title: Everquest, informazioni e prime impressioni

author: Ironduke

text:
Salve,
Per prima cosa le informazioni di carattere "tecnico":
EQ è un gioco prettamente ed unicamente online. I requisiti "minimi" sono un
Pentium 200mmx (parlano di P166 ma il vero "minimo" è il P200) con 32MB di
memoria e scheda video 3D da 4MB. "Vivamente" consigliati sono 64MB ed una
qualsiasi scheda accelleratrice 3Dfx, dato che viene sfruttata una grafica
in 3D. Per quanto riguarda il processore, io gioco con un PII ma ho parlato
con gente che sfrutta un PI ed affermano di non avere problemi
(ripeto....scheda 3dfx e 64MB). Non sono necessarie connessioni
ultraveloci.........normali modem da 36k o 56k. Per quanto sia difficile
crederlo (tutte le persone a cui lo dico rimangono perplesse....) la lag non
è un problema, il gioco è sempre fluido e senza rallentamenti in orari tipo
le 23:00 con più di 1000 persone sul sever. Non sono esperto in materia e
non posso darvi informazioni molto precise al riguardo ma da quello che ho
letto, il motivo dipende da una migliore gestione dei server, da una routine
di calcolo molto avanzata strutturata ad "aree" di gioco e dal controllo del
numero dei giocatori. Infatti ogni server (ce ne sono 15 al momento) ha un
"cap" di 1000/1500 persone ed è strutturato in modo tale da rifiutare
l'entrata al giocatore se la velocità non dovesse essere accettabile. Questo
ha i suoi pro e contro, da un lato, nel momento in cui entrate nel gioco
siete sicuri di avere una buona connessione e dall'altro potreste essere
costretti ad "aspettare" e "ritentare". Il problema mi si è posto solo una
volta, durante il weekend (quando c'è più folla), ho dovuto aspettare almeno
30 minuti per entrare, anche se nel frattempo avrei potuto giocare con un
altro server (con un PG diverso naturalmente). Anche per questo, sono
presenti diverse chatrooms nelle quali si può conversare con altri giocatori
che stanno aspettando di iniziare a giocare.
Costi:
Il gioco online è invitabilmente costoso, in particolare per noi europei che
dobbiamo vedercela con la TUT (tariffa urbana a tempo):
Everquest (il gioco vero e proprio): 50$ negli USA, 139000 lire da
noi(Computer One)
L' abbonamento mensile prevede il primo mese gratis e poi la scelta tra:
1 mese - 9.89$
3 mesi - 25.89$
6 mesi - 49.89$
Per quanto ne so, allo stato attuale, il pagamento è effettuabile solo
attraverso carta di credito.
Il Gioco:
Everquest è ambientato in un mondo fantasy chiamato Norrath. A differenza di
UO sono presenti razze/classi diverse da poter interpretare, ognuna con le
proprie abilità innate ed i propri vantaggi/svantaggi:
12 razze: Barbaro, Elfo Scuro, Nano, Gnomo, Mezzo Elfo, Halfling, High Elf,
Umano, Elfo delle foreste, Erudito, Troll e Orco (si avete capito
bene........potreste giocare con un Troll o con un Orco!!!!......in un
puzzolente villaggio ad organizzare la prossima razzia.......:-)))))
14 classi: Bardo, Chierico, Druido, Incantatore, Mago, Monaco, Necromante,
Paladino, Ranger, Rogue, Shadow Knight (cavaliere delle ombre, una specie di
guerriero/necromante), Sciamano, Guerriero, Stregone. (devo ancora capire
bene la differenza tra stregone e mago......m'informerò)
Il sistema di avanzamento è basato sui punti esperienza ed i livelli (tot px
per passare al livello successivo e così via). In caso di morte si perde una
certa percentule di px e morire più volte consecutivamente potrebbe causare
la perdita di un livello!!! Di conseguenza non si possono affrontare certe
situazioni con lo spirito arcade: "adesso vado lì fuori e spacco tutto,
tanto se mi va male ci riprovo", si è costretti a "vivere" il personaggio e
(se me lo consentite) a giocarlo meglio. Esistono moltissime skill
(abilità), sia comuni a tutte le razze/classi (come nuotare) che specifiche
(come rubare per il ladro o rigenerarsi per un Troll). Alcune sono innate
mentre altre necessitano di una continua pratica (più volte combatterò con
la spada e sempre meglio la saprò usare) o di un allenamento fornitoci da
qualche "maestro". Naturalmente, non tutte le abilità sono disponibili (i
chierici non possono usare le spade ecc.) mentre altre possono essere
attivate solo se ce le insegnano e solo a certi livelli di esperienza.
Non esiste un valore di reputazione in senso stretto ma un complesso sistema
di allineamento che considera le tue azioni e loro conseguenze. Entrare in
un determinato ordine cavalleresco porterà, ad esempio, ad avere fazioni
"amiche" e "nemiche"......oppure......uccidere moltissimi troll ti farà
diventare, nel tempo, un odiato nemico di quella razza......con tutto quello
che ne consegue.
La magia si struttura così: solito libro degli incantesimi nel quale si
scrivono le magie e dal quale si memorizzano. Ogni volta che si "casterà"
una magia si utilizzerà una certa quantità di "mana", una sorta di energia
che consente di pronunciare gl'incantesimi e che aumenterà con l'esperienza.
Per recuperare tale energia bisognerà riposare.
E' interessante notare che non sarà necessario memorizzare più incantesimi
dello stesso tipo.........che nè so........tipo quattro dardi
incantati........visto che molto dipende dal mana (per assurdo, con mana
infinito potrei lanciare infiniti dardi incantati).
Il mondo di Norrath non è semplicemente un campo di battaglia in cui
l'anarchia è sovrana, esiste una vasta storia di sfondo (in classico stile
fantasy) ricca di guerre, calamità, lotte politiche ecc..che serve da
trampolino di lancio per lo svolgimento e la creazione delle avventure.
Infatti, ci sono le quest.........beh.......ho appena incomiciato a giocare
(anche il gioco stesso è nuovo d'altronde) quindi non posso essere molto
preciso al riguardo ma le cose stanno così:
Al di là del fatto che un gioco RPG online "riproduce" (o almeno ci prova)
un'universo fantasy "vivente" nel quale l'interazione tra i giocatori ed il
mondo stesso "crea" le avventure, ci saranno sia Quest minori
"pre-generate", nel senso che si ripeteranno e potranno essere giocate e
portate a termine da persone diverse più volte (tipo, scortare carovane,
ripulire una foresta dai mostri ecc.) sia Quest a più ampio respiro,
"uniche", che verrano organizzate dai GM (game masters) e che potranno
coinvolgere direttamente ed indirettamente molti giocatori; è ovvio che tali
avventure non saranno all'ordine del giorno e che potrebbero durare per
diverso tempo.
Everquest è un gioco che si focalizza e conduce verso la collaborazione tra
i giocatori. La stessa organizzazione in classi/razze, ognuna con i propri
vantaggi/svantaggi, fa si che non esista il "super personaggio" o la
combinazione vincente. Il mago, il paldino, il chierico ecc. hanno, tutti,
le proprie caratteristiche peculiari, adatte per la creazione di party ben
bilanciati.  Il "Party", un classico elemento della letteratura fantasy (e
non solo) è molto importante.......non si potrà portare un'avventura a
termine da soli o in due. Ci saranno i guerrieri che combatteranno in prima
linea, i maghi ed i loro incantesimi, gl'arcieri che terranno impegnato il
nemico dalla distanza ecc. Tutti devono fare la loro parte
altrimenti........è veramente difficile sopravvivere. In questo contesto si
inserisce un tema che i giocatori di UO sanno bene essere "scottante": il
"player killing". Cioè, come viene gestito il combattimento tra giocatori in
EQ:
Quando verrà creato il personaggio si potrà decidere, attivando un'apposita
opzione, se acconsentire allo scontro tra giocatori oppure no. I PK potranno
uccidere solo altri PK (oltre ai mostri e gl'Npc, naturalmente) ma non
potranno toccare i giocatori che avranno deciso di non avere problemi in
questo campo. In particolare, però, quest'ultimi, avranno la possibilità di
scontrarsi grazie all'opzione Duel, sfidare a duello un avversario (entrambi
devono acconsentire). In questo caso si potrà scegliere se effettuare un
duello fino alla morte oppure andare in appositi luoghi (generalmente, ogni
città ha un'Arena atta allo scopo) dove si potrà combattere fino a far
perdere i sensi all'avversario senza ucciderlo. Durante il gioco è possibile
cambiare status compiendo determinate azioni...ad esempio: un chierico non
PK, che cura un amico PK durante un combattimento contro un altro giocatore,
cambia di status.
Per concludere (avrei tantissime altre cose da dire .......:-)))) anche se
il pargone/confronto con UO sia quasi automatico mi preme molto sottolineare
che sono due giochi diversi.......adatti a tipologie di giocatori diversi.
Dalle informazioni che ho dato, d'altronde, si possono intuire le differenze
di impostazione ma soprattutto di gioco dei due giochi. Non è possibile
stabilire in modo perentorio e definitivo: "EQ è meglio di UO" o vice-versa,
è veramente molto soggettivo. La mia personalissima opinione al riguardo è
che molto probabilmente la maggior parte delle persone che hanno impuganto
dadi e matite davanti ad un losco/sadico figuro che sembrava prenderci gusto
a farti soffrire (...:-)))) scherzo) si "sentiranno" più vicine ad un gioco
come EQ, ma rimando questa tematica a futuri post visto che il discorso è
complicato e non può essere trattato superficialmente.
Saluti,
Ironduke


author: Stefano Pittarello

text:
WOW!
Grazie IronDuke!!!!!!!!!!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7f2k7j$r7o$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve,
>
>Per prima cosa le informazioni di carattere "tecnico":
>
>EQ è un gioco prettamente ed unicamente online. I requisiti "minimi" sono
un
>Pentium 200mmx (parlano di P166 ma il vero "minimo" è il P200) con 32MB di
>memoria e scheda video 3D da 4MB. "Vivamente" consigliati sono 64MB ed una
>qualsiasi scheda accelleratrice 3Dfx, dato che viene sfruttata una grafica
>in 3D.
Una curiosita'.
Quando parli di 3Dfx intendi proprio 3Dfx o anche le altre schede 3D (g200,
tnt, etc..)?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Andrea Jacucci

text:
Ciao Sgama,
Funziona sia con le Glide che con le direct 3D quindi credo accetti tutte le
schede con accelerazione Hardware.
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
news:7f46a7$s4v$1...@waltz.mi.linux.it...



text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio <7f4j73$d3t$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao Sgama,
>Funziona sia con le Glide che con le direct 3D quindi credo accetti tutte
le
>schede con accelerazione Hardware.
Perfetto ^_^
Infatti mi sembrava strano il contrario, ma non si sa mai; e poi chiedere
non ha mai ucciso nessuno ;-)



text:
PALADIN MODE ON
Sono qui' per questo!
PALADIN MODE OFF
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
news:7f4oon$7r$1...@waltz.mi.linux.it...



author: Matthia

text:
>Salve,
[MEGA snip]
BASTARDI, SIETE TUTTI DEI BASTARDI !!
Ho sempre immaginato che mondi online come quelli di UO ed EQ avessero
una bellezza ed un'immersione senza eguali, un divertimento assoluto
rispetto ai titoli single player; insomma, la cosa mi ha sempre
affascinato moltissimo. Purtroppo, mi rendo conto che io non posso
permettermelo sia per le tariffe urbane (anche se qui potrei
gestirmele un pochettino...) e sia perché questo tipo di giochi devono
per forza di cose usare come pagamento (una cosa giusta ma a me mi
secca lo stesso...) mensile la carta di credito che io non possiedo e
non ho la nessunissima intenzione di chiederla a mio padre o qualcun
altro. Solo che dopo aver letto molte review (compreso la tua e quella
di Andrea - grazie mille a tutti e due), sentito della quasi assoluta
mancanza di LAG anche in Italia con connessioni abbastanza "schifose"
(come la mia) e che Pitta, Wizard, Sgama ed altri vogliono cominciare
a giocarlo (fare un party, una gilda o andare solo a giocare assieme
agli amici, che di solito ti senti sulla Rete, in un mondo come quello
deve essere un'esperienza assoluta !!), mi ha fatto venire una gran
voglia, ma proprio ENORME di giocarlo assieme a voi. Ma come cavolo
posso fare per la CdC? Non è possibile proprio anticipare 6 mensilità
tramite posta o qualcos'altro?
Vorrei chiedervi anche qualche altra cosa più specifica su EQ:
1) Se un personaggio è un PK è può attaccare solo PK (a proposito, ma
come se ne accorge?), questo significa che, oltre ai duelli, non potrà
mai ammazzare qualcun altro? Sfide tra gilde oppure tradimenti
all'interno della stessa fazione non è possibile farli (sarebbe un
vero peccato !)?
2) La comparazione in alcuni punti con UO è d'obbligo... io vorrei
sapere a che grado d'interazione con fondali, oggetti e qualsiasi cosa
si colloca EQ rispetto al titolo Origin (si potranno creare anche
tutte quelle cose e situazioni di UO?).
3) Sia tu che Andrea non avete specificato come avviene il
combattimento con animali/creature/ect... facendo paragoni con altri
titoli single player in soggettiva come Thief, Trepasser, vari cloni
di Quake II, Ultima Underworld, etc...?
4) E' vero che durante la Beta Phase 3 accadde che in un luogo del
mondo di EQ apparirono 3 dei o angeli quasi onnipotenti (mi sembra che
vidi anche uno screenshot in merito, ma non mi ricordo...)?
5) Quando me ne soggiungeranno altre ve lo farò sapere ^__^
Ciao e grazie ancora !
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
37186857...@news.tin.it
>...
>Vorrei chiedervi anche qualche altra cosa più specifica su EQ:
>1) Se un personaggio è un PK è può attaccare solo PK (a proposito, ma
>come se ne accorge?), questo significa che, oltre ai duelli, non potrà
>mai ammazzare qualcun altro? Sfide tra gilde oppure tradimenti
>all'interno della stessa fazione non è possibile farli (sarebbe un
>vero peccato !)?
Un PK non può uccidere giocatori che non hanno abilitato tale opzione o che
non hanno cambiato "status" durante il gioco ma per quanto riguarda le gilde
c'è un'opzione Gild War.........dichiarare guerra ad una gilda
avversaria.......e lì son dolori (battaglie, tradimenti ecc.)
>2) La comparazione in alcuni punti con UO è d'obbligo... io vorrei
>sapere a che grado d'interazione con fondali, oggetti e qualsiasi cosa
>si colloca EQ rispetto al titolo Origin (si potranno creare anche
>tutte quelle cose e situazioni di UO?).
Premettendo che l'interazione con i fondali, gl'oggetti ecc. in un RPG
online è infinitamente superiore a qualsiasi gioco si sia mai provato in
precedenza,  da questo punto di vista UO supera per il momento EQ. Non
fraintendermi però........in EQ potrai comprare canne, ami, esche ed andare
a pescare...........imparare a fabbricare armi, scuoiare un puma e farti
un'armatura........utilizzare, spostare ed "interagire" con
gl'oggetti...........ma c'è una minore "varietà" rispetto ad UO (ti ricordo
che stiamo parlando comunque di livelli di interattività molto alti).
>3) Sia tu che Andrea non avete specificato come avviene il
>combattimento con animali/creature/ect... facendo paragoni con altri
>titoli single player in soggettiva come Thief, Trepasser, vari cloni
>di Quake II, Ultima Underworld, etc...?
Il sistema di combattimento è per molti versi simile a quello di Baldur's
Gate.
Allora..........selezioni con il cursore del mouse
l'obbiettivo............scegli se combattere in mischia o con armi da lancio
(come in BG, clickkando sulla spada o sull'arco ad esempio).........i
fendenti, i tiri ecc. saranno automatici (non sarai costretto a smanettare
il mouse o clicckare più volte).......verrano considerate la velocità
dell'arma, il suo danno, le tue abilità/caratteristiche.......mentre si
assisterà allo scontro potrai muovere il PG o dargli nuovi
ordini......allontanarti....castare magie.......usare abilità particolari
ecc. (i guerrieri ad esempio possono tentare di dare calci tra una spadata
ed un'altra).........comunque, immagina il metodo di combattimento di BG con
qualcosa in più.........
>4) E' vero che durante la Beta Phase 3 accadde che in un luogo del
>mondo di EQ apparirono 3 dei o angeli quasi onnipotenti (mi sembra che
>vidi anche uno screenshot in merito, ma non mi ricordo...)?
Non so
>5) Quando me ne soggiungeranno altre ve lo farò sapere ^__^
>
>Ciao e grazie ancora !
Di niente figurati,
Ironduke



text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7fa64l$ph2$
1...@nslave1.tin.it
>...
>fraintendermi però........in EQ potrai comprare canne, ami, esche ed andare
^^^^^^
Le canne!?!?!?!?!?!?!? Poi comprare le canne!?!?!?!?!?!?!?
Evviva, il primo mondo virtuale con droga legalizzata!!!! ^_^
Amsterdam online ;-)



text:
>Un PK non può uccidere giocatori che non hanno abilitato tale opzione o che
>non hanno cambiato "status" durante il gioco ma per quanto riguarda le gilde
>c'è un'opzione Gild War.........dichiarare guerra ad una gilda
>avversaria.......e lì son dolori (battaglie, tradimenti ecc.)
Quindi solo gilde "certificate", ma sono curioso in che modo si può
tradire nella stessa gilda...
>Premettendo che l'interazione con i fondali, gl'oggetti ecc. in un RPG
>online è infinitamente superiore a qualsiasi gioco si sia mai provato in
>precedenza,
Anche con Ultima 7 ;-)
>da questo punto di vista UO supera per il momento EQ.
Perché dici <<per il momento>>?
>Non fraintendermi però........in EQ potrai comprare canne, ami, esche ed andare
>a pescare...........imparare a fabbricare armi, scuoiare un puma e farti
>un'armatura........utilizzare, spostare ed "interagire" con
>gl'oggetti...........ma c'è una minore "varietà" rispetto ad UO (ti ricordo
>che stiamo parlando comunque di livelli di interattività molto alti).
Ma il mondo così come lo si presenta (intendo mobilio ed oggetti vari
nelle case - a proposito, c'è un sistema delle case come in UO? -,
nelle capanne, castelli, etc... etc...) è pieno di oggetti da
manipolare ed usare? Cose tipo, faccio un esempio assurdo, in UO si
può mungere una mucca, in EQ è possibile fare delle cose di questo
genere?
>Il sistema di combattimento è per molti versi simile a quello di Baldur's
>Gate.
Questa qui mi sembra una gran bella cosa ^__^
>>4) E' vero che durante la Beta Phase 3 accadde che in un luogo del
>>mondo di EQ apparirono 3 dei o angeli quasi onnipotenti (mi sembra che
>>vidi anche uno screenshot in merito, ma non mi ricordo...)?
>
>Non so
Nessuno sa qualcosa in merito?
>>5) Quando me ne soggiungeranno altre ve lo farò sapere ^__^
Eccone un'altra: l'intero emisfero (che poi dovrebbe essere in futuro
ampliato con l'apparizione dell'altro...), e faccio riferimento alle
terre, quanto è vasto? Quanto tempo ci vorrebbe a giralo in lungo ed
in largo a piedi? In KM/Mph quadrati? Ed il mare (ci sono pesci e
mostri nell'oceano?)?
--



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
371ae6d...@news.tin.it
>...
>Quindi solo gilde "certificate", ma sono curioso in che modo si può
>tradire nella stessa gilda...
Beh.....fornire informazioni sulle intenzioni e sui movimenti della
gilda......rubare oggetti......voltafaccia al momento oppurtuno......sono
alcuni dei metodi che mi vengono in mente
>>da questo punto di vista UO supera per il momento EQ.
>
>Perché dici <<per il momento>>?
>Ma il mondo così come lo si presenta (intendo mobilio ed oggetti vari
>nelle case - a proposito, c'è un sistema delle case come in UO? -,
>nelle capanne, castelli, etc... etc...) è pieno di oggetti da
>manipolare ed usare? Cose tipo, faccio un esempio assurdo, in UO si
>può mungere una mucca, in EQ è possibile fare delle cose di questo
>genere?
Dico "per il momento" perchè il gioco sarà continuamente suppportato e
sostenuto. Infatti stanno proprio adesso studiando la questione delle "case"
che per il momento non sono acquistabili o costruibili (le gilde dovrebbero,
invece, avere una base)........si possono affittare delle camere però . Per
quel che riguarda l'interazone con gl'oggetti......non credo si possa
mungere una mucca..........sicuramente l'interazione con gl'oggetti è
superiore in UO. Cerca di capirmi la differenza è questa:
In UO puoi arrivare a mungere una mucca, spostare delle forchette su un
tavolo. In EQ puoi modellare un gioiello o cucire una pelle d'orso, di lupo,
di leone ecc.
>>>5) Quando me ne soggiungeranno altre ve lo farò sapere ^__^
>
>Eccone un'altra: l'intero emisfero (che poi dovrebbe essere in futuro
>ampliato con l'apparizione dell'altro...), e faccio riferimento alle
>terre, quanto è vasto? Quanto tempo ci vorrebbe a giralo in lungo ed
>in largo a piedi? In KM/Mph quadrati? Ed il mare (ci sono pesci e
>mostri nell'oceano?)?
Non conosco precisamente la grandezza del mondo di Norrath in termini di
giorni di cammino/KM ma questa è la risposta di uno dei programmatori ad una
domanda come la tua:
"Huge. It should take a very long time to walk from one end to the other.
The world will grow and grow. We will add more lands and planes."
Si......nel mare ci sono pesci e mostri. Proprio l'altra sera mi sono messo
a pescare su un molo nel porto di Freeport (dopo aver comprato
l'equipaggiamento necessario) e data la mia bassa abilità nella pesca ho
tirato su non solo pochi pesci ma anche una scarpa vecchia!!!!! (con la
pratica sto migliorando però......eheheh)
Saluti,
Ironduke
P.S.
Nel precedente post mi sono dimenticato di rispondere a due domande:
1) I personaggi PK si distinguono dagl'altri perchè il loro nome è scritto
in rosso mentre normalmente è blu.
2) EQ non è un gioco in soggettiva.......ci sono diverse visuali, in prima e
terza persona ed è importante poter scegliere quella migliore per le diverse
situazioni.



text:
Ciao volevo aggiungere due cose:
Primo: all'inizio pescare delle scarpe era il mio obbiettivo: ti danno un
punto di armatura.
Secondo: si riescono a pescare anche dei coltelli, non buttarli come ho
fatto io pare che puoi usarli come arma per il Ranged Attack.
Fammi sapere se ti riesce.
Ciao
--
Andrea.
P.S. Ehi questa sera sono online anche dopo cena!
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Ironduke <
Irond...@hotmail.com
> wrote in message
news:7fhpou$2p2$1...@nslave1.tin.it...



text:
-----Messaggio originale-----
Da: Andrea Jacucci <
a...@iol.it
>
Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Data: martedì 20 aprile 1999 15.30
Oggetto: Re: Everquest, informazioni e prime impressioni
>Ciao volevo aggiungere due cose:
>
>Primo: all'inizio pescare delle scarpe era il mio obbiettivo: ti danno un
>punto di armatura.
Infatti......solo che ne avevo già comprate un paio che mi davano 2 punti di
AC.
(Per quelli che non giocano ad EQ.........tenete presente che il valore di
AC va da 1 a 1000!!!!! più alto è meglio...........considerate quindi la
povertà iniziale del PG nel rosicare anche un misero
punto.........sigh...sigh.....:-)))))
>Secondo: si riescono a pescare anche dei coltelli, non buttarli come ho
>fatto io pare che puoi usarli come arma per il Ranged Attack.
>Fammi sapere se ti riesce.
Già fatto..........si possono utilizzare come armi da lancio........il
problema è che il mio paladino fa veramente schifo nel Range Attack.........
>
>P.S. Ehi questa sera sono online anche dopo cena!
Allora.....vediamo di incontrarci di nuovo........a proposito ieri ho
incontrato Spaghetti.
Fatti raccontare che fine abbiamo fatto per colpa di una tizia.......
ARGGGGHHHH!!!!!
Ciao,
Ironduke


text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7fi70t$chf$
1...@nslave1.tin.it
>...
>(Per quelli che non giocano ad EQ.........tenete presente che il valore di
>AC va da 1 a 1000!!!!! più alto è meglio...........considerate quindi la
>povertà iniziale del PG nel rosicare anche un misero
>punto.........sigh...sigh.....:-)))))
Mille??????? MILLE??????????? 1000???????????????????????????
Alla faccia della classe armatura!!!
A 'sto punto devi spiegarmi come si fa a colpire un nemico ^_^



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7fi7vu$3ea$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Ironduke ha scritto nel messaggio <7fi70t$chf$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>>(Per quelli che non giocano ad EQ.........tenete presente che il valore di
>>AC va da 1 a 1000!!!!! più alto è meglio...........considerate quindi la
>>povertà iniziale del PG nel rosicare anche un misero
>>punto.........sigh...sigh.....:-)))))
>
>Mille??????? MILLE??????????? 1000???????????????????????????
>Alla faccia della classe armatura!!!
>A 'sto punto devi spiegarmi come si fa a colpire un nemico ^_^
Beh......credo che un PG che raggiunga un simile livello di AC sia una
specie di semi dio......ed abbia un equipaggiamento tremendo.......comunque
le proporzioni numeriche sono diverse da quelle alle quali siamo abituati in
AD&D........ad esempio, il livello massimo che si può raggiungere è
attualmente Liv 50 (nelle Faq dicono che in futuro si potrà andare oltre)
Ciao,
Ironduke


text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7ficlb$o3q$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>>(Per quelli che non giocano ad EQ.........tenete presente che il valore
di
>>>AC va da 1 a 1000!!!!! più alto è meglio...........considerate quindi la
>>>povertà iniziale del PG nel rosicare anche un misero
>>>punto.........sigh...sigh.....:-)))))
>>Mille??????? MILLE??????????? 1000???????????????????????????
>>Alla faccia della classe armatura!!!
>>A 'sto punto devi spiegarmi come si fa a colpire un nemico ^_^
>Beh......credo che un PG che raggiunga un simile livello di AC sia una
>specie di semi dio......ed abbia un equipaggiamento tremendo.......comunque
>le proporzioni numeriche sono diverse da quelle alle quali siamo abituati
in
>AD&D........ad esempio, il livello massimo che si può raggiungere è
>attualmente Liv 50 (nelle Faq dicono che in futuro si potrà andare oltre)
Si, ovviamente le proporzioni non possono essere simili a quelle di AD&D,
per ovvi motivi:
1) Non usano lo stesso set di regole
2) EQ dovrebbe essere strutturato per durare di piu' (teoricamente fino
all'infinito)
A dire le verita', in AD&D il livello massimo sarebbe il 40o, raggiungibile
dopo un discreto numero di anni di gioco col ritmo di una partita a
settimana.



text:
Comunque non credere una cotta di maglia da solo 5 punti AC se non e'
magica!
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000
-------------------------------------------------------------------------
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
news:7fi7vu$3ea$1...@waltz.mi.linux.it...
> Ironduke ha scritto nel messaggio <7fi70t$chf$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
> >(Per quelli che non giocano ad EQ.........tenete presente che il valore
di
> >AC va da 1 a 1000!!!!! più alto è meglio...........considerate quindi la
> >povertà iniziale del PG nel rosicare anche un misero
> >punto.........sigh...sigh.....:-)))))
>
> Mille??????? MILLE??????????? 1000???????????????????????????
> Alla faccia della classe armatura!!!
> A 'sto punto devi spiegarmi come si fa a colpire un nemico ^_^
>



text:
>>Quindi solo gilde "certificate", ma sono curioso in che modo si può
>>tradire nella stessa gilda...
>
>Beh.....fornire informazioni sulle intenzioni e sui movimenti della
>gilda......rubare oggetti......voltafaccia al momento oppurtuno......sono
>alcuni dei metodi che mi vengono in mente
Beh, questo me lo sarei immaginato, ma io intendevo uccidere uno della
stessa gilda in un qualsiasi momento (se possibile penso che in quel
momento il tuo personaggio abbia già cambiato gilda ma questo sarà
visibile ai tuoi ex-compagni di gilda?)... spero di essermi
spiegato...
>Dico "per il momento" perchè il gioco sarà continuamente suppportato e
>sostenuto. Infatti stanno proprio adesso studiando la questione delle "case"
>che per il momento non sono acquistabili o costruibili (le gilde dovrebbero,
>invece, avere una base)........si possono affittare delle camere però . Per
>quel che riguarda l'interazone con gl'oggetti......non credo si possa
>mungere una mucca..........sicuramente l'interazione con gl'oggetti è
>superiore in UO. Cerca di capirmi la differenza è questa:
>In UO puoi arrivare a mungere una mucca, spostare delle forchette su un
>tavolo. In EQ puoi modellare un gioiello o cucire una pelle d'orso, di lupo,
>di leone ecc.
Spero che il numero di oggetti continui a salire... come spero in un
giorno di trovare lavoro (per una carta di credito, ma non solo...) e
tempo sufficiente per spassarmela nella vita reale e in quella di
EQ... sarà mai possibile? ;-) VOGLIO GIOCARCIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!
:-(((((((((((((((((
>Non conosco precisamente la grandezza del mondo di Norrath in termini di
>giorni di cammino/KM ma questa è la risposta di uno dei programmatori ad una
>domanda come la tua:
>
>"Huge. It should take a very long time to walk from one end to the other.
>The world will grow and grow. We will add more lands and planes."
Spero sia davvero enorme, più che cose da vedere ci sono è meglio è
^__^
>1) I personaggi PK si distinguono dagl'altri perchè il loro nome è scritto
>in rosso mentre normalmente è blu.
Una curiosità: tu e Andrea siete PK o no? Cmq, sto fatto di poter
combattere solo tra PK non mi piace, anche se sono al corrente di
tutto ciò che accadeva in UO (e sento che per EQ il giocare di "ruolo"
è più sentito che in UO, almeno per il momento...).
--



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
372406aa...@news.tin.it
>...
>Una curiosità: tu e Andrea siete PK o no? Cmq, sto fatto di poter
>combattere solo tra PK non mi piace, anche se sono al corrente di
>tutto ciò che accadeva in UO (e sento che per EQ il giocare di "ruolo"
>è più sentito che in UO, almeno per il momento...).
Il problema del PK e' irrisolvibile, o meglio le soluzioni possibili non
sono del tutto soddisfacenti.
Lasciando il PK assolutamente libero ci si puo' trovare di fronte a
uccisioni assolutamente gratuite, date dal fatto di essere in un gioco e dal
fatto che spesso l'aggressore e' palesemente piu' forte della vittima.
Limitando il PK si viene a ledere una parte della liberta' di interpretare
un certo tipo di ruolo, per cui ti vieni a trovare in contrasto con altri
giocatori.
Generalmente in un gioco di ruolo da tavolo e' il master a decidere se il
tenttivo di omicidio e' giustificato o no, e si comporta di conseguenza,
impedendo l'azione o applicando dei malus o lasciando liberamente agire.
Purtroppo in un gioco online non e' possibile e percio' bisogna ricadere in
una delle due categorie spiegate sopra.
Un modo piuttosto valido di regolamentare i PK l'ho torvato in alcuni MUD,
in pratica tu puoi attaccare solo personaggi di livello maggiore, uguale e
minore di tot livelli del tuo. Cosi' tu non potrai attaccare ed uccidere
personaggi palesemente meno potenti di te, pero' se questi sono talmente
folli da attaccarti, be', cavoli loro.
In altri MUD tu puoi attacare solo personaggi che abbiano un livello
maggiore o minore del tuo entro un certo intervallo.
Quale sia il metodo migliore io non lo so, pero' questo e' uno dei motivi
per cui io trovo che ancora il gioco di ruolo da tavolo sia insuperabile.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
372406aa...@news.tin.it
>...
>Una curiosità: tu e Andrea siete PK o no?
Io ed Andrea, così come tutti gl'italiani che ho incontrato fino ad ora, non
sono PK.
>Cmq, sto fatto di poter
>combattere solo tra PK non mi piace, anche se sono al corrente di
>tutto ciò che accadeva in UO (e sento che per EQ il giocare di "ruolo"
>è più sentito che in UO, almeno per il momento...).
Tra i 15 server disponibili per giocare, uno è adibito a quelle persone come
te a cui non piace lo switch ON/OFF per il PK. In questo server è possibile
attaccare gl'altri giocatori liberamente (non esiste l'opzione PK OFF).
Ciao,
Ironduke
P.S.
Leggendo alcuni post nei newsgroup americani, mi sono imbattuto nella
proposta di un ragazzo che mi è sembrata molto interessante.Invece di avere
una opzione per il PK del tipo ON/OFF sarebbe interessante averne una basata
su tre "livelli":
ON - il PK è libero, i giocatori possono attaccarsi tra loro, sempre se PK
però.
Good vs Evil - lo scontro tra i giocatori è possibile solo se appartengono a
"fazioni" nemiche, tipo orchi vs umani, paladini vs shadowknight ecc.
Questo è molto interessante, infatti, allo stato attuale, se una persona non
PK sceglie come PG un Troll (ad esempio) ed organizza una razzia, potrà
attaccare solo PNC mentre gl'altri giocatori umani non potranno aiutare
questo ipotetico villaggio contro altri "umani". Il sistema non è semplice
da implementare, bisognerebbe studiare bene la suddivisione delle "fazioni"
ma è fattibile ed amplierebbe la possibilità di RPG (aprendo un piccolo
spazio, però, ad una degenerazione del PK).
OFF - i giocatori non si possono attaccare fra loro.



text:
Ironduke ha scritto nel messaggio <7fpsef$9hn$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Good vs Evil - lo scontro tra i giocatori è possibile solo se appartengono
a
>"fazioni" nemiche, tipo orchi vs umani, paladini vs shadowknight ecc.
>Questo è molto interessante, infatti, allo stato attuale, se una persona
non
>PK sceglie come PG un Troll (ad esempio) ed organizza una razzia, potrà
>attaccare solo PNC mentre gl'altri giocatori umani non potranno aiutare
>questo ipotetico villaggio contro altri "umani". Il sistema non è semplice
>da implementare, bisognerebbe studiare bene la suddivisione delle "fazioni"
>ma è fattibile ed amplierebbe la possibilità di RPG (aprendo un piccolo
>spazio, però, ad una degenerazione del PK).
Questa e' una soluzione molto accattivante.
Il PK non dovrebbe essere regolamenteto da flag, livello o robe del genere,
ma solo dal roleplaying.
In pratica dovrebbe essere la situazione, il ruolo del personaggio e tanti
altri fattori richiamabili solo al RP a decidere se e quando e' possiile un
PK.
Tuttavia, questo non e' applicabile, in quanto ci vorrebbe un vero e proprio
master.



text:
>>Una curiosità: tu e Andrea siete PK o no? Cmq, sto fatto di poter
>>combattere solo tra PK non mi piace, anche se sono al corrente di
>>tutto ciò che accadeva in UO (e sento che per EQ il giocare di "ruolo"
>>è più sentito che in UO, almeno per il momento...).
>
>Il problema del PK e' irrisolvibile, o meglio le soluzioni possibili non
>sono del tutto soddisfacenti.
>Lasciando il PK assolutamente libero ci si puo' trovare di fronte a
>uccisioni assolutamente gratuite, date dal fatto di essere in un gioco e dal
>fatto che spesso l'aggressore e' palesemente piu' forte della vittima.
>Limitando il PK si viene a ledere una parte della liberta' di interpretare
>un certo tipo di ruolo, per cui ti vieni a trovare in contrasto con altri
>giocatori.
Vero, sono problemi che precludono e/o posso precludere la bellezza
del gioco, ma io credo che "limitare" i PK con regole adatte oppure
con soluzioni prese dalla comunità stessa (e con l'aiuto degli
sviluppatori o GM) possa essere un gran cosa invece di fare come è
stato fatto in EQ. Il bello di una società virtuale è anche questo,
discutere sui problemi, sul da farsi, chi pensa che questo possa
diminuire il divertimento, allora pensi a giocare a Diablo online
oppure ai DM con Quake II o Unreal...
--



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3727a69...@news.tin.it
>...
>Vero, sono problemi che precludono e/o posso precludere la bellezza
>del gioco, ma io credo che "limitare" i PK con regole adatte oppure
>con soluzioni prese dalla comunità stessa (e con l'aiuto degli
>sviluppatori o GM) possa essere un gran cosa invece di fare come è
>stato fatto in EQ.
Ciao Matthia,
Hai letto il mio post al riguardo? (lo trovi di seguito)
In Eq hanno fatto bene invece.......perchè è possibile scegliere se giocare
con "il PK libero" come in UO (server dedicato) oppure giocare nei server
con le opzioni di cui abbiamo discusso.
Ciao,
Ironduke


author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 24 Apr 1999 11:53:16 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>>Una curiosità: tu e Andrea siete PK o no? Cmq, sto fatto di poter
>>>combattere solo tra PK non mi piace, anche se sono al corrente di
>>>tutto ciò che accadeva in UO (e sento che per EQ il giocare di "ruolo"
>>>è più sentito che in UO, almeno per il momento...).
>>Il problema del PK e' irrisolvibile, o meglio le soluzioni possibili non
>>sono del tutto soddisfacenti.
>>Lasciando il PK assolutamente libero ci si puo' trovare di fronte a
>>uccisioni assolutamente gratuite, date dal fatto di essere in un gioco e dal
>>fatto che spesso l'aggressore e' palesemente piu' forte della vittima.
>>Limitando il PK si viene a ledere una parte della liberta' di interpretare
>>un certo tipo di ruolo, per cui ti vieni a trovare in contrasto con altri
>>giocatori.
>Vero, sono problemi che precludono e/o posso precludere la bellezza
>del gioco, ma io credo che "limitare" i PK con regole adatte oppure
>con soluzioni prese dalla comunità stessa (e con l'aiuto degli
>sviluppatori o GM) possa essere un gran cosa invece di fare come è
>stato fatto in EQ. Il bello di una società virtuale è anche questo,
>discutere sui problemi, sul da farsi, chi pensa che questo possa
>diminuire il divertimento, allora pensi a giocare a Diablo online
>oppure ai DM con Quake II o Unreal...
Il problema e' che trovare la regola migliore non e' facile, e far
decidere dalla comunita' a' ancora meno facile.
E cosa fai se ti trovi dei giocatori che pensano di comportarsi in EQ
come fanno con Diablo, Quake II o Unreal?



text:
>>Cmq, sto fatto di poter
>>combattere solo tra PK non mi piace, anche se sono al corrente di
>>tutto ciň che accadeva in UO (e sento che per EQ il giocare di "ruolo"
>>č piů sentito che in UO, almeno per il momento...).
>
>Tra i 15 server disponibili per giocare, uno č adibito a quelle persone come
>te a cui non piace lo switch ON/OFF per il PK. In questo server č possibile
>attaccare gl'altri giocatori liberamente (non esiste l'opzione PK OFF).
Carina come idea !



text:
>E cosa fai se ti trovi dei giocatori che pensano di comportarsi in EQ
>come fanno con Diablo, Quake II o Unreal?
Li ammazzo? ;-)



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
372bc82d...@news.tin.it
>...
>>E cosa fai se ti trovi dei giocatori che pensano di comportarsi in EQ
>>come fanno con Diablo, Quake II o Unreal?
>Li ammazzo? ;-)
Non sarebbe un'idea malvagia ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


author: Bako

text:
Grazie anche da me... avevo appena postato un messaggio per Sgama in modo da
reperire info su EQ...
Evidentemente ho letto male il NG...  :)
Ciaoo
-Bako


text:
Bako ha scritto nel messaggio <
3728C46C...@lycosmail.com
>...
>Grazie anche da me... avevo appena postato un messaggio per Sgama in modo
da
>reperire info su EQ...
Beh, io ti ho risposto lo stesso :)



title: cheat Gothic

author: Captain America

text:
Ciao a tutti ho iniziato a giocare Gothic ho trovato in un sito italiano la
possibilità di provare alcuni cheat ma non trovo la console in cui
scrivere!! qualcuno di voi ha provato qualche cheat per questo gioco e mi
spiega come li ha attivati??
grazie e ciao
Captain America


title: cheat Gothic

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Captain America=> ha scritto:
> Ciao a tutti ho iniziato a giocare Gothic ho trovato in un sito italiano la
> possibilità di provare alcuni cheat ma non trovo la console in cui
> scrivere!! qualcuno di voi ha provato qualche cheat per questo gioco e mi
> spiega come li ha attivati??
Se hai almeno la rev 1.07 (mi pare ma forse fa uguale):
Premi [S]
scrivi "marvin"
Ripremi [S]
Poi scrivi i cheat... con F2 attivi/disattivi la console.
Se non funza vai in gothic.ini e cambia il "test mode" da 0 a 1
--
Ciao Freccia!
Sto cercando di capire quando usare GLI e quando LI :-))


title: Cosa vogliamo da un rpg?

author: Ronie

text:
io credo che il bello di un rpg siano gli elementi di contorno ovvero le
quest secondarie che possiamo
scoprirle per caso o tralasciarle secondo la nostra indole
(deus ex docet) e che lo differenziano dagli altri giochi
altrimenti sarebbe il solito polpettone Arcade/Adventure.
Altra cosa importante è la libertà di esplorazione credo in un rpg ,la non
linearità credo non esista e  i punti esperienza o cose di questo genere
fanno solo "volume"
Quindi quali giochi soddisfano questi requisiti?
Ultima 9?
Anachronox?
Deus ex?
.


title: Cosa vogliamo da un rpg?

author: Massimiliano Ferrario

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9m5sap$89l$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> io credo che il bello di un rpg siano gli elementi di contorno ovvero le
> quest secondarie che possiamo
> scoprirle per caso o tralasciarle secondo la nostra indole
> (deus ex docet) e che lo differenziano dagli altri giochi
> altrimenti sarebbe il solito polpettone Arcade/Adventure.
Secondo me il bello di un GDR sono i vari oggetti che un pg può trovare nel
game e il bestiario.
Qunato alle quest secondarie concordo,a patto che non siano senza senso o
fuori luogo.
> Altra cosa importante è la libertà di esplorazione credo in un rpg ,la non
> linearità credo non esista e  i punti esperienza o cose di questo genere
> fanno solo "volume"
Non direi, i punti exp e i livelli PG sono essenziali per un GDR.
> Quindi quali giochi soddisfano questi requisiti?
> Ultima 9?
No,fà pena
> Anachronox?
Provato demo ,non mi piace
> Deus ex?
ACTION\GDR in prima persona...no grazie...preferisco la saga Balduriana in 2
dimensioni^_^
Spero di aver soddisfatto le tue richieste
Ciao
Massimo


title: Cosa vogliamo da un rpg?

author: SenzaNome

text:
Il giorno Fri, 24 Aug 2001 17:37:16 +0200, "Ronie"
<
mf...@liberatemi.it
> a osato scrivere:

mmm direi Ultima 7 e lo ridico anche (ultima7)
c'e' tutto quello che hai detto e anche di piu (interattivita')
>Anachronox?
>Deus ex?
>.
Ci metterei anche fallout, che non e' male, e Torment che e' il
migliore.


title: Cosa vogliamo da un rpg?

author: Lestat de Lioncourt

text:
Stavo ammirando la bellezza della Rosa Purpurea, quando nel Dies
Domini Fri, 24 Aug 2001 17:37:16 +0200, si avvicinò a me "Ronie"
<
mf...@liberatemi.it
> e solennemente disse:
>io credo che il bello di un rpg siano gli elementi di contorno ovvero le
>quest secondarie che possiamo
>scoprirle per caso o tralasciarle secondo la nostra indole
>(deus ex docet) e che lo differenziano dagli altri giochi
>altrimenti sarebbe il solito polpettone Arcade/Adventure.
>
Rpg = Role-playing game. In ita: Gioco di interpretazione di ruolo.
Io credo che il bello di un Rpg sia impersonare un alter-ego
immaginario, interpretandolo come fosse reale.
Credo che il bello di un Crpg (per chi non lo sapesse: Computer-Rpg)
sia trasporre quanto più possibile la prima definizione su una
macchina non intelligente qual è un computer.
In definitiva, il bello di un Crpg è l'immersione all'interno della
storia.
>Altra cosa importante è la libertà di esplorazione credo in un rpg ,la non
>linearità credo non esista e  i punti esperienza o cose di questo genere
>fanno solo "volume"
>
I punti esperienza e l'esplorazione al fine di trovare oggetti magici
e sempre più potenti sono solo una triste eredità del vecchio Ad&d,
tristemente e paurosamente orientato verso il Power-Playing.
In poche parole: fai diventare il mio personaggio sempre più simile ad
un dio, affinché io possa divertirmi.
E' il motivo per il quale in pochi rispettano la vera essenza di un
personaggio in un Crpg, e cercano (attraverso il normale gioco, oppure
attraverso cheats) di attribuirgli quanto più potere possibile.
Basti pensare a quanti hanno cercato, in Bg1, di assoldare gli Npc più
forti (l'accoppiata Ajantis-Viconia ne è un esempio, in un reale Rpg o
l'uno o l'altro avrebbero lasciato il gruppo), oppure avere gli
oggetti "irraggiungibili" senza dover rispettare le regole (es: la
"Lama di Luna" oppure le spade+corazza di Drizzt).
>Quindi quali giochi soddisfano questi requisiti?
>Ultima 9?
>Anachronox?
>Deus ex?
>
Tutti, se giocati in un certo modo. Nessuno, se giocati in altro. E
questo vale anche per TUTTI gli altri Crpg.
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003


title: Cosa vogliamo da un rpg?

author: Parvati V

text:
Nel tempo Fri, 24 Aug 2001 17:37:16 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Ronie"
<
mf...@liberatemi.it
>:
Io cerco soprattutto un'ampia possibilita' di personalizzazione, anche
nel corso della partita dovessi cambiare idea a meta', del personaggio
(anzi, possibilmente dei personaggi, tanto sul computer piu' di tanto
non posso interpretare, allora preferisco avere un party da gestirmi).
Dopo di che, la non linearita' e' sicuramente un altro punto a favore,
e poi anche gli effetti spettacolari (ok, non li ritengo essenziali,
ma se ci sono non mi fanno affatto schifo).
>Altra cosa importante è la libertà di esplorazione credo in un rpg ,la non
>linearità credo non esista e  i punti esperienza o cose di questo genere
>fanno solo "volume"
Il cosiddetto "powerplay". In realta' non e' cosi' male, come in uno
strategico si apprezza molto che la propria citta'/regno/quel-che-e'
pian piano raggiunga livelli produttivi sempre maggiori. Dopotutto, e'
un gioco al computer, non potra' mai sostituire davvero una partita di
rpg attorno ad un tavolo, con un master in carne ed ossa, almeno IMHO.
E allora, meglio che si esplorino altre possibilita' che invece il
computer offre, come la spettacolarita'.
>Quindi quali giochi soddisfano questi requisiti?
Eh, io sono un po' piu' indietro... ^^^
Realms of Arkania, Daggerfall, Fallout comunque mi hanno colpita molto
favorevolmente. Ma anche FF7 e FF9 (l'8... si', bellino, ha la
migliore Shiva che abbia visto finora, ma... tutto li') e Wild Arms,
un jrpg *basato* sull'esplorazione e risoluzione di puzzle,
graficamente forse scarno ma molto interessante.
Parvati V
--
Vogliamo la ristampa di 3x3 occhi!
http://hey.to/3x3eyes
"Un combattimento fra Wu... che spreco di tempo..." - Benares a Yakumo


title: Dungeon Siege Armature

author: BlackMaster

text:
Ma un mago che indossa un'armatura ha qualche penalità rispetto ad uno che
indossa una tunica o robe simili?
Altrimenti perché un personaggio dovrebbe mettersi una tunica quando
potrebbe mettersi una armatura che lo protegge molto di più?
Grazie.
--
BlackMaster
(é
     __;    )
(é


title: Dungeon Siege Armature

author: Andy Falconeer

text:
"BlackMaster" <
b...@m.it
> wrote in message
news:1htC8.22387$CN3.7...@news2.tin.it...
> Ma un mago che indossa un'armatura ha qualche penalitą rispetto ad uno che
> indossa una tunica o robe simili?
Credo che non abbia nessunissimo malus a parte il fatto che le armature
necessitano di STR per essere indossate (STR che immagino i tuoi maghi non
guadagneranno mai) mentre le tuniche no, e mentre all'inizio del gioco va
bene fargli indossare qualche armatura base... piu' vai avanti nel gioco, e
piu' troverai tuniche magiche specificamente utili ai maghi.
Basta che guardi quella di default di Merik, capitolo 4. E' assai migliore
di molte armor base, o comunque di quelle che un mago medio puo' indossare a
quel punto del gioco.
O almeno questo e' cio' che io ho capito.
Bye
Falconeer


title: Dungeon Siege Armature

text:
Grazie.
Io cmq sono ancora all'inizio......
P.S: già che ci sono vorrei fare un'altra domanda.....
Nella descrizione di alcune armi (tipo lance e simili) c'è scritto: "10% di
possibilità di bloccare un attacco corpo a corpo". Cosa vuol dire? Che ho il
10% di parare un attacco?



title: Dungeon Siege Armature

text:
"BlackMaster" <
b...@m.it
> wrote in message
news:eutC8.22458$CN3.7...@news2.tin.it...

Beh non avendo programmato io il gioco non lo so, ma presumo proprio di si'
:)))
Falconeer


title: Dungeon Siege Armature

text:
> Beh non avendo programmato io il gioco non lo so, ma presumo proprio di
si'
> :)))
>
> Falconeer
Ok, grazie.
Ciao!



title: Problemi con Planescape Torment

text:
Utilizzo win XP e ho patchato il gioco alla versione 1.1 ma non esiste
partita in cui,prima o poi,non mi esca dal gioco con un messaggio d'errore.
Qualcuno sa come risolvere il problema ?
Thanks =)
*L!NK*


title: Problemi con Planescape Torment

author: Costanzo

text:
E non sei l'unico ad avere questo problema.
Anche io ho win xp ,patch + trad. in italiano e dopo un po' "sbrocca" e va
in errore.
Se c'è qualcuno che ha una soluzione fatecelo saper.
Fletto i muscoli e sono nel vuoto ! °O°
"{-L!NK-}" <
link...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dac4...@news.dada.it...



title: [Pubblicità progresso] Nipogames apre il forum!

author: Bleed

text:
Venghino siori venghino!
Volevo solo far sapere al NG che su
www.nipogames.com
 è stato aperto il
nuovo forum!
tutto qui ^_^
Ladies and gentleman
Step right up and see the man who bought the forum!
--
Andrea -=Bleed=-  .,-::
and...@libero.it
 ::-,.
-----------------------------------------------------------
Ladies and gentleman
Step right up and see the man who bought the truth
mmmm.... è ora di cambiare sign.....


author: wolverine

text:
On Thu, 17 Aug 2000 14:19:55 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>Venghino siori venghino!
>
>Volevo solo far sapere al NG che su
www.nipogames.com
 è stato aperto il
>nuovo forum!
Ma che vuoi che ci freghi a noi dei siti giapponesi....
Bwahahahahahahahahahahahah
che caldo....[da: Brivido Caldo]
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


text:
> >Venghino siori venghino!
> >
> >Volevo solo far sapere al NG che su
www.nipogames.com
 è stato aperto il
> >nuovo forum!
>
>
>
> Ma che vuoi che ci freghi a noi dei siti giapponesi....
giapponesi?
> Bwahahahahahahahahahahahah
Bwahahahahahahahahahahahah?
> che caldo....[da: Brivido Caldo]
e che umidità!!!!!!! [da: Brivido Umido]


text:
On Fri, 18 Aug 2000 08:10:31 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>> Ma che vuoi che ci freghi a noi dei siti giapponesi....
>
>giapponesi?
see vabbe'...bona eh....
>> Bwahahahahahahahahahahahah
>
>Bwahahahahahahahahahahahah?
si,  Bwahahahahahahahahahahahah...'mbe'?
>> che caldo....[da: Brivido Caldo]
>
>e che umidità!!!!!!! [da: Brivido Umido]
tsk tsk...dimentico che ho a che fare con un poppante....:-)



text:
> >> Ma che vuoi che ci freghi a noi dei siti giapponesi....
> >
> >giapponesi?
>
> see vabbe'...bona eh....
no, poi uno non capisce il tuo sottilissimo sarcasmo (dei celebrolesi
diciamo..) e così si fa cattiva pubblicità :P
> >> Bwahahahahahahahahahahahah
> >
> >Bwahahahahahahahahahahahah?
>
> si,  Bwahahahahahahahahahahahah...'mbe'?
no...così... chiedevo
> >> che caldo....[da: Brivido Caldo]
> >
> >e che umidità!!!!!!! [da: Brivido Umido]
>
> tsk tsk...dimentico che ho a che fare con un poppante....:-)
e io ho a che fare con uno navigato....... pffffffffffff


title: Baldurs Gate II

author: Speed

text:
Ciao a tutti, qualche tempo fa avevo letto che esisteva un file che
permetteva di aggiungere altri negozi a quelli presenti in baldurs II.
Solo che non riesco piů a trovare quel file. Se qualcuno lo avesse
sarebbe cosě gentile da invarmelo o per lo meno mi puň fornire un link
VALIDO da dove scaricarlo.
Grazie a tutti.
La mia e-mail č
spee...@tiscalinet.it


title: Baldurs Gate II

author: Carlo

text:
Li hai gia' ricevuti?
In caso contrario, fammi sapere, te li invio io.
Ciao
"Speed" <
speedw...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:D6gzO=OMkOp68p7Yb...@4ax.com...
> Ciao a tutti, qualche tempo fa avevo letto che esisteva un file che
> permetteva di aggiungere altri negozi a quelli presenti in baldurs II.
> Solo che non riesco più a trovare quel file. Se qualcuno lo avesse
> sarebbe così gentile da invarmelo o per lo meno mi può fornire un link
> VALIDO da dove scaricarlo.
> Grazie a tutti.
> La mia e-mail è
spee...@tiscalinet.it


title: Baldurs Gate II

author: Mormegil

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5C1Z6.15331$bG1....@news1.tin.it...
> Li hai gia' ricevuti?
> In caso contrario, fammi sapere, te li invio io.
> Ciao
Anche a me Grazie :)


title: Baldurs Gate II

text:


Si li ho giň ricevuti grazie a tutti.
Ma di preciso dov'č che trovo questi nuovi negozi nel gioco???


title: Baldurs Gate II

text:
Uno al negozio dell'avventuriero, l'altro nella taverna dei bassifondi.
Ciao
"Speed" <
speedw...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:L2o2OwgPUpN=9w8Pd+m9...@4ax.com...
> On Sat, 23 Jun 2001 15:52:12 GMT, "Mormegil" <
morm...@tin.it
> wrote:
>
> >
> >
> >"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:5C1Z6.15331$bG1....@news1.tin.it...
> >> Li hai gia' ricevuti?
> >> In caso contrario, fammi sapere, te li invio io.
> >> Ciao
> >
> >
> >Anche a me Grazie :)
> >
> >
> Si li ho giò ricevuti grazie a tutti.
> Ma di preciso dov'è che trovo questi nuovi negozi nel gioco???


title: Baldurs Gate II

author: Alkondor

text:
Anch'io lo vojo!!!
Cosa fa di preciso?m Aggiunge altri negozi, ma a cosa servono?
Vendono armi migliori o cose del genere?
Cmq, se sapete dirmi dove prenderli, mi fareste un favore!
Grazie!
ByeZ!
Alko
alko...@libero.it
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:fqyZ6.26307$bG1.1...@news1.tin.it...
> Uno al negozio dell'avventuriero, l'altro nella taverna dei bassifondi.
> Ciao
>
> "Speed" <
speedw...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:L2o2OwgPUpN=9w8Pd+m9...@4ax.com...
> > On Sat, 23 Jun 2001 15:52:12 GMT, "Mormegil" <
morm...@tin.it
> wrote:
> >
> > >
> > >
> > >"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > >news:5C1Z6.15331$bG1....@news1.tin.it...
> > >> Li hai gia' ricevuti?
> > >> In caso contrario, fammi sapere, te li invio io.
> > >> Ciao
> > >
> > >
> > >Anche a me Grazie :)
> > >
> > >
> > Si li ho giň ricevuti grazie a tutti.
> > Ma di preciso dov'č che trovo questi nuovi negozi nel gioco???
>
>


title: Baldurs Gate II

text:
Servirebbero anche a me... una volta li avevo scaricati da un sito ma adesso
non sò più quale!!
sigh..
qualche anima pia me li spedirebbe? tnx!
D4D0
fabio....@inwind.it


title: Massive Online Rpg

author: Yang Min

text:
Qual è il migliore ??
Io sto provando Legend of Mir e non sembra male, anche se col modem è un po'
stressante.
- YM


title: Aiuto BG2 Drago Rosso

author: nicolaos

text:
Anche dopo che ho ucciso il drago rosso rimane un appunto sul diario nella
parte delle missioni da terminare che parla di cosa ho discusso con il
Drago.
Come si fa a terminare la missione e a far andar via l'appunto???
GRAZIE!


title: Aiuto BG2 Drago Rosso

author: Nyquist

text:
nicolaos ha scritto:

Non sono sicuro, ma credo che dipenda al fatto che l'uccisione del drago
rosso fa parte delle quest da portare a termine per ottenere lo stronghold
del paladino. Se non sei un paladino non farai mai quelle quests e quindi
non chiuderai mai quel thread del diario. Se invece sei un paladino e hai
ucciso il drago prima che ti venisse richiesto dall'ordine raggiante (mi
pare si chiami cosi'), allora mi sa che dovrai caricare un salvataggio
precedente per non perdere la quest in questione.
Nyquist


title: Aiuto BG2 Drago Rosso

text:
In pratica mi dici che con tutti gli altri personaggi meno che con il
paladino l'appunto sul diario non va via, dico bene? . (Io per intenderci
sono un mago selvaggio)
Vorrei sapere se qualcun altro si č posto il problema o č normale cosě?


title: Aiuto BG2 Drago Rosso

author: Pibaro

text:
"nicolaos" <
calzava...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v5BP8.30900$j65.7...@twister1.libero.it...



title: Aiuto BG2 Drago Rosso

text:
"nicolaos" <
calzava...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v5BP8.30900$j65.7...@twister1.libero.it...

azz, mi sa che mi č scappato il dito anche stavolta :)
Vabbč pazienza, in ogni caso volevo dire che se non sei un paladino, e hai
finito la quest del rapimento hai finito.
Insomma anche se č rimasta nel diario pazienza, a volte succede.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Aiuto BG2 Drago Rosso

text:
"Pibaro" ha scritto nel messaggio
> Insomma anche se è rimasta nel diario pazienza, a volte succede.
>
Come a volte succede?
Vorresti dire che non dovrebbe rimanere lì no?
E' un errore del pc se ho capito bene?


title: Aiuto BG2 Drago Rosso

text:
"nicolaos" <
calzava...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:TE0Q8.36972$Kt3.8...@twister2.libero.it...
>
> "Pibaro" ha scritto nel messaggio
> > Insomma anche se č rimasta nel diario pazienza, a volte succede.
> >
> Come a volte succede?
> Vorresti dire che non dovrebbe rimanere lě no?
> E' un errore del pc se ho capito bene?
Se non sei un paladino, se hai liberato la schiava (sei sicuro di averla
liberata, vero) e hai parlato col tipo, la quest č finita, e come tale
dovrebbe venir cancellata dal libro, ma, come dicevo, a volte capita che non
venga cancellata.
Insomma errore del PC.



title: Aiuto BG2 Drago Rosso

text:
Ti ringrazio infinitamente per il tuo aiuto Pibaro.
Visto che sempbri un po' un guru di BG2 ti rimando ad un'altro messaggio (di
aiuto) scritto da me nel news free.it.giochi.baldurs_gate di nome Furia
Celestiale anche se ho visto che mi hai già risposto (Ti ringrazio anche per
quella risposta).
Ciao!


title: Windows 8

author: Pro

text:
Qualcuno ha avuto modo di aggiornare e provare se ci sono problemi di
compatibilità (nel senso che giochi che gli funzionano con Seven hanno
problemi)?


title: [Torment] [spoiler] Fall-from-Grace

author: Marco Picone

text:
Salve di nuovo!
Sempre per la serie: le cose impossibile, come cavolo si fa a leggere
il diario di Fall-from-Grace? Tra l'altro lei è una dea, bellissima,
affascinante, wow!, molto meglio di Deionarra! Qualcuno condivide?
Saluti,
Marco


title: [Torment] [spoiler] Fall-from-Grace

author: Rei di Nanto

text:
Marco Picone <
marc...@tiscalinet.it
> ha scritto:

Il diario NON si può leggere.
Io preferisco Annah ;-)
Ciao ciao
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
ICQ: 58923452
RECENSIONI (REVIEWS) [
http://www.multiplayer.it
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http://come.to/nanto
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GAMES (Coming Soon) [
http://nanto.cjb.net
]


title: [Torment] [spoiler] Fall-from-Grace

author: Hellraiser

text:
> >Salve di nuovo!
> >
> >Sempre per la serie: le cose impossibile, come cavolo si fa a leggere
> >il diario di Fall-from-Grace? Tra l'altro lei č una dea, bellissima,
> >affascinante, wow!, molto meglio di Deionarra! Qualcuno condivide?
Sě sě vai avanti, poi vedi che fine fa il tuo party...



title: [Torment] [spoiler] Fall-from-Grace

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Rei di Nanto wrote:
>
> Marco Picone <
marc...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
> >Salve di nuovo!
> >
> >Sempre per la serie: le cose impossibile, come cavolo si fa a leggere
> >il diario di Fall-from-Grace? Tra l'altro lei è una dea, bellissima,
> >affascinante, wow!, molto meglio di Deionarra! Qualcuno condivide?
concordo, Fall from Grace è molto + bella di Annah o Deionarra, vuoi
mettere quelle aluzze un po diabboliche! ;)
poi scusa, anche solo il nome ispira un casino, è un mito!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: [Torment] [spoiler] Fall-from-Grace

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> ha scritto:
>concordo, Fall from Grace è molto + bella di Annah o Deionarra, vuoi
>mettere quelle aluzze un po diabboliche! ;)
>poi scusa, anche solo il nome ispira un casino, è un mito!!
L'hanno preso da un singolo dei Korn :-))
In effetti è bello..
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------



title: KotOR: character build

author: momo

text:
Ciao,
dovendo, volendo, rigiocare a KotOR, questa volta vorrei partire
spendendo il tempo debito per modellare alla meglio il mio nuovo
personaggio.
Sono ancora indeciso se fargli poi fare il Console o il Guardiano
(scarto la Sentinella poiché era la classe da me scelta precedentemente,
pensando di avere un po' dell'uno un po' dell'altro, ma sbagliandomi, o
comunque non essendone soddisfattissimo), in ogni caso apro un thread
sulla questione dei punti da attribuire alle caratteristiche.
Su un walkthrough trovo, a proposito del Guardian
Strength: 15
Dexterity: 15
Constitution: 10
Intelligence: 13
Wisdom: 10
Charisma: 14
Sinceramente a me pare uno spreco di punti lasciare i valori a 15 e 13
poiché, da quanto ne ho capito io, le penalità sono le medesime che,
rispettivamente, a 14 e 12. E' vero che salendo di livello appena
possibile, spendendo un punto per ciascuna, ammesso (e non ricordo) che
i punti spendibili prima di arrivare al 20° livello siano 3, si
avrebbero così gli stessi valori a 16 e 14.
Detto questo, a me pare comunque che la saggezza sia veramente bassa bassa.
Da parte mia, penso che per un Guardian, il quale sembra essere versato
più al combattimento fisico che non all'uso della forza, non sia male
Strength: 16
Dexterity: 14
Constitution: 12
Intelligence: 12
Wisdom: 12
Charisma: 10
Per curiosità, sarei molto più interessato a provare con un Console,
molto più Jedi che guerriero.
In questo caso mi piacerebbe fare un a prova:
Strength: 8
Dexterity: 10
Constitution: 8
Intelligence: 14
Wisdom: 16
Charisma: 16
La parte di gioco iniziale, quella su Taris, sarà indubbiamente
difficile, ma poi credo che ci si divertisca alla grande.
Su un altro walkthrough, scritto dallo stesso tizio, per il Consular leggo:
Strength: 10
Dexterity: 10
Constitution: 13
Intelligence: 14
Wisdom: 15
Charisma: 15
Adesso che ci penso non è male la scelta di mettere a 15 Saggezza e
Carisma, dato che almeno all'inizio non saranno caratteristiche
necessarie. Se non ricordo male si dovrebbe fare il salto a Jedi tra il
6° e l'8° livello. Per quel momento credo entrambe le caratteristiche
potranno essere portate a 16; non male. A me a dire il vero, piaceva
l'idea di arrivare allo scontro finale con un bel 18 in saggezza, sicché
significherebbe spendere i punti durante i nuovi livellamenti, solo in
questa caratteristica.
L'unica cosa non totalmente chiara è il 13 in costituzione; in questo
caso oltretutto sarei indeciso se spendere in costituzione oppure in
destrezza.
Nel caso del Console, meglio il Fuorilegge?
grazie per le eventuali risposte
=;)
ciao
Momo


title: KotOR: character build

author: Asper

text:
"momo" <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:c7ta2d$jpu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Adesso che ci penso non è male la scelta di mettere a 15 Saggezza e
> Carisma, dato che almeno all'inizio non saranno caratteristiche
> necessarie. Se non ricordo male si dovrebbe fare il salto a Jedi tra il
> 6° e l'8° livello.
No aspetta! Stai dicendo che vuoi farti OTTO livelli non jedi?
Scusa ma e` assurdo, significa rinunciare a minimo otto poteri della forza,
ad alcuni passaggi di livello se ne beccano anche due, ripensaci ti prego.
La cosa piu` importante che condiziona lo sviluppo del personaggio e`
l'allineamento che vuoi fargli prendere, se vuoi fare il jedi allora come
saprai i poteri del lato chiaro sono per lo piu` dei potenziamenti delle
caratteristiche fisiche oppure incantesimi di protezione, per cui l'ideale
e` fare il picchiatore e scegliere il soldato come base e poi il guardiano,
se vuoi fare il sith allora il discorso e` diametralmente opposto perche` i
poteri del lato oscuro sono di fatto degli incantesimi da mago e quindi
l'ideale e` puntare sul carisma o meglio ancora sulla saggezza, questo
perche` il carisma influenza i poteri della forza ma la sua unica funzione
secondaria e` aumentare le possibilita` di successo nella persuasione
durante i dialoghi, mentre la saggezza oltre che fungere da modificatore per
i poteri della forza aumenta anche la quantita`di punti forza totali del
personaggio.
Se ricordo bene la formula generale per i poteri della forza, che si parli
di difendersi o attaccare, e` classe di difficolta` + livello del
personaggio + modificatore saggezza + modificatore carisma, percio` tanto
vale concentrarsi su uno dei due modificatori e massimizzarlo.
Io per esempio quando scelsi di fare il console sith misi forza, destrezza e
carisma a 14 assicurandomi un +2 di modificatore base e lasciando agli
oggetti che si trovano nel gioco il compito di compensare le lacune, lasciai
costituzione e inteliggenza a 10 per la costituzione stesso discorso di
prima e per l'inteliggenza se ci pensi serve solo per le abilita`, per cui
meglio lasciare che siano i personaggi non jedi del gruppo a fare il lavoro
sporco, ed io mi concentrai sulla persuasione per compensare il misero +2
del mio carisma visto che e` solo il personaggio principale ad influenzare i
dialoghi e non volevo sprecare due poteri della forza per potenziare la
"persuasione di forza", ed infine portai la saggezza a 15 e continuai a
potenziarla fino al ventesimo livello, mi sono trovato benissimo. ^___^
> Nel caso del Console, meglio il Fuorilegge?
Parlando di biclasse, penso che non abbia alcuna importanza la classe che
scegli inizialmente, se al console abbini la canaglia hai il vantaggio una
volta biclassato di avere tutte le abilita` al costo di un punto per non
parlare del bonus di punti abilita` alla creazione del personaggio, ma la
cosa davvero importante come ti dicevo ad inizio messaggio e` non sprecare
dei livelli nella classe iniziale, penso sia meglio soffrire un po' su Taris
per poi diventare un potente jedi non appena arrivati su Dantooine. Se come
dici pensi di farti 8 livelli prima vi arrivare su Dantooine significa
diventare un jedi di dodicesimo livello al massimo, perche` vuoi castrare
cosi` il tuo personaggio?
Io quando decisi di fare il console non livellai oltre i 2 livelli
obbligatori per lasciare il ponte della Endar Spire mi feci tutto Taris al
secondo livello, ed una volta arrivato su Dantooine balzai all' ottavo
livello di console (personaggio di decimo livello, 2 livelli canaglia, 8
livelli console), so che puo` sembrare estremo, ma un console e` un mago e
rinunciare ad otto poteri della forza significa non poterlo usare al meglio,
ti consiglio di fare lo stesso.
Ciao! ^____^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: KotOR: character build

text:
Asper ha detto: in data 12/05/2004 18.02:
>> "momo" <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
>>Adesso che ci penso non è male la scelta di mettere a 15 Saggezza e
>>Carisma, dato che almeno all'inizio non saranno caratteristiche
>>necessarie. Se non ricordo male si dovrebbe fare il salto a Jedi tra il
>>6° e l'8° livello.
>
> No aspetta! Stai dicendo che vuoi farti OTTO livelli non jedi?
> Scusa ma e` assurdo, significa rinunciare a minimo otto poteri della forza,
> ad alcuni passaggi di livello se ne beccano anche due, ripensaci ti prego.
>
...avevo già postato quando mi sono messo a cercare su google, ho
trovato un tuo messaggio, credo di marzo o prima, in cui dicevi che
speravi di finire al minimo su Taris (dico bene se riporto il tuo 2°
livello?) per poi giustamente dedicare il tutto alla classe Jedi.
Naturalmente mi trovo totalmente d'accordo con te e avendo già giocato
una volta a KotOR, non mi occorre andare a fondo a nulla di più per
quanto riguarda la parte su Taris.
Bene, si salteranno un po' di quest, indubbiamente sarà difficile in
alcuni punti ma mi pare che sia un passo giustificabilissimo.
> La cosa piu` importante che condiziona lo sviluppo del personaggio e`
> l'allineamento che vuoi fargli prendere,
...cosa che non ho ancora deciso. Per la verità, a vedere come
smazzolava Jolee Bindo, l'idea di stare in mezzo (in medio stat virtus)
non è che mi faccia così schifo. Devo comunque pensarci.
> Io per esempio quando scelsi di fare il console sith misi forza, destrezza e
> carisma a 14 assicurandomi un +2 di modificatore base e lasciando agli
> oggetti che si trovano nel gioco il compito di compensare le lacune,
...sinceramente avrei fatto lo stesso discorso ma, parlando della classe
Consular, non avrei dato quei punti a forza e destrezza.
De gustibus.
  lasciai
> costituzione e inteliggenza a 10 per la costituzione stesso discorso di
> prima e per l'inteliggenza se ci pensi serve solo per le abilita`, per cui
> meglio lasciare che siano i personaggi non jedi del gruppo a fare il lavoro
> sporco, ed io mi concentrai sulla persuasione per compensare il misero +2
> del mio carisma visto che e` solo il personaggio principale ad influenzare i
> dialoghi e non volevo sprecare due poteri della forza per potenziare la
> "persuasione di forza", ed infine portai la saggezza a 15 e continuai a
> potenziarla fino al ventesimo livello, mi sono trovato benissimo. ^___^
...qui hai più che ragione, in effetti i punti in cui vale la pena
spendere, escludendo categoricamente Consapevolezza, Demolizione e
Furtività la cui vera utilità non sono ancora riuscito a giustificarmi,
le uniche cose veramente importanti sono Persuasione, Riparazione, Cura
Ferite (avendo punti da spendere meglio metterli qui che non spendere un
punto forza per l'equivalente, tanto nel gioco si troveranno kit di cura
a iosa) e forse Uso Computer, laddove comunque ci potrebbe stare
eventualmente T3.
Quindi Persuasione, Cura Ferite e Riparazione.
>
>
>>Nel caso del Console, meglio il Fuorilegge?
>
>
> Parlando di biclasse, penso che non abbia alcuna importanza la classe che
> scegli inizialmente, se al console abbini la canaglia hai il vantaggio una
> volta biclassato di avere tutte le abilita` al costo di un punto per non
> parlare del bonus di punti abilita` alla creazione del personaggio, ma la
> cosa davvero importante come ti dicevo ad inizio messaggio e` non sprecare
> dei livelli nella classe iniziale, penso sia meglio soffrire un po' su Taris
> per poi diventare un potente jedi non appena arrivati su Dantooine. Se come
> dici pensi di farti 8 livelli prima vi arrivare su Dantooine significa
> diventare un jedi di dodicesimo livello al massimo, perche` vuoi castrare
> cosi` il tuo personaggio?
>
...ma no, non è che "voglio", è che non avevo pensato di minimizzare
l'esperienza su Taris.
=;)
Pensavo a dire il vero, sbagliandomi e dandolo per scontato, che fosse
il gioco stesso architettato per far arrivare su Dantooine attorno a
quei livelli dal momento in cui uno (malattia mia in tutti i crpg in cui
ho giocato) di fare il massimo delle quests ed il massimo degli XP...
meglio, molto meglio così.
Si potrebbe obiettare il fatto che forse ne nascerebbe un personaggio un
po' troppo mago e troppo poco solido fisicamente, uno di quelli che fin
che se ne sta lontano va tutto bene, ma se qualcuno arriva a toccarlo
sul vivo ci rimane in breve tempo. Dato che buona parte del gioco è
dedicato al corpo a corpo... anche questo è un problema da sistemare.
E' per questo che, più che in Forza darei qualche punto in più o a
Costituzione (per avere più punti ferita a disposizione) o in Destrezza,
per schivare il più possibile.
> Io quando decisi di fare il console non livellai oltre i 2 livelli
> obbligatori
allora sopra dicevo bene
=;)
  per lasciare il ponte della Endar Spire mi feci tutto Taris al
> secondo livello, ed una volta arrivato su Dantooine balzai all' ottavo
> livello di console (personaggio di decimo livello, 2 livelli canaglia, 8
> livelli console), so che puo` sembrare estremo, ma un console e` un mago e
> rinunciare ad otto poteri della forza significa non poterlo usare al meglio,
> ti consiglio di fare lo stesso.
>
...sono perfettamente d'accordo, ti ringrazio.
Anzi, sei stato talmente chiaro che non vedo l'ora di iniziare e quasi
mi dispiace dover partire domani per una breve, ma meritata, vacanza,
lontano dal pc.
CIAO!
=;D
Momo


title: KotOR: character build

text:
"momo" <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:c7tjvq$vl8$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Naturalmente mi trovo totalmente d'accordo con te e avendo già giocato
> una volta a KotOR, non mi occorre andare a fondo a nulla di più per
> quanto riguarda la parte su Taris.
>
> Bene, si salteranno un po' di quest, indubbiamente sarà difficile in
> alcuni punti ma mi pare che sia un passo giustificabilissimo.
Ehmm... Momo guarda che io di Taris mi sono fatto tutte le quest con un
personaggio di secondo livello, era questo il punto principale del discorso
senno` col cavolo che su Dantooine arrivavo a livellare fino al decimo,
pensa che attaccai i Vulcar per il prototipo di swoop poi tradii i Beck e li
sterminai completamente e dopo la gara di swoop tornai alla base Vulcar per
sterminare i sopravvissuti coi quali mi ero alleato contro i Beck... ah che
bei ricordi! L'unica quest in cui trovai difficolta` fu quella di Bendack
Starkiller ma poi anche lui e` dovuto capitolare e questo senza usare alcun
trucco chiaramente senno` non ci sarebbe gusto. ^___^
> > La cosa piu` importante che condiziona lo sviluppo del personaggio e`
> > l'allineamento che vuoi fargli prendere,
>
> ...cosa che non ho ancora deciso. Per la verità, a vedere come
> smazzolava Jolee Bindo, l'idea di stare in mezzo (in medio stat virtus)
> non è che mi faccia così schifo. Devo comunque pensarci.
Anch'io l'ultima volta che ci ho giocato, con una sentinella femmina per
provare l'unica classe che non avevo ancora usato e per vedere la romance
con Carth, volevo restare neutrale come te ma poi mi sono dovuto ricredere
quando ho verificato una cosa, hai presente lo scontro con Bastila sulla
terrazza del tempio sul pianeta sconosciuto? Ecco, con un personaggio che
aveva la dominanza nel lato chiaro, scegliendo di tradire gli ideali jedi si
passava anche se di poco nel lato oscuro, ma ti rendi conto? Piu` di meta`
barra della forza per una sola scelta sbagliata, percio` immagino che se si
arriva a quel punto con una situazione di neutralita` o giu` di li` dopo
quel punto si diventa o chiari o scuri, peccato... -__-
> > Io per esempio quando scelsi di fare il console sith misi forza,
destrezza e
> > carisma a 14 assicurandomi un +2 di modificatore base e lasciando agli
> > oggetti che si trovano nel gioco il compito di compensare le lacune,
>
> ...sinceramente avrei fatto lo stesso discorso ma, parlando della classe
> Consular, non avrei dato quei punti a forza e destrezza.
> De gustibus.
Beh... pensa che alla fine del gioco con la giusta combinazione di oggetti
avevo forza o destrezza intorno ai 20 punti non ricordo bene, costituzione e
carisma a 14 inteliggenza a 10, peccato per la saggezza che doveva restare
"liscia", cioe` a 20 eh eh...  e questo perche` essendo un sith non potevo
usare i potenziamenti riservati ai jedi senno` sarei arrivato a 30 di
saggezza con le vesti della star forge per i chiari e il cerchio di
saresh... -__-
Ovvio che certi risultati si ottengono solo con degli innesti cibernetici...
^^;;
Ciao! ^___^



title: KotOR: character build

text:
Asper ha detto: in data 12/05/2004 19.55:
> Ehmm... Momo guarda che io di Taris mi sono fatto tutte le quest con un
> personaggio di secondo livello, era questo il punto principale del discorso
> senno` col cavolo che su Dantooine arrivavo a livellare fino al decimo,
> pensa che attaccai i Vulcar per il prototipo di swoop poi tradii i Beck e li
> sterminai completamente e dopo la gara di swoop tornai alla base Vulcar per
> sterminare i sopravvissuti coi quali mi ero alleato contro i Beck... ah che
> bei ricordi! L'unica quest in cui trovai difficolta` fu quella di Bendack
> Starkiller ma poi anche lui e` dovuto capitolare e questo senza usare alcun
> trucco chiaramente senno` non ci sarebbe gusto. ^___^
>
>
...sono tardo ma poi ci arrivo anche io, in un certo senso lo potevo
capire da qualche post precedente, compreso uno tuo, in cui si parla di
livellamento successivo all'arrivo su Dantooine.
Ora penso di aver afferrato, scusa ma non avevo proprio considerato il
fatto di prendere punti senza necessariamente compiere il salto al
livello successivo.
>>>La cosa piu` importante che condiziona lo sviluppo del personaggio e`
>>>l'allineamento che vuoi fargli prendere,
>>
>>...cosa che non ho ancora deciso. Per la verità, a vedere come
>>smazzolava Jolee Bindo, l'idea di stare in mezzo (in medio stat virtus)
>>non è che mi faccia così schifo. Devo comunque pensarci.
>
>
> Anch'io l'ultima volta che ci ho giocato, con una sentinella femmina per
> provare l'unica classe che non avevo ancora usato e per vedere la romance
> con Carth, volevo restare neutrale come te ma poi mi sono dovuto ricredere
> quando ho verificato una cosa, hai presente lo scontro con Bastila sulla
> terrazza del tempio sul pianeta sconosciuto? Ecco, con un personaggio che
> aveva la dominanza nel lato chiaro, scegliendo di tradire gli ideali jedi si
> passava anche se di poco nel lato oscuro, ma ti rendi conto? Piu` di meta`
> barra della forza per una sola scelta sbagliata, percio` immagino che se si
> arriva a quel punto con una situazione di neutralita` o giu` di li` dopo
> quel punto si diventa o chiari o scuri, peccato... -__-
>
AH... questa cosa è da sapere, grazie
porcamiseria...
> Beh... pensa che alla fine del gioco con la giusta combinazione di oggetti
> avevo forza o destrezza intorno ai 20 punti non ricordo bene, costituzione e
> carisma a 14 inteliggenza a 10, peccato per la saggezza che doveva restare
> "liscia", cioe` a 20 eh eh...  e questo perche` essendo un sith non potevo
> usare i potenziamenti riservati ai jedi senno` sarei arrivato a 30 di
> saggezza con le vesti della star forge per i chiari e il cerchio di
> saresh... -__-
>
...quest'ultimo oggettino mi sfugge
> Ovvio che certi risultati si ottengono solo con degli innesti cibernetici...
hehe...
che dire... GRAZIE!
and may the Force be with tou
(anche se fai il Sith)
=;D
CIAO!!!
Momo


title: KotOR: character build

text:
Asper ha detto: in data 12/05/2004 19.55:
> Ehmm... Momo guarda che io di Taris mi sono fatto tutte le quest con un
> personaggio di secondo livello, era questo il punto principale del discorso
> senno` col cavolo che su Dantooine arrivavo a livellare fino al decimo,
> pensa che attaccai i Vulcar per il prototipo di swoop poi tradii i Beck e li
> sterminai completamente e dopo la gara di swoop tornai alla base Vulcar per
> sterminare i sopravvissuti coi quali mi ero alleato contro i Beck... ah che
> bei ricordi! L'unica quest in cui trovai difficolta` fu quella di Bendack
> Starkiller ma poi anche lui e` dovuto capitolare e questo senza usare alcun
> trucco chiaramente senno` non ci sarebbe gusto. ^___^
a me è capitato (ma credo che la cosa sia a voi conosciuta), dopo
l'ultima tomba su Korriban, al termine della prova all'accademia Sith,
di aver scelto non di stare (non ricordo bene i nomi quindi evito di
riportarli) né con il Maestro Sith, né con la sua allieva traditrice che
mi aveva chiesto di aiutarla a segare il tipo per prendergli il posto;
rivelando i miei scopi e decidendo di seccarli entrambi, anche se un po'
più faticoso, dopo una decina di mine piazzate a tempo debito, il gioco
era fatto, tra l'altro beccandomi 700XP(x2), al contrario di come accade
se scegli di stare con l'uno piuttosto che con l'altro. Ma con una
grande controindicazione: che tornato in Accademia mi toccava sterminare
tutti i ragazzetti apprendisti del lato oscuro. Cosa veramente esagerata
per il mio cuore tenero, e soprattutto per il fatto che in mezzo a loro
c'era anche il figlio di Carth. Liberandolo prima è possibile farci un
pensierino.
Non ho provato a convincere gli allievi di rivendicare il mio ruolo di
Maestro e Capo dell'Accademia, non so se sia possibile...
...vedremo
=;)
ciao
Momo


title: KotOR: character build

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns94E7D238941DFj...@127.0.0.1...
> non carismo O saggezza
> ma carisma E saggezza
> i moltiplicatori per i poteri jedi SI SOMMANO, qndi un console dovrebbe
> cercare di aumentare i moltiplicatori DI ENTRAMBI
> in pratica, a parita' di livello raggiunto, un console con carisma +4 e
> saggezza +4 sara' piu' potente di uno con casima +1 e saggezza +6
Si, infatti la matematica non e` un opinione... ^^;;
> > perche` il carisma influenza i poteri della forza ma la sua unica
> > funzione secondaria e` aumentare le possibilita` di successo nella
> > persuasione durante i dialoghi, mentre la saggezza oltre che fungere
> > da modificatore per i poteri della forza aumenta anche la quantita`di
> > punti forza totali del personaggio.
>
> no, vatti a vedere nei log qndo casti un potere la formula che ha
> utilizzato
Allora, salvataggi che si prestino al controllo che mi consigli ora non ne
ho, ma da manuale, come ho scritto nel messaggio per Momo, la formula per il
personaggio in difesa da un potere della forza e`: classe di difficolta` +
livello del personaggio attaccante + modificatore saggezza + modificatore
carisma, percio` dicevo visto che i due modificatori si sommano
semplicemente (non ci sono parentesi o moltiplicazioni nell'espressione) e
visto che la saggezza influenza anche i punti forza totali a disposizione
del personaggio, invece di avere saggezza +3 e carisma +3 con un +6 di
modificatore totale, preferisco avere, per esempio, carisma a +2 e saggezza
a +4 che mi danno un modificatore totale sempre a +6 ma la saggezza a +4 mi
da piu` punti forza da usare per "castare le magie", stai dicendo che nei
tiri per "colpire" della forza entra in gioco solo il modificatore del
carisma? Allora ricordavo male.
> >> Nel caso del Console, meglio il Fuorilegge?
> > Parlando di biclasse, penso che non abbia alcuna importanza la classe
> > che scegli inizialmente, se al console abbini la canaglia hai il
>
> il console non dovrebbe andare di corpo a corpo (per qsto la forza non
> dovrebbe superare 10, tanto per non avere un modificatore -1)
> per lo stesso motivo č da preferire un fuorilegge (che ha bonus di difesa)
> a un soldato (che ha bonus offensivo)
> l'intelligenza lasciatela ad 8 che tanto le skill non servono a nulla!
Se vuoi potenziare HK-47, che dall'altro messaggio mi pare di capire ti
piaccia come personaggio, con un intelliggenza ad 8 diventa un po' dura,
cosi` si becca un punto abilita` a livello mi pare... comunque in linea di
massima concordo le abilita` potevano essere utilizzate meglio nel gioco
cosi` com'e` KoTOR quasi non hanno ragion d'essere... comunque dicevo che la
classe uniziale ha poca importanza perche e` mia abitudine, fin dalla
seconda partita che feci, lasciarla al secondo livello percio` i bonus che
si prendono trovo siano trascurabili "nell'economia" di un personaggio di
ventesimo livello... ^^;;
> > livelli canaglia, 8 livelli console), so che puo` sembrare estremo, ma
>
> io ho fatto cosi' :)
Vedo che tu ed io siamo sulla stessa lunghezza d'onda... ^___^



title: KotOR: character build

text:
"momo" <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:c7tqei$4pn$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > usare i potenziamenti riservati ai jedi senno` sarei arrivato a 30 di
> > saggezza con le vesti della star forge per i chiari e il cerchio di
> > saresh... -__-
> >
>
> ...quest'ultimo oggettino mi sfugge
Si trova tra i resti del Terentatek che si trova su Kashyyyk se ricordo
bene, e` un diadema dorato, beh... sembrano piu` delle cuffie comunque porta
la saggezza a +5 e con le vesti della star forge per i chiari ach'esse con
la saggezza a +5 si arriva ad un +10 totale che potrebbe anche consentirti
di trascurare la saggezza in favore del carisma se intendi fare il chiaro.
> che dire... GRAZIE!
>
> and may the Force be with tou
> (anche se fai il Sith)
> =;D
Prego, non e` che io faccia il tifo per i sith, ma trovo senza dubbio che il
sistema etico di star wars sia troppo rigido io sono piu` sul
caotico/neutrale ma mi chiedo come sia gestita l'etica in star wars
galaxies... bah...



title: KotOR: character build

text:
"momo" <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:c7trva$5vf$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> a me č capitato (ma credo che la cosa sia a voi conosciuta), dopo
> l'ultima tomba su Korriban, al termine della prova all'accademia Sith,
> di aver scelto non di stare (non ricordo bene i nomi quindi evito di
> riportarli) né con il Maestro Sith, né con la sua allieva traditrice che
> mi aveva chiesto di aiutarla a segare il tipo per prendergli il posto;
> rivelando i miei scopi e decidendo di seccarli entrambi, anche se un po'
> piů faticoso, dopo una decina di mine piazzate a tempo debito, il gioco
> era fatto, tra l'altro beccandomi 700XP(x2), al contrario di come accade
> se scegli di stare con l'uno piuttosto che con l'altro.
Eh eh... certo che per uno che si vanta di seguire gli ideali jedi
nell'ultima partita ne hai commessi di peccati, prima mi ammazzi Juhani poi
la sua amica su Korriban, immagino che avrai ammazzato anche l'altro amico
di Juhani gia` che c'eri ha un bel cristallo di spada laser con se, ed
infine anche un'anima confusa che poteva essere redenta come la seconda in
comando dell'accademia... non si fa cosi`! Il maestro Yoda non sarebbe
affatto contento... ^___-
> Non ho provato a convincere gli allievi di rivendicare il mio ruolo di
> Maestro e Capo dell'Accademia, non so se sia possibile...
>
> ...vedremo
S
P
O
I
L
E
R
No non e` possibile, dovrai trucidare quei sith in ogni caso... aspetta che
lo riscrivo T-R-U-C-I-D-A-R-E... gggaaaahhhh... come suona bene... ^____^



title: KotOR: character build

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns94E8C0C8067FBj...@127.0.0.1...
> a seconda della classe hai un modificatore sui punti forza che ottieni per
> livello (è qsto che fa la differenza: un console ha un vero e proprio
> boost in pf)
si lo so guardiano 4 punti per livello, sentinella 6 e console 8...
> a parte questo a parita' di valori di carisma e saggezza i punti forza
> ottenuti dovrebbero essere gli stessi (MA qsto non l'ho verificato: mi
baso
> su una faq di gamefaqs)
Cazzarola l'ho appena verificato io! I modificatori di entrambi gli
attribbuti si sommano al totale di punti forza che si guadagnano per
livello, per esempio un console con saggezza a +3 e carisma a +3 guadagna la
bellezza di 14 punti forza a livello ma allora che differenza c'e` tra
saggezza e carisma?
> nota: il manuale è vergognoso: ha la stessa autorevolezza del tg4! :P
Infatti leggendo il manuale si capisce che la saggezza influenza la forza
nei punti totali a disposizione del personaggio nell'efficacia in attacco e
nei tiri salvezza, mentre sul carisma resta vago dicendo che "aggiunge
modificatori alle caratteristiche e ai poteri legati alla forza" ma che vuol
dire? Vorrei tanto poter leggere il manuale originale in inglese... -__-
> > con un intelliggenza ad 8 diventa un po'
> > dura,
>
> se ricordo bene hai bisogno di 16 punti per upgradarlo al massimo, e la
> canaglia nei primi 2 livelli (gli unici che devi smazzarti per forza per
> uscire dalla nave) ha un bel po' di punti skill in bonus (io raggiunsi la
> massimizzazione di hk47 abbastanza presto, credo al secondo o al terzo
> pianeta visitato)
Con 8 in intelligenza la canaglia ha solo 12 punti abilta` alla creazione
del personaggio e la riparazione non e` un'abilita` di classe percio` puoi
portarla solo a 2 con la spesa di 4 punti, conviene aspettare di diventare
consoli e con l'incrocio delle due classi tutte le abilita` appartengono
all'una o all'altra classe e costano solo un punto, ma anche cosi` e
mettiamo di usare la cintura multiuso che si puo` comprare su Dantooine che
aggiunge +3 all'abilita` prima di riparare HK-47 tocca salire la bellezza di
13 livelli, quindi restano solo 12 punti che devolvi a cosa? La cura
immagino e` l'unica scelta logica, si in fondo per una canaglia/console non
e` tanto dura come ricordavo... ^___^
> > meglio nel gioco cosi` com'e` KoTOR quasi non hanno ragion d'essere...
>
> che quasi?! quella mezza volta che servono usi un altro membro del party!
Peccato che per riparare HK-47 non si possa usare l'astrodroide sarebbe la
scelta piu` logica... ^^;;
> conta giusto per le feats che hai all'inizio (la canaglia ha da subito
> parecchi bonus in difesa)
Ha Res +2 e Dif +2 grazie alla "fortuna della canaglia", se mi sfugge
qualcosa illuminami ti prego... ^--^;;
Ciao! ^___^



title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Nella versione originale i dialoghi saranno scritti, parlati o entrambi?
Insomma, leggere l'inglese non e' un problema per me, ma ascoltarlo........
Questo sara' l'ago della bilancia che mi fara' devidere se prendere o no la
versione italiana.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

author: Stefano Pittarello

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<71udsl$sqc$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Nella versione originale i dialoghi saranno scritti, parlati o entrambi?
>Insomma, leggere l'inglese non e' un problema per me, ma ascoltarlo........
>Questo sara' l'ago della bilancia che mi fara' devidere se prendere o no la
>versione italiana.
Ciao!
Entrambi...ovvero tutti i dialoghi saranno scritti,molti ANCHE
parlati(comunque puoi leggerli):purtroppo,data la mole di testo presente nel
gioco,la versione USA contiene solo i sottotitoli in inglese(cioe' non puoi
switchare ai sottotitoli in italiano).
Personalmente trovo sia un ottimo modo per perfezionare l'inglese....
:-)))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

author: Telstar

text:
(ciao Sgama =) )
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <71uh30$vdj$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><71udsl$sqc$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>>Nella versione originale i dialoghi saranno scritti, parlati o entrambi?
>Entrambi...ovvero tutti i dialoghi saranno scritti,molti ANCHE
>parlati(comunque puoi leggerli):purtroppo,data la mole di testo presente
nel
>gioco,la versione USA contiene solo i sottotitoli in inglese(cioe' non puoi
>switchare ai sottotitoli in italiano).
>Personalmente trovo sia un ottimo modo per perfezionare l'inglese....
>:-)))))
Ottimo. Allora anche per me è deciso per la versione inglese.
...
A meno che in quella italiana non ci sia anche il parlato in ITA
e la traduzione sia decente (cosa che dubito...).
>Ciao
>Stefano aka Pitta
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <71uh30$vdj$
1...@hermes.iol.it
>...
>Entrambi...ovvero tutti i dialoghi saranno scritti,molti ANCHE
>parlati(comunque puoi leggerli):purtroppo,data la mole di testo presente
nel
>gioco,la versione USA contiene solo i sottotitoli in inglese(cioe' non puoi
>switchare ai sottotitoli in italiano).
>Personalmente trovo sia un ottimo modo per perfezionare l'inglese....
L'inglese scritto non mi preoccupa affato, ormai e' anni che lo uso per
lavoro e per hobby.
Invece l'inglese parlato e' un bel problema, non avendolo mai perfezionato;
in pratica farei fatica a capire quello che dicono.
Mi sa che mi faccio la versione originale.
Ah, altra cosa. I dialoghi ti danno il tempo per esempio di prendere appunti
o di cercare sul vocabolario perole mai viste? In un gioco del genere ogni
singola parola e' importante.



title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

text:
Telstar ha scritto nel messaggio <71uv1o$nel$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ottimo. Allora anche per me è deciso per la versione inglese.
>...
>A meno che in quella italiana non ci sia anche il parlato in ITA
>e la traduzione sia decente (cosa che dubito...).
>
Non so come sara' la traduzione(e' fatta in-house da Interplay),per quanto
riguarda il parlato so che sara' PARZIALMENTE tradotto...non ho idea di cosa
questo significhi,perche' nessuno di IP mi ha ancora risposto....comunque in
tutto le cut-scene sono 13 minuti...non c'e' poi molto.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<71v0o6$1d4$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Invece l'inglese parlato e' un bel problema, non avendolo mai perfezionato;
>in pratica farei fatica a capire quello che dicono.
E proprio per quello che e' un ottimo modo per perfezionarlo,io non dico che
l'ho imparato con i videogiochi,pero' ora che lavoro quasi esclusivamente
parlando inglese.....mi ha aiutato :-)
Sentire le frasi e poterle leggere e' una grossa comodita'!
Per il parlato comunque,le cut-scene sono in tutto 13 minuti,non e' poi
molto da capire....io ne ho viste 4,in nessuna si parlava.
>Ah, altra cosa. I dialoghi ti danno il tempo per esempio di prendere
appunti
>o di cercare sul vocabolario perole mai viste? In un gioco del genere ogni
>singola parola e' importante.
Certo!Al limite metti in pausa e tiri fuori il fido vocabolarietto da
videogames!
Comunque e' bene avere un vocabolario piu' massiccio dei soliti tascabili,in
quanto il testo e' veramente molto e sono usati anche dei termini arcaici(da
quello che ho visto comunque e' comprensibilissimo).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

author: Daniele Dellafiore

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Ah, altra cosa. I dialoghi ti danno il tempo per esempio di prendere appunti
> o di cercare sul vocabolario perole mai viste? In un gioco del genere ogni
> singola parola e' importante.
Il dialogo non prosegue fino a che non clicchi col mouse. E cmq puoi
sempre mettere in pausa :)
--
He who fights with monsters shoul look to it that he himself does not
become a monster... when you gaze long into the abyss the abyss also
gazes into you...


title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <71vrb0$dig$
1...@hermes.iol.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><71v0o6$1d4$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>>Invece l'inglese parlato e' un bel problema, non avendolo mai
perfezionato;
>>in pratica farei fatica a capire quello che dicono.
>E proprio per quello che e' un ottimo modo per perfezionarlo,io non dico
che
>l'ho imparato con i videogiochi,pero' ora che lavoro quasi esclusivamente
>parlando inglese.....mi ha aiutato :-)
Scusa, ma che lavoro fai?????? Io l'inglese scritto lo uso 24 ore al giorno,
ma il parlato mai...
>Sentire le frasi e poterle leggere e' una grossa comodita'!
Io vedrei volentieri i film in lingua originale sottotitolati (magari in
inglese).
>>Ah, altra cosa. I dialoghi ti danno il tempo per esempio di prendere
>appunti
>>o di cercare sul vocabolario perole mai viste? In un gioco del genere ogni
>>singola parola e' importante.
>Certo!Al limite metti in pausa e tiri fuori il fido vocabolarietto da
>videogames!
>Comunque e' bene avere un vocabolario piu' massiccio dei soliti
tascabili,in
>quanto il testo e' veramente molto e sono usati anche dei termini
arcaici(da
>quello che ho visto comunque e' comprensibilissimo).
Gia' da tempo ho preso un bel vocabolarione per aiutarmi nelle mie sessione
di RPG via internet in lingua inlgese. ^_^



title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<726ek4$vpm$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>>Sentire le frasi e poterle leggere e' una grossa comodita'!
>
>Io vedrei volentieri i film in lingua originale sottotitolati (magari in
>inglese).
Esatto!Con i videogiochi che permettono la stessa cosa si puo' fare
ugualmente:in BG puoi ascoltare alcune voci mentre leggi cosa dicono.
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: BG: sottotitoli nella versione inglese?

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <727r8q$lcp$
1...@hermes.iol.it
>...



SIGH
Il mio amico lo vuole in italiano ;_;



title: ANACRONOX IN ITA? AIUTOOOOOO!

author: Virtual world

text:
Vorrei Acquistare anacronox l'ultima fatica della Eidos.
Mi sono collegato al sito leader ed ho visto che il testo è in Italiano
significa che
il gioco è sottotitolato in Italiano? io non capisco poco di Inglese.
Vi prego ditemi che è in Italiano.


title: ANACRONOX IN ITA? AIUTOOOOOO!

author: Nimrodą

text:
Purtroppo devo deluderti, i sottotitoli del gioco sono in inglese.
Sorry :(
Nimrodą
"Virtual world" <
ben...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8eNl7.7018$2b5.2...@news.infostrada.it...
> Vorrei Acquistare anacronox l'ultima fatica della Eidos.
> Mi sono collegato al sito leader ed ho visto che il testo č in Italiano
> significa che
> il gioco č sottotitolato in Italiano? io non capisco poco di Inglese.
> Vi prego ditemi che č in Italiano.
>
>


title: Desiderio

author: Lanino Corrado

text:
Mi trovo nella "spiacevole" situazione di dover esprimere un  desiderio, le
cose che potrei volere sono cosě tante che non riesco a decidere. Oltretutto
non vorrei sprecare un' occasione probabilmente unica.
Vorrei qualche suggerimento da parte del NG.
Grazie per la collaborazione.


title: Desiderio

author: Lord Asmodeo

text:
Se sapessi chi sei potrei dirti di piů ( classe, razza, storia, ecc...) poi
dimmi cosa ti piacerebbe e ti aiuterň a formularlo.
--
Lord Asmodeo
Dominatore dell'Universo, IHGGER #792
Lord of the 9° Hell   }:-)
___________________________________
Non č morto ciň che in eterno puň
attendere e con il passare di strane
ere, anche la morte muore. S->
___________________________________
Lanino Corrado <
lan...@tin.it
> wrote in message
8a04gm$oae$1...@nslave2.tin.it...



title: Desiderio

author: Massimo Vultaggio

text:
Lanino Corrado wrote:
> Mi trovo nella "spiacevole" situazione di dover esprimere un  desiderio, le
> cose che potrei volere sono cosě tante che non riesco a decidere. Oltretutto
> non vorrei sprecare un' occasione probabilmente unica.
> Vorrei qualche suggerimento da parte del NG.
> Grazie per la collaborazione.
CIOCCOLLATTI, CAFFEEE'', PAANINIIII !!!
BRIOSCEEE, PIZZZETTE, BIGNEEE'' !!!
Massimo Vultaggio
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