title: Non siete obbligati di aprire i messaggi

author: Kiuhnm

text:
> Anche tu non sei obbligato ad andare a fare in c*lo,
> E' solo un consiglio. Se sei interessato, č meglio per tutta la gerarchia
> it.*.
> Buona giornata.
Quando gli rispondi non postare anche il link :-)


author: Andrea *Bleed*

text:
> Anche tu non sei obbligato ad andare a fare in c*lo,
> E' solo un consiglio. Se sei interessato, č meglio per tutta la gerarchia
> it.*.
> Buona giornata.
>
lascia che spammino, in questo modo i loro siti da 4 soldi vengono
cancellati molto piů facilmente


author: Daedalus

text:
"SUONERIE GRATIS" <.@.com> ha scritto nel messaggio
news:3caf1abe$0$27053$7a62...@news.club-internet.fr...
> Non siete obbligati di aprire i messaggi
> Noi diamo solo dei consigli...se qualcuno é interessato : meglio per Lui
> Buona giornata
>
http://membres.lycos.fr/suonerieloghi/
>
>
>
Hai idea di ciň che la rete č? Voi spammer siete solo una feccia. Un esempio
della vera potenza di Internet?
www.pex3.com
And now finish this spamming process, or for you is time to fear the
backfire.
Daedalus, T.D.E. co., ltd.


text:
Scusatemi, non ho tolto il suo link.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: patch x sacred underworld? e sacred underworld?

author: emanuele&monchy

text:
su tgmonline ho visto questa news
http://www.tgmonline.it/download/patch/agosto2005/20050809094716
 relativa ad una patch per sacred underworld.......
la domanda mi sorge spontanea:
ma quando è uscito? o forse è uscito solo all'estero?


author: AmigOS

text:
Il Tue, 9 Aug 2005 15:52:17 +0200, "emanuele&monchy"
<
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto:

buona la seconda.... siamo ancora in attesa della versione italiana.


author: Aspide

text:


Ciao,
Per chi non l'avesse ancora recuperata :
http://www.fxplanet.com/it/p056/images/Sacred_1.8_ITA.exe
La patch comprende anche Sacred Plus.
Ciao.


text:
Il Mon, 29 Aug 2005 11:32:01 +0200, Aspide <ibOa...@intOerfree.it> ha
scritto:
>
>Per chi non l'avesse ancora recuperata :
>
>
http://www.fxplanet.com/it/p056/images/Sacred_1.8_ITA.exe
>
>La patch comprende anche Sacred Plus.
... e per chi ancora non ha comprato il gioco, ricordo che esiste in
commercio la nuova versione su DVD già completamente aggiornata, che
di economico ha solo il prezzo 9.90 Euro, dato che ha manuale, mappe
etc.


title: Egypt2 - cryo

author: Stefano

text:
C'è qualcuno alle prese con questa avventura?
Ciao, Stefano.


title: Egypt2 - cryo

author: Bleed

text:
> C'è qualcuno alle prese con questa avventura?
io, per recensirlo....
ma.......boh
che ne pensi tu?


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: Japo

text:
Ciao a tutti,
innanzitutto ben ritornati dalle vacanze e beato chi c'e' ancora....
Dunque,sono alla fine del 2° atto con il paladino,il barbaro ed il
necromante (si vede che ero in vacanza) ma di oggetti unici (quelli dorati)
neanche l'ombra a parte
il malus horadrim....invece sul chaos sanctuary di D2 ce ne sono
tantissimi...
'ndo stanno ???Qualcuno li ha trovati ?
E poi la gamba di wirt non dovrebbe essere unico ?perche' e' giallo (cioe'
raro?)
Tra l'altro io ho provato ad infonderla e viene su una roba mica
male....danni da
fuoco-freddo-veleno+fugadelnemico contemporaneamente....
Certo il maglio danno 31-41 che ho trovato ieri e' meglio....
Bye a tutti
Japo


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: NightRider

text:
> Ciao a tutti,
> innanzitutto ben ritornati dalle vacanze e beato chi c'e' ancora....
> Dunque,sono alla fine del 2° atto con il paladino,il barbaro ed il
> necromante (si vede che ero in vacanza) ma di oggetti unici (quelli
dorati)
> neanche l'ombra a parte
> il malus horadrim....invece sul chaos sanctuary di D2 ce ne sono
> tantissimi...
> Japo
Gli oggetti UNICI sono tali =)
Troverai "parecchi" oggetti rari, indubbiamente, specialmente se giochi su
Bnet assieme ad altri (in piu' si e' e piu' belli sono gli oggetti che
trovi), ma gli oggetti unici sono quasi introvabili, inoltre, a parte
qualcuno... sono anche abbastanza inutili ;) Di fatto gli oggetti rari che
trovi in difficolta' nightmare o incubo sono molto migliori che non gli
unici.
Night


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: Pibaro

text:
Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
8oii1d$h44$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ciao a tutti,
> innanzitutto ben ritornati dalle vacanze e beato chi c'e' ancora....
> Dunque,sono alla fine del 2° atto con il paladino,il barbaro ed il
> necromante (si vede che ero in vacanza) ma di oggetti unici (quelli
dorati)
> neanche l'ombra a parte
> il malus horadrim....invece sul chaos sanctuary di D2 ce ne sono
> tantissimi...
Ovviamente essendo unici non sono facili da trovare, in una partita intera
non se ne trovano piů di 4 o 5 esclusi i quest item oviamente
> 'ndo stanno ???Qualcuno li ha trovati ?
> E poi la gamba di wirt non dovrebbe essere unico ?perche' e' giallo (cioe'
> raro?)
> Tra l'altro io ho provato ad infonderla e viene su una roba mica
> male....danni da
> fuoco-freddo-veleno+fugadelnemico contemporaneamente....
> Certo il maglio danno 31-41 che ho trovato ieri e' meglio....
L'hai infusa nel senso che ci hai messo delle gemme, oppure l'hai data alla
fabbra nel campo delle ranger usando il martello di come si chiama?
Comunque in entrambi i casi secondo me non valeva la pena, la gamba di Wirt
ha una funzione segreta (talmente segreta che non se ne č "mai" parlato in
questa sede), ma come arma, non mi sembrava granchč.
Ciao


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: Dimer Camparini

text:
"Japo" <
japoteu...@yahoo.com
> wrote:
>Ciao a tutti,
>innanzitutto ben ritornati dalle vacanze e beato chi c'e' ancora....
>Dunque,sono alla fine del 2° atto con il paladino,il barbaro ed il
>necromante (si vede che ero in vacanza) ma di oggetti unici (quelli dorati)
>neanche l'ombra a parte
>il malus horadrim....invece sul chaos sanctuary di D2 ce ne sono
>tantissimi...
>'ndo stanno ???Qualcuno li ha trovati ?
Beh, scusa ma sei solo al secondo atto...cosa vuoi, che gli unici fiocchino
come nespole?!
Io il mio primo unico (il maglio spezzaossa) l'ho visto quando ho ucciso
Diablo e lui me lo ha mollato come ricompensa...
E' ancora luuuunga la strada verso gli unici, ragazzo...
Comunque gli oggetti migliori di D2 non si trovano tra gli unici (che fanno
abbastanza schifo) bensi' tra i rari...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
> Beh, scusa ma sei solo al secondo atto...cosa vuoi, che gli unici
fiocchino
> come nespole?!
> Io il mio primo unico (il maglio spezzaossa) l'ho visto quando ho ucciso
> Diablo e lui me lo ha mollato come ricompensa...
> E' ancora luuuunga la strada verso gli unici, ragazzo...
>
Beh ma con tre personaggi...quindi in tre partite diverse non ne ho ancora
visto uno.....
Perseverero'
Bye
Japo


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
"Pibaro" <
ma...@tin.it
> wrote in message news:8ojgen$7h0$1...@nslave2.tin.it...
> Japo <
japoteu...@yahoo.com
> wrote in message
> 8oii1d$h44$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> L'hai infusa nel senso che ci hai messo delle gemme, oppure l'hai data
alla
> fabbra nel campo delle ranger usando il martello di come si chiama?
>
L'ho data al fabbro.
> Comunque in entrambi i casi secondo me non valeva la pena, la gamba di
Wirt
> ha una funzione segreta (talmente segreta che non se ne č "mai" parlato in
> questa sede), ma come arma, non mi sembrava granchč.
>
In effetti non e' poi cosi' forte....
La terro' per il "segreto"....
Bye
Japo


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: BlackDemon

text:
Ma che cazzate andate dicendo?
Io Diablo non l'ho mai visto, e ho trovato MINIMO 5 oggetti rari (scritta
gialla).
Alcuni li conservo ancora! Ad esempio:
DIGRIGNARE DELLA VIPERA - Ascia Bifronte
Danno 1 mano: 11 a 18
Evita la cura del nemico
-11 alla difesa del nemico per colpo
Danno migliorato
+107 al grado d'attacco
+2 al danno minimo
Velocità d'attacco normale
**********
FORESTA DI ZOLFO - Picca
Danno 2 mani: 26 a 91 (MITICO!)
-29 alla difesa del nemico X colpo
+ 27 grado d'attacco
+4 danno minimo
+1 danno massimo
velocità d'attacco molto ridotta :-( (ARGH!)
**********
Non sono male, no? Ho trovato anche degli stivali e un elmo, ma non valevano
una mazza e li ho riparati e venduti.
BlackDemon


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
> Io Diablo non l'ho mai visto, e ho trovato MINIMO 5 oggetti rari (scritta
> gialla).
>
Si parlava di oggetti UNICI (scritta dorata come il cubo horadrim) e non
di oggetti rari,di quelli ne avro' trovati una decina in due atti per 3
partite....
Bye
Japo


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
Di oggetti unici (scritta dorata?) ne ho trovati due (sono a meno della metà
del III atto euno di essi è
HOWLTUSK (Grande Elmo)
Difesa 60
35% di danno subito riportato sul mana
Difesa migliorata
Danno min ridotto di 2
L'attaccante subisce danno di 3
L'altro chissà che fine gli ho fatto fare...


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:

Ecco.proprio quelli che dicevo.
Scritta dorata come il cubo e la verga horadrim.
Purtroppo sfiga volle che non ne ho ancora beccato uno..e anche di sets
(quelli
verdi) sono messo male.
Anzi peggio...del travestimento della morte ho trovato la spada con il
barbaro,
i guanti con il paladino e la cintura con il necromante......sigh
Bye
Japo


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
"Japo" <
japoteu...@yahoo.com
> wrote:
>Purtroppo sfiga volle che non ne ho ancora beccato uno..e anche di sets
>(quelli
>verdi) sono messo male.
>Anzi peggio...del travestimento della morte ho trovato la spada con il
>barbaro,
>i guanti con il paladino e la cintura con il necromante......sigh
Vabbe'...questo non e' un problema...vieni su BN, ti fai tenere aperta una
partita e li riunisci...



title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: Juri

text:
BlackDemon <
bde...@iol.it
> wrote in message
ysrr5.18190$Wi7.2...@news.infostrada.it...
> **********
>
> FORESTA DI ZOLFO - Picca
> Danno 2 mani: 26 a 91 (MITICO!)
ah ah ah la mia picca arriva a 110 danno max :PPPP
> -29 alla difesa del nemico X colpo
> + 27 grado d'attacco
> +4 danno minimo
> +1 danno massimo
> velocità d'attacco molto ridotta :-( (ARGH!)
ah ah ah la mia picca ha velocità d'attacco elevata :PP
ah ah ah la mia picca ha 9% mana steal :PP
va bene la pianto qua... però io con la mia picca ci devo anche guadagnare
da vivere, dovrò pure averla decente, no?!?


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
@#ç""£"£ç"£)=")$/?$°}{°ççç°@@#à"£"£"£"£"=(/&"£)($/$"!!!!!
Ma mi stai sfottendo o cerchi d'insultarmi?
Comunque, sono nuovo del NG e non voglio innescare una FlameWar.
comunque, la picca non la uso mai, solo ogni tanto quando devo schiacciarmi
qualche brufolo...
BlackDemon


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
"Japo" <
japoteu...@yahoo.com
> wrote:
>Beh ma con tre personaggi...quindi in tre partite diverse non ne ho ancora
>visto uno.....
Si, ma non conta...puoi iniziare anche 200 partite ma se sei ancora negli
atti iniziali in tutte non puoi trovare unici (o meglio, resta mooolto
improbabile)...il gioco ti fa trovare oggetti in genere "adatti" al tuo
livello, per cui agli inizi non trovi mai roba particolarmente bella o
potente (a meno che non te la dia un boss di fine livello)...



title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
"BlackDemon" <
bde...@iol.it
> wrote:
>@#ç""£"£ç"£)=")$/?$°}{°ççç°@@#à"£"£"£"£"=(/&"£)($/$"!!!!!
>
>Ma mi stai sfottendo o cerchi d'insultarmi?
Ti vedo un po' troppo suscettibile ciccio...
Io sfotto...Juri sfotte...
(non e' che qui tutti cerchino di sfottere o altro...si SCHERZA
SEMPLICEMENTE...ma pare che qualcuno l'ironia, e l'AUTO-ironia non sappia
neanche dove sta di casa...frequentate prima un po' il gruppo e cercate di
capire l'andazzo delle cose, signorini...)
Se ti bevessi quelle 200-300 camomille prima di postare?!



title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
D'oh! Anch'io scherzavo. Leggendo il messaggio che ho postato, mi sono reso
conto che dopo la frase "Ma mi stai sfottendo o cerchi d'insultarmi" avrei
dovuto metterci un paio di :)
Mi siete entrambi simpatici (magari siete degli stronzi inumani, ma da quel
che leggo sul NG siete proprio simpatici...) :)  <- (va bene cosě?)
Un saluto a tutti voi del NG. Sarň anche masochista, ma quando vedo un Juri,
o un Dimer (2 nomi fra 1000) insultare la gente (e me) sorrido sempre.
:):):):):):)
Sarň stronzo? (ops... questo non dovevo dirlo)
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
Questi di cui sopra X tutte le volte che distrattamente ho dimenticato di
mettere le faccine. Non predetevela.
CIAOCIAO ^_^ OAICOAIC
--
(-; BlackDemon ;-)


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
BlackDemon <
bde...@iol.it
> wrote in message
SNKr5.30959$Wi7.3...@news.infostrada.it...

era solo un po' di ironia...
ho un'amazzone e la picca devo usarla...
mi sembra che te la prendi un po' troppo, visto che non stavo certo
insultandoti - facevo solo il verso a chi certe cose le dice sul serio (per
chiarire: non sto parlando ti te).
Tutto ok?


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
BlackDemon <
bde...@iol.it
> wrote in message
FOQr5.33302$Wi7.4...@news.infostrada.it...

ops, ho scritto la risposta precedente prima di leggere questa. Va bene, ora
ci siamo capiti :)


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: Alyssa

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j18vqssevefvnbhjt...@4ax.com...
> "Japo" <
japoteu...@yahoo.com
> wrote:
>
> >Beh ma con tre personaggi...quindi in tre partite diverse non ne ho
ancora
> >visto uno.....
>
> Si, ma non conta...puoi iniziare anche 200 partite ma se sei ancora negli
> atti iniziali in tutte non puoi trovare unici (o meglio, resta mooolto
> improbabile)...il gioco ti fa trovare oggetti in genere "adatti" al tuo
> livello, per cui agli inizi non trovi mai roba particolarmente bella o
> potente (a meno che non te la dia un boss di fine livello)...
>
> Saluti!  ^_^
fino a che livello si puo' arrivare in diablo 2?
bacy   aly


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
"Alyssa" <
alys...@hotmail.com
> wrote:
>fino a che livello si puo' arrivare in diablo 2?
Come personaggio 99esimo...ma e' luuunga...



title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
Scusa accettate.
E' normale comunque che avendo un'amazzone tu abbia una damage maggiore del
mio. Tua appartieni ad una classe di guerrieri, che fanno del combattimento
il loro punto di forza (nel tuo caso è meglio usare archi e armi a distaza),
ma io da un Mago che se la fa con i morti cosa mi posso aspettare? Un Damage
Max di 90 è già qlc di incredibile...
--
BlackDemon


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
Hai un mago di che livello scusa?
una maga a liv 30/35 è già un forza della natura...
bye bye
Merlino666
BlackDemon <
bde...@iol.it
> wrote in message
uG2s5.37281$Wi7.4...@news.infostrada.it...



title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 01 Sep 2000 15:45:32 +0200, Dimer Camparini ha scritto:
>Ti vedo un po' troppo suscettibile ciccio...
>(non e' che qui tutti cerchino di sfottere o altro...si SCHERZA
>SEMPLICEMENTE...ma pare che qualcuno l'ironia, e l'AUTO-ironia non sappia
>neanche dove sta di casa...frequentate prima un po' il gruppo e cercate di
>capire l'andazzo delle cose, signorini...)
>
>Se ti bevessi quelle 200-300 camomille prima di postare?!
..............
P.
--
Sono ateo teologico esistenziale. Credo nell'intelligenza
dell'universo, con l'eccezione di qualche newsgroup italiano.


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
Negromante di 26° livello
--
BlackDemon


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39b77255...@news.libero.it...
> On Sat, 02 Sep 2000 12:46:20 GMT, Marco Pisellonio
> >..............
>
>
>
> come le barzellette della settimana enigmistica....senza parole?
e poi dici che sono i miei bacy a lasciare senza parole...
:)
bacy   aly


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: wolverine

text:
On Thu, 7 Sep 2000 11:15:39 +0200, "Alyssa" <
alys...@hotmail.com
>
wrote:
>> come le barzellette della settimana enigmistica....senza parole?
>
>e poi dici che sono i miei bacy a lasciare senza parole...
In effetti ho notato che il Dimer e' silenzioso ultimamente....
ma come fai di cognome, Perugina?
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -
Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum - Summoner -
Shadows of Reality (to be continued...)


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39bc7f5b...@news.libero.it...
> In effetti ho notato che il Dimer e' silenzioso ultimamente....
> ma come fai di cognome, Perugina?
> --
> Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
> <<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Probabilmente giocando a livello Inferno Duriel è riuscito a togliergli
mezzo hit-point e lui si è suicidato. :-p
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39bc7f5b...@news.libero.it...
> On Thu, 7 Sep 2000 11:15:39 +0200, "Alyssa" <
alys...@hotmail.com
>
> wrote:
>
>
> >> come le barzellette della settimana enigmistica....senza parole?
> >
> >e poi dici che sono i miei bacy a lasciare senza parole...
>
>
>
> In effetti ho notato che il Dimer e' silenzioso ultimamente....
> ma come fai di cognome, Perugina?
:)
bacy   aly


title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
On Fri, 8 Sep 2000 18:23:39 +0200, "Alyssa" <
alys...@hotmail.com
>
wrote:
>:)
>
>
>bacy   aly
Guarda che poi si ingelosisce....e' anche mezzo siciliano....



title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

text:
On Fri, 8 Sep 2000 18:25:04 +0200, "Alyssa" <
alys...@hotmail.com
>
wrote:
>:)
>
>
>bacy   aly
miiii addirittura due post uguali!!!
Ma tu mi vuoi fare ammazzare....



title: [D2] Ma gli oggetti unici esistono ?

author: Fly

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2eeqqscgeggpvq8ob...@4ax.com...
> "Japo" <
japoteu...@yahoo.com
> wrote:
>
> >Ciao a tutti,
> >innanzitutto ben ritornati dalle vacanze e beato chi c'e' ancora....
> >Dunque,sono alla fine del 2° atto con il paladino,il barbaro ed il
> >necromante (si vede che ero in vacanza) ma di oggetti unici (quelli
dorati)
> >neanche l'ombra a parte
> >il malus horadrim....invece sul chaos sanctuary di D2 ce ne sono
> >tantissimi...
> >'ndo stanno ???Qualcuno li ha trovati ?
>
> Beh, scusa ma sei solo al secondo atto...cosa vuoi, che gli unici
fiocchino
> come nespole?!
> Io il mio primo unico (il maglio spezzaossa) l'ho visto quando ho ucciso
> Diablo e lui me lo ha mollato come ricompensa...
> E' ancora luuuunga la strada verso gli unici, ragazzo...
>
Io il primo oggetto unico l'ho avuto dal "simpaticissimo" Duriel ,a livello
normale ovviamente, e mi ha dato "Carneossa" una armatura niente male(fino
all'abito del glifo(raro) o ad una veste che mi da 270 di difesa!!!)


title: Aiuti gothic

author: Luk

text: Scusate ma dove  si trova il 13° mago? Ho cercato d'appertutto.


title: Aiuti gothic

author: Lolloz

text:
"Luk" <
l.ca...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:bVD38.1292$Mj4....@twister2.libero.it...
> Scusate ma dove  si trova il 13° mago? Ho cercato d'appertutto.
>
>
S
P
O
I
L
E
R
---
Entra nelle Orc Lands prendendo la strada a sud dell' old camp. Vai avanti,
ammazza un po' di Orc Dogs e dopo un po' la strada si divide in 3 sentieri;
a sx sali verso le rovine di un castello, a dx vai verso l' Orc Village. Tu
invece continua dritto, e infilati in uno stretto sentiero che passa in
mezzo a due pareti di roccia....
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: Aiuti gothic

text:
"Luk" <
l.ca...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:bVD38.1292$Mj4....@twister2.libero.it...
> Scusate ma dove  si trova il 13° mago? Ho cercato d'appertutto.
well
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.
Vai nella zona o terra degli orchi, cancello sud dell'old camp, prendi il
sentiero dove trovi uno shadow seduto che ti dice appunto che stai entrando
nella zona degli orchi. Prosegui diritto fino a che vedi una torre enorme a
più piani, dovrai sconfiggere 3 golem e un casino di orchi nonchè cani
orchi, non è facile.
CR


title: [INFO] Project Entropia

author: Davide Regondi

text:
Ciao ragazzi,
volevo sapere se siete riusciti a giocare con questo gioco, io sono 3 giorni
che cerco di registrarmi, ma tutte le volte mi da
errore....
Sto iniziando ha perdere la pazzienza... fatemi sapere, vi prego.
Ciao
http://www.project-entropia.com/
P.s.
ICQ:  225692348


title: VII capitolo [SPOILER] Pugno di ferro HQ

author: FoxWood

text:
[Spoiler]
Nel quartier generale del pugno di ferro (edificio il cui interno č a forma
di croce), si potra' accedere
nell'ala Nord ?
ths Roberto


title: Problemi con BG Patch

author: Dark Slayer

text:
Stamattina ho scaricato i 4 Mb di patch dalla interplay...
E devo dire che e' affetta da un "piccolissimo" problema:
tanto per rimanere in clima BG posso dire che la patch e' magica e Charma la
versione italiana facendola diventare inglese...DHOO! MITICOOO!
Si potra risolvere il prob sovrascrivendo i files di dialogo??? (in attesa
della patch versione ITA)
Sappiatemi dire le vostre opinioni
Dark Slayer


title: Problemi con BG Patch

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 19 Jan 1999 07:52:11 +0100, "Dark Slayer" <
thak...@tin.it
>
wrote:
>Stamattina ho scaricato i 4 Mb di patch dalla interplay...
>E devo dire che e' affetta da un "piccolissimo" problema:
>tanto per rimanere in clima BG posso dire che la patch e' magica e Charma la
>versione italiana facendola diventare inglese...DHOO! MITICOOO!
>Si potra risolvere il prob sovrascrivendo i files di dialogo??? (in attesa
>della patch versione ITA)
>
Sě si puo' basta che cipo i file dialog.tlk e dialogF.tlk della
versione italiana di BG nela directory principale del gioco.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: (semi OT) patch per AOW italiano

author: Gian

text:
Dando a Cesare quel che e' di Cesare comunico che e' finalmente scaricabile
la patch che corregge il bug presente nella versione italiana che impediva
di andare avanti nel gioco.
Il sito e'
www.cidiverte.it
Saluti,
gian


title: [bg2] Dubbio

author: OWL

text:
Ciao a tutti,
innanzitutto voglio chiedere scusa qualora alla
che pongo sia già stata data risposta in precedenza.
Il dubbio:
nei mex relativi ai personaggi di BG2 ho visto citare
alcuni dei personaggi del primo BG ma non ho visto
i personaggi che furono del mio gruppo, in particolare
- Xan
- Branwen
- Kivan
che ne è di loro? Posso sperare di riaverli con me?
Ciao e grazie per le eventuali risposte,
   OWL
RFC #0011


title: [bg2] Dubbio

text:
OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
8vlf65$gu1$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti,
> innanzitutto voglio chiedere scusa qualora alla
> che pongo sia già stata data risposta in precedenza.
> Il dubbio:
> nei mex relativi ai personaggi di BG2 ho visto citare
> alcuni dei personaggi del primo BG ma non ho visto
> i personaggi che furono del mio gruppo, in particolare
> - Xan
> - Branwen
> - Kivan
> che ne è di loro? Posso sperare di riaverli con me?
Praticamente tutti i NPC di Bg1 fanno un cameo in BG2, ma solo pochissimi
potranno essere usati in Bg2 come NPC.
Nessuno di questi.
Però i primi 2 li potrai usare nel tutorial, il terzo lo incontri.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [bg2] Dubbio

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2lrT5.30629$FV2.9...@news.infostrada.it...
(cut)
> Nessuno di questi.
> Perň i primi 2 li potrai usare nel tutorial, il terzo lo incontri.
>
Sigh! Sigh!
Me povero! Me tapino! (reminescenze disneyane)
Ti ringrazio molto benchč tu sia stato foriero
di cotanto nefasta novella.
Nessuno prendera il posto dei miei compagni!!!!!
(Cosě a spanne credi che si riesca a finire BG2
usando solo 3 personaggi? Ranger-CB + Kalid + Iomen?)
    OWL
RFC #0011


title: [bg2] Dubbio

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>(Cosě a spanne credi che si riesca a finire BG2
>usando solo 3 personaggi? Ranger-CB + Kalid + Iomen?)
[Spoilerino piccolino]
S
P
O
I
L
E
R
Ok, solo *DUE* personaggi allora :))
Bye,
Etto.


title: [bg2] Dubbio

author: Pibaro

text:
OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
8vlguu$i2o$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:2lrT5.30629$FV2.9...@news.infostrada.it...
> (cut)
> > Nessuno di questi.
> > Perň i primi 2 li potrai usare nel tutorial, il terzo lo incontri.
> >
> Sigh! Sigh!
> Me povero! Me tapino! (reminescenze disneyane)
> Ti ringrazio molto benchč tu sia stato foriero
> di cotanto nefasta novella.
> Nessuno prendera il posto dei miei compagni!!!!!
> (Cosě a spanne credi che si riesca a finire BG2
> usando solo 3 personaggi? Ranger-CB + Kalid + Iomen?)
Khalid?
Intendi Minsc forse.
Khalid non c'č.



title: [bg2] Dubbio

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:06sT5.30874$FV2.9...@news.infostrada.it...
>
> OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
> 8vlguu$i2o$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> > "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:2lrT5.30629$FV2.9...@news.infostrada.it...
> > (cut)
> > > Nessuno di questi.
> > > Perň i primi 2 li potrai usare nel tutorial, il terzo lo incontri.
> > >
> > Sigh! Sigh!
> > Me povero! Me tapino! (reminescenze disneyane)
> > Ti ringrazio molto benchč tu sia stato foriero
> > di cotanto nefasta novella.
> > Nessuno prendera il posto dei miei compagni!!!!!
> > (Cosě a spanne credi che si riesca a finire BG2
> > usando solo 3 personaggi? Ranger-CB + Kalid + Iomen?)
>
> Khalid?
> Intendi Minsc forse.
> Khalid non c'č.
>
>
> --
> Ciao - Pibaro
>
OCCAZZ....
Dubito di riuscire a farcela solo con Iomen :-((((((
Minsc c'č? Vabbč mi consolerň dandogli una caccia
spietata (ho sempre odiato quel cerebroleso del c###!
    OWL
RFC #0011


title: [bg2] Dubbio

text:
>Minsc c'č? Vabbč mi consolerň dandogli una caccia
>spietata (ho sempre odiato quel cerebroleso del c###!
Male! Ci sono un paio di discorsi di Minsc per i quali mi
sono rotolato dal ridere per cinque minuti buoni :D
In particolare quello iniziale e quello finale :DDD
Bye,
Etto.


title: [bg2] Dubbio

text:
Il Fri, 24 Nov 2000 14:35:41 +0100, OWL ha scritto:
>OCCAZZ....
>Dubito di riuscire a farcela solo con Iomen :-((((((
Non è che Imoen ci sia proprio in BG2... cioè, c'è ma fino a un certo
punto, non so se mi spiego. Ok non mi spiego, comunque fa' conto che
non ci sia e non ne parliamo più.    ^____^
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


title: planescape restituito al negoziante

author: Shadow

text:
HO COMPRATO IERI IL GIOCO DOPO IL GRAN DIVERTIMENTO DI BALDURS GATE MA CON
MIA DELUSIONE SOLO IN INGLESE E IL MANUALE FA SCHIFO ALL'INVEROSIMILE, POI
RAGAZZI PER LEGGE SONO OBBLIGATI A METTERE SE IL GIOCO è O NO IN ITALIANO E
NACHE IL MANUALE MA SULLA SCATOLA LO HANNO OMESSO PERCHè HALIFAX O CHI PER
LEI NON HA VOLUTA SPENDERE PER LOCALIZZARLO E' UNA
VERGOGNA.................... TANTO ATTSO E ROVOLTOSI AD HALIFAX AL
NEGOZIANTE HANNO RISPOSTO CHE NON ESISTERA' MAI UNA VERSIONE IN ITALIANO, IO
HO RESTITUITO SUBITO E MI SONO FATTO FARE UN BUONO COMUNQUE MANDATE MAIL DI
PROTESTA AD HALIFAX E DITEGLI CHE E' OBBLIGATORI METTERE LA VERSIONE SE IN
ITALIANO O NO PERCHE' E' UN FATTORE CHE PUO' COMPROMETTERE L'UTILIZZO DEL
GIOCO DATO CHE PER CHI NON SA L'INGLESE E' IMPOSSIBILE DA GIOCARE RATTANDOSI
DI UN GIOCO DI
RUOLO.....................................................................


title: planescape restituito al negoziante

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Shadow" <
sha...@mail2.dex-net.com
> ha scritto nel messaggio
news:869u60$80p$1...@serv1.iunet.it...
[SNIP]
Si, hai ragione, ma non urlare, per favore.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: planescape restituito al negoziante

author: Kenneth

text:
Calmaaaaaa....... :)
Io preferisco i giochi in inglese , spesso la traduzione del parlato e'
ridicola !
w i giochi in lingua originale!
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
10kqvbj$o4m$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: planescape restituito al negoziante

text:
Se la traduzione e' fatta come si deve (vedi Gabriel Knight 3  o FFVIII) il
gioco guadagna svariati punti, anche se tu l'inglese lo sai benissimo! Cmq
e' una vergogna anche il fatto che alla Halifax vanno la bellezza di Lit.
30000 per l'importazione: il prezzo infatti e' passato dalle 79000 lit della
versione originale alla scandalosa cifra di lit 109000!!! Halifa vergogna!
Non comprero' mai piu' giochi da te importati!!
Gian
Kenneth <
stet...@tin.it
> wrote in message 86a4pk$kdq$1...@nslave2.tin.it...



title: planescape restituito al negoziante

text:
"Kenneth" <
stet...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:86a4pk$kdq$1...@nslave2.tin.it...
> Calmaaaaaa....... :)
> Io preferisco i giochi in inglese , spesso la traduzione del parlato e'
> ridicola !
> w i giochi in lingua originale!
Si, ma se uno l'inglese non lo sa?
Comunque preferisco le scritte al parlato.



title: planescape restituito al negoziante

text:
mm anch'io, però sto inglese è proprio ostico, eh?
Di solito con gli altri giochi me la cavavo meglio..
D4D0


title: planescape restituito al negoziante


title: planescape restituito al negoziante

author: Dimer Camparini

text:
"Kenneth" <
stet...@tin.it
> wrote:
>Calmaaaaaa....... :)
>Io preferisco i giochi in inglese , spesso la traduzione del parlato e'
>ridicola !
A parte che di parlato in Torment ce n'e' ben poco (addirittura meno che in
BG, da quanto ho visto all'inizio)...
In ogni caso, il fatto che a volte le localizzazioni siano fatte coi piedi
NON SIGNIFICA che si dovrebbe smettere di farle...semplicemente si tratta di
farle MEGLIO...
(e gia' qualcuno lo fa, dato che alcune sono ottime!)
>w i giochi in lingua originale!
W le localizzazioni (fatte bene)...che rendono tutto piu' comprensibile,
emozionante e allargano il mercato!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: planescape restituito al negoziante

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>30000 per l'importazione: il prezzo infatti e' passato dalle 79000 lit della
>versione originale alla scandalosa cifra di lit 109000!!! Halifa vergogna!
Ma dai...non la sapevo questa...
30.000 in piu'?!?!?!
(per la scatola e il manuale in ITA?!)
Ma sono dei folli!
No ma qui stiamo veramente scherzando...non esiste...
Devono veramente VERGOGNARSI!



title: planescape restituito al negoziante

author: Telstar

text:
Nel dě Sat, 22 Jan 2000 01:16:24 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le
rune <
xaSIOFX7lGHkAk...@4ax.com
>
 che tradotte nella lingua corrente significavano:
> "Kenneth" <
stet...@tin.it
> wrote:
>
> >Calmaaaaaa....... :)
> >Io preferisco i giochi in inglese , spesso la traduzione del parlato e'
> >ridicola !
>
> A parte che di parlato in Torment ce n'e' ben poco (addirittura meno che in
> BG, da quanto ho visto all'inizio)...
ehhhhhhhhhhhhhh?
Aspetta di andare avanti, caro mio ;)
> W le localizzazioni (fatte bene)...che rendono tutto piu' comprensibile,
> emozionante e allargano il mercato!
Quelle fatte bene sě, ma fatte bene veramente.
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: planescape restituito al negoziante

author: Nicola Zannino

text:
Ma il manuale della versione ita è uaguale a quella usa oppure ha meno
pagine ??????
Cmq viva la lingua originale.......
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12f38d172...@news.tin.it...
> Nel dì Sat, 22 Jan 2000 01:16:24 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le
> rune <
xaSIOFX7lGHkAk...@4ax.com
>
>  che tradotte nella lingua corrente significavano:
> > "Kenneth" <
stet...@tin.it
> wrote:
> >
> > >Calmaaaaaa....... :)
> > >Io preferisco i giochi in inglese , spesso la traduzione del parlato e'
> > >ridicola !
> >
> > A parte che di parlato in Torment ce n'e' ben poco (addirittura meno che
in
> > BG, da quanto ho visto all'inizio)...
>
> ehhhhhhhhhhhhhh?
>
> Aspetta di andare avanti, caro mio ;)
>
> > W le localizzazioni (fatte bene)...che rendono tutto piu' comprensibile,
> > emozionante e allargano il mercato!
>
> Quelle fatte bene sì, ma fatte bene veramente.



title: planescape restituito al negoziante

text:
Nel dě Sat, 22 Jan 2000 21:00:00 +0100 il prode Nicola Zannino scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Ma il manuale della versione ita č uaguale a quella usa oppure ha meno
> pagine ??????
Non lo so e sinceramente non me ne frega niente.
> Cmq viva la lingua originale.......
Semprer.



title: planescape restituito al negoziante

author: Malattia Luca

text:
> > Cmq viva la lingua originale.......
>
> Semprer.
Lingua originale un corno, ditemi se in italia esce un gioco secondo voi lo
fanno in milanese ho in italiano, lo traducono o no, quello che mi fa
veramente ibestialire e che magari uscira una versine localizzata in
japponese e initaliano no solo perche' non ne vale la pena, ma che siamo
l'ultima ruota del carro?
E questo grazzie al nostro sitema di mercato del cazzz...
Sono daccordo che i giochi, come i film, abbiano un altro spessore, visti in
lingua originale, ma se non fossero in inglese l'avrebbero gia tradotto e di
corsa!! E' poi cavolo almeno usate un inglese un po standard, io capisco
l'inglese, un po lentamente ma capisco, ma se poi ci sono parole di gergo
comune come ho letto da qualche parte, quelle non le so'?!?
ciao maded


title: planescape restituito al negoziante

text:
Nel dì Sun, 23 Jan 2000 12:51:51 +0100 il prode Malattia Luca scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> > > Cmq viva la lingua originale.......
> > Semprer.
> Lingua originale un corno, ditemi se in italia esce un gioco secondo voi lo
> fanno in milanese ho in italiano, lo traducono o no, quello che mi fa
> veramente ibestialire e che magari uscira una versine localizzata in
> japponese e initaliano no solo perche' non ne vale la pena, ma che siamo
> l'ultima ruota del carro?
Su questo hai ragione.
> Sono daccordo che i giochi, come i film, abbiano un altro spessore, visti in
> lingua originale
Intendevo proprio questo!
Soprattutto CERTI film, libir e videogiochi in versione localizzata
(qualsiasi) non rendono allo stesso modo che nella versione originale.
E non vale solo per l'inglese.
Prendi il bellissimo In nomine satanis/Magna veritas e la sua versione
americana della SJ In Nomine (se ti intendi di GdR cartacei). Come altro
esempio, considera una buona metà dei romanzi Fantasy.
> ma se non fossero in inglese l'avrebbero gia tradotto e di
> corsa!! E' poi cavolo almeno usate un inglese un po standard, io capisco
> l'inglese, un po lentamente ma capisco, ma se poi ci sono parole di gergo
> comune come ho letto da qualche parte, quelle non le so'?!?
Proprio lo slang e il gergo di Planescape sono cose IMO intraducibili e che
contribuiscono all'atmosfera del gioco.
> ciao maded



title: planescape restituito al negoziante

author: Baldus

text:
>Lingua originale un corno, ditemi se in italia esce un gioco secondo voi lo
>fanno in milanese ho in italiano, lo traducono o no, quello che mi fa
>veramente ibestialire e che magari uscira una versine localizzata in
>japponese e initaliano no solo perche' non ne vale la pena, ma che siamo
>l'ultima ruota del carro?
>E questo grazzie al nostro sitema di mercato del cazzz...
>Sono daccordo che i giochi, come i film, abbiano un altro spessore, visti in
>lingua originale, ma se non fossero in inglese l'avrebbero gia tradotto e di
>corsa!! E' poi cavolo almeno usate un inglese un po standard, io capisco
>l'inglese, un po lentamente ma capisco, ma se poi ci sono parole di gergo
>comune come ho letto da qualche parte, quelle non le so'?!?
eeeeeeeh???
ci vorrebbe la traduzione...
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
D'altraparte e' cosi'...


title: planescape restituito al negoziante

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Aspetta di andare avanti, caro mio ;)
Mah...fino ad ora il parlato mi pare che funzioni come BG...qualche commento
casuale dei membri del party ogni tanto e QUALCHE frase introduttiva
all'inizio dei dialoghi...ma MOLTO poche e MENO di BG...
(veramente poca roba...)
(comunque non sono molto avanti nel gioco...)
>Quelle fatte bene sě, ma fatte bene veramente.
Non esageriamo nel pretendere...bastano quelle fatte RAGIONEVOLMENTE bene...



title: planescape restituito al negoziante

text:
"Malattia Luca" <
mult...@tiscalinet.it
> wrote:
>quello che mi fa
>veramente ibestialire e che magari uscira una versine localizzata in
>japponese e initaliano no solo perche' non ne vale la pena, ma che siamo
>l'ultima ruota del carro?
Si...lo siamo...
(anche grazie alla dilagante esterofilia degli italiani...)
(la conoscenza di altre lingue/culture e' bene...ma esaltarle a discapito
della propria NON LO E' affatto!)
BTW...non c'entra una mazza con Torment, ma dato che siamo in argomento mi
e' gustato un casino leggere giusto ieri che E' PREVISTA la traduzione
COMPLETA in ITA di Diablo 2...e il gioco localizzato dovrebbe uscire al piu'
tardi un mesetto dopo la versione USA, dato che lavorano alle localizzazioni
"in parallelo" allo sviluppo del gioco...



title: planescape restituito al negoziante

text:
"D4D0" <
dalh...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:86aknb$sm$1...@nslave2.tin.it...
> mm anch'io, però sto inglese è proprio ostico, eh?
> Di solito con gli altri giochi me la cavavo meglio..
Si, hai ragione, e' piu' difficle della norma, ma devo dire che anni dichat
su internet mi sono stati molto utili ;-)



title: planescape restituito al negoziante

text:
Nel dì Sun, 23 Jan 2000 21:16:38 GMT il prode Dimer Camparini scolpì
nella roccia le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Aspetta di andare avanti, caro mio ;)
> Mah...fino ad ora il parlato mi pare che funzioni come BG...qualche commento
> casuale dei membri del party ogni tanto e QUALCHE frase introduttiva
> all'inizio dei dialoghi...ma MOLTO poche e MENO di BG...
Io mi riferivo alla quantità e qualità dei dialoghi con gli ALTRI png.
[Traduzioni]
> >Quelle fatte bene sì, ma fatte bene veramente.
> Non esageriamo nel pretendere...bastano quelle fatte RAGIONEVOLMENTE bene...
BG non rientrava tra quelle.
Ad una traduzione mediocre preferisco senz'altro la versione originale.
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
--



title: planescape restituito al negoziante

author: Virgo

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
62mLON1tjTIKYR...@4ax.com...
> "Malattia Luca" <
mult...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> BTW...non c'entra una mazza con Torment, ma dato che siamo in argomento mi
> e' gustato un casino leggere giusto ieri che E' PREVISTA la traduzione
> COMPLETA in ITA di Diablo 2...e il gioco localizzato dovrebbe uscire al
piu'
> tardi un mesetto dopo la versione USA, dato che lavorano alle
localizzazioni
> "in parallelo" allo sviluppo del gioco...
Si? E cosa traducono? Il barbaro che dice "I kill you"? E poi ;-)
--
Bye
***************************************
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it
EMail
srv...@tiscalinet.it
***************************************


title: planescape restituito al negoziante

text:
"Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>Si? E cosa traducono? Il barbaro che dice "I kill you"? E poi ;-)
Beh...ovviamente tutta l'interfaccia...la descrizione delle
armi/attrezzature...i dialoghi (anche PARLATI) con gli NPC...la descrizione
delle quest...
Basta?!  ;-))



title: planescape restituito al negoziante

author: ZX

text:
On Mon, 24 Jan 2000 13:00:11 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>> Non esageriamo nel pretendere...bastano quelle fatte RAGIONEVOLMENTE bene...
>
>BG non rientrava tra quelle.
>Ad una traduzione mediocre preferisco senz'altro la versione originale.
Io invece quì do ragione a Dimer.
Nel senso che preferisco poter scegliere se giocare nella mia lingua
madre o in inglese.
Mi spiego meglio : è chiaro che tu hai il diritto di giocarti il gioco
nella versione originale, in quanto sei un grande appassionato, ma
questo lo puoi fare comunque.
Così non ti perdi nulla del feeling del gioco, per colpa di slang
intraducibili e via dicendo.
Chiaramente concordo nel dire che la qualità media delle
localizzazioni dovrebbe migliorare, su questo non ci piove.
E personalmente, pur rispettando la tua opinione, trovo che si sia
fatto un mucchio di rumore sulla localizzazione di BG. E' vero ,
"gelatina senape " era ridicolo, ma non intaccava più di tanto la
giocabilità, imho...inoltre sarebbe bastato in questo caso lasciare il
nome originale in inglese.
Quindi, si, poteva e doveva essere migliore la traduzione di BG ; ma
non dimentichiamoci che grazie a BG poi sulla scia sono arrivati e
stanno arrivando molti nuovi CRPG.
Molta gente dimentica che l'Europa , anche se territorialmente ha una
dimensione limitata, ha una popolazione totale di gran lunga superiore
( tripla almeno) degli USA , oltre ad avere un notevole peso economico
sulle vendite dei VG ( in aumento in percentuale, oltretutto ).
E se un gioco ha successo in Europa, porta molti più soldi.
E' un discorso che ogni tanto rifacciamo, tanto poi tutti rimangono
della propria idea :-)
Ciao
ZX
_


title: planescape restituito al negoziante

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:FFGMOINkE9JSRb...@4ax.com...
> >Si? E cosa traducono? Il barbaro che dice "I kill you"? E poi ;-)
> Beh...ovviamente tutta l'interfaccia...la descrizione delle
> armi/attrezzature...i dialoghi (anche PARLATI) con gli NPC...la
descrizione
> delle quest...
> Basta?!  ;-))
Piu' o meno 20/30 righe in tutto ;-PPPP



title: planescape restituito al negoziante

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
FFGMOINkE9JSRb...@4ax.com...
> "Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Si? E cosa traducono? Il barbaro che dice "I kill you"? E poi ;-)
>
> Beh...ovviamente tutta l'interfaccia...la descrizione delle
> armi/attrezzature
Vabbe'
>...i dialoghi (anche PARLATI) con gli NPC...la descrizione delle quest...
Vuoi dire che ci sono npc che non si limitano a dire "Hello my friend ...
stand a while and listen" ;-P
Pero se rifanno anche il parlato gia' meritano un'attimino di piu'
> Basta?!  ;-))
hehehehe



title: planescape restituito al negoziante

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>BG non rientrava tra quelle.
>Ad una traduzione mediocre preferisco senz'altro la versione originale.
No...non esageriamo...data la quantita' del lavoro la localizzazione di BG
e' stata piu' che dignitosa e del tutto utile al gioco (se qui ha venduto
quello che ha venduto il merito va per la maggior parte a quello)...
Le discussioni su questo (Gelatina Senape e quant'altro) a suo tempo sono
state infinite e non ho voglia di rivangare...ma la realta' e' che i fans (i
"puristi" della lingua e di AD&D) si sono incazzati e attaccati a ogni
minimo particolare per denigrare il lavoro fatto...il resto del pubblico
(cioe' circa il 98% dei giocatori) ci ha giocato senza farsi troppi
problemi, capendo tutto molto bene e in generale apprezzando il titolo al
pieno delle sue potenzialita'...
(cosa che si sarebbe potuto fare anche con Torment...ahime'...)  :-(



title: planescape restituito al negoziante

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Molta gente dimentica che l'Europa , anche se territorialmente ha una
>dimensione limitata, ha una popolazione totale di gran lunga superiore
>( tripla almeno) degli USA
Beh, adesso non esageriamo...in Europa siamo circa 360 milioni (dato di cui
sono sicuro, parlo dell'UE che e' poi il mercato che conta)...in USA credo
siano sui 280 (o 180 forse...mi ricordo che c'era un "80"...ma comunque non
meno...non siamo in rapporto di 3 a 1...
E poi c'e' praticamente da contare dentro anche il Canada, che ormai
commercialmente e' diventato una "succursale" degli USA...
Comunque e' indubbio che il mercato UE sia importante...e' un peccato che
sia cosi' frammentato tra tante lingue (e realta') diverse...per cui e' meno
trattabile come "massa unica" commerciale...



title: planescape restituito al negoziante

text:
Nel dě Mon, 24 Jan 2000 23:11:08 GMT il prode Dimer Camparini scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >BG non rientrava tra quelle.
> >Ad una traduzione mediocre preferisco senz'altro la versione originale.
> No...non esageriamo...data la quantita' del lavoro la localizzazione di BG
> e' stata piu' che dignitosa
COFFF COFFF!!!!
Aiuto! Sto soffocandooooo!
;)))
La pensiamo molto diversamente. E dubito che le nostre posizioni in merito
potranno mai conciliarsi, quindi chiudiamola qui.



title: planescape restituito al negoziante

author: AlexBi

text:
On Mon, 24 Jan 2000 23:44:00 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>
>>Molta gente dimentica che l'Europa , anche se territorialmente ha una
>>dimensione limitata, ha una popolazione totale di gran lunga superiore
>>( tripla almeno) degli USA
>
>Beh, adesso non esageriamo...in Europa siamo circa 360 milioni (dato di cui
>sono sicuro, parlo dell'UE che e' poi il mercato che conta)...in USA credo
>siano sui 280 (o 180 forse...mi ricordo che c'era un "80"...ma comunque non
>meno...non siamo in rapporto di 3 a 1...
>
>E poi c'e' praticamente da contare dentro anche il Canada, che ormai
>commercialmente e' diventato una "succursale" degli USA...
>
>Comunque e' indubbio che il mercato UE sia importante...e' un peccato che
>sia cosi' frammentato tra tante lingue (e realta') diverse...per cui e' meno
>trattabile come "massa unica" commerciale...
>
>Saluti!  ^_^
Esperanto? :-)))


title: planescape restituito al negoziante

text:
On Mon, 24 Jan 2000 23:44:00 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Beh, adesso non esageriamo...in Europa siamo circa 360 milioni (dato di cui
>sono sicuro, parlo dell'UE che e' poi il mercato che conta)...in USA credo
>siano sui 280 (o 180 forse...mi ricordo che c'era un "80"...ma comunque non
>meno...non siamo in rapporto di 3 a 1...
Intendevo tutta l'Europa , anche fuori dall'UE , mettendoci anche le
varie repubbliche ex URSS.
Anche se č vero che il mercato UE č piů importante, decisamente.
Ora, non sono sicurissimo delle cifre, perň tieni presente che solo
Italia, Francia, Gran Bretagna e Germania, insieme superano
abbondantemente i 230 milioni.
Non vorrei sbagliare, ma non credo che gli USA superino i 300 milioni
Forse il rapporto non č 3 a 1, l'ho un pň buttata la cifra,cmq siamo
in tanti, dai.
>E poi c'e' praticamente da contare dentro anche il Canada, che ormai
>commercialmente e' diventato una "succursale" degli USA...
Questo č vero.
>Comunque e' indubbio che il mercato UE sia importante...e' un peccato che
>sia cosi' frammentato tra tante lingue (e realta') diverse...per cui e' meno
>trattabile come "massa unica" commerciale...
Anfatti.
Ciao
ZX
_


title: planescape restituito al negoziante

text:
"Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>Vuoi dire che ci sono npc che non si limitano a dire "Hello my friend ...
>stand a while and listen" ;-P
In D2 ci saranno almeno 4 volte tanto gli NPC che c'erano nel primo...molte
piu' quest e piu' complesse...
E calcolando che GIA' nel primo le quest e altri sviluppi della "trama"
importanti erano caratterizzati da una descrizione PARLATA (oltre che
scritta), direi che nel 2 la quantita' di testo/parlato non sara'
trascurabile...
Sicuramente ce ne sara' di piu' che non in Unreal Tournament (per dirne
uno)...e anche quello l'hanno localizzato, per cui...  ;-))



title: planescape restituito al negoziante

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
wrCNOKp+b6RpMlYYjfYmL=4+H...@4ax.com...
> "Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Vuoi dire che ci sono npc che non si limitano a dire "Hello my friend ...
> >stand a while and listen" ;-P
>
> In D2 ci saranno almeno 4 volte tanto gli NPC che c'erano nel
primo...molte
> piu' quest e piu' complesse...
E questo e' un bene :-)
> E calcolando che GIA' nel primo le quest e altri sviluppi della "trama"
> importanti erano caratterizzati da una descrizione PARLATA (oltre che
> scritta), direi che nel 2 la quantita' di testo/parlato non sara'
> trascurabile...
Lo spero. Il primo era carino, se si tralascia il combattimento arcade. Ok
se si tralascia quello rimane solo la grafica ^_^;;;
Il difetto peggiore di Diablo era da imputarsi al fatto che l'interazione
con gli npc era nulla e che c'era un villaggio con quattro case in mezzo
metro quadro ... e ho scoperto l'acqua calda. Questo per dire: e' cambiato
qualcosa in questo senso rispetto al primo?
> Sicuramente ce ne sara' di piu' che non in Unreal Tournament (per dirne
> uno)...e anche quello l'hanno localizzato, per cui...  ;-))
AHHAHAHHAH, ma che cavolo di localizzazione hanno fatto ... e non hanno
fatto torment ... ridicoli



title: planescape restituito al negoziante

text:
"Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:86kg8h$hmk$1...@nslave2.tin.it...
> > Sicuramente ce ne sara' di piu' che non in Unreal Tournament (per dirne
> > uno)...e anche quello l'hanno localizzato, per cui...  ;-))
> AHHAHAHHAH, ma che cavolo di localizzazione hanno fatto ... e non hanno
> fatto torment ... ridicoli
E ci credo.
Per localizzare Unreal ci vorranno 10 minuti ;-)



title: planescape restituito al negoziante

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>La pensiamo molto diversamente. E dubito che le nostre posizioni in merito
>potranno mai conciliarsi, quindi chiudiamola qui.
Aaah...per me la possiamo anche chiudere...fatto sta che grazie alla
localizzazione in BG si capiva TUTTO...in Torment...c'avra' anche la sua
bella atmosfera, ma se non hai vissuto almeno 5 anni nei bassifondi di New
York non ci capisci una mazza...
(e a seguito di cio' se BG l'hanno comprato/giocato/goduto in 1000, Torment
lo compreranno in 20...e in 5 se lo godranno appieno, gli altri capiranno
una frase su 3...)
Tu sei contento nella tua elitaria condizione di profondo conoscitore
dell'inglese?
Buon per te!
(io un po' meno invece, dato che per il mio interesse e per quello della
maggior parte dei giocatori, preferisco perdere 10 punti d'atmosfera in una
scala da 1 a 100...ma guadagnarne 90 in termini di comprensibilita' e
facilita' nel procedere nel gioco...)



title: planescape restituito al negoziante

text:
Nel dě Tue, 25 Jan 2000 20:51:21 GMT il prode Dimer Camparini scolpě
nella roccia le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >La pensiamo molto diversamente. E dubito che le nostre posizioni in merito
> >potranno mai conciliarsi, quindi chiudiamola qui.
> Aaah...per me la possiamo anche chiudere...fatto sta che grazie alla
> localizzazione in BG si capiva TUTTO...
Si, con gli IBRIDI (Halfling) e schifezze simili.
> in Torment...c'avra' anche la sua
> bella atmosfera, ma se non hai vissuto almeno 5 anni nei bassifondi di New
> York non ci capisci una mazza...
Io non ho vissuto 5 anni nei bassifondi di New York, ma chatto in americano
da 2 anni, leggo materiale di GDR in inglese e americano da oltre otto e ne
traduco anche.
> (e a seguito di cio' se BG l'hanno comprato/giocato/goduto in 1000, Torment
> lo compreranno in 20...e in 5 se lo godranno appieno, gli altri capiranno
> una frase su 3...)
Ti sei dimenticato che per BG non hanno voluto pagare Bianchini per
controllare il glossario (e si vede -IBRIDI...).
> Tu sei contento nella tua elitaria condizione di profondo conoscitore
> dell'inglese?
No, ma sono dell'idea che una cosa se va fatta va fatta BENE.
Qualsiasi cosa.
Mi dispiace per chi non ha potuto giocare a Torment per la mancata
localizzazione e invito TUTTI COSTORO a protestare ad alta voce sia alla
Halifax che alla Interplay.



title: planescape restituito al negoziante

text:
"Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>Lo spero. Il primo era carino, se si tralascia il combattimento arcade. Ok
>se si tralascia quello rimane solo la grafica ^_^;;;
No, intendiamoci Diablo RESTA Diablo...quindi grafica (senza esagerare),
giocabilita', assassinio di mostri e pompaggio del personaggio...
(nonche' fiumi di sangue in rete...)
>Il difetto peggiore di Diablo era da imputarsi al fatto che l'interazione
>con gli npc era nulla e che c'era un villaggio con quattro case in mezzo
>metro quadro ... e ho scoperto l'acqua calda. Questo per dire: e' cambiato
>qualcosa in questo senso rispetto al primo?
Ripeto quanto sopra...se vuoi avere un gioco che si gioca come Torment
compri Torment...D2 non va a scavare nella psicologia e nel background dei
personaggi con dialoghi da 30 pagine dattiloscritte ognuno...non e' il suo
scopo e nessuno vuole che sia cosi'...
Ho solo detto che D2 sara' piu' lungo, longevo, complesso e articolato
(anche come quest e storia, non solo come "tonnellaggio" dei mostri) di
D1...nulla di piu'...
(e quindi una localizzazione ha un suo senso...e fa piacere che venga fatta,
tra l'altro in tempi abbastanza rapidi...)



title: planescape restituito al negoziante

author: wolverine

text:
On Fri, 28 Jan 2000 13:25:44 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ho solo detto che D2 sara' piu' lungo, longevo, complesso e articolato
>(anche come quest e storia, non solo come "tonnellaggio" dei mostri) di
>D1...nulla di piu'...
>(e quindi una localizzazione ha un suo senso...e fa piacere che venga fatta,
>tra l'altro in tempi abbastanza rapidi...)
Dove lo hai letto che D2 sara' localizzato in italiano?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it


title: planescape restituito al negoziante

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Dove lo hai letto che D2 sara' localizzato in italiano?
Lo hanno detto i programmatori in un'intervista su
www.diabloii.com
 (mi
pare) che ho letto l'altro giorno...
(tra le localizzazioni e' previsto anche il giapponese)



title: planescape restituito al negoziante

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
6YyROBRC7PJ=tgY7ZFIY...@4ax.com...
> "Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Il difetto peggiore di Diablo era da imputarsi al fatto che l'interazione
> >con gli npc era nulla e che c'era un villaggio con quattro case in mezzo
> >metro quadro ... e ho scoperto l'acqua calda. Questo per dire: e'
cambiato
> >qualcosa in questo senso rispetto al primo?
>
> Ripeto quanto sopra...se vuoi avere un gioco che si gioca come Torment
> compri Torment...D2 non va a scavare nella psicologia e nel background dei
> personaggi con dialoghi da 30 pagine dattiloscritte ognuno...non e' il suo
> scopo e nessuno vuole che sia cosi'...
Nono, non stavo estremizzando. Non dico se Diablo e' uguale a Torment ...
chiedevo solamente se percaso ci sono un po di scene all'aperto con un
villaggio un pochino piu' grande di quelli del primo: mi ricordo la fine del
primo in cui si diceva che il protagonista se ne sarebbe andato nelle terre
orientali o qualcosa di simile.
> Ho solo detto che D2 sara' piu' lungo, longevo, complesso e articolato
> (anche come quest e storia, non solo come "tonnellaggio" dei mostri) di
> D1...nulla di piu'...
> (e quindi una localizzazione ha un suo senso...e fa piacere che venga
fatta,
> tra l'altro in tempi abbastanza rapidi...)
Ecco, ricollegandomi a quanto detto prima, mi chiedevo se d2 ha una vita
all'aperto un'attimino piu reale ... perche' se la storia e' piu' lunga del
primo ... rischierebbe di diventare una "simulazione di vita da talpa" ;-)



title: planescape restituito al negoziante

text:
"Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ecco, ricollegandomi a quanto detto prima, mi chiedevo se d2 ha una vita
>all'aperto un'attimino piu reale ... perche' se la storia e' piu' lunga del
>primo ... rischierebbe di diventare una "simulazione di vita da talpa" ;-)
Eh eh...no tranquillo ci sono MOLTE piu' ambientazioni all'aperto e piu'
larghe come estensione territoriale del classico dungeon di D1...una
giungla, una palude e addirittura un deserto talmente vasto e aperto che se
non stai attento ti perdi e non riesci piu' a orientarti...



title: planescape restituito al negoziante

author: Pyjamarama Alan

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
UhCWOLlmJuiFpRYugG7fabrAp=N...@4ax.com...
> giungla, una palude e addirittura un deserto talmente vasto e aperto che
se
> non stai attento ti perdi e non riesci piu' a orientarti...
>
Conan del C64...


title: Gothic in italiano

author: el condor

text:
E' uscito Gothic con i sottotitoli in italiano?
                          Grazie AL


title: Gothic in italiano

text:
E' uscito Gothic coi sottotitoli in italiano?
                      Grazie Aldo


title: Gothic in italiano

author: Cristian Castellari

text:
Salve el condor, nell'articolo <a5oq35$qh7$
1...@serv1.albacom.net
>,

st...@tiscalinet.it
 scriveva...
> E' uscito Gothic coi sottotitoli in italiano?
Per quanto ne so io, ancora no. Dovrebbe cmq essere imminente, si parlava
infatti della meta' di Marzo
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Gothic in italiano

author: Ezechiele 25,17

text:
"el condor" <
st...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a5nn9p$kgt$1...@serv1.albacom.net...
> E' uscito Gothic con i sottotitoli in italiano?
>
>                           Grazie AL
Non ancora...
Devi attendere la fine di questo mese.
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it
ezechie...@inwind.it
Collaboratore di
rpgplayer.it
ICQ Number: 151047067
Visita il sito di riferimento per i CRPG in Italia:
www.rpgplayer.it


title: Gothic in italiano

author: luis

text:
é uscito Gothic con i sottotitoli in italiano?
                        Grazie Al


title: Gothic in italiano

author: Daniele G

text:
On Fri, 1 Mar 2002 22:02:09 +0100, "el condor" <
st...@tiscalinet.it
>
wrote:
>E' uscito Gothic coi sottotitoli in italiano?
>
>                      Grazie Aldo
>
che ne diresti di tornare a parlare con il quadro eh?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [MW] Valutazione personaggio

author: DanySK

text:
Non avendo mai giocato un GdR da tavolo e non avendo mai letto nulla
riguardo a classi/razze ecc., mi sono lanciato nel mondo di MW un po' a
spannella. Questo è il mio personaggio, vorrei sapere da chi ne sa più di
me:
1) Se è decente e ci posso andare avanti o conviene ricomciare
2) Quali abilità è meglio migliorare e come
3) Come #@]@#[ si fa a incantare gli oggetti senza un incantatore
Orco mago guerriero di 4° livello
salute 88
mana 49
stamina 202
forza 65
intelligenza 49
forza di volontà 50
agilità 35
velocità 30
resistenza 52
personalità 37
fortuna 40
alterazione 36
distruzione 36
invocazione 35
ascia 43
armatura pesante 45
misticismo 20
spada lunga 16
arco 16
incantare 20 (come si migliora?)
alchimia 42
scudo 18
fabbro 15
armatura media 15
armi contundenti 7
lancia 7
atletica 27
illusione 11
ristorazione 11 (come si migliora?)
senza armi 13
scassinare 6
furtività 16
acrobatica 19
armatura leggera 5
pugnale 6
mercantile 26
abilità nel parlare 20
corpo a corpo 7
l'equipaggiamento è:
ascia da guerra d'argento
corazza d'acciaio
elmo imperiale d'argento
paramani imperiale destro
paramani d'acciaio sinistro
paraspalle di maglia destro e sinistro
schinieri imperiali
scudo di ossa di troll
stivali imperiali
amuleti e frizzi vari.
Esiste un limite al numero di livelli?
Esiste un massimo alle abilità?
Grazie.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk


title: [MW] Valutazione personaggio

author: Chris Redfield

text:
Tutte le skill sono migliorabili esercitandole nel "loro".
Atletica = correre
Distruzione = es. castare a + non posso es. palle di fuoco
Invocazione = parola stessa crei creaturine tu stesso
Acrobazia = saltare come in disco
Spada lunga = mazzolare il + possibile con s.l.
e così via....
Facendo così, specie per le skill primarie e secondarie avanzerai di
livello
molto + velocemente.
Poi ci sono i trainer, paghi e l'abilità aumenta come per magia...
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [MW] Valutazione personaggio

author: Andrew Next

text:
"DanySK" <dan...@RIMUOVIvirgilio.it> wrote in message
news:b5vl29...@x-privat.org...
> Non avendo mai giocato un GdR da tavolo e non avendo mai letto nulla
> riguardo a classi/razze ecc., mi sono lanciato nel mondo di MW un po' a
> spannella. Questo è il mio personaggio, vorrei sapere da chi ne sa più di
> me:
> 1) Se è decente e ci posso andare avanti o conviene ricomciare
Ricomincia
> 2) Quali abilità è meglio migliorare e come
eh...
> 3) Come #@]@#[ si fa a incantare gli oggetti senza un incantatore
lascia perdere.
Bene, dopo gli incoraggiamenti di rito vediamo un po' questo personaggio.
> Orco mago guerriero di 4° livello
C'e' un mago di troppo, imho.
> forza 65 -->sopra la media, buono.
> intelligenza 49 -->insufficiente per un mago
> forza di volontà 50 --> appena sufficiente
> agilità 35 --> davvero poca per un guerriero
> velocità 30 --> semplicemente inadeguato
> resistenza 52 --> quasi sufficiente: portala a 60 e gia' andra' meglio, ma
la resistenza e' la seconda cosa su cui devi puntare piu' di tutto
> personalità 37 --> una simpatia 'sto tizio eh?
> fortuna 40 --> ecco, questo attributo va coltivato & coccolato: il mio M
28 e' a fortuna 60 e, ti assicuro, serve come il pane.
[...]
Le skill... dipende.
Essendo tutte collegate ai vari attributi devi privilegiare quelle che ti
fanno crescere in endurance, poi quelle in forza, quindi willpower, int e
poi tutto il resto.
Considera poi che l'aumento di livello e' regolato dalle skill primarie e
secondarie (10 livelli presi su queste skill = 1 livello di esperienza), ma
i moltiplicatori sugli attributi che prendi a fine livello, li ottieni in
base a quanto hai usato quell'attributo, e siccome per ottenere un x5 devi
usare quell'attributo almeno 10 volte, o sprechi 10 livelli a fare SOLO una
cosa, oppure ti dedichi anche alle skill "miscellanee" e fallo con
oculatezza (o perderai solo tempo).
Comunque, nel tuo caso (mago da battaglia) abbandona destruction e
concentrati su mysticism, restoration, alteration e alchemy.
Mysticism ti permette di levarti di mezzo quando sei nei guai, di catturare
anime (visto che vorresti fare l'incantatore...), di sottrarre (per un po')
forze e attributi ai nemici per usarli a tuo vantaggio. Alteration ti
permette di saltare, volare, camminare sulle acque, scassinare e aumentare
le tue possibilita' di difesa con scudi vari, restoration ti cura,
ripristina attributi distrutti dalle maledizioni ecc... insomma ti serve e
alchemy perche' e' sempre meglio avere qualcosa da bere a portata di
artiglio (e' la skill + utile del gioco, imho).
Come skill non magiche hai bisogno di armor, un'arma primaria, un'arma
secondaria, un tipo di corazza ed eventualmente block.
L'arma primaria deve essere la tua arma preferita, quella secondaria un tipo
di arma "opposta", quindi se ti piacciono arco e frecce, l'arma secondaria
deve essere da mischia e veloce da usare (come una spada o un coltello).
Il tipo di corazza... io consiglio di prendere "heavy", ma usare una medium
finche' non hai preso almeno altri 20 punti in costituzione, poi cambi
armatura e passi alla heavy. Come arma allora usa una lancia (anche se non
sai usarla), cosi costituzione sale piu' in fretta.
> Esiste un limite al numero di livelli?
100, forse meno.
> Esiste un massimo alle abilità?
100, questo e' sicuro.
> Grazie.
Prego
> --
> D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and
Killing
>
> I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
>
http://members.xoom.it/danysk
Andrea Venturo
(Aka: Mauler, da Minoc)
(Aka: Guybrush Threepwood, TEMIBILE PIRATA)
(Aka: Nettuno, dio dei mari, webmaster del c..., musico, scrittore da
strapazzo nonche' VIII pianeta del Sistema Solare).


title: [MW] Valutazione personaggio

author: MedusA

text:
"DanySK" <dan...@RIMUOVIvirgilio.it> ha scritto nel messaggio
news:b5vl29...@x-privat.org...
> 3) Come #@]@#[ si fa a incantare gli oggetti senza un incantatore
a)Devi avere una gemma dell'anima proporzionalmente grande quanto la
creatura della quale vuoi imprigionarne l'anima.
b)Lanciare sulla creatura una magia di intrappola anima.
c)Uccidere la creatura prima che la magia svanisca i suoi effetti.
d)Ora nell'inventario avrai una gemma carica devi trascinarla sulla tua
figura
e)Ora apparirà un menù per ricaricare un oggetto o crearne uno nuovo
la probabilità di riuscirci è proporzionale all'intelligenza e a incantare
nel tuo caso abbastanza scarsa (salva prima e nel caso ricarica)
entrambe le voci al punto e nel mio caso (int 70 incantare 50) mi davano
16/100 di esperienza sull'abilità incantare.
Per aumentare incantare ti consiglio di consumare le cariche di un oggetto e
poi ricaricare, al tuo livello mi sa che cresci piuttosto rapidamente.
Kyrx dice sempre: "Ogni Cliff Racer buono è un Cliff Racer morto la cui
anima intrappolata è servita a ricaricare la mia ascia"
ora spippola e se hai altre domande ti risponderò lunedì.
> Esiste un massimo alle abilità?
Dicono 100
> Grazie.
Maddeche! ;-)
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] Valutazione personaggio

author: Pino Pinto

text:
The man in black fled across it.comp.giochi.rpg, and DanySK followed,
saying:
>3) Come #@]@#[ si fa a incantare gli oggetti senza un incantatore
Devi avere Enchanting bella alta, altrimenti al 99% sprechi la SoulGem
(o sei costretto a ricaricare la partita).
>incantare 20 (come si migliora?)
Procurati un oggetto magico e usalo a ripetizione.
--
      | E' in corso la discussione per la creazione del nuovo ng
Pino  |               ** it.fan.musica.pink-floyd **
Pinto | Per info, leggi l'articolo "[RFD] it.fan.musica.pink-floyd"
      | in it.news.annunci oppure scrivimi in e-mail.


title: [MW] Valutazione personaggio

text:
Stavo giusto sorpassando la Diablo di Andrew Next con la mia 500 del
'64 quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Bene, dopo gli incoraggiamenti di rito vediamo un po' questo
|| personaggio.
Bell'incoraggiamento :)))
|| C'e' un mago di troppo, imho.
Cosě mi scrive :))
||| intelligenza 49 -->insufficiente per un mago
Sono passato al 5° livello, ora sto a 51 o 52, non ricordo.
||| forza di volontŕ 50 --> appena sufficiente
||| agilitŕ 35 --> davvero poca per un guerriero
||| velocitŕ 30 --> semplicemente inadeguato
Quindi meglio se per un po' sarcifico la forza per queste?
||| resistenza 52 --> quasi sufficiente: portala a 60 e gia' andra'
||| meglio, ma
|| la resistenza e' la seconda cosa su cui devi puntare piu' di tutto
Mentre la prima č...
||| personalitŕ 37 --> una simpatia 'sto tizio eh?
Sto sulle balle a chiunque :))
Ora sono a 41.
||| fortuna 40 --> ecco, questo attributo va coltivato & coccolato: il
||| mio M
|| 28 e' a fortuna 60 e, ti assicuro, serve come il pane.
Comprendo.
|| Essendo tutte collegate ai vari attributi devi privilegiare quelle
|| che ti fanno crescere in endurance, poi quelle in forza, quindi
|| willpower, int e poi tutto il resto.
|| Considera poi che l'aumento di livello e' regolato dalle skill
|| primarie e secondarie (10 livelli presi su queste skill = 1 livello
|| di esperienza), ma i moltiplicatori sugli attributi che prendi a
|| fine livello, li ottieni in base a quanto hai usato quell'attributo,
Fin qui OK.
|| e siccome per ottenere un x5 devi usare quell'attributo almeno 10
|| volte, o sprechi 10 livelli a fare SOLO una cosa, oppure ti dedichi
|| anche alle skill "miscellanee" e fallo con oculatezza (o perderai
|| solo tempo).
Scusa ma sono di coccio, non ho ben capito cosa intendi.
|| Comunque, nel tuo caso (mago da battaglia) abbandona destruction e
|| concentrati su mysticism, restoration, alteration e alchemy.
Alteration la curo giŕ molto ora, e in alchemy sono una belva.
|| Mysticism ti permette di levarti di mezzo quando sei nei guai, di
|| catturare anime (visto che vorresti fare l'incantatore...), di
Volevo capire come si fa :)
|| sottrarre (per un po') forze e attributi ai nemici per usarli a tuo
|| vantaggio. Alteration ti permette di saltare, volare, camminare
|| sulle acque, scassinare e aumentare le tue possibilita' di difesa
|| con scudi vari, restoration ti cura, ripristina attributi distrutti
|| dalle maledizioni ecc... insomma ti serve e alchemy perche' e'
|| sempre meglio avere qualcosa da bere a portata di artiglio (e' la
|| skill + utile del gioco, imho).
Avrň dietro un centinaio di Restore Fatigue fatti da me :))
|| Come skill non magiche hai bisogno di armor, un'arma primaria,
|| un'arma secondaria, un tipo di corazza ed eventualmente block.
Heavy armor e axe sono ottimamente sviluppate, sul block ci sto lavorando.
|| L'arma primaria deve essere la tua arma preferita, quella secondaria
|| un tipo di arma "opposta", quindi se ti piacciono arco e frecce,
|| l'arma secondaria deve essere da mischia e veloce da usare (come una
|| spada o un coltello).
A me piace l'ascia.
Anche perché mi sa tanto che l'orco ha qualche bons nell'utilizzo, visto che
mena forte giŕ dal primo livello.
|| Il tipo di corazza... io consiglio di prendere "heavy", ma usare una
|| medium finche' non hai preso almeno altri 20 punti in costituzione,
|| poi cambi armatura e passi alla heavy. Come arma allora usa una
|| lancia (anche se non sai usarla), cosi costituzione sale piu' in
|| fretta.
Ho giŕ su una heavy (completa, tutti i pezzi sono heavy), e come arma una
Silver War Axe e una Silver Axe con danno da fulmine.



title: [MW] Valutazione personaggio

text:
Stavo giusto sorpassando la Diablo di MedusA con la mia 500 del '64
quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| a)Devi avere una gemma dell'anima proporzionalmente grande quanto la
|| creatura della quale vuoi imprigionarne l'anima.
Con pretty soul gem cosa ci metto dentro?
|| b)Lanciare sulla creatura una magia di intrappola anima.
La cerco.
|| c)Uccidere la creatura prima che la magia svanisca i suoi effetti.
K
|| d)Ora nell'inventario avrai una gemma carica devi trascinarla sulla
|| tua figura
K
|| e)Ora apparirà un menù per ricaricare un oggetto o crearne uno nuovo
|| la probabilità di riuscirci è proporzionale all'intelligenza e a
|| incantare nel tuo caso abbastanza scarsa (salva prima e nel caso
|| ricarica) entrambe le voci al punto e nel mio caso (int 70 incantare
|| 50) mi davano 16/100 di esperienza sull'abilità incantare.
Quindi io ho 0% più o meno :(((
|| Per aumentare incantare ti consiglio di consumare le cariche di un
|| oggetto e poi ricaricare, al tuo livello mi sa che cresci piuttosto
|| rapidamente.
Compreso.



title: [MW] Valutazione personaggio

text:
"DanySK" <dan...@RIMUOVIvirgilio.it> ha scritto nel messaggio
news:b64qas...@x-privat.org...
> Con pretty soul gem cosa ci metto dentro?
>
Se sei ai primi livelli ci puoi mettere tutto ciò che vedi (è la gemma più
piccola) fino all'alit, passando da cliff racers, kagouti, guar etc.



title: [MW] Valutazione personaggio

text:
> ||| forza di volontą 50 --> appena sufficiente
> ||| agilitą 35 --> davvero poca per un guerriero
> ||| velocitą 30 --> semplicemente inadeguato
>
> Quindi meglio se per un po' sarcifico la forza per queste?
Dipende da te, diciamo che ad ogni passaggio di livello dovresti mettere 1
punto su Fortuna, quello che puoi su endurance e poi pian pianino tirare su
Forza, Willpower, agilita' ecc...
quando la fortuna arriva a 60 (vuol dire che su 10 tentativi su qualsiasi
cosa, 6 vengono meglio del solito) smetti di farla crescere e utilizza quel
punto per altri attributi.
> ||| personalitą 37 --> una simpatia 'sto tizio eh?
> Sto sulle balle a chiunque :))
Continua a star sulle bale, lascia perdere, tanto non userai spesso le magie
di illusione.
> || e siccome per ottenere un x5 devi usare quell'attributo almeno 10
> || volte, o sprechi 10 livelli a fare SOLO una cosa, oppure ti dedichi
> || anche alle skill "miscellanee" e fallo con oculatezza (o perderai
> || solo tempo).
>
> Scusa ma sono di coccio, non ho ben capito cosa intendi.
Ad ogni passaggio di livello ricevi dei moltiplicatori, ad esempio un x3
accanto ad un attributo vuol dire che se metti un punto su quell'attributo
lo incrementerai di 3, poi vedi il discorso sulle corazze piu' avanti.
> || Comunque, nel tuo caso (mago da battaglia) abbandona destruction e
> || concentrati su mysticism, restoration, alteration e alchemy.
>
> Alteration la curo gią molto ora, e in alchemy sono una belva.
Ottimo, se poi impari a fortificare attributi e/o skill con 55 punti magicka
puoi lanciare una magia che ti aumenta un attributo di 100 per 10 secondi,
quindi il tuo orco, al prezzo di buona parte della magia che possiede, puo'
scagliare un bell'attacco solare alla "Daitarn III".
> || Mysticism ti permette di levarti di mezzo quando sei nei guai, di
> || catturare anime (visto che vorresti fare l'incantatore...), di
>
> Volevo capire come si fa :)
E' sul manuale, comunque ti serve una soulgem vuota, l'incantesimo soul trap
, un mostro e un oggetto da incantare
> Avrņ dietro un centinaio di Restore Fatigue fatti da me :))
E adesso comincia a fare i vari Fortify (che le pozioni hanno effetti
cumulativi), Lightning shield ecc...
> Heavy armor e axe sono ottimamente sviluppate, sul block ci sto lavorando.
Quindi mettiti addosso una medium e combatti con uno spear. In questo modo
Endurance aumenterą ancora di piu' tra un passaggio di livello e l'altro.
> A me piace l'ascia.
Buongustaio!
> Anche perché mi sa tanto che l'orco ha qualche bons nell'utilizzo, visto
che
> mena forte gią dal primo livello.
Dipende, che segno hai scelto?
> || Il tipo di corazza... io consiglio di prendere "heavy", ma usare una
> || medium finche' non hai preso almeno altri 20 punti in costituzione,
> || poi cambi armatura e passi alla heavy. Come arma allora usa una
> || lancia (anche se non sai usarla), cosi costituzione sale piu' in
> || fretta.
>
> Ho gią su una heavy (completa, tutti i pezzi sono heavy), e come arma una
> Silver War Axe e una Silver Axe con danno da fulmine.
Come sopra.
Cambia corazza (o mettiti addosso pezzi dell'una e dell'altra), contro i
nemici piu' schifosi (scheletri, topi, scarrafoni) usa lo spear (lancia) e
vedrai che quando passi a LV 6 avrai un bel x5 in costituzione.
Ciau
Andrea


title: [MW] Valutazione personaggio

text:
> ||| forza di volontà 50 --> appena sufficiente
> ||| agilità 35 --> davvero poca per un guerriero
> ||| velocità 30 --> semplicemente inadeguato
>
> Quindi meglio se per un po' sarcifico la forza per queste?
Dipende da te, diciamo che ad ogni passaggio di livello dovresti mettere 1
punto su Fortuna, quello che puoi su endurance e poi pian pianino tirare su
Forza, Willpower, agilita' ecc...
quando la fortuna arriva a 60 (vuol dire che su 10 tentativi su qualsiasi
cosa, 6 vengono meglio del solito) smetti di farla crescere e utilizza quel
punto per altri attributi.
> ||| personalità 37 --> una simpatia 'sto tizio eh?
> Sto sulle balle a chiunque :))
Continua a star sulle bale, lascia perdere, tanto non userai spesso le magie
di illusione.
> || e siccome per ottenere un x5 devi usare quell'attributo almeno 10
> || volte, o sprechi 10 livelli a fare SOLO una cosa, oppure ti dedichi
> || anche alle skill "miscellanee" e fallo con oculatezza (o perderai
> || solo tempo).
>
> Scusa ma sono di coccio, non ho ben capito cosa intendi.
Ad ogni passaggio di livello ricevi dei moltiplicatori, ad esempio un x3
accanto ad un attributo vuol dire che se metti un punto su quell'attributo
lo incrementerai di 3, poi vedi il discorso sulle corazze piu' avanti.
> || Comunque, nel tuo caso (mago da battaglia) abbandona destruction e
> || concentrati su mysticism, restoration, alteration e alchemy.
>
> Alteration la curo già molto ora, e in alchemy sono una belva.
Ottimo, se poi impari a fortificare attributi e/o skill con 55 punti magicka
puoi lanciare una magia che ti aumenta un attributo di 100 per 10 secondi,
quindi il tuo orco, al prezzo di buona parte della magia che possiede, puo'
scagliare un bell'attacco solare alla "Daitarn III".
> || Mysticism ti permette di levarti di mezzo quando sei nei guai, di
> || catturare anime (visto che vorresti fare l'incantatore...), di
>
> Volevo capire come si fa :)
E' sul manuale, comunque ti serve una soulgem vuota, l'incantesimo soul trap
, un mostro e un oggetto da incantare. Comunque il modo per far salire
veramente in fretta Enchant consiste nell'usare una soulgem bella carica
(tipo una grand con dentro uno storm atronach, una winged o uno hunger) e
farci un anellino (exquisite) o un amuleto che spara palline di fuoco da 1
punto a colpo.
Poi lo usi a ripetizione sparando per aria lo ricarichi ripetutamente con
altre soulgem cariche.
> Avrò dietro un centinaio di Restore Fatigue fatti da me :))
E adesso comincia a fare i vari Fortify (che le pozioni hanno effetti
cumulativi), Lightning shield ecc...
> Heavy armor e axe sono ottimamente sviluppate, sul block ci sto lavorando.
Quindi mettiti addosso una medium e combatti con uno spear. In questo modo
Endurance aumenterà ancora di piu' tra un passaggio di livello e l'altro.
> A me piace l'ascia.
Buongustaio!
> Anche perché mi sa tanto che l'orco ha qualche bons nell'utilizzo, visto
che
> mena forte già dal primo livello.
Dipende, che segno hai scelto?
> || Il tipo di corazza... io consiglio di prendere "heavy", ma usare una
> || medium finche' non hai preso almeno altri 20 punti in costituzione,
> || poi cambi armatura e passi alla heavy. Come arma allora usa una
> || lancia (anche se non sai usarla), cosi costituzione sale piu' in
> || fretta.
>
> Ho già su una heavy (completa, tutti i pezzi sono heavy), e come arma una
> Silver War Axe e una Silver Axe con danno da fulmine.



title: [MW] Valutazione personaggio

text:
Stavo giusto sorpassando la Diablo di Andrew Next con la mia 500 del
'64 quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Dipende da te, diciamo che ad ogni passaggio di livello dovresti
|| mettere 1 punto su Fortuna, quello che puoi su endurance e poi pian
|| pianino tirare su Forza, Willpower, agilita' ecc...
Comprendo.
|| quando la fortuna arriva a 60 (vuol dire che su 10 tentativi su
|| qualsiasi cosa, 6 vengono meglio del solito) smetti di farla
|| crescere e utilizza quel punto per altri attributi.
Perfetto. Farò così.
Il molti per la fortuna è sempre uno, cazzarola?
|| Continua a star sulle bale, lascia perdere, tanto non userai spesso
|| le magie di illusione.
Per il chamaleon e il blind ho già un paio di anelli, mi dovrebbero esser
sufficienti.
|| Ottimo, se poi impari a fortificare attributi e/o skill con 55 punti
Lo faccio già con le pozioni.
|| magicka puoi lanciare una magia che ti aumenta un attributo di 100
|| per 10 secondi, quindi il tuo orco, al prezzo di buona parte della
|| magia che possiede, puo' scagliare un bell'attacco solare alla
|| "Daitarn III".
Mi fallisce sempre quell'incantesimo.
|| E' sul manuale, comunque ti serve una soulgem vuota, l'incantesimo
|| soul trap , un mostro e un oggetto da incantare
K. Sai dove trovare uno di questi incantesimi a Balmora o dintorni?
|| E adesso comincia a fare i vari Fortify (che le pozioni hanno effetti
|| cumulativi), Lightning shield ecc...
Troppi ne ho anche di quelli...
Per fortuna che da quando ho il mortar&pestle e gli altri attrezzi da master
mi da il peso delle pozioni di 0.0, altrimenti non potrei portarmele
dietro...
||| A me piace l'ascia.
|| Buongustaio!
Grazie!
|| Dipende, che segno hai scelto?
Sirpentacc (Serpente).
Era quello che m'ispirava di più (ho preso a caso).
Grazie mille!



title: [MW] Valutazione personaggio

text:
Stavo giusto sorpassando la Diablo di MedusA con la mia 500 del '64
quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Se sei ai primi livelli ci puoi mettere tutto ciň che vedi (č la
|| gemma piů piccola) fino all'alit, passando da cliff racers, kagouti,
|| guar etc. --
Bene!



title: La 4a Profezia

author: Manuela

text:
 ho installato l4p e mi son registrata a ctonet,
 ma ora mi dice che per giocare e necessario abbonarsi..
 ma non avevo diritto a 15 gg di prova gratuiti ? :oo
                      qualcuno sa qualcosa ?


title: La 4a Profezia

author: Vittorio

text:
On Fri, 20 Jun 2003 20:41:57 +0200, "Manuela" <
man...@mailgate.it
>
wrote:
> ho installato l4p e mi son registrata a ctonet,
> ma ora mi dice che per giocare e necessario abbonarsi..
> ma non avevo diritto a 15 gg di prova gratuiti ? :oo
Non c'era una scadenza a questa offerta?


title: La 4a Profezia

text:
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:qom6fvosojm9eds6q...@4ax.com...

   non mi pare


title: Problema! Non mi partono più i giochi

author: ska

text:
ciao a tutti. Avrei bisogno dell'aiuto di qualche esperto di
computer... Ho recentemente installato sul mio pc windows98...Ho
installato diversi giochi (might and magic 6,7,8, heroes of might and
magic3, Fallout 2, Red Alert..) ma nessuno di questi giochi ne vuol
sapere di partire.....si bloccano appena lancio il file .exe... tranne
red alert in modalità dos. Quindi credo ci sia un problema con tutti i
giochi che richiedono le direct x per partire. Ho provato a
reinstallare le direct x 5,6,7,8...ma nulla. Ho anche reinstallato
windows 98 ma ancora nulla.... Dovrebbe forse esserci un
conflitto....Ma come risolvere questo problema? Potete aiutarmi per
favore?
 Vi ringrazio anticipatamente e vi risaluto!
Ciao.


title: Problema! Non mi partono più i giochi

author: Gazza

text:
"ska" <
gary...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3b6f28e7...@newsread.albacom.net...

L'unica cosa che mi viene in mente è che non hai una scheda video
compatibile con le DirectX, che scheda video hai?
Prova a postare anche la configurazione del tuo PC, magari dicci se prima i
giochi andavano con altri sistemi operativi sullo stesso PC, se hai
installato nuove periferiche quali, ecc.
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Ranger Arciere 16 Livello


title: Problema! Non mi partono più i giochi

text:
>L'unica cosa che mi viene in mente č che non hai una scheda video
>compatibile con le DirectX, che scheda video hai?
>Prova a postare anche la configurazione del tuo PC, magari dicci se prima i
>giochi andavano con altri sistemi operativi sullo stesso PC, se hai
>installato nuove periferiche quali, ecc.
Il mio pc č un'emerita merda....parlo di un pc 166 con una scheda
video trident... il fatto č che con windows 95 tutti i suddetti giochi
mi giravano senza problemi...ma con windows 98 non mi parte piu nulla.
E non ho installato nessuna periferica in piů. Son passato solamente
da win95 a win98.



title: Problema! Non mi partono più i giochi

text:
>L'unica cosa che mi viene in mente č che non hai una scheda video
>compatibile con le DirectX, che scheda video hai?
>Prova a postare anche la configurazione del tuo PC, magari dicci se prima i
>giochi andavano con altri sistemi operativi sullo stesso PC, se hai
>installato nuove periferiche quali, ecc.
Il mio pc č un'emerita merda....parlo di un pc 166 con una scheda
video trident... il fatto č che con windows 95 tutti i suddetti giochi
mi giravano senza problemi...ma con windows 98 non mi parte piu nulla.
E non ho installato nessuna periferica in piů. Son passato solamente
da win95 a win98.
>ciao



title: IWD Roma (Pergioco) : Forse Domani...

author: Carmix

text:
Come da Subject...
Se qualcuno ha notizie piů fresche su Roma e dintorni posti, please...
--
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.


title: Ce l'avete con me?

author: BoboV

text:
mi viene questa impressione non è che mi avete filtrato tutti?
se è così mi dispiace,io amo i videogiochi come voi
e vorrà dire che mi terrò i mei pensieri per me .
SIGH SIGH.


title: Ce l'avete con me?

author: Sauron

text:
Non essere così tragico Bobov, tu hai il diritto di chiedere quello che
vuoi, ma spesso capita che hai un modo di chiedere che snerva ("come cazzo
scarico CS?" per esempio....), per cui uno che ti vorrebbe aiutare passa ad
altro....
E' solo questione di netiquette (di educazione), tu prova ad essere più
gentile e vedrai che nessuno se la prende con te.
Altra cosa, se chiedi per esempio informazioni su CS, aspetta di vedere se
qualcuno ti risponde, non postare un nuovo msg nel giro di poco "non mi caga
nessuno" e ripeti il messaggio, piuttosto replaya nel primo post che hai
fatto
Qui c'è gente pronta ad aiutarti, può darsi che ci sia qualche cafone, ma
sono rari....
--
======
Sauron
======
"BoboV" <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9fnsd2$joo$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Ce l'avete con me?

author: Punkylap

text:
ke e' il filter?? dove mi skariko un bel newsreader??
"Sauron" <
cion...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:zqOT6.30750$Uo3.1...@news6.giganews.com...



title: Nuove espansioni per BG??

author: Carlo

text: qualcuno ne sa niente??


title: Nuove espansioni per BG??

author: Matthia

text:
"Carlo" <
flav...@tin.it
> ha scritto:
>qualcuno ne sa niente??
Hai ancora il coraggio di giocare a BG?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Nuove espansioni per BG??

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Hai ancora il coraggio di giocare a BG?"
Oramai non ci gioco piu' nemmeno io, il che quanto dire... ;-P
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Nuove espansioni per BG??

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio ...
>"Hai ancora il coraggio di giocare a BG?"
>Oramai non ci gioco piu' nemmeno io, il che quanto dire... ;-P
E ci credo! L'avrai finito 15 volte!!!! ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Nuove espansioni per BG??

text:
"E ci credo! L'avrai finito 15 volte!!!! ;-)"
No dai, l'ho finito 5 volte ;-P Cmq se esce un'altra espansione reinzio a
giocare :-)



title: Nuove espansioni per BG??

author: Andrea Zaros

text:
Il coraggio??? ma che male c'è?
sentiamo....
Matthia wrote:
> "Carlo" <
flav...@tin.it
> ha scritto:
>
> >qualcuno ne sa niente??
>
> Hai ancora il coraggio di giocare a BG?
>



title: Nuove espansioni per BG??

text:
Andrea Zaros <
gig...@nex.it
> ha scritto:
>Il coraggio??? ma che male c'è?
>sentiamo....
Niente, adesso uscirà Icewind Dale e saremo tutti felici e contenti...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13



title: Nuove espansioni per BG??

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
37e062b4...@news.tin.it
>...
>Andrea Zaros <
gig...@nex.it
> ha scritto:
>>Il coraggio??? ma che male c'è?
>>sentiamo....
>Niente, adesso uscirà Icewind Dale e saremo tutti felici e contenti...
Adesso......si fa per dire......
Icewind Dale uscira' tra un bel po' (primavera del 2000?) e non e' un
espansione per BG.



title: wow

author: alan

text:
Wow è una moda, come i telefonini che non  servono a niente, meglio Guild,
molto divertente e immediato, non sarà la stessa cosa, ma almeno non è
noioso e ci si può giocare sempre gratis e senza aspettare un' eternità per
entrare nei server. Tutte le cose in più che ha wow sono uno specchietto per
le allodole, quel che conta è il divertimento.
                                            Al


title: wow

author: Parvati V

text:
Nel tempo Tue, 27 Dec 2005 13:29:20 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "alan"
<
st...@tiscali.it
>:
>meglio Guild,
>molto divertente e immediato, non sarà la stessa cosa, ma almeno non è
>noioso
Beh direi che i gusti sono gusti, personalmente WoW lo trovo
divertentissimo ed e' per questo che non mi pesa pagare per avere un
supporto che trovo tutto sommato di buona qualita' e continui
aggiornamenti, anche non da poco.
>e ci si può giocare sempre gratis e senza aspettare un' eternità per
>entrare nei server.
Oh, ma quest'ultima cosa anche in WoW, basta non essere pecoroni...
(ok, in alcuni casi bisogna anche non essere sfigati ;)
>Tutte le cose in più che ha wow sono uno specchietto per
>le allodole, quel che conta è il divertimento.
O.o
Beh io allodolo volentieri :)
Buon divertimento a te, ma non sputare su quello che, per altri, e'
degno di lode. E io direi che WoW lo e'. Non e' perfetto, certo. Nulla
di umano puo' esserlo...
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: wow

author: valpozzo

text:
alan ha scritto:

Ecco il classico post che dice tutto e non dice niente.
 i telefonini che non  servono a niente >  servono a telefonare,
comunque.
molto divertente e immediato> anche WOW mi risulta, quindi Guild e'
piu' divertente?
 "non sarà la stessa cosa" > cosa vuol dire? translate please
non è  noioso > perche' wow lo e' ? perche' ? quando? in che misura?
 le cose in più che ha wow sono uno specchietto per  le allodole >
cosa sono ste cose in piu' ? dov'e' lo specchietto? specificare.
Cosi' a braccio, mi verrebbe da risponderti "Hai ragione, d'altronde,
come se fosse antani la supercazzola con scappellamento  a destra".


title: wow

author: V'ger

text:
alan ha scritto:

Sono due giochi molto differenti sia come concept che come gioco in se è
difficile se non impossibile una comparazione. Anche se imo entrambi i
giochi sono sopravvalutati, wow di più però :)
L'unica cosa su cui ti do ragione sono le code che sono allucinanti.


title: wow

text:
Parvati V ha scritto:
>>e ci si può giocare sempre gratis e senza aspettare un' eternità per
>>entrare nei server.
>
> Oh, ma quest'ultima cosa anche in WoW, basta non essere pecoroni...
> (ok, in alcuni casi bisogna anche non essere sfigati ;)
Se intendi non scegliere un server full sono daccordo, ma per quelli
come me a cui il servr si è riempito dopo 4 mesi che giocavo è difficile
dare dei pecoroni. E da quel che mi risulta anche tu giochi su AD dove
giocavo io, io xò ho iniziato a Febbraio e fino a giugno code mai
l'ombra, mentre a settembre la sera almeno 600 in coda.
Senza poi contare le attese per entrare in un bg......
>>Tutte le cose in più che ha wow sono uno specchietto per
>>le allodole, quel che conta è il divertimento.
> O.o
> Beh io allodolo volentieri :)
Conta che io considero wow estremamente scarno di "cose in più" rispetto
alla norma dei mmorpg. GW è assolutamente basilare da questo punto di
vista. Anche io "allodolo" volentieri (bello sto termine) anzi mi
dispiace che in wow si allodoli così poco.


title: wow

author: AmigOS

text:
Il Wed, 28 Dec 2005 19:27:19 +0100, V'ger <NOS...@MEPLEASE.it> ha
scritto:
>Sono due giochi molto differenti sia come concept che come gioco in se è
>difficile se non impossibile una comparazione. Anche se imo entrambi i
>giochi sono sopravvalutati, wow di più però :)
>L'unica cosa su cui ti do ragione sono le code che sono allucinanti.
bhe... su GW le code non esistono :-)


title: wow

author: legolas

text:
se lo acquistano due amici e si creano due personaggi possono giocare alllo
stesso tempo contemporaneamente?


title: wow

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 29 Dec 2005
12:08:01 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "legolas"
<
mar...@libero.it
> scrisse:
>se lo acquistano due amici e si creano due personaggi possono giocare alllo
>stesso tempo contemporaneamente?
>
no
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
<
http://img.freeforumzone.it/upload/138960_antik.gif
>
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: wow

text:
Nel tempo Wed, 28 Dec 2005 19:33:17 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di V'ger
<NOS...@MEPLEASE.it>:
>> Oh, ma quest'ultima cosa anche in WoW, basta non essere pecoroni...
>> (ok, in alcuni casi bisogna anche non essere sfigati ;)
>
>Se intendi non scegliere un server full sono daccordo, ma per quelli
>come me a cui il servr si č riempito dopo 4 mesi che giocavo č difficile
>dare dei pecoroni.
Ma si', ma si', ironizzavo ;)
Comunque c'e' un dato di fatto: non sono gli alt che causano le code.
E quindi (legandomi al discorso AD, ma si potrebbe certamente fare per
altri server) c'e' gente che, dopo un settembre di fuoco, ed un
ottobre leggermente piu' accettabile, continua a peggiorare le cose...
>E da quel che mi risulta anche tu giochi su AD dove
>giocavo io, io xň ho iniziato a Febbraio e fino a giugno code mai
>l'ombra, mentre a settembre la sera almeno 600 in coda.
Lo so benissimo.
Quando mi ci sono avventurata io per la prima volta, ad Aprile, la
popolazione era Low (cosa che pochi degli altri server allora
disponibili avevano). E lato Orda, l'AH ci ha messo mesi per
raggiungere un sostanziale "equilibrio" nel suo funzionamento, e delle
medie (in)decenti...
>Senza poi contare le attese per entrare in un bg......
Mai fatto nemmeno un minuto, sicche' non ci penso molto :D
>Conta che io considero wow estremamente scarno di "cose in piů" rispetto
>alla norma dei mmorpg.
Io gioco solo a WoW e non sto a sindacare. Posso giudicarlo solo di
per se' e non in base a paragoni.
Quello che offre comunque, non lo trovo uno "specchietto per le
allodole" ma la "sostanza del gioco". Stiamo sempre parlando di un
software che esiste per fare passare del tempo in modo divertente,
insomma qualcosa di "volatile" per definizione, quindi l'espressione
mi faceva decisamente sorridere...
>GW č assolutamente basilare da questo punto di
>vista. Anche io "allodolo" volentieri (bello sto termine) anzi mi
>dispiace che in wow si allodoli cosě poco.
:)



title: Playstation: Final Fantasy Tactics

author: Fikettoh

text:
Qualcuno mi sa dire con precisione cos'è il DEEP DUNGEON e nello specifico
il livello 9?
grazie
--
<<<Jenna Jameson motorcycle of the year>>>
             <<<I love Jenna Jameson>>>
                         <<<bye bye>>>


title: BG: a che serve l'intelligenza ad un combattente?

text:
Salve a tutti, ho appena iniziato a giocare a BG e, dato che non ho nessuna
esperienza di RPG, chiedo: nelle caratteristiche di base del personaggio è
opportuno trascurare completamente una caratteristica non essenziale per far
salire le altre? In particolare un combattente o al limite un chierico, con
3 in intelligenza ha delle penalità in qualcosa?
Altra domanda: ho anche TOSC; mi conviene installarlo subito o aspettare di
finire BG? (una patch l'ho già installata).
Grazie a chi mi vorrà dare consigli :)
Nippur


author: Hunter Demon

text:
ciao,
vai a
members.xoom.it/FDD
il sito ufficiale di questo ng, li nella sezione soluzioni/Baldur's Gate
trovi la guida redatta da Lorenzo che e' tra le piu' gettonate, dentro
dovresti trovare un bel po' di cose.
bye
W.S. <
ac...@unh.net
> wrote in message
news:7st8k6$7ua$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



text:
Fatto :)
In effetti Lorenzo dice:
"Intelligenza: caratteristica utile solo ed unicamente per mago e bardo, le
altri classi possono tranquillamente farne a meno (cioè anche se avete 3 in
intelligenza non è che cambi molto)."
Lo so, sono pignolo, ma quel non molto che cambia cos'é??
intendo dire, peggiorano i tiri salvezza o qualcosa di simile? o è solo
l'erudizione?
Grazie :))
Nippur
Hunter Demon ha scritto nel messaggio <7st9mv$3m9g$
1...@stargate1.inet.it
>...
>ciao,
>vai a
members.xoom.it/FDD
....................
>
>bye
>
>


author: SS Vegeta

text:
Il mio personaggio aveva 3 in intelligenza e ho finito BG senza nessun
problema (avevo solo conoscenza = 0 , ma non
è che mi fregasse molto.....avevo la maga e Imoen!!!)
                                                                    SS
Vegeta
W.S. <
ac...@unh.net
> wrote in message 7steva$ggf$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



text:
"Lo so, sono pignolo, ma quel non molto che cambia cos'é??
intendo dire, peggiorano i tiri salvezza o qualcosa di simile? o è solo
l'erudizione?"
Solo l'erudizione, i tiri salvezza sono gestiti solo ed unicamente dalla
saggezza (anche dalla razza e dalla costituzione nel caso dei tiri vs
veleni, ma non ci dilunghiamo troppo ;-))
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190


text:
"trovi la guida redatta da Lorenzo che e' tra le piu' gettonate,"
Non dite queste cose che mi fate commuovere :°)



text:
E' quello che volevo sapere :)
Grazie per le risposte.
Ciao
Nippur


title: Sito WalkThrough's Giochi Interplay

author: DRACULA

text:
Cia a tutti...
faccio quesyo psot per tutti quelli che hano problemi con delle quest
dei giochi Interplay/Bioware [BG+TotSC/BG2+ToB/IWD+HoW/IWD2]
Questo č un sito con dei WalkThrough per tutti i sudetti giochi..
La pagina di cui vi do l'indirizzo č L'index: di conseguenza dopo
aperta la pagina andate in alto dove si trova la lista con tutti i
suddetti giochi e scegliete quelli di cui state cercando la
soluzione..
Dopo di chč vi si aprirŕ la pagina con la lista di files da scaricare
e scegliete quello che vi serve...
P.S. Premetto che il suddetto indirizzo non č stato postato da me a
scopo pubblicitario o altor; Sicocme vedo tanta gente che fa post's
per chiedere soluzioni ho pensato che un indirizzo utile fosse
necessario..
P.S.S. Il sito con i relativi WalkThrough č in Inglese
Ciao a tutti
INDIRIZZO:
www.sorcerers.net/Games/index.htm


title: partite in rete

author: VINCE

text:
cerco disperatamente qualcuno con cui giocare in rete a BALDUR'S GATE...
vi prego rispondetemi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!