title: IWD: qualche domanda

text:
On Sat, 29 Jul 2000 18:58:10 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Annamobbene: meno male che IWD doveva rappresentare il simbolo della
>buona localizzazione in italiano. L'avevo detto io che non c'era da
>fidarsi...
Finora e' il gioco tradotto meglio, almeno di quelli che conosco.
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: IWD: qualche domanda

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 29 Jul 2000 22:16:45 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>
>Finora e' il gioco tradotto meglio, almeno di quelli che conosco.
l'audio e' tradotto molto bene (almeno come traduzione, non
considerando l'espressivita' delle voci), gli scritti (soprattutto
quelli di contorno) terrificanti....



title: IWD: qualche domanda

author: Frigor

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio news:398e8af4...@news.libero.it...
> E' molto simile a Baldur's gate, se lo conosci.
> E' il classico crpg ambientazione AD&D...ma se non capisci quello che
> dico non ti preoccupare e ti consiglio di non pretendere di imparare
> tutto in 2 giorni....Il mio consiglio e': leggi, leggi e leggi i post
> del ng...Io fino a 2 anni fa manco sapevo cosa era AD&D...
Beh, se è per questo allora parto avvantaggiato, sapendo benissimo cos'è AD&D... non per vantarmi ma ci gioco da anni e ho anche diretto per un po'... (infatti voglio provare IWD perchè sono scettico... mi è stato detto che è il tipo di gioco che potrebbe soppiantare in toto il GDR... vedremo!)
Di BG non avevo il manuale (mi sono fatto solo prestare il 1° CD da un amico) e non ero a conoscienza di questo NG... IWD ho intenzione di comprarlo, se è davvero così fenomenale, ma ora sono un po' indeciso:
IWD o D2?
Consigli?

> Permettimi di darti un altro consiglio: quando quoti, cioe' quando
> riporti il testo del messaggio a cui stai rispondendo, non cancellare
> il nome di chi ha fatto il post, cosi' chi legge sa a chi ti rivolgi,
> ok?
Ok! ; )
> Ah, una cosa...BM non e' amico mio.
Come no, vi scambiate certe letterine d'amore! ; )      (scherzo!)
Grazie...
Frigor.


title: IWD: qualche domanda

author: Alessio Galli

text:
Beh, se è per questo allora parto avvantaggiato, sapendo benissimo cos'è
AD&D... non per vantarmi ma ci gioco da anni e ho anche diretto per un
po'... (infatti voglio provare IWD perchè sono scettico... mi è stato detto
che è il tipo di gioco che potrebbe soppiantare in toto il GDR... vedremo!)
Di BG non avevo il manuale (mi sono fatto solo prestare il 1° CD da un
amico) e non ero a conoscienza di questo NG... IWD ho intenzione di
comprarlo, se è davvero così fenomenale, ma ora sono un po' indeciso:
IWD o D2?
IWD è un gdr, D2 è un semplice gioco d'azione spacciato per gdr.
Se vuoi un gdr l'unica scelta è IWD, se vuoi un gioco di azione puram, senza
trama, senza dialoghi prendi D2
ciao



title: IWD: qualche domanda

author: wolverine

text:
On Mon, 31 Jul 2000 12:59:22 +0200, "Frigor"
<
fri...@feparebobamo.8m.com
> wrote:
>Consigli?
Te ne do uno: setta meglio la quantita' di righe delle frasi del tuo
newsreader....



title: IWD: qualche domanda

text:
"Frigor" <
fri...@feparebobamo.8m.com
> ha scritto nel messaggio
news:8m3loc$q2t$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:398e8af4...@news.libero.it...
>> Ah, una cosa...BM non e' amico mio.
>
> Come no, vi scambiate certe letterine d'amore! ; )      (scherzo!)
Chiedo scusa Wolverine... ho fatto una gaffe!
E' vero... non è con te che scambia lettere amorose, ma con Ulisse31...
Chiedo scusa a entrambe!
Ciao.
Frigor.


title: IWD: qualche domanda

author: Bleed

text:
> E' molto simile a Baldur's gate, se lo conosci.
> E' il classico crpg ambientazione AD&D...ma se non capisci quello che
> dico non ti preoccupare e ti consiglio di non pretendere di imparare
> tutto in 2 giorni....Il mio consiglio e': leggi, leggi e leggi i post
> del ng...Io fino a 2 anni fa manco sapevo cosa era AD&D...
Beh, se è per questo allora parto avvantaggiato, sapendo benissimo cos'è
AD&D... non per vantarmi ma ci gioco da anni e ho anche diretto per un
po'... (infatti voglio provare IWD perchè sono scettico... mi è stato detto
che è il tipo di gioco che potrebbe soppiantare in toto il GDR... vedremo!)
Di BG non avevo il manuale (mi sono fatto solo prestare il 1° CD da un
amico) e non ero a conoscienza di questo NG... IWD ho intenzione di
comprarlo, se è davvero così fenomenale, ma ora sono un po' indeciso:
IWD o D2?
Consigli?
si, IWD, e inoltre diminuisci il n° di caratteri per riga del tuo reader,
grazzzzie
ma.....Frigor... hai parentele con Freezer e Cooler?


title: IWD: qualche domanda

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DIkh5.46815$wS2.4...@news.infostrada.it...
> > IWD o D2?
> >
> > Consigli?
>
>
> si, IWD, e inoltre diminuisci il n° di caratteri per riga del tuo reader,
> grazzzzie
Gią fatto... ma non me ne passate una! ; )
> ma.....Frigor... hai parentele con Freezer e Cooler?
...mmmm! Simpatico! Contavo i le ore in attesa che qualcuno lo dicesse!!!
; )))


title: IWD: qualche domanda

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> scrisse:
> On Fri, 28 Jul 2000 19:29:33 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> Annamobbene: meno male che IWD doveva rappresentare il simbolo della
> buona localizzazione in italiano. L'avevo detto io che non c'era da
> fidarsi...
Devi prendertela con la Interplay.
E CMQ continuando a non comprare le versioni localizzate non raggiungeranno
mai una base tale da convincere le SH a farle bene.
Non dico di comprare una traduzione pietosa, come quella di BG, ma una
buona con qualche pecca (bug e scopiazzamenti di cui sopra) come questa di
IDW si.

> P.



title: un po' OT, però LEGGIMI!

author: Manu '79

text:
Ti interessa la NARRATIVA FANTASY?
Vorresti COLLABORARE alla STESURA di una SERIE DI RACCONTI?
Sto scrivendo una serie di avventure ambientate in un mondo alternativo, tra
stregoni, folletti ed altre creature fantastiche.
Se hai delle idee, dei suggerimenti, se vorresti che un personaggio
inventato da te partecipasse a queste avventure, ALLORA CONTATTAMI.
Ti spiegherò meglio cosa fare.
Non spenderai assolutamente nulla, e riceverai le cronache delle avventure
nella tua mailbox.


title: bubbaaaaaa!!!!

text:
FRANCIA 0
SENEGAL 1
andiamoooooooo


title: bubbaaaaaa!!!!

author: Artiglio

text:
"Toji82" <
scol...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:V0KJ8.34882$ie.7...@twister2.libero.it...
> FRANCIA 0
> SENEGAL 1
>
> andiamoooooooo
>
>
Senegal RULLLLLL!!!!!!!!!
^___^
Mik


title: bubbaaaaaa!!!!

author: Fard Frumblefoot

text:
GODOOOO
"Artiglio" <
michelin...@ledzeppelin.it
> ha scritto nel messaggio
news:juKJ8.36415$8x3.7...@twister1.libero.it...



title: bubbaaaaaa!!!!

author: MrYo

text:
Che č. non vi stanno simpatici i ragazzotti francesi...
Yo Hinomura
P.S. MA VIENI!!!!!!!!!!!!!!!!


title: bubbaaaaaa!!!!

author: eddie

text:
mi piace il calcio champagne ma il Senegal ancora di più..... :-))
"MrYo" <
mryoN...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gPQJ8.1766$t47....@twister1.libero.it...
> Che è. non vi stanno simpatici i ragazzotti francesi...



title: bubbaaaaaa!!!!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

UHUHUHUHAHAHAHAHA ;DD
Quando l'ho saputo mi stava ridendo perfino l'elastico delle mutande
:DDD
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: bubbaaaaaa!!!!

author: Spike

text:
On Fri, 31 May 2002 13:41:31 GMT, "Fard Frumblefoot"
<
andrea.c...@tiscalinet.it
> wrote:
>GODOOOO
Rosico che non me la sono giocata....mi ci prendevo Morrowind ^_^;
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: fallout2 - soccorso

author: Gabry

text:
ho bisogno di fare l'upgrade alla power armor (per scambiarla col carburante
della Poseidon) ma lo scenziato nella tana degli hubologist si rifiuta...
dato che ho fatto una strage e lui èl'unico sopravvissuto....
c'è un modo per ottenere un upgrade o una p.armor modificata??
Anche qualche cheat sarebbe apprezzato dato che altrimenti devo ricominciare
il gioco da capo


title: Fallout2 in italiano

author: Uncle Reaper

text:
Ciao a tutti!
Sapete se esistono patch per convertire il suddetto gioco in italiano?
Grazie!
Ema


title: Fallout2 in italiano

author: Caleb

text:
"Uncle Reaper" <
x...@adsgf.it
> ha scritto nel messaggio
news:qoqda.13642$Fc.3...@tornado.fastwebnet.it...

A quanto ne so, non esistono. E mi pare MOLTO improbabile che ce ne siano...
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Fallout2 in italiano

author: SlyCat

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:jRrda.23236$Lr4.7...@twister2.libero.it...

Fortunatamente ti sbagli!!! :)
Beccatevi questo
http://members.xoom.virgilio.it/drakenar/TIF2/
 !!!
E poi non dite che non vi post link galli :)
Buon divertimento!


title: Fallout2 in italiano

text:
"SlyCat" <
slyc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z7sda.23331$Lr4.7...@twister2.libero.it...
>
>
> Fortunatamente ti sbagli!!! :)
> Beccatevi questo
http://members.xoom.virgilio.it/drakenar/TIF2/
 !!!
> E poi non dite che non vi post link galli :)
>
> Buon divertimento!
>
Miseria lurida!
Mai stato piu' contento di aver detto di una fregnaccia :D



title: Fallout2 in italiano

text:
> Miseria lurida!
> Mai stato piu' contento di aver detto di una fregnaccia :D
>
> --
> Caleb
>
http://netwargamingitalia.cjb.net/
> Il portale italiano per la strategia a turni
> --
> Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
> credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
> (PETS)
eheheh! pensa che sono 6 mesi che vado a controllare ogni giorno a che punto
sono!
Stň iniziando ad avere dei tic per l'impazienza.
Saluti :)


title: Fallout2 in italiano

author: Ragfox

text:
SlyCat, prima che le porte del Vault si chiudessero, e' riuscito a
dire...
> eheheh! pensa che sono 6 mesi che vado a controllare ogni giorno a che punto
> sono!
I miei fan... sono commosso... grazie ragazzi...
A parte gli scherzi, non sono molti i giochi che possono vantare, a
cinque anni dalla loro uscita, una schiera di fedelissimi paragonabile a
quella degli appassionati di Fallout... sono sempre piu' convinto che i
Black Isle Studios abbiano davvero sfornato un capolavoro senza tempo.
> Stň iniziando ad avere dei tic per l'impazienza.
A dir la verita', speravo anch'io di fare piu' in fretta, ma tra
universita', altri -ehm- "hobby", manutenzione del sito, organizzazione
per la traduzione di Fallout 1 (del quale sono gia' pronte le traduzioni
dell'interfaccia grafica) e polpastrelli delle dita che ormai hanno perso
sensibilita', devo ammettere che il ritmo di lavoro e' diminuito
drasticamente nell'ultimo periodo. Lavorare da soli ha i suoi svantaggi
(ma ho scelto io questa strada, quindi non mi lamento). Ma ce la faro',
portero' a termine la ricerca del GE... ehm, la traduzione... Fallout 1
e' gia' li' che scalpita!
Per concludere, vi chiedo di tenere duro e vi ringrazio per il sostegno!
Praise the Vault!
--
Ragfox


title: Fallout2 in italiano

author: Itlodeo

text:
Innanzi tutto grazie per il lavoro che fai. A parte la traduzione il tuo
sito e splendido e propone molte cose interessanti. Io ho giocato a Fallout
1. l'ho finito e ne sono rimasto entusiasta. Non mi sono buttato a capofitto
sul due solo perché volevo godermi un po' l'esperienza del prima. Quanto ci
metterai piů o meno a finire? Io posso giocarci benissimo anche in inglese
(come ho fatto per il primo), ma se manca poco quasi quasi...
"Ragfox" <
nos...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.18e1ca238...@news.cis.dfn.de...



title: Fallout2 in italiano

text:
> I miei fan... sono commosso... grazie ragazzi...
> A parte gli scherzi, non sono molti i giochi che possono vantare, a
> cinque anni dalla loro uscita, una schiera di fedelissimi paragonabile a
> quella degli appassionati di Fallout... sono sempre piu' convinto che i
> Black Isle Studios abbiano davvero sfornato un capolavoro senza tempo.
Siamo noi che ci commuoviamo per il grande favore che ci fai a tutti!
> A dir la verita', speravo anch'io di fare piu' in fretta, ma tra
> universita', altri -ehm- "hobby", manutenzione del sito, organizzazione
> per la traduzione di Fallout 1 (del quale sono gia' pronte le traduzioni
> dell'interfaccia grafica) e polpastrelli delle dita che ormai hanno perso
> sensibilita', devo ammettere che il ritmo di lavoro e' diminuito
> drasticamente nell'ultimo periodo. Lavorare da soli ha i suoi svantaggi
> (ma ho scelto io questa strada, quindi non mi lamento). Ma ce la faro',
> portero' a termine la ricerca del GE... ehm, la traduzione... Fallout 1
> e' gia' li' che scalpita!
> Per concludere, vi chiedo di tenere duro e vi ringrazio per il sostegno!
La mia non voleva essere una critica ma solo far capire a tutti quanto mi
alletta l'idea di giocare a Fallout 2 in italiano! Prenditi tutto il tempo
che ti serve, noi non abbiamo fretta! Tra l'altro nel sito non č cosě
evidente che ci stai lavorando da solo. Magari all'inizio č stata una scelta
sensata (ti avrebbero preso per pazzo :)) ma adesso che sei a buon punto
dovresti scriverlo in grassetto :) ehehe
Grazie per l'immane lavoro!
P.S. Non farmi pensare alla traduzione di "Fallout 1" che inizio a sbavare


title: Fallout2 in italiano

text:
In effetti il lavoro è degno di lode!!! Non ho giocato al primo Fallout ma
credo che cercherò di procurarmelo visto che esiste la traduzione!
Ciao tutti!
Ema


title: Fallout2 in italiano

author: Vittorio

text:
>In effetti il lavoro è degno di lode!!! Non ho giocato al primo Fallout ma
>credo che cercherò di procurarmelo visto che esiste la traduzione!
io invece ho Fallout 2 preso con Tgm...mai usato perchè in
inglese...non vedo l'ora di giocarlo nella mia lingua...grazie


title: Fallout2 in italiano

author: Astardel

text:
"Ragfox" <
nos...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.18e1ca238...@news.cis.dfn.de...
>
> A dir la verita', speravo anch'io di fare piu' in fretta, ma tra
> universita', altri -ehm- "hobby", manutenzione del sito, organizzazione
> per la traduzione di Fallout 1 (del quale sono gia' pronte le traduzioni
> dell'interfaccia grafica)
Credo che scarichero' la patch giusto per leggere la traduzione di "That
f**king piece of s**t bastard!" ^__^
La prima volta che l'ho letta ho pensato per ore a come tradurla
adeguatamente =)


title: Fallout2 in italiano

text:
Itlodeo, poco prima di lasciare Arroyo e la sua tribu', ha detto...
> Quanto ci metterai più o meno a finire? Io posso giocarci benissimo
> anche in inglese (come ho fatto per il primo), ma se manca poco
Ho imparato a non fare previsioni sulle date d'uscita. L'ultima volta che
l'ho fatto ho "cannato" clamorosamente (avevo detto "fine marzo")... Uno
o due mesi temo ci vogliano tutti. La cosa "buffa" e' che la quantita' di
testo che mi rimane da tradurre in fallout 2 e' piu' o meno pari a tutti
i dialoghi presenti nel primo capitolo (e dato che sono al 72% del
totale, questa e' l'ennesima riprova di quanto piu' vasto sia il sequel
rispetto a Fallout 1)... mi vien male solo a pensarci.
Comunque, se l'inglese non e' un problema per te, ti consiglio di giocare
a F2 senza aspettare che io abbia finito. Infatti, sebbene stia
traducendo in italiano questo gioco, io sono il primo a pensare che
un'"opera", sia essa un libro o un videogioco o altro, vada affrontata in
lingua originale per essere apprezzata appieno (ovviamente, la lingua
bisogna conoscerla). Inoltre, la mia traduzione sara' si' il piu' fedele
possibile (spero), ma alcune "chicche" (giochi di parole soprattutto)
andranno irrimediabilmente perdute nella versione italiana (anche se mi
sto sforzando al massimo per contenere questa "perdita").
A te la scelta, quindi...
--
Ragfox


title: Fallout2 in italiano

text:
SlyCat, tornato ad Arroyo per salutarci, ci ha detto...
> La mia non voleva essere una critica ma solo far capire a tutti quanto mi
> alletta l'idea di giocare a Fallout 2 in italiano! Prenditi tutto il tempo
> che ti serve, noi non abbiamo fretta!
Mi dispiace che il lavoro sia piu' lungo di quanto anch'io avessi
previsto. Spero che la vostra attesa sia premiata con un lavoro curato e
rispettoso dell'atmosfera creata dai BIS per il loro capolavoro post-
nucleare. Sarete voi, naturalmente, a giudicare.
> Tra l'altro nel sito non è così
> evidente che ci stai lavorando da solo. Magari all'inizio è stata una scelta
> sensata (ti avrebbero preso per pazzo :)) ma adesso che sei a buon punto
> dovresti scriverlo in grassetto :) ehehe
Capperi! Ma "Ragfox presenta:" all'inizio della pagina e "Traduzione e
sito a cura di Ragfox" alla fine davvero non bastano? Il punto e' che non
saprei proprio dove altro mettere il mio nome...
> P.S. Non farmi pensare alla traduzione di "Fallout 1" che inizio a sbavare
La buona notizia e' che a tradurlo saremo (anzi siamo, dato che la
traduzione, di fatto, e' gia' cominciata) in due (grazie Thingfish!).
--
Ragfox


title: severance-aiuto

author: nikdydol

text:
con il nano alla tomba di ephyra,come si fa ad ammazzare lo scheletro da
2100 pf,io arrivo lě con 1100/1800 pf al 9 lvl con pozione potenza,ma non
riesco a togliergli,mai,piů di 1000 pf,mentre lui con tre colpi fatti bene
mi taglia in 2,ho provato a ricominciare il lvl,per accumulare piů px,ma i
mostri sono sempre quelli e perciň non cambia niente.CHI MI AIUTA??????
ciao.


title: severance-aiuto

author: Jack Silver

text:
"nikdydol" <
nikd...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0H0Y6.12894$m51.1...@news1.tin.it...

se ci fai caso lo scheletro fa sempre le tesse mosse, sciabolata da dx a sx
da sx a dx e affondo č in quel momento che devi attaccare, un colpo,
indietreggia e..... salva, ci vuole un buon tempismo e una grande pazienza.
cmq  questo post era piů appropriato su it.giochi.action.


title: Shadowman vendesi

author: Pippotto

text:
Vendo Shadowman completamente in italiano a 60.000 comprese spese di
spedizione.
Risposta in e-mail.
Ciao


title: effetti atm.

author: legolas

text: qualcuno li ha provato gli effetti atmosferici con il public test di wow?


title: effetti atm.

author: D'Amico "Benji" Manolo

text:
"legolas" <
mar...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:97gQf.27653$A83.7...@twister1.libero.it...
> qualcuno li ha provato gli effetti atmosferici con il public test di wow?
Leggendo ATM pensavo parlassi di Metropolitana


title: effetti atm.

author: V'ger

text:
D'Amico "Benji" Manolo ha scritto:
>> qualcuno li ha provato gli effetti atmosferici con il public test di wow?
>
> Leggendo ATM pensavo parlassi di Metropolitana
Io invece pensavo che parlasse di bancomat :)


title: Ma un "vero RPG" MMORPG esite?

author: Stefano A.

text:
Io non sono molto informato, conosco poco le novità, e conosco poco le
vecchie glorie.
UO se non sbaglio era quello che forse più si avvicinava a un vero RPG
online. Ma è decisamente datato.
WoW è quasi solo farming... e non ha molto di RPG (ma per ora resta quello
che comunque mi diverte di più forse per il gruppo di amici con cui gioco).
LotRO ha poco (o nulla) PvP.
Di quelli in uscita non sento commenti entusiasti da chi è in beta
(Warhammer Online) o da chi ha visto qualche presentazione (Ages of Conan).
Eve è molto massive... ma forse pco RPG.
Non conosco altri in uscita...
Sapete se sta per uscire qualcosa di davvero RPG online? In cui ci sia
anche PvP?
Come dovrebbe essere per voi un vero RPG online?
Secondo me l'iterazione tra giocatori dovrebbe essere completa, cioè
niente fazioni (tipo Horda-Alleanza in WoW) per cui se sei un orco puoi
rubare/uccidere un altro orco. Con un sistema che però contempli una forma
di "fuorilegge" per chi appunto uccide/deruba un altro giocatore della
propria fazione. In questo modo più uno è fuorilegge più avrà difficoltà
ad entrare nelle città, a comprare dai vendor, ecc.
Meno farming ovviamente, per non rendere noioso il gioco, ma quest ben
fatte per migliorare l'equip. Equip che comunque non deve fare davvero la
differenza, ma deve essere la conoscenza della propria classe e la propria
abilità a fare la differenza.
Il sistema di apprendimento di Eve mi piaceva molto, piuttosto che quello
di WoW.
Voi come lo vorreste?
:D
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ma un "vero RPG" MMORPG esite?

author: Franz Von G

text:
Stefano A. wrote:
> UO se non sbaglio era quello che forse più si avvicinava a un vero RPG
> online. Ma è decisamente datato.
ma per fare rpg rimane il migliore
> Eve è molto massive... ma forse pco RPG.
in realtà ha una folta schiera rpgista, con alcune alleanze e numerose
corp rpg-only (un paio almeno per tutte le razze e sottorazze).
Il problema è che il gioco si presta poco (niente avatar, relazioni tra
giocatori in gran parte extra-game -forum-)
> Voi come lo vorreste?
> :D
Con una ambientazione storica (una qualsiasi, dalla Roma antica alla
Francia napoleonica), assoluta libertà di azione, economia player-based
e gioco basato sulle gilde anzichè sulle razze/fazioni. Una via di mezzo
tra Ultima e EVE in pratica =)


title: Ma un "vero RPG" MMORPG esite?

author: sidewinder

text:
Franz Von G wrote:
> Stefano A. wrote:
>
>> UO se non sbaglio era quello che forse più si avvicinava a un vero RPG
>> online. Ma è decisamente datato.
>
> ma per fare rpg rimane il migliore
Gia', prima che EA l'ha rovinato...
>
>> Eve è molto massive... ma forse pco RPG.
>
> in realtà ha una folta schiera rpgista, con alcune alleanze e numerose
> corp rpg-only (un paio almeno per tutte le razze e sottorazze).
> Il problema è che il gioco si presta poco (niente avatar, relazioni tra
> giocatori in gran parte extra-game -forum-)
Vero, e bisognra aspettare ancora qualche anno per la possibilita di
avere veri avatar con la possibilita di passeggiare nelle stazioni
(avevo visto da qualche parte una presentazione della CCP che hanno
fatto in uno degli ultimi EVE Fanfest ed era da far cascare la mascella)
>
>> Voi come lo vorreste?
>> :D
>
> Con una ambientazione storica (una qualsiasi, dalla Roma antica alla
> Francia napoleonica), assoluta libertà di azione, economia player-based
> e gioco basato sulle gilde anzichè sulle razze/fazioni. Una via di mezzo
> tra Ultima e EVE in pratica =)
Sarebbe il sogno...
Specie se si sceglie una ambientazione dove steampunk e magia convivono
insieme (tipo Arcanum)
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Ma un "vero RPG" MMORPG esite?

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Oct 2007
14:33:45 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
sidewinder <
si...@nowhere.com
> scrisse:
>Gia', prima che EA l'ha rovinato...
Come uccidere l'italiano.


title: Ma un "vero RPG" MMORPG esite?

author: Manuel Marino

text:
On Tue, 23 Oct 2007 14:33:45 +0200, sidewinder <
si...@nowhere.com
>
wrote:
>Franz Von G wrote:
>> Stefano A. wrote:
>>
>>> UO se non sbaglio era quello che forse più si avvicinava a un vero RPG
>>> online. Ma è decisamente datato.
>>
>> ma per fare rpg rimane il migliore
>
>Gia', prima che EA l'ha rovinato...
>
Aspettate, io gioco con il nuovo client Kingdom Reborn, ed è
stupendo...
--
Manuel Marino
         My Weblog / Music, Arts, People, Ideas

http://www.manuelmarino.com


title: Ma un "vero RPG" MMORPG esite?

text:
Manuel Marino ha scritto:
>
> Aspettate, io gioco con il nuovo client Kingdom Reborn, ed è
> stupendo...
Penso intendesse come gameplay e lore non come grafica.... tipo
introdurre Trammel e Felucca, elfi, samurai, cyborg, trasformarlo in un
gioco item-based, inserire raid, ecc ecc


title: Ma un "vero RPG" MMORPG esite?

text:

Appunto...
Quando avevano introdotto trammel, io mi ero trasferito in Siege
Perilous, l'unico shard PvP, con rules diverse dagli altri shards... e
mi sono divertito molto piu...



title: Ma un "vero RPG" MMORPG esite?

text:
Non ci ho giocato ancora però Perfect world che tra l'altro è totalmente
gratis sembra avere molto pvp se qualcuno lo conosce mi dica pure cosa
gliene pare
"Stefano A." <
ste...@nospam.org
> ha scritto nel messaggio
news:ffkg38$pav$1...@news.newsland.it...



title: vendo wall street trader 2001 in ita

author: Promezio

text:
VENDO GIOCO DI STRATEGIA AZIENDALE

WALL STREET TRADER 2001

IN ITALIANO CON MANUALE

ORIGINALE CON POCHI GIORNI DI VITA

per qualsiasi informazione:

prom...@freemail.it


title: Demo Dues Ex

author: The Nurse

text:
Visto che il Pitta non c'č, vi do io la buona notizia.
139 mb di goduria scaricarevole.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham č tornato su buoni livelli


title: Demo Dues Ex

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 17 Jun 2000
09:59:04 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "The
Nurse" <
tnu...@inwind.it
> scrisse...
>Visto che il Pitta non c'è, vi do io la buona notizia.
>139 mb di goduria scaricarevole.
Dove, che ho getright vuoto?
--
Un manager con il telefonino entro' in una cabina telefonica
e pianse di nostalgia.
Federico Bini


title: Demo Dues Ex

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 17 Jun 2000 09:59:04 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Visto che il Pitta non c'č, vi do io la buona notizia.
>139 mb di goduria scaricarevole.
spettacolare - veramente spettacolare.
 ma se non si decidono ad ottimizzare l'engine...
possibile che se attivo le "detailed textures" mi vada a 3fps a
640x480?
ho un k7-750 con 196mb di ram e una ge-256 per la miseria....
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Demo Dues Ex

author: Andrea Jacucci

text:
Ahia credo che oramai non abbiano più tempo per migliorare niente se non mi
sbaglio il gioco sarà in vendita il 22 Giugno.
E vabbè attesa del canonico path.....
Andrea
"Maurizio Mugelli" <
m.mu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:k0opksokiudfsaaal...@4ax.com...
> On Sat, 17 Jun 2000 09:59:04 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
> wrote:
>
> >Visto che il Pitta non c'è, vi do io la buona notizia.
> >139 mb di goduria scaricarevole.
>
> spettacolare - veramente spettacolare.
>  ma se non si decidono ad ottimizzare l'engine...
> possibile che se attivo le "detailed textures" mi vada a 3fps a
> 640x480?
> ho un k7-750 con 196mb di ram e una ge-256 per la miseria....
>
> ---
>
>     (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
>     file://.aurizio



title: Demo Dues Ex

text:
On Sun, 18 Jun 2000 17:14:57 +0200, "Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
>
wrote:
>Ahia credo che oramai non abbiano più tempo per migliorare niente se non mi
>sbaglio il gioco sarà in vendita il 22 Giugno.
>E vabbè attesa del canonico path.....
problemi di velocita' a parte, il gioco mi e' piaciuto veramente un
sacco!
non vedo l'ora di comprarlo....
l'unico dubbio che ho e' sull'interfaccia... devi usare tanti di quei
tasti che pare un simulatore di volo - un po' troppo macchinoso imho.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)



title: Demo Dues Ex

author: wolverine

text:
On Sun, 18 Jun 2000 16:44:46 +0200, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>spettacolare - veramente spettacolare.
> ma se non si decidono ad ottimizzare l'engine...
>possibile che se attivo le "detailed textures" mi vada a 3fps a
>640x480?
>ho un k7-750 con 196mb di ram e una ge-256 per la miseria....
Piu' o meno come me....Ma possibile che abbia solo due risoluzioni?
E come mai non si riesce a mettere i 32 bit?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Demo Dues Ex

author: Daniele Dellafiore

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>
> On Sat, 17 Jun 2000 09:59:04 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
> wrote:
>
> >Visto che il Pitta non c'è, vi do io la buona notizia.
> >139 mb di goduria scaricarevole.
>
> spettacolare - veramente spettacolare.
>  ma se non si decidono ad ottimizzare l'engine...
> possibile che se attivo le "detailed textures" mi vada a 3fps a
> 640x480?
> ho un k7-750 con 196mb di ram e una ge-256 per la miseria....
ma guarda, io ho K6-2 400, 128 RAM e Savege 4 con 32 MB RAM.
Ora, il gico ha messo le sue impostazioni normali e a 640*480 con
texture details al massimo ecc.. è giocabile. Certo, se si trattasse di
un FPS avrei il framerate basso... non è scattoso, semplicemetne non è
fluidissimo. Ah, uso il rendering apposito per la Savege 4... forse
questo aiuta . Però insomma il tuo PC è talmente superiore che mi sembra
assurdo...
--
Non è bagnato, è rosso.


title: Demo Dues Ex

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>Dove, che ho getright vuoto?
Vola su:
ftp://ftp.telepac.pt/pub/3dfiles/games/deusxdemo.exe
Sciao.



title: Demo Dues Ex

text:
Lascia perdere l'infermiera e vai al link che ho mandato io eh eh
è una scheggia.
Andrea
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ileq5$431$1...@sirmdpsin16.inwind.it...

> Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli
>
>
>
>
>
>


title: Demo Dues Ex

text:
On Sun, 18 Jun 2000 20:14:40 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>possibile che se attivo le "detailed textures" mi vada a 3fps a
>>640x480?
>>ho un k7-750 con 196mb di ram e una ge-256 per la miseria....
>
>
>Piu' o meno come me....Ma possibile che abbia solo due risoluzioni?
>E come mai non si riesce a mettere i 32 bit?
per le risoluzioni, non ho di questi problemi.
btw sicuro di avere la memoria libera? ho notato che chiede _quintali_
di ram liberi via che si sale con la risoluzione...
per i 32bit, devi selezionarli ed uscire immediatamente dal gioco,
ricaricare e sei in 32bit (esce anche una finestrella che ti avverte
del fatto che i 32bit non puoi attivarli se non rilanciando il gioco).



title: Demo Dues Ex

text:
On Mon, 19 Jun 2000 12:30:39 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>ma guarda, io ho K6-2 400, 128 RAM e Savege 4 con 32 MB RAM.
>Ora, il gico ha messo le sue impostazioni normali e a 640*480 con
>texture details al massimo ecc..
"detailed textures" su on?
nella prima stanza del training non ti scatta orribilmente?
appena ho due secondi faccio qualche test con il mendo 450 e tnt1 -
voodoo2.
btw penso che nel tuo caso dipenda dall'usare le textures compresse
della savage, perdi un sacco di qualita' ma hai molti meno problemi
con la bandwidth.



title: Demo Dues Ex

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio
<8iln4n$31d$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...
>Lascia perdere l'infermiera e vai al link che ho mandato io eh eh
>è una scheggia.
Ti voglio bene, ma infermiere, prego.



title: Demo Dues Ex

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 19 Jun 2000
17:41:50 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "The
Nurse" <
tnu...@inwind.it
> scrisse...
>Vola su:
ftp://ftp.telepac.pt/pub/3dfiles/games/deusxdemo.exe
>Sciao.
Grassie. Ma sto scaricando da quello italiano. Più veloce.



title: PALADINO in DIABLO 2

author: MAGI System

text:
Ma il paladino in diablo 2 potrebbe essere immortale, basta tenere attive le
spine a livelli alto, poi con un elmo cavo con dentro 2 teschi che
rigenerano mana e vita velocemente puň stare a prenderle finchč vuole, ma se
non va giů con un colpo, non va piů giu!


title: PALADINO in DIABLO 2

author: Dimer Camparini

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:

Mmmmh...non ho molta esperienza di spine (non la uso col mio paladino)...ma
mi sa che non e' cosi' semplice...magari a Normal funziona, ma a Nightmare e
Hell mi sa che le cose cambiano un po'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: PALADINO in DIABLO 2

author: Alvise "Dallas"

text:
> Mmmmh...non ho molta esperienza di spine (non la uso col mio
paladino)...ma
> mi sa che non e' cosi' semplice...magari a Normal funziona, ma a Nightmare
e
> Hell mi sa che le cose cambiano un po'...
Mah, io ho un palado al 24° (atto IV) e spine al 4° e direi che mi trovo
benissimo. Difatti, quando sei accerchiato, è come avere tanti amici che ti
aiutano i mostri si uccidono da soli e cadono come mosche, specialmente i
mostri dell'inferno che fanno danni altissimi (spine 4°: 370% danno
ritornato). Poi tengo vitalità alta e non mi danno fastidio molto i colpi di
corpo, molto peggio quelli magici, dove non puoi avere spine...
Ciao,
Alvise


title: PALADINO in DIABLO 2

author: Maurizio Casarin

text:
Dove si trova l'elmo cavo?
Grazie Maurizio.
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
+AD4AIg-MAGI System+ACI- +ADw-nerv.un+AEA-libero.it+AD4- wrote:
+AD4-
+AD4APg-Ma il paladino in diablo 2 potrebbe essere immortale, basta tenere attive
le
+AD4APg-spine a livelli alto, poi con un elmo cavo con dentro 2 teschi che
+AD4APg-rigenerano mana e vita velocemente pu+API- stare a prenderle finch+AOg- vuole, ma
se
+AD4APg-non va gi+APk- con un colpo, non va pi+APk- giu+ACE-
+AD4-
+AD4-Mmmmh...non ho molta esperienza di spine (non la uso col mio paladino)...ma
+AD4-mi sa che non e' cosi' semplice...magari a Normal funziona, ma a Nightmare
e
+AD4-Hell mi sa che le cose cambiano un po'...
+AD4-
+AD4-Saluti+ACE-  +AF4AXwBe-
+AD4-
+AD4---
+AD4-
+AD4-   +AF8-/+AF8-/+AF8-/        Dimer Camparini        +AF8-/+AF8-/+AF8-/
+AD4-  +AF8-/+AF8-/+AF8-/     Reggio Emilia - ITALY     +AF8-/+AF8-/+AF8-/
+AD4- +AF8-/+AF8-/+AF8-/  dimer-camparini+AEA-libero.it    +AF8-/+AF8-/+AF8-/
+AD4AXw-/+AF8-/+AF8-/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio +AF8-/+AF8-/+AF8-/


title: PALADINO in DIABLO 2

text:
"Maurizio Casarin" <
maurizio...@rodenstock.it
> wrote:
>Dove si trova l'elmo cavo?
Eh?!
Cos'e' l'elmo cavo?
(forse un elmo con incavo intendi...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: PALADINO in DIABLO 2

author: Paolo

text:
Solo i negromanti in diablo2 possono essere immortali anche a livello
incubo... ho appena finito una sessione al secondo atto alle tombe di
tal-rasha a livello incubo con due miei amici che usano il negromante...
loro non son mai morti, io 5 volte... non so' cosa fare, ne prendo tante e
ne do' poche...
Ciao, Paolo.
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
oa99nssffb06f13gq...@4ax.com...
> "MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>
> >Ma il paladino in diablo 2 potrebbe essere immortale, basta tenere attive
le
> >spine a livelli alto, poi con un elmo cavo con dentro 2 teschi che
> >rigenerano mana e vita velocemente puň stare a prenderle finchč vuole, ma
se
> >non va giů con un colpo, non va piů giu!
>
> Mmmmh...non ho molta esperienza di spine (non la uso col mio
paladino)...ma
> mi sa che non e' cosi' semplice...magari a Normal funziona, ma a Nightmare
e
> Hell mi sa che le cose cambiano un po'...
>



title: PALADINO in DIABLO 2

text:
"Paolo" <
meng...@freemail.it
> wrote:
>Solo i negromanti in diablo2 possono essere immortali anche a livello
>incubo... ho appena finito una sessione al secondo atto alle tombe di
>tal-rasha a livello incubo con due miei amici che usano il negromante...
>loro non son mai morti, io 5 volte... non so' cosa fare, ne prendo tante e
>ne do' poche...
Per forza tu muori di piu'...andando in corpo a corpo sei quello che prende
piu' rischi...
(tra l'altro forse ti mancano delle resistenze fondamentali...non so...)
Ma il necromante e' un personaggio deboluccio, credimi, e da solo fa
abbastanza fatica...fin che puo' star dietro va bene, ma quando i minion
diventano inefficaci contro i mostri che fronteggia sono cazzi per lui...



title: Baldur's Gate: un paio di considerazioni :|

author: Bako

text:
Ciao a tutti!
Sono uno dei pochi (per ora credo) possessori di BG versione USA...
Ordinato appositamente dall'America (95.000 Lire viaggio compreso) dopo
vaer sbavato per mesi all'interno del NG :P°°°
Orbene, dopo aver letto decine di "recensioni" sul gioco (e lamentele su
voti bassi ricevuti in qualche raro caso..) mi sono chiesto come mai non
sono mai state citate due o tre "pecche" che trovo veramente
insopportabili:
1) Avete notato cosa succede quando un personaggio che ha parlato con
voi (non per darvi un quest ma solo per qualche informazione) poi vi
saluta e si allontana?... Beh, scompare nel nulla... seguitelo e ve ne
accorgerete (succede quasi sempre all'aperto, caso colamoroso il
ciccione che si incontra nella seconda mappa, come pure il tipo che si
vuole ammazzare). Non succede *sempre*, ma spesso (non nelle città mi
pare di ricordare).
2) Provate a seguire un personaggio quando entra in una abitazione.
Entrate anche voi (notare che lui entra senza aprire le porte...).
Ebbene una volta dentro, il personaggio non c'è... scomparso... Ma lo
ritroverete poi fuori, uscendo, magari a 100 metri + in là... :(( Trovo
comunque orrendo che entri senza "interagire" con la porta.
3) I furti: girovagando e rubacchiando nell'arredamento delle
abitazioni, noterete due cose: per prima cosa nessuno si incazzerà e vi
lascerà andare via con gioielli, soldi o armi. Seconda cosa, fate caso
alla "piantina" ed all'arredamento delle case in questione (quelle di
minore importanza, non le taverne o le chiese...) SONO TUTTE IDENTICHE!
4) I dialoghi: non so quante volte mi sono trovato personaggi che mi
hanno detto di non girovagare per la casa e di non disturbare il loro
sonno (negli Inn soprattutto). Noncurante delle loro minacce ho
continuato... Nulla... nessuno mi ha mai messo le mani addosso... mah!
5) Se un nemico "massiccio" o un qualche minaccioso NPC vi attacca,
basta infilarsi nella prima porta e sarete salvi. Caso clamoroso quello
del mago che vuole accopparvi dinnanzi all' INN... Basta correre ed
infilarsi dentro la taverna... li poi potrete
dormire/comprare/curarvi... Uscendo poi dalla taverna (magari dopo 48
ore di "rest") troverete il maghetto di prima... li fermo immobile.. che
vi attende... Boh...
Alternativamente per fuggire basta correre verso uno dei lati della
mappa... il gioco caricherà la mappa nuova e voi sarete salvi. Poco
coerente...
5) Il più grave, visto che si parla di AD&D: 20 sassi per la fionda
occupano nello zaino lo stesso posto di una alabarda o di una armatura a
piastre... Qui siamo proprio ai livelli di Diablo come gestione degli
oggetti (ma li almeno una armatura occupava 4 posti, una fiala ne
occupava uno)
Dettagli minori ma che trovo davvero ridicoli:
+ le mucche: sono inutili, tutte identiche e orientate sempre nello
stesso modo (muso che guarda in basso a 45°). In più sono pure immobili.
Ma forse sono imbalsamate e io non me ne sono accorto :) Cosa? Chi ha
parlato delle mucche di Diablo?
+ Forgotten Realms è noto per essere una riserva di passerotti e aquile
per caso?.... Va bene che sono simpatiche, ma di li a popolare il cielo
di sole aquile (così tante per giunta)....
+ La pioggia: il suono e l'effetto sono grandiosi. Peccato che poi
guardando lo schermo ci si renda conto di essere su un PC. La pioggia
scroscia e i miei personagigi (e tutti gli altri purtroppo) fanno come
se nulla fosse... L'effetto rende l'idea ma guardando il terreno..
ahimè... non cambia nulla :| Noto che il mio guerriero si lamenta sempre
quando è stanco... come mai se diluvia non accenna neppure un "toh...
sta piovendo".
Ho preso BG, l'ho atteso per mesi come voi (seguendo tutti i giorni il
NG senza scrivere), e ora me lo godo con calma.. perchè è lungo e
godibile nonostante questi "puntini sulle i" che ho elencato.
Però la mia memoria torna ai tempi dei giochi della SSI, di Champions of
Krynn, Pool of Radiance.... Poca grafica e molto spartana, mixata con un
sistema di combattimento geniale e ben organizzato, lasciavano lo spazio
alla fantasia. All'epoca riuscivo ad immergermi come non ci riesco più
da quando i giochi cercano di raggiungere la perfezione... Più la
grafica diventa "a 32 bit" e il suono "posizionale", più io realizzo
quanto diventi sempre più difficile ricreare le vecchie sensazioni...
perche, alla fine dei conti, non basta mai.
Perchè, mi chiedo io, se ci sono 10 barili e io ci passo sopra il mouse
me ne viene evidenziato solo uno? (immancabilmente vuoto...). Perchè in
una fattoria con tante mucche e balle di fieno posso selezionare *una*
balla di fieno?... Non dico che voglio spostare le sedie nelle case o
"fare il pane" dal panettiere... Però se vedo 10 barili mi viene da
controllare in tutti... non è logico?
Va bene ragazzi... torno ad uccidere topi per 5 GP :)
ciaociaoo!


author: Vincenzo Beretta

text:
Bako wrote:
> Ciao a tutti!
>
> 3) I furti: girovagando e rubacchiando nell'arredamento delle
> abitazioni, noterete due cose: per prima cosa nessuno si incazzerà e vi
> lascerà andare via con gioielli, soldi o armi. Seconda cosa, fate caso
> alla "piantina" ed all'arredamento delle case in questione (quelle di
> minore importanza, non le taverne o le chiese...) SONO TUTTE IDENTICHE!
>
> 4) I dialoghi: non so quante volte mi sono trovato personaggi che mi
> hanno detto di non girovagare per la casa e di non disturbare il loro
> sonno (negli Inn soprattutto). Noncurante delle loro minacce ho
> continuato... Nulla... nessuno mi ha mai messo le mani addosso... mah!
>
Questo e' veramente strano... Nella versione pre-realase con cui ho giocato
non era cosi'. E' rimasto famoso (da me) il caso accaduto a Beregost, quando
Imoen e Montarion si sono detti : "Ehi, che bello, una casa di ricchi!
Andiamo a vedere cosa hanno da offrire!" ed e' finita con i due in lotta con
le guardie, il resto del gruppo lanciato al salvataggio, la figlia della
famiglia di ricchi morta ammazzata e altri vergognosi episodi che non voglio
ricordare... :^/


text:
> Questo e' veramente strano... Nella versione pre-realase con cui ho giocato
> non era cosi'. E' rimasto famoso (da me) il caso accaduto a Beregost, quando
> Imoen e Montarion si sono detti : "Ehi, che bello, una casa di ricchi!
> Andiamo a vedere cosa hanno da offrire!" ed e' finita con i due in lotta con
> le guardie, il resto del gruppo lanciato al salvataggio, la figlia della
> famiglia di ricchi morta ammazzata e altri vergognosi episodi che non voglio
> ricordare... :^/
Non era una "scenetta" di quelle generate in automatico per la
storia?... Uhmm .. mi sa di si visto che in generale Imoen non fa mai
apprezzamenti sull'arrendamento delle case...
ciaociao :)
Bako


author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 15 Jan 1999 22:09:28 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Però la mia memoria torna ai tempi dei giochi della SSI, di Champions of
>Krynn, Pool of Radiance.... Poca grafica e molto spartana, mixata con un
>sistema di combattimento geniale e ben organizzato, lasciavano lo spazio
>alla fantasia. All'epoca riuscivo ad immergermi come non ci riesco più
>da quando i giochi cercano di raggiungere la perfezione... Più la
>grafica diventa "a 32 bit" e il suono "posizionale", più io realizzo
>quanto diventi sempre più difficile ricreare le vecchie sensazioni...
>perche, alla fine dei conti, non basta mai.
Oh come ti capisco :/
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 15 Jan 1999 22:09:28 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>3) I furti: girovagando e rubacchiando nell'arredamento delle
>abitazioni, noterete due cose: per prima cosa nessuno si incazzerà e vi
>lascerà andare via con gioielli, soldi o armi.
>
Dove? a me invece MOLTE volte arrivano le guardie non appena cerco di
prendere qualcosa ed allora o finisce tutto in rissa o devo cercare di
corromperle.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


text:
Mah .. per ora in qualsiasi abitazione... anche nell'Inn per esempio (ho
preso un paio di boccette di pozione guaritrice dalla cucina con il
quoco li presente.. !!!!)
ciaoooo



author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 15 Jan 1999
22:09:28 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> (novello/a Gollum) scrisse:
>Ciao a tutti!
Ciao
>Sono uno dei pochi (per ora credo) possessori di BG versione USA...
Beh, pochi non direi... ci sono io, Pitta, Avenger (mi pare) e
altri....
>Ordinato appositamente dall'America (95.000 Lire viaggio compreso) dopo
>vaer sbavato per mesi all'interno del NG :P°°°
D'ora in avanti ordinero' direttamente in America.... da C1 ho speso
120 carte spediz comprese....
>1) Avete notato cosa succede quando un personaggio che ha parlato con
>voi (non per darvi un quest ma solo per qualche informazione) poi vi
>saluta e si allontana?... Beh, scompare nel nulla... seguitelo e ve ne
>accorgerete (succede quasi sempre all'aperto, caso colamoroso il
>ciccione che si incontra nella seconda mappa, come pure il tipo che si
>vuole ammazzare). Non succede *sempre*, ma spesso (non nelle città mi
>pare di ricordare).
Allora, nelle citta' non dovrebbe succedere, pero' mi pare che la
gente stia sempre ferma giorno et notte (solo i Commoners, i
personaggi chiave non ci sono di notte).
Il fatto che dici tu pero' mi pare quasi normale... dopo averti
parlato se ne va... o lo facevano camminare fino alla fine della mappa
o lo facevano semplicemente scomparire.....
>2) Provate a seguire un personaggio quando entra in una abitazione.
>Entrate anche voi (notare che lui entra senza aprire le porte...).
>Ebbene una volta dentro, il personaggio non c'è... scomparso... Ma lo
>ritroverete poi fuori, uscendo, magari a 100 metri + in là... :(( Trovo
>comunque orrendo che entri senza "interagire" con la porta.
Questo ha dato un po' di fastidio anche a me... pero' basta farci
l'abitudine.
Comunque non sempre e' cosi'; nelle Barracks di Candlekeep i watcher
entrano ed escono aprendo e chiudendo la porta; anche Parda entra
chiudendo la porta
>3) I furti:
Spiacente, non ho mai provato a rubare....
>Seconda cosa, fate caso
>alla "piantina" ed all'arredamento delle case in questione (quelle di
>minore importanza, non le taverne o le chiese...) SONO TUTTE IDENTICHE!
In quelle di minore importanza in teoria non ci dovresti nemmeno
entrare... tanto piu' che rubare o uccidere l'inquilino non puoi
fare....
>5) Se un nemico "massiccio" o un qualche minaccioso NPC vi attacca,
>basta infilarsi nella prima porta e sarete salvi. Caso clamoroso quello
>del mago che vuole accopparvi dinnanzi all' INN... Basta correre ed
>infilarsi dentro la taverna... li poi potrete
>dormire/comprare/curarvi... Uscendo poi dalla taverna (magari dopo 48
>ore di "rest") troverete il maghetto di prima... li fermo immobile.. che
>vi attende... Boh...
Il mago ha un bounty da risquotere... anch'io aspetterei ^__^
Comunque quello non e' una pecca... anzi.
E' semplicemente il modo in cui e' stata implementata la fuga, una
cosa che mi pare normalissima.....
>Alternativamente per fuggire basta correre verso uno dei lati della
>mappa... il gioco caricherà la mappa nuova e voi sarete salvi. Poco
>coerente...
No, al contrario, come ti ho detto sopra
>5) Il più grave, visto che si parla di AD&D: 20 sassi per la fionda
>occupano nello zaino lo stesso posto di una alabarda o di una armatura a
>piastre... Qui siamo proprio ai livelli di Diablo come gestione degli
>oggetti (ma li almeno una armatura occupava 4 posti, una fiala ne
>occupava uno)
No, no, aspetta; in Diablo potevi (se volevi) portarti dietro 3 o 4
full plates di scorta, mentre in BG devi stare attento al peso (anche
se di preciso non so cosa comporti il sovraccarico); percui potresti
trovarti ad aver meta' spazio usato ed essere gia' al limite, oppure
aver utilizzato tutto lo zaino ma essere leggeri come una piuma.
Percio' la dimensione dello "slot" nello zaino non ha la benche'
minima rilevanza... tanto e' il peso a contare.
Dove le avresti messe (per fare l'esempio con Diablo) 3 o 4 Full
Plates?????
Per carita', se tieni solo alabarde anche in BG c'e' l'incongruenza
dello spazio, pero' mi pare un sistema piu' "normale" di quelo di
Diablo, senza contare del fatto che difficilmente ti metti a
collezionare alabarde anche Xche' io mi ritrovo spesso a combattere
con lo spazio (almeno del personaggio principale)
>Dettagli minori ma che trovo davvero ridicoli:
>
>+ le mucche: sono inutili, tutte identiche e orientate sempre nello
>stesso modo (muso che guarda in basso a 45°). In più sono pure immobili.
>Ma forse sono imbalsamate e io non me ne sono accorto :) Cosa? Chi ha
>parlato delle mucche di Diablo?
Sei sicuro che sono completamente immobili?????
Non ricordo... del resto cosa vuoi fare con una mucca????? ^_^;;;;
Usarla come "mulo da soma"????
Ehi... pero' pensandoci bene non sarebbe un'idea cattivissima...
dopotutto in D&D c'e' il mulo.......
Raga, e se lo aggiungessimo alla "wish list" per il sequel/add-on?????
La possibilita' di comprare un mulo o mucca o altro animale da carico
a scelta; che ne dite????
>+ Forgotten Realms è noto per essere una riserva di passerotti e aquile
>per caso?.... Va bene che sono simpatiche, ma di li a popolare il cielo
>di sole aquile (così tante per giunta)....
Evvabbeh, pero' non ti va mai bene niente ^__~
>+ La pioggia: il suono e l'effetto sono grandiosi. Peccato che poi
>guardando lo schermo ci si renda conto di essere su un PC. La pioggia
>scroscia e i miei personagigi (e tutti gli altri purtroppo) fanno come
>se nulla fosse... L'effetto rende l'idea ma guardando il terreno..
>ahimè... non cambia nulla :| Noto che il mio guerriero si lamenta sempre
>quando è stanco... come mai se diluvia non accenna neppure un "toh...
>sta piovendo".
In effetti mi ha lasciato perplesso....
>Ho preso BG, l'ho atteso per mesi come voi (seguendo tutti i giorni il
>NG senza scrivere), e ora me lo godo con calma.. perchè è lungo e
>godibile nonostante questi "puntini sulle i" che ho elencato.
E soprattutto STUPENDO ^__^
>Più la
>grafica diventa "a 32 bit" e il suono "posizionale", più io realizzo
>quanto diventi sempre più difficile ricreare le vecchie sensazioni...
>perche, alla fine dei conti, non basta mai.
Boh, non so che dirti... io non ho giocato ai giochi che dici pero' BG
me lo sto giocando con la mia buona carica di sensazioni ^__^
Pensa che ogni tanto ho "paura" (tra virgolette) di girare l'angolo
pensando che potrebbe esserci un mostro che mi finisce il mio
personaggio...
>Perchè, mi chiedo io, se ci sono 10 barili e io ci passo sopra il mouse
>me ne viene evidenziato solo uno? (immancabilmente vuoto...). Perchè in
>una fattoria con tante mucche e balle di fieno posso selezionare *una*
>balla di fieno?... Non dico che voglio spostare le sedie nelle case o
>"fare il pane" dal panettiere... Però se vedo 10 barili mi viene da
>controllare in tutti... non è logico?
Beh, si; pero' fai come me e considera i barili che non puoi guardare
come barili chiusi con i chiodi e hai risolto il problema ^__^
>Va bene ragazzi... torno ad uccidere topi per 5 GP :)
^_____^
>ciaociaoo!
Bye.
Michele aka Gil-Galad


author: Cyrix Haldir

text:
Vincenzo Beretta wrote:
>
> Bako wrote:
>
> > Ciao a tutti!
> >
> > 3) I furti: girovagando e rubacchiando nell'arredamento delle
> > abitazioni, noterete due cose: per prima cosa nessuno si incazzerà e vi
> > lascerà andare via con gioielli, soldi o armi. Seconda cosa, fate caso
> > alla "piantina" ed all'arredamento delle case in questione (quelle di
> > minore importanza, non le taverne o le chiese...) SONO TUTTE IDENTICHE!
> >
> > 4) I dialoghi: non so quante volte mi sono trovato personaggi che mi
> > hanno detto di non girovagare per la casa e di non disturbare il loro
> > sonno (negli Inn soprattutto). Noncurante delle loro minacce ho
> > continuato... Nulla... nessuno mi ha mai messo le mani addosso... mah!
> >
>
> Questo e' veramente strano... Nella versione pre-realase con cui ho giocato
> non era cosi'. E' rimasto famoso (da me) il caso accaduto a Beregost, quando
> Imoen e Montarion si sono detti : "Ehi, che bello, una casa di ricchi!
> Andiamo a vedere cosa hanno da offrire!" ed e' finita con i due in lotta con
> le guardie, il resto del gruppo lanciato al salvataggio, la figlia della
> famiglia di ricchi morta ammazzata e altri vergognosi episodi che non voglio
> ricordare... :^/
Succede anche nella definitiva... e non solo nelle case dei ricchi :)
Molto però dipende dalla reputazione e dal carisma dei "criminali": se
sono entrambi alti tendono a sopravvolare :-)
Cmq, sulla gente che entra nelle case, sinceramente io l'ho vista
entrare e rimanere più di una volta :)
Anche le muuuuuucche sono orientate da più parti, e le sottoquest
talvolta le coinvolgono (PS: provate a tormentare un po' una mucca, c'è
un easter egg che vi aspetta)
--
==================================================
Così disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


author: Raffaele

text:
Nella Manor House a Nashkel hanno chiamato le guardie...
e le ho prese anche.....perche' ho rubato 50 monete dal cassetto vicino
all'entrata.
Secondo me dipende da posto a posto....e da quanto le guardie sono
fiscali...tanto piu' che appena entri nella sopracitata citta' il capo delle
guardie ti avverte...
Bako ha scritto nel messaggio <
36A05E61...@lycosmail.com
>...



author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 16 Jan 1999 11:26:02 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Beh, pochi non direi... ci sono io, Pitta, Avenger (mi pare) e
>altri....
Certo anch'io ho la versione Mondo Libero :-)
>No, no, aspetta; in Diablo potevi (se volevi) portarti dietro 3 o 4
>full plates di scorta, mentre in BG devi stare attento al peso (anche
>se di preciso non so cosa comporti il sovraccarico); percui potresti
>trovarti ad aver meta' spazio usato ed essere gia' al limite, oppure
>aver utilizzato tutto lo zaino ma essere leggeri come una piuma.
>Percio' la dimensione dello "slot" nello zaino non ha la benche'
>minima rilevanza... tanto e' il peso a contare.
Cmq. dovevano fare piu' oggetti "stackable" per esempio gli anelli..
Potevano fare in modo che quelli simili fossero "stackable"..
>Ehi... pero' pensandoci bene non sarebbe un'idea cattivissima...
>dopotutto in D&D c'e' il mulo.......
>
>Raga, e se lo aggiungessimo alla "wish list" per il sequel/add-on?????
>La possibilita' di comprare un mulo o mucca o altro animale da carico
>a scelta; che ne dite????
Certo! Inoltre devono inserire un mezzo di trasporto.. che sia il
cavallo (che c'e' ma non si puo' usare) , un carro o un drago..
FallOut2 aveva la macchina.. un cavallo mi sembra il minimo :-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 16 Jan 1999
17:03:39 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Cmq. dovevano fare piu' oggetti "stackable" per esempio gli anelli..
>Potevano fare in modo che quelli simili fossero "stackable"..
Ehm... scusa l'ignoranza...
definisci "stackable" please ^_^;;;;;
>Certo! Inoltre devono inserire un mezzo di trasporto.. che sia il
>cavallo (che c'e' ma non si puo' usare) , un carro o un drago..
Scusa ma non sono riuscito a capire...
lo dici in tono ironico o sul serio la pensi come me????
>FallOut2 aveva la macchina.. un cavallo mi sembra il minimo :-)
Potrebbe.

>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.
Michele aka Gil-Galad


text:
On Sat, 16 Jan 1999 17:58:36 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Ehm... scusa l'ignoranza...
>definisci "stackable" please ^_^;;;;;
Hai presente le freccie , le gemme e in pratica tutti quegli oggetti
col numerino in basso a destra? Beh quelli sono oggetti che si possono
"stackare" cioe' se ne prendi uno e lo sposti su di un altro della
stessa specie essi si uniscono (a meno che non abbia passato il
limite). Quindi dato che in uno slot io ci metto una Plate Mail..
saro' anche libero di metterci 20 anelli in un solo slot.. e invece
non posso.
>Scusa ma non sono riuscito a capire...
>lo dici in tono ironico o sul serio la pensi come me????
No lo dico seriamente.. ci vuole il mezzo di trasporto ... per forza!
Con magari il fatto che nelle citta' grandi non te lo fanno entrare
:-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



text:
Bako wrote:
>
> > Questo e' veramente strano... Nella versione pre-realase con cui ho giocato
> > non era cosi'. E' rimasto famoso (da me) il caso accaduto a Beregost, quando
> > Imoen e Montarion si sono detti : "Ehi, che bello, una casa di ricchi!
> > Andiamo a vedere cosa hanno da offrire!" ed e' finita con i due in lotta con
> > le guardie, il resto del gruppo lanciato al salvataggio, la figlia della
> > famiglia di ricchi morta ammazzata e altri vergognosi episodi che non voglio
> > ricordare... :^/
>
> Non era una "scenetta" di quelle generate in automatico per la
> storia?... Uhmm .. mi sa di si visto che in generale Imoen non fa mai
> apprezzamenti sull'arrendamento delle case...
>
> ciaociao :)
ehm... bè la frase se l'è immaginata lui, il bambino che c'è dentro il
Beretta :)
E anche in me... io mi sono perfino immaginato i rapporti sessuali tra i
componenti del mio gruppo, che sono 3 maschi e 3 femmine :))


text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 16 Jan 1999
22:58:32 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Quindi dato che in uno slot io ci metto una Plate Mail..
>saro' anche libero di metterci 20 anelli in un solo slot.. e invece
>non posso.
Beh, si, hai ragione...
pero' considerano che in ogni slot ci sia un oggetto DIVERSO.
Infatti puoi unire le cose dello stesso tipo (tranne le collane di
bigiotteria) ma non puoi mischiare un "Angel Skin Ring" con un "Jade
Ring"...
Non sara' il massimo della vita pero' e' cosi'.
>No lo dico seriamente.. ci vuole il mezzo di trasporto ... per forza!
>Con magari il fatto che nelle citta' grandi non te lo fanno entrare
>:-)
Allora condivido in pieno ^__^
>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.
Michele aka Gil-Galad


text:
On Sat, 16 Jan 1999 10:39:45 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Mah .. per ora in qualsiasi abitazione... anche nell'Inn per esempio (ho
>preso un paio di boccette di pozione guaritrice dalla cucina con il
>quoco li presente.. !!!!)
>
>ciaoooo
>
Parli della Friendly Arm Inn?
Aspetta di arrivare a Beregost e piu' che altro a Nashkel o a BG
vedrai come cambiano le cose.....8)))



text:
On Sat, 16 Jan 1999 11:26:02 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>
>Beh, pochi non direi... ci sono io, Pitta, Avenger (mi pare) e
>altri....
>
anche io....8)))
>
>D'ora in avanti ordinero' direttamente in America.... da C1 ho speso
>120 carte spediz comprese....
>
sicuramente....118.900 da C1, ma ormai avevo ordinato già da fine
agosto.
>
>Allora, nelle citta' non dovrebbe succedere, pero' mi pare che la
>gente stia sempre ferma giorno et notte (solo i Commoners, i
>personaggi chiave non ci sono di notte).
>
beh dipende a vole la città di notte è molto meno affollata anche
degli npc normali.
Invece alcuni personaggi principali o cmq alcuni delle quest rimagano
anche di notte, un esempio lo è la maga di beregost che c'è anche di
notte mentre il fabbro (anche se nonfa parte di quest) la notte non
lavora.
>Il fatto che dici tu pero' mi pare quasi normale... dopo averti
>parlato se ne va... o lo facevano camminare fino alla fine della mappa
>o lo facevano semplicemente scomparire.....
>
esatto.
>
>Il mago ha un bounty da risquotere... anch'io aspetterei ^__^
>Comunque quello non e' una pecca... anzi.
>E' semplicemente il modo in cui e' stata implementata la fuga, una
>cosa che mi pare normalissima.....
>
vero un modo per fuggire doveva pure esserci.
>>5) Il più grave, visto che si parla di AD&D: 20 sassi per la fionda
>>occupano nello zaino lo stesso posto di una alabarda o di una armatura a
>>piastre... Qui siamo proprio ai livelli di Diablo come gestione degli
>>oggetti (ma li almeno una armatura occupava 4 posti, una fiala ne
>>occupava uno)
>
>No, no, aspetta; in Diablo potevi (se volevi) portarti dietro 3 o 4
>full plates di scorta, mentre in BG devi stare attento al peso (anche
>se di preciso non so cosa comporti il sovraccarico);
>
Sì cmq il sovraccarico comporta lentezza dei movimenti fino ad un
certo peso se superi invece di troppo la tua capacità rimani bloccato.
>Raga, e se lo aggiungessimo alla "wish list" per il sequel/add-on?????
>La possibilita' di comprare un mulo o mucca o altro animale da carico
>a scelta; che ne dite????
>
sì un bel draghetto addomesticato dai....8)))
>>+ Forgotten Realms è noto per essere una riserva di passerotti e aquile
>>per caso?.... Va bene che sono simpatiche, ma di li a popolare il cielo
>>di sole aquile (così tante per giunta)....
>
>Evvabbeh, pero' non ti va mai bene niente ^__~
>
eheh cmq ci son oanche pipistrelli e farfalle...visti?



text:
On Sat, 16 Jan 1999 17:03:39 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>
>FallOut2 aveva la macchina.. un cavallo mi sembra il minimo :-)
>
io volgio il draghetto personale....8)



author: AndreA

text:
On Sat, 16 Jan 1999 11:26:02 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 15 Jan 1999
>22:09:28 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> (novello/a Gollum) scrisse:
>>Sono uno dei pochi (per ora credo) possessori di BG versione USA...
>
>Beh, pochi non direi... ci sono io, Pitta, Avenger (mi pare) e
>altri....
>

Anch'io ce l'ho ! Anch'io ....   ehm ...
Scusate. :-)
AndreA
------------------

Dman...@pns.it
  Bolzano,ITALY
------------------
ICQ:20465873


text:
On Sun, 17 Jan 1999 04:59:32 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
...?żLeoż? ) wrote:
>On Sat, 16 Jan 1999 17:03:39 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
>Dragon) wrote:
>
>>
>>FallOut2 aveva la macchina.. un cavallo mi sembra il minimo :-)
>>
>io volgio il draghetto personale....8)
Beh, chissa', magari nelle espensioni, quando raggiungerai un alto
livello l'avrai. :)



text:
>>Mah .. per ora in qualsiasi abitazione... anche nell'Inn per esempio (ho
>>preso un paio di boccette di pozione guaritrice dalla cucina con il
>>quoco li presente.. !!!!)
n.b. anche io avevo fatto notare questo difetto...mi sono pero'
accorto di una cosa..le persone cominciano a farci caso a partire dal
terzo capitolo..e' come se nei primi 2 capitoli tutto e' piu' buono e
mite per consentirti di imparare a muoversi...
--> Fabio
Misura Antispam:
L'indirizzo nel campo from non e' reale! Se volete rispondermi togliete tutte le
lettere ripetute 2 volte in questo indirizzo: ffa...@a-vipp.ccomm
Warning: the e-mail address in the from: field it's not real!
If you want to send me an e-mail use this email address taking away the double letters: ffa...@a-vipp.ccomm
Vieni su #duemila
irc.dal.net
!!!


author: lorix

text:
On Fri, 15 Jan 1999 22:09:28 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ciao a tutti!
>
>Sono uno dei pochi (per ora credo) possessori di BG versione USA...
>Ordinato appositamente dall'America (95.000 Lire viaggio compreso) dopo
>vaer sbavato per mesi all'interno del NG :P°°°
scusa,mi dici dove l'hai preso in america?


text:
On Sun, 17 Jan 1999 00:20:50 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Infatti puoi unire le cose dello stesso tipo (tranne le collane di
>bigiotteria) ma non puoi mischiare un "Angel Skin Ring" con un "Jade
>Ring"...
>Non sara' il massimo della vita pero' e' cosi'.
Certo ma due Jade Ring insieme cmq. non li puoi mischiare.. Inoltre
c'e' l'assenza degli oggetti contenitori (stavano pure in Ultima 6!)
:-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



text:
On Sun, 17 Jan 1999 04:59:32 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?żLeoż? ) wrote:
>>FallOut2 aveva la macchina.. un cavallo mi sembra il minimo :-)
>>
>io volgio il draghetto personale....8)
Beh pensa che bello andarsene in giro sul Dracolich o sul Nightmare..
Cmq. sbaglio o un Paladino di 4o livello dovrebbe prendersi il
WarHorse? ... Uhmmm 'ndo sta? ;-))))



text:
On Sat, 16 Jan 1999 21:07:11 +0100, Daniele Dellafiore
<
MF5...@mclink.it
> wrote:
>E anche in me... io mi sono perfino immaginato i rapporti sessuali tra i
>componenti del mio gruppo, che sono 3 maschi e 3 femmine :))
In effetti... chissa' che succede quando si preme il pulsante rest ,
eh? (al solito.. povero Minsc :-))) Oramai Dynhaeir e' perduta.. e'
passata all'altra sponda definitivamente... Ogni tanto Brandwen si
ferma e la cura :-))) ).
Cmq. avete provato a parlare con gli "abitanti" della Undercellar con
un pg femminile? ;-)



text:
www.outpost.com
 , nella sezione "software". Usa il search per cercare
"baldur's gate", inserisci i dati e via
il tutto ti costa 60$ e ti arriva a casa in 5 giorni



text:
On Sun, 17 Jan 1999 20:08:13 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Sun, 17 Jan 1999 04:59:32 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
>....?¿Leo¿? ) wrote:
>>>FallOut2 aveva la macchina.. un cavallo mi sembra il minimo :-)
>>>
>>io volgio il draghetto personale....8)
>Beh pensa che bello andarsene in giro sul Dracolich o sul Nightmare..
>Cmq. sbaglio o un Paladino di 4o livello dovrebbe prendersi il
>WarHorse? ... Uhmmm 'ndo sta? ;-))))
E piu' avanti becchi il mitico pegaso :))))
Pensa che al 20° il master mi diede una draghetta d'argento ;-)



text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 17 Jan 1999
20:08:12 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Certo ma due Jade Ring insieme cmq. non li puoi mischiare.. Inoltre
>c'e' l'assenza degli oggetti contenitori (stavano pure in Ultima 6!)
>:-)
Ummm... presumo che avrebbe incasinato un po' i fattori di peso.
Ma questa e' solo un'ipotesi.
Comunque potrebbe essere anche questo un elemento da aggiungere alla
Wish List no???
>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.
Michele aka Gil-Galad.


text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Sun, 17 Jan 1999 04:59:32 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
> ....?żLeoż? ) wrote:
>
> >>FallOut2 aveva la macchina.. un cavallo mi sembra il minimo :-)
> >>
> >io volgio il draghetto personale....8)
>
> Beh pensa che bello andarsene in giro sul Dracolich o sul Nightmare..
> Cmq. sbaglio o un Paladino di 4o livello dovrebbe prendersi il
> WarHorse? ... Uhmmm 'ndo sta? ;-))))
Non č assolutamente detto nč automatico... anche in AD&D "vero" ti puň
caputare anche al 26o livello ^__^
Ovvero, dal quarto livello c'č la POSSIBILITA' di avere il war horse :)
--
==================================================
Cosě disse il semovente aruspice



text:
On Sun, 17 Jan 1999 21:57:02 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
"Sgama" Amadori) wrote:
>E piu' avanti becchi il mitico pegaso :))))
>Pensa che al 20° il master mi diede una draghetta d'argento ;-)
Ok ma io voglio
1) Il Nightmare al posto del WarHorse
3) Il DracoLich al posto del Drago :-)
Eheheh da buon Paladino delle Tenebre..
Cmq. mi immagino come devra' essere bello per i maghi.. creare magie ,
creature.. incantare oggetti (anche se forse se ne parlera' in bg 3..)
:-)
Anche se spero che il gioco non rimarra' fisso nell'area di BG .. man
mano che si va avanti dovranno aumentare l'area esplorabile..
A proposito.. ma di BG2 quando se ne parlera'? ;-)) Ehehe nei
newsgroup e nelle board ci sono un sacco di messaggi : "BG2!!!
Interplay get moving!!" ;-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36b44ce3...@news.tin.it
>...
>On Sun, 17 Jan 1999 21:57:02 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro
>"Sgama" Amadori) wrote:
>>E piu' avanti becchi il mitico pegaso :))))
>>Pensa che al 20° il master mi diede una draghetta d'argento ;-)
>Ok ma io voglio
>1) Il Nightmare al posto del WarHorse
>3) Il DracoLich al posto del Drago :-)
>Eheheh da buon Paladino delle Tenebre..
Azzz, hei detto poco ;-)
>Cmq. mi immagino come devra' essere bello per i maghi.. creare magie ,
>creature.. incantare oggetti (anche se forse se ne parlera' in bg 3..)
>:-)
E chissa' che casino per i programmatori prevedere il tutto.
Io dubito che permetteranno di creare incantesimi e oggetti magici
totalmente nuovi.
>Anche se spero che il gioco non rimarra' fisso nell'area di BG .. man
>mano che si va avanti dovranno aumentare l'area esplorabile..
Gia', specialmente poi quando col teleport si porta' viaggiare di brutto :)
>A proposito.. ma di BG2 quando se ne parlera'? ;-)) Ehehe nei
>newsgroup e nelle board ci sono un sacco di messaggi : "BG2!!!
>Interplay get moving!!" ;-)
Emmadonna!!!! E dategli il tempo prima di finire l'add-on!! ;-)



text:
On Mon, 18 Jan 1999 15:52:59 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>1) Il Nightmare al posto del WarHorse
>>3) Il DracoLich al posto del Drago :-)
>
>>Eheheh da buon Paladino delle Tenebre..
>
>Azzz, hei detto poco ;-)
Beh si .. in effetti il Nightmare dovrebbe essere un po' piu' forte
del WarHorse , lo stesso dicasi per il DracoLich (dovrebbero essere
anche maghi abbastanza forti...) , cmq.  beh questo e' cio' che offre
il Lato Oscuro per tentarci!
>E chissa' che casino per i programmatori prevedere il tutto.
>Io dubito che permetteranno di creare incantesimi e oggetti magici
>totalmente nuovi.
Beh non credo , il fatto di dare nuove proprieta' agli oggetti e'
perfettamente fattibili (vedi Daggerfall) , al massimo dovranno
trovare un qualcosa per "bilanciare" gli oggetti (altrimenti tutti si
fanno la Vampire Sword super caricata di incantesimi , RaceSlayer per
tutte le razze , Align Slayer per tutti gli allineamenti etc. etc. :-)
Roba da fare impallidire Drizzt "el Munchkin" ;-)
>Gia', specialmente poi quando col teleport si porta' viaggiare di brutto :)
E questo significa che noi tutti dovremo cambiare hard disk ogni volta
che esce un nuovo BG (ehehe la Full Install la possiamo fare oggi ..
ma un domani che BG sara' su 2-3 DVD? ;-) ).
>Emmadonna!!!! E dategli il tempo prima di finire l'add-on!! ;-)
I DUE ADD-ON , Interplay ;-)
(sono emozionato.. sara' il mio primo Add-On della mia vita :-))) )



author: Pelo ©

text:
Michele Furno wrote:
>>Sono uno dei pochi (per ora credo) possessori di BG versione USA...
>
>Beh, pochi non direi... ci sono io, Pitta, Avenger (mi pare) e
>altri....
anche Il PELO, cioč io.
Giorgio Pagliuca (Roma)
----------------E-Mail/ICQ----------------
MAIL:g.pagliuca@-
nospam-flashnet.it
        -+UIC 2317584+-
-------------------------------------------------
        __)__
        PELO
                Š
Nota: Rispondete per e-mail solo all'indirizzo sulla signature.
      Graz.


title: Riflessione...

author: Wizards

text:
Piccola Riflessione
Può un gioco essere considerato un Crpg se poggia le sue basi sulla
velocità, la destrezza, e la bravura del giocatore di interagire + o -
velocemente con il mouse??? invece di interpretare il ruolo del
personaggio... ad esempio se io sono un guerriero cazzutissimo maestro
d'armi con la spada.. dovrei massacrare il mostriciattolo infimo che mi
si pone davanti.. ma se IO giocatore non premo velocemente il bottone
del mouse + volte c'e' il rischio che il mio pg muoia... ha senso tutto
ciò???
Cosa ne pensate??
Ps. ho paura a pensare come sarà U9....


title: Riflessione...

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <37A02632...@Lords.com>...
>Piccola Riflessione

>Cosa ne pensate??
Per me deve essere tutto deciso dalle regole e dalle caratteristiche del
personaggio.
La bravura del giocatore deve stare nell'utilizzare la giusta tattica il
resto e' tutto lasciato alla "forza" (intesa come abilita' con le armi, con
la magia, etc..) del personaggio.
Ecco perche' preferisco i combattimenti a turni.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Riflessione...

author: Barisone Flavio

text:


Sono d'accordo...

--
   /-- /   /--/|  / / /--/
  /-  /   /--/ | / / /  /
 /   /__ /  /  |/ / /__/ .


title: Riflessione...

author: Virgo

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37A02632...@Lords.com...
> Piccola Riflessione
>
> Può un gioco essere considerato un Crpg se poggia le sue basi sulla
> velocità, la destrezza, e la bravura del giocatore di interagire + o -
[cut]
E' una domanda che mi sono spesso posto anch'io ... e messa in questo modo
non si potrebbe non dare ragione a Sgama che dice che sono meglio i
combattimenti a turni.
Io non sono d'accordo in quanto che anche per me la bravura del giocatore
non deve dipendere dalla velocita' del suo indice (riferimento palese a
diablo) bensi' dalla capacita' di utilizzare al meglio le proprie
potenzialita' ... la strategia insomma cmq ora vi espongo cosa comporta il
combattimento a turni (IMHO e per mia exp. naturalmente ;-))) ) : guardiamo
i vari JCRPG : i combattimenti sono a turni ... per fare il combattimento
(che si svolge a parte dall'ambiente circostante) devi caricare un'altra
schermata ... e perdi tempo ... per tirare una spadata devi scorrere 212
finestre per trovare l'arma e se canni posizione :-(((   ... e perdi tempo
... spesso poi per ammazzare un coniglio :-))) (cmq e' molto simile il
discorso per giochi come dark queen of krynn et similia).
La cosa migliore secondo me e' quindi fornire l'immediatezza del
combattimento al giocatore non dovendo caricare scenari appositi per il
combattimento allungando cosi' il tempo di narrazione (quello degli eventi)
e dando velocita' di azione (non paranoia chiariamo) nel senso che se devo
castare la magia me la trovo ad una manciata di pixel dal mio mouse e non in
una finestra ultrandificata.
Penso che questo sia quindi il pregio migliore di BG che ti permette di
colpire velocemente e nel momento in cui vuoi cambiare tattica premi Space e
metti in pausa per avversari temibili mentre quando combatti con i puffi
fanno loro in due secondi (pensa un combattimento a turni nel ponte di
Firewine :-O)
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


title: Riflessione...

author: Tabarelli Mirko

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Wizards ha scritto nel messaggio <37A02632...@Lords.com>...
> >Piccola Riflessione
>
> Per me deve essere tutto deciso dalle regole e dalle caratteristiche del
> personaggio.
> La bravura del giocatore deve stare nell'utilizzare la giusta tattica il
> resto e' tutto lasciato alla "forza" (intesa come abilita' con le armi, con
> la magia, etc..) del personaggio.
> Ecco perche' preferisco i combattimenti a turni.
Concordo anche se il simil combattimento a turni di Darklands e BG mi va piu`
che a genio
soprattutto con personaggi di un certo livello.
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: Riflessione...

text:
Virgo ha scritto nel messaggio <7npdoi$flu$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37A02632...@Lords.com...
>> Piccola Riflessione
>> Può un gioco essere considerato un Crpg se poggia le sue basi sulla
>> velocità, la destrezza, e la bravura del giocatore di interagire + o -
>[cut]
>E' una domanda che mi sono spesso posto anch'io ... e messa in questo modo
>non si potrebbe non dare ragione a Sgama che dice che sono meglio i
>combattimenti a turni.
Il fatto e' che io sono un fanatico di giochi da tavolo (wargames 3d,
strategici, gdr, boardgame) dove ogni cosa e' ovviamente a turni.
Alle cose in tempo reale non riesco proprio ad abiturami, e' piu' forte di
me.



title: Riflessione...

author: Filippo

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37A02632...@Lords.com...
> Piccola Riflessione
Come mi piaciono questi tuoi post, wizars! (c:
> Può un gioco essere considerato un Crpg se poggia le sue basi sulla
> velocità, la destrezza, e la bravura del giocatore di interagire + o -
> velocemente con il mouse??? invece di interpretare il ruolo del
> personaggio... ad esempio se io sono un guerriero cazzutissimo maestro
> d'armi con la spada.. dovrei massacrare il mostriciattolo infimo che mi
> si pone davanti.. ma se IO giocatore non premo velocemente il bottone
> del mouse + volte c'e' il rischio che il mio pg muoia... ha senso tutto
> ciò???
> Cosa ne pensate??
Penso che il giocatore dovrebbe solo indicare al personaggio chi colpire...
come avviene nei combattimenti a turni, in BG, in Everquest e in (spero)
altri giochi.
> Ps. ho paura a pensare come sarà U9....
Io non mi aspetto un bel combattimento, vorrei vedere un Ultima e da quello
che ho capito non hanno mai avuto un combattimento particolarmente bello,
spero che il resto sia buono.


title: Riflessione...

text:
> Il fatto e' che io sono un fanatico di giochi da tavolo (wargames 3d,
> strategici, gdr, boardgame) dove ogni cosa e' ovviamente a turni.
> Alle cose in tempo reale non riesco proprio ad abiturami, e' piu' forte di
> me.
Beh, anch'io gioco di ruolo (AD&D) da molti anni ma secondo me quello che ti
da un rpg e' diverso dall'equivalente crpg (come sono scontato ;-))) ).
Quando giochi ad un rpg (e non credo a smentite) ti diverti tantissimo anche
perche' hai la controparte dei tuoi amici e se un combattimento si protrae a
lungo non ti scocci.
Quando giochi ad un crpg non l'hai (a meno di un online) e, data
l'assiduita' di gioco, mi rompo nell'inchiodarmi ogni due minuti a seccare
un bradipo!
Cmq io penso che BG dia la migliore via di mezzo attualmente ottenibile in
un crpg, quindi per il momento godiamocelo ;-P e sperando che esca qualcosa
di meglio anche sulla ruolosita del gioco (vero Avenger ;-))) )



title: Riflessione...

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37A02632...@Lords.com...
> Piccola Riflessione
>
> Può un gioco essere considerato un Crpg se poggia le sue basi sulla
> velocità, la destrezza, e la bravura del giocatore di interagire + o -
> velocemente con il mouse??? invece di interpretare il ruolo del
> personaggio... ad esempio se io sono un guerriero cazzutissimo maestro
> d'armi con la spada.. dovrei massacrare il mostriciattolo infimo che mi
> si pone davanti.. ma se IO giocatore non premo velocemente il bottone
> del mouse + volte c'e' il rischio che il mio pg muoia... ha senso tutto
> ciò???
Beh, una delle cose che amo maggiormente nei CRPG è la componente tattica
necessaria per affrontare i combattimenti... trovo che il sistema applicato
in Fallout sia perfetto per un CRPG... Comunque, neanche i combattimenti in
BG mi dispiacciono più di tanto... con la possibilità di mettere in pausa l'
azione e assegnare con calma gli ordini di attacco ai membri del party, è
quanto di più tattico si possa chiedere da un sistema di combattimento in
tempo reale...
Come esempi negativi potrei prendere Lands of Lore3 (veramente orrendo sotto
certi aspetti). Ricordiamoci però che ben pochi si sono lamentati del fatto
che i vari Beholder, Dungeon Master o System Shock (a mio parere uno dei
migliori esempi di CRPG presenti sul mercato... le statistiche dei
personaggi e i i lvelli di esperienza non sono necessari in un gioco di
ruolo) fossere in tempo reale...


title: Riflessione...

text:
On Thu, 29 Jul 1999 12:00:18 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>Piccola Riflessione
>
>Può un gioco essere considerato un Crpg se poggia le sue basi sulla
>velocità, la destrezza, e la bravura del giocatore di interagire + o -
>velocemente con il mouse???
CERTO che si! A meno che il gioco di cui tu stai parlando ha SOLO
questo e non ha nient'altro.
Ultima 9 non e' mica BG , non ci sono solo combattimenti da fare..
c'e' tutto il resto :-)
>ma se IO giocatore non premo velocemente il bottone
>del mouse + volte c'e' il rischio che il mio pg muoia... ha senso tutto
>ciò???
Beh se tu in PG , cazzutissimo guerriero di 8lvl non usi degli scripts
e ti dimentichi di attaccare qualcuno , alla fine anche un Koboldo
puo' ucciderti..
E nella realta' non e' che il "combattimento" e' automatico... se non
premi velocemente il "bottone" c'e' il rischio che tu muoia :-)))
>Ps. ho paura a pensare come sarà U9....
Come ho detto.. se un "CRPG" ha solo il combattimento (prendi BG) e ha
anche questa struttura di tipo "arcade" , allora la sua propensione
verso il genere di giochi d'azione sarebbe stata maggiore.. Se BG
avesse avuto dei combattimenti "clickfest" stile Diablo , allora non
ci sarebbe stata nessuna scusa che potesse tenere dall'evitare di
definire BG un clone di Diablo..
Ma sfortunatamente in Ultima 9 non c'e' solo il combattimento.. c'e'
tutta una serie di dettagli , per cui il fatto che il combattimento
sia gestito dal giocatore , sparisce al confronto.
Inoltre come avrai notato da tutti i vari trailer , il combattimento
e' generalmente "slow-paced" , nel senso che i nemici non attaccano
cosi' velocemente , per cui lascia ampio spazio alla riflessione su
cosa fare.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Riflessione...

author: Rei di Nanto

text:
Barisone Flavio <
ba...@dist.unige.it
> ha scritto:
>> Per me deve essere tutto deciso dalle regole e dalle caratteristiche del
>> personaggio.
>> La bravura del giocatore deve stare nell'utilizzare la giusta tattica il
>> resto e' tutto lasciato alla "forza" (intesa come abilita' con le armi, con
>> la magia, etc..) del personaggio.
>> Ecco perche' preferisco i combattimenti a turni.
>Sono d'accordo...
Anch'io sono d'accordo... il problema è che il trend attuale prevede
giochi in tempo reale... :-((
e quindi il rischio che U9 sia una mezza fregatura esiste...!!
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Riflessione...

text:
On Thu, 29 Jul 1999 15:51:12 +0200, "Virgo" <
rag...@openfor.net
>
wrote:
>Cmq io penso che BG dia la migliore via di mezzo attualmente ottenibile in
>un crpg, quindi per il momento godiamocelo ;-P e sperando che esca qualcosa
>di meglio anche sulla ruolosita del gioco (vero Avenger ;-))) )
Naturalmente :-)
Just my two cents..
Secondo me il combattimento a turni ha SOLO senso nel caso ci siano
molte opzioni, per esempio per abbassarsi , strisciare e cose del
genere.. come nei vari Jagged Alliance 2 e X-Com.
Altrimenti poi si cade in paranoia , in quanto 2/3 delle volte la
"complessa decisione da prendere" e' quella di attaccare nuovamente..
per cui nei casi che non ci sia il bisogno di abbassarsi , e cose del
genere , allora il modo alla BG va piu' che bene (infatti dubito che
vedremo mai ancora un combattimento totalmente a turni... almeno in un
CRPG.... Bisognera' vedere cosa decidano di fare con Fallout 3... in
3d :-) )



title: Riflessione...

text:
guarda avenger che una delle cose fondamentali di un rpg, se non la +
importante, sono i combattimenti... che ti piaccia o no.. basta vedere i
manuali e le pagine che vi dedicano...quindi per favore non inventarti cose
anche su questo... su vuoi un crpg avventura..ok.. sei libero di farlo ma
non inventarti le cose....


title: Riflessione...

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37a59598...@news.tin.it...
> On Thu, 29 Jul 1999 15:51:12 +0200, "Virgo" <
rag...@openfor.net
>
> wrote:
>
> >Cmq io penso che BG dia la migliore via di mezzo attualmente ottenibile
in
> >un crpg, quindi per il momento godiamocelo ;-P e sperando che esca
qualcosa
> >di meglio anche sulla ruolosita del gioco (vero Avenger ;-))) )
>
> Naturalmente :-)
>
> Just my two cents..
>
> Secondo me il combattimento a turni ha SOLO senso nel caso ci siano
> molte opzioni, per esempio per abbassarsi , strisciare e cose del
> genere.. come nei vari Jagged Alliance 2 e X-Com.
Daccordissimo :-)
> Altrimenti poi si cade in paranoia , in quanto 2/3 delle volte la
> "complessa decisione da prendere" e' quella di attaccare nuovamente..
Molto piu' di 2/3 (considerando poi che si attacca con la stessa arma, lo
stesso avversario che sta nella stessa posizione e via discorrendo (giocando
alcuni JCRPG per PSX in molti combattimenti, soprattutto quando sei forte e
combatti contro le chiaviche, tenevo l'autofire cosi attaccava a ripetizione
come un asino ... che bello e ;-P)
> per cui nei casi che non ci sia il bisogno di abbassarsi , e cose del
> genere , allora il modo alla BG va piu' che bene (infatti dubito che
> vedremo mai ancora un combattimento totalmente a turni... almeno in un
> CRPG
fino a quando esisteranno i JCRPG rassegnati a vedere solo i turni :-(((
> .... Bisognera' vedere cosa decidano di fare con Fallout 3... in
> 3d :-) )
>
> --
>       Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
>           E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
>                  SETI at Home Project Member
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


title: Riflessione...

text:
On Fri, 30 Jul 1999 10:13:08 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>guarda avenger che una delle cose fondamentali di un rpg, se non la +
>importante, sono i combattimenti... che ti piaccia o no.. basta vedere i
>manuali e le pagine che vi dedicano...quindi per favore non inventarti cose
Scusa hai capito il senso del msg.?
Da quanto ho capito molti di voi si spaventavano del fatto che il
combattimento di U9 potrebbe essere troppo "arcade" , per via del
fatto che e' il giocatore a controllarlo..
Beh non e' vero.. il combattimento di U9 c'e' , non ho mica detto ,
ne' voluto che non ci fosse , solo che e' slow-paced , nel senso che
non e' "frenetico" (te l'ho detto , guardati i filmati) , cioe' non e'
ai livelli di chesso' Drakan , ma il tempo tra due attacchi di un
nemico e' sufficiente , almeno per me per prendere qualasiasi
decisione.
>anche su questo... su vuoi un crpg avventura..ok.. sei libero di farlo ma
>non inventarti le cose....
Guarda , la verita' , al solito sta nel mezzo.. e gli unici che
offrono un giusto equilibrio tra combattimento e il resto degli
elementi sono i Fallout.. In caso di eccesso , quasi sempre la
bilancia pende dalla parte dei combattimenti e il risultato e' un
brutto CRPG.
Quindi se tu vuoi un CRPG TOTALMENTE hack'n'slash , lascia perdere
Ultima 9 e comprati Darkstone che e' uscito adesso.. :-)



title: Riflessione...

author: GICO

text: WIZ : tu navighi troppo co' la capoccia


title: Riflessione...

author: Beholder

text:
On Thu, 29 Jul 1999 17:56:08 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>il problema è che il trend attuale prevede giochi in tempo reale... :-((
>e quindi il rischio che U9 sia una mezza fregatura esiste...!!
L'idea sarebbe integrare le due cose: un combattimento in tempo reale
è più dinamico, più vissuto, più pericoloso.
Come un combattimento vero.
Ma fintanto che c'è la possibilità di premere <spazio> per
interrompere il tutto e pensare alle strategie, consultare la scheda
del personaggio e così via... non si perdono i vantaggi del gioco a
turni. E allora perchè rinunciare ai vantaggi di uno o dell'altro
quando si possono avere entrambi?
Ciao,
Cristiano Corneli
Beholder, IHGGer ImmoRAL #198
Ammiraglio Delling, ISD Triumph
--------------------------------------------
Ma questa è un'altra Storia,
e dovrà essere raccontata un'altra volta.
M. Ende


title: Riflessione...

text:
On Thu, 29 Jul 1999 15:51:12 +0200, "Virgo" <
rag...@openfor.net
>
wrote:
>Cmq io penso che BG dia la migliore via di mezzo attualmente ottenibile in
>un crpg, quindi per il momento godiamocelo ;-P e sperando che esca qualcosa
>di meglio anche sulla ruolosita del gioco (vero Avenger ;-))) )
E' bello Baldur's Gate: incarna in sè l'essenza della seconda edizione
di AD&D. Il combattimento ^__^


title: Riflessione...

text:
On Sat, 31 Jul 1999 18:16:47 GMT,
del...@YOU.SHALL.NOT.SPAM.ME.AGAIN.freemail.it
 (Beholder) wrote:
>turni. E allora perchč rinunciare ai vantaggi di uno o dell'altro
>quando si possono avere entrambi?
Inoltre grazie alla shortcut bar super customizzabile si possono
assegnare degli hotkey alle armi o agli incantesimi.. che si spera non
spariscano come in BG (per esempio se avevate il Magic Missile come
Quick Spell , una volta finiti , spariva l'icona costringendovi a
ri-impostarla , rendendo il tutto praticamente inutile)..



title: Riflessione...

text:
GICO wrote:
> WIZ : tu navighi troppo co' la capoccia
:-))) altrimenti che wiz sono??


title: Riflessione...

text:
> Quindi se tu vuoi un CRPG TOTALMENTE hack'n'slash , lascia perdere
> Ultima 9 e comprati Darkstone che e' uscito adesso.. :-)
>
ma ti pagano quelli della delphine??? :-)) non so se darkstone č un crpg x come
lo intendo io.. in quanto diablo per me non č un crpg mentre bg si... se poi la
pensi al contrario.. beh č giusto cosě... il mondo č bello xchč vario


title: Riflessione...

text:
mi ero dimenticato di commentare questo..
>
> Beh non e' vero.. il combattimento di U9 c'e' , non ho mica detto ,
> ne' voluto che non ci fosse , solo che e' slow-paced , nel senso che
> non e' "frenetico" (te l'ho detto , guardati i filmati) , cioe' non e'
> ai livelli di chesso' Drakan , ma il tempo tra due attacchi di un
> nemico e' sufficiente , almeno per me per prendere qualasiasi
> decisione.
avenger io spero tanto che sia come dici tu... ma a differenza di te non mi fido
affato dei programmatori.. e aspetto di giocarci..... se poi tu hai avuto una
beta sottobanco.. questo non lo so.. ma diciamo che LB e compagnia bella non
sono miei amici e quindi non mi fido affatto di loro..


title: Riflessione...

text:
On Tue, 03 Aug 1999 10:18:21 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>ma ti pagano quelli della delphine??? :-)) non so se darkstone č un crpg x come
>lo intendo io.. in quanto diablo per me non č un crpg mentre bg si... se poi la
>pensi al contrario.. beh č giusto cosě... il mondo č bello xchč vario
Beh Darkstone e' un clone di Diablo , in 3d , con la possibilita' di
farsi "seguire" da qualche NPC , mi sembra.. inoltre le quest (che
sono scelte da un numero fisso , a ogni partita) sembrano un filo piu'
varie e complesse di Diablo.. :-)
Percui dai , HA IL PARTY!!!!!!!!!!! SOLO perche' ha il party Darkstone
e' un CRPG :-)) Non puoi negarlo!!!!! ;-))))))))
In ogni caso la ComputerOne lo definisce "uno dei migliori CRPG mai
creati.... consigliato per gli amanti di Diablo e Baldur's Gate" :-)
Ahahahha :-)))
Persino C1 si e' accorta della "comunanza" tra Diablo e Baldur's Gate
, la coppia vincente :-)



title: Riflessione...

text:
On Tue, 03 Aug 1999 11:23:53 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>avenger io spero tanto che sia come dici tu... ma a differenza di te non mi fido
>affato dei programmatori.. e aspetto di giocarci..... se poi tu hai avuto una
>beta sottobanco.. questo non lo so.. ma diciamo che LB e compagnia bella non
>sono miei amici e quindi non mi fido affatto di loro..
Guarda una immagine vale piu' di mille parole.
Un filmato vale piu' di mille immagini..
Per cui.. si vede il gioco in movimento , il combattimento E'
slow-paced :-)
Non bisognera' nemmeno temere per l'abbondanza di combattimenti , RG a
suo tempo disse "It is a necessary evil" (ad una domanda sul numero di
combattimenti o qualcosa del genere) :-)



title: Riflessione...

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 03 Aug 1999 11:23:53 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >avenger io spero tanto che sia come dici tu... ma a differenza di te non mi fido
> >affato dei programmatori.. e aspetto di giocarci..... se poi tu hai avuto una
> >beta sottobanco.. questo non lo so.. ma diciamo che LB e compagnia bella non
> >sono miei amici e quindi non mi fido affatto di loro..
>
> Guarda una immagine vale piu' di mille parole.
> Un filmato vale piu' di mille immagini..
ahahahahahhaahhahahahahahaha .... scusa... ma... aahhahahahahahahahahahahahahah ...
sono serio:
ma il filmato che vale un miglionesimo meno di una demo giocabile ....


title: Riflessione...

text:
On Tue, 03 Aug 1999 17:05:44 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>ahahahahahhaahhahahahahahaha .... scusa... ma... aahhahahahahahahahahahahahahah ...
>
>sono serio:
>ma il filmato che vale un miglionesimo meno di una demo giocabile ....
Appunto , un demo vale 1000 filmati..
Un gioco vale 1000 demo :-))
Ma visto che il materiale disponibile si ferma al "filmato".. beh
finisco il paragone li..
In ogni caso un giorno o l'altro uscira' l'Earth Level Demo :-)



title: Riflessione...

text:
>
>
> In ogni caso un giorno o l'altro uscira' l'Earth Level Demo :-)
quel giorno staremo qui a parlarne ;-)... adesso è un po presto...


title: Riflessione...

text:
On Wed, 04 Aug 1999 09:38:26 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>> In ogni caso un giorno o l'altro uscira' l'Earth Level Demo :-)
>
>quel giorno staremo qui a parlarne ;-)... adesso è un po presto...
Un po' presto sara' stato qualche anno fa.. oramai stiamo agli
sgoccioli :-)



title: Riflessione...

author: Dimer Camparini

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Beh Darkstone e' un clone di Diablo , in 3d , con la possibilita' di
>farsi "seguire" da qualche NPC , mi sembra.. inoltre le quest (che
>sono scelte da un numero fisso , a ogni partita) sembrano un filo piu'
>varie e complesse di Diablo.. :-)
Approfitto di questo accenno a Darkstone, perche' ieri, spinto da alcuni
commenti letti qui sono andato un po' in giro a vedere di che si trattava
e...
Beh, e' veramente acchiappante...secondo me e' bello bello!
(e poi e' della Delphin, mitica casa francese...che da sola puo' essere una
garanzia...)
Quasi quasi me lo compro...
(ma e' gia' uscito o no ancora?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Riflessione...

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Wed, 04 Aug 1999 09:38:26 +0200, Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote:
>
> >> In ogni caso un giorno o l'altro uscira' l'Earth Level Demo :-)
> >
> >quel giorno staremo qui a parlarne ;-)... adesso è un po presto...
>
> Un po' presto sara' stato qualche anno fa.. oramai stiamo agli
> sgoccioli :-)
ahahah illuso..


title: Riflessione...

text:
>
> Approfitto di questo accenno a Darkstone, perche' ieri, spinto da alcuni
> commenti letti qui sono andato un po' in giro a vedere di che si trattava
> e...
> Beh, e' veramente acchiappante...secondo me e' bello bello!
> (e poi e' della Delphin, mitica casa francese...che da sola puo' essere una
> garanzia...)
esatto il nome delphine č una garanzia...... tipo blizzard...


title: Riflessione...

text:
>
> > Ps. ho paura a pensare come sarą U9....
>
> Io non mi aspetto un bel combattimento, vorrei vedere un Ultima e da quello
> che ho capito non hanno mai avuto un combattimento particolarmente bello,
> spero che il resto sia buono.
penso che userņ ultima per andare in giro e godermi i panorami.... :-)))
speriamo bene...


title: prezzi alti, versioni inglesi e IWD

text:
Prendo spunto dalle critiche fatte a C1 per i prezzi a cui vende le versioni
inglesi dei gdr.
Oggi a me e' arrivato il mitico pacco con IceWind Dale + Herath of Winter
finalmente!!!
Direttamente dall' inghilterra.
Se l'avessi comprato in Italia inanzitutto non ci sarei riuscito perche' la
versione inglese di IWD non la tiene nessuno... e l' espansione soltanto
costa 100k + spese di spedizione.
Beh, a me e' arrivato tutto a casa per posta per la cifra di 140k spese di
spedizione incluse.
Entrambi i giochi.
Non mi rimane che consigliare quindi a tutti questo OTTIMO (vende pure
giochi datati e pure usati tipo diskworld noir a prezzi bassissimi) negozio
online.
www.softwarefirst.com
Lo consigliavano sull' underdog, ho seguito il consiglio e sono rimasto piu'
che soddisfatto, ora lo giro a voi ^_^
--
Tet_Zuo
ICQ: 27622695 e-mail:
t...@galactica.it


title: prezzi alti, versioni inglesi e IWD

author: Ferencz

text:
Al ComputerOne di Pavia vendono Ice Wind Dale e Heart of Winter a circa
50.000 lire l'uno... ^_^;
Penso che sia così ovunque...
Insomma, con cento-centodieci mila lire ti porti a casa il gioco completo...
(Nn mi vengano a dire che quella è un'espansione.. ^_^;;;;)
Ciao!!
Ferencz, il Cavaliere del Quarto Impatto.


title: prezzi alti, versioni inglesi e IWD

text:
> Al ComputerOne di Pavia vendono Ice Wind Dale e Heart of Winter a circa
> 50.000 lire l'uno... ^_^;
se avessi letto bene avresti capito che mi sto' riferendo alle versioni in
inglese e non quelle orripilanti traduzioni italiane...
--
Tet_Zuo
ICQ: 27622695 e-mail:
t...@ngi.it


title: prezzi alti, versioni inglesi e IWD

text:
Sorry... Hai ragione...
Mi cospargo il capo di cenere e "ammutolisco"... ^_^;;;
Cercherň di fare piů attenzione...
Yuk!!!
(Caduto a terra dalla vergogna...^_^;;)
Comunque non mi sembrano tanto orripilanti le traduzioni di IWD versione
ITA... :-P
Per quello che dovevano tradurre...



title: [BGII] Ho un file corrotto sul CD2 come posso fare?

author: Giuseppe Fiore

text:
Per favore aiutatemi!
Mi sapreste dire dove posso trovare 'sto file?
O se c'è qlcn che con un pò di santa pazienza e volontà me lo manda via
mail?


author: TheDave

text:
"Giuseppe Fiore" <
fior...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:_3dc7.20134$1c2.2...@news.infostrada.it...

Perchè non ti fai sostituire il CD dal negoziante dove hai comprato il
gioco?
E' un file da 13Mb, quindi dubito che qualcuno te lo mandi...
Ciao


title: aiuto x vampire

author: alex

text:
Mi potete spiegare nel dettaglio come si fa a lanciare vampire in modalita'
console,cosi da poter abilitare i vari trucchetti?
Non sono molto pratico di queste cose!!!!
Grazie a tutti.
Silvio