title: [OT] Per dindirindimer!

author: Fabio

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:47iiot4vb3cue347k...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 26 Aug 2001
> 15:38:17 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
> <pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
> >Io preferivo il vecchio comunque il nuovo non č male.
> Per me sono de film diversi.
>
> >Quello che mi fa incazzare č che blade runner č stato per 15 anni la
> >versione vecchia e ora che č uscita la director's cut sembra che ci sia
solo
> Per me esistono entrambe le versioni.
mmh ok ...
ma, come riconoscere i due finali ??
si perche perche ho avuto la possibilita , sia di vederlo in tv che in
cassetta nei vari anni, i finali erano differnti , ma ora come ora a
distanza di tempo non sapri quale dire dei 2 era il director's cut, e quale
l'originale.
Altra cosa, al temp, io mi ricordo, che si parlo di un terzo finale ...
leggenda metropolitana o se ne sa qualcosa ??
Ciao
Fabio


title: [OT] Per dindirindimer!

author: tempestadiossa

text:
> mmh ok ...
> ma, come riconoscere i due finali ??
> si perche perche ho avuto la possibilita , sia di vederlo in tv che in
> cassetta nei vari anni, i finali erano differnti , ma ora come ora a
> distanza di tempo non sapri quale dire dei 2 era il director's cut, e
quale
> l'originale.
Finale originale:
Harrison Ford viaggia in macchina con Sean Young e mentre percorrono una
vegetazione lussureggiante si sente la voce fuori campo di Deckard.
Finale Director's Cut: Sean Young e Harrison Ford prendono l'ascensore a
casa di Deckard e... titoli di coda.
Ciao!!


title: [OT] Per dindirindimer!

author: Lacotisancue

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:9mhgot0us997p84ob...@4ax.com...
> On Sun, 26 Aug 2001 01:23:05 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
> wrote:
> Bah ragazzi il vero film del secolo e'....
> TITANIC!!!!!!!!!!!
Non ci siamo proprio....
IL FILM è uno solo:
Spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Attila Flagello Di Dio!


title: [OT] Per dindirindimer!

author: Torquemada

text:
On Mon, 27 Aug 2001 10:19:36 GMT, "tempestadiossa"
<
tempest...@tin.it
> wrote:
>Finale originale:
>Harrison Ford viaggia in macchina con Sean Young e mentre percorrono una
>vegetazione lussureggiante si sente la voce fuori campo di Deckard.
>
>Finale Director's Cut: Sean Young e Harrison Ford prendono l'ascensore a
>casa di Deckard e... titoli di coda.
Voglio sperare che li riporti in modo ocsě coinciso per non fornire
spoiler sulla storia, perchč i due finali hanno un significato
ocmpletamente diverso l'uno dall'altro..


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
> Voglio sperare che li riporti in modo ocsě coinciso per non fornire
> spoiler sulla storia, perchč i due finali hanno un significato
> ocmpletamente diverso l'uno dall'altro..
Me lo spieghi?
Grazie


title: [OT] Per dindirindimer!

author: Pibaro

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3Xqi7.60249$TS4.3...@news2.tin.it...

Tipo che in uno dei due Harrison Ford scopre di essere anch'egli un
replicante...........
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
> Tipo che in uno dei due Harrison Ford scopre di essere anch'egli un
> replicante...........
In quale??
Non posso essermi perso un passaggio simile! Da cosa si capiva??


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
"tempestadiossa" <
tempest...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Y8pi7.31850$vC1.3...@news1.tin.it...
>
> > mmh ok ...
> > ma, come riconoscere i due finali ??
> > si perche perche ho avuto la possibilita , sia di vederlo in tv che in
> > cassetta nei vari anni, i finali erano differnti , ma ora come ora a
> > distanza di tempo non sapri quale dire dei 2 era il director's cut, e
> quale
> > l'originale.
>
> Finale originale:
> Harrison Ford viaggia in macchina con Sean Young e mentre percorrono una
> vegetazione lussureggiante si sente la voce fuori campo di Deckard.
>
> Finale Director's Cut: Sean Young e Harrison Ford prendono l'ascensore a
> casa di Deckard e... titoli di coda.
perfetto cosi ! :)
ti ringrazio e ringrazio tutti per le info !
Ciao
Fabio


title: [OT] Per dindirindimer!

text:


Porca zozza.. e meno male che l'hai vista la director's cut...
Hai presente la sequenza onirica in cu isogna la galoppata
dell'unicorno?
Secondo te quando sul finale trova un origami modellato nella forma
dell'animale (da Gaff) e fa quel sorriso amareggiato, lo fa perchè
l'unicornino di carta ha le gambe storte?
Nossignore.. vuol dire che qualcuno sa cosa gli passa per la testa,
addirittura quello che sogna la notte. Quindi che tutte le sue memorie
sono una ricostruzione come quelle di Rachel, QUINDI che lui è uno
stramaledetto lavoro in pelle, un cazzo di Nexus 6...
Hasta luego...


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
> Porca zozza.. e meno male che l'hai vista la director's cut...
> Hai presente la sequenza onirica in cu isogna la galoppata
> dell'unicorno?
> Secondo te quando sul finale trova un origami modellato nella forma
> dell'animale (da Gaff) e fa quel sorriso amareggiato, lo fa perchè
> l'unicornino di carta ha le gambe storte?
> Nossignore.. vuol dire che qualcuno sa cosa gli passa per la testa,
> addirittura quello che sogna la notte. Quindi che tutte le sue memorie
> sono una ricostruzione come quelle di Rachel, QUINDI che lui è uno
> stramaledetto lavoro in pelle, un cazzo di Nexus 6...
> Hasta luego...
Ok, ok, ho capito. Con calma però, eh?


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
> Finale originale:
> Harrison Ford viaggia in macchina con Sean Young e mentre percorrono una
> vegetazione lussureggiante si sente la voce fuori campo di Deckard.
>
> Finale Director's Cut: Sean Young e Harrison Ford prendono l'ascensore a
> casa di Deckard e... titoli di coda.
Cioč cioč?
Spiega meglio il primo finale...
Mi sembra di aver sentito che i due finali implicano due conclusioni
diammetralmente opposte ma nessuno č mai riuscito a spiegarmi bene...
Del tipo che Harrison č replicante o meno...
Lacotisancue


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
> Cioč cioč?
> Spiega meglio il primo finale...
> Mi sembra di aver sentito che i due finali implicano due conclusioni
> diammetralmente opposte ma nessuno č mai riuscito a spiegarmi bene...
> Del tipo che Harrison č replicante o meno...
> Lacotisancue
L'ha spiegato Torquemada in risposta ad un mio post in questo thread.


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
> L'ha spiegato Torquemada in risposta ad un mio post in questo thread.
Grazie, avevo scritto senza finire di leggere il thread.
Lacotisancue


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
E l'altro finale?
Semplicemente non implica una fava e lascia tutto in sospeso?
Oppure c'è anche lì una storiella del genere che fa capire che
non è un replicante?
Lacotisancue


title: [OT] Per dindirindimer!

text:


Nella vecchia versione era comunque presente la scena dell'unicrono
(che però non voleva dire una mazza... in effetti c'era perchè quello
del director's cut era il primo finale ideato da Scott, ma la
produzione ne pretese uno più "buonista"...) e nel finale Deckard se
ne andava con Rachel, solo che davanti all'ascensore non trovava
nessun unicorno in origami e subito dopo seguiva una scena in cui una
macchina viaggiava lungo un viale (scena presa tra gli scarti di
Shining, tral'altro...) mentre la voce di Ford fuori campo spiegava
che Rachel era un modello speciale di Nexus 6 senza limitatore e che
quindi avrebbero potuto vivere insieme per un numero imprecisato di
anni...


title: [OT] Per dindirindimer!

text:
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b8c2fd7...@news.libero.it...
> On Tue, 28 Aug 2001 17:39:57 GMT, "Lacotisancue"
> <lob...@NOSPAMlibero.it> wrote:
> Nella vecchia versione era comunque presente la scena dell'unicrono
> (che però non voleva dire una mazza... in effetti c'era perchè quello
[cut]
Ok, grassie!


title: Fuga dall' isola dei pirati

author: shadowcris

text:
Ultima 9
ho lasciato britannia e sono sull' isola dei pirati ( almeno credo) con
Raven
ho trovato di tutto, dalla gemma per il faro, hai vari tesori scritti sulle
mappe che mi ha dato il venditore, e cosi via.
il sindaco dell' isola mi ha parlato della colonna che si trova li vicino ed
investigando su di essa,al mio ritorno mi avrebbe dato il famoso libro
 Codex).
Ora; Raven mi dice che non puň accompagnarmi con la sua nave e devo trovare
un' altra via per farlo.
io ho trovato una nave nascosta in una galleria dove c'č un serpente,
protetto da una strana barriera, posto su un pentagramma.
non so piů che fare ora č un pň di tempo che giro per l' isola senza venirne
a capo.
Ah , dimenticavo c'č anche una caverna dove un sigillo sul muro mi chiede
una parola d' ordine, io ho scritto una che avevo trovato su una nave ( se
ricordo bene ) un filmato mi ha mostrato un passaggio segreto ma ; dove
prima potevo passare ( sempre nella stessa caverna) ora tutte e due le
direzioni sono chiuse .
che faccio ho sbagliato qualcosa?
aiutatemi vi prego non conoscendo bene l' inglese credo di aver perso il
filo.
Ps. nel paesino do sono arrivato con Raven c'č una casa , vicino a dove si
prende la barca per attraversare l' acqua, con la porta chiusa ed io non
riesco ad entrare.
grazie a tutti per l' aiuto   Criss.


title: MMORPG per cominciare ......

author: Ronie

text:
Domanda seria:
mi sapete consigliare uno Mmorpg per cominciare?
non sono Sten ne Valeria che tra l'altro sono più troll
di me.
Se non rispondete neanche a questo beh fatevi curare !!!!!!


title: AIUTO!!!!CERCO SOLUZIONI!!!

author: Mirco

text:
Cerco soluzioni de "IL QUINTO ELEMENTO"!!!
Se qualcuno mi puņ aiutare...
nadt...@tin.it
Mi raccomando!!!
Sono disperato!!!


title: AIUTO!!!!CERCO SOLUZIONI!!!

author: Bako

text:
Vengo di Bosnia
Marito morto guera
Filio picolo
prego, molta fame
Ma la gente usa Internet solo per cercare immagini di "teen" oppure anche per
trovare informazioni... Vacca miseria è PIENO di siti con soluzioni e recensioni
eppure fioccano persone con messaggi del tipo "Come si finisce il tal gioco" o
"Ma com'è Baldur's Gate?"
Bah...
-Bahko!
Mirco wrote:
>
> Cerco soluzioni de "IL QUINTO ELEMENTO"!!!
> Se qualcuno mi può aiutare...



title: AIUTO!!!!CERCO SOLUZIONI!!!

author: Trigger

text:
Bako wrote:
> Vengo di Bosnia
> Marito morto guera
> Filio picolo
>
> prego, molta fame
>
> Ma la gente usa Internet solo per cercare immagini di "teen" oppure anche per
> trovare informazioni... Vacca miseria è PIENO di siti con soluzioni e recensioni
> eppure fioccano persone con messaggi del tipo "Come si finisce il tal gioco" o
> "Ma com'è Baldur's Gate?"
>
> Bah...
>
...e già! Dura la vita ehh?
Trigger


title: [BG2] La triade dei Lich

author: Daedalus

text:
Ho incontrato sia il Lich elementale che quello d'ombra, sembra che ne manca
un altro per "fare qualcosa" con Kangaxx (incontrarlo?). Sono ancora sotto
shock perché la missione dell'Occhio Offuscato non era SOLO ammazzare quel
beholder (graaaaanddeee!), ma diciamocelo chiaramente: quei lich prima
dicono qualcosa su Kangaxx e poi MI ROMPONO IL M... ahem...
Mi potete dire una strategia?
Ora sto usando 5 PP (salvataggio multi spostato per il singolo); tengo
un necro al liv. 17
un paladino col Lirarcor
un barbaro con spada bastarda +1, +3 contro rigen.
una ranger con la coda di viverna e la namarra
una ladra
ed, infine, Aerie (mi ero stufato di Viconia, oltretutto anche malvagia)
Quanto mi fa arrabbiare quel lich quando ferma il tempo...
Daedalus


title: La più grande faccia da prila del mondo

author: Diego Armadio Maronna!

text:
Visto che il primo post č stato un successo,
vi proponiamo un giochetto davvero divertente!
http://www.geocities.com/bynoi/quale_dei_due.jpg
Quale dei due č piů "faccia da pirla" ?
1. l'arbitro venduto.
2. Stefano de Cesari.
Avanti signori, fate la vostra giocata.
In regalo il poster del Saitta.


title: [BG2] Dito della morte

author: **Toma**

text:
Dove posso trovare codesta magia?
TIA
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: [BG2] Dito della morte

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Dove posso trovare codesta magia?"
E a che ti serve? Casti sfera cromata con un mago di 13° livello o + e fai
lo stesso identico incantesimo (pero' senza penalita' per il tiro salvezza,
ma vuoi mettere il risparmio di tempo? ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: [BG2] Dito della morte

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Feb 2001
18:03:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>E a che ti serve? Casti sfera cromata con un mago di 13° livello o + e fai
>lo stesso identico incantesimo (pero' senza penalita' per il tiro salvezza,
>ma vuoi mettere il risparmio di tempo? ;-))
a che mi serve? ad ammazzare Firkraag, ecco a che mi serve.



title: [BG2] Dito della morte

text:
"a che mi serve? ad ammazzare Firkraag, ecco a che mi serve."
Ah.... e vabbe' fallo con la sferozza tanto se fallisce il tiro salvezza
muore lo stesso ;-)) (cmq e' un incantesimo che ha anche il tuo chierico al
7° livello di incantesimi) Altrimenti vai di nube assassina da fuori campo,
no? Cmq IMHO e' MOLTO piu' bello (da' anche maggiore soddisfazione)
ucciderlo normalmente alla fine del secondo capitolo (se fai TUTTE le quest
arrivi ad un livello tale da poterlo uccidere "pacificamente")



title: [BG2] Dito della morte

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Feb 2001
11:17:01 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lorenzo d'Amato"
<
bal...@libero.it
> scrisse...
>Ah.... e vabbe' fallo con la sferozza tanto se fallisce il tiro salvezza
non è una magia che amo particolarmente.
>muore lo stesso ;-)) (cmq e' un incantesimo che ha anche il tuo chierico al
>7° livello di incantesimi) Altrimenti vai di nube assassina da fuori campo,
non lo sapevo.
ottimo!
>no? Cmq IMHO e' MOLTO piu' bello (da' anche maggiore soddisfazione)
>ucciderlo normalmente alla fine del secondo capitolo (se fai TUTTE le quest
>arrivi ad un livello tale da poterlo uccidere "pacificamente")
proveremo, proverolmolo. :)



title: torment: lower ward Help

author: Dark

text:
Sono nel lower ward  ho appena ucciso il green abishay  : Goruk. Vorrei
sapere come faccio ad entrare nella torre?
Grazie


title: torment: lower ward Help

author: Vince

text:


Spoiler
down
Devi parlare con il ragazzo che si trova nell'edificio del Mercato,
vicino alla fornace. Fatti dire della torre e dovresti capire come
entrarci.
Vince


title: torment: lower ward Help

author: Matteo Accornero

text:
"Vince" <
vinc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:13794a4f...@news.iol.it...

il suo nome e' Lazlo.
--
«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»
Matteo Accornero
Roma, Italy
New Hompage under construction at
http://space.tin.it/clubnet/waccor
Old Homepage at:
http://www.mclink.it/personal/MD1882
ICQ: 3670411
«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»


title: BG Help

author: Zapping

text:
Salve ragazzi
Dove posso trovare il mantello di baldur ecc
la missione prevede la spietrificazione di 5 png
per favore datemi risposte precise
Ancora una domanda
in che file li metto e in che formato devono essere i nuovi volti
per importarli nel gioco
Grazie mille


title: BG Help

author: Met

text:
SPOILER
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-
Innanzitutto dovresti evitare di parlare col mago per questa quest per
tenerti tutto per te, dopodiche' procurati una pergamena di spietrificazione
e vai nella casa a fianco del parco giochi a NORD.
Troverai le tipiche statue da basilisco. Libera il guerriero centrale e
chiedigli a forza la ricompensa ti da un'indizio. Se vuoi uccidi anche le
statue (si, sono diventate ostili).
Dopo vai alla locanda dell'elmo e mantello (N-O) sali le scale sul retro e
cerca porte segrete. Li ci trovi l'elmo ma, porca puttana, il mantello lo sto
ancora cercando.
--
Posted from
ro...@adt18.adt.unipd.it
 [147.162.92.18]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: BG Help

text:
SPOILER
"Innanzitutto dovresti evitare di parlare col mago per questa quest per
tenerti tutto per te,"
Grosso errore la quest fattela dare dal mago che e' meglio... lui stesso ti
dara' le pergamene della spietrificazione... parla con la statua centrale e
digli che ti manda degrodel per l'elmo di baldur alla fine pero' digli che,
mosso a compassione, gli vuoi lasciare l'elmo e lui ti dira' che il mantello
(ora capisci perche' non lo trovavi?) lo ha una prostituta di nome quenash
nei sotterranei di bg (entraci dalla sirenetta timida o da un tombino dietro
il negozio di oggetti magici appena sceso vai a sinistra) parlale e lei
stessa ti dara' il mantello e chiedile anche dov'e' l'elmo e ti dara'
l'indizio per capirlo... fatto questo vai
"Dopo vai alla locanda dell'elmo e mantello (N-O) sali le scale sul retro e
cerca porte segrete."
L'elmo e' al secondo piano salendo dalle scale dietro il bancone e' dietro
un quadro, okkio al ricordino!!!
"Li ci trovi l'elmo ma, porca puttana, il mantello lo sto ancora cercando."
Ti ho spiegato sopra il perche' non riuscivi a trovarlo ;-) Arrivato dal
mago fai cosi'... quando e' ancora neutrale circondalo in modo che non si
possa muovere... gli parli e ti fai dare le 5000 mo poi quando cerca di
andarsene (pero' e' bloccato quindi si frega) lo uccidi riprendendoti l'elmo
(appena l'hai ucciso fai fuori anche i suoi servi altrimenti mi sa che per
la fretta di prendere l'elmo ci lasci la pelle ;-))
Conosci un modo migliore per finire la quest? ;-P Beh un'ultima finezza...
fai un pickup sulla statua centrale (quelle li' che hai spietrificato) fino
a prendere una pergamena che ti dara' info su dove trovare l'elmo (ma tanto
gia' te lo dira' quenash quindi e' quasi inutile e' solo una cosa in piu')
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [NWN] Aiuto

author: GreenDruid

text:
Mh, allora ho un problema essenzialmente tecnico con neverwinter Hordes of
the Underdark. Giunto ad un certo punto (poi specificherò quale) il gioco
crasha e mi compare l'errore "Si è verificato un errore in Neverwinter
Nights. L'applicazione verrà chiusa."
(dettagli: AppName: nwmain.exe AppVer: 1.0.0.0 ModName: nwmain.exe ModVer:
1.0.0.0 Offset: 002e0b11).
Non è la prima volta che mi succede ma ora accade
ogni singola volta che arrivo in quel punto.
Il mio pc è un:
Pentium IV 2800
RAM 512 MB
Scheda video GeForce FX 5200
Sistema Operativo Windows XP Pro
ed ora veniamo al punto dove si pianta:
S
P
O
I
L
E
R
Nel terzo capitolo, sono giunto alla fine nella Puzzle Room, il posto pieno
di Tiefling con le piattaforme sospese nella lava e le frecce che ruotano.
Sono arrivato alla porta "barriera di fulmini", l'ho aperta, ho preso gli
oggetti dalle casse nella stanza con la freccia a terra che gira attivando
prima una cassa, poi l'altra, poi la porta e sono andato ad aprire la porta.
Ogni qual volta faccio irruzione nella stanza successiva il gioco crasha,
non sempre
nello stesso momento. Una volta dura un attimo di più, una volta uno di meno
ma si blocca sempre.
Ciao!!!


title: [NWN] Aiuto

text:
GreenDruid ha scritto:
[..]
> Ciao!!!
Ciao,
allora i problemi potrebbero essere molteplici.
Vediamo di isolarli:
- Driver scheda video, li hai recendi? Meglio se una o due versioni prima
degli ultimi
- Patch di NWN, a quale sei (1.62 spero)
- Hai messo Hak, patch e roba varia non ufficiale?
Io non ho mai riscontrato problemi e gioco con diversi HAK installati.
Prova, come ultima spiaggia , a Reistallare il tutto...
In alternativa, potresti spedirmi il save che usi tu... vedo se a me
funziona così escludiamo un problema di corruzione del file del
personaggio e del save. Se vuoi mandarlo qui (daniele PUNTO caponetti AT
next PUNTO it) ti faccio sapere domani mattina.
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NWN] Aiuto

text:
Guarda, stranamente al ventesimo tentativo, senza aver fatto io modifica
alcuna, ha avuto un attimo di caricamento dove di solito si piantava e poi
però è ripartito ed ora non mi ha dato più problemi.
Grazie mille comunque per la disponibilità!


title: collaboratori

author: sonoio

text:
http:\\
www.thinkingdevil.com


title: Marcus Fenix = The Rock

author: Lord Alucard

text:
http://moviesblog.mtv.com/2009/05/08/screenwriter-chris-morgan-weighs-in-on-who-should-play-marcus-fenix-in-gears-of-war-movie/
Io sono un p� contrario.
Avrei visto bene lui:
http://www.imdb.com/name/nm0700712/
Il vecchio Vin pure.
E il troppo vecchio Micheletto Rourke. Peccato che sia davvero troppo
vecchio
La vostra.
--
Non sono d'accordo con ci� che dici, ma mi batter� fino alla morte affinch�
tu NON possa dirlo.


title: Marcus Fenix = The Rock

author: Ender Wiggin

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://moviesblog.mtv.com/2009/05/08/screenwriter-chris-morgan-weighs-in-on-who-should-play-marcus-fenix-in-gears-of-war-movie/
>
> Io sono un p� contrario.
> Avrei visto bene lui:
>
http://www.imdb.com/name/nm0700712/
> Il vecchio Vin pure.
> E il troppo vecchio Micheletto Rourke. Peccato che sia davvero troppo
> vecchio
>
> La vostra.
Per quel ruolo, l'Arnold di 20 anni fa � perfetto.
Andrea


title: Baldur's Gate info!

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Per la serie 'Non ho un piffero da fare'...ecco tutto il readme di BG:
http://www.interplay.com/cgi-bin/mboard/bg-gen/thread.cgi?2576,0
(Tra parentesi e' stata la prova che uno ha fornito per essere il primo ad
avere ricevuto BG a casa sua)
Un po' di info tratte dalla chat di AVault:
Forse,ma ci stanno seriamente pensando ORA,uscira' un patch che permette
l'utilizzo di una scheda acceleratrice 3D per gli effetti delle magie(che
dovrebbe aiutare chi ha una scheda 2D poco dotata);la cosa e' comunque
probabile nell'add-on,che stanno cercando di ultimare... :-))))
Per chi ancora se lo chiedesse...BG NON permette lo spawning delle
copie,ovviamente.
Baldur's Gate ha settato il nuovo record di preordini a EBWorld(titoli per
PC),Babbages e Interplay.
Nel gioco ci sono MOLTI easter-egg.....alcuni sono magie segrete..(tipo
COWKILL :-))))))))))
Nonostante sia stato spesso confermato che NON ci siano draghi nel
gioco...(le Wyvern bastano e avanzano comunque)...un programmatore si e'
lasciato sfuggire che nel gioco e' possibilie vedere un drago :-))))
L'unica cosa che volevano mettere nel gioco,ma che non e' stato possibile
per motivi di programmazione e tempo e' stato un Journal EDITABILE(ora non
lo e')...la cosa cambiera' sicuramente nel sequel(NON nell'add-on).
Baldur's Gate supporta le Creative EAX da SUBITO
:-)))))))))))))))))))))))))))) (Ho appena comperato la Live!)
Nessun supporto per Voice transmission di alcun genere :-((((
NON si puo' salvare durante un combattimento(ed un paio di altre
occasioni)...si puo' sempre fuggire comunque :-))))
E' stata sottilmente evitata la domanda:Uscira' per il Dreamcast o per la
PSX 2,che hanno il supporto per le reti? :-)
Alcuni mostri vi inseguiranno fin dentro le citta'(una GRANDE e 5
minori)...a quel punto le guardie potrebbero darvi una mano...
Una bella cosa che ho letto nel readme(almeno per me):si ha la possibilita'
di settare alcune azioni modali sempre on:esempio,per un ladro cercare
trappole...lui le cerchera' ogni qual volta se ne presenti l'occasione(fa
parte del suo sesto senso),senza il bisogno di cliccare l'apposita
icona....l'opzione e' selezionabile e disabilitabile a piacere.
E per finire...il primo che ha preso BG e' un tizio che lo aveva preordinato
via Fed-Ex.....ma che non sapendo resistere e' andato in macchina fino alla
Digital River a prendersi la sua copia.....glielo hanno dato in mano ancora
da assemblare....cioe' gli hanno dato i 5 CD,i manuali,la scatola
:-))))))))))))))))))))
(non volevano nemmeno darglielo.....ha detto che quando e' entrato nel
deposito e ha visto nel camion tutte quelle scatole di BG......eh he eh...si
e' sentito male....ah ah ah ah ah)
SPERO VIVAMENTE CHE COMPUTER-ONE ABBIA FATTO L'ORDINE IN TEMPO.....PERCHE'
QUASI TUTTA LA PRIMA PRODUZIONE E' FUMATA!!!!!!!!!
Ciao!
Stefano aka Pitta....sempre in attesa.....


title: Baldur's Gate info!

author: Vincenzo Beretta

text:
Stefano Pittarello wrote:
> Ciao!
>
> Nel gioco ci sono MOLTI easter-egg.....alcuni sono magie segrete..(tipo
> COWKILL :-))))))))))
>
Nella mia copia non funzionava :^((((((((
> Nonostante sia stato spesso confermato che NON ci siano draghi nel
> gioco...(le Wyvern bastano e avanzano comunque)...un programmatore si e'
> lasciato sfuggire che nel gioco e' possibilie vedere un drago :-))))
>
Lo hanno detto anche a me, ma non l'ho trovato... forse ti sorvola o qualcosa
del genere.
>
> Alcuni mostri vi inseguiranno fin dentro le citta'(una GRANDE e 5
> minori)...a quel punto le guardie potrebbero darvi una mano...
>
Infatti e' successo! Proprio all'inizio la mia maga e la sua amica ladra stavano
girovagando intorno alla citta' di Beregost quando si sono imbattute in otto
hobgoblin. Fuga precipitosa dentro le mura delle due ragazze urlanti e
coraggioso intervento delle guardie che hanno sterminato i mostri. Ho riso per
mezz'ora :^D
Ciao!
Vince
P.S. Per le modalita' grafiche ho visto che ti ha gia' risposto Cyrix...


title: Baldur's Gate info!

text:
Vincenzo Beretta ha scritto nel messaggio <
368279AC...@hotmail.com
>...
>Nella mia copia non funzionava :^((((((((
Ciao!
So che c'e'...ma non so come si attivi....(pare sia necessaria la coda una
mucca....)
>Lo hanno detto anche a me, ma non l'ho trovato... forse ti sorvola o
qualcosa
>del genere.
Gia'...pare che uno ci sia...ma ben nascosto......
>Infatti e' successo! Proprio all'inizio la mia maga e la sua amica ladra
stavano
>girovagando intorno alla citta' di Beregost quando si sono imbattute in
otto
>hobgoblin. Fuga precipitosa dentro le mura delle due ragazze urlanti e
>coraggioso intervento delle guardie che hanno sterminato i mostri. Ho riso
per
>mezz'ora :^D
>
Bello...sono i piccoli tocchi di classe che rendono epico un gioco...(tipo
quello della notorieta' che si propaga piano piano....basta,ce ne sono
troppi....)
>P.S. Per le modalita' grafiche ho visto che ti ha gia' risposto Cyrix...
>
Grazie.....si..la cosa mi ha rincuorato.. :-))))
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate info!

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 24 Dec 1998 18:28:12 +0100, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Infatti e' successo! Proprio all'inizio la mia maga e la sua amica ladra stavano
>girovagando intorno alla citta' di Beregost quando si sono imbattute in otto
>hobgoblin. Fuga precipitosa dentro le mura delle due ragazze urlanti e
>coraggioso intervento delle guardie che hanno sterminato i mostri. Ho riso per
>mezz'ora :^D
[Homer Mode ON]
Miiiiiitico!!!!!
E io che ero abituato in tutti gli altri RPG a rischiare la vita sotto
gli sguardi impassibili delle guardie e di tutta la gente li vicino..
Beh in America stanno incominciando a riceverlo... E mi sorgono alcuni
dubbi.. possibile che in solo una settimana riescano a farselo avere
dagli USA quelli di C1? Sigh sigh..
Invidia...... Dannazione :-)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Baldur's Gate info!

author: zoltar

text:
Ciao, sono zoltar
On Thu, 24 Dec 1998 15:19:12 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Ciao!
>
>Per la serie 'Non ho un piffero da fare'...ecco tutto il readme di BG:
>
http://www.interplay.com/cgi-bin/mboard/bg-gen/thread.cgi?2576,0
>
>(Tra parentesi e' stata la prova che uno ha fornito per essere il primo ad
>avere ricevuto BG a casa sua)
>
>Un po' di info tratte dalla chat di AVault:
>
>Forse,ma ci stanno seriamente pensando ORA,uscira' un patch che permette
>l'utilizzo di una scheda acceleratrice 3D per gli effetti delle magie(che
>dovrebbe aiutare chi ha una scheda 2D poco dotata);la cosa e' comunque
>probabile nell'add-on,che stanno cercando di ultimare... :-))))
>
>Per chi ancora se lo chiedesse...BG NON permette lo spawning delle
>copie,ovviamente.
Scusa l'ignoranza ma che cos'è lo spawning? Impossibilità d copiare i
CD? E se io volessi farmi una copia, visto che sono 5 CD e uno
potrebbe rovinarsi? Con la fortuna che m ritrovo con il
computer...figurati se non c'è uno dei 5 CD che mi si sublima la 3
volta che lo metto nel CDRom : ( Ma litigate mai col vostro PC?
>L'unica cosa che volevano mettere nel gioco,ma che non e' stato possibile
>per motivi di programmazione e tempo e' stato un Journal EDITABILE(ora non
>lo e')...la cosa cambiera' sicuramente nel sequel(NON nell'add-on).
Quindi bisognerà aspettare BG 2? Quindi tutte le varie info a riguardo
a nuovi episodi inseribili vanno a f.....o? Bè ovviamente si fanno
molti + soldi a sfornarne un'altro che aggiungerne un add-on ;)
>Nessun supporto per Voice transmission di alcun genere :-((((
Riscusa l'ignoranza ma cos'è la Voice...?
Se vuoi rispondermi privatamente:
zol...@maganet.net
Con immutata stima
O+>										zoltar.
				      < ||    L'ANTRO DI ZOLTAR     || >

http://www.maganet.net/edicola/zoltar/


title: Baldur's Gate info!

text:
zoltar ha scritto nel messaggio <
3684395b...@news.interbusiness.it
>...
>Ciao, sono zoltar
Ciao!
>Scusa l'ignoranza ma che cos'è lo spawning? Impossibilità d copiare i
>CD? E se io volessi farmi una copia, visto che sono 5 CD e uno
>potrebbe rovinarsi? Con la fortuna che m ritrovo con il
>computer...figurati se non c'è uno dei 5 CD che mi si sublima la 3
>volta che lo metto nel CDRom : ( Ma litigate mai col vostro PC?
Lo spawning e' la possibilita' di fare delle installazioni ridotte per
giocare in multiplayer con una sola copia del gioco(ovviamente questo e'
possibile quando tutti i dati necessari possono essere residenti sull'HD).
>Quindi bisognerà aspettare BG 2? Quindi tutte le varie info a riguardo
>a nuovi episodi inseribili vanno a f.....o? Bè ovviamente si fanno
>molti + soldi a sfornarne un'altro che aggiungerne un add-on ;)
>
No..perche' dici cio'?
Forse non mi sono spiegato bene:un add-on e' SICURO (e' gia' quasi
finito),poi EVENTUALMENTE ce ne sara' un altro..anche se molto piu'
probabilmente uscira' direttamente il sequel(dipende,ovviamente,da quando
vende il primo add-on e dai tempi di produzione del sequel).
Il Journal e' una specie di diario(molto figo a quanto ho visto e sentito)
che tiene memoria di tutti gli incontri e le quest svolte o ancora da
terminare....volevano renderlo editabile,cioe' far si che tu potessi
aggiungere del testo o eliminare cose che non ti interessano...ma non e'
stato possibile...sara' cosi' nel sequel.
>>Nessun supporto per Voice transmission di alcun genere :-((((
>Riscusa l'ignoranza ma cos'è la Voice...?
Sono i programmi che permettono di parlare in viva voce mentre giochi in
multi con altre persone....comunque no-support non significa che non
funzionino....(ma devo ancora sentire uno che ci sia riuscito).
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Recupero save Mass Effect 1

author: Onirik

text:
Ho dei salvataggi di mass effect 1 che vorrei utilizzare per giocare
ai relativi contenuti aggiuntivi (DLC), il problema è che tutti i save
che posseggo sono successivi al momento in cui mi era possibile
navigare liberamente nello spazio cosicché non ho idea di come fare
per tornare indietro e poter esplorare i contenuti aggiuntivi..
Qualcuno per caso ha una soluzione? A parte rigiocare mass effect da
capo..


title: SSI Old GdR

author: Fizban

text:
ciao a tutti!
Sto cercando disperatamente i vecchi giochi di ruolo della SSI. Ve li
elenco:
Champion of Kryn
Death Knight of Kryn
Dark Queen of Kryn
Pool od radiance
Curze of the azure bond
Secret of the silver blade
Pool od darkness
Treasure of the savage frontier
Gateway of the savage frontier
Forse dopo tutti questi anni la copyright e' scaduta.
Chi puo' aiutarmi?
Grazie a tutti!
--
Posted from
mta15-acc.tin.it
 [212.216.176.46]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: SSI Old GdR

text:
Prova qui...
http://www.theunderdogs.org
IMHO il miglior sito di giochi abandonware, forse li trovi...
Fish
"Fizban" <
fiz...@tin.it
> schrieb im Newsbeitrag
news:39E43BCB...@tin.it...



title: SSI Old GdR

author: Pibaro

text:
> > Sto cercando disperatamente i vecchi giochi di ruolo della SSI. Ve li
> > elenco:
> >
> > Champion of Kryn
> > Death Knight of Kryn
> > Dark Queen of Kryn
> > Pool od radiance
> > Curze of the azure bond
> > Secret of the silver blade
> > Pool od darkness
> > Treasure of the savage frontier
> > Gateway of the savage frontier
Una volta avevo trovato un sito dove c'erano tutti, solo che non mi ricordo
l'indirizzo :-(((
E soprattutto molti non mi funzionavano :-(((
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: SSI Old GdR

author: Kadath Dragon

text:
On 11 Oct 2000 12:04:33 +0200,
fiz...@tin.it
 (Fizban) wrote:
>ciao a tutti!
>
>Sto cercando disperatamente i vecchi giochi di ruolo della SSI. Ve li
>elenco:
>
>Champion of Kryn
>Death Knight of Kryn
>Dark Queen of Kryn
>Pool od radiance
>Curze of the azure bond
>Secret of the silver blade
>Pool od darkness
>Treasure of the savage frontier
>Gateway of the savage frontier
>
>Forse dopo tutti questi anni la copyright e' scaduta.
>
>Chi puo' aiutarmi?
>
Se stai cercando un sito da cui scaricare, ti e' gia' stato risposto.
Altrimenti sappi comunque che il copyright non e' scaduto e che tutti
i giochi che hai detto, a parte i primi 3, sono contenuti nei
Forgotten Realms Archives, editi da Interplay.


title: SSI Old GdR

author: Kaleb

text:
Fizban <
fiz...@tin.it
> wrote in message 39E43BCB...@tin.it...
> ciao a tutti!
>
> Sto cercando disperatamente i vecchi giochi di ruolo della SSI. Ve li
> elenco:
>
> Champion of Kryn
> Death Knight of Kryn
> Dark Queen of Kryn
> Pool od radiance
> Curze of the azure bond
> Secret of the silver blade
> Pool od darkness
> Treasure of the savage frontier
> Gateway of the savage frontier
>
> Forse dopo tutti questi anni la copyright e' scaduta.
>
> Chi puo' aiutarmi?
>
> Grazie a tutti!
Rovista un po' su
www.abandonwarering.com
 - almeno i primi 3 li trovi di
sicuro.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: Shadowbane. Che ne pensate?

author: Andy Falconeer

text:
Frequento il NG da poco, ma ciononostante vorrei sapere cosa ne pensate qui
(se ne avete gia parlato mi sono perso la discussione) di Shadowbane.
Sento un gran parlare di NWN e di DAoC (bleargh DAoC in my opinion!!!).
Oggi mi sono letto per bene la immensa FAQ di Shadowbane e mi sembra che si
proponga come un vero e totale capolavoro, con vere e grandi innovazioni nel
campo dei MMORPG, e non solo.
Che ne pensate un po' tutti e tutte?
Falconeer


title: Shadowbane. Che ne pensate?

author: Crazy Hobbit

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote in message
news:S9h88.30182$5M4.9...@twister2.libero.it...

Shadowbane è in assoluto il primo MMO, basato su un mondo persistente, a
combinare due generi di gioco: ruolo e strategia. Inoltre, Shadowbane è
il primo gioco ad implementare un modello di design di "mondo dinamico",
in cui i giocatori possono fisicamente influenzare l'andamento della
storia, la politica e i paesaggi del gioco stesso. In Shadowbane si
potranno costruire castelli, organizzare eserciti e organizzare assedi
su vaste aree di terreno virtuale.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Shadowbane. Che ne pensate?

author: Elk

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:S9h88.30182$5M4.9...@twister2.libero.it...

Io sto giocando a DAoC e devo dire che per il momento mi sembra il miglior
MMORPG (sicuramente nella grafica). Il Realm vs Realm è eccezionale e con le
patch stanno migliorando il gioco giorno dopo giorno!
Però... però...
Anche io sto aspettando con la bava alla bocca Shadowbane... Già ho deciso
razza e classe, e tra pochi giorni dovrei entrare nella beta che già si sta
svolgendo (SLURP).
Penso che eliminerà dal 1° posto Ultima Online (che oramai ha fatto il suo)
anche se penso che DAoC già abbia dato un duro colpo al mondo degli MMORPG.
Intanto spero di provare anche never winter nights che dalle preview pare
che sarà proprio un bel gioco. (dai un occhiata al sito
www.neverwinternights.it
 hanno già creato un mondo unofficial!).
bye
ELk


title: Shadowbane. Che ne pensate?

author: Sten

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote in message
> Frequento il NG da poco, ma ciononostante vorrei sapere cosa ne pensate qui
> (se ne avete gia parlato mi sono perso la discussione) di Shadowbane.
Spiacente Andy, lascia un messaggio in segreteria.
Qui sono tutti in preda a qualche virus misterioso.
Ssucami tanti.



title: Shadowbane. Che ne pensate?

text:
Gia prevedo flame su flame :))
Ma per me DAoC non vale la meta' di Anarchy Online.. nemmeno nella grafica
:)
In ogni caso non voglio polemizzare, solo il mio punto di vista. Sostieni a
spada tratta DAoC e io dico la mia su AO. Spero fine della storia :))
In grande amicizia
Falconeer
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> wrote in message
news:0ccdabb093d1cfcfbe...@mygate.mailgate.org...



title: Shadowbane. Che ne pensate?

text:
Purtroppo con grande rammarico non ho potuto ne vedere ne giocare AO :-((((
peccato perchè comincio a capire che il vero RPG (su computer) andrebbe
giocato online, quindi la massima espressione sono gli MMORPG.
non vedo l'ora di vedere anche Wold of Warcraft e sopratutto Ultima XI su
PS2
bye
Elk
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MAs88.32060$5M4.9...@twister2.libero.it...



title: Shadowbane. Che ne pensate?

text:
beh.. se te la senti di scaricarti circa 600 mega di client e patch.. puoi
ancora scaricare il tutto da internet e giocare per una settimana a gratis
in prova :))
Io lo consiglio assolutissimamente.
Falconeer
"Elk" <
e...@vizzavi.it
> wrote in message
news:vzB88.37869$nI1.1...@twister1.libero.it...



title: Shadowbane. Che ne pensate?

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pBB88.34891$5M4.1...@twister2.libero.it...
> beh.. se te la senti di scaricarti circa 600 mega di client e patch.. puoi
> ancora scaricare il tutto da internet e giocare per una settimana a gratis
> in prova :))
>
> Io lo consiglio assolutissimamente.
>
purtroppo ho un modem 33.6, penso che ci mettero' una settimana solo per
scaricarlo! ehhe :-)
bye ELk


title: Bloodlines su play.com

author: Zzz

text:
Qualcuno l'ha comprato ed installato?
io l'ho preso, purtroppo nell'attesa che arrivasse ho fuso la cpu..
nell'attesa di trovarne una per il pc desktop guardo la confezione e vedo
tra i requisiti Windows Xp versione inglese!!!
Ma, si installa su winxp Ita tranquillamente, non c'è verso, o c'è qualche
trucco da applicare?
Ciao


title: Bloodlines su play.com

author: Gambit

text:
"Zzz" <
Z...@wev.de
> ha scritto nel messaggio
> Qualcuno l'ha comprato ed installato?
> io l'ho preso, purtroppo nell'attesa che arrivasse ho fuso la cpu..
Overclocker? :-O
> nell'attesa di trovarne una per il pc desktop guardo la confezione e vedo
> tra i requisiti Windows Xp versione inglese!!!
> Ma, si installa su winxp Ita tranquillamente, non c'č verso, o c'č qualche
> trucco da applicare?
Niente di che, metti i CD ed installi tranquillamente, nessun problema. :-)
Piů che altro, devi avere un PC abbastanza performante con un bel gigozzo di
Ram perchč io con 512MB ci gioco malaccio...


title: Bloodlines su play.com

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YGvte.20915$b5.10...@news3.tin.it...
> "Zzz" <
Z...@wev.de
> ha scritto nel messaggio
>
>> Qualcuno l'ha comprato ed installato?
>> io l'ho preso, purtroppo nell'attesa che arrivasse ho fuso la cpu..
> Overclocker? :-O
 quell'athlon 1400 cominciava ad essere alle corde, ma non volevo
separarmene, un dissipatore finalmente silenzioso, ma montato male, l'ha
fatto fumare..
Vabbč, un colpo d'ignoranza, il primo processore fuso dal lontano 1992
> Niente di che, metti i CD ed installi tranquillamente, nessun problema.
> :-)
>
> Piů che altro, devi avere un PC abbastanza performante con un bel gigozzo
> di Ram perchč io con 512MB ci gioco malaccio...
Ok, grazie per le info, vedrň di recuperare 512MB di pc133, se la vendono
ancora non a prezzi d'antiquariato


title: Bloodlines su play.com

text:
"Zzz" <
Z...@wev.de
> ha scritto nel messaggio
> quell'athlon 1400 vedrò di recuperare 512MB di pc133,
Oddio, aspè... Oltre al 1400+ che altro hai? La scheda grafica qual è?
I requisiti MINIMI sono:
PIV 1200 (o corrispettivo AMD),
512MB RAM
3.3GB HDD
64MB video card
Io ci gioco con un AMD Barton 2400+@3400+, 512MB RAM PC4000, 9800PRO 128 MB
ed in alcune situazioni è estenuante. Sono quasi tentato dal dinstallarlo
per poi riprenderlo in mano quando passerò a un 64bit con 2 GB di Ram ed una
Ati con chip "Fudo" tra un paio di anni. :-D Magari potrò godermelo al
massimo dettaglio!
Per la cronaca, se hai Nvidia, dovrebbe andarti un pelo meglio rispetto ad
Ati.


title: Bloodlines su play.com

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yDCte.22722$b5.10...@news3.tin.it...

spero di vincere un'asta per un t-berd 2400+
ati 9600 256MB (non so il bittaggio) su agp 4x
chipset mobo via kt133a
Ram 512 MB pc133
Live!
la demo di Half-Life 2 sul 1400 thinderbird era giocabile, chiaramente non
come quake3.. e pure gothic2 (oddio non in città se non lavoravo un po' di
orizzonte e angolatura dell'inquadratura..)


title: Bloodlines su play.com

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yDCte.22722
> Io ci gioco con un AMD Barton 2400+@3400+, 512MB RAM PC4000, 9800PRO 128
> MB ed in alcune situazioni č estenuante. Sono quasi tentato dal
> dinstallarlo per poi riprenderlo in mano quando passerň a un 64bit con 2
> GB di Ram ed una Ati con chip "Fudo" tra un paio di anni. :-D Magari potrň
> godermelo al massimo dettaglio!
>
> Per la cronaca, se hai Nvidia, dovrebbe andarti un pelo meglio rispetto ad
> Ati.
>
Ma tu l'hai patchato alla 1.5 (sempre che serva a qualcosa per il motore
grafico)?
cmq da quel che ho capito la differenza la fanno la ram e il disco veloce.
anche se vorrei leggere di qualcuno che l'abbia effettivamente giocato con
piů di 1giga di ram e dica che sfrutta per bene il quantitativo maggiorato.
Mi ricorda un po' Ultima 9 tutta questa storia dell'hardware. Lo potei
giocare per bene solo 2 anni dopo l'aquisto, col passaggio dal k6-400
all'athlon 1400 e da 256 a 512 MB di ram (nonchč un'installazione fatta dopo
una formattazione, quindi a disco non frammentato)


title: ATTENZIONE: Notizione

author: Wizards

text:
allora da fonte certa (sgama) vi dò 2 chicche
1) L'espansione di Bg ITA la vedrete nei negozi in settimana .... il
costo dovrebbe aggirarsi sulle 30-40£
2) il 15 Giugno DOVREBBE uscire M&M7 .... completamente ITA .. staremo a
vedere....
Ps. ho postato al posto di sgama in quanto lui ha da fare.....
Ciao...
grazie Sgama anche da parte mia ;-)


title: ATTENZIONE: Notizione

author: Lorenzo d'Amato

text:
"1) L'espansione di Bg ITA la vedrete nei negozi in settimana .... il
costo dovrebbe aggirarsi sulle 30-40£"
Per il mio walkthrough anche per tosc (quello di bg oramai e' fatto) invece
dovete aspettare che lo finisca... :-))))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: [SPOILER] Vampire_Bloodlines

author: grave

text:
Ciao,mi sono piantato in un punto del gioco in oggetto.
S
P
O
I
L
E
R
Sono nel Tempio di Ming Xiao e sono sceso al primo livello,quello in cui c'č
la ruota ad acqua,la cucina e le stanza dei soldati. Non riesco a capire
come procedere.
Le scale laterali mi riportano sopra e il portone dove c'č la ruota ad acqua
č sbarrato.
Qualcuno mi puň aiutare?
Grazie


title: [SPOILER] Vampire_Bloodlines

author: Prospero

text:

> Qualcuno mi puņ aiutare?
>
>
> Grazie
>
>
Cerca bene, c'č un'altra strada. Non posso tracciarti la mappa, ma
nell'asse centrale del sotterraneo vi sono altre porte laterali .
Saluti
Prospero


title: [SPOILER] Vampire_Bloodlines

text:
"Prospero" <
prospe...@netscape.net
> ha scritto nel messaggio
news:wpAUe.36347$O6.21...@news3.tin.it...
>>
>>
>> P
>>
>>
>> O
>>
>>
>> I
>>
>>
>> L
>>
>>
>> E
>>
>>
>> R
> Cerca bene, c'è un'altra strada. Non posso tracciarti la mappa, ma
> nell'asse centrale del sotterraneo vi sono altre porte laterali .
> Saluti
> Prospero
Ho provato tutto e cercato ovunque ma non riesco ad uscirne.
ho letto alcuni walkthrough che dicono che si deve riuscire a spostare la
sbarra di legno che chiude il portone,ma con me non succede nulla.
Grazie per l'aiuto cmq
ciao


title: [SPOILER] Vampire_Bloodlines

text:

Tu parli del portone di legno nella "piazza" centrale dove c'è la ruota
ad acqua? Se sei arrivato lì il problema è un altro: c'è un bug.
1- prova a salvare, uscire dal gioco e poi ricaricare la partita;
2- in alcuni forum c'è chi sostiene che se non si esauisce
l'esplorazione del sotteraneo e in particolare la "camerata" delle
guardie, il portone di legno resta sbarrato.
Saluti
Prospero


title: [SPOILER] Vampire_Bloodlines

text:
Quasi per caso ho fatto come hai detto tu e sono riuscito a spostare la
sbarra.
Mi sarebbe dispiaciuto non potere finire il gioco.
grazie cmq
Ciao
"Prospero" <
prospe...@netscape.net
> ha scritto
> Tu parli del portone di legno nella "piazza" centrale.......


title: Jagged Alliance 2

author: lello

text:
Salve a tutti,
    ho sentito qualche tempo fa qualcuno fare dei commenti su Jagged
Alliance 2, pero' non me li ricordo, com'e' questo gioco??
Ciao a tutti
Lello


title: Jagged Alliance 2

author: Luca Ricco'

text:
Ho scaricto la demo ed ho provato a giocarlo. Mi è parso notevole. E' i
classico isometrico dove controlli un gruppo. Finche non ci sono nemici hai
il controllo di tutto i gruppo. Con i nemici in vista passa a turni.
Dovessi dare un voto direi (metto altri giochi per paragone)
B.G.                               9
Diablo                           8
Jagged Alliance II        8


title: Jagged Alliance 2

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 3 Aug 1999 12:26:40 +0200, "Luca Ricco'" <
rl...@tin.it
> wrote:
>Dovessi dare un voto direi (metto altri giochi per paragone)
>B.G.                               9
>Diablo                           8
>Jagged Alliance II        8
PSSST.. un indizio.. Jagged Alliance non e' un CRPG , e' un TBS , Turn
Based Strategic ... uno strategico a turni :-) Ok sara' anche piu'
"ruoloso" di BG , ma rimane cmq. un TBS!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Jagged Alliance 2

author: borghy

text:
Si jagged alliance 2 (che e poi il terzo della serie dopo Jagged alliance e
Deadly games) e uno strategico a turni e la parte di ruolo si limita ad
avere i soldati con cartatteristiche particolari (ma allora voi
considerereste squad leader un gioco di ruolo?), ho provato anche io il demo
ed e bellino (ero un grande fan dei primi due titoli) ma temo che in Italia
non sia distribuito ufficialmente, se qualcuno ne sa qualcosa batta pure un
colpo


title: Jagged Alliance 2

text:
Computer One:
Gentilissimi utenti!! Siamo sempre qui a "stressare" con le nostre novita'.
IMPORTANTE: dal 7 agosto al 22 agosto, ci permettiamo di andare un po' in
vacanza anche noi!!!! ma RICORDATE!! l'area internet rimane comunque
operativa, pertanto tutti gli ordini ricevuti in tale periodo verranno evasi
il giorno 23 agosto.
Ecco gli arrivi della settimana:
.........................
JAGGED ALLIANCE 2
L'atteso gioco di strategia combinato con componenti RPG, definito dalla
stampa Americana come miglior RPG/Strategico 1999, e' finalmente arrivato!
Un oscuro dittatore ha preso il controllo del piccolo Stato di Aruleo,
terrificando la popolazione con la minaccia delle armi. Voi siete stati
incaricati di formare un gruppo di ribelli con lo scopo di esautorare il
potere del dittatore e donare la meritata liberta' alla popolazione.
Ricordate: dalla vostra parte si schiereranno i migliori mercenari del
mondo! Per raggiungere l'obiettivo, dovrete possedere ottime doti
diplomatiche, il genio strategico di un generale e la conoscenza della
tattiche di guerriglia di un vero e proprio "Commando". Il gioco presenta
opzioni strategiche che garantiscono una giocabilita' non lineare e sempre
diversa, dozzine di armamenti fedelmente riprodotti, caratteristiche di
giocabilita' sia in tempo reale che a turni. Presenta inoltre opzioni RPG
tali da permettervi di interagire con oltre 150 personaggi, possibilita' di
attingere risorse umane tra decine di mercenari, ognuno con le proprie
caratteristiche ed abilita', editor per creare il vostro mercenario.
L'intelligenza artificiale del gioco e' tale per cui persino il carattere
dei mercenari potranno agire sull'esito delle missioni. R.H. Pentium 133 +
32 Mb + win.95 o 98
PC CDROM 119.900
.........................
***********************************
***********************************
** **
** COMPUTER ONE **
** Servizio Assistenza Clienti **
** e-mail:
c...@computerone.it
 **
** telefono: 051 - 343504 **
** fax: 051- 344906 **
** web site: **
**
http://www.computerone.it
 **
***********************************
***********************************


title: Jagged Alliance 2

author: Matthia

text:
lello <
le...@energy.it
> ha scritto:
>ho sentito qualche tempo fa qualcuno fare dei commenti su Jagged
>Alliance 2, pero' non me li ricordo, com'e' questo gioco??
E' uno schifo di gioco, è 2D, non è realistico. CHE MERDA !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Jagged Alliance 2

text:
On Wed, 04 Aug 1999 16:31:00 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>ho sentito qualche tempo fa qualcuno fare dei commenti su Jagged
>>Alliance 2, pero' non me li ricordo, com'e' questo gioco??
>
>E' uno schifo di gioco, è 2D, non è realistico. CHE MERDA !!
Gia' pensa te che su TGM gli daranno sicuramente un 98% , mentre
PcGamer gli ha dato 73% :-)
(BTW il 73% di PcGamer e' vero pero' ... mah.. :-) )



title: Jagged Alliance 2

author: Dimer Camparini

text:
"Luca Ricco'" <
rl...@tin.it
> wrote:
Mh...un po' di pubblicita'...ma almeno questa volta e' pertinente al thread
e quindi non e' poi cosi' negativa come cosa...
Pero' faccio un appunto:
>PC CDROM 119.900
AMMAZZA!!!
CENTOVENTICARTE?!
Fuori di testa...  :-|||
(ultimamente noto una certa ripresa nell'aumento dei prezzi, dopo ANNI di
trend calante, lento ma costante, che mi aveva fatto ben sperare su
videogiochi originali a prezzi "popolari"...che io considero sulle
60-70-80MAX carte...pessimismo e fastidio...)  :-<
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Jagged Alliance 2

author: Virgo

text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message
37aad374...@news.tin.it...
> lello <
le...@energy.it
> ha scritto:
>
> >ho sentito qualche tempo fa qualcuno fare dei commenti su Jagged
> >Alliance 2, pero' non me li ricordo, com'e' questo gioco??
>
> E' uno schifo di gioco, è 2D, non è realistico. CHE MERDA !!
Non e' vero che un gioco in 2d non e' realistico. Non so di che genere sia
ma a me i C&C e Starcrast mi sono piaciuti un sacco per non parlare di U7
(che se secondo te non e' realistico :-))) )
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


title: Jagged Alliance 2

text:
On Thu, 05 Aug 1999 00:41:23 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>>PC CDROM 119.900
>
>AMMAZZA!!!
>CENTOVENTICARTE?!
>Fuori di testa...  :-|||
Beh Dimer , quando C1 non va , si chiama a Pergioco :-)
Io l'ho ordinato li e costa solo 89.900...
Mi pare strano che ci sia cosi' tanta differenza.. che da Pergioco
vendano chesso' una sorta di "versione Europea" , mentre quella di C1
era la versione americana importata?



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>>>ho sentito qualche tempo fa qualcuno fare dei commenti su Jagged
>>>Alliance 2, pero' non me li ricordo, com'e' questo gioco??
>>
>>E' uno schifo di gioco, è 2D, non è realistico. CHE MERDA !!
>
>Gia' pensa te che su TGM gli daranno sicuramente un 98% , mentre
Io non credo proprio, penso che prenderà il classico, insipido 89% o
al max un 92% con anessa rece che stronca il gioco ;-))
>PcGamer gli ha dato 73% :-)
>
>(BTW il 73% di PcGamer e' vero pero' ... mah.. :-) )
Ragà, qui voglio dire una cosa: sul ns americano degli strategici
hanno mandato letterlamente al diavolo PcGamer (chi ha disdetto
l'abbonamento, chi non lo comprerà più...) e l'hanno criticato,
secondo loro, di appena aver giocato il training e qualche missione
vista la stesura della recensione. Certo possono essere di parte, ma
io vi dico che forse JA2 è l'unico gioco che non necessita di
recensioni o quasi, questo perché sarà come il primo solo che più
grosso, più mitico, più GdR, insomma, l'avete visto anche voi il demo
da 62MB... sapete già se comprarlo o no e se vi piacerà un casino...



title: Jagged Alliance 2

text:
"Virgo" <
rag...@openfor.net
> wrote:
>Non e' vero che un gioco in 2d non e' realistico. Non so di che genere sia
>ma a me i C&C e Starcrast mi sono piaciuti un sacco per non parlare di U7
>(che se secondo te non e' realistico :-))) )
Stava scherzando...lui la pensa tutto all'opposto...  ;-DD
(comunque un videogioco NON puo' essere realistico per definizione, neanche
i simulatori con 600 pagine di manuale, quindi il problema non si pone...)



title: Jagged Alliance 2

text:
fOn Thu, 05 Aug 1999 16:38:11 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Gia' pensa te che su TGM gli daranno sicuramente un 98% , mentre
>
>Io non credo proprio, penso che prenderà il classico, insipido 89% o
>al max un 92% con anessa rece che stronca il gioco ;-))
Intendevo che dato che avevi detto che JA2 era un brutto gioco , per
la regola che i "brutti giochi" prendono sempre 90/95 , allora JA2
avrebbe dovuto prendere 98 , tanto che e' "brutto" :-)
>grosso, più mitico, più GdR, insomma, l'avete visto anche voi il demo
>da 62MB... sapete già se comprarlo o no e se vi piacerà un casino...
Beh anch'io l'ho provato ed infatti l'ho ordinato.. un peccato che non
ci sia una sezione di "ricerca" stile X-COM , anche se in questo caso
il contesto lo impedisce..
Spero che sia un po' piu' "facile" fare i soldi in JA2 :-)



title: Jagged Alliance 2

text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37a9d79...@news.tin.it...
> "Virgo" <
rag...@openfor.net
> wrote:
>
> >Non e' vero che un gioco in 2d non e' realistico. Non so di che genere
sia
> >ma a me i C&C e Starcrast mi sono piaciuti un sacco per non parlare di U7
> >(che se secondo te non e' realistico :-))) )
>
> Stava scherzando...lui la pensa tutto all'opposto...  ;-DD
> (comunque un videogioco NON puo' essere realistico per definizione,
neanche
> i simulatori con 600 pagine di manuale, quindi il problema non si pone...)
Ooooppppsss ... scusatemi allora ... non avendo visto faccine e non sapendo
come realmente la pensa, ho interpretato male l'affermazione :-)



title: Jagged Alliance 2

text:
On Thu, 05 Aug 1999 18:31:41 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>(comunque un videogioco NON puo' essere realistico per definizione, neanche
>i simulatori con 600 pagine di manuale, quindi il problema non si pone...)
E dove sta scritto questo? :-)
Anzi potrebbe essere anche piu' "realistico".. dipende da cosa
intendi..
Sfortunatamente molti giochi tipo Jagged Alliance non hanno un sistema
di "colpi critici" , ma piuttosto chesso' un moltiplicatore dei danni.
E quindi colpendo alla testa si rischia anche di non uccidere
qualcuno. E questa e' una cosa irrealistica si :-) Non e' certo
chissa' quale legge fisica da implementare alla perfezione.
Inoltre non e' che ci vorrebbe poi molto a cambiare le cose...
Cmq. non sara' certo perche' un soldato non muore se sparato alla
testa che JA2 diventi automaticamente brutto..



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Beh anch'io l'ho provato ed infatti l'ho ordinato.. un peccato che non
>ci sia una sezione di "ricerca" stile X-COM , anche se in questo caso
>il contesto lo impedisce..
Niente avanzamento tecnologico in tutto il gioco?!
(o semplicemente c'e', ma tramite altri espedienti narrativi?!)



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Beh Dimer , quando C1 non va , si chiama a Pergioco :-)
>Io l'ho ordinato li e costa solo 89.900...
Ah ecco...cosi' va decisamente meglio...
>Mi pare strano che ci sia cosi' tanta differenza.. che da Pergioco
>vendano chesso' una sorta di "versione Europea" , mentre quella di C1
>era la versione americana importata?
E' veramente strano...capisco discrepanze di 10-15 mila, ma cosi' tanto e'
davvero strano...



title: Jagged Alliance 2

text:
On Fri, 06 Aug 1999 11:53:15 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>>Beh anch'io l'ho provato ed infatti l'ho ordinato.. un peccato che non
>>ci sia una sezione di "ricerca" stile X-COM , anche se in questo caso
>>il contesto lo impedisce..
>
>Niente avanzamento tecnologico in tutto il gioco?!
>(o semplicemente c'e', ma tramite altri espedienti narrativi?!)
Beh oddio , il gioco si svolge in un arco di tempo ristretto (mi pare
che si tratti nuovamente di liberare un'isoletta dal dittatore di
turno).. Pero' tempo fa si parlava di elementi sci-fi.. quindi non
so..
Cmq. se e' come il primo , man mano che si va avanti nei "settori"
piu' lontani (l'isola dovrebbe essere divisa a settori) si trovano
nemici armati sempre meglio (dalla pistola fino all'M16).



title: Jagged Alliance 2

text:
On Fri, 06 Aug 1999 11:53:20 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>>Mi pare strano che ci sia cosi' tanta differenza.. che da Pergioco
>>vendano chesso' una sorta di "versione Europea" , mentre quella di C1
>>era la versione americana importata?
>
>E' veramente strano...capisco discrepanze di 10-15 mila, ma cosi' tanto e'
>davvero strano...
...e fu cosi' che mi arrivo Jagged Alliance 1 in versione "budget"
invece del 2 :-)))



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>E dove sta scritto questo? :-)
Lo dico io...
Sai che quello che dico io e' legge, no?!  ;-PPP
>Anzi potrebbe essere anche piu' "realistico".. dipende da cosa
>intendi..
I videogiochi sono "rappresentazioni" della realta' (approssimazioni
simulate di una realta') e in quanto tali non possono essere "realistici"...
Possono essere piu' o meno "verosimili", ma non realistici...
>E quindi colpendo alla testa si rischia anche di non uccidere
>qualcuno. E questa e' una cosa irrealistica si :-) Non e' certo
>chissa' quale legge fisica da implementare alla perfezione.
Tu non hai idea di quante persone colpite alla testa da proiettili o corpi
contundenti non muoiano all'istante...
Statisticamente (casi medici/clinici) non e' "certo" (probabilita' 100%) che
una persona a cui sparano alla testa muoia, o anche solo perda conoscenza...
(tu hai fatto questo esempio e io ti ho replicato su questo...ma si possono
fare migliaia di altri esempi...)
>Cmq. non sara' certo perche' un soldato non muore se sparato alla
>testa
Non puoi usare la forma "se gli sparano alla testa"?!
Quando usi queste locuzioni tipicamente "sudiste" mi sembra di sentire un
boss mafioso...  ;-)))



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>...e fu cosi' che mi arrivo Jagged Alliance 1 in versione "budget"
>invece del 2 :-)))
AH AH...tranquillo...neanche la CTO avrebbe una spudoratezza tale da far
uscire un gioco in "budget" a 90 carte...  ;-D
(ci va vicino...ma ancora non e' arrivata a questi livelli...)



title: Jagged Alliance 2

text:
On Fri, 06 Aug 1999 18:26:09 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Lo dico io...
>Sai che quello che dico io e' legge, no?!  ;-PPP
Ah bene , siamo in due allora :-)))))
>Tu non hai idea di quante persone colpite alla testa da proiettili o corpi
>contundenti non muoiano all'istante...
>Statisticamente (casi medici/clinici) non e' "certo" (probabilita' 100%) che
>una persona a cui sparano alla testa muoia, o anche solo perda conoscenza...
>(tu hai fatto questo esempio e io ti ho replicato su questo...ma si possono
>fare migliaia di altri esempi...)
Si ma si supponeva che naturalmente tra tutte le cose possibili , la
cosa da escludere automaticamente e' che la persona continui ad agire
completamente indisturbata come se nulla fosse successo..
C'mon man :-) Hai un buco in piu' nella testa e nemmeno un piccolo
malus? :-)))
>Non puoi usare la forma "se gli sparano alla testa"?!
>Quando usi queste locuzioni tipicamente "sudiste" mi sembra di sentire un
>boss mafioso...  ;-)))
[Rumore di cicale in sottofondo]
Evabbe'... sai qui , nei campi... :-))
Oramai , fanno parte della mia "cultura"... :-)
Cmq. la "meriodionalita'" della frase da cosa l'hai notata? Per
dirti.. prima di ieri mica sapevo di utilizzare delle locuzioni
"tipicamente sudiste"...



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Intendevo che dato che avevi detto che JA2 era un brutto gioco , per
>la regola che i "brutti giochi" prendono sempre 90/95 , allora JA2
>avrebbe dovuto prendere 98 , tanto che e' "brutto" :-)
Ah ^__^
>Beh anch'io l'ho provato ed infatti l'ho ordinato.. un peccato che non
>ci sia una sezione di "ricerca" stile X-COM , anche se in questo caso
>il contesto lo impedisce..
Anche a me piace il fattore "ricerca" ma in UFO mi esaltava perché
affascinava il fatto di dover scoprire armi, armature e oggetti
alieni; qui in JA2 non sarebbe stato il caso (anche se... eh eh...),
eppoi vale contraddistinguere un prodotto anche avendo una tale
mancanza...



title: Jagged Alliance 2

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>Beh anch'io l'ho provato ed infatti l'ho ordinato.. un peccato che non
>>ci sia una sezione di "ricerca" stile X-COM , anche se in questo caso
>>il contesto lo impedisce..
>
>Niente avanzamento tecnologico in tutto il gioco?!
Per quanto riguarda armi ed ammenicoli vari, credo che più che una
ricerca si presenteranno più avanti col gioco in diversi modi (cazzo,
sono pur 200 settori nell'isola !!)...
>(o semplicemente c'e', ma tramite altri espedienti narrativi?!)
C'é un qualcosa di diverso più avanti nel gioco...



title: Jagged Alliance 2

author: ZX

text:
On Fri, 06 Aug 1999 23:37:54 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Fri, 06 Aug 1999 18:26:09 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
>wrote:
>
>>Lo dico io...
>>Sai che quello che dico io e' legge, no?!  ;-PPP
>
>Ah bene , siamo in due allora :-)))))
E lo vedi  che non c'è bisogno di cercare i lurker ? :-))))))))))))
Ciao infallibile. :-)
ZX
_
_


title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Si ma si supponeva che naturalmente tra tutte le cose possibili , la
>cosa da escludere automaticamente e' che la persona continui ad agire
>completamente indisturbata come se nulla fosse successo..
>
>C'mon man :-) Hai un buco in piu' nella testa e nemmeno un piccolo
>malus? :-)))
E vabbé, ci sono anche i personaggi che hanno 100 HP (sano) ed
arrivano a 4/5 HP ancora freschi e pimpanti... ti sembra reale cosě?



title: Jagged Alliance 2

text:
On Sat, 07 Aug 1999 18:03:45 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>E vabbé, ci sono anche i personaggi che hanno 100 HP (sano) ed
>arrivano a 4/5 HP ancora freschi e pimpanti... ti sembra reale cosě?
No infatti.. ma per esempio in X-COM ogni danno veniva ripartito alle
varie zone del corpo.. percui se ti sparavano al braccio miravi molto
male e via dicendo.. cosi' mi sembra meglio.



title: Jagged Alliance 2

text:
On Sat, 07 Aug 1999 16:31:39 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>>>Lo dico io...
>>>Sai che quello che dico io e' legge, no?!  ;-PPP
>>
>>Ah bene , siamo in due allora :-)))))
>
>E lo vedi  che non c'è bisogno di cercare i lurker ? :-))))))))))))
No infatti :-)
Guardie , portatelo via!
(eh beh se quello che dico e' legge allora avro' il diritto di poter
chiamare le "guardie")
Uhm... non arriva nessuna guardia..
...something's amiss.
>Ciao infallibile. :-)
Ciao persona-dotata-di-aura :-)



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>C'mon man :-) Hai un buco in piu' nella testa e nemmeno un piccolo
>malus? :-)))
Hai visto "A proposito di Henry" con Harryson Ford?!
Quando all'inizio, durante una rapina, gli sparano con un piccolo calibro in
testa e lui se ne accorge solo qualche secondo dopo, perche' sente di avere
un buco in fronte toccandolo con le dita?!
(e' una scena tratta da un film...ma e' basata su elementi medici che
possono realmente verificarsi)
(comunque condivido che sia meglio usare un sistema a colpi critici,
piuttosto di una barra d'energia globale per tutto il corpo...dicevo solo
che anche cosi' si ha un'approssimazione alla realta', ma non una cosa
totalmente realistica...perche' la realta' vera e' spesso imprevedibile,
specie quando si ha a che fare col corpo umano...)
>Cmq. la "meriodionalita'" della frase da cosa l'hai notata? Per
>dirti.. prima di ieri mica sapevo di utilizzare delle locuzioni
>"tipicamente sudiste"...
EH EH (sto scherzando, spero non si offenda nessuno perche' non e' il
caso)...
Si nota quando dici "lo HANNO sparato", dando al verbo una connotazione
diretta, invece di "GLI hanno sparato", in cui il verbo ha una valenza piu'
incidentale...
E' un detto tipico inconfondibile...se poi ci aggiungi anche il classico
accento con l'"s" iniziale strascicata alla sicula diventi perfetto...  ;-))
Non so...per farti un parallelo...hai presente quando un romano dice "gli ho
IMPARATO la matematica" invece di "gli ho INSEGNATO la matematica"...altro
modo di dire tipico...



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>No infatti.. ma per esempio in X-COM ogni danno veniva ripartito alle
>varie zone del corpo..
Da quando in qua, scusa?!
(mi sa che ti confondi con qualche altro gioco perche' negli X-Com che ho
giocato io la barra vitale era unica, e quando uno veniva colpito non
esisteva un "area danneggiata", ma eri colpito globalmente...)



title: Jagged Alliance 2

text:
On Sun, 08 Aug 1999 00:17:57 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Ciao persona-dotata-di-aura :-)
^_^
ZX


title: Jagged Alliance 2

text:
On Sun, 08 Aug 1999 11:21:28 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Da quando in qua, scusa?!
Da sempre.. non sai che quello che dico io e' legge? :-)))
>(mi sa che ti confondi con qualche altro gioco perche' negli X-Com che ho
>giocato io la barra vitale era unica, e quando uno veniva colpito non
>esisteva un "area danneggiata", ma eri colpito globalmente...)
Negli X-COM che ho giocato io invece :-)) , se usavi il Medikit (in
caso di ferite gravi... "colpi critici appunto") veniva illuminata di
rosso la parte del corpo colpita.. e a seconda della parte , le
abilita' relative venivano modificate.. mira , velocita' , forza e
cose del genere..



title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Da sempre.. non sai che quello che dico io e' legge? :-)))
Ecciairaggione...aoh!  ;-D
>Negli X-COM che ho giocato io invece :-)) , se usavi il Medikit (in
>caso di ferite gravi... "colpi critici appunto") veniva illuminata di
>rosso la parte del corpo colpita.. e a seconda della parte , le
>abilita' relative venivano modificate.. mira , velocita' , forza e
>cose del genere..
Mh, e' vero, ricordo vagamente il particolare del medikit (l'ho sempre usato
pochissimo) che curava parti del corpo...
Ma mi sembra fosse un particolare piu' coreografico che altro, e non credo
che un danno al "braccio" comportasse penalizzazioni specifiche tipo meno
mira, o uno alla "gamba" ti rallentasse il passo...
Non ricordo assolutamente ci fossero queste finezze implementate, neanche
nel piu' recente Apocalypse...potrebbe essere, ma non mi pare...



title: Jagged Alliance 2

author: Rei di Nanto

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>Negli X-COM che ho giocato io invece :-)) , se usavi il Medikit (in
>>caso di ferite gravi... "colpi critici appunto") veniva illuminata di
>>rosso la parte del corpo colpita.. e a seconda della parte , le
>>abilita' relative venivano modificate.. mira , velocita' , forza e
>>cose del genere..
>
>Mh, e' vero, ricordo vagamente il particolare del medikit (l'ho sempre usato
>pochissimo) che curava parti del corpo...
>Ma mi sembra fosse un particolare piu' coreografico che altro, e non credo
>che un danno al "braccio" comportasse penalizzazioni specifiche tipo meno
>mira, o uno alla "gamba" ti rallentasse il passo...
>Non ricordo assolutamente ci fossero queste finezze implementate, neanche
>nel piu' recente Apocalypse...potrebbe essere, ma non mi pare...
>
Qui c'è bisogno dell'intervento di Rei in persona...!
:-)))
Ciò che dice Avenger è verissimo. Fin dal primo X-Com c'è questo
sistema di punti critici. Se ti colpiscono a una gamba, i tuoi punti
movimento calano paurosamente. Se ti colpiscono a un braccio, la tua
mira peggiora incredibilmente.
Se ti colpiscono alla testa, se rimani in vita, sei completamente
rincoglionit.... :-)))
Bene, vediamo di non commettere più errori del genere, perdipiù con un
titolo come X-Com, uno dei migliori giochi usciti negli ultimi
anni!!!! ;-)
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Jagged Alliance 2

text:
On Mon, 09 Aug 1999 12:45:43 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Mh, e' vero, ricordo vagamente il particolare del medikit (l'ho sempre usato
>pochissimo) che curava parti del corpo...
>Ma mi sembra fosse un particolare piu' coreografico che altro, e non credo
>che un danno al "braccio" comportasse penalizzazioni specifiche tipo meno
>mira, o uno alla "gamba" ti rallentasse il passo...
No era proprio cosi' ... poi dipende , magari tu non badavi alle
probabilita' che uscivano.. ma la differenza (soprattutto all'inizio)
si poteva avvertire facilmente.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member

http://web.tiscalinet.it/presstart


title: Jagged Alliance 2

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>No era proprio cosi' ... poi dipende , magari tu non badavi alle
>probabilita' che uscivano.. ma la differenza (soprattutto all'inizio)
>si poteva avvertire facilmente.
Vabbe'...se me lo dite in due ci credo e mi autoflagello col gatto a nove
code...
Forse non c'ho fatto caso mentre giocavo, o forse l'ho fatto sul momento ma
ora non me lo ricordo piu'...



title: Jagged Alliance 2

text:
On Mon, 09 Aug 1999 22:44:48 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Forse non c'ho fatto caso mentre giocavo, o forse l'ho fatto sul momento ma
>ora non me lo ricordo piu'...
In ogni caso anche in JA c'era una cosa del genere.. ma era piuttosto
random.. anche perche' a differenza di X-COM , in JA si vedeva
dall'alto e non con la visuale in isometria.
Infatti in X-COM potevi vedere la direzione del colpo (e piu' o meno
la zona che veniva colpita , corrispodneva).. in JA non c'era questa
differenza.. e per cui ogni tanto spuntavano dei "xxx hit in the head
-XX points of wisdom" .. e a seconda del punto colpito perdevano
determinati punti...
Pero' in X-COM era piu' realistico diciamo.. (e pensa te.. un gioco
con gli alieni piu' realistico di uno con i soldati :-)))) )



title: [ToB] Elmo del cambio di allineamento

author: Sonic

text:
Mi riferisco al Nuovo PG arruolabile nel party di ToB.........Spoiler!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Sarevok è (IMHO) un pg eccezionale, e con lui il mio party si avvicina
tantissimo a quello del mio ideale. L'unico problema è dato
dall'allineamento. Ho un Party Buono con addirittura 3 personaggi di
allineamento "Legale Buono" con due cavalieri dell'ordine del cuore radioso.
La mia reputazione è eroica, e appena uscito dal piano dimensionale ho
subito guadagnato un altro punto reputazione, raggiungendo quota 20. Appena
guadagnato questo punto, Sarevok ha esordito con un bel "...se si continua
così presto abbandonerò il gruppo!".
Ora io non vorrei perdere Sarevok (il mioglior guerriero di tutta la saga
BG), ma non vorrei nemmeno, andare a perdere volontariamente i punti
reputazione sudati con fatica; eppoi un comportamento simile non si addice
al mio party che è un vero esempio di cavalleria.
Così ho ficcato in testa a Sarevok l'elmo del cambio di allineamento,
sperando in questo modo di tenerlo per le palle. Ora Sarevok ha un
allineamento "Legale buono" ma mi domando che conseguenze questa mia scelta
possa portare sul proseguo del gioco.
Primo perché l'elmo in questione è pursempre un oggetto maledetto.
Secondo perché mi chiedo se i programmatori hanno previsto nel gioco delle
reazioni diverse da parte del personaggio, nel caso qualcuno optasse per una
scelta analoga alla mia.
Qualcuno può chiarirmi questo dubbio?
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe52.hotmail.com
 [216.32.180.50]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ToB] Elmo del cambio di allineamento

author: Pibaro

text:
"Sonic" <
Sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LAW2-OE52uSak...@hotmail.com...

MEGASPOILER
M
E
G
A
S
P
O
I
L
E
R
Non posso rispondere alla tua domanda, ma una cosa la posso dire.
Esiste un modo per far cambiare allineamento a Sarevok, può arrivare ad
essere caotico buono.
Ovviamente non parlo di cheat o trucchetti vari, è proprio una cosa che in
ToB si può fare, e non solo con lui.
L'unica cosa che posso dire è che per riuscirci non bisognava farlo giurare
all'inizio (il dubbio mi era venuto proprio lì, io infatti non l'ho fatto
giurare).
Alla faccia di chi ha detto che ToB sta a IWD come IWD sta a BG2.
^_____^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [ToB] Elmo del cambio di allineamento

text:

S
P
O
I
L
E
R

S
P
O
I
L
E
R
Riciclo il tup spoiler che mi sembra più che sufficiente per entrambi i
post.
Si hai ragione, ho letto la stessa cosa sulla Guida di Dan Simpson, ed
infatti ho dovuto reiniziare, visto che lo avevo fatto giurare e
spergiurare.
Inoltre ho letto che stessa cosa si può fare anche con Viconia.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe22.hotmail.com
 [216.32.180.15]



title: 2 domande su Bg2.... quest di Firekraag e licenza x la magia....

text:
Scusate... come si prendeva la licenza x usare la magia in città'??
Non ditemi da Tolgerias xke è gia morto... ;(
Altra domanda.... metto lo spoiler anke se ormai l'hanno finito tutti sto
gioco...
SPOILER
Sono un paladino quindi alle colline Windspear nn ho ucciso Firekraag
subito. Ho liberato il figlio di Garren sono andato alla sua capanna e dopo
sono arrivati dei banditi ke lo hanno rapito di nuovo e ora Garren mi
aspetta all'entrata delle rovine dove sta Firekraag ma li dentro il figlio
nn c'è!
Bug?? In poche parole mi sembra ke mi è ripartita la quest ma nn posso
finirla xke il figlio nn c'è +... AIUTO!!


author: Re Roland

text:
On Thu, 06 Sep 2001 14:51:41 GMT, "^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it>
wrote:
Se hai ucciso Tolgerias non c'è nulla da fare perchè era lui che te la
vendeva (tra l'altro io ho giocato mezzo gioco per raccogliere i 50000
ma in realtà ce ne vogliono solo 5000 a causa di un errore nel
dialogo), per la seconda in pratica (non ricordo bene) dopo che uccidi
il drago tu ottieni la chiave o le porte delle celle si aprono da
sole, cmq ti sei brucciato la quest perchè hai ucciso il drago prima
che ti venisse assegnata.
Per curiosità controlla se hai trovato le celle già aperte.
Purtroppo si incorre in questi incovenienti quando si compiono le
azioni in maniera non "congrua" alla storia in qunato tu dal drago ci
dovevi andare dopo che avevi aiutato garren.
Mi spiace :-)
Ciao


author: Daniele

text:
On Thu, 06 Sep 2001 18:12:52 +0200, Re Roland <
ste...@tiscalinet.it
>
wrote:
>On Thu, 06 Sep 2001 14:51:41 GMT, "^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it>
>wrote:
>Se hai ucciso Tolgerias non c'è nulla da fare
non è vero, io la licenza l'ho comprata da un mago che si trova
entrando a sinistra, al momento non mi sovviene il nome
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


text:
"Re Roland" <
ste...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:tm7fpt8hioejehjm7...@4ax.com...
> On Thu, 06 Sep 2001 14:51:41 GMT, "^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it>
> wrote:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Se hai ucciso Tolgerias non c'è nulla da fare perchè era lui che te la
> vendeva (tra l'altro io ho giocato mezzo gioco per raccogliere i 50000
> ma in realtà ce ne vogliono solo 5000 a causa di un errore nel
> dialogo),
Si lo sapevo che erano 5000... cmq speriamo in quello ke ha detto Daniele!
per la seconda in pratica (non ricordo bene) dopo che uccidi
> il drago tu ottieni la chiave o le porte delle celle si aprono da
> sole, cmq ti sei brucciato la quest perchè hai ucciso il drago prima
> che ti venisse assegnata.
> Per curiosità controlla se hai trovato le celle già aperte.
> Purtroppo si incorre in questi incovenienti quando si compiono le
> azioni in maniera non "congrua" alla storia in qunato tu dal drago ci
> dovevi andare dopo che avevi aiutato garren.
> Mi spiace :-)
> Ciao
Qui nn hai capito... o forse mi sono spiegato male (probabile...)
Allora..
Vado da Firekraag ci parlo e non ci combatto.
Libero il figlio di Garren.
Vado alla capanna.
Qui arrivano dei nemici e lo rapiscono.
Vado al cuore radioso
Mi danno la missione di uccidere Firekraag
Torno alle colline, lo uccido ma Garren è di nuovo all'entrata delle rovine
dove c'è Firekraag e mi dice di andare a liberare il figlio ke avevo gia
liberato...


text:
On Thu, 06 Sep 2001 18:37:46 GMT, "^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it>
wrote:
mmmhm allora non so ha tutta l'aria di un bug
Ciao



title: domanda (Info tecnica) su bg2

author: Aky

text:
domandina semplice semplice... dopo l'istallazione completa di bg2, come si
doveva cambiare il file baldur.ini per non mandarlo a leggere su cd? mi
ricordo che uno dei 4 cd andava lasciato ma non mi ricordo se 1 o 2.
thx, ciao.


title: domanda (Info tecnica) su bg2

text:
> ricordo che uno dei 4 cd andava lasciato ma non mi ricordo se 1 o 2.
> thx, ciao.
>
Guardando nella dir di bg2 ho visto che ci sono cd2, cd3, cd4 come sotto
dir.. quindi in teoria non andrebbe cambiato il percorso di cd1 (lasciato
sul cd-rom) ma a me all'avvio chiede il cd2 non il cd1... (e mi sembra che
quando ci avevo giocato l'anno scorso mi chiedeva l'uno) istallazion andata
male?


title: domanda (Info tecnica) su bg2

text:
On Fri, 20 Sep 2002 18:53:50 GMT, "Aky" <
darkz...@hotmail.com
>
wrote:

solo se hai fatto l'installazione COMPLETA devi specificare come
cartelle di installazione nel Baldur.INI
le cartelle CD  esempio :
c:\programmi\baldur's gate 2\cd2\
c:\programmi\baldur's gate 2\cd3\
c:\programmi\baldur's gate 2\cd4\
cosi' facendo non ti chiedera' di continuo l'inserimento dei cd, ma li
leggera' da HD.
considera che se poi installi il Crack NO-CD non dovrai avere nessun
Cd inserito per poter giocare (ed e' comodissimo) .
Ti consiglio vivamente (se hai l'espansione ToB di modificare il file
INI solo dopo aver installato l'espansione).
cioa Maury2ma


title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

author: Cristian Castellari

text:
Ueila', bella gente! :-)
Come da subject, ormai io, Wolwie ed un mio collega siamo talmente presi
da Everquest da non giocare piu' nient'altro. Quindi mi sembra giusto
invitare, voi che amate i GdR, almeno a provare per una decina di giorni
questo gioco online veramente vastissimo.
Se qualcuno volesse informazioni, volesse giocare o magari gioca gia' e
non riesce a trovare molti italiani, si faccia vivo. I Paladini Kyleann e
Foladin, lo Shadowknight Elfo Oscuro Rakart e molti altri italiani vi
stanno aspettando :-)
Ok, scritto cosi' ha un po' l'aspetto di un annuncio economico :-) ma
fidatevi, vi state perdendo qualcosa. Secondo me Everquest e' persino
migliore di Ultima Online, che ho giocato per qualche mese su shard non
ufficiali. Questo qui e' un mondo veramente vastissimo, con una mole
impressionante di cose che si possono fare. Ci sono pure le quest, per
che e' un po' carente di fantasia :-))
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

author: Mirko

text:
Se fai un giro ai forum di
www.stelledanzanti.com
 troverai decine d'italiani
che giocano al titolo Sony.
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1553d8b8a...@news.interbusiness.it...



title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

text:
Salve Mirko, nell'articolo <HSmG6.196638$
lj4.5...@news6.giganews.com
>,
skur...@galactica.it
 scriveva...
> Se fai un giro ai forum di
www.stelledanzanti.com
 troverai decine d'italiani
> che giocano al titolo Sony.
Si, ma sul forum non e' che ci siano persone troppo disponibili, sai?
Tutte le volte che ho chiesto qualcosa RaMar mi ha sempre risposto in
modi pocco soddisfacenti, quasi scocciati. Roba del tipo che tu fai una
domanda articolata in due o tre punti e lui ti risponde "si" o "no".
Roba di una traistezza unica :-(
Inoltre ho anche chiesto di unirmi alla loro Gilda, solo che io
specificai di essere a Freeport con un Pal di lvl 4 (allora). Lui sai
cosa mi ha risposto? Che io sarei dovuto andare a Qeynos. :-(



title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

author: RaMaR

text:
Punto uno: Ho detto che dovevi creare un personaggio a qeynos, perchè i
giocatori appartenenti alla neogilda italiana su quel server sono ancora di
basso livello e non potevano venire a "gildarti" a freeport. E questo è un
dato di fatto.
Punto due: quando hai chiesto come raggiungere freeport ti ho spedito un
sito con delle mappe, perchè è IMPOSSIBILE spiegare a parole la strada.
Punto tre: ti ho detto che non potevi fare il viaggio perchè eri di lvl
troppo basso (questo si ricollega al punto uno)
Punto quattro: le risposte alle tue domande non erano scocciate...forse
erano banali, ma date le domande....
    RaMaR
--------------------------------------
www.stelledanzanti.com
 il primo portale italiano sul massive multiplayer
online gaming
ra...@stelledanzanti.com
--------------------------------------



title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

text:
Salve RaMaR, nell'articolo <HFSG6.198798$
lj4.5...@news6.giganews.com
>,
ramar...@galactica.it
 scriveva...
> Punto uno: Ho detto che dovevi creare un personaggio a qeynos, perchè i
> giocatori appartenenti alla neogilda italiana su quel server sono ancora di
> basso livello e non potevano venire a "gildarti" a freeport. E questo è un
Tu non hai mai accennato al loro lvl. Me lo sono dovuto immaginare io.
Ci sono arrivato, ma di certo non grazie alle tue indicazioni.
> Punto due: quando hai chiesto come raggiungere freeport ti ho spedito un
> sito con delle mappe, perchè è IMPOSSIBILE spiegare a parole la strada.
Ah no? Dunque, vediamo... esci da West Freeport, oltrepassa la
commonlands, prosegui ancora dritto fino a superare Rivervale ed infine,
quando raggiungi la costa opposta di Antonica, eccoti arrivato a Qeynos.
Madonna, davvero complicato...
Altra risposta che io darei, dopo un mese di esperienza su Everquest e'
una del tipo: guarda, noi siamo dalla parte opposta del continente
rispetto a dove ti trovi tu. Dovresti quindi fartela tutta a piedi da
parte a parte, ma il tuo livello ora non te lo permette. Dovresti magari
cercare un mago che sia in grado di portarti da noi (noi non riusciamo a
venire per le stesse tue ragioni). Se non dovessi farcela, magari ci
rivedremo piu' avanti del gioco.
Difficile...
> Punto quattro: le risposte alle tue domande non erano scocciate...forse
> erano banali, ma date le domande....
Il tuo punto quattro non fa altro che confermare la tesi mia e di
Wolwerine: che dalle tue parti la buona educazione non passa molto
spesso... <grin>



title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

text:
Francamente non vedo tutto questo "nervosismo" motivato:
Cristian, come avrai gia' capito (oppure lo capirai presto), viaggiare per
Norrath non e' cosa facile, anzi, qualsiasi cosa si muova ti attacca se sei
di livello basso, da qui l'idea data da Ramar di fare un pg a Qeynos era
solo per aiutarti a giocare da subito con altri italiani..........io per
molto tempo (sin dall'uscita di EQ) ho fatto parte di gilde per cosi' dire
"virtuali" in tutti i sensi, dato che eravamo 20 pg sparsi per i vari
continenti e ci legavamo solo tramite chat!!!Non era neppure plausibile
gruppare, dato che molti erano di livelli troppo alti/bassi, percio' credo
che l'invito di Ramar a farti partire da subito al fianco di altri italiani
fosse davvero da lodare, lascia stare come arrivare a Qeynos da Freeport, lo
hai fatto,no, allora che t'importa?!Se non e'stato chiarissimo nelle
spiegazioni, be'. tocca a te navigare per quei miliardi di siti di mappe
varie che offre la rete su EQ, se poi Ramar ti ha davvero passato dei link
per farlo, allora devi davvero lodarlo!!!!!
Ad ogni modo non vedo perche' devi essere cosi aggressivo con lui, puo'
darsi che sia stato un po' scocciato nel risponderti........ma magari aveva
dalla sua un po' di nervosismo che io di solito scaricavo giocando a
EQ:-))))
Buon divertimento!!!!!
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.155670e49...@news.interbusiness.it...



title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

text:
Salve Mirko, nell'articolo <F7aH6.199982$
lj4.5...@news6.giganews.com
>,
skur...@galactica.it
 scriveva...
> Francamente non vedo tutto questo "nervosismo" motivato:
Probabilmente abbiamo allora due modi diversi di esprimerci...
Questo non significa nulla, semplicemente che a primo acchito abbiamo due
modi diversi di comunicare.
Del resto, ed i "vecchi" del ng posso confermarlo, io e Wolwie ci siamo
scannati in modi pure belli pesanti per un anno e mezzo, ed ora siamo
amiconi per la pelle :-))
> fosse davvero da lodare, lascia stare come arrivare a Qeynos da Freeport, lo
> hai fatto,no, allora che t'importa?!Se non e'stato chiarissimo nelle
No, non l'ho fatto anche perche', sinceramente, mi piace mooolto di piu'
Freeport ed i suoi dintorni (il tunnel, la foresta di Nektulos, il
deserto di ro e via dicendo) che non Qeynos :-)



title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

text:
Cristian Castellari <spam.y...@your.home> ha scritto:
>Come da subject, ormai io, Wolwie ed un mio collega siamo talmente presi
>da Everquest da non giocare piu' nient'altro. Quindi mi sembra giusto
>invitare, voi che amate i GdR, almeno a provare per una decina di giorni
>questo gioco online veramente vastissimo.
Provare? Scusa, sborso 100 carte per un gioco da provare? ^__^;;
>Se qualcuno volesse informazioni, volesse giocare o magari gioca gia' e
>non riesce a trovare molti italiani, si faccia vivo. I Paladini Kyleann e
>Foladin, lo Shadowknight Elfo Oscuro Rakart e molti altri italiani vi
>stanno aspettando :-)
>
>Ok, scritto cosi' ha un po' l'aspetto di un annuncio economico :-) ma
>fidatevi, vi state perdendo qualcosa. Secondo me Everquest e' persino
>migliore di Ultima Online, che ho giocato per qualche mese su shard non
>ufficiali.
E vabbé, hai provato su shard NU...
>Questo qui e' un mondo veramente vastissimo, con una mole
>impressionante di cose che si possono fare. Ci sono pure le quest, per
>che e' un po' carente di fantasia :-))
... e cmq, da quello che ne so, EQ č piů power-gaming (insomma, un
MMORPG h-n-s) che poter fare qualsiasi cosa come UO...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

text:
Salve Matthia, nell'articolo <
3af203e8...@news.libero.it
>,
pi...@pippo.net
 scriveva...
> Provare? Scusa, sborso 100 carte per un gioco da provare? ^__^;;
:-)
Per Ultima Online lo hai fatto? Questo qui e' meglio...
> >migliore di Ultima Online, che ho giocato per qualche mese su shard non
> >ufficiali.
> E vabbé, hai provato su shard NU...
L'ho giocato anche due mesi sui server ufficiali ed ammetto che e' tutto
un altro vivere. Continuo in ogni caso a preferire il gioco Sony. Quello
di Everquest e' IMHO un mondo completo, totalmente funzionante.
Gli NPC esistono e non si limitano solo a fare da vendor...
> ... e cmq, da quello che ne so, EQ č piů power-gaming (insomma, un
> MMORPG h-n-s) che poter fare qualsiasi cosa come UO...
Diciamo che la prima impressione e' quella, anche perche' il modo piu'
veloce (e forse l'unico serio) per far crescere il PG e' proprio quello
di accoppare decine e decine di mostri. Ma col tempo ti rendi conto che
EQ e' un GdR in perfetto stile. Anzi, e adesso la sparo grossa, quanto di
piu' simile al GdR "vero" si possa provare su computer. E poi ci sono gli
NPC che, se te le vai a cercare e dialoghi un po' con tutti, ti assegnano
delle quest, alcune delle quali puoi risolverle solo dopo molto tempo
speso a cercare o ad alti livelli.
Io addirittura mi sono ritorvato, le settimane scorse, a starmene li
seduto, senza far nulla, a pescare beatamente o ancora peggio :-) a
guardarmi intorno. Solo per essere li, per vedere come si evolve il mondo
intorno a me.
Ripeto, quello che mi sta dando EQ, UOL non si e' mai neppure avvicinato
a darmelo...



title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

author: Furax

text:
Senti ma che bisogna fare per giocare? Comprare il gioco e poi pagare un
canone mensile per la connessione?


title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

text:
Esattamente e scordati i server UN, non esistono per EQ.........e neppure i
tanto odiati programmi di macro che trovi in UO, in pratica barare in EQ e'
impossibile.
"Furax" <
pie...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:%q6I6.206237$lj4.5...@news6.giganews.com...



title: Cerchiamo nuovi giocatori su Everquest

text:
Salve Furax, nell'articolo <%q6I6.206237$
lj4.5...@news6.giganews.com
>,
pie...@galactica.it
 scriveva...
> Senti ma che bisogna fare per giocare? Comprare il gioco e poi pagare un
> canone mensile per la connessione?
Esatto. Il primo mese e' gratuito, ma per iniziare a giocare devi cmq
immettere un numero di carta di credito valido. Potrai poi scegliere la
modalita' di pagamento che preferisci: mensile, trimestrale o semestrale.
Il primo mese, come ti ho detto, sara' gratuito ed i successivi, sempre
che tu prima non disdica l'account, a pagamento



title: [FF8] DISPERAZIONE

author: La Strega

text:
WEEEEEE
Piango!!! Sono appena stata battuta per l'ennesima volta dal Red Rum Dragon
LO ODIO!!
Come ho scritto nell'altro messaggio sono nel deep research center (o come
cavolo si chiama) DOPO aver aperto le porte e DOPO aver trovato il
salvataggio nascosto all'inizio della discesa con le scale.
Il problema è che incontro 80000 mostri ( e diciamocelo pure: CHE PALLE!!!):
quelli a tre teste,il draghetto viola tanto carino, quella specie di
pagliaccio piccolo e bastardo dentro e quell'alto draghetto verdino e
insignificante.
Fin qui tutto ok, li ammazzo con le limit. Poi arrivo ai Red Rum Dragon e
sono c@##§! Uccido il primo, uccido il secondo, uccido il terzo e al
quarto.....muoio!!!
A parte che odino secondo me è andato a malibù in vacanza perché qui non si
vede più da una vita e mezza, ma poi sto cavolaccio di dragone rosso mi fa
tre respiri di drago di seguito!!! E io muoio!! Si perché hai voglia avere
Zell e Squall(ido) a 9999 quello con due soffi li stende e Quistis la devo
tenere bassa per farle usare le limit. La tattica funziona perfettamente con
i primi tre draghi e li uccido in un secondo ma il quarto è bastardissimo!!!
Non riesco nemmeno ad usare level down perché devo curarmi dal male immenso
che mi ha fatto!!!
------mode sfogo on--------
WEEEEEE
Vi prego aiuto!!! VOGLIO EDEN!!! Ditemi che battuto quello poi trovo Eden!!
Ditemi che c'è un altro posto dove salvare!!!
In questo momento vorrei uccidere quelli della Eidos!!! Loro e i loro
salvataggisolo dove vogliono loro, ma andassero a salvarsi il cervello!!!
------mode sfogo off----------
Vi prego aiuto!
Grazie
La Strega


title: [FF8] DISPERAZIONE

author: traio

text:
"La Strega" <
kadiyaNOS...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QljT4.15792$F46.1...@news.infostrada.it...
> WEEEEEE
>
> Piango!!! Sono appena stata battuta per l'ennesima volta dal Red Rum
Dragon
> LO ODIO!!
> Come ho scritto nell'altro messaggio sono nel deep research center (o come
> cavolo si chiama) DOPO aver aperto le porte e DOPO aver trovato il
> salvataggio nascosto all'inizio della discesa con le scale.
>
>
>
Il savepoint che dici di aver passato non è quello che si vede con l'abilità
di Siren, ma 1 solo un pò nascosto, quello che si può vedere solo con
l'abilità è in fondo, e se dici di esserci già arrivata le cose sono due; o
non hai impostato tale junction abilità o non sei ancora in fondo, quindi
controlla bene, e metti anche la junction "incontri zero" di diablos.
Comunque se sei in fondo dovresti vedere una specie di terminale che dopo
averlo esaminato ti fà incontrare Ultima da cui assimilare Eden e da
battere.
Per i dragons comunque io usavo Doomtrain e poi lanciavo "Assalto" e non
ho mai usato comunque le limits.
Ciao bellastrega
Traio


title: [FF8] DISPERAZIONE

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
La Strega <
kadiyaNOS...@libero.it
> wrote in message
QljT4.15792$F46.1...@news.infostrada.it...
> WEEEEEE
>
> Piango!!! Sono appena stata battuta per l'ennesima volta dal Red Rum
Dragon
> LO ODIO!!
Da applausi. Mi sono immaginato la scena di questa ragazza che piange
battendo il pad sulla scrivania e gridando " ti odio".
^____________________^
Splendido.
W le donne.
Salutiamo, Cla.


title: [FF8] DISPERAZIONE

author: Lanino Corrado

text:
Per il drago non so che dirti, io me la sono cavato benissimo con la limit
di Quistis e l' abilità di Ceberus iniziativa. La tenevo bassa di HP e
quando iniziava il combattimento aveva l' iniziativa e vai di
DISINTEGRAZIONE. Come consiglio personale è meglio se porti Irvine con i
colpi perforanti, è la limit più forte dopo quella di Squall.
La brutta notizia è che dopo non trovi subito EDEN: devi sconfiggere prima
Ultima Weapon. Attenta perchè ha un attacco con cui uccide un personaggio
con un solo colpo, a volte ne spara due a distanza di poco tempo quindi
assicurati che tutti abbiano l 'incatesimo reisz e mettiti la coda di fenice
nei primi posti della lista oggetti
Spero di esserti stato d' aiuto
ciao alla prossima
La Strega <
kadiyaNOS...@libero.it
> wrote in message
QljT4.15792$F46.1...@news.infostrada.it...
> WEEEEEE
>
> Piango!!! Sono appena stata battuta per l'ennesima volta dal Red Rum
Dragon
> LO ODIO!!
> Come ho scritto nell'altro messaggio sono nel deep research center (o come
> cavolo si chiama) DOPO aver aperto le porte e DOPO aver trovato il
> salvataggio nascosto all'inizio della discesa con le scale.



title: [FF8] DISPERAZIONE

author: Enrico

text:
--
La Strega <
kadiyaNOS...@libero.it
> wrote in message
QljT4.15792$F46.1...@news.infostrada.it...
> WEEEEEE
>
> Piango!!! Sono appena stata battuta per l'ennesima volta dal Red Rum
Dragon
> LO ODIO!!
Se vuoi battere quel bastardo usa Karonte ( quella guardian force col
treno )........lo addormenta e lo rende vulnerabilissimo ! attaccalo con
magie e non si sveglierŕ....fai lo stesso anke con i tizi in armatura blu
 perfori l' armatura )......Eden la prendi da un tipo nel castello di edea
 sebra un bahamut ) nella torre dell' orologio.................
John Sans Coeur ihgger#685
Primo Vampiro tisico di ihgg
Chi si accontenta gode:
non č vero  ma č meglio crederlo



title: [FF8] DISPERAZIONE

author: Kintor

text:
> Ciao bellastrega
Ueeeeeeee!!! Piano con la confidenza lei è solo mia!!!! :-))))))))))))))))
lunga storia...... ;-)
Byebye!
kin
P.S. Per i rubrum: usate l'abilità Lvdown!!!!!!!!!!!!!!!


title: [FF8] DISPERAZIONE

text:
"Kintor" <
kin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8fn4ja$ce3$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Ciao bellastrega
>
> Ueeeeeeee!!! Piano con la confidenza lei č solo mia!!!! :-))))))))))))))))
> lunga storia...... ;-)
>
> Byebye!
>
> kin
>
>
Ah! Allora ti ha stregato !
Va beh scusa era solo un complimento per la simpatia, tra l'altro devo dire
che anche tu fra tutti quelli che postano sei tra i piů simpatici (mi sono
piacuti molto i post "tanto per parlare" per esempio), comunque potresti
almeno dirmi se č bella la tua strega, cosě "tanto per sapere", č meglio di
Rinoa.
Ciao
Traio


title: [FF8] DISPERAZIONE

author: Bleed

text:
> Ah! Allora ti ha stregato !
> Va beh scusa era solo un complimento per la simpatia, tra l'altro devo
dire
> che anche tu fra tutti quelli che postano sei tra i più simpatici (mi sono
> piacuti molto i post "tanto per parlare" per esempio), comunque potresti
> almeno dirmi se è bella la tua strega, così "tanto per sapere", è meglio
di
> Rinoa.
> Ciao
> Traio
Si, ok, ci scambiamo anche i numeri di telefono....le foto....le
misure.....gli anelli......
n'orgia!
:-)


title: [FF8] DISPERAZIONE

text:
traio <
tr...@iol.it
> wrote in message
EZFT4.22626$F46.2...@news.infostrada.it...
> "Kintor" <
kin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8fn4ja$ce3$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > Ciao bellastrega
> >
> > Ueeeeeeee!!! Piano con la confidenza lei č solo mia!!!!
:-))))))))))))))))
> > lunga storia...... ;-)
> >
> > Byebye!
> >
> > kin
> >
> >
> Ah! Allora ti ha stregato !
> Va beh scusa era solo un complimento per la simpatia, tra l'altro devo
dire
> che anche tu fra tutti quelli che postano sei tra i piů simpatici (mi sono
> piacuti molto i post "tanto per parlare" per esempio), comunque potresti
> almeno dirmi se č bella la tua strega, cosě "tanto per sapere", č meglio
di
> Rinoa.
> Ciao
> Traio
>
>
>
>
Si, mi ha strgato davvero ha colpi di fulmine e mi ha fatto anche moooooolto
male........ vero kit?? Eheh...
Cmq abbiamo solo parlati un pochino per e-mail, nient'altro. ;-)
E-byebye!
Kintor