title: NWN aiuto multiplayer

author: MrGreco

text:
|Epoch| ha scritto:



> Ciao
MMMMM....
Sicuro che il modem di cui parli non sia invece un Router? Se è Ethernet
direi proprio di sì.
Controlla  (se sei capace, visto che è un po' complesso se non sai usare
Telnat ecompagnia bella..) che sia configurato in modo da far passare i
dati sulla porta che utilizza NeverWinter (al momento non so quale sia,
guarda sul manuale o nelle impstazioni del gioco). I Router sono infatti
degli apperecchi che necessitano di configurazioni particolari per
consentire a determinate applicazioni di accedere a internet... Forse tu
hai aperto solo la 80 o giù di lì
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NWN aiuto multiplayer

author: |Epoch|

text:
Alle 13:00, martedě 24 giugno 2003, MrGreco oso' proferir le seguenti
parole:
> MMMMM....
> Sicuro che il modem di cui parli non sia invece un Router? Se č Ethernet
> direi proprio di sě.
> Controlla  (se sei capace, visto che č un po' complesso se non sai usare
> Telnat ecompagnia bella..) che sia configurato in modo da far passare i
> dati sulla porta che utilizza NeverWinter (al momento non so quale sia,
> guarda sul manuale o nelle impstazioni del gioco). I Router sono infatti
> degli apperecchi che necessitano di configurazioni particolari per
> consentire a determinate applicazioni di accedere a internet... Forse tu
> hai aperto solo la 80 o giů di lě
>
No,
e' il modem che ti danno quelli di alice se chiedi il modem ethernet invece
di quello usb. Il mio e' un ericsson. Infatti uso programmi che girano bene
utilizzando porte diverse dalla 80.
Solo che neverwinter non si connette proprio. Effettivamente sembra come ci
sia un firewall che lo blocca pero' quello che a volte uso, zero alarm, e'
disattivato.
Grazie cmq!


title: Dsotsc

author: Roberto

text:
Nell' attesa di Baldur's Gate 2 vorrei giocare a Dsotsc purtroppo ho
scoperto che per poter attivare le nuove quest ed incontrare i nuovi npc
dovrei ricominciare tutto dall' inizio.
Non č che qualcuno ha un save game per dsotsc?    ...nel sito ufficiale non
c'č nulla o meglio c'č un annuncio che da per imminente il rilascio del save
game ma   ....ma č piů di un mese che aspetto ed ancora non l' hanno
rilasciato!!!!
Grazie per l' aiuto.
Ciao ciao, Roberto.


title: Ultima Online e BG

author: Angelo

text:
Salve a tutti !
Io non sono esperto come molti di voi di rpg ma sono parecchio
interessato all' argomento...
Quando cercavo notizie su BG ho pensato di dare un' occhiata a questo
ng e credo di aver fatto proprio bene.
Volevo giusto ringraziare tutti voi che mi avete dato un sacco di info
sul gioco che ora (e qui viene il punto dolente...) sto attendendo con
sempre maggior ansia.
Mi rimane un unico dubbio : la scelta della versione
italiana/inglese...anche se alla fine penso che comprerò la prima che
mi capita a tiro!
Tuttavia volevo sapere se qualcuno sa cosa succederà con gli add-on:
si potranno installare tranquillamente sulla versione in italiano gli
add-on non localizzati ?
L' unico rpg che ho giocato decentemente è stato Daggerfall che mi
aveva preso per quel senso di libertà totale...allora pensavo che l'
ideale per me (difficoltà a parte) sarebbe potuto essere Ultima
Online.
Non ho mai pensato di comprarlo per motivi ovvi riguardanti problemi
di lentezza dei server...poi qui da qualche parte ho sentito parlare
di un server italiano (Mediterraneo mi pare).
Uno sfigato abbonato TIN ci può giocare decentemente ?
Grazie ancora di tutte le info.
Oltre agli auguri di Natale vi auguro (e forse è l' augurio che
preferite) di poter giocare presto a BG!
Bye
Angelo


title: Ultima Online e BG

author: Stefano Pittarello

text:
Angelo ha scritto nel messaggio <
36712fb...@news.tin.it
>...
>Salve a tutti !
Ciao!
E benvenuto!!!!
>Io non sono esperto come molti di voi di rpg ma sono parecchio
>interessato all' argomento...
>Quando cercavo notizie su BG ho pensato di dare un' occhiata a questo
>ng e credo di aver fatto proprio bene.
>Volevo giusto ringraziare tutti voi che mi avete dato un sacco di info
>sul gioco che ora (e qui viene il punto dolente...) sto attendendo con
>sempre maggior ansia.
Il newsgroup e' fatto anche per questo....ovviamente quando ne hai voglia
ogni tuo commento sara' il benvenuto!!!!!!
Non ti preoccupare,ormai l'ansia e' lo stato d'animo piu' diffuso fra i
giocatori di RPG.
>Mi rimane un unico dubbio : la scelta della versione
>italiana/inglese...anche se alla fine penso che comprerò la prima che
>mi capita a tiro!
Secondo me la prima e' sicuramente quella USA.
>Tuttavia volevo sapere se qualcuno sa cosa succederà con gli add-on:
>si potranno installare tranquillamente sulla versione in italiano gli
>add-on non localizzati ?
Questa e' una bella domanda,come quella:cosa succede con i patch?
Purtroppo risposte definitive non ce ne sono:Interplay e' abituata a fare
patch diversi per le versioni diverse(vedi cosa e' successo per FO2 versione
UK),in Bioware pero' dicono che i patch saranno unici...chi avra'
ragione?Purtroppo non si sa,e trovare un programmatore ora e' quasi
impossibile.
Gli add-on....l'unica cosa che si conosce e' il working title,poi niente
altro.....probabilmente,SE vendera' bene in Italia,localizzeranno anche
quelli,altrimenti.....SE sara' possibile si avra' una versione ITA(se
l'acquisti) e tutti i dialoghi dell'add-on in inglese......
Il mio consiglio personale e' che se l'inglese non e' un problema,prendi
quella:mi spiace per Halifax(che comunque secondo me dovrebbe distribuire
entrambe le versioni,anche perche' la localizzazione,almeno dei
dialoghi,l'ha fatta IP).
>Oltre agli auguri di Natale vi auguro (e forse è l' augurio che
>preferite) di poter giocare presto a BG!
>Bye
>Angelo
Grazie...ricambio gli auguri(entrambi :-))))
Ciao
Stefano aka Pitta


title: x Avenger dragon M&M VI

author: Massimo Fiaschetti

text:
non ho mai menzionato Ultima 1 ma Ultima Underworld I & II.
Poi non ho parlato propriamente ne descritto la fine di M&M VI, ho solo
espresso una mia personale e libera opinione, non č cosě che si fa nei
gruppi di discussione?
Saluti
                                        Jacinto


title: BG: qualcosa non quadra

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
Ciao,
finalmente anche io ci ho messo le mani sopra...
Ma ci sono alcune cose strane...Ho la versione ITA e ho solo
installato il gioco perchè le due cosuccie strane volevo dirvele
subito.
Mi era parso di capire che i filmati non erano tradotti, invece il
primo ed unico che ho visto (quello con il tizio che vola giù dalla
torre) è tradotto? Come è possibile ciò?
Inoltre avevo sistemato il mio hard-disk qualche giorno fa.
Ora ho tre partizioni, delle quali l' ultima da 3 giga circa; volevo
fare la full installation (credo circa 2.5 giga) in una directory
alternativa (e:\BG).
Ma il programma mi vede solo 2047 MB eppure è vuota la partizione....!
A qualcuno di voi è successo? Ho la fat a 32 ed è tutto ok per il
resto.
Cmq intanto ho risolto mettendo tutto il contenuto dei CD 2-5 più i
file consigliati del primo CD riuscendo a star dentro a pelo (2032
MB).
Inoltre (ma questa è una stupidaggine...) l' installazione si è
fermata al 5º CD intorno all' 80% per poi chiedermi il 1º CD e farmi
vedere il filmato di Descent 3.
Mi è sembrato strano perchè tra le leggende che si sentono mi era
parso di leggere di gente la cui installazione si bloccava all'
84%...Ma io non ci sono neppure arrivato.
Cmq dovrebbe essere tutto OK.
Scusate se rompo con questi dettagli...ma la storia dell' hard disk me
le ha fatte un pò girare.
Quando poi ho visto che il 5º CD non era rigato ma aveva dei puntini
scuri in una piccola zona...è subentrato il panico.
Bye
Angelo
ICQ UIN: 20226749


title: BG: qualcosa non quadra

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 13 Jan 1999 13:26:21 GMT,
bon...@nfmail.com
 (Angelo "JBJ"
Pellegrini) wrote:
>Ma il programma mi vede solo 2047 MB eppure è vuota la partizione....!
>A qualcuno di voi è successo? Ho la fat a 32 ed è tutto ok per il
>resto.
>Cmq intanto ho risolto mettendo tutto il contenuto dei CD 2-5 più i
>file consigliati del primo CD riuscendo a star dentro a pelo (2032
>MB).
é successa la stessa cosa anche a me con circa 4 gb liberi, io sono
andato avanti lo stesso e non ho avuto problemi l'installazione è
riuscita.
>Inoltre (ma questa è una stupidaggine...) l' installazione si è
>fermata al 5º CD intorno all' 80% per poi chiedermi il 1º CD e farmi
>vedere il filmato di Descent 3.
>
Stessa cosa anche a me.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG: qualcosa non quadra

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
In article <
369c9ba2...@news.tin.it
>,
bon...@nfmail.com
 (Angelo "JBJ" Pellegrini) wrote:
>Mi era parso di capire che i filmati non erano tradotti, invece il
>primo ed unico che ho visto (quello con il tizio che vola giů dalla
>torre) č tradotto? Come č possibile ciň?
Beh, ti fa schifo che sia tradotto?? ^^
>Ma il programma mi vede solo 2047 MB eppure č vuota la partizione....!
>A qualcuno di voi č successo? Ho la fat a 32 ed č tutto ok per il
Leggi il readme, mi apre ci sia una nota su un problema di winzozz.
--
Bai bii,
Gianluca.
"You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!" (TM) Lamermez


title: BG: qualcosa non quadra

text:
anchg'io il problema dei 2047 mb
boh? che te devo di'...................
*******************************************************************
mfat...@info-net.it
mar...@tin.it
icq # 10265455
battle net handle ach-eva-01
nick                     ach-eva-01
home
http://www.geocities.com/Tokyo/Island/2153
w ics fail ,i zimpzon e senfild me piace anche frends
vo' pazzo per starcraffo.diabbolo e i giochi della lucaz
la muzzica di elio e' la miore
w lu giappone e le giapponesi w rumiko e EVANGELION
************************************************************************


title: Baldur's Gate:Versione Italiana

text:
Ciao!
Buone news per chi vuole la versione ITA:
Allora....Kevin mi ha confermato che la ver ITA NON CONTIENE
CENSURE.....differisce solo per i testi dei dialoghi tradotti.....per quello
che sa lui,Interplay NON HA TRADOTTO,ne HA INTENZIONE DI FARLO,le
cut-scenes,mentre tempo fa Ben mi disse che sono tradotti i dialoghi
in-game...cioe i Wav del gioco.
Ciao!
Stefano aka Pitta
A proposito...la notiza delle tre ore.....dovevano fare un annuncio...che
c'e' stato...ma non era quello che pensavo(io e gli altri 100 collegati....)


title: Baldur's Gate:Versione Italiana

author: Telstar

text:
Era il 15 Dec 1998 22:36:10 +0100 quando Stefano Pittarello scolpì nella
roccia il messaggio <756kn9$po5$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Buone news per chi vuole la versione ITA:
> Allora....Kevin mi ha confermato che la ver ITA NON CONTIENE
> CENSURE.....differisce solo per i testi dei dialoghi tradotti.....per quello
> che sa lui,Interplay NON HA TRADOTTO,ne HA INTENZIONE DI FARLO,le
> cut-scenes,mentre tempo fa Ben mi disse che sono tradotti i dialoghi
> in-game...cioe i Wav del gioco.
E il parlato?
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
> A proposito...la notiza delle tre ore.....dovevano fare un annuncio...che
> c'e' stato...ma non era quello che pensavo(io e gli altri 100 collegati....)
hehe: sospettavo: niente GOLD ;(
--

***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Baldur's Gate:Versione Italiana

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>
>E il parlato?
>
Ciao!
Allora,per quello che so io...e' tradotto il parlato in-game....cioe' quello
che ha anche i sottotitoli....i dialoghi del gioco quelli che leggi nella
finestra in basso.
NON e' tradotta nessuna CUT-SCENE,almeno da IP....(non so se siano anche
parlate,io ne ho viste due,c'era al max un urlo).
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate:Versione Italiana

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <756kn9$po5$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Buone news per chi vuole la versione ITA:
>Allora....Kevin mi ha confermato che la ver ITA NON CONTIENE
>CENSURE.....differisce solo per i testi dei dialoghi tradotti.....per
quello
Spero cio' non significhi che i testi in italiano sono diversi da quelli in
inglese, e non una traduzione letterale (come sarebbe giusto che fosse).....
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's Gate:Versione Italiana

author: Matthia

text:
>Buone news per chi vuole la versione ITA:
>Allora....Kevin mi ha confermato che la ver ITA NON CONTIENE
>CENSURE.....differisce solo per i testi dei dialoghi tradotti.....
Quindi 'Arse' non verrà tradotto?
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Heart' Soccer Team : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: BG2:quest e oggetti.

author: Sirio

text:
Sto cercando un sito che elenchi tutte le quest(personaggio con cui si puň
attivare,soluzione migliore,conseguenze ecc.) e di tutti gli oggetti(posto
dove li posso trovare,personaggio a cui li posso
rubare,caratteristiche,ecc.).
Conoscete qualcosa di cosě completo?(che non sia la soluzione di
gameon.it
)
Grazie.
Sirio.


title: BG2:quest e oggetti.

author: Icestorm

text:
"Sirio" <
fabiot...@ngweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:943pkg$q9$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ma che gusto c'č a giocare in tal modo?


title: BG2:quest e oggetti.

author: MomoŽ

text:
Icestorm <
ices...@libero.it
> wrote in message
IFm96.74958$eB2.5...@news.infostrada.it...
> "Sirio" <
fabiot...@ngweb.it
> ha scritto nel messaggio
> news:943pkg$q9$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Sto cercando un sito che elenchi tutte le quest(personaggio con cui si
può
> > attivare,soluzione migliore,conseguenze ecc.) e di tutti gli
oggetti(posto
> > dove li posso trovare,personaggio a cui li posso
> > rubare,caratteristiche,ecc.).
> > Conoscete qualcosa di così completo?(che non sia la soluzione di
>
gameon.it
)
>
> Ma che gusto c'è a giocare in tal modo?
...hehehe
quello di fare tutto per poi poter dire di non aver giocato per niente
...grame soddisfazioni
^__^
Momo¿


title: BG2:quest e oggetti.

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 17 Jan 2001
20:50:26 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...

una utilità le guide ce l'hanno: non dover girare come un cretino a
cercare dove stanno certe persone.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: BG2:quest e oggetti.

text:
**Toma** wrote in message cvbc6t43s5l67mr99...@4ax.com...
> una utilità le guide ce l'hanno: non dover girare come un cretino a
> cercare dove stanno certe persone.
...sì, ma confido che l'uso sia moderatissimo e limitatissimo...
e poi credo che la cosa migliore sia andare a verificare certe cose quando
si è già giocata la parte verso la quale si hanno dei dubbi... tanto per
chiarirsi le idee, se ci sono dubbi, se si pensa di non aver fatto qualcosa
nel verso propriamente giusto, accetando magari questa eventualità, ecc...
^__^
Momo¿


title: BG2:quest e oggetti.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 18 Jan 2001
23:59:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Momo®"
<
simon...@libero.it
> scrisse...
>...sì, ma confido che l'uso sia moderatissimo e limitatissimo...
logico. stavo cercando una certa casa e invece che girarmele tutte
(du' palle... ^__^) ho fatto una ricerca nei pdf di
gameon.it
.
>e poi credo che la cosa migliore sia andare a verificare certe cose quando
>si è già giocata la parte verso la quale si hanno dei dubbi... tanto per
>chiarirsi le idee, se ci sono dubbi, se si pensa di non aver fatto qualcosa
>nel verso propriamente giusto, accetando magari questa eventualità, ecc...
anche. o dopo che si è fatta una quest se si era lasciato qualcosa di
importante.



title: Dimenticavo

author: gio-eli

text:
Rubare significa sottrarre un bene altrui, a chi ha pagato per quella cosa.
Creando un danno a chi possiede il bene,questo non rientra nei miei schemi.


title: Dimenticavo

text:
gio-eli wrote:
>
> Rubare significa sottrarre un bene altrui, a chi ha pagato per quella cosa.
> Creando un danno a chi possiede il bene,questo non rientra nei miei schemi.
Se ti rif. al thread cerco giochi e progr. allora sbagli di grosso:
SEI TU (tu/io/noi/tutti) CHE TI FAI DERUBARE!!
... mica ti vengono a chiedere altri soldi con il coltello dopo due giorni che
ti sei portato a casa il gioco... voglio dire... vabbene che il prezzo dei
vgiochi è ALTO, ma dire che quando lo compri di tua spontanea volontà i
negozianti (o chi per loro) stanno "sottraendo un bene altrui a chi ha pagato
quella cosa creando un danno a chi possiede un bene"... maddai!!!
--
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: cerco vampire the masquerade sotto i 20e di prezzo!

text:
dove lo trovo sotto i 20e?
ho girati tra i vari siti che vendono videogiochi per pc,ma su molti non si
trova e sua altri sta ben al di sopra di quel prezzo che cerco!!!!!!!!1111
ne sto alla disperata ricerca,ma non lo trovo!!!!
qualcuno me lo vende diciamo a max 13,15e spese di spedizioni comprese?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


text:
Cazzo che gioco stupendo, secondo me č mooolto meglio di Nwn come
storia, grafica e dialoghi, peccato che non fossi altrettanto
versatile...
In ogni caso la storia č cosě bella che lo giocherai almeno 2 volte.
Se lo trovi...


author: Paolo Zamuner

text:
ciao
il ce l'ho masterizzato in italiano, se ti interessa perchè non o scambi con
qualcosa di tuo; prova a farmi una proposta
io sono della provincia di milano
ciao
"ulanbator05" <
ulanb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:62Z123Z12Z76Y1...@usenet.libero.it...



title: ultima 9 aiuto!!!

author: MC

text:
Ho un k7 600@700, geforce creative, mb kx133, 128 mb ram, sb live! basic. Ho
installato drivers creative ultimi (5.22 deton.) e i liveware 3 per la
sblive!. Gli altri giochi funzionano, solo ultima non ne vuole sapere. Ho
aggiornato con la patch 1.18, ma il problema non cambia, mi dà errore audio
(pare che scambi un suono come suono d'ambiente). in sostanza all'inizio mi
si blocca appena muovo il personaggio. Ne sapete qualcosa? grazie
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ultima 9 aiuto!!!

author: Moritz

text:
WELCOME AVATAR.
AT LEAST YOU'VE REACHED BRITANNIA...
BRITANNIA, THE REALM...
THE REALM OF THE BUGS!
:-ppppppppppp
Moritz
"MC" <
mc...@iol.it
> wrote in message
001401bfcd63$f636b4e0$03562097@pupoide...



title: ultima 9 aiuto!!!

author: Jirobay

text:
Prova a disabilitare tutte la feature audio della scheda.
--
Ciao
Jirobay
ICQ: 61962434



title: ultima 9 aiuto!!!

text:
ho reinstallato il gico ma adesso dopo il filmato introduttivo mi si pianta
quando si entra nella casa del nostro eroe...disperazione totale.
--
Posted from
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]



title: Aiuto BGII BUG!!!

author: Fausto

text:
Salve a tutti, Qualcuno di voi può darmi informazioni su questo ulteriore
problema di BGII? Mi spiego: La prima volta ho fatto l'installazione
raccomandata, tralasciamo i caricamenti lentissimi, poi è uscita la patch
definitiva in inglese e leggendo che ad alcuni di voi non aveva dato
problemi di compatibilità con la versione italiana l'ho installata. Ho
finito il I Capitolo, fatto un pò di quest del secondo poi un bel giorno nel
caricare il gioco mi arriva questo messaggio di errore: "An Assertion failed
in ChDimm.cpp at line number 599. Programmer says: Unable to open
BIF:data\HdOGMosc.bif". Visto che il problema non si risolveva ho
disinstallato tutto e fatto l'installazione completa, non ho messo alcuna
patch e ho riiniziato il gioco con i vecchi salvataggi. Tutto è andato bene
per un bel pò di tempo poi un'altra volta lo stesso errore. Ho aperto la
cartella "data" e ho visto che esiste un file "HdOGMosc.bif" non so cosa
fare, datemi qualche consiglio. Grazie.


title: Aiuto BGII BUG!!!

author: Daigo

text:
"Fausto" <
faus...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:90dd09$3fe$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho
> finito il I Capitolo, fatto un pò di quest del secondo poi un bel giorno
nel
> caricare il gioco mi arriva questo messaggio di errore: "An Assertion
failed
> in ChDimm.cpp at line number 599. Programmer says: Unable to open
> BIF:data\HdOGMosc.bif".
Chiedo scusa, io non ho BG2 e purtroppo non posso aiutarti, ma volevo
raccontare una cosuccia "tecnica" a chi non e' pratico di informatica:
spesso ci chiediamo perche' i giochi sono lenti, perche' escono le patch
"miracolose" che li fanno andare piu' veloci, perche' occupano una marea di
memoria, ecc. Bene, vedo che l'errore che ottieni tu e' (appunto) una
"Asserzione fallita". Questo tipo di errori dovrebbero (e dico DOVREBBERO)
saltar fuori solo in debug, in quanto indicano semplicemente che a quel
punto del programma qualcosa che si pensava doveva avere un certo valore, in
realta' ne aveva un altro. Dove sta la magagna? Sta nel fatto che i
programmi realizzati in C++ (e non solo quelli) hanno due modalita' di
compilazione (per i "profani": il codice scritto dai programmatori puo'
essere trasformato in eseguibile in due modi): quella DEBUG e quella
RELEASE. In modalita' DEBUG, nella quale si lavora per la maggior parte del
tempo, il programma e' piu' grande, piu' lento, meno ottimizzato, e richiede
piu' DLL per girare. Le asserzioni (cosi' si chiamano quei comandi che
restituiscono messaggi di errore come quello che hai ottenuto tu), vengono
DISABILITATE quando un programma viene compilato in modalita' RELEASE.
Tuttavia, parlando con un mio collega, ho scoperto una cosa a mio parere
odiosa: spesso capita che i programmi realizzati in C++ funzionino in DEBUG
(che appunto alloca piu' risorse) e NON funzionino in RELEASE (non sto a
dilungarmi sui motivi, che possono essere molteplici). Cosa capita quindi?
Capita che i programmatori, per mancanza di tempo e/o di voglia, se vedono
che un programma non funziona in modalita' ottimizzata, lo lasciano in
DEBUG! Cosi' "funzionicchia", e ogni tanto saltano fuori i problemi che hai
trovato tu. Un altro esempio di "se funziona non ottimizzarlo" e' stato
Unreal (ho trovato almeno tre "Assertion failed"). Ma tanto a loro cosa
importa, esistono i GigaHertz apposta...
Ciao (scusate se sono stato "lungo")
Daigo


title: Aiuto BGII BUG!!!

author: Belgarion

text:
> Chiedo scusa, io non ho BG2 e purtroppo non posso aiutarti, ma volevo
> raccontare una cosuccia "tecnica" a chi non e' pratico di informatica:
[...]
Tanto vero quanto triste...
:(((
Ciao
Belgarion


title: Aiuto BGII BUG!!!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
[snip]
> Ciao (scusate se sono stato "lungo")
ci mankerebbe, grazie a te, io per es da bravo hardwarista e acerrimo
nemico della programmazione ste cose non le sapevo :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Aiuto BGII BUG!!!

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3A2BA948...@gdr.net...
>
> [snip]
>
> > Ciao (scusate se sono stato "lungo")
>
> ci mankerebbe, grazie a te, io per es da bravo hardwarista e acerrimo
> nemico della programmazione ste cose non le sapevo :)
>
Beh, io sono sia hardwarista che programmatore, quindi ogni tanto scopro
'ste cazzatine... =)
Ciao
Daigo


title: Aiuto BGII BUG!!!

text:
Grazie delle indicazioni, anche se non ci ho capito molto non essendo molto
ferrato in materia, comunque grazie. Il fatto che io abbia un Pentium III da
500 Mhz, una RAM da 128Mb, e una TNT 2 da 32 Mb può significare qualcosa?
Comunque quando mi accade questa storia oltre che disinstallare e
reinstallare il gioco che posso fare?
Ciao e ancora grazie.
"Daigo" <da...@NONVOGLIOSPAMedisons.it> ha scritto nel messaggio
news:zPIW5.27230$hk4.1...@news.infostrada.it...
> "Fausto" <
faus...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:90dd09$3fe$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Ho
> > finito il I Capitolo, fatto un pò di quest del secondo poi un bel giorno
> nel
> > caricare il gioco mi arriva questo messaggio di errore: "An Assertion
> failed
> > in ChDimm.cpp at line number 599. Programmer says: Unable to open
> > BIF:data\HdOGMosc.bif".
>
> Chiedo scusa, io non ho BG2 e purtroppo non posso aiutarti, ma volevo
> raccontare una cosuccia "tecnica" a chi non e' pratico di informatica:

> Ciao (scusate se sono stato "lungo")
>
> Daigo
>
>


title: Aiuto BGII BUG!!!

author: @edisons.it Daigo

text:
"Fausto" <
faus...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:90gm5t$rhu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Grazie delle indicazioni, anche se non ci ho capito molto non essendo
molto
> ferrato in materia, comunque grazie. Il fatto che io abbia un Pentium III
da
> 500 Mhz, una RAM da 128Mb, e una TNT 2 da 32 Mb può significare qualcosa?
> Comunque quando mi accade questa storia oltre che disinstallare e
> reinstallare il gioco che posso fare?
> Ciao e ancora grazie.
>
Mi dispiace, ma non so aiutarti... L'asserzione dice semplicemente che non
riesce ad aprire il file, ma il motivo non lo conosco... Spiacente. =(
Daigo


title: Aiuto BGII BUG!!!

text:
Bè speriamo che non ricapiti spesso, comunque potevano testarlo meglio
questo splendido gioco è pieno di bug. Ciao.
"Daigo" <daigo @
edisons.it
> ha scritto nel messaggio
news:90gq9q$41...@news.edisons.net...



title: BG: AIUTO KAGAIN

author: Raffaele

text:
Sto tipo mi molla perche' non riesco ad aiutarlo nella sua quest che pare
sia ritrovare una carovana.
Sapete dove posso trovarla?
Thx
Raffaele


title: BG: AIUTO KAGAIN

author: Lorenzo d'Amato

text:
Argh!! Una delle poche quest (forse l'unica) che non sono riuscito a
trovare!! Dove sta questo kagain? Mi hanno detto beregost d'accordo, ma
dove???
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG: AIUTO KAGAIN

author: ZX

text:
Ho letto tutti i messaggi e mi pare che nessuno l'abbia risolta questa. O
almeno non lo ho letto .
ZX



title: BG: AIUTO KAGAIN

author: HotStorm+G+

text:
da qualche parte in
http://www.gamespot.com/features/baldurs_gg
 si dice
che sara' possibile solo con l'espansione...
HotStorm+G+



title: BG: AIUTO KAGAIN

author: Kadath Dragon

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:
>Argh!! Una delle poche quest (forse l'unica) che non sono riuscito a
>trovare!! Dove sta questo kagain? Mi hanno detto beregost d'accordo, ma
>dove???
>
>
>Ciao, Lorenzo
>
>
Se non ricordo male, sta in una casa nella parte occidentale di
Beregost...
Una volta che l'hai trovato, quello che devi fare e' indicato al punto
53 del walkthrough presente nel sito
http://members.xoom.it/_AA/FDI/index.html
alla voce soluzioni (guarda il primo walkthrough, e' piu' completo)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BG: AIUTO KAGAIN

author: Federico Occhipinti

text:
Raffaele ha scritto nel messaggio <7d7u9h$fal$
1...@nslave1.tin.it
>...

A quanto ne so, non c'è nessuna carovana; ad un certo punto ti dirà che si
è rotto le pa*le di cercare 'sto bimbo e ti seguirà docile docile fin dove
andrai...
Ciapz,
      Federico Occhipinti
      ICQ UIN 24695098


title: BG: AIUTO KAGAIN

text:
Federico Occhipinti ha scritto nel messaggio
<7d8nlc$86o$
1...@nslave1.tin.it
>...

No....mi dice che si e' rotto le pa*le di stare col mio gruppo di incapaci e
se ne va.....
Ciao
Raffaele


title: BG: AIUTO KAGAIN

text:
Raffaele ha scritto nel messaggio <7d9eq5$o6u$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>Federico Occhipinti ha scritto nel messaggio
>7d8nlc$86o$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Raffaele ha scritto nel messaggio <7d7u9h$fal$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>Sto tipo mi molla perche' non riesco ad aiutarlo nella sua quest che
pare
>sia ritrovare una carovana.
>Sapete dove posso trovarla?
>...mi dice che si e' rotto le pa*le di stare col mio gruppo di incapaci
>e se ne va.....
>
>Ciao
>
>Raffaele
Sei sicuro di aver controllato il tuo carisma ed i punti di reputazione ?
Non dimenticarti che lui è un personaggio evil !
Per il resto: non so dove si trova il bambino, e credo a questo punto che
esista veramente...
Qualcuno si decide a farci uno spoiler ?!?!?!



title: BG: AIUTO KAGAIN

text:
Fino a quando non ritorni in città, e non ti lascia fare due passi senza
romperti i maroni.
Almeno a me è successo così...
ZX
Federico Occhipinti wrote:
> Raffaele ha scritto nel messaggio <7d7u9h$fal$
1...@nslave1.tin.it
>...
> >
> >Sto tipo mi molla perche' non riesco ad aiutarlo nella sua quest che pare
> >sia ritrovare una carovana.
> >Sapete dove posso trovarla?
> >
> >Thx
> >
> >Raffaele
>
> A quanto ne so, non c'è nessuna carovana; ad un certo punto ti dirà che si
> è rotto le pa*le di cercare 'sto bimbo e ti seguirà docile docile fin dove
> andrai...
>



title: BG: AIUTO KAGAIN

text:
"Qualcuno si decide a farci uno spoiler ?!?!?!"
Quanto aspettavo questo momento!!! eheheheh
SPOILER
Allora secondo quanto ho saputo il tizio dopo un po' si rompe della quest (a
proposito e' IRRISOLVIBILE secondo tutti i siti che ho visto in giro) e
rimane con il tuo party, e questo se non sbaglio gia' l'avete detto... pero'
c'e' da considerare una cosuccia... per prima cosa il vostro "capo" deve
avere un charisma alto per farlo rimanere almeno 16 se e' in contrasto con
il resto del party, e considerate che se superate i 18 punti di reputazione
adieu kagain in quanto e' evil e 20 di reputazione non li digerisce manco
col bicarbonato!!! ;-)
E questo e' quello che sono riuscito a reperire...
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG: AIUTO KAGAIN

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7daobo$iuu$
1...@hermes.iol.it
>...
>"Qualcuno si decide a farci uno spoiler ?!?!?!"
>
>Quanto aspettavo questo momento!!! eheheheh
>
>
>SPOILER
[stra-cut]
Grazie per lo spoiler anche se hai ripetuto quello che io avevo gią detto.
Cmq, puoi dirmi i limiti di punti di reputazione sopportati dagli evil (se
non sbaglio da 0 a 14), dai buoni e dai neutrali ?



title: BG: AIUTO KAGAIN

text:
"Grazie per lo spoiler anche se hai ripetuto quello che io avevo già detto."
Se non erro mi pareva di averlo detto che alcune cosa gia' le avevate dette
o sbaglio? ;-))) Infatti cosi' scrissi...
"Allora secondo quanto ho saputo il tizio dopo un po' si rompe della quest
(a
proposito e' IRRISOLVIBILE secondo tutti i siti che ho visto in giro) e
rimane con il tuo party, e questo se non sbaglio gia' l'avete detto..."
"Cmq, puoi dirmi i limiti di punti di reputazione sopportati dagli evil (se
non sbaglio da 0 a 14), dai buoni e dai neutrali ?"
I limiti sono relativamente importanti a seconda del carisma che ha il
"comandante del gruppo" e sono questi...
Buoni meno di 4 di rep
Neutrali meno di 2 di rep ma rompono anche sopra i 18, ma non piu' di tanto
cioe' dicono qualche frase ma restano tranquillamente
Malvagi sopra i 16 mi pare inizino a rompere un bel po' e minacciano anche
di andarsene fino a "fine pazienza"
Questo e' quello che so io riguardo i punti rep, poi se ho sbagliato...
correggetemi ^_^
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: BG: AIUTO KAGAIN

author: Tantalas

text:
NON E' PESSIBILE CHE IL RAGAZZO SIA QUELLO CHE CHIEDE DI CERCARE IL
CANE???????????????


title: BG: AIUTO KAGAIN

author: Wizard

text:
Raffaele ha scritto nel messaggio <7d7u9h$fal$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>Sto tipo mi molla perche' non riesco ad aiutarlo nella sua quest che pare
>sia ritrovare una carovana.
>Sapete dove posso trovarla?
>
>Thx
>
>Raffaele
>
>
Al bivio per Braccio Amico e Beregorst vai verso Beregorst seguendo la
strada, quando sei quasi al confine del territorio vai verso nord e in uno
spiazzo trovi la carovana rovesciata.
Io ho beccato anche il ragazzetto ma non sono riuscito a bloccarlo e mi è
scappato.
Se dovessi rivederlo, qualcuno sa come posso fare a "rapirlo" ?
Grazie
 Wizard


title: BG: AIUTO KAGAIN

text:
>I limiti sono relativamente importanti a seconda del carisma che ha il
>"comandante del gruppo" e sono questi...
>
>Buoni meno di 4 di rep
>
>Neutrali meno di 2 di rep ma rompono anche sopra i 18, ma non piu' di
tanto
>cioe' dicono qualche frase ma restano tranquillamente
>
>Malvagi sopra i 16 mi pare inizino a rompere un bel po' e minacciano anche
>di andarsene fino a "fine pazienza"
>
>
>Questo e' quello che so io riguardo i punti rep, poi se ho sbagliato...
>correggetemi ^_^
Grazie !!!! Ciapz,



title: [BG2] Alta risoluzione

author: Simens

text:
ciao a tutti,
forse ero l'unico a non saperlo, ma ho scoperto oggi che BG2 si può fare anche a 1024.
simens


title: [BG2] Alta risoluzione

author: Andrea Zanchi

text:
> forse ero l'unico a non saperlo, ma ho scoperto oggi che BG2 si può fare
anche a 1024.
Mava!!!^_^ Si può anche far andare a 1152x864, peccato che poi sia tutto
microscopico (con un 17")


title: [BG2] Alta risoluzione

author: TheDave

text:
>
> Mava!!!^_^ Si può anche far andare a 1152x864, peccato che poi sia tutto
> microscopico (con un 17")
>
>
anche con un 19''!
ciao


title: [BG2] Alta risoluzione

text:
"Andrea Zanchi" <
andrea...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
| > forse ero l'unico a non saperlo, ma ho scoperto oggi che BG2 si puň fare
| anche a 1024.
|
|
| Mava!!!^_^ Si puň anche far andare a 1152x864, peccato che poi sia tutto
| microscopico (con un 17")
Beh, sono stato troppo rispettoso del menů opzioni, ma abituato a Close Combat giocarci
a 1024 per me č perfetto...
Quindi devo togliere il forse...
simens


title: WoW: Parliamo di costi

author: Favaboy

text:
Ciao a tutti i WoW fanatici :)
Chi di voi che è iscritto alla mailing list Blizzard
probabilmente ha già visto la campagna di costi per gli abbonamenti.
Se non erro e ricordo male, l'ho letta venerdì scorso,
per il gioco in versione liscia saremmo a un prezzo consigliato di
44.99 euro mentre per la Collector's (slurp) siamo sui 70 euro circa.
Costi di abbonamento:
13.99 euro mensili per abbonamento 1 mese
12.99 euro mensili per abbonamento 3 mesi
11.99 o (10.99) euro mensili per abbonamento 6 mesi
Mi scuso se ho cannato alcune cifre, ma vado a memoria a spanne...ora
non ho la mail casalinga sottomano ^^
Vorrei sapere che ne pensate e che versione prenderete!
A me sembrano costi accettabili, e al momento sogno la Collector's.. :P
Ciauz


title: WoW: Parliamo di costi

author: Mosč

text:
"Sua Autunnalita' Cavaliere Verde"
<
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns95B0AA8B1F433...@195.31.190.131...
> Favaboy <
fav...@hotmail.com
> non ha potuto fare a meno di dire...
>
>> Vorrei sapere che ne pensate
>
> Che Craxi aveva piu' stile, almeno.
Non credo Craxi avesse più stile, ma certo il paragone è calzante :-)
Mosè
--
SALLY: Oggi a scuola ho imparato un sacco di cose sul trasporto.
CHARLIE BROWN: Che cosa?
SALLY: Se perdi il bus, vai a piedi.
Charles M. Schulz


title: WoW: Parliamo di costi

author: Sua Autunnalita' Cavaliere Verde

text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> non ha potuto fare a meno di dire...
> Vorrei sapere che ne pensate
Che Craxi aveva piu' stile, almeno.
--
"The Five D's of Dodgeball: dodge, duck, dip, dive, and dodge!"


title: WoW: Parliamo di costi

text:
>>>Vorrei sapere che ne pensate
>>
>>Che Craxi aveva piu' stile, almeno.
>
>
> Non credo Craxi avesse più stile, ma certo il paragone è calzante :-)
> Mosè
Uhm.. sono io Craxi? ^^'
gh non ho capito l'analogia, o forse sono ignorante sui modi del fu
politico ..


title: WoW: Parliamo di costi

author: Ualone

text:
Sua Autunnalita' Cavaliere Verde wrote:
> BINGO!
> Hanno trovato il modo in un anno di fare su i soldi che farebbero con
> 2 giochi.
> Non venitela a menare coi costi di gestione di un server, che
> altrimenti ci sarebbero aziende in fallimento se un server costasse
> cosi' tanto.....
LOL, in effetti sono totalmente d'accordo sul fatto che il prezzo mensile
sia una decisione di mercato, più che un'effettiva necessità di
manutenzione.
Il fatto è che secondo me si sta andando in quella direzione, e i MMORPG
sono solo uno dei principali traini.
Tu non compri più un prodotto che diventa tuo e ci fai quello che vuoi.
Tu paghi per avere accesso a una roba gestita da loro.
Non so se sia meglio o peggio, non mi sono ancora fatto precise idee in
proposito, fatto sta che Half-Life 2 mi fa appunto pensare che l'idea vada
al di là dei soli MMORPG.
Diventa tutto un po' PayTv.
u


title: WoW: Parliamo di costi

author: NaNu Gurthu

text:
> Diventa tutto un po' PayTv.
hai ragionissima, c'ho quell'impressione li' pure io (e in tanti altri
immagino)...basta vedere anche i servizi che addirittura provano di far
PAGARE l'ascolto (l'ascolto, nemmeno il download!) di un singolo MP3 (cioč
il nuovo windows media player).
e noialtri si cala le braghe, tutti in sintonia.
che bello.
:*-/


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> Non venitela a menare coi costi di gestione di un server, che altrimenti
> ci
> sarebbero aziende in fallimento se un server costasse cosi' tanto.....
manfatti....sta cosa che in molti "old gamer" di mmorpg si ostinano a
difendere, ovvero della assoluta necessità di un canone mensile cosi' alto,
è una banfa assoluta e galattica....
già i giochi "normali" (intendo senza canone) che hanno successo ricevono
supporto "gratuito" post vendita per anni, dopo la loro messa in
commercio,con patch, manutenzione dei server di gioco, etc etc (per restare
in casa blizzard...beh, TUTTI i loro giochi hanno seguito questo decorso).
ora capisco che un mmorpg possa essere MINIMAMENTE più oneroso da gestire (e
ripeto MINIMAMENTE, che cavolo...in fin dei conti su un mmorpg la gente il
90% del tempo sta a uccidere stupidi mob, non capisco dove stia sta "grande
spesa di gestione"), ma anche se fosse necessario un canone post vendita,
con un canone di 2euro al mese per ogni persona che ha comprato un gioco, ne
avrebbero comunque di che ingrassarsi, e di tanto....
boh! evidentemente ultima online al momento dell'uscita detto' legge,e ora
noialtri pescioni, tutti, dobbiamo abboccare;)
 (che poi ai tempi forse era molto più ragionevole il prezzo, visto che in
UO erano VERAMENTE i GM della origin a preoccuparsi costantemente della
situazione all'interno del gioco....ma oramai è sempre tutto più
perfezionato e meccanizzato anche all'interno di questa categoria di giochi,
quindi nisba!)
ciao


title: WoW: Parliamo di costi

text:
"Ualone" <
georg...@whitehouse.com
> non ha potuto fare a meno di dire...
> È una battuta sul fatto che i prezzi sono considerati alti. :)
BINGO!
Hanno trovato il modo in un anno di fare su i soldi che farebbero con 2
giochi.
Non venitela a menare coi costi di gestione di un server, che altrimenti ci
sarebbero aziende in fallimento se un server costasse cosi' tanto.....
--



title: WoW: Parliamo di costi

text:
NaNu Gurthu wrote:
> MINIMAMENTE più oneroso da gestire (e ripeto MINIMAMENTE, che
> cavolo...in fin dei conti su un mmorpg la gente il 90% del tempo sta
> a uccidere stupidi mob, non capisco dove stia sta "grande spesa di
> gestione")
Boh, probabilmente nel fatto che avere centinaia di giocatori
contemporaneamente sullo stesso server a fare la stessa "partita", con le
azioni dell'uno che possono influenzare quelle dell'altro (al di là degli
ovvi scontri diretti) magari è più difficile che gestire singole partite a
Warcraft con cinque o sei giocatori per volta.
Detto questo, sono assolutamente d'accordo sul fatto che 2 euro potrebbero
bastare eccome!
Ti dirò di più... secondo me la formula adatta sarebbe la seguente: hai
comprato il gioco a 50 euro? Bene, hai un anno di gioco assicurato (con la
Collector's Edition ti becchi tipo 18 mesi). Se poi vuoi continuare, dopo un
anno (o dopo i 18 mesi), magari ti chiedo il favore di comprarmi
un'espansione o al limite ad aggiungere qualcosina.
Troppo poco "Craxi", forse. :)
u


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Favaboy wrote:
>>> Che Craxi aveva piu' stile, almeno.
>>
>> Non credo Craxi avesse più stile, ma certo il paragone è calzante :-)
>> Mosè
>
> Uhm.. sono io Craxi? ^^'
> gh non ho capito l'analogia, o forse sono ignorante sui modi del fu
> politico ..
È una battuta sul fatto che i prezzi sono considerati alti. :)
Detto questo, per rispondere alla tua domanda originale, io sarei tentato
dai sei mesi (per lo sconto), ma credo sia comunque sempre meglio pagare un
solo mese e poi se ne parla.
Anche perché: un mese è gratuito, il secondo è quello che paghi. E se dopo
due mesi (vai a sapere) ti è passata la voglia?
Per quanto riguarda la confezione, Collector's Edition tutta la vita.
u


title: WoW: Parliamo di costi

author: Axen

text:
> Costi di abbonamento:
>
> 13.99 euro mensili per abbonamento 1 mese
> 12.99 euro mensili per abbonamento 3 mesi
> 11.99 o (10.99) euro mensili per abbonamento 6 mesi
Cazzarola è una vera e propria tassa! Però mi sa che hai trascritto i prezzi
in dollari mettendo euro. Se quelli fossero i prezzi in euro ci sarebbe da
spararsi.


title: WoW: Parliamo di costi

text:
"Ualone" <
georg...@whitehouse.com
> non ha potuto fare a meno di
dire...
> Ti dirò di più... secondo me la formula adatta sarebbe la seguente:
> hai comprato il gioco a 50 euro? Bene, hai un anno di gioco assicurato
> (con la Collector's Edition ti becchi tipo 18 mesi). Se poi vuoi
> continuare, dopo un anno (o dopo i 18 mesi), magari ti chiedo il
> favore di comprarmi un'espansione o al limite ad aggiungere
> qualcosina.
A queste condizioni mi ci fiondavo sopra...



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Ualone ha scritto:
> Favaboy wrote:
>
>>>>Che Craxi aveva piu' stile, almeno.
>>>
>>>Non credo Craxi avesse più stile, ma certo il paragone è calzante :-)
>>>Mosè
>>
>>Uhm.. sono io Craxi? ^^'
>>gh non ho capito l'analogia, o forse sono ignorante sui modi del fu
>>politico ..
>
>
> È una battuta sul fatto che i prezzi sono considerati alti. :)
Ah ok, capito tutto :)
> Detto questo, per rispondere alla tua domanda originale, io sarei tentato
> dai sei mesi (per lo sconto), ma credo sia comunque sempre meglio pagare un
> solo mese e poi se ne parla.
> Anche perché: un mese è gratuito, il secondo è quello che paghi. E se dopo
> due mesi (vai a sapere) ti è passata la voglia?
Sarà dura ^^'
cmq magari proverò tre mesi
>
> Per quanto riguarda la confezione, Collector's Edition tutta la vita.
>
Ziocaro, davvero.. ^^ troppo fenomenale


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Axen ha scritto:

Eheh... nono, sono in euro.. quindi prepara il colpo in canna.. :P


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Ualone ha scritto:
>
> LOL, in effetti sono totalmente d'accordo sul fatto che il prezzo mensile
> sia una decisione di mercato, più che un'effettiva necessità di
> manutenzione.
Ho letto questo e gli altri messaggi e sono d'accordo. La cosa che da
fastidio è che cmq mi pare un prezzo da "cartello" dei gestori di
MMORPG, per cui qualcuno avrà detto "blizz, nun t'azzardà a chiede dde
meno", anche s ea loro non è mai passato per la testa di chiedere meno
magari ^^''
Diciamo che con la cosa del "MMORPG per tutti, anche chi ha poco tempo"
incasseranno BADILATE di dollari ed euro.. la cosa odiosa è che col
cambio a sfavore avranno deciso a priori di pompare un po' di più sul
prezzo in euro :(
Vedremo, se è un gioco talmente bello che oltre il mese di prova mi
acchiappa... perché no! in fondo farlo ogni tanto quando uno ha voglia,
si paga la sua quota e gioca 1 m, 3m, 6m ... vedremo ragà , vedremo ;)
MA col preorder ti mandano a casa la beta? non ho capito come funge la cosa


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> Eheh... nono, sono in euro.. quindi prepara il colpo in canna.. :P
Solo un pazzo comprerebbe WoW a questo punto... a quella cifra si dovrebbe
MINIMO scaricare gratuitamente il gioco da internet ma nn č cosě!
Solo di WoW  senza abbonamento attivo nn se ne fa una ceppa... il gioco
singolo nn esiste giusto? allora la blizzard questa volta i miei soldini nn
li vede. Con questa ingrassatura di denaro dovevano MINIMO localizzare il
gioco anche in ITA e SPA ma vanno a culo.
Se nn erro il direttore artistico di WoW č bello grasso... sarŕ meglio che
usi i soldi nn solo per il cibo quella palla di lardo.


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Axen ha scritto:
>>Eheh... nono, sono in euro.. quindi prepara il colpo in canna.. :P
>
>
> Solo un pazzo comprerebbe WoW a questo punto...
Beh dipende, sicuramente sono pazzo per tanti motivi ;)
Cmq non avendo mai partecipato a un MMORPG ed avendo come uniche
esperienze con giocatori online (o LAN) Diablo2 e i vari Quake-UT-etc
vorrei provare, e penso che mi piaccia ^_^
a quella cifra si dovrebbe
> MINIMO scaricare gratuitamente il gioco da internet ma nn è così!
Su questo sono d'accordo in parte, nel senso che potrebbero sia
rialasciare un client gratuito (come fece DAOC e molti altri) e una
versione scatolata per chi se la vuole prendere.
> Solo di WoW  senza abbonamento attivo nn se ne fa una ceppa... il gioco
> singolo nn esiste giusto?
Se per singolo intendi offline.. non esiste.
Se per singolo intendi la possibilità di andare in giro a segar mostri
da solo, allora c'è la possibilità..anche se leggevo che è una formula
che funziona fino al 20° livello circa, poi conviene per forza fare team
con altri giocatori, per come sono pensate le quest.
  allora la blizzard questa volta i miei soldini nn
> li vede. Con questa ingrassatura di denaro dovevano MINIMO localizzare il
> gioco anche in ITA e SPA ma vanno a culo.
Questo riguarda un problema che abbiamo visto in qualche post
precedente, anche se, sì, resta un po' l'amarezza dopo anni di
localizzazione tranquilla anche in ita...
> Se nn erro il direttore artistico di WoW è bello grasso... sarà meglio che
> usi i soldi nn solo per il cibo quella palla di lardo.
Il mitico Bill Roper :)
Il mangia patate (l'ho conosciuto alla presentazione di Warcraft 3,
divorava letteralmente una torta di patate che c'era al buffet) ha
lasciato la Blizzard da diversi mesi, per fondare una nuova software
house assieme ad altri due ex capoccia di Blizzard North.
Ergo, porello non c'entra :) Sebbene abbia seguito il progetto in fase
iniziale, ha mollato poi e non si sa bene fino a che stadio della
progettazione abbia partecipato... lui si che era un mito! Gli auguro
ogni bene (e torte di patate colazione, pranzo, cena :))


title: WoW: Parliamo di costi

author: Max

text:
Io vivo in Canada da qualche anno ormai e ho preso WoW (CE :D) settimana
scorsa. Avevo partecipato al primo beta stress test durato 10 giorni in
settembre a e poi alla open beta.
Sinceramete ti posso dire che WoW quei soldi li vale tutti e forse anche
di piu'. Io gioco dai tempi del C=Vic20 e secondo me WoW e'
probabilmente il gioco migliore che abbia mai provato. Ovviamente questa
e' solo una mia opinione e magari ad altri l'idea di MMO puo' non piacere.
Ovvio che per lo studente che dipende dalla portafoglio dei genitori per
"sopravvivere", 14 euro al mese solo per WoW sembrano una cifra assurda,
ma per gli altri penso non sia poi cosi male. Considera quando ti costa
una sabato sera fuori con gli amici al pub o al cinema.
Con questo non voglio dire che la Blizzard non potrebbe permettersi di
far pagare decisamente meno. Blizzard non e' un ente di beneficenza e lo
scopo principale e' vendere e fare soldi, quindi perche' offrire il
miglior prodotto MMO sul mercato a 2 euro al mese quando il prezzo di
mercato e' tha i $12 e $15? Non avrebbe senso commercialmente.
--
Max
"...strange game, the only way to win is not to play."
Joshua aka W.O.P.R.
/==========================================================\
| Use news(at)
i-tech.dyndns.org
 for personal reply         |
| Usa news(at)
i-tech.dyndns.org
 per rispondermi in privato |
\==========================================================/


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> a quella cifra si dovrebbe
>> MINIMO scaricare gratuitamente il gioco da internet ma nn č cosě!
Sei daccorso solo in parte? Dimmi una cosa... mi capita tante volte di
comprare giochi che a volte li finisco o li gioco solo perchč sono decenti.
Spendendo 50 euro + abbonamento e se poi il gioco nn mi piace, oppure e
carino ma penso che nn ne valga la pena il suo canone e decido di
smettere... poi cosa me ne faccio della copia di WoW? Venderlo come usato č
una pazzia visto i codici chiave che secondo me dovrebbero restare
assolutamente vergini a discrezione del primo acquirente. Io penso che con
quella cifra di canone potevano benissimo finanziarsi nn solo il server ma
anche lo sviluppo del gioco.


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Max ha scritto:
> Io vivo in Canada da qualche anno ormai e ho preso WoW (CE :D) settimana
> scorsa. Avevo partecipato al primo beta stress test durato 10 giorni in
> settembre a e poi alla open beta.
>
> Sinceramete ti posso dire che WoW quei soldi li vale tutti e forse anche
> di piu'. Io gioco dai tempi del C=Vic20 e secondo me WoW e'
> probabilmente il gioco migliore che abbia mai provato. Ovviamente questa
> e' solo una mia opinione e magari ad altri l'idea di MMO puo' non piacere.
>
> Ovvio che per lo studente che dipende dalla portafoglio dei genitori per
> "sopravvivere", 14 euro al mese solo per WoW sembrano una cifra assurda,
> ma per gli altri penso non sia poi cosi male. Considera quando ti costa
> una sabato sera fuori con gli amici al pub o al cinema.
>
> Con questo non voglio dire che la Blizzard non potrebbe permettersi di
> far pagare decisamente meno. Blizzard non e' un ente di beneficenza e lo
> scopo principale e' vendere e fare soldi, quindi perche' offrire il
> miglior prodotto MMO sul mercato a 2 euro al mese quando il prezzo di
> mercato e' tha i $12 e $15? Non avrebbe senso commercialmente.
>
Grande :)
Tutto questo è confortante, e cmq penso proprio che ci giocherò.
Posto che faccio parte, finché il destino lo vuole, del popolo
lavorante... ;)
Ciao e buon divertimento! (ROSICO) al massimo sarebbe mooolto bello se
potessi darci qualche first impression, e per quanto riguarda me...cosa
te ne pare della COllector's, che sto puntando come un segugio in caccia..!!


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Axen ha scritto:
>
> Sei daccorso solo in parte? Dimmi una cosa... [cut]
Capisco, ma per l'appunto WoW non è un gioco qualunque.
Non lo troverai mai nei cestoni a 4.99 dopo qualche tempo,
non lo troverai mai dal marocchino.. è una svolta, una scelta
precisa.
Io so fin da ora che se mi ci metto, lo faccio in coscienza
e per un bel pezzo altro non giocherò.
Del resto se non va bene a qualcuno, quella persona può rivolgersi
altrove.. la sostanza è questa, c'è tanta scelta, ma a mio parere
un gioco di quel genere, così bello, atteso e curato, e che nel contempo
accontenti anche chi ha poco tempo per giocare come me che lavoro,
semplicemente non esiste. Per cui, in coscienza
proverò a guidare una Ferrari al posto di guidare una Panda, benché
entrambe mi trasportino da un punto all'altro su una strada (non so se
ho reso l'idea ;))


title: WoW: Parliamo di costi

author: Bungabonga

text:
Favaboy wrote:
>> Sei daccorso solo in parte? Dimmi una cosa... [cut]
>
> [MEGACUT]
> proverň a guidare una Ferrari al posto di guidare una Panda, benché
> entrambe mi trasportino da un punto all'altro su una strada (non so se
> ho reso l'idea ;))
Il succo del discorso e' che se sei il Marco Ranzani (di Cantu'), di
spendere cosi' tanti soldi non te ne frega una cippa.
Comunque, a parte gli scherzi, penso che per il giocatore target del
gioco, ovvero il giovane lavoratore con un suo reddito, con la crisi che
c'e in giro, una spesa simile non sia proprio una cosa indifferente, e
in fondo uno con tutti quei soldi (gioco + abboanamento), in 1 o 2 anni
ci puo' comprare una valanga di giochi "normali", senza doversi rodere
quando per problemi di lavoro o impegni extra non riesce a giocare al
gioco per cui ha speso (spende) cosi' tanto.
Poi ci sono quelli che se lo possono permettere perche' ne' frequentano
contemporanemante l'universita', ne' devono pagarsi l'affitto (perche'
vivono in casa dei genitori), o perche' magari semplicemente guadagnano
bene, o perche' sono dei ragazzini o adolescenti e l'abbonamento glielo
pagano i genitori (i miei mi avrebbero preso a calci in c**o).
In definitiva pero', penso che con quei prezzi la Blizzard si privera'
di una buona fetta di clientela, e penso che il gioco prima o poi lo
vedremo sugli scaffali a basso prezzo (anche in edicola? chi puo'
dirlo...) visto che tanto con l'abbonamento succhiano come delle
sanguisughe...
50 euro + 11 euro al mese... in 2 anni sono 314 euro. Sono 608000 Lire.


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Bungabonga ha scritto:
> Il succo del discorso e' che se sei il Marco Ranzani (di Cantu'), di
> spendere cosi' tanti soldi non te ne frega una cippa.
Lol, immagino che questo personaggio sia l'emblema del benessere di
Cantù ^_^''
> Comunque, a parte gli scherzi,
tranqui, no problem
>penso che per il giocatore target del
> gioco, ovvero il giovane lavoratore con un suo reddito, con la crisi che
> c'e in giro, una spesa simile non sia proprio una cosa indifferente,
sicuro, infatti vanno fatte le dovute valutazioni prima di imbarcarsi
>e
> in fondo uno con tutti quei soldi (gioco + abboanamento), in 1 o 2 anni
> ci puo' comprare una valanga di giochi "normali", senza doversi rodere
> quando per problemi di lavoro o impegni extra non riesce a giocare al
> gioco per cui ha speso (spende) cosi' tanto.
Posso capire il punto di vista, però mi sembra che (come poi evidenzi
più sotto nel post) ti poni l'1-2 anni come soglia fissa.. secondo me è
un arco di tempo troppo ampio per valutare l'impatto di un MMORPG sul
proprio reddito... da un lato ok la lungimiranza, ma qui è un fasciarsi
la testa prima di essersela rotta, no? ;)
> Poi ci sono quelli che se lo possono permettere perche' ne' frequentano
> contemporanemante l'universita', ne' devono pagarsi l'affitto (perche'
> vivono in casa dei genitori), o perche' magari semplicemente guadagnano
> bene, o perche' sono dei ragazzini o adolescenti e l'abbonamento glielo
> pagano i genitori (i miei mi avrebbero preso a calci in c**o).
Beh si, qui è soggettiva come cosa..
> In definitiva pero', penso che con quei prezzi la Blizzard si privera'
> di una buona fetta di clientela,
Può darsi, ma non penso gli interessi.. della serie che i loro giochi
vendono sempre tanto e bene per cui se ne impippano. Volendo fare i
cinici, i server saranno meno intasati :P Scherzo (però i coreani in
diablo2 sono un piaga ;))
  e penso che il gioco prima o poi lo
> vedremo sugli scaffali a basso prezzo (anche in edicola? chi puo'
> dirlo...)
Non è da escludere, ma penso che per l'edicola passerà taaaaaanto tempo.
> visto che tanto con l'abbonamento succhiano come delle
> sanguisughe...
suuuuck :-@
> 50 euro + 11 euro al mese... in 2 anni sono 314 euro. Sono 608000 Lire.
Ecco il discorso dei 2 anni ;)
Intanto nessuno ti obbliga a fare un abbonamento di 2 anni, la formula
max sono 6 mesi, proprio perché hanno calcolato che uno si potrebbe
stufare.. raga c'è la libertà di scelta di non giocare, di giocare poco,
di giocare sempre, questo è l'importante.
Poi come ribadiva il nostro amico canadese, guardiamo al breve, che poi
è il lasso di tempo giusto nel mondo dei videogiochi: 1 panino, 1 birra
e 1 caffé al tavolo.. ditemi se non valgono 1 mese (UNO) intero di WoW.
Che ci vuole, per una sera si mangia a casa e non si esce ^_^
Una rivista in meno dall'edicola (ci sono testate che non cito ..ma
cribbio ormai una rivista di videogiochi con allegato son quasi 10 euro)
Per cui, dico solo, valutiamo tutte le variabili in campo... e poi
vediamo cosa infine ci meritiamo. Secondo me siamo semplicemente troppo
poco abituati alla filosofia "pago per giocare in via continuativa" cosa
che all'estero è realtà da tempo...ed è per questo che la Blizzard se ne
impipperà di chi, come noi, sta qui ad arrovellarsi se è giusto o meno
il prezzo ;)
250.000 copie vendute in quanti giorni? 2, 3?  Pensi che si preoccupino
dell'invenduto? Me sa ddeno ^_^


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> 50 euro + 11 euro al mese... in 2 anni sono 314 euro. Sono 608000 Lire.
questo fa tanto sondaggio di novella3000, cifre ad effetto ma significato
nullo....lo sai quanto spende un italiano medio di caffč all'anno?
lo sai quanto si spende si sigarette in 10 mesi?
lo sai quanto ossigeno della foresta pluviale ha consumato una tartaruga in
corsa dopo 2000km?
etc etc...
p.s.: parlando seriamente, il costo del gioco č perfettamente allineato alla
media dei giochi di ruolo mmorpg (solamente online). non c'č motivo di
gridare allo scandalo verso i blizz, e nessuno a inizio post voleva
farlo..semmai c'č perl'appunto (come qualcuno ha detto) da schifarsi che la
situazione generale dei mmorpg sia questa. ci sono mmorpg poi che costano
anche quei 2-3 euro in piů al mese rispetto a wow (mi sembra star wars
galaxies, ma anche final fantasy11 o everquest2 non penso costino poco) , in
quel caso che si fa, si bombarda la softwarehouse?


title: WoW: Parliamo di costi

text:
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> non ha potuto fare a meno di
dire...
> p.s.: parlando seriamente, il costo del gioco č perfettamente
> allineato alla media dei giochi di ruolo mmorpg (solamente online).
> non c'č motivo di gridare allo scandalo verso i blizz, e nessuno a
> inizio post voleva farlo..semmai c'č perl'appunto (come qualcuno ha
> detto) da schifarsi che la situazione generale dei mmorpg sia questa.
> ci sono mmorpg poi che costano anche quei 2-3 euro in piů al mese
> rispetto a wow (mi sembra star wars galaxies, ma anche final fantasy11
> o everquest2 non penso costino poco) , in quel caso che si fa, si
> bombarda la softwarehouse?
>
Ecco, bravo. E' l'andazzo che e' indegno...



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Come ti e' gia stato fatto notare ste statistiche lasciano il tempo che
trovano. 14 euro al mese (meno di 1000 lire al giorno) per un gioco come
WoW non sono un'esagerazione tranne (forse) che per lo studente che non
ha un reddito suo, ed a quel punto e' piu' una situazione di "voglio ma
non posso".
Se ti puoi permettere di comprare un KitKat, un caffe o qualunque altra
cazzatina al giorno o di solito ti compri un gioco originale ongni 3 o 4
mesi allora ti puoi permettere di giocare a WoW. Se poi mi dici che non
ti va di pagare l'abbonamento solo per giocare lo posso capire, ma a
quel punto cambia genere e lascia stare gli MMO.



title: WoW: Parliamo di costi

author: Stefano

text:
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto nel messaggio
> manfatti....sta cosa che in molti "old gamer" di mmorpg si ostinano a
> difendere, ovvero della assoluta necessità di un canone mensile cosi'
alto,
> è una banfa assoluta e galattica....
Io dubito molto che gli abbonati a servizi di gioco multiplayer via internet
si " ostinino " a difendere
il pedaggio del canone mensile, io stesso sarei infatti contento se i prezzi
diminuissero.
Tuttavia ,credo, ci siano ulteriori considerazioni da fare.
> già i giochi "normali" (intendo senza canone) che hanno successo ricevono
> supporto "gratuito" post vendita per anni, dopo la loro messa in
> commercio,con patch, manutenzione dei server di gioco, etc etc (per
restare
> in casa blizzard...beh, TUTTI i loro giochi hanno seguito questo decorso).
Io qui , non avendo dati precisi, cerco di andare ad intuito quindi, se è il
caso, smentitemi pure . :)
In primo luogo, suppongo che con il termine " giochi normali " tu ti
riferisca a software come
Starcraft, Warcraft, Diablo, Half Life e Counterstrike .. etc etc.
Ora, credo di poter affermare senza timore di smentite che alcuni di questi
giochi abbiano venduto un numero di copie nell ordine delle centinaia di
migliaia, se non milioni di unita'.
Attualmente io ho un abbonamento ad Eve-Online e , credo, abbia venduto
circa centomila copie
( più o meno ).
Quindi ,c'e' gia' un conto da fare, e cioe' che i giochi fruibili
eslcusivamente on-line vendano meno
di quelli pensati invece con una modalita' anche single player.
> ora capisco che un mmorpg possa essere MINIMAMENTE più oneroso da gestire
(e
> ripeto MINIMAMENTE, che cavolo...in fin dei conti su un mmorpg la gente il
> 90% del tempo sta a uccidere stupidi mob, non capisco dove stia sta
"grande
> spesa di gestione"), ma anche se fosse necessario un canone post vendita,
> con un canone di 2euro al mese per ogni persona che ha comprato un gioco,
ne
> avrebbero comunque di che ingrassarsi, e di tanto....
Un'ulteriore osservazione da fare, riguarda per esempio la disponibilità di
supporto on line.
In Eve, ci sono persone addette a risolvere i problemi che gli utenti
potrebbero incontrare
durante il gioco e, a quanto ho avuto modo di vedere, i turni coprono
praticamente tutte le
24 ore della giornata.
Accade lo stesso nei giochi " normali " ?
Inoltre, gli sviluppatori continuano a lavorare sul gioco anche dopo la
commercializzazione e
 mi sembra che i programmatori di Eve siano ancora tutti lì.
Per quanto riguarda giochi alla Diablo , per intenderci , mi pare invece che
,dopo l uscita, una parte dei programmatori venga dirottata su altri
progetti , riducendo così il personale addetto ( e le relative spese )
Altro argomento sono le espansioni che, nei giochi " normali " sono sempre a
pagamento.
I programmatori di Eve hanno , invece, fornito un pacco-espansione di circa
100 mega a titolo gratuito
( :P ).
E' pero' anche vero che non tutte le espansioni dei giochi su internet sono
gratuite.
Io giochi all Daoc non sono poi più onerosi in termini di  requisiti
hardware dei server ?
( eventuali maggiori costi di acquisto e manutenzione )
>
> boh! evidentemente ultima online al momento dell'uscita detto' legge,e ora
> noialtri pescioni, tutti, dobbiamo abboccare;)
Perchè pescioni ?
Io non ho certo interesse a difendere le software house , pero' trovo che il
gioco on-line abbia un coefficiente   tempo speso/ $$$ pagati   piuttosto
elevato e superiore a molte altre attività di intrattenimento.
Esempio :  12 euro il mese diventano, avendo la possibilita' di spendere
anche solo un'ora al dì , 12/30 =
0.4 euro l'ora. ( va da se che questo rapporto si modifica in funzione dell
utilizzo che poi se ne fa )
E' anche vero che questa considerazione non ci porta molto lontano, perchè
se 2 euro mensili di canone fossero sufficienti a coprire tutte le spese,
allora chiederne 12 sarebbe certamente una ladrata.
Ma siamo poi sicuri che 2 soli euro sarebbero sufficienti ?
Ciao
Stefano


title: WoW: Parliamo di costi

text:
NaNu Gurthu wrote:
> p.s.: parlando seriamente, il costo del gioco è perfettamente allineato alla
> media dei giochi di ruolo mmorpg (solamente online). non c'è motivo di
> gridare allo scandalo verso i blizz, e nessuno a inizio post voleva
> farlo..semmai c'è perl'appunto (come qualcuno ha detto) da schifarsi che la
> situazione generale dei mmorpg sia questa. ci sono mmorpg poi che costano
> anche quei 2-3 euro in più al mese rispetto a wow (mi sembra star wars
> galaxies, ma anche final fantasy11 o everquest2 non penso costino poco) , in
> quel caso che si fa, si bombarda la softwarehouse?
La mia non e' una critica verso la Blizzard: visto che si parlva di WoW,
ho fatto questo discorso con riferimento a WoW, ma e' un discorso
generale: i prezzi per giocare a un MMORPG sono tutti alti, il discorso
vale piu' o meno per tutti.
Dopodiche' io novella3000 non lo leggo quindi non so che cosa ci sia
scritto sopra, comunque riassumendo penso semplicemente che le persone
disposte a spendere cosi' tanto per giocare siano relativamente poche
rispetto al numero di persone a cui piacerebbe giocare.


title: WoW: Parliamo di costi

author: V'ger

text:
C'era una volta, "NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> che scrisse:
>ora capisco che un mmorpg possa essere MINIMAMENTE più oneroso da gestire (e
>ripeto MINIMAMENTE, che cavolo...in fin dei conti su un mmorpg la gente il
>90% del tempo sta a uccidere stupidi mob, non capisco dove stia sta "grande
>spesa di gestione"), ma anche se fosse necessario un canone post vendita,
Minimamente? Certo con i numeri che ha wow ci guadagneranno alla
grande (e vorrei ben vedere) ma sicuramente dire che gestire un server
per wc3 e gestire un server per un mmorpg sia solo minimamente più
oneroso è una grande cazzata. Sono 40 server adesso e li porteranno ad
80, e ovviamente ogni server dovrà avere tutta l'architettura per
garantire alta affidabilità backup ecc ecc dovranno mettere in piedi
una serie di game master o comunque una sorta di assistenza in gioco,
dovranno avere un supporto a tutti i problemi che chiunque possa
avere. Dovranno menutenere, aggiornare costantemente rilasciare patch
e simili su tutto questo parco macchine.
Conta che se i server si impallano sono instabili o laggano
l'investimento (che di certo non sono 1000 lire) si trasforma in un
fallimento, non è come un gioco single dove una volta venduto è fatta
e basta tenere alcune persone per un po a sviluppare un po di patch
per sistemare le cose.
Senza poi contare i costi come banda, disaster recovery, marketing ecc
ecc...


title: WoW: Parliamo di costi

text:
V'ger ha scritto:
> Minimamente? [cut]
> ecc...
Quoto in toto.


title: WoW: Parliamo di costi

author: Seph|rotH

text:
"Max" <
ne...@ihatespam.com
> ha scritto nel messaggio
news:jJ-dnU3wNP0...@rogers.com...
> Come ti e' gia stato fatto notare ste statistiche lasciano il tempo che
> trovano. 14 euro al mese (meno di 1000 lire al giorno) per un gioco come
> WoW non sono un'esagerazione tranne (forse) che per lo studente che non
> ha un reddito suo, ed a quel punto e' piu' una situazione di "voglio ma
> non posso".
>
> Se ti puoi permettere di comprare un KitKat, un caffe o qualunque altra
> cazzatina al giorno o di solito ti compri un gioco originale ongni 3 o 4
> mesi allora ti puoi permettere di giocare a WoW. Se poi mi dici che non
> ti va di pagare l'abbonamento solo per giocare lo posso capire, ma a
> quel punto cambia genere e lascia stare gli MMO.
Però allora non farmi pagare il gioco, visto che offline non esiste, o
almeno mettimelo a 20 euro invece che a 50.
Perchè devo pagare il prezzo pieno e poi anche l'abbonamento?
Cla.


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere "Seph|rotH"
<
bran...@paranco.com
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha
detto:
> Però allora non farmi pagare il gioco, visto che offline non esiste, o
> almeno mettimelo a 20 euro invece che a 50.
>
> Perchè devo pagare il prezzo pieno e poi anche l'abbonamento?
Potrei risponderti che sei ligure, ma ormai sarebbe scontato ;)
Fatto sta che hai ragione da vendere. Anche perche' seil gioco e' solo
online mancano in fase di sviluppo cose come lo studio dell'ia di eventuali
avverseri, un level design per l'off-line e cose simili. alla fine ti
ritrovi a fare dei modelli 3d, un motore grafico, un minimo di regolamento
per il gioco e la parte on-line....insomma un mezzo gioco rispetto a tanti
altri che al medesimo prezzo ti offrono anche possiblita' di avere
l'online.



title: WoW: Parliamo di costi

text:
NaNu Gurthu ha scritto:
> siamo sicuri che i pur aggravati oneri degli
> sviluppatori giustifichino oltre al prezzo base del gioco, una tassa mensile
> INDIVIDUALE AGGIUNTIVA (notare il valore delle due parole) di 12euro circa?
> fai i conti, ed il ricavo loro è IMMENSAMENTE superiore, mese per mese,
> rispetto a quello che farebbero con un gioco con solo prezzo iniziale.
Guarda, penso che l'affarone lo faranno alla stragrande, però
dall'analisi dei costi che è saltata fuori..siamo davvero su cifre enormi ^^
Lo vedo quanto costa a noi con la nostra server farm, e non gestiamo
certo centinaia di migliaia di utenti che strassano in ogni momento le
macchine.
Dal punto di vista del supporto dovremmo, sempre sulla carta, essere su
un altro pianeta! con mesi e mesi di supporto continuativo (altro che
una patch dopo 1 anno e mezzo).
Inoltre penso che dopo anni di "buon samaritanismo" con Battle.net, i
cui costi sono stati coperti (ma non sappiamo di quanto) dalle vendite
del gioco puro, stavolta non ci saranno entrate altrettanto toste..
insomma vediamola come una sorta di condizione che pongono in BLizz
perché gli valga la pena imbarcarsi nell'impresa... diciamo una
selezione all'ingresso, anche se fa antipatico dirlo :P
> io, senza dati alla mano ovviamente (perchè in fin dei conti stiamo parlando
> tutti di aria fritta, visto che non abbiamo dati certi alla mano) mi stavo
> semplicemente chiedendo se da "gioco normale" a "mmorpg" sia necessario il
> salto di prezzo da "0euro mensili" alla cifra esorbitante di "12euro
> mensili" .
Yep, per i motivi di cui sopra... penso che stavolta si potrà anche fare
la voce grossa dovessero presentarsi dei lag, etc .. nsomma pagando una
certa cifra, avremo più diritto di lamentarci, perché il prodotto non è
"AS IS" ma "AS IT WILL BE" ^_^''
> e specifico, non esorbitante per ME....io ci giochero' e me li paghero' in
> silenzio....purtroppo! :D
Ma grande! pensavo facessi parte del partito dei non giocanti, invvece
mi hai spiazzato...eheh
> esorbitante per i guadagni che al 90% ci faranno su loro.
> ciao
Continuano a stupirmi di più quelli seduti a Palazzo Chigi :P
Ciao


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Sua Autunnalita' Cavaliere Verde ha scritto:
> No, ma e' roba che dopo x-mila anni dev'esserci per forza, altrimenti lasci
> direttamente la scatola sullo scaffale.
Oh yes, senza dubbio.


title: WoW: Parliamo di costi

text:
NaNu Gurthu ha scritto:
> l'ia degli avversari c'è eccome (e che ti trovi a combattere, delle statuine
> di legno scusa?oltre al pvp c'è anche il pvm, che anzi occupa la maggior
> parte del tempo di gioco);
Yep, leggevo nella rece di Gamespot che il comportamento degli avversari
è particolare... fuggono, chiamano rinforzi, etc. Niente di nuovo si sa,
però che altro aspettarsi? :)


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere Favaboy
<
fav...@hotmail.com
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha
detto:
>> l'ia degli avversari c'è eccome (e che ti trovi a combattere, delle

Roba che esiste da Baldur's se non prima....



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere Favaboy
<
fav...@hotmail.com
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha
detto:
>> Roba che esiste da Baldur's se non prima....
>
> Ho capito Cavalié, però non è zero A.I. :=)
No, ma e' roba che dopo x-mila anni dev'esserci per forza, altrimenti lasci
direttamente la scatola sullo scaffale.
--



title: WoW: Parliamo di costi

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 02 Dec 2004
10:47:25 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Sua Autunnalita'
Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
>
scrisse:
>Potrei risponderti che sei ligure, ma ormai sarebbe scontato ;)
Intervengo per la prima e ultima volta nella discussione.
Seppo non e' l'unico ligure del NG :p
Pero' io non faccio storie su costi, bill
mensile/trimestrale/semestrale e sarcazzi vari.
Sara' forse che gioco ai MMORPG da un tot di anni?
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> Fatto sta che hai ragione da vendere. Anche perche' seil gioco e' solo
> online mancano in fase di sviluppo cose come lo studio dell'ia di
> eventuali
> avverseri, un level design per l'off-line e cose simili. alla fine ti
> ritrovi a fare dei modelli 3d, un motore grafico, un minimo di regolamento
> per il gioco e la parte on-line....insomma un mezzo gioco rispetto a tanti
> altri che al medesimo prezzo ti offrono anche possiblita' di avere
> l'online.
su questo c'è da discutere, volendo...è vero che tanti mmorpg sono cosi'
(beone chi si accontenta, imho...io mi sono stancato dopo 2 giorni di
giocare a lineage2 ad esempio, dove tutto quello che ti chiedono è "uccidi
80000000000 mostri di questo tipo e di quell'altro" ...e c'è gente che
continua dopo mesi e mesi, boh) , ma finalmente Wow pare un po' più
intelligente come gioco dei mmorpg passati.
certo, è sempre basato su quest , ci mancherebbe, ma tutto è orchestrato in
maniera più logica, immersiva e dosata....come ha detto qualcuno in thread
passati, sarebbe addirittura divertente da giocare da soli(ovviamente senza
contare che da un certo punto in poi è impossibile o quasi farlo).almeno
quanto lo era diablo2.
quel "minimo di regolamento" di cui parli dev'essere complesso e affinato
20volte tanto quello di qualsiasi gioco offline, tanto che per l'appunto per
appurarsi che funzioni tutto bene devono fare mesi e mesi di beta...
l'ia degli avversari c'è eccome (e che ti trovi a combattere, delle statuine
di legno scusa?oltre al pvp c'è anche il pvm, che anzi occupa la maggior
parte del tempo di gioco);
il level design c'è pure, e anzi in questa fase hanno fatto un lavoro
certosino e immenso, visto che c'è un intero mondo studiato stradello per
stradello, e ti assicuro che le mappe che ho visitato sono veramente ben
disegnate e immersive.....scusami, ma sei convinto che solo perchè è un
mmorpg abbiano lasciato la creazione del mondo di gioco a un random editor?
:)
di "mezzi giochi" io non ne vedo in world of warcraft, sinceramente, come
impegno di sviluppo INIZIALE che è il fulcro del discorso ovviamente,anzi è
sicuramente e decisamente più complesso lo sviluppo di un mmorpg che non
quello di un qualsiasi gioco offline, se permetti....
lo sbaglio nei prezzi è sbagliato per altri motivi, di certo non perchè gli
ci è voluto poco a programmarlo inzialmente .... Oo  :-O
ciao


title: WoW: Parliamo di costi

text:
C'era una volta, "NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> che scrisse:
>INDIVIDUALE AGGIUNTIVA (notare il valore delle due parole) di 12euro circa?
>fai i conti, ed il ricavo loro è IMMENSAMENTE superiore, mese per mese,
>rispetto a quello che farebbero con un gioco con solo prezzo iniziale.
Sempre che il gioco abbia successo (sembra il caso) l'idea è proprio
questa :)


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> Minimamente? Certo con i numeri che ha wow ci guadagneranno alla
> grande (e vorrei ben vedere) ma sicuramente dire che gestire un server
> per wc3 e gestire un server per un mmorpg sia solo minimamente più
> oneroso è una grande cazzata. Sono 40 server adesso e li porteranno ad
> 80, e ovviamente ogni server dovrà avere tutta l'architettura per
etcetc CUT
sull'analisi delle spese hai ragione...e in effetti con quel "minimamente"
ho esagerato:)
volevo solo far notare che le spese di gestione,per quanto minori, ci sono
anche per i giochi cosiddetti "normali" , non mmorpg, per i quali NON si
paga alcuna tassa ulteriore sul gioco che non il prezzo iniziale.
detto semplicemente questo, siamo sicuri che i pur aggravati oneri degli
sviluppatori giustifichino oltre al prezzo base del gioco, una tassa mensile
INDIVIDUALE AGGIUNTIVA (notare il valore delle due parole) di 12euro circa?
fai i conti, ed il ricavo loro è IMMENSAMENTE superiore, mese per mese,
rispetto a quello che farebbero con un gioco con solo prezzo iniziale.
io, senza dati alla mano ovviamente (perchè in fin dei conti stiamo parlando
tutti di aria fritta, visto che non abbiamo dati certi alla mano) mi stavo
semplicemente chiedendo se da "gioco normale" a "mmorpg" sia necessario il
salto di prezzo da "0euro mensili" alla cifra esorbitante di "12euro
mensili" .
e specifico, non esorbitante per ME....io ci giochero' e me li paghero' in
silenzio....purtroppo! :D



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere tomaZZZ
<
pope...@vatican.va
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha
detto:
>>Potrei risponderti che sei ligure, ma ormai sarebbe scontato ;)
>
> Intervengo per la prima e ultima volta nella discussione.
> Seppo non e' l'unico ligure del NG :p
Si ma lui e' ligure dentro, e' un vecchio discorso ^_^



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Sua Autunnalita' Cavaliere Verde ha scritto:
> Roba che esiste da Baldur's se non prima....
Ho capito Cavalié, però non è zero A.I. :=)


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> Però allora non farmi pagare il gioco, visto che offline non esiste, o
> almeno mettimelo a 20 euro invece che a 50.
>
> Perchè devo pagare il prezzo pieno e poi anche l'abbonamento?
Perche' quello e' il prezzo di mercato e quelli della Blizard sanno che
i loro prodotti vendono molto bene:
http://www.blizzard.com/press/041201.shtml
Perche' Telecom fa pagare per telefonate urbane quando potrebbero
benissimo essere gratis come negli USA e Canada? La risposta e' sempre $!



title: WoW: Parliamo di costi

author: Foglie gialle, cielo grigio,  Cavaliere Verde

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere "NaNu Gurthu"
<
nanu...@tiscalisozz.it
>, ma prima che gli infilassi un calzino in
bocca ha detto:
> è la stessa roba che c'è nel 99% dei giochi e sempre ci sarà,
> altrimenti poi la gente inizia a lamentarsi di essere più stupida del
> gioco stesso e i giochi poi non vendono più :)
>
A pagar quelle cifre direi che allora potrebbero togliere tranquillamente
la finta IA ^_^



title: WoW: Parliamo di costi

author: Marco

text:
>
> Fatto sto preambolo funambolico, che dire... io aspetto la Collector's
> Edition di un gioco MMORPG che non posso giocarmi offline..sono fesso?
> Magari sě per qualcuno, al lato pratico.. magari no dico io, perché per
> una volta voglio solo divertirmi, zero pensieri, zero valutazioni se
> meglio o peggio, se mi fottono o no..perché per una volta penso che sia
> un evento epocale mio personale. Tutti abbiamo il nostro evento
> irrinunciabile, io da videogiocatore attempato ed ex-redattore ne ho
> viste di cotte e di crude, ma stavolta voglio cambiare esperienza e
> giocarmi un mmorpg solido robusto e divertente in multiplayer. cosě.
>
> Per cui mi affido a braccia aperte (e tasche) per investire sul mio
> tempo libero davanti al monitor...perché č prezioso e voglio il meglio.
> cosě.
>
> ^_^
Sono perfettamente d'accordo con te su quanto quotato !!!!!
Anche io ho passato i 40 ( se ho inteso bene il tuo attempato.....) ed oggi
sono in attesa di poter acquistare la mia prima Collectors edition !!!!!
Perň devo aspettare febbraio.....
Mi consigli nel frattempo di allenarmi ai MMORPG giocando a DAOC (
ovviamente sui server USA ?? )
Ciao
Marco


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere Max <
ne...@ihatespam.com
>,
ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha detto:
>> Ragazzi, se vi piace farvi prendere per il naso siete liberi di
>> farlo, ma aprite un po' sti cazzo di occhi.
>
> Il mio reply al tuo post si riferiva al fatto che sesondo te, se ho
> capito bene, sviluppare un MMO e' molto piu' facile e meno
> "dispendioso" rispetto ad un gioco single player. Il che e'
> completamente falso.
No, non e' questo il punto.
Ritornando ai soliti esempi dell'IA e del level design, questi ci sono come
in un gioco offline o con single player.
Pero' qui sono cose che puoi fruire solo via server pagando l'abbonamento,
perche' sono parte del succo del server appunto. Quindi perche' devo pagare
un abbonamento da 13 euro per queste cose e devo pagare pure un client al
prezzo di un gioco che queste cose le ha offline, quando offline non posso
nemmeno giocarlo?



title: WoW: Parliamo di costi

text:

è la stessa roba che c'è nel 99% dei giochi e sempre ci sarà, altrimenti poi



title: WoW: Parliamo di costi

text:
> Se io fossi un dirigente alla Blizzard e qualcuno nel mio staff mi avesse
> proposto l'idea di distribuire il gioco gratis e poi far pagare 2 euro al
> mese (come qualcuno ha suggerito qui) gli avrei riso in faccia e poi lo
> avrei licenziato.
sia chiara una cosa...quando ho detto , totalmente ragionando per assurdo
del resto (ma sembra che non sia stato capito..), del fatto dei 2 euro al
mese, non era una frase del tipo:
"dovrebbero far pagare 2 euro al mese cosi' noialtri siam tutti più
felici!!!eccheccazzo"  .
è chiaro che il loro scopo è farci profitto, ma non stiamo parlando delle
pere cotte....
la faccenda dei due euro era inserita nel mio discorso atto a far capire che
per me far pagare 12 euro al mese è una cifra che probabilmente è
assurdamente alta rispetto ai costi effettivi che hanno per tenere in
funzione tutto l'ambaradan.
un po' come se i giochi NON mmorpg costassero 150euro al posto che i soliti
40-50, per intenderci (prezzo che del resto è già alto, come dimostrano case
che commercializzano giochi a 20euro e hanno il loro guadagno
netto,calcolato e voluto, altrimenti non li venderebbero a quel prezzo).
sarebbe un prezzo fuori dalla logica ragionevole del profitto, sarebbe
praticamente sciacallaggio vero e proprio.
e guarda caso a questo proposito, sempre più società di software sbucano
fuori dal nulla, mese dopo mese, con il loro bel mmorpg nuovo di zecca a
10euro al mese...non sarà perchè nel settore si è nasato l'affare, e cioè
che visto che è un settore relativamente nuovo e i pesci s'è visto che
abboccano, allora i soldi ricavabili non sono solo tanti, ma TANTISSIMI
rispetto ai costi ragionevoli che si hanno per la gestione?
...tutte ipotesi maligne, ovviamente:)
ciao


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 02 Dec 2004
20:16:52 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Foglie gialle, cielo
grigio,  Cavaliere Verde"
<
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> scrisse:
>Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere tomaZZZ
><
pope...@vatican.va
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha
>detto:
>
>>>Si ma lui e' ligure dentro, e' un vecchio discorso ^_^
>>
>> Nonono, mi rifiuto, sul vit il piu' pigna sono io :p
>
>No, fatti un giro su icc ^_^
Manco morto :p



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere Max <
ne...@ihatespam.com
>, ma
prima che gli infilassi un calzino in bocca ha detto:
> Perche' Telecom fa pagare per telefonate urbane quando potrebbero
> benissimo essere gratis come negli USA e Canada? La risposta e' sempre $!
Perche' in america i costi si recuperano comunque sull'enorme numero di
utenti che fanno altri tipi di telefonate. In Italia non siamo millemila
milioni come in America, quindi nisba.



title: WoW: Parliamo di costi

author: Saintpumpkin

text:
> Se io fossi un dirigente alla Blizzard e qualcuno nel mio staff mi
> avesse proposto l'idea di distribuire il gioco gratis e poi far pagare 2
> euro al mese (come qualcuno ha suggerito qui) gli avrei riso in faccia e
> poi lo avrei licenziato.
>
Sei passato da un estremo all'altro. Ridicolo.
> Dammi torto se vuoi, ma i fatti mi danno ragione. Hanno pubblicato
> proprio ieri i primi risultati di vendita di WoW e nelle prime 24 ore
> hanno venduto oltre 240000 copie. Non oso immaginare se fosse stato
> disponibile anche in Europa.
>
Evidentemente dobbiamo temere non solo i fanatici terroristi, ma anche
quelli della Blizzard.
Comunque io non capisco, se avete voglia di spendere tutti quei soldi
fatelo! Evidentemente la Blizzard ha già alterato le vostre menti in
passato.


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> Ragazzi, se vi piace farvi prendere per il naso siete liberi di farlo, ma
> aprite un po' sti cazzo di occhi.
Il mio reply al tuo post si riferiva al fatto che sesondo te, se ho
capito bene, sviluppare un MMO e' molto piu' facile e meno "dispendioso"
rispetto ad un gioco single player. Il che e' completamente falso.
Penso che nessuno in questo thread abbia contestato che in teoria i
giochi MMO potrebbero essere venduti ad un prezzo minore ed con un
canone inferiore ai 10 euro per mese. Il fatto e' che la Blizzard e
qulasiasi altro produttore sono aziende e in quanto tali hanno come
scopo il profitto.
Se io fossi un dirigente alla Blizzard e qualcuno nel mio staff mi
avesse proposto l'idea di distribuire il gioco gratis e poi far pagare 2
euro al mese (come qualcuno ha suggerito qui) gli avrei riso in faccia e
poi lo avrei licenziato.
Dammi torto se vuoi, ma i fatti mi danno ragione. Hanno pubblicato
proprio ieri i primi risultati di vendita di WoW e nelle prime 24 ore
hanno venduto oltre 240000 copie. Non oso immaginare se fosse stato
disponibile anche in Europa.
--



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Axen wrote:
>>Eheh... nono, sono in euro.. quindi prepara il colpo in canna.. :P
>
>
> Solo un pazzo comprerebbe WoW a questo punto... a quella cifra si dovrebbe
> MINIMO scaricare gratuitamente il gioco da internet ma nn č cosě!
> Solo di WoW  senza abbonamento attivo nn se ne fa una ceppa... il gioco
> singolo nn esiste giusto? allora la blizzard questa volta i miei soldini nn
> li vede. Con questa ingrassatura di denaro dovevano MINIMO localizzare il
> gioco anche in ITA e SPA ma vanno a culo.
> Se nn erro il direttore artistico di WoW č bello grasso... sarŕ meglio che
> usi i soldi nn solo per il cibo quella palla di lardo.
>
>
Quoto, 40 euri per un gioco a cui non posso giocare se non ne spendo
altri 15 al mese... o uno č videogiocatore incallito oppure risparmia i
soldi.
E poi sbaglio oppure ci sono tanti mmporg completamente freeware ?


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Foglie gialle, cielo grigio, Cavaliere Verde ha scritto:
>  Quindi perche' devo pagare
> un abbonamento da 13 euro per queste cose e devo pagare pure un client al
> prezzo di un gioco che queste cose le ha offline, quando offline non posso
> nemmeno giocarlo?
Dunque.. uhm, provo a psicoanalizzarmi :)
Per quanto riguarda me, e magari posso azzardare che di "come me" tra i
fan di WoW ce ne sono tanti, questa rappresenta la prima e probabilmente
definitiva esperienza MMORPG per molteplici questioni..di tempo prima di
tutto, di fedeltà al marchio Blizzard che porto dietro da anni, di sana
bambineria e poca "cinicità" per le questioni extra-gioco.
Fatto sto preambolo funambolico, che dire... io aspetto la Collector's
Edition di un gioco MMORPG che non posso giocarmi offline..sono fesso?
Magari sì per qualcuno, al lato pratico.. magari no dico io, perché per
una volta voglio solo divertirmi, zero pensieri, zero valutazioni se
meglio o peggio, se mi fottono o no..perché per una volta penso che sia
un evento epocale mio personale. Tutti abbiamo il nostro evento
irrinunciabile, io da videogiocatore attempato ed ex-redattore ne ho
viste di cotte e di crude, ma stavolta voglio cambiare esperienza e
giocarmi un mmorpg solido robusto e divertente in multiplayer. così.
Per cui mi affido a braccia aperte (e tasche) per investire sul mio
tempo libero davanti al monitor...perché è prezioso e voglio il meglio.
così.
^_^
Cmq restano validi tutti i punti di vista, io però amo la confezione,
amo l'opera d'ingegno, e se c'è "l'esclusiva" per una mia passione la
faccio, ci investo, ci vado, la provo.
Io e gli altri 250.000 dei primi giorni ;)
Vabbé volevo chiudere con la frase a effetto :P Torno a (far finta) di
lavorare :D


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Max ha scritto:
> Perche' Telecom fa pagare per telefonate urbane quando potrebbero
> benissimo essere gratis come negli USA e Canada? La risposta e' sempre $!
Spero che a gennaio/febbraio ci sia un tanto agognato adeguamento delle
tariffe alla media europea... in tempo per WoW :)


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere Max <
ne...@ihatespam.com
>,
ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha detto:
>> alla fine ti
>> ritrovi a fare dei modelli 3d, un motore grafico, un minimo di
>> regolamento per il gioco e la parte on-line....insomma un mezzo gioco
>> rispetto a tanti altri che al medesimo prezzo ti offrono anche
>> possiblita' di avere l'online.
>
> Evidentente parli per sentito dire perche da quello che hai scritto
> non hai la piu' pallida idea di cosa si un MMO.
Se io pago per un server un tot al mese (per usarlo) e tale server contiene
gia' a livello di soluzioni a livello di programmazione tipo l'ia dei
mostri o il level design delle locazioni, perche' devo pagare sul client un
prezzo pieno (e quindi due volte) come se queste fossero progettate pure
per un single player che di fatto manca?
Ragazzi, se vi piace farvi prendere per il naso siete liberi di farlo, ma
aprite un po' sti cazzo di occhi.
--



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere tomaZZZ
<
pope...@vatican.va
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha
detto:
>>Si ma lui e' ligure dentro, e' un vecchio discorso ^_^
>
> Nonono, mi rifiuto, sul vit il piu' pigna sono io :p
No, fatti un giro su icc ^_^



title: WoW: Parliamo di costi

text:
> alla fine ti
> ritrovi a fare dei modelli 3d, un motore grafico, un minimo di regolamento
> per il gioco e la parte on-line....insomma un mezzo gioco rispetto a tanti
> altri che al medesimo prezzo ti offrono anche possiblita' di avere
> l'online.
Evidentente parli per sentito dire perche da quello che hai scritto non
hai la piu' pallida idea di cosa si un MMO.
--



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 02 Dec 2004
14:32:43 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Sua Autunnalita'
Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
>
scrisse:
>Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere tomaZZZ
><
pope...@vatican.va
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha
>detto:
>
>>>Potrei risponderti che sei ligure, ma ormai sarebbe scontato ;)
>>
>> Intervengo per la prima e ultima volta nella discussione.
>> Seppo non e' l'unico ligure del NG :p
>
>Si ma lui e' ligure dentro, e' un vecchio discorso ^_^
Nonono, mi rifiuto, sul vit il piu' pigna sono io :p
--



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Favaboy wrote:
> Axen ha scritto:
>
>>
>> Sei daccorso solo in parte? Dimmi una cosa... [cut]
>
>
> Capisco, ma per l'appunto WoW non è un gioco qualunque.
> Non lo troverai mai nei cestoni a 4.99 dopo qualche tempo,
> non lo troverai mai dal marocchino.. è una svolta, una scelta
> precisa.
Questa poi, il gioco deve ancora uscire e già si parla di capolavoro.


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Marco ha scritto:
> Sono perfettamente d'accordo con te su quanto quotato !!!!!
> Anche io ho passato i 40 ( se ho inteso bene il tuo attempato.....)
Eheh...era un attempato videoludico, ne ho 27 ;)
Cmq passato i 40? Massimo rispetto fratello!! Complimenti per tenere
alta la passione !!!
>ed oggi
> sono in attesa di poter acquistare la mia prima Collectors edition !!!!!
> Però devo aspettare febbraio.....
Yep, si soffre e si attende.. ;)
> Mi consigli nel frattempo di allenarmi ai MMORPG giocando a DAOC (
> ovviamente sui server USA ?? )
Ma sai, come dicevo di MMORPG non ho esperienza diretta, però
sicuramente so che di fama DAOC ha avuto il suo bel successo, senza
dimenticarci quell' Everquest che ha fratto breccia nei cuori di tanta
gente.
Poi sai dipende dal tempo che hai, io preferisco aspettare WoW
rpg-izzando con altre alternative, restando verginello di mmorpg(non
solo per farmi sfondare... il portafogli ;)))
Tanto poi ci saranno mesi e mesi di godimento!
> Ciao
> Marco
Ciao
FaVa


title: WoW: Parliamo di costi

text:
NaNu Gurthu wrote:
> ...tutte ipotesi maligne, ovviamente:)
Secondo me è NETTAMENTE così.
Organizziamo due o tre programmatori e mettiamo in piedi un MMORPG, vi va?
u
P.S. Così almeno quando saremo milionari non ci brucerà troppo il culo
pagare per un account a WoW. :)


title: WoW: Parliamo di costi

text:
> Perche' in america i costi si recuperano comunque sull'enorme numero di
> utenti che fanno altri tipi di telefonate. In Italia non siamo millemila
> milioni come in America, quindi nisba.
Qesta scusa non regge, la popolazione in Canada e di circa 29 milioni,
piu' o meno la meta' che in Italia. La risposta all mia domanda e' una
sola: monopolio!



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere Max <
ne...@ihatespam.com
>,
ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha detto:
>> Perche' in america i costi si recuperano comunque sull'enorme numero
>> di utenti che fanno altri tipi di telefonate. In Italia non siamo
>> millemila milioni come in America, quindi nisba.
>
> Qesta scusa non regge, la popolazione in Canada e di circa 29 milioni,
> piu' o meno la meta' che in Italia. La risposta all mia domanda e' una
> sola: monopolio!
Guarda quali gestori ci sono in Canada. Per esempio Bell Canada, non un
cazzone come Telecom Italia.



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Saintpumpkin wrote:
>> Capisco, ma per l'appunto WoW non è un gioco qualunque.
>> Non lo troverai mai nei cestoni a 4.99 dopo qualche tempo,
>> non lo troverai mai dal marocchino.. è una svolta, una scelta
>> precisa.
>
> Questa poi, il gioco deve ancora uscire e già si parla di capolavoro.
Beh, migliaia di giocatori hanno provato per mesi e mesi le varie versioni
beta.
Io, per esempio, posso dirti senza esitazione che è proprio un gioco della
madonna.
u


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Saintpumpkin wrote:
>
> Sei passato da un estremo all'altro. Ridicolo.
Quella era un'esagerazione voluta. Il succo del mio discorso e' perche'
dovrebbero venderlo a meno quando il prezzo di mercato e' quello e sanno
benissimo che anche a quel prezzo ne venderanno vagonate.
Ovviamente anche a me piacerebbe aver pagato la mia CE meta' e magari
pagare un canone di $5 al mese. Io lo considero un investimento in un
hobby e fin'ora in questi 10 giorni per me li vale tutti. Considera
anche che nel prezzo e' incluso il primo mese.
Se fra qualche mese mi stufo chiudo il mio account e amici come prima,
non vedo quale sia il problema.
> Evidentemente dobbiamo temere non solo i fanatici terroristi, ma anche
> quelli della Blizzard.
No comment
> Comunque io non capisco, se avete voglia di spendere tutti quei soldi
> fatelo! Evidentemente la Blizzard ha già alterato le vostre menti in
> passato.
Non voglio farti i conti in tasca, ma penso che meno di 0,50 euro al
giorno per un gioco che puoi giocare tutti i giorni per almeno 6 mesi
(se giochi solo) non sia "tutti quie soldi".
Presumo, siccome posti qui, tu sia uno che gioca e compra videogiochi
regolarmente. Quanto ti costano e quanto ti durano quei giochi? Fai un
paio di conti e ti accorgerai che alla fine non c'e' molta differenza.



title: WoW: Parliamo di costi

author: Mirco

text:
"Saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:31b2fiF...@individual.net...
> Axen wrote:
>
> E poi sbaglio oppure ci sono tanti mmporg completamente freeware ?
Ehmm...


title: WoW: Parliamo di costi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 3 Dec 2004
15:16:39 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Ualone" <
georg...@whitehouse.com
> scrisse:
>Beh, migliaia di giocatori hanno provato per mesi e mesi le varie versioni
>beta.
>Io, per esempio, posso dirti senza esitazione che č proprio un gioco della
>madonna.
Ha parlato uno che ha un'esperienza di MMORPG paragonabile alla mia in
camppo di coltivazone di prodotti ortofrutticoli :p
Per tacere di una sua affermazione sul Vit riguardo a Torment...



title: WoW: Parliamo di costi

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 03 Dec 2004
14:48:21 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>> Mi consigli nel frattempo di allenarmi ai MMORPG giocando a DAOC (
>> ovviamente sui server USA ?? )
>
>Ma sai, come dicevo di MMORPG non ho esperienza diretta, perň
>sicuramente so che di fama DAOC ha avuto il suo bel successo, senza
>dimenticarci quell' Everquest che ha fratto breccia nei cuori di tanta
>gente.
>Poi sai dipende dal tempo che hai, io preferisco aspettare WoW
>rpg-izzando con altre alternative, restando verginello di mmorpg(non
>solo per farmi sfondare... il portafogli ;)))
>Tanto poi ci saranno mesi e mesi di godimento!
Su questo punto rispondo io a Marco (finalmente un altro "oltre anta"
:D).
Allenarsi a giocare a WoW giocando a DaoC e' come allenarsi per la
maratona facendo salto in lungo (che e', al limite, propedeitico per
le corse veloci e i lanci :p). Ma puo' aiutare.
Pero' DaoC (cosi' come altri MMO fantasy) puo' darti un' idea di cosa
siano i giochi MMO. Pero' fai conto che ogni gioco e' diverso
dall'altro, e che ogni tipologia di server (questo vale per DaoC come
per WoW) conduce a un diverso approccio al gioco.
Ti faccio un esempio pratico:
i server PvP su DaoC sono "totally PvP" (tutti contro tutti) mentre su
WoW hanno regole ben precise (un giocatore dell'Alleanza non potra'
mai attaccare un altro giocatore della stesssa fazione) strutturate a
seconda delle fazioni e della tipologia di zone nelle quali ci si
trova (friendly, enemy, contested).
Mentre un parallelo puo' essere fatto tra il server Normal di WoW e il
server tipico di DaoC, visto che, come tipologia di gioco, sono molto
simili (a parte che la zona "Battleground" di WoW e' molto piu' grande
delle frontiere di DaoC).
Non conosco i server RPG sia di DaoC che di WoW (non mi sono
documentato sui secondi ne ho mai giocato sui primi), mentre il server
cooperativo e' presente solo su DaoC (evitalo come la peste).
Casomai tu decidessi di fare "allenamento" su DaoC fa pure un salto su
http://www.just4fun.is.it/invboard/
 ;)
