title: amici perduti :- )

text:
"Falco Cadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:i4FzOpzc6AYzXi...@4ax.com...
> On Sun, 28 Jan 2001 00:54:29 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
>
>
> >OK
> >
> >S
> >
> >P
> >
> >O
> >
> >I
> >
> >L
> >
> >E
> >
> >R
> >
> >
>
> nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
> davvero??
> non me ne sono accorto
> o forse non c'era modo di accorgersene?
> nel secondo caso come hai fatto a saperlo??
> grazie per la tua prima risposta
Come ho detto in un post precedente te ne accorgi solo se hai con te Keldorn
o (ma evidentemente non sempre) Anomen.



title: amici perduti :- )

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 28 Jan 2001
08:17:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>
>"Falco Cadarn" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
>news:i4FzOpzc6AYzXi...@4ax.com...
>> On Sun, 28 Jan 2001 00:54:29 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
>> wrote:
>>
>>
>>
>> >OK
>> >
>> >S
>> >
>> >P
>> >
>> >O
>> >
>> >I
>> >
>> >L
>> >
>> >E
>> >
>> >R
>> >
>> >
>
>>
>> nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
>> davvero??
>> non me ne sono accorto
>> o forse non c'era modo di accorgersene?
>> nel secondo caso come hai fatto a saperlo??
>> grazie per la tua prima risposta
>
>Come ho detto in un post precedente te ne accorgi solo se hai con te Keldorn
>o (ma evidentemente non sempre) Anomen.
Ecco come fare in modo che un povero giocatore che sta per recarsi a
windspear hills prenda la drastica decisione di fare prima una
cert'altra quest... ^_^
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: amici perduti :- )

author: |-Tempestadiossa-|

text:
Coran e Safana?? DOVE DOVE DOVE?????
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2mc47to634eg6llhr...@4ax.com...



title: amici perduti :- )

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Coran e Safana?? DOVE DOVE DOVE?????"
Calmati tanto non li puoi prendere con te nel party... li trovi nella
Foresta di Tethir (sesto capitolo)



title: amici perduti :- )

author: Dimer Camparini

text:
"|-Tempestadiossa-|" <
tempest...@libero.it
> wrote:
>Coran e Safana?? DOVE DOVE DOVE?????
Ma ti sei letto 3 mesi di newsgroup tutti oggi?!
(stai replicando a mex di eoni fa...)



title: amici perduti :- )

author: Edoardo Fileccia

text:
dovesi trovano a bg1 questi personaggi? sono gli unici a non avere
incontrato
 Kagain
 Shar-Teel
Yeslick
 Alora
 Skie
ciao edo


title: amici perduti :- )

author: Daniele

text:
On Wed, 28 Feb 2001 20:53:13 +0100, "Edoardo Fileccia"
<
efil...@inwind.it
> wrote:
>dovesi trovano a bg1 questi personaggi? sono gli unici a non avere
>incontrato
>
>
> Kagain
Beregost, in uno degli edifici a sinistra dell'obelisco
> Shar-Teel
a est del tempio di Beregost, a NO
>Yeslick
nella prigione della miniera del bosco ammantato
> Alora
di fronte alla Camera delle Meraviglie
> Skie
Nella casa nobiliare a nord-ovest, ma devi avere Eldoth per arruolarla
>
>ciao edo
Daniele
--
"se io fossi un boss mafioso,
e se Dio vuole un giorno lo sarò..."
Bart Simpson


title: amici perduti :- )

text:
No, ho spedito il post da vent'anni, ormai sono vecchio...
^_^
temp
P.s.
dove sono almeno??
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rjed9ts4pmj847jmd...@4ax.com...



title: amici perduti :- )

text:
"|-Tempestadiossa-|" <tempestadi...@liberoTOGLIMI.it> wrote:
>dove sono almeno??
In una delle tre locazioni che appaiono dopo che esci
dall'underdark...quella con i tronchi giganteschi caduti...



title: amici perduti :- )

text:
"No, ho spedito il post da vent'anni, ormai sono vecchio...
^_^
temp
P.s.
dove sono almeno??"
Foresta di Tethir (6° capitolo), ma scordati di aggregarli.



title: amici perduti :- )

text:
On Thu, 08 Mar 2001 15:52:18 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>"No, ho spedito il post da vent'anni, ormai sono vecchio...
>^_^
>temp
>P.s.
>dove sono almeno??"
>
>Foresta di Tethir (6° capitolo), ma scordati di aggregarli.
inoltre Coran mi ha fatto veramente cascare le braccia!
--
Daniele
==============
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)
ICQ: 106349465
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: altri gdr

author: Manolo D'Amico

text:
Quali sono altri giochi di ruolo dove si è liberi di rubare oggetti e
rivenderli oltre la serie elder scrolls?
Grazie :)


title: altri gdr

author: Andrea Guglielmi

text:

Piu o meno tutti. Se per rubare si intende prendere oggetti dalle case
degli altri, ma parecchi giochi non fanno reagire i PNG che ti vedono
distruggere le serrature dei forzieri in casa loro e raccogliere tutto
il contenuto (baldur's gate e' un esempio).
Nella serie gothic quando prendi qualcosa da qualcuno e ti fai vedere
dal padrone o da una guardia vieni attaccato. Stessa cosa se vieni
visto entrare in posti in cui non dovresti e case private.
Oblivion mette l'etichetta sulla refurtiva che e' una vera minchiata.


title: altri gdr

text:
On 20 May 2007 10:58:40 -0700, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
>
wrote:
>Nella serie gothic quando prendi qualcosa da qualcuno e ti fai vedere
>dal padrone o da una guardia vieni attaccato. Stessa cosa se vieni
>visto entrare in posti in cui non dovresti e case private.
Questo è il comportamento più realistico che abbia mai visto in un
RPG.
Vabbè che ormai Gothic è famoso per l'IA degli NPC.
ps: comunque anche in Morrowind, se ti beccano a rubare, reagiscono.
--
Visita il mio sito (
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
)
se non vuoi che scriva il tuo nick sul mio Death note.


title: altri gdr

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Sun, 20 May 2007 10:58:40 -0700, Andrea Guglielmi ha scritto:
> degli altri, ma parecchi giochi non fanno reagire i PNG che ti vedono
> distruggere le serrature dei forzieri in casa loro e raccogliere tutto
> il contenuto (baldur's gate e' un esempio).
Veramente in BG, quando apri un forziere (non quando lo scassini, pero`)
se il proprietario ti vede la tua reputazione scende immediatamente, e
dopo 1-2 round arrivano le guardie. E ti fanno il mazzo perche` sono di un
livello quasi irraggiungibile.
Se non ti vede (perche` e` dietro un angolo, per esempio), non succede
niente, a differenza di Elder Scrolls che il proprietario ti vede anche se
si trova su un altro pianeta.
Bye.


title: altri gdr

author: Marte

text:
On 20 Mag, 19:39, "Manolo D'Amico" <
manolodam...@fastweb.it
> wrote:

Thief 1,2 e Thief: Deadly Shadow, provali e capirai cosa vuol dire
interpretare il ruolo di un ladro!


title: altri gdr

text:
On Mon, 21 May 2007 15:41:45 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>e tutti lì a chiedersi, ma perchè ca**o non se lo salvano da soli il
>mondo visto che sono tanto potenti invece di rompere sempre le balle
>a illustri sconosciuti appena usciti dal tutorial? :P
Perchè pensano: "se sono tanti fessi da essere ancora qua dopo il
tutorial è perchè hanno voglia di farsi il mazzo per noi".
>ma anche no :)
>il proprietario riconosce la propria roba, ne' più ne' meno
>che poi c'era il baco che rendeva indistinguibile la propria roba da
>quella simile legalmente /acquisita/ è un altro discorso
>ma il sistema (senza bachi :P) non è malvagio
Io sono stato sempre beccato; a volte dimenticavo di aver già
"prelevato" da alcuni mercanti e, al mio tentativo di vendere della
roba, mi sgamavano.
A volte ho dovuto mettere a tacere un po' di guardie, per non finire
dentro.



title: altri gdr

author: Butterfly Dragon

text:
On May 21, 9:35 am, vt75ge <
mion...@fastwebnet.it
> wrote:
> ps: comunque anche in Morrowind, se ti beccano a rubare, reagiscono.
questo anche in oblivion, ma su morrowind la roba rubata te la
sgamavano solo se era la stessa della persona a cui l'andavi a
rivendere, su oblivion hai i ricettatori che si comprano le lattughe
perche' hano il bollino rosso e non le puoi rivendere a nessuno se non
a loro. Poi gliele puoi pure ricomprare immediatamente e rivenderle ad
altri, anche se logicamente non conviene monetariamente, tuttavia il
bollino rosso lo hanno gia tolto. :(


title: [NWN] Nuovo moduli: 1 italiano - 1 inglese

author: x

text:
Ciao a tutti, ho uppato nel mio sito:
http://nwn.celso.biz
 due piccoli
(per ora) moduli. Uno chiamato Everworld è in inglese ed è, nelle
intenzioni, una specie di rivisitazione di Everquest :-)
Il secondo, Tuppletown, è una piccolo scenario composto da 2-3 aree,
ma con una storia, ed è in italiano :)
Se volete darci un'occhiata e farmi sapere... (il sito è tutto in
inglese per farlo internazionale!)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Aug 2002
00:22:43 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come x
<
reidi...@libero.it
> scrisse...
>Ciao a tutti, ho uppato nel mio sito:
http://nwn.celso.biz
 due piccoli
1) The requested URL /everworld.zip was not found on this server.
The requested URL /tuppletown.zip was not found on this server.
:(((
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


author: Jack Norton

text:
On Mon, 12 Aug 2002 13:38:53 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Aug 2002
>00:22:43 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come x
><
reidi...@libero.it
> scrisse...
>
>>Ciao a tutti, ho uppato nel mio sito:
http://nwn.celso.biz
 due piccoli
>
>1) The requested URL /everworld.zip was not found on this server.
>The requested URL /tuppletown.zip was not found on this server.
>:(((
>
Ehm... :-P
Accidenti alle maiuscole!! :)
Ora dovrebbe funzionare!!! grazie per la segnalazione :)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Aug 2002
12:35:16 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Jack Norton
<
reidi...@libero.it
> scrisse...
>Ehm... :-P
>Accidenti alle maiuscole!! :)
Apache :)))
>Ora dovrebbe funzionare!!! grazie per la segnalazione :)
Si, ora funziona. :)))



title: OT : Buon vento LUNA ROSSA! [no text]

author: madami

text: Marco


title: [NWN - Shadows of Udrentine] missione del lich

author: botolo elettrico

text:
come faccio a passare il settore delle ombre?
sto usando un monaco e non riesco ad arrivare alla porta per la sezione
successiva...


title: Ringraziamenti /BG qtcm/Nox/D2

author: Gualtiero

text:
Grazie a tutti i saluti che  avete  postato :-)
Vorrei sapere da voi cortesemente in media quanto avete impiegato a finire
BG, qtcm= quanto tempo ci metto ?
era un 'anno che aspettavo un cpu decente per poterci rimettere le mani
sopra :-)
 E di Nox che mi dite ne vale la pena comprarlo qualcuno lo ha gia' tra le
mani ?
Non sono della scuola dei puristi....ho notato nel NG 2 correnti diverse di
pensiero;
mi sono avvicinato agli rpg da blasfemo giocando a Diablo( !!!)...e mi sono
anche divertito parecchio.
In qualche modo bisogna comincia' no ?
E di Diablo 2 si sa qualcosa ?
Grazie  a TUTTI
Gualtiero
--
[FA]GualTaO
http://digiland.iol.it/FallenAngels


title: Ringraziamenti /BG qtcm/Nox/D2

text:
"Gualtiero" <
gual...@venus.it
> wrote:
>Vorrei sapere da voi cortesemente in media quanto avete impiegato a finire
>BG, qtcm= quanto tempo ci metto ?
Una ventina di giorni (e giocandoci mooolto)...
(ma ho fatto un sacco di quest e questine...non mi sono sparato subito al
finale...un po' come ora per Torment di cui sto vedendo circa il 99%,
facendo quasi tutto...)
> E di Nox che mi dite ne vale la pena comprarlo qualcuno lo ha gia' tra le
>mani ?
Un po' improbabile averlo tra le mani...
Comunque dopo i pareri negativi iniziali ora in rete sembra circolare una
corrente positiva su questo gioco...
(che comunque sara' sotterrato da Diablo 2...)
>E di Diablo 2 si sa qualcosa ?
Anche troppo ormai...le preview sono ovunque...alcune completissime e di
prima mano come quelle di
www.diabloii.com
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ringraziamenti /BG qtcm/Nox/D2

text:
Grazie Dimer per le tue apprezzatissime risposte :)
Gualtiero
--
[FA]GualTaO
http://digiland.iol.it/FallenAngels
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
SYCcOI6WVeR3Qj...@4ax.com...



title: Oblivion queste delle ladre

author: Picard

text:
La quest è quella della banda di ladre che circuisce gli uomini li porta
in una casetta li fa spogliare e li deruba; ora sono entrato nella loro
casetta, una di loro mi accoglie e mi dice che di lì a breve arriverà
l'altra ( è in programma una piacevole ammucchiata); ma l'altra non
arriva e la tipa mi dice di spogliarmi e di mettere tutto nel tavolo;
provo a farlo e rimango in mutande col coso duro; le riparlo mostrandole
fieramente il coso in tiro  ma nulla da fare continua a dirmi la stessa
cosa; provo a dormire ad aspettare ma non cambia nulla; le ho pur
fregato la chiave di un'altra stanza di sotto che ho ripulito senza
trovare nulla di interessante ( speravo nella chiave per andarmene dalla
casa almeno); in un impeto di disperazione l'ho pure uccisa ma oltre che
la cosa non fa parte del mio personaggio non mi pare che comunque io
riesca a risolvere nulla.. in particolare non riesco ad uscire di casa...
cercando in giro ho letto che forse è un bug ma non ho trovato
soluzioni.. si può risolvere senza ricorrere ad un salvataggio precedente?
grazie


title: Oblivion queste delle ladre

author: Yeoshuha

text:
si tratta di un bug,prova con il mini fix
http://tinyurl.com/ys2mxj


title: Oblivion queste delle ladre

text:
Yeoshuha ha scritto:
> si tratta di un bug,prova con il mini fix
>
>
http://tinyurl.com/ys2mxj
Grazie! proverò!


title: Oblivion queste delle ladre

text:
Picard ha scritto:

  Rispondo a me stesso.. funziona! ancora grazie.


title: (OT) KILLATE I TROLL!

author: Ezechiele 25,17

text:
Outlook ci da la possibilità di non visualizzare e quindi di non leggere più
nemmeno per sbaglio i messaggi inviati dai troll che infestano questo povero
NG. Selezionate il messaggio dell'utente che non volete più vedere, poi
cliccate in  "messaggio" sulla barra del menu in alto, e quindi "blocca
mittente". Preseguite e liberatevi dai troll fastidiosi. Fate così e questo
NG migliorerà e tornerà quello di una volta!
(Si spera).
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ezechie...@inwind.it


title: (OT) KILLATE I TROLL!

author: ChriX

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:nve88.28951$5M4.8...@twister2.libero.it...
> Outlook ci da la possibilità di non visualizzare e quindi di non leggere
più
> nemmeno per sbaglio i messaggi inviati dai troll che infestano questo
povero
> NG. Selezionate il messaggio dell'utente che non volete più vedere, poi
fatto.
ah... eliminati 3 oggi ^_^
metterò le tacche sul monitor ;-)
ciao
chris


title: (OT) KILLATE I TROLL!

author: Sten

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
> Outlook ci da la possibilità di non visualizzare e quindi di non leggere più
> nemmeno per sbaglio i messaggi inviati dai troll che infestano questo povero
> NG. Selezionate il messaggio dell'utente che non volete più vedere, poi
> cliccate in  "messaggio" sulla barra del menu in alto, e quindi "blocca
> mittente". Preseguite e liberatevi dai troll fastidiosi. Fate così e questo
> NG migliorerà e tornerà quello di una volta!
> (Si spera).
Cazzo, ma cosa sta "succendo" in questo posto ?
Sembra di essere in un RPG.
Ronie, sarà mica colpa tua ?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: (OT) KILLATE I TROLL!

author: Ulmath

text:
ChriX, il giorno 07 feb 2002 ha impunemente scritto queste funeste
parole:
> metterò le tacche sul monitor ;-)
Hai per caso un 32"? ;-)

> ciao
> chris
--
Andrea
Fard Foxburr of Fair Down
ICQ# 95258656
v...@freemail.it
Se non sai dove stai andando
voltati e guarda da dove sei arrivato
    - Proverbio indiano -


title: (OT) KILLATE I TROLL!

author: Lolloz

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:nve88.28951$5M4.8...@twister2.libero.it...
> Outlook ci da la possibilità di non visualizzare e quindi di non leggere
più
> nemmeno per sbaglio i messaggi inviati dai troll che infestano questo
povero
> NG. Selezionate il messaggio dell'utente che non volete più vedere, poi
> cliccate in  "messaggio" sulla barra del menu in alto, e quindi "blocca
> mittente". Preseguite e liberatevi dai troll fastidiosi. Fate così e
questo
> NG migliorerà e tornerà quello di una volta!
> (Si spera).
>
Sono d' accordo con te. Di solito non uso il killfile, anzi a volte leggere
i msg dei troll mi fa anche sorridere (Borromeo docet), ma quando è troppo è
troppo...
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: (OT) KILLATE I TROLL!

author: Ronie

text:
no non farlo ci ho provato anch'io ma
poi non si capisce niente nei messaggi.
Io non sono un troll trovami dei miei messaggi OT negli ultimi tempi,sono
migliorato !!!!!!
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:nve88.28951$5M4.8...@twister2.libero.it...



title: (OT) KILLATE I TROLL!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 06 Feb 2002 18:22:11 GMT, Ezechiele 25,17 ha scritto:
>Outlook ci da la possibilità di non visualizzare e quindi di non leggere più
>nemmeno per sbaglio i messaggi inviati dai troll che infestano questo povero
>NG. Selezionate il messaggio dell'utente che non volete più vedere, poi
>cliccate in  "messaggio" sulla barra del menu in alto, e quindi "blocca
>mittente". Preseguite e liberatevi dai troll fastidiosi. Fate così e questo
>NG migliorerà e tornerà quello di una volta!
>(Si spera).
Potresti fare una lista di quelli che hai eliminato tu? Grazie.
P.
--
"A me l'ambientazione ha ricordato molto Myst.
Ma non ci ho mai giocato."


title: (OT) KILLATE I TROLL!

text:
> Potresti fare una lista di quelli che hai eliminato tu? Grazie.
trolltrolltroll
@
hotmail.com
fauverriNOSPAM
@
tiscalinet.it
dsport@
freemail.it
fauverri@
tiscalinet.it



title: Rpg freeware

author: Vittorio

text:
Vado matto per gli "rpg" in stile superdeformed, tipo Blue Dragon, ne
conoscete altri?
Deve avere i seguenti requisiti:
- in italiano
- freeware
- superdeformed
- single player
- offline
- compatibile Win 98se
Grazie.
--
La persona che ha il cognome che inizia per "b"
e che fa rima con "hai rotto i coglioni" deve
andare a lavorare in miniera, per 20 ore al giorno,
365 giorni all'anno.


title: Rpg freeware

author: MrCalifornia

text:
Questa notte te ne programmo uno... Gia' che ci sono te lo rendo compatibile
con PocketPC o con PalmOS?
HE HE HE EH
CYA


title: Rpg freeware

text:
On Tue, 26 Oct 2004 23:08:29 +0200, "MrCalifornia" <
M...@IOL.IT
> wrote:
>Questa notte te ne programmo uno... Gia' che ci sono te lo rendo compatibile
>con PocketPC o con PalmOS?
No, mi accontento grazie.



title: Aiuto x Vampire the Masquerade-redemption-

author: Tristano

text:
Perdonate la mia incapacità ma sono rimasto bloccato nella stanza di
Mercurio...mi uccide con poki colpi...sapete aiutarmi?PLZ!!!
Tristano


author: Raistlin

text:
La mia tattica era di dargli qualche colpo e scappare fuori dalla stanza e
dal convento per andare a curarmi, tornavo giů, altre mazzate e nuovamente
fuga. Ci si mette un pň, ma č efficace.
                                                                Raistlin


text:
> La mia tattica era di dargli qualche colpo e scappare fuori dalla stanza e
> dal convento per andare a curarmi, tornavo giů, altre mazzate e nuovamente
> fuga. Ci si mette un pň, ma č efficace.
ma quel "cretino" ke ci segue fa le cose x fatti suoi!;_;
inoltre se un vampiro muore č morto del tutto?
Tristano


text:
> ma quel "cretino" ke ci segue fa le cose x fatti suoi!;_;
Ti riferisci al prode Willelm? In quel caso devi metterlo sul neutrale per
evitare che parta in quinta verso tutti quelli che considera nemici.
> inoltre se un vampiro muore č morto del tutto?
Con le pergamene del risveglio puoi riportarli in "vita".
Raistlin


text:

Grazie mille x i preziosi consigli!!
scusami x aver disturbato
Tristano


author: Vazim

text:


No e' solo in torpore puoi sempre farlo riprendere con le pergamene,
basta che ne resti vivo uno per usarle.
--
                    ,-- \  /_._ o._ _  --,
   (    __       .-'     \/(_|/_|| | |    '-.       __    )
    )  /  \   .-'.--<vazim...@...
null.net
>--.`-.   /  \  (
   (  |  O,O '   `_-_-_- vazim.cjb.net-_-_-_'   ` #,O  |  )
    )  \__                                          __/  (
   (______)   [PgP]--> KeyId 0x52F607D7 <--[PgP]   (______)


title: Mi piaceva BG, mi piacerà BG?

author: Giuseppe Liuzzo

text:
Scusate il gioco di parole... :)
Volevo chiedere: secondo voi visto che mi č piaciuto Black Gate (U
VII), mi piacerą Baldur's Gate?
Beh, a dire il vero, adoravo il clima che si sprigionava da Ultima
V... Secondo voi potrei apprezzare Baldur's Gate?
Grazie a tutti e ciao!
Lead Ankh Dragon
ICQ 9759626
WARNING   : my  email  address  will change after 16 June 1999.
REMOVE levaccą to contact me by email.


title: Mi piaceva BG, mi piacerà BG?

author: Rei di Nanto

text:
>Scusate il gioco di parole... :)
>Volevo chiedere: secondo voi visto che mi č piaciuto Black Gate (U
>VII), mi piacerą Baldur's Gate?
>Beh, a dire il vero, adoravo il clima che si sprigionava da Ultima
>V... Secondo voi potrei apprezzare Baldur's Gate?
>
Non lo so... Baldur's Gate č mooolto meglio... la differenza potrebbe
farti star male... :)


title: Mi piaceva BG, mi piacerà BG?

author: Vince

text:
On StardateWed, 13 Jan 1999 14:43:59 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di
Nanto) wrote:

Baldur's e' un capolavoro, ma Ultima VII rimane il piu' grande.
Per atmosfera, per le sub quest, per la sensazione di trovarsi in un
mondo "vivo".
Vince


title: Mi piaceva BG, mi piacerà BG?

author: Wizards

text:
secondo me si...... ma è molto soggettiva la cosa...
Giuseppe Liuzzo wrote:
> Scusate il gioco di parole... :)
> Volevo chiedere: secondo voi visto che mi è piaciuto Black Gate (U
> VII), mi piacerà Baldur's Gate?
> Beh, a dire il vero, adoravo il clima che si sprigionava da Ultima
> V... Secondo voi potrei apprezzare Baldur's Gate?
>
> Grazie a tutti e ciao!
>
> Lead Ankh Dragon
> ICQ 9759626
>
> WARNING   : my  email  address  will change after 16 June 1999.
>
> REMOVE levaccà to contact me by email.


title: Mi piaceva BG, mi piacerà BG?

author: Dark Elf

text:
Ciao...
>Scusate il gioco di parole... :)
>Volevo chiedere: secondo voi visto che mi č piaciuto Black Gate (U
>VII), mi piacerą Baldur's Gate?
Io sono un fan sfegatato di U6 e U7 ed era tempo che non mi divertivo tanto con un
rpg. Qualche difetto ce l'ha, intendiamoci. Ad esempio il movimento e'
like-warcraft con i PC che se ne vanno a zonzo per fatti loro solo perche' hanno
un PC davanti, quando li muovi tutti assieme. Quindi in alcuni dungeon (specie
quelli zeppi di trappole) e' necessario agire singolarmente su tutti i PC del team
impiegando una vita negli spostamenti.
>Beh, a dire il vero, adoravo il clima che si sprigionava da Ultima
>V... Secondo voi potrei apprezzare Baldur's Gate?
Tra le cose, rispetto a VII, che ho notato (con dispiacere) vi e' la mancanza del
ritratto dell' NPC quando si dialoga, alcuni errori grossolani di traduzione (ma
non infastidiscono poi moltissimo), ed alcuni piccoli bugs veramente fastidiosi
(quello sul salvataggio mi ha strappato delle imprecazioni in piu' di
un'occasione). A volte mi sembra vi sia una forzatura nella trama.
Ma il gioco mi ha coinvolto tantissimo, molto piu' di MM6.
Il combattimento che tanto aveva destato sospetti (ma le gentili persone che
scrivono su questo NG ci avevano rassicurato, ancora grazie a Pittarello per tutte
le info che ci ha dato) e' invece buonissimo. Puoi settare anche delle opzioni di
tuo gradimento per fermare il combattimento e dei comportamenti automatici per i
singoli PC.
Semplicemente fantastico...
La trama (io lo sto giocando da soli tre giorni) e' molto bella ed accattivante,
anche se sto girovagando alla ricerca disperata di un mago da inserire nel team
che non trovo assolutamente (oibo'!).
Poi sono gusti personali. Calcola che come background di gioco somiglia piu' a
Diablo (cioe' non puoi interagire con tutto quello che vedi) che agli Ultima. Ma
questo non disturba affatto, perche' il coinvolgimento e' forte...
Spero di esserti stato d'aiuto...
Ciao
Gianluca


title: VAMPIRE FA SCHIFO

text: ho provato demo e trovo il sistema di controllo molto scomodo.


title: VAMPIRE FA SCHIFO

author: Black

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:LqCf6.111357$ew1.6...@news.infostrada.it...
> ho provato demo e trovo il sistema di controllo molto scomodo.
Facesse schifo solo quello...
Ciao


title: VAMPIRE FA SCHIFO

author: Bleed

text:
> ho provato demo e trovo il sistema di controllo molto scomodo.
....interessante


title: VAMPIRE FA SCHIFO

author: Wulfhere

text:
Ronie <fauv...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
LqCf6.111357$ew1.6...@news.infostrada.it...
> ho provato demo e trovo il sistema di controllo molto scomodo.
>
Mah c'è di peggio...
Forse dipende dall'abitudine al tasto pausa....
Cmq vampire è un gioco che non reisco a catalogare come schifo totale.
La modalita singleplayer non dovrebbe essere la principale, però visto che
non hanno incluso un editor sono dei bei cazzoni.
Questo mi fa dubitare anche su NWN:
Xchè sbattersi a creare Pg credibili, scelte o percorsi non lineari quando
poi in teoria dovrebbero solo servire come "tutorial".
Mah! ho visto che non sono il solo ad avere questi dubbi...
X Adesso aspetterò HOW & Icewind che non ho ancora comprato, POR e
Throne of Bhaal (se uscira) oltre a rigiocare BG2 quindi sarò occupato x un
po'.


title: VAMPIRE FA SCHIFO

author: yeoshuha

text:
Ciao!
I controlli si possono configurare come vuoi.


title: VAMPIRE FA SCHIFO

author: Max

text:
Icestorm <
ices...@libero.it
> wrote in message
611g6.4146$GM6.2...@news.infostrada.it...
> "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:LqCf6.111357$ew1.6...@news.infostrada.it...
> > ho provato demo e trovo il sistema di controllo molto scomodo.
>
> A me è piaciuto molto.
> Questione di gusti.
>
>
Come grafica è bello....
gli incantesimi sono tanti ma molt ihanno gli stessi effetti
nelle citta ambientate al tempo d'oggi ci sono solo armi da urto (che fanno
cagare)
e nn dura un cazzo (28 ore di gioco per finirlo x un RPG che si rispetti
sono veramente poche)
CIAOOO!


title: VAMPIRE FA SCHIFO

author: Icestorm

text:
"Max" <
dma...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:95u41g$67f$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Come grafica è bello....
> gli incantesimi sono tanti ma molt ihanno gli stessi effetti
> nelle citta ambientate al tempo d'oggi ci sono solo armi da urto (che
fanno
> cagare)
> e nn dura un cazzo (28 ore di gioco per finirlo x un RPG che si rispetti
> sono veramente poche)
E' ovvio che se uno certa un RPG "duro e puro" allora non troverà nulla in
Vampire.
Vampire è bello perchè narra una storia e lo fa molto bene, con sufficiente
coerenza e con ottime interpretazioni (sia dal punto di vista dei personaggi
sia da quello dei doppiatori).
Non è frustrante, non richiede la conoscenza di un mucchio di regole e ,
infine, ha una grafica bellissima.


title: VAMPIRE FA SCHIFO

author: Josef K.

text:
On Thu, 8 Feb 2001 13:40:56 +0100, "Max" <
dma...@tin.it
> wrote:
>Come grafica è bello....
già
>gli incantesimi sono tanti ma molt ihanno gli stessi effetti
?__? che ricordi c'è solo un incantesimo del serpente che ha lo stesso
effetto di uno del sangue (ossia il rubare sangue)
per il resto non mi sembra
>nelle citta ambientate al tempo d'oggi ci sono solo armi da urto (che fanno
>cagare)
be' il gioco si chiama vampire mica highlander! ^__^
al giorno d'oggi si gira con la pistola non con un'ascia o una falce!
eppoi dubito che al giorno d'oggi ci siano artigiani che fabbrichino
spade magiche!!!
>e nn dura un cazzo (28 ore di gioco per finirlo x un RPG che si rispetti
>sono veramente poche)
questo è vero!
forse dipende dall'eccessiva facilità del titolo (a volte sembra uno
shoot'em up! :P) ma si ha l'impressione che l'età moderna sia stata
fatta in fretta (forse la sw house era stufa dei ritardi?)
ed IMO è un peccato perchè con un motore ed un background simile si
poteva fare molto di più
BTW cos'ha che non va il sistema di controllo? non è per dire ma a me
sembra uguale a guello di diablo e soci!
--
Josef K.
jos...@freemail.it
ICQ# 104783932


title: Arma inefficace (BG)

author: Monica Bassi

text:
Oggi ho notato mentre combattevo con un lupo vampiro
che non riuscivo a beccarlo per niente in quanto mi dava
messaggio di arma inefficace sia per l'arco che per la spada,
l'unico modo di fargli male era quello di usare la fionda....ovviamente
alla fine siamo morti tutti. Dite che per il lupo vampiro frecce e spada
sono inefficaci? A me pare strano.


title: Arma inefficace (BG)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Arma inefficace = arma non magica, per abbattere il cagnolino devi usare
solo armi magiche... forse la fionda, che faceva male, era equipaggiata con
proiettili magici :-) oltre a questo nemico che viene scalfito solo da armi
magiche c'e' anche la gelatina senape
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Arma inefficace (BG)

text:
Ti ringrazio moltissimo....sai sono nuova dei rpg.
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7eg3k2$6j8$
1...@hermes.iol.it
>...



title: Arma inefficace (BG)

text:
Anche io non e' che sono un esperto di rpg... baldur's gate e' il primo che
ho giocato :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Arma inefficace (BG)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7egbat$j58$
1...@hermes.iol.it
>...
>Anche io non e' che sono un esperto di rpg... baldur's gate e' il primo che
>ho giocato :-)
Pero' vedo che stai imparando bene.
Bravo ragazzo, continua cosi' :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Arma inefficace (BG)

text:
A dirla tutta ho finito anche FFVII, ma se dico che e' un RPG (cosa che io
non penso) scateno un'altra polemica di quelle luuunghe ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Arma inefficace (BG)

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7ehu2o$pm9$
1...@hermes.iol.it
>...
>A dirla tutta ho finito anche FFVII, ma se dico che e' un RPG (cosa che io
>non penso) scateno un'altra polemica di quelle luuunghe ;-PPP
Scusa, ma se non lo pensi, perche' dirlo? ;-)



title: Arma inefficace (BG)

author: Daniel Oromekar and his Tears Dragon

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
>
> Anche io non e' che sono un esperto di rpg... baldur's gate e' il primo che
> ho giocato :-)
ti tokkera' rekuperare! :))


title: [VAMPIRE] WOD MOD

text:
Ciao,
Vorrei sapere cosa ne pensate del progetto WOD (World Of Darkness
http://wodmod.themasquerade.org/
 ) Mod. Secondo me l´idea è semplicemente
incredibile, e sono sicuro che renderà l´opzione multiplayer di Vampire
molto più allettante di quanto non lo sia adesso, e oserei dire che la
renderà di gran lunga più intrigante del multiplayer di Diablo e compagnia
bella, il tutto sempre IMHO.
Che ne pensate?


title: [LoD] Skullder's Ire su BNet cerco

author: Legione

text:
come da oggetto,
cerco armatura unica Skullder's Ire (in italiano credo si Ira di Skullder,
ma non ne sono sicuro) su Bnet (server europeo ovviamente).
Offro Sojs, unici nuovi, set nuovi (Natalya, Aldur, Re Immortale, Trang-Oul,
Hwanin, M' avina, etc)
Sembra incredibile, ma ieri sera in trade non sono riuscito a trovarla.
Ciao
P.S.: cambia qualcosa tra la skullder's 1.08 e quella 1.09 (a parte la
correzione del bug)?
Riciao
--
------------------------------------------
vivi come se dovessi morire domani,
pensa come se non dovessi morire mai
------------------------------------------


title: troll?

author: Pinguin Master

text:
Scusatemi ma nn sono molto esperto di ng. Ki/cosa sarebbero i troll?
Ciao!


title: troll?

author: DANIELE

text:
mostri con il potere della rigenerazione vulnerabili al fuoco!!!!!!
ciaoooooo
"Pinguin Master" <
pinguin...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B7E44CC...@libero.it...



title: troll?

author: Dimer Camparini

text:
Pinguin Master <
pinguin...@libero.it
> wrote:
>Scusatemi ma nn sono molto esperto di ng. Ki/cosa sarebbero i troll?
Provocatori gratuiti il cui unico divertimento e' vedere quanta gente gli
risponde male in un thread iniziato da loro sparando una ovvia cazzata...
(fondamente sono dei masochisti...casi psichiatrici abbastanza gravi...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: troll?

author: quicksaver

text:
On Sat, 18 Aug 2001 13:59:05 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Pinguin Master <
pinguin...@libero.it
> wrote:
>
>>Scusatemi ma nn sono molto esperto di ng. Ki/cosa sarebbero i troll?
>
>Provocatori gratuiti il cui unico divertimento e' vedere quanta gente gli
>risponde male in un thread iniziato da loro sparando una ovvia cazzata...
>(fondamente sono dei masochisti...casi psichiatrici abbastanza gravi...)
>
c'e' da sottolineare che alcuni sono bastardi con classe e furbizia,
altri sono solo dei patetici coglioni. con troppo tempo libero...


title: troll?

author: Torquemada

text:
On Sat, 18 Aug 2001 11:16:34 GMT, "DANIELE" <
pieve...@hotmail.com
>
wrote:
>mostri con il potere della rigenerazione vulnerabili al fuoco!!!!!!
>ciaoooooo
Volendo restare sui mostri preferisco la versione tolkeniana (tra
l'altro più vicina al folclore nordico): si tratta di grosse creature
massiccie nela corporatura, alquanto stupide e con la singolare
tendenza a pietrificarsi alla luce del sole.
Se vuoi sapere cosa si intende con il termine "troll" in un newsgrup,
leggiti la risposta di Dimer Camparini...


title: troll?

author: Lella

text:
"quicksaver"
<fatti_i_cazzi_tuoi_che_campi_100_anni@pubblicita'_
progresso.it
> ha scritto
nel messaggio news:3b6e885d...@news.iol.it...

Si.ma quelli con classe & furbizia l'hanno ottenuta con le cheats....
Ciau Lella :o)


title: troll?

author: Maurizio Mugelli

text:


risposta (A)
 - da Monstrous Manual(TM) - Advanced Dungeons & Dragons(R) 2nd Edition ( (C) TSR, WOTC, etc)
                    Troll
CLIMATE/TERRAIN:    Any land
FREQUENCY:          Uncommon
ORGANIZATION:       Group
ACTIVITY CYCLE:     Night
DIET:               Carnivore
INTELLIGENCE:       Low (5-7)
TREASURE:           Q (D)
ALIGNMENT:          Chaotic evil
NO. APPEARING:      1-12
ARMOR CLASS:        4
MOVEMENT:           12
HIT DICE:           6+6
THAC0:              13
NO. OF ATTACKS:     3
DAMAGE/ATTACK:      5-8/5-8/5-12
SPECIAL ATTACKS:    See below
SPECIAL DEFENSES:   Regeneration
MAGIC RESISTANCE:   Nil
SIZE:               L (9')
MORALE:             Elite (14)
XP VALUE:           1,400
                    Desert
CLIMATE/TERRAIN:    Any desert
FREQUENCY:          Rare
ORGANIZATION:       Solitary
ACTIVITY CYCLE:     Any
DIET:               Carnivore
INTELLIGENCE:       Average (8-10)
TREASURE:           C
ALIGNMENT:          Chaotic evil
NO. APPEARING:      1 (10% 1-6)
ARMOR CLASS:        4
MOVEMENT:           12
HIT DICE:           7+7
THAC0:              13
NO. OF ATTACKS:     3
DAMAGE/ATTACK:      3-6/2-6/3-10
SPECIAL ATTACKS:    Surprise
SPECIAL DEFENSES:   Regeneration
MAGIC RESISTANCE:   Nil
SIZE:               L (9')
MORALE:             Fanatic (17-18)
XP VALUE:           1,400
Trolls are horrid carnivores found in all climes, from arctic
wastelands to
tropical jungles. Most creatures avoid these beasts, since trolls know
no fear
and attack unceasingly when hungry. Their frame appears thin and
frail, but
trolls possess surprising strength. Their arms and legs are long and
ungainly.
The legs end in great three-toed feet, the arms in wide, powerful
hands with
sharpened claws. The trolls' rubbery hide is colored a moss green,
mottled green
and gray, or putrid gray. A writhing hairlike mass grows out of their
skulls and
is usually greenish black or iron gray in color. Their dull, sunken
black eyes
possess 90-foot infravision. Females are easily distinguished from
males; they
are both larger and more powerful than their male counterparts.
 Trolls walk upright but hunched forward with sagging shoulders. The
trolls'
gait is uneven and, when running, the arms dangle free and drag along
the
ground. For all this seeming awkwardness, trolls are very agile. They
are
masterful climbers and can scale even sheer cliffs with an 80% chance
of
success. Trolls have a poor hearing, but their sense of smell is
superior.
 Trolls have no language of their own, using ``trollspeak'', a
guttural mishmash
of common, giant, goblin, orc, and hobgoblin. Trollspeak is highly
transient and
trolls from one area are only 25% likely to be able to communicate
with trolls
from another.
Combat: Trolls attack with two clawed hands and their bite, and they
can attack
at multiple opponents. In the rare case that a troll wields a weapon,
it attacks
with a +8 damage bonus. Trolls regenerate at an amazing rate. Starting
three
rounds after first blood, the creatures recovers 3 hit points per
round until
healed. Trolls reduced to 0 or fewer hit points fall to the ground,
incapacitated but not slain. Incapacitated trolls continue to
regenerate and
stand up to fight as soon as they have a positive number of hit
points.
 When using an edged weapon, it is possible to sever the thin limbs of
a troll
(a natural 20 with an edged weapon is needed). Severed limbs continue
to fight
after separation from the body (hands squeeze, heads bite if stepped
on, etc.).
Attacks by severed limbs are at normal chances to hit. Separated limbs
fight for
the remainder of the battle, then scuttle back and rebind with the
body once the
battle is over. Limbs unable to reach the body to die within 24 hours,
but this
is of little consequence since trolls regenerate lost body parts
(including the
head) within a week. If a troll is dismembered and scattered, the
largest
surviving piece regenerates. The others die within one day if they
cannot rejoin
that piece. Only fire and acid cause permanent damage to trolls. These
forms of
attack destroy its regenerative ability. A troll reduced to 0 or fewer
hit
points and immersed in acid or burned with fire is killed.
 Trolls have no fear of death, and launch themselves into combat,
flailing
wildly at their opponents and biting whoever comes closest. They
occasionally
(25%) throw stones before closing with their victims. Thrown stones
have a
maximum range of 20 yards, weigh 10 to 20 pounds, and inflict 1d8
points of
damage. If confronted by a large natural or magical fire, trolls try
to find
some way around the flames. Trolls combine a ravenous appetite with
limited
intelligence, so they are frequently distracted and break off pursuit
50% of the
time to pick up food dropped by fleeing prey.
Habitat/Society: Trolls can survive in all climes, but prefer dense
forests and
subterranean locales, since bright sunlight hurts their eyes; trolls
suffer no
combat penalties because of this. They usually make their lairs in
caves, using
great boulders to block the entrances. Inside a troll cave are a
number of rough
nests made of straw and grass, plus scattered bones and treasure from
victims.
If there are no caves in an area, trolls dig themselves a trollhole
and cover
its opening with twigs and leaves. Trollholes are usually built near
trees and
are 90% undetectable. Anyone who steps on a trollhole is 75% likely to
fall
through the leafy door and tumble into the den below.
 Trolls live in small packs of 3 to 12 trolls led by a dominant female
who acts
as shaman/chieftain. She casts priest spells at 7th level; spheres
typically
include Charm, Divination, Sun (Darkness only), and Weather.
Leadership is only
retained by combat, so fights for pack control are frequent. Often
trolls rend
each other limb from limb, but these battles are never fatal. Still,
it is the
custom of trolls to toss the loser's head a great distance from the
fight scene,
and frequently losers must sit and stew for a week until their new
head grows
in.
 The pack chieftain's duties are few. She leads the trolls on nightly
forages,
loping along, sniffing the air for prey. If a scent is found, the
trolls charge,
racing to get there first, and letting out a great cry once prey is
spotted. In
return for being the hunt leader, the shaman gets her choice of mates
in the
pack. Females give birth to a single troll about once every five
years.
 Trolls have ravenous appetites, devouring everything from simple
grubs to bears
and humans. Their lairs are often located near human settlements or
along well
traveled roads, but not too near, for even trolls respect organized
resistance
by fire-bearing humans. Wandering trolls, in search of a new lair,
travel by
night and sleep by day. Ravenous from walking, these packs, on
occasion, attack
and devour entire humanoid villages.
Ecology: Trolls prey on all but the most powerful of creatures. They
respect and
fear dragons, but they hate giants of good alignment and wage war with
them
frequently. The troll's green blood is used to manufacture both poison
antidotes
and healing potions. The blood from one troll, worth 400 gp, can make
three such
potions.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: a breve _PURE_
mmug...@galactica.it
 verra' disabilitato (...), usate il nuovo indirizzo...+
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Time may change me
    But I can't trace time


title: troll?

text:
On Sat, 18 Aug 2001 10:34:48 GMT, Pinguin Master
<
pinguin...@libero.it
> wrote:

risposta (B) - da:
http://www.science.uva.nl/~mes/jargon/
troll: v.,n. 1. [From the Usenet group alt.folklore.urban] To utter a
posting on Usenet designed to attract predictable responses or flames;
or, the post itself. Derives from the phrase "trolling for newbies"
which in turn comes from mainstream "trolling", a style of fishing in
which one trails bait through a likely spot hoping for a bite. The
well-constructed troll is a post that induces lots of newbies and
flamers to make themselves look even more clueless than they already
do, while subtly conveying to the more savvy and experienced that it
is in fact a deliberate troll. If you don't fall for the joke, you get
to be in on it. See also YHBT. 2. An individual who chronically trolls
in sense 1; regularly posts specious arguments, flames or personal
attacks to a newsgroup, discussion list, or in email for no other
purpose than to annoy someone or disrupt a discussion. Trolls are
recognizable by the fact that the have no real interest in learning
about the topic at hand - they simply want to utter flame bait. Like
the ugly creatures they are named after, they exhibit no redeeming
characteristics, and as such, they are recognized as a lower form of
life on the net, as in, "Oh, ignore him, he's just a troll." 3.
[Berkeley] Computer lab monitor. A popular campus job for CS students.
Duties include helping newbies and ensuring that lab policies are
followed. Probably so-called because it involves lurking in dark
cavelike corners.
Some people claim that the troll (sense 1) is properly a narrower
category than flame bait, that a troll is categorized by containing
some assertion that is wrong but not overtly controversial. See also
Troll-O-Meter.



title: troll?

text:
"Lella" <
luna....@libero.it
> wrote:
>Si.ma quelli con classe & furbizia l'hanno ottenuta con le cheats....
AH AH...bella questa!  ;-DDD



title: troll?

author: Sidewinder

text:
Nel Sat, 18 Aug 2001 10:34:48 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di Pinguin Master, intitolato "troll?":
>Scusatemi ma nn sono molto esperto di ng. Ki/cosa sarebbero i troll?
>Ciao!
>
ecco la scheda del mostro:
                     Usenet troll
                     ------------
Climate/Terrain:     Any Usenet newsgroup
Frequency:           Common
Organization:        Thread
Activity cycle:      Any
Diet:                Lusers
Intelligence:        High (16-19)
Treasure:            None
Alignment:           Chaotic evil (neutral)
No. Appearing:       1
Armour Class:        n/a
Movement:            'c'
Hit Dice:            100
THAC0:               n/a
No. of Attacks:      n/a
Damage/Attack:       n/a
Special Attacks:     See below
Special Defenses:    See below
Magic Resistance:    100%
Size:                Exists as mental force only
Morale:              Elite (14)
XP Value:            1,800
      The Usenet troll (Trollicus useneticus bloodyirritatingus) is an
evil mental parasite found in all areas of Usenet, where it preys upon
the brains of lusers (Homo stultissimus). Most clueful people avoid
these creatures, since Usenet trolls know no fear and attack
unceasingly, demanding responses from their prey.
      Usenet trolls, unlike most trolls, are immune to flames (Flammae
useneticae), which is unfortunate, as most will try to attack them
with these first. In fact, when a troll is attacked with flames, it
will actually be able to use these flames to create more, which it
will hurl back at its unfortunate attacker. Long-lived trolls may be
able to render an entire newsgroup uninhabitable with all the flames
it creates.
      The only form of attack a troll has is its ability to incite
responses, which it needs to feed from; hence, the best way to defend
yourself against a troll is simply to ignore it. Deprived of
nourishment, it will soon starve.
      Ancient legends (found in The Book of 1036) hint that a Usenet
troll may be vulnerable to the Spell of Cancellation, but this
powerful incantation would have to be applied swiftly after the
troll's birth; once engaged in battle, few survive unscathed.
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: troll?

author: Legolas

text:
non ho ben capito perchč tutti si affrettino a dare una definizione da
dizionario di troll.... in fondo a me hanno sempre insegnato che l'esempio
vale piů di molte parole e insegna di piů! invece di scartabellare e
illustrare definizioni su definizioni....non conviene leggersi tutti i post
di Ronie, Gianmaria, Domenico etc? Sono molto molto istruttivi circa la
psicologia ( psicopatologia????) dei troll.......
Ciao.
Legolas
Iscritto all'Anti-Ronie Club tessera 0002
Per iscrizioni rivolgersi a Gabbro eh eh


title: troll?

author: Ender

text:
On Mon, 20 Aug 2001 12:57:16 GMT,
moon...@belldandy.in.ilsole24ore.it
 (Sidewinder) wrote:
>ecco la scheda del mostro:
bellissima :)
Ender
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0033 ***


title: BG: Slatter, solo risposte sta volta, plz :)

author: Kondar

text:
Ciao raga, volevo chiedere una cosa: dato che Bg italianizzato č stato
censurato, sapete che file lo fa rendere "splatter", o se semplicemente č
inserito dentro i file del gioco???
Plz rispondetemi :)))
P.S. Il gioco č stato SICURAMENTE CENSURATO (posso solo dirvi che dei
backstub da 130 hp ( sapete giocandoci e finendolo ormai + di 10 volte la
forza e altre caratteristiche (eccetto charisma e saggezza ancora a 15 e 16)
sono a 25); grazie al tiro X colpire di 20 e ai mostri (uomini, xvart e
altri mob deboli) senza elmo....quindi credo che bastino per SPAPPOLARE con
inaudita viulenza, come Attila flacello deDio, i
mostri.......................)
Quindi vi prego di rispondermi se sapete quale sia il file che lo rende NON
censurato, o meglio Spaltter :)))
Saluuuuuuuuuuuuuuti
Riccardo


title: IWD - Problemone

author: Ilůvatar

text:
Sono al 6° capitolo nella stanza del mago con i due golem di ferro
e dopo che lo fatto fuori l'uscita diventa una porta segreta.
Dopo che riesco a scovare la porta che viene cerchiata da un alone
rosso anche se mi appare il simbolo di aprire la porta i miei personaggi
non riescono ad uscire come se ci fosse un muro davanti a loro.
Non riesco a capire cosa sia esiste per caso un'altra uscita?
Grazie.


title: IWD - Problemone

author: Magnolia

text:
Ciao!
Sono 2 i maghi da uccidere, prima la maga con i golem poi ne appare un
'altro.


title: IWD - Problemone

text:
Magnolia <
yeos...@libero.it
> wrote in message
v%yl5.61570$dF5.1...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Sono 2 i maghi da uccidere, prima la maga con i golem poi ne appare un
> 'altro.
>
>
Ho controllato ma del secondo mago non ne ho visto la minima traccia e non
riesco ancora ad uscire.
Dove sbaglio.


title: IWD - Problemone

author: gavin

text:
"Ilůvatar" wrote:

guarda bene che c'č
 č nascosto
prova a d uscire ed a rientrare oppure ricarica
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: [VtM:B] [spoiler] More Fun with Pestilence

text:
gran bel gioco! sono arrivato a downtown con una mezza dozzina di PG, e
pareva quasi di giocare a giochi diversi ;)
mi e' molto piaciuto il modo in cui cambiano i dialoghi al cambiare
dell'umanita'... ho un Bruja con umanita' 3 e spesso mi fa
sbellicare... [cattivone]"sono le notti finali! spazzeremo via ogni
forma di vita dal pianeta!" [io] "bello! dove ci si iscrive?" lol ;)
comunque, proprio con il Bruja sto avendo qualche problemuccio... sono
arrivato alla
S
P
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Crack House: attivo la velocita' e schivo gli zombi (tanto, ho provato
con un altro PG e non si riesce a farli fuori tutti: penso
respawnino...): quando sono troppi, un paio di asciate e mi apro il
passaggio. arrivo alla stanza del tizio, ci parlo (le risate!:D), e
parte il combattimento: e' leggermente piu' veloce di me, e ci sa fare
con quel cacchio di fucile a pompa! riesco a fargli fuori circa meta'
vita, ma immancabilmente mi accoppa :(
avete qualche consiglio? ho  velocita' a 3, le altre disciline ad 1,
difesa 9, e combatto con una fireaxe: ho un campionario di armi che
sembro un rappresentante (le ho prese a quei f*tt*t* russi... tanto a
loro non servono piu' :D), ma a sparare non sono un granche'...
--
Elminster2001
deve avere origine naturale
      \
    che questi due asini siano
     mandati a macinare il grano!
     Frater Perdurabo
      /
deve avere origine soprannaturale


text:
Il 17/12/2006, Elminster2001 ha detto :

ho deciso di lasciar perdere, almeno per ora: ho ricaricato il
salvataggio fuori dalla crack house e tornero' dopo aver acquisito un
po' piu' di esperienza...
--
Elminster2001
e cantavamo una canzone,
la cantavamo tutti insieme,
ma passa il tempo, brucia il sole
chi le ricorda piu' le parole?
R. Vecchioni - fratelli?


title: R: LA STREGA E' IMPAZZITA

author: Kintor

text:
Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 8g96i7$knt$1...@nslave1.tin.it...
> Trucco sporco: usa il THE END di selphi.
> Il problema è che appare una volta ogni tanto
>
> Gian
>
Trucco sporco 1: Lion heart.
Trucco sproco 2: Irvine + colpi perforanti.
Byebye Demon!
kin
P.S. Trattamela bene! :-)))


title: RPG

author: Alessio Galli

text:
    Volevo sapere quali sono i migliori giochi rpg per PC che ci sono in
commercio (escluso Baldur's Gate)
Grazie e Ciao


title: RPG

author: Egocyber

text:
Uno solo.... il migliore,.... l'unico e insuperato FALLOUT.
ciao
Egocyber
Redattore su
www.iniziopartita.it
P.S. sul sito in questione c'è un mio articolo sulla saga di Fallout,
se vuoi puoi leggere perchè sia ancora oggi il miglior CRPG di sempre.
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8h5ek9$83a$1...@serv1.iunet.it...



title: RPG

author: Valeriano Manassero

text:
On Thu, 1 Jun 2000 12:40:29 +0200, "Alessio Galli"
<
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Volevo sapere quali sono i migliori giochi rpg per PC che ci sono in
>commercio (escluso Baldur's Gate)
Se conosci BENE l'inglese (sottolineo BENE), Planescape:Torment è un
MUST!
Altrimenti potresti aspettare Icewind Dale (l'uscita è prevista in una
quindicina di giorni...speriamo) che verrà localizzato in italiano.
Sono i primi due titoli che mi sono venuti in mente, ma so che il
resto dell'NG te ne saprà elencare MOLTI altri :-)
Saluti.
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
    (Enchanter High Elf on Everquest)
aka Contech
    (on Kalì)


title: Velocità in sacred

text:
Ciao
dov'e' che trovo la mia velocità in sacred?
ho letto che ad esempio il serafino parte da 140, con un minimo di 100 e
un max di 220...dove trovo a che velocità mi muovo?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Velocità in sacred

text:
sergio123 ha scritto:
> Ciao
> dov'e' che trovo la mia velocità in sacred?
> ho letto che ad esempio il serafino parte da 140, con un minimo di 100 e
> un max di 220...dove trovo a che velocità mi muovo?
Dove vedi le resistenze/attributi/abilità, clikkando sull'inventario.


title: Velocità in sacred

text:
> dov'e' che trovo la mia velocità in sacred?
cosa sarebbe una specie di contakilometri?


title: Velocità in sacred

text:
emanuele....@fastwebnet.it
 ha scritto:
>>dov'e' che trovo la mia velocità in sacred?
 >
> cosa sarebbe una specie di contakilometri?
No, dice semplicemente quanto veloce è il tuo PG...
Più veloce è, e meno tempo impieghi a spostatrti da un luogo all'altro.
Poi, se sei a cavallo devi vedere la velocità del cavallo.


title: Velocità in sacred

text:
> No, dice semplicemente quanto veloce č il tuo PG...
sinceramente non mi ero accorto di questa voce nelle caratteristiche del
personaggio


title: [OT]Sito sui manageriali calcistici!!!

text:
salve scusate se questo messaggio si ripete ed anche per l'OT,  vorrei
segnalarvi il nuovo sito dedicato ai
manageriali calcistici di calcio (ex CmMania):
http://www.coachmania.web.com
grazie e scusate ancora!!!
---------------------------------------------------------------
WebMaster The Sims Italia & CoachMania
http://www.multiplayer.it/thesims
http://www.coachmania.web.com
---------------------------------------------------------------
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: BG SoA -armi-

author: Druss

text:
Alcune domande su dove recuperare pezzi di armi:
1. la cintura dei giganti di ghiaccio e il martello dei fulmini dove li
trovo?
2. la corda x l'arco di Gesen?
3. l'asta dell'onda (l'alabarda)?
4. la lama dell'equalizzatore?
Grazie.
Saluti
Druss
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: BG SoA -armi-

author: Astardel

text:
"Druss" <
drus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z211Z1Z103Y1...@usenet.libero.it...
> Alcune domande su dove recuperare pezzi di armi:
> 1. la cintura dei giganti di ghiaccio e il martello dei fulmini dove li
> trovo?
La prima nella citta' kua-toa, in possesso di uno dei figli di Demogorgon
(quello che mena di piu')
il secondo nelle fogne di Athkatla, nel passaggio segreto che puoi aprire
solo con la chiave di Tazok, che trovi a windspear
> 2. la corda x l'arco di Gesen?
In un forziere nei dungeon di Spellhold.
> 3. l'asta dell'onda (l'alabarda)?
Prigione planare, quest di Haer'dalis.
> 4. la lama dell'equalizzatore?
Non ricordo di preciso... comunque, l'elsa e la lama sono una dal primo
Elder Orb che trovi nel dungeon dei Beholder e l'altra in un tavolo nelle
caverne dei Mindflayer. Vai dove non sei ancora stato =)
Ciao ciao.


title: VENDO BRADWEN IL CAVALIERE DI RE ARTU'

author: simona

text:
Se vi intressa lo vendo a metà prezzo , praticamente nuovo non è quasi
mai stato usato.
Scrivetemi pure in privato :
mat...@tiscalinet.it
                       CIAO Simona


title: Add-On notizie preliminari

author: Wizards

text:
Ieri ho visto i cataloghi Halifax
è prevista per Aprile costerà sulle 40-50 k
ma non so se sarà tradotta... non dicono nulla a riguardo.......
spero di esservi stato utile


title: Ultima 7 com'è?

author: BoboV

text:
e sopratutto dove si può trovare?
è vero che la confezione oriiginale ha perfino una stoffa dentro?
che figata ...
peccato per la grafica cubettosa e per l'impresa che sarà farlo andare.
meglio accontentarsi delle cose odierne.
io sono ancora fermo a BG2 ,Ice wind dale non l'ho mai provato me lo
consigliate?
e ultima 9?
e diablo 2?
oppure UOL?


title: Ultima 7 com'è?

text:
On Fri, 8 Jun 2001 15:55:23 +0200, "BoboV"
<fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote:
>e sopratutto dove si può trovare?
uhm.. trovare non so :( l'ultima ristampa di ultima 7 e' stata nella
dragon edition di u9 se non erro.. magari qualche mega fondo di
magazzino..
>è vero che la confezione oriiginale ha perfino una stoffa dentro?
bhe un po tutta la serie ultima ci aveva abituati a gadget
spettacolari. u9 poi ha i tarocchi delle virtu' e una mappa strabella
in stoffa. e poi si dice che vale la pena di comprare piratato.. mha
>che figata ...
>peccato per la grafica cubettosa e per l'impresa che sarà farlo andare.
mi spiace ma la grafica e' tutto sommato piacevole anhe per gli
standard attuali. nulla di cubettoso come dici. e non e' un'impresa
farlo andare visto che ci sono stati tanti fans di ultima che si sono
prodigati per anni a fare un po ogni genere di tentativo persino
emulatori dell'engine di ultima 7
>meglio accontentarsi delle cose odierne.
>io sono ancora fermo a BG2 ,Ice wind dale non l'ho mai provato me lo
>consigliate?
bg2 penso che vanga tutto sommato a pena. ice wind dale te lo
sconsiglio
>e ultima 9?
te lo sconsiglio doppiamente ( a meno che tu abbia un pc verametne
potente allora te lo godi ( per quel che e' possibile godersi un rpg
poco brillante ))
>e diablo 2?
ah.. e' un rpg diablo 2?? :PPPP
>oppure UOL?
bhe... uol nonostante l'eta' e le mille cotnroversie, la fine del
progetto di uol2 etc resta cmq un'esperienza da provare. un must per i
giocatori di rpg. Se hai culo trovi qualche fondo di magazzino la
rivista giochi per il mio computer con allegato il ciddi di uol
Ciao
Ender


title: Ultima 7 com'è?

text:
On Fri, 08 Jun 2001 14:14:50 GMT, Ender <xen...@tin.SPAMit> wrote
un sacco di cose spero intelligenti...
... ma si dimentico' di guardare il mittente del messaggio a cui
rispondeva prima di sendare!!!!
oddio ho risposto a ronie!!!!!!!!
aaargh sopprimetemi :((((((
Ender
ps: chiedo perdono non lo faro' piu'!!!


title: Ultima 7 com'è?

text:
> ps: chiedo perdono non lo faro' piu'!!!
no,come non lo farai piů !!!!!
spero che scherzi !!


title: Ultima 7 com'è?

text:
"Ender" <xen...@tin.SPAMit> ha scritto nel messaggio
news:n3n1it4igoikpfp0k...@4ax.com...
> On Fri, 8 Jun 2001 15:55:23 +0200, "BoboV"
> <fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote:
>
> >e sopratutto dove si può trovare?
>
> uhm.. trovare non so :( l'ultima ristampa di ultima 7 e' stata nella
> dragon edition di u9 se non erro.. magari qualche mega fondo di
> magazzino..
>
> >è vero che la confezione oriiginale ha perfino una stoffa dentro?
>
> bhe un po tutta la serie ultima ci aveva abituati a gadget
> spettacolari. u9 poi ha i tarocchi delle virtu' e una mappa strabella
> in stoffa. e poi si dice che vale la pena di comprare piratato.. mha
>
> >che figata ...
> >peccato per la grafica cubettosa e per l'impresa che sarà farlo andare.
>
> mi spiace ma la grafica e' tutto sommato piacevole anhe per gli
> standard attuali. nulla di cubettoso come dici. e non e' un'impresa
> farlo andare visto che ci sono stati tanti fans di ultima che si sono
> prodigati per anni a fare un po ogni genere di tentativo persino
> emulatori dell'engine di ultima 7
si mi ricordo che è uscita una patch per far andare ultima 7 in windows
pubblicata su TGM !!!!!
in rete non si trova ultima 7?
>
> >meglio accontentarsi delle cose odierne.
> >io sono ancora fermo a BG2 ,Ice wind dale non l'ho mai provato me lo
> >consigliate?
>
> bg2 penso che vanga tutto sommato
perchè tutto sommato?
 a pena. ice wind dale te lo
> sconsiglio
e altri giochi quali?
>
> >e ultima 9?
>
> te lo sconsiglio doppiamente ( a meno che tu abbia un pc verametne
> potente allora te lo godi ( per quel che e' possibile godersi un rpg
> poco brillante ))
>
> >e diablo 2?
>
> ah.. e' un rpg diablo 2?? :PPPP
>
> >oppure UOL?
>
> bhe... uol nonostante l'eta' e le mille cotnroversie, la fine del
> progetto di uol2 etc resta cmq un'esperienza da provare. un must per i
> giocatori di rpg. Se hai culo trovi qualche fondo di magazzino la
> rivista giochi per il mio computer con allegato il ciddi di uol
si ma come si paga il canone?
le shard non ufficiali valgono e sono fatte come l'originale?
>
> Ciao
>
> Ender


title: Ultima 7 com'è?

author: Cristian Castellari

text:
Salve BoboV, nell'articolo <9fqs29$9d6$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
fauv...@NOSPAMtiscalinet.it scriveva...
> > >oppure UOL?
> si ma come si paga il canone?
Te lo abbiamo gia' spiegato a sufficienza, non trovi?
> le shard non ufficiali valgono e sono fatte come l'originale?
Pure questo ti e' stato ripetuto per 15 giorni. Ma ti diverti a chiedere
sempre le stesse cose?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Ultima 7 com'è?

author: nightrider

text:
> Pure questo ti e' stato ripetuto per 15 giorni. Ma ti diverti a chiedere
> sempre le stesse cose?
E voi furboni continuate a rispondergli...
>   // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
Night (comintanto ancit-ritorno-ronie su ICGR)


title: Ultima 7 com'è?

text:
credo di avere qualche problema di udito che posso farci?
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9frpmi$5ro7p$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



title: Wikipedia su SACRED

author: AmigOS


title: X Night

author: tempestadiossa

text:
Night, hai provato quella cosa con ToB (quella del mio spoilerone, intendo)?
Funziona davvero? Con tutti quelli che voglio?
Grazie
--
tempestadiossa
ICQ 119823064


title: X Night

text:

Non ho provato per motivi logistici, ho gia' ucciso l'uccidibile e non ho
cavie :)
Night


title: X Night

text:
Beh, potresti ricominciare tob, cheattare come un pazzo scatenato per finire
il gioco (2 anni per inserire i codici, 5 secondi per finire il gioco, 1
mese per pensare a quanto sei stato bravo :-)), arrivare all'end boss e
provare. Mi farebbe tanto comodo una conferma... :-)
Ciao
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9ik11q$j9n2o$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



title: Problema con TOB

author: Solamnia

text:
mi si č corrotto un save ed ora ho ricominciato daccapo
non č che per caso qualcuno sa dell'esistenza di qualche cheat
che mi permette di ammazzare tutti sul colpo senza perdere troppo
tempo, devo arrivare dove stavo prima... cioč dopo la morte di
Sendai... please help me!!!


title: Problema con TOB

author: Torquemada

text:
On Thu, 16 Aug 2001 12:42:16 +0200, "Solamnia" <
sola...@inwind.it
>
wrote:
>mi si è corrotto un save ed ora ho ricominciato daccapo
>non è che per caso qualcuno sa dell'esistenza di qualche cheat
>che mi permette di ammazzare tutti sul colpo senza perdere troppo
>tempo, devo arrivare dove stavo prima... cioè dopo la morte di
>Sendai... please help me!!!
Un modo ci sarebbe pure ma... farlo fino a Sendai forse sarebbe più
palloso che  rigiocare spensieratamente e basta.. Se proprio insisti
comunque te lo spiego...
Edita il file baldur.ini, inserisci nel gruppo
 [Program Options]
la voce:
Debug Mode=1                (rispettando spazi e maiuscole)
Dopodichè ogni volta che incontri un nemico tosto lo indichi con il
cursore e premi Ctrl+Y .... SBAM... morto...
Sicuro di volertelo giocare così? Più palloso che rifarlo da capo
secondo me...


title: Problema con TOB

author: Paolo "Panic"

text:
Torquemada ha scritto nel messaggio <
3b7baa6b...@news.libero.it
>...
>cursore e premi Ctrl+Y .... SBAM... morto...
scusa ho una domanda con spoiler sul finale pero'.
>S
>P
>O
>I
>L
>E
>R
>
>
>
SPOILER
>
>
>
>
>
Ma se uso questo sistema con Melissan muore subito? Come si regola il gioco
con i vari figli di Bhaal con cui c'e' dialogo prima della loro morte? Solo
curiosita'
Ciao
Paolo
Paolo "Panic"
--
www.enniomorricone.freeweb.org
  -  Webmaster
--


title: Problema con TOB

text:
On Thu, 16 Aug 2001 13:38:56 +0200, "Paolo \"Panic\""
<
paolo...@infinito.it
> wrote:
>Ma se uso questo sistema con ********* muore subito? Come si regola il gioco
>con i vari figli di Bhaal con cui c'e' dialogo prima della loro morte? Solo
>curiosita'
>Ciao
>Paolo
Azz... in effetti non l'ho mai usato.. Ho provato solo se funzionava
su un Mephit delle segrete di Irenicus.
Immagino che uccidere personaggi chiave prima che abbiano parlato
porti all'impallarsi del programma. Visto che ormai l'ho finito e
disinstallato prova tu e fammi sapere..


title: Problema con TOB

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 16 Aug 2001
13:38:56 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Paolo \"Panic\""
<
paolo...@infinito.it
> scrisse...
>
>Torquemada ha scritto nel messaggio <
3b7baa6b...@news.libero.it
>...
>
>>cursore e premi Ctrl+Y .... SBAM... morto...
>
>scusa ho una domanda con spoiler sul finale pero'.
>>S
>>P
>>O
>>I
>>L
>>E
>>R
>>
>>
>>
>SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>Ma se uso questo sistema con Melissan muore subito? Come si regola il gioco
>con i vari figli di Bhaal con cui c'e' dialogo prima della loro morte? Solo
>curiosita'
>Ciao
>Paolo
Io l'ho fatto (dopo aver concluso l'ultimo scontro la prima volta)
perché volevo vedere cosa cambiava se invece se divenire il successore
di Bhaal decidevo di divenire un comune, schifosissimo mortale.
Ebbene, funziona. Però credo che il trucco lo devi usare ogni volta,
una per ogni scontro.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: Problema con TOB

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 16 Aug 2001 21:13:11 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
[SPOILER]
>Io l'ho fatto (dopo aver concluso l'ultimo scontro la prima volta)
>perché volevo vedere cosa cambiava se invece se divenire il successore
>di Bhaal decidevo di divenire un comune, schifosissimo mortale.
>Ebbene, funziona. Però credo che il trucco lo devi usare ogni volta,
>una per ogni scontro.
Peccato che i 3 "finali" in realta' siano tutti uguali.. l'unica cosa
che cambia e' il voice-over nel filmato (di grandezza francobollare
tra l'altro).. Inoltre non si capisce cosa c'entri il filmato dell'
"ascesa del pantheon" quando si rimane dei comuni mortali.. :-)
Inutile dire che io son diventato un dio cattivo ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!


title: Problema con TOB

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Aug 2001
12:57:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> scrisse...
>On Thu, 16 Aug 2001 21:13:11 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>Io l'ho fatto (dopo aver concluso l'ultimo scontro la prima volta)
>>perché volevo vedere cosa cambiava se invece se divenire il successore
>>di Bhaal decidevo di divenire un comune, schifosissimo mortale.
>>Ebbene, funziona. Però credo che il trucco lo devi usare ogni volta,
>>una per ogni scontro.
>
>Peccato che i 3 "finali" in realta' siano tutti uguali.. l'unica cosa
come tre? a me ha proposto due alternative: o divento un dio (cosa che
ho fatto) o divento mortale. quale sarebbe il terzo?
>che cambia e' il voice-over nel filmato (di grandezza francobollare
>tra l'altro).. Inoltre non si capisce cosa c'entri il filmato dell'
>"ascesa del pantheon" quando si rimane dei comuni mortali.. :-)
concordo al 199%
>Inutile dire che io son diventato un dio cattivo ;-)
beh, logico, pur'io... non è che il pantheon poi diventa troppo
affollato? :))))))



title: Problema con TOB

text:
On Fri, 17 Aug 2001 20:50:22 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
[SPOILER]
>>Peccato che i 3 "finali" in realta' siano tutti uguali.. l'unica cosa
>come tre? a me ha proposto due alternative: o divento un dio (cosa che
>ho fatto) o divento mortale. quale sarebbe il terzo?
Hai presente i vari dialoghi con la Solar? A seconda delle risposte
che dai si sceglie il possibile allineamento divino. Se rispondi con
"Ahah il mondo sara' mio.." ;-) logicamente non e' che gli fai una
buona impressione.
Cmq. e' cosi' che funziona (controlla le faq di Dan Simpson su
gamefaqs per sapere le risposte da "goody-two-shoes").. e quindi da
cio' consegue che si possa diventare delle divinita' buone anche con
allineamenti cattivi (credo).. mah..
>>Inutile dire che io son diventato un dio cattivo ;-)
>beh, logico, pur'io... non è che il pantheon poi diventa troppo
>affollato? :))))))
Beh nel voiceover, il tipo (che tra l'altro e' lo stesso che da la
voce al generale Barnaky) dice che "none shall stand in your way" ;-)



title: Problema con TOB

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 17 Aug 2001
23:59:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> scrisse...
>On Fri, 17 Aug 2001 20:50:22 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Hai presente i vari dialoghi con la Solar? A seconda delle risposte
>che dai si sceglie il possibile allineamento divino. Se rispondi con
>"Ahah il mondo sara' mio.." ;-) logicamente non e' che gli fai una
>buona impressione.
io con Solar sono stato vago, al limite ironico ma non ho mai detto
che volevo diventare "Padrone di mondo".
>Cmq. e' cosi' che funziona (controlla le faq di Dan Simpson su
>gamefaqs per sapere le risposte da "goody-two-shoes").. e quindi da
>cio' consegue che si possa diventare delle divinita' buone anche con
>allineamenti cattivi (credo).. mah..
ormai l'ho finito, disintallato e spero anche di dimenticarmi al piů
presto di averci giocato.
>Beh nel voiceover, il tipo (che tra l'altro e' lo stesso che da la
>voce al generale Barnaky) dice che "none shall stand in your way" ;-)
:DDDDDD
--
Che un nano č una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: Problema con TOB

text:
On Sat, 18 Aug 2001 14:11:10 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
[SPOILER]
>>Hai presente i vari dialoghi con la Solar? A seconda delle risposte
>>che dai si sceglie il possibile allineamento divino. Se rispondi con
>>"Ahah il mondo sara' mio.." ;-) logicamente non e' che gli fai una
>>buona impressione.
>io con Solar sono stato vago, al limite ironico ma non ho mai detto
>che volevo diventare "Padrone di mondo".
Beh c'erano le riposte adatte tipo "Bisogna fare in modo che Bhaal
venga fermato"... "non posso permettere che cio' accada" e via
dicendo..
>ormai l'ho finito, disintallato e spero anche di dimenticarmi al più
>presto di averci giocato.
Eheh beh ... il libro si e' chiuso finalmente... ;-))
In ogni caso non ti sei perso nulla.. nello stesso filmato il Generale
Barnaky dice che praticamente non appena diventi cosciente di essere
una divinita' scopri che "ben piu' temibili nemici" ti aspettano
nell'aldila' e che il tuo nome diventera' col tempo un bastione di
speranza.. bla bla bla la gente invochera' il tuo nome.. bla bla bla..
>>Beh nel voiceover, il tipo (che tra l'altro e' lo stesso che da la
>>voce al generale Barnaky) dice che "none shall stand in your way" ;-)
>:DDDDDD
Tra l'altro trovo inopportuna l'estrema parzialita' della Solar: "I
relinquish the thought of unleashing such a force on the cosmo" (+/-)
"The forces of good shall ceaselessly counter your plans". Eh si
evidentemente anche il nostro Bhaalspawn comincera' a soffrire della
sindrome da cattivo..
Sicuramente e' il tipo che non appena ha l'eroe buono nelle sue mani
invece di ucciderlo subito incomincia a parlargli dei suoi piani e lo
lascia morire in qualche modo "scenico" (cosa che naturalmente non
succede)..



title: Problema con TOB

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 18 Aug 2001
15:35:58 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> scrisse...
>On Sat, 18 Aug 2001 14:11:10 +0200, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>>>Hai presente i vari dialoghi con la Solar? A seconda delle risposte
>>>che dai si sceglie il possibile allineamento divino. Se rispondi con
>>>"Ahah il mondo sara' mio.." ;-) logicamente non e' che gli fai una
>>>buona impressione.
>>io con Solar sono stato vago, al limite ironico ma non ho mai detto
>>che volevo diventare "Padrone di mondo".
>
>Beh c'erano le riposte adatte tipo "Bisogna fare in modo che Bhaal
>venga fermato"... "non posso permettere che cio' accada" e via
>dicendo..
che sono quelle che ho dato quasi sempre.
>>ormai l'ho finito, disintallato e spero anche di dimenticarmi al più
>>presto di averci giocato.
>
>Eheh beh ... il libro si e' chiuso finalmente... ;-))
mai parole furono più sagge. :)))))
>In ogni caso non ti sei perso nulla.. nello stesso filmato il Generale
>Barnaky dice che praticamente non appena diventi cosciente di essere
>una divinita' scopri che "ben piu' temibili nemici" ti aspettano
>nell'aldila' e che il tuo nome diventera' col tempo un bastione di
>speranza.. bla bla bla la gente invochera' il tuo nome.. bla bla bla..
è quello che mi è successo... ma allora mi manca il finale da divinità
malvagia... sigh, sob.
>Tra l'altro trovo inopportuna l'estrema parzialita' della Solar: "I
>relinquish the thought of unleashing such a force on the cosmo" (+/-)
>"The forces of good shall ceaselessly counter your plans". Eh si
>evidentemente anche il nostro Bhaalspawn comincera' a soffrire della
>sindrome da cattivo..
>Sicuramente e' il tipo che non appena ha l'eroe buono nelle sue mani
>invece di ucciderlo subito incomincia a parlargli dei suoi piani e lo
>lascia morire in qualche modo "scenico" (cosa che naturalmente non
>succede)..
verissimo. io solar l'ho subito odiata. e lasciami diventare padrone
di mondo senza rompere gli attributi coi tuoi falsi moralismi del
kaiser.
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: EQ: problema...

author: Vallino Paolo

text:
Ciao a tutti,
se ricordate avevo già postato un msg in cui accennavo al fatto che
EQ, una volta scelto server e personaggio, non partiva e mi ritornava
alla finestra di scelta del server....
Allora....ho scoperto due o tre cosette:
1) Tutti gli utenti del mio provider non riescono a collegarsi a EQ
per lo stesso problema.
2) il trace sotto macchine Unix funziona correttamente e mi da tempi
buonissimi per tutti i server EQ.
3) il trace sotto Windows mi si blocca all'ultimo server Alter.net.
4) il mio ISP non viaggia sotto Firewall/Proxy
A questo punto chiedo una cortesia.... Qualcuno può mandarmi via mail
una trace ad uno dei server EQ in modo da poterlo confrontare con il
mio per vedere eventuali differenze di routing all'interno di
Alter.net?
Qualcun altro ha avuto lo stesso problema? Qualcuno ha qualche idea?
Il fatto che il trace sotto Unix funzioni mi da già qualche sospetto
ma finora non ne abbiamo cavato un fico secco....
Grazie in anticipo e salutoni.


title: EQ: problema...

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 31 May 1999 11:42:24 +0200, Vallino Paolo
<
grap...@biella.alpcom.it
> wrote:
>3) il trace sotto Windows mi si blocca all'ultimo server Alter.net.
>
La stessa cosa succedeva a me quando l'ho fatto su diversi server di
EQ l'ultimo host non andava e tutto si bloccava lě.
Poi perň io nel gioco non ho nessun problema.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: Vampire: si', questo si'

author: Aren't your concerns

text:
Ciao.
Sono nientemeno che il raistlin che torna alla vita dall'aula di un centro
di calcolo.
Vorrei esprimervi la mia opinione su Vampire. Purtroppo non ho ancora il
materiale in mano MA le premesse perche', finalmente, si torni a fare RPG
su computer, o forse si INIZI a fare RPG su computer, ci sono tutte.
A cominciare dalla novita' che forse ad alcuni di voi e' sfuggita: il
multiplayer con lo storyteller's mode.
In poche parole, le sessioni di multi in vampire avranno un master,
esattamente come una sessione di gioco di ruolo tradizionale. Solo per
questo (lasciando stare la grafica goduriosa e tutto il resto) si merita
IMNSHO un occhio di riguardo.
Commenti privati alla mail mandateli alla mia solita
rais...@gioco.net
>:)
Saludos e vados, che se no si fa tardis
Raistlin


title: Vampire: si', questo si'

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Aren't your concerns ha scritto nel messaggio ...
>Ciao.
>Sono nientemeno che il raistlin che torna alla vita dall'aula di un centro
>di calcolo.
Dal nome non ti avevo riconosciuto ;-)
>Vorrei esprimervi la mia opinione su Vampire. Purtroppo non ho ancora il
>materiale in mano MA le premesse perche', finalmente, si torni a fare RPG
>su computer, o forse si INIZI a fare RPG su computer, ci sono tutte.
Piu' che "si torni" io sarei per un "si inizi".
In fondo nulla di cio' che c'e' in giro adesso puo' essere chiamato RPG.
Vampire potrebbe essere il primo (se giocato in multiplayer).
>A cominciare dalla novita' che forse ad alcuni di voi e' sfuggita: il
>multiplayer con lo storyteller's mode.
A me non e' affatto sfuggita :)
Questa e' l'innovazione che io attendevo nel mondo dei giochi per PC.
>In poche parole, le sessioni di multi in vampire avranno un master,
>esattamente come una sessione di gioco di ruolo tradizionale. Solo per
>questo (lasciando stare la grafica goduriosa e tutto il resto) si merita
>IMNSHO un occhio di riguardo.
Il multiplayer, se e' come dicono, sara' il motivo per cui comprero' questo
titolo.
Se solo fossimo in america (ovvero no-tut) sarebbe l'inizio dell'era del
vero RPG per computer.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Vampire: si', questo si'

text:
On Thu, 22 Jul 1999 14:55:57 +0200, Aren't your concerns
<
sci...@ccrd200.cdc.polimi.it
> wrote:
>Vorrei esprimervi la mia opinione su Vampire. Purtroppo non ho ancora il
>materiale in mano MA le premesse perche', finalmente, si torni a fare RPG
>su computer, o forse si INIZI a fare RPG su computer, ci sono tutte.
Beh si e' gia' iniziato con FallOut , io direi si continui :-)
>A cominciare dalla novita' che forse ad alcuni di voi e' sfuggita: il
>multiplayer con lo storyteller's mode.
No questo lo sapevamo quasi tutti :-)))
Parlaci di quello che NON si sa , interattivita' , quest , e
"ruolosita'" in genere...?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Vampire: si', questo si'

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
379b5cec...@news.tin.it
>...
>On Thu, 22 Jul 1999 14:55:57 +0200, Aren't your concerns
><
sci...@ccrd200.cdc.polimi.it
> wrote:
>>Vorrei esprimervi la mia opinione su Vampire. Purtroppo non ho ancora il
>>materiale in mano MA le premesse perche', finalmente, si torni a fare RPG
>>su computer, o forse si INIZI a fare RPG su computer, ci sono tutte.
>Beh si e' gia' iniziato con FallOut , io direi si continui :-)
Forse non hai capito dove voleva parare Raistlin.
Qui non si parla del solito CRPG, ma di quello che forse (e sottolineo
forse) sara' il primo vero RPG per computer, nel senso di RPG cartaceo
giocato tramite computer (con tutti i vantaggi e gli svantaggi del caso).
La presenza del master per la prima volta in un CRPG e l'editor di
avventure: queste due caratteristiche del multiplayer di Vampire sono una
vera rivoluzione.
In definitiva e' quello che sto aspettando da anni.
FO (e nessun altro CRPG) non ha nulla di tutto cio'.



title: Vampire: si', questo si'

text:
On Fri, 23 Jul 1999 09:38:13 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Beh si e' gia' iniziato con FallOut , io direi si continui :-)
>
>Forse non hai capito dove voleva parare Raistlin.
No veramente ho capito benissimo..
>Qui non si parla del solito CRPG, ma di quello che forse (e sottolineo
>forse) sara' il primo vero RPG per computer, nel senso di RPG cartaceo
>giocato tramite computer (con tutti i vantaggi e gli svantaggi del caso).
>La presenza del master per la prima volta in un CRPG e l'editor di
>avventure: queste due caratteristiche del multiplayer di Vampire sono una
>vera rivoluzione.
Si ma io presumevo il fatto che cmq. sia a Vampire molti ci
giocheranno in single player , e li il master non c'e'. Mica tutti
potranno giocarci in multi no?
E quindi , se non c'e' il master ci si affida alla "ruolosita'"
inserita dai programmatori.
>In definitiva e' quello che sto aspettando da anni.
>
>FO (e nessun altro CRPG) non ha nulla di tutto cio'.
Invece in FO finalmente si poteva interpretare il proprio ruolo con
successo.. ed e' stato il primo!



title: Vampire: si', questo si'

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
379c495e...@news.tin.it
>...
>On Fri, 23 Jul 1999 09:38:13 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>>Beh si e' gia' iniziato con FallOut , io direi si continui :-)
>>Forse non hai capito dove voleva parare Raistlin.
>No veramente ho capito benissimo..
>>Qui non si parla del solito CRPG, ma di quello che forse (e sottolineo
>>forse) sara' il primo vero RPG per computer, nel senso di RPG cartaceo
>>giocato tramite computer (con tutti i vantaggi e gli svantaggi del caso).
>>La presenza del master per la prima volta in un CRPG e l'editor di
>>avventure: queste due caratteristiche del multiplayer di Vampire sono una
>>vera rivoluzione.
>Si ma io presumevo il fatto che cmq. sia a Vampire molti ci
>giocheranno in single player , e li il master non c'e'. Mica tutti
>potranno giocarci in multi no?
Si, ma il vero gioco di ruolo puo' essere possibile solo in multi.
>E quindi , se non c'e' il master ci si affida alla "ruolosita'"
>inserita dai programmatori.
La ruolosita' in un gioco in sigle e' fittizia, non e' vera ruolosita'.
>>In definitiva e' quello che sto aspettando da anni.
>>
>>FO (e nessun altro CRPG) non ha nulla di tutto cio'.
>Invece in FO finalmente si poteva interpretare il proprio ruolo con
>successo.. ed e' stato il primo!
Interpretare il ruolo????
In un gioco per il computer???
Ma dai, non diciamo eresie.
Senza master e giocatori non esiste gioco di ruolo.



title: Vampire: si', questo si'

text:
> Interpretare il ruolo????
> In un gioco per il computer???
> Ma dai, non diciamo eresie.
> Senza master e giocatori non esiste gioco di ruolo.
Ti dirņ, ci sto giocando ormai da tre giorni e ti assicuro che interpretare
il killer a pagamento con ottime abilitą da cecchino ma scarsa forza o la
montagna di muscoli votata al bene o il tipo gracile con grande carisma e in
grado di sepellire a parole persino Sgarbi č possibilissimo... E il bello č
che a seconda del proprio comportamento l' atteggiamento dei NPC cambia di
molto (e non come in BG, dove la reputazione influenza solo il prezzo degli
oggetti e le reazioni dei compagni del party) ed č possibile finire il gioco
precchi modi diversi. Ti assicuro che interpretare un personaggio con scarsa
intelligenza porta a scelte nel dialogo radicalmente differenti rispetto a
un personaggio con INT 8 (su 10) e un ottimo livello di Speech. Certo non
siamo ai livelli di un RPG su carta, comunque direi che si tratta di un
passo avanti nella giusta direzione...
So che scatenerņ le ire di molti dicendo quello che sto per dire, ma il
tanto osannato Baldur's č nettamente un passo indietro rispetto a Fallout...
Bye!


title: Vampire: si', questo si'

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>La presenza del master per la prima volta in un CRPG e l'editor di
>avventure: queste due caratteristiche del multiplayer di Vampire sono una
>vera rivoluzione.
>In definitiva e' quello che sto aspettando da anni.
Spero solo che per gestire il tutto non servira' una doppia laurea in
ingegneria informatica e letteratura...
Mi chiedo come riusciranno a far convivere un sistema per natura basato
sulla fantasia e la flessibilita' con le tradizionali limitatezze e
rigidita' dei software informatici...boh, speriamo in bene...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Vampire: si', questo si'

author: Rei di Nanto

text:
Sono completamente d'accordo con Sgama!
Anch'io prima di giocare a Everquest non avevo mai giocato VERAMENTE
ad un gioco di ruolo...
Fallout è bellissimo, ma non può competere con un gioco multiplayer...
sia everquest o ultima online...
Ma ci pensate un gioco basato su Fallout in multiplayer????
Sarebbe BELLISSIMO!!!!
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Vampire: si', questo si'

author: Gostram the Unknown

text:
> Certo non
> siamo ai livelli di un RPG su carta, comunque direi che si tratta di un
> passo avanti nella giusta direzione...
In effetti è un passo avanti, però gli RPG cartacei sono COSI' LONTANI che
praticamente non si possono nemmeno minimamente paragonare...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Vampire: si', questo si'

text:
On Fri, 23 Jul 1999 18:33:39 +0200, "Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
>
wrote:
>intelligenza porta a scelte nel dialogo radicalmente differenti rispetto a
>un personaggio con INT 8 (su 10) e un ottimo livello di Speech. Certo non
E dovrebbe essere ancora meglio se si prova a giocare con un PG con
INT<4!!! Mi pare si vada avanti a forza di "UGH! Me Dumb!" :-)))
>So che scatenerò le ire di molti dicendo quello che sto per dire, ma il
>tanto osannato Baldur's è nettamente un passo indietro rispetto a Fallout...
Diciamo che BG e' "ritirato dalla gara" , dopo un caso di "falsa
partenza" dove BG era partito prima degli altri.. alla fine se ne sono
accorti e l'hanno squaalificato :-)



title: Vampire: si', questo si'

text:
On Fri, 23 Jul 1999 15:18:23 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Si ma io presumevo il fatto che cmq. sia a Vampire molti ci
>>giocheranno in single player , e li il master non c'e'. Mica tutti
>>potranno giocarci in multi no?
>
>Si, ma il vero gioco di ruolo puo' essere possibile solo in multi.
No , il vero gioco di ruolo e' possibile solo con un master che sappia
reagire alle situazioni imprevedibili.
Non importa se sia umano o meno :-)
>>E quindi , se non c'e' il master ci si affida alla "ruolosita'"
>>inserita dai programmatori.
>
>La ruolosita' in un gioco in sigle e' fittizia, non e' vera ruolosita'.
Ma almeno c'e' un massimo che e' stato raggiunto da FallOut , come
dire questione di 0 e 1. FallOut ha "Ruolosita'" "TRUE" , BG "FALSE".
>Interpretare il ruolo????
>In un gioco per il computer???
>Ma dai, non diciamo eresie.
Non ci hai giocato , quindi non puoi sapere :-)
>Senza master e giocatori non esiste gioco di ruolo.
Esiste , e' in maniera limitata (logicamente) , ma c'e'.. Tu
logicamente giochi solo a quelli H&S e ti perdi i VERI CRPG.. Mica
colpa mia ;-)))
(Eh beh scusa , se ti sei perso gli Ultima e i Fallout.. ti sei perso
tutto!!)



title: Vampire: si', questo si'

author: Filippo

text:
Stefano_O <
orl...@mediacomm.it
> wrote in message
7na5dj$mn2$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> So che scatenerò le ire di molti dicendo quello che sto per dire, ma il
> tanto osannato Baldur's è nettamente un passo indietro rispetto a
Fallout...
Non credo che qualcuno si arrabbi, chi li ha provati entrambi e non ha
preferenze di ambientazione preferisce il secondo (credo).


title: Vampire: si', questo si'

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
3798a19...@news.tin.it...
> Anch'io prima di giocare a Everquest non avevo mai giocato VERAMENTE
> ad un gioco di ruolo...
Prova a giocare ad un RPG P&P, vedrai che e' ancora (molto) meglio di un
crpg online.
> Fallout è bellissimo, ma non può competere con un gioco multiplayer...
> sia everquest o ultima online...
> Ma ci pensate un gioco basato su Fallout in multiplayer????
> Sarebbe BELLISSIMO!!!!
Non credo che sarebbe particolarmente piu' bello. Alla fine quello che lo
differenzierebbe dagli altri giochi online e' l'ambientazione, tutte le
altre cose che lo rendono veramente speciale non si possono riprodurre
online (e parlo soprattutto delle quest cosi' belle).


title: Vampire: si', questo si'

text:
"Filippo" <
fbe...@tin.it
> ha scritto:
>Prova a giocare ad un RPG P&P, vedrai che e' ancora (molto) meglio di un
>crpg online.
Ci vuole molta pazienza ed immaginazione...e tempo!
>> Fallout è bellissimo, ma non può competere con un gioco multiplayer...
>> sia everquest o ultima online...
>> Ma ci pensate un gioco basato su Fallout in multiplayer????
>> Sarebbe BELLISSIMO!!!!
>
>Non credo che sarebbe particolarmente piu' bello. Alla fine quello che lo
>differenzierebbe dagli altri giochi online e' l'ambientazione, tutte le
>altre cose che lo rendono veramente speciale non si possono riprodurre
>online (e parlo soprattutto delle quest cosi' belle).
Beh, l'ambientazione già sarebbe originale, visto che alla fin fine
gli "altri giochi online" sono 2: Everquest e Ultima Online.
Altri RPG conosciuti multiplayer a parte questi non ce ne sono.
Secondo te perchè le quest non si potrebbero riprodurre online??? Gli
NPC mica spariscono in un gioco online!
Pensa invece: fare le quest di fallout 2 con un giocatore al controllo
del Chosen, l'altro che controlla il mutante enorme e un'altro ancora
il Deathclaw...
Oppure: ogni personaggio può crearsi il proprio business a the Hub,
ognuno a capo di una banda rivale, un po' come le gilde di
everquest...
Sinceramente non credo che sarebbe tanto uguale alla modalità
singleplayer...!!!



title: Vampire: si', questo si'

text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> ha scritto:
>Ti dirò, ci sto giocando ormai da tre giorni e ti assicuro che interpretare
>il killer a pagamento con ottime abilità da cecchino ma scarsa forza o la
>montagna di muscoli votata al bene o il tipo gracile con grande carisma e in
>grado di sepellire a parole persino Sgarbi è possibilissimo... E il bello è
>che a seconda del proprio comportamento l' atteggiamento dei NPC cambia di
>molto (e non come in BG, dove la reputazione influenza solo il prezzo degli
>oggetti e le reazioni dei compagni del party) ed è possibile finire il gioco
>precchi modi diversi. Ti assicuro che interpretare un personaggio con scarsa
>intelligenza porta a scelte nel dialogo radicalmente differenti rispetto a
>un personaggio con INT 8 (su 10) e un ottimo livello di Speech. Certo non
>siamo ai livelli di un RPG su carta, comunque direi che si tratta di un
>passo avanti nella giusta direzione...
Sì, ma pensa a giocare con il sistema di gioco di Fallout in
multiplayer... che te ne pare??
Non sarebbe ECCEZIONALE???
>So che scatenerò le ire di molti dicendo quello che sto per dire, ma il
>tanto osannato Baldur's è nettamente un passo indietro rispetto a Fallout...
Sai che scoperta!!! :-)
Chiunque capisca un minimo di RPG sa che Fallout è molto più "ruoloso"
di Baldur's gate... se a uno non piace l'ambientazione, pazienza, ma
come sistema di gioco è molto migliore...
Il bello è che è della stessa casa editrice...!!



title: Vampire: si', questo si'

text:
On Sat, 24 Jul 1999 13:43:34 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Sě, ma pensa a giocare con il sistema di gioco di Fallout in
>multiplayer... che te ne pare??
>Non sarebbe ECCEZIONALE???
E come gestiresti il fatto che i combattimenti sono a turni e il resto
del gioco no? Dovresti farlo in prima persona per forza.. e molto
probabilmente il tutto si ridurrebbe ad un FPS se non stanno attenti.
>Il bello č che č della stessa casa editrice...!!
Ma di programmatori diversi... :-)



title: Vampire: si', questo si'

author: Raistlin

text:
>Ti dirò, ci sto giocando ormai da tre giorni e ti assicuro che interpretare
Hai mai giocato a un gioco di ruolo ?
intendo quello coi dadi.
> Certo non
>siamo ai livelli di un RPG su carta, comunque direi che si tratta di un
>passo avanti nella giusta direzione...
Ah, ok then
>So che scatenerò le ire di molti dicendo quello che sto per dire, ma il
>tanto osannato Baldur's è nettamente un passo indietro rispetto a
Fallout...
Io sono mesi che lo ripeto in tutte le salse. Bravo.
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail:
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
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title: Vampire: si', questo si'

text:
>No , il vero gioco di ruolo e' possibile solo con un master che sappia
>reagire alle situazioni imprevedibili.
Ti garantisco che una personalita' artificiale (o agente biologico che dir
si voglia) che eguagli me, che sono il peggiore dei master, non la
inventeranno ancora per qualche decina di anni.
>>Senza master e giocatori non esiste gioco di ruolo.
>
>Esiste , e' in maniera limitata (logicamente) , ma c'e'..
Naaaaaaaah



title: Vampire: si', questo si'

text:
>Piu' che "si torni" io sarei per un "si inizi".
Bravo. Non volevo essere radicale, ma concordo.
>In fondo nulla di cio' che c'e' in giro adesso puo' essere chiamato RPG.
Gia'.
>Vampire potrebbe essere il primo (se giocato in multiplayer).
Ri-gia'.
>Se solo fossimo in america (ovvero no-tut) sarebbe l'inizio dell'era del
>vero RPG per computer.
Beh, dai, in fondo la TUT con lo sconto non e' altissima.



title: Vampire: si', questo si'

text:
>Anch'io prima di giocare a Everquest non avevo mai giocato VERAMENTE
>ad un gioco di ruolo...
E tuttora non ci hai mai giocato, se non hai preso in mano un dado a 20
facce.
O a 10, nel caso di vampiri.
>Fallout č bellissimo, ma non puņ competere con un gioco multiplayer...
E nessuno dei due con un GdR cartaceo :)
>Ma ci pensate un gioco basato su Fallout in multiplayer????
>Sarebbe BELLISSIMO!!!!
Beh, Vampiri e' pensato per fare quello, quindi oso sperare che sia MEGLIO
di un Fallout multi.



title: Vampire: si', questo si'

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
3798a271...@news.tin.it...
> Sì, ma pensa a giocare con il sistema di gioco di Fallout in
> multiplayer... che te ne pare??
> Non sarebbe ECCEZIONALE???
>
Forse... ho i miei dubbi sull' implementazione di certe caratteristiche che
fanno di Fallout un capolavoro (in primis i combattimenti... l' IA dei
nemici non sarà certo la migliore che abbia mai visto, ma quando durante uno
scontro ad Adytum un nemico, finiti i coltelli da lancio, si è chinato a
raccogliere l' arma dal cadavere di un suo compagno e l' ha utilizzata PER
UCCIDERE IL MIO DOGMEAT, un pochino mi sono commosso... peccato per i
Deathclaws; stando a sentire i racconti della gente di Junktown dovrebbero
essere delle specie di Diablo cattivi incazzati e stanchi... in realtà sono
poco più che dei bacarospi superanabolizzati... tristezza! Un po meno quando
con una sberla riducono la mia Hardened Power Armor a un colabrodo ^__^)


title: Vampire: si', questo si'

text:
"Raistlin" <
ra...@ctrade.it
> ha scritto:
>E tuttora non ci hai mai giocato, se non hai preso in mano un dado a 20
>facce.
>O a 10, nel caso di vampiri.
>
>>Fallout è bellissimo, ma non può competere con un gioco multiplayer...
>
>E nessuno dei due con un GdR cartaceo :)
Sì, ma qui stiamo parlando di GDR per computer, non di GDR normali...!
>Beh, Vampiri e' pensato per fare quello, quindi oso sperare che sia MEGLIO
>di un Fallout multi.
Sarebbe una bella impresa...!



title: Vampire: si', questo si'

text:
"Stefano_O" <
orl...@mediacomm.it
> ha scritto:
>Forse... ho i miei dubbi sull' implementazione di certe caratteristiche che
>fanno di Fallout un capolavoro (in primis i combattimenti... l' IA dei
>nemici non sarà certo la migliore che abbia mai visto, ma quando durante uno
>scontro ad Adytum un nemico, finiti i coltelli da lancio, si è chinato a
>raccogliere l' arma dal cadavere di un suo compagno e l' ha utilizzata PER
>UCCIDERE IL MIO DOGMEAT, un pochino mi sono commosso... peccato per i
>Deathclaws; stando a sentire i racconti della gente di Junktown dovrebbero
>essere delle specie di Diablo cattivi incazzati e stanchi... in realtà sono
>poco più che dei bacarospi superanabolizzati... tristezza! Un po meno quando
>con una sberla riducono la mia Hardened Power Armor a un colabrodo ^__^)
Cavolo, mi hai fatto venire voglia di rigiocarci!!! :-))
Nonostante abbia finito il primo 2 volte e il secondo l'abbia
ricominciato almeno 4-5 volte...!!!! :-))
Vabbè, magari per Natale la Black Isle fà la brava e ci regala Fallout
3 in 3d...!!! :-)))))
