title: IWD: sto sclerando [SP]

author: MomoŽ

text:
Pibaro wrote in message Qgqa6.99860$eB2.7...@news.infostrada.it...
>
> "Black" ha scritto nel messaggio
> news:nBla6.98247$eB2.7...@news.infostrada.it...
> > Ciao a tutti
> > INCREDIBILE! Ho giocato e finito torment risolvendo tutte le quest senza
> > capire una parola di inglese ( snif...tradito dalla confezione ) ed ora
mi
> > blocco al terzo capitolo con IWD.
...c'č una contraddizione di fondo... cmq complimenti per Torment, hai
gettato inconsapevolmente una speranza per il fatto che anche io possa
giocare a questo gioco (dato che l'inglese lo conosco non benissimo e questo
era il principale scoglio che ostacolava la mai decisione di giocarlo)
> Hi hi hi.
> Questa č mitica.
> Facio fatica a crederti, comunque....
=;)))
> > Mi trovo nella torre a forma di mano e sto cercando i pezzi per
aggiustare
> > l'astrolabio, e non so piů dove andare a cercarli...ne ho trovati 2
> frugando
> > nei vari cassetti e tavoli sparsi per la torre ed uno risolvendo la
> "quest"
> > di Kaylessa uccidendo tutti i suoi soldati.
> > Qualcuno mi sa dire dove posso trovare gli altri???
>
> Hai esplorato tutta la torre?
> Uno dei pezzi si trova al primo piano, nel settore che all'inizio non puoi
> visitare, in cui si entra dal secondo piano attraverso una specie di
> ascensore (molto alla larga, ma non mi viene il nome esatto).
> In ogni caso, se al primo piano non riesci a vedere tutta la torre, vuol
> dire che devi andare proprio lě.
>
> > Un'ultima cosa...c'č un tipo di nome Valestiss in una delle torri che mi
> ha
> > chiesto se posso aiutarlo a ridare vita al suo giardino, dove trove
> l'acqua
> > e le altre cose che mi ha chiesto?
>
> Le troverai piů avanti, molto piů avanti, non preoccuparti.
...mi stavo chiedendo se sia possibile reperire dalla rete una guida, o una
soluzione del gioco (intendo IWD) che dir si voglia, tipo quella tanto
biasimata fornita per BG2 da gameon.
...per ingrassare l'archivio ludico del momo...
^__^
ciao
Momoż


title: IWD: sto sclerando [SP]

author: Pibaro

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pzya6.100780$eB2.7...@news.infostrada.it...
> ...mi stavo chiedendo se sia possibile reperire dalla rete una guida, o
una
> soluzione del gioco (intendo IWD) che dir si voglia, tipo quella tanto
> biasimata fornita per BG2 da gameon.
> ...per ingrassare l'archivio ludico del momo...
> ^__^
Credo che la maggior parte delle guide per IWD non siano mai state finite,
comunque c'è una faq sul sito
www.gamefaqs.com
 e da qualche parte ne avevo
trovata una in italiano ma non completa.



title: IWD: sto sclerando [SP]

author: Black

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vpya6.100725$eB2.7...@news.infostrada.it...
> "Black" <Bl...@Jack.az> ha scritto nel messaggio
> news:nBla6.98247$eB2.7...@news.infostrada.it...
> Boh...
> Io ho girato tutta la torre, ho fatto tutte le quest e ho ispezionato
tutti
> i "contenitori".
> Arrivo in fondo e ho solo 3 pezzi su 4.
> Inizio a girare per la torre, non trovo nulla, mi ricordo che IWD e' pieno
> zeppo di bug, mi incazzo e uso il cheat per creare il pezzo.
>
> Vedi tu.
Ottima decisione...penso che farò lo stesso!
Ciao


title: IWD: sto sclerando [SP]

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Qgqa6.99860$eB2.7...@news.infostrada.it...
>
> "Black" <Bl...@Jack.az> ha scritto nel messaggio
> news:nBla6.98247$eB2.7...@news.infostrada.it...
> Facio fatica a crederti, comunque....
Sembra una cazzata ma č tutto vero...
> Hai esplorato tutta la torre?
> Uno dei pezzi si trova al primo piano, nel settore che all'inizio non puoi
> visitare, in cui si entra dal secondo piano attraverso una specie di
> ascensore (molto alla larga, ma non mi viene il nome esatto).
> In ogni caso, se al primo piano non riesci a vedere tutta la torre, vuol
> dire che devi andare proprio lě.
L'ho esplorata tutta...tranne la torre dove, uscendo all'esterno, si vedono
delle scale inaccessibili e dei pezzi di roccia che "galleggiano nell'aria",
quindi un'ombra che ( se non ricordo male ) mi chiede di iniziare
l'incantesimo per rendere accessibile passaggio. Pure li non ho la piů
pallida idea di quello che dovrei fare... :-(((((


title: IWD: sto sclerando [SP]

text:
"Black" <Bl...@Jack.az> ha scritto nel messaggio
news:28Fa6.104643$eB2.7...@news.infostrada.it...
> > Arrivo in fondo e ho solo 3 pezzi su 4.
> > Inizio a girare per la torre, non trovo nulla, mi ricordo che IWD e'
pieno
> > zeppo di bug, mi incazzo e uso il cheat per creare il pezzo.
> >
> > Vedi tu.
>
> Ottima decisione...penso che farò lo stesso!
Come ottima decisione, ci sono tutti e 4, e si trovano, basta esplorare
tutte per bene.
Se mi dici quali pezzi hai trovato posso aiutarti.



title: IWD: sto sclerando [SP]

author: poli

text:
On Sun, 21 Jan 2001 17:49:29 GMT, "Black" <Bl...@Jack.az> wrote:
>L'ho esplorata tutta...tranne la torre dove, uscendo all'esterno, si vedono
>delle scale inaccessibili e dei pezzi di roccia che "galleggiano nell'aria",
Li' non c'e' nulla, non puoi salire ulteriormente.
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Non dovrebbero esserci bug connessi ai pezzi dell'astrolabio...
Il pezzo che ti manca dovrebbe proprio essere al *primo piano*, ma
nella parte EST, quella che puoi raggiungere solo ridiscendendo dalla
scala centrale del  terzo piano... Fai bene la strada e guarda
dappertutto, non dovrebbe sfuggirti.
Nel caso, gli altri pezzi sono (a partire dal quarto piano):
2 ingranaggio: e' al primo piano della torretta EST, addosso a
Kalyessa (devi ucciderla al termine della sua quest)
3 ingranaggio: e' al secondo piano della torretta SUD
4 ingranaggio: e' al secondo piano della torretta NORD
Riccardo Polignieri


title: IWD: sto sclerando [SP]

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:RpFa6.104803$eB2.7...@news.infostrada.it...
>
> "Black" <Bl...@Jack.az> ha scritto nel messaggio
> news:28Fa6.104643$eB2.7...@news.infostrada.it...
>
> Se mi dici quali pezzi hai trovato posso aiutarti.
>
> --
> Ciao - Pibaro
Grazie per l'aiuto, ma spero che la spiegazione di Poli  possa essere
sufficiente, in caso contrario verrò subito a cercarti.
Ciao


title: BG2 drago d'ombra

author: Axen

text:
Ciao a tutti!
Siete riusciti a seccarlo?
Io ho il gruppo al 13 livello e mi pare praticamente impossibile
sconfiggerlo :-(


title: BG2 drago d'ombra

author: Druss

text:

2 volte su 3 l'ho sconfitto con un metodo da codardi: mettiti ad una
distanza di sicurezza in modo da tenere il drago poco aldilà della zona
d'ombra, carica il tuo mago con incantesimi tipo nube incendiaria o velenosa
(insomma magie che coprano una certa area), lancia le magie al limitare
della zona d'ombra in modo da colpire il drago senza che lui reagisca (anche
perchè sei al di fuori del suo campo visivo), una volta esauriti gli
incantesimi se non dovesse essere ancora morto caricalo di mazzate xchè
sicuramente sarà gravemente ferito.
 Se invece lo affronti in modo regolare caricati di magie tipo forza
straordinaria, velocità ecc ed evoca quanta + carne da macello in modo da
distrarlo e mazzularlo con i tuoi colpi migliori.
Saluti
Druss
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: BG2 drago d'ombra

author: Astardel

text:
"Axen" <
extre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dJA5c.52362$z23.2...@news3.tin.it...

Portati tre maghi e riempigli gli slot di liv 1 con magic missile; io avevo
Jan (che faceva anceh da ladro), Aeris (che dava una mano a Viconia come
chierico), ed il mio pg (che era un biclasse guerriero kensai 2/mago, e
quindi impugnavo pure due armi e mi lanciavo all'attacco). Mentre i due tank
menano il coso grosso (tutti drogati con pozioni di forza E di velocita') i
maghi castano i MM a nastro.
La cosa piu' seccante e' lo stone skin che OGNI drago si lancia appena
inizia il combattimento, ma normalmente cinque-sei dardi bastano a
rimuoverla (e considerando che a quei livelli ne lanci cinque per cast ^_^).
I draghi sono resistenti alla magia, ma per il magic missile si tira una
volta per ogni dardo... ovvero, su 5 due o tre passano; e ne lanci 15 per
volta, interrompendo i cast del drago, per almeno quattro volte. Portano da
soli il drago a "Gravemente Ferito" ^__^
Dopo inizia la parte piu' dura (visto che lo stronzo si cura pure), e devi
finirlo a manate...
Altre spell utili sono tutte quelle che permangono... le nubi tossiche, lo
sciame di insetti, ecc.
Ciao e in bocca al drago ;-)


title: iwd: opinione

author: Davide Scita

text:
Ho letto la recensione su K, ma non mi ha convinto una cosa: la composizione
del party fin dall'inizio del gioco.
E' la mia impressione o il bello di BG era anche quello di formarti un party
mano a mano che si andava avanti nell'avventura? scegliere tra i vari png
quale portarsi nel proseguo dell'avventura? con il rischio poi di aggregarsi
dei personaggi che nel proseguo dell'avventura non potranno esserti molto
utili.
Ditemi la vostra opinione.
Dado.


title: iwd: opinione

author: Stef

text:
Davide Scita wrote:
> Ho letto la recensione su K, ma non mi ha convinto una cosa: la composizione
> del party fin dall'inizio del gioco.
> E' la mia impressione o il bello di BG era anche quello di formarti un party
> mano a mano che si andava avanti nell'avventura?
Noooooo! ^_^
Io VOGLIO tornare ai tempi di Beholder!
Me li voglio creare uno ad unoooooo!
E' questa la vera sceltaaa! ^___^
Comunque mi pare che al party si aggiungano anche NPC.
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: iwd: opinione

author: Bleed

text:
> Ho letto la recensione su K, ma non mi ha convinto una cosa: la
composizione
> del party fin dall'inizio del gioco.
> E' la mia impressione o il bello di BG era anche quello di formarti un
party
> mano a mano che si andava avanti nell'avventura? scegliere tra i vari png
> quale portarsi nel proseguo dell'avventura? con il rischio poi di
aggregarsi
> dei personaggi che nel proseguo dell'avventura non potranno esserti molto
> utili.
Guarda...sinceramente non me ne frega niente :-)))))
Basta averli tutti e due :-P
e poi si aggiungono anche degli NPc ogni tanto.....quindi....


title: iwd: opinione

author: wolverine

text:
On Mon, 10 Jul 2000 15:01:24 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Comunque mi pare che al party si aggiungano anche NPC.
si ma controllati dalla CPU....
Cmq anche a me dispiace di dover fare tutto il party all'inizio,
diciamo che diventa un po' troppo simile a M&M VII...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: iwd: opinione

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Davide Scita" <
sch...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8kcepc$7ci$1...@nslave2.tin.it...
> Ho letto la recensione su K, ma non mi ha convinto una cosa: la
composizione
> del party fin dall'inizio del gioco.
> E' la mia impressione o il bello di BG era anche quello di formarti un
party
> mano a mano che si andava avanti nell'avventura? scegliere tra i vari png
> quale portarsi nel proseguo dell'avventura? con il rischio poi di
aggregarsi
> dei personaggi che nel proseguo dell'avventura non potranno esserti molto
> utili.
In tutti i vecchi giochi della serie Gold Box dell'SSI ti creavi tutto il
party all'inizio, come anche in quasi tutti i CRPG di vecchia conezione
(Might&MAgic, Wizardry, etc..).
E poi anche nei gdr da tavolo quando cominci a giocare il gruppo e' gia'
preparato (ovvero ogni giocatore ha gia' creato il suo PG).
Io preferisco potermi creare tutto il gruppo fin dall'inizio
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: iwd: opinione

author: Daniele Dellafiore

text:
Davide Scita wrote:
>
> Ho letto la recensione su K, ma non mi ha convinto una cosa: la composizione
> del party fin dall'inizio del gioco.
> E' la mia impressione o il bello di BG era anche quello di formarti un party
> mano a mano che si andava avanti nell'avventura? scegliere tra i vari png
> quale portarsi nel proseguo dell'avventura? con il rischio poi di aggregarsi
> dei personaggi che nel proseguo dell'avventura non potranno esserti molto
> utili.
>
> Ditemi la vostra opinione.
la mia opinione č che se lo avessero fatto come baldur's gate ora
avremmo un altro baldur's gate.
IWD nasce per essere qualcosa di diverso, e anche in queste scelte si
vede.
--
tu sei come me: un pigro, apatico e trascurato coglione.


title: iwd: opinione

author: Possi

text:
Secondo me non ha alcun senso farseli da  subito, anche perché si
finisce col farli iperforti e si perde tutto il gusto del gioco.
Volete mettere la suspense del " chissá se troveró un NPC piú forte di
quelli che ho nella prossima area..." , e poi il gioco diventa
chiaramente un pelino + difficile. Sono daccordo che sia una figata
farsi il party dei propri sogni, ma secondo me il gioco non ne
guadagna.
On Tue, 11 Jul 2000 01:17:11 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>Davide Scita wrote:
>>
>> Ho letto la recensione su K, ma non mi ha convinto una cosa: la composizione
>> del party fin dall'inizio del gioco.
>> E' la mia impressione o il bello di BG era anche quello di formarti un party
>> mano a mano che si andava avanti nell'avventura? scegliere tra i vari png
>> quale portarsi nel proseguo dell'avventura? con il rischio poi di aggregarsi
>> dei personaggi che nel proseguo dell'avventura non potranno esserti molto
>> utili.
>>
>> Ditemi la vostra opinione.
>
>la mia opinione è che se lo avessero fatto come baldur's gate ora



title: iwd: opinione

text:
Possi wrote:
> Secondo me non ha alcun senso farseli da  subito, anche perché si
> finisce col farli iperforti e si perde tutto il gusto del gioco.
???
Eh?
Mi sa che non avete ben capito in cosa consiste generare un personaggio, eh!
> Volete mettere la suspense del " chissá se troveró un NPC piú forte di quelli che
> ho nella prossima area..." , e poi il gioco diventa chiaramente un pelino +
> difficile. Sono daccordo che sia una figata farsi il party dei propri sogni, ma
> secondo me il gioco non ne guadagna.
Secondo me ne guadagna TANTISSIMO.
Sperimentare, combinare... aaaah. E' per questo che finii infinite volte i vari
EOB...



title: iwd: opinione

author: TabariX

text:
Stef wrote:
> Noooooo! ^_^
> Io VOGLIO tornare ai tempi di Beholder!
anch'iooo, ridatemi Darkmoon ^____^
cmq e` molto meglio crearseli, IMHO of course.
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: iwd: opinione

text:
Non credo che abbia molti significati
On Tue, 11 Jul 2000 11:40:34 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:



title: iwd: opinione

author: Reilly on the Blade

text:
Stef wrote:
> > Volete mettere la suspense del " chissá se troveró un NPC piú forte di quelli che
> > ho nella prossima area..." , e poi il gioco diventa chiaramente un pelino +
> > difficile. Sono daccordo che sia una figata farsi il party dei propri sogni, ma
> > secondo me il gioco non ne guadagna.
>
> Secondo me ne guadagna TANTISSIMO.
> Sperimentare, combinare... aaaah. E' per questo che finii infinite volte i vari
> EOB...
Ahaaaa... ma allora ti è piaciuto il Grande Eye of the Beholder, ehee?
Altro che Black Crypt della Raven Software ;-)
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re.
Questa è la mia pace, Cornovaglia!


title: AIUTO:ICW:Chiave del Mausoleo

text:
IWD: Tempio di Myrkul. Aiutooooo!!!!
A cosa serve la "Chiave del Mausoleo"?Dove si trova il Mausoleo?Cosa
devo fare per proseguire
nell'avventura?AIUTO!!!
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Req. Aiuto Half Life

author: Helios

text:
Ok, sono giunto alla fine, ho soltanto il mostro finale davanti a me che è
imprigionato da una serie di scariche elettriche colorate e ruota senza
alcuna possibilità di farmi del danno.
Il problema è questo: devo sparare ancora a lui, fino a distruggerlo o debbo
fare ancora qualche altra cosa?
Mi trovo sullo spuntone di roccia più alto lui ha la testa aperta con una
specie di piramide al centro, ho provato  a sparare lì senza alcun
risultato, ho provato a sparare alle antennine che gli escono dal basso
senza risultato, ed a questo punto non sò più cosa fare.
Grazie a chiunque mi aiuti.
Elio
hel...@libero.it


title: Req. Aiuto Half Life

text:
A parte il fatto che mi sembra tu abbia cannato NG di brutto, cmq
-
-
-
S
P
O
I
L
E
R
-
-
-
-
-
-
AH! Ah! ah!!! come sono simpatico...
... devi proprio distruggere la piramide dentro al testone del cogli*ne
per ucciderlo e finire il giuoco.
Usa un'arma bella potente (il lanciagranate dell'MP5 non sbaglia mai) e
vedrai che sarai a posto.
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: Req. Aiuto Half Life

author: Orion di Asgard

text:
Aggiungo che per farlo devi ballonzolare e saltare sui respingenti lì
attorno....
...in pratica lo devi colpire da sopra, mentre sei in volo
Ciauz!
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
dmfkes8gb10tahn8l...@4ax.com...



title: Req. Aiuto Half Life

author: Sartori Umberto

text:
Orion di Asgard ha scritto nel messaggio <8ceoco$hbq$
1...@stargate1.inet.it
>...
>Aggiungo che per farlo devi ballonzolare e saltare sui respingenti lì
>attorno....
>...in pratica lo devi colpire da sopra, mentre sei in volo
Io però l'ho ucciso anche stando con i piedi ben piantati per terra.
Ho avuto 'culo' o si può fare anche così ?
UmboSar


title: Domanda per Avenger...

author: Matthia

text:
... e per tutti gli "esperti" di Ultima...
ma l'add-on "Forge of Virtue" per Ultima 7 - The Black Gate e "Silver
Seed" per Ultima 7 Part Two - Serpent Isle, sono delle aggiunte al
gioco che "sovrascrivono" le quest originarie (e quindi preferibile
finire prima il gioco e poi applicarli....) oppure le integrano
semplicemente?
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Domanda per Avenger...

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 12 Nov 1998 19:39:56 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>... e per tutti gli "esperti" di Ultima...
>ma l'add-on "Forge of Virtue" per Ultima 7 - The Black Gate e "Silver
>Seed" per Ultima 7 Part Two - Serpent Isle, sono delle aggiunte al
>gioco che "sovrascrivono" le quest originarie (e quindi preferibile
>finire prima il gioco e poi applicarli....) oppure le integrano
>semplicemente?
Uhmm sia Forge of Virtue , aggiungono alcune aree al mondo esplorabile
(Isle of Fire in U7 e il piano d'esistenza in U7/2) , dove e'
possibile effettuare una sola sub quest "globale" (la Blackrock Sword
in FoV e un sacco di oggettini utilissimi in SS)..
Sia uno che l'altro aggiungono funzionalita' e "ripercussioni" alla
trama (il fatto di poter uccidere Lord British e chesso' l'utilissimo
Keyring..)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!


title: Domanda per Avenger...

author: Kadath Dragon

text:
clasans...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>... e per tutti gli "esperti" di Ultima...
>ma l'add-on "Forge of Virtue" per Ultima 7 - The Black Gate e "Silver
>Seed" per Ultima 7 Part Two - Serpent Isle, sono delle aggiunte al
>gioco che "sovrascrivono" le quest originarie (e quindi preferibile
>finire prima il gioco e poi applicarli....) oppure le integrano
>semplicemente?
>
Secondo me e' preferibile giocarle "durante". Quando giocavo a UVII ho
fatto l'errore di lasciare Forge of Virtue alla fine, e mi sono perso
un paio di armi spettacolari, che sono sempre utili dopo
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Se non ricordo male ti costruisci una bella "Blackrock sword"
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Arcanum: oggetti magici

author: Parvati V

text:
Il manuale non e' che sia molto chiaro, ed il fatto che le immagini
siano a risoluzione non bassa, ridicola, le rende decisamente inutili.
Tra l'una e l'altra cosa, non ho ben capito la questione di potere
utilizzare i poteri degli oggetti magici. Intanto vorrei ben capire
esattamente che cosa sia il pulsante che li dovrebbe attivare, e poi
mi piacerebbe proprio sapere se sia possibile sfruttare il loro potere
per lanciare gli incantesimi. Il manuale lo suggerisce, ma la cosa e'
possibile con qualsiasi oggetto o solo con alcuni fatti proprio a tale
scopo? Perche' la cosa dovrebbe "avvenire in automatico", e a me non
capita (e non mi farebbe schifo).
Per la cronaca, faccio un elfo mago, quindi non e' un problema di
scarsa attitudine...
C'e' qualche anima pia che mi spiega queste cose elementari? ^^^;;;
ah, e a proposito, dubbio mio: il tempo e' ininfluente? Perche'
viaggiando qui e la' ne passa molto...
e ultima cosa: e' possibile disattivare la gestione automatica degli
avanzamenti dei PNG? In tal caso, come si fa?
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: Arcanum: oggetti magici

author: quicksaver

text:
On Fri, 30 Jul 2004 19:05:53 +0200, Parvati V <
parvat...@email.it
>
wrote:
>Tra l'una e l'altra cosa, non ho ben capito la questione di potere
>utilizzare i poteri degli oggetti magici. Intanto vorrei ben capire
>esattamente che cosa sia il pulsante che li dovrebbe attivare, e poi
di fianco alla cintura dei "quick shot" ( gli otto quadratini tra le
due colonnine della vita e della "fatica") c'e' un cerchietto di
"simil ferro" se indossi un oggetto magico, appare un'icona con due
falci opposte  di color blu, se ci clikki,  attivi un sotto menu' ...
dovrebbe essere cio' che cerchi ...
>mi piacerebbe proprio sapere se sia possibile sfruttare il loro potere
>per lanciare gli incantesimi. Il manuale lo suggerisce, ma la cosa e'
>possibile con qualsiasi oggetto o solo con alcuni fatti proprio a tale
>scopo?
si,  solo con alcuni oggetti... anche se e' una vita che non ci gioco
come utente magico ...
>perche' la cosa dovrebbe "avvenire in automatico", e a me non
>capita (e non mi farebbe schifo).
li indossi ? si attiva il cerchietto ?
>ah, e a proposito, dubbio mio: il tempo e' ininfluente? Perche'
>viaggiando qui e la' ne passa molto...
si  ininfluente,
ma per un mago non e' un problema, una volta che hai "teleportation"
(teletrasporto"?) puoi saltellare da un punto all'altro del mondo di
arcanum come se fossi nel telefilm di "Star Trek" ... altro che il
treno ...
>e ultima cosa: e' possibile disattivare la gestione automatica degli
>avanzamenti dei PNG? In tal caso, come si fa?
no,  non mi risulta cio' ...


Lueviggeluduifiloecu


title: Lueviggeluduifiloecu

text:
schifoso dio bla bloa bla
topo
ronie la madonna
Ronie
Sten


title: Chi ha Vampire in Inglese?

author: Robi G

text:
Mi sa dire il nome preciso della pergamena per attraversare
l'abisso? Cosě da poterlo usare nelle cheats ed uscire finalmente dal
maleddetto tempio di Seth


title: Chi ha Vampire in Inglese?

author: Christian

text:
WALK THE ABYSS
"Robi G" <
il.do...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:juYh5.1559$dF5....@news.infostrada.it...



title: Chi ha Vampire in Inglese?

author: DarkMage

text:
xchč non installi la patch e cosě salvi dove ti pare?
Christian <
chri...@default.it
> wrote in message
8mb9rr$bu2$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: torment... come giocarlo?

author: emanuele&monchy

text:
salve
ho provato varie volte a giocare a planescape torment ma non mi è mai
riuscito di farmelo piacere.
sopratutto avevo i seguenti problemi:
- o non mi cag... ehm, badava nessuno
- o mi attaccavano tutti a vista senza che avessi fatto nulla
- oppure riuscivo ad andare avanti ma mi sembrava di una confusione
incredibile.
per di più quel deficiente di un teschio che mi svolazza intorno non fa
altro che blaterare a vanvera.
ma come si fa a giocarlo?


title: torment... come giocarlo?

author: Franz Von G

text:
emanuele&monchy wrote:
> salve
> ho provato varie volte a giocare a planescape torment ma non mi è mai
> riuscito di farmelo piacere.
anch'io mi ero arreso tempo fa..
ora ho ricominciato e mi ha preso molto
> sopratutto avevo i seguenti problemi:
> - o non mi cag... ehm, badava nessuno
in che senso scusa? Praticamente ogni npc ha qualcosa da dirti, molti ti
danno delle quest e con gran parte hai delle scelte nel dialogo che
possono influenzare il loro comportamento verso di te..
> - o mi attaccavano tutti a vista senza che avessi fatto nulla
questo succede, ma di solito sono o banditi, o gente nel vicolo degli
angoli, o mostri =)
> - oppure riuscivo ad andare avanti ma mi sembrava di una confusione
> incredibile.
su questo punto posso darti ragione, almeno per quanto riguarda il primo
impatto. Il fatto che tantissimi dialoghi portino a mutamenti nel
rapporto con gli npc è una cosa abbastanza unica, e si rischia ogni
tanto di farsi "sorprendere" dalla storia: ma è imho una cosa positiva,
devi solo giocarlo in maniera realistica, e cercando di vedere tutto con
l'occhio del N.O.
> per di più quel deficiente di un teschio che mi svolazza intorno non fa
> altro che blaterare a vanvera.
su su, che Morte è una gran bel personaggio
> ma come si fa a giocarlo?
io lo gioco "alla Morrowind", ovvero cercando di fare cose sensate,
leggendo con cura i dialoghi e dando le risposte che mi paiono più
appropriate: se poi l'npc mi attacca decido se caricare o meno, ma di
solito preferisco continuare così e vedere cosa succede (mal che vada me
lo giocherò un'altra volta)


title: torment... come giocarlo?

author: Solid Snake

text:
> ho provato varie volte a giocare a planescape torment ma non mi è mai
> riuscito di farmelo piacere.
Disinstallalo.


title: Un paladino!, il mio regno per un paladino

author: Gian

text:
Voglio un guerriero decente per il mio party!
Sono stufo di usare Xan come guerriero! Inoltre e' una merda anche come
mago!
Sapete dirmi quali sono i guerrieri che si possono reclutare prima del 4
capitolo?
Gian


author: Marco Filippi

text:
Si c'e' il guerriero insieme alla donna suggerita da Gorion
(scusa non ricordo i nomi)
Gian ha scritto nel messaggio <785shk$l6v$
1...@nslave1.tin.it
>...



author: TechnoByte

text:
si il guerriero è Khalid, ma quello è cardiopatico
Marco Filippi ha scritto nel messaggio <786of6$q85$
1...@nslave1.tin.it
>...



text:
Ho Khaild- macchina da guerra: -4 AC, 10 Thac0, 60 HP
Minsc ha fatto una brutta fine (si era ribellato)
Jaira e' morta (ma mi stava sulle palle)



author: Re Roland

text:
On Thu, 21 Jan 1999 11:15:59 +0100, "TechnoByte" <
mf4...@mclink.it
>
wrote:
>si il guerriero è Khalid, ma quello è cardiopatico
>
Sai cosa mi è successo?
all'inizio dell'avventura, sulla strada del braccio amico, trovi due
tizi che tu poi aggiungere al tuo party, poi vai alla locanda del
braccio amico, e arruoli Khalid e la moglie, a un certo punto si sono
messi a bisticciare con il mago e Khalid con la consorte lo hanno
letteralmente linciato.
Iio ero impotente (gli omini avevano un cerchio viola ed era
impossibile interagire), la cosa mi ha fatto incazzare, però se ci
pensate è bello che ci sia anche incompatibilità di carattere tra i
tuoi uomini, rende il tutto più reale.
Ciao;o)


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Re Roland ha scritto nel messaggio <
36a826f1...@news.tin.it
>...



Se parli dei due tizi non propriamente buoni, li' ho presi con me anche io e
poi sono andato alla locanda, ma non hanno litigato con Khalid e consorte
(anche loro ho preso nel gruppo).
Mah....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Alessandro

text:
On Thu, 21 Jan 1999 11:52:32 +0100, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Ho Khaild- macchina da guerra: -4 AC, 10 Thac0, 60 HP
>Minsc ha fatto una brutta fine (si era ribellato)
Gli hai mica ucciso l'amichetta maga ?
Ale


text:
No ritardavo nell'andare a salvarla e lui mi ha attaccato!
Gian
Alessandro ha scritto nel messaggio <
36a742e9...@news.tin.it
>...



text:
Gian ha scritto nel messaggio <785shk$l6v$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Voglio un guerriero decente per il mio party!
>Sono stufo di usare Xan come guerriero! Inoltre e' una merda anche come
>mago!
>Sapete dirmi quali sono i guerrieri che si possono reclutare prima del 4
>capitolo?
>
>Gian
>
>
Un certo Minsc che dovresti anche aver già visto a Naskhel (anche se a me
personalmente favomitare) e il poderoso Ajantis (paladino) con buone
caratteristiche sulla strada per il covo dei banditi. Inoltre Minsc ti da la
possibilità di recuperare una maga abbastanza potente di cui però non
ricordo il nome.
Blood Fox


text:
On Thu, 21 Jan 1999 01:34:15 +0100, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Voglio un guerriero decente per il mio party!
>Sono stufo di usare Xan come guerriero! Inoltre e' una merda anche come
>mago!
>Sapete dirmi quali sono i guerrieri che si possono reclutare prima del 4
>capitolo?
Allora questa e' una lista incompleta che ho trovato sull'ng
Americano:
Ajantis,     M  LG Human    Paladin
Dynaheir,    F  LG Human    Invoker
Imoen,       F  NG Human    Thief
Minsc,       M  NG Human    Ranger
Khalid,      M  NG Half-Elf Fighter
Kivan,       M  CG Elf      Ranger
Xan,         M  LN Elf      Enchanter
Jaheira,     F  TN Half-Elf Fighter/Druid
Branwen,     F  TN Human    Cleric
Garrick,     M  CN Human    Bard
Safana,      F  CN Human    Thief
Edwin,       M  LE Human    Conjurer
Kagain       M  LE Dwarf    Fighter
Montaron,    M  NE Halfling Fighter/Thief
Viconia,     F  NE Elf      Cleric
Shar-Teel,   F  CE Human    Fighter
Xzar,        M  CE Human    Necromancer
Alora,       ?  ?? ??       ??
Arkanis,     ?  ?? ??       ??
Canderous,   ?  ?? ??       ??
Coran,       M  ?? ??       ??
Deeder,      ?  ?? ??       ??
Eldoth,      M  ?? ??       Bard
Faldorn,     ?  ?? ??       ??
Skie,        ?  ?? ??       ??
Mordaine,    ?  ?? ??       ??
Osprey,      ?  ?? ??       ??
Quayle,      ?  ?? ??       ??
Tiax,        F  ?E ??       ??
Yeslick,     M  ?G Dwarf    Fighter/Cleric
Questo basta per rendervi conto di QUANTO ci stiamo perdendo andando
in giro con Minsc , Dynhaeir , Brandwen e Kivan :-))
Cmq. di Paladini ce ne sono due... Uno e' Ajantis e si trova sulla
strada per BG .. L'altro , o meglio l'altra perche' la voce mi
sembrava femminile si chiama Laurel.. e si trova in mezzo ai boschi..
Il tipo , la tipa che ti chiede di aiutarlo/a a uccidere degli
Gibberling..
Ma un Mago generalista nel gioco non c'e'?
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


author: Pyjamarama Alan

text: Scusami, ma Ajantis non ti piace? lo trovi prima del ponte di Baldur's Gate.


author: Vipero

text:
On Thu, 21 Jan 1999 01:34:15 +0100, "Gian" <
gian...@tin.it
> wrote:
>Voglio un guerriero decente per il mio party!
>Sono stufo di usare Xan come guerriero! Inoltre e' una merda anche come
>mago!
>Sapete dirmi quali sono i guerrieri che si possono reclutare prima del 4
>capitolo?
>
>Gian
>
il paladino sulla strada sopra la friendly arm inn, il ranger a
Nashkel (quello con lo scoiattolo), il nano a beregost (quello con 20
di costituzione e rigenera i pf).
Questi sono i migliori IMHO che tu possa trovare all'inizio.....
lascia stare il guerriero e il guerriero/druido alla friendly arm inn.
Lascia stare il necromante e il ladro che trovi subito....
Lascia stare il bardo a beregost.
C'č un mago buono nelle Nashkel mines, e uno nella Gnoll stronghold,
mi sembra.......
Al momento non me ne ricordo altri.
Ciao dal Vipero!
Per conttattarmi via e-mail, togliete "vipero." dall'indirizzo!


text:
On Thu, 21 Jan 1999 16:04:37 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>Se parli dei due tizi non propriamente buoni, li' ho presi con me anche io e
>poi sono andato alla locanda, ma non hanno litigato con Khalid e consorte
>(anche loro ho preso nel gruppo).
>Mah....
Si parlo di loro se lanci "cerca il male", diventano rossi.
Quando hanno fatto la rissa con Khalid e consorte il mio leader era un
guerriero con poco carisma, ho iniziato una nuova avventura con un
paladino super carismatico e be sai cosa succede? ogni tanto si
beccano ma non litigano!!!
Se tu ci capisci qualcosa dimmelo, credimi non sto dicendo cazzate
Ciao ;o)


text:
Pyjamarama Alan ha scritto nel messaggio <7888dj$15f$
6...@nslave1.tin.it
>...
>Scusami, ma Ajantis non ti piace? lo trovi prima del ponte di Baldur's
Gate.
Ehm.... sono ancora a Beregost ^_^;;;;



text:
Re Roland ha scritto nel messaggio <
36a828be...@news.tin.it
>...
>On Thu, 21 Jan 1999 16:04:37 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Se parli dei due tizi non propriamente buoni, li' ho presi con me anche io
e
>>poi sono andato alla locanda, ma non hanno litigato con Khalid e consorte
>>(anche loro ho preso nel gruppo).
>>Mah....
>Si parlo di loro se lanci "cerca il male", diventano rossi.
Lo so lo so, il mago e' chaotic evil e il ladro e' neutral evil :)
>Quando hanno fatto la rissa con Khalid e consorte il mio leader era un
>guerriero con poco carisma, ho iniziato una nuova avventura con un
>paladino super carismatico e be sai cosa succede? ogni tanto si
>beccano ma non litigano!!!
>Se tu ci capisci qualcosa dimmelo, credimi non sto dicendo cazzate
Anche io ho un paladino (18 di carisma), e si vede che forse e' proprio per
quello che stanno buoni ;-)



author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 21 Jan 1999
22:23:19 GMT,
vipero....@usa.net
 (Vipero) (novello/a Gollum)
scrisse:
>lascia stare il guerriero e il guerriero/druido alla friendly arm inn.
Rinunciare a Jaheira??? Mai
>Lascia stare il necromante e il ladro che trovi subito....
E perdere Montaron??? Con la fionda e' molto bravo...
>Lascia stare il bardo a beregost.
???
Ora lancia tre Magic Missle da tre pallette
>Ciao dal Vipero!
Bye.
Michele aka Gil-Galad


author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon wrote:
>Questo basta per rendervi conto di QUANTO ci stiamo perdendo andando
>in giro con Minsc , Dynhaeir , Brandwen e Kivan :-))
Gia'...sono veramente taaaanti...
BTW...io attualmente sto con:
Imoen (mi sta sulle balle ma all'inizio ha raccattato un sacco d'oro)
Minsc (cavallo da soma...ma e' anche quello che mi ha portato piu' exp)
Brandwen (utile)
Kivan (ottimo arcere)
Xan (depressivo, ma era ad un livello superiore alla precedente maga quando
li ho scambiati, e poi lo uso da terzo fighter nel melee)
Ho mandato al suicidio Dynaheir (debolissima nel momento in cui l'ho
salvata) per beccarmi Xan...ho fatto una cavolata?!
Diventava forte quella maga se l'avessi tenuta e fatta crescere?!
(no perche' io volevo un mago che potesse avere delle buone magie offensive
e mi sa che quelle piu' cattive Xan non le puo' imparare, o no...)
Comunque cambiare spesso membri del party mi sa che faccia perdere un bel
po' in "esperienza complessiva"...soprattutto un mago, uno dovrebbe trovare
quello giusto e tenerselo fino alla fine...)
>Ma un Mago generalista nel gioco non c'e'?
Questo mi manca (mi sa che nella prossima partita lo impersonero' io)
perche' io non conosco le varie scuole (ne tutte le magie) e non so a priori
cosa un mago puo' imparare e cosa no...per cui vorrei che qualsiasi magia io
decido di comprare lui la imparasse...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
In article <789hbe$gfe$
1...@lx03.uu.ml.org
>, "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Anche io ho un paladino (18 di carisma), e si vede che forse e' proprio per
>quello che stanno buoni ;-)
Confermo. Anch'io ho un paladino (quindi Cha molto alto) e tra di loro si
sono solo pizzicati....finche' non li ho cacciati ^^
--
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez


author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 22 Jan 1999 20:12:39 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Ho mandato al suicidio Dynaheir (debolissima nel momento in cui l'ho
>salvata) per beccarmi Xan...ho fatto una cavolata?!
Uhm non so che specialista e' Xan , ma Dynaheir era una Invoker .. e
aveva due scuole contro (Enchantment e Conjuration) .. il che alla
fine significa niente Monster Summoning e niente incantesimi d'attacco
individuale.. Infatti gli unici spell offensivi individuali che ho
trovato sono stati MMissile , Chromatic Orb e Aganazzar's Scorcher..
Infatti ti perdi l'Acid Arrow.. Il che significa che eccetto MMissile
, d'incantesimi offensivi fai solo Fireball e Skull Trap.
>Diventava forte quella maga se l'avessi tenuta e fatta crescere?!
Beh oddio , il suo Dispel e' un'arma in piu' :-) Ma non so se e'
tipico dell'Invocation..
>>Ma un Mago generalista nel gioco non c'e'?
>
>Questo mi manca (mi sa che nella prossima partita lo impersonero' io)
Eheh anch'io.. una bella maghetta Lawful , Evil e via :-)



author: Redhawk

text:
Dimer Camparini wrote in message <
36aed811...@news.tin.it
>...
>Avenger Dragon wrote:
>Ho mandato al suicidio Dynaheir (debolissima nel momento in cui l'ho
>salvata) per beccarmi Xan...ho fatto una cavolata?!
>Diventava forte quella maga se l'avessi tenuta e fatta crescere?!
>(no perche' io volevo un mago che potesse avere delle buone magie offensive
>e mi sa che quelle piu' cattive Xan non le puo' imparare, o no...)
>Comunque cambiare spesso membri del party mi sa che faccia perdere un bel
>po' in "esperienza complessiva"...soprattutto un mago, uno dovrebbe trovare
>quello giusto e tenerselo fino alla fine...)
Se vuoi un Mago bello cattivo con tante magie offensive prendi Edwin, sul
ponte sud di Naskhel. Occhio perň che č malvagio e c'č chi potrebbe non
gradire :-))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 23 Jan 1999 13:32:45 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>
>Uhm non so che specialista e' Xan , ma Dynaheir era una Invoker .. e
>aveva due scuole contro (Enchantment e Conjuration) .. il che alla
>fine significa niente Monster Summoning e niente incantesimi d'attacco
>individuale.. Infatti gli unici spell offensivi individuali che ho
>trovato sono stati MMissile , Chromatic Orb e Aganazzar's Scorcher..
>
>Infatti ti perdi l'Acid Arrow.. Il che significa che eccetto MMissile
>, d'incantesimi offensivi fai solo Fireball e Skull Trap.
>
Ha anche il Vampiric Touch ed il Lightning Bolt nel terzo livello.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


text:
On Sun, 24 Jan 1999 02:09:04 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?żLeoż? ) wrote:
>Ha anche il Vampiric Touch ed il Lightning Bolt nel terzo livello.
IMHO un mago che ha bisogno di arrivare a point-blank range per far un
incantesimo e' un fallito :-) Aspetto la Vampiric Sword per il VT ;-)



text:
Avenger Dragon wrote:
>IMHO un mago che ha bisogno di arrivare a point-blank range per far un
>incantesimo e' un fallito :-) Aspetto la Vampiric Sword per il VT ;-)
Si, e' vero...un mago deve castare da lontano, altrimenti non ha senso...
Io il tocco del vampiro ce l'ho memorizzato, ma non lo uso mai...troppo
rischioso...



text:
"Redhawk" wrote:
>Se vuoi un Mago bello cattivo con tante magie offensive prendi Edwin, sul
>ponte sud di Naskhel. Occhio perň che č malvagio e c'č chi potrebbe non
>gradire :-))
Ce l'ho avuto per un po' (l'ho preso per la quest della maga da
salvare/uccidere nella fortezza Gnoll), e il bello e' che contemporaneamente
ho preso su anche Minsc...arrivati alla fortezza mi sono trovato davanti ad
un bel dilemma...
Ho mollato Edwin (che era bello tosto, ma troppo fuori dal mio allineamento)
e mi sono tenuto Dynaheir e Minsc...poi la maga l'ho mandata al suicidio per
prendere Xan, che ultimamente col "sonno" mi sta aiutando molto...  ;-))
(coi maghi non so decidermi...comunque Edwin mi sa che lo terro' quando,
rigiocandolo, mi faro' un party tutto evil...)
Una cosa pero' mi da un po' fastidio...in BG i maghi non riecono a
progredire abbastanza per avere magie veramente cattive e spettacolari (o
forse e' AD&D che proprio non le ha, boh, fino ad ora non mi esaltano)...
Per ora ho visto molte magie "subdole", ma niente di veramente
"Hollywwoodiano"...se capite cosa intendo...



text:
Hollywood lascialo a Diablo 2, vedere per credere!
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36cd86a9...@news.tin.it
>...



author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Thu, 21 Jan 1999 13:14:28 GMT,
dman...@tin.it
 (Re Roland) wrote:
> arruoli Khalid e la moglie, a un certo punto si sono
>messi a bisticciare con il mago e Khalid con la consorte lo hanno
>letteralmente linciato.
>Iio ero impotente (gli omini avevano un cerchio viola ed era
>impossibile interagire)
Ciao,
la stessa cosa è capitata a me ed è dovuta all'allineamento dei
personaggi.
Comunque io non sono rimasto fermo...Visto che avevo simpatia per
khalid e consorte ho partecipato al linciaggio ed ho fatto fuori i due
cattivi.
In fondo il mio allineamento è da bravo ragazzo ed era giusto prendere
le parti dei buoni.
Bye
Angelo
ICQ UIN: 20226749


text:
On Mon, 25 Jan 1999 15:06:50 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Avenger Dragon wrote:
>
>>IMHO un mago che ha bisogno di arrivare a point-blank range per far un
>>incantesimo e' un fallito :-) Aspetto la Vampiric Sword per il VT ;-)
>
>Si, e' vero...un mago deve castare da lontano, altrimenti non ha senso...
>Io il tocco del vampiro ce l'ho memorizzato, ma non lo uso mai...troppo
>rischioso...
>
Mah io invece l'ho usato spesso, specialmente quando il mio paladino
era in un corpo a corpo con il nemico; arrivava il mago che faceva il
VT.
Certo non è utile come i magic missile o l'acid arrow però serve
eccome considerando anche i danni che fa.



text:
"Pyjamarama Alan" wrote:
>Hollywood lascialo a Diablo 2, vedere per credere!
Ma perche' devi tirare in ballo quello (che sicuramente giochero', visto che
non ho pregiudiziali)?!
Io penso che un po' di spettacolarita' faccia sempre bene e non sia
necessariamente sinonimo di scarsa qualita' o approfondimento...
Per me ci possono stare entrambe le cose...
Io delle belle esplosioni, muri di fuoco giganti, trasformazioni in creature
veramente cattive, ecc...beh, ce le vedevo bene pure in BG...



text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? wrote:
>Mah io invece l'ho usato spesso, specialmente quando il mio paladino
>era in un corpo a corpo con il nemico; arrivava il mago che faceva il
>VT.
>Certo non è utile come i magic missile o l'acid arrow però serve
>eccome considerando anche i danni che fa.
Boh...da quello che ho capito io in BG i combattimenti devono essere lampo e
risolversi in pochi secondi (reali...poi il fatto che sfrutti la pausa e' un
altro discorso...quello allunga ma il tempo non scorre...), altrimenti il
party e' fottuto...e in questi frangenti il mago non ha neppure il tempo di
avvicinarsi al nemico in prima linea (anche perche', potendo, prima gli fai
sfruttare tutti gli incantesimi a distanza, e se alla fine non hai ancora
vinto, vuol dire che sei gia' spacciato da un pezzo)...



text:
On Tue, 26 Jan 1999 22:57:09 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? wrote:
>
>>Mah io invece l'ho usato spesso, specialmente quando il mio paladino
>>era in un corpo a corpo con il nemico; arrivava il mago che faceva il
>>VT.
>>Certo non è utile come i magic missile o l'acid arrow però serve
>>eccome considerando anche i danni che fa.
>
>Boh...da quello che ho capito io in BG i combattimenti devono essere lampo e
>risolversi in pochi secondi (reali...poi il fatto che sfrutti la pausa e' un
>altro discorso...quello allunga ma il tempo non scorre...), altrimenti il
>party e' fottuto...e in questi frangenti il mago non ha neppure il tempo di
>avvicinarsi al nemico in prima linea (anche perche', potendo, prima gli fai
>sfruttare tutti gli incantesimi a distanza, e se alla fine non hai ancora
>vinto, vuol dire che sei gia' spacciato da un pezzo)...
>
Lo so ma a volte le magie a distanza non sono sufficienti ad uccidere
il nemico e nel terzo cerchio il vampiric touch non è male, c'è anche
la fireball che è molto piu' distruttiva ma si finisce coll'arrostire
i propri personaggi, stesso discorso per il lightning bolt.
Cmq il mio paladino il corpo a corpo lo reggeva abbastanza bene con
gran parte degli avversarsi (armatura a -7, -9 se gli avevo fatto il
protection from evil), quindi potevo benissimo usare il mago a breve
distanza senza nessun problema, certo molte volte non ce n'era il
bisogno perchè usavo molto anche gli arceri a distanza.
Io il mago l'ho usato molto come magie di supporto, protettive e
spesso se ne stava vicino al PG che era in corpo a corpo un po' come
un secondo chierico o driudo, quindi trovandosi non troppo lontano dal
nemico poteva usare anche magie a "corto raggio".
Dalla distanza l'unica che ho usato spesso è stata la fireball ma solo
in casi in cui avevo di fronte un gran numero di nemici ed a debita
distanza, contro nemici singoli e piu' forti non ho mai usato la
fireball per ovvi motivi.



text:
Dimer, perche' Diablo 1 e' molto piu' spettacolare di BG, inoltre D2 ha il
supporto 3dfx, quindi graficamente ineceppibile...e poi, quello solo
conosco...



text:
On Tue, 26 Jan 1999 22:57:08 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Io delle belle esplosioni, muri di fuoco giganti, trasformazioni in creature
>veramente cattive, ecc...beh, ce le vedevo bene pure in BG...
Beh ma devi considerare che il gioco e' per pg di lvl basso , piu' in
la le cose spettacolari arriveranno... Pensa a quanto sara' grande in
relazione i pg un bel Drago? Roba da mezzo schermo :-))
Oppure pensa a incantesimi stile Meteor Swarm e roba del genere ;-)



text:
Dimer Camparini wrote in message <
36cd86a9...@news.tin.it
>...
>Una cosa pero' mi da un po' fastidio...in BG i maghi non riecono a
>progredire abbastanza per avere magie veramente cattive e spettacolari (o
>forse e' AD&D che proprio non le ha, boh, fino ad ora non mi esaltano)...
>Per ora ho visto molte magie "subdole", ma niente di veramente
>"Hollywwoodiano"...se capite cosa intendo...
Beh io ho due maghi, Edwin e Xan e quando comincio ada ttaccare sul serio i
fiochi d'artificio li faccio sul serio, cmq ti capisco mancano magie
veramente spettacolari, qualcosa come le evocation di FF7! :-))



text:
"Pyjamarama Alan" wrote:
>Dimer, perche' Diablo 1 e' molto piu' spettacolare di BG, inoltre D2 ha il
>supporto 3dfx, quindi graficamente ineceppibile...e poi, quello solo
>conosco...
Ah...mi pareva di aver capito nel tuo intervento precedente che avessi un
opinione NEGATIVA dell'aspetto "hollywoodiano" implementato in Diablo (e che
in BG manca un po', come dicevo)...invece ora capisco che la intendevi
diversamente...come cosa positiva...ho frainteso...
Se e' cosi' allora siamo d'accordo...perche' a me nei videogiochi piace la
profondita', l'intelligenza, la cura...ma se c'e' anche qualche aspetto
spettacolare e "fracassone" mi va molto bene...non faccio l'intellettuale
raffinato a tutti i costi...
(per intenderci...non sono di quelli che dicono:"aaah...se il gioco in se e'
bello puo' andar bene anche se e' fatto con tre pixel in croce e a 4
colori...per niente...la spettacolarita' vuole la sua parte...)
Saluti!  ^_^
PS: oggi ho fatto un dungeon sotto ad un villaggio di Halfling pieno di
Coboldi Commando (una cavolata per uno che ha ormai tutti i personaggi al
massimo, e sono solo all'inizio del quarto capitolo!)...VOGLIO CHE NEL
SEGUITO NON IMPLEMENTINO IL RESPAWNING!!!
(non se ne poteva piu'...tutte le volte che giravo l'angolo o tornavo
indietro me ne spuntavano di nuovi...ho collezionato piu' di 200 frecce di
fuoco...a DUE a coboldo, non so se mi spiego?!)
Per favore...DITEGLIELO che e' una roba del tutto inutile...tanto se uno
vuole barare ha altri 2000 mezzi piu' efficaci per farlo che non
salvare/ricaricare...cosi' rompono solo le balle a chi si azzarda ogni tanto
a riprendere da un gioco salvato perche' aveva fatto una cazzata (io)... ;-)



text:
Avenger Dragon wrote:
>Beh ma devi considerare che il gioco e' per pg di lvl basso , piu' in
>la le cose spettacolari arriveranno... Pensa a quanto sara' grande in
>relazione i pg un bel Drago? Roba da mezzo schermo :-))
>
>Oppure pensa a incantesimi stile Meteor Swarm e roba del genere ;-)
Si, si...infatti l'avevo messa come ipotesi il fatto che le cose piu'
spettacolari potrebbero essere un po' "tarpate" dal fatto che l'avventura e'
appena all'inizio...lo capisco...vedremo in BG2...  ;-)
Saluti!  ^_^



author: Gostram the Unknown

text:
>PS: snipped
Sono d'accordissimo. Ho fatto proprio quel dungeon appena adesso (ma con i
PG al 4° liv. però), e mi sono davvero scocciato di fare fuori sempre gli
stessi stupidi coboldi.  Anche nella fortezza degli gnoll era una palla
abissale....
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Scommettiamo che vi piace ?

author: Fabio

text:
Ciao a tutti, scommettiamo che non avete mai visto un sito di Chat cosě?
www.italychat.t2u.com
Dateci uno sguardo, vi assicuro che non ve ne pentirete...a me č piaciuto
^_^
Ciao a tutti


title: Vampire o soulbringer??

author: Menaker

text:
ma Vampire a New York migliora? Perché sinceramente non mi va di finirlo
visto non mi diverto poi molto a giocarci, e poi voglio iniziare
Soulbringer...


title: Vampire o soulbringer??

author: wolverine

text:


no anzi, direi che peggiora...
Io l'ho disinstallato....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: Gothic 3 a Ottobre

author: Lord Alucard

text:
Gothic 3 will be released on the 13th of October in Europe! 'It's fixed -
Gothic 3 fans will get their hands on Gothic 3 this October and will be
rewarded with a great game for their patience', says Stefan Berger, Senior
Brand Manager JoWooD Productions. By releasing Gothic 3 on the 13th of
October JoWooD and Deep Silver will maintain the highest possible game
quality and ensure that Gothic 3 once again delivers a unique gaming
experience.
Giocone all'orizzonte.
--
Sbalordito il diavolo rimase, quando comprese quanto osceno fosse il
bene...(cit.)


title: Gothic 3 a Ottobre

author: Sir delu

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Gothic 3 will be released on the 13th of October in Europe! 'It's fixed -
> Gothic 3 fans will get their hands on Gothic 3 this October and will be
> rewarded with a great game for their patience', says Stefan Berger, Senior
> Brand Manager JoWooD Productions. By releasing Gothic 3 on the 13th of
> October JoWooD and Deep Silver will maintain the highest possible game
> quality and ensure that Gothic 3 once again delivers a unique gaming
> experience.
>
> Giocone all'orizzonte.
Cazzo, quando esce pure Dark Messiah of Might and Magic... troppa roba
da giocare.


title: Gothic 3 a Ottobre

author: Kamui Black

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:iL1Cg.66432$_J1.7...@twister2.libero.it...

di sicuro non ho da preoccuparmi, ma i requisiti si sanno?


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Lord Alucard wrote:
> Gothic 3 will be released on the 13th of October in Europe! 'It's
> fixed - Gothic 3 fans will get their hands on Gothic 3 this October
> and will be rewarded with a great game for their patience', says
> Stefan Berger, Senior Brand Manager JoWooD Productions. By releasing
> Gothic 3 on the 13th of October JoWooD and Deep Silver will maintain
> the highest possible game quality and ensure that Gothic 3 once again
> delivers a unique gaming experience.
>
> Giocone all'orizzonte.
Speriamo comincino a uscire davvero 'sti gioconi attesi dopo tutto questo
parlare......
E' già un bel po' di tempo che le uscite sono ridotte al lumicino, mi sta
decomponendo la scheda video causa inutilizzo.... ;-)


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Snake01 wrote:
> Speriamo comincino a uscire davvero 'sti gioconi attesi dopo tutto
> questo parlare......
In effetti potrebbe esserci un po' di affollamento da ottobre a natale.
> E' già un bel po' di tempo che le uscite sono ridotte al lumicino, mi
> sta decomponendo la scheda video causa inutilizzo.... ;-)
Rispolvera i classici. In questo periodo e' obbligatorio.



title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Kamui Black wrote:
> di sicuro non ho da preoccuparmi, ma i requisiti si sanno?
Ufficiali ancora no.



title: Gothic 3 a Ottobre

author: Drizzt

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:5f6Cg.66721$_J1.7...@twister2.libero.it...
>> E' già un bel po' di tempo che le uscite sono ridotte al lumicino, mi
>> sta decomponendo la scheda video causa inutilizzo.... ;-)
>
> Rispolvera i classici. In questo periodo e' obbligatorio.
Posso suggerire un bell'Action/RPG che sto giocando proprio in questi giorni
e che si e' guadagnato (per me) l'etichetta di "capolavoro" in meno di 10
minuti?


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Drizzt wrote:
> Posso suggerire un bell'Action/RPG che sto giocando proprio in questi
> giorni e che si e' guadagnato (per me) l'etichetta di "capolavoro" in
> meno di 10 minuti?
Ora che ci hai incuriosito devi dirlo per forza!



title: Gothic 3 a Ottobre

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ur8Cg.66807$_J1.7...@twister2.libero.it...
> Drizzt wrote:
>> Posso suggerire un bell'Action/RPG che sto giocando proprio in questi
>> giorni e che si e' guadagnato (per me) l'etichetta di "capolavoro" in
>> meno di 10 minuti?
>
> Ora che ci hai incuriosito devi dirlo per forza!
Freedom Force VS the Third Reich
;-)
Cavolo quanto mi piace 'sto gioco!! :-D


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
"Lord Alucard"
> Gothic 3 will be [CUT]
SEI OFFTOPIC !
E niente scuse del cazzo stavolta.
Altrimenti fate la votazione per cambiare il manifesto; se
ricominciate come con oblivion io lascio il gruppo
(anche se nessuno sentira' la mia mancanza).


title: Gothic 3 a Ottobre

author: botolo elettrico

text:
Drizzt ha scritto:
[]
> Freedom Force VS the Third Reich
> ;-)
ho provato il primo...
è durato 10 minuti...
> Cavolo quanto mi piace 'sto gioco!! :-D
de gustibus...
--
custode


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Franz_aRTiglio ha scritto:
> io lascio il gruppo


title: Gothic 3 a Ottobre

author: Franz Von G

text:
Franz_aRTiglio ha scritto:
> SEI OFFTOPIC !
>
> E niente scuse del cazzo stavolta.
>
> Altrimenti fate la votazione per cambiare il manifesto; se
> ricominciate come con oblivion io lascio il gruppo
> (anche se nessuno sentira' la mia mancanza).
non l'ho mica colta l'ironia sai? starò invecchiando..


title: Gothic 3 a Ottobre

author: mik

text:
Il Wed, 09 Aug 2006 11:03:59 +0200, Franz Von G
<
ghibat...@quipo.it
> ha scritto:
>non l'ho mica colta l'ironia sai? starò invecchiando..
Secondo me pensava di essere su un altro NG in cui hanno postato un
sacco riguardo a Oblivion senza che fosse il NG piu' adatto.
Altra spiegazione non la saprei trovare... e se ci fosse ironia allora
mi aggiungo alla schiera dei vecchi che non la coglie ;-)


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Franz_aRTiglio wrote:
> SEI OFFTOPIC !
E pure in x-post! ;)
> io lascio il gruppo
> (anche se nessuno sentira' la mia mancanza).
Ora si che hai detto una bella cazzata.



title: Gothic 3 a Ottobre

text:
> Franz_aRTiglio wrote:
>> SEI OFFTOPIC !
>
> E pure in x-post! ;)
Che lascio attivo, ma TU piccolo ramapiteco prensile, SEGNALALO !!!


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Franz_aRTiglio wrote:
> Che lascio attivo, ma TU piccolo ramapiteco prensile, SEGNALALO !!!
Per perdermi la confusione generata? Giammai!
^___________________________^



title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Capisco la tua preoccupazione ma tranquillizzati, non
sono io il tuo infermiere.


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Franz_aRTiglio ha scritto:
> Capisco la tua preoccupazione ma tranquillizzati, non
> sono io il tuo infermiere.
Il tuo prossimo post sarà un qualcosa del tipo "specchio riflesso senza
ritorno"? Oppure direttamente un bel "gne gne gne buh buh buh"?


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
>> Capisco la tua preoccupazione ma tranquillizzati, non
>> sono io il tuo infermiere.
>
> Il tuo prossimo post sarà un qualcosa del tipo "specchio riflesso senza
> ritorno"? Oppure direttamente un bel "gne gne gne buh buh buh"?
e rubarti il palcoscenico ? naaah.


title: Gothic 3 a Ottobre

author: V'ger

text:
mik ha scritto:
> Secondo me pensava di essere su un altro NG in cui hanno postato un
> sacco riguardo a Oblivion senza che fosse il NG piu' adatto.
> Altra spiegazione non la saprei trovare... e se ci fosse ironia allora
> mi aggiungo alla schiera dei vecchi che non la coglie ;-)
Penso che fosse per l'xpost.... altrimenti mi aggiungo pure io a chi non
ha capito :)


title: Gothic 3 a Ottobre

author: emanuele&monchy

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:cf6Cg.66724$_J1.7...@twister2.libero.it...
> Kamui Black wrote:
>> di sicuro non ho da preoccuparmi, ma i requisiti si sanno?
>
> Ufficiali ancora no.
e... sottufficiali? :-)


title: Gothic 3 a Ottobre

author: Essemme

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>
> Rispolvera i classici. In questo periodo e' obbligatorio.
veramente in questo periodo una persona normale rispolvera il costume da
bagno e abbandona un po' la tastiera.


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Essemme wrote:
> veramente in questo periodo una persona normale rispolvera il costume
> da bagno e abbandona un po' la tastiera.
Ecco bravo. Comincia ad andare e mi raccomando...non dare retta alle dicerie
sulle alghe.



title: Gothic 3 a Ottobre

text:
Lord Alucard wrote:
> Essemme wrote:
>> veramente in questo periodo una persona normale rispolvera il costume
>> da bagno e abbandona un po' la tastiera.
>
> Ecco bravo. Comincia ad andare e mi raccomando...non dare retta alle
> dicerie sulle alghe.
E le meduse dove le mettiamo?  Per non parlare degli annegamenti.......  :D
Vogliamo mettere gli isolotti sicuri di Far Cry? ;-)


title: Gothic 3 a Ottobre

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:ebf5qo$2f0$1...@area.cu.mi.it...
>
> E le meduse dove le mettiamo?  Per non parlare degli annegamenti.......
> :D
> Vogliamo mettere gli isolotti sicuri di Far Cry? ;-)
godetevi la vita all'aperto che di tempo estivo per gli RPG  ne avrete a
tonnellate da nonni! Voglio vedervi tra 50 anni... costretti a stare in casa
ad agosto e a dire "quanto sono stato coglione da ragazzo! Quando potevo
uscire e soprattutto potevo trombare!"
Buttate nel cesso il pc che vi fa diventare obesi, froci ed asociali.


title: Gothic 3 a Ottobre

text:

Veramente io gioco col pc, ho la donna, trombo, sono magro, non sono più "un
ragazzo", esco tutti i giorni ed ho un sacco di amici.   :D
Buone vacanze!  ;-)


title: Gothic 3 a Ottobre

author: Spark

text:
On Thu, 10 Aug 2006 20:00:19 +0200, "Essemme" <
jac...@yahoo.com
>
wrote:
> asociali.
In effetti hai ragione: guarda come ti sei ridotto tu! ;)


title: WOW...account perso ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Oggi sono andato dopo circa 8 mesi a controlalre il mio account di WOW.
Sorpresa: č coem se non lo avessi :-/
Se faccio richiedi password non mi riconosce il noem dell'account
Se richiedo il nome dell'account non mi riconosce l'indirizzo e-mail
Come mai ?
Dopo tutto l'ultima volta che ero entrato a controllarlo funzionava...


title: WOW...account perso ?

author: Massimo

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:S%Hdh.14830$P04....@tornado.fastwebnet.it...
> Oggi sono andato dopo circa 8 mesi a controlalre il mio account di WOW.
> Sorpresa: è coem se non lo avessi :-/
>
> Se faccio richiedi password non mi riconosce il noem dell'account
> Se richiedo il nome dell'account non mi riconosce l'indirizzo e-mail
>
> Come mai ?
>
> Dopo tutto l'ultima volta che ero entrato a controllarlo funzionava...
Potrei sbagliarmi, ma se non rinnovi dopo 6 mesi mi pare che ti segano
l'account.
Forse questa sera non è la più indicata per ricominciare a giocare visto che
hanno uppato una patch gigantesca e sono in braghe di tela e mi sa che hanno
grossi casini con i server.
Ciao


title: WOW...account perso ?

text:
>>
>> Se faccio richiedi password non mi riconosce il noem dell'account
>> Se richiedo il nome dell'account non mi riconosce l'indirizzo e-mail
>>
>> Come mai ?
>>
>> Dopo tutto l'ultima volta che ero entrato a controllarlo funzionava...
>
> Potrei sbagliarmi, ma se non rinnovi dopo 6 mesi mi pare che ti segano
> l'account.
ah :(
Ad averlo saputo rinnovavo un mese: a gennaio sono 12 mesi che č fermo ^_^
> Forse questa sera non č la piů indicata per ricominciare a giocare visto
> che hanno uppato una patch gigantesca e sono in braghe di tela e mi sa che
> hanno grossi casini con i server.
>
capito


title: Natale 2011 !

author: Marco

text:
Tantissimi auguri di un Buon e Sereno Natale a tutti !!!!

Marco


title: Natale 2011 !

author: Butterfly Dragon

text:
On Dec 23, 6:39 pm, Marco <
mark61NOS...@libero.it
> wrote:
> Tantissimi auguri di un Buon e Sereno Natale a tutti !!!!

O perlomeno solstizio d'inverno! Comunque auguri!


title: Natale 2011 !

author: Liutbald

text:
"Marco" <
mark61...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jd2ecg$u7d$1...@newsreader1.mclink.it...
> Tantissimi auguri di un Buon e Sereno Natale a tutti !!!!
>
> Marco

Auguri. :)

Liutbald

--- Posted via news://
freenews.netfront.net/
 - Complaints to
ne...@netfront.net
 ---


title: Help con Mass Effect

author: Max

text:
Sono a Noveria, Peak 15.
Dopo aver ucciso dei mostriciattoli verdi sono entrato in una stanza(con
una parete di vetro e con un medikit e nient'altro di utile), ho fatto
il mio quick save e non riesco ad uscire dalla stanza: la porta è chiusa
e non si solleva! :-)
Il pulsante accanto è verde.
E' un bug? Devo fare qualcosa in particolare che mi sfugge?
Capitato a qualcun altro?
Help!
Il mio ultimo salvataggio manuale è molto indietro...
Grazie.


title: Help con Mass Effect

text:
Max ha scritto:
> Help!
Grazie per la solidarietà...ho risolto rifacendomi quelle 2-3 ore di
gioco che mi separavano dal quick save, questa volta il bug non è
capitato e la porta si apriva...
Sto gioco è carino, ma ha gravi bug, un' altra volta mi son trovato con
un salvataggio(Cittadella) bloccato all'interno del vano ascensore(ma
non nell'ascensore, se avete capito cosa intendo).


title: Help con Mass Effect

text:
Max ha scritto:
> Max ha scritto:
>
>> Help!
>
> Grazie per la solidarietà...ho risolto rifacendomi quelle 2-3 ore di
> gioco che mi separavano dal quick save
Aggiungo che non sono riuscito a trovare la prima Armatura pesante che
avevo preso la prima volta..che rabbia!
Ma il gioco cambia casualmente  gli oggetti trovabili ad ogni
salvataggio diverso, o sbaglio?


title: Help con Mass Effect

text:
Max ha scritto:
> Ma il gioco cambia casualmente  gli oggetti trovabili ad ogni
> salvataggio diverso, o sbaglio?
Praticamente me la canto e me la suono da solo...nessuno conosce benino ME?
A quanto pare vi interessa solo FO3 in questo periodo, e allora mi
accodo: ma è tanto  bello sto gioco?
Io non ho giocato ai precedenti: le storie sono collegate o è un gioco a sè?


title: Help con Mass Effect

author: fabiano

text:
Max ha scritto:
> Max ha scritto:
>
>> Ma il gioco cambia casualmente  gli oggetti trovabili ad ogni
>> salvataggio diverso, o sbaglio?
>
> Praticamente me la canto e me la suono da solo...nessuno conosce benino ME?
>
l'ho finito ed l'ho apprezzato ma non ricordo tutti i passaggi e non
avevo incontrato il tuo bug.
Mi dispiace
>
> A quanto pare vi interessa solo FO3 in questo periodo, e allora mi
> accodo: ma è tanto  bello sto gioco?
> Io non ho giocato ai precedenti: le storie sono collegate o è un gioco a
> sè?
>
>
>
>
per ora è bello, ma è molto diverso da mass effect. Può piacere o non
piacere.


title: Help con Mass Effect

text:
fabiano ha scritto:
> per ora è bello, ma è molto diverso da mass effect. Può piacere o non
> piacere.
E' più vicino a Stalker come tipo di gioco?
Stalker l'ho trovato troppo pesante e noioso e l'ho abbandonato dopo
qualche ora di gioco...


title: Help con Mass Effect

author: Fabiano

text:
Max ha scritto:

come modo di muoversi e interagire è simile a morrowind. Purtroppo non
ho giocato a stalker.


title: Help con Mass Effect

author: PdG

text:
Scriveva Max domenica, 16/11/2008:
> Max ha scritto:
>
>> Ma il gioco cambia casualmente  gli oggetti trovabili ad ogni salvataggio
>> diverso, o sbaglio?
>
> Praticamente me la canto e me la suono da solo...nessuno conosce benino ME?
Ci sto giocando io.
ME imho e' migliore del seppur buono FO3.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Help con Mass Effect

text:
PdG ha scritto:
> Scriveva Max domenica, 16/11/2008:
>> Max ha scritto:
>>
> Ci sto giocando io.
> ME imho e' migliore del seppur buono FO3.
>
ME è un bellissimo gioco senza riserve, in ME a mio avviso si è forse
più legati alla trama principale ma questa prosegue con un ritmo
talmente incalzante ed è così bella da rapirti per giorni.
Almeno per adesso lascio ME una tacchetta sopra a Fallout3, anche se
devo ammettere che le quest secondarie di Fallout3 sono più varie di ME
e meno noiose di ME (e questo non depone a favore di ME).
Il mio voto...
ME 8.5 / 10
(come in una rivista vera ;-) )


title: [forse-OT] Empire Earth

author: Leaf

text:
Scusate la domanda, forse fuori luogo in questo ng, ma ieri ho installato il
gioco in questione sul mio computer, ho provato a giocare e va terribilmente
a scatti, sia la grafica che l'audio. Premetto che il mio computer in questo
periodo ha un sacco di problemi che dovranno essere risolti in breve, ma
volevo sapere se anche ad altri succede cosě o se č solo dovuto proprio alla
malattia del mio PC.
Ah, ho provato anche la patch, ma non cambia un bel niente..
Un'ultima cosa.. qualcuno sa dirmi se giochi come Age of Empires o Empire
Earth sono argomento di discussione su questo ng?
Grazie mille, ciao..
---- Leaf ----
you coward
you servant
you blind man


title: [forse-OT] Empire Earth

author: Icestorm

text:
Leaf <
fatr...@tin.it
> ha scritto:
> Un'ultima cosa.. qualcuno sa dirmi se giochi come Age of Empires o
> Empire Earth sono argomento di discussione su questo ng?
Il ng adatto per questi giochi č: "it.comp.giochi.strategici"


title: [forse-OT] Empire Earth

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 14 Sep 2002 14:25:33 +0200, "Leaf" <
fatr...@tin.it
> wrote:
>Scusate la domanda, forse fuori luogo in questo ng, ma ieri ho installato il
>gioco in questione sul mio computer, ho provato a giocare e va terribilmente
>a scatti, sia la grafica che l'audio. Premetto che il mio computer in questo
>periodo ha un sacco di problemi che dovranno essere risolti in breve, ma
>volevo sapere se anche ad altri succede cosě o se č solo dovuto proprio alla
>malattia del mio PC.
no, il gioco va fluidissimo.
ovviamente questa risposta non ti serve a niente, visto che non ho
citato su _CHE MACCHINA_ va fluidissimo (processore, ram, scheda
video, os...), ma visto che non lo citi neppure tu si vede che non ti
serve...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: [forse-OT] Empire Earth

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:47p9ouomc14qe6s7m...@4ax.com...
> ovviamente questa risposta non ti serve a niente, visto che non ho
> citato su _CHE MACCHINA_ va fluidissimo (processore, ram, scheda
> video, os...), ma visto che non lo citi neppure tu si vede che non ti
> serve...
Hai ragione, chiedo venia, errori di un niubbo.. posso rimediare???
Pentium III, 256 MB RAM, scheda video Matrox Marvel G400 AGP (che ho appena
scoperta essere una m***a!!! Forse il problema è proprio questo),
windows98..



title: [NWN2]Talenti,abilità ed altro lol

author: Graal

text:
ciauz
Quali talenti,abilitą ed altro sono importanti per Maghi,Stregoni e
Barbari(Berserk furioso)
tx
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NWN2]Talenti,abilità ed altro lol

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Fri, 24 Nov 2006 18:38:37 +0100, Graal ha scritto:
> Quali talenti,abilità ed altro sono importanti per Maghi,Stregoni e
> Barbari(Berserk furioso)
Hai detto niente! :)
Per maghi e stregoni e` sicuramente fondamentale concentrazione (abilita`)
se ti capita di lanciare incantesimi con nemici vicino.
MI pare che in NWN2 con Conoscenze alta si identifichino da soli gli
oggetti (ma ci ho giocato ancora troppo poco).
Osservare e Ascoltare sono abbastanza importanti per identificare i nemici
nascosti/invisibili.
Acrobazia (di classe incrociata sia per MAG/STR che per BRB) e` molto
utile per fuggire dal corpo a corpo.
Per i talenti, dipende da come vuoi specializzarti. Per un barbaro puo`
essere utile attacco poeroso, incalzare, schivare.
Per MAG/STR quelli di creazione oggetti, schivare, mobilita`, ecc.
Bye.


title: [BG][OT ma poco] 48x creative e BG

author: Konan

text:
Salve a tutti!
Volevo esibire il mio (e penso quello di qualsiasi persona abbia un 48x)
problema a tutti
Da quando ho il pc nuovo in alcune occasioni mi risulta sempre più difficile
riuscire a giocare a bg, con i suoi mistici 5 cd.
Questo a causa del mio altrrattando mistico lettore cd rom della creative.
Ora vi spiego dall'inizio.
Un lettore 48 x è 48 volte più veloce di uno a 1 x (e fin qui nonc i piove)
e quindi ci metterà 48 volte di più ad andare in velocità rispetto al
precedente.
Quindi il pc, e precisamente nel caso di bg, deve aspettare qualcosa di più
dei normali 3 millisecondi (ovvero il tempo che il cd impiega per dare le
informazioni al pc) per avere le informazioni sull'area nuova da caricare
con un 48 rispetto ad uno normale (anche a 12 o 32 x intendo).
Questo problema si attuava anche nel caso dei primi lettoria 50 o a 36 x,
ovvero facevano crashare l'applicazione perchè il sitema non dava tempo loro
di trasferire i dati.
Solo che non lo fa. Per poter risolvere il problema bisognerebbe cambiare
delle informazioni nel codice di bg o più semplicemente nel cd-rom.
Purtroppo i signori della creative non si sono mai posti il problema ne di
fornire dei driver decenti ne di renderne disponibili altri sul loro sito
(che tra l'altro è organizzato in un modo incomprensibile), quindi il più
delel volte che gioco a bg, mi ritrovo a dover fare stranissime manovre e a
riavviare il pc almeno 2 o 3 volte al giorno in modo brutale.
So che non ve ne potrebbe fregare di meno e che vi ho rotto fino ad ora, ma
conoscete qualcuno che ha il mio stesso problema e che magari è risucito al
risolverlo?
opuure potete fornirmi semplicemente l'email del supporto tecnico  della
bioware?
grazie (anchesolo per aver letto)
--
-----> KONAN THE DARK LORD <-----
"La filosofia non sono poesie o parole complicate
è solo un altro modo di vedere le cose"
     ][ Gabriele "Tzaba" Sabadini ][
ICQ 20867029
tz...@libero.it


title: [BG][OT ma poco] 48x creative e BG

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

Hai provato ad abilitare l'opzione DMA nel pannelo di controllo del CD?
se dopo aver riavviato la casella di spunta rimane ancora come era prima
assicurati di aver installato il bus master (per quello veditela con la
tua motherboard)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [BG][OT ma poco] 48x creative e BG

text:
[cut]
> >
>
>
> Hai provato ad abilitare l'opzione DMA nel pannelo di controllo del CD?
cosa dovrebbe fare?
ieri cmq sono riuscito un po' a fregarlo...
dopo che aveva caricato l'area, dovevo entrare in un edificio...così prima
di entrare ho tolto il cd e ne ho messo un altro cd, in modo tale che fosse
obbligato a richiedermelo, dato che non carica le aree interne e pensavo che
mi crashasse (infatti non a ndava già più in velocità..^_^)
> se dopo aver riavviato la casella di spunta rimane ancora come era prima
> assicurati di aver installato il bus master (per quello veditela con la
> tua motherboard)
>
> Ciao!
>
graize..proverò.....anche a guardare che scheda madre ho..^_^
avevi lo stesos problema?
ciao



title: [BG][OT ma poco] 48x creative e BG

text:
Konan wrote:
>
> [cut]
> > >
> >
> >
> > Hai provato ad abilitare l'opzione DMA nel pannelo di controllo del CD?
>
> cosa dovrebbe fare?
dovrebbe migliorare sensibilmente l'accesso e il transfer rate del cd
utilizzando l'ultraDMA33, vai in gestione periferiche, seleziona il tuo
cd-rom e vai su proprietà, li troverai la casellina DMA



title: WoW e 56kb

author: EnricoX

text:
Volevo chiedervi una info.
Sono da giorni molto tentato dall'acquisto di WoW.
Sarebbe la mia prima esperienza di MMORPG ma vengo da centinaia di ore
spese sui vari NWN, Morrowind e compagnia.
Purtroppo (o per fortuna chissa...) non mi sono ancora deciso ad attivare
la connessione ADSL sul PC di casa. Può bastare una connessione 56kb
(tenendo presente che il modem è un US Robotics e quindi la linea non mi è
MAI e dico MAI caduta in 6 anni)?
Grazie per le risposte.
Ah a proposito, c'è ancora penuria di scatole o si trova + facilmente dei
primi giorni?
Grazie mille
Enrico
BOlogna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: WoW e 56kb

author: Favaboy

text:
 >EnricoX wrote:
> Volevo chiedervi una info.
> Sono da giorni molto tentato dall'acquisto di WoW.
> Sarebbe la mia prima esperienza di MMORPG ma vengo da centinaia di ore
> spese sui vari NWN, Morrowind e compagnia.
Idem :)
> Purtroppo (o per fortuna chissa...) non mi sono ancora deciso ad attivare
> la connessione ADSL sul PC di casa. Può bastare una connessione 56kb
> (tenendo presente che il modem è un US Robotics e quindi la linea non mi è
> MAI e dico MAI caduta in 6 anni)?
Ti confermo che basta tranquillamente PER GIOCARE.
QUando si tratta di scaricare gli aggiornamenti e le patch grosse,
bisogna armarsi di pazienza e aspettare che il download manager di
Blizzard faccia tutto (cmq supporta il resuming).
Io ho un Conceptronic spuzzissimo da anni e anni... anche volendo da me
ADSL non c'è :)
> Grazie per le risposte.
Nada.
> Ah a proposito, c'è ancora penuria di scatole o si trova + facilmente dei
> primi giorni?
Che io sappia la penuria continua ... :P
Ciao!
Fava


title: WoW e 56kb

text:
Favaboy ha scritto:
> Ti confermo che basta tranquillamente PER GIOCARE.
Ti ringrazio. In effetti gioco tranquillamente anche a NWN sui PW e in
genere non ci sono problemi fino a quando non vado a scaricare gli hak o
appunto le patch... :-P
Ciao e ancora grazie
Adesso non devo fare altro che armarmi di telefono e chiamare un pň di
negozi in zona e incrociare le dita.
Enrico
Bologna



title: WoW e 56kb

text:
EnricoX wrote:
> Ciao e ancora grazie
> Adesso non devo fare altro che armarmi di telefono e chiamare un pň di
> negozi in zona e incrociare le dita.
In bocca al lupo :)
Cmq confido che vista la richiesta qualcosa si smuova nelle alte sfere!!
Byezz


title: WoW e 56kb

text:
Favaboy ha scritto:
> In bocca al lupo :)
> Cmq confido che vista la richiesta qualcosa si smuova nelle alte sfere!!
> Byezz
Arghhhhhh... ancora nessuna traccia.
Spero oggi di essere più fortunato. In un negozio gli arrivavano 6 copie
oggi tutte prenotatissime...
:-(((((
Ciao
Enrico



title: Ultima 9 heeeelppp (spoiler direi...)

author: Cacci

text:
Sono nel dungeon Despire..vabbè ok è il primo, ma sono riuscito lo stesso ad
incasinarmi.... non riesco ad aprire una porta in una stanza con un
bersaglio e un fantoccio da allenamento, un po' oltre quell'enorme vasca
d'acqua.
Gia che ci siete qualcuno sa dirmi cosa cavolo sono quelle pallone nere-blu
che ogni tanto compaiono per aria insieme a musichette di vario genere???
Graaazzieee!!!
Cacci
ca...@tiscalinet.it


title: Ultima 9 heeeelppp (spoiler direi...)

text:
hehe alla fine ci sono riuscito da solo...ora però il mio cruccio è trovare
il pezzo blu della Kiran stone...lho trovato gli altri tre, ma quello
proprio non riesco a capire dove sia....
Cacci


title: Ultima 9 heeeelppp (spoiler direi...)

text:
è in una stanza col camino, un tavoline ed un bel pollo sopra, in fondo a
questa stanza ci sono dei barili ed una cassa, e proprio di fronte a queste
c'è una mattonella che salendoci sopra ti apre un muro, dietro ci sarà un
corridoio che ti porta ad un teletrasporto, il resto è una sorpresina.
Ciao
"Cacci" <
ca...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8dv7vv$7uu$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Ultima 9 heeeelppp (spoiler direi...)

author: Mirko

text:
On Sun, 23 Apr 2000 18:00:51 +0200, "Cacci" <
ca...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Sono nel dungeon Despire..vabbè ok è il primo, ma sono riuscito lo stesso ad
>incasinarmi.... non riesco ad aprire una porta in una stanza con un
>bersaglio e un fantoccio da allenamento, un po' oltre quell'enorme vasca
>d'acqua.
	Qriv pbycver pba y'nepb vy fbyr fhyyn cbegn.
>Gia che ci siete qualcuno sa dirmi cosa cavolo sono quelle pallone nere-blu
>che ogni tanto compaiono per aria insieme a musichette di vario genere???
	Luci
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

author: Alvise "Dallas"

text:
Scusate signori, ma mi sta venendo un esaurimento nervoso.
E' possibile che per OGNI, e dico OGNI mostro con i fulminelli a livello
hell (ma molto spesso anche al nightmare) io automaticamente, con il mio
barbaro di 43 c quasi 500 punti ferita, muoia? per uccidere una bestia
immonda luminosa, sono morto 4 volte con i relativi quasi 800.000 punti
esperienza persi? cioč, ogni mostro con l'incantesimo del fulmine, io devo
perdere mezzo livello? sono io che sbaglio qualcosa o cosa? esiste una
tecnica per evitare ciň? perchč basta semplicemente un colpo perchč mi
uccida, forse perchč ho solo 9% di resistenza al fulmine (dopotutto č sempre
l'hell)?
Grazie a chi mi aiuta
Ciao,
Alvise


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

author: Pibaro

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:98im2r$nft$1...@nreadA.inwind.it...

Purtroppo dovresti sapere che il livello hell non č fatto per giocare da
soli.
In ogni caso non te lo ordina mica il dottore di ammazzarli tutti i mostri.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Purtroppo dovresti sapere che il livello hell non è fatto per giocare da
soli."
Ah... quindi da soli conviene fare solo il livello normale e quello incubo?
Inferno e' proprio impossibile?
"In ogni caso non te lo ordina mica il dottore di ammazzarli tutti i
mostri."
Ma sai che rottura lasciare "mostri unici" che vagano qua e la'....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gi4r6.250$ZM5....@news.infostrada.it...
> "Purtroppo dovresti sapere che il livello hell non è fatto per giocare da
> soli."
>
> Ah... quindi da soli conviene fare solo il livello normale e quello
incubo?
> Inferno e' proprio impossibile?
Proprio impossibile magari no, ma veramente dura.
Già è molto dura a incubo da soli in single.
> "In ogni caso non te lo ordina mica il dottore di ammazzarli tutti i
> mostri."
>
> Ma sai che rottura lasciare "mostri unici" che vagano qua e la'....
Tanto col respawn mostri unici che girano ce n'è migliaia.
Inoltre sia a incubo, sia a inferno, non è possibile fare come in normal che
si va avanti sempre e quando sia ammazza diablo il gioco finisce.
E' necessario rifare moltissime volte le zone, visto che non si sale
abbastanza in fretta di livello altrimenti.
Insomma a incubo ti dovrai trovare delle zone "in cui ti trovi bene" e
metterti ad ammazzare tutti decine e decine di volte, per passare di livello
in fretta, ed essere competitivo più avanti.



title: DIABLO 2, problema con difficoltà

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Inoltre sia a incubo, sia a inferno, non č possibile fare come in normal che
>si va avanti sempre e quando sia ammazza diablo il gioco finisce.
>E' necessario rifare moltissime volte le zone, visto che non si sale
>abbastanza in fretta di livello altrimenti.
>Insomma a incubo ti dovrai trovare delle zone "in cui ti trovi bene" e
>metterti ad ammazzare tutti decine e decine di volte, per passare di livello
>in fretta, ed essere competitivo piů avanti.
Si, e diciamoci la verita'...senza la possibilita' di andare su BN a fare
exp in solitario in game da 8 mi sa che oltre il liv 35-40 proprio NON TI
PASSA PIU'...
(e probabilmente anche prima...io gia' a 30 mi stavo stressando in
singolo...quando poi sono abarcato su BN ho visto che era tutta un'altra
cosa...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

author: Ork

text:
On Mon, 12 Mar 2001 16:15:04 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
>Si, e diciamoci la verita'...senza la possibilita' di andare su BN a fare
>exp in solitario in game da 8 mi sa che oltre il liv 35-40 proprio NON TI
>PASSA PIU'...
>(e probabilmente anche prima...io gia' a 30 mi stavo stressando in
>singolo...quando poi sono abarcato su BN ho visto che era tutta un'altra
>cosa...)
>
>Saluti!  ^_^
Questo significa che non esiste un modo per "simulare" una partita in
rete senza connettersi a BN? Naturalmente intendo con qualche
programma tarocco.....
Ciao


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ji6qatcvk8ifh0o2r...@4ax.com...
> Questo significa che non esiste un modo per "simulare" una partita in
> rete senza connettersi a BN? Naturalmente intendo con qualche
> programma tarocco.....
Il sigle player e il multiplayer sono identici.
L'unica differenza è che in multiplayer puoi giocare in game da 8 persone
(dove i mostri hanno 8 volte i punti ferita che hanno in single, ma valgono
anche molti più punti esperienza), e fare esperienza molto più velocemente.
Tutto qui.



title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote:
>Questo significa che non esiste un modo per "simulare" una partita in
>rete senza connettersi a BN? Naturalmente intendo con qualche
>programma tarocco.....
Intendi far credere al gioco che in partita ci sono 8 player e invece ci sei
solo tu?!
Mah...non me ne sono mai interessato...ma potrebbe essere una buona idea per
un trainer...
(servirebbe a testare realisticamente i PG sotto condizioni estreme)



title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
On Mon, 12 Mar 2001 22:40:04 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote:
>Intendi far credere al gioco che in partita ci sono 8 player e invece ci sei
>solo tu?!
Intendo far credere al gioco di essere online su battle net...e di
conseguenza poter creare una partita per 8 persone e giocarci
tranquillamente senza però essere neppure connesso ad internet
( con il vecchio diablo era possibile farlo e senza usare programmi
esterni)
>Mah...non me ne sono mai interessato...ma potrebbe essere una buona idea per
>un trainer...
>(servirebbe a testare realisticamente i PG sotto condizioni estreme)
>
>Saluti!  ^_^
Andrebbe bene anche un trainer che permettesse di modificare il numero
di mostri , la loro vita e l'esperienza data per la loro
uccisione...diversa filosofia ma uguali risultati...
Domanda: nessuno sa se qualcosa del genere esiste ?
Ciao


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote:
>Intendo far credere al gioco di essere online su battle net...e di
>conseguenza poter creare una partita per 8 persone e giocarci
>tranquillamente senza però essere neppure connesso ad internet
Non riesco a capire cosa vuoi allora?!
Cioe'...per creare una partita con 8 persone ti ci vorra' almeno una LAN e
altri 8 amici con 8 PC, o no?!
(e giocare in LAN si puo'...anche da soli...ma il gioco e' identico al
singleplayer quindi non ha molto senso...)
>Andrebbe bene anche un trainer che permettesse di modificare il numero
>di mostri , la loro vita e l'esperienza data per la loro
>uccisione...
Andrebbe bene solo se seguisse le stesse regole dei giochi da piu' persone
che si creano su BN (o in lan)...altrimenti non avrebbe senso usarlo perche'
la sperimentazione darebbe risultati sballati...
(io lo userei per fare "stress test" su PG simili a quelli che uso, o avrei
intenzione di creare, sui realm di BN...e quindi mi servono condizioni
realistiche...)



title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
On Tue, 13 Mar 2001 14:07:26 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>Non riesco a capire cosa vuoi allora?!
>Cioe'...per creare una partita con 8 persone ti ci vorra' almeno una LAN e
>altri 8 amici con 8 PC, o no?!
>(e giocare in LAN si puo'...anche da soli...ma il gioco e' identico al
>singleplayer quindi non ha molto senso...)
Cosa voglio???? Quello che vuoi tu : sperimentare!
Ovviamente in single e senza dovermi connettere ad alcuna rete (sia
essa internet o un locale)
E ancora non mi hai detto se esiste un trainer oltre alle migliaia
specifici per taroccare il proprio pg che permetta invece di agire su
tutto il resto ( esperienza, caratteristiche dei mostri ecc.)
(un tempo ero riuscito a trovare un programmino che modificava la
frequenza con cui si trovano le varie tipologie di oggetti..ora non
trovo+ manco quello ..almeno non la versione funzionante con la 1.05)
Ciao


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote:
>E ancora non mi hai detto se esiste un trainer oltre alle migliaia
>specifici per taroccare il proprio pg che permetta invece di agire su
>tutto il resto ( esperienza, caratteristiche dei mostri ecc.)
Non te l'ho detto perche' non lo so...
Io l'unico programmillo che ho per D2 e' un editor di PG che uso per vedere
come funzionano le varie skill...
(anche perche' devo dire che ormai, grazie a BN, ho un'esperienza tale che
le buone skill le rilevo "a naso", e piu' o meno riesco a prevedere come si
comporteranno in diverse condizioni di gioco...)



title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:98ub14$aus$1...@nreadB.inwind.it...
>
> > Purtroppo dovresti sapere che il livello hell non è fatto per giocare da
> > soli.
> > In ogni caso non te lo ordina mica il dottore di ammazzarli tutti i
> mostri.
>
> Non credo certo di essere un esperto di Diablo 2, ma dire che è
impossibile
> fare il single all'hell mi pare esagerato...
Mai detto una cosa del genere.
Io ho detto che è fatto per giocare in multi, non che sia impossibile farlo
da soli o in single player.
Quello che voglio dire, è che in single player per passare di livello ai
livelli alti si fa molta fatica, e per arrivare al livello 60 bisogna fare e
rifare le stesse zone un sacco di volte.
In partite in 8  (anche se si va da soli) si fa molto prima a passare di
livello, quindi si riesce a giocare a livelli alti in meno tempo, e quindi
senza dover rifare decine e decine di volte le stesse mappe.



title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
mi inginocchio umilmente e chiedo pietą per aver frainteso... :-P
Ciao,
Alvise


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
> Purtroppo dovresti sapere che il livello hell non è fatto per giocare da
> soli.
> In ogni caso non te lo ordina mica il dottore di ammazzarli tutti i
mostri.
non sono proprio d'accordo. Un mio amico ha ucciso Diablo all'hell al
60esimo circa, senza NESSUN codice. E anche io, ora che ho trovato una
corazza di 30% di resistenza al fulimne (mi rende più facile moltissime
cose) al 47° sono alla fine del 2° atto e per ora non sto trovando nessuna
difficoltà (meno di sicuro di quelle che ho trovato al rispettivo atto
nightmare). Difatti mi basta usare turbine +oggetti che risucchiano mana e
vita, per non usare NESSUNA pozione anche per 30-40 minuti di gioco e fare
un autentica devastazione...
Non credo certo di essere un esperto di Diablo 2, ma dire che è impossibile
fare il single all'hell mi pare esagerato...
Ciao,
Alvise


title: DIABLO 2, problema con difficoltà

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:98uf6b$ff8$1...@nreadB.inwind.it...
> mi inginocchio umilmente e chiedo pietą per aver frainteso... :-P
Non vedo i ceci.
UN PIATTO DI CECI AL SIGNORE!!!!!
^_____^



title: Icewind Dale in italiano: E' UFFICIALE!!!!

author: wolverine

text:
Ecco la nota apparsa ieri sul sito di halifax:
I creatori di Baldur's gate si ripropongono in questo nuovo gioco che
unisce azione e strategia in un mix che conquisterà sia gli
appassionati di gioco di ruolo sia tutti coloro che vogliono
proiettarsi in una vera e propria dimensione parallela. Icewind Dale è
infatti ambientato nello stesso mondo del predecessore Baldur's Gate,
i celebri Forgotten Realms.
La traduzione del gioco è stata affidata interamente a 25 Edition,
società che si occupa della traduzione di Advanced Dungeons & Dragons,
celebre gioco di ruolo su carta di cui la saga di Forgotten Realms fa
parte.
Vista la crescente profondità dei giochi di ruolo, la complessità
delle trame ed il crescente numero di caratteristiche implementate,
Halifax ha sentito la necessità di affidare la traduzione di Icewind
Dale ad esperti del settore al fine di garantire un maggiore livello
qualitativo. Se tale operanzione incontrerà il gradimento del
pubblico, verrà ripetuta per l'atteso Baldur's Gate II di prossima
uscita.
Ok....mi sembra buono noh?
Chissa', forse, dico FORSE, qualcuna delle nostre proteste per via di
Torment a qualcosa sono servite.
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Cos....ha vinto Storace?Nooooooooo!!!!!"


author: Stef

text:
wolverine wrote:
> Ecco la nota apparsa ieri sul sito di halifax:
Beh, è li da qualche giorno ormai, no?
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.badmovies.org
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC)


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3921aefc...@news.iol.it...
[SNIP]
> Ok....mi sembra buono noh?
Visto che la traduzione la fanno quelli della 25th Editions, direi che e'
ottimo :)
> Chissa', forse, dico FORSE, qualcuna delle nostre proteste per via di
> Torment a qualcosa sono servite.
Puo' darsi...
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Stefano Pittarello

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3921aefc...@news.iol.it...
> Ecco la nota apparsa ieri sul sito di halifax:
>
Ecco una notizia veramente positiva.
Che getta le basi per un roseo futuro.
Non so se acquistero' il gioco, ma invito tutti coloro che sono interessati
ad acquistare la versione ITA (se ben fatta,come spero).
Non solo finalmente si avra' un RPG in ITA (totalmente in ITA) ma si
contribuira' MOLTO nel futuro delle traduzioni.
Peccato non l'abbiano fatto con Torment, che probabilmente meritava di piu'
(e spero che IWD sia un titolo meritevole,altrimenti si ottiene l'effetto
contrario).
--
Ciao!
Stefano aka Pitt@


author: The Nurse

text:
Stef ha scritto nel messaggio <
391BB333...@flashnet.it
>...
>Beh, č li da qualche giorno ormai, no?
Eh, Stef, Wolverine č un pň cosě....... tardo.
Pensa che l'altra settimana č apparso un messaggio suo con " E' ufficiale,
non localizzeranno Torment!!!! ".
;))))
--
The Nurse
Ex redattore On line in pensione.
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Ascolto 24 ore al giorno: Magnolia Soundtrack.
Gioco di notte: Homeworld, Iss evolution, Freespace, Mechwarrior3,
Commandos, Gran Turismo 2
Sogno di giorno: Code Veronica Pal, Shogun
Date retta a me: leggetevi " Mostri " di Koontz.


author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
>                                   STEF
Perdonami mi dai l'indirizzo dell'E3
Massimo Vultaggio
Internet Head
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel.
+39.0923.557796
 - Fax
+39.0923.503498
http://www.hotbrakes.com
 -
hot...@hotbrakes.com
icq number: 25940378
-----------------------------------------


text:
>                                   STEF
Perdonami mi dai l'indirizzo dell'E3 ?



text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" wrote:
> >                                   STEF
>
> Perdonami mi dai l'indirizzo dell'E3 ?
www.e3show.com
Ma i migliori reportage li trovi su
www.dailyradar.com
 e
www.videogames.com
.
In italiano ci sono ottimi servizi su
www.nextgame.it
 e
www.alternative-reality.com
.
Ciao!



author: Massimo Bianchini

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8fgebu$pea$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> "wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3921aefc...@news.iol.it...
>
> [SNIP]
>
> > Ok....mi sembra buono noh?
>
> Visto che la traduzione la fanno quelli della 25th Editions, direi che e'
> ottimo :)
Gentilissimo!!! :-)))
Speriamo che la fiducia sia ben riposta...
Ci stiamo dando da fare...
Saluti,
Massimo Bianchini
(Supervisore delle traduzioni per la 25 Edition s.r.l.)


author: Luba

text:
[CUT]
ragazzi, questa č una bella notizia, perň se poi non comprate il gioco in
italiano non tradurranno piů nulla! Quindi comprate ID, che č anche un gioco
con gli attributi, da quel che vedo, e niente versioni d'importazione, mi
raccomando.
>
>
> Ok....mi sembra buono noh?
> Chissa', forse, dico FORSE, qualcuna delle nostre proteste per via di
> Torment a qualcosa sono servite.
nonchč bestemmie e accidenti nei loro confronti
>
>
>


author: Menion

text:
Ma che vuol dire che se non ci sarà successo commerciale NON tradurranno BG2
oppure eviteranno solo di affidare la traduzione alla 25th? Si devono solo
permettere di non tradurre BG2 che vado li è li ammazzo tutti con uno
spadone a due mani!!!!!
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3921aefc...@news.iol.it...
> Ecco la nota apparsa ieri sul sito di halifax:
>
>
> I creatori di Baldur's gate si ripropongono in questo nuovo gioco che
> unisce azione e strategia in un mix che conquisterà sia gli
> appassionati di gioco di ruolo sia tutti coloro che vogliono
> proiettarsi in una vera e propria dimensione parallela. Icewind Dale è
> infatti ambientato nello stesso mondo del predecessore Baldur's Gate,
> i celebri Forgotten Realms.
> La traduzione del gioco è stata affidata interamente a 25 Edition,
> società che si occupa della traduzione di Advanced Dungeons & Dragons,
> celebre gioco di ruolo su carta di cui la saga di Forgotten Realms fa
> parte.
> Vista la crescente profondità dei giochi di ruolo, la complessità
> delle trame ed il crescente numero di caratteristiche implementate,
> Halifax ha sentito la necessità di affidare la traduzione di Icewind
> Dale ad esperti del settore al fine di garantire un maggiore livello
> qualitativo. Se tale operanzione incontrerà il gradimento del
> pubblico, verrà ripetuta per l'atteso Baldur's Gate II di prossima
> uscita.
>
>
> Ok....mi sembra buono noh?
> Chissa', forse, dico FORSE, qualcuna delle nostre proteste per via di
> Torment a qualcosa sono servite.
>
>
>



author: Wizards

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> "wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3921aefc...@news.iol.it...
>
> [SNIP]
>
> > Ok....mi sembra buono noh?
>
> Visto che la traduzione la fanno quelli della 25th Editions, direi che e'
> ottimo :)
concordo... speriamo sia carino il gioco + che altro...


text:
On Fri, 12 May 2000 09:30:59 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>
>
>wolverine wrote:
>
>> Ecco la nota apparsa ieri sul sito di halifax:
>
>Beh, è li da qualche giorno ormai, no?
Beh, dal 10 maggio....Io il post l'ho scritto l'11, fai te....



text:
On Fri, 12 May 2000 10:20:46 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>Eh, Stef, Wolverine č un pň cosě....... tardo.
>Pensa che l'altra settimana č apparso un messaggio suo con " E' ufficiale,
>non localizzeranno Torment!!!! ".
>;))))
eheheh....Dai che e' tanto lusco che ci crede....
Cmq ti sei giocato la focaccia al formaggio di lunedi'....



text:
On Fri, 12 May 2000 19:57:33 +0200, "Massimo Bianchini"
<
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>Gentilissimo!!! :-)))
>
>Speriamo che la fiducia sia ben riposta...
>Ci stiamo dando da fare...
Coi tempi come siamo?
halifax mi parlava del 9 giugno, MA.....:-)



text:
On Fri, 12 May 2000 22:16:23 +0200, "Menion" <
meni...@hotmail.com
>
wrote:
>Ma che vuol dire che se non ci sarà successo commerciale NON tradurranno BG2
>oppure eviteranno solo di affidare la traduzione alla 25th? Si devono solo
>permettere di non tradurre BG2 che vado li è li ammazzo tutti con uno
>spadone a due mani!!!!!
>
>Antonio "Menion" Silverio
>
meni...@hotmail.com
>ICQ UIN: 40275686
Vabbe' e' ovvio che il tuo post e' ironico....ma se non lo fosse
specifico meglio: siccome la traduzione di IWD e' stata fatta non solo
con il grano di Halifax ma soprattutto con quello del Publisher, e'
ovvio che se facessero un flop penseranno che in Italia non ci siano
le condizioni per localizzare un certo tipo di giochi.
Mi pare sacrosanto.....
(e conoscendo alcuni fans del genere crpg non sono molto
ottimista....)



text:
Già ma mi sembra che BG non è stato ESATTAMENTE un flop.... Sarei curioso di
vedere il confronto fra le vendide di BG e Torment. Salutoni...
