title: The Witcher 2 EE Dark Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 28 Jan 2012
21:06:50 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>On Sat, 28 Jan 2012 20:58:30 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
>wrote:
>
>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Jan 2012
>>20:11:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>>
>>>
>>>Guarda te se mò ne devo pijà n'artra !!!
>>>Ma... l'artbook sarà lo steso ?????
>>>
http://buy.thewitcher.com/dark/

>>Per PC è già uscita da mo.
>
>Lo so.
>E' per questo che ho scritto " n'artra".
gugol translate romanesci -> italiano se l'è mangiato :D



title: Domandone NWN

author: Eventine Elessendil

text:
Si dovra pagare un canone mensile?
A me sembra inutile visto che chiunque puo gestire una partita facendo il
master ovvio che giocando magari sui server ufficiali sia tuttaltra cosa boh
sapete qualcosa in merito?
Grazie
--
This Is A Story Called Abracadabra
A Story About Fairies And Colours
Magic And Scents, In A Secret World
A World Of Fantasy, Where All Wishes Come True
If You Feel The Need To Dream
Just Close Your Eyes And Listen To The Soundlovers
Once Upon A Time In A Secret World
There Was The Big Reign Of A Lovely Girl
She Could Be The Queen Of The Universe
But She Always Dreamed Something Else
Walking In The Wood One Day Suddenly
She Found A Magic Wand Down Among The Leaves
She Said "Oh My God, Will My Wish Come True?"
Now I Really Know What To Do
Abracadabra Magic Wand
I Wanna Be Your Wonder-Girl
Abracadabra Magic Wand
I Wanna Fly To See My World
And So One Day Something Amazing Happened
So Listen On, This Is How The Story Continues .
Once Upon A Time There's A Wonder-Girl
Her Wish Was To Fly All Around The World
She Became The Queen Of The Fantasy
Found Her Love And Lived Happily


title: Domandone NWN

author: Pibaro

text:
"Eventine Elessendil" <
eventine_...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:2nRJ7.121454$sq5.5...@news.infostrada.it...
> Si dovra pagare un canone mensile?
No (tra l'altro è stato detto in un post tipo 5 minuti fa :-) )
--
Ciao
PIBARO


title: Domandone NWN

text:
ehm in effetti lho letto pure io prima di postare me sa che so deficente
auahahaha




Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
PlRJ7.4758$_h6.2...@news1.tin.it...



title: Domandone NWN

author: Cristian Castellari

text:
Salve Eventine Elessendil, nell'articolo <2nRJ7.121454$sq5.5848548
@
news.infostrada.it
>,

eventine_...@libero.it
 scriveva...
> Si dovra pagare un canone mensile?
No, perche' non e' un MMORPG
> A me sembra inutile visto che chiunque puo gestire una partita facendo il
> master ovvio che giocando magari sui server ufficiali sia tuttaltra cosa boh
> sapete qualcosa in merito?
Sinceramente, a me sembra inutile continuare a parlare di NWN... ma cosa ci
trovate di cosi' eccezionale che non trovate in altri giochi???
> This Is A Story Called Abracadabra
[snip!]
> Found Her Love And Lived Happily
Hai una firma:
1) TOTALEMTNE fuori dalla Netiquette
2) Da deficiente! TAGLIALA!!! Puoi usare al massimo quattro righe.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Domandone NWN

author: Carlo

text:
"Eventine Elessendil" <
eventine_...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:2nRJ7.121454$sq5.5...@news.infostrada.it...
> This Is A Story Called Abracadabra.....CUT
Ma firmi cosi' anche gli assegni?
Ciao
Carlo


title: Domandone NWN

text:
> Sinceramente, a me sembra inutile continuare a parlare di NWN... ma cosa
ci
> trovate di cosi' eccezionale che non trovate in altri giochi???
>
Beh vatti a guardare due o tre siti per vedere le immagini, forse anche
perche usa le regole di D&D mha po esse fai te...
> Hai una firma:
>
> 1) TOTALEMTNE fuori dalla Netiquette
A si nn lo sapevo   se e lunga la accorcio...a cmq si scrive TOTALMENTE
> 2) Da deficiente! TAGLIALA!!! Puoi usare al massimo quattro righe.
Tho altro che socio del ronnie fun club du dovresti avere un fun club tutto
tuo, chi sei per dare del deficente a qualcuno? Se poi a te nn piacione i
Soundlovers nn ci posso fare niente, forse sei geloso perche hanno fatto una
canzone cosi bella? MAH che gente


title: Domandone NWN

text:
Salve Eventine Elessendil, nell'articolo <cr2K7.125823$sq5.6057407
@
news.infostrada.it
>,

eventine_...@libero.it
 scriveva...
> Beh vatti a guardare due o tre siti per vedere le immagini, forse anche
> perche usa le regole di D&D mha po esse fai te...
A parte che delle immagini non me ne puo' fregar di meno, dagli shots sembra
il solito CRPG, con motore 3D molto spettacolare, ma nulla piu'.
Capirei se si parlasse di un terzo episodio di BG che ha gia' dimostrato
tutto quello che doveva dimostrare, ma creare un hype del genere per un gioco
in super ritardo, frutto di un concetto tutto nuovo, proprio non lo capisco.
> > 1) TOTALEMTNE fuori dalla Netiquette
> A si nn lo sapevo   se e lunga la accorcio...a cmq si scrive TOTALMENTE
Capisci che ogni tanto si scrive veloce e poi si spedisce subito il
messaggio...
> > 2) Da deficiente! TAGLIALA!!! Puoi usare al massimo quattro righe.
> Tho altro che socio del ronnie fun club du dovresti avere un fun club tutto
> tuo, chi sei per dare del deficente a qualcuno? Se poi a te nn piacione i
Io non ho dato del deficiente a te, ti ho solo detto che una firma del genere
e' da deficienti. E poi...
> Soundlovers nn ci posso fare niente, forse sei geloso perche hanno fatto una
1) Non so neppure chi siano questi qui...
2) Continua a non entrarci nulla: una firma del genere e' indice di grande
maleducazione. Correggila, per favore



title: Domandone NWN

author: Alessandro Amadori

text:
In article <
MPG.166258a3d...@news.aruba.it
>,
spam.y...@your.home says...
> Sinceramente, a me sembra inutile continuare a parlare di NWN... ma cosa ci
> trovate di cosi' eccezionale che non trovate in altri giochi???
Il DM (e tutto cio' che ne consegue).
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Domandone NWN

text:
"Alessandro Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.166379a6f...@news.tin.it...
> In article <
MPG.166258a3d...@news.aruba.it
>,
> spam.y...@your.home says...
>
> > Sinceramente, a me sembra inutile continuare a parlare di NWN... ma cosa
ci
> > trovate di cosi' eccezionale che non trovate in altri giochi???
>
> Il DM (e tutto cio' che ne consegue).
Le avventure personalizzate, e la facilità di creare un modulo.
--
Ciao
PIBARO


title: Domandone NWN

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.166375177...@news.aruba.it...
> > Beh vatti a guardare due o tre siti per vedere le immagini, forse anche
> > perche usa le regole di D&D mha po esse fai te...
>
> A parte che delle immagini non me ne puo' fregar di meno, dagli shots
sembra
> il solito CRPG, con motore 3D molto spettacolare, ma nulla piu'.
>
> Capirei se si parlasse di un terzo episodio di BG che ha gia' dimostrato
> tutto quello che doveva dimostrare, ma creare un hype del genere per un
gioco
> in super ritardo, frutto di un concetto tutto nuovo, proprio non lo
capisco.
Ma è proprio la novità ad attrarre, poi potrebbe essere l'ennesima
delusione, ma di base è esattamente il CRPG che moltissimi sognavano.
--
Ciao
PIBARO


title: Domandone NWN

author: Andrea Jacucci

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> wrote in message
news:MPG.166258a3d...@news.aruba.it...
> Salve Eventine Elessendil, nell'articolo <2nRJ7.121454$sq5.5848548
> @
news.infostrada.it
>,
>
eventine_...@libero.it
 scriveva...
>
> Sinceramente, a me sembra inutile continuare a parlare di NWN... ma cosa
ci
> trovate di cosi' eccezionale che non trovate in altri giochi???
>
Ciao Cristian,
penso che prima di giudicare un gioco forse dovresti informarti un po', ho
visto che qualcuno ti ha già risposto e personalmente ritengo che la grafica
che avrà il gioco incida minimamente sull'interesse sviluppato dal titolo.
Innanzitutto è il secondo gioco (se proprio vogliamo considerare Pool of
radiance II un gioco) che utilizzerà le nuove regole di AD&D (terza
edizione), set di regole che gli appasionati di giochi di ruolo hanno atteso
per anni.
In secondo luogo la possibilità di creare i tuoi moduli, o avventure che si
voglia, utilizzando esattamente gli stessi tools usati dai designer per
creare l'avventura contenuta nel gioco. Ti sarà data la possibilità di
generare mappe, storie, personaggi, mostri, armi e oggetti, avventure,
dialoghi, quest... liberamente seguendo il tuo estro creativo.
Poi come ti hanno già detto il fatto che questi moni possano essere
controllati e gestiti in tempo reale da un essere umano (il Dungeon Master)
e che può modificare eventi e incontri a piacimento. Se hai giocato partite
di GdR con carta e penna sai cosa implica questo fatto, se invece tu non
abbia avuto questa fortuna, considera il caso seguente. Quante volte nella
saga di BG hai trovato porte chiuse che non riuscivi ad aprire? Le tue
possibilità erano: o trovare la chiave o provare l'incantesimo knock e
cos'altro?
Con un DM la tua inventiva di giocatore può essere premiata (o punita):
potresti guardare dalla toppa, o ascoltare rumori e odorare l'aria che esce
dalla porta (se ci fossero dei non morti cadaverici te ne renderesti conto)
oppure puoi provare a darle fuoco o a smontarla, ed i risultati delle tue
azioni possono essere decisi dal DM indipendentemente da come lui aveva
pensato che sarebbero andate le cose.
Questo secondo mè sarà il vero punto di forza del gioco, poi se ti sembra
poco libero di avere la tua opinione ma non sminuire quelle degli altri.
Ora che ci ripenso gli effetti luce e le animazioni che implementerà Nwn
sono del mai visto e comunque del sorprendente, devi vedere un filmato più
che le immagini per capire.
Ciao
Andrea


title: Domandone NWN

author: Gazza

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.166375177...@news.aruba.it...
> A parte che delle immagini non me ne puo' fregar di meno, dagli shots
sembra
> il solito CRPG, con motore 3D molto spettacolare, ma nulla piu'.
>
> Capirei se si parlasse di un terzo episodio di BG che ha gia' dimostrato
> tutto quello che doveva dimostrare, ma creare un hype del genere per un
gioco
> in super ritardo, frutto di un concetto tutto nuovo, proprio non lo
capisco.
Guarda, se NWN (che è atteso da tanto, che ha un alone di mistero attorno,
che deve diventare il termine di paragone per i giochi del suo tipo)varrà
per gli rpg quando Max Payne (che è stato atteso tanto, che ha avuto un
alone di mistero attorno, che è diventato il termine di paragone per i
giochi del suo tipo) allora credo che non ci sarà più storia per i vari BG,
Tormenti, Arcanum, ecc.
E' sempre un nuovo gioco della Bioware, non credo che abbiano deluso molto
in passato.....
PS mi sta bene che critichi la lunghezza della firma di qualcuno, ma non il
suo contenuto.
Questa è Internet....non un'aula giudiziaria.
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Tornato Ranger Arciere di 20° Livello dopo
essere stato JCDenton nel più bel gioco di tutti i tempi.


title: Domandone NWN

text:
Salve Gazza, nell'articolo <jutK7.37$
2v2....@nreader2.kpnqwest.net
>,

alessi...@tiscalinet.it
 scriveva...
> Guarda, se NWN (che è atteso da tanto, che ha un alone di mistero attorno,
> che deve diventare il termine di paragone per i giochi del suo tipo)varrà
> per gli rpg quando Max Payne (che è stato atteso tanto, che ha avuto un
Beh, per fortuna che mi hanno gia' risposto altri e che ora capisco un po'
meglio che ci si aspetta da NWN, perche' il paragone che mi hai fatto tu e'
piuttosto "sfiduciante"... :-(
Max Payne? Ma se e' un gioco meno che mediocre, che si finisce in tre giorni
e che, tolto il Bullet Time, non ha assolutamente nulla!!!
Cmq i gusti sono gusti. A me Max Payne e' piaciuto SOLO nelle scene
"oniriche", che sono durate pure troppo poco. La trama e' ridicola, il gioco
dalla seconda meta' in avanti e' di una piattezza ignobile :-P
> PS mi sta bene che critichi la lunghezza della firma di qualcuno, ma non il
> suo contenuto.
E chi ha criticato il contenuto? Io quelle decine di righe INUTILI non le ho
neppure lette. Sono passato immediatamente in fondo per vedere quanto era
lunga la firma e poi ho fatto il reply



title: Domandone NWN

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1664b97df...@news.aruba.it...
> Salve Gazza, nell'articolo <jutK7.37$
2v2....@nreader2.kpnqwest.net
>,
>
alessi...@tiscalinet.it
 scriveva...
>
> > Guarda, se NWN (che è atteso da tanto, che ha un alone di mistero
attorno,
> > che deve diventare il termine di paragone per i giochi del suo
tipo)varrà
> > per gli rpg quando Max Payne (che è stato atteso tanto, che ha avuto un
>
> Beh, per fortuna che mi hanno gia' risposto altri e che ora capisco un po'
> meglio che ci si aspetta da NWN, perche' il paragone che mi hai fatto tu
e'
> piuttosto "sfiduciante"... :-(
>
> Max Payne? Ma se e' un gioco meno che mediocre, che si finisce in tre
giorni
> e che, tolto il Bullet Time, non ha assolutamente nulla!!!
E dici poco?
> Cmq i gusti sono gusti. A me Max Payne e' piaciuto SOLO nelle scene
> "oniriche", che sono durate pure troppo poco. La trama e' ridicola, il
gioco
> dalla seconda meta' in avanti e' di una piattezza ignobile :-P
La trama e la lunghezza in Max Payne sono importanti quanto in NWN.
Hai idea di quanti mod e livelli e texture e skin appariranno tra poco su
internet (e ce ne sono già)?
Per farti un esempio :
Scarichi il livello identico alla leggendaria scena della sparatoria di
Matrix, scarichi la skin di Neo, aggiungi un qualche mod per avere nemici o
armi simili a quelli del film e, grazie al Bullet Time, ti ritrovi a
rivivere alla tua maniera la scena del film.
Il fatto di poter modificare a piacimento quasi tutto del gioco ti permette
di avere possibilità di gioco infinite.
Proprio come capiterà in NWN, finita l'avventura del gioco, incomincerai a
scaricare nuove avventure create da altri, così con Max Payne, finita
l'avventura, scaricherai nuovi livelli per rivivere le emozioni
adrenaliniche (e solo Doom e i suoi livelli aggiuntivi in passato me le
hanno date) in ambienti diversi e anche fantascentifici.
Se poi ti appasiona tanto, se NWN ti permetterà di crearti la tua avventura,
le tue regole e, quindi, di crearti il tuo gioco di ruolo personale, Max
Payne ti permette di entrare tu stesso comepersonaggio principale, di
combattere contro chi vuoi nel luogo che ti pare.
Se Max Payne non ti è piaciuto per trama e lunghezza non è un problema, se
non ti è piaciuto per il tipo di gioco allora credo che potrebbe non
piacerti neanche NWN.
Erano anni che aspettavo uno sparatutto che mi desse le stesse emozioni di
Doom (Half Life è più un avventura che un fps stile Doom) e adesso l'ho
trovato.
Per farti capire, l'altra sera sono stato più di un'ora nel tutorial a
creare nemici e a farli fuori in tutti i modi possibili...non mi interessa
l'avventura che quelli della Remedy mi hanno messo nel gioco, ma il realismo
e il Bullet Time che sono qualcosa di mai visto prima.
> > PS mi sta bene che critichi la lunghezza della firma di qualcuno, ma non
il
> > suo contenuto.
>
> E chi ha criticato il contenuto? Io quelle decine di righe INUTILI non le
ho
> neppure lette. Sono passato immediatamente in fondo per vedere quanto era
> lunga la firma e poi ho fatto il reply
Beh tu hai detto :
1) TOTALEMTNE fuori dalla Netiquette
2) Da deficiente! TAGLIALA!!! Puoi usare al massimo quattro righe.
O sono due punti identici o uno dei due significa che il contenuto della
firma è deficiente o fuori dalla Netiquette
Comunque se era solo sulla lunghezza sono d'accordo con te.
bye
--
Alessio "Gazza" Galli
gazz...@hotmail.com
Socio Ronie Fans Club tessera n.0037
Tornato Ranger Arciere di 21° Livello dopo



title: aiuto per pacth u9

author: massi

text:
perche quando installo una pacth poi faccio partire il gioco
mi si blocca tutto'?? con tutte le pacth
 auito son disperato
grazie ciao
 massi


title: bg2

author: Lord of Pit

text:
E
FFFFFFFFFFFFIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIITTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOo
bello ne voglio ancora......


title: I FILMATI DI BG!!

author: ACIDEECY

text:
C'è qualcuno che mi può gentilmente scrivere l' ordine dei filmati di
Baldu's Gate??
Azz.....lo ho disinstallato ora li ho tutti sparsi!!!!
Non che sia essenziale ma mi piacerebbe averli in ordine :)
Ringrazio anticipatamente
Acideecy (icq 32827493)


title: Nelle catacombe (SPOILER)

author: Met

text:
Allora, nelle catacombe ...
<SPOILER>
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-
sotto candlekeep oltre ad una marea di mutanti incontro Elminster,
Gorion e il suo amico che mi dicono di seguirli se mi fidavo di loro.
Cosi' ho fatto anche se lentamente e li ho persi di vista perche' volevo
guadagnare qualche migliaio di Xp.
Ora la domanda e': ho perso qualcosa o era una trappola?????
Ciao Matteo.
--
Posted from
ro...@adt27.adt.unipd.it
 [147.162.92.27]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Nelle catacombe (SPOILER)

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
> <SPOILER>
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> sotto candlekeep oltre ad una marea di mutanti incontro Elminster,
> Gorion e il suo amico che mi dicono di seguirli se mi fidavo di loro.
> Cosi' ho fatto anche se lentamente e li ho persi di vista perche' volevo
> guadagnare qualche migliaio di Xp.
> Ora la domanda e': ho perso qualcosa o era una trappola?????
:-))))
Se non erro, stai provando a seguire, 2 replicanti normali e uno maggiore.  :)
.... mi spieghi dove ti hanno portato ?? sono curioso..
******** reply solo sul NGroup  ******++
-
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: Nelle catacombe (SPOILER)

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER
":-))))
Se non erro, stai provando a seguire, 2 replicanti normali e uno maggiore.
:)
.... mi spieghi dove ti hanno portato ?? sono curioso.."
L'unico modo per stargli dietro e' equipaggiare gli stivali della
velocita'... cmq ti portano alla fine del "tunnel" e poi si trasformano
davanti ai tuoi occhi (bellino l'effetto grafico) Li avresti comunque
trovati cioe' se non ti fidavi di loro si trasformavano in quel momento se
invece li seguivi si trasformano piu' tardi alla fine del tunnel tutto qui
:-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Nelle catacombe (SPOILER)

author: Matteo

text:
>  [Previous]  [Next]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
>
>    * Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
>    * From: "Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
>
>    * Subject: Re: Nelle catacombe (SPOILER)
>    * Date: Tue, 25 May 1999 14:21:10 +0200
>    * Organization: Mergellina S.P.A.
>
>   ------------------------------------------------------------------------

Quindi, se ho capito un replicante assume le sembianze di uno che e' morto.
Vabbe' Gorion, vada il suo amico, pero' non possono farmi credere di essere
riusciti a uccidere Elminster.
Oppure ho capito male ?
Ciao Matteo.
--
Posted from
ro...@adt18.adt.unipd.it
 [147.162.92.18]



title: Nelle catacombe (SPOILER)

text:
"Quindi, se ho capito un replicante assume le sembianze di uno che e' morto.
Vabbe' Gorion, vada il suo amico, pero' non possono farmi credere di essere
riusciti a uccidere Elminster.
Oppure ho capito male ?"
Come quei quattro fessi siano riusciti ad uccidere elminister per me e'
ancora un mistero...



title: Nelle catacombe (SPOILER)

text:
> Come quei quattro fessi siano riusciti ad uccidere elminister per me e'
> ancora un mistero...
Un replicante assume le forme STOP, dove l'avete trovato scritto che il tizio
deve essere morto ?
--



title: Nelle catacombe (SPOILER)

author: Dregoth

text:
> > Come quei quattro fessi siano riusciti ad uccidere elminister per me e'
> > ancora un mistero...
Un replicante assume le forme STOP, dove l'avete trovato scritto che il
tizio
 deve essere morto ?
E' molto vero! I replicanti replicano, ma non mi risulta che in AD&D ci sia
una clausola del genere. E poi per uccidere Elmister devi prima cercare di
fare qualcosa contro la sua magica e mitica escape.
D.


title: Nelle catacombe (SPOILER)

text:
"Un replicante assume le forme STOP, dove l'avete trovato scritto che il
tizio
deve essere morto ?"
beh oddio fin'ora tutti quelli che ho visto essere "replicati" li ho visti
morti... poi non so... :-)



title: [NT] chi mi da il link al sito della leader?

author: TabariX

text:
ByuZ
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


author: Colin

text:
www.leaderspa.it
TabariX ha scritto nel messaggio <
395B20D3...@arena.sci.univr.it
>...



text:
Colin wrote:
>
>
www.leaderspa.it
>
ThanX.
ByuZ.



title: Guildwars

author: Axen

text:
Ciao ragazzi!
Sono andato sul sito ati e ho visto le immagini di questo gioco!
Suppongo sia una RPG però nn ho capito se è online oppure anche singolo.
Che ve ne pare?
A presto


title: Guildwars

author: Noisemaker

text:
"Axen" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oMCud.496573$35.21...@news4.tin.it...

E' solo online, ma è senza abbonamento, devi solo comprare il gioco (quando
esce).
Se vuoi provarlo dal 7 al 9 gennaio c'è un evento beta, devi però riuscire a
recuperare una key, o preordinando o facendoti dare quella in omaggio da un
tuo amico che ha preordinato o cercando ben bene in rete.
Io l'ho provato e mi è piaciuto, maggiori info le trovi sul sito ufficiale
del gioco
www.guildwars.com
Ciao
--
Noisemaker
"Dove il tempo non è che una curva, un filo sciolto del tessuto universale,
un tessitore potrebbe creare un fatale nodo, e gettare nel caos la sorte dei
pianeti"


title: Guildwars

text:
Ciao!
Grazie per la risposta cmq è un sollievo sapere che nn c'è abbonamento!
E' lecito pensare che più di un MMORPG giocarli con abbonamento è una grossa
mazzata. L'unica cosa spero solo che nn venga invaso da troppi hacker visto
quello che successe su diablo2 oppure spero solo che nn diventi una
buffonata come sacred visto che la versione italiana è sfigatissima.
La grafica di Guilwars è stupenda almeno quanto posso valutare dagli screen
e mi ricorda tanto Flable per xbox sperando che sia un gioco più esaltante
:)


title: Guildwars

text:
"Axen" <
xextre...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kfHud.281370$b5.13...@news3.tin.it...

Almeno il rischio dell'effetto Sacred non lo corriamo, il gioco è basato su
una tecnologia a streaming, quindi ogni volta che ti colleghi al gioco se ci
sono cambiamenti li scarica automaticamente, e poi il client è unico e
multilingua, quindi per ora siamo salvi.
Per i *furbi* spero che Arena net usi il pugno duro come sta facendo
Blizzard.
Comunque confermo la grafica è a dir poco spettacolare.



title: Guildwars

author: V'ger

text:
Axen wrote:
> Ciao!
>
> Grazie per la risposta cmq è un sollievo sapere che nn c'è abbonamento!
> E' lecito pensare che più di un MMORPG giocarli con abbonamento è una grossa
> mazzata. L'unica cosa spero solo che nn venga invaso da troppi hacker visto
Da quello che ho capito si pagano tutti gli aggiornamenti che fanno al
gioco, quindi prima di gridare al gioco gratis io ci guarderei dentro
con un po più di attenzione...
Comunque da quello che ho capito non sarà un vero e proprio mmorpg, ma
sarà una sorta di gioco a "missioni" separate. Boh vedremo...


title: Guildwars

text:
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:3zUud.282753$b5.13...@news3.tin.it...
> Da quello che ho capito si pagano tutti gli aggiornamenti che fanno al
> gioco, quindi prima di gridare al gioco gratis io ci guarderei dentro
> con un po più di attenzione...
No, non si pagano gli aggiornamenti, ogni tot mesi esce un cd espansione, se
ti va lo compri, se non ti va non lo compri, ma continui a giocare lo
stesso.



title: nuovo Rogue-like in Java

author: Lapo Luchini

text:
Questo è il classico messaggio pubblicitario che non dice nulla ma fa
venire voglia a tutti... ^_^
Ispirato dalla pagina del JADE di Thomas Biskup (autore del grande
ADOM) mi sono messo di buona lena per fare qualcosa di analogo, ma
più... più... non dico bello, ma più "come mi piacerebbe che ADOM
fosse stato per essere perfetto".
Ebbene sì, sto aspirando alla perfezione, ma la raggiungerò soltato
con gli svariati anni che Biskup cita spesso sul suo sito
www.adom.de
In ogni caso in una settimana di lavoro ho già fatto ben di più
diBiskup col suo JADE, progetto durato una settimana e fermo da due
anni!
In pratica il gico si ispirerà alle regole della White-Wolf e il
personaggi potrà essere un Vampiro (all'inizio) e in seguito anche un
Lupino, un Wraith, un Mago etc. etc....
I mostri e gli oggetti verranno gestiti da subito come se fossero
giocatori, grazie a una gerarchia di oggetti che in parte ho già
definito (per i più tecnici, ho un oggetto Entity con le
caratteristiche di base, la sottoclasse Creature server per oggetti
che si muovano e sappiano agire, la sottoclasse Player server per
implementare una creature che segue i comandi da tastiera per agire;
altre sottoclassi di Creature implementeranno le AI dei mostri).
Il gioco è completamente gestito a eventi.
La grafica è stampata in grafica in un apposuito Component, ma è
pursempre Rogue-like (ovvero usa i caratteri testuali colorati per
rappresentare ogni cosa).
Vi dico già che per adesso non ho bisogno di beta-testers o altro,
vorrei come prima cosa arrivare a una versione in cui il personaggio
possa almeno girellare per il livello e guardare i mostri fermi e gli
oggetti vari...
PERO' mi servirebbe un buon algoritmo di generazione dungeon casuali..
ci sto lavorando, col mio team, ma non ci viene in mente niente che
generi un bel livello anisotropo (insomma con le stanze disposte
'BENE' nello spazio disponibile).
Ciao a tutti e a presto risentirci!
Appena avrò quella versione "chiamiamola giocabile" sicuramente la
metterò sul mio sito e accetterò consigli e critiche!
----
Lapo 'drBrain' Luchini
l a p o @ l a p o . i t (PGP Key on keyservers)
w w w . l a p o . i t   (ICQ UIN: 529796)


title: nuovo Rogue-like in Java

author: Dimer Camparini

text:
laponom...@lapo.it
 (Lapo Luchini) wrote:
>La grafica è stampata in grafica in un apposuito Component, ma è
>pursempre Rogue-like (ovvero usa i caratteri testuali colorati per
>rappresentare ogni cosa).
Il progetto e' interessantissimo, ma almeno la grafica non potreste
"aggiornarla" un attimino usando "iconcine/figurine" per gli oggetti/mostri
che si vedono nelle stanze?!
(questa cosa la faceva gia Rogue su Amiga 15 anni fa...non credo sia un
problema implementarla oggigiorno su PC se si usano linguaggi di
programmazione come Java, che non sono certo il vecchio DOS...)
A me le lettere/simboli ASCII mettono molto tristezza...
Buon lavoro comunque...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: nuovo Rogue-like in Java

text:
>Il progetto e' interessantissimo, ma almeno la grafica non potreste
>"aggiornarla" un attimino usando "iconcine/figurine" per gli oggetti/mostri
>che si vedono nelle stanze?!
Non sono un grafico... MA, dopo che il 'vero e proprio gioco'
funzionerà prevedo già di estendere gli oggetti che disegnano il gioco
per gestire le "iconcine" che, spero, nel frattempo qualche fan mi
avrà preparato ^_^
La cosa non è difficile, comunque, da implementare (anche farlo dopo
non è un problema)!
>Buon lavoro comunque...
Grazie ^_^
Spero proprio che venga bene eheheh
Ciao!



title: nuovo Rogue-like in Java

text:
laponom...@lapo.it
 (Lapo Luchini) wrote:
>Non sono un grafico... MA, dopo che il 'vero e proprio gioco'
>funzionerà prevedo già di estendere gli oggetti che disegnano il gioco
>per gestire le "iconcine" che, spero, nel frattempo qualche fan mi
>avrà preparato ^_^
Quando sei pronto dai gli estremi delle figure (soggetto da raffigurare,
altezza/larghezza in pixel, profondita' di colore, e formato grafico del
file) e vedrai che raccoglierai un sacco di materiale...



title: nuovo Rogue-like in Java

text:
Il giorno Sun, 12 Dec 1999 21:39:43 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> ha detto:
>Quando sei pronto dai gli estremi delle figure (soggetto da raffigurare,
>altezza/larghezza in pixel, profondita' di colore, e formato grafico del
>file) e vedrai che raccoglierai un sacco di materiale...
Chiaro!
Priva devo andare un po' avanti perché anche a volerlo fare subito per
adesso direi che serve solo "pavimento", "muro", "porta" e "omino" ^_^
BTW, aggiornamento per tutti: sono arrivato al punto in cui l'omino si
muove in modo sensato, vede in modo sensato e il livello viene però
generato a cazzo.
Prossime cose:
-continuare a lavorare sull'interfaccia generale (non manca molto)
-[urgente] trovare un algoritmo per generare dei bei livelli, se non
mi viene in mente nulla andrò un po' a vedere cosa fa NetHack...
Ciao a tutti!



title: nuovo Rogue-like in Java

text:
Il giorno Sun, 12 Dec 1999 23:14:45 GMT,
laponom...@lapo.it
 (Lapo
Luchini) ha detto:
Aggiornamento:
+ implementata la nuova classe Motion (permette di controllare quali
celle sono accessibili per una data Entity) [nota: tutte le creature e
giocatori sono sottoclassi della classe Entity]
+ implementata la nuova classe Vision (permette di controllare quali
celle/entità sono visibili da un dato Entity)
>-continuare a lavorare sull'interfaccia generale (non manca molto)
-interfaccia generale "quasi" finita
>-[urgente] trovare un algoritmo per generare dei bei livelli, se non
>mi viene in mente nulla andrò un po' a vedere cosa fa NetHack...
-guardare i source di NetHack scaricati ieri, solo dopo aver letto la
license ^_^
-implementare un generico Image per ogni quadretto mettendo di default
i disegni testuali ma potendo così supportare eventuali simbolini
futuri
-cambiare la risoluzione dal default 1200x1200
Ciao a tutti!
BTW: se ogni tanto volete dare un'occhiata alla versione attuale (non
oso neanche chiamarla pre-alpha), basta chiedere [in e-mail, thanks]



title: nuovo Rogue-like in Java

text:
Un giorno come un'altro,
laponom...@lapo.it
 (Lapo Luchini) ha
detto:
Aggiornamento:
+guardati i source di NetHack scaricati due giorni fa; argh, è
difficile leggere 1600 righe di codice scritto da altri e con
indentazioni assolutamente diverse dalle proprie...
-[urgente] trovare un algoritmo per generare dei bei livelli
+implementato un generico Image per ogni quadretto con di default
i disegni testuali (posso così supportare eventuali simbolini
futuri)
-cambiare la risoluzione dal default 1200x1200
+implementata la possibilità di "attaccare" altre entity in automatico
se gli si "va addosso" muovendosi (l'attacco in sé non è ancora
pronto, però!)
+ottimizzata la classe EntityCollection (c'è ancora spazio, però)
+generalizzata la classe LoadLevel per poter leggere da un qualunque
Reader
+implementata la classe LoadFileLevel (che carica il livello da file)
+implementata la classe LoadStringLeve (che carica il livello da una
stringa)
Uhm... ho quasi deciso che piuttosto che continuare a mandare messagi
qua è meglio se creo una Mailing List (con egroups, ad esempio) e
mando qua solo le informazioni per iscriversi...
Già-già, forse è meglio...
Ciao



title: nuovo Rogue-like in Java

text:
Lapo Luchini <
laponom...@lapo.it
> wrote:
>Uhm... ho quasi deciso che piuttosto che continuare a mandare messagi
>qua è meglio se creo una Mailing List (con egroups, ad esempio) e
>mando qua solo le informazioni per iscriversi...
>
>Già-già, forse è meglio...
Si...anche perche' sei un po' offtopichino...  ;-)
(questo non e' un gruppo sullo sviluppo dei videogiochi e sulla
programmazione, per cui non troverai molti "esperti" con cui
consigliarti...)
Comunque avvisaci non appena hai qualcosa di "beta" da testare...basta che
non sia buggato come Ascension...  ;-DD



title: [NWN]shadows of undrentide

author: sleeper

text:
è gia' uscito in italiano????
se si: dove lo trovo ?
se no:quando esce ?
grazie mille
Giacomo


title: [NWN]shadows of undrentide

author: Beho

text:
"sleeper" <
giacomo...@equalteam.it
> ha scritto nel messaggio
news:b7ok1a$2vdeq$1...@ID-147373.news.dfncis.de...

Non è ancora uscito.
Notizie non confermate dicono che SoU uscirà a fine Maggio in inglese in
America e Europa e a tra Settembre e Ottobre (probabilmente in concomitanza
con la fiera Lucca Games&Comics) in versione italiana.
Bye
Beho


title: liquidazione totale [lungo]

text:
Vendo i seguenti giochi e programmi per pc che ho finito (usciti dal '98 al
'01), in ottimo stato.
Il prezzo effettivo per ogni titolo e' indicato accanto indipendentemente
dal numero di cd di cui e' costituito.
Zero spese di spedizione, nessun tipo di spesa aggiuntiva da parte vostra.
Ordine minimo al raggiungimento di 50.000 lire.
Spedisco con raccomandata in contrassegno, pagamento in contanti al
portalettere o, se preferite, anticipatamente.
sart...@tiscalinet.it
O = cd originale.
M = cd masterizzato perfettamente funzionante con crack all'interno.
ITA = in italiano
ENG = in inglese
ad esempio:
COMMANDOS    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
DELTA FORCE: LAND W.    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE   20.000
DIABLO    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
DUNGEON KEEPER    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
G POLICE    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
MECH WARRIOR 3    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
NOLF    ITA    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
QUAKE 3    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SOLDIER OF FORTUNE   ENG   GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
THE CHOSEN: BLOOD 2   ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE   5.000
TOT. ANN. KINGDOM    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
ZEUS    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
sart...@tiscalinet.it
***************************************
lista completa in ordine alfabetico:
ALL STAR TENNIS    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
BATTLEZONE 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
COMMANDOS    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
DAIKATANA    ENG    GIOCO    M    1CD LIRE   4.000
DELTA FORCE: LAND W.    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
DELTA FORCE: LAND W.    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE   20.000
DESCENT 3    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
DIABLO    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
DUNGEON KEEPER    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
ENCARTA 95    ENG    ENCICL    O    1CD    LIRE    5.000
EUROPEAN AIR WAR    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
EVOLVA    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
FORCE COMMANDER    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
G POLICE    ITA    GIOCO    O    1CD    LIRE    10.000
GT RACING 97    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    4.000
GUNMAN    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HALF LIFE    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HEAVY METAL FAKK 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HERETIC 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
HIDDEN AND DANGEROUS   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE 4.000
HITMAN CODEMAN 47    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE 4.000
HOMEWORLD    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
IBM VOICE CONTROL    ITA    PROGR    O    1CD    LIRE 4.000
MECH COMMANDER 2   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
MECH WARRIOR 3    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    20.000
MESSIAH    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NOMACO GP RAC.SIM. 2    ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE 4.000
MOTOCROSS MAD 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NERF ARENA BLAST    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NFS 4    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
NOLF    ITA    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
POD    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    5.000
QUAKE 2    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
QUAKE 3    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
RAINBOW 6: ROGUE SPEAR  ENG  GIOCO  M 1CD LIRE 4.000
RALLY CHAMPIONSHIP   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
RALLY MASTER    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
REQUIEM    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SCREAMER RALLY    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE   4.000
SHOGO    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SHOGUN    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    4.000
SIMPLY TRANS    TRAD    O    1CD    LIRE    5.000
SLAVE ZERO    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
SOLDIER OF FORTUNE   ENG   GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
STAR TREK    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
STAR WARS: EPISODE 1  ENG  GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
SWAT 3    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TALK TO ME    CORSO    O    1CD    LIRE    5.000
THE CHOSEN: BLOOD 2   ENG   GIOCO   O   1CD   LIRE   5.000
THE SIMS VIV.ALLAGRANDE  ITA  GIOCO  M  1CD  LIRE  4.000
TONIC TROUBLE    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TOT. ANN. KINGDOM    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
TWIN LIGHT 23A    ENG    MIX    M    1CD    LIRE    4.000
UNREAL TOURNAMENT   ENG   GIOCO   M   1CD   LIRE   4.000
USAF    ENG    GIOCO    M    2CD    LIRE    5.000
VAMPIRE: THE MASQUERADE  ENG GIOCO M 2CD LIRE 4.000
X COM    ENG    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
XPLOSIV    ENG    GIOCO    O    1CD    LIRE    5.000
ZEUS    ITA    GIOCO    M    1CD    LIRE    4.000
sart...@tiscalinet.it


title: OT: D&D

author: Davide Scita

text:
Ciao a tutti,
ogni tanto scrivo qualche cosa anche io... Ho visto che è uscita la terza
edizione delle regole D&D, volevo sapere cosa c'e' di nuovo rispetto alla
seconda e dove posso trovare il manuale del DM visto che il negoziante dove
mi rifornisco di solito per gli RPG mi ha detto che sono tutti esauriti e
non arrivano neanche piu'. E' vero che BG2 si basa nelle nuove regole visto
che ci sono le classi e le razze nuove?
Grazie
DADO


title: OT: D&D

author: Pibaro

text:
Davide Scita <
sch...@tin.it
> wrote in message
8vj8qv$s7r$1...@nslave3.tin.it...

Ciao Dado, guarda che sei, almeno in parte OT, il NG giusto è
it.hobby.giochi.gdr
Comunque il manuale del master in ita non è ancora uscito, è uscito solo
quello in inglese, e quello del giocatore in ita.
Per quanto riguarda Bg2 usa le regole di AD&D 2 edizione, solo che ha alcune
aggiunte tipo i kit delle classi, una razza nuova, il mezzorchetto, e 2
classi nuove, il barbaro e lo stregone, tutte queste cose ci sono è vero,
anche in D&D 3, ma in BG2 tutte le regole sono quelle di AD&D 2 ed.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: OT: D&D

text:
Grazie della delucidazione.
Ciao
DADO


title: Che gioco è BG?

author: DiAbLo

text:
HHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!! =(
hoooooo....
hi hi hi...
HA HA AH
 HAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAH =))))))))))))))))))
Eclipse wrote:


title: Che gioco è BG?

author: ....?żLeoż? Spaziotempo6

text:
On Tue, 5 Jan 1999 22:49:02 +0100, "Eclipse" <
idi...@na2.flashnet.it
>
wrote:
>
>
il gioco del millennio 8)
....?¿Leo¿? "Spaziotempo6"
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Che gioco è BG?

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 06 Jan 1999 02:14:48 GMT,
sky...@iol.it
 (....?żLeoż?
"Spaziotempo6") wrote:
>>
>il gioco del millennio 8)
Baldur's Gay? Ma non era un film interattivo??? O stiamo parlando di
Baldur's Gate , il Mission Pack per Diablo? ;-)
AARRGHHH...
[Avenger nota l'icona ADDICTED in basso a sinistra dello schermo ,
stile FallOut.. You need Baldur's Gate... NOW!!!!!!!]
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Che gioco è BG?

author: Eclipse

text:
Wow č un mission pack x Diablo
Cazzo
Figo
Lo compro
Ditelo Prima
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3693453a...@news.tin.it
>...



title: quesito

author: Dnx

text:
Farannno mai un gioco di ruoloo strategico x pc ispirato al signore dgli
anelli?


title: quesito

author: TevesH

text:
Magari :-)
TevesH



title: quesito

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
> Farannno mai un gioco di ruoloo strategico x pc ispirato al signore dgli
> anelli?
Sigh!
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

author: Bibbio

text:
Salve,viste le risposte indesiderate (ciao Juri :P) riposto il
messaggio:
Sto' provando questo character...avete consigli o qualche dritta su
come svillupparla?
Ogni suggerimento sara' utile :D
-Bibbio-


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

author: Vash

text:
Bibbio <
bibb...@libero.it
> wrote in message
3b8a7f12...@news.inwind.it...

Visto il repost del messaggio sento il dovere di ri-intervenire......
dunque il mio consiglio in merito allo sviluppo di un assy forte e
combattiva č.........
ehm...... uhm.....argh...
ehi ciao bib, come va ?
quanto tempo che non ci si vede  :-PP
spero di esserti stato piů utile stavolta
Ciao
Vash   ;-))


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

author: juri

text:


vabbé mi tocca rispondere quasi seriamente. Punta su Tiger Strike,
Dragon Tail, Phoenix Strike e Burst of Speed. Condisci con un maestro
d'ombra. Compra qualche fesso. E poi ti accorgerai che farà schifo lo
stesso ^____^


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

author: Kheldar

text:
Il giorno Mon, 27 Aug 2001 20:20:31 GMT,
ky...@libero.it
 (juri) ha
scritto
[cut]
>d'ombra. Compra qualche fesso. E poi ti accorgerai che farà schifo lo
>stesso ^____^
Inutile. I fessi muoiono troppo presto :) Si spendono solo soldi :PP


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

text:


l'ultima volta per non far morire lui sono morto io... che colpo di
genio ^___^


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

author: Rick Hunter

text:
> Sto' provando questo character...avete consigli o qualche dritta su
> come svillupparla?
>
> Ogni suggerimento sara' utile :D
>
Bho, ci provo
premetto che io uso 2 artigli e che la mia assassina e' di 70° livello e che
non ti sto dicendo le skill della mia ass (peche' le mie sono un po'
sballate),
ma quelle che sceglierei se dovessi rifarla.
Arti marziali quelle che vuoi (io pero' non ne massimizzerei nessuna.
     al momento ho dato solo un punto a quelle che mi interessavano)
Discipline dell'ombra:
 dominio dell'artiglio (max)
 velocita' fulminea (5 --> max) * secondo me bisogna scegliere tra velocita'
 Veleno ( 0 --> max)               * fulminea o veleno e massimizzarne una
 Parata armata   (15 --> max) se usi due artigli (come me) e' d'obbligo
 Dissolvenza ( 10 --> max) dipende dalle resistenze del tuo equip.
 Maestro d'ombra ( bho) il mio e' a 1+3) e fino a fine incubo resiste
abbastanza.
Trappole
 Secondo me da massimizzare:
 Veglia dell'inferno e Sentinella mortale
--
Storm.78 in
b.net
Elorie_Ardais maghetta 86°liv
Zork_III necro 71°liv
Lovely_ISABELLE ass. 70° liv
DamonAlton-ODB baba 52° liv
Magdalene_Lorne ama sfigata 52(circa) liv.


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

text:
On Wed, 29 Aug 2001 14:07:36 +0200, "Rick Hunter"
<
matteo....@inwind.it
> wrote:
>Bho, ci provo
Grazie :)
-Bibbio-


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

text:
On Wed, 29 Aug 2001 14:07:36 +0200, "Rick Hunter"
<
matteo....@inwind.it
> wrote:
> Parata armata   (15 --> max) se usi due artigli (come me) e' d'obbligo
basta 10. A 10: 50% di parata; a 20: 57%... non mi pare un buon
ritorno dall'investimento di 10 skill point...
> Dissolvenza ( 10 --> max) dipende dalle resistenze del tuo equip.
devi scegliere tra dissolvenza, velocità e veleno, visto che si
escludono a vicenda. In un modo o nell'altro, comunque, sia velocità
che veleno sono meglio di fade.
> Maestro d'ombra ( bho) il mio e' a 1+3) e fino a fine incubo resiste
>abbastanza.
>
il mio master a livello 5 resiste abbastanza a hell atto V (ovviamente
anche in relazione al numero di giocatori), ma qualche altro punto in
più è consigliabile (io non ne avevo più a disposizione ^_^)
>Trappole
> Secondo me da massimizzare:
> Veglia dell'inferno e Sentinella mortale
Anche Lightning Sentry è buona, forse più di veglia infernale. Ma le
trappole... non si è ancora capito se servano a qualcosa o no...
>Lovely_ISABELLE ass. 70° liv
la mia assassina di livello 71 ha già ucciso baal a inferno...
ovviamente io non ho fatto una mazza, è stato merito di eyl e khar
(magari anche del bibbioz, non mi ricordo :PP), quindi non sei in
ritardo te, sono opportunista io ;)))


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

text:
> > Parata armata   (15 --> max) se usi due artigli (come me) e' d'obbligo
>
> basta 10. A 10: 50% di parata; a 20: 57%... non mi pare un buon
> ritorno dall'investimento di 10 skill point...
si, hai ragione, avevo fatto una stima ad occhio pensando che
 arrivasse + alto in %
> > Dissolvenza ( 10 --> max) dipende dalle resistenze del tuo equip.
>
> devi scegliere tra dissolvenza, velocità e veleno, visto che si
> escludono a vicenda. In un modo o nell'altro, comunque, sia velocità
> che veleno sono meglio di fade.
Secondo me dipende dal proprio stile di combattimento, cioe':
io uso velovita' praticamente sempre, e dissolvenza quando incontro
tutti quei mostri che o ti fulminano o in genere rompono
>
> > Maestro d'ombra ( bho) il mio e' a 1+3) e fino a fine incubo resiste
> >abbastanza.
> il mio master a livello 5 resiste abbastanza a hell atto V (ovviamente
> anche in relazione al numero di giocatori), ma qualche altro punto in
> più è consigliabile (io non ne avevo più a disposizione ^_^)
Anch'io lo migliorero (prima o poi ;-)) ma non troppo
>
> >Trappole
> > Secondo me da massimizzare:
> > Veglia dell'inferno e Sentinella mortale
>
> Anche Lightning Sentry è buona, forse più di veglia infernale. Ma le
> trappole... non si è ancora capito se servano a qualcosa o no...
Per ora ho solo veglia massimizzata e  sentinella  a 5-6 e quando gioco
da solo per completare alcune quest che mi mancano, le trappole mi
danno cmq un grande aiuto.
> >Lovely_ISABELLE ass. 70° liv
>
> la mia assassina di livello 71 ha già ucciso baal a inferno...
> ovviamente io non ho fatto una mazza, è stato merito di eyl e khar
> (magari anche del bibbioz, non mi ricordo :PP), quindi non sei in
> ritardo te, sono opportunista io ;)))
E' che me la sono presa comoda a fare un po' di run prima di finire
nightmare ;-)
Ps:. usi 2 artigli (danno?) o spada e scudo?



title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

author: margherita

text:
>Salve,viste le risposte indesiderate (ciao Juri :P) riposto il
>messaggio:
>
Ti ringrazio per aver considerato il mio parere sull'assassina e su
come l'ho sviluppata una risposta indesiderata...........
Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

text:
On Thu, 30 Aug 2001 08:01:30 GMT, margherita <
mfin...@5net.it
> wrote:
>>Salve,viste le risposte indesiderate (ciao Juri :P) riposto il
>>messaggio:
>>
>
>Ti ringrazio per aver considerato il mio parere sull'assassina e su
>come l'ho sviluppata una risposta indesiderata...........
>Margherita
Mi hai frainteso :)
La mia era una frecciata per Juri,devi sapere che tra i giocatori di
bnet (ita4) si e' creata una sorta di "goliardia" ed allora ci si
prende spesso e volentieri in giro,sopratutto con Juri che ha delle
amazzoni da barzelleta :D
Se ti sei sentito chiamato in causa mi spiace,la frecciata non era
rivolta a te,il tuto commento e' finito salvato insieme a quello degli
altri nel mio "vademecum" dell'assassina,e sto' valutando il da farsi.
Amici? :D
-Bibbio-


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

text:
On Thu, 30 Aug 2001 08:01:30 GMT, margherita <
mfin...@5net.it
> wrote:
>>Salve,viste le risposte indesiderate (ciao Juri :P) riposto il
>>messaggio:
>>
>
>Ti ringrazio per aver considerato il mio parere sull'assassina e su
>come l'ho sviluppata una risposta indesiderata...........
>Margherita
tranquilla, bibbioz come al solito ce l'aveva con me perché faccio pg
meglio dei suoi ^__^


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

text:
On Wed, 29 Aug 2001 23:31:43 +0200, "Rick Hunter"
<
matteo....@inwind.it
> wrote:
>> devi scegliere tra dissolvenza, velocità e veleno, visto che si
>> escludono a vicenda. In un modo o nell'altro, comunque, sia velocità
>> che veleno sono meglio di fade.
>
>Secondo me dipende dal proprio stile di combattimento, cioe':
>io uso velovita' praticamente sempre, e dissolvenza quando incontro
>tutti quei mostri che o ti fulminano o in genere rompono
>
io no, quando incontro quei boss... fuggo ^____^
>Ps:. usi 2 artigli (danno?) o spada e scudo?
2 artigli, perché non mi va di alzare la dex oltre 118 per rendere
effettiva la parata con lo scudo. Il danno non me lo ricordo, ma il
danno finale che faccio è sui 1700 max per uno e 1500 per l'altro, con
attack rating uno 9900 e l'altro sui 7000.


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

text:
>Amici? :D
>
>-Bibbio-
Amici :)))
Margherita
mfin...@4net.it
http://margherita.virtualave.net


title: [REPOST][D2 LOD] Assassina

author: Enzo

text:
Ti consiglio di usare colpo della tigre abbinata a una mossa finale io uso
dente del drago. Lascia perdere le trappole. Infine tira almeno a liv4-5
velocità e dissolvenza
"Bibbio" <
bibb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b8a7f12...@news.inwind.it...



title: Gothic ING

author: Ronie

text:
scusate ma per chi ha Gothic in inglese
non è uscita una patch o qualcosa che possa aggiungere i sottotitoli?


title: Gothic ING

author: Andrea *Bleed*

text:
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:s7xy8.69445$vF6.2...@news2.tin.it...
> scusate ma per chi ha Gothic in inglese
> non è uscita una patch o qualcosa che possa aggiungere i sottotitoli?
boh, però è molto raro che escano patch per localizzare un gioco
mooolto raro


title: Gothic ING

author: Sten

text:
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
> scusate ma per chi ha Gothic in inglese
> non è uscita una patch o qualcosa che possa aggiungere i sottotitoli?
Perchè usi i giochi in lingua inglese ?
Non conosci neanche l'italiano...


title: Thief

author: Jirobay

text:
Sto giocando alla versione di Thief allegata al numero di questo mese di una
nota rivista, ma la mia voodoo3 2000 non vuole leggere i filmati, che
vengono saltati senza troppi complimenti. Qualcuno conosce una soluzione a
tale problema?
Grazie
--
Ciao
Jirobay
ICQ: 61962434


title: Thief

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Jirobay <
jir...@yahoo.com
> wrote in message
l_WU4.1692$EY1....@news.infostrada.it...
> Sto giocando alla versione di Thief allegata al numero di questo mese di
una
> nota rivista, ma la mia voodoo3 2000 non vuole leggere i filmati, che
> vengono saltati senza troppi complimenti. Qualcuno conosce una soluzione a
> tale problema?
> Grazie
Lo faceva anche la mia TNT. Poi ho aggiornato i driver ed è andato tutto a
posto. Ma penso che sia una cosa che hai già fatto. E se il cd fosse mafffo?
salutiamo, Cla.


title: Thief

author: Vince

text:
On Thu, 18 May 2000 18:53:05 GMT, "Jirobay" <
jir...@yahoo.com
> wrote:
>Sto giocando alla versione di Thief allegata al numero di questo mese di una
>nota rivista, ma la mia voodoo3 2000 non vuole leggere i filmati, che
>vengono saltati senza troppi complimenti. Qualcuno conosce una soluzione a
>tale problema?
Io ho una Voodoo 3 2000 e non ho nessun problema...
Non e' che hai installato qualcosa come il 3dfx renderer (credo) quel
programma che ti fa vedere i filmati attraverso la scheda 3D,
migliorando l'immagine ? Se si prova a disabilitarlo.
Vince


title: Thief

author: Stef

text:
Vince wrote:
> On Thu, 18 May 2000 18:53:05 GMT, "Jirobay" <
jir...@yahoo.com
> wrote:
>
> >Sto giocando alla versione di Thief allegata al numero di questo mese di una
> >nota rivista, ma la mia voodoo3 2000 non vuole leggere i filmati, che
> >vengono saltati senza troppi complimenti. Qualcuno conosce una soluzione a
> >tale problema?
>
> Io ho una Voodoo 3 2000 e non ho nessun problema...
Idem.
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)


title: Thief

text:
La mia versione del software della 3dfx visibile da proprietą schermo/scheda
č la 4.00, non so se sia antica, il fatto č che l'ultima versione presente
su questo TGM mi ha incasinato tutto, costringendomi a fare mercia indietro.
Non penso di avere il 3dfx renderer installato, ma da dove posso controllare
se ce l'ho?
Grazie
--
Ciao
Jirobay
ICQ: 61962434
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 3922f8c8...@news.iol.it...
>
> On Thu, 18 May 2000 18:53:05 GMT, "Jirobay" <
jir...@yahoo.com
> wrote:
>
> >Sto giocando alla versione di Thief allegata al numero di questo mese di
una
> >nota rivista, ma la mia voodoo3 2000 non vuole leggere i filmati, che
> >vengono saltati senza troppi complimenti. Qualcuno conosce una soluzione
a
> >tale problema?
>
> Io ho una Voodoo 3 2000 e non ho nessun problema...
>



title: Might & Magic VII problemi

author: Max

text:
Il gioco mi torna in windows 98 in qualsiasi situazione di gioco e tempo
i mie driver sono gli ultimi, riguardo l' hardware credo di avere le marche
più famose
che cavolo può essere ?
CIAO


title: BGII

author: Brack

text:
Avete Presente Furia celestiale?
SPOILER
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SPOILER
è gia la seconda volta che cioco BGII e non riesco a capire se per averla
c'è una quest specifica oppure,
come ho fatto entrambe le volte, si entra nel comlesso sorvegliato nel
quartiere del tempio si ammazza tutti
senza remora e senza motivo.
Se qualcuno ha una risposta .......
Poi mi piacerebbe avere informazioni su Torment e cioè:
-si dice sia il miglior gioco RPC esistente, su un altro pianeta rispetto a
BG e BGII,  e vero? e si perchè ?
-il problema sono i dialoghi ?, perchè l'inglese usato è dialettale (come mi
pare di aver sentito) ?
-le regole di gioco sono le stesse di AD&D ?
-si forma un gruppo o è un gioco in solitario ?
-conviene acquistarlo e provare a giocarlo con una conoscenza dell'inglese
approssimativa o conviene aspettare ?
 (anche se ho sentito che più in qua saràdifficile trovarlo in quanto è
fuori produzione)
Grazie a chi avrà la pazienza di leggere e rispondere a tutte queste domande


title: BGII

author: Niccolo'

text:
Il Tue, 20 Mar 2001 10:47:28 GMT ero immerso in una meditazione zen
sul significato ruolistico di Simulacri, quando lo stridore delle
parole di "Brack" <
luca...@tin.it
> mi interruppero con la frase :
>Poi mi piacerebbe avere informazioni su Torment e cioè:
>-si dice sia il miglior gioco RPC esistente, su un altro pianeta rispetto a
>BG e BGII,  e vero? e si perchè ?
è vero
perchè ha una grafica migliore, è profondo, introspettivo, ragionato.
perchè il fucus è la psiche del protagonista e perchè lo sviluppo dei
personaggi non è nel semplice "passare di livello"
perchè è lungo e difficile e perchè la fine ti sorprenderà
perchè nopn sei obbligato a combattere e perchè devi affrontare le
conseguenze delle tue azioni.
(e perchè ti puoi fare hanna !!! :-P)
>-il problema sono i dialoghi ?, perchè l'inglese usato è dialettale (come mi
>pare di aver sentito) ?
all' inizio del gioco c' è un po di slang. per il resto il gioco è
condito dai tipici termini dell' ambientazione (es. clueless indica
chi viene dai primi piani materiali)
>-le regole di gioco sono le stesse di AD&D ?
si, ma praticamente nessu personaggi ci rientra (il protagonista è un
immortale e cambia clase a piacere, morte è un teschio volente,
vahilor è un fantasma, ecc ecc)
>-si forma un gruppo o è un gioco in solitario ?
solo in singolo
>-conviene acquistarlo e provare a giocarlo con una conoscenza dell'inglese
>approssimativa o conviene aspettare ?
provaci. lo trovia da mediaworld a 30.000
> (anche se ho sentito che più in qua saràdifficile trovarlo in quanto è
>fuori produzione)
--
saluti,
 Domon_Kashu
  fratello karmico di Kaz
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%- adepto della Celtica Scuola Milanese di Tokio -%%%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/


title: G2 NDC, Finalmente :o)

author: Gpergo

text:
Ciao a tutti!
Dopo il rientro dalle ferie (quest'anno lunghissime finalmente) per
deliziarmi maggiormente
ho fatto un pò di acquisti inutili alla vita pratica, cioè una scheda
grafica nuova, un bel mouse,
una catasta di giochi razzolata qua e là (alcuni non proprio "di negozio"
EHM!) e l'espansione
NDC per Gothic2.
Bello, bellissimo, senza aver pretese diessere perfetto, tranne la carcassa
d'auto
nel deserto sopra al canyon di jarkendar, e il cartello d'avviso dietro la
palizzata orchesca ;o)
Per oggi chiudo qui le lusinghe e vi giro, se siete interessati un paio di
domande
a cui cerco di dare risposta.
1: qualcuno di voi ha trovato da qualche parte la chiave per aprire il
fetentissimo
forziere che sta nella grotta sotto l'arcata di pietra sulla strada che da
khorinis va verso
il proprietario terriero? (dove c'è il mercante rapinato)
2: ho letto di una macchina sopra il monastero, ma non l'ho vista ! :o))
3: qualcuno può molto gentilmente darmi l'indirizzo ove si scarica il
texture-pack
di cui ho sentito ma che non trovo? anche se non è chissachè a giudizio di
alcuni sono curioso...
Aspettando Oblivion :o)
MaxGio.


title: Forza in Baldur's Gate

author: Big Fat 32

text:
Scusate l'ignoranza ma cosa è esattamente la forza del personaggio nel
momento in cui viene espressa in una frazione?
Sono un pò confuso.
Es. se la forza del mio personaggio è 18/00 è buona, no?
Ma se fosse 18/01?
E 18/12?
Invece 18/32 (sarebbe possibile???)?
Grazie per i chiarimenti.


title: Forza in Baldur's Gate

author: Lorenzo d'Amato

text:
Da quanto tempo non vedevo una domanda in NG riguardo Baldur's Gate :-)
"Forza: forza fisica che se è alta (dai 15 in su) comporta dei bonus quando
si colpisce con un'arma da corpo a corpo, decide inoltre il peso che può
portare il pg. E' molto importante per i personaggi che userete negli
scontri in corpo a corpo. C'è una particolarità: quando il pg è un
combattente se la sua forza è 18 (solo nel momento della creazione del
personaggio) diventerà frazionaria, più è alto il valore meglio è (il
massimo è 18/00, il minimo 18/01)! Tra i vari bonus riguardanti la forza
rientrano anche quelli per sfondare porte e forzare serrature."
Penso sia tutto, se qualcosa non ti e' chiaro chiedi pure senza problemi :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Forza in Baldur's Gate

text:
Ora, il mio PG che ha forza 18/12, Costituzione 18, destrezza 18,
intelligenza e saggezza 8, carisma 10, come va?
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
hxyQ3.44319$i06.5...@typhoon.libero.it...



title: Forza in Baldur's Gate

author: Hondy

text:
Big Fat 32 <
bf...@freemail.it
> wrote in message
7uv4mp$68n$1...@nslave1.tin.it...
> Ora, il mio PG che ha forza 18/12, Costituzione 18, destrezza 18,
> intelligenza e saggezza 8, carisma 10, come va?
>
Che se avevi 18/92 era meglio....molto meglio.
Cmq da non disdegnare assolutamente :)


title: Forza in Baldur's Gate

text:
Per essere un combattente non e' niente male... un peccato per la saggezza,
tu dirai... io sono un combattente che mi frega della saggezza, scusa? Ed
invece...
"Saggezza: caratteristica fondamentale per un religioso (chierico o druido)
in quanto gestisce i bonus per gli incantesimi memorizzabili per livello,
perň gestisce anche i tiri salvezza (cioč le possibilitŕ che avete di
salvarvi da un incantesimo o da un veleno o da tante altre cose che si
possono leggere nella scheda del proprio personaggio ;-)) quindi diciamo che
non č una caratteristica fondamentale per chi non č un religioso ma,
insomma, se c'č. č meglio."



title: Forza in Baldur's Gate

text:
Finalmente tutto chiaro...!! Grazie infinite! :-)
Big Fat 32 <
bf...@freemail.it
> wrote in message
7uv4mp$68n$1...@nslave1.tin.it...
> Ora, il mio PG che ha forza 18/12, Costituzione 18, destrezza 18,
> intelligenza e saggezza 8, carisma 10, come va?
>
>
> Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
> hxyQ3.44319$i06.5...@typhoon.libero.it...
> > Da quanto tempo non vedevo una domanda in NG riguardo Baldur's Gate :-)
> >
> > "Forza: forza fisica che se è alta (dai 15 in su) comporta dei bonus
> quando
> > si colpisce con un'arma da corpo a corpo, decide inoltre il peso che può
> > portare il pg. E' molto importante per i personaggi che userete negli
> > scontri in corpo a corpo. C'è una particolarità: quando il pg è un
> > combattente se la sua forza è 18 (solo nel momento della creazione del
> > personaggio) diventerà frazionaria, più è alto il valore meglio è (il
> > massimo è 18/00, il minimo 18/01)! Tra i vari bonus riguardanti la forza
> > rientrano anche quelli per sfondare porte e forzare serrature."
> >
> > Penso sia tutto, se qualcosa non ti e' chiaro chiedi pure senza problemi
> :-)
> >



title: Forza in Baldur's Gate

author: Slythe

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
PYMQ3.1562$yQ.2...@typhoon.libero.it...
> Per essere un combattente non e' niente male... un peccato per la
saggezza,
> tu dirai... io sono un combattente che mi frega della saggezza, scusa? Ed
> invece...
>
> "Saggezza: caratteristica fondamentale per un religioso (chierico o
druido)
> in quanto gestisce i bonus per gli incantesimi memorizzabili per livello,
> però gestisce anche i tiri salvezza (cioè le possibilità che avete di
> salvarvi da un incantesimo o da un veleno o da tante altre cose che si
> possono leggere nella scheda del proprio personaggio ;-)) quindi diciamo
che
> non è una caratteristica fondamentale per chi non è un religioso ma,
> insomma, se c'è. è meglio."
>
>
> --
> Lorenzo d'Amato
>
>
bal...@libero.it
> ICQ 28889190
>
>
Non so se i programmatori hanno seguito per filo e per segno le regole di
ad&d, se lo hanno fatto comunque i ts contro veleno sono modificati da l
punteggio di Costituzione; la saggezza dovrebbe modificare solo quelli
relativi all'Incantamento/Charme.
Scusa per la correzione.


title: Forza in Baldur's Gate

text:
"Non so se i programmatori hanno seguito per filo e per segno le regole di
ad&d, se lo hanno fatto comunque i ts contro veleno sono modificati da l
punteggio di Costituzione; la saggezza dovrebbe modificare solo quelli
relativi all'Incantamento/Charme."
La saggezza modifica soprattutto i ts vs incantesimi pero' marginalmente
anche quelli vs veleni che, come dici giustamente, vengono ulteriormente
migliorati dalla costituzione del personaggio (anzi... direi che vs veleno
e' la costituzione a giocare il ruolo piu' importante)
"Scusa per la correzione."
E di che ti devi scusare? Scherzi? :-))



title: IWD...bloccato

author: Nip

text:
Capitolo 1, Valle delle Ombre, sono nell'ultima caverna/tempio della valle,
quella in alto a destra, ho ripulito diverse stanze e corridoi, ora sono in
grande salone al cui centro vi sono 3 colonne che formano un triangolo, di
fronte ho una parete in cui pare esserci una grande porta, ai suoi lati due
pannelli pieni di ingranaggi; se punto gli ingranaggi mi dice "forse c'è un
interruttore per attivarli",solo che io non lo trovo e non so più che fare.
Qualcuno può aiutarmi?


title: IWD...bloccato

author: Tanis Mezzelfo

text:
Su una colonna c'č una leva che perň puň essere attivata solo quando hai
ripulito tutto il dungeon dai mostri. Controlla bene in tutti gli ancgoli
anche perchč se non ricordo male č molto buio. Tieni presente che come
stanza č abbastanza simmetrica, anche per quanto riguarda le porte su cui ha
accesso.
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Nip" <
n...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:F%aQ5.2031$DG3....@news2.giganews.com...
> Capitolo 1, Valle delle Ombre, sono nell'ultima caverna/tempio della
valle,
> quella in alto a destra, ho ripulito diverse stanze e corridoi, ora sono
in
> grande salone al cui centro vi sono 3 colonne che formano un triangolo, di
> fronte ho una parete in cui pare esserci una grande porta, ai suoi lati
due
> pannelli pieni di ingranaggi; se punto gli ingranaggi mi dice "forse c'č
un
> interruttore per attivarli",solo che io non lo trovo e non so piů che
fare.
> Qualcuno puň aiutarmi?
>
>
>


title: IWD...bloccato

author: Magnolia

text:
Ciao!
Ci sono rimasto bloccato anch'io delle ore pensando a chissà che cosa,la
leva si fa a fatica a vederla perchè è (involontariamente?) nascosta da
una colonna.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto


title: IWD...bloccato

text:
Azzz, č vero, era lě sulla colonna.
Grazie per l'aiuto :)


title: COMUNICATO ORIGIN

author: Bradipo

text:
In seguito aale migliaia di fan delusi dal buggatissimo Unlima IX, l'alta
dirigenza della Origin ha deciso di cambiare il nome del titolo da "Ultima
IX: Ascension" in "Ultima IX: DIscension"
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: La 4° Profezia su TGM

text:
Se siete interessati a questo MMORPG italiano ma non volete scaricarvi il
client, TGM lo distribuirà col n° di Giugno.
Info @
www.l4p.it
-----
"Non faro' nulla a favore dell'ambiente
 che possa nuocere alle imprese"
 (George Bush Jr.)


title: La 4° Profezia su TGM

author: nightrider

text:
> Se siete interessati a questo MMORPG italiano ma non volete scaricarvi il
> client, TGM lo distribuirà col n° di Giugno.
>
> Info @
www.l4p.it
Il cui sito conferma la previsione di quel veggente di Nightrider, finito il
beta test ora si paga =P
Night


title: La 4° Profezia su TGM

author: Tuzzi

text:
Io non ho capito bene tutta la storia di sto gioco, ma mi sono messo a
scaricarlo e quando sono andato a registrarmi, mi ha chiesto di connettersi
al suo isp dando per scontato che io avessi un modem.
Ma siamo fuori di mente? Io il modem l'ho venduto 1 anno fa passando ad uno
adsl, quindi come posso fare io a giocare a quel gioco? compro un modem, e
pago internet connettendomi alla loro connessione (sicuramente lentissima,
visto che è cmq analogica)?
Mi sembra di sognare......


title: La 4° Profezia su TGM

author: Lord Zorak

text:
In qualche modo dovranno pure guadagnarci...
--
Lord Zorak
e-mail:
lord....@tiscalinet.it
ICQ: 35272245
"Tuzzi" <
xtuzziNOS...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:AllS6.16034$ZZ.6...@news.infostrada.it...



title: Baldur's Gate II

author: Enrico

text:
Ciao a tutti,
ho da poco cominciato a giocare a Baldur's gate II e mi sono già bloccato.
Qualcuno potrebe dirmi come si fa ad aprire le due porte che si trovan al
secondo livello della prigione dove è cominciato il gioco? Le porte sono
quelle vicin alla stanza dove si incontra Yoshimo.
Grazie a tutti
Enrico


title: Baldur's Gate II

author: Clonection

text:
"Enrico" <
e.t...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9o88ai$j6c$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Adesso non ricordo, l'ho finito da tempo.....
A scassinarla con Yoshimo?


title: Baldur's Gate II

author: Terronboy

text:
In article <9o88ai$j6c$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
e.t...@tiscalinet.it

says...

Porte che non si aprono al livello 2 del dungeon di Irenicus?!?
Dove?


title: Baldur's Gate II

author: Artiglio

text:
Ehm,... non ricordo bene!
Cmq guardati in giro!Ci sono le chiavi!!!!!!!!!!!
Mik


title: Baldur's Gate II

text:
Vi prego di aiutarmi, ho appena iniziato a giocare a BG2 e sono già
bloccato; è frustrante non riuscire a giocare ad un gioco appena comprato...
Il mio problema è il seguente:
ho completato il primo livello della prigione da dove si comincia il gioco,
sono passato dal portale, ho incontrato Yoshimo e qui mi sono bloccato. Non
riesco ad aprire le due porte nè riesco a disattivare i portali da cui
escono i demoni.
Come posso fare?
Grazie anticipatamente


title: Baldur's Gate II

text:
In article <9od7m2$tn8$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
e.t...@tiscalinet.it

says...

Ah, capito ma tu i mephit portals li devi proprio uccidere come fossero
creature! una volta ucciso il portale anche il mephit ad esso legato
passera' a miglior vita penso che allora le porte si sbloccheranno da
sole, visto che non ho mai cercato di passarle senza uccidere i portali.
Ciao


title: BG Regina delle acque

author: Shiva

text:
Spoiler
Dove si trova la casa delle regine delle acque grazie e il pollo melicamp
dove bisogna portarlo


title: BG Regina delle acque

text:
Mettilo piu' in basso il contenuto dello
SPOILER
La casa delle regine delle aque e' in basso a dex nella zona portuaria e
dall'esterno tutto pare tranne che un tempio :-) il pollo melicamp lo devi
portare ad alta siepe dal mago Talanthir che lo guarira'... dovrai portargli
anche un teschio di un non-morto per rendere possibile il suo incantesimo
che lo ritrasfomera' (al 50% dei casi quindi mi raccomando SALVA PRIMA DI
DARGLI IL TESCHIO) in un essere umano... cio' ti dara' 2000 xp ed un punto
di reputazione :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Server privati per DAoC.....

author: Bloodycross

text:
Ciao a tutti
Volevo chiedere se qualcuno di voi sa dell'esistenza di server
privati, come nel caso di ultima online, indipententi dal client di
CTOnet per Dark age of Camelot qui
in Italia, o almeno puo' indicarmi, ammesso che esistano, siti dove
posso reperire informazioni utili allo scopo.
Grazie anticipatamente per ogni info che mi darete.
See ya!
Bloody


title: Server privati per DAoC.....

text:
In data astrale Sat, 28 Dec 2002 15:09:30 +0100,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Bloodycross <edve...@SpAMMtiscali.it>, posto' in
quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
>Ciao a tutti
>Volevo chiedere se qualcuno di voi sa dell'esistenza di server
>privati, come nel caso di ultima online, indipententi dal client di
>CTOnet per Dark age of Camelot qui
No. No. No. No. No. No. No. No. E no.
--"Non capisco tutta questa eccitazione per il multitasking:
io sono anni che leggo in bagno".
Carlo Landini
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: Server privati per DAoC.....

author: Giepi The Great ::: FlyTech NetWork

text:
***Toma*** wrote:
> In data astrale Sat, 28 Dec 2002 15:09:30 +0100,l'essere conosciuto ai
> piu' e ai meno come Bloodycross <edve...@SpAMMtiscali.it>, posto' in
> quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
Bella intestazione.. che newsreader usi??? ^_^"
>
>>Ciao a tutti
>>Volevo chiedere se qualcuno di voi sa dell'esistenza di server
>>privati, come nel caso di ultima online, indipententi dal client di
>>CTOnet per Dark age of Camelot qui
>
>
> No. No. No. No. No. No. No. No. E no.
>
La triste realtą di chi vuole giocare e risparmiare @_@
--
[ = GiepiTheGreat = ]
= =
www.flytech.it
 = =


title: Server privati per DAoC.....

text:
In data astrale Wed, 08 Jan 2003 22:28:27 GMT,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Giepi The Great ::: FlyTech NetWork
<
gi...@virgilio.it
>, posto' in quel bordello noto come
it.comp.giochi.rpg:
>Bella intestazione.. che newsreader usi??? ^_^"
Agent.

>La triste realtą di chi vuole giocare e risparmiare @_@
Costa meno che comprare un gioco (economico) al mese.
Costa come comprare 2 riviste videoludice.
In pratica l'abbonamento costa veramente poco.



title: Server privati per DAoC.....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
***Toma*** wrote:
> >Bella intestazione.. che newsreader usi??? ^_^"
> Agent.
Mamma mia, tra le mille sfighe che mi inseguono giorno e notte torno a
vedere un po' che aria tira su questo NG e chi mi becco? ancora qualche
losco figuro che usa il newsreader più scomodo dell'universo, Netscape
rulez :D
> >La triste realtà di chi vuole giocare e risparmiare @_@
> Costa meno che comprare un gioco (economico) al mese.
> Costa come comprare 2 riviste videoludice.
> In pratica l'abbonamento costa veramente poco.
...e non solo, ci si mette anche la solita gente appassionata di quelle
sottospecie di crpg online, come si chiamano? mmmmm... mmmmmrp....
mmmmorp... mmmorpgg... mmorpg?
Ah si quei giochi in cui devi raccogliere tronchi e prendere a mazzate
manichini per tutto il tempo ^__^
A parte gli scherzi, finalmente riesco a dare un'occhiata a questo
postaccio dopo mesi di latitanza, spero di essere ancora il benvenuto :)
Ciau!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore "Gilda dei non
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http://www.rpgplayer.it


title: Server privati per DAoC.....

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Mamma mia, tra le mille sfighe che mi inseguono giorno e notte torno a
> vedere un po' che aria tira su questo NG e chi mi becco? ancora qualche
> losco figuro che usa il newsreader più scomodo dell'universo, Netscape
> rulez :D
>
Batti il 5 fratello!!!!



title: Server privati per DAoC.....

text:
In data astrale Thu, 09 Jan 2003 14:30:25 +0100,l'essere conosciuto ai
piu' e ai meno come Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
>, posto'
in quel bordello noto come it.comp.giochi.rpg:
Weeeeeeee, il Tass, come stai losco figuro? :)
>Mamma mia, tra le mille sfighe che mi inseguono giorno e notte torno a
>vedere un po' che aria tira su questo NG e chi mi becco? ancora qualche
>losco figuro che usa il newsreader più scomodo dell'universo, Netscape
>rulez :D
Si, come no, creditelo :p
(al limite Mozilla rulez :pppppppppppppp)
>...e non solo, ci si mette anche la solita gente appassionata di quelle
>sottospecie di crpg online, come si chiamano? mmmmm... mmmmmrp....
>mmmmorp... mmmorpgg... mmorpg?
>Ah si quei giochi in cui devi raccogliere tronchi e prendere a mazzate
>manichini per tutto il tempo ^__^
Lol :)))
Intanto anche tu, prima o poi, passerai dalla parte della giustezza.
:p
>A parte gli scherzi, finalmente riesco a dare un'occhiata a questo
>postaccio dopo mesi di latitanza, spero di essere ancora il benvenuto :)
Ovviamente, carissimo. Almeno il NG riprendera' vita :)
--
"Non capisco tutta questa eccitazione per il multitasking:
io sono anni che leggo in bagno".
Carlo Landini
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"



title: Server privati per DAoC.....

author: ~YrA*

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> A parte gli scherzi, finalmente riesco a dare un'occhiata a questo
> postaccio dopo mesi di latitanza, spero di essere ancora il benvenuto
> :)
TACI DANNATO KENDER!! ;-PP
--
~YrA*
Yra.Ghore [Arcane Vaultkeeper]
YraGore Ultima Online OSI Europa Shard
Yra.Ghore Warcraft III Northrend


title: Server privati per DAoC.....

author: TheRealSonGokuZ

text:
> Mamma mia, tra le mille sfighe che mi inseguono giorno e notte torno a
> vedere un po' che aria tira su questo NG e chi mi becco? ancora qualche
> losco figuro che usa il newsreader più scomodo dell'universo, Netscape
> rulez :D
Per la serie, siamo sempre più OT, sai mica come fare per non far aprire
un'altra finestra del newsreader di netscape quando clicco sul link per
eliminare i vecchi post ?
grassie ehhe ^^''
--
TheRealSonGokuZ
(at)
turku.fi


title: Problema Skeda video ATI

author: Emanuele Lorenzi

text:
Salve a tutto il gruppo! Io gioco da poco a Baldur's Gate 2 con un PII 333Mhz
192Mb 6Gb di HDD e una skeda video ATI Rage Fury pro a 32 Mb. Purtroppo mi sono
reso conto che il gioco spesso di blocca innavvertitamente e molti mi hanno
consigliato di scaricare la BG II European Patch (6 Mb circa) al fine di
correggere una incompatibilità con la mia skeda video ATI....ma purtroppo non è
successo nulla, il gioco si blocca come prima!!!! Preciso che utilizzo Direct X
8.0. Adesso mi appello all'esperienza del gruppo di discussione per poter
risolvere questo fastidiosissimo problema!
Vi ringrazio in anticipo per le vostre risposte!
Emanuele

--
Posted from
ppp-62-10-154-32.dialup.tiscali.it
 [62.10.154.32]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Problema Skeda video ATI

author: Arcax

text:
Puoi provare su
www.giochi.soloinrete.it
 Mi pare ci sia anche Baldur's
Gate 2. Chiedilo  a loro. Nel giro di 24 ore ti sapranno dare la
risposta a quel problema.
Fammi poi sapere come è andata!
CIAO



title: Problema Skeda video ATI

author: ChriX

text:
"Emanuele Lorenzi" <
mony...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:85deb550ae85e76cbf9...@mygate.mailgate.org...
> Salve a tutto il gruppo! Io gioco da poco a Baldur's Gate 2 con un PII
333Mhz
> 192Mb 6Gb di HDD e una skeda video ATI Rage Fury pro a 32 Mb. Purtroppo mi
sono
boh..  le directX8.0 erano abbastanza buggate (patchate dopo breve tempo con
la versione 8.0a) .. scaricati le nuove 8.1
i driver video li hai aggiornati ? se la risposta č no...
vai al sito ATI.. scaricati i nuovi driver "beta" per le fury  (appena
rilasciati!).. e poi installa le nuove directX 8.1
prova cosě
ciao
chris


title: Problema Skeda video ATI

text:
"Emanuele Lorenzi" <
mony...@email.it
> ha scritto nel messaggio
ah!
e nel bios disattiva l'AGP fast write.. spesso č quell'opzione attivata che
fa bloccare i giochi dopo un pň...
ciao
chris


title: Problema Skeda video ATI

author: Antares

text:
On Fri, 16 Nov 2001 18:16:16 +0000 (UTC), "Emanuele Lorenzi"
<
mony...@email.it
> wrote:
>Salve a tutto il gruppo! Io gioco da poco a Baldur's Gate 2 con un PII 333Mhz
>192Mb 6Gb di HDD e una skeda video ATI Rage Fury pro a 32 Mb. Purtroppo mi sono
>reso conto che il gioco spesso di blocca innavvertitamente e molti mi hanno
>consigliato di scaricare la BG II European Patch (6 Mb circa) al fine di
>correggere una incompatibilità con la mia skeda video ATI....ma purtroppo non è
>successo nulla, il gioco si blocca come prima!!!! Preciso che utilizzo Direct X
>8.0. Adesso mi appello all'esperienza del gruppo di discussione per poter
>risolvere questo fastidiosissimo problema!
>Vi ringrazio in anticipo per le vostre risposte!
>Emanuele
>
Mah, boh....
Io uso una Asus P5A da ormai 1 paio di anni e ho sempre avuto problemi
col chipset (Ali Alladin 5), nel senso che prima faceva conflitto con
la Riva TNT 2 e si inchiodava quando usava il 3d poi hanno rilasciato
una patch per migliorare la stabilità e funzionava. Ieri ho montato
una Ati Radeon Vivo 64 mb DDR e chi + ne ha ne metta e si inchioda
nuovamente sul 3d. Fra l'altro dava problemi anche col chipset Via.
Non so che chipset tu abbia sulla tua mb, ma prova a dare un'occhiata
se si rilevano problemi di incompatibilià.
Io ho scaricato tutto esultante la patch dell'acer per l'Agp ma non va
un cazzo lo stesso e questa cosa mi fa altamente girare le palle.
Ho anche comprato 1 cellulare marca Acer che non prende mai tranne
quando sono all'estero.....
Antares


title: Anisonavuiltrabaddar

text:
Hotievaromu Hovof Vora Sidaittaccf Hoccgofru Epit Qe
Fiazutso Cu Qo Nuloeolu Ziutuco Odogliuvirrt
Lolnuam Azeattp Os Adrruic Ul
Muzusnimonu Eiearu Raoze Voniucobbra Zedaguaevu Gattlg Voer
Sequaszino Honuttran Toe Qeiniddlu Ezetegav Bes Qa
Naibussu Cauoelfl O Lolvude Zisogi Vaovidicei
Lotunnitup Orspiz Ueatsouorov Vocenemi Gufit Uchi Galbotrea
Die Sev Pulvannam Basrpaz
Pe Mutuazid Bumbul
Ed Niuifupoavi Loflgu
u Bufapebbt Te
ubucrrab Daunibi Azo Pe Moucedrsf Biovug


title: help piazza dell'immondizia torment

author: David B.

text:
ragazzi come mai mi dice che non ho nessun ingranaggio per aprire il
portale?


title: help piazza dell'immondizia torment

author: Lore

text:
hai bisogno di trovare un oggetto spazzatura,non ricordo come lo chiama
cianfrusaglie o qualcosa di simile, lo hai trovato nel mortuary o
se segui le indicazioni dei tizi(chiedendo dell'apertura) alla fine trovi
una tipa che te li regala.
ciao


title: help piazza dell'immondizia torment

author: alina

text:
Devi parlare con tutte le persone che trovi, in particolare il capo
della banda e la maga, fa' loro tutte le domande possibili chiedi come
si fa ad entrare. Poi vedrai che il portale si aprira'.
Alina



title: [BG2]: CROMWELL

author: La Strega

text:
Ma dove caspita lo trovo questo fabbricante di oggetti magici???
Grazie
La Strega


title: [BG2]: CROMWELL

author: Torquemada

text:
On Sun, 15 Jul 2001 20:30:42 +0200, "La Strega" <
eta...@infinito.it
>
wrote:
>Ma dove caspita lo trovo questo fabbricante di oggetti magici???
>Grazie
>
>La Strega
>
>
Nel quartiere dei moli   angolo in basso a destra...
poco a est dell'ingresso per la succursale della gilda dei ladri
gestita da Maevar (è una porta in cima ad una rampa di scale)


title: [MW & Truffa]La cache di google ci da ragione.... -_-

author: Cavaliere Verde

text:
http://tinyurl.com/5ghqc
Da notare che hanno eliminato solo il commento dove promettevano le due
espansioni, ma le immagini di Bloodmoon sono comunque rimaste anche ora....
--
"Credi nell'amore a prima vista, Lewton?"
"Si risparmia un sacco di tempo, certamente."
Discoworld Noir.


author: Gambit

text:
"Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha
scritto nel messaggio
>
http://tinyurl.com/5ghqc
>
> Da notare che hanno eliminato solo il commento dove promettevano le due
> espansioni, ma le immagini di Bloodmoon sono comunque rimaste anche
ora....
Eh... Bella schifezza. Ho appena mandato una mail dicendo che voglio il mio
denaro indietro o che trovino una soluzione che non ho intenzione di
effettuare una restituzione a mie spese per un errore commesso dalla loro
inettitudine. Ad ogni modo, sta certo che se gli rimandiamo il gioco, non
riceveremo nulla, neppure i soldi! :-/
Comunque sia, so che non risponderanno neanche questa volta. Magari dagli
dentro pure tu...


text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> non ha potuto fare a meno di
dire...
>> Da notare che hanno eliminato solo il commento dove promettevano le
>> due espansioni, ma le immagini di Bloodmoon sono comunque rimaste
>> anche
> ora....
> Eh... Bella schifezza. Ho appena mandato una mail dicendo che voglio
> il mio denaro indietro o che trovino una soluzione che non ho
> intenzione di effettuare una restituzione a mie spese per un errore
> commesso dalla loro inettitudine. Ad ogni modo, sta certo che se gli
> rimandiamo il gioco, non riceveremo nulla, neppure i soldi! :-/
>
> Comunque sia, so che non risponderanno neanche questa volta. Magari
> dagli dentro pure tu...
Gia fatto, ho pure contattato google per chiedere di non rimuovere quella
pagina dalla cache spiegando la situazione.



text:
"Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha
scritto nel messaggio
> Gia fatto, ho pure contattato google per chiedere di non rimuovere quella
> pagina dalla cache spiegando la situazione.
Però essendo solo in 2 mi sa che al massimo ci diranno di restituire il
gioco a spese nostre... A questo punto preferisco venderlo a 13-14 euro
spese incluse.
Una cosa è certa: volevo ordinare una serie di altri titoli (in principio
anche la Medal Of Honor WarChest che forse mi arriverà domani da
play.com...) ma preferisco non correre il rischio. Dopo decine di acquisti
Play.Com non mi ha mai deluso.


author: mik

text:
Il Wed, 22 Sep 2004 13:27:56 GMT, "Gambit"
<
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto:
>Comunque sia, so che non risponderanno neanche questa volta. Magari dagli
>dentro pure tu...
Mandategli una mail anche con il link alla cache di google o di altri
servizi di archivio di pagine web, magari capiscono che non rinunciate
tanto facilmente  e qualcosa fanno.
So che altroconsumo fa parte di un consorzio di associazioni dei
consumatori che ne comprende anche di estere.
Non so se puo' aiutare la cose e/o se ce ne siano di inglesi, pero'
qualche info cercherei di averle... tanto da perdere non avete nulla.
Se avete usato la CC provate a contattare quelli di visa o chi per
loro (sia altri circuiti che magari altri organi) ma temo che loro non
entrino nel merito dell'acquisto: se tu hai avuto il bene loro se ne
lavano le mani... temo.
P.S.: altroconsumo penso che dia info solo ai soci, io lo sono ma per
un paio di settimane non posso proprio mettermiin contatto con loro,
se volete e me lo ricordate posso provare a telefonare e sentire cosa
dicono dopo il 4 ottobre.
Magari provate comunque o sentite altre associazioni.


title: Rune

author: Rf

text:
Qualcuno ha gia' per caso giocato a Rune ?
Se si, sa dirmi com'e' ??
Grazie.
Rf


title: Rune

author: MomoŽ

text:
Rf <
ramp...@freemail.it
> wrote in message
3nirvs0qsr2rk7kkp...@4ax.com...
> Qualcuno ha gia' per caso giocato a Rune ?
> Se si, sa dirmi com'e' ??
il gioco è molto bello ma le ultime indiscrezioni comparse su alcune riviste
online dedicate ai giochi e per stessa ammissione dello staff programmatore
del gioco sembra che sia un po' troppo bacato... si attende a giorni un
patch che risolva alcuni problemi.
Il gioco sembra che fosse stato pesantemente colpito dalla circolazione
illegale alcune settimane fa......
cmq c'è una demo in giro, scaricabile abbastanza comodamente.....
ciao
Momo¿


title: Rune

author: Vincenzo Beretta

text:
Rf wrote:
> Qualcuno ha gia' per caso giocato a Rune ?
> Se si, sa dirmi com'e' ??
E' molto bello, ma e' soprattutto un gioco di azione (alla Heretic 2 per
intenderci). Diversi bug, purtroppo. Sto aspettando la patch prima di
giocarlo.


title: Rune

author: Matthia

text:
"MomoŽ" <
simon...@libero.it
> ha scritto:
>> Qualcuno ha gia' per caso giocato a Rune ?
>> Se si, sa dirmi com'e' ??
>
>il gioco č molto bello ma le ultime indiscrezioni comparse su alcune riviste
>online dedicate ai giochi e per stessa ammissione dello staff programmatore
>del gioco sembra che sia un po' troppo bacato... si attende a giorni un
>patch che risolva alcuni problemi.
>Il gioco sembra che fosse stato pesantemente colpito dalla circolazione
>illegale alcune settimane fa......
Ed invece io so che lo stanno maltrattando per bene: ha si una grande
grafica, ma č un action molto blando, pochissimi mostri, solito tirare
di qualche leva e basta. Sullo stesso argomento invece sembra
passarsella MOOOOOLTO meglio Blade/Severance, ma questo esce FULL a
Gennaio...
PS - Reilly, ti esaltavi tanto per Blade ed adesso ch č uscito il demo
non parli?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Rune

text:
Rf <
ramp...@freemail.it
> wrote in message
3nirvs0qsr2rk7kkp...@4ax.com...
> Qualcuno ha gia' per caso giocato a Rune ?
> Se si, sa dirmi com'e' ??
....il patch tanto atteso è uscito proprio ieri, forse mentre stavo
scrivendo che il gioco ne avrebbe avuto un gran bisogno.....
heheh
ciao
Momo¿


title: Rune

author: Reilly

text:
Matthia wrote:
> Ed invece io so che lo stanno maltrattando per bene: ha si una grande
> grafica, ma è un action molto blando, pochissimi mostri, solito tirare
> di qualche leva e basta.
Eheheh... non per niente, ma la Humanhead è composta da alcuni
ex-membri della Raven Software, il che è tutto dire.
> Sullo stesso argomento invece sembra
> passarsella MOOOOOLTO meglio Blade/Severance, ma questo esce FULL a
> Gennaio...
Ahaaaeeeee.. mamma mia, tre anni per fa sto gioco, e il bello
è che è un Arcade, e se questi della Rebel Act avessero deciso
di fare un RPG o un Avventura, quanto ci avrebbero messo, 10 anni?
Ci hanno messo troppo tempo per fa sto gioco, praticamente
so invecchiato insieme a loro.
Non parliamo di Max Payne poi, perchè senò ci perdiamo nelle
spire del tempo... ahaahh...
> PS - Reilly, ti esaltavi tanto per Blade ed adesso ch è uscito il demo
> non parli?
E che devo dì? Mi cogli di sorpresa, io non ne sapevo niente, porcaccia
la miseria.
Andai una ventina di giorni fa su blade-universe perchè quelli della
Rebel Act dissero che l'avrebberò rilasciato per i primi di Ottobre, e
invece ancora niente.
Poi questa settimana ho avuto pure poco tempo per girare sulla
rete, infatti quando mi hai detto detto che era uscito il demo di
Blade, per poco non mi veniva un colpo. :-)
Infatti è soltanto ieri che l'ho scaricato, e non ci posso ancora
credere che ce l'ho finalmente nel mio hard-disk... GRANDE!!!
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re!
Questa è la mia pace, Cornovaglia.
                    Uther Pendragone


title: RFD: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Questa Richiesta Formale di Discussione (RFD) e` stata presentata da:
Federico Pinatel <derf*
panet.it
>
La discussione proseguira` sul gruppo it.news.gruppi per un periodo
compreso tra quindici e sessanta giorni, e se il proponente valutera` la
sussistenza di un sufficiente interesse, chiedera` al GCN che venga
preparata una procedura di voto (CFV).
Questa NON e` una votazione - se la proposta vi va bene cosi` com'e`,
limitatevi a mandare un mail *privato* al proponente, senza scrivere
nelle news. Se non vi va bene per principio, evitate direttamente di
scrivere, visto che sarebbe inutile. In it.news.gruppi devono solo esserci
suggerimenti *costruttivi* per migliorare il manifesto, sia da parte del
proponente che dagli altri utenti.
+--------------------------------------------------------
Richiesta Formale di Discussione (RFD) per il gruppo
it.comp.giochi.rpg.ultimaonline	Tutti gli aspetti di Ultima
+--------------------------------------------------------
Il gruppo ha lo scopo di mettere in contatto tra loro tutti i giocatori
di Ultima On Line Italiani. Nel NG saranno ammessi messaggi di
informazioni sul gioco e su tutti i suoi aspetti, quindi non e'
necessario possedere il gioco. Il NG cerchera' di dare piu' informazioni
possibili sulla scelta delle skill migliori, sulle varie patch in work
in progress e su come tali patch cambieranno il modo di giocare a UO.
Sulla nascita di nuove gilde italiane, appuntamenti che i giocatori si
vorrano dare sui server OSI per giocare assieme.
Insomma tutto cio' che gravita attorno al mondo di UO riservato a noi
Italiani.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v0.4.4 (GNU/Linux)
Comment: For info finger
gcr...@ftp.guug.de
iQCVAwUBNtMvaAtzqXg8Yg0tAQGmYQP+LKN54wsrVkP8G/iwoef3xjgniZXMIB/X
T5MM4SPHZGBqAlrjMmf0kMU23bsEvP3M554xRU3l8DW5zxT+8Qq8Y5kaRd8KUagG
59vsMgTP2tLSZEOtQncqEj8wEfhflpdWYhHpGlNUNQLFMjXkarz+vGPkEU4T4ftY
lGRfkWg1D9A=
=AndU
-----END PGP SIGNATURE-----


title: RFD: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Continuamo la discussione sul gruppo piu' appropriato.
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7b61f1$
b...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Per ora comunque di CRPG online ne è uscito solo uno, e non è che ce ne
>>>siano poi tutta 'sta gran quantità in progetto.
>>Ragazzi, ma Meridian 59 ve lo siete dimenticati tutti? E' stato il primo
>>CRPG online, ancora prima di UO (sen on ricordo male).
>>E poi ci sono Dark Sun Online e Kingdom of Drakkar.
>>Quelli dove li mettiamo?
>Mah, io ne so meno di uno struzzo svedese di queste cose (non le ho mai
>provate). Comunque, da quel che ho sentito in giro, come UO non ce n'è
>nessuno (Meridian 59 mi pare sia più hack & slash, gli altri non so)...
Piu' hack&slash? E cosa te lo fa pensare?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: RFD: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline

author: Gostram the Unknown

text:
>>Mah, io ne so meno di uno struzzo svedese di queste cose (non le ho mai
>>provate). Comunque, da quel che ho sentito in giro, come UO non ce n'è
>>nessuno (Meridian 59 mi pare sia più hack & slash, gli altri non so)...
>
>Piu' hack&slash? E cosa te lo fa pensare?
Non so, parlo per sentito dire. Ma Meridian 59 non è formato da una serie di
arene in cui i PG combattono, senza le città o cose del genere?
Potrei anche cannare di brutto comunque. Ma non c'è nessuno che ci gioca?
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: RFD: it.comp.giochi.rpg.ultimaonline

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7b976r$
d...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Mah, io ne so meno di uno struzzo svedese di queste cose (non le ho mai
>>>provate). Comunque, da quel che ho sentito in giro, come UO non ce n'è
>>>nessuno (Meridian 59 mi pare sia più hack & slash, gli altri non so)...
>>Piu' hack&slash? E cosa te lo fa pensare?
>Non so, parlo per sentito dire. Ma Meridian 59 non è formato da una serie
di
>arene in cui i PG combattono, senza le città o cose del genere?
Hmm, bisogna che mi informi. Io quando ci ho giocato mi sono trovato in un
villaggio e ci ho solo fatto un giretto.
>Potrei anche cannare di brutto comunque. Ma non c'è nessuno che ci gioca?
Dubito....



title: Vampire: Identificare oggetti

author: Fabio

text:
Ciao, qlc sa dirmi come si fa a far identificare gli oggetti?
Ne ho alcuni tipo un medaglione, una statua e un femore ma non so ke
farmene!!!
Già ke ci sono posso chiedere se esiste un comando di salvataggio veloce?
Grazie Ciao


title: Vampire: Identificare oggetti

author: NaNu Gurthu

text:
io lo sto finendo adesso e giuro che all'inizio mi son venuti gli stessi
dubbi:)
per identificare gli oggetti ci vuole un'abilità dell' auspex, si chiama
"tocco degli spiriti" ; se hai fretta puoi cercare le suddette pergamene in
negozio dalla vecchia, senno' ti anticipo che molto presto ti si aggiungerà
al party una persona che ha già questa disciplina, quindi no problem..
per i salvataggi, non esistono...e ovviamente, se non hai installato la
patch 1.1, non esistono nemmeno quelli "normali" da menu:) installala
assolutamente se non l'hai gia fatto!
ciao
"Fabio" <
col...@gesp.it
> ha scritto nel messaggio
news:pXIJ8.11046$b4.2...@news2.tin.it...



title: Vampire: Identificare oggetti

text: Grazie !!!


title: Vampire: Identificare oggetti

text:
guarda,oggi son veramente buono ;) e ti do' un altro consiglio provato sulla
mia pelle:
in questo gioco il tuo party è veramente stupido se non lo controlli tu
personalmente, mettendo in pausa il combattimento ad ogni azione che devono
fare i tuoi omini.....se li lasci' cosi come sono, sprecheranno tutto il
loro sangue in azioni inutili; per risolvere cio', nel pannello delle
opzioni ci sono i pulsanti per non fare usare al party determinati tipi di
discipline (cura, potenziamento, attacco, speciali) ; funzionerebbero a
meraviglia, se non fosse che in questo pannello c'è un bug!!! infatti,
perchè funzioni, ad ogni volta che carichi una partita devi tornarci e
rispingere "ok" , senno il party continuerà a fare tutto quello che vuoi
anche se sulla carta gliel'hai impedito tramite proprio quelle opzioni!
io, per dovere di cronaca, mi son trovato benissimo per tutto il gioco a
lasciarli solo con le opzioni di cura attive, poi quando dovevo potenziarli
e fargli lanciare magie, li controllavo personalmente....poi fai tu!
ciao


title: Vampire: Identificare oggetti

author: Asper

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LMnK8.7843$QT3.2...@twister2.libero.it...
> discipline (cura, potenziamento, attacco, speciali) ; funzionerebbero a
> meraviglia, se non fosse che in questo pannello c'è un bug!!! infatti,
> perchè funzioni, ad ogni volta che carichi una partita devi tornarci e
> rispingere "ok" , senno il party continuerà a fare tutto quello che vuoi
> anche se sulla carta gliel'hai impedito tramite proprio quelle opzioni!
Questa non la sapevo propio, ma il sospetto che ci fosse un bug ce l'avevo,
e pensare che ho finito Redemption non so quante volte portandomi dietro
quelle sanguisughe che continuavano a dissanguarsi appena scorgevano un
misero ghoul tzimisce, quindi ad ogni partita devo settare le preferenze
della stupidita` artificiale... mmmmh mi sta venendo sete, no e` meglio
lasciar stare sono gia` abbastanza impegnato con Baldur's Gate 2... ^^;;
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: Vampire: Identificare oggetti

text:
> Questa non la sapevo propio, ma il sospetto che ci fosse un bug ce
l'avevo,
> e pensare che ho finito Redemption non so quante volte portandomi dietro
> quelle sanguisughe che continuavano a dissanguarsi appena scorgevano un
ti giuro, se torni nelle opzioni dopo aver caricato i settaggi a vederli
sono come li avevi lasciati, ma in realtà "non funzionano" .....io per
sicurezza ogni volta che ricaricavo andavo nelle opzioni, toglievo e
rimettevo l'opzione di cura automatica , e tornavo al gioco...non si sa mai,
pero' il cambiamento "da prima a dopo" nei combattimenti è palese, quindi
posso dirti che ne sono certo:)
ciao
p.s. : pur sapendo che c'erano 3 finali diversi, arrivando alla fine senza
vedere possibili bivi, senza pensarci l'ho finito e disinstallato godendomi
soltanto il finale più alto.....ovviamente dopo due ore ho controllato su
internet e ho scoperto che per avere gli altri due finali basta avere una
umanità più bassa arrivati da vudoclak.......mi son perso molto senza
vederli? grazie! ciao
> "Puoi prendere da me il rosso
> nettare per sostentarti..."
> - Christof "Banca del Sangue" Romuald -
eh eh, viva la linguetta d'aspide :)) mica giochi anche con le carte (noto
il termine "banca del sangue...anche se forse è una coincidenza:) )
ciao!