author: Matthia

text:
In Thu, 21 Jan 1999 10:22:30 +0100,  ha scritto:
>Ciao!
Ciao Sté,
>Pare di Interplay UK,distributrice in Europa...alla quale BGC e tutti i
>molti insoddisfatti acquirenti,che credevano di avere lo stesso trattamento
>USA(escluso forse il servizio Heat.net) invitano di spedire pacate ma decise
>e-mail di protesta:sul sito tutte le info,le e-mail ed anche i link agli
>scan in High Res delle parti mancanti:le mappe e la quick reference....pare
>che un anima pia sia scannando in OCR tutto il manuale......
E con questa protesta noi 'poveri' compratori della versione censurata
cosa ne gudagneremo? Forse l'uscita della mappa e di un manuale
integrativo nell'add-on? Non penso...
>Forse,ma e' probabile,.....il sequel NON lo si ricomincera' con il medesimo
>party di BG.....questo per vari motivi(ignoti,pare di trama).....il party
>verra' diviso e sparpagliato nei Forgotten Realms e dovra' eventualmente
>essere riformato(comunque mantengono tutti gli oggetti ed i PX acquisiti nel
>prequel).....io come faccio senza Boo? :-)))))))))
Questa non la vedo come una buona idea anche perché è brutto vedere un
party affezionato che arriva max al 9° livello; si vedrà... a pro, ma
Boo è soltanto una cosa ornamentale o si può usare? ;-)
>A proposito,TSR preparera' probabilmente delle nuove campagne per i FR
>contenenti i PG piu' amati di BG:e ovviamente non potra' mancare Minsc con
>il suo mitico Boo!!!!!! :-))))))))))))))))) (Faranno anche la
>bambolina?:-)))))
Questo per il gioco di ruolo da tavolo, ma io ormai ho lasciato
definitivamente e mi sono buttato nei CRPG... a pro, un mio amico che
ha ricominciato a giocare con un altro party si è creato un mezzo
umano ed un mezzo angelo e sapete dove è nato il suo personaggio?
Nella città di Baldur's Gate ^__^
>Per quelli che non hanno BG....uscira' un demo fra un po'....e' 500 mega,per
>cui o lo trovate in una rivista,o.....
Non penso che sia una grossa iniziativa: un demo di 500MB non lo
scarica NESSUNO, e quale rivista riempirà il suo CD-demo con un SOLO
demo?
>Notizie sull'add-on:stanno cominciando a testare i primi mostri.......il
>primo ha eliminato(4 critici) in 15 secondi un party 7 livello full-optional
>:-)))))))))))))))))
Che mostro era? Era fra quelli che se ne vedono generalmente a frotte?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Baldur's Gate notizie e protesta formale alla IP.

author: Stefano Pittarello

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36b479a9...@news.tin.it
>...
>E con questa protesta noi 'poveri' compratori della versione censurata
>cosa ne gudagneremo? Forse l'uscita della mappa e di un manuale
>integrativo nell'add-on? Non penso...
Ciao!
No,la protesta e' mirata a far si che le prossime edizioni della serie
abbiano il medesimo contenuto per ogni versione..e non che alcune versioni
sfigate siano tagliate....
>Questa non la vedo come una buona idea anche perché č brutto vedere un
>party affezionato che arriva max al 9° livello; si vedrą... a pro, ma
>Boo č soltanto una cosa ornamentale o si puņ usare? ;-)
A me sembra una cosa accettabile(ho avuto anticipazioni sul perche' della
cosa...mi pare credibile)...comunque....hai clikkato su Boo?Te lo sei preso?
:-)))))))))))))))
>
>Non penso che sia una grossa iniziativa: un demo di 500MB non lo
>scarica NESSUNO, e quale rivista riempirą il suo CD-demo con un SOLO
>demo?
Eh eh....perche' sei abituato alle riviste dell'Italionda :-))))))))))
Non e' infrequente che per titoli molto attesi in molte riviste estere ci
sia un CD dedicato ad un solo titolo(oltre a quello normale)....anche se mi
pare che pure TGM lo fece una volta.
Il demo ovviamente non lo scarica nessuno,a parte chi,in USA ha una T1.
>
>Che mostro era? Era fra quelli che se ne vedono generalmente a frotte?
>
Hmmm...non ricordo chi fosse....comunque era solo :-))))))))))))))))))))
Ciao
Stefano aka Pitta


text:
In Mon, 25 Jan 1999 23:34:22 +0100,  ha scritto:
>A me sembra una cosa accettabile(ho avuto anticipazioni sul perche' della
>cosa...mi pare credibile)...comunque....hai clikkato su Boo?Te lo sei preso?
>:-)))))))))))))))
Ehhhhhh, ma tu non parli, ti cuci la lingua :-))))
Cmq, non mi va di lasciare il MIO party al 9° livello e basta, casomai
fanno uscire altri, nuovi add-on...



author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 27 Jan 1999 21:08:40 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>
>>...comunque....hai clikkato su Boo?Te lo sei preso?
>>:-)))))))))))))))
>
Avete provato a chiudere BG da windows e non usando le opzioni interne
al gioco? 8)))))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: [BG2] Due buone notizie e una cattiva

author: Michele Furno

text:
Ciao a tutti,
le seguenti notizie sono riportate da BGChronicles
(
http://www.bgchronicles
). E sono parole profferite da:
Ben Smedstad (prima buona notizia)
Paul (Enigma) (seconda buona notizia e cattiva notizia)
Iniziamo con la prima buona notizia:
Solo multiplayer with your own party: The class-specific subquests
check your MAIN characters class only, even in singleplay-multiplayer.
Another thing you will miss out on in playing the game in this way are
some pretty cool subplots that are started or triggered by who you
pick up and is in your party. My suggestion would be to make 3 or 4 of
your party members and pick up a couple NPCs from time to time. The
game will play a LOT different depending on your party makeup. There
will be posts on this board, after the game ships, describing plots
and items, etc. that you have never seen because you played the game
differently. By the way, I love to make all six characters too,
especially with all the new kits.
Direi che questo aumenta la rigiocabilita' di BG2 e di conseguenza
anche la longevita'
Andiamo con la seconda buona notizia:
Dual-wielding and "spell weapons": When you cast a spell that creates
a weapon, it takes over the first position of the quick weapons. This
means that whatever weapon you already had there will be hidden
temporarily by the magically created one. The magically created weapon
is also un-movable so it will stay in that position, but the second
weapon is up to you. So yes, you can have both a magically created
weapon and a common weapon in use at the same time. One further note,
if you cast a spell that creates another weapon, the first one created
will be overwritten by the second one, it will not show up in the
off-hand slot.
Beh, il risvolto di non poter usare due armi create magicamente
probabilmente non fara' piacere a qualcuno, ma io credo che avrebbe
sbilanciato il gioco.
E ora la notizia cattiva:
Dropping weapons: The idea of having enemies that are knocked
unconscious dropping their weapons was passed around and rejected. It
would break too many plots as you knock someone down and they drop
plot specific items, then they get back up again. This includes
weapons as well.
Questa proprio non l'ho capita... non vedo perche' dovrebbe far andare
in crash la quest se questa richiede solo l'oggetto e non il fatto che
il "portatore" sia morto...
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: Neverwinter (I),consigli+ problemino grafico

author: Montecristo

text:
Ciao a tutti,
ho trovato in offerta il primo Neverwinter con le due espansioni e
ovviamente non me lo son lasciato sfuggire.
Lo sto giocando come halflin ladro e mi sta piacendo molto sia come
trama che come ambientazione grafica ma ho l'impressione che sia un
gioco che si presti un po' più ad un mazzolatore accompagnato da un
prete, da un ladro o da un mago. (Tra l'altro son un po' deluso dal
fatto che non si possa costituire un vero party ma si puo' avere un solo
accompagnatore, cosa che lo "diablizza" un po')
Trovo che usare le pozioni è estremamente macchinoso, un paio di volte
son morto perchè non si apriva l'inventario in tempo o perchè si apriva
in un'altra "pagina" rispetto a quella dove avevo le pozioni.
In più mi sembra che a parte qualche serratura da scassinare o qualche
trappola da disattivare, la vita del ladro non sia molto attiva.
Arrivo al punto visto che comunque sono agli inizi: consigli per
skillare il personaggio? Lo rendo sempre più ladro o lo imbastardisco
con qualche altra classe?
Insomma come si gioca sto gioco che, ripeto, trovo comunque molto
appassionante?
Ultima cosa: ogni tanto, camminando raso ai muri, mi si incastra il
personaggio nella struttura dell'immobile (come se fosse sul tetto),non
si muove più e devo per forza riavviare.
C'è un modo per evitarlo, oltre che di camminare al centro strada?
Grazie mille!


author: Butterfly Dragon

text:
Montecristo wrote:
> ho trovato in offerta il primo Neverwinter con le due espansioni e
> ovviamente non me lo son lasciato sfuggire.
E hai fatto male, ti eri quasi salvato!
> Lo sto giocando come halflin ladro e mi sta piacendo molto sia come
> trama che come ambientazione grafica ma ho l'impressione che sia un
Neverwinter nights 1 aveva una trama? Quale? "Vammi a prendere la
ricetta del pane. Al cimitero. Dietro gli zombie. Gia' che ci sei
ripulisci la zona." [<- quest esistente in neverwinter nights 1, una
delle prime]
> gioco che si presti un po' più ad un mazzolatore accompagnato da un
> prete, da un ladro o da un mago. (Tra l'altro son un po' deluso dal
> fatto che non si possa costituire un vero party ma si puo' avere un solo
> accompagnatore, cosa che lo "diablizza" un po')
Effettivamente e' un diablo fatto male, molto spesso clicki in un sol
punto e vai a prenderti un caffe' mentre i tuoi personaggi
disintegrano cio' che si muove. Inutile dire che come ladro sei
penalizzatissimo dato che e' tutto in tempo reale e quindi gli
attacchi furtivi hanno fatto che escono a caso, quindi tutta la
componente tattica e strategica che sono la cosa interessante del
ladrlo le hanno buttate nel cesso.
> Trovo che usare le pozioni è estremamente macchinoso, un paio di volte
> son morto perchè non si apriva l'inventario in tempo o perchè si apriva
> in un'altra "pagina" rispetto a quella dove avevo le pozioni.
mettile sui tasti rapidi in fondo allo schermo.
> In più mi sembra che a parte qualche serratura da scassinare o qualche
> trappola da disattivare, la vita del ladro non sia molto attiva.
Infatti, inoltre le trappole non fanno male quindi te ne puoi fregare
e le serrature si scassano che e' una bellezza tirandogli le mazzate,
Neverwinter Nights 1 non e' stato pensato per i ladri.
> Arrivo al punto visto che comunque sono agli inizi: consigli per
> skillare il personaggio? Lo rendo sempre più ladro o lo imbastardisco
> con qualche altra classe?
NWN1 e' bello solo per i MOD ed i "premium modules", inoltre te ne
puoi anche fregare di fare il ladro ed andare su classi che non sono
state martoriate completamente (quelle da combattimento).
> Insomma come si gioca sto gioco che, ripeto, trovo comunque molto
> appassionante?
Se vuoi divertirti ed avere storie veramente belle prova a scaricarti
i moduli di duefiori tra i quali ricordiamo la serie di "Penultima" e
"Penultima rerolled" (
http://pixelscapes.com/penultima/
 ) nonche' la
serie "eternum" (
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=2863
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=25&id=2865
 ) e
l'incompleto "HeX Coda" (
http://pixelscapes.com/hexcoda/
 ) tutti
validissimi.
Come oblivion anche NWN e' un gioco bello per il lavoro fatto da
terzi, tuttavia i premium modules sono mediamente di qualita' molto
superiore nella storia rispetto al gioco e quelli sarebbero stati
fatti dalla ditta stessa, peccato che per giocarli devi essere
connesso ad internet, roba che ho scoperto solo in seguito e che mi ha
rotto le palle non poco, visto che internet solitamente quando ce l'ho
sto dietro ad un proxy e naturalmente il proxy ha un firewall a uoi
non ho accesso che mi blocca le porte necessarie.
> Ultima cosa: ogni tanto, camminando raso ai muri, mi si incastra il
> personaggio nella struttura dell'immobile (come se fosse sul tetto),non
> si muove più e devo per forza riavviare.
> C'è un modo per evitarlo, oltre che di camminare al centro strada?
Tanto se vai nascosto puoi danzare davanti al tipo, ma rimani sempre
nascosto, non hai problemi di area di visuale o area di udito... cioe'
li dovresti avere se neverwinter nights fosse stato pensato per fare
anche il ladro (per bene), ma dato che e' stato fatto solo per i
guerrieri (anche il mago, se non usi le megamagie spianatutto non vai
avanti), basta che vai in giro nascosto che anche se gli giri attorno
non gliene puo' fregar di meno finche' non lo pugnali.


author: NarKo

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
>
> Neverwinter nights 1 aveva una trama? Quale? "Vammi a
> prendere la
> ricetta del pane. Al cimitero. Dietro gli zombie.
> Gia' che ci sei
> ripulisci la zona." [<- quest esistente in
> neverwinter nights 1, una
> delle prime]
>
Quoto! Rispetto a BG 1e2, che avevano un bel background, NWN1 e
2 (il 2 lo conosco sl fino al 2° capitolo) sono un po'
troppo "vacanti"
>
> > gioco che si presti un po' pi=F9 ad un mazzolatore
> accompagnato da un
> > prete, da un ladro o da un mago. (Tra l'altro son
> un po' deluso dal
> > fatto che non si possa costituire un vero party ma
> si puo' avere un solo
> > accompagnatore, cosa che lo "diablizza" un po')
>
[cut]
> Inutile dire che come ladro sei
> penalizzatissimo dato che e' tutto in tempo reale e
> quindi gli
> attacchi furtivi hanno fatto che escono a caso,
> quindi tutta la
> componente tattica e strategica che sono la cosa
> interessante del
> ladrlo le hanno buttate nel cesso.
>
?_? Tempo reale? Veramente la chain delle azioni è
programmabilissima^^
Per gli attacchi furtivi io li uso in continuazione...
basta "sbattersi" un attimo e gestire anche il tuo NPC
(dicendogli, ad esempio, di stare fermo mentre vai a sgozzare i
nemici)
>
[cut]
> > In pi=F9 mi sembra che a parte qualche serratura da
> scassinare o qualche
> > trappola da disattivare, la vita del ladro non sia
> molto attiva.
>
> Infatti, inoltre le trappole non fanno male quindi te
> ne puoi fregare
> e le serrature si scassano che e' una bellezza
> tirandogli le mazzate,
> Neverwinter Nights 1 non e' stato pensato per i
> ladri.
>
??? Ma scusa, che difficoltà hai usato? In certi punti una o due
trappole ti shottano^^
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


text:
On Apr 28, 1:12 pm, NarKo <
vald.dr...@alice.it
> wrote:
> Quoto! Rispetto a BG 1e2, che avevano un bel background, NWN1 e
> 2 (il 2 lo conosco sl fino al 2° capitolo) sono un po'
> troppo "vacanti"
Secondo me e' il degno erede di BG1, in quanto ha una profondita'
praticamente identica di background (mezza pozzanghera sotto il sole
di luglio) e spessore dei personaggi (no, ok, quelli di neverwinter
effettivamente sono appena appena un filino piu' spessi), quanto a BG2
non l'ho ancora giocato abbastanza per dirne qualcosa, perche' il
primo impatto e' stato pessimo, quindi ho poca voglia di continuare,
ma non escludo che possa migliorare.
> ?_? Tempo reale? Veramente la chain delle azioni è
> programmabilissima^^
> Per gli attacchi furtivi io li uso in continuazione...
> basta "sbattersi" un attimo e gestire anche il tuo NPC
> (dicendogli, ad esempio, di stare fermo mentre vai a sgozzare i
> nemici)
Uh... si sta parlando di giocare da ladro, te come ladro in NWN puoi:
1) diventare invisibile (non si tratta di nascondersi visto che lo fai
in piena luce e davanti agli occhi di tutti e non ti devi preoccupare
di fare rumore)
2) scassinare/disattivare trappole entrambi inutili perche' le
trappole non fanno male ed invece di scassinare e' piu' facile
scassare i contenitori.
Gli attacchi furtivi li usi *in continuazione* e senza criterio, nel
senso che non ti devi preoccupare della tua posizione o di quella
dell'avversario e non di tevi preoccupare nemmeno di prenderlo di
sorpresa, infine non li puoi fare durante un dialogo: "Ehi, guarda li'
che roba" *stab* stessa cosa per derubare qualcuno, non devi distrarli
ne fare niente, basta solo che glicki sull'azione e fa tutto in
automatico.
> ??? Ma scusa, che difficoltà hai usato? In certi punti una o due
> trappole ti shottano^^
"shottano"?!
Bho, io l'ho messa una tacca sotto il massimo e piu' di una 20ina di
danni (quando ne avevo minimo 60) non mi hanno mai fatto.


text:
Butterfly Dragon ha scritto:
>
[cut]
>
> > ?_? Tempo reale? Veramente la chain delle azioni
> =E8
> > programmabilissima^^
> > Per gli attacchi furtivi io li uso in
> continuazione...
> > basta "sbattersi" un attimo e gestire anche il tuo
> NPC
> > (dicendogli, ad esempio, di stare fermo mentre vai
> a sgozzare i
> > nemici)
>
> Uh... si sta parlando di giocare da ladro, te come
> ladro in NWN puoi:
> 1) diventare invisibile (non si tratta di nascondersi
> visto che lo fai
> in piena luce e davanti agli occhi di tutti e non ti
> devi preoccupare
> di fare rumore)
> 2) scassinare/disattivare trappole entrambi inutili
> perche' le
> trappole non fanno male ed invece di scassinare e'
> piu' facile
> scassare i contenitori.
>
Ok, allora ero io a capire male... tu ti lamenti della non D&Dtà
del gioco... allora si, confermo che l'avventura base è così...
invece x quanto riguarda la versione online (mmorpg) e le
avventure presenti sul vault di ign ce ne sono molte che
aggiungono TUTTE le regole della verisone P'n'P
>
> Gli attacchi furtivi li usi *in continuazione* e
> senza criterio, nel
> senso che non ti devi preoccupare della tua posizione
> o di quella
> dell'avversario e non di tevi preoccupare nemmeno di
> prenderlo di
> sorpresa, infine non li puoi fare durante un dialogo:
> "Ehi, guarda li'
> che roba" *stab* stessa cosa per derubare qualcuno,
> non devi distrarli
> ne fare niente, basta solo che glicki sull'azione e
> fa tutto in
> automatico.
>
Tristemente confermo
>
> > ??? Ma scusa, che difficolt=E0 hai usato? In certi
> punti una o due
> > trappole ti shottano^^
>
> "shottano"?!
>
Maledetto il mio netspeak^^
Shottare = One shot one kill
Ovvero... io ho trovato trappole che, se non disattivate, erano
in grado se non di ammazzarti di metterti in condizioni critiche
(e alune TI AMMAZZAVANO proprio)
>
> Bho, io l'ho messa una tacca sotto il massimo e piu'
> di una 20ina di
> danni (quando ne avevo minimo 60) non mi hanno mai
> fatto.
>
Strano... comunque se proprio non ti va giù la "facilità" del
gioco, basta che lo "moddi" agendo sui parametri world del gioco
base (prima devi togliere il "read only" dai file dei capitoli),
variando i parametri delle trappole e dei modificatori x "udire"
e "osservare"... in questo modo molti npc diventano dei cacchini
anti-ladro



text:
On 29 Apr, 09:12, NarKo <
vald.dr...@alice.it
> wrote:
> Ok, allora ero io a capire male... tu ti lamenti della non D&Dtà
> del gioco... allora si, confermo che l'avventura base è così...
> invece x quanto riguarda la versione online (mmorpg) e le
> avventure presenti sul vault di ign ce ne sono molte che
> aggiungono TUTTE le regole della verisone P'n'P
La versione online a dire il vero e' uun sacco simile a "Demon Stone",
ovvero e' un platform con pretese di gioco di ruolo, vai in giro per
una citta' chattando con gli amici, ti riunisci, inizi a fare la fila
dal tipo che da la quest, poi vai all'uscita della mappa cittadina per
fare la quest, la quest stessa si fa saltellando in giro e clicckando
a piu' non posso con magie infinite, mana e quant'altro. No,
decisamente non hanno rispettato per niente il regolamento.
Le avventure sul vault IGN sono poi basate sulle meccaniche di NWN,
quindi anche li' niente TATTICA. Quello che offrono e' uuna bella
STORIA, che se l'avessero fatto anche sul NWN originale era tanto di
guadagnato. Se proprio devi fare un gioco con una storia che e' solo
la scusa per menare le mani, fammi almeno che io possa fare in qualche
modo uso di strategie e tattica, invece e' tutto il solito bordello in
tempo reale con pausa ogni tanto per cambiare. Almeno avessero tenuto
le altre regole del gioco di ruolo, invece nemmeno quelle.
> > Bho, io l'ho messa una tacca sotto il massimo e piu'
> > di una 20ina di danni (quando ne avevo minimo 60) non
> > mi hanno mai fatto.
>
> Strano... comunque se proprio non ti va giù la "facilità" del
> gioco, basta che lo "moddi" agendo sui parametri world del gioco
> base (prima devi togliere il "read only" dai file dei capitoli),
> variando i parametri delle trappole e dei modificatori x "udire"
> e "osservare"... in questo modo molti npc diventano dei cacchini
> anti-ladro
Si, ma io personalmente me ne frego di modificare il gioco originale
con le sue cagate colossali quando c'e' gente che almeno mi ha fatto
delle storie decenti con i loro mod. Vado su IGN mi scarico dei moduli
fatti per bene ed il gioco originale lo tengo solo perche' non lo
posso togliere, ma sinceramente finirlo e' stata una sfida, non per la
difficolta', palesemente tarata (eh si, anche su NWN c'era
l'autolivellamento alla oblivion, solo che era fatto per farti
sterminare sempre delle pippe) per un handicappato mentale e fisico
che e' a malapena in grado di clickare su una zona di una mappa,
quanto perche' tende a minare la tua sanita' mentale.


text:
Josef K. a écrit :
> stare fermo 8)
LOL :P


text:
Butterfly Dragon a écrit :
> E hai fatto male, ti eri quasi salvato!
ahia
> Neverwinter nights 1 aveva una trama? Quale? "Vammi a prendere la
> ricetta del pane. Al cimitero. Dietro gli zombie. Gia' che ci sei
> ripulisci la zona." [<- quest esistente in neverwinter nights 1, una
> delle prime]
Beh niente di stratosferico ma chesso' rispetto a divine divinity la
storia mi sembra un po' piů elaborata, pero' ripeto son ancora
all'inizio quindi forse č solo un'impressione errata.
> Effettivamente e' un diablo fatto male, molto spesso clicki in un sol
> punto e vai a prenderti un caffe' mentre i tuoi personaggi
> disintegrano cio' che si muove.
...o si fanno disintegrare mentre tu cerchi disperatamente di capire
dove caspita siano :)
> Inutile dire che come ladro sei
> penalizzatissimo dato che e' tutto in tempo reale e quindi gli
> attacchi furtivi hanno fatto che escono a caso, quindi tutta la
> componente tattica e strategica che sono la cosa interessante del
> ladrlo le hanno buttate nel cesso.
Perfetto, ora sono depresso
> Infatti, inoltre le trappole non fanno male quindi te ne puoi fregare
> e le serrature si scassano che e' una bellezza tirandogli le mazzate,
> Neverwinter Nights 1 non e' stato pensato per i ladri.
come temevo :(
Grazie per il parere


text:
On Apr 30, 12:44 am, Montecristo <
montecri...@nospam.com
> wrote:
> Beh niente di stratosferico ma chesso' rispetto a divine divinity la
> storia mi sembra un po' più elaborata, pero' ripeto son ancora
> all'inizio quindi forse è solo un'impressione errata.
Ah, bhe, si certo se tu lo paragoni a giochi del genere si, allora si
puo dire che ha una storia elaborata.
> > Effettivamente e' un diablo fatto male, molto spesso clicki in un sol
> > punto e vai a prenderti un caffe' mentre i tuoi personaggi
> > disintegrano cio' che si muove.
>
> ...o si fanno disintegrare mentre tu cerchi disperatamente di capire
> dove caspita siano :)
NWN e' stato il primo gioco a proporre l'autolivellamento dei nemici,
per cui li trovi sempre al "grado di sfida" appropriato, solo che
mediamente tale grado di sfida e' tarato verso il basso, per cui e'
facilissimo disintegrare anche una dozzina di nemici prima di trovarsi
costretti a far uso di cure e cose simili. Fosse per me gli scontri
dovrebbero essere POCHI e DIFFICILI, scontri nei quali tocca usare un
minimo di cervello, purtroppo a quanto pare le leggi di mercato
dettano che i giochi debbano presentare tonnellate di nemici scontati
e ultrasemplici, purtroppo anche tenendo conto delle leggi di mercato,
NWN e' troppo semplice e troppo scontato. Poteva risollevarsi solo
facendo uso di una storia decente, cosa che non ha fatto, l'unica cosa
decente di quel gioco e' il toolset per la creazione dei propri
moduli. Quello e' un signor toolset fatto con i fiocchi e permette di
fare avventure decisamente interessanti.
E' anche da notare che tutta una serie immensa di "errori" nel gioco,
cose che non sono state fatte e che sarebbero state belle avere,
nonche' decine e decine di cose fastidiose, ESISTONO COME OPZIONI
STANDARD NEL TOOLSET!!! in altre parole spesso bastava clickare su un
segno di spunta od un bottone radiale diverso per ottenere dei
miglioramenti non da poco in decine di cose insensate che esistevano
in quel gioco.
*depressione*
Comunque cio' vuol dire anche che quelli che hanno fatto dei moduli
per NWN spesso hanno fatto ottimi lavori con poco sforzo.
Viene da chiedersi come mai tale sforzo non e' stato fatto dalla
Bioware.
No, in effetti mi correggo, tale sforzo l'hanno fatto.
Con i "moduli premium": avventure (a volte lunghe anche piu' della
campagna originaria) che hanno mediamente una qualita' decine di volte
superiore alla campagna di base (la cui unica nota pregevole era
Deekin).
Peccato che non hanno fatto di quelle avventure li' l'avventura di
base.


author: Liutbald

text:
Butterfly Dragon wrote:
> La versione online a dire il vero e' uun sacco simile a "Demon Stone",
Quando la smetterai di sparare titoli a caso senza neanche averli mai visti
sarà troppo tardi.
> ovvero e' un platform con pretese di gioco di ruolo
Nwn è uno dei migliori sistemi con interfaccia grafica per il gioco di ruolo
su internet, secondo soltanto a Ultima Online. Molto dipende dallo shard e
dalla relativa comunity, ovviamente. Sono questi due aspetti dai quali non
puoi prescindere in sede di valutazione. Per quanto mi riguarda, ho giocato
alcuni mesi su Arva, e il livello di roleplaying era a dir poco eccelso.
Liutbald


text:
On Apr 30, 1:51 pm, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> Butterfly Dragon wrote:
> > La versione online a dire il vero e' uun sacco simile a "Demon Stone",
>
> Quando la smetterai di sparare titoli a caso senza neanche averli mai visti
> sarà troppo tardi.
>
> > ovvero e' un platform con pretese di gioco di ruolo
>
> Nwn è uno dei migliori sistemi con interfaccia grafica per il gioco di ruolo
ALT! Io pensavo che tu stessi parlando di "D&DO:Stormreach" ! No, se
parli dei NWN giocato online sui server roleplay, allora si, e'
abbastanza decente.



author: DiD

text:
>La versione online a dire il vero e' uun sacco simile a "Demon Stone",
>ovvero e' un platform con pretese di gioco di ruolo, vai in giro per
>una citta' chattando con gli amici, ti riunisci, inizi a fare la fila
>dal tipo che da la quest, poi vai all'uscita della mappa cittadina per
>fare la quest, la quest stessa si fa saltellando in giro e clicckando
>a piu' non posso con magie infinite, mana e quant'altro. No,
>decisamente non hanno rispettato per niente il regolamento.
>
>Le avventure sul vault IGN sono poi basate sulle meccaniche di NWN,
>quindi anche li' niente TATTICA. Quello che offrono e' uuna bella
>STORIA, che se l'avessero fatto anche sul NWN originale era tanto di
>guadagnato. Se proprio devi fare un gioco con una storia che e' solo
>la scusa per menare le mani, fammi almeno che io possa fare in qualche
>modo uso di strategie e tattica, invece e' tutto il solito bordello in
>tempo reale con pausa ogni tanto per cambiare. Almeno avessero tenuto
>le altre regole del gioco di ruolo, invece nemmeno quelle.
LA VERSIONE ONLINE ???
le versioni vorrai dire, visto che server che vai versione che trovi e di
server ce ne sono un sacco.
Il gioco online per come la vedo io serve solo ad impratichirsi con i
commandi e poi se ci si vuole veramente divertire
si deve andare online sui vari server.
E ce ne sono per tutti i gusti dagli action ai gdr.


text:
>Uh... si sta parlando di giocare da ladro, te come ladro in NWN puoi:
>1) diventare invisibile (non si tratta di nascondersi visto che lo fai
>in piena luce e davanti agli occhi di tutti e non ti devi preoccupare
>di fare rumore)
quella e' l'ombra danzante non il ladro


text:

Su NWN quello e' il ladro, non e' che mi viene detto niente se provo a
nascondermi.


text:
On May 5, 11:17 am, "DiD" <notar...@mailspamout.com.invalid> wrote:
> Il gioco online per come la vedo io serve solo ad impratichirsi con i
> commandi e poi se ci si vuole veramente divertire
> si deve andare online sui vari server.
> E ce ne sono per tutti i gusti dagli action ai gdr
Uh... stavo parlando di stormreach, come avevo detto, pensavo al
sistema di gioco piu' che al gioco vero e proprio.


author: Gehrig

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1178392606.7...@e65g2000hsc.googlegroups.com...

Il sistema di combattimento di DDO spacca il culo a tutti gli altri mmorpg,
non c'è paragone.
Che poi le quest vengano rushate da tutti perchè le rifai decine di volte è
un conto, ma il sistema di per se è ottimo.
--
Gehrig


text:
On May 9, 6:12 pm, "Gehrig" <
lore...@yahoo.it
> wrote:
> Il sistema di combattimento di DDO spacca il culo a tutti gli altri mmorpg,
> non c'è paragone.
> Che poi le quest vengano rushate da tutti perchè le rifai decine di volte è
> un conto, ma il sistema di per se è ottimo.
peccato che non abbia nulla a che vedere con il combattimento, il
lancio di magie e l'uso di skill di D&D e che quindi di D&D rimane
poco piu' che la grafica.


text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1178739286....@u30g2000hsc.googlegroups.com...



IMHO ti sbagli e di parecchio
Rispetta moltissimo tutte e tre le voci che citi, per quanto un mmorpg possa
rispettare regole che non si adattano affatto ad un mmorpg. Soprattutto il
combattimento è reso molto bene, per le magie il sistema di D&D non è
proponibile in un mmorpg, devi andare per forza di mana, senno nessuno
farebbe maghi o simili. E anche le skill fanno il loro dovere. Non è certo
il motore di gioco il problema di DDO.
--
Gehrig


text:
On May 10, 1:52 am, "Gehrig" <
righini...@inwind.it
> wrote:
> Rispetta moltissimo tutte e tre le voci che citi, per quanto un mmorpg possa
> rispettare regole che non si adattano affatto ad un mmorpg.
> Soprattutto il combattimento è reso molto bene,
per chji ha giocato a demonstone posso dirvi che il combattimento piu'
o meno e' identico.
> per le magie il sistema di D&D non è proponibile in un mmorpg,
> devi andare per forza di mana, senno nessuno farebbe maghi o simili.
e qui l'hai detto te come funziona.
> E anche le skill fanno il loro dovere.
e qui vorrei lasciare ancora una volta a te l'onore di dire agli altri
come vengono gestite le skill, forse riesci a farlo in maniera pacata
e semplice.
*inserire qui prego*
ora.
Spiegato per bene che:
- non si combatte come in D&D.
- non si usano magie come D&D.
- non si usano skill come D&D.
mi spieghi cosa altro rimane di D&D se non la grafica e le descrizioni
> Non è certo il motore di gioco il problema di DDO.
Lo avessero chiamato "Eberron Online" senza nominare D&D non mi sarei
tanto incavolato, ma lo hanno chiamato "D&D Online"


text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1178809372.8...@l77g2000hsb.googlegroups.com...
On May 10, 1:52 am, "Gehrig" <
righini...@inwind.it
> wrote:
>> Soprattutto il combattimento è reso molto bene,
> per chji ha giocato a demonstone posso dirvi che il combattimento piu'
> o meno e' identico.
Per chi ha giocato a Demonstone:
Fra il combattimento di DDO e quello di Demonstone ci passa come fra il
giorno e la notte
Francamente non vedo come tu possa minimamente paragonarli.
>> per le magie il sistema di D&D non è proponibile in un mmorpg,
>> devi andare per forza di mana, senno nessuno farebbe maghi o simili.
>e qui l'hai detto te come funziona.
Si l'ho detto e ti ho spiegato che come lo vorresti te non è semplicemente
proponibile a meno di chiudere i server dopo 2 giorni per fallimento. Se poi
la vogliamo buttare sul purismo...
>> E anche le skill fanno il loro dovere.
>e qui vorrei lasciare ancora una volta a te l'onore di dire agli altri
>come vengono gestite le skill, forse riesci a farlo in maniera pacata
>e semplice.
parliamo del ladro che è il personaggio che ho giocato di più:
parliamo delle skill principali: disable traps, search, e picklock
funzionano esattamente come su D&D con le semplificazioni ovvie di un
Videogame del tutto analoghe a quelle di un Baldur's Gate o di un NWN.
Puoi usare Tumble per evitare gli attacchi di opportunità, se il nemico ha
l'aggro su un altro pg se ti posizioni in modo da affiancarlo puoi fare
sneak attack, puoi usare bluff e diplomacy per influenzare l'aggro del
nemico in combattimento, puoi muoverti silenziosamente e nasconderti.
Evasion ed improved evasion funzionano esattamente come D&D
>Spiegato per bene che:
>- non si combatte come in D&D.
Non è vero, si combatte esattamente come D&D
>- non si usano magie come D&D.
Semplicemente perchè non è possibile. La trasposizione è imho stata fatta
ottimamente.
>- non si usano skill come D&D.
Si usano esattamente come D&D
> mi spieghi cosa altro rimane di D&D se non la grafica e le descrizioni
tutto quello che ti ho citato sopra
>> Non è certo il motore di gioco il problema di DDO.
>Lo avessero chiamato "Eberron Online" senza nominare D&D non mi sarei
>tanto incavolato, ma lo hanno chiamato "D&D Online"
Mah...
Francamente non capisco il tuo punto di vista.
Se speravi che fosse la trasposizione esatta in tutto delle regole di D&D o
non hai mai giocato un mmorpg o non hai ben chiare le dinamiche che
determinano il funzionamento di un mmorpg
--
Gehrig


text:
Gehrig wrote:
> Per chi ha giocato a Demonstone:
> Fra il combattimento di DDO e quello di Demonstone ci passa come fra il
> giorno e la notte
> Francamente non vedo come tu possa minimamente paragonarli.
Ma dai,  su,  è la festa del click non usa round...
> >e qui l'hai detto te come funziona.
>
> Si l'ho detto e ti ho spiegato che come lo vorresti te non è semplicemente
> proponibile a meno di chiudere i server dopo 2 giorni per fallimento. Se poi
> la vogliamo buttare sul purismo...
Scusami,  ma D&D è un sistema di gioco,  non un'ambientazione.
Come ti ho detto: "lo avessero chiamato eberron online non avrei detto
nulla"
> parliamo del ladro che è il personaggio che ho giocato di più:
> parliamo delle skill principali: disable traps, search, e picklock
> funzionano esattamente come su D&D con le semplificazioni ovvie di un
> Videogame del tutto analoghe a quelle di un Baldur's Gate o di un NWN.
Sigh
> Puoi usare Tumble per evitare gli attacchi di opportunità, se il nemico ha
> l'aggro su un altro pg se ti posizioni in modo da affiancarlo puoi fare
> sneak attack, puoi usare bluff e diplomacy per influenzare l'aggro del
> nemico in combattimento, puoi muoverti silenziosamente e nasconderti.
> Evasion ed improved evasion funzionano esattamente come D&D
*sigh* Detto così in effetti sembra... Ma a giocarci...
> Mah...
> Francamente non capisco il tuo punto di vista.
> Se speravi che fosse la trasposizione esatta in tutto delle regole di D&D o
> non hai mai giocato un mmorpg o non hai ben chiare le dinamiche che
> determinano il funzionamento di un mmorpg
No,  so bene come funzionano i mmorpg,  D&D online è pure divertente,
mi sono impacchiato col trial di 10 giorni.
Ma non è D&Dn,  è come comparare la marmellata con la nutella,  sono
buone entrambe,  ma se apro il vasetto di nutella e ci trovo la
marmellata,  non importa quanto è buona, è comunque pubblicità
ingannevole.
Finora l'unico gioco che usa bene le  regole di D&D è il "tempio del
male elementare" (che purtroppo non è molto gdr ma per motivi diversi
dal distema)


author: sparkling

text:
On 10 May 2007 08:02:52 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>mi spieghi cosa altro rimane di D&D se non la grafica e le descrizioni
Moltissimo... tutta la meta-ambientazione è riportata in maniera
estremamente fedelmente.
Le classi sono le stesse. Le meccaniche, magia a parte, pure. I feat e
tutta la costruzione del personaggio sono sputatamente uguali...
Mi viene da chiederti invece dov'è che è lontano da D&D.
E ricordati che ogni master dà il suo stile al gioco.


text:
On May 10, 9:36 pm, sparkling wrote:
> >mi spieghi cosa altro rimane di D&D se non la grafica e le descrizioni
>
> Moltissimo... tutta la meta-ambientazione è riportata in maniera
> estremamente fedelmente.
D&D e' un regolamento, come ti ho detto: "...se lo avessero chiamato
eberron online..."
> Le classi sono le stesse. Le meccaniche, magia a parte, pure. I feat e
> tutta la costruzione del personaggio sono sputatamente uguali...
solo in apparenza, sia classi che abilita' funzionano molto
diversamente, come ho detto "sono rimaste solo le descrizioni"
> Mi viene da chiederti invece dov'è che è lontano da D&D.
> E ricordati che ogni master dà il suo stile al gioco.
E' lontano perche' usa le descrizioni di un sistema per mettere in
piedi un sistema completamente diverso e solo in apparenza simile, che
si spaccia per essere lo stesso sistema. come ho detto e' come la
marmellata e la nutella. Se compri un vasetto di nutella e quando
torni a casa scopri che contiene marmellata (mettiamo che sia
un'ottima marmellata) andresti in giro a difendere quella "nutella"
dicendo "ha lo stesso colore della nutella e sa abbastanza di nutella,
per quanto possibile nei limiti di una marmellata che deve comunque
piacere a chi piace la marmellata, altrimenti non venderebbe"
nonostante l'etichetta dicesse NUTELLA ?


text:
On 12 May 2007 06:04:09 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>On May 10, 9:36 pm, sparkling wrote:
>> >mi spieghi cosa altro rimane di D&D se non la grafica e le descrizioni
>>
>> Moltissimo... tutta la meta-ambientazione è riportata in maniera
>> estremamente fedelmente.
>
>D&D e' un regolamento, come ti ho detto: "...se lo avessero chiamato
>eberron online..."
Su, su, un ihgger come te dovrebbe sapere cosa si intende con
meta-ambientazione ;)
D&D non è solo un regolamento.
Il solo fatto di usare le regole di D&D ti "costringe" ad inserire
nella tua ambientazione elementi che altrimenti non saresti obbligato
ad avere: gli oggetti magici classici, i mostri classici, la
suddivisione in classi di tutti i PG ed i PNG, il concetto di
"avventuriero" che se ne va in giro a cercare "avventure".
Gli oggetti magici sono gli stessi, ed hanno gli stessi effetti. I
mostri idem: il beholder è il beholder, fa le stesse cose del cartaceo
e lo affronti nello stesso modo del cartaceo. Il ghoul ti paralizza,
meglio mandarci un elfo davanti che è immune... i goblin sono delle
schifezze, ma son tanti. E così via... puro d&d.
Anche le classi non è che siano tanto diverse dall'originale. Il
ranger lo puoi fare arciere o dual-weapon, il ladro è quello che
disabilita le trappole e fa i backstab, il chierico cura, il monaco fa
il fenomeno, ecc ecc... tutto tipicamente d&d.
E anche le storie sono molto simili ai vari moduli d'avventura di
dungeons & dragons che si trovano ancora nelle varie aste dell'usato.
>solo in apparenza, sia classi che abilita' funzionano molto
>diversamente, come ho detto "sono rimaste solo le descrizioni"
A quali abilità ti riferisci?
>e' come la marmellata e la nutella.
Ma il fatto è che non sa di albicocca, sa di cioccolata :P
Quando ci gioco non mi sembra di giocare a GURPS o a Ultima Online, mi
sembra di giocare a D&D! :P
C'è qualche house rule supplementare rispetto al manuale liscio, ma è
così in ogni campagna...


text:
On May 13, 11:32 am, sparkling wrote:
> Su, su, un ihgger come te dovrebbe sapere cosa si intende con
> meta-ambientazione ;)
>
> D&D non è solo un regolamento.
Quello che vedo sul sedicente "D&D online" non mi pare il d20 system.
> Il solo fatto di usare le regole di D&D ti "costringe" ad inserire
> nella tua ambientazione elementi che altrimenti non saresti obbligato
> ad avere: gli oggetti magici classici, i mostri classici, la
> suddivisione in classi di tutti i PG ed i PNG, il concetto di
> "avventuriero" che se ne va in giro a cercare "avventure".
Quindi? Puoi tenere gli elementi "scontati" e lasciar perdere gli
elementi DICHIARATI e credere di avere la stessa cosa?
> Gli oggetti magici sono gli stessi, ed hanno gli stessi effetti. I
> mostri idem: il beholder è il beholder, fa le stesse cose del cartaceo
> e lo affronti nello stesso modo del cartaceo. Il ghoul ti paralizza,
> meglio mandarci un elfo davanti che è immune... i goblin sono delle
> schifezze, ma son tanti. E così via... puro d&d.
Sigh....
> Anche le classi non è che siano tanto diverse dall'originale. Il
> ranger lo puoi fare arciere o dual-weapon, il ladro è quello che
> disabilita le trappole e fa i backstab, il chierico cura, il monaco fa
> il fenomeno, ecc ecc... tutto tipicamente d&d.
Sigh...
A quanto pare hai risposto a quello che ho appena chiesto, ovvero,
basta mezzo grammo di facciata e si puo' lasciar perdere un chilo di
fatti.
> >e' come la marmellata e la nutella.
>
> Ma il fatto è che non sa di albicocca, sa di cioccolata :P
> Quando ci gioco non mi sembra di giocare a GURPS o a Ultima Online, mi
> sembra di giocare a D&D! :P
>
> C'è qualche house rule supplementare rispetto al manuale liscio, ma è
> così in ogni campagna...
Va bene, se ci tieni a crederlo, contentati pure. Poi ci si chiede
come mai la gente ama oblivion e crede che gli rpg debbano diventare
come gli sparatutto.


text:
Beh io ti ho detto perchč a me sembra di giocare a Dungeons & Dragons
quando loggo in ddonline, ora dimmi tu perchč non ti sembra sia cosě!
:)


text:
On May 14, 1:37 am, sparkling wrote:
> Beh io ti ho detto perchè a me sembra di giocare a Dungeons & Dragons
> quando loggo in ddonline, ora dimmi tu perchè non ti sembra sia così!
> :)
L'ho gia' detto: Perche non fa uso di quel sistema di gioco e di quel
regolamento. Ho anche detto: "l' avessero chiamato eberron online"
stando a quello che mi dici te io posso giocare a D&D anche usando
mondo di tenebra, richiamo di chtuluh ("h" a caso) o cyberpunk, tanto
il sistema non conta, basta che i mostri siano quelli e l'elenco delle
abilita' sia quello.


text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1178825555....@e51g2000hsg.googlegroups.com...
Gehrig wrote:
> Per chi ha giocato a Demonstone:
> Fra il combattimento di DDO e quello di Demonstone ci passa come fra il
> giorno e la notte
> Francamente non vedo come tu possa minimamente paragonarli.
> Ma dai,  su,  è la festa del click non usa round...
i round li usa, solo che non te ne accorgi e mi sembra la soluzione perfetta
>> Si l'ho detto e ti ho spiegato che come lo vorresti te non è
>> semplicemente
>> proponibile a meno di chiudere i server dopo 2 giorni per fallimento. Se
>> poi
>> la vogliamo buttare sul purismo...
> Scusami,  ma D&D è un sistema di gioco,  non un'ambientazione.
> Come ti ho detto: "lo avessero chiamato eberron online non avrei detto
> nulla"
D&D è un sistema di gioco e anche una meta-ambientazione
E comunque a parte il sistema di *lancio degli incantesimi* (la
memorizzazione è identica), il resto è il regolamento di D&D comprensivo
delle regole di Eberron per quanto riguarda gli action point
>> Puoi usare Tumble per evitare gli attacchi di opportunità, se il nemico
>> ha
>> l'aggro su un altro pg se ti posizioni in modo da affiancarlo puoi fare
>> sneak attack, puoi usare bluff e diplomacy per influenzare l'aggro del
>> nemico in combattimento, puoi muoverti silenziosamente e nasconderti.
>> Evasion ed improved evasion funzionano esattamente come D&D
>*sigh* Detto così in effetti sembra... Ma a giocarci...
A giocarci sembra di giocare a D&D
> Mah...
>> Francamente non capisco il tuo punto di vista.
>> Se speravi che fosse la trasposizione esatta in tutto delle regole di D&D
>> o
>> non hai mai giocato un mmorpg o non hai ben chiare le dinamiche che
>> determinano il funzionamento di un mmorpg
>No,  so bene come funzionano i mmorpg,  D&D online è pure divertente,
>mi sono impacchiato col trial di 10 giorni.
>Ma non è D&Dn,
E' D&D trasposto in un mmorpg. Io francamente non mi aspettavo raggiungese
questo livello di fedeltà al regolamento base
>Finora l'unico gioco che usa bene le  regole di D&D è il "tempio del
>male elementare" (che purtroppo non è molto gdr ma per motivi diversi
>dal distema)
Sarà, non l'ho giocato quindi non giudico, però mi risulta sia una cagata di
gioco.
E francamente dubito che sia molto più fedele alle regole D&D di un BG o di
un NWN
--
Gehrig


text:
On 14 May 2007 01:04:57 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>On May 14, 1:37 am, sparkling wrote:
>> Beh io ti ho detto perchč a me sembra di giocare a Dungeons & Dragons
>> quando loggo in ddonline, ora dimmi tu perchč non ti sembra sia cosě!
>> :)
>
>L'ho gia' detto: Perche non fa uso di quel sistema di gioco e di quel
>regolamento. Ho anche detto: "l' avessero chiamato eberron online"
>stando a quello che mi dici te io posso giocare a D&D anche usando
>mondo di tenebra, richiamo di chtuluh ("h" a caso) o cyberpunk, tanto
>il sistema non conta, basta che i mostri siano quelli e l'elenco delle
>abilita' sia quello.
Il sistema conta solo fino a un certo punto... tant'č vero che lo
hanno stravolto di edizione in edizione!
Ma sempre D&D restava, dalla scatola rossa alla 3.5...
Non puoi fare un mmrpg a turni. D'altra parte, da regolamento di D&D,
1 round = x secondi. E' una limitazione del gioco di ruolo cartaceo,
il fatto che i giocatori abbiano tutto il tempo che vogliono per
elaborare il modo migliore di sfruttare quella manciata di secondi che
č un round. Tant'č che gli stessi manuali del dungeon master
consigliavano di porre un limite di tempo stretto alla dichiarazione
d'intenti del giocatore...


text:
On May 16, 12:17 am, sparkling wrote:
> Ma sempre D&D restava, dalla scatola rossa alla 3.5...
Non direi, c'e' un motivo se sono rimasto con AD&D 2.0
> Non puoi fare un mmrpg a turni. D'altra parte, da regolamento di D&D,
> 1 round = x secondi. E' una limitazione del gioco di ruolo cartaceo,
> il fatto che i giocatori abbiano tutto il tempo che vogliono per
> elaborare il modo migliore di sfruttare quella manciata di secondi che
> è un round. Tant'è che gli stessi manuali del dungeon master
> consigliavano di porre un limite di tempo stretto alla dichiarazione
> d'intenti del giocatore...
Si, ma io non sono il mio personaggio, il mio personaggio e' abituato
a sfruttare quella manciata di secondi perche' rischia spesso la vita,
io no.
Il fatto poi che resusciti ogniqualvolta muori e' un'altra cosa che
non sopporto dei MMORPG.
Toglie completamente ogni rischio al combattimento e riduce tutto ad
un fastidio.
Mi pare pero che su DDO avevano fatto qualcosa di decente da questo
punto di vista, anche se io cancellavo i pg che morivano quindi non mi
ricordo


text:
On 16 May 2007 00:55:32 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>Si, ma io non sono il mio personaggio, il mio personaggio e' abituato
>a sfruttare quella manciata di secondi perche' rischia spesso la vita,
>io no.
Beh, si potrebbe dire che non è molto gdr il fatto che il tuo
personaggio non faccia mai errori dovuti alla mancanza di tempo per
pensare sul da farsi ;)
>Il fatto poi che resusciti ogniqualvolta muori e' un'altra cosa che
>non sopporto dei MMORPG.
Sono d'accordo con te, ma un mmrpg con la morte definitiva dovrebbe
essere basato su questa feature. Sarebbe un gioco molto innovativo.
Cmq con la "resurrezione facile" anche in d&d cartaceo è difficile che
i morti restino tali, salvo dungeon master particolarmente rigorosi!
:P
>Toglie completamente ogni rischio al combattimento e riduce tutto ad
>un fastidio.
Su questo sono d'accordo con te.
Ma dato che i videogiochi (come molte altre cose) vengono fatti per il
mercato, e non per amor dell'arte, è molto difficile.
Sempre in ambito di MMRPG è il problema di quasi tutti i PVE.
Sono sempre molto facili... che probabilmente è perchè così tanta
gente trova divertente affrontare in pvp altri giocatori umani. Almeno
quelli ti danno una sfida seria...
>Mi pare pero che su DDO avevano fatto qualcosa di decente da questo
>punto di vista, anche se io cancellavo i pg che morivano quindi non mi
>ricordo
Hardcore Roleplayer inside ;)


text:
On May 16, 11:07 pm, sparkling wrote:
> Beh, si potrebbe dire che non è molto gdr il fatto che il tuo
> personaggio non faccia mai errori dovuti alla mancanza di tempo per
> pensare sul da farsi ;)
Questa sarebbe nuova, a meno che te non ti chiami Dio non ti ci vedo a
non sbagliarti mai nemmeno se hai molto tempo a disposizione.
> Sono d'accordo con te, ma un mmrpg con la morte definitiva dovrebbe
> essere basato su questa feature. Sarebbe un gioco molto innovativo.
Piu' che altro dovrebbe essere basato su una cosa differente dagli
scontri, oppure cecchini e ladri servirebbero a qualcosa in quanto ti
permetterebbero di affrontare situazioni normalmente insostenibili,
inoltre si potrebbe finalmente spostare l'attenzione sui giocatori
visto che
> Ma dato che i videogiochi (come molte altre cose) vengono fatti per il
> mercato, e non per amor dell'arte, è molto difficile.
Si, ma i videogiochi quando sono fatti bene non vendno solo nei primi
due mesi, ma continuano a vendere.
> Sempre in ambito di MMRPG è il problema di quasi tutti i PVE.
> Sono sempre molto facili... che probabilmente è perchè così tanta
> gente trova divertente affrontare in pvp altri giocatori umani. Almeno
> quelli ti danno una sfida seria...
Vedi sopra, se la morte fosse definitiva, la gente finirebbe tutti i
mostri, quindi l'unico modo per far giocare la gente e' spostare
l'attenzione del gioco su altro. Come diceva qualcuno "Ai MMORPG si
inizia a giocare quando raggiungi il livello massimo." (in DDO e'
semplice perche' hai 10 livelli) Quindi toccherebbe fare un gioco che
ti permetta di giocare anche quando non hai raggiunto il livello
massimo. L'unica sarebbe fare una AI decente e permettere al giocatore
di svilupparsi una sua storia o dei DM che siano bravi e che aiutino i
giocatori creando delle storie per loro invece di fare poco piu' di
tech support e banning.


text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1179422751.3...@n59g2000hsh.googlegroups.com...


Si ma poi ci giochi solo te praticamente.
Se sei disposto a pagarglielo tu tutto lo sviluppo, fai pure.
--
Gehrig


text:
On May 17, 7:40 pm, "Gehrig" <
lore...@yahoo.it
> wrote:
> Si ma poi ci giochi solo te praticamente.
perche', a te farebbe schifo un gioco dove il dm ti segue invece di
fare il dio impotente?


author: Andrea Guglielmi

text:
On 17 Mag, 19:40, "Gehrig" <
lore...@yahoo.it
> wrote:
> "Butterfly Dragon" <
simone.spino...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:1179422751.3...@n59g2000hsh.googlegroups.com...
> On May 16, 11:07 pm, sparkling wrote:
>
> > L'unica sarebbe fare una AI decente e permettere al giocatore
> > di svilupparsi una sua storia o dei DM che siano bravi e che aiutino i
> > giocatori creando delle storie per loro invece di fare poco piu' di
> > tech support e banning.
>
> Si ma poi ci giochi solo te praticamente.
> Se sei disposto a pagarglielo tu tutto lo sviluppo, fai pure.
Forse a chi piace davvero il gioco di ruolo ci si fionderebbe.
Per me sarebbe davvero una figata una partita di RPG in cui il mondo,
invece di immaginartelo, lo vedi. Le meccaniche del gioco possono
essere gestite dal gioco, il resto lo fa uno o piu' master, che puo'
essere un giocatore qualunque, non e' detto che sia un amministratore.
La differenza tra un master ed un giocatore e' quella che il primo
debba poter creare eventi e guidare piu' PNG (come farlo e' un'altra
questione).
IMHO, i MMORPG dovrebbero avere questo come fine.


title: [Ultima VII] Ovviamente non mi parte :-(((

text:
Ho cercato nei post successivi al 19/02/00 ma non ho trovato nulla...
strano, eppure mi sembrava che ci fosse un post sulla configurazione per
far partire U7.
Io ho (dopo aver scaricato il file):
A) Decompattato il gioco nella dir C:\giochi\ultima7
B) Riavviato in modalità MS-DOS (tramite disco boot) senza l'EMM386
C) Visto la presentazione (quello che mi è riuscito di vedere, andava un
po' velocino)
D) Visto la schermata d'inizio (quella in cui chiede se si vuole
rivedere l'intro, inziare un nuovo gioco, ecc).
A questo punto si blocca. il bello è che la freccina del mouse si muove
senza problemi, però a cliccare non succede nulla. Tanto meno premere
esc ecc. l'unica soluzione è il buon vecchio ctrl+alt+del.
I miei problemi quindi sono:
1- Non riesco ad andare oltre la schermata di partenza.
2- Non mi funziona l'audio perché l'emulatore SB16 della mia Live vuole
l'EMM386 che Ultima rifiuta
3- Mi sa che il gioco sarà troppo veloce
4- Si può farlo partire in finestra Win oppure in emulazione DOS?
(sempre ammesso di riuscire a farlo partire, ovvio).
Mi sapete dire una configurazione di boot (config e autoexec) che mi
faccia partire Ultima7 sul mio computer, possibilmente con il suono?
Se volete anche in EM.
Vi posto la mia conf:
*AMD K6-2 450 (128Mb RAM PC-100)
*ASUS P5A
*Diamond Monster Fusion (Banshee)
*SB Live! Player (Liveware 3.0)
*W98
mi prostro anticipatamente ai Vs graditissimi et indispensabili
consigli.
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


author: Mirko

text:
>Ho cercato nei post successivi al 19/02/00 ma non ho trovato nulla...
>strano, eppure mi sembrava che ci fosse un post sulla configurazione per
	[SNIP]
		AHAHAHAHAHHA ^_____________^
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


author: fns

text:
Non ti preoccupare io ho un pc in rete con solo il DOS e la sb16 su slot isa
per i vecchi giochi che non ne vogliono sapere di windows... appena ritrovo
U7 lo provo e ti faccio sapere
se pensi di essere un pazzo ricordati che c'è sempre qualuno che sta peggio
:))
fns
ps. anzi se mi dici dove trovarlo faccio anche prima....
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
d752eskcap6dmqbct...@4ax.com...
> Ho cercato nei post successivi al 19/02/00 ma non ho trovato nulla...
> strano, eppure mi sembrava che ci fosse un post sulla configurazione per



author: Coolshot

text:
dipende dalla SBlive!
la quale non offre una compatibilita' al 100% con lo standard sb16.
Purtroppo con la live non c'e' soluzione a meno che tu la sostituisca
con una scheda compatibile, magari anche una vecchia scheda audio
in disuso puo' tornar buona allo scopo.
Bye
SG


text:
Some time ago, Mirko wrote:
>>Ho cercato nei post successivi al 19/02/00 ma non ho trovato nulla...
>>strano, eppure mi sembrava che ci fosse un post sulla configurazione per
>	[SNIP]
>
>
>		AHAHAHAHAHHA ^_____________^
Simpaticoo!...



text:
Some time ago, fns wrote:
>ps. anzi se mi dici dove trovarlo faccio anche prima....
http://www.geocities.com/TimesSquare/Bunker/6909/index2.html
Speriamo... mi dispiacerebbe proprio non poterci giocare.



text:
Some time ago, Coolshot wrote:
>dipende dalla SBlive!
>la quale non offre una compatibilita' al 100% con lo standard sb16.
perň io nel setup avevo messo NO SOUND!
>Purtroppo con la live non c'e' soluzione a meno che tu la sostituisca
>con una scheda compatibile, magari anche una vecchia scheda audio
>in disuso puo' tornar buona allo scopo.
Prenderň la vecchia scheda (mi farň ridare la mia vecchia SB32 prestata
al mio amico).
Cmq non penso proprioche il mio problema sia quello, perché come ho
detto il suono non credo che c'entri.



author: FabrizioM

text:
Ciao,
anzitutto non c'e' modo di eseguire ultima 7 in finestra, devi rassegnarti a
riavviare il PC.
In piu', niente audio con la SBLive, l'emulazione SB16 richiede EMM386 che
non e' compatibile con U7.
Prova cosi': seleziona l'eseguibile (
ultima7.com
), clic destro, Proprieta',
etichetta
Programma, clic su Avanzate; abilita la casella Modalita' MS-DOS e specifica
queste configurazioni nelle aree di testo 'CONFIG.SYS per modalita' MS-DOS'
e 'AUTOEXEC.BAT per modalita' MS-DOS' rispettivamente:
CONFIG.SYS
DOS=HIGH,UMB
Device=D:\WINDOWS\Himem.Sys
Device=d:\mouse.sys
AUTOEXEC.BAT
SET TEMP=D:\WINDOWS\TEMP
SET PROMPT=$p$g
SET winbootdir=D:\WINDOWS
SET
PATH=D:\WINDOWS;D:\WINDOWS\COMMAND;C:\;D:\WINDOWS\COMMAND;D:\WINDOWS;C:\UTIL
;C:\COMPRESS;C:\NC;C:\BAT
Nota che il driver mouse.sys non e' fornito con Windows 98, ma puoi usare
quello del DOS 6.22 o qualche driver che occupa meno memoria, p.e. CTMOUSE;
inoltre, il percorso di Windows nel tuo caso sara' diverso, ed anche il
path, ma tanto vengono aggiunti automaticamente copiandoli dalla tua
configurazione non appena selezioni Modalita' MS-DOS.
Lancia il PIF che viene creato; il PC riavvia, ovviamente, e UVII parte.
Questo se non hai altri problemi, nel mio Windows 98 (first edition) parte
per cui dovrebbe partire anche nel tuo caso; senza audio, perche' con la
SBLive non c'e' modo.
Se non parte, posso solo fare ipotesi; o hai un driver del mouse non
compatibile (deve essere Microsoft compatibile 8.20 o superiori) o hai
qualche file corrotto.
Controlla che nella cartella dove installato U7 vi sia la sottocartella
STATIC; se vi fosse una cartella GAMEDAT cancellala, contiene i dati del
salvataggio attivo e se hai scaricato U7 da Internet magari hanno zippato il
file con anche questa cartella, che pero' fa riferimento ad altri file che
magari non hai (sono ipotesi ovviamente). A me e' capitato che file corrotti
nella cartella GAMEDAT impedissero l'avvio del gioco.
Dal menu principale ricorda che devi selezionare Start new game, non Journey
onward, la prima volta che cominci.
Per la velocita' , cerca 'moslo' in rete, e' un programma che serve a
rallentare l'esecuzione dell'applicativo che ti interessa.
Infine, un paio di siti interessanti:
http://www.dragongames.com/u7dev/about.shtml
 e' il sito di un tale che sta
scrivendo un programma che, sfruttando per quanto possibile i dati dell'U7
originale, lo renda comunque in grado di girare in Windows98; e' ancora
embrionale, pero' il gioco parte e vederlo a 1024x768 e' notevole. Non c'e'
audio, non c'e' collision detect, non ci sono frame di animazione, ma mi
auguro che l'autore riesca a portare a termine il progetto. Attualmente e' a
livello di curiosita'.
A
http://exult.sourceforge.net
 trovi invece Exult di Jeff Freedman, che si
prefigge gli stessi scopi, ma non ho ancora avuto il tempo di darci
un'occhiata.
Fammi sapere
Ciao
Fabrizio


text:
Some time ago, FabrizioM wrote:
>Ciao,
>anzitutto non c'e' modo di eseguire ultima 7 in finestra, devi rassegnarti a
>riavviare il PC.
>In piu', niente audio con la SBLive, l'emulazione SB16 richiede EMM386 che
>non e' compatibile con U7.
OK, per adesso ti ringrazio un cifrone (poi anche di più, se parte).
intanto ho cancellato la sottocartella GAMEDAT.
Per i driver del mouse uso i logitech (o il topo senza coda) e con
l'opzione cloack. Dici che va bene?
cmq oggi provo e ti fo sape, thxxxx!



text:
Ciao,
> Per i driver del mouse uso i logitech (o il topo senza coda) e con
> l'opzione cloack. Dici che va bene?
Il mio Logitech PS-2 con UVII e CTMouse va senza problemi.
L'opzione cloak poi non so cosa faccia, sinceramente. Se con 'topo senza
coda' intendi mouse cordless, beh non ne ho mai provati in DOS. O almeno con
dei driver DOS e giochi.
Qui
http://members.aol.com/axcel216/web.htm#MOU
 trovi, alla voce 'CuteMouse
v.1.6 DOS drivers', questo CTMouse, che e' un driver che prende 6 K e puo'
stare in upper memory. Lo puoi inserire nella casella di testo per
autoexec.bat e caricarlo con il comando lh c:\
ctmouse.com
 (se lo metti in
c:\). Funziona anche con i Logitech (almeno seriali o PS/2, non so con
quelli cordless, magari ne hai un altro da provare!?!?) ed io l'ho usato per
UVII, quindi almeno sapremo se il problema e li'.
Se non basta, guarda se nella cartella U7 (o come l'hai chiamata) hai dei
file con estensione .$$$ e/o .u7; sono file dei salvataggi, se non hai mai
iniziato il gioco non dovrebbero esserci. Cancellali (comunque hai ancora i
file che hai scaricato da Internet, vero?) e riprova.
Fammi sapere
Ciao
Fabrizio


text:
Some time ago, FabrizioM wrote:
>Fammi sapere
ANF! ANF! Spinga, signora, spinga più forte che ci siamo quasi!!! ^___^
Con i tuoi indispensabili aiuti direi che ci siamo quasi, stiamo per
partorire :-)))))))))
Cancellando la dir GAMEDAT, e impostando le righe di comando DOS che mi
hai dato VA OLTRE la schermata in cui si bloccava YEPPAAA!!!
Solo che ora devo rispolverare il Moslo (managgia, dove lo avevo messo?)
e abilitare il mouse che non funzia :-(((((
Adesso che abbiamo superato il blocco duro, provo con altri settaggi, e
intanto spulcio la cartella ultima7 alla ricerca di file che non
dovrebbero esserci.
CI SIAMO QUASI, CI SIAMO QUASI ^___________________^



text:
Tieni duro.....
Ciao
Fabrizio


text:
Grande! Bene, mi segno le birre... Mi vergogno a dirlo, non ho mai visitato
Pisa come si deve :-(((
Qualche minuto per un save? Puo' darsi, specie se non hai installato
Smartdrv e viste le richieste di memoria di UVII puo' essere che non si
riesca a caricarlo. Pensa che ogni volta deve riscrivere quella cartella
Gamedat piu' un file $$$ ed un file .u7, pochissimi mega ma senza smartdrv
diventa lunga.
Anzi, se usi Windows 9x, di sicuro non si riesce a caricare smartdrv. Mi
sono ricordato la ragione per cui usavo il DOS 6.22 per giocare... per
caricare smartdrv! Va be', e' seccante ma si gioca uguale.
> mi consigli anche il 5 e il 6, come storia?
Per me si', se apprezzi trame coinvolgenti ma sei disposto a passare sopra
la grafica datata, specie nel caso del 5. Ma io sono di parte... Ci sono
nato con Ultima!
Comunque un'occhiata la meritano. Ma tanto vale cominci dal 4, che e'
l'inizio della storia dell'Avatar.
Ciao e buon divertimento
Fabrizio


text:
E VAAAII!! Ma vieni, ma chi sono io!!!!
Alla fine caro Frabrizio ce l'ho fatta, SIII!!!!
Mi è partito, il mouse va bene, devo affinare il moslo (15% della
potenza e ancora scheggia troppo), imparare come si gioca ma va
beneeee!!! YEEHAAAAA!!!!
Ho anche creato un dischetto di boot, adesso devo solo fare un batch,
così quando avvio il compu, basta che lo inserisca e farà tutto lui!!
^__________^
Senza di te non ci sarei mai riuscito! Grazie grazie grazie grazie
grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
grazie grazie grazie grazie grazieeeeeeeeeeeeeeee!!!
Mi genufletto davanti alla tua conoscenza del DOS (io arrivo solo a cd e
dir) e alla tua disponibilità! Quando passi per Pisa un paio di birre
aggratisse non te le leva nessuno ^__________^
.... cmq è normale che ci metta mezz'ora a fare un savegame?
mi consigli anche il 5 e il 6, come storia?
Cmq ancora grazie!!!



author: raistlin

text:
Mi ricordo che per farlo partire sul mio 486-dx2 ho dovuto fare i
miracoli: il mio povero pc credeva alla fine di essere il presidente
della repubbilca. Ultima 7 č il gioco piu stronzo che ho mai
installato, e quindi non ci fare troppo la bocca a giocarci. Se ci
tieni proprio tanto, e dico che ne vale la pena, cerca un amico con un
486 e fattelo prestare, e poi vatti a comprare Ultima Collection, dove
c'č anche Ultima VII part 2 "The Serpent Isle".
Raistlin


text:
Some time ago, raistlin wrote:
>Mi ricordo che per farlo partire sul mio 486-dx2 ho dovuto fare i
>miracoli: il mio povero pc credeva alla fine di essere il presidente
>della repubbilca. Ultima 7 è il gioco piu stronzo che ho mai
>installato, e quindi non ci fare troppo la bocca a giocarci. Se ci
>tieni proprio tanto, e dico che ne vale la pena, cerca un amico con un
>486 e fattelo prestare, e poi vatti a comprare Ultima Collection, dove
>c'è anche Ultima VII part 2 "The Serpent Isle".
>Raistlin
Don't worry, ho già risolto tutto, grazie a Fabrizio (grazie
ancoraa!!!). Ho fatto solo mezz'ora di gioco e già mi intriga.
gli unici due problemi sono:
1- E' troppo veloce anche con il moslo all'1%. Devo trovare il Moslo
deluxe...
2- Lo gioco senza suono perché con la Live non c'è verso, purtroppo.
Cmq il gioco "is cool"!



author: Hondy

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:kvjhesokbvglkcev5...@4ax.com...
> Some time ago, raistlin wrote:
>
> >Mi ricordo che per farlo partire sul mio 486-dx2 ho dovuto fare i
> >miracoli: il mio povero pc credeva alla fine di essere il presidente
> >della repubbilca. Ultima 7 č il gioco piu stronzo che ho mai
> >installato, e quindi non ci fare troppo la bocca a giocarci. Se ci
> >tieni proprio tanto, e dico che ne vale la pena, cerca un amico con un
> >486 e fattelo prestare, e poi vatti a comprare Ultima Collection, dove
> >c'č anche Ultima VII part 2 "The Serpent Isle".
> >Raistlin
>
> Don't worry, ho giŕ risolto tutto, grazie a Fabrizio (grazie
> ancoraa!!!). Ho fatto solo mezz'ora di gioco e giŕ mi intriga.
> gli unici due problemi sono:
> 1- E' troppo veloce anche con il moslo all'1%. Devo trovare il Moslo
> deluxe...
> 2- Lo gioco senza suono perché con la Live non c'č verso, purtroppo.
>
> Cmq il gioco "is cool"!
La live per essere usata sotto dos deve "per forza" usare l'emm386 o anche
qualche altro grstore di mem tipo il mitico umbpci...perche' con
quest'ultimo ,se funzionasse, non si avrebbero i problemi per far girare il
gioco...io non ho preso la live proprio per questo motivo...cosi' se
qualcuno potesse provare e farci/mi sapere.
Thanks
Bye


author: Daniele Giglio

text:
Io ho una sb pci 128, anche con quella posso mettermi il cuore in pace?
Hondy <
ho...@freemail.it
> wrote in message
8cf9lh$jf8$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> "Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:kvjhesokbvglkcev5...@4ax.com...
> > Some time ago, raistlin wrote:
> >
> > >Mi ricordo che per farlo partire sul mio 486-dx2 ho dovuto fare i
> > >miracoli: il mio povero pc credeva alla fine di essere il presidente
> > >della repubbilca. Ultima 7 è il gioco piu stronzo che ho mai
> > >installato, e quindi non ci fare troppo la bocca a giocarci. Se ci
> > >tieni proprio tanto, e dico che ne vale la pena, cerca un amico con un
> > >486 e fattelo prestare, e poi vatti a comprare Ultima Collection, dove
> > >c'è anche Ultima VII part 2 "The Serpent Isle".
> > >Raistlin
> >
> > Don't worry, ho già risolto tutto, grazie a Fabrizio (grazie
> > ancoraa!!!). Ho fatto solo mezz'ora di gioco e già mi intriga.
> > gli unici due problemi sono:
> > 1- E' troppo veloce anche con il moslo all'1%. Devo trovare il Moslo
> > deluxe...
> > 2- Lo gioco senza suono perché con la Live non c'è verso, purtroppo.



text:
FabrizioM <
fazm...@tin.it
> wrote in message 8c3229$o52$1...@nslave2.tin.it...
> Grande! Bene, mi segno le birre... Mi vergogno a dirlo, non ho mai
visitato
> Pisa come si deve :-(((
>
> Anzi, se usi Windows 9x, di sicuro non si riesce a caricare smartdrv.
in questo caso bisogna fare partire il programma da dos
> sono ricordato la ragione per cui usavo il DOS 6.22 per giocare... per
> caricare smartdrv! Va be', e' seccante ma si gioca uguale.
a questo proposito allego config.sys
FILES=10
BUFFERS=40
DOS=UMB,HIGH
Device=a:\Himem.Sys /eisa /hmamin=63 /v
e autoexec.bat
a:\ctmous16\
ctmousep.com
loadhigh a:\smartdrv.exe d+ /v
con questa configurazione non riesco ad avere piu di 517kb e me ne servono
almeno 560.
il problema sono Himem.sys e smartdrv.exe che si mangiano risp. 44k e 28k
conosci qualche gestore di memoria alta per si mangia meno memoria, certo
posso escludere smartdvr ma sarebbe un peccato!
ti ringrazio.
Daniele Giglio


text:
Ciao,
> il problema sono Himem.sys e smartdrv.exe che si mangiano risp. 44k e 28k
> conosci qualche gestore di memoria alta per si mangia meno memoria, certo
> posso escludere smartdvr ma sarebbe un peccato!
hai due modi per usare smartdrv: uno e' usare un disco di boot DOS 6.22
(o abilitare il tuo disco fisso all'avvio anche con il DOS, si puo' fare sia
manualmente - anche se non sembra a partire da Windows 95 OSR2 - che
automaticamente con Partition Magic o qualche Boot Manager, p.e. quello di
OS/2), con questi config.sys ed autoexec p.e.:
Autoexec:
c:\util\
ctmouse.com
lh c:\dos\keyb it,,c:\dos\keyboard.sys
lh c:\dos\smartdrv.exe /v A- B-
Config:
buffers=35
files=50
device=c:\dos\himem.sys /v /testmem:off
dos=high
shell=c:\dos\
command.com
 c:\dos\ /p /e:1536
Con DOS 6.22 in questo modo partono sia UVII che UVII part 2; pero' ti
servira' una partizione FAT16 dove installare UVII, il DOS 6.22 non puo'
accedere a partizioni FAT32;
oppure, se non hai FAT16, esiste UMBPCI.SYS, un
gestore di memoria alta che detta in breve permette di usare gli UMB ma
senza ricorrere a gestori di memoria espansa - in realta' e' errato dire che
EMM386 e' solo un gestore di memoria espansa, perche' permette di fare
esattamente la stessa cosa con i parametri NOEMS o RAM, cioe' puo' essere
usato solo per accedere agli Upper Memory Block senza abilitare l'uso
dell'XMS come memoria espansa.
Pero' EMM386 mette la CPU in modalita' protetta, e' piu' lento rispetto ad
UMBPCI perche' questo lascia la CPU in modalita' real, e, cosa piu'
importante, UMBPCI non usa le funzioni DOS che causano l'incompatibilita'
con il gestore Voodoo di Origin.
Per farla breve, io riesco ad usare questa configurazione in Windows 95 OSR2
(non vedo perche' non dovrebbe funzionare anche in 98) con Smartdrv:
Config:
buffers=35
files=50
device=e:\win95\himem.sys /v /testmem:off
device=c:\dos\umbpci.sys
dos=high,umb
Autoexec:
@echo off
set blaster=a220 i5 d1 h5 p330 t6
lh c:\util\
ctmouse.com
lh e:\win95\command\keyb it,,e:\win95\command\keyboard.sys
lh e:\win95\smartdrv.exe /L
Cosi' ho 613 K liberi... piu' che sufficienti!
Il 'contro' di UMBPCI.SYS e' che non e' ovviamente testato come puo' esserlo
EMM386 e puo' non essere compatibile con tutti i chipset.
Lo trovi a
http://www.uwe-sieber.de/umbpci_e.html
, si tratta di soli 22kb...
Ciao
Fabrizio


text:
ho sperimentato le prodezze di UMBPCI proprio in questi giorni
ma devo dire che il portin per Linux e Win (che perň da me non funziona) che
ho trovato su
http://exult.sourceforge.net/
mi ha incuriosito di piů, grafica 1024 audio funzionante ecc
non appena lo istallo vi faccio sapere
grazie cmq
P.S. visto che con il dos sembri cosě bravo come faccio a far funzionare la
PCI128, le AWEutils che avevo per la SB64 non funzionano e sul sito Creative
non ho trovato niente di analogo
FabrizioM <
fazm...@tin.it
> wrote in message 8cvoeo$5rt$1...@nslave2.tin.it...


text:
MMhhh.. certo che è strano!
Delle due l'una:
Ho io uso l'UMB senza accorgemene, oppure non c'è problema a mandare lo
smartdrv (8192k) con il DOS 7... io ci gioco tranquillamente (si fa per
dire dal momento che la CPU è troppo potente anche per il Moslo Deluxe),
senza sonoro perché non c'è... gestore... forse è quello? Bho!...
cmq vi posto il mio config e l'autoexec per un raffronto:
CONFIG (fatto con un disco di avvio di W98)
[menu]
menuitem=CD, Avvia il computer con supporto CD-ROM.
menuitem=NOCD, Avvia il computer senza supporto CD-ROM.
menuitem=HELP, Visualizza file della Guida.
menudefault=CD,30
menucolor=7,0
[CD]
device=himem.sys /testmem:off
device=oakcdrom.sys /D:mscd001
device=btdosm.sys
device=flashpt.sys
device=btcdrom.sys /D:mscd001
device=aspi2dos.sys
device=aspi8dos.sys
device=aspi4dos.sys
device=aspi8u2.sys
device=aspicd.sys /D:mscd001
[NOCD]
device=himem.sys /testmem:off
[HELP]
device=himem.sys /testmem:off
[COMMON]
files=10
buffers=10
dos=high,umb
stacks=9,256
devicehigh=ramdrive.sys /E 2048
lastdrive=z
device=display.sys con=(ega,,1)
country=039,850,country.sys
install=
mode.com
 con cp prepare=((850) ega.cpi)
install=
mode.com
 con cp select=850
AUTOEXEC:
SET CTSYN=C:\WINDOWS
path=c:\windows;c:\windows\command
SET TEMP=D:\WINDOWS\TEMP
SET PROMPT=$p$g
SET winbootdir=c:\WINDOWS
lh mouse.exe
Ho messo poi un File di Bat:
U7.BAT
keyb it
cd c:\giochi\ultima7
smartdrv 8192
bremze70 /cFFFFh /k12:13
Il tutto funziona e parte, ma va troppo veloce e senza sonoro, SIGHH!



text:
> P.S. visto che con il dos sembri così bravo come faccio a far funzionare
la
> PCI128, le AWEutils che avevo per la SB64 non funzionano e sul sito
Creative
> non ho trovato niente di analogo
Purtroppo non so nulla della PCI128, non l'ho mai avuta tra le mani.
Non so come aiutarti; prova magari a postare su
rec.games.computer.ultima.series, mi sembra che qualcuno in passato abbia
suggerito qualcosa riguardo alla PCI128 ma non mi ricordo cosa..
Sorry
Ciao
Fabrizio


text:
> MMhhh.. certo che è strano!
Si', abbastanza; in effetti tra MSDOS, parte residente del
command.com
,
ramdrive, display, himem, country e keyb non prendi piu' di 50 K,
aggiungendo smartdrv togli altri 37-38 K per cui ti rimangono disponibili
piu' o meno 550-555 K... e potresti ancora riuscire ad avviare UVII, strano
che riesca a starci anche il driver del mouse.
Una spiegazione cui posso pensare e' che io questi test li ho fatti con
UVII-Part 2, forse vuole piu' memoria bassa rispetto a UVII? Forse con UVII
ci stai proprio al pelo.
Oppure e' dovuto a Win98: ho notato che in Win95 se carico smartdrv non ho
memoria sufficiente per UVII, in Win98 sembra di si'.
Comunque non stai usando UMB.
Prova ad aggiungere al termine del tuo file batch U7 il comando mem /c >
c:\memoria (assicurati di avere mem nel path), in questo modo viene
riportato il contenuto dettagliato dell'uso della memoria nel file
c:\memoria che potrai esaminare con comodo poi.
Ciao
Fabrizio


text:
Some time ago, FabrizioM wrote:
>Si', abbastanza; in effetti tra MSDOS, parte residente del
command.com
,
>ramdrive, display, himem, country e keyb non prendi piu' di 50 K,
>aggiungendo smartdrv togli altri 37-38 K per cui ti rimangono disponibili
[CUT]
Mi ero dimenticato di dirti che ovviamente devo farlo bootare con la
seconda opzione (non cdrom, ramdrive ecc) perché sennò non mi parte...
Sorry :-))
Cmq dove lo trovo queto UMB?



text:
http://members.aol.com/axcel216/web.htm#MOU
se non sbaglio,
se non lo trovi te lo mando
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
5je9fsse5gepa7gj0...@4ax.com...



text:
> Mi ero dimenticato di dirti che ovviamente devo farlo bootare con la
> seconda opzione (non cdrom, ramdrive ecc) perché sennò non mi parte...
Si', lo davo per scontato, altrimenti non c'e' verso di avere abbastanza
memoria bassa.
> Cmq dove lo trovo queto UMB?
UMBPCI lo trovi alla pagina
http://www.uwe-sieber.de/umbpci_e.html
 mentre
per scaricarlo
http://www.uwe-sieber.de/files/umbpci_e.zip
In caso di problemi te lo posso inviare
Ciao
Fabrizio


text:
la scheda non funziona neanche con questo gioco, eppure, dato che posso
caricare l'EMM386, dovrei riuscirci
qlcno ha qualche idea?



title: esthar e FF8...che faccio???help!!!

author: emml

text:
from enzo:
chi mi può dare una mano???
i seed bianchi mi hanno detto che ellione è andata con i soldati di
Esthar....
cosa faccio??'sulla mappa non c'è alcuna città...e oltrettutto su esthar
posso girare solo a piedi od al max col chochobo....
aiutatemi please...
saluti
enzo


title: esthar e FF8...che faccio???help!!!

author: Lorenz

text:
La città si trova a est della cartina del mondo , per andarci devi usare il
garden iniziale che a questo punto dovrebbe muoversi , via mare devi
raggiungere la citta dei pescatori (F.H) poi dalla città vai a piedi nel
continente di esthar vedrai
una specie di ghiacciaio , attraversalo cercando una porta quasi invisibile
(dovresti notarla come un difetto nella grafica del cielo) in una schermata
in cui ti puoi spostare solo da destra a sinistra o viceversa , OK?
Fammi sapere se hai altre domande.             CI@O......
by Lorenz.
emml <
em...@libero.it
> wrote in message 38D5EC23...@libero.it...



title: esthar e FF8...che faccio???help!!!

author: Niccolo Marsili

text:
Devi andare a Fisherman's Orizon e da lě prendere la strada che taglia il
mare, poi arriverai ad Esthar, prima perň devi avere nel tuo gruppo la
strega e Rinoa svenuta


title: esthar e FF8...che faccio???help!!!

text:
from enzo:
grazie 1000
saluti enzo



title: Ascension...e finalmente Origin parla....

author: Stefano Pittarello

text:
www.allgaming.com/ultimaix/index.html
Tristissimo per quanto riguarda lo schedule,ma contento del fatto che si
rendano conto che ci sono grossi problemi con l'AI e enormi bug
plot-stopper.(Quello di Hytloth e' da OSCAR...lo reputo il bug piu' 'mitico'
che abbia mai incontrato,insieme a quello del 'morto' in the black gate)
D3D performance in occuping most of outr time :-))))))))))))))
We are working with Matrox...(mah!..sperem!!!)
Finalmente forse Rule Britannia mi uscira' dalla mente......(e' giorni che
mi perseguita .... :-) Tad Ta TA TAD
I crash bug sembrano dovuti ai memory leaks.......mah!..vedremo.
Pero' parla sempre di 'few weeks'.....beh...intanto ho 'risolto' Trinic in
The Black Gate......TROPPO FICO.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: a quando un walktrough di icewind dale? LORENZOOOOOOOOOOOOO!

author: gavin

text:
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


author: Stef

text:
http://www.dailyradar.com/hints/game_walkthrough_48_9.html
Vai e kolpisci!
gavin ha scritto:

--
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Bat Out Of Hell 2 (Meat Loaf)
Gioco della settimana: Ecco The Dolphin (Dreamcast)


title: Scusate chiarimenti(inesperto)

author: Luk

text:
1-Cosa sono i giochi rpg?
2- Ho comprato "Post Mortem",sapete dirmi dove trovo degli aiuti?
grazie
Luk


title: Scusate chiarimenti(inesperto)

author: anakin

text:
 1-Cosa sono i giochi rpg?
Sigla che sta per "Role playing game" ovvero giochi di ruolo: impersoni un
personaggio e in base alle scelte in determinate situazione e
all'interazione con altri personaggi svolgi il gioco
> 2- Ho comprato "Post Mortem",sapete dirmi dove trovo degli aiuti?
Prova a cercare su Google
Ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Eye of the Beholder 2

author: Manuele Pieroni

text:
Cerco manuale in  inglese di Eye of the Beholder 2. Qualcuno può aiutarmi?
Grazie.
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/


title: gestione pary NWN

author: Brumo

text:
Salve ragazzi, ho provato al volo da un amico nwn e non sono riuscito a
capire come si gestisce il gruppo... è solo una curiosità, ma si possono
comandare le azioni dei membri del party? vestirli,dirgli di lanciare tale
magia..etx..
Ciao!


title: gestione pary NWN

author: botolo elettrico

text:
dal cortile accanto
x...@libero.it
, Brumo disse...

con la versione inespansa hai a disposizione un seguace gestibile
indirettamente, mentre con l'espansione Shadows of Udrentine dicono che
puoi gestirlo come vorresti tu... per altri membri nel parti devi fare
affidamento su creature evocate, che non puoi gestire in nessun modo (da
quello che ho capito)...
--
botolo elettrico
le liti non durerebbero a lungo se il torto fosse solo da una parte
(Francois de la Rochefauld)


title: gestione pary NWN

author: Daniele

text:
botolo elettrico <
botolo_e...@libero.it
> wrote in message news:<
MPG.19a33ce32...@powernews.libero.it
>...
> dal cortile accanto
x...@libero.it
, Brumo disse...
> > Salve ragazzi, ho provato al volo da un amico nwn e non sono riuscito a
> > capire come si gestisce il gruppo... è solo una curiosità, ma si possono
> > comandare le azioni dei membri del party? vestirli,dirgli di lanciare tale
> > magia..etx..
>
> con la versione inespansa hai a disposizione un seguace gestibile
> indirettamente, mentre con l'espansione Shadows of Udrentine dicono che
> puoi gestirlo come vorresti tu...
Ciao,
confermo. In SoU la gestione dell'enchman e' piu' diretta. Puoi guardare dentro
il suo inventario e passargli le cose che vuoi. Puoi quindi anche decidere come
vestirlo, quali armi, anelli, amuleti e vestiti vari fargli usare. Inoltre
gli enchmen disponibili sono tutti biclasse, e nel, passaggio di livello
puoi chiedere loro di salire sempre di una sola classe o continuare con
entrambe.
Invece per i familiar e i summoned funziona tutto come prima, e puoi solo
comandar loro di stare fermi, seguirti, attaccare, guardarti le spalle.
Ciao, Daniele


title: gestione pary NWN

text:
grazie a tutti e due!
Ciao!


title: gothic

author: pollo

text:
Ho visto poco tempo fa un videogioco interessante che era “Gothic” ho
chiesto in un negozio e mi hanno detto che non esiste piů per computer
ma solo per play station. Qualcuno mi sa dire qualcosa o se esistono
altri giochi del genere simili a quello
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: gothic

author: Gian

text:
"pollo" <
paolo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ba80e0edd23f8b0cf1c...@mygate.mailgate.org...
> Ho visto poco tempo fa un videogioco interessante che era "Gothic" ho
> chiesto in un negozio e mi hanno detto che non esiste più per computer
> ma solo per play station. Qualcuno mi sa dire qualcosa o se esistono
> altri giochi del genere simili a quello
>
>
ROTFL
Chi ti ha detto una cosa del genere è un perfetto imbecille. Gothic e Gothic
2 (che alla fine del mese uscirà in italiano) esistono ed esisteranno solo
per PC
Gian


title: gothic

author: Gremlin

text:


ARIROTFL
Questo ovviamente non e' un newsgroup per giochi ne di PC ne di PS
Quindi chi e' che ha sbagliato? :P


title: gothic

text:
"Gremlin" <
greml...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.03.04....@yahoo.it...

Sorry, non mi ero accorto del crosspost. E nemmeno tu, a quanto pare.
Gian


title: gothic

text:
>
> Questo ovviamente non e' un newsgroup per giochi ne di PC ne di PS
>
> Quindi chi e' che ha sbagliato?
scusate ma sono ignorante in materia di che cosa tratta questo NG?
PS grazie comunque a chi mi ha risposto



title: gothic

author: Raskolnikov

text:
"> scusate ma sono ignorante in materia di che cosa tratta questo NG?
> PS grazie comunque a chi mi ha risposto
>
non fare crosspost
comunque Gothic si tova in linea economica a 12,90 euro e un po' di tempo fa
lo hanno allegato ad una rivista, mi pare "Giochi per il mio computer"
ciao


title: gothic

author: Gambit

text:
"Raskolnikov" <
em...@email.com
> ha scritto nel messaggio
> non fare crosspost
> comunque Gothic si tova in linea economica a 12,90 euro e un po' di tempo
fa
> lo hanno allegato ad una rivista, mi pare "Giochi per il mio computer"
Confermo tutto. Pare che solo la versione con scatola originale sia
diventata impossibile da trovare, tranne che su qualche negozio online in
cui te la fanno pagare quanto un gioco uscito questa settimana! Sono felice
di averlo sulla mia mensoletta. :-)


title: gothic

author: Vittorio

text:
Il Fri, 05 Mar 2004 10:40:26 GMT, "Gambit" <
gambit3...@libero.it
>
ha scritto:
>Confermo tutto. Pare che solo la versione con scatola originale sia
>diventata impossibile da trovare, tranne che su qualche negozio online in
>cui te la fanno pagare quanto un gioco uscito questa settimana! Sono felice
>di averlo sulla mia mensoletta. :-)
Confermo, però la scatoletta "scavata" faceva abbastanza pena, avrei
preferito una custodia da dvd.


title: gothic

author: Paolo Riva

text:
"Raskolnikov" <
em...@email.com
> wrote in message
news:APO1c.62109$
gk.26...@news3.tin.it

quindi dove posso trovarlo?



title: gothic

text:
"Paolo Riva" <
paolo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9c2604c7251b1a64d43...@mygate.mailgate.org...
> "Raskolnikov" <
em...@email.com
> wrote in message
> news:APO1c.62109$
gk.26...@news3.tin.it
>
> >
> > "> scusate ma sono ignorante in materia di che cosa tratta questo NG?
> > > PS grazie comunque a chi mi ha risposto
> > >
> >
> > non fare crosspost
> > comunque Gothic si tova in linea economica a 12,90 euro e un po' di
tempo fa
> > lo hanno allegato ad una rivista, mi pare "Giochi per il mio computer"
> >
> > ciao
>
> quindi dove posso trovarlo?
>
Secondo me il modo più veloce è chiedere l'arretrato di GMC con Gothic.
Alternativamente mi sembra che sia uscita anche la versione economica nei
negozi, ma è davvero difficile da trovare. Altrimenti ti consiglio di
aspettare un paio di settimane e prenderti Gothic 2 tradotto in italiano e
nuovo di zecca (si fa per dire visto che altrove è uscito da più di un anno)
Gian


title: gothic

author: Luca

text:
"Gian" <gian...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:6y%1c.5244$Hl1....@tornado.fastwebnet.it...

In Germania Gothic2 ormai sono passati 2 anni dall'uscita...
Cmq ti consiglio di giocare prima il 1° visto che sono uno il seguito
dell'altro


title: gothic

author: menne

text:
"Paolo Riva" <
paolo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio >
> > comunque Gothic si tova in linea economica a 12,90 euro e un po' di
tempo fa
> > lo hanno allegato ad una rivista, mi pare "Giochi per il mio computer"
> >
> quindi dove posso trovarlo?
>
Fino a poco tempo fa era disponibile presso la catema Mediaworld a soli 9
euro :-)) nella serie "leader classic".
Prova anche lě, se hai un Mediaworld vicino...
menne


title: gothic

author: Lorenzo Serafini

text:
"pollo" <
paolo....@libero.it
> wrote in message
news:ba80e0edd23f8b0cf1c...@mygate.mailgate.org
> Ho visto poco tempo fa un videogioco interessante che era “Gothic” ho
> chiesto in un negozio e mi hanno detto che non esiste più per computer
> ma solo per play station. Qualcuno mi sa dire qualcosa o se esistono
> altri giochi del genere simili a quello
gothic per console, uhm...
mi sa che si sta confondendo con baldur's gate dark alliances
per giochi simili posso proporti morrowind
ps non crosspostare su newsgroup che hanno a che fare coi
MultiUsersDimension non hanno nulla a che fare coi gdr per PC...



title: gothic

author: Sythos

text:
Gian wrote:
> "pollo" <
paolo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Gian
Ho come una sensazione di dejavu (o come piffero si scrive)


title: Ma l'espansione di WOW è uscita ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
    Non ho capito se è già disponibile..
GRAZIE


title: Ma l'espansione di WOW è uscita ?

author: Fabrizio

text:
On   Mon,   15   May   2006   11:58:05   +0200,   Fabrizio  "FiFaGi"  wrote:
> Non ho capito se è già disponibile..
No.


title: Ma l'espansione di WOW è uscita ?

author: NarKoMechBass

text:
Uscirà:
FNAC --> ENTRO OTTOBRE
EBGAMES --> DA NOVEMBRE IN AVANTI
VINCITORE: EBGAMES
:°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°(


title: Ma l'espansione di WOW è uscita ?

author: Bender che ti offender

text: le voci sussurrano natale 2006...


title: Cartina Reami Daoc

author: Mylor

text:
Salve, qualcuno sa dove posso reperire una cartina dei reami di Daoc? Sto
giocando da due-tre giorni con la beta italiana, ma non riesco ad orientarmi
molto bene.....
Grazie in anticipo
Un saluto
Mylor


title: Cartina Reami Daoc

author: Cristian Castellari

text:
Salve Mylor, nell'articolo <a46e74$ml9$
1...@news.flashnet.it
>,

My...@cr-sufing.net
 scriveva...
> Salve, qualcuno sa dove posso reperire una cartina dei reami di Daoc? Sto
> giocando da due-tre giorni con la beta italiana, ma non riesco ad orientarmi
> molto bene.....
http://daatlas.com
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: Cartina Reami Daoc

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
> la beta italiana, ma non riesco ad orientarmi
>  molto bene.....
>
>
http://daatlas.com
>
Grazie mille!
Mylor


title: Cartina Reami Daoc

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
Mylor" <
My...@cr-sufing.net
> ha scritto nel messaggio
news:a46e74$ml9$1...@news.flashnet.it...

puoi anche andare a vedere nel sito italiano
http://daoc.mmorpgitalia.it
bye
Elk


title: Cartina Reami Daoc

author: Silvano Chromium Consorti

text:
"Mylor" <
My...@cr-sufing.net
> wrote:

Il migliore che ho trovato io è questo:
http://daoc.catacombs.com/map.cfm
Ciao.


title: Cartina Reami Daoc

text:
Grazie ancora a tutti!!
Mylor


title: D2: siti?

author: Derfel

text:
Sto cercando siti dedicati a Diablo (meglio se il 2), e la soluzione del
gioco, in particolare mi interessa attualmente sapere dove cercare l'albero
di Innunsfit (o qualcosa del genere)....ho il gioco da ieri e l'ho appena
cominciato...


title: D2: siti?

author: Dimer Camparini

text:
"Derfel" <
walbe6...@libero.it
> wrote:

Tu girati a tappeto tutte le mappe e vedi che trovi tutto...
(comunque l'albero e' nella foresta oscura)
D2 non ha certo bisogno di un walkthrough per essere completato...non e'
BG2...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2: siti?

author: Destino

text:

Puoi andare sul Chaos sanctuary (
http://www.battle.net/diablo2/
  ), su
www.diabloii.net
, oppure, se cerchi qualche alternativa in italiano,
www.diabloitalia.com
Cmq le mappe sono random, quindi la posizione dell'albero ( e in genere la
struttura di tutte le locazioni ) varia da partita a partita.
Ciauz


title: D2: siti?

text:


Consiglio
www.diablitalia.com
--
Sito consigliato:
www.wintricks.com
Canzone consigliata: Like a Rolling Stone (Rolling Stones)
Gioco consigliato: Diablo II (Blizzard)
Esercizio consigliato: quotare *PRIMA* di scrivere il testo di risposta
--------------
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
POSTA :
ulis...@iol.it
ICQ :    19606650


title: Anachronox demo

author: Ronie

text:
nn so se ve ne siete accorti ma il demo č pieno di bugs,
tipo Sly che passa attraverso i muri e adirittura sembra che cammini sempre
sullo stesso piano per cui se c'č uno scalino ci passa attraverso !!!!


title: Anachronox demo

author: Gian

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9naq3k$pg4$2...@lacerta.tiscalinet.it...

BAAAAAAAAAAAAAAASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!
Mi ero ripromesso di non rispondere pių ai tuoi stupidi post, ma ora mi sono
proprio stufato!
Hai rotto il pisellino santo con il tuo trolleggiare! Rivela la tua identitā
prima che sia un altro a farlo.
E' OVVIO che tu sia un troll costruito a tavolino, solo che hai tirato
veramente troppo la corda.
Uomo avvisato...
Gian


title: Anachronox demo

text:
Ma basta cosa !!!!!??????
sei schizzato o cosa?
impare a leggere deficiente.
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:L%5m7.86262$vC1.1...@news1.tin.it...



title: Anachronox demo

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 7 Sep 2001 18:13:21 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>Ma basta cosa !!!!!??????
>sei schizzato o cosa?
>impare a leggere deficiente.
Senti Ronie, vengo da te in pace come ambasciatore di Multiplayer.it..
Ci staresti ad una bella intervista? Pensa a cosa potresti arrivare!
Alla notorieta' delle masse!!!! Fai sapere.. ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!


title: Anachronox demo

text:
ok per me va bene.
Solo che non so a chi interessi ....
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:2a3ipt0saupqd7vl1...@4ax.com...



title: Anachronox demo

text:
On Fri, 7 Sep 2001 20:21:57 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> wrote:
>ok per me va bene.
Ok allora contattami in email e io e i miei allegri compari di
multiplayer vedremo di tirare su qualcosa di interessante se possibile
(non credo ci siano problemi).
>Solo che non so a chi interessi ....
Beh pensa in grande, potrebbe essere un enorme successo di pubblico...
Tutti vorranno leggerla :-)



title: Anachronox demo

author: Bleed

text:
> Ok allora contattami in email e io e i miei allegri compari di
> multiplayer vedremo di tirare su qualcosa di interessante se possibile
> (non credo ci siano problemi).
>
> >Solo che non so a chi interessi ....
>
> Beh pensa in grande, potrebbe essere un enorme successo di pubblico...
> Tutti vorranno leggerla :-)
Prenoto un'appuntamento anche per Nipogames, la concorrenza :)


title: Anachronox demo

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Senti Ronie, vengo da te in pace come ambasciatore di Multiplayer.it..
>Ci staresti ad una bella intervista? Pensa a cosa potresti arrivare!
>Alla notorieta' delle masse!!!! Fai sapere.. ;-)
Ecco, dopo il fanclub ci manca solo l'intervista...siamo arrivati
all'apologia dell'idiozia...
(Internet funziona proprio al contrario...e' deprimente...)  :-(((
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Anachronox demo

text:
On Fri, 07 Sep 2001 21:54:52 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ecco, dopo il fanclub ci manca solo l'intervista...siamo arrivati
>all'apologia dell'idiozia...
>(Internet funziona proprio al contrario...e' deprimente...)  :-(((
Aspetta.. potrebbe essere la soluzione finale.. Non sai ancora che
domande gli potremo fare, no? Chiaramente il mio ahem piano dipende
anche dalla collaborazione "seria" di chi si cela dietro Ronie..



title: Anachronox demo

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 07 Sep 2001
21:54:52 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Ecco, dopo il fanclub ci manca solo l'intervista...siamo arrivati
>all'apologia dell'idiozia...
>(Internet funziona proprio al contrario...e' deprimente...)  :-(((
>
Mi si permetta un dissenso.
L'idea del draghetto č geniale!
Quasi (che se non lo metto poi Avenger si monta la testa ^_^) da
SVITato.
Cosě ci rendiamo _totalmente_ conto dell'idiozia che alberga nella
testa (testa?) dell'innominabile.
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: Anachronox demo

author: The Nurse

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:u8kipt0r5l6mkdeb7...@4ax.com...
> Aspetta.. potrebbe essere la soluzione finale.. Non sai ancora che
> domande gli potremo fare, no? Chiaramente il mio ahem piano dipende
> anche dalla collaborazione "seria" di chi si cela dietro Ronie..
Hihihih, qui vendo un tentativo di plagio della mia intervista con
l'Associazione Borromeo e chi l'aveva creata.......
Ma Ronie č pura infanzia al confronto.
--
The Nurse
Un sito? Quanti ne volete.
Ma un solo network:
www.multiplayer.it
Now Playng: Evil Twins, Codename Outbreak, Bg2 expanz, Max Payne, Iss2
Now Dreaming: Gt3, il tempo per giocare ad Arcanum...
Date retta a me: No logo, un libro un pň pesante ma very interesting.


title: Anachronox demo

text:
On Sat, 8 Sep 2001 08:39:58 +0200, "The Nurse"
<
tnurse...@inwind.it
> wrote:
>Hihihih, qui vendo un tentativo di plagio della mia intervista con
>l'Associazione Borromeo e chi l'aveva creata.......
>Ma Ronie č pura infanzia al confronto.
In realta' non ci stavo minimamente pensando, ma visto che non
possiamo lanciare su Ronieshima e Roniesaki una bomba atomica...
Potrebbe essere una soluzione, poi non so..



title: [OT] Progetto Eden

author: Matthia

text:
Scusate per l'Off Topic ma sono stato questa settimana "fermo" in
ospedale per un'operazione ad un'ernia inguinale, ho perso tutte le
puntate da Lunedì 21 a Venerdì 25 (giorno in cui mi sono operato);
prima parlavamo di questo bel telefilm di fantascienza (che mi ricorda
un pochino Fallout ;-)))) ) con Avenger e Filippo, sono rimasto mi
sembra alla puntata in cui Yale, l'androide, va in crisi per le
memorie di quando era un 'criminale'... e poi?
Grazie e scusate ancora per l'OT...
Ps - Ragà, mi siete mancati !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [OT] Progetto Eden

author: Filippo

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
377ae69...@news.tin.it
>...
>Scusate per l'Off Topic ma sono stato questa settimana "fermo" in
>ospedale per un'operazione ad un'ernia inguinale,
Troppe donne, atthia! (c;
>ho perso tutte le
>puntate da Lunedì 21 a Venerdì 25 (giorno in cui mi sono operato);
>prima parlavamo di questo bel telefilm di fantascienza (che mi ricorda
>un pochino Fallout ;-)))) ) con Avenger e Filippo, sono rimasto mi
>sembra alla puntata in cui Yale, l'androide, va in crisi per le
>memorie di quando era un 'criminale'... e poi?
Mi sono perso un paio di puntate (cha avevo sicuramente gia' visto ma non mi
ricordo), cmq Yale guarisce perche' riesce a frugare nei ricordi e vede che
in realta' non ha ucciso i tipi innocenti ma si e' opposto alle truppe che
volevano farlo, quindi e' stato condannato per aver disertato (questo va a
memoria). Seguono un paio di puntate e poi ce n'e' una che e' un po' nel
futuro, si vede Uly da grande, che e' il capo della resistenza Terriana che
viene imprigionato in una base umana. Il comandante, Max (anche lui malato
della Sindrome), vuole annullare le modifiche genetiche al DNA di Uly se lui
non firma un trattato a nome dei terriani concedendo agli umani un sacco di
terra e delle risorse idriche, lui non firma e prima dell'operazione sogna
nel passato e dice alla madre di mandare Uly babmino in una caverna di
terriani (non molto amichevoli) e nascondere un campione del suo DNA mutato
dai terriani, promettendo che avrebbe protatto se stesso dalla dimensione
dei sogni. Solo che gli cambiano le modifiche terriane e non puo' piu'
sognare, quindi ci va un terriano a proteggere il bambino. Uly mette il
campione e nel futuro True (che divente un medico) gli ricambia il DNA.
Nella puntata seguente ci sono Danzigher, Alonso, Morgan e Giulia che vanno
in esplorazione per cercare un cargo atterrato sul pianeta, solo che
sbagliano strada e quando se ne accorgono sono gia' oltre il limite di
sicurezza e stanno finendo il cibo. Decidono di continuare, solo che Morgan
continua a brontolare e Danzigher si gira per farlo star zitto, cosi' cadono
in una specie di burrone, qui vedono un Grendel e Danzigher e Alonso
decidono di seguirlo sperando di trovare un po' di cibo nella sua tana. Una
volta arrivati il Grendel sbuca all'improvviso e Danzigher gli spara
(stupende le armi). Non trovano cibo, cosi' ritornano al campo e decidono di
mangiarsi il grendel. Poi arrivano i soccorsi e li riportano al campo, il
grendel era una grendel che aveva appena partorito e il compagno li segue
con il cadavere che crocifigge vicino al campo, fra incubi vari alla fine
confessano di essersi mangiati il grendel e True va con quello ancora vivo,
che voleva sapere perche' gli hanno ucciso la compagna. Non trovando True si
mettono tutti a cercarla e la trovano con il grendel, Danzigher minaccia di
sparargli e il grendel usa True come scudo. Segue una scena strappa lacrime
con Danzigher che chiede scusa al grendel per quello che hanno fatto e lui
lascia True e se ne va.
>Grazie e scusate ancora per l'OT...
Di niente.
>Ps - Ragà, mi siete mancati !!
ANCHE TU (c;


title: [OT] Progetto Eden

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
377ae69...@news.tin.it
>...
>Scusate per l'Off Topic ma sono stato questa settimana "fermo" in
>ospedale per un'operazione ad un'ernia inguinale, ho perso tutte le
Ben tornato :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78