title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Sat, 09 Sep 2000 12:31:51 GMT,   Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
>   :
>>il meccanismo di combattimento mi è piaciuto moltissimo, la prima
>>volta che vedo un incrocio tra real time e turni decente.
>
>Sì questo può anche essere vero per carità, non è Starcraft... però
>ogni volta che partiva un combattimento non riuscivo a fare a meno di
>chiedermi: ma perché cazzo non posso farlo a turni? Cacchio, sembra
>fatto apposta... e invece niente.
Manfatti sicuramente se dovessi scegliere scelgo i turni, ma ho
apprezzato che per esempio quando avevi davanti qualcuno di debole in
real time risparmiavi parecchio tempo...hai poresente farsi il ponte
di Nask pieno di goblin a turni, cioè...non sarebbero bastati due
anni...
Cmq è la prima volta che vedo entrambe le cose senza che sia un
macello
>>La storia, beh...se ci mettiamo a vedere le trame dei videogiochi in
>>generale....
>
>Cosa, non sono un granché? E sarà per questo che a me i videogiochi in
>generale non piacciono.
Appunto, perciò vedi di non stressarmi, dai.
>>E fra l'altro pur non essendo sto granchè non l'ho trovata nemmeno
>>così fastidiosa...sarà che non sono così esigente... a me basta che
>>non disturbi...
>
>Mah, trovo che un minimo di motivazione e coinvolgimento serva,
>specialmente poi in un gioco di ruolo.
Manfatti quelli c'erano
Un minimo
Secondo me , almeno.
Ciao
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: ZX

text:
In Fri, 08 Sep 2000 14:54:28 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia)   :
>ZX <
g...@gardanet.it
> ha scritto:
>
>>>Vedi che centra? Io voglio sapere solo che c'azzecca...
>>
>>E che differenza c'è tra "che centra" e "che c'azzecca" ?
>
>E' un sinonimo (mio)...
Allora ho già risposto.
Ciao
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Fri, 08 Sep 2000 18:33:15 +0200,   Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
>   :
>>Ma se ti ho detto che ho capito ...
>
>Se tu sostieni che il mio modo di giudicare BG e' un qualcosa che
>cambia a seconda di cosa mi fa piu' comodo significa che NON hai
>capito :-)
No ma guarda che ho capito...
Sei tu che non hai capito che ho capito, forse.
O forse non hai capito cosa ho capito, cmq quello che ho capito l'ho
capito capendo le tue interpretazioni a seconda delle risposte che dai
riguardo BG, capisci...
Capito ?
>[Mode sto scherzando ON]
Ok, lo scherzo č scherzo
Bravo.
>>ma se l'ha giŕ giocato e gli č piaciuto ?
>>Perchč dovrebbe rigiocarlo ?
>
>Ma guarda ZX non tutti sono degli automi con una mentalita' uguale
>alla tua..
Capisco, sono tutti cloni tuoi, vai avanti che mi piace dai...
>Potrebbero rigiocarlo per tantissimi motivi.. Per esempio
>per prepararsi un personaggio migliore in vista di BG2 o cose del
>genere.. O potrebbero farlo semplicemente perche' gli va.
E secondo te , s'incazzerebbero perchč hanno giocato Torment, pur
sapendo che BG č inferiore ?
>Vabbe' che cosa c'entra? Anch'io ogni tanto riprendo Wings sull'Amiga
>sebbene oggi ci siano simulatori della prima guerra mondiale
>migliori..
Vabbč, manfatti non centra nulla, č che č bello discutere di queste
cose, sai...
>>Perchč ami farti del male ?
>
>AHahahha.. ZX non basta scrivere una frase per dare l'impressione di
>avere una certa superiorita'..
Avy !
Fantastica questa frase
L'applichi mai a te stesso e ai tuoi post ?
No ?
Dovresti !
Ascolta un cretino !
>sono tutte illusioni le tue :-)
Il ritorno del profeta 5
Se ti interessa la mia opinione l'illuso sei tu, bello, ma te lo dico
con tutto il mio amore.
Ma tanto la mia opinione non ti interessa :-)
>>> Insomma dall'alto di quale laurea in
>>>psicologia sei arrivato a questa conclusione?
>>
>>Dall'alto del leggere i tuoi post.
>
>Quindi la tua opinione psicologica vale meno di zero.
Non ho capito assolutamente il senso logico di quello che hai detto,
ad ogni modo stai confondendo la psicologia con la statistica, secondo
me.
Quand' č che parliamo degli alieni ?
Dai che mi piace quando arrivi agli alieni
Ciao
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 10 Sep 2000 00:13:37 +0200, ZX ha scritto:
>Manfatti sicuramente se dovessi scegliere scelgo i turni, ma ho
>apprezzato che per esempio quando avevi davanti qualcuno di debole in
>real time risparmiavi parecchio tempo...hai poresente farsi il ponte
>di Nask pieno di goblin a turni, cioè...non sarebbero bastati due
>anni...
Bah, si poteva sempre mettere l'opzione per risolvere il combattimento
in automatico, chiaramente con una penalità per il giocatore (come
nella serie dei realms of arkania). Anzi si poteva mettere un'opzione
per alternare turni e tempo reale, come in Apocalypse, e si tagliava la
testa al toro.
>Cmq è la prima volta che vedo entrambe le cose senza che sia un
>macello
Umpf. Di recente ho reinstallato Torment, e confermo tutto quello che
ho detto. Boia, non ci capisco una mazza, non riesco mai a vedere chi
colpisce chi... sto tempo reale è una pena.
A parte che, tra parentesi, vorrei prendere da parte tutti quelli che
sostenevano che in Torment il combattimento non è mai necessario e
fargli un discorsetto. Con gli scheletri che facevate, gli offrivate un
caffè?
>>>La storia, beh...se ci mettiamo a vedere le trame dei videogiochi in
>>>generale....
>>
>>Cosa, non sono un granché? E sarà per questo che a me i videogiochi in
>>generale non piacciono.
>
>Appunto, perciò vedi di non stressarmi, dai.
Siamo a corto d'argomentazioni eh?
>>Mah, trovo che un minimo di motivazione e coinvolgimento serva,
>>specialmente poi in un gioco di ruolo.
>
>Manfatti quelli c'erano
>Un minimo
>Secondo me , almeno.
Infatti, qui siamo nel campo della più totale soggettività.



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Sun, 10 Sep 2000 20:49:58 GMT,   Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
>   :
>>Manfatti sicuramente se dovessi scegliere scelgo i turni, ma ho
>>apprezzato che per esempio quando avevi davanti qualcuno di debole in
>>real time risparmiavi parecchio tempo...hai poresente farsi il ponte
>>di Nask pieno di goblin a turni, cioè...non sarebbero bastati due
>>anni...
>
>Bah, si poteva sempre mettere l'opzione per risolvere il combattimento
>in automatico, chiaramente con una penalità per il giocatore (come
>nella serie dei realms of arkania). Anzi si poteva mettere un'opzione
>per alternare turni e tempo reale, come in Apocalypse, e si tagliava la
>testa al toro.
Si ma appunto
Per me è un buon bilanciamento cmq...e le penalità sarebbero state
appunto fastidiose...Apocalypse ok, ma mi è sembrato buono anche il
metodo di BG
>>>>La storia, beh...se ci mettiamo a vedere le trame dei videogiochi in
>>>>generale....
>>>
>>>Cosa, non sono un granché? E sarà per questo che a me i videogiochi in
>>>generale non piacciono.
>>
>>Appunto, perciò vedi di non stressarmi, dai.
>
>Siamo a corto d'argomentazioni eh?
Ma semmai tu.
>>>Mah, trovo che un minimo di motivazione e coinvolgimento serva,
>>>specialmente poi in un gioco di ruolo.
>>
>>Manfatti quelli c'erano
>>Un minimo
>>Secondo me , almeno.
>
>Infatti, qui siamo nel campo della più totale soggettività.
Ecco
Ciao
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 10 Sep 2000 00:13:30 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>Saranno i miei occhi che oramai mi stanno abbandonando ma se da Agent
>>vedi un paio di thread in cui tu sei intervenuto.. si vedono lunghe
>>serie di "Avenger" e "ZX" con qualche ramo da dove parte qualche altro
>>intervento di Matthia..
>
>Appunto, non ti pare meraviglioso ?
Si mi ricorda il ciclo della vita.
>>Insomma parlo di questo periodo..
>
>Ecco, appunto
>Io invece non parlavo solo di quello
>Cmq è un problema inesistente Avy
>Parlo anche con Kaleb, Lello, Pise, Matthia, Castellari, Sgama,
>Tass.......insomma dai, lo vedi anche tu
Naturalmente.. ma e' interessante notare che almeno solitamente tu e
io non stiamo a raccogliere fiori...
>>Postai in un bel po' di thread (su NOX se non
>>sbaglio) in cui chiedevo il tuo intervento per "disinfestare" il
>>newsgroup da tanta gente con idee simili alle mie... Ma hai bellamente
>>ignorato l'appello..
>
>Si ma probabilmente non seguivo dai, su...
>Fra l'altro te ne sei pure accorto perchè non rispondevo a te ne a
>nessun altro, è inutile che fai il furbino, su Adalberto,...eheh
Se tu leggi tutti i msg. allora ti sarai per forza di cose imbatutto
in quelli... Puo' anche essere che tu abbia deciso bellamente di
ignorarli.. Come puo' anche essere che tu non li legga tutti (e allora
devi avere un "fiuto" eccezionale) :-)



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Sun, 10 Sep 2000 00:13:38 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>Potrebbero rigiocarlo per tantissimi motivi.. Per esempio
>>per prepararsi un personaggio migliore in vista di BG2 o cose del
>>genere.. O potrebbero farlo semplicemente perche' gli va.
>
>E secondo te , s'incazzerebbero perchè hanno giocato Torment, pur
>sapendo che BG è inferiore ?
Boh.. semplicemente lo guarderebbe in un'altra maniera...
>>AHahahha.. ZX non basta scrivere una frase per dare l'impressione di
>>avere una certa superiorita'..
>
>Avy !
>Fantastica questa frase
>L'applichi mai a te stesso e ai tuoi post ?
Sei tu il maestro in "commenti sacrastici"...
>>sono tutte illusioni le tue :-)
>
>Il ritorno del profeta 5
>Se ti interessa la mia opinione l'illuso sei tu, bello, ma te lo dico
>con tutto il mio amore.
E di cosa mi starei illudendo.. sentiamo :-)
>Quand' è che parliamo degli alieni ?
>Dai che mi piace quando arrivi agli alieni
Pressappoco quando tu inizierai a citare la Bibbia ;-)



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Mon, 11 Sep 2000 12:56:16 +0200,   Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
>   :
>Se tu leggi tutti i msg. allora ti sarai per forza di cose imbatutto
>in quelli... Puo' anche essere che tu abbia deciso bellamente di
>ignorarli.. Come puo' anche essere che tu non li legga tutti (e allora
>devi avere un "fiuto" eccezionale) :-)
L'ultima che hai detto
Per un bel periodo scaricavo ma non leggevo tutto.
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Mon, 11 Sep 2000 12:56:16 +0200,   Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
>   :
>>>sono tutte illusioni le tue :-)
>>
>>Il ritorno del profeta 5
>>Se ti interessa la mia opinione l'illuso sei tu, bello, ma te lo dico
>>con tutto il mio amore.
>
>E di cosa mi starei illudendo.. sentiamo :-)
Del fatto che le mie siano tutte illusioni.
Opinione personale.
Ciao
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

author: Matthia

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Bah, si poteva sempre mettere l'opzione per risolvere il combattimento
>in automatico, chiaramente con una penalità per il giocatore (come
>nella serie dei realms of arkania).
... ed anche nei Master of Magic e Heroes of Might & Magic.



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Appunto, non ti pare meraviglioso ?
>
>Si mi ricorda il ciclo della vita.
>
>Naturalmente.. ma e' interessante notare che almeno solitamente tu e
>io non stiamo a raccogliere fiori...
E' anche per questo che vi adoro ed adoro questo NG ^__^ chechè se ne
dice in giro... ;-))



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Mon, 11 Sep 2000 16:14:49 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>L'ultima che hai detto
>
>Per un bel periodo scaricavo ma non leggevo tutto.
Beh ti sei perso thread interi di gente che che rispondeva a discorsi
del tipo "Sono un grande appassionato di CRPG: ho provato NOX" (ma
anche molti altri) usando quasi le mie stesse parole ...
Ti sei perso delle opere d'arte... :-)



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Mon, 11 Sep 2000 18:02:19 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia)   :
>Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
>>Bah, si poteva sempre mettere l'opzione per risolvere il combattimento
>>in automatico, chiaramente con una penalità per il giocatore (come
>>nella serie dei realms of arkania).
>
>... ed anche nei Master of Magic e Heroes of Might & Magic.
Beh, a parte che...voglio dire...hai detto niente...hai nominato delle
vere e proprie perle, imho...
Ma è diverso Matthia, dal combattimento di BG.
E' un turni automatico, converrai che non è la stessa cosa...
C'è anche in Age of Wonder
Ciao
ZX
_
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Mon, 11 Sep 2000 18:02:18 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia)   :
>>>Appunto, non ti pare meraviglioso ?
>>
>>Si mi ricorda il ciclo della vita.
>>
>>Naturalmente.. ma e' interessante notare che almeno solitamente tu e
>>io non stiamo a raccogliere fiori...
>
>E' anche per questo che vi adoro ed adoro questo NG ^__^ chechè se ne
>dice in giro... ;-))
E lo vedi ?
Se ti impegni cominci a vedere anche i fiori...
Avenger ancora no...ma lavorandoci su.....
Ciao
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Mon, 11 Sep 2000 22:22:28 +0200,   Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
>   :
>On Mon, 11 Sep 2000 16:14:49 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>
>>L'ultima che hai detto
>>
>>Per un bel periodo scaricavo ma non leggevo tutto.
>
>Beh ti sei perso thread interi di gente che che rispondeva a discorsi
>del tipo "Sono un grande appassionato di CRPG: ho provato NOX" (ma
>anche molti altri) usando quasi le mie stesse parole ...
>
>Ti sei perso delle opere d'arte... :-)
Non è un problema
ne ho lette sicuramente molte altre in altri NG ;il tempo è quello che
è e bisogna scegliere; inoltre è tutto masterizzato, posso
tranquillamente andare a leggere, se necessario
Ciao
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Tue, 12 Sep 2000 00:00:28 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>Non è un problema
>
>ne ho lette sicuramente molte altre in altri NG ;il tempo è quello che
>è e bisogna scegliere; inoltre è tutto masterizzato, posso
>tranquillamente andare a leggere, se necessario
E vai a leggere allora.. potresti trovare qualche bersaglio piu'
interessante e meno tenace di me :-)



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Tue, 12 Sep 2000 16:04:29 +0200,   Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
>   :
>>ne ho lette sicuramente molte altre in altri NG ;il tempo è quello che
>>è e bisogna scegliere; inoltre è tutto masterizzato, posso
>>tranquillamente andare a leggere, se necessario
>
>E vai a leggere allora.. potresti trovare qualche bersaglio piu'
>interessante e meno tenace di me :-)
Ok lo farò Avy.
E se in questo momento tu fossi un mio bersaglio ti assicuro che ti
avrei risposto diversamente.
Ciao
ZX
_


title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
On Tue, 12 Sep 2000 18:07:08 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>E vai a leggere allora.. potresti trovare qualche bersaglio piu'
>>interessante e meno tenace di me :-)
>
>Ok lo farò Avy.
>
>E se in questo momento tu fossi un mio bersaglio ti assicuro che ti
>avrei risposto diversamente.
Con un colpo mirato alla testa, immagino... :-)))))))



title: INSOMMA BG = CAGATA??

text:
In Wed, 13 Sep 2000 17:34:07 +0200,   Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
>   :
>>E se in questo momento tu fossi un mio bersaglio ti assicuro che ti
>>avrei risposto diversamente.
>
>Con un colpo mirato alla testa, immagino... :-)))))))
Ma no dai, lo sai che sono contrario alla violenza
Ciao
ZX
_


title: Assassino

author: Lara

text:
Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un Assassino ,
se c'č qualche anima gentile che mi piņ aiutare la ringrazio in anticipo :o)


title: Assassino

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lara ha scritto nel messaggio <7q6ci7$4ep$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un Assassino
,
>se c'è qualche anima gentile che mi piò aiutare la ringrazio in anticipo
:o)
Scusa, ma di che gioco stai parlando?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Assassino

author: Moritz

text:
Va bene finchè postate messaggi farneticanti per conto vostro, ma adesso NON
METTETEVI AD INFESTARE ANCHE LE RISPOSTE con questa banfa colossale.
E poi non avete messo nemmeno una traduzione, tipo Teppista Virtuale,
Vampiri la festa mascherata o La telefonata di Chtulu...
Cordiali Saluti
--
Moritz
-------------------------------------------------------------
"Gli errori non si notano finché non
hai schiacciato Send"
           Legge di Rectore sull'E-mail
http://members.tripod.com/TriMoritz
-------------------------------------------------------------
Associazione "Carlo Borromeo" <
associazio...@yahoo.com
> wrote in
message 7q6ini$80p$1...@serv1.iunet.it...
> Guardando tra i messaggi, ci siamo accorti che qualcuno scrive:
>
> > Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un
Assassino
> ,
> > se c'è qualche anima gentile che mi piò aiutare la ringrazio in anticipo
> :o)
> >
> Ecco a cosa servono i giochi! A creare gli assassini! Che Dio vi perdoni!
>
> Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
> "Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"
>
>
>
>
>
>
>
>
>


title: Assassino

author: IL MaGo (Ricky)

text:
Il giorno Fri, 27 Aug 1999 19:41:45 +0200, dopo un terremoto
intestinale "Associazione \"Carlo Borromeo\""
<
associazio...@yahoo.com
> "esprimendosi" sulla tastiera compose
questo:
>Guardando tra i messaggi, ci siamo accorti che qualcuno scrive:
>
>> Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un Assassino
>,
>> se c'è qualche anima gentile che mi piò aiutare la ringrazio in anticipo
>:o)
>>
>Ecco a cosa servono i giochi! A creare gli assassini! Che Dio vi perdoni!
>
Ma va a cagare e rispondi a me bigotto di merda...
---------------------------------------------------------
Homer: Benvenuti alla grande abbbuffata di homer simpson
       la "b" extra sta per bbibite a tuo carico
Lisa: ..e la "b" extra in bbibite per che cosa sta ?
Homer: quella è solo un errore di stampa ...
---------------------------------------------------------
IL ER O' Dott. Ing. Avv. Stronz. Figldiputt. MAGOOOOOO :)))


title: Assassino

author: Slythe

text:
Lara <
uff...@hotmail.com
> wrote in message
7q6ci7$4ep$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un Assassino
,
> se c'č qualche anima gentile che mi piň aiutare la ringrazio in anticipo
:o)
>
>
Sei OT chiedi su it.hobby.giochi.gdr.
qui si parla solo di giochi per computer.
La troverai persone molto cordiali,tra le quali pure io!


title: Assassino

author: gico

text:
Spero vivamente si tratti di creare un assasino per qualche gioco come ha
detto Sgama...altrimenti.....
..AAAAAAAAIIIIIIIUUUTTOOOOO!!!!!!!!!!........un/a ASSSAASSINO/A
Lara <
uff...@hotmail.com
> wrote in message
7q6ci7$4ep$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un Assassino
,
> se c'č qualche anima gentile che mi piņ aiutare la ringrazio in anticipo
:o)
>
>


title: Assassino

author: Associazione "Carlo Borromeo"

text:
Guardando tra i messaggi, ci siamo accorti che qualcuno scrive:
> Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un Assassino
,
> se c'è qualche anima gentile che mi piò aiutare la ringrazio in anticipo
:o)
>
Ecco a cosa servono i giochi! A creare gli assassini! Che Dio vi perdoni!
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"



title: Assassino

text:
come vedo leggete anche il latino!.....bene.......allora traducetemi
questo..
e sara' quello che penso io di VOI!
Grattatio pallarum omnia mala fugit
eheheheh
Associazione "Carlo Borromeo" <
associazio...@yahoo.com
> wrote in
message 7q6ini$80p$1...@serv1.iunet.it...



title: Assassino

text: hai problemi ?


title: Assassino

author: Attila "The Hammer"

text:
Scusa gico ma ti devo riprendere...
la versione che conosco io č
"Grattatio pallorum omnia mala fuget"
Cmq..... il significato č quello !!!
Ciao
Attila "The Hammer" aka Raist|in on
irc.tin.it
 (et similia) -channel
#metalitalia
gico ha scritto:



title: Assassino

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Lara ha scritto nel messaggio <7q6ci7$4ep$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>>Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un Assassino
>,
>>se c'č qualche anima gentile che mi piň aiutare la ringrazio in anticipo
>:o)
>
>Scusa, ma di che gioco stai parlando?
Appena ho letto il subject, piů che Lara mi era sembrata Ninomiya ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Assassino

author: Snake

text:
Fisto che siete cosě bravi, cari i miei latinisti, perchč non mi traducete
questa canzone?
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Excitate vos e somno, liberi mei
Cunae sunt non.
Excitate vos e somno, liberi fatali
Somnus est non.
Surgite!
Invenite!
Veni hortum veritatis,
Horti verna veritatis.
Ardente veritate
Urite mala mundi.
Ardente veritate
Incendite tenebras mundi.
Valete, liberi,
Diebus fatalibus.
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Grazie!
--
Andrea "Snake" Mondello
vmo...@tin.it
Sta giocando a (PSX) : Xenogears, Syphon filter, Castlevania
Sta giocando a (PC) : Half-life, Amerzone
sto anche ibridando le auto di GT e masterizzando ciň che mi capita a tiro
(27-08-99)


title: Assassino

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
37c7b81...@news.tin.it
>...
>Appena ho letto il subject, piů che Lara mi era sembrata Ninomiya ;-))
Oh, ma sei un intenditore!!! ^_^



title: Assassino

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Matthia ha scritto nel messaggio <
37c7b81...@news.tin.it
>...
>
>>Appena ho letto il subject, più che Lara mi era sembrata Ninomiya ;-))
>
>Oh, ma sei un intenditore!!! ^_^
Certe cose non si dimenticano mai ;-)
Ps - 'a Sgama, te l'ha detto Wiz della mia figura di mer/a al cell?



title: Assassino

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
37ced74...@news.tin.it
>...
>Ps - 'a Sgama, te l'ha detto Wiz della mia figura di mer/a al cell?
Si, e ho riso come un pazzo (anche perche' in quel momento stavo andando in
discoteca)



title: Assassino

author: Zagor

text:
SECONDO ME SEI UN MITO!!!  :-)
Associazione "Carlo Borromeo" ha scritto nel messaggio
<7q6ini$80p$
1...@serv1.iunet.it
>...
>Guardando tra i messaggi, ci siamo accorti che qualcuno scrive:
>
>> Avrei bisogno di materiale ( anche in in inglese ) per creare un
Assassino
>,
>> se c'č qualche anima gentile che mi piņ aiutare la ringrazio in anticipo
>:o)
>>



title: Assassino

text:
On Tue, 31 Aug 1999 18:16:22 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Ps - 'a Sgama, te l'ha detto Wiz della mia figura di mer/a al cell?
>
>Si, e ho riso come un pazzo (anche perche' in quel momento stavo andando in
>discoteca)
Si beh ma potreste anche renderci partecipi no ?
Dalla non è un cantante, ma un consiglio.
Ciao
ZX


title: Assassino

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
37d25d5d...@news.interbusiness.it
>...
>On Tue, 31 Aug 1999 18:16:22 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>Ps - 'a Sgama, te l'ha detto Wiz della mia figura di mer/a al cell?
>>
>>Si, e ho riso come un pazzo (anche perche' in quel momento stavo andando
in
>>discoteca)
>Si beh ma potreste anche renderci partecipi no ?
C'e' stato un piccolo scambio di numeri di cellulare ed e' successe un
casino.
Matthia sapra' spiegarti meglio cos'e' successo.



title: Assassino

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Matthia ha scritto nel messaggio <
37ced74...@news.tin.it
>...
>
>>Ps - 'a Sgama, te l'ha detto Wiz della mia figura di mer/a al cell?
>
>Si, e ho riso come un pazzo (anche perche' in quel momento stavo andando in
>discoteca)
Le barzellette prima di andare in disco ti fanno ridere di più? ;-))



title: Assassino

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
37d17e0a...@news.tin.it
>...
>>>Ps - 'a Sgama, te l'ha detto Wiz della mia figura di mer/a al cell?
>>Si, e ho riso come un pazzo (anche perche' in quel momento stavo andando
in
>>discoteca)
>Le barzellette prima di andare in disco ti fanno ridere di più? ;-))
No, e' che quando sono alticcio sono molto piu' ilare ;-)



title: Assassino

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>>>Ps - 'a Sgama, te l'ha detto Wiz della mia figura di mer/a al cell?
>>>
>>>Si, e ho riso come un pazzo (anche perche' in quel momento stavo andando
>in
>>>discoteca)
>
>>Si beh ma potreste anche renderci partecipi no ?
>
>C'e' stato un piccolo scambio di numeri di cellulare ed e' successe un
>casino.
>Matthia sapra' spiegarti meglio cos'e' successo.
Caro ZX, queste sono cose private :-PP
Cmq, è successo che avevo un numero di cell su di un foglietto accanto
al computer e credevo, non so perché, che me l'avesse dato Wolvie
(forse perché mi riempe di parole...)... ed allora comincio a fare
qualche squillo dal cell di un mio amico a 'sto numero; poi vado col
primo mex: La finisci di scrivere stronzate? E lui mi risponde: "Ma ti
buchi?", allora ho pensato "Si, si è proprio Wolvie" ;-)) Allora
continuo a sfotterlo con qualche altro messaggio... poi sento Wolvie
per ICQ ed io tutto tosto mi faccio beffe di lui sull'accaduto, ma lui
cauto mi dice che non sa nulla di squilli e messaggi ed io... "'O
cazzo e chi è allora?"; la stessa sera il tizio del numero misterioso
telefona al cell del mio amico, ma il mio amico non sa nulla e mi
spiega che ha detto un nome strano che inizia con la G... gli ho detto
"Gostram?" e lui risponde "Si, si è proprio questo"... sabato sera (mi
sembra) prima di andare in disco (dù palle !!), gli faccio uno squillo
e lui mi risponde "Io sono Massimo", "Ah, sei Gostram allora?", "No,
sono Wizard..." tara-ta-da-tara-ta-da-taratarattatta... figur 'e m...
Ps - adesso ho finalmente comprato anch'io un cell sotto Wind, e mi
sono scambiato il numero col Tommasone/Casertanone... che dite ho
sbagliato? ;-PP



title: Assassino

text:
On Fri, 03 Sep 1999 18:31:50 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Caro ZX, queste sono cose private :-PP
Allora non scriverle sul Newsgroup :-PPPPPPP
A parte gli scherzi, grazie per la spiegazione :-)
>Ps - adesso ho finalmente comprato anch'io un cell sotto Wind, e mi
>sono scambiato il numero col Tommasone/Casertanone... che dite ho
>sbagliato? ;-PP
Ma non c'č il minimo dubbio.
Come minimo ti avrą gią clonato.
Ciao
ZX
_


title: Assassino

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>A parte gli scherzi, grazie per la spiegazione :-)
Prego...
>>Ps - adesso ho finalmente comprato anch'io un cell sotto Wind, e mi
>>sono scambiato il numero col Tommasone/Casertanone... che dite ho
>>sbagliato? ;-PP
>
>Ma non c'č il minimo dubbio.
>
>Come minimo ti avrą gią clonato.
Oddio, due tipi come me, uguali... sai che palle !!



title: Baldur's Gate: domanda curiosa...

author: Vincenzo Beretta

text:
E' possibile secondo voi giocarlo su un P100? Un mio amico andra' in vacanza
con il suo portatile datato anno 1997, e vorrebbe giocarselo. Non ho saputo
dargli una risposta! Secondo voi basta come processore? E come RAM,
basterebbero 20Mb? Quando il gioco usci' io avevo gia' un sistema piu'
potente, e non so cosa rispondergli.
Thanks per l'aiuto!


title: Baldur's Gate: domanda curiosa...

author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Vincenzo Beretta inconsciamente
creava:

Non credo che vada molto bene!!
Io provai a giocarlo su un Pentium 166 *NON* MMX, e andava lentissimo....
poi comprai scheda madra e processore per un pentium 800... allora si!!
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!


title: Baldur's Gate: domanda curiosa...

author: Satana

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:v4%S8.311$B8....@tornado.fastwebnet.it...

Mah processore non so, ma come ram già con 32 si rallentava abbastanza, mi
sa che con 20 sarebbe molto scattoso...
inoltre mi pare che i 32 di ram fossero il requisito minimo richiesto...
ciao
Satana


title: Baldur's Gate: domanda curiosa...

author: Alaris

text:
Vincenzo Beretta <
rec...@hotmail.com
> wrote in message
v4%S8.311$B8....@tornado.fastwebnet.it...

Per me e' stato ingiocabile su una config. simile.....
ciao
Alaris


title: Baldur's Gate: domanda curiosa...

author: Pibaro

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:v4%S8.311$B8....@tornado.fastwebnet.it...

Io ci ho giocato con uno schifosissimo cyrix (o qualcosa del genere, ho
rimosso il nome per lo schifo) 133 mhz e 32 MB di RAM.
Era giocabilissimo.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Baldur's Gate: domanda curiosa...

author: Luca Galliano

text:
> E' possibile secondo voi giocarlo su un P100?
Io ho provato a giocarci con un P150 con 32 mega, ed era abbastanza lento...


title: the incredible adventures  of van helsing

author: Ronie

text: sembra interessante,ï¿œ un action rpg


text:
"Ronie" <ffd@sfs> ha scritto nel messaggio
news:519e221e$0$1371$4faf...@reader2.news.tin.it...
> sembra interessante,ï¿œ un action rpg

Se non sbaglio ï¿œ strategico.
momo


author: AmigOS

text:
On Thu, 23 May 2013 17:41:05 +0200, "Momo1" <
mozam...@alice.it
>
wrote:

>
>
>"Ronie" <ffd@sfs> ha scritto nel messaggio
>news:519e221e$0$1371$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> sembra interessante,� un action rpg
>
>
>
>Se non sbaglio � strategico.
>momo

No,questa volta ha ragione il Troll !!!


title: World of warcraft finalmente nel blizzard store

author: Ste

text:
Ciao!
Posso giocare nel server europeo se compro la scatola di WoW direttamente
dalla blizzard store oppure avrò dei problemi?
THZ


text:
ma porco giuda me ne sono accorto ora... l'italia nn è compresa nel country
selezionabile!!! ma porcaccia la miseria.


title: Un saluto

author: Geremia

text:
Nuovo iscritto al newsgroup e salve a tutti!
Gentilmente potreste schiarirmi le idee su cosa è un newsgroup e come
funziona?
Grazie
Geremia


title: Un saluto

author: tat

text:

Un newsgroup (abbreviato NG) è un "luogo" dove ci si collega per esprimere
opinioni, fare domande o chiacchierare con altre persone interessate
all'argomento di cui si occupa l'NG.
Il funzionamento lo conosci già visto che hai appena scritto un messaggio :)
Ci sono poche regole: si evita di scrivere troppo IN MAIUSCOLO poichè
corrisponde a parole "urlate"..la frase risulterebbe aggressiva per chi
legge. Basta evidenziare singole parole per te importanti nel testo che
scrivi.
Quando rispondi allega sempre per quanto possibile una parte del messaggio a
cui rispondi così chi legge ha un riferimento sull'argomento: evita però di
comporre messaggi di risposta con 50 righe di testo "precedente" e 5
tue....è infatti importante non occupare troppa "banda". Se infatti componi
messaggi troppo grossi diventa pesante in termini di tempo scaricarsi i
testi dei vari messaggi: è per questo che non si allegano mai immagini a
meno che non ci si trovi in un NG di scambio.
Gli SPOILER che ogni tanto leggi nei messaggi sono avvertimenti: si comunica
che nel messaggio si parla di TRAME di giochi che, se lette da chi il gioco
non l'ha ancora giocato, potrebbero rovinare il gusto della "sorpresa". E'
un po come avvisare "occhio che parlo di come è il gioco tal dei tali appena
uscito, chi lo deve ancora vedere non legga per non rovinarsi la sorpresa".
Solitamente non sono opinioni tecniche sul gioco ma vere e propri commenti
sulla TRAMA.
I testi che vedi nella pagina del newgroup sono messaggi: se a fianco hanno
un quadratino significa che ci sono delle risposte. Un FLAME significa che
un messaggio di solito "provocatorio" ha scatenato MOLTE risposte più o meno
arrabbiate. A volte viene usata la parola TROLL per indicare il provocatore:
persone che postano (scrivono) sui NG con lo scopo di fa incazzare gli altri
con testi deliberatamente offensivi/provocatori.
Ci sono frequentatori abituali che da anni postano regolarmente su questo
NG. Li si può considerare tranquillamente come dei "nonni" nel senso che
conoscono bene la materia e molti "aneddoti"..Imparerai presto a
riconoscerli dal fatto che scrivono spesso e che conoscono un po tutti.
Considera che certe persone qui si conoscono anche dal "vivo" e che sono
ottimi amici: a volte quello che a te sembra un litigio  potrebbe essere uno
scherzo tra due amici. Inoltre non prendere mai alla lettera quello che
viene detto: lascia sempre un margine di interpretazione personale per
evitare fraintendimenti...frasi pesanti potrebbero mirare solamente a
sottolineare un concetto non necessariamente a esprimere un idea precisa
(non potendoci vedere in viso a volte è difficile capire il tono di certe
frasi per questo si usa spesso la faccetta sorridente per sdrammatizzare o
per avvertire che si sta scherzando :)
Argomenti  tipici qui sono Baldur's Gate, Icewind Dale, Torment, Nox, Might
& Magic e compagnia bella. Si parla molto anche di Diablo e battlenet anche
se non è un gioco di ruolo nel vero senso della parola: al riguardo ci sono
stati molti flame ed anche alcuni mezzi troll che hanno scatenato vivaci
discussioni circa l'opportunità di parlare di Diablo 2 in questa sede.
Oramai anche i più "rigidi" hanno rinunciato a protestare: qui si parla
anche di Diablo 2. (te lo dico per farti un esempio di come "vive un NG).
Se hai bisogno posta pure domande: l'importante è non diventare ossessivi,
evitare domande già poste di recente e non incazzarsi se nessuno risponde: a
volte succede e basta, ed è sufficiente riprovare senza bestemmiare o
"urlare", come fa certa gente (tipo "ma porca m... nessuno mi caga?")
Ciao


title: Un saluto

author: Bobo

text:
Ti ringrazio anche da perte mia...sei stato gentilissimo ...Ciao
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8v4lgu$kvh$1...@pinco.nettuno.it...



title: Un saluto

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 18 Nov 2000
12:33:32 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come " Bobo"
<
bla...@katamail.com
> scrisse...
>Ti ringrazio anche da perte mia...sei stato gentilissimo ...Ciao
e, soprattutto, si deve imparare a quotare bene il testo.
č inutile, come hai fatto tu, scrivere una riga e lasciare tutta la
risposta completa.
inoltre si risponde _sotto_ il messaggio, non _sopra_.
Autluc estress, vero?
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: Un saluto

author: Alessandro Sgama

text:
In article <
lpsc1t8hf172unq5h...@4ax.com
>,
pope...@vatican.va
 says...
> inoltre si risponde _sotto_ il messaggio, non _sopra_.
> Autluc estress, vero?
Mamma mia come la odio sta cosa!!
Tra html e risposte all'inizio del messaggio, non si capisce piu' niente.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Un saluto

author: "Luca 85"

text:
"tat" <
tat...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8v4lgu$kvh$1...@pinco.nettuno.it...
> <Nuovo iscritto al newsgroup e salve a tutti!
> <Gentilmente potreste schiarirmi le idee su cosa è un newsgroup e come
> <funziona?
> <Grazie
> <Geremia
>
>
ti sei dimenticato di parlare di RONIE!
Ronie è un po' lo zimbello o mascotte di questo newsgroup che fa sempre
uscite senza senso o del genere "Ma serve il manuale di torment?" "dove
trovo le regole di AD&D? anche se non me ne frega niente di AD&D"
è stato istituito un fan club per lui
Wolverine è il fondatore
gli iscritti sono quelli che lo specificano nella firma come me
--
Luca85
lucavalen...@tin.it
Membro del "Ronie Fans Club" tessera n. 0012


title: Un saluto

author: wolverine

text:
On Sat, 18 Nov 2000 12:37:14 +0100, "\"Luca 85\""
<
lucavalen...@tin.it
> wrote:
>ti sei dimenticato di parlare di RONIE!
>
>Ronie č un po' lo zimbello o mascotte di questo newsgroup che fa sempre
>uscite senza senso o del genere "Ma serve il manuale di torment?" "dove
>trovo le regole di AD&D? anche se non me ne frega niente di AD&D"
>
>č stato istituito un fan club per lui
>
>Wolverine č il fondatore
>gli iscritti sono quelli che lo specificano nella firma come me
Bravo Luca, il tuo attaccamento alla squadra andrebbe premiato....
Passerai un week end con Ronie.....contento?
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/


title: Un saluto

text:
> Bravo Luca, il tuo attaccamento alla squadra andrebbe premiato....
> Passerai un week end con Ronie.....contento?
>
>
>
> wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli
> Fondatore del primo "Ronie fans club" - Tessera n. 0001
>
> Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
Con premi di questa portata, il successo del RFC sarà esagerato! Qualcuno si
ammazzerà per quel premio, ne sono sicuro!


title: Un saluto

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 18 Nov 2000
12:52:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Alessandro "Sgama"
Amadori <
sg...@newmail.net
> scrisse...
>Mamma mia come la odio sta cosa!!
>Tra html e risposte all'inizio del messaggio, non si capisce piu' niente.
>
beh, alt. Io uso anche OE (ver. 4.chisseloricorda ^_^) perň non faccio
post in html o con la risposta prima. Logico, i niubbi sbagliano, ma
bisogna educarli gentilmete a suon di bastonate. :)))))))))))



title: Un saluto

text:
In article <
qtld1t4s076m4703l...@4ax.com
>,
pope...@vatican.va
 says...
> >Mamma mia come la odio sta cosa!!
> >Tra html e risposte all'inizio del messaggio, non si capisce piu' niente.
> beh, alt. Io uso anche OE (ver. 4.chisseloricorda ^_^) però non faccio
> post in html o con la risposta prima.
Anche io uso OE e come te faccio solo messaggi di testo e rispondo come
si dovrebbe.
> Logico, i niubbi sbagliano, ma
> bisogna educarli gentilmete a suon di bastonate. :)))))))))))
Anche io sono stato niubbo, pero' appena visto come andavano fatti i
messaggi ho imparato.
Ma la gente non se ne accorge che i messaggi fatti in html e/o con la
risposta all'inizio sono illeggibili?
E poi che cavolo di senso ha mettere la risposta all'inizio?
Come puo' venire in mente di leggere prima la risposta del messaggio a
cui la risposta si riferisce?
Giuro che non capisco.



title: Un saluto

author: BlackDemon

text:
"tat" <
tat...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8v4lgu$kvh$1...@pinco.nettuno.it...
> Ci sono frequentatori abituali che da anni postano regolarmente su questo
> NG. Li si può considerare tranquillamente come dei "nonni" nel senso che
> conoscono bene la materia e molti "aneddoti"..Imparerai presto a
> riconoscerli dal fatto che scrivono spesso e che conoscono un po tutti.
e dicono per la maggior parte cazzate ;)
> Considera che certe persone qui si conoscono anche dal "vivo" e che sono
> ottimi amici: a volte quello che a te sembra un litigio  potrebbe essere
uno
> scherzo tra due amici. Inoltre non prendere mai alla lettera quello che
> viene detto: lascia sempre un margine di interpretazione personale per
> evitare fraintendimenti...frasi pesanti potrebbero mirare solamente a
> sottolineare un concetto non necessariamente a esprimere un idea precisa
> (non potendoci vedere in viso a volte è difficile capire il tono di certe
> frasi per questo si usa spesso la faccetta sorridente per sdrammatizzare o
> per avvertire che si sta scherzando :)
E se Geremia fosse l'ultima incarnazione di Sister Of Mercy??
--
BlackDemon, che per un motivo o l'altro ancora deve impostare la sign.


title: Un saluto

text:
> Argomenti  tipici qui sono Baldur's Gate, Icewind Dale, Torment, Nox,
Might
> & Magic e compagnia bella. Si parla molto anche di Diablo e battlenet
anche
> se non è un gioco di ruolo nel vero senso della parola: al riguardo ci
sono
> stati molti flame ed anche alcuni mezzi troll che hanno scatenato vivaci
> discussioni circa l'opportunità di parlare di Diablo 2 in questa sede.
> Oramai anche i più "rigidi" hanno rinunciato a protestare: qui si parla
> anche di Diablo 2. (te lo dico per farti un esempio di come "vive un NG).
>
> Se hai bisogno posta pure domande: l'importante è non diventare ossessivi,
> evitare domande già poste di recente e non incazzarsi se nessuno risponde:
a
> volte succede e basta, ed è sufficiente riprovare senza bestemmiare o
> "urlare", come fa certa gente (tipo "ma porca m... nessuno mi caga?")
>
> Ciao
>
Non avrei potuto sperare in una risposta più accurata e sintetica.
Sono commosso!
Però qualcosa mi sfugge. I giochi di cui parli sono videogiochi, qui non si
trattano i giochi di ruolo da tavolo o live che siano?
Geremia


title: Un saluto

text:
> Però qualcosa mi sfugge. I giochi di cui parli sono videogiochi, qui non
si
> trattano i giochi di ruolo da tavolo o live che siano?
>
> Geremia
Non sono ferrato in materia ma dovrebbero esserci altri NG appositi per i
giochi di ruolo da tavolo ecc...non so dirti quali...qui è
it.comp(iuter).giochi.rpg, gli altri saranno magari alt.rpg e qualche
cosa...scorri la lista generale dei NG  mettendo come criterio RPG...
Ciao


title: Un saluto

text:
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8v8q7b$rar$1...@pinco.nettuno.it...

Il NG dei giochi di ruolo da tavolo è:
it.hobby.giochi.gdr
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Un saluto

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a178fc9...@news.libero.it...
>
>
>
> Bravo Luca, il tuo attaccamento alla squadra andrebbe premiato....
> Passerai un week end con Ronie.....contento?
>
>
>
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEVVVVVVVVVVVVVVVVAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!
RRRRRRRRRRRROOOOOOOOOOOMNNNNNNNNNNIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEE
quando posso andare in viaggio con lui?



title: Un saluto

text:
> it.comp(________iuter_________).giochi.rpg,
>
>
Mi sto commuovendo per quella I!!!! sigh.... ^__________^



title: Un saluto

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> In article <
lpsc1t8hf172unq5h...@4ax.com
>,
>
pope...@vatican.va
 says...
>
> > inoltre si risponde _sotto_ il messaggio, non _sopra_.
> > Autluc estress, vero?
>
> Mamma mia come la odio sta cosa!!
> Tra html e risposte all'inizio del messaggio, non si capisce piu' niente.
si esatto, ma la cosa che più mi fa imbestialire di OE è la gestione
della signature... che cazzo serve in cima al messaggio lo sanno solo
loro... grrrr
Ciaoo!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Un saluto

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A1693F0...@gdr.net...
> si esatto, ma la cosa che più mi fa imbestialire di OE è la gestione
> della signature... che cazzo serve in cima al messaggio lo sanno solo
> loro... grrrr
Si, ma se usi quella non automatica la piazzi dove vuoi tu.



title: Un saluto

text:
> Il NG dei giochi di ruolo da tavolo č:
> it.hobby.giochi.gdr
ehm per i giochi di ruolo e basta
della serie, per la precisione :)
Ciao!!!



title: Un saluto

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A1693F0...@gdr.net...
> si esatto, ma la cosa che più mi fa imbestialire di OE è la gestione
> della signature... che cazzo serve in cima al messaggio lo sanno solo
> loro... grrrr
Serve a far capire che usi OE, che domande!
--
BlackDemon
in cerca da una sign abbastanza stupida da meritarsi tale nome


title: Un saluto

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A19563F...@gdr.net...
>
> > Il NG dei giochi di ruolo da tavolo č:
> > it.hobby.giochi.gdr
>
> ehm per i giochi di ruolo e basta
> della serie, per la precisione :)
Va bč, ma tu dove giochi ai giochi di ruolo?
Io attorno a un tavolo.
Comunque era solo per capirci meglio, avrei potuto dire quelli con carta
penna e dadi, ma mi č venuto cosě.



title: Un saluto

text:
> Va bč, ma tu dove giochi ai giochi di ruolo?
> Io attorno a un tavolo.
> Comunque era solo per capirci meglio, avrei potuto dire quelli con carta
> penna e dadi, ma mi č venuto cosě.
beh e i live e i 3d dov li metti?
e poi anke dire "penna e dadi" č sbagliato, primo perchč si usa sempre
la matita, la penna č vietatissima, e poi perchč non tutti hanno i dadi,
ci sono anke i diceless :)
l'avevo detto che era per la precisione, madonna, mi stanno crescendo i
baffoni come il tizio di Quelli che il calcio ^__^
Ciaoo!!!



title: Un saluto

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A1A5478...@gdr.net...
>
> > Va bč, ma tu dove giochi ai giochi di ruolo?
> > Io attorno a un tavolo.
> > Comunque era solo per capirci meglio, avrei potuto dire quelli con carta
> > penna e dadi, ma mi č venuto cosě.
>
> beh e i live e i 3d dov li metti?
> e poi anke dire "penna e dadi" č sbagliato, primo perchč si usa sempre
> la matita, la penna č vietatissima, e poi perchč non tutti hanno i dadi,
> ci sono anke i diceless :)
> l'avevo detto che era per la precisione, madonna, mi stanno crescendo i
> baffoni come il tizio di Quelli che il calcio ^__^
Allora diciamo i giochi di ruolo con birra e dixi!!!!
E non mi dire che esistono dei giochi di ruolo in cui non si beve birra e
mangiano dixi o patatine in genere, perchč non ci credo.
Comunque anche se ci fossero, non li voglio conoscere, in ogni manuale di
istruzioni di ogni gioco di ruolo a pagina 1 ci dovrebbero essere le 2
regole d'oro, 1) Lo scopo del gioco č divertirsi. 2) Per giocare č
necessario avere birra e dixi!!!
^____^



title: Un saluto

text:
> Allora diciamo i giochi di ruolo con birra e dixi!!!!
> E non mi dire che esistono dei giochi di ruolo in cui non si beve birra e
> mangiano dixi o patatine in genere, perchè non ci credo.
aggiungerei alle patatine anke i salatini, per il beveraggio direi che
però la Coca Coca (mi raccomando originale, niente Pepsi o rabaccia
simile..) è la bevanda ufficiale :)



title: Un saluto

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A1E7029...@gdr.net...
>
> > Allora diciamo i giochi di ruolo con birra e dixi!!!!
> > E non mi dire che esistono dei giochi di ruolo in cui non si beve birra
e
> > mangiano dixi o patatine in genere, perchč non ci credo.
>
> aggiungerei alle patatine anke i salatini, per il beveraggio direi che
> perň la Coca Coca (mi raccomando originale, niente Pepsi o rabaccia
> simile..) č la bevanda ufficiale :)
>
> Ciaoo!!!
Mai vista una coca-cola in anni e anni di GDR.
Giuro, nessuno ha mai portato o avuto in casa una coca-cola, al massimo uno
di noi porta gli avanzi delle festine delle bambine, ma sono bibite tarocche
o aranciate, non certo coca-cola visto che la bimba piů grande ha 6 anni.



title: Un saluto

text:
> Mai vista una coca-cola in anni e anni di GDR.
> Giuro, nessuno ha mai portato o avuto in casa una coca-cola, al massimo uno
> di noi porta gli avanzi delle festine delle bambine, ma sono bibite tarocche
> o aranciate, non certo coca-cola visto che la bimba più grande ha 6 anni.
sarà.. io invece a essere sincero non ho mai visto una birra che fosse
una, ci vuole lucidità :)
per quelle ci si pensa dopo, magari con una bella ciucca :))



title: Un saluto

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A214036...@gdr.net...
>
> > Mai vista una coca-cola in anni e anni di GDR.
> > Giuro, nessuno ha mai portato o avuto in casa una coca-cola, al massimo
uno
> > di noi porta gli avanzi delle festine delle bambine, ma sono bibite
tarocche
> > o aranciate, non certo coca-cola visto che la bimba più grande ha 6
anni.
>
> sarà.. io invece a essere sincero non ho mai visto una birra che fosse
> una, ci vuole lucidità :)
> per quelle ci si pensa dopo, magari con una bella ciucca :))
Lucidità? Si devono sparare cazzate, si devono perdere i freni inibitori, la
birra è perfetta.
^__^



title: Un saluto

author: Reilly [Project IGI rulez]

text:
Pibaro wrote:
> Luciditą? Si devono sparare cazzate, si devono perdere i freni inibitori, la
> birra č perfetta.
> ^__^
Ma, non č meglio un po di bourbon, specialmente adesso
che fa freddo?
A me la birra mi mette un freddo bestiale in questi periodi,
preferisco il Four Roses... American Bourbon Whiskey. :-)
Reilly
--
<<Una terra, un Re!
Questa č la mia pace, Cornovaglia.>>
                    Uther Pendragone


title: Un saluto

text:
Reilly [Project IGI rulez] <
hyb...@libero.it
> wrote in message
3A23737D...@libero.it...
>
>
> Pibaro wrote:
>
> > Lucidità? Si devono sparare cazzate, si devono perdere i freni
inibitori, la
> > birra è perfetta.
> > ^__^
>
> Ma, non è meglio un po di bourbon, specialmente adesso
> che fa freddo?
> A me la birra mi mette un freddo bestiale in questi periodi,
> preferisco il Four Roses... American Bourbon Whiskey. :-)
Gusti mooolto diversi allora.
Io adoro i whisky, ma non i bourbon, io bevo solo scotch.
I miei preferiti (anche se un po' cari, quindi o li frego al babbo, o li
devo veramente centellinare) sono Caol Ila e Port Ellen. Ma mi *accontento*,
in realtà bevo quasi solo questi che sono comunque cari, ma un po' meno e
più facili da trovare, di Oban, Laphroaig, Talisker, Lagavulin e
Cragganomore.
--
Ciao - Pibaro
Juri...... Sei stato nominato!



title: Un saluto

text:
> Gusti mooolto diversi allora.
> Io adoro i whisky, ma non i bourbon, io bevo solo scotch.
> I miei preferiti (anche se un po' cari, quindi o li frego al babbo, o li
> devo veramente centellinare) sono Caol Ila e Port Ellen. Ma mi *accontento*,
> in realtà bevo quasi solo questi che sono comunque cari, ma un po' meno e
> più facili da trovare, di Oban, Laphroaig, Talisker, Lagavulin e
> Cragganomore.
ahh preferisco un buon Rum chiaro :)



title: Un saluto

text:
> > sarà.. io invece a essere sincero non ho mai visto una birra che fosse
> > una, ci vuole lucidità :)
> > per quelle ci si pensa dopo, magari con una bella ciucca :))
>
> Lucidità? Si devono sparare cazzate, si devono perdere i freni inibitori, la
> birra è perfetta.
> ^__^
beh considerando che i miei freni inibitori sono già un po' consumati di
default direi che la Coca va più che bene :)
cmq sapessi quante stronzate si sparano lo stesso, anke se rispetto ai
bei tempi delle 2 o 3 sessioni di Ad&d alla settimana quelloc he
facciamo ora non è niente..
Ciao!!!!



title: Un saluto

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A239AC7...@gdr.net...
>
> > Gusti mooolto diversi allora.
> > Io adoro i whisky, ma non i bourbon, io bevo solo scotch.
> > I miei preferiti (anche se un po' cari, quindi o li frego al babbo, o li
> > devo veramente centellinare) sono Caol Ila e Port Ellen. Ma mi
*accontento*,
> > in realtà bevo quasi solo questi che sono comunque cari, ma un po' meno
e
> > più facili da trovare, di Oban, Laphroaig, Talisker, Lagavulin e
> > Cragganomore.
>
> ahh preferisco un buon Rum chiaro :)
Anche il rum non mi dispiace :-)



title: Un saluto

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A239B2E...@gdr.net...
>
> beh considerando che i miei freni inibitori sono già un po' consumati di
> default direi che la Coca va più che bene :)
> cmq sapessi quante stronzate si sparano lo stesso, anke se rispetto ai
> bei tempi delle 2 o 3 sessioni di Ad&d alla settimana quelloc he
> facciamo ora non è niente..
Nel mio gruppo grazie a una recente nuova entrata le cazzate si sono
moltiplicate per 1000, a scapito del gioco purtroppo; ridiamo di più, ma ci
mettiamo 5 sessioni a fare quello che una volta facevamo in 2, ed eravamo
lenti pure prima.
:-(



title: Un saluto

text:
In article <SsMU5.6099$
CH3.2...@news.infostrada.it
>,
pibaro...@libero.it
 says...
> Gusti mooolto diversi allora.
> Io adoro i whisky, ma non i bourbon, io bevo solo scotch.
> I miei preferiti (anche se un po' cari, quindi o li frego al babbo, o li
> devo veramente centellinare) sono Caol Ila e Port Ellen. Ma mi *accontento*,
> in realtà bevo quasi solo questi che sono comunque cari, ma un po' meno e
> più facili da trovare, di Oban, Laphroaig, Talisker, Lagavulin e
> Cragganomore.
Io amo il Southern Comfort



title: Un saluto

text:
> Nel mio gruppo grazie a una recente nuova entrata le cazzate si sono
> moltiplicate per 1000, a scapito del gioco purtroppo; ridiamo di più, ma ci
> mettiamo 5 sessioni a fare quello che una volta facevamo in 2, ed eravamo
> lenti pure prima.
> :-(
beh sai che ti dico? goditela finchè dura, perchè quando finirà
rimpiangerai le sessioni in cui andavi a casa con le lacrime agli occhi
per le troppe risate :)
Ahh ricordo ankora quando si giocava al mitiko Advanced col gruppone
storico, con personaggi pieni zeppi di incongruenze (considera che
usavamo pg creati anni e anni prima, quando il fantasy non sapevamo
nemmeno dove stesse di casa, per cui io per es avevo un elfo
mago/guerriero specializzato nel forgiare armi e armature, almeno
fossero stati archi e freccie :)), rikordo le megasessioni
pomeriggio-notte in cui si tornava a casa col mal di pancia dalle
risate...
Se vuoi un consiglio, evita come la peste i giochi alla Vampire,
distruggono il party, distruggono il gruppo, ricordo quando abbiamo
cominciato a giocare a Vampire the masquerade, è stata la distruzione
più totale di ogni alleanza, intrighi, bidoni colossali che ci tiravamo
gli uni contro gli altri, bastardate, tradimenti, sarà che a me non sono
mai piaciute queste cose e invece ho sempre amato il lavoro di gruppo,
l'aiutarsi a vicenda, però sinceramente darei un anno di vita per poter
tornare ai bei tempi di Ad&d, e pensare che c'è chi lo ritiene una
chiavica, mah...
Ciao!!!



title: Un saluto

text:
> > > Gusti mooolto diversi allora.
> > > Io adoro i whisky, ma non i bourbon, io bevo solo scotch.
> > > I miei preferiti (anche se un po' cari, quindi o li frego al babbo, o li
> > > devo veramente centellinare) sono Caol Ila e Port Ellen. Ma mi
> *accontento*,
> > > in realtà bevo quasi solo questi che sono comunque cari, ma un po' meno
> e
> > > più facili da trovare, di Oban, Laphroaig, Talisker, Lagavulin e
> > > Cragganomore.
> >
> > ahh preferisco un buon Rum chiaro :)
>
> Anche il rum non mi dispiace :-)
oppure una buona grappa "custom" :)



title: Help RPGM2K

author: DottorM

text:
Qualcuno puoi dirmi dove trovare il file dell'Help di Role Playng Game Maker
2000? e magari dirmi anche qualche sito con tutorial in italiano.
Grazie.


title: Kotor 2, help

author: Emile Dragonsbane

text:
mini spoiler
come faccio a combattere più volte con la seguace di Arisa bordo della
tua astronave?
 mi pareva di aver letto che potevo ricombatterci dopo aver passato di
livello, ma son di tredicesimo e, dopo la prima volta, non mi e' più
stata data la possibilità: sbaglio qualcosa?
Grazie anticipate

Emile Dragonsbane
*So many I have fought...what was your name again?*


title: Kotor 2, help

text:
>si, non aspetti di essere arrivato al 18mo :)
ah, allora servono un sacco di livelli non uno ^^;
mille grazie



title: ??????   D I A B L O  3 ????????

author: Walterego

text:
Ma è vero che Lui sta tornando?
Ho letto un po' di notizie circa la presunta uscita, per la finne
dell'anno, del grandissimo Diablo 3...verificate voi stessi!!!
Ecco il trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=HLukhuDufaI


title: ??????   D I A B L O  3 ????????

text:
Il Wed, 13 Jun 2007 21:35:45 +0200, Walterego <
sweet...@hotmail.com
>
ha scritto:

al 99.9 % trattasi di BUFALA.
Anche se il video non è di buona qualità, il filmato ha tutta l'aria
di essere "vecchio" ergo.... una sòla....


title: ??????   D I A B L O  3 ????????

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Jun 2007
21:35:45 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Walterego <
sweet...@hotmail.com
> scrisse:

Visto che hanno appena annunciato Starcraft 2, la vedo dura che adesso
esca anche D3 :)
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG
http://iviaggideltoma.blogspot.com/
Il mio blog sui miei viaggi in moto


title: ??????   D I A B L O  3 ????????

author: Logos

text:
Walterego ha scritto:
> Ma č vero che Lui sta tornando?

Quella č una vecchia Cinematic di World of Warcraft (con alcuni spezzoni
tagliati)... mi pare che fosse allegato al cd di Warcraft III!


title: Ricordate il sito coi manuali?

author: Gambit

text:
http://www.replacementdocs.com
Risulta morto pure a voi?


title: [ULTIMA IX] Bellino. ma....

author: Alessio

text:
Ma... non riesco nemmeno a farlo partire!
Come lo lancio mi dice "U9 ha creato un errore sconosciuto."
Bello.....
:-|
Che palle!
Forse ho poco spazio sul disco?? (370MB dopo l'installazione)
Forse perchè non ho più installato il detonator della nvidia TNT??
Forse perchè......
Mi date una mano??
Ciao, Alessio


title: [ULTIMA IX] Bellino. ma....

text:
"Alessio" <
ales...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio

Ho scaricato il detonator XP dal sito della nvicia per win2000 e l'ultima
patch di ultima9...
Spero che sia solo quello....
Nessuno mi da un consiglio???
Su.. siate buoni...
:-)))
Ciao, Alessio


title: [ULTIMA IX] Bellino. ma....

text:
"Alessio" <
ales...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> Ho scaricato il detonator XP dal sito della nvicia per win2000 e l'ultima
> patch di ultima9...
> Spero che sia solo quello....
Installo i driver dell'nvidia e mi dice "impossibile trovare l'ID PCI di un
dispositivo rilevato in nvaml.inf" o qualcosa del genere....
Che palle...
Ciao, Alessio


title: [ULTIMA IX] Bellino. ma....

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Tue, 9 Jul 2002 09:11:21 +0200, Messere
"Alessio" <
ales...@tiscalinet.it
> vergň con l'ausilio della propria
tastiera codeste parole:
>Ma... non riesco nemmeno a farlo partire!
>Come lo lancio mi dice "U9 ha creato un errore sconosciuto."
>Bello.....
>:-|
>Che palle!
>Forse ho poco spazio sul disco?? (370MB dopo l'installazione)
>Forse perchč non ho piů installato il detonator della nvidia TNT??
>Forse perchč......
>Mi date una mano??
>
>Ciao, Alessio
>
Se devi giocare u9 con una tnt lascia stare.....


title: [ULTIMA IX] Bellino. ma....

text:
"---ง====- Cavaliere Verde -====ง---" <
cavaliere_v...@inwind.it
> ha
scritto nel messaggio
> Se devi giocare u9 con una tnt lascia stare.....
Ok. daccordo...
Ma almeno vorrei vederlo partire...
Ciao, Alessio


title: DOMANDA BG2 RISPONDERE GRAZIE

author: Eventine Elessendil

text:
Ho sentito dire che volendo posso creare come in icewind dale un party di
piu persone con pg gia fatti precedentemente come si fa tutto cio??? non
ditemi in multiplayer perche lo so gia ma vorrei sapere cosa devo scegliere
del multiplayer...
se faccio un party di 6 persone non posso piu fare le quest che mi
proporranno gli npc del gioco??????lideale sarebbe farsi un party di 4
persone io icewind dale lho finito cosi
grazie per le risposte ( spero ce ne saranno heeheh )


title: DOMANDA BG2 RISPONDERE GRAZIE

author: Pibaro

text:
Eventine Elessendil <
eventine_...@libero.it
> wrote in message
UOWT5.41544$FV2.1...@news.infostrada.it...
> Ho sentito dire che volendo posso creare come in icewind dale un party di
> piu persone con pg gia fatti precedentemente come si fa tutto cio??? non
> ditemi in multiplayer perche lo so gia ma vorrei sapere cosa devo
scegliere
> del multiplayer...
Semplicemente quando apri il gioco, non andare su single player, am su
multiplayer, e crea una nuova partita da li.
Come tipo di multi io ho modem mi sembra, ma mettine uno qualsiasi,
dovrebbero andare tutti.
Quando crei una partita in multi ti fa piazzare fino a 6 PG, tu li crei e ne
metti quanti vuoi.
>
> se faccio un party di 6 persone non posso piu fare le quest che mi
> proporranno gli npc del gioco??????lideale sarebbe farsi un party di 4
> persone io icewind dale lho finito cosi
Hai perfettamente ragione, almeno per quanto riguarda BG2, ma per IWD perchč
hai fatto cosě? Non c'erano NPC.
Comunque se vuoi un consiglio, appena crei la partita in multi, salva ed
esci, dopodichč copia i file di salvataggio nella directory dei savegame del
single, e caricali dal single la volta successiva, č molto piů comodo.
> grazie per le risposte ( spero ce ne saranno heeheh )
Te ne basta una?
Spero di essere stato chiaro, ma vedrai che č facilissimo, comunque se hai
problemi dimmelo e spiega in cosa consistono.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: DOMANDA BG2 RISPONDERE GRAZIE

text:
grazie milleeeeeeeeeeeeeee
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
ngZT5.42307$FV2.1...@news.infostrada.it...



title: Sacred

author: shapiddu

text:
Ciao Tutti, ho un problema con Sacred.
Sono al terzo atto e uso il gladiatore. Ho recuperato i 4 elementi di ancaria
che la
veggente mi aveva detto di recuperare, solo che dopo aver recuperato l'elemento
dell'acqua non so + cosa fare perchè nella mappa non mi appare il simboletto
dell'obiettivo da raggiungere, e non visualizzo neanche la freccia del Main
Quest.
Se qualcuno sa come risolvere questo problema o sa come posso andare avanti
gliene sarei molto grato.
Grazie a tutti. Ciao.
-----
Msg posted via:
http://www.TechEye.it


title: Sacred

text:
Abbiamo lo stesso ed identico problema, io sono fermo lě da 2 settimane, e
ho ormai rinunciato a completare il gioco per adesso, si tratta di un
maledetto bug!
A questo punto aspetterň la patch 1.7 per ricominciare dall'inizio, cosa che
consiglio anche a te visto che cambiare personaggio non servirebbe a niente,
il mio elfo oscuro si č bloccato nella tua stessa situazione.
Clades77


title: Sacred

author: Tamagorja

text:
>A questo punto aspetterņ la patch 1.7 per ricominciare dall'inizio, cosa che
Ma esce o non esce, ora č tanto che l'aspettiamo, ed č tanto che sono
uscite quelle nelle altre lingue


title: Sacred

author: AmigOS

text:
Il Sun, 12 Sep 2004 20:40:33 +0200, Tamagorja <
tama...@interfree.it
>
ha scritto:
>
>>A questo punto aspetterņ la patch 1.7 per ricominciare dall'inizio, cosa che
>
>
>Ma esce o non esce, ora č tanto che l'aspettiamo, ed č tanto che sono
>uscite quelle nelle altre lingue
Nelle altre lingue, č disponibile solo in versione beta


title: Sacred

author: Biagio

text:
"Clades77" <
xx...@li.it
> wrote in message news:<e_m0d.295469$
5D1.13...@news4.tin.it
>...

Come da post precedente, avete provato a tenervi 3 o 4 save tra i
quali almeno un autosave ed a reinstallare il gioco? a me era sparita
la freccia della main quest sempre al 3° capitolo durante la ricerca
di Valor e reinstallando uno dei save ha ricominciato a funzionare
(non credo sia una regola, ma immagino sia piů probabile che funzioni
con uno dei save che PRECEDONO la sparizione della freccia).
Ciao


title: problemi con gioco

author: emanuele&monchy

text:
zax the alien hunter
(non ho messo OT dato che credo sia un rpg)
sono arrivato al punto in cui devo salvare gli abitanti, vagamente, equini
dalle gallerie-prigioni, mi rimangono solo quelli, mi sembra 2, intrappolati
in una specie di laboratorio di vivisezione e non so come arrivarci
un aiutino?
grazie


title: THIEF 2 ?!?!

author: Mirko

text:
        Sto aspettando con ansia Thief e2 e nell'attesa mi è sorta la
domanda che adesso sto per porvi: Ma thief 2 sarà localizzato? Non che ci
speri molto ma visto che sul NG si parla solo di Torment e (incredibilmente)
moltissimo di Baldur's Gate, mi piacerebbe avere un po' di notizie su questo
giochillo. Sono andato sul sito ufficiale ma non ho trovato risposta alla
mia domanda, mah, speriamo.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko the thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"
     ICQ# 62651827


title: THIEF 2 ?!?!

author: Matthia

text:
"Mirko" <
mgr...@tin.it
> ha scritto:
>Sto aspettando con ansia Thief e2 e nell'attesa mi è sorta la
>domanda che adesso sto per porvi: Ma thief 2 sarà localizzato? Non che ci
>speri molto ma visto che sul NG si parla solo di Torment e (incredibilmente)
>moltissimo di Baldur's Gate, mi piacerebbe avere un po' di notizie su questo
>giochillo. Sono andato sul sito ufficiale ma non ho trovato risposta alla
>mia domanda, mah, speriamo.
Sembra proprio che tutti i prodotti della Looking Glass non verranno
mai localizzati, quindi anche Thief 2... che, a proposito, spero che
non mi deluderà, anche perché non sembra troppo dissimile
dall'eccezionale primo episodio. Ma io mi aspetto di più, molto di più
dai LGT...
Di Torment se ne parla perché è uno dei 3 CRPG più belli di tutto il
passato millennio. Di BG perché è lungo ed è stato mega-campione
d'incassi, quindi...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: THIEF 2 ?!?!

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Sun, 13 Feb 2000 12:02:03 +0100 ("Mirko" <
mgr...@tin.it
>)
ha detto:
>        Sto aspettando con ansia Thief e2 e nell'attesa mi è sorta la
>domanda che adesso sto per porvi: Ma thief 2 sarà localizzato? Non che ci
>speri molto ma visto che sul NG si parla solo di Torment e (incredibilmente)
>moltissimo di Baldur's Gate, mi piacerebbe avere un po' di notizie su questo
>giochillo. Sono andato sul sito ufficiale ma non ho trovato risposta alla
>mia domanda, mah, speriamo.
sara' difficile...
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Provato TheSims: non ci siamo...ma non
riesco a smettere...e' una droga.


title: THIEF 2 ?!?!

text:
> Sembra proprio che tutti i prodotti della Looking Glass non verranno
> mai localizzati, quindi anche Thief 2...
        Uffa, pazienza, tanto anche il primo è risultato bellissimo
comunque.
>che, a proposito, spero che
> non mi deluderà, anche perché non sembra troppo dissimile
> dall'eccezionale primo episodio. Ma io mi aspetto di più, molto di più
> dai LGT...
        Cosa significa LGT? Lookin Glass T?
> Di Torment se ne parla perché è uno dei 3 CRPG più belli di tutto il
> passato millennio. Di BG perché è lungo ed è stato mega-campione
> d'incassi, quindi...
        Quindi? Dove volevi arrivare? Non ti seguo...



title: THIEF 2 ?!?!

text:
> Comunque Thief secondo me rispetto a SS2 ci fa una magra figura e
        Mah, se Thief 2 è belo solo la metà di SS2, le mie 100K se le
meritano. ^__^
> rispetto ad un Underworld a caso scompare.
        Non li ho giocati, ma a me Thief1 è piaciuto moltissimo, forse io
sono di parte, infatti giocando di ruolo uso sempre il ladro, poi era dai
tempi del primo SS (altro capolavoro) che non trovavo un gioco con quella
grafica così riflessivo.



title: THIEF 2 ?!?!

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 14 Feb 2000 21:34:41 +0100, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>>        Uffa, pazienza, tanto anche il primo è risultato bellissimo
>>comunque.
>
>Era molto noioso alla lunga.
Forse un po' frustrante... Visto che al minimo errore bisogna
ricaricare tutto.. E per ricaricare ci vuole un bel po' di tempo
(siamo molto lontani dalla frazione di secondo di Half-Life..).. e
purtroppo anche nel demo del secondo e' cosi'.
In ogni caso... Io sono rimasto bloccato nel demo..
C'e' un punto (un balcone) che si affaccia su altri due balconi dove
ci sono due gruppi di guardie che si insultano.. (e si uccidono)..
Facendo il giro riesco a risalire nel balcone con le guardie morte e
evitando i colpi delle altre guardie mi infilo in una finestra e nella
stanza immediatamente dopo c'e' un pavimento rosso (se non sbaglio) ,
un tavolo e un vaso , piu' una porta dipinta. Inoltre di fronte ,
rispetto all'entrata c'e' un'altra finestrella.. Suppongo sia la sola
uscita.. l'unica cosa e' che dentro non ci passo (e non si riesce
nemmeno ad uscire..)! Bug oppure c'e' un altro modo per passare?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: THIEF 2 ?!?!

text:
"Mirko" <
mgr...@tin.it
> ha scritto:
>> Sembra proprio che tutti i prodotti della Looking Glass non verranno
>> mai localizzati, quindi anche Thief 2...
>
>        Uffa, pazienza, tanto anche il primo č risultato bellissimo
>comunque.
Si, ma se hanno cambiato poco dal primo, non so fino a che punto,
potrebbe anche sembrare un data-disk. A me quello che non piace č il
fatto che abbiano levato quasi del tutto le "mappe dei mostri" che
spezzavano bene dalla 'pesantezza' delle "mappe da ladri"...
>        Cosa significa LGT? Lookin Glass T?
Looking Glass Technologies ;-))
>> Di Torment se ne parla perché č uno dei 3 CRPG piů belli di tutto il
>> passato millennio. Di BG perché č lungo ed č stato mega-campione
>> d'incassi, quindi...
>
>        Quindi? Dove volevi arrivare? Non ti seguo...
Tu dicevi che qui si parlava solo di Torment e BG, e ti ho detto
dell'evidente perché del fatto...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 12 titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Fallout 3 - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2 - Anachronox


title: THIEF 2 ?!?!

author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38af41d1...@news.tin.it
>...
>potrebbe anche sembrare un data-disk. A me quello che non piace è il
>fatto che abbiano levato quasi del tutto le "mappe dei mostri" che
>spezzavano bene dalla 'pesantezza' delle "mappe da ladri"...
Sono state indubbiamente le più criticate da chi ha giocato il titolo.
Vox Populi, Vox Dei.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Che dio mi perdoni.
E mi perdonerà.
E' il suo mestiere.


title: THIEF 2 ?!?!

author: Flx

text:
On Tue, 15 Feb 2000 17:36:25 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Si, ma se hanno cambiato poco dal primo, non so fino a che punto,
>potrebbe anche sembrare un data-disk. A me quello che non piace è il
>fatto che abbiano levato quasi del tutto le "mappe dei mostri" che
>spezzavano bene dalla 'pesantezza' delle "mappe da ladri"...
A me è l'unica cosa che fa piacere. L'integrità stilistica del gioco
andava a putt. mettedoci zombie e dinosauri. Quando ho visto i primi
in Thief  sono rimasto delusissimo.
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: THIEF 2 ?!?!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Mon, 14 Feb 2000 21:34:41 +0100, Flx ha scritto:
>>> Sembra proprio che tutti i prodotti della Looking Glass non verranno
>>> mai localizzati, quindi anche Thief 2...
>>
>>        Uffa, pazienza, tanto anche il primo è risultato bellissimo
>>comunque.
>
>Era molto noioso alla lunga.
un'analisi molto lucida. in effetti credo che si tratti del gioco più
noioso della storia.
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst. Ma non ci ho mai
giocato."


title: THIEF 2 ?!?!

text:
> Si, ma se hanno cambiato poco dal primo, non so fino a che punto,
> potrebbe anche sembrare un data-disk. A me quello che non piace è il
> fatto che abbiano levato quasi del tutto le "mappe dei mostri" che
> spezzavano bene dalla 'pesantezza' delle "mappe da ladri"...
        Questa non la sapevo, ma ne sono felicissimo, odiavo quelle mappe
perché non attinenti alla "realtà" del gioco.



title: THIEF 2 ?!?!

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Forse un po' frustrante... Visto che al minimo errore bisogna
>ricaricare tutto.. E per ricaricare ci vuole un bel po' di tempo
>(siamo molto lontani dalla frazione di secondo di Half-Life..).. e
>purtroppo anche nel demo del secondo e' cosi'.
Nel primo non sentivo tanto il caricamento del livello, anche se non
era poco, ma quelli del demo del secondo episodio sono proprio
eccessivi !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 12 titoli che aspetto di più:



title: THIEF 2 ?!?!

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto:
>>Uffa, pazienza, tanto anche il primo è risultato bellissimo
>>comunque.
>
>Era molto noioso alla lunga.
Secondo me diverrebbe noioso con un data-disk e con il seguito se non
hanno cambito qualcosa del gameplay. Io ho trovato le missioni del
primo episodio molto ben bilanciate, tra livelli di mostri e da ladro,
sorprese, etc... Scusa, allora perché non dovrebbe essere lo stesso
con un normale shooter3D?
>Comunque Thief secondo me rispetto a SS2 ci fa una magra figura e
>rispetto ad un Underworld a caso scompare.
Gli Underworlds sono grandi giochi, SS2 ce l'ho ma devo ancora
giocarlo (ma il primo era all'epoca l'apoteosi) ;-)) ma dire che Thief
1 ci fa una figura magra, forse è esagerato, anche perché Thief non ha
chissà quali velleità CRPesche come i due titoli...



title: THIEF 2 ?!?!

text:
"The Nurse" <
tnu...@iol.it
> ha scritto:
>>potrebbe anche sembrare un data-disk. A me quello che non piace è il
>>fatto che abbiano levato quasi del tutto le "mappe dei mostri" che
>>spezzavano bene dalla 'pesantezza' delle "mappe da ladri"...
>
>Sono state indubbiamente le più criticate da chi ha giocato il titolo.
>Vox Populi, Vox Dei.
Ehhhh, lo so, infatti io sono la minoranza, ma Thief può piacere
quanto vuole ma è parecchio 'pesante', momenti come i livelli dei
mostri ci vogliono, anche perché spezzano il ritmo e non sono PER
NIENTE paragonabili ai "run&gun" dei normali shooter3D... anzi, a
volte facevano cagare sotto più degli altri livelli...



title: THIEF 2 ?!?!

author: Vince

text:
On Wed, 16 Feb 2000 12:14:42 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>> Si, ma se hanno cambiato poco dal primo, non so fino a che punto,
>> potrebbe anche sembrare un data-disk. A me quello che non piace è il
>> fatto che abbiano levato quasi del tutto le "mappe dei mostri" che
>> spezzavano bene dalla 'pesantezza' delle "mappe da ladri"...
>
>        Questa non la sapevo, ma ne sono felicissimo, odiavo quelle mappe
>perché non attinenti alla "realtà" del gioco.
Io preferivo di gran lunga le mappe "ladresche" (quella in cui ti devi
infiltrare nel tempio degli Hammer e' un capolavoro di level design
IMHO) ma le altre non mi dispiacevano. Contribuivano a variare lo
schema di gioco. Inoltre alcune erano realizzate veramente bene :
quella della citta' perduta mi ha fatto sentire una specie di Indiana
Jones medioevale mentre quella del ritorno alla Cattedrale e' una
delle esperienze videoludiche piu' tese che abbia mai vissuto, ricordo
che me ne stavo ranicchiato in un angolo per alcuni interminabili
secondi, mentre sentivo i versi degli Haunt e cercavo di capire da
dove venissero...Grandioso.
Comunque secondo me tra Thief e Thief 2 ci sara' la stessa differenza
che passa tra Ultima Underworld 1 e 2 : il seguito aveva la stessa
grafica e lo stesso gameplay ma era molto piu' curato, aveva una trama
e un' atmosfera di gran lunga superiori al primo... Insomma per me
Thief 2 sara' un Thief "piu' bello".
Vince


title: THIEF 2 ?!?!

text:
> Io preferivo di gran lunga le mappe "ladresche" (quella in cui ti devi
> infiltrare nel tempio degli Hammer e' un capolavoro di level design
> IMHO) ma le altre non mi dispiacevano. Contribuivano a variare lo
> schema di gioco. Inoltre alcune erano realizzate veramente bene :
> quella della citta' perduta mi ha fatto sentire una specie di Indiana
> Jones medioevale mentre quella del ritorno alla Cattedrale e' una
> delle esperienze videoludiche piu' tese che abbia mai vissuto, ricordo
> che me ne stavo ranicchiato in un angolo per alcuni interminabili
> secondi, mentre sentivo i versi degli Haunt e cercavo di capire da
> dove venissero...Grandioso.
        Non me dire, era miticissimo, aspetto con ansia il secondo. inoltre
ho aperto questo post appunto per sapere se sarebbe stato tradotto e poiché
non lo sarà, posso comprarlo appena lo trovo, senza stare a daspettare una
qualsiasi versione ITA.
> Comunque secondo me tra Thief e Thief 2 ci sara' la stessa differenza
> che passa tra Ultima Underworld 1 e 2 : il seguito aveva la stessa
> grafica e lo stesso gameplay ma era molto piu' curato, aveva una trama
> e un' atmosfera di gran lunga superiori al primo... Insomma per me
> Thief 2 sara' un Thief "piu' bello".
        Speriamo.



title: THIEF 2 ?!?!

text:
Flx <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto:
>A me è l'unica cosa che fa piacere. L'integrità stilistica del gioco
>andava a putt. mettedoci zombie e dinosauri. Quando ho visto i primi
>in Thief  sono rimasto delusissimo.
Per me no invece, assolutamente. Thief non è il solito ladro
medievale, il tutto aveva un sapore piuttosto arcano, ambiguo,
bizzarro... tant'é vero che questi stessi dinosauri (a me non
sembravano cmq tanto dinosauri quelli...) facevano anche da "cani di
casa", oltre che essere animali selvaggi di caverne... non lo so il
tutto dava un sapore strano ma intrigante, del resto de gustibus...



title: THIEF 2 ?!?!

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>Era molto noioso alla lunga.
>
>un'analisi molto lucida. in effetti credo che si tratti del gioco più
>noioso della storia.
...e se lo dice il Pisè...



title: THIEF 2 ?!?!

text:
"Mirko" <
mgr...@tin.it
> ha scritto:
>> Si, ma se hanno cambiato poco dal primo, non so fino a che punto,
>> potrebbe anche sembrare un data-disk. A me quello che non piace è il
>> fatto che abbiano levato quasi del tutto le "mappe dei mostri" che
>> spezzavano bene dalla 'pesantezza' delle "mappe da ladri"...
>
>        Questa non la sapevo, ma ne sono felicissimo, odiavo quelle mappe
>perché non attinenti alla "realtà" del gioco.
Ecco, ma sono proprio l'unico?



title: THIEF 2 ?!?!

author: wolverine

text:
On Thu, 17 Feb 2000 17:32:22 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
>>>Era molto noioso alla lunga.
>>
>>un'analisi molto lucida. in effetti credo che si tratti del gioco più
>>noioso della storia.
>
>...e se lo dice il Pisè...
Bzzzzzzzz....rrrooonnnnn.....fiuuuuuuuuuuu
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.


title: THIEF 2 ?!?!

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Io preferivo di gran lunga le mappe "ladresche" (quella in cui ti devi
>infiltrare nel tempio degli Hammer e' un capolavoro di level design
>IMHO) ma le altre non mi dispiacevano. Contribuivano a variare lo
>schema di gioco. Inoltre alcune erano realizzate veramente bene :
>quella della citta' perduta mi ha fatto sentire una specie di Indiana
>Jones medioevale mentre quella del ritorno alla Cattedrale e' una
>delle esperienze videoludiche piu' tese che abbia mai vissuto, ricordo
>che me ne stavo ranicchiato in un angolo per alcuni interminabili
>secondi, mentre sentivo i versi degli Haunt e cercavo di capire da
>dove venissero...Grandioso.
Ecco che spunta qualcuno che ne capisce sul serio ^_^
E' ovvio che le "mappe ladresche" sono le preferite perché alla fin
fine č quello il gioco/il modo di giocare... ma le altre mappe non
guastavano, anzi spezzavano che č un vero piacere la "pesantezza" di
un gioco che basa molto sull'attenzione, sulla pazienza, che
irrigidisce i nervi, ma le "mappe dei mostri" in compenso ti facevano
cagare sotto ;-))... IMHO, il level design di Thief non ha rivali,
sono delle perle (tranne gli ultimi due livelli...) !! Anche per me il
livello della Cattedrale č tra le emozioni piů belle che ho vissuto
con un videogioco.
>Comunque secondo me tra Thief e Thief 2 ci sara' la stessa differenza
>che passa tra Ultima Underworld 1 e 2 : il seguito aveva la stessa
>grafica e lo stesso gameplay ma era molto piu' curato, aveva una trama
>e un' atmosfera di gran lunga superiori al primo... Insomma per me
>Thief 2 sara' un Thief "piu' bello".
Sinceramente, non sono cosě ottimista come lo sei tu...
--
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I 12 titoli che aspetto di piů:



title: THIEF 2 ?!?!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>>Era molto noioso alla lunga.
>>>
>>>un'analisi molto lucida. in effetti credo che si tratti del gioco piů
>>>noioso della storia.
>>
>>...e se lo dice il Pisč...
>
>Bzzzzzzzz....rrrooonnnnn.....fiuuuuuuuuuuu
BWAHAHAHAHA, questa mi mancava ^_^
>Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.
... e neanche ci giochi piů !!



title: THIEF 2 ?!?!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Bzzzzzzzz....rrrooonnnnn.....fiuuuuuuuuuuu
>>
>>BWAHAHAHAHA, questa mi mancava ^_^
>
>Domani aspetto il Pise a casa mia e indovina cosa gli ho installato?
>Thief....
Sarā stata una gran bella partita Genoa - Cesena !! Noi invece
confermiamo sempre pių di non essere da Serie A :-((
>L'ho ripreso stanotte verso le 3 e ho finito Hythloth...
Sai che incubo notturno ;-))
--
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(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I 10 titoli che aspetto di pių:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3



title: THIEF 2 ?!?!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38b10bf...@news.tin.it...
> Sarà stata una gran bella partita Genoa - Cesena !!
Dipende dai punti di vista :(((
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: THIEF 2 ?!?!

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:38b10bf...@news.tin.it...
>
>> Sarà stata una gran bella partita Genoa - Cesena !!
>
>Dipende dai punti di vista :(((
^___^
--
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cla...@tin.it
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clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I 10 titoli che aspetto di più:



title: sangue

author: Maka

text:
Sono io che non la trovo o l'opzione per settare il livello di sangue in BG
nella versione Ita non esiste. Il manuale ne parla ma io non l'ho tovata.


title: Aiuto per BG!!

author: Francesco Gasparetti

text:
Siccome, a causa degli esami (Economia degli Intermediari Finanziari ),
dell' influenza (che mi ha tenuto una settimana a letto con 39 ) e di altri
problemi, sono rimasto molto indietro ( II capitolo) e ho fatto molte
cazzate:
(SPOILER) anche se per pochi!
-Sono andato nelle miniere di Nashkell, ma non sono riuscito a liberarle.
-Sono arrivato fino alla fortezza Gnoll, ma non sono riuscito ad entrarvi.
-Non ho compiuto una quest ed ora un tipo biondo mi blocca l' accesso ad una
taverna.
-Ho sprecato un pò di tempo a cercare il capitano pazzo ma non lo ho
trovato.
-Ho ucciso Minsc che voleva tornare dagli Gnoll che ci avrebbero massacrato.
-Mi hanno ucciso sia Jaheira (dal mago alla fiera di nashkell) e un mago che
mi aveva reclutato per uccidere una strega nascosta nella fortezza gnoll.
Ecc. Ecc.
Ora ho un party formato da tre elementi:
-Me stesso- Ranger di II livello
-Imoen (II liv.)
-Khalid (II liv.)
Secondo voi devo continuare con questo magro party, magari sperando di fare
un pò di esperienza e di trovare qualcun altro in giro,
oppure è meglio che rincominci da capo ( cosa che però mi rattrista un
poco)????????
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
ICQ 25226990
IRC GapsXeveR


title: compro daggerfall

author: cosmoz

text:
cerco daggerfall originale o copiato
no versoni rippate
(idem per alone in the dark 3)


title: Soul Raver 2

author: Tin

text:
Mi sono perso il manuale ..:-) e non capisco come si salva il gioco per PC
in Soul Raver 2.
Grazie


title: Soul Raver 2

author: Nico

text:
"Tin" <
md...@hotmail.com
> Mi sono perso il manuale ..:-) e non capisco come
si salva il gioco per PC
> in Soul Raver 2.
> Grazie
ci sono delle nel gioco delle struttre apposta,
 la trasposizione in 3d di quelle di blood omen.
la prima è all'uscita della cattedrale.


title: Fable, alimentiamo la polemica :)

author: Cavaliere Verde

text:
http://next.videogame.it/forum/viewtopic.php?Topic=1547034
Mi son pisciato sotto dal ridere...
--
"Credi nell'amore a prima vista, Lewton?"
"Si risparmia un sacco di tempo, certamente."
Discoworld Noir.


title: Fable, alimentiamo la polemica :)

text:
Il giorno Fri, 17 Sep 2004 17:32:46 GMT, Cavaliere Verde
<
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha scritto:
>
http://next.videogame.it/forum/viewtopic.php?Topic=1547034
>
>Mi son pisciato sotto dal ridere...
E' stata una bella rece :)
Però dai in questo modo si può ridicolizzare qualsiasi gioco, eh...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Fable, alimentiamo la polemica :)

text:
Matthia <
matt...@tin.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
>>
http://next.videogame.it/forum/viewtopic.php?Topic=1547034
>>
>>Mi son pisciato sotto dal ridere...
>
> E' stata una bella rece :)
>
> Però dai in questo modo si può ridicolizzare qualsiasi gioco, eh...
Questo no, insomma, qui c'e' una ridefinizionedel concetto di bene e di
male che va aldila' di Nietzsche.....



title: BD

author: Nutellina

text:
Ho letto che alcuni di voi hanno già acquistato questo gioco ma e' possibile
che io non sia ancora riuscita a trovarlo sigh..:(


title: Deus ex italiesco....... che rottura!!!!!!!

author: Pierpollo

text:
In codesto discreto giochino  mi si pianta tutto quando passo da una mappa
all'altra...........la patch italiana (se esiste) serve a cio'?


author: coda di lupo

text:
DISCRETO GIOCHINO!!!!AAARGGGHHH!!!
Almeno che scheda video hai?
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


text:
coda di lupo <
coco...@bing.it
> wrote in message
MfK86.60515$eB2.5...@news.infostrada.it...
> DISCRETO GIOCHINO!!!!AAARGGGHHH!!!
>
> Almeno che scheda video hai?
>
ho la voodoo 3.5...............


text:
Ciao!
Strano 3dfx e il motore di unreal vanno a braccetto, su
www.multiplyaer.it
ci dovrebbe essere la pacth internazionale ,caso mai prova ad aggiornare i
driver  video ed audio, usi la directx 7.a ?
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


text: Ho scaricato la patch....che non va perchčho la merdosa versione italiana


title: BG finito: e ora?

author: Alberto Gramelotti

text:
Ho finito Bg (grandioso) domenica sera ma ora il dilemma è questo: io
pensavo che si potese continuare a giocare dopo la fine ma il gioco
termina con il salvataggio finale, cioè prima di uccidere quel
bastardo di Sarevok;
come faccio a continuare a girare per fottere qualche coboldo rimasto
in vita?
Grazie.
CIAOZ


title: BG finito: e ora?

text:
Alberto Gramelotti ha scritto nel messaggio <
36f79b7...@news.tin.it
>...
>Ho finito Bg (grandioso) domenica sera ma ora il dilemma č questo: io
>pensavo che si potese continuare a giocare dopo la fine ma il gioco
>termina con il salvataggio finale, cioč prima di uccidere quel
>bastardo di XXXXXXX;
>come faccio a continuare a girare per fottere qualche coboldo rimasto
>in vita?
Non lo fai perche' l'avventura e' finita.
Aspetta l'add-on che ti fa riprendere il gioco da un po' prima della fine,
cosi' potrai farti altre aree (e magari quelle vecchie che ti sei perso) e
rigiocarti il finale (adattato al nuovo livello di gioco).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
Me l'ha comunicato oggi Halifax....e' il 21 luglio, forse qualche
giorno prima.
Ragazzi vi scongiuro di aspettare l'edizione italiana, stavolkta non
ve ne pentirete....Conosciamo chi ha curato la localizzazione e sono
persone degne di ottima fiducia.
X-bye
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: Stef

text:
wolverine wrote:
> Me l'ha comunicato oggi Halifax....e' il 21 luglio, forse qualche
> giorno prima.
> Ragazzi vi scongiuro di aspettare l'edizione italiana, stavolkta non
> ve ne pentirete....Conosciamo chi ha curato la localizzazione e sono
> persone degne di ottima fiducia.
Son bravi come quelli di Metal Gear Solid?
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: Luba

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
3965eeda...@news.libero.it...
> Me l'ha comunicato oggi Halifax....e' il 21 luglio, forse qualche
> giorno prima.
> Ragazzi vi scongiuro di aspettare l'edizione italiana, stavolkta non
> ve ne pentirete....Conosciamo chi ha curato la localizzazione e sono
> persone degne di ottima fiducia.
>
> X-bye
Nessun problema...tanto adesso devo giocare a SoulBringer, che comprerò
domani. E poi c'è sempre D2.


title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
On Tue, 04 Jul 2000 17:07:24 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Son bravi come quelli di Metal Gear Solid?
Non mi schiamo il sacro col profano....



title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
wolverine wrote:
> On Tue, 04 Jul 2000 17:07:24 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
> wrote:
>
> >Son bravi come quelli di Metal Gear Solid?
>
> Non mi schiamo il sacro col profano....
Hai ragione, meglio lasciar fuori MGS, che si sporca...
^_^



title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3966e362...@news.libero.it...
>
> Non mi schiamo il sacro col profano....
Non ti schiami?
Cla.


title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: hado

text:
lo avevo detto io che prima della metà di luglio nisba:)
On Tue, 04 Jul 2000 14:04:25 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Me l'ha comunicato oggi Halifax....e' il 21 luglio, forse qualche
>giorno prima.
>Ragazzi vi scongiuro di aspettare l'edizione italiana, stavolkta non
>ve ne pentirete....Conosciamo chi ha curato la localizzazione e sono
>persone degne di ottima fiducia.
>
>X-bye
>
>
>



title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
On Wed, 05 Jul 2000 12:04:20 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Hai ragione, meglio lasciar fuori MGS, che si sporca...
>^_^
Si e' vero, meglio lasciar fuori MGS, che si sporca IWD....



title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
wolverine ha scritto:
> On Wed, 05 Jul 2000 12:04:20 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
> wrote:
>
> >Hai ragione, meglio lasciar fuori MGS, che si sporca...
> >^_^
>
> Si e' vero, meglio lasciar fuori MGS, che si sporca IWD....
Comunque, parlando dei doppiaggi, sono davvero quelli che hanno doppiato MGS?
                                  STEF
--------------------
Cd della settimana: Bat Out Of Hell 2 (Meat Loaf)
Gioco della settimana: Ecco The Dolphin (Dreamcast)


title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
wolverine wrote:
>
> Me l'ha comunicato oggi Halifax....e' il 21 luglio, forse qualche
> giorno prima.
> Ragazzi vi scongiuro di aspettare l'edizione italiana, stavolkta non
> ve ne pentirete....Conosciamo chi ha curato la localizzazione e sono
> persone degne di ottima fiducia.
infatti, ora vedremo se i tanti propositi fatti un po' di tempo fa erano
sinceri o meno, il primo che trovo scrivere un post che si riferisce ad
IWD in inglese lo sbatto fuori, giuro :)
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 5 Jul 2000
12:04:48 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Non ti schiami?
>
Non ci posso credereeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Ho riso come un demente per una decina di minuti.
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Vabbè, sono anche gaio perché ho Solubringer finalmente tra le mie
avide e garrule manine.
--
Tra due mali scelgo sempre quella piu' giovane e carina.


title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:1qq6ms4t9vk9femqm...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 5 Jul 2000
> 12:04:48 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
> scrisse...
>
> >Non ti schiami?
> >
> Non ci posso credereeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
> :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
> Ho riso come un demente per una decina di minuti.
> :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
> Vabbè, sono anche gaio perché ho Solubringer finalmente tra le mie
> avide e garrule manine.
Urge faffata nuova, amico.
Cla.


title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: Matthia

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> >Son bravi come quelli di Metal Gear Solid?
>>
>> Non mi schiamo il sacro col profano....
>
>Hai ragione, meglio lasciar fuori MGS, che si sporca...
>^_^
MGS si sporcherebbe con la sua bella regia, con il suo particolare
stile, con le sue musiche, ma non di certo per il suo gameplay...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: Possi

text:
Dai na letta un po + in giú va....
:)



title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: wolverine

text:
On Wed, 05 Jul 2000 23:42:00 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Comunque, parlando dei doppiaggi, sono davvero quelli che hanno doppiato MGS?
Ma che stai dicendo?????????????????????????????
Mai detta una scemata simile....



title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
wolverine wrote:
> On Wed, 05 Jul 2000 23:42:00 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
> wrote:
>
> >Comunque, parlando dei doppiaggi, sono davvero quelli che hanno doppiato MGS?
>
> Ma che stai dicendo?????????????????????????????
> Mai detta una scemata simile....
E infatti non l'hai detto tu. Lo sto domandando io, no?



title: Ufficiale data per IWD in italiano

author: Marco Pisellonio

text:
On Wed, 05 Jul 2000 09:16:40 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Tue, 04 Jul 2000 17:07:24 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
>wrote:
>
>
>>Son bravi come quelli di Metal Gear Solid?
>
>Non mi schiamo il sacro col profano....
Sono disposto a scommettere due cose:
1) IWD non si avvicinerą minimamente alla bellezza di MGS
2) Il doppiaggio di IWD non si avvicinerą minimamente alla bruttezza
del doppiaggio di MGS (peraltro divertentissimo esempio di trash
applicato ai videogiochi)
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 6 Jul 2000
12:35:30 +0100 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Urge faffata nuova, amico.
>
Logico, amico. Quando in questi lidi arriva Crush, cos' vediamo se è
C&D o meno. :)



title: Ufficiale data per IWD in italiano

text:
"Marco Pisellonio" <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:dtc9ms8e7bmh08aqq...@4ax.com...
> Sono disposto a scommettere due cose:
> 1) IWD non si avvicinerà minimamente alla bellezza di MGS
MGS è il gioco + C&D degli ultimi due anni, amico.
> 2) Il doppiaggio di IWD non si avvicinerà minimamente alla bruttezza
> del doppiaggio di MGS (peraltro divertentissimo esempio di trash
> applicato ai videogiochi)
Però le voci di Snake e dello sciamano sono fike.
Cla.