title: KOTOR.. Aiuto quest!!

author: Aigor

text:
"Master3" ha scritto :
> Salve a tutti,
> ho qualche problema sparso con alcune quest... potete aiutarmi!!
S
P
O
I
L
E
R
> Il carico di spezia che _dovrebbe_ essere sulla Ebon da dare al tizio di
> Koribbean. Ma dove diavolo si trova il carico??
Nella stanza cargo della nave (dove sono presenti alcuni contenitori
cilindrici) dirigiti verso la parete in fondo e clicca sulla parte centrale,
c'č una sporgenza che viene segnalata come nascondiglio segreto o qualcosa
del genere.
> Qualcuno ha scaricato sulla mia nave un carico di simpatiche ranocchie , i
> Gizka. Che ce devo fa'??
Io ho comprato il veleno da un tizio situato nei pressi della nave e li ho
sterminati tutti quei parassiti! ;-)
> Cosě  sono tornato al negozio di Droidi ho comprato H725 e sono tornato
> dai Sabbipodi... ma ora mi attacco sempre!! Anche le torrette... non posso
> piů entrare nel loro accampamento.. aiuto!
> Non č che č un bug??
Ma il droide in questione si chiama HK-47, sicuro di aver comprato quello
giusto? Per intenderci č quello rosso, inconfondibile e cattivissimo!
Ciao
Aigor


title: KOTOR.. Aiuto quest!!

author: Mic

text:
> > Cosě  sono tornato al negozio di Droidi ho comprato H725 e sono tornato
> > dai Sabbipodi... ma ora mi attacco sempre!! Anche le torrette... non
posso
> > piů entrare nel loro accampamento.. aiuto!
> > Non č che č un bug??
Ma dai, H7-25 era il nome del bambino che faceva il robot ne film <<o
sceriffo extraterrestre, molto extra e poco terrestre>>con Bud Spencer.
Ma daiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.
E poi cos'č Koribbean?
Un atollo alle Bahamas?
Mah...
:(
--
Michael the Angel


title: KOTOR.. Aiuto quest!!

text:
Mic ha scritto:
> > > Così  sono tornato al negozio di Droidi ho comprato H725 e sono tornato
> > > dai Sabbipodi... ma ora mi attacco sempre!! Anche le torrette... non
> posso
> > > più entrare nel loro accampamento.. aiuto!
> > > Non è che è un bug??
> Ma dai, H7-25 era il nome del bambino che faceva il robot ne film <<o
> sceriffo extraterrestre, molto extra e poco terrestre>>con Bud Spencer.
> Ma daiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.
LOL!
Si.. si.. il droide è quello giusto!
H7-25 era solo una citazione!!
Cmq per la quest ho risolto!
Ho dovuro riaccoppare alcuni Sabbipedi e mettere altri vestiti diversi da
quelli con cui mi avevano sgamato la prima volta..
Spero sia voluta questa cosa, un ulteriore plauso ai creatori del gioco!
(anche se il bug mi puzza...)
> E poi cos'è Koribbean?
> Un atollo alle Bahamas?
> Mah...
> :(
é il pianeta dove si trova l'accademia Sith ... perche come si chiama??



title: KOTOR.. Aiuto quest!!

text:
Aigor ha scritto:
> "Master3" ha scritto :
> > Salve a tutti,
> > ho qualche problema sparso con alcune quest... potete aiutarmi!!
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> > Il carico di spezia che _dovrebbe_ essere sulla Ebon da dare al tizio di
> > Koribbean. Ma dove diavolo si trova il carico??
> Nella stanza cargo della nave (dove sono presenti alcuni contenitori
> cilindrici) dirigiti verso la parete in fondo e clicca sulla parte centrale,
> c'è una sporgenza che viene segnalata come nascondiglio segreto o qualcosa
> del genere.
Sarò entrato in quella stanza una cinquantina di volte!!!!
Stasera ricontrollo la cinquantunesima!
> > Qualcuno ha scaricato sulla mia nave un carico di simpatiche ranocchie , i
> > Gizka. Che ce devo fa'??
> Io ho comprato il veleno da un tizio situato nei pressi della nave e li ho
> sterminati tutti quei parassiti! ;-)
Ma poverini!!
Proprio nn ci faccio nulla?
> > Così  sono tornato al negozio di Droidi ho comprato H725 e sono tornato
> > dai Sabbipodi... ma ora mi attacco sempre!! Anche le torrette... non posso
> > più entrare nel loro accampamento.. aiuto!
> > Non è che è un bug??
> Ma il droide in questione si chiama HK-47, sicuro di aver comprato quello
> giusto? Per intenderci è quello rosso, inconfondibile e cattivissimo!
Si si... il droide è quello.. ed è pure parecchio lolloso.. non vede l'ora
di friggere tutti!
H7-25 è.. beh.. ti hanno già risposto!
ciao



title: KOTOR.. Aiuto quest!!

author: Dimer Camparini

text:
ara...@despammed.com
 (Master3) wrote:
>> Io ho comprato il veleno da un tizio situato nei pressi della nave e li ho
>> sterminati tutti quei parassiti! ;-)
>
>Ma poverini!!
>Proprio nn ci faccio nulla?
Pure io ho usato il veleno (e mi e' scocciato molto) pero' subito dopo sono
andato sul pianeta acquatico e li c'e' un tizio del luogo che cerca "specie
aliene non senzienti" per popolare lo zoo che e' appena stato creato...non
e' che per caso quel tipo li accetterebbe di raccogliere gli animaletti e
liberare cosi' la nave senza ucciderli?
(io non potevo piu' provare ma magari uno che non li ha ancora massacrati
potrebbe)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: KOTOR.. Aiuto quest!!

text:
> é il pianeta dove si trova l'accademia Sith ... perche come si chiama??
Eheheheh... Korriban.
:)
A parte questo ti piace il gioco?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: KOTOR.. Aiuto quest!!

author: MrGreco

text:
s
p
o
i
l
e
r
>
ara...@despammed.com
 (Master3) wrote:
> Pure io ho usato il veleno (e mi e' scocciato molto) pero' subito dopo sono
> andato sul pianeta acquatico e li c'e' un tizio del luogo che cerca "specie
> aliene non senzienti" per popolare lo zoo che e' appena stato creato...non
> e' che per caso quel tipo li accetterebbe di raccogliere gli animaletti e
> liberare cosi' la nave senza ucciderli?
> (io non potevo piu' provare ma magari uno che non li ha ancora massacrati
> potrebbe)
Infatti č proprio cosě, il tizio su Manaan all'inizio dice che non li
vuole perchč trombano troppo e si ritroverebbe in un batter d'occhio con
la casa piena di quelle specie di coniglii; ma poi, se gli dici che lo
paghi, li accetta tutto contento!!!!!!!
D'altro canto un Jedi buono non puň mica ucciderli quei poveretti!
A proposito, uno di quei conigliazzi c'č anche sulla stazione orbitante
dove si gioca a pazzak quello come lo si acchiappa senza ammazzarlo?
--



title: KOTOR.. Aiuto quest!!

author: V'ger

text:
C'era una volta,
ara...@despammed.com
 (Master3) che scrisse:
>2.
>Qualcuno ha scaricato sulla mia nave un carico di simpatiche ranocchie , i
>Gizka. Che ce devo fa'??
Le puoi vendere (anzi regalare) ad un tizio che trovi al porto sul
pianeta di acqua (non ricordo il nome).
--
Ciao
ICQ: 13906253


title: [MW] Stranezza

author: Luca Galliano

text:
Dunque, premetto che ho una battlemage di tredicesimo livello, non gli ho
fatto ingerire droghe strane, non l'ho equipaggiata con oggetti esotici e
non ho ricevuto benedizioni da chicchessia.
Detto questo: e' normale che la mia skill di short blade sia aumentata da 25
a 99 senza che io facessi nulla e che ora continui bellamente ad alzarsi
(sono arrivato a 110)?
Tra l'altro, il numero della skill è più chiaro rispetto agli altri, il che
mi fa sospettare qualche elemento estraneo all'opera sul mio povero
personaggio.


title: [MW] Stranezza

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Tue, 25 Jun 2002 01:03:35 GMT, Messere
"Luca Galliano" <
d...@libero.it
> vergň con l'ausilio della propria
tastiera codeste parole:
>Dunque, premetto che ho una battlemage di tredicesimo livello, non gli ho
>fatto ingerire droghe strane, non l'ho equipaggiata con oggetti esotici e
>non ho ricevuto benedizioni da chicchessia.
>Detto questo: e' normale che la mia skill di short blade sia aumentata da 25
>a 99 senza che io facessi nulla e che ora continui bellamente ad alzarsi
>(sono arrivato a 110)?
>Tra l'altro, il numero della skill č piů chiaro rispetto agli altri, il che
>mi fa sospettare qualche elemento estraneo all'opera sul mio povero
>personaggio.
Le skill normalmente non superano il 100. ameno che poi non usi
oggetti o incantesimi, come per esempio una cintura incantata, che te
le alzino. Quindi non mi pare normale.


title: [MW] Stranezza

author: Maurizio Mugelli

text:
On Tue, 25 Jun 2002 01:03:35 GMT, "Luca Galliano" <
d...@libero.it
>
wrote:
>Dunque, premetto che ho una battlemage di tredicesimo livello, non gli ho
>fatto ingerire droghe strane, non l'ho equipaggiata con oggetti esotici e
>non ho ricevuto benedizioni da chicchessia.
>Detto questo: e' normale che la mia skill di short blade sia aumentata da 25
>a 99 senza che io facessi nulla e che ora continui bellamente ad alzarsi
>(sono arrivato a 110)?
da 25 a 110? no, non e' assolutamente normale...
veramente strano codesto bug.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

author: Anot

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ciao ragazzi ho compreso molte cose su come si usa il ladro ma ancora non
sono riuscito a capire come si ottiene la pugnalatura alle spalle io al mio
ladro ho comperato il pugnale avvelenato per fare + danni ma ora?
devo semplicemente andare alle spalle di un nemico e pugnalarlo?
--
ANOT
an...@iol.it
ICQ UIN  16236244


title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

author: Lorenzo Del Pace

text:
Anot wrote:
>
> SPOILER

Se non sbaglio, devi farlo nascondere nelle ombre, e poi attaccare un
personaggio (quando sei nascosto, pero'! ;)
Attento, che devi prima selezionare il pugnale (o la spada, io ho quella
+3 dell'ombra trovata nei sotterranei di Baldur's Gate alla coppia di
amici psicotici di Sarevok, nel luogo pieno di prostitute), poi ti
nascondi nelle ombre, e poi attacchi.
Ed il danno e' devastante...
(Io l'ho scoperto al contrario: ho attaccato briga a beregost con le
guardie in un pub, ed un ladro mi ha tolto oltre 20 PF di colpo!)
Ciao
Lorenzo
--
"The Human race is a race of cowards; and I am not only marching in that
 procession, but carrying a banner"
				Mark Twain


title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non c'e' bisogno dello spoiler e' una regola del gioco :-))
Per pugnalare alle spalle basta che, da nascosto nell'ombra, ti metti alle
spalle del nemico ignaro (preferibilmente un bel magonzo in quanto ha pochi
pf) e lo attacchi con una spada corta o pugnale
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

author: Lorenzo Tanganelli

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
>
> Per pugnalare alle spalle basta che, da nascosto nell'ombra, ti metti alle
> spalle del nemico ignaro (preferibilmente un bel magonzo in quanto ha pochi
> pf) e lo attacchi con una spada corta o pugnale
>
Questa della spada piccola mi giunge nuova... io con il mio ladro
attacco alle spalle con triplo danno anche con la spada lunga.... come
stanno le cose?
bye,
--------------------------------------
*        Lorenzo Tanganelli          *
* Dipartimento Sistemi & Informatica *
* Universita` degli Studi di Firenze *
--------------------------------------


title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

author: TabariX

text:
Lorenzo Tanganelli wrote:
> Lorenzo d'Amato wrote:
> >
>
> > Per pugnalare alle spalle basta che, da nascosto nell'ombra, ti metti alle
> > spalle del nemico ignaro (preferibilmente un bel magonzo in quanto ha pochi
> > pf) e lo attacchi con una spada corta o pugnale
> >
>
> Questa della spada piccola mi giunge nuova... io con il mio ladro
> attacco alle spalle con triplo danno anche con la spada lunga.... come
> stanno le cose?
ma un ladro puo` usare la spada lunga?
>
>
> bye,
>
> --------------------------------------
> *        Lorenzo Tanganelli          *
> * Dipartimento Sistemi & Informatica *
> * Universita` degli Studi di Firenze *
> --------------------------------------
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

text:
TabariX wrote:
>
> Lorenzo Tanganelli wrote:
>
> > Lorenzo d'Amato wrote:
> > >
> >
> > > Per pugnalare alle spalle basta che, da nascosto nell'ombra, ti metti alle
> > > spalle del nemico ignaro (preferibilmente un bel magonzo in quanto ha pochi
> > > pf) e lo attacchi con una spada corta o pugnale
> > >
> >
> > Questa della spada piccola mi giunge nuova... io con il mio ladro
> > attacco alle spalle con triplo danno anche con la spada lunga.... come
> > stanno le cose?
>
> ma un ladro puo` usare la spada lunga?
si, si anche se non lo hai dualclassato da un guerriero (cosa peraltro
consigliatissima!!)



title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

text:
Uhm... io quando uso la spada lunga mi dice "spada inadatta per pugnalare
alle spalle" e il triplo danno va a farsi benedire... invece quando uso la
spadina corta esplicitamente mi dice "Triplo danno pugnalata alle spalle (e
alla riga sotto) Tizio danno subito tot"
Com'e' sta faccenda? Mi puzza di bug lontano un miglio...
--



title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

text:

senti io sono sicuro: ho rigiocato a BG 3 volte, tutte e tre con un
ladro, e non ho mai, dico mai utilizzato armi corpo a corpo diverse
dalla spada lunga, anche e sopratutto per i backstab, che per altro
faccio in continuazione. Non so che dirti.....
PS: delle tre volte solamente una ho utilizzato un ladro dualclassato da
un guerriero, per cui non puo` essere questa la spiegazione.... col
senno di poi posso dire che effettivamente avere un ladro che fa 60pf
con un solo colpo rende il gioco decisamente sbilanciato.....
boh...



title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

text:
"senti io sono sicuro:"
Guarda che mica ho detto che non ti credo... ho detto che forse era un bug e
mica dipende da te :-) Cmq ho provato e' la regola che e' sbagliata perche',
almeno in teoria, il ladro dovrebbe poter backstabbare solo con spade corte
cmq ho ricontrollato e ho notato che anche con la spada lunga fa il backstab
(con la spada bastarda non funzia) cosa ssurda per le regole normali ma
evidentemente possibile in bg... beh non posso che adattarmi



title: BG ladro e pugnalatura alle spalle

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Lorenzo d'Amato wrote:

Credo che sia una specie di bug, perche' per quel che so' in AD&D non e'
possibile.
--
Massimo Vultaggio
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com


title: Lands of Lore

author: Manu

text:
qualcuno può consigliarmi un trainer che funzioni con la versione 1.23... ho
trovato trainer per tutte le versioni tranne questa!
aiuto
Manu


title: Giudizio su Oblivion

author: Sonic

text:
Ho visto gli screen shots Oblivion e sono rimasto senza parole dalla
grafica. Ho letto anche tanti commenti entusiasti, ma c'è una cosa che mi
frena ad acquistarlo.
Tempo fa lessi commenti entusiasti di Morrowind, decisi di comprarlo, e mi
sono accorto che era un gioco che non mi piaceva per niente.
Stessa cosa per Gothic2
Eppure ho giocato a tantissimi RPG apprezzandoli, e tra questi gli
indimenticabili BG, nwn, Kotor, iwd, ttoee
Ora mi domando, considerati i miei gusti sopra descritti, Oblivion sarà per
me un altro indimenticabile o un altro pacco?
Ciao
Sonic


title: Giudizio su Oblivion

author: Franz Von G

text:
Sonic wrote:
> Ora mi domando, considerati i miei gusti sopra descritti, Oblivion sarà per
> me un altro indimenticabile o un altro pacco?
la seconda che hai detto


title: Giudizio su Oblivion

author: Apix

text:

sarà un pacco visto che è sulla falsariga come morrowind e quindi ben
lontano da bg e company...
>
> Ciao
>
> Sonic
ciauz
--
:-P asrock DS2 + OCWbeta 2 + opty146@2805@1.45V RS max 29...@1.45 :-P
;-) 1gb PC3200@(2.5;4;4;8)@2.7V; X1900GT@625/1440@1.2/2.1V  :D
;-)  by apix :D
Io vincerò ....... voglio vincere!


title: Giudizio su Oblivion

author: Simone Spinozzi

text:
Apix ha scritto:
> sarà un pacco visto che è sulla falsariga come morrowind e quindi ben
> lontano da bg e company...
A me non piace perche' c'e' troppo da combattere, ma tutti quelli che
ha nominato lui, oltre ad esserci molto da combattere c'e' anche da
usare un minimo di strategia, su oblivion invece vai avanti e meni, ti
arrivano massimo due o tre avversari alla volta, e te sei da solo, meni
o vieni menato, non c'e' strategia per nulla, anche a volerla usare
dopo il primo colpo va tutto a puttane, quindi tocca farsi la strategia
per tirare bene il primo colpo o farsi il mago con l'invisibilita' da
tirare di continuo, fate vobis.


title: Giudizio su Oblivion

text:

infatti ho detto che è ben lontano da bg! io personalmente mi sono trovato
bene con entrambi. certo il bello di bg è farsi il gruppo e saperselo
gestire, il bello di morrowind e oblivion è la libertà d'azione in giro per
il mondo...



title: Giudizio su Oblivion

author: Mosè

text:
Sonic ha scritto:

Se non ti è piaciuto Morrowind, Oblivion non ti piacerà.
Mosè
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Oggi pomeriggio sto a casa, Patty. Leggerò qualcosa alla
nonna.
PATTY: Leggere? Non credevo sapessi farlo...
CHARLIE BROWN: Certo che no, ma tanto la nonna non ci sente!
Charles M. Schulz


title: Giudizio su Oblivion

author: Spark

text:
Guarda... dipende da cosa non ti è piaciuto di Morrowind.
Oblivion è molto simile a Morrowind. Su questo non ci sono dubbi.
Però questa volta hanno introdotto una cosa che negli altri capitoli
della serie non c'era: una solida trama principale da seguire.
Io ho giocato Daggerfall (il nonno della serie, per ms-dos) e Morrowind
per moltissime ore, ma non me le ricordo quasi le trame in quei due
giochi. Quei giochi erano mondi da esplorare, non c'era una trama ben
definita da seguire. La storia era ciò che il mio personaggio
diventava in base alle gilde alle quali si univa, non la missione
iniziale che veniva data in maniera alquanto fumosa durante
l'introduzione.
Oblivion è diverso. Hanno introdotto una storia accattivante capace di
tenere il giocatore appiccicato al monitor. In più, c'è sempre la
possibilità di esplorare il mondo e farsi i fatti propri... ma, senza
spoilerare troppo, diciamo che... ehm... ecco... io lo vorrei fare, ma
ogni volta che esco di città ci sono delle grosse cose ovali
crepitanti d'energia che mi ricordano in maniera abbastanza inquietante
che avrei delle cose un filino più importanti da fare delle missioni
secondarie che ho raccattato dentro le mura... capirai giocando... ;)
Se ti sono piaciuti BG e soci penso che ti piacerà anche Oblivion,
dato che stavolta una buona storia da seguire c'è.


title: Giudizio su Oblivion

text:
Spark ha scritto:
> Guarda... dipende da cosa non ti è piaciuto di Morrowind.
>
> Oblivion è molto simile a Morrowind. Su questo non ci sono dubbi.
> Però questa volta hanno introdotto una cosa che negli altri capitoli
> della serie non c'era: una solida trama principale da seguire.
>
> Io ho giocato Daggerfall (il nonno della serie, per ms-dos) e Morrowind
> per moltissime ore, ma non me le ricordo quasi le trame in quei due
> giochi. Quei giochi erano mondi da esplorare, non c'era una trama ben
> definita da seguire. La storia era ciò che il mio personaggio
> diventava in base alle gilde alle quali si univa, non la missione
> iniziale che veniva data in maniera alquanto fumosa durante
> l'introduzione.
Premetto che non sono andato ancora tanto avanti nella storia di
Oblivion, e che quindi non posso permettermi di dare un giudizio
approfondito su di essa, ma secondo me la trama di Morrowind è molto
molto bella, tutt'altro che assente o 'fumosa'.
> Oblivion è diverso. Hanno introdotto una storia accattivante capace di
> tenere il giocatore appiccicato al monitor. In più, c'è sempre la
> possibilità di esplorare il mondo e farsi i fatti propri... ma, senza
> spoilerare troppo, diciamo che... ehm... ecco... io lo vorrei fare, ma
> ogni volta che esco di città ci sono delle grosse cose ovali
> crepitanti d'energia che mi ricordano in maniera abbastanza inquietante
> che avrei delle cose un filino più importanti da fare delle missioni
> secondarie che ho raccattato dentro le mura... capirai giocando... ;)
Guarda che le "grosse cose ovali" compaiono da un certo punto in avanti
della trama... se uno se ne frega fin dall'inizio non comparirà nulla a
mettergli fretta :-)
> Se ti sono piaciuti BG e soci penso che ti piacerà anche Oblivion,
> dato che stavolta una buona storia da seguire c'è.
Secondo me non c'è solo il problema della storia presente o assente. Il
gameplay di Morrowind/Oblivion è completamente diverso da quello dei
giochi in isometrica citati da Sonic come suoi preferiti. Io apprezzo
entrambi i generi, evidentemente lui no :-)



title: Giudizio su Oblivion

text:
> Premetto che non sono andato ancora tanto avanti nella storia di
> Oblivion, e che quindi non posso permettermi di dare un giudizio
> approfondito su di essa, ma secondo me la trama di Morrowind è molto
> molto bella, tutt'altro che assente o 'fumosa'.
Sarò strano io allora che mi ricordo solo la fine... :P
La fine sì, era bella. Però prima di capire davvero perchè cavolo ti
han mandato in quel posto dimenticato dagli dei passa metà gioco. Te
lo ricordi il panzone a torso nudo calvo ed alcolizzato dal quale ti
mandano all'inizio? Cioè, quel tipo lì dovrebbe farmi appassionare
alla quest principale? :P
> > Oblivion è diverso. Hanno introdotto una storia accattivante capace di
> > tenere il giocatore appiccicato al monitor. In più, c'è sempre la
> > possibilità di esplorare il mondo e farsi i fatti propri... ma, senza
> > spoilerare troppo, diciamo che... ehm... ecco... io lo vorrei fare, ma
> > ogni volta che esco di città ci sono delle grosse cose ovali
> > crepitanti d'energia che mi ricordano in maniera abbastanza inquietante
> > che avrei delle cose un filino più importanti da fare delle missioni
> > secondarie che ho raccattato dentro le mura... capirai giocando... ;)
>
> Guarda che le "grosse cose ovali" compaiono da un certo punto in avanti
> della trama... se uno se ne frega fin dall'inizio non comparirà nulla a
> mettergli fretta :-)
Uh, già vero! =P
Cmq in generale è più lineare la trama di Oblivion (fin'ora, nemmeno
io l'ho finito) ma ciònonostante ci sono abbastanza colpi di scena o
cose che non t'aspetti da far sì che seguirla sia interessante fin
dall'inizio. In Morrowind invece all'inizio eri un po' allo sbando.
E poi le missioni iniziali di Oblivion hanno più senso. Insomma,
quello che ti vien chiesto di fare è... logico.
In Morrowind invece spesso succedeva che per risolvere problemi stupidi
ti facevano fare dei giri dell'oca assurdi...
> Secondo me non c'è solo il problema della storia presente o assente. Il
> gameplay di Morrowind/Oblivion è completamente diverso da quello dei
> giochi in isometrica citati da Sonic come suoi preferiti. Io apprezzo
> entrambi i generi, evidentemente lui no :-)
Dici che a lui non piacciono i giochi in prima persona?
Non so, io BG l'ho sempre trovato un gioco mediocre ^__^
Aveva un solo punto di forza che da solo valeva il gioco: una trama
abbastanza buona che sapeva appassionare il giocatore. Ma per il resto
non è che mi dicesse granchè. Vabbè che io sono un giocatore di
ruolo e quindi a D&D c'ero già abituato da prima...
Perciò ho pensato: cosa aveva BG più di Morrowind?
Risposta: una trama lineare ed accattivante.
Perchè per il resto vince Morrowind su tutta la linea. Per questo
credo che Oblivion, con la sua trama lineare, possa piacergli.


title: Giudizio su Oblivion

text:
> Guarda che le "grosse cose ovali" compaiono da un certo punto in avanti
> della trama... se uno se ne frega fin dall'inizio non comparirà nulla a
> mettergli fretta :-)
Infatti se ti fai prima tutte le missioni secondarie te le puoi godere
con calma, non succede nulla, assolutamente niente, non ci sono
scadenze di tempo ne nulla, e' un gioco che ruota attorno a te, se te
te ne freghi della trama principale, essa non iniziera' ad esistere
come per magia a darti fastidio o a ricordarti che esiste, ero arrivato
al 33simo senza nessun genere di idea per la testa e la gente aspetta
solo che tu vai ad aiutarla, ancora dovevo portare il medaglione al
priore, in effetti di solito mi scordo pure che esiste, dato che i
mercanti neanche ti fanno vedere le cose che non puoi  vendergli e non
puoi lasciarlo in giro...
Quindi, essenzialmente, non hai mai alcuna fretta di fare alcun che, la
trama ti aspettera sempre, il massimo dell'immedesimanzione nel
personaggio ();-)


title: Giudizio su Oblivion

text:
> > Guarda che le "grosse cose ovali" compaiono da un certo punto in avanti
> > della trama... se uno se ne frega fin dall'inizio non comparirà nulla a
> > mettergli fretta :-)
>
> Infatti se ti fai prima tutte le missioni secondarie te le puoi godere
> con calma, non succede nulla, assolutamente niente, non ci sono
> scadenze di tempo ne nulla, e' un gioco che ruota attorno a te, se te
> te ne freghi della trama principale, essa non iniziera' ad esistere
> come per magia a darti fastidio o a ricordarti che esiste
PICCOLO SPOILER
PICCOLO SPOILER
PICCOLO SPOILER
PICCOLO SPOILER
PICCOLO SPOILER
La cosa che più mi dà fastidio è l'idea di doverli andare a chiudere
tutti quanti uno ad uno, quei portali. Spero vivamente di poter
evitare... rifare dieci volte la stessa missione non è bello... -__-
Anche se mi par di capire che ogni tanto ci sono dei diversivi... tipo
quel fesso di cavaliere della rosa da riportare indietro vivo (non ce
la farò mai senza heal other).


title: Giudizio su Oblivion

text:
Spark wrote:
> PICCOLO SPOILER
>
> PICCOLO SPOILER
>
> PICCOLO SPOILER
>
> PICCOLO SPOILER
>
> PICCOLO SPOILER
>
> La cosa che più mi dà fastidio è l'idea di doverli andare a chiudere
> tutti quanti uno ad uno, quei portali. Spero vivamente di poter
> evitare... rifare dieci volte la stessa missione non è bello... -__-
non vorrei dire una fesseria, ma non devi chiuderli tutti, anche perchè
si riaprono se li chiudi senza "la storia".


title: Giudizio su Oblivion

text:
Spark ha scritto:
>>> Guarda che le "grosse cose ovali" compaiono da un certo punto in avanti
>>> della trama... se uno se ne frega fin dall'inizio non comparirà nulla a
>>> mettergli fretta :-)
>> Infatti se ti fai prima tutte le missioni secondarie te le puoi godere
>> con calma, non succede nulla, assolutamente niente, non ci sono
>> scadenze di tempo ne nulla, e' un gioco che ruota attorno a te, se te
>> te ne freghi della trama principale, essa non iniziera' ad esistere
>> come per magia a darti fastidio o a ricordarti che esiste
>
> PICCOLO SPOILER
>
> PICCOLO SPOILER
>
> PICCOLO SPOILER
>
> PICCOLO SPOILER
>
> PICCOLO SPOILER
>
> La cosa che più mi dà fastidio è l'idea di doverli andare a chiudere
> tutti quanti uno ad uno, quei portali. Spero vivamente di poter
> evitare... rifare dieci volte la stessa missione non è bello... -__-
Guarda che i portali 'casuali' (cioè non legati a qualche missione
specifica) sono del tutto opzionali. Dopo che avrai risolto la quest
principale scompariranno comunque.



title: Giudizio su Oblivion

text:
Spark ha scritto:
>> Premetto che non sono andato ancora tanto avanti nella storia di
>> Oblivion, e che quindi non posso permettermi di dare un giudizio
>> approfondito su di essa, ma secondo me la trama di Morrowind č molto
>> molto bella, tutt'altro che assente o 'fumosa'.
>
> Sarň strano io allora che mi ricordo solo la fine... :P
>
> La fine sě, era bella. Perň prima di capire davvero perchč cavolo ti
> han mandato in quel posto dimenticato dagli dei passa metŕ gioco. Te
> lo ricordi il panzone a torso nudo calvo ed alcolizzato dal quale ti
> mandano all'inizio? Cioč, quel tipo lě dovrebbe farmi appassionare
> alla quest principale? :P
Diciamo che la main quest di Morrowind ci mette un po' a 'decollare', ma
dopo che l'ha fatto diventa davvero molto bella, almeno secondo me. Piů
o meno da quando incontri Mehra Milo e leggi le teorie cospirazioniste
dei sacerdoti dissidenti :-)
>>> Oblivion č diverso. Hanno introdotto una storia accattivante capace di
>>> tenere il giocatore appiccicato al monitor. In piů, c'č sempre la
>>> possibilitŕ di esplorare il mondo e farsi i fatti propri... ma, senza
>>> spoilerare troppo, diciamo che... ehm... ecco... io lo vorrei fare, ma
>>> ogni volta che esco di cittŕ ci sono delle grosse cose ovali
>>> crepitanti d'energia che mi ricordano in maniera abbastanza inquietante
>>> che avrei delle cose un filino piů importanti da fare delle missioni
>>> secondarie che ho raccattato dentro le mura... capirai giocando... ;)
>> Guarda che le "grosse cose ovali" compaiono da un certo punto in avanti
>> della trama... se uno se ne frega fin dall'inizio non comparirŕ nulla a
>> mettergli fretta :-)
>
> Uh, giŕ vero! =P
>
> Cmq in generale č piů lineare la trama di Oblivion (fin'ora, nemmeno
> io l'ho finito) ma ciňnonostante ci sono abbastanza colpi di scena o
> cose che non t'aspetti da far sě che seguirla sia interessante fin
> dall'inizio. In Morrowind invece all'inizio eri un po' allo sbando.
>
> E poi le missioni iniziali di Oblivion hanno piů senso. Insomma,
> quello che ti vien chiesto di fare č... logico.
>
> In Morrowind invece spesso succedeva che per risolvere problemi stupidi
> ti facevano fare dei giri dell'oca assurdi...
Su questo hai ragione... diciamo che le primissime quest c'entrano poco
o nulla con la 'vera' quest principale e quindi potrebbero annoiare
qualche giocatore. Comunque ti faccio notare che BG non č che sia molto
diverso da questo punto di vista... quando ho giocato la prima volta non
avevo la minima idea di cosa fare una volta arrivato alla locanda del
Braccio Amico. Cioč, avevo capito che dovevo andare verso Nashkel visto
che tutti i NPC volevano andarci, ma non capivo il perché...
Secondo me tra l'altro questa č una cosa molto bella. Mi piace che la
main quest inizialmente sia 'confusa' con le quest secondarie ed emerga
a poco a poco nella sua vera natura. Succede una cosa simile anche in
Divine Divinity.
>> Secondo me non c'č solo il problema della storia presente o assente. Il
>> gameplay di Morrowind/Oblivion č completamente diverso da quello dei
>> giochi in isometrica citati da Sonic come suoi preferiti. Io apprezzo
>> entrambi i generi, evidentemente lui no :-)
>
> Dici che a lui non piacciono i giochi in prima persona?
> Non so, io BG l'ho sempre trovato un gioco mediocre ^__^
Secondo me invece č molto bello. Ma ammetto di avere anche un legame
'sentimentale' con quel gioco :-)
> Aveva un solo punto di forza che da solo valeva il gioco: una trama
> abbastanza buona che sapeva appassionare il giocatore. Ma per il resto
> non č che mi dicesse granchč. Vabbč che io sono un giocatore di
> ruolo e quindi a D&D c'ero giŕ abituato da prima...
>
> Perciň ho pensato: cosa aveva BG piů di Morrowind?
> Risposta: una trama lineare ed accattivante.
A mio avviso la trama di BG č solo un po' meglio sceneggiata e
soprattutto piů 'completa'; dal punto di vista dei contenuti non c'č
paragone: la trama di BG č il solito polpettone fantasy, la trama di
Morrowind ha risvolti teologici :-)
> Perchč per il resto vince Morrowind su tutta la linea. Per questo
> credo che Oblivion, con la sua trama lineare, possa piacergli.
Sinceramente mi sembrano due giochi talmente diversi da non 'meritare'
un confronto diretto. Detto questo, se dovessi scegliere anche io
sceglierei Morrowind senza ombra di dubbio :-)
Mosč
--
www.moseviero.it
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Oggi pomeriggio sto a casa, Patty. Leggerň qualcosa alla



title: Giudizio su Oblivion

author: TheJack

text:
On 6 Jun 2006 05:46:52 -0700, "Spark" <
cristian...@gmail.com
>
wrote:
>Guarda... dipende da cosa non ti è piaciuto di Morrowind.
>
>Oblivion è molto simile a Morrowind. Su questo non ci sono dubbi.
>Però questa volta hanno introdotto una cosa che negli altri capitoli
>della serie non c'era: una solida trama principale da seguire.
?
Scusa ma in Morrowind (e relative espansioni) c'era abbastanza
sostanza da tenerti impegnato per un bel po' di tempo. Semmai quello
che differenzia titoli come Morrowind ed Oblivion da giochi come
Baldur's Gate e NWN e' proprio l'ampiezza della trama e la
possibilita' di ignorarla completamente. Questo a volte spiazza, a
volte invece e' l'elemento fondamentale per apprezzare un RPG (come e'
successo e succede per me).
>Io ho giocato Daggerfall (il nonno della serie, per ms-dos) e Morrowind
>per moltissime ore, ma non me le ricordo quasi le trame in quei due
>giochi.
Ti correggo, il 'nonno' era Arena e non Daggerfall che ne era il
seguiito. Io le trame me le ricordo bene tra l'altro. Cosi come
ricordo bene le trame degli altri giochi che mi hanno ugualmente
appassionato (tipo Ultima...).
>Oblivion è diverso. Hanno introdotto una storia accattivante capace di
>tenere il giocatore appiccicato al monitor. In più, c'è sempre la
>possibilità di esplorare il mondo e farsi i fatti propri... ma, senza
>spoilerare troppo, diciamo che... ehm... ecco... io lo vorrei fare, ma
>ogni volta che esco di città ci sono delle grosse cose ovali
>crepitanti d'energia che mi ricordano in maniera abbastanza inquietante
>che avrei delle cose un filino più importanti da fare delle missioni
>secondarie che ho raccattato dentro le mura... capirai giocando... ;)
Ecco, per me invece e' quello il difetto peggiore di Oblivion, rischi
sempre di 'imbatterti' in un portale anche se vuoi fare tutt'altro. Si
puoi ignorarli ovvio, ma avrei preferito una cosa meno improvvisata.
Per il resto pero' Oblivion ricalca molto Morrowind (e a tutt'oggi i
due titoli sono ampiamente alla pari).
>Se ti sono piaciuti BG e soci penso che ti piacerà anche Oblivion,
>dato che stavolta una buona storia da seguire c'è.
Invece per me e' il contrario, se non gli e' piaciuto Morrowind
(argh!) non gli piacera' neppure Oblivion (argh^2).
--
JACK v.4.0
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com
On Air: Survivor "REACH"


title: Giudizio su Oblivion

text:
On Tue, 06 Jun 2006 15:10:43 +0200, Mosč <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
[...]
>Guarda che le "grosse cose ovali" compaiono da un certo punto in avanti
>della trama... se uno se ne frega fin dall'inizio non comparirą nulla a
>mettergli fretta :-)
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Quanto dici e' vero pero' tu sei li che giri e vedi sulla mappa la
citta di Kvatch e di dici... ora vado a vedere che stile ha, le altre
sono tutte particolari, ognuna a seconda di chi ci vive e della zona
dove e' siutata... chissa' questa...
Vai li e succede il patatrack... portali ovunque... due palle cosi'.
Quasi quasi finisco la trama principale e poi mi metto a gozzovigliare
in giro a fare quello che mi viene in mente prima (sperando di poter
continuare a giocare anche dopo la conclusione della main quest come
su Morrowind ovviamente).



title: Giudizio su Oblivion

text:
On Tue, 06 Jun 2006 19:07:50 +0200, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>> PICCOLO SPOILER
>>
>> PICCOLO SPOILER
>>
>> PICCOLO SPOILER
>>
>> PICCOLO SPOILER
>>
>> PICCOLO SPOILER
>>
>> La cosa che più mi dà fastidio è l'idea di doverli andare a chiudere
>> tutti quanti uno ad uno, quei portali. Spero vivamente di poter
>> evitare... rifare dieci volte la stessa missione non è bello... -__-
>
>Guarda che i portali 'casuali' (cioè non legati a qualche missione
>specifica) sono del tutto opzionali. Dopo che avrai risolto la quest
>principale scompariranno comunque.
>Mosè
Fiuuu... meno male ^__^


title: Giudizio su Oblivion

author: darkstone

text:
On Tue, 6 Jun 2006 13:21:41 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>Tempo fa lessi commenti entusiasti di Morrowind, decisi di comprarlo, e mi
>sono accorto che era un gioco che non mi piaceva per niente.
>
>Stessa cosa per Gothic2
>
>Eppure ho giocato a tantissimi RPG apprezzandoli, e tra questi gli
>indimenticabili BG, nwn, Kotor, iwd, ttoee
ecco, appunto, tutti quelli che si allontanano di più dal RPG escluso
NWN
>Ora mi domando, considerati i miei gusti sopra descritti, Oblivion sarà per
>me un altro indimenticabile o un altro pacco?
sì
>
Darkstone


title: Giudizio su Oblivion

text:
darkstone ha scritto:
> >Ora mi domando, considerati i miei gusti sopra descritti, Oblivion sarà per
> >me un altro indimenticabile o un altro pacco?
>
> sì
Risposta perlomeno interessante, assolutamente estranea alla domanda
come ne ho viste poche... O_o


title: Giudizio su Oblivion

text:
darkstone wrote:
>
>
>> Ora mi domando, considerati i miei gusti sopra descritti, Oblivion
>> sarà per me un altro indimenticabile o un altro pacco?
>
> sì
>
molto Zen, questa risposta :)
--
Solo i pesci morti seguono la corrente
Stefano Benni


title: Giudizio su Oblivion

text:
On Thu, 8 Jun 2006 01:32:17 +0200, "Elminster2001"
<
elmins...@hotmail.com
> wrote:
>darkstone wrote:
>>
>>
>>> Ora mi domando, considerati i miei gusti sopra descritti, Oblivion
>>> sarà per me un altro indimenticabile o un altro pacco?
>>
>> sì
>>
>
>molto Zen, questa risposta :)
;)
Darkstone


title: Giudizio su Oblivion

text:
"darkstone" <
wendigoFU...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:44874dbd...@news.tin.it...
>>Eppure ho giocato a tantissimi RPG apprezzandoli, e tra questi gli
>>indimenticabili BG, nwn, Kotor, iwd, ttoee
>
> ecco, appunto, tutti quelli che si allontanano di più dal RPG escluso
> NWN
Passi per IWD, ma non trovo che NWN fosse più RPG degli altri da me citati.
Sonic.


title: Giudizio su Oblivion

text:
Toglici la curiosità, Sonic ^^
Cos'è che non ti piaceva di Morrowind?


title: Giudizio su Oblivion

text:
"Spark" <
cristian...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1150126237.9...@c74g2000cwc.googlegroups.com...
Toglici la curiosità, Sonic ^^
Cos'è che non ti piaceva di Morrowind?
Un misto tra la grafica oscena e il girare senza meta.
Diciamo che il girare senza trovare cosa fare non mi entusuasmeva e la
grafica brutta non ha creato in me quell'atmosfera coinvolgente che quando
nei giochi ti senti spaesato ti fa dire, "beh andiamo avanti, qualcosa
succederà" ;-)
Sonic.


title: Giudizio su Oblivion

author: Lollauser

text:
Sonic, nella sua penuria di pudore, in data lun, 12 giu 2006 15:38:56 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> la grafica oscena
Il resto è soggettivo, non condivido ma comprendo....ma questa frase
proprio non la riesco a capire, grafica oscena Morrowind?? (ovviamente
riferita al 2002)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: Giudizio su Oblivion

text:
Sonic ha scritto:

Mmm... stando così le cose, secondo me Oblivion ti piacerà.
Provalo se ne hai occasione! ^__^


title: Giudizio su Oblivion

author: Ilrompi

text:
Sonic ha scritto:

> Grafica oscena? hai provato a ri-giocarlo con tutti i miglioramenti
grafici  ed un computer con le palle? per quanto riguarda il girare
senza meta è un problema tuo.. hai mai provato, per curiosità  a leggere
i testi dei dialoghi ?


title: Giudizio su Oblivion

author: Drizzt

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns97E0BEA126...@195.31.190.164...
> Sonic, nella sua penuria di pudore, in data lun, 12 giu 2006 15:38:56 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>> la grafica oscena
>
> Il resto è soggettivo, non condivido ma comprendo....ma questa frase
> proprio non la riesco a capire, grafica oscena Morrowind?? (ovviamente
> riferita al 2002)
Beh, oscena era oscena: visibilita' limitata a poche decine di metri, frame
rate medio di 10 fps, texture degli esterni con pochissimo dettaglio...


title: Giudizio su Oblivion

text:
Drizzt ha scritto:
"grafica"
>
> Beh, oscena era oscena: visibilita' limitata a poche decine di metri, frame
> rate medio di 10 fps, texture degli esterni con pochissimo dettaglio...
>
>
1) la profondità visuale era selezionabile da subito (e può essere messa
profondissima).
2) framerate basso per macchine basse.
3) texture esterne con i dettagli che consentivano le schedevideo del
2002 (l'acqua, p. es era, all'epoca, miracolosa: mai camminato sul mare
con la pioggia?).
che poi il motore grafico fosse pessimizzato non lo nega nessuno, ma
poco tempo dopo l'uscita giravano già le modifiche giuste all'INI che
aggiustavano mooolte cose.
epperò i bethardi avevano avuto (per primi!) l'intuizione di consentire
i miglioramenti ANCHE alla grafica: come l'ho moddato io, ancor oggi è
molte lunghezze meglio di giochi ben + recenti (ho finito, godendo, WI
quando stavo per cominciare OB, che ho finito anche e che mi ha lasciato
un po' di amaro in bocca).
comunque la grafica è solo una (ancorché importante) delle infinite
facce di Morro.
per il resto, se uno non è all'altezza di affrontare un'esperienza così
non c'è niente di male.
basta che si dedichi a Fifa 2002 o seriussam.


title: Giudizio su Oblivion

text:
Eh, a me Morrowind dava fastidio solo per una cosa: l'ambientazione era
un po' troppo "aliena" per i miei gusti.
Stesso problema che ho avuto con Torment.
A me piacciono le ambientazioni pseudostoriche, questo voler "creare il
nuovo a tutti i costi" non mi ha mai convinto granchè.
Cmq TES sta iniziando a portarsi a livelli Ultima per quel che riguarda
la definizione del mondo e dell'ambientazione. Chissà il prossimo
capitolo che ci porterà...


title: Giudizio su Oblivion

text:
Spark ha scritto:

ecco, vedi,
è indubbio che in OB c'è un maggior "realismo" rispetto a MW.
è un problema di gusti (di cui non disputandum!).
però (è una mia fissa) il "realismo" nei CRPG conta nà emerita mazza.
quello che conta è la "coerenza interna"
come spiegarmi?
tesi+antitesi+sintesi
parto, p. es., con una guerra tra Dei (V. MW)
e tutti quelli coinvolti: personaggi, truppe,  razze, città (con le loro
architetture), elementi naturali, usi e costumi (insomma il lore) ecc.
ecc. devono essere modellati sull'idea di partenza e condurmi per mano
in un altro mondo (il + possibile diverso dal mio quotidiano).
mi sono spiegato da cani.
comunque, in quest'ottica, sia OB che MW sono coerenti e apprezzabili.
un "puntuto" frequentatore di questo NG si è arrabbiato per le
serpentesse con le tette.
a mio parere niente di più sbagliato: potremmo, allora, arrabbiarci
anche per i rettili e i gattoni con braccia e gambe, che parlano,
commerciano, ricoprono cariche sociali...
PS: Torment non me lo toccare.
ciau


title: Giudizio su Oblivion

text:
"Ilrompi" <
mooto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:e6mcn2$jqd$1...@area.cu.mi.it...
> Grafica oscena? hai provato a ri-giocarlo con tutti i miglioramenti
> grafici
No, ma anche questa è una cosa che mi da fastidio, io compro un gioco
ORIGINALE, nella confezione "lusso" (o come cavolo si chiamava) che
comprendeva 2 espansioni, e non posso installarlo e giocarci? devo andare a
scaricarmi improbabili addons per avere una buona grafica?
IMHO non va bene. Ho creato il PG, quando mi sono spostato dalla visuale da
prima a terza persona ho scoperto con tristezza di essere uno pseudoinfelice
dalla testa abnorme, il busto a tronco e gambe e braccia a stecchino.
Ho girellato un po', ed ho incontrato nei laghi degli pseudo vermi d'acqua
che assomigliavano a lumaconi verdi anche quelli con testa enorme, e allora
mi son detto basta :(
>  ed un computer con le palle? per quanto riguarda il girare
P4 3Ghz, 1GB Ram + Radeon 9600 512MB
per l'epoca non mi sembrava male.
> per curiosità  a leggere i testi dei dialoghi ?
Secondo te questa è una domanda a cui dovrei rispondere? è veramente
gratificante vedere che i newsgroup (e forum aggiungerei) italiani sono
sempre pieni di gente pronta a darti dell'idiota più o meno velatamente se
non la pensi come loro.
Me seondo te io compro i CRPG per poi giocarci come un fps?
Allora avrei postato un consiglio su Quake in qualche altro forum non trovi?
Ciao
Sonic.


title: Giudizio su Oblivion

text:
"a47" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uOUjg.1364$_J1....@twister2.libero.it...
Drizzt ha scritto:
per il resto, se uno non è all'altezza di affrontare un'esperienza così
non c'è niente di male.
basta che si dedichi a Fifa 2002 o seriussam.
_________________________________
per il resto se uno non è capace di accettare le opinioni degli altri
basterebbe che si trasferisse in uno dei tanti paesi del mondo che ancora
vivano sotto regime, internet è bandito e la realtà e quella che ti viene
imposta, quindi tutti d'accordo su quella visione.
Ti caldeggio la Cina
Li per quelli che come me la pensano diversamente c'è sempre Piazza
Tienammen a promemoria.
Ciao
Sonic


title: Giudizio su Oblivion

text:
Sonic ha scritto:
> "Ilrompi" <
mooto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:e6mcn2$jqd$1...@area.cu.mi.it...
>
>>Grafica oscena? hai provato a ri-giocarlo con tutti i miglioramenti
>>grafici
>
>
> No, ma anche questa è una cosa che mi da fastidio, io compro un gioco
> ORIGINALE, nella confezione "lusso" (o come cavolo si chiamava) che
> comprendeva 2 espansioni, e non posso installarlo e giocarci? devo andare a
> scaricarmi improbabili addons per avere una buona grafica?
uffa! la grafica, nel 2002 era quanto poteva essere per l'HW dell'epoca.
uffa! il fatto di essere moddabile per adattarsi al futuro delle schede
video e alle diverse sensibilità dei fruitori era INTRINSECAMENTE
previsto dall'inizio!
> IMHO non va bene. Ho creato il PG, quando mi sono spostato dalla visuale da
> prima a terza persona ho scoperto con tristezza di essere uno pseudoinfelice
> dalla testa abnorme, il busto a tronco e gambe e braccia a stecchino.
> Ho girellato un po', ed ho incontrato nei laghi degli pseudo vermi d'acqua
> che assomigliavano a lumaconi verdi anche quelli con testa enorme, e allora
> mi son detto basta :(
col BB (e il comando da console "enableracemenu") il PG può diventare
strafigo (o strafiga. io ho giocato anche con angelina jolie...na
sgacchera!)
>
>> ed un computer con le palle? per quanto riguarda il girare
>
>
> P4 3Ghz, 1GB Ram + Radeon 9600 512MB
> per l'epoca non mi sembrava male.
>
con due modifichette all'INI e la rinuncia (non dolorosa ) alle ombre,
ci ho giocato benissimo con grafica stupenda e una macchinetta molto +
modesta.
> Secondo te questa è una domanda a cui dovrei rispondere? è veramente
> gratificante vedere che i newsgroup (e forum aggiungerei) italiani sono
> sempre pieni di gente pronta a darti dell'idiota più o meno velatamente se
> non la pensi come loro.
in questo quotissimo. ma, per fortuna, le opinioni sono le più varie.
> Me seondo te io compro i CRPG per poi giocarci come un fps?
> Allora avrei postato un consiglio su Quake in qualche altro forum non trovi?
ehm...aria fritta ma...: MW non è un normale VG. Nasce come sistema
aperto (come...winsozz), passibile di qualsiasi espansione, miglioria
PERSONALIZZAZIONE (anche farsi un personaggio con la propria faccia,
eliminare o aggiungere lumaconi verdi ecc.).
non sono un grande intenditore, ma questo mi pare un principio
interessantissimamente rivoluzionario (almeno per l'epoca) e mooolto
ruolistico.
per carità MW è tutt'altro che perfetto, ma come non riconoscere
l'enormità e la novità del progetto? (troppo ambizioso forse?)
e quanti giochi idolatrati alla loro uscita sono ancora apprezzabili
dopo 4 anni e  scatenano ancora polemiche?
> Ciao
>
> Sonic.
>
>
ciao
anton


title: Giudizio su Oblivion

text:
a47 wrote:
> a mio parere niente di più sbagliato: potremmo, allora, arrabbiarci
> anche per i rettili e i gattoni con braccia e gambe, che parlano,
> commerciano, ricoprono cariche sociali...
Chissa' perche' non mi lamentavo per quel dettaglio ma per l'altro,
secondo te e' piu' semplice immaginarsi un rettile umanoide e pensante
o tirare ancora di piu' il tutto e renderlo pure un rettile mammifero?
> PS: Torment non me lo toccare.
concordo.


title: Giudizio su Oblivion

text:
Sonic ha scritto:

chedo scusa. in reltà non volevo offendere nessuno ma mi è scappata la
tastiera.
sta di fatto che le critiche che sento + spesso fare a MW (che è pieno
di difetti, non lo nego) non sono quasi mai quelle giuste:
"grafica obsoleta" (vogliamo vedere gli altri VG del 2002?), "non so
cosa fare" (uno dei punti forti è proprio l'esplorazione, la
ricostruzione del puzzle che, poi, dispiega tutta la grandiosità del
background), la necessità di usare (un pochino) le cellule grigie (e
compiere delle scelte).
parlate pure male dei bachi, ma è incontestabile che MW è inadatto a chi
cerca solo visite guidate e sparatorie.
mi riscuso se mi sono espresso male.


title: Giudizio su Oblivion

text:
>
> No, ma anche questa è una cosa che mi da fastidio, io compro un gioco
> ORIGINALE, nella confezione "lusso" (o come cavolo si chiamava) che
> comprendeva 2 espansioni, e non posso installarlo e giocarci? devo andare a
> scaricarmi improbabili addons
io li ho installati solo anni dopo quando potevo permettermi un pc
potente e comunque anche liscio non era affatto osceno.. tu lo paragoni
a giochi più recenti e questo è un grosso sbaglio; il fatto che lo si
posa aggiornare  e tenere al passo coi tempi è solo un grande vantaggio.
Mi scuso per il tono un po' polemico ma anche tu non scherzi nel momento
in cui bolli un gioco in base alle tue prime frettolose impressioni; mi
dai l'idea di uno che gioca "di fretta" e che, di fretta, dà giudizi;
fossi come te io boccerei alla grande TOEE ( unico gioco di ruolo che ho
abbandonato dopo poche ore ) ; invece mi limito a dire che non è un
genere a me congeniale; a te non è congeniale Morrowind e, di
conseguenza Oblivion; il fatto che poi ti manchi nel curriculum la serie
di Ultima ti fa perdere molti punti..:)
un caro saluto


title: Giudizio su Oblivion

text:
a47 wrote:
> parlate pure male dei bachi, ma è incontestabile che MW è inadatto a chi
> cerca solo visite guidate e sparatorie.
piu' ne sento parlare piu' mi viene voglia di prenderlo... quanti bachi
ha che non sono riusciti a far diventare farfalle col marketing?


title: Giudizio su Oblivion

text:
Ilrompi wrote:
> fossi come te io boccerei alla grande TOEE ( unico gioco di ruolo che ho
> abbandonato dopo poche ore ) ; invece mi limito a dire che non è un
> genere a me congeniale; a te non è congeniale Morrowind e, di
> conseguenza Oblivion; il fatto che poi ti manchi nel curriculum la serie
> di Ultima ti fa perdere molti punti..:)
TOEE io l'ho finito e ti posso confermare che i dialoghi erano ridotti
al minimo indispensabile per darti le quest, i bachi abbondavano (direi
che e' l'unico gioco che conosco in cui non puoi equipaggiare l'arma
piu' potente senza far andare in loop&crash il programma ed anche
l'unico gioco che ha un motore grafico che risulta pesante su una
machina che era il top 1 anno dopo l'uscita del gioco stesso) e il
piattume era al livello del pattume. Era divertente farsi il
personaggio e vestirlo per vedere le varie animazioni, ma apparte
questo l'unica cosa carina del gioco intero era la gestione
dell'intelligenza artificiale durante i combattimenti e il fatto che
potevi fare la storia dei cattivi in maniera decente* (* =
concordamente alla decenza del gioco) i finali multipli si risolvevano
in una stringa di if...then, ovvero il finale era sempre lo stesso, ma
se avevi fatto certe cose allora potevi vedere certe immagini con certe
frasette sotto... decisamente non si sono sprecati. Era un semplice
dungeon mash con pretese di essere un gioco di ruolo, un crpg di quelli
giapponesi almeno ha piu' fantasia ed originalita' nella storia.


title: Giudizio su Oblivion

text:
Josef K. wrote:
> le prime indiscrezioni parlando di gioco ancor più frenetico,
> multiplayer nativo, argoniane ancora più poppute e finalmente un
> motore che si pianti anche sui sistemi più potenti (praticamente
> qualcosa a metà strada fra deusex2, tombraider e quake3 >:P)
posso iniziare a vomitare sin da adesso? :b
;)


title: Giudizio su Oblivion

text:
On Sat, 17 Jun 2006, Josef K. wrote:
> non c'è fretta: dal momento in cui uscirà ci vorranno almeno 2 anni
> perchè esca un plugin che lo trasformi in un rpg >:P
rimango dell'idea che non si puo' comprare un gioco per i plugin delle
terze parti (e che la grafica non deve essere il solo elemento tirante del
gioco). ;)
almeno scrivessero chiaramente che non e' un rpg come fecero per quel
platform della serie tes (non mi ricordo come si chiamasse, mi pare
redguard) e cosi' la gente non si sbaglia...
preferisco quando un gioco si dichiari per quello che e' e che poi dica
"ma per darvi di piu' abbiamo anche messo elementi di altri generi",
piuttosto che comprare una cosa che credo sia di un certo genere e
trovarmi con un altro.
[a scanso di equivoci, visto che c'e' gente che dice che a me non e'
piaciuto: "oblivion" -e'- un rpg, solo che avrebbero potuto renderlo meno
ridicolo sotto certi punti e farlo meglio sotto certi altri, certe cose
pero' devono essere fatte dalla casa madre e non dai modder, altrimenti
non contano. Siamo tutti bravi a farci i belli sul lavoro degli altri. Le
case madri non devono approfittarsi dei fan per coprire le loro cazzate >:(]
--
Butterfly Dragon the Faerie Dragon
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @
tin.it
 ss219545 @
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/


title: Giudizio su Oblivion

text:
Josef K. wrote:
> > piu' ne sento parlare piu' mi viene voglia di prenderlo... quanti
> > bachi ha che non sono riusciti a far diventare farfalle col
> > marketing?
>
> al momento mw con i plugin giusti è un signor rpg (sicuramente migliore di oblivion)
tolti i plugin?
fai conto che al massimo ti scarico le patch ufficiali, poi se hai
qualche plugin di -sola grafica- mandami i link (evita la solita patch
"tuttinudi" che avranno fatto in meno di 2 picosecondi dopo aver
rilasciato il gioco, quella non mi interessa.)


title: Giudizio su Oblivion

text:
Josef K. wrote:
> anche il miglior rpg recente uscito (kotor2) sarebbe una mezza
> cazzatella senza il team gizka che ha ripristinato il materiale
> segato
kotor 2 non l'ho proprio neanche sfiorato, ma dato che era su guerre
stellari forse il motivo e' quello, com'e'?
> i troika sono falliti (e bloodline non era un granche')
mha... dopo fallout se ne uscirono con arkanum, poi tutto in discesa,
TOEE era una vaccata e bloodlines me lo hai confermato tu che non era
granche', quindi effettivamente i loro vecchi giochi erano carini ma se
sono falliti un motivo c'e' e non credo che sia la pirateria.
> nwn2 va visto prima di giudicare, visto che il primo è osceno
anche qualcosa di piu' :\ Praticamente del primo mi sono piaciuti i 3
mini-capitoli da acquistare online (e che devi essere online per
giocarli anche se sono single-player :((((( brutti bastardi) e
penultima (che pero' e' fatto da terzi, che come al solito non vengono
neanche mai contattati dalle case produttrici nonostante il lavoro ben
fatto, quindi non conta).
> e gothic è un ottima serie ma risente IMO un po'
> troppo dello schema a ciambella
> come vedi, o t'accontenti oppure cambi genere :\
Mha, per quanto riguarda gothic, i primi due e mezzo non erano male,
apparte il fatto che si vedeva troppo che il secondo lo hanno fatto
uscire tagliandolo a meta', con gothic2 + corvo che era il "vero"
gothic 2.
> > [a scanso di equivoci, visto che c'e' gente che dice che a me non
> > e' piaciuto: "oblivion" -e'- un rpg, solo che avrebbero potuto
> > renderlo meno ridicolo sotto certi punti e farlo meglio sotto
> > certi altri, certe cose pero' devono essere fatte dalla casa madre
> > e non dai modder, altrimenti non contano. Siamo tutti bravi a
>
> se ti metti a moddare oblivion (e soprattutto mw) scopri tante di quelle
> oscenità che ti fanno pensare tutto il male possibile dei bethesda
elabora e spoilera pure.
> > farci i belli sul lavoro degli altri. Le case madri non devono
> > approfittarsi dei fan per coprire le loro cazzate >:(]
>
> è un trend diffuso ultimamente
Si, ma e' di un approfittamento mostruoso, le terze parti possono
portare ancora di piu' in vista il tuo prodotto se si mettono a fare le
loro storie usando il tuo motore o aggiungendo qualcosa (parlo di
grafica, per rimanere al passo coi tempi dopo che il gioco diviene
obsoleto), NON DEVE essere un modo per dire "mettiamoci questa vaccata
che poi se non gli va bene se la modificano.
Ad averlo saputo prima non so se oblivion l'avrei comprato comunque. E'
un comportamento deprecabile e da non incoraggiare.
lands of lore 2
arcanum
torment
avranno avuto una grafica da cani (soprattutto ai giorni di oggi), ma
quelli erano dei signori giochi di ruolo, se proprio volevi darti alla
pura grafica sprecando poco tempo con la storia, fai qualcosa tipo
gioco alla giapponese, Breath of fire 4, Grandia 2, Anachronox, quelli
erano dei gioiellini (per il loro tempo) di grafica ed avevano una
storia molto piu' che decente, pur essendo non proprio degli RPG
(decisamente troppo imbinariati).
nota: chi dice che anachronox aveva una grafica non eccezionale e' solo
fuorviato dal fatto che usava il motore di quake 2 quando in giro c'era
quake 3, se vi vedete gli altri RPG che giravano per PC in quel momento
Anachronox era stupendo, si e' dovuto raggiungere morrowind per
eguagliarne la grafica.


title: Giudizio su Oblivion

text:
Josef K. ha scritto:
> "Spark" <
cristian...@gmail.com
> wrote on 15 giu 2006:
>
>
>>Cmq TES sta iniziando a portarsi a livelli Ultima per quel che
>>riguarda la definizione del mondo e dell'ambientazione. Chissà il
>>prossimo capitolo che ci porterà...
>
>
> le prime indiscrezioni parlando di gioco ancor più frenetico,
> multiplayer nativo, argoniane ancora più poppute e finalmente un
> motore che si pianti anche sui sistemi più potenti (praticamente
> qualcosa a metà strada fra deusex2, tombraider e quake3 >:P)
>
mi viene da piangere


title: Giudizio su Oblivion

text:
Simone Spinozzi ha scritto:

prendilo


title: Giudizio su Oblivion

text:
Josef K. ha scritto:
> "Simone Spinozzi" <
simone....@gmail.com
> wrote on 17 giu 2006:
>
>
>>piu' ne sento parlare piu' mi viene voglia di prenderlo... quanti
>>bachi ha che non sono riusciti a far diventare farfalle col
>>marketing?
>
>
> al momento mw con i plugin giusti è un signor rpg (sicuramente migliore di oblivion)
>
quotissimo


title: Giudizio su Oblivion

text:
Simone Spinozzi ha scritto:
> kotor 2 non l'ho proprio neanche sfiorato, ma dato che era su guerre
> stellari forse il motivo e' quello, com'e'?
non male, ma meglio Kotor 1
Kotor 2 , secondo me, va fatto soprattutto per i bivi morali. peccato
che, evidentemente, il gioco non sia stato finito e risulti, come dire,
troppo verboso (sceneggiatura che vorrebbe ricreare la magia di PT ma
che, invece, da un senso di vuoto...)
>>i troika sono falliti (e bloodline non era un granche')
non tanto RPG e buggatissimo. ma, a mio parere gran giocone, profondo,
trasgressivo, spiazzante ecc. ecc.
> mha... dopo fallout se ne uscirono con arkanum, poi tutto in discesa,
> TOEE era una vaccata e bloodlines me lo hai confermato tu che non era
> granche', quindi effettivamente i loro vecchi giochi erano carini ma se
> sono falliti un motivo c'e' e non credo che sia la pirateria.
misteri del mercato. TOEE l'ho montato e smontato in un'ora.
VB, insisto, è un gran giochillo. e, adesso si trovano patches non
ufficiali che riparano un po' di danni e una seconda trad in corso (TIR)
>>nwn2 va visto prima di giudicare, visto che il primo è osceno
concordo (avallone batti un colpo!)
>>e gothic è un ottima serie ma risente IMO un po'
>>troppo dello schema a ciambella
>>come vedi, o t'accontenti oppure cambi genere :\
gothic è un'ottima serie. punto. quanto sia RPG chissenefrega, sesso
degli angeli
>>se ti metti a moddare oblivion (e soprattutto mw) scopri tante di quelle
>>oscenità che ti fanno pensare tutto il male possibile dei bethesda
nessuno è perfetto. dopo l'entusiasmo iniziala, anch'io son un po'
deluso da OB per quello che non c'è e per la"meccanicità" della
struttura (l'osceno autolivellamento dei nemici e il cronometraggio
seriale delle quests...). però ricordiamoci che è anche pieno di
elementi di classe sopraffina (dalla costruzione dell'alter ego, al
vampirismo, ai tramonti, alle sottotrame, alle numerosissime trovate,
invenzioni, citazioni strepitose...)
>>>farci i belli sul lavoro degli altri. Le case madri non devono
>>>approfittarsi dei fan per coprire le loro cazzate >:(]
>>
>>è un trend diffuso ultimamente
uffa. la struttura "aperta" dei giochi della Bettha è quella che li fa
durare anni
> lands of lore 2
> arcanum
> torment
>
> avranno avuto una grafica da cani (soprattutto ai giorni di oggi), ma
> quelli erano dei signori giochi di ruolo,
ma la piantiamo con la storia della "grafica da cani"?
l'HW del 98 era quello che era. PT sarà in bassa risoluzione ma è
DISEGNATO BENISSIMO, con ambienti visionari e personaggi azzeccatissimi
ed estremamente caratterizzati. ma li avete mai guardati i filmati e il
trailer? se li rifacessero con, diciamo, il motore di HL2 senza cambiare
altro, rimarremmo ancor oggi a bocca aperta.
  se proprio volevi darti alla
> pura grafica sprecando poco tempo con la storia
, fai qualcosa tipo
> gioco alla giapponese, Breath of fire 4, Grandia 2, Anachronox, quelli
> erano dei gioiellini (per il loro tempo) di grafica ed avevano una
> storia molto piu' che decente, pur essendo non proprio degli RPG
> (decisamente troppo imbinariati).
> nota: chi dice che anachronox aveva una grafica non eccezionale e' solo
> fuorviato dal fatto che usava il motore di quake 2 quando in giro c'era
> quake 3, se vi vedete gli altri RPG che giravano per PC in quel momento
> Anachronox era stupendo, si e' dovuto raggiungere morrowind per
> eguagliarne la grafica.
giusto


title: Giudizio su Oblivion

text:
a47 wrote:
> ma la piantiamo con la storia della "grafica da cani"?
> l'HW del 98 era quello che era. PT sarà in bassa risoluzione ma è
> DISEGNATO BENISSIMO, con ambienti visionari e personaggi azzeccatissimi
> ed estremamente caratterizzati. ma li avete mai guardati i filmati e il
> trailer? se li rifacessero con, diciamo, il motore di HL2 senza cambiare
> altro, rimarremmo ancor oggi a bocca aperta.
Senti, io tormnent l'ho giocato su un pentium 100 con vodoo1 il gioco
in se aveva una bella grafica, ma ogni filmato ti faceva venire voglia
di saltarlo, avevano usato i modelli dei personaggio di gioco (che
finche' sono usati nel gioco dove sono piccoli sono anche carucci) per
farci pure i filmati, si vedevano le giunture sui gomiti e sulle
spalle, e tanti altri orrori, i filmati erano molto sotto la qualita'
media per i giochi del periodo perche' tentavano di metterci troppi
dettagli senza *saperli* mettere se avessero fatto i filmati con la
grafica di gioco (quindi facendo degli "short cuts" invece dei filmati)
probabilmente sarebbero stati molto ma molto piu' decenti.
Io tormet me lo sono comprato originale, ci ho giocato molto e mi ci
sono divertito tantissimo, ad oggi lo considero il miglior gioco che ho
mai giocato, ma sebbene la grafica -nel gioco- fosse piu' che decente i
filmati facevano rivoltare i fratelli lumiere dentro la tomba. Nello
stesso periodo, anche e soprattutto come RPG si vedeva molto di meglio
in qualita' di filmati, basta guardare un gioco a caso... uhm...
septerra core che e' dello stesso anno e confrontarne la grafica dei
filmati, quelli di torment erano poco superiori a quelli di ultima 7.
Roba da due o tre anni prima. L'unica cosa fatta bene erano i fantasmi.


title: Giudizio su Oblivion

text:
Josef K. wrote:
> IMO è un peccato che nessuno abbia mai pensato a fare una total
> conversion di torment col motore di oblivion, e di certo io da solo non
> farei mai un simile lavoraccio (ci sarebbe bisogno di almeno una
> decina di modder)
> ma è un vero peccato
Sai che quando ho visto il Re di oblivion ho pensato: "Ma questo e' l'
"Innominato" con la pelle normale invece che grigia!" :)
> ho appena /recuperato/ ff7
> la grafica, nonostante sia molto elementare, è estremamente pulita,
> il gameplay facile e la trama carina
Piu' che altro ff7 era rinomato per la sua trama stupenda rispetto a
cio' che c'era in giro al momento, ottimi rimandi alla vita e alla
morte, discussioni sul perche' certi eventi debbano essere impossibili
da scongiurare e sull' effetto che possono fare poche persone quando
cose ben piu' grandi di loro stanno succedendo nello sfondo, era anche
uno dei pochi giochi in cui i fan si sono sgolati a gran voce per
fargli modificare un determinato pezzo della trama ed i programmatori
(giustamente) non l'hanno fatto, perche' certe cose devono essere
definitive e qualunque scusa per tornare indietro esce sempre fuori
come una vaccata che non bisogna fare. :)
Comunque in Advent Children ci mettono una mezza pezza al fatto in
questione che volendo puo' quasi funzionare. :)
Stupendo poi il dualismo di molti personaggi che rappresentano interi
gruppi di stereotipi pur non sembrando tali. La mitica frase di
Sephirot quando se ne va via durante advent children "Ogni memoria di
me morira' sempre." sottintendento che ci saranno sempre persone che
faranno le sue scelte che siano giuste o sbagliate, e' qualcosa che mi
e' piaciuta molto.


title: Giudizio su Oblivion

text:
Josef K. wrote:
> > Comunque in Advent Children ci mettono una mezza pezza al fatto in
> > questione che volendo puo' quasi funzionare. :)
>
> necessito input :)
> che è AC?
Il seguito di Final Fantasy 7, il nome completo e': "Final Fantasy 7:
Advent Children" :)
E' un film, non un gioco, lo hanno fatto dopo essere stati stufati da
tutti i fan che volevano vedere una "conclusione" di final fantasy 7,
il gioco naturalmente era concluso, ma la "conclusione" che chiedevano
i fan era riguardo il ritorno di un certo personaggio che lascia il
gruppo alla fine del primo CD. Naturalmente tale ritorno era antitetico
ad una storia decente, quindi hanno fatto questo film solo molto tempo
dopo e ci hanno messo una mezza pezza che pur lasciando il film decente
ha fatto rivedere il personaggio in questione (piu' diversi altri che
si credevano morti o erano dispersi).
Final fantasy 7 ha una delle storie migliori che ho mai giocato, poi
naturalmente le meccaniche sono quelle che sono e  un gioco da consolle
purtroppo non e' un gioco di ruolo in senso stretto, ma la storia
valeva la pena. Diversamente l'8 non era un granche', con il 9 si
ritorna ai fasti del passato, con una storia medievaleggiante anche se
la grafica "cartoneggiante" non e' piaciuta a molti, ma da quel poco
che ci ho potuto giocare a me e' piaciuto, dal 10 in poi non ci ho
giocato, ma mi hanno detto che erano belli (apparte il 10 parte 2 che
e' "il gioco di ruolo della barbie"), naturalmente tutti i final
fantasy sono slegati gli uni dagli altri.


title: ESPERTO VIDEOGIOCHI CERCASI

text:
Cerco un esperto in videogiochi, passati e presenti,
per collaborazione/consulenza.
Chi fosse interessato puo' rispondere via e-mail
allegando una breve descrizione di se stesso:
conoscenza, collaborazioni con riviste, etc.
Grazie
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Do You Yahoo!?
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Posted from
web3906.mail.yahoo.com
 [204.71.203.202]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: File WAV di Baldur's

author: Bako

text:
Ciao ragazzi...
Scusate ma... ok.. ho preso il file (un'ora...)... E' un WAV... fatto
bene.. carino...
Ma vale davvero la pena... ?
Ciaoo
--
             ------==((
Ba...@lycosmail.com
 ))==------
                Every generation has a legend
                    Every journey has a first step
                          Every saga has a beginning


title: File WAV di Baldur's

author: Stefano Pittarello

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
365C9C10...@lycosmail.com
>...
>Ciao ragazzi...
>
>Scusate ma... ok.. ho preso il file (un'ora...)... E' un WAV... fatto
>bene.. carino...
>
>Ma vale davvero la pena... ?
>
Ciao!
Bhe un'ora e' un po' tanto....comunque secondo me ne valeva la pena:hai
sentito la qualita'?
A me pare proprio fatto bene.....
Comunque era scritto che era un Wav...cosa ti aspettavi?
Ciao
Stefano aka Pitta


title: R: Ho bisogno di aiuto per Silver

author: Shein

text:
Ho bisogno assolutamente di trovare le ultime due chiavi del gioco quelle
che aprono le porte del castello di Glass
Vi prego di aiutarmi
Email:
cl...@novacomp.it


title: R: Ho bisogno di aiuto per Silver

author: Raistlin

text:
Le ultime due chiavi... (SPOILER)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
... non so dove sono perche' non ho mai giocato a Silver!
Che burla!         8-D


title: Espansione gratuita per Tales of the sword coast

author: firwood

text:
Salve a tutti,
come da oggetto, al sito
www.teambg.com
potete trovare svariate utility per tutti i giochi della black isle ed
in più una succosa espansione (circa 20 mb) per Tales of the Sword
Coast, dal nome The dark Side of the Swoed Coast.
Magari l'avevate già detto sul NG, in questo caso non badate a quello
che ho scritto! :-)
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >


author: Tanis Mezzelfo

text:
sinceramente io non riesco a scaricarla....
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:os0h5tgg7ot5jbhgm...@4ax.com...



author: Marco

text:
A me risulta essere in tedesco però..........
cosa facciamo lo giochiamo in crucco ??
Saluti
"firwood" <
fir...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:os0h5tgg7ot5jbhgm...@4ax.com...



author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Jan 2001
08:57:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Marco"
<
mar...@libero.it
> scrisse...
>A me risulta essere in tedesco però..........
>cosa facciamo lo giochiamo in crucco ??
veramente è in inglese.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


text:
On Mon, 08 Jan 2001 08:57:49 GMT, "Marco" <
mar...@libero.it
> wrote:
>A me risulta essere in tedesco però..........
>cosa facciamo lo giochiamo in crucco ??
>Saluti
No, è in inglese, ma se proprio vuoi tirarti un colpo di balestra sui
marroni, giocalo in tedesco. Quella si che è una vera sfida :-)))
Battute a parte, sono disponibili entrambe le versioni, ma l'originale
è in inglese!



text:
On Mon, 8 Jan 2001 10:04:47 +0100, "Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
>
wrote:
>sinceramente io non riesco a scaricarla....
Strano, o forse sei dietro ad un firewall molto restrittivo. Se lo
scarichi da casa magari usa un download manager (tipo download
accelerator plus) e scaricalo in piů puntate, come ho fatto io (ai
tempi non avevo ancora l'HDSL). Dovrebbe funzionare.



author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> tempi non avevo ancora l'HDSL). Dovrebbe funzionare.
HDSL??? Ma che è? Non capisco se intendi il modem ADSL o qualcosa che hai
sull'hd (boh, forse un Raid?), sarei propenso sulla prima ipotesi se non
fosse che le connessioni ADSL sono ancora poco diffuse, costose e
disponibili solo in pochissime città d'Italia, inoltre se non ti
garantiscono la banda passante potrebbero saturarsi e diventare lente pure
quelle, cmq se ti riferisci al modem sei una vera rarità, complimenti.


author: Nemesis

text:
Non avendo niente di meglio da fare "Enrico ICQ # 23239603"
<en...@NOSPAMinwind.it> ha scritto:

/mode prof. on
HDSL è uno stretto parente di ADSL ma non è pensato per l'utenza
casalinga e mi pare che non esistano offerte commerciali per
portartelo a casa, quindi penso si sia confuso.
La princ. diff. con ADSL è che prevede la stessa banda sia per
l'upstream che per il downstream (sia in termini di larghezza che in
termini proprio di frequenze occupate)
mode prof. off/
scusate ma proprio in questo periodo sto studiando "Reti di
Calcolatori" e quindi mi sono sentito chiamato in causa.
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


text:
On Sat, 13 Jan 2001 15:26:02 GMT, Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>/mode prof. on
>HDSL è uno stretto parente di ADSL ma non è pensato per l'utenza
>casalinga e mi pare che non esistano offerte commerciali per
>portartelo a casa, quindi penso si sia confuso.
>La princ. diff. con ADSL è che prevede la stessa banda sia per
>l'upstream che per il downstream (sia in termini di larghezza che in
>termini proprio di frequenze occupate)
>mode prof. off/
>
>scusate ma proprio in questo periodo sto studiando "Reti di
>Calcolatori" e quindi mi sono sentito chiamato in causa.
No, non mi sono sbagliato. Dato che il mio lavoro mi richiedeva la
possibilità di intervenire sui pc della rete dove lavoro, ho una
connessione hdsl che arriva dritta dritta a casa mia, gentile omaggio
della mia società e della telecom, alla quale sborsiamo tanto di quei
milioncini che non ha potuto esimersi dal sistemarmi una linea a casa,
ovviamente solo per un usa strettamente professionale :-)))
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
IHGGer #934   ICQ#82926486



text:
Non avendo niente di meglio da fare firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
>On Sat, 13 Jan 2001 15:26:02 GMT, Nemesis
><
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
>
>>/mode prof. on
>>HDSL è uno stretto parente di ADSL ma non è pensato per l'utenza
>>casalinga e mi pare che non esistano offerte commerciali per
>>portartelo a casa, quindi penso si sia confuso.
>>La princ. diff. con ADSL è che prevede la stessa banda sia per
>>l'upstream che per il downstream (sia in termini di larghezza che in
>>termini proprio di frequenze occupate)
>>mode prof. off/
>>
>>scusate ma proprio in questo periodo sto studiando "Reti di
>>Calcolatori" e quindi mi sono sentito chiamato in causa.
>
>No, non mi sono sbagliato. Dato che il mio lavoro mi richiedeva la
>possibilità di intervenire sui pc della rete dove lavoro, ho una
>connessione hdsl che arriva dritta dritta a casa mia, gentile omaggio
>della mia società e della telecom,
ammazza che culo.
Per curiosità che tassi di trasmissione riesci a raggiungere con HDSL?
il downstream è come quello di ADSL? (la velocità di upstream dovrebbe
essere maggiore in quanto uguale a quella di downstream giusto?)
>ovviamente solo per un usa strettamente professionale :-)))
seeeeee vabbe.



text:
On Tue, 16 Jan 2001 11:09:47 GMT, Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>Non avendo niente di meglio da fare firwood <
fir...@libero.it
> ha
>scritto:
>>
>>No, non mi sono sbagliato. Dato che il mio lavoro mi richiedeva la
>>possibilità di intervenire sui pc della rete dove lavoro, ho una
>>connessione hdsl che arriva dritta dritta a casa mia, gentile omaggio
>>della mia società e della telecom,
>
>ammazza che culo.
>Per curiosità che tassi di trasmissione riesci a raggiungere con HDSL?
>il downstream è come quello di ADSL? (la velocità di upstream dovrebbe
>essere maggiore in quanto uguale a quella di downstream giusto?)
>
>>ovviamente solo per un usa strettamente professionale :-)))
>
>seeeeee vabbe.
Ciao! Hai azzeccato in pieno. Sia in downstream che in upstream la
velocità (teorica) è di due megabit. Come media quando devo scaricare
dei dati riesco a tenere circa 300-400 k al secondo, ed è una vera
libidine!!!
Ma dai, non mi credi quando dico che lo uso solo per motivi
professionali? :-)))
Tanto fino a 2,5 Gb mensili non li paghi, quindi al massimo quando con
il "lavoro" oltrepasso suddetto limite, mi stacco :-))))))
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli



text:
Non avendo niente di meglio da fare firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
>On Tue, 16 Jan 2001 11:09:47 GMT, Nemesis
><
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
>>Non avendo niente di meglio da fare firwood <
fir...@libero.it
> ha
>>scritto:
>
>>>
>>>No, non mi sono sbagliato. Dato che il mio lavoro mi richiedeva la
[cut]
>Ciao! Hai azzeccato in pieno. Sia in downstream che in upstream la
>velocità (teorica) è di due megabit. Come media quando devo scaricare
>dei dati riesco a tenere circa 300-400 k al secondo, ed è una vera
>libidine!!!
>Ma dai, non mi credi quando dico che lo uso solo per motivi
>professionali? :-)))
>Tanto fino a 2,5 Gb mensili non li paghi, quindi al massimo quando con
>il "lavoro" oltrepasso suddetto limite, mi stacco :-))))))
e vabbè a chi tutto e a chi niente, io sto qui con uno schifosissimo
modem V90 che non riesce a connettersi a più di 31200 bps.
Per curiosità ma che lavoro fai ?



text:
On Wed, 17 Jan 2001 13:21:10 GMT, Nemesis
<
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>e vabbè a chi tutto e a chi niente, io sto qui con uno schifosissimo
>modem V90 che non riesce a connettersi a più di 31200 bps.
>Per curiosità ma che lavoro fai ?
Sono IT manager di una importante società che opera a livello
nazionale. Mi occupo di tutta la parte informatica, hardware,
software, sia dei pc che del sistema AS/400 IBM, nonchè programmazione
e realizzazione siti internet.
Credo che sia tutto.



text:
Non avendo niente di meglio da fare firwood <
fir...@libero.it
> ha
scritto:
>On Wed, 17 Jan 2001 13:21:10 GMT, Nemesis
><
antoniocap-nien...@hotmail.com
> wrote:
>
>
>>e vabbè a chi tutto e a chi niente, io sto qui con uno schifosissimo
>>modem V90 che non riesce a connettersi a più di 31200 bps.
>>Per curiosità ma che lavoro fai ?
>
>Sono IT manager di una importante società che opera a livello
>nazionale. Mi occupo di tutta la parte informatica, hardware,
>software, sia dei pc che del sistema AS/400 IBM, nonchè programmazione
>e realizzazione siti internet.
>Credo che sia tutto.
Azz, tanto di cappello.



title: NWN richiesta delucidazioni

author: emanuele&monchy

text:
salve
tanto tempo fa avevo iniziato a giocare a NWN ed ero arrivato nella citta
simil veneziana con la torre dei maghi o della magia, non ricordo bene, ma
poi avevo lasciato perdere per la noia che mi prendeva a causa della
lungaggine dei combattimenti (alcuni duravano decine di minuti!) con annesso
nervoso che mi prendeva ad osservare balletto che faceva il personaggio,
invece di decidersi ad ammazzare l'avversario e del respawn continuo dei
nemici in alcuni luoghi in cui dovevo per forza passare spesso (lo so, sono
punti esperienza, ma dopo il 357esimo mi sono veramente scocciato).
comunque la trama, l'atmosfera e le ambientazioni mi avevano acchiappato
alquanto e quindi vorrei ricominciare a giocarlo, soprattutto adesso che
sono riuscito a trovare anche le 2 espansioni, ma avrei bisogno di alcune
delucidazioni, visto che il manuale non mi è stato molto di aiuto:
- ho sentito dire che installando le espansioni posso accedere, anche
nell'episodio originale, all'inventario del tizio che mi porto dietro, e
vero?
- quando il mio personaggio passa di livello è tutto automatico oppure posso
modificarne le statistiche?
- fin'ora mi sono limitato solo a cambiare armi e armatura al mio
personaggio in funzione, oltre al livello, dei numeri delle caratteristiche
dell'equipaggiamento, tenendo in considerazione eventuali bonus/malus, con
il semplice ragionamento: a numero più alto corrisponde danno/protezione
maggiore, è esatto oppure devo tenere in considerazione qualcos'altro?
- non mi viene in mente nient'altro, qualsiasi altro suggerimento vogliate
darmi sarà ben accetto.
grazie
p.s.
è possibile fare qualcosa (leggi: vendicarsi, torturarle, ammazzarle,
insomma fargli del male!) contro le "impiegate" del bordello della città
iniziale che, ricordo, non solo non mi cagavano ma mi schifavano pure? anche
se avevo bevuto 5 pozioni di bellezza, mi sembra si chiamassero
dell'acquila, una dietro l'altra.


title: NWN richiesta delucidazioni

author: Mosč

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:pYSUe.20905$nT3....@tornado.fastwebnet.it...
> salve
> tanto tempo fa avevo iniziato a giocare a NWN ed ero arrivato nella citta
> simil veneziana con la torre dei maghi o della magia, non ricordo bene,
Luskan?
> ma poi avevo lasciato perdere per la noia che mi prendeva a causa della
> lungaggine dei combattimenti (alcuni duravano decine di minuti!) con
> annesso nervoso che mi prendeva ad osservare balletto che faceva il
> personaggio, invece di decidersi ad ammazzare l'avversario
Pensa che per me il sistema di combattimento è la cosa di gran lunga
migliore del gioco... lo vorrei ovunque così 'lento'!
> e del respawn continuo dei nemici in alcuni luoghi in cui dovevo per forza
> passare spesso (lo so, sono punti esperienza, ma dopo il 357esimo mi sono
> veramente scocciato).
In Neverwinter Nights c'è pochissimo respawn, e ci sono anche pochissime
zone in cui bisogna passare più volte.
> comunque la trama, l'atmosfera e le ambientazioni mi avevano acchiappato
> alquanto e quindi vorrei ricominciare a giocarlo, soprattutto adesso che
> sono riuscito a trovare anche le 2 espansioni, ma avrei bisogno di alcune
> delucidazioni, visto che il manuale non mi è stato molto di aiuto:
> - ho sentito dire che installando le espansioni posso accedere, anche
> nell'episodio originale, all'inventario del tizio che mi porto dietro, e
> vero?
No, nella campagna originale non puoi mai accedere all'inventario del
compagno. Però le espansioni aggiungono comunque un sacco di oggetti e di
incantesimi alla campagna originale (oltre che nuove funzionalità al motore,
come la telecamera completamente libera) quindi il mio consiglio è:
installale e ricomincia da capo.
> - quando il mio personaggio passa di livello è tutto automatico oppure
> posso modificarne le statistiche?
Scherzi? DEVI modificarne le statistiche!! Se lasci fare al programma ti
verrà un personaggio senza infamia e senza lode. Studiati un po' il
regolamento. Puoi modificare le abilità e i talenti guadagnati, e devi
sempre tenere sotto controllo i PF guadagnati... se sono pochissimi ti
conviene rifare il passaggio di livello.
> - fin'ora mi sono limitato solo a cambiare armi e armatura al mio
> personaggio in funzione, oltre al livello, dei numeri delle
> caratteristiche dell'equipaggiamento, tenendo in considerazione eventuali
> bonus/malus, con il semplice ragionamento: a numero più alto corrisponde
> danno/protezione maggiore, è esatto oppure devo tenere in considerazione
> qualcos'altro?
In D&D terza edizione, il regolamento adoperato da NWN, a numero più alto
corrisponde sempre vantaggio maggiore, quindi hai fatto bene. Ma ci sono
molte variabili da considerare: per esempio, è inutile dare al personaggio
un'arma potentissima se questi non ha gli appositi talenti per usarla al
meglio...
> - non mi viene in mente nient'altro, qualsiasi altro suggerimento vogliate
> darmi sarà ben accetto.
> grazie
>
> p.s.
> è possibile fare qualcosa (leggi: vendicarsi, torturarle, ammazzarle,
> insomma fargli del male!) contro le "impiegate" del bordello della città
> iniziale che, ricordo, non solo non mi cagavano ma mi schifavano pure?
> anche se avevo bevuto 5 pozioni di bellezza, mi sembra si chiamassero
> dell'acquila, una dietro l'altra.
La campagna originale di NWN lascia poco spazio all'interpretazione
autentica: non credo sia possibile ammazzare a caso i personaggi in città,
però non ho mai provato. Fai un tentativo, ma attento alle conseguenze...
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:2vTUe.47485$4g5.3...@news4.tin.it...
> "emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:pYSUe.20905$nT3....@tornado.fastwebnet.it...
>> salve
>> tanto tempo fa avevo iniziato a giocare a NWN ed ero arrivato nella citta
>> simil veneziana con la torre dei maghi o della magia, non ricordo bene,
>
> Luskan?
si, si, è proprio quella.
>> ma poi avevo lasciato perdere per la noia che mi prendeva a causa della
>> lungaggine dei combattimenti (alcuni duravano decine di minuti!) con
>> annesso nervoso che mi prendeva ad osservare balletto che faceva il
>> personaggio, invece di decidersi ad ammazzare l'avversario
>
> Pensa che per me il sistema di combattimento è la cosa di gran lunga
> migliore del gioco... lo vorrei ovunque così 'lento'!
mah! questione di gusti a me annoiava e parecchio.
pensa che una volta per uccidere un demone ci ha messo, l'ho cronometrato,
35 (dico TRENTACIANQUE!) minuti.
dopo i primi 10 mi sono allontanato e controllavo di tanto in tanto solo se
aveva finito e se serviva una pozione di salute.
>> e del respawn continuo dei nemici in alcuni luoghi in cui dovevo per
>> forza passare spesso (lo so, sono punti esperienza, ma dopo il 357esimo
>> mi sono veramente scocciato).
>
> In Neverwinter Nights c'è pochissimo respawn, e ci sono anche pochissime
> zone in cui bisogna passare più volte.
beh, c'è la zona centrale di luskan dove andavo anvanti e indietro e non
favevano altro che arrivare nemici transformer in continuazione.
>> - quando il mio personaggio passa di livello è tutto automatico oppure
>> posso modificarne le statistiche?
>
> Scherzi? DEVI modificarne le statistiche!! Se lasci fare al programma ti
> verrà un personaggio senza infamia e senza lode. Studiati un po' il
> regolamento. Puoi modificare le abilità e i talenti guadagnati, e devi
> sempre tenere sotto controllo i PF guadagnati... se sono pochissimi ti
> conviene rifare il passaggio di livello.
e come si fa? dove devo cliccare? non sono riuscito a trovare nessuna
spiegazione in merito nel manuale. quando avanzo di livello vado nella
schermata del personaggio ma dovunque clicco non succede nulla: non si apre
nessun menù, niente punti da distribuire, ecc.


title: NWN richiesta delucidazioni

author: Shenk

text:
>Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>news:2vTUe.47485$4g5.3...@news4.tin.it...
> "emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:pYSUe.20905$nT3....@tornado.fastwebnet.it...
>> salve
>> tanto tempo fa avevo iniziato a giocare a NWN ed ero arrivato nella citta
>> simil veneziana con la torre dei maghi o della magia, non ricordo bene,
>
> Luskan?
Mi hai tolto le parole di bocca!
>> ma poi avevo lasciato perdere per la noia che mi prendeva a causa della
>> lungaggine dei combattimenti (alcuni duravano decine di minuti!) con
>> annesso nervoso che mi prendeva ad osservare balletto che faceva il
>> personaggio, invece di decidersi ad ammazzare l'avversario
>
> Pensa che per me il sistema di combattimento è la cosa di gran lunga
> migliore del gioco... lo vorrei ovunque così 'lento'!
A me non sono mai durati così tanto i combattimenti. Non erano né troppo
lunghi, né troppo corti........ normali!
>> e del respawn continuo dei nemici in alcuni luoghi in cui dovevo per
>> forza passare spesso (lo so, sono punti esperienza, ma dopo il 357esimo
>> mi sono veramente scocciato).
>
> In Neverwinter Nights c'è pochissimo respawn, e ci sono anche pochissime
> zone in cui bisogna passare più volte.
Hai ragione a metà. Se hai voglia di fare esperienza (e se hai la forza di
volontà).......
>> comunque la trama, l'atmosfera e le ambientazioni mi avevano acchiappato
>> alquanto e quindi vorrei ricominciare a giocarlo, soprattutto adesso che
>> sono riuscito a trovare anche le 2 espansioni, ma avrei bisogno di alcune
>> delucidazioni, visto che il manuale non mi è stato molto di aiuto:
>> - ho sentito dire che installando le espansioni posso accedere, anche
>> nell'episodio originale, all'inventario del tizio che mi porto dietro, e
>> vero?
>
> No, nella campagna originale non puoi mai accedere all'inventario del
> compagno. Però le espansioni aggiungono comunque un sacco di oggetti e di
> incantesimi alla campagna originale (oltre che nuove funzionalità al
> motore, come la telecamera completamente libera) quindi il mio consiglio
> è: installale e ricomincia da capo.
Non dimenticare però che in SoU e in HotU puoi aprire l'inventario del
compagno. Altra cosa che mi ha affascinato è che se installi tutto da capo
insieme alle espansioni puoi accedere alle classi speciali già dalla
campagna principale! Puoi creare addirittura moduli per farti esperienza e
iniziare un atto con un personaggio di liv 40! Ma io non l'ho mai
fatto...... non c'era sfizio!
>> - quando il mio personaggio passa di livello è tutto automatico oppure
>> posso modificarne le statistiche?
>
> Scherzi? DEVI modificarne le statistiche!! Se lasci fare al programma ti
> verrà un personaggio senza infamia e senza lode. Studiati un po' il
> regolamento. Puoi modificare le abilità e i talenti guadagnati, e devi
> sempre tenere sotto controllo i PF guadagnati... se sono pochissimi ti
> conviene rifare il passaggio di livello.
Mosé ha perfettamente ragione. Se usi sempre il tasto "raccomandato" il tuo
personaggio uscirà un incrocio tra uno spinone e un segugio... Uno spinugio?
No, un SEGONE!!! (Obbrobriosa, scusate). Se poi parli del tuo compagno, no,
non puoi modificare un bel niente!
>> - fin'ora mi sono limitato solo a cambiare armi e armatura al mio
>> personaggio in funzione, oltre al livello, dei numeri delle
>> caratteristiche dell'equipaggiamento, tenendo in considerazione eventuali
>> bonus/malus, con il semplice ragionamento: a numero più alto corrisponde
>> danno/protezione maggiore, è esatto oppure devo tenere in considerazione
>> qualcos'altro?
>
> In D&D terza edizione, il regolamento adoperato da NWN, a numero più alto
> corrisponde sempre vantaggio maggiore, quindi hai fatto bene. Ma ci sono
> molte variabili da considerare: per esempio, è inutile dare al personaggio
> un'arma potentissima se questi non ha gli appositi talenti per usarla al
> meglio...
Verò. Quindi pensaci bene prima di mettere Arma Focalizzata: Spada lunga e
poi usi una Falce! Specializzati in una sola arma così risparmi molti
talenti, a meno che tu non abbia un guerriero che puoi specializzarti anche
in due senza troppe penalità..... Io per esempio avevo un guerriero nano con
specializzazione in spada lunga, ambidestrismo ecc... e un elfo arciere con
abilità arco lungo e spada lunga (dato che l'ambidestrismo già lo aveva!) e
devo dire che mi sono trovato molto bene!
>> - non mi viene in mente nient'altro, qualsiasi altro suggerimento
>> vogliate darmi sarà ben accetto.
>> grazie
Un consiglio? Fammi pensare............ uhm.......... ah, ecco! Salva sempre
prima di fare ogni cazzata tu abbia in mente di fare, non farla di fretta e
setaccia tutta la mappa per farti molta esperienza!
>> p.s.
>> è possibile fare qualcosa (leggi: vendicarsi, torturarle, ammazzarle,
>> insomma fargli del male!) contro le "impiegate" del bordello della città
>> iniziale che, ricordo, non solo non mi cagavano ma mi schifavano pure?
>> anche se avevo bevuto 5 pozioni di bellezza, mi sembra si chiamassero
>> dell'acquila, una dietro l'altra.
>
> La campagna originale di NWN lascia poco spazio all'interpretazione
> autentica: non credo sia possibile ammazzare a caso i personaggi in città,
> però non ho mai provato. Fai un tentativo, ma attento alle conseguenze...
Con me ha trombato! (dopo un luuuuuunghiiiiissiiiiiimooooo dialogo!)
Ciao
Robert DarKing
Non sai di quanti pezzi è composta un'automobile fino a quando non ti
scontri con un TIR....


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:ypVUe.21174$nT3....@tornado.fastwebnet.it...
> mah! questione di gusti a me annoiava e parecchio.
> pensa che una volta per uccidere un demone ci ha messo, l'ho cronometrato,
> 35 (dico TRENTACIANQUE!) minuti.
> dopo i primi 10 mi sono allontanato e controllavo di tanto in tanto solo
> se aveva finito e se serviva una pozione di salute.
Ma... ma... questo è assurdo! A me il combattimento più lungo sarà durato
due o tre minuti...
> beh, c'è la zona centrale di luskan dove andavo anvanti e indietro e non
> favevano altro che arrivare nemici transformer in continuazione.
Beh, nemici come quelli sono come moscerini, muoiono al solo guardarli :-)
> e come si fa? dove devo cliccare? non sono riuscito a trovare nessuna
> spiegazione in merito nel manuale. quando avanzo di livello vado nella
> schermata del personaggio ma dovunque clicco non succede nulla: non si
> apre nessun menù, niente punti da distribuire, ecc.
Nella schermata del personaggio non vedi un pulsantone lampeggiante su cui
cliccare? Cliccaci e partirà la procedura per il passaggio di livello :-)



title: NWN richiesta delucidazioni

author: EnricoX

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> mah! questione di gusti a me annoiava e parecchio.
> pensa che una volta per uccidere un demone ci ha messo, l'ho cronometrato,
> 35 (dico TRENTACIANQUE!) minuti.
> dopo i primi 10 mi sono allontanato e controllavo di tanto in tanto solo se
> aveva finito e se serviva una pozione di salute.
Mi intrometto solo per perplimermi abbondantemente. Una volta ho
combattuto contro un Drago Dorato con un mago del 20° livello (così giusto
per sfizio) e nonostante tutto - incantesimi, globi dell'invulnerabilità,
mazzolate e soffi del drago - il combattimento sarà durato masssimo 6/7
minuti. E non ho potuto staccarmi un attimo dal PC, figuriamoci
allontanarmi 20 minuti... ma sei sicuro? Permettimi di non essere del
tutto convinto di quello che dici, a meno che tu non abbia deliberatamente
aumentato i punti ferita del tuo personaggio a qualche migliaio, o castato
una qualche invulnerabilità che durava mezz'oretta; normalmente un demone
ci mette normalmente MOLTO meno a farti secco di 35 minuti.
> > Scherzi? DEVI modificarne le statistiche!! Se lasci fare al programma ti
> > verrà un personaggio senza infamia e senza lode. Studiati un po' il
> > regolamento. Puoi modificare le abilità e i talenti guadagnati, e devi
> > sempre tenere sotto controllo i PF guadagnati... se sono pochissimi ti
> > conviene rifare il passaggio di livello.
> e come si fa? dove devo cliccare? non sono riuscito a trovare nessuna
> spiegazione in merito nel manuale. quando avanzo di livello vado nella
> schermata del personaggio ma dovunque clicco non succede nulla: non si apre
> nessun menù, niente punti da distribuire, ecc.
Scusa ma mi viene il dubbio che tu o non hai NWN e ti confondi oppure il
gioco è in qualche modo fallato (ma in modo del tutto incredibile)...
infatti ad ogni passaggio di livello ci sono schermate apposite nella
scheda del personaggio (c'è un tasto apposta quando succede) per aumentare
le caratteristiche, aggiungere talenti e abilità, imparare nuovi
incantesimi.
Insomma, mi perplimo parecchio, mi sembra  tutto davvero stranissimo...
Ciao
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NWN richiesta delucidazioni

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:h6%Ue.41060$O6.23...@news3.tin.it...
> "emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:ypVUe.21174$nT3....@tornado.fastwebnet.it...
>> mah! questione di gusti a me annoiava e parecchio.
>> pensa che una volta per uccidere un demone ci ha messo, l'ho
>> cronometrato, 35 (dico TRENTACIANQUE!) minuti.
>> dopo i primi 10 mi sono allontanato e controllavo di tanto in tanto solo
>> se aveva finito e se serviva una pozione di salute.
>
> Ma... ma... questo è assurdo! A me il combattimento più lungo sarà durato
> due o tre minuti...
bah! non so che dirti, ma è andata proprio così.
>> beh, c'è la zona centrale di luskan dove andavo anvanti e indietro e non
>> favevano altro che arrivare nemici transformer in continuazione.
>
> Beh, nemici come quelli sono come moscerini, muoiono al solo guardarli :-)
è vero, ma continuavano ad ammazzarmi la tizia che mi portavo a ppresso e mi
toccava ritornare sempre al tempio per resuscitarla.
>> e come si fa? dove devo cliccare? non sono riuscito a trovare nessuna
>> spiegazione in merito nel manuale. quando avanzo di livello vado nella
>> schermata del personaggio ma dovunque clicco non succede nulla: non si
>> apre nessun menù, niente punti da distribuire, ecc.
>
> Nella schermata del personaggio non vedi un pulsantone lampeggiante su cui
> cliccare? Cliccaci e partirà la procedura per il passaggio di livello :-)
si, ci cliccavo e ora che ci penso, appariva un qualche tipo di menù (è
passato un mucchio di tempo.... l'avevo obliato) ma dato che non riuscivo a
capire cosa bisognasse fare cliccavo sempre su avanti, avanti e così via.
effettivamente non riesco a leggere il manuale, è troppo pieno di numeri e
statistiche a cui non so cosa corrisponda e anche se lo sapessi, credo che
mi farebbe venire sonno già a metà della prima pagina.