title: Vampire, pregievole però.......

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Sei sicuro? mi sembrava che cambiasse,forse piu' avanti nel gioco.
--
Però non siate preoccupati,
noi siamo gente che finisce male:
galera od ospedale.


title: Vampire, pregievole però.......

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Sonic wrote:
>
> Salve raga, ormai stanco di aspettare in eterno le uscite dei vari NWN,
si parla di giugno
> morrowind,
it's coming!! E' già partito il preordine della vers normale e della
collectors sul sito ufficiale
> e delle localizzazioni di PoR2 e Gothic,
Per il primo personalmente credo che non ne valga molto la pena, per il
secondo invece ti consiglio di giocartelo fin da subito in inglese, la
conoscenza di questa lingua che ti serve per Gothic è veramente poca,
giusto giusto a livello scolastico o da utente medio web, insomma non
vale la pena di aspettare tanto per un cambiamento così piccolo
> Sono all'inizio, ed il gioco mi appassiona abbastanza (e qui vi devo fare un
> appuntino, visto che quando chiedevo consigli per comprare un rpg, nessuno
> me lo ha suggerito)
Il fatto è che Vampire ha deluso quasi tutti, in single senza patch è
pressochè ingiocabile e si riduce a un clicca clicca senza senso alla
Diablo, mentre in multy è stato uno dei più grossi flop dell'universo
videoludico (prometteva mari e monti ma poi si è tutto risolto in una
grossa bolla di sapone), se poi aggiungi il fatto che gli sviluppatori
si sono dimostrati tutt'altro che disponibili a  discutere dei problemi
del gioco con un comportamento che definire acido è poco...
Insomma, si è trattato di un sacco di fattori che hanno decretato il
fallimento di questo gioco, tant'è che per molti l'unico fattore che ha
spinto a comprare il gioco è stato il manuale del gdr della White Wolf
incluso nella collectors edition, personalmente non mi pare un granchè
nemmeno quello se vuoi il mio parere...
> Forse a qualcuno di voi sembrerà una stupidaggine, ma a me è una cosa che
> disturba a dismisura, IMHO vedere il tuo equipaggiamento addosso al
> personaggio, è una cosa che migliora molto l'atmosfera di un rpg che si
> rispetti.
>
> Siete d'accordo con me?
si, vedere che le proprie azioni di modifica del personaggio si
rispecchiano anche nell'aspetto esteriore è gratificante e sicuramente
aggiungono atmosfera al gioco, considera che però in Vampire c'è
l''aspetto temporale che influenza non poco il gioco, mi pare infatti
che i personaggi cambino aspetta radicalmente a seconda del periodo
storico in cui si svolge la trama.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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title: Vampire, pregievole però.......

author: Sonic

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3C85394F...@gdr.net...
>
> Il fatto è che Vampire ha deluso quasi tutti, in single senza patch è
> pressochè ingiocabile e si riduce a un clicca clicca senza senso alla
> Diablo,
Io sinceramente senza patch non so come sia, visto che l'ho patchato
immediatamente, ma non sarei così severo. Rispetto a Diablo mi sembra ci sia
molta più trama ed il clicca clicca è molto meno ripetitivo, li perlomeno
non devi riaffrontare gli stessi mostri ogni volta che ricarichi la partita,
cosa che non ho mai sopportato in Diablo. Inoltre devo dare atto che questo
è forse il primo 3d a cui gioco che apprezzo. Infatti, negli altri 3d che
avevo provato in precedenza capitava spesso, troppo spesso, che la visuale
ruotava automaticamente, per darti delle prospettive in cui non si vedeva
un'emerita cippa. A Vampire, invece il controllo della Visuale si fa con
estrema semplicità dal mouse, e questo IMHO da molti punti al gioco. Spero
che anche per i prossimi RPG 3 d abbiano fatto qualcosa di simile.
> mentre in multy è stato uno dei più grossi flop dell'universo
> videoludico
Il multi non l'ho ancora provato.
> si, vedere che le proprie azioni di modifica del personaggio si
> rispecchiano anche nell'aspetto esteriore è gratificante e sicuramente
> aggiungono atmosfera al gioco, considera che però in Vampire c'è
> l''aspetto temporale che influenza non poco il gioco, mi pare infatti
> che i personaggi cambino aspetta radicalmente a seconda del periodo
> storico in cui si svolge la trama.
Si, ma che magra consolazione il fatto che il tuo PG porta una tuta da
crociato nel XII secolo e un giubbottino di pelle negli anni '90, se poi
anche al solo mettergli un elmo in testa, la sua chioma resta visivamente al
vento!!!
Ciao
Sonic.


title: Vampire, pregievole però.......

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns91C9964E0D477...@absolut.invalid...
> che poi un gioco dove non puoi salvare sempre (come quasi tutti quelli
> per psx) sia ingiocabile e' un altro discorso IMO...
Concordo pienamente, Diablo in questo caso è come se non fosse salvabile,
perché è vero che si salva in qualsiasi momento, ma quando ricarichi devi
ripartire dal villaggio e riaffrontare gli stessi mostri (2 pallas).
All'atto pratico è come se i veri salvataggi fossero solo fattibili nei
punti dove si trova le piattaforme di teletrasporto.
> ?__?
> quali sarebbero di grazia gli altri rpg in 3d? a parte final fantasy,
> silver e summoner?
Non ho giocato a Gothic, ma dagli screen shots mi sembrava in 3d. Inoltre
Soulbringer è in 3d.
> >  A Vampire, invece il controllo della Visuale si fa
> > con estrema semplicità dal mouse, e questo IMHO da molti punti al
> > gioco. Spero che anche per i prossimi RPG 3 d abbiano fatto qualcosa
> > di simile.
>
> be' la visuale alla gothic\ultima in effetti e' piu' comoda
> ma quella di vampire non e' che sia cosi' tragica!
Infatti, non è tragica per nulla! io parlo bene del controllo della visuale
di Vampire. Gothic ripeto non lo conosco, ma se è ancora più comodo, tanto
meglio, vuol dire che me lo godrò di più quando uscirà in italiano.
> > Si, ma che magra consolazione il fatto che il tuo PG porta una tuta da
> > crociato nel XII secolo e un giubbottino di pelle negli anni '90, se
> > poi anche al solo mettergli un elmo in testa, la sua chioma resta
> > visivamente al vento!!!
>
> gia', ma avrei trovato piu' ridicolo vederlo con l'elmo chiuso sul
> cappotto di pelle :P
>
Più ridicolo sicuramente, ma certamente anche più realistico. L'elmo o ce
l'hai o non ce l'hai, e se lo porti sulla testa si deve vedere, almeno che
l'elmo non lo porti nelle mutande come "conchiglia di protezione" ;-)
Ciao
Sonic.


title: Vampire, pregievole però.......

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns91C89948ABB11...@absolut.invalid...
>
> >  il fatto che il personaggio non
> > cambia d'aspetto sia che abbia o meno l'armatura indosso.
> > Siete d'accordo con me?
>
> no cambia
> si adegua al tipo di armi\scudi, e alle armature leggere\pesanti
> in effetti visto che porta gli abiti da crociato (a vienna? O_o) non ha
> molta rilevanza se sotto ha la maglia di metallo a maniche corte o lunghe!
> ^_^
....e l'elmo dove lo porta? sotto il parrucchino di Pippo Baudo? ^_^
Sonic.


title: Vampire, pregievole però.......

text:
"Josef K." wrote:
> la sola differenza e' che senza patch non potevi salvare sempre...
> che poi un gioco dove non puoi salvare sempre (come quasi tutti quelli
> per psx) sia ingiocabile e' un altro discorso IMO...
ti sbagli, non è la sola differenza, l'altra è il fatto che la patch
aggiunge la possibilità di freezare il gioco per poter gestire il party
alla Baldur's Gate, cosa invece impossibile senza patch. E senza questo
feature il gioco diventa davvero un clicca clicca senza senso, gestire
un party in real time è un'impresa da eroi.
> mai capito il paragone con diablo
> se lo paragoni a gothic o ultima ok, ma con diablo...
credo che questo sia dovuto al fatto che non l'hai provato nella sua
versione originale non patchata, in questo modo il gioco diventa caotico
all'inverosimile, in pratica l'unica cosa che si può fare è ordinare a
tutti i membri del party di attaccare un solo obbiettivo per volta.
Beh poi il paragone con Gothic o Ultima (ti riferisci al IX? No, perchè
di Ultima ce ne sono un po' tantini :) ) credo che sia palesemente
improponibile, primo per l'ambientazione e lo schema di gioco, Vampire è
paurosamente lineare, devi per forza seguire il canovaccio creato ad hoc
dagli sviluppatori, Gothic e lo stesso UIX (pur con tutti i difetti che
si porta dietro) garantiscono un livello di libertà molto alto. E questo
è solo l'aspetto più appariscente, ce ne sarebbero a decine su cui
discutere.
>
> > perlomeno non devi riaffrontare gli stessi mostri ogni volta che
> > ricarichi la partita, cosa che non ho mai sopportato in Diablo.
>
> perche' lo scopo di diablo e' macinare pnti esperienza, il che si ottiene
> solo ammazzando gente...
beh sai questo poteva dirsi vero fino a un po' di tempo fa, ma Ultima
Underworld, Ultima 7 e più recentemente Torment e Gothic hanno
dimostrato che non sempre questo è vero, si può fare esperienza in
tantissimi altri modi...
> ?__?
> quali sarebbero di grazia gli altri rpg in 3d? a parte final fantasy,
> silver e summoner?
ce ne sono ce ne sono, oltre a quelli già citati da te così al momento
mi vengono in mente
Dark Stone e un paio d'altri dei quali non ricordo il nome e che
passarono quasi inosservati
> concordo
> se non baglio ci si aspettava che i giocatori si improvvisassero master
> in una sorta di rpg on line... peccato che master in gamba non se ne sono
> visti, infatti gli unici rpg on line che sono decollati sono MMORPG (uo o
> diablo style)
più che essere un problema di incapacità dei master a gestire la
partita, si trattava proprio di una difficoltà oggettiva nel creare
partite dal pdv tecnico, ovvero di gestire lo "strumento" Vampire in
modo da creare l'ambientazione.
A parte i mmorpg (dei quali Diablo non fa parte) direi che anche Icewind
Dale ha avuto un discreto riscontro multiplayer, dovuto soprattutto a
una buona ottimizzazione tecnica, cosa che invece non è stata fatta con
BG2.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
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title: Vampire, pregievole però.......

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3C869284...@gdr.net...
> ti sbagli, non è la sola differenza, l'altra è il fatto che la patch
> aggiunge la possibilità di freezare il gioco per poter gestire il party
> alla Baldur's Gate, cosa invece impossibile senza patch. E senza questo
> feature il gioco diventa davvero un clicca clicca senza senso, gestire
> un party in real time è un'impresa da eroi.
Da dove si abiliterebbe questa abilità di freezate?
Nelle opzioni di gioco non l'ho trovata.
Grazie in anticipo
Sonic.


title: Vampire, pregievole però.......

text:
Sonic wrote:
> Da dove si abiliterebbe questa abilità di freezate?
> Nelle opzioni di gioco non l'ho trovata.
mi pare premendo il tasto pause sulla tastiera, fa la stessa funzione
dello spazio in BG
> Grazie in anticipo
de nada :)



title: Vampire, pregievole però.......

text:
"Josef K." wrote:
> sinceramente non ci ho mai fatto caso, ne' ho mai usato questa possibilita'
> ho sempre giocato con un solo personaggio per volta:
> guidavo il piu' adatto (come caratteristiche ed equipaggiamento) e gli
> altri li lasciavo indietro, quando poi mi ritrovavo nei pasticci non dovevo
> far altro che lasciarmi inseguire fino all'*accampamento* dei miei e i
> nemici erano in trappola...
beh in questo modo ti perdi l'essenza stessa del party che diventa un
peso, una ruota di scorta da usare quando sei in difficoltà.
> se tu poi pretendevi che il bianco fosse nero perche' tu sei abituato al
> nero e' un altro discorso...
???
> non voglio far polemica: solo alle volte ho l'impressione che si sia
> cercato di ficcare vampire in schemi che non erano i suoi, tanti saluti che
> poi non piaceva!
> e' come dire che diablo e' una schifezza rispetto a bg2: be' semplicemente
> non puoi confrontarli, e nel suo schema (che noi ORA, dopo anni, chiamiamo
> action rpg e lo consideriamo diverso da quello di un crpg classico) e' un
> ottimo prodotto...
no fermi tutti, io mi riferisco a uno "schema" di gioco che era stato
dichiarato dagli sviluppatori prima dell'uscita del gioco, anticipazioni
su anticipazioni avevano creato quel tanto acclamato hype che poi non è
stato mantenuto alla prova dei fatti, è per questo che Vampire è da
ritenersi un flop (e non mi riferisco alle vendite).
Ricordiamoci che Vampire non è nato per essere un action crpg, è nato
per essere un crpg quasi hardcore, ma che poi alla prova dei fatti si è
rivelato un action crpg, deludendo tutto e tutti; del resto la prova di
tutto questo sta nello schema insito nel gioco, la presenza del party
(totalmente inutilizzabile fino all'uscita della patch), la possibilità
di usare abilità che renderebbero il combattimento molto più tattico di
come invece si presenti nel gioco, insomma alcuni dei fattori principali
che fanno di un gioco un vero crpg.

> ora tu dici che vampire e' lineare e qndi non puo' essere paragonato a u9
> che non e' (credo) lineare ma poi lo paragoni a diablo che una trama vera e
> propria neanche ce l'ha... :\
beh l'essere lineare e l'avere una trama sono due aspetti completamente
differenti, che possono essere presenti o meno in un gioco.
Io paragono Vampire a diablo per quanto riguarda la successione dei
combattimenti, per quel clicca clicca a qualsiasi cosa che si muova
sullo schermo che non deve essere presente in un vero crpg.
> a proposito di linearita':
> io francamente ad u9 dopo qche ora c'ho rinunciato (il motore grafico fa
> venire il mal di testa tanto scatta) qndi non so se le tue scelte (le quest
> che completavi, il modo in cui le completavi...) condizionavano il gioco\il
> finale; certamente in vampire lo facevano, in maniera molto limitata ma lo
> facevano (la famosa umanita')
anche qui stiamo facendo un po' di confusione, l'avere una trama
implicha per sua stessa natura una certa mancanza di libertà d'azione.
Questo può avvenire in modi molto diversi tra loro, Daggerfall aveva una
trama, ma nulla impediva di fregarsene bellamente, far finta che non
esistesse e vivere la propria vita, questo è un tipico esempio di totale
libertà d'azione. Vampire invece ha una trama molto legata al gioco, è
impossibile staccarsene, si deve sempre seguire lo stesso binario, non
ci sono deviazioni, e questo lo rende molto lineare.
> in gothic NON lo fanno: qsiasi scelta fai la minestra e' sempre quella
è ovvio che la trama sia una e una soltanto, però in gothic entro certi
limiti la si può ignorare oppure la si può affrontare in modi differenti
con tempi differenti e questo causa una frastica diminuzione della
linearità del gioco.
> non mi sono spiegato: volevo dire che diablo e' fatto in modo che
> l'esperienza si ottenga SOLO falciando nemici (fa parte della sua struttura
> di gioco)
> tu lo paragoni a gothic
Io? e quando mai? Gothic è radicalmente differente rispetto a Diablo.
> dipende dall'ottimizzazione tecnica o dallo stile di gioco? (bg2 e'
> decisamente piu' narrativo\cervellotico di un IWD)
nel caso di BG2 dipende proprio dall'ottimizzazione tecnica, ricordo che
iwd fu giocato da diversi partecipanti di questo ng in multy, in taverna
poi si era fatto un piccolo "circolo" di IWD.
Ovviamente ti parlo di connessioni analogiche, ISDN al max per i
nababbi. Con queste linee giocare in multy a IWD era non solo
possibilissimo ma anche piacevole, a BG2 era impossibile a causa del
pessimo Netcode.



title: Vampire, pregievole però.......

author: George Stobbart

text:
ha una atmosfera fantastica, davvero incredibile.
è la cosa più importante per un rg
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:s5jh8.41154$Ns4.1...@news2.tin.it...



title: Vampire, pregievole però.......

author: Ulmath

text:
Josef K., il giorno 14 mar 2002 ha impunemente scritto queste funeste
parole:
[...]
> > nababbi. Con queste linee giocare in multy a IWD era non solo
> > possibilissimo ma anche piacevole, a BG2 era impossibile a causa del
> > pessimo Netcode.
>
> non lo sapevo
> ero convinto che bg2 in multi non fosse decollato proprio per la sua
> struttura
Bah, sinceramente i giochi simil BG non me li vedo in multiplayer. Sembra
quasi che lo abbiano abilitato solo perche' va di moda giocare tutto in
multi giocatore. Saro' un verme solitario, ma a BG io preferisco giocarci
da solo.
Un'altra cosa e' giocare a "Soldier of Fortune" in multiplayer (figata,
peccato non avere piu' tempo a disposizione) anche se qui si va sull'OT...
Ciao
--
Andrea
Fard Foxburr of Fair Down
ICQ# 95258656
v...@freemail.it
Prima di eseguire un
$ .\mouth.bin
accertarsi di aver fatto un
$ mount /dev/brain /mnt/brain
NOTA: e' consigliabile l'uso di "fstab"


title: Vampire, pregievole però.......

text:
Ulmath wrote:
> Bah, sinceramente i giochi simil BG non me li vedo in multiplayer. Sembra
> quasi che lo abbiano abilitato solo perche' va di moda giocare tutto in
> multi giocatore. Saro' un verme solitario, ma a BG io preferisco giocarci
> da solo.
per Bg anche a me ha dato questa impressione, cmq per la storia
dell'essere un verme solitario non preoccuparti, siamo in due :)
Anche ora in piena "rivoluzione" multiplayer sono sempre più convinto
che la qualità e l'abilità di una software house si veda dal gioco in
single player e credo che anche oggi di esempi ce ne siano, Gothic e
Medal of Honor ne sono un chiarissimo esempio.
> Un'altra cosa e' giocare a "Soldier of Fortune" in multiplayer (figata,
> peccato non avere piu' tempo a disposizione) anche se qui si va sull'OT...
beh dai c'è di meglio, sia come struttura di gioco che come complessità
delle azioni da compiere, MoH o meglio Counter Strike non li hanno
inventati per niente :))
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
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title: Vampire, pregievole però.......

text:
"Josef K." wrote:
> be' a me il dottore non m'ha mai prescritto di usare il party! ^_^
> cmnque ho letto parecchi walktrought che consigliavano lo stesso (non
> fossilizzarsi sul party)
beh insomma, di solito se un gioco ha un party (che tra l'altro non si
può nemmeno rifiutare) significa che è stato creato per usarlo.
Anche in BG puoi non usare il party e giocare da solo, però
1) ti perdi gran parte del divertimento
2) il gioco diventa pressochè impossibile per la difficoltà
3) diventa terribilmente noioso
4) cadono tutta una serie di ammennicoli studiati apposta per gestire il
party al meglio (come per es la pausa)
> volevo dire
> tu sei abituato a vedere il parti in un certo modo, qndo non te lo ritrovi
> *in quel modo* e' normale che tu sia spiazzato
> ma forzare un prodotto in schemi che non sono i suoi e' IMO sbagliato
è questo il punto, se un gioco ha un party significa che il suo "schema"
è appunto quello di cprg con party.
Gothic per fare un esempio, non è un crpg "da party" ed infatti è
studiato per non averne, al massimo ci si possono aggregare un paio di
persone ogni tanto, ma questo non costituisce un party perchè tali
personaggi non sono sotto il nostro controllo, agiscono per i cavoli
loro e ci stanno semplicemente attaccati. Se per esempio qualcuno
accusasse Gothic di aver gestito male il fattore "party", a questo punto
la tua critica sarebbe perfetta, ma per Vampire non mi pare che sia
così.
> loro avevano promesso che ci sarebbe stato un party, e c'era (anche se IMO
> non mettercelo proprio non avrebbe cambiato la vita a nessuno)
Sicuramente all'inzio, senza patch, il party di Vampire non influiva
tantissimo, anche perchè non ci si poteva fare nulla, o meglio influiva
nel senso che tutti gli energumeni che ti dovevi portare dietro alla
fine rovinavano ogni tipo di tattica di combattimento andando sempre ad
attaccare a testa bassa per i cavoli loro...
Dopo la patch le cose sono variate parecchio, si è inserito un fattore
nuovo per il gioco rendendo i combattimenti molto più belli e giocabili,
e questo ha cambiato un bel po' di carte in tavola, e le ha cambiate
decisamente in meglio.
> > Ricordiamoci che Vampire non è nato per essere un action crpg, è nato
> > per essere un crpg quasi hardcore, ma che poi alla prova dei fatti si
> > è rivelato un action crpg, deludendo tutto e tutti; del resto la prova
>
> e qui sta l'errore
> vampire NON e' diablo
> ma non e' neanche bg2
> e' qualcosa di mezzo
> puo' piacerti o meno per carita'
> ma dire che e' stato un fallimento perche' non rispetta il genere degli
> actionrpg (diablo) ne' quello dei crpg (bg2,ff) mi pare sia diverso
sul fatto che non sia ne Bg2 ne Diablo sono d'accordo però (almeno
all'inzio) ha tentato di mettere insieme due cose totalmente
incompatibili, il party e i combattimenti in real time, è stato questo
il grosso errore che ha pregiudicato il suo successo.
> ?_?
> un VERO rpg? non basta essere un gioco divertente? >;))
dipende da cosa di intende per gioco divertente :)
cmq a parte gli skerzi, Vampire è nato per essere un crpg, ora non mi
puoi dire che non è così o che voglio categorizzarlo in uno schema che
non è il suo...
> veramente io mi aspetterei in un gioco non lineare che a seconda delle
> scelte cambiasse la trama, ma forse e' chiedere troppo ;))
decisamente troppo :)
> comincio a pensare che stiamo dando due significati diversi all'espressione
> *gioco lineare*
beh mettiamoci d'accordo allora, così evitiamo inutili fraintendimenti
:)
Io per gioco lineare intendo un gioco che limita fortemente la libertà
d'azione del giocatore. Per es Vampire o Aliens VS Predator 2 (giusto
per citare 2 giochi diversissimi tra loro) sono due giochi molto
lineari, non c'è possibilità di scelta, o fai così o niente, ha sono una
scelta obbligata da seguire.
Deus Ex è un gioco che ha una linearità meno accentuata, per la maggior
parte del gioco sei obbligato a seguire il filo conduttore del gioco
senza sgarrare di 1 mm, ma alla fine a seconda dei comportamenti e delle
azioni che attui si aprono strade differenti (in questo caso limitate ai
finali)
Daggerfall è invece l'emblema della non linearità, c'è una trama, un
filo conduttore, ma puoi bellamente ignorarlo, fai quello che ti pare,
libertà assoluta di movimento e di azione, in questo modo il gioco non
ha mai fine, al massimo si rischia di scadere nella ripetitività.
> prendiamo gothic:
> puoi fregartene della trama e far la muffa in uno dei campi, ma se vuoi
> giocare\seguire la storia sei tremendamente vincolato (alle volte IMO anche
> in maniera un po' grossolana), in pratica la storia aveva uno sviluppo
> LINEARE
è vero, però il fatto stesso che puoi fare la muffa nei campi finchè ti
pare è la dimostrazione del fatto che non sei obbligato a seguire la
trama. Attenzione, i giochi che hanno una trama che si dirama su vari
"binari" sono molto pochi.
> prendiamo invece deus ex:
> anche li' c'era una trama, ma a seconda di come agivi le cose cambiavano;
> certo niente di trascendetale, ma le tue azioni avevano un rapporto di
> causa\effetto sullo sviluppo della storia. per me questo e' NON LINEARE
si, diciamo che Deus Ex dava l'impressione che le proprie azioni
influenzassero molto l'anamento della trama, ma anche se per portare a
termine un obbiettivo si usava un metodo piuttosto che un altro in
realtà il risultato non cambiava. L'unico aspetto radicalmente
differente era il finale, che però era deciso in base a scelte prese
poco prima.
> non lo trovo tanto ovvio: gli sviluppatori potrebbero benissimo creare
> trame differenti a seconda di determinate scelte... si sperava che gothic
> fosse proprio questo... speranza vana :(
beh, questa speranza c'è sempre in tutti i crpg :)
E' uno degli obbiettivi che ci si pone sempre, pensa solo a quanto è
difficile sviluppare un bel gioco con una bella trama, ora prova ad
immaginare un bel gioco con dellE bellE tramE, è quasi un'utopia :)
> ok ma ignorare la trama non vuol dire che la trama non sia lineare!!!
> non so se rendo l'idea: non e' il gioco in quanto tale ad essere lineare o
> no, ma la sua trama (se risente delle tue azioni non e' lineare, se ti
> costringe a fare determinate cose e' lineare)
esiste una linearità del gioco e una linearità della trama, sono due
cose diverse imho.
> >>> perche' lo scopo di diablo e' macinare pnti esperienza, il che si
> >>> ottiene solo ammazzando gente...
> tu:
> >> beh sai questo poteva dirsi vero fino a un po' di tempo fa, ma Ultima
> >> Underworld, Ultima 7 e pi— recentemente Torment e Gothic hanno
> >> dimostrato che non sempre questo Š vero, si pu• fare esperienza in
> >> tantissimi altri modi...
>
> non puoi fare il paragone
> diablo e' una cosa, torment\gothic\ultima un'altra
no, io non mi riferivo all'obbiettivo di Diablo (-> macinare punti
esperienza) ma al modo di farlo (->ammazzando gente). Ora per fortuna ci
sono giochi che permettono di fare punti esperienza non solo tramite
l'uccisione di nemici, diciamo che finalmente ci siamo elevati di un
gradino :)
Ciao!!!
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title: Vampire, pregievole però.......

text:
Tasslehoff Burrfoot, il giorno 17 mar 2002 ha impunemente scritto queste
funeste parole:
> per Bg anche a me ha dato questa impressione, cmq per la storia
> dell'essere un verme solitario non preoccuparti, siamo in due :)
> Anche ora in piena "rivoluzione" multiplayer sono sempre più convinto
> che la qualità e l'abilità di una software house si veda dal gioco in
> single player e credo che anche oggi di esempi ce ne siano, Gothic e
> Medal of Honor ne sono un chiarissimo esempio.
Gothic e MoH non li ho provati, quindi non saprei dirti...
Sono sempre piu' convinto che il multiplayer serva per risparmiare un po'
di lavoro nella parte riguardante l'AI (bella scoperta!).
> beh dai c'è di meglio, sia come struttura di gioco che come
> complessità delle azioni da compiere, MoH o meglio Counter Strike non
> li hanno inventati per niente :))
Che ci vuoi fare, come giochi io rimango sempre piuttosto indietro xche'
non ho tempo da dedicare loro e comunque non e' una delle mie attivita'
ludiche principali... :) Comunque provero' a dare un occhio a questi due
titoli che mi hai citato. Ho un amico appassionato che potrebbe
mostrarmeli, poi decidero' se comprarli o meno...

> Ciao!!!



title: DOMANDA AD INTENDITORI - CHE GIOCO E' ???

author: Brainchip

text:
Salve a tutti.
Sono alla ricerca spasmodica del titolo di questo gioco.... di cui non
ricordo il nome.
Il gioco in questione era un gioco da bar... di svariati anni fa.
Dovrebbe essere un gioco tipo CASTELVANIA.. se non CASTELVANIA stesso.
Nel gioco si controlla un personaggio che avanza, orizzontalmente, dotato
inizialmente di una frusta, che usa per abbattere dei pipistrelli che
incontra per le prima schermate.. poi i nemini si fanno piů difficoltosi,
zombi e scheletri.
Quello che mi ricordo di piů.. perň... sono i mostri di fine livello... la
prima sezione si conclude con una MEDUSA..... poi in ordine sparso... un
mostro di ROCCIA.. uno composto di SPECCHI, un FRANKENSTEIN... fin ad
arrivare all'ultimo ... DRACULA...
Chiunque fosse in grado di darmi un indizio per eventualmente reperire
immagini o materiale del gioco... tipo emulatori ecc... mi dia una mano...
Grazie.


author: Stef

text:
Brainchip wrote:
> Il gioco in questione era un gioco da bar... di svariati anni fa.
> Dovrebbe essere un gioco tipo CASTELVANIA.. se non CASTELVANIA stesso.
Yup. Castlevania.
> Nel gioco si controlla un personaggio che avanza, orizzontalmente, dotato
> inizialmente di una frusta, che usa per abbattere dei pipistrelli che
> incontra per le prima schermate.. poi i nemini si fanno più difficoltosi,
> zombi e scheletri.
Ok. Dovresti trovarlo col nome di "Simon's Quest".
Cerca sui siti di emulazione.
                                  STEF
--------------------
Libro della settimana: L'allievo (E. Redmond)
Gioco della settimana: Medievil 2 (PSX)


author: Bleed

text:
> Il gioco in questione era un gioco da bar... di svariati anni fa.
> Dovrebbe essere un gioco tipo CASTELVANIA.. se non CASTELVANIA stesso.
>
> Nel gioco si controlla un personaggio che avanza, orizzontalmente, dotato
> inizialmente di una frusta, che usa per abbattere dei pipistrelli che
> incontra per le prima schermate.. poi i nemini si fanno più difficoltosi,
> zombi e scheletri.
ok...forse ti aspettavi una risposta diversa ma....è castelvania :-)


text:
Bleed wrote:
> ok...forse ti aspettavi una risposta diversa ma....č castelvania :-)
CasTLevania.
--



text:
> > ok...forse ti aspettavi una risposta diversa ma....è castelvania :-)
>
> CasTLevania.
si, castlevania, sorry


title: Aiuto IWD...

text:
Sono arrivato al quarto atto. Ho recuperato il primo distintivo e ora nono
so più dove andare a cercare gli altri....aiutatemi
Grazie


title: Aiuto IWD...

author: Perceval

text:
SPOILER
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Devi trovare un passaggio segreto nella stanza dove c'č la tavola rotonda...
--
CiAo,
PerCevAl.
MaiL mE @
perce...@nospam.freemail.it
----------------------
"I Marine non temono il male, perchč sono la Paura incarnata."
----------------------
"R@gno" <
bar...@technet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8u3aoh$14e$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Sono arrivato al quarto atto. Ho recuperato il primo distintivo e ora nono
> so piů dove andare a cercare gli altri....aiutatemi
> Grazie
>
>


title: OT ma riguarda TUTTI noi!!! bug e altro...

author: Rei di Nanto

text:
Ormai l'esperienza di gioco insegna una cosa: molte software house
risparmiano sui tester sfruttando noi videogiocatori...
Giochi come Daggerfall, oppure il recente Hidden & Dangerous, oppure
altri di cui non ricordo il nome, ne sono la prova.
Giochi diversi tra loro come genere, a dimostrazione del fatto che non
sono solo gli strategici o gli rpg a subire questa legge...
logicamente uno sparatutto o un gioco di combattimento sono più
semplici da programmare ed è difficile che abbiano molti bug...
Comunque ormai la prassi è questa: una software house ha esaurito i
soldi a disposizione per un dato gioco? nessun problema, lo fanno
uscire tranquillamente, tanto dopo un paio di settimane ci pensano i
videogiocatori a lamentarsi dei bug.
Loro ci guadagnano, si risparmiano i soldi dei tester, e poi non
potrebbero mai trovare tester migliori dei videogiocatori stessi,
specialmente per quantità (sai quanto costerebbero 1000-2000 tester??)
Poi fanno uscire una patch, poi un'altra, finchè il gioco assomiglia a
ciò che sarebbe dovuto realmente uscire fin dall'inizio...
Nessuno si lamenta, per cui fanno bene a continuar a fare così...
Produrre un gioco al giorno d'oggi non è facile, lo so anch'io (per
esperienza personale) che i tempi sono sempre più stretti, ma si
dovrebbe porre un limite... qualche bug è accettabile, una marea di
bug alcuni dei quali clamorosi, no!
l'esempio più evidente e attuale è Hidden & dangerous, ma anche
Daggerfall quando uscì mi si piantava ogni 10 minuti, così come Master
of Magic nelle prime versioni, oppure MM7 in cui non puoi finire certe
quest...
E' evidente una cosa: il campo dei videogiochi è l'unico in cui si può
guadagnare dei soldi facendo le cose a metà o quasi... :-)
Non credo che se uno di noi in qualunque altro lavoro lasciasse le
cose a metà, non funzionanti o malfunzionanti, potrebbe continuare a
farlo per molto...
Il rimedio? non esiste... perlomeno, comprare il gioco 2 mesi dopo, in
modo da poter usare la patch che lo rende "giocabile"...!!!!
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 20 Jul 1999 16:56:02 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>specialmente per quantità (sai quanto costerebbero 1000-2000 tester??)
Non esageriamo.. 1000-2000 tester al massimo si dovrebbero usare per
un MMORPG , giusto per vedere come regge il server con tutta quella
gente. Per il resto una 20ina di persone sono gia' tantissime.
>l'esempio più evidente e attuale è Hidden & dangerous, ma anche
>Daggerfall quando uscì mi si piantava ogni 10 minuti, così come Master
>of Magic nelle prime versioni, oppure MM7 in cui non puoi finire certe
>quest...
Daggerfall e' un caso a parte.. Diciamo che Hidden & Dangerous ,
instabile non lo e' (con la MGA200 ogni tanto crashava (anche se in
una missione con un centinaio di tedeschi sullo schermo) , ma con la
V2 non mi e' mai successo) , e' che ci sono una MAREA di bug che
praticamente la prima volta che ci giochi te ne accorgi.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


author: Dimer Camparini

text:
(Rei di Nanto) wrote:
>Il rimedio? non esiste... perlomeno, comprare il gioco 2 mesi dopo, in
>modo da poter usare la patch che lo rende "giocabile"...!!!!
No, il rimedio esiste eccome invece...almeno per quelli che comprano giochi
originali (i pirati non c'entrano, tanto giocano qualsiasi cosa anche se
vale due lire, perche' non spendono nulla)...e te l'ho gia' indicato in un
altro thread...
NON COMPRARE QUEL GIOCO...non solo appena esce, ma neanche tra 2 mesi
(quando qualcuno avra' aggiustato qualcosa, magari)...neanche tra un anno!
Punto...se riuscite a resistere e non fate i bambini pacioccosi che devono
per forza avere il giochino, prima o poi le SH capiranno che UN MINIMO le
cose bisogna farle bene FIN DA SUBITO...
(un po' di bug ci saranno sempre, pero' resteranno sotto una soglia
accettabile)
Se invece vi lamentate a parole, ma appena esce qualcosa siete li con le 100
carte pronte a comprarlo, incuranti di come e' fatto e di CHE CASA l'ha
fatto (per me e' IMPORTANTISSIMO...perche' la casa di produzione e' la MARCA
dei videogiochi, come Armani lo e' dei vestiti...e di solito garantisce un
certo standard)...beh vi meritate (ci meritiamo) il PESSIMO scenario
attuale, dove si deve continuamente rincorrere l'ultima patch...
Io H&D NON LO COMPRERO' MAI!
Daggerfall non l'avrei MAI comprato!
SIN l'ho giocato piratato perche' volevo vedere come si confrontava con HL,
ma MAI l'avrei comprato...visto che sapevo che era fatto col culo!
E invece compro al volo, e sono FELICE di sborsare le 100 carte, i giochi di
SH DI COMPROVATA SERIETA' come la Blizzard e poche altre...perche SO che non
mi deluderanno e sono lieto di dargli i miei soldi affinche in futuro
riescano a produrre altri titoli OTTIMI come quelli gia' da loro creati...
Siamo NOI consumatori (paganti) che pilotiamo il mercato...NON DIMENTICATELO
MAI!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
Infatti Hidden & Dangerous l'ho comprato usato a 60mila lire... in tre
persone, per cui alla fine ho speso poco più di 20mila lire...
E per fortuna...
Comunque il tuo ragionamento è giusto: solo che Hidden&Dangerous era
di una software nuova, il demo che avevo giocato funzionava benissimo,
e allora l'ho preso. Di certo il prossimo gioco della Illusion
softworks non lo comprerò a scatola chiusa!!!
Le software house affidabili per fortuna ci sono eccome, tipo la già
citata Blizzard, l'Origin, la Microprose, ecc..



text:
On Wed, 21 Jul 1999 16:37:59 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Io H&D NON LO COMPRERO' MAI!
Il problema e' che non c'e' modo di saperlo se H&D avesse tutti questi
bug. La recensionedi TGM dice qualcosa? No. Giochi per il mio
computer? No.
Persino la recensione su
www.gamespot.co.uk
 lasciava intuire un vero
capolavoro.
Avranno tutti provato il demo (che non aveva di questi bug , anche
perche' non si poteva caricare la posizione).. infatti alcune foto
nella recensione di TGM sono quelle "ufficiali" prese dal sito.
E quindi tutti hanno preso H&D in contemporanea.. avessi aspettato
ancora un po' non l'avrei preso , ma il demo era cosi' bello :-))
In ogni caso non mi considero "completamente" fottuto.. con la patch
(ma anche senza) le missioni sono veramente belle.. Le situazioni in
cui ti pone il gioco sono "esaltanti" , diciamo un po' come fare il
bombing run nella morte nera lo e' assaltare una villa nazista in
stile Indy 3 o l'attacco alla fabbrica dell'acqua pesante..
No non e' sindrome di stoccolma.. lo penso davvero :-)
>Daggerfall non l'avrei MAI comprato!
Vabbe' DF andava preso cmq. , se non altro per una vera illusione di
trovarsi in un mondo vero , unita alla fantastica fase di creazione
del personaggio (anche se poi alla fin fine si sceglieva sempre quella
personalizzata)... Ma almeno l'illusione durava un bel po' :-)
>E invece compro al volo, e sono FELICE di sborsare le 100 carte, i giochi di
>SH DI COMPROVATA SERIETA' come la Blizzard e poche altre...perche SO che non
>mi deluderanno e sono lieto di dargli i miei soldi affinche in futuro
Tsk tsk comprovata serieta' :-))) Ma l'hai visto lo shot di Diablo 2
con le mucche in piedi armate di alabarde??? :-))))



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Il problema e' che non c'e' modo di saperlo se H&D avesse tutti questi
>bug. La recensionedi TGM dice qualcosa? No. Giochi per il mio
>computer? No.
Zeta nemmeno.
Se solo avessi aspettato la recensione di PcGamer...
Capito perchè lo compro adesso? così non mi ritrovo con 99mila lire
buttate nel cesso... quando lessi la recensione di Cm3, mi arrabbiai a
tal punto da scrivergli una lettera di proteste... infondate, tra
l'altro, visto che io avevo giocato solo il demo...
Poi tutto si rivelò giusto una volta che comprai il gioco definitivo..
lentissimo fino alla nausea... avevano ragione loro, e sapete perchè?
NON SI PUO' GIUDICARE UN GIOCO DAL DEMO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Spero che anche le varie redazioni italiane lo leggano (zeta, tgm,
ecc.)... chissà che la prossima volta non evitino a molta gente di
buttare 100mila nel cesso?? :)
>Avranno tutti provato il demo (che non aveva di questi bug , anche
>perche' non si poteva caricare la posizione).. infatti alcune foto
>nella recensione di TGM sono quelle "ufficiali" prese dal sito.
Toh, che strano...
>E quindi tutti hanno preso H&D in contemporanea.. avessi aspettato
>ancora un po' non l'avrei preso , ma il demo era cosi' bello :-))
Lo stesso ragionamento fatto da me e da altre 10000000 persone....
>In ogni caso non mi considero "completamente" fottuto.. con la patch
>(ma anche senza) le missioni sono veramente belle.. Le situazioni in
>cui ti pone il gioco sono "esaltanti" , diciamo un po' come fare il
>bombing run nella morte nera lo e' assaltare una villa nazista in
>stile Indy 3 o l'attacco alla fabbrica dell'acqua pesante..
>
>No non e' sindrome di stoccolma.. lo penso davvero :-)
Anch'io la penso così. Però rimane il fatto che a molta gente non va
bene di giocare così. E li capisco.
>Vabbe' DF andava preso cmq. , se non altro per una vera illusione di
>trovarsi in un mondo vero , unita alla fantastica fase di creazione
>del personaggio (anche se poi alla fin fine si sceglieva sempre quella
>personalizzata)... Ma almeno l'illusione durava un bel po' :-)
Se penso che lo pagai 119mila lire... dovevo essere pazzo a quel
tempo!!!
Forse non è colpa della Illusion softwork... dopo tutto loro fanno
quel che possono, non credete invece che la colpa sia delle riviste
che NON fanno il loro lavoro??? :-(
Adesso magari salteranno fuori vari redattori con scuse del tipo "però
il gioco è bello lo stesso", "sono solo opinioni", "è colpa vostra che
prendete le recensioni come oro colato", ecc. ecc.
Ma fare pubblica ammenda dichiarando "sì, abbiamo fatto una recensione
fasulla, abbiamo recensito il demo, scusateci ma altrimenti non
facevamo in tempo".... :))
Non ci sarebbe nulla di male e anzi si sputtanerebbero di meno che
continuando a difendersi oltremodo...
Spero vivamente che qualcuno di Z o TGM si faccia sentire... per la
cronaca ho letto solo la recensione di Z perchè TGM non lo compro...



text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
37960c4...@news.tin.it...
>
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>
> Le software house affidabili per fortuna ci sono eccome, tipo la già
> citata Blizzard, l'Origin, la Microprose, ecc..
La Microprose !?!?! Dico, hai mai giocato a Magic, Orion2 , Master of Magic,
Falcon 4.0, Civ 1 e 2, ecc. senza nessuna patch installata?


text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Comunque il tuo ragionamento è giusto: solo che Hidden&Dangerous era
>di una software nuova, il demo che avevo giocato funzionava benissimo,
>e allora l'ho preso. Di certo il prossimo gioco della Illusion
>softworks non lo comprerò a scatola chiusa!!!
Si, non hai tutti i torti...nel senso che il mio discorso vale nella misura
in cui ci siano sempre all'inizio dei giocatori che fungano da "cavie"
provando il gioco e vedendo com'e'...e poi dicendolo agli altri...
Poi arrivano quelli come me che valutano le prime impressioni di quelli
sopra e decidono se il titolo vale la pena dell'acquisto o meno...
E' chiaro che se tutti aspettassero non si potrebbe fare...
Pero' e' anche vero che un titolo di successo non viene acquistato tutto il
primo giorno che esce...le sue vendite (proprio perche' vale) proseguono per
molti mesi...
Invece, seguendo quello che dicevo io, un titolo "fetecchia" venderebbe
magari anche tanto i primi giorni (a causa di quelli che lo provano a
scatola chiusa) pero' poi se nessuno ne parla bene, il FLOP commerciale si
farebbe pesantemente sentire...
Facendo capire ai produttori che devono cambiare modo di fare...
Questo diciamo e' lo scenario che auspico...



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>E quindi tutti hanno preso H&D in contemporanea.. avessi aspettato
>ancora un po' non l'avrei preso , ma il demo era cosi' bello :-))
OK...capisco...comunque vedi l'altra mia risposta in questo thread...
>Vabbe' DF andava preso cmq. , se non altro per una vera illusione di
>trovarsi in un mondo vero , unita alla fantastica fase di creazione
>del personaggio (anche se poi alla fin fine si sceglieva sempre quella
>personalizzata)... Ma almeno l'illusione durava un bel po' :-)
Beh...ovviamente per restare coerente col mio discorso, non sono affatto
d'accordo che "andava preso cmq"...
(questo modo di pensare IMHO e' in parte la causa dello scenario attuale in
cui ci troviamo sempre piu' spesso con giochi incompleti al momento della
loro uscita e conseguente caccia successiva alla patch correttiva...)
>Tsk tsk comprovata serieta' :-))) Ma l'hai visto lo shot di Diablo 2
>con le mucche in piedi armate di alabarde??? :-))))
L'ho visto...e sono pronto a scommettere che, o fa parte di uno scenario
"bonus" magari attivabile come "curiosita' divertente" tramite qualche
cheat...oppure se fa parte della storia vera e propria ci sara' una
spiegazione plausibile...
Tranquillo che i Blizzard non ti sparano li una cazzata giusto per
piazzarcela...se c'e' ci sara' un perche'...



text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>Forse non č colpa della Illusion softwork... dopo tutto loro fanno
>quel che possono, non credete invece che la colpa sia delle riviste
>che NON fanno il loro lavoro??? :-(
Beh, adesso non esageriamo a trasferire le colpe...
Le riviste che per battere i concorrenti sul tempo recensiscono beta o demo
fanno una pessima politica e io le stroncherei...
Ma se la Illusion Softwork fa uscire un gioco BUGGATISSIMO, quella e' SOLO
COLPA LORO (in concorso magari con qualche distributore frettoloso e senza
scupoli)...e non ci sono santi che tengano...devono prendersi le LORO
RESPONSABILITA'!



text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>Beh, adesso non esageriamo a trasferire le colpe...
>Le riviste che per battere i concorrenti sul tempo recensiscono beta o demo
>fanno una pessima politica e io le stroncherei...
>Ma se la Illusion Softwork fa uscire un gioco BUGGATISSIMO, quella e' SOLO
>COLPA LORO (in concorso magari con qualche distributore frettoloso e senza
>scupoli)...e non ci sono santi che tengano...devono prendersi le LORO
>RESPONSABILITA'!
Ok, allora la colpa è loro. Però secondo te se avessi letto su una
qualunque rivista: "il gioco è bello, peccato per i numerosissimi bug
che lo affliggono", l'avrei comprato lo stesso a 100mila?
Io comunque l'ho preso usato, ma stavo per comprarlo originale, quindi
mi è andata bene per un pelo...
Proprio la rivista che ho criticato, Zeta, mi ricordo che quando
recensì sia Master of magic, sia Daggerfall, segnalò la presenza di
numerosi bug. Io quei due giochi li comprai lo stesso, ma almeno non
ho avuto motivo di arrabbiarmi con nessuno...!



author: Wolverine

text:
On Thu, 22 Jul 1999 21:46:29 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ma se la Illusion Softwork fa uscire un gioco BUGGATISSIMO, quella e' SOLO
>COLPA LORO (in concorso magari con qualche distributore frettoloso e senza
>scupoli)...e non ci sono santi che tengano...devono prendersi le LORO
>RESPONSABILITA'!
>
>Saluti!  ^_^
Ma avete letto l'intervista ai programmatori di Mankind (gioco
prodotto e distribuito dalla francese Cryo, un marchio che e' una
garanzia....si, garanzia che fa schifo!!!), dove loro ammettono che
hanno fatto uscire il gioco consapevoli degli enormi difetti perche'
erano rimasti senza soldi....In pratica si sono autofinanziati....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, The Guardian of Darkness, Discworld: Noir, ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


text:
On Thu, 22 Jul 1999 16:40:51 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Tranquillo che i Blizzard non ti sparano li una cazzata giusto per
>piazzarcela...se c'e' ci sara' un perche'...
E qui il cocciante ci stava bene di nuovo....:-)



author: ZX

text:
On Thu, 22 Jul 1999 16:40:51 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Tranquillo che i Blizzard non ti sparano li una cazzata giusto per
>piazzarcela...se c'e' ci sara' un perche'...
Mi pare di aver letto da qualche parte che è stato fatto apposta dai
programmatori per fare uno scherzo, non ricordo a chi.
Se non erro, nella versione originale del gioco non dovrebbero
esserci.
Ciao
ZX


text:
On Thu, 22 Jul 1999 11:16:25 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>NON SI PUO' GIUDICARE UN GIOCO DAL DEMO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tu ed io pero' l'abbiamo fatto.. l'abbiamo giudicato grandioso e il
gioco l'abbiamo comprato :-)



text:
On Thu, 22 Jul 1999 16:40:51 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>L'ho visto...e sono pronto a scommettere che, o fa parte di uno scenario
>"bonus" magari attivabile come "curiosita' divertente" tramite qualche
>cheat...oppure se fa parte della storia vera e propria ci sara' una
>spiegazione plausibile...
Secondo me , visto le leggende metropolitane che circondavano Diablo 1
sul Cow Level , avranno deciso di metterlo.. :-))



text:
le...@tn.village.it
 (Wolverine) wrote:
>Ma avete letto l'intervista ai programmatori di Mankind (gioco
>prodotto e distribuito dalla francese Cryo, un marchio che e' una
>garanzia....si, garanzia che fa schifo!!!)
Non comprerei qualcosa dalla Cryo neanche se fosse la sola casa di software
del pianeta...
(peccato che Mankind sia loro, perche' l'idea e' buona solo che e' rovinata
da una casa ridicola...la sola cosa che sanno fare alla Cryo e' la grafica,
tutti i loro giochi non sono nulla piu' di demo grafici...)



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>NON SI PUO' GIUDICARE UN GIOCO DAL DEMO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>Tu ed io pero' l'abbiamo fatto.. l'abbiamo giudicato grandioso e il
>gioco l'abbiamo comprato :-)
>
Beh, io per quel che l'ho pagato, sono anche contento di averlo preso,
tutto sommato...!



author: Gostram the Unknown

text:
> Ma avete letto l'intervista ai programmatori di Mankind (gioco
> prodotto e distribuito dalla francese Cryo, un marchio che e' una
> garanzia....si, garanzia che fa schifo!!!), dove loro ammettono che
> hanno fatto uscire il gioco consapevoli degli enormi difetti perche'
> erano rimasti senza soldi....In pratica si sono autofinanziati....
Beh, personalmente mi ha fatto una impressione migliore quella SH di quelle
che magari fanno la stessa cosa, però non lo ammettono neanche...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> ha scritto:
>> Le software house affidabili per fortuna ci sono eccome, tipo la già
>> citata Blizzard, l'Origin, la Microprose, ecc..
>
>La Microprose !?!?! Dico, hai mai giocato a Magic, Orion2 , Master of Magic,
>Falcon 4.0, Civ 1 e 2, ecc. senza nessuna patch installata?
>
No, i bug ci sono stati, però si tratta di giochi difficilissimi da
programmare... giochi di strategia in cui si tengono conto di
un'enormità di variabili. In questi casi è, a mio avviso, IMPOSSIBILE
che un gioco esca privo di errori.
Se ci pensi bene, non esiste un singolo gioco di questo genere che non
abbia avuto almeno 2-3 patch di aggiornamento... però non venirmi a
dire che a Civ 1 e 2 oppure Master of Orion2 non ci riuscivi a giocare
prima delle patch...!!
Per Hidden è diverso, lì il gioco proprio non funziona, si pianta, o
ti fa morire dei soldati in maniera assurda, costringendoti a
ricominciare. NON riesci a giocarci proprio in maniera decente.
Nei giochi della microprose da te citati, si riusciva a giocare
benissimo: le patch "miglioravano" effettivamente il gioco, non lo
"rendevano giocabile"...!! c'è un bel po' di differenza, non credi?
A parte alcune eccezioni come master of magic che nella versione 1.0
era una mostruosità, anche se poi qui in italia è uscita direttamente
la versione 1.1 che già era meglio...



text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
3799b865...@news.tin.it...
 però non venirmi a
> dire che a Civ 1 e 2 oppure Master of Orion2 non ci riuscivi a giocare
> prima delle patch...!!
Su Orion 2 ti do ragione (e in parte su Civ2), anche se leggendo il readme
della patch si resta impressionati dal numero di bug corretti. Per quanto
riguarda Civ 1 (comprato originale sia per Amiga che per Pc eoni fa...) ho
avuto ENORMI problemi con certi bug grafici che facevano sparire e apparire
le unità e scombusolavano alcune schermate. Vero il fatto che si tratta di
giochi enormi, quindi difficilmente testabili... quindi un plauso alla MP
per aver fatto uscire patch che correggevano la maggior parte dgli errori,
resta però il fatto che è fastidioso dover attendere un pò di tempo per
avere il gioco al 100 % delle sue potenzialità.


text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> ha scritto:
>Su Orion 2 ti do ragione (e in parte su Civ2), anche se leggendo il readme
>della patch si resta impressionati dal numero di bug corretti. Per quanto
>riguarda Civ 1 (comprato originale sia per Amiga che per Pc eoni fa...) ho
>avuto ENORMI problemi con certi bug grafici che facevano sparire e apparire
>le unità e scombusolavano alcune schermate. Vero il fatto che si tratta di
>giochi enormi, quindi difficilmente testabili... quindi un plauso alla MP
>per aver fatto uscire patch che correggevano la maggior parte dgli errori,
>resta però il fatto che è fastidioso dover attendere un pò di tempo per
>avere il gioco al 100 % delle sue potenzialità.
Certo, tutto dipende da quanti e quali sono i bug da correggere!
Se diciamo che Master of magic quando uscì nella versione 1.0 era
completo al 75%, Hidden & Dangerous quando è uscito era completo al
50%!!!!!!!!!!!!!!!! :-((((
E il bello è che ora dopo la prima patch si può considerare completo
al 80-85%... non di più!!! :-(((



title: Aiuto vi prego!!!!

author: Nico

text:
il mio CD2 di baldur's gate 2 si è danneggiato, i file
CREAnim.bif
CREAnim1.bif
GUIMosc.bif
MovHD0.bif
NPCSoCD3.bif
NPCSound.bif
presenti nella cartella cd2\data\ non sono piu leggibili,
in tutto sono 200Kb +o-,
c'è qualche anima pia che me li spedisce via e-mail???
vi scongiuro non so che fare
HELP!!!!!!!!!!!!!!!!
ciru...@jumpy.it


title: Finito Oblivion

author: Ettore

text:
Che dire..
Un gran gioco, sicuramente, anche se la quest parte bene ma verso meta',
quando si tratta di allearsi con la gilda dei non morti per liberare
Kahrfyk dalla maledizione di Saman e' un po' farraginosa.
Lo scontro finale con Kotak e' davvero tosto, richiede almeno un livello
30, ma con un po' di pazienza ci riuscite (se ci son riuscito io... :) )
Voto: 9.


title: Finito Oblivion

author: bboy

text:
Ettore ha scritto:
> Che dire..
[...]
...mmm...che non hai una vita sociale ? ;)


title: Finito Oblivion

author: AlexBi

text:

Ah ah... il trolletto spoileratore finto :D


title: Finito Oblivion

author: Andrea Nasisi

text:
AlexBi ha scritto:

C'è gente che fa veramente tristezza...
Andrea


title: Finito Oblivion

author: Lollauser

text:
Ettore, nella sua penuria di pudore, in data gio, 23 mar 2006 10:08:42 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

ROTFL
Vedo che hai saltato tutta la parte di trama opzionale, con kzaar figlio di
knhool nipote di kmeer che ti chiede di andare a liberare la principessa
phuul figlia di shaaal zia di fscthooool! non sai quello che ti sei
perso...
:-)))
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: Finito Oblivion

author: Toji

text:
Ettore ha scritto:

AAHAHAHAHAHAH, bella cazzata. complimenti ;)
p.s. ti ha tradito il livello, peccato.
la quest principale si finisce tranquillamente verso il decimo.
--
E che ne e` stato di Boo?
Ebbene,dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai,
alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: Finito Oblivion

author: Ken

text: Mi sa che ti sei finito tu da solo povero down


title: Finito Oblivion

author: Franz Von G

text:

al di là del trollaggio, cmq il gioco è già stato finito da qualche
pazzoide; tempo impiegato: 23 ore. Come buttare un gioco che può durare
un mese in due giorni =)


title: Finito Oblivion

text:

Evidentemente questo sfigatello cercava un modo per avere i suoi 5
minuti di fama... Hai presenti gli imbecilli che come vedono una
telecamera si mettono alle spalle del giornalista a salutare? Ecco ugale...


title: Finito Oblivion

text:
> Evidentemente questo sfigatello cercava un modo per avere i suoi 5 minuti
> di fama... Hai presenti gli imbecilli che come vedono una telecamera si
> mettono alle spalle del giornalista a salutare? Ecco ugale...
Un capolavoro di 4 anni bruciato in 23 ore LOL bisogna essere dei pirla,
tanta attesa poca resa.


title: Finito Oblivion

author: Cammagno

text:
In data giovedì 23 marzo 2006, Ken, nel post
<news:ArvUf.46102$
A83.1...@twister1.libero.it
> in
it.comp.giochi.rpg,it.comp.giochi.action, ha scritto (possibili CUT
sparsi):
> Un capolavoro di 4 anni bruciato in 23 ore LOL bisogna essere dei pirla,
> tanta attesa poca resa.
Beh, dai, magari poi quello se lo rigioca altre 14 volte, spendendoci
200 ore a volta :)
X-Post to (post inviato su):
 it.comp.giochi.rpg,
 it.comp.giochi.action
--
Cammagno


title: Finito Oblivion

text:
Franz Von G wrote:
>
> al di là del trollaggio, cmq il gioco è già stato finito da qualche
> pazzoide; tempo impiegato: 23 ore. Come buttare un gioco che può
> durare un mese in due giorni =)
finito?
come finito???
sto aspettando Oblivion come sucessore di Morro: lo e'?
nel senso: posso fregarmene della quest principale e giocare per settimane-
mesi girando, facendo soldi, conoscendo gente e guardando i panorami, tutto
questo divertendomi un mondo?
se non e' cosi', credo che Morro avra' ancora una luuunga vita davanti...
--
E io rimasi lì a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: Finito Oblivion

text:
Elminster2001 wrote:
> posso fregarmene della quest principale e giocare per settimane-
> mesi girando, facendo soldi, conoscendo gente e guardando i panorami, tutto
> questo divertendomi un mondo?
no, è praticamente un'avventura grafica punta e clicca.


title: Finito Oblivion

author: Andrew Next

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote in message
news:gLvUf.27980$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Elminster2001 wrote:
[...]
> no, è praticamente un'avventura grafica punta e clicca.
AHUAHUAHUHAUasdasasfadfaigsd
...e io sarei quello teRibbile ^
^_______^
...anche se ripensandoci anche "Another World" era punta e clicca, non
durava neanche tanto, eppure... wow.
>A<


title: Finito Oblivion

text:
Cammagno, nella sua penuria di pudore, in data gio, 23 mar 2006 11:20:35
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

>> Un capolavoro di 4 anni bruciato in 23 ore LOL bisogna essere dei
>> pirla, tanta attesa poca resa.
>
> Beh, dai, magari poi quello se lo rigioca altre 14 volte, spendendoci
> 200 ore a volta :)
Ma si,infatti, saranno anche stracazzi suoi di come se lo sia voluto
giocare...mica ha fatto del male a qualcuno!



title: Finito Oblivion

author: Michelangelo at punto

text:
> Che dire..
Minchia sei più triste di Randi Ingerman che si fa dare della nullità dalla
Ricciarelli.
:)))
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Finito Oblivion

author: EnricoX

text:
Ettore ha scritto:
> Che dire..
> Un gran gioco,
> Voto: 9.
Scusa ma... vaccagher!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Finito Oblivion

author: PdG

text:
Il Thu, 23 Mar 2006 13:15:19 +0100, EnricoX ha scritto:
> Ettore ha scritto:
>
>> Che dire..
>> Un gran gioco,
>> Voto: 9.
>
> Scusa ma... vaccagher!!!
Certo che avete il senso dell'umorismo di un incidente stradale eh..


title: Finito Oblivion

text:
PdG ha scritto:



Scusami ma mi è sfuggito il fine umorismo del post :-)
Ciao
Enrico
Bologna



title: Finito Oblivion

author: Lord Alucard

text:
Michelangelo wrote:
> Minchia sei più triste di Randi Ingerman che si fa dare della nullità
> dalla Ricciarelli.
Guardi i reality, vergognati profondamente.
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: Finito Oblivion

author: ningos

text:
scusate, come si fa a eliminare un oggetto dall'inventario?
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dvu8pf$pmf$1...@news.newsland.it...



title: Finito Oblivion

text:
> Guardi i reality, vergognati profondamente.
No, guardo la televisione.
Purtroppo di ste stronzate ne parlano ovunque (anche nei telegiornali
purtroppo), e NON puoi fare a meno di sentirle.
Poi, scusa, come fai a sapere che la Ingerman e la Ricciarelli fanno parte
di un reality?
Cosa fai li guardi anche tu?
Vergognati profondamente!!!
^_^
p.s.: per inciso, se mi si parla di reality show vengo colto da improvvisi
attacchi di "ventilatio intestinalis putres" (cit.)



title: Finito Oblivion

text:
Michelangelo wrote:
> Cosa fai li guardi anche tu?
Col cazzo! L'unica cosa che mi fa accendere la tv e' Lost. Me lo sto vedendo
in americano e me lo sto rigustando in italiano.
Se ho sentito qulcosa riguardo i reality e' perche' l'ho letto in rete.
> Vergognati profondamente!!!
Si ma non per questo motivo.
> p.s.: per inciso, se mi si parla di reality show vengo colto da
> improvvisi attacchi di "ventilatio intestinalis putres" (cit.)
"Quando sento parlare di reality metto mano alla pistola" (semi cit.)



title: Finito Oblivion

text:
PdG wrote:
> Certo che avete il senso dell'umorismo di un incidente stradale eh..
Manca il post con scritto "don't feed the troll".



title: Finito Oblivion

text:
Il Thu, 23 Mar 2006 23:15:58 GMT, Lord Alucard ha scritto:
> PdG wrote:
>> Certo che avete il senso dell'umorismo di un incidente stradale eh..
>
> Manca il post con scritto "don't feed the troll".
Mi fa venire in mente.. come cazzo si chiamava, band aid? Il gruppo di
popstar riunitosi per beneficenza.
Come faceva la canzone...
feeeed the troooooll... do they know it's chrismast time...
--
Er duro fallo ar cesso


title: Finito Oblivion

author: Solid Snake

text:
> > Certo che avete il senso dell'umorismo di un incidente stradale eh..
>
> Manca il post con scritto "don't feed the troll".
Ora ti faccio un nome... ti dice niente...Ronnie?
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: Finito Oblivion

text:
> Col cazzo! L'unica cosa che mi fa accendere la tv e' Lost. Me lo sto
> vedendo in americano
Non capisco, lo hai già visto o lo becchi via satellite?
Non dirmi che sei avanti 8 puntate se no smetto di leggere da qui in poi;
odio rovinarmi la sorpresa. :)))
> e me lo sto rigustando in italiano.
Trrrrrrrrrrrrooooooooooooppo bello.
Che storiaccia. Hai visto la francese dispersa? Era una scienziata.
Non so a te, ma a me puzza lontano 500000 anni luce di "Far Cry". Tu che
dici? Dai, tutte quelle bestie aggressive, orsi polari, un'isola dispersa in
mezzo al mare, esperimenti sfuggiti di mano...
E poi cosa può dare ad una radio una fonte di energia così duratura da farla
trasmettere per 16 anni?
Tu mi dirai, ma Sahid (gran personaggio) ha trovato un cavo di corrente che
arrivava dal mare e si dirigeva verso l'interno.
E allora io mio chiedo: perchè in un'isola deserta deve arrivare un cazzo di
cavo dell'alta tensione? E cosa ci alimentano?
A mio parere per il momento i personaggi migliori sono Sahid, il biondo (che
faccia da schiaffi) e il vecchietto pelato, anche se devo ammettere che la
storia dei due coreani è tosta.
Visto quando il marito cerca di accoppare il nero?
Ah, impossibile dimenticarsi di Messer Meriadoc Brandybuck, che ora veste i
panni della star musicale tossicodipendente e fallita: un bel salto da
Hobbyville, tu che dici?
Il panzone sembra Gabe Newell, però almeno finora è un bonaccione.
Il dottore e la squinzia strafiga ricercata dalla polizia hanno già scassato
un po' le palle; spero che in futuro non scada in uno squallidissimo
"Melrose Place" o "Beverly Hills 90210" (non rompere le palle, non li vedevo
e non li vedo nemmeno ora ^_^ era per rendere l'idea).
Uh, dimenticavo: secondo te cosa è il mostro? E perchè il pelatone
cacciatore lo ha incontrato ed è sopravvissuto? Perchè dice che ha visto
l'isola negli occhi e afferma che è bellissima?
Comunque sia, era parecchio che non si vedeva qualcosa di così ben
strutturato.
> "Quando sento parlare di reality metto mano alla pistola" (semi cit.)
Ehehehehehe...
^_^
Ciaooooooooooooo!
p.s.: ragazzi scusatemi tutti per l'OT.



title: Finito Oblivion

text:
> Ora ti faccio un nome... ti dice niente...Ronnie?
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
Lo sospettavo!
:)



title: Finito Oblivion

text:
Michelangelo wrote:
> Non capisco, lo hai già visto o lo becchi via satellite?
lo scarico, lo faccio anche per tenermi allenato con l'inglese visto che ho
sempre meno occasione di parlarlo e quelle poche volte sembro alberto sordi
quando faceva il tassinaro a new york.
> Non dirmi che sei avanti 8 puntate se no smetto di leggere da qui in
> poi; odio rovinarmi la sorpresa. :)))
Sono avanti di una serie e mezzo. Sta per finire la seconda stagione.
> Trrrrrrrrrrrrooooooooooooppo bello.
Troppo allungato, ma "mi acchiappa, mi acchiappa un casino" (cit.)
> Che storiaccia. Hai visto la francese dispersa? Era una scienziata.
No, e' una troia psicopatica.
> Non so a te, ma a me puzza lontano 500000 anni luce di "Far Cry". Tu
> che dici?
Decisamente FarCry, c'e' pure la malattia.
> E poi cosa può dare ad una radio una fonte di energia così duratura
> da farla trasmettere per 16 anni?
Eh...
> E allora io mio chiedo: perchè in un'isola deserta deve arrivare un
> cazzo di cavo dell'alta tensione? E cosa ci alimentano?
Eh...sapessi. Per certo non lo so manco io.
> Visto quando il marito cerca di accoppare il nero?
Il coreano e' un coglione col botto. Forse te ne accorgerai gia' dalla
prossima puntata.
> Ah, impossibile dimenticarsi di Messer Meriadoc Brandybuck, che ora
> veste i panni della star musicale tossicodipendente e fallita: un bel
> salto da Hobbyville, tu che dici?
Che il suo personaggio e' tra i migliori caraterizzati della serie.
> Il panzone sembra Gabe Newell, però almeno finora è un bonaccione.
Un par de cazzi.
> Il dottore e la squinzia strafiga ricercata dalla polizia hanno già
> scassato un po' le palle
Ecco la love story da inserire per forza per far piacere alle donne. Sara'
un tira e molla eterno, sappilo da subito, facci il callo e passa avanti.
> Uh, dimenticavo: secondo te cosa è il mostro?
Non c'e' nessun mostro, te l'ha detto la francese.
> E perchè il pelatone
> cacciatore lo ha incontrato ed è sopravvissuto?
Se vuoi saperlo davvero te lo dico.
intanto dovresti esserti accorto che Locke sta facendo da guida a tutti,
dovresti chiederti il perche' e il quando ha cominciato a farlo.
Dovresti chiederti anche come cazzo fa a camminare, potrebbe tornarti utile
a breve.
> Perchè dice che ha
> visto l'isola negli occhi e afferma che è bellissima?
Esattamente non lo so.
> Comunque sia, era parecchio che non si vedeva qualcosa di così ben
> strutturato.
E' allungato da morire, tante incongruenze e tante cazzate grosse come
l'intera isola. Tipo "non c'e' la batteria" e passa il ciccio con il walkman
a manetta.
Ma il ritmo e le sequenze sono di stampo cinematografico per questo non
sembra di seguire una serie. Ma un lungo film.
Quello che ti posso dire e' che dopo circa 40 puntate (quelle che fanno
sulla rai sono 3 puntate USA messe insieme) ancora non ho una idea di quello
che succede davvero. Al punto che comincio quasi a cacarmi il cazzo.
Ricorda questo e ti scasserai dal ridere: se c'e' un superstite (ce ne sono
40, adesso) che non fa parte del gruppo "faso tuto mi" e in una puntata ha
un ruolo, al 90% schiatta.



title: Finito Oblivion

text:
> > Ora ti faccio un nome... ti dice niente...Ronnie?
>
> AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
Ok è sufficiente^^
> Lo sospettavo!
> :)
Cosa sospettavi?



title: Finito Oblivion

text:
> Cosa sospettavi?
Che fosse lui.



title: Finito Oblivion

text:
> > Cosa sospettavi?
>
> Che fosse lui.
No io nn ho detto ke fosse lui, volevo solo vedere la reazione al nome, ke è molto simile a una forma allergica molto grave.


title: Finito Oblivion

text:
> No io nn ho detto ke fosse lui,
Ups...
> volevo solo vedere la reazione al nome, ke č molto simile a una forma
> allergica molto grave.
Eheheheh, capito.
^_^



title: Finito Oblivion

text:
> > volevo solo vedere la reazione al nome, ke è molto simile a una forma
> > allergica molto grave.
>
> Eheheheh, capito.
Bene, ora proviamo con questo...
Silvio Berl<interferenza - colpi di arma da fuoco>



title: Finito Oblivion

text:
> Bene, ora proviamo con questo...
> Silvio Berl<interferenza - colpi di arma da fuoco>
Provo anche io:
Romano Prrrrrrrrrrrr<interferenza - rumori di tortura>.



title: Finito Oblivion

author: oblivion

text:
hai finito oblivion?
ma per quale motivo devi dire queste scemenze?


title: Finito Oblivion

text:
"oblivion" <
obli...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
Oddio Oblivion in persona, voglio il tuo autografo!


title: ROT 13 OFF E ON

author: Lorenzo d'Amato

text:
Qualcuno sa dirmi se e' possibile rottredicizzare con OE e se e'
possibile... come si fa? Spiegatemelo come se doveste spiegarlo ad un bimbo
dai 4 anni in giu' ;-))) (se me lo spiegate in e-mail non so come
ringraziarvi... magari vi posto di tutto di piu' su bg :-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: ROT 13 OFF E ON

author: Gandalf The Grey

text:
Vai su "modifica" e scegli "decodifica"...
più semplice di così!!
;-)
Gandalf
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7f5ktl$5mb$
1...@hermes.iol.it
>...



title: ROT 13 OFF E ON

author: Dimer Camparini

text:
"Gandalf The Grey" wrote:
>Vai su "modifica" e scegli "decodifica"...
Si...questo in lettura...
In scrittura, ovviamente, NON SI PUO'!  ;-PPP
(non e' che si possa pretendere poi troppo da un newsreader per newbie...)
;-PPPPPPPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: ROT 13 OFF E ON

text:
Per te dovrebbero fare un newsreader che scrive direttamente in rot...
:-PPPPPPPPPPP
e magari chiamarlo DimerRot...
byez!
Gandalf
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
371a7ff5...@news.tin.it
>...



title: ROT 13 OFF E ON

text:
Azz che fregatura... che newsreader mi consigli? :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: ROT 13 OFF E ON

text:
A me interessava sapere come SCRIVERE con rot13 non come leggere (gia' lo so
fare) :-))) Cmq mi ha gia' dato l'amara notizia il Dimer... con OE non si
puo' scrivere, il rot13 si puo' solo leggere :-(((
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: ROT 13 OFF E ON

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Azz che fregatura... che newsreader mi consigli? :-)
Indovina?!  ;-)))



title: ROT 13 OFF E ON

text:
"Gandalf The Grey" wrote:
>Per te dovrebbero fare un newsreader che scrive direttamente in rot...
>:-PPPPPPPPPPP
>e magari chiamarlo DimerRot...
EH EH...  :-DDD
***  Homer Simpson mode ON  ***
Mmmmmmh...Rot treeediciiii...  ;-)))))
***  Homer Simpson mode OFF  ***



title: ROT 13 OFF E ON

text:
Dai su... non mi fare questi indovinelli malvagi... boh... io di internet e
di tutto quello che ne viene appresso non so nulla :-((( Dimmi tu....
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: ROT 13 OFF E ON

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Dai su... non mi fare questi indovinelli malvagi... boh... io di internet e
>di tutto quello che ne viene appresso non so nulla :-((( Dimmi tu....
Beh...non e' una novita' che sono lo sponsor N.1 di Forte' Agent...
(l'avro' detto 10000 volte di gettare OE alle ortiche e usare quello...)
Scaricati la versione 1.5 da qualche parte e poi contattami in mail...



title: ROT 13 OFF E ON

author: Dario Cafaro

text:
On Sat, 17 Apr 1999, Dimer Camparini wrote:
> "Lorenzo d'Amato" wrote:
> >Dai su... non mi fare questi indovinelli malvagi... boh... io di internet e
> >di tutto quello che ne viene appresso non so nulla :-((( Dimmi tu....
> Beh...non e' una novita' che sono lo sponsor N.1 di Forte' Agent...
> (l'avro' detto 10000 volte di gettare OE alle ortiche e usare quello...)
> Scaricati la versione 1.5 da qualche parte e poi contattami in mail...
Ma qualcuno continua a ripetere che e' meglio il tag spoiler, chi sara'?
Saluti
HotStorm+G+
"E sara'..., sara' quel che sara'..."


title: ROT 13 OFF E ON

text:
"Ma qualcuno continua a ripetere che e' meglio il tag spoiler, chi sara'?"
Scusa ma che cavolo c'entra il tag spoiler?? Stiamo parlando di
newsreader!!! Non mi venire a dire che ci vuole lo spoiler anche per parlare
di programmi... ammetto di essere OT ma lo spoiler qui non c'entra nulla :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: ROT 13 OFF E ON

text:
Per la cronaca.... era un modo un po' originale (forse un po' troppo lo
ammetto eheh) per dirti che voglio imparare ad usare il rot13 e non lo
spoiler tag di cui mi sono un po' rotto :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: ROT 13 OFF E ON

text:
Dario Cafaro wrote:
>Ma qualcuno continua a ripetere che e' meglio il tag spoiler, chi sara'?
Forse qualcuno che si ostina a voler rimanere allo stato di NEWBIE a vita...
;-PPP



title: ROT 13 OFF E ON

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Scusa ma che cavolo c'entra il tag spoiler?? Stiamo parlando di
>newsreader!!! Non mi venire a dire che ci vuole lo spoiler anche per parlare
>di programmi... ammetto di essere OT ma lo spoiler qui non c'entra nulla :-)
Ma nooo...intendeva che e' meglio usare (secondo i NEWBIE!) lo SPOILER SPACE
piuttosto del ROT13...  ;-PPP



title: ROT 13 OFF E ON

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Per la cronaca.... era un modo un po' originale (forse un po' troppo lo
>ammetto eheh) per dirti che voglio imparare ad usare il rot13
Usarlo e' una cavolata se hai gli STRUMENTI giusti...



title: ROT 13 OFF E ON

text:
"Usarlo e' una cavolata se hai gli STRUMENTI giusti..."
Allora mi sa che prevedo un bel download... sai consigliarmi un sito dove
scaricare un newsreader decente? :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: ROT 13 OFF E ON

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>Allora mi sa che prevedo un bel download... sai consigliarmi un sito dove
>scaricare un newsreader decente? :-)
VOLftp presumo...



title: ROT 13 OFF E ON

author: Stefano Cobianchi

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> writes:
> Allora mi sa che prevedo un bel download... sai consigliarmi un sito
> dove scaricare un newsreader decente? :-)
Dai un'occhiata ai miei header... :)
--
when I am king you will be first against the wall
with your opinions which are of no consequence at all
--
STYLE MATTERS


title: AutoDuel by Origin

author: Marco Ridolfo

text:
Se a qualcuno piaceva il vecchio Autoduel della Origin, tratto dal board
game "Car Wars" di Steve Jackson, qui puo' scaricare la versione pc:
http://www.pamedia.com/cpgames/autoduel/index.html
IMHO era un gioco fantastico :-)
Ciao.


title: AutoDuel by Origin

author: Matthia

text:
"Marco Ridolfo" <
superci...@geocities.com
> ha scritto:

Di che tratta?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: AutoDuel by Origin

text:
Matthia wrote:
> >Se a qualcuno piaceva il vecchio Autoduel della Origin, tratto dal board
> >game "Car Wars" di Steve Jackson, qui puo' scaricare la versione pc:
> >
http://www.pamedia.com/cpgames/autoduel/index.html
> >IMHO era un gioco fantastico :-)
>
> Di che tratta?
>
Ambientazione post-nucleare, si trattava di fare viaggi in auto con
trasporti piu' o meno pericolosi, e lungo la strada potevi incontrare i
cattivoni di turno con cui scornarti. Chiaramente all'inizio la tua macchina
e' uno schifo, va giu' con un colpo di fionda, e piano piano devi fare soldi
e potenziarla in armatura e armi varie.
Quando raggiungi le citta' poi sei al sicuro, ma non e' cosi' facile
raggiungerle, soprattutto all'inizio ;-)
Comunque la confezione originale era una delle piu' belle chi mi sia
capitato di vedere, con tanto di cartina stradale americana e addirittura un
set di cacciaviti e pinze che dovevano simulare la scatola degli attrezzi,
fantastico ;-)
Ehm, tieni presente che la grafica vista adesso fa piangere gli occhi...
Ciao.


title: AutoDuel by Origin

text:
>Ambientazione post-nucleare, si trattava di fare viaggi in auto con
>trasporti piu' o meno pericolosi, e lungo la strada potevi incontrare i
>cattivoni di turno con cui scornarti. Chiaramente all'inizio la tua macchina
>e' uno schifo, va giu' con un colpo di fionda, e piano piano devi fare soldi
>e potenziarla in armatura e armi varie.
>Quando raggiungi le citta' poi sei al sicuro, ma non e' cosi' facile
>raggiungerle, soprattutto all'inizio ;-)
>Comunque la confezione originale era una delle piu' belle chi mi sia
>capitato di vedere, con tanto di cartina stradale americana e addirittura un
>set di cacciaviti e pinze che dovevano simulare la scatola degli attrezzi,
>fantastico ;-)
>Ehm, tieni presente che la grafica vista adesso fa piangere gli occhi...
Grazie, ma come era visto... in isonometria o cosa?



title: AutoDuel by Origin

text:
Matthia wrote:
>
> Grazie, ma come era visto... in isonometria o cosa?
>
Dall'alto, tipo i vecchi giochini da bar dove delle pseudo macchinine
in bianco e nero giravano su circuiti che sembravano disegnati con i
caratteri ascii ;-))))
cmq IMHO la grafica di autoduel e' una cosa di cui ti devi proprio
dimenticare, io l'ho scaricato con impresso nella memoria il
divertimento che mi ha dato *parecchi* anni fa, visto adesso per la
prima volta ho paura che ti lascerebbe parecchio deluso ;-)
Ciao


title: Aiuto IWD

author: horza

text:
Come si fa a risolvere la situazione arrivati nella stanza dei due golem di
ferro(VI Cap.)?
Grazie in anticipo HORZA


title: [NWN]: Ma l'incantesimo Mirror Images esiste?

author: News Tin.it

text:
Esiste in neverwinter l'incantesimo Immagini Illusorie? Quello che crea da 2
a 8 repliche di te stesso?
Sto per comprare il gioco e il computer nuovo e mi leggevo le FAQ per
scegliere il personaggio da usare ma non ne vedo traccia.
Però c'è il time stop che è l'apoteosi del potere arcano.
Pensavo un mago puro oppure uno stregone puro, che ne dite è una bella
sfida?
Ne arrivo da IWD2 giocato con un party di 2 maghi + 1 stregone + 2 gurrieri
+ 1 chierico.... uno dei due maghi aveva 3 livelli da ladro.
Erano fuochi d'artificio.


author: Andrea Zanchi

text:
"News Tin.it" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Pensavo un mago puro oppure uno stregone puro, che ne dite è una bella
> sfida?
Non so dirti nulla in merito alle immagini illusorie, ti posso dire che ho
da poco iniziato a giocare con un mago puro (sono al 6 livello) e per ora mi
piace molto^_^ Il mio fido corvaccio e l'omone che ho affittato menano e io
da dietro tiro missili terra-aria:)
Il problema e' che se non hai abilità da scassinatore o un mercenario
scassinatore per aprire porte o casse chiuse devi sbatterti un po a menarle
(comunque e' un prblema veramente da poco)


title: morrowind mago guerriero

author: Luca

text:
ciao a tutti,
ho scelto come personaggio un elfo alto e come classe mago guerriero.
all'inizio dopo aver creato tutto il personaggio quando facevo mouse click
destro nella finestra che compariva
c'era anche un elenco delle magie disponibili
ora non piu'
solo che non so' come ho fatto a cancellarlo o se e' sparito di suo per
qualche altro motivo
un aiuto per favore
grazie


title: morrowind mago guerriero

text:
risolto
scusate il disturbo
Luca ha scritto nel messaggio



title: [daoc] USA

author: Himitsu

text:
non so' quando arivera' la scatola ma intanto son perplesso...
Punto primo so' che non ci sono forum ufficiali, c'e' qualcosa che ci
assomiglia?
C'e' un forum italiano dedicato al gioco USA.
Inoltre non so' il server in cui andro' a finire.
Mi piacerebbe andare su un server rpg e fare la mia gilda di difensori ma
diventa un desiderio irraggiungibile.
Non ho voglia di andare su un server e giocare in solitario.
Com'e' la situazione della community italiana laggiu'?
Himitsu


title: [daoc] USA

author: Kharont

text:
On 05 apr 2002, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> Punto primo so' che non ci sono forum ufficiali, c'e' qualcosa che ci
> assomiglia?
Quello che piu' si avvicina a un forum ufficiale e' nel Camelot Vault (
http://camelotvault.ign.com/
 ). E' seguito da alcuni membri dello staff
della Mythic e a volte si puo' trovare qualche loro intervento.


title: [daoc] USA

author: juri

text:


devo dire che non ci si puň lamentare, almeno su merlin. Di italiani
ce ne sono anche parecchi, cosě come di gilde italiane (samas, rizla,
goauld, mcrae, dragonlance, oltre ovviamente alla nostra), e molti mi
sono sembrati competenti, simpatici, e soprattutto non i soliti lamer
che si trovano su altri giochi. Se vuoi un forum italiano di daoc usa,
una volta c'era gib, ma ormai č chiuso; quindi per ora ci sono solo
quelli delle singole gilde. Forum riguardo daoc in inglese ce ne sono
quanti vuoi invece... praticamente quasi in ogni sito. Tuttavia la
cosa piů ufficiale che c'č non č un forum, ma il Camelot Herald, che
trovi su
www.camelotherald.com
 ed č sempre aggiornato su quello che
succede nei vari server.
Sui server rpg non posso dirti molto perché non li ho mai provati...
il mio livello d'inglese non me lo permette. MA se vai su uno non-rpg,
non aspettarti di fare rpg vero, perché non lo fa nessuno (o quasi).


title: [daoc] USA

text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>Sui server rpg non posso dirti molto perché non li ho mai provati...
>il mio livello d'inglese non me lo permette. MA se vai su uno non-rpg,
>non aspettarti di fare rpg vero, perché non lo fa nessuno (o quasi).
E per fortuna...sai che palle...  ;-DDD
aluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [daoc] USA

text:
On Sat, 06 Apr 2002 03:14:46 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>
>>Sui server rpg non posso dirti molto perché non li ho mai provati...
>>il mio livello d'inglese non me lo permette. MA se vai su uno non-rpg,
>>non aspettarti di fare rpg vero, perché non lo fa nessuno (o quasi).
>
>E per fortuna...sai che palle...  ;-DDD
eheh lo so, ma lui mi pare ci tenga, per questo l'ho messo in guardia
:)


title: dungeon siege II

author: capitanguy

text:
          chi mi dice, per favore,come si sconfigge valdis?
           grazie
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: dungeon siege II

text:
"capitanguy" <
capit...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:81Z208Z83Z250Y1...@usenet.libero.it...

S
P
O
I
L
E
R
La battaglia è divisa in tre parti. Sono divise da degli spazi per non
svelarti tutto insieme.
Prima Parte - Valdis è invincibile con gli attacchi normali, bisogna quindi
usare i vari occhi di Zaramoth per colpirlo (ci vuole un certo tempismo),
dopo tre colpi si passa alla seconda parte. Attento a non passare davanti
agli occhi dopo averli attivati
Seconda parte -  Ora valdis può essere colpito, quindi datti da fare a
mazzolarlo stando attento a quando ti attacca con la palla di energia, in
quanto è un colpo abbastanza potente.
Personalmente prima mi sono occupato di tutti i vari nemici che ha evocato
per poi demolirlo con calma.
Quando evoca il suo clone sbrigati a colpirlo in quanto si ricarica
l'energia: il modo migliore è di prenderne di mira uno, se vedi che non
reagisce dopo qualche colpo, passa all'altro.
Terza Parte - Ha solamente 1 di energia, ma è ancora invincibile: usa in
mega occhio di zaramoth per ucciderlo una volta per tutte.
ciao
--
-------------------------------------------------------------
Cchris321
-- LUDUS, la prima rivista italiana on-line di videogiochi --
www.ludus.it
(\_/)  <- This is Bunny.
(°_°)     Copy Bunny into your signature to help
(> <)     him on his way to world domination.


title: SACRED

author: Massimo

text:
Ho provato la demo e devo dire che è veramente bello.
Domani finalmente arriva la versione completamente in ITA ....
GRAZIE FX
Cmq per chi lo ha già comprato in ING quanti CD sono 1 o 2?
Ciao Massimo


title: SACRED

author: Darkuc

text:
"Massimo" <
nos...@nono.it
> ha scritto nel messaggio
news:cbqcpl$bmm$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho provato la demo e devo dire che č veramente bello.
> Domani finalmente arriva la versione completamente in ITA ....
> GRAZIE FX
>
Quanto costera'?
Darkuc


title: SACRED

author: Gambit

text:
"Darkuc" <
dar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Quanto costera'?
Come al solito da mamma FX: 19.90 Euro


title: SACRED

author: Favaboy

text:
> Cmq per chi lo ha già comprato in ING quanti CD sono 1 o 2?
Sono 2 cd :)


title: SACRED

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZbdEc.549229$rM4.22...@news4.tin.it...
> "Darkuc" <
dar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > Quanto costera'?
> Come al solito da mamma FX: 19.90 Euro
>
Cavolo oggi sono andato da pergioco e mi hanno detto che non lo hanno il
lista di arrivo per domani....grrrrr
Cmq l'ho prenotato ,ma il negoziante non ha escluso che possa arrivare anche
se non è il lista SPERIAMO!
Ciao
Massimo


title: SACRED

text:
"Massimo" <
nos...@nono.it
> ha scritto nel messaggio
> Cavolo oggi sono andato da pergioco e mi hanno detto che non lo hanno il
> lista di arrivo per domani....grrrrr
> Cmq l'ho prenotato ,ma il negoziante non ha escluso che possa arrivare
anche
> se non è il lista SPERIAMO!
Io sapevo che domani usciva il trailer ufficiale e che nei negozi sarebbe
arrivato "nei prossimi giorni"... E pensare che volevo farmelo regalare
sabato per il mio complex! :°°(


title: SACRED

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hQhEc.551213$rM4.22...@news4.tin.it...
> Io sapevo che domani usciva il trailer ufficiale e che nei negozi sarebbe
> arrivato "nei prossimi giorni"... E pensare che volevo farmelo regalare
> sabato per il mio complex! :°°(
Il triler in ITA dici? se si nel sito FX?
Ciao e buon compleanno tanto che ci sono ;-)
Massimo


title: SACRED

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hQhEc.551213$rM4.22...@news4.tin.it...
> Io sapevo che domani usciva il trailer ufficiale e che nei negozi sarebbe
> arrivato "nei prossimi giorni"... E pensare che volevo farmelo regalare
> sabato per il mio complex! :°°(
Il triler in ITA dici? se si nel sito FX?



title: SACRED

text:
WOW la copertina in ITA Slurp!
http://www.fxplanet.com/it/p056/p056.htm


title: SACRED

author: Torakiki

text:
[cut]
Spero che non abbia lo stesso sistema di protezione della versione in
Inglese (quella che ho io), dato che è abbastanza rompipalle: il mio lettore
DVD (Lite-on, un anno di vita) si rifiuta di riconoscere il CD in fase di
avvio del gioco, mentre per fortuna con il masterizzatore funziona.
Altra considerazione, spero sia almeno la versione o 1.66 o magari
direttamente la 1.7, dato che le precedenti sono pesantemente bug-ate.
Infatti sto aspettando l'uscita della 1.7 per la versione inglese per
cominciare a giocarci. :-(
--
>> Torakiki


title: SACRED

author: Tamagorja

text:
On Wed, 30 Jun 2004 09:11:49 +0200, "Torakiki"
<
tora...@despammed.com
> wrote:
>[cut]
>
->Spero che non abbia lo stesso sistema di protezione della versione
in
>Inglese (quella che ho io), dato che è abbastanza rompipalle: il mio lettore
->DVD (Lite-on, un anno di vita) si rifiuta di riconoscere il CD in
fase di
>avvio del gioco, mentre per fortuna con il masterizzatore funziona.
->
>Altra considerazione, spero sia almeno la versione o 1.66 o magari
->direttamente la 1.7, dato che le precedenti sono pesantemente
bug-ate.
>Infatti sto aspettando l'uscita della 1.7 per la versione inglese per
->cominciare a giocarci. :-(
E' molto diverso da Diablo 2???


title: SACRED

text:
>
> Spero che non abbia lo stesso sistema di protezione della versione in
> Inglese (quella che ho io), dato che è abbastanza rompipalle: il mio
lettore
> DVD (Lite-on, un anno di vita) si rifiuta di riconoscere il CD in fase di
> avvio del gioco, mentre per fortuna con il masterizzatore funziona.
Ach! Peccato :-\
A me non da sti problemi, però capisco il nervoso perché mi capita con altri
giochi...
> Altra considerazione, spero sia almeno la versione o 1.66 o magari
> direttamente la 1.7, dato che le precedenti sono pesantemente bug-ate.
> Infatti sto aspettando l'uscita della 1.7 per la versione inglese per
> cominciare a giocarci. :-(
Ho visto il report giusto ieri, per la fine del mese non ce la fanno mi
sa..speriamo
a luglio.
L'hai già provato in multiplayer su Ascaron Online?
Per ora in single non ho avuto né crash né problemi vari..mezzo miracolo da
non
dire troppo forte? ^_^
ciauzz


title: SACRED

text:
> E' molto diverso da Diablo 2???
La "filosofia" è praticamente la stessa, solo che è tutto aggiornato ai
giorni nostri, quindi grafica migliore etc. etc.
In teoria se ti è piaciuto D. questo non dovrebbe mancare nella tua
collezione (e poi per 19,90 euro).
--
>> Torakiki


title: SACRED

text:
> A me non da sti problemi, però capisco il nervoso perché mi capita con
altri
> giochi...
Breed per esempio, stesso problema :-(
Posso comunque ritenermi fortunato, dato che sono gli unici due che finora
mi hanno dato problemi, ma se il trend deve essere questo, vedo buio (per
chi compra originale ovviamente: mi viene una gran voglia di passare
"dall'altra parte" che non vi dico....)
> L'hai già provato in multiplayer su Ascaron Online?
> Per ora in single non ho avuto né crash né problemi vari..mezzo miracolo
da
> non dire troppo forte? ^_^
Per me il gioco on-line è una cosa "inimmaginabile", dato che manca poco che
dalle mie parti ancora viaggino pterodattili in cielo al posto delle
rondini: con un 56k dove vuoi andare oggi? News e chat al massimo :-(
Poi, come ti dicevo, prima di iniziare preferisco avere installato questa
fantomatica patch 1.7: non vorrei, dato che dovrebbe fare grossi
cambiamenti, dover ricominciare da capo perchè i salvataggi sono
incompatibili.
--
>> Torakiki


title: SACRED

text:
> Posso comunque ritenermi fortunato, dato che sono gli unici due che finora
> mi hanno dato problemi, ma se il trend deve essere questo, vedo buio (per
> chi compra originale ovviamente: mi viene una gran voglia di passare
> "dall'altra parte" che non vi dico....)
Già.. m i son comprato Painkiller per massacrare un po' di zombie per dire,
un po' di sana violenza..e niente..casini su casini su casini :-(
> > L'hai già provato in multiplayer su Ascaron Online?
> > Per ora in single non ho avuto né crash né problemi vari..mezzo miracolo
> da
> > non dire troppo forte? ^_^
>
> Per me il gioco on-line è una cosa "inimmaginabile", dato che manca poco
che
> dalle mie parti ancora viaggino pterodattili in cielo al posto delle
> rondini: con un 56k dove vuoi andare oggi? News e chat al massimo :-(
Siamo in due ;-)
Sono attorniato da paesi con adsl tranne me... cmq ho fatto un periodo
onorabile a Diablo2 col fido modemino .. ^^'
> Poi, come ti dicevo, prima di iniziare preferisco avere installato questa
> fantomatica patch 1.7: non vorrei, dato che dovrebbe fare grossi
> cambiamenti, dover ricominciare da capo perchè i salvataggi sono
> incompatibili.
Spero proprio di no!
Sarebbe da principianti...
Byez
PS = Io sto usando un Battlemage, tu che pers. usi e che ne pensi delle
classi?
Tra l'altro han confermato sul sito che ci sarà un espansione con classi
nuove ;-))


title: SACRED

text:
> Siamo in due ;-)
> Sono attorniato da paesi con adsl tranne me... cmq ho fatto un periodo
> onorabile a Diablo2 col fido modemino .. ^^'
Ti batto: in linea d'aria a 500 metri da casa mia l'ADSL esiste, mentre io,
secondo Telecom, posso avere solo l'ADSL (udite udite) satellitare, che dopo
varie indagini e terzo grado fatto ai "coglioni" (non trovo altri termini
più gentili per descriverli) dei call-center che mi hanno contattato, siamo
riusciti a scoprire non adatta per il gioco on-line :-(
> PS = Io sto usando un Battlemage, tu che pers. usi e che ne pensi delle
> classi?
Di solito con questo tipo di giochi parto sempre per menare dato che
normalmente è sempre il personaggio più facile da gestire, quindi con il
gladiatore. Le altre classi sono a rigor di logica un po' "strane", anzi
forse sarebbe meglio dire inusuali e si capiscono poco le differenze senza
giocarci, cosa invece più chiara con Diablo II
--
>> Torakiki


title: [OT] Oblivion su X360 problema DVD

author: Ken

text:
Ciao
Stň giocando a Oblivion per X360, veramente bello ma il gioco da quando č
uscito fino ad oggi, per 3 volte la console mi si č piantata dicendomi:
DVD non leggibile, provare a pulire il disco con un panno asciutto oppure
riavviare la consol.
Ma ho un DVD fallato?
Fatemi sapere le vostre esperienze.
Contate che il problema č stato fatto 3 volte su un tot di ore non poche
dalla sua data di uscita fino ad oggi.
Chido la sostituzione oppure č un difetto normale? Premetto che nei punti di
blocco una volta riavviato tutto funzionava correttamente il gioco e quindi
non si ripiantava piů sul quel settore di DVD.
Grazie mille


title: [OT] Oblivion su X360 problema DVD

text:
Faccio nota che ho altri giochi per X360 e non mi hanno mai dato problemi di
lettura quindi è stato masterizzato da cazzo il DVD di Oblivion... bravi
merdoni di Take2


title: [OT] Oblivion su X360 problema DVD

author: EnricoX

text:
Ken ha scritto:
> Ma ho un DVD fallato?
Probabilmente si.
Io andrei dal negozio a farmelo sostituire.
Sono a 12 ore di gioco complessive e mai un problema, di nessun genere.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] Oblivion su X360 problema DVD

author: Adstor

text:
"Ken" <
arieteno...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:MxMWf.56246$PR2.9...@twister2.libero.it...

fattelo cambiare...
--
E' solo una formica che ride nei miei pensieri
___________________________________
Adstor...:


title: [OT] Oblivion su X360 problema DVD

author: Alex

text:
> fattelo cambiare...
>
> --
>
> E' solo una formica che ride nei miei pensieri
> ___________________________________
> Adstor...:
>
>
Grazie, l'ho cambiato questa mattina ma essendo collector's sono senza per
il momento perchč non ne aveva piů il negoziante.


title: [OT] Oblivion su X360 problema DVD

author: AlexBi

text:

Bastava ti facessi cambiare il DVD... Tanto quello č identico nelle due
versioni...


title: strhongold

author: Edoardo Fileccia

text:
Qual' è la strhongold di un ranger e di un paladino decaduti?(perchi è già
decaduto dall' inizio si intende)
risolvete questa mia curiosità
grazie in  anticipo


title: strhongold

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Qual' č la strhongold di un ranger e di un paladino decaduti?(perchi č gią
decaduto dall' inizio si intende)"
Quella del paladino la prendi al quartier generale del "Cuore Radioso" al
quartiere del tempio. Quella del ranger la puoi avere alle colline di Umar
DOPO aver risolto la quest del signore dell'ombra, c'e' pero' una piccola
cosa da tenere a mente... a Imnesvale incontrerai dei ragazzi che ti
chiederanno di comprare per loro spade bastarde e alcool, non farlo
altrimenti la stronghold del ranger andra' persa.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: AIUTOOO CHRONO CROSS

author: Uffici Salotti Italia

text:
> Sono bloccato all'Isola Dei Dannati!
> Conoscete soluzioni (anche siti)??
>
chiarel...@libero.it


title: Karim e Risa!

author: Mazinga Z

text:
SPOILER
Dove ritrovo Karim e Risa (il paladino a cui era morto il figlio e la
bambina che cercava qualcuno che si occupasse di lei)? Le cose sono andate
così: ho parlato con Karim, poi sono andato a trovare Risa e il suo tutore
temporaneo che la doveva portare all'orfanotrofio, ho parlato loro del
paladino e mi hanno detto di chiedere a Karim se era interessato alla
piccola e che mi avrebbero aspettato nello stesso posto (vicino all'ingresso
del cimitero). Beh, sono andato da Karim, glielo ho detto, lui ha accettato
ed è andato a trovarli. Ci sono andato anch'io ma erano spariti tutti!
Il problema è che la quest risulta ancora non completata!!!!!!!
Che devo fare?
                                    Mazinga Z
P.S.: scusate la confusione della storia, ma è già contorta di suo!!!


title: Karim e Risa!

author: Pibaro

text:
"Mazinga Z" <
s88...@studenti.to.it
> ha scritto nel messaggio
news:9d33bp$kdm$1...@nreadA.inwind.it...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Dove ritrovo Karim e Risa (il paladino a cui era morto il figlio e la
> bambina che cercava qualcuno che si occupasse di lei)? Le cose sono andate
> cosě: ho parlato con Karim, poi sono andato a trovare Risa e il suo tutore
> temporaneo che la doveva portare all'orfanotrofio, ho parlato loro del
> paladino e mi hanno detto di chiedere a Karim se era interessato alla
> piccola e che mi avrebbero aspettato nello stesso posto (vicino
all'ingresso
> del cimitero). Beh, sono andato da Karim, glielo ho detto, lui ha
accettato
> ed č andato a trovarli. Ci sono andato anch'io ma erano spariti tutti!
> Il problema č che la quest risulta ancora non completata!!!!!!!
> Che devo fare?
In teoria hai fatto giusto, dovrebbero essere davanti alla tomba dove si
trovava la bambina prima, solo che forse si č fatta notte, vacci di giorno.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Karim e Risa!

text:
SPOILER
Non li trovo.....è giorno ma non ci sono!!!
Sarà arrivato qualche alieno con l'alabarda spaziale e me li ha
disintegrati!!!
                                            Mazinga Z


title: [it.comp.giochi.rpg] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.rpg) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa
può infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei,
ricordati di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da Adalberto L. Simeone.
ICG.RPG fara'parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra' a
buon fine, di 5 sottogruppi tematici, e sara' specificamente dedicato ai
giochi di ruolo nel senso piu' ampio del termine. Saranno bene accette
discussioni su qualsiasi gioco presenti la caratteristiche fondamentali
di un gioco di ruolo (presenza di un party o meno, crescita dei propri
personaggi attraverso l'esperienza, interazione con l'ambiente e i
personaggi non giocanti,etc.) ma anche quella tipologia definita
"avventura" (grafica e non), le cui caratteristiche sono di solito la
presenza di un solo protagonista, una minore liberta' di azione nei
confronti dell'ambiente e degli altri personaggi incontrati e una buona
dose di enigmi, a cui di solito si abbina una tecnologia prevalentemente
2D, o comunque pre-renderizzata (spesso sedicenti "avventure"
caratterizzate da ambienti in 3D reale, hanno una notevole dominanza di
AZIONE in rapporto agli enigmi, e in tal caso il gruppo da privilegiare
dovrebbe essere ICG.ACTION, e lo stesso discorso vale anche per quei
giochi definiti da alcuni "RPG", ma la cui componente arcade risulta
fortemente prevalente...).
Il gruppo non si intende moderato ne in gateway con mailing list.
+----------------------------------------------------------------------