title: Ascension settaggi definitivi.[LUNGO]

text:
Il Wed, 24 Nov 1999 14:17:05 GMT, Ulisse31 ha scritto:
>> Be', non per menar sfiga, ma la storia è piena di casi simili. Anche
>> perché motore migliorato significa stesso motore con sovrapposti nuovi
>> strati di codice, e quindi motore meno efficiente.
>
>????
>Scusami, ma non sono d'accordo!!!
>Secondo il tuo ragionamento allora le patch di qualsiasi programma dovrebbero
>peggiorare alcuni aspetti del prog. stesso, e sappiamo che non è vero (oddìo,
>diciamo la maggioranza dei casi).
No ma non si sta parlando di patch: si sta parlando di seguiti. E
comunque a voler ben vedere non mi è mai capitata una patch che
rendesse un gioco più veloce (se non aggiungendo il supporto delle
schede acceleratrici, vabbe').
>
>Motore migliorato significa motore originario con alcuni aspetti MIGLIOR!,
>punto! Poi come lo migliorano, perché, quando... sono cose a parte; magari
>migliora solo la grafica, forse solo la velocità, magari tutto il gameplay, però
>COME MINIMO QUALCOSA migliora!
>
>Cosa significa che "motore migliorato significa motore meno efficiente"??
Allora, ascolta: confrontiamo un qualunque titolo "Xxxxx n" con il suo
seguito "Xxxxx n+1". Bene, non mi risulta che mai, e dico mai, il
seguito sia stato più veloce ed efficiente del suo predecessore in
quanto a fluidità. Quasi sempre migliora la grafica, quasi sempre
magari ci sono degli effettini in più (ocio che stiamo parlando di
motori grafici, la giocabilità è un po' fuori dal discorso), ma che sia
più veloce proprio non se ne parla.
Insomma, il miglioramento c'è, ci mancherebbe, ma le richieste di
sistema aumentano sempre, un po' come l'entropia.


title: Ascension settaggi definitivi.[LUNGO]

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 24 Nov 1999 15:21:47 +0100, Alessandro "Sgama" Amadori ha
scritto:
>>>Comunque se il gioco non andra', lo fara 'indipendentemente da settaggi
>>>acrobatici di fantomatici file di configurazione.
>
>>hahaha, quanto mi sto già divertendo!
>
>Come mai? ^_^;;
hehehe niente, sto pensando alle impostazioni esoteriche di Ascension,
non ci badare...  ^_^


title: Ascension settaggi definitivi.[LUNGO]

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
of1o3s84ilc41kfva...@4ax.com...
> >>>Comunque se il gioco non andra', lo fara 'indipendentemente da settaggi
> >>>acrobatici di fantomatici file di configurazione.
> >
> >>hahaha, quanto mi sto già divertendo!
> >
> >Come mai? ^_^;;
>
> hehehe niente, sto pensando alle impostazioni esoteriche di Ascension,
> non ci badare...  ^_^
Secondo me dovrebbero fare delle offerte del tipo "Comprate Ascension e vi
diamo in offerta a soli 3000000 il computer per poterci giocare!!"
Dovrebbero vednderlo in bundle col super pc ;-)
Ciao
--



title: Ascension settaggi definitivi.[LUNGO]

author: Virgo

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
81gs2g$esr$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Virgo ha scritto nel messaggio <81gmc3$igr$
1...@serv1.iunet.it
>...
>
> >scusa l'interferenza ma mi sfugge quale settaggio hai modificato in bg?
>
> Per migliorare il pathfinding ho aumentato il valore di un parmetro, ma
non
> ricordo quale.
> A dire la verita' il gioco andava perfettamente anche senza quel
particolare
> settaggio, ma visto che se ne parlava tanto lo feci pure io.
Ahhh ... adesso mi ricordo ... l'avevo letto nel txt che c'era insieme alla
patch da 14Mb e mi ricordo che la modificavano anche loro direttamente. Cmq
l'unico problemi di pathfinding che ho riscontrato e' stato nel ponte di
Firewine ma per il resto era tutto normale. Grazie cmq :-)



title: Ascension settaggi definitivi.[LUNGO]

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12a62827b...@news.tin.it...
> Nel dě Wed, 24 Nov 1999 13:34:01 +0100 il prode Virgo iscrisse le rune
> <81gmd6$ik7$
1...@serv1.iunet.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> > Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> > MPG.12a4a7097...@news.tin.it...
>
> > > Rassegnati: winzozz98 la ram la gestisce molto male.
>
> > ma adesso c'e' il 2k :-)
>
> Che se ne mangia 55 mega solo per i processi BASE del sistema.
GNAM ... GNAM :-)



title: Ascension settaggi definitivi.[LUNGO]

text:
Marco Pisellonio wrote:
> Allora, ascolta: confrontiamo un qualunque titolo "Xxxxx n" con il suo
> seguito "Xxxxx n+1". Bene, non mi risulta che mai, e dico mai, il
> seguito sia stato più veloce ed efficiente del suo predecessore in
> quanto a fluidità. Quasi sempre migliora la grafica, quasi sempre
> magari ci sono degli effettini in più (ocio che stiamo parlando di
> motori grafici, la giocabilità è un po' fuori dal discorso), ma che sia
> più veloce proprio non se ne parla.
Appunto!! Ma la grafica migliora!!!
Motore migliorato = grafica migliorata.
Se la vuoi mettere su questo piano, anche perché il lato della grafica è quello
con più esempi in assoluto.
per fare una altro discorso allora le patch di falcon 4.0 migliorano la
stabilità e il gameplay. OK, sono patch, ma migliorano il motore del gioco.
Addirittura si può affermare senza problema che Falcon 4.0 e Falcon 4.07 siano
due giochi DIVERSI (l'approccio è totalemnte differente).
Non è che "Anche
perché motore migliorato significa stesso motore con sovrapposti nuovi
strati di codice, e quindi motore meno efficiente."
Su questo non sono d'accordo. O forse ti riferivi alla maggiore grafica e minori
prestazioni sulla stessa macchina fin dall'inzio, mantenendo invariate le altre
variabili?
Però anche in quel caso è ovvio che se ti danno più grafica (o graf. migliore)
ci dev'essere una contropartita da qualche parte.
> Insomma, il miglioramento c'è, ci mancherebbe, ma le richieste di
> sistema aumentano sempre, un po' come l'entropia.
mai detto il contrario.
Ciao!



title: (NWN Toolset) cambiare armature alle creature

author: Satana

text:
Salve a tutti,
il post di Lanfranco qui sopra mi ha fatto pensare a un piccolo problema che
non sono riuscito a risolvere nel toolset.. se tento di cambiare armatura
alle figure umane predefinite (non solo i png del gioco in solitario ma
tutte le figure umane e semiumane che non siano la prima selezionabile) non
ci riesco, cioč anche se gli tolgo i vestiti non rimangono "nudi" ma restano
con il loro abito predefinito... il che significa che non posso usare altri
tipi di volti se non lasciandogli i loro vestiti predefiniti... (il problema
č che volevo creare un png con la barba ma cambiando l'abito che hanno i
"barbuti" :-) presenti nel toolset). E' davvero cosě o c'č un modo che io
non conosco per "spogliare" : - ) le figure predefinite per mettergli un
altro abito ?
ciao
Satana


author: Lanfranco Albani

text:
Satana wrote:
> hanno i "barbuti" :-) presenti nel toolset). E' davvero cosě o c'č un
> modo che io non conosco per "spogliare" : - ) le figure predefinite
> per mettergli un altro abito ? ciao
Altro problema. Per fare un PNG in un miniscenario che voglio provare a
fare, mi piacerebbe avere la figura della "vampira" associata ad una cosa
completamente diversa (questo e` facile), ma con i capelli bianchi.
Non ho trovato un modo. Perche` non si possono avere le routine del PG anche
per i PNG.
Hmmm... non e` che voglio troppo? :-)
Ah, altra cosa, folkloristica.
Dopo le "tette pendule" di Lady Aribeth, ho scoperto che al bordello non si
possono fare incontri omosessuali.
La mia "barbara" veniva sempre rimandata dall'unico gigolo` presente.
Questo e' indice di poca serieta' da parte del personale del bordello!
,-)))))))))
Ciao, Lanfranco


author: Nemes

text:
"Lanfranco Albani" <
ala...@libero.it
> wrote in message
news:ag1dct$6t6$1...@panco.nettuno.it...
> Satana wrote:
> Ah, altra cosa, folkloristica.
> Dopo le "tette pendule" di Lady Aribeth, ho scoperto che al bordello non
si
> possono fare incontri omosessuali.
> La mia "barbara" veniva sempre rimandata dall'unico gigolo` presente.
> Questo e' indice di poca serieta' da parte del personale del bordello!
>
Ci mancherebbè, qualche imbecille già accusa il mondo Fantasy di traviare le
giovani menti, se ci mettiamo pure gli incontri ose'...
uhm dovrebbero fare delle skill a parte.
P.s Saluta Barbara
:)


text:
Nemes wrote:
> Ci mancherebbè, qualche imbecille già accusa il mondo Fantasy di
> traviare le giovani menti, se ci mettiamo pure gli incontri ose'...
>
> uhm dovrebbero fare delle skill a parte.
>
> P.s Saluta Barbara
Barbara?
Ciao, Lanfranco


title: Ci riprovo con diablo .....

author: Ronie

text:
Dicevo che Diablo mi piace un casino !!!!!!!
Secondo me è una pietra miliare dei giochi per PC
ed è un delitto non averlo giocato !!!!!!!!!!!
Personalmente preferisco Di gran lunga Diablo
a BG2 poichè non c'è da stare dietro a una decina di statistiche e
sopratutto poichè il combattimento non ti fa sembrare di stare giocare a uno
strategico (genere che non mi piace) contrariamente a BG2


title: Ci riprovo con diablo .....

author: Valeria

text:
On Mon, 4 Feb 2002 15:14:52 +0100, "Ronie"
<
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote:
>Dicevo che Diablo mi piace un casino !!!!!!!
>Secondo me č una pietra miliare dei giochi per PC
>ed č un delitto non averlo giocato !!!!!!!!!!!
Non posso tarti assolutamente torto Diablo anche a me piace
tantissimo, Diablo e' un bellissimo gioco d'azione con elementi
fantasy ed elementi di RPG Addventure
>Personalmente preferisco Di gran lunga Diablo
>a BG2 poichč non c'č da stare dietro a una decina di statistiche e
>sopratutto poichč il combattimento non ti fa sembrare di stare giocare a uno
>strategico (genere che non mi piace) contrariamente a BG2
>
 invece BG sempre a  mio parere) č abbastanza diverso anche come
tipologia di gioco
BG segue attentamente le regole standard di AD&D.
Detto ciň mi  sembra molto stupido mettere i due giochi sullo stesso
piano
ciao


title: Ci riprovo con diablo .....

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3m4l7$jkt$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Ma avete provato Throne of Darkness? E' un plagio clamoroso di diablo,
stessa gestione del pg e stessi tasti......solo che è ambientato nell'antico
giappone, a me sembra una valida alternativa, anche se diablo rimane
insostituibile :-)


title: Ci riprovo con diablo .....

author: Artiglio

text:
"Valeria" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mv7t5u0upbtub3nj1...@4ax.com...
> On Mon, 4 Feb 2002 15:14:52 +0100, "Ronie"
> <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote:
>
[cut]
>  invece BG sempre a  mio parere) è abbastanza diverso anche come
> tipologia di gioco
> BG segue attentamente le regole standard di AD&D.
Ma non avevi mica detto che ti sei appena affacciata al mondo dei videg e di
non aver mai giocato a bg?
come dico sempre "i torni non contano".....
^__^
> Detto ciò mi  sembra molto stupido mettere i due giochi sullo stesso
> piano
Concordo
ALOA
Mik


title: Ci riprovo con diablo .....

text:
On Mon, 04 Feb 2002 16:49:05 GMT, "Artiglio"
<
michelin...@ledzeppelin.com
> wrote:
...cut...
>Ma non avevi mica detto che ti sei appena affacciata al mondo dei videg e di
>non aver mai giocato a bg?
..se leggi bene avevo parlato di mondo dei NG (news group) ed
intendevo  che mi ero appena affacciata  nel senso di postare su un NG
Riferito ai giochi  ...e  avevo semplicemente detto che ero dietro a
Diablo 1 e non avevo tempo per incasinarmi con altri giochi....  ma
non ho mai affermato di non aver giocato o di essermi documentata  su
altri giochi!!
Ciao!!
 ...
>> Detto ciň mi  sembra molto stupido mettere i due giochi sullo stesso
>> piano
>Concordo
...in qualcosa mi approvi ..pero'...:))


title: Ci riprovo con diablo .....

author: Claudio P.

text:
>a uno
> strategico (genere che non mi piace)
>
icgs ringrazia :-P
--
Claudio P.
ICQ: 39052657


title: Ci riprovo con diablo .....

author: Sten

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
> Dicevo che Diablo mi piace un casino !!!!!!!
> Secondo me č una pietra miliare dei giochi per PC
> ed č un delitto non averlo giocato !!!!!!!!!!!
> Personalmente preferisco Di gran lunga Diablo
> a BG2 poichč non c'č da stare dietro a una decina di statistiche e
> sopratutto poichč il combattimento non ti fa sembrare di stare giocare a uno
> strategico (genere che non mi piace) contrariamente a BG2
Ciao Ronie, quanto hai detto conferma la mia idea
sul tipo di approccio che BG2 ti propone e come Diablo
dovrebbe adeguarsi, poichč quest'ultimo pecca oltre
sulla grafica anche sulle ambientazioni. Comunque
potresti farmi un'analisi piů ampia dei due giochi
dimostrandomi per filo e per segno i pregi e i difetti
dei due giochi, poi ti dirň la mia.

--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ci riprovo con diablo .....

text:
"Valeria" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:thgt5u875fke40lfc...@4ax.com...
> On Mon, 04 Feb 2002 16:49:05 GMT, "Artiglio"
> <
michelin...@ledzeppelin.com
> wrote:
>
>> ..se leggi bene avevo parlato di mondo dei NG (news group) ed
> intendevo  che mi ero appena affacciata  nel senso di postare su un NG
Ok
> Riferito ai giochi  ...e  avevo semplicemente detto che ero dietro a
> Diablo 1 e non avevo tempo per incasinarmi con altri giochi....  ma
> non ho mai affermato di non aver giocato o di essermi documentata  su
> altri giochi!!
>
> Ciao!!
>  ...
>
> >> Detto ciň mi  sembra molto stupido mettere i due giochi sullo stesso
> >> piano
>
> >Concordo
>
>
> ...in qualcosa mi approvi ..pero'...:))
^__^
ALOA
Mik


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: Matthia

text:
Interplay ha annunciato un nuovo gioco sulla serie di Fallout, ma non
sarà Fallout 3 ma uno spin-off della saga settato nel genere degli
strategici/tattici a squadre à-la Jagged Alliance ed UFO; il gioco in
questione è chiamato Fallout Tattics: Brotherhood of Steel.
Per me è stata una GRANDE delusione la notizia (e notate che adoro
anche quel genere di giochi), visto che giochi come appunto Jagged
Alliance diventano sempre più attraenti e complessi incorporando
elementi da CRPG, mentre un capolavoro incredibile come Fallout
'regredisce' in uno stato da RTS/TBS (si, lo so è pur sempre uno
spin-off...), si perché si potrà giocare in tutti e due i modi.
Fallout è grande per la storia, i dialoghio, le citazioni 'trandy'...
che senso ha farne un gioco solo combattimento?!?!?!
Come dice Avenger:<<Maledetti casual gamers, sono la nostra
rovina!!>>.
Qualcuno nel NG americano dice che Interplay (a proposito, non ho
neanche capito a chi verrà affidato l'incarico, spero proprio non a
quelli ditro Torment perché dopo Icewind Dale vorrei un CRPG
hardcore...) sa di non avere possibilità col prossimo incredibile
Arcanum di Tim Cain, ma secondo me non è vero visto che sono riusciti
a tirare fuori roba come Torment, mica stiamo parlando di Bioware,
eh...
Chissà...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Morrowind - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mobsters - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - PcCalcio Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: Kaiser Sose

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 39220b66...@news.tin.it...
> Interplay ha annunciato un nuovo gioco sulla serie di Fallout, ma non
> sarà Fallout 3 ma uno spin-off della saga settato nel genere degli
> strategici/tattici a squadre à-la Jagged Alliance ed UFO; il gioco in
> questione è chiamato Fallout Tattics: Brotherhood of Steel.
> Per me è stata una GRANDE delusione la notizia (e notate che adoro
> anche quel genere di giochi), visto che giochi come appunto Jagged
> Alliance diventano sempre più attraenti e complessi incorporando
> elementi da CRPG, mentre un capolavoro incredibile come Fallout
> 'regredisce' in uno stato da RTS/TBS (si, lo so è pur sempre uno
> spin-off...), si perché si potrà giocare in tutti e due i modi.
> Fallout è grande per la storia, i dialoghio, le citazioni 'trandy'...
> che senso ha farne un gioco solo combattimento?!?!?!
> Come dice Avenger:<<Maledetti casual gamers, sono la nostra
> rovina!!>>.
> Qualcuno nel NG americano dice che Interplay (a proposito, non ho
> neanche capito a chi verrà affidato l'incarico, spero proprio non a
> quelli ditro Torment perché dopo Icewind Dale vorrei un CRPG
> hardcore...) sa di non avere possibilità col prossimo incredibile
> Arcanum di Tim Cain, ma secondo me non è vero visto che sono riusciti
> a tirare fuori roba come Torment, mica stiamo parlando di Bioware,
> eh...
>
> Chissà...
>
>
> --
> --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Fallout in versione strategica/solo combattimenti/niente
dialogoecoseBelle???? Chissà perchè mi suona come un mezzo gioco venduto a
prezzo pieno... Bah....
Hola


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Mi sembra che su sto NG ci sia la curiosa tendenza a vendere quasi sempre la
pelle dell'orso prima di averlo preso.
Mah..., forse lo strano sono io, che aspetto di giocare prima di giudicare.
Salutiamo, Cla.
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8fhg1t$jse$1...@agnus.ngi.it...



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: Daniele Dellafiore

text:
Matthia wrote:
> Qualcuno nel NG americano dice che Interplay (a proposito, non ho
> neanche capito a chi verrà affidato l'incarico, spero proprio non a
> quelli ditro Torment perché dopo Icewind Dale vorrei un CRPG
> hardcore...) sa di non avere possibilità col prossimo incredibile
> Arcanum di Tim Cain, ma secondo me non è vero visto che sono riusciti
> a tirare fuori roba come Torment, mica stiamo parlando di Bioware,
> eh...
Ma scusa... non capisco proprio questa reazione
Fanno uno strategico ambientato nel mondo di Fallout. E allora ? Mica
hanno detto "guardate, questo è il seguito di Fallout 2... niente RPG
perchè non abbiamo voglia, vi beccate questo".
E' un altro gioco, che problema c'è ? Poi lo fa un altro team di
sviluppo, non mi ricordo chi ma uno mai sentito...
Sinceramente la storia che hanno paura di Arcanum mi pare na
strunzata... e cmq se mai faranno un Fallout 3 sarà basato sul Lichtech
appena acquistato, ma sinceramente non ce lo si aspetta che fra ben più
di un anno, considerato che hanno comprato il motore in primavera...
--
Devalla Crivasto, amico. Bovati.


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:391D52BE...@technologist.com...

Non ho detto che vedo defilare all'orizzonte Fallout 3 ...
Ho solo detto che finchè non vedrò che i fatti mi danno torto mi suona come
un mezzo gioco .
Come dire "invece che fare qualcosa di nuovo vi vendiamo il vecchio Fallout
2 privato della parte d'avventura e con un paio di creature in più (forse)
per farci a mazzate"...
Sono sempre contento di sbagliarmi quando le cose vanno meglio di ocme
prevedo sai?
N.B. ho visto che rispondevi a matthia ma credo che la tua obiezione in
qualche modo mi riguardi... quindi mi son spiegato meglio...
Questa risposta la conto buona anche per Claudio
Haloa


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 13 May 2000 15:03:58 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>Sinceramente la storia che hanno paura di Arcanum mi pare na
>strunzata... e cmq se mai faranno un Fallout 3 sarà basato sul Lichtech
>appena acquistato, ma sinceramente non ce lo si aspetta che fra ben più
>di un anno, considerato che hanno comprato il motore in primavera...
Beh c'e' sempre il lato positivo della cosa.. se uscira' uno spin
off.. significa (tra le altre cose) che il nome di "Fallout" ha
acquistato un'importanza tale da permettere alla serie di espandersi..
L'importante e' che sia bello tanto quanto Jagged Alliance 2, perche'
l'ambientazione e' ottima.. i presupposti ci sono tutti.. Pero' per il
confronto con Dreamland (come dissi nella D'sT) la vedo molto triste
per Fallout Tactics :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
Kaiser Sose wrote:
>
> Non ho detto che vedo defilare all'orizzonte Fallout 3 ...
> Ho solo detto che finchè non vedrò che i fatti mi danno torto mi suona come
> un mezzo gioco .
> Come dire "invece che fare qualcosa di nuovo vi vendiamo il vecchio Fallout
> 2 privato della parte d'avventura e con un paio di creature in più (forse)
> per farci a mazzate"...
Ma no, è un altro gioco. Cioè hanno deciso di fare uno strategico di
questo tipo. E poi: "pensa che bello se lo piazziamo nel mondo di
Fallout: l'ambientazione è bella e testata, il nome fa richiamo..."
Potevano anche ambientarlo nel paese delle meraviglie, ma quando hai già
un mondo pronto e bello perchè non sfruttarlo ?
Da qui a dire che mi piacerà ne corre, soprattutto perchè non si sa
ancora bene che gioco sarà.



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: alexbi

text:
On Fri, 12 May 2000 16:31:10 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Interplay ha annunciato un nuovo gioco sulla serie di Fallout, ma non
>sarà Fallout 3 ma uno spin-off della saga settato nel genere degli
>strategici/tattici a squadre à-la Jagged Alliance ed UFO; il gioco in
>
>
>Chissà...
Qualche mese scriossi alla Bioware facendo presente che uno strategico
fantasy con le regole e il motore grafico di Baldur's Gate sarebbe
stato un gioco assolutamente innoviativo.. Ricordate che ne parlai
anche qui sul Newsgroup?
Le regole di Fallout le vedo invece molto meno adatte al gioco
strategico...
Ma? Saraà che i cervelli di Fallout se ne sono andati alla Trojka
Games e questi avevano i diritti ma non sapevano che farci e allora
hanno cambiato del tutto genere?


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Sun, 14 May 2000 05:32:24 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>Le regole di Fallout le vedo invece molto meno adatte al gioco
>strategico...
E perche'? Il combattimento di Fallout e' praticamente quasi uguale a
quello degli X-Com.. basta che aggiungano la possibilita' di
inginocchiarsi e strisciare.. ed e' perfetto :-)



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
alexbi wrote:
>
> On Fri, 12 May 2000 16:31:10 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
> >Interplay ha annunciato un nuovo gioco sulla serie di Fallout, ma non
> >sarà Fallout 3 ma uno spin-off della saga settato nel genere degli
> >strategici/tattici a squadre à-la Jagged Alliance ed UFO; il gioco in
> >
> >
> >Chissà...
>
> Qualche mese scriossi alla Bioware facendo presente che uno strategico
> fantasy con le regole e il motore grafico di Baldur's Gate sarebbe
> stato un gioco assolutamente innoviativo.. Ricordate che ne parlai
> anche qui sul Newsgroup?
Mah... le regole di BG sono AD&D 2ed... riesci a pensarea a qualcosa di
peggio ?
> Le regole di Fallout le vedo invece molto meno adatte al gioco
> strategico...
> Ma? Saraà che i cervelli di Fallout se ne sono andati alla Trojka
> Games e questi avevano i diritti ma non sapevano che farci e allora
> hanno cambiato del tutto genere?
Non credo.



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
scritto:
>Mi sembra che su sto NG ci sia la curiosa tendenza a vendere quasi sempre la
>pelle dell'orso prima di averlo preso.
>Mah..., forse lo strano sono io, che aspetto di giocare prima di giudicare.
Guarda che un gioco del genere fa gola anche a me, ma fa molta piů
rabbia sapere che quel maledetto Fallout 3 non č ancora in produzione,
io me l'aspettavo come annuncio all'E3 cosě come mi aspettavo il
prossimo lavoro, dopo Icewind Dale, dai geniacci di BIS, il team
dietro Torment...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:391E809F...@technologist.com...
> > Qualche mese scriossi alla Bioware facendo presente che uno strategico
> > fantasy con le regole e il motore grafico di Baldur's Gate sarebbe
> > stato un gioco assolutamente innoviativo.. Ricordate che ne parlai
> > anche qui sul Newsgroup?
> Mah... le regole di BG sono AD&D 2ed... riesci a pensarea a qualcosa di
> peggio ?
Si.
Le regole di Vampire, ad esempio.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>L'importante e' che sia bello tanto quanto Jagged Alliance 2, perche'
>l'ambientazione e' ottima.. i presupposti ci sono tutti.. Pero' per il
>confronto con Dreamland (come dissi nella D'sT) la vedo molto triste
>per Fallout Tactics :-)
Cmq, diciamolo un Fallout Tattics ci sta tutto; c'é l'ambientazione,
c'é il sistema da combattimento, c'é il sistema di skill/perk,
insomma...
BTW, ho visto altre 3 immagini di Dreamland, che erano ad onor del
vero di scarsa qualità visiva, ma mostravano anche così un livello di
dettaglio e output di poligoni piuttosto impressionante (in una c'era
una casa dove sul lato esterno figurava un portico fatto a mo di serra
con vetri, un giardinetto fuori con tanto di piattaforma di cemento,
ombrellone da spiaggia, sedie, tavolino, staccionata di legno,
piante... e da fuori, da una finestra si poteva vedere l'interno della
casa con un divano!!!!!!!! In più, anche se per la visuale utilizzata
l'immagine era un pò tagliata, si vedevano tutto attorno alla casa
diversi alberi... e che ALBERI!!!!!!). Sto gioco mi fa impazzire!!!!
^_^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si.
>Le regole di Vampire, ad esempio.
Poffarbacco...cosa avra' mai adesso Vampire di tanto schifoso?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
391E809F...@technologist.com...
> alexbi wrote:
> >
> > On Fri, 12 May 2000 16:31:10 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
> >
> > >Interplay ha annunciato un nuovo gioco sulla serie di Fallout, ma non
> > >sarà Fallout 3 ma uno spin-off della saga settato nel genere degli
> > >strategici/tattici a squadre à-la Jagged Alliance ed UFO; il gioco in
> > >
> > >
> > >Chissà...
> >
> > Qualche mese scriossi alla Bioware facendo presente che uno strategico
> > fantasy con le regole e il motore grafico di Baldur's Gate sarebbe
> > stato un gioco assolutamente innoviativo.. Ricordate che ne parlai
> > anche qui sul Newsgroup?
>
> Mah... le regole di BG sono AD&D 2ed... riesci a pensarea a qualcosa di
> peggio ?
>
AD&D 1ed?^____^


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: wolverine

text:
On Mon, 15 May 2000 16:39:38 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Poffarbacco...cosa avra' mai adesso Vampire di tanto schifoso?!
Gran Putifarre...me lo chiedevo anche io!!
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Cos....ha vinto Storace?Nooooooooo!!!!!"


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dt90is09l1k1371gt...@4ax.com...
> >Si.
> >Le regole di Vampire, ad esempio.
> Poffarbacco...cosa avra' mai adesso Vampire di tanto schifoso?!
Sinceramente, come regolamento, lo storytelling system mi fa piuttosto
schifo.
Questione di gusti.



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Tue, 16 May 2000 09:17:10 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Sinceramente, come regolamento, lo storytelling system mi fa piuttosto
>schifo.
Ecco, devo dire che adesso hai chiarito bene, in modo che tutti
possano capire....
>Questione di gusti.
Ahhhh...adesso addirittura meglio....



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dt90is09l1k1371gt...@4ax.com...
>
> > >Si.
> > >Le regole di Vampire, ad esempio.
>
> > Poffarbacco...cosa avra' mai adesso Vampire di tanto schifoso?!
>
> Sinceramente, come regolamento, lo storytelling system mi fa piuttosto
> schifo.
> Questione di gusti.
permettimi di dire questo: lo storytelling system di vampire non è che
lo conosca a menadito... anzi sinceramente identifico lo storytelling
più copme una filosofia di gioco che come un sistema di gioco... sbaglio
?
in ogni caso Vampire di solito porta al GdR più puro, altro che gioco di
narrazione...



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3922c286...@news.iol.it...
> >Sinceramente, come regolamento, lo storytelling system mi fa piuttosto
> >schifo.
> Ecco, devo dire che adesso hai chiarito bene, in modo che tutti
> possano capire....
C'e' poco da capire.
Semplicemente e' un regolamente che a me non piace.
Troppo semplicistico; troppo poco particolareggiato.
> >Questione di gusti.
> Ahhhh...adesso addirittura meglio....
Oh bella.
Devo forse giustificare i miei gusti?



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Wed, 17 May 2000 09:24:00 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>C'e' poco da capire.
>Semplicemente e' un regolamente che a me non piace.
>Troppo semplicistico; troppo poco particolareggiato.
Capisco....
>> >Questione di gusti.
>
>> Ahhhh...adesso addirittura meglio....
>
>Oh bella.
>Devo forse giustificare i miei gusti?
No guarda....capiamoci: qui nessuno deve giutificare niente a
nessuno....Premesso questo, siccome tu facevi una affermazione
piuttosto secca e mi pare che qualcuno ti avesse chiesto qualcosa in
merito, e siccome da quel poco che so di te mi sembra che tu sia uno
che di rpg e crpg ne ha giocati abbastanza, e' ovvio che mi aspettassi
un chiarimento maggiore. Mica per altro, cosi' anche chi non conosce a
fondo queste cose (io ad esempio), ha una occasione per ampliare un
attimino la sua cultura in fatto di giochi di ruolo.
Detto cio', ripeto, mica sei obbligato a farlo, ci mancherebbe....
Bai bai...
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."


title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:39233112...@news.iol.it...
> >> >Questione di gusti.
> >
> >> Ahhhh...adesso addirittura meglio....
> >
> >Oh bella.
> >Devo forse giustificare i miei gusti?
> No guarda....capiamoci: qui nessuno deve giutificare niente a
> nessuno....
Beh, dipende.
Se uno fa un'affermazione di carattere oggettivo, una spiegazione deve
darla.
Ma quando si tratta di gusti personali spesso non e' necessaria una
apiegazione.
Io ho letto le regole di Vampire e non mi sono piaciute per niente, anche se
l'ambientazione mi affascina parecchio.
Secondo me e' tutto lasciato troppo in mano al master che deve decidere
praticamente ogni cosa, quasi le regole non ci fossero.
A me piacciono regolamenti molto particolareggiati, perche' secondo me il
master non deve perdere tempo ad inventarsi le regole li' per li', visto che
ha ben altri compiti.
Il regolamento perfetto e' quello che prevede ogni situazione.
Ovviamente cio' non e' possibile, ma piu' ci si avvicina, meglio e'.
> Premesso questo, siccome tu facevi una affermazione
> piuttosto secca e mi pare che qualcuno ti avesse chiesto qualcosa in
> merito,
Beh, era una risposta ad un'affermazione altrettanto secca.
Il fatto e' che la mia avversione verso questo regolamento risale a molto
tempo fa, e quindi non posso muovere delle critiche specifiche e mi tocca
rimanere sul vago.
> e siccome da quel poco che so di te mi sembra che tu sia uno
> che di rpg e crpg ne ha giocati abbastanza, e' ovvio che mi aspettassi
> un chiarimento maggiore. Mica per altro, cosi' anche chi non conosce a
> fondo queste cose (io ad esempio), ha una occasione per ampliare un
> attimino la sua cultura in fatto di giochi di ruolo.
Se avessi avuto qualcosa da dire di piu', sicuramente l'avrei detto :)
E' che di quel regolamente mi ricordo veramente poco.
Posso solo dire che non mi piaceva.



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:3921191D...@technologist.com...
> > Sinceramente, come regolamento, lo storytelling system mi fa piuttosto
> > schifo.
> > Questione di gusti.
> permettimi di dire questo: lo storytelling system di vampire non č che
> lo conosca a menadito... anzi sinceramente identifico lo storytelling
> piů copme una filosofia di gioco che come un sistema di gioco... sbaglio
> ?
Io ovviamente parlavo del regolamento.
La fiolosofia dello storytelling credo sia assolutamente indipendente dalle
regole, ma che dipenda solamente dai giocatori.
Quindi, si potra' fare del roleplaying puro con D&D come del powerplaying
con Vampire.
Tutto sta a chi ci gioca.
> in ogni caso Vampire di solito porta al GdR piů puro, altro che gioco di
> narrazione...
In che senso?



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
On Thu, 18 May 2000 09:30:56 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Io ho letto le regole di Vampire e non mi sono piaciute per niente, anche se
>l'ambientazione mi affascina parecchio.
>Secondo me e' tutto lasciato troppo in mano al master che deve decidere
>praticamente ogni cosa, quasi le regole non ci fossero.
>A me piacciono regolamenti molto particolareggiati, perche' secondo me il
>master non deve perdere tempo ad inventarsi le regole li' per li', visto che
>ha ben altri compiti.
>Il regolamento perfetto e' quello che prevede ogni situazione.
>Ovviamente cio' non e' possibile, ma piu' ci si avvicina, meglio e'.
Ok adesso e' chiaro sul serio....



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> > in ogni caso Vampire di solito porta al GdR più puro, altro che gioco di
> > narrazione...
>
> In che senso?
nel senso che anche se per la maggior parte il tipo di gioco dipende
dall'accoppiata master-giocatori, è anche vero che il regolamento
avvantaggia un certo tipo di gioco. Vampire secondo me favorisce il GdR,
anzi, il Power Play...



title: Fallout 3: NOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
39241FB9...@technologist.com...

Cos'è una nuova pasticca?
Ah, questo non è ifsv.
^____^
Devalla, amico.
Cla.


title: consiglio per l'acquisto

author: Giakum of Yew

text:
Ho visto in edicola una raccolta di GMC con tre giochi in regalo tra cui
"Deus ex" ; mi chiedo: è un rpg? qualcuno lo ha provato? è già datato? vale
l'acquisto?
io amo i gdr per pc ( serie di ultima, morrowind, gothic..)
tnx


title: consiglio per l'acquisto

author: Vittorio

text:
On Fri, 20 Jun 2003 10:46:26 GMT, "Giakum of Yew"
<
giachi...@libero.it
> wrote:
>Ho visto in edicola una raccolta di GMC con tre giochi in regalo tra cui
>"Deus ex" ; mi chiedo: è un rpg? qualcuno lo ha provato? è già datato? vale
>l'acquisto?
Sì, quali sono gli altri 2 giochi allegati?
Mi sa che lo cerco.


title: consiglio per l'acquisto

author: Gambit

text:
"Giakum of Yew" <
giachi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ho visto in edicola una raccolta di GMC con tre giochi in regalo tra cui
> "Deus ex" ; mi chiedo: è un rpg? qualcuno lo ha provato? è già datato?
vale
> l'acquisto?
Deus Ex è essenzialmente uno sparatutto in prima persona in ambientazione
cyber-punk con un bel po' di elementi da RPG (crescita del personaggio...).
Mi pare che ci sia anche THIEF 2 nella raccolta che è un gran bel gioco...
Comunque Deus Ex merita davvero...


title: consiglio per l'acquisto

author: virtualvirus

text:
Gambit wrote:
>Comunque Deus Ex merita davvero...
Io direi che merita di piu'....molto ma molto di piu'!
--
...-°VirtualVirus°-...------------------------------
"Won't you help to sing these songs of freedom?
'Cause all I ever had,redemption songs,redemption songs."
--
ICQ : 68013182
http://www.geocities.com/virtualvirus666/index.html
----------------------------------------------------


title: consiglio per l'acquisto

text:
"virtualvirus" <
virtua...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:tRCIa.214370$g92.4...@news2.tin.it...
> Gambit wrote:
> >Comunque Deus Ex merita davvero...
>
> Io direi che merita di piu'....molto ma molto di piu'!
>
>ok! mi avete convinto ! lo comprerň...
grazie a tutti
p.s.
gli altri due giochi? si, thief 2 mi pare di si e l'altro nn ricordo...


title: consiglio per l'acquisto

text:
"Giakum of Yew" <
giachi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> p.s.
> gli altri due giochi? si, thief 2 mi pare di si e l'altro nn ricordo...
Allora, io sono un assiduo compratore di Giochi Per Il Mio Computer (anche
se il gioco che verrà allegato il prossimo mese mi farà valutare meglio la
mia posizione ^__^') e ti dico che quest'anno sono usciti un bel po' di
grandi giochi con tale rivista.
Comunque sia, dai un'occhiata a qualche recensione se non sei ancora
convinto:
Deus Ex:
http://www.ludus.it/dynamic/pagina/CHIAVE/deus1254111007100/TIPO_PAGINA/rece
nsione
Thief 2:
http://www.ludus.it/dynamic/pagina/CHIAVE/thie2124250704100/TIPO_PAGINA/rece
nsione
Per quanto riguarda il terzo titolo, mi pare che sia Heavy Metal F.A.K.K. 2
http://www.ludus.it/dynamic/pagina/CHIAVE/heav1028272407100/TIPO_PAGINA/rece
nsione


title: consiglio per l'acquisto

author: Hellraiser

text:
"Giakum of Yew" <
giachi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6CBIa.116830$pR3.2...@news1.tin.it...
> Ho visto in edicola una raccolta di GMC con tre giochi in regalo tra cui
> "Deus ex" ; mi chiedo: è un rpg? qualcuno lo ha provato? è già datato?
vale
> l'acquisto?
E' un gioco che non ti puoi perdere.
Punto e basta.
Un buon titolo veramente...
--
Hellraiser


title: consiglio per l'acquisto

text:
> Per quanto riguarda il terzo titolo, mi pare che sia Heavy Metal F.A.K.K.
2
>
http://www.ludus.it/dynamic/pagina/CHIAVE/heav1028272407100/TIPO_PAGINA/rece
> nsione
Lo ho giocato più o meno 2 anni fa.
Carino, visuale alla tom raider, sparatutto, buona grafica, ma in definitiva
un po' insipido...
--
Hellraiser


title: consiglio per l'acquisto

text:
> Lo ho giocato più o meno 2 anni fa.
> Carino, visuale alla tom raider, sparatutto, buona grafica, ma in
definitiva
> un po' insipido...
TomB Raider, scusate.
:)
--
Hellraiser


title: consiglio per l'acquisto

author: DanySK

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Giakum of Yew mi portò questo manoscritto:
|| Ho visto in edicola una raccolta di GMC con tre giochi in regalo tra cui
|| "Deus ex" ; mi chiedo: è un rpg? qualcuno lo ha provato? è già datato?
vale
|| l'acquisto?
Deus Ex è IL GIOCO.
|| io amo i gdr per pc ( serie di ultima, morrowind, gothic..)
E' un ibrido GdR/Shooter/Stealth Game/Adventure.
Goditelo (97% nel DanySK Rank)
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
** Articolo inviato tramite i servizi gratuiti di
www.x-privat.org
 **


title: consiglio per l'acquisto

author: Caleb

text:
"Giakum of Yew" <
giachi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6CBIa.116830$pR3.2...@news1.tin.it...

Deus Ex? E che cacchio aspetti, che si aprano i cieli e scenda il
padreterno? Piglialo SUBITO: e' uno dei capolavori assoluti della storia
dell'intrattenimento elettronico.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: consiglio per l'acquisto

text:
"Gambit" <
gamb...@libero.it
> wrote:
>Allora, io sono un assiduo compratore di Giochi Per Il Mio Computer (anche
>se il gioco che verrà allegato il prossimo mese mi farà valutare meglio la
>mia posizione ^__^')
Perche', cosa verra' allegato?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: consiglio per l'acquisto

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==DanySK=> ha scritto:
> E' un ibrido GdR/Shooter/Stealth Game/Adventure.
> Goditelo (97% nel DanySK Rank)
Io ho cominciato 2 volte e dopo 40 sec lo disinstallo.
Forse perche' ci sono troppi dialoghi all'inizio...
Forse non ho capito bene il gioco...
Cmq mi prometto di provarlo :D
--
Ciao da un Freccia@BladeRunner ;-)


title: consiglio per l'acquisto

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Perche', cosa verra' allegato?
The Wheel Of Time


title: consiglio per l'acquisto

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> ha scritto
nel messaggio news:u1j6fv8ac9s5ucb1f...@4ax.com...
> Su "it.comp.giochi.rpg",  ==DanySK=> ha scritto:
>
> > E' un ibrido GdR/Shooter/Stealth Game/Adventure.
> > Goditelo (97% nel DanySK Rank)
>
> Io ho cominciato 2 volte e dopo 40 sec lo disinstallo.
> Forse perche' ci sono troppi dialoghi all'inizio...
> Forse non ho capito bene il gioco...
> Cmq mi prometto di provarlo :D
Sai, e' come se avessi detto "io metto nel dvd Full Metal Jacket ma lo tolgo
a meta' dei titoli di testa perche' c'e' troppa roba scritta..."
Un consiglio: reinstallalo. Piazzati un bel ventilatore addosso o un
condizionatore se ce l'hai. Un bel bibitazzo ghiacciato a portata di mano.
Aspetta che si faccia notte magari. Ricomincialo e vai avanti con CALMA
senza frenesie da fragfragfragatuttiicosti. Una delle bellezze di Deus Ex e'
anche il potersi nascondere dietro agli angoli e ascoltare i discorsi degli
avversari.



title: consiglio per l'acquisto

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Caleb=> ha scritto:
> Sai, e' come se avessi detto "io metto nel dvd Full Metal Jacket ma lo tolgo
> a meta' dei titoli di testa perche' c'e' troppa roba scritta..."
Quello l'ho visto tutto :D
> Un consiglio: reinstallalo. Piazzati un bel ventilatore addosso o un
> condizionatore se ce l'hai.
Ho una ventola 12x12 per il radiatore del liquido, riciclero' quella :D
> Un bel bibitazzo ghiacciato a portata di mano.
:-P
> Aspetta che si faccia notte magari. Ricomincialo e vai avanti con CALMA
> senza frenesie da fragfragfragatuttiicosti. Una delle bellezze di Deus Ex e'
> anche il potersi nascondere dietro agli angoli e ascoltare i discorsi degli
> avversari.
Mi riprometto di provarlo allora :-)


title: consiglio per l'acquisto

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> ha scritto
nel messaggio news:7itbfvomu3fjkufja...@4ax.com...
> > Aspetta che si faccia notte magari. Ricomincialo e vai avanti con CALMA
> > senza frenesie da fragfragfragatuttiicosti. Una delle bellezze di Deus
Ex e'
> > anche il potersi nascondere dietro agli angoli e ascoltare i discorsi
degli
> > avversari.
>
> Mi riprometto di provarlo allora :-)
Ecco, bravo. Poi ti coprirai il capo di cenere e chiederai perdono a San
Spector di aver dubitato del suo capolavoro. :D



title: -- Q U A K E 3 -- PROBLEMA CON DIAMOND MONSTER 3DFX

author: ## Il Replicante ##

text:
Ho scaricato quake3 da volftp ma ogni volta che lo avvio mi appare il
seguente errore:
No OpenGL subsystem found!
-----------------------------------------
Posseggo una Diamond Monster 3Dfx con gli ultimissimi Driver Aggiornati.
Come posso risolvere il problema???
********************
execing default.cfg
execing q3config.cfg
...detecting CPU, found x86 (P5/Pentium2, MMX)
------- Input Initialization -------
Skipping check for DirectInput
Joystick is not active.
------------------------------------
----- GI_Init -----
12 arenas parsed
4 bots parsed
-------------------
----- Initializing Renderer ----
renderer version: GL 2.01
...using opengl32.dll
...calling LoadLibrary( 'opengl32'.dll ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...trying PFD (32/32/0)
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...trying PFD (32/32/0)
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...WARNING: could not set the given mode, attempting safe mode
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...using voodoogl.dll
...assuming 'voodoogl' is a minidriver
...calling LoadLibrary( 'voodoogl'.dll ): failed
...shutting down QGL
-------------------------------
Shutting down OpenGL (soft)
renderer version: GL 2.01
...using opengl32.dll
...calling LoadLibrary( 'opengl32'.dll ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...trying PFD (32/32/0)
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...trying PFD (32/32/0)
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...WARNING: could not set the given mode, attempting safe mode
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...using voodoogl.dll
...assuming 'voodoogl' is a minidriver
...calling LoadLibrary( 'voodoogl'.dll ): failed
...shutting down QGL
Shutting down OpenGL (hard)
...shutting down QGL
No OpenGL subsystem found!
*********************************


title: [D2] problemi con esportazione save

author: Sonic

text:
Salve ragazzi chiedo ancora una volta il vostro aiuto per il seguente
problema:
Ho installato ed iniziato Diablo2 sul mio PC di casa, ora volevo continuare
la mia partita sul PC portatile per quando sono fuori casa, ma c'è qualcosa
che non funziona.
Il gioco è correttamente installato perché se inizio una "nuova partita"
tutto funziona perfattamente, il problema è sulla partita che mi vorrei
portare dietro dall'altro PC. Io ho copiato tutta la cartella "save" dal PC
fisso al portatile. Quando vado in single play, mi vengono visualizzate le
partite salvate dall'altro PC, ma se le vado ad aprire, il programma si
inchioda sul caricamento.
Qualcuno sa da cosa può dipendere?
Saluti
Sonic.
--
Posted from [212.141.80.85] by way of
law2-oe24.hotmail.com
 [216.32.180.17]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [D2] problemi con esportazione save

author: tat

text:
> Ho installato ed iniziato Diablo2 sul mio PC di casa, ora volevo
continuare
> la mia partita sul PC portatile per quando sono fuori casa, ma c'è
qualcosa
> che non funziona.
>
> Il gioco è correttamente installato perché se inizio una "nuova partita"
> tutto funziona perfattamente, il problema è sulla partita che mi vorrei
> portare dietro dall'altro PC. Io ho copiato tutta la cartella "save" dal
PC
> fisso al portatile. Quando vado in single play, mi vengono visualizzate le
> partite salvate dall'altro PC, ma se le vado ad aprire, il programma si
> inchioda sul caricamento.
Beh per essere precisi non è che nella schermata di caricamento ti vengono
visualizzate le partite salvate, ma i PERSONAGGI salvati. Così a occhio
potrei dirti di controllare di avere su entrambi i PC il gioco nella stessa
versione: magari sul portatile ti sei dimenticato di mettere la patch che
hai messo sull'altro. (le ultime patch cambiano certe cose relative alla
gestione dei personaggi).


title: [D2] problemi con esportazione save

text:
----- Original Message -----
From: "tat" <
tat...@infinito.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Saturday, May 05, 2001 3:25 PM
Subject: R: [D2] problemi con esportazione save
> potrei dirti di controllare di avere su entrambi i PC il gioco nella
stessa
> versione: magari sul portatile ti sei dimenticato di mettere la patch che
> hai messo sull'altro. (le ultime patch cambiano certe cose relative alla
> gestione dei personaggi).
Boh?! a dire il vero la patch te la scarica automaticamente appena ti
connetti a
battle.net
 quindi escluderei questa possibilità.
Hai altri suggerimenti??! :-|
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe9.hotmail.com
 [216.32.180.113]



title: [D2] problemi con esportazione save

author: Pibaro

text:
""Sonic"" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE9YnkZv...@hotmail.com...
>
> Boh?! a dire il vero la patch te la scarica automaticamente appena ti
> connetti a
battle.net
 quindi escluderei questa possibilità.
>
> Hai altri suggerimenti??! :-|
>
> Sonic.
C'è sempre il solito problema dei file masterizzati che diventano file di
sola lettura.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [D2] problemi con esportazione save

text:
----- Original Message -----
From: "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Monday, May 07, 2001 2:08 PM
Subject: Re: [D2] problemi con esportazione save
> C'è sempre il solito problema dei file masterizzati che diventano file di
> sola lettura.
>
No, acqua. I files li avevo copiati su floppy, e poi anche a ricontrollarli
risulta flaggata la casella "archivio" e non "sola lettura".
Avanti ragazzi, so che potete fare di più......AIUTOOOOOOOO!!
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe5.hotmail.com
 [216.32.180.109]



title: Torment Italian Patch

author: MAGI System

text:
Ci siamo, da stamattina alle nove la patch è liberamente scaricabile dal
sito web del progetto.
Accorrete numerosissimi (ma non troppi, siamo su server aruba e potrebbe
inchiodarsi ^____^)
http://www.torment-itp.it
Ciao


title: Torment Italian Patch

author: FPFE

text:
Mi stavo stropicciando gli occhi quando un sistema senziente chiamato
"MAGI System" <
magis...@rpgplayer.it
> disse:
> Ci siamo, da stamattina alle nove la patch è liberamente scaricabile dal
> sito web del progetto.
> Accorrete numerosissimi (ma non troppi, siamo su server aruba e potrebbe
> inchiodarsi ^____^)
Downloading in progress :-DDD
Grazie ragazzi, avete appena ucciso la mia vita sociale per il prossimo mese
:-DDD
Ciao
--
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)
IAFo n° 177


title: Torment Italian Patch

author: Mylor

text:
Grazie, grazie di cuore, non ho potuto farlo prima e lo faccio adesso, siete
grandi, spero che il vostro lavoro smuova le acque verso un servizio
migliore da parte dei localizzatori.
Grazie ancora!
Mylor


title: Torment Italian Patch

author: Alaris

text:
Grazie :)
MAGI System <
magis...@rpgplayer.it
> wrote in message
qQgO8.12369$Kt3.2...@twister2.libero.it...



title: Torment Italian Patch

author: AleX P

text:
Ciao,
"MAGI System" <
magis...@rpgplayer.it
> wrote in message
news:qQgO8.12369$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> Ci siamo, da stamattina alle nove la patch è liberamente >scaricabile dal
sito web del progetto.
Grazie di cuore anche da parte mia...
> Accorrete numerosissimi (ma non troppi, siamo su >server aruba e potrebbe
inchiodarsi ^____^)
Al momento (ore 9:40) si scarica che e' una meraviglia....
>
http://www.torment-itp.it
>
> Ciao
>
>


title: Torment Italian Patch

author: GyJex

text:
On Fri, 14 Jun 2002 07:21:58 GMT, "MAGI System"
<
magis...@rpgplayer.it
> wrote:
>Ci siamo, da stamattina alle nove la patch è liberamente scaricabile dal
>sito web del progetto.
WOW
Finalmente!! Volo a scaricare!!
Grazie Mille!
--
GyJex


title: Torment Italian Patch

text:
Ciao Magi! ^__^
Congratulazioni per il lavoro ke avete svolto!!!


title: Torment Italian Patch

text:
Il 14 Giu 2002, 09:21, "MAGI System"
>Accorrete numerosissimi (ma non
troppi, siamo su server aruba e potrebbe
>inchiodarsi ^____^)
Ehm, io
l'ho scaricata a 250 KB/SEC
^___^
Dici che ho creato problemi ad aruba?
^_______^
Ciao
Pibaro
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Torment Italian Patch

author: Tenente Colombo

text:
"MAGI System" <
magis...@rpgplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:qQgO8.12369$Kt3.2...@twister2.libero.it...

Scaricata alla smodata velocita' di 4,44K di media. ^_^
Un grazie immenso a tutto il fantastico team di Itp per
il lavoro svolto. :)


title: Torment Italian Patch

author: kozmo

text:
> Ci siamo, da stamattina alle nove la patch è liberamente scaricabile dal
> sito web del progetto.
[CUT]
Grazie a tutti i traduttori per l'immenso lavoro svolto. Che altro
aggiungere... SIENTE STATI GRANDIIIIII!!!!.
k0zmo


title: Torment Italian Patch

author: Carlito Brigante

text:
Grazie ragazzi!
Avete fatto una gran bella cosa.


title: Torment Italian Patch

author: ~YrA*

text:
"MAGI System" <
magis...@rpgplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:qQgO8.12369$Kt3.2...@twister2.libero.it...

Grazie, davvero un lavoro grandioso ^_^
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___


title: Torment Italian Patch

author: Ciro

text:
On Fri, 14 Jun 2002 10:39:16 GMT, "~YrA*" <
caron...@libero.it
>
wrote:
>
>"MAGI System" <
magis...@rpgplayer.it
> ha scritto nel messaggio
>news:qQgO8.12369$Kt3.2...@twister2.libero.it...
>> Ci siamo, da stamattina alle nove la patch è liberamente scaricabile dal
>> sito web del progetto.
>> Accorrete numerosissimi (ma non troppi, siamo su server aruba e potrebbe
>> inchiodarsi ^____^)
Grazie,siete davvero dei miti :) !!
--
Ciao
Ciro


title: Torment Italian Patch

text:
Stavo spillando il mio primo boccale di birra quando
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ehm, io
> l'ho scaricata a 250 KB/SEC
> ^___^
> Dici che ho creato problemi ad aruba?
> ^_______^
E' lui, e' lui, ho trovato quello che mi frega la banda
:-)))
se ti pesco ti annodo con il filo del mio 56k
ciao



title: Torment Italian Patch

author: Marco Bertini

text:
> Ci siamo, da stamattina alle nove la patch è liberamente scaricabile
dal
> sito web del progetto.
Grazie !!!!!!!!!!


title: Torment Italian Patch

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jun 2002
07:21:58 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "MAGI System"
<
magis...@rpgplayer.it
> scrisse...
G R A N D I S S I M I
:)))
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Torment Italian Patch

author: Simens

text:
Come già scritto da tutti grazie e complimenti per la costanza. l'impegno, la volontà e
la passione.
Vita sociale bye, bye...
simens


title: Torment Italian Patch

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Fri, 14 Jun 2002 08:20:43 GMT,
pib...@libero.it
 (Pibaro) wrote:
>Ehm, io
>l'ho scaricata a 250 KB/SEC
>^___^
>Dici che ho creato problemi ad aruba?
>^_______^
dal lavoro o da casa (finalmente)?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
cecchino !ELFO! Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Torment Italian Patch

text:
On Fri, 14 Jun 2002 07:21:58 GMT, "MAGI System"
<
magis...@rpgplayer.it
> wrote:
download in progress... alč
grazie di cuore



title: Torment Italian Patch

author: falcocadarn

text:
grazie a tutti voi
e chiudete un occhio se un oggetto è rimasto in
inglese o se c'è un doppio spazio qua' e la' :)
falcocadarn



title: Torment Italian Patch

text:
On Fri, 14 Jun 2002 13:00:28 GMT,
falcoas...@libero.it
(falcocadarn) wrote:
>grazie a tutti voi
>e chiudete un occhio se un oggetto è rimasto in
>inglese o se c'è un doppio spazio qua' e la' :)
>
Non temete!! Verrà comunicato prontamente!
Sono sicuro che raggiungerete la perfezione!! :-))
--
GyJex


title: Torment Italian Patch

author: Pibaro

text:
"FPFE" <
fp...@mailbox.frael.it
> ha scritto nel messaggio
news:glkO8.13184$Kt3.3...@twister2.libero.it...
> E' lui, e' lui, ho trovato quello che mi frega la banda
> :-)))
> se ti pesco ti annodo con il filo del mio 56k
Eh eh eh.
Comunque la banda l'avrò anche fregata, ma per circa 12 secondi :D
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Torment Italian Patch

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio news:+eEJPYDLK42AGGwECX=5K0D...@4ax.com...
> On Fri, 14 Jun 2002 08:20:43 GMT,
pib...@libero.it
 (Pibaro) wrote:
>
> >Ehm, io
> >l'ho scaricata a 250 KB/SEC
> >^___^
> >Dici che ho creato problemi ad aruba?
> >^_______^
>
> dal lavoro o da casa (finalmente)?
Beh, se a casa avessi una adsl che mi permette di scaricare a 250 kb/sec
sarei un Dio :)
No, a lavoro, purtroppo.



title: Torment Italian Patch

author: Spike

text:
On Fri, 14 Jun 2002 07:21:58 GMT, "MAGI System"
<
magis...@rpgplayer.it
> wrote:

Un grazie immenso...l'ho preso usato ad Ottobre....ma l'Inglese era
troppo incasinato..ora grazie a voi potro' finalmente giocarlo.. ^_^
Vorrei per favore una conferma da quanti stanno scaricando la
patch...quando clicco per il dowload invece che il Getright mi parte il
download normale di IE..
E' una cosa normale oppure ho qualche problema io?
Qualcuno di voi sta usando il GRight per scaricare la patch..gli
funziona?...
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Torment Italian Patch

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jun 2002
16:48:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
xxx...@tin.it
 (Spike)
scrisse...
>E' una cosa normale oppure ho qualche problema io?
Normale, con qualsiasi browser.
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: Torment Italian Patch

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jun 2002
13:00:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
falcoas...@libero.it
 (falcocadarn) scrisse...
>grazie a tutti voi
>e chiudete un occhio se un oggetto č rimasto in
>inglese o se c'č un doppio spazio qua' e la' :)
Tutta colpa di Avenger, non c'e' dubbio. :)))



title: Torment Italian Patch

author: Masteralby

text:
Semplicemente grandi ^^
"MAGI System" <
magis...@rpgplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:qQgO8.12369$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> Ci siamo, da stamattina alle nove la patch è liberamente scaricabile dal
> sito web del progetto.
> Accorrete numerosissimi (ma non troppi, siamo su server aruba e potrebbe
> inchiodarsi ^____^)
>
>
http://www.torment-itp.it
>
> Ciao
>
>


title: Torment Italian Patch

author: MAGI System

text:
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d0b1e94...@news.tin.it...

l'ho fatto apposta.
per evitare che qualcuno sia in grado di linkare il file


title: Torment Italian Patch

author: eddie

text:

WELL DONE GUYS..A VERY VERY GOOD JOB...CONGRATULATIONS
:-))


title: Torment Italian Patch

author: foxe

text:
SIETE IMMENSI!
Avevo appena acquistato oggi P.T. al 'misero' prezzo di 9,8 euro!
Mentre mi stavo mangiando le unghie all'inizio del gioco per l'astruso
inglese...ecco che trovo insperatamente realizzato il vostro agognato sogno
di una patch di TRADUZIONE!
Nello stesso giorno,che manna ragazzi!



title: Torment Italian Patch

author: Captain America

text:
Non ho parole č bellissimo grazie di cuore mi avete reso felice siete
immensi, siete persone di cuore!!!!!!!
Captain America


title: Torment Italian Patch

text:
On Fri, 14 Jun 2002 19:59:01 GMT, "MAGI System"
<
magis...@rpgplayer.it
> wrote:
>l'ho fatto apposta.
>per evitare che qualcuno sia in grado di linkare il file
A...ok...allora lo scarico in una tirata unica....
Grazie ancora :-)
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: [VIDEOPOKER] Scaricalo gratuitamente!!!

author: Donatello Rizzo

text:
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title: [VIDEOPOKER] Scaricalo gratuitamente!!!

author: Bleed

text:
> Royal Flush, il miglio videopoker che tu abbia mai visto, con carte da
gioco
> digitalizzate, 4 temi grafici, 6 livelli, multilingua!!!
>
> Assolutamente da scaricare dal sito:
http://www.inversewave.com
niente strip?
:-))))))


title: [VIDEOPOKER] Scaricalo gratuitamente!!!

author: Ramsey

text:
Ma assieme al videopoker ti danno anche il cinesino che ci gioca?
--
T. d. P. 69 prodascion
 by Tekka54dam


title: [TORMENT ]endure... in enduring grow strong

author: Alberto C

text:
endure... in enduring grow strong
Vorrei chiedere a quelli del Torment translation Project, o a chiunque
altro, come hanno tradotto questa frase di Dak'kon...
la resistenza resistendo diventa/cresce forte? l'ho capita bene?
ciao
Aberto


author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 22 Jul 2001 13:31:46 GMT, "Alberto C" <
xa...@softhome.net
>
wrote:

Credo sia piu': "Resisti (o meglio Sopporta).. resistendo si diventa
forti"..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


author: Gian

text:
"Alberto C" <
xa...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:6BA67.12149$NZ6.4...@news.infostrada.it...

Secondo me una traduzione appropriata, anche se molto ma molto personale,
sarebbe: "Quello che non ti uccide ti rafforza"
Gian


author: Pedrito

text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1mv77.7678$Qf6....@news2.tin.it...
>
> "Alberto C" <
xa...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
> news:6BA67.12149$NZ6.4...@news.infostrada.it...
> > endure... in enduring grow strong
> Secondo me una traduzione appropriata, anche se molto ma molto personale,
> sarebbe: "Quello che non ti uccide ti rafforza"
In pratica, come si direbbe dalle nostre parti, "Queo che no sofega,
ingrassa" :-)))
(traduz. x i non veneti: quello che non soffoca, ingrassa)
mmm devo pensarci... quasi quasi quando finisce il lavoro di traduzione, me
lo ritraduco tutto in dialetto veneto :-)))
Salut!
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Ronie Fan Club Member #003
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


text:
>
> > Secondo me una traduzione appropriata, anche se molto ma molto
personale,
> > sarebbe: "Quello che non ti uccide ti rafforza"
>
> In pratica, come si direbbe dalle nostre parti, "Queo che no sofega,
> ingrassa" :-)))
> (traduz. x i non veneti: quello che non soffoca, ingrassa)
> mmm devo pensarci... quasi quasi quando finisce il lavoro di traduzione,
me
> lo ritraduco tutto in dialetto veneto :-)))
>
> Salut!
>
> --
> Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
> lapsus_AT_libero_DOT_it
> ICQ #58125205
> Ronie Fan Club Member #003
> Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
>
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
>
>
Bravo vedo che hai colto lo spirito!
Certo un "Mia bea mona!" di fornte a Fall from Grace non sarebbe niente
male...
Ma non fate come la traduzione di FFIX ('Ao 'mo 'me magno 'sta ranocchia!)
:)
Gian


author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 25 Jul 2001 13:53:29 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Gian"
<
gian...@tin.it
>:
>Ma non fate come la traduzione di FFIX ('Ao 'mo 'me magno 'sta ranocchia!)
>:)
Si', imho hanno sbagliato a prendere il romano che e' piu' odioso che
simpatico, un bel toscano o veneto ci stava meglio! ^^^
Parvati V
--
Vogliamo la ristampa di 3x3 occhi!
http://hey.to/3x3eyes
"Un combattimento fra Wu... che spreco di tempo..." - Benares a Yakumo


author: Caesar

text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b5feffa...@news.cis.dfn.de...
> Nel tempo Wed, 25 Jul 2001 13:53:29 GMT, il mio fedele schiavo Wu
> desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Gian"
> <
gian...@tin.it
>:
>
> >Ma non fate come la traduzione di FFIX ('Ao 'mo 'me magno 'sta
ranocchia!)
> >:)
>
> Si', imho hanno sbagliato a prendere il romano che e' piu' odioso che
> simpatico, un bel toscano o veneto ci stava meglio! ^^^
Dipende...
Se vuoi simulare una parlata "slang", secondo me devi usare proprio quel
dialetto, xché non è il romanesco (il vero dialetto della Roma
ottocentesca), ma il "romanaccio", una (vistosa) storpiatura del romanesco
stesso propria degli ambienti + bassi e meno colti
--
Ave!
Caesar.
                        Eatur quo nos deorum ostenta vocant. Alea iacta est!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                             CICa...@Supereva.It
                                               ICQ UIN: 67763904


text:
"Caesar" <CICa...@Supereva.It> ha scritto nel messaggio
news:9js5ar$1a8as$1...@ID-65108.news.dfncis.de...
> Dipende...
> Se vuoi simulare una parlata "slang", secondo me devi usare proprio quel
> dialetto, xché non è il romanesco (il vero dialetto della Roma
> ottocentesca), ma il "romanaccio", una (vistosa) storpiatura del romanesco
> stesso propria degli ambienti + bassi e meno colti
Non vi preoccupate, una delle prime decisioni è stata quella di evitare del
tutto i dialetti.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


text:
Nel tempo Fri, 27 Jul 2001 17:08:07 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Caesar"
<CICa...@Supereva.It>:
>Se vuoi simulare una parlata "slang", secondo me devi usare proprio quel
>dialetto, xché non è il romanesco (il vero dialetto della Roma
>ottocentesca), ma il "romanaccio", una (vistosa) storpiatura del romanesco
>stesso propria degli ambienti + bassi e meno colti
Io l'ho trovato un po' indigesto solo perche' irrazionalmente lo trovo
indigesto, cmq e' un'ottima scelta di traduzione, tenendo conto che il
giapponese ha *troppi* livelli di parlata e tradurre tutto con un
linguaggio normale appiattisce e fa perdere cose del genere... l'unica
cosa e' che, appunto, il romanaccio non mi piace, e avrei preferito un
dialetto napoletano, ad esempio, che sempre paesano (popolano) e'. ^^^
Toscano o veneto sono in effetti piu' raramente usati, anche se il
toscano ultimamente e' piuttosto in auge anche per la comicita' e
andrebbe ugualmente bene IMHO.



text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b628615...@news.cis.dfn.de...
> >Se vuoi simulare una parlata "slang", secondo me devi usare proprio quel
> >dialetto, xché non è il romanesco (il vero dialetto della Roma
> >ottocentesca), ma il "romanaccio", una (vistosa) storpiatura del
romanesco
> >stesso propria degli ambienti + bassi e meno colti
>
> Io l'ho trovato un po' indigesto solo perche' irrazionalmente lo trovo
> indigesto, cmq e' un'ottima scelta di traduzione, tenendo conto che il
> giapponese ha *troppi* livelli di parlata e tradurre tutto con un
> linguaggio normale appiattisce e fa perdere cose del genere... l'unica
> cosa e' che, appunto, il romanaccio non mi piace, e avrei preferito un
> dialetto napoletano, ad esempio, che sempre paesano (popolano) e'. ^^^
> Toscano o veneto sono in effetti piu' raramente usati, anche se il
> toscano ultimamente e' piuttosto in auge anche per la comicita' e
> andrebbe ugualmente bene IMHO.
Non sono d'accordo, i dialetti italiani non danno un idea dello slang.
La cosa può anche andare bene per alcuni giochi, ma non per un gioco come
Torment che è anche e soprattutto un gioco di atmosfera. Tradurlo in
dialetto significherebbe mandare in vacca le atmosfere.



text:
On Sat, 28 Jul 2001 09:45:09 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Non sono d'accordo, i dialetti italiani non danno un idea dello slang.
>La cosa può anche andare bene per alcuni giochi, ma non per un gioco come
>Torment che è anche e soprattutto un gioco di atmosfera. Tradurlo in
>dialetto significherebbe mandare in vacca le atmosfere.
Va bene, ma credo che l'atmosfera di FF9 e quella di Torment siano un
filino diverse... ;-)
---
Marcy
IHGGera #1013 ICQ 67192667 (Freccia) drake_sky su #gdr (irc)


text:
On Fri, 27 Jul 2001 16:49:20 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Non vi preoccupate, una delle prime decisioni è stata quella di evitare del
>tutto i dialetti.
Infatti ora anche i piu' rozzi teppisti di strada parleranno in
perfetto italiano :-)



author: Torquemada

text:
On Sat, 28 Jul 2001 10:55:43 GMT,
grayj...@tiscalinet.it
(drake_sky) wrote:
>Va bene, ma credo che l'atmosfera di FF9 e quella di Torment siano un
>filino diverse... ;-)
>---
Sarà ma per me i dialetti sono una vaccata sempre e   comunque in una
traduzione...


text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:p404mtk2n9e87j4bt...@4ax.com...
> On Fri, 27 Jul 2001 16:49:20 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Non vi preoccupate, una delle prime decisioni è stata quella di evitare
del
> >tutto i dialetti.
>
> Infatti ora anche i piu' rozzi teppisti di strada parleranno in
> perfetto italiano :-)
Questo secondo me è da evitare...
Personalmente sono contrario all'uso dei dialetti, perché in Italia non sono
proprio indici di appartenenza a ceti bassi (tranne alcune odierne
storpiature come il "romanaccio"), ma degli "accenti" che derivano da vere e
proprie lingue usate fino a un secolo e mezzo fa (l'Italiano, infatti, è
stato "inventato" dopo l'unificazione, prima non esisteva se non in
abbozzo); sceglierei perciò per la parlata in "slang" non un modo di parlare
(come un dialetto), ma solo delle parole un pò strane, magari quelle che si
usano tra i ragazzi tipo "sballo", "tipa", ecc. ecc.



text:
On Sat, 28 Jul 2001 17:41:45 +0200, "Caesar" <CICa...@Supereva.It>
wrote:
>abbozzo); sceglierei perciň per la parlata in "slang" non un modo di parlare
>(come un dialetto), ma solo delle parole un pň strane, magari quelle che si
>usano tra i ragazzi tipo "sballo", "tipa", ecc. ecc.
Si ma anche il modo di parlare dei ragazzi dipende molto dalla zona in
cui vivono.. la parlata "slang" pugliese sara' sicuramente diversa da
quella lombarda. Senza contare che ci sono enormi differenze anche a
pochi km di distanze.. e andando ancora piu' nel dettaglio: ogni
gruppo di amici ha il suo slang particolare :-))
Non c'e' nessun dialetto ufficiale.. in Torment si sono basati sullo
slang della mafia londinese dell'800..



text:
Nel tempo Sat, 28 Jul 2001 16:54:34 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
>:
>>abbozzo); sceglierei perciò per la parlata in "slang" non un modo di parlare
>>(come un dialetto), ma solo delle parole un pò strane, magari quelle che si
>>usano tra i ragazzi tipo "sballo", "tipa", ecc. ecc.
>
[snip]
> Senza contare che ci sono enormi differenze anche a
>pochi km di distanze.. e andando ancora piu' nel dettaglio: ogni
>gruppo di amici ha il suo slang particolare :-))
Esatto, e le differenze sono tali da rendere la comprensione difficile
(tipo: "paghiamo alla romana stavolta?" "no, paghiamo ognuno quel che
consuma!" "e io che ho detto?" scena realmente accaduta a bologna fra
me (torinese) e un ragazzo toscano).
Allora occorre ripiegare su qualcosa che dia un senso di parlata
diversa e che sia al contempo abbastanza famoso da essere *capito* da
tutti... quindi i dialetti piu' famosi. Il romanaccio va bene in tal
senso, anche se a me da fastidio...



text:
Nel tempo Sat, 28 Jul 2001 09:45:09 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it>:
>Non sono d'accordo, i dialetti italiani non danno un idea dello slang.
IMHO sono la cosa che piu' ci si avvicina, con immediatezza.
L'italiano non ha grandi differenze di livelli di discorso (ma in FF9
sono stati usati tutti, il cavaliere era non male... peccato per le
citazioni latine *sbagliate*! Argh!), tali da saltare all'occhio... se
non appunto gli accenti dialettali.
>La cosa può anche andare bene per alcuni giochi, ma non per un gioco come
>Torment che è anche e soprattutto un gioco di atmosfera. Tradurlo in
>dialetto significherebbe mandare in vacca le atmosfere.
Be', non ho visto Torment e quindi non saprei...
(appro, merita? Come funge? E soprattutto, i combattimenti sono pochi?
solo in questo caso rispondete anche alle altre domande ^^^)



author: Daniele

text:
On Sat, 28 Jul 2001 14:37:53 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
wrote:
>Sarà ma per me i dialetti sono una vaccata sempre e   comunque in una
>traduzione...
giusto per fare un commento gratuito...
ho giocato la versione italiana di Sam & Max qlche anno fa, e devo
dire che in un avventura demenziale può anche andare bene
al contrario non ho affatto apprezzato l'accento spiccatamente inglese
degli elfi in BG2, anche perché i Drow, al contario, non avevano alcun
accento, mah...
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


text:
"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:TPViO0BpwFiHEJYmmge7GoWOdW=Z...@4ax.com...
> On Sat, 28 Jul 2001 14:37:53 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
> wrote:
> al contrario non ho affatto apprezzato l'accento spiccatamente inglese
> degli elfi in BG2, anche perché i Drow, al contario, non avevano alcun
> accento, mah...
Ah beh, quella degli accenti stranieri in BGII è stata secondo me una
vaccata assurda, che rovinava l'atmosfera enormemente (vedi la regina degli
Elfi che parla come un'inglesina, o Minsc che sembra nato a Mosca invece che
a Trademeet...)



text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:jsr5mto2l1hnnb6h7...@4ax.com...
> On Sat, 28 Jul 2001 17:41:45 +0200, "Caesar" <CICa...@Supereva.It>
> wrote:
>
> >abbozzo); sceglierei perciò per la parlata in "slang" non un modo di
parlare
> >(come un dialetto), ma solo delle parole un pò strane, magari quelle che
si
> >usano tra i ragazzi tipo "sballo", "tipa", ecc. ecc.
>
> Si ma anche il modo di parlare dei ragazzi dipende molto dalla zona in
> cui vivono.. la parlata "slang" pugliese sara' sicuramente diversa da
> quella lombarda. Senza contare che ci sono enormi differenze anche a
> pochi km di distanze.. e andando ancora piu' nel dettaglio: ogni
> gruppo di amici ha il suo slang particolare :-))
Certo certo, ma io non parlavo di un grande uso di questo tipo di parole,
pensavo piuttosto all'utilizzo di qualche parola del genere all'interno
delle frasi, giusto per far capire, anche sommariamente, che il personaggio
in questione è un tipo di strada (ad esempio). Parole generali capibili da
tutti, è chiaro... dai, se dico "tipa" mi capisce l'altoatesino e il
cagliaritano, penso...
D'altronde, anche lo "slang" contribuisce (e secondo me nemmeno poco) a
creare atmosfera.
--
Ave!
Caesar.
                        Eatur quo nos deorum ostenta vocant. Alea iacta est!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                             CICa...@Supereva.It
                                               ICQ UIN: 67763904
>



author: Pibaro

text:
"drake_sky" <
grayj...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b6299fc...@news.cis.dfn.de...
> On Sat, 28 Jul 2001 09:45:09 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Non sono d'accordo, i dialetti italiani non danno un idea dello slang.
> >La cosa può anche andare bene per alcuni giochi, ma non per un gioco come
> >Torment che è anche e soprattutto un gioco di atmosfera. Tradurlo in
> >dialetto significherebbe mandare in vacca le atmosfere.
>
> Va bene, ma credo che l'atmosfera di FF9 e quella di Torment siano un
> filino diverse... ;-)
Io FF9 non l'ho giocato, ma dalle mie esperienze dei vari FF e da quanto
letto credo che siano in effetti molto diverse, ma in ogni caso una scelta
come quella di parlare in dialetto è una scelta che va fatta con molta
attenzione.
Se noti i doppiatori veri del cinema non traducono quasi mai lo slang col
dialetto (meno male aggiungo), e se non lo fanno loro che sono
professionisti ci sarà un motivo.



text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:p404mtk2n9e87j4bt...@4ax.com...
> On Fri, 27 Jul 2001 16:49:20 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Non vi preoccupate, una delle prime decisioni è stata quella di evitare
del
> >tutto i dialetti.
>
> Infatti ora anche i piu' rozzi teppisti di strada parleranno in
> perfetto italiano :-)
No, i miei qualche errore lo fanno eccome, se uno mi storpia le parole in
inglese o mi sbaglia la costruzione della frase io cerco di fare altrettano
in italiano (ovviamente senza esagerare).



text:
"Parvati V" <
gray...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b62d7ed...@news.cis.dfn.de...
> Be', non ho visto Torment e quindi non saprei...
> (appro, merita? Come funge? E soprattutto, i combattimenti sono pochi?
> solo in questo caso rispondete anche alle altre domande ^^^)
Se non l'hai giocato, ti sei persa il miglior GDR degli ultimi anni (per
alcuni, il migliore di sempre).
Non c'è altro da dire.
Salut!
--
Leo Pizzo
leo.pizzo_AT_tin.it
DISCLAIMER: questo messaggio viene mandato dal PC della società nella quale
lavoro;
la quale essa società è da considerarsi assolutamente NON RESPONSABILE di
alcunchè
venga scritto nel suddetto messaggio, ossia prevalentemente cazzate.
Saludos a Todos


text:
On Sun, 29 Jul 2001 19:52:25 +0200, "Caesar" <CICa...@Supereva.It>
wrote:
>D'altronde, anche lo "slang" contribuisce (e secondo me nemmeno poco) a
>creare atmosfera.
Il problema e' semplicemente che nella lingua italiana non si sono
creati dei veri e proprio slang, non al livello dell'americano.... non
so se hai presente i dialoghi di FF7: spesso quando parlava Barret ci
capivo davvero poco... nell'italiano e' tutto molto piu' uniforme.
---
Marcy
IHGGera #1013 - ICQ 67192667 (Freccia) - drake_sky su #gdr (irc)


title: HELP DUNGEON SIEGE !!!!!!!!

text:
Ho perso i salvataggi di Dungeon Siege!!!!!
C'è qualcuno che me li può inviare almeno non rinizio da capo.
Sono arrivato alla palude.
Grazie ciao


title: Icewind Dale e Torment

author: raistlin

text: Volevo sapere se questi giochi sono usciti o usciranno in italiano


title: Icewind Dale e Torment

author: Banedon

text:
rais...@inwind.it
 (raistlin) ha scritto:
>Volevo sapere se questi giochi sono usciti o usciranno in italiano
Ne uno e neanche l'altro per quello che ne so io.
Saluti.
---
Banedon (NGI-Alar Administrator)


title: Icewind Dale e Torment

author: Gico

text:
In article <
38eae80e...@news.uni.net
>,
rais...@inwind.it
 says...
> Volevo sapere se questi giochi sono usciti o usciranno in italiano
>
>
iceWind non e' ancora uscito,
e' in fase di test, dovrebbe uscire in estate o appena dopo,
e non so' se sia prevista una versione in italiano.
torment e' uscito ma solo in inglese,
in italiano non e' previsto
ciao


title: R: Per Hellraiser

author: Hellraiser

text:
Lupo <
angel...@tin.it
> wrote in message 8i135c$qdo$1...@nslave2.tin.it...
> Ma perchè ti incazzi ? io muovevo le mie accuse di possedere Bg piratato a
> Gabriele Lorusso ( se permetti mi pare strano che uno che possiede il
gioco
> originale chiede come si fanno ad apprendere gli incantesimi ) Tu gli
avevi
> semplicemente risposto. E io non avevo assolutamente replicato a te,
> tantomeno ti avevo accusato di pirateria. Rileggiti i post e le corrette
> reply.
AAAAAHHHHH!!!!
Nel senso che se avesse avuto BG originale, avrebbe avuto anche il libretto
di istruzioni e quidni avrebbe capito come imparare le magie.
Chiedo venia e mi propongo per una pubblica fustigazione per rimediare al
torto.
Chiedo scusa al povero Lupo che aveva fiutato il piratone molto meglio di
me.
Scusa.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: R: Per Hellraiser

author: Lupo

text:
Tutto ok Hell, nessun rancore.
Errare è tipico dell'uomo.
( ma non del lupo ).   :-))


title: R: Per Hellraiser

text:
Lupo <
angel...@tin.it
> wrote in message 8i5amf$jj3$1...@nslave2.tin.it...
> Tutto ok Hell, nessun rancore.
> Errare è tipico dell'uomo.
> ( ma non del lupo ).   :-))
Giusto, lupo ulula!!!
Lupo ululàì, castello ululì...
E il castello? Ecculu là.
(Frankenstein Junior)



title: R: Per Hellraiser

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:8i7mhk$qck$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Giusto, lupo ulula!!!
> Lupo ululам, castello ululм...
Che in originale era:
"Werewolves?"
"There wolves!"
Tutta giocata sull'assonanza tra "werewolves?" (lupimannari?) e "where
wolves?" (dove (sono)i lupi?).
Geniale :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [OT] Nuove recensioni su Technival!!!

author: DarkVoice

text:
Ciao a tutti!
E' ormai un anno che Technival č sulla scena e, nonostante riteniamo che il
numero di accessi sia piů che soddisfacente, vorremmo far conoscere il sito
a piů gente possibile. E' per questo che abbiamo pensato di pubblicare un
aggiornamento dei nuovi contenuti della rivista su newsgroup. Spero quindi
che non ce ne vogliate male o che non consideriate questo messaggio come
spam, ma che anzi ci possiate fornire il vostro feedback sull'iniziativa. Se
un messaggio del genere vi infastidisce, fatecelo sapere. Se lo ritenete
utile anche :) .
Qui di seguito elenco le ultime recensioni di cui la reda di Technival č
stata autrice, fateci sapere che ne pensate.
Software Reviews:
NBA Live 2001
Pro Rally 2001
F1 Season 2000
Colin McRae 2.0
Gunman Chronicles
Quake 3 Team Arena
Software Previews:
Deep Space Nine: Dominion Wars
Star Trek Away Team
Hardware Reviews:
Creative GeForce 2 MX
Hercules Game Theater XP
Abit Siluro MX
Creative GeForce 2 Ultra
Chiedo scusa se vi ho rubato del tempo prezioso e vi invito nuovamente a
fornirci un fruttuoso feedback attraverso newsgroup ed e-mail.
Grazie a tutti dell'attenzione,
--
Paolo "DarkVoice" Pinto
News e Software Editor di Technival
p.p...@technival.com
www.technival.com


title: [OT] Nuove recensioni su Technival!!!

author: Mirko

text:
Cavolo, era un sito che seguivo giornalmente molto tempo fa'.......poi si
eclisso, non veniva piu' aggiornato e lo avevo dimenticato, spero che il
vostro lavoro torni a essere quello di un tempo, davvero ben fatto.
"DarkVoice" <
dark...@activenetwork.it
> ha scritto nel messaggio
news:970q2t$mgimt$1...@ID-60484.news.dfncis.de...



title: [OT] Nuove recensioni su Technival!!!

text:
Thx...diciamo che attraversiamo momenti di...transizione...ma non moriamo!
:)
"Mirko" <
skur...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:0bVk6.683$Op3....@news4.aus1.giganews.com...



title: [OT] Nuove recensioni su Technival!!!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
DarkVoice wrote:
beh, spam per spam allora facciamo pubblicità anke alla concorrenza
for latest changes and notes please examine
www.gamesone.it
se c'è qualche suggerimento da farci mandate pure tutto a me
all'indirizzo
tassl...@gdr.net
 oppure ai webmaster che trovate sul
sito, thx :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [OT] Nuove recensioni su Technival!!!

text:
LOL :)
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A950FFC...@gdr.net...



title: Traailer di Dragon Age 2

author: toma

text:
<
http://dragonage.bioware.com/da2/
>
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Traailer di Dragon Age 2

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==toma=> ha scritto:
> <
http://dragonage.bioware.com/da2/
>
Ho finito da poco il primo, bel gioco, ho trovato solo il finale un po'
troppo facile.
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Traailer di Dragon Age 2

author: Ronie

text:
Freccia (VegetaSSj) ha scritto:
> Su "it.comp.giochi.rpg",  ==toma=> ha scritto:
>
>> <
http://dragonage.bioware.com/da2/
>
>
> Ho finito da poco il primo, bel gioco, ho trovato solo il finale un po'
> troppo facile.
>
per me è una gran cagata dragon age è troppo difficile e non è nemmeno
da paragonare con baldur's gate,la visuale in 3d rovina l'esperienza di
gioco.


title: Traailer di Dragon Age 2

text:
Il 19/08/2010 14:17, Freccia (VegetaSSj) ha scritto:
> Ho finito da poco il primo, bel gioco, ho trovato solo il finale un po'
> troppo facile.
Mah sarà che ho fatto un casino io, sarà che tra l'altro me ne sono
sbattuto alla grande di stastiche, inventario e armature, e ho fatto
indossare ai miei pg le cose che gli stavano meglio :D , però a me non è
sembrato poi facilissimo nel finale...
Cmq non so a voi, ma a me la scena iniziale con la corona che rotola ha
ricordato tantissimo uno dei filmati storici di Warcraft 3
(
http://www.youtube.com/watch?v=A20Dcw9Izyo
)
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Traailer di Dragon Age 2

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Tasslehoff Burrfoot=> ha scritto:
> perň a me non č
> sembrato poi facilissimo nel finale...
Ovviamente era rispetto ad altri scontri. Per capirci non mi č morto
neanche un PG nell'ultimo scontro, quando invece altre volte avevo
faticato molto di piů.
Per esempio col drago grosso trovato tropppooo presto ad inizio gioco ho
reiniziato tante volte per sconfiggerlo.
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Storytellers a me!!!!

author: Drake (Seth)

text:
Bene, devo farvi una domanda... chi è capace a costruire le chronicles!? Le
fate con il NOT editor o usate un'altro programma!? Mi serve un programma
che mi prepari tutti gli NPC gia posizionati, poi a farli parlare ci penso
io... =D
                                                - DRAKE82...


title: Storytellers a me!!!!

author: Avram

text:
Drake (Seth) <spammati_il_culo_che_è_me...@casa.tua> wrote in message
8k52fm$ru5$1...@agnus.ngi.it...

devo ammettere che neanche io ho ben capito da dove si comincia...chi ha
qualche suggerimento si faccia sentire!
>


title: Ultima

author: Andre

text:
...qual'è il "numero" più bello di questo fantastico gioco?...
...ho letto che se la giocano il IV e il VII...è vero?...
...per non postare un ulteriore messaggio, chi è che me li potrebbe
procurare (o vendere)?...
Grazie.


title: Ultima

author: Ender

text:
Andre wrote:
>
> ...qual'č il "numero" piů bello di questo fantastico gioco?...
> ...ho letto che se la giocano il IV e il VII...č vero?...
> ...per non postare un ulteriore messaggio, chi č che me li potrebbe
> procurare (o vendere)?...
> Grazie.
Tra tutti ho adorato a dir poco The Black Gate e Serpent Isle che sono i
due episodi Ultima 7A e 7B. Per me restano degli esempi di come si fa un
rpg serio. Puo' essere datato quanto vuoi ma resta un capolavoro
giocabilissimo anche oggi.
Dunque... sono ancora in vendita nonostante l'eta' delle collezioni..
Ultima collection o nome simile.. e poi se non erro stanno pure
nell'Edizione speciale di ultima 9.. no? vabbhe sta info proprio
prendila con le pinze ;)
Ender


title: Ultima

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Dec 2000
14:16:23 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Ender
<
acon...@inwind.it
> scrisse...
>Tra tutti ho adorato a dir poco The Black Gate e Serpent Isle che sono i
>due episodi Ultima 7A e 7B. Per me restano degli esempi di come si fa un
>rpg serio. Puo' essere datato quanto vuoi ma resta un capolavoro
>giocabilissimo anche oggi.
>Dunque... sono ancora in vendita nonostante l'eta' delle collezioni..
>Ultima collection o nome simile.. e poi se non erro stanno pure
>nell'Edizione speciale di ultima 9.. no? vabbhe sta info proprio
>prendila con le pinze ;)
>
ci dovrebbero essere, nella special ediction di U9. Peccato che sia
Ultima Collection che U9 SE siano praticamente introvabili (anche se a
me interessa soprattutto la prima)
E peccato che per funzionare richiedano un downgrade del pc.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: Ultima

text:
**Toma** wrote:
> ci dovrebbero essere, nella special ediction di U9. Peccato che sia
> Ultima Collection che U9 SE siano praticamente introvabili (anche se a
> me interessa soprattutto la prima)
Mmm introvabili.. bhe forse si.. sinceramente nemmeno io non saprei dove
cercarle :/ Forse in qualche fondo di magazzino a Computer One.. ricordo
che Ultima Collection ancora prima di questa estate era esposta in
vetrina in qalce negozio.. bhe pero' e' passato tanto tempo :/
> E peccato che per funzionare richiedano un downgrade del pc.
Questo no.. Ultima 7A e 7B funzionano perfettamente anche su win 95 se
si cerca l'utility giusta ( che otlretutto era gia' stata indicata su
questo NG tempo fa ). Su puo' ricorrere all'utility Exult che emula il
motore del gioco e lo fa abbastanza bene anche se purtroppo a volte la
qualita' sopratutto audio decade parecchio, oppure ci si puo' affidare
ad un comodissimo programmino che permette di far andare il gioco sotto
win 95 senza incasinarsi con la memoria.
prova a dare un'occhiata a questi siti
http://members.iinet.net.au/~rsd/U7inWindows.html
http://exult.sourceforge.net/
Ender


title: Ultima

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Dec 2000
03:26:19 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Ender
<
acon...@inwind.it
> scrisse...
>Mmm introvabili.. bhe forse si.. sinceramente nemmeno io non saprei dove
>cercarle :/ Forse in qualche fondo di magazzino a Computer One.. ricordo
>che Ultima Collection ancora prima di questa estate era esposta in
>vetrina in qalce negozio.. bhe pero' e' passato tanto tempo :/
l'ho trivata (ultima collection) ma al sito della ea. convertendo il
prezzo da dollari a lire vien fuori qualcosa di mostruoso. :((((((
>Questo no.. Ultima 7A e 7B funzionano perfettamente anche su win 95 se
>si cerca l'utility giusta ( che otlretutto era gia' stata indicata su
lo so ma funziona solo con i due u7, non con gli altri.
>questo NG tempo fa ). Su puo' ricorrere all'utility Exult che emula il
>motore del gioco e lo fa abbastanza bene anche se purtroppo a volte la
>qualita' sopratutto audio decade parecchio, oppure ci si puo' affidare
>ad un comodissimo programmino che permette di far andare il gioco sotto
>win 95 senza incasinarsi con la memoria.
>prova a dare un'occhiata a questi siti
>
>
http://members.iinet.net.au/~rsd/U7inWindows.html
>
http://exult.sourceforge.net/
>
ci andrň, sperando che funzioni anche su win98.



title: Classifica lettori Gamespot sull'RPG + atteso

text:
Diablo II: 38%
Baldur's Gate II: 14%
Neverwinter Nights: 12%
Deus Ex: 8%
Arcanum: 5%
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor: 5%
Icewind Dale: 5%
Ultima: Origin: 4%
Dungeon Siege: 2%
Anarchy Online: 2%
Legends of Might and Magic: 1%
Throne of Darkness: 0%
Prevedibilmente D2 è in cima alle preferenze, segue al secondo posto
(parecchio staccato) BG2, poi a ruota NWN e quindi tutti gli altri.
Cla.
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


author: Daniele Dellafiore

text:
claudio_...@my-deja.com
 wrote:
>
> Diablo II: 38%
>
> Baldur's Gate II: 14%
>
> Neverwinter Nights: 12%
>
> Deus Ex: 8%
>
> Arcanum: 5%
non si dicono mai abbastanza le cose.
--
Non è bagnato, è rosso.


text:
<
claudio_...@my-deja.com
> ha scritto nel messaggio
news:8in5cj$od7$1...@nnrp1.deja.com...
> Legends of Might and Magic: 1%
Questo che sarebbe?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Luba

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
8incqb$1ut$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> <
claudio_...@my-deja.com
> ha scritto nel messaggio
> news:8in5cj$od7$1...@nnrp1.deja.com...
>
> > Legends of Might and Magic: 1%
>
> Questo che sarebbe?
>
Spin-off della serie might and magic, sempre rpg ma orientato al multiplayer
cooperativo, in uscita a fine anno e basato sul LichTech 2.0. Cmq nel sito
della 3do puoi trovare molte info a riguardo.


author: Matthia

text:
claudio_...@my-deja.com
 ha scritto:
>Diablo II: 38%
Ve l'avevo detto che la gente č idiota, no?
>Arcanum: 5%
Eh si, la gente č proprio idiota ^__________^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


author: wolverine

text:
On Tue, 20 Jun 2000 07:10:13 GMT,
claudio_...@my-deja.com
 wrote:
>Prevedibilmente D2 è in cima alle preferenze, segue al secondo posto
>(parecchio staccato) BG2, poi a ruota NWN e quindi tutti gli altri.
ma si puo' ancora votare?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39586195...@news.libero.it...
> On Tue, 20 Jun 2000 07:10:13 GMT,
claudio_...@my-deja.com
 wrote:
>
>
> >Prevedibilmente D2 č in cima alle preferenze, segue al secondo posto
> >(parecchio staccato) BG2, poi a ruota NWN e quindi tutti gli altri.
>
> ma si puo' ancora votare?
Direi proprio di sě.
Cla.


text:
On Tue, 20 Jun 2000 11:22:55 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
><
claudio_...@my-deja.com
> ha scritto nel messaggio
>news:8in5cj$od7$1...@nnrp1.deja.com...
>
>> Legends of Might and Magic: 1%
>
>Questo che sarebbe?
Come che sarebbe???
Cioe'...non mi dire che non sai niente di questo gioco?
Cmq e' un crpg online un po' particolare....



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3950a797...@news.libero.it...
> >> Legends of Might and Magic: 1%
> >Questo che sarebbe?
> Come che sarebbe???
> Cioe'...non mi dire che non sai niente di questo gioco?
Praticamente....solo il nome....
> Cmq e' un crpg online un po' particolare....
Allora, mi sono informato e ho scoperto che e' un action/rpg basato sul
mondo di M&M.
Niente party, combattimento in tempo reale, e una forte componente
multiplayer (che si basera' su un server tipo il
battle.net
, da quello che
ho capito).



author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Niente party, combattimento in tempo reale, e una forte componente
>multiplayer
In pratica...non ti interessa!  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pn91lssvhktqm85jf...@4ax.com...
> >Niente party, combattimento in tempo reale, e una forte componente
> >multiplayer
> In pratica...non ti interessa!  ;-)
Teoricamente non mi dovrebbe interessare, ma sto cercando di adattarmi alle
nuove tndenze del mercato dei CRPG (infatti ho rodinato Soulbringer e
Vampire).



author: Kadath Dragon

text:
claudio_...@my-deja.com
 wrote:
>Diablo II: 38%
>
Per niente
>Baldur's Gate II: 14%
>
Si', ma non tra i primi
>Neverwinter Nights: 12%
>
Siiiiiiiiiiiiiiiiiiii, ma chissa' quando uscira'...
>Deus Ex: 8%
>
Non ho la 3D
>Arcanum: 5%
>
Questo sta al primo o al secondo posto tra le attese
>Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor: 5%
>
Questo sta al primo o al secondo posto tra le attese
>Icewind Dale: 5%
>
Questo e' il primo che esce, quindi me lo accatto
>Ultima: Origin: 4%
>
Ultima is dead (sigh...)
>Dungeon Siege: 2%
>
Non so, ma e' 3D, quindi niente
>Anarchy Online: 2%
>
Boh
>Legends of Might and Magic: 1%
>
Boh
>Throne of Darkness: 0%
>
Boh
>
--
Sto leggendo:
K. Kerr - Il tempo della giustizia - Editrice Nord
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Teoricamente non mi dovrebbe interessare, ma sto cercando di adattarmi alle
>nuove tndenze del mercato dei CRPG (infatti ho rodinato Soulbringer e
>Vampire).
MA NOOOOOO...mi cade un pilastro...la pietra immobile di paragone tramite la
quale misurare e valutare il resto dell'universo!
Percheee'...ma soprattutto, peeeercheeeeeeee'?!?!?!  ;-)))
