title: Outcast:CHICCA

text:
> Io ho un K6-2 333,
> quindi il gioco dovrebbe girare (teoricamente) in maniera discreta anche a
> livelli di dettaglio piuttosto alti. Per quanto riguarda il resto devo dire
> che ho 72 MB di RAM, ma è vecchia e lenta, il mio Hard Disk è a dir poco
> preistorico (apparteneva al mio defunto p120 di 4 anni fa) e la Mystique,
> pur non essendo male, non è certo il massimo di questi tempi. Beh, con la
> mia configurazione e  giocando alla risoluzione intermedia (mantenendo i
> dettagli al massimo, esclusi un paio "pesanti" che riduco un pò) il gioco
> SCATTA, e non poco. Senza contare che swappa parecchio, cosa decisamente
> fastidiosa per un gioco che si basa in buona parte sull' azione.
Scusa, mi intrometto solo per dare un parere basato sulla mia esperienza. La
memoria lenta, il bus non a 100MHz e l'HD di 4 anni fa... trasformano il tuop PC
in una specie di "486 pompato" :) Ok, sto chiaramente esagerando cmq il discorso
è che è normale che scatti. In realtà non hai un 333 "ben congegnato", nel senso
che molta tecnologia è un po' vecchiotta. Anche mettendo che ogni pezzetto porti
via solo un 5% di prestazioni, vedi che tra skvideo, Hd, bus, processore, ... le
prestazioni calano fortemente (metodo empirico ma tanto per rendere l'idea).
Cmq, a prescindere dal bus e dal moltiplicatore, resta un problema: il K6, il
K6-II (e purtroppo pure il III) sono dannatamente zoppi quando fanno calcoli in
floating point. Ora io non so se Outcast ne faccia uso, ma ho idea di si. Ecco
perchè certi giochi ti vanno a scheggia, mentre altri sembrano "rallentati". Un
P-II più basso come MHz (prendiamo un 266) probabilmente farebbe meno fatica
perchè ha IN PIU' il calcolo in virgola mobile. Tra l'altro, tristezza... Le
3DNow manco se le sono cagate :(
Ciao!
-Bako


title: Outcast:CHICCA

author: Bako

text:
> Assolutamente d'accordo...
> Fra l'altro,per i piu' estremi...Appeal ha ieri rilasciato il demo
> ufficiale...ben 134 mega(116 nella versione senza DX6.1)...che comprende
> l'INTERO PRIMO MONDO (Shamazar)...se ha tutte le quest...sarebbe uno dei
> demo piu' longevi della storia dei demo......
Ecco cosa posso fare di sera mentre chatto... Azzooooooooooo 116 megaaa... Mi sa
che il mio provider col cavolo che me lo scarica... Dovrò lavorare di GetRight
come non mai!
P.S. per i meno abbienti come me (in fatto di processore)
La demo da 116 Mb potrebbe essere patchata e più performante rispetto a quella
vecchia... tentare non nuoce!
ciaoo
-Bako


title: Outcast:CHICCA

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Assolutamente d'accordo...e' una Avventura,non ci sono dubbi.
>Senza spoiler....ma dimmi....mi posso aspettare altri puzzle seri e
>cerebrali come quello del Caos(i templi di Shamazar)??????
Tu non hai idea di cosa ti aspetti nel mondo boscoso, ragazzo mio...
Se ti e' piaciuto l'enigma dei templi a vedere come si fara' a prendere le
due chiavi per recuperare il MON di quel mondo arriverai all'orgasmo...IH
IH...  ;-)))
>> Se c'e' anche l'antialiasing si vede molto poco...ma dovrei fare alcuna
>> prove in piu'...
Qui mi correggo da solo...l'antialiasing c'e' ed e' pure quello fatto da
dio...
Tra l'altro ho fatto alcune prove con i vari effettini e ho messo una volta
anche tutto al minimo...beh, era "grezzissimo", ma cavoli, era quasi bello
lo stesso...  ;-))
Comunque quello che veramente fa la differenza nello "scattamento" e' la
distanza visiva (che ha due regolazioni e se la metti su "lontana" usa il
triplo di memoria)...per il resto i vari effetti (anche i piu' belli tipo
l'acqua o la nebbia) non influiscono piu' di tanto sulla performance...
>Infatti...io vorrei soffermarmi su questo punto.
>Ma,diciamoci la verita'.....LI NOTI VERAMENTE MENTRE GIOCHI I PIXELLONI?
>Io li vedo...ma sinceramente non mi disturbano affatto(come mi
>disturberebbero in Unreal)....
>Sinceramente non so perche'...ma per esempio....se guardo un dialogo e
>scatto uno shot....mentre guardo lo shot dico...cazzo,sembra una pizza!!!!!!
>Se invece guardo il dialogo,rapito dalla gestualita' dei movimenti,anche del
>volto.....dico:quello e' un alieno,e' un po' stupido,e' terrorizzato e cerca
>il mio aiuto.....
Tutto vero, tutto vero...
(e' chiaro che sulle prime stai li a guardare i settaggi, i particolari e
gli artefatti per ottimizzare il tutto, ma poi scatta l'effetto "storia" e
del resto non te ne puo' piu' fregare di meno...)
>Piccola contro nota....
>Ma vi ricordate,giusto per rimanere in tema di grafica,quanti caratteri
>spesi dalle riviste di tutto il mondo sull'acqua frattale di Unreal,sui
>campi di forza,sul lens flare?????????
>Come se la tiravano tutti quanti??????????
>E giu' di benchmark...tanto che Tim e soci ora quando parlano fanno salire e
>scendere le azioni delle case di chip grafici.....?????????????????
>Beh.......MA ANDATE TUTTI A LAVORARE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>L'acqua,SOFTWARE,di Outcast....giusto per citare uno degli effetti che si
>vedono,uno dei primi,....fa le pippe a tutti quanti.....
>Carmack...BARBONE!!!!!!!!!!! :-))))))))))))))))))))))
Dovrebbero organizzare dei voli charter in Belgio, per programmatori, per
fargli vedere come si lavora veramente...  ;-))
>Guarda,non so se e' la stessa cosa capitata a me....ma intendi quando si
>vede lo schermo dei sottotitoli,senza le parole?
>In quel caso,se intendiamo la stessa cosa,e' perche'(sopratutto se devi
>scambiarti un oggetto) l'interlocutore si avvicina a te(altra
>chicchetta...),e magari tu non lo vedi perche' coperto dall'inquadratura
>della telecamera...se aspetti un po'(anche io nell'attesa clikko qua e la'
>:-)))))...continua da solo.
Forse ci riferiamo alla stessa cosa, ma io l'interlocutore lo vedevo bene e
non si muoveva...e poi la pausa durava veramente TROPPI secondi per essere
"normale"...
(di scambi di oggetti ce ne sono a decine nel gioco e durano 2 secondi al
massimo...li invece si bloccava veramente tutto per quasi un minuto...)
(comunque, come ho detto, e' accaduto solo due volte)
>Dimer.....hai per caso letto sulla Board di Outcast...
No, di solito quando un gioco mi prende cosi' non leggo nulla per non
rovinarmi eventualmente il prosieguo...
(comunque oggi ho chiesto un aiuto su un punto in cui mi sono bloccato e mi
sa che dovro' andare a vedere qualche soluzione se nessuno mi dice nulla
qui...)
>si e' diffusa una
>nuova malattia...l'astinenza da Outcast...nel senso che le persone che lo
>hanno finito...non sanno piu' che cazzarola fare!!!!!!!!!
E ci credo...ti abitua talmente bene che ogni altro videogioco non ti sembra
poi cosi' granche'...
>(e lo hanno finito con ANCHE IL FINALE SEGRETO ....perche' c'e' pure un
>secondo finale segreto pare.... :-))))
NOOOOOOO...cacchio...devo assolutamente vederlo (dopo che lo finiro'
normalmente), ora me lo segno e poi ne riparliamo se non scopro come si fa
da solo...
>Pare che Appeal,inoltre,sia ben lungi dal produrre a breve un altro
>gioco....aspetteranno IMHO le vendite USA....
Beh...a parte che per sviluppare questo ci hanno messo una vita (e si vede)
e quindi se il prezzo per avere un altro gioco cosi' sono altri 4 anni
d'attesa io sono felice di pagarlo...
Ragazzi (Appeal), fate le cose con calma e continuate cosi'!  ^_^
Comunque io non vedrei male anche un data disk a breve...magari con qualche
DUNGEON (cioe' voxel sopra e sotto con qualche fonte di luce bella)...come
la vedi la cosa?!
(tanto Cutter non e' mica obbligato a salvare il mondo di nuovo...basta
anche qualche avventura collaterale, veloce veloce...anche se non so ancora
come finisce il gioco e quindi magari non ci azzecca per niente...)
>Io tengo le dita incrociate.....questo e' un gioco rivoluzionario,che non
>deve assolutamente perdersi....
Non so...io sono un po' pessimista su questo (conoscendo le attitudini del
videogiocatore medio attuale)...ma spero di sbagliarmi...
Saluti!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

author: Stefano Pittarello

text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
378db1ad...@news.tin.it...
del Caos(i templi di Shamazar)??????
>
> Tu non hai idea di cosa ti aspetti nel mondo boscoso, ragazzo mio...
> Se ti e' piaciuto l'enigma dei templi a vedere come si fara' a prendere le
> due chiavi per recuperare il MON di quel mondo arriverai all'orgasmo...IH
> IH...  ;-)))
Confermo il premio Bastard Inside....
Comunque oggi ho visto le prime cut-scenes
massicce....MITICHE!!!!!!!!!!!!!!!
> Comunque quello che veramente fa la differenza nello "scattamento" e' la
> distanza visiva (che ha due regolazioni e se la metti su "lontana" usa il
> triplo di memoria)...per il resto i vari effetti (anche i piu' belli tipo
> l'acqua o la nebbia) non influiscono piu' di tanto sulla performance...
Io il dof l'ho messo al massimo,effettivamente nell'armeria ad Okriana mi
sono portato fuori i soldati fino al pozzo :-)))))) e li ha cominciato a
scattare....devo dire che pero' sono riuscito comunque a mirare e a seccarli
:-)))))))))))))))))))))))))))))
>
> Dovrebbero organizzare dei voli charter in Belgio, per programmatori, per
> fargli vedere come si lavora veramente...  ;-))
AHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAAHAH
Tra l'altro loro danno in licenza sia il motore grafico(una API) sia il
motore per l'AI.....
Faccio notare che uno dei libri consigliati l'ho consultato per un esame
:-))))))))))
> No, di solito quando un gioco mi prende cosi' non leggo nulla per non
> rovinarmi eventualmente il prosieguo...
> (comunque oggi ho chiesto un aiuto su un punto in cui mi sono bloccato e
mi
> sa che dovro' andare a vedere qualche soluzione se nessuno mi dice nulla
> qui...)
E hai fatto bene...cazzarola ho scoperto una cosa sul finale io..MANNAGGIA A
ME!!!!!!!!!!!
> >(e lo hanno finito con ANCHE IL FINALE SEGRETO ....perche' c'e' pure un
> >secondo finale segreto pare.... :-))))
>
> NOOOOOOO...cacchio...devo assolutamente vederlo (dopo che lo finiro'
> normalmente), ora me lo segno e poi ne riparliamo se non scopro come si fa
> da solo...
Eheheheh...MI CORREGGO.
I FINALI SEGRETI SONO DUE...ripeto DUE...parole del programmatore Appeal che
se ne e' occupato:a tutt'oggi solo uno e' stato scoperto....e per
inciso...non c'entra nulla il fatto che sfori il 100 percento sulla main
quest(quello e' un errore del programma...sempre ad opera dello stesso
programmatore che si e' scusato sulla board).
> Comunque io non vedrei male anche un data disk a breve...magari con
qualche
> DUNGEON (cioe' voxel sopra e sotto con qualche fonte di luce bella)...come
> la vedi la cosa?!
> (tanto Cutter non e' mica obbligato a salvare il mondo di nuovo...basta
> anche qualche avventura collaterale, veloce veloce...anche se non so
ancora
> come finisce il gioco e quindi magari non ci azzecca per niente...)
Allora...da quello che si dice...pare che il finale(che dicono STUPENDO)
lasci una possibilita' su un seguito(chiesto a gran voce da chi lo ha
finito)...ma non si sa.....dipende sempre dalle vendite.
> Non so...io sono un po' pessimista su questo (conoscendo le attitudini del
> videogiocatore medio attuale)...ma spero di sbagliarmi...
>
Spero...per una volta che esce veramente un videogioco RIVOLUZIONARIO.....



title: Outcast:CHICCA

author: Gostram the Unknown

text:
> Premetto anche che mi ero sbagliato a giudicare il gioco qualche giorno
fa,
> indicando ICG.ACTION come il gruppo su cui discuterne...NO...QUESTO e' il
> gruppo giusto, perche' Outcast e'..TA-DAH...UN'AVVENTURA GRAFICA IN 3D!
> (sembra una cavolata, ma mi ricorda molto Monkey Island come schema di
gioco
> e struttura degli enigmi...)
Mmmmh, avventura grafica.... Mi viene l'acquolina in bocca solo a sentire
questo nome!!! (da fan sfegatato degli adventure e soprattutto di Monkey
Island che sono)
> Ovviamente l'altro gioco che ricorda molto (ma INGRANDITO almeno del
1000%,
> come lunghezza, mondo e cose da fare) e' Another World (ma questo per
> l'ambientazione e l'atmosfera, non per le dinamiche del gioco...
> (e con questo in teoria avrei gia' detto tutto di quanto sia bello...se
> conoscete AW...comunque proseguiamo...)
Another World? Tu hai citato l'atmosfera di Another World?
Se è davvero così, "solo" per questo è un capolavoro!
> Qui, gente, abbiamo un'ambientazione, una cura nel dettaglio, una storia,
> un'abilita' narrativa, una regia DA FAR PAURA!
> Il mondo e' DETTAGLIATISSIMO come ambientazione...troverete personaggi con
> una storia, CARATTERIZZATI DA DIO (c'e' l'avaro, il cinico,
> l'approfittatore, il taciturno, il generoso, il chiacchierone, l'eremita,
il
> casinaro, lo sfigato, IL TRANS!!!!)
E questo mi ricorda molto lo stile della Lucas (sempre attentissimo a creare
personaggi ben caratterizzati). Non può che essere un grandissimo pregio
(soprattutto per me, che ADORO la Lucas).
>snipped
Davvero interessante 'sto gioco da come me lo descrivi. Era da tempo che
aspettavo una rivoluzione dal lato della "regia" dei videogiochi. Nel senso
che aspettavo arrivasse un videogioco che mi facesse dire: "Cazzo! Qui i
gamedesigners si sono dati davvero da fare! Sono riusciti a creare veramente
un capolavoro, da tutti i punti di vista!".
Fino ad ora mi hanno convinto da questo lato (ma non completamente) solo
Another World e alcuni giochi Lucas (Loom in primis).
Chissà che forse questo sia ciò che stavo aspettando...
Mi dispiace soltanto che non potrò giocarci, visto il mio comp
ante-guerra...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Outcast:CHICCA

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 14 Jul 1999 13:42:10 +0200, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>P.S. per i meno abbienti come me (in fatto di processore)
>La demo da 116 Mb potrebbe essere patchata e più performante rispetto a quella
>vecchia... tentare non nuoce!
Mi sa che a forza di scaricare Demo , ti saresti pagato almeno le
spese di spedizione del gioco :-) (Almeno 1.400 lire a ora.... per
TANTE ore....)



title: Outcast:CHICCA

author: Matthia

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
><NOTA: io ho fatto 3 giorni di gioco MOLTO intensi (facendo praticamente
>TUTTO quello che si puo' fare...non sto' seguendo solo la quest
>principale!), per uno normale equivarrebbero almeno a una decina, ma la
>longevita' e' un parametro un po' delicato per questo titolo
Molti gli hanno affibiato l'etichetta "Huge !!", ma tu lo stai finendo
in così poco tempo (sarai un tipo veloce à-la Avenger? ^_^)... cmq. la
verità starà nel mezzo ed io mi conosco bene: per giochi di longevità
corto-media ci metto una vita (questo forse è un pregio ^_^), quindi
Oucast mi durerà qualche mese... eppoi se la sensazione-film che
dovrebbe avere Outcast mi prende come sta facendo con il Pitta, penso
di stare anch'io a 'perdere tempo' a guardare col binocolo i movimenti
delle ronde delle guardie, quelli di misteriosi individui, qualche
volta il cielo che si specchia sul laghetto, etc... ;-))
>Premetto anche che mi ero sbagliato a giudicare il gioco qualche giorno fa,
>indicando ICG.ACTION come il gruppo su cui discuterne...NO...QUESTO e' il
>gruppo giusto, perche' Outcast e'..TA-DAH...UN'AVVENTURA GRAFICA IN 3D!
Eh eh, stavolta non è stato tanto saggio prevenire, eh, Dimer... ;-))
>(sembra una cavolata, ma mi ricorda molto Monkey Island come schema di gioco
>e struttura degli enigmi...)
Sounds VERY good !!
>>Volevo sapere se anche altri avevano notato la dotta citazione da Star Wars
>>in Okriana.......
>>L'avete sentito l'attacco del Tatooine Theme?
>>:-))))))))))))))))))))))))))))
>>MITICO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>ASSOLUTAMENTE FANTASTICO...BESTIALE QUESTA CITAZIONE...SONO RIMASTO BASITO
>QUANDO L'HO SENTITA PER LA PRIMA VOLTA!  ;-)))
Ma non ho capito, è una citazione che riguarda sola la musica? Senza
spoilorare, basta che mi dite si o no... ;-))
>(ovviamente non e' la sola citazione...di chicche cosi' ne troverai
>altre...)
>(ad esempio, in una frase si cita Star Trek...e poi hai visto cosa c'e' nel
>mondo VULCANICO...
Beh, qui ci dovrebbe essere una bella citazione su Star Trek, o no?
;-))))))))))
>dimmi se non e' una citazione da Dragon's Lair, se ben
>ricordo quel vecchio videogioco?!)
>(non ti dico di piu'...)
>(ehm...anche nella zona boscosa, ora che ci penso, c'e' una velata citazione
>ad Indy...vabbe' basta...vabbe', anche Jurassic Park...oh cacchio...no
>basta...)  ;-))
ADORO i giochi con citazioni colte da film, telefilm, libri,
fumetti...
>Allora...qui si arriva al sodo...
>Sono assolutamente d'accordo con te...
>Qui, gente, abbiamo un'ambientazione, una cura nel dettaglio, una storia,
>un'abilita' narrativa, una regia DA FAR PAURA!
>Il mondo e' DETTAGLIATISSIMO come ambientazione...troverete personaggi con
>una storia, CARATTERIZZATI DA DIO (c'e' l'avaro, il cinico,
>l'approfittatore, il taciturno, il generoso, il chiacchierone, l'eremita, il
>casinaro, lo sfigato, IL TRANS!!!!), tutto ha un PERCHE' e tutti i pezzi si
>integrano alla perfezione, la religione, gli usi e costumi, gli edifici nel
>mondo, gli eventi...insomma SIETE LI!
>
>E' UN'ALTRA DIMENSIONE, E VOI SIETE LI!
Allora, prima di tutto voglio dire che un Dimer così euforico e di
'manica larga' per un videogioco non l'ho mai visto, quindi questo
gioco sta VERAMENTE incominciando a farmi pensare sul serio a quanto
sia importante. 2nda cosa: anche se aiutati dal 3D ed aiutati da gesti
e scene da film, si può cmq paragonare il mondo, la storia della
gente, la società, la politica, le religioni che governano Adelpha
così riccamente dettagliate e studiate certosinamente al
non-plus-ultra Ultima 7?
3a cosa: non ci sono i classici peasant, cioé quegli abitanti che ci
dicono sempre la stessa cosa o di sole 4 parole? E cioé non come SOLO
in Ultima 7 dove OGNI NPC aveva le sue DIVERSE righe di dialogo?
>Esempio...Avenger diceva che nel mondo non si incontrano femmine (e neanche
>bambini) ed e' vero...ma c'e' un perche' plausibile, e ti viene spiegato da
>un personaggio...
Mi fa piacere che ci sia una spiegazione a una cosa del genere, anche
se pensando ad una società così ben costruita mi dispiace un pò non
averli...
>I dialoghi poi vanno dal serio, al drammatico, all'IRONICO (alcuni fanno
>veramente SGANASCIARE dalle risate) che e' un piacere seguirli...i testi
>sono FILMICI dal tanto che sono ben pensati e sceneggiati...e NON sono
>troppo lunghi, sono lunghi il giusto per non annoiare, introdurti al
>discorso/problema/vicenda/storia senza apparire artificiosamente brevi e
>sintetici (tirati via)...sono VIVI!
Ecco un modo di pensare opposto a quello del Soletta di Pc-Zeta...
Cmq, c'é una storia con personaggi carismatici che puoi 'legarti', nel
senso che ti affezioni così come nelle storie dei Final Fantasy (e
scene del tipo che un personaggio si sacrifica e muore, o cose del
genere percorrendo la trama?)? Non credo, avendo il Pitta detto che è
un film, ehm... un gioco molto sullo stile europeo...
>Io piu' di cosi' non riesco a farvi capire la sensazione che si ha di
>esserci...chi ci giochera' vedra'...
Una cosa: anche se in effetti (ripeto) il 3D e l'effetto scena nel
gioco in stile cinematografico ti possano aver aiutato, è Outcast per
te il gioco più immersivo che hai mai giocato? Curiosità... non t'ho
mai visto così agitato per un videogioco... ;-))
>(ci sarebbero molti altri discorsi da trattare...tipo il problema delle
>quest monotone che ho letto da alcuni di voi, i combattimenti banali secondo
>alcuni e altro, ma sto scrivendo veramente troppo...se avete domande
>specifiche fatele...)
E qui, scusami, te le chiedo: su TGM il recensore lo classifica come
un gran gioco ma non gli dà il TOP Score (e sentendo voi cosa dite
sembra uno di quei vecchi, classici giochi da meritare un 97 pieno
pieno su TGM), per qualche inezia nel motore grafico (e su questo
dettaglio non m'importa più un fico secco !!) ma soprattutto per le
quest di natura sempre uguale tipo porta l'oggetto a quel tizio e
cerca quell'altro tizio (ieri, il Pitta però mi ha parlato di VERI
enigmi ben congegnati, piuttosto che il solito cliché di quest... ma
non mi ha fatto esempi specifici...), tu che può dire in proposito (e
se come dice il Pitta, sono solo esempi sporadici di quest con enigmi
ben fatti?)?
L'altra cosa è propio i combattimenti che stavolta riguarda il
recensore di Pc-Zeta, Simone Soletta, che dice siano scarsi e poco
adatti (cmq, ho capito che se si vuole se ne possono fare veramente
pochi...).
Vai, Dimer...
>Confermo comunque i dettagli piu' "tecnici" (al di la della "poesia" del
>precedente messaggio-recensione del Pitta) che erano emersi:
Una volta tanto, che dici Dimer, è giustificata la 'poesia' del Pitta?
;-))
>(poi la regia delle cutscene intermedie col motore del gioco e' bestiale!)
Ripeto come nel precedente mex del Pitta, sono paragonabili alla regia
di Metal Gear Solid su PSX (combinandole all'eccellente musica di
sottofondo)?
>SPLENDIDO il suo riflesso, che si modifica, in favore della trasparenza, a
>seconda che si guardi "a pelo d'acqua, o piu' dall'alto...
>(questa e' una cosa che NESSUN motore grafico ha MAI fatto...non so se
>rendo?!)
Ma si modifica anche tenendo conto delle onde concentriche?
>SPLENDIDA la nebbia volumetrica (non e' Unreal, ma ci cala veramente poco),
>e alcuni effetti di fumo...le fiamme sono belle ma un po' troppo "piatte",
>comunque non si poteva fare di piu' e non e' una critica...
C'é la nebbia (come visto in uno screenshot) che parte dal terreno ed
arriva solo alle ginocchia (una feature che vorrei ci fosse in Vampire
per l'ambientazione particolare)?
>SPLENDIDI i movimenti plastici dei personaggi (non solo Cutter)...
Ripeto: il Soletta dice che la corsa di Cutter è ridicola...
Cmq, riguardo le animazioni, vidi un precedente trailer su TGM e
rimasi allucinato !! Soprattutto per quell'enorme creatura che sembra
un specie di drago (ma sono i Groorn o come ca//o si chiamano?!?!?) !!
Ma davvero sono animati così (non so se l'avete visto quel
trailer...)?!?!?!??!?!? E quel bestione ha tutti quei
dettagli!??!?!?!?!?!??! Non ci credo !!
>sa che ancora non l'hai fatta quella quest, guarda la luce del FARO della
>citta' acquatica quando verra' riparato e poi sappimi dire...e'
Uh... la città acquatica fa parte del mondo di Okasankaar, scusa?
>nonche'
>il leggero (non e' caricato piu' di tanto, ma contribuisce comunque) bump
>mapping su alcune superfici rugose (in realta' credo solo sui Twon-Ha, non
>mi ricordo di averlo visto altrove)...
Chissà questo che tipo di bump-mapping è...
Ps - 1k grazie, Dimer, per il papiro ;-)) a me cmq piacciono tanto
^_^;;
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
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---------------------------------------------------------------------------


title: Outcast:CHICCA

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Per Matthia:mi spiace....ma l'ho proprio cestinata.....(avevo fatto un
>aggiornamento della mia prima rece dopo averci giocato parecchio di
>piu'...ma era venuta 16 Kb e mi sembrava eccessivo,anche perche' conteneva
>troppi esempi...ma era stata scritta in un attimo di esaltazione subito dopo
>avere finito il primo mondo,dopo 3 ore di gioco intensissime).
16kappaaaaaaaaaaaaaaaaa!?!?!? Mamma mia, è l'hai cestinata? Che
peccato, almeno me la davi solo a me... ;-))
>Io ho finito solo Shamazar(anzi...nemmeno finito...perche' mi manca una zona
>che non posso raggiungere....)e ho girato per bene Okriana(Ribadisco...la
>sola citta' e' un MUST per tutti gli appassionati di RPG).....
Ma la città di Okriana è nel mondo di Okasankaar? Perché è LA più
bella?
>SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>E' LUI!!!!!!
>E' LUI!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Esattamente il mio stesso feeling...(e per me Another World e' uno dei piu'
>bei giochi di sempre....ogni tanto lo tiro ancora fuori e me lo rigioco,come
>ho gia' detto,gli do 9.5 anche adesso,nell'era del 3D).
>Il piu' bel complimento che si possa fare ad un videogioco per
>me,anzi...quando lo si paragona a AW,non si tratta piu' di solo un
>videogioco....per me e' assunto al rango di STORIA ( :-))),come i piu' bei
>film o i piu' bei libri :-))))
Appena sentii dire da uno yankee che il gioco gli riportava alla mente
Another World mi drizzarono le orecchie, pensai che forse per davvero
Oucats fosse qualcosa di speciale rispetto a tutti gli altri... dico
io, come Another World, ma ve lo ricordate che bel pezzo di
software?!?!?
>Outcast vanta le migliori caratterizzazioni di PG mai viste...e non ci sono
>Ultima che tengano qui(uno degli aspetti che lo rendono un po' RPG,assieme
>alla TOTALE LIBERTA' D'AZIONE).
Oh oh, parole un pò grosse, Sté... qui dovrebbe entrare in scena
mister Avenger 'Avatar' Dragon ;-))
>ASSOLUTAMENTE!!!!!
>Ormai,per me,Outcast ha tracciato una riga....al di sotto c'e' il
>vecchio....vedremo chi la superera'....
>E parlo sia per la storia,sia per come e' presentata,sia per i tocchi di
>classe,sia per il motore.....(ma di questo parlo dopo...)
Bé, per batterlo forse ci vuole 'solo' un altro gioco in fase di
sviluppo da 4 anni... tò, ma ce n'é soltanto uno... ;-))
>Infatti...io vorrei soffermarmi su questo punto.
>Ma,diciamoci la verita'.....LI NOTI VERAMENTE MENTRE GIOCHI I PIXELLONI?
>Io li vedo...ma sinceramente non mi disturbano affatto(come mi
>disturberebbero in Unreal)....
Cmq, vorrei spendere qualche parolina a riguardo: mi fido sulla bontà
di quanto dicono il Pitta e Dimer sulla bellezza in generale e sulla
bontà del motore di Outcast, cmq qualcosa del genere forse sarà
possibile in un futuro molto recente grazie a quel poco che si è
potuto vedere del LithTech Engine 2.0 della Monolith e con quello, che
sta diventando spaventoso, di Black&White di Peter Molineaux...
chissà... voi cosa ne dite?
>Piccola contro nota....
>Ma vi ricordate,giusto per rimanere in tema di grafica,quanti caratteri
>spesi dalle riviste di tutto il mondo sull'acqua frattale di Unreal,sui
>campi di forza,sul lens flare?????????
>Come se la tiravano tutti quanti??????????
>E giu' di benchmark...tanto che Tim e soci ora quando parlano fanno salire e
>scendere le azioni delle case di chip grafici.....?????????????????
>Beh.......MA ANDATE TUTTI A LAVORARE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>L'acqua,SOFTWARE,di Outcast....giusto per citare uno degli effetti che si
>vedono,uno dei primi,....fa le pippe a tutti quanti.....
>Carmack...BARBONE!!!!!!!!!!! :-))))))))))))))))))))))
>Su Outcast non ho mai visto spesa una parola...e tutti si lamentano che...:
>Ma solo a 512Xboh!!!!!! SCANDALOSO!!!!!!!!
>Ma non usa la mia Voodoo 3500 oveclocckata???????????
>IGNOBILE!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Ma vergognatevi!!!!!!!!!!!!!!
Sono pienamente daccordo, come ho sempre detto se Outcast è capace di
fare tanto in SOFTWARE (!?!?!?!?!?!?!?!?), TUTTI hanno da imparare dai
programmatori dell'Appeal... anzi, come dice il Pitta, dovrebbero
vergognarsi e precipitarsi subito a lavorare per rimediare (cmq, lo
sapevamo tutti che erano possibili presunti miracoli del genere anche
senza le potentissime schede3D, solo che se nessun tipo con le palle
lo faceva uscire, e quindi credevamo fosse solo pura utopia...
:-((((((((( )...
>(Per inciso....qui si parla di un gioco tutto intero....non solo di un demo
>grafico....)
>Dico io...MA LO AVETE VISTO IL GIOCO O NO?????????????
>L'unico appunto che accetto :-)))) e' sulla potenza di calcolo necessaria
>per il tutto.....ma non mi si venga a dire che i programmatori delle Glide e
>del verbo OpenGL che gira benissimo su una TNT2 ULTRA (sticazzi....) sono
>meglio perche' mi offrono la possibilita' di giocare sul mio monitor al
>plamsma da 45 pollici a 1900X1600 a 90 FPS.....
Ma se ci sono giochi che non arrivano a tale bellezza grafica e
scattano ancora con P3, TnT2 Ultra, e 128MB di RAM :-(((((
>Non vedo l'ora di tornare su Adelpha......mi hanno appena contattato altri
>esseri UMANI!!!!!!!!!!
>:-)))))))))))
Quelli della spedizione che si sono persi?!??! Che bello !!
NONMELODIRE NONMELODIRE NONMELODIRE NONMELODIRE !! ;-))
>Dimer.....hai per caso letto sulla Board di Outcast.....si e' diffusa una
>nuova malattia...l'astinenza da Outcast...nel senso che le persone che lo
>hanno finito...non sanno piu' che cazzarola fare!!!!!!!!!
Certo che ogni gioco è un capitolo a se, ma se davvero Outcast è
davvero così "imponente" rispetto a qualsiasi altro gioco, credo che
molti dopo averlo finito dovranno disintosicarsi per un bel pò e poi
ritornare ai bei vecchi giochi di natura ordinaria... ;-))
>(e lo hanno finito con ANCHE IL FINALE SEGRETO ....perche' c'e' pure un
>secondo finale segreto pare.... :-))))
>Pare che Appeal,inoltre,sia ben lungi dal produrre a breve un altro
>gioco....aspetteranno IMHO le vendite USA....
>Io tengo le dita incrociate.....questo e' un gioco rivoluzionario,che non
>deve assolutamente perdersi....
Aspettiamo altri 4 anni, se ne vale la pena...



title: Outcast:CHICCA

text:
>Qui mi correggo da solo...l'antialiasing c'e' ed e' pure quello fatto da
>dio...
Voglio ricordare che l'antialiasing c'è anche in Drakan (argomento
OT...) ed è fatto veramente bene... chissà che bell'effetto con un
gioco con le superifici curve...



title: Outcast:CHICCA

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>Io il dof l'ho messo al massimo,effettivamente
Aspetta...un conto e' il depth of field (profondita' di campo), cioe'
l'effetto che ti fa apparire sfocati gli oggetti lontani e a fuoco quelli
vicini...un conto e' quello che dicevo io, cioe' la lontananza (grandezza)
del cerchio di mondo visibile attorno a se stessi...
(che ha solo due settaggi mi pare...alto e basso...e a basso e' veramente
troppo vicino, in pratica ti si aggiorna tutto il mondo a due passi dal
naso, anche se ad alto la differenza di scattosita' e notevole...pero'
bisogna usare l'alto per forza se si vuole avere una visione tattica dei
nemici...)
Io il DOF l'ho lasciato volontariamente a medio (cioe' dovrebbe esserci solo
nei dialoghi, ma non mentre giri) perche', indipendentemente dalla sua
pesantezza o meno non mi piace che gli oggetti/personaggi siano sfocati in
lontananza...mi e' parso un po' troppo "artificioso" come effetto...li
preferisco a nitidezza costante...



title: Outcast:CHICCA

text:
"Gostram the Unknown" wrote:
>Mi dispiace soltanto che non potrò giocarci, visto il mio comp
>ante-guerra...
IT'S UPGRADE TIME!  ;-)))
(senno' mi sa che non te la cavi con NULLA che esce tra poco...Vampire, Deus
Ex, Ultima...dai ragaz che oggi un P2-400 o un Mendocino ve li tirano
dietro...)
Saluti!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
(Matthia) wrote:
>Molti gli hanno affibiato l'etichetta "Huge !!"
E' HUGE...cio' non toglie che l'abbia finito ADESSO, e l'ho comprato
venerdi' scorso...globalmente 5 giornate di gioco intenso...  ;-)
(103% di quest completate...a memoria direi che ne ho saltate al massimo un
paio minori...)
>ma tu lo stai finendo
>in così poco tempo (sarai un tipo veloce à-la Avenger? ^_^)...
Con i giochi che mi acchiappano SONO un tipo veloce (Sindycate lo finii in
un giorno e mezzo)...pero' intendiamoci...per esempio Baldur's Gate e' piu'
lungo di Outcast...
(anche perche' e' piu' dispersivo e a volte passi giorni a esplorare e
cazzeggiare, e se ci pensi non stai facendo nulla di rilevante...qui invece
si puo' andare piu' a colpo sicuro e sei sempre indaffarato, e gli enigmi
non sono mai cosi' complicati da non sapere cosa fare e provare a
casaccio...se interpreti bene i dialoghi hai sempre indizi su come
proseguire...a parte il fattaccio del ponte in cui ho travisato in maniera
clamorosa, e non solo per colpa mia...)
>Eh eh, stavolta non è stato tanto saggio prevenire, eh, Dimer... ;-))
Anche i migliori sbagliano...  ;-)))))
(ma quando accade lo dicono...)
>Ma non ho capito, è una citazione che riguarda sola la musica? Senza
>spoilorare, basta che mi dite si o no... ;-))
SI!
(ma e' musica "in game", non le tracce audio del CD...intendiamoci...)
>ADORO i giochi con citazioni colte da film, telefilm, libri,
>fumetti...
Non dirlo a me...  :-))
>Allora, prima di tutto voglio dire che un Dimer così euforico e di
>'manica larga' per un videogioco non l'ho mai visto
Se lo sono c'e' un perche'...  ;-))
<se stiamo insiemeeee, ci saraaaa un percheeee' e vorreeei riscoprirlo
staseraaaaa...>  (TM Cocciante)  ;-)))
>2nda cosa: anche se aiutati dal 3D ed aiutati da gesti
>e scene da film, si può cmq paragonare il mondo, la storia della
>gente, la società, la politica, le religioni che governano Adelpha
>così riccamente dettagliate e studiate certosinamente al
>non-plus-ultra Ultima 7?
Mai giocato a Ultima 7...sorry...
>3a cosa: non ci sono i classici peasant, cioé quegli abitanti che ci
>dicono sempre la stessa cosa o di sole 4 parole? E cioé non come SOLO
>in Ultima 7 dove OGNI NPC aveva le sue DIVERSE righe di dialogo?
Ci sono i classici peasant...e il Pitta lo disse nella sua prima recensione
quando parlo' del fatto che il "popolo" era trattato come un unico individuo
collettivo a cui dare frasi uguali per tutti...
Ci sono personaggi importanti per la storia che reagiscono come
individui...altri che servono solo per avere info generali e per trovare i
personaggi principali di cui conosci il nome...
Questi ultimi rispondono sempre uguale alla stessa domanda...ma una domanda
non la fai mai due volte, a meno di voler verificare la ripetitivita'
apposta, perche' dopo che un argomento l'hai trattato una volta (all'inizio
e' evidenziato in grassetto verde chiaro) nei dialoghi successivi ti viene
oscurato (verdone scuro) e quindi non ha piu' senso riselezionarlo...
>Mi fa piacere che ci sia una spiegazione a una cosa del genere, anche
>se pensando ad una società così ben costruita mi dispiace un pò non
>averli...
La societa' e' ben costruita anche per questo...si integra tutto negli
usi&costumi, nonche' abitudini sessuali dei nativi...
(hai presente il pon farr, se ricordo il nome giusto, dei vulcaniani di Star
Trek, che si eccitano/accoppiano solo ogni tot anni...crea atmosfera?!)
>Ecco un modo di pensare opposto a quello del Soletta di Pc-Zeta...
Chiariamo una cosa subito...per me i redattori delle riviste valgono quanto
te e me...non sono dei in terra la cui opinione e' piu' colta/importante di
noi poveri comuni mortali...
Quindi del Soletta (manco so chi e') me ne curo come di ogni altro utente
del gruppo, che esprime la PROPRIA opinione...leggo, valuto, poi mi faccio
una MIA opinione...
>Cmq, c'é una storia con personaggi carismatici che puoi 'legarti', nel
>senso che ti affezioni così come nelle storie dei Final Fantasy (e
>scene del tipo che un personaggio si sacrifica e muore, o cose del
>genere percorrendo la trama?)? Non credo, avendo il Pitta detto che è
>un film, ehm... un gioco molto sullo stile europeo...
Dico solo una cosa:
L'eremita ex-cacciatore dell'isoletta ad Okasankaar...
Chi c'e' arrivato lo sa e spero sia d'accordo con me, e non dico altro...
(vabbe', poi ci sarebbe il finale, ma non dico ASSOLUTAMENTE nulla...)
>Una cosa: anche se in effetti (ripeto) il 3D e l'effetto scena nel
>gioco in stile cinematografico ti possano aver aiutato, è Outcast per
>te il gioco più immersivo che hai mai giocato?
E' probabile che io e te (e altri) intendiamo "immersivo" in maniera
diversa...per cui e' difficile rispondere seccamente...
E' "immersivo" un gioco che in certi dialoghi ti fa venire la pelle d'oca o
i sudori freddi?!
E' "immersivo" un gioco che ti stupisce (fisicamente bocca aperta) a certe
colpi di scena della trama?!
E' "immersivo" un gioco che nel dialogo ti fa dire a voce alta (davanti al
monitor da solo, come un imbecille) "YEEEAH...adesso vado la e li spacco",
"noooo, cazzo, noooo", "ci puoi scommettere che ti aiuto, amico", "ma non mi
rompere le palle, ci vado poi quando ho tempo un attimo", "bastardo figlio
di puttana, come osi?"?!
(e ti fa partecipare al punto da cercare di anticipare mentalmente la
prossima battuta di Cutter...tipo "sta a vedere che adesso dice..."?!)
Boh...non so...questo lo dovra' giudicare chi ci giochera'...
>Curiosità... non t'ho
>mai visto così agitato per un videogioco... ;-))
Non avevo mai giocato ad Outcast prima...  ;-PPP
>E qui, scusami, te le chiedo: su TGM il recensore
Un idiota...  ;-)
>lo classifica come
>un gran gioco ma non gli dà il TOP Score
Ecco perche' lo e'...
>(e sentendo voi cosa dite
>sembra uno di quei vecchi, classici giochi da meritare un 97 pieno
>pieno su TGM)
97?!
ALMENO...
(secondo gli standard TGM io gli avrei dato MINIMO 98, anzi oserei un
99...perche' ripeto, il gioco e' talmente BELLO nella sua globalita' che i
difetti specifici, anche se ci sono, SCOMPAIONO nell'insieme...)
>ma soprattutto per le
>quest di natura sempre uguale tipo porta l'oggetto a quel tizio e
>cerca quell'altro tizio
Ha giocato si e no al demo, l'idiota...
(allora...intendiamoci...molte quest sono effettivamente di quel tipo, in
maniera diretta o indiretta, ma PRIMO non potrebbe essere altrimenti in un
gioco esplorativo avere un po' di enigmi/quest fatti cosi' e SECONDO ci sono
TANTE altre cose da fare che non ricadono nella precedente categoria...)
>(ieri, il Pitta però mi ha parlato di VERI
>enigmi ben congegnati, piuttosto che il solito cliché di quest... ma
>non mi ha fatto esempi specifici...), tu che può dire in proposito (e
>se come dice il Pitta, sono solo esempi sporadici di quest con enigmi
>ben fatti?)?
Mi sono gia' espresso e NON faro' esempi specifici...
Neanche spoilerati, perche' a questo punto credo che si sia detto molto
sull'effettiva bonta' del titolo e io a parole piu' in la non riesco ad
andare...dico solo che "chi giochera', vedra'"...basta...
>L'altra cosa è propio i combattimenti che stavolta riguarda il
>recensore di Pc-Zeta, Simone Soletta, che dice siano scarsi e poco
>adatti (cmq, ho capito che se si vuole se ne possono fare veramente
>pochi...).
>Vai, Dimer...
Le sole 6 armi sono comunque piuttosto varie e valide...
(si integrano ovvimente con esplosivi e aggeggi ipertecnologici ad uso
tattico)
I combattimenti possono essere affrontati in maniera "all'arrembaggiooo" o
moooooolto strategici e subdoli...
Io ho piu' che altro adottato il primo approccio, a volte perendo
miseramente, ma di solito facendocela perche' non sono difficili una volta
che hai buone armi e munizioni (a parte alcuni punti)...
MA (GROSSO) i combattimenti sono un ACCESSORIO COLLATERALE del gioco (senno'
starei a parlarne in ACTION paragonandolo con HL o TR)...e come vedete non
e' questo il caso...
I combattimenti danno un tocco di atmosfera "selvaggia e aspra" al
tutto...aggiungono un po' di difficolta' e varieta'...ma se uno vuole
giocare a un FPS deve comprarsi Unreal o Quake, dove avra' anche i tanto
agognati 60 frame al secondo di rate, non certo Outcast...
(e vero' comunque che alcuni combattimenti "minori" si possono
evitare...altri invece sono proprio obbligatori, e vorrei vedere...ma io di
solito non disdegnavo di lanciarmi nella mischia perche' i soldati morti
lasciano oggetti e soldi...io ho finito il gioco con piu' di 14000 zohrkin)
>Una volta tanto, che dici Dimer, è giustificata la 'poesia' del Pitta?
Ognuno si esprime come sa...io non direi mai le cose cosi', ma penso a
posteriori che il Pitta abbia fatto un gran lavoro di promozione del
titolo...
(in parte ho comprato il gioco anche per certi suoi commenti...anche se
seguivo da un po' lo sviluppo ed era un titolo che mi "intrippava" da un
pezzo...)
>Ripeto come nel precedente mex del Pitta, sono paragonabili alla regia
>di Metal Gear Solid su PSX (combinandole all'eccellente musica di
>sottofondo)?
Mai visto MGS...RI-sorry...  ;-))
>Ma si modifica anche tenendo conto delle onde concentriche?
E' da vedere...non ha senso descriverlo qui...
>C'é la nebbia (come visto in uno screenshot) che parte dal terreno ed
>arriva solo alle ginocchia
Mmmmh...no...non ricordo che esistano posti con nebbia a terra...
Le uniche volte in cui non si vedono i piedi di Cutter e' quando cammina nel
fango o nell'acqua...
>Ripeto: il Soletta dice che la corsa di Cutter è ridicola...
La corsa da dietro mostra un leggero andamento "a papera", e' vero'...  ;-)
Ma 'sto Soletta ha presente che a uno che gioca NON GLIE NE PUO' FREGARE DI
MENO di come corre Cutter?!
Comunque mi riferivo soprattutto a quando si arrampica sulle cose o
striscia, si tuffa o nuota...
(per non parlare poi di quando...nel finale...AAAAAARG, NOOOOO, NON POSSO
DIRLOOOO...vabbe'...)
>Cmq, riguardo le animazioni, vidi un precedente trailer su TGM e
>rimasi allucinato !! Soprattutto per quell'enorme creatura che sembra
>un specie di drago (ma sono i Groorn o come ca//o si chiamano?!?!?) !!
>Ma davvero sono animati così (non so se l'avete visto quel
>trailer...)?!?!?!??!?!? E quel bestione ha tutti quei
>dettagli!??!?!?!?!?!??! Non ci credo !!
Credici...
(e non c'e' solo quello...anche nel mondo boscoso c'e' un simpatico
animaletto...)
>Uh... la città acquatica fa parte del mondo di Okasankaar, scusa?
Si...
In pratica ogni mondo (a parte il boscoso...e il desertico che e' TUTTO una
grossa citta', Okriana) ha villaggi medio-piccoli dove stare un po'
tranquilli dai pericoli del resto della regione, raccogliere quest dai
personaggi, visitare lo Shamaz, ecc...
>Chissà questo che tipo di bump-mapping è...
Non so...comunque oltre che sugli animali c'e' anche sulle persone (per
evidenziare i muscoli e i tessuti crespi dei vestiti)
Saluti!  ^_^
PS: come dicevo oggi ho finito il gioco...103% di quest completate, 66% di
roba raccolta...se qualcuno sa qualcosa dei finali nascosti mi dica un
po'...cioe' SOLO IL MINIMO INDISPENSABILE PER ARRIVARCI, occhio a non
svelare troppo perche' altrimenti mi incazzo!!!  ;-)



title: Outcast:CHICCA

text:
(Matthia) wrote:
>Ma la città di Okriana è nel mondo di Okasankaar? Perché è LA più
>bella?
No, costituisce praticamente un ambientazione a se occupando tutto il mondo
di Talanzaar (desertico)
(Okasankaar e' quello paludoso)
>Cmq, vorrei spendere qualche parolina a riguardo: mi fido sulla bontà
>di quanto dicono il Pitta e Dimer sulla bellezza in generale e sulla
>bontà del motore di Outcast, cmq qualcosa del genere forse sarà
>possibile in un futuro molto recente grazie a quel poco che si è
>potuto vedere del LithTech Engine 2.0 della Monolith e con quello, che
>sta diventando spaventoso, di Black&White di Peter Molineaux...
>chissà... voi cosa ne dite?
Dico che Molineux e' un genio comprovato e che B&W non potra' essere altro
che un suo ennesimo gioco mitologico...
(come lo sono stati Pop2, Magic Carpet, Dungeon Keeper, Sindycate...)
>Quelli della spedizione che si sono persi?!??!
Prima o poi dovranno pur rispuntare fuori, no?!
(e uno rispunta fuori in maniera DECISAMENTE imprevista...)
(o ragaz...questi non sono spoiler...in realta' non sto dicendo nulla se ci
pensate un attimo...)
>Certo che ogni gioco è un capitolo a se, ma se davvero Outcast è
>davvero così "imponente" rispetto a qualsiasi altro gioco, credo che
>molti dopo averlo finito dovranno disintosicarsi per un bel pò e poi
>ritornare ai bei vecchi giochi di natura ordinaria... ;-))
Pensa che io l'ho finito ORA...e sono gia' depresso...  :-|||||||
(OCCHIO...per chi lo giochera'...mi raccomando sul finale di NON TRONCARE
TUTTO arrivati ai titoli di coda e andarvene, perche' come al solito nei
GRANDI giochi, successivamente vi aspetta la CHICCA FINALE...alzate al
massimo le casse e divertitevi!!!)  ;-)))
Saluti!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
> Pensa che io l'ho finito ORA...e sono gia' depresso...  :-|||||||
> (OCCHIO...per chi lo giochera'...mi raccomando sul finale di NON TRONCARE
> TUTTO arrivati ai titoli di coda e andarvene, perche' come al solito nei
> GRANDI giochi, successivamente vi aspetta la CHICCA FINALE...alzate al
> massimo le casse e divertitevi!!!)  ;-)))
NOOOOOOOOOOOOOOOO
Di gia'????????????
Ma e' cortissimo(non mi da proprio questa impressione)...o tu non hai un
piffero da fare in sti giorni? .-))))))))
Alla fine....e' veramente cosi' MITICO?(rispetto alle promesse iniziali)



title: Outcast:CHICCA

text:
On Tue, 13 Jul 1999 19:07:58 +0200, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
Allora... ci ho giocato , ho fatto moltissime quest nel primo mondo di
Shamazaar... e credo di saperne abbastanza...
Effettuo un po' di "nitpicking" , portando alla luce i vari
difettucci..
La prima cosa che si nota , e che io memore di cio' che era stato il
"virtual world" di U7 , non posso fare a meno di definire "commovente"
:-)
Se non altro per la bellissima illusione che ti da di trovarti in un
mondo "abitato".. Sensazione che non c'era ne in BG ne in FO , dato
che gli NPC se ne stavano fermi nella loro posizione tranne alcune
eccezioni.
Sfortunatamente , ad un'analisi attenta , non e' effettivamente un
sistema a "schedule" completo..
In quanto , dato che non c'e' l'alternanza del giorno e della notta ,
non e' possibile caratterizzare in modo completo i personaggi.
Mi spiego , lo Shamaz Zeb , una sorta di "healer" , fara' SEMPRE la
sua danza propiziatoria , cosi' come il fabbro stara' sempre in casa
sua a "battere il ferro" , e quindi a meno di eventi "scripted" ,
chesso' particolari cutscenes , non ci sara' mai un evento
non-scripted che li portera' a fare qualcos'altro (sparatorie a
parte).
Cioe' , in U4-5-6-7 , c'era il passaggio del giorno e della notte ..
per cui era facile per il programmatore descrivere l'attivita'
dell'NPC durante la giornata..
Quindi in Ultima7 il fabbro ad un certo punto andava in taverna e poi
andava a dormire.. In Outcast il fabbro rimarra' sempre li dentro
(anche perche' non c'e' una taverna dove andare :-))) ).
In ogni caso a detta del Pitta c'e' la spiegazione del perche' non
c'e' il passare del tempo... pero' se ci fosse stato , non avrebbero
potuto esimersi dal farlo stile Ultima.
Comunque sia , e' certamente ammirevole che gli "elementi CRPG" di
Outcast non siano le solite "statistiche" o l'"avanzamento del
personaggio" ma appunto caratteristiche piu' "hardcore" tipo appunto
il "Virtual World".
Passando ad altro , bisogna dire che l'AI del vari NPC e' veramente
ammirevole , a parte i nemici che anche se gli passi vicino , ci vuole
un po' prima che se ne accorgano (ma c'e' la spiegazione di questo)..
(almeno quelli nei pressi di Shamazaar , quelli in Okriana mi sono
sembrati piu' svegli). Il tutto e' reso in maniera estremamente
convincente..
Per esempio ci sono dei Twon-ha che fanno da "rimorchio" a dei carri..
in casi di sparatoria , conducente (che cammina a piedi) e Twon-Ha
scappano e lasciano il carro in mezzo alla "strada".
Pero' bisogna dire che il fatto che ai Talan e' proibito attaccare
altri Talan e' una scusa come le altre per dire che non potevano fare
in modo che gli altri NPC attaccassero i nemici (altrimenti sai che
"mega-risse" :-)) una folla immane di NPC che carica un gruppo di
soldati.. ;-) ).
Passando ad altro , sull'interazione con l'ambiente.. beh questa e'
limitata , ed un po' "TombRaideresca" nel senso che gli oggetti
"risaltano" (e di molto) , e non si puo' interagire , visto che sono
fusi con lo scenario.. Del tipo non si puo' spostare un tavolo , etc.
etc. Il resto , oggetti da prendere , possono essere presi
naturalmente solo da Slade e sono "immateriali" per il resto degli NPC
(cioe' tranne i soliti casi scripted , loro non prendono le munizioni
o gli altri oggetti che si trovano per terra).. e variano dalle
munizioni ai vari power-up per Slade.
Una cosa strana secondo me e' che sono tutti estremamente
sproporzionati rispetto a Slade.. Per esempio un pacco di munizioni
per la Tracer Gun e' grande quasi quanto tutta la gamba di Slade :-) O
le chiavi , sono grandi quasi quanto meta' braccio e sonop
spessissime! Inoltre , tranne chiavi speciali si trovano un po' in
giro per lo scenario (mentre altre li portano i nemici... e quando ce
li hanno , si vede) ma naturalmente c'e' la spiegazione di questo.. e
di perche' si possono usare una sola volta.
Soluzione questa che non e' in perfetto stile avventura grafica..
Inoltre le case non sono tutte arredate nei minimi particolari...
(it's no Ultima :-) ) , per esempio molti Talan in Okriana dormono per
terra in case quadrate con un tappeto per terra e basta :-)
Altri difetti secondo me (a parte l'interfaccia dei dialoghi , dove
bisogna selezionare l'argomento con i tasti per muovere slade e
sceglierlo con il tasto del mouse.. ma ci si fa l'abitudine) e' che
non si puo' parlare da sopra il Twon-Ha... (che piu' ci gioco e piu'
mi rendo conto che e' l'equivalente "serioso" dei Chocobo di FF7 :-)))
Mi chiedevo appunto se ci fosse una corsa tra i Choc... ehm tra i
Twon-Ha in quel di Adelpha!) e bisogna scendere..
Peccato che in Ultima 9 non si potra' cavalcare ne draghi e ne
cavalli... sigh :-(
Su i dialoghi... (non sto parlando di un difetto) , volevo dire che
non sono lunghi , ma sono gli NPC a parlare in modo estremamente
lento... che pero' rende il tutto molto comprensibile!
Direi che puo' bastare... Queste sono le cose che gli "impediscono" di
raggiungere lo stato di "Ultima" .... ma... Oucast it's no Ultima and
it was not meant to be...
Per dire , tutte queste cose le ho notate grazie all' occhio "clinico"
dopo anni di gioco , e in ogni caso non detraggono alcun che dal
divertimento fornito dal gioco.
Fortunatamente Outcast ha l'unico grande pregio di far appassionare il
giocatore alle vicende del gioco.. e questa mi pare la cosa piu'
importante , visto che non tutti , anche i piu' blasonati , possono
fregiarsi di questa caratteristica.
Chiudo visto che vorrei tornare a giocare ;-))))



title: Outcast:CHICCA

author: Zio Seb

text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37930aa6...@news.tin.it...
> (Matthia) wrote:
>
> Pensa che io l'ho finito ORA...e sono gia' depresso...  :-|||||||
> (OCCHIO...per chi lo giochera'...mi raccomando sul finale di NON TRONCARE
> TUTTO arrivati ai titoli di coda e andarvene, perche' come al solito nei
> GRANDI giochi, successivamente vi aspetta la CHICCA FINALE...alzate al
> massimo le casse e divertitevi!!!)  ;-)))
>
> Saluti!  ^_^
Complimenti x la velocità, ma quante ore gli hai dedicato ? Io in media mi
applico un paio di ore la giorno, e non ho ancora finito un mondo.
Qual'è la battuta più bella secondo voi detta da Slade ? (io lo trovo
parecchio ironico!)
A me è piaciuta quella sulla sua iniziazione (" sui sedili posteriori di una
Ford Mustang").
Ciao Zio Seb.
Ciao, Zio Seb.


title: Outcast:CHICCA

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
378ef32...@news.tin.it...
> Mi spiego , lo Shamaz Zeb , una sorta di "healer" , fara' SEMPRE la
> sua danza propiziatoria , cosi' come il fabbro stara' sempre in casa
> sua a "battere il ferro" , e quindi a meno di eventi "scripted" ,
> chesso' particolari cutscenes , non ci sara' mai un evento
> non-scripted che li portera' a fare qualcos'altro (sparatorie a
> parte).
Ciao!
Hmm.....non e' sempre cosi'.....ti assicuro...devi giocarci di piu'...
Inoltre mi sa che non hai finito il primo mondo....(e allora,essendo schiavi
nel terrore,c'e' un motivo del perche' stinao tutti abbastanza
fermi...diciamo).
Ad ogni modo manca il passaggio notte-giorno,per cui se uno
lavora....lavora...pero' anche qui non e' sempre cosi'.
Ad Okriana,vedrai...alcuni li dovrai inseguire per tutta la citta'.....bar
compresi....proprio come in Ultima.
>
> Cioe' , in U4-5-6-7 , c'era il passaggio del giorno e della notte ..
> per cui era facile per il programmatore descrivere l'attivita'
> dell'NPC durante la giornata..
> Quindi in Ultima7 il fabbro ad un certo punto andava in taverna e poi
> andava a dormire.. In Outcast il fabbro rimarra' sempre li dentro
> (anche perche' non c'e' una taverna dove andare :-))) ).
C'e' c'e.....vedi sopra.
:-)))
> Pero' bisogna dire che il fatto che ai Talan e' proibito attaccare
> altri Talan e' una scusa come le altre per dire che non potevano fare
> in modo che gli altri NPC attaccassero i nemici (altrimenti sai che
> "mega-risse" :-)) una folla immane di NPC che carica un gruppo di
> soldati.. ;-) ).
Puo' anche essere una scusa....ad ogni modo e' convincente....
E comunque...durante le sparatorie massicce con folla,non e' che se ne
stiano in disparte.....
Prova a parlarci dopo...
> Inoltre le case non sono tutte arredate nei minimi particolari...
> (it's no Ultima :-) ) , per esempio molti Talan in Okriana dormono per
> terra in case quadrate con un tappeto per terra e basta :-)
Beh...immagino che anche nell'antico Egitto fosse cosi' :-))))))
Ad ogni modo il gioco e' essenzialmente Outdoor....ed inoltre,almeno per
me,nonostante le case non siano arredate piu' di tanto,ricrea benissimo la
citta',le abitazioni e la gente...meglio di Ultima oserei dire.
>
> Su i dialoghi... (non sto parlando di un difetto) , volevo dire che
> non sono lunghi , ma sono gli NPC a parlare in modo estremamente
> lento... che pero' rende il tutto molto comprensibile!
Eheheheeh....
Mi sa che ti mancano dei dialoghi chiave....hai gia' parlato a Mogi?
Quando lo incontri...avverti in famiglia che ti assenti 20 minuti....
>
> Direi che puo' bastare... Queste sono le cose che gli "impediscono" di
> raggiungere lo stato di "Ultima" .... ma... Oucast it's no Ultima and
> it was not meant to be...
Hmmm....non sono d'accordo.
Outcast per molte cose e' di piu' IMHO.
Infatti ora Ascension dovra' essere piu' di Outcast per molte
cose,altrimenti sara' arrivato tardi.
Ad ogni modo speriamo bene.....l'abbondanza di titoli di questo
calibro(ovvero CAPOLAVORI) non fa mai male....
Non c'e' che dire....un anno incredibile per gli appassionati di
RPG/Avventure/storie in genere.
E non e' male,considerato che sara' anche l'anno dei vari
Arena,UT,HL2,etc.etc...
> Fortunatamente Outcast ha l'unico grande pregio di far appassionare il
> giocatore alle vicende del gioco.. e questa mi pare la cosa piu'
> importante , visto che non tutti , anche i piu' blasonati , possono
> fregiarsi di questa caratteristica.
>
> Chiudo visto che vorrei tornare a giocare ;-))))
>
eheheheh
E non ammazzare tutti quanti!!!!!!!!!
Non e' mica MM7!!!!!! :-))))))))))))))))))
Quando finisci Shamazar fammi sapere :-))))))
BTW....sono alla citta' d'acqua....MITICISSIMA!!!!!!!!!!!!!!!



title: Outcast:CHICCA

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>Ma e' cortissimo(non mi da proprio questa impressione)...o tu non hai un
>piffero da fare in sti giorni? .-))))))))
Al 80% la seconda che hai detto...mi ci sono dedicato a tempi pieno...
Al 20% la prima...nel senso che non e' cortissimo, pero' non e' neanche
gigantesco e comunque io non mi sono mai bloccato o girato a vuoto, per cui
il gioco e' scorso via lineare e sempre eccitante come un film...senza tempi
morti o frustranti...
(e mi va anche bene cosi'...anche se dopo pochi giorni e' gia' finito
tutto...)
(del resto Half Life lo finii in 3 giorni...e continuo comunque a ritenerlo
un gioco eccellente pure quello...)
Insomma...se un gioco ti regala delle emozioni intensissime e' tutto OK
anche se dura poco...l'importante e' che "e' stato bello finche' e'
durato"...  ;-)
>Alla fine....e' veramente cosi' MITICO?(rispetto alle promesse iniziali)
La fine e' come tutto il resto...  ;-))
BTW...per quei "finali segreti" si sa poi qualcosa?!
Saluti!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>E' HUGE...cio' non toglie che l'abbia finito ADESSO, e l'ho comprato
>venerdi' scorso...globalmente 5 giornate di gioco intenso...  ;-)
Un tizio sul NG US c'ha messo 4 giorni, si però cazzo ha detto che
c'ha giocato ogni giorno per 12 ore di fila (pazzo lui, io dopo 3 ore
vado in crisi specie sui giochi con dialoghi...), indi 4*12=48 ore...
mica pizzette... io Thief l'ho finito in 16 ore e passa e sembra che
c'ho messo una vita...
>(103% di quest completate...a memoria direi che ne ho saltate al massimo un
>paio minori...)
Uh... va maluccio il calcolatore, eh... ;-))
>Con i giochi che mi acchiappano SONO un tipo veloce (Sindycate lo finii in
>un giorno e mezzo)...pero' intendiamoci...per esempio Baldur's Gate e' piu'
>lungo di Outcast...
>(anche perche' e' piu' dispersivo e a volte passi giorni a esplorare e
>cazzeggiare, e se ci pensi non stai facendo nulla di rilevante...qui invece
>si puo' andare piu' a colpo sicuro e sei sempre indaffarato, e gli enigmi
>non sono mai cosi' complicati da non sapere cosa fare e provare a
>casaccio...se interpreti bene i dialoghi hai sempre indizi su come
>proseguire...a parte il fattaccio del ponte in cui ho travisato in maniera
>clamorosa, e non solo per colpa mia...)
Strano, anche perché dalle recensioni mi ero fatto un'opinione diversa
a riguardo... e cioé che Outcast fosse un pò troppo dispersivo (in
effetti, sul NG US dicono che sia simile a Redguard della Bethesda in
questo caso...), eppoi BG a me è sembrato abbastanza lineare... buon
per te che ti sei ben trovato ad Outcast, io con Fallout che ha un
mondo piccolo mi sto già incasinando con i posti e tutte le quest
mezze irrisolte... dipende forse da come uno si organizza e si
orienta... ;-))
>SI!
>(ma e' musica "in game", non le tracce audio del CD...intendiamoci...)
Sai che adesso che mi ci fai pensare, mi sembra che l'unica cosa su
cui non ti sei soffermato sul tuo 'papiro Outcastiano' è proprio la
colonna sonora? Argomento di OC che per TUTTI è considerato come tra i
più notevoli nel mondo dei videogiochi? Vabbé, non credo che ce ne
fosse bisogno di spendere altre parole, giusto? ;-))
>>2nda cosa: anche se aiutati dal 3D ed aiutati da gesti
>>e scene da film, si può cmq paragonare il mondo, la storia della
>>gente, la società, la politica, le religioni che governano Adelpha
>>così riccamente dettagliate e studiate certosinamente al
>>non-plus-ultra Ultima 7?
>
>Mai giocato a Ultima 7...sorry...
ARGH!! Qui ci vuole una risposta del Pitta (ma ormai l'ho già avuta in
IRC ;-)))) ) e soprattutto di Avenger (ma sarà di parte? ;-) )... ;-))
>La societa' e' ben costruita anche per questo...si integra tutto negli
>usi&costumi, nonche' abitudini sessuali dei nativi...
Abitudini sessuali dei nativi?!?!? Cheeeeeeee?!?!?
>(hai presente il pon farr, se ricordo il nome giusto, dei vulcaniani di Star
>Trek, che si eccitano/accoppiano solo ogni tot anni...crea atmosfera?!)
Certo ! E chi se la può scordare la mitica scazzottata tra Spock e
Kirk? 'Sta cosa venne citata in modo sublime anche in una puntata dei
Simpson (quella dove Homer va nello spazio con lo shuttle) dove allo
stesso modo dei vulcaniani, con costumi e armi uguali, si menavano
Homer e Barnie... quando l'ho visto mi sono ripreso dalle risate dopo
che era già finito da un bel pò il cartone :-)))))))))))))
>>Ecco un modo di pensare opposto a quello del Soletta di Pc-Zeta...
>
>Chiariamo una cosa subito...per me i redattori delle riviste valgono quanto
>te e me...non sono dei in terra la cui opinione e' piu' colta/importante di
>noi poveri comuni mortali...
>Quindi del Soletta (manco so chi e') me ne curo come di ogni altro utente
>del gruppo, che esprime la PROPRIA opinione...leggo, valuto, poi mi faccio
>una MIA opinione...
E chi sta mettendo sul piedistallo qualche recensore? Anzi, a volte
dovrebbe essere il contrario (e non mi sto riferendo al Soletta...);
usavo la sua rece come paragone, niente di più...
>>Cmq, c'é una storia con personaggi carismatici che puoi 'legarti', nel
>>senso che ti affezioni così come nelle storie dei Final Fantasy (e
>>scene del tipo che un personaggio si sacrifica e muore, o cose del
>>genere percorrendo la trama?)? Non credo, avendo il Pitta detto che è
>>un film, ehm... un gioco molto sullo stile europeo...
>
>Dico solo una cosa:
>
>L'eremita ex-cacciatore dell'isoletta ad Okasankaar...
>
>Chi c'e' arrivato lo sa e spero sia d'accordo con me, e non dico altro...
>(vabbe', poi ci sarebbe il finale, ma non dico ASSOLUTAMENTE nulla...)
Ok... ricevuto, passo e chiudo... ;-)) Bello, bello !!
>E' probabile che io e te (e altri) intendiamo "immersivo" in maniera
>diversa...per cui e' difficile rispondere seccamente...
>
>E' "immersivo" un gioco che in certi dialoghi ti fa venire la pelle d'oca o
>i sudori freddi?!
>E' "immersivo" un gioco che ti stupisce (fisicamente bocca aperta) a certe
>colpi di scena della trama?!
>E' "immersivo" un gioco che nel dialogo ti fa dire a voce alta (davanti al
>monitor da solo, come un imbecille) "YEEEAH...adesso vado la e li spacco",
>"noooo, cazzo, noooo", "ci puoi scommettere che ti aiuto, amico", "ma non mi
>rompere le palle, ci vado poi quando ho tempo un attimo", "bastardo figlio
>di puttana, come osi?"?!
>(e ti fa partecipare al punto da cercare di anticipare mentalmente la
>prossima battuta di Cutter...tipo "sta a vedere che adesso dice..."?!)
>
>Boh...non so...questo lo dovra' giudicare chi ci giochera'...
^__^ hai ragione, ma io non volevo sapere da te PERCHE' è immersivo
(se lo è), ho solo detto "ma per te è immersivo come nessun altro?".
Mi bastava solo sapere questo... ;-))
>>E qui, scusami, te le chiedo: su TGM il recensore
>
>Un idiota...  ;-)
No dai, a me non è sembrato...
>>(e sentendo voi cosa dite
>>sembra uno di quei vecchi, classici giochi da meritare un 97 pieno
>>pieno su TGM)
>
>97?!
>ALMENO...
>(secondo gli standard TGM io gli avrei dato MINIMO 98, anzi oserei un
>99...perche' ripeto, il gioco e' talmente BELLO nella sua globalita' che i
>difetti specifici, anche se ci sono, SCOMPAIONO nell'insieme...)
Se tu fossi uno dei soliti 'bambini' che frequentano i NG, non ci
baderei tanto a quel tuo 99, ma tu sei Dimer, è questo 99 mi dà da
pensare, sul serio...
Vedrai che fra qualche giorno a mente fredda lo sgonfi quel voto, come
per alcuni è successo con BG ;-)))))
>Ha giocato si e no al demo, l'idiota...
>(allora...intendiamoci...molte quest sono effettivamente di quel tipo, in
>maniera diretta o indiretta, ma PRIMO non potrebbe essere altrimenti in un
>gioco esplorativo avere un po' di enigmi/quest fatti cosi' e SECONDO ci sono
>TANTE altre cose da fare che non ricadono nella precedente categoria...)
Mi fa piacere sentirtelo dire, ma non credo che il tizio abbia giocato
solo il demo, anzi credo sia arrivato pure abbastanza lontano... così
sembra dalla sua rece...
>Mi sono gia' espresso e NON faro' esempi specifici...
>Neanche spoilerati, perche' a questo punto credo che si sia detto molto
>sull'effettiva bonta' del titolo e io a parole piu' in la non riesco ad
>andare...dico solo che "chi giochera', vedra'"...basta...
Va bene, cmq se non ne vuoi più parlare di OC, non fa nulla... pensavo
solo che anche dopo averlo finito, in piena esaltazione, fossi cmq
prodigo di mance sul gioco... ;-))
>(in parte ho comprato il gioco anche per certi suoi commenti...anche se
>seguivo da un po' lo sviluppo ed era un titolo che mi "intrippava" da un
>pezzo...)
Dai, che quando sentivi quei commenti su ICG, non sapevi ancora se
comprarlo... cmq, io lo aspettavo da quando vidi le prime immagini di
un paio d'anni fa, poi lessi diversi giorni fa una rece personale di
un tizio sul NG US che diceva fosse qualcosa di rivoluzionario e
glielo andai subito a riferire al Pitta... il resto è storia... ;-))))
>>C'é la nebbia (come visto in uno screenshot) che parte dal terreno ed
>>arriva solo alle ginocchia
>
>Mmmmh...no...non ricordo che esistano posti con nebbia a terra...
>Le uniche volte in cui non si vedono i piedi di Cutter e' quando cammina nel
>fango o nell'acqua...
Strano, shot farlocco? Sta pure su l'ultimo numero di PC Game
Parade...
>>Cmq, riguardo le animazioni, vidi un precedente trailer su TGM e
>>rimasi allucinato !! Soprattutto per quell'enorme creatura che sembra
>>un specie di drago (ma sono i Groorn o come ca//o si chiamano?!?!?) !!
>>Ma davvero sono animati così (non so se l'avete visto quel
>>trailer...)?!?!?!??!?!? E quel bestione ha tutti quei
>>dettagli!??!?!?!?!?!??! Non ci credo !!
>
>Credici...
>(e non c'e' solo quello...anche nel mondo boscoso c'e' un simpatico
>animaletto...)
Ma daiiiiii, ma hai capito quale trailer? Possibile che sia TUTTO VERO
quello che fa vedere? In real time (con tanto di movimento del collo e
urlo con bocca spalancata della creatura)? Non siamo ancora arrivati a
quella tecnologia...
Ps - Il Pitta non ci è arrivato lì...



title: Outcast:CHICCA

text:
"Zio Seb" wrote:
>Complimenti x la velocità, ma quante ore gli hai dedicato ?
Hai presente quando uno deve andare a lavorare?!
Ecco, diciamo che io ho "lavorato" su Outcast...  ;-))
>Io in media mi
>applico un paio di ore la giorno, e non ho ancora finito un mondo.
Allora ti durera' almeno il triplo di me...
>A me è piaciuta quella sulla sua iniziazione (" sui sedili posteriori di una
>Ford Mustang").
Si, questa era veramente carinissima...ma ce ne sono mille altre...
(solo che adesso proprio non me ne ricordo una in particolare...)
Saluti!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>> Pero' bisogna dire che il fatto che ai Talan e' proibito attaccare
>> altri Talan e' una scusa come le altre per dire che non potevano fare
>> in modo che gli altri NPC attaccassero i nemici (altrimenti sai che
>> "mega-risse" :-)) una folla immane di NPC che carica un gruppo di
>> soldati.. ;-) ).
>
>Puo' anche essere una scusa....ad ogni modo e' convincente....
>E comunque...durante le sparatorie massicce con folla,non e' che se ne
>stiano in disparte.....
>Prova a parlarci dopo...
Ma Sté, tu non dicevi che stavi organizzando delle rivolte?
Cmq, sarebbe un peccato, in un'avventura così ricca e nuova, non avere
una 'spalla-NPC' per una breve quest o per un tratto di avventura,
combattimenti compresi... ma stavi dicendo che non se ne stanno sempre
in disparte, quindi?



title: Outcast:CHICCA

text:
On Fri, 16 Jul 1999 12:28:31 +0200, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>Hmm.....non e' sempre cosi'.....ti assicuro...devi giocarci di piu'...
>Inoltre mi sa che non hai finito il primo mondo....(e allora,essendo schiavi
>nel terrore,c'e' un motivo del perche' stinao tutti abbastanza
>fermi...diciamo).
Oggi credo di aver finito il primo mondo.. ho trovato il primo "mon" e
ho qualche domanda..
[ROT13 - Shamazaar enigma dei templi e la quest del pozzo di Okriana]
Ub snggb vy snzbfb ravtzn qrv Grzcyv.. fbyb pur aba ovfbtanin frthver
vy "fnaxen" pbzr perqrib ovfbtanffr sner , zn cebprqrer ny pbagenevb..
fbyb pbfv' fbab evhfpvgb nq bggrarer vy zba... znu..
Cbv.. yn dhrfg qv Bxevnan , vy cbmmb.... Vy gvcb qvpr pur pv fbab
qryyr ebppr pur oybppnab vy sbaqb... qvpb qv ftbzoener .. cerfhzb qv
qbire hfner yn qvanzvgr.. zn pbzr qrib sneyb? Fr zv pnyb ary cbmmb
zhbvb qbcb nire fongghgb pba ha cnivzragb "areb"..
>Ad ogni modo il gioco e' essenzialmente Outdoor....ed inoltre,almeno per
>me,nonostante le case non siano arredate piu' di tanto,ricrea benissimo la
>citta',le abitazioni e la gente...meglio di Ultima oserei dire.
Beh parte di questa sensazione viene dal fatto di usare un motore 3d.
Oggi mentre giocavo ad Hidden & Dangerous , in una delle missioni
"boschive" , pensavo appunto a quanto sara' bello , visto che anche
con dei semplici poligoni , il motore di H&D riusciva a creare dei
paesaggi niente male.. certo non erano e non saranno mai paragonabili
a quelli di OC (anche per stile) pero' facevano la loro figura..
>Eheheheeh....
>Mi sa che ti mancano dei dialoghi chiave....hai gia' parlato a Mogi?
>Quando lo incontri...avverti in famiglia che ti assenti 20 minuti....
Uhmmm no non so nemmeno chi e' :-)
>eheheheh
>E non ammazzare tutti quanti!!!!!!!!!
>Non e' mica MM7!!!!!! :-))))))))))))))))))
>Quando finisci Shamazar fammi sapere :-))))))
>BTW....sono alla citta' d'acqua....MITICISSIMA!!!!!!!!!!!!!!!
Ahahha :-) Ieri sono tornato con la Tracer Gun e li ho uccisi tutti
quelli del Tempio di Fae :-))))



title: Outcast:CHICCA

text:
(Matthia) wrote:
>Un tizio sul NG US c'ha messo 4 giorni, si però cazzo ha detto che
>c'ha giocato ogni giorno per 12 ore di fila (pazzo lui, io dopo 3 ore
>vado in crisi specie sui giochi con dialoghi...)
Beh, io mi sa che c'ho fatto una media di 8 ore per 5 giorni, quindi se
vogliamo fare un garino c'ho messo anche meno di questo qui...
Comunque sia chiaro...almeno 40-50 ore di gioco Outcast le ha come
potenziale...poi ognuno se le distribuisce nei giorni-settimane-mesi come
vuole...
>Uh... va maluccio il calcolatore, eh... ;-))
Pare essere un errore dichiarato...
In ogni caso leggendo un po' in giro mi accorgo di aver saltato qualche
quest minore in piu' di quel che pensavo...diciamo 4-5...
(sempre una percentuale infima comunque)
>Strano, anche perché dalle recensioni mi ero fatto un'opinione diversa
>a riguardo... e cioé che Outcast fosse un pò troppo dispersivo
Ma non esiste minimamente...hai SEMPRE un obiettivo o una cosa da fare (e
sai o immagini il perche' la devi fare e cosa verra' dopo)...e se non vieni
a capo di un enigma puoi lasciarlo per dopo avventurandoti in altre quest e
in altri mondi ancora inesplorati...
>dipende forse da come uno si organizza e si
>orienta... ;-))
Beh, diciamo che il sistema di raccolta e evidenziazione delle quest non
ancora terminate aiuta non poco...
Per dirti...siamo ANNI LUCE lontani dal diario di Baldur's Gate che FACEVA
CAGARE...diciamolo!
(il notepad di Outcast non e' perfetto, ma ti dice BENE cosa devi fare e
dove devi andare!)
>Sai che adesso che mi ci fai pensare, mi sembra che l'unica cosa su
>cui non ti sei soffermato sul tuo 'papiro Outcastiano' è proprio la
>colonna sonora? Argomento di OC che per TUTTI è considerato come tra i
>più notevoli nel mondo dei videogiochi? Vabbé, non credo che ce ne
>fosse bisogno di spendere altre parole, giusto? ;-))
Mmmmh...non e' proprio cosi'...
Il fatto e' che io l'ho giocato tutto SENZA musica...
(per due motivi che non sto a specificare...)  ;-)
>ARGH!! Qui ci vuole una risposta del Pitta (ma ormai l'ho già avuta in
>IRC ;-)))) ) e soprattutto di Avenger (ma sarà di parte? ;-) )... ;-))
Allora...qui devo specificare una cosa che diro' anche nel post di
Avenger...
E' DEL TUTTO INUTILE cercare paragoni tra Outcast e Ultima...
Sono due giochi COMPLETAMENTE diversi...come ho detto all'inizio Outcast e'
al 99% un AVVENTURA (gli lascio un 1% di RPG vah, cosi' faccio contento il
Pitta)...Ultima invece e' esattamente l'opposto...
>^__^ hai ragione, ma io non volevo sapere da te PERCHE' è immersivo
>(se lo è), ho solo detto "ma per te è immersivo come nessun altro?".
>Mi bastava solo sapere questo... ;-))
Se IO ti dico si o no...la cosa puo' non valere per altri (per i quali il
termine puo' avere un significato diverso da quello che do io)...
Per cui preferisco descrivere un po' piu' ampiamente quello che ho visto e
vissuto io, invece di dare una risposta cosi' secca, che alla fin fine
lascia il tempo che trova...
>Se tu fossi uno dei soliti 'bambini' che frequentano i NG, non ci
>baderei tanto a quel tuo 99, ma tu sei Dimer, è questo 99 mi dà da
>pensare, sul serio...
Scusa ma...non ho ancora capito perche' invece di bombardarci di tutte 'ste
domande tu non l'abbia ancora preso e cosi' verifichi di persona?!
Rischia...al limite ti fara' schifo!  ;-P
(e' inutile stare giorni e giorni qui ad entrare sempre piu' nello specifico
su cose che IMHO provandole di persona ci si mette tre secondi a capire se
piacciono o no...se hai l'hardware adatto compralo...se ti fa schifo avrai
buttato 100 carte...altrimenti avrai provato l'esperienza videoludica piu'
sconvolgente della tua vita...)
>Vedrai che fra qualche giorno a mente fredda lo sgonfi quel voto, come
>per alcuni è successo con BG ;-)))))
NO...assolutamente!
Io su BG mi feci a suo tempo un idea (sui pregi e difetti) e me la feci
DURANTE il gioco...e non cambiai piu' posizione...
Stessa cosa per Outcast...
Questo perche' ritengo che si deve dare un ESTREMO valore alle EMOZIONI che
un gioco ti fa provare DURANTE il suo svolgimento...
Non ha senso stare ad arrovellarsi DOPO sul fatto che in quel punto c'era un
errorino e in quell'altro punto si poteva far meglio...se in quel momento ci
sei passato sopra vuol dire che l'emozione che stavi provando era superiore
rispetto agli errori, e questa emozione va RISPETTATA e RICORDATA anche
dopo...
Outcast per 5 giorni mi ha fatto emozionare in maniera ASSOLUTA...e io lo
rispetto per questo...non vado a sminuirlo dopo, quando tutto e' finito
facendo le pulci a tutte le minime cazzatine fuori posto...non mi interessa
vivere il gioco cosi'...io vivo il gioco MENTRE LO STO GIOCANDO e in quel
momento lo giudico...non mi interessa razionalizzare un voto a posteriori!
>Va bene, cmq se non ne vuoi più parlare di OC, non fa nulla... pensavo
>solo che anche dopo averlo finito, in piena esaltazione, fossi cmq
>prodigo di mance sul gioco... ;-))
Credo di aver detto tutto quanto si poteva dire...
Ora e' il momento, per chi non lo ha ancora fatto, di decidere se giocarlo o
meno e provare di persona le PROPRIE emozioni...
(che saranno sicuramente diversissime dalle mie)
>Dai, che quando sentivi quei commenti su ICG, non sapevi ancora se
>comprarlo...
Ho deciso di comprarlo per due motivi...la nota sull'hardware necessario per
farlo girare al meglio del Pitta (che ha un PC uguale al mio) che era un
GROSSO dubbio non avendo mai visto il demo giocabile...e alcuni
commenti/informazioni sull'atmosfera del gioco che ho ricavato qui e la dai
gruppi/video/riviste nel corso del tempo...
Ma ho rischiato in entrambi gli aspetti dato che le info erano tutt'altro
che esaustive...
Mi e' andata bene...
>Strano, shot farlocco? Sta pure su l'ultimo numero di PC Game
>Parade...
PCGP di Giugno dove c'e' la preview?!
(o quello successivo che ancora non ho?!)
(perche' su quello di Giugno non ne ho visti di shot cosi'...)
>Ma daiiiiii, ma hai capito quale trailer? Possibile che sia TUTTO VERO
>quello che fa vedere? In real time (con tanto di movimento del collo e
>urlo con bocca spalancata della creatura)? Non siamo ancora arrivati a
>quella tecnologia...
Boh...non ho altro da aggiungere...ho gia' detto...
>Ps - Il Pitta non ci è arrivato lì...
Oggi era appena arrivato al mondo acquatico quindi gli ci vorra' ancora un
po' per completarlo...
Saluti!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Allora... ci ho giocato , ho fatto moltissime quest nel primo mondo di
>Shamazaar... e credo di saperne abbastanza...
Ne devi mangiare ancora di pappina ragazzo...  ;-PPP
>Sfortunatamente , ad un'analisi attenta , non e' effettivamente un
>sistema a "schedule" completo..
>In quanto , dato che non c'e' l'alternanza del giorno e della notta ,
>non e' possibile caratterizzare in modo completo i personaggi.
Come ho gia' detto...
Se partiamo dalla premessa che Outcast sia un CRPG, allora gran parte delle
tue critiche sono corrette...
Il problema e' che Outcast e' un AVVENTURA GRAFICA (Monkey Island, Blade
Runner) piuttosto che un gioco tipo BG o Ultima...
Vedrete che a "leggerlo" sotto quest'ottica gran parte degli apetti
incriminati svaniscono come neve al sole perche' NON SI RICHIEDONO ad
un'avventura...
>Passando ad altro , sull'interazione con l'ambiente.. beh questa e'
>limitata , ed un po' "TombRaideresca" nel senso che gli oggetti
>"risaltano" (e di molto) , e non si puo' interagire , visto che sono
>fusi con lo scenario.. Del tipo non si puo' spostare un tavolo
S'e' mai visto Guybrush spostare un tavolo che non fosse previsto da
spostare?!  ;-))
>Una cosa strana secondo me e' che sono tutti estremamente
>sproporzionati rispetto a Slade..Per esempio un pacco di munizioni
>per la Tracer Gun e' grande quasi quanto tutta la gamba di Slade :-) O
>le chiavi , sono grandi quasi quanto meta' braccio e sonop
>spessissime!
Data la relativamente bassa risoluzione un ingrandimento degli oggetti utili
risulta necessaria...se una chiave fosse stata a grandezza reale non la
vedevi neanche col binocolo...
>Soluzione questa che non e' in perfetto stile avventura grafica..
Non capisco perche'...secondo me invece E' in perfetto stile avventura
grafica...puoi raccogliere SOLO oggetti utili ai fini dell'avventura e li
puoi usare SOLO dove e' previsto usarli (di solito una sola volta) e mai per
altri scopi...le avventure sono tutte cosi'...
(non lo sono invece parte dei CRPG...e infatti non e' un CRPG...)
>Inoltre le case non sono tutte arredate nei minimi particolari...
>(it's no Ultima :-) ) , per esempio molti Talan in Okriana dormono per
>terra in case quadrate con un tappeto per terra e basta :-)
Data l'estrema poverta' diffusa e lo stile di vita austero dei Talan mi pare
una scelta coerente dal punto di vista narrativo (oltre a far risparmiare
poligoni al motore)...
>Altri difetti secondo me (a parte l'interfaccia dei dialoghi , dove
>bisogna selezionare l'argomento con i tasti per muovere slade e
>sceglierlo con il tasto del mouse.. ma ci si fa l'abitudine)
Beh...prima col demo potevo passartela, ma ora che hai la versione completa
non posso credere che tu non abbia trovato e riconfigurato gli shortcut da
tastiera...
Io ho impostato il tasto d'azione primaria (che serve a selezionare i
dialoghi e il resto delle opzioni tipo i salvataggi) oltre che sul pulsante
sinistro del mouse anche sullo SHIFT DESTRO (che non e' proprio l'INVIO ma
ci sta giusto sotto per cui e' la stessa cosa) e quindi uso solo la tastiera
per navigare tra i dialoghi...prova e vedi che e' comodo...
>e' che
>non si puo' parlare da sopra il Twon-Ha...
Questo si...e' una scocciatura...ma io ho girato poco a "cavallo"...del
resto puoi usarlo solo a Okriana e nel mondo vulcanico...
Ci mettevo un po' di piu', ma preferivo farmela a piedi (o usare i
teletrasporti)...
>Direi che puo' bastare... Queste sono le cose che gli "impediscono" di
>raggiungere lo stato di "Ultima" .... ma... Oucast it's no Ultima and
>it was not meant to be...
Ecco...appunto...
(so che non intendiamo quella frase nello stesso modo, ma l'hai detto...e
quindi e' del tutto inutile fare paragoni...)
Quando uscira' Ultima 9 potrete fare tutti i paragoni con Ultima 7 che
vorrete...  ;-P



title: Outcast:CHICCA

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Ub snggb vy snzbfb ravtzn qrv Grzcyv.. fbyb pur aba ovfbtanin frthver
>vy "fnaxen" pbzr perqrib ovfbtanffr sner , zn cebprqrer ny pbagenevb..
>fbyb pbfv' fbab evhfpvgb nq bggrarer vy zba... znu..
N zr aba evfhygn...vb ub frthvgb rfnggnzragr vy irefb qryyr serppr, pvbr' yn
chagn qryyn serppvn enccerfragn vy grzcvb r yn fhn bevtvar (qbir aba p'r' yn
chagn) enccerfragn vy fvzobyvab pur gh unv va vairagnevb qn cvnmmner ary
"ohpb" nccbfvgb qry grzcvb...
>Cbv.. yn dhrfg qv Bxevnan , vy cbmmb.... Vy gvcb qvpr pur pv fbab
>qryyr ebppr pur oybppnab vy sbaqb... qvpb qv ftbzoener .. cerfhzb qv
>qbire hfner yn qvanzvgr.. zn pbzr qrib sneyb? Fr zv pnyb ary cbmmb
>zhbvb qbcb nire fongghgb pba ha cnivzragb "areb"..
Aba pv qriv ragener...
R aba qriv hfner yn qvanzvgr...
Ben...dhny'r' y'nygen nezn pur gv cbgeroor pbafragver qv pbycver vy sbaqb qv
ha cbmmb fgnaqb ny fhb rfgreab?!
(fr thneqv vy znahnyr r yr pnenggrevfgvpur qryyr nezv vaqbivav...r fr aba
unv dhryy'nezn PBZCENYN!)
(OGJ, gr yb qvpb fhovgb crepur' aba r' zbygb vaghvgvib...fncenv pur vy cbmmb
fv r' ftbzoengb r gbean n shamvbaner dhnaqb irqenv ha trggb OYH rehggner qn
rffb...snppv pnfb!)
>Nunuun :-) Vrev fbab gbeangb pba yn Genpre Tha r yv ub hppvfv ghggv
>dhryyv qry Grzcvb qv Snr :-))))
Oru, yhv cneynin qrv "ohbav"...v pnggviv yv chbv napur znffnpener ghggv fr
ihbv...  ;-)
Fnyhgv!  ^_^



title: Outcast:CHICCA

text:
> >Mi dispiace soltanto che non potrň giocarci, visto il mio comp
> >ante-guerra...
>
> IT'S UPGRADE TIME!  ;-)))
> (senno' mi sa che non te la cavi con NULLA che esce tra poco...Vampire,
Deus
> Ex, Ultima...dai ragaz che oggi un P2-400 o un Mendocino ve li tirano
> dietro...)
Ehm, mi sa che i miei fondi monetari (che ammontano a ben...uhm...ehi
ragazzi, chi mi offre da mangiare stasera? ;-) ) non sono un granchč
d'accordo con la tua tesi ;-)
Cmq dai, ho tirato avanti con un A500 con 1Mb di RAM fino al '96, credo che
questo P166 lo possa far durare ancora un po'...



title: Outcast:CHICCA

text:
> Mmmmh...non e' proprio cosi'...
> Il fatto e' che io l'ho giocato tutto SENZA musica...
> (per due motivi che non sto a specificare...)  ;-)
ARRGGHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!
Dimer DEVI rimediare!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Come hai fatto a giocare ad Okriana senza la danza del ventre in
sottofondo?????????
FAI qualche cosa...ma ascoltatela almeno su CD audio se puoi.....certo nel
gioco e' un altra cosa.
Ad ogni modo sono in assulto le musiche nel complesso piu' belle per un
videogioco IMHO.



title: Outcast:CHICCA

text:
On Fri, 16 Jul 1999 22:46:11 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Come ho gia' detto...
>Se partiamo dalla premessa che Outcast sia un CRPG, allora gran parte delle
>tue critiche sono corrette...
>Il problema e' che Outcast e' un AVVENTURA GRAFICA (Monkey Island, Blade
>Runner) piuttosto che un gioco tipo BG o Ultima...
>Vedrete che a "leggerlo" sotto quest'ottica gran parte degli apetti
>incriminati svaniscono come neve al sole perche' NON SI RICHIEDONO ad
>un'avventura...
Beh ma nemmeno ad un avventura si richiede un sistema a schedule..
Soltanto Lure of the Temptress aveva una cosa del genere , ma era piu'
un qualcosa di "a occhio" che di programmato.
Cmq. non era una critica , il tutto e' piuttosto sensato: e' sempre
giorno. Se e' giorno valgono ancora le attivita' del giorno.. Anche se
prima o poi si sarebbero stancati :-))
>S'e' mai visto Guybrush spostare un tavolo che non fosse previsto da
>spostare?!  ;-))
Guybrush forse no , ma l'Avatar si :-)))
>Data la relativamente bassa risoluzione un ingrandimento degli oggetti utili
>risulta necessaria...se una chiave fosse stata a grandezza reale non la
>vedevi neanche col binocolo...
Beh gli oggetti piccoli ci sono.. mi sembra... la chiave e' piu' in
stile "caricaturale" che altro.
>Non capisco perche'...secondo me invece E' in perfetto stile avventura
>grafica...puoi raccogliere SOLO oggetti utili ai fini dell'avventura e li
>puoi usare SOLO dove e' previsto usarli (di solito una sola volta) e mai per
>altri scopi...le avventure sono tutte cosi'...
No Outcast in questo senso e' molto diverso dall'avventura classica.
Ma anche un paragone con il futuro Gabriel Knight 3 , mi sembra
azzardato. Visto che a quanto credo , dovrebbe trattarsi piu' di una
trasposizione del genere in 3d che in un qualcosa di genere cosi'
diverso com OC.
Il paragone forse e' piu' giusto se fatto con ... sigh :-))) con Zelda
64! Molti degli oggetti da raccogliere (tranne i vari quest item) ,
sono esattamente come in Zelda , munizioni e power-up vari , e questo
e' praticamente identico a Z64 :-)
(Logicamente poi OC e' molto piu' immersivo di Zelda.. dopo il colpo
di scena di ieri.. devo dire di non trovarmi cosi' "preso" da un gioco
, appunto dai tempi di Ultima 7 :-))) )
>(non lo sono invece parte dei CRPG...e infatti non e' un CRPG...)
Beh dipende da che CRPG intendi.
In Ultima puoi prendere tutto. In BG/FO/M&M/Diablo ,
armi/armature/pozioni/pergamene/oggetti magici/quest-items+vari
oggetti piu' o meno inutili (solo in FO).
>Data l'estrema poverta' diffusa e lo stile di vita austero dei Talan mi pare
>una scelta coerente dal punto di vista narrativo (oltre a far risparmiare
>poligoni al motore)...
Ah certo , ma TUTTE le case senza un letto :-))) Cmq. non e' che ci si
fa poi molto caso..
La cosa che mi lascia perplesso e' che ci sono degli edifici senza
porte... mi domando a cosa possano servire :-)))
>sinistro del mouse anche sullo SHIFT DESTRO (che non e' proprio l'INVIO ma
>ci sta giusto sotto per cui e' la stessa cosa) e quindi uso solo la tastiera
>per navigare tra i dialoghi...prova e vedi che e' comodo...
Ah si? Funziona anche da tastiera?? :-))) No e' che avevo riassegnato
lo shift alla "camminata" e quindi per l'azione principale mi era
rimasto solo il tasto sx del mouse e un tasto del Joy.
>Quando uscira' Ultima 9 potrete fare tutti i paragoni con Ultima 7 che
>vorrete...  ;-P
Speriamo di non massacrarlo troppo :-)



title: Outcast:CHICCA

text:
On Fri, 16 Jul 1999 23:22:06 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
[Se non avete avuto il primo contatto con MW , e' meglio che
de-rottate solo fino al prossimo "Spoiler Warning"]
>N zr aba evfhygn...vb ub frthvgb rfnggnzragr vy irefb qryyr serppr, pvbr' yn
>chagn qryyn serppvn enccerfragn vy grzcvb r yn fhn bevtvar (qbir aba p'r' yn
>chagn) enccerfragn vy fvzobyvab pur gh unv va vairagnevb qn cvnmmner ary
>"ohpb" nccbfvgb qry grzcvb...
Oru qvcraqr qn pur irefb frthviv..
Vb hfnib dhryyb benevb (perqb) , cre rfrzcvb p'ren han serppvn pur qny
fvzobyb qryyn green naqnin n dhryyb qryy'nevn.
N evtbe qv ybtvpn crafnib pur ary grzcvb qryyn green ovfbtanffr
vafrever vy fvzobyb qryy'nevn... vairpr ren vy pbagenevb :-)
>
>Ben...dhny'r' y'nygen nezn pur gv cbgeroor pbafragver qv pbycver vy sbaqb qv
>ha cbmmb fgnaqb ny fhb rfgreab?!
>(fr thneqv vy znahnyr r yr pnenggrevfgvpur qryyr nezv vaqbivav...r fr aba
>unv dhryy'nezn PBZCENYN!)
>(OGJ, gr yb qvpb fhovgb crepur' aba r' zbygb vaghvgvib...fncenv pur vy cbmmb
>fv r' ftbzoengb r gbean n shamvbaner dhnaqb irqenv ha trggb OYH rehggner qn
>rffb...snppv pnfb!)
Ub ivfgb.. r' YA-QHB 550K (zv frzoen).. zn pv ub fcnengb qrageb (r pv
ibtyvbab 2 pbycv , crepur' ynapvn qryyr zvar pur rfcybqbab fbygnagb
pby 2aqb pbycb... zv fb zrffb r ub fcnengb han 20van qv pbycv zn aba
fhpprqr avragr ... qrib nfcrggner dhnypur hctenqr?
OGJ zn yr nezv fv cbffbab fbyb pbzcener qnv gvcv pur yr iraqbab bccher
yr cbffb napur gebiner va tveb cre vy zbaqb...
Fvtu cbv ub fnchgb (fgnib yrttraqb v sbehz qv Bhgpnfg) pur ub
pbzcyrgngb han dhrfg va ha zbqb "aba qry ghggb tvhfgb"..
Dhryyn qv Onynmnne pur ihbyr yn eryvdhvn shbev qnyyr zhen.. r qvpr pur
aba r' chyvgn... p'ren vy zbqb qv chyveyn :-))
Oru nyzrab fgnaab yr fbyhmvbav zhygvcyr!
>>Nunuun :-) Vrev fbab gbeangb pba yn Genpre Tha r yv ub hppvfv ghggv
>>dhryyv qry Grzcvb qv Snr :-))))
>
>Oru, yhv cneynin qrv "ohbav"...v pnggviv yv chbv napur znffnpener ghggv fr
>ihbv...  ;-)
[WARNING BIG SPOILERS sulla trama , non leggete se non avete avuto il
primo contatto con Seven of Nine , ehm Marion Wolfe ...]
! Bttv ub svanyzragr nihgb ha pbagnggb pba Znevba Jbysr..
Rurur y'nirib QRGGB VB (Cvggn chb' pbasrezner!) pur Nagubal Khr ren
Snr Euna! Nirib napur nmmrppngb y'rfnggb zbgvib! :-)
Jbysr r Phggre fbab ragengv ary "cbegnyr" qbcb , p'r' fgngn ha
nabznyvn grzcbenyr , r pbfv' fbab neevingv pebabybtvpnzragr qbcb
y'neevib qv Khr r Xenhsszna (pur ren Xbmne)..
Ghggb dhnqen :-))) Zvv fbab ha travb , ub vaghvgb yn genzn fhovgb qbcb
nire fragvgb cneyner qv Snr Euna...
Aba zv erfgn pur fcrener nyyben pur napur va Hygvzn 9 , y'Ningne
qviragv vy Thneqvnab pbzr qvffv :-)



title: Outcast:CHICCA

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>Mmmmh...non e' proprio cosi'...
>Il fatto e' che io l'ho giocato tutto SENZA musica...
>(per due motivi che non sto a specificare...)  ;-)
E allora è già un traguardo che OC ti sia piaciuto così... IMHO, la
musica può aiutarti parecchio ad immedesimarti, e se quella di OC è,
come dicono, stupenda...
>>ARGH!! Qui ci vuole una risposta del Pitta (ma ormai l'ho già avuta in
>>IRC ;-)))) ) e soprattutto di Avenger (ma sarà di parte? ;-) )... ;-))
>
>Allora...qui devo specificare una cosa che diro' anche nel post di
>Avenger...
>E' DEL TUTTO INUTILE cercare paragoni tra Outcast e Ultima...
>Sono due giochi COMPLETAMENTE diversi...come ho detto all'inizio Outcast e'
>al 99% un AVVENTURA (gli lascio un 1% di RPG vah, cosi' faccio contento il
>Pitta)...Ultima invece e' esattamente l'opposto...
La cosa non mi tange minimamente poiché non mi aspetto un CRPG, volevo
solo sapere fino a che punto il mondo era stato ricreato così bene e
dato che il termine di paragone è Ultima7...
>Se IO ti dico si o no...la cosa puo' non valere per altri (per i quali il
>termine puo' avere un significato diverso da quello che do io)...
>Per cui preferisco descrivere un po' piu' ampiamente quello che ho visto e
>vissuto io, invece di dare una risposta cosi' secca, che alla fin fine
>lascia il tempo che trova...
Ma non hai capito il senso... ero così gasato dal tuo papiro che ti ho
chiesto quella domanda del cacchio e mi aspettavo che tu rispondessi
sempre alla ca//o e più gasato di me... non volevo la risposta
seria... ehm, mi sa che non è tanto chiaro ;-))
>Scusa ma...non ho ancora capito perche' invece di bombardarci di tutte 'ste
>domande tu non l'abbia ancora preso e cosi' verifichi di persona?!
Bé, perché a volte mi creo da solo l'hype di un titolo che
personalmente aspetto da un casino... 'na bambinata 'nsomma ! :-))
>Rischia...al limite ti fara' schifo!  ;-P
>(e' inutile stare giorni e giorni qui ad entrare sempre piu' nello specifico
>su cose che IMHO provandole di persona ci si mette tre secondi a capire se
>piacciono o no...se hai l'hardware adatto compralo...se ti fa schifo avrai
>buttato 100 carte...altrimenti avrai provato l'esperienza videoludica piu'
>sconvolgente della tua vita...)
L'hardware penso di averlo (Mendo450, 64RAM, HD Fireball 7.6GB,
S3VirgeAGP4MB), e cmq [stra-mega-sigh !] qui a SA è appena arrivato
dalla Ricordi Mediastore e costa 95.9k ma ho appena speso il centone
per delle cose mie, dovrò aspettare più di una settimana o addirittura
dopo le vacanze per recuperarlo e spenderlo... :-(((((((((((
E volevo spenderlo anche per altri 64MB di RAM 100Mhz... :-((((((
>>Vedrai che fra qualche giorno a mente fredda lo sgonfi quel voto, come
>>per alcuni è successo con BG ;-)))))
>
>NO...assolutamente!
>Io su BG mi feci a suo tempo un idea (sui pregi e difetti) e me la feci
>DURANTE il gioco...e non cambiai piu' posizione...
>Stessa cosa per Outcast...
>
>Questo perche' ritengo che si deve dare un ESTREMO valore alle EMOZIONI che
>un gioco ti fa provare DURANTE il suo svolgimento...
>Non ha senso stare ad arrovellarsi DOPO sul fatto che in quel punto c'era un
>errorino e in quell'altro punto si poteva far meglio...se in quel momento ci
>sei passato sopra vuol dire che l'emozione che stavi provando era superiore
>rispetto agli errori, e questa emozione va RISPETTATA e RICORDATA anche
>dopo...
>Outcast per 5 giorni mi ha fatto emozionare in maniera ASSOLUTA...e io lo
>rispetto per questo...non vado a sminuirlo dopo, quando tutto e' finito
>facendo le pulci a tutte le minime cazzatine fuori posto...non mi interessa
>vivere il gioco cosi'...io vivo il gioco MENTRE LO STO GIOCANDO e in quel
>momento lo giudico...non mi interessa razionalizzare un voto a posteriori!
Stavo scherzando (e sono daccordo su quello che dici), cmq mi sarei
riferito a chi ci sta appena giocando (non come te che l'hai già
finito): magari questi sta godendo del gioco e vista la qualità
iniziale si aspetta chissa cosa dopo ma tutto ciò poi non accade per
niente. Tipico esempio di cosa è accaduto a me (e non solo) per BG.
>Credo di aver detto tutto quanto si poteva dire...
>Ora e' il momento, per chi non lo ha ancora fatto, di decidere se giocarlo o
>meno e provare di persona le PROPRIE emozioni...
>(che saranno sicuramente diversissime dalle mie)
Infatti, adesso devo solo comprarlo e, magari mentre ci gioco,
scambiare opinioni con te e tutti gli altri (però se lo becco Avenger,
che come al solito ci sta giocando a fondo, qualche cosa glielo chiedo
;-)) Avenger è sempre Avenger ;-)))) ).
>>Strano, shot farlocco? Sta pure su l'ultimo numero di PC Game
>>Parade...
>
>PCGP di Giugno dove c'e' la preview?!
>(o quello successivo che ancora non ho?!)
>(perche' su quello di Giugno non ne ho visti di shot cosi'...)
Su una preview del numero di Luglio (o Lug/Ago).
>>Ma daiiiiii, ma hai capito quale trailer? Possibile che sia TUTTO VERO
>>quello che fa vedere? In real time (con tanto di movimento del collo e
>>urlo con bocca spalancata della creatura)? Non siamo ancora arrivati a
>>quella tecnologia...
>
>Boh...non ho altro da aggiungere...ho gia' detto...
HAHAHHAHA ! Lo vedi che non sei bambino come me? ^___^



title: Outcast:CHICCA

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Beh ma nemmeno ad un avventura si richiede un sistema a schedule..
>Soltanto Lure of the Temptress aveva una cosa del genere , ma era piu'
>un qualcosa di "a occhio" che di programmato.
Quindi OC ha pure qualcosa in più...
>Il paragone forse e' piu' giusto se fatto con ... sigh :-))) con Zelda
>64! Molti degli oggetti da raccogliere (tranne i vari quest item) ,
>sono esattamente come in Zelda , munizioni e power-up vari , e questo
>e' praticamente identico a Z64 :-)
Ma perché "sigh", Zelda64 è stato definito come uno dei giochi più
incredibili mai usciti da parecchia gente (vabbé anche Quake ma questa
è un'altra storia...;-)))) ), è nato sotto il segno dei J-RPG ed è una
storia infantile come l'ha voluta Miyamoto, quindi c'é tutto da
emozionarsi per chi è conscio di queste cose !! Avenger, la questione
è "Se un gioco è fatto à-la U7 è proprio come lo voglio io ma altri
giochi che non lo sono non vanno paragonati e bisogna divertirsi per
come sono stati progettati (e questa è una mia frecciatina anche al
caso-Vampire)". Avenger, anch'io sono come te, esattamente come te in
senso di gusti, ma non bisogna sempre paragonare le cose.
>(Logicamente poi OC e' molto piu' immersivo di Zelda.. dopo il colpo
>di scena di ieri.. devo dire di non trovarmi cosi' "preso" da un gioco
>, appunto dai tempi di Ultima 7 :-))) )
Ehhhhhhhh, ma questa sentita da te è GROSSA ! ^__^
>>Quando uscira' Ultima 9 potrete fare tutti i paragoni con Ultima 7 che
>>vorrete...  ;-P
>
>Speriamo di non massacrarlo troppo :-)
Magari invece, avrai il nuovo termine di paragone per massacrare altri
CRPG e JRPG ;-))



title: Outcast:CHICCA

text:
"Stefano Pittarello" wrote:
>ARRGGHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!
>Dimer DEVI rimediare!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Come hai fatto a giocare ad Okriana senza la danza del ventre in
>sottofondo?????????
>FAI qualche cosa...ma ascoltatela almeno su CD audio se puoi.....certo nel
>gioco e' un altra cosa.
Ovviamente posso ascoltarle a parte come CD audio...
Comunque uno dei due motivi per cui non le ho usate nel gioco e' volontario,
cioe' a me la musica distrae, e SEMPRE o la tengo bassissima o al limite non
la uso proprio, in favore dei soli effetti sonori in-game...e' una scelta
personale...
La mia attenzione alla componente musicale nei videogiochi e' abbastanza
infima e assolutamente imparagonabile all'attenzione che ripongo nella
grafica...e in generale faccio cosi' un po' per tutti i media dove
privilegio di gran lunga la componente visiva rispetto alla sonora...sono
cosi' di natura...
(non a caso non ho commentato questo aspetto di Outcast...non mi sento ne
preparato ne ho la sensibilita' necessaria a farlo...quindi l'ho saltato di
peso...)



title: Outcast:CHICCA

text:
"Gostram the Unknown" wrote:
>Cmq dai, ho tirato avanti con un A500 con 1Mb di RAM fino al '96, credo che
>questo P166 lo possa far durare ancora un po'...
Ma trovi ancora qualche gioco in uscita oggigiorno che almeno SI INSTALLI su
una macchina simile?!
(ne dubito...ormai la richiesta minima va dal 200MMX in su...)
(anch'io ho resistito col P120 di tre anni fino all'anno scorso, ma alla
fine bisogna muoversi senno' arrivi che ti perdi qualsiasi cosa...)



title: Outcast:CHICCA

text:
(Avenger Dragon) wrote:
>Oru qvcraqr qn pur irefb frthviv..
>Vb hfnib dhryyb benevb (perqb) , cre rfrzcvb p'ren han serppvn pur qny
>fvzobyb qryyn green naqnin n dhryyb qryy'nevn.
>N evtbe qv ybtvpn crafnib pur ary grzcvb qryyn green ovfbtanffr
>vafrever vy fvzobyb qryy'nevn... vairpr ren vy pbagenevb :-)
Vasnggv...R' PBFV'!
Zn r' cebcevb pbfv' pur un ybtvpnzragr ha frafb (r gh yb vagrecergv
fgenanzragr ny pbagenevb)...
Pvbr' dhnaqb gv qvpr "yn green qbzvan fhyy'nevn" (b "yn green fhyy'nevn",
ben aba evpbeqb orar yr cnebyr qryyb Funznm) n zr evfhygn ANGHENYR crafner
pur gh unv aryy'vairagnevb vy fvzobyb qryyn green r yb qriv cvnmmner ary
grzcvb qryy'nevn (pvbr' rfnggnzragr dhryyb pur qbiriv sner)...
Vasnggv ub evfbygb dhryy'ravtzn ny cevzb gragngvib r n pbycb fvpheb
entvbanaqb n dhrfgb zbqb...
Gh vairpr (vafcvrtnovyzragr frpbaqb zr) crafv ny pbagenevb...
>Ub ivfgb.. r' YA-QHB 550K (zv frzoen).. zn pv ub fcnengb qrageb (r pv
>ibtyvbab 2 pbycv , crepur' ynapvn qryyr zvar pur rfcybqbab fbygnagb
>pby 2aqb pbycb... zv fb zrffb r ub fcnengb han 20van qv pbycv zn aba
>fhpprqr avragr ... qrib nfcrggner dhnypur hctenqr?
Vb ub snggb dhryyn dhrfg qbcb pur yb nirib hctenqngb cre neeviner ny gvcb qv
fcneb va phv yn tenangn rfcybqr vzzrqvngnzragr dhnaqb neevin n green, pvbr'
y'hctenqr 2 pbzr qn znahnyr...zn sbefr napur pba y'hab chb' naqner...
(tyv hctenqr yv pbzcev pbzr yr nezv)
Pbzhadhr y'vzcbegnagr r' pragener rfnggnzragr vy cbmmb va zbqb pur
y'rfcybfvbar niiratn FHY SBAQB vairpr qv pbycver yr cnergv
rfgrear/vagrear...aba r' snpvyr, vb p'ub fcerpngb ha gbg qv pbycv prepnaqb
qv pnyvoener vy gveb n cnenobyn, creb' nyyn svar pv fr yn sn...
>OGJ zn yr nezv fv cbffbab fbyb pbzcener qnv gvcv pur yr iraqbab bccher
>yr cbffb napur gebiner va tveb cre vy zbaqb...
Ab, crafnib pur fv cbgrffreb napur gebiner, zn nyyn svar yr chbv fbyb
pbzcener, pbfv' pbzr tyv hctenqr, qnv zrepnagv nccbfvgv qv Bxevnan...
(aba ghggv unaab ghggb...qvcraqr qn puv pbagnggv dhryyb pur un qvfcbavovyr
pbzr nezv/hctenqr/zhavmvbav)
>Fvtu cbv ub fnchgb (fgnib yrttraqb v sbehz qv Bhgpnfg) pur ub
>pbzcyrgngb han dhrfg va ha zbqb "aba qry ghggb tvhfgb"..
>Dhryyn qv Onynmnne pur ihbyr yn eryvdhvn shbev qnyyr zhen.. r qvpr pur
>aba r' chyvgn... p'ren vy zbqb qv chyveyn :-))
>
>Oru nyzrab fgnaab yr fbyhmvbav zhygvcyr!
Ireb...vasnggv dhryyn r' han fbyhmvbar "nygreangvin"...
Qhenagr vy qvnybtb gv puvrqr fr ihbv iraqreyb pbfv' pbz'r' cre 500 bccher
grareyb r naqner n evchyveyb, cre cbv eviraqreyb n cermmb gevcyvpngb...
Vb vasnggv ub evfcbfgb AB yn cevzn ibygn r, han ibygn snggn yn dhrfg qv
evchyvghen (ORYYN!) fbab gbeangb qny gvcb pur zv un qngb 1500...
Cre evchyveyb p'ren qn naqner n snefv oehpvnppuvner ha cb' vy phyb qn ha
fvzcngvpb qenturggb ary zbaqb obfpbfb...
(pur pbzhadhr irqenv hthnyzragr cre nygev zbgviv...)
>! Bttv ub svanyzragr nihgb ha pbagnggb pba Znevba Jbysr..
>Rurur y'nirib QRGGB VB (Cvggn chb' pbasrezner!) pur Nagubal Khr ren
>Snr Euna! Nirib napur nmmrppngb y'rfnggb zbgvib! :-)
Ireb, pbzhadhr cre zr r' fgngb ha tena ory pbycb qv fpran yb fgrffb!
Fnyhgv!  ^_^
