title: Anf, anf...

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>Non concordo...io Torment ormai l'ho "idolizzato"...per me quel gioco e'
>ancora il top dell'RPG e i PG sono ancora i migliori...hanno fatto cose in
>Torment che BG2 ancora non vede neanche col lanternino...
Hai perfettamente ragione, rimane il top sia come caratterizzazione che
come storia. Oh, per la serie di BG non riescono a scrivere una
storia decente che sia una, eh! :-\
>(anche se ammetto di aver tratto conclusioni affrettate su BG2 prima che
>uscisse...a suo tempo non lo volevo neanche prendere ritenendolo una
>"minestra riscaldata" e invece si e' rivelato un ottimo prodotto...uno dei
>migliori giochi del genere sicuramente...)
Mah... Di minestra riscaldata ce n'e' comunque sicuramente tanta...
Vedi il fatto di dover andare nelle fogne (come in BG1), il fatto che
c'e' un nido di ragni sul tuo percorso (come in BG1), il fatto che un
personaggio scopre di essere figlio di Baahl (come in BG1, anche
se in questo caso non e' il protagonista), e cosi' via.
Rimane comunque un gran gioco, eh! Pero' qualche novita' in questo
senso non sarebbe stata sgradita :)
E poi onestamente continuo a non capire come faccia ad occupare
ben 4 CD! Ma sono veramente 40Mb x mappa?
Immagino che abbiano il loro bel sistema di tile, ma come cappero
fanno ad occupare 600Mb x 4 = 2.4Gb di roba?
Mah.
Bye,
Etto.


title: Anf, anf...

author: Dimer Camparini

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Infatti quando ne parlammo a Settembre - Ottobre, mi avevi detto che non eri
>per nulla sicuro di prenderlo, anzi.
Esatto...ma se poi il prodotto risulta effettivamente di qualita' sono ben
felice di ricredermi in questi casi...
>Comunque anche io ritengo Torment il "miglior" RPG, ma quello che volevo
>dire è che le caratterizzazioni dei NPC in Torment sono troppo caricate,
>quindi divertenti, ma in modo quasi scorretto. Ripeto è più facile far
>divertente personaggi così irreali. i personaggi di BG2 invece sono molto
>più umani
Quello che mi ha piu' stupito e gustato in PT era il fatto che potevi
parlare ai tuoi compagni, e non solo per sfizio, ma questo a volte si
traduceva in cambiamenti sostanziali nella storia e nelle caratteristiche
dei PG...
Questo mi manca tantissimo in BG2...che da questo punto di vista e' molto
piu' tradizionale...i PG sono molto ben caratterizzati e simpatici, ma
continuano a non distaccarsi dalla piattezza dei "battibecchi
pre-scripted"...che sono a volte bellissimi, ma non c'e' evoluzione...il
personaggio continua ad apparirmi una "figurina"...invece in PT lo sentivo
piu' come un "vero compagno di viaggio e di avventure", con cui condividere
esperienze piacevoli e non, non solo una "mano in piu' nei combattimenti"...
(a dire il vero con il fatto dei romance, e anche con certe quest dedicate
al pg di una certa complessita', un po' li hanno evoluti i rapporti tra te e
i pg...ma non arrivando alle vette di PT...)



title: Anf, anf...

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 10 Jan 2001 08:30:14 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Comunque anche io ritengo Torment il "miglior" RPG, ma quello che volevo
>dire è che le caratterizzazioni dei NPC in Torment sono troppo caricate,
>quindi divertenti, ma in modo quasi scorretto. Ripeto è più facile far
Sei davvero sicuro di quello che dici? Cosa hai trovato di cosi' tanto
divertente in Dak'kon? O in Vhailor?
Morte e Nordrom erano gli unici personaggi che potrebbero essere
definiti "divertenti".. (cmq. non dire che il discorso di Morte sul
Pillar of Skull non possa essere definito "drammatico").
Inoltre devi rapportare ogni personaggio al contesto in cui vive..
Sono quasi tutti abitanti dei Planes.. non conosco i costumi delle
varie razze ma non puoi aspettarti che un tipo come Dak'kon nel suo
"mondo" si alzi tutte le mattine e vada a lavorare come tutti i bravi
Githyanki.
>divertente personaggi così irreali. i personaggi di BG2 invece sono molto
>più umani, rispecchiano molto di più le debolezze e i difetti degli esseri
>umani. Questo è stato secondo me un lavoro straordinario da parte dei
Mah anche alcuni degli NPC di BG2 sono molto caricaturati.. Se
potessimo definire per assurdo un contesto fantasy come quello di BG,
"reale".. beh per esempio un NPC come Minsc avrebbe ben poche
possibilita' di sopravvivere: e' lecito pensare che a causa del suo
handicap mentale possa essere stato ben presto sopraffatto da qualcuno
piu' intelligente di lui.
O Imoen.. Imoen e' un personaggio abbastanza anonimo.. non viene molto
approfondita a parte la "grande rivelazione"..
Korgan e' il classico stereotipo del "cattivo" DOC..
Valygar vuole essere il classico "tenebroso".. ma a me e' parso un
tantino esagerato.. Insomma il povero Raistlin cosa dovrebbe dire
allora? Yoshimo... esiste per caso qualche posto in Faerun i cui
abitanti abbiano chiare somiglianze con quelli che noi comuni
terrestri definiamo "orientali"?
>Questa secondo me è una bella caratterizzazione. Per assurdo hanno fatto un
>lavoro migliore con loro che con il protagonista della storia. Cosa c'è di
>più banale di essere figlio di un Dio.... Metà dei libri e dei giochi
>fantasy sono così.
Beh +/-.. ma il brutto del gioco e' che appunto l'essere "divini"
diventa una cosa talmente comune che non e' piu' degna di nota..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Anf, anf...

author: Pibaro

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:a6vo5t4lomvllhd17...@4ax.com...
> On Wed, 10 Jan 2001 08:30:14 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
> wrote:
>
> >Comunque anche io ritengo Torment il "miglior" RPG, ma quello che volevo
> >dire è che le caratterizzazioni dei NPC in Torment sono troppo caricate,
> >quindi divertenti, ma in modo quasi scorretto. Ripeto è più facile far
>
> Sei davvero sicuro di quello che dici? Cosa hai trovato di cosi' tanto
> divertente in Dak'kon? O in Vhailor?
>
> Morte e Nordrom erano gli unici personaggi che potrebbero essere
> definiti "divertenti".. (cmq. non dire che il discorso di Morte sul
> Pillar of Skull non possa essere definito "drammatico").
Io parlo di divertente in senso ampio, come trovo divertente Anomen. Non
voglio dire che mi facciano ridere.
In questo senso ho trovato divertenti anche Dak'kon o Vhailor, visto che mi
sono divertito a sentire i loro dialoghi.
Ripeto, non mi hanno fatto ridere, ma mi hanno divertito, nel senso che mi
sono piaciuti.
Ok, forse è meglio usare il termine piacere da ora in poi, onde evitare
confusioni.
>
> Inoltre devi rapportare ogni personaggio al contesto in cui vive..
> Sono quasi tutti abitanti dei Planes.. non conosco i costumi delle
> varie razze ma non puoi aspettarti che un tipo come Dak'kon nel suo
> "mondo" si alzi tutte le mattine e vada a lavorare come tutti i bravi
> Githyanki.
Certamente, non dovevano essere fatti diversamente, è ovvio. Però questo non
poteva essere fatto in Bg2. Il bello della caratterizzazione dei PG di BG2 è
la loro "normalità" sono riusciti a dargli dei background che potrebbero
essere quelli di una persona "quasi" normale, eppure riescono comunque ad
essere interessanti.
Intendiamoci, a me i PG di Torment erano piaciuti moltissimo. Ma mi sono
piaciuti altrettanto quelli di Bg2, e secondo me per BG2 è stato fatto,
almeno da questo punto di vista, un lavoro straordinario.
>
> >divertente personaggi così irreali. i personaggi di BG2 invece sono molto
> >più umani, rispecchiano molto di più le debolezze e i difetti degli
esseri
> >umani. Questo è stato secondo me un lavoro straordinario da parte dei
>
> Mah anche alcuni degli NPC di BG2 sono molto caricaturati.. Se
> potessimo definire per assurdo un contesto fantasy come quello di BG,
> "reale".. beh per esempio un NPC come Minsc avrebbe ben poche
> possibilita' di sopravvivere: e' lecito pensare che a causa del suo
> handicap mentale possa essere stato ben presto sopraffatto da qualcuno
> piu' intelligente di lui.
Infatti è così, è stato sopraffatto da Boo.
^___^
A parte gli scherzi, lui è un po' strano, ma non dimenticare che è un
retaggio di BG1.
Comunque la sua storia è abbastanza plausibile, il classico grosso e tonto,
che però è abbastanza sveglio da affidarsi a gente più intelligente di lui,
in modo da non finire male (leggi dynaheir e te).
Mi ricorda un po' il primo Caramon, anche lui non era molto sveglio, eppure
riusciva a cavarsela grazie al fratello e agli amici.
Anzi questo è un altro esempio di "barare". Quando non potevano più andare
avanti facendolo rimanere un mezzo cretino si sono inventati la cosa che lui
in realtà non era stupido, ma ci metteva un po' di tempo ad agire perchè
prima voleva guardare la cosa sotto tutti i punti di vista. IMHO questa è
una cazzata, giustificabile perchè altrimenti sarebbe stato molto duro far
fare qualcosa a una coppia come lui e Tas, ma sempre un modo sottile per
cambiare le carte in tavola.
>
> O Imoen.. Imoen e' un personaggio abbastanza anonimo.. non viene molto
> approfondita a parte la "grande rivelazione"..
Proprio perchè non c'è quasi mai, inoltre anche il suo passato è oscuro,
quindi non ne sa nulla nemmeno lei.
> Korgan e' il classico stereotipo del "cattivo" DOC..
Vero, eppure è simpatico e per nulla banale IMHO.
> Valygar vuole essere il classico "tenebroso".. ma a me e' parso un
> tantino esagerato.. Insomma il povero Raistlin cosa dovrebbe dire
> allora?
Vabbè, ma non mi puoi fare un paragone con Raistlin, Weiss e Hickmann sono
diventati dei miti per aver inventato Raistlin. Non si può chiedere tanto a
dei programmatori.
> Yoshimo... esiste per caso qualche posto in Faerun i cui
> abitanti abbiano chiare somiglianze con quelli che noi comuni
> terrestri definiamo "orientali"?
Non contare i ritratti. Io non conosco molto bene FR come ambientazione
(abbiamo iniziato da poco ad usarla in AD&D), ma in moltissime ambientazioni
fantasy ci sono delle popolazioni esotiche che hanno dei tratti somatici
assimilabili a quelli che noi definiamo orientali.
Io posso anche essere d'accordo su quello che hai detto sui suddetti NPC, ma
il punto è proprio che stiamo parlando di caratterizzazioni "normali",
proprio per questo sono belle.
Ripeto il concetto, è molto più difficile, ma io l'apprezzo di più,
caratterizzare bene un PG normale che una creatura "straordinaria" come un
teschio volante, un uomo di fuoco o uno scheletro in armatura.
Ora io non ho idea quanto quei PG siano stati un'invenzione dei
programmatori di Torment, e quanto fossero già presenti nell'ambientazione
di planescape, comunque hanno creato dei gran PG, ma secondo me hanno fatto
un lavoro altrettanto straordinario i programmatori di Bg2 nel rendere in
questo modo dei PG così normali o così classici come quelli che ci sono.
Senza considerare che Torment mi sembra abbia 7 - 8 NPC, mentre in BG2 ce ne
sono circa il doppio.
Il che non è tanto rilevante nello scrivere un numero maggiore di storie, ma
nel riuscire a renderle pur avendo un minor tempo a disposizione e nel
numero incredibile di storie incrociate che ne derivano.
>
> >Questa secondo me è una bella caratterizzazione. Per assurdo hanno fatto
un
> >lavoro migliore con loro che con il protagonista della storia. Cosa c'è
di
> >più banale di essere figlio di un Dio.... Metà dei libri e dei giochi
> >fantasy sono così.
>
> Beh +/-.. ma il brutto del gioco e' che appunto l'essere "divini"
> diventa una cosa talmente comune che non e' piu' degna di nota..
Su questo non ci piove, infatti IMHO hanno fatto un lavoro migliore nella
caratterizzazione dei NPC che del protagonista e della storia.
Azz l'avevo già detto. Si vede che la penso proprio così, eppure giuro non
me lo ricordavo. ^__^



title: Anf, anf...

author: Caesar

text:
"Gabriele "Etto" Nazeri" <
ett...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:93h5ta$4tb$1...@reader1.fr.uu.net...
> Immagino che abbiano il loro bel sistema di tile, ma come cappero
> fanno ad occupare 600Mb x 4 = 2.4Gb di roba?
Beh, io solo di mp3 occupo 3 Gb del mio HD...
:^PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP!!!!!!!!!!



title: Anf, anf...

author: matteo

text:
> > "reale".. beh per esempio un NPC come Minsc avrebbe ben poche
> > possibilita' di sopravvivere: e' lecito pensare che a causa del suo
> > handicap mentale possa essere stato ben presto sopraffatto da qualcuno
> > piu' intelligente di lui.
>
> Infatti è così, è stato sopraffatto da Boo.
> ^___^
>
> A parte gli scherzi, lui è un po' strano, ma non dimenticare che è un
> retaggio di BG1.
> Comunque la sua storia è abbastanza plausibile, il classico grosso e
tonto,
> che però è abbastanza sveglio da affidarsi a gente più intelligente di
lui,
> in modo da non finire male (leggi dynaheir e te).
E anche ad Aerie , almeno nella partita in cui sto' giocando.
Infatti gli ha detto che voleva che fosse la sua maga al posto di Dynaheir e
ogni volta che mi muore Aerie si incazza come una bestie.
Ciao.
Matteo.


title: UNA STRISCIA AL GIORNO

author: benny

text:
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title: [MW] Piantagioni vicino Suran

author: Valentide

text:
Nei dintorni di Suran ci sono varie piantagioni con i relativi schiavi e
padroni. Io avevo l'intento di liberare tutti gli schiavi che potevo ma
purtroppo sono riuscito a trovare solo la chaive degli schiavi della
Piantagione Dren (dove nn posso più entrare perchè, dopo aver preso spada,
scudo e pugnali di vetro, ho liberato gli schiavi e me ne sono scappato).
Cmq volevo sapere solo se è possibile trovare la chiave degli schiavi di
ogni piantagione, poichè ho trovato solo quella della piantagione Dren (es.
nella piantagone Arvel - vicino alla Dren - ho ucciso tutti ma non sono
riuscito a trovare la chiave degli schiavi). Sapete dirmi qualcosa?
Un altra domanda: ho sentito dire che liberando molti schiavi si ha la
possibilità di far parte di una nuova gilda. E' vero??? Quanti schiavi si
devono liberare?
ciao e grazie tante in anticipo
Paolo


title: [MW] Piantagioni vicino Suran

author: Icestorm

text:

No si può solo fare qualche missione delle "Lampade gemelle", ma è poca
roba.
> Quanti
> schiavi si devono liberare?
Mi pare una trentina in tutto, ma non ti preoccupare, anche seguendo le
varie quest ti capiteranno diverse occasioni per liberarne da grotte varie
non solo dalle piantagioni.


title: [DAOC - ita] Gilde italiane sui server italiani?

author: Andy Falconeer

text:
In attesa di tempi migliori riprovo a giocare a DAoC, riprendendo dal famoso
server italiano.
Sono una higlander e mi chiamo Polly.
Nessuno/a sta ad Albion e ha o vuole creare una gilda, o piu' semplicemente
vuole giocare insieme?
Andy Falconeer


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
08:06:05 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> scrisse...
>Nessuno/a sta ad Albion e ha o vuole creare una gilda, o piu' semplicemente
>vuole giocare insieme?
Owain, guerriero (per ora di 1° livello), futuro Uomo delle arni. Su
Albion, naturalmente.
Toma, appena creato, scout che diverrà Infiltratore. Sempre Su Albion.
--
ma tu, invece, ami soltanto il mio uccello
(mystic pizza)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


author: GoldenEagle

text:

Se vuoi ci sono io su Albion però Midgard mi sembra decisamente migliore.
Putroppo ho dovuto cancellare il vecchio personaggio su Midgard per poter
vedere Albion.
Ma non è possibile cambiar reame senza dover cancellare i vecchi personaggi?
A proposito non è possibile spostarsi nel gioco da un reame all'altro?


text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
>08:06:05 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andy Falconeer"
><
falc...@libero.it
> scrisse...
>
>>Nessuno/a sta ad Albion e ha o vuole creare una gilda, o piu' semplicemente
>>vuole giocare insieme?
>
>Owain, guerriero (per ora di 1° livello), futuro Uomo delle arni. Su
>Albion, naturalmente.
>Toma, appena creato, scout che diverrà Infiltratore. Sempre Su Albion.
INFILTRATORE e UOMO DELLE ARMI...UAH UAH UAH!  ;-DDDDDDDDD
Ma rob de matt...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Eylwind

text:
On Tue, 26 Mar 2002 13:30:53 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Toma, appena creato, scout che diverrà Infiltratore. Sempre Su Albion.
                                ^^^^^
scout ?! O_o vuoi dirmi che hanno tradotto rogue con scout ? e la
specializzazione Scout come l'hanno tradotta allora ?
spero veramente che non sia cosi', gia' uomo d'armi mi ha depresso a
sufficienza :(
--
Eylwind - Drogo Loamsdown of Deephallow
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> wrote in message
news:3bq0au069pooc3588...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
> 08:06:05 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Andy Falconeer"
> <
falc...@libero.it
> scrisse...
>
> Owain, guerriero (per ora di 1° livello), futuro Uomo delle arni. Su
> Albion, naturalmente.
> Toma, appena creato, scout che diverrà Infiltratore. Sempre Su Albion.
Come si aggiungeva gente alla friend list?
:D
Falconeer


author: inkognito

text:
| Come si aggiungeva gente alla friend list?
| :D
/friends nome
--
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter, Shaman, 4° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


text:
"GoldenEagle" <@NOSPAMtiscalinet.it> wrote:
>Se vuoi ci sono io su Albion però Midgard mi sembra decisamente migliore.
>Putroppo ho dovuto cancellare il vecchio personaggio su Midgard per poter
>vedere Albion.
>Ma non è possibile cambiar reame senza dover cancellare i vecchi personaggi?
No se giochi sullo stesso server...e dato che mi pare che in ita ci sia UN
solo server...



author: Kheldar

text:
Il giorno Tue, 26 Mar 2002 13:30:53 +0100, **Toma**
<
pope...@vatican.va
> ha scritto
>
>Owain, guerriero (per ora di 1° livello), futuro Uomo delle arni. Su
>Albion, naturalmente.
>Toma, appena creato, scout che diverrà Infiltratore. Sempre Su Albion.
Infiltrator = Infiltratore ???
Senza parole.
--
Kheldar


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
14:08:23 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>INFILTRATORE e UOMO DELLE ARMI...UAH UAH UAH!  ;-DDDDDDDDD
>
>Ma rob de matt...
>
Perché mai? Sono, alla loro maniera, due ottimi PG. L'infiltratore
l'avevo già fatto, l'Uomo delle armi no (avevo fatto il Mercenario, ma
non mi ha soddisfatto).
Non vedo cosa ci sia di strano a voler interpretare due PG, anche se
hanno caratteristiche diverse. Forse che, nei CRPG stand-alone (tipo
BG e simili), hai interpretato sempre so stesso PG? Io no, cambiavo, e
la cosa mi piaceva.
O forse ce l'hai con la traduzione in italiano dei PG? :)))



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
13:33:18 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Eylwind
<
grande_inv...@libero.it
> scrisse...
>scout ?! O_o vuoi dirmi che hanno tradotto rogue con scout ? e la
Mi sembra di si.
>specializzazione Scout come l'hanno tradotta allora ?
Poi ci guardo. :)))
>spero veramente che non sia cosi', gia' uomo d'armi mi ha depresso a
>sufficienza :(
Infatti. E forse ho capito il post di Dimer. :)))



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
19:24:11 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kheldar
<
kheldar.n...@tiscalinet.no.it
> scrisse...
>Infiltrator = Infiltratore ???
si.
>Senza parole.
protestate con Ginodifelino. :)))



text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>O forse ce l'hai con la traduzione in italiano dei PG? :)))
La seconda che hai detto...  ;-D



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 26 Mar 2002
21:12:11 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>La seconda che hai detto...  ;-D
Infatti, perň il dubbio mi era venuto dopo. :)))



title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

author: Michele Furno

text:
Raga,
io ho sempre pensato al mago come un essere "superiore" proprio per la
sua capacita' di lanciare magie...
con BG invece mi sono ricreduto, ho provato a creare un chierico e
praticamente sto rifacendo tutto da capo... TRE magie memorizzate
all'inizio, TUTTE quelle del primo livello conosciute, la possibilita'
di usare una magia utilissima come "command" da subito....
PRIESTS RULEZ ^____^
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Wed, 13 Jan 1999 11:13:51 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Raga,
>io ho sempre pensato al mago come un essere "superiore" proprio per la
>sua capacita' di lanciare magie...
>con BG invece mi sono ricreduto, ho provato a creare un chierico e
>praticamente sto rifacendo tutto da capo... TRE magie memorizzate
>all'inizio, TUTTE quelle del primo livello conosciute, la possibilita'
>di usare una magia utilissima come "command" da subito....
Gia', il chierico ai primi livelli e' molto utile. Il fatto di avere
degli incantesimi bonus dovuti all'alta saggezza e' sanza dubbio un
bel vantaggio, e ti permette di imparare un discreto numero di
incantesimi (generalmente delle cure) fondamentali per tutto il
gruppo.
Pero' andando avanti coi livelli diventa subordinato rispetto a maghi
e guerrieri, in quanto i primi hanno una lista di incantesimi di
potere assai maggiore rispetto ai chierici, e i secondi menano
moooolto di piu'; poi con l'aumentare degli oggetti magici certe
funzionalita' prettamente di quella classe vengono a sparire.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Wed, 13 Jan 1999
18:04:16 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
(novello/a Gollum) scrisse:
ATTENZIONE, LA PARTE ROTTATA CONTIENE UNO SPOILER PICCOLO.
>e ti permette di imparare un discreto numero di
>incantesimi (generalmente delle cure) fondamentali per tutto il
>gruppo.
Ma quali cure???
Ne basta uno di incantesimo curativo (gnagb cbv vzcnev n phener pba v
fbtav) il resto lo si usa per qualche altro incantesimo offensivo tipo
command o Shillelagh (adoro questa magia)
>Pero' andando avanti coi livelli diventa subordinato rispetto a maghi
>e guerrieri,
Mah, non sono tanto propenso a creare guerrieri o paladini... io
preferisco le magie ^__^
Al massimo un ranger...
>in quanto i primi hanno una lista di incantesimi di
>potere assai maggiore rispetto ai chierici, e i secondi menano
>moooolto di piu'; poi con l'aumentare degli oggetti magici certe
>funzionalita' prettamente di quella classe vengono a sparire.
Boh, vedremo, per ora sono arrivato allo stesso punto di dove sono
fermo con il mago anche con il chierico e provero' ad andare avanti.
>Ciao
>          Alessandro Amadori
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
369d210b...@news.iol.it
>...
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Wed, 13 Jan 1999
>18:04:16 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
>(novello/a Gollum) scrisse:
>
>ATTENZIONE, LA PARTE ROTTATA CONTIENE UNO SPOILER PICCOLO.
>
>>e ti permette di imparare un discreto numero di
>>incantesimi (generalmente delle cure) fondamentali per tutto il
>>gruppo.
>Ma quali cure???
>Ne basta uno di incantesimo curativo (gnagb cbv vzcnev n phener pba v
>fbtav) il resto lo si usa per qualche altro incantesimo offensivo tipo
>command o Shillelagh (adoro questa magia)
Uno per tutto il gruppo??????
Mi sembra un po' pochino.
>>Pero' andando avanti coi livelli diventa subordinato rispetto a maghi
>>e guerrieri,
>Mah, non sono tanto propenso a creare guerrieri o paladini... io
>preferisco le magie ^__^
>Al massimo un ranger...
Pero' qualcuno che meni ci vuole, e nessuno mena piu' del paladino (col kit
di cavalier) ;-)
>>in quanto i primi hanno una lista di incantesimi di
>>potere assai maggiore rispetto ai chierici, e i secondi menano
>>moooolto di piu'; poi con l'aumentare degli oggetti magici certe
>>funzionalita' prettamente di quella classe vengono a sparire.
>Boh, vedremo, per ora sono arrivato allo stesso punto di dove sono
>fermo con il mago anche con il chierico e provero' ad andare avanti.
Io comunque avevo fatto un discorso teorico come giocatore esperto di AD&D,
non come giocatore di BG.
BG ancora non ce l'ho. Grazie Halifax!!!!!! :(((((



title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 14 Jan 1999
12:19:34 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
>
(novello/a Gollum) scrisse:
>Uno per tutto il gruppo??????
No, adesso ti faccio il conto di tutti gli incantesimi curativi che
ho:
1 da Jaheira (o 2 con un aggaggino particolare che non nomino per non
spoilerare)
1 mio come chierico
1 mio come abilita' speciale ottenuto in un certo modo che non dico
per non spoilerare
se conti che Imoen e Montaron attaccano da lontano e non li lascio
quasi mai avvicinare ai mostri e che Xan lancia magie e basta penso
che tre siano piu' che sufficienti ^___^
>Pero' qualcuno che meni ci vuole, e nessuno mena piu' del paladino (col kit
>di cavalier) ;-)
Per menare uso Khalid, Jaheira e me stesso (visto che i chierici
possono avere praticamente tutte le armature e gli scudi); coadiuvato
da una magia dello Shillelag lanciata sulla mia clava e quella di
Jaheira oppure con la mazza chiodata pura (per me) e con lo staff +1
(di Jaheira)^___^
>Io comunque avevo fatto un discorso teorico come giocatore esperto di AD&D,
>non come giocatore di BG.
Si certo, sono sempre bene accetti i consigli dei giocatori di AD&D
^__^
>BG ancora non ce l'ho. Grazie Halifax!!!!!! :(((((
Azz... mi spiace.



title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

text:
On Thu, 14 Jan 1999 18:33:39 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 14 Jan 1999
>12:19:34 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
>
>(novello/a Gollum) scrisse:
>>Uno per tutto il gruppo??????
>No, adesso ti faccio il conto di tutti gli incantesimi curativi che
>ho:
>1 da Jaheira (o 2 con un aggaggino particolare che non nomino per non
>spoilerare)
>1 mio come chierico
>1 mio come abilita' speciale ottenuto in un certo modo che non dico
>per non spoilerare
>se conti che Imoen e Montaron attaccano da lontano e non li lascio
>quasi mai avvicinare ai mostri e che Xan lancia magie e basta penso
>che tre siano piu' che sufficienti ^___^
A che livello sei arrivato?
>>Pero' qualcuno che meni ci vuole, e nessuno mena piu' del paladino (col kit
>>di cavalier) ;-)
>Per menare uso Khalid, Jaheira e me stesso (visto che i chierici
>possono avere praticamente tutte le armature e gli scudi); coadiuvato
>da una magia dello Shillelag lanciata sulla mia clava e quella di
>Jaheira oppure con la mazza chiodata pura (per me) e con lo staff +1
>(di Jaheira)^___^
Diaciamo che la differenza si nota pesantemente ad alti livelli,
lasicatelo dire da uno che di paladini se ne intende ;-)
>>Io comunque avevo fatto un discorso teorico come giocatore esperto di AD&D,
>>non come giocatore di BG.
>Si certo, sono sempre bene accetti i consigli dei giocatori di AD&D
>^__^
Credo di aver sviscerato quel gioco abbastanza bene. Ho giocato a
Greyhawk, Dragonlance, Ravenloft e per poco anche Forgotten Realms. Ho
pure fatto il master di Dark Sun ^_^
Il massimo che ho raggiunto e' stato il 30° livello con un paladino di
Paladine :)
>>BG ancora non ce l'ho. Grazie Halifax!!!!!! :(((((
>Azz... mi spiace.
Vabbe', bisogna sopportare :/



title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 14 Jan 1999
22:20:35 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
(novello/a Gollum) scrisse:
>A che livello sei arrivato?
Al secondo, ma non con tutti
>Diaciamo che la differenza si nota pesantemente ad alti livelli,
>lasicatelo dire da uno che di paladini se ne intende ;-)
Ok, provero' a rigiocarlo con un paladino poi ^__^
>Il massimo che ho raggiunto e' stato il 30° livello con un paladino di
>Paladine :)
Scusa la domanda, ma di dove sei????
Un personaggio con quel nome mi pare di averlo gia' sentito (parlando
con un mio amico)
>Vabbe', bisogna sopportare :/
Gia' ^__^



title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

text:
On Fri, 15 Jan 1999 19:25:06 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 14 Jan 1999
>22:20:35 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
>(novello/a Gollum) scrisse:
>>A che livello sei arrivato?
>Al secondo, ma non con tutti
Aaah, allora 3 cure direi che ti possono bastare.
>>Diaciamo che la differenza si nota pesantemente ad alti livelli,
>>lasicatelo dire da uno che di paladini se ne intende ;-)
>Ok, provero' a rigiocarlo con un paladino poi ^__^
Ottima scelta ;-)
Comunque mi pare BG arrivi fino al 7°. Ancora e' un po' presto per
vedere la vera potenza del paladino; e poi senza i modificatori delle
religioni, i kit e altre robine, si perdono parecchie potenzialita'.
>>Il massimo che ho raggiunto e' stato il 30° livello con un paladino di
>>Paladine :)
>Scusa la domanda, ma di dove sei????
Cesena.
>Un personaggio con quel nome mi pare di averlo gia' sentito (parlando
>con un mio amico)
Ehm, Paladine e' il nome della divinita' adorata dal mio paladino (il
cui nome era Luxor). Per le cronaca e' la principale divinita' buona
del pantheon di Dragonlance ed e' rappresentata da un drago d'argento,
se non erro.



title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

author: Cyrix Haldir

text:


Platino. Sti paladini... :-D
--
==================================================
Cosě disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

text:
On Sat, 16 Jan 1999 12:31:10 +0100, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
>
wrote:
>Alessandro Sgama Amadori wrote:

>> Ehm, Paladine e' il nome della divinita' adorata dal mio paladino (il
>> cui nome era Luxor). Per le cronaca e' la principale divinita' buona
>> del pantheon di Dragonlance ed e' rappresentata da un drago d'argento,
>> se non erro.
>Platino. Sti paladini... :-D
Hai ragione. Mi sono accorto dell'errore troppo tardi, e non ho avuto
il tempo per correggermi. ^_^;;;;



title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 16 Jan 1999
01:42:00 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
(novello/a Gollum) scrisse:
>Ehm, Paladine e' il nome della divinita' adorata dal mio paladino (il
>cui nome era Luxor). Per le cronaca e' la principale divinita' buona
>del pantheon di Dragonlance ed e' rappresentata da un drago d'argento,
>se non erro.
AAaaaaaah, ora ho capito ^__^
Grazie.



title: BG SCOPERTA (non ci sono spoilers)

author: AlexBi

text:
e cammina, cammina, cammina... Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> trovo'
una tastiera per computer e scrisse:
>
>Platino. Sti paladini... :-D
>--
Miiii.... ma vuoi mettere il mitico Fizban !!!
Appena trovo il cappello vado a rileggermi quei cosi... come si
chiamano.. uhmm.. ieri me lo ricordavo... ah si'... LIBRI.....
Alessandro Billeri "AlexBi"
*******************************
e-mail
a.bi...@leonet.it
*******************************
ICQ: 2335325
*******************************
Redattore di Gol-Games on Line
http://www.g-o-l.com


title: Thief:The Dark Project

author: Fabio Colacino

text:
Ciao! :)
Ho un problema con Thief, nel secondo livello (quello della prigione di
Cragscleft), ad un certo punto uno degli obiettivi della missione
cambia, bisogna trovare una certa "Felix's map".
L'ho cercata per mari e monti (forse e` meglio dire per corridoi e
stanze!), senza trovarla.
Vado sulla pagina ufficiale di Thief, trovo tutto sul gioco, tutte le
missioni sono spiegate nei minimi dettagli, anche per quello che
riguarda il mio problema.
Ebbene, nel cofanetto che dovrebbe contenere la "Felix's map" ci sono
solo ori e oggetti preziosi!!!
Senza quest'oggetto non posso finire la missione e di conseguenza non
posso piu` continuare questo fantastico gioco.
Vorrei sapere se anche a voi (giocatori di Thief) vi e` capitata la
stessa cosa.
Fatemi sapere in e-mail (
rimme...@iol.it
), durante la settimana non
ho possibilita` di leggere i newsgroup!  :(
Grazie!  :))


title: Thief:The Dark Project

author: Gian

text:
Non so cosa dirti :(((
Io la seconda missione la ho finita tranquillamente!
La mappa e' contenuta in una cassaforte dopo le prigioni, nelle stanze dei
giudici. Per aprirla hai bisogno di una chiave ricurva (mi sembra)
Auguri,
Gian
Fabio Colacino ha scritto nel messaggio <
3697CFCC...@iol.it
>...



title: Thief:The Dark Project

author: Trigger

text:
Fabio Colacino wrote:
> Ciao! :)
>
> Ho un problema con Thief, nel secondo livello (quello della prigione di
> Cragscleft), ad un certo punto uno degli obiettivi della missione
> cambia, bisogna trovare una certa "Felix's map".
> L'ho cercata per mari e monti (forse e` meglio dire per corridoi e
> stanze!), senza trovarla.
> Vado sulla pagina ufficiale di Thief, trovo tutto sul gioco, tutte le
> missioni sono spiegate nei minimi dettagli, anche per quello che
> riguarda il mio problema.
> Ebbene, nel cofanetto che dovrebbe contenere la "Felix's map" ci sono
> solo ori e oggetti preziosi!!!
> Senza quest'oggetto non posso finire la missione e di conseguenza non
> posso piu` continuare questo fantastico gioco.
>
> Vorrei sapere se anche a voi (giocatori di Thief) vi e` capitata la
> stessa cosa.
>
> Fatemi sapere in e-mail (
rimme...@iol.it
), durante la settimana non
> ho possibilita` di leggere i newsgroup!  :(
>
> Grazie!  :))
... stai giocando a  livello expert! Giusto? Allora, nella stanza della
cassaforte c'è un biglietto che dice che un uomo si è fregato metà del
contenuto della cassaforte e le mappe. L'uomo è morto dentro una stanza
segreta, e questa la trovi entrando in una apertura nascosta nella zona
buia a destra della guardiola del 3/4 blocco. (a sinistra c'è la porta di
ferro e a dx c'è l'apertura).
Per altri problemi con Thief, vieni a trovarmi si it.comp.giochi.action
Trigger


title: ROM DI FINAL FANTASY IN ITALIANO PER GAME BOY COLOR?

author: Simone

text:
dove posso trovare la rom in ITALIANO di final fantasy per game boy color?
risposte via e mail
passaret...@tiscalinet.it


title: DRM o no DRM?

author: Butterfly Dragon

text:
http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed:+WolfireGames+(Wolfire+Blog)
Un articolo illuminante.... inoltre vorrei aggiungere che questa gente
ha anche offerto 6 giochi con una offerta del tipo "quanto ti pare"
ovvero scegliete voi quanto volete offrire per questi giochi.
http://www.wolfire.com/humble
Non l'ho segnalata prima solo perche' di tutti e 5 (ora 6) i giochi
solo Aquaria si avvicina agli RPG (ma non lo considererei propriamente
tale), ma fa comunque parte del discorso di questa gente contro i DRM.


title: DRM o no DRM?

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 9 May 2010
08:34:07 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>Non l'ho segnalata prima solo perche' di tutti e 5 (ora 6) i giochi
>solo Aquaria si avvicina agli RPG (ma non lo considererei propriamente
>tale), ma fa comunque parte del discorso di questa gente contro i DRM.
Mentre World of Goo appartiene al genere "piccolo, fottuto
capolavoro".
Grandissimo gioco che consiglio a tutti di comprare.
Non male anche Penumbra. Unico difetto, per chi non lo capisce: e'
solo in inglese.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: DRM o no DRM?

text:
On May 9, 9:01 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Mentre World of Goo appartiene al genere "piccolo, fottuto
> capolavoro".
> Grandissimo gioco che consiglio a tutti di comprare.
> Non male anche Penumbra. Unico difetto, per chi non lo capisce: e'
> solo in inglese.
secondo me sono tutti da prendere, inoltre con un solo acquisto si
hanno 3 versioni: windows, mac e linux quindi anche volendo cambiare
sistema operativo in futuro, si potra' continuare a giocarci :)
comunque teoricamente il thread era sull'articolo riguardante i DRM.


title: DRM o no DRM?

author: AmigOS

text:
On Sun, 9 May 2010 08:34:07 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>
http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed:+WolfireGames+(Wolfire+Blog)
>
>Un articolo illuminante.... inoltre vorrei aggiungere che questa gente
>ha anche offerto 6 giochi con una offerta del tipo "quanto ti pare"
>ovvero scegliete voi quanto volete offrire per questi giochi.
... anche con questa iniziativa, le operazioni di "scrocco" non sono
mancate
http://www.gamesvillage.it/news/editorials/detail[n=21188].html


title: DRM o no DRM?

text:
On May 11, 7:42 pm, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> On Sun, 9 May 2010 08:34:07 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
>
> <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> >
http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy?utm_sourc..
.)
>
> >Un articolo illuminante.... inoltre vorrei aggiungere che questa gente
> >ha anche offerto 6 giochi con una offerta del tipo "quanto ti pare"
> >ovvero scegliete voi quanto volete offrire per questi giochi.
>
> ... anche con questa iniziativa, le operazioni di "scrocco" non sono
> mancatehttp://
www.gamesvillage.it/news/editorials/detail[n=21188].html
hanno comunque messo da parte un milioncino (e rotti) di dollari


title: DRM o no DRM?

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> writes:
> On May 11, 7:42 pm, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>> On Sun, 9 May 2010 08:34:07 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
>>
>> <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
>> >
http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy?utm_sourc..
.)
>>
>> >Un articolo illuminante.... inoltre vorrei aggiungere che questa gente
>> >ha anche offerto 6 giochi con una offerta del tipo "quanto ti pare"
>> >ovvero scegliete voi quanto volete offrire per questi giochi.
>>
>> ... Anche con questa iniziativa, le operazioni di "scrocco" non sono
>> mancatehttp://
www.gamesvillage.it/news/editorials/detail[n=21188].html
>
> Hanno comunque messo da parte un milioncino (e rotti) di dollari
Io sono molto incuriosito da Penumbra, com'è?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                             Carpe diem ...
                             		-- Orazio


title: DRM o no DRM?

author: Stefano |/.

text:
On 9 Mag, 17:34, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
>
http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy?utm_sourc..
.)
>
> Un articolo illuminante.... inoltre vorrei aggiungere che questa gente
> ha anche offerto 6 giochi con una offerta del tipo "quanto ti pare"
> ovvero scegliete voi quanto volete offrire per questi giochi.
Mah... illuminante fino ad un certo punto.
Che la maggior parte del SW sia piratato da gente che comunque non lo
comprerebbe originale nemmeno se costasse 5 euro, credo fosse
pacifico.
Interessanti invece i numeri, che danno un po' più l'idea del
fenomeno.
Secondo me invece toppa in pieno il motivo del declino delle vendite:
non è colpa dei giochi che, sviluppati per console, non sono adeguati
ai PC, ma del fatto stesso che la gente li compra (eccome se ne
compra...) direttamente per console, visto che ormai quasi tutti hanno
in casa una Wii/PS3/Xbox.


title: DRM o no DRM?

text:
On 20 Mag, 07:17, "Stefano |/." <
joefox.1...@gmail.com
> wrote:
> Mah... illuminante fino ad un certo punto.
> Che la maggior parte del SW sia piratato da gente che comunque non lo
> comprerebbe originale nemmeno se costasse 5 euro, credo fosse
> pacifico.
Non lo e' manco per nulla. Molte ditte di software usano i pirati per
mettere giu' sistemi antipirateria orrendi dicendo appunto che la
totalita' dei pirati e' mercato perso. Cosi' ci si trova con giochi
che puoi comprare ma non giocare tipo splinter cell o con giochi che
compri e poi usi lo stesso il crack per non avere rotture di coglioni.
I drm sono sempre piu' intrusivi e vanno migliorati per dare un valore
aggiunto all'utente legale, non una perdita che uno vorrebbe avere la
versione pirata..
> Interessanti invece i numeri, che danno un po' più l'idea del
> fenomeno.
anche secondo me
> Secondo me invece toppa in pieno il motivo del declino delle vendite:
> non è colpa dei giochi che, sviluppati per console, non sono adeguati
> ai PC, ma del fatto stesso che la gente li compra (eccome se ne
> compra...) direttamente per console, visto che ormai quasi tutti hanno
> in casa una Wii/PS3/Xbox.
effettivamente le console hanno il merito che una volta comprate
rimangono stabili per svariati anni (xbox a parte)


title: DRM o no DRM?

text:
On 20 Mag, 16:57, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> On 20 Mag, 07:17, "Stefano |/." <
joefox.1...@gmail.com
> wrote:
>
> > Mah... illuminante fino ad un certo punto.
> > Che la maggior parte del SW sia piratato da gente che comunque non lo
> > comprerebbe originale nemmeno se costasse 5 euro, credo fosse
> > pacifico.
>
> Non lo e' manco per nulla. Molte ditte di software usano i pirati per
> mettere giu' sistemi antipirateria orrendi dicendo appunto che la
> totalita' dei pirati e' mercato perso. Cosi' ci si trova con giochi
> che puoi comprare ma non giocare tipo splinter cell o con giochi che
> compri e poi usi lo stesso il crack per non avere rotture di coglioni.
> I drm sono sempre piu' intrusivi e vanno migliorati per dare un valore
> aggiunto all'utente legale, non una perdita che uno vorrebbe avere la
> versione pirata..
>
Devo ammettere che è un bel po' che non compro un gioco: mi piacciono
solo TBS, tranne CIV, e Rpg con party e vista dall'alto. Da questo
punto di vista il mercato non mi offre praticamente nulla :-/
Quindi la faccenda dei DRM la avevo trascurata.
Riformulo: è pacifico agli utenti, ma non a chi dirige le Software
Houses, che chi pirata è uno che al 90% copia pure i giochi della FX
in vendita a 10 euri in edicola.
Ma la stessa cosa vale per la musica: chi compra CD originali (io...)
lo fa anche se costano un botto, mentre il ragazzino che scarica dal
mulo se ne frega dei drm.
La via in questo caso pare essere una cosa come iTunes, che di soldi
pare farne.
La stessa cosa per i VG funzionerebbe?
> > Secondo me invece toppa in pieno il motivo del declino delle vendite:
> > non è colpa dei giochi che, sviluppati per console, non sono adeguati
> > ai PC, ma del fatto stesso che la gente li compra (eccome se ne
> > compra...) direttamente per console, visto che ormai quasi tutti hanno
> > in casa una Wii/PS3/Xbox.
> effettivamente le console hanno il merito che una volta comprate
> rimangono stabili per svariati anni (xbox a parte)
Inoltre sono più facili da usare, più alla portata del casual gamer,
più "familiari" (ci giochi davanti alla TV, non sul tuo monitor) e più
economiche...


title: DRM o no DRM?

author: Spark

text:
On Fri, 21 May 2010 01:02:30 -0700 (PDT), "Stefano |/."
<
joefo...@gmail.com
> wrote:
>La via in questo caso pare essere una cosa come iTunes, che di soldi
>pare farne.
>La stessa cosa per i VG funzionerebbe?
Eccome... e tra parentesi esiste gi�, si chiama Steam :)


title: DRM o no DRM?

text:
On May 22, 1:04 pm, Spark <
cristiano.corn...@gmail.com
> wrote:
> >La via in questo caso pare essere una cosa come iTunes, che di soldi
> >pare farne.
> >La stessa cosa per i VG funzionerebbe?
>
> Eccome... e tra parentesi esiste già, si chiama Steam :)
Ecco, steam per esempio e' un sistema DRM che offre dei vantaggi a chi
lo usa e non lo punisce per aver installato un gioco originale e
comprato.


title: Bg2.....cuore

text:
metto lo spoiler che magari qualcuno gli rovino la sorpresa!
a chi lo do il cuore di yoshimo??


title: Bg2.....cuore

author: MAGI System

text:
""Luc@ 85"" <
lucavalent...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:zJ%z6.8619$k53.1...@news1.tin.it...
> metto lo spoiler che magari qualcuno gli rovino la sorpresa!
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> a chi lo do il cuore di yoshimo??
>
>
>
al tempio di ilmater della passeggiata di waukeen (o ad un altro tempio di
ilmate)


title: Help per Gamepad con Oblivion

author: ullim

text:
Nessuno qui ha configurato un Gamepad Logitech per Oblivion? Non è che mi
mandereste istruzioni o un profilo pronto per il profiler? Che devo fare?


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Mar 2007
18:38:18 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"ullim" <
nos...@no.no
> scrisse:
>Nessuno qui ha configurato un Gamepad Logitech per Oblivion? Non č che mi
>mandereste istruzioni o un profilo pronto per il profiler? Che devo fare?
>
Usare tastiera e mouse?
--
io non ho un cazo da fare
(Vista Addicted)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> Usare tastiera e mouse?
Mi fa schifo! Contento? :))


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Mar 2007
21:46:51 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"ullim" <
nos...@no.no
> scrisse:
>Mi fa schifo! Contento? :))
comprati una xbox 360 :p



title: Help per Gamepad con Oblivion

author: Icestorm

text:
ullim wrote:
>> Usare tastiera e mouse?
>
> Mi fa schifo! Contento? :))
Cambia genere di gioco che č meglio.


title: Help per Gamepad con Oblivion

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Icestorm=> ha scritto:
> Cambia genere di gioco che č meglio.
Direi anche strumento di gioco :)
Ciao!
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> comprati una xbox 360 :p
Bhe, Oblivion c'č per xbox eh! C'č poco da ridere :)))))


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> Cambia genere di gioco che č meglio.
Solo perchč vorrei usare un Gamepad? Mavvahhhhh!!! :)))))


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> Direi anche strumento di gioco :)
Ma cosa avete contro il mio gamepad ?:(((


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==ullim=> ha scritto:
> Ma cosa avete contro il mio gamepad ?:(((
Il genere di giochi rpg (come rts e sparatutto) sono fatti per essere
giocati con mouse e tastiera.
Cosě come per i picchiaduro si usa il gamepad.
--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: Help per Gamepad con Oblivion

author: Liutbald

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <NIENTESPAMfre...@hotmail.invalid> ha
scritto nel messaggio news:5oczpe6ywjp0$.3eqpgheady26.dlg@40tude.net...
> Su "it.comp.giochi.rpg",  ==ullim=> ha scritto:
>
> > Ma cosa avete contro il mio gamepad ?:(((
>
> Il genere di giochi rpg (come rts e sparatutto) sono fatti per essere
> giocati con mouse e tastiera.
> Cosě come per i picchiaduro si usa il gamepad.
Quindi chi ha una console se la prende in saccoccia ?
E Oblivion, essendo un titolo multi-piattaforma, č stato concepito per
essere usato tanto con tastiera e mouse quanto con il gamepad.


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Mar 2007
11:53:24 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"ullim" <
nos...@no.no
> scrisse:
>> comprati una xbox 360 :p
>
>Bhe, Oblivion c'č per xbox eh! C'č poco da ridere :)))))
>
infatti non stavo ridendo :p



title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> Il genere di giochi rpg (come rts e sparatutto) sono fatti per essere
> giocati con mouse e tastiera.
> Cosě come per i picchiaduro si usa il gamepad.
Si, ma con la tastiera mi sono sempre incasinato a cercare i tasti,
sopratutto nei combattimenti, dove mi agito :))
Ahimč, non sono un segretario che sa scrivere a macchina ad occhi chiusi :(
Con un buon pad programmabile arrivo ad avere gli stessi comandi che ho da
tastiera, solo che li assegno ai pulsanti del pad.
Per dirti, il mio logitech arriva fino a 20 comandi, oltre alle 2 leve per
il movimento. Mi trovo molto meglio cosi, ma Oblivion nonostante sia fatto
anche per xbox (quindi solo per pad) nella versione pc ha grosse carenze
nella sezione joistick (che pure c'č) dove non si puň assegnare al movimento
della telecamera dei tasti, va solo con il movimento del mouse..


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
"ullim" <
nos...@no.no
> ha scritto nel messaggio
> nella sezione joistick (che pure c'è) dove non si può assegnare al
movimento
> della telecamera dei tasti, va solo con il movimento del mouse..
Hai provato a cercare su Google o direttamente nel forum di Bethesda ?  E'
un problema noto, comune a molti utenti: magari qualcuno ha trovato una
soluzione.
Good Luck ;)
Liutbald


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
Liutbald wrote:
>> Il genere di giochi rpg (come rts e sparatutto) sono fatti per essere
>> giocati con mouse e tastiera.
>> Così come per i picchiaduro si usa il gamepad.
>
> Quindi chi ha una console se la prende in saccoccia ?
No, semplicemente si arrangia e lo gioca con il joypad perdendo in comodità
e precisione.
> E Oblivion, essendo un titolo multi-piattaforma, è stato concepito per
> essere usato tanto con tastiera e mouse quanto con il gamepad.
Guarda che e'è una bella differenza fra essere "utilizzabile anche con
joypad" e "concepito per essere usato con un joypad". E Oblivion appartiene
solo alla prima categoria.
Un RPG concepito per essere usato con un joypad, ad esempio, è Final Fantasy
(con questo non sto denigrando FF, lo apprezzo tantissimo lo stesso). C'è
una notevole differenza fra le potenzialità delle due interfacce di gioco.
Non parliamo poi dell'interfaccia di Morrowind (per molti versi superiore a
Oblivion). Si vede subito che Oblivion per accettare anche chi è obbligato a
usare un joypad ha dovuto sacrificare putroppo alcune cose che erano molto
comode.


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
ullim wrote:
>> Cambia genere di gioco che č meglio.
>
> Solo perchč vorrei usare un Gamepad? Mavvahhhhh!!! :)))))
Allora cambia la periferica di gioco e passa all'accoppiata tastiera+mouse.
Con il gamepad ti poni degli inutili limiti.
.


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> Allora cambia la periferica di gioco e passa all'accoppiata
> tastiera+mouse.
> Con il gamepad ti poni degli inutili limiti.
Non passo, resto. :(
Ma che limiti dici ci sono? Riesco ad attribuire tutti i comandi dalle
tastiera al pad in teoria...
Anzi, nei movimenti sono più preciso con il pad, e con i comandi più veloce.


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto :
> Guarda che e'è una bella differenza fra essere "utilizzabile anche con
> joypad" e "concepito per essere usato con un joypad". E Oblivion
appartiene
> solo alla prima categoria.
No, sul gamepad per Oblivion mi rifiuto di flammare. E' una questione di
principio. :P
Liutbald


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
"ullim" <
nos...@no.no
> ha scritto nel messaggio
news:46058a3d$0$10620$4faf...@reader2.news.tin.it...
> > Allora cambia la periferica di gioco e passa all'accoppiata
> > tastiera+mouse.
> > Con il gamepad ti poni degli inutili limiti.
>
> Non passo, resto. :(
> Ma che limiti dici ci sono? Riesco ad attribuire tutti i comandi dalle
> tastiera al pad in teoria...
> Anzi, nei movimenti sono piů preciso con il pad, e con i comandi piů
veloce.
Mi daresti il modello preciso del gamepad ?
Liutbald


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> Mi daresti il modello preciso del gamepad ?
Logitech RumblePad 2


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
ullim wrote:
> Anzi, nei movimenti sono più preciso con il pad, e con i comandi più
> veloce.
C'è qualcosa che non mi torna...
In vita mia ho usato molti pad e molti mouse, ma non mi pare di aver mai
visto nessuna levetta analogica più precisa di un mouse.
Anche per i comandi il discorso è simile. Anche se hai millemila tasti sul
joypad hai sempre un tot di dita inutilizzabili per via del fatto che devono
tenere la presa sul pad e puoi utilizzare solo poche dita (da 3 a 5 a
seconda dei tasti frontali) per premere i tasti. Oltretutto sono diversi i
tasti assegnati al pollice destro e quindi questo è per forza di cose
obbligato a un certo movimento. Con la tastiera invece puoi utilizzare tutte
le cinque dita della mano sinistra senza limiti e ognuna di queste, se i
comandi del gioco sono ben configurati, ha sempre a disposizione uno o più
tasti distribuiti meglio e in posizioni che decidi tu, il che porta a una
minor corsa da parte di queste dita. Per non parlare poi del fatto che anche
la mano con il mouse ha a disposizione diversi tasti utilizzabili molto
rapidamente.
Certo, in un RPG la precisione e la velocità sono decisamente meno
fondamentali che in un FPS, ma la maggior comodità nell'uso di un pad mi
pare un po' oscura ^_^


title: Help per Gamepad con Oblivion

author: sparkling

text:
On Sat, 24 Mar 2007 11:57:08 +0100, "ullim" <
nos...@no.no
> wrote:
>> Direi anche strumento di gioco :)
>
>Ma cosa avete contro il mio gamepad ?:(((
Niente, č solo che siamo un po' tutti scazzati perchč l'interfaccia di
Oblivion č stata ottimizzata per le console, invece che per il mouse.
E infatti č molto scomoda.


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> Certo, in un RPG la precisione e la velocità sono decisamente meno
> fondamentali che in un FPS, ma la maggior comodità nell'uso di un pad mi
> pare un po' oscura ^_^
Beh, innanzitutto non volevo flammare, spero si sia capito :) Volevo solo
giocare a Oblivion in una posizione più comoda.
Per i vantaggi della tastiera e mouse, che devo dirti, a me il pad ha
cambiato la vita in quanto a giocabilità. Insomma con la tastiera una mano
l'ho impegnata con il mouse, l'altra ha 3 dita impegnate nei tasti di
movimento, 2 laterali e 1 avanti indietro, restano il mignolo e il pollice!
Per premere tasti distanti devo o lasciare il mouse o fermarmi.
Un esempio che non c'entra con oblivion: giocando a stalker, in mezzo ad un
conflitto a fuoco: "premi alt+shift per trascinare". ?? Alt++shift? Dove
mi.. sono?? Guardo, posiziono il mignolo e il pollice e cerco di mettere
l'indice sul tasto indietro, mi viene un crampo alle mani, alzo lo sguardo e
mi vedo la scritta "fine partita", mi hanno ammazzato.
Poi in Oblivion non è un gran problema, non ci sono conflitti del cavolo, mi
arrangio anche con i 1000 tasti da cercare sulla tastiera, il foglietto con
gli appunti per ricordarmi tutto, e Stalker lo posso anche abbandonare,
tanto non è il mio genere. Ma questi gran vantaggi non li vedo.Unico vero
vantaggio che con il mouse si è più precisi a mirare e sparare, ma appunto
nei gdr non serve a molto... O forse sono solo io l'impedito.
La chiudo qua, tanto mi sà che nessuno mi aiutarà a configurare il rumblepad
:(
Finisce che mi prendono pure per un troll.... :((


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
ullim wrote:
>> Certo, in un RPG la precisione e la velocità sono decisamente meno
>> fondamentali che in un FPS, ma la maggior comodità nell'uso di un
>> pad mi pare un po' oscura ^_^
>
> Beh, innanzitutto non volevo flammare, spero si sia capito :)
Stavamo solo discutendo, è normale.
Nessun flame, tranquillo.
> Volevo
> solo giocare a Oblivion in una posizione più comoda.
> Per i vantaggi della tastiera e mouse, che devo dirti, a me il pad ha
> cambiato la vita in quanto a giocabilità. Insomma con la tastiera una
> mano l'ho impegnata con il mouse, l'altra ha 3 dita impegnate nei
> tasti di movimento, 2 laterali e 1 avanti indietro,
Che possono essere usate anche per altre cose tipo il salto, abbassarsi,
ecc...
> restano il
> mignolo e il pollice! Per premere tasti distanti devo o lasciare il
> mouse o fermarmi.
Ecco il problema.
Bisogna riconfigurare i tasti di default in modo che non esistano "tasti
distanti".
> Un esempio che non c'entra con oblivion: giocando a stalker, in mezzo
> ad un conflitto a fuoco: "premi alt+shift per trascinare". ??
> Alt++shift? Dove mi.. sono?? Guardo, posiziono il mignolo e il
> pollice e cerco di mettere l'indice sul tasto indietro, mi viene un
> crampo alle mani, alzo lo sguardo e mi vedo la scritta "fine
> partita", mi hanno ammazzato.
Eh eh eh, ci vuole un po' di esperienza anche nella configurazione dei tasti
:-)
> La chiudo qua, tanto mi sà che nessuno mi aiutarà a configurare il
> rumblepad :(
Eh, mi sa proprio di no.
> Finisce che mi prendono pure per un troll.... :((
Naa, è normale.
Pensa che nel newsgroup it.comp.giochi.action dove si parla di sparatutto
tipo Stalker ogni tanto salta fuori qualcuno che vuole usare il gamepad
anche per Quake4!


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
"ullim" <
nos...@no.no
> ha scritto nel messaggio
news:4605d0c6$0$4790$4faf...@reader4.news.tin.it...
> > Mi daresti il modello preciso del gamepad ?
>
> Logitech RumblePad 2
Qui hai già controllato ?
La seconda e la terza domanda  dovrebbero riguardarti da vicino.
http://support.bethsoft.com/asp/faqlist.asp?sid=162707070123065110142081&pid
=1462&pnm=Oblivion&seid=3932&pos=Windows+XP&top=Game+Controller


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> Qui hai già controllato ?
> La seconda e la terza domanda  dovrebbero riguardarti da vicino.
>
http://support.bethsoft.com/asp/faqlist.asp?sid=162707070123065110142081&pid
> =1462&pnm=Oblivion&seid=3932&pos=Windows+XP&top=Game+Controller
Naa! Proprio ora che mi ero convinto a restare sulla tastiera!!!  :PP


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
> La seconda e la terza domanda  dovrebbero riguardarti da vicino.
>
http://support.bethsoft.com/asp/faqlist.asp?sid=162707070123065110142081&pid
> =1462&pnm=Oblivion&seid=3932&pos=Windows+XP&top=Game+Controller
Il problema si è risolto :))
Era qui:
http://www.forumplanet.com/planetelderscrolls/topic.asp?fid=5313&tid=1886133
Bisogna configurare il logitech profiler e settare lo stick destro come
mouse, nelle proprietà.
Ora funziona tutto! E la mia cervicale ringrazia!


title: Help per Gamepad con Oblivion

text:
"ullim" <
nos...@no.no
> ha scritto nel messaggio
news:4608349e$0$36451$4faf...@reader5.news.tin.it...

Divertiti :)


title: [OT] I Draghi del sole morente

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Come al solito, visto che i fan della Sacra saga di Dargonlance qui non
mancano, ho pensato di postare le mie personali (che ci volete fare,
deformazione kender :pp) impressioni sul romanzo in questione che ho
terminato da una settimana circa.
Bene o male conoscete tutti la mia totale assenza di obbiettività quando
si parla di Dragonlance, però questa volta cercherò di essere il più
sincero possibile, anche perchè il libro, come molti saranno già, merita
davvero.
Partiamo dagli aspetti meno importanti imho; fisicamente il volume è
bello e importante, grosso al punto giusto e di un piacevole colore
marrone che dona una certa regalità all'opera, il font con cui è scritta
la copertina poi concorre ulteriormente a dare questa impressione.
Nella mia copia erano del tutto assenti imperfezioni di stampa, e la
carta era la solita carta un po' robusta ma di buona qualità che la
Armenia ha da tempo adottato per questi volumi.
Le illustrazioni in copertina non sono del Maestro (Larry Elmore per chi
non l'avesse capito) ma sono cmq molto belle, e diciamocelo, si rifanno
parecchio a quelle del buon zio Larry :)
E ora veniamo al bello.
Dal pdv della forma il libro è scritto molto bene, l'opera di due grandi
scrittori si vede ;
ho riscontrato solo un paio di errori, un probabilmente di stampa e uno
probabilmente dovuto a una traduzione ciccata, pazienza, può capitare;
l'opera cmq è 10000 volte migliore della trilogia di 5th Age, che
appunto per quanto riguardava la forma lasciava parecchio a desiderare.
I contenuti, beh qui si sfiora il SUBLIME, i colpi di scena, i
personaggi, le vicende sono di una tale bellezza e sanno dare un
coinvolgimento tale che mi sento si affermare senza timore che era dai
tempi delle leggende di Dragonlance (la saga dei gemelli per intenderci,
quella subito dopo le cronache) che non usciva un romanzo di questo
livello. E la cosa stupefacente è che tutto ciò si raggiunge
tranquillamente anche in vicende in cui i personaggi storici della saga
non ci sono, con personaggi completamente nuovi creati in questo libro.
Sembra stupefacente però questo romanzo è riuscito a infervorarmi come
non accadeva dalla battaglia di Raistlin nell'Abisso, è riuscto a
commuovermi come non accadeva dal termine de "i draghi dell'alba di
primavera", è riuscito a rapirmi come non accadeva da "La leggenda di
Huma" o "Raistlin l'alba del male".
Piccola nota informativa, mi è stato chiesto da più persone se per
leggere "I draghi del sole morente" fosse necessario leggersi tutta la
trilogia di 5th Age (quella scritta da Jean Rabe); secondo il mio
modesto parere, no. "I draghi del sole morente" riprende da 5th Age
solamente il background fisico/politico di Krynn, i personaggi e le
vicende narrate da Jean Rabe sono del tutto ininfluenti; per cui,
sebbene l'etichetta vorrebbe che uno leggesse i libri in ordine, vi
posso cmq assicurare che la lettura di quest'ultimo romanzo non
necessita dei precedenti 3.
Per concludere credo che il mio giudizio sia abbastanza chiaro, qui ci
troviamo di fronte a un capolavoro, Margareth Weis e Tracy Hickman hanno
saputo tirar fuori dal cilindro una perla, lasciarsela scappare sarebbe
un peccato per chiunque, appassionato o meno della saga.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: [OT] I Draghi del sole morente

author: Bibbio

text:
On Mon, 22 Oct 2001 22:19:52 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
SPOILER !!!!!
ATTENZIONE !!!!!!
IL SEGUENTE TESTO VERRA CODIFICATO CON ROT 13 NON LEGGETELO,CONTIENE
DEGLI SPOILER !!!
Gnf
Vagnagb evqnzzv vy phppuvnvb :)
Dhryyb pur ub abgngb r pur znttvbezragr zv un vasnfgvqvgb fbab qhr
pbfr:
1) Vy,pzd,cbpb evfcrggb cbegngb irefb Gnf (aba gh,dhryyb ireb :C) ,
genggngb pbzr "ha cbzbyb qv cbegn" napur dhnaqb ivrar evpbabfpvhgb
pbzr vy IREB Gnf,pvbr' vy xraqre pur un nihgb ha ehbyb vzcbegnagvffvzb
aryyn threen qryyr ynapr,aryy'nfprfn n qvivavgn' qv Envfgyva r aryyn
threen qry Pnbf.
Ha dhnyfvnv Pninyvrer,fv crezrggr qv genggneyb pbzr ha
crmmragr,crefvab Cnyva r Ynhenan yb faboonab.Dhrfgb aba zv r'
cvnpvhgb.
2)Napben cvh' vaqrpbebfn yn zbegr pur unaab snggb sner ny cbireb
Pnenzba,dhv' aba ub cnebyr :/
N zrab pur...aba fibytn cvh' ninagv ha ehbyb vzcbegnagr ary yvzob va
phv fv gebin ben,fneroor zntavsvpb evirqrer Pnenzba va nmvbar ! :)
Fbab fbyb 2 pbfrggr,cre vy erfgb fbab q'nppbeqb pba gr,n dhnaqb vy 2
yvoeb?
-Bibbio-


title: [OT] I Draghi del sole morente

text:
Bibbio wrote:
Finalmente la risposta di Armenia alle mie mail è giunta, il prossimo
libro della saga dovrebbe uscire il prossimo Aprile e probabilmente si
intitolerà "I draghi della stella perduta", per il 3° della trilogia
invece non si sa ancora nulla



title: [OT] I Draghi del sole morente

text:
Io li leggo in inglese e il 2ndo volume è già disponibile da tempo...
--
chri...@hch.it
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3BD6DA70...@gdr.net...



title: [OT] I Draghi del sole morente

text:
ChriS2000 wrote:
>
> Io li leggo in inglese e il 2ndo volume è già disponibile da tempo...
anch'io ne ho letti un paio in inglese, però per quanto uno possa
conoscere bene l'inglese non riuscirà mai a carpire tutte le emozioni
che può trasmettere la propria lingua madre, è inevitabile, ed è per
questo che io li leggo in italiano.
Ciao!!



title: Morrowind (alcune volte si inceppa)

author: Axen

text:
Ciao!
Mentre mi muovo per le strade del mondo di Morrowind
ogni tanto mi si inchioda per mezzo secondo il gameplay...
premetto che non ha nulla a che fare con il caricamento delle locazioni dato
che
non mi da la finestrella di loading...
io ho:
AMD Athlon XP 2500 Barton + 512 DDR + Radeon 9800 XT
dite che 512 MB siano la causa?
se metto su 1GB risolvo il problema o butto i soldi?
Grazie


title: Morrowind (alcune volte si inceppa)

author: Caleb

text:
Axen <
extr...@libero.it
> wrote in message
7dskc.123547$hc5.5...@news3.tin.it...

E' normalissimo. MW carica dinamicamente il terreno (esterno e talvolta
interno) un poco per volta proprio per evitare lunghe attese. Se non ti
piace, c'e' una voce nel file .ini che puoi modificare (DonThreadLoad=0 ;
mettilo a 1 e i "blocchi" di mezzo secondo non avverranno piu', ma di tanto
in tanto ti comparira' la finestrella "terrain loading..." per alcuni
secondi. Insomma invece di caricare tanti piccolo blocchetti un pochino per
volta, carichera' un solo superblocco una volta sola)
--
--
Caleb


title: outcast problema[]

author: Brumo

text:
Salve a tutti,
ho acquistato Outcast a 9,900 da MediaWorld, nella confezione c'era già
anche il cd con la patch...va be'
metto il cd con la patch seguo quello che mi dice...invilo il 1' cd e
termino il tutto...
Alla fine dell'installazione mi trovo dei collegamenti nel munu programma
mancanti e, avviando il gioco dalla dir d'installazione eseguiti 2 filmati
mi torna al desktop....
a qualcuno è capitato tutto questo??
la mia conf è:
celeron 466 128Mb TNT2 Ultra win98Se
Grazie e ciao a tutti


title: outcast problema[]

author: quicksaver

text:
On Wed, 04 Jul 2001 14:50:38 GMT, "Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>Salve a tutti,
>ho acquistato Outcast a 9,900 da MediaWorld, nella confezione c'era già
>anche il cd con la patch...va be'
>metto il cd con la patch seguo quello che mi dice...invilo il 1' cd e
>termino il tutto...
>Alla fine dell'installazione mi trovo dei collegamenti nel munu programma
>mancanti e, avviando il gioco dalla dir d'installazione eseguiti 2 filmati
>mi torna al desktop....
schiaffa tutti i file che sono nella cartella da te scelta  per
ospitare il gioco nella cartella "oc"    il file exe lo metti nella
cartella da te scelta ( fuori dalla cartella oc ) quindi ti fai il
collegamento se vuoi, e lanci il gioco...
dovrebbe partire ciao...


title: outcast problema[]

author: gico

text:
In article <23G07.30096$_
F1.3...@news2.tin.it
>,
chao...@libero.it

says...

ti tutto e di piu'.
Ma...ti posso assicurare che con windows2000 stranamente il gioco
funziona io con win98 c'ho perso la capoccia.
Ciao
in bocca al lupacchiotto GialloRosso :D


title: outcast problema[]

text:
Grazie!!!
con questo metodo funziona!!!
ancora grazie!
"quicksaver"
<fatti_i_cazzi_tuoi_che_campi_100_anni@pubblicita'_
progresso.it
> ha scritto
nel messaggio news:3b433209...@news.iol.it...



title: Revenant--sempre piu' avvincente

author: Baldus

text:
Continuando a giocare devo dire che mi sto appassionando. Gli scontri sono
sicuramente piu' divertenti e tattici che in Darkstone. Dopo aver incontrato dei
goblin che se la prendono con i ragnoni e aver sfruttato questa caratteristica
per eliminare i nemici senza far nulla, devo dire che le quotazioni di Revenant
stanno salendo...
      --------------------------
      **         baldus       **
      **
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
--------------------------------------------


title: NWN Gregari

author: Khalen

text:
Ciao a tutti,
sto cercando lo script che permette di interagire con l'inventario del
proprio gregario, chi mi sa dire dove trovarlo... e come si chiama... e come
si usa... ^_^;;;
Saluti e tutti!!!!!


title: NWN Gregari

author: Cyric

text:
Ce n'è una copia su
www.reamiperduti.it
Cyric
"Khalen" <
ste.f...@inwind.it
> wrote in message
news:9Iu%8.24360$GV2.6...@twister2.libero.it...



title: NWN Gregari

text:
Grazie mille!
Ho trovato il file "dwarf_hench001.erf"... ma non so come si usa!
Ho visto che i .ERF sono nella directory "texturepacks", allora l'ho messo
li... ma non accade niente (o meglio, cosa dovrebbe accadere? ^^;;). Mi è
venuto il dubbio che:
1) La directory è Sbagliata.
2) Avendo con me il gregario mezzo'orco, devo cambiare nome al file (visto
che il file si chiama "Dwarf")
3) non so che pesci pigliare...
Complimenti per il sito... si trova proprio di Tutto! ^__^
Saluti!
###########################
#     >>>Khalen=========<>   #
#########WebMaster#########
#
http://gioco.net/ifdm/ifdmtorino/
  #
###########################
> Ce n'è una copia su
www.reamiperduti.it
> Cyric
> > Ciao a tutti,



title: Versailles, AIUTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Lorenzo

text:
Ditemi la frase misteriosa ottenibile dai giardini (atto 6) per non fare
esplodere la bomba.
Grazie       Lorenzo


title: Diablo II (non si può mica sempre parlare di BG2...)

author: Tanis Mezzelfo

text:
Ho guardato sul sito
www.diabloitalia.it
 (o qualcosa del genere...), per
informarmi sulle combinazioni del cubo Horadrim ed ho notato che come ultima
combinazione viene data la seguente:
Ingredients: 3 perfect Skulls, 1 Amulet
Result: 80% chance of getting +1 or +2 char skills amulet
Special Note: -
Ma sinceramente ho provato (bleffando su di un personaggio prova, usando un
editor ;) ) a fare questa combinazione per 7 volte di fila e non ho mai
ottenuto ne un amuleto +1 ne un amuleto +2, ma solo amuleti che potevo pure
buttare... (vd. amuleto +3 raggio d'illuminazione).
Qualcuno mi sa dire qualcosa a proposito? Forse č solo la percentuale delle
chance che č piů bassa?  (anche perchč provando 7 volte con una percentuale
dell'80% di riuscita se la matematica non č un opinione...)
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006


author: Eylwind

text:
On Fri, 8 Dec 2000 13:09:38 +0100, "Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
>
wrote:

Si, su diabloitalia hanno sparato una cazzata. La formula ti puo'
anche far saltare fuori il bonus + 1 o +2 ma questi modificatori hanno
le stesse identiche probabilita' di comparire degli altri.
Infatti la formula li sceglie a caso. L'unico vantaggio di questa
formula e' che, a differenza di quella 3 anelli - 1 amuleto, ti
permette di ottenere un oggetto creato a caso fra tutti i modificatori
possibili (quindi compreso il +2 alle skill che altrimenti avrebbe
bisogno di un giocatore almeno di livello 84).
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


author: BlackDemon

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:90qive$6e5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho guardato sul sito
www.diabloitalia.it
 (o qualcosa del genere...), per
> informarmi sulle combinazioni del cubo Horadrim ed ho notato che come
ultima
> combinazione viene data la seguente:
>
> Ingredients: 3 perfect Skulls, 1 Amulet
> Result: 80% chance of getting +1 or +2 char skills amulet
> Special Note: -
>
> Ma sinceramente ho provato (bleffando su di un personaggio prova, usando
un
> editor ;) ) a fare questa combinazione per 7 volte di fila e non ho mai
> ottenuto ne un amuleto +1 ne un amuleto +2,
il trucco prima di tutto funziona con una classe magica (necromante o
incantatrice). Io col negromante avrň provato una decina di volte (con
diabolisys) ma nulla da fare. Forse la % di riuscita non č cosě alta...
--
BlackDemon
in cerca da una sign abbastanza stupida da meritarsi tale nome


author: Arren Wčllinger

text:
Tanis Mezzelfo <
weo...@usa.net
> wrote in message
90qive$6e5$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Sinceramente non conosco il sito che hai nominato, tuttavia posso dirti che
su
http://www.diabloii.net/items/horadric_cube.shtml
   riportano invece
questa combinazione:
3 Perfect Gems + 1 item (armor, weapon, or jewelry)
Transmute to:
A new magical item of the same item type.
Notes:
Best used with exceptional items. Items are random, can be better or worse.
(Can not be done with unique, rare, or set items.)
Pertanto posso solo pensare che l'amuleto +1 - +2 to skill sia soltanto uno
dei possibili esiti della trasmutazione. Tuttavia potrebbe anche essere
(Anche se mi sembra strano.... sarebbe TROPPO facile....)
                                                          By Arren Wéllinger


title: AIUTO Bosco Ammantato!!

author: Andrea Z.

text:
[spoiler]
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-
-
dove si trovano le miniere nel bosco ammantato? non le trovo!
e dov'č la spada a due mani +2?
grazie a tutti.
p.s. chi ha risolto la quest del cagnolino del bambino?
dove si trova?
grazie a tutti


title: [o] you smell of death

text:
da un paio di giorni, sempre piu' NPC mi salutano in questo modo "puzzi di
morte: hai evocato troppe cose morte di recente?"
la cosa mi sta preoccupando un poco: non vedo effetti strani sulla scheda,
ma quel saluto mi inquieta...
mi e' venuto in mente (dall'accenno all'evocazione) che sia legato al fatto
di avere un alto punteggio proprio in evocazione (ho superato l'80%):
putrebbe dipendere da questo? o e sintomatico di qualcosa di piu' grave?
--
dicono che nasci solo per soffrire
ma se soffri bene vinci il premio
di consolazione
chi non salta l'eccezione è
Ligabue - Happy Hour


title: [o] you smell of death

author: AlexBi

text:
Elminster2001 wrote:
> da un paio di giorni, sempre piu' NPC mi salutano in questo modo "puzzi di
> morte: hai evocato troppe cose morte di recente?"
>
> la cosa mi sta preoccupando un poco: non vedo effetti strani sulla scheda,
> ma quel saluto mi inquieta...
>
> mi e' venuto in mente (dall'accenno all'evocazione) che sia legato al fatto
> di avere un alto punteggio proprio in evocazione (ho superato l'80%):
> putrebbe dipendere da questo? o e sintomatico di qualcosa di piu' grave?
>
Me lo dicono anche a me... ed ho 100 in evocazione.
In Italiano è tradotto con "puzzi di morte... stai tramando qualcosa?"


title: [o] you smell of death

author: GreenDruid

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:irT3g.8984$TK....@tornado.fastwebnet.it...
>
> da un paio di giorni, sempre piu' NPC mi salutano in questo modo "puzzi di
> morte: hai evocato troppe cose morte di recente?"
>
> la cosa mi sta preoccupando un poco: non vedo effetti strani sulla scheda,
> ma quel saluto mi inquieta...
>
> mi e' venuto in mente (dall'accenno all'evocazione) che sia legato al
> fatto di avere un alto punteggio proprio in evocazione (ho superato
> l'80%): putrebbe dipendere da questo? o e sintomatico di qualcosa di piu'
> grave?
>
Sebbene un po' macabro penso equivalga a "you have the hand of a smith...you
surely have passed some time in repairing your gear" e "you seem handy with
a blade" e compagnia bella, a me succede anche con heavy armor, sebbene non
ricordo esattamente cosa dica, qualcosa tipo "sembri certo a tuo agio in
armatura pesante". Sono al 100% in tutte e tre le skill. Che poi, come
facciano tutti gli npc del mondo a saperlo non lo so, ma penso che anche per
l'evocazione sia semplicemente che iniziano a notare quando hai delle skill
alte!
Scusate eventuali problemi a livello di italiano o inglese ma la nottata non
è stata delle migliori!
Saluti
GreenDruid


title: [o] you smell of death

author: Icestorm

text:
GreenDruid wrote:
> Sebbene un po' macabro penso equivalga a "you have the hand of a
> smith...you surely have passed some time in repairing your gear" e
> "you seem handy with a blade" e compagnia bella, a me succede anche
> con heavy armor, sebbene non ricordo esattamente cosa dica, qualcosa
> tipo "sembri certo a tuo agio in armatura pesante".
A me dicono "Guarda che muscoli che hai!" per via della forza :-)


title: [o] you smell of death

text:
Josef K. ha scritto:
> "Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> wrote on 27 apr 2006:
>
>> da un paio di giorni, sempre piu' NPC mi salutano in questo modo
>> "puzzi di morte: hai evocato troppe cose morte di recente?"
>> la cosa mi sta preoccupando un poco: non vedo effetti strani sulla
>> scheda, ma quel saluto mi inquieta...
>
> pensa se ti dicevano "puzzi di morte: da quanto non ti fai un bagno?" >:P
>
PERO'!
Che rabbia che nel mondo di E.S. non ci siano in nani.
 >A<


title: [o] you smell of death

author: Andrew Next

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns97B3553D1B4D8J2...@193.70.192.192...
> "Andrew.Next"
> <
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> wrote on
> 28 apr 2006:
>
>> Che rabbia che nel mondo di E.S. non ci siano in nani.
>
> nella versione italiana si: dwemer è stato tradotto nano! 8)
Da uccidere all'istante mediante espopsizione delle budella alla salsedine.
Il suffisso -mer, in quel di Vvanderfell e dintorni, indica la mefitica
razza elfica senza possibilita' di errore.
E se vuoi sapere come la penso sugli elfi dai un'occhiata a
web.tiscalinet.it/Nano
>A<


title: cerco un oggetto in BG2...mi aiutate?

text:
Sto cercando la cintura del gigante dei ghiacci... dove diavolo si
trova? Mi serve per creare il Crom Fayr... comunque ora mi trovo a
Spellhold, nel manicomio.
Un grazie a chi mi aiuta
--
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title: cerco un oggetto in BG2...mi aiutate?

author: Dany

text:
<
la...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:GFPAYZ$IdVEtrUKl8KJrzuDX5vB...@email.it...
Sto cercando la cintura del gigante dei ghiacci... dove diavolo si
trova? Mi serve per creare il Crom Fayr... comunque ora mi trovo a
Spellhold, nel manicomio.
Un grazie a chi mi aiuta
Leggi qualche post sopra "help con BG2"



title: manuale Arcanum

author: Shadow

text:
Ho trovato una copia di Arcanum in lingua tedesca.
Qualcuno sa se e' possibile scaricare il manuale in lingua italiana ?
(il manuale di gioco e non la soluzione)


title: manuale Arcanum

author: Simone Spinozzi

text:

Io ho il pdf che stava dentro al CD...
Scannerizzarti il manuale mi pare chiedere troppo, ma purtroppo mi pare
di ricordare che il pdf era fatto abbastanza da cani :\


title: IWD ITA

author: Nemo

text:
è uscito IWD in Italiano? Se sì, vale la pena acquistare la versione in ITA
o la localizzazione fa schifo?


title: IWD ITA

author: Ivano

text:
la seconda che hai detto
Ivano
"Nemo" <
kes...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pgSj5.31498$dF5.6...@news.infostrada.it...



title: IWD ITA

author: Fighter

text:
"Ivano" <
thespoon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LyUj5.32134$dF5.6...@news.infostrada.it...

> >No non fà schifo.
>
>


title: IWD ITA

author: Bleed

text:
> la seconda che hai detto
non ascoltarlo, la localizzazione č sufficentemente buona, meglio di molti
altri giochi


title: IWD ITA

author: Pibaro

text:
Nemo <
kes...@libero.it
> wrote in message
pgSj5.31498$dF5.6...@news.infostrada.it...
> è uscito IWD in Italiano? Se sì, vale la pena acquistare la versione in
ITA
> o la localizzazione fa schifo?
>
>
La localizzazione è buona, sarebbe ottima se non fosse per le pessime voci
dei PG.
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: IWD ITA

text:
Guardate, sicuramente io sono piů pignolo della media su queste cose, ma vi
giuro che vi potrei elencare migliaia di citazioni di frasi tristi
(nonostante sia stata curata , la traduzione, dagli stessi che hanno
tradotto la 3za edizione, se non erro, ma evidentemente non sono stati
curati abbastanza), non lo faccio giusto per pura pigrizia. Ma il neo di
tutte le localizzazioni italiane sono i doppiatori.. č triste sentire nella
presentazione di iwd lo stesso doppiatore dell'intro di Forsaken e M&M6 (un
tipo giovane e baldo, al contrario di quello che dovrebbe essere la voce
narrante) che parla con la medesima intonazione dei suddetti giochi... Cmq
sarň io troppo pignolo, ad ogni modo non consiglierei la versione
localizzata a un vero appassionato del genere, che non vuole solo "spaccare
il culo" ma anche sentirsi coinvolto in una storia.. Poi magari la versione
inglese fa schifo altrettanto, ma sarebbe un'eccezione.
Saluti!
Ivano
"Bleed" <
and...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jiYj5.33496$dF5.6...@news.infostrada.it...



title: IWD ITA

author: buh

text:
Ivano <
thespoon...@libero.it
> wrote in message
zG8k5.35641$dF5.7...@news.infostrada.it...
> Guardate, sicuramente io sono più pignolo della media su queste cose, ma
vi
> giuro che vi potrei elencare migliaia di citazioni di frasi tristi
> (nonostante sia stata curata , la traduzione, dagli stessi che hanno
> tradotto la 3za edizione, se non erro, ma evidentemente non sono stati
> curati abbastanza
Ti sbagli, non sono gli stessi che stanno traducendo la terza edizione di
D&D ( e anche BG2).


title: IWD ITA

text:
Sulla scatola dichiarano questo, ma puo' essere che mi confonda
Ivano
"buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Seck5.36606$dF5.7...@news.infostrada.it...



title: IWD ITA

author: wolverine

text:
On Wed, 09 Aug 2000 12:36:02 GMT, "buh" <
bor...@NOSPAM.libero.it
>
wrote:
>Ti sbagli, non sono gli stessi che stanno traducendo la terza edizione di
>D&D ( e anche BG2).
Come no...chi ha tradotto iwd sono gli stessi di bg2....
E cmq a parte chi scrive i testi, pero' e' vero che le voci sono
sempre le stesse....La voce del narratore di iwd e' lo stesso di
forsaken....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: IWD ITA

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 09 Aug 2000 22:22:23 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Come no...chi ha tradotto iwd sono gli stessi di bg2....
>E cmq a parte chi scrive i testi, pero' e' vero che le voci sono
>sempre le stesse....La voce del narratore di iwd e' lo stesso di
>forsaken....
E lo stesso di Broken Sword, lo stesso di Commandos, lo stesso di
Hidden & Dangerous.... e' lui: il mitico SIRIO, l'indomito Cavaliere
dello Zodiaco :-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: IWD ITA

author: Ferri

text:
Il tipo che narra il libro di ICEWIND mi sembra un bravo attore
se poi ti lamenti di avrelo sentito su + games allora č meglio starsene
zitti dato che anche i film televisivi hanno lo stesso problema (vedi
Ferruccio Amendola)
CIAO
"Ivano" <
thespoon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zG8k5.35641$dF5.7...@news.infostrada.it...
> Guardate, sicuramente io sono piů pignolo della media su queste cose, ma
vi
> giuro che vi potrei elencare migliaia di citazioni di frasi tristi
> (nonostante sia stata curata , la traduzione, dagli stessi che hanno
> tradotto la 3za edizione, se non erro, ma evidentemente non sono stati



title: IWD ITA

text:
On Fri, 11 Aug 2000 09:39:48 +0200, "Ferri" <
arm...@inwind.it
> wrote:
>Il tipo che narra il libro di ICEWIND mi sembra un bravo attore
>se poi ti lamenti di avrelo sentito su + games allora č meglio starsene
>zitti dato che anche i film televisivi hanno lo stesso problema (vedi
>Ferruccio Amendola)
Il problema nei film nasce da un altro discorso: spesso uno si abitua
a sentire un personaggio parlare con una certa voce.. e quando questa
cambia...
Per esempio l'ultima volta che mi sono lamentato per il doppiaggio in
un film fu forse per Men in Black.. In quell'occasione io ero sempre
stato abituato a sentire Will Smith parlare con la voce di "Edoardo
Nevola" (mi sembra.. il tipo che doppiava Willy il principe di Bel Air
(che tra l'altro fa sicuramente un lavoro estremamente migliore
rispetto al suo collega tedesco) ;-))) ), mentre nel film l'hanno
fatto doppiare al tipo che dava la voce a Michael J. Fox (il tipo di
Ritorno al Futuro).. inoltre alcune voci erano forse un po' troppo
caricaturate..
Cmq. a parte questo la cosa del film che piu' mi ha dato fastidio e'
quando l'altro MIB dice "noi siamo i MEN IN BLACK" senza pronuncia
inglese.. Mammia che tristezza.. dico per non pronunciare
correttamente black ce ne vuole eh :-)
Nel caso di IWD, questo famoso doppiatore e' una persona che ha sempre
doppiato i cartoni animati. Non ricordo di averlo mai sentito in un
qualche film di qualita'.
Inoltre ci vuole una voce adatta: se la narrazione della storia
l'avessero fatta fare al tipo che doppia i documentari di Quark, ci
ritroveremmo nella stessa situazione.. il tipo di Quark ha una voce
non adatta perche' troppo particolare..



title: IWD ITA

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
3992d99...@news.libero.it...
> Come no...chi ha tradotto iwd sono gli stessi di bg2....
> E cmq a parte chi scrive i testi, pero' e' vero che le voci sono
> sempre le stesse....La voce del narratore di iwd e' lo stesso di
> forsaken....
La "ditta" è la stessa, ma le PERSONE no!!!!! Ve lo giuro!


title: IWD ITA

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Pibaro <
ma...@tin.it
>
scrisse:
> Nemo <
kes...@libero.it
> wrote in message
> La localizzazione č buona, sarebbe ottima se non fosse per le pessime voci
> dei PG.
E alcuni strafalcioni nei testi dei comandi.
>
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: migliori?

author: nevio

text:
quali sono i rpg meno conosciuti cmq molto belli?
e quali i migliori in italiano lasciando perdere bg icewind planescape toee
fallout che conosco gia..
grazie


title: migliori?

author: AmigOS

text:
Il Sat, 07 Feb 2004 20:37:14 GMT, "nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha
scritto:
>quali sono i rpg meno conosciuti cmq molto belli?
>e quali i migliori in italiano lasciando perdere bg icewind planescape toee
>fallout che conosco gia..
Dungeon Siege, anche se è un RPG moooolto "lite", comunque l'ho
trovato mostruosamente giocabile.


title: migliori?

text:
"> >quali sono i rpg meno conosciuti cmq molto belli?
> >e quali i migliori in italiano lasciando perdere bg icewind planescape
toee
> >fallout che conosco gia..
>
> Dungeon Siege, anche se è un RPG moooolto "lite", comunque l'ho
> trovato mostruosamente giocabile.
>
c'e in italiano?


title: migliori?

text:
Il Sat, 07 Feb 2004 22:38:34 GMT, "nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha
scritto:
>

Si.
Esiste anche la sua espansione Legend of Aranna che viene venduta
insieme a Dungeon Siege, ma questa edizione è sfortunatamente, solo in
inglese.
Personalmente, ho giocato a DS in ita e poi alla sua espansione in
inglese, non trovando particolari difficoltà causati dalla lingua.


title: migliori?

text:
> Personalmente, ho giocato a DS in ita e poi alla sua espansione in
> inglese, non trovando particolari difficoltà causati dalla lingua.
ma non è che qualcuno lo ha tradotto? l espansione?


title: migliori?

author: Sir Brightblade

text:
"nevio" dixit:

Morrowind, Knight of the Old Republic e Never Winter Nights.
( mi dimentico di Gothic, Divine Divinity e altri).


title: migliori?

text:
Il Sun, 08 Feb 2004 00:24:53 GMT, "nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha
scritto:
>> Personalmente, ho giocato a DS in ita e poi alla sua espansione in
>> inglese, non trovando particolari difficoltà causati dalla lingua.
>
>
>ma non è che qualcuno lo ha tradotto? l espansione?
Assolutamente no :-(


title: rpg per snes

author: Luca

text:
Allora iniziamo:
ho configurato lo Znes per farlo girare con lo standard vesa 2.0 a 640 x 480
a 16 bit di colore
rimango del parere che lo znes è il miglior emulatore di super nintendo,
altro che win 9.x (ottimo sicuramente ma le limitazioni di un sistema
complesso come win 32 si vedono, e poi come rinunciare a Yoshi' s Island???
cioè Super Mario 5???)
Ora posso finalmente giocare alla saga di Komakimura
cioè una grande saga nota in europa e negli states come
Gost'n ghoblin (uscito per nes e master system) oltre che arcade
Ghouls 'n ghost il seguito uscito per master system , genesis oltra che
essere un grande coin-op
Super ghouls 'n ghost solo per snes............difficilissimo ma fantastico
(anche se i rallentamenti.........no no non'è colpa del computer o
dell'emulatore ma della nintendo, infatti questa enorme azienda, ha sempre
fatto uscire sul mercato console graficamente e musicalmente eccellenti, ma
lentissime!!! Il snes andava e 8mhz!!!!!!!!!!)
Ora però questi sono plattaform ambientati nel mondo medievali dalla
difficoltà medio-alta e con la particolarità che per finirli completamente
bisognava finirli 2 volte di seguito!!!!!
Ecco che viene il bello, La saga di Firebrand, eh si il gargoyle (molti suoi
simili li troviamo nei capitoli di cui sopra, con protagonista Arthur!!!)
La leggenda narra dello scontro titanico fra due fazioni di mostri,
Firebrand è l'unico superstite.......
Gargoyle's quest (solo per game boy only in black and white !!!) il gioco
rallentava e gli sfarfaglii si sprecavano, ma il gioco (di ruolo o meglio
plattaform e gdr insieme) era bellissimo e abbastanza lungo anche
.................................
Passarono gli anni o forse.........bè alcuni anni primi di gargoyle's quest
ancora Firebrand -Gargoyle quest 2- (eh si questo non l'ho giocato perchè da
poco posso sentire la musica sotto dos :))) ) solo per nes
grafica a colori, musica fantastica (anche se i pezzi del primo capitolo
sono divini...........ehehehe)
Poi viene l'ultimo capitolo della saga, il più bello, il migliore, storia
bellissima (ho la rom in inglese, ci ho giocato sul wildcard per snes
all'epoca ma in giapponese) grafica da urlo e musica davvero bella.....eh i
mostri poi...........senza parole poi con le opzioni avanzate dello znes la
grafica migliora e anche di molto, addio pixel!!!!!! questo è uscito solo
per snes ed il suo nome è Demon crest -inglese- Demon blazon -nipponico-
bè spero che possiamo finire tutti e 6 i capitoli di questa saga
horror-medievale , se ci blocchiamo contattiamoci,
ciao e fammi sapere
--
Luca
lion...@hotmail.com
icq#67211654
irc #napoli server
tin.it
 Nick: Ryuken


title: rpg per snes

author: Dany

text:
Questo non è l' NG che ti serve: chiedi a It.comp.software.emulatori
Poi come fai a ritenere Gost' n Goblins un RPG???
Luca <
lion...@hotmail.com
> wrote in message 8bbhuf$rq0$5...@nslave2.tin.it...



title: RPG, possibile che ce ne siano cosi' pochi

author: Lorenzo Schianchi

text:
Ma e' possibile che non esista al mondo un altro bel Rpg in stile Baldurs o
Torment, io gli ho finiti entrambi e vorrei un altro gioco molto similare,
esiste?  (non ditemi NOX o similari, perche' sono tutt' altra cosa)
A me, una volta finito un gioco, non va di rigiocarlo per parecchio tempo
perche' mi sa gia' tutto di deja vu!!!
Possibile che debba aspettare l'uscita di Baldur's Gate 2!!!! E poi una
volta finito quello cosa ci attendera',forse  il nulla......   speriamo di
no.
CONSIGLIATEMI un gioco che potrebbe , se esiste, darmi le stesse
soddisfazioni dei 2 precedenti. Mi interessano anche giochi vecchi sempre
che esistano!!!
Per quanto riguarda il futuro, oltre a BG2 cosa ci attende? Chi riserba
notizie succose???
Nb: Per ora mi daro' a Ultima 9 ma non ne sono molto entusiasta vedeno e
sentendo in giro la marea di bug che questo gioco si trascina.    Ma
vedremo........
Comunque aspetto risposte sul newsgroup, penso che queste notizie
interessino a molti
SALUTI
Lorenz


author: Riccardo

text:
Per il futuro bisogna aspettare Vampire che sono sicuro che non
deluderà e poi ci saranno Icewind Dale e Baldur's Gate 2
che essendo sviluppati entrambi dagli stessi di BG sicuramente
saranno fantastici.


author: Mirko

text: Dovrebbe uscire a breve Icewind Dale.


text:
Icewind Dale è sviluppato dagli stessi di Torment
Riccardo <
rbo...@tin.it
> wrote in message 8b8dio$fjk$1...@nslave2.tin.it...



author: Daniele Dellafiore

text:
Lorenzo Schianchi wrote:
>
> Ma e' possibile che non esista al mondo un altro bel Rpg in stile Baldurs o
> Torment, io gli ho finiti entrambi e vorrei un altro gioco molto similare,
> esiste?  (non ditemi NOX o similari, perche' sono tutt' altra cosa)
>
> A me, una volta finito un gioco, non va di rigiocarlo per parecchio tempo
> perche' mi sa gia' tutto di deja vu!!!
> Possibile che debba aspettare l'uscita di Baldur's Gate 2!!!! E poi una
> volta finito quello cosa ci attendera',forse  il nulla......   speriamo di
> no.
>
> CONSIGLIATEMI un gioco che potrebbe , se esiste, darmi le stesse
> soddisfazioni dei 2 precedenti. Mi interessano anche giochi vecchi sempre
> che esistano!!!
>
> Per quanto riguarda il futuro, oltre a BG2 cosa ci attende? Chi riserba
> notizie succose???
>
> Nb: Per ora mi daro' a Ultima 9 ma non ne sono molto entusiasta vedeno e
> sentendo in giro la marea di bug che questo gioco si trascina.    Ma
> vedremo........
Ci sono Fallout e Fallout 2, fondamentali
Al limite Might and Magic VI
Andando pių indietro puoi puntare su Ultima VII e Darklands, ma sono dell'inizio anni 90 e
potresti avere problemi a farli girare, non irrisolubili comunque.
Il futuro prevede: Vampire a maggio, Icewind Dale (pių combat oriented) penso per
l'estate, dopo l'estate Baldur's Gate 2 e soprattutto Arcanum in autunno.
--
realizzare "un mondo che contiene una storia" piuttosto che "una storia ambientata in un
mondo".


text:
Some time ago, Lorenzo Schianchi wrote:
>Ma e' possibile che non esista al mondo un altro bel Rpg in stile Baldurs o
>Torment, io gli ho finiti entrambi e vorrei un altro gioco molto similare,
>esiste?  (non ditemi NOX o similari, perche' sono tutt' altra cosa)
Non so se ci hai già giocato, ma ci sarebbe Fallout 1 e 2.
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:38D80E54...@technologist.com...
> Andando più indietro puoi puntare su Ultima VII e Darklands, ma sono
dell'inizio anni 90 e
> potresti avere problemi a farli girare, non irrisolubili comunque.
Consiglio anche Durk Sun.
> Il futuro prevede: Vampire a maggio, Icewind Dale (più combat oriented)
penso per
> l'estate, dopo l'estate Baldur's Gate 2 e soprattutto Arcanum in autunno.
Pool of Radiance 2 e Neverwinter Nights l'inverno prossimo
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
"Dany" <
gbj...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8b8hlq$bbq$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Icewind Dale è sviluppato dagli stessi di Torment
Si, ma e' un team di sviluppo diverso, da quello che ho capito.
Comunque ICW e PS:T sono due giochi completamente diversi.



author: M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)

text:
> Consiglio anche Durk Sun.
 .... mumble ...  .... mumble ...
  :PPP
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
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author: Francesco Gasparetti

text:
Ti consiglio in primis Fallout e Fallout2 che sicuramente non ti deluderanno
(sempre che ti piaccia l'ambientazione post-atomica alla Mad Max).
Inoltre puoi provare Ultima IX che, se hai un computer abbastanza pompato,
ti puņ regalare delle belle ore di divertimento.
Puoi provare anche Final Fantasy VIII che č molto diverso dagli RPG
classici, ma č come la Caipirina, o ti piace e ci giochi fino alla nausea
oppure lo odi e lo scagli dal balcone!!!!
Se ti piaccciono i giochi un pņ vecchiotti punta sicuro su Ultima VII (lo
trovi anche nella Dragon edition insieme a U IX) che ancora oggi č il
capolavoro indiscusso degli RPG.
Ciao.
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


text:
"M. Vultaggio (Hotbrakes s.r.l.)" <
hot...@hotbrakes.com
> ha scritto nel
messaggio news:38D8AF9B...@hotbrakes.com...
> > Consiglio anche Durk Sun.
>
>  .... mumble ...  .... mumble ...
>
>   :PPP
Ehmm, piccolo errore di scrittura ^_^;;;;;
Si chiama Dark Sun :)
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text:
Some time ago, Alessandro "Sgama" Amadori wrote:
> ^_^;;;;;
Vedo che lo usi molto spesso, ma a che servono i puntievirgola?
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text:
Some time ago, Francesco Gasparetti wrote:
>Se ti piaccciono i giochi un pò vecchiotti punta sicuro su Ultima VII (lo
>trovi anche nella Dragon edition insieme a U IX) che ancora oggi è il
>capolavoro indiscusso degli RPG.
Mmhhh... ma sai cosa? Quasi quasi me lo scarico abandonware e finalmente
me lo gusto: quando uscì a suo tempo non potei giocarci perché
1- Costava troppo (miii ero un inberbe pulzello)
2- le richieste HW erano troppo alte per l'epoca :-((( (avevo il 286)
Che sia un caratteristica degli Ultima quella di far pompare il
mercato?? ^__^
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