title: Vampira

text:
"Laura" <
lalla1...@libero.it
> wrote in message
news:b5rtl4$fia$1...@news.newsland.it...
> > Scherzi a parte se vieni ferita da un vampiro hai una piccola
probabilita'
> > di contrarre il vampirismo. Procedi cosi':
> > 1) Vieni ferita
> > 2) Vattene
> > 3) Aspetta 3 giorni e vedi se compare la malattia, altrimenti torna dal
> > vampiro e ripeti la procedura da capo.
>
> Grazie ma la prima domanda era un'altra: Dove sono i Vampiri?
C'e' una colonia in un dungeon a ovest di vivec, se accetti di indagare
sulle morti misteriose dovresti trovare abbastanza indizi.
NB: i vampiri menano.
Andrea


title: Vampira

author: Chris Redfield

text:
> C'e' una colonia in un dungeon a ovest di vivec, se accetti di indagare
> sulle morti misteriose dovresti trovare abbastanza indizi.
Anche nei dintorni del Campo Urului
(non so come si scrive, ma la missione arco per intenderci)
ho trovato una-due tombe piene di queste simpatiche creature...
> NB: i vampiri menano.
Non finchè avevo il vecchio personaggio ;D
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Vampira

author: Andrew Next

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns934AC8F64CC6A...@127.0.0.1...
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote on 26 mar 2003:
> >> Sieti tutti stupidiiiiiii, eccccccco!!!!!! :-))))))))))))))))))
> >> Chiedo scusa era Morrowind
>
> no, è tas che fa il burlone (oltretutto ora come ora i giochi in auge sono
> mw e nwn e solo il primo prevede il vampirismo :)
>
> > Scherzi a parte se vieni ferita da un vampiro hai una piccola
> > probabilita' di contrarre il vampirismo. Procedi cosi':
>
> andy, ma possibile che devo stare sempre a puntualizzare i tuoi post? sii
> piu' preciso, cribbio! 8)
Eh be'... il mio PG non puo' diventare vampiro (e' immune alle malattie
comuni) quindi mi sono messo a cercare tutte le info che ho potuto sul
vampirismo in MW.
Peccato per la cenere vampirica.
Ciau
Andrea


title: Vampira

text:
> Eh be'... il mio PG non puo' diventare vampiro (e' immune alle malattie
> comuni) quindi mi sono messo a cercare tutte le info che ho potuto sul
> vampirismo in MW.
Allora a che pro diventare vampiri?
Quali sarebbero eventualmente i pregi e i difetti?



title: Vampira

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Laura wrote:
>
> Sieti tutti stupidiiiiiii, eccccccco!!!!!! :-))))))))))))))))))
oh, fa piacere vedere che ogni tanto c'è qualche pulzella con un po' di
spirito umoristico :))



title: Vampira

text:
"Chris Redfield" <
chrisr...@gsmbox.it
> wrote in message
news:11a6bf4aff99165ce60...@mygate.mailgate.org...
>
> > Eh be'... il mio PG non puo' diventare vampiro (e' immune alle malattie
> > comuni) quindi mi sono messo a cercare tutte le info che ho potuto sul
> > vampirismo in MW.
>
> Allora a che pro diventare vampiri?
> Quali sarebbero eventualmente i pregi e i difetti?
Diventi piu' veloce, piu' forte e piu' esistente.
Pero' di giorno, all'aperto, ti fai tanti danni quanti te ne faresti se
stessi affogando.
Tutto qui...
Ciau
Andrea


title: domanda del cavolo per Gothic

author: Giorgio

text:
Scusate ma me sto a stressà........non riesco a farmi accettare in campo
vecchio...eppure ho comprato la spada al tipo, ho ritrovato quel fleshato
che s'era perso andando a funghi, ho combattuto contro i lottatori
nell'arena (anche se ho perso sempre), ho bastonato il tipo che stava sulle
balle a Thourus (o come cavolo si chiama ), mi manca solo di portare la
ricetta all'altro tipo. Possibile che sia per quest'ultima mancanza che
ancora non mi hanno ammesso ho devo fare qualcos'altro? e se è per la
ricetta come cavolo la prendo? io son stato nell'accampamento dei
rastafarien, mi son fatto anche due tiri di bong, ma non son riuscito a
trovare quel cavolo di laboratorio con il tipo che mi deve dire la
ricetta.......ma dove diavolo sta ????? (ha dimenticavo, ho anche la lista
per diego.)
vi prego S.O.S
Salutoni.


title: domanda del cavolo per Gothic

author: omzred

text:
> che s'era perso andando a funghi, ho combattuto contro i lottatori
> nell'arena (anche se ho perso sempre), ho bastonato il tipo che stava
sulle
magari prova a vincere :)


title: domanda del cavolo per Gothic

text:
ma non mi ci fa più combattere !
ma sei sicuro ?ho perso contro un tale di nome Kirgo, o qualcosa del genere,
e un'altro tipo sembra essersela presa a male, devo tornale li a cazziarlo
di mazzate???
i soliti salutoni.


title: domanda del cavolo per Gothic

author: ~YrA*

text:
Giorgio wrote:
> Scusate ma me sto a stressà........non riesco a farmi accettare in
> campo vecchio...
> Salutoni.
Scusa ma dov'è l'OLD camp?.. è da quando ho inziato che giro non l'ho ancora
trovato.. :-( Davvero..
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
* Yra.Ghore Warcraft III Northrend *
___


title: domanda del cavolo per Gothic

text:
"Giorgio" <
giorgi...@nospam.tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:V4Eg9.106623$pX1.3...@news2.tin.it...
>
>
> ma non mi ci fa più combattere !
> ma sei sicuro ?ho perso contro un tale di nome Kirgo, o qualcosa del
genere,
sicuro no, però mi ero unito all'old  camp e mi ricordo di averli mazziati
tutti i lottatori, prova a parlare con Diego e vedi cosa ti dice


title: domanda del cavolo per Gothic

text:
non ci vuole molto a trovarlo (tant'è che l'ho trovato anch'io..........)
basta che segui quel baggiano di Diego all'inizio........se no segui il
sentiero......quando vedi due babbalei davanti ad un ponte vuol dire che sei
arrivato.
i tipici salutoni.


title: domanda del cavolo per Gothic

text:

Azz.. ma è quel ponte cazzuto li?? e io che pensavo fosse a casa di Dio..



title: domanda del cavolo per Gothic

author: Mko

text:
~YrA* wrote:
> Giorgio wrote:
>> non ci vuole molto a trovarlo (tant'è che l'ho trovato
>> anch'io..........) basta che segui quel baggiano di Diego
>> all'inizio........se no segui il sentiero......quando vedi due
>> babbalei davanti ad un ponte vuol dire che sei arrivato.
>>
>>
>> i tipici salutoni.
>
> Azz.. ma è quel ponte cazzuto li?? e io che pensavo fosse a casa di Dio..
Ehm... Non hai trovato l'Old Camp, però l'erba l'hai già fumata, vero? ;-)
Scendendo il sentiero all'inizio e avvicinandoti al ponticello piccolo con
le due guardie NON puoi non vedere le mura del campo! Sono enormi! Per
curiosità, dove sei arrivato senza trovare il primo campo? :-) Scherzo, ma
la curiosità è seria...
Ciao!
--
Mko


title: domanda del cavolo per Gothic

text:
Giorgio wrote:
[CUT]
> io son stato nell'accampamento dei
> rastafarien, mi son fatto anche due tiri di bong, ma non son riuscito a
> trovare quel cavolo di laboratorio con il tipo che mi deve dire la
> ricetta.......ma dove diavolo sta ????? (ha dimenticavo, ho anche la lista
> per diego.)
>
> vi prego S.O.S
>
> Salutoni.
SPOILER
Nel campo trovi un tizio che ti fa da guida, non mi ricordo come si chiama,
mi pare Lares o Lester, ma lo trovi proprio dalle parti dell'entrata. Prova
a parlare con un po' di gente e vedrai che lo trovi. Purtroppo il campo è
così impicciato che non ti posso dare indicazioni precise, ma a occhio è su
una palafitta in fondo a sinistra... ;-)
Una volta che sei nel laboratorio parla col tipo e guardati intorno...
Gli altri tipi non serve che li mazzoli per forza, se perdi va bene lo
stesso, ma almeno un tentativo lo devi fare. Quello che sta sulle palle a
Thorus non lo devi pestare per forza, anzi non ti conviene... Basta che lo
allontani dal campo. Parlaci e vedi che possibilità hai.
Ciao
--
Mko


title: (BG2) Aiuto di nuovo!!

author: Ghepardo

text:
Salve di nuovo a tutto il NG, grazie per gli aiuti che mi
avete gia dato, ma sono di nuovo incasinata.
Come faccio a superare l'orda di vampiri nei sotterranei
delle collini di windspear????
Grazie per gli aiuti,
Ale.


title: (BG2) Aiuto di nuovo!!

author: Wiwaxia

text:
>Salve di nuovo a tutto il NG, grazie per gli aiuti che mi
>avete gia dato, ma sono di nuovo incasinata.
>Come faccio a superare l'orda di vampiri nei sotterranei
>delle collini di windspear????
Con i mezzi a tua disposizione! :)
A seconda del tuo party puoi affrontarlo in diversi modi.
E poi vuoi mettere la soddisfazione di fare un qualcosa senza
suggerimenti?
Io su BG ho incontrato SOLO dei lupi vampiri i quali crepano SOLO
usando armi magiche e o magie.
E' un gioco, provaci da sola, questo e' il mio consiglio per
divertirti di piu'.....
Ciao


title: (BG2) Aiuto di nuovo!!

author: Pibaro

text:
"Ghepardo" <
ne...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dp2nOsr5qpZDc1...@4ax.com...
> Come faccio a superare l'orda di vampiri nei sotterranei
> delle collini di windspear????
Come tutti i vampiri sono colpibili solo da armi almeno +2.
Inoltre possono essere molto utili alcune magie o poteri dei chierici.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattateci a:
project.p...@libero.it


title: (BG2) Aiuto di nuovo!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Come faccio a superare l'orda di vampiri nei sotterranei
delle collini di windspear????"
Prendi un pg (il pg che ha il thac0 piu' basso), gli dai la pergamena di
protezione da non-morti e lo mandi avanti da solo; Amen. (i vampiri, mummie
e ghast non ti considerano proprio, potrai infierire con tranquillita')
In mancanza della suddetta pergamena prova con lo scacciare non morti del
tuo chierico se e' abbastanza alto dovrebbe allontanare i vampiri senza
difficolta' (se e' MOLTO alto li distrugge direttamente ma dovresti essere
intorno al 17° livello clericale, ma non penso) mentre gli altri pg li
maciullano.
Ultima tattica in extremis ma che non da' alcuna soddisfazione....
1) Levi l'IA (intelligenza artificiale)
2) Piazzi uno o due pg invisibili davanti alla porta (non ricordo la
larghezza della porta, mi pare basti un solo pg)
3) Con gli altri attacchi dalla distanza i vampiri che cercheranno (invano)
di raggiungerti
E' fondamentale che il pg (o i pg) che hai piazzato davanti alla porta NON
diventino visibili (quindi non devono attaccare) altrimenti la tattica non
serve a nulla.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: (BG2) Aiuto di nuovo!!

author: CFC

text:
Li devi attirare uno ad uno e se con minsc hai la mazza+1 che ammazza i non
morti o la DayStar longsword(ottima anche essa contro i non morti e si trova
nella locanda della gru zoppa, ma occhio alla sorpresa)
"Ghepardo" <
ne...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dp2nOsr5qpZDc1...@4ax.com...



title: UIX ragazzi aiutatemi sono bloccatissimo e disperato

author: baldur

text:
so che potrà sembrare da deficienti
ma non riesco  a trovare vasagralem o come cavolo si chiama yew
premetto che ho già visto il triale devo ritrovarlo dopo essere stato
a casa sua
mi dice qualcosa riguardo un ponte e una strada a nord-east ma ho
cercato e niente
per favore qualcuno può darmi l'indicazione dettagliata per trovarlo
è da + di 3-4 gg che sono bloccato
hellppppppppp
p.s.
io ho un k6 2 a 450
una voodoo2 e 128 ram e il gioco mi gira benissimo con tutto messo al
massimo ( a parte nelle città dove un pò rallenta, ma
accettabilissimo) non capisco perchè molti si sono lamentati


text:
so che potrà sembrare da deficienti
ma non riesco  a trovare vasagralem o come cavolo si chiama  a yew
premetto che ho già visto il trial e devo ritrovarlo dopo essere stato



author: Giakum of Yew

text:
baldur <
ha...@freemail.it
> wrote in message
ucK1OPADPSyY8w...@4ax.com...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> so che potrà sembrare da deficienti
> ma non riesco  a trovare vasagralem o come cavolo si chiama  a yew
> premetto che ho già visto il trial e devo ritrovarlo dopo essere stato
> a casa sua
> mi dice qualcosa riguardo un ponte e una strada a nord-east ma ho
> cercato e niente
> per favore qualcuno può darmi l'indicazione dettagliata per trovarlo
> è da + di 3-4 gg che sono bloccato
> hellppppppppp
>
Anch'io faticai a trovarlo ; in realtà non dice strada a nord est ... devi
trovare un ponte a est ( sud est , mi pare..)  , superarlo ,e da lì prendere
la strada a Nord ; troverai le indicazioni per Wrong ...


title: alundra

author: logan

text:
Ho un problema con questo gioco (ver. italiana per Playstation)
Sono all'interno del monte torla ,una statua mi ha chiesto di illuminare due
stanze.
Ebbene ,usando delle colonne di ghiaccio ,riesco facilmente a raggiungere l
fiaccole:qui iniziano i guai perché alcune fiaccole non si vogliono
accendere.
Ho dimenicato di fare qualcosa prima o é il gioco a essere difettoso(!)?
Qualcuno di voi che la finito puó rispondermi?
Qualcuno di voi l'ha finito?
Logan.
n.b, ho controllato sulle soluzioni ma é stato inutile.


title: Silver

author: Emiliano Palpacelli

text:
Qualcuno mi sa dire che devo fare per ammazzare il lupo mannaro?
Ho l'argento ma per quanto male gli facci luimi sdraia sempre tutti!!


title: Silver

author: ZX

text:


s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
Compra l'argento, usa solo mazze/spade e bevi pozione quando stai per
morire.
Ciao
ZX


title: NWN gold edition

author: emanuele&monchy

text:
salve a tutti
ho comprato la gold edition di NWN e dentro ci sono, tra l'altro, 3 cd più
quello per l'espansione in una ulteriore confezione simil dvd a parte.
ho letto delle recensioni contrastsanti:
in una che i cd del gioco originale sono 4
in un'altra che i cd sono 3
per problemi di intasamento dell'hard disk non ho la possibilità di
installarlo per verificare al momento.
qualcuno mi può illuminare così da poter riportare il gioco al negozio se
per caso trattasi di confezione fallata?
tenchiù tu oll


title: NWN gold edition

author: Arkon

text:
I miei erano 3 del gioco originale più uno di SoU.
saluti
"emanuele&monchy" <
eman...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bpvqsn$kij$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: NWN gold edition

text:
grazie infinite, mi hai tolto un peso dallo stomaco.
"Arkon" <romano...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:OOXwb.98627$hV.36...@news2.tin.it...



title: era: deus ex... il primo - comprato in edicola e problemoni

author: TequilA

text:
Ho preso la raccolta di GMC con 3 dvd e 4 cd
I tre dvd non partono neanche ...
dei 4 cd solo deus ex (ma dopo taaaanti tentativi) sembra funzioni ma per
leggerlo il lettore ci mette 10 minuti ....
Non ci sono graffi ... sembra tutto perfetto
Il lettore (provato anche con un altro ) emette dei tic tic ad intervalli di
un secondo e lo fa all'infinito ...
Che faccio ???


author: Hondy

text:
In data Sat, 20 Dec 2003 13:17:07 GMT, TequilA
<
giampier...@inwind.it
> ha scritto:

Se hai un lettore LG potrebbe essere il firmware da aggiornare.Nella
rivista e' indicato anche il metodo da seguire.


text:
> >
>
> Se hai un lettore LG potrebbe essere il firmware da aggiornare.Nella
> rivista e' indicato anche il metodo da seguire.
è un lite-on
poi l'ho provato anche con un altro lettore


author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==TequilA=> ha scritto:
> Ho preso la raccolta di GMC con 3 dvd e 4 cd
>
> I tre dvd non partono neanche ..
Hai un lettore LG per caso? So che hanno problemi.
Se cerchi nei cd forse trovi il firmware per aggiornarlo
> dei 4 cd solo deus ex (ma dopo taaaanti tentativi) sembra funzioni ma per
> leggerlo il lettore ci mette 10 minuti ....
> Non ci sono graffi ... sembra tutto perfetto
Boh, prova a mandare loro una mail o controllare sul forum se e'
successo a qualcun altro
> Il lettore (provato anche con un altro ) emette dei tic tic ad intervalli di
> un secondo e lo fa all'infinito ...
> Che faccio ???
Come sopra, se il tuo lettore con gli altri cd va bene allora potrebbe
non essere un problema tuo.
Prova a scrivere loro una mail.
--
Ciao Freccia@Buldozzer63
...Perche' non ce la giochiamo
a birra e salsicce?...


author: Paolo Paglianti

text:
"TequilA" <
giampier...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:nZXEb.203096$e6.76...@twister2.libero.it...
> Ho preso la raccolta di GMC con 3 dvd e 4 cd
>
> I tre dvd non partono neanche ...
> dei 4 cd solo deus ex (ma dopo taaaanti tentativi) sembra funzioni ma per
>
ciao TequilA,
 mi spiace molto! manda una mail a
cd_...@futuremediaitaly.it
e provvederemo a sostituirlo a spese nostre
Paolo Paglianti
Giochi per il Mio Computer


text:
> ciao TequilA,
>  mi spiace molto! manda una mail a
>
cd_...@futuremediaitaly.it
>
> e provvederemo a sostituirlo a spese nostre
>
> Paolo Paglianti
> Giochi per il Mio Computer
>
Grazie ...
ho gia telefonato alla redazione .
Speriamo facciate presto perchè ne volevo approfittare durante le feste...
Ciao


text:
"TequilA" <
giampier...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:unCFb.206899$e6.78...@twister2.libero.it...

mandami una mail personale, vediamo che si puo' fare :)
ciao
Paolo P.


title: Problemi con Zero Zone, Tequila BoomBoom e con Earth 2140

author: Claudio

text:
Scusate se vi stresso sempre con le stesse domande ma spero che qualcuno
sappia come aiutarmi visto che i consigli che ho ricevuto non hanno
funzionato. Vi ripropongo i miei problemi:
Quando faccio partire Zero Zone e Tequila BoomBoom l'audio funziona bene
mentre sul monitor
invece che le immagini ci sono delle macchie colorate (simili a quando il
video non regge la definizione delle impostazioni) con il risultato che è
impossibile giocare.
Anche con Earth 2140 non riesco a giocare infatti dopo averlo installato e
aver fatto il setup quando lo faccio partire mi da: "Errore
nell'inizializzazione della scheda audio!". Forse perchè è un gioco dos e io
uso Windows 98? A proposito di questo, io gioco a C&C ma senza audio perchè
nel setup il gioco non mi riesce a vedere la scheda audio come posso fare a
sentire il sonoro?
La mia configurazione è la seguente:
Pentium II 350
128 Mb RAM
HDD 10 GB
Kit DVD Creative 5X
Voodoo 3 3000
Soundblaster 64
Modem 56K
Installato Windows 98, DirectX 6.1
Claudio Parisi


title: Hey Avenger..

author: Claudio Corradini

text:
Sono Lucas..
Ti è arrivata la DE?
Quei bastardi dell'UPS non hanno ancora aggiornato la spedizione, è sempre a
Treviso :(((((
Mi sto parecchio incavolando.
Lucas


title: Hey Avenger..

text:
Claudio Corradini <
cla...@interbusiness.it
> wrote in message
10gi195$jej$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Hanno appena aggiornato l'ordine. Alle 18.39 è ancora a Treviso per un
"Origin scan" :(((((((((((
Maledetti.
Lucas


title: Hey Avenger..

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 30 Nov 1999 19:14:42 +0100, "Claudio Corradini"
<
cla...@interbusiness.it
> wrote:
>Hanno appena aggiornato l'ordine. Alle 18.39 è ancora a Treviso per un
>"Origin scan" :(((((((((((
>
>Maledetti.
AH! A me alle 18.31!!! ;-)))))))
ehehehehheh
Spero che si sbrighino.. visto che oramai ci siamo!
Cmq. c'e' sempre il lato positivo.. piu' tardi arriva... meno tempo
dovremo trascorrere a giocare il gioco senza patch ;-)
(beh e' ora che incominci a lustrare l'Hypersnap.. qualcuno sa di
luoghi estremamente caratteristici da visitare?)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Hey Avenger..

author: Feanor

text:
Ma voi l'avete presa da....?
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
jx5EOKf5X0JdrR...@4ax.com...



title: Hey Avenger..

text:
Feanor <
cassi...@areacom.it
> wrote in message
821bm6$3vb$1...@serv1.iunet.it...
> Ma voi l'avete presa da....?
>
 EBWorld (
www.ebworld.com
)
Il pacco è partito il 24 novembre...domani entro mezzogiorno, FORSE, arriva
:P


title: Hey Avenger..

author: Stefano Pittarello

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
jx5EOKf5X0JdrR...@4ax.com...
> luoghi estremamente caratteristici da visitare?)
>
Argh!!!!!!!!!! :-)
Cosiglio la parte Est di Britannia....oppure l'episodio del
ponte(capirai...)
anzi...prima di arrivare al ponte...ti consiglio di salvare...cosi' puoi
fare delle prove...una e' ESILARANTE(un vero tocco di classe...)
Comuqneu credo che tu,e altri con PC tipo il tuo,aspetteranno poco la
patch.....anche solo l'esplorazione merita assai.
Pero' occhio......ho purtroppo avuto conferma(da Origin)che alcuni plot bug
sono VERI,li correggeranno nel prossimo patch.
Uno in particolare e' fastidiosissimo....ho letto oggi che si poteva
superare facilmente usando un cheat..pero' che cavolo!!!!!!!(Ma viste le
dimensioni del gioco,questi AL LIMITE ci possono stare).
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Torment in Italiano?

author: Guido

text:
Scusate ma sul sito di LudoStore c'è in catalogo Planescape Torment... e
alla fine della descrizione del gioco c'è scritto:
"PROGRAMMA E MANUALE IN ITALIANO"....
Ma non era solo in inglese??? Avevo letto sulle news di TGM che la
traduzione la stavano facendo alcuni volenterosi player... e credo che
qualcuno di loro frequenti questo NG...
Dicono una balla allora sul sito?
Inoltre possibile che costi ancora 100 carte... ok che dicono tutti che è un
bel gioco (non mi sarei interessato altriemtni a comprarlo), ma 100 carte mi
sembrano un po' troppe visto che è uscito qualche tempo fa....
Non fraintendetemi: lo comprerò originale (come ho fatto per i vari BG, IWD
e espansioni varie), è solo che vorrei delucidazini riguardo la presunta
traduzione in intaliano del software; e un parere sul prezzo che, a mio
parere, è troppo alto... avrei preferito un 70 carte.
Ciao a tutti e grazie.
Saluti,
Guido.


title: Torment in Italiano?

author: Tenente Colombo

text:
"Guido" <
mai...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:0%2n7.156846$TS4.1...@news2.tin.it...

100 carte non sono un furto....ma una rapina a mani armate! E' vero che
non è facile trovarlo ma prendi tempo e cerca nei vari negozi o  da
Mediaworld, tanto per la patch  ci vorranno ancora alcuni mesi. Comunque
il software è in inglese e purtroppo neanche dei + facili...
Il link:
http://planescapetorment.cjb.net/


title: Torment in Italiano?

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 10 Sep 2001 13:12:28 GMT, "Guido" <
mai...@tin.it
> wrote:
>Scusate ma sul sito di LudoStore c'è in catalogo Planescape Torment... e
>alla fine della descrizione del gioco c'è scritto:
>"PROGRAMMA E MANUALE IN ITALIANO"....
>
>Ma non era solo in inglese??? Avevo letto sulle news di TGM che la
>traduzione la stavano facendo alcuni volenterosi player... e credo che
>qualcuno di loro frequenti questo NG...
>Dicono una balla allora sul sito?
Certo...e non e' la prima volta...


title: Torment in Italiano?

text:
> 100 carte non sono un furto....ma una rapina a mani armate! E' vero che
> non è facile trovarlo ma prendi tempo e cerca nei vari negozi o  da
> Mediaworld, tanto per la patch  ci vorranno ancora alcuni mesi. Comunque
> il software è in inglese e purtroppo neanche dei + facili...
> Il link:
>
http://planescapetorment.cjb.net/
>
Non sono il solo a pensarla così allora ;)
Vabbè che ho speso 200 carte per la Dragon Edition di Ultima IX, ma stavolta
vorrei andarci piano :)
Mi farò un pò di giri da qualche parte. E visto che la traduzione procede,
intanto mi rigioco BG2.
Cmq quello che sta scritto sul sito di Ludostore è una boiata...
bisognerebbe farglielo notare...
Grazie della risposta.
Saluti,
Guido.


title: Torment in Italiano?

text:
"Guido" <
mai...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:0%2n7.156846$TS4.1...@news2.tin.it...
>
> Inoltre possibile che costi ancora 100 carte...
cerca meglio lo trovi anche a 40.000


title: Torment in Italiano?

author: Brumo

text:
dove please?
"mor.gan" <
mor...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9nioeu$jpb$1...@nreada.inwind.it...



title: Torment in Italiano?

author: MAGI System

text:
"Guido" <
mai...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:0%2n7.156846$TS4.1...@news2.tin.it...

mi viene il dubbio:
tempo fa, prima di cominciare i lprogetto di traduzione telefonai a 25th
edition per chiedere che problemi ci fossero stati per quanto riguarda il
copyright, mi dissero che non ce ne erano, però mi dissero anche che in
futuro avrebbero vagliato l'idea di tradurre torment.
Che l'abbiano già tradotto è impossibile, anche perchè la notizia si sarebbe
sparsa su tutti i giornali, per cui reputo errata la descrizione di
ludostore


title: Torment in Italiano?

text:
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XV7n7.158778$TS4.1...@news2.tin.it...
> dove please?
be io l'ho comprato al mediaworld (vicenza/veneto) per 39.900....


title: Torment in Italiano?

author: Torquemada

text:
On Mon, 10 Sep 2001 15:32:07 GMT, "Guido" <
mai...@tin.it
> wrote:
>Vabbè che ho speso 200 carte per la Dragon Edition di Ultima IX,
Complimenti per la sagacia nello scegliere l'investimento...


title: Torment in Italiano?

text:
> Complimenti per la sagacia nello scegliere l'investimento...
Effettivamente.... :)


title: Torment in Italiano?

author: Antares

text:
On Mon, 10 Sep 2001 22:35:35 +0200, "mor.gan" <
mor...@inwind.it
>
wrote:

Sono stato ieri da Mediaworld a VI.
PT finito.
Lo comprerň da CSS a 150.000 foglie.
^_^
Antares


title: Torment in Italiano?

text:
On Tue, 11 Sep 2001 00:59:08 GMT,
rai...@libero.it
 (Torquemada)
wrote:
>>Vabbč che ho speso 200 carte per la Dragon Edition di Ultima IX,
>
>Complimenti per la sagacia nello scegliere l'investimento...
Io spesi 100$ per comprare su ebay in un asta ferratissima la
confezione di Savage Empire con dischi da 5", manuali e mappe..
(Beh per completare la collezione..)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Torment in Italiano?

text:
> Sono stato ieri da Mediaworld a VI.
> PT finito.
> Lo comprerň da CSS a 150.000 foglie.
Mnn cerca meglio ci sono ancora 6 scatole nascoste sotto altri titoli :)


title: Torment in Italiano?

author: Edgar "Pirri" Laudito

text:
On Tue, 11 Sep 2001 12:57:34 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Io spesi 100$ per comprare su ebay in un asta ferratissima la
>confezione di Savage Empire con dischi da 5", manuali e mappe..
>
>(Beh per completare la collezione..)
Beh al momento su
ebay.de
 stanno vendndo Ultima I. L'asta gira fino al
15 ed al momento sono a 110.000.


title: Torment in Italiano?

author: Spike

text:
On Mon, 10 Sep 2001 18:12:25 +0200, "mor.gan" <
mor...@inwind.it
> wrote:
>cerca meglio lo trovi anche a 40.000
Dimmi dove che ci vado subito....sto cercando PT ad un prezzo
accettabile da una vita...ma meno di 70k non l'ho mai trovato..
Solo da Mediaworld ho sentito di un offerta ma di Mw da me non se ne
parla.
Sto sempre aspettando che un mio amico che sentivo spesso via mail me lo
presti...ma e' un casino che non lo vedo e sento...gli si e' fusa la mb
e ha deciso di lasciare il mondo dei pc...gli ho chiesto di rivendermelo
ma dici di esserci affezionato...(ricordo che quando lo compro originale
appena uscito io giocavo a Thief e gli dicevo "nooo non mi interessa
c'e' poca azione ed e' in inglese...... :-(..ora invece ci sbavo dietro)
Nelle mie solite capatine sui vari siti di vendita online l'ho sempre
trovato a 100k (su ludostore) e su pergioco non si trova piu'...
Sinceramente visto il mio inglese..di spendere 100k non me la sento..
Certo vedere Ultima IX a 14k e PT a 100k mi fa rosicare parecchio...
Ma che dite con un Duron a 850 che volendo posso portare a 1053 e una
gefo2mx con 256mb di ram me lo posso giocare UIX???
Ci metterei un ora ad arrivare alla Pergioco pero' se ne vale la pena si
potrebbe anche fare...
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Torment in Italiano?

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 11 Sep 2001
08:59:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Antares
<
donza...@libero.it
> scrisse...
>Sono stato ieri da Mediaworld a VI.
>PT finito.
>Lo comprerň da CSS a 150.000 foglie.
>
Se non ti (vi) spaventa giocarlo in francese correte su
http://www.amazon.fr
  e guardate il prezzo (in euro).
In inglese (
http://www.amazon.co.uk
) costa di+ causa sterlina
ballerina. :((((((
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Daverick

text:
Salve a tutti,
oggi ho provato Deus Ex: Invisible War
e devo dire che hanno fatto un lavoro schifoso, perlomeno dal punto di vista
grafico/risorse.
io ho un computer che non è esagerato ma di tutto rispetto (XP 2500+, abit
nf7-s, Radeon 9500 (128Mb ddr), 512 ram DDR).
se metto a 1024x768 con i dettagli a manetta, è impossibile anche solo
guardarlo;
per dargli una fluidità decente sono sceso a 640x480 con dettagli minimi, ed
ilo gioco così mi pare un cartone animato(grafica tipo resident evil x psx1)
niente a che vedere con tanti altri giochi che mi girano benissimo
(ultimamente ho giocato: MW, gothic2, kotor, ut 2003, jedy academy,
vietcong, splinter cell)
questo è una vera schifezza!!!
non so se il gioco in se possa essere bello ma quando gli danno una veste
grafica del genere non si può di certo apprezzarlo.
mi chiedo se sia capitato solo a me che ho il computer "sfigato", e se è
uscita qualche patch o se qualcuno conosce un modo per poter godersi deus ex
2
Mi era piaciuto così tanto il primo che non vedevo l'ora che uscisse il 2,
ed ora...
ciao a tutti


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Gian

text:
"Daverick" <
bashmail...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nY8Rb.147077$VW.59...@news3.tin.it...

Guarda, anche io che ho una configurazione simile alla tua (proc + veloce ma
radeon 9200) ho dovuto scendere a compromessi imbarazzanti per giocarlo. Una
patch però risolve alcuni problemini, anche se non fa miracoli. il problema
è che questo Deus ex2 è infinitamente inferiore al primo sotto tutti gli
aspetti. Non è un brutto gioco ma di sicuro una delusione per i fan del
primo
Gian


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 26 Jan 2004 13:52:19 GMT, "Daverick"
<
bashmail...@libero.it
> wrote:
>Salve a tutti,
>oggi ho provato Deus Ex: Invisible War
>e devo dire che hanno fatto un lavoro schifoso, perlomeno dal punto di vista
>grafico/risorse.
>
>io ho un computer che non è esagerato ma di tutto rispetto (XP 2500+, abit
>nf7-s, Radeon 9500 (128Mb ddr), 512 ram DDR).
>
>se metto a 1024x768 con i dettagli a manetta, è impossibile anche solo
>guardarlo;
>per dargli una fluidità decente sono sceso a 640x480 con dettagli minimi, ed
athlon 2600+ (bus 333mhz), 1gb ram, Hercules AIW 9800se (circa
equivalente ad una 9500pro, quindi piu' veloce della tua ma non
esageratamente).
e' giocabile (ma a malapena, in certi punti scatta che e' una
bellezza) a 1024x768 con i dettagli al massimo ma senza antialias (e
con il pannello di controllo tutto su "prestazioni").
>questo è una vera schifezza!!!
concordo, la grafica usata non giustifica in alcun modo le
prestazioni, considerando soprattutto che l'engine e' lo stesso di max
payne II.
>
a parte la grafica comunque gli do voto basso su tutti i fronti -
rispetto al primo capitolo hanno eliminato ogni sia pur minimo uso
della materia grigia da parte del giocatore... niente evoluzione del
personaggio stile rpg, hai solo quattro slot in cui inserire
potenziamenti - ogni slot puo' ricevere un potenziamento scelto fra
tre, con tre livelli di intensita' - in altre parole con 12 "canister"
hai gia' potenziato il personaggio al massimo  - da meta' gioco in poi
smetti del tutto di interessartene visto che non ti servono piu'
(mentre il gioco continua a darteli come "ricompensa", pensando di
farti chissa' quale favore), credo di averlo finito con quattordici di
avanzo...
stesso discorso per le armi, ci sono un numero ridottissimo di armi,
ognuna accetta due modifiche (le modifiche sono universali), quindi
visto che tanto le armi che ti servono sono due o tre arrivi in fondo
al gioco con una tonnellata di mod avanzati, pure i proiettili sono
universali, avranno paura che il giocatore tenti di infilare i razzi
del lanciarazzi nella pistola lanciadardi... {evil grin}
il "mondo" di gioco e' piccolissimo, a parte le sezioni strettamente
necessarie per andare avanti con la storia non c'e' -niente-, in
pratica si riduce tutto ad un vai avanti, uccidi i nemici, hacka le
torrette, infilati nei passaggi di ventilazione (mai visti tanti
passaggi di ventilazione in vita mia, sono ovunque ed in bella
vista...), finisci lo schema.
in somma, fa sembrare Tomb Raider un gioco per intellettuali.
la storia sarebbe pure carina (un  intreccio sociopolitico
incasinatissimo con una mezza dozzina di fazioni che ti tirano da
tutte le parti, ognuna con i suoi punti chiari ed i suoi lati oscuri)
ma pure quella e' stata potata al minimo per non far sforzare troppo
il cervellino dell'utente target (un cerebroleso di tre anni
suppongo...), e qualsiasi scelta tu faccia non ha rilevanza
sull'avanzamento della storia, tanto gli va bene tutto (hai scelto di
compiere un'azione diametralmente opposta a quanto ti aveva richiesto
la fazione che te la aveva assegnata? ti fanno una ramanzina e poi non
cambia niente, la missione successiva rimane la stessa)...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Deus Ex 2: impressioni

author: francis bacon

text:
Allora confermi che è una schifezza!
Io quando provai la demo lo dissi subito, anche io non ho un PC da urlo però
penso che un Pentium 4 2000 + Ati Radeon 9700 Pro Ultimate Edition + 512 Mb
di memoria, non dovrebbe avere problemi.
Invece con una configurazione 800x600 dettagli medi, ho dei rallentamenti
odiosi, puah Ion Storm ha toppato, speriamo bene in Thief..........
Ciao
UNkle
"Daverick" <
bashmail...@libero.it
> wrote in message
news:nY8Rb.147077$VW.59...@news3.tin.it...



title: Deus Ex 2: impressioni

author: Caleb

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:cvga10d807p5pejp5...@4ax.com...

Santo cielo.
Avevo sentito dire qualcosa in giro, ma mo' mi avete convinto a non andarci
neppure vicino a DE2.
Spector si e' dato alle droghe pesanti, o qualche genialoide di produttore
ha deciso di renderlo piu' appetibile al ggrande pubbblico?
--
Caleb
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Michele Porcarelli

text:
Concordo pienamente sui commenti fatti dalle altre persone: SCHIFO.
Il primo è stato veramente fantastico, un gran gioco, ma purtroppo a questo
non riesco proprio a giocare...


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Lord Alucard

text:
Caleb wrote:
> Santo cielo.
Santo cielo, il quoting (questo sconosciuto)!
> Avevo sentito dire qualcosa in giro, ma mo' mi avete convinto a non
> andarci neppure vicino a DE2.
Evita come la peste! Veramente un titolo buttato al vento. Niente a che
vedere col primo, insomma tutto quanto hai letto in giro di negativo e'
tutto vero!
> Spector si e' dato alle droghe pesanti, o qualche genialoide di
> produttore ha deciso di renderlo piu' appetibile al ggrande pubbblico?
La seconda che hai detto, aggiungo anche un caloroso ringraziamento a xbox!
> Caleb
P.S. L'engine e' quello di unreal t. 2003 non quello di max payne 2.
Condividono solo l'engine della fisica (l'havok 2). Per essere pignoli :)


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:OmhRb.280759$vO5.11...@twister1.libero.it...
> Caleb wrote:
> > Santo cielo.
>
> Santo cielo, il quoting (questo sconosciuto)!
>
Non mi pare di aver quotato tutto il messaggio quanto la parte rilevante.
Riprova & controlla.
> > Avevo sentito dire qualcosa in giro, ma mo' mi avete convinto a non
> > andarci neppure vicino a DE2.
>
> Evita come la peste! Veramente un titolo buttato al vento. Niente a che
> vedere col primo, insomma tutto quanto hai letto in giro di negativo e'
> tutto vero!
>
> > Spector si e' dato alle droghe pesanti, o qualche genialoide di
> > produttore ha deciso di renderlo piu' appetibile al ggrande pubbblico?
>
> La seconda che hai detto, aggiungo anche un caloroso ringraziamento a
xbox!
>
> > Caleb
>
> P.S. L'engine e' quello di unreal t. 2003 non quello di max payne 2.
> Condividono solo l'engine della fisica (l'havok 2). Per essere pignoli :)
>
>
Insomma: graficazza pesantissima, struttura semplificata all'inverosimile,
trama "carina" ma niente a che vedere con quel megacomplotto che c'era
dietro Deus Ex... come prendere un originalissimo capolavoro e trasformarlo
nell'ennesimo sparaspara.
Non vorrei dire niente, ma qualche sospettino ce l'avevo da quando vidi la
copertina di un giornale con la ventura Alex Denton in tutina coi capezzoli
in rilievo. :P



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Caleb wrote:
> Non mi pare di aver quotato tutto il messaggio quanto la parte
> rilevante. Riprova & controlla.
Potevi fare un cut&paste parziale oppure mettere un [CUT] oppure un banale
"quoto".
Vabbe' dai, sorvoliamo.
> Insomma: graficazza pesantissima, struttura semplificata
> all'inverosimile, trama "carina" ma niente a che vedere con quel
> megacomplotto che c'era dietro Deus Ex... come prendere un
> originalissimo capolavoro e trasformarlo nell'ennesimo sparaspara.
La grafica e' pesante senza motivi apparenti, le texture sono brutte e gli
ambienti sono relativamente scarni.
Magari la storia c'e' pure...ma tra tutte le pecche c'e' pure quella che il
gioco si dipana per meno di 8 ore di gioco. A memoria il primo l'ho finito
in circa 20 ore, molto più appagante.
> Non vorrei dire niente, ma qualche sospettino ce l'avevo da quando
> vidi la copertina di un giornale con la ventura Alex Denton in tutina
> coi capezzoli in rilievo. :P
Che ci vuoi fare....Beppe Grillo diceva "La figa non farà più nascere, ma fa
vendere di tutto!!"


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Jack Norton

text:
On Mon, 26 Jan 2004 23:26:38 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>La seconda che hai detto, aggiungo anche un caloroso ringraziamento a xbox!
bah è uno schifo cmq...!!
anche io confermo il fatto che bisogna "RINGRAZIARE" la Xbox se il
titolo fa così schifo (anche se io non l'ho provato ma ho solo letto
recensioni in giro).
facciamo un titolo che va anche su X-box, quindi togliamo tutta
l'interazione, la vastità, la complessità di un gioco di ruolo per
fare un gioco per bambini di 3 anni che usano la xbox... bravi bravi
:P
Cmq Max Payne 2 va anche su X-box (penso) ed è un gran gioco... per
cui non vorrei che questa storia della xbox fosse una scusa e hanno
proprio toppato loro....! mi sembra strano però ;)


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Jack Norton wrote:
> facciamo un titolo che va anche su X-box, quindi togliamo tutta
> l'interazione, la vastità, la complessità di un gioco di ruolo per
> fare un gioco per bambini di 3 anni che usano la xbox... bravi bravi
in questo caso il presupposto di un buon gioco c'era. Io ci credevo, cazzo
con Spector come può venir fuori uno schifo?? Eppure...
Non credo che quei personaggi si siano rincoglioniti di botto. Le ragioni
sono quelle che ho già espresso, il voler adattare un gioco per una scatola
che oramai non ha più l'hardware per stare dietro ad un PC, un publisher che
ha pressato per uscire a natale anche con il gioco non pronto. Mettici poi
che Ion storm non naviga nell'oro e non si e' potuta permettere uno sviluppo
parallelo per le due piattaforme.
Il risultato e' quello che si dice in giro.
A questo punto penso che Thief 3 faccia la stessa fine, specie dopo aver
letto quel fatto della 3a persona, che aiuta ad più immergersi nel gioco.
Ora uno sviluppatore che dice una cosa del genere ha sicuramente una pistola
alla tempia xche' credo che tra la visuale in prima e in terza credo che non
ci siano dubbi su quella più "immersiva".
E pure Thief 3 sarà x icsbocs. Sbocs....


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Favaboy

text:
"> non so se il gioco in se possa essere bello ma quando gli danno una veste
> grafica del genere non si può di certo apprezzarlo.
>
> mi chiedo se sia capitato solo a me che ho il computer "sfigato", e se è
> uscita qualche patch o se qualcuno conosce un modo per poter godersi deus
ex
> 2
Si tratta della versione ITA o una versione import?
Perché se fosse una Usa, non è inclusa la mega patch
che è FONDAMENTALE per ottimizzare almeno un po' le prestazioni.
Leggevo giusto ieri su una rivista che la versione ITA la incorporà già.
Mentre per quanto riguarda il demo, ne è uscita una seconda versione
patchata.
Per la trama non mi pronuncio..non ho ancora visto nulla ....
Ciao!
FaVa


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:53DRb.291633$e6.11...@twister2.libero.it...
> Caleb wrote:
> > Non mi pare di aver quotato tutto il messaggio quanto la parte
> > rilevante. Riprova & controlla.
>
> Potevi fare un cut&paste parziale oppure mettere un [CUT] oppure un banale
> "quoto".
> Vabbe' dai, sorvoliamo.
>
E' meglio, ci scanneremmo come caimani rabbiosi senno' :D
> > Insomma: graficazza pesantissima, struttura semplificata
> > all'inverosimile, trama "carina" ma niente a che vedere con quel
> > megacomplotto che c'era dietro Deus Ex... come prendere un
> > originalissimo capolavoro e trasformarlo nell'ennesimo sparaspara.
>
> La grafica e' pesante senza motivi apparenti, le texture sono brutte e gli
> ambienti sono relativamente scarni.
> Magari la storia c'e' pure...ma tra tutte le pecche c'e' pure quella che
il
> gioco si dipana per meno di 8 ore di gioco. A memoria il primo l'ho finito
> in circa 20 ore, molto più appagante.
>
O_O
OTTO ore???
Ma che e', un telefilm?
> > Non vorrei dire niente, ma qualche sospettino ce l'avevo da quando
> > vidi la copertina di un giornale con la ventura Alex Denton in tutina
> > coi capezzoli in rilievo. :P
>
> Che ci vuoi fare....Beppe Grillo diceva "La figa non farà più nascere, ma
fa
> vendere di tutto!!"
>
>
Sacrosante parole. :P



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Caleb wrote:
> E' meglio, ci scanneremmo come caimani rabbiosi senno' :D
Assolutamente no, già mi stai simpatico! :)
> O_O
> OTTO ore???
> Ma che e', un telefilm?
Si ma uno dei peggiori, e chi gioca ad un RPG (anche se questo non lo e' ma
il primo capitolo ci ha abituati "male") sa che 8 ore sono nulla. Io
recentemente in KOTOR per uscire da taris ho impiegato più o meno 6 ore...


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Gazza

text:
Jack Norton <
reidi...@libero.it
> wrote in message news:<
7l7f105lsqs09urde...@4ax.com
>...

Beh, io posseggo una X-Box e un PC un po' scarsino (Athlon 1.333,
512MB Ram, GeForce 4) e, purtroppo, la demo di Deus Ex:IW (per PC) mi
gira un tantino male...tra l'altro non mi sembra un granchè dal punto
di vista tecnico, paragonato a Splinter Cell e Max Payne 2....ma
queste sono supposizione finchè non avrò il gioco completo e credo lo
acquisterò su X-Box perchè spendere 1500 euro per un PC adatto a farlo
girare non mi sembra il caso...
Comunque non sono d'accordissimo del fatto che su X-Box il gioco deve
avere la complessità per un bambino di 3 anni...magari su Gamecube o
PS2, ma sulla console Microsoft si è sempre cercato di portare giochi
"adulti". Per carità ci sono un mucchio di giochetti per ragazzini, ma
l'esempio di, appunto, Max Payne 2 (che su X-Box non ha nulla da
invidiare alla versione PC, a differenza della PS2) e Splinter Cell,
senza dimenticare Morrowind o Shenmue 2 e a dir poco lampante...
Il reale problema è che se Deus Ex: IW gira tranquillamente su X-Box,
mi chiedo come cavolo non si riesca a farlo girare decentemente su un
PC che è 3 volte più potente di qualunque console...mi sembra che gli
sviluppatori, quando sono impegnati in progetti su più piattaforme,
trascurino la versione PC in nome del "tanto tra un po' esce la scheda
nuova e chi ce lo fa fare di sprecare tempo e denaro per ottimizzare
il gioco?" e l'esempio Halo che su PC non sul mio PC non gira
decentemente nemmeno in 800x600 è l'evidenza del fatto.
In ogni caso aspetto di giocarlo prima di fare commenti perchè dalle
recensioni su certe riviste sembra che quello che è stato tolto sia
stato tolto per motivi ben validi...
PS qualcuno sa quando esce la versione italiana per pc/x-box?
ciao


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
On 29 Jan 2004 03:30:08 -0800,
alessi...@tiscalinet.it
 (Gazza)
wrote:
>Comunque non sono d'accordissimo del fatto che su X-Box il gioco deve
>avere la complessità per un bambino di 3 anni...magari su Gamecube o
temo che qualcuno avrebbe dovuto spiegarlo anche agli editor di DE2,
visto che -loro- hanno deciso che console==bimbi stupidi... :-\



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> wrote in message news:<
p5sh1091apeg9r259...@4ax.com
>...
> On 29 Jan 2004 03:30:08 -0800,
alessi...@tiscalinet.it
 (Gazza)
> wrote:
>
> >Comunque non sono d'accordissimo del fatto che su X-Box il gioco deve
> >avere la complessità per un bambino di 3 anni...magari su Gamecube o
>
> temo che qualcuno avrebbe dovuto spiegarlo anche agli editor di DE2,
> visto che -loro- hanno deciso che console==bimbi stupidi... :-\
>
Dunque:
 Hanno tolto le abilità, i biomod adesso si possono togliere  (anche
se li perdi così) e sostituire con altri, le armi hanno tutte le
stesse munizioni, per grimandello e strumento elettronico adesso sono
la stessa cosa....uno leggendo ciò pensa che abbiano semplificato per
i bimbi di 3 anni...secondo me è tutto quanto un miglioramento. Adesso
non devo più creare un personaggio che sappia fare determinate cose e
basta (come negli rpg), ma ho un personaggio che può fare qualunque
cosa in tutte  le situazioni.
La differenza evidente è che nel primo Deus Ex da metà gioco in su ero
costretto sempre e comunque a giocare nella maniera in cui avevo
impostato il personaggio, mentre in Deus Ex 2 giocherò sempre nella
maniera che più mi aggrada. Se a metà gioco per spostare lo sviluppo
della trama in una determinata direzione (perchè è questo che Deus
Ex:IW dà al giocatore, lo sviluppo della trama varia secondo le sue
scelte) che mi è più congeniale ho bisogno di usare un bazooka,
piuttosto che scassinare una porta lo posso fare.
Insomma in Deus Ex 1 si "crea" un personaggio che "sa fare" delle
cose, in Deus Ex:IW si "ha" un personaggio che "fa" delle cose.
In uno si pensa allo sviluppo del personaggio(proprio dell'rpg
classico), nell'altro allo sviluppo della trama( rpg così su
computer/console ancora non ci sono, aspettando Fable)...quale sia
meglio è questione di gusti e io non mi sbilancio finchè non l'avrò
giocato...
In ogni caso nulla vieta di giocare Deus Ex 2 solo stealth o solo alla
Quake come il primo...tutto sta nella scelta del giocatore senza
imposizioni dei programmatori....
ciao
Gazza


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
On 30 Jan 2004 03:35:17 -0800,
alessi...@tiscalinet.it
 (Gazza)
wrote:
>Dunque:
> Hanno tolto le abilità, i biomod adesso si possono togliere  (anche
>se li perdi così) e sostituire con altri, le armi hanno tutte le
>stesse munizioni, per grimandello e strumento elettronico adesso sono
>la stessa cosa....uno leggendo ciò pensa che abbiano semplificato per
>i bimbi di 3 anni...secondo me è tutto quanto un miglioramento.
ma ci hai giocato? il mondo di gioco e' minuscolo, tutte le stanze
hanno fori "di areazione" facilissimi da trovare disposti nei posti
piu' stupidi, gia' dopo poco ti trovi con capacita' di controllare
droidi, telecamere e tutto quello che vuoi, fondamentalmente stai
giocando a doom prima versione dopo pochi minuti.
> Adesso
>non devo più creare un personaggio che sappia fare determinate cose e
>basta (come negli rpg), ma ho un personaggio che può fare qualunque
>cosa in tutte  le situazioni.
appunto, eliminata ogni sia pur minimo uso del cervello da parte
dell'utente.
>La differenza evidente è che nel primo Deus Ex da metà gioco in su ero
>costretto sempre e comunque a giocare nella maniera in cui avevo
>impostato il personaggio, mentre in Deus Ex 2 giocherò sempre nella
>maniera che più mi aggrada.
ovvero non hai bisogno di pensare, basta andare avanti e sparare a
tutto quello che si muove.
> Se a metà gioco per spostare lo sviluppo
>della trama in una determinata direzione (perchè è questo che Deus
>Ex:IW dà al giocatore, lo sviluppo della trama varia secondo le sue
>scelte)
ma hai provato a fare due volte la stessa missione compiendo scelte
diverse?
non cambia assolutamente niente, se non i dialoghi di intermezzo.
>In ogni caso nulla vieta di giocare Deus Ex 2 solo stealth o solo alla
>Quake come il primo...tutto sta nella scelta del giocatore senza
>imposizioni dei programmatori....
e dov'e' la sfida nel fare una scelta piuttosto che l'altra? e' un
gioco stupido, semplicistico, che non mette minimamente alla prova il
giocatore se non con il genere di difficolta' che offriva quake o doom
ovvero: spara in fretta al nemico altrimenti quello ti spara).
non vale i soldi che costa.
imho non vale neppure i soldi di due cd-r...



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
On Thu, 29 Jan 2004 11:38:29 GMT, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>>Comunque non sono d'accordissimo del fatto che su X-Box il gioco deve
>>avere la complessità per un bambino di 3 anni...magari su Gamecube o
>
>temo che qualcuno avrebbe dovuto spiegarlo anche agli editor di DE2,
>visto che -loro- hanno deciso che console==bimbi stupidi... :-\
Infatti io intendevo quello che hanno pensato loro!!! :))
per carità, con la X-Box puoi fare giochi ADULTI, eccome. Cito sempre
Max Payne 2 che ho visto a casa di un amico ed è (quasi) meglio della
versione PC.


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Andrea Nasisi

text:
Il 30 Gen 2004, 12:59, Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> ha
scritto:
> On 30 Jan 2004 03:35:17 -0800,
alessi...@tiscalinet.it
 >
> ma ci hai giocato? il mondo di gioco e' minuscolo, tutte le stanze
> hanno fori "di areazione" facilissimi da trovare disposti nei posti
> piu' stupidi, gia' dopo poco ti trovi con capacita' di controllare
> droidi, telecamere e tutto quello che vuoi, fondamentalmente stai
> giocando a doom prima versione dopo pochi minuti
Girare per un livello enormemente vasto e vuoto (perchè ormai hai ammazzato
tutti) perche per andare avanti devi trovare un insignificante passaggio
seminascosto al massimo proprio per farti giocare 15 ore invece che 10 (ma 7
sono di esplorazione noiosa e frustrante) per te è una esperienza di gioco
per intelligenti?
Da quello che ho letto, a me pare che l'attenzione sia stata spostata da
tutta una serie di dati numerici che descrivevano il personaggio alla
libertà data al giocatore di impersonare ciò che vuole essere. A me pare che
un gioco di ruolo non sia un gioco con i punti esperienza, le abilità e
basta. Per me un gioco di ruolo potrebbe non avere nemmeno le abilità e i
punti esperienza, perchè il gdr vuol dire impersonare un ruolo, recitare nei
panni di qualcuno... cosa me ne faccio delle abilità, punti esperienza e
compagnia bella se poi comunque devo fare sempre e solo quello che è stato
preimpostato?
Sempre in base a ciò che ho letto, non è affatto vero che la trama non
cambia in base alle scelte del giocatore, ma anzi le scelte non implicano
solo accettare o meno una missione, andare a destra o a sinistra, ma
implicano scelte, morali, etiche, religiose, politiche secondo le proprie
opinioni. Se questa caratteristica è vera a me pare che il gioco sia tra gli
rpg che mi aggraderebbero di più tra quelli giocati finora.
Una domanda: ma hai il gioco originale usa?
Ciao
Andrea
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Andrea Nasisi wrote:
[CUT]
Tutto ciò che dici e' condivisibile ma credo che:
1- Hai poca memoria di Deus Ex
2- Non hai giocato a DX:IW
In IW i livelli sono minuscoli, in certi casi 3 stanze con due poligoni e
due texture messe in croce. Ora credo che l'unreal engine sia uno dei motori
in grado di reggere degli ambienti incredibilmente vasti. Non dico come
l'isola di morrowind ma in una mappa almeno un quarto di questa lo regge.
Chiaramente xbox non ha memoria a sufficienza per tenere quasta roba dentro,
compresa di texture per il bump mapping e i calcoli per le ombre dinamiche e
le lightmap.
Ma cmq il punto che ha fatto incazzare molti e ha spinto me a non comprarlo
(lo avevo prenotato prima di dicembre) e' che il gioco con deus ex non
c'entra proprio nulla. Troppe cose stravolte nel modo sbagliato, Deus Ex ha
fatto storia! Si meritava ben altro trattamento...


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Mar Kino

text:
> Per me un gioco di ruolo potrebbe non avere nemmeno le abilità e i
> punti esperienza, perchè il gdr vuol dire impersonare un ruolo, recitare
nei
> panni di qualcuno... cosa me ne faccio delle abilità, punti esperienza e
> compagnia bella se poi comunque devo fare sempre e solo quello che è stato
> preimpostato?
Scusa, ma con queste premesse anche Risiko! per te diventa un gioco di
ruolo.
Ora, non vorrei soffermarmi a discutere la definizione di gdr, pero penso
che un gioco di ruolo, in quanto immedesimazione in una para-realta, debba
*necessariamente* prevedere delle scelte da fare, che influenzano
pesantemente me, l'ambiente e le persone che mi circondano. Non ho giocato a
deus ex 2, e per il momento non intendo farlo, quindi parlo per sentito
dire, ma, se è vero quello che ho sentito finora, sembra che, qualsiasi
azione io compia, il massimo della reazione che ottengo è un "brutto
cattivo" con una lieve bacchettata sulle mani. Potrei diventare un novello
Erode, sterminando tutti i bambini nel gioco, e ottenere una missione dal
Papa in persona dopo mezzo PaterAveGloria.
Perdonami, ma questo non è molto gdr.
Naturalmente, IMHO, e dal basso della mia inesperienza di questo gioco.
--
CiaociaO!
Marco!!!
rutman(at)
katmail.com
ICQ#12815362
-----------------------------------------------------------------
Remember what old Jack Burton does when the earth quakes
and the poison arrows fall from the sky in sheets as thick as
lead and the pillars of heaven shake.
Yeah, Jack Burton just looks that big old storm right square
in the eye and he says: "Gimme your best shot, pal. I can take it"


title: Deus Ex 2: impressioni

author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Gazza attrasse la mia attenzione dicendo...
> Dunque:
>  Hanno tolto le abilità, i biomod adesso si possono togliere  (anche
> se li perdi così) e sostituire con altri, le armi hanno tutte le
> stesse munizioni, per grimandello e strumento elettronico adesso sono
> la stessa cosa....
cut
> . Adesso
> non devo più creare un personaggio che sappia fare determinate cose e
> basta (come negli rpg), ma ho un personaggio che può fare qualunque
> cosa in tutte  le situazioni.
Quindi e' proprio vero che fa schifo...
cut
--
To start press any key... Where's the any key?


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Muflone wrote:
> Quindi e' proprio vero che fa schifo...
Sad but true...


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
On Fri, 30 Jan 2004 13:45:10 GMT,
andrew_7...@libero.it
 (Andrea
Nasisi) wrote:
>
>Girare per un livello enormemente vasto e vuoto (perchè ormai hai ammazzato
>tutti)
ammazzato tutti? forse non ci capiamo.
la cosa piu' bella di de era proprio l'impressione di "vita" che dava
il mondo di gioco.
potevi stare li tranquillo ad ascoltare la gente che chiaccherava dei
fatti propri e pensare di essere in un vicolo di taiwan...
certo, era tutto quanto piu' o meno legato al gioco (ascoltando le due
lesbiche in discoteca che si davano appuntamento per scopare si
scopriva ad esempio che dal loro appartamento si poteva arrivare in un
punto molto interessante e...) ma -VIVO-, dinamico, interessante.
de2 e' l'ennesimo doom : vai, uccidi, finisci lo schema.
>perche per andare avanti devi trovare un insignificante passaggio
>seminascosto al massimo proprio per farti giocare 15 ore invece che 10 (ma 7
>sono di esplorazione noiosa e frustrante) per te è una esperienza di gioco
>per intelligenti?
forse non sei abbastanza intelligente per capire dov'e' il passaggio
seminascosto, nonostante che il gioco ti abbia dato tutti gli indizzi
per trovarlo.
in questo caso, si, de2 e' indubbiamente un gioco dedicato a te.
>
>Da quello che ho letto, a me pare che l'attenzione sia stata spostata da
>tutta una serie di dati numerici che descrivevano il personaggio alla
>libertà data al giocatore di impersonare ciò che vuole essere.
ma impersonare _COSA_ che non cambia una mazza qualsiasi cosa tu
faccia?
>panni di qualcuno... cosa me ne faccio delle abilità, punti esperienza e
>compagnia bella se poi comunque devo fare sempre e solo quello che è stato
>preimpostato?
ma, ripeto, ci hai giocato?
>Sempre in base a ciò che ho letto, non è affatto vero che la trama
QUELLO CHE HAI LETTO? VUOL DIRE CHE STAI SPUTANDO SENTENZE DA UNA
SETTIMANA E NON LO HAI NEPPURE PROVATO?
senti, palle, che ne diresti di parlare di qualcosa che conosci,
invece di dare aria alla bocca?
>non
>cambia in base alle scelte del giocatore, ma anzi le scelte non implicano
>solo accettare o meno una missione, andare a destra o a sinistra, ma
>implicano scelte, morali, etiche, religiose, politiche secondo le proprie
>opinioni.
fattelo dire da qualcuno che ci ha giocato: le scelte non implicano
una beneamata mazza.
qualsiasi cosa tu faccia la trama rimane quella.



title: Deus Ex 2: impressioni

author: Matthia

text:
Il giorno 29 Jan 2004 03:30:08 -0800,
alessi...@tiscalinet.it
(Gazza) ha scritto:
>Comunque non sono d'accordissimo del fatto che su X-Box il gioco deve
>avere la complessità per un bambino di 3 anni...magari su Gamecube o
>PS2, ma sulla console Microsoft si è sempre cercato di portare giochi
>"adulti". Per carità ci sono un mucchio di giochetti per ragazzini, ma
>l'esempio di, appunto, Max Payne 2.
Ma cosa centra? Max Payne 2 è un gioco x adulti x i contenuti violenti
ma non è roba dove usare la testa, quello che non hanno i giochi x
console sono i giochi cervellotici che ci sono su Pc, ecco xké il
target classico delle console sono i bambini o quelli che tornano da
lavoro e voglio rilassarsi quei 5 minuti sparando a dx e manca...
BTW, io provai il demo di DX2, xò devo ammettere che la fisica
(perquanto pacchiana un pò, e non come implementata in Max Payne 2) +
il gioco di ombre, soprattutto in situazioni dinamiche è qualcosa di
favoloso! Pure per il fatto che lo stile grafico degli NPC è un pò a
fantoccio e che molte texture sono in bassa risoluzione (a proprosito
qui si prendono alcune fatte in hi-res fatte dai fan:
http://66.193.119.177/index.php?showtopic=208219
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Il giorno Wed, 28 Jan 2004 11:56:06 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto:
>A questo punto penso che Thief 3 faccia la stessa fine, specie dopo aver
>letto quel fatto della 3a persona, che aiuta ad più immergersi nel gioco.
>Ora uno sviluppatore che dice una cosa del genere ha sicuramente una pistola
>alla tempia xche' credo che tra la visuale in prima e in terza credo che non
>ci siano dubbi su quella più "immersiva".
>E pure Thief 3 sarà x icsbocs. Sbocs....
Porca miseria, questa è veramente una disfatta x colpa di queste
console di merda!!
Anche io dopo aver letto il fatto della 3a persona ho pensato che
anche x Thief 3 (uno dei giochi + belli di sempre x me) è andato tutto
a pu**ane!
E dire che Warren Spector vorrebbe anche fare System Shock 3!! Come
rovinare, da parte di persone che hanno lavorato proprio a queste
serie, alcune della saghe + belli di sempre!



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
>
> E dire che Warren Spector vorrebbe anche fare System Shock 3!! Come
> rovinare, da parte di persone che hanno lavorato proprio a queste
> serie, alcune della saghe + belli di sempre!
>
Bhe se mi fanno uno ss3 tipo tomb raider faccio una strage...



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Maurizio Mugelli attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
> QUELLO CHE HAI LETTO? VUOL DIRE CHE STAI SPUTANDO SENTENZE DA UNA
> SETTIMANA E NON LO HAI NEPPURE PROVATO?
> senti, palle, che ne diresti di parlare di qualcosa che conosci,
> invece di dare aria alla bocca?
lol..
La lezione di oggi e': non far innervosire un fan di de che e' stato
appena deluso da de2
^__^
cut



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:4nhl105g3a7jc1s6l...@4ax.com...

Condivido appieno. Mi ha sempre fatto ridere l'utente che non e'
assolutamente in grado di pensare fuori dagli schemi e accusa il gioco
perche' non gli mette tutto in bocca col cucchiaino. Il bello di Deus Ex e'
proprio che hai un sacco di modi diversi per affrontare la situazione:
pigliando ad esempio il primo settore, Liberty Island, puoi andare li' con
il cannone spianato e ammazzare tutti, piantarti di fronte alla porta
d'ingresso della Statua della Liberta' e farla saltare con un lanciarazzi
per fare irruzione; oppure puoi prendere lo storditore elettrico, tramortire
il minimo necessario di avversari, e infiltrarti nella Statua arrampicandoti
silenziosamente dal magazzino o acquistando una chiave da un certo tizio
giu' al molo... o piu' avanti, e' bello infiltrarsi in una base Majestic-12
e riprogrammare il sistema di sicurezza piuttosto che infilarsi nei condotti
di ventilazione o facendo saltare tutto a colpi di GEP Gun...
> >
> >Da quello che ho letto, a me pare che l'attenzione sia stata spostata da
> >tutta una serie di dati numerici che descrivevano il personaggio alla
> >libertà data al giocatore di impersonare ciò che vuole essere.
>
> ma impersonare _COSA_ che non cambia una mazza qualsiasi cosa tu
> faccia?
>
> >panni di qualcuno... cosa me ne faccio delle abilità, punti esperienza e
> >compagnia bella se poi comunque devo fare sempre e solo quello che è
stato
> >preimpostato?
>
> ma, ripeto, ci hai giocato?
>
> >Sempre in base a ciò che ho letto, non è affatto vero che la trama
>
> QUELLO CHE HAI LETTO? VUOL DIRE CHE STAI SPUTANDO SENTENZE DA UNA
> SETTIMANA E NON LO HAI NEPPURE PROVATO?
> senti, palle, che ne diresti di parlare di qualcosa che conosci,
> invece di dare aria alla bocca?
>
> >non
> >cambia in base alle scelte del giocatore, ma anzi le scelte non implicano
> >solo accettare o meno una missione, andare a destra o a sinistra, ma
> >implicano scelte, morali, etiche, religiose, politiche secondo le proprie
> >opinioni.
>
> fattelo dire da qualcuno che ci ha giocato: le scelte non implicano
> una beneamata mazza.
> qualsiasi cosa tu faccia la trama rimane quella.
>
Stavvede' che per lui il top del gioco di ruolo e' Doom. Non si crea il
personaggio (che tanto non serve a niente, sempre ai mostri devi sparare),
non ci sono vie alternative (che tanto sempre in fondo al livello si deve
arrivare), non c'e' nemmeno simulata una capacita' variabile di mira (e
certo, sono io che sparo, mica l'omarino pixellato).
Direi che abbiamo raggiunto nuovi livelli nel paradossale, no?



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:4nhl105g3a7jc1s6l...@4ax.com...
>
> forse non sei abbastanza intelligente per capire dov'e' il passaggio
> seminascosto, nonostante che il gioco ti abbia dato tutti gli indizzi
> per trovarlo.
> in questo caso, si, de2 e' indubbiamente un gioco dedicato a te.
Primo: MI spieghi dove sta scritto che bisogna insultare le persone che non
la pensano come la pensi tu?
> ma, ripeto, ci hai giocato?
No e infatti ho sempre specificate che quello che dicevo era basato su
letture di pareri altrui: Ora ho letto il tuo parere e ho letto il parere di
altri che ci hanno giocato e che dicono l'esatto contrario. Adesso il
problema è stabilire chi ha ragione delle due parti
> QUELLO CHE HAI LETTO? VUOL DIRE CHE STAI SPUTANDO SENTENZE DA UNA
> SETTIMANA E NON LO HAI NEPPURE PROVATO?
> senti, palle, che ne diresti di parlare di qualcosa che conosci,
> invece di dare aria alla bocca?
Secondo: Non hai visto che il mio messaggio era pacato e discorsivo? Cosa
urli? Cosa ti imbestialisci?
Terzo: Una settimana? Hai risposto al mio unico post nel thread... forse sei
talmente accecato dalla rabbia da non riconoscere un utente dall'altro...
>
>
> fattelo dire da qualcuno che ci ha giocato: le scelte non implicano
> una beneamata mazza.
> qualsiasi cosa tu faccia la trama rimane quella.
Ripeto: proprio di chi ci ha giocato ho letto le opinioni e sostengono il
contrario. Io non ho dato ragione ad altri e torto a te visto che non ho una
esperienza diretta. Ho postato per portare all'interno della discussione
pareri diversi. Per questo sono stato aggredito...magari sarai un super
esperto di netiquette, ti inalbererai se qualcuno quota a cazzo... ma di
buone maniere... tra persone reali intendo... mi sa che sei un po scarso, e
con questo chiudo questo spiacevole scambio con te e spero di non averne
altri.


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:duln10dtb41jer3ou...@4ax.com...
> E dire che Warren Spector vorrebbe anche fare System Shock 3!! Come
> rovinare, da parte di persone che hanno lavorato proprio a queste
> serie, alcune della saghe + belli di sempre!
>
Oh santo cielo.
Non c'e' che da sperare che Spector si riscatti con SS3 da quella porcata di
DE2.
(a proposito, nessuno ha notizie sulla vendita? So che e' improbabile, ma
spero vivamente in un sonoro tonfo di DE2)



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Caleb wrote:
> Oh santo cielo.
> Non c'e' che da sperare che Spector si riscatti con SS3 da quella
> porcata di DE2.
> (a proposito, nessuno ha notizie sulla vendita? So che e'
> improbabile, ma spero vivamente in un sonoro tonfo di DE2)
Non vende una cippa e sono contento!
Stando all NPD (
http://www.npd.com/
 - sezione funworld) la classifica di
vendite di dicembre e' questa:
-------------------------------------------------------
1 The Sims: Makin' Magic Expansion Pack
2 Call Of Duty
3 The Sims Double Deluxe
4 MS Zoo Tycoon: Complete Collection
5 MS Flight Simulator 2004: Century Of Flight
6 The Sims: Superstar Expansion Pack
7 Neverwinter Nights: Hordes Of The Underdark Expansion Pack
8 MS Age Of Mythology
9 Star Wars: Knights Of The Old Republic
10 The Sims Deluxe
11 The Sims: Unleashed Expansion Pack
12 Halo: Combat Evolved
13 Uru: Ages Beyond Myst
14 Backyard Football 2004
15 Backyard Basketball 2004
16 The Sims: Vacation Expansion Pack
17 Sim City 4 Deluxe
18 Finding Nemo: Nemo's Underwater World Of Fun
19 Barbie Horse Adventures: Mystery Ride
20 Lord of the Rings: Return Of The King
-------------------------------------------------------------
Gennaio non compare ancora ma dalle parziali non risuta manco questo mese!
Per dire...vende di più barbie! LOL


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
On Mon, 02 Feb 2004 12:01:56 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>Non vende una cippa e sono contento!
il problema è che a Warren non importa molto... gli sviluppatori che
"portano" il gioco su X-Box si beccano una bella cifra. Le royalties
contano molto poco ormai :(


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Jack Norton wrote:
> il problema è che a Warren non importa molto... gli sviluppatori che
> "portano" il gioco su X-Box si beccano una bella cifra. Le royalties
> contano molto poco ormai :(
Bhe ma credo che anche la percentuale sulle vendite sia cospicua e cmq spero
che almeno il publisher si renda conto della cazzata che ha fatto!


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:JnvTb.9501$U4.3...@twister1.libero.it...
> Jack Norton wrote:
> > il problema č che a Warren non importa molto... gli sviluppatori che

Sottoscrivo!
(cambiando argomento: vorrei tanto essere il produttore di The Sims... su 20
titoli, ben 6 sono prodotti Sims! Allucinante, no?)



title: Deus Ex 2: impressioni

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto
> (cambiando argomento: vorrei tanto essere il produttore di The Sims... su
20
> titoli, ben 6 sono prodotti Sims! Allucinante, no?)
Allucinante xche' I Sims sono una cagata pazzesca (92 minuti di applausi!!)
o allucinante per il guadagno? :)


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:aLMTb.10387$Mt6.4...@twister2.libero.it...

Per i SOLDI!
Quel genialoide di Wright ha preso il vetusto Little Computer People, ci ha
schiaffato un po' di grafica in piu' e si e' trovato il piu' gran
best-fottuto-seller della storia.
Sbavo indecentemente.



title: Deus Ex 2: impressioni

author: eddie

text:
 >(cambiando argomento: vorrei tanto essere il produttore di The Sims...
 >su 20
 >titoli, ben 6 sono prodotti Sims! Allucinante, no?)
 >Caleb
Ciao,in effetti...la penso come te...allucinantissimo...lo avevo notato
anche io...per me è follia pura...


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
>
>
 >Per i SOLDI!
 >Quel genialoide di Wright ha preso il vetusto Little Computer People,
 >ci ha
 >schiaffato un po' di grafica in piu' e si e' trovato il piu' gran
 >best-fottuto-seller della storia.
 >Sbavo indecentemente.
LOL,comunque per il Wright tutto bene,ha trovato un'autentica macchina
da soldi con sto gioco;per il resto è una testimonianza di rimpirlimento
collettivo et ripetuto da parte di chi compra sta roba (I sims) in tutte
le salse.


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
eddie wrote:
> per il resto è una testimonianza di rimpirlimento collettivo et ripetuto
E' il game più giocato dalle donne! E questa e' già una spiegazione
plausibile...


title: Deus Ex 2: impressioni

text:

non la sapevo questa del game più giocato dalle donne :O)
mi vien da ridere pensando a una mia carissima amica:se le dico di
questo botta e risposta fra te e me,quella sarebbe capacissima di farci
un culo a capannone LOL


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
eddie wrote:
> non la sapevo questa del game più giocato dalle donne :O)
> mi vien da ridere pensando a una mia carissima amica:se le dico di
> questo botta e risposta fra te e me,quella sarebbe capacissima di
> farci un culo a capannone LOL
LOL, tipicamente femminile anche quello! :)
Le regaleremo "Barbie Raperonzolo" su cdrom per fare pace ROTFL


title: Deus Ex 2: impressioni

text:
Lord Alucard wrote:

sarebbe un'idea :-) ...vedi lei è tipicamente femminile,sai una di
quelle tipo "gli uomini sono tutti uguali,pensano solo a quella cosa li,
agli uomini piacciono solo le bionde con gli occhi azzurri strafighe,le
altre le ignorano,gli uomini pensano che le donne siano tutte oche
ecc... ecc...ec...


title: Deus Ex 2: impressioni

author: NaNu Gurthu

text:
> sarebbe un'idea :-) ...vedi lei è tipicamente femminile,sai una di
> quelle tipo "gli uomini sono tutti uguali,pensano solo a quella cosa li,
ehr...si dice femminista, e direi che è tutt'altro che femminile in quel
caso:)
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


title: BG2 - CONCLUSIONE

author: Barbara Frei

text:
...Muoio ma non perdo,
lo sto promettendo.
Batto il pugno sopra il petto
lo giuro urlando...
...Mi alzo, non mi arrendo!!!
Riderň vincendo
e saprň che ciň che avrň
lo devo solo a me...
VITTORIA


title: blood omen

author: nevio

text:
blod omen il primo ...qualkuno puo suggerirmi una guida in italiano perke
non ci capisco un piffero...cosa devo farenel gioco...
grazie


title: [OT] ICQ

author: DarkMage

text:
ho notato che a parte Pibaro non ho nessuno di voi aficionados nella mia
lista icq...
potete mandarmi (anche privatamente) i vostri numerini magici?


title: [OT] ICQ

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 18 Dec 2001
14:16:15 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "DarkMage"
<
dark...@libero.it
> scrisse...
>ho notato che a parte Pibaro non ho nessuno di voi aficionados nella mia
>lista icq...
amen, fratello.
>potete mandarmi (anche privatamente) i vostri numerini magici?
no :p
1981684 :)))
--
Non č solo tra gli umani che si trovano le
cerimonie di nozze e tutte le infrastrutture
preparatorie a una sana scopata.
(Linus Torvalds)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: [OT] ICQ

author: Poe

text:
"DarkMage" <
dark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> ho notato che a parte Pibaro non ho nessuno di voi aficionados nella mia
> lista icq...
>
> potete mandarmi (anche privatamente) i vostri numerini magici?
Se ti interessa anche il mio... 46593649
--
Poe.
Alar... Terra di Eroi -
www.neverwinternights.it
Scrivimi qui:
dr...@neverwinternights.it


title: [OT] ICQ

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
DarkMage wrote:
> potete mandarmi (anche privatamente) i vostri numerini magici?
il mio è sempre in signature :)
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
http://www.gamesone.it
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
http://www.kob.it
------------------------------



title: Help BG paladino..

text:
Mi serve un aiutino facile facile...
a beregost nella locanda dell giullare ubriaco (quella + a sud) c'č un
paldino che mi chiede di combattere
contro un gruppo di mezzorchi che si trova a sud sud ovest da beregost....
qualcuno si ricorda dove sono di preciso? Ho girato mezzo mondo e non li
trovo...GRRR
Grazie
Tet_Zuo


title: Help BG paladino..

author: Slythe

text:
Tet_Zuo <
so...@tin.it
> wrote in message 7os0tf$si7$1...@nslave1.tin.it...

Boh,forse nella locazione di Drizzt?Li nella parte alta ce ne sono
parecchi.Ora comunque guardo meglio e ti faccio sapere.


title: oblivion

author: Ronie

text:
mi spiegate che gusto c'ï¿œ a giocare ad oblivion?
seguire solo la trama principale non mi piace perchï¿œ il bello in un rpg
ï¿œ il free roaming e d'altro canto andare in giro liberamente
nn mi piace perchï¿œ gli scontri sono troppo facili e non ci sono
locazioni interessanti come in fallout 3.
ps: mi dispiace ma posso giocarci solo ora ...


title: oblivion

author: ivanatwork

text:

Beh, Oblivion ï¿œ divertente per un po'. Alla lunga l'ho trovato monotono
anche perchï¿œ i nemici erano troppo facili e gli scontri ... non per
nulla l'ho paragonato piï¿œ ad un FPS che non ad un rpg ;)
Diablo 3 era piï¿œ bello, eccome!
Ivan.


title: oblivion

author: fraenrico

text:
On 27 Mag, 20:29, Ronie <fau...@NOSPAMalice.it> wrote:
> mi spiegate che gusto c'è a giocare ad oblivion?
> seguire solo la trama principale non mi piace perchè il bello in un rpg
> è il free roaming e d'altro canto andare in giro liberamente
> nn mi piace perchè gli scontri sono troppo facili e non ci sono
> locazioni interessanti come in fallout 3.
> ps: mi dispiace ma posso giocarci solo ora ...
Beh, ci sono 1 trama principale, 4 trame legate alle fazioni, la
sequenza dell'arena; quest libere in ogni città e insediamento; le
missioni daedriche; una libertà di esplorazione totale, con dungeon
liberi un po' dovunque (anche se tutti uguali, è vero).
Alcune missioni sono pensate per diversi stili di gioco (furtività
piuttosto che combattimento, ecc.)
Una varietà e libertà così grande l'ho trovata raramente, ed è la
qualità che apprezzo di più in un rpg. L'ho rigiocato tipo 6 volte con
6 pg diversi.
E' vero che può essere considerato molto facile, ed è anche vero che
le trame, per quanto ben fatto, non siano qualcosa di emozionante ai
livelli - chessò - di The Witcher.


title: oblivion

text:
si ma io sono all'inizio sono uscito dalle fogne e mi dice di andare in
un certo posto che faccio vado in quel posto o esploro liberamente?
nn � che sono tanto tentato di esplorare le citt�.


title: oblivion

text:

Ti consiglierei prima di fare le missioni, in modo da "costruirti" il
tuo personaggio. Una volta che sei forte abbastanza, vedrai che potrai
muoverti liberamente in sempre pi� posti.
Detto questo, io entrerei in citt�. Qui puoi trovare un po' di missioni
secondarie. Dopo, con calma, uscirei dalla porta ovest, andrei ...
eccetera, seguendo la quest principale.
Ivan.


title: Kotor II ha i sottotitoli in itlaiano?

author: Mauro Licciardello

text:
E se si, è solo la versione distribuita in Italia o anche quella di
Play.com?
thx
--
Mauro Licciardello


title: Kotor II ha i sottotitoli in itlaiano?

author: Lord Alucard

text:
Mauro Licciardello wrote:
> E se si, è solo la versione distribuita in Italia o anche quella di
> Play.com?
La versione venduta qui ovviamente e' solo subbed. La versione di play non
so ma qualcosa mi dice che e' come il primo, ovvero solo ENG.
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: planetscape torment

author: Luk

text: Avevo saputo di una possibile traduzione, Che fine ha fatto?


title: planetscape torment

author: Dirk

text:
"Luk" <
sis...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0aOV6.1554$7S1....@news.infostrada.it...
> Avevo saputo di una possibile traduzione, Che fine ha fatto?
>
http://www.550m.com/usuarios/magisystem/sitotorment/main.asp
>  Eccoti la risposta!!!
Corri al sito e fai un rinfraziamento ufficiale ai nostri Eroi!!!!!!!
Siete dei Grandi!!!!!!!!
Dirk
>


title: planetscape torment

text:
Luk wrote:
Planetscape Torment?
Ahhh, il mod di Planescape Tournament?
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: planetscape torment

author: MAGI System

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B27D2C1...@gdr.net...
>
>
> Luk wrote:
>
> Planetscape Torment?
>
> Ahhh, il mod di Planescape Tournament?
>
no, Torment tradotto in italiano



title: l4p

author: Stefano

text:
Ma quale DAoC???? Ma quale UO???? Giuocate tutti a "La Quarta
Profezia"!!!!!! ;)
www.l4p.it


title: l4p

author: ~YrA*]

text:
... Giuocate ...
Chi sei Mike Bongiorno? :-)
--
~YrA*]
Yragore UO Europa
Yra Ghore DAoC Italia
___


title: l4p

text:
> Profezia"!!!!!! ;)
>
www.l4p.it
hehehe, la vecchia 4p ... quanti ricordi ... :|
sing...


title: a me gli rpg piacciono veramente

text:
come da oggetto non sono un troll,il vero troll ï¿œ amigos non vedete che
spamma sempre a proposito del wiimote !!!????


title: a me gli rpg piacciono veramente

author: AmigOS

text:
On Wed, 26 Jan 2011 18:50:52 +0100, Ronie <
fau...@alice.it
> wrote:
>come da oggetto non sono un troll,il vero troll � amigos non vedete che
>spamma sempre a proposito del wiimote !!!????
Troll si nasce.
E tu lo nacqui.


title: a me gli rpg piacciono veramente

author: Liutbald

text:
"Ronie" <
fau...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4d405efd$0$19265$4faf...@reader2.news.tin.it...
> come da oggetto
Diciamo che sei tu a non piacere a loro


title: MW : Taglia

author: Chris Redfield

text:
Rispondendo ad un post precedente mi è passato per la mente la questione
"taglia" sulla propria testa... ora mi spiego.
Quando avevo bisogno di un armor sostanziosa mi sono fatto una bella
gita a Vivec e ho spaccato per benino in due un povero ordinatore (non
li sopporto), prendendomi tutto (e la taglia di conseguenza).
Ora se parli con qualsiasi guardia, di qualsiasi paese, ti pongono le 3
classic domande:
1)vai a Sollicciano o a scelta San Vittore
2)paga
3)se scegli questa io e i miei amici ti faremo discretamente male...
A questo punto se si decide di pagare c'è la famosa "compensazione"
e ti portano via mezzo inventario comprese (mediamente) le cose più
potenti che hai...
Ora, io quando ho fatto una mezza-cacchina fuori dal vasino prendo
mi spoglio di tutti i miei averi (nudo e crudo come un verme)e rimango
con solo i soldi necessari per pagare la taglia...pago e così armi ed
armature rimangono dove li ho lasciati per poi rimettermele dopo aver
contribuito alla "riavuta" del mio buon nome.
Non so se è una bastardata ma il metodo è molto funzionale quando non si
può farne a meno, come quando devi prendere un qualcosa, ti vedono per
forza e non hai la Hide.
Ditemi cosa ne pensate
Ah, dimenticavo buon fine carnevale a tutti O_____O
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MW : Taglia

author: Andrew Next

text:
> 3)se scegli questa io e i miei amici ti faremo discretamente male...
Parliamone... io sono l'Arcimago della gilda dei maghi di Morrowind, sono di
LV 75° e ho una blastorm (2-10 danni da gelo, 2-10 da fuoco, elettricità,
veleno, danno alla salute e risucchio di salute per 8 secondi in 15ft di
raggio: 2-10 danno * 6 * 8, minimo fa 96, massimo fa 480) pronta all'uso, ho
idea che tu ed i tuoi amici potreste farvi male.
> A questo punto se si decide di pagare c'è la famosa "compensazione"
> e ti portano via mezzo inventario comprese (mediamente) le cose più
> potenti che hai...
Vero, e non gliene frega nulla se sono tue o meno.
> Ora, io quando ho fatto una mezza-cacchina fuori dal vasino prendo
> mi spoglio di tutti i miei averi (nudo e crudo come un verme)e rimango
> con solo i soldi necessari per pagare la taglia...pago e così armi ed
> armature rimangono dove li ho lasciati per poi rimettermele dopo aver
> contribuito alla "riavuta" del mio buon nome.
Anche io lo facevo ai livelli più bassi, poi ho scoperto che...
> Non so se è una bastardata ma il metodo è molto funzionale quando non si
> può farne a meno, come quando devi prendere un qualcosa, ti vedono per
> forza e non hai la Hide.
> Ditemi cosa ne pensate
Se finisci in galera perdi un po' di punti sulle skill primarie e
secondarie.
Tu dirai: che sola, io invece dico: che bello.
Eh si, perche' quando sei cosi' in alto e' difficile riuscire a salire
ancora.
> Ah, dimenticavo buon fine carnevale a tutti O_____O
Anche a te.
Andrew Nextone
(ho come l'impressione che il tuo Nickname abbia qualcosa in comune col
mio...)


title: MW : Taglia

text:
> > 3)se scegli questa io e i miei amici ti faremo discretamente male...
> Parliamone... io sono l'Arcimago della gilda dei maghi di Morrowind, sono di
> LV 75° e ho una blastorm (2-10 danni da gelo, 2-10 da fuoco, elettricità,
> veleno, danno alla salute e risucchio di salute per 8 secondi in 15ft di
> raggio: 2-10 danno * 6 * 8, minimo fa 96, massimo fa 480) pronta all'uso, ho
> idea che tu ed i tuoi amici potreste farvi male.
MEGALOMANE!
Uno cerca di non turbare la tranquillità delle varie città, perchè
essendo
di 40esimo level sarei in grado di sbaragliare (l'ho già fatto per
curiosità)
tutte le guardi di ogni singola città...
> (ho come l'impressione che il tuo Nickname abbia qualcosa in comune col
> mio...)
Uh?
Questa non mi è chiarissima....
Il tuo nick ti dico la verità non mi dice niente....se hai voglia
spiega...
Chris Redfiled



title: MW : Taglia

text:
> Il tuo nick ti dico la verità non mi dice niente....se hai voglia
> spiega...
E' la traduzione in inglese del mio nome.
Niente di che.
Andrea


title: MW : Taglia

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote in message
news:8O_8a.1733$
F9.6...@tornado.fastwebnet.it

Credo di aver capito...
Ciao x l'ennesima volta!!!
Chris Redfield



title: RuneSword darà la birra a NeverWinterNights?

author: Matthia

text:
RuneSword di Adam West è un progetto che dura ormai da parecchio tempo
e sono in molti, soprattutto dietro le quinte degli sviluppatori, a
conoscerne le potenzialità.
RuneSword nasce come potente CRPG Construction Set (ma includerà anche
un'avventura single player + altre cose) però come titolo shareware,
infatti la versione finale, prenotabile e scaricabile via internet,
costerà $19.95.
La cosa, se vogliamo dire, divertente è che tra la lista di features
del suo tool-set ci sono quelle soprannominate TTNWN, e cioé "Take
That, NeverWinter Nights" ^__^: in pratica features che nel famoso NWN
della Bioware non saranno presenti (almeno per il momento...); eccone
alcune, anche senza TTNWN ;-)):
Fun, deep roleplaying experience
Free future expansions
Turn-based, strategic combat TTNWN
Easy, pick-from-a-list scripting TTNWN
Object-based, enabling cut and paste components anywhere TTNWN
Supports all created material across adventures TTNWN
Enables creators to create unique races, spells, monsters, magic items
TTNWN
Allows user-created graphics, music, and sound effects TTNWN
Vast library of pre-made components
Automatic tome adventure generator from components TTNWN
Automatic map generation
On-the-fly tile swapping to show destruction, other effects TTNWN
Over 30 skills to choose from
Geared for collaborative work because it's object-oriented TTNWN
Bisogna anche dire che non ho ben capito se RS sia anche MP come NWN e
che probabilmente manca della feature più importante del titolo
Bioware, e cioé lo Storyteller; inoltre, credo che per sua stessa
natura di shareware il gioco possa avere una grafica non all'altezza
dei prodotti in commercio, ma del resto sta anche scritto "Allows
user-created graphics, music, and sound effects" Prendi Questo
NeverWinterNights !! ;-pppp
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


author: Rei di Nanto

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>RuneSword di Adam West è un progetto che dura ormai da parecchio tempo
>e sono in molti, soprattutto dietro le quinte degli sviluppatori, a
>conoscerne le potenzialità.
Se è quello che scaricai 7-8 mesi fa (demo) è una schifezza
assurda...!! 2d, scattoso e pieno di bug...
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
ICQ: 58923452
RECENSIONI (REVIEWS) [
http://www.multiplayer.it
]
HOMEPAGE [
http://come.to/nanto
]
GAMES (Coming Soon) [
http://nanto.cjb.net
]


title: Icewind Dale: patch. Necessito chiarificazioni.

author: Hellraiser

text:
Ho la versione italiana di Icewind Dale, ma ho la patch 1.06 in inglese.
La posso applicare senza problemi, oppure i dialoghi mi diventano tutti in
inglese, come con l'espansione di BG?
Esiste forse una patch italiana?
Aiut!!!
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


author: Bleed

text:
> Ho la versione italiana di Icewind Dale, ma ho la patch 1.06 in inglese.
> La posso applicare senza problemi, oppure i dialoghi mi diventano tutti in
> inglese, come con l'espansione di BG?
> Esiste forse una patch italiana?
>
neanche 2 mega di patchti converte tutto in ing? :-)
tranquillo, patcha pure


text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
GXwn5.91818$dF5.1...@news.infostrada.it...

Grazzzzzzie!!!
Tante zeta perchč ti sono mooolto grato.
Non č male IWD.



text:
> Grazzzzzzie!!!
> Tante zeta perchè ti sono mooolto grato.
> Non è male IWD.
si...aspetta che incomincino i veri massacri e poi mi sai dire :D


author: wolverine

text:
On Sat, 19 Aug 2000 14:20:15 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Ho la versione italiana di Icewind Dale, ma ho la patch 1.06 in inglese.
>La posso applicare senza problemi, oppure i dialoghi mi diventano tutti in
>inglese, come con l'espansione di BG?
>Esiste forse una patch italiana?
Puoi applicarla senza problemi
e' uscita una versione europea che pero' serve solo per germania,
spagna e francia....come dire che noi non esistiamo proprio e questo
grazie a chi compra i giochi solo in inglese.
Cmq applica pure la patch senza problemi....
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
3yDn5.93526$dF5.1...@news.infostrada.it...
> > Grazzzzzzie!!!
> > Tante zeta perchč ti sono mooolto grato.
> > Non č male IWD.
>
> si...aspetta che incomincino i veri massacri e poi mi sai dire :D
Perchč?
Fa schifo o č troppo difficile?



text:
> > si...aspetta che incomincino i veri massacri e poi mi sai dire :D
>
> Perchè?
> Fa schifo o è troppo difficile?
>
i primi capitoli sono snervanti.... a volte... insomma.. la difficoltà non è
ben calibrata


text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39a57235...@news.libero.it...
> On Sat, 19 Aug 2000 14:20:15 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
> wrote:
>
> >Ho la versione italiana di Icewind Dale, ma ho la patch 1.06 in inglese.
> >La posso applicare senza problemi, oppure i dialoghi mi diventano tutti
in
> >inglese, come con l'espansione di BG?
> >Esiste forse una patch italiana?
>
>
> Puoi applicarla senza problemi
> e' uscita una versione europea che pero' serve solo per germania,
> spagna e francia....come dire che noi non esistiamo proprio e questo
> grazie a chi compra i giochi solo in inglese.
> Cmq applica pure la patch senza problemi....
Grazie wolverine.
IWD, cosa ne pensi?
Io ho appena iniziato il capitolo 1.
Nella locazione precedente (dove c'č il mulino rotto) č meglio andare a nord
per far fuori gli altri goblin oppure č meglio andare subito a est, per
Kuldahar?
Ah, sempre che tui abbia giocato a IWD...



text:
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
qWQn5.95518$dF5.1...@news.infostrada.it...

Sì, mi pare che tu abbia ragione.
Mai avutp tante difficoltà a uccidere dei caramellosissimi goblin!!!
Brutto avere 6 p.f.!!!



text:
On Sun, 20 Aug 2000 21:04:33 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Grazie wolverine.
>IWD, cosa ne pensi?
>Io ho appena iniziato il capitolo 1.
>Nella locazione precedente (dove c'è il mulino rotto) è meglio andare a nord
>per far fuori gli altri goblin oppure è meglio andare subito a est, per
>Kuldahar?
>Ah, sempre che tui abbia giocato a IWD...
giocato e finito da circa 1 settimana....
a me e' piaciuto, anche se c'erano un sacco di combattimenti.....
Vai a nord, vai a est, vai dove vuoi, tanto prima o poi devi
passarci....



author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 20 Aug 2000 21:02:28 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Sì, mi pare che tu abbia ragione.
>Mai avutp tante difficoltà a uccidere dei caramellosissimi goblin!!!
>Brutto avere 6 p.f.!!!
ricordati che e' un gioco molto tattico, se carichi a testa bassa ti
spazza via anche uno stupidissimo gruppo di goblin.
mantieni la calma e dividi gli avversari in gruppi quanto piu' piccoli
possibile, sfruttando la stupidita' artificiale del gioco contro se
stessa.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> > > Perchè?
> > > Fa schifo o è troppo difficile?
> > >
> >
> > i primi capitoli sono snervanti.... a volte... insomma.. la difficoltà non
> è
> > ben calibrata
>
> Sì, mi pare che tu abbia ragione.
naa, non dargli retta :))
cmq Bleed, a parte gli skerzi, io non ho avuto nessunissima difficoltà
al 2° capitolo, a Dragon's Eye ho seccato tutti e mi sono pure divertito
un casino, strategie certosine e nessuno ha resistito al fascino
dell'ascia del mio nanone o alla fireball del mio magone :)
Ciaoz!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 20 Aug 2000 13:20:22 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>i primi capitoli sono snervanti.... a volte... insomma.. la difficoltà non è
>ben calibrata
Beh ma i level designer hanno piazzato i mostri con in mente il fatto
che il giocatore usi la famosa tattica del "lure & bait"..
Cioe'... in IWD ci sono molte zone in cui se si procede senza prudenza
si "attivano" decine e decine di mostri insieme. Il giocatore
"attento" dovra' invece far procedere un personaggio un passo alla
volta in modo che l'area visiva "aumenti" di poco.. Cosi' facendo si
dovrebbero "attivare" pochi nemici che andranno ad attaccare il
personaggio venendo cosi' irrimediabilmente massacrati dal resto del
party (6 contro 1... invece di 6 contro 20, a seconda dei casi...).
In BG2 "in teoria" dovrebbe essere cosi', perche' una delle
"migliorie" di BG consiste appunto nel fatto che se un nemico avvista
un personaggio questo avverte tutti i suoi "allegri compari" facendoli
attaccare anch'essi rendendo la tattica sopracitata alquanto inutile..
Percui cio' comporta il fatto che il numero dei nemici per "gruppo"
dovra' essere necessariamente piu' basso.. sempre in teoria pero' :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


text:
On Sun, 20 Aug 2000 22:49:50 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>cmq Bleed, a parte gli skerzi, io non ho avuto nessunissima difficoltà
>al 2° capitolo, a Dragon's Eye ho seccato tutti e mi sono pure divertito
>un casino, strategie certosine e nessuno ha resistito al fascino
>dell'ascia del mio nanone o alla fireball del mio magone :)
lui invece ci e' andato con un lecca lecca e li ha presi tutti per la
gola....
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>



text:
On Mon, 21 Aug 2000 02:24:00 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh ma i level designer hanno piazzato i mostri con in mente il fatto
>che il giocatore usi la famosa tattica del "lure & bait"..
Famosissima....
Io ho uno zio che la fa sempre....e anche mia cugina ogni tanto mi fa:
"ehi, oggi ti sei ricordato di fare il lure e bait?"



text:
wolverine wrote:
>
> On Sun, 20 Aug 2000 22:49:50 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >cmq Bleed, a parte gli skerzi, io non ho avuto nessunissima difficoltà
> >al 2° capitolo, a Dragon's Eye ho seccato tutti e mi sono pure divertito
> >un casino, strategie certosine e nessuno ha resistito al fascino
> >dell'ascia del mio nanone o alla fireball del mio magone :)
>
> lui invece ci e' andato con un lecca lecca e li ha presi tutti per la
> gola....
azz allora doveva prendere il libro di ricette di Suor Germana, magari
aveva + sucesso.... :)))
Ciao!!!



text:
> >cmq Bleed, a parte gli skerzi, io non ho avuto nessunissima difficoltà
> >al 2° capitolo, a Dragon's Eye ho seccato tutti e mi sono pure divertito
> >un casino, strategie certosine e nessuno ha resistito al fascino
> >dell'ascia del mio nanone o alla fireball del mio magone :)
>
>
> lui invece ci e' andato con un lecca lecca e li ha presi tutti per la
> gola....
no, più che altro mi sono fatto avanti a bestemmie
e poi in quel capitolo il mio trackball ha lentamente esalato il suo ultim
click .... snif


text:
> Famosissima....
> Io ho uno zio che la fa sempre....e anche mia cugina ogni tanto mi fa:
> "ehi, oggi ti sei ricordato di fare il lure e bait?"
Pensa che volevo andare al cinema ieri, ma non mi hanno fatto entrare perchè
non ho fatto il lure e bait


text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39a2620d...@news.libero.it...
> On Sun, 20 Aug 2000 22:49:50 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
> >cmq Bleed, a parte gli skerzi, io non ho avuto nessunissima difficoltà
> >al 2° capitolo, a Dragon's Eye ho seccato tutti e mi sono pure divertito
> >un casino, strategie certosine e nessuno ha resistito al fascino
> >dell'ascia del mio nanone o alla fireball del mio magone :)
>
>
> lui invece ci e' andato con un lecca lecca e li ha presi tutti per la
> gola....
BWWWWWAAAAAWHHAHWHAHWAAAAAAAAAAAAAH!!!!



text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote in message
30l0qss5tq816l93p...@4ax.com...
> On Sun, 20 Aug 2000 21:02:28 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
> wrote:
>
> >Sì, mi pare che tu abbia ragione.
> >Mai avutp tante difficoltà a uccidere dei caramellosissimi goblin!!!
> >Brutto avere 6 p.f.!!!
>
> ricordati che e' un gioco molto tattico, se carichi a testa bassa ti
> spazza via anche uno stupidissimo gruppo di goblin.
> mantieni la calma e dividi gli avversari in gruppi quanto piu' piccoli
> possibile, sfruttando la stupidita' artificiale del gioco contro se
> stessa.
>
Sì ho adottato questa tattica anche io.
Ora va molto meglio.



text:


se continuiamo di questo passo ci arrestano in blocco per istigazione
alla prostituzione... :-\
...pero' c'e' da guadagnarci bene... ^____^



text:
On Mon, 21 Aug 2000 17:34:02 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Famosissima....
>Io ho uno zio che la fa sempre....e anche mia cugina ogni tanto mi fa:
>"ehi, oggi ti sei ricordato di fare il lure e bait?"
Eheheh :-) Ao' che vuoi da me.. questo e' il nome che "loro" hanno
affibbiato a questo tipo di tattica... Ambasciator non porta pena! :-)



text:
On Mon, 21 Aug 2000 21:42:13 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>> Famosissima....
>> Io ho uno zio che la fa sempre....e anche mia cugina ogni tanto mi fa:
>> "ehi, oggi ti sei ricordato di fare il lure e bait?"
>
>Pensa che volevo andare al cinema ieri, ma non mi hanno fatto entrare perchè
>non ho fatto il lure e bait
tsk tsk....non si sa piu' dove si andra' a finire....



text:
On Mon, 21 Aug 2000 23:44:58 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Sě ho adottato questa tattica anche io.
dei leccalecca?
>Ora va molto meglio.
ah beh, saranno belli sazi ora....
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text:
On Tue, 22 Aug 2000 10:55:05 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Eheheh :-) Ao' che vuoi da me.. questo e' il nome che "loro" hanno
>affibbiato a questo tipo di tattica... Ambasciator non porta pena! :-)
si vabbe', ma famosissima....dai su....
E poi ti devo sempre ricordare che non sei sul ng yankie???:-)



text:
On Tue, 22 Aug 2000 17:20:00 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Eheheh :-) Ao' che vuoi da me.. questo e' il nome che "loro" hanno
>>affibbiato a questo tipo di tattica... Ambasciator non porta pena! :-)
>
>si vabbe', ma famosissima....dai su....
>E poi ti devo sempre ricordare che non sei sul ng yankie???:-)
Vabbe' dai ma alla fine sotto sotto sono buono anch'io, tanto che fra
un 50 anni mi ritroverai seduto ad un bar a dire ai turisti stranieri
che entrano "Ahrrr se non fosse stato per noi a quest'ora parlereste
americano... Non hai niente per un valoroso veterano?"
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