author: Carlo Caucci

text:
Spoiler
> Allora...incredibboli...dopo aver passato indenne decine di enigmi
> (splendidi) mi sono bloccato su una cavolata (o bug)...
> IL PONTE SUL RIFT NON SI DANNEGGIA!
> (chi l'ha fatto sapra' di cosa parlo...)
Lascia perdere le gru e tutto il resto.....Devi sparare all' "attrezzo" che
trovi a dx appena uscito dalla gola alla parte laterale dove c'e' il
meccanismo che gira, praticamente e' quella che ti trovi di fronte appena
giri. Nel dubbio dinamite.....
> Credo sia importante completare questo punto perche' altrimenti poi quando
> si va piu' avanti e si arriva alla prigione dello Shamaz, si riescono ad
> aprire le altre tre celle, ma non quella del prigioniero, e NON SUCCEDE
> NULLA...e secondo me qui deve accadere qualcosa, tipo una cutscene in cui
> arrivano dei soldati (che hanno la chiave della cella) o altro evento
> prestabilito, che si attiva solo se hai distrutto il ponte...
Esatto, c'e' un'altra quest prima di questa cut-scene....
> Se sapete qualcosa ditemelo, ma non fate cenno a nient'altro perche' il
> resto vorrei risolverlo da solo...
> (ormai credo di essere alla fine, ho completato anche il mondo boscoso e
mi
> manca solo questo punto per arrivare allo scontro finale nella cittadella)
Ok, visto che stai già li devi dirmi come hai messo le pietre nei vari
templi a shamazaar.....credo di aver trovato la combinazione ma le scale del
tempio Fae ricadono giu' all'istante....
Poi....hai visto che belli i "dragoni"? Quando e' uscito l'Achondar (credo
sia questo il nome...mha!?) da quella buca.........troppo bello!!!
Ciao
Carlo


title: Bloccato ad OUTCAST...mondo vulcanico... (spoiler su enigma avanzato)

author: Dimer Camparini

text:
Mmmmh...lasciate stare...ho gia' risolto...



text:
"Carlo Caucci" wrote:
>Spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Lascia perdere le gru e tutto il resto.....Devi sparare all' "attrezzo" che
>trovi a dx appena uscito dalla gola alla parte laterale dove c'e' il
>meccanismo che gira, praticamente e' quella che ti trovi di fronte appena
>giri. Nel dubbio dinamite.....
Si...ora l'ho scoperto e fatto...ma il bello e' che io quel canalone dove ci
sono le gru l'avevo GIA' PASSATO senza far abbassare il meccanismo
(completando cioe' la quest della rottura-riparazione del macchinario)...
In pratica ero arrivato fino alla prigione dello Shamaz semplicemente
ARRAMPICANDOMI sulle gru (con un po' di sforzo) e zompando dalla parte
opposta...
Per cui pensavo che quel punto fosse da passare cosi', e il ponte sul rift
di cui mi parlavano fosse invece il successivo...quello FATTO DI LEGNO E
CORDE di tipo labirintico, e cercavo di abbattere quello...
>Esatto, c'e' un'altra quest prima di questa cut-scene....
Good...ho fatto tutto regolarmente e ora probabilmente sono verso la fine...
(lo scontro con lo scagnozzo di Fae-Rahn nella cittadella di Okriana)
>Ok, visto che stai già li devi dirmi come hai messo le pietre nei vari
>templi a shamazaar.....credo di aver trovato la combinazione ma le scale del
>tempio Fae ricadono giu' all'istante....
Devi seguire la direzione delle frecce sulla mappa che hai recuperato e che
lo Shamaz ti ha abbozzato...
Se ben ricordo dovrebbero essere:
la terra domina sul fuoco (la lava)
il fuoco domina sull'acqua (la siccita')
l'acqua domina sull'aria (le inondazioni)
l'aria domina sulla terra (le tempeste di sabbia)
(per capirci...ad esempio in quest'ultimo caso devi mettere il simbolino
dell'aria nella buca delle offerte in cima al tempio della terra, cioe'
quello con le montagne stilizzate)
>Poi....hai visto che belli i "dragoni"? Quando e' uscito l'Achondar (credo
>sia questo il nome...mha!?) da quella buca.........troppo bello!!!
Quando e' uscito l'Achondar dalla fortezza del mondo boscoso (ma anche quei
simpatici serpentelli nelle paludi, anche perche' li me l'aspettavo ancora
di meno...gli sono proprio passato accanto inconsapevole della loro
esistenza...) me la sono quasi fatta addosso...
Per non parlare poi del gigantesco dinosauro...VERAMENTE terrificante...
(spero di non aver spoilerato a tradimento...)



text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
3796d5a9...@news.tin.it...
Spoiler
> Si...ora l'ho scoperto e fatto...ma il bello e' che io quel canalone dove
ci
> sono le gru l'avevo GIA' PASSATO senza far abbassare il meccanismo
> (completando cioe' la quest della rottura-riparazione del macchinario)...
> In pratica ero arrivato fino alla prigione dello Shamaz semplicemente
> ARRAMPICANDOMI sulle gru (con un po' di sforzo) e zompando dalla parte
> opposta...
Molto funambolico!!! :)
A proposito di parti divertenti....Presumo che a questo punto tu abbia visto
il volo che Cutter fa con lo Shamaz dopo averlo salvato?? Troppo
spassoso!!!!
> Good...ho fatto tutto regolarmente e ora probabilmente sono verso la
fine...
> (lo scontro con lo scagnozzo di Fae-Rahn nella cittadella di Okriana)
Kroax.....e' vestito come Robocop! Non vedo l'ora di incontrarlo.....
[......]
> Quando e' uscito l'Achondar dalla fortezza del mondo boscoso (ma anche
quei
> simpatici serpentelli nelle paludi, anche perche' li me l'aspettavo ancora
> di meno...gli sono proprio passato accanto inconsapevole della loro
> esistenza...) me la sono quasi fatta addosso...
Ho prontamente fatto rifoderare la mia sedia in entrambe le circostanze!
> Per non parlare poi del gigantesco dinosauro...VERAMENTE terrificante...
> (spero di non aver spoilerato a tradimento...)
No no, anche quello era davvero impressionante, come molto scenica e' stata
la sua uscita e il momento in cui si e' pappato Oru.......
Ah, dimenticavo..... Tnx for the tips!!!
Ciao
Carlo


text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> wrote:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Molto funambolico!!! :)
Pero' non dovevano consentirlo (dovevano piazzare le gru in maniera che
fosse assolutamente IMPOSSIBILE arrivare dall'altra parte...perche' cosi'
invece mi ha confuso...
(se non avessi potuto proseguire oltre l'avrei capito subito che dovevo
concentrarmi sulla macchina che muoveva il ponte...invece cosi' ho detto
"vah che bell'aggeggino, chissa' perche' e' li?!"...e poi ho proseguito
oltre pensando fosse solo un arricchimento del paesaggio...)
>A proposito di parti divertenti....Presumo che a questo punto tu abbia visto
>il volo che Cutter fa con lo Shamaz dopo averlo salvato?? Troppo
>spassoso!!!!
Eh eh...veramente ridicolo...  ;-DD
(pero' non mi convince molto l'animazione dell'animale volante...e' un po'
troppo "legnoso" e io almeno gli avrei fatto ritrarre le zampe dopo il
decollo come fanno credo tutti gli uccelli)
(mi sarebbe anche piaciuto che questi mega-avvoltoi fossero piu' presenti
durante la vicenda, con magari qualche scena o quest legate a loro...)
>Kroax.....e' vestito come Robocop! Non vedo l'ora di incontrarlo.....
Comunque lo si incontra DUE volte...forse la prima l'hai gia' passata...
(vabbe', non dico altro per evitare spoiler)
>No no, anche quello era davvero impressionante, come molto scenica e' stata
>la sua uscita e il momento in cui si e' pappato Oru.......
Veramente cinematografica...
(e io mi ero affezionato al vecchio cacciatore eremita...mi e' molto
dispiaciuto...)



text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37911686...@news.tin.it...
> Pero' non dovevano consentirlo (dovevano piazzare le gru in maniera che
> fosse assolutamente IMPOSSIBILE arrivare dall'altra parte...perche' cosi'
> invece mi ha confuso...
> (se non avessi potuto proseguire oltre l'avrei capito subito che dovevo
> concentrarmi sulla macchina che muoveva il ponte...invece cosi' ho detto
> "vah che bell'aggeggino, chissa' perche' e' li?!"...e poi ho proseguito
> oltre pensando fosse solo un arricchimento del paesaggio...)
Un punto a favore della liberta' d'azione!!!! (mmmm....bhe' xche' no!.....)
In effetti anche io in alcuni casi sono riuscito ad aggirare un ostacolo in
modi, diciamo, non convenzionali (come la quest della ricerca del pezzo del
macchinario che ha "incasinato" te: in pratica l-ho risolta prima che mi
fosse stata affidata......). Ma cmq non mi lamento......
> Eh eh...veramente ridicolo...  ;-DD
> (pero' non mi convince molto l'animazione dell'animale volante...e' un po'
> troppo "legnoso" e io almeno gli avrei fatto ritrarre le zampe dopo il
> decollo come fanno credo tutti gli uccelli)
Vero, pero' cosi' sono ancora + idioti......e poi quell'animazione e' la
stessa di quando portano i massi con le zampe (un caso di pigrizia di
programmazione??)
> Comunque lo si incontra DUE volte...forse la prima l'hai gia' passata...
> (vabbe', non dico altro per evitare spoiler)
L'ho incontrato da poco per la I volta e devo dire che con l'Hawk al II
livello non gli ho fatto dire nemmeno a.
> (e io mi ero affezionato al vecchio cacciatore eremita...mi e' molto
> dispiaciuto...)
Io ho provato compassione per quel poveretto in Okriana.....credo si chiami
Mogi se ben ricordo, la sua storia mi ha commosso davvero....
E con questa, in Outcast, penso di aver provato quasi tutte le sensazioni
che un gioco ti puo' dare.....ed erano anni che non mi capitava!
Bellissimo!!!
In conclusione, mi serve una mano. Dove trovo la seconda chiave per
recuperare il Mon di Okaar?? La prima la sputa fuori quel marchingegno
malefico nel campo degli indigeni biancastri col nome assurdo (ok, non me lo
ricordo!) e dato che, purtoppo, ho seguito distrattamente la scena
sopracitata, non vorrei che l'altra fosse la intorno e non riesco a
trovarla....il notepad e la mappa dello Shamaz non mi sono molto d'aiuto in
questo.....
Ciao
Carlo


text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> wrote:
>Vero, pero' cosi' sono ancora + idioti......e poi quell'animazione e' la
>stessa di quando portano i massi con le zampe (un caso di pigrizia di
>programmazione??)
Si, il modello evidentemente gli serviva cosi'...anche per un certo
particolare "uso" che ne fanno nel finale...
(non dico nulla!)
>L'ho incontrato da poco per la I volta e devo dire che con l'Hawk al II
>livello non gli ho fatto dire nemmeno a.
La seconda sara' un po' piu' duretta, ma niente di che...in realta' una
volta presaci la mano la componente "combattimento" e' piuttosto facile come
ho gia' detto altrove...
>In conclusione, mi serve una mano. Dove trovo la seconda chiave per
>recuperare il Mon di Okaar?? La prima la sputa fuori quel marchingegno
>malefico nel campo degli indigeni biancastri col nome assurdo (ok, non me lo
>ricordo!) e dato che, purtoppo, ho seguito distrattamente la scena
>sopracitata, non vorrei che l'altra fosse la intorno e non riesco a
>trovarla....il notepad e la mappa dello Shamaz non mi sono molto d'aiuto in
>questo.....
L'altra chiave e' da tutt'altra parte...diciamo in zona RUSCELLO...
E dovrai compiere un'azione un po' in stile INDIANA JONES per recuperarla...
(non vorrei dirti troppo perche' e' bello ragionarci su...)



text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) wrote:
Ehm...cacchio mi sono scordato lo spoiler space...
(ecco un altra ragione per ROTtare...)  :-|
Spero che dato anche il subject autoesplicativo questo thread lo seguiamo
solo io e Carlo...
(comunque il post non conteneva roba particolarmente compromettente...)



text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
3795ba9f...@news.tin.it...
Spoiler
> Si, il modello evidentemente gli serviva cosi'...anche per un certo
> particolare "uso" che ne fanno nel finale...
> (non dico nulla!)
L'hai finito? L'hai praticamente divorato.......
> La seconda sara' un po' piu' duretta, ma niente di che...in realta' una
> volta presaci la mano la componente "combattimento" e' piuttosto facile
come
> ho gia' detto altrove...
Vero, sopratutto con il lanciafiamme, anche quando i soldati non sono
indeboliti non c'e' storia......vabbe' ma i combattimenti almeno x quanto mi
riguarda fanno solo da contorno
> L'altra chiave e' da tutt'altra parte...diciamo in zona RUSCELLO...
> E dovrai compiere un'azione un po' in stile INDIANA JONES per
recuperarla...
> (non vorrei dirti troppo perche' e' bello ragionarci su...)
E no cacchio! Mi sono rotolato in quella fanghiglia non so piů quante
volte.....Anche perchč e' l'unico altro indizio possibile che sta sulla
mappa, ma non trovando nulla mi sono fissato sul campo degli indigeni dove
sono gli wind pipes....Ok, the search goes on....
Ancora una volta grazie Dimer!!!!
Ciao
Carlo


text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> wrote:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>L'hai finito? L'hai praticamente divorato.......
5 giorni...gia'...  ;-)
(pero' e' stato bello finche' e' durato...)
>Vero, sopratutto con il lanciafiamme, anche quando i soldati non sono
>indeboliti non c'e' storia...
Si...e' massacrante...basta che riesci ad avvicinarti e dargli fuoco e sono
morti, invece con le armi a proiettili servono parecchi colpi e devi anche
mirare decentemente...
(ma almeno con quelle puoi stargli piu' lontano...)
>vabbe' ma i combattimenti almeno x quanto mi
>riguarda fanno solo da contorno
Assolutamente si...diciamo che sono un "passatempo" collaterale del gioco...
;-)
>E no cacchio! Mi sono rotolato in quella fanghiglia non so più quante
>volte...
Ma non DENTRO al torrente, occhio...
Ad esempio...ci sei stato dove c'e' la SFERONA DI ROCCIA con le altre due
sferette piu' piccole appese a delle corde?!
Se ragioni un attimo su quella locazione e' fatta...



text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37a2d1e7...@news.tin.it...
Ok, L'ho finito!!!!! No, devo dire che mi dispiace davvero molto....penso
che lo mettero sullo scaffale assieme agli altri capolavori per poi
riportarlo in auge tra qualche tempo, quando i ricordi saranno un pò meno
vividi.....La scena finale dopo i titoli di coda e' stata un vero tocco da
maestro!!!!
Non capisco come fa molta gente a non capire la genialità di questo gioco,
fissandosi sulla grafica o su qualche altro aspetto che non e' soltanto che
una faccia di Outcast....Bho! Sarà ma io mi divertivo anche con le avventure
testuali sul vecchio C64 dove la grafica praticamente era inesistente, c'era
una buona "trama" e un parser che faceva schifo....ma questa e' un'altra
storia.
Posso accettare in parte le lamentele per i requisiti di sistema che in
effetti sono forse un po' alte (ma a parer mio manco tanto senza una sk
3d...), ma il voxel dai tempi di Comanche non e' mai stato facile da
"digerire" e quindi anche qui nessuna meraviglia.
Chissà quando avremo per le mani il seguito?? Perchè ci sarà un seguito no?
Slade non si sa se e' tornato sulla terra....quindi nel dubbio "I Want To
Believe"........
Cheers
Carlo


author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 19 Jul 1999 22:23:49 +0200, "Carlo Caucci"
<c.ca...@Mclink.it> wrote:
>vividi.....La scena finale dopo i titoli di coda e' stata un vero tocco da
>maestro!!!!
Gia' un vero e proprio tocco di classe :-)
Qualcuno mi spiega per favore di che cosa state "cicanciando"?
Oggi l'ho finito e mi ha ributtato a Windows... un bel tocco di classe
direi :-) (dopo i titoli di coda intendo).
[Non derottate : finale di Outcast]
>Chissà quando avremo per le mani il seguito?? Perchè ci sarà un seguito no?
>Slade aba fv fn fr r' gbeangb fhyyn green....quindi nel dubbio "I Want To
>Believe"........
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!
[Non derottate : finale di Outcast]
Sigh... grazie per avermi rivelato il finale.. fortunatamente quando
lessi questo msg. non lo avevo finito.. se non lo avessi fatto e se in
questo msg. ci fosse almeno un segno , uno solo che indicasse il
mega-spoiler , probabilmente non avrei rischiato di sapere come andava
a finire..
Capisco che era un msg sul finale di Outcast , ma l'assenza di segni
"spoiler" pensavo si trattassero per lo piu' di commenti ed
impressioni..
Grazie davvero.. ho quasi perso la voglia di giocarci.. :-(((((
Ma oramai l'ho finito , sapendo gia' il finale...
Senza rancore..
Beh almeno ho notato che in Rot-13 "Terra" si dice Green! :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> wrote:
OCCHIO ALLO SPOILER...mettiamocelo per sicurezza, vah...
o
o
o
o
o
o
>Ok, L'ho finito!!!!! No, devo dire che mi dispiace davvero molto....penso
>che lo mettero sullo scaffale assieme agli altri capolavori per poi
>riportarlo in auge tra qualche tempo, quando i ricordi saranno un pò meno
>vividi.....La scena finale dopo i titoli di coda e' stata un vero tocco da
>maestro!!!!
EH EH...SI BALLAAAAAAA!  ;-)))
>Non capisco come fa molta gente a non capire la genialità di questo gioco,
>fissandosi sulla grafica o su qualche altro aspetto che non e' soltanto che
>una faccia di Outcast...
Infatti secondo me non ha proprio senso "sezionare" un gioco cosi'...
Il GLOBALE e' splendido...punto!
(se poi c'e' un artefatto di qua, o un oggetto fatto male di la,
chissenefrega?!)
>Posso accettare in parte le lamentele per i requisiti di sistema che in
>effetti sono forse un po' alte (ma a parer mio manco tanto senza una sk
>3d...)
Io penso che non siano esageratissimi i requisiti se uno si accontenta e non
pretende la FLUIDITA' tipo "liquido" che gli FPS accelerati oggi in genere
garantiscono...
(secondo me ci stiamo abituando troppo bene...ricordo ancora quando giocavo
a Quake1 a 15 fps sul mio P120 con 16 mega di ram...e mi divertivo lo
stesso...)
In fondo un P2-350 con 64 mega gia' basta...e un P2-400 con 128 e'
perfetto...
Come dicevo altrove...Unreal queste richieste hardware le aveva 18 mesi
fa...
>Chissà quando avremo per le mani il seguito?? Perchè ci sarà un seguito no?
>Slade non si sa se e' tornato sulla terra....quindi nel dubbio "I Want To
>Believe"........
Ci vorra' un bel po' presumo (se vorranno fare le cose per bene), ma a
questo punto un seguito si impone e io sono gia' qui che aspetto...  ;-)



text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Dhnyphab zv fcvrtn cre sniber qv pur pbfn fgngr "pvpnapvnaqb"?
>Bttv y'ub svavgb r zv un evohggngb n Jvaqbjf... ha ory gbppb qv pynffr
>qverv :-) (qbcb v gvgbyv qv pbqn vagraqb).
Chb' fhpprqrer...
Gvrav cerfragr pur p'r' han fpran qbcb v gvgbyv, r fr cerzv RFP HAN ibygn
zrager dhrfgv fgnaab fpbeeraqb (pbfv' rivgv qv nfcrggner) qbieroor
nccnevegv...
Fr qbcb nire evcebingb pbagvahn n evfonggregv n JVA aba fb pur qvegv...zv
fcvnpr...
Irqb pbzhadhr pur p'unv zrffb zrab qv zr n svaveyb...
>Pncvfpb pur ren ha zft fhy svanyr qv Bhgpnfg , zn y'nfframn qv frtav
>"fcbvyre" crafnib fv genggnffreb cre yb cvh' qv pbzzragv rq
>vzcerffvbav..
Inoor'...r' fgngb ha reeber qn cnegr fhn...
Creb'...ha zrffnttvb pba gvgbyb "SVAVGB BHGPNFG" frpbaqb gr pbfn pbagrarin?!
;-CCC
Fnyhgv!  ^_^



text:
On Tue, 20 Jul 1999 17:15:03 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Tieni presente che c'e' una scena dopo i titoli, e se premi ESC UNA volta
>mentre questi stanno scorrendo (cosi' eviti di aspettare) dovrebbe
>apparirti...
>Se dopo aver riprovato continua a risbatterti a WIN non so che dirti...mi
>spiace...
In pratica ho letto che se non si "sfora" il 100% di quest non te la
da quella scenetta (che a quanto ho letto , pv fbab qrv gvcv pur
onyynab). Dannazione.. mi sono dimenticato di passare da Zoss.. forse
era il tipo che "acknowledgiava" la mega quest del litigio con Heza..
In ogni caso.. quella scenetta dovrebbe essere la "secret ending" ma
ce ne dovrebbe essere anche un'altra.
>Vedo comunque che c'hai messo meno di me a finirlo...
Uhmm.. non so , il gioco m'e' arrivato Mercoledi..
>Vabbe'...e' stato un errore da parte sua...
>Pero'...un messaggio con titolo "FINITO OUTCAST" secondo te cosa conteneva?!
>;-PPP
Beh ma io sono abituato al comp.sys.ibm.pc.games.rpg dove un post del
genere ha un subject del tipo :
MM7 Victory Post [MINOR SPOILERS]
Durante il msg. il solito spoiler warning , etc. etc.
Senza il tag spoiler nel subject credevo si trattasse di
impressione... sfortunatamente non e' che posso interrompermi di
leggere qualcosa una volta che ci ho posato lo sguardo sopra.. :-)
Evabbe' , pensa al fatto che se in Ultima 9 l'Avatar diventa il
Guardiano.. avrei spoilerato il finale a tutti quanti :-))
Uhmm bisognerebbe esportare un altro Thread famoso su U9:
"Lamest ending for Ultima 9"
1# (Dopo la battaglia finale col Guardiano).
(Schermo nero.. scritta in sovraimpressione)
CONGRATULATIONS! You finished Ultima 9 in 65536 Hours and 65536
minutes! Write to Lord British telling him you completed it!
(Naturalmente l'orario sballato e' a causa di un bug :-) )
2# (Dopo altra battaglia col Guardiano)
(Il guardiano giace morente sul campo di battaglia)
"Avatar.... cough cough... la maschera.... .... toglimi la maschera"
"COSA??????"
[Arriva una gru che solleva la testa del guardiano]
"Avatar .... io ... sono.... TUO PADRE!!!" ;-))))))
3# (Finisce il gioco)
Ultima 9 torna a windows.. si apre la finestra "Unable to Load
Endgame.dat: Could not find file"
dopo qualche secondo.... il File non c'e' sul CD! (la Origin si e'
dimenticata di mettere il file nel CD.. sapete quegli errori che
capitano con l'HTML quando il riferimento ad un file e' sull'hardisk..
del tipo "file://" ecco :-)) )



text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
3798a29a...@news.tin.it...
> Sigh... grazie per avermi rivelato il finale.. fortunatamente quando
> lessi questo msg. non lo avevo finito.. se non lo avessi fatto e se in
> questo msg. ci fosse almeno un segno , uno solo che indicasse il
> mega-spoiler , probabilmente non avrei rischiato di sapere come andava
> a finire..
Chiedo perdono!!! Credevo che oramai la discusione fosse seguita solo da me
e da Dimer, dato che da circa una settimana siamo solo noi 2 a "cianciare" e
che quindi a questo punto fosse inutile mettere uno spoiler dato che tutti i
precedenti post ne avevano un su "enigma avanzato"....
> Capisco che era un msg sul finale di Outcast , ma l'assenza di segni
> "spoiler" pensavo si trattassero per lo piu' di commenti ed
> impressioni..
>
> Grazie davvero.. ho quasi perso la voglia di giocarci.. :-(((((
> Ma oramai l'ho finito , sapendo gia' il finale...
Ma dai che non era mica una rivelazione così incredibile......non sapendo
nulla avresti potuto immaginare qualsiasi cosa. E poi la mia e' solo una
supposizione, non e' mica detto che sia finita così. Magari e' successo il
contrario e non vedremo mai un seguito xche' vissero tutti felici e
contenti.....
> Senza rancore..
Figurati...mi dispiace solo di averti abbruttito il finale e mi scuso di
nuovo!
Ciao
Carlo


text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37a37264...@news.tin.it...
> Io penso che non siano esageratissimi i requisiti se uno si accontenta e
non
> pretende la FLUIDITA' tipo "liquido" che gli FPS accelerati oggi in genere
> garantiscono...
> (secondo me ci stiamo abituando troppo bene...ricordo ancora quando
giocavo
> a Quake1 a 15 fps sul mio P120 con 16 mega di ram...e mi divertivo lo
> stesso...)
> In fondo un P2-350 con 64 mega gia' basta...e un P2-400 con 128 e'
> perfetto...
> Come dicevo altrove...Unreal queste richieste hardware le aveva 18 mesi
> fa...
Si e' vero....ma bisogna dire che 18 mesi fa crearono un engine che
tutt'oggi non sfigura affatto in confronto con i + recenti. Molti lo
classificarono come incredibile, io lo usavo semplicemente x fare il buffone
con alcuni miei amici che avevano la playstation.....( non e' che io avessi
di meglio...un P166 e una voodoo, ma cmq faceva il suo "figurone" ).
L'engine di Outcast, invece, e' onesto. Fa quello che deve fare ottimamente.
> Ci vorra' un bel po' presumo (se vorranno fare le cose per bene), ma a
> questo punto un seguito si impone e io sono gia' qui che aspetto...  ;-)
Allora siamo in 2 (ma mi sa che "qualche altro" in + c'e'....)!!! Incrociamo
le dita e speriamo che alla Reveal rifacciano un così buon lavoro.
Il prox da giocare x me e' Torment.....tu o voi, visto che ora c'e' anche
Avenger Dragon, che progetti avete?Insomma, who's next?
Cheers
Carlo


text:
On Wed, 21 Jul 1999 13:51:35 +0200, "Carlo Caucci"
<c.ca...@Mclink.it> wrote:
>che quindi a questo punto fosse inutile mettere uno spoiler dato che tutti i
>precedenti post ne avevano un su "enigma avanzato"....
E vabbe' , ma questo era un nuovo thread , e nel subject , visto che
si parla di roba "delicata" ci si mette uno spoiler warning , o almeno
nel body del msg.
>Ma dai che non era mica una rivelazione cosě incredibile......non sapendo
>nulla avresti potuto immaginare qualsiasi cosa. E poi la mia e' solo una
Si e' una fine tipica , pero' nulla toglie che per esempio potrebbero
tutti crepare alla fine... :-)))
>> Senza rancore..
>Figurati...mi dispiace solo di averti abbruttito il finale e mi scuso di
>nuovo!
Naah , tanto :-)



text:
On Wed, 21 Jul 1999 14:08:56 +0200, "Carlo Caucci"
<c.ca...@Mclink.it> wrote:
>Il prox da giocare x me e' Torment.....tu o voi, visto che ora c'e' anche
>Avenger Dragon, che progetti avete?Insomma, who's next?
Ora sto giocando a Hidden & Dangerous.. ho scaricato Quest for Glory 1
VGA (altra avventura/CRPG che non ho mai giocato)... E stavo alla
ricerca di Grand Theft Auto (eh si vidi il demo ma non lo comprai..
peccato che dovunque vada e' gia' stato tolto.. nessuno che ce
l'abbia? Dovrebbero essere un 26 MB)..
Nel frattempo ho quasi finito di prendere (sto a meta') Rex Nebular
:-)) Altra avventura che non ho mai giocato..
Cmq. di giochi "commerciali".. mah dovrebbe uscire Jagged Alliance 2 e
System Schock 2.. non credo di comprare Dungeon Keeper 2..
Torment dovrebbe uscire piu' in la..



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>In pratica ho letto che se non si "sfora" il 100% di quest non te la
>da quella scenetta
Aaaaah...allora e' colpa tua...ho capito...ti dovevi impegnare di piu'...
Vabbe', io l'ho vista, perche' come ti dicevo ho fatto il 103%...
>(che a quanto ho letto , pv fbab qrv gvcv pur
>onyynab)
Si, e' cosi'...ma devi vedere come sono fatti bene i movimenti...poi ogni
personaggio ha il suo stile perche' vengono impersonati dai programmatori...
Troppo bello!  :-)
Saluti!  ^_^



text:
(Avenger Dragon) wrote:
>E stavo alla
>ricerca di Grand Theft Auto
Una cagata totale...occhio...
BTW...visto che ne stai parlando...sto cercando giochini vecchi (o nuovi ma
semplici) da scaricare gratis dalla rete (per mio padre che mal sopporta i
giochi troppo complessi)...
Avete qualche sito da consigliarmi per scaricare a botta sicura senza tanto
girare tra link e linkini?!



text:
"Carlo Caucci" wrote:
>Il prox da giocare x me e' Torment.....tu o voi, visto che ora c'e' anche
>Avenger Dragon, che progetti avete?Insomma, who's next?
Sicuramente prendero' Torment...
Sto facendo un pensierino anche a DK2 (ma non so se valga la pena di costo
rispetto al tasso d'innovazione)...
Poi ovviamente piu' in la (quando mai usciranno) C&C2 e Diablo2...
Attualmente in negozio non c'e' molto che mi attragga...forse MW3...ma non
so se lo prendero'...



text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
379c2de4...@news.tin.it...
> Sicuramente prendero' Torment...
> Sto facendo un pensierino anche a DK2 (ma non so se valga la pena di costo
> rispetto al tasso d'innovazione)...
DK2 engine grafico a parte non e' che sia tutta questa innovazione....anzi x
certi versi e' come il primo. Forse si sono concentrati un pò di + per dare
una certa non linearità alle missioni, ma alla fine e' sempre la solita
roba: costriusci stanze-raccogli oro-rafforza creature-attacca i buoni.
L'engine merita un discorso a parte....davvero ben fatto, ma non credo sia
questa la sede adatta!
> Poi ovviamente piu' in la (quando mai usciranno) C&C2 e Diablo2...
E Pool of Radiance 2 no (ma molto + in la')? Oggi ho letto che il 12/8 esce
System Shock 2 e non dovrebbe essere male anche se ho sentito pareri molto
diversi, tra cui quei fessi di TGM ( che mi hanno rovinato Vampire.... e poi
io non metto gli spoiler....), ma questo e' il minimo.
> Attualmente in negozio non c'e' molto che mi attragga...forse MW3...ma non
> so se lo prendero'...
Nooooo per l'amor di dio! L'ho comprato il mese scorso e ho fatto una
cazzata imperiale! Ho ancora Mw2, Mw2 G.B.Legacy e Mw2: Mercenaries e con
mio grosso rammarico, non sono riusciti a superarli......Un grande nulla
attorno ad una bella, no, molto bella grafica. E poi manca l'Atlas, non
capisco nella presentazione c'e' e nel gioco no! Mha! Ci sono una marea di
mech e manca il + "ignorante".........
Rimanendo sul genere posso consigliarti Heavy Gear 2 che e' molto bellino,
nettamente superiore al I capitolo. Grafica stupenda (anche se l'orizzonte
visibile mi pare un po' troppo vicino.....) ed e' possibile usare anche una
certa dose di strategia, tutto sta a come lo vuoi giocare. Puoi fare il
pazzo e andare avanti sparando come un pazzo oppure procedere lentamente
studiando ogni mossa e magari comandando gli wingmen con la mappa strategica
(tipo uno strategico 3d ma con visuale ridotta, non so se mi sono
spiegato....). Tutta un'altra cosa rispetto a Mw3......
Cheers
Carlo


text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
379d2dfd...@news.tin.it...
> Una cagata totale...occhio...
Non mi piace il genere quindi non mi esprimo in merito
> BTW...visto che ne stai parlando...sto cercando giochini vecchi (o nuovi
ma
> semplici) da scaricare gratis dalla rete (per mio padre che mal sopporta i
> giochi troppo complessi)...
>
> Avete qualche sito da consigliarmi per scaricare a botta sicura senza
tanto
> girare tra link e linkini?!
Questo a me e' sembrato buono:
http://iguana.surfsolutions.com/abandonware/
C'e' tanta bella robetta.......
Che lo sforzo sia con voi!
Carlo


text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> wrote:
>Questo a me e' sembrato buono:
>
http://iguana.surfsolutions.com/abandonware/
>C'e' tanta bella robetta.......
Denghiu...vado a vedere...  ;-)



text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> wrote:
>DK2 engine grafico a parte non e' che sia tutta questa innovazione....anzi x
>certi versi e' come il primo. Forse si sono concentrati un pò di + per dare
>una certa non linearità alle missioni, ma alla fine e' sempre la solita
>roba: costriusci stanze-raccogli oro-rafforza creature-attacca i buoni.
>L'engine merita un discorso a parte....davvero ben fatto, ma non credo sia
>questa la sede adatta!
Solo una cosa veloce...a "pesantezza" grafica dell'engine come siamo messi?
Ci girera' bene su un P2-350 64 mega di RAM e G200?
>E Pool of Radiance 2 no (ma molto + in la')?
Booooh...non ho mai visto l'1 e non so neanche cosa sia...  :-)
>Oggi ho letto che il 12/8 esce
>System Shock 2 e non dovrebbe essere male
Su SS2 sono un po' dubbioso...i Looking Glass sono troppo "cerebrali" per
me...  ;-)
(calcolando che ho dato un'occhiatina veloce a Thief e l'ho giudicato
noioso...poi magari come dicono altri e' bellissimo, pero' non mi
acchiappava...)
>( che mi hanno rovinato Vampire...
Ah ecco...prima mi ero scordato Vampire che secondo me sara' MOLTO bello e
credo lo comprero' sicuramente...
(non ne so quasi nulla, ma mi fido del mio istinto...)



text:
On Wed, 21 Jul 1999 20:38:12 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>>E stavo alla
>>ricerca di Grand Theft Auto
>
>Una cagata totale...occhio...
Beh io giocavo al demo ed era abbastanza divertente , appunto lo
cercavo in giro per internet..
>Avete qualche sito da consigliarmi per scaricare a botta sicura senza tanto
>girare tra link e linkini?!
uhmm a
www.gangsters.org
 c'e' un sito con un indice di piu' o meno
quasi tutti i titoli abandonware (aargh non c'e' Prisoner of Ice!)..
solo che non e' aggiornato da un bel po'.. puoi provare pero'..



author: Matthia

text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> ha scritto:
>Il prox da giocare x me e' Torment.....tu o voi, visto che ora c'e' anche
>Avenger Dragon, che progetti avete?Insomma, who's next?
System Shock 2 su tutti, e al di fuori del CRPG (mica poi tanto, sarà
più ruoloso di BG sicuramente ^_^) Jagged Alliance 2.
Se Torment sarà come Fallout, allora si !
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
On Thu, 22 Jul 1999 16:40:44 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>
>>E Pool of Radiance 2 no (ma molto + in la')?
>
>Booooh...non ho mai visto l'1 e non so neanche cosa sia...  :-)
In pratica e' la personificazione del CRPG "vecchia scuola" (o
Hack'n'Slash appunto).. In pratica era uno dei titoli "Gold Box" ,
ambientati nei Forgotten Realms che usavano AD&D 1st ed. (mi sembra).
Il gioco tecnicamente aveva un motore (mi sembra EGA , almeno il
primo) che e' rimasto praticamente lo stesso , usato per 9 anni , e
non e' mai cambiato (tranne il passaggio EGA-VGA).
In pratica si trattava di girare per le varie citta' (con un motore "a
caselle" in 1ma versione) raccogliere i vari quest , e affrontare
gigantesche battaglie attraverso una visuale dall'alto (stile quella
di Ultima3) dove si combatteva a turno..
In pratica si trattava di combattere e basta... Suppongono abbiano
avuto successo perche' si basavano sui libri..



text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
379d441a...@news.tin.it...
> Solo una cosa veloce...a "pesantezza" grafica dell'engine come siamo
messi?
> Ci girera' bene su un P2-350 64 mega di RAM e G200?
Credo che al massimo del dettaglio a 512x374 (se non mi sono imbrogliato con
i numeri) doverbbe essere fluido. E per fluido intendo almeno 30 f/s.
Una chicca del gioco: con la sala "casino", se un giocatore vince il jackpot
parte la canzone " disco inferno " e i mostri ballano alla Tony Manero!
Troppo bello!
> Booooh...non ho mai visto l'1 e non so neanche cosa sia...  :-)
Ti ha risposto Avenger Dragon alla grande, x cui.....
> Su SS2 sono un po' dubbioso...i Looking Glass sono troppo "cerebrali" per
> me...  ;-)
Hai finito Outcast alla grande! Che problemi pensi di avere :-D !!!!!
> (calcolando che ho dato un'occhiatina veloce a Thief e l'ho giudicato
> noioso...poi magari come dicono altri e' bellissimo, pero' non mi
> acchiappava...)
E non ti acchiappa l'atmosfera Cyber? Il I° capitolo lo hai giocato? IMHO
una pietra miliare (sopratutto la versione Cd col parlato e la grafica in
svga)
> Ah ecco...prima mi ero scordato Vampire che secondo me sara' MOLTO bello e
> credo lo comprero' sicuramente...
> (non ne so quasi nulla, ma mi fido del mio istinto...)
Vampire dovrebbe essere molto, ma molto bello. Spero che non sia troppo un
FPS + che un CRPG, il che mi dispiacerebbe molto.....La trama e' davvero
molto bella e il fatto di ambientarlo in 2 epoche distinte mi garba
davvero!!!
Speriamo solo di non dover aspettare troppo a lungo!
Ciao
Carlo


text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37a258ef...@news.tin.it...
> System Shock 2 su tutti, e al di fuori del CRPG (mica poi tanto, sarà
> più ruoloso di BG sicuramente ^_^) Jagged Alliance 2.
> Se Torment sarà come Fallout, allora si !
SS2 has gone gold....almeno cosi' hanno scritto su avault e quindi al
ritorno dalle ferie credo che si troverà in giro.
Torment, sara' nettamente superiore a Fallout  ;-)!!!!!
A parte tutto, credo cmq, che Ultima IX ci abituerà (come al solito)
diversamente a come lo siamo adesso in ambito di CRPG. Non ricordo
bene....ma verra' pubblicato dalla Origin?
Byez
Carlo


author: Wolverine

text:
On Wed, 21 Jul 1999 20:38:11 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Sicuramente prendero' Torment...
uhm...pensa se e' buggato che figura ci fai...:-PP
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, The Guardian of Darkness, Discworld: Noir, ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Carlo Caucci ha scritto nel messaggio <7n4d8q$ktv$
1...@news.mclink.it
>...
>Il prox da giocare x me e' Torment.....tu o voi, visto che ora c'e' anche
>Avenger Dragon, che progetti avete?Insomma, who's next?
Per il singleplayer candido Torment, per il multiplayer Vampire.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> wrote:
>Una chicca del gioco: con la sala "casino", se un giocatore vince il jackpot
>parte la canzone " disco inferno " e i mostri ballano alla Tony Manero!
>Troppo bello!
AH AH AH...  ;-DD
>Hai finito Outcast alla grande! Che problemi pensi di avere :-D !!!!!
E' una cosa un po' diversa...Outcast e' complesso e ci sono un sacco di cose
da fare, ma scorre via abbastanza lineare, come un film...
I giochi dei Looking Glass io li ho sempre trovati un po' "pesanti" (non mi
viene una descrizione piu' esplicita) come struttura..."grevi"...
(fatico a digerirli...)
>E non ti acchiappa l'atmosfera Cyber? Il I° capitolo lo hai giocato? IMHO
>una pietra miliare (sopratutto la versione Cd col parlato e la grafica in
>svga)
Ho appunto questa versione (presa in budget) e l'ho provata un po' nel primo
livello della stazione, ma come dicevo l'ho trovata un po' pesante e non mi
ha acchiappato piu' di tanto...dopo poco mi sono stufato e non ho piu'
continuato...
(cio non vuol dire che non sia un bel pezzo di software...si vede che e'
fatto con cura...ma non mi ha acchiappato, cosi' come non ha fatto neanche
Thief, non c'e' nulla da fare...)
>Vampire dovrebbe essere molto, ma molto bello. Spero che non sia troppo un
>FPS + che un CRPG, il che mi dispiacerebbe molto...
Da quanto dicono qui in giro sembra sara' TUTT'ALTRO che un FPS...vediamo...
>Speriamo solo di non dover aspettare troppo a lungo!
L'importante per me e' che lo facciano uscire "quando sara' pronto"!
(una delle frasi piu' odiate dalla maggior parte dei videogiocatori, e che
invece e' musica per le mie orecchie, perche' significa prodotto di qualita'
e realizzato con cura...)



text:
le...@tn.village.it
 (Wolverine) wrote:
>uhm...pensa se e' buggato che figura ci fai...:-PP
EH EH...
Diciamo che, visto che si basa tutto sulla tecnologia di BG (che aveva un
tot di bug, ma che incredibilmente sul mio PC non ha mai fatto grosse bizze,
tranne in multiplayer) e che esce dopo, spero sia un software abbastanza
"maturo"...



text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> ha scritto:
>E Pool of Radiance 2 no (ma molto + in la')? Oggi ho letto che il 12/8 esce
>System Shock 2 e non dovrebbe essere male anche se ho sentito pareri molto
>diversi, tra cui quei fessi di TGM
System Shock 2? E quando ne hanno parlato quelli di TGM?
Cmq, buon sangue non *dovrebbe* mentire, io credo che SS2 (in uscità
il 12 Agosto in USA - speriamo almeno con i sottotitoli e non come
Thief...) sarà un altro GRANDE classico !!
>( che mi hanno rovinato Vampire.... e poi
>io non metto gli spoiler....), ma questo e' il minimo.
E' vero, bisognerebbe dirlo al Silvestri; cmq dallo spoiler si capisce
sempre più che è un gioco ben diverso da tutti quanti gli altri...
>Nooooo per l'amor di dio! L'ho comprato il mese scorso e ho fatto una
>cazzata imperiale! Ho ancora Mw2, Mw2 G.B.Legacy e Mw2: Mercenaries e con
>mio grosso rammarico, non sono riusciti a superarli......Un grande nulla
>attorno ad una bella, no, molto bella grafica. E poi manca l'Atlas, non
>capisco nella presentazione c'e' e nel gioco no! Mha! Ci sono una marea di
>mech e manca il + "ignorante".........
>Rimanendo sul genere posso consigliarti Heavy Gear 2 che e' molto bellino,
>nettamente superiore al I capitolo. Grafica stupenda (anche se l'orizzonte
>visibile mi pare un po' troppo vicino.....) ed e' possibile usare anche una
>certa dose di strategia, tutto sta a come lo vuoi giocare. Puoi fare il
>pazzo e andare avanti sparando come un pazzo oppure procedere lentamente
>studiando ogni mossa e magari comandando gli wingmen con la mappa strategica
>(tipo uno strategico 3d ma con visuale ridotta, non so se mi sono
>spiegato....). Tutta un'altra cosa rispetto a Mw3......
Allora, vorrei capire una cosa: mi sono fatto una certa infarinatura
dei due titoli dalle recensioni su carta, web e commenti sui NG
americani. Allora, MW3 sembra vincere a mani basse dalle recensioni,
considerando HG2 cmq un buon titolo; invece dai giocatori più
smaliziati (e da tenere in maggiore consideranzione) sui NG sembra che
HG2 sia più hardcore di MW3, con una maggiore enfasi alla tattica,
allo sneaking, al lavoro di squadra, oltre ad essere molto vario negli
ambienti di gioco (dicono che alcuni siano meravigliosi come nello
spazio, altri mediocri... confermi?) e nel gameplay (però, non certo
rivoluzionaro...). HG2 è stato anche bistrattato per le sue richieste
hardware piuttosto esose rispetto a quelle di MW3. A occhio credo che,
almeno per me, HG2 possa essere il vincitore tra i due, in quanto sono
sicuro che MW3 è stato acclamato di più per la sua grande grafica,
l'eccezionale sensazione di essere tra mech di quella statura e da
una, cmq, ottima giocabilità... bisogna dire cmq che sono due titoli
diciamo un pò diversi... a me poi piace emulare le gesta di Peter
'Amuro' Rei e quindi credo che HG2 sia il migliore e quindi quello che
prenderò... ^__^
Tenete presente che considero MW2: Mercenaries un capolavoro (a pro,
però ho sentito di una sola persona che dicesse che MW3 non fosse
riuscito ad eguagliare MW2:M, però il confronto non è mai stato molto
dibattuto...).



text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
7n953g$o29$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Per il singleplayer candido Torment, per il multiplayer Vampire.
Parole Sante!
Ciao
Carlo


text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37a054fc...@news.tin.it...
> Ho appunto questa versione (presa in budget) e l'ho provata un po' nel
primo
> livello della stazione, ma come dicevo l'ho trovata un po' pesante e non
mi
> ha acchiappato piu' di tanto...dopo poco mi sono stufato e non ho piu'
> continuato...
De gustibus....
> Da quanto dicono qui in giro sembra sara' TUTT'ALTRO che un
FPS...vediamo...
Sono davvero curioso di vederlo!! E di giocarlo in multiplayer (che dovrebbe
essere il lato in cui questo gioco dovrebbe rendere di +!!!)
> L'importante per me e' che lo facciano uscire "quando sara' pronto"!
> (una delle frasi piu' odiate dalla maggior parte dei videogiocatori, e che
> invece e' musica per le mie orecchie, perche' significa prodotto di
qualita'
> e realizzato con cura...)
anche se dopo 4 anni a 2 settimane dall'uscita di "un gioco" fanno uscire
una patch da 8 mega? ;-)
Ciao
Carlo


text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37a59b87...@news.tin.it...
> System Shock 2? E quando ne hanno parlato quelli di TGM?
Mi pare fosse sul reportage dell'E3
> Cmq, buon sangue non *dovrebbe* mentire, io credo che SS2 (in uscità
> il 12 Agosto in USA - speriamo almeno con i sottotitoli e non come
> Thief...) sarà un altro GRANDE classico !!
Il sito e' stato aggiornato e le nuove immagini non sembrano malaccio.
Anche io spero chi si attesti ai livelli del primo e che potremmo riavere
Shodan
(Ti ricordi di lei?.....Lei si ricorda di te! Era lo slogan dei qualche mese
fa), cattiva come non mai.
> E' vero, bisognerebbe dirlo al Silvestri; cmq dallo spoiler si capisce
> sempre più che è un gioco ben diverso da tutti quanti gli altri...
Anche se rimango sempre un po' scettico fino a quando non gioco
personalmente un titolo che fa molta hype (o anche che piaccia soltanto a
me....), credo che Vampire sia "l'incarnazione" del gioco di ruolo su PC,
specialmente in multiplayer (no dico, con tanto di master!)

That' true! E' quanto ho scritto sopra....in effetti alla fine le recensioni
lasciano il tempo che trovano.
> oltre ad essere molto vario negli
> ambienti di gioco (dicono che alcuni siano meravigliosi come nello
> spazio, altri mediocri... confermi?) e nel gameplay (però, non certo
> rivoluzionaro...).
Gli ambienti di gioco sono ottimi, anche se non sono nulla di nuovo (spazio
a parte). Le ambientazioni sulla neve sono troppo belle, mi hanno lasciato
una piacevole sensazione.
Per quanto riguarda il gameplay, ribadisco, che HG2 ti fornisce di un'area
di gioco, degli obbiettivi e una manciata di nemici. Il resto te lo fai tu
che ci giochi. A prescindere dalla personalizzazione del gear (migliore di
quella di mw3, molto + completa) e della squadra, una volta nella missione
che vuoi fare? Il pazzo? Allora avrai caricato il gear con un Heavy Bazooka
e un Heavy Pulse Laser Cannon e ti starai buttando tra le fila nemiche
lasciandoti una scia di rottami alle spalle. Vuoi fare il tattico? In questo
caso avrai messo il perk "sniper" e armi a lungo raggio (magari un bel
Gatling Laser Cannon?) e starai appostato ad una bella distanza e ti diverti
a puntare il nemico in attesa che i tuoi wingman arrivino ai loro posti, che
TU gli avrai precedentemente impartito con la mappa tattica.
Ma dove siamo? Mechwarrior 3 (che ho abilmente rivenduto!) se le sogna ste
cose!!!
> HG2 è stato anche bistrattato per le sue richieste
> hardware piuttosto esose rispetto a quelle di MW3.
A me sembra che HG2 sia + fluido di MW2 almeno sul mio pc (un comp ormai
fascia media con una voodoo 2) anche se non ho mai contato i frame/s xhce'
non mi piace farlo e in +  non l'ho mai visto scattare.
> A occhio credo che,
> almeno per me, HG2 possa essere il vincitore tra i due, in quanto sono
> sicuro che MW3 è stato acclamato di più per la sua grande grafica,
> l'eccezionale sensazione di essere tra mech di quella statura e da
> una, cmq, ottima giocabilità... bisogna dire cmq che sono due titoli
> diciamo un pò diversi...
Vero! Anche se devo dirti che molti dei mech che hanno lasciato sono dei
veri cazzoni e ce ne sono troppi di modelli leggeri. Insomma perche' non
c'e' l'Atlas???? Perche' lo devono schiaffare in un merdoso data-disk??
> a me poi piace emulare le gesta di Peter
> 'Amuro' Rei e quindi credo che HG2 sia il migliore e quindi quello che
> prenderò... ^__^
Ancora non l'hai preso? Ahi ahi ahi!!!!  e se ti dico che ci sono anche le
armi da taglio? Ok non sono le spade del Gundam....pero' vuoi mettere? E poi
qualche modello di gear somiglia agli Zak.
Ora ti dico una cavolata....guardati i filmati introduttivi dei 2 giochi in
questione. Mw3 i mech stanno vicini e si danno mazzate assurde; in HG2 il
filmato e' velocissimo un vero concentrato d'azione che esalta. Poi tira le
somme.
> Tenete presente che considero MW2: Mercenaries un capolavoro (a pro,
> però ho sentito di una sola persona che dicesse che MW3 non fosse
> riuscito ad eguagliare MW2:M, però il confronto non è mai stato molto
> dibattuto...).
Ma xche' la saga di Mechwarrior non e' finita cosi'? Con Mw2:M. l'Activision
ha chiuso con i mech grossi!!! Mica hanno fatto un altro capitolo!!! Come?
C'e' MW3?? Naaaaaaaa.....
Cheers
Carlo


text:
"Carlo Caucci" <
c.ca...@mclink.it
> wrote:
>anche se dopo 4 anni a 2 settimane dall'uscita di "un gioco" fanno uscire
>una patch da 8 mega? ;-)
Beh, dai, quella patch (anche se grossina) va a correggere bug del tutto
minori e uno (a meno che non avesse proprio uno dei pochi problemi corretti)
poteva giocare anche senza in tutta tranquillita'...
Siamo lontani anni luce dai casi SIN, Daggerfall o H&D...
(anche per Starcraft hanno fatto uscire 5 patch, ma se mi dite che e' un
gioco programmato coi piedi o instabile vi picchio...)  ;-))



text:
"Carlo Caucci" <c.ca...@Mclink.it> ha scritto:
>> System Shock 2 su tutti, e al di fuori del CRPG (mica poi tanto, sarà
>> più ruoloso di BG sicuramente ^_^) Jagged Alliance 2.
>> Se Torment sarà come Fallout, allora si !
>
>SS2 has gone gold....almeno cosi' hanno scritto su avault e quindi al
>ritorno dalle ferie credo che si troverà in giro.
Ho letto la notizia e l'ho subito riferita al NG
(thread: System Shock 2: gone gold !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Con un mio
personalissimo: Yuuuuuuuuuuuu huuuuuuuuuuuu !!!!!!!!!!!!!!!!! - e
Hobie1Kenobi mi ha risposto con un "Eh?" ^____________^)...
>Torment, sara' nettamente superiore a Fallout  ;-)!!!!!
Ci credo veramente poco, sul serio... Fallout è vera CLASSE !!
>A parte tutto, credo cmq, che Ultima IX ci abituerà (come al solito)
>diversamente a come lo siamo adesso in ambito di CRPG. Non ricordo
>bene....ma verra' pubblicato dalla Origin?
Diciamo che è sviluppato internamente dalla Origin (e da chi se no?) e
distribuito dalla EA.
Cmq, non credo che sia così: Ascension sarà probabilmente tutto quello
che era quella meraviglia di Ultima7 Complete con la 3a dimensione...
e scusate se è poco... ^__^



text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>E' una cosa un po' diversa...Outcast e' complesso e ci sono un sacco di cose
>da fare, ma scorre via abbastanza lineare, come un film...
>I giochi dei Looking Glass io li ho sempre trovati un po' "pesanti" (non mi
>viene una descrizione piu' esplicita) come struttura..."grevi"...
>(fatico a digerirli...)
Peccato Dimer, perché ti perdi dei GRANDI giochi, sul serio: fatti da
veri appassionati e "artisticamente" su un alto livello rispetto a
quasi tutta la produzione mondiale di videogiochi. Solo che, è vero,
la "pesantezza" dei LG non "scende giù" a parecchie persone... mi
spiace MOOOOOLTO per voi... ^__^
>Ho appunto questa versione (presa in budget) e l'ho provata un po' nel primo
>livello della stazione, ma come dicevo l'ho trovata un po' pesante e non mi
>ha acchiappato piu' di tanto...dopo poco mi sono stufato e non ho piu'
>continuato...
>(cio non vuol dire che non sia un bel pezzo di software...si vede che e'
>fatto con cura...ma non mi ha acchiappato, cosi' come non ha fatto neanche
>Thief, non c'e' nulla da fare...)
Ripeto: Peccato davvero !! Anche a me piacerebbe giocare capolavori
come Alpha Centauri ma non mi "scendono proprio giù"... :-((
>>Vampire dovrebbe essere molto, ma molto bello. Spero che non sia troppo un
>>FPS + che un CRPG, il che mi dispiacerebbe molto...
>
>Da quanto dicono qui in giro sembra sara' TUTT'ALTRO che un FPS...vediamo...
Veramente più che FPS, si blaterava sulla sua presunta appartenenza
alla sindrome del Diablo-like, cioé un GdR hack'n'slash...
>>Speriamo solo di non dover aspettare troppo a lungo!
>
>L'importante per me e' che lo facciano uscire "quando sara' pronto"!
>(una delle frasi piu' odiate dalla maggior parte dei videogiocatori, e che
>invece e' musica per le mie orecchie, perche' significa prodotto di qualita'
>e realizzato con cura...)
Anch'io sono dalla parte di Dimer. Più ritardano un gioco è più (nella
maggior parte dei casi) significa che lo stanno curando... ne ho fin
troppi di giochi belli da giocare... sto aspettando Ascension da anni,
ma preferirei aspettarlo ancora per poter avere tra le mani l'unico
CRPG in grado di non farci più rimpiangere Ultima7.



text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37ac33ef...@news.tin.it...
> Diciamo che è sviluppato internamente dalla Origin (e da chi se no?) e
> distribuito dalla EA.
> Cmq, non credo che sia così: Ascension sarà probabilmente tutto quello
> che era quella meraviglia di Ultima7 Complete con la 3a dimensione...
> e scusate se è poco... ^__^
No, no! anzi! Come requisiti sono il massimo che io possa chiedere!!
Che lo Sforzo sia con te!
Carlo


text:
"Carlo Caucci" <
c.ca...@mclink.it
> ha scritto:
>Che lo Sforzo sia con te!
Non dirmelo per favore, appena un mese fa mi sono operato per la
seconda volta di ernia inguinale...



text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message 37a2008...@news.tin.it...
> Non dirmelo per favore, appena un mese fa mi sono operato per la
> seconda volta di ernia inguinale...
Ops! Sorry!
Per farmi "perdonare" posso dirti che ho sottomano il demo di SS2 e il tuo
yuuuuuuu-huuuuuu e' ben + che giustificato!!!!!
Scaricalo assolutamente!


text:
"Carlo Caucci" <
c.ca...@mclink.it
> ha scritto:
>> Non dirmelo per favore, appena un mese fa mi sono operato per la
>> seconda volta di ernia inguinale...
>
>Ops! Sorry!
>Per farmi "perdonare" posso dirti che ho sottomano il demo di SS2 e il tuo
>yuuuuuuu-huuuuuu e' ben + che giustificato!!!!!
Eh eh...
[riporto uno dei primi post del NG amricano che sono riuscito a
leggere riguardo al demo]:
I've only played it a short while, but oh wow, it is amazing.  I've
never
seen in any other the depth of game design in System Shock 2.  It is
like
the the designers took all the coolest aspects of everything first
person
and RPG in existence, and put it all in SS2.
For example, there are traditional FPS elements like you'd seen in any
Quake clone, plus with things like kickback and weaon wear and tear,
weapon upgrades, and weapon usage modes.  Then, you have psionic
powers
akin to the Jedi power in Dark Forces II.  There is a well designed
and
detailed inventory and data tracking system, similar to the inventory
system like Ultima Underworld and the data tracking system of Blade
Runner.  You can eat and drink.  You can access computers and hack
into
them, like... like I dunno what.  For example, this means if the
security
systems find you, you can hack into them to turn them off.  Really
creepy
zombie monsters (monster I've seen so far), creepier even than the
monsters in Thief.  The level design is excellent, realistically laid
out, interesting, and highly interactive.  Plus, the story (yes, there
IS
one) is unfurled in pieces with emails and data logs and computer
voice-
overs.  All this provides an immersive gaming experience.
[e VAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ^_^]
>Scaricalo assolutamente!
Seeeeeee, 38MB per me :-(((((((((((



text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37b278e4...@news.tin.it...




> [e VAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ^_^]
Confermo! Tutto vero! Anche la similità con Thief e' azzeccata; l' AI che
gestisce la propagazione dei rumori e i nemici e' la stessa e tutto ciò e'
molto bello! L'engine e' anche lo stesso, solo ha qualche miglioria in più
come una maggiore gestione delle luci ambientali e tutte le altre
caratteristiche che il tizio qui sopra ci ha elencato. Avremo così luci che
si diffondono in modo "naturale" e una miriade di menù (mai fastidiosi
grazie alla doppia modalità inventario/combattimento) on screen.
L'interfaccia una volta fatta un po' di pratica (ed il training iniziale e'
molto di aiuto) e' comoda, completa e rapida.
Non mi ha convinto invece la modalità con cui si viola un sistema.....in
pratica si devono mettere 3 o più quadratini in fila, sia che si sta
entrando nel sistema di sicurezza del piano che si sta scassinado una cassa
di sicurezza o una porta.....Molto meglio i rompicapi del primo, sia come
impegno logico (con questi si va un po troppo a culo) che come
diversità....Ma spero sempre che nella versione finale ce ne siano di
differenti!!!
Per concludere:
ACQUISTARE!!!!COMPRARE!!!!
> >Scaricalo assolutamente!
>
> Seeeeeee, 38MB per me :-(((((((((((
Se riesci a pazientare sei un grande! Io non solo ho scaricato il demo tutto
in una volta (2h e 15" di download!!!) ma sono anche tentato a comprarlo in
america dove esce il 12!!!
Ciao
Carlo


text:
On Mon, 2 Aug 1999 16:18:49 +0200, "Carlo Caucci" <
c.ca...@mclink.it
>
wrote:
>Se riesci a pazientare sei un grande! Io non solo ho scaricato il demo tutto
>in una volta (2h e 15" di download!!!) ma sono anche tentato a comprarlo in
>america dove esce il 12!!!
il 12 di agosto o di settembre?
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.



text:
Wolverine <
wolveri...@iol.it
> wrote in message
37a6873b...@news.iol.it...
> il 12 di agosto o di settembre?
Agosto!


text:
"Carlo Caucci" <
c.ca...@mclink.it
> ha scritto:
>> [e VAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ^_^]
>Per concludere:
>ACQUISTARE!!!!COMPRARE!!!!
Sto leggendo i vari NG americani Action e RPG (che è sempre meglio di
qualsiasi recensione), diciamo che su una 15ina di persone che hanno
espresso le loro opinioni, 2 persone erano basher, un 2/3 persone lo
giudicavano come un buon titolo (da vedere però la versione finale...)
ed una decina dicevano "Game of the Year" ^_^ (ma non saranno troppi
quest'anno? ;-)))) )...
Ah, a pro, se il vostro news server è abbastanza buono (non come
quello TIN...) vi farà piacere sapere che Ken Levine e Rob "Xemu"
Fermier della Irrational Games/Looking Glass stanno postando spesso
sui due NG...
>> >Scaricalo assolutamente!
>>
>> Seeeeeee, 38MB per me :-(((((((((((
>
>Se riesci a pazientare sei un grande! Io non solo ho scaricato il demo tutto
>in una volta (2h e 15" di download!!!) ma sono anche tentato a comprarlo in
>america dove esce il 12!!!
Primo, la mia connessione non mi permetterebbe di scaricare 38MB in
così pochissimo tempo (ma a che ora lo fai?), secondo sono un tipo che
non ama pazientare, ma ormai ci sto facendo l'abitudine per forza di
cose: è una vita che aspetto JA2 ed ancora lo devo prendere, sto
fremendo per SS2 e quanti anni è che aspettiamo UA? ;-))



text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37b1db66...@news.tin.it...
> Sto leggendo i vari NG americani Action e RPG (che è sempre meglio di
> qualsiasi recensione), diciamo che su una 15ina di persone che hanno
> espresso le loro opinioni, 2 persone erano basher, un 2/3 persone lo
> giudicavano come un buon titolo (da vedere però la versione finale...)
> ed una decina dicevano "Game of the Year" ^_^ (ma non saranno troppi
> quest'anno? ;-)))) )...
Ne resterà soltanto uno!!!
> Ah, a pro, se il vostro news server è abbastanza buono (non come
> quello TIN...) vi farà piacere sapere che Ken Levine e Rob "Xemu"
> Fermier della Irrational Games/Looking Glass stanno postando spesso
> sui due NG...
Provvederò immediatamente
> Primo, la mia connessione non mi permetterebbe di scaricare 38MB in
> così pochissimo tempo (ma a che ora lo fai?),
Quando capita, generalmente la sera. Fortunatamente ho una connessione molto
buona senza avere nulla di fantascientifico (un normale 56K e una
connessione RTC)
> secondo sono un tipo che
> non ama pazientare, ma ormai ci sto facendo l'abitudine per forza di
> cose: è una vita che aspetto JA2 ed ancora lo devo prendere, sto
> fremendo per SS2 e quanti anni è che aspettiamo UA? ;-))
Eheh....io sono l'opposto se un gioco mi piace davvero puoi star sicuro che
alla data d'uscita ho la confezione tra le mani! Il fatto e' che non ho
molto tempo x giocarli :-(
SS2 e' fortunato che alla sua uscita io sia all'estero altrimenti già
l'avrei ordinato (ma non e' escluso che lo faccia lo stesso)!!!
Cheers
Carlo


title: [ToEE] Mappa

author: Omzred

text:
Non mi consente + di aggiungere le bandierine gialle.
A qualcuno è già capitato ?
Perchè cacchio poi l' avranno fatta così piccola non lo capisco, bha.
ciao


title: [ToEE] Mappa

author: Cavaliere Verde ®

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Omzred" <
ari...@email.it
> mi ha fatto perdere il conto dicendo:
> Non mi consente + di aggiungere le bandierine gialle.
> A qualcuno è già capitato ?
>
> Perchè cacchio poi l' avranno fatta così piccola non lo capisco, bha.
Soprattutto per luoghi banali tipo taverna, tempio ecc... potevano mettere
le bandierine in automatico....
--
"Non preoccuparti del fatto che il mondo sta per finire oggi, in Australia
e' gia' domani". Charles M. Schulz


title: [ToEE] Mappa

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Mon, 17 Nov 2003 10:21:19 +0000, Omzred wrote:
> Non mi consente + di aggiungere le bandierine gialle.
> A qualcuno è già capitato ?
Togline qualcuna. C'e un limite alle bandierine (grande cazzata, IMO).
Bye.


title: ho principiato TW2

author: Tamagorja

text: Per adesso sono al tutorial ma devo dire che promette bene. Vi saprò dire!


title: ho principiato TW2

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 19 Mar 2011
21:24:21 +0000 (UTC), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Tamagorja <
tama...@gmail.com
> scrisse:
>Per adesso sono al tutorial ma devo dire che promette bene. Vi saprò dire!
Ehm... deve ancora uscire *_*
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: ho principiato TW2

author: AmigOS

text:
On Mon, 21 Mar 2011 01:03:33 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:
>>Per adesso sono al tutorial ma devo dire che promette bene. Vi sapr� dire!
>Ehm... deve ancora uscire *_*
... o anche no, come ad esempio Two Worlds 2


title: ho principiato TW2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 21 Mar 2011
06:50:54 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>On Mon, 21 Mar 2011 01:03:33 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
>wrote:
>
>>>Per adesso sono al tutorial ma devo dire che promette bene. Vi saprò dire!
>>Ehm... deve ancora uscire *_*
>
>... o anche no, come ad esempio Two Worlds 2
Ah... io lo collegavo a The Witcher 2, lolly.



title: ho principiato TW2

author: Ronie

text:
Il 19/03/2011 22:24, Tamagorja ha scritto:
> Per adesso sono al tutorial ma devo dire che promette bene. Vi saprò dire!
ahahah è una cagata pazzesca (cit.)


title: ho principiato TW2

text:

Ho sentito buon dire.


title: ho principiato TW2

text:

Me lo sto giocando, sono a 2 ore: non è GOTY ma si lascia giocare. Vediamo
se mi annoia


title: [nwn] Capitolo 3 - Word of Power

author: Derfel

text:
Domanda ...meglio ke fo un pò di spoiler va
SPOILER
SPOILER
Oki...allora sono alla terza missione, e dovrei recuperare l'ultima Word of
Power , quella ke si dovrebbe trovare nel Coldwood...solo ke nel dungeon ho
liberato la succubus, ho recuperato uno "star zafire" combinando le varie
pietre nella stanza con i piedistalli e ora? Che ci fo con lo star zaffire?
Mi so giraro tutto coldwood e dungeon ma non trovo niente da fare....l'unica
cosa forse è il Circolo dei Maghi solo ke non posso far niente li...dopo
aver ucciso i mostricelli non c'è nient'altro da fa...


title: Pool of Radiance 2

text:
Ho appena letto in un'intervista che usera' le regole della terza edizionde
di AD&D.
Ma non avevano detto che avrebbero usato quelle della seconda?
O sono io che ricordo male?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Pool of Radiance 2

author: Telstar

text:
Nel dě Fri, 12 Nov 1999 10:11:34 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <80gld2$etp$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che
tradotte nella lingua corrente significavano:
> Ho appena letto in un'intervista che usera' le regole della terza edizionde
> di AD&D.
E' vero.
> Ma non avevano detto che avrebbero usato quelle della seconda?
> O sono io che ricordo male?
Ricordi male.
> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Pool of Radiance 2

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> Ma non avevano detto che avrebbero usato quelle della seconda?
>> O sono io che ricordo male?
>Ricordi male.
Gia', cosi' pare :)



title: Fine vacanze

author: Hellraiser

text:
Ciao a tutti.
Finite le vacanze, mi sono subito rifiondato nel NG più fico del pianeta.
Ci sono delle novità interessante nel campo CRPG?
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Fine vacanze

author: Lorenzo Schianchi

text:
Intanto dicci dove sei stato?  a noi altri che siamo stati qui al caldo tra
una bibita fresca e una partita ad IWD.
ciao, lorenz.
Hellraiser <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
8nhput$q3l$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Fine vacanze

text:
> Intanto dicci dove sei stato?  a noi altri che siamo stati qui al caldo
tra
> una bibita fresca e una partita ad IWD.
Là sui monti con Annette (chi si ricorda questo splendido  (!!!) cartone
animato?)... solo che Annette non c'era (benchè sia troppo giovane per i
miei gusti).
Ho passato 10 pallosissimi giorni a Siusi, vicino a Bolzano, sulle dolomiti.
6 giorni di pioggia e 4 di noia scosiderata!!!
Mai più andrò in montagna.
E soprattutto mi mancava il mio mouse cordless!!!
:-)))
Non gli ho dato più la buonanotte e per tutta risposta cosa mi ha fatto? Si
sono scaricate le pile...
Non ci si può più fidare di nessuno...
Sì, è vero, sono messo male.



title: War. War never changes.

author: kJk

text: senza googlare, quanti riconoscono il gioco?


title: War. War never changes.

author: Vincenzo Beretta

text:
> senza googlare, quanti riconoscono il gioco?
Maddai!
Ron Perlman, tra l'altro.


title: War. War never changes.

author: Bherf

text:
"kJk" <a...@aa.aa> ha scritto nel messaggio
news:4579e995$0$16143$4faf...@reader3.news.tin.it...
> senza googlare, quanti riconoscono il gioco?
Mister Handy!
He's soooooo handy!
Walks the dog! ...


title: War. War never changes.

author: NarKo

text:
kJk ha scritto:
> senza googlare, quanti riconoscono il gioco?
>
>
Intro di FallotII...
MITICOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: War. War never changes.

author: Ragfox

text:
kJk ha scritto:
> senza googlare, quanti riconoscono il gioco?
Non lo conosco... cos'e'?
--
Ragfox
progetto TIFONE
Traduzione Italiana FallOut, Nessuno Escluso


title: War. War never changes.

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza NarKo ha scritto:
> Intro di FallotII...
Cos'è un nuovo tipo di vibratore?
:)
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: War. War never changes.

author: Lollauser

text:
Michelangelo, nella sua penuria di pudore, in data dom, 10 dic 2006
09:35:44 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> In un delirio di onnipotenza NarKo ha scritto:
>
>> Intro di FallotII...
>
>
> Cos'č un nuovo tipo di vibratore?
>:)
ROTFL
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: War. War never changes.

text:
Ragfox, nella sua penuria di pudore, in data sab, 09 dic 2006 22:06:33 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> kJk ha scritto:
>
>> senza googlare, quanti riconoscono il gioco?
>
> Non lo conosco... cos'e'?
>
Lassa pérde...è uno di quei giochi diruolo da nerds, senza neanche uno
straccio di grafica 3d...pensa che c'è addirittura un rincoglionito che si
è preso la briga di tradurli tutti in italiano ;-)



title: War. War never changes.

text:
In un delirio di onnipotenza Lollauser ha scritto:
> Lassa pérde...è uno di quei giochi diruolo da nerds, senza neanche uno
> straccio di grafica 3d...pensa che c'è addirittura un rincoglionito
> che si è preso la briga di tradurli tutti in italiano ;-)
Adesso vengo lì e ti rifaccio i connotati a furia di testate!



title: War. War never changes.

text:
Lollauser ha scritto
> Lassa pérde...č uno di quei giochi diruolo da nerds, senza neanche uno
> straccio di grafica 3d...pensa che c'č addirittura un rincoglionito che si
> č preso la briga di tradurli tutti in italiano ;-)
Ce n'e' di gente strana al mondo! Per fortuna io gioco solo ai veri
capolavori, tipo Brotherhood of Steel per la Play! :P
--
Ragfox


title: War. War never changes.

text:
> Non lo conosco... cos'e'?
EreEeEeEetico!
> --
> Ragfox
> progetto TIFONE
Allora pigghi p'o culo!^^
Ah, ora che mi ricordo, non si potrebbe mettere la traduzione su qualke sito
che non richiede iscrizione? Mi arriva già abbastanza spam, ed è irritante.
Cmq è ben fatta ma c'è un piccolo bug... non ricordavo di fare 5432654 danni
con un colpo di pistola...
--
Buone condoglianze!
-
Non permetterò mai!
-
Sono quello che hai parlato prima.
-
Lascia in pace quel boleto stridente! Anche lui ha diritto di vivere!


title: War. War never changes.

text:
kJk ha scritto:
> senza googlare, quanti riconoscono il gioco?
>
>
Ho cominciato a giocarci nei ritagli di tempo da un paio di settimane,
(non e' mai troppo tardi :D ).
Colgo l'occasione per chiedere due consigli, ma non senza apporre un
preventivo
S
P
O
I
L
E
R
O
N
Z
O
L
O
che magari non serve ma nel dubbio si mette sempre.
Ho qualche problema di soldi, uso armi da fuoco e sto cominciando a
tritare ogni cosa che mi attacchi fuori dalle citta. Risultato: sono
pieno di armi ma con nessuno con abbastanza soldi per comprarmele.
Inoltre Sulik e Vic (che ho appena liberato) li trovo purtroppo inutili.
Con armi da mischia crepano, con armi a distanza svuotano caricatori che
e' un piacere, mancando regolarmente.
Altra cosa, in quel filmato con la visione dello sciamano che viene
detto? "Smettila di cazzeggiare e muoviti", o cose importanti? :D
Grazie anticipato e saluti
Zaorunner


title: War. War never changes.

text:
Michelangelo ha scritto:

WTF?!?!?!?
Ma perchè quando scrivo veloce faccio 'ste cappelle?!?!?!
Kmq:
FalloUtII
:)



title: War. War never changes.

text:
Bherf ha scritto:
> Cmq è ben fatta ma c'è un piccolo bug... non ricordavo di fare 5432654 danni
> con un colpo di pistola...
Sei il primo che mi segnala questo bug. Purtroppo Fallout (o nel tuo caso
e' F2?) ha talmente tanti errori che e' piu' probabile che quello che hai
trovato tu sia un bug del gioco (spuntato da chissa' dove) e non della
traduzione. Comunque, per sicurezza, potresti mandarmi una mail?
(l'indirizzo lo trovi sul sito)
Per i mirror delle traduzioni non so cosa dirti. In tutta sincerita' io non
ne conosco.
--
Ragfox


title: War. War never changes.

text:

No è il primo, e ci ho giocato un bel po prima di usare la traduzione, e in
inglese mi visualizzava danni "umani", entro il range del danno dell'arma
più bonus melee se corpo a corpo. Vabè l'ho rimesso in inglese, tanto lo
capisco lo stesso, solo xke voglio essere cosciente di quanti danni faccio o
subiscono i miei alleati, x regolarmi su quali armi utilizzare o quando è il
momento di curare. Cmq quello ke doveva essere tradotto è stato tradotto
egregiamente.


title: War. War never changes.

author: Marte

text:
Lollauser ha scritto:
> Lassa pérde...è uno di quei giochi diruolo da nerds, senza neanche uno
> straccio di grafica 3d...pensa che c'è addirittura un rincoglionito che si
> è preso la briga di tradurli tutti in italiano ;-)
rincoglionito che non smetterò mai di ringraziare :D


title: War. War never changes.

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> writes:
> Ron Perlman, tra l'altro.
Ma va', davvero?
--
1790: John Greenwood, il dentista di George Washington, inventa il
trapano elettrico.  George Washington, il paziente di John Greenwood,
inventa il dolore da trapano elettrico.
		-- Daniele Luttazzi, "C.R.A.M.P.O."


title: Ancora anello stregoneria, Grazie

author: Rdm

text:
Ho la versione patchata.........l'anello è a Baldur's Gate o alla Locanda
del Braccio Amico ?
Grazie
"Rdm" alias Gianluca M.
wm...@tin.it
 -------ICQ 20072815
Homepage
http://space.tin.it/sport/gioym
IRC=>
irc.tin.it
 => #Arezzo, #Siena,#Dragons_Tavern
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------
.....Guerriero mai domo. Duro nella lotta, leale nell'animo.......
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------


title: Ancora anello stregoneria, Grazie

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ho la versione patchata.........l'anello è a Baldur's Gate o alla Locanda
del Braccio Amico ?"
La prima che hai detto :-) piu' precisamente e'....
SPOILER
Nel quartiere del quartier generale del flaming fist c'e' una casa in basso
a sinistra con il tetto a forma di croce mi pare (sottolineo "mi pare")
all'interno ci troverai un mago e due suoi scagnozzi che credendoti un ladro
ti attaccheranno tu li uccidi e sul cadavere del mago troverai cio' che
cerchi :-)
"Grazie"
Figurati e' un piacere :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [VAMPIRE] Pergamene...

author: Avalon

text:
Salve a tutti,
volevo solo chiedervi come si usano le pergamene, nel senso che...ora mi
trovo nel monastero...dopo la prima quest....devo recuperare dei frammenti
di un libro...mi sono appena risvegliato nell'universita' e sono con quel
tipo con il pizzetto biondo (!) :-).....
ORA :
mi e' morto il personaggio principale...ho diverse pergamene del risveglio
ma proprio non riesco ad usarle...
C'e' modo di risvegliare il tipo dalle braccia di Morfeo???? (torpore)
Ciao e grazie a tutti...


title: [VAMPIRE] Pergamene...

author: Andrea Trimarchi

text:
Usa la pergamena nel punto in cui è morto il personaggio...
Avalon ha scritto nel messaggio <8n3l8j$o1b$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...



title: [VAMPIRE] Pergamene...

author: wolverine

text:
On Sat, 12 Aug 2000 16:00:45 +0200, "Avalon"
<
paolo_7...@bigfoot.com
> wrote:
>ORA :
>mi e' morto il personaggio principale...ho diverse pergamene del risveglio
>ma proprio non riesco ad usarle...
>C'e' modo di risvegliare il tipo dalle braccia di Morfeo???? (torpore)
Prendi la pergamena e la clicchi sopra il personaggio addormentato con
il tasto destro....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
lello...@libero.it
"It's one oclock, it's time for lunch, undy dundy dundy"


title: [VAMPIRE] Pergamene...

author: ireland

text:
ancora meglio: clikki col destro sulla pergamena, poi di nuovo col destro
sull'immagine del personaggio morto(lì dove si vedono i membri della
coterie, con gli indicatori di salute,sangue e frenesia)
Avalon <
paolo_7...@bigfoot.com
> wrote in message
8n3l8j$o1b$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Salve a tutti,
> volevo solo chiedervi come si usano le pergamene, nel senso che...ora mi
> trovo nel monastero...dopo la prima quest....devo recuperare dei frammenti
> di un libro...mi sono appena risvegliato nell'universita' e sono con quel
> tipo con il pizzetto biondo (!) :-).....
> ORA :
> mi e' morto il personaggio principale...ho diverse pergamene del risveglio
> ma proprio non riesco ad usarle...
> C'e' modo di risvegliare il tipo dalle braccia di Morfeo???? (torpore)
>



title: Ancora arcanum...

author: nightrider

text:
Scusate la domanda, ma ogni 2 o 3 giorni leggo da qualche parche che Arcanum
ha un rollaggio eccezionale, ora, io ho provato il demo di TGM, quando
faccio un nuovo gioco arriva una prima finestra in cui si inseriva (ora non
ricordo perfettamente perche' il demo l'ho provato solo una volta che una
decina di minuti...) in un field una caratteristica pecualizre (tipo "Child
of an Hero" "Forrest Child" e cosi' via) poi arrivava una finestra in cui si
sceglierva razza/portait/stats e skill (in cui tra l'altro dava una
miserietta di punti da distrubuire) e poi... boh a me partiva il gioco.
Insomma rispetto al solito mi e' parso un rollaggio molto standard con
giusto l'aggiunta della possibilita' di scegliere un minimo indizio sul
proprio passato, mi viene il sospetto, mi sono perso qualcosa ?
Night


title: Ancora arcanum...

author: juri

text:
On Fri, 20 Jul 2001 23:08:36 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Insomma rispetto al solito mi e' parso un rollaggio molto standard con
>giusto l'aggiunta della possibilita' di scegliere un minimo indizio sul
>proprio passato, mi viene il sospetto, mi sono perso qualcosa ?
se ti sei perso qualcosa, allora siamo in due... ;)


title: Ancora arcanum...

author: quicksaver

text:
On Fri, 20 Jul 2001 23:08:36 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Scusate la domanda, ma ogni 2 o 3 giorni leggo da qualche parche che Arcanum

si direi un po' di flessibilita' mentale, nel non capire che il
rollaggio te lo fai una volta creato il pg, giocando di ruolo
nel mondo di Arcanum....
e non si tratta di scegliere se uccidere i mostri come chierico o come
idraulico...
ne' di subire passivamente una storia
ma di costruirti la tua storia...con meno vincoli possibili...


title: BG2: Armi composite

author: Parallelo 43

text:
Ciao
Mi chiedevo da quante parti č composta la spada l'Equalizzatore, l'Onda e
l'Arco nonmiricordoilnome.
Dove possono essere reperite le varie parti ?
Andrea


title: BG2: Armi composite

author: Caesar

text:
"Parallelo 43" <
paral...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a575...@news.dada.it...

L'Equalizzatore da 3 parti (Elsa, Gemma e Lama), l'Onda da due (Asta e Lama)
e l'Arco di Gesen non ricordo (l'Asta e la Corda di sicuro, non se se ce n'č
un'altra). Occhio che ce ne sono altre oltre a queste!
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG2: Armi composite

text:
"L'Equalizzatore da 3 parti (Elsa, Gemma e Lama), l'Onda da due (Asta e
Lama)
e l'Arco di Gesen non ricordo (l'Asta e la Corda di sicuro, non se se ce n'è
un'altra). Occhio che ce ne sono altre oltre a queste!"
L'arco di Gesen, confermo e' costituito solo da Asta e Corda (due parti
dunque) ma ti sei dimenticato il bestione!!!
Crom Fayer (martello da guerra)
1. Pergamena Crom Fayer
2. Martello dei fulmini
3. Cintura della forza dei giganti del freddo (forza 21)
4. Guanti del potere orchesco
E' l'unica arma "composta" che richiede ben 4 pezzi per essere fatta (ed
inoltre sono pezzi che in generale sono utili per la gestione del party)
falla solo se ti serve davvero! Ad esempio se hai un pg corpo a corpo
specializzato in martello da guerra ne varrebbe veramente la pena! E una
delle armi piu' potenti di tutto BG2.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2: Armi composite

author: Simone

text:
Una domanda questi pezzi di armi si trovano tutti nelle fogne all'inizio del
gioco?
Grazie anticipatamente
www.go.to/robyb
"Parallelo 43" <
paral...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a575...@news.dada.it...
> Ciao
>
> Mi chiedevo da quante parti è composta la spada l'Equalizzatore, l'Onda e



title: BG2: Armi composite

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Q2066.263490$hk4.13...@news.infostrada.it...
> "L'Equalizzatore da 3 parti (Elsa, Gemma e Lama), l'Onda da due (Asta e
> Lama)
> e l'Arco di Gesen non ricordo (l'Asta e la Corda di sicuro, non se se ce
n'è
> un'altra). Occhio che ce ne sono altre oltre a queste!"
>
> L'arco di Gesen, confermo e' costituito solo da Asta e Corda (due parti
> dunque) ma ti sei dimenticato il bestione!!!
>
> Crom Fayer (martello da guerra)
Non l'ho ancora trovata (e anzi finora ho solo la Cintura di Forza dei
Giganti dei Ghiacci).



title: BG2: Armi composite

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 7 Jan 2001
21:03:56 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Simone"
<
s.gimi...@libero.it
> scrisse...
>Una domanda questi pezzi di armi si trovano tutti nelle fogne all'inizio del
>gioco?
>Grazie anticipatamente
Intendi dire nella prigione di Irenicus? Se č cosě nope, si trova solo
l'elsa per l'equalizzatore... perň non č parametrico. :)
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: BG2: Armi composite

text:
Piu o meno dove si trova...
Ringrazio anticipatamente
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:jc0i5tkk0o9jjg3ko...@4ax.com...



title: BG2: Armi composite

text:
La gemma dell'equalizzatore (letto nei NG di questa domanda)
è percaso Blu a forma di esagono?
spero che sia quella perchè non l'ho ancora identificata e non so cosa sia.
"Simone" <
s.gimi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:93dadf$76b$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Piu o meno dove si trova...
> Ringrazio anticipatamente
>
> "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> news:jc0i5tkk0o9jjg3ko...@4ax.com...
> > Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 7 Jan 2001
> > 21:03:56 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> > l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Simone"
> > <
s.gimi...@libero.it
> scrisse...
> >
> > >Una domanda questi pezzi di armi si trovano tutti nelle fogne
all'inizio
> del
> > >gioco?
> > >Grazie anticipatamente
> >
> > Intendi dire nella prigione di Irenicus? Se è così nope, si trova solo
> > l'elsa per l'equalizzatore... però non è parametrico. :)
> >
> > --
> > Après tout, c'est un monde passable
> > (Voltaire)
>
>


title: BG2: Armi composite

author: Pibaro

text:
"Simone" <
s.gimi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:93dc0t$8u3$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> La gemma dell'equalizzatore (letto nei NG di questa domanda)
> è percaso Blu a forma di esagono?
> spero che sia quella perchè non l'ho ancora identificata e non so cosa
sia.
Esatto, è proprio quella.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2: Armi composite

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 8 Jan 2001
22:38:07 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Simone"
<
s.gimi...@libero.it
> scrisse...
>La gemma dell'equalizzatore (letto nei NG di questa domanda)
>è percaso Blu a forma di esagono?
>spero che sia quella perchè non l'ho ancora identificata e non so cosa sia.
Si, è quella.



title: BG2: Armi composite

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 8 Jan 2001
22:10:31 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Simone"
<
s.gimi...@libero.it
> scrisse...
>Piu o meno dove si trova...
>Ringrazio anticipatamente
In una cassa. Adesso esattamente dove non me lo ricordo... tu prova a
rovistare dovunque e trovi l'elsa.



title: Help Diablo (dopo morte...)

author: Repoman

text:
Sono morto al Santuario perduto (Atto II) e con quei corridoi strettissimi
non riesco piu' a raggiungere il mio cadavere!
E adesso cosa faccio?
Sono senza soldi, senza armatura, senza armi BUAHHHHH!!!!!
P.S. Ho il paladino......


title: Help Diablo (dopo morte...)

author: Zagor (Notturno)

text:
Repoman <rep...@LEVAMIsupereva.it> wrote in message ibmerscuq3spdqr91...@4ax.com...

Esci dal gioco, ci rientri e troverai il tuo cadavere in citta, con tutta la roba sopra meno i
soldi.
Questo, a meno che tu non sia morto di nuovo mentre cercavi di recuperarlo avendo indossato altra
roba, in questo caso, esci, rientra, e prega :)
Fabrizio


title: Help Diablo (dopo morte...)

author: Alyssa

text:
"Repoman" <rep...@LEVAMIsupereva.it> ha scritto nel messaggio
news:ibmerscuq3spdqr91...@4ax.com...

se esci e rientri(salvando quindi)
dovresti ritrovarti in citta' a fianco del tuo cadavere


title: Help Diablo (dopo morte...)

text:
On Thu, 7 Sep 2000 11:25:52 +0200, "Zagor (Notturno)"
<
Zagor...@editnet.it
> wrote:
>Esci dal gioco, ci rientri e troverai il tuo cadavere in citta, con tutta la roba sopra meno i
>soldi.
>Questo, a meno che tu non sia morto di nuovo mentre cercavi di recuperarlo avendo indossato altra
>roba, in questo caso, esci, rientra, e prega :)
>
>Fabrizio
>
AAAHHHHHHH!!!!!
Avevo gia' letto sul Readme queste cose ma me le ero gia' dimenticate!
Tutto perche' non ero mai morto prima di quel punto (l'aura Sacro Fuoco del
paladino rende tutto molto piu' facile...).
Ho provato come mi hai detto infatti ho trovato il cadavere; il problema e'
che aveva soltanto un maledettissimo Scudo del Nibbio che avevo utilizzato
prima!
Quindi ora mi ritrovo con Paladino di livello 19 con nulla addosso quando
dovrei affrontare il santuario arcano. Ma porc.....


title: Help Diablo (dopo morte...)

author: MAGI System

text:
attiva le spine, vai di corsa, attira via i mostri e il gioco è fatto, però
preparati anche un portale per tornare in città alla velocità della
foto-luce perchè se no ti danno alla velocità della foto-psico-lòuce
"Repoman" <rep...@LEVAMIsupereva.it> ha scritto nel messaggio
news:ibmerscuq3spdqr91...@4ax.com...



title: BG2 : Guerriero Ammazzastregoni

author: XYZ

text:
Il guerriero ammazzastregoni ha lo svantaggio ke non può usare oggetti
magici (a parte spade e armature), ma non può neanke indossare stivali ad
esempio quelli di velocità? E gli anelli? (presumo già di no...)


title: Oigramnerapruzuvoaib

text:
Locuaic Apisra La Izolci Cegnnt
Qipognnovon Qipog Gieov Viru Gurstibroc Dade Sez
Puvairrer Eldunni Bi Qo Noezatuf Bocenag
To Negavuzogni Zibugli
Zecher Gifaficlato Locudegizo Ineca Aioac
Idequduequ Fuco Unne Righiglip Guaupota Dona Rub
Ovobulbe Dieghe Acrm Mu Bitaip Qu
Miutrranuit Rinnap Laras Velrrevemaz Qapueogafi Henug Pao
Rildeiequt Hediflc Qolaz Tefaerpiri Iurserrev Foubbd Uezi
Ratuelpa Febblado Cuglh Omqb Doddovo Ato
itrpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: Aiutatemi a risolvere il problema vi supplico!!!!

author: `TriStaM`

text:
Vi prego aiutatemi a risolvere il problema del
unhandled exception:
access_violation (c0000005)
sto impazzendo non ce la facci + voglio poter fare una partita senza dover
riavviare il pc 1000000 volte!!!!
Che la forza sia con voi che mi aiutate!!;:*
TriStaM


author: Filippo Valguarnera

text:
`TriStaM` ha scritto nel messaggio ...

Hai provato a digitare msconfig sotto "Esegui"? Fallo, deseleziona tutte le
voci sotto Esecuzione automatica e premi OK. Il computer dovrebbe
riavviarsi. Prova ora a giocare e vediamo se cambia qualche cosa.
Filippo


author: MissDrUxXiA

text:
Hai provato a farti un giro su
www.wintricks.com
 ?
Insegnano come rendere stabile il sistema... Io non è che me ne intendo
molto ma il tuo potrebbe essere un problema di file di sistema.
Anzitutto prova con control alt canc a disattivare tutti i programmini che
partono in automatico compreso em_exec che è quello del mouse e ho letto che
ha già dato problemi. Poi approfitta se non l'hai già fatto per scaricarti
dei files vxd (i cosiddetti drivers virtuali) e copiarli nella cartella
system di windows, vedrai che il tuo pc sarà più stabile. :-)
Saluti e buona partita. Ciaooo.
"`TriStaM`" <
jes...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:af5c5.19853$KD3.1...@news.infostrada.it...



author: Bernardo

text:
> Vi prego aiutatemi a risolvere il problema del
> unhandled exception:
> access_violation (c0000005)
Stesso problema identico. :-(
Parliamoci chiaro, la mia opinione è che la colpa non sia del nostro PC.
Lo so anch'io che è una combinazione di fattori che lo può provocare e che
su molti PC Diablo2 è stabilissimo.
Ma potrei ribattere che sul mio PC, e forse su quello di TriStaM, molti
altri giochi girano perfettamente senza crash.
Insomma, ammesso che sul mio PC i drivers della scheda video non siano
immuni da errori, quelli delle altre periferiche pure, etc., mi sapete
spiegare perché il computer è stabilissimo con tutto salvo che con Diablo2 ?
Evidentemente non lo hanno testato su molte piattaforme!.
Comunque per risolvere il problema la soluzione è proprio quella suggerita
dagli amici che sono intervenuti prima di me, cioè disattivare la roba di
troppo.
Ma se per gli altri utilizzi il PC ti va bene, non togliere i programmi in
più da Esecuzione Automatica, e non ti mettere a pasticciare da solo col
registry se non sei più che bravo.
Fai come faccio io: con CTRL+ALT+CANC fai apparire la lista dei programmi
TSR in tasking e chiudili uno ad uno ad eccezione di Explorer.
Dopo lancia Diablo2 e vedrai che non crasha più.
Bernardo.


author: Pyjamarama Alan

text:
Bernardo <
be...@fol.it
> wrote in message 8ksrr9$cuc$3...@nslave1.tin.it...
> Ma potrei ribattere che sul mio PC, e forse su quello di TriStaM, molti
> altri giochi girano perfettamente senza crash.
Stesso mio problema...
> Insomma, ammesso che sul mio PC i drivers della scheda video non siano
> immuni da errori, quelli delle altre periferiche pure, etc., mi sapete
> spiegare perché il computer è stabilissimo con tutto salvo che con Diablo2
?
> Evidentemente non lo hanno testato su molte piattaforme!.
Concordo e sottoscrivo...
> Comunque per risolvere il problema la soluzione è proprio quella suggerita
> dagli amici che sono intervenuti prima di me, cioè disattivare la roba di
> troppo.
Nel mio caso non è servito a nulla, ho dovuto downnclokkare i processori,
solo per Diablo2. E sono raffredati a liquido...
>
> Bernardo.


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Rollcage

text:
Dopo qualche piccolo problema, posso dirlo tranquillamente.
La vastità del mondo, il fatto di "vivere" la propria esperienza giorno per
giorno.
I PNG che hanno sempre qualcosa di nuovo da dirti e che dopo un po' ti rendi
conto sarebbe impossibile conoscere le storie di tutti e quindi, come nella
vita reale, tiri dritto per i tuoi obiettivi.
Ho completamente perso di vista la trama, non so nemmeno più da cosa sono
partito se non fosse che rimane scritto sulla pagina delle quest.
Ormai sono troppo preso dalla voglia di vivermi il mio avanzare nella gilda
che si interlaccia con il problema della Fratellanza Oscura.
Ho visitato si e no il 10% delle locazioni e non voglio, per il momento
deviare i percorsi per evitare dispersioni annose.
Le sessioni di gioco sono interminabili, ore ed ore solo per legger libri,
parlare e combinare ingredienti.
Me l'avessero detto, avrei preso per pazzo chiunque.
Questo è RPG!
Una sola parola: STUPENDO.


title: [Morro] Mi ha preso!

author: emanuele&monchy

text:
"Rollcage" <
roll...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:44aa9d07$0$10069$4faf...@reader3.news.tin.it...
CUT
beato te.
ho provato ad iniziare a giocare 10ine di volte, ma mi ha annoiato sempre
allo stesso punto: all'uscita dal paesino del porto dove si arriva.


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Franz Von G

text:
emanuele&monchy wrote:
> beato te.
> ho provato ad iniziare a giocare 10ine di volte, ma mi ha annoiato sempre
> allo stesso punto: all'uscita dal paesino del porto dove si arriva.
potresti anche provare a concedere a MW pių di dieci minuti prima di
disinstallarlo =P


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Oggi Tue, 4 Jul 2006 18:53:28 +0200, "Rollcage" <
roll...@alice.it
> ha
scritto:
>I PNG che hanno sempre qualcosa di nuovo da dirti e che dopo un po' ti rendi
>conto sarebbe impossibile conoscere le storie di tutti
Che mod hai usato?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
"vt75ge" <
mio...@mioprovidernet.it
> ha scritto nel messaggio
news:u1bla25etbsl3j0si...@4ax.com...
> Oggi Tue, 4 Jul 2006 18:53:28 +0200, "Rollcage" <
roll...@alice.it
> ha
> scritto:
>
>>I PNG che hanno sempre qualcosa di nuovo da dirti e che dopo un po' ti
>>rendi
>>conto sarebbe impossibile conoscere le storie di tutti
>
> Che mod hai usato?
>
ADV Herbalism, Better Bodies e Ecology.


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Oggi Tue, 4 Jul 2006 20:45:19 +0200, "Rollcage" <
roll...@alice.it
> ha
scritto:
>ADV Herbalism, Better Bodies e Ecology.
Probabilmente non hai colto l'ironia, in quanto quello che tu hai
evidenziato come un pregio (sui PNG) è uno degli aspetti peggiori del
gioco.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:FZxqg.11554$yg6....@tornado.fastwebnet.it...
> emanuele&monchy wrote:
>
>> beato te.
>> ho provato ad iniziare a giocare 10ine di volte, ma mi ha annoiato sempre
>> allo stesso punto: all'uscita dal paesino del porto dove si arriva.
>
> potresti anche provare a concedere a MW più di dieci minuti prima di
> disinstallarlo =P
ci ho provato, sono anche arrivato ad un'altra cittadina, con un forte, a
poca distanza dalla prima, almeno credo.
il problema è che non so cosa fare, mi annoio, vago di qua e di la senza uno
scopo e di andare in giro per dungeon mi frega poco e niente.
l'unica cosa che mi interessava, dopo aver appreso i rudimenti del gioco e
della (chiamiamola così) storia, era di arruolarmi il prima possibile
nell'esercito imperiale.
se mi verrà la fantasia di reinstallarlo credo che farò esattamente quello
che mi dicono al porto e comincerò con il portare il rpima possibile il
messaggio al tizio che mi era stato detto, spero che così il gioco cominci
ad avere una qualche parvenza di trama.
p.s.
ma quando uscirà gothic 3?
con quello almeno potrò fare qualcosa di concreto.... almeno dopo il 10°
livello.


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Simone Spinozzi

text:
On Tue, 4 Jul 2006, vt75ge wrote:
> Probabilmente non hai colto l'ironia, in quanto quello che tu hai
> evidenziato come un pregio (sui PNG) č uno degli aspetti peggiori del
> gioco.
O_o
nel senso che i png erano poco definiti o nel senso che i png erano troppo
definiti (morrowind non ce l'ho ancora).
--
Butterfly Dragon the Faerie Dragon
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @
tin.it
 ss219545 @
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Drizzt

text:
"Rollcage" <
roll...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:44aa9d07$0$10069$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Dopo qualche piccolo problema, posso dirlo tranquillamente.
>
> La vastità del mondo, il fatto di "vivere" la propria esperienza giorno
> per giorno.
>
> I PNG che hanno sempre qualcosa di nuovo da dirti e che dopo un po' ti
> rendi conto sarebbe impossibile conoscere le storie di tutti e quindi,
> come nella vita reale, tiri dritto per i tuoi obiettivi.
Ecco, giusto per sboronare qualcosina di piu'...
Cercati ed installati i mod del progetto "Less Generic NPC".
Ti cambia la vita.
(e cercati The Lightining Mod, anch'esso di notevole spessore)


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Oggi Tue, 4 Jul 2006 23:08:40 +0200, Simone Spinozzi
<
ss21...@ascu.unian.it
> ha scritto:
>nel senso che i png erano poco definiti o nel senso che i png erano troppo
>definiti (morrowind non ce l'ho ancora).
Nel senso che ti dicono tutti le stesse cose, che fanno tutti le
stesse cose, ecc..
Se si è stupito con Morrowind chissà cosa proverebbe giocando a
Gothic.
ps: non voglio riaprire la diatriba MW/Gothic, dico solo che l'aspetto
IA di MW è la parte meno curata del gioco.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Andrew Next

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> wrote in message
news:Z3Cqg.27285$_J1.3...@twister2.libero.it...

Una descrizione?
>A<


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Oggi Wed, 05 Jul 2006 09:09:16 GMT, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> ha scritto:
>nel senso che la gente è abituata ad avere gli npc senza sottotrame
>chiamate con nomi generici (commoner, bandit etc.) mentre in mw
>ognuno ha un suo nome
>quindi il giocatore medio passava il tempo a cliccare furiosamente
>su tutti i topic di tutti gli npc e s'annoiava perchè ovviamente
>beccava 9 volte su 10 un npc senza subquests
Ironia fuori luogo.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z3Cqg.27285$_J1.3...@twister2.libero.it...

ovviamente sono compatibili con le patch che trasformano il gioco in
italiano.... vero?


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Josef K. ha scritto:
>
> mah, pare che jowood stia facendo di tutto per rovinare g3
> dopo aver proposto di ficcarci dentro un rootkit ha rincarato la
> dose col voler mettere i nemici livellati alla oblivion (da notare
> la cosa più odiata sul forum di TES!)
NNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
emanuele&monchy ha scritto:

perché non si spara?


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Alavir Nores

text:
emanuele&monchy wrote:
> CUT
>
> beato te.
> ho provato ad iniziare a giocare 10ine di volte, ma mi ha annoiato sempre
> allo stesso punto: all'uscita dal paesino del porto dove si arriva.
Aspetta appena esci dal porto: non ti annoierai puù per un bel pò di
tempo, te lo assicuro! Io ci gioco ormai da quasi 3 anni e mezzo, ma
devo dire che non ci sono praticamente limiti all'evoluzione e alla
libertà di gioco di questo titolo, visto che in rete puoi trovare una
marea di plugin con i quali aggiungere altre ore di gameplay.
Oltretutto, con le 2 espansioni Tribulan e Bloodmoon, passerai altre
ore di gioco indimenticabili.
Continua a giocare, sicuramente non te ne pentirai.


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
"Andrew Next" <
god_n...@ecosgroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:aqLqg.12370$yg6....@tornado.fastwebnet.it...
> "Drizzt" <
driz...@libero.it
> wrote in message
>> (e cercati The Lightining Mod, anch'esso di notevole spessore)
>
> Una descrizione?
Di TLM?
Semplice semplice: illuminazione reale in Morrowind. E con reale intendo
reale: niente piu' luci globali e illuminazione fornita solo ed
esclusivamente dal sole, dalla luna e dagli oggetti luminosi.
Entri in una tomba che non ha torce e/o candele sparse qua e la'? O hai una
torcia, o non ci vedi niente.
Entri nel guscio ad Ald-Ruhn di notte? Vedi solo le guardie che girano con
le torce in mano, per il resto visibilita' zero. (altra cosa notevole,
appunto: dopo il crepuscolo le guardie tirano fuori le torce e girano tutta
la notte con quelle)
TLM e' uno dei mod piu' cagacazzo in assoluto (prova a scordarti la torcia o
la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno.


title: [Morro] Mi ha preso!

author: Lollauser

text:
Drizzt, nella sua penuria di pudore, in data mer, 05 lug 2006 22:49:45
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Semplice semplice: illuminazione reale in Morrowind. E con reale
> intendo reale: niente piu' luci globali e illuminazione fornita solo
> ed esclusivamente dal sole, dalla luna e dagli oggetti luminosi.
>
> Entri in una tomba che non ha torce e/o candele sparse qua e la'? O
> hai una torcia, o non ci vedi niente.
> Entri nel guscio ad Ald-Ruhn di notte? Vedi solo le guardie che girano
> con le torce in mano, per il resto visibilita' zero. (altra cosa
> notevole, appunto: dopo il crepuscolo le guardie tirano fuori le torce
> e girano tutta la notte con quelle)
>
>
> TLM e' uno dei mod piu' cagacazzo in assoluto (prova a scordarti la
> torcia o la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno.
Beeeeello :-)
Ma poi bastano due 7900 in SLI per raggiungere i 25 fps?? ;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Oggi 06 Jul 2006 09:15:49 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>Beeeeello :-)
>Ma poi bastano due 7900 in SLI per raggiungere i 25 fps?? ;-)
Non dovrebbe essere il problema opposto, visto che praticamente non
c'è niente da aggiornare?
--
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http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [Morro] Mi ha preso!

text:
Oggi Wed, 05 Jul 2006 22:49:45 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha
scritto:
>TLM e' uno dei mod piu' cagacazzo in assoluto (prova a scordarti la torcia o
>la lanterna in citta'...), ma non ne farei mai a meno.
Un incantesimo di luce costante e risolvi tutto.
--
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