title: Sondaggio schede video

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
"--Ńřvëmbé®17--" wrote:
>
> "Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
> messaggio news:50XG7.54497$sq5.2...@news.infostrada.it...
> > Asus V7100. (Ge Force2 MX200)
>
> E prende una scheda che č quasi piů fessa di quella che ha!!
> Ma per favore... contate fino a 10 prima di scrivere certi post...
> La MX400 č tutta un'altra cosa, fidati.
ma guarda che mica gliel'ha consigliata.
ha solo detto la scheda che ha, ma pensa te...
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
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GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
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Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: Sondaggio schede video

text:
wolverine wrote:
>
> On Sat, 10 Nov 2001 01:35:10 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
> wrote:
>
> >beh, facezie a parte, comprare ora una scheda che sarà sfruttata
> >appieno tra minimo 4/6 mesi mi sembra assurdo.
> >e in quel lasso di tempo qualche "pirla" che te la sbologna usata lo
> >si trova sempre.
>
> nahhhh....non compro hardware usato, mai....
concordo, l'unica volta in cui ho comprato HW usato è stato con un HD
Maxtor, dopo poco morì e da allora sull'hw usato ci ho messo una croce
sopra :)
Ciao!!!



title: Sondaggio schede video

text:
CavalierX wrote:
rispondo lo stesso anche se si tratta di Ronie.
Io ho una bellissima 3dfx Voodoo3 3000 AGP, con 16 Mb di bellissima ram
sdr.
Alla faccia dei GeForce 3 (mai visto tanto spreco di soldi ragazzi,
comprare una scheda video che da sola vale un computer di fascia bassa,
ma pur sempre un computer...), delle GeForce GTS e delle MX io ho ancora
una 3dfx vera, e se non fosse per il fatto che NVidia ha ucciso 3dfx ora
probabilmente avrei una Voodoo5.
"Ahahahah ancora una scheda con una palette a 16 bit?!?!?" direte voi,
già, e mi sta benissimo, le seghe mentali tipo "bisogna avere per forza
200 fps" o "si deve giocare per forza a 32 bit di palette" le lascio ad
altri...
Ho un computer obbiettivamente datato, mi capita ancora di giocare in
640x480 e la cosa non mi crea assolutamente nessun problema, piuttosto
mi stupisce quanta gente predichi che la grafica non conta e non serve a
nulla e invece va a spendere una milionata per una scheda come la GeF 3
che vale francamente poco in confronto alla Radeon 8500 (pur con
l'incognita drivers per Win2k)
Ciao



title: Sondaggio schede video

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 Nov 2001
22:41:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea"
<
andrrr...@libero.it
> scrisse...
>Apprň...Lello, ma tu che sei il fondatore del suo fansss cleb, non ti pare
>anche a te che sto tizio che ha aperto il topic sia proprio Ronie?
č ronie... purtroppo.



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 Nov 2001
23:05:11 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>concordo, l'unica volta in cui ho comprato HW usato è stato con un HD
>Maxtor, dopo poco morì e da allora sull'hw usato ci ho messo una croce
>sopra :)
eccallà, sei andato a comprare uno dei pochi componenti ad alto
rischio.
--
bios è quando posso cambiare l'ora?


title: Sondaggio schede video

author: ChriX

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:bk8qut0p4h056med8...@4ax.com...
> fratellooooooo! :)))
:-)))


title: Sondaggio schede video

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3BEDA323...@gdr.net...
> ma guarda che mica gliel'ha consigliata.
> ha solo detto la scheda che ha, ma pensa te...
Ops... ho cannato ^_^
Cmq ha sbagliato in parte pure lui, in quanto ha risposto al post di Toma
che consigliava qualcosa.
--
            --Ńřvëmbé®17--
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Usa questo indirizzo per rispondermi privatamente, dopo averlo modificato
opportunamente:
Use this adress to write me an e-mail:
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title: Sondaggio schede video

author: MomoŽ

text:
"Tasslehoff Burrfoot" ha scritto
> Io ho una bellissima 3dfx Voodoo3 3000 AGP, con 16 Mb di bellissima ram
> sdr.
Ciao Tasslehoff,
ormai siamo decisamente OT ma...
tempo fa mi è capitata tra le mani una Voodoo 3 come la tua, di un amico che
la voleva vendere.
L'ho installata ma ho avuto qualche problema con i drivers, che non sono
riuscito ad installare oltre la versione basilare, mentre oggi mi pare ci
sia in giro la 1.07 o qualcosa del genere. Non sono riuscito a capire bene
quale fosse il problema ed alla fine, l'unica conclusione alla quale sono
riuscito a pervenire era che non avevo un SO inglese; nella fattispecie ho
Win98SE in italiano.
Hai avuto anche tu dei problemi simili ai miei?
Che SO usi?
Momo®
_________________________
Occhio per occhio si finisce ciechi


title: Sondaggio schede video

author: wolverine

text:
On Sat, 10 Nov 2001 21:05:04 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>io su ibazar ho comprato di tutto: macchina fotografica, obiettivi
>fotografici, lettore cd marantz... ma lello č lello. :)
si, come Sanremo....
Mah non so, probabilmente e' una questione di mentalita'....un pezzo
di hw che ritengo debba stare dentro il pc per un bel periodo di
tempo, non lo prenderei mai usato...tra l'altro per risparmiare
quanto?50-100 mila lire?mah...
Ma manco fossero di piu', cmq...
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono cosě
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Sondaggio schede video

author: Andrea

text:
> >Apprň...Lello, ma tu che sei il fondatore del suo fansss cleb, non ti
pare
> >anche a te che sto tizio che ha aperto il topic sia proprio Ronie?
> č ronie... purtroppo.
e Dimer gli ha risposto.... mo che fa? si mette nei killfilter pure lui?


title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
11:11:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea"
<
andrrr...@libero.it
> scrisse...
>e Dimer gli ha risposto.... mo che fa? si mette nei killfilter pure lui?
beh, dovrebbe. :)



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
08:17:36 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "--Ńřvëmbé®17--"
<sp...@your.mothers> scrisse...
>Cmq ha sbagliato in parte pure lui, in quanto ha risposto al post di Toma
>che consigliava qualcosa.
a postato in risposta al mio post perché Tass mi ama. :)



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
10:48:17 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>si, come Sanremo....
:DDDDD
>Mah non so, probabilmente e' una questione di mentalita'....un pezzo
>di hw che ritengo debba stare dentro il pc per un bel periodo di
>tempo, non lo prenderei mai usato...tra l'altro per risparmiare
>quanto?50-100 mila lire?mah...
Allora, dipende da quanto è stato usato e in che condizioni è il pezzo
che compri. Mettiamo che tu domani vada su ebay e casualmente trovi
una radeon 8500 a metà prezzo (succede) che fai, la lasci li?
>Ma manco fossero di piu', cmq...
Infatti ho comprato la macchina fotografica (ok, non è un componente
hw per pc) spendendo poco meno della metà. :ppppp
Vedi, nei siti di aste on-line ci sono sistemi per sapere se il
venditore è affidabile o è un tirapacchi. Altri, i "gold vendor",
hanno anche una page dedicata nella quale spiegano il perché e il
percome vendono determinati pezzi a prezzi così bassi (spesso si
tratta di fallimenti aziendali e i componenti sono nuovi o quasi).
Lello, tira fuori il zeneize che è in te. :)
--
bios è quando posso cambiare l'ora?


title: Sondaggio schede video

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:gossutgmd2v63o2up...@4ax.com...
> a postato in risposta al mio post perché Tass mi ama. :)
Vabbč, ma io che ne sapevo ;)
Cmq "a" con l'acca ;)
--
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


title: Sondaggio schede video

text:
>
> beh, dovrebbe. :)
>
qualcuno che non è stato killato può dirgli di essere coerente e
autokillarsi?


title: Sondaggio schede video

text:
> >Ma manco fossero di piu', cmq...
> Infatti ho comprato la macchina fotografica (ok, non è un componente
> hw per pc) spendendo poco meno della metà. :ppppp
> Vedi, nei siti di aste on-line ci sono sistemi per sapere se il
> venditore è affidabile o è un tirapacchi. Altri, i "gold vendor",
> hanno anche una page dedicata nella quale spiegano il perché e il
> percome vendono determinati pezzi a prezzi così bassi (spesso si
> tratta di fallimenti aziendali e i componenti sono nuovi o quasi).
> Lello, tira fuori il zeneize che è in te. :)
Anche io la pensavo come wolvie tempo fa, ma visto il notevole risparmio...
:)


title: Sondaggio schede video

text:
>
> Vabbè, ma io che ne sapevo ;)
> Cmq "a" con l'acca ;)
>
> --
>             --Ñøvëmbé®17--
.....November...november....
Quello di GMClist e il NG schede3d?


title: Sondaggio schede video

text:
"Andrea" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:I0xH7.68265$sq5.3...@news.infostrada.it...
> .....November...november....
> Quello di GMClist e il NG schede3d?
Bleed???????????
Da quanto tempo!!!
Cmq sono io in persona..... la lista č morta, sigh :(



title: Sondaggio schede video

text:
> Bleed???????????
com'è piccola usenet :P
> Da quanto tempo!!!
> Cmq sono io in persona..... la lista è morta, sigh :(
già, un po come la rivista ;)


title: Sondaggio schede video

author: CavalierX

text:
> Si, e' lui...pure io l'ho gia' sgamato da un po' anche se ci ho messo piu'
> del solito...all'inizio era partito ben camuffato...
>
> Saluti!  ^_^
>
allora mi filtri ancora?


title: Sondaggio schede video

text:
**Toma** wrote:
> >concordo, l'unica volta in cui ho comprato HW usato è stato con un HD
> >Maxtor, dopo poco morì e da allora sull'hw usato ci ho messo una croce
> >sopra :)
>
> eccallà, sei andato a comprare uno dei pochi componenti ad alto
> rischio.
già, però allora ero giovine ed inesperto, era un HD da 1 Gb, per cui
puoi immaginare quanto tempo sia passato :)



title: Sondaggio schede video

text:
"MomoŽ" wrote:
> Hai avuto anche tu dei problemi simili ai miei?
> Che SO usi?
io non ho mai avuto nessun problema coi drivers sia con Win98SE, con
WinME (sia italiano che inglese) con WIn2k e pure con Win Xp, in quel
caso ci pensava lui a rilevare la scheda anche se spero che escano dei
drivers specifici (proprio oggi inaspettatamente sono usciti quelli per
la V5 5500).
Al momento attuale ho installato WinME versione inglese e con la
versione 1.0.7, cmq mai avuti problemi nemmeno con la 1.0.5
Ciao!!



title: Sondaggio schede video

text:
**Toma** wrote:
> >Cmq ha sbagliato in parte pure lui, in quanto ha risposto al post di Toma
> >che consigliava qualcosa.
> a postato in risposta al mio post perché Tass mi ama. :)
ceeerrrtttooo carrrraaaa :))
stasera ci vediamo da te o da me?
^__________^
Ciao!!!



title: Sondaggio schede video

text:
On Sun, 11 Nov 2001 14:05:09 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Lello, tira fuori il zeneize che č in te. :)
E tu tiri fuori le palanche che sono in te?
Ok ci sto...



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
15:41:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea"
<
andrrr...@libero.it
> scrisse...
>qualcuno che non č stato killato puň dirgli di essere coerente e
>autokillarsi?
Dimer, autokillati. :)



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
17:57:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>ceeerrrtttooo carrrraaaa :))
>stasera ci vediamo da te o da me?
>^__________^
Senti, brutta lesbicaccia incarognita, lo so che mi tradisci con
quella fighetta di Avenger. Indi stasera la passera te la tittilli da
sola! :p



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
15:42:18 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea"
<
andrrr...@libero.it
> scrisse...
>Anche io la pensavo come wolvie tempo fa, ma visto il notevole risparmio...
e magari non sei nemmeno genovese.
Lello lo č, ma č mooooooolto atipico. :)
--
bios č quando posso cambiare l'ora?


title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
14:00:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "--Ńřvëmbé®17--"
<sp...@your.mothers> scrisse...
>Vabbč, ma io che ne sapevo ;)
si, AI ragione. :)
>Cmq "a" con l'acca ;)
acca, ke č l'acca? :))))))



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
17:57:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>già, però allora ero giovine ed inesperto, era un HD da 1 Gb, per cui
>puoi immaginare quanto tempo sia passato :)
qui si parla addirittura di alcune ere geologiche fa. :))))))



title: Sondaggio schede video

author: Dimer Camparini

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
>15:41:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea"
><
andrrr...@libero.it
> scrisse...
>
>>qualcuno che non č stato killato puň dirgli di essere coerente e
>>autokillarsi?
>
>Dimer, autokillati. :)
Di pure al fessacchiotto di turno che e' vecchia...deve rinnovare il suo
repertorio comico...
Ah...BTW...bello questo giochino del "passaparola"...pero' mio cugino di 4
anni che va alla seconda classe dell'asilo mi ha detto che loro hanno smesso
di farlo l'anno scorso, in prima...avevano capito l'idiozia della cosa e si
erano annoiati...
Saluti!  ^_^
PS: ciao Bleed...e' bello ogni tanto rivederti seppellito nei meandri di
qualche thread inutile...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Sondaggio schede video

text:
"Tasslehoff Burrfoot ha scritto
> ... mai avuti problemi nemmeno con la 1.0.5
...eh! grazie
^^
ciao
MomoŽ
_______________________________



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
20:13:00 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>E tu tiri fuori le palanche che sono in te?
abbiamo già dato. :p
>Ok ci sto...
io volevo farti risparmiare la prossima volta che desideri comprare un
componente hw, indi le palanche le cacci tu. :p



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2001
22:54:44 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Di pure al fessacchiotto di turno che e' vecchia...deve rinnovare il suo
>repertorio comico...
Andrea, devi rinnovare il tuo repertorio comico. :)
>Ah...BTW...bello questo giochino del "passaparola"...pero' mio cugino di 4
>anni che va alla seconda classe dell'asilo mi ha detto che loro hanno smesso
>di farlo l'anno scorso, in prima...avevano capito l'idiozia della cosa e si
>erano annoiati...
vabbč, ma loro sono piů grandi di noi che abbiamo tre anni. :p



title: Sondaggio schede video

text:
[cut, parole inutile dette da una persona inutile]
eh....Dimerozzolo, che vuoi farci, č la vita
Siamo tutti cosě stronzi e infantili.... prima o poi anche gli altri lo
capiranno e ci metteremo tutti nei killfilter...
e magari quel giorno tu toglierai la testa dal culo e capirai che razza di
pirla sei
Se mi vedi quotato da qualcuno che non hai nei filtri:
Saluti ^_^


title: Sondaggio schede video

text:
> >repertorio comico...
> Andrea, devi rinnovare il tuo repertorio comico. :)
grazie,.... ah digli che lo ringrazio per il consiglio
:)


title: Sondaggio schede video

author: Perceval Knight

text:
"CavalierX" <
Cic...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9sh52g$rqg$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> è innegabile che per i giochi fanno la differenza e si possono quasi
> paragonare a una playstation 2 da sole.
> quale avete voi?
> io ho una misera Riva tnt2 M64 che cambierò credo a breve.
>
>
>
>
Una Riva TNT. E non la cambio per niente al mondo...


title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Nov 2001
18:12:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea"
<
andrrr...@libero.it
> scrisse...
>grazie,.... ah digli che lo ringrazio per il consiglio
>:)
>
:DDDD



title: Sondaggio schede video

text:
> >grazie,.... ah digli che lo ringrazio per il consiglio
> >:)
> >
> :DDDD
asp, è lui che ride o sei tu?
;)
.A


title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Nov 2001
21:56:22 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andrea"
<
andrrr...@libero.it
> scrisse...
>> >grazie,.... ah digli che lo ringrazio per il consiglio
>> >:)
>> >
>> :DDDD
>
>asp, č lui che ride o sei tu?
php, sono io. :)



title: Sondaggio schede video

author: Dirk

text:
La mia woodoo 5 500 mi fa girare ogni cosa a meraviglia e non mi ha mai dato
nessun problema.
Ovvio, no è la + potente ma ti garantisco che spacca
--
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979 - IAFO N° 189
Libri in coda
La Citta' delle Ombre "Richard Awlinson" Trilogia di Avatara
La leggenda dei Drenai "Gemmell"
Dirk


title: Sondaggio schede video

text:
**Toma** wrote:
> Senti, brutta lesbicaccia incarognita, lo so che mi tradisci con
> quella fighetta di Avenger. Indi stasera la passera te la tittilli da
> sola! :p
ma nooo dai lo sai che con Ave è stata una sbandata, mi sentivo fragile,
non succederà più te lo prometto :PpP



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Nov 2001
22:17:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>ma nooo dai lo sai che con Ave è stata una sbandata, mi sentivo fragile,
>non succederà più te lo prometto :PpP
Dici così solo perché vuoi ritornare da me, ma io non ci casco,
vecchia racchiaccia con le zinne a pera. :pppp
--
bios è quando posso cambiare l'ora?


title: Sondaggio schede video

text:
**Toma** wrote:
> Dici così solo perché vuoi ritornare da me, ma io non ci casco,
> vecchia racchiaccia con le zinne a pera. :pppp
guarda bella che ho appena fatto una cura dal tettologo, ora le mie
belle tettine sono belle sode, con capezzoli ritti come baionette :PPP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
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


title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Nov 2001
22:43:02 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>guarda bella che ho appena fatto una cura dal tettologo, ora le mie
>belle tettine sono belle sode, con capezzoli ritti come baionette :PPP
>
la baldracca si č rifatta fare le tettine... occhio che non ti
esplodano in volo, siliconata succhiacazzi! :ppppppp
--
bios č quando posso cambiare l'ora?


title: Sondaggio schede video

text:
**Toma** wrote:
> la baldracca si è rifatta fare le tettine... occhio che non ti
> esplodano in volo, siliconata succhiacazzi! :ppppppp
tutta invidia, solo perchè le tue sono moscie... :))



title: Sondaggio schede video

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 17 Nov 2001
13:50:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>
>
>**Toma** wrote:
>
>> la baldracca si č rifatta fare le tettine... occhio che non ti
>> esplodano in volo, siliconata succhiacazzi! :ppppppp
>
>tutta invidia, solo perchč le tue sono moscie... :))
>
mosce le mie? ma se son piů dritte di uno spillo. :))))))
--
bios č quando posso cambiare l'ora?
(andrea)


title: Baldur's Gate, problemi a trovare un'armatura...help, please (ankheg)

author: Wiwaxia

text:
Vai, secca degli Ankeg, porta le pscaglie al fabbro di naskell e  te
ne costruisce una.
Se non sai ESATTAMENTE le coordinate della armatura, penso sia
difficile trovarla.
Ciao


author: Luigi Buonanno

text:
è facile....la tovi a naskell.....ultimo solco a sinistra, verso la metà
(del solco)
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:8arpoj$sk4$2...@news.mclink.it...
> Dopo tanto leggere ho ripreso BG, ma non riesco a trovare l'armatura fatta
> di ankheg buttata nei campi, ho letto altri messaggi, ma non riesco a
> localizzarla perfettamente, potete aiutarmi, please?
>
>


title: [OT] Patch OE

author: Caesar

text:
Qualcuno sa dove posso trovare la patch per OE 5.5 per il R: prima delle
risposte ai messaggi? (Non si accettano consigli di cambio programma ;^))
Grazie.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 2 Jan 2001
22:59:13 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Caesar"
<Cae...@Aruba.it> scrisse...
>Qualcuno sa dove posso trovare la patch per OE 5.5 per il R: prima delle
>risposte ai messaggi? (Non si accettano consigli di cambio programma ;^))
>Grazie.
Se non vado errato č in Opzioni -> Impostazioni -> Risposte di tipo
internazionale (o una cosa del genere).
Vado a labile memoria, visto che OE per me si ferma alla versione 4.02
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: [OT] Patch OE

author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:kfp45t8k14l9lpva2...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 2 Jan 2001
> 22:59:13 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Caesar"
> <Cae...@Aruba.it> scrisse...
>
> >Qualcuno sa dove posso trovare la patch per OE 5.5 per il R: prima delle
> >risposte ai messaggi? (Non si accettano consigli di cambio programma ;^))
> >Grazie.
>
> Se non vado errato č in Opzioni -> Impostazioni -> Risposte di tipo
> internazionale (o una cosa del genere).
> Vado a labile memoria, visto che OE per me si ferma alla versione 4.02
Solo se hai non mi ricordo quale versione, nelle prime serviva una patch.
Purtroppo non mi ricordo dove fosse
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jan 2001
00:12:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Solo se hai non mi ricordo quale versione, nelle prime serviva una patch.
lui ha chiesto per la versione 5.5 e in quella c'č l'opzione, idem
nella 5.01.nonmiricordopiů.
>Purtroppo non mi ricordo dove fosse
quello di Davide Veneziano.... aspetta...
http://www.vene.ws



title: [OT] Patch OE

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:uv765tovlas48rqg1...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jan 2001
> 00:12:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >Solo se hai non mi ricordo quale versione, nelle prime serviva una patch.
> lui ha chiesto per la versione 5.5 e in quella c'č l'opzione, idem
> nella 5.01.nonmiricordopiů.
Ora mi viene un dubbio.
Io ho appena installato non so quale versione di OE (dopo aver formattato),
ma mi mette l'RE automatico, come č possibile?



title: [OT] Patch OE

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
PoF46.231061$hk4.10...@news.infostrada.it...
> Ora mi viene un dubbio.
> Io ho appena installato non so quale versione di OE (dopo aver
formattato),
> ma mi mette l'RE automatico, come è possibile?
perché avrai installato una versione aggiornata di OE, che dalla 5.5 ha
risolto il bug del Re alla risposta. La versione di OE è leggibile andando
su:
? - Informazioni su Microsoft Outlook Express
...da cui è possibile vedere la versione delle singole librerie usate dal
programma.
io, che sono un pelandrone, ho ancora la versione 5.00 e devo aggiungere
manualmente la "e" dopo la "R"
^__^
Momo¿


title: [OT] Patch OE

author: DDT

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
PoF46.231061$hk4.10...@news.infostrada.it...
> Ora mi viene un dubbio.
> Io ho appena installato non so quale versione di OE (dopo aver
formattato),
> ma mi mette l'RE automatico, come è possibile?
dagli header si direbbe che tu abbia la versione
Microsoft Outlook Express 5.00.2919.6600
La mia versione e' meno recente (5.00.2615.200) e presenta il famoso
problema...
BTW, che windows usi???


title: [OT] Patch OE

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:84M46.235084$hk4.10...@news.infostrada.it...

E' proprio qui il punto, ho la versione 5.00.2919.6600
Insomma quella che c'è nel CD di Libero.
Boh, meglio perchè non mi ricordavo dove scaricarmi la patch.
^__^



title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jan 2001
13:01:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Ora mi viene un dubbio.
>Io ho appena installato non so quale versione di OE (dopo aver formattato),
>ma mi mette l'RE automatico, come č possibile?
Guarda che versione č. Se č la 5.5 _pare_ che lo faccia proprio in
automatico.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jan 2001
20:37:24 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>io, che sono un pelandrone, ho ancora la versione 5.00 e devo aggiungere
>manualmente la "e" dopo la "R"
e scaricati la patch, pelandrone. :)
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [OT] Patch OE

text:
"DDT" <
ma...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:t57e9es...@corp.supernews.com...

Lo stesso windows che usavo prima quando dovevo patchare OE, ovvero il 98



title: [OT] Patch OE

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
hbf75t0561vds0ikr...@4ax.com...
> >io, che sono un pelandrone, ho ancora la versione 5.00 e devo aggiungere
> >manualmente la "e" dopo la "R"
>
> e scaricati la patch, pelandrone. :)
...naaah (ronf ronf)
^___^
Momoż


title: [OT] Patch OE

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
hbf75t0561vds0ikr...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jan 2001
> 20:37:24 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
> <
simon...@libero.it
> scrisse...
>
> >io, che sono un pelandrone, ho ancora la versione 5.00 e devo aggiungere
> >manualmente la "e" dopo la "R"
>
> e scaricati la patch, pelandrone. :)
..a parte il fatto che questo patch, (anzi, non ce n'è soltanto uno) non è
così facile da installare... si fa prima a reinstallare Explorer nell'ultima
versione, in questo modo OE sarebbe aggiornato di default... come sarà
capitato a Pibaro?! ...o no?
^__^
Momo¿


title: [OT] Patch OE

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:uv765tovlas48rqg1...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Jan 2001
> 00:12:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >Solo se hai non mi ricordo quale versione, nelle prime serviva una patch.
> lui ha chiesto per la versione 5.5 e in quella c'č l'opzione, idem
> nella 5.01.nonmiricordopiů.
Mi sai dire con precisione dov'č? Io ho guardato dappertutto ma non l'ho
trovata... c'č un "Impostazioni internazionali", ma lě chiede solo se vuoi
lasciare gli header in inglese...
> quello di Davide Veneziano.... aspetta...
http://www.vene.ws
Ho guardato anche lě prima di chiedere, ma della patch per la versione mia
(5.5) nemmeno l'ombra... sigh!
Grazie a tutti per l'aiuto.



title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Jan 2001
01:59:58 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>..a parte il fatto che questo patch, (anzi, non ce n'è soltanto uno) non è
>così facile da installare... si fa prima a reinstallare Explorer nell'ultima
>versione, in questo modo OE sarebbe aggiornato di default... come sarà
>capitato a Pibaro?! ...o no?
>^__^
>
per la patch basta scaricarsi quella giusta (cambia da versione a
versione di OE). Oppure, come giustamente dici, installare OE 5.5



title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 04 Jan 2001
01:54:52 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>

Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5 danni da
freddo su Momo® :)



title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 4 Jan 2001
13:31:00 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Caesar"
<Cae...@Aruba.it> scrisse...
>Ho guardato anche lì prima di chiedere, ma della patch per la versione mia
>(5.5) nemmeno l'ombra... sigh!
>Grazie a tutti per l'aiuto.
Perché la 5.5 non necessita della patch visto che _dovrebbe_ mettere
il Re al posto di R in automatico.
Se non lo fa cerca una frase tipo "Risposte di tipo internazionale"
nelle Opzioni.



title: [OT] Patch OE

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
qlr85tkhu8u16tjbd...@4ax.com...
> >> >io, che sono un pelandrone, ho ancora la versione 5.00 e devo
aggiungere
> >> >manualmente la "e" dopo la "R"
> >>
> >> e scaricati la patch, pelandrone. :)
> >
> >...naaah (ronf ronf)
> >^___^
>
> Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5 danni da
> freddo su MomoŽ :)
...ammazza che mazza!!!
...momo risponde con "Alito pesante del dopo capodanno" (13°liv).
...na strage
hihihihi.....
Momoż


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 05 Jan 2001
00:11:11 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>
>**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
>qlr85tkhu8u16tjbd...@4ax.com...
>> >> >io, che sono un pelandrone, ho ancora la versione 5.00 e devo
>aggiungere
>> >> >manualmente la "e" dopo la "R"
>> >>
>> >> e scaricati la patch, pelandrone. :)
>> >
>> >...naaah (ronf ronf)
>> >^___^
>>
>> Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5 danni da
>> freddo su Momo® :)
>
>...ammazza che mazza!!!
:)))))))
>...momo risponde con "Alito pesante del dopo capodanno" (13°liv).
>...na strage
Toma usa "deodorante spray" +7 +4 contro aliti alcoolici.
Toma casta "confezione di acqua minerale" +8 su momo.



title: [OT] Patch OE

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
r0fb5t4t6dqjc9onq...@4ax.com...
> >> Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5 danni da
> >> freddo su MomoŽ :)
> >
> >...ammazza che mazza!!!
> :)))))))
>
> >...momo risponde con "Alito pesante del dopo capodanno" (13°liv).
> >...na strage
> Toma usa "deodorante spray" +7 +4 contro aliti alcoolici.
> Toma casta "confezione di acqua minerale" +8 su momo.
Momo- lancia "bevi acqua" [glug glug glug... aaahhh]
Momo- risucchio di abilitŕ a Toma
Momo- lancia "Barbera del Monferrato" - tiro per colpire: a segno
Toma ubriaco perso
hihih....
^___^
Momoż


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 05 Jan 2001
20:24:24 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>
>**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
>r0fb5t4t6dqjc9onq...@4ax.com...
>> >> Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5 danni da
>> >> freddo su Momo® :)
>> >
>> >...ammazza che mazza!!!
>> :)))))))
>>
>> >...momo risponde con "Alito pesante del dopo capodanno" (13°liv).
>> >...na strage
>> Toma usa "deodorante spray" +7 +4 contro aliti alcoolici.
>> Toma casta "confezione di acqua minerale" +8 su momo.
>
>Momo- lancia "bevi acqua" [glug glug glug... aaahhh]
>Momo- risucchio di abilità a Toma
>Momo- lancia "Barbera del Monferrato" - tiro per colpire: a segno
>Toma ubriaco perso
>
>hihih....
Toma ingolla aspirina contro il mal di testa
Toma casta Cura Ferite Gravi, visto che è astemio
Toma casta Ronie su Momo.



title: [OT] Patch OE

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
ipmc5t4eof6qf91n1...@4ax.com...

...aaargh!!!
colpo a segno...
Momo evoca Wolverine su Ronie


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 06 Jan 2001
00:23:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg


Toma evoca Avenger Dragon su Wolverine



title: [OT] Patch OE

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:6kl95tgmqvssl03rk...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 4 Jan 2001
> 13:31:00 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Caesar"
> <Cae...@Aruba.it> scrisse...
>
> >Ho guardato anche lě prima di chiedere, ma della patch per la versione
mia
> >(5.5) nemmeno l'ombra... sigh!
> >Grazie a tutti per l'aiuto.
>
> Perché la 5.5 non necessita della patch visto che _dovrebbe_ mettere
> il Re al posto di R in automatico.
> Se non lo fa cerca una frase tipo "Risposte di tipo internazionale"
> nelle Opzioni.
E' vero, l'opzione era proprio quella... grazie 1000! ;^)



title: [OT] Patch OE

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
vo4e5t8ifa86erm60...@4ax.com...
> >> >> >> Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5 danni
da
> >> >> >> freddo su Momo® :)
> >> >> >
> >> >> >...ammazza che mazza!!!
> >> >> :)))))))
> >> >>
> >> >> >...momo risponde con "Alito pesante del dopo capodanno" (13°liv).
> >> >> >...na strage
> >> >> Toma usa "deodorante spray" +7 +4 contro aliti alcoolici.
> >> >> Toma casta "confezione di acqua minerale" +8 su momo.
> >> >
> >> >Momo- lancia "bevi acqua" [glug glug glug... aaahhh]
> >> >Momo- risucchio di abilitŕ a Toma
> >> >Momo- lancia "Barbera del Monferrato" - tiro per colpire: a segno
> >> >Toma ubriaco perso
> >> >
> >> >
> >>
> >> Toma ingolla aspirina contro il mal di testa
> >> Toma casta Cura Ferite Gravi, visto che č astemio
> >> Toma casta Ronie su Momo.
> >
> >...aaargh!!!
> >colpo a segno...
> >Momo evoca Wolverine su Ronie
>
> Toma evoca Avenger Dragon su Wolverine
Momo- lancia protezione da Decodifica(ROT13)
Momo- usa il Corno delle Cantine della Lomellina ed evoca TheNurse, Baldus e
TnT...
sperando che rispondano alla chiamata... sennň la vedo grigia
Momoż


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 5 Jan 2001
18:33:44 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Caesar"
<C.I.C...@Virgilio.It> scrisse...
>E' vero, l'opzione era proprio quella... grazie 1000! ;^)
Prego 2001. :)
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 06 Jan 2001
16:09:04 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>
>**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
>vo4e5t8ifa86erm60...@4ax.com...
>> >> >> >> Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5 danni
>da
>> >> >> >> freddo su Momo® :)
>> >> >> >
>> >> >> >...ammazza che mazza!!!
>> >> >> :)))))))
>> >> >>
>> >> >> >...momo risponde con "Alito pesante del dopo capodanno" (13°liv).
>> >> >> >...na strage
>> >> >> Toma usa "deodorante spray" +7 +4 contro aliti alcoolici.
>> >> >> Toma casta "confezione di acqua minerale" +8 su momo.
>> >> >
>> >> >Momo- lancia "bevi acqua" [glug glug glug... aaahhh]
>> >> >Momo- risucchio di abilità a Toma
>> >> >Momo- lancia "Barbera del Monferrato" - tiro per colpire: a segno
>> >> >Toma ubriaco perso
>> >> >
>> >> >
>> >>
>> >> Toma ingolla aspirina contro il mal di testa
>> >> Toma casta Cura Ferite Gravi, visto che è astemio
>> >> Toma casta Ronie su Momo.
>> >
>> >...aaargh!!!
>> >colpo a segno...
>> >Momo evoca Wolverine su Ronie
>>
>> Toma evoca Avenger Dragon su Wolverine
>
>Momo- lancia protezione da Decodifica(ROT13)
>Momo- usa il Corno delle Cantine della Lomellina ed evoca TheNurse, Baldus e
>TnT...
>sperando che rispondano alla chiamata... sennò la vedo grigia
>
Toma casta Marco Pisellonio su party avversario.



title: [OT] Patch OE

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
m4ue5tcsb9ff7pgq2...@4ax.com...
> >> >> >> >> Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5
danni
> >da
> >> >> >> >> freddo su Momo® :)
> >> >> >> >
> >> >> >> >...ammazza che mazza!!!
> >> >> >> :)))))))
> >> >> >>
> >> >> >> >...momo risponde con "Alito pesante del dopo capodanno"
(13°liv).
> >> >> >> >...na strage
> >> >> >> Toma usa "deodorante spray" +7 +4 contro aliti alcoolici.
> >> >> >> Toma casta "confezione di acqua minerale" +8 su momo.
> >> >> >
> >> >> >Momo- lancia "bevi acqua" [glug glug glug... aaahhh]
> >> >> >Momo- risucchio di abilitŕ a Toma
> >> >> >Momo- lancia "Barbera del Monferrato" - tiro per colpire: a segno
> >> >> >Toma ubriaco perso
> >> >> >
> >> >> >
> >> >>
> >> >> Toma ingolla aspirina contro il mal di testa
> >> >> Toma casta Cura Ferite Gravi, visto che č astemio
> >> >> Toma casta Ronie su Momo.
> >> >
> >> >...aaargh!!!
> >> >colpo a segno...
> >> >Momo evoca Wolverine su Ronie
> >>
> >> Toma evoca Avenger Dragon su Wolverine
> >
> >Momo- lancia protezione da Decodifica(ROT13)
> >Momo- usa il Corno delle Cantine della Lomellina ed evoca TheNurse,
Baldus e
> >TnT...
> >sperando che rispondano alla chiamata... sennň la vedo grigia
> >
> Toma casta Marco Pisellonio su party avversario.
...sopraffatto, Momo in estremis, invoca la tavola dell'amicizia
apparecchiata con lo stile "aggiungi un posto a tavola" ed invita tutti a
banchettare
Momoż


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 07 Jan 2001
02:05:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>
>**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
>m4ue5tcsb9ff7pgq2...@4ax.com...
>> >> >> >> >> Toma usa mazza +9 +5 danni da fuoco + 5 danni da acido + 5
>danni
>> >da
>> >> >> >> >> freddo su Momo® :)
>> >> >> >> >
>> >> >> >> >...ammazza che mazza!!!
>> >> >> >> :)))))))
>> >> >> >>
>> >> >> >> >...momo risponde con "Alito pesante del dopo capodanno"
>(13°liv).
>> >> >> >> >...na strage
>> >> >> >> Toma usa "deodorante spray" +7 +4 contro aliti alcoolici.
>> >> >> >> Toma casta "confezione di acqua minerale" +8 su momo.
>> >> >> >
>> >> >> >Momo- lancia "bevi acqua" [glug glug glug... aaahhh]
>> >> >> >Momo- risucchio di abilità a Toma
>> >> >> >Momo- lancia "Barbera del Monferrato" - tiro per colpire: a segno
>> >> >> >Toma ubriaco perso
>> >> >> >
>> >> >> >
>> >> >>
>> >> >> Toma ingolla aspirina contro il mal di testa
>> >> >> Toma casta Cura Ferite Gravi, visto che è astemio
>> >> >> Toma casta Ronie su Momo.
>> >> >
>> >> >...aaargh!!!
>> >> >colpo a segno...
>> >> >Momo evoca Wolverine su Ronie
>> >>
>> >> Toma evoca Avenger Dragon su Wolverine
>> >
>> >Momo- lancia protezione da Decodifica(ROT13)
>> >Momo- usa il Corno delle Cantine della Lomellina ed evoca TheNurse,
>Baldus e
>> >TnT...
>> >sperando che rispondano alla chiamata... sennò la vedo grigia
>> >
>> Toma casta Marco Pisellonio su party avversario.
>
>...sopraffatto, Momo in estremis, invoca la tavola dell'amicizia
>apparecchiata con lo stile "aggiungi un posto a tavola" ed invita tutti a
>banchettare
^_____^
Toma si siede alla suddetta tavola.
:)



title: [OT] Patch OE

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
eoog5tg1s3j6bgb4b...@4ax.com...

...evvai!
^_____^
Momo¿


title: [OT] Patch OE

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 07 Jan 2001
13:53:20 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg


:)))))))))))))



title: KOTOR 2:Corse swoop

author: sergius

text:
Ciao!!!
Ma nel primo pianeta in cui si arriva c'e' un super mega bug o cosa?
La corsa degli swoop!!!!
Se faccio un qualunque tempo me lo registra, se batto il super record mi
dice che mi sono ritirato!!!!!
Ciao
Sergio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: KOTOR 2:Corse swoop

text:
sergius ha scritto:
> Ciao!!!
> Ma nel primo pianeta in cui si arriva c'e' un super mega bug o cosa?
> La corsa degli swoop!!!!
> Se faccio un qualunque tempo me lo registra, se batto il super record mi
> dice che mi sono ritirato!!!!!
Si, č un mega grosso bug!.
Capita anche sugli altri pianeti.
Non perderci tempo, lascia stare le corse oppure metti il gioco nel
cassetto fino all'uscita della patch.
ciao
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)



title: BG's gente che non comprare! [SP]

author: Dregoth

text:
Dove trovo il perfido mago Arkion al quale strappare con le cattive un
amuleto di eliotropio?
D.


title: BG's gente che non comprare! [SP]

author: Morfeus

text:
> Dove trovo il perfido mago Arkion al quale strappare con le cattive un
> amuleto di eliotropio?
> D.
>
> Centofanti
 Lo puoi trovare all'inizio di BG city. Per farti capire e' il negromante che ti
chiede dei cadaveri.
Se non hai ancora capito fai cosi': vai in basso a sinistra e entra nel
corridoio di case che si apre verso il centro. L'ultima o la penultima casa e'
quella che cerchi.
Ciao.
--
Posted from
ro...@adt10.adt.unipd.it
 [147.162.92.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: BG's gente che non comprare! [SP]

author: Lorenzo d'Amato

text:
Scusate... ma le mappe di baldur's gate non le ha nessuno??? Le abbiamo
pubblicate sul sito del newsgroup
http://members.xoom.it/FDI
 (che tra un po' avra' una piccola aggiunta del
sottoscritto :-))
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Morrowind - Canale degli enigmi

author: Atreiu

text:
Salve a tutti. Ho appena iniziato le quest del Tempio ma mi sono subito
bloccato durante il pellegrinaggio. Non riesco a trovare il santuario nel
canale delgi enigmi, sotto il palazzo di Lord Vivee. Arrivo nel centro del
canale, in una grande stanza semiallagata, dove su un altare sta scritta una
frase tipo: respira l'acqua della sua gloria e la strada ti sarà resa
chiara. Troppo enigmatico per me... Cmq nella stanza c'è una specie di porta
di energia (non saprei come definirla altrimenti) che credo di dover
disattivare per riuscire ad andare oltre. Qualche suggerimento?
Grazie


title: Morrowind - Canale degli enigmi

author: Mosč

text:
"Atreiu" <
atr...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:s4c7e.1228852$35.44...@news4.tin.it...
> Salve a tutti. Ho appena iniziato le quest del Tempio ma mi sono subito
> bloccato durante il pellegrinaggio. Non riesco a trovare il santuario nel
> canale delgi enigmi, sotto il palazzo di Lord Vivee. Arrivo nel centro del
> canale, in una grande stanza semiallagata, dove su un altare sta scritta
> una frase tipo: respira l'acqua della sua gloria e la strada ti sarą resa
> chiara. Troppo enigmatico per me... Cmq nella stanza c'č una specie di
> porta di energia (non saprei come definirla altrimenti) che credo di dover
> disattivare per riuscire ad andare oltre. Qualche suggerimento?
Dai, non č cosģ difficile... l'ho capito perfino io a suo tempo! :o)
Se proprio insisti te lo dico dopo lo SPOILER
Basta immergersi nell'acqua fino ad annegare: il tuo personaggio magicamente
non morirą, e la barriera di energia si disattiverą.
Mosč
--
LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerņ!
LUCY: Perché ti fa sembrare stupido, sciocco, scemo e ignorante!
LINUS: Sapevo che non saresti riuscita a trovare un buon motivo!
Charles M. Schulz


title: Morrowind - Canale degli enigmi

text:
>
>
>
>
>
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>
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>
>
> Basta immergersi nell'acqua fino ad annegare: il tuo personaggio
> magicamente non morirą, e la barriera di energia si disattiverą.
> Mosč
Non ci sarei mai arrivato. Grazie dell'aiuto.
Ciao


title: Morrowind - Canale degli enigmi

author: Jekkar

text:


Pensa che tale trucco č stato usato anche in Might and Magic IX (e
all'epoca ne rimasi sconcertato) e nonostante questo anch'io ho
impiegato oltre mezz'ora per metterlo in atto perchč mi ripetevo
mentalmente che era impossibile che due giochi usciti quasi
contemporaneamente usassero lo stesso stratagemma (e invece ....
misteri dei programmatori :))   )
Ciao,
Jekkar


title: Morrowind - Canale degli enigmi

text:
Jekkar wrote:
> Il Wed, 13 Apr 2005 17:26:20 GMT, "Atreiu" <
atr...@iol.it
> ha scritto:
L
O
S
P
O
I
L
E
R
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
>
>>> Basta immergersi nell'acqua fino ad annegare: il tuo personaggio
>>> magicamente non morirà, e la barriera di energia si disattiverà.
>>> Mosè
>>
>> Non ci sarei mai arrivato. Grazie dell'aiuto.
>> Ciao
>
> Pensa che tale trucco è stato usato anche in Might and Magic IX (e
> all'epoca ne rimasi sconcertato) e nonostante questo anch'io ho
> impiegato oltre mezz'ora per metterlo in atto perchè mi ripetevo
> mentalmente che era impossibile che due giochi usciti quasi
> contemporaneamente usassero lo stesso stratagemma (e invece ....
> misteri dei programmatori :))   )
> Ciao,
> Jekkar
--
E io rimasi lì a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: soulbringer: ancora help !!! ( e considerazioni sul gioco )

author: Peppepep

text:
spoiler.
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sto gironzolando per le caverne iniziali dove ci sono tutti i poveracci che
scavano. Ho aperto i due portoni di legno, tra l'altro ho anche trovato uno
skull magico che non ho capito a cosa serve.
L'unico mostro che mi è rimasto da seccare è un cattivone da 400 punti vita
che spara magie a tutto spiano e mi secca in 5 secondi. Che devo fare? come
lo faccio a fettine? e poi come li libero tutti i poracci? ho notato che se
clicco su una delle colonne fiammeggianti della caverna, il tipo scrolla le
spalle e non sa cosa fare... come mai?
in pratica non so come andare avanti nel gioco...ho girato in lungo e in
largo, ma non so dove sbattere la testa....
poi un altra cosettina: ho finito il punti magia, l'unico modo per
ricaricarmi è comprare una delle costose ampolle in città?
e poi: ho trovato due rune, che ce devo fa?
il mio problema è che, preso dalla foga, ho comprato una versione del gioco
in inglese (...............:-(((((      ) e quindi non ci sto capendo
granchè....
per quanto riguarda il gioco devo dire : a me non sembra niente di
eccezionale, grafica brutta ( il personaggio non cambia a seconda dei
vestiti che indossa ), interazione mediocre ( pochi oggetti ). inoltre non
riesco a far funzionare le combo, anche mettendo una sfilza di mosse e poi
il loop finale  il personaggio mi fa solo la prima mossa e poi rimane fermo
come un cretino a prendere le sberle!
poi: non si può dormire, non c'è differenza giorno - notte ( in pratica non
esiste l'ora ), il sonoro è ridicolo ( non c'è una musica decente, almeno
finora ).......sinceramente me lo aspettavo un po + rpg come stile,
invece.......( quanto mi manca fallout ).
Voglio dire: sono ben disposto ad accettare tutti questi difetti, purchè
però mi trovi davanti ad un gioco che merita per il suo aspetto interattivo
oppure sia un vero rpg ( come BG o U7 o Fallout ), invece Soulbriger non lo
è !
un ultima cosa: con il mio sistema ( cel 466-->525, 128mb ram, geforce256,
sblive ) il gioco non ha MAI crashato, almeno un punto a favore....:-)
dulcis in fundo : non è che non mi rispondete alla domande perchè ho
criticato il gioco vero? magari andando avanti scoprirò che è stupendo!
 mai dire mai .......)
Peppepep


author: Matteo Cantarelli

text:
Allora, rispondo innazitutto alle critiche dicendoti alcune cose:
1) La grafica è accettabile
2) Le combo funzionano perfettamente, il problema è che non riesci ad usarle
3) La storia e le quests sono ben congeniate, basta capirle, magari prendi
la versione italiana perchè se non capisci l'inglese...
e ora SPOILER
.
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Nell caverne io ho ucciso il tizio col dardo di fuoco facendomi inseguire
girandomi e castando per una quindicina di volte credo...
Per liberare i prigionieri devi azionare un carrello (Quello che è sul
binario passante per il dolmen) nelle miniere (con le frecce sul terreno),
che dopo poco tempo colliderà con la pietra che tiene impriogionati i
contadini.
Per ricaricare il mana è l'unico modo finora consentitoti, se capissi cosa
vi è scritto sul manuale potresti leggere che come scoprirai i manieri,
questi ti potranno ricaricare l'aura magica.
Saluti


author: Gian

text:
Matteo Cantarelli <
cant...@tin.it
> wrote in message
8io8v3$el6$1...@nslave2.tin.it...

Io sono molto più avanti e ho scoperto che il tizio lo puoi uccidere
tranquillamente dopo. Anzi se hai voglia di andare nelle miniere dopo
l'invasione di MAdrigal scoprirai delle creature cazzute (demoni alati con
una spada interessante). Non ho la minima idea di cosa ci facessero, ma le
ho uccise lo stesso!
Gian
>


author: Mirko

text:
Peppepep <
pepp...@tiscalinet.it
> wrote in message
8io77n$v8j$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> spoiler.
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
Non estraete le spade........ma che significa spoiler e tutti sti' punti che
trovo spesso nel newsgroup?


text:
Viene utilizzato lo spoiler per non rivelare ad una persona che per esempio
non è ancora arrivata in un punto di un gioco la sua soluzione.
I Puntini servono solo per qualcuno per capire che c'è e quindi se uno vuole
"si assume le sue responsabilità" e continua a leggere il messaggio in fondo
al post.
Ciao


title: abbbiate pietà di un uomo inutile senza bg

author: UQTM (l'Uomo Qualunque della Terra di Mezzo)

text:
non ci posso credere ancora, ho fatto pulizia per due giorni sull'hd per far
spazio ad una istallazione decente di bg, e a Vicenza hanno fatto arrivare
solo 5 copie per tutta la città, no me lo puedo creer la poca capacità
commerciale degli famosi addetti ai lavori, in una città in cui si crede che
i computer vadano ancora a pedali con una pratica dinamo piazzata nel culo
ma come l'rpg totale-finale pubblicizzato da mesi non è reperibile da
quattro settimane in questo buco di culo di nord est maledetto
io non ci dormo la notte aspettandolo
vi prego se conoscete un negozietto anche in provincia o in altre città dove
un uomo inutile possa riempirsi le serate con Bg scrivetemi subito
enrico
UQTM


author: Luke Skywalker

text:
Come ti capisco amico!
Sono anch'io di Vicenza e come te sto cercando Baldur's Gate come un
disperato.... Ho cercato in vari negozi (in genere ben forniti) ma niente...
Sono quasi rassegnato a prenderlo per corrispondenza... Ma dico io, neanche
stessi cercando un gioco dell'anteguerra, magari uscito per Commodore 64!
Se dovessi trovarlo da qualche parte fammi sapere!
Ciao da un vicentino disperato (e anche un po' incazzato) come te...


author: Daniele Fasoli

text:
Beh se allungate fino a Verona c'e' la filiale di Computer One Che lo
ha gia' da parecchio (credo sia la versione italiana che USA)
Ciao
Daniele "Antares" Fasoli
fas...@easy1.easynet.it
>
>
>
>


author: Manuel

text:
Luke Skywalker ha scritto nel messaggio <792dpu$i3c$
1...@pinco.nettuno.it
>...

Idem. Mi trovo in una zona subdola al confine fra le prov. di Vicenza,
Verona e Padova. L' ho cercato per mari e per monti finchè mi sono incazzato
e ho deciso di ordinarlo via Internet.
Ciao
Manuel
>
>
>


title: finla fantasy 7

author: Marco Losi

text:
Aiuto sono bloccato in ff7 ancora nel 1 CD nel palazzo mishra
dopo che mi hanno catturato e mi sono svegliato con tutti morti al 67 piano
non riesco a uscire dal piano... AIUTO ORMAI LE HO PROVATE TUTTE
ringrazio chi mi aiuterà anche magari mandandomi la soluzione a
p...@libero.it


title: finla fantasy 7

author: Inglima Davide

text:
In article <ZGXP3.37506$
i06.4...@typhoon.libero.it
>, Marco Losi wrote:
> Aiuto sono bloccato in ff7 ancora nel 1 CD nel palazzo mishra
Shinra
> dopo che mi hanno catturato e mi sono svegliato con tutti morti al 67
> piano non riesco a uscire dal piano... AIUTO ORMAI LE HO PROVATE TUTTE
> ringrazio chi mi aiuterą anche magari mandandomi la soluzione a
>
p...@libero.it
Devi seguire la striscia di sangue fino all'ufficio del capo. Poi dopo
devi andare a Nord sulla balconata.
Ciao.
--
 |\   /|  Davide "Gatto Feroce" Inglima
 | --- |  Scrittore, Studente, Traduttore.
_- | | -_ "Mana is rapidly disappearing from the world, even the"
_-  *  -_ "mana tree has begun to wither..." Seiken Densetsu 3.
 -_ - _-  Fan dei GDR alla giapponese? Fan di Chrono Trigger?
   ---    vieni su
http://web.tiscalinet.it/chronoita


title: Sito interessante

author: matteo

text:
Avete problemi di qualsiasi tipo con i computer e con i giochi? Andate a
vedere questo sito:
http://www.cortesi.hostdns.it


title: Sito interessante

author: pc&problemi


title: BG (the first): teschio

author: Davide Scita

text:
Dentro la città di BG un signore mi dice di trovare il teschio di suo
fratello che si trova nell'icavo di un albero dietro la locanda dei tre
barili per poi portarlo alla sala delle signore. Ma dove è l'albero con
dentro il teschio? (sempre che qualcuno si ricordi ancora!!!)
Ciao
DADO


title: BG (the first): teschio

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,

E' dentro la locanda, dietro a un quadro che raffigura una quercia
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


title: BG (the first): teschio

author: Nimrod

text:
Ehy, questa quest mi era sfuggita! Sapresti dirmi dove hai incontrato
quell'uomo?
Ciao :-)
Nimrod
"Davide Scita" <
sch...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:u3ni7.16203$%a4.6...@news.infostrada.it...



title: BG (the first): teschio

text:
Lo trovi in una casa vicino alla locanda del Canto dell'elfo. Adesso non
ricordo di preciso se proprio nello stesso quartiere o se quello appena a
sud.
comunque lo riconosci perchè entrando ti trovi un vecchio malato (uguale ai
mendicanti) che ti la quest.
Ciao
DADO
P.S. Scusa se non sono più preciso ma ho provato a ritrovarlo e non ci sono
riuscito!!!


title: SW Kotor 2....

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Ciao a tutti,
si sa qualcosa sull'uscita di questo gioco? Tipo quando lo si troverà in
Italia, e le caratteristiche rispetto al primo.
Grazie :)
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Miniere di moria

author: Enzo

text:
Aiuto! sono entrato a Moria e sono andato bene x un bel pezzo ma ora sono
bloccato: ho Frodo e devo aprire una grande porta con un bottone nel
pavimento ma non sso come fare appena salgo sul bottone con frodo la porta
si apre ma quando scendo si richiude subito! Ho cercato oggetti da spostarvi
sopra come peso ma non ho trovat6o nulla! Il portone mi sembra porti alla
21° sala, è cmq in una grande sala con 2 ponti e ho Gimli al seguito. Grazie
a chi mi aiuterà


title: Miniere di moria

author: Pado

text:
Cut
non credo questo sia il ng giusto...
cmq sopra c'č una pietra da buttare giů


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Marco Picone

text:
Salve a tutti!
Innanzitutto premetto che sono un newbie per questo ng, anche se da
tempo frequento altri ng dedicati agli RPG.
Detto ciň, vorrei proporre una specie di piccolo sondaggio su
Icewinter Dale, che credo sia il primo gioco in uscita tra quelli
della Interplay.
Personalmente sono stato piuttosto deluso nel leggere le FAQ sul sito
ufficiale del gioco: sembrava un elenco continuo di scuse per cui i
programmatori non avevano potuto fare questo o quello, e quindi
bisogna capirli, hanno i tempi di produzione stretti, ecc. ecc.
Questo ha fatto insorgere in me qualche dubbio sulla qualitŕ di questo
gioco. Se si rivelasse un bidone, penso che avrei una crisi di nervi!
;-) Dopo che ci hanno abituato a cose straordinarie, tra BG e Torment,
non ce lo dovrebbero fare!
Quindi propongo: chiunque abbia info, notizie varie, commenti, idee
ecc. su questo futuro gioco (in confronto ai due suddetti e alle
prossime uscite - in particolare NWN), butti lě la sua e vediamo un
po' di capire cosa dobbiamo aspettarci...
Speriamo bene!
Saluti,
Marco


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Kleith WhiteShield

text:
Marco Picone <
marc...@tiscalinet.it
> wrote in message
i+3cONzwDqbz1k=yauqOi...@4ax.com...
> Salve a tutti!
Ciaooo
> Detto ciň, vorrei proporre una specie di piccolo sondaggio su
> Icewinter Dale, che credo sia il primo gioco in uscita tra quelli
> della Interplay.
:) si chiama Icewind Dale
--
              -  Kleith WhiteShield  -
Cleric of Helm, He of the Unsleeping Eyes
"I just want to walk right out of this world,
   'cause everybody has a poison heart"
           -Ramones, Poison Heart


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
Sorry, hai ragione... era un miscuglio tra Icewind Dale e Neverwinter
Nights...



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
Scusate, era Icewind Dale...
Il fatto è che ci sono troppi giochi "invernali" di mezzo... :-)
Marco


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Gico

text:
In article <i+3cONzwDqbz1k=
yauqOi...@4ax.com
>,
marc...@tiscalinet.it
 says...
> Salve a tutti!
>
ciao
> Questo ha fatto insorgere in me qualche dubbio sulla qualità di questo
> gioco. Se si rivelasse un bidone, penso che avrei una crisi di nervi!
> ;-) Dopo che ci hanno abituato a cose straordinarie, tra BG
mah io spero , CHE non prendano esempio da' BG



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Andrea Fina

text:
>
> > Questo ha fatto insorgere in me qualche dubbio sulla qualità di questo
> > gioco. Se si rivelasse un bidone, penso che avrei una crisi di nervi!
> > ;-) Dopo che ci hanno abituato a cose straordinarie, tra BG
>
> mah io spero , CHE non prendano esempio da' BG
Perchè non dovrebbero prendere esempoi da BG?
Certo aveva molti difetti, ma è stato una rivoluzione nel campo dei CRPG.
E non si discute.
Ciau Andrea
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 27 Mar 2000 14:36:32 +0200, "Andrea Fina" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Perchč non dovrebbero prendere esempoi da BG?
>Certo aveva molti difetti, ma č stato una rivoluzione nel campo dei CRPG.
>E non si discute.
Si DISCUTE invece :-)
Dimmi.. che COSA ha rivoluzionato Baldur's Gate nel campo dei CRPG?
E aspetto una risposta!
(NB Non si accettano risposte del tipo "E' stata una delle piu'
complete trasposizioni di AD&D su PC" --- C'erano gia' ai tempi delle
Gold Box.. e pure col Dual Wielding!)
;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Mirko

text:
>Dimmi.. che COSA ha rivoluzionato Baldur's Gate nel campo dei CRPG?
>E aspetto una risposta!
>
>(NB Non si accettano risposte del tipo "E' stata una delle piu'
>complete trasposizioni di AD&D su PC" --- C'erano gia' ai tempi delle
>Gold Box.. e pure col Dual Wielding!)
	Te lo dico io: ha inserito una componente strategica di alto
livello. Ma soprattutto la rivoluzione è stata quella di riportare
alla ribalta un genere che pareva ormai deceduto.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Wed, 29 Mar 2000 09:14:00 +0200, Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
>	Te lo dico io: ha inserito una componente strategica di alto
>livello. Ma soprattutto la rivoluzione è stata quella di riportare
Strategica di alto livello? Non e' una cosa cosi' rivoluzionaria..
Sono stati i primi a introdurla in un CRPG ma il real-time con la
pausa esisteva MOLTO prima di BG (X-Com Apocalypse per esempio).
>alla ribalta un genere che pareva ormai deceduto.
Quello e' merito di Diablo, non di Baldur's Gate.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
>>	Te lo dico io: ha inserito una componente strategica di alto
>>livello. Ma soprattutto la rivoluzione è stata quella di riportare
>
>Strategica di alto livello? Non e' una cosa cosi' rivoluzionaria..
>Sono stati i primi a introdurla in un CRPG ma il real-time con la
>pausa esisteva MOLTO prima di BG (X-Com Apocalypse per esempio).
>
	MA ti ricordi la pausa di X-COM? io non la usavo praticamente
mai, o meglio io usavo i turni (sai, un amarcord dei primi due
episodi) e cmq quello era palesemente uno strategico.
>>alla ribalta un genere che pareva ormai deceduto.
>
>Quello e' merito di Diablo, non di Baldur's Gate.
	Ma quanti CRPG sono usciti subito dopo Diablo? Io non ne
ricordo. BG se non sbaglio è arrivato con oltre 2 anni di ritardo.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Wed, 29 Mar 2000 21:57:42 +0200, Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
>	MA ti ricordi la pausa di X-COM? io non la usavo praticamente
>mai, o meglio io usavo i turni (sai, un amarcord dei primi due
>episodi) e cmq quello era palesemente uno strategico.
Ah certo anch'io :-) Ma questo non significa che i programmatori di BG
abbiano inventato un qualcosa di nuovo.
Si tratta semplicemente di un'implementazione con esito molto felice..
nulla piu'.
>	Ma quanti CRPG sono usciti subito dopo Diablo? Io non ne
>ricordo. BG se non sbaglio è arrivato con oltre 2 anni di ritardo.
Sono usciti Fallout e Fallout 2.. e sono questi due che hanno
veramente rivoluzionato il mondo dei CRPG per sempre.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Wed, 29 Mar 2000 18:31:44 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>alla ribalta un genere che pareva ormai deceduto.
>
>Quello e' merito di Diablo, non di Baldur's Gate.
Scusami ma non sono d'accordo. Secondo me Diablo, non essendo un RPG
puro (ha una componente d'azione molto forte), non può essere
paragonato a BG, che con tutti i suoi difetti è pur sempre un RPG a
tutti gli effetti.
Io credo che BG abbia innovato in qualcosa i CRPG, ma che sia stato
solo un primo passo della Interplay verso la definizione di un nuovo
standard nei giochi di ruolo per computer. Il passo più importante,
IMHO, è stato Torment, che ha veramente riportato in auge il semplice
concetto di gioco di ruolo.
Ora, il problema è proprio qui: Icewind Dale sarà un ritorno ad
atmosfere semplicistiche stile  BG, un ulteriore passo avanti verso la
definizione di uno standard nuovo, oppure un clamoroso flop e un passo
indietro di anni (!) verso giochi molto meno riflessivi e dotati di
minore spessore? Voi che ne pensate?
Saluti,
Marco


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
>Ah certo anch'io :-) Ma questo non significa che i programmatori di BG
>abbiano inventato un qualcosa di nuovo.
>Si tratta semplicemente di un'implementazione con esito molto felice..
>nulla piu'.
	E' Stato il primo gioco che ò'ha fatta "funzionare" che ha
reso la pausa nel combattimento veramente utile e ne hafatto un suo
cavall di battaglia.
>Sono usciti Fallout e Fallout 2.. e sono questi due che hanno
>veramente rivoluzionato il mondo dei CRPG per sempre.
	Fallout 1&2 non hanno rivoluzionato assolutamente niene, sono
come dei prototipi da laboratorio, migliori di tutto ciò che c'è in
commercio ma solo per pochi eletti. Il successo che hanno in questo
momento i Gdr è in gran parte dovuto al successo di BG.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Thu, 30 Mar 2000 11:50:16 +0200, Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
>	E' Stato il primo gioco che ò'ha fatta "funzionare" che ha
>reso la pausa nel combattimento veramente utile e ne hafatto un suo
In BG "funziona" soltanto per la relativa semplicita' del modello
strategico. In X-COM viene piu' facile usare il modello a turni per
l'elevata possibilita' strategica.
In X-COM potevi abbassarti , strisciare , inginocchiarti , scegliere
la precisione del colpo , nasconderti , etc.
Cosa puoi fare in BG? Indicare di attaccare il nemico.. scegliere di
lanciare un incantesimo e spostare la gente. E basta.
>cavall di battaglia.
E se questo era il suo cavallo di battaglia... figuriamoci il resto..
Ehehe.. Infatti :-)))
>>Sono usciti Fallout e Fallout 2.. e sono questi due che hanno
>>veramente rivoluzionato il mondo dei CRPG per sempre.
>
>	Fallout 1&2 non hanno rivoluzionato assolutamente niene, sono
Non hanno rivoluzionato assolutamente nulla? Ci hai giocato prima di
tutto?
I Fallout hanno portato la piu' grande innovazione da 10 anni a questa
parte , dall'uscita di Ultima 7 e cioe' il fondamento su cui si basa
il CONCETTO STESSO di gioco di ruolo. L'interpretazione.
E se questo e' "nulla" per te.. Ricorda: il gioco di ruolo e' prima di
tutto interpretazione solo in un secondo tempo e' "Dado da 4" e "spada
+2".
>come dei prototipi da laboratorio, migliori di tutto ciò che c'è in
>commercio ma solo per pochi eletti. Il successo che hanno in questo
Guarda Italia != Mondo. Il fatto che ci possa giocare solo chi conosca
l'inglese non significa che non debbano essere considerati.
>momento i Gdr è in gran parte dovuto al successo di BG.
Proprio no. Planescape Torment , guardacaso , ha fatto ben presto
dimenticare Baldur's Gate.. Se uno non si accorge della differenza beh
allora e' meglio darsi ad Icewind Dale :-)



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Wed, 29 Mar 2000 23:32:46 +0200, Marco Picone
<
marc...@tiscalinet.it
> wrote:
>Scusami ma non sono d'accordo. Secondo me Diablo, non essendo un RPG
>puro (ha una componente d'azione molto forte), non può essere
>paragonato a BG, che con tutti i suoi difetti è pur sempre un RPG a
>tutti gli effetti.
Ma io non lo sto paragonando a BG in quanto CRPG (cioe' proprio a me
vieni a dire queste cose? ;-)))) ).
Stavo dicendo che il merito della rinascita dei CRPG e' dovuto
soprattutto a Diablo , ma non perche' quest'ultimo sia veramente un
CRPG , ma perche' le atmosfere fantasy , le statistiche , etc. etc.
"ricordavano" alla lontana un CRPG. E il suo enorme successo ha
contribuito alla rinascita del genere.. facendo tentare agli
sviluppatori anche vie piu' "ardite" come i Fallout
>Io credo che BG abbia innovato in qualcosa i CRPG, ma che sia stato
>solo un primo passo della Interplay verso la definizione di un nuovo
>standard nei giochi di ruolo per computer. Il passo più importante,
>IMHO, è stato Torment, che ha veramente riportato in auge il semplice
>concetto di gioco di ruolo.
Sigh.. e il povero Fallout? Torment ha soltanto ampliato un po' quello
che in realta' aveva gia' fatto FO.. Il merito di aver innovato il
genere sta in quest'ultimo e non i BG.
>Ora, il problema è proprio qui: Icewind Dale sarà un ritorno ad
>atmosfere semplicistiche stile  BG, un ulteriore passo avanti verso la
>definizione di uno standard nuovo, oppure un clamoroso flop e un passo
>indietro di anni (!) verso giochi molto meno riflessivi e dotati di
>minore spessore? Voi che ne pensate?
Lo sapremo solo vivendo :-)



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Marco Picone" <
marc...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:tHTiOHJkkMYvzh...@4ax.com...
> Ora, il problema è proprio qui: Icewind Dale sarà un ritorno ad
> atmosfere semplicistiche stile  BG, un ulteriore passo avanti verso la
> definizione di uno standard nuovo, oppure un clamoroso flop e un passo
> indietro di anni (!) verso giochi molto meno riflessivi e dotati di
> minore spessore? Voi che ne pensate?
Gli sviluppatori hanno detto che sara' piu' combat oriented di BG.
Fate voi.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
>Non hanno rivoluzionato assolutamente nulla? Ci hai giocato prima di
>tutto?
	Certo che ci ho giocato!!! E pure con grande gusto.
>I Fallout hanno portato la piu' grande innovazione da 10 anni a questa
>parte , dall'uscita di Ultima 7 e cioe' il fondamento su cui si basa
>il CONCETTO STESSO di gioco di ruolo. L'interpretazione.
	Non sono d'accordo, direi piuttosto che i Fallout avrebbero
portato la più grande innovazione da 10 anni a questa parte. Ma il
fatto che siano rimaste mosche bianche nell'universo dei giochi
significa che non hanno rivoluzionato un bel niente.
>E se questo e' "nulla" per te.. Ricorda: il gioco di ruolo e' prima di
>tutto interpretazione solo in un secondo tempo e' "Dado da 4" e "spada
>+2".
	Questa è la tua opinione.
>Guarda Italia != Mondo.
	Meno male so un po' di C ^__^
> Il fatto che ci possa giocare solo chi conosca
>l'inglese non significa che non debbano essere considerati.
	Stiamo parlando di due cose diveerse, io ti ripeto, IMHO
Fallout 1 & 2 hanno introdotto delle possibilità rivoluzionarie, che
però non hanno rivoluzionato un bel niente perché non sono state
implementate in altri titoli e perché non hanno avuto un grande
riscontro sul piano economico.
>Proprio no. Planescape Torment , guardacaso , ha fatto ben presto
>dimenticare Baldur's Gate..
	E che c'entra? Pensi che se BG avesse venduto come fallout
adesso potremmo giocare a Torment? Il fatto che Troment sia
infinitamente meglio di BG (che poi è  da dimostrare e non lo posso
fare io che torment non l'ho giocato) non eclissa il fatto che Torment
esiste solo e soprattutto grazie al successo di BG. Anzi sono
profondamente convinto che se i ruoli fossero stati inversi (fosse
uscito prima Torment) non ci sarebbe stata questa grande scia di cloni
ed emuli.
>Se uno non si accorge della differenza beh
>allora e' meglio darsi ad Icewind Dale :-)
	te l'ho detto, non ho torment e non posso giudicare, ma non
stiamo parlando di chi è meglio o peggio, ma di chi ha inciso di più
sulla rinascita del genere.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Fri, 31 Mar 2000 10:50:02 +0200, Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
>>Non hanno rivoluzionato assolutamente nulla? Ci hai giocato prima di
>>tutto?
>
>	Certo che ci ho giocato!!! E pure con grande gusto.
E ALLORA? ;-)))))))
>	Non sono d'accordo, direi piuttosto che i Fallout avrebbero
>portato la più grande innovazione da 10 anni a questa parte. Ma il
Cosa significa questo?
Nel corso della storia e' capitato molto spesso che alcuni artisti non
venissero riconosciuti immediatamente.. per poi essere osannati subito
dopo la loro morte.
Fallout per il mercato che poteva avere (e cioe' la nicchia piu'
purista per quanto riguarda i CRPG) e' stato un grande successo ,
tanto che ne hanno fatto un seguito. Anche BG e' stato un grande
successo per il mercato che poteva disporre (e cioe' un pubblico un
po' piu' ampio a causa del notevole hype che si era creato intorno).
>fatto che siano rimaste mosche bianche nell'universo dei giochi
>significa che non hanno rivoluzionato un bel niente.
Falsissimo.
Fallout 1 nell'anno in cui usci' ha vinto il premio come CRPG
dell'anno. E' universalmente riconosciuto (non da te evidentemente) da
chi e' "nella scena" come quello che ha appunto rivoluzionato
maggiormente il genere. E nell'anno in cui usci' non vinse solo per
una manciata di voti rispetto a Baldur's Gate (ma la "delusione
storica" e' viva ancora oggi).
Avrebbe potuto pure vendere 10 copie.. ma quello che i programmatori
hanno fatto in quel gioco non sarebbe certo stato sminuito.
Non sempre il numero di copie vendute equivale all'aver rivoluzionato
il genere.. Che cosa ha rivoluzionato Tomb Raider 3? Nulla.
>>E se questo e' "nulla" per te.. Ricorda: il gioco di ruolo e' prima di
>>tutto interpretazione solo in un secondo tempo e' "Dado da 4" e "spada
>>+2".
>
>	Questa è la tua opinione.
E' la comune opinione sulla definizione di RPG.
Ti stai confondendo col concetto di EUMATE (Entra Uccidi Mostro
Arraffa Tesoro Esci)...
>	Stiamo parlando di due cose diveerse, io ti ripeto, IMHO
>Fallout 1 & 2 hanno introdotto delle possibilità rivoluzionarie, che
>però non hanno rivoluzionato un bel niente perché non sono state
>implementate in altri titoli e perché non hanno avuto un grande
>riscontro sul piano economico.
C'e' una certa differenza tra non POTERE e non VOLERE. L'uscita di un
simulatore di volo ultra realistico deve per forza introdurre questo
realismo in un "simulatore" di stampo piu' arcade? Non per forza.
Analogamente se uno vuole creare un CRPG piu' "Hack'n'Slash" non e'
certo tenuto a introdurre tutte le "finezze" dei CRPG piu' "Hardcore"
che potrebbero addirittura risultare controproducenti per il tipo di
gioco che si vuole fare.
Tu dai tempo al tampo. Non ci troviamo certo alla fine dei giorni,
pronti per emettere un giudizio definitivo su quanto e' successo.
>
>>Proprio no. Planescape Torment , guardacaso , ha fatto ben presto
>>dimenticare Baldur's Gate..
>
>	E che c'entra? Pensi che se BG avesse venduto come fallout
>adesso potremmo giocare a Torment? Il fatto che Troment sia
Perche' no?
Ricorda.. prima di Fallout se non sbaglio la Interplay era reduce da
quel gran successo che fu Descent from Undermountain. (Tra l'altro la
Black Isle fu creata apposta per separare il brutto nome in campo di
CRPG che la Interplay si era fatta con i suoi titoli prima dell'uscita
di Fallout.. creando appunto la BI , la sua divisione per i CRPG dalla
reputazione all'epoca ancora "immacolata")
Eppure nonostante il grande fiasco che fu DfU , la Interplay produsse
Fallout.. E devi considerare che qualche anno fa la situazione per i
CRPG non era certo rosea come oggi. E la Interplay esordi' in quel
periodo NON SOLO con un titolo CRPG che non era destinato ad un ampio
pubblico.. ma con un titolo destinato ad una vera e propria nicchia
che nonostante questo ha riscosso un grande successo.
>esiste solo e soprattutto grazie al successo di BG. Anzi sono
>profondamente convinto che se i ruoli fossero stati inversi (fosse
>uscito prima Torment) non ci sarebbe stata questa grande scia di cloni
>ed emuli.
E perche'? Torment avrebbe potuto rappresentare quello che Baldur's
Gate sarebbe dovuto essere... Insomma molti si sono accorti della
differenza e veramente pochi sarebbero disposti a preferire BG
rispetto a Torment.. poi fai tu :-)
>	te l'ho detto, non ho torment e non posso giudicare, ma non
>stiamo parlando di chi è meglio o peggio, ma di chi ha inciso di più
>sulla rinascita del genere.
Che e' Diablo appunto.. :-)



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Fri, 31 Mar 2000 00:10:33 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ma io non lo sto paragonando a BG in quanto CRPG (cioe' proprio a me
>vieni a dire queste cose? ;-)))) ).
>Stavo dicendo che il merito della rinascita dei CRPG e' dovuto
>soprattutto a Diablo , ma non perche' quest'ultimo sia veramente un
>CRPG , ma perche' le atmosfere fantasy , le statistiche , etc. etc.
>"ricordavano" alla lontana un CRPG. E il suo enorme successo ha
>contribuito alla rinascita del genere.. facendo tentare agli
>sviluppatori anche vie piu' "ardite" come i Fallout
Ok, allora condivido. Certo che PER ME (giudizio assolutamente
personale!) Diablo è stata una grossissima delusione... appunto, dove
è andata a finire la "recitazione" di un GdR? Là c'erano, sì, le
statistiche, i "dadi da 4" e le "spade +2", ma il gioco si limitava a
sparare all'impazzata le proprie frecce (avevo la donna arciere,
perché almeno era più carina degli altri due bruti ;-) ) sui poveri
e/o bastardi nemici... Per la cronaca ho distrutto due mouse prima di
finire il gioco!
>Sigh.. e il povero Fallout? Torment ha soltanto ampliato un po' quello
>che in realta' aveva gia' fatto FO.. Il merito di aver innovato il
>genere sta in quest'ultimo e non i BG.
Beh, ammetto le mie colpe: non ho (ancora) giocato Fallout né Fallout
2. :-(((
Lo so, sono colpevole, vostro onore! Cmq il discorso è che Fallout è
troppo "atipico", IMHO, per essere considerato un antecedente
fondamentale per i CRPG. BG, in cambio, è più vendibile ma
probabilmente (da quello che ho capito di FO) meno intenso... Forse
Torment ha messo insieme questi due fattori... ma considera sempre che
non conosco FO se non per sentito dire.
>>Ora, il problema è proprio qui: Icewind Dale sarà un ritorno ad
>>atmosfere semplicistiche stile  BG, un ulteriore passo avanti verso la
>>definizione di uno standard nuovo, oppure un clamoroso flop e un passo
>>indietro di anni (!) verso giochi molto meno riflessivi e dotati di
>>minore spessore? Voi che ne pensate?
>
>Lo sapremo solo vivendo :-)
Già, è verissimo, però hai letto anche tu le FAQ sul sito ufficiale di
Icewind Dale? Io sì e sono veramente molto preoccupato che qui si
faccia un grosso passo indietro verso Diablo & co. (tra l'altro ora
non esce Diablo 2? Non è che la Interplay vuole opporre ID a
quest'ultimo?).
Mah...
Saluti,
Marco


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Fri, 31 Mar 2000 09:30:19 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Gli sviluppatori hanno detto che sara' piu' combat oriented di BG.
>Fate voi.
Appunto! Sarà una specie di clone di Diablo? Vi prego, vi prego,
ditemi di no!!!
Ciao,
Marco


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Michele Furno

text:
On Fri, 31 Mar 2000 19:27:30 +0200, Marco Picone
<
marc...@tiscalinet.it
> wrote:
>Appunto! Sarà una specie di clone di Diablo? Vi prego, vi prego,
>ditemi di no!!!
Un clone di Diablo con grafica e sistema di gioco di Baldur's Gate.
Io lo compro immediatamente ^__^
BTW: di Quest ce ne dovrebbero comunque essere, e piu' intelligenti di
Diablo of course.
>Ciao,
>Marco
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

author: Dimer Camparini

text:
Marco Picone <
marc...@tiscalinet.it
> wrote:
>Appunto! Sarà una specie di clone di Diablo? Vi prego, vi prego,
>ditemi di no!!!
Si...un Diablo piu' "pesante e palloso" diciamo...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
>>	Certo che ci ho giocato!!! E pure con grande gusto.
>
>E ALLORA? ;-)))))))
	E allora  stato bello, il gioco mi è piaciuto e l'ho rigiocato
un paio di volte. Ma gira gira l'ho giocato meno di Bg e di Diablo.
(ma questi sono solo gusti personali)
>>	Non sono d'accordo, direi piuttosto che i Fallout avrebbero
>>portato la più grande innovazione da 10 anni a questa parte. Ma il
>
>Cosa significa questo?
>
>Nel corso della storia e' capitato molto spesso che alcuni artisti non
>venissero riconosciuti immediatamente.. per poi essere osannati subito
>dopo la loro morte.
	?!?! Non vedo cosa ci entri.
>>fatto che siano rimaste mosche bianche nell'universo dei giochi
>>significa che non hanno rivoluzionato un bel niente.
>
>Falsissimo.
	Evidentemente la pensiamo in modo diverso.
>Avrebbe potuto pure vendere 10 copie.. ma quello che i programmatori
>hanno fatto in quel gioco non sarebbe certo stato sminuito.
	Certo che no, ma non gliene sarebbe importato niente a
nessuno!! (tranne quei 10) e QUESTO l'avrebbe sminuito.
>Non sempre il numero di copie vendute equivale all'aver rivoluzionato
>il genere.. Che cosa ha rivoluzionato Tomb Raider 3? Nulla.
	Assolutamente niente, ma stai parlando di un seguito, Tomb
Raider ha rivoluzionato eccome il mercato.
>E' la comune opinione sulla definizione di RPG.
>Ti stai confondendo col concetto di EUMATE (Entra Uccidi Mostro
>Arraffa Tesoro Esci)...
	Comune per chi? Sinceramente penso che ad un censimento tra i
giocatori di ruolo, la maggior parte interpretino poco, e l' EUMATE
sia più diffuso di quello che pensi,.
>C'e' una certa differenza tra non POTERE e non VOLERE. L'uscita di un
>simulatore di volo ultra realistico deve per forza introdurre questo
>realismo in un "simulatore" di stampo piu' arcade? Non per forza.
	Non ho capito.
>Analogamente se uno vuole creare un CRPG piu' "Hack'n'Slash" non e'
>certo tenuto a introdurre tutte le "finezze" dei CRPG piu' "Hardcore"
>che potrebbero addirittura risultare controproducenti per il tipo di
>gioco che si vuole fare.
	Se delle features vengono eliminate e il gioco vende di più,
significa una cosa sola: quelle features erano un danno per il gioco e
non un più.
>Tu dai tempo al tampo. Non ci troviamo certo alla fine dei giorni,
>pronti per emettere un giudizio definitivo su quanto e' successo.
	speriamo ^__^
>Perche' no?
	Penso che se fosse uscito prima Torment, avrebbe fatto la fine
di fallout 1&2, e di System Shock 1&2, ossia avrebbe venduto non molto
e non avrebbe smosso quella massa di soldi e pseudoappassionati che ci
sono oggi.
>Ricorda.. prima di Fallout se non sbaglio la Interplay era reduce da
>quel gran successo che fu Descent from Undermountain. (Tra l'altro la
>Black Isle fu creata apposta per separare il brutto nome in campo di
>CRPG che la Interplay si era fatta con i suoi titoli prima dell'uscita
>di Fallout.. creando appunto la BI , la sua divisione per i CRPG dalla
>reputazione all'epoca ancora "immacolata")
	E dopo Fallout? Niente
>Eppure nonostante il grande fiasco che fu DfU , la Interplay produsse
>Fallout.. E devi considerare che qualche anno fa la situazione per i
>CRPG non era certo rosea come oggi. E la Interplay esordi' in quel
>periodo NON SOLO con un titolo CRPG che non era destinato ad un ampio
>pubblico.. ma con un titolo destinato ad una vera e propria nicchia
>che nonostante questo ha riscosso un grande successo.
	Grande successo? rispetto a chi? Se lo confronti con BG ne
esce con le ossa ben rotte.
>E perche'? Torment avrebbe potuto rappresentare quello che Baldur's
>Gate sarebbe dovuto essere... Insomma molti si sono accorti della
>differenza e veramente pochi sarebbero disposti a preferire BG
>rispetto a Torment.. poi fai tu :-)
	Ne sei convinto? Io sono convinto del contrario.
>Che e' Diablo appunto.. :-)
	Che  BG, come dicevamo ^__^
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"
P.S.: perché Cavolo agent comtinua amettermi i post in due treath, uno
con le tue risposte tutte bele in colonna, uno con le mie? Ma non
dovrebbe metterli a cascata?


title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Sat, 01 Apr 2000 15:18:04 +0200, Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
>>Avrebbe potuto pure vendere 10 copie.. ma quello che i programmatori
>>hanno fatto in quel gioco non sarebbe certo stato sminuito.
>
>	Certo che no, ma non gliene sarebbe importato niente a
>nessuno!! (tranne quei 10) e QUESTO l'avrebbe sminuito.
Dai lo dissero pure in Dawson's Creek: non confondere i successi di
numero con quelli di critica.
>>Non sempre il numero di copie vendute equivale all'aver rivoluzionato
>>il genere.. Che cosa ha rivoluzionato Tomb Raider 3? Nulla.
>
>	Assolutamente niente, ma stai parlando di un seguito, Tomb
>Raider ha rivoluzionato eccome il mercato.
Ancora una volta.. Tomb Raider non ha portato un'idea che sia stata
originale.. Fade to Black usci' molto tempo prima... eppure...
>	Comune per chi? Sinceramente penso che ad un censimento tra i
>giocatori di ruolo, la maggior parte interpretino poco, e l' EUMATE
>sia piů diffuso di quello che pensi,.
Appunto... ma taluni confondo il gioco di ruolo con altro che sarebbe
piu' corretto attribuire a quello che dicevo io..
Inoltre.. non sottovalutare i giocatori di ruolo.
>>C'e' una certa differenza tra non POTERE e non VOLERE. L'uscita di un
>>simulatore di volo ultra realistico deve per forza introdurre questo
>>realismo in un "simulatore" di stampo piu' arcade? Non per forza.
>
>	Non ho capito.
Per esempio.. prendi un qualsiasi gioco stile Wing Commander..
Tutti sappiamo che le "astronavi" nello spazio non si muovono certo in
quel modo.. Pero' se uno vuole fare uno "space-shooter" simulare al
meglio il movimento nello spazio potrebbe risultare controproducente
per il tipo di gioco che uno deve fare.
>	Se delle features vengono eliminate e il gioco vende di piů,
>significa una cosa sola: quelle features erano un danno per il gioco e
>non un piů.
E se invece significasse che quei prodotti sono destinati a audience
diversi? Prendi uno di quegli strategici complicatissimi tipo TOAW..
Non tutti hanno la pazienza di mettercisi a giocare.. eppure non credo
che riscuotano lo stesso successo di uno Starcraft qualsiasi (per
esempio.. pure l'orrido Tiberian Sun ha venduto quasi 500.000 copie).
Inserisci la pianificazione dei rifornimenti a Starcraft.. munizioni
contate... etc. etc.. e probabilmente scoraggerai parte dei giocatori
di SC ma attrarrai i giocatori di TOAW :-)
>	Penso che se fosse uscito prima Torment, avrebbe fatto la fine
>di fallout 1&2, e di System Shock 1&2, ossia avrebbe venduto non molto
>e non avrebbe smosso quella massa di soldi e pseudoappassionati che ci
>sono oggi.
E che ne sai? Nessuno sapeva cosa sarebbe dovuto essere Baldur's Gate.
Io di BG mi ero fatto un idea che rispondeva molto piu' a quello che
poi e' stato Torment.
La gente l'ha comunque comprato sia per le buone recensioni dell'epoca
e soprattutto per l'hype che si era creato intorno al prodotto.
All'epoca non c'erano demo di BG e nessuno tranne i tester sapevano
che tipo di gioco era (e quello che raccontavano del gioco poi alla
fine non c'entrava nulla col gioco finito.. Paladini che si arrabbiano
se il ladro ruba? Reputazione che si estende progressivamente e non
istantaneamente??).
E se invece di BG si fosse trovato in mano un qualcosa di tipo
Torment? La maggior parte di chi ha giocato entrambi preferisce PST e
non il contrario..
Quindi quali elementi hai per affermare il contrario? Non che
Planescape Torment sia brutto.. e' considerato un bellissimo CRPG.. e
da BG era proprio quello che uno si aspettava.
>	E dopo Fallout? Niente
E dopo Fallout.. e' uscito Fallout 2 :-) La Interplay non ha piu'
scritto CRPG direttamente.. ora lo fa sotto il nome della BI.
>	Grande successo? rispetto a chi? Se lo confronti con BG ne
>esce con le ossa ben rotte.
Cosa vuol dire? Torment non era certo destinato alla massa..
>>E perche'? Torment avrebbe potuto rappresentare quello che Baldur's
>>Gate sarebbe dovuto essere... Insomma molti si sono accorti della
>>differenza e veramente pochi sarebbero disposti a preferire BG
>>rispetto a Torment.. poi fai tu :-)
>
>	Ne sei convinto? Io sono convinto del contrario.
E' il general consensus.. fatti un giro..
>>Che e' Diablo appunto.. :-)
>
>	Che  BG, come dicevamo ^__^
La verite' tragique du monde..
>P.S.: perché Cavolo agent comtinua amettermi i post in due treath, uno
>con le tue risposte tutte bele in colonna, uno con le mie? Ma non
>dovrebbe metterli a cascata?
Boh :-)



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
>Dai lo dissero pure in Dawson's Creek: non confondere i successi di
>numero con quelli di critica.
	Dove?!?! E Cmq io penso che i critici siano completamente
inutili, è bello quel che piace.
>Ancora una volta.. Tomb Raider non ha portato un'idea che sia stata
>originale.. Fade to Black usci' molto tempo prima... eppure...
	Si, ho giocato anche quello (ma non ho fatto altro nella vita
che giocare ai giochi per computer?) e anche lui non ha lanciato un
bel niente.
>Appunto... ma taluni confondo il gioco di ruolo con altro che sarebbe
>piu' corretto attribuire a quello che dicevo io..
>Inoltre.. non sottovalutare i giocatori di ruolo.
	E' solo una questione di nome.
>Per esempio.. prendi un qualsiasi gioco stile Wing Commander..
>Tutti sappiamo che le "astronavi" nello spazio non si muovono certo in
>quel modo.. Pero' se uno vuole fare uno "space-shooter" simulare al
>meglio il movimento nello spazio potrebbe risultare controproducente
>per il tipo di gioco che uno deve fare.
	Ah.
>E se invece significasse che quei prodotti sono destinati a audience
>diversi? Prendi uno di quegli strategici complicatissimi tipo TOAW..
>Non tutti hanno la pazienza di mettercisi a giocare.. eppure non credo
>che riscuotano lo stesso successo di uno Starcraft qualsiasi (per
>esempio.. pure l'orrido Tiberian Sun ha venduto quasi 500.000 copie).
	Ed infatti quei giochi così specialistici non cambiano nulla
alla "massa" e non ne hanno neanche la pretesa.
>Inserisci la pianificazione dei rifornimenti a Starcraft.. munizioni
>contate... etc. etc.. e probabilmente scoraggerai parte dei giocatori
>di SC ma attrarrai i giocatori di TOAW :-)
	Perché quei giochi complicatissimi, quelle opzioni sono
controproducenti, perché non piacciono alla massa perché non
rivoluzionano niente che ria rilevante.
>E che ne sai? Nessuno sapeva cosa sarebbe dovuto essere Baldur's Gate.
>Io di BG mi ero fatto un idea che rispondeva molto piu' a quello che
>poi e' stato Torment.
>La gente l'ha comunque comprato sia per le buone recensioni dell'epoca
>e soprattutto per l'hype che si era creato intorno al prodotto.
>All'epoca non c'erano demo di BG e nessuno tranne i tester sapevano
>che tipo di gioco era (e quello che raccontavano del gioco poi alla
>fine non c'entrava nulla col gioco finito.. Paladini che si arrabbiano
>se il ladro ruba? Reputazione che si estende progressivamente e non
>istantaneamente??).
	Io non lo conoscevo affatto prima che lo acquistasse un mio
amico, Ma quello che dicevo io è che l'onda che ha creato Bg, IMHO non
l'avrebbe creata Torment che è moolto più specialistico, elitario.
>E se invece di BG si fosse trovato in mano un qualcosa di tipo
>Torment? La maggior parte di chi ha giocato entrambi preferisce PST e
>non il contrario..
	Ti ho già detto la mia opinione.
>>	E dopo Fallout? Niente
>
>E dopo Fallout.. e' uscito Fallout 2 :-) La Interplay non ha piu'
>scritto CRPG direttamente.. ora lo fa sotto il nome della BI.
	Si, ma hanno fatto un seguito loro, e proprio per questo ti
dico che non è cambiato niente, dopo BG almeno una decina di case si
sono messi al lavoro per fare CRPG, questo vuol dire rivoluzionare un
settore, BG ha imposto a molte case si seguire la sua scia.
>Cosa vuol dire? Torment non era certo destinato alla massa..
	Ed in quanto tale le sue idee rimarranno (probabilmente) fini
a se stesse.
>>	Ne sei convinto? Io sono convinto del contrario.
>
>E' il general consensus.. fatti un giro..
	Sono i numeri che alla fine fanno il gioco, non e impressioni
di chi lo ha giocato.
>>>Che e' Diablo appunto.. :-)
>>
>>	Che  BG, come dicevamo ^__^
>
>La verite' tragique du monde..
>
>>P.S.: perché Cavolo agent comtinua amettermi i post in due treath, uno
>>con le tue risposte tutte bele in colonna, uno con le mie? Ma non
>>dovrebbe metterli a cascata?
>
>Boh :-)
     CIAO



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
Il solo fatto che ci siano + di 10 messaggi sul NG nel giro di 3 giorni,
significa che BG ha fatto tanto parlare di sč che ancora č sulle bocche di
qualsiasi appassionato di CRPG.
Non lo puoi negare e proprio anche tu, parlandone tanto (sia nel bene che
nel male) lo hai reso ancora piů indimenticabile.
Tanto č vero  che sulla traccia di BG stanno nascnedo Baldur's Gate 2,
Icewind Dale e Neverwinter Nights.
Fai tu.



title: Facciamo il punto su Icewinter Dale?

text:
On Sat, 01 Apr 2000 16:55:14 +0200, Mirko <
mi...@ngi.it
> wrote:
>>Dai lo dissero pure in Dawson's Creek: non confondere i successi di
>>numero con quelli di critica.
>
>	Dove?!?! E Cmq io penso che i critici siano completamente
>inutili, è bello quel che piace.
Dawson's Creek :-) Dai lo fanno il Martedi' sera su Italia 1 (ehehehe)
;-)))
>	Si, ho giocato anche quello (ma non ho fatto altro nella vita
>che giocare ai giochi per computer?) e anche lui non ha lanciato un
>bel niente.
Ma e' stato il primo (se non sbaglio) a proporre quel tipo di visuale.
Tomb Raider non ha proposto niente di nuovo. Il personaggio era la
versione al femminile di Indy.. La visuale era quella di FTB.
Sicuramente ha lasciato il segno piu' di FTB ma cosa ha portato
realmente di nuovo?
>>Appunto... ma taluni confondo il gioco di ruolo con altro che sarebbe
>>piu' corretto attribuire a quello che dicevo io..
>>Inoltre.. non sottovalutare i giocatori di ruolo.
>
>	E' solo una questione di nome.
Non e' solo una questione di nome. Le due concezioni sono quasi
opposte.. altrimenti il gioco di ruolo non si chiamerebbe piu' cosi'
se uno non dovesse "interpretare un ruolo".
>	Ed infatti quei giochi così specialistici non cambiano nulla
>alla "massa" e non ne hanno neanche la pretesa.
Meglio cosi' no?
Altrimenti secondo la tua idea che "ogni gioco per avere successo devo
rivoluzionare tutto e tutti" ci dovremmo trovare necessariamente con
tutti i giochi pieni di features. Perche' ogni nuova innovazione
avrebbe lasciato il segno e tutti avrebbero dovuto trarne vantaggio.
Per esempio... in Tiberian Sun (che e' uscito ben dopo Starcraft) se
non ricordo male non si puo' costruire la base come in Starcraft..
Ogni struttura deve essere quantomeno vicina alle altre..
Invece in SC (e WC) si poteva fare grazie all'equivalente dei peon.
Ora questa e' sicuramente una cosa buona e giusta che aiuta a
pianificare meglio la base , etc. etc.
Se in TS non e' possibile.. non significa che il fatto che quella
feature sia invece presente in SC non abbia influito per nulla.
I programmatori di TS avranno avuto mille ragioni (e la prima e'
sicuramente quella dell'engine.. forse avrebbero dovuto cambiare
troppo..) ma se non l'hanno messa.. non significa che quella feature
non serva a nulla.. Anzi serve ad aumentare le possibilita'
strategiche.. quindi e' utile..
Mi segui? Capisci dove voglio arrivare?
>
>>Inserisci la pianificazione dei rifornimenti a Starcraft.. munizioni
>>contate... etc. etc.. e probabilmente scoraggerai parte dei giocatori
>>di SC ma attrarrai i giocatori di TOAW :-)
>
>	Perché quei giochi complicatissimi, quelle opzioni sono
>controproducenti, perché non piacciono alla massa perché non
>rivoluzionano niente che ria rilevante.
Ma perche' devono piacere alla massa? Il giocatore di TOAW e' diverso
dal giocatore di Deer Hunter o "Who wants to be a Millionaire?".
Ogni gioco cerca di innovare nel suo campo.. Fallout lo ha fatto nel
suo..
Ora io potro' avere gusti differenti dai tuoi , ma se io trovo giusto
quello che e' stato fatto con Fallout.. e vedo un gioco che fa passi
indietro.. beh per me e' un grosso peccato.. sempre se questo gioco
era comunque destinato ad un pubblico di giocatori di CRPG "evoluto"..
Poco mi importa se non c'e' chesso' lo scheduling in Diablo 2..
>	Io non lo conoscevo affatto prima che lo acquistasse un mio
>amico, Ma quello che dicevo io è che l'onda che ha creato Bg, IMHO non
>l'avrebbe creata Torment che è moolto più specialistico, elitario.
Appunto.. ma come fai a sapere che Torment e' molto piu'
specialistico? Non e' forse uno dei pochi giochi che si posono
meritare senza ombra di dubbio il titolo di "gioco di ruolo"? E noi
non stiamo forse parlando di giochi di ruolo?
La maggior parte di chi l'ha comprato non sapeva come sarebbe stato..
e cmq. si era fatta un idea di un gioco che avrebbe spaccato tutto.
Se i "casual gamers" si fossero trovati Torment in mano.. avrebbero
probabilmente pensato "questo e' un CRPG".. un po' come successe con
Diablo "questo e' un CRPG" :-)
E chi l'avrebbe comprato non avrebbe avuto gli elementi per
differenziarlo da quello che oggi e' Baldur's Gate.
Perche' quel gioco non sarebbe mai esistito.. e avrebbe cmq. venduto
ugualmente.. Magari sarebbero aumentati i "returns" americani di chi
non ha voglia di leggersi tutti quei dialoghi (perche' come gioco non
puoi certo dire che sia piu' "complicato" da capire come giocare)...
Capisci? :-)
>	Si, ma hanno fatto un seguito loro, e proprio per questo ti
>dico che non è cambiato niente, dopo BG almeno una decina di case si
>sono messi al lavoro per fare CRPG, questo vuol dire rivoluzionare un
>settore, BG ha imposto a molte case si seguire la sua scia.
Si ma come fai a sapere che vogliono seguire l'esempio di BG?
Deus Ex non sara' certo come BG. Arcanum sara' come Fallout
(guardacaso e' programmato dalla Troika Games di Tim Cain , il genio
che stava dietro al primo Fallout).. Morrowind sara' come ... boh non
lo so :-)
Gli unici che saranno "come Baldur's Gate" saranno probabilmente
Icewind Dale e Baldur's Gate 2..
>	Ed in quanto tale le sue idee rimarranno (probabilmente) fini
>a se stesse.
Cioe' vuoi dire che comunque e' tutto inutile? :-)
Bravo.. hai scoperto la tragica verita' dell'assurdita'
dell'esistenza.. Prima o poi ci arrivano tutti .. chi prima , chi dopo
e... chi troppo tardi...
;-)
>	Sono i numeri che alla fine fanno il gioco, non e impressioni
>di chi lo ha giocato.
Giusto.. I Fifa sono i migliori giochi di calcio che la storia abbia
mai conosciuto e Deer Hunter e' uno di quei giochi che piu' ha
cambiato non solo il panorama videoludico ma le nostre stesse vite :-)
