG".
1.2.3 -=- Cosa succede se posto un messaggio su un gioco che IMHO e'
          un CRPG?
In seguito a misteriosi avvenimenti , si e' deciso
di accettare anche quei cosiddetti "RPG" che in realta' lo sono
soltanto per certi aspetti.
Un gioco con "elementi RPG" si riconosce quando presente
alcune ma NON tutte le caratteristiche fondamentali di un RPG o
comunque non come un RPG richiederebbe.
Il tipico esempio e' l'onnipresente Diablo , analizzandolo
secondo queste 4 categorie risulta:
1) Interazione con l'ambiente e' presente seppur limitatissima
2) C'e' l'interazione con i personaggi ma e' limitatissima
3) Le "statistiche" ci sono nella migliore tradizione degli RPG
4) Ci sono alcune subquests...
Quindi cio' basta per farlo rientrare su icg.rpg.
1.2.4 -=- E gli altri giochi paragonabili alla LONTANISSIMA
          ad un RPG?
Quindi e' chiaro che i giochi con "elementi RPG" sono quelli
che TENTANO di essere un RPG , ma non ci riescono o perche'
sono "scarsi" o perche' la componente d'azione e' TROPPO
prevalente.
Altro discorso va fatto per i giochi che di "ruoluoso" hanno
soltanto un ambientazione fantasy/medioevale o cose del genere.
Un ottimo esempio sono i giochi d'AZIONE ambientati in un
contesto fantasy , come per esempio lo e' Hexen ][ , un gioco
alla Quake (che usa pure il suo motore tra l'altro) ma che
a parte i personaggi (alquanto) tipici degli RPG non e'
per nulla NE' un gioco con elementi RPG NE' , un action adventure
e quindi per forza di cose , un RPG.
Non mi verrete a dire che giochi come D&D - Tower of Doom
(CPS-2 , sala giochi) , (un picchiaduro a scorrimento orizzontale
con i personaggi tipici degli RPG) , o Hercules (un gioco con
un ambientazione che non e' per nulla fantasy , ne' medioevale
ma uhmm.. da mitologia ellenica) siano degli RPG?
Quindi.. giochi con elementi RPG on topic su icg.rpg ma nel
limite della "decenza" !!
1.2.5 -=- Cos'e' un Action Adventure?
E' un genere MOOOLTO diverso dal gioco "con elementi RPG". Anni fa
stava ad indicare giochi d'azione dove bisognava risolvere qualche
enigma (Prince of Persia , Another World , Flashback...). Ora
indica giochi MOLTO riflessivi , ma con una parte d'azione non
indifferente che pero' non la fa rientrare ne' nella categoria
degli RPG ne' in quella delle avventure grafiche , e quindi cmq.
On Topic su icg.rpg.
Un ottimo esempio di action adventure e' Final Fantasy 7 per PC.
1.2.6 -=- Posso postare su giochi "a-la Tomb Raider"?
Assolutamente no :-) I giochi alla Tomb Raider non sono Action
Adventures ma "giochi d'esplorazione in 3d" o qualcosa di simile.
Non basta trovare qualche chiave e premere qualche bottone per
potersi "guadagnare" la definizione di Action Adventure.
Se pero' uno di questi giochi (caratterizzato dalla canonica
vista in terza persona in 3d) dovesse avere una componente
d'interattivita' non indifferente , a maggior ragione e' On
Topic. Per esempio Ultima 9 e' un RPG cosi' come Grim Fandango
e' un avventure (entrambi con vista "a-la Tomb Raider" , entrambi
on topic).
1.2.7 -=- Cos'e' un "Avventura Grafica"? (Lo so , sto scherzando!)
Beh se ci fosse ancora qualcuno che non lo sapesse , un avventura
grafica
e' caratterizzata da una Trama (!) , dalla canonica interfaccia punta
e clicca (o suoi derivati) , da un interazione con i personaggi e con
l'ambiente non indifferente.
"Si dice Avventura Grafica" quindi giochi tipo Monkey Island , Grim
Fandango , etc.
=================================================================
1.3 -=- it.comp.giochi.simulatori
=================================================================
1.3.1 -=- Cos'e' un simulatore?
E' un gioco la cui caratteristica principale risiede nella simulazione
di un particolare mezzo con il dovuto realismo. Pertanto saranno
accolte su it.comp.giochi.simulatori tutte le discussioni su
simulatori di qualsiasi mezzo terrestre , navale , (extra) orbitale
sia civile che militare , fatta eccezione per quelli di volo
atmosferico.
Logicamente giochi tipo Incoming NON sono simulatori , in quanto il
gioco
non presenta il benche' minimo realismo.
1.3.2 -=- Posso parlare dei Simulatori di F1 o piu' in generale di
guida?
In parole povere , teoricamente , giochi di ESTREMA simulazione ,
tipo F1 GP2 vanno su icg.simulatori. Mentre quelli di stampo
più arcade (tipo F1 della Psygnosis) vanno su
icg.sportivi. ALT! Prima che protestiate dicendo "Si stava meglio
quando si stava peggio!" (AND YOU KNOW WHO YOU ARE!) , ricordate
che :
1) Nel caso decidiate di giocare ad un simulatore di Shuttle
   o cmq. di un velivolo (extra) orbitale...
2) Nelle sezioni di volo atmosferico sarete OFF-TOPIC su
   icg.simulatori
3) Quindi dovrete postare su icg.simulatori.volo
4) Appena entrate nello spazio sarete OffT da icg.s.volo
5) E quindi dovrete postare su icg.simulatori
E per quanto sopra , sapete chi ringraziare (NON me).
Cmq. questo per dimostrarvi che quello dei simulatori
di F1 non e' l'unico "problema" sorto dopo la Riforma.
La chiave per "convivere in armonia" e' la tolleranza.
1.3.3 -=- Posso postare di giochi che IMHO sono dei simulatori?
Certo! Su icg.simulatori puoi parlare di Fifa '98 in quanto
simulatore di persona che corre , Windows '98 in quanto
simulatore di sistema operativo , Baldur's Gate in quanto
simulazione di vita , Tiberian Sun in quanto simulatore
di strategia militare , etc. etc. etc.
NO!!! I "simulatori" di it.comp.giochi.simulatori
sono quelli che simulino dei mezzi di locomozione.
SI DICE mezzo di locomozione.. QUALSIASI "COSA" che se
vi METTETE SOPRA e premete QUALCHE BOTTONE , vi
faccia MUOVERE! :-)
=================================================================
1.4 -=- it.comp.giochi.simulatori.volo
=================================================================
1.4.1 -=- it.comp.giochi.simulatori.volo fa parte delLA Riforma?
No , assolutamente no (basta consultare il charter). Icg.s.volo
con tutto il rispetto , non era previsto (e' un WRATHGROUP ;-) ) ed e'
sorta come proposta parallela a quella mossa da tutto il ng
it.comp.giochi (meno i soliti dissidenti).
La sua creazione ha sollevato notevoli problemi , in quanto si e'
venuto a creare un "overlapping" di topic "apparente" tra
icg.simulatori e icg.simulatori.volo. In quanto in origine
icg.simulatori doveva comprendere ANCHE quelli di volo , ma siccome
si decise di rinviare la votazione a Settembre '98 , icg.s.volo
che venne votato prima , passo' nello stupore di tutti e quindi
si dovettero levare i simulatori di volo dal topic di icg.simulatori.
1.4.2 -=- Cos'e' un "WrathGroup"?
[Mode Scherzo -- non prendetemi sul serio ON]
Si dice "WrathGroup" (da "WrathChild") , termine coniato da me
medesimo , un newsgroup sorto da un "errore" in quanto non era
"previsto" e non si presero le dovute "precauzioni".
Abbiamo , HO tentato di provocare un aborto , ma sfortunatamente
non ci siamo riusciti.
Nota: In origine icg.s.volo si doveva chiamare icg.sim-volo ,
ma per preservare l'equilibrio cosmico si riusci' a farlo chiamare
icg.simulatori (per la precisione.).
[Mode Scherzo -- non prendetemi sul serio OFF]
1.4.2 -=- Di che si parla su icg.s.volo?
In icg.s.volo si parla dei simulatori di VOLO ATMOSFERICO e cioe'
qualsiasi mezzo "volante" (aerei , elicotteri) sia civili che
militari. Ovviamente (mica tanto) i simulatori di volo (extra)
orbitale sono OFF-TOPIC su icg.s.volo e se ne discutera' su
icg.simulatori.
Ricordatevi! Una apposita commissione (in caso di lamentele)
verra' a fare le dovute misurazioni per vedere se vi trovavate
ancora nell'atmosfera planetaria o nello spazio profondo.
Anche un millimetro fara' la differenza.
=================================================================
1.5 -=- it.comp.giochi.sportivi
=================================================================
1.5.1 -=- Cos'e' lo Sport?
[No Comment]
1.5.2 -=- ....stavamo dicendo?
Allora su icg.sportivi si parlerà di tutti quei giochi che hanno
come oggetto della simulazione una qualche competizione ,
REALMENTE esistente o cmq. esistita , che sia di tipo manageriale
o di simulazione vera e propria. (Rispettivamente : Scudetto e
Fifa '98 , per esempio).
1.5.3 -=- Quindi da quanto ho capito posso postare di giochi tipo
          Rugby Futuristico a-la SpeedBall?
Eh certo come no :-) Con competizioni realmente esistenti si
intende una competizione che si svolge regolarmente (tipo le
Olimpiadi o il Campionato di Calcio Italiano) o che si e'
svolta nel passato.
Questo significa che giochi che per esempio hanno come oggetto
della simulazione un torneo che non esiste , sono OFF-TOPIC
su icg.sportivi e quindi vanno alternativamente su icg.action
o su icg.simulatori.
Non mi verrete a dire che investire pedoni in Carmageddon
"e' una competizione realmente esistente" o che i tornei
fittizi di Screamer o MotoRacer 1 esistano veramente?
1.5.4 -=- Cosa sono i "Manageriali Sportivi"?
Sono quei giochi che vi calano nei panni di un allenatore , di un
presidente di una squadra o di una scuderia automobilistica.
La caratteristica fondamentale onnipresente in questi giochi e' il
non prendere parte all'azione (giochi alla Player Manager non se ne
sono visti piu') e la dovuta componente simulativia e realistica.
I Classici esempi sono giochi tipo Scudetto o F1 Manager.
=================================================================
1.6 -=- it.comp.giochi.strategici
=================================================================
1.6.1 -=- Cos'e' uno strategico?
Il Genere degli Strategici si divide in due sottogeneri :
in tempo reale --- RTS (Real Time Strategy (o e' Strategic?))
o a turni --- TB (Turn Based).
I primi provengono quasi tutti dal filone di Dune 2 (o per chi
non c'era Command & Conquer) , anche se ci sono le dovute eccezioni
(Commandos o X-Com Apocalypse giocato in RT).
Quasi tutti gli strategici cmq. presuppongono una fase di avanzamento
tecnologico , di gestione delle risorse , di esplorazione e di
conquista
Anche se logicamente non devono essere presenti per forza
"tutt'e'quattro".
Basti sapere che basta che una sola di essa sia complementata per
togliervi il dubbio se il gioco X e' uno strategico o meno.
1.6.2 -=- Ma i "simulatori" alla Sim City non dovrebbero andare su
          icg.simulatori?
Vi sembra che Sim City simuli un mezzo di locomozione terrestre ,
navale , atmosferico o orbitale? Giochi di questo genere sono si
"simulazioni" ma possono e devono essere definiti anche come
"Strategici Gestionali" (e a questo filone appartengono giochi
tipo i Sim , ma anche simulazioni affaristiche o manageriali
(che pero' sono On Topic su icg.sportivi se trattano di argomenti
correlati)).
=================================================================
2.0 -=- La Tristemente Famosa Suddivisione Tematica (TM)
=================================================================
Se una volta i 5 generi dei videogiochi erano ben definiti
e non cerano "ibridi" (l'unico era quello degli action-adventure ,
oggi totalmente travisato) , oggi invece siamo pieni di
giochetti d'azione molto monotoni con "elementi RPG" , simulatori
arcade , giochi d'azione strategici , "giochi d'esplorazione in 3d" ,
etc. etc.
E quindi la suddivisione tematica non e' piu' cosi' efficace
se la si intende nella sua rigida suddivisione. Ma se invece
si capisce COME suddividere (ed il proposito di questo FAQ
e' soprattutto questo) in base al metodo utilizzato dalla
Collettivita' , metodo totalmente oggettivo.
2.1 -=- Allora qual'e' il metodo della Suddivisione usata
        dalla Collettivita'?
Prima di tutto dovreste farvi assimilare , ma e' opzionale.
Cmq. la suddivisione deve essere fatta in base alla componente
PRIVILEGIATA.
Per farvi capire , faro' alcuni esempi eclatanti di giochi
elencandone i vari generi a cui appartengono.
Quake : Azione in 3d
Secondo voi Quake e' un RPG , uno Strategico , un simulatore ,
uno sportivo? NO!
E' un gioco d'azione quindi? SI! Alzate la mano se ci sono
dei dubbi... Ok tagliate la mano a quello li in fondo.
Quindi Quake va su icg.action
Tomb Raider : Azione in 3d - Risoluzione Enigmi
Secondo voi basta il fatto di dover trovare qualche chiave ,
premere qualche pulsante , spostare qualche masso per
farne un'AVVENTURA? NO! Quindi va su icg.action
Baldur's Gate - RPG DURO E PURO
Non ci sono dubbi qui , no?
Ultima 9 - Azione/Esplorazione - RPG
Secondo voi basta uccidere qualche mostro a-la Tomb Raider
per definire automaticamente Ultima 9 un gioco d'azione?
Assolutamente no. Per quanto Ultima 9 potra' fare schifo
non potra' MAI essere considerato un gioco d'azione , perche'
la componente ruolistica sara' SICURAMENTE TROPPO GRANDE
per essere IGNORATA.
Command & Conquer 2 : Tiberian Sun - Strategico RTS
Niente dubbi nemmeno qui
TR-2B - Simulazione di volo atmosferico e orbitale
Sebbene un gioco cosi' chiamato non esista , esiste
il mezzo. O meglio esisterebbe :-) Il TR-2B e' ,
o meglio , dovrEBBE essere il famoso "UFO Triangolare".
Ufficiosamente e' un velivolo dotato di motore AntiG e
quindi e' teoricamente capace di volo orbitale. Non
sappiamo se monta un motore Warp (capace di viaggi
nell'iperspazio) , qualche MIB dovrebbe confermare.
Cmq. come al solito , per le parti orbitali su
icg.simulatori e per le parti atmosferiche su
icg.s.volo.
2.3 -=- Quindi riassumendo?
Riassumendo , per trovare correttamente l'NG appropriato
per un gioco , bisogna innanzitutto trovare la componente
PRIMARIA di un gioco. Il genere preponderante insomma.
Una volta trovato il genere preponderante , bisogna vedere
prima se non intervengono altre caratteristiche.
E cioe' se l'NG in cui intendete postare ammette giochi
simili al gioco preso in esame. Per esempio , Screamer
andrebbe su sportivi , ma dato che si basa su una
competizione non esistente va su icg.action o su
icg.simulatori (se ritenete che la parte simulativa
di quel gioco sia ULTRA-REALISTICA E FONDAMENTALE).
2.4 -=- Si vabbe'.. ma ci sono troppi cavilli da rispettare..
Non mi aspetto certamente che tutti seguiranno queste mie
"guidelines"... Pero' CHI lo fara' , contribuira' a
rendere piu' vivibile la gerarchia di it.comp.giochi ,
rimodernata con la Riforma.
E cmq. penso che questo testo sia stato abbastanza chiaro ,
non dovreste avere piu' dubbi..
2.5 -=- Sono un Fondamentalista it.comp.giochiano :
        Di it.comp.giochi CE NE DEVE ESSERE SOLO UNO!
	E' possibile cancellarli tutti?
Teoricamente si , ma oramai le probabilita' che cio'
avvenga sono meno delle possibilita' della PSX di
emulare un P2 400 che emula una PSX.
Inoltre basta rendersi conto di tutti i benefici
che LA Riforma sta gia' portando. E cioe' i famosi
"Thread Tematici".
2.6 -=- See vabbe'... ma tanto ICG verra' sommersa dal Crosspost!
Voi ne vedete qualcuno? L'unico multi - crosspost che ho visto
e' appunto questa FAQ postata sui 6 newsgroup. Rassicuratevi
2.7 -=- [...] "Fanculo la maggioranza" - Anonimo
Quello che si dice la Democrazia ;-)
=================================================================
3.0 -=- Frequently Asked Questions
=================================================================
3.1 -=- Cos'e' it.comp.giochi.annunci?
It.comp.giochi.annunci e' un NG dedito alla compravendita/scambio
di giochi per PC o alla ricerca di contatti per il multiplayer.
Sarebbe gradito usare quello per postare i vostri annunci di
vendita
3.2 -=- Cos'e' it.comp.giochi.mud?
MUD e' l'acronimo per Multi User Dungeon e sono quegli
pseudo giochi di ruolo giocati appunto via connessione
telnet e sono caratterizzati nella maggior parte dei casi
da un interfaccia testuale.
MUD "commerciali" come Ultima Online andranno su icg.rpg
3.3 -=- it.comp.giochi.pbem sta per ProBlEM no?
Assolutamente no! NON dovete postare i vostri annunci
su problemi di configurazione o che altro su icg.pbem.
PBEM sta per Play By E-Mail
E consistono in tutti quei giochi che sono anche giocabili
scambiandosi i turni o altre informazioni di questo tipo
via email. Teoricamente i giochi PBEM "commerciali"
andrebbero discussi sull'ng categorizzante (per esempio
Steel Panthers).
3.4 -=- E it.comp.giochi che fine fara'?
Progressivamente verra' effettuato il grande esodo
da it.comp.giochi verso i vari NG. Ma sull'NG generico
si parlera' cmq. di
1) Giochi non facilmente catalogabili (Simulatori di Tamagotchi)
2) Considerazioni inerenti il mondo dei videogiochi in generale
3) Discussioni su periferiche STRETTAMENTE inerenti l'uso
   dei videogiochi. Quali per esempio Joystick o Gamepad , in quanto
   le schede 3d sono On Topic nell'apposito newsgroup.
4) Discussioni inutili sulla scontata superiorita' del PC verso
   la Playstation o altre console.
5) Thread di "cazzeggiamento vario" in crosspost da it.fan.studio-vit
6) Discussioni su avvenimenti che colpiscono TUTTI QUANTI o una Gran
   parte degli utenti , finche' non si trova una sede adequata dove
   parlarne (Eventuali invasioni aliene , Pirateria , etc. etc.)
3.5 -=- Si ma di Tekken 3 ne parlo in icg.action?
NO! Se non l'aveste capito it.comp.giochi e' inerente ai SOLI
giochi per PC. E non rappresenta una suddivisione tematica
anche per i giochi di altri sistemi.
Potreste obiettare che Tekken 3 e' oramai emulato dal PC ,
ma anche in quel caso ne dovete parlare su it.comp.emulatori.
Ricordatevi di chiederlo con gentilezza e nessuno dovrebbe
sbranarvi (tralasciando ovviamente di trattare questioni palesemente
illegali).
3.6 -=- Altri progetti a seguire?
Who knows...
3.7 -=- Dove posso trovare la versione piu' aggiornata di questo FAQ?
Solo sul mio hard disk per ora.. Ma si trovera' una sistemazione piu'
adeguata a breve termine.
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: everquest account

author: Dirk

text:
Ma come zaxxo ci si cancella!!!!! è mezzora che giro nel sito e non riesco a
trovare come cancellarsi!!!!!!! ma è allucinante, ogni mese quelli mi
prenderebbero i soldi dell'abbonamento dalla carta di credito ed ion non
riesco a cancellarmi!!!!! cazzo!!!!
--
Ciao!!
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk


title: everquest account

author: Kazam

text:
On Sat, 13 Oct 2001 15:39:00 GMT, "Dirk" <mdirk*@
libero.it
> wrote:
>Ma come zaxxo ci si cancella!!!!! è mezzora che giro nel sito e non riesco a
>trovare come cancellarsi!!!!!!! ma è allucinante, ogni mese quelli mi
>prenderebbero i soldi dell'abbonamento dalla carta di credito ed ion non
>riesco a cancellarmi!!!!! cazzo!!!!
>
Fai partire il gioco e clicca sul pulsante, invero piuttosto grosso,
CANCEL ACCOUNT.


title: everquest account

text:
> >Ma come zaxxo ci si cancella!!!!! è mezzora che giro nel sito e non
riesco a
> >trovare come cancellarsi!!!!!!! ma è allucinante, ogni mese quelli mi
> >prenderebbero i soldi dell'abbonamento dalla carta di credito ed ion non
> >riesco a cancellarmi!!!!! cazzo!!!!
> >
>
> Fai partire il gioco e clicca sul pulsante, invero piuttosto grosso,
> CANCEL ACCOUNT.
MMMM..... Beh, si, in efffetti :-)



title: [O] Consiglio per nuovo pc stealth-mago-guerriero

author: Nomad

text:
Ciao, volevo un consiglio su questo pg
Elfo scuro, Apprendista, classe mago
Attributi principali: lama, mira, armatura leggera,
evocazione,distruzione,illusione,misticismo o alterazione
Il pg dovrebbe colpire di nascosto da lontano con le frecce mentre le
evocazioni lo tengono occupato. Le frecce saranno avvelenate (alchemy
l'ho messa come minor per evitare di salire troppo di livello usandola,
stesso per sneak), come le armi nelle situazioni di spazio ridotto come
i dungeon (dove il supporto della magia di distruzione puo' aiutare). So
che e' difficile da portare su un pg del genere, ma non ho fretta e ho
pazienza, sono piuttosto incerto sulla settima major: misticismo non mi
pare molto utile pero' ha un buon bonus iniziale, alterazione mi sembra
piu' utile, voi che nedite? E' difficile sneak e alchemy come minor
skill da alzare? Grazie per ogni suggerimento!!!


text:
> skill da alzare? Grazie per ogni suggerimento!!!
sicuramente alchemy è una delle + facili da tirare su
anzi è di una banalità folle basta che compri ingredienti e fai pozioni a
casaggio e sale che è una meraviglia... poco reale ma tant'è!!


title: Fallout 2 patch

text:
Sembrerà banale, ma la patch per F2 è realmente necessaria??? E' vero
che senza il giochillo si inchioda arrivati a un certo punto??? Io sono
andato un bel po' avanti e non è ancora successo nulla...e mi girano un
pochetto le pelotas a dover ricominciare da capo, dato che se installi
la patch i vecchi salvataggi non se li inc..a più...
BOH?!? Ditemi voi...
Snikt!!!!


title: Fallout 2 patch

author: Vincenzo Beretta

text:
maura.giunta wrote:

Fallout 2 puo' essere finito senza problemi anche senza la patch. Il guiaio
piu' grosso della versione senza patch sono i crash causati dal temutissimo
"Kernel32", che si verificano in momenti diversi secondo il sistema che
hai. Per esempio, sulla mia macchina il gioco crashava ogni volta che
cercavo di cambiare armi e armature dei miei compagni di avventura - un
problema inaccettabile. Ora tutto fila liscio.
Inoltre la patch sistema alcune quest secondarie e svariati problemi di
sceneggiatura. Se sei avanti con il gioco e ti stai divertendo e' inutile
installarla... magari potresti installarla dopo e ricominciare con un altro
personaggio, cosi' da esplorare tutte le subquest che ti sei perso! Ma
questo e' per veri appassionati :^P
Comunque, qui sotto trovi la lista dei fix, in inglese.
Ciao!
Vincenzo
(1.3) PATCH FIXES
-----------------
This is NOT a complete list. It's a list of the more important or
more commonly asked about bugs.
-Boxing in New Reno will no longer lock up the computer.
-The Dice Game will give you winnings.
-The Lloyd quest in New Reno will not lock the computer.
-Talking to Tandi about the Vault 15 quest will not lock the
 computer.
-Loading and Saving of Save Games have been sped up, for other ways
to improve load times check the trouble shooting section of the
readme.txt.
-Party members will not turn hostile (under most circumstances) any
 longer, so you will be able to talk to them all the time.
-Ghouls in Gecko will not randomly shoot at you.
-Harold will give you the right information when you are trying to
 optimize the power plant.
-Shopkeepers will get money more often - this is more of a tweak
 then a bug fix.
-Endless stopwatch in combat should be fixed.
-The car and the trunk will no longer become separated.
-Francis has been fixed.
-Hakunin movies will not appear after the GECK has been returned.
-Dragon and LoPan challenges should no longer cause Endless Stop
 Watch.
-Goris will no longer join if you are over your Party Member limit.
-Slave Overseer in NCR will no longer lock the computer up.
-PIP boy will no longer crash when you get too many Maps in your
 Automap.
-Here and Now perk will work correctly.
-NPC's max carry weight.
-NPC's runaway settings.
-The .44 does the proper amount of damage.
-NPC's who have to many dialog responses have been fixed.
-Radiation warning pops up sooner = 66 rads.
-Barter has been slightly modified.
-The bug with the Geck and the elder has been fixed.
-The problem where game wouldn't run properly on some NT/NTFS/large
 hard-drive setups has been fixed.
-Smitty will properly sell the car.
NEW FIXES TO THE 1.02d PATCH: Again this is NOT a complete list, but a list
of the more commonly asked about problems.
-Fixed T-Ray not taking money for getting car back
-Fixed Stuart Little boxing so that he only gives you one chance to repeat.
-Also, he wasn't setting the names properly for the STUPID character, this
should be fixed.
-All boxing problems have been addressed. Critical failures count as a
knockdown, this is not going to be changed.
-Fixed Valerie where to go when done upgrading weapons.
-Fixed Slim Picket not taking/checking for money for the Outdoorsman Skill
upgrade. Also, there should be no way to get him to give you the upgrade
more
than once, code put in as a safety.
-When Vegeir was sending you home with Jonny, he was trying to send the car
with you too. I found out this is bad and the car isn't set up to do so. He
no
longer touches your car in this situation.
-Car should be compatible with patch, it also will fix some of the car
problems that might occur if the car doesn't show up in correct spots.
-In related news, the trunk should be working better in conjunction with
the
car as the code is all new since we shipped and now knows where the car is
at
all times.
-One of the Engine bugs we fixed will fix the problem of the trunk showing
up
without the car, since the trunk script was becoming "junked"(to speak
technically).
-The car leaves with you when you leave random encounter maps, but only if
the
car is on that map and it has fuel. Before, if you used the out of gas car,
it
-would keep following you around, this is fixed.
-Slavers die and now STAY DEAD when killed by the slaves you are hunting!
Amazing, bastards just didn't want to go down easily.
-Get Car part quest should be clearing now.
-Fixed the leaving maps with party member crash. This could potentially fix
lots and lots of thing out there since it was killing memory at this
point(this is what helps fix the cars).
-Miria should no longer follow after she is dead.
-Fixed party members going up levels with Power Armor bug.
-Fixed Tyler door bug where he would sometimes give you permission to use
the
door, but would attack you if you tried to use the door.
-Fixed Joey not taking money for Jet.
-Fixed problem with when the player comes out the back entrance of the
raiders(secret entrance) and the car not being there.
-Fixed Saving game on "Holy Knights" encounter do that you can finish the
whole thing even after saving.
-No longer pre-maturely ends "Murder" quest when you tell Mr. Wright that
his
son was poisoned.
-Fixed inability to use the dresser in New Reno map 2 where Mrs. Bishop is.
-Cody gives you exp now when he leads you to the chop shop.
-Mason will let you use the door if he tells you it's O.K.
-Myron now takes all the stuff to make drugs even if it's in his inventory.
So
if you tell him you want to make 3 radscorpion antidotes and switch the
tails
to his inventory, he'll delete them from his inventory as well.
-There no longer is any way to get $2000 from Dr. Troy for selling him jet.
-Fixed "offcier" spelling to "officer" with Randal.
-Fixed it so you can't get stuck on level 4 by entering from the world map
before the player extracts the organ. This fix is simply due to the fact
that
you should only be able to enter Sierra Army Depot from the ground floor
from
the town map.
-You now get xp for giving the non-working brainbot a brain.
-Buster now replenishes his supplies more often.
-Cannot enter any map but the entrance map from the town map.
-Player can complete the spleen seed even if he is a Hubologist.
-Talking Bette out of fighting should set the "Stop-the-bar-brawl" quest to
complete.
-Fixed bug with saving during lopan/dragon fights.
-Made it so there is only the Battle Field area to enter the Sierra Army
Depot
-Changed it so that Melchior only lets 4 of his pets out at once. This
should
reduce pathing problems with multi-hex critters.
-You now get 1000 experience for getting Brian more power for his AC.
-Fixed error with using the bulletin board during combat.
-Fixed kids not being able to be pushed when they're not on their home
tile.
-Fixed bulletin board error like that in the Den.
-Fixed problem with car not showing up first time with high outdoorsman.
-Fixed endless loop for not having power armor with door guard.
-Fixed bug regarding re-entrance to vault 15 squat area.
-Fixed problem with sometimes ending a fight and becoming stuck inside the
ring.
-Fixed bug causing some Melchior crashes related to fire geckos not being
able
to hit their target.
-Fixed craps dealer bug allowing setting odds bet to 0 dollars in order to
take odds money back.
-Fixed problem with party members dying on map exits, causing Miria or any
party member dying in the toilet explosion and then following you around
the
game forever.
(1.3) NOT BUGS
--------------
Here's a list of things that have been mistaken as bugs.
-If you have stuff disappearing out of your Inventory and the last
 time you had it was in the Den - then the kids in the Den probably
 stole it. They then go sell it to one of the shopkeepers.
-One of the kids in the Den does have a Frag Grenade.
-You need to get a Special Perk to be able to Skin Geckos, you can
 not just do it. You'll find the quest in the first few areas of the
 game.
-Jet is currently a permanent addiction that you can get rid of by
 solving a certain quest.
-The way ammo weight is determined is a little weird, so it will
 look like (in certain circumstances) that when you load your weapon
 you will gain weight. It should only be about 1kg, and the error
 does not accumulate.
-To refuel the car you need to use a Small Energy Cell or Micro
 Fusion Pack from your inventory (not your hands) on the car. See the
 Manual Errata section (3.6) below for details.
-Extremely long range weapons are supposed to have negative numbers
 if you are close to your target. The negative will increase the
 closer you get. This negative number is just a representation of how
 far below zero you are to hitting your target.
-Here and now: This perk is supposed to be available at level 3. See
 section (3.3) of the readme.txt.


title: Fallout 2 patch

text:
Bella lì, Vinc ;o))))))))))
Tanto avevo già messo in preventivo l'idea di ricominciare da capo con un altro
gruppetto...sai anche dove trovare un buon walktrough (che non dica TUTTO
quello che s'haddafare!!!) ???
Ciauz!!!!
Vincenzo Beretta ha scritto:



title: giochi usati occasione

text:
Vendo giochi per pc originali a prezzi stracciati tutti in ottime condizioni
complaeti di manuale e scatola originali.
per avere piu' informazioni sui titoli disponibili consultate la mia pagina
web:
http://web.tiscali.it/denisweb/Libri.htm


title: giochi usati occasione

author: Nerone

text:
D.T <
tacco...@tiscalinet.it
> wrote in message
9fn66n$3or$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Biochimica vegetale dovrebbe essere uno strategico in tempo reale sulla
crescita della lattuga contro i parassiti delle piante: quasi quasi me lo
accatto... :-))
Nerone


title: gurdate qua

author: Lord Alucard


title: gurdate qua

author: V'ger

text:
C'era una volta, "Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> che
scrisse:
>
http://www.elderscrolls.com/splash/index_00.htm

Per chi legge offline i messaggi.....
We are pleased to announce that The Elder Scrolls IV: Oblivion is
currently in development for PC and future generation consoles. In
development since 2002, Oblivion is another leap forward in
role-playing with its combination of freeform gameplay and
cutting-edge graphics. The world-exclusive details on Oblivion are
featured in the October issue of Game Informer. Check out their
mammoth 12-page cover story to get all the details and screenshots.
(And yes, that's in-game art on the cover.)


title: gurdate qua

author: tempestadiossa

text:
"V'ger" <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha scritto nel messaggio
news:uof4k0la61p19l7o4...@4ax.com...
> C'era una volta, "Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> che
> (And yes, that's in-game art on the cover.)
Scandaloso! Peccato che Morrowind non sia piaciuto manco di striscio :(


title: gurdate qua

author: darkstone

text:
On Fri, 10 Sep 2004 17:21:17 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>
http://www.elderscrolls.com/splash/index_00.htm

Pronto nel 2010? Visto i tempi della Bethesda........
Darkstone


title: TOSC - Paladino caduto

author: Menion

text:
Salve ragazzi, dopo una estenuante attesa, sono riuscito a mettere le mani
su Tales of the Sword coast. E a dire tutta la verità ho avuto anche fortuna
infatti qualcuno al Computer Union, al telefono alla domanda "è arrivata
l'espansione di Baldur's Gate", mi rispondeva di no. Ed invece ieri chissà
quale santo mi ha detto, ma vai a vedere di persona, ed eccola la l'ultima
scatola che ho puntualmente arraffato. E la risposta quale è stata? Ma il
gioco si chiama Tales of the Sword coast no "l'espansione di Baldur's
Gate"!!!  Comunque bando ai fronzoli e arriviamo alla domanda. Ho finito
molto tempo fa BG con il mio personaggio principale un Paladino. Ho un
gruppo formato da tutti buoni, sono stato attento a non compiere azioni
malvage, ma da un pò di tempo mi ero accorto che alcune caratteristiche
speciali non potevo più usarle, ma mi rimanevano quelle che ottenevo dopo i
sogni. Comunque la scheda diceva sempre "Paladino - maschio - legale-buono
ecc.", e non ci ho fatto tanto caso. Ora istallo TOSC è che vedo!!! Il mio
Paladino è un Paladino caduto!!!!! NOOOOOOOO!!! Che infamia, la cosa
peggiore che può capitare ad un Paladino!!! Beh ora qualcuno sa dirmi se c'è
la possibilità di far redimere il mio Paladino, trovare un chierico,
qualcosa insomma? Grazie per l'aiuto...
Antonio "Menion" Silverio
UIN: 40275696


title: TOSC - Paladino caduto

text:
Menion ha scritto nel messaggio <7lbf2i$ir5$
1...@nslave1.tin.it
>...
>sogni. Comunque la scheda diceva sempre "Paladino - maschio - legale-buono
>ecc.", e non ci ho fatto tanto caso. Ora istallo TOSC è che vedo!!! Il mio
>Paladino è un Paladino caduto!!!!! NOOOOOOOO!!! Che infamia, la cosa
>peggiore che può capitare ad un Paladino!!! Beh ora qualcuno sa dirmi se
c'è
>la possibilità di far redimere il mio Paladino, trovare un chierico,
>qualcosa insomma? Grazie per l'aiuto...
Non so in BG, ma in AD&D la perdita dello status di paladino e'
irreversibile.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: TOSC - Paladino caduto

text:
On Wed, 30 Jun 1999 09:34:47 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Non so in BG, ma in AD&D la perdita dello status di paladino e'
>irreversibile.
Veramente in TOTSC a detta dei programmatori ci sarebbe stato il quest
per tornare Paladini.. ma io non l'ho mai trovato... e credo di aver
visto tutto di TOTSC.. quindi probabilmente non c'e'.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: TOSC - Paladino caduto

text:
Mai successa questa cosa... il paladino "cade" quando la sua rep scende al
di sotto dei 4 punti... e comunque in baldur's gate non c'e' NESSUN modo per
far ritornare "normale" un paladino, nemmeno avendo venti di reputazione
(massimo raggiungibile in bg)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: [CERCO] Hero Quest

author: Davide

text:
Ciao a tutti!!
Cerco HERO QUEST, mitico gioco da tavolo di 5 o 6 anni fa!! Chi ce l'ha e
vuole venderlo mi faccia sapere in email!!
ringm...@inwind.it
Grazie e ciao!!
-Davide


title: [CERCO] Hero Quest

author: Achille

text:
Ecco a te TUTTO su Heroquest:
http://www.heroquestgame.com/
Qui potrai anche comprarlo.


title: [Semi OT] BG2 - Non riesco a entrare a Spellhold...

author: Antonio P.

text:
... ma non  per colpa del mio party!
Quando mi si avvia l'animazione del ponte, dopo il caricamento dell'area di
Spellhold, Win98 mi dà questo errore e mi fa abortire il gioco:
BGMAIN ha provocato un errore di pagina non valida nel
modulo BGMAIN.EXE in 01af:009d49bf.
Registri:
EAX=060f5555 CS=01af EIP=009d49bf EFLGS=00010202
EBX=00003636 SS=01b7 ESP=00da8a3c EBP=00005454
ECX=00b05536 DS=01b7 ESI=00000280 FS=4e07
EDX=009d3655 ES=01b7 EDI=06185aec GS=0000
Byte all'indirizzo CS:EIP:
8b 8b 35 8c c3 b7 00 8a d9 8a c5 8a d5 8a f1 8a
Immagine dello stack:
060fed53 00da8a6c 009d5d88 009d4498 000047f0 060fcc38 060fdd22 00000019
00001178 fffabb0c 00001180 0618000c 00da8ab4 009d1f59 060fcce7 060fdd30
ho provato a fare l'installazione completa pensando che fosse un problema
del cd, ma non cambia nulla...
ho un pentiumIII 733 Mhz 128 Mbyte di Ram una scheda Video TNT Ultra con 32
Mbyte (Pci)...
Qualcuno che capisce che succede e mi puo' aiutare??
Grazie
Antonio


author: Pibaro

text:
"Antonio P." <
nig...@aruba.it
> ha scritto nel messaggio
news:980gtp$kjd$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> ... ma non  per colpa del mio party!
> Quando mi si avvia l'animazione del ponte, dopo il caricamento dell'area
di
> Spellhold, Win98 mi dà questo errore e mi fa abortire il gioco:
Prova a svuotare la cartella cache, probabilmente ha caricato male la
locazione la prima volta e ora continua a ricaricare quella venuta male.
Inoltre dopo aver fatto l'istallazione completa, hai controllato se ti è
stato corretto il percorso dei CD nel file baldur.ini?
Spesso non mette il percorso corretto ma ti fa caricare comunque tutto dal
CD anzichè dall'HD.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Inoltre dopo aver fatto l'istallazione completa, hai controllato se ti è
>stato corretto il percorso dei CD nel file baldur.ini?
>Spesso non mette il percorso corretto ma ti fa caricare comunque tutto dal
>CD anzichè dall'HD.
Come fai a sapere che ha fatto l'installazione completa, sei diventato
pure veggente ;-P
Cmq oltre a svuotare la cartella della cache è utile pure scaricarsi e
installare la patch che rende il gioco molto più stabile (sempre se
non li si è già fatto ovviamente).
P.S. Pibaro l'hai provato poi il party che ti ho mandato (sono curioso
di sapere se veramente sei ancora convinto che serva un
aiuto-chierico)?


text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@inwind.it.noallarumenta> ha scritto nel
messaggio news:2sq7at004mq78ho1i...@4ax.com...
> Come fai a sapere che ha fatto l'installazione completa, sei diventato
> pure veggente ;-P
L'aveva detto nel messaggio.
:-P
> P.S. Pibaro l'hai provato poi il party che ti ho mandato (sono curioso
> di sapere se veramente sei ancora convinto che serva un
> aiuto-chierico)?
Si, l'ho provato, anche se poco, ed in effetti hai un numero di incantesimi
veramente mostruoso.
Diciamo che il tuo chierico è sufficiente, per vedere se è addirittura
abbondante lo dovrò provare ancora un po'.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattateci a:
project.p...@libero.it


author: Lorenzo d'Amato

text:
"Si, l'ho provato, anche se poco, ed in effetti hai un numero di incantesimi
veramente mostruoso."
E pensa a Nemesis che ha in piu' un incantesimo del 4°, 5° e 6° livello...
;-))) (avuti al 21° livello clericale ovviamente)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Specialone GdR su Nextgame

author: Daniele Dellafiore

text:
Pubblicità gratuita infame in arrivo.
Su Nextgame abbiamo preparato una Cover Story sugli RPG per computer. La Cover story
comprende Speciali di approfondimento e analisi storica, interviste (Tim Cain, ...), oltre
ad una serie di anteprime (Arcanum, Neverwinter Night e altri) e recensioni (Everquest,
Asheron's Call...)
Il link all'introduzione della Cover, su cui troverete tutti i link agli articoli che la
compongono è questo:
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=583
Credo che possa interessare a tutti, quindi buona lettura :)
Ah, fatemi sapere cosa ne pensate, ci conto !


title: Specialone GdR su Nextgame

author: wolverine

text:
On Tue, 07 Mar 2000 19:58:04 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>Credo che possa interessare a tutti, quindi buona lettura :)
>Ah, fatemi sapere cosa ne pensate, ci conto !
Ok, contaci!
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine wrote:
>
> On Tue, 07 Mar 2000 19:58:04 +0100, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
>
> >Credo che possa interessare a tutti, quindi buona lettura :)
> >Ah, fatemi sapere cosa ne pensate, ci conto !
>
> Ok, contaci!
Sei un tesoro. Mi raccomando, poi vedo di fare pubblicare la tua lettera da Zave da
qualche parte, so che ci tieni tanto.
--
Dopotutto solo un Voodoo si è dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


title: Specialone GdR su Nextgame

author: alexbi

text:
On Tue, 07 Mar 2000 19:54:14 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Tue, 07 Mar 2000 19:58:04 +0100, Daniele Dellafiore
><
de...@technologist.com
> wrote:
>
>
>>Credo che possa interessare a tutti, quindi buona lettura :)
>>Ah, fatemi sapere cosa ne pensate, ci conto !
>
>
>Ok, contaci!
>
>
>
Mi sento male....


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Tue, 07 Mar 2000 21:41:16 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>Sei un tesoro. Mi raccomando, poi vedo di fare pubblicare la tua lettera da Zave da
>qualche parte, so che ci tieni tanto.
quale lettera?



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Tue, 07 Mar 2000 20:54:43 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>>Ok, contaci!
>>
>>
>>
>
>Mi sento male....
Toh, l'Editorialista (con la E maiuscola eh...)
Ma come mai su quella specie di sito web di nextgame avete ancora
l'editoriale di natale? Non avete tempo? Vi pagano meno?



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine wrote:
>
> On Tue, 07 Mar 2000 21:41:16 +0100, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
>
> >Sei un tesoro. Mi raccomando, poi vedo di fare pubblicare la tua lettera da Zave da
> >qualche parte, so che ci tieni tanto.
>
> quale lettera?
>
non fare il timido... ogni mese ce ne mandi una tenera tenera, tanto affettuosa. Qui fai
il duro e puro, ma in realtà sei un batuffolino.



title: Specialone GdR su Nextgame

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 07 Mar 2000
19:54:14 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
 (wolverine) scrisse...
>Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....
Ma Nox non è multiplayer only?
O quantomeno fortemente orientato al multiplayer?
Eppoi, da quel che ho visto (poco, ammetto) sembra più un RTS che un
RPG.
--
Il senso della vita, è un senso vietato?


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Tue, 07 Mar 2000 21:26:56 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Tue, 07 Mar 2000 20:54:43 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>
>
>>>Ok, contaci!
>>>
>>>
>>>
>>
>>Mi sento male....
>
>Toh, l'Editorialista (con la E maiuscola eh...)
Uehilà... allora leggi ancora pCZeta... ehehe.. ho ho amichevolmente
spernacchiato anche alcuni amici di ICGRPG (con cui siamo in
crosspost)... ma tanto non ci leggono mai :-((
>
>Ma come mai su quella specie di sito web di nextgame avete ancora
>l'editoriale di natale? Non avete tempo? Vi pagano meno?
>
L'editoriale è fatto AGRATISSE anche per pczeta... Io ho considerato
un onore fare un editoriale per Pczeta... so che non sarai d'accordo
perchè è una rivista fatta da bambinetti ma tant è..


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 08 Mar 2000 07:19:43 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>Uehilà... allora leggi ancora pCZeta... ehehe.. ho ho amichevolmente
>spernacchiato anche alcuni amici di ICGRPG (con cui siamo in
>crosspost)... ma tanto non ci leggono mai :-((
Io non ho MAI smesso di leggere pczeta....che tu ci creda o no, io gli
sono molto affezionato....Purtroppo devo dire che qualche tempo fa per
leggerla ci mettevo qualche giorno, adesso si legge in meno di 6 ore.
>>Ma come mai su quella specie di sito web di nextgame avete ancora
>>l'editoriale di natale? Non avete tempo? Vi pagano meno?
>>
>
>L'editoriale è fatto AGRATISSE anche per pczeta... Io ho considerato
>un onore fare un editoriale per Pczeta... so che non sarai d'accordo
>perchè è una rivista fatta da bambinetti ma tant è..
Sei bravino a cambiare discorso eh?:-)
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 08 Mar 2000 00:44:35 +0100, **Toma** <sarc...@vaffan.culo>
wrote:
>Ma Nox non č multiplayer only?
Nox....
>O quantomeno fortemente orientato al multiplayer?
Nox...ha una parte multy come il 90% dei giochi di adesso ed e' stata
fatta molto bene
>Eppoi, da quel che ho visto (poco, ammetto) sembra piů un RTS che un
>RPG.
Guarda Toma, lo dico per il tuo bene, lascia perdere.....:-)



title: Specialone GdR su Nextgame

author: Andrea Maderna

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote
> >O quantomeno fortemente orientato al multiplayer?
>
>
> Nox...ha una parte multy come il 90% dei giochi di adesso ed e' stata
> fatta molto bene
Nox ha senso solo in multi.
Dai, in singolo č una palla...
>
>
> >Eppoi, da quel che ho visto (poco, ammetto) sembra piů un RTS che un
> >RPG.
>
>
> Guarda Toma, lo dico per il tuo bene, lascia perdere.....:-)
Hehehehehe....


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
**Toma** <sarc...@vaffan.culo> wrote
> Eppoi, da quel che ho visto (poco, ammetto) sembra piů un RTS che un
> RPG.
Vabbč...


title: Specialone GdR su Nextgame

author: Tommasone

text:
On Tue, 07 Mar 2000 19:54:14 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Tue, 07 Mar 2000 19:58:04 +0100, Daniele Dellafiore
><
de...@technologist.com
> wrote:
>
>
>>Credo che possa interessare a tutti, quindi buona lettura :)
>>Ah, fatemi sapere cosa ne pensate, ci conto !
>
>
>Ok, contaci!
Ue' Lello!
Ti stai perdendo la flame in CP con quelli di IDL...
Ti avviso solo perche' sono tuo amico eh! :PPP
Ciao cocco
Tommasone


title: Specialone GdR su Nextgame

author: Zonchettoni Juice

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
38C57C8C...@technologist.com...
> wolverine wrote:
> >
> > On Tue, 07 Mar 2000 21:41:16 +0100, Daniele Dellafiore
> > <
de...@technologist.com
> wrote:
> >
> > >Sei un tesoro. Mi raccomando, poi vedo di fare pubblicare la tua
lettera da Zave da
> > >qualche parte, so che ci tieni tanto.
> >
> > quale lettera?
> >
>
> non fare il timido... ogni mese ce ne mandi una tenera tenera, tanto
affettuosa. Qui fai
> il duro e puro, ma in realtà sei un batuffolino.
come sei dolce, amore.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 8 Mar 2000 11:49:07 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
wrote:
>Nox ha senso solo in multi.
>Dai, in singolo è una palla...
Immagino che anche tu, come il tuo amico dellafiore, fai questa
affermazione dopo aver visto ben il 20% di tutto il gioco.....Oramai
e' cosi' che si fa, no?
Ah, una cosa....ma quando e' che imparate a configurare agent in modo
da non dover ogni volta lasciare 200 righe di spazio per postare?



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 8 Mar 2000 11:49:31 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
wrote:
>
>**Toma** <sarc...@vaffan.culo> wrote
>> Eppoi, da quel che ho visto (poco, ammetto) sembra più un RTS che un
>> RPG.
>
>
>
>
>Vabbè...
ma e' cosi' che si fa....



title: Specialone GdR su Nextgame

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>Toh, l'Editorialista (con la E maiuscola eh...)
>
>Ma come mai su quella specie di sito web di nextgame avete ancora
>l'editoriale di natale? Non avete tempo? Vi pagano meno?
Quella specie di sito web, Wolvie, ha vinto il premio come miglior
sitozzo...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 08 Mar 2000 17:49:40 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Toh, l'Editorialista (con la E maiuscola eh...)
>>
>>Ma come mai su quella specie di sito web di nextgame avete ancora
>>l'editoriale di natale? Non avete tempo? Vi pagano meno?
>
>Quella specie di sito web, Wolvie, ha vinto il premio come miglior
>sitozzo...
Ma naturalmente i premi non contano.... solo le critiche...
sigh...


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
38c86dc9...@news.iol.it...
> On Wed, 8 Mar 2000 11:49:07 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
> wrote:
>
>
> >Nox ha senso solo in multi.
> >Dai, in singolo è una palla...
>
>
> Immagino che anche tu, come il tuo amico dellafiore, fai questa
> affermazione dopo aver visto ben il 20% di tutto il gioco.....Oramai
> e' cosi' che si fa, no?
Veramente ho quasi finito l'avventura dell'incantatore.
Poi non so se avrò voglia di giocarci con le altre due classi.
Non so, il sistema di gioco è divertente (e infatti in multi, quando trovo
server dove non mi massacrano in un secondo netto, mi diverto parecchio), ma
la trama è proprio sciapa forte.
Oh, poi de gustibus...
>
> Ah, una cosa....ma quando e' che imparate a configurare agent in modo
> da non dover ogni volta lasciare 200 righe di spazio per postare?
Veramente uso autluk.
Il problema delle 200 righe risiede nel server tin che non mi accetta post
con più testo quotato di quello scritto di mio pugno...
> Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e
troppo facile.
Ecco, è pure troppo facile.
Ma vabbè, è fatto per il gioco in multi...
>Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....
Già, chissà...
Ma soprattutto: chissà se pure questo è uguale al 6...


title: Specialone GdR su Nextgame


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote
> >> Eppoi, da quel che ho visto (poco, ammetto) sembra più un RTS che un
> >> RPG.
> >
> >
> >
> >
> >Vabbè...
>
>
>
> ma e' cosi' che si fa....
Lasciamo stare, va...


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 08 Mar 2000
10:02:36 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
 (wolverine) scrisse...
>Nox....
Nox!
>Nox...ha una parte multy come il 90% dei giochi di adesso ed e' stata
>fatta molto bene
Planescape Torment no.
>Guarda Toma, lo dico per il tuo bene, lascia perdere.....:-)
Se prima mi dai un giudizio su Nox.
Anzi, anche gli altri accoliti di ICGRPG... che sono verso la fine
(spero...) di Planescape Torment (che è un capolavoro, è stata una
faticaccia, ringraziamo il gentile pubblico e l'orchestra della Rai di
Roma, la prossima volta traducetelo in italiano).



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 8 Mar 2000
11:49:07 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andrea
Maderna" <
gio...@tin.it
> scrisse...
>Nox ha senso solo in multi.
>Dai, in singolo è una palla...
Depennato dalla lista della spesa.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 08 Mar 2000
15:13:05 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
 (wolverine) scrisse...
>Immagino che anche tu, come il tuo amico dellafiore, fai questa
>affermazione dopo aver visto ben il 20% di tutto il gioco.....Oramai
>e' cosi' che si fa, no?
Ecco Nox che potrebbe rientrare nella lista della spesa...



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 8 Mar 2000
11:49:31 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andrea
Maderna" <
gio...@tin.it
> scrisse...
>Vabbè...
Dopotutto visti i programmatori... e poi (la demo, il gioco nin zo)
graficamente fa schifo.
E' prevista la versione in Italiano?



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 08 Mar 2000 17:49:40 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Ma come mai su quella specie di sito web di nextgame avete ancora
>>l'editoriale di natale? Non avete tempo? Vi pagano meno?
>
>Quella specie di sito web, Wolvie, ha vinto il premio come miglior
>sitozzo...
e allora?
non so...mietta un anno ha vinto sanremo, deve piacermi perforza?
E poi vincere un premio del genere in italia non ha senso e nessun
valore.
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 08 Mar 2000 20:55:25 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>Ma naturalmente i premi non contano.... solo le critiche...
>
>sigh...
vuoi un fazzoletto alex?
maddai....non mi puoi dire che va bene un sito che e' aggiornato a
natale 99....



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 8 Mar 2000 23:46:25 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
wrote:
>Veramente ho quasi finito l'avventura dell'incantatore.
anche io...
>Poi non so se avrò voglia di giocarci con le altre due classi.
io anche....
>Non so, il sistema di gioco è divertente (e infatti in multi, quando trovo
>server dove non mi massacrano in un secondo netto, mi diverto parecchio), ma
>la trama è proprio sciapa forte.
>Oh, poi de gustibus...
d'accordissimo...
>Il problema delle 200 righe risiede nel server tin che non mi accetta post
>con più testo quotato di quello scritto di mio pugno...
da come la sapevo io non dipendeva dai server, ma puo' essere che
sbaglio
>> Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e
>troppo facile.
>
>Ecco, è pure troppo facile.
mi dicono che come guerriero e' ben piu' difficile....
>Ma vabbè, è fatto per il gioco in multi...
>
>>Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....
>
>
>Già, chissà...
Io ho gia' una risposta
>Ma soprattutto: chissà se pure questo è uguale al 6...
al sei no, al sette si



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Thu, 09 Mar 2000 00:16:02 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>
>vuoi un fazzoletto alex?
>
>maddai....non mi puoi dire che va bene un sito che e' aggiornato a
>natale 99....
CAZZOOOOO!!!!!!!!! Il sito è aggiornato
Q-U-O-T-I-D-I-A-N-A-M-E-N-T-E!!!! Solo la pagina dell'editoriale non
viene aggiornata ok!!!!! E in più c'è la posta che la metto sempre su
(IO; PER COLPA MIA) dopo il 20 ok? Ci arrivi?


title: Specialone GdR su Nextgame

text:


Ah... finalmente sei riuscito a fare incazzare anche me. Contento?


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote
> >Veramente ho quasi finito l'avventura dell'incantatore.
>
>
> anche io...
>
> >Poi non so se avrò voglia di giocarci con le altre due classi.
>
>
> io anche....
>
>
>
> >Non so, il sistema di gioco è divertente (e infatti in multi, quando
trovo
> >server dove non mi massacrano in un secondo netto, mi diverto parecchio),
ma
> >la trama è proprio sciapa forte.
> >Oh, poi de gustibus...
>
>
> d'accordissimo...
Vedi che andiamo daccordo a volte?
...
...
...
Vabbè, offendimi, dimm iqualcosa di brutto, che mi pare troppo strano...
>
> >Il problema delle 200 righe risiede nel server tin che non mi accetta
post
> >con più testo quotato di quello scritto di mio pugno...
>
>
> da come la sapevo io non dipendeva dai server, ma puo' essere che
> sbaglio
Boh, lo stesso problema l otiene sole che usa pure lui tin...
>
>
> >> Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto
e
> >troppo facile.
> >
> >Ecco, è pure troppo facile.
>
>
> mi dicono che come guerriero e' ben piu' difficile....
Su questo non ci piove.
In multi poi non ti dico, se da incantatore combino poco, da guerriero mi
ammazzano pure prima di connettermi.
Ma non demordo...
Cmq il vero problema in multi è il ping, cavolo, è un casino mirare se
scatta tutto...
Aspetto solo di provarlo in lan.
> >Ma soprattutto: chissà se pure questo è uguale al 6...
>
>
> al sei no, al sette si
Beh, allora siamo li...


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Thu, 09 Mar 2000 00:52:25 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>CAZZOOOOO!!!!!!!!! Il sito è aggiornato
>Q-U-O-T-I-D-I-A-N-A-M-E-N-T-E!!!! Solo la pagina dell'editoriale non
>viene aggiornata ok!!!!! E in più c'è la posta che la metto sempre su
>(IO; PER COLPA MIA) dopo il 20 ok? Ci arrivi?
urka...ma sei sicuro di stare bene?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Wed, 08 Mar 2000 17:49:40 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Toh, l'Editorialista (con la E maiuscola eh...)
>>
>>Ma come mai su quella specie di sito web di nextgame avete ancora
>>l'editoriale di natale? Non avete tempo? Vi pagano meno?
>
>Quella specie di sito web, Wolvie, ha vinto il premio come miglior
>sitozzo...
3  a 1.
Ehodettotutto
Tommasaser


title: Specialone GdR su Nextgame

author: The Nurse

text:
Andrea Maderna ha scritto nel messaggio <8a5c16$4ja$
3...@nslave1.tin.it
>...
>Dai, in singolo è una palla...
Ti odio perchè non mi vuoi dare Dragon's Lair, ma qui hai straragione.
Infatti quando ho letto la tua rece su J del giochino, ho visto il voto ed
ho subito pensato che era meglio se organizzavi subito un altro Smadernau
per spezzarti le ginocchiette.
Ma poi ho letto le tue riflessioni sul titolo ed il voto ha preso senso.
Non troppo, però.
;)
The Nurse


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
The Nurse <
tnu...@iol.it
> wrote in message
iEJx4.14254$i%1.17...@news.infostrada.it...

Vabbè, ma è lo stesso discorso di quakka 3.
Se non sei un malato o il ciakka, dopo un po' ti rompi le balle di giocare
contro i bot che, a seconda del livello di difficoltà, sono o troppo fessi o
troppo bravi.
Però in multi è praticamente eterno...


title: Specialone GdR su Nextgame

author: Montag

text:
**Toma** wrote:
>
> Ma Nox non č multiplayer only?
Sei pazzo!
> O quantomeno fortemente orientato al multiplayer?
Per niente.
> Eppoi, da quel che ho visto (poco, ammetto) sembra piů un RTS che un
> RPG.
Gauntlet/Diablo all'ennesima potenza.
--
-S+E
mon...@mindless.com
[ Perche' tanto odio? ]


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Andrea Maderna wrote:
>
> Nox ha senso solo in multi.
Ma che dici?
> Dai, in singolo è una palla...
In singolo e' molto divertente. Warrior, Conjurer e Illusionist hanno
modalita' di gioco diverse e, soprattutto, quest diverse da portare a
termine.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Andrea Maderna wrote:
>
> Veramente ho quasi finito l'avventura dell'incantatore.
> Poi non so se avrò voglia di giocarci con le altre due classi.
Dovresti almeno arrivare alla Tower of Illusions con il Warrior :)
> Non so, il sistema di gioco è divertente (e infatti in multi, quando trovo
> server dove non mi massacrano in un secondo netto, mi diverto parecchio), ma
> la trama è proprio sciapa forte.
Una di queste sere ti sfido :)
> Oh, poi de gustibus...
Sempre sopra di essa.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Montag <
mon...@mindless.com
> wrote
> > O quantomeno fortemente orientato al multiplayer?
>
> Per niente.
CAZZATE.


title: Specialone GdR su Nextgame

author: Cyrix Haldir

text:
wolverine wrote:
>
> On Wed, 08 Mar 2000 20:55:25 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>
> >Ma naturalmente i premi non contano.... solo le critiche...
> >
> >sigh...
>
> vuoi un fazzoletto alex?
>
> maddai....non mi puoi dire che va bene un sito che e' aggiornato a
> natale 99....
Vero.
Anche se di editoria online non mi pare tu ne capisca molto, per lo meno
non della gestione di progetti di una certa dimensione, per poter
muovere critiche serie... nonostante questo mi interessa la tua opinione
a riguardo.
Gli aggiornamenti sono costanti e quotidiani, downtime permettendo.
Quello che č fermo al periodo natalizio č l'editoriale, principalmente
per mancanza di tempo. D'altro canto č una delle zone meno  visitte del
sito (e personalmente me ne cruccio), anche quando era aggiornato
regolarmente.
Triage.
--
====================================================
Cosě parlň il divino aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
====================================================


title: Specialone GdR su Nextgame

author: Baldus

text:
>ho subito pensato che era meglio se organizzavi subito un altro Smadernau
>per spezzarti le ginocchiette.
Che bello, sento gia' quel rumorino croccante di ossa che si
sfagliano... musica per le mie orecchie raffinate.
biob...@tin.it
 (togli SPAM)
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
:-(((
Perche'??
Sono fatti miei...


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Thu, 09 Mar 2000 16:04:32 GMT, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> wrote:
>Vero.
>Anche se di editoria online non mi pare tu ne capisca molto, per lo meno
>non della gestione di progetti di una certa dimensione, per poter
>muovere critiche serie... nonostante questo mi interessa la tua opinione
>a riguardo.
e nonostante questo a me non interessa che a te interessa....



title: Specialone GdR su Nextgame

author: Ualone

text:
mia zia ha detto che Matthia ha detto:
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
ma guarda chi si vede!!
che effetto ti fanno i numeri 3 e 1 ?
ih ih ih ih ih...
u
mia zia vi invita ad iscrivervi alla prima mailing list italiana sulle meravigliose TLC.
per farlo basta inviare una mail a
TLC_Italia...@onelist.com
oppure una mail al nipote di mia zia chiedendo info sulla mailing list
(nel senso che se mi mandate una mail chiedendomi informazioni vi iscrivo direttamente).


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine wrote:
>
> On Thu, 09 Mar 2000 16:04:32 GMT, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> wrote:
>
> >Vero.
> >Anche se di editoria online non mi pare tu ne capisca molto, per lo meno
> >non della gestione di progetti di una certa dimensione, per poter
> >muovere critiche serie... nonostante questo mi interessa la tua opinione
> >a riguardo.
>
> e nonostante questo a me non interessa che a te interessa....
guarda, a me non interessa che a te non interessi che a me interessi.
Stavo solo cercando di tirare su una discussione interessante.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Tommasone <
tomm...@yahoo.com
> ha scritto:
>>Quella specie di sito web, Wolvie, ha vinto il premio come miglior
>>sitozzo...
>
>3  a 1.
>
>Ehodettotutto
>Tommasaser
Vaffanculo, Tommy !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Fri, 10 Mar 2000 02:36:33 GMT,
ual...@tin.it
 (Ualone) wrote:
>mia zia ha detto che Matthia ha detto:
>>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
>
>ma guarda chi si vede!!
>
>che effetto ti fanno i numeri 3 e 1 ?
>ih ih ih ih ih...
Il 31 su bari e' ritardatario da 156 estrazioni.
Ualo, e' il nostro momento per diventare milionari.
Ciao
T.one
--
1-31-56 Terno secco su bari. 5000lire.


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Cyrix Haldir wrote:
> > e nonostante questo a me non interessa che a te interessa....
>
> guarda, a me non interessa che a te non interessi che a me interessi.
> Stavo solo cercando di tirare su una discussione interessante.
devi esserti sbagliato allora, stavi parlando con wolwerine.
--
Dopotutto solo un Voodoo si è dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 09 Mar 2000
10:00:17 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Montag
<
mon...@mindless.com
> scrisse...
>Sei pazzo!
Di default.
>Per niente.
giopeppo e Lello la pensano diversamente.
>Gauntlet/Diablo all'ennesima potenza.
Hai citato Diablo. Sei conscio di ciò?
In pratica Nox non lo giocherò mai, visto che reputo Diablo una delle
più grandi boiate videoludiche.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 9 Mar 2000
14:07:11 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andrea
Maderna" <
gio...@tin.it
> scrisse...

C.V.D. (cit.)
Montag, chiama Tommasone, adesso. :P



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Fri, 10 Mar 2000 15:53:58 GMT, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> wrote:
>guarda, a me non interessa che a te non interessi che a me interessi.
>Stavo solo cercando di tirare su una discussione interessante.
non mi interessa



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Fri, 10 Mar 2000 19:14:31 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>> guarda, a me non interessa che a te non interessi che a me interessi.
>> Stavo solo cercando di tirare su una discussione interessante.
>
>devi esserti sbagliato allora, stavi parlando con wolwerine.
ecco come passi il tuo tempo, invece di finire i videogiochi per i
quali devi fare la recensione o invece di aggiornare i siti
prenatalizi: studi le battute da fare su di me!
Complimenti, hai vinto una bella bambolina....



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote
> >devi esserti sbagliato allora, stavi parlando con wolwerine.
>
>
> ecco come passi il tuo tempo, invece di finire i videogiochi per i
> quali devi fare la recensione o invece di aggiornare i siti
> prenatalizi: studi le battute da fare su di me!
> Complimenti, hai vinto una bella bambolina....
Vabbè, però ammetterai che sforzandosi tanto ha tirato fuori la prima
sensata...


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 10 Mar 2000
02:36:33 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
ual...@tin.it
 (Ualone) scrisse...
Finalmente riappari, eh?
Non è che hai una copia del tuo post "Ottimo Falconi" da spedirmi?
Perché altrimenti faccio un commento impietoso sul tuo articolo su
PCZ. :PPPP



title: Specialone GdR su Nextgame

author: CrushOverride

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio
<
57dgcs0pdb4uicg9u...@4ax.com
>...
>In pratica Nox non lo giocherň mai, visto che reputo Diablo una delle
>piů grandi boiate videoludiche.
Per me Diablo č uno dei piů bei giochi di sempre.
E dico questo anche e soprattutto per le ore di sballo che ci ho passato
sopra (veramente tante!!)
--
CrushOverride
crusho...@tiscalinet.it
ICQ #: 11426806
Secondo membro del Gruppo della Gnocca
MEMBRO n. 66 della P.U.C.C.H.I.A.C.C.A. Society
Leader della Setta degli Zozzoni
possessore di un paio di palle extra
Top poster di it.fan.tv.mai-dire-gol nel mese di Febbraio 2000
------------------------------------------------------------------------
Tutte le pischelle vanno da Dawson, che c'ha il pelo irto e setoson


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
**Toma** wrote:
>
> >Gauntlet/Diablo all'ennesima potenza.
> Hai citato Diablo. Sei conscio di ciň?
> In pratica Nox non lo giocherň mai, visto che reputo Diablo una delle
> piů grandi boiate videoludiche.
Dovresti ringraziarmi :)



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Andrea Maderna wrote:
>
> Montag <
mon...@mindless.com
> wrote
> > > O quantomeno fortemente orientato al multiplayer?
> >
> > Per niente.
>
> CAZZATE.
ih ihih ^_^



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Fri, 10 Mar 2000 23:25:15 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
wrote:
>Vabbč, perň ammetterai che sforzandosi tanto ha tirato fuori la prima
>sensata...
No, direi la piu' scontata.
E adesso scusa ma sto parlando di fumetti con un tizio.....



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
38c9c92c...@news.iol.it...
> On Fri, 10 Mar 2000 23:25:15 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
> wrote:
>
>
> >Vabbč, perň ammetterai che sforzandosi tanto ha tirato fuori la prima
> >sensata...
>
>
> No, direi la piu' scontata.
Su questo non ci piove, ma č sempre meglio delle precedenti, dai...
> E adesso scusa ma sto parlando di fumetti con un tizio.....
E di che fumetti parlate?


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Fri, 10 Mar 2000 17:32:12 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
>Nick             :  Matthia
>E-Mail           :
cla...@tin.it
>IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
>ICQ Number :  31640393
>
>E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
>(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
>caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
>--------------------------------------------------------------------------------
>         S.S.C.NAPOLI 3 - salernitana 1
>--------------------------------------------------------------------------------
>I 10 titoli che aspetto di più:
>Avenger Dragon - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
>Dimer Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWolverine
>Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2
Matt, sai che c'hai una sign che mi garba parecchio?
Ciao
Tommasone


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
ual...@tin.it
 (Ualone) ha scritto:
>mia zia ha detto che Matthia ha detto:
>>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
>
>ma guarda chi si vede!!
>
>che effetto ti fanno i numeri 3 e 1 ?
>ih ih ih ih ih...
E cazzo !! E' passata una settimana e tra mail, post, SMS, tu e
Tommasone state ancora (romprendo) pensando a quell'insulso punteggio
che non fa nè capo e nè coda?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine wrote:
>
> On Fri, 10 Mar 2000 15:53:58 GMT, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> wrote:
>
> >guarda, a me non interessa che a te non interessi che a me interessi.
> >Stavo solo cercando di tirare su una discussione interessante.
>
> non mi interessa
tuttavia, č nel mio interesse ribadire che non mi interessa che a te non
interessi che a me non interessi che a te interessi



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Sat, 11 Mar 2000 05:21:06 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
wrote:
>wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
>> E adesso scusa ma sto parlando di fumetti con un tizio.....
>E di che fumetti parlate?
Lascia stare, non puoi capire tu.....nel vit gli unici fumetti che
conoscete  sono quelli di lanciostory....



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Sat, 11 Mar 2000 14:45:08 GMT, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> wrote:
>tuttavia, č nel mio interesse ribadire che non mi interessa che a te non
>interessi che a me non interessi che a te interessi
che pena....
senti ma....dovrei ridere?



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
CrushOverride wrote:
>
> **Toma** ha scritto nel messaggio
> <
57dgcs0pdb4uicg9u...@4ax.com
>...
>
> >In pratica Nox non lo giocherň mai, visto che reputo Diablo una delle
> >piů grandi boiate videoludiche.
>
> Per me Diablo č uno dei piů bei giochi di sempre.
>
> E dico questo anche e soprattutto per le ore di sballo che ci ho passato
> sopra (veramente tante!!)
Nox! Nox!



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 11 Mar 2000
01:49:32 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Montag
<
mon...@mindless.com
> scrisse...
>Dovresti ringraziarmi :)
Ho capito, vuoi farmi risparmiare. Grazie. :)))



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 11 Mar 2000
00:50:31 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"CrushOverride" <
crusho...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Per me Diablo è uno dei più bei giochi di sempre.
>
>E dico questo anche e soprattutto per le ore di sballo che ci ho passato
>sopra (veramente tante!!)
Pischello sei e pischello rimarrai.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Tommasone <
tomm...@yahoo.com
> ha scritto:
>>--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
>>Nick             :  Matthia
>>E-Mail           :
cla...@tin.it
>>IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
>>ICQ Number :  31640393
>>
>>E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
>>(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
>>caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
>>--------------------------------------------------------------------------------
>>         S.S.C.NAPOLI 3 - salernitana 1
>>--------------------------------------------------------------------------------
>>I 10 titoli che aspetto di piů:
>>Avenger Dragon - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
>>Dimer Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWolverine
>>Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2
>
>Matt, sai che c'hai una sign che mi garba parecchio?
Ah si? Cosa ti piace di piů: napoli-bastardi 3 - SALERNITANA 1 oppure
Avenger Dragon (ma il gioco della Troika Games non si chiamava una
volta Arcanum?) oppure Dimer Nukem Forever? Scommetto invece che
aspetti piů degli altri NeverWolverine !! Si si !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Montag ha scritto nel messaggio <
38CAACA6...@mindless.com
>...
>Nox! Nox!
Mi sa che lo prendo martedě! Mi sa che lo prendo martedě!



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>Pischello sei e pischello rimarrai.
Amen, vecchiaccio.
--
CrushOverride
crusho...@tiscalinet.it
ICQ #: 11426806
Secondo membro del Gruppo della Gnocca
MEMBRO n. 66 della P.U.C.C.H.I.A.C.C.A. Society
Leader della Setta degli Zozzoni
possessore di un paio di palle extra
Top poster di it.fan.tv.mai-dire-gol nel mese di Febbraio 2000
------------------------------------------------------------------------
Tutte le pischelle vanno da Dawson, che c'ha il pelo irto e setoson.


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 12 Mar 2000
13:13:57 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"CrushOverride" <
crusho...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Amen, vecchiaccio.
Sono fiero del mio ruolo di vecchio saggio.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine wrote:
>
> che pena....
> senti ma....dovrei ridere?
no, ovvio.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>Sono fiero del mio ruolo di vecchio saggio.
e consapevole di avere gią dato il tuo contributo all'umanitą, congedante.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 13 Mar 2000
15:57:37 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"CrushOverride" <
crusho...@tiscalinet.it
> scrisse...
>e consapevole di avere già dato il tuo contributo all'umanità, congedante.
Ne ho ancora di cos da dare, secoli da vivere, posti da vedere,
pischelli da sotterrare che manco te l'immagini.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>Ne ho ancora di cos da dare
e ancora di più da prendere...
>, secoli da vivere
credi nella reincarnazione?
,> posti da vedere,
tipo la tua tomba...
>pischelli da sotterrare
ah, fai il becchino anche tu? Non ne bastava uno?
>che manco te l'immagini.
consolati con queste illusioni, guardando il monitor eviti di guardare il
tuo sole che tramonta...



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
On Sun, 12 Mar 2000 11:06:02 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ah si? Cosa ti piace di più: napoli-bastardi 3 - SALERNITANA 1 oppure
>Avenger Dragon (ma il gioco della Troika Games non si chiamava una
>volta Arcanum?) oppure Dimer Nukem Forever? Scommetto invece che
>aspetti più degli altri NeverWolverine !! Si si !!
hahahahahahaahahha! Nervosetto?
:DDDDDDDD
Mi hai chiamato domenica pomeriggio?
Per avvisarmi che il Napoli vinceva 2 a 0 col Chievo?
Grazie,
Tommasone


title: Specialone GdR su Nextgame

text:
CrushOverride wrote:
>
> Montag ha scritto nel messaggio <
38CAACA6...@mindless.com
>...
>
> >Nox! Nox!
>
> Mi sa che lo prendo martedě! Mi sa che lo prendo martedě!
Bravo :)



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 14 Mar 2000
17:35:18 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"CrushOverride" <
crusho...@tiscalinet.it
> scrisse...
>e ancora di più da prendere...
con tutte le donne che ci sono al mondo è logico.
>credi nella reincarnazione?
no.
>tipo la tua tomba...
anche.
>ah, fai il becchino anche tu? Non ne bastava uno?
a tempo perso.
>consolati con queste illusioni, guardando il monitor eviti di guardare il
>tuo sole che tramonta...
il mio sole deve ancora arrivare allo  zenit.
Il tuo è vicino al nadir.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>con tutte le donne che ci sono al mondo è logico.
intendevo tra le chiappe...
>no.
allora sei un povero illuso...
>anche.
il momento s'avvicina...
>a tempo perso.
ma lo consideri tempo libero o tempo occupato? :-)
>il mio sole deve ancora arrivare allo  zenit.
non è bello sentirsi giovani e avere un corpo che casca a pezzi... ti
compatisco.
>Il tuo è vicino al nadir.
assolutamente no... sono un tipo solare, più che lunatico...



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 15 Mar 2000
14:52:56 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"CrushOverride" <
crusho...@tiscalinet.it
> scrisse...
>intendevo tra le chiappe...
Anche, perché no? Non la pratico spesso, ma la sodomia su gentili
fanciulle compiacenti è piacevole.
>allora sei un povero illuso...
meglio illusi che crushi.
>il momento s'avvicina...
no.
>ma lo consideri tempo libero o tempo occupato? :-)
domandona da un gozzilliardo di dollari. :)
>non è bello sentirsi giovani e avere un corpo che casca a pezzi... ti
>compatisco.
Il mio non casca a pezzi.
>assolutamente no... sono un tipo solare, più che lunatico...
tu sei uno zombie tutto nero.



title: Specialone GdR su Nextgame

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
38cdb834...@news.iol.it...
> On Sat, 11 Mar 2000 05:21:06 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
> wrote:
>
> >wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
> >> E adesso scusa ma sto parlando di fumetti con un tizio.....
>
>
> >E di che fumetti parlate?
>
>
> Lascia stare, non puoi capire tu.....nel vit gli unici fumetti che
> conoscete  sono quelli di lanciostory....
Che hai contro lanciostory?