text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message >
> 1/2) Ex Equo; Ultima 7 e Ultima 7 Part Two
> 3) FallOut 2
> 4) FallOut 1
> 5) Ultima 6
> 6) Ultima 4
> 7) Ultima Underworld 1
> 8) Ultima 8
> 9) Realms of Arkania : Shadows Over Riva
> 10) Daggerfall
Wow, un altro estimatore di Daggerfall! Nonostante i bug credo sia il gioco
con cui ho passato piů tempo nella mia vita... Arkania1 non mi č piaciuto un
granchč, anche se alcune quest sono molto carine. Decisamente meglio Star
Trail, il secondo episodio.
Ecco la mia classifica:
1) Fallout
2) Shattered Lands
3) A.D.O.M.
4) Wasteland
5) Eotb 1 (solo per un valore affettivo)
6) Daggerfall
7) Pool of Radiance
8) Curse of the Azure Bonds (anche qui solo perchč ho bellissimi ricordi
legati alla vecchia compagnia con cui giocavo al suddetto CRPG)
9) Arena
10) Stradh Possession (si scrive cosě? sono anni ormai che non ci gioco...)
 Nota: non ho incluso nella classifica Fallout2 o un qualsivoglia ultima per
il semplice fatto che il primo devo ancora comprarlo e dei lavori della
Origin, pur avendoli tutti (Ultima Collection, anche se mancano gli
Underworld e i Worlds of Ultima), ho giocato solo a Pagan e non mi č
piaciuto un granchč.
Il gioco che attendo di piů?
Probabilmente Morrowind, anche se nei miei sogni c' č un CRPG ispirato alla
pentalogia del Prisma, con grafica spettacolare, combattimenti a turni e la
possibilitŕ di schierarsi dalla parte di Tithian...
Bye!


title: SONDAGGIO : Top ten dei migliori GDR di tutti i tempi....

text:
AHHHHHH! Dimenticavo System Shock!
L' unico gioco che (escludendo la musica di sottofondo) mi abbia realmente
fatto paura...
Giocarlo oggi in 800X600 con la mia edizione speciale su ciddirom è un'
esperienza indimenticabile...


author: Motenai

text:
Ultima 7
Final fantasy 7
Fallout 2
Baldur's gate
Ultima7 2
Fallout
Secret of mana
Ultima 6
....ho giocato solo a questi:(


author: Francesco Gasparetti

text:
Secondo me la classifica è:
1- Baldur's Gate
2- Final Fantasy 7
3- Fallout 1 e 2
4- Ultima 7 e 8
5- Daggerfall
6- Diablo
I titoli che attendo con più ansia sono:
- Planescape Torment
- Ultima Ascension
- Vampire
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
Crusader <
dari...@tin.it
> wrote in message 7ncq1a$ig$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao  !!
> Secondo voi qual'è i miglior RPG di tutti i tempi ?? Stilate una
classifica
> la mia è :
>
> 1) ULTIMA 7 parte 2
> 2) FALLOUT 2
> 3) FALLOUT 1
> 4) BALDURS GATE
> 5) FINAL FANTASY 7 (P.S. Lo stò giocando adesso e la trama non è niente
male
> !!)
> 6) DIABLO
> 7) SYSTEM SHOCK
> 8) ULTIMA UNDERWORLD 1e2
> 9) LAND OF LORE 3
> 10) ULTIMA 6
>



author: Rei di Nanto

text:
"Crusader" <
dari...@tin.it
> ha scritto:
La mia personalissima classifica è:
1) Everquest
2) Fallout 2
3) Fallout 1
4) Baldur's Gate
5) Daggerfall
6) Darklands (chi non lo conosce non sa cosa si è perso!!!)
7) System Shock
8) Ultima Underworld 2
9) Dark Sun: Shattered Lands
10) Realms of Arkania (purtroppo ho giocato solo al primo)
Come potete vedere, contrariamente a qualcun'altro (chi sarà mai???),
non mi è piaciuto un solo episodio della serie ultima a parte ultima
underworld... :-)
I primi fino al 6 sono troppo "vecchi", tanto che piuttosto mi gioco a
un rpg shareware come nethergate o altro, il 7 è un'avventura grafica
(eheh :-)) e l'8 un gioco di piattaforme.
Speriamo che il 9 non sia un demo di grafica 3d...! :-))
La mia classifica si spiega con due termini: longevità e atmosfera.
La longevità è una parte essenziale, per cui rpg che hanno una trama
ben definita e sempre uguale sono svantaggiati.
Ultima 7 per esempio, una volta giocato, difficilmente lo si
rigioca... visto poi che il sistema di combattimento è a dir poco
penoso, non c'è nemmeno lo stimolo per vedere nuove armi o corazze o
cose del genere...
Anche BG pur essendo a trama fissa, offre una buona rigiocabilità,
visto che una volta terminato come guerriero, lo si può ricominciare
come mago o chierico, o altro (io l'ho fatto per esempio).
Quindi la longevità per me è il fattore dominante di un rpg, anzi, di
un gioco in generale (con quel che costano!!! )
L'atmosfera non è secondaria, ma qui si cade molto nell'oggettivo...
Fallout 1 e 2 sono eccezionali sotto questo punto di vista, ma possono
non piacere a tutti, e lo capisco...
A me per esempio il mondo di ultima non mi ha mai affascinato troppo,
anche se riconosco che è probabilmente quello meglio ricostruito nella
storia degli rpg... chissà, forse è solo colpa del fatto che alla
origin non sono mai riuciti a sfornare un motore di combattimento
appena sufficiente, impedendomi di appassionarmi un minimo ai loro
giochi...! :)
Si capisce quindi come everquest possa essere al primo posto, anche se
si tratta di un gioco online ed è avvantaggiato rispetto agli altri...
Mi meraviglio molto che nessuno in questo newsgroup parli mai di
Darklands: un rpg ambientato nella germania medievale, bello proprio
per la sua atmosfera UNICA, e per la longevità che supera di gran
lunga alcuni titoli usciti oggi...!!!
Consiglio vivamente di scaricarlo, tra l'altro la microprose stessa
l'ha reso disponibile nel suo sito
ftp.microprose.com
, quindi è
completamente gratuito.
Ha un'interfaccia un po' datata, ma se c'è gente che gioca ancora con
i vari ultima o dark sun, non è poi tanto grave...! :)
Spero che qualcuno lo provi, perchè mi sembra assurdo che un gioco che
quando uscì era un vero e proprio capolavoro, venga dimenticato così
presto (risale mi pare al 1992-93).
Chissà forse i videogiocatori più "vecchi" se lo ricordano...! :-)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
379afb27...@news.tin.it...
> Consiglio vivamente di scaricarlo, tra l'altro la microprose stessa
> l'ha reso disponibile nel suo sito
ftp.microprose.com
, quindi è
> completamente gratuito.
Dove di preciso? Sul sito ftp della microprose non sono riuscito a
trovarlo...


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
379afb27...@news.tin.it
>...
>Mi meraviglio molto che nessuno in questo newsgroup parli mai di
>Darklands: un rpg ambientato nella germania medievale, bello proprio
>per la sua atmosfera UNICA, e per la longevità che supera di gran
>lunga alcuni titoli usciti oggi...!!!
Eccomi.
Me lo ricordo bene, lo adoravo!!!!!!
Peccato che la mia copia (non proprio legale) dopo un po' si piantasse
:((((((
L'interfaccia era mitica ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
Crusader ha scritto nel messaggio <7ncq1a$ig$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ciao  !!
>Secondo voi qual'è i miglior RPG di tutti i tempi ?? Stilate una classifica
>la mia è :
Diro' solo i giochi che preferisco senza stilare una classifica vera e
propria.
BG, M&M 3 4 e 5, Bard's Tale, Dark Sun, i titoli del Gold Box SSI.
>QUALE TITOLO ATTENDETE CON + ANSIA ?
Torment, Vampire, Pool of Radiance 2, BG 2.



author: Bomber

text:
daggerfall è mitico mi ha tenuto troppo incollato al monitor....ho
troppi bei ricordi con lui.......


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Mi meraviglio molto che nessuno in questo newsgroup parli mai di
>>Darklands: un rpg ambientato nella germania medievale, bello proprio
>>per la sua atmosfera UNICA, e per la longevità che supera di gran
>>lunga alcuni titoli usciti oggi...!!!
>
>Eccomi.
>Me lo ricordo bene, lo adoravo!!!!!!
Ah, meno male!!!!!!!
Grande sgama!
Qualcuno che se ne intende di RPG, vecchi o nuovi che siano!!! :))
Sinceramente mi stupisce che tanta gente qui parli sempre di Ultima 7,
e mai di altri rpg...
Probabilmente sono giovani e non hanno mai avuto la fortuna di giocare
a giochi come questo Darklands... però se è giusto ricordare Ultima 7
è altrettanto giusto ricordare gli altri vecchi rpg, specialmente se
sono CAPOLAVORI come questo!!!!!!!!
>Peccato che la mia copia (non proprio legale) dopo un po' si piantasse
>:((((((
Anche a me si piantava: bastava però scaricare una patch che
aggiungeva tra l'altro altre opzioni, come il load senza dover uscire
dal gioco e nuove quest e immagini...
>L'interfaccia era mitica ;-)
Già, avevano anticipato Baldur's Gate di circa 7 anni!!! anche in
questo gioco c'è il combattimento in tempo reale con la pausa...!!!
(comincia a interessarvi allora?)
Come ho già detto, la cosa più impressionante del gioco era la
longevità, oltre all'atmosfera: pensate che dopo averci giocato per 6
mesi di fila (!!!!!!!!!) lo disinstallai e circa un anno fa l'ho
reinstallato, scoprendo altre quest/locazioni che non avevo mai
notato!!!!!!!!!!!!!!
Ma perchè cavolo non ne fanno una versione aggiornata????
Alla Microprose si sono bevuti il cervello...!!
Potrebbero realizzare i seguiti di due giochi bellissimi come appunto
Darklands e Master of Magic, e invece...?????



author: Filippo

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
379d97f0...@news.tin.it...
> >L'interfaccia era mitica ;-)
> Già, avevano anticipato Baldur's Gate di circa 7 anni!!! anche in
> questo gioco c'è il combattimento in tempo reale con la pausa...!!!
> (comincia a interessarvi allora?)
Si, molto (c;
> Come ho già detto, la cosa più impressionante del gioco era la
> longevità, oltre all'atmosfera: pensate che dopo averci giocato per 6
> mesi di fila (!!!!!!!!!) lo disinstallai e circa un anno fa l'ho
> reinstallato, scoprendo altre quest/locazioni che non avevo mai
> notato!!!!!!!!!!!!!!
E adesso ancora di piu' (((c: Ho provato ad andare al sito che indicavi
sopra ma non sono riuscito a trovarlo, me ne dai un'altro o mi aiuti a
trovarlo?
Grazie.


text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
379d97f0...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>>Mi meraviglio molto che nessuno in questo newsgroup parli mai di
>>>Darklands: un rpg ambientato nella germania medievale, bello proprio
>>>per la sua atmosfera UNICA, e per la longevità che supera di gran
>>>lunga alcuni titoli usciti oggi...!!!
>>Eccomi.
>>Me lo ricordo bene, lo adoravo!!!!!!
>Ah, meno male!!!!!!!
>Grande sgama!
>Qualcuno che se ne intende di RPG, vecchi o nuovi che siano!!! :))
Diciamo che ho passato la maggior parte della mia vita davanti al computer
;-)
>Sinceramente mi stupisce che tanta gente qui parli sempre di Ultima 7,
>e mai di altri rpg...
Sono fissati :PPPPP
>Probabilmente sono giovani e non hanno mai avuto la fortuna di giocare
>a giochi come questo Darklands... però se è giusto ricordare Ultima 7
>è altrettanto giusto ricordare gli altri vecchi rpg, specialmente se
>sono CAPOLAVORI come questo!!!!!!!!
Ma sai, la pubblicita' e' l'anima del commercio e mentre U7 usci' nel
clamore generale, Darklands fu quasi ignorato dalla massa.
>>Peccato che la mia copia (non proprio legale) dopo un po' si piantasse
>>:((((((
>Anche a me si piantava: bastava però scaricare una patch che
>aggiungeva tra l'altro altre opzioni, come il load senza dover uscire
>dal gioco e nuove quest e immagini...
A quei tempi non ero in grado di scaricare patch (non sapevo ne' che fosse
una patch e ne' che significasse scaricare)



author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 27 Jul 1999 11:38:01 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Ah, meno male!!!!!!!
>Grande sgama!
>Qualcuno che se ne intende di RPG, vecchi o nuovi che siano!!! :))
>Sinceramente mi stupisce che tanta gente qui parli sempre di Ultima 7,
>e mai di altri rpg...
>Probabilmente sono giovani e non hanno mai avuto la fortuna di giocare
???? Mi permetto di dissentire :-)
Io ho 17 anni , ma seguendo il tuo discorso non sarei dovuto riuscire
nemmeno a giocare a Ultima , visto che e' uscito nel 92/93.
Al contrario io ci ho giocato in seguito (come dissi , divenni un
Ultima-maniaco subito dopo aver giocato ad Ultima 6 , versione budget)
, e di li sono diventato un appassionato di CRPG e ho rigiocato
praticamente quasi tutti i vari CRPG.
I Gold Box , RoA3 , gli Eye of the Beholder , il primo Lands of Lore ,
Dark Sun 1/2 , tutti gli Ultima , i Might & Magic e tanti altri..
Parlo di Ultima 7 e dei Fallout , perche' sono i migliori , mica per
altro :-)
>a giochi come questo Darklands... però se è giusto ricordare Ultima 7
Downloadai Darklands , ma mi pareva troppo "libro-game" come
impostazione di gioco.. ma non ci ho giocato molto..
>è altrettanto giusto ricordare gli altri vecchi rpg, specialmente se
>sono CAPOLAVORI come questo!!!!!!!!
Non mi esprimo su Darklands , ma tutti i vari Gold Box , EotB , Dark
Sun , Ultima 1-2-3 , tutti i Might & Magic non sono altro che semplici
giochi Hack'n'Slash... L'unico e' Dark Sun che e' piu' o meno sui
livelli di BG.. Ma il resto e' HnS puro! :-)



text:
On Tue, 27 Jul 1999 16:19:14 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Ma sai, la pubblicita' e' l'anima del commercio e mentre U7 usci' nel
>clamore generale, Darklands fu quasi ignorato dalla massa.
BUUUUUUUUUHHHHH! :-))) Vergogna!!!!!
Ma come ora vogliamo fare passare Ultima 7 come il Tomb Raider della
situazione ? Come l'operazione del commercio?
Ma se era ed e' sempre stato un titolo di nicchia? E solo con Ultima 8
che ci si e' aperti alla "massa" , infatti il fiasco di Ultima 8
deriva appunto dall'essere.... eheheh :-))) piu' hack'n'slash di
Ultima 7 (e io faccio notare come questo "trend" dell'hack'n'slash
spesso comporti grandi delusioni.. U8 e BG e che il "trend" del genere
piu' hardcore invece porta a veri e propri capolavori U7C e Fallout..
non e' mica un caso)..
Anche se in effetti io non ho mai sentito parlare di questo DL.. lo
provai ma mi parse come ho detto troppo libro-game.. ma non mi pare di
aver mai letto recensioni su TGM.. usci' prima o dopo U7?



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>???? Mi permetto di dissentire :-)
>Io ho 17 anni , ma seguendo il tuo discorso non sarei dovuto riuscire
>nemmeno a giocare a Ultima , visto che e' uscito nel 92/93.
>Al contrario io ci ho giocato in seguito (come dissi , divenni un
>Ultima-maniaco subito dopo aver giocato ad Ultima 6 , versione budget)
>, e di li sono diventato un appassionato di CRPG e ho rigiocato
>praticamente quasi tutti i vari CRPG.
>I Gold Box , RoA3 , gli Eye of the Beholder , il primo Lands of Lore ,
>Dark Sun 1/2 , tutti gli Ultima , i Might & Magic e tanti altri..
>
>Parlo di Ultima 7 e dei Fallout , perche' sono i migliori , mica per
>altro :-)
Per me Darklands è meglio di Ultima 7.
Poi uno può pensarla come vuole... e soprattutto dipende dai gusti.
>Downloadai Darklands , ma mi pareva troppo "libro-game" come
>impostazione di gioco.. ma non ci ho giocato molto..
Eh, allora non puoi esprimere un giudizio... ti consiglio vivamente di
rigiocarlo almeno per 1 settimana, nella quale potrai vedere sì e no
il 10% del gioco... :)
In una settimana invece Ultima 7 lo puoi finire... :-))
Comunque in effetti è simile ai librogame in certe fasi di gioco, il
che per me non è un lato negativo!
>Non mi esprimo su Darklands , ma tutti i vari Gold Box , EotB , Dark
>Sun , Ultima 1-2-3 , tutti i Might & Magic non sono altro che semplici
>giochi Hack'n'Slash... L'unico e' Dark Sun che e' piu' o meno sui
>livelli di BG.. Ma il resto e' HnS puro! :-)
Sì, gli altri rpg di quei tempi non erano niente di eccezionale... a
parte il sopracitato Darklands...



author: Rubens

text: Sei un grande Avenger!


author: Slash

text:
1 Amberstar di cui non parla mai nessuno ma che è spettacolare!!!!!!!!
2 Dungeon Master
3 serie Ultima
4 BG
Crusader <
dari...@tin.it
> wrote in message
news:7ncq1a$ig$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao  !!
> Secondo voi qual'è i miglior RPG di tutti i tempi ?? Stilate una
classifica
> la mia è :
>
> 1) ULTIMA 7 parte 2
> 2) FALLOUT 2
> 3) FALLOUT 1
> 4) BALDURS GATE
> 5) FINAL FANTASY 7 (P.S. Lo stò giocando adesso e la trama non è niente
male
> !!)
> 6) DIABLO
> 7) SYSTEM SHOCK
> 8) ULTIMA UNDERWORLD 1e2
> 9) LAND OF LORE 3
> 10) ULTIMA 6
>



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37a5f7a7...@news.tin.it
>...
>On Tue, 27 Jul 1999 16:19:14 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Ma sai, la pubblicita' e' l'anima del commercio e mentre U7 usci' nel
>>clamore generale, Darklands fu quasi ignorato dalla massa.
>BUUUUUUUUUHHHHH! :-))) Vergogna!!!!!
>Ma come ora vogliamo fare passare Ultima 7 come il Tomb Raider della
>situazione ? Come l'operazione del commercio?
Tu forse dimentichi le paginate di preview, review e chi piu' ne ha piu' ne
metta, su tutte le piu' importanti riviste specializzate; io me le ricordo
bene.
>Anche se in effetti io non ho mai sentito parlare di questo DL.. lo
>provai ma mi parse come ho detto troppo libro-game.. ma non mi pare di
>aver mai letto recensioni su TGM.. usci' prima o dopo U7?
Non sono neanche sicuro sia stato recensito e non ricordo quando usci.
So solo che l'avevo e mi piaceva una cifra; peccato mi si impallasse
:(((((((((((



author: Tabarelli Mirko

text:
Crusader wrote:
> Ciao  !!
> Secondo voi qual'è i miglior RPG di tutti i tempi ?? Stilate una classifica
> la mia è :
>
ti dico quelli che mi sono piaciuti di piu` in nessun particolare ordine:
BG, Fallout, Darksun, Eye of Beholder II, Diablo (lo so  , lo non e` un Rpg),
e ce ne sarebbe
un altro della SSG mi pare di 7/8 anni fa di cui non ricordo il nome :-((
>
> QUALE TITOLO ATTENDETE CON + ANSIA ?
di quelli annunciati : Torment e System Shock II
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


author: Crusader

text:
Slash <
sla...@geocities.com
> wrote in message
7nllu3$f4g$1...@news.mclink.it...
> 1 Amberstar di cui non parla mai nessuno ma che č spettacolare!!!!!!!!
Parlacene !



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Ma come ora vogliamo fare passare Ultima 7 come il Tomb Raider della
>situazione ? Come l'operazione del commercio?
No, però sicuramente ebbe maggior pubblicità, grazie anche al fatto
che:
- aveva un'ottima grafica per quei tempi, una delle migliori mai viste
(mi ricordo ancora quanto sbavai vedendo le preview sulle riviste)
- era il settimo capitolo di una saga che ormai era già famosa
- era realmente un gioco atteso da tanta gente, non credo che fosse
proprio un prodotto di nicchia, come dimostrano le copie vendute
(quasi 1 milione fino ad oggi!!)
>Anche se in effetti io non ho mai sentito parlare di questo DL.. lo
>provai ma mi parse come ho detto troppo libro-game.. ma non mi pare di
>aver mai letto recensioni su TGM.. usci' prima o dopo U7?
Eh, mi chiedi un po' troppo! so solo che uscì attorno al 1992-93... di
più non mi ricordo proprio... tra l'altro purtroppo non l'ho più con
me da un pezzo, anche se in giro su internet da qualche parte si
dovrebbe ancora trovare...
Comunque, ripeto: è in effetti simile ai librogame, però non segue uno
schema fisso, anzi, la TOTALE libertà d'azione è una sua componente
essenziale...
Guarda, l'unico difetto che può avere è la grafica e il sonoro non
proprio all'altezza (già per quei tempi non era il massimo) ma se uno
si prende il tempo di giocarci anche solo 1 settimana si rende conto
di cosa furono capaci di fare 7 anni fa...!!!!!!!!!
Spesso però la gente guarda solo alla grafica, e infatti è proprio
quello che penso sia successo a Darklands...



text:
On Tue, 27 Jul 1999 23:16:06 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Eh, allora non puoi esprimere un giudizio... ti consiglio vivamente di
>rigiocarlo almeno per 1 settimana, nella quale potrai vedere sě e no
>il 10% del gioco... :)
Ora se non sbaglio , potrei dire una cavolata , ma mi pare di aver
letto che Darklands fosse una specie di Daggerfall , ovvero lasciasse
molta liberta' percui la tua settimana potrebbe essere riempita di
combattimenti a non finire.. :-)
Cioe' c'e' un obiettivo da portare a termine?
>In una settimana invece Ultima 7 lo puoi finire... :-))
Te lo scordi.. io ci impiegai dei mesi per finirli tutti quanti.
Logicamente se fai SOLO le main quests e sei davvero bravo , allora
forse ci riesci. Ma anch'io oggi posso dire che ci sono ancora delle
cose che sicuramente non ho fatto.
>Comunque in effetti č simile ai librogame in certe fasi di gioco, il
>che per me non č un lato negativo!
Mah secondo me la struttura del tipo "Cosa fai? 1) Vado nel quartiere
delle gilde 2) Vado nella zona dei negozi 3) Vado in taverna" e' una
cosa deprimente , anacronistica , anche e soprattutto per i tempi in
cui e' uscito.. la lascia alle avventure testuali una cosa del
genere.. Il combattimento :-))) invece mi sembra fosse l'antenato di
quello di X-Com.
>Sě, gli altri rpg di quei tempi non erano niente di eccezionale... a
>parte il sopracitato Darklands...
In "quei tempi" c'era un certo Ultima 7 , allora si che in QUEI tempi
non c'era niente di eccezionale.. a parte Ultima 7 ;-) <EG>



text:
On Wed, 28 Jul 1999 10:02:43 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Tu forse dimentichi le paginate di preview, review e chi piu' ne ha piu' ne
>metta, su tutte le piu' importanti riviste specializzate; io me le ricordo
>bene.
Uhmm non ricordo.. pero' mi pare che incominciai a prendere TGM tempo
prima che uscisse Ultima 7.. era il numero dove stava un gioco per
Amiga in copertina.. c'era un aquila gigante.... :-))



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Tu forse dimentichi le paginate di preview, review e chi piu' ne ha piu' ne
>metta, su tutte le piu' importanti riviste specializzate; io me le ricordo
>bene.
Sì, certo non su TGM...!!!
Però su Z che allora si chiamava K, ci fu una preview e anche una
recensione.
>>Anche se in effetti io non ho mai sentito parlare di questo DL.. lo
>>provai ma mi parse come ho detto troppo libro-game.. ma non mi pare di
>>aver mai letto recensioni su TGM.. usci' prima o dopo U7?
>
>Non sono neanche sicuro sia stato recensito e non ricordo quando usci.
>So solo che l'avevo e mi piaceva una cifra; peccato mi si impallasse
>:(((((((((((
No no, un attimo: venne recensito sia su "K" (il K di allora, cioè con
la redazione di Z) e TGM!!!!!
Me lo ricordo benissimo ora: mi sembra che prese 92 su TGM e qualcosa
tipo 930 su K (usavano i voti in centesimi).
Non venne affatto ignorato, solo non venne giocato abbastanza per quel
che vale!!!
Insoma, come popolarità ne ebbe come un MM7 di adesso, un gioco bello
ma niente di eccezionale... e invece era un gioco eccezionale!!!!!!!!
...certe volte il lavoro delle software house non viene giustamente
premiato..!



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37a1d1cb...@news.tin.it
>...
>On Wed, 28 Jul 1999 10:02:43 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Tu forse dimentichi le paginate di preview, review e chi piu' ne ha piu'
ne
>>metta, su tutte le piu' importanti riviste specializzate; io me le ricordo
>>bene.
>Uhmm non ricordo.. pero' mi pare che incominciai a prendere TGM tempo
>prima che uscisse Ultima 7.. era il numero dove stava un gioco per
>Amiga in copertina.. c'era un aquila gigante.... :-))
Io cominciai con Zzap! ai tempi del c64.
Ne ho lette parecchie di riviste nella mia vita.



text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
379f0499...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Tu forse dimentichi le paginate di preview, review e chi piu' ne ha piu'
ne
>>metta, su tutte le piu' importanti riviste specializzate; io me le ricordo
>>bene.
>Sì, certo non su TGM...!!!
>Però su Z che allora si chiamava K, ci fu una preview e anche una
>recensione.
Infatti ai tempi leggevo K (mitica!!!)
>>>Anche se in effetti io non ho mai sentito parlare di questo DL.. lo
>>>provai ma mi parse come ho detto troppo libro-game.. ma non mi pare di
>>>aver mai letto recensioni su TGM.. usci' prima o dopo U7?
>>Non sono neanche sicuro sia stato recensito e non ricordo quando usci.
>>So solo che l'avevo e mi piaceva una cifra; peccato mi si impallasse
>>:(((((((((((
>No no, un attimo: venne recensito sia su "K" (il K di allora, cioè con
>la redazione di Z) e TGM!!!!!
>Me lo ricordo benissimo ora: mi sembra che prese 92 su TGM e qualcosa
>tipo 930 su K (usavano i voti in centesimi).
Boh, io non mi ricordo recensioni di sorta, ma si sa, la memoria e' fallace.
>Non venne affatto ignorato, solo non venne giocato abbastanza per quel
>che vale!!!
Anche per colpa di quel cavolo di bug.
>Insoma, come popolarità ne ebbe come un MM7 di adesso, un gioco bello
>ma niente di eccezionale... e invece era un gioco eccezionale!!!!!!!!
>...certe volte il lavoro delle software house non viene giustamente
>premiato..!
Era troppo di nicchia.
Secondo me creava una gran atmosfera e l'interfaccia a librogame mi piaceva
troppo (io ero un accanito giocatore di librigame).



text:
On Wed, 28 Jul 1999 13:24:25 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>- era realmente un gioco atteso da tanta gente, non credo che fosse
>proprio un prodotto di nicchia, come dimostrano le copie vendute
>(quasi 1 milione fino ad oggi!!)
Appunto.. 1 milione (fino ad Ultima 8) , ma comprendendo TUTTI gli
Ultima.. Baldur's Gate ha venduto non so quanto.. mi sembra sulle
450.000 copie (ma potrei sbagliare)... e questo significa che Ultima ,
in proporzione ha venduto molto meno.
>Spesso però la gente guarda solo alla grafica, e infatti è proprio
>quello che penso sia successo a Darklands...
Si ma non mi hai spiegato qual'era lo scopo del gioco.. Era una sorta
di Daggerfall? Con una main quest molto "leggera" o totalmente
assente?



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Appunto.. 1 milione (fino ad Ultima 8) , ma comprendendo TUTTI gli
>Ultima.. Baldur's Gate ha venduto non so quanto.. mi sembra sulle
>450.000 copie (ma potrei sbagliare)... e questo significa che Ultima ,
>in proporzione ha venduto molto meno.
A quei tempi già un milione era un record, calcolando la pirateria e
la diffusione dei computer...
>Si ma non mi hai spiegato qual'era lo scopo del gioco.. Era una sorta
>di Daggerfall? Con una main quest molto "leggera" o totalmente
>assente?
No, c'erano 2-3 quest principali, sconfiggere Baphomet, trovare una
torre nera e un'altro che non mi ricordo... ne è passato di tempo!
Comunque guarda qua: una recensione in inglese presa da internet che
spiega anche il gioco e il MERAVIGLIOSO sistema di generazione dei
personaggi, tutt'oggi uno dei migliori mai visti nella storia degli
RPG, solo Fallout lo supera!!!!!!!
----
Once again, Game Bytes is proud to present more than one opinion of
one
of the most popular and comprehensive games of the year, DARKLANDS.
This
game has a lot going for it, yet is quite controversial because of
some
very nasty bugs.  Note:  To players with versions .04 or .51, a bug
fix
to version .60 is available on many FTP sites, Compuserve, America
On-Line
and directly from Microprose.  We strongly urge you to play DARKLANDS
only with this new version.  There is some rumor that a version .70
might
be available soon also.
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DARKLANDS by MicroProse
Reviewed by Johnny W. Georgi
Requires: IBM 386, 486 and Compatibles
          2MB RAM Hard Disk VGA Graphics DOS 5.0 (or equivalent)
          mouse
Supports: Speaker, Sound Blaster, Adlib, Pro Audio Spectrum, Roland
Review machine: 486 33MHZ, SoundBlaster Pro, Roland, and mouse.
Actually, it doesn't require a 386 or 2MB of RAM as it states on the
box.
It requires, according to the README.TXT, 581K of main memory and 64K
of
EMS memory and though I wouldn't want to play it on a 286, I have
heard
of it being done.  I would recommend caution when trying to run this
game
on a 286, like buying it from a store with a good return policy.
DARKLANDS is a not-so-typical role-playing adventure set in Germany
during medieval times.  It encompasses virtually the entire map of
Germany.  Though there is no final ending goal there are major quests,
ridding the land of witches influence is one. There are a host of
minor
quests; which mainly consist of "go kill this" or "go get that" type
of
chores.  The game, aside from combat, is largely made up of a list of
options given to the player in front of some marvelous watercolor like
scenery.  The playing system is reminiscent of an older MicroProse
game,
Sword of the Samurai.
DARKLANDS is a huge game, it takes a whopping 18+ megs of hardrive
space.
Graphically, most of the non-combat backgrounds are extremely well
done.
I found the opening graphics and the combat graphics less impressive.
The
music on the Roland was nice I thought it added to the game.  I didn't
find myself turning it off after a few hours of playing, as I do in
many
others.  I thought however that the combat sounds were somewhat
lacking,
made up of just a few sounds.  I was also able to test the
SoundBlaster
support, it supports both the SB and the SB Pro but couldn't tell any
noticeable differences between the two.  The music on the SB was fair,
and the combat sounds were just as disappointing as on the Roland.
Its
protection scheme was a simply random word look-up that I found did
not
distract from the game.
GAME PLAY
The character generating system is one of the game's best features.
It
is truly a masterpiece of options for the player.  You can chose your
name and gender and then you go on to select your hereditary from
common
peasant to noble birth, which effects your stats and skills
accordingly.
And skills there are!  The skills all play a role in the game.  One of
the more unique skills is divine favor which effects how good your
chances are of getting your prayers answered.  You go on to pick an
occupation which adds 5 years to your age and increases your skills
depending on the occupation chosen.  You can keep going on to higher
careers but your character will start to suffer from age.
Unfortunately this game suffers from so many bugs, I wish I had a can
of
OFF!  There is a fix out for the game now, but at the time of of this
review I did not have it, so I'm merely commenting on the game that I
laid out 50 bucks for.  One of the most serious bugs I found in the
game
is the save game feature.  Which allows you to save in most areas of
the
game but as the README.TXT states the game is only properly saved at
inn,
camp or wandering the country side.  The warning states that saving
anywhere else may result in an incomplete save, and it never writes
over
a saved game, it always makes a new one.  Meaning you can end up with
many saved games you don't want, and since it only displays about nine
saved games on the screen at once you may not even get to see the one
you
want until you delete several others.  Just as annoying as this is the
fact that no where in the game can I seem to restore a previously
saved
game.  It's mentioned in the manual and on the summary keyboard card
as
"alt L" but I couldn't never make it work.  I had problems with the
mouse
locking up frequently, Particularly after battles.  I had some minor
inventory problems as well.  All of these greatly reduced my enjoyment
of
the game.
The manual was excellent, and enjoy to read and a wealth of
information
was stored in it.  I found it tough going in the beginning, dying many
times.  I found that battles quickly became repetitive and they happen
often.  Worst the movement in the caves, mines and forts slowed down
to a
crawl, even on my 486!  Plus the saved game option was not available
in
these situations which made it even more frustrating.  And though I
appreciated the non-linear plot, it just didn't seem to hold my
interest.
SUMMARY
Overall, DARKLANDS is a mixed bag of good and bad.  There are many
intriguing and unusual features that set this game apart from the
average
hack and slash.  But... the excessive combat, lack of of a final
ending,
sluggish animation system in the caves and towers, and the many errors
that made this product look rushed and sloppily programmed make it
difficult for me recommend it.
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DARKLANDS by Microprose
Reviewed by Ross Becker
Hardware Requirements
The game requires a 386SX or greater, a Hard Drive w/ 18 meg free, 2
meg
of RAM, VGA, DOS 5.0 or greater, and a Mouse.  Sound cards supported
include Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro, ProAudio Spectrum,
and
Roland.
Bugs
Even though the release of DARKLANDS was delayed again and again, the
initial releases still had many bugs.  As of version 6.0 most of the
bugs
were gone, though the game was still not "stable"- save often, and
expect
it to crash upon occasion.  If you have a version previous to 6.0, I
highly recommend an upgrade.  The game begs for a cache program to
speed
up access, but I have been unable to find one that did not cause the
game
to crash much more frequently.
Game Premise
DARKLANDS is Microprose's initial entry into the CRPG arena.  Seeing
as
other companies had been doing RPG's for a long time, Microprose
decided
that they had to make a splash.  They decided to do several things
very
differently from your average game.  First, they based the game on
reality- sort of. DARKLANDS is set in 15th century medieval Germany,
and
the game world is based on how people of that time perceived reality.
Secondly, they decided to make the game non-linear.  That is, there is
no
set path to "solve" the game, and you can keep on playing the game
without
there being a set end.  More on these aspects later, let's have a look
at
the game.
Packaging
Opening up the box, I found a beautifully illustrated and well written
manual, that is over a hundred pages long and a very nice paper map
(not
cloth, but far superior printing to Ultima's maps), along with the
installation guide and reference card.  The manual is long, but
includes a
tutorial to get you started.  I highly recommend reading the entire
manual
eventually, as there are many things buried in the pages which will
make
play more enjoyable, as well as much easier.
Character Generation and Development
Character Generation in DARKLANDS is well thought out, and reminiscent
of
the Megatraveller and Twilight 2000 games.  First you name your
character,
and choose a background, whereupon you will be given a number of
points to
assign to your basic attributes.  Next, you will choose the
occupations
for the character, from which the characters skills are advanced.  You
can
keep choosing careers, and generate an old character with many skills,
or
you can start your adventures young, with fewer skills.  Be warned,
however, that characters weaken as they age, becoming frailer.  Young
characters are initially harder, but in the long run, much more
effective.
Once you start your characters in a game, skills improve often, with
use,
though attributes rarely change.  There are no set "levels" where the
character becomes magically better- only gradual improvement of the
skills.  You can create a party of up to four characters, and then it
is
time to start adventuring!
Magic in DARKLANDS
DARKLANDS includes two distinctly separate "Magic" systems; one based
on
alchemy, and one based on religion.  Alchemy is performed by mixing
ingredients to create potions which can slow down or blind opponents,
or
strengthen your swords, or give you protection against fire.  Formulas
can
be had by purchasing or trading with other alchemists in the city, the
proper ingredients must be purchased, as well.  The religious system
is
based saint worship, or hagiolatry.  As your characters explore the
world,
you can learn of saints from monks, in the towns and in monasteries
around
the countryside.  Characters can then "pray" to saints that they know
about, and hope for a miracle.  There is a pool of "divine favor"
points
that they can draw upon, adding more to increase their chance of
success.
If they do not have enough points, they have no hope of success.
Goals in DARKLANDS
The goal of your adventures in DARKLANDS is to become famous.  Along
the
way, some of the quests that you might undertake are: killing a
raubritter
or robber baron, kill a dragon, stop the problems with "knockers" in
the
mines, and drive out witches.  You might be asked to retrieve relics,
or
retrieve stolen papers.  Eventually, you will probably take on the
Templar
knights, and their demon lord, Baphomet.  Each time you complete one
of
these tasks, you will gain more "fame".  In DARKLANDS, they quantize
your
fame with a number. A moderately successful party could expect fame in
the
low hundreds, and a very successful party could expect a fame in the
high
hundreds.
Cities
There are over 90 cities in DARKLANDS, and each of them are slightly
different.  When I say slightly, I mean slightly.  Prices change.
Names
change. Any location is not going to be found in every city- e.g.
very
few cities have universities.  Within that variation, the cities
change
very little.  The city interface is menu driven, and the menu
sequences
never vary- the inn will be found in the same place in every city -
assuming the city has one, of course.  A quick note on the menu system
-
much of the game interaction is handled through menus, which present
the
options for the party in the given situation.  There is an
accompanying
picture appropriate to the situation.  The pictures have a
"watercolor"
look to them, and add to the atmosphere of the game.
Countryside
In order to complete quests in the game, you have to travel.  While
you
are traveling across the countryside, you will see a large overhead
map.
Click on a spot, and your party, represented by a single figure, will
travel to the spot.  Various random encounters will occur while
traveling,
and a menu and picture will pop up, offering you various options.
Roads,
terrain, and locations you can visit are shown on the map.  My largest
problem with this was the fact that it is much faster for your
characters
to travel on the road rather than across the countryside, but it is
very
hard to keep the party exactly on the road, which is entirely
unrealistic.
While traveling, you can set an ambush, or camp.  This allows you to
lay
in wait for an enemy, or stop to regain your strength or spell points.
While traveling, the game automatically camps overnight for you- and
you
do not see it.  Overnight camping is figured into travel time.  The
travel
map is one of the most visually unappealing parts of the game.
Combat
The Combat system introduced in DARKLANDS is my favorite that I have
encountered so far.  When you enter combat, you enter an isometric
overhead view, and the graphics are simply superb.  You see all the
little
details. Combat is performed in real-time, and the characters will
fight
on their own when attacked, but you can pause the action at any time
to
give or change orders to any member of the party.  Then you unpause
the
game and watch the character try to get that arrow off before they
have to
draw their sword and fight.  I had two main problems with this system.
The first is the lack of any movement speed other than "walk".  The
second
being that when exploration is done in the combat mode, the group
movement
AI is terrible- I found myself spending as much time attempting to get
the
party to move from point A to point B as I was actually "exploring".
Graphics and Sound
I thought the graphics in DARKLANDS were generally well done.  The
opening
animation is poor, and the travel map is ugly, but the still scenes
set
the mood for the game well, and the combat graphics are nothing short
of
gorgeous.  I found it really neat to see each of my characters
wielding
the weapon that I had given them, and watching someone use any of the
missile weapons was truly "neat".  The sound support in the game was
good,
though Microprose still had not figured out how to do animation and
sound
simultaneously.  I found the FM tunes to be annoying after long
periods,
but then, I like very few of the FM tunes out there for games.
Summary
On the positive side, I found DARKLANDS to be a truly different
adventure,
based in history, and heavily non-linear.  The character development
was
well thought out, there was a lot to discover in the game, and the
combat
system was a joy to me.  On the negative side, cities were too
similar,
movement was poorly done, the game was initially buggy, and is still
prone
to "crash" occasionally.  I would recommend it to any adventurer who
is
able to overlook the bugs, and especially to those looking for
something
new and different.
This review is Copyright (C) 1992 by Ross Becker.  All rights
reserved.
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DARKLANDS by Microprose
Reviewed by Ken Fishkin
GAME TOPIC
"DARKLANDS" is Microprose's long-delayed entry into the Fantasy role-
playing genre, that of "Ultima", "Wizardry", "Might & Magic", and
others.
This game has excited a lot of passionate comment on the Internet,
half
the respondents hating it and half loving it.  I fall squarely in the
middle, and will try to cheer and jeer with equal frequency.
COPY PROTECTION
Virtually none.  Very very infrequent manual lookup.
DOCUMENTATION
The usual excellent Microprose manual.
HARDWARE
Requires an immense amount of disk space (16 MB, I think), and an
immense
amount of memory (you _must_ have EMM).  Mouse and VGA required. I ran
it
on a 386SX, 16Mhz, and had no complaints on speed.
INTRODUCTION/OVERVIEW
On the most general level, "DARKLANDS" is a fairly typical
role-playing
game.  You form a party of adventurers, which wander around a kingdom,
killing bad things and helping good things, until a final ultimate
quest
is resolved.
Where "DARKLANDS" is most different from others of this ilk is that it
is
firmly grounded in a historical situation - that of 15th century
Germany,
with the single exception that the superstitions of the time are taken
as
_true_ - there really are witches and trolls, Saints really do grant
favors to the pious, and so forth.  This means far more than simply
specifying a set of place names.  Microprose has taken this
"grounding"
and made it apply to all areas of the game.  The arms and armor are
those
of 15th century Germany. Religion and clerical activity work as they
did
in 15th century Germany. Rather than use wizardry, we have alchemy, of
the
15th century flavor.  Your quests are all keyed to the milieu as well.
Personally, I felt that this was a great decision.  Rather than
inventing
yet another fantasy world, populated by yet another set of
Tolkien-named
personalities, with yet another invented history, with yet another set
of
random artifacts, we have everything plausibly grounded in a
historical
setting.  There are those who find this "mundane" or "unexciting" - I
am
not one of them, but you may be.
STARTING UP
In order to start your quest, you need a party of adventurers.  There
may
be between 1 and 4 adventurers in the party, although there is really
no
reason not to have 4.  Your character starts at 15 years of age, where
you
decide on their ranking in 6 attributes (strength, endurance, agility,
perception, intelligence, and charisma).  In addition to these
attributes,
they have a rating in roughly 25 skills: their skill at using an edged
weapon, at making an alchemical potion, of being stealthy, and so
forth.
Your character is then "developed" in a very nice "Traveler" sort of
way.
You guide your character through 5 year "chunks" of their life.  At
each
chunk, you pick a profession for that character to follow for the next
5
years.  The profession will marginally affect attributes, and greatly
affect skills.  I found it generally worked well to develop fighters
up to
age 30, and "specialists" (clerics, alchemists) up to age 40 or so.
Attributes are permanent, skills are not - your fighters weapons
skills,
for example, will go up dramatically through the course of the game as
s/he kills lots and lots of foes.
Once your character has been "developed", you can add it to the party,
picking between 1 of 4 appearances (colors can be varied within an
appearance), and a heraldic symbol.  Your character will be given
arms/armor appropriate to their last profession.
WARNING: There is a significant bug here.  Clerics/alchemists will be
given _no_ armor.  Even if you sell off all their other possessions to
(barely) buy some mediocre starting armor, their survival is very
chancy
at the start.  I believe this is a bug, not a feature, as the game
comes
with a "sample" set of 4 "standard" adventurers, and the
clerics/alchemists in that set are heavily armored.
CHARACTER CLASSES
DARKLANDS does not have character "classes" (fighter, wizard, cleric)
per
se.  As mentioned above, there are roughly 25 skills, and a number of
professions.  Different career paths emphasize different skills, but
there
is nothing preventing a soldier from praying to his patron saint, or a
priest from picking a lock - it's simply a matter of time spent
developing
that particular skill.  Of course, some career paths make it very
difficult to develop some skills (a "thief" will have a hard time
developing much religious virtue!), but you can work on it if you want
to.



text:
"Filippo" <
fbe...@tin.it
> ha scritto:
>E adesso ancora di piu' (((c: Ho provato ad andare al sito che indicavi
>sopra ma non sono riuscito a trovarlo, me ne dai un'altro o mi aiuti a
>trovarlo?
http://mpawa.cjb.net/
www.come.to/abandonware
Comunque anche su
www.come.to/underdogs
 ci sono i link nella sezione
RPG, basta cercare un po'. Io le dritte ve le ho date, cercate di
riuscirci da soli, che non è poi così difficile!!!



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Io cominciai con Zzap! ai tempi del c64.
>Ne ho lette parecchie di riviste nella mia vita.
>
Eehe.... io ancora prima! qualcuno ricorda la rivista "Videogiochi"???
:-))



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Era troppo di nicchia.
Sì, effettivamente...
>Secondo me creava una gran atmosfera e l'interfaccia a librogame mi piaceva
>troppo (io ero un accanito giocatore di librigame).
Già...!! mi ricordo che ci giocavo ai tempi del liceo... non vedevo
l'ora di tornare a casa per immergermi nella germania medievale!! :-)
Mi ricordo ancora il sottotitolo sulla scatola, qualcosa tipo:
"In medieval german, reality is more horrifing than fantasy"!!
Mitico!!!!!
Perchè alla Microprose non fanno un seguito??? :-((



text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
379f5121...@news.tin.it...
> "Filippo" <
fbe...@tin.it
> ha scritto:
>
>
> >E adesso ancora di piu' (((c: Ho provato ad andare al sito che indicavi
> >sopra ma non sono riuscito a trovarlo, me ne dai un'altro o mi aiuti a
> >trovarlo?
>
>
http://mpawa.cjb.net/
>
>
www.come.to/abandonware
>
> Comunque anche su
www.come.to/underdogs
 ci sono i link nella sezione
> RPG, basta cercare un po'. Io le dritte ve le ho date, cercate di
> riuscirci da soli, che non è poi così difficile!!!
Fin qua lo sapevo da una vita che Darklands si trovava sui siti abandonware.
Però se dichiari che la MPS lo ha rilasciato freeware è logico supporre che
l' abbia messo a disposizione sul suo sito con tanto di manuale (come la
Sierra con Betrayal at Krondor.. ), non trovi?


text:
Stefano_O wrote:
>
> Fin qua lo sapevo da una vita che Darklands si trovava sui siti abandonware.
> Però se dichiari che la MPS lo ha rilasciato freeware è logico supporre che
> l' abbia messo a disposizione sul suo sito con tanto di manuale (come la
> Sierra con Betrayal at Krondor.. ), non trovi?
Io ieri spinto dal thread ho scaricato un Darklands v06 dal sito ftp della
Microprose
pero` non ho ancora gardato se funziona o meno.



text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
379f590f...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Io cominciai con Zzap! ai tempi del c64.
>>Ne ho lette parecchie di riviste nella mia vita.
>Eehe.... io ancora prima! qualcuno ricorda la rivista "Videogiochi"???
>:-))
Hmmm, puo' essere, ma e' un nome alquanto "generico" ^_^;;;;;
I mi ricordo quando ai tempi del vic-20 compravo in edicola le cassetre coi
giochi (in un lato vic-20 e nell'altro spectrum)



text:
On Wed, 28 Jul 1999 15:55:01 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Io cominciai con Zzap! ai tempi del c64.
>Ne ho lette parecchie di riviste nella mia vita.
Evabbe'.. io sfortunatamente sono piu' giovane :-)



text:
On Wed, 28 Jul 1999 18:58:05 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>A quei tempi gią un milione era un record, calcolando la pirateria e
>la diffusione dei computer...
Si ma 1.000.000 di copie divise tra 12 giochi!!!! (Ultima 1-8 +
Underworld 1/2 + Worlds of Ultima)
>DARKLANDS is a not-so-typical role-playing adventure set in Germany
>during medieval times.  It encompasses virtually the entire map of
>Germany.  Though there is no final ending goal there are major quests,
Ecco lo dicevo io che era alla Daggerfall :-) Non c'e' l'obiettivo
finale..
>ridding the land of witches influence is one. There are a host of
>minor
>quests; which mainly consist of "go kill this" or "go get that" type
>of
E poi non era Hack'n'Slash.. :-)
>SUMMARY
>Overall, DARKLANDS is a mixed bag of good and bad.  There are many
>intriguing and unusual features that set this game apart from the
>average
>hack and slash.  But... the excessive combat, lack of of a final
>ending,
>sluggish animation system in the caves and towers, and the many errors
>that made this product look rushed and sloppily programmed make it
>difficult for me recommend it.
Mah... non mi sembra poi questo gran capolavoro.. :-)



author: Virgo

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
379f590f...@news.tin.it...
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>
> >Io cominciai con Zzap! ai tempi del c64.
> >Ne ho lette parecchie di riviste nella mia vita.
> >
> Eehe.... io ancora prima! qualcuno ricorda la rivista "Videogiochi"???
Se intendi "Guida Videogiochi" (quella con i giochi per il mitico ATARI
7800) facciamo un po di amarcord ;-)))
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37a2352...@news.tin.it
>...
>On Wed, 28 Jul 1999 15:55:01 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Io cominciai con Zzap! ai tempi del c64.
>>Ne ho lette parecchie di riviste nella mia vita.
>Evabbe'.. io sfortunatamente sono piu' giovane :-)
Fra qualche annetto non la penserai piu' cosi' ;-)



author: ZX

text:
On Thu, 29 Jul 1999 10:31:36 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Hmmm, puo' essere, ma e' un nome alquanto "generico" ^_^;;;;;
Io lo rammento.
Ce li avevo dal primo numero, se non sbaglio...
ZX


text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Mah... non mi sembra poi questo gran capolavoro.. :-)
Ci hai giocato almeno 1 settimana...??? :-))
E poi hai considerato il piccolo fattore che sono passati 7 anni?!
Finchè non fai queste due cose, non puoi giudicarlo.
Poi a te può benissimo non piacere, intendiamoci!!
Però non dire che non è un capolavoro!!!!
Come ho ti già detto in un altro messaggio, cerca di essere più
obiettivo...



text:
Tabarelli Mirko <
mach...@hotmail.com
> ha scritto:
>Stefano_O wrote:
>
>>
>> Fin qua lo sapevo da una vita che Darklands si trovava sui siti abandonware.
>> Però se dichiari che la MPS lo ha rilasciato freeware è logico supporre che
>> l' abbia messo a disposizione sul suo sito con tanto di manuale (come la
>> Sierra con Betrayal at Krondor.. ), non trovi?
>
>Io ieri spinto dal thread ho scaricato un Darklands v06 dal sito ftp della
>Microprose
>pero` non ho ancora gardato se funziona o meno.
>
Occhio che essendo un gioco DOS, richiede un bel po' di sbattimento
per liberare la memoria... comunque c'è un comando tipo BOOT.EXE per
creare un boot disk da usare per far partire il gioco!



author: Gostram the Unknown

text:
Dark Lands è uscito nel '92, poco dopo Ultima 7/1.
E' recensito nel n° 46 di TGM e si è preso 93 di globale...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37a3356...@news.tin.it...
> On Wed, 28 Jul 1999 18:58:05 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
> wrote:
> Ecco lo dicevo io che era alla Daggerfall :-) Non c'e' l'obiettivo
> finale..
>
Come sarebbe a dire che in Daggerfall non c' č nessun obiettivo finale? A
ben vedere la trama di fondo (sempre se uno decide di seguirla) č perfino
carina e ricca di colpi di scena (vabbč, nulla di trascendentale, perņ il
suo dovere lo fa)


text:
On Thu, 29 Jul 1999 15:14:46 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Evabbe'.. io sfortunatamente sono piu' giovane :-)
>
>Fra qualche annetto non la penserai piu' cosi' ;-)
Aaargh.. non farmici pensare.. sigh sigh sto invecchiando :-((
O meglio sto morendo...
("It isn't strange that as soon as you're born , you're dying!")



text:
On Thu, 29 Jul 1999 17:56:06 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>>Mah... non mi sembra poi questo gran capolavoro.. :-)
>Ci hai giocato almeno 1 settimana...??? :-))
>E poi hai considerato il piccolo fattore che sono passati 7 anni?!
Io ho letto queste frasi :
>Overall, DARKLANDS is a mixed bag of good and bad.  There are many
>intriguing and unusual features that set this game apart from the
>average hack and slash.  But... the excessive combat, lack of of a final
>ending, sluggish animation system in the caves and towers, and the many errors
>that made this product look rushed and sloppily programmed make it
>difficult for me recommend it.
"Combattimento ecessivo , macanza del finale , animazione non perfetta
, e i tanti errori che fanno sembrare che questo prodotto sia stat
pubblicato prima del tempo , etc. etc.... tutti questi fattori rendono
difficile per me consigliarlo."
Ora non so te ma un capolavoro (potrebbe essere un capolavoro non
riconosciuto :-) ) non e' che ha il bisogno di essere detto "uhh non
so se consigliarlo"..
>Come ho ti già detto in un altro messaggio, cerca di essere più
>obiettivo...
Beh io ho espresso un giudizio leggendo la recensione , non e' mica
colpa mia..



text:
On Thu, 29 Jul 1999 20:54:00 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
wrote:
>Come sarebbe a dire che in Daggerfall non c' è nessun obiettivo finale? A
>ben vedere la trama di fondo (sempre se uno decide di seguirla) è perfino
>carina e ricca di colpi di scena (vabbè, nulla di trascendentale, però il
>suo dovere lo fa)
Si c'e' ma intendo che il grosso del gioco sta nel generatore di quest
random , la main quest e' qualcosa di "contorno" :-))



text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>"Combattimento ecessivo , macanza del finale , animazione non perfetta
>, e i tanti errori che fanno sembrare che questo prodotto sia stat
>pubblicato prima del tempo , etc. etc.... tutti questi fattori rendono
>difficile per me consigliarlo."
>
>Ora non so te ma un capolavoro (potrebbe essere un capolavoro non
>riconosciuto :-) ) non e' che ha il bisogno di essere detto "uhh non
>so se consigliarlo"..
>
Sinceramente non l'avevo nemmeno letta... :-))
L'avevo trovata sul sito abandonware dove c'era il gioco e l'ho
postata assieme al mio messaggio perchè pensavo spiegasse un po' il
gioco, io non l'ho letta, perchè il gioco so già com'è fatto!!
Comunque non sono d'accordo con quello che dice!
I tanti errori ci sono nella prima versione, quella che ho giocato io
non ne ha quasi nessuno!
I combattimenti eccessivi... sì ce ne sono parecchi, ma già meno di
BG. In effetti però i "random encounter" sono molti, capitano troppo
spesso.
Oh, intendiamoci: è un capolavoro per quello che fu 7 anni fa. Ora non
è meglio di Fallout o anche BG (seppure è più vario).
Del resto nemmeno U7 è meglio di Fallout e sarai d'accordo, pur con le
differenze dovute all'ambientazione (su BG non mi pronuncio...!).
Insomma, mi spiace che tu non l'abbia visto tempo fa, tipo 3-4 anni fa
già era ancora un grandissimo gioco, adesso... :-((



text:
On Fri, 30 Jul 1999 15:42:15 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Del resto nemmeno U7 č meglio di Fallout e sarai d'accordo, pur con le
>differenze dovute all'ambientazione (su BG non mi pronuncio...!).
La bellezza di Ultima 7 non sta nelle quest , o nell'interattivita'..
ma in un qualcosa di non facile descrizione.. che (per me) lo eleva
una spanna piu' in alto del gioco fatto tanto per divertire o per
passare il tempo.



text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
37a4d105...@news.tin.it...
> >Del resto nemmeno U7 č meglio di Fallout e sarai d'accordo, pur con le
> >differenze dovute all'ambientazione (su BG non mi pronuncio...!).
>
> La bellezza di Ultima 7 non sta nelle quest , o nell'interattivita'..
> ma in un qualcosa di non facile descrizione.. che (per me) lo eleva
> una spanna piu' in alto del gioco fatto tanto per divertire o per
> passare il tempo.
Ti appoggio in pieno !!!
La serie Ultima č come una iterminabile avventura, io personalmente sono
affezionato a ogni personaggio, a ogni luogo, e ritrovare di puntata in
puntata gli stessi luoghi modificati dal tempo o dagli eventi, č come
tornare in vacanza in posti dove eri stato da bambino.....personalmente la
seri Ultima mi intriga, perchč se ben ricordate La storia nasceva con un
ragazzino che davanti al suo PC, in una serata tempestosa faceva l'ingresso
in Britannia mezzo un Moon Gate, qundi mi sentivo direttamente coinvolto nel
gioco, a differenza di BG o Fall Out, dove il personaggio non era "reale" ma
gia calato nella storia....


author: Beholder

text:
On Thu, 29 Jul 1999 20:54:00 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
wrote:
>
>Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
>37a3356...@news.tin.it...
>> On Wed, 28 Jul 1999 18:58:05 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
>> wrote:
>> Ecco lo dicevo io che era alla Daggerfall :-) Non c'e' l'obiettivo
>> finale..
>>
>
>Come sarebbe a dire che in Daggerfall non c' č nessun obiettivo finale? A
>ben vedere la trama di fondo (sempre se uno decide di seguirla) č perfino
>carina e ricca di colpi di scena (vabbč, nulla di trascendentale, perņ il
>suo dovere lo fa)
Sģ, ma penso che saranno stati in meno di dieci in tutta Italia ad
arrivare fino in fondo ^___^
Io sinceramente da quando scoprii i witch coven nella quest per curare
la licantropia smisi di seguire la quest principale...
Ciao :)


text:
On Fri, 30 Jul 1999 10:02:54 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Thu, 29 Jul 1999 20:54:00 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
>wrote:
>
>>Come sarebbe a dire che in Daggerfall non c' è nessun obiettivo finale? A
>>ben vedere la trama di fondo (sempre se uno decide di seguirla) è perfino
>>carina e ricca di colpi di scena (vabbè, nulla di trascendentale, però il
>>suo dovere lo fa)
>
>Si c'e' ma intendo che il grosso del gioco sta nel generatore di quest
>random , la main quest e' qualcosa di "contorno" :-))
Esatto... e quel generatore è potenziabile.
Qualcuno qui ha mai giocato ad Omega (modo testo)?


text:
On Sat, 31 Jul 1999 18:16:46 GMT,
del...@YOU.SHALL.NOT.SPAM.ME.AGAIN.freemail.it
 (Beholder) wrote:
>Esatto... e quel generatore č potenziabile.
Ah beh certo , ma gli "sbocchi" piu' facili da programmare sono
soltanto quelle orientate all'hack'n'slash.. Fare quest piu' complesse
sarebbe estremamente difficile..
>Qualcuno qui ha mai giocato ad Omega (modo testo)?
? No cos'e'.. un Rogue-like?



text:
On Sun, 01 Aug 1999 00:42:10 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Sat, 31 Jul 1999 18:16:46 GMT,
>
del...@YOU.SHALL.NOT.SPAM.ME.AGAIN.freemail.it
 (Beholder) wrote:
>
>>Esatto... e quel generatore è potenziabile.
>
>Ah beh certo , ma gli "sbocchi" piu' facili da programmare sono
>soltanto quelle orientate all'hack'n'slash.. Fare quest piu' complesse
>sarebbe estremamente difficile..
>
>>Qualcuno qui ha mai giocato ad Omega (modo testo)?
>
>? No cos'e'.. un Rogue-like?
Sì... un rogue-like che fa tutto ciò che faceva Daggerfall
(licantropia e reputazione a parte).
<pubblicità>
http://www.alcyone.com/max/projects/omega/
Qui ci sono i compilati e i sorgenti per praticamente tutti i sistemi
di questo mondo (dos, unix, mac, amiga...).
Ci vuole un po' prima di capire come funziona l'inventario, che è
_molto_ particolare. Leggete l'help. Una volta capito funziona
abbastanza agevolmente però.
</pubblicità>
Saluti,
Cristiano Corneli
Beholder, IHGGer ImmoRAL #198
Ammiraglio Delling, ISD Triumph
--------------------------------------------
Ma questa è un'altra Storia,
e dovrà essere raccontata un'altra volta.
M. Ende


author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Ultima Online, che domande...
McOrion


text:
Dimenticavo, dio bonino!
Dungeon Master della FTL per Amiga e chi non lo ha per gioco preferito muore
entro l'anno.
McOrion


text:
Stiamo tutti morendo ogni giorno un po.
La colpa è delle madri che buttano TUTTA la raccolta di Zzap! durante il
trasloco.
Gli errori delle madri ricadono sui figli.
McOrion


text:
Davide "McOrion" Corsaro <
mco...@mediterraneo.cc
> wrote in message
7pplg8$9uh$2...@fe1.cs.interbusiness.it...

Giocato e finito (insieme a, mi pare, Chaos Strikes Back). Capisco il valore
sentimentale, ma guardandolo con un occhio più critico si rivela una
cazzatina da due soldi. Ha portato una ventata di aria fresca tra i CRPG, su
questo non si discute...


text:
Una cazzatina capace di fare sognare come pochi giochi che avevo incontrato.
Faceva davvero PAURA camminare per i corridoi a zig-zag, era esaltante ogni
minimo miglioramento del party... potrei elogiarlo per ore...
McOrion


text:
Davide "McOrion" Corsaro <
mco...@mediterraneo.cc
> wrote in message
7pua27$ofu$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Te l' ho detto. Era la stessa cosa che provai io allora, ma si tratta solo
di valore sentimentale. Non mi dire che in Beholder non si provano le stesse
cose... Anche in Arena quando mi aggiravo nella prigione all' inizio i miei
nervi erano a fior di pelle, ma se dovessi rigiocarlo ora sarebbe diverso...


title: [Forse OT...] Ultima On-Line: Lord BlackTorn Revenge

author: Gambit

text:
Ciao raga,
non so se sono OT o meno in quanto c'è un apposito NG per UO ke però mi
sembra poco popolato...
Ho il gioco in questione ma, come ben saprete, dopo 30 giorni è richiesta la
Carta di Credito con tanto di dindini per continuare a giocare. So che ci
sono Shard, server gratuiti a quanto ho capito. Uno di questi è chiamato
VENUS e mi sono iscritto e sto scaricando la Patch... Ora vorrei sapere se
ci sono altri Shard che supportano questa versione di UO (quindi la nuova
grafica, i mostri, e il motore 3D...) visto che non so se VENUS lo faccia o
meno.
Grazie e scusate per la rottura e il semi-OT!


author: Wintermute

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aeimhg$7c1s8$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
> Ho il gioco in questione ma, come ben saprete, dopo 30 giorni è richiesta
la
> Carta di Credito con tanto di dindini per continuare a giocare. So che ci
> sono Shard, server gratuiti a quanto ho capito. Uno di questi è chiamato
> VENUS e mi sono iscritto e sto scaricando la Patch... Ora vorrei sapere se
> ci sono altri Shard che supportano questa versione di UO (quindi la nuova
> grafica, i mostri, e il motore 3D...) visto che non so se VENUS lo faccia
o
Nessuno shard NU, che io sappia, supporta i nuovi client abilitati per il
3d, per via di limiti dell'emulatore.
CIAO!!!


text:
Grazie! ^__^
Ora so che posso disinstallare il 3D! ^_^


author: Viger

text:
C'era una volta, "Wintermute" <
dti...@tiscalinet.it
> che scrisse:
>Nessuno shard NU, che io sappia, supporta i nuovi client abilitati per il
>3d, per via di limiti dell'emulatore.
Sbagliato, Demons & Wizards se non sbaglio supporta il client 3d
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto:
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253


title: Fallout

author: Gazza

text:
Avete visto che si TGM c'è Fallout 2 (ma già si sapeva) e che  su PcAction
c'è Fallout 1?
Secondo voi hanno fatto apposta così chi compra uno compra anche l'altro?
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 20° Livello, ma adesso
sono di nuovo JC Denton....


title: Fallout

author: Marcello

text:
Gazza <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
aOwF7.22$113....@nreader2.kpnqwest.net...
> Avete visto che si TGM c'è Fallout 2 (ma già si sapeva) e che  su PcAction
> c'è Fallout 1?
>
> Secondo voi hanno fatto apposta così chi compra uno compra anche l'altro?
>
Certo, infatti sono 2 riviste pubblicate entrembe dalla Xenia e che
condividono alcuni membri dello staf; il punto è che non sanno + contrastare
la concorrenza dei giochi antiquati e fallati di GmC, sorprendente come le
riviste dedicate ai VG si facciano concorrenza pur di riuscire in tutti i
modi a cadere il + possibile di livello ( che x altro non era mai stato
particolarmente alto, escludendo naturalmente la gloriosissima Videogiochi,
l'unica rivista seria sull'argomento che purtroppo veniva pubblicata
qualcosa come 20 anni fa; se riuscite a procurarvi1  nunero, leggetela,
soprirete come si scrive davvero sull'argomento ( e senza giochi in
omaggio )


title: Fallout

author: Ender

text:
On Mon, 5 Nov 2001 18:04:20 +0100, "Marcello" <
marcel...@inwind.it
>
wrote:
>Certo, infatti sono 2 riviste pubblicate entrembe dalla Xenia e che
>condividono alcuni membri dello staf; il punto è che non sanno + contrastare
>la concorrenza dei giochi antiquati e fallati di GmC, sorprendente come le
>riviste dedicate ai VG si facciano concorrenza pur di riuscire in tutti i
>modi a cadere il + possibile di livello ( che x altro non era mai stato
>particolarmente alto, escludendo naturalmente la gloriosissima Videogiochi,
>l'unica rivista seria sull'argomento che purtroppo veniva pubblicata
>qualcosa come 20 anni fa; se riuscite a procurarvi1  nunero, leggetela,
>soprirete come si scrive davvero sull'argomento ( e senza giochi in
>omaggio )
Scusa mi sfugge qualche cosa..
sostieni che Fallout 1 e 2 sono videogiochi antiquati e fallati? e che
chi pensa di battere la concorrenza pubblicandoli con la propria
rivista non fa altro che mostrare che e' caduto in basso?
Se e' cosi' non posso dirmi molto d'accordo..
1) antiquati.. non sono giochi recenti ma sono ancora molte spanne
avanti ai piu' recenti titoli tipo Baldur's gate 2
2) fallati.. quale gioco non e' fallato? Fallout ( ahah fallato
fallout! ehm :P ) ha i suoi bachi.. verissimo.. ma non penso siano
tanti da staccarsi dalla normalissima media dei giochi in commercio
negli ultimi due anni. Ed essendo datato ha il vantaggio che una patch
esiste gia' e non bisogna aspettare che venga rilasciata per giocare
in pace :)
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: Fallout

author: Elminster

text:
"Ender" <xen...@tin.SPAMit> ha scritto nel messaggio
news:qokdut4idjbdhtj4s...@4ax.com...
> On Mon, 5 Nov 2001 18:04:20 +0100, "Marcello" <
marcel...@inwind.it
>
> wrote:
>
> >Certo, infatti sono 2 riviste pubblicate entrembe dalla Xenia e che
> >condividono alcuni membri dello staf; il punto è che non sanno +
contrastare
> >la concorrenza dei giochi antiquati e fallati di GmC, sorprendente come
le
> >riviste dedicate ai VG si facciano concorrenza pur di riuscire in tutti i
> >modi a cadere il + possibile di livello ( che x altro non era mai stato
> >particolarmente alto, escludendo naturalmente la gloriosissima
Videogiochi,
> >l'unica rivista seria sull'argomento che purtroppo veniva pubblicata
> >qualcosa come 20 anni fa; se riuscite a procurarvi1  nunero, leggetela,
> >soprirete come si scrive davvero sull'argomento ( e senza giochi in
> >omaggio )
>
> Scusa mi sfugge qualche cosa..
> sostieni che Fallout 1 e 2 sono videogiochi antiquati e fallati? e che
> chi pensa di battere la concorrenza pubblicandoli con la propria
> rivista non fa altro che mostrare che e' caduto in basso?
> Se e' cosi' non posso dirmi molto d'accordo..
> 1) antiquati.. non sono giochi recenti ma sono ancora molte spanne
> avanti ai piu' recenti titoli tipo Baldur's gate 2
Ma per cortesia...
> 2) fallati.. quale gioco non e' fallato? Fallout ( ahah fallato
> fallout! ehm :P ) ha i suoi bachi.. verissimo.. ma non penso siano
> tanti da staccarsi dalla normalissima media dei giochi in commercio
> negli ultimi due anni. Ed essendo datato ha il vantaggio che una patch
> esiste gia' e non bisogna aspettare che venga rilasciata per giocare
> in pace :)
Vero.
Ad ogni modo queste non sono altro che operazioni commerciali, e, mi duole
dirlo, effettivamente TGM nell'ultimo periodo è scaduta moooooooltissimo.
Secondo me.
Ciao
                                                    Elminster


title: Fallout

author: Dirk

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:aOwF7.22$113....@nreader2.kpnqwest.net...
> Avete visto che si TGM c'è Fallout 2 (ma già si sapeva) e che  su PcAction
> c'è Fallout 1?
>
> Secondo voi hanno fatto apposta così chi compra uno compra anche l'altro?
>
Cmq sia è stata davvero una bella idea, io sto giocando a fallout 1 ed è
grandioso.
(peccato ke se in questo NG si chiede qualcosa di un gioco diverso da BG IWD
o Diablo nessuno ti sa rispondere...
--
Ciao!!
IAFO N° Boh.....?
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La leggenda dei Drenai "Gemmell"


title: Fallout

author: Torquemada

text:
On Mon, 05 Nov 2001 18:55:42 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
CUT
Ma non diciamo cazzate... è ovvio che siano operazioni commerciali,
mica lavorano per la gloria... ma resta il fatto che i due giochi li
danno in omaggio, vi fà così schifo la cosa?
Inoltre non ho capito il tuo "Ma per piacere dopo il giudizio su
Fallout 2... vorresti forsedirmi che baldur's gate è meglio di Fallout
2? Di uno dei migliori crpg di sempre? Ma per piacere te lo dico io
allora...


title: Fallout

text:
On Mon, 05 Nov 2001 18:55:42 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>> 1) antiquati.. non sono giochi recenti ma sono ancora molte spanne
>> avanti ai piu' recenti titoli tipo Baldur's gate 2
>
>Ma per cortesia...
Chiaramente Fallout e Baldur's Gate ( consideriamo anche tutta la
serie contemporaneamente ) ricadono, anche se son sempre crpg, in due
categorie differenti proprio perche' e' completamente diverso
l'approccio al gioco: molto MOLTO H&S il secondo ( fino quasi a
ricordare i vari jrpg con i loro stressanti tour per far crescere i pg
mentre la trama si evolve e va verso il classico finale con il boss
del gioco ), molto piu' impegnativo dal punto di vista strategico il
primo ( basti ricordare i combattimenti a turni e sopratutto le
differenze enormi che si hanno col giocare con personaggi dalle
differenti stat ).
Ed e' su questo p8unto che insisterei per dire che Fallout e' <<
avanti >>: perche' Fallout permette in misura maggiore di giocare di
ruolo ( quest risolvibili con la forza bruta se non sei abbastanza
sveglio COME PG e non come giocatore per trovare una soluzione
diversa, cammini diversi per giungere al finale, dialoghi veramente
vari e ben strutturati ) mentre BG che ha da offrire? Tanta bella
grafica, tante emozioni per i combattimenti con mille mostri,
un'ambientazione nota e apprezzata e un suo estro nel proporre una
storia che si risolve al 99% grazie a quell'affare di ferro che ogni
buon personaggio si porta dietro ( che sia una spada o un martellozzo
cambia poco :P)
Ovviamente tutto rigorosamente IMHO anche se credo che alcune
considerazioni siano indiscutibili...



title: Fallout

text:
"Dirk" <mdirk*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pCBF7.22316$sq5.1...@news.infostrada.it...
>
>
> "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:aOwF7.22$113....@nreader2.kpnqwest.net...
> > Avete visto che si TGM c'è Fallout 2 (ma già si sapeva) e che  su
PcAction
> > c'è Fallout 1?
> >
> > Secondo voi hanno fatto apposta così chi compra uno compra anche
l'altro?
> >
>
> Cmq sia è stata davvero una bella idea, io sto giocando a fallout 1 ed è
> grandioso.
> (peccato ke se in questo NG si chiede qualcosa di un gioco diverso da BG
IWD
> o Diablo nessuno ti sa rispondere...
Beh, direi che non è sempre così.
Anch'io ho comprato Fallout 1 e 2 dalle due riviste e incomincerò tra poco a
giocarci (Adesso sono impegnato con Deus-Ex e ToB), ho richiesto dove poter
trovare Daggerfall e mi è stato segnalato.
Si è parlato moltissimo di PoR 2 e pure di Arcanum (che prima o poi
comprerò).
Tutti i crpg che escono vengono trattati e, mi sembra, che i due Fallout
siano, assieme a Torment, considerati i migliori.
Forse nessuno ne parla perchè i suddetti giochi arrivano, bene o male, da
TGM che è una rivista che non piace a molti e, questi, non riescono ad
accettare che due crpg di questo calibro vengano regalati da una rivista del
c...o.
Per me TGM è un'ottima rivista, i silver disk sono sempre pieni di roba, le
recensioni sono decenti, ma per questo c'è anche Internet (inoltre vorrei
precisare che non bisogna mai leggere una sola recensione, ad esempio, su
PCWorld, che d'accordo non è una rivista specializzata, ma ho letto la
recensione di Deus Ex conclusa con, "Sarà un'antipatia personale, ma tolti
Doom, Quake, Half Life, Duke Nukem, tutti gli altri non sono un gran che e
Deus Ex è il solito sparatutto in prima persona senza niente di nuovo...."
#@& Io se lo becco lo denuncio).
Tra l'altro c'è pure scrittto su TGM che PcAction regala Fallout, ma viene
detto come se non avessero fatto apposta.....mi viene da ridere, comunque, è
una gran bella mossa perchè era un po' che cercavo i due Fallout (erano
nella serie Wanted Games mi sembra), ma non li trovavo.
Adesso avrei da chiedere, se qualche anima pia mi può aiutare, dove posso
trovare il manuale di Fallout 1?
Ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 20° Livello....ma adesso
sono di nuovo JCDenton e non mi sono mai
divertito tanto con un videogioco....


title: Fallout

author: Fagianessa

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:wiNF7.7$G06...@nreader3.kpnqwest.net...
>
> "Dirk" <mdirk*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:pCBF7.22316$sq5.1...@news.infostrada.it...
> Anch'io ho comprato Fallout 1 e 2 dalle due riviste e incomincerò tra poco
a
> giocarci (Adesso sono impegnato con Deus-Ex e ToB), ho richiesto dove
poter
> trovare Daggerfall e mi è stato segnalato.
Posso chiederti dove?
> Adesso avrei da chiedere, se qualche anima pia mi può aiutare, dove posso
> trovare il manuale di Fallout 1?
Il manuale lo trovi in formato PDF nel CD del gioco (anche nella versione
allegata a PC Action e in quella commercializzata dalla Wanted Games a
19.900)
Ciao


title: Fallout

text:
"Fagianessa" <
giovanna...@NOSPAM.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:yaPF7.16797$zl4.5...@news2.tin.it...
>
> "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:wiNF7.7$G06...@nreader3.kpnqwest.net...
> >
> > "Dirk" <mdirk*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:pCBF7.22316$sq5.1...@news.infostrada.it...
> > Anch'io ho comprato Fallout 1 e 2 dalle due riviste e incomincerò tra
poco
> a
> > giocarci (Adesso sono impegnato con Deus-Ex e ToB), ho richiesto dove
> poter
> > trovare Daggerfall e mi è stato segnalato.
>
> Posso chiederti dove?
Perbacco, eccolo qua
http://www.theunderdogs.org/game.php?id=2110
> > Adesso avrei da chiedere, se qualche anima pia mi può aiutare, dove
posso
> > trovare il manuale di Fallout 1?
>
> Il manuale lo trovi in formato PDF nel CD del gioco (anche nella versione
> allegata a PC Action e in quella commercializzata dalla Wanted Games a
> 19.900)
Me lo immaginavo, ma non ho avuto possibilità di guardare il CD e sulla
rivista non c'era scritto sulla, grazie mille.
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 20° Livello....ma adesso
sono di nuovo JC Denton e non mi sono mai



title: Fallout

author: Meyrink

text:
>Adesso avrei da chiedere, se qualche anima pia mi puņ aiutare, dove posso
>trovare il manuale di Fallout 1?
Se l'edizione č la stessa dovrebbe esserci un pdf nel cd.
altrimenti te lo si puņ mandare per e-mail ma sono 3mb zippati
se ti interessa :)

Meyrink


title: Fallout

text:
"Meyrink" <
arna...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v5hfuto6efnc9upnr...@4ax.com...
>
> >Adesso avrei da chiedere, se qualche anima pia mi può aiutare, dove posso
> >trovare il manuale di Fallout 1?
>
> Se l'edizione è la stessa dovrebbe esserci un pdf nel cd.
> altrimenti te lo si può mandare per e-mail ma sono 3mb zippati
>
> se ti interessa :)
Dovrebbe essere nel CD, nel caso non ci sia te lo faccio sapere, grazie.



title: Fallout

author: wolverine

text:
On Tue, 06 Nov 2001 08:36:44 GMT, "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Tra l'altro c'è pure scrittto su TGM che PcAction regala Fallout, ma viene
>detto come se non avessero fatto apposta.....mi viene da ridere, comunque, è
>una gran bella mossa perchè era un po' che cercavo i due Fallout (erano
>nella serie Wanted Games mi sembra), ma non li trovavo.
>
>Adesso avrei da chiedere, se qualche anima pia mi può aiutare, dove posso
>trovare il manuale di Fallout 1?
Ma scusate, a me sembra quasi banale, ma devo dirlo: i due fallout si
trovano in una confezione unica in qualsiasi negozio di videogiochi e
pure in alcuni grandi magazzini, coop, ecc. alla modica cifra di
19mila lire.
Comprando le due riviste si spende quasi 30mila lire...mi spiegate
dove sta l'affare?Mi sembra che l'affare lo faccia Xenia e non voi.
Tra l'altro nella confezione c'e' il manuale, nella rivista no.
--
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di
Foladin Genovese - Seventh Hammer server - Ordalia guild
"ok te lo dico ma tu poi devi dire in giro che non sono così
deficiente come sembro !!!!" (da it.comp.giochi.rpg)


title: Fallout

author: Pedrito

text:
"Dirk" <mdirk*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pCBF7.22316$sq5.1...@news.infostrada.it...
> Cmq sia č stata davvero una bella idea, io sto giocando a fallout 1 ed č
> grandioso.
> (peccato ke se in questo NG si chiede qualcosa di un gioco diverso da BG
IWD
> o Diablo nessuno ti sa rispondere...
il problema e' che fallout e' uscito parecchio tempo fa, e molti dei
frequentatori del ng ci hanno giocato altrettanto tempo fa, quindi magari
non si ricordano bene la trama e la soluzione delle quest.... non ti pare?
io l'ho giocato e finito, anche due volte se e' per quello, ma non esiste
che mi ricordo tutti i particolari della trama, di fo1 come del 2 come dei
bg e iwd ecc. l'unico del quale posso quasi recitare tutte le battute e'
torment :-)
L.


title: Fallout

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3be7e8f2...@news.libero.it...
> On Tue, 06 Nov 2001 08:36:44 GMT, "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
>
> wrote:
>
> Ma scusate, a me sembra quasi banale, ma devo dirlo: i due fallout si
> trovano in una confezione unica in qualsiasi negozio di videogiochi e
> pure in alcuni grandi magazzini, coop, ecc. alla modica cifra di
> 19mila lire.
> Comprando le due riviste si spende quasi 30mila lire...mi spiegate
> dove sta l'affare?Mi sembra che l'affare lo faccia Xenia e non voi.
> Tra l'altro nella confezione c'e' il manuale, nella rivista no.
Allora :
1) Non sono riuscito a trovare i due Fallout, sia perchè a mediaworld
(nonostante abbiano i Wanted Games) non ci sono sia perchè non ci sono tanti
altri posti dove sto io per trovarli e non ho voglia di girare per trovare
dei videogiochi.
2) Io TGM lo compro comunque, quindi ho speso 25000 invece che 19000, ma ho
due riviste che, comunque, mi aiutano a dormire la sera (se non ho niente
altro da leggere).
3) I manuali sono in formato HTML o PDF dentro ai cd e l'unica differenza è
che devo stamparli per leggerli su carta e non su video.Ma con Windows si
può passare da un'applicazione all'altra tranquillamente, quindi, mi apro il
gioco e Internet Explorer o Acrobat Reader e, mentre gioco, posso, se ho
bisogno, leggere il manuale con il vantaggio della ricerca veloce.
4) L'affare lo fa la Xenia perchè gente come me si compra anche PcAction
oltre al solito TGM, ma io, come detto ho speso 10000 (5000 rispetto ai
Wanted Games)in più senza spendere carburante per spostarmi a cercare il
gioco e guadagnando due riviste che, comunque, mi diverto a leggere.
5) Al prezzo di 25000, oltre riviste e giochi, ho la soluzione di Fallout 2
che se mi pianto può servire, decine di patch e demo che per uno che ha una
connessione normale come me (e che si paga il telefono) fanno comodo,
soprattutto se sono di svariate mega. Trucchi per giochi e recensioni che
almeno danno un'idea di come è un gioco (come quella di Arcanum su PcAction,
che sommata a quella di TGM a quello che si dice qua e a quelle che si
trovano su Internet danno un quadro completo del gioco, che se non fosse in
inglese avrei già comprato).
La Xenia l'affare lo fa per forza, è il suo lavoro, ma io, per questo,
usufruisco di un suo doppio servizio,di conseguenza quanto spendo non mi
importa visto che sono soddisfatto del servizio che mi offre.
Poi se uno odia TGM e ha una ADSL è un altro discorso.
ciao



title: Fallout

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:wiNF7.7$G06...@nreader3.kpnqwest.net...
>
> "Dirk" <mdirk*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:pCBF7.22316$sq5.1...@news.infostrada.it...
> >
> >
> > "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:aOwF7.22$113....@nreader2.kpnqwest.net...
.....cut......
> > (peccato ke se in questo NG si chiede qualcosa di un gioco diverso da BG
> IWD
> > o Diablo nessuno ti sa rispondere...
GAZZA WROTE:
> Beh, direi che non è sempre così.
> Anch'io ho comprato Fallout 1 e 2 dalle due riviste e incomincerò tra poco
a
> giocarci (Adesso sono impegnato con Deus-Ex e ToB), ho richiesto dove
poter
> trovare Daggerfall e mi è stato segnalato.
> Si è parlato moltissimo di PoR 2 e pure di Arcanum (che prima o poi
> comprerò).
Hai perfettamente ragione, Forse (anzi, sicuramente) non sono riuscito  a
dare
l'impressione ke volevo dare nella risposta al post.
Intendevo dire ke se si leggono i vari Thread del NG
si nota una monotonia incredibile!!!!
Nessuno parla di Wizzardry nessuno di Arx Fatalis, nessuno di Bard'd Tale
pochi di Gothic pichi di Morrowind.... etc. etc.
Sicuramente magari qualche post su qualcuno di questi giochi ci sarà e mi
sarà
sfuggito pero', una certa monotonia nel NG è evidente.
--
Ciao!!
IAFO N° Boh.....?
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La Citta' delle Ombre "Richard Awlinson" Trilogia di Avatara



title: Fallout

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:FoPF7.10$NK3...@nreader2.kpnqwest.net...
>
> "Fagianessa" <
giovanna...@NOSPAM.tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:yaPF7.16797$zl4.5...@news2.tin.it...
> >
> > "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:wiNF7.7$G06...@nreader3.kpnqwest.net...
> > >
> > > "Dirk" <mdirk*@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > > news:pCBF7.22316$sq5.1...@news.infostrada.it...
> > > Anch'io ho comprato Fallout 1 e 2 dalle due riviste e incomincerò tra
> poco
> > a
> > > giocarci (Adesso sono impegnato con Deus-Ex e ToB), ho richiesto dove
> > poter
> > > trovare Daggerfall e mi è stato segnalato.
> >
> > Posso chiederti dove?
>
> Perbacco, eccolo qua
>
http://www.theunderdogs.org/game.php?id=2110
>
WOW!!!!!!
Appena mi riattivano l'ADSL me lo scarico!!!!!
>
> --
--
Ciao!!
IAFO N° Boh.....?
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
Libri in coda
La Tentazione "Ed Greenwood" Saga di Elminster
La Citta' delle Ombre "Richard Awlinson" Trilogia di Avatara



title: Fallout

text:
On Tue, 06 Nov 2001 08:36:44 GMT, "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Tra l'altro c'č pure scrittto su TGM che PcAction regala Fallout, ma viene
>detto come se non avessero fatto apposta.....mi viene da ridere,
Veramente ammettono piuttosto candidamente che si tratta di
un'operazione di cross marketing...


title: Fallout

author: Artiglio

text:
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3be88544...@news.libero.it...
> On Tue, 06 Nov 2001 08:36:44 GMT, "Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
>
> wrote:
>
>
> >Tra l'altro c'è pure scrittto su TGM che PcAction regala Fallout, ma
viene
> >detto come se non avessero fatto apposta.....mi viene da ridere,
>
> Veramente ammettono piuttosto candidamente che si tratta di
> un'operazione di cross marketing...
è un'op di cross marketing ok ma ho un'obiezione!
Prendiamo per buona l'ipotesi che TGM sia la testata principale (quindi a
tiratura maggiore) e Pc Action la secondaria:
Perch'è l'uno su pc Action e il due su TGM??????
volendo fare marketing non sarebbe stato meglio fare il contrario?
Voi che ne pensate???
ALOA
Mik
O_O


title: Fallout

text:
"Artiglio" <
michelin...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9sb25s$84n$1...@serv1.albacom.net...
> č un'op di cross marketing ok ma ho un'obiezione!
> Prendiamo per buona l'ipotesi che TGM sia la testata principale (quindi a
> tiratura maggiore) e Pc Action la secondaria:
> Perch'č l'uno su pc Action e il due su TGM??????
> volendo fare marketing non sarebbe stato meglio fare il contrario?
> Voi che ne pensate???
Mettiamola cosě.
Io acquisto sicuramente TGM, anche se Fallout 2 non mi interessa, ma dato
che adesso ho il 2, mi viene voglia di comprare anche l'uno, cosě per sfizio
e, magari, se lo voglio giocare inizio dall'uno e non dal 2.



title: Fallout

text:
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3be7535a...@news.libero.it...

Ma scusa se io adesso ti mando a cagare passo per cattivo? Ma perchè devi
aggredirmi così, quando io ho messo in fondo al post la frase "secondo me"
apposta per far capire che era la mia personale opinione? Leggi il post di
reply di Ender. Lui è stato civilissimo nel sostenere il suo punto di vista,
che rimane diverso dal mio. Punto e accapo. Tu invece dai per scontato che
chiunque preferisca fallout. A me per esempio il combattimento a turni non
piace. E inoltre non hai capito che a me va benissimo che TGM regali i
giochi, ma a prescindere da queste operazioni commerciali tgm è scaduta come
qualità. Non dico che è scaduta perchè regala i giochi. Dico che è scaduta
NONOSTANTE regali i giochi. Capito?
"Ma non diciamo cazzate" lo dico io allora?
                                                        Elminster


title: Fallout

text:
On Wed, 07 Nov 2001 20:07:42 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>Ma scusa se io adesso ti mando a cagare passo per cattivo? Ma perchè devi
>aggredirmi così, quando io ho messo in fondo al post la frase "secondo me"
>apposta per far capire che era la mia personale opinione? Leggi il post di
>reply di Ender. Lui è stato civilissimo nel sostenere il suo punto di vista,
>che rimane diverso dal mio. Punto e accapo.
Mi scuso..in effetti quello che ho scritto lo pensavo con molta
serenità... ma mi rendo conto che leggendolo il linguaggio... aehm...
*coff coff*... colorito possa averti dato un'idea di incazzosità...
>Tu invece dai per scontato che
>chiunque preferisca fallout. A me per esempio il combattimento a turni non
>piace.
Beh qui hai iniziato tu... il mio "ma per piacere" era solo una
"parodia" del tuo, non era un giudizio assoluto (fermo restando che
considero fallout 2 mille volte superiore). Comunque a ognuno il
suo...
>E inoltre non hai capito che a me va benissimo che TGM regali i
>giochi, ma a prescindere da queste operazioni commerciali tgm è scaduta come
>qualità. Non dico che è scaduta perchè regala i giochi. Dico che è scaduta
>NONOSTANTE regali i giochi. Capito?
Ah beh...nella prima stesura non sembrava essere questo il senso. C'è
stata un'incomprensione...
>"Ma non diciamo cazzate" lo dico io allora?
Fai pure, ma sappi che poi io ti darei del farabullo (farabutto
arrogante) e non si finirebbe più...


title: Fallout

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:378G7.13$Nb7...@nreader3.kpnqwest.net...
>
> "Artiglio" <
michelin...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:9sb25s$84n$1...@serv1.albacom.net...
> > č un'op di cross marketing ok ma ho un'obiezione!
> > Prendiamo per buona l'ipotesi che TGM sia la testata principale (quindi
a
> > tiratura maggiore) e Pc Action la secondaria:
> > Perch'č l'uno su pc Action e il due su TGM??????
> > volendo fare marketing non sarebbe stato meglio fare il contrario?
> > Voi che ne pensate???
>
> Mettiamola cosě.
> Io acquisto sicuramente TGM, anche se Fallout 2 non mi interessa, ma dato
> che adesso ho il 2, mi viene voglia di comprare anche l'uno, cosě per
sfizio
> e, magari, se lo voglio giocare inizio dall'uno e non dal 2.
>
Ok non fa una piega!
ALOA
Mik



title: Fallout

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:iwgG7.22993$zl4.6...@news2.tin.it...
>
> "Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3be7535a...@news.libero.it...
> > On Mon, 05 Nov 2001 18:55:42 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
> > wrote:
> >
[mega cut]
 Non dico che è scaduta perchè regala i giochi. Dico che è scaduta
> NONOSTANTE regali i giochi. Capito?
Sigh..............
..............hai perfettamente ragione![eccezion fatta per l'unico ed
insostituibile Pastore!(troppo il migliore!!!)]......
....sigh...........
Mik che......sigh....


title: Fallout

text:
> Sigh..............
> ..............hai perfettamente ragione![eccezion fatta per l'unico ed
> insostituibile Pastore!(troppo il migliore!!!)]......
> ....sigh...........
> Mik che......sigh....
Guarda un pò, se c'è una cosa di TGM che proprio nn sopporto è quel
personaggio imbecille del pastore, seguito da bovabyte (se uno nn è capace è
inutile che fa il comico...).
Adesso che ci penso pure il paolone nn mi piace x niente, e poi dare 72 a
Giants xchè nn si può giocare col joypad ...


title: Fallout

text:
"Trust77" <
diego...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KKDG7.47416$sq5.2...@news.infostrada.it...
>
> > Sigh..............
> > ..............hai perfettamente ragione![eccezion fatta per l'unico ed
> > insostituibile Pastore!(troppo il migliore!!!)]......
> > ....sigh...........
> > Mik che......sigh....
>
> Guarda un pò, se c'è una cosa di TGM che proprio nn sopporto è quel
> personaggio imbecille del pastore, seguito da bovabyte (se uno nn è capace
è
> inutile che fa il comico...).
Una volta non era così...
>
> Adesso che ci penso pure il paolone nn mi piace x niente, e poi dare 72 a
> Giants xchè nn si può giocare col joypad ...
Ecco appunto, queste sono le cose che fanno pensare...
Tristezza e mestizia
                                                    Elminster


title: Rinoa-Eden-Zell-tubi di ferro

author: William III

text:
-Come si fanno a prendere gli oggetti per l'ultima arma di Rinoa?
-Come si fa a battere l'ultimo G.F., Eden?
-come si chiama l'ultima arma di Zell?
-Dove si prendono i tubi di ferro?
Grazie
William III


title: Rinoa-Eden-Zell-tubi di ferro

author: Lanino Corrado

text:
i tubi di ferro li "rubi dai Wendigo
William III <
con...@tin.it
> wrote in message 8fbo6e$bcg$1...@nslave2.tin.it...



title: BG2 trucchi vi funzionano?

author: Cabubbi

text:
Salve a tutti,
ho modificato il file Baldur.ini per abilitare i trucchi, lancio il gioco,
premo CTRL+Spazio, si apre una finestra dovrei inserire la seguente riga
CLUAConsole: SetCurrentXP ecc. ma al posto dei ":" appare ">"
A voi funziona?
Come faccio a mettere i 2 punti?
Grazie 1000.


title: BG2 trucchi vi funzionano?

author: NewsTelvia

text:
Devi provare le combinazioni di shift più i tasti multifunzione perchè la
tastiera di BG2 è impostata secondo la lingua americana.
Prova con "à" o "è".
ciao,
Sandro
"Cabubbi" <
bio...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:99ivjh$gb7$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: BG2 trucchi vi funzionano?

author: Kosmo

text:
Prova tutte le conbinazioni di shift+1;2;3....... le parentesi aperte, per
esempio, si mettono con shift+9 e chiuse con shift+0. Già che ci 6, non
barare, tu che hai la fortuna che il gioco ti parte per intero, i giochi
sono molto più soddisfacenti se li concludi con le tue forze, quando ti
funzionano e hai la possibilità di finirlo :-(:-(:-(:-(:-(.
Kosmo
''Ho smesso di fumare. Vivrò una settimana di più. E in quella settimana,
pioverà a dirotto.''
"Cabubbi" <
bio...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:99ivjh$gb7$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: BG2 trucchi vi funzionano?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Cabubbi wrote:
>
> Salve a tutti,
> ho modificato il file Baldur.ini per abilitare i trucchi, lancio il gioco,
> premo CTRL+Spazio, si apre una finestra dovrei inserire la seguente riga
> CLUAConsole: SetCurrentXP ecc. ma al posto dei ":" appare ">"
> A voi funziona?
si devi solo premere contemporaneamente tutti i tasti della tastiera e
il gioco è fatto :PPP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: BG2 trucchi vi funzionano?

text:
Grazie a tutti, adesso provo.
"Kosmo" <
quo...@nopay.it
> ha scritto nel messaggio
news:99j1qs$vel$1...@nreadA.inwind.it...



title: BG2 trucchi vi funzionano?

text:
Ah ah ah, simpatico!!!!!!
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3ABE0B58...@gdr.net...



title: BG: il cane rognoso della ragazzina!

author: Pompeo

text:
SPOILERONE:
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Allora sono in quell'area di gioco a ovest di Nashkel dove trovo il
ragazzino che s'e' perso quel rognoso di un cagnaccio, l'ho trovato (il
rognoso) ma non riesco a capire come si usa il pezzo di osso che dovrebbe
fargli capire che sono un amico, dopo un pochino infatti il bastardo
comincia ad attaccare e mi tocca frlo secco!
Sapete indicarmi dove cavolo devo mettere l'oggetto in questione per
ammansire il cagnone?
Grazie in anticipo
Pompeo


title: ultima 7 e le password

author: Himitsu

text:
Qualcuno sa recuperare le password che servono ogni tanto su ultima 7.
Io il gioco lo avevo originale ma ritrovare il manuale ora e' praticamente
impossibile...sigh
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


title: ultima 7 e le password

author: Hamlet

text:
Il 04:08, domenica 05 Maggio 2002, in <<ab2465$ft$
1...@news.ngi.it
>>, Himitsu
ha scritto:
> Qualcuno sa recuperare le password che servono ogni tanto su ultima 7.
> Io il gioco lo avevo originale ma ritrovare il manuale ora e' praticamente
> impossibile...sigh
Per quanto riguarda le domande di geografia, se non sai che rispondere
spara un 60, spesso ci prendi. Se conosci la geografia di Britannia, le
coordinate di Britain sono (0, 0) e puoi tirare un po' ad indovinare
osservando la mappa (ne dovresti avere una nello zaino, se no puoi cercare
qualche libro di geografia).
Per il resto, dovresti trovare tutte le info che ti servono (manuale
incluso) nel sito di Ganesh (
http://www.bootstrike.com/Home/home.html
),
sezione "Cool stuff" del gioco che stai giocando (suppongo The Black Gate).
--
Hamlet alla ricerca di Abraham


title: A volte ritorno....

author: Il Cercatore

text:
Scusate la mia luunga assenza :-(((
Australiana.... (e non intendo una bella ragazza)
Ufffaaaa
Etciů, etcě
Beh, ora sono dinuovo in piedi...(si fa per dire...)
Il Cercatore
Non č tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: A volte ritorno....

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Bentornato :)
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: A volte ritorno....

author: Gostram the Unknown

text:
>snipped
Mi stavo proprio chiedendo dove fosse finito quel buon'uomo del Cercatore,
che gli dovevo dire che BG è finalmente arrivato anche a me! ;-)
Ciao e bentornato!!! :-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: [mercatino] 7300gt

author: steppa

text:
A qualcuno interessa?
256mb ddr2 meno di un anno di vita, mai overclock, prezzo da decidere...
Se interessa scrivere o qui e per e-mail.
Grazie


title: MORROWIND FINE TUNING

author: mia mail pend77@yahoo.it Limner

text:
Salve
ho preso morrowind (bellissimo.....che cielo, che acqua.....)
so, per notizie prese qui ed in rete, che è possibile abbreviare i tempi di
caricamento di zone
anche per motivi di continui check del cd-rom, qualcuno ne sa qualcosa???
-----------
  Limner


title: MORROWIND FINE TUNING

author: Pibaro

text:
"Limner" <la mia mail
pen...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:ENFJ8.33890$ie.7...@twister2.libero.it...

Si, è vero, ma siccome non mi ricordo bene la procedura, non posso fare
altro che consigliarti di andare sul forum di
www.multiplayer.it/morrowind
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Prezzo di Baldur's gate

author: Francesco

text:
Sono andato in nuovo negozio a Roma che si chiama TechnoByte, ed ho chiesto
quanto sarebbe venuto Baldur's Gate.
Mi hanno detto che loro  avranno la versione italiana a L.78.000
Siccome nelle mie tasche non girano molti soldi, volevo sapere da voi se il
prezzo č buono o se lo si trova a meno.
Ciao


title: [G2 - NdC] Borsa pepe rosso irritante

author: Arthur Dent

text:
sapete dove trovarla?
Mi serve per:
s
p
o
i
l
e
r
curare il tossicone che si trova nel campo dei briganti alla palude.
ciao


title: [G2 - NdC] Borsa pepe rosso irritante

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns965DAF9F02F7Dj...@127.0.0.1...
> Arthur Dent <some...@space.cos> wrote on 21 mag 2005:
>
>> sapete dove trovarla?
>
> di sicuro zuris ne ha una
> --
ho creato la pozione, ma quando la beve muore in un lago di sangue.
forse la dovrei far fare a un bravo alchimista, sai a chi rivolgersi?
ciao e grazie


title: [BG2] Aiuto! Non vado avanti, drow nave spelljammer

author: Vervet

text:
Sono nel sottosuolo, nella cittą dei Drow. Devo compiere una missione
per Phaere e Soulafein, ovvero attaccare il Beholder che sta
contrabbandando admantite. Il beholder arriva con una nave spelljammer
e attracca nella piattaforma a sud-est della cittą. Io vado lģ dove ci
sono anche Phaere e Soulafein e aspetto, ma non succede niente, che
cazzo devo fare?


author: Furax

text:
Ciao,
hai già parlato con loro due?
"Vervet" <
vervet.togliete.st...@katamail.it
> ha scritto nel
messaggio news:3aec5323...@News.CIS.DFN.DE...
> Sono nel sottosuolo, nella città dei Drow. Devo compiere una missione
> per Phaere e Soulafein, ovvero attaccare il Beholder che sta
> contrabbandando admantite. Il beholder arriva con una nave spelljammer
> e attracca nella piattaforma a sud-est della città. Io vado lì dove ci
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