title: NWN2: Localizzazione

author: Nemesis

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Max_23" scriveva:
> Salve a tutti!
Ciao.
> Ci occupiamo da quasi 10 anni delle traduzioni di D&D e delle varie
> ambientazioni correlate, come Forgotten Realms, Dragonlance, Eberron
> ecc., e a livello di staff abbiamo gestito direttamente la
> localizzazione dei seguenti videogiochi:
[...]
> Baldur's Gate II - Shadows of Amn
Beh fossi in te non lo metterei nel curriculum. La localizzazione di BG2
(non parlo delle altre perchè non le conosco) è decisamente fatta male
(per non dire scandalosa).
Scusa la durezza ma sto proprio in questo momento rigiocando BG2 e la
ferita quindi si è riaperta.
--
I'd kill for a Nobel Peace Prize.

 |\ |       |HomePage   :
http://nem01.altervista.org
 | \|emesis |XPN (my nr):
http://xpn.altervista.org


title: NWN2: Localizzazione

text:
Nemesis ha scritto:
> Scusa la durezza ma sto proprio in questo momento rigiocando BG2 e la
> ferita quindi si è riaperta.
Ti ringrazio per il suggerimento, cercheremo di migliorare.
P.S. Sei OT
Max


title: NWN2: Localizzazione

author: Franz Von G

text:
Max_23 wrote:
> Ti ringrazio per il suggerimento, cercheremo di migliorare.
mi auguro sinceramente che da allora siate già migliorati =)
quella traduzione sembrava fatta con babelfish (solo in alcune parti
però, misteri delle traduzioni =P )
> P.S. Sei OT
tutt'altro..
per quanto riguarda NWN2, la cosa sorprendente è che non esiste nemmeno
un sito ufficiale (se si esclude un redirect al forum): o la Atari non
ci punta molto, o stanno avendo problemi.
HO dato un'occhiata su alcuni siti, ma non si parla di localizzazione da
nessuna parte


title: NWN2: Localizzazione

text:
Franz Von G ha scritto:
> mi auguro sinceramente che da allora siate già migliorati =)
> quella traduzione sembrava fatta con babelfish (solo in alcune parti
> però, misteri delle traduzioni =P )
Ci sarebbe da fare un lungo discorso sulla difficolta' delle
localizzazioni dei videogiochi. Diciamo che, rispetto a qualsiasi
traduzione cartacea, tradurre un videogioco e' un lavoro in itinere
veramente complicato. Fondamentalmente conosci poco o nulla della trama
del gioco, arrivano frasi completamente prive di contesto, non vedi
nulla della grafica, e devi cercare di indovinare a cosa si
riferiscano.
Emblematica l'estrema difficolta' nel tradurre il genere "neutro"
inglese, dandogli una connotazione "sessuale". Ad esempio se c'e' una
frase che riporta "you missed it", potrebbe essere "l'hai mancato"
oppure "l'hai mancata", e devi sperare di prenderci. E cosi' centinaia
di volte.
Il fatto che una traduzione venga effettuata contemporaneamente allo
sviluppo tecnico ne accentua ulteriormente la difficolta'. Modifiche
nella trama corrispondono a un'onerosa opera di ricerca delle
correzioni da fare... senza poi considerare le difficolta' tecniche
della trasmissione di centinaia di file. E da li' l'utilizzo di
Babelfish per i file persi (anziche' chiederceli nuovamente... mah).
Sulla qualita' delle traduzioni, beh ci occupiamo di GdR cartacei
(Dungeons & Dragons, Vampiri, Signore degli Anelli, Warcraft GdR ecc) e
le nostre traduzioni hanno sempre avuto ottimi riscontri. Su
it.hobby.giochi.gdr.(dnd) si possono trovare varie testimonianze :)
Ma non e' tanto questo il discorso...
> per quanto riguarda NWN2, la cosa sorprendente è che non esiste nemmeno
> un sito ufficiale (se si esclude un redirect al forum): o la Atari non
> ci punta molto, o stanno avendo problemi.
> HO dato un'occhiata su alcuni siti, ma non si parla di localizzazione da
> nessuna parte
Infatti, mah.
Comunque qualcosa si sta muovendo...
Saluti e grazie!
Max


title: NWN2: Localizzazione

author: DiD

text:
> Se nel caso di D&D On Line le ragioni sono evidenti (il videogame sta
> per uscire...), per NWN2 onestamente nutrivamo qualche speranza in
> piu', dal momento che la data di uscita non e' ancora ufficiale.
tanto lo prendo in inglese


title: NWN2: Localizzazione

author: AlexBi

text:
Max_23 wrote:
>
> Il fatto che una traduzione venga effettuata contemporaneamente allo
> sviluppo tecnico ne accentua ulteriormente la difficolta'. Modifiche
> nella trama corrispondono a un'onerosa opera di ricerca delle
> correzioni da fare... senza poi considerare le difficolta' tecniche
> della trasmissione di centinaia di file. E da li' l'utilizzo di
> Babelfish per i file persi (anziche' chiederceli nuovamente... mah).
Cavolo pero' così fanno fare a te la figura del "cioccolataio", perchè
la traduzione esce con il tuo "bollino" e se loro aggiungono pezzi qua e
la con il babelfish danneggiano pesantemente la TUA immagine.
La loro immagine meno... perchè "tanto sono americani" e siamo abituati
a traduzioni di merda, fatte magari da gente che conosce appena
l'italiano... ma te ti sputtani!
Non riusite a tutelarvi in qualche modo? per esempio contrattando una
riverifica del testo a lavoro finito prima di mandare fuori il gioco: mi
rendo conto che è un costo aggiuntivo, ma è anche vero che la tua
immagine ne guadagnerebbe (e anche la qualità del gioco finale)


title: NWN2: Localizzazione

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Max_23" scriveva:
>> mi auguro sinceramente che da allora siate già migliorati =)
>> quella traduzione sembrava fatta con babelfish (solo in alcune parti
>> però, misteri delle traduzioni =P )
>
> Ci sarebbe da fare un lungo discorso sulla difficolta' delle
> localizzazioni dei videogiochi. Diciamo che, rispetto a qualsiasi
> traduzione cartacea, tradurre un videogioco e' un lavoro in itinere
> veramente complicato. Fondamentalmente conosci poco o nulla della trama
> del gioco, arrivano frasi completamente prive di contesto, non vedi
> nulla della grafica, e devi cercare di indovinare a cosa si
> riferiscano.
>
> Emblematica l'estrema difficolta' nel tradurre il genere "neutro"
> inglese, dandogli una connotazione "sessuale". Ad esempio se c'e' una
> frase che riporta "you missed it", potrebbe essere "l'hai mancato"
> oppure "l'hai mancata", e devi sperare di prenderci. E cosi' centinaia
> di volte.
D'accordissimo con questi punti. Mi rendo perfettamente conto di questo
tipo di difficoltà ed infatti sono disposto anche a chiudure un occhio
su questo tipo di problemi.
Io mi riferivo in particolare ad altri tipi di problemi, come ad esempio
alcune parti del gioco che risultano non tradotte o completamente
sballate , alcuni esempi:
* le indicazioni sulla mappa delle fogne nel quartiere del tempio
* spesso le descrizioni delle armi, e qui c'è anche una confusione
  infatti a volte viene usata la dicitura Mazzafustro/Morning Star altre
  volte Flagello.
* spesso anche all'interno delle descrizioni degli oggetti compaiono
  termini non tradotti segnati con *, il che probabilmente indica che ve
  li eravate segnati in attesa di capire come tradurli al meglio forse.
* spesse volte l'elenco delle risposte è errato, in quanto la prima
  risposta non è nient'altro che la domanda ripetuta (e quindi non c'è
  modo di sapere quale fosse la vera risposta) segno di un copia-incolla
  sbagliato probabilmente.
* ho trovato almeno due oggetti (uno è una chiave) che si chiamano "Haer
  Dalis .... dai vieni" e così è anche la descrizione.
Insomma è forte la sensazione di avere un prodotto non revisionato, non
voglio dire che tutta la colpa sia da imputare a voi probabilmente c'è
una forte responsabilità di Bioware/Black Isle/Interplay o chi per loro
che non vi hanno messo nelle condizioni migliori però alla fine la
faccia ce l'avete messa anche voi, quindi magari vi sareste dovuti
imporre/tutelare maggiormente.
Per quanto riguarda il discorso di Babelfish (agghiacciante), beh posso
capire la concitazione del rilascio, ma successivamente hanno rilasciato
delle patch, io mi ritrovo con un BG2-SOA-ItalianTLKUpdate.exe che
immagino aggiorni proprio la traduzione ..beh non dico tutti ma almeno
una parte degli errori non si potevano correggere li?
> Sulla qualita' delle traduzioni, beh ci occupiamo di GdR cartacei
> (Dungeons & Dragons, Vampiri, Signore degli Anelli, Warcraft GdR ecc) e
> le nostre traduzioni hanno sempre avuto ottimi riscontri. Su
> it.hobby.giochi.gdr.(dnd) si possono trovare varie testimonianze :)
Nulla da eccepire su questi, non voglio mettere in discussione la
qualità delle vostre traduzioni, il mio discorso è riferito
esclusivamente a BG2.
--
Marriage is not a word: it is a sentence.



title: NWN2: Localizzazione

text:
Mentre io pensavo ad una intro simpatica "Max_23" scriveva:
>> Scusa la durezza ma sto proprio in questo momento rigiocando BG2 e la
>> ferita quindi si è riaperta.
> Ti ringrazio per il suggerimento, cercheremo di migliorare.
Figurati, lo spero.
> P.S. Sei OT
Non direi proprio, casomai è il contrario, comunque chiudamola qua il
mio voleva solo essere un piccolo sfogo (IT) per sottilineare il mio
disappunto sulla qualità della traduzione ... e non penso di essere il
solo a pensarla così.
--
Cedere a una tentazione e'l'unico modo per liberarsene



title: NWN2: Localizzazione

author: Silver Drake

text:
On Fri, 10 Mar 2006 10:45:15 -0800, Max_23 wrote:
> Emblematica l'estrema difficolta' nel tradurre il genere "neutro" inglese,
> dandogli una connotazione "sessuale". Ad esempio se c'e' una frase che
> riporta "you missed it", potrebbe essere "l'hai mancato" oppure "l'hai
> mancata", e devi sperare di prenderci. E cosi' centinaia di volte.
Per non parlare di quando mettono variabili "fuori" dalla stringa in una
frase che per l'italiano andrebbe ribaltata completamente...
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: Un'altra genialata di C1

author: Kadath Dragon

text:
Nel caso non lo sappiate, C1 accetta gia' le prenotazioni per l'add-on
di BG2: Throne of Bhaal. E le accetta per le versioni americana (a 100
carte) e italiana (a 63 carte contro le 70 di previsto prezzo
successivo). Fra l'altro mette come data di uscita l'8 giugno per la
versione americana e il 25 per quella italiana (se non ricordo male in
una preview parlavano di fine luglio per la versione inglese, quindi
vedete un po' voi).
Ma quello che mi lascia basito e' che vendano la versione americana e
quella italiana, e non quella inglese che hanno spedito a mezzo mondo
al posto di quella americana. Cosi' chi ha la versione inglese si
attacca e tira...
Se qualcun'altro avesse la versione inglese e abitasse in zona Milano,
accetto adesioni per ordini bundle in UK. :-))))


title: Un'altra genialata di C1

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Kadath Dragon wrote:
> Ma quello che mi lascia basito e' che vendano la versione americana e
> quella italiana, e non quella inglese che hanno spedito a mezzo mondo
> al posto di quella americana. Cosi' chi ha la versione inglese si
> attacca e tira...
ihih siamo alle solite, basta far soldi...
>
> Se qualcun'altro avesse la versione inglese e abitasse in zona Milano,
> accetto adesioni per ordini bundle in UK. :-))))
guarda, mi spiace solo di aver preso la vers ita, se avessi la uk ci
starei di sicuro :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Un'altra genialata di C1

author: Pibaro

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3AF31ADF...@gdr.net...
> > Se qualcun'altro avesse la versione inglese e abitasse in zona Milano,
> > accetto adesioni per ordini bundle in UK. :-))))
>
> guarda, mi spiace solo di aver preso la vers ita, se avessi la uk ci
> starei di sicuro :)
Mi stai dicendo che la versione USA non è compatibile con la versione UK?
Potrei incazzarmi moltissimo!!!!!
P.S. Secondo me hanno scritto USA come l'altra volta, ma in realtà è ancora
versione UK, forse sperano che tu ti sia dimenticato :)
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Un'altra genialata di C1

text:
On Sat, 05 May 2001 10:32:30 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>Mi stai dicendo che la versione USA non è compatibile con la versione UK?
>Potrei incazzarmi moltissimo!!!!!
Questo non lo so...ma un po' di paura ce l'ho (niente che non sia
superabile con un po' di mastruzzi sulle configurazioni, sia chiaro,
tipo il gore, ecc.)
>
>P.S. Secondo me hanno scritto USA come l'altra volta, ma in realtà è ancora
>versione UK, forse sperano che tu ti sia dimenticato :)
a 100 carte? mi sa che a quel prezzo me la compro direttamente da
Amazon (e ci riesco a far star dentro anche un paio di libri, IMHO)


The Legend of Zelda


title: The Legend of Zelda

author: V'ger

text:
=Andre@= ha scritto:
>
http://tvliveshows.com/v.php?id=v6390421bS4nSzaH
Uhm io non ho mai considerato Zelda un rpg, ma un action... cmq il
cartone ï¿œ carino :)


title: The Legend of Zelda

author: Liutbald

text:
"=Andre@=" <
me...@trespritz.com
> ha scritto nel messaggio
news:sz1gk.118829$FR.3...@twister1.libero.it...
>
http://tvliveshows.com/v.php?id=v6390421bS4nSzaH
Grande, ricordi indimenticabili. :)
Liutbald


title: MIDI fantasy

author: Gico

text:
salve gente :D
Mi servirebbero midi di genere fantasy  accetto di tutto ...mi fareste
un gran piaceroneoneoneone ;DDD
ciao e grazie
Gico


title: Nuovi Screenshots di Elder Scrolls 4: (Sempre se vi interessa)

author: Pirri

text:
purtroppo in lingua tedesca, ma dovete solo guardare gli screens mica
leggere ;-)
http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=954&startAt=0


text:


http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=1091
Sarą una bella sfida.


author: Mosč

text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:svaae1p4dr77siqtt...@4ax.com...

> Sarà una bella sfida.
Magari sarà una bella sfida graficamente, ma nel resto dubito ;-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Schroeder, pensi che una ragazza carina sia come una melodia?
SCHROEDER: Non lo so, non ho mai conosciuto ragazze carine.
LUCY: Possa il tuo stupido piano essere divorato dalle termiti.
Charles M. Schulz


text:
On Mon, 25 Jul 2005 19:18:49 GMT, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>Magari sarŕ una bella sfida graficamente, ma nel resto dubito ;-)
Al momento possiamo solo giudicare la grafica, per il resto io non mi
pronuncio fino a quando non li provo entrambi.


text:
"vt75ge" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:8igae155vge7drciu...@4ax.com...
> On Mon, 25 Jul 2005 19:18:49 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>
>>Magari sarà una bella sfida graficamente, ma nel resto dubito ;-)
>
> Al momento possiamo solo giudicare la grafica, per il resto io non mi
> pronuncio fino a quando non li provo entrambi.
Beh, tenendo presente ciò che hanno fatto in passato questi due gruppi di
sviluppatori, non credo sia difficile fare una previsione realistica.
Da una parte c'è un gruppo di autori che ha esperienza decennale e non ha
sbagliato un colpo, peraltro contribuendo con i suoi prodotti a ridefinire
quasi completamente un genere di intrattenimento, dall'altra c'è un gruppo
di autori ancora 'giovane' che, se ha sfornato comunque prodotti
interessanti, si è ben guardata dall'ambire a certi traguardi...
E comunque non sono molto convinto che l'atteggiamento politicamente
corretto del 'vediamo prima di giudicare' abbia sempre senso... voglio dire:
non possiamo dire già adesso con ragionevole sicurezza che il prossimo film
di Boldi e De Sica sarà una cazzata immane? ;-)



author: pirri

text:
On Mon, 25 Jul 2005 21:30:55 GMT, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>E comunque non sono molto convinto che l'atteggiamento politicamente
>corretto del 'vediamo prima di giudicare' abbia sempre senso... voglio dire:
>non possiamo dire giŕ adesso con ragionevole sicurezza che il prossimo film
>di Boldi e De Sica sarŕ una cazzata immane? ;-)
>Mosč
Effettivamente il ragionamento fila liscia ome l'olio. In ogni caso al
momento ho sentito parlare solo bene e in maniera interessante dei due
giochi.
Soprattuo per ciň che riguarda ES4, dopo aver letto l'intervista su
gamespot di Todd Howard.
Ma a proposito, purtroppo non ho piů seguito tanto il gruppo ma di
Fable: The Lost Chapters che ne pensate? A settembre uscira la per PC
e fino ad adesso sembra prometta bene.
Ciao


author: EnricoX

text:
Mosè ha scritto:
> voglio dire:
> non possiamo dire già adesso con ragionevole sicurezza che il prossimo film
> di Boldi e De Sica sarà una cazzata immane? ;-)
Non fa una piega, salvo per il fatto che non faranno + film assieme :-))))
(per mia grandissima gioia, sembra che Boldi abbia firmato un contratto
con Medusa film mentre DeSica è rimasto con DeLaurentis).
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
On Mon, 25 Jul 2005 21:30:55 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
[cut]
>E comunque non sono molto convinto che l'atteggiamento politicamente
>corretto del 'vediamo prima di giudicare' abbia sempre senso... voglio dire:
>non possiamo dire già adesso con ragionevole sicurezza che il prossimo film
>di Boldi e De Sica sarà una cazzata immane? ;-)
Guarda, stavolta non me la sento di ribattere.


text:
pirri ha scritto:
> Ma a proposito, purtroppo non ho più seguito tanto il gruppo ma di
> Fable: The Lost Chapters che ne pensate? A settembre uscira la per PC
> e fino ad adesso sembra prometta bene.
Allora, io ho giocato fino alla fine Fable su XBOX e il gioco mi è
piaciuto un sacco, almeno fino a metà, poi quando le cose cominciano a
farsi ripetitive mi è sceso velocemente a noia. Però mi ha "tenuto lì"
fino al gran finale.
Ma direi tutto l'opposto dei due titoli di cui si parla qui (anche se a
Gothic non ho mai giocato).
Fable è un arcade vero e proprio, simile per certi versi a Jade Empire per
XBox, o a KOTOR, nel senso di una trama + o - lineare (in KOTOR molto
molto molto migliore che in Fable) che il personaggio segue, fino al gran
finale, mentre contemporaneamente sale di livello.
Cosa bellissima di Fable è tutto quello che ruota attorno all'evoluzione
estetica del personaggio, direi che è un VG ideale per coltivare il
proprio EGO.
Il personaggio cresce, invecchia, ingrassa, se prende molte spadate gli
restano abrasioni graffi e cicatrici. Poi ci sono una moltitudine di tagli
di capelli, tatuaggi, eccetera. Se aumenti le caratteristiche di forza, il
personaggio diventa grosso, se invece aumenti quelle di intelligenza
rimani mingherlino e più sei grosso più puoi usare armi pesanti
(bellissimo il mio PG ai primi livelli che magrino magrino trascinava a
stento dietro di se uno spadone, mentre alle fine ero praticamente un
wrestler...).
Però tutto sommato il gioco è molto limitato, paragonato anche solo a
Baldur's Gate, ci sono solo 7 tipi di armature, il mondo è piccino piccino.
I suoi difetti paradossalmente provengono dai suoi pregi. A parte il fatto
che il personaggio invecchia davvero TROPPO velocemente, e a parte il
fatto che l'invecchiamento produce solo risultati estetici, la cosa
assurda è che tutti gli altri personaggi non invecchiano, quindi tu ti
trovi a 65 anni che i tuoi compagni di corso ne hanno ancora 20 e la cosa
è quanto meno comica.
Insomma un bell'arcade, con una bella grafica. Se il mondo di Morrowind
appariva un pò "statico", privo di evoluzione, attorno ad un personaggio
sempre uguale a se stesso, il mondo di Fable (se di mondo si può parlare)
è iperstatico attorno ad un personaggio che si evolve.
Molto dissonante insomma.
Ciao
Enrico



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dc5oeh$io1$1...@news.newsland.it...
[cut]
> Però tutto sommato il gioco è molto limitato, paragonato anche solo a
> Baldur's Gate, ci sono solo 7 tipi di armature, il mondo è piccino
> piccino.
> I suoi difetti paradossalmente provengono dai suoi pregi. A parte il fatto
> che il personaggio invecchia davvero TROPPO velocemente, e a parte il
> fatto che l'invecchiamento produce solo risultati estetici, la cosa
> assurda è che tutti gli altri personaggi non invecchiano, quindi tu ti
> trovi a 65 anni che i tuoi compagni di corso ne hanno ancora 20 e la cosa
> è quanto meno comica.
Oh my god! Come in Sims 2, dove da adolescente devi provarci con un adulto
sennò poi quando sei adulto ti ritrovi fidanzato con un adolescente ;-)
> Insomma un bell'arcade, con una bella grafica. Se il mondo di Morrowind
> appariva un pò "statico", privo di evoluzione,
Plugin! :-)
Prova questi: Morrowind Comes Alive, Travelling Merchants
> attorno ad un personaggio
> sempre uguale a se stesso,
Qui non sono d'accordo, trovo che Morrowind permetta di personalizzare il
proprio PG a livelli altissimi: i quattro personaggi che ho giocato sono
stati tutti estremamente diversi uno dall'altro.
> il mondo di Fable (se di mondo si può parlare)
> è iperstatico attorno ad un personaggio che si evolve.
Io non l'ho giocato su Xbox e sono abbastanza curioso; noi utenti PC abbiamo
il vantaggio di avere sperimentato indirettamente la delusione di molti
utenti Xbox e quindi di essere già disillusi in partenza e perciò meno
carichi di aspettative 'epocali'. Del resto, Moulynex è famoso per essere
quello delle stratosferiche promesse non mantenute...



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dc5k2j$1ku$1...@news.newsland.it...
> Mosè ha scritto:
>
>> voglio dire:
>> non possiamo dire già adesso con ragionevole sicurezza che il prossimo
>> film
>> di Boldi e De Sica sarà una cazzata immane? ;-)
>
> Non fa una piega, salvo per il fatto che non faranno + film assieme :-))))
Immagino che il mondo del cinema sia in lutto :-)
> (per mia grandissima gioia, sembra che Boldi abbia firmato un contratto
> con Medusa film mentre DeSica è rimasto con DeLaurentis).
Vabbè, se li faranno separatamente non credo che il risultato migliorerà...
La bella notizia vera sarebbe stata: Boldi e De Sica hanno annunciato che
non faranno mai più film e si chiuderanno in convento fino alla fine dei
loro giorni :-)



text:
Mosè ha scritto:
> Vabbè, se li faranno separatamente non credo che il risultato migliorerà...
> La bella notizia vera sarebbe stata: Boldi e De Sica hanno annunciato che
> non faranno mai più film e si chiuderanno in convento fino alla fine dei
> loro giorni :-)
Cavolo Mosè non mi puoi rovinare così la giornata... devi smetterla di
essere tanto razionale, guardiamo il bicchiere mezzo pieno dai...
;-))))))))))))))))
Ciao
Enrico



text:
Mosè ha scritto:
> Plugin! :-)
> Prova questi: Morrowind Comes Alive, Travelling Merchants
Lo farò !!! :-)
> > attorno ad un personaggio
> > sempre uguale a se stesso,
> Qui non sono d'accordo, trovo che Morrowind permetta di personalizzare il
> proprio PG a livelli altissimi: i quattro personaggi che ho giocato sono
> stati tutti estremamente diversi uno dall'altro.
Intendevo dire che è sempre uguale a se stesso come età e aspetto fisico,
paragonandolo al personaggio "in evoluzione" di Fable.
Ma alla fine il risultato è lo stesso.
Sarebbe bellissimo se il personaggio, invecchiando, oltre a cambiare
aspetto, acquisisse punti saggezza e carisma e perdesse in agilità, forza
e resistenza.
> Del resto, Moulynex è famoso per essere
> quello delle stratosferiche promesse non mantenute...
Infatti già tremo per B&W2 che sicuramente comprerò salvo poi annoiarmi
dopo 2 ore come con il primo...



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dc7i34$13o$1...@news.newsland.it...
> Mosè ha scritto:
>
>> Plugin! :-)
>> Prova questi: Morrowind Comes Alive, Travelling Merchants
>
> Lo farò !!! :-)
Bravo! :-)
Dai un'occhiata anche a questo progetto:
http://lgnpc.sabregirl.com/
>> Qui non sono d'accordo, trovo che Morrowind permetta di personalizzare il
>> proprio PG a livelli altissimi: i quattro personaggi che ho giocato sono
>> stati tutti estremamente diversi uno dall'altro.
>
> Intendevo dire che è sempre uguale a se stesso come età e aspetto fisico,
> paragonandolo al personaggio "in evoluzione" di Fable.
> Ma alla fine il risultato è lo stesso.
> Sarebbe bellissimo se il personaggio, invecchiando, oltre a cambiare
> aspetto, acquisisse punti saggezza e carisma e perdesse in agilità, forza
> e resistenza.
Il problema è che è già abbastanza assurdo (e questo succede un po' in tutti
i rpg) che un pivellino diventi un semidio nel giro di due mesi, figuriamoci
che nello stesso lasso di tempo passi da ragazzino a vecchio... del resto, a
me da molto fastidio che il giorno e la notte si succedano con rapidità (in
Morrowind ho rallentato di tre volte lo scorrere del tempo rispetto
all'originale). Quindi i casi sono due: o ci rassegniamo a veder
rappresentata sul monitor solo una piccolissima fase della vita del nostro
personaggio, oppure accettiamo che le giornate passino a una velocità
impressionante
>> Del resto, Moulynex è famoso per essere
>> quello delle stratosferiche promesse non mantenute...
>
> Infatti già tremo per B&W2 che sicuramente comprerò salvo poi annoiarmi
> dopo 2 ore come con il primo...
Io non l'ho mai giocato, ma stavo pensando di dargli un'occhiata viste le
edizioni economiche che circolano adesso. Tu sconsigli, eh?



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dc7hr8$vmb$1...@news.newsland.it...
> Mosč ha scritto:
>
>> Vabbč, se li faranno separatamente non credo che il risultato
>> migliorerŕ...
>> La bella notizia vera sarebbe stata: Boldi e De Sica hanno annunciato che
>> non faranno mai piů film e si chiuderanno in convento fino alla fine dei
>> loro giorni :-)
>
> Cavolo Mosč non mi puoi rovinare cosě la giornata... devi smetterla di
> essere tanto razionale, guardiamo il bicchiere mezzo pieno dai...
> ;-))))))))))))))))
Heh, il razionalismo č sempre stato un mio grande "difetto"... :-)
Comunque non preoccuparti, sono anche molto ottimista (un razionalista deve
esserlo, sennň dopo due giorni si suicida, ndr)
:-)))
Mosč



text:
Mosè ha scritto:
> Quindi i casi sono due: o ci rassegniamo a veder
> rappresentata sul monitor solo una piccolissima fase della vita del nostro
> personaggio, oppure accettiamo che le giornate passino a una velocità
> impressionante
In effetti il tuo punto di vista è del tutto corretto. Il passare del
tempo è ottimamente gestito in WoW, dove il tempo è perfettamente in
sincrono con l'orologio del PC. Ma non esiste l'invecchiamento del PG,
cosa non del tutto assurda in un MMORPG ma in effetti poco praticabile (a
meno di non giocare tutta la vita allo stesso gioco...).
La cosa che è fastidiosa in FABLE è soprattutto il fatto che tu invecchi e
tutto il mondo che ti circonda no.
> > Infatti già tremo per B&W2 che sicuramente comprerò salvo poi annoiarmi
> > dopo 2 ore come con il primo...
> Io non l'ho mai giocato, ma stavo pensando di dargli un'occhiata viste le
> edizioni economiche che circolano adesso. Tu sconsigli, eh?
No no, affatto.
Se hai 10 euri da spendere, secondo me è una esperienza ludica molto
interessante e soprattutto unica nel suo genere.
Il gioco in se è davvero geniale e ti assicuro le prime ore di gioco sono
spassosissime, ti divertirai un mondo a prendere e lanciare i tuoi
adoratori in giro per il mondo, a sculacciare ed accarezzare la tua
creatura, oltre che nell'educarla e nel vedere che in effetti impara dai
tuoi insegnamenti...
Ma poi, dopo tanta meraviglia, il gioco semplicemente si esaurisce...
manca uno sviluppo credibile e divertente delle cose, un pò quello che
succede con  l'80% dei giochi di Molineaux.



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dcapcq$fll$1...@news.newsland.it...
> Mosè ha scritto:
>
>> Quindi i casi sono due: o ci rassegniamo a veder
>> rappresentata sul monitor solo una piccolissima fase della vita del
>> nostro
>> personaggio, oppure accettiamo che le giornate passino a una velocità
>> impressionante
>
> In effetti il tuo punto di vista è del tutto corretto. Il passare del
> tempo è ottimamente gestito in WoW, dove il tempo è perfettamente in
> sincrono con l'orologio del PC. Ma non esiste l'invecchiamento del PG,
> cosa non del tutto assurda in un MMORPG ma in effetti poco praticabile (a
> meno di non giocare tutta la vita allo stesso gioco...).
> La cosa che è fastidiosa in FABLE è soprattutto il fatto che tu invecchi e
> tutto il mondo che ti circonda no.
Secondo me puoi implementare l'invecchiamento solo se metti nella storia uno
'stacco' narrativo che ti consenta di spostare in avanti le lancette di
anni... in tutti gli altri casi mi parrebbe una forzatura...
>> > Infatti già tremo per B&W2 che sicuramente comprerò salvo poi annoiarmi
>> > dopo 2 ore come con il primo...
>
>> Io non l'ho mai giocato, ma stavo pensando di dargli un'occhiata viste le
>> edizioni economiche che circolano adesso. Tu sconsigli, eh?
>
> No no, affatto.
> Se hai 10 euri da spendere, secondo me è una esperienza ludica molto
> interessante e soprattutto unica nel suo genere.
> Il gioco in se è davvero geniale e ti assicuro le prime ore di gioco sono
> spassosissime, ti divertirai un mondo a prendere e lanciare i tuoi
> adoratori in giro per il mondo, a sculacciare ed accarezzare la tua
> creatura, oltre che nell'educarla e nel vedere che in effetti impara dai
> tuoi insegnamenti...
> Ma poi, dopo tanta meraviglia, il gioco semplicemente si esaurisce...
> manca uno sviluppo credibile e divertente delle cose, un pò quello che
> succede con  l'80% dei giochi di Molineaux.
Ed è un peccato, visto che le idee originali ci sarebbero. Bisognerebbe
affiancare al 'genio' un buon gruppo di sviluppatori 'pragmatici', tipo
Bioware o Blizzard :-)



text:
Mosč ha scritto:
> Secondo me puoi implementare l'invecchiamento solo se metti nella storia uno
> 'stacco' narrativo che ti consenta di spostare in avanti le lancette di
> anni... in tutti gli altri casi mi parrebbe una forzatura...
Si in effetti č cosě. Molto bella e invece utilizzabilissima l'idea che il
personaggio si modifichi fisicamente a seconda delle sue scelte e delle
cose che gli capitano.
Bella l'idea che puoi andare a tagliarti i capelli nelle fogge piů strane
e bella l'idea di avere le cicatrici sul corpo o di ingrassare o dimagrire
a seconda di quello che mangi (anche se questo č un pň fine a se stesso...)
> Ed č un peccato, visto che le idee originali ci sarebbero. Bisognerebbe
> affiancare al 'genio' un buon gruppo di sviluppatori 'pragmatici', tipo
> Bioware o Blizzard :-)
Mah non so, non credo gli manchino i buoni sviluppatori.
A volte il difetto dei geni č che non stanno molto ad ascoltare le
opinioni degli altri... mi sa che ce li dovremo cuccare sempre cosě i suoi
giochi.
Resta il fatto delle idee originali che sforna e che possono invece essere
prese e rivisitate da sviluppatori piů "terrestri" e con a cuore il nostro
divertimento invece che la genialitŕ di un progetto.
:-)



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dclh65$hv2$1...@news.newsland.it...
> Mosè ha scritto:
>
>> Secondo me puoi implementare l'invecchiamento solo se metti nella storia
>> uno
>> 'stacco' narrativo che ti consenta di spostare in avanti le lancette di
>> anni... in tutti gli altri casi mi parrebbe una forzatura...
>
> Si in effetti è così. Molto bella e invece utilizzabilissima l'idea che il
> personaggio si modifichi fisicamente a seconda delle sue scelte e delle
> cose che gli capitano.
> Bella l'idea che puoi andare a tagliarti i capelli nelle fogge più strane
> e bella l'idea di avere le cicatrici sul corpo o di ingrassare o dimagrire
> a seconda di quello che mangi (anche se questo è un pò fine a se
> stesso...)
Sono d'accordo che sono idee molto belle. Che siano fini a se stesse poco
importa: spesso a distinguere il giochino dal capolavoro è proprio la cura
posta nei particolari 'trascurabili' :-)
>> Ed è un peccato, visto che le idee originali ci sarebbero. Bisognerebbe
>> affiancare al 'genio' un buon gruppo di sviluppatori 'pragmatici', tipo
>> Bioware o Blizzard :-)
>
> Mah non so, non credo gli manchino i buoni sviluppatori.
> A volte il difetto dei geni è che non stanno molto ad ascoltare le
> opinioni degli altri... mi sa che ce li dovremo cuccare sempre così i suoi
> giochi.
> Resta il fatto delle idee originali che sforna e che possono invece essere
> prese e rivisitate da sviluppatori più "terrestri" e con a cuore il nostro
> divertimento invece che la genialità di un progetto.
Il fatto è che ci sono fior di prodotti che mostrano come la genialità,
l'originalità e il divertimento non sono affatto valori in antitesi, e
neanche valori che necessitano di soluzioni compromissorie per poter
convivere. Secondo me un caso simile a quello di Lionhead è (era) quello
della defunta Troika: grandi idee, grande cura per certi aspetti ma
realizzazione finale assolutamente scadente e problemi di giocabilità
talvolta perfino imbarazzanti. E' una situazione paradossale, perché spesso
mi rendo conto di dedicare molto tempo a prodotti piuttosto mediocri in
quanto a inventiva ma perfetti dal punto di vista della realizzazione
tecnica e della giocabilità, e poco tempo a prodotti 'geniali'... del resto,
una passione non dovrebbe mai trasformarsi in una penitenza...
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz


text:
Mosè ha scritto:
> Sono d'accordo che sono idee molto belle. Che siano fini a se stesse poco
> importa: spesso a distinguere il giochino dal capolavoro è proprio la cura
> posta nei particolari 'trascurabili' :-)
Vero anzi verissimo. Il senso di realismo e di coinvolgimento sta proprio
lì... ad esempio in Grand Theft Auto San Andreas (e Mosè, se ti piacciono
i mondi aperti, enormi e completamente esplorabili ti consiglio di
provarlo, troppo divertente...) per recuperare vita devi mangiare, e +
mangi + ingrassi.
Si innesca così un circolo virtuoso per cui se vuoi essere "figo" e
incazzereccio devi prendere meno botte possibile, se no corri il rischio
di trasformarti in un buzzone, cosa che puoi evitare se vai in palestra a
correre su un tapirulan o se cominci a fare del moto correndo in giro per
la città o prendendo una bici.
Ovvio puoi anche optare per essere ciccione e quindi questi problemi non
esistono (ora io sono grosso come un lottatore di wrestling, e devo
ammettere che è stato troppo facile raggiungere questo livello di
"grossezza", sono bastate 5 sedute di palestra. In questo Fable era +
bilanciato, diventi un armadio a 6 ante solo verso la fine del gioco).
In un contesto fantasy invece, dato che le guarigioni sono prevalentemente
 magiche, il fatto che un personaggio mangi o meno è secondario se non
addirittura trascurabile. Dopo un poco tendi a smettere di mangiare
semplicemente perchè non ha senso ai fini del gioco.
In Fable succede una cosa + o - simile.
Mangiando recuperi un pò di vita, ma con le pozioni molta di +, quindi
alla lunga tendi a nn mangiare.
> Il fatto è che ci sono fior di prodotti che mostrano come la genialità,
> l'originalità e il divertimento non sono affatto valori in antitesi, e
> neanche valori che necessitano di soluzioni compromissorie per poter
> convivere. Secondo me un caso simile a quello di Lionhead è (era) quello
> della defunta Troika: grandi idee, grande cura per certi aspetti ma
> realizzazione finale assolutamente scadente e problemi di giocabilità
> talvolta perfino imbarazzanti. E' una situazione paradossale, perché spesso
> mi rendo conto di dedicare molto tempo a prodotti piuttosto mediocri in
> quanto a inventiva ma perfetti dal punto di vista della realizzazione
> tecnica e della giocabilità, e poco tempo a prodotti 'geniali'... del resto,
> una passione non dovrebbe mai trasformarsi in una penitenza...
Ma LOL... bellissima questa !!!
Si infatti è vero, esistono prodotti che inspiegabilmente (dati gli sforzi
profusi per realizzarli) hanno dei difetti MACROSCOPICI, evidenti ai +
dopo solo poche ore di gioco, e non si capisce come mai non siano stati
presi in considerazione e corretti. E non parlo di produzioni secondarie e
commerciali, ma di giochi che spesso hanno richiesto qualche anno di
sviluppo.
Io sono sempre per la giocabilità di un titolo, anche se personalmente
tendo a perdermi spesso (e a farmi anche infarloccare) dai dettagli
tecnici, come la grafica, comprando giochi del tutto inutili e divertenti
come un ora di fila in autostrada (vedi DOOM3 o UNREAL2).



text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dcnj2s$m5g$1...@news.newsland.it...
> Vero anzi verissimo. Il senso di realismo e di coinvolgimento sta proprio
> lì... ad esempio in Grand Theft Auto San Andreas (e Mosè, se ti piacciono
> i mondi aperti, enormi e completamente esplorabili ti consiglio di
> provarlo, troppo divertente...) per recuperare vita devi mangiare, e +
> mangi + ingrassi.
> Si innesca così un circolo virtuoso per cui se vuoi essere "figo" e
> incazzereccio devi prendere meno botte possibile, se no corri il rischio
> di trasformarti in un buzzone, cosa che puoi evitare se vai in palestra a
> correre su un tapirulan o se cominci a fare del moto correndo in giro per
> la città o prendendo una bici.
> Ovvio puoi anche optare per essere ciccione e quindi questi problemi non
> esistono (ora io sono grosso come un lottatore di wrestling, e devo
> ammettere che è stato troppo facile raggiungere questo livello di
> "grossezza", sono bastate 5 sedute di palestra. In questo Fable era +
> bilanciato, diventi un armadio a 6 ante solo verso la fine del gioco).
Ha l'aria di essere divertentissimo, ma l'ambientazione non mi attira per
nulla. So che è un mio limite, ma per me l'ambientazione è fondamentale e se
non è sufficientemente 'passatista' non riesce ad attirare il mio
interesse... figurati che perfino Arcanum mi è sembrato troppo 'moderno' per
via delle pistole e delle bombe! :-)
Giocare un gioco ambientato nelle gang malavitose degli anni '70 e '80
proprio non mi eccita per nulla, indipendentemente dalla qualità del gioco
stesso...
> In un contesto fantasy invece, dato che le guarigioni sono prevalentemente
> magiche, il fatto che un personaggio mangi o meno è secondario se non
> addirittura trascurabile. Dopo un poco tendi a smettere di mangiare
> semplicemente perchè non ha senso ai fini del gioco.
> In Fable succede una cosa + o - simile.
> Mangiando recuperi un pò di vita, ma con le pozioni molta di +, quindi
> alla lunga tendi a nn mangiare.
In Morrowind ci sono fior di plugin che ti *costringono* a mangiare, e che
aggiungono al gioco una dimensione nuova e per me ormai irrinunciabile. I
due che ho provato io sono Modman Hunger Mod (più essenziale e diretto) e
Necessities of Morrowind (più ambizioso ma anche estremamente invasivo).
> Si infatti è vero, esistono prodotti che inspiegabilmente (dati gli sforzi
> profusi per realizzarli) hanno dei difetti MACROSCOPICI, evidenti ai +
> dopo solo poche ore di gioco, e non si capisce come mai non siano stati
> presi in considerazione e corretti. E non parlo di produzioni secondarie e
> commerciali, ma di giochi che spesso hanno richiesto qualche anno di
> sviluppo.
Infatti. Qualcuno mi dovrà un giorno spiegare com'è possibile che in Arcanum
ci sia un background così curato e una interfaccia così assurda (ancora
adesso, dopo essermi riletto il manuale almeno venti volte e averci giocato
per ore e ore, devo capire a cosa servono e come si usano le armi magiche),
o come mai in ToEE ci sia una così curata trasposizione delle regole di D&D
e non ci sia uno straccio di trama!
(Ricordo che a suo tempo mi rotolai dalle risate leggendo uno scambio su
questo ng: uno chiedeva se in ToEE c'è una storia, un altro rispondeva: pare
la aggiungeranno con la prossima patch :-DDD)
> Io sono sempre per la giocabilità di un titolo, anche se personalmente
> tendo a perdermi spesso (e a farmi anche infarloccare) dai dettagli
> tecnici, come la grafica, comprando giochi del tutto inutili e divertenti
> come un ora di fila in autostrada (vedi DOOM3 o UNREAL2).
Fortunatamente non sono ancora arrivato a tanto :-)



text:
Josef K. ha scritto:
> hai giocato ad ocarina of time, confessa >:P
Che sarebbe?
:-)
(perdona l'ignoranza... per caso c'entra con Zelda su GC?)
Ciao
EnricoX



text:
Mosè ha scritto:
> Ha l'aria di essere divertentissimo, ma l'ambientazione non mi attira per
> nulla. So che è un mio limite, ma per me l'ambientazione è fondamentale e se
> non è sufficientemente 'passatista' non riesce ad attirare il mio
> interesse... figurati che perfino Arcanum mi è sembrato troppo 'moderno' per
> via delle pistole e delle bombe! :-)
> Giocare un gioco ambientato nelle gang malavitose degli anni '70 e '80
> proprio non mi eccita per nulla, indipendentemente dalla qualità del gioco
> stesso...
Si in effetti il gioco non solo è divertentissimo, ma anche molto ben
fatto come struttura di gioco, ma direi che la cosa + riuscita è
sicuramente l'ambientazione. I personaggi, sia primari che secondari sono
talmente ben riusciti che sembrano usciti + da un film di Spike Lee che
dalla mente di uno sviluppatore.
Anche io comunque sono + affezionato ad una ambientazione stile "fantasy",
anche gli RPG futuristici non mi hanno mai acchiappato (cyberpunk e roba
varia).
Comunque non manca una certa dimensione epica (+ tipica di una
ambientazione fantasy) nella tua scalata ai vertici della criminalità
organizzata di San Andreas.
> In Morrowind ci sono fior di plugin che ti *costringono* a mangiare, e che
> aggiungono al gioco una dimensione nuova e per me ormai irrinunciabile. I
> due che ho provato io sono Modman Hunger Mod (più essenziale e diretto) e
> Necessities of Morrowind (più ambizioso ma anche estremamente invasivo).
Cacchio mi fai tornare una gran voglia di giocare a Morrowind,
scaricandomi una tonnellata di Plug-in.
Io ho sempre giocato al gioco "liscio", salvo un plug-in per una bella
casetta a Balmora che mi sono "permesso" quando il mio personaggio era
bello grosso e ho cominciato la mia collezione di armi ed armature (si,
avevo una bella collezione finchè non mi è "cioccato" l'HD :-(....)
Appena avrò di nuovo una casa e un PC collegato alla corrente ti romperò
le scatole per una bella lista di Plug-in ;-)
> > Io sono sempre per la giocabilità di un titolo, anche se personalmente
> > tendo a perdermi spesso (e a farmi anche infarloccare) dai dettagli
> > tecnici, come la grafica, comprando giochi del tutto inutili e divertenti
> > come un ora di fila in autostrada (vedi DOOM3 o UNREAL2).
> Fortunatamente non sono ancora arrivato a tanto :-)
Eh, lo so, è il mio difetto. Però ultimamente ho trovato un rimedio nelle
DEMO. Così mi posso gustare la grafica del gioco, senza spese, tanto DOOM3
mi è venuto a noia dopo un paio d'ore...



title: Morrowind: problema coi salvataggi

author: Mercurio

text:
A volte mi capita che scassinando una cesta, o un armadio, come esco dalla
stanza e salvo, poi quando vado a ricaricare il save mi appare un errore
durante il caricamento, una cosa tipo "unable copy container $&%$&
chest000000001 save file may contain invalid data, continue loading?" però
poi posso tranquillamente continuare a giocare...
Mi sembra che la prima volta che mi è capitato, dopo qualche tempo il save
si è "riparato"...
E' successo anche a qualcuno di voi?
"al mio segnale... scatenate l'Inferno"
Mercurio


title: Morrowind: problema coi salvataggi

text:
"Mercurio" <
fer...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xuQd9.6633$%z1.1...@twister1.libero.it...

Probabilmente hai caricato qualche plug-in che poi hai rimosso. Ciao Rampo


title: Morrowind: problema coi salvataggi

text:
<
md1...@mclink.it
> wrote in message alah2c$qt7$1...@newsreader1.mclink.it...
> >
> Probabilmente hai caricato qualche plug-in che poi hai rimosso. Ciao Rampo
>
>
No, nè patch, nè plug-in... è la versione base...  probabilmente un bug da
patchare...



title: FF8 PC

author: Dario Cuccaro

text:
Pare che questo gioco dovrebbe essere uscito proprio oggi in
Inghilterra.Mentre a Gennaio inoltrato uscira' negli USA.
La notizia l'ho avuta da fonti abbastanza sicure ma non ufficiali qualche
tempo fa.
Nessuno sa dire nulla?
Dario


title: FF8 PC

author: Zax

text:
Dario Cuccaro <
La...@tin.it
> wrote in message 829g4v$6ev$1...@nslave1.tin.it...

Io so solo che faresti meglio a prendere una plystation e giocarci ADESSO
senza problemi!
Costa una nullità !! Quanto un modem, quindi fai questo sforzo, così
potresti giocare a fantastici gdr tipo xenogears, ffTactics o altri iochi
che su pc te li sogni
    Zax


title: FF8 PC

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Zax <
nr...@tiscalinet.it
> wrote in message
82ee54$mci$1...@pegasus.tiscalinet.it...


Invece di comprarti una PSX, comprati Planescape Torment (che costa pure
meno e su PSX te lo sogni, altro che FF8), poi quando uscira' FF8 per PC ti
comprerai pure quello. :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: FF8 PC

text:
>
> Invece di comprarti una PSX, comprati Planescape Torment (che costa pure
> meno e su PSX te lo sogni, altro che FF8), poi quando uscira' FF8 per PC
ti
> comprerai pure quello. :)
>
> Ciao
Mai sentito !!!
    Zax


title: FF8 PC

text:
Zax <
nr...@tiscalinet.it
> wrote in message
82gi2t$3km$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Probabilmente perche' non uscira' mai per PSX (ma non e' detto).
www.planescape-torment.com



title: Info....esperienza

author: Paolo

text:
Con tutta sto' casino per BG2 credo che in pochi mi cagheranno :-))
Dunque...piccolo quesito ponibile con un esempio...
Mio party di...facciamo 4 pg in iwd....
entro in una casa per un combattimento con SOLI 3 pg.....l'esperienza che ho
guadagnato dopo la vittoria viene gudagnata solo dai 3 che hanno partecipato
al combattimento o anche dal 4 che e' rimasto totalmente fuori?? Cioe' da
tutto il party o solo dai PG che hanno partecipato al combattimento?!?!
Ciao grazie a tutti e scusate per la banalita'....
Io propendo per il Party...cioe' 2 ipotesi!


title: Info....esperienza

author: Black Shark

text:
"Paolo" <
paolo_7...@bigfoot.com
> ha scritto nel messaggio
news:03576.19886
> al combattimento o anche dal 4 che e' rimasto totalmente fuori?? Cioe' da
> tutto il party o solo dai PG che hanno partecipato al combattimento?!?!
> Ciao grazie a tutti e scusate per la banalita'....
>
> Io propendo per il Party...cioe' 2 ipotesi!
Propendi esattamente..un PG non prende PX solo se e' morto al momento
dell'asegnazione dei PX suddetti..se la usa faccina e' bella colorata li
prende
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: Info....esperienza

text:
"Black Shark" <
bshark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uk576.20067$eB2.2...@news.infostrada.it...

Ok grazie 1000!!!


title: [NWN]NO VA PIù...

author: Boch

text:
la connessione... o meglio, quando tento di giocare on line, mi va solo su
due server italiani o se gioco con amici che hostano. io non iesco piu ad
entrare da nessun'altro server... avete un'idea di cosa possa essere?


title: [NWN]NO VA PIù...

author: Gambit

text:
"Boch" <
d.guan...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:WDJ7b.61240$R32.1...@news2.tin.it...
> la connessione... o meglio, quando tento di giocare on line, mi va solo su
> due server italiani o se gioco con amici che hostano. io non iesco piu ad
> entrare da nessun'altro server... avete un'idea di cosa possa essere?
Gioco originale o copia con crack?
E se è originale, hai applicato qualche crack no-cd?


title: Torment: mi fate il punto della situazione, per favore?

author: Pyjamarama Alan

text:
Un saluto a tutti, volevo chiarimenti su questo gioco, oltre quelli che
Sgama mi ha passato via icq :-)
In pratica, è un rpg, è in inglese, costa 80.000, l'ho ordinato sulla
fiducia data a Sgama...
Ora: ha funzioni 3d tipo Diablo2?
Per caso necessità già di patch così faccio un bel download in anticipo?
Qualcosa di particolare da segnalare, tipo crash *sicuri* di qualche cosa?
Bye!


author: Telstar

text:
Nel dì Fri, 28 Jan 2000 22:12:17 +0100 il prode Pyjamarama Alan scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> In pratica, è un rpg, è in inglese, costa 80.000, l'ho ordinato sulla
> fiducia data a Sgama...
Bravo!
> Ora: ha funzioni 3d tipo Diablo2?
No, nessuna.
> Per caso necessità già di patch così faccio un bel download in anticipo?
Si, c'è la 1.1 final.
Consigliatissima.
> Qualcosa di particolare da segnalare, tipo crash *sicuri* di qualche cosa?
Sono diversi da sistema a sistema.
Magari fatti la full install casalinga (che ti evita tra l'altro di dover
inserire i cd dopo il 2, almeno con la patch BETA).
> Bye!

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


author: Dimer Camparini

text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>Ora: ha funzioni 3d tipo Diablo2?
Ma assolutamente no...
(e scatta anche bellamente in caso di effetti-magia...ma non e' un grosso
problema...)
>Per caso necessità già di patch così faccio un bel download in anticipo?
>Qualcosa di particolare da segnalare, tipo crash *sicuri* di qualche cosa?
Praticamente mai avuto alcun problema con la versione iniziale...
(anche se altri pare abbiano crash/rallentamenti a casaccio)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Nel dě Sat, 29 Jan 2000 03:11:19 GMT il prode Dimer Camparini scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> "Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> wrote:
> >Ora: ha funzioni 3d tipo Diablo2?

> Ma assolutamente no...
> (e scatta anche bellamente in caso di effetti-magia...ma non e' un grosso
> problema...)
Bah, a me non ha mai rallentato durante gli effetti degli incantesimi, che
sono ASSOLUTAMENTE SUPERBI.
Alcuni di quelli di alto livello (6+) hanno persino un FILMATO!
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



author: Baldus

text:
>Ora: ha funzioni 3d tipo Diablo2?
Che funzioni 3d ha DiaboDue??
>Per caso necessità già di patch così faccio un bel download in anticipo?
>Qualcosa di particolare da segnalare, tipo crash *sicuri* di qualche cosa?
Crash sicuri no, ci gioco da 2 settimane e si e' impiantato solo un
paio di volte. Niente di preoccupante. Preoccupati un po' di piu' dei
rallentamenti che capitano ogni tanto durante i combattimenti...dove
tra l'altro non si puo' salvare (grande fregatura!!!!).
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Scaricatevi l'acquario virtuale di TheSIMS:
http://www.thesims.com/us/downloads/setupaquarium.exe


text:
Domanda: è sufficiente un k6-2 500 con 128 mb dimm pc 100 e un quantum kx?
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 3893c960...@news.tin.it...



text:
Porca Patata, ma proprio il Sat, 29 Jan 2000 20:15:02 +0100  tu
("Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
>) ci dici con un fare
baldanzoso:
>Domanda: è sufficiente un k6-2 500 con 128 mb dimm pc 100 e un quantum kx?
mi sembra di aver capito che non e' un problema di computer, ma di un
bug del programma che alloca male la cache....
Io con un 450 Celeron a 64 mega di ram vado benone a 40 fps quasi
sempre...ogni tanto si siede e non va piu' avanti (1 frame ogni
minuto..)



text:
Capisco, quando arriva provo direttamente...
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 3893857d...@news.tin.it...
> Porca Patata, ma proprio il Sat, 29 Jan 2000 20:15:02 +0100  tu
> ("Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
>) ci dici con un fare
> baldanzoso:
>
> >



author: JBJ

text:
On Sat, 29 Jan 2000 03:11:19 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Praticamente mai avuto alcun problema con la versione iniziale...
>(anche se altri pare abbiano crash/rallentamenti a casaccio)
Scusa ma tu non avevi detto che non lo prendevi?
Mi sono perso qualche msg?
Tra parentesi ieri lo ho preso anche io...Quello della Halifax...Mea
culpa lo so ma va detto che il mio negoziante di fiducia mi fa i
prezzoni ed ha solo roba che viene distribuita direttamente in
Italia...
Beh adesso vedremo se č davvero tosto questo slang.
Cmq io non sono riuscito a non comprarlo un gioco cosě.
Bye
Angelo


text:
"Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:86svth$28r$2...@news.mclink.it...
> Un saluto a tutti, volevo chiarimenti su questo gioco, oltre quelli che
> Sgama mi ha passato via icq :-)
> In pratica, è un rpg, è in inglese, costa 80.000, l'ho ordinato sulla
> fiducia data a Sgama...
Hehehe
Bravo bravo :)))
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Porca Patata, ma proprio il Sun, 30 Jan 2000 04:49:10 +0100  tu
("Pyjamarama Alan" <
pyjam...@mclink.it
>) ci dici con un fare
baldanzoso:
>Capisco, quando arriva provo direttamente...
>
forse con un po' di RAM in piu' il gioco dovrebbe andare meglio..
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Dove volete andare oggi?
www.barbie.com


text:
JBJ <
bon...@freemail.it
> wrote:
>Scusa ma tu non avevi detto che non lo prendevi?
Infatti...
>Mi sono perso qualche msg?
Si...
>Cmq io non sono riuscito a non comprarlo un gioco così.
Bene...ognuno fa le sue scelte...



title: Fallout III

author: Caesar

text:
Forse è notizia vecchia (anche se non mi sembra che se ne sia mai parlato
qui) l'uscita in futuro di un Fallout Tactics, ambientato tra FO1 e FO2, cmq
la riporto xché mi è saltata all'occhio guardando
rpgvault.ign.com
 (non
capisco xché OE non mi dà il collegamento, boh!). Ne approfitto x chiedere
se esiste una confezione unica con FO1 e FO2 in commercio, e se vale la pena
acquistarla.
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Fallout III

text:
"Caesar" <Cae...@MCLink.it> wrote:
>Forse è notizia vecchia (anche se non mi sembra che se ne sia mai parlato
>qui) l'uscita in futuro di un Fallout Tactics, ambientato tra FO1 e FO2, cmq
>la riporto xché mi è saltata all'occhio guardando
rpgvault.ign.com
Si, e' una notizia ormai abbastanza conosciuta direi...in pratica non
c'entra nulla con Fallout 3, si tratta di uno strategico a tutti gli
effetti, come X-Com o Jagged Alliance, e NON di un RPG...
>Ne approfitto x chiedere
>se esiste una confezione unica con FO1 e FO2 in commercio, e se vale la pena
>acquistarla.
Se esiste io non l'ho mai vista, tant'e' che ho preso Fallout 2 da solo (e
non sono riuscito a trovare l'1)...
F2 e' sicuramente molto bello e curatissimo (un game design con le
superpalle)...e' pero' piuttosto lento (soprattutto all'inizio fa fatica a
ingranare) e ha certi particolari che fanno incazzare (tipo la macchinosita'
dell'interfaccia e la stupidita' dei componenti del party che tu non puoi
controllare direttamente)...ma e' sicuramente da giocare se a uno piacciono
gli RPG molto elaborati e complessi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Baldur's Gate: Enhanced Edition

author: AmigOS

text:
Scontato a 6,99 Euro
http://store.steampowered.com/app/228280/


title: Baldur's Gate: Enhanced Edition

author: Stefano Gaburri

text:
On 24/03/2013 19:10, AmigOS wrote:
>
> Scontato a 6,99 Euro
>
http://store.steampowered.com/app/228280/

mi tenta un po', ma volevo aspettare la versione android per spararmela
sull'asus transformer...


title: Baldur's Gate: Enhanced Edition

author: John Dodo

text:
Il Sun, 24 Mar 2013 19:10:37 +0100, AmigOS ha scritto:
> Scontato a 6,99 Euro
>
http://store.steampowered.com/app/228280/

Quasi quasi...

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Baldur's Gate: Enhanced Edition

author: Michelangelo

text:

Provate entrambe le versione (pad e pc).
Ti godi molto di pi� quella PC.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Baldur's Gate: Enhanced Edition

text:
On 25/03/2013 08:16, Michelangelo wrote:
> Il 24/03/2013 20:13, Stefano Gaburri ha scritto:
>> On 24/03/2013 19:10, AmigOS wrote:
>>>
>>> Scontato a 6,99 Euro
>>>
http://store.steampowered.com/app/228280/

>>
>> mi tenta un po', ma volevo aspettare la versione android per spararmela
>> sull'asus transformer...
>
> Provate entrambe le versione (pad e pc).
> Ti godi molto di pi� quella PC.

in effetti lo supponevo. non ce n'�, giocare sul pad mi rompe sempre...
anche se adesso mi sto divertendo un casino con "organ trail" (ma l� i
problemi di controllo sono parte integrante dell'esperienza!)


title: Baldur's Gate: Enhanced Edition

author: Ronie

text:
Il 25/03/2013 00:58, John Dodo ha scritto:
> Il Sun, 24 Mar 2013 19:10:37 +0100, AmigOS ha scritto:
>> Scontato a 6,99 Euro
>>
http://store.steampowered.com/app/228280/

>
> Quasi quasi...
>
>
>
ma va a cagare � una cagata


title: Arcatera?????

author: Giorgio

text:
Qualcuno gioca o ha giocato???????
Non ci capisco un c.....
Grazie


title: Arcatera?????

author: wolverine

text:


io...


title: Arcatera?????

author: James Raynor

text:
Spero che tu non lo abbia comprato originale.......
>


title: Arcatera?????

text:
On Wed, 25 Oct 2000 17:22:05 GMT, "James Raynor" <
gis...@libero.it
>
wrote:
>Spero che tu non lo abbia comprato originale.......
Io compro sempre tutti i giochi in originale....tu no?


title: Arcatera?????

text:
> Io compro sempre tutti i giochi in originale....tu no?
Hai beccato uno che fa collezione di giochi originali......(veramente)
Mi riferivo al fatto che Arcatera mi ha deluso in maniera ABISSALE, con una
grafica orribile, un audio non all'altezza, una giocabilità scialba e la
trama più brutta dai tempi di Pacman. (Non mi pare che la trama sia
originale: Una donna mi chiede dove è un sarto ed io mi innamoro di lei e
vado a cercarla per mari e per monti.... Sinceramente mi fa ridere.. ed
anche le altre non spiccano per originalità...)..Quando ho detto "Spero che
tu non lo abbia comprato originale" volevo intendere che quelle 100 carte
sarebbero meglio spese comprando 1000 ingressi per il cesso degli
autogrill....  Naturalmente questa è un opinione personale, lungi da me dare
giudizi in modo assoluto ad un gioco.... ByEz


title: Arcatera?????

text:
On Fri, 27 Oct 2000 16:19:42 GMT, "James Raynor" <
gis...@libero.it
>
wrote:
>Mi riferivo al fatto che Arcatera mi ha deluso in maniera ABISSALE, con una
>grafica orribile, un audio non all'altezza, una giocabilità scialba e la
>trama più brutta dai tempi di Pacman. (Non mi pare che la trama sia
>originale: Una donna mi chiede dove è un sarto ed io mi innamoro di lei e
>vado a cercarla per mari e per monti.... Sinceramente mi fa ridere.. ed
>anche le altre non spiccano per originalità...)..Quando ho detto "Spero che
>tu non lo abbia comprato originale" volevo intendere che quelle 100 carte
>sarebbero meglio spese comprando 1000 ingressi per il cesso degli
>autogrill....  Naturalmente questa è un opinione personale, lungi da me dare
>giudizi in modo assoluto ad un gioco.... ByEz
ok:-)
Si cmq anche io l'ho mollato da un po' a dire il vero....
wol


title: Consiglio per The Witcher

author: ullim

text:
Sto giocando questo splendido rpg, ma volevo un consiglio. Ormai sono a
Vizima da un pezzo, e non ci sto capendo piů niente, mi arrivano quest a
manetta e non approdo mai a niente... ho un sacco di quest che seguono 2-3
filoni ma mi sto perdendo... l'indagine non si capisce niente, l'alchimista
mi ha dato un incarico e dovrei uscire da vizima per seguirlo ecc ecc...
come mi muovo?


title: Consiglio per The Witcher

author: Butterfly Dragon

text:
On 15 Ott, 21:13, "ullim" <nonrompetemiimar...@ton.ot> wrote:
> Sto giocando questo splendido rpg, ma volevo un consiglio. Ormai sono a
> Vizima da un pezzo, e non ci sto capendo più niente, mi arrivano quest a
> manetta e non approdo mai a niente... ho un sacco di quest che seguono 2-3
> filoni ma mi sto perdendo... l'indagine non si capisce niente, l'alchimista
> mi ha dato un incarico e dovrei uscire da vizima per seguirlo ecc ecc...
> come mi muovo?
Male, (ma proprio male) che vada provi una quest per volta finche' non
capisci quale e' quella che sblocca il segmento di storia e tiene
conto di tutte le scelte fatte fino a quel momento.
Di base, se hai seguito la storia e letto i dialoghi, direi che e'
sempre molto evidente cosa devi fare. Non ha una storia elaborata, e'
molto diretta. Com'e' tipico di molti RPG per computer ti tocca fare
alcuni giri stile moscerino per sbloccare di volta in volta il
segmento di storia successivo, in questo caso pero c'e' la boccata di
aria fresca della scelta cruciale da fare durante il giro, ma di base,
il ragionamento e' molto semplice e immediato.
Basta rileggersi il diario per avere subito chiaro tutto.
Altrimenti se non ancora hai l'enhanced edition basta scaricarla dal
sito che ti danno anche la guida al gioco (c'e' proprio un download a
parte per il PDF) cosi' si capisce meglio quale e' la quest principale
e quali sono le quest secondarie. Le quest secondarie praticamente non
sono prese in considerazione, eccetto alcune, quasi solo quella
principale viene esaminata.


title: Consiglio per The Witcher

author: Gaston

text:

Stai fermo, sai com'č: delle volte se ti muovi troppo fai godere
l'avversario..............


title: Consiglio per The Witcher

text:
>Male, (ma proprio male) che vada provi una quest per volta finche' non
>capisci quale e' quella che sblocca il segmento di storia e tiene
>conto di tutte le scelte fatte fino a quel momento.
Appunto, visti i tempi morti continuo a switchare tra una quest e l'altra..
>Basta rileggersi il diario per avere subito chiaro tutto.
E' l'indagine che mi esaspera, non si arriva mai al dunque. Per fare un
esempio, ho giocato 2 volte l'autopsia, e ho avuto 2 colpevoli diversi in
base alle mie battute. Boh??


title: Consiglio per The Witcher

text:
> Stai fermo, sai com'č: delle volte se ti muovi troppo fai godere
> l'avversario..............
Ok, prima vizima e poi il terrapieno e la palude.


title: Consiglio per The Witcher

text:
On 17 Ott, 08:59, "ullim" <
nos...@nono.no
> wrote:
> >Basta rileggersi il diario per avere subito chiaro tutto.
>
> E' l'indagine che mi esaspera, non si arriva mai al dunque. Per fare un
> esempio, ho giocato 2 volte l'autopsia, e ho avuto 2 colpevoli diversi in
> base alle mie battute. Boh??
O_o non capisco... il bello e' proprio quello.
Non tanto che non si arriva al dunque, quanto che il dunque lo decidi
te.
The Witcher io lo gioco focalizzandomi su una cosa alla volta, quando
vedo che c'e' un punto morto e sul momento non mi ricordo
perche' (solitamente perche' avevo smesso il giorno prima e mi ci sono
rimesso il giorno dopo), faccio mente locale sui dialoghi o mi rileggo
il diario. Di solito la quest in questione sta attendendo la
risoluzione di un'altra quest decisa in base a delle scelte fatte
prima. Quindi si torna indietro a riferire i risultati, in modo che si
possa andare avanti. I "capitoli" di solito non avanzano finche' non
raggiungi una locazione. Quindi mi fermo, e mi metto a finire tutte le
quest secondarie che non avevo finito all'inizio, prima di prendere la
quest principale.
Cioe' in pratica non ho ancora capito dov'e' che trovi difficolta'.


title: Consiglio per The Witcher

text:
> Cioe' in pratica non ho ancora capito dov'e' che trovi difficolta'.
Nell'indagine. Pensavo ci fosse UN colpevole, non avevo capito che in realtà
sono le decisioni del giocatore a determinare i fatti oggettivi. Mi par
strano ma vabbeh... inoltre tra tutte le quest che si intrecciano non si sà
mai cosa seguire, ma questo dipende dal fatto che lo faccio nel tempo
libero, e mi perdo il filo.


title: Consiglio per The Witcher

text:
> Cioe' in pratica non ho ancora capito dov'e' che trovi difficolta'.
Allora parlerò chiaro..... magari mi sai aiutare visto che sono davvero
arenato. :(
----------------------------------------------------------------------------------------------------
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
La quest è l'indagine a Vizima.
Ho fatto quasi tutto quello che c'era da fare, autopsia compresa. Ho preso
per innocente il capo della guardie, e il capo dei delinquenti,
dall'autopsia emerge la colpa di kalkstein, ma quando vado
dall'investigatore questo mi dice che il colpevole è il capo dei banditi.
Non mi convince, ho fatto ubriacare il tizio che compera le spille dei
salamander, ho parlato con il mercante che vuole 3 spille da me per
sbottonarsi.
Per avere altre prove ho preso la questo del becchino.
Ma ora succede che le 3 spille le ho vendute al tizio alla locanda e non ci
sono salamander che mi attacchino, quindi con il mercante sono a un punto
morto, Thaler non mi parla del debito del becchino, Meis non mi parla nè mi
ha dato l'anello, non riesco ad entrare nel cimitero per le prove ulteriori,
neppur e l'uomo misterioso davanti alla porta di thaler mi parla.
Unica opzione mi rimane andare dall'investigatore  e accettare di ammazzare
il capo dei banditi, ma non sono convinto sia lui... che faccio?


title: Consiglio per The Witcher

text:

No, c'e' un solo colpevole, quello non cambia, ma puoi decidere a chi
dare la colpa.


title: Consiglio per The Witcher

text:
On 17 Ott, 22:35, "ullim" <nonrompetemiimar...@ton.ot> wrote:
> Unica opzione mi rimane andare dall'investigatore  e accettare di ammazzare
> il capo dei banditi, ma non sono convinto sia lui... che faccio?
In basso c'e' tutta la descrizione precisa, ma riassumento: la
questione e' semplice.
• C'e' un solo colpevole;
• Scegli tu a chi dare la colpa in base a prove circostanziali e/o
favori promessi.
• Chi sceglierai come colpevole provochera' cambiamenti in capitoli
futuri, cosi' come tue scelte in capitoli precedenti potranno o meno
darti l'opportunita' di avere altre prove (sempre circostanziali) per
dare la colpa a qualcuno in piu' o in meno.
• Non sono sicuro che il colpevole possa saltare fuori dall'indagine
perche' io l'avevo fatta senza la guida a suo tempo e a me quel nome
non era apparso (o se era apparso non mi convinceva) quindi ne ho dato
un altro.
Dopo aver dato un colpevole come ti pare a te concentrati invece sulla
quest principale che non e' questa, ma quella dei pozzi di argilla
(anche a me all'inizio pareva una quest collaterale) dopo che avrai
ammazzato il golem e sarai arrivato nella "Torre Misteriooooosa" nella
palude potrai chiudere il capitolo. ^___^
Non so se puoi chiudere il capitolo senza fare l'indagine perche' non
ci ho provato.
Se proprio ci tieni a sapere chi e' il vero colpevole l'ho messo in
fondo al messaggio dopo il solito S P O I L E R
Comunque sia eccoti i dettagli del caso:
Vizima Confidential
Start: At detective Raymond Maarloeve’s in Vizima’s Temple Quarter.
Task: Learn who is working for Azar Javed and where he is hiding.
With the help of detective Raymond Maarloeve, try to find out where
Azar Javed and the men working for him are.
1. Talk to the detective about the Salamandra. You will learn that the
group has recently begun to invest large sums of money in genetic
research. According to the detective, Azar Javed is the leader of the
Salamanders.
If you mention Azar Javed to the detective, he will agree to help you
free of charge. Otherwise, you will need to pay 100 orens.
2. Expecting an assault from the Salamandra, Raymond will suggest that
you wait until nightfall and ambush the attackers. Fight the assassins
after dark in front of the detective’s house.
3. Raymond gives you the first lead which begins the The Crown Witness
quest. Once you complete it, visit Raymond and tell him what you found
out. Raymond will suggest you talk to Kalkstein but you need to earn
his trust first. You can earn his trust by bringing him the books The
Secret Gates and Ain Soph Aur (the A Mysterious Tower quest).
4. During your next visit, you’ll need to defend Raymond from
Salamandra thugs. The detective has decided to work undercover for
some time and will tell you to carry on with the investigation, giving
you a list of suspects. There are six names on the list and the quests
related to those you have not yet investigated begin:
Suspect: Ramsmeat
Suspect: Thaler
Suspect: Leuvaarden
Suspect: Vivaldi
Suspect: Vincent Meis
Suspect: Kalkstein
To judge whether the suspect is guilty or not you’ll need sufficient
proof or a particular piece of evidence confirming or denying his
involvement in the case. You will collect evidence when talking to
different characters, by gathering information and completing quests
such as Anatomy of a Crime.
5. After some time you will get a message from Raymond – the detective
wants to meet with you. He wants you to perform an autopsy on the body
of a witness (the Anatomy of a Crime quest). Completing this task may
influence how the chapter ends. If you’ve managed to complete certain
Suspect quests with the appropriate outcome, you will have a chance to
start and complete the What Lies Beneath quest.
6. Depending on the results of your investigation thus far, you will
have a number of ways to complete the quest and end Chapter II. It
will end once you go to the Swamp and open the tower with the
sephirah.
The Crown Witness
Start: At detective Raymond Maarloeve’s, enabled after you start
Vizima Confidential.
Task: Find and interrogate the witness.
Reward: Information regarding the investigation.
Raymond tells you about a prisoner kept in the city dungeon who may
know something about the Salamandra.
1. Go to the prison , talk to Jethro and persuade him to give you
information about the prisoner. The only way to make him talk is to
get him a box of fisstech, a very strong drug Jethro is addicted to.
If you killed the elves in Chapter I, you can buy the drug from
Coleman (you will find him at the Dike during the day and at the inn
at night). If not, you can pick up fisstech from the bodies of
Salamanders attacking non-humans walking the streets of the city at
night.
2. In exchange for fisstech, Jethro will tell you that the prisoner
was transferred to Lebioda’s Hospital.
3. Go to the hospital at night (only then will you be able to speak
with the prisoner). If you fought together with Siegfried, you will
need to bribe the guard around 50 orens to enter, or show him the City
guard signet which you will get from Vincent in the Suspect: Vincent
Meis quest. The prisoner is guarded by two guards, so the only two
names you will get from him are Kalkstein and Ramsmeat. This is where
you begin the Suspect: Kalkstein and Suspect: Ramsmeat quests. Before
you manage to learn more, you are attacked by Ramsmeat’s bandits.
4. When you defeat them, return to the detective and report all that
had happened. If you go back to the hospital, it will turn out that
the prisoner was transferred elsewhere.
Suspect: Vincent Meis
Start: After you have gathered at least one piece of evidence.
Task: Decide whether he’s guilty.
Captain Vincent Meis commands the city guard in the Temple Quarter.
Some facts seem to connect him with the schemes of the Salamandra.
1. When you first ask him about his connection with the Salamandra,
Vincent will tell you about the meeting planned around midnight at the
warehouse in the slums. When you arrive there, you will have to fight
the Salamanders. Another conversation with Vincent will give you some
more information.
2. You will get evidence in Vincent’s case:
• by talking to Siegfried in the Sewers;
• by talking to Raymond (at the beginning of the Vizima Confidential
quest);
• in a conversation with Jethro;
• from the guards at the gates when you ask them about the Salamandra.
3. Visit Vincent, talk to him and decide whether he’s guilty or
innocent. Make your decision based on the four premises, Vincent’s own
representation and the obtained evidence. When you have worked out the
plot, you may receive the City Guard signet ring from Vincent.
Suspect: Ramsmeat
Start: After you have interrogated the prisoner in The Crown Witness
and after you have talked to the detective.
Task: Decide whether he’s guilty.
Ramsmeat is the local kingpin. You can meet him after dark at the
Hairy Bear Inn . When you have your first suspicions, you will also
find him at his house in the slums . To get inside you’ll need to
bribe one of the guards in front of the house with 20 orens.
1. You’ll get evidence:
• in your conversation with Ramsmeat when you notice that his men are
acting nervous when asked about the Salamandra;
• from the inhabitants of the slums (available only at random, if you
speak often with the thugs in the area);
• from the attack by Ramsmeat’s gang on the prisoner in the hospital
(the The Crown Witness quest).
2. See Ramsmeat, talk to him and make your decision regarding his
involvement in the case:
• Based on the three premises;
• Based on the outcome of the Anatomy of a Crime quest.
Suspect: Vivaldi
Start: After you have gathered at least one piece of evidence.
Task: Decide whether he’s guilty.
Golan Vivaldi , head of the famous Vivaldi bank, is a proud dwarf who
reacts with fury to the slightest suspicion of wrongdoing. He usually
spends the day at his house, next to Kalkstein’s laboratory in Little
Mahakam.
If you’ve already started A Mysterious Tower and fought the elves in
Chapter I, Vivaldi will be arrested as soon as you enter his house.
You can later bail him out from Jethro in the city dungeon for 200
orens.
1. You’ll get evidence:
• in a conversation with Jethro about the Professor;
• while talking to one of the dwarves in Little Mahakam;
• by talking to Yaevinn at the Swamp (the Worth Its Weight in Gold
quest).
2. Once you collect the three pieces of evidence, you can decide on
Vivaldi’s guilt (considering additional proof and the suspect’s
testimony).
Suspect: Thaler
Start: After you have gathered at least one piece of evidence.
Task: Decide whether he’s guilty.
Thaler is a rather shady character engaged in fencing and having
rather unclear connections with criminals and officers of the law in
Vizima. He resides in his house near the guard post.
1. You’ll get evidence:
• from Jethro in exchange for fisstech.
• during your conversation with Thaler when completing the Memory of a
Blade quest;
• from a mysterious man whom you can meet between 9 p.m. and midnight
in front of Thaler’s house or inside his apartment.
2. Once you collect the three pieces of evidence, you can decide on
Thaler’s guilt (considering additional proof and the suspect’s
testimony).
Suspect: Leuvaarden
Start: After you have gathered at least one piece of evidence and
talked to Raymond.
Task: Decide whether he’s guilty.
Leuvaarden (Dike: ) is a Nilfgaard merchant and one of the richest
residents of Vizima. Rumour has it that he has connections with the
city’s underworld.
1. You’ll get evidence:
• from Raymond (during the Vizima Confidential quest);
• from the mercenaries at the Dike (available only at random, if you
speak often with the three mercenaries guarding the wares at the Dike
during the day);
• from the letter covered in blood found on the corpse at the Swamp on
the Wyvern island (Swamp: ).
2. Visit Leuvaarden, talk to him and decide whether he’s guilty or
innocent. Make your decision based on the evidence, the testimony of
the merchant or obtained evidence.
Suspect: Kalkstein
Start: After you have interrogated the prisoner in The Crown Witness
and after you have talked to the detective.
Task: Decide whether he’s guilty.
The alchemist is suspected of having connections – too close for a
scientist – with Vizima’s underworld.
1. You’ll get evidence:
• by talking to Ramsmeat;
• from the prisoner at the hospital (the The Crown Witness quest);
• after you have completed the Anatomy of a Crime quest.
2. Visit Kalkstein and interrogate him. Decide whether he’s guilty or
innocent based on his testimony and the evidence.
Anatomy of a Crime
Start: At Raymond Maarloeve’s, after he has sent a messenger asking
you to meet with him.
Task: Perform an autopsy to learn who murdered the witness.
The detective tells you that you need to pay 200 orens to cover the
costs of continuing the investigation. As you talk, you also learn
that the witness from Lebioda’s hospital was murdered and the autopsy
may give you proof and evidence needed in the investigation.
1. Go to Shani’s house in the evening and ask her for help in
performing the autopsy. The medic will give you advice on where and
how to look for clues. She will suggest browsing through books and
talking to people who had carried out investigations or had dealt with
bodies before. The phase of collecting evidence and gathering
information is extremely significant for the conclusions drawn from
the autopsy. The books Forensic Medicine and Zerrikanian Insects and
Other Vermin can be purchased from the antiquarian.
2. In exchange for a bottle of strong alcohol (preferably Mahakaman
Mead) the gravedigger will secretly deliver the corpse of the witness
to Lebioda’s hospital. It’s worth talking to Vincent and Raymond about
the autopsy as well.
3. Show up at the hospital around midnight and perform the autopsy
with the help of Shani. Depending on the information gathered, the
results will vary.
S
P
O
I
L
E
R
Indipendentemente da chi hai scelto ti si dovrebbe aprire questa quest
che ti da anche il nome del vero e proprio colpevole, se proprio ci
tieni :)
What Lies Beneath
Start: After you have spoken with Raymond and after at least one of
the suspects was found not guilty or if either Anatomy of a Crime or A
Gravedigger’s Gratitude has been completed.
Task: Resolve uncertainties in your investigation.
1. Try to find evidence to resolve uncertainties in the investigation.
2. Go to Kalkstein and present proof of Azar’s guilt. Plan the ambush.


title: Consiglio per The Witcher

text:
>No, c'e' un solo colpevole, quello non cambia, ma puoi decidere a chi
>dare la colpa.
La palla è che ho capito chi è e mi smarono a dare la colpa ad un
innocente... :)


title: Info ICEWIND DALE

author: Sandro De Melis

text:
Mi indicate un sito dove reperire info su questo gioco ?
bye
Sandro


title: Info ICEWIND DALE

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Sandro De Melis" <
dem...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8iqlus$9f3$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Mi indicate un sito dove reperire info su questo gioco ?
www.bgchronicles.com
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Info ICEWIND DALE

text:
>
www.bgchronicles.com
>
Grazie.
Quale crpg mi consiglieresti di comprare in questo momento, tra quelli
usciti nell'ultimo mese o che usciranno nelle prossime 2/3settimane?
Ho voglia di un bel gioco, ma non so dove buttare prima i soldi
(considerando che ho anche tre console.....).
bye
Sandro


title: Info ICEWIND DALE

text:
"Sandro De Melis" <
dem...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8iqmrt$52a$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> >
www.bgchronicles.com
> Grazie.
Prego :)
> Quale crpg mi consiglieresti di comprare in questo momento, tra quelli
> usciti nell'ultimo mese o che usciranno nelle prossime 2/3settimane?
Soulbringer pare sia molto bello ed e' in italiano.
Io l'ho ordinato ma mi deve ancora arrivare.
Vampire e' appena uscito, e per me e' un'incognita (l'ho ordinato correndo
un grosso rischio, visti i miei particolarissimi gusti).
Icewind Dale dovrebbe uscire appunto nelle prossime 2/3 settimane in
italiano.
> Ho voglia di un bel gioco, ma non so dove buttare prima i soldi
> (considerando che ho anche tre console.....).
Vendi le console, no? ;-)



title: Info ICEWIND DALE

author: The Nurse

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<8iqnub$6mc$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Soulbringer pare sia molto bello ed e' in italiano.
>Vampire e' appena uscito, e per me e' un'incognita (l'ho ordinato correndo
>un grosso rischio, visti i miei particolarissimi gusti).
>Icewind Dale dovrebbe uscire appunto nelle prossime 2/3 settimane in
>italiano.
Aggiungo un altro paio di titoli.......
Deus ex, che esce dopodomani negli Usa.
Shogun se ti piace la strategia.
Ave.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham č tornato su buoni livelli


title: Info ICEWIND DALE

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ir0us$r05$3...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Aggiungo un altro paio di titoli.......
> Deus ex, che esce dopodomani negli Usa.
FPS. No grazie :)
> Shogun se ti piace la strategia.
Ecco, questo potrebbe essere interessante.



title: Info ICEWIND DALE

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<8isgdr$nsh$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>FPS. No grazie :)
Credo che lo sia nello stesso modo in cui lo era SS2............
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


title: Info ICEWIND DALE

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8itjds$kif$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> >FPS. No grazie :)
> Credo che lo sia nello stesso modo in cui lo era SS2............
Che, dite pure quello che volete, per me rimane un FPS.



title: Info ICEWIND DALE

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8iv3ha$ivm$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8itjds$kif$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
>
> > >FPS. No grazie :)
>
> > Credo che lo sia nello stesso modo in cui lo era SS2............
>
> Che, dite pure quello che volete, per me rimane un FPS.
Problemi tuoi, amico.
Cla.


title: Info ICEWIND DALE

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:3838d...@news.megasys.it...
> > > >FPS. No grazie :)
> > > Credo che lo sia nello stesso modo in cui lo era SS2............
> > Che, dite pure quello che volete, per me rimane un FPS.
> Problemi tuoi, amico.
Non mi sembra un problema.



title: Info ICEWIND DALE

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:3838e...@news.megasys.it...
> Nel senso che ti perdi uno dei giochi + belli della scorsa annata, amico.
Dipende dai punti di vista.



title: Info ICEWIND DALE

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8iv59t$lrg$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto
nel
> messaggio news:3838d...@news.megasys.it...
>
> > > > >FPS. No grazie :)
>
> > > > Credo che lo sia nello stesso modo in cui lo era SS2............
>
> > > Che, dite pure quello che volete, per me rimane un FPS.
>
> > Problemi tuoi, amico.
>
> Non mi sembra un problema.
Nel senso che ti perdi uno dei giochi + belli della scorsa annata, amico.
Cla.


title: Info ICEWIND DALE

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8iv7fh$otp$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto
nel
> messaggio news:3838e...@news.megasys.it...
>
> > Nel senso che ti perdi uno dei giochi + belli della scorsa annata,
amico.
>
> Dipende dai punti di vista.
Ovvio.
Cla.


title: Info ICEWIND DALE

text:
On Fri, 23 Jun 2000 10:33:53 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Nel senso che ti perdi uno dei giochi + belli della scorsa annata, amico.
Ma che palle 'sti discorsi...che poi li sento solo da te e dal tuo
amico dellafiore....Se lui lo avesse ritenuto tale lo avrebbe
comprato, noh?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Info ICEWIND DALE

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:395d908c...@news.libero.it...
> On Fri, 23 Jun 2000 10:33:53 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> >Nel senso che ti perdi uno dei giochi + belli della scorsa annata, amico.
>
>
> Ma che palle 'sti discorsi...che poi li sento solo da te e dal tuo
> amico dellafiore....Se lui lo avesse ritenuto tale lo avrebbe
> comprato, noh?
Ovvio. Però vederlo liquidato come semplice fps (per quanto adori gli fps)
mi ha intristito, amico. E ho postato.
Cla.


title: Info ICEWIND DALE

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<8iv3ha$ivm$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Che, dite pure quello che volete, per me rimane un FPS.
Sono diventato una persona importante, ma continua pure a darmi del tu,
Sgama!
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc



title: Info ICEWIND DALE

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8j0cti$k48$1...@sirmdpsin17.inwind.it...
> >Che, dite pure quello che volete, per me rimane un FPS.
> Sono diventato una persona importante, ma continua pure a darmi del tu,
> Sgama!
> ;)
Ok ;-)



title: Info ICEWIND DALE

author: Matthia

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha
scritto:
>> Ma che palle 'sti discorsi...che poi li sento solo da te e dal tuo
>> amico dellafiore....Se lui lo avesse ritenuto tale lo avrebbe
>> comprato, noh?
>
>Ovvio. Però vederlo liquidato come semplice fps (per quanto adori gli fps)
>mi ha intristito, amico. E ho postato.
Si sta parlando di SS2? Io mi sono fermato per il momento al 5° deck
(sono 2 mesi che non tocco un gioco :-(( ), ed anche se ci sono questi
diversi stili il game è cmq incentrato sul FPS (spero che questo non
accada anche per Deus Ex, ma il Pitta mi ha risolevvato un pò parlando
di tempo speso nei dialoghi...)... inoltre anche se ho ADORATO il
primo episodio e ci sono più cose da fare (cosa che a me piace molto)
l'ho trovato 'sotto tono' rispetto a quel capolavoro di Thief... e
forse, cazzo, qui si distingueva anche il gruppo dei Looking Glass
dalla Irattional Games :-((
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: (MW) Aiuto !!Sparizione dei nani.

author: Graal

text:
(MW) Aiuto !!Sparizione dei nani.Missione per Trebonius.
Dove si trovano?
Grazie
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: (MW) Aiuto !!Sparizione dei nani.

author: Daeron

text:
On Tue, 27 May 2003 17:00:38 +0000 (UTC), "Graal"
<
graa...@libero.it
> wrote:
>(MW) Aiuto !!Sparizione dei nani.Missione per Trebonius.
>Dove si trovano?
>Grazie
Dovresti aver trovato nelle tue peregrinazioni dei libri scritti in
dwemer:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
 portali al superpanza (che è l'ultimo nano rimasto) nel corpisarium,
ti racconterà parecchie cose.
Saluti
Daeron


title: (MW) Aiuto !!Sparizione dei nani.

author: Andrew Next

text:
"Graal" <
graa...@libero.it
> wrote in message
news:eba28150524464c18a8...@mygate.mailgate.org...
> (MW) Aiuto !!Sparizione dei nani.Missione per Trebonius.
> Dove si trovano?
A casa loro, dove sono sempre stati.
Nel mondo di Morrowind non ci sono nani, non ci sono mai stati e quando ci
saranno gli elfi faranno una brutta fine.
Quelli di cui parli, i Dwemer, sono elfi col pallino della tecnologia. Non
so se hai fatto caso al suffisso -mer che caratterizza tutti gli
orecchiopuntuti protagonisti del gioco. Alt -mer, Bos -mer, Dun -mer sono
tutti elfi esattamente come i Dwe -mer.
Averli chiamati "Nani" e' una scorrettezza dei traduttori inserita a causa
di una errata interpretazione degli scripter della Beteshda.
Destati orsu' dallo tuo letto di fronda
o vil'elfo marrano
che l'ascia mia, alla bisogna
e' pronta per aprirti in due, dalla testa all'ano.
(Cfr:
web.tiscalinet.it/Nano
, "Cantico dello guerriero Nano").
>A<


title: (MW) Aiuto !!Sparizione dei nani.

author: Icestorm

text:
Graal <
graa...@libero.it
> wrote:
> (MW) Aiuto !!Sparizione dei nani.Missione per Trebonius.
> Dove si trovano?
Per quanto mi riguarda, quella missione non l'ho mai finita perché se vai
avanti con le missioni che ti propongono gli altri appartenenti alla gilda
dei maghi, prima o poi ti devi scontrare e uccidere Trebonius prima di aver
completato la sua quest (o almeno questo è quello che mi è capitato).


title: GOTHIC HELP ME ...

author: TheEdge

text:
allora mi spiego meglio....
sono nel tempio degli orchi alla caccia del dormiente....
sono un mago... ho ucciso i quattro scaerdoti ma ne rimane un quinto
insensibile alle mie armi di nome Grash Varrag Arrushat o qualcosa del
genre....
presumo che lo debba uccidere per ottenere la quinta lama necessaria ad
uccidere il dormiente... ma non gli faccio davvero un graffio...
tuttavi sono riuscito ad andare a parlare con xardas ed infilare quattro
lame nei cuori dello Sleeper... Grahs Varrag sembra bloccato.... i golem
non gli fanno nulla e neanche le rune + potenti... mi consigli di uscire
per imparare ad usare la lama? io ci provo.... ma davvero grash varrag è
davvero il quinto sacerdote o me ne manca ancora un altro....?
Grazue a medusa per la risposta....
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: GOTHIC HELP ME ...

author: MedusA

text:
"TheEdge" <
fed...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b1ar8p$cc2$1...@newsreader.mailgate.org...
> presumo che lo debba uccidere per ottenere la quinta lama necessaria ad
> uccidere il dormiente... ma non gli faccio davvero un graffio...
> tuttavi sono riuscito ad andare a parlare con xardas ed infilare quattro
> lame nei cuori dello Sleeper... Grahs Varrag sembra bloccato.... i golem
> non gli fanno nulla e neanche le rune + potenti... mi consigli di uscire
> per imparare ad usare la lama? io ci provo.... ma davvero grash varrag è
> davvero il quinto sacerdote o me ne manca ancora un altro....?
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Spoilera spoilera !!!
Fai come ho fatto io, altrimenti qualche disgraziato che non ha ancora
finito il gioco, lo vuole risolvere tutto da solo, ma legge il tuo messaggio
potrebbe lanciarti qualche maledizione, invece così vede che rivelo qualcosa
sul gioco e non legge.
Torniamo a noi... ma... sta Uriziel l'hai attivata o no?
Dici che sei riuscito a parlare con xardas ma non ti ha detto niente?
Sinceramente non ricordo se la quinta lama ce l'ha sto Grahs Varrag (sarebbe
il bel tomino sul ponte prima di arrivare sui tornanti che...)
aspetta aspetta... ma xardas dove l'hai incontrato dentro o fuori?
Se ci hai parlato dentro e non hai ancora attivato uriziel mi sa che andando
a trovare xardas alla sua torre assisterai a un bello sdoppiamento di
personalità.
Vedo che parli di rune quindi sei un mago...
Quindi se la spada è ancora una spada tu non sei ancora uscito dal tempio...
Allora... FUORI! DA XARDAS VELOCE!:)))
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Ascension:occhio alle Horizon Boards e a Vaultnetwork

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Questo week-end i fan piu' fan di Ultima,invitati ad Austin,hanno trascorso
ore felici :-) alla Origin e poi in un pub per Ascension GOLD party.....ben
presto(gia' qualche cosa si legge),posteranno le loro impressioni sulla
Board delle Horizon(Jazar e Transcending Dragon) e su Vaoultnetwork...
Occhio!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Vince

text:


Puoi darmi gli indirizzi esatti ?
Grazie!!!
Vince


text:
>
> Puoi darmi gli indirizzi esatti ?
>
> Grazie!!!
>
> Vince
>
Ah beh,scusa...pensavo fossero stranoti.
http://www.allgaming.com/ultimaix/index.html
http://www.vaultnetwork.com/



title: Preview Risen 2

author: AmigOS


title: Preview Risen 2

text:
AmigOS ha spiegato il 04/03/2011 :
>
http://multiplayer.it/articoli/85954-risen-2-dark-waters-la-magia-delloceano.html
A parte Skyrim questo è l'unico RPG in uscita che m'ispira.
Si perde un po' d'ambientazione fantamedievale ma sono curioso di
vederne una alla "One piece" (se mi passate il paragone).
Invece non so cosa aspettarmi dalle armi da fuoco, potrebbe essere una
mossa vincente così come la mazzata finale della saga.
--
Il mio blog:
http://nekomonogatari.wordpress.com


title: Preview Risen 2

text:
Nel suo scritto precedente, vt75ge ha sostenuto :
> A parte Skyrim questo è l'unico RPG in uscita che m'ispira.
Dimenticavo Darkspore.



title: Preview Risen 2

text:
On Sat, 05 Mar 2011 13:50:11 +0100, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>Nel suo scritto precedente, vt75ge ha sostenuto :
>
>> A parte Skyrim questo è l'unico RPG in uscita che m'ispira.
>
>Dimenticavo Darkspore.
Darkspore non dovrebbe essere un action rpg ????


title: Preview Risen 2

text:
On Sat, 05 Mar 2011 13:46:51 +0100, vt75ge <
vt7...@fastwebnet.it
>
wrote:
>>
http://multiplayer.it/articoli/85954-risen-2-dark-waters-la-magia-delloceano.html
>
>A parte Skyrim questo è l'unico RPG in uscita che m'ispira.
E' distrazione il fatto che non hai citato Dragon Age II e/o The
Witcher 2 ?


title: Preview Risen 2

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :
> Darkspore non dovrebbe essere un action rpg ????
A dire il vero non ne ho idea.



title: Preview Risen 2

text:
Scriveva AmigOS sabato, 05/03/2011:
> E' distrazione il fatto che non hai citato Dragon Age II e/o The
> Witcher 2 ?
Il primo The Witcher mi ha lasciato abbastanza indifferente (e non mi è
piaciuto per niente il sistema di combattimento), non ho giocato DA ma
perchè non m'interessano a priori i giochi targati Bioware.



title: DCotSC

author: **Toma**

text:
qalcuno si ricorda l'url esatta?
http://www.dsotsc.cosa
?
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: DCotSC

author: Pedrito

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:e38e1tov1oebsembj...@4ax.com...
> qalcuno si ricorda l'url esatta?
>
http://www.dsotsc.cosa
?
>
www.teambg.com
 era il link degli sviluppatori, e mi sembra fosse anche
quello da cui ti potevi scaricare l'espansione.
Ciao
Leo


title: DCotSC

author: Pibaro

text:
Pedrito <
lapsus...@libero.it
> wrote in message
7sGR5.87164$BF.31...@news.infostrada.it...

Si, ma la pagina esatta č:
http://www.dsotsc.com/
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: DCotSC

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 19 Nov 2000
02:04:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Si, ma la pagina esatta č:
>
>
http://www.dsotsc.com/
difatti, ma sia teambg e dsotsc ieri erano down. :((((((((
tutto perché vorrei scaricare l'editor di oggetti di bg, mica altro.
l'espansione la finii eoni fa.



title: Bg: Trono di ferro, ma non solo

author: Marco Filippi

text:
SCUSATE [SPOILER]
    Bene mi sono calmato dall'incazzatura :-)
Allora sono a Bg quelli all'ultimo piano del trono di ferro per me sono
imbattibili datemi una mano (ho giocatori di 6° livello)
Un'altra cosa nella parte superiore della città (nord-ovest) dove c'e' la
magione di un signorotto ho altri due problemi:
1) Nella magione di silvershield (mi pare che si chiami così) cosa devo fare
?  O ucciso guardie su guardie e mi rimane lì una ragazza che non mi parla
più
2) sempre il quella locazione c'e' una casa con due guerrieri del destino
(spero che si chiamino così) ed un orrore con l'elmo come li fotto? (scusate
il termine ma è tutta oggi che mi sforzo a fare ste cose)
Grazie a tutti coloro che mi daranno una mano
Ciao
Crab
--
Marco
ac...@tin.it
Se qualcuno ti dice di non entrare in un doungeon che fai?


title: Bg: Trono di ferro, ma non solo

author: Radon

text:
>SCUSATE [SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Allora sono a Bg quelli all'ultimo piano del trono di ferro per me sono
>imbattibili datemi una mano (ho giocatori di 6° livello)
In effetti sono tosti. Io ho fatto cosi' :
ho mandato i 3 personaggi con AC piu bassa su per le scale a sinistra muniti
di pozioni esplosive. Lanciate le pozioni li ho fatti scappare giu dalle
scale , in questo modo cominci a seccarne qualcuno mentre alcuni altri si
avvicinano alla scalinata. Poi ho fatto salire tutti dalla scalinata di
destra. La maga lancia subito un "monster summoning"  e gli altri avenzano
lentamente in modo da scoprire un nemico alla volta e a seccarlo facilmente
con le frecce magiche e la wand of heavens(mitica!) della druida.
Ciao.
Max


title: Bg: Trono di ferro, ma non solo

author: Tat

text:
LA villa di entar Silvershield:
Qui trovi una ragazza, che è la tipa che voleva rapire il bardo che trovi
nel bosco ammantato. SE hai questo bardo nel tuo party allora puoi procedere
con il quest. Se il bardo non ce l'hai...non penso che serva andarci. Ma
perchè poi li hai ammazzati tutti?
Al trono di ferro io mi sono aiutato sparando due salve con la bacchetta
evoca mostri per deviare il fuoco nemico...comunque forse è presto per te se
sei del sesto livello...poi dipende da come è messo il tuo party
Quanto all'altra locazione di cui parli non ho capito quale sia...forse non
me la ricordo...oppure sei stato poco chiaro..