title: Morrowind fans club

text:
Carissssimo Vittorio...
> Ecco le mie impressioni dopo 13 giorni di gioco (mi autoquoto).
Gia' di piu'. Puoi cominciare a parlare. :-P

> >GRAFICA: leggermente più bella di quella di Gothic, però non ho ancora
> >notato tutta questa varietà di ambientazioni.
> Confermo questo giudizio e aggiungo che ho visto altre "ambientazioni"
> (rovine, miniere, ecc), tuttavia niente che mi abbia lasciato ancora a
> bocca aperta.
> Invece belli gli effetti atmosferici, anche se a volte sono scomodi.
Dipende allora cosa intendi per varieta'. In un mondo, o meglio un
isola, non puoi trovare troppe varieta', non credi? Non e' che se vai
a Balmora puoi vedere un paesino stile medioevo e invece in un altra
citta' trovi palazzi stile New York... sarebbe troppo irreale. Invece
se noti ogni paesino o rovina e' costruita secondo una certa logica,
in base alla zona e alla popolazione! Questo e' straordinario secondo
me...
> Risolto il misterioso problema della corsa ho visitato buona parte
> dell'isola (credo di essere al 50% circa).
> La voglia di giocarlo c'è, di sapere cosa succede risolvendo una quest
> c'è, di non fare niente c'è...cosa manca?
Beh aspetta. Cosa intendi per visitato il 50% dell'isola? Intendi dire
che sei entrato nel 50% delle situazioni, delle caverne, delle isole,
dei paesini, delle citta', delle rovine ? Non ci credo nemmeno se mi
fai vedere la registrazione su DVD delle tue partite. Se invece
intendi dire che sei andato da nord a sud e da est ad ovest ci credo
benissimo... ma non e' cosi' difficile.
> >DIMENSIONI: sinceramente mi aspettavo un "mondo" molto più vasto, in
> >un'ora ho visitato Seyda Neen, Hla Oad, una specie di tempio con degli
> [cut]
> Confermo anche questo, mi aspettavo qualcosa di più vasto, non ricordo
> chi ha scritto che l'area è quanto un'ipotetica Inghilterra, facendo
> paragoni reali direi che sembra più una grande città (di quelle che
> non riesci a visitare in un giorno, in fondo ti fai tutta la mappa di
> Morrowind in poche ore volendo).
Dipende cosa intendi dire per visitare TUTTA la mappa. Certo che puoi,
ma comincia a farti tutte le citta' principali, poi tutte le rovine
principali, poi tutte le caverne principali. Vedrai che ci impieghi
ben piu' di un giorno.
Inoltre, fammi capire, di che livello sei, e quante quest hai risolto?
Io ogni giorno trovo piacevoli sorprese, soprattutto ora che ho finito
le quest della Legione imperiale... Ora non ricordo il mio livello,
27esimo mi pare... ma non ci giurerei. Finalmente ho raggiunto il 100
anche in block e in Acrobathics (faccio dei salti allucinanti). Te lo
chiedo perche' e' importante capire quanto il tuo personaggio ( e non
il gioco) e' andato avanti. Se dopo 13 giorni sei ancora di secondo o
terzo livello vuol dire che o ci giochi poco oppure che qualcosina non
torna (ripeto che anche il mio primo personaggio era un brocco :))) ).
> Aggiungo una scoperta piacevole: fr hppvqv dhnyphab vzcbegnagr cre han
> dhrfg dhrfgn (pur tvbpb qv cnebyr...) aba evznar oybppngn zn gv ivrar
> snggb abgner pur yn zbegr qry crefbanttvb gv cerpyhqr vy "cerzvb", va
> btav pnfb fv in ninagv.
beh si e' la grande cosa del gioco. Se vuoi parti dal punto piu' a
nord e ti fai veramente TUTTA la mappa uccidendo ogni singolo essere
che respiri sull'isola. Poi ti installi il plugin e fai quel che vuoi
:)
> >PROGRAMMAZIONE: troppi caricamenti che ne minano la scorrevolezza,
> Terribile!
> Adesso carica anche quando apro l'inventario, pazzesco!
Io prima di trasferirmi ci giocavo su XBOX. Ora anche 2 minuti di
attesa sono piacevoli (e non perche' fa schifo l'xbox... e' l'unico
gioco che fa cosi' e non ho ancora capito perche' han fatto quel
sistema di caricamento di Save Game orribile)

> Voto prima impressione: 4.
> Voto attuale: 6.
Migliorera' vedrai. Vai avanti anche se a volte sembra allucinante
Dimmi che quest della legione imperiale hai fatto ( vai di rot13) !
Ciao,
    Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

author: Vittorio

text:
On 16 Jun 2003 14:46:51 -0700,
mua...@digibank.it
 (Enrico A.) wrote:
>Dipende allora cosa intendi per varieta'.
[cut]
Per varietà intendo avere dei paesi diversificati, se noti i più
grandi hanno tutti un tempio, un commerciante, le tre gilde
ecc...avrei preferito una "specializzazione" che distinguesse paese da
paese.
>Beh aspetta. Cosa intendi per visitato il 50% dell'isola? Intendi dire
>che sei entrato nel 50% delle situazioni, delle caverne, delle isole,
>dei paesini, delle citta', delle rovine ? Non ci credo nemmeno se mi
>fai vedere la registrazione su DVD delle tue partite. Se invece
>intendi dire che sei andato da nord a sud e da est ad ovest ci credo
>benissimo... ma non e' cosi' difficile.
L'ultima che hai detto, per questo mi sembrava azzardato paragonare
l'isola di Vvardenfel con l'Inghilterra (come dimensioni), anche se te
la prendi comoda e vai piano la prima in qualche ora la fai tutta.
>Dipende cosa intendi dire per visitare TUTTA la mappa. Certo che puoi,
>ma comincia a farti tutte le citta' principali, poi tutte le rovine
>principali, poi tutte le caverne principali. Vedrai che ci impieghi
>ben piu' di un giorno.
Sì ma io parlo di tempo reale, non del gioco.
>Inoltre, fammi capire, di che livello sei, e quante quest hai risolto?
Sono al nono livello e ho risolto 24 quest, le mie abilità principali
sono sopra i 50/55.
>Io prima di trasferirmi ci giocavo su XBOX. Ora anche 2 minuti di
>attesa sono piacevoli (e non perche' fa schifo l'xbox... e' l'unico
>gioco che fa cosi' e non ho ancora capito perche' han fatto quel
>sistema di caricamento di Save Game orribile)
Quindi la versione pc non è manco la peggiore?
Figuriamoci...in ogni caso i caricamenti frequenti sono snervanti.
>Dimmi che quest della legione imperiale hai fatto ( vai di rot13) !
Ub snggb dhryyn qryyn irqbin pba eryngvib bzvpvqvb r dhryyn qryyn
ertvan xjnzn.
Ben qrib yvorener vy cryyrtevab Znqhen Frena qny pnzcb qv Nfuynaqre.


title: Morrowind fans club

author: Enrico A.

text:
Ciao
> L'ultima che hai detto, per questo mi sembrava azzardato paragonare
> l'isola di Vvardenfel con l'Inghilterra (come dimensioni), anche se te
> la prendi comoda e vai piano la prima in qualche ora la fai tutta.
Si in qualche ora tua. Prova a vedere in quante ore di gioco. Non so
se e' grande come l'inghilterra ma piccola di sicuro non e'... se a
questo aggiungi le varie difficolta' nei percorsi (dai Cliff Racers in
su) comincia a essere un po' un problema gironzolare velocemente.

> >Dipende cosa intendi dire per visitare TUTTA la mappa. Certo che puoi,
> >ma comincia a farti tutte le citta' principali, poi tutte le rovine
> >principali, poi tutte le caverne principali. Vedrai che ci impieghi
> >ben piu' di un giorno.
> Sì ma io parlo di tempo reale, non del gioco.
Si anche io. Ma l'importante e' il tempo del gioco. Non puoi mica
impiegare 20 anni reali per fare 1km...
> Sono al nono livello e ho risolto 24 quest, le mie abilità principali
> sono sopra i 50/55.
beh discreto direi...
> Quindi la versione pc non è manco la peggiore?
> Figuriamoci...in ogni caso i caricamenti frequenti sono snervanti.
Vedessi l'xbox veramente... pero'  nonostante cio' mi divertivo come
un matto.

> Ub snggb dhryyn qryyn irqbin pba eryngvib bzvpvqvb r dhryyn qryyn
> ertvan xjnzn.
> Ben qrib yvorener vy cryyrtevab Znqhen Frena qny pnzcb qv Nfuynaqre.
Fammi sapere soldato. Al momento IO ti comando (il max che puoi fare
e' raggiungere il mio grado eheheh). :)
Ciao,
    Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

text:
On Wed, 18 Jun 2003 23:07:10 +0200, "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> wrote:
>perche' tu conosci paesi che non abbiano una chiesa, un bar e un
>supermercato?
>ne dubito
Ok, allora diciamo trovare la carne in un paese e il pesce in un altro
(tanto per fare un esempio); inoltre l'ebano grezzo, che si trova
nelle miniere, č identico al metallo di Gothic.
>per curiosita', tu hai mai giocato a ultima9?
No, ma di quanti anni fa č?
Morrowind č piů recente, č un'utopia avere una scorevolezza mentre si
gioca (che nervi quando si mette a caricare durante un
combattimento...)?


title: Morrowind fans club

text:
On 19 Jun 2003 09:38:59 -0700,
mua...@digibank.it
 (Enrico A.) wrote:
>Si anche io. Ma l'importante e' il tempo del gioco. Non puoi mica
>impiegare 20 anni reali per fare 1km...
No, ma comunque vedo che hai capito il discorso; a proposito, rispetto
a MW, Daggerfall quanto era più grande?
>Fammi sapere soldato. Al momento IO ti comando (il max che puoi fare
>e' raggiungere il mio grado eheheh). :)
Beh, se sei al massimo è ovvio che non ti posso superare, in ogni caso
penso che ci metterò molto tempo, con 'sto caldo mi passa la voglia di
giocare.


title: Morrowind fans club

text:
Ciao
> No, ma comunque vedo che hai capito il discorso; a proposito, rispetto
> a MW, Daggerfall quanto era più grande?
Non lo so. Non ho mai giocato a daggerfall anche se mi sono ripromesso
di giocarci al piu' presto, cosi' come a "breve" comincero' il primo
Final Fantasy (voglio fare tutta la serie).

> Beh, se sei al massimo è ovvio che non ti posso superare, in ogni caso
> penso che ci metterò molto tempo, con 'sto caldo mi passa la voglia di
> giocare.
SCUSE! Sono solo scuse! Ti ORDINO di risolvere le quest al piu'
presto. Anche se cmq. sono non troppo fantasiose... :))))))))
Ciao e gioca,
             Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

text:
On 19 Jun 2003 14:36:09 -0700,
mua...@digibank.it
 (Enrico A.) wrote:
>Non lo so. Non ho mai giocato a daggerfall anche se mi sono ripromesso
>di giocarci al piu' presto, cosi' come a "breve" comincero' il primo
>Final Fantasy (voglio fare tutta la serie).
Ho sentito che un gruppo di appassionati vuole tradurre Daggerfall, il
problema è la reperibilità.
>SCUSE! Sono solo scuse! Ti ORDINO di risolvere le quest al piu'
>presto. Anche se cmq. sono non troppo fantasiose... :))))))))
Ehm..ieri sono stato arrestato perchè avevo una taglia di 4000, ho
fatto 40 giorni di prigione, un sacco di abilità si sono abbassate e
mi hanno lasciato (nel vero senso della parola) in mutande.


title: Morrowind fans club

text:
On Sat, 21 Jun 2003 16:06:06 +0200, "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> wrote:
>a te la scelta sul motore che preferisci, ma non venirti a lamentare
>perche' non riesci ad avere la luna nel pozzo!
Beh ma perchè tanti FPS non caricano ogni 10 secondi?
Dirai che tra un livello e l'altro carica...ma MW carica anche dopo 10
secondi che mi sono spostato, quanto sono piccole le "celle" di
livello?
Potevano farle meno dettagliate e più ampie, in questo Gothic vince di
brutto (e non vedo l'ora che esca il 2 localizzato),
MW è un bel gioco potenzialmente, ma visto che i caricamenti fanno
parte del gioco il mio voto per questo gioco non andrà più sopra il 6.


title: Morrowind fans club

text:
Ciao
> >SCUSE! Sono solo scuse! Ti ORDINO di risolvere le quest al piu'
> >presto. Anche se cmq. sono non troppo fantasiose... :))))))))
>
> Ehm..ieri sono stato arrestato perchè avevo una taglia di 4000, ho
> fatto 40 giorni di prigione, un sacco di abilità si sono abbassate e
> mi hanno lasciato (nel vero senso della parola) in mutande.
[Minimini spoiler]
sticazzi... e che hai fatto per avere una taglia di 4000 ? Comunque ti
consiglio di alzare molto le abilita' e poi magari fai danni piu'
seri.Magari usando un amuleto Shadow... io lo uso spesso e'
fantastico, usando il Levitate e quello mi sono fatto un giretto
niente male sulla Montagna rossa e sono entrato in un paio di rovine
all'interno ammazzando tutti quelli che fin'ora ho incontrato... (beh
ne manca uno). Con il levitate ho rubato molta roba e nessuno se ne
accorgeva... ho anche tirato una marea di colpi "Critical Damage".
Ogni volta che entro da qualche parte mi shadowizzo e faccio fuori chi
trovo senza che nemmeno se ne accorga (oppure tenta di fuggire ma poco
dopo lo sego a randellate sulle gengive:) ).
Anche se sono sicuro che esiste qualcosa di ancooooooora migliore per
shadowizzarmi (vorrei qualcosa che avesse un constant effect, hide
sarebbe ancora meglio)
Ciao,
     Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

author: Caleb

text:
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:acuafvks9vgd9nbpm...@4ax.com...
> On Sat, 21 Jun 2003 16:06:06 +0200, "Josef K."
> <
CAUTION...@freemail.it
> wrote:
>
> >a te la scelta sul motore che preferisci, ma non venirti a lamentare
> >perche' non riesci ad avere la luna nel pozzo!
>
> Beh ma perchč tanti FPS non caricano ogni 10 secondi?
Perche' gli FPS sono in ambiente chiuso e non hanno alcun tipo di 'tiro per
colpire' e similari, credo.
> Dirai che tra un livello e l'altro carica...ma MW carica anche dopo 10
> secondi che mi sono spostato, quanto sono piccole le "celle" di
> livello?
> Potevano farle meno dettagliate e piů ampie, in questo Gothic vince di
> brutto (e non vedo l'ora che esca il 2 localizzato),
Non mi paragonate quella puzzonata di Gothic a MW, per favore... l'unico e
ripeto l'unico CRPG o supposto tale ad avermi annoiato talmente tanto da
farmelo mollare quasi subito. Perfino Ranma 1/2 The Red Cat Gang per SNES
era meglio...
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Morrowind fans club

text:
On 23 Jun 2003 07:20:26 -0700,
mua...@digibank.it
 (Enrico A.) wrote:
>[Minimini spoiler]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>sticazzi... e che hai fatto per avere una taglia di 4000 ?
A dire la verità stavo rivendendo della roba, siccome ho dimenticato
che avevo rubato una cosa simile a quella posseduta dal commerciante e
gliela stavo rivendendo, mi ha beccato; visto che erano in tanti (5 +
un mago di una quest) che mi stavano attaccando ho dovuto ucciderli
tutti; ieri invece ho avuto la fortuna che la taglia da 1200 e rotti
che mi sono causato per uccidere i malviventi del Camonna tong mi è
stata levata da Labrius, peccato che il capo delle guardie mi abbia
attaccato lo stesso, e così in ogni forte dove c'è un capo vengo
attaccato e devo ucciderli (in questo caso è legittima difesa, però
non capisco perchè mi attacchino).
>Comunque ti
>consiglio di alzare molto le abilita' e poi magari fai danni piu'
>seri.Magari usando un amuleto Shadow... io lo uso spesso e'
>fantastico, usando il Levitate e quello mi sono fatto un giretto
>niente male sulla Montagna rossa e sono entrato in un paio di rovine
>all'interno ammazzando tutti quelli che fin'ora ho incontrato... (beh
>ne manca uno). Con il levitate ho rubato molta roba e nessuno se ne
>accorgeva... ho anche tirato una marea di colpi "Critical Damage".
Cerco di usare quello che ho già (cioè lo spadone), non mi va di
entrare nell'inventario per cambiare tutte le volte, già i caricamenti
sono stressanti quando combatto, quando entro ed esco dalle case, ecc,
almeno voglio risparmiarmi quello dell'inventario.


title: Morrowind fans club

text:
Ciao
> >sticazzi... e che hai fatto per avere una taglia di 4000 ?

> A dire la verità stavo rivendendo della roba, siccome ho dimenticato
> che avevo rubato una cosa simile a quella posseduta dal commerciante e
[...]
> attaccato e devo ucciderli (in questo caso è legittima difesa, però
> non capisco perchè mi attacchino).
vabbe' anche tu sei pollo pero':)))
> Cerco di usare quello che ho già (cioè lo spadone), non mi va di
> entrare nell'inventario per cambiare tutte le volte, già i caricamenti
> sono stressanti quando combatto, quando entro ed esco dalle case, ecc,
> almeno voglio risparmiarmi quello dell'inventario.
Scusa ma quanto ci impiega a caricarti l'inventario? a me impiega
mezzo secondo nemmeno. A me viene il dubbio che tu non abbia
installato la patch anti-safedisk che evita tutti i caricamenti da CD
(la trovi sul sito ufficiale di Morrowind). Fammi sapere che e' molto
strano. Cosi' ti perdi una fetta di gioco.
Ciao,
    Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

text:
On 23 Jun 2003 14:20:43 -0700,
mua...@digibank.it
 (Enrico A.) wrote:
>Scusa ma quanto ci impiega a caricarti l'inventario? a me impiega
>mezzo secondo nemmeno. A me viene il dubbio che tu non abbia
>installato la patch anti-safedisk che evita tutti i caricamenti da CD
>(la trovi sul sito ufficiale di Morrowind). Fammi sapere che e' molto
>strano. Cosi' ti perdi una fetta di gioco.
Non ho mai sentito di questo patch, in ogni caso i caricamenti
avvengono da hd, frequenti e lunghi, per caricare l'inventario ci
mette circa 5 secondi, se voglio cambiare arma o altro ci mette altri
5 secondi.
Comunque, per scrupolo, proverò la patch.


title: Morrowind fans club

author: Enrico B. A.

text:
no no assolutamente vai sul sito di morrowind
www.morrowind.com
 e prelevati
la patch. so che l'hanno rilasciata proprio per fuorviare questi problemi.
Prova male che vada ti corregge qualche buggettino. Fammi sapere poi. Io
l'ho provata e va benone. Se hai la traduzione non so se e' ok, ma presumo
di si.
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
news:7vsefvkapgu1lnmee...@4ax.com...



title: Morrowind fans club

text:
dimenticavo
e' la patch v.1.2.0722 ... da non installare se hai gia; installato Tribunal
"Vittorio" <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
news:7vsefvkapgu1lnmee...@4ax.com...



title: Morrowind fans club

text:
On Mon, 23 Jun 2003 18:30:44 -0500, "Enrico B. A."
<
mua...@toglimi.digibank.it
> wrote:
>dimenticavo
>e' la patch v.1.2.0722 ... da non installare se hai gia; installato Tribunal
Uhm...già usata questa, è quella che ho dovuto installare per usare la
traduzione, beh niente da fare per i lunghi caricamenti allora.


title: Morrowind fans club

text:
Vittorio <vittori...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message news:<
3g1gfvkab3vade2ed...@4ax.com
>...

Pero' e' strano sai? Mi spiace veramente che tu abbia quei caricamenti
che ti rovinano il gioco... come con me con l'xbox come ti ho gia'
detto. La sola idea di ricaricare la partita mi faceva stare male. e
un giorno dovranno spiegarmi perche' hanno fatto quel sistema di
caricamento cosi'terribile. Ma tu che pc hai? Non e' che hai le
risorse un po' bassine ? (pero' mi aspetterei un abbassamento della
qualita' dell'immagine o del framerate).
Inoltre il tuo gioco e' originale o copiato? (non penso c'entri nulla
ma non si sa mai.)
Ciao,
    Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

text:
On 24 Jun 2003 08:25:56 -0700,
mua...@digibank.it
 (Enrico A.) wrote:
>Pero' e' strano sai? Mi spiace veramente che tu abbia quei caricamenti
>che ti rovinano il gioco... come con me con l'xbox come ti ho gia'
>detto. La sola idea di ricaricare la partita mi faceva stare male. e
>un giorno dovranno spiegarmi perche' hanno fatto quel sistema di
>caricamento cosi'terribile. Ma tu che pc hai? Non e' che hai le
>risorse un po' bassine ? (pero' mi aspetterei un abbassamento della
>qualita' dell'immagine o del framerate).
Athlon650, 192 Sdram, Geforce 4 mx 440, Win98se...gioco senza le ombre
e con la visibilità al 50%, per scrupolo l'ho azzerata ma niente,
carica sempre, quando entro nelle case, quando esco, quando combatto,
quando corro, quando mi giro...
>Inoltre il tuo gioco e' originale o copiato? (non penso c'entri nulla
>ma non si sa mai.)
Originale.


title: Morrowind fans club

text:
ciao
> Athlon650, 192 Sdram, Geforce 4 mx 440, Win98se...gioco senza le ombre
Io la dico: prova a buttarci WinXp ... installalo e vedi. male che
vada lo disinstalli come nulla (provato e riprovato... la
disinstallazione di WinXp funge bene).
Ciao,
    Enrico B.A.


title: Morrowind fans club

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Enrico A. wrote:

ho ilmedesimo problema, ma da me non carica nulla, il gioco sta li'
fermo per 3/4 secondi in attesa dell'inventario. Idem coi commercianti.
Per me e' un problema di programmi che girano contemporaneamente a mw,
infatti ho l'hw mediamente piu' grosso di Vittorio, WinXp e mw patchato
alla 1.2.
in effetti ora che ricordo alla mia precedente installazione di mw
questo problema non c'era. Sono sempre piu' convinto che siano i
programmi in background (l'unica altra differenza e' la patch italiana,
ma non credo c'entri nulla).
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: Morrowind fans club

text:
On Wed, 25 Jun 2003 15:43:44 GMT, --§====- Cavaliere Verde -====§--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
[cut]
>in effetti ora che ricordo alla mia precedente installazione di mw
>questo problema non c'era. Sono sempre piu' convinto che siano i
>programmi in background (l'unica altra differenza e' la patch italiana,
>ma non credo c'entri nulla).
Preferisco risparmiarmi i soldi di WinXp; comunque per scrupolo non
tengo niente in background, addirittura mi scollego, boh...potrei
pensare che sia l'hw poco potente, però non giustifica i caricamenti
dell'inventario ecc, che con la grafica non ha niente a che fare.


title: Morrowind fans club

text:
On Mon, 23 Jun 2003 13:01:43 +0200, "Josef K."
<
CAUTION...@freemail.it
> wrote:
>allora non vuoi capire
>piu' è alto il nro di poligoni, piu' sono complesse le texture, piu' serve
>un pc potente e/o si allungano i tempi di caricamento
I caricamenti non avvengono in tempo reale, si carica livello per
livello, se carica sempre è evidente che ci sono tanti (troppi)
minilivelli...e con l'inventario e i dialoghi non ha molto a che fare.
>e per la cronaca, io non carico ogni 10 secondi (e non lo facevo neanche
>qndo avevo solo un duron800 e una gefo2mx)
Boh...non capisco...
>allora gioca a gothic
>anche secondo me il motore di g è migliore di quello di daoc (che fa girare
>mw), ma sta di fatto che la resa ambientale di mw è spettacolare
Ma a cosa serve una grande grafica senza una giocabilità all'altezza?
Un videogiochi in fondo va giocato, non guardato.
>questa notizia mi getta nella piu' profonda disperazione <g>
Immagino...


title: Morrowind fans club

text:
Vittorio wrote:
>>in effetti ora che ricordo alla mia precedente installazione di mw
>>questo problema non c'era. Sono sempre piu' convinto che siano i
>>programmi in background (l'unica altra differenza e' la patch italiana,
>>ma non credo c'entri nulla).
>
>
> Preferisco risparmiarmi i soldi di WinXp; comunque per scrupolo non
> tengo niente in background, addirittura mi scollego, boh...potrei
> pensare che sia l'hw poco potente, perň non giustifica i caricamenti
> dell'inventario ecc, che con la grafica non ha niente a che fare.
Non e' che hai fatto un alt-tab per switchare applicazione? Ho notato
che quando lo faccio e poi torno a mw questo problema aumenta.



title: Morrowind fans club

text:
On Wed, 25 Jun 2003 19:13:11 GMT, --ง====- Cavaliere Verde -====ง--
<
cavalie...@libero.it
> wrote:
>Non e' che hai fatto un alt-tab per switchare applicazione? Ho notato
>che quando lo faccio e poi torno a mw questo problema aumenta.
No no, assolutamente.


title: Morrowind fans club

text:
Vittorio wrote:
>>Non e' che hai fatto un alt-tab per switchare applicazione? Ho notato
>>che quando lo faccio e poi torno a mw questo problema aumenta.
>
>
> No no, assolutamente.
Ti diro' io diasttivando il quicklaunch di mozilla e getright, ho avuto
un miglioramento non da poco, poi facendo alt tab per usare la mappa
interattiva scaricata da un sito, ho avuto un peggiormanteo pauroso.



title: SYSTEM SHOCK 2: curiosità......

author: Crusader

text:
Ciao a tutti,
volevo chiedere se siete riusciti ad aprire l'armeria nella crew quartier
del 2° livello (reparto medicina e ricerca), trovai un data disk che diceva
che al livello "command center" si poteva trovare il codice, ma non l'ho
trovato......
inoltre volevo sapere se siete riusciti ad aprire la porta chiusa con codice
(non si può hackare) di una stanza nella sezione dei generatori nel livello
"ingegneria".....
Grazie
Crusader


title: SYSTEM SHOCK 2: curiosità......

author: RD

text:
Controlla bene i data disk, ci dovrebbero essere i codici.
Controlla anche il "notes".
Crusader <
dari...@tin.it
> wrote in message 7u2026$26n$1...@nslave1.tin.it...



title: aiuto dungeon keeper 2 in inglese

author: Helios

text:
Mi è stato regalato DK2 che però è in lingua inglese, il gioco è molto
bello, ma non mi va di spendere altri soldi per avere uno stesso gioco in
lingua italiana, volevo sapere se è possibile trovare qualche file per farlo
girare in italiano da qualcuno che lo ha in italiano, o c'è qualcuno che
potrebbe indicarmi dove scaricare i files per poterlo utilizzare in
italiano?
Grazie Elio
hel...@libero.it


title: aiuto dungeon keeper 2 in inglese

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
E' semplice, basta che disassembli il codice del gioco e te lo traducci in
italiano, parlato compreso.
^________^.
Cazzate a parte, non credo proprio che ci sia speranza. Investi invece i
tuoi soldi in un manuale d'inglese ^_^.
Zaluti, Cla.
Helios <
hel...@libero.it
> wrote in message
eipL4.4246$xt2....@news.infostrada.it...



title: Everquest: Vendo Vendo Vendo e Compro!!!

author: Andrea Jacucci

text:
Allora ragazzi vendo le seguenti interessantissime cosuccie:
Combine scimitar 5 24 1 hand slash a 40pp
Tentacle whip a 15 pp
Guanti solo per orchi e troll +25 vs Magic and Vs disease a 50pp
Compro una buona arma ! hand slash (Meglio della Well Balanced Sword)
possibilmente la Short Sword of Ykesha.
Ho molta grana quindi fate delle offerte!!
Ho anche varie rune e degli spell per shamani se vi interessa postate che vi
faccio sapere di cosa si tratta
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------


author: Filippo

text:
Andrea Jacucci ha scritto nel messaggio ...
>Ho molta grana quindi fate delle offerte!!
Che schifoso! E io che ho sudato per guadagnare i miei miseri 35 pp )c:


text:
Dai su se sei Damji te l'ho promessa e te la vendo a prezzo speciale
;)
5o pp!!
AhAhAh
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message
news:7qeqcj$ga6$1...@nslave1.tin.it...



title: patch 102 e salvataggi vecchi

author: tat

text:
la patch 102 per diablo 2 cancella i salvataggi precedenti? no vero?
cmq a me sta cosa di un patch al giorno piace poco...


title: patch 102 e salvataggi vecchi

author: Kaw

text:
On Tue, 11 Jul 2000 08:08:04 +0200, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
>
wrote:
>la patch 102 per diablo 2 cancella i salvataggi precedenti? no vero?
>
>
>cmq a me sta cosa di un patch al giorno piace poco...
>
Preferisci che rimangano i bug ?


title: patch 102 e salvataggi vecchi

author: Spilo (c.a.g.)

text:
"tat" <
tat...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8kednj$54e$1...@pinco.nettuno.it...
> la patch 102 per diablo 2 cancella i salvataggi precedenti? no vero?
>
>
> cmq a me sta cosa di un patch al giorno piace poco...
..... e ce ne saranno ancora di patch.....  i bug di diablo2 sono pressoche'
infiniti..... speriamo che facciano una patch per poter giocare anche in
risoluzioni diverse dal squallido 640x480 imposto.....


title: patch 102 e salvataggi vecchi

author: Bleed

text:
> ..... e ce ne saranno ancora di patch.....  i bug di diablo2 sono
pressoche'
> infiniti..... speriamo che facciano una patch per poter giocare anche in
> risoluzioni diverse dal squallido 640x480 imposto.....
bwahahahaha...si, si, spera


title: patch 102 e salvataggi vecchi

author: Dimer Camparini

text:
Kaw <
k...@freemail.it
> wrote:
>On Tue, 11 Jul 2000 08:08:04 +0200, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>>la patch 102 per diablo 2 cancella i salvataggi precedenti? no vero?
Assolutamente NO...e' perfettamente retrocompatibile!
(ci mancherebbe altro...mica e' Unreal, che tutte le volte che lo aggiornavi
ti nullificava i save precedenti...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: patch 102 e salvataggi vecchi

author: Alvise "Dallas"

text:
> ..... e ce ne saranno ancora di patch.....  i bug di diablo2 sono
pressoche'
> infiniti..... speriamo che facciano una patch per poter giocare anche in
> risoluzioni diverse dal squallido 640x480 imposto.....
mi sembra parecchio impossibile.
e comunque io lascerei il 640, preferisco vedere più grande e poi i pixel
non mi danno fastidio troppo (anche perchè ho uno schermo piccolo). Mi
smebra difficile poi, riuscire a trovare un anello con 860.
Ciao,
Alvise


title: patch 102 e salvataggi vecchi

author: Caesar

text:
Kaw <
k...@freemail.it
> wrote in message
hq3mms4qrgjinkcav...@4ax.com...
> On Tue, 11 Jul 2000 08:08:04 +0200, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
>
> wrote:
> >cmq a me sta cosa di un patch al giorno piace poco...
>
> Preferisci che rimangano i bug ?
Magari preferisce che di bug non ce ne siano...come x tutti i giochi del
resto.
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Espansioni BG/BG2/IWD

author: Moskauzer

text:
Salve,
Nell'ultimo silver disk di tgm ho trovato una piacevole sorpresa,
l'espansione-non-ufficilae-dell'espansione-del-primo Baldur's Gate!
Non ricordo dove, si menziona anche un'altra espansione non ufficiale,
questa qui per BG2 e sui 200M ('zzoooooo), sapreste dirmi il nome
e il sito su cui trovarla?
Non so se riuscirò mai a scaricarla, magari però convinco qualche amico
dotato di ADSL a farmi questo piacere.
Grazie,
M.


title: Espansioni BG/BG2/IWD

author: Pibaro

text:
"Moskauzer" <moschi...@REMOVEhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:a94lll$oc2$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Salve,
> Nell'ultimo silver disk di tgm ho trovato una piacevole sorpresa,
> l'espansione-non-ufficilae-dell'espansione-del-primo Baldur's Gate!
> Non ricordo dove, si menziona anche un'altra espansione non ufficiale,
> questa qui per BG2 e sui 200M ('zzoooooo), sapreste dirmi il nome
> e il sito su cui trovarla?
Si chiama "the darkest day"
http://www.teambg.net/tdd/
Comunque se vai sul sito di teambg trovi anche altri mod per BG2
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
MIO DIO NO....oggi stavo giocando a BG 2 e ad un certo punto ho cominciato a
temere di essere fin troppo vicino allo scontro finale....e ad un certo
punto č partito il filmato di chiusura...MIO DIO....cosa ne farň della mia
vita ora....
A parte gli scherzi ci sono rimasto male davvero...cmq BG1 era bello
rigiocarselo ANCHE reimportando sempre lo stesso pg perchč coi libri
diventava sempre piů forte...con BG2 a furia di scelte e sacrifici diventa
sempre piů debole ma cazzo....(perde punti ferita, destrezza, caratteristica
a scelta ecc...)


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 91dodf$9om$1...@pinco.nettuno.it...
> MIO DIO NO....oggi stavo giocando a BG 2 e ad un certo punto ho cominciato
a
> temere di essere fin troppo vicino allo scontro finale....e ad un certo
> punto č partito il filmato di chiusura...MIO DIO....cosa ne farň della mia
> vita ora....
Potresti farti vedere ai raduni di Bg2 per esempio
^__^
> A parte gli scherzi ci sono rimasto male davvero...cmq BG1 era bello
> rigiocarselo ANCHE reimportando sempre lo stesso pg perchč coi libri
> diventava sempre piů forte...con BG2 a furia di scelte e sacrifici diventa
> sempre piů debole ma cazzo....(perde punti ferita, destrezza,
caratteristica
> a scelta ecc...)
Dai che non č vero, se fai alcune scelte hai anche dei vantaggi, e poi il
bello č usare PG diversi per fare le varie stronghold e provare i nuovi kit.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: O MIO DIO...è finito!!!!

author: wolverine

text:
On Fri, 15 Dec 2000 19:34:38 +0100, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
>
wrote:
>A parte gli scherzi ci sono rimasto male davvero...cmq BG1 era bello
>rigiocarselo ANCHE reimportando sempre lo stesso pg perchè coi libri
>diventava sempre più forte...con BG2 a furia di scelte e sacrifici diventa
>sempre più debole ma cazzo....(perde punti ferita, destrezza, caratteristica
>a scelta ecc...)
a me solo una volta e' capitato di perdere un punto ed e' stato quando
sono entrato nei dungeon del manicomio per salvare imoen....
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
ma lo hai finito? All'inferno si perde altra roba perchè si deve scegliere
tra uno dei propri amici e certe proprie caratteristiche...come un punto
destrezza, 3 punti ferita e non ricordo cosa ancora...(e se scegli di
sacrificare un tuo amico perdi reputazione nel mio caso mi è venuto un
infarto quando mi sono ritrovato un paladino decaduto...)



title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
On Sun, 17 Dec 2000 03:52:43 +0100, "tat" <
tat...@tiscalinet.it
>
wrote:
>ma lo hai finito? All'inferno si perde altra roba perchč si deve scegliere
>tra uno dei propri amici e certe proprie caratteristiche...come un punto
>destrezza, 3 punti ferita e non ricordo cosa ancora...(e se scegli di
>sacrificare un tuo amico perdi reputazione nel mio caso mi č venuto un
>infarto quando mi sono ritrovato un paladino decaduto...)
ah nono, io ci sto entrando adesso all'inferno....
urgh...



title: O MIO DIO...è finito!!!!

author: Zio Peperone

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 91h9vc$tth$1...@pinco.nettuno.it...
> ma lo hai finito? All'inferno si perde altra roba perchè si deve scegliere
> tra uno dei propri amici e certe proprie caratteristiche...come un punto
> destrezza, 3 punti ferita e non ricordo cosa ancora...(e se scegli di
> sacrificare un tuo amico perdi reputazione nel mio caso mi è venuto un
> infarto quando mi sono ritrovato un paladino decaduto...)
>
Sì, però... (segue spoiler per chi non ha ancora finito il gioco e non vuole
rovinarsi la sorpresa)
S
P
O
I
L
E
R
Prima dello scontro con Irenicus gli occhi a guardia del portale ci fanno
guadagnare tante piccole abilità... +1 carisma, +1 destrezza, immunità
assoluta alle armi inferiori al +1 e non ricordo cos' altro. Tutto sommato
le caratteristiche perse per raccogliere la lacrima di Bhaal vengono
compensate in modo egregio !
Ciao,
--
Zio Peperone
A.K.A. Lorenzo


title: O MIO DIO...è finito!!!!

author: Leonardo Tabocchini

text:
Scusate ma io sto giocando a BG1 da 4 mesi e non l'ho ancora finito, se la
versione italiana di BG2 e' uscita da meno di un mese e tu l'hai gia' finito i
casi sono due o sei un vero guru degli rpg o il gioco e' corto. Spero che non
sia la seconda che ho detto.
Leo



title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
Leonardo Tabocchini <
leonardo....@nokia.com
> wrote in message
3A3E098E...@nokia.com...
> Scusate ma io sto giocando a BG1 da 4 mesi e non l'ho ancora finito, se la
> versione italiana di BG2 e' uscita da meno di un mese e tu l'hai gia'
finito i
> casi sono due o sei un vero guru degli rpg o il gioco e' corto. Spero che
non
> sia la seconda che ho detto.
>
Tranquillo, è più lungo di BG1+TotSC. E anche molto meno lineare.



title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
Leonardo Tabocchini <
leonardo....@nokia.com
> wrote in message
3A3E098E...@nokia.com...
> Scusate ma io sto giocando a BG1 da 4 mesi e non l'ho ancora finito, se la
> versione italiana di BG2 e' uscita da meno di un mese e tu l'hai gia'
finito i
> casi sono due o sei un vero guru degli rpg o il gioco e' corto. Spero che
non
> sia la seconda che ho detto.
Evvai Tat, anche tu sei un guru adesso, così ci possiamo alleare contro il
perfido Juri!
Ieri ce l'ha fatta a distruggerci, ma la prossima volta non gli sarà così
facile allearsi ai cowled wizards per farci secchi.
Comunque per rispondere alla tua domanda, il gioco è molto lungo, non ti
preoccupare, sicuramente più lungo di BG1, se Tat l'ha già finito (e non è
l'unico) è perchè ci ha giocato molto.



title: O MIO DIO...è finito!!!!

author: Dialtone

text:
On Sun, 17 Dec 2000 16:33:44 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Zio Peperone"
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@-ROVESCIAinwind.it>
scrisse:

10% di res magica e 200.000 punti esperienza
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
On Mon, 18 Dec 2000 12:57:14 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino Leonardo Tabocchini
<
leonardo....@nokia.com
> scrisse:
>Scusate ma io sto giocando a BG1 da 4 mesi e non l'ho ancora finito, se la
>versione italiana di BG2 e' uscita da meno di un mese e tu l'hai gia' finito i
>casi sono due o sei un vero guru degli rpg o il gioco e' corto. Spero che non
>sia la seconda che ho detto.
Mi sa che sei lento tu ^___^
Bg2 è lungo circa il doppio di Bg1... dopo 1 settimana di gioco in Bg1
ero al 4° capitolo...
Dopo 2 settimane di gioco a Bg2 (dopo averlo finito una volta) devo
ancora andare al 4° capitolo visto che sto facendo tutte ma tutte le
quest cittadine... aiuto anche le vecchiette ad attraversare la
strada. ^__^



title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
>
> Mi sa che sei lento tu ^___^
Si ma io mi dedico anche alla ricerca e svilupo della patonza e poi lavoro come un
mulo, senno' i giochi originali con che soldini me li compro?
Leo


title: O MIO DIO...è finito!!!!

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>10% di res magica e 200.000 punti esperienza
AAAAHHH!! L'hai finito come personaggio malvagio!
Vergogna! :)
I 200.000 px te li da solo se ammazzi il drago invece
che parlarci :)
Bye,
Etto.


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:

C'è una velata insinuazione? Spero di no ;|
Non sono di quelli che stanno chiusi in casa sempre per giocare. Anzi.
Il punto è che le sere che non esco le passo a giocarci (3 sere a settimana
circa) e quando lo faccio mi prende di peso: un classico è farci dalle 9
alle 2-3 di notte di filato. Ed incazzarsi perchè è già troppo tardi e si
hanno ancora tante cose da fare....molta malvagità da estirpare...he he
Scusate ma io non riesco a fare una quest del tipo "parla con tizio" al
giorno....è una stroncatura...il bello è farsi un "viaggio" lungo....e poi
il gioco è talmente ben fatto che ci sono molte locazioni "perdibili"...io
mi sono perso alcuni luoghi e quest dove tornerò alla prossima partita.
E anche io i giochi li prendo originali.


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
On Tue, 19 Dec 2000 08:46:41 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Gabriele \"Etto\" Nazeri"
<
ett...@inwind.it
> scrisse:
>
>AAAAHHH!! L'hai finito come personaggio malvagio!
>Vergogna! :)
>I 200.000 px te li da solo se ammazzi il drago invece
>che parlarci :)
altrimenti cosa ti da?
Lo sto rigiocando adesso come Caotico Buono Archer...
Poi se ho voglia provo un Kensai-Mago o un Monaco o un Paladino (per
la spada) ma devo averne la voglia... anche Archer-Mago non mi
dispiacerebbe ma avrebbe la CA alta.
Cmq il drago mi ha attaccato senza darmi possibilità... Non è stato
neanche difficile tirarlo giù, sicuramente il drago più semplice di
tutto il gioco... non ho evocato nulla e l'ho semplicemente attaccato
e gli ho fatto qualche magia come Raggio Prismatico (eh eh eh eh)



title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
tat wrote:

Ma che hai la coda di paglia?, io non voglio insinuare niente, non mi
fraintendere. Dico solo che ho una vita piena di impegni e non e' facile
conciliare tutto. Certo che per finire BG2 in un mese ci vuole un impegno
pesante in termini di tempo. Io di solito mi faccio delle sessioni di tre ore.
Leo


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
>altrimenti cosa ti da?
+1 saggezza e +1 carisma
>Cmq il drago mi ha attaccato senza darmi possibilità... Non è stato
Certo, perche' ti sei lasciato convincere. Ricorda che il demone con
cui hai parlato era quello dell'orgoglio... :)
Bye,
Etto.


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
Gabriele "Etto" Nazeri <ettohg...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
91onma$djg$1...@nread2.inwind.it...
> >altrimenti cosa ti da?
>
> +1 saggezza e +1 carisma
>
Ora che ci penso... io sono un cavaliere, ho fatto tutte e 5 le prove nel
modo giusto, finisco il gioco, guardo il mio personaggio con carview... e
cosa scopro ? Saggezza e carisma fermi a 17, lo stesso valore di prima !
Eppure sono sicurissimo di non aver fatto eroi, anche perchè sono rimasto
legale buono come prima. In compenso, la destrezza mi è effettivamente scesa
di 1 punto quando ho dovuto sacrificarmi per un mio amico. Un bug forse ?!?
Ciao,
--
Zio Peperone
A.K.A. Lorenzo
"Criceti e Rangers OVUNQUE gioiscono !!!"


title: O MIO DIO...è finito!!!!

text:
Zio Peperone
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@
-ROVESCIAinwind.it> wrote in message 91pquf$k2$1...@nread1.inwind.it...
>
> Gabriele "Etto" Nazeri <ettohg...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
> 91onma$djg$1...@nread2.inwind.it...
> > >altrimenti cosa ti da?
> >
> > +1 saggezza e +1 carisma
> >
>
> Ora che ci penso... io sono un cavaliere, ho fatto tutte e 5 le prove nel
> modo giusto, finisco il gioco, guardo il mio personaggio con carview... e
> cosa scopro ? Saggezza e carisma fermi a 17, lo stesso valore di prima !
> Eppure sono sicurissimo di non aver fatto eroi, anche perchè sono rimasto
> legale buono come prima. In compenso, la destrezza mi è effettivamente
scesa
> di 1 punto quando ho dovuto sacrificarmi per un mio amico. Un bug forse
?!?
Guarda quanto hai in forza, perchè in quel test le alternative sono +1 a
saggezza e carisma oppure +2 in forza per la versione malvagia.



title: U9 Salvatemi !!!

author: Slash

text:
Non trovo più lo scudo della prima quest, sicuramente mi è caduto quando ho
cambiato
da un'arma a una mano a quella a due, ma rifacendo il tragitto al contrario
non lo trovo!
cacchio non c'è un modo un cheat qualcosa per ritrovarlo?
aiutatemi sono disperato!


title: U9 Salvatemi !!!

author: DarkMage

text:
è successo pure a me.... ricarica....
Slash <
sl...@royal.net
> wrote in message 8ha5qr$2k6$1...@news.IT.net...



title: U9 Salvatemi !!!

author: Paolo Pedrazzoli

text:
tanto non č un grande scudo...
DarkMage wrote:
> č successo pure a me.... ricarica....
> Slash <
sl...@royal.net
> wrote in message 8ha5qr$2k6$1...@news.IT.net...
> > Non trovo piů lo scudo della prima quest, sicuramente mi č caduto quando
> ho
> > cambiato
> > da un'arma a una mano a quella a due, ma rifacendo il tragitto al
> contrario
> > non lo trovo!
> >
> > cacchio non c'č un modo un cheat qualcosa per ritrovarlo?
> >
> > aiutatemi sono disperato!
> >
> >


title: [MW] Crepex

author: Luigi

text:
salve,
sapete dove si trova esattamente crepex in morrowind?


title: [MW] Crepex

author: Andrew Next

text:
"Luigi" <
l.bel...@123libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.01.15....@123libero.it...
> salve,
>
> sapete dove si trova esattamente crepex in morrowind?
...chi?
Io conosco solo un Creeper a Caldera
>A<


title: [MW] Crepex

text:
>> sapete dove si trova esattamente crepex in morrowind?
> ...chi?
> Io conosco solo un Creeper a Caldera
si, credo di aver sbagliato nome
in pratica il tizio a cui e' possibile vendere oggetti costosi
dove si trova esattamente?


title: [MW] Crepex

author: Caleb

text:
"Luigi" <
l.bel...@123libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.01.16....@123libero.it...

Entri a Caldera salendo da Balmora verso nord, segui la strada, vedi che
c'e' una casa che "sporge" da destra sulla strada (si chiama Gorak Manor o
giu' di li'). E' abitata da orchi, e Creeper lo scamp mercante si trova al
primo piano.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Tolkien su pc...

author: Skaffa

text:
Ho letto sul sito di TGM che sono stati acquistati (non ricordo da
chi) i diritti per fare dei gdr su pc ambientati nel fantastico mondo
di Tolkien...C'č qualcuno che ne sa qualcosa di piů percaso?
Un saluto.
Skaffa


title: Tolkien su pc...

author: William Teneviki Maddler

text:
beh... un gioco "Lord Of The Rings" ispirato al signore degli anelli era
gia` stato fatto vari annetti fa... per quanto riguarda la storia recente
non saprei...


--
# William::Maddler - an happy Linux user! ("and proud of it!" B. Simpson)
maddler.net
 -
neuromante.it
 -
neuromancer.it
 -
brainworkers.net
 -
ecn.org
/bin/laden && killall -9 bush && chown `cat /etc/rand-seed` /world -R
[ This message is released under the GNU/GPL license
http://www.gnu.org
 ]


title: Tolkien su pc...

author: bassotuba

text:
"Skaffa" <
skaf...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3c193f28...@news.iol.it...
> Ho letto sul sito di TGM che sono stati acquistati (non ricordo da
> chi) i diritti per fare dei gdr su pc ambientati nel fantastico mondo
> di Tolkien...C'è qualcuno che ne sa qualcosa di più percaso?
>
>
> Un saluto.
>
> Skaffa
Prova a guardare su
www.ludonet.it
 ,
qualche notiziola c'e'...


title: Tolkien su pc...

author: Poe

text:
> Ho letto sul sito di TGM che sono stati acquistati (non ricordo da
> chi) i diritti per fare dei gdr su pc ambientati nel fantastico mondo
> di Tolkien...C'è qualcuno che ne sa qualcosa di più percaso?
Dovrebbe averli presi la Sierra, che sta sviluppando un gioco ambientato
nella Terra di mezzo. Non so dirti altro.
> Un saluto.
> Skaffa
--
Poe.
Alar... Terra di Eroi -
www.neverwinternights.it
Scrivimi qui:
dr...@neverwinternights.it


title: Tolkien su pc...

author: Cristian Castellari

text:
Salve Poe, nell'articolo <I%KS7.309838$
sq5.15...@news.infostrada.it
>,

dr...@libero.it
 scriveva...
> Dovrebbe averli presi la Sierra, che sta sviluppando un gioco ambientato
> nella Terra di mezzo. Non so dirti altro.
Nel frattempo vi potete divertire con un emulatore e col vecchio "The Lord of
the Rings", piu' che discreta avventura/rpg per Amiga dei bei tempi che
furono
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@kyflash.it

skyfl...@hotmail.com


title: Tolkien su pc...

author: Roberto Pazzini

text:
Sai dove poter scaricare l'emulatore e il gioco?
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1686e99e3...@news.aruba.it...



title: Tolkien su pc...

text:
Salve Roberto Pazzini, nell'articolo <9vj0tl$17v$
1...@nreada.inwind.it
>,

rpaz...@libero.it
 scriveva...
> Sai dove poter scaricare l'emulatore e il gioco?
Mah, per l'emulatore dovrebbe andare denissimo il classico WinUAE (so che ce
n'e' anche uno piu' recente, ma non ricordo come si chiami)
Il gioco lo dovresti trovare sicuramente su Underdogs
Cmq magari fai un salto su it.comp.emulatori per essere piu' sicuro



title: Tolkien su pc...

author: Nikita

text:
I diritti li ha comprati EA ma a quanto ne so ne faranno un ammazza tutto e
tutti in 3 persona.
Ciao


title: Due tonellate di correzioni per la 1.03 di NWN2

author: Vincenzo Beretta

text:
Gli sviluppatori hanno postato sul forum ufficiale il file "Leggimi" (in
inglese) della patch 1.03 di NWN 2. La patch uscira' in versione beta
pubblica a inizio settimana, e in versione definitiva l'inizio di quella
successiva.
I miglioramenti includono migliori controlli della telecamera e numerose
ottimizzazioni alla fluidita' grafica.
Hello everyone,
I wanted to give you guys a few updates on things going on here at Obsidian:
Patch 1.03 News: First off, we're hard at work putting the finishing touches
on the v1.03 patch. This is a big patch in terms of bug fixes,
optimizations, and additional features such as the return of database
support, and more DM Client additions. We're going to release a public 1.03
BETA this coming week (of course including a revert patch  ), and then wrap
up the public 1.03 release early the following week. In my next post below
is a preview of what's coming in the patch.
New Features
General
. Weapon combos in hotbar: Added the ability to set up dual weapon, weapon &
shield, or weapon & torch combos in the hotbar. Clicking the hotbar button
for a weapon you already have equipped will unequip it.
. Camera Changes: We've made a series of camera changes to this version:
o New options for adjusting sensitivity for controlling the camera by
keyboard, mouse, and edge of screen.
o Chase Cam adjusted to work more like NWN1.
o In free cam mode, the arrow keys now pan the camera, and holding down CTRL
will zoom and yaw the camera.
o Added bindable keyboard key for mouse look / camera control. This mimics
functionality of pressing down the middle mouse button for those without a
middle mouse button.
. Graphics Optimizations: A number of new graphics optimizations have been
added:
o Anti-Aliasing Support: Anti-aliasing is now supported and can be enabled
in the Options Menu. Please note: This could significantly affect frame
rate, depending on your hardware.
o Shadow Rendering: Shadow rendering speed has been improved.
o Tree Rendering: Speed improvements to the rendering of trees.
o Water Rendering: Speed improvements to how water is rendered by the
engine.
. New Options:
o Buy/Sell Confirmation: You can now turn off the buy/sell confirmation
dialog.
o Options menu has been reorganized to support many new camera control
options.
o You can now change keybindings in game.
. Database Support:
o The database script functions from NWN1 have been re-enabled. They are now
significantly faster in many cases.
Multiplayer
. Improved /t style chat.
DM Client
. Added initial support for hotbar buttons and context menus.
. Added in party bar. It will only list the connected players in the game
and not who is in your faction.
. You can now hover over menu items in the Chooser instead of having to
click on them first.
. "Very Easy" difficulty option has been restored.
. The DM chat channel is once again available via the /dm prefix.
Scripting
. EffectWildshape() - New function for Wildshape effect.
. GetEncumbranceState () - Added script function to get the encumbrance
state of a given player
. GetPlayerCreatureExamineTarget() - Added script function to get the
current creature examine target for a player
. PackCampaignDatabase() - A new database feature to NWN2, this will pack
the campaign database and purge deleted records from a database.
. GetPlayerTargetObject() - New script function to get the current selected
target object for a given player.
. UnlinkDoor() - New script command to turn an area transition door into a
normal door.
. Database support has been added, including new PackCampaignDatabase()
function.
Toolset
. Added a load screen image previewer.
. Added item icon previewer.
. Area names and tags now default to the area's file name for new areas.
. The spell tab now shows multiple instances of spells, so creatures can
have multiple instances of a spell with different metamagic types.
. Right-clicking while placing tiles now rotates the tile.
. The first column and row of the 2DA viewer are now pinned, making it
easier to use.
. Changes on item blueprints will now be propagated to items in creature or
placeable inventories, or that are equipped on creatures.
. Added new option to the File menu that allows the user to compile only
currently open scripts.
. There is a new panel in the script editor that allows the user to insert
scripts from the NWN2Toolset\Templates folder into the current script.
. Script search functionality changed to bring up all results in one result
window and the user can double-click to open up that search result.
. Item cost calculations added to the item properties.
. New visual style.
. Doors now have a flag that allows them to render an invisible area
transition (aka an invisible "black door.") This is adjustable in the
toolset. This is to address concerns with the "black area" behind open doors
and how silly it looked on open gates in the middle of Neverwinter, etc.
. When users enter a string ref, they can also check a box to say that the
string ref is from the custom file and the string returned will be from that
file instead of the main .tlk table.
. Feminine versions of strings are now editable.
. Hex values can now be used as string references within 2DAs. This makes it
easier to use custom TLK files with 2DAs.
. The script editor runs faster and uses less memory.
Bug Fixes
General
. Animal Companions, Familiars, and Summoned Creatures are now unsummoned
when a roster member is being despawned. This will address problems where
companions can become familiars on transitions.
. Some minor adjustments to the pathing system to prevent characters from
being put into illegal areas.
. Split out Armored Caster feat into class specific feats for Bards and
Warlocks to properly apply spell failure percentages. This will allow users
who add new classes to give them specific armored casting ability easily.
. Some minor fixes to drop shadow rendering.
. The debug DirectX check has been removed - some users had problems running
the game, even without the DirectX SDK being installed.
. The game would crash when a module with more than 16,000 objects was
loaded.
. Fixed a memory leak related to grass that would occur in certain areas.
Multiplayer
. Fixed issue when a player was resurrected by another player, the "respawn"
button would stay up on their screen, and could be used to restore life and
remove effects.
DM Client
. Added larger "+" buttons for the Chooser and Creator to make them easier
to click on.
. Fixed some issues with keymapping.
. Player list is used instead of the party list when displaying party
members on the minimap and areamap.
. DM's can now area transition while possessing something and the entire
faction doesn't come with them.
. Fixed issue with trying to possess a creature in a different area than the
one the DM is currently standing in.
. Fixed mouse action target for Dungeon Masters, so they don't start
conversations with everyone. Also fixed highlight, so they can't always
highlight themselves.
. DM can now move around while game is paused.
. Moved feats granted to a DM character from being hard-coded to a new flag
in the feat.2da, "DMFeat". If it's marked as 0, the DM doesn't get it; as 1,
he does.
. NWN database bug: Variables names are now properly truncated to 32
characters in all cases.
Effects/Spells
. If weapon trails are disabled in the options menu, hit and parry visuals
are disabled as well.
. Character validation was not taking Spellcasting Prodigy into account for
a number of spells wizards learn at first level.
. You no longer get max spells after unequipping an ability boost item, then
an extra spell slot item. Also, changed extra spell slot items so that they
only grant extra spell slots if you are capable of casting spells of that
level.
. Neutralize Poison should not remove Disease and Ability Decrease effects.
. Lowered Frenzy damage to 6 per round.
. You can no longer recover traps with DC 20 or higher if you do not have
the Trapfinding feat. If you try to disarm or recover a DC 20+ trap without
Trapfinding, you will receive feedback that success is never possible; it is
still possible to suffer a critical failure and have the trap go off on you.
You can still flag, examine, and set a trap of any DC without Trapfinding;
you can also always disarm or recover a trap you set yourself.
. EffectShareDamage() was not actually applying damage to the caster.
. Some fixes to global scripts on how spells affect NPCs, etc., in Hardcore
mode.
. Finger of Death affects players in multiplayer mode now.
. Heal spells no longer call a touch attack when cast on undead.
. The Mass Inflict Line of spells now properly call a will save instead of a
Fort save.
. The Mass Inflict Line of spells have now been updated to have the same
behavior as Mass Inflict Light Wounds in regards to target discrimination
and undead.
. Mass Inflict Light Wounds no longer harms hostile undead. Neither will it
heal them. The healing effect is only applied to friendly undead.
. Casting Mage Armor on a character who already has Improved Mage Armor
applied will no longer remove the stronger spell.
. Improved Mage Armor now correctly provides +6 AC rather than +8.
. The duration on Tymora's Smile has been corrected.
. The spells Foundation of Stone, Body of Sun, Jagged Tooth, Tortoise Shell,
Swamp Lung, Storm Avatar, and Nature's Avatar now properly apply their
metamagic abilities.
. Tymora's Smile is now self-cast only.
. Crafting wands, potions, and scrolls was not working for many spells. All
spells should now craft properly.
. Soothing Light will now auto-cast when selected.
. Guarding the Lord will now only target other creatures.
. Warlock Darkness now has the same targeting UI as arcane Darkness.
. Mass Heal now has a range of "close."
. The Mass Cure line of spells now uniformly have a range of "close."
. Old behavior for Bigby's 3 was causing some creatures to become paralyzed
rather than immobilized in order to simulate grappling. This allowed them a
chance to break out on a will save. The paralysis effect has been replaced
with an immobilization effect.
. Prismatic Spray was always petrifying, rather than applying a random
effect. This is fixed.
. Web and Greater Shadow Conjuration/Web now have the same targeting UI.
. Greater Fireburst will no longer damage the caster on hardcore difficulty.
. Fireburst will no longer harm the caster.
. Iron Horn now properly uses a cone shape instead of a sphere.
. Foundation of stone was calculating its duration in seconds rather than
rounds. This has been fixed.
. Magic Fang and Greater Magic Fang now can be applied to any animal, beast,
or vermin. This includes wildshaped druids.
. Missile Storm will no longer target friendlies on hardcore mode.
. Bombardment now knocks down targets on a failed save.
. Blade Barrier now plays a species specific blood spray when it damages a
target.
. Destruction now checks the target for death immunity.
Items
. Changed Holy Avenger bonus damage from 1d6 to 2d6 vs. evil.
Scripting
. AttemptToDisarmTrap() - Returns FALSE if character cannot path to trap
instead of assuming they don't have the skill points to do so.
. GetArmorRank - Returns whether an equipped item is ARMOR_RANK_NONE,
_LIGHT, _MEDIUM, or _HEAVY
. GetSpellLevel() wasn't taking cleric domains into account. This has been
fixed.
. GetWeaponType() - Lets Keen Edge spell also affect piercing weapons.
. TalentSpellFilter() - This has been standardized in regards to Keen Edge
and Weapon of Impact.
. Added script command gr_character_xml run from console that will export
character data in XML format to the log.
. Fixed X2_inc_switches constant that was causing the override spellscript
and the tagbased script prefix to overwrite each other.
. NPC casters can no longer affect themselves with AOE spells in Hardcore+
difficulty
. NPCs of non-opposed factions can no longer affect each other with AOE
spells in Hardcore+ difficulty
. Added additional effects and fixed parameter listing for ga_effect.
Crafting
. 'Medalion of Thought' recipe now gives that item instead of the 'Talisman
of Pure Evil'
. The 'Armor of Arrow Deflection' recipe now gives the correct effect and
not 'Spell Specialization: Abjuration' on the Armor enchanted
. 'Invulnerable Armor' recipe now give Damage Reduction Effect
. 'Posion Weapon' recipe now give poison effect
. The 'Armor of Spell Resistance' recipes now gives spell resistance effect.
. Crafted wands, and scrolls now give the correct class restrictions based
on class spell lists.
. Wands and potions now take into account the class and level of the caster
for determining if the max spell level is surpasses instead of using the
innate level of a spell.
. removed item cast at item restriction for spell storing devices (wands,
potions, scrolls)
. Reduced cost of 0 level spells for wands, potions, and scrolls by half
. Added warlock darkness crafting recipes for Gold Filigree Charm and
Infernal Focus
. Number of charges for newly crafted wand now defaults to 50.
Interface
. Fixed a bug where screen edge turning was frame rate dependent, making the
camera behave differently based on graphics settings or area.
. Fixed a few minor bugs with mouse selection.
. Save game name will now show up properly when overwriting savegames.
. Fixed issue where gaining bonus feats from items were not causing a
refresh of the character sheet.
. The character 'ø' has been added to our fonts.
. Context Menu Delay slider and Weapon trail Option are now properly saved
and read in correctly.
. You can no longer resize on of the multiplayer chat windows offscreen.
. You can now click past feat selection if you have no feats to select. You
lose that feat pick permanently. This was added so characters with low stats
in core abilities could process through level up.
Toolset
. Turning off fog along with the "use area far plane" option now works
correctly, and will render the area up to the far plane specified in the
Graphics section of the Options screen.
. Oriented billboards in visual effects will now render correctly in the
toolset.
. Weapon scaling now looks correct in the toolset.
. Fixed a bug with the script and conversation search windows stealing
focus.
. Fixed a bug with changes to spells not getting saved if the active tab was
changed before changes were applied.
. Level 9 spells are now saved correctly for creatures.
. Font preferences are now saved correctly.
. Fixed a bug where docking windows would snap closed if a drop-down box was
used while they were shown.
. Reduction in memory pre-allocation by half. This should address some
customer reported issues with the toolset crashing on load.
. Some improvements to script editor speed and reductions in memory usage.
. Fixed a bug where placed instances of stores weren't copying the
"infinite" flag for items.
. Fixed memory leak when erasing grass.
. Fixed issue for non-English versions where some required toolset
preferences were not being loaded.
. Module variables are now displayed under the "Scripts" category.
. Fixed bug where turning off light spheres would turn off sound spheres.
. Focus wouldn't change properly when clicking on the propertygrid or the
blueprint view. Fixed.
. Fixed crash when trying to modify prefabs in the universal blueprint
changer.
. Fix for an exception that could be thrown if a journal was modified from
code (like a plugin.)
. Fixed inability to modify camera orientation, Orientation has been
re-enabled.
. Some fixes to toolset memory management to improve stability.
. Floating windows that are offscreen will be moved back onscreen on
startup.
. Newly-created blueprints will have their template property set to the same
name as the blueprint.
. Fixed a bug where creating new item blueprints, assigning them to a
creature or placeable, and then immediately placing the creature or
placeable would result in the item having incorrect properties.
. Fixed a bug in the script editor where certain NWN-specific data types
would confuse the parameter info display.
. Using the "Find All" button in the script search window now displays all
results in a popup window. Users can select the matching script/line they
want to view.
. An estimated value for the cost of an item (before appraise rolls etc) has
been added to the properties of items.
. Updated look and feel of the tab controls.
. Fixed a bug with the "Save" button in the world map editor. It will no
longer corrupt map images.


author: Maurizio Mugelli

text:
Il Sun, 19 Nov 2006 22:14:55 +0100, "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> ha scritto:
>Gli sviluppatori hanno postato sul forum ufficiale il file "Leggimi" (in
>inglese) della patch 1.03 di NWN 2. La patch uscira' in versione beta
>pubblica a inizio settimana, e in versione definitiva l'inizio di quella
>successiva.
>
ah, quindi il gioco e' quasi in versione beta...
chissa' quanti anni ci vorra' prima che vada gold.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


author: Joneleth

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
>, quindi il gioco e' quasi in versione beta...
> chissa' quanti anni ci vorra' prima che vada gold.
si ci sono un sacco di buggettini, non determinanti per la storia,
fortunatamente, ma fastidiosi.
ad esempio a me capita spesso che cancelli determinati incantesimi
dalla barra rapida ogni qualvolta carico una partita o cambio area e
tutte le volte li devo rimettere.
oppure a volte, selezionando col pg un incantesimo di cura in cui
dovresti selezionare il target, lo lancia automaticamente sul pg
i personaggi con IA a volte ci mettono diversi secondi prima di reagire
ad una minaccia, rimanendo immobili, oppure altre volte caricano a
testa bassa appena vedono un nemico non considerando trappole già
evidenziate o altri ostacoli ecc.
senza contare ovviamente gli errori che ci saranno sulle regole di D&D
che non si riescono a beccare, in quanto nascosti al giocatore.
pero' in complesso, per quello che ho potuto vedere, il gioco è
comunque giocabile anche senza patch, in molti aspetti migliorato
rispetto NWN e la storia molto migliore di quella di NWN, più
dinamica, la grafica complessivamente anche.
c'è stato ben di peggio.


author: pimi

text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1164017525.8...@b28g2000cwb.googlegroups.com...
Maurizio Mugelli ha scritto:
>, quindi il gioco e' quasi in versione beta...
> chissa' quanti anni ci vorra' prima che vada gold.
, il gioco è
comunque giocabile anche senza patch, in molti aspetti migliorato
rispetto NWN e la storia molto migliore di quella di NWN, più
dinamica, la grafica complessivamente anche.
c'è stato ben di peggio.
Perdonami ma non sono daccordo. Trovo la trama di nwn 1 inimitabile e quella
del 2 una brutta copia che si trascina a fatica ricalcando schemi vecchi. Lo
dimostra il fatto che Deekin è ancora presente: per chi non lo ricordasse
Deekin era un personaggio di nwn1 (io l'ho tenuto in party per tutte e tre
le campagne e l'ho trovato geniale sia nei dialoghi che nei commenti)
possibile che non ci sia uno sceneggiatore in grado di creare un nuovo
personaggio ? I personaggi del party sono noiosi, arroganti e stupidi peggio
di quelli di nwn 1; i dungeon sono prevedibili. Ricordate la dimora
dell'enigmista ?
Ci volevano ore a girarla tutta, quelli di nwn 2 sono al massimo quattro
stanze che la mappa ti rivela da subito.
Concludo con una riflessione già fatta : nwn1 l'ho giocato e rigiocato con
tutte le razze e professioni possibili appassionandomi sempre. Questo nwn2 a
metà del 2 capitolo mi ha già stancato.
saluti
ps
non ho citato la grafica e i problemi vari  per non sentirmi stupido dopo
aver buttato 59 euro


text:
pimi ha scritto:
> Perdonami ma non sono daccordo. Trovo la trama di nwn 1 inimitabile e quella
> del 2 una brutta copia che si trascina a fatica ricalcando schemi vecchi. Lo
> dimostra il fatto che Deekin è ancora presente: per chi non lo ricordasse
> Deekin era un personaggio di nwn1 (io l'ho tenuto in party per tutte e tre
> le campagne e l'ho trovato geniale sia nei dialoghi che nei commenti)
> possibile che non ci sia uno sceneggiatore in grado di creare un nuovo
> personaggio ?
aspè.. NWN1 *non* le 2 espansioni (di cui mi è piaciuta solo ordes of
the underdark)
io confronto i giochi base, sicuramente faranno anche le espansioni per
NWN2 come per NWN1.
la storia di NWN1 base è sempre la solita storia in tutti i capitoli:
ci sono 3 / 4 pezzi di qualcosa da recuperare o 3 / 4 persone da
catturare ognuno/a in una direzione diversa della mappa.
uno a nord, uno a sud, uno a est e l'altro a ovest.
cosi a neverwinter, port llast, luskan ecc. ecc.
poi è vero, qualche buona trovata c'è, le mappe sono abbastanza
grandi, non tutto è male, pero' in generale la storia non è delle
più originali.
c'è il colpo di scena di aribet e la sua "evoluzione" durante la
storia che è molto interessante, ma a parte quello, poco altro.
inoltre vuoi mettere gli improvement, tipo che puoi avere 4 personaggi
nel party invece che uno, ogni personaggio è collegato a vicende
esterne quindi puo' portarti benefici o guai, i personaggi non stanno
con te "perchè sei tu" ma solo se cerchi di rispettare una determinata
condotta conforme al loro allinemento... se ci guardi bene, ci sono
TANTE migliorie rispett a NWN1.
> non ho citato la grafica e i problemi vari  per non sentirmi stupido dopo
> aver buttato 59 euro
questo problema è comune amolti giochi...


text:
"Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1164103586....@j44g2000cwa.googlegroups.com...
aspè.. NWN1 *non* le 2 espansioni (di cui mi è piaciuta solo ordes of
the underdark)
io confronto i giochi base, sicuramente faranno anche le espansioni per
NWN2 come per NWN1.
la storia di NWN1 base è sempre la solita storia in tutti i capitoli:
ci sono 3 / 4 pezzi di qualcosa da recuperare
Mi sembra che qui i pezzi siano aumentati ma il concetto non cambia
 o 3 / 4 persone da
catturare ognuno/a in una direzione diversa della mappa.
uno a nord, uno a sud, uno a est e l'altro a ovest.
idem come sopra
cosi a neverwinter, port llast, luskan ecc. ecc.
poi è vero, qualche buona trovata c'è, le mappe sono abbastanza
grandi, non tutto è male, pero' in generale la storia non è delle
più originali.
questo nwn2 lo ripete quindi mi sembra che scada molto no ?
c'è il colpo di scena di aribet e la sua "evoluzione" durante la
storia che è molto interessante, ma a parte quello, poco altro
inoltre vuoi mettere gli improvement, tipo che puoi avere 4 personaggi
nel party invece che uno, ogni personaggio è collegato a vicende
esterne quindi puo' portarti benefici o guai, i personaggi non stanno
con te "perchè sei tu" ma solo se cerchi di rispettare una determinata
condotta conforme al loro allinemento... se ci guardi bene, ci sono
TANTE migliorie rispett a NWN1.
Ho provato a dialogare con i personaggi del party: dicono sempre le stesse
cose, rispondono alle stesse domande allo stesso modo nonostante li aiuti
nelle loro vicissitudini.
credo che si, l'idea sia buona ma andrebbe sviluppata meglio dando la
possibilità di dialogare sulle missioni in corso o dopo avvenimenti
rilevanti per la trama o per loro.
ES dopo l'offerta del nano di combattere per me nel duello non ho potuto più
trovare un modo di ringraziarlo.
mi sembra una grave mancanza nei confronti di un avvenimentocosì importante.
> non ho citato la grafica e i problemi vari  per non sentirmi stupido dopo
> aver buttato 59 euro
questo problema è comune amolti giochi...
è vero ma non tutti escono in beta e la migliorano a spese nostre
ciao


title: Mount & Blade fra poco anche Multiplayer

author: Butterfly Dragon

text:
Non ricordo quanto tempo fa qualcuno aveva chiesto delle impressioni
qu quale sarebbe stato un buon gioco multiplayer. Io avevo
erroneamente detto "Mount & Blade" perche' ero ormai abituato all'idea
che il multiplayer fosse ormai uno standard e non mi ero accorto che
il gran gioco in questione fosse solo single player. Da qualche giorno
pero' c'e' una nuova buona notizia. Qualcuno ha pensato che lasciare
M&B in single player fosse un po' riduttivo e l'espansione inpludera'
quindi il multiplayer, fino a 64 giocatori per server. Naturalmente vi
saranno anche varie migliorie sul single player, ad esempio si potre'
diventare capi delle fazioni ed avere quindi la possibilita' creare
vassallaggi di vario genere, infine ci sara' anche l'aggiunta del
morale, quindi i nemici potrebbero anche darsi alla fuga.
http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/05/mount-blade-warband-multiplayer-multiplayier/


author: Liutbald

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:18083f97-3ede-4ea9...@y7g2000yqa.googlegroups.com...
> Non ricordo quanto tempo fa qualcuno aveva chiesto delle impressioni
Toh, chi si risente. :)
Qualche mese fa avevo gi� postato la notizia, peraltro graditissima per
tutti i fan di questo piccolo capolavoro. Fai bene a ricordarlo per�. Quindi
mi confermi che finalmente hai trovato un gioco che ti soddisfa ? :P
Tieni anche d'occhio il work in progress del mod ispirato a LOTR: la vecchia
versione - non compatible con le build pi� recenti - era uno spettacolo. Ti
passo il link:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html
Credo comunque siano ancora piuttosto indietro, ma � un po' che non
controllo. Come niente adesso passer� Franz Von G a dirci che The Lombard
League � in arrivo. :P
Liutbald


title: newsgroup

author: legolas

text: come mai nessuno ha fatto un newsgroup proprio su wow?io ho dato l'idea...


title: newsgroup

author: Cammagno

text:
In data domenica 19 febbraio 2006, legolas, nel post
<news:5J4Kf.3509$
H6.4...@twister2.libero.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha
scritto (possibili CUT sparsi):
> come mai nessuno ha fatto un newsgroup proprio su wow?io ho dato l'idea...
<
http://www.fiag.it/modello.php
>
^_-
--
Cammagno


title: Dragon Age e ME2 a 5,95 €

author: golgoth

text:
Non per fare pubblicità al mio sito (giuro!), ma semplicemente per la
straordinarietà delle offerte, vi segnalo che sullo shop di Pepita su
RPG Italia (
http://www.rpgitalia.net/shop/
) fino al 20 gennaio ci sono
un fottio di promozioni, tra le quali
- Dragon Age a 5,95 €
- Dragon Age Awakening a 8,95 €
- Mass Effect 2 a 5,95 €
- Mass Effect a 2,95 €
- Gothic 3 a 4,99 €
- Gothic 3 : Forsaken gods (stand alone) a 9,99 €
- Spellforce 2 Gold a 9,99 €
- Dead Space a 2,95 €
E un sacco di altra roba (non tutto al momento è visibile nello spazio
dedicato alle promozioni, fate qualche ricerca se siete curiosi).
Il tutto tramite Digital Delivery.
Spero di aver fatto cosa gradita :)


title: Dragon Age e ME2 a 5,95 €

author: Andrea Guglielmi

text:
In data 11 gen 2011, golgoth scrisse:
> - Gothic 3 a 4,99 ¤
> - Gothic 3 : Forsaken gods (stand alone) a 9,99 ¤
Lol, che faccia tosta :D


title: Dragon Age e ME2 a 5,95 €

author: Derko

text:

Per me una cosa graditissima,
dal momento che non ho mai acquistato su questo sito,
sai per caso quali tipi ti pagamenti si possono utilizzare?
Grazie


title: Dragon Age e ME2 a 5,95 €

text:

Che io sappia sono accettate le maggiori carte di credito (compresa
postepay) e paypal.
La lista completa dei titoli in promozioni si trova all'URL
http://www.rpgitalia.net/main/viewtopic.php?p=2888348#2888348
Ciao


title: Dragon Age e ME2 a 5,95 €

text:

Grazie già fatto, ho preso Dragon Age a 5.95 penso proprio che ne
valga la pena ;-)


title: [ToEE] come ca**o si convertono gli incantesimi in cure?

author: Cavaliere Verde ®

text:
Nel d&d eisite la possibilita' di convertire gli incantesimi clericali in
cure (a patto che il chierico non sia marcio dentro).
Visto che questo bellissimo gioco contiene tutte le regole della 3.5, mi
chiedevo per l'appunto dove fosse sto cacchio di possibilita'...
--
"Non preoccuparti del fatto che il mondo sta per finire oggi, in Australia
e' gia' domani". Charles M. Schulz


author: Gabriele

text:
"Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID> ha
scritto nel messaggio
news:Xns943568411189FC...@195.31.190.131...
> Nel d&d eisite la possibilita' di convertire gli incantesimi clericali in
> cure (a patto che il chierico non sia marcio dentro).
> Visto che questo bellissimo gioco contiene tutte le regole della 3.5, mi
> chiedevo per l'appunto dove fosse sto cacchio di possibilita'...
Shift mentre selezioni l'incantesimo dal menu radiale.


text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
>> Nel d&d eisite la possibilita' di convertire gli incantesimi
>> clericali in cure (a patto che il chierico non sia marcio dentro).
>> Visto che questo bellissimo gioco contiene tutte le regole della 3.5,
>> mi chiedevo per l'appunto dove fosse sto cacchio di possibilita'...
>
> Shift mentre selezioni l'incantesimo dal menu radiale.
Sapevo che era una pirlata :)



text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso, "Cavaliere Verde ®"
<cavaliereverdeAUGURA_UN_CO...@box.it.INVALID> mi ha
fatto perdere il conto dicendo:
>>> Nel d&d eisite la possibilita' di convertire gli incantesimi
>>> clericali in cure (a patto che il chierico non sia marcio dentro).
>>> Visto che questo bellissimo gioco contiene tutte le regole della 3.5,
>>> mi chiedevo per l'appunto dove fosse sto cacchio di possibilita'...
>>
>> Shift mentre selezioni l'incantesimo dal menu radiale.
>
> Sapevo che era una pirlata :)
A proposito, grazie :)



title: BG2 Limite px

author: Vetto

text:
Come posso rimuovere il limite o provato con l'editor esadecimale ma non
trova la stringa, c'e' un patch che risolva il mio problema?
Ciao e grazie
Vetto


title: BG2 Limite px

author: Daniele

text:


www.teambg.com
ci trovi un sacco di chincaglieria interessante
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: [OT] Auguri Avenger

author: Kadath Dragon

text:
Tanti auguri ad Avenger per il suo compleanno
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: [OT] Auguri Avenger

author: Wizards

text:
A U G U R I
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11



title: [OT] Auguri Avenger

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
36D3C2B0...@lords.com
>...
>A U G U R I
>!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
Mi associo agli auguri.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [OT] Auguri Avenger

author: Stefano Pittarello

text:
Io te li ho gia' fatti...(ti e' piaciuta la torta? :-)))))))))
Ma repetita iuvant... e seguendo la moda del momento te li faccio in ROT
RANDOM
sihito""""""""""""""""""""
(vediamo chi scopre l'algoritmo....)
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [OT] Auguri Avenger

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 24 Feb 1999 07:55:09 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Tanti auguri ad Avenger per il suo compleanno
Grazie ragazzi , non so come ringraziarvi .. mi ha fatto molto
piacere! :-))
Grazie ancora!
[17.. altra tacca ;-)]
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: [OT] Auguri Avenger

author: Filippo

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36d3afb...@news.iol.it
>...
>Tanti auguri ad Avenger per il suo compleanno
Tanti auguri!


title: [OT] Auguri Avenger

author: Gostram the Unknown

text:
>>Tanti auguri ad Avenger per il suo compleanno
>
>Grazie ragazzi , non so come ringraziarvi .. mi ha fatto molto
>piacere! :-))
>Grazie ancora!
>
>[17.. altra tacca ;-)]
Auguri anche da me! :-)
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: [OT] Auguri Avenger

author: Trigger

text:
TANTI AUGURI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
BUON COMPLEANNO ^___________^
Trigger
Kadath Dragon wrote:
> Tanti auguri ad Avenger per il suo compleanno



title: [OT] Auguri Avenger

author: Raistlin

text:
Non per essere ripetitivo ma... AUGURI SINCERI!
Your friend, master and God: Raistlin


title: [OT] Auguri Avenger

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 24 Feb 1999 07:55:09 GMT,
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Tanti auguri ad Avenger per il suo compleanno
>
mi assoccio agli AUGURI!!!!!!!
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: [OT] Auguri Avenger

author: Cesare Vanzetti

text:
Kadath Dragon <
df...@iol.it
> scritto nell'articolo
<
36d3afb...@news.iol.it
>...
> Tanti auguri ad Avenger per il suo compleanno
E' ormai il 25 febbraio... auguri anche da parte mia lo stesso!!!!!!!!
---------------------------------------------------------
Cesare Vanzetti aka Zavanax aka  Nonno Vanz
vanz...@intercity.it

 --------------------------------------------------------
"sai cosa sono diecimila avvocati legati ben stretti in fondo al mare?
Un buon inizio"
dal film Philadelphia


title: [OT] Auguri Avenger

author: Fabio Spiezia

text:
AUGURI!!!!!!!!!!
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36d3afb...@news.iol.it
>...
>Tanti auguri ad Avenger per il suo compleanno



title: [OT] Auguri Avenger

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Ehm... c'č qualcuno che lo fa felice o non glie ne frega niente a nessuno?
L'agoritmo x+sen(char)-log($) dice
"Sono molto contento di essere in questo Newsgroup e ringrazio i miei di
avermi messo al mondo anzicchč vedere un film al cinema, grazie, grazie
ancora a loro e a tutti voi per il piacere della vostra presenza. Grazie".
con un +rnd($) avresti potuto riassumere il tutto in:
squiriquick
McOrion



title: [OT] Auguri Avenger

text:
Azz... mi stà raggiungendo... porca vacca... devo fare al più presto il
compleanno!
Auguri Smoking Man!
McOrion
>[17.. altra tacca ;-)]


title: [OT] Auguri Avenger

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Io te li ho gia' fatti...(ti e' piaciuta la torta? :-)))))))))
> Ma repetita iuvant... e seguendo la moda del momento te li faccio in ROT
> RANDOM
>
> sihito""""""""""""""""""""
>
> (vediamo chi scopre l'algoritmo....)
>
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
...no dimmi adesso se non sei fuori di testa????? He he he ...per fortuna
che vieni dalla mia città se no non saprei cosa pensare ^______________^
Trigger


title: [OT] Auguri Avenger

text:
Trigger ha scritto nel messaggio <
36D5626E...@tin.it
>...
>
>...no dimmi adesso se non sei fuori di testa????? He he he ...per fortuna
>che vieni dalla mia città se no non saprei cosa pensare ^______________^
>
>Trigger
>
:-))))))))))))))))))))
comunque l'algoritmo esiste veramente.....ed e' una vera cazzata.....
:-)))))))))))
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: [OT] Auguri Avenger

author: Ualone

text:
zywrewhf, meglio conosciuto come Avenger Dragon, ha detto al mondo:
> [17.. altra tacca ;-)]
uh!
il thread Ramando mi costringe a leggere con un po' di ritardo i ng.
sono ancora in tempo?
auguri, bello!
cosa ti regalano?
no, no, non dirmelo... una PSX! :)
--
Mia zia č meglio di Laetitia Castagna
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it


title: [OT] Auguri Avenger

author: Dimer Camparini

text:
(Ualone) wrote:
>no, no, non dirmelo... una PSX! :)
Conoscendo Avenger...al limite un Dreamcast...
(prontamente sostituito con PSX2 appena esce...)  ;-)))))))))
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [OT] Auguri Avenger

author: Sephiroth

text:
Mi associo agli AUGURONI!!!!!!!
Come regalo sarą stato un.... forse AMDK10-24 5D NOW! a 3ghz(bčh giga +
giga -)?
Sephiroth
PSX: ancora auguri e figli maschi!...
ICQ#20857755
IRC Sephiroth
IGZ Sephiroth_88
(^_^) ------"B cool b weak just b urself"------ (^_^)


title: [OT] Auguri Avenger

text:
(Ualone) wrote:
>allora lo conosci proprio male :))
Mmh...non penso...  ;-))



title: [OT] Auguri Avenger

text:
zywrewhf, meglio conosciuto come Dimer Camparini, ha detto al mondo:
> >no, no, non dirmelo... una PSX! :)
>
> Conoscendo Avenger...al limite un Dreamcast...
> (prontamente sostituito con PSX2 appena esce...)  ;-)))))))))
urgh!!
allora lo conosci proprio male :))
Ave', hai sentito?
--
Mia zia vi invita a votare per it.comp.giochi.arte
e se lo dice lei...
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
#wkfc su
irc.filmaker.it


title: [Gothic 2 ] La Mappa

author: MrGreco

text:
Yeeeeeeepp! Finalmente mi sono deciso a pigliare Gothic 2 da Play.com!!
Devo dire che mi gasa già un casino (il primo l'avevo letteralmente
divorato) c'è solo un piccolo dettaglio:
Chi cavolo è che vende le mappe? Nel primo la trovavi quasi subito e,
orientarti, diventava semplice ma io nel 2 proprio non la trovo....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Gothic 2 ] La Mappa

author: Mar Kino

text:
Le mappe le vende un omino che sta sulle banchine del porto, a destra del
bar con l'adescatore di fuori.
Non ricordo come si chiami.
Ocio che una mappa dell'intera isola costa 250!!!!!
--
CiaociaO!
Marco!!!
rutman(at)
katmail.com
ICQ#12815362
-----------------------------------------------------------------
Remember what old Jack Burton does when the earth quakes
and the poison arrows fall from the sky in sheets as thick as
lead and the pillars of heaven shake.
Yeah, Jack Burton just looks that big old storm right square
in the eye and he says: "Gimme your best shot, pal. I can take it"


title: [Gothic 2 ] La Mappa

text:
Mar Kino ha scritto:
> Le mappe le vende un omino che sta sulle banchine del porto, a destra del
> bar con l'adescatore di fuori.
> Non ricordo come si chiami.
> Ocio che una mappa dell'intera isola costa 250!!!!!
AAAAAArrrrgggggggggHHHHH!!!!!! Ma che usuraio!!!!!!!! Mo imparo
pickpoketing (o come cavolo si dice) e gliela frego dalle tasche! LOL!|
Scherzi a parte è l'unico che le ha?



title: [Gothic 2 ] La Mappa

text:
Per quel poco che ho potuto vedere si... D'altra parte anche nel primo
episodio solo una persona vendeva le mappe...
Buon furto! :) (non so se dirlo piu a lui o a te)



title: Cerco guida strategica FFX

author: Alex

text:
come da oggetto
offerte in email
grazie ciao


title: Cerco guida strategica FFX

author: Andrew Next

text:
"Alex" <
leftou...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c7b286a1.04010...@posting.google.com...
> come da oggetto
>
> offerte in email
www.gamefaqs.com
o era .org?
>A<


title: Cerco guida strategica FFX

author: Caleb

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:j%tMb.34201$Jw2....@tornado.fastwebnet.it...

.com, confermo.
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: 2 Unique Item , POSSIBILE ?

author: Alvise "Dallas"

text:
Con la mia amazzone, ho trovato 2 armature di un set, (pellami dell'artico :
corazza dell'artico, corazza imbottita 42ac, +10 tutte le res.) nello stesso
atto. E comunque gli oggetti dei set non sono "unici".
Ciao,
Alvise
--
"Sette è il numero dei poteri dell'inferno, e sette è il numero dei grandi
mali"
Duriel, Signore del Dolore
Andariel, Signora dell'Angoscia
Belial, Signore della Menzogna
Azmodan, Signore del Peccato
Questi sono i nomi reali dei minori dei Grandi Mali. Per tempi incalcolabili
ognuno di loro ha avuto il controllo assoluto del rispettivo dominio, anche
se hanno continuato a rivaleggiare per stabilire chi avesse maggiore potere.
Mentre i Tre Maggiori, invece, mantenevano il controllo assoluto sull'intero
Inferno, gli altri tentarono di conquistare più autorità, ricorrendo ad
artifizi malvagi e oscuri.
Mephisto, il Signore dell'Odio
Baal, il Signore della Distruzione
Diablo, il Signore del Terrore
Questi sono i Mali Primevi dell'Inferno che hanno gestito il loro potere da
oscuro triumvirato di sovrani. I Tre Fratelli dominarono, con forza brutale
e maliziosa astuzia, su i Quattro Minori. Essendo i Mali più forti e
anziani, i Tre Fratelli furono i responsabili delle vittorie contro le
Armate della luce
"- AUTOROSSI - Centro Revisioni & Collaudi ATP"
<
officina....@libero.it
> wrote in message
news:RuJs5.49510$Wi7.7...@news.infostrada.it...
> Nel giocare a D2 , e precisamente nel III Atto , nella giungla
scorticatrice
> (non sono sicuro circa il nome ) dopo aver ucciso in una rissa dei nemici
mi
> ritrovo con due archi di Vidala verdi (quindi dovrebbero essere UNIQUE
ITEM)
> perfettamente identici. Come possibile se sono unici , che io ne abbia due
> identici ?!?!? A qualcuno e' capitata una cosa del genere ? Secondo voi
> potrebbe essere un BUG del gioco ?
>
>


title: AIUTO!!!

author: Finsil

text:
Scusate.
Ho comprato alcuni mesi fa PlaneScape Torment per PC ed ho cominciatoa
giocarci da poco.
Quando tento di andare nelle Dead Nations si blocca e credo che sia dovuto
al fatto che il file movies2.bif nel cd2 e' danneggiato (ho provato a fare
un'installazione completa ma mi blocca la copia su quel file). come posso
fare?
Qualcuno ha avuto lo stesso problema?
Grazie.
--
****************************************************
Finsiledhel Durmarth Ardan
Magnifico Cavaliere della Federazione
Supremo Custode della Pace
Membro Permanente del Consiglio dei Saggi


title: [OT] TCPA

author: Kiuhnm

text:
http://www.complessita.it/tcpa/
Kiuhnm


title: [OT] TCPA

author: Reilly

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>
http://www.complessita.it/tcpa/
Che roba è?
Mi scoccia un pò fare il clic.
Ciao
R
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: [**No** Oblivion :-) ] (gothic &c) e (deus ex &c)

author: Senior

text:
Ciao a tutti,
cerchero' di spostare il topic del gruppo verso un argomento differente
rispetto a quello che sta monopolizzando le conversazioni attualmente :-)
Vorrei sapere la vostra opinione sulle differenze che esistono tra un gioco
di ruolo esemplare come Morrowind rispetto ad uno come Deus ex.
Deus ex lo considerate un gioco di ruolo? E Deus ex 2?
in deus ex si faceva crescere il personaggio plasmandolo con certe abilita',
si ascoltava la gente senza neppure entrare nella conversazione per carpire
dei dettagli su certi argomenti, si leggevano giornali per strada o si
sentiva qualche notiziario che contribuiva a definire lo scenario
sociopolitico in cui ci si muoveva. In Deus ex 2 non mi pare che si giochi
nello stesso modo.
In DE 1 si sceglievano le armi, le munizioni e le abilita' che
progressivamente venivano migliorate per poter usare certe armi e certe
munizioni in DE2 non mi pare che sia la stessa cosa.
In DE 1 si scelgono percorsi _fisici_ alternativi che hanno caratteristiche
differenti per difficolta' e ostacoli(passare per uno scantinato o per la
cima di un grattacielo, per la strada o per la fogna) cosa che in de2 mi
pare che non accada con la stessa "credibilita".
Sono uno che deve pensarci bene prima di acquistare un gioco appena uscito
quindi prima di acquistare Oblivion mi leggo un bel po' di recensioni e
sento un bel po' di giudizi, nel frattempo mi dedico ai giochi che ho gia'.
Morrowind mi piace tantissimo, Gothic anche (il primo molto piu' del secondo
che mi risulta troppo semplice anche se con la NDC le cose sono cambiate
abbastanza), Arx Fatalis un po' meno.
System Shock m'e' piaciuto abbastanza(non e' sicuramente un gioco di ruolo),
Deus ex mi ha fatto impazzire, Deus Ex 2 mi sta facendo letteralmente schifo
(neanche 2 ore di gioco).
Tenendo presente che distinguo i GDR tra quelli sullo stile di Morrowind e
quelli sullo stile di  Deus Ex mi sapete consigliare qualcosa da giocare
assolutamente sullo stile di Deus Ex?


author: Franz Von G

text:
Senior wrote:
> Tenendo presente che distinguo i GDR tra quelli sullo stile di Morrowind e
> quelli sullo stile di  Deus Ex mi sapete consigliare qualcosa da giocare
> assolutamente sullo stile di Deus Ex?
Oblivion..
No sinceramente, ma se ti č anche piaciuto minimamente Morrowind non ti
staccherai piů dal suo successore..
Cmq non ho ancora capito perchč tutti questi dubbi sull'ultimo prodotto
Bethesda:
- E' stato recensito da tutti i siti e riviste con voti oscillanti tra
il 93 ed il 100
- Non si conoscono problemi particolari, o bug tali da rendere il gioco
inutilizzabile
- Dalle reazioni dei giocatori pare che alla fin fine, con un po' di
smanettamento, gira anche su pc vecchi di 3-4 anni
- Ha tutto quello che aveva Morrowind, senza i problemi e con molte piů cose
Quindi pigliatevi sto capolavoro, giocateci e fate i bravi =P
PS: tra l'altro in Ob ci sono i giornali, i discorsi tra la gente per
strada, ecc ecc.. tutto quello che volevi in De2 =P


author: Tex

text:
> Tenendo presente che distinguo i GDR tra quelli sullo stile di Morrowind e
> quelli sullo stile di  Deus Ex mi sapete consigliare qualcosa da giocare
> assolutamente sullo stile di Deus Ex?
Sono nella tua stessa condizione :)
Purtroppo non è stato più fatto nulla dopo Deus Ex e System Shock II.......a
parte Deus Ex II :(
Per quanto riguarda i GDR che hanno fatto la storia del genere, come
Morrowind e adesso Oblivion, purtroppo il genere "Fantasy" non mi è mai
piaciuto più di tanto, gli preferisco senz'altro la fantascienza e in tal
senso attendo da sempre un grande GDR "futuristico".
Mi piacerebbe moltissimo un GDR "storico" nel senso letterale del termine,
cioè un gioco dove la fantasia si unisce alla storia reale e che possa
essere anche strumento di cultura.......mi son sempre piaciute tantissimo le
avventure grafiche che trattavano anche argomenti storici (Gabriel Knights
II e III su tutte).
Attendiamo fiduciosi.


text:
> kotor 1 e (quando sarà pronto il restoration project) kotor2
> sono allora giochi irrinunciabili!
>
No guarda......ho giocato KOTOR 1, bel giochino ma nulla più.
Imho un gioco assolutamente sopravvalutato.
Il II nulla aggiunge e anzi come storia è pure peggio.
La Lucas invece di fare uscire un titolo al mese sarebbe meglio meditasse un
pò più a lungo.........poi con sto Star Wars ormai ce l'hanno fatto
veramente a fette ;)


author: Itlodeo

text:
"Tex" <
t...@murphy.net
> ha scritto nel messaggio
news:CbQVf.51600$PR2.8...@twister2.libero.it...
>
>
> Mi piacerebbe moltissimo un GDR "storico" nel senso letterale del termine,
> cioč un gioco dove la fantasia si unisce alla storia reale e che possa
> essere anche strumento di cultura.......mi son sempre piaciute tantissimo
> le avventure grafiche che trattavano anche argomenti storici (Gabriel
> Knights II e III su tutte).
>
> Attendiamo fiduciosi.
>
Se la grafica non č in cima ai tuoi pensieri ecco uno dei rarissimi gdr
"storici":
http://www.teudogar.com/
E' ambientato nella Germania all'epoca dell'antica Roma. Molto verosimile
(infatti c'č pochissima magia) e secondo me abbastanza ben fatto anche se
nel complesso lineare.


text:
> Se la grafica non è in cima ai tuoi pensieri ecco uno dei rarissimi gdr
> "storici":
http://www.teudogar.com/
> E' ambientato nella Germania all'epoca dell'antica Roma. Molto verosimile
> (infatti c'è pochissima magia) e secondo me abbastanza ben fatto anche se
> nel complesso lineare.
>
Grazie per la segnalazione ;)
Spero di trovare il tempo per dare un'occhiata al demo.......mi piace la
grafica "naif" :))
Ciao


text:
"Tex" <
t...@murphy.net
> ha scritto nel messaggio
news:RFXVf.52428$PR2.8...@twister2.libero.it...

Prego, io l'ho già giocato, quindi se possono servire altri dettagli...


title: Benchamrks of a "Pentium 4 + Quadro2 Pro" system

text:
We have just got some benchamrking results of a "Pentium 4 +
Quadro2 Pro (Quadro2 hacking of a GeForce2 GTS 64MB DDR)"
system. Here are the test results
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/p4.htm
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: [BG2] Quest capitolo 3

author: Tuzzi

text:
S
P
O
I
L
E
R
Ho appena pagato bayle con i 15000 $ e sono passato al capitolo 3.
Qui sono andato dal capo dei ladri tenebrosi e alla sua seconda quest,
quella di andare a sgominare quei falliti dei vampiri al cimitero non riesco
più ad andare avanti. Io temo che sia un bug, visto che non sarebbe la prima
volta (vi ricordate quel post di mesi fa dove sono rimasto bloccato nella
sfera planare?). Cmq dopo aver aperto la porta con il golem e avere ucciso
con il paletto i due vampiri dormenti,  avere esaminato e ucciso qualsiasi
forma di vita nelle due stanze sinistra e nelle due a destra ed essere
andato nei sotterranei dove ho beccato un mentacatto che mi ha sfidato nella
sala delle lance a duello ed avendolo ucciso  proprio in quella stanza, DOVE
DEVO ANDARE? Mi sembra di evere esaminato tutto, ma se torno dal capo dei
ladri mi dice di andare al cimitero e accoppare i vampiri.
Anche a me sembra che i sotterranei siano piccoli, ma non ho trovato porte
segrete. C'è qualcosa che non ho visto? (spero vivamente di si).
Ciauz


title: [BG2] Quest capitolo 3

author: Guercio

text:
"Tuzzi" <
xtu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v77H6.26041$sb5.2...@news.infostrada.it...

Prova a tornare nella stanza dove c'erano i due vampiri da uccidere col
paletto.........
Se ricordi bene c'era un terzo sarcofago che era vuoto..........
--
Guercio
--= Beati monoculi in terra cæcorum =--
--= Dubium sapientiae initium =--


title: [BG2] Quest capitolo 3

author: Francesco

text:
"Guercio"
> > S
> >
> >
> >
> > P
> >
> >
> >
> > O
> >
> >
> >
> > I
> >
> >
> >
> > L
> >
> >
> >
> > E
> >
> >
> >
> > R
> >
> Prova a tornare nella stanza dove c'erano i due vampiri da uccidere col
> paletto.........
> Se ricordi bene c'era un terzo sarcofago che era vuoto..........
Io ho lo stesso problema, ma sto cazzo di terzo sarcofago era ed è ancora
vuoto...
Francesco


title: [BG2] Quest capitolo 3

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,

Hai presente quella sala grande tonda con le trappole? Se ho capito
bene a che punto siete troverete un vampiro ad aspettarvi IN FONDO a
questa sala (anche se sono certo che l'avevate già "liberata" prima fa
lo stesso, è lì che dovete andare e dopo aver "fatto il dovuto" dovete
usare il paletto nella bara che prima era vuota).
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/