title: Morrowind: recensione

author: Reilly

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Dopo aver giocato un paio d' ore mi sento pronto a dare la mia opinione.
E allora coraggio, che le danze abbiano inizio....
>Il crash l' ho avuto quando ho provato a rubare gli oggetti sul tavolo
>appena iniziato il gioco, gli incastramenti, uno appena fuori dalla nave,
>sul pontile mentre cercavo di tuffarmi (mi son incastrato nella corda) e l'
>altro in un sasso che cercavo disperatamente di saltare (salvate SEMPRE, e
>fortuna che e' una cosa di 2 secondi..).
Alla faccia, sei proprio sfortunato eh?
>Nelle restanti due ore invece nessun problema.
E meno male... cioč, meno male per te....
>Fino all' inizio del gioco nessuna cosa rilevante, menu e filmati
>introduttivi sono insignificanti, cmq tutto ha uno "stile" organico (nel
>senso che e' in armonia col resto). -->>Ricordatevi di modificare l' exe
>perche' e' veramente un' altra cosa.
Modificare l'exe? Cioč? Scusa, ma non capisco.
> i modelli di MW
>vogliono essere fotorealistici e danno un risultato assolutamente perdibile.
>Guardare in faccia la guardia all' inizio del gioco sul pontile, vedere come
>muove la bocca e' assolutamente ROTFL perche' ridicolo, tecnicamente
>avanzato ma l' effetto non va proprio bene, poi quando camminano sembrano
>sui trampoli, neanche pinocchio cammina in quel modo...
Io invece non mi scandalizzo piů di tanto perchč me lo aspettavo. La
Bethesda sarŕ pure brava a fare la grafica, ma in quanto ad animazioni
sta messa maluccio. Dovevi vedere Redguard (il capolavoro di Todd
Howard, che poi č lo stesso project leader di Morro), li si che le animazioni
facevano ridere, ma allo stesso tempo era un gioco da favola, un misto
di avventura, gdr, **puzzle solving**, una buona dose di azione, dialoghi e
un ottima trama ben congegnata, insomma, un must. Peccato che qui
in Europa non ebbe molto successo, anzi, non fu proprio importato.
Infatti i capoccia della Bethesda accorgendosi del buon operato compiuto
da Todd Howard con Redguard, scelsero proprio lui come project leader
di Morrowind e non l'altrettanto buono Julian LeFay. Infatti se vi ricordate
Daggerfall portava la firma di quest'ultimo.
Ma comunque sto divagando, quindi tornando alle animazioni, io infondo
su questo fattore non č che biasimo la Bethesda piů di tanto, infatti se
prendiamo ad esempio giochi come Shenmue e Final Fantasy X (che io
*odio*), li sia la grafica sia le animazioni sono curate ad arte, anzi, sono
curate fino all'impossibile. Perň vogliamo mettere? Cioč vogliamo mettere
che case come Sega e Square mettono a disposizione Team di Sviluppo
composti da cento e piů persone? Per esempio Shenmue č stato realizzato
da un team di sviluppo di 200 persone (se non di piů). Cioč 200 persone...
DUECENTO!!!
Mentre invece quella poveretta della Bethesda quante persone ha? 30,
40, 50? O forse e dico fooorse, 60? Dai onestamente, non si puň proprio
fare un paragone.
Poi conosco abbastanza la grafica 3D (mi piace il LightWave) e ti dico
che č facile (per chi č bravo) fare un modello 3D, magari anche fotorealistico,
ma animarlo guarda... e' tutto un altro paio di maniche. Insomma, un
conto č costruire una statua, e un conto č dargli la VITA.
>E non parliamo del PG, le faccie a disposizione umane sono allucinanti da
>quanto sono brutte, di nuovo quest' idea del fotorealismo si rivela pessima,
>per non parlare del fatto che le scelte sono molto poche ed e' praticamente
>impossibile cercare una combinazione accettabile che non sia assolutamente
>ridicola. La Bethesda ci ha messo del suo rendendo TUTTE le combinazioni
>tendenti al pelato, non c'e' un personaggio senza stempiature :PPPP
Oh no! Questo no, il mio personaggio deve avere avere i capelli lunghi
e neri. Insomma, deve assomigliare a Conan il Cimmero... per CROM!!!!
[Spero proprio che non sia veramente cosi]
>Quel che e' venuto fuori e' un Crisopher Lambert coi capelli alla
>"baronetto" e un' espressione da tonno che e' tutta un programma, se riesco
>a trovare il tasto dei screenshot vi faccio vedere che intendo :PPP
Ha ha ha... certo che tu ne hai di voglia di scherzare eh? Perň, in un
certo senso devo dire che sei simpatico.
>Poi dentro la casa si finisce il pg... Mi aspettavo parecchie abilita'
>invece saranno una 30.
Insomma, non č che sono proprio poche, certo potevano essere di
piů (in confronto a Gothic c'č un abisso), come lo potevano essere
anche di meno, eh.
Azz... guaglio', ma tu ti lamenti sempre? E sii buono ogni tanto, che
cavolo.
>In pochi secondi si mette tutto a posto e si
>padroneggia qualsiasi cosa, i menu non sono il massimo ma funzionano.
Meno male....
>Non guardatevi dall' esterno perche' siete troppo brutti e vi rovinate il
>gioco (ecco il motivo per cui la visuale di default e' la soggettiva.
Ah, a proposito, questa era una delle cose che mi interessava sapere.
Cioč, ma sto Morrowind č solo in soggettiva, o č anche in terza persona?
No perchč, agli inizi si č sempre saputo che era in soggettiva, ma poi man
mano cominciarono ad uscire voci che avrebbero aggiunto anche la visuale
in TP, infatti gli screenshot lo confermano (o almeno lo confermavano).
Insomma, mi potresti dire com'č sta benedetta visuale?
>Concludo questa parte dicendo che nonostante la bruttura dei modelli in
>realta' l' effetto e' accettabile, Sarebbe stato meglio in un altro modo ma
>dopotutto non rovinano il gioco, si adattano abbastanza bene all' atmosfera.
Uhm, meno male. Lo vedi? Ogni tanto diventi buono anche tu.
>Rimpiango solo che se fatti in uno stile piu' classico e meno fotorealistico
>1- la grafica rea molto migliore 2- sarebbero bastati mooolti meno poligoni
>e il motore sarebbe stato piu' leggero.
Hmmm... non ci arrivo a quello che vuoi dire....
>AI dei PNG, non ho visto molto ma ho visto che non c'e', chi ha giocato a
>Daggerfall ha gia' visto tutto, i PNG vagano qua e la, vanno a sbattere l'
>uno contro l' altro, contro i muri, traslano ecc....
Mamma mia, adesso neanche l'inteligenza artificiale ti va bene? Ma poi,
cioč, come fai a dire che non c'č? Se tu stesso hai detto che il gioco
ti č arrivato qualche oretta fa? Dai non essere cosi precipitoso, aspetta
di giocare il gioco per almeno per 4\5 giorni prima di giudicarlo cosi
negativamente, eh.
>Esattamente come
>Daggerfall se ti avvicini si fermano e ti guardano, l' innovazione sta nel
>fatto che ti lanciano pure una battuta a voce (viva l' innovazione
>radicale!!).
Hmmm......
>Ombre, mamma mia... Le ombre innanzitutto non tengono conto del modello,
>puoi avere una spada enorme, uno, scudo ecc.. vedi sempre la solita ombra,
>una donna con la gonna lunga proietta sempre l' ombra di entrambe le
>gambe -_- Speravo si potessero togliere inserendo l' ovale classico ma o ci
>sono in quel modo o le togli del tutto.
Oh la miseria. Certo che tu non gliene fai passare una, ehee. Io capisco
il senso critico, ma qui si sta esagerando.
Ma lo vuoi capire che queste sono solo delle cosucce e che alla fine quello
che piů importa č il 'Gameplay'? Ecche cavolo....
>Oltretutto a volte sono proiettate male, mi e' capitato di vedere ombre che
>non si capivano da dove arrivassero (all' esterno) e ombre che dal piano di
>sopra si vedono al piano di sotto (all' interno).
Si vabbuo', mo ci mettim a pensŕ o piane e copp e o piane sott...
Bando agli scherzi, questa stranezza che hai detto magari in futuro
si potrebbe risolvere con una patch.
> Tra l' altro sono
>piuttosto brutte,
Non mi dire, tu cos'č che non trovi brutto? Andiamo avanti....
>unica cosa bella e' che "flickerano" con la luce.
Flickerano con la luce? Mah....
>Io le tengo attivate per tre motivi 1- Non sono fastidiose 2- non mi
>rallentano a quanto ho visto 3- mi e' capitata di notte una cosa
>strabiliante, al chiaro di luna ho incontrato un' affare volante grosso e ho
>visto la sua ombra proiettata contro una casa (non la classica ombra
>spiattellata per terra) un effetto che purtroppo e' inrendibile.
Quindi possiamo dire che questa cosa č passata? O vuoi ritrattare?
>Il motore di gioco.
>Il motore per chi non lo sa e' quello di DAOC, solo che ci han messo un
>miliardo di poligoni in +.
Aspetta un momento, come fai a dire che il motore di Morrowind č lo
stesso di Dark age of Camelot? Te lo hanno detto loro forse? O č solo
una tua supposizione? No perchč fino a prova contraria la Bethesda gli
Engine se li č sempre costruiti da sola. Infatti questo potrebbe essere
XnGine 3 (potrebbe, perchč nella vita mai niente č sicuro).
>Ha parecchi difetti vistosi.
>Primo, rimanca il triple buffering, che e' una cosa che hanno TUTTI i giochi
>a parte DAOC migliora di brutto l' immagine e non e' per nulla pesante, non
>si capisce quindi il motivo.
Migliora l'immagine? Mah... che io sappia il triplo buffer č sempre servito per
migliorare il framerate o per dare una maggiore capienza nel caching. Poi
magari mi sbaglio...
>Secondo, immancabili gli errori di disposizione delle texture (non allineate
>bene) e i punti bianchi che appaiono nelle giunture di alcuni poligoni, cmq
>entrambi difetti non troppo fastidiosi, speravo solo fossero superati.
Ma che tu (purtroppo) non hai potuto fare a meno di esternare, giusto?
Certo lo so, la saggezza č una virtů rara (specialmente di questi tempi).
>Terzo, il pixel shader si aggiorna a scatti, non veloci ma di 20-30 secondi,
>non un granche'.
Sempre la stessa musica. Ogni tanto potresti provare a cambiare disco.
>Quarto, le possibilita' di movimento sono ridicole. A vedere gli screenshot
>mi ero immaginato di saltare ovunque, salire dappertutto (su Daggerfall mi
>divertivo ad attraversare le citta' di tetto in tetto).
Qui invece devo essere sincero. E che questa cosa non piace neanche a
me, infatti qui comincia ad entrare il fattore del gameplay ed č questo
quello che piů mi spaventa. Comunque sei bravo, ci stai riuscendo a farmi
e *farci* perdere il morale.
Ma comunque io non mi do per vinto e aspetto ancora di giocarlo e cercherň
di avere un atteggiamento un po diverso verso il gioco. Al contrario di come
fai tu, cioč che invece di pregare o di scongiurare il piů possibile che non ci
siano difetti, ti metti a fare invece una sorta di rastrellamento soltanto per
vedere quanti ce ne sono e quanti ne riesci a raccogliere. Personalmente
questo mi sembra un comportamento bizzarro e morboso il tuo.
>Invece ti puoi
>muovere solo per la strada praticamente, basta un pendio leggero che non ti
>permettono piu' di salire, basta un sassolino di 5 cm che non riesci a
>saltarlo e salir su, ci devi girar intorno, nenche un neonato...
>Tutti quegli speroni rocciosi e amenita' varie son solo "per bellezza"
>dunque. Questo e' quanto. (e io che mi immaginavo di salire sugli
>alberi... -_-).
>Se provi a deviare dal lastricato sei continuamente a lottare con il motore
>di gioco.
Certo che sei tremendo. Ma come hai fatto a fare tutte queste cose in sole
due orette di gioco? Boh...
>Dialoghi.
>Uguale a Daggerfall, ancor piu' uguale a DAOC. Anzi, ESATTAMENTE uguale a
>DAOC. Cambia solo che in piu' hai di fianco una finestra con delle keyword
>in aggiunta.
Cioč i dialoghi sono tale e quale a DAOC? Quindi allora ci sono persone
vere nel gioco e non dei freddi e sterili NPC? Cioč quindi adesso Morrowind
e diventato un MMORPG (che sigla bruttissima) e non č piů un semplice
RPG single player? Mi vien da ridere... ma non per il fatto specifico, ma
piů che altro per le tue trovate.
Senza offesa eh, io qui non č che posto sempre, perň quelle poche
volte che lo faccio cerco di dire sempre quello che penso e cerco di
farlo sempre nel modo piů schietto e onesto possibile.
>Scordatevi di chiedere informazioni sui personaggi, il lavoro, gli
>interessi, storie ecc...
>BG e Ultima 7 sono 10 anni avanti.
Si vabbe', passi Ultima 7, ma non quella merda di Baldur's Gate (e
scusatemi il termine).
Ok, voglio pure essere meno estremo e dire che BG se giocato con
grande semplicitŕ e senza grandi pretese, potrebbe risultare un gioco
abbastanza carino (almeno ci sto provando)... ma non puoi venirmi a
dire che č dieci anni avanti rispetto a Morrowind perchč non č possibile.
Perfavore, perfavore....
>Non mi dilungo, chi ha visto Daoc ha
>capito tutto. (su molti topic i pg dicon tutti le stesse IDENTICHE parole)
Ancora con questo DAOC, ma perchč fai questi paragoni? Quello e un
MMORPG e oltretutto č pure una mmm.... vabbč mi trattengo.
>Qui' note dolenti su tutta la linea (e arrivo pure a quella che e' la mia
>opinione generale).
Questa č una novita? Poteva mai essere diversamente?
> L' interazione semplicemente NON C'E'.
Mmmm... io invece ho sentito pareri ben diversi e sopratutto meno
estremi del tuo.
Ah, a proposito. Lo sai che l'interazione in BG era una merdina (scusatemi
ma non riesco a trattenermi)? No, cosě, volevo soltanto che tu lo ricordassi.
>MW e' un techdemo, ha l' aria da techdemo e lo giochi come fosse un
>techdemo, sei li a girare senza scopo con la mascella slogata ma non puoi
>fare nulla di quello che vorresti.
Uha'! Esagerato, una techdemo... maddaaaaaaiiii, ma come fai a dire
queste cose? Neanche io se mi ci mettessi ci riuscirei. Non c'č che dire, sei
irriducibile.
>In MW puoi fare solo alcune azioni: camminare, saltare, nuotare, aprire
>porte, nasconderti, prendere oggetti, parlare con npc, combattere e castare
>magie. BASTA!
Sarŕ... io comunque ti do un consiglio, chiudi il newsgroup e va a giocare
a Morrowind piů seriamente che č meglio, cosi semmai avrai da fare altri
commenti saranno almeno piů attendibili di questi.
Ah, e giocaci per almeno 4\5 giorni senň č inutile.
>La grafica e' un substrato STATICO. A livello di meccaniche quello che vedi
>NON ESISTE. I mezzi di locomozione sono solo poligoni di bellezza (ma lo
>screenshot che mostrava la possibilita' di andare in barca ????), tutte le
>cose che vedi sono solo poligoni di bellezza.
AEEEE', certo che tu ti stai accanendo contro a sto gioco. Insomma, tu invece
di giocare e divertirti il piů possibile, ti metti ad andare a caccia dei difetti e se
per caso non li trovi, fai di tutto per inventarteli. Ma ti rendi conto che non gliene
stai facendo passare una? E abbozza ogni tanto.
>Puoi prendere gli oggetti
>"portabili" che vedi tipo candele, bicchieri ecc... Ma nel momento in cui li
>togli dal substrato grafico quegli oggetti SMETTONO DI ESISTERE, diventano
>icone nell' inventario, non li puoi utilizzare, puoi solo trasformare l'
>icona in valore monetario o riappoggiarli in giro, non solo quindi il motore
>non e' "fisico" ma non e' nulla, a parte una cascatella e una bandiera e'
>tutto fermo.
Beh, di questo mi dispiace. Ultima 9 anche se per molti č stato un mezzo
fiasco aveva comunque un interazione degna di nota e anche Gothic non
se la cava male, perciň mi dispiace se Morrowind non sarŕ all'altezza di questi
due.
Comunque voglio ricodarti che l'interazione di BG faceva schifo, questo non
dimenticarlo mai. [BG 10 anni avanti a Morrowind, tse'... ]
>E' tutto solo artificio, il massimo a cui puoi aspirare di interazione reale
>e' aprire una porta, non puoi sederti, usare cose, muoverle ecc.. NULLA
>(altro che pesacare). Perche' e' un techdemo e nel techdemo puoi solo
>camminare e meravigliarti.
Neanche in BG potevi sederti o muovere le cose, insomma non potevi
fare niente. Lo so, gia te l'ho detto, il fatto č che non voglio rischiare che tu
lo dimentichi. [BG 10 anni avanti a Morrowind... ]
>Quel che voglio dire e' che dopo un paio d' ore il gioco e' finito. Dopo un
>paio d' ore hai visto tutte le features possibili, le quest potranno essere,
>belle e varie, ma solo grazie alla creativita' di chi le ha inventate, non
>succederanno MAI cose inaspettate che ti meravigliano o che non ti aspetti
>perche' l' editor non te lo consente.
Lo devi giocare, lo vuoi capire che lo devi giocare? Non puoi arrivare qui
e fare dei commenti campati per aria senza che lo giochi fino in fondo o
almeno per la metŕ. [e che diamine...]
>Il gioco e' li' come lo vedi, non ha altro da offrire se non il "more of the
>same". More of the same che puo' essere divertentissimo da giocare per
>carita'.
Ma va?
>Mentre vagavo di notte ho incontrato in mezzo all' acqua da lontano un losco
>figuro, un MOSTROO!! ho pensato subito, chi e' che di notte se ne sta in
>mezzo all' acqua??
>Invece era un tipo a cui avevano rubato i pantaloni e non usciva all
>'asciutto perche' si vergognava ROTFLLLLLLL!!! (attraverso il pixel shader l
>'ho visto in mutande :PPPPP).
Ecco lo vedi? In quale altro videogioco hai mai visto qualcosa del genere? E
se continui a giocarlo vedrai che ne scoprirai altre.
>Questo per dire che il gioco puo' rimanere bellissimo ma sempre all' interno
>dei suoi strettissimi limiti. Non ti sorprendera' mai piu' di questo, un
>ponte non lo vedrai mai crollare, non vedrai sassi cadere ecc...
Ti ricordo che ci hai giocato soltanto per un paio d'ore.
>L' interazione e' la stessa che si ha in BG, ovvero NESSUNA.
>Avete presente Doom e' il detto spara a tutto quel che si muove? Uguale, in
>MW tutto il resto e' statico, al massimo puoi prenderlo e trasformarlo in
>icona e rimetterlo in qualche posto.
Addirittura? Cioč adesso Morrowind lo paragoni a Doom? Ma nun se po'
fa cosi, nun se po'... ma chi č che t'ha ridotto cosi, eh?
>Ho dato pure un occhio all' editor e ho visto quanto effettivamente e'
>semplice la costruzione di MW (non e' un complimento).
Non dirmelo, mi sarei meravigliato se prima o poi fosse successo il
contrario.
Sai chi mi ricordi? Mi ricordi tanto quei recensori americani (specie
quelli di GameSpot, Dio quanto li odio) pronti sempre a criticare tutto
e tutti e non per reclamere una verita, ma soltanto per il gusto di farlo.
Ti consiglio di andare in America a scrivere le tue (pseudo) recensioni.
>Mi preoccupano i mostri, mi sembrano molto pochi, e anche tutto il resto...
>boh. Mi da sempre l' impressione di un gioco corto, una specie di avventura
>grafica.
>Alla Bethesta parlavano di 200 ore solo per finire la main quest e basta, a
>me pare una bufala colossale alla pari di quella delle guardie che buttavano
>a mare una donna per passare....
A me invece pare una STRONZATA (perdono ragazzi, non riesco a proprio
trattenermi) il fatto che tu dica tutte queste cose quanto invece Morrowind
lo hai giocato soltanto per un paio d'ore. [mah, io non lo so...]
>Ho contato una ventina di mostri unici... Non vi pare mooolto poco?
Hmmm.... e tu invece hai giocato soltanto *due* ore, non ti pare troooooppo
poco? Eh? che ne dici?
>Il gioco e' un gran gioco, fara' storia,
Ah si? Prima lo hai fatto una merda e adesso dici che č un gran gioco?
Mi sa tanto che tu non abbia le idee chiare. Ti consiglio di fare un po di
Yoga, fa bene sai? Provalo.
>ha una serie di difetti lunghissima
>(non ho parlato degli ORRIBILI effetti sonori e di altri elementi di
>gameplay ma gia' ho scritto troppo) molti assolutamente evitabili,
Vabbč questo ormai si č capito, tu sei un esperto a trovare i difetti
dei giochi.
Di un po? Hai mai pensato di fare il 'playtester'? Forse non te ne sei
ancora accorto, ma tu possiedi delle enormi qualitŕ per svolgere questo
tipo di professione, pensaci. Magari potresti iniziare proprio con la
Bethesda, manda a loro tutte le tue credenziali per farti assumere e
il piů sarŕ fatto.
[sempre se loro non ti cacciano fuori a pedate..... ]
>mi
>domando che diavolo abbiano fatto alla Bethesda in cinque anni quando non si
>sono sprecati neanche a fare un motore.
E io invece mi domando come tu abbia fatto ad arrivare a tutte queste
conclusioni cosě dannatamente azzardate, con sole due ore di gioco?
Spiegamelo.
Poi comunque su Morrowind non ci hanno lavorato per cinque anni, no
niente affatto, perchč nel finire del 1998 avevano appena finito di
ultimare The Elder Scrolls Adventure: Redguard. Quindi i lavori iniziarono
soltanto nei primi mesi del 1999, perciň al massimo saranno tre anni e
qualcosa.
>Ho come l' impressione che aspettavano solo l' uscita dell' hardware...
E io ho come l'impressione che tu abbia stilato questa specie di
recensione (che comunque non lo č) soltanto per squilibri di
egocentrismo e nulla piů.
>Non e' il migliore gdr di sempre, in ogni singolo aspetto (a parte il
>livello artistico/visuale) e' battutto da qualcun 'altro. Nel complesso
>pero' fa il suo effetto.
Questo č tutto da verificare....
>Per quanto mi riguarda molto dipendera' dall' effettiva vastita' di gioco
>(lunghezza e grandezza). Se e' veramente immenso come dicono e' il gdr
>definitivo per ora.
Ma come, prima hai detto che il gioco non era cosi lungo (parole tue), e
adesso, fai capire che sei all'oscuro di tutto? Hmmm... Johnny, Johnny......
> Se e' piccolo invece come sembra il mio giudizio crolla
>istantaneamente perche' me lo fa sembrare nulla piu' di un' avventura
>grafica ben illustrata.
>Ancora piu' in sintesi:
>voto 9/10 se e' vero che per fare la quest principale ci vogliono 200h
>voto 7-- se ci vogliono una 60 di ore come mi pare a me
Si vabbe', ormai č diventato solo un gioco degli indovinelli: e corto,
e lungo, poi č di nuovo corto, insomma... alto, basso, vero, falso,
magro, sicco, chiatto... qualcuno vuole unirsi a questa pagliacciata?
Ormai solo cosi si puň chiamare.
>Che ne dite come recensione di due ore di gioco ? :)
Vuoi che te lo dico? Ma vuoi veramente che te lo dico? Perň sappi
che sarň sincero, cattivo... magari anche bastardo, ma nello stesso
tempo deliziosamente onesto e schietto.
Vabbe' adesso te lo dico:
'STA RECENSIONE E' STATA NA' TRAGEDIA, NO VERO SCHIFO!!!!
Si lo so, sono stato un po bastardino, ma la sinceritŕ purtroppo č fatta
cosě, fresca e candida come una rosa, ma al tempo stesso acida e
amara come una marmellata de mmm........ vabbe', meglio non essere
volgari va...
Mi dispiace di essermi comportato cosě, veramente, giuro, ma purtroppo
non ho potuto fare altrimenti.
>(mai nessuno avra' la forza di leggerla -_-)
Ah si? Il mondo č piene di soprese caro amico mio. Questo e il
bello e il brutto della diretta.... [purtroppo]
>(quando uscirete di casa la natura intorno vi fara' un 'altro effetto, vi
>fermerete a guardare le foglie, l' acqua, vi giuro !!!)
Se lo dici tu....
>Il mio pc e' un Athlon XP 1800+ 512Mb ddr (overlokkato a 1590)
>Geforce3 ti500 overlokkata pure lei
Ottimo.
>tutto con ultimi driver strabeta, dall' agp ai detonator (8500 con 3dmark)
Lo vedi, lo vedi? Ci giochi prima con i driver strabeta e poi pretendi che
non ci siano bugs? Haaaa (sospiro)..... Johnny Johnny.....
Ciao
Reilly
P.S.:Sono sicuro che dopo questo reply tu mi odierai a morte.
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Morrowind: recensione

author: mia mail pend77@yahoo.it Limner

text:
Ogni persona ha diritto a dire la sua
sinceramente a me fa piacere leggere qualcosa in merito
poi quando prenderò MR vedrò come stanno le cose
però vorrei solo dire 2 cose:
1°
in 2 ore hai incontrato 20 mostri unici.....se fossero solo 20 sarebbero
pochi
ma tenendo conto che hai giocato 2 ore ed hai GIA' incontrato 20 mostri
unici :-)
2°
ma cosa significa la modifica del file .exe ?????
questo qualcuno potrebbe spiegarmelo?


title: Morrowind: recensione

author: Himitsu

text:
> 1ー
> in 2 ore hai incontrato 20 mostri unici.....se fossero solo 20 sarebbero
> pochi
> ma tenendo conto che hai giocato 2 ore ed hai GIA' incontrato 20 mostri
> unici :-)
No, ne ho incontrati 3-4. Un pesce, una tartaruga e 2 affari che volavano.
20 mostri in tutto li ho contati dentro l' editor...
> ma cosa significa la modifica del file .exe ?????
> questo qualcuno potrebbe spiegarmelo?
MW di default usa una protezione cd che rallenta sia il gioco che i
caricamenti, e' disponibile una patch che toglie la protezione e fa andare
tutto mooolto meglio.
Se cerchi nei post piu' vecchi avevo messo il link.



title: Morrowind: recensione

text:
"Domenico Vacirca" <
azzu...@inwind.it
> wrote:
>Innanzitutto complimenti x la recensione (finalmente una recensione completa
>che mi fa capire cosa posso aspettarmi comprando il gioco :)).
Recensione? Cioč tu la chiami recensione? Per quanto mi riguarda
č soltanto un abbozzo di caratteri in formato elettronico scritti in fretta
furia soltanto per deliri di esibizionismo. O altrimenti come la si puň
definire una recensione stilata soltanto dopo averci giocato per un
paio d'ore? Io la chiamerei esecuzione, un attentato all'operato dei
volenterosi e talentuosi programmatori della Bethesda. Ecco cos'č.
Questo Himitsu ce lo vedo proprio bene nella redazione di quelli di
GameSpot, e fatto della loro stessa pasta.
>E devo ammettere che le tue parole mi hanno convinto + di qualsiasi altro
>commento positivo che e stato finora fatto, a comprare il gioco thx.
Meno male, perchč altrimenti direi che ti avrebbe plagiato.
Ciao
Reilly



title: Morrowind: recensione

text:
> Modificare l'exe? Cioè? Scusa, ma non capisco.
Vedi risposta che ho dato a Limner.
> Mentre invece quella poveretta della Bethesda quante persone ha? 30,
> 40, 50? O forse e dico fooorse, 60? Dai onestamente, non si può proprio
> fare un paragone.
> Poi conosco abbastanza la grafica 3D (mi piace il LightWave) e ti dico
> che è facile (per chi è bravo) fare un modello 3D, magari anche
fotorealistico,
> ma animarlo guarda... e' tutto un altro paio di maniche. Insomma, un
> conto è costruire una statua, e un conto è dargli la VITA.
Il fatto e' che l' ambiente ha dell' incredibile mentre i modelli fanno
pena.
Non solo le animazioni, proprio i modelli..
> Oh no! Questo no, il mio personaggio deve avere avere i capelli lunghi
> e neri. Insomma, deve assomigliare a Conan il Cimmero... per CROM!!!!
> [Spero proprio che non sia veramente cosi]
Scordatelo :P I capelli lunghi ci sono ma SEMPRE con vistose stempiature, ma
una faccia DECENTE cazzuta proprio no.
> Ha ha ha... certo che tu ne hai di voglia di scherzare eh? Però, in un
> certo senso devo dire che sei simpatico.
Nono, altro che scherzare... Ho scoperto che l' ho fatto uguale all'
immagine che rappresenta il bretone sul manuale...
Cmq se fai una razza non umana sono ancora piu' allucinanti le facce, pero'
anche piu' belle.
> Insomma, non è che sono proprio poche, certo potevano essere di
> più (in confronto a Gothic c'è un abisso), come lo potevano essere
> anche di meno, eh.
> Azz... guaglio', ma tu ti lamenti sempre? E sii buono ogni tanto, che
> cavolo.
27 per la precisione di cui una buona parte combat-related e l' altra
magic-related.
Non mi lamento, analizzo e basta.
> Ah, a proposito, questa era una delle cose che mi interessava sapere.
> Cioè, ma sto Morrowind è solo in soggettiva, o è anche in terza persona?
> No perchè, agli inizi si è sempre saputo che era in soggettiva, ma poi man
> mano cominciarono ad uscire voci che avrebbero aggiunto anche la visuale
> in TP, infatti gli screenshot lo confermano (o almeno lo confermavano).
> Insomma, mi potresti dire com'è sta benedetta visuale?
In prima persona, se premi tab va in terza se lo tieni premuto ruoti attorno
la visuale, se lasci il pc per un po' senza far nulla automaticamente
switcha in terza e ruota lo schermo da solo :P
Cmq ci si gioca decentemente solo in prima.
> Hmmm... non ci arrivo a quello che vuoi dire....
I modelli di DAOC per fare un esempio hanno molti meno poligoni ma mi
sembrano piu' belli a vedersi.
Se avessero seguito uno stile simile su Morrowind avremmo avuto il gioco
piu' bello e veloce.
> Mamma mia, adesso neanche l'inteligenza artificiale ti va bene? Ma poi,
> cioè, come fai a dire che non c'è? Se tu stesso hai detto che il gioco
> ti è arrivato qualche oretta fa? Dai non essere cosi precipitoso, aspetta
> di giocare il gioco per almeno per 4\5 giorni prima di giudicarlo cosi
> negativamente, eh.
Nono, guarda, l' IA non esiste, non e' che e' fatta male. Hai presente Doom?
Ecco, uguale.
I mostri non sono capaci di girare un angolo per raggiungerti. Si incastrano
ovunque, tutto piuttosto ridicolo -_-
Non e' che son severo nel giudizio, e' cosi' e basta. (oltretutto ormai ho
giocato un po' di +)
> Oh la miseria. Certo che tu non gliene fai passare una, ehee. Io capisco
> il senso critico, ma qui si sta esagerando.
> Ma lo vuoi capire che queste sono solo delle cosucce e che alla fine
quello
> che più importa è il 'Gameplay'? Ecche cavolo....
Non dico il contrario, non dico che MW non e' bello causa ombre. Pero'
magari qualcuno vuol sapere come funzionano.
> Si vabbuo', mo ci mettim a pensà o piane e copp e o piane sott...
> Bando agli scherzi, questa stranezza che hai detto magari in futuro
> si potrebbe risolvere con una patch.
Scordatevi le patch, alla Bethesta tira aria brutta, le uniche cose che si
vedranno saranno non-ufficiali.
> >Il motore di gioco.
> >Il motore per chi non lo sa e' quello di DAOC, solo che ci han messo un
> >miliardo di poligoni in +.
>
> Aspetta un momento, come fai a dire che il motore di Morrowind è lo
> stesso di Dark age of Camelot? Te lo hanno detto loro forse? O è solo
> una tua supposizione? No perchè fino a prova contraria la Bethesda gli
> Engine se li è sempre costruiti da sola. Infatti questo potrebbe essere
> XnGine 3 (potrebbe, perchè nella vita mai niente è sicuro).
C'e' scritto sul manuale e in ogni FAQ.
> Migliora l'immagine? Mah... che io sappia il triplo buffer è sempre
servito per
> migliorare il framerate o per dare una maggiore capienza nel caching. Poi
> magari mi sbaglio...
No, ho sbagliato io a scrivere, volevo dire il triple filtering delle
textures che manca.
> >Terzo, il pixel shader si aggiorna a scatti, non veloci ma di 20-30
secondi,
> >non un granche'.
>
> Sempre la stessa musica. Ogni tanto potresti provare a cambiare disco.
Io ho fatto una recensione mettendo il luce le varie caratteristiche, non
dico che il gioco fa schifo per questo e il mio giudizio finale la dice
lunga.
> Certo che sei tremendo. Ma come hai fatto a fare tutte queste cose in sole
> due orette di gioco? Boh...
Basta fare due passi..
> Cioè i dialoghi sono tale e quale a DAOC? Quindi allora ci sono persone
> vere nel gioco e non dei freddi e sterili NPC? Cioè quindi adesso
Morrowind
> e diventato un MMORPG (che sigla bruttissima) e non è più un semplice
> RPG single player? Mi vien da ridere... ma non per il fatto specifico, ma
> più che altro per le tue trovate.
SONO UGUALI A DAOC perche' hanno la stessa spiccicata struttura, il png ti
dice una frase, alcune parole sono di colore diverso, ci clikki e ti dice
altro!
CHE DIAVOLO c' entra mmorpg o non-mmorpg? Un dialogo e' un dialogo.
> Si vabbe', passi Ultima 7, ma non quella merda di Baldur's Gate (e
> scusatemi il termine).
> Ok, voglio pure essere meno estremo e dire che BG se giocato con
> grande semplicità e senza grandi pretese, potrebbe risultare un gioco
> abbastanza carino (almeno ci sto provando)... ma non puoi venirmi a
> dire che è dieci anni avanti rispetto a Morrowind perchè non è possibile.
> Perfavore, perfavore....
STO PARLANDO DI DIALOGHI NON DEL GIOCO!!
I dialoghi di Ultima 7 sono IDENTICI a quelli di BG.
Non sto dicendo opinioni, facevo invece una analisi TECNICA.
> > L' interazione semplicemente NON C'E'.
>
> Mmmm... io invece ho sentito pareri ben diversi e sopratutto meno
> estremi del tuo.
Lo vuoi capire o no che l' interazione non e' una questione di pareri.
Se posso o non posso usare una canna da pesca dipende dal motore di gioco
non dalla mia disposizione verso lo stesso.
> Ti ricordo che ci hai giocato soltanto per un paio d'ore.
E io che non hai capito nulla di cio' che ho scritto.
> >L' interazione e' la stessa che si ha in BG, ovvero NESSUNA.
> >Avete presente Doom e' il detto spara a tutto quel che si muove? Uguale,
in
> >MW tutto il resto e' statico, al massimo puoi prenderlo e trasformarlo in
> >icona e rimetterlo in qualche posto.
>
> Addirittura? Cioè adesso Morrowind lo paragoni a Doom? Ma nun se po'
> fa cosi, nun se po'... ma chi è che t'ha ridotto cosi, eh?
Paragono a Doom la dicotomia ambiente/PNG ma dev' essere troppo complesso
per te da capire.
> A me invece pare una STRONZATA (perdono ragazzi, non riesco a proprio
> trattenermi) il fatto che tu dica tutte queste cose quanto invece
Morrowind
> lo hai giocato soltanto per un paio d'ore. [mah, io non lo so...]
Saro' felice di essere smentito.
> >Ho contato una ventina di mostri unici... Non vi pare mooolto poco?
>
> Hmmm.... e tu invece hai giocato soltanto *due* ore, non ti pare
troooooppo
> poco? Eh? che ne dici?
Li ho contati nell' editor.
> >Non e' il migliore gdr di sempre, in ogni singolo aspetto (a parte il
> >livello artistico/visuale) e' battutto da qualcun 'altro. Nel complesso
> >pero' fa il suo effetto.
>
> Questo è tutto da verificare....
Da chi ? Da te?
Io ho scritto la mia opinione e ho fatto le mie verifiche, non ti va bene?
> >Per quanto mi riguarda molto dipendera' dall' effettiva vastita' di gioco
> >(lunghezza e grandezza). Se e' veramente immenso come dicono e' il gdr
> >definitivo per ora.
>
> Ma come, prima hai detto che il gioco non era cosi lungo (parole tue), e
> adesso, fai capire che sei all'oscuro di tutto? Hmmm... Johnny,
Johnny......
IO HO DETTO CHE MI -->PARE<-- CHE IL GIOCO NON SIA COSI' GROSSO, IDIOTA!
--
Himitsu ?? <- Jap



title: Morrowind: recensione

author: Andrea Jacucci

text:
Significa che devi scaricare un file Morrowind.exe cracckato in modo che il
gioco non vada acontrollare COSTANTEMENTE che tu abbia il CD Originale, dato
che a causa di questo controllo rallenta moltissimo.
Io penso di aver giocato abbastanza (forse sarò a 12 15 ore) e devo dire che
mi sono incastrato solo 1 volta in un alga mentre andavo a pesca di perle.
Comunque torce lanterne e candelabri possono essere utilizzati oltre che
raccolti... (cazzo che buio, a fammi prendere in "prestito" la lanterna
della proprietaria del faro... ahh adesso si che ci si vede)
Ma i funghi luminosi non li ha notati nessuno?
Inoltre quando aumenta il tuo Acrobatics riesci a saltare più in alto e a
superare cose che prima non potevi. Prova ad usare una delle pozioni
levitate per andare sui tetti e poi facci sapere.
Certo il gioco ha i suoi difetti ma non vedo l'ora di potermi chiudere una
mano nel cassetto quì a lavoro per potere tornare a giocarci... e NO! Cara
ti ho detto che stasera non si tromba che devo lavorare con il computer!!
Andrea
"Limner" <la mia mail
pen...@yahoo.it
> wrote in message
news:acrC8.32032$US3.7...@twister1.libero.it...



title: Morrowind: recensione

text:
P.S: mi scordavo per il file controlla il link su
www.multiplayer.it/morrowind
"Limner" <la mia mail
pen...@yahoo.it
> wrote in message
news:acrC8.32032$US3.7...@twister1.libero.it...



title: Morrowind: recensione

text:
> Certo il gioco ha i suoi difetti ma non vedo l'ora di potermi chiudere una
> mano nel cassetto qu・a lavoro per potere tornare a giocarci... e NO! Cara
> ti ho detto che stasera non si tromba che devo lavorare con il computer!!
Infatti e' questa la mia opinione dopo un po' piu' ore di gioco.
Il gioco ha tutta una serie lunghissima di difetti ma e' una cosa che da
dipendenza FISICA.
Tra () si sprecano ORE a non fare assolutamente NULLA.



title: Morrowind: recensione

text:
Aspetta non sbagliare i termini perche "sprecano" e sbagliato, credo che sia
piu giusto dire che si passano delle ore a non concludere niente, un po'
come nella vita reale se ti va.
E' una scelta vai in giro a cercare dungeon o ingredienti per l'alchimia
piuttosto cha a Balmora (o come azzo si chiama) per proseguire la quest
principale.
Ma questo e il bello, ieri ho passato + di un ora a giocare con l'alchimia
per scoprire le combinazioni necessarie per le pozioni (P.S. postero un file
excel entro breve) ma mi sono divertito, come quando cercavo solo pesci per
usare le loro scaglie e fare delle pozioni di water breathing necessarie per
esplorare le grotte sottomarine e trovare perle poi da vendere a 50 gold a
pezzo...
Andrea
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote in message
news:mxsC8.32431$US3.7...@twister1.libero.it...



title: Morrowind: recensione

text:
Bhe su questo non sono molto daccordo: in un dungeon gli Ash che castano
spell mi scappano e si muovono moltissimo nel corpo a corpo ma se provo a
lanciargli contro spell o shuriken si nascondono dietro alle stalattiti sti
bastardi.
Inoltre hai notato che i mudcrab a volte fanno finta di essere sassi e
restano immobili se proprio non ti avvicini molto: loro camminano quando ti
vedono, non caricano ma si accovacciano e stanno fermi, se continui ad
avvicinarti allora attaccano disperati.
E il post che hai immesso tu sul mago che provava l'incantesimo di volo?? Io
quei vestiti li ho venduti ma non avevo notato che il commerciante se li e
messi azzo, e non ho neanche provato a vedere le reazioni della gente se
sono vestito bene.
Certo ho notato che se passo vicino a chi mi ama mi tratta bene, mentre i
dark elf mi schifano perche ho ucciso uno di loro.
Dai tutto cio crea un bell'ambiente...
Andrea
----- Original Message -----
From: "Himitsu" <
t...@ngi.it
>
Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
Sent: Thursday, May 09, 2002 12:33 PM
Subject: Re: Morrowind: recensione
...................
> > Mamma mia, adesso neanche l'inteligenza artificiale ti va bene? Ma poi,
> > cioe, come fai a dire che non c'e? Se tu stesso hai detto che il gioco
> > ti e arrivato qualche oretta fa? Dai non essere cosi precipitoso,



title: Morrowind: recensione

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 8 May 2002 21:58:34 +0200, "Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Il crash l' ho avuto quando ho provato a rubare gli oggetti sul tavolo
>appena iniziato il gioco, gli incastramenti, uno appena fuori dalla nave,
>sul pontile mentre cercavo di tuffarmi (mi son incastrato nella corda) e l'
>altro in un sasso che cercavo disperatamente di saltare (salvate SEMPRE, e
>fortuna che e' una cosa di 2 secondi..).
Sinceramente a me e' crashato solo un paio di volte, e soltanto quando
facevo dell'alt-tabbing selvaggio. Ora prima di farlo metto sempre il
gioco in pausa con esc e non crasha piu'. Faccio pero' notare che in
background c'era l'ira di dio :-) (DIrc, C6, Edonkey, explorer e via
dicendo)..
>E non parliamo del PG, le faccie a disposizione umane sono allucinanti da
>quanto sono brutte, di nuovo quest' idea del fotorealismo si rivela pessima,
>per non parlare del fatto che le scelte sono molto poche ed e' praticamente
>impossibile cercare una combinazione accettabile che non sia assolutamente
>ridicola. La Bethesda ci ha messo del suo rendendo TUTTE le combinazioni
Eh gia' questo e' vero.. i volti femminili pero' sono migliori IMHO.
Io infatti gioco con una Breton che e' addirittura "carina" :-)
>a trovare il tasto dei screenshot vi faccio vedere che intendo :PPP
>Poi dentro la casa si finisce il pg... Mi aspettavo parecchie abilita'
>invece saranno una 30. In pochi secondi si mette tutto a posto e si
Beh hanno eliminato tutte le abilita' inutili.. In DF c'erano (per
dire) tutte quelle relative al parlare con i mostri che non hanno mai
funzionato.
>padroneggia qualsiasi cosa, i menu non sono il massimo ma funzionano.
>Non guardatevi dall' esterno perche' siete troppo brutti e vi rovinate il
>gioco (ecco il motivo per cui la visuale di default e' la soggettiva.
Questo lo dici tu :-)) Io ci sto giocando in 3a persona (quando mi
muovo).. sara' forse una parte di me che non vuole abbandonare
Ultima..
>Scordatevi di chiedere informazioni sui personaggi, il lavoro, gli
>interessi, storie ecc...
? My trade? Little Advice? Latest Rumor?
E' un evoluzione del sistema di Daggerfall..
>BG e Ultima 7 sono 10 anni avanti. Non mi dilungo, chi ha visto Daoc ha
>capito tutto. (su molti topic i pg dicon tutti le stesse IDENTICHE parole)
>Fattore longevita'.
Beh perche' gli NPC con cui parli erano dei "commoner".. tutti i CRPG,
tranne Ultima, hanno questo "difetto"..
>MW e' un techdemo, ha l' aria da techdemo e lo giochi come fosse un
>techdemo, sei li a girare senza scopo con la mascella slogata ma non puoi
>fare nulla di quello che vorresti.
Stai avendo un'opinione un po' troppo drastica secondo me... Il sense
of wonder derivante dalla possibilita' di avventurarsi e fare cio' che
si vuole non va sottovalutato..
>In MW puoi fare solo alcune azioni: camminare, saltare, nuotare, aprire
>porte, nasconderti, prendere oggetti, parlare con npc, combattere e castare
>magie. BASTA!
Beh solo nella vita vera puoi fare qualche cosa in piu' mi sa :-)
>La grafica e' un substrato STATICO. A livello di meccaniche quello che vedi
>NON ESISTE. I mezzi di locomozione sono solo poligoni di bellezza (ma lo
>screenshot che mostrava la possibilita' di andare in barca ????), tutte le
>cose che vedi sono solo poligoni di bellezza. Puoi prendere gli oggetti
>"portabili" che vedi tipo candele, bicchieri ecc... Ma nel momento in cui li
>togli dal substrato grafico quegli oggetti SMETTONO DI ESISTERE, diventano
>icone nell' inventario, non li puoi utilizzare, puoi solo trasformare l'
Cio' non e' del tutto esatto. Se prendi una lanterna puoi utilizzarla
e fa davvero luce.. Cosi' i lockpicks, le probe, il martello da
armorer... Certo sarebbe stato bello se piu' oggetti fossero
utilizzabili, ma quel che c'e' e' positivo
>Questo per dire che il gioco puo' rimanere bellissimo ma sempre all' interno
>dei suoi strettissimi limiti. Non ti sorprendera' mai piu' di questo, un
>ponte non lo vedrai mai crollare, non vedrai sassi cadere ecc... Il motore
Ti rendi conto che stai parlando di un videogioco? Morrowind non e'
ancora il simulatore di vita definitivo.. Ci sono voluti SEI ANNI per
farlo (e i risultati IMNSHO si vedono) ... per fare "il gioco
definitivo" ci vorranno secoli....
>Che ne dite come recensione di due ore di gioco ? :)
Un po' troppo drastico..
Io giocandoci ne sono rimasto preso alla grande da MW! E' cio' che DF
was meant to be, finalmente realizzato ottimamente!
Il sense of wonder che si puo' provare dall'avventurarsi nel mondo di
gioco e di incontrare nella notte le luci provenienti da un villaggio,
e' un qualcosa di indescrivibile.. Cosi' come il fermarsi in un
negozio a comprare i vestiti :-))))
Ci sono tante cose che Morrowind permette di fare grazie al motore di
gioco (in termini di gameplay)... A me sta piacendo davvero tanto, e
mi dispiace non poterci giocare come vorrei (devo beta testare TORMENT
IN ITALIANO :-) ).....
Cmq. il "general consensus" sull'ng americano per ora e' molto
positivo.. non ho ancora visto nessun thread del tipo "MORROWIND
SUCKS!"
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: Morrowind: recensione

author: Stefano Orlando

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:9r9lduoa014l7o811...@4ax.com...

Senza dimenticare l'ottimo editor. Già ora sono disponibili degli
interessanti plugin (tra cui la casa  a Balmora)... immagino che molte delle
caratteristiche "esaltanti" di Daggerfall ma mancanti in Morrowind verranno
realizzate da volenterosi appassionati (case, cavalli, carretti, facezie
varie ^__^)


title: Morrowind: recensione

author: Pibaro

text:
"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3cda1672...@powernews.iol.it...
> >E' tutto solo artificio, il massimo a cui puoi aspirare di interazione
reale
> >e' aprire una porta, non puoi sederti, usare cose, muoverle ecc.. NULLA
>
> ripeto , a parte U7 in single francamente mi sembra che ci sia il
> deserto in questo campo ...e' certo che i programmatori come al solito
> le hanno sparate grosse
Beh, in Gothic puoi fumare la pipa, le erbe allucinogene. Puoi sederti,
cucinare ecc.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Morrowind: recensione

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:mxsC8.32431$US3.7...@twister1.libero.it...
> Tra () si sprecano ORE a non fare assolutamente NULLA.
Questo non e assolutamente vero!!!
Io ieri sera ho passato almeno un paio d'ore a saltare di qua e di la!
^___^



title: Morrowind: recensione

author: Jack Norton

text:
On Thu, 9 May 2002 19:11:53 +0200, "Stefano Orlando" <
li...@libero.it
>
wrote:

Appena mi arriva il gioco faccio le prostitute dark-elf! ;-))
ehehe
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer &
game designer


title: Morrowind: recensione

author: Carlito Brigante

text:
Scusate tutti se il quote e' lungo e fatto male ma cerco di rispondere
rapidamente e piu in fretta possibile.
Premetto che ho al mio attivo un personaggio di 15° e circa 80 gg (nel
gioco) al mio attivo.
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:abc0kg$3ts$1...@news.ngi.it...
> Dopo aver giocato un paio d' ore mi sento pronto a dare la mia opinione.
Un po pochine secondo me...
E vero crash ce ne sono e del tutto casuali ma non sono poi cosi fastidiosi.
Si rimane bloccati a volte, ma basta tirare giu la console ( \ ) e scrivere
"TCL" e esci dall'impaccio.
> Mi son guardato i credits aspettandomi qualcosa di particolare (commenti,
battute, curiosita' come in
> genere si mettono) invece nulla, tutto molto serioso, i nomi degli
> sviluppatori e quel che hanno fatto, un paio di ringraziamenti e basta,
> neanche una musica d' accompagnamento diversa.
E non mi sembra cosi importante...vogliamo subito il gioco, la schermata
iniziale manco la vedo io! :)
> Poi inizi il gioco e cominci a goderti la grafica
Dio quanto e' vero!
> questo discorso si
> RIBALTA per quel che riguarda i NPC. Questi hanno addosso milioni di
> poligoni ma sono assolutamente bruttissimi, i modelli di DAOC sono
moooolto
> piu' belli a vedersi e fatti da moooolti meno poligoni, i modelli di MW
> vogliono essere fotorealistici e danno un risultato assolutamente
perdibile.
Non hanno milioni di poligoni anche sono piuttosto banali...il punto e' che
sono fatti da tante sezioni a seconda delle parti del corpo perche le cose
da indossare sono un'infinita mostruosa...e fare tanti modelli non sarebbe
stato possibile. Quidi tanti pezzi intercambiabili che alla fine danno anche
un po il senso di non legare tra loro. Nota dolente: le animazioni sono
penose davvero....ma anche qui IMO si puo sorvolare...
> E non parliamo del PG, le faccie a disposizione umane sono allucinanti da
> quanto sono brutte, di nuovo quest' idea del fotorealismo si rivela
pessima,
> per non parlare del fatto che le scelte sono molto poche ed e'
praticamente
> impossibile cercare una combinazione accettabile che non sia assolutamente
> ridicola. La Bethesda ci ha messo del suo rendendo TUTTE le combinazioni
> tendenti al pelato, non c'e' un personaggio senza stempiature :PPPP
Si vede che alcune texture sono state realizzate diverso tempo fa e su
alcune facce si vede la differenza di eta...qualcuna e' accettabile (poche)
altre sono inguardabili.
Ma pure qui chissene...ci sono degli elmi talmente belli a coprire la
faccia!! :))
> Poi dentro la casa si finisce il pg... Mi aspettavo parecchie abilita'
> invece saranno una 30. In pochi secondi si mette tutto a posto e si
> padroneggia qualsiasi cosa, i menu non sono il massimo ma funzionano.
E quando inizi a far crescere le abilita ti accorgi che 30 sono pure
troppe...Non sai mai qual pompare di piu tanta e' la voglia di poter fare
tutto!
> Non guardatevi dall' esterno perche' siete troppo brutti e vi rovinate il
> gioco (ecco il motivo per cui la visuale di default e' la soggettiva.
Ma non e' vero! Ho mezza armatura Ebony (con l'elmo che sembro tekkaman!) e
mezza dwemer e sono troppo bello! Quando giro per l'isola la terza persona
e' d'obbligo!
Se non porti armature pesanti vedrai che spettacolo con quelle di vetro!
> Rimpiango solo che se fatti in uno stile piu' classico e meno
fotorealistico
> 1- la grafica rea molto migliore 2- sarebbero bastati mooolti meno
poligoni
> e il motore sarebbe stato piu' leggero.
Il motore e' pesante...ho avuto modo di provarlo con una gef4 e va come una
gef3...mistero! In ogni caso i settaggi sono flessibili e alla fine ci si
adatta.
> AI dei PNG, non ho visto molto ma ho visto che non c'e', chi ha giocato a
> Daggerfall ha gia' visto tutto, i PNG vagano qua e la, vanno a sbattere l'
> uno contro l' altro, contro i muri, traslano ecc.... Esattamente come
> Daggerfall se ti avvicini si fermano e ti guardano, l' innovazione sta nel
> fatto che ti lanciano pure una battuta a voce (viva l' innovazione
> radicale!!).
Ok i personaggi sono scripted. Ma non sbattono tra loro e contro i muri.
Hanno il loro percorso, fanno quello e basta. Purtroppo...
> Ombre, mamma mia... Le ombre innanzitutto non tengono conto del modello,
Le ombre sono approssimative, come hai gia descritto. Consiglio di
abbassarle al minimo tanto da vedere la propria e quelle in un raggio molto
basso
> Il motore per chi non lo sa e' quello di DAOC, solo che ci han messo un
> miliardo di poligoni in +.
Il motore serve a fare quello de fare abbastanza bene. Sebbene sia pessimo
dal punto di vista della fluidita...ma con un ambiente cosi vario, vasto e
definito, dubito si potesse fare di meglio. A me sta bene cosi..
> Secondo, immancabili gli errori di disposizione delle texture (non
allineate
> bene) e i punti bianchi che appaiono nelle giunture di alcuni poligoni,
cmq
> entrambi difetti non troppo fastidiosi, speravo solo fossero superati.
Nessuno buco sulle mappe, nessun punto bianco e texture male allineate.
Grafica perfetta da queste parti!
> Terzo, il pixel shader si aggiorna a scatti, non veloci ma di 20-30
secondi,
> non un granche'.
Volutamente fatto. Se vuoi cambiare i timing i fps dei pixel shader dai
un'occhiata a morrowind.ini si cambiano da li. Ho provato e mi e' sembrato
inutile.
> Tutti quegli speroni rocciosi e amenita' varie son solo "per bellezza"
> dunque. Questo e' quanto. (e io che mi immaginavo di salire sugli
> alberi... -_-).
Se sali con le abilita inizi a saltare bene e scalare i pendii che prima
erano troppo ripidi. Male che va ti crei una spell di levitazione da due
soldi e sali alla grande.
> Dialoghi.
Funzionali....come in DAOC e come hai descritto. Sinceramente mi fanno
rimpiangere solo quelli a risposte multiple dei giochi della Black Isle.
> Fattore longevita'.
Longevita assurda...ho fatto solo due parti della trama principale e mi sono
dedicato a tutt'altro! A cosa? A tutto! Vuoi fare il cattivone? Il ladro
gentiluomo? Personalmente ho iniziato da pochissimo a fare il witch hunter e
girare in cerca di templi daedrici e' divertente. Specialemente quando ho
scoperto da una saggia che gli incubi che avevo nel sonno mi venivano
direttamente dal Demonio daedrico imperiale che sta...non ve lo dico, ma non
ci sono ancora andato xche' ho paura!
Pensa tu invece che profondita che puo avere la caratterizzazione del tuo
stile di gioco!
> La grafica e' un substrato STATICO.
La stragrande maggioranza dei giochi e' cosi...e poi il fatto di viaggiare a
lungo andare scassa e vedere tutte le volte un'animazione di me che viaggio
sullo scarrafone mi avrebbe scassato dopo la seconsa volta. Meglio cosi,
rapida ed indolore!
> E' tutto solo artificio, il massimo a cui puoi aspirare di interazione
reale
> e' aprire una porta, non puoi sederti, usare cose, muoverle ecc.. NULLA
> (altro che pesacare). Perche' e' un techdemo e nel techdemo puoi solo
> camminare e meravigliarti.
A me va benissimo quando giro in un dungeon ne buio pesto e trovo una
candela scarsissima. La metto in mano e proseguo con la poca luce che
ho...tra i vapori di un tempio daedrico....
> Per il resto ci sono le quest, solo che poi il mondo e' "editor created"
non
> fatto a mano.
Le quest sono classiche ma almeno ci sono tutte. FedEx, trova l'oggetto,
assassio, furto su commissione ecc ecc...
> Gli sviluppatori hanno fatto MW come i Lego. C'e' versatilita' ma conosci
i
> pezzi che usi.
Grazie a dio! I dungeon casuali di daggerfall mi hanno fatto venire la
gastrite! E' vero sono tanti lego...ma TANTI lego! Il che fa un numero di
combinazioni impressionante sia per gli esterni che per gli interni!
> Quel che voglio dire e' che dopo un paio d' ore il gioco e' finito.
AAAAAAAAAAAAHHHHHH! Ma scherzi ho talmente tante di quelle cose da fare che
una vita e mezza non mi basterebbe. Dovrei clonarmi e mandare il clone a
lavorare per me! ;))
> Ho contato una ventina di mostri unici... Non vi pare mooolto poco?
Negli esterni sono di una ripetitivita ridicola, sempre quella quindicina.
Cmq per il resto ne ho contati piu di 20...sebbene abbia visto all'incirca
solo una piccolissima parte dell'isola e un numero ridicolo di dungeon
rispetto a quanti sono...posso solo dire di avere incontrato sicuramente piu
di 10 tipi di daedreci diversi...e sono sicuro che ce ne sono altri. Poi i
vari vampiri, licantropi ecc ecc ancora nulla...
> Ancora piu' in sintesi:
> voto 9/10 se e' vero che per fare la quest principale ci vogliono 200h
Mi associo al voto. E garantisco che tra tanti giochi recenti che si
finiscono in 8 ore questo e' la luce in fondo al tunnel....
Chiedo di nuovo perdono per il quoting da cani e per la lunghezza (abbiate
pieta visto l'ora in cui scrivo :))


title: Morrowind: recensione

author: quicksaver

text:
On Thu, 09 May 2002 18:53:59 +0200, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>>BG e Ultima 7 sono 10 anni avanti. Non mi dilungo, chi ha visto Daoc ha
>>capito tutto. (su molti topic i pg dicon tutti le stesse IDENTICHE parole)
>>Fattore longevita'.
>
>Beh perche' gli NPC con cui parli erano dei "commoner".. tutti i CRPG,
>tranne Ultima, hanno questo "difetto"..
>
Anche io la pensavo cosi' ma devo iniziare a ricredermi, non solo non
sono caratterizzati, ma non ti danno neanche quest... ho girato un
po', (qualche perla per guadagnare soldi e poi dai traghettatori o
nelle gilde dei maghi per il trasporto e anche con un pg di basso
livello viaggi lontano senza difficolta' ) , e sono veramente
piattii...
ma le quest te le danno principalmente le gilde e associazioni varie?
io mi aspettavo quest generiche dai generici, e qualcosa di piu'
complesso con le gilde...
i dialoghi poi con i personaggi principali sono piu' complessi?
cakkio devo ancora fare una conversazione decente...
Ragazzi qualcuno avanti nel gioco puo' dirmi qualcosa?
Carlito?
Pibaro?
Avenger?
Reilly?
Il presidente del consiglio?
Woody Allen?


title: Morrowind: recensione

text:
On Thu, 9 May 2002 20:12:12 +0200, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>"quicksaver" <nl...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:3cda1672...@powernews.iol.it...
>
>> >E' tutto solo artificio, il massimo a cui puoi aspirare di interazione
>reale
>> >e' aprire una porta, non puoi sederti, usare cose, muoverle ecc.. NULLA
>>
>> ripeto , a parte U7 in single francamente mi sembra che ci sia il
>> deserto in questo campo ...e' certo che i programmatori come al solito
>> le hanno sparate grosse
>
>Beh, in Gothic puoi fumare la pipa, le erbe allucinogene. Puoi sederti,
>cucinare ecc.
>
Mi prendi in contropiede, Gothic lo aspetto al varco
in edizione economica...
Comunque in Morro oltre alle attivita' base: scassinare, frugare,
spostare oggetti puoi distruggere armi e armature avversarie, hai
l' alchimia e infine durante i dialoghi puoi intimidire, minacciare
etc. direi che ha un interazione discreta/buona cakkio ^_^


title: Morrowind: recensione

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>> Modificare l'exe? Cioè? Scusa, ma non capisco.
>
>Vedi risposta che ho dato a Limner.
Gia letta.
>Il fatto e' che l' ambiente ha dell' incredibile mentre i modelli fanno
>pena.
>Non solo le animazioni, proprio i modelli..
Aspetta un momento. Tu hai parlato di modelli ridicoli da vedere
proprio per via delle loro animazioni e delle espressioni facciali e
che avevano un espressione da tonno, che camminavano come
un pinocchio e tutto il resto.
Insomma, hai scritto tu queste cose qui:
>i modelli di MW
>vogliono essere fotorealistici e danno un risultato assolutamente perdibile.
>Guardare in faccia la guardia all' inizio del gioco sul pontile, vedere come
>muove la bocca e' assolutamente ROTFL perche' ridicolo, tecnicamente
>avanzato ma l' effetto non va proprio bene, poi quando camminano sembrano
>sui trampoli, neanche pinocchio cammina in quel modo...
Leggendo questo pezzo si arriva a capire (o almeno cosi sembra) che
ti riferivi alle animazioni e alle spressioni facciali e non tanto per i
modelli in se.
(poi anche se ti riferivi soltanto ai modelli, nei screenshot vari che ci
sono stati in tutti questi anni sono sembrati un qualcosa fuori dal
normale, restando in ambito del PC ovviamente. Ma comunque
verificheremo anche questo io e i miei amici quando mi arriverà il
gioco)
>Scordatelo :P I capelli lunghi ci sono ma SEMPRE con vistose stempiature, ma
>una faccia DECENTE cazzuta proprio no.
Beh, che devo di'? Pazienza, vuol dire che ci adatteremo.
>27 per la precisione di cui una buona parte combat-related e l' altra
>magic-related.
>Non mi lamento, analizzo e basta.
Tu dici? A me queste invece sembrano proprio delle lamentele,
altro che semplice analisi. Ma se tu la pensi cosi, voglio fare uno
sforzo e cercare di crederti.
>In prima persona, se premi tab va in terza se lo tieni premuto ruoti attorno
>la visuale, se lasci il pc per un po' senza far nulla automaticamente
>switcha in terza e ruota lo schermo da solo :P
>Cmq ci si gioca decentemente solo in prima.
Ok, questa è un informazione che mi faceva proprio comodo
sapere, grazie.
>> Hmmm... non ci arrivo a quello che vuoi dire....
>
>I modelli di DAOC per fare un esempio hanno molti meno poligoni ma mi
>sembrano piu' belli a vedersi.
Ti sembrano... ti sembrano più belli da vedere... ma in realta' fanno
schifo. Scusami, ma non nutro molte simpatie per questo DAOC.
Inoltre se mai ci fosse stata una piccola possibilta' giusto per
dargli qualche altra chance, tu hai fatto di tutto per farmelo odiare
ancora di più.
Ma poi hai mai visto i modelli poligonali dei giochi della Play2?
Tipo: Shadow of Memories, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X,
BG: Dark Alliance ecc, ecc? Vattelli a vede', va'... cosi' ti scacqui
un po gli occhi.
>Se avessero seguito uno stile simile su Morrowind avremmo avuto il gioco
>piu' bello e veloce.
Io invece ringrazio il cielo per averlo reso così com'è, ecco.
>Nono, guarda, l' IA non esiste, non e' che e' fatta male. Hai presente Doom?
>Ecco, uguale.
Ma per piacere....
>I mostri non sono capaci di girare un angolo per raggiungerti. Si incastrano
>ovunque, tutto piuttosto ridicolo -_-
Mah, puo' anche essere vero e se sara' veramente cosi, questo
è un problema che verra' rosolto con qualche patch (come ho
gia detto prima).
>Non e' che son severo nel giudizio, e' cosi' e basta. (oltretutto ormai ho
>giocato un po' di +)
Ah si? E quanto? Qualche altra oretta?
>> Ma lo vuoi capire che queste sono solo delle cosucce e che alla fine
>quello
>> che più importa è il 'Gameplay'? Ecche cavolo....
>
>Non dico il contrario, non dico che MW non e' bello causa ombre. Pero'
>magari qualcuno vuol sapere come funzionano.
Si ok, ma potevi benissimo soprassedere su questo punto, e
invece no, con grande maestria e godimento, ti sei buttato a
noce del collo per ingigantire la cosa.
>Scordatevi le patch, alla Bethesta tira aria brutta, le uniche cose che si
>vedranno saranno non-ufficiali.
Ma che ne sai? Chi te lo dice che non usciranno patch? Chi te
lo dice? Poi tira aria brutta... sei stato negli uffici delle Bethesda
per caso e hai visto il loro stato d'animo? Ma adesso che mi ci fai
pensare forse c'hai ragione. Si staranno certamente crepando
in corpo nel vedere che i loro anni di sforzi e sacrifici sono stati
oltragiati da dei tizi come te che entrano nei newsgroups e
scassano tutto quanto, ecco.
>C'e' scritto sul manuale e in ogni FAQ.
Ok, però se è veramente cosi devo dire che ci sono rimasto
un po' male, perchè è la prima volta che la Bethesda ha preso
un motore in prestito (se diciamo in licenza è meglio) da un altra
casa, infatti pensavo che fosse XnGine 3. Vebbè... fa' niente.
>No, ho sbagliato io a scrivere, volevo dire il triple filtering delle
>textures che manca.
E allora mi sa che hai sbagliato di nuovo a scrivere, si dice
*trilinear* filtering. (anche se mi sembra strano che manchi una
feature del genere, comunque.... )
>> Sempre la stessa musica. Ogni tanto potresti provare a cambiare disco.
>
>Io ho fatto una recensione mettendo il luce le varie caratteristiche, non
>dico che il gioco fa schifo per questo e il mio giudizio finale la dice
>lunga.
No, tu invece hai fatto un abbozzo di recensione evidenziandone
i difetti a più non posso (passabili secondo me) con una ferocia
inaudita.
Io poi non la chiamerei cosi, perchè se volevi fare veramente una
recensione seria, avresti dovuto testarlo e giocarlo fino in fondo
e magari addirittura finirlo, allora si. Invece no, ti sei buttato a noce
del collo soltanto per dimostrare chissache, bah...
>> Certo che sei tremendo. Ma come hai fatto a fare tutte queste cose in sole
>> due orette di gioco? Boh...
>
>Basta fare due passi..
Si vabbe', basta fare due passi e si sa tutto del gioco, ma andiamo....
>SONO UGUALI A DAOC perche' hanno la stessa spiccicata struttura, il png ti
>dice una frase, alcune parole sono di colore diverso, ci clikki e ti dice
>altro!
>CHE DIAVOLO c' entra mmorpg o non-mmorpg? Un dialogo e' un dialogo.
Vabbe' questa te la faccio passare, va.... anche perchè mi sono
stufato di sentire DAOC qui e DAOC la....
>STO PARLANDO DI DIALOGHI NON DEL GIOCO!!
>I dialoghi di Ultima 7 sono IDENTICI a quelli di BG.
>Non sto dicendo opinioni, facevo invece una analisi TECNICA.
E sta bene, voglio crederti... per adesso.
(anche se comunque verificheremo anche questo, Ma sappi
che i dialoghi di BG non erano niente di speciale per un gioco
che usci nel 1998, per esempio Redguard uscito nello stesso
anno se lo mangiava a colazione il tuo BG in fatto di dialoghi.
By Todd Howard, lo stesso di Morrowind, tie'... )
>Lo vuoi capire o no che l' interazione non e' una questione di pareri.
>Se posso o non posso usare una canna da pesca dipende dal motore di gioco
>non dalla mia disposizione verso lo stesso.
Ah si? Io invece non ne sarei cosi convinto. Dipende sempre da
quello che ci si aspetta. Certo che se tu sei di grandi pretese...
Poi voglio farti una domanda. A parte la serie di Ultima, quali sono
gli RPG che ritieni più soddisfacenti dal punto di vista dell'interazione
con lo scenario (solo in single per favore)? Non mi citare Fallout,
BG, Arcanum, Torment, perchè seno' mi metto a ridere.
>> Ti ricordo che ci hai giocato soltanto per un paio d'ore.
>
>E io che non hai capito nulla di cio' che ho scritto.
Se ti fa piacere pensarla cosi, allora pensala cosi. Che vuoi che
ti dica? Tanto il professore sei tu...
>> Addirittura? Cioè adesso Morrowind lo paragoni a Doom? Ma nun se po'
>> fa cosi, nun se po'... ma chi è che t'ha ridotto cosi, eh?
>
>Paragono a Doom la dicotomia ambiente/PNG ma dev' essere troppo complesso
>per te da capire.
Senti amico. Non cominciare a girare e a nasconderti dietro la
dialettica delle parole, perchè con me non funziona, ok? Puoi
abbindolare un povero sempliciotto, ma non il sottoscritto, intesi?
Di un po', ma che sei? Un collegiale? Un filosofo? Un intellettuale?
Dunque. Hai detto tu che il grado di interazione con l'ambiente
era pressoche' nullo (tutto da verificare comunque) in Morrowind,
e che quindi poteva benissimamente essere paragonato a Doom.
Lo hai detto tu, non io, cavolo.
Forse per te sarà normale che nella tua mente si possano concepire
questi tipi di astrazioni, ma per me no, e' assurdo. Non si devono
proprio fare questi paragoni.
Allora, facciamo un confronto tra Doom vs Morrowind e partiamo
cosi:
Interazione Ambiente\NPC:
Doom ha un ambiente? Si, ma molto limitato perchè non è un mondo
ed e' fatto a livelli, mentre invece Morrowind ha un suo mondo, certo
non vive di vita propria, però ha le sue strutture, una sua logica, un
suo grado sociale e via dicendo. Doom questo se lo sogna ed è
palese che su questo aspetto vince Morrowind.
Poi:
NPC: Doom ha degli NPC? No. Nemmeno uno. Ma soltanto mostri,
del tipo: zombie soldati, demoni, ragni robotici ecc ecc... insomma...
mostri. Ma volendo, si puo' interagire coi mostri di Doom? No. Hanno
dei dialoghi i mostri di Doom? No. Quindi si puo' dialogare con i mostri
di Doom? La risposta e' sempre NO!
Morrowind ha degli NPC? Si, vostro onore. E quanti ce ne sono di NPC
sparsi per il mondo? Non ci e' dato di saperlo con precisione, ma da
quello che si sente dire si presume che ce ne siano a centinaia.
CENTINAIA??? Si, vostro onore. Bene. Questi NPC sono in grado di
parlare e fare qualche dialogo? Ma certo signore come in tutti gli RPG,
signore. Ok, e sono fatti bene questi dialoghi? Ah questo signore
ancora non posso dirlo. Va bene basta cosi.
Da qui si capisce che Morrowind ne esce nuovamente vincitore.
Parliamo del controllo e dell'interfaccia:
In Doom hai un puntatore punta e clicca? No, l'unica cosa che puoi
fare è avere un fucile, una pistola, un cannone o una qualsiasi altra
arma e poi basta.
In Morrowind c'e' un punta e clicca? Si, dovrebbe servire per la
descrizione degli oggeti. Oggetti? Ci sono degli oggetti in Morrowind?
Si signore, a centinaia, e comprendono: piatti, bicchieri, ciotole, cucchiai
forchette, sturalavandini.... STURALAVANDINI?? Ahem, no niente, mi
confondevo con qualche altro gioco.
In Doom oltre alle armi ci sono altri tipi di oggetti? No signore, come
ha detto lei ci sono soltanto armi, più qualche energizzante e dei
potenziatori, ma per il resto nulla, signore.
Approccio di gioco:
Doom ha un ruolo? No signore... o meglio... si signore, ma si puo'
fare soltanto il soldato. Puoi avere un approccio guardingo, avventato,
da sterminatore, ma pur sempre di soldato si tratta.
Quindi in definitiva Doom e' un RPG? No, o almeno non dovrebbe esserlo,
visto che non possiede un approccio al multiruolo, perchè altrimenti
tutti i videogiochi della terra dovrebbero definirsi RPG.
Censura * Spoiler: 'Bambini non leggere e' pericoloso'.

In Morrowind si possono avere dei ruoli? Oh, ma certo signore.
E quali sono i ruoli che si possono scegliere? Ce ne sono un infinita'
signore, ad esempio si puo' interpretare il ruolo del: zntb, qry threevreb,
qry ynqeb, oneoneb, gehssngber, nffnffvab, pbeahgb, qry sebpvb, qry pergvab,
qryy'bzbfrffhnyr, qv han gebvn, qv han chggnan, mbppbyn, obppuvanen,
yrfovpn, avasbznar, rpp rpp....
Ma davvero si possono scegliere tutti questi ruoli? Ma certo signore,
provare per credere. :-)
Allora Himitsu, devo continuare? Sei tu che fai le gaffe, sei tu che dici
una cosa e poi te la rimangi, sei tu che 'mbrogli il trilinear filtering con
il triplo buffer, sei sempre tu che fai paragoni sballati, sei sempre tu
fai definizioni assurde, tipo quella volta (non in questo thread ovviamente)
quando dicesti che Morrowind era soltanto un Arcade evoluto.
Cioe' ti rendi conto? Un ARCADE evoluto? Ma lascia perdere, dai,
onestamente....
>Morrowind
>> lo hai giocato soltanto per un paio d'ore. [mah, io non lo so...]
>
>Saro' felice di essere smentito.
E io lo saro' ancora di piu'.
>> >Ho contato una ventina di mostri unici... Non vi pare mooolto poco?
>>
>> Hmmm.... e tu invece hai giocato soltanto *due* ore, non ti pare
>troooooppo
>> poco? Eh? che ne dici?
>
>Li ho contati nell' editor.
Tu invece di metterti a giocare e a vedere le sue immense potenzialità,
che fai? Ti metti a pasticciare nell'editor? mmmmmmm........
>> >Non e' il migliore gdr di sempre, in ogni singolo aspetto (a parte il
>> >livello artistico/visuale) e' battutto da qualcun 'altro. Nel complesso
>> >pero' fa il suo effetto.
>>
>> Questo è tutto da verificare....
>
>Da chi ? Da te?
Da me, dagli'altri di questo NG, i miei amici... insomma, in generale.
>Io ho scritto la mia opinione e ho fatto le mie verifiche, non ti va bene?
Non mi va bene? Sinceramente, niente di quello che hai detto mi
va bene.
>> >(lunghezza e grandezza). Se e' veramente immenso come dicono e' il gdr
>> >definitivo per ora.
>>
>> Ma come, prima hai detto che il gioco non era cosi lungo (parole tue), e
>> adesso, fai capire che sei all'oscuro di tutto? Hmmm... Johnny,
>Johnny......
>
>IO HO DETTO CHE MI -->PARE<-- CHE IL GIOCO NON SIA COSI' GROSSO, IDIOTA!
Non urlare, ti prego, mi distruggi i timpani.
Ma poi c'e' un idiota? Dove? Io non lo vedo, tu lo vedi? Hmm.. mi sa
che hai preso un abbaglio, colpa lo stress, la pressione... capita....
Ti saluto bello
Reilly
P.S.:Io e' vero sono stato un po' duro, ma purtroppo questa e' la mia
indole e non posso farci niente, ma tu perchè mi hai insultato? Cioe',
perchè mi hai dato dell'idiota? Certo, ho criticato in modo selvaggio
il tuo commento su Morrowind, ma non mi sembra di averti mai
insultato dandoti dell'idiota, o sbaglio? Dimmi una cosa pero', mi
avresti dato dell'idiota se io e te ci fossimo trovati faccia a faccia?
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Morrowind: recensione

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> wrote:
>> ripeto , a parte U7 in single francamente mi sembra che ci sia il
>> deserto in questo campo ...e' certo che i programmatori come al solito
>> le hanno sparate grosse
>
>Beh, in Gothic puoi fumare la pipa, le erbe allucinogene. Puoi sederti,
>cucinare ecc.
Gia infatti. Pero' scommetto che neanche Gothic gli e' andato
tanto a genio al nostro Himitsu.
Dico bene, caro il mio japponesino?
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Morrowind: recensione

author: Hammer

text:
anche perche di IA e di calcolo CPU in Q3 non ce ne ;-)))
*GRIN*
-Hammer
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote in message news:abcd16$77a$1...@news.ngi.it...



title: Morrowind: recensione

text:
> anche perche di IA e di calcolo CPU in Q3 non ce ne ;-)))
Non esageriamo. Se giochi offline l' IA di Quake 3 e' anni avanti a quella
di Morrowind, cerchiamo di non ragionare per luoghi comuni e tenere i piedi
per terra.



title: Morrowind: recensione

text:
> Gia infatti. Pero' scommetto che neanche Gothic gli e' andato
> tanto a genio al nostro Himitsu.
> Dico bene, caro il mio japponesino?
Gothic non l' ho giocato.
Non mi ha attirato dal momento che ho saputo che e' stato tagliato rispetto
a quel che doveva essere.
I miei gdr preferiti come ho sempre detto sono Ultima dal 4 in poi escluso
il 9 gli Underworld, il primo System Shock, poi TUTTI i rpg jap.



title: Morrowind: recensione

text:
> Leggendo questo pezzo si arriva a capire (o almeno cosi sembra) che
> ti riferivi alle animazioni e alle spressioni facciali e non tanto per i
> modelli in se.
> (poi anche se ti riferivi soltanto ai modelli, nei screenshot vari che ci
> sono stati in tutti questi anni sono sembrati un qualcosa fuori dal
> normale, restando in ambito del PC ovviamente. Ma comunque
> verificheremo anche questo io e i miei amici quando mi arriverà il
> gioco)
Quello che dico e' che SIA le animazioni SIA i modelli sono di un livello
mooolto piu' scadente rispetto all' ambiente fisso.
Scadente e' ovviamente un giudizio personale, allora a tal proposito ho
specificato che sono scadenti perche' vogliono essere fotorealistici e il
fotorealismo 1- ancora non viene bene e da vedere e' alquanto ridicolo (vedi
invece per es. gli screenshot del mondo di Warcraft Online che e'
assolutamente irrealistico e assolutamente la cosa piu' bella che abbia mai
visto) 2- appesantisce a dismisura il motore di gioco.
> >27 per la precisione di cui una buona parte combat-related e l' altra
> >magic-related.
> >Non mi lamento, analizzo e basta.
>
> Tu dici? A me queste invece sembrano proprio delle lamentele,
> altro che semplice analisi. Ma se tu la pensi cosi, voglio fare uno
> sforzo e cercare di crederti.
Io la recensione la scrivo per chi la legge, se a te non frega nulla che i
pg sono stempiati allora quel particolare elemento lo considererai
insignificante.
Se le ombre presentano degli errori lo stesso. Il mio compito e' rendere in
modo dettagliato quelli che sono tutti i particolari tralasciati dagli altri
commenti che puoi trovare.
> >I modelli di DAOC per fare un esempio hanno molti meno poligoni ma mi
> >sembrano piu' belli a vedersi.
>
> Ti sembrano... ti sembrano più belli da vedere... ma in realta' fanno
> schifo. Scusami, ma non nutro molte simpatie per questo DAOC.
Mi sa che tu hai parecchie difficolta a distinguere un gioco dai suoi
elementi.
Quando parlo dei modelli di DAOC parlo dei modelli non del gioco, i modelli
ti possono sembrare dei capolavori e il gioco fare comunque schifo...
> Si ok, ma potevi benissimo soprassedere su questo punto, e
> invece no, con grande maestria e godimento, ti sei buttato a
> noce del collo per ingigantire la cosa.
Di solito quando faccio qualcosa non la faccio per copiare qualcun' altro
la faccio solo nel momento in cui vedo che nessuno l' ha affrontata prima.
Un post con scritto MW e' bellissimo, compratelo perche' rulla di brutto io
non lo scrivero' mai.
Se mi ci sono buttato e' perche' nessuno lo aveva fatto.
> Ma che ne sai? Chi te lo dice che non usciranno patch? Chi te
> lo dice? Poi tira aria brutta... sei stato negli uffici delle Bethesda
> per caso e hai visto il loro stato d'animo? Ma adesso che mi ci fai
> pensare forse c'hai ragione. Si staranno certamente crepando
> in corpo nel vedere che i loro anni di sforzi e sacrifici sono stati
> oltragiati da dei tizi come te che entrano nei newsgroups e
> scassano tutto quanto, ecco.
Se non sai di quello che parli non parlare.
Prima vai sui forum ufficiali, leggi per bene tutto e allora ti staro' a
sentire a riguardo.
> Ah si? Io invece non ne sarei cosi convinto. Dipende sempre da
> quello che ci si aspetta. Certo che se tu sei di grandi pretese...
> Poi voglio farti una domanda. A parte la serie di Ultima, quali sono
> gli RPG che ritieni più soddisfacenti dal punto di vista dell'interazione
> con lo scenario (solo in single per favore)? Non mi citare Fallout,
> BG, Arcanum, Torment, perchè seno' mi metto a ridere.
L' interazione e' stata sempre lo scopo della saga di Ultima, compreso
quello Online.
Altri tentativi in merito li si son visti solo in campo MUDs.
Forse ci si puo' includere giochi come gli Underworld e System Shock.
> Dunque. Hai detto tu che il grado di interazione con l'ambiente
> era pressoche' nullo (tutto da verificare comunque) in Morrowind,
> e che quindi poteva benissimamente essere paragonato a Doom.
> Lo hai detto tu, non io, cavolo.
A parte UCCIDERE, fare cose con lo scopo di UCCIDERE e le quest su MW non si
puo' fare altro. PUNTO.
NON E' UN OPINIONE quello che permette o non permette un gioco.
> Interazione Ambiente\NPC:
>
> Doom ha un ambiente? Si, ma molto limitato perchè non è un mondo
> ed e' fatto a livelli, mentre invece Morrowind ha un suo mondo, certo
> non vive di vita propria, però ha le sue strutture, una sua logica, un
> suo grado sociale e via dicendo. Doom questo se lo sogna ed è
> palese che su questo aspetto vince Morrowind.
Strutture? Logica? Grado sociale? Su Morrowind????
> NPC: Doom ha degli NPC? No. Nemmeno uno. Ma soltanto mostri,
> del tipo: zombie soldati, demoni, ragni robotici ecc ecc... insomma...
> mostri. Ma volendo, si puo' interagire coi mostri di Doom? No. Hanno
> dei dialoghi i mostri di Doom? No. Quindi si puo' dialogare con i mostri
> di Doom? La risposta e' sempre NO!
Un dialogo vero e proprio non esiste neppure su MW, son solo letture di
topic a AL MASSIMO decisioni su accettare o meno una quest, interazione che
NON SIA QUEST su MW non e' implementata. (sempre che per interazione non
intendi attaccare l' NPC ma allora e' di nuovo uguale a Doom)
> Morrowind ha degli NPC? Si, vostro onore. E quanti ce ne sono di NPC
> sparsi per il mondo? Non ci e' dato di saperlo con precisione, ma da
> quello che si sente dire si presume che ce ne siano a centinaia.
> CENTINAIA??? Si, vostro onore. Bene. Questi NPC sono in grado di
> parlare e fare qualche dialogo?
Si, ma la meta' buona sono esattamente come su Daggerfall ovvero
copia/incolla.
> In Doom oltre alle armi ci sono altri tipi di oggetti? No signore, come
> ha detto lei ci sono soltanto armi, più qualche energizzante e dei
> potenziatori, ma per il resto nulla, signore.
Perche' in MW c'e' altro?
Ci sono le armi, ci sono le armature/vestiti, e ci sono i potenziamenti (l'
alchimia).
I bicchieri e le altre cose che trovi in giro non sono in alcun modo
utilizzabili se non prenderli e venderli.
> >Li ho contati nell' editor.
>
> Tu invece di metterti a giocare e a vedere le sue immense potenzialità,
> che fai? Ti metti a pasticciare nell'editor? mmmmmmm........
Non posso?
Ora vuoi dirmi anche come devo usare il gioco perche' aprire l' editor e'
male?
Ma sei Ronie per caso?
> Non mi va bene? Sinceramente, niente di quello che hai detto mi
> va bene.
Beh, pazienza.
Siccome altri hanno trovato utile quel che ho scritto non vedo di che ti
lamenti.
Non rompere e leggi i topic che ti interessano.
> P.S.:Io e' vero sono stato un po' duro, ma purtroppo questa e' la mia
> indole e non posso farci niente, ma tu perchè mi hai insultato? Cioe',
> perchè mi hai dato dell'idiota? Certo, ho criticato in modo selvaggio
> il tuo commento su Morrowind, ma non mi sembra di averti mai
> insultato dandoti dell'idiota, o sbaglio? Dimmi una cosa pero', mi
> avresti dato dell'idiota se io e te ci fossimo trovati faccia a faccia?
Perche' e' nella mia indole dare dell' idiota a qualcuno che non capisce
nulla di quello che scrivo.



title: Morrowind: recensione

text:
> Si vede che alcune texture sono state realizzate diverso tempo fa e su
> alcune facce si vede la differenza di eta...qualcuna e' accettabile
(poche)
> altre sono inguardabili.
> Ma pure qui chissene...ci sono degli elmi talmente belli a coprire la
> faccia!! :))
Questo e' ASSOLUTAMENTE vero.
> > Non guardatevi dall' esterno perche' siete troppo brutti e vi rovinate
il
> > gioco (ecco il motivo per cui la visuale di default e' la soggettiva.
>
> Ma non e' vero! Ho mezza armatura Ebony (con l'elmo che sembro tekkaman!)
e
> mezza dwemer e sono troppo bello! Quando giro per l'isola la terza persona
> e' d'obbligo!
> Se non porti armature pesanti vedrai che spettacolo con quelle di vetro!
Infatti mi riferivo al modello spoglio, l' espressione da tonno ecc...
> Ok i personaggi sono scripted. Ma non sbattono tra loro e contro i muri.
> Hanno il loro percorso, fanno quello e basta. Purtroppo...
nono, i personaggi SBATTONO eccome, nel primo paesello ne ho visti tre che
camminavano uno contro l' altro.
> Il motore serve a fare quello de fare abbastanza bene. Sebbene sia pessimo
> dal punto di vista della fluidita...ma con un ambiente cosi vario, vasto e
> definito, dubito si potesse fare di meglio. A me sta bene cosi..
Per quello che muove il motore va piu' che bene.
> Nessuno buco sulle mappe, nessun punto bianco e texture male allineate.
> Grafica perfetta da queste parti!
Perche' non ci farai caso. Una me la ricordo al volo, nella casa del censo
esci fuori dopo aver preso lo spadino all' inizio del gioco e il muro che ti
si mette davanti ha un rigone verticale che si vede benissimo.
Facci caso, poi mi dici.
Devo dire comunque che son cose molto rare.
> Volutamente fatto. Se vuoi cambiare i timing i fps dei pixel shader dai
> un'occhiata a morrowind.ini si cambiano da li. Ho provato e mi e' sembrato
> inutile.
Buono a sapersi.
> > Dialoghi.
>
> Funzionali....come in DAOC e come hai descritto. Sinceramente mi fanno
> rimpiangere solo quelli a risposte multiple dei giochi della Black Isle.
Ci fossero, le risposte -_-
> > Fattore longevita'.
>
> Longevita assurda...ho fatto solo due parti della trama principale e mi
sono
> dedicato a tutt'altro! A cosa? A tutto! Vuoi fare il cattivone? Il ladro
> gentiluomo? Personalmente ho iniziato da pochissimo a fare il witch hunter
e
> girare in cerca di templi daedrici e' divertente. Specialemente quando ho
> scoperto da una saggia che gli incubi che avevo nel sonno mi venivano
> direttamente dal Demonio daedrico imperiale che sta...non ve lo dico, ma
non
> ci sono ancora andato xche' ho paura!
> Pensa tu invece che profondita che puo avere la caratterizzazione del tuo
> stile di gioco!
Io vorrei sapere quella che e' la longevita' pratica, non effettiva.
Quanto impratica ci mette (minimo possibile) un powerplayer a fare SOLO la
main quest.
Poi OVVIO che se uno vuole ci puo' giocare anche per 10 anni.
> La stragrande maggioranza dei giochi e' cosi...e poi il fatto di viaggiare
a
> lungo andare scassa e vedere tutte le volte un'animazione di me che
viaggio
> sullo scarrafone mi avrebbe scassato dopo la seconsa volta. Meglio cosi,
> rapida ed indolore!
Ma infatti quello che TUTTI chiedevano era di guidarlo lo scarraffone.
O almeno una barchetta..
> > Quel che voglio dire e' che dopo un paio d' ore il gioco e' finito.
>
> AAAAAAAAAAAAHHHHHH! Ma scherzi ho talmente tante di quelle cose da fare
che
> una vita e mezza non mi basterebbe. Dovrei clonarmi e mandare il clone a
> lavorare per me! ;))
Dico che son finite le novita' concrete, non che hai visto tutti i pezzi del
lego ma che sai piu' o meno come "funziona" il tutto.
> Negli esterni sono di una ripetitivita ridicola, sempre quella quindicina.
> Cmq per il resto ne ho contati piu di 20...sebbene abbia visto all'incirca
> solo una piccolissima parte dell'isola e un numero ridicolo di dungeon
> rispetto a quanti sono...posso solo dire di avere incontrato sicuramente
piu
> di 10 tipi di daedreci diversi...e sono sicuro che ce ne sono altri. Poi i
> vari vampiri, licantropi ecc ecc ancora nulla...
Nel mio conteggio sull' editor ESCLUDEVO proprio il fatto dei tipi.
Ho contato i mostri unici.
--
Himitsu 秘密 <- Jap



title: Morrowind: recensione

text:
On Fri, 10 May 2002 13:50:10 +0200, "Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>
>Di solito quando faccio qualcosa non la faccio per copiare qualcun' altro
>la faccio solo nel momento in cui vedo che nessuno l' ha affrontata prima.
>Un post con scritto MW e' bellissimo, compratelo perche' rulla di brutto io
>non lo scrivero' mai.
>Se mi ci sono buttato e' perche' nessuno lo aveva fatto.
Qua mi sento tirato in ballo e rispondo che:
1 mi sembra di essere stato chiaro, che erano
  i mpressioni a caldo, non ho
 preteso di scrivere subito una
  recensione come un certo bamboccio...
2 non mi sembra di aver detto compratelo assolutamente...
3 mi chiedo ancora quali siano i tuoi giochi ( single player
   e treddi) di riferimento per fare le seguenti affermazioni:
   interazione nulla, gioco arcade e  tutto il campionario di peli
   nell' uovo,  che sei andato a tirare fuori...( per non dire di
peggio)
4 Morrowind dal punto di vista della grafica, esplorazione,
  liberta' di sviluppo del personaggio, combattimento...
  per   essere treddi e in prima persona rulla, lo ho detto e lo
  ripeto... l' aspetto quest e npc invece avevo chiaramente
 detto, che non lo avevo approfondito...
non come un certo bamboccio,  che dopo due ore di gioco ha scritto di
aver visto praticamente  tutto e di regalarci una recensione degna di
questo nome...
5 francamente inizi a rompere il cazzo, tu sei libero di postare
   quello, che vuoi, ma non scaldarti troppo, se dopo aver
   acceso la miccia si alza il polverone...
6 torna sul pianeta terra: Morrowind e' un ottimo rpg sotto
   molto punti di vista, se ti  aspettavi  IL gioco di ruolo, non sei
   l' unico ad essere rimasto deluso, ma da qui a sputare su
  questo gioco ce ne vuole, io ho scritto che rulla, chiarendo che
  era un impressione a caldo...
7 tu sei libero di dire quello, che vuoi, e io, ripeto, sono
   libero di dirti, che stai sparando una marea di
   stronzate, e quello che  dici di buono, lo dici in maniera
   cosi' petulante, che mi viene da darti contro lo stesso...
8 se il mondo degli rpg e' cosi' pieno di insidie e delusioni,
  per te, datti all' ippica...


title: Morrowind: recensione

text:
> >Di solito quando faccio qualcosa non la faccio per copiare qualcun' altro
> >la faccio solo nel momento in cui vedo che nessuno l' ha affrontata
prima.
> >Un post con scritto MW e' bellissimo, compratelo perche' rulla di brutto
io
> >non lo scrivero' mai.
> >Se mi ci sono buttato e' perche' nessuno lo aveva fatto.
>
> Qua mi sento tirato in ballo e rispondo che:
Nono, non pensavo assolutamente a te.
Se ho scritto quel popo' di roba e' con l' intento di dire cose che da altri
non erano state dette.
Non da te, in genere.
> 3 mi chiedo ancora quali siano i tuoi giochi ( single player
>    e treddi) di riferimento per fare le seguenti affermazioni:
>    interazione nulla, gioco arcade e  tutto il campionario di peli
>    nell' uovo,  che sei andato a tirare fuori...( per non dire di
> peggio)
Se vuoi te li dico ma e' questo il punto?
> non come un certo bamboccio,  che dopo due ore di gioco ha scritto di
> aver visto praticamente  tutto e di regalarci una recensione degna di
> questo nome...
Guardacaso pero' tutti quelli che a MW ci hanno giocato mi danno ragione,
chi non l' ha fatto mi da contro.
> 5 francamente inizi a rompere il cazzo, tu sei libero di postare
>    quello, che vuoi, ma non scaldarti troppo, se dopo aver
>    acceso la miccia si alza il polverone...
Come sono libero di postare sono libero di rispondere e difendermi.
> 6 torna sul pianeta terra: Morrowind e' un ottimo rpg sotto
>    molto punti di vista, se ti  aspettavi  IL gioco di ruolo, non sei
>    l' unico ad essere rimasto deluso, ma da qui a sputare su
>   questo gioco ce ne vuole, io ho scritto che rulla, chiarendo che
>   era un impressione a caldo...
Quando ho scritto che a Morrowind do un voto di 9/10 secondo te vuol dire
sputare sul gioco?
Dovevo dare 11?
--
Himitsu 秘密 <- Jap



title: Morrowind: recensione

author: ciccio

text:
On Fri, 10 May 2002 19:51:37 +0200, "Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>
>> >Di solito quando faccio qualcosa non la faccio per copiare qualcun' altro
>> >la faccio solo nel momento in cui vedo che nessuno l' ha affrontata
>prima.
>> >Un post con scritto MW e' bellissimo, compratelo perche' rulla di brutto
>io
>> >non lo scrivero' mai.
>> >Se mi ci sono buttato e' perche' nessuno lo aveva fatto.
>>
>> Qua mi sento tirato in ballo e rispondo che:
>
>Nono, non pensavo assolutamente a te.
>Se ho scritto quel popo' di roba e' con l' intento di dire cose che da altri
>non erano state dette.
>Non da te, in genere.
Allora ho frainteso e ti chiedo scusa...
>
>> 3 mi chiedo ancora quali siano i tuoi giochi ( single player
>>    e treddi) di riferimento per fare le seguenti affermazioni:
>>    interazione nulla, gioco arcade e  tutto il campionario di peli
>>    nell' uovo,  che sei andato a tirare fuori...( per non dire di
>> peggio)
>
>Se vuoi te li dico ma e' questo il punto?
il discorso e' che,se guardiamo certi titoli del passato:
U7, Fallout, Torment  e dopo pensiamo a cosa ci avevano
promesso con Morro ( praticamente una sintesi dei tre),
c'e' da scaldarsi,  ma neanche massacrarlo  cosi'...
>Come sono libero di postare sono libero di rispondere e difendermi.
>
>> 6 torna sul pianeta terra: Morrowind e' un ottimo rpg sotto
>>    molto punti di vista, se ti  aspettavi  IL gioco di ruolo, non sei
>>    l' unico ad essere rimasto deluso, ma da qui a sputare su
>>   questo gioco ce ne vuole, io ho scritto che rulla, chiarendo che
>>   era un impressione a caldo...
>
>Quando ho scritto che a Morrowind do un voto di 9/10 secondo te vuol dire
>sputare sul gioco?
>Dovevo dare 11?
>
Diciamo che tendi ad essere un po' ambiguo, cmq io non gli darei
neanche 9, 8 al massimo, perche' le quest sono assolutamente
ordinarie ( vai prendi/uccidi e fai rapporto ) e poi perche' gli npc
mi sembrano veramente  monotoni...
 questi si stanno rivelando a parer mio i due GROSSI limiti di Morro..
(spero vivamente di essere smentito comunque)...
alle volte veramente mi chiedo cosa hanno nella testa i
programmatori...bastava qualche linea di dialogo in piu'
e ti facevano il gioco di ruolo del secolo...


title: Morrowind: recensione

text:
On Fri, 10 May 2002 19:24:18 GMT, nog...@NOSPAMlibero.it (ciccio)
wrote:
mio fratello lo picchio...


title: Morrowind: recensione

text:
> Diciamo che tendi ad essere un po' ambiguo, cmq io non gli darei
> neanche 9, 8 al massimo, perche' le quest sono assolutamente
> ordinarie ( vai prendi/uccidi e fai rapporto ) e poi perche' gli npc
> mi sembrano veramente  monotoni...
>  questi si stanno rivelando a parer mio i due GROSSI limiti di Morro..
> (spero vivamente di essere smentito comunque)...
Io ho detto che gli darei 9/10 soltanto se si rivelasse un gioco veramente
veramente lungo.
Se invece si riduce a una 50 di ore solo per la main quest non e' nulla di
che...
Tutto il resto son solo soliti dungeon e soliti mostri quando hai giocato un
certo tot d' ore.



title: Morrowind: recensione

text:
nl...@NOSPAMlibero.it (quicksaver) wrote:
>Mi prendi in contropiede, Gothic lo aspetto al varco
>in edizione economica...
Azz! Gothic e' un gioco da comprare all'istante!!!
>Comunque in Morro oltre alle attivita' base: scassinare, frugare,
>spostare oggetti puoi distruggere armi e armature avversarie, hai
>l' alchimia e infine durante i dialoghi puoi intimidire, minacciare
>etc. direi che ha un interazione discreta/buona cakkio ^_^
Toh... e pensare che c'era qualcuno che affermava il contrario.
Haaa... quel Johnny...
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Morrowind: recensione

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>> Gia infatti. Pero' scommetto che neanche Gothic gli e' andato
>> tanto a genio al nostro Himitsu.
>> Dico bene, caro il mio japponesino?
>
>Gothic non l' ho giocato.
>Non mi ha attirato dal momento che ho saputo che e' stato tagliato rispetto
>a quel che doveva essere.
Ecco... lo sapevo... sempre una scusa pronta o un qualcosa da
dire. Ma in fondo, poteva mai essere il contrario?
Tagliato stuprato violentato..... amico.... Gothic e' un capolavoro!!!!!
>I miei gdr preferiti come ho sempre detto sono Ultima dal 4 in poi escluso
>il 9 gli Underworld, il primo System Shock,
Tutto sommato, degli ottimi gusti. Niente da dire...
>poi TUTTI i rpg jap.
Ohoooo... e come mai? Lo sai che li l'interazione e' un optional?
No dico, lo sai, vero?
Cioe'... Morrowind no.... e gli RPG Jap si... vabbe'....
Ciao
Reilly
P.S.:A proposito. Gothic comprato istallato giocato e... finito!!!!!
In 9\12 giorni, yeah.
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Morrowind: recensione

text:
nl...@NOSPAMlibero.it (quicksaver) wrote:
>8 se il mondo degli rpg e' cosi' pieno di insidie e delusioni,
>  per te, datti all' ippica...
Taglio.....
Certo che questa e' stata una batosta. :-)
Beh si, cattivo, ma onesto.
Se ci fossimo trovati nel mondo di Star Trek sai come ti
avrei risposto?
Bravo, ti sei comportato come un vero Klingon! :-))
Ciao
Reilly
