title: Strategia e tattica in NWN

text:
Qualcuno teme che, non essendo possibile gestire nessun NPC oltre al
proprio, ed essendo possibile assoldare solo un mercenario alla volta, NWN
sia privo di tattica e strategia.
Per dimostrarvi il contrario vi racconterò brevemente come ho affrontato un
combattimento in NWN col mio paladino del 4° livello e il mio mercenario
ladro di supporto, ovviamente senza spoiler o anticipazioni non attese.
Il mio paladino come talenti di attacco ha scelto “Attacco poderoso” e
“Attacco poderoso migliorato” (power shot e improved power shot) e tra le
abilità ha potenziato al massimo possibile il “Parare”, le descrizioni le
trovate nelle apposite sezioni di
www.multiplayer.it/nwn
 .
Mi trovo di fronte un boss, insomma il classico nemico non semplice da
buttare giù, per fortuna è da solo. Decido di lasciare il mio ladro con il
suo arco dalla distanza, mentre io lo affronto in corpo a corpo.
Mi accorgo subito che non è difficile da colpire, ma in compenso mi tira
certe botte da paura. In questo modo rischierei di finire tutte le pozioni
che ho nello zaino. Allora passo dalla modalità attacco normale a parry, in
questo modo io gli farò forse meno danni (colpisco l’avversario solo in
risposta ad un suo attacco che riesco a parare), ma lui mi fa decisamente
meno danni di prima, e conto sulle frecce del mio amichetto ladro.
La cosa funziona egregiamente per un po’, fino a quando il cattivone di
turno decide che forse sarebbe il caso di andare a mazzulare l’arciere,
visto che è proprio lui in questo momento il nemico più pericoloso, quindi
si allontana da me e punta diretto all’halfling.
A questo punto il mio parry diventa inutile, perché se non mira a me io
rimango fermo come un pirla, ma bisogna fare in fretta, il mio ladretto sta
consumando pozioni (o qualunque cosa stia usando che lo cura) molto in
fretta, non credo ne abbia all’infinito, allora cambio e rischio, provo ad
attaccarlo con “Attacco poderoso potenziato”, colpisco meno spesso, ma ho un
+10 nei danni quando colpisco, e in breve tempo riesco a stroncarlo.
A questo punto penso di pter tirare il fiato, ma subito compare un altro
cazzutissimo mostrino, mi tocca far fuori anche lui.
Lo attacco normalmente, ma subito vedo che non gli faccio danni, come mai?
Do un occhiata ai messaggi di combattimento che scorrono, e subito noto che
questo nemico assorbe i primi 5 danni di ogni colpoi andato a segno,
insomma, se con una spadata gli faccio fino a 5 danni è esattamente come non
averlo colpito, così potrei andare avanti per ore…..
Riprovo l’“Attacco poderoso potenziato”, in questo modo se lo piglio gli
faccio un sacco di danni, e anche se i primi cinque non hanno effetto, gli
altri si…… ma non è così semplice, ho un malus di 10 al tiro per colpire, il
che significa che, essendo questo nemico molto più difficile da colpire del
precedente, non lo piglio nemmeno con 18 (per fortuna fa molti meno danni
del suo amichetto appena morto), provo allora ad usare l’“Attacco poderoso”
normale, e finalmente riesco a colpirlo. Il bonus di 5 ai danni è totalmente
assorbito dal cattivone, ma tutti i danni della spada e della forza glieli
faccio. In questo modo riesco a colpirlo anche abbastanza spesso (mi basta
un 14, che è già più semplice da ottenere), e dopo qualche attacco e molte
cure a me ed al mio arciere, riewsco a sconfiggere anche questo.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Strategia e tattica in NWN

author: Daeron

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:66oS8.70338$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Qualcuno teme che, non essendo possibile gestire nessun NPC oltre al
> proprio, ed essendo possibile assoldare solo un mercenario alla volta, NWN
> sia privo di tattica e strategia.
> Per dimostrarvi il contrario vi racconterò brevemente come ho affrontato
un
> combattimento in NWN col mio paladino del 4° livello e il mio mercenario
> ladro di supporto, ovviamente senza spoiler o anticipazioni non attese.
Onestamente, e soprattutto senza offesa, mi pare ci fosse più strategia
anche in Diablo 2...
Pensa ad esempio,  a BG2, al combattimento contro un full party nemico che
si incontrava in una locanda: 6 personaggi contro 6, ognuno diverso
dall'altro, con abilità complementari o antitetiche, che combattono
contemporaneamente.
Non mi sembra che dover cambiare "parata" in "attacco poderoso" dia tutta
'sta soddisfazione strategica.
--
---------------------------
DAERON
dae...@tin.it
----------------------------


title: Strategia e tattica in NWN

author: Pibaro

text:
"Daeron" <
dae...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:XmtS8.7738$Jj7.2...@news1.tin.it...
> Onestamente, e soprattutto senza offesa, mi pare ci fosse più strategia
> anche in Diablo 2...
Premessa, io non mi offendo :)
Diablo 2 era un gioco altamente strategico!!!!
La blizzard ha fatto di tutto per far si che i personaggi dovessero essere
necessariamente capaci di gestire situazioni diverse una dall'altra senza
poter usare sempre le stesse abilità.
Che poi i giocatori riuscissero sempre a gabbarli è un altro discorso.
> Pensa ad esempio,  a BG2, al combattimento contro un full party nemico che
> si incontrava in una locanda: 6 personaggi contro 6, ognuno diverso
> dall'altro, con abilità complementari o antitetiche, che combattono
> contemporaneamente.
Ovviamente BG2 è più strategico di NWN, devi gestire un party....
Ma in NWN la strategia esiste.
Se tu in BG2 avessi gestito solo un  guerriero, cosa avresti fatto? Non
avresti avuto poi tutte queset possibilità, invece in NWN un solo PG anche
di basso livello con poche abilità e talenti deve imparare tattiche e
strategie.
Il mio era un esempio scemo, dopo poche ore di gioco, ma, ripeto, la
strategia esiste, ed in particolare esisterà se si usano PG come maghi, o
comunque non combattenti.
> Non mi sembra che dover cambiare "parata" in "attacco poderoso" dia tutta
> 'sta soddisfazione strategica.
Beh, se funziona si :)
Doversi adattare alla situazione (anche se banale come questa) è divertente.
Ripeto, sono solo all'inizio, ed ho in tutto 2 feats :D



title: Domanda veloce su Drakensang: Phileasson's Secret

author: toma

text:
Visto che Drakensang 2 l'avevo gia' finito ho preso l'espansioe, messo
dei salvataggi vecchi ma.... chi da le quest dell'espansione? E dove
lo trovo?
Grazie ;)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


author: V'ger

text:
Il 01/04/2011 0.36, toma ha scritto:
> Visto che Drakensang 2 l'avevo gia' finito ho preso l'espansioe, messo
> dei salvataggi vecchi ma.... chi da le quest dell'espansione? E dove
> lo trovo?
> Grazie ;)
La quest dell'espansione si inizia dalla guardia sui moli della città.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Apr 2011
10:32:35 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
V'ger <NOSP...@PLEASE.it> scrisse:
>La quest dell'espansione si inizia dalla guardia sui moli della città.
Grazie, ci vado subito :)
(anche se, temo, di avere il personaggio di livello troppo alto: 12
*_*)



title: Ultima Ascension GOLD?

author: Stefano Pittarello

text:
La notizia e' su tutti i maggiori siti di news online.....ma non e' esatta.
E' stata firmata da RG in persona quella che potrebbe essere la final,ed e'
gia' sotto test.
Se tutto e' OK......Ascension sara' gold in settimana...e potrebbe essere in
giro(in USA ovviamente) prima della data stabilita(il 16 novembre).....pare
poco dopo Halloween.....
Sara' una buona notizia?
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ultima Ascension GOLD?

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>La notizia e' su tutti i maggiori siti di news online.....ma non e' esatta.
>E' stata firmata da RG in persona quella che potrebbe essere la final,ed e'
>gia' sotto test.
>Se tutto e' OK......Ascension sara' gold in settimana...e potrebbe essere in
>giro(in USA ovviamente) prima della data stabilita(il 16 novembre).....pare
>poco dopo Halloween...
Infatti, Evil Avatar, diceva così...
>Sara' una buona notizia?
Mah...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Info su Fallout 3?

author: Ska

text:
Ciao ragazzi.
Sono un appasionato sfegatato della serie Fallout. Sono venuto in
possesso prima di Falout 2(circa 2 anni fa mi pare) e devo dire che le
100000 lire (circa) investite per questo gioco, furono spese
benissimo! Lo ritengo tuttora un gioco INCREDIBILE!Magari il mercato
fosse pieno di giochi simili a questo!
Poi comprai successivamente Fallout 1 ed anche li rimasi estasiato!
Ora quindi nasce spontanea una domanda: sapete mica se è in programma
l'uscita di Fallout 3? Vi prego, datemi buone notizie!!
Ciao!


title: Info su Fallout 3?

text:
"Ska" <
skaf...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3cdeaf21...@powernews.iol.it...
> Poi comprai successivamente Fallout 1 ed anche li rimasi estasiato!
> Ora quindi nasce spontanea una domanda: sapete mica se è in programma
> l'uscita di Fallout 3? Vi prego, datemi buone notizie!!
La risposta sarebbe no, però girano strane voci (in realtà sono praticamente
sempre girate da quando è uscito FO2).
Insomma si può ancora sperare.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Re: c'è un abbonamento incluso???

author: NaNu Gurthu

text:
1mese nella scatola.
ciao
"Frodo Baggins" <nom...@nomail.nomail> ha scritto nel messaggio
news:8JkPd.878531$35.33...@news4.tin.it...
> Scusate, ho ordinato WoW, volevo sapere se all'interno è incluso un
periodo
> di abbonamento gratuito per giocare oppure appena mi arriva il gioco devo
> acquistare l'abbonamento altrimenti non ci faccio niente????


title: Cerco AD&D Core Rules 2.0

author: SuperSeba

text: Penso di aver già detto tutto :)


title: Cerco AD&D Core Rules 2.0

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
SuperSeba ha scritto nel messaggio
<1nkP3.29451$
i06.3...@typhoon.libero.it
>...
>Penso di aver già detto tutto :)
Peccato tu l'abbia detto sul ng sbagliato ;-)
Ti consiglio di riprovare su it.hobby.giochi.gdr :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Cerco AD&D Core Rules 2.0

author: Ualone

text:
mia zia ha detto che SuperSeba ha detto:
>Penso di aver già detto tutto :)
Papero l'ha ordinato a "I giochi dei grandi" o una cosa del genere di
Verona.
u
mia zia vi invita ad iscrivervi alla prima mailing list italiana sulle meravigliose TLC.
per farlo basta inviare una mail a
TLC_Italia...@onelist.com
oppure una mail al nipote di mia zia chiedendo info sulla mailing list
(nel senso che se mi mandate una mail chiedendomi informazioni vi iscrivo direttamente).


title: NWN

author: Adriano Maurizi

text:
Come faccio a creare un personaggio multiclasse, guerriero-mago?
grazie


title: NWN

author: Akan Nasha

text: quando aumenti di livello scegli la secondqa o terza classe....


title: IWD patch

author: inoki

text:
Finalmente questa mattina ho messo le mani sul gioco, e devo dire che pur
avendolo solo guardato, promette bene. Bello anche il manuale, finalmente
corposo con tutte le tabelle.
Detto questo volevo sapere se la patch per il gioco in inglese funziona
anche per quella in italiano.Non vorrei iniziare il gioco e poi avere
bruttte esperienze come in Fallout 2.
Ciao


title: IWD patch

author: Bleed

text:
> Finalmente questa mattina ho messo le mani sul gioco, e devo dire che pur
> avendolo solo guardato, promette bene. Bello anche il manuale, finalmente
> corposo con tutte le tabelle.
Si, peccato che sia in versione Puffi, è inleggibile!


title: IWD patch

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jul 2000
11:10:16 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Bleed"
<
and...@libero.it
> scrisse...
>Si, peccato che sia in versione Puffi, è inleggibile!
>
font in corpo 6?
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: IWD patch

author: gavin

text:
Bleed wrote:
> > Finalmente questa mattina ho messo le mani sul gioco, e devo dire che pur
> > avendolo solo guardato, promette bene. Bello anche il manuale, finalmente
> > corposo con tutte le tabelle.
>
> Si, peccato che sia in versione Puffi, è inleggibile!
si però c'è anche in versione pdf sul cd...
volendo uno le tabelle se le stampa e le tiene sempre li vicino...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: baldur's gate

author: {Micke}

text:
dove posso trovare un trainer per avere esperienza infinita per baldur's
gate
V 1.1.4315 ???
ne ho trovato uno che, però, mi dice versione errata!


title: baldur's gate

author: Dany

text:
{Micke} <
micke...@libero.it
> wrote in message
GF2g4.7216$D3.6...@news.infostrada.it...

Ma sul serio ti diverti a barare spudoratamente?
Io non riesco a vedere la soddisfazione di giocare a Baldur's Gate con un
personaggio impossibile da uccidere


title: baldur's gate

author: Maurizio Merli

text:
Dopo che l'hai finito ti diverti e come: SEMBRA DI GIOCARE AD UN ALTRO GIOCO
CON UN PG DI 20 LIVELLO, certo la prima volta rimane unica ma la seconda
trova sempre qualcosa di affascienante!!!
Dany <
gbj...@tin.it
> wrote in message 85qsmf$5l1$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: baldur's gate

text:
io l'ho già finito!
ma sono arrivato agli incantesimi di 4° livello!
volevo vedere gli altri!!!!!!!!!
Maurizio Merli <
Maurizio...@pmp.it
> wrote in message
85rupl$qan$1...@nslave1.tin.it...



title: baldur's gate

author: Acideecy

text:
> io l'ho già finito!
cavolo e' uscito da quasi un anno :)
> ma sono arrivato agli incantesimi di 4° livello!
> volevo vedere gli altri!!!!!!!!!
mi sa che dovrai aspettare BG2 :))
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
             ACIDEECY icq#32827493

acid...@libero.it
           [Anthrasax in Ultima Online]
  "I'm a jealous god and I want everything
           and I love you with a knife!"
                 SID VICIOUS R.I.P.
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-


title: baldur's gate

text:
sarà uscito da quasi un anno ma io ce l'ho da meno di un mese!
Acideecy <
acid...@libero.it
> wrote in message
V9_g4.30886$D3.2...@news.infostrada.it...



title: baldur's gate

author: Lorenzo d'Amato

text:
Per vedere gli incantesimi oltre il 4° livello devi comprarti l'espansione
Tales of the Sword Coast che ti portera' nuovi incantesimi al 4° ed in piu'
quelli di 5° livello (il mago avanzera' dal 7° al 9° livello con il nuovo
limite di px di 161.000)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: baldur's gate

author: kahn

text:
c'è un simpatico programmino che togle il limite di punti esperienza
guadagnabili. si chiama capKill (circa)


title: baldur's gate

text:
Funziona solo con BG senza TOSC e senza patch... oramai è pressochè inutile
dal momento che quasi tutti hanno l'espansione... o quelli che non la hanno,
hanno installato la patch



title: baldur's gate

author: Mirko

text:
> Funziona solo con BG senza TOSC e senza patch... oramai è pressochè
inutile
> dal momento che quasi tutti hanno l'espansione... o quelli che non la
hanno,
> hanno installato la patch
        NO, finziona anche con TOSC e con la patch. Lo so perché l'ho
provato, forse quella che ho io è una versione un po' strana, boh.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio er lui"


title: baldur's gate

text:
"NO, finziona anche con TOSC e con la patch. Lo so perché l'ho
provato, forse quella che ho io è una versione un po' strana, boh."
Mi sa che quella che hai tu è una versione un ATTIMINO più aggiornata di
quella che ho io. Non avendolo usato non mi sono preoccupato di reperire
versioni più recenti...



title: [MW] bonus ed avanzamento di livello

text:
salve, giovin signori
vorrei capire bene il meccanismo del bonus moltiplicatore nell'avanzamento
di livello:
ho provato più volte a "prevedere" quale sarebbe stato il bonus
moltiplicatore degli attributi per poter sfruttare al massimo quei miseri
tre punti ottenuti ad ogni livello ma i conti, a volte, non tornano.
a volte ad esempio migliorando 5 volte delle abilità governate dalla
velocità (quindi qualcuna anche due o tre volte, tipico del "senza
armatura") appare il gratificante x5 accanto all'attributo in questione nel
passaggio di livello; altre volte, pur migliorando volutamente solo abilità
di un certo tipo il moltiplicatore non corrisponde al numero voluto.
c'è qualche limitatore, o qualche rapporto tra i moltiplicatori ottenibili e
il valore degli attributi del personaggio in quel dato momento? e poi, x5 è
il massimo moltiplicatore possibile?
il manuale è molto aleatorio a tal proposito, anzi lascia intendere che non
ci sia limite ai potenziali miglioramenti studiati a tavolino.
saluti


title: [MW] bonus ed avanzamento di livello

author: Andrew Next

text:
[...]
> c' qualche limitatore, o qualche rapporto tra i moltiplicatori ottenibili
e
> il valore degli attributi del personaggio in quel dato momento? e poi, x5
> il massimo moltiplicatore possibile?
> il manuale  molto aleatorio a tal proposito, anzi lascia intendere che non
> ci sia limite ai potenziali miglioramenti studiati a tavolino.
Francamente non ci ho mai capito una mazza.
Ti passo quello che ho scoperto in 75 livelli...
Se migliori di 1 su un'abilita' legata ad 1 attributo ottieni un *2
Se migliori di x livelli consecutivamente (1 < x <= 10) ottieni un *2
Se migliori di 3-4 livelli in abilita' diverse tutte collegate allo stesso
attributo, in modo NON consecutivo (ad es: distruzione, alterazione,
misticismo, distruzione, alterazione... ecc...) ottieni un bel *3 (ma a
volte anche *4)
Se migliori di 6 livelli o piu' in abilita' collegate allo stesso attributo
ottieni un bel *5 (ma a volte solo *4).
NB: Non importa se per migliorare paghi un corso oppure stai due ore a fare
pratica, fa lo stesso.
CONSIGLIO VITALE
Metti Endurance e luck come attributi primari, non mettere nessun tipo di
corazza (a meno che tu non sia un picchiatore) e poi fai corsi, alternati,
di Heavy, Medium armor e un'altra skill basata su endurance.
Se riesci ad ottenere un bel *5 al passaggio dei livelli 2 e 3, dal 4° in
poi guadagnerai 6pf anziche' 5. Poi saranno 7, 8 ecc.. fino a 10 (vuol dire
che hai endurance 100).
Ciau
>A<


title: [MW] bonus ed avanzamento di livello

author: Gambit

text:
[CUT]
>Francamente non ci ho mai capito una mazza.
Andrew, mi cadi sulle cuciture?
Questa è la tabella dei moltiplicatori. Non importa che le skill siano
Primarie, Secondarie, o Miscelllanee... Solo che quelle primarie e
secondarie fanno anche salire di livello mentre le altre no... Il
moltiplicatore massimo è 5.
1-4 skill point = 2x multiplier
5-7 skill point = 3x multiplier
8-9 skill point = 4x multiplier
10 skill point = 5x multiplier
Il mio consiglio è di guadagnare un mega gruzzolone di soldi rubacchiando o
vendendo i gingilli che si trovano in giro e poi di andare dagli allenatori
ed allenare di 10 punti due skill misc. che siano legate ad attributi
diversi e poi di allenarne una terza del settore primario o secondario
legata ad un terzo attributo. In questo modo dopo 10 livelli di evoluzione
ti troverai con un bel +50 in 3 diversi valori!


title: Ho comprato Morrowind! ...Help :)

author: Montecristo

text:
Ciao a tutti!
Come consigliato da alcuni di voi, mi sono "sverginato" ai giochi di
ruolo ed ho comprato Morrowind.
Per il momento l'impatto è stato straordinario e credo mi aspetteranno
lunghe, interminabili giornate (e, temo, nottate) sulla terra di
Vvvandenfell ma ho bisogno di alcuni consigli:
1) A che serve il "Tes Construction Set"?
2) Tribunal e Bloodmmon le devo installare contemporaneamente al gioco
base o finisco prima il gioco base e poi installo prima l'uno e poi
l'altro? (Credo la seconda che ho detto ma non sono sicuro)
3) Come faccio a far apparire la mappa "locale"? Per il momento ho solo
la mappa "mondo" e mi perdo costantemente andando ad importunare sempre
gli stessi poveri disgraziati.
4) Come si guadagnano i soldi? Per il momento ho accettato una missione
di spionaggio, questo mi darà soldi o devo continuare a cercare in tutte
le casse e sacchi per poi rivendere la merce ai malcapitati mercanti?
5) Se si è aggrediti, si puo' scappare senza ingaggiare il
combattimento? (Fin'ora ho avuto grossi problemi con un mix fra un
rinoceronte ed un tirannosauro che mi ha gonfiato come una zampogna, a
proposito: qualche trucchetto per prendere bene la mira? :) )
Grazie mille e scusate se ho posto domande banali.


title: Ho comprato Morrowind! ...Help :)

author: Caleb

text:
Montecristo <
montecri...@parisfree.com
> wrote in message
2mt6rlF...@uni-berlin.de...
> Ciao a tutti!
> Come consigliato da alcuni di voi, mi sono "sverginato" ai giochi di
> ruolo ed ho comprato Morrowind.
> Per il momento l'impatto è stato straordinario e credo mi aspetteranno
> lunghe, interminabili giornate (e, temo, nottate) sulla terra di
> Vvvandenfell ma ho bisogno di alcuni consigli:
> 1) A che serve il "Tes Construction Set"?
A creare.
Da oggetti magici e non a personaggi non giocanti, mostri, razze nuove,
case, isole, dungeon...
> 2) Tribunal e Bloodmmon le devo installare contemporaneamente al gioco
> base o finisco prima il gioco base e poi installo prima l'uno e poi
> l'altro? (Credo la seconda che ho detto ma non sono sicuro)
Metticeli tutti subito, le quest puoi fartele quando vuoi.
> 3) Come faccio a far apparire la mappa "locale"? Per il momento ho solo
> la mappa "mondo" e mi perdo costantemente andando ad importunare sempre
> gli stessi poveri disgraziati.
Cliccando sul bottoncino "local" nell'angolo in basso a dx della mappa.
> 4) Come si guadagnano i soldi? Per il momento ho accettato una missione
> di spionaggio, questo mi darà soldi o devo continuare a cercare in tutte
> le casse e sacchi per poi rivendere la merce ai malcapitati mercanti?
Arraffando il bottino dei defunti, raccogliendo ingredienti, compiendo
missioni...
> 5) Se si è aggrediti, si puo' scappare senza ingaggiare il
> combattimento? (Fin'ora ho avuto grossi problemi con un mix fra un
> rinoceronte ed un tirannosauro che mi ha gonfiato come una zampogna, a
> proposito: qualche trucchetto per prendere bene la mira? :) )
> Grazie mille e scusate se ho posto domande banali.
>
>
Certo che puoi. Fila il piu' velocemente possibile (all'inizio fattibile se
hai un personaggio veloce con segno Steed) e se sei piu' veloce del nemico
prima o poi uscirai fuori dai guai.
La mira dipende da Agility, pompala al massimo.
--
--
Caleb


title: Ho comprato Morrowind! ...Help :)

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Caleb ka...@scourgbarrow.df
m'interruppe dicendo:
[cut]
Innanzitutto grazie mille per le risposte, l'unico problema è sempre
sulla mappa. Clicco su locali ma è tutto nero ( non è che devo avere,
per esempio, la carta perchè il personaggio possa annotarsi le cose ?)
Grazie ancora per l'aiuto ;)


title: Ho comprato Morrowind! ...Help :)

author: MedusA

text:
"Montecristo" <
montecri...@parisfree.com
> scrisse in
news:2mt82uF...@uni-berlin.de
:

Dovrebbe essere nera solo in luoghi che non hai ancora visitato.
Dico dovrebbe perchè alcune volte mi e' capitato che non sbiancasse le aree
che visitavo (cosa comunque molto rara).
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Ho comprato Morrowind! ...Help :)

author: Mosč

text:
"Montecristo" <
montecri...@parisfree.com
> ha scritto nel messaggio
news:2mt6rlF...@uni-berlin.de...
> Ciao a tutti!
> Come consigliato da alcuni di voi, mi sono "sverginato" ai giochi di
> ruolo ed ho comprato Morrowind.
> Per il momento l'impatto è stato straordinario e credo mi aspetteranno
> lunghe, interminabili giornate (e, temo, nottate) sulla terra di
> Vvvandenfell ma ho bisogno di alcuni consigli:
> 1) A che serve il "Tes Construction Set"?
A modificare il mondo di gioco e/o ad aggiungere altri
mostri/personaggi/missioni/caratteristiche di gioco eccetera. Con il
construction set sono realizzati tutti i plugin che trovi in rete. Tra
l'altro, ti consiglio di installare i "fondamentali", soprattutto se non usi
la traduzione in italiano. Fatti una ricerca su questo ng per trovare i
plugin più apprezzati.
> 2) Tribunal e Bloodmmon le devo installare contemporaneamente al gioco
> base o finisco prima il gioco base e poi installo prima l'uno e poi
> l'altro? (Credo la seconda che ho detto ma non sono sicuro)
Ti conviene installarli il prima possibile, per diversi motivi: intanto
avrai il gioco più aggiornato e quindi meno bacato, poi potrai usufruire di
alcune nuove caratteristiche di gioco anche senza iniziare le missioni delle
espansioni (per esempio il nuovo diario che consente di filtrare le quest).
> 3) Come faccio a far apparire la mappa "locale"? Per il momento ho solo
> la mappa "mondo" e mi perdo costantemente andando ad importunare sempre
> gli stessi poveri disgraziati.
Se nella mappa locale vedi tutto nero, probabilmente stai inquadrando una
zona che devi ancora esplorare. Prova a spostare la visuale cliccando e
trascinando dentro la mappa.
> 4) Come si guadagnano i soldi? Per il momento ho accettato una missione
> di spionaggio, questo mi darà soldi o devo continuare a cercare in tutte
> le casse e sacchi per poi rivendere la merce ai malcapitati mercanti?
Molte missioni vengono ricompensate con denaro, ma la cosa che più paga da
questo punto di vista è l'esplorazione e il saccheggio delle rovine dwemer o
delle rovine daedriche: lì troverai armi e manufatti di valore astronomico.
Il problema è che non è consigliabile effettuare tali esplorazioni
all'inizio del gioco, visti i nemici che ti troverai davanti. Un buon metodo
per far soldi inizialmente è darsi all'alchimia: puoi raccogliere erbe, fare
pozioni e rivenderle. Tieni presente che i mercanti comprano a buon prezzo
anche pozioni con effetti negativi.
> 5) Se si è aggrediti, si puo' scappare senza ingaggiare il
> combattimento? (Fin'ora ho avuto grossi problemi con un mix fra un
> rinoceronte ed un tirannosauro che mi ha gonfiato come una zampogna, a
> proposito: qualche trucchetto per prendere bene la mira? :) )
> Grazie mille e scusate se ho posto domande banali.
Ovvio che si può scappare, ma serve una buona velocità. Poi dipende sempre
dal nemico: tutti riescono a scappare da un mudcrab, ma da un cliff racer è
un'altra questione. Quanto alla "mira", non serve che ti impegni tantissimo
a "prenderla": quando manchi il bersaglio non hai sbagliato tu come
giocatore, ha sbagliato il personaggio. Fallo far pratica o fallo allenare
da un istruttore e vedrai che sbaglierà sempre meno spesso :-)
Mosè
--
LUCY: Perché una volta non mi fai una sorpresa e mi mandi delle rose?
SCHROEDER: Perché non la fai a me una sorpresa e mi lasci in pace?
LUCY: Certe sorprese sono meglio di altre.
Charles M. Schulz


title: Ho comprato Morrowind! ...Help :)

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta MedusA scemo@tutto.
m'interruppe dicendo:
> Dovrebbe essere nera solo in luoghi che non hai ancora visitato.
> Dico dovrebbe perchè alcune volte mi e' capitato che non sbiancasse
> le aree che visitavo (cosa comunque molto rara).
Ho allargato la mappa al massimo e rimane tutto nero, non sbianca nulla
:(
Leggendo il manuale ho riscontrato che, inoltre, non mi appare la figura
del mio personaggio con l'abbigliamento e con le armi che ha in quel
momento (Sempre nella schermata che si ha cliccando col destro e per
esempio cambiando l'armatura del personaggio). Che faccio reinstallo?
Grazie ancora a tutti


title: Ho comprato Morrowind! ...Help :)

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Josef K.
jos...@despammed.com.invalid m'interruppe dicendo:
> fossi in te prima aggiornerei i driver della sk video (il problema
> della mappa se non ricordo male era un bug di certe schede)
Grazie mille! Ho fatto come hai detto e funziona perfettamente!
E' davvero un bel giocare adesso :)
Grazie di cuore


title: Soulbringer,fogne di madrigal

author: ANGELO

text:
Qualcuno č stato nelle fogne di Madrigal? Se si dove ha trovato la chiave
della porta??????


title: Soulbringer,fogne di madrigal

author: margherita

text:
>Qualcuno è stato nelle fogne di Madrigal? Se si dove ha trovato la chiave
>della porta??????
Spoiler ( contento, Wolverine?)
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Le chiavi non ci sono. Piu' avanti nel gioco la torverai aperta.
Ciao
Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


title: Soulbringer,fogne di madrigal

author: wolverine

text:
On Thu, 22 Jun 2000 05:48:34 GMT, margherita <
mfin...@5net.it
> wrote:
>
>>Qualcuno č stato nelle fogne di Madrigal? Se si dove ha trovato la chiave
>>della porta??????
>
>Spoiler ( contento, Wolverine?)
ma piu' che altro saranno cointenti quelli che vogliono giocarci senza
avere anticipazioni sulla trama.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Soulbringer,fogne di madrigal

text:
>ma piu' che altro saranno cointenti quelli che vogliono giocarci senza
>avere anticipazioni sulla trama.
Questo continuo a non capirlo. Io, con il mio 19 pollici, vedo tutto
quello che c'e' sotto gli spoiler, senza dover scorrere in basso.
Eppure non vado a leggere se non voglio....
Dal soggetto del messaggio so quello che c'e' e mi regolo di
conseguenza.
Comunque non voglio essere polemica e spoilerizzero' ( che razza di
parola!!) sempre....
Ciao ciao ciao :)))))
Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


title: Soulbringer,fogne di madrigal

author: The Nurse

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
39539a82...@news.libero.it
>...
>ma piu' che altro saranno cointenti quelli che vogliono giocarci senza
>avere anticipazioni sulla trama.
Vangelo.
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham è tornato su buoni livelli


title: Soulbringer,fogne di madrigal

text:
On Thu, 22 Jun 2000 18:24:33 GMT, margherita <
mfin...@5net.it
> wrote:
>Comunque non voglio essere polemica e spoilerizzero' ( che razza di
>parola!!) sempre....
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
E' cosi' bello essere polemici....e' il sale...anzi no, sale e pepe
della vita....:-)
>Ciao ciao ciao :)))))
woah!



title: Fallout 1 o2?

author: Hondy

text: Quale' il migliore fra entrambi ?


title: Fallout 1 o2?

author: Rei di Nanto

text:
"Hondy" <
ho...@freemail.it
> ha scritto:
>Quale' il migliore fra entrambi ?
>
In generale penso il 2. Però giocali entrambi e vedrai che non te ne
pentirai!!!
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Fallout 1 o2?

author: gico

text:
In article <85dpun$2jr$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
ho...@freemail.it

says...
> Quale' il migliore fra entrambi ?
>
>
>
sono entrambi uguali nel senso che, stesso motore grafico
e stessa modalita' di combattimenti ecc..
diciamo simili quasi all'80% :-)
pero' giocare solo con il secondo  e' come farsi del male
la parte fondamentale del gioco e' la storia
se non giochi al primo ..secondo me' e' inutile giocare al secondo
fallout merita! azz! se merita!
uno dei migliori crpg degli ultimi anni se non il migliore!
tra' l'altro io e' da due anni che cerco di finirlo (il sequel) :-)
e poi ...kissa' se lo si trova ancora Fallout1 e cmq a pokissimo prezzo
spero
Fallout Vale! vale!!! :-)
ciao


title: Fallout 1 o2?

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 11 Jan 2000 00:21:53 +0100, "Hondy" <
ho...@freemail.it
> wrote:
>Quale' il migliore fra entrambi ?
Meglio le bionde.
Ahemm ;-)))))
Non giocare ad uno dei due sarebbe un crimine.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Fallout 1 o2?

author: Bleed

text:
> Quale' il migliore fra entrambi ?
>
sono molto simili. Forse è meglio il 2 perchè è meno buggato :-)))


title: Fallout 1 o2?

author: Tim Cain

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
news:PSB7ONtiTueEOfRgGAk9PtC=iA...@4ax.com...
> On Tue, 11 Jan 2000 00:21:53 +0100, "Hondy" <
ho...@freemail.it
> wrote:
>
> >Quale' il migliore fra entrambi ?
>
> Meglio le bionde.
>
> Ahemm ;-)))))
>
> Non giocare ad uno dei due sarebbe un crimine.
Sono d'accordo con Avenger. Non essere un criminale.  :)
Potete comprare Fallout 2 e ricevere Fallout 1 per esente da Interplay.
Tim.


title: Alone in the Dark: un aiuto!!

author: giulio nicoletti

text:
Salve a tutti!
Qualcuno di voi ricorda Alone in the Dark, del 1992?
Io sono arrivato nello scantinato, supero le due botti e mi trovo in un
tunnel dove striscia un vermone antipatico che mi sbarra la strada. Ho
letto tutto quello che ho trovato in giro ma non ci capisco un'acca, e
mi trovo anche con una chiave, un poco particolare, di cui non so cosa
fare.
Non riesco ad andare avanti, aiutatemi!!!
Saluti, Giuliano Nicoletti
______________________________________________________
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f185.hotmail.com
 [207.82.251.74]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Alone in the Dark: un aiuto!!

author: Gostram the Unknown

text:
>Qualcuno di voi ricorda Alone in the Dark, del 1992?
>Io sono arrivato nello scantinato, supero le due botti e mi trovo in un
>tunnel dove striscia un vermone antipatico che mi sbarra la strada. Ho
>letto tutto quello che ho trovato in giro ma non ci capisco un'acca, e
>mi trovo anche con una chiave, un poco particolare, di cui non so cosa
>fare.
Se la memoria non mi inganna, devi correre facendoti inseguire fino a che
lui non si incastra in un qualche buco.... Purtroppo c'ho giocato l'ultima
volta molti anni fa, quindi non riesco a fornirti qualcosa di più
dettagliato. Magari dà un'occhiata ad una soluzione....
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: daedra

author: mia mail pend77@yahoo.it Limner

text:
So che e possibile parlare con le daedre ai templi, per farsi dare delle
quest
 ho provato a parlarci ma non accade nulla.........come si attivano??


title: daedra

author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Limner inconsciamente creava:
> So che e possibile parlare con le daedre ai templi, per farsi dare
> delle quest
>  ho provato a parlarci ma non accade nulla.........come si attivano??
Ma di che gioco parli??
Vabbè che ultimanete il NG è diventato it.comp.giochi.rpg.morrowind...
però...
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!


title: daedra

text:
Ok vero mi scuso..........intendevo ovviamente MORROWIND
....comuque qualuno sa aiutarmi in merito all'attivazione di queste
benedette statue???
--------
Limner
"Master-One" <
BUTTATEdcaponet...@ctonet.it
> ha scritto nel
messaggio news:ae4koj$3r35a$1...@ID-114675.news.dfncis.de...



title: daedra

author: Viger

text:
C'era una volta, "Limner" <la mia mail
pen...@yahoo.it
> che scrisse:
>
>Ok vero mi scuso..........intendevo ovviamente MORROWIND
>
>....comuque qualuno sa aiutarmi in merito all'attivazione di queste
>benedette statue???
Non tutte ti parlano, anzi decisamente poche, per ora ne ho trovata
solo una. Basta che ti avvicini alla statua e se vedi lascritta della
statua (come se potessi interagirci) premi il tasto come per il
dialogo, e la statua ti darà una missione.
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto:
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253


title: daedra

author: gavin

text:
Viger wrote:

non sai dove si trova? in che punto della mappa?


title: daedra

text:
C'era una volta, gavin <
gav...@eudoramail.com
> che scrisse:
>non sai dove si trova? in che punto della mappa?
ne ho trovato un'altra eheh :)
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Una si trova in una shrine su una delle isolette vicino a sandrith
mora verso ovest.
L'altra si trova in una shrine sommersa (armati di molti water
breathing) nordovest di hla oad.



title: daedra

text:
Viger wrote:

GRAZIE CI PROVERň


title: a proposito di neverwinter nights....

author: firwood

text:
sull'onda di un altro thread vi riporto un interessantissimo diario
degli sviluppatori del pluripremiato modulo darkness over daggerford.
si tratta del nuovo adventure pack per neverwinter nights 2,
ambientato nella città di westgate (una delle mie locations preferite
nel gdr pen&paper) dal titolo Mysteries of Westgate.
Qui il link del diario:
http://rpgvault.ign.com/articles/839/839272p1.html
qui il link del forum bioware:
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=122
Sito degli sviluppatori
http://www.ossianstudios.com/index.html
Dategli un occhio. Io l'ho già inserito di diritto nella mia wish list
ciao!


title: a proposito di neverwinter nights....

text:
On Sat, 05 Apr 2008 02:41:42 +0200, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
Colgo l'occasione anche per segnalare a chi se lo fosse perso (come il
sottoscritto) l'aggiornamento alla versione 1.12.qualcosa di
neverwinter nights 2, fatto giusto pochi minuti fa. sistema diverse
cose e velocizza il motore grafico.
adesso vado a nanna. buonanotte!


title: a proposito di neverwinter nights....

author: Vincenzo Beretta

text:
> sull'onda di un altro thread vi riporto un interessantissimo diario
> degli sviluppatori del pluripremiato modulo darkness over daggerford.
>
> si tratta del nuovo adventure pack per neverwinter nights 2,
> ambientato nella città di westgate (una delle mie locations preferite
> nel gdr pen&paper) dal titolo Mysteries of Westgate.
Uffaaaa, la vita e' troppo breveeeeEEEEEEEH! :^(


title: a proposito di neverwinter nights....

author: DiD

text:
"firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:96ldv353f3u4f423l...@4ax.com...

va beh tanto l'ho gia' finito e online e' oltremodo complicato giocarci (x
collegarsi ad un server devi scaricarti il loro programma che ti "aggiorna"
nwn2 per giocare sul loro server, guardando cosa mi aveva scaricato un
server ho visto che mi aveva scaricato roba per quasi 2gb di roba
(scompattati sull'hd intendo).


title: a proposito di neverwinter nights....

text:
On Sat, 5 Apr 2008 17:20:48 +0200, "DiD" <
nota...@emailxcv.net
>
wrote:
>va beh tanto l'ho gia' finito e online e' oltremodo complicato giocarci (x
>collegarsi ad un server devi scaricarti il loro programma che ti "aggiorna"
>nwn2 per giocare sul loro server, guardando cosa mi aveva scaricato un
>server ho visto che mi aveva scaricato roba per quasi 2gb di roba
>(scompattati sull'hd intendo).
>
Non so nulla riguardo all'online perchè non mi piace il tipo di
esperienza che viene proposta da quasi tutti i server. Mi gusto
esclusivamente il single player.
Penso che per i server funzioni un po' allo stesso modo degli hak pak,
quindi quando cambi qualcosa devi adgeguarlo. Se un server sfrutta
caratteristiche dalla versione 1.12 sei obbligato a scaricarti la
patch e tutti gli hak del caso


title: Patch nuova di WoW problemi

author: Stefano

text:
Ciao!
Non capisco perchè il programmino della blizzard update non mi parte e mi
resta fermo su connection info.
Siccome non posso vedere il nome del file dato che non parte, chi di voi mi
può gentilmente linkare un sito dove lo posso scaricare ed installare
immediatamente in modo tale da nn dover attendere un eternità nel caso
dovessi formattare tutto quanto?
Grazie mille


title: Patch nuova di WoW problemi

author: Rem

text:
"Stefano" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xid2e.710479$b5.32...@news3.tin.it...
> Ciao!
>
> Non capisco perchè il programmino della blizzard update non mi parte e mi
> resta fermo su connection info.
Non ho capito molto ma cerco d'aiutarti x quanto posso...
ti servono due patch in caso di reinstall
la prima : 1.2.3.eng da 39 mega circa, la seconda non quella da 60 mega ma
quella da 90 e passa sempre eng ovviamente.. le puoi trovare in link
alternativi digitando su Google (x esempio) patch Wow.. se vuoi essere piu'
specifico digita patch wow 1.2.3 e patch Wow 1.3  da li trovi dove scaricare
quello che vuoi in quanto come hai deto tu il downloader della Blizzy fa'
cag.. e !
Se hai gia il gioco upgradato ti basta quella da 60 mega ... ma ti consiglio
di fare come ti dicevo sopra specie se prevedi di disinstallare in futuro il
gioco !


title: Patch nuova di WoW problemi

text: Grazie mille!


title: [repost] [mw] Contrattare.

author: Gabriele

text:
E' vero che contrattando spesso è possibile alzare la skill mercatile a tal
punto da guadagnare infinite quantità di oro e rovinarsi in questo modo il
piacere di giocare?


title: [repost] [mw] Contrattare.

author: MedusA

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:TQk8b.74046$R32.2...@news2.tin.it...

Le domande mal poste mal si pongono alle risposte.
Puoi:
Comprare a 80 un oggetto che costa 100 e nel contempo aumentare mercantile.
Rivendere a 120 lo stesso oggetto e nel contempo aumentare mercantile.
Sempre che tu abbia mercantile sufficentemente alta.
L'aumento della skill e' proporzionale allo sconto-ricarico che riesci ad
imporre al mercante.
Lo sconto-ricarico che riesci ad imporre al mercante  e' proporzionale al
tuo punteggio in mercantile ed a quanto gli stai simpatico mentre il costo
iniziale degli oggetti ne e' inversamente proporzionale..
Se il mercante accetta la transazione la simpatia che ha nei tuoi confronti
sale di un punto(max 100).
Se il mercante non accetta la transazione la simpatia che ha nei tuoi
confronti cala di un punto(min 0).
Se trovi un istruttore che e' anche mercante puoi quindi apprendere a costo
0.
Se tutto cio' ti rovina il gioco nessuno ti obbliga a farlo.
Ti disturba il fatto di avere la possibiita' di farlo?
Se e' per questo puoi anche aumentare le tue skill con gli stuzzicadenti ma
rimane il discorso di prima: nessuno ti obbliga a farlo.
Il gioco e' bello perche' lo giochi come ti pare e come ti pare e' bello.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [repost] [mw] Contrattare.

author: Solid Snake

text:
> Se e' per questo puoi anche aumentare le tue skill con gli stuzzicadenti
Con ke???
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Help BG2 quarto capitolo

author: George Kaplan

text:
Allora, sono al quarto capitolo, e sono bloccato.
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Sono entrato nel manicomio. Cerco l'ultima pietra per entrare nel portale.
Una l'ho trovata nella stanza sorvegliata dal Golem d'Argilla, un'altra
nella stanza con le undici statue (dopo aver risolto gli indovinelli).
Dove diavolo è la terza? Sbirciando la soluzione su un sito, ho letto che
nella stanza del Golem ci sono ben due pietre. Io ne ho trovata soltanto
una. E' un bug?
E questa era la richiesta più urgente.
Per il resto, sempre a proposito del manicomio:
1) Sono andato anche al piano di sotto e ho preso il cristallo dei coboldi,
ma non so che farmene, almeno per il momento. Servirà in futuro?
2) Sempre al piano di sotto, ho ucciso un vampiro, che ora mi chiede di
distruggerlo definitivamente. Come posso farlo, visto che non mi sono
portato appresso nessun paletto? (li ho lasciati tutti ad Akatla per non
appesantire l'inventario...)
3) Dopo aver risolto l'indovinello delle undici statue, mi conviene
riprendermi gli oggetti che ho deposto nelle ciotole per rivenderli, oppure
si tratta solo di un inutile ingombro di slot?
Grazie a tutti.


title: Help BG2 quarto capitolo

author: Nicoleugenia

text:
"George Kaplan" <
george...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9375lm$pb8$1...@serv1.iunet.it...
> Allora, sono al quarto capitolo, e sono bloccato.
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> SPOILER
>
> Sono entrato nel manicomio. Cerco l'ultima pietra per entrare nel portale.
> Una l'ho trovata nella stanza sorvegliata dal Golem d'Argilla, un'altra
> nella stanza con le undici statue (dopo aver risolto gli indovinelli).
> Dove diavolo è la terza? Sbirciando la soluzione su un sito, ho letto che
> nella stanza del Golem ci sono ben due pietre. Io ne ho trovata soltanto
> una. E' un bug?
No, non è un bug: è vero che nella stanza del Golem ci sono due pietre, ma
solo una (la Opal Stone) è quella che ti serve per entrare nel portale; la
pietra che ti manca, a quanto o capito (visto che dici di avere già la
Sapphire Stone che ti viene consegnata dopo la risoluzione degli
indovinelli), è la Ruby Stone che si trova in una stanza piena di Gibberling
a cui si accede dal corridoio di NW della sala di ingresso al labirinto. Le
coordinate della porta sono x:1350 y:960.
.
> Per il resto, sempre a proposito del manicomio:
>
> 1) Sono andato anche al piano di sotto e ho preso il cristallo dei
coboldi,
> ma non so che farmene, almeno per il momento. Servirà in futuro?
>
> 2) Sempre al piano di sotto, ho ucciso un vampiro, che ora mi chiede di
> distruggerlo definitivamente. Come posso farlo, visto che non mi sono
> portato appresso nessun paletto? (li ho lasciati tutti ad Akatla per non
> appesantire l'inventario...)
Tieni pure il cristallo e abbi pazienza...Sempre dai coboldi, e precisamente
dal Coboldo Sciamano, puoi ottenere il paletto che ti serve per uccidere
definitivamente il vampiro (se non lo uccidi non puoi uscire dal labirinto,
in quanto avrai bisogno della sua zampa....)
> 3) Dopo aver risolto l'indovinello delle undici statue, mi conviene
> riprendermi gli oggetti che ho deposto nelle ciotole per rivenderli,
oppure
> si tratta solo di un inutile ingombro di slot?
propenderei per la seconda ipotesi...non ho mai provato a rivenderli ma non
credo tu possa ricavarne cifre spettacolari. Se hai la Bag of Holding (non
so come sia stato tradotto il nome nella versione italiana) e vuoi provarci
lo stesso, però, puoi risolvere il problema ingombro.
Spero di esserti stata utile
P.S. sei "il" Kaplan che ha i discepoli su IAC? :)


title: Help BG2 quarto capitolo

text:
> Spero di esserti stata utile
Si, grazie.
>
> P.S. sei "il" Kaplan che ha i discepoli su IAC? :)
>
No, sono un suo fake.
E sono il fake di tante altre persone.
In realtà sono uno dei troll più malefici mai apparsi su usenet.
Poichè mi vergogno di postare un messaggio in topics, utilizzo altri nick.
Soddisfatto?


title: Help BG2 quarto capitolo

author: TOTEM

text:
George Kaplan <
george...@libero.it
> wrote in message
9375lm$pb8$1...@serv1.iunet.it...
> Allora, sono al quarto capitolo, e sono bloccato.
>
(dopo aver risolto gli indovinelli).
non capisco dove metter il bracciale d'oro, la stella ed il sole....
potreste aiutarmi..?
grassie


title: Ultima 9 **REDEMPTION**

author: Feanor

text:
Ho trovato questo siterello
http://ultima.ukpcnet.co.uk/
Praticamente un team sta sviluppando una sorta di mod per morrowind, basato
su ultima IX, ovvero riprende la storia da u8 , cercando di evitare le
boiate di u9 ascension e tenendo come linee guida le iniziali promesse di
richard garriot.
Sembra molto interessante, magari date un'occhiata alle faq.
Ciao
Feanor


title: Ultima 9 **REDEMPTION**

author: eddie

text:

o yeah..interesting...wait and see :-)


title: Ultima 9 **REDEMPTION**

author: Teuz

text:
Molto interessante, speriamo facciano un buon lavoro!
Grazie!
Ciao,
Teuz
"Feanor" <
dam...@libero.it
> wrote in message
news:ngDlb.58592$vO5.2...@twister1.libero.it...



title: [D2+LoD] Attivare i filmati degli atti

author: Kerberos

text:
Purtroppo ho dovuto fare un megaformattone al disco principale dovendo
sostituire W98 e spostando D2+Lod su un disco secondario, ma dopo
aver eseguito nuovamente la reinstallazione del SW e il riposizionamento
delle vecchie partite salvate mi sono ritrovato ad avere le mie vecchie
partite ma non più l'attivazione dei filmati relativi alla fine dei vari
atti (che sono molto belli!).
C'è qualcuno che mi può aiutare ( secondo me le impostazioni dei filmati
stanno nelle directory di Diablo nel registro di W98 e non nei file
visibili...)?
... oppure qualcuno che mi dice come attivare un cheat per rivederli ?
Grazie 1000 a chi mi aiuterà.
Ciao
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG ITA - Ci sono anch'io!

author: Ricky Wiz

text:
Ebbene si... alle ore 7.30 stavo installandolo sul mio pc... alle ore
23.43 sono riuscito a staccarmi...
Senza parole! Fantastico... Ma quel magonzoide del piffero è normale
che sosti davanti alla taverna a braccio amico? io non riesco a
convincerlo a non attaccarmi e poi mi ammazza sempre e comunque
decimando anche la mia party...
vabbe cmq entrando non mi segue....
cmq il gioco è bellissimo! ho notato una cosa... gli rpg meno mi
ispirano prima di comprarli piu mi piacciono... BG non mi ispirava
proprio zero... infatti CVD è fantastico! :-) (anche fallout 2 mi ha
fatto la stessa cosa)
vabbe adesso vado un po' a far rabbia ai miei amici su ICQ :-PPP
Ciauz e buon divertimento!


title: BG ITA - Ci sono anch'io!

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
In article <
36a115f2...@news.iol.it
>,
il....@iol.it
 wrote:
>Senza parole! Fantastico... Ma quel magonzoide del piffero è normale
>che sosti davanti alla taverna a braccio amico? io non riesco a
>convincerlo a non attaccarmi e poi mi ammazza sempre e comunque
E' "normale", sta cercando di guadagnarsi i soldi della TUA taglia ^____^
>decimando anche la mia party...
Strano, e' piuttosto faccile da uccidere; metti in pausa (spacebar) e
ditribuisci bene gli attacchi...specialmente quelli del tuo mago.
--
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez


title: SOLUZIONI COMPLETE A FF8 E FF9 TUTTO IN ITALIANO!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Ra Dj

text:
Avete dei problemi con i videogiochi...adesso non
più è arrivato

www.soluzionigiochi.it

OLTRE 10.000 TRA TRUCCHI E
SOLUZIONI!


title: kotor 2, che supporto?

author: Valentide

text:
ma nella scatola ci trovo un dvd o 4 cd?
esistono entrambe le versioni per caso??


title: kotor 2, che supporto?

author: Jagemal

text:
> ma nella scatola ci trovo un dvd o 4 cd?
> esistono entrambe le versioni per caso??
è una delle grosse stupidate commerciali Lucas, non esiste la versione DVD,
ma solo quella CD
Jag


title: D2 HellHole KEY

author: El-DoX

text:
http://www.planetdiablo.com/images/photo/index.asp?id=100169
Non finirą di stupire...
Criticatelo finkč vi pare, ma a me ha preso molto + di BG...


title: Help me Amazzone Diablo 2

text: Vorrei consigli sulla costruzione di questo pg grazie


title: Help me Amazzone Diablo 2

author: juri

text:
jesty2 <
jes...@libero.it
> wrote in message
rCE76.31508$eB2.3...@news.infostrada.it...
> Vorrei consigli sulla costruzione di questo pg grazie
>
>
lancia, giavellotto o arco?


title: Help me Amazzone Diablo 2

text:
Arco
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
HzH76.32737$eB2.3...@news.infostrada.it...



title: Help me Amazzone Diablo 2

text:
jesty2 <
jes...@libero.it
> wrote in message
1fI76.33126$eB2.3...@news.infostrada.it...
> Arco
perfetto, è l'unica che non so usare ^_^
prova a chiedere al forum di
www.diabloitalia.com
 c'è gente abbastanza
competente in fatto di amazzoni.


title: Help me Amazzone Diablo 2

author: Destino

text:
jesty2 ha scritto nel messaggio
<1fI76.33126$
eB2.3...@news.infostrada.it
>...
>Arco
X quanto riguarda l'amazzone specializzata in archi, o "bowazone", hai 2
possibilità principali.
1) Specializzarla in bombardare, che ti permette di aumentare il danno delle
tue frecce ( + eventuali bonus dati da colpo critico) fino a +100%, consuma
sempre la stessa quantità di mana (11), ma ti costringe a stare fermo
durante l'attacco e non è efficace contro avversari singoli
2) Specializzarla in Multishot , che ti permette di sparare una muraglia di
frecce contemporaneamente (sia distanziate le une dalle altre che in maniera
concentrata), ma non ti da danno aggiuntivo e consuma molta mana.
C'è anche un'altra skill molto utile soprattutto nei duelli, ovvero freccia
guidata, che ti aumenta il danno, colpisce sempre ed è a ricerca, un po come
lo spirito d'ossa del negromante, ma molto + veloce :)
Delle skill passive servono un po tutte ma non superare il 50% di bonus,
perchè poi il vantaggio diminuisce. Conserva un 3-4 skill point x la
valkiria e sei a posto
Per i dati specifici puoi vedere sul Choas Sanctaury

http://www.battle.net/diablo2/
 )
Cmq, da quello che visto du
b.net
,  bombardare è veramente utile se hai
l'appoggio di un paladino con concentrazione o se hai un arco da 100+ di
danno, mentre il Multishot ti permette di uccidere i mostri quando sono
ancora fuori schermo.


title: [DAOC] le mie paure in proposito

author: Himitsu

text:
Ne ho un numero incommensurabile ne diro' una manciata.
La prima e' che penso che i rpg combat-oriented come Everquest siano
sicuramente "addictive" ma dopo un po' il mio personale interesse cade a
picco.
Quei giochi dove l' impulso e' avere qualcos' altro per poi desiderare di
avere qualcos' altro ancora e via cosi'.
Pian piano pero' io mi rompo le palle.
E ritorno a giocare a Ultima Online che per ora rimane il meno
combat-oriented e anche il meno "powerplayer".
O almeno e' possibile giocare in altri modi (su Everquest per esempio
sarebbe IMPOSSIBILE).
E quindi ecco il primo dubbio che riguarda la profondita' di DAOC.
Quanto e' possibile (e si deve) fare al di la' di menar le mani?
Sottolineo anche il "si deve" perche' e' inutile per esempio mettere gli
"emote" o altre cose se non servono a un fico secco effettivamente, cosi' i
mestieri se hanno un ruolo di "settorialita'".
Il secondo e' che sia un altro di quei giochi fatti per un po' di tempo, nel
senso che nel giro di un po' verra' sostituito da un DAOC2.
E' un dubbio che mi rimane per tutti i giochi e continuo a cercare una casa
che invece persegua l' idea di un mondo realmente persistente e definitivo.
In pratica dove al posto di far uscire "espansioni" e nuovi giochi si
preferisce invece aggiornarlo costantemente.
E non significa mettere una patch, ma evolvere il motore, le meccaniche,
tutto su base costante.
In modo che, ipoteticamente, 20 anni dopo il gioco e' lo stesso ma sempre al
passo coi tempi.
Si tratta in pratica di un discoso di "politica" e da questo punto di vista
DAOC mi sembra abbastanza messo bene visti gli annunci anche se sicuramente
non mi soddisfa.
Infine il problema del poter giocare insieme.
Dato che mi sta facendo odiare Everquest. (oltre al fatto che dopo i MILIONI
di bug che ha quel gioco lo staff che fa? decide di fare un' altra
espansione, l' unico gioco dove ti dicono che i bug non verranno MAI
risolti, devi solo abituartici........incredibile!!)
Il problema e' che questi mondi powerplayer non ti permettono di giocare
insieme perche' devi "soddisfare" dei requisiti.
Se hai un amico e intendi giocarci insieme devi:
1- Giocare nelle stesse ore (ovvio)
2- Giocare lo stesso quantitativo di ore
3- Essere dello stesso livello
Basta che una settimana hai altro da fare e il tuo amico sale 3 livelli e tu
te la prendi nel culo.
Questa cosa proprio la odio.
Gilde di 20 persone dove non PUOI giocare insieme perche' si e' tutti di
livelli diversi e quindi devi andare in posti diversi.
Come il fatto delle zone, c'e' la zona coi topi dove stanno quelli di primo
livello, la zona coi gnoll dove stanno quelli dell' ottavo ecc...
E tutto il gioco consiste nel passare da una zona all' altra dove cambia il
modello del mostro ma la meccanica e' la stessa: come al primo livello ti
uccide il topo e tu puoi riuscire ad uccidere lui, al 15 stessa cosa col
mammuth.
Una struttura di gioco che ha parecchio da invidiare a quella di Pac-man.
Con DAOC non so come son messi, a parte i primi livelli dove sicuramente
bisognera' adattarsi poi come diventa?
Si dovra' fare una complessa opera di sincronizzazione per giocare la
bellezza di un giorno l' anno con Castellari oppure si puo' andare
tranquillamente in giro insieme senza preoccuparsi troppo delle differenze?
Ditemi voi almeno riguardo questi pochi dubbi.
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/kazumi1/kazumi_1.html
Last 2Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/kazumi2/kazumi_2.html
Last 3Shin:
http://www.purejapan.com/~shinpapa/Gallery/LastKiss/LastKiss.html


title: [DAOC] le mie paure in proposito

author: Andy Falconeer

text:
Caro Himitsu,
era anche mia intenzione scrivere una serie di considerazioni sui MMORPG del
momento e sulle mie aspettative in tal senso, dato che credevo fossero i
giochi che piu' erano in grado di coinvolgermi e emozionarmi ma sto
scoprendo, con orrore, che non e' cosi'.
Sottoscrivo TUTTO quello che hai scritto.
Compendio le tue considerazioni con poche parole su Ultima Online.
Trovo infatti che tuttoggi UO sia il miglior e meglio bilanciato MMORPG
esistente. I suoi limiti sono dovuti solo agli anni che ha. Per il resto e'
l'unico mondo secondo me che ti ritrovi davvero a voler "vivere" anche senza
aver bisogno di far nulla. Cittadine 3D splendidamente animate non sono mai
riuscite a farmi sentire piu'coinvolto delle bidimensionali terre di
Britannia.
Sono molto preoccupato dai futuri MMORPG. Sono molto preoccupato del fatto
che tutti i futuri titoli si preoccupino di specificare che il PKing e'
molto limitato e che la morte comporta danni minimi.
Stanno riportando il MMORPG (nato secondo me inevitabilmente per gli
hardcore gamers) alla portata di chuinque.. tra poco li renderanno giocabili
anche offline con dei poco furbi bots.
Ritengo che fondamentale per un MMORPG non sia solo la possibilita' di
socializzare (basta DIablo, Starcraft, Counterstrike) o di vincere far
crescere il proprio PG (sempre Diablo... o qualsiasi RPG offline). Quello
che conta, e che manca moltissimo nei giochi recenti e quelli in predicato,
e' la "tensione" che UO creava.
Non mi importa quante Quest autogenerate mi posso fare in Anarchy Online o
in DAoC, o quante battaglie Realm vs Realm posso combattere, (o faction vs
faction come in Anarchy Online) quando quetse non sono che faccende che devo
andarmi a cercare nelle zone di confine. E se anche ci crepo, pazienza.
Respawn e tanto piacere.
La forza immensa di UO, che di quest praticamente non ne aveva all'inizio e
anche dopo non sono certo state la sua principale caratteristica, era che
come uscivi da una citta', eri gia dentro una quest. Qualsiasi PG apparisse,
 non sapevi cosa potesse portarti. Bene, male. Soldi. Affari. Liti.
Missioni. Andare a caccia, fare un giro nei boschi. Uscire dalla propria
casetta. La quest era nella tensione stessa, nel cercare di sopravvivere, di
migliorare ma senza obblighi (solo se raggiungoo il livello 1000 posso usare
quell'arma, ecc...). Davvero, come in un piccolo mondo (persistente,
virtuale, come vi pare...) le situazioni si creavano da sole. E l'interesse
stava nell'imprevisto.
Odio questi nuovi giochi infinitamente online, ma cosi' poco poco POCO
interatttivi e coinvolgenti.
Questa e' la mia opinione. Sono preoccupato perche' mi sembra che
l'incredibile potenziale dei MMORPG si stia sprecando a tempo di record.
Finche' ci saranno miglia e miglia quadrate di zone franche, morti
completamente indolori, quest automatiche (e niente case da costruire) ho
idea che sara' sempre come giocare a un bel RPG vecchio stile (dove salvi
prima di entrare nel dungeon) con la differenza, non piccola ma non piu'
sufficiente visto che esistono altre strade, che il tuo party e' fatto dai
giocatori umani.
Poca roba, rispetto al tanto che UO ancora ha da offrire. Incredibile che mi
ritrovi, dopo 5 anni circa, a parlare ancora bene del gioco che mi ha fatto
smadonnare di piu' nella storia.
DAoC secondo me non e' molto di piu' di un Diablo 2 in 3d. Perdonatemi la
apparente bestemmia, ma non offre secondo me molto di piu'. Anzi. Ci sono
molti ma molti ma molti piu' items in Diablo 2. Molte piu' possibilita' di
scambio oggetti e orpelli, e soprattutto armi e armature in Diablo 2 che in
qualsiasi MMORPG mai uscito. Questo la dice lunga. Ma proprio lunga lunga.
Perdonate la lunghezza. Del resto non e' obbligatorio leggere sino in fondo
:))
Bye
Andy Falconeer (che spera tanto tanto in Shadowbane.....)
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote in message news:a7l7k5$v6$1...@news.ngi.it...



title: [DAOC] le mie paure in proposito

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 24 Mar 2002
21:25:52 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>DAoC secondo me non e' molto di piu' di un Diablo 2 in 3d. Perdonatemi la
>apparente bestemmia, ma non offre secondo me molto di piu'. Anzi. Ci sono
Non ho mai giocato a D2, ma a D1 (off-line) mi sono annoiato
mortalmente. DaoC č mortalmente noioso se lo giochi da solo (una
specie di Diablo ma on-line). Ma se lo giochi in party con persone
capaci (e simpatiche, cazzeggiare nel mentre si aspetta che la barra
della costituzione torni normale non č un difetto) allora č
divertente. Ma nulla piů. Le quest, su DaoC, sono spesso inutili ( ti
danno un componente dell'armatura o un arma o un po' di XP o dei
soldi). Ed č il vero cruccio, imho, dei MMO, ovvero troppo votati al
H&S e poco all'hardcore gaming. Perň se uno si diverte (e io mi stavo
divertendo molto grazie ad alcune persone con le quali avevamo formato
un buon gruppo e anche alquanto "cazzeggieros" nei momenti di stanca o
di basso respawn) il resto (grafica, quest, sarcazzo, pucchiacca)
diveta solo un mero contorno a una buona ora di gioco con altre
persone brave e simpatiche.
>Andy Falconeer (che spera tanto tanto in Shadowbane.....)
Chi vive sperando... :pppppppppp
P.S. (e due): impara a quotare!
--
ma tu, invece, ami soltanto il mio uccello
(mystic pizza)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
Ma caro Toma... quoto se devo quotare.. se devo riferirmi a qualcosa di
preciso di un messaggio precedente... altrimenti che quoto, a caso?
:)))
Non credo sia necessario imparare a quotare, semmai farlo a proposito.
Ho quotato l'intero messaggio di HImitsu perche' lo condividevo appieno. Il
resto erano mie considerazioni senza "rispost" o "riferimenti" al post
precedente.
Come mai questo furore quotatorio???
A presto, comunque :)))
Andy Falconeer
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:0hos9u47cjjan93fs...@4ax.com...



title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
08:12:11 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>Ma caro Toma... quoto se devo quotare.. se devo riferirmi a qualcosa di
>preciso di un messaggio precedente... altrimenti che quoto, a caso?
>Non credo sia necessario imparare a quotare, semmai farlo a proposito.
Beh, tu lasci il messaggio a cui rispondi sotto, e completo.
Ciň č contrario alla Netichetta. Il messaggio va lasciato _sopra_ e
solo le parti a cui si risponde. Il resto va cuttato.
>Come mai questo furore quotatorio???
Per una migliore fruizione del NG. Persino Ronie (e ho detto tutto)
quota in maniera normale.
>A presto, comunque :)))
Solo se imparerai a quotare.



title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:3l5u9uc3a2bbedk9k...@4ax.com...

Mannaggia la miseria.
E newsgruppo da 10 anni quasi.
Vabe', niente flame, niente polemiche. Niente di niente.
Non sono d'accordo con quello che dici, non credo che la "Netichetta" sia un
documento ufficiale, e probabilmente, anzi sicuramente ne conosciamo due
versioni diverse.
Se risulta piu' comodo ai frequentatori e alle frequentatrici di questo NG,
faro' come dite. Ma e' sempre meglio:
A) Evitare di credere di conoscere, con assoluta certezza, le regole, le
norme o alchunche' d'altro. Poi uno scopre, a un certo punto, che le proprie
certezze si basavano su basi sottili.
B) Essere elastici o elastiche. Pretendere, di fronte a se e ad altri/e, che
sia piu' difficile fruire di un NG perche' uno/a quota sopra, e uno/a sotto,
mi sembra un poco limitato.
Del resto, proprio perche' sono certo che sia io che te frequentiamo NG da
tanto, saprai quante discussioni del genere si sono gia tenute, senza
soluzioni.
Ripeto, non voglio creare fastidi e mi adeguero' alle norme di questo NG.
Ma santo cielo,  allora non e' solo per i troll. Piace non vivere
tranquillamente i luoghi di discussione.
Siccome Toma ti reputo, per quel poco tempo che ho potuto leggere i tuoi
post, un interlocutore molto valido, spero che QUOTE o NON QUOTE, potremo
avere un lungo e positivo scambio qui sopra.
In maniera assolutamente amichevole
Andy Falconeer
P.S: Ronie non so chi sia.


title: [DAOC] le mie paure in proposito

author: Dimer Camparini

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote:
>Mannaggia la miseria.
>E newsgruppo da 10 anni quasi.
E la cosa direi che allora e' tragica...
Il buon quoting non e' un opinione...e' un fatto...ti faccio l'analisi di
questo thread:
a) Himitsu scrive il primo post (75 righe)
b) Tu rispondi (164 righe...tutto il mex precedente + i tuoi commenti)
c) Toma ti risponde (39 righe...ha quotato solo il necessario e il suo post
e' piu' piccolo del tuo)
d) tu rispondi a Toma (61 righe...di nuovo il tuo mex e' il doppio del suo
solo perche' l'hai quotato tutto)
e) Toma ti ri-risponde (33 righe...altro quoting rispettoso del "minimo
indispensabile per capirsi" il suo...e di nuovo il suo post e' piu' piccolo
del tuo a cui risponde)
f) tu ri-rispondi a Toma (75 righe...ennesimo post "doppio del
precedente"...ennesimo quoting "completo e inutile"...addirittura sono
quotate tue frasi da DUE mex precedenti nel thread)
Capisci la differenza?
Chi ha sprecato meno banda nella discussione (pur dicendo quello che doveva
dire e facendosi capire perfettamente) secondo te?
Il prob del quoting non e' se lo metti all'inizio, alla fine o in mezzo...ma
si deve TAGLIARE...non mettere tutto il post, compresa firma e quoting
precedenti...
Se toma avesse usato il tuo stile di quoting dopo 5 messaggi (4 reply) si
sarebbe arrivati a un mex di 400 righe...spero tu capisca che non e'
accettabile...
E cio' vale per te come per tutti i "quotatori folli" che girano sul
gruppo...non e' una questione personale e neanche cattiveria...solo che
queste cose ogni tanto e' bene ricordarle...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:lbgu9ukk8jo6oqm0h...@4ax.com...
> "Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote:
> E la cosa direi che allora e' tragica...
>
> Il buon quoting non e' un opinione...e' un fatto...ti faccio l'analisi di
> questo thread:
(ecc. ecc. ecc.)
Dimer, ti considero una autorita' perche' saranno almeno 5 anni che ti
conosco sui NG, sempre preciso e corretto e ti rispetto (come del resto Toma
e chiunque altro/a). Pero'...
Resto delle mie idee e giudico l'analisi di quante righe uno/a scrive
abbastanza insignificante. Cosi' come il modo di quotare, finche' esso resta
comprensibile. Facilmente comprensibile.
Se il modo di quotare che dite voi vi aiuta a capirmi meglio senz'altro lo
usero', perche' mi interssa ovviamente piu' di tutto il capire e essere
capito. Il comunicare al meglio.
Resto dell'idea (legittima immagino) che il "buon quoting" sia un argomento
molto discutibile.
>E newsgruppo da 10 anni quasi.
>E la cosa direi che allora e' tragica...
10 anni in cui ovviamente non ho avuto mai problemi di questo genere. Ne' su
NG italiani ne' altrove. Ricordo che l'ultima volta che mi attaccarono fu 7
anni fa perche' usavo i caratteri accentati invece di mettere la vocale
semplice e aggiungerci l'accento dopo. Avevano senz'altro ragione e cambiai
abitudine.
Spero che questa mail sia "quotata" bene e spero che nessuno si metta a
contestare quanto mi piace scrivere lunghi i messaggi.
Ritenendo comunque tutto questo scambio molto costruttivo, tendo la mano e
cambio stile.
Di nuovo, a presto :))
Andy Falconeer


title: [DAOC] le mie paure in proposito

author: Taita

text:
"Andy Falconeer" ha scritto nel messaggio
> Spero che questa mail sia "quotata" bene e spero che nessuno si metta a
> contestare quanto mi piace scrivere lunghi i messaggi.
Lo è!
> Ritenendo comunque tutto questo scambio molto costruttivo, tendo la mano e
> cambio stile.
Sei un signore!
:-)
Taita


title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
14:56:02 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>Mannaggia la miseria.
>E newsgruppo da 10 anni quasi.
si, vabbè, non ci credo :pppppppppp
>Vabe', niente flame, niente polemiche. Niente di niente.
>Non sono d'accordo con quello che dici, non credo che la "Netichetta" sia un
>documento ufficiale, e probabilmente, anzi sicuramente ne conosciamo due
>versioni diverse.
Davvero? Due versioni diverse? La netichetta è unica. Ok, non è una
cosa obbligatoria, ma è _buona educazione_ seguirla.
>A) Evitare di credere di conoscere, con assoluta certezza, le regole, le
>norme o alchunche' d'altro. Poi uno scopre, a un certo punto, che le proprie
>certezze si basavano su basi sottili.
Evito qualsiasi flame. Però, se hai voglia, vieni su it.fan.studio-vit
e ti bastono. :)))
>B) Essere elastici o elastiche. Pretendere, di fronte a se e ad altri/e, che
>sia piu' difficile fruire di un NG perche' uno/a quota sopra, e uno/a sotto,
>mi sembra un poco limitato.
Io sono elastico. Però c'è un limite alla mia elasticità. :p
>Siccome Toma ti reputo, per quel poco tempo che ho potuto leggere i tuoi
Non conosci il mio lato oscuro :))))
>post, un interlocutore molto valido, spero che QUOTE o NON QUOTE, potremo
>avere un lungo e positivo scambio qui sopra.
Logico.
>In maniera assolutamente amichevole
Logico.
>P.S: Ronie non so chi sia.
Un altro che l'ha filtrato. :)))



title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
16:58:11 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>10 anni in cui ovviamente non ho avuto mai problemi di questo genere. Ne' su
>NG italiani ne' altrove. Ricordo che l'ultima volta che mi attaccarono fu 7
10 anni fa, se non vado errato (potrei cannare ma di poco) la
gerarchia it non era ancora nata. :p



title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote:
>Spero che questa mail sia "quotata" bene e spero che nessuno si metta a
>contestare quanto mi piace scrivere lunghi i messaggi.
Ottimo...dovresti semplicemente fare sempre cosi'...  ;-)
L'importante nei mex e' il contenuto originale, non il quoting che infatti
va riportato solo in minima parte ai fini di far capire a cosa si sta
rispondendo...poi la risposta uno la fa lunga quanto vuole, ci
mancherebbe...



title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:niuu9u42r8r6n5100...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
> 16:58:11 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
> <
falc...@libero.it
> scrisse...
>
> >10 anni in cui ovviamente non ho avuto mai problemi di questo genere. Ne'
su
> >NG italiani ne' altrove. Ricordo che l'ultima volta che mi attaccarono fu
7
>
> 10 anni fa, se non vado errato (potrei cannare ma di poco) la
> gerarchia it non era ancora nata. :p
>
e chi parlava di gerarchia .it
Andy Falconeer


title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:m8uu9ucibn487rcnc...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
> 14:56:02 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andy Falconeer"
> <
falc...@libero.it
> scrisse...
>
> >Vabe', niente flame, niente polemiche. Niente di niente.
> >Non sono d'accordo con quello che dici, non credo che la "Netichetta" sia
un
> >documento ufficiale, e probabilmente, anzi sicuramente ne conosciamo due
> >versioni diverse.
> Davvero? Due versioni diverse? La netichetta è unica. Ok, non è una
> cosa obbligatoria, ma è _buona educazione_ seguirla.
(CUT)
> >A) Evitare di credere di conoscere, con assoluta certezza, le regole, le
> >norme o alchunche' d'altro. Poi uno scopre, a un certo punto, che le
proprie
> >certezze si basavano su basi sottili.
> Evito qualsiasi flame. Però, se hai voglia, vieni su it.fan.studio-vit
> e ti bastono. :)))
(CUT)
> >B) Essere elastici o elastiche. Pretendere, di fronte a se e ad altri/e,
che
> >sia piu' difficile fruire di un NG perche' uno/a quota sopra, e uno/a
sotto,
> >mi sembra un poco limitato.
> Io sono elastico. Però c'è un limite alla mia elasticità. :p
(CUT)
Eccetera eccetera...
Mannaggia **Toma** rendi tutto difficile :))
Uff.. niente studio vit per me, ho perso un occhio misurando le mie scarne
capacita' dialettiche con altre persone sui NG.
Se vuoi, saremo amici (come lo si e' sui NG) se no no. Io ti sorrido
comunque.
Anche se non mi credi, anche se la sai lunga, anche non sai che
"Netichettamente" le 'signature' dovrebbero essere brevi.
Ci bastava?
Io cambiavo forme, e tu cambiavi tessuto. Che ne pensi? :DDD
 A presto
Andy Falconeer


title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote in message
news:vnLn8.71190$%g7.23...@twister2.libero.it...
>
> "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
Dai dai dai basta basta!!
Facciamo superpace.
Se serve mi scuso e finiamola qua.
Pace amore e liberta'.
Parliamo di RPG?
:D
Andy Falconeer


title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
20:54:30 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>e chi parlava di gerarchia .it
Per convenzione si parla di NG italiani riferendosi alla gerarchia it



title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
21:02:21 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>Mannaggia **Toma** rendi tutto difficile :))
Lo faccio apposta. :)))
>Uff.. niente studio vit per me, ho perso un occhio misurando le mie scarne
>capacita' dialettiche con altre persone sui NG.
Rotflasc
>Se vuoi, saremo amici (come lo si e' sui NG) se no no. Io ti sorrido
>comunque.
Ma non ti preoccupare, č la mia solita vis polemica che ogni tanto
salta fuori. :)))
>Anche se non mi credi, anche se la sai lunga, anche non sai che
>"Netichettamente" le 'signature' dovrebbero essere brevi.
Lo so, e prima o poi ci metto mano e l'abbrevio. :p
>Ci bastava?
No. :)
>Io cambiavo forme, e tu cambiavi tessuto. Che ne pensi? :DDD
Non ho mai fatto il sarto, dev'essere una professione interessante.



title: [DAOC] le mie paure in proposito

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 25 Mar 2002
21:09:13 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>Facciamo superpace.
come dico su DaoC: oki. :)))
>Parliamo di RPG?
Parlaimo di DaoC: tra breve mettono in piedi il server. Alè!
Godo come un ramarro. :)))
Sto' già pensando a che personaggio fare. :)))



title: Domanda Su Icewind Dale

author: Raf Tr

text:
Mi sono bloccato nella valle dell'ombra. Ho ucciso tutti i nemici, compreso
Mythos e l'inviato di Murkaik (O come si chiama) ma tornando dall'arcidruido
di Kuldahar mi dice che ancora non ho scoperto nulla, cos'altro debbo fare?
Ciao, Raf.


title: Domanda Su Icewind Dale

author: Tanis Mezzelfo

text:
Esplora esplora.....
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Raf Tr" <
darkz...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:DEF56.255056$hk4.12...@news.infostrada.it...



title: Domanda Su Icewind Dale

text:
> Esplora esplora.....
>
Ho esplorato, esplorato e poi ancora esplorato, ma qualcosa mi sfugge, ho
usato le due chiavi etc. etc. ma sono a un punto morto, continuo a
esplorare, ma non trovo nulla...


title: Non ho capito una mazza ferrata..

author: Andrea

text:
Ciao a todos, volevo sapere se allora M. mi conviene comprarlo in USA (visti
i presunti ritardi e il boicottaggio alla UBI..) oppure no..
Qualche indirizzo utile, cioè dove si trova e dove costa meno?
Vi ringrazio tanto..
Ciao Andrea


title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

author: emanuele&monchy

text: ... ma la patch 1.7 per sacred dove stà?


title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

author: Cavaliere Verde

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> non ha potuto fare a
meno di dire...
> ... ma la patch 1.7 per sacred dove stà?
Intanto c'e' halo 2. "e la terra non e' piu' la stessa"....o forse no?
--
"Credi nell'amore a prima vista, Lewton?"
"Si risparmia un sacco di tempo, certamente."
Discoworld Noir.


title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
> Intanto c'e' halo 2. "e la terra non e' piu' la stessa"....o forse no?
ma non stavamo parlando di arpg?


title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> non ha potuto fare a meno di dire...
>> Intanto c'e' halo 2. "e la terra non e' piu' la stessa"....o forse no?
>
> ma non stavamo parlando di arpg?
Appunto.
RPG
http://www.armscontrol.ru/atmtc/Arms_systems/Land/Small_Arms/rpg-22.jpg
http://www.vhpamuseum.org/badguys/images/RPG%20w%20my%20pistol%201600%20ed.jpg
http://www.indonesia-house.org/images/GAM-RPG.jpg



title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
e che ci sarebbe di rpg in halo?
"Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha
scritto nel messaggio
news:Xns959DBFF656F82...@195.31.190.131...



title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

author: Silver Drake

text:
On Thu, 11 Nov 2004 18:05:53 +0100, emanuele&monchy wrote:
> e che ci sarebbe di rpg in halo?
A voler fare la battuta, parecchio: RPG significa lanciarazzi.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html


title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
> A voler fare la battuta, parecchio: RPG significa lanciarazzi.
oddio! č vero.
non mi č venuto in mente nemmeno quando ho visto le foto.
e pensare che sono anche appassionato di armi e militaria in genere.
certo che quando torno dal lavoro sono proprio rinco!
comunque a parte il lanciarazzi, di progettazione sovietica ma (come si
capisce dalle foto) di costruzione cinese, che c'entra halo?


title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> non ha potuto fare a
meno di dire...
> comunque a parte il lanciarazzi, di progettazione sovietica ma (come si
> capisce dalle foto) di costruzione cinese, che c'entra halo?
Niente era per dire. Oggi esce il 2....



title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> non ha potuto fare a meno di dire...
>> Niente era per dire. Oggi esce il 2....
>
> xcoso ovviamente? ç_ç
Se speri in una versione pc ti ricordo solamente come sia venuta fuori
quella del 1' halo. MEglio lasciar perdere.



title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> non ha potuto fare a meno di dire...
>> Se speri in una versione pc ti ricordo solamente come sia venuta fuori
>> quella del 1' halo. MEglio lasciar perdere.
>
> io ci gioco su pc, e mi piace :)
Guarda le richieste hw del gioco su pc, guarda com'e' uscito fuori.
Poi guarda che hw ha l'xbox, guarda come gli e' uscito fuori.
Adesso piangi



title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> non ha potuto fare a meno di dire...
> certo a livello hw č piů pesante, vuoi per cattiva conversione vuoi
> perché una console non fa girare in background tutta la paccottiglia
> che si porta un pc e la usi su un tv che ha ben altre risoluzioni
> ma su un pc (all'epoca potente, oggi basta uno medio, e l'hw xbox č lo
> stesso) va bene, quindi io l'aspetto (e spero :)
Nonono. L'hanno programmato male. E il dubbio, quasi certezza, del perche'
l'abbiano fatto cosi' male e' solo uno ^_^



title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Sat, 13 Nov 2004 13:14:36 +0000, Cavaliere Verde ha scritto:
>> certo a livello hw è più pesante, vuoi per cattiva conversione vuoi
>> perché una console non fa girare in background tutta la paccottiglia
>> che si porta un pc e la usi su un tv che ha ben altre risoluzioni
>> ma su un pc (all'epoca potente, oggi basta uno medio, e l'hw xbox è lo
>> stesso) va bene, quindi io l'aspetto (e spero :)
>
> Nonono. L'hanno programmato male. E il dubbio, quasi certezza, del perche'
> l'abbiano fatto cosi' male e' solo uno ^_^
Non ho Halo, anche perche` odio proprio il genere, ma tieni conto di una
cosa: - l'XBox esce a 800x600. Prova a mettere la stessa risoluzione sul
PC - chiaro che vogliono vendere la versione per XBox, perche`
  1 - incentivano ad acquistare l'XBox per contrastare la PS2 2 -
  guadagnano di piu` su un gioco per console che su uno per PC 3 - e`
  molto piu` difficile piratare il gioco per XBox che per PC 4 - c'e`
  molta meno gente che pirata XBox di quanta ce ne sia su PC
- rimane valido il discorso della paccottiglia in bg, soprattutto la roba
  con "Norton" nel nome
Bye.


title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
Alessandro Pellizzari <
shur...@neko.it
> non ha potuto fare a meno di
dire...
> Non ho Halo, anche perche` odio proprio il genere, ma tieni conto di una
> cosa: - l'XBox esce a 800x600. Prova a mettere la stessa risoluzione sul
Guarda che xbox su tv adatte esce anche a risoluzioni elevate -_^
> PC - chiaro che vogliono vendere la versione per XBox, perche`
>   1 - incentivano ad acquistare l'XBox per contrastare la PS2 2 -
>   guadagnano di piu` su un gioco per console che su uno per PC 3
Assolutamente no, perche' tanto il costo di un gioco console first party e
inferiore ai second e third party che devono pure pagare le royalties.
> - e`
>   molto piu` difficile piratare il gioco per XBox che per PC
A parteun chippino da metter su non c'e' alcuna differenza.
> 4 - c'e`
>   molta meno gente che pirata XBox di quanta ce ne sia su PC
Qui ho i miei dubbi....hanno cominciato a bannare un bel po' di gente sul
live ultimamente....
> - rimane valido il discorso della paccottiglia in bg, soprattutto la roba
>   con "Norton" nel nome
Che per un gioco non conta piu' di tanto perche' qui si parla di livello
grafico, che e' completamente lasciato alla scheda 3d.....



title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
Il Sat, 13 Nov 2004 14:16:29 +0000, Cavaliere Verde ha scritto:
>> Non ho Halo, anche perche` odio proprio il genere, ma tieni conto di una
>> cosa: - l'XBox esce a 800x600. Prova a mettere la stessa risoluzione sul
>
> Guarda che xbox su tv adatte esce anche a risoluzioni elevate -_^
E quanti ce l'hanno la TV adatta? :)

>> - e`
>>   molto piu` difficile piratare il gioco per XBox che per PC
>
> A parteun chippino da metter su non c'e' alcuna differenza.
Un chippettino che invalida la garanzia. C'e` parecchia gente che tiene di
piu` alla garanzia che a giocare piratato.

>> 4 - c'e`
>>   molta meno gente che pirata XBox di quanta ce ne sia su PC
>
> Qui ho i miei dubbi....hanno cominciato a bannare un bel po' di gente
> sul live ultimamente....
In proporzione sono sicuro di si`.
Non per niente, come leggevo qualche post fa, ci sono in proporzione 3
negozi di giochi per console contro 1 per PC
Per piratare un gioco per PC basta avere il PC con masterizzatore,
scaricarselo da emule/torrent/kazaa/qualchee` e masterizzarselo.
Per piratare un gioco per console devi avere la console col chippettino,
un PC con masterizzatore possibilmente compatibile col Clone.
E` piu` diffusa la prima categoria della seconda :)
In entrambi i casi si trovano gli extracomunitari davanti ai bar e nei
mercati che vendono i CD "quasi originali".

> Che per un gioco non conta piu' di tanto perche' qui si parla di livello
> grafico, che e' completamente lasciato alla scheda 3d.....
Non e` detto. Serve comunque il processore per pasare i dati alla scheda
video e per alcuni effetti ancora implementati in software.
Per quanto i benchmark servano a poco, la differenza di framerate si nota,
a parita` di scheda ma con processori, RAM, chipset e dischi diversi.
In ogni caso a me personalmente il discorso Halo interessa relativamente
poco, quindi direi di chiudere qui. :)
Bye.


title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
Alessandro Pellizzari <
shur...@neko.it
> non ha potuto fare a meno di
dire...
>> A parteun chippino da metter su non c'e' alcuna differenza.
>
> Un chippettino che invalida la garanzia. C'e` parecchia gente che
> tiene di piu` alla garanzia che a giocare piratato.
E la psx ha avuto successo non per la pirateria ^_^



title: e siamo arrivati al 10 di novembre....

text:
Alessandro Pellizzari <
shur...@neko.it
> non ha potuto fare a meno di
dire...
>> A parteun chippino da metter su non c'e' alcuna differenza.
>
> Un chippettino che invalida la garanzia. C'e` parecchia gente che
> tiene di piu` alla garanzia che a giocare piratato.
E la psx ha avuto successo non per la pirateria ^_^
--



title: bard's tale [ubisoft]

author: botolo elettrico

text:
vale la pena provarlo???
son quasi deluso da ToEE e vorrei cambiare aria...
ma se non è possibile torno a Seyda Neen...


title: bard's tale [ubisoft]

author: menne

text:
"botolo elettrico" <
dri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ibl9f.39101$Pe2.7...@twister2.libero.it...
> vale la pena provarlo???
No... cerca altro..
menne


title: bard's tale [ubisoft]

author: V'ger

text:
botolo elettrico ha scritto:
> vale la pena provarlo???
> son quasi deluso da ToEE e vorrei cambiare aria...
> ma se non è possibile torno a Seyda Neen...
Si solo se sai bene l'inglese, e hai un po di humor. (il gioco in se non
è che sia un gran che, ma i dialoghi meritano alla grande!)


title: bard's tale [ubisoft]

author: sambu

text:
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:436b5a91$0$1484$4faf...@reader2.news.tin.it...

beh ricordo che è in corso una traduzione amatoriale di questo gioco che sta
procedendo a gonfie vele.


title: Nick Berg Execution nickbergexecution video

author: cali

text: Cancelled because of virus: Backdoor.Loony.g


title: Baldur's gate è bello o no?!?!?!

author: Fabio Cesari

text: Qualcuno mi può dire se vale la pena comprarlo????


title: Baldur's gate è bello o no?!?!?!

author: Raffaele

text:
E' bello, longevo e un MUST per gli amanti dei GDR.
Compralo!!
Raffaele
Fabio Cesari ha scritto nel messaggio <78llrf$rhd$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Baldur's gate è bello o no?!?!?!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Fabio Cesari ha scritto nel messaggio <78llrf$rhd$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Qualcuno mi può dire se vale la pena comprarlo????
Piu' che bello, e' stupendo.
Era una vita che non mi appassianavo cosi' tanto ad un gioco.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's gate è bello o no?!?!?!

author: Trigger

text:
Fabio Cesari wrote:
> Qualcuno mi puň dire se vale la pena comprarlo????
...Piů che bello direi PIU'!
..ma che dico piů...P!!
Trigger


title: Baldur's gate è bello o no?!?!?!

text:
Grazie per la risposta!!!!
Corro a comprarlo!!!!!!!!!!
SALUUUTIIIII A TUTTI!!
Raffaele ha scritto nel messaggio <78lo0a$i4k$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>E' bello, longevo e un MUST per gli amanti dei GDR.
>Compralo!!
>
>Raffaele
>
>Fabio Cesari ha scritto nel messaggio <78llrf$rhd$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Qualcuno mi può dire se vale la pena comprarlo????
>>
>>
>
>


title: Musiche BG

author: Marius

text:
Qualcuno sa come estrarre le musiche e i suoni di Baldur's Gate in
comodi file di formato standard? (WAV o simili)
Grazie
Marius


title: oblivion: mago guerriero

author: vonglower

text:
Ciao a tutti!
mi sto godendo questo gioco in santa pace tra una sessione e un altra a wow.
Mi succede una cosa strana però.
Ho un mago guerriero che ho skillato in maniera molto naturale, seguendo
l'inclinazione della razza.
Ora sono arrivato a lv.10 neanche in tanto tempo, solo che adesso è
diventato tostissimo. Praticamente mi uccidono anche le farfalle. No a parte
scherzi, ci sono alcuni mob che mi ammazzano con 2 botte.
Come mai? è normale?
Un saluto
Perseo


title: oblivion: mago guerriero

author: EnricoX

text:
vonglower ha scritto:
> Ciao a tutti!
> mi sto godendo questo gioco in santa pace tra una sessione e un altra a wow.
> Mi succede una cosa strana però.
Crisi di rigetto da WoW? ;-)
Scherzo :-)
> Ho un mago guerriero che ho skillato in maniera molto naturale, seguendo
> l'inclinazione della razza.
Esempio? Che razza? Che skill?
> Ora sono arrivato a lv.10 neanche in tanto tempo, solo che adesso è
> diventato tostissimo. Praticamente mi uccidono anche le farfalle. No a parte
> scherzi, ci sono alcuni mob che mi ammazzano con 2 botte.
> Come mai? è normale?
E' normale.
Crescendo il tuo livello, cresce anche quello dei mostri che incontri. E
mano a mano che il livello cresce, devi essere molto tattico e ragionato,
non andare MAI in giro in pompa magna convinto che al tuo passaggio i fili
d'erba si ritraggano ;-).
Combina le tue abilità e sfrutta al massimo ogni singolo oggetto in tuo
possesso.
Se hai bisogno di aiuti più specifici non esitare a chiedere :-)
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: oblivion: mago guerriero

author: Bender che ti offender

text:
il mago guerriero è una classe mista, in oblivion piu resti concentrato piu
6 forte,,,
le classi miste non sono consigliate in oblivion se vuoi essere
particolarmente "forte".
la guida ufficiale dice chiaramente che può essere piu divertente magari
fare come fai tu, ma
ai fini del gioco è poco redditizio...
io ho fatto il warlock, 100% dall'inizio alla fine del gioco, puntando tutto
solo su 2 abilità
,,,,ed è una bomba...


title: oblivion: mago guerriero

text:
> io ho fatto il warlock, 100% dall'inizio alla fine del gioco, puntando
> tutto solo su 2 abilità
> ,,,,ed è una bomba...
mi spieghi + dettagliatamente come lo  hai costruito (razza, segno
zodiacale, abilità)?
grazie


title: oblivion: mago guerriero

text:
Bender che ti offender <
giob...@alice.it
> wrote:
> io ho fatto il warlock, 100% dall'inizio alla fine del gioco, puntando tutto
> solo su 2 abilità
Bella schifezza imo.
--
niuno


title: oblivion: mago guerriero

text:
"s.gue" <
sg...@invalid.it
> wrote in message
news:1hdfrax.j8vj121ul8jhN%sg...@invalid.it...

gustibus, a me piace molto...non vedo xè devi commentare...


title: oblivion: mago guerriero

text:
"Ghion105" <
gh...@ff.com
> wrote in message news:e162av$s7d$1...@nnrp.ngi.it...

Bretone (ha piu mana)
segno: mago (aiuta il lavoro)
abilità (in ordine di importanza): 1.evocazione, 2.distruzione, 5.alchimia,
4.illusione, 3.alterazione, e altre 2 a piacere
secondarie principalmente usate: restorazione
evocazione è molto utile, soprattutto a lv100
    inizio il combattimento sempre con un summon per poi passare a spells di
distruzione.
    evocazione arriva a 100 facilmente se usata così, la seconda da cappare
è distruzione.
    come danno arrivi al top, con in piu un bel guerriero summonato a fare
il lavoro di melè...
    con questo pg ho finito il gioco a difficoltà hard senza troppi
problemi.
    scorta di pozioni mana sono d'obbligo


title: oblivion: mago guerriero

text:
Bender che ti offender <
giob...@alice.it
> wrote:
> "s.gue" <
sg...@invalid.it
> wrote in message
> news:1hdfrax.j8vj121ul8jhN%sg...@invalid.it...
> > Bender che ti offender <
giob...@alice.it
> wrote:
> >
> >
> >> io ho fatto il warlock, 100% dall'inizio alla fine del gioco, puntando
> >> tutto
> >> solo su 2 abilità
> >
> > Bella schifezza imo.
>
> gustibus, a me piace molto...non vedo xè devi commentare...
Perchè si parla di rpg, per cui voglio esprimere una mia opinione da
giocatore di rpg.
--
niuno


title: R: [BG] Piccolo dubbio

author: Dany

text:
" Scusate il dubbio da pivello di NG: cosa significa IMHO? Mai capito (forse
 "secondo me"?) "
Secondo il mio modesto parere. Comunque al sito
http://www.bio.unipd.it/local/internet_docs/tla.html
 trovi una bella lista
di TLA


title: R: [BG] Piccolo dubbio

author: Michele Furno

text:
On Sun, 27 Feb 2000 20:15:28 +0100, "Dany" <
gbj...@tin.it
> wrote:
>Anche IMHO č meglio il resto. Mica vorrai mandare Garric in Corpo a Corpo
>(dove principalmente serve la CA)?
No, ma una cosa che non ho detto (mannaggia la fretta) e che i
bracciali DEX 18 li ho levati a lui per darli a me (chierico) che con
la Morning Star +1 vado in corpo a corpo spesso e volentieri, anche
solo per attirare gli arceri (-10 ai Missile Attack).ů
Adesso almeno ho una CA -5 (e Khalid -4).
In sostanza, e' meglio Garrick con CA 5 e io con CA -1 o io con -5 e
lui a 4??
Io Garrick lo tengo come balestriere, con la balestra leggera di
velocita' e' un mito.
Oltretutto gli ho fatto imparare Knock e ora riesco ad aprire anche le
casse o porte che Imoen non riesce ad aprire ^____^
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: R: [BG] Piccolo dubbio

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
> No, ma una cosa che non ho detto (mannaggia la fretta) e che i
> bracciali DEX 18 li ho levati a lui per darli a me (chierico) che con
> la Morning Star +1 vado in corpo a corpo spesso e volentieri, anche
> solo per attirare gli arceri (-10 ai Missile Attack).ů
> Adesso almeno ho una CA -5 (e Khalid -4).
> In sostanza, e' meglio Garrick con CA 5 e io con CA -1 o io con -5 e
> lui a 4??
La seconda che hai detto (IMHO)



title: R: [BG] Piccolo dubbio

author: Lorenzo d'Amato

text:
I bracciali di CA sono l'unica armatura possibile per Garrick secondo me
(anche io l'ho preso in un party e l'ho portato fino alla fine del gioco e'
una goduria quando devi identificare gli oggetti vedrai ;-)) I migliori li
trovi alla fine del quinto capitolo e se poi gli appioppi un anello di
protezione o un mantello di protezione +2 raggiungi una CA decente
considerando che attacca a distanza con l'arco lungo di precisione....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: R: [BG] Piccolo dubbio

author: Matteo Filippini

text:
> In sostanza, e' meglio Garrick con CA 5 e io con CA -1 o io con -5 e
> lui a 4??
e ha pure il coraggio di farla la domanda!! :-))))
ciao,
Teo
--
_________________________________________________
"Five card stud, nothing wild ...and sky's the limit." (J.L. Picard)


title: R: [BG] Piccolo dubbio

text:
On Tue, 29 Feb 2000 18:55:22 GMT, "Matteo Filippini"
<
flpp...@stud.iuav.unive.it
> wrote:
>e ha pure il coraggio di farla la domanda!! :-))))
Ci sono pro e contro in tutte e due le soluzioni ^__^
Prima facevo andare Khalid per primo in corpo a corpo con il risultato
che nel 80/90% delle volte era Khalid che prendevano di mira mentre io
gli davo una mano restando intonso.
Adesso invece non me ne curo di chi va per primo, ma sono un po' piu'
aiutato quando i mostri sono piu' di due o tre.
Invece Garrick ha perso un po' nello svuotare tasche e un +1 per i
dardi pero' ha guadagnato 1 in CA.
Il dilemma c'e' anche se non e' cosi' forte.
>ciao,
>Teo



title: Incantatore

author: Wulfhere

text:
o stregone che dir si voglia....
Domanda scema? boh io chiedo.
Vorrei sapere se la stronghold del suddetto e la stessa del mago o ci sono
differenze.
Grazie
Wulfhere


title: Incantatore

author: Dimer Camparini

text:
"Wulfhere" <
kl...@libero.it
> wrote:
>o stregone che dir si voglia....
>Domanda scema? boh io chiedo.
>Vorrei sapere se la stronghold del suddetto e la stessa del mago o ci sono
>differenze.
Stesso del mago...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Problema con gioco vecchissimo (per nostalgici)

author: Antonio

text:
Vorrei far girare un gioco di tantissimi anni fa (ultima VII , the serpent's
isle... c'è qualcuno abbastanza vecciho da ricordarsene?). All'epoca, dato
che parliamo di 386 e 486 (notte dei tempi) il problema principale era
gestire la memoria, che, se eri riccone e fortunato, era di 4 (quattro) MB.
Era necessario creare un disco di boot col quale il pc liberava circa 600Kdi
quella che si chiamava "DOS memory". Oppure si usavano dei programmini  che
facevano da "manager" della memoria.
Insomma, all'epoca riuscivo a farlo. Oggi no. Tonnellate di MB di ram, ma
non ho quei 600 K di "DOS memory" e il gioco, una volta avviatosi in
modalità dos, non parte.....
C'è qualcuno che sa dirmi come fare a rivivere le emozioni del passato? Come
li libero 'sti 600K?
Un'altra cosa: sapete se esiste la versione economica del primo Baldur's
gate?... anche su un sito online o, preferibilmente, qualche negozio a
roma....
Grazie
cià
Antonio