title: Rama

author: V'ger

text:
Salve.
A voi Rama č piaciuta?
E..sapete se faranno il seguito?
-
Ciao! da Bacci "V'ger" Ivano
_________________________________
mailto:
v_g...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
" ..non prestare troppa fede a quello che dico:
mente ti parlo probabilmente sono ubriaco ... "


title: Rama

author: Govinda

text:
v_g...@NOSPAMhotmail.com (V'ger) ha scritto (wrote):
>
>Salve.
>
>A voi Rama č piaciuta?
Pochissimo. Una desolazione triste :-(
Bye,       Govinda
     **  QUI ED ORA  **   SONO/SEI/E`  **    L'ETERNO INFINITO **


title: Rama

author: Roberto Morabito

text:
V'ger ha scritto nel messaggio <
3644a304...@news.nettuno.it
>...
>
>Salve.
>
>A voi Rama č piaciuta?
>E..sapete se faranno il seguito?
>
Sě, mi č piaciuta abbastanza; mi erano piaciuti moltissimo anche i libri !!!
Non so se faranno il seguito.........


title: Rama

author: Pyjamarama Alan

text:
Poco, troppo lento per essere vero, molto al di sotto del romanzo.



title: Rama

author: Letizia Ghisalberti

text:
A me moltissimo! Ha una grafica spettacolare in 256 colori, e poi... insomma
è uno di quei giochi su chi bisogna ragionare, finalmente!
Ciao
Letizia
V'ger ha scritto nel messaggio <
3644a304...@news.nettuno.it
>...
>
>Salve.
>
>A voi Rama è piaciuta?
>E..sapete se faranno il seguito?
>
>



title: Rama

text:
C'era una volta, "Letizia Ghisalberti" <
zor...@tin.it
> che scrisse:
>A me moltissimo! Ha una grafica spettacolare in 256 colori, e poi... insomma
>è uno di quei giochi su chi bisogna ragionare, finalmente!
>Ciao
>Letizia
>
Sono daccordo, peccato per il NON finale :(
--



title: Rama

text:
V'ger ha scritto nel messaggio
>
>>A me moltissimo! Ha una grafica spettacolare in 256 colori, e poi...
insomma
>>è uno di quei giochi su chi bisogna ragionare, finalmente!
>>Ciao
>>Letizia
>>
>
>Sono daccordo, peccato per il NON finale :(
>
>--
>Ciao! da Bacci "V'ger" Ivano
Ce ne sono di peggio... Tipo quello di Reah, veramente orribile!
Ciao
Tizia


title: HoW patch 1.41 is out!!!

author: Menion

text:
Ragazzi su
http://www.interplay.com/icewind/
 trovate la patch 1.41 per Heart
of Winter. Saluti e buona Pasqua!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Un anello per domarli>               <A ring to rule them all>
<Un anello per trovarli>                <A ring to find them>
<Un anello per ghermirli>             <A ring tu bring them all>
<E nel buio incatenarli>               <And in the darkness bind them>
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: Ronie

text:
qual'č il migliore?(obbiettivamente)
io posso anche giocare un gioco con meno azione ma ci dev'essere qualcosa in
piu allora!!
non tanti dialoghi ma magari qualcosa di interessante nel gameplay tipo
enigmi,segreti.....


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: NightRider

text:

Meglio torment direi, tantissimi segreti e qualche enigma.
Cmq BG _NON_ e' un gioco d'azione ma di STRATEGIA, e' ben diverso ! Tuffarti
in battaglia con BG significa morire nel piu' dei casi se non si pianifica
tutto per bene.
Curiosamente Torment e' piu' H&S di BG in paragone, perche' le battaglie
sono minori in numero, ma H&S in approccio.
Night


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: Hellraiser

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
Pf9q5.143826$dF5.2...@news.infostrada.it...
> qual'č il migliore?(obbiettivamente)
> io posso anche giocare un gioco con meno azione ma ci dev'essere qualcosa
in
> piu allora!!
> non tanti dialoghi ma magari qualcosa di interessante nel gameplay tipo
> enigmi,segreti.....
Se vuoi enigmi e segreti TormEnt, ma BG č praticamente alla pari,
soprattutto se insieme a BG giochi anche l'espansione TOTSC.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: BALDUR'S Vs TORMANT

text:
> Se vuoi enigmi e segreti TormEnt, ma BG è praticamente alla pari,
> soprattutto se insieme a BG giochi anche l'espansione TOTSC.
>
> Ciao Andrea
Non vorrei ritritare l'argomento, ma tra BG e PS:T passa una differenza come
tra il sole(T) e la terra(BG).
Night


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: Niccolņ

text:
"NightRider" <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
news:8oc1tr$a2nht$1...@ID-47281.news.cis.dfn.de...
> Non vorrei ritritare l'argomento, ma tra BG e PS:T passa una differenza
come
> tra il sole(T) e la terra(BG).
direi tra Alpha Centauri (ps:t) e una pozzanghera (bg)
e considera che bg mi piace molto
    ciao
        Domon


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 27 Aug 2000 22:09:14 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Se vuoi enigmi e segreti TormEnt, ma BG è praticamente alla pari,
>soprattutto se insieme a BG giochi anche l'espansione TOTSC.
Sapresti argomentare le tue affermazioni? ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: Ramsey

text:
DOMANDONE dei miei: ma č vero che PT non č in Ita?
--
T. d. P. 69 prodascion
 by Tekka54dam


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: Zagor (Notturno)

text:
Ramsey <
dami...@atlantide.it
> wrote in message 2ptq5.148672$dF5.2...@news.infostrada.it...
> DOMANDONE dei miei: ma č vero che PT non č in Ita?
>
Vero.
In inglese, mooolto in inglese.
Compreso qualche slang in qua e la.
Ciao,
Fabrizio


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: wolverine

text:
On Mon, 28 Aug 2000 12:22:23 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Sun, 27 Aug 2000 22:09:14 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
>wrote:
>
>>Se vuoi enigmi e segreti TormEnt, ma BG è praticamente alla pari,
>>soprattutto se insieme a BG giochi anche l'espansione TOTSC.
>
>Sapresti argomentare le tue affermazioni? ;-)
avra' i gusti diversi dai tuoi?
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Take a little trip back with father Tiresias,
Listen to the old one speak of all he has lived through.
I have crossed between the poles, for me there's no mystery.
Once a man, like the sea I raged,
Once a woman, like the earth I gave.
But there is in fact more earth than sea.


title: BALDUR'S Vs TORMANT

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
news:39b07358...@news.libero.it...
> avra' i gusti diversi dai tuoi?
c' è un limite al soggettivo, e torment lo sfonda abbondantemente !!!
    ciao
        Domon


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: Andrea Trimarchi

text:
E' il gioco in "non italiano" per eccellenza....
Andrea
Ramsey ha scritto nel messaggio
<2ptq5.148672$
dF5.2...@news.infostrada.it
>...
>DOMANDONE dei miei: ma è vero che PT non è in Ita?



title: BALDUR'S Vs TORMANT

text:
Niccolò <
rimuoviqu...@micronet.it
> wrote in message
8occj3$ohh$1...@nslave2.tin.it...

Ma perchè si deve sempre esagerare.
Be e Torment sono diversi, completamente!!!!
Porco acne perchè ci si ostina a paragonarli!!!
Per il successo o la quantità di consensi che hanno riscosso?



title: BALDUR'S Vs TORMANT

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
9bGpOUehmwT4=+PnW68G...@4ax.com...
> On Sun, 27 Aug 2000 22:09:14 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
> wrote:
>
> >Se vuoi enigmi e segreti TormEnt, ma BG è praticamente alla pari,
> >soprattutto se insieme a BG giochi anche l'espansione TOTSC.
Intendo come divertimento e piacere che si prova nel giocarci.
Io mi sono divertito molto a giocarli entrambi, non intendevo dire che BG è
un gioco uguale a Torment, nè che in BG c'è  la stessa quantità di enigmi
presenti in Torment.



title: BALDUR'S Vs TORMANT

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39b07358...@news.libero.it...
> On Mon, 28 Aug 2000 12:22:23 +0200, Avenger Dragon
> <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
> >On Sun, 27 Aug 2000 22:09:14 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
> >wrote:
> >
> >>Se vuoi enigmi e segreti TormEnt, ma BG è praticamente alla pari,
> >>soprattutto se insieme a BG giochi anche l'espansione TOTSC.
> >
> >Sapresti argomentare le tue affermazioni? ;-)
>
>
>
> avra' i gusti diversi dai tuoi?
Grazie Wolverine.



title: BALDUR'S Vs TORMANT

text:
On Mon, 28 Aug 2000 22:13:45 +0200, "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
>Io mi sono divertito molto a giocarli entrambi, non intendevo dire che BG è
>un gioco uguale a Torment, nè che in BG c'è  la stessa quantità di enigmi
>presenti in Torment.
Quindi secondo te l'esperienza di gioco risultante da BG e' quantomeno
simile a quella di Torment..
Uhmmm interessante...
Acconsentiresti di sottoporti a qualche esperimento? ;-)))))))
Scherzo scherzo... mah comunque.. contento tu :-)



title: BALDUR'S Vs TORMANT

text:
"Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
news:8oegii$feb$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Be e Torment sono diversi, completamente!!!!
> Porco acne perchè ci si ostina a paragonarli!!!
> Per il successo o la quantità di consensi che hanno riscosso?
per l' interfaccia, le origini e il target uguale...
    ciao
        Domon


title: BALDUR'S Vs TORMANT

author: Tegame the Grey

text:
In article <8ohm3m$d2f$
1...@nslave2.tin.it
>,
  "Niccolņ" <
RIMUOVIQ...@micronet.it
> wrote:
>
> "Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
> news:8oegii$feb$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> > Be e Torment sono diversi, completamente!!!!
> > Porco acne perchč ci si ostina a paragonarli!!!
> > Per il successo o la quantitą di consensi che hanno riscosso?
>
> per l' interfaccia, le origini e il target uguale...
>
>     ciao
>         Domon
>
>
E FallOut dove lo mettete?
Ciaps
Tegame
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: SACRED

author: Raffaele

text:
E' uscita, su fxplanet, la lista delle modifiche presenti nella patch 1.7
che PROSSIMAMENTE verra' rilasciata anche nella nostra lingua.
Non capisco una cosa.
Il benedetto eccessivo RESPAWN delle creature e' stato modificato?
Non sembrerebbe.
Dato che io personalmente ho smesso di giocare a sacred perche' si
vociferava che la patch avrebbe risolto in parte il problema, ora mi domando
se mai riprendero' a giocarci.
Qualcuno che magari ci ha giocato nella versione inglese con la nuova patch,
puo' dare chiarimenti?
Grazie
Raffaele


title: New Site For Ad Astra RPG Newbies!

author: Ad Astra

text:
Greetings!
To help out inexperienced Players of the Ad Astra: The New Age RPG, a
new free website has been set up to help focus and coordinate their
exploration of all the various web-based resources freely available to
players. The site is at:
http://adastra.terrashare.com
For those of you still unfamiliar with the game, it is a free,
Shareware-based Epic SciFi RPG.
The Official Ad Astra: The New Age Homepage is at:
http://www.new-hampshire.com/adastra
Enjoy!!


title: Per gli amanti dei MMORPG spaziali...

author: Luca

text:
Passate a dare un'occhiata su
http://stelledanzanti.anvi.it/eve/default.asp
magari vi acchiappa come è stato per me ...
Il gioco si chiama EVE: The second genesis, la beta inizierà a momenti,
nell'Aprile 2002 l'uscita, magari pure un pelo prima :-)
Per informazioni scrivetemi pure; bye
Luca


title: AD&D e RPG ...

author: Pino Papero

text:
Ma č cosě importante conoscere il regolamento AD&D x poter giocare ad un RPG
?.... io che sono totalmente a secco di D&D potrei aver problemi ad
intraprendere un RPG  ?


title: AD&D e RPG ...

author: Christian Eidolon

text:
Assolutamente no, sia io che (per dare l'idea) Lorenzo d'Amato non avevamo
MAI provato AD&D prima di giocare a BG, ma con un po' di pazienza (e magari
chiedendo lumi ogni tanto su it.fan.rpg o quel che è) ci si trova benissimo
(e se hai la guida di Lory è anche meglio ^________^)
--
"....io sono leggenda". Matheson.
"E il caos verrà nelle menti, nei cuori e nelle anime.Così è scritto."
Tamoko.
"..i miei occhi/cercano la realtà/le mie dita/cercano le mie vene...."
Metallica, "Low Man's Lyric"
"keepers of those flames/can't you feel your name/can't you hear your babies
crying..." Metallica, "Hero Of The Day"
"Come la stella avanza fra gli astri nel cuor della notte/Espero, l'astro
più bello ch'è in cielo/così lampeggiava la punta acuta....." Omero, Iliade,
libro XXII
"Pino Papero" <
catald...@fuck.spam.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mz1G4.65073$pn3.7...@news.infostrada.it...
> Ma è così importante conoscere il regolamento AD&D x poter giocare ad un



title: AD&D e RPG ...

author: Daniele Dellafiore

text:
Pino Papero wrote:
>
> Ma č cosě importante conoscere il regolamento AD&D x poter giocare ad un RPG
> ?.... io che sono totalmente a secco di D&D potrei aver problemi ad
> intraprendere un RPG  ?
Hai le idee un po' confuse.
Un RPG č un Gioco di Ruolo, uno qualunque.
AD&D č un particolare regolemanto di un Gioco di Ruolo.
--
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia ambientata in un
mondo".


title: AD&D e RPG ...

author: Michele Furno

text:
On Mon, 03 Apr 2000 14:06:10 GMT, "Pino Papero"
<
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote:
>Ma č cosě importante conoscere il regolamento AD&D x poter giocare ad un RPG
>?.... io che sono totalmente a secco di D&D potrei aver problemi ad
>intraprendere un RPG  ?
Se il CRPG in questione e' tratto da AD&D (Baldur's Gate1 e 2, Icewind
Dale, Planescape: Torment, Neverwinter Nights solo per citarne alcuni
recenti o ancora in produzione) sarebbe decisamente meglio saperne
qualcosina... sovente i manuali inclusi nella scatola del videogioco
non sono molto esaurienti e possono rimanere dubbi sul sistema di
gioco.
AD&D non e' un sistema semplicissimo che basta osservarlo per
capirlo...
Non dico che bisogna per forza giocarci o sapere ogni regola a memoria
ma almeno un'infarinatura generale aiuterebbe senz'altro.
Se invece il gioco non e' tratto da AD&D puoi fregartene bellamente.
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: AD&D e RPG ...

author: Dimer Camparini

text:
"Pino Papero" <
catald...@fuck.spam.libero.it
> wrote:
>Ma č cosě importante conoscere il regolamento AD&D x poter giocare ad un RPG
>?.... io che sono totalmente a secco di D&D potrei aver problemi ad
>intraprendere un RPG  ?
Direi proprio di no...
A parte che non tutti gli RPG per PC sono basati sulle regole di AD&D (e ci
mancherebbe)...ma anche in questi casi di solito il computer si fa carico di
rendere il sistema di gioco il piu' trasparente possibile per il giocatore,
occupandosi di tutta la gestione piu' "pesante" del sistema di regole...
Per un videogioco basato su AD&D (tipo Baldurs o Torment) uno basta che
capisca che la classe armatura funziona al contrario e che le magie hanno la
ricarica a pisolino e va liscio come l'olio fino alla fine...tranquillo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ma fallout???

author: Tanis Mezzelfo

text:
Sono andato cercare Fallout nella confezione originale di cui qualcuno nel
Ng aveva accennato un paio di giorni fa, ma con mia grande sorpresa ho
trovato si tale confezione ma al modico prezzo di £ 69.000. Non sapete
indicarmi un negozio preciso nei dintorni di milano in cui posso trovare
(cosi come qualcuno ha postato) al prezzo di 20.000...
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006


title: Ma fallout???

author: Carlo

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:954f9m$lqk$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Eheheheheh........Stesso mio problema. Io pero' ho chiesto in uno dei negozi
visitati, e mi hanno
detto che, appunto, deve ancora uscire.
Ciao
Carlo
>
>
>


title: Ma fallout???

author: @edisons.it Daigo

text:
>Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:9556oe$ipv$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Eheheheheh........Stesso mio problema. Io pero' ho chiesto in uno dei
negozi
> visitati, e mi hanno
> detto che, appunto, deve ancora uscire.
Mah... Io abito in un paesino della provincia di Cuneo e ho gia'
l'accoppiata Fallout + Fallout 2 da almeno un mesetto...
Misteri della distribuzione.
Ciao
Daigo


title: Ma fallout???

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

probabilmente si riferivano alla versione con l'1 e il 2 insieme
io Fallout 1 l'ho trovato in 2 punti Mediaworld separati sempre a 12900,
provate a vedere sul sito di Mediaworld il punto vendita più vicino
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Ma fallout???

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A771C68...@gdr.net...
>
>
> Carlo wrote:
> >
> > "Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
> > news:954f9m$lqk$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> probabilmente si riferivano alla versione con l'1 e il 2 insieme
> io Fallout 1 l'ho trovato in 2 punti Mediaworld separati sempre a 12900,
> provate a vedere sul sito di Mediaworld il punto vendita piů vicino
>
> Ciao!!!
>
> --
Ma č localizzato in italiano? Perche', se č come ho letto su Internet (solo
manuale), beh, diciamo
che x me č un momentino tabu:-(.
Ciao
Carlo


title: Ma fallout???

text:
"Daigo" <daigo @
edisons.it
> ha scritto nel messaggio
news:9576uh$1...@news.edisons.net...
> >Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9556oe$ipv$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> >
>
> Mah... Io abito in un paesino della provincia di Cuneo e ho gia'
> l'accoppiata Fallout + Fallout 2 da almeno un mesetto...
> Misteri della distribuzione.
> Ciao
>
> Daigo
Boh, abito a Firenze, e Sabato l'ho girata tutta, ma sembrava chiedessi
notizie dell'Apocalisse:-)
Ciao
Carlo


title: Ma fallout???

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 31 Jan 2001
02:07:10 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Carlo"
<
car...@tin.it
> scrisse...
>Ma è localizzato in italiano? Perche', se è come ho letto su Internet (solo
>manuale), beh, diciamo
>che x me è un momentino tabu:-(.
inglese (abbordabile, non come P:T) con manuale in italiano.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Ma fallout???

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Ma č localizzato in italiano? Perche', se č come ho letto su Internet (solo
>manuale), beh, diciamo
>che x me č un momentino tabu:-(.
I due Fallout non sono mai stati localizzati...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ma fallout???

author: Daniele

text:
On Wed, 31 Jan 2001 13:24:23 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 31 Jan 2001
>02:07:10 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Carlo"
><
car...@tin.it
> scrisse...
>
>>Ma č localizzato in italiano? Perche', se č come ho letto su Internet (solo
>>manuale), beh, diciamo
>>che x me č un momentino tabu:-(.
>
>inglese (abbordabile, non come P:T) con manuale in italiano.
oddio l'americano di Fallout 2 proprio abbordabile non č, ci sono un
sacco di espressioni idiomatiche, ma allora P: T cos'č? un incubo?
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Ma fallout???

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Feb 2001
15:05:38 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Daniele
<
dgigli...@iol.it
> scrisse...
>oddio l'americano di Fallout 2 proprio abbordabile non č, ci sono un
>sacco di espressioni idiomatiche, ma allora P: T cos'č? un incubo?
ancor piů idiomatico.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: EverQuest

author: Coolshot

text:
Stanno per arrivare le seconde e-mail per chi ha sottoscritto il modulo di
partecipazione alla quarta fase del beta testing
FINALMENTE ^___________^
speriamo bene.....
ciao
--
Simone aka Coolshot
My e-mail's
cool...@tin.it
UIN 21079532
     I haven't meet yet someone
   with a nick name same as mine
   This means only one thing:
   Everywhere,
   if you meet Coolshot,
   it's me :)


title: EverQuest

text:
Per chi volesse saperne di piu' su EverQuest :)
Si tratta di un rpg online sviluppato in 3D che dovrebbe uscire dopo la
meta' di marzo.
Per saperne di piu' potete fare un salto qui
www.everquest.com
 il sito (in
inglese) e' molto esauriente.
...oppure potro' parlarvene io quando finalmente comincera' questa benedetta
fase di testing :)
cya :)



title: EverQuest

author: Matthia

text:
In Mon, 11 Jan 1999 19:42:47 +0100,  ha scritto:
>Stanno per arrivare le seconde e-mail per chi ha sottoscritto il modulo di
>partecipazione alla quarta fase del beta testing
>FINALMENTE ^___________^
>speriamo bene.....
Noi attendiamo fiduciosi i tuoi "diari di bordo" e quelli di Andrea...
^__^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: EverQuest


title: Matthia!!!

author: Wizards

text:
Ma i tuoi bei resoconti settimanali che fine hanno fatto??
prima ci abitui e poi ci molli cosě?


title: Matthia!!!

text:
Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>Ma i tuoi bei resoconti settimanali che fine hanno fatto??
>prima ci abitui e poi ci molli cosě?
Ehhhh, ma č da un bel pň che non li faccio... e poi in questi giorni
non riesco neanche a trovare la voglia o il tempo di giocare... sai
come vanno 'ste cose: qualche servizietto da fare di troppo, piscina e
poi... adesso mi sono finalmente messo assieme con una girl ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Matthia!!!

text:
Matthia wrote:
> Wizards <Wiz...@Lords.com> ha scritto:
>
> >Ma i tuoi bei resoconti settimanali che fine hanno fatto??
> >prima ci abitui e poi ci molli cosě?
>
> Ehhhh, ma č da un bel pň che non li faccio... e poi in questi giorni
> non riesco neanche a trovare la voglia o il tempo di giocare... sai
> come vanno 'ste cose: qualche servizietto da fare di troppo, piscina e
> poi... adesso mi sono finalmente messo assieme con una girl ;-))
e vabbč allora sei ampiamente giustificato!!


title: Matthia!!!

text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> ha scritto:

Grazie. ^_^



title: Matthia!!!

author: Zero Cochraine

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> scritto nell'articolo
<
38341b10...@news.tin.it
>...
> Wizards <Wiz...@Nexus.it> ha scritto:
>
> >> >Ma i tuoi bei resoconti settimanali che fine hanno fatto??
> >> >prima ci abitui e poi ci molli cosě?
> >>
> >> Ehhhh, ma č da un bel pň che non li faccio... e poi in questi giorni
> >> non riesco neanche a trovare la voglia o il tempo di giocare... sai
> >> come vanno 'ste cose: qualche servizietto da fare di troppo, piscina e
> >> poi... adesso mi sono finalmente messo assieme con una girl ;-))
> >
> >e vabbč allora sei ampiamente giustificato!!
>
> Grazie. ^_^
pensa se non venivi giustificato....8-)
pippe , gassosa e microchip !....^_^


title: [OT] Tempus News

author: Tempus Fugit (PD)

text:
Questo messaggio viene inviato allo scopo di informare eventuali interessati
di novità ed eventi  che possono trovare al negozio Tempus Fugit di Padova.
Riteniamo tali informazioni interessino tutti gli appassionati di giochi di
società, ma ci scusiamo comunque per l'eventuale disagio causato ai non
interessati; l'intestazione riporta il suffisso OT (Off Topics = fuori tema)
apposta per permetere a chi non è interessato di saltare il messaggio.
I responsabili di NewsGroup che non volessero più ricevere la presente
informativa settimanale vogliano comunicarcelo.
----------
TEMPUS NEWS !!!
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit !
www.tempusgames.it
TEMPESTA DEL CAOS
La Campagna Estiva 2004 di Warhamme Fantasy è in pieno svolgimento!
Ad oggi (30/7 ore 12.00) il Caos è leggermente in vantaggio ma l'Impero si
difende con tutte le sue forze e non perde terreno di fronte alle orde del
Caos.
Caos
Punti Vittoria 30
Punti Battaglia 26195
Territori conquistati 11
Impero
Punti Vittoria 27
Punti Battaglia 27396
Territori conquistati 11
Prepara il tuo esercito e partecipa alle sorti del Mondo !
La partecipazione alla campagna estiva è Gratuita.
--------------------------
Appuntamenti Magic Junior Summer
riservati ai minori di 15 anni.
Eliminazione diretta, tornei gratuiti, premi forniti da WOTC.
Lunedì 02-ago
2° Stagione, 1° Torneo
Mercoledì 04-ago
2° Stagione, 2° Torneo
Venerdì 06-ago
2° Stagione, 3° Torneo
--------------------------
Altri appuntamenti:
Domenica 05-set
Torneo Rogue Trader
WARHAMMER FANTASY 2500 Pts.
Domenica 19-set
MAGIC
PRE Release Champions of kamigawa
---------
BOARDGAMES e Giochi di Carte non Collezionabili,
novita' e restock:
Axis & Allies D-Day
Civilization The BoardGame
Coloni di Catan: gioco di carte per 2 giocatori
Lord of The Rings Boardgame: Friend & Foes
Marco Polo
Risk 2210 AD Refresh
Risk Godstorm
Risk Lord of the Rings
Runebound
Saint Petersburg
Signore degli Anelli - La sfida
The Hell game
Zombies 4: the end ..
nome
Abuse: The Final Insult
Bang! Nuova Edizione
Beer money
Dungeoneer: Tomb of the lich lord
Dungeoneer: Vault of the fiends
Falling
Frenzy real time card game: Nani
Frenzy real time card game: Non Morti
Frenzy real time card game: Orchi
Frenzy real time card game: Umani
Kill doctor Lucky
Lunch Money: Sticks & Stones
Lupus in Tabula Seconda Edizione
Munchkin - Versione Italiana
Munchkin 3 Clerical Errors
Munchkin FU
Once upon a time Dark Tales
Prendi e porta a casa
The great Brain Robbery
nome
Advanced Squad Leader Starter Kit 1
Eastern Front Solitaire
Lock 'n Load
------------
GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI novita' e restock :
Deck Box Armored Black
Deck Box Black
Deck Box Confetti Red
Deck Protector Brazen Gold
Deck Protector Chromatic Black
Deck Protector Cromatic Rossi
Deck Protector Fantasy blue
Deck Protector Fantasy Green
Deck Protector Fantasy Red
Deck Protector Gallery
Deck Protector Matrix Green
Deck Protector Raven Black
Deck Protector Rosso Imperiale - misura YuGiOh
Deck Protector Satin Blue
Deck Protector Satin Red
Deck Protector Satin Silver
Deck Protector Summer Blue
Il Signore degli Anelli GCC Busta Monte Fato
Magic Apocalipse Deck Box
Pokemon Buste Ita Ex Rubino e Zaffiro
Portfolio 6 tasche nero
Portfolio 9 tasche
Raccoglitore ad Anelli - Copertina Nera
Raccoglitore Anelli - copertina blu
VTES mazzo Anarchs Barons
VTES mazzo Anarchs Gangrel
VTES mazzo anarchs Gangs
Yu-Gi-Oh ANTICO SANTUARIO buste ITA
Yu-Gi-Oh Sovrano della Magia buste ITA
------------
GIOCHI DI RUOLO novita' e restock :
Aberrant D20 RPG
All flesh must be eaten RPG
Arkham
Ars Magica: Cause & Cure
Ars Magica: Living Lore
Book of Auspices
Call of Cthulhu - sixth edition
Call of Cthulhu: Keeper s Screen
Call of Cthulhu: The Keeper s Companion 2
Call of Cthulhu: The Keeper s Companion VOL 1
Clan Novel 13 Nosferatu
Clan Novel 4 Setite
Clan Novel 5 Ventrue
Conan the roleplaying game
D&D 3.5 Manuale dei Mostri
D&D 3.5 Manuale del Giocatore
D&D 3.5 Manuale del Master
Dark Ages novel: Tremere
Dragon - rivista GB - qualsiasi numero
Dungeon
Earthbound
Eberron: Shadow of the last War
Era dei Mortali
Exalted Libro della casta: Alba
Exalted Players Guide
Exalted The Outcaste
Fading Sun . Mondi del reame
Fading Suns: Oscurità fra le stelle
Faiths and Pantheons
Forgotten Realms Ambientazione (Cartonato)
GURPS Dragons
Hero: Fantasy Hero Battleground
Il Richiamo di Cthulhu Manuale Base
La Cittadella Senza Sole (Avventura)
Le ultime notti
Libro dei clan: Lasombra
Libro dei clan: Malkavian
Libro dei Clan: Nosferatu
Modern backdrops
Planar Handbook
Ritorno al Tempio del Male Elementale
Ruins of ruthless
Sine Requie: Soviet
Stargate SG1: Fantastic Frontiers
Stargate SG1: Friends and Foes
Stargate SG1: Living Gods
The Slayers Core RPG
The Underdark
Tradition Book: Euthanatos Revised
Tradition Book: Virtual Adepts
Tribebook Get of Fenris
Tribebook Uktena
Tribebook Wendigo
Tri-stat Core Rpg
Warcraft: Magic & Mayhem
Werewolf the Apocalypse Revised
----------
LIBRI E RIVISTE, novità e restock:
Clan Novel 3 Gangrel
Clan Trilogy: Lasombra 1 Shards
Dark Age Novel 13: Tzimisce
Dark Ages Novel 12: Ventrue
Encyclopedia Cthulhiana
Forgotten Realms - Trame nell'oscurità
Fuoco e Fiamme (Raduno eroi 5)
Il Giuramento (Raduno degli eroi 4)
J Dever e J Grant - La vendetta del Lupo
Jean Rabe - Il giorno del grande Vortice
R.A. Salvatore - L eredità
R.A. Salvatore - la Maledizione del Caos
R.A. Salvatore - Notte senza stelle
Sangue di Bestia
Steven Erikson - I Giardini della Luna
Tina Daniell - Cuore Temerario
Weis Hickman - Le Cronache Trilogia completa
Weis Hickman: Le leggende (trilogia completa)
------------
Arrivederci a presto
Tempus Fugit
Via Barbarigo 81
Padova
www.tempusgames.it
------------
Orario ESTIVO  Tempus Fugit:
Nel mese di Luglio Tempus Fugit rispetterà il seguente orario:
Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 10.00 - 12.30 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Nel mese di Agosto Tempus Fugit rispetterà il seguente orario:
Lunedì Chiuso
Mattina: 10.00 - 12.30 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Chiuso per ferie dal 13 al 23 Agosto.
-----------------------------
Per cancellarsi o iscriversi da "Tempus News" mandate una mail a
ne...@tempusgames.it


title: IWD+HoW HELP !!!!

author: Marco

text:
Ciao a tutti.......
scusate se continuo a rompervi ma proprio non ci riesco a far fuori questo
cattivone........
Arrivo con due o tre psg mezzi morti a farlo diventare "quasi morto " perň
poi non posso nulla contro l'attacco di tutti gli altri.
Non ce la faccio piů a rigiocare sempre la stessa scena, mi sono rotto.
Esiste per caso qualche cheat per passare ????
O meglio per far fuori i cattivi che il filmato finale non lo voglio perdere
!!!!
Ciao Marco


title: Morrowind : aiuto Vivec

author: Chris Redfield

text:
Sono a St.Olms, nelle fogne, ed ho interrogato cat woman (admirr mi pare
si chiami) mi ha detto che ha un problema tipo strozzinaggio o qualcosa
di simile e se voglio le info per Cosades sul Culto delle sei case, devo
dire al tizio delle tasse che se nč andata.
L'ho fatto e lui mi ha ringraziato per aver perso del tempo.
A piacere fatto la gattona mi dovrebbe dare ora info/relazione, invece
niente di tutto ciň.
Devo fare altro?
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Morrowind : aiuto Vivec


title: Morrowind : aiuto Vivec

author: Orion - Multiplayer.it

text:
No, va bene.. scegli dagli argomenti Sixth House o qualcosa di attinente
e il tuo journal si updaterà :)
Poi torna da Caius.
Bye
"Chris Redfield" <
chrisr...@gsmbox.it
> wrote in message
news:2d7d0aa51f974078088...@mygate.mailgate.org...
> Sono a St.Olms, nelle fogne, ed ho interrogato cat woman (admirr mi pare
> si chiami) mi ha detto che ha un problema tipo strozzinaggio o qualcosa
> di simile e se voglio le info per Cosades sul Culto delle sei case, devo
> dire al tizio delle tasse che se nè andata.
> L'ho fatto e lui mi ha ringraziato per aver perso del tempo.
> A piacere fatto la gattona mi dovrebbe dare ora info/relazione, invece
> niente di tutto ciò.



title: Bg2 3°CD

author: SiRiO

text:
Qualcuno ha la possibilità di masterizzarmi solo il 3°CD di BG2?
Sono di Milano,,,,ma se anche qualcuno me lo può inviare ci mettiamo
d'accordo sul prezzo,,,,
Please contattatemi tramite email,,,,
Grazie
Ciao
Sirio


title: gothic 2 consacrare la spada

author: gimli

text:
sono al 5 capitolo solo ora o scoperto che si puo consacrare la spada e con
le lacrime di innos aumentare il potere,solo che io la mia spada da paladino
che avevo comprato l'ho venduta,ho comprato una spada da paladino in citta
ma quando entro nella cappella quella a centro a sinistra del monastero non
c'e nessuna opzione ne per l'offerta ne per la consacrazione della spada
come posso fare?
grazie per l'aiuto


title: gothic 2 consacrare la spada

text:
anche io una volta l'avevo venduta, per fortuna avevo salvato prima e
quindi ho potuto riprendere da li quando ho visto che non dovevo venderla:
in ogni caso puoi provare a :
- ricomprarla da chi l'hai venduta
- andare da bennet (il fabbro al campo dei mercenari) e vedere se te ne da
una lui (ma non credo)
- imparare a forgiare armi magiche (forse se si arriva ad un buon livello
si riesce a farne na che vada bene, ma non credo...)
- in ogni caso non l'ho mai usata, nonostante l'abbia consacrata a
potenziata con le lacrime, perchè avevo già molte armi più potenti di
quella... non so cosa dirti... hai provato a parlre con qualcuno (tipo
Pyrocar) per vedere se ti danno ulteriori consigli?
gimli ha scritto:

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: gothic 2 consacrare la spada

author: Asper

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d302dd$evk$1...@news.newsland.it...
> anche io una volta l'avevo venduta, per fortuna avevo salvato prima e
> quindi ho potuto riprendere da li quando ho visto che non dovevo venderla:
LOL... ma sono l'unico che a Gothic colleziona le armi e gli oggetti in
genere? ^____^
Verso la fine del gioco avevo un'inventario stracolmo... ^^;;
> in ogni caso puoi provare a :
> - ricomprarla da chi l'hai venduta
Non se il mercante ha deciso di brandire l'arma... in quel caso dovra`
stenderlo, ed un onorevole paladino certe cose non le fa... ma in effetti un
paladino non dovrebbe nemmeno vendersi la spada di metallo magico... ^____^
> - andare da bennet (il fabbro al campo dei mercenari) e vedere se te ne da
> una lui (ma non credo)
E` gia` tanto che i mercenari di Onar non attacchino i paladini a vista...
^____^
> - imparare a forgiare armi magiche (forse se si arriva ad un buon livello
> si riesce a farne na che vada bene, ma non credo...)
Quella dovrebbe essere un'arma unica che, una volta benedetta con le lacrime
di Innos, dovrebbe essere seconda solo alla corrispondente spada a una mano
o due mani degli ammazzadraghi, ma a differenza di quest'ultime ha il
vantaggio che serve pochissima forza per usarla.
> - in ogni caso non l'ho mai usata, nonostante l'abbia consacrata a
> potenziata con le lacrime, perchè avevo già molte armi più potenti di
> quella...
Avranno anche un massimale di danno superiore, ma al bonus di forza ci hai
pensato?
Non vorrei scrivere scemenze visto che si tratta di una mia teoria
relativamente suffragata dall'esperienza di gioco, ma ho avuto la netta
impressione che quando fai un critico al danno massimo dell'arma venga
sommata la differenza tra la tua forza e la forza necessaria a brandire
l'arma che stai usando, te ne accorgi quando ad alti livelli combatti usando
armi poco potenti, e quando hai 105% di abilita` in uno stile d'arma
praticamente ogni colpo che fai e` un critico.
Se per esempio ho 150 di forza e sto brandendo il "Sacro Esecutore" che ha
un danno massimo di 100 ma una richiesta in forza di soli 50 punti, con un
critico andrei a 200 punti di danno... non so se ho reso l'idea... ^^;;
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: gothic 2 consacrare la spada

text:
vi ringrazio tutti ma sono andato avanti anche senza tanto ho in mente di
farlo ancora per vedere tutte le quest che non ho fatto ho che ho fallito e
per giocarlo anche da mago e da mercenario,ma ora ho un problema ben più
grosso sono arrivato nel drago non morto appena lo uccido parte il filmato
ma non riesco a finire il filmato che il gioco stacca  e torna a windows,le
ho provate tutte non ho nessun programma avviato quando gioco  a qualcuno e
successo sa dirmi come posso fare?
vi prego aiutatemi non posso piu andare avanti.
grazie a tutti.


title: gothic 2 consacrare la spada

text:
Asper ha scritto:




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




Non ci avevo mai pensato!
pensa te, ho finito Gothic2 senza sapere 'ste cose!
ma comunque, se non dovesse più riuscire a trovare l'arma, potrebbe
continuare lo stesso il gioco, giusto?
In fondo la spada consacrata non è così fondamentale.... o forse si?
mah...
cmq anche io avevo un inventario stracolmo!
avevo di tutto, anche cose che mi sembravano importanti ma di cui non ho
mai scoperto l'utilizzo!
e poi ti ricordi il sestante? dopo averlo trovato l'ho portato al tipo
della gilda, mi sono preso i punti della quest poi ho fatto secco il tipo
e mi sono tenuto il sestante, e così anche per i calici di sangue...
Gothic è proprio bello, però dovete ammetere che ci sono parecchi bug e
qualche incongruenza che lascia un pò perplessi.... non trovate?



title: evvia la viewbar

author: davide manzoni

text:
Evviva amici
finalmente è arrivata  in Italia la viewbar che ti fa guadagnare in
Internet: io ho
guadagnato 35.000 lire in una settimana e rientro completamente delle spese
telefoniche.
I dettagli li ho trovati sul sito
www.all-advantage.it
Ciao
Davide


title: TOSC: spoiler su cavaliere demoniaco

author: peppepep

text:
spoiler
l'ho ammazzato semplicemente facendolo combattere contro se stesso aprendo
lo specchio, ma poi? che devo fare? Gurlag č scomparso, ci sta la moglie che
mi dice che mi puň teletrasportare via....insomma č finito cosě????
grazie 1000
--
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 l
giuseppe.g...@mclink.it
 l
peppepe...@tiscalinet.it
 l   (togliere .nospam per rispondere)
 l
 l  homepage:
web.tiscalinet.it/peppepep
 l
 l   ICQ# 7369588
 l   byez....:-)
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-


title: TOSC: spoiler su cavaliere demoniaco

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
"l'ho ammazzato semplicemente facendolo combattere contro se stesso aprendo
lo specchio, ma poi? che devo fare? Gurlag č scomparso, ci sta la moglie che
mi dice che mi puň teletrasportare via...."
Dopo aver ucciso il cavaliere demoniaco (perche' l'hai fatto uccidere dal
suo doppio? Mica era tanto difficile) devi liberare il compare della tizia
che hai incontrato prima e poi, se hai preso il pugnale strappanima, puoi
anche ritornare a UB senza problemi :-)
"insomma č finito cosě????"
Ih ih ih non e' ancora finito... non sai quello che ti aspetta :-))))))
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: FF7 Vs. FF8

author: The Conjurer

text:
Volevo fare un sondaggio, ordinato e pertanto vi chiedodi rispondere nel
seguente modo e non nel newsgroup, i risultati saranno postati quì entro un
mese, ecco cosa vi chiedo, mandate una posta all'indirizzo indicato per la
risposta, altrimenti non verrà considerata:
Chi preferite ?
Cloud o Squall
Tifa o Rinoa
Sephirot o Artemisia
Ecco un esempio di risposta, naturalmente dovrete mettere le vostre
preferenze, e per favore non mandate più di una posta anche se da diversi
indirizzi, ricordate che non farete vincere nessuno pertanto non avete
motivo di 'imbrogliare'.
Esempio: mailto:
gh...@horrornation.zzn.com
?subject=FF7 Vs. FF8: (Squall,
Rinoa, Sephirot)
Ancora una cosa, quanto raccolto con questo sondaggio sarà inoltre
pubblicato (Solo i risultati) nella mia home page appena disponibile, i
successivi messaggi riguardanti il sondaggio avranno soggetto FF7 Vs FF8.
Personalmente preferivo il 7, alcuni che hanno visto il 6 mi hanno detto che
era pure meglio, non lo so, non considero l'apetto grafico che potrebbe
essere migliore, ma piuttosto alla storia ed agli sviluppi della trama.
E' possibile che realizzerò una pagina alla svelta per raccogliere i voti
senza farvi scrivere il soggetto ma per il momento ho dedico tutto il mio
tempo alla ricostruzione del mio sito con supporto per pagine ASP.
Grazie a tutti coloro che decideranno di dire come la pensano nel modo
specificato.
--
good night, sweet dreams, sleep
tight and don't fall off the bed.
--
good night, sweet dreams, sleep
tight and don't fall off the bed.


title: FF7 Vs. FF8

author: Raistlin

text:
> Cloud o Squall
Squall
> Tifa o Rinoa
Rinoa
> Sephirot o Artemisia
Sephirot


title: FF7 Vs. FF8

author: Farkadic

text:
Cloud o Squall
Cloud



title: FF7 Vs. FF8

author: Bleed

text:
> risposta, altrimenti non verrà considerata:
Vabbé...fa niente :)
> Cloud o Squall
Cloud
anche se il carattere di Squall mi piaceva
> Tifa o Rinoa
Rinoa
> Sephirot o Artemisia
Bha, artemisia fà propriopena.. nulla a confronto di Sephirot


title: FF7 Vs. FF8

text:
per poter aggiungere il tuo voto devi votare come tutti gli altri, ciao
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
0_ea5.62525$2s6.7...@news.infostrada.it...



title: FF7 Vs. FF8

text:
per poter aggiungere il tuo voto devi votare come tutti gli altri, ciao
Farkadic <
cafa...@tin.it
> wrote in message 8k9mmt$q3s$1...@nslave2.tin.it...
>
> Cloud o Squall
>
> Cloud
>
> Tifa o Rinoa
>
>  Rinoa
>
>  Sephirot o Artemisia
>
>  Sephirot
>
>
>


title: FF7 Vs. FF8

author: Sidewinder

text:
On Sun, 9 Jul 2000 13:04:33 +0200, a tenebrae messenger delivered me a
scroll with the sigil of "Farkadic" <
cafa...@tin.it
>, titled "R: FF7
Vs. FF8" written by Farkadic with his blood. The arcane words are:
>
>Cloud o Squall
cloud
>Tifa o Rinoa
>
Aeris
>
> Sephirot o Artemisia
Sephiroth
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"


title: FF7 Vs. FF8

text:
> per poter aggiungere il tuo voto devi votare come tutti gli altri, ciao
> > Vabbé...fa niente :)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: club per lo scambio cd usati per pc e/o playstation.

author: giangi

text:
Certo devi solo collegarti al seguente sito
http://www.versilia.toscana.it/~ndruciol/thecircle/
 entrare in nuovi utenti
pc/psx e lasciare la tua e-mail.Ovviamente è tutto gratis.Un Benvenuto da
tutti i soci.
Ciao
Gianfranco Bergamaschi
dep...@iride.it


title: D2 e BG2 che differenza c'è?

author: Giorgio Z.

text:
Premetto che la mia č una domanda e non un'affermazione. Ho giocato a D1
e mi sono divertito ora ho ordinato  D2, ma sento spesso parlare di BG2
in che cosa si differenzia da D2.
Grazie
Giorgio


title: D2 e BG2 che differenza c'è?

author: Giuseppe

text:
Dire qual è la differenza tra D2 e BG2 è come dire qual è la differenza tra
D2 e GP500. Non conosci nessun gioco della serie Dungeons & Dragons della
SSI? Forse ti conviene avere sia D2 che BG2.
Giorgio Z. <
rel...@stin.it
> wrote in message 3AA2470F...@stin.it...
> Premetto che la mia è una domanda e non un'affermazione. Ho giocato a D1



title: D2 e BG2 che differenza c'è?

author: Gian

text:
La stessa che passa tra Scudetto e Sensible Soccer.
Gian
"Giorgio Z." <
rel...@stin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AA2470F...@stin.it...



title: D2 e BG2 che differenza c'è?

text:
sinteticamente, D2 è un gioco d'azione ( bellissimo ) in cui xò il
personaggio cresce col tempo come in un RPG, come se giocasti a Street
Fighter 2 con Ryu che diventa sempre + bravo...
BG2 invece è un'avventura che miscela combattimenti ad una trama profonda e
a degli enigmi complessi, come se giocassi a Monkey Island ma con Guybrush
che può anche menar le mani ...
Ti è piaciuto Star Trek Elite Force ? Io sono quello che te l'ha venduto!!!
ciao!!!
"Giorgio Z." <
rel...@stin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AA2470F...@stin.it...
> Premetto che la mia è una domanda e non un'affermazione. Ho giocato a D1



title: D2 e BG2 che differenza c'è?

author: nightrider

text:
> BG2 invece è un'avventura che miscela combattimenti ad una trama profonda
e
> a degli enigmi complessi, come se giocassi a Monkey Island ma con Guybrush
> che può anche menar le mani ...
>
> "Giorgio Z."
Posto che e' vero che gli rpg possono essere affiancati a delle "avventure
grafico/testuali" dove pero' esistono parti d'azione... ma... trama profonda
? enigmi complessi ? dove ????
Night


title: D2 e BG2 che differenza c'è?

text:
> Ti č piaciuto Star Trek Elite Force ? Io sono quello che te l'ha venduto!!!
>
> ciao!!!
>
Si molto divertente anche se un po' corto.
Ciao
Giorgio


title: D2 e BG2 che differenza c'è?

text:
Giuseppe wrote:
>
> Dire qual č la differenza tra D2 e BG2 č come dire qual č la differenza tra
> D2 e GP500. Non conosci nessun gioco della serie Dungeons & Dragons della
> SSI?
No ma conosco vagamente gli RPG da tavolo. A suo tempo ero un
appassionato di Wargames da tavolo, qeulli ad esagoni per intenderci e
nel mio circolo c'erano parecchi giocatori di D&D e altri RPG che ora
pčerň mi sfuggono.
>Forse ti conviene avere sia D2 che BG2.
E' la mia intenzione.
Ciao
Giorgio


title: D2 e BG2 che differenza c'è?

text:

Ehm .. mi spiace ma il calcio mi fa dormire, l' ultima partita che ho
visto č stata forse Italia-Germania nel 1982, pertanto non ho idea
neppure cosa siano i due giochi che hai citato.
Grazie lo stesso
Giorgio


title: D2 e BG2 che differenza c'è?

author: Magilvia

text:
> BG2 invece è un'avventura che miscela combattimenti ad una trama profonda
e
> a degli enigmi complessi,
Ah si???? Dove che me li sono persi tutti?
> come se giocassi a Monkey Island ma con Guybrush
> che può anche menar le mani ...
Beh gli enigmi di un'adventure stile MI non sono paragonabili a quelli di un
rpg. Molto spesso sono piuttosto idioti. Ma MI rimane un gioco fantastico.
Peccato che nel quattro abbiano voluto rovinarlo con il 3D.
--
- Allora, quanto è acuto il tuo udito, pelatone?
- A sufficenza, bamboccio!


title: D2 e BG2 che differenza c'è?

text:
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WByo6.74898$Y93.2...@news.infostrada.it...
> > BG2 invece è un'avventura che miscela combattimenti ad una trama
profonda
> e
> > a degli enigmi complessi,
>
> Ah si???? Dove che me li sono persi tutti?
Gente, il mio era un discorso per spiegare in modo molto chiaro e generale
un concetto...
mi sembra di aver reso l'idea, poi lo so che tra MI e BG2 ci passa il fiume
nel mezzo, xò se avevate esempi migliori potevate postarli!!!  :-)



title: ***A CHI E' ARRIVATO IL CD SOSTITUTIVO DI U9???***

author: Lord Aragorn

text:
E' ARRIVATO A QUALCUNO DI VOI IL CD SOSTITUTIVO DI U9???
A ME NO, L'HO REGISTRATO IL 4 DICEMBRE MA ANCORA NON č ARRIVATO NIENTE
RISPONDETE A
l.aragornT...@tiscalinet.it


author: Kadath Dragon

text:
"Lord Aragorn" <
l.ar...@tiscalinet.it
> wrote:

QUesto e' uno che ha capito l'utilita' dei newsgroup...
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
-----------------------------------------------------------------------------


author: Bako

text:
> >RISPONDETE A
l.aragornT...@tiscalinet.it
>
> Questo e' uno che ha capito l'utilita' dei newsgroup...
E che ha motla voglia di leggerli...
-Bk


title: BirthRight multiplayer

author: Francesco Benedetti

text:
Cerco qualcuno disposto a cimentarsi in partite multiplayer con BirthRight -
The gorgon alliance della Sierra.


title: Arcanum, Fallout, la storia e il mercato

author: Yossarian

text:
Il thread su Arcanum mi ha fatto venire in mente il motivo per cui i
giudizi  su un rpg possono variare molto da persona a persona (per
dire, è difficile che un FPS venga considerato un capolavoro da uno e
una schifezza da un altro).
E' utile riguardarsi un po' la storia.
In principio era il Verbo. Nel senso che gli RPG erano fatti solo di
parole, più carta e penna. Questi possono essere scomposti in:
1) Sovrastruttura, ossia l'insieme di regole che tiene legato il
tutto, e dà un senso alla "G".
2) Libertà di azione e di scelte, ossia la "R"
3) Un mondo vasto, "vivo" e credibile (vedere alla voce "fare il
pane"), punto che insieme al precedente rappresenta la Struttura
4) Una storia che dia un senso alle azioni
Se uno ci pensa, l'idea che si ha di come dovrebbe essere un gioco di
ruolo è data dal peso che attribuiamo a queste componenti.
All'inizio i propositi degli sviluppatori erano quelli di creare una
trasposizione su computer della versione cartacea o perlomeno degli
elementi di base: negli anni ottanta pero' i mezzi erano pochi e nei
vari Wizardry, Bard's Tale, Dungeon Master e i Goldbox la
"sovrastruttura" determinava la "struttura": ossia, l'obiettivo era
essenzialmente "giocare", arrivare al termine del dungeon, aumentare i
propri xp. Uno li può vedere come gli albori su PC di qualcosa che
esisteva già su carta, il minmaxing, power playing, munchkin, insomma
lo spremere il "gioco", più che il "ruolo".
L'unica serie che provava ad esplorare il punto 3 e ad accennare il 2
era Ultima.
Con l'inizio dei '90 Garriott aveva continuato a sviluppare sia
l'immedesimazione col mondo che le scelte morali (Ultima 7 e
Underworld).
Bethesda, intanto aveva cominciato a concentrarsi sul punto 3,
diciamo... a modo suo.
Nel frattempo i giapponesi continuavano a sviluppare i loro RPG
partendo dal punto 4 e fregandosene altamente dei punti 2 e 3.
Nel '97 arriva Fallout e per la prima volta un gioco di ruolo ruota
attorno a quella che secondo il sottoscritto è la vera essenza del
genere, cioè avere delle scelte, e conseguenze diverse come risultato
di queste scelte.
Arriva anche Baldur's Gate, un inno al vecchio power playing.
Già qui si possono vedere i rami evolutivi da cui discenderanno tutti
i giochi di ruolo presenti e futuri: quello "narrativo" (punto 4),
quello "esplorativo" (punto 3), quello "ruolistico" (punto 2) e
quello... ehm... "gestionale" (punto 1, alla fine è sempre una
questione di ottimizzazione delle risorse)
Nello stesso periodo avviene a mio parere anche un determinante cambio
generazionale dei videogiocatori, e il bacino d'utenza degli rpg è
sempre più composto da persone che non vengono dall'esperienza
cartacea e per le quali la componente ruolistica paradossalmente non è
fondamentale: questo spiega perchè quel filone (fallout 1 e 2,
Arcanum, in un certo senso anche Torment, Vamipres Bl.) finisce negli
anni successivi per fare la parte dei neanderthal. Spiega anche la
forte opposizione dei vecchi fan di Fallout a quello in produzione
adesso: più che nostalgia dei vecchi giochi, è il fatto che per essi
nel game design la Struttura è ciò che definisce come deve essere la
Sovrastruttura e che modella l'evoluzione della narrativa, non
viceversa, mentre le nuove produzioni sono rivolte, specie quando
allargate anche al mercato delle console, ad un pubblico che ignora
queste differenze.
Insomma: per chi apprezza l'essenza ruolistica in un rpg, Arcanum è un
fottuto capolavoro :)


author: Andrea Guglielmi

text:
On 13 Lug, 15:54, Yossarian <
elpasoNOS...@email.it
> wrote:
[CUT di roba condivisibile]
> Insomma: per chi apprezza l'essenza ruolistica in un rpg, Arcanum è un
> fottuto capolavoro :)
Bello. Quoto tutto. Anche se la Bathesda ha sviluppato il tuo punto 2
solo per Morrowind (non so Daggerfall)e lo ha scartato per Oblivion.
Anche chi gioca di ruolo con carta e penna non e' detto che lo sappia
fare. Il cosiddetto EUMATE n(Entra Uccidi Mostri Arraffa Tesoro Esci)
e' il classico modo in cui spesso si comincia e tanti ragazzini
credono sia quello, ma e' anche quello che viene trasposto solitamente
su PC (richiede meno impegno da parte dei programmatori).
Purtroppo parecchia gente non sa cosa sia giocare di ruolo. Quando ho
iniziato la mia esperienza di giocatore di ruolo cartaceo per me era
avere il pg con le sue caratteristiche e decidere le azioni da fare
basandomi su di esse (se un mostro mi sembrava piu' forte del mio PG o
una arrampicata a mani nude era troppo rischiosa per i miei punteggi,
evitavo). Crescendo ho cominciato a capire che il ruolo era di far
finta di essere qualcun'altro e comportarmi di conseguenza interagendo
con gli altri giocatori (master, narratore o altro compreso). Per
interazione si deve considerare anche l'eventuale reazione alle
proprie scelte.
In un CRPG le opzioni di interazione sono limitate a delle scelte
predefinite, ma spesso l'unica opzione oltre che aiutare una persona
e' non aiutarla invece di permettere possibilita' diverse soluzioni
(Oblivion, Badur's Gate 1, Neverwinter Nights).
Anche Morrowind aveva questo schema di quest, ma ci aggiungeva la
rivalita' tra persone percio' si era costretti a scegliere per chi
fare le quest. Anche questo un ottimo modo per dare una scelta al
personaggio e anche le conseguenze delle proprie scelte data
l'appartenenza ad una fazione.
Giochi come Fallout, Gothic, Arcanum hanno intrecciato il sistema di
quest a fazioni con piu' opzioni possibili per il giocatore e, ad
esclusione di gothic, in funzione delle caratteristiche del
personaggio.
Considerando i limiti dei CRPG l'importante e' dare al giocatore delle
scelte e delle conseguenze alle proprie scelte, l'interpretazione
sara' limitata, ma almeno si puo' scegliere di interpretare un
personaggio tra quelli possibili previsti dai programmatori. Dato il
n^ limitato di opzioni si possono anche prevedere le conseguenze delle
scelte e fare le modifiche opportune al resto del gioco.
Se ad un gioco manca almeno una di queste caratteristiche non puo'
dirsi di Ruolo.
Naturalmente se alcune scelte sono obbligate deve essere solo per
necessita' di storia.


author: Mosè

text:
Yossarian ha scritto:
> Il thread su Arcanum mi ha fatto venire in mente il motivo per cui i
> giudizi  su un rpg possono variare molto da persona a persona (per
> dire, è difficile che un FPS venga considerato un capolavoro da uno e
> una schifezza da un altro).
> E' utile riguardarsi un po' la storia.
> In principio era il Verbo. Nel senso che gli RPG erano fatti solo di
> parole, più carta e penna. Questi possono essere scomposti in:
> 1) Sovrastruttura, ossia l'insieme di regole che tiene legato il
> tutto, e dà un senso alla "G".
> 2) Libertà di azione e di scelte, ossia la "R"
> 3) Un mondo vasto, "vivo" e credibile (vedere alla voce "fare il
> pane"), punto che insieme al precedente rappresenta la Struttura
> 4) Una storia che dia un senso alle azioni
> Se uno ci pensa, l'idea che si ha di come dovrebbe essere un gioco di
> ruolo è data dal peso che attribuiamo a queste componenti.
Tempo fa scrissi un articolo
(
http://www.lamascherariposta.it/ilgiocodiruolo.htm
) in cui tentavo di
dare una "definizione minima" di gioco di ruolo. Lì sostenevo (e
sostengo tutt'ora) che un gioco di ruolo è semplicemente un gioco nel
quale è possibile assumere i panni di un alter ego personalizzabile. Il
livello di personalizzazione può essere profondo o lieve, può riguardare
l'equipaggiamento o le scelte morali, ma che si propenda per una strada
piuttosto che per l'altra è del tutto ininfluente in sede di definizione.
Poi ovviamente la qualità del singolo prodotto è data da come sono
organizzati i dettagli: nello stesso articolo affermavo che secondo me
un buon gioco di ruolo è un gioco che lascia ampia libertà
interpretativa, sancendo in modo chiaro e non equivocabile la
separazione tra giocatore e personaggio (e quindi tra i riflessi e
l'intelligenza del primo e quelli del secondo). Posto questo secondo
criterio, tentavo di delineare due diversi approcci all'interpretazione,
secondo me altrettanto validi: quella "condizionata" (in cui ha maggior
peso la storia) e quella "radicale" (in cui ha maggior peso
l'ambientazione).
> All'inizio i propositi degli sviluppatori erano quelli di creare una
> trasposizione su computer della versione cartacea o perlomeno degli
> elementi di base: negli anni ottanta pero' i mezzi erano pochi e nei
> vari Wizardry, Bard's Tale, Dungeon Master e i Goldbox la
> "sovrastruttura" determinava la "struttura": ossia, l'obiettivo era
> essenzialmente "giocare", arrivare al termine del dungeon, aumentare i
> propri xp. Uno li può vedere come gli albori su PC di qualcosa che
> esisteva già su carta, il minmaxing, power playing, munchkin, insomma
> lo spremere il "gioco", più che il "ruolo".
Credo che questo ragionamento sia tendenzioso. Stiamo *sempre e
comunque* parlando di "giochi". Se un prodotto non funziona come "gioco"
(per usare i tuoi termini: se non funziona la "sovrastruttura"), quel
gioco sarà un cattivo gioco, indipendentemente da tutto il resto.
> L'unica serie che provava ad esplorare il punto 3 e ad accennare il 2
> era Ultima.
> Con l'inizio dei '90 Garriott aveva continuato a sviluppare sia
> l'immedesimazione col mondo che le scelte morali (Ultima 7 e
> Underworld).
La "immedesimazione col mondo" è il *contrario* del gioco di ruolo :-)
> Bethesda, intanto aveva cominciato a concentrarsi sul punto 3,
> diciamo... a modo suo.
Nel senso che non ti piace?
Leggere il tuo post è come leggere il Corriere della Sera: gli articoli
hanno una precisa ideologia di fondo, ma si atteggiano a neutrali. Abbi
il coraggio delle tue opinioni :-)
> Nel frattempo i giapponesi continuavano a sviluppare i loro RPG
> partendo dal punto 4 e fregandosene altamente dei punti 2 e 3.
Il punto 4 può anche non esserci proprio in un gioco di ruolo.
> Nel '97 arriva Fallout e per la prima volta un gioco di ruolo ruota
> attorno a quella che secondo il sottoscritto è la vera essenza del
> genere, cioè avere delle scelte, e conseguenze diverse come risultato
> di queste scelte.
Finalmente un'opinione espressa chiaramente! :-P
Sono d'accordo con te, ma ho imparato che al termine "scelte" si danno
significati diversi. Per alcuni le "scelte" vere sono solo quelle
narrative e "sceneggiate" e non quelle che derivano dalla
interpretazione libera. A me personalmente la "scelta" piace
indipendentemente dal tipo. Anche Diablo II è un gioco di ruolo che dà
un sacco di possibilità di scelta: per esempio nella scelta delle
abilità e dell'equipaggiamento.
> Arriva anche Baldur's Gate, un inno al vecchio power playing.
...fatto dagli stessi autori di Fallout. Dopo così poco tempo sono già
diventati degli eretici? :-)
> Nello stesso periodo avviene a mio parere anche un determinante cambio
> generazionale dei videogiocatori, e il bacino d'utenza degli rpg è
> sempre più composto da persone che non vengono dall'esperienza
> cartacea e per le quali la componente ruolistica paradossalmente non è
> fondamentale:
La consequenzialità della cosa non è così scontata. Conosco persone che
giocano di ruolo "su carta", ma fanno sistematicamente delle campagne al
cui confronto Diablo sembra Torment :-)
Questo per dire che non sempre il gioco di ruolo cartaceo è come dici
tu, anzi.
> questo spiega perchè quel filone (fallout 1 e 2,
> Arcanum, in un certo senso anche Torment, Vamipres Bl.) finisce negli
> anni successivi per fare la parte dei neanderthal. Spiega anche la
> forte opposizione dei vecchi fan di Fallout a quello in produzione
> adesso: più che nostalgia dei vecchi giochi, è il fatto che per essi
> nel game design la Struttura è ciò che definisce come deve essere la
> Sovrastruttura e che modella l'evoluzione della narrativa, non
> viceversa, mentre le nuove produzioni sono rivolte, specie quando
> allargate anche al mercato delle console, ad un pubblico che ignora
> queste differenze.
O forse a un pubblico che quando gioca vuole... "giocare". Posso essere
d'accordo sul fatto che l'allargamento del bacino di utenza solitamente
porta con sé un peggioramento della qualità media del prodotto, ma
questo peggioramento non si concretizza certo nel dominio della
"sovrastruttura" sulla "struttura". Anzi, questo dominio è un
grandissimo miglioramento. Il peggioramento è che la qualità del
prodotto nel suo insieme può tendere a un impoverimento; peraltro è una
cosa tutta da dimostrare, non abbiamo ancora la prospettiva storica
necessaria.
> Insomma: per chi apprezza l'essenza ruolistica in un rpg, Arcanum è un
> fottuto capolavoro :)
Davvero, ne parleranno tutti i libri di testo sull'argomento. Nel
frattempo però vi prego, giocate a qualcos'altro :-PPPP
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Ho pensato molto al mio passato, Charlie Brown. Ho fatto un sacco
di errori. Ma ho intenzione di fare qualcosa in proposito!
CHARLIE BROWN: Davvero? E cosa farai, Lucy?
LUCY: Mi sforzerò di trovare qualche buona scusa!
Charles M. Schulz


text:
Mosč ha scritto:
>> Bethesda, intanto aveva cominciato a concentrarsi sul punto 3,
>> diciamo... a modo suo.
>
>Nel senso che non ti piace?
>Leggere il tuo post č come leggere il Corriere della Sera: gli articoli
>hanno una precisa ideologia di fondo, ma si atteggiano a neutrali. Abbi
>il coraggio delle tue opinioni :-)
Che ideologia di fondo ha il Corriere della Sera? :)
>> Arriva anche Baldur's Gate, un inno al vecchio power playing.
>
>...fatto dagli stessi autori di Fallout.
Sicuro?


text:

Questa visione del Gioco di Ruolo e' sballata pienamente. Da come lo
descrivi ti basta un qualunque Rouguelike per definirlo gioco di ruolo
eppure e' considerato una tipologia diversa.
Nella tua definizione non dici cosa intendi per interpretazione eppure
quando hai definito questa parola hai anche definito Ruolo.
> > "sovrastruttura" determinava la "struttura": ossia, l'obiettivo era
> > essenzialmente "giocare", arrivare al termine del dungeon, aumentare i
> > propri xp. Uno li può vedere come gli albori su PC di qualcosa che
> > esisteva già su carta, il minmaxing, power playing, munchkin, insomma
> > lo spremere il "gioco", più che il "ruolo".
>
> Credo che questo ragionamento sia tendenzioso. Stiamo *sempre e
> comunque* parlando di "giochi". Se un prodotto non funziona come "gioco"
> (per usare i tuoi termini: se non funziona la "sovrastruttura"), quel
> gioco sarà un cattivo gioco, indipendentemente da tutto il resto.
Questa tua frase e' tendenziosa.
Se il gioco (inteso come regole) e' fatto alla cazzo il Ruolo potrebbe
anche risenterne, ma questa "sovrastruttura" deve essere proprio una
schifenza totale.
Il Ruolo e' l'interazione, cioe' le scelte di comportamento con i PNG.
Il gioco serve per definire la meccanica degli eventi non quali eventi
accadono. Il sistema di gioco e' un fattore non secondario, ma non
legato al ruolo.
> > L'unica serie che provava ad esplorare il punto 3 e ad accennare il 2
> > era Ultima.
> > Con l'inizio dei '90 Garriott aveva continuato a sviluppare sia
> > l'immedesimazione col mondo che le scelte morali (Ultima 7 e
> > Underworld).
>
> La "immedesimazione col mondo" è il *contrario* del gioco di ruolo :-)
Il concetto "immedisimazione col mondo" e' passibile di varie
interpretazioni e forse Yossaran avrebbe dovuto spiegarsi meglio. Io
scelgo quella che mi piace e piu' si adatta al resto: Il mondo deve
reagire alle azioni tanto da sentirtene parte.
Cioe' il ruolo.
> > Bethesda, intanto aveva cominciato a concentrarsi sul punto 3,
> > diciamo... a modo suo.
>
> Nel senso che non ti piace?
> Leggere il tuo post è come leggere il Corriere della Sera: gli articoli
> hanno una precisa ideologia di fondo, ma si atteggiano a neutrali. Abbi
> il coraggio delle tue opinioni :-)
Ci sono aspetti che possono essere di ruolo come in Morrowind, ma non
in oblivion, cioe' a modo suo.
Aspettiamo che rovinino Fallout cosi' moriranno a causa di una rivolta
popolare.
> > Nel frattempo i giapponesi continuavano a sviluppare i loro RPG
> > partendo dal punto 4 e fregandosene altamente dei punti 2 e 3.
>
> Il punto 4 può anche non esserci proprio in un gioco di ruolo.
Bhe. Girare in un mondo senza sapere che ci stai a fare e' noioso. Se
per GDR intendi il multiplayer posso essere d'accordo.
> > Nel '97 arriva Fallout e per la prima volta un gioco di ruolo ruota
> > attorno a quella che secondo il sottoscritto è la vera essenza del
> > genere, cioè avere delle scelte, e conseguenze diverse come risultato
> > di queste scelte.
>
> Finalmente un'opinione espressa chiaramente! :-P
> Sono d'accordo con te, ma ho imparato che al termine "scelte" si danno
> significati diversi. Per alcuni le "scelte" vere sono solo quelle
> narrative e "sceneggiate" e non quelle che derivano dalla
> interpretazione libera. A me personalmente la "scelta" piace
> indipendentemente dal tipo. Anche Diablo II è un gioco di ruolo che dà
> un sacco di possibilità di scelta: per esempio nella scelta delle
> abilità e dell'equipaggiamento.
Ecco. Adesso ho capito perche' non riuscivo a capire la tua visione.
Intendi per scelta di abilita' ed equipaggiamento come sufficente per
interagire col mondo. Allora in Oblivion c'e' interpretazione...
Di' una cosa del genere in una convencion sui giochi ruolo. Dubito che
tu ne esca vivo.
> > Arriva anche Baldur's Gate, un inno al vecchio power playing.
>
> ...fatto dagli stessi autori di Fallout. Dopo così poco tempo sono già
> diventati degli eretici? :-)
Hanno usato una filosofia sbagliata per BG. Probabilmente perche'
dietro avevano il marchio AD&D che assicurava la vendita del gioco
indipendentemente dalla qualita'.
> > Nello stesso periodo avviene a mio parere anche un determinante cambio
> > generazionale dei videogiocatori, e il bacino d'utenza degli rpg è
> > sempre più composto da persone che non vengono dall'esperienza
> > cartacea e per le quali la componente ruolistica paradossalmente non è
> > fondamentale:
>
> La consequenzialità della cosa non è così scontata. Conosco persone che
> giocano di ruolo "su carta", ma fanno sistematicamente delle campagne al
> cui confronto Diablo sembra Torment :-)
> Questo per dire che non sempre il gioco di ruolo cartaceo è come dici
> tu, anzi.
Evidentemente ci hai giocato poco o male o tutte e due.
> O forse a un pubblico che quando gioca vuole... "giocare". Posso essere
> d'accordo sul fatto che l'allargamento del bacino di utenza solitamente
> porta con sé un peggioramento della qualità media del prodotto, ma
> questo peggioramento non si concretizza certo nel dominio della
> "sovrastruttura" sulla "struttura". Anzi, questo dominio è un
> grandissimo miglioramento. Il peggioramento è che la qualità del
> prodotto nel suo insieme può tendere a un impoverimento; peraltro è una
> cosa tutta da dimostrare, non abbiamo ancora la prospettiva storica
> necessaria.
Che minchiate. Sul gusto personale non si puo' discutere. Un gioco
puo' piacere o no, ma se un gioco e' piaciuto e si spaccia per gioco
di ruolo, questo non significa che sia tale. Il Gioco di Ruolo puo'
essere in una infinita' di sfumature, ma l'interpretazione (intesa
come scelta->conseguenza) ci deve essere sempre e comunque altrimenti
e' un altra tipologia.
> Davvero, ne parleranno tutti i libri di testo sull'argomento. Nel
> frattempo però vi prego, giocate a qualcos'altro :-PPP
Ti prego, non usare piu' il termine "ruolo".


text:
On 13 Lug, 17:12, Yossarian <
elpasoNOS...@email.it
> wrote:
> Mosè ha scritto:
>
> >> Bethesda, intanto aveva cominciato a concentrarsi sul punto 3,
> >> diciamo... a modo suo.
>
> >Nel senso che non ti piace?
> >Leggere il tuo post è come leggere il Corriere della Sera: gli articoli
> >hanno una precisa ideologia di fondo, ma si atteggiano a neutrali. Abbi
> >il coraggio delle tue opinioni :-)
>
> Che ideologia di fondo ha il Corriere della Sera? :)
>
> >> Arriva anche Baldur's Gate, un inno al vecchio power playing.
>
> >...fatto dagli stessi autori di Fallout.
>
> Sicuro?
Black Isle entrambi.
Non significa che ci abbiano lavorato le stesse persone. La Black Isle
e' una grossa software house.


text:
Yossarian ha scritto:
> Mosč ha scritto:
>
>>> Bethesda, intanto aveva cominciato a concentrarsi sul punto 3,
>>> diciamo... a modo suo.
>> Nel senso che non ti piace?
>> Leggere il tuo post č come leggere il Corriere della Sera: gli articoli
>> hanno una precisa ideologia di fondo, ma si atteggiano a neutrali. Abbi
>> il coraggio delle tue opinioni :-)
>
> Che ideologia di fondo ha il Corriere della Sera? :)
Quella secondo cui il bene di un paese č la stabilizzazione e il
progressivo arricchimento dei grandi gruppi di potere del capitalismo
nazionale e di stato :-)
>>> Arriva anche Baldur's Gate, un inno al vecchio power playing.
>> ...fatto dagli stessi autori di Fallout.
>
> Sicuro?
Non proprio tutti, ma molti c'erano. Un nome su tutti: Feargus Urquhart.
Il gruppo dietro Fallout č quello che poi si č messo nome "Black Isle"
per distinguersi dal resto di Interplay. Baldur's Gate č di Bioware in
collaborazione con Black Isle. Di Black Isle soltanto saranno Torment e
la saga di Icewind Dale.
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: Ho pensato molto al mio passato, Charlie Brown. Ho fatto un sacco
di errori. Ma ho intenzione di fare qualcosa in proposito!
CHARLIE BROWN: Davvero? E cosa farai, Lucy?
LUCY: Mi sforzerň di trovare qualche buona scusa!
Charles M. Schulz


text:
Mosč ha scritto:
>>>> Arriva anche Baldur's Gate, un inno al vecchio power playing.
>>> ...fatto dagli stessi autori di Fallout.
>>
>> Sicuro?
>
>Non proprio tutti, ma molti c'erano. Un nome su tutti: Feargus Urquhart.
Molti mica tanto. Quando uno scrive "autori", nel mondo dei
videogiochi intende game designers. E i gruppi che hanno ideato quei
due giochi erano ben distinti.


author: =Andre@= che ricorda...

text:
Yossarian ha scritto:
> Insomma: per chi apprezza l'essenza ruolistica in un rpg, Arcanum è un
> fottuto capolavoro :)
Se continuate cosi' mi tocca reinstallarlo :-)


author: Andrew Next

text:
"Yossarian" <
elpaso...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:5j0f93p5vmr3itshj...@4ax.com...
> Il thread su Arcanum mi ha fatto venire in mente il motivo per cui i
> giudizi  su un rpg possono variare molto da persona a persona (per
> dire, è difficile che un FPS venga considerato un capolavoro da uno e
> una schifezza da un altro).
> E' utile riguardarsi un po' la storia.
> In principio era il Verbo. Nel senso che gli RPG erano fatti solo di
> parole, più carta e penna. Questi possono essere scomposti in:
> 1) Sovrastruttura, ossia l'insieme di regole che tiene legato il
> tutto, e dà un senso alla "G".
> 2) Libertà di azione e di scelte, ossia la "R"
> 3) Un mondo vasto, "vivo" e credibile (vedere alla voce "fare il
> pane"), punto che insieme al precedente rappresenta la Struttura
> 4) Una storia che dia un senso alle azioni
> Se uno ci pensa, l'idea che si ha di come dovrebbe essere un gioco di
> ruolo è data dal peso che attribuiamo a queste componenti.
[...]
> Insomma: per chi apprezza l'essenza ruolistica in un rpg, Arcanum è un
> fottuto capolavoro :)
L'ho reinstallato.
Ho pure ricominciato a giocarci e in un paio di pomeriggi ho superato il
LV25.
C'e' una storia, ma te ne puoi fregare abbastanza, ogni situazione puo'
essere affrontata in piu' modi (ma perche' a me piacciono tanto gli
ESPLOSIVI ?) e con l'ultima patch alcuni dei problemi riscontrati l'ultima
volta pare essere risolta.
C'e' un editor e ci sono parecchi moduli creati da altri giocatori.
(SLURP)
E insomma, altri problemi legati all'ambientazione rimangono (cacchio: c'e'
l'officina dove sono stati creati i monoplani e non c'e' l'hangar dello
Zephyr... uffa), ma comunque e' ancora godibile.
Che dire? Oblivion ha parecchio da imparare quanto a questo, ma davvero
tanto, ma tanto una cifra.
Forse chiamarlo "Fottuto capolavoro" e' eccessivo, sotto il punto di vista
dell'ambientazione i due Fallout erano infinitamente piu' curati, ma
comunque... fare da se i proiettili per la propria 6colpi da soddisfazione.
Sebbene la localizzazione dei colpi in Fallout II e' quanto di meglio io
abbia mai visto in un GDR. Costruendo il PG ad hoc veniva fuori pari pari a
Ken Shiro.
Calzoni Blu, torso nudo (mancano le sette stelle, ma si puo' rimediare),
tutti gli skill point su "Unarmed" e con un paio di colpi ben mirati fai
secco qualsiasi nemico (almeno all'inizio, finche' non ti sparano addosso).
"Sei gia' morto e non lo sai"
"Che vuoi dire?"
"Ho colpito uno dei tuoi punti segreti di pressione, ti restano cinque
secondi di vita"
"Cosa? Io... uaaaaarrgghhhhh"
(splat)
--
>A<


text:
On 16 Lug, 11:00, "Andrew Next"
<
god_nett...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
>
wrote:
> Che dire? Oblivion ha parecchio da imparare quanto a questo, ma davvero
> tanto, ma tanto una cifra.
Prova a spiegarlo ai fan del gioco che dicono che Planescape:Torment
e' l'unico gioco di ruolo che lo supera solo perche' tutti dicono
cosi', ma che in cuor loro non lo sopportano.
Ogni riferimento a persone esistenti e' puramente voluto


text:
"Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1184580445.4...@q75g2000hsh.googlegroups.com...

Mea culpa: mai giocato a Torment.
E' che non mi ha mai attirato.
Dopo Ultima i GDR fantasy hanno esercitato poca attrattiva su di me.
--
>A<


text:
On 16 Lug, 12:53, "Andrew Next"
<
god_nett...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
>
wrote:
> "Andrea Guglielmi" <
gug...@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:1184580445.4...@q75g2000hsh.googlegroups.com...

Non ti preoccupare. Visto che hai gia' detto che Oblivion ha molto da
imparare ti esclude da essere fan(atico) di Oblivion.
Personalmente non attira neanche me non perche' la componente
ruolistica non mi sconfinfera, ma solo perche' il Ruolo non e' l'unica
cosa da apprezzare per farsi piacere un CRPG. Avrei potuto giocarci
tramite il passamano di un amico, ma non mi attirava.


author: Gioz

text:
"Yossarian" <
elpaso...@email.it
> wrote in message
news:5j0f93p5vmr3itshj...@4ax.com...

nulla da fare a lavoro? ^^


text:
Gioz ha scritto:
>nulla da fare a lavoro? ^^
Ammazza che quotata
E comunque sono in ferie :)


text:
"Yossarian" <
elpaso...@email.it
> wrote in message
news:5j0f93p5vmr3itshj...@4ax.com...

ho letto molto ma nn tutti i post...da quello ke deduco qui si cerca di dare
una definizione di rpg, un po come causa della vostra insoddisfazione dei
prodotti recenti.
io gioco da 25 anni ormai e tutte i vostri giudizi e prodotti elencati li
posso condividere e no...
il discorso a mio parere è ke:
gli albori dell'rpg, le prime trasposizioni sul digitale erano dedicati a
persone con la passione dell'rpg cartaceo, quindi una nikkia non ristretta,
ristrettissima di utenti.
poi col tempo i videogames sono diventati un fenomeno di massa, allargando
profondamente l'età media di utenza.
ma..
business is business -> adattarsi ai gusti della persona media e nn piu alla
nikkia.
e come sapete, tutto gira sul business...quindi..
tendenze? --> semplificazione dell'rpg per ragazzi piu giovani con inserti
di azione e frenesia per migliorare il magnetismo di questi giochi.
io adoro gli rpg, gioco solo a questo genere, xò devo dire ke tra i numerosi
prodotti da me provati, strizzo l'okkio a quegli rps action oriented (nwn,
oblivion, wow ecc ecc).
una frase riassume il mio pensiero: righe e righe di testi da
leggere...storie profonde e superdettagliate, indi trasposizione di un libro
in formato digitale =  noia tremenda per il 90% dell'utenza. dialoghi troppo
lunghi? skippati a gogo...
se per rpg voi intendete questo, be l'rpg è morto da un pezzo.
ai ragazzini piaciono i set di equip, le armi epiche e le spell
superpotenti...sapere che la lama di luce arriva dalla mano del dio luce,
abitante di bticino, amico di enel...frega poco e niente...
uno si legge un libro nel letto ed è piu comodo...
le cose si evolvono seguendo tendenze e gusti.
forse ho frainteso il senso del post ma piangere sugli allori per vecchi
giochi che reputate la Bibbia dell'rpg va bene, ma il mondo gira così, le
cose eterne e gusti persistenti nn esistono. globalizzazione e ricavi
economici portano ad una omogeneizzazione di tutto e tutti, compresi gli
rpg, che devono piacere sempre a piu persone piuttosto ke poche...
quindi w le 2 righe di testo vs le 50, e w le armi epiche al posto di
dialoghi noiosi che fanno arrossare gli okki.
questa è la mia. scusate le abbreviazioni e le k..ecc...


text:
> Quella secondo cui il bene di un paese č la >stabilizzazione e il
> progressivo arricchimento dei grandi gruppi di potere >del capitalismo
> nazionale e di stato :-)
nn ho mai capito le persone utopiche che se il mondo va a destra loro devono
andare a sinistra e viceversa...
questo č l'uomo, questa č la societą, questa č la vita, accettarla o
rodere...
evidentemente ti piace rodere, ma qua si va ot e la politica nn ci interessa
giusto?! ^^


author: V'ger

text:
Gioz ha scritto:
> nn ho mai capito le persone utopiche che se il mondo va a destra loro devono
> andare a sinistra e viceversa...
> questo è l'uomo, questa è la società, questa è la vita, accettarla o
> rodere...
Se tutti avessero ragionato come te tremo all'idea di come potrebbe
essere il mondo adesso...


text:
"Gioz" <
gio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:46a108a0$0$37205$4faf...@reader3.news.tin.it...
> ho letto molto ma nn tutti i post...da quello ke deduco qui si cerca di
> dare una definizione di rpg, un po come causa della vostra insoddisfazione
> dei prodotti recenti.
> io gioco da 25 anni ormai e tutte i vostri giudizi e prodotti elencati li
> posso condividere e no...
>
> il discorso a mio parere č ke:
[CUT]
> una frase riassume il mio pensiero: righe e righe di testi da
> leggere...storie profonde e superdettagliate, indi trasposizione di un
> libro in formato digitale =  noia tremenda per il 90% dell'utenza.
> dialoghi troppo lunghi? skippati a gogo...
>
> se per rpg voi intendete questo, be l'rpg č morto da un pezzo.
> ai ragazzini piaciono i set di equip, le armi epiche e le spell
> superpotenti...sapere che la lama di luce arriva dalla mano del dio luce,
> abitante di bticino, amico di enel...frega poco e niente...
Il problema per i produttori e' che un gioco di ruolo richiede molto piu'
studio a tavolino che nei hack'nslash con elementi di gioco di ruolo che si
vedono ultimamente, quindi devono spendere piu' soldi per un prodotto che
vende poco di piu', li capisco, ma ne sono comunque infastidito.
Condivido la tua analisi, ma bisogna far guerra a chi spaccia dei giochi per
RPG.
Esiste il termine Rouguelike, usino quello. Tanti ragazzini si avvicinano al
GDR passando prima per i videogiochi e credono che ripetere quello che
facevano sul PC sia giocare di ruolo.
Io sono di una generazione che ha fatto il percorso inverso e vedendo una
tale degenerazione e' triste.
Se in mezzo a sangue ed effetti fighi ci mettesero anche che il gioco
modifica il suo comportamento con le scelte del giocatore almeno si potrebbe
fregiare del titolo CRPG.
I ragazzini non ci guardano, ma almeno non ti fai nemica una fetta di
persone (come me) che faranno di tutto per abbattere il gioco.
> forse ho frainteso il senso del post ma piangere sugli allori per vecchi
> giochi che reputate la Bibbia dell'rpg va bene, ma il mondo gira cosě, le
> cose eterne e gusti persistenti nn esistono. globalizzazione e ricavi
> economici portano ad una omogeneizzazione di tutto e tutti, compresi gli
> rpg, che devono piacere sempre a piu persone piuttosto ke poche...
> quindi w le 2 righe di testo vs le 50, e w le armi epiche al posto di
> dialoghi noiosi che fanno arrossare gli okki.
Per fare un buon RPG non servono dialoghi lunghi. Fallout e' un ottimo RPG
che usa dialoghi generalmente brevi.
Stessa cosa per Gothic.


text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> wrote in message
news:46a1bf35$0$10626$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Gioz ha scritto:
>
>> nn ho mai capito le persone utopiche che se il mondo va a destra loro
>> devono andare a sinistra e viceversa...
>> questo č l'uomo, questa č la societą, questa č la vita, accettarla o
>> rodere...
>
> Se tutti avessero ragionato come te tremo all'idea di come potrebbe essere
> il mondo adesso...
praticamente lo stesso!


text:
Gioz ha scritto:
>>> nn ho mai capito le persone utopiche che se il mondo va a destra loro
>>> devono andare a sinistra e viceversa...
>>> questo è l'uomo, questa è la società, questa è la vita, accettarla o
>>> rodere...
>> Se tutti avessero ragionato come te tremo all'idea di come potrebbe essere
>> il mondo adesso...
>
> praticamente lo stesso!
Non credo proprio :)
Usando il tuo linguaggio, io "rodo"


text:
Josef K. ha scritto:
>> Se tutti avessero ragionato come te tremo all'idea di come potrebbe
>> essere il mondo adesso...
>
> più o meno come lo descrive dick in the man in the high castle? >:P
Pensavo qualcosa di molto peggio... una cosa tipo impero maya alla
Apocalypto


author: Vinnie Costante

text:
Il Fri, 13 Jul 2007 15:23:04 +0000, Andrea Guglielmi ha scritto:
> Aspettiamo che rovinino Fallout cosi' moriranno a causa di una rivolta
> popolare.
beh non esagerare, per ogni affezionato deluso che farà casino ci saranno
1000 persone che compreranno curiose.


text:
Vinnie Costante(em...@fasulla.invalid) batte' tasti a caso ottenendo:

Lo so, ma la comunita' fara' molto casino, stanne certo :D
--
Le cose buone della vita o sono immorali o fanno ingrassare.


text:
Il Thu, 02 Aug 2007 09:54:44 +0200, Andrea Guglielmi ha scritto:
> Vinnie Costante(em...@fasulla.invalid) batte' tasti a caso ottenendo:
>> Il Fri, 13 Jul 2007 15:23:04 +0000, Andrea Guglielmi ha scritto:
>>
>>> Aspettiamo che rovinino Fallout cosi' moriranno a causa di una rivolta
>>> popolare.
>>
>> beh non esagerare, per ogni affezionato deluso che farà casino ci
>> saranno 1000 persone che compreranno curiose.
>
> Lo so, ma la comunita' fara' molto casino, stanne certo :D
Bon quando organizzate le scorribande per andare a devastare la bathesda
fammi un fischio XD.
Preparo i cannoni laser.


title: maledetto Cristo con la gonorrea

text:
testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, porco Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli,
maledetto Dio in croce, puttana la Madonna che si fa dare in culo, topo Cristo che si fa dare in culo,
maledetto Cristo in croce, merdosa la Madonna a 90 gradi, bastarda la Madonna col culo slabbrato,
schifoso Cristo con la gonorrea, frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna con la gonorrea,
smegma Dio che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Dio in croce,
bastarda la Madonna in croce, infame la Madonna che si fa dare in culo, frocio Dio col culo slabbrato, smegma Dio a 90 gradi, puttana la Madonna a 90 gradi, puttana la Madonna a 90 gradi, porco Cristo col culo slabbrato,
bastardo Dio con la gonorrea, infame Dio che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli,
porco Dio che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che si fa dare in culo,
schifosa la Madonna in croce, troia la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato,
topo Dio a 90 gradi, topo Dio a 90 gradi, lesbica la Madonna a 90 gradi,
onna che lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo in croce,
frocio Cristo che si fa dare in culo, infame la Madonna che si fa dare in culo, puttana la Madonna in croce,
, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Dio in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, bastardo Cristo che si fa dare in culo, infame Cristo in croce,
infame Cristo in croce, smegma Dio a 90 gradi, schifosa la Madonna col culo slabbrato,
tro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Cristo con la gonorrea, infame Dio che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: maledetto Cristo con la gonorrea

text:
frocio Dio con la gonorrea, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Cristo che lo succhia ai cammelli,
maledetto Dio che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
smegma Cristo che si fa dare in culo, bastardo Cristo in croce, infame la Madonna a 90 gradi, troia la Madonna col culo slabbrato, troia la Madonna col culo slabbrato,
smegma Dio con la gonorrea, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Cristo con la gonorrea,
infame Dio che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Cristo che si fa dare in culo, infame Cristo in croce,
testa di cazzo Dio in croce, schifosa la Madonna che si fa dare in culo, porco Cristo col culo slabbrato,
testa di cazzo Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Cristo a 90 gradi, troia la Madonna a 90 gradi,
lesbica la Madonna col culo slabbrato, topo Cristo con la gonorrea, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna con la gonorrea, schifoso Dio che lo succhia ai cammelli,
schifosa la Madonna in croce, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo, topo Dio in croce, topo Dio in croce, puttana la Madonna a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato,
maledetto Dio col culo slabbrato, schifoso Dio a 90 gradi, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Cristo con la gonorrea,
radi,
zzo Cristo col culo slabbrato, topo Cristo a 90 gradi,
lo slabbrato, frocio Cristo col culo slabbrato,
smegma Dio a 90 gradi, smegma Dio a 90 gradi, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
fame Dio che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Dio che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna in croce, infame Cristo in croce,
porco Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: Vi ricordate di...

author: **Toma**

text:
http://www.nuno.it
 ?
Beh...
POLIZIA DI STATO
SEZIONE POLIZIA POSTALE E DELLE
COMUNICAZIONI
CATANIA

SITO WEB SOTTOPOSTO A SEQUESTRO CON
DECRETO DELLA
PROCURA DISTRETTUALE DELLA REPUBBLICA
DI CATANIA

PROC. NR. 11778/01 RGNR
Ottimo Falconi.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: Vi ricordate di...

author: Legolas

text:
>
http://www.nuno.it
 ?
Che sito era?


title: Vi ricordate di...

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:qmm2ot0r8lriop125...@4ax.com...
>
http://www.nuno.it
 ?
Azz... mi puoi spiegare ke è successo?
Sai in chat è il mio nick e in 5-6 sono venuti a chiedermi se era mio!! :P


title: Vi ricordate di...

author: Pyjamarama Alan

text:
"^Luc@85^" <nuno...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:v_eg7.1780$IM1....@news.infostrada.it...
>
> "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> news:qmm2ot0r8lriop125...@4ax.com...
> >
http://www.nuno.it
 ?
>
> Azz... mi puoi spiegare ke č successo?
Aveva messo online iso dei cd...Un tantino illegale...


title: Vi ricordate di...

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 20 Aug 2001
20:25:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Legolas"
<
giul...@libero.it
> scrisse...
>
>>
http://www.nuno.it
 ?
>
>Che sito era?
>
roba pirata e anche abandonware.



title: Gothic 2:mestiere

author: Sergius

text:
Ciao a tutti, volevo porvi un quesito: ho deciso di fare un guerriero
mercenario, ora devo scegliere un mestire...cosa mi consigliate?
io pensavo il fabbro, ma mi attira anche il cacciatore,mentre l'alchimista
per nulla...ce ne sono altri possibili?
e inoltre cosas mi cambia ai fini del PG?
Grazie a tutti
Sergio
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic 2:mestiere

text:
Sergius ha scritto:
> Ciao a tutti, volevo porvi un quesito: ho deciso di fare un guerriero
> mercenario, ora devo scegliere un mestire...cosa mi consigliate?
> io pensavo il fabbro, ma mi attira anche il cacciatore,mentre l'alchimista
> per nulla...ce ne sono altri possibili?
> e inoltre cosas mi cambia ai fini del PG?
Io ho fatto il cacciatore e da quello che ho visto non è che cambia poi
molto se scegli l'una o l'altra cosa.
Hai dei piccoli vantaggi con ogniuno dei tuoi maestri, per esempio il
cacciatore ti fa vendere le pelli di  lupo ad un prezzo molto vantaggioso,
ma per il resto null'altro.
Credo sia simile anche per gli altri..
PS: Se hai iniziato a giocare da poco aspetta il 14 Aprile che esce un
espansione in Italiano a solo 19 E che aggiunge un sacco di cose molto
gustose!
Io sono arrivato al 4° livello ed ho deciso di interrompere per reiniziare
con l'espansione. Info qui
http://www.multiplayer.it/scheda.php?id=6648
ciao
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)



title: Gothic 2:mestiere

text:
Master3 ha scritto:
> Sergius ha scritto:
> > Ciao a tutti, volevo porvi un quesito: ho deciso di fare un guerriero
> > mercenario, ora devo scegliere un mestire...cosa mi consigliate?
> > io pensavo il fabbro, ma mi attira anche il cacciatore,mentre l'alchimista
> > per nulla...ce ne sono altri possibili?
> > e inoltre cosas mi cambia ai fini del PG?
> Io ho fatto il cacciatore e da quello che ho visto non è che cambia poi
> molto se scegli l'una o l'altra cosa.
> Hai dei piccoli vantaggi con ogniuno dei tuoi maestri, per esempio il
> cacciatore ti fa vendere le pelli di  lupo ad un prezzo molto vantaggioso,
> ma per il resto null'altro.
> Credo sia simile anche per gli altri..
infatti, non è che cambia molto... cmq io ho fatto il cacciatore perchè mi
stava simpatico il tipo (a Korinis, io ero un paladino), ma magari con il
fabbro ti pagava di più le armi che gli portavi... mah!
> PS: Se hai iniziato a giocare da poco aspetta il 14 Aprile che esce un
> espansione in Italiano a solo 19 E che aggiunge un sacco di cose molto
> gustose!
> Io sono arrivato al 4° livello ed ho deciso di interrompere per reiniziare
> con l'espansione. Info qui
http://www.multiplayer.it/scheda.php?id=6648
> ciao
allora aspetto a rigiocarci! :-)
--



title: MW orario

author: Balza

text:
Scusate la domanda forse un pò stupida, ma come si fa a vedere l'ora in
Morrowind.
Grazie


title: MW orario

text:
"Balza" <
balzaoM...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:bluam3$cj7$1...@newsread.albacom.net...
> Scusate la domanda forse un pņ stupida, ma come si fa a vedere l'ora in
> Morrowind.
premi T per riposare e leggi l'ora e il giorno sulla finestra che appare...


title: UIX - helpone ZPOOOIILEEEERRR!!!!!

author: Cacci

text:
SPOILERONE:
Allora, mi son bloccato a Buccaner's Den dopo aver parlato col kapone
piratesco, e non ho idea di come raggiungere New Magincia...forse centra
qualcosa la nave fantasma dello spettro ubriacone....boh....già che ci
siamo, cos'è la password che viene richiesta appena entrati nel piccolo
dungeon  di fianco al faro del suddetto ectoplasma alcolizzato? (una
password?? come si fa a chiedere una password in un gioco di ruolo fantasy??
mah...)
Grazie dell'aiutoooo!!
Cacci
ca...@tiscalinet.it


title: UIX - helpone ZPOOOIILEEEERRR!!!!!

author: firwood

text:
On Wed, 3 May 2000 21:21:49 +0200, "Cacci" <
ca...@tiscalinet.it
>
wrote:

Ciao Cacci, il prode Firwood accorre in tuo aiuto. Allora, ci sei
andato vicino. Appena sotto il faro c'è l'ingresso di una caverna che
ti porta dritto dritto a New Magincia. La password l'ho trovata su di
una pergamena, ed é "keelhaul", e ti verrà chiesta da un guar... basta
così, non voglio rovinarti il piacere di scoprire le cose da solo.
Ciao e alla prossima,
Firwood


title: ULTIMA

author: Dirk

text:
OHHHH Voi che giocate a ULTIMA 9 di quali requisitin hardware disponete? E
quali, nella vostra immensa saggezza, consigliate=
Affezzionatissimo
Dirk


title: ULTIMA

author: Kintaro

text:
Ciao Dirk, ho preso Ultima IX da una settimana ed č bellissimo (ed.
italiana) i bug sono stati corretti e ho scaricato anche l'ultima patch,
quindi non dovrebbe piů avere alcun tipo di problema.
Per quanto riguarda i requisiti io posseggo un PIII 733  ram128 con una
voodoo2 (con un aggiornamento recentissimo) e il gioco va che č una
meraviglia; scatta molto raramente quando l'Avatar  si trova in spazi aperti
mentre quando si trova nei dungeon č fluidissimo.
Secondo me per non avere problemi bisognerebbe avere un P600 128 ed č
fondamentale una buona scheda 3d.
Se possiedi un pc con recuisiti inferiori a mio parere potrebbe scattare un
pň, ma soprattutto non ti fidare dei requisiti raccomandati della scatola
del gioco che secondo me sono una gran burla.
ciao.
-kintaro-


title: ULTIMA

text:
C'era una volta, "Dirk" <
md...@libero.it
> che scrisse:
>OHHHH Voi che giocate a ULTIMA 9 di quali requisitin hardware disponete? E
>quali, nella vostra immensa saggezza, consigliate=
Con un p400 una Voodoo 2 e 96 mega di ram a parte Britain e qualche
posto occasionale (come all'uscita da Moonglow) gira tutto
decentemente a quasi il massimo del dettaglio (non fluidissimo ma
giocabile)
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253
http://www.bweb.freeweb.org


title: ULTIMA

author: Scandisk

text:
E' uscito in edizione italiana ? tutto tradotto ? io l'ho comprato un pň di
tempo fa ed č in inglese, sapete mica se posso sostituirlo con la versione
italiana ?
Ciao
"Kintaro" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:8qtipa$8oh$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: ULTIMA

author: DarkMage

text:
la vers ita ha solo il manuale in ita....
"Scandisk" <
scan...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8s9407$ika$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> E' uscito in edizione italiana ? tutto tradotto ? io l'ho comprato un pò
di
> tempo fa ed è in inglese, sapete mica se posso sostituirlo con la versione
> italiana ?
>
> Ciao
>
>
> "Kintaro" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:8qtipa$8oh$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Ciao Dirk, ho preso Ultima IX da una settimana ed è bellissimo (ed.
> > italiana) i bug sono stati corretti e ho scaricato anche l'ultima patch,
> > quindi non dovrebbe più avere alcun tipo di problema.
> > Per quanto riguarda i requisiti io posseggo un PIII 733  ram128 con una
> > voodoo2 (con un aggiornamento recentissimo) e il gioco va che è una
> > meraviglia; scatta molto raramente quando l'Avatar  si trova in spazi
> aperti
> > mentre quando si trova nei dungeon è fluidissimo.
> >
> > Secondo me per non avere problemi bisognerebbe avere un P600 128 ed è
> > fondamentale una buona scheda 3d.
> > Se possiedi un pc con recuisiti inferiori a mio parere potrebbe scattare
> un
> > pò, ma soprattutto non ti fidare dei requisiti raccomandati della



title: [UO] Cerco descrizione spells

text:
Cerco descrizione incantesimi , se cortesemente qualcuno mi puo'
indicare un sito, senno' non so nemmeno quello che casto ^_^
Grazie
J0tar0Kjo II
su europa


title: [UO] Cerco descrizione spells

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 05 Jun 1999 09:30:03 GMT,
j...@boh.com
 (J0tar0Kjo) wrote:
>Cerco descrizione incantesimi , se cortesemente qualcuno mi puo'
>indicare un sito, senno' non so nemmeno quello che casto ^_^
>
http://uo.stratics.com/
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: [UO] Cerco descrizione spells

author: Danilo Quistini

text:
Se ti servono in italiano con una breve guida da me ideata fammi un fischi
che te li invio ciao


title: [UO] Cerco descrizione spells

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Ovviamente non posso fare altro che consigliargli le Cronache di
Britannia... Abbiamo tradotto qualcosina attinente da Stratics.
McOrion
Danilo Quistini <
daqu...@tin.it
> wrote in message
7jbgpr$eeg$1...@nslave1.tin.it...



title: Planescape torment a 7 dollari...

author: mik

text:
Ho trovato per caso un sito americano che vende planescape
torment+soulbringer a circa 7/8 dollari... peccato che non spedisca al
di fuori degli USA :-(
Se qualcuno ha occasione di fare un viaggio forse potrebbe fare i
soldi rivendendolo da queste parti visto che mi pare di capire sia una
rarita' ;-)
Ah per la cronaca
www.gogamer.com


title: Planescape torment a 7 dollari...

author: AmigOS

text:
Il Wed, 02 Feb 2005 15:44:23 +0100, mik <
micky...@libero.it
> ha
scritto:

Questo non ti piace ? :-)
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=11050&item=8166339402&rd=1&ssPageName=WDVW


title: Planescape torment a 7 dollari...

text:
Il Wed, 02 Feb 2005 20:46:11 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha
scritto:
>
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=11050&item=8166339402&rd=1&ssPageName=WDVW
Bhe diciamo che e' un'altra cosa... ho ancora un po' di orticaria ad
avvicinarmi a e-bay, probabilmente dubbi che derivano proprio dal non
conoscerlo bene.
Comunque poterlo prendere a 7 dollari da un negozio (quindi
sicuramente nuovo, salvo diversamente specificato) mi piacerebbe di
piu' (sicurezza, assistenza, gioco nuovo,...)


title: Planescape torment a 7 dollari...

text:
Il Thu, 03 Feb 2005 05:32:38 +0100, mik <
micky...@libero.it
> ha
scritto:
>Il Wed, 02 Feb 2005 20:46:11 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha

Non ci piove, ma tra la necessità di recarsi ad un paese estero e
farselo mandare comodamente a casa ... :-)
Per la sicurezza su eBay, ti posso dire che ho acquistato moltissimi
giochi, senza mai aver riscontrato particolari problemi.


title: Planescape torment a 7 dollari...

author: Favaboy

text:
 >AmigOS wrote:
> Per la sicurezza su eBay, ti posso dire che ho acquistato moltissimi
> giochi, senza mai aver riscontrato particolari problemi.
Mi associo...! :)
Ultimi "colpi" USA grazie a ebay sono stati
Disciples 2 ormai introvabile in giro da noi
(era stato distribuito col contagocce) e
ovviamente un Baldur's gate Saga (primo + TOSC)
in edizione da collezione a prezzi irrisori.
Paypal rulez come sistema di pagamento.
Bye!


title: Planescape torment a 7 dollari...

text:
Il Thu, 03 Feb 2005 12:46:55 +0100, Favaboy <
fav...@hotmail.com
> ha
scritto:
>ovviamente un Baldur's gate Saga (primo + TOSC)
Ah ecco: aggiornamenti su questo gioco?
Arrivato a tutti senza problemi?


title: Planescape torment a 7 dollari...

author: Michelangelo

text:
> Per la sicurezza su eBay, ti posso dire che ho acquistato moltissimi
> giochi, senza mai aver riscontrato particolari problemi.
Confermo e consiglio ebay a chiunque.
Il modo più sicuro di fare acquisti.
--
Michael the Angel