title: Domanda....

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
>
> voidstar wrote:
>
> > eheh...lo so.. anche io sono un master... e fra poco
> > nella mia campagna avranno a che fare proprio con
> > il "multiverso" :)))
>
> anche questo č il bello di Planescape, se poi ti scazzi di
> un'ambientazione cambi universo e passi ad un'altra :)
> in questo modo noi siamo passati da Dragonlance (sigh sigh.. la piů
> bella imho :p)
evvai!!! un altro fan di Dragonlance!!! GRANDE!!!!
anche io lo adoro!!! Hai mai letto i romanzi di Dragonlance??


title: Domanda....

author: Pibaro

text:
"voidstar" <
void...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B360193...@tin.it...
> evvai!!! un altro fan di Dragonlance!!! GRANDE!!!!
> anche io lo adoro!!! Hai mai letto i romanzi di Dragonlance??
No, credo sia una combinazione che il suo nick sia Tasslehoff Burrfoot.
^___^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Domanda....

author: nightrider

text:
> MA CHE CAVOLO DITE TUTTI?
> BG2 LINEARE?
> ERESIA.....
Quindi non e' lineare....
> e poi non esiste un gioco non lineare !!!!!!
Quindi e' lineare....
> in BG2 puoi decidere di affontare le quest nell'ordine che vuoi se questa
> non è libertà !!!
Quindi non e' lineare....
> non essite un gioco in cui ogni tua decisione cambia il gioco forse solo
> blade runner.
Quindi e' lineare....
> cosa intendete per non lineare?
Questa e' sensata, almeno... ma...
3 cambi d'opinione in 6 righe !!!! Nuovo Record !!!!!
> adesso VENITE A DIRE CHE ULTIMA 7 è MEGLIO DI BG2?
> ERESIA !!!!!!
> allora lo devo proprio provare sto ultima 7 !!!!
ERESIA !!!! ;)))))))))))))))))))
Night
PS: posso avere le tessera pure me ? ;)


title: Domanda....

author: Cristian Castellari

text:
Salve BoboV, nell'articolo <9h4rnr$58t$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
fauv...@NOSPAMtiscalinet.it scriveva...
> > In poche parole, il mondo in BG2 non e' "attivo"
> e quale gioco ha un mondo attivo?
Ultima VII
Ultima IX
Tutti i MMORPG (tranne UOL gicoato sugli shard gratuiti)
Falcon 4
Ed altri che ora mi sfuggono
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Domanda....

text:
Salve nightrider, nell'articolo <9h5bfd$br05f$
1...@ID-47281.news.dfncis.de
>,
imp...@katamail.com
 scriveva...
> PS: posso avere le tessera pure me ? ;)
Vai. Numero 34



title: Domanda....

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 24 Jun 2001
16:05:23 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "BoboV"
<fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> scrisse...
>tipo?
>
Segui il gruppo (cit.)



title: Domanda....

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9h5bfd$br05f$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> Night
>
> PS: posso avere le tessera pure me ? ;)
Ovvio, pigliati pure la n. 0036
Quasi quasi la rimetto in sign :)
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Domanda....

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15a051d21...@news.interbusiness.it...
> Salve nightrider, nell'articolo <9h5bfd$br05f$
1...@ID-47281.news.dfncis.de
>,
>
imp...@katamail.com
 scriveva...
>
> > PS: posso avere le tessera pure me ? ;)
>
> Vai. Numero 34
Eh no carino!!!!
Finchč non fai tornare Wolvie o la segretaria sono io ad assegnare le
tessere!!
^___^



title: Domanda....

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao
>> > PS: posso avere le tessera pure me ? ;)
>>
>> Vai. Numero 34
>
>Eh no carino!!!!
>Finchč non fai tornare Wolvie o la segretaria sono io ad assegnare le
>tessere!!
>^___^
Ma non dovevate modificare il club in BoboV fan club?
Mi pare di aver visto una discussione in merito ma non mi ricordo come
era finita, ragguagliami.
--
Ciao, Enrico.
Per rispondere togliere.noallarumenta dall'indirizzo


title: Domanda....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
>
> "voidstar" <
void...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3B360193...@tin.it...
>
> > evvai!!! un altro fan di Dragonlance!!! GRANDE!!!!
> > anche io lo adoro!!! Hai mai letto i romanzi di Dragonlance??
>
> No, credo sia una combinazione che il suo nick sia Tasslehoff Burrfoot.
> ^___^
no comment :)))))
^_______________^



title: Vanguard - alcune impressioni

author: Ombrascura

text:
Ultimamamente ho temporaneamente abbandonato WoW per Vanguard, e
l'impatto è stato "strano".
Tralascio le problematyiche di natura tecnica, per concentrarmi su
quelli che sono gli aspetti del gameplay.
Come dicevo l'ambiente mi sembra strano, perchè chi viene da WoW si
trova quasi catapultato in un mondo in cui ferve l'azione e la gente
chatta ecc. Qui invece sembra di essere su un'altropianeta, ognuno è
indaffarato con le proprie attività e non mi è capitato di assistere a
dialoghi tra le persone.
Ma ci tronerò dopo.
4 sono gli aspetti che mi hanno colpito positivamente e che reputo
punti di forza del gioco e se fossero traslati su WoW forse lo
rendrebbero un gioco sublime.
I 4 aspetti sono le 4 modalità con cui si affronta il mondo
vanguardSoH, ovvero:
* avventura
* crafting
* harvesting
* diplomacy
La parte che più mi è piaciuta è che per ciascun ambito ci si può
equipaggiare, e migliore è l'equipaggiamento migliore sono i risultati
ottenuti
Inoltre è molto interessante il meccanismo di crafting, per cui la
produzione di oggetti non è complessa ma può produrre oggetti più o
meno buoni.
Anche la dplomacy rende il gioco interessante, sotto certi aspetti.
Tutto questo , però, a mio modo di vedere, fa si che ci sia poco
contatto tra le persone. Magari questo è dettato dal fatto che sono
solo agli inizi, ma mi ha fatto impressione quando sono entrato
nell'area della città dedicata al Crafting e tutti gli altri player
erano concentrati sulle loro lavorazioni.
Peccato per le performance, per la grafica che vuole essere sempre
troppo veritiera ma non è certamente accattivante, peccato, quindi,
per gli aspetti tecnici non curati così bene.
Non so se raccomandarlo, però io, chioudendo un'occhio sui bug, lo
trovo stimolante.


title: Vanguard - alcune impressioni

text:
Aggiungo ... non mi dispiace il fatto di poter andare sul sito
ufficiale e vedere le mie statistiche ecc... questo tipo di feature
non sarebbe malvagia se resa più interattiva, magari in giochi che
potrebbero prevedere la getione di attività commerciali, ad esempio.


title: Revenant...impressioni

author: Baldus

text:
Premetto che sono un novizio del genere. Ho giocato qualche minuto a Diablo,
qualche decina di ore a Darkstone. Questa e' la mia esperienza negli RPG.
Dopo aver giocato un paio di ore a Revenant, posso dire che non fa proprio
schifo... L'impostazione grafica e' decisamente peggiore che in Darkstone.
Telecamera fissa, non zoommabile, immagini isometriche decisamente precalcolate
e neppure troppo belle e ricche. "Zona" dei controlli tipici degli RPG troppo
grande, anche se a scomparsa. La cosa che si nota subito e' che questo RPG e'
troppo parlato. Ve lo dice uno che si rompe le palle subito a leggere decine di
dialoghi sul monitor...(gia' vedo troppi libri in universita'). Ma qui secondo
me si' e' leggermente esagerato...(la storia tra l'altro non e' sto gran
che...e' sempre la solita solfa. Almeno in Darkstone i dialoghi erano
essenziali). L'esempio e' dato dal dialogo con un personaggio che ha un negozio,
mettiamo il caso quello del negozio delle armi (in questo caso una quella). Ogni
volta che volete comprare qualcosa vi dice:"Qui troverai le armi migliori, bla,
bla, bla..." "Cosa vuoi fare?" E voi dovrete scegliere in un menu simile a
quello di darkstone: compra, vendi, esci. Una volta effettuati gli scambi, lei
vi dira':"Torna presto" "Per ora non ci sono novita', ma piu' avanti avro'
dell'altra roba da vendere...bla, bla, bla.." Sinceramente la cosa e' abbastanza
pallosa, perche' tutti i personaggio hanno sto vizio di parlare troppo. I
dialoghi si possono skippare schiacciando lo SPAZIO, ma dopo averlo schiacciato
100 volte in un minuto, il pollice inizia a farmi male...
Una cosa carina invece e' la modalita' degli scontri. Il personaggio nelle
vicinanze del nemico, si pone automaticamente di fronte ad esso. Per attaccare
il nemico si possono usare alcuni tasti, tipo StreetFigher2, per intenderci. Se
ho capito bene, man mano che si va avanti si impareranno mosse piu' belle e
combo aggiuntive. Non chiedetemi di piu'....ci devo ancora giocare..
e finalmente:
THEend!
      --------------------------
      **         baldus       **
      **
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
--------------------------------------------


title: Revenant...impressioni

author: Matthia

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>Premetto che sono un novizio del genere. Ho giocato qualche minuto a Diablo,
>qualche decina di ore a Darkstone. Questa e' la mia esperienza negli RPG.
Questa è la tua esperienza per i CRPG Hack'n'Slash, casomai... ;-))))
>Dopo aver giocato un paio di ore a Revenant, posso dire che non fa proprio
>schifo... L'impostazione grafica e' decisamente peggiore che in Darkstone.
>Telecamera fissa, non zoommabile, immagini isometriche decisamente precalcolate
>e neppure troppo belle e ricche. "Zona" dei controlli tipici degli RPG troppo
>grande, anche se a scomparsa. La cosa che si nota subito e' che questo RPG e'
>troppo parlato. Ve lo dice uno che si rompe le palle subito a leggere decine di
>dialoghi sul monitor...
Bé, scusa Baldus, ma si vede che non hai mai toccato un CRPG ;-pppp
Di solito i dialoghi sono il pane dei CRPG "veri"... ;-))
Quello che stai giocando tu sono, appunto, CRPG H'n'S, oppure per
essere più chiari, una sorta di action/arcade con elementi spiccioli
da CRPG... poi magari in Revenant quegli stessi spiccioli sarà
diventati qualche bella milla lire, cmq...
>Una cosa carina invece e' la modalita' degli scontri. Il personaggio nelle
>vicinanze del nemico, si pone automaticamente di fronte ad esso. Per attaccare
>il nemico si possono usare alcuni tasti, tipo StreetFigher2, per intenderci. Se
>ho capito bene, man mano che si va avanti si impareranno mosse piu' belle e
>combo aggiuntive. Non chiedetemi di piu'....ci devo ancora giocare..
Secondo me, la ventata nuova del sistema di combattimento in Revenant
potrebbe essere una bella pensata (sia chiaro che non l'ho visto e
potrei rimangiarmi quello che ho detto...); anche perché dare un
minimo di strategia nei combattimenti di questi CRPG H'n'S, che sono
un pò troppo fini a se stessi, potrebbe maggiormente invogliare...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Revenant...impressioni

author: Wizards

text:
> >dialoghi sul monitor...
>
> Bé, scusa Baldus, ma si vede che non hai mai toccato un CRPG ;-pppp
> Di solito i dialoghi sono il pane dei CRPG "veri"... ;-))
e da quando i CRPG VERI non sono quelli Hack&Slash???? sarà che sono nati così e poi
è uscito il CRPG avventuroso?? sarebbe decisamente + corretto da dire... che poi tu
preferisca i secondi non ce nulla di male.. ma da qui e demonizzare i poveri CRPG
H&S ce ne vuole.... ma è stata aperta una campagna contro di loro con premi e io non
ne so nulla?? ;-))


title: Revenant...impressioni

text:
Il Sat, 30 Oct 1999 18:19:32 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) ha pensato di dire
agli amici di it.comp.giochi.rpg:
>>Premetto che sono un novizio del genere. Ho giocato qualche minuto a Diablo,
>>qualche decina di ore a Darkstone. Questa e' la mia esperienza negli RPG.
>
>Questa è la tua esperienza per i CRPG Hack'n'Slash, casomai... ;-))))
beh, si' hai ragione. Non ho mai toccato RPG "puri".
>>troppo parlato. Ve lo dice uno che si rompe le palle subito a leggere decine di
>>dialoghi sul monitor...
>
>Bé, scusa Baldus, ma si vede che non hai mai toccato un CRPG ;-pppp
>Di solito i dialoghi sono il pane dei CRPG "veri"... ;-))
aspetta, aspetta...
Se non mi sbaglio gli Rpg come del resto i CRPG sono permeati dal gusto dei bei
racconti o dalla trama avvincente. Qui il livello e la monotonia dei dialoghi
sono rispettivamente basso e alta...
>Quello che stai giocando tu sono, appunto, CRPG H'n'S, oppure per
>essere più chiari, una sorta di action/arcade con elementi spiccioli
>da CRPG... poi magari in Revenant quegli stessi spiccioli sarà
>diventati qualche bella milla lire, cmq...
Non ti illudere. In Revenant finora non ho trovato elementi che si discostino
molto da DarkStone. Tu cosa intendi per questo "spiccioli"? Cioe': che elementi
tipici e peculiari dei RPG ti aspetti di trovare in Revenant?



title: Revenant...impressioni

text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> ha scritto:
>> Bé, scusa Baldus, ma si vede che non hai mai toccato un CRPG ;-pppp
>> Di solito i dialoghi sono il pane dei CRPG "veri"... ;-))
>
>e da quando i CRPG VERI non sono quelli Hack&Slash???? sarà che sono nati così e poi
>è uscito il CRPG avventuroso?? sarebbe decisamente + corretto da dire... che poi tu
>preferisca i secondi non ce nulla di male.. ma da qui e demonizzare i poveri CRPG
>H&S ce ne vuole.... ma è stata aperta una campagna contro di loro con premi e io non
>ne so nulla?? ;-))
E si che palle, dai Wizzi... ;-)) beviamoci su...



title: Revenant...impressioni

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>>Bé, scusa Baldus, ma si vede che non hai mai toccato un CRPG ;-pppp
>>Di solito i dialoghi sono il pane dei CRPG "veri"... ;-))
>
>aspetta, aspetta...
>Se non mi sbaglio gli Rpg come del resto i CRPG sono permeati dal gusto dei bei
>racconti o dalla trama avvincente. Qui il livello e la monotonia dei dialoghi
>sono rispettivamente basso e alta...
Ahhhhhhh, allora il disco cambia...
>Non ti illudere. In Revenant finora non ho trovato elementi che si discostino
>molto da DarkStone. Tu cosa intendi per questo "spiccioli"? Cioe': che elementi
>tipici e peculiari dei RPG ti aspetti di trovare in Revenant?
Bé, Revenat, per quello che so, è un CRPG H'n'S ma potrebbe avere più
di quei quei classici spiccioli da CRPG (cioé quando si dice Diablo è
un action con qualche elemento CRPG, in pratica è sempre e solo un
action ;-)))) ) che, personalmente, potrebbero invogliarmi di più...



title: Revenant...impressioni

author: wolverine

text:
On Sun, 31 Oct 1999 17:03:24 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Bé, Revenat, per quello che so, č un CRPG H'n'S ma potrebbe avere piů
>di quei quei classici spiccioli da CRPG (cioé quando si dice Diablo č
>un action con qualche elemento CRPG, in pratica č sempre e solo un
>action ;-)))) ) che, personalmente, potrebbero invogliarmi di piů...
Allora Avenger senti.....


title: Revenant...impressioni

author: ZX

text:
On Mon, 01 Nov 1999 22:52:11 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Allora Avenger senti.....
^_^
ZX


title: Revenant...impressioni

text:


Si ma io speravo che la capisse Matt, e invece....


title: Revenant...impressioni

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>>Allora Avenger senti.....
>>
>>^_^
>
>Si ma io speravo che la capisse Matt, e invece....
Mi spiace di averti deluso... me lo dico da me: <<Povero Matt...>>...
;-))



title: Revenant...impressioni

text:
On Thu, 04 Nov 1999 18:10:02 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Si ma io speravo che la capisse Matt, e invece....
>
>Mi spiace di averti deluso... me lo dico da me: <<Povero Matt...>>...
>;-))
eheheheheh


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: AmigOS


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: Gambit

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
>
http://www.gamesvillage.it/edicola/dettaglio-SPC-022010-01.html
Incuriosisce.
Un p� atipico il gioco allegato ma � sicuramente un buon titolo da provare.
A me � piaciuto abbastanza, anche se non l'ho mai finito perch� diventa
piuttosto ripetitivo.
Un Bejeweled evoluto con incantesimi, punti esperienza, quest (vabb�, vai da
A a B e sconfiggi Tizio), bonus party ed equipaggiamento.


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: Liutbald

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:66gbo5lut2vk8ij84...@4ax.com...
>
>
http://www.gamesvillage.it/edicola/dettaglio-SPC-022010-01.html
Ma c'� lo zampino del caro Mos� ?
Liutbald


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: Mosè

text:
Il 25/02/2010 3.48, Liutbald ha scritto:
> "AmigOS"<
ami...@amigos.it
>  ha scritto nel messaggio
> news:66gbo5lut2vk8ij84...@4ax.com...
>>
>>
http://www.gamesvillage.it/edicola/dettaglio-SPC-022010-01.html
>
> Ma c'ï¿œ lo zampino del caro Mosï¿œ ?
>
> Liutbald
>
>
Questa volta no :-)
Mosï¿œ
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Qualunque cosa cerchi di fare, vengo sempre sconfitto.
SCHROEDER: Non scoraggiarti, Charlie Brown... queste prime sconfitte
aiutano a forgiare il carattere per ciï¿œ che ti aspetta nella vita.
CHARLIE BROWN: E cosa mi aspetta?
SCHROEDER: Altre sconfitte!
Charles M. Schulz


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
"Mos�" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4b86436c$0$1133$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Il 25/02/2010 3.48, Liutbald ha scritto:
>> "AmigOS"<
ami...@amigos.it
>  ha scritto nel messaggio
>> news:66gbo5lut2vk8ij84...@4ax.com...
>>>
>>>
http://www.gamesvillage.it/edicola/dettaglio-SPC-022010-01.html
>>
>> Ma c'� lo zampino del caro Mos� ?
>>
>> Liutbald
>>
>>
>
> Questa volta no :-)
> Mos�
Devo ancora leggere la tua recensione su DA, accidenti. Quanto prima ti
mander� un commento. Piuttosto, cosa bolle in pentola, ME2 ?
Liutbald


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
Il 25/02/2010 14.11, Liutbald ha scritto:
> "Mosï¿œ"<
mose...@virgilio.it
>  ha scritto nel messaggio
> news:4b86436c$0$1133$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Il 25/02/2010 3.48, Liutbald ha scritto:
>>> "AmigOS"<
ami...@amigos.it
>   ha scritto nel messaggio
>>> news:66gbo5lut2vk8ij84...@4ax.com...
>>>>
>>>>
http://www.gamesvillage.it/edicola/dettaglio-SPC-022010-01.html
>>>
>>> Ma c'ï¿œ lo zampino del caro Mosï¿œ ?
>>>
>>> Liutbald
>>>
>>>
>>
>> Questa volta no :-)
>> Mosï¿œ
>
> Devo ancora leggere la tua recensione su DA, accidenti. Quanto prima ti
> manderï¿œ un commento. Piuttosto, cosa bolle in pentola, ME2 ?
Prima Torchlight. ME2 ce l'ho, ma ï¿œ in standby. Spero di iniziarlo
quanto prima.



title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: Drizzt

text:
On 25 Feb, 01:09, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
http://www.gamesvillage.it/edicola/dettaglio-SPC-022010-01.html
Ma hanno fatto cop'incolla del precedente speciale sui GDR?


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: Cicciopuzzone

text:
Il 27/02/10 13.46, Drizzt ha scritto:
> On 25 Feb, 01:09, AmigOS<
ami...@amigos.it
>  wrote:
>>
http://www.gamesvillage.it/edicola/dettaglio-SPC-022010-01.html
>
> Ma hanno fatto cop'incolla del precedente speciale sui GDR?
effettivamente questi speciali pur graditissimi finora
mi sembrano uno specchietto per le allodole.. fiutato
l'interesse ci stanno spremendo come limoni; si
continuano pi� o meno a trattare le stesse cose
sbrigando con poche righe la pratica; le due paginette
sulla saga di Ultima sono francamente offensive
soprattutto se contrapposte alle dieci (!) dedicate al
gioco allegato e suo seguito; a questo punto sarebbero
molto pi� graditi degli speciali monotematici ed
approfonditi dedicati  singolarmente a questa o quella
saga del presente e passato ma non se se esistano
"esperti" in grado di fare ci�...


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
On Sat, 27 Feb 2010 14:01:44 +0100, Cicciopuzzone
<
sisitelodos...@libero.it
> wrote:
>effettivamente questi speciali pur graditissimi finora
>mi sembrano uno specchietto per le allodole.. fiutato
>l'interesse ci stanno spremendo come limoni; si
>continuano pi� o meno a trattare le stesse cose
>sbrigando con poche righe la pratica; le due paginette
>sulla saga di Ultima sono francamente offensive
>soprattutto se contrapposte alle dieci (!) dedicate al
>gioco allegato e suo seguito; a questo punto sarebbero
>molto pi� graditi degli speciali monotematici ed
>approfonditi dedicati  singolarmente a questa o quella
>saga del presente e passato ma non se se esistano
>"esperti" in grado di fare ci�...
Immagino che gi� di per se, i "gdr" sono un genere non proprio
gettonatissimo, pertanto fare una rivista "speciale" che dedica spazio
SOLO ai GDR � limitativo per il bacino di possibili acquirenti, se poi
si decide anche di fare un numero "monotematico o quasi" immagino che
potrebbe diventare veramente di nicchia !
P.S:
Comunque nello speciale GDR di TGM, per la serie Ultima c'erano 4
pagine, mentre nello speciale GRD di GMC del 2007, c'erano 6 pagine
per la saga di Ultima.


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: Onirik

text:
On 27 Feb, 14:01, Cicciopuzzone <
sisitelodosubitogua...@libero.it
>
wrote:

E riguardo ai mud, almeno mezza pagina c'è? :P


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
"Onirik" <
andrea...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>E riguardo ai mud, almeno mezza pagina c'�? :P
I mud sono un genere sgradito al grande pubblico. :P
Liutbald


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: fraenrico

text:
On 1 Mar, 04:01, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> "Onirik" <
andrea.pos...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>
> >E riguardo ai mud, almeno mezza pagina c' ? :P
>
Non cita nemmeno da lontano The Witcher! Sacrilegio!
E però il gioco allegato mi lascia perplesso: dedicare uno speciale al
gdr fantasy, e poi spendere due sezioni - all'inizio e alla fine - per
i puzzle game... mah.


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:


.... e nonostante tutto, l'hanno comunque trattatto con "ben" due
pagine ! :-)


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
On Mon, 1 Mar 2010 00:03:45 -0800 (PST), fraenrico
<
efra...@gmail.com
> wrote:
>Non cita nemmeno da lontano The Witcher! Sacrilegio!
Effettivamente !
>E per� il gioco allegato mi lascia perplesso: dedicare uno speciale al
>gdr fantasy, e poi spendere due sezioni - all'inizio e alla fine - per
>i puzzle game... mah.
Bhe... diciamo che il "gdr" allegato � il pi� atipico esistente, per�,
almeno per quanto mi riguarda, almeno hanno allegato un gioco che non
avevo. Se andavano a pescarlo nel "cestone" dei GRD probabilemnte per
me, sarebbe stato un doppione ! :-)


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
On Thu, 25 Feb 2010 00:09:50 GMT, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>
http://www.gamesvillage.it/edicola/dettaglio-SPC-022010-01.html
ma nessuno ha notato che si accenna al libro
"il guardiano degli innocenti" edito da Nord, di un certo andrzej
sapkowski ?


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Mar 2010
22:40:32 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>ma nessuno ha notato che si accenna al libro
>"il guardiano degli innocenti" edito da Nord, di un certo andrzej
>sapkowski ?
che sul sito della editrice Nord non e' presente...
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
On Tue, 02 Mar 2010 12:33:19 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 01 Mar 2010
>22:40:32 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che � it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai pi� e ai meno come AmigOS
><
ami...@amigos.it
> scrisse:
>
>>ma nessuno ha notato che si accenna al libro
>>"il guardiano degli innocenti" edito da Nord, di un certo andrzej
>>sapkowski ?
>che sul sito della editrice Nord non e' presente...
.... c'� per� una foto sulla rivista e c'� in vendita (????) qui
http://www.unilibro.it/find_buy/Scheda/libreria/autore-non_specificato/isbn-9788842916598/il_guardiano_degli_innocenti_.htm


title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 02 Mar 2010
20:17:20 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come AmigOS
<
ami...@amigos.it
> scrisse:
>.... c'è però una foto sulla rivista e c'è in vendita (????) qui
>
>
http://www.unilibro.it/find_buy/Scheda/libreria/autore-non_specificato/isbn-9788842916598/il_guardiano_degli_innocenti_.htm
lo ordino in libreria, grazie :)



title: GMC Speciale Giochi di ruolo Fantasy

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 03 Mar 2010
13:13:11 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
toma <ram...@vatican.va.invalid> scrisse:
>lo ordino in libreria, grazie :)
il libro "il guardiano degli innocenti" esce ad aprile... :/
(forse, e' gia' al terzo rinvio)



title: Ancora un consiglino e poi cerco di non rompere più :-)

author: Trinità

text:
Ciao, sono di nuovo io...
Sapete dove si può assimilare "aura", da quale nemico o in quale posto?....
non mi ricordo più ...
Scusate il mio ardire ^___^
--
===========================================
Trinità
Il mio primo sito!!!
http://web.tiscalinet.it/ivanarts
===========================================
No SPAM grazie.


author: Lorenzo d'Amato

text:
Aura la becchi in due maniere... o da Sephiroth alla fine del terzo cd o
raffinando una pietra dell'ira (blue dragon island closest to hell) in 5
magie aura (Elb. Magie Supporto)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


text:
"o da Sephiroth alla fine del terzo cd"
Ehm... Lore' svegliati che stiamo parlando di FF8 non di FF7 :-) A parte
questo monologo ovviamente intendevo Seifer alla fine del terzo cd ^_^



author: Carmine Palumbo

text:
Trinità <
ivan...@tiscalinet.it
> wrote in message
8e9bsa$k1q$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Ciao Trinità,
l'Aura la puoi assimilare da Seifer alla fine del 3 cd(se hai Odin verrà
sconfitto subito).
> Ciao Giuliano Palumbo


text:
arg.... ho odino... pero non viene sconfitto subito seifer.... ma non trovo
l' aura da assimilare (solo qualche magia di fuoco e fulmine)...bho!?!


text:
Trinità <
ivan...@tiscalinet.it
> wrote in message
8een20$l83$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> arg.... ho odino... pero non viene sconfitto subito seifer.... ma non
trovo
> l' aura da assimilare (solo qualche magia di fuoco e fulmine)...bho!?!
>
>
>
> Caio Trinità,
scusa,mi sono espresso male io:Seifer all'ijnizio ammazza Odine,ma tu
aspetta un pò(frattanto assimila da Seifer,al terzo cd mi raccomando,e non
mi dire che non ha le aura,che grazie a quelle ho fregato Artemisia)e Odine
verrà sotto la sua nuova forma:Gilgamesh!!Che ammazzerà
automaticamente(senza che tu l'abbia dovuto attaccare)il bastardo.
Ciao Giuliano Palumbo


text:
" e non mi dire che non ha le aura,"
Guarda che puo' anche non averle.... Seifer deve essere di alto livello per
poter "regalarti" le aura :-)



text:
mentre sono qua, vi chiedo un minuscolo consiglio...
Ho eliminato adele e polverizzato le streghe nella distorsione temporale...
uscito da li, tutte le città sono sigillate, posso usare il lagunarock ma mi
serve a poco... avrei voluto migliorare le armi, quindi::::::::    :
meglio che reinizio dal 3° cd o in seguito le città si sbloccano?
le armi le devo migliorare per forza perché nel castello.... voi saprete
già..
grazie e ciao!



author: traio

text:
"Trinità" <
ivan...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ei7et$f3$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mentre sono qua, vi chiedo un minuscolo consiglio...
> Ho eliminato adele e polverizzato le streghe nella distorsione
temporale...
> uscito da li, tutte le città sono sigillate, posso usare il lagunarock ma
mi
> serve a poco... avrei voluto migliorare le armi, quindi::::::::    :
> meglio che reinizio dal 3° cd o in seguito le città si sbloccano?
> le armi le devo migliorare per forza perché nel castello.... voi saprete
> già..
> grazie e ciao!
> ^___^
> Per migliorare le armi non servono le città perchè gli oggetti li puoi
prendere ai mostri e con le trasformazioni dalle abilità, altrettanto dicasi
per i negozi ed i junkshop per le armi che anch'essi fanno parte di
abilità(chiama negozio e chiama junkshop).
Ciao



author: firesquad

text:
Se hai TUTTI i G.F. sei cmq a posto sennò rimpiangi di non aver preso chi ti
dà l'abilità chiama Junkshop (mi pare Kharonte ma non ricordo bene...)
"Trinità" <
ivan...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ei7et$f3$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> mentre sono qua, vi chiedo un minuscolo consiglio...
> Ho eliminato adele e polverizzato le streghe nella distorsione
temporale...
> uscito da li, tutte le città sono sigillate, posso usare il lagunarock ma
mi
> serve a poco... avrei voluto migliorare le armi, quindi::::::::    :
> meglio che reinizio dal 3° cd o in seguito le città si sbloccano?
> le armi le devo migliorare per forza perché nel castello.... voi saprete
> già..
> grazie e ciao!
> ^___^
>
>
>



text:
ecco infatti...
--
===========================================
Trinità
Il mio primo sito!!!
http://web.tiscalinet.it/ivanarts
===========================================
No SPAM grazie.
firesquad <
rsqu...@tin.it
> wrote in message 8ejo8l$ii9$2...@nslave2.tin.it...



text:
PS: a che cavolo serve leggere le riviste timber maniacs!?!?!???!!!!!



text:
C'è un altra possiblità di chiamare i negozi ed i junkshops anche per chi si
è perso tali abilità da parte dei G.F.e nonostante le città bloccate, ed è
il joker che stà vicino all'ascensore del lagunarock il quale oltre a
giocare a carte, parlandogli con l'altro tasto ti dà entrambe le due
possibilità.
Unicamente non so se il joker è sempre presente per tutti oppure dipende dal
fatto di aver vinto a carte con vari Queen Card Quest, King, C.C., o come
cavolo si chiamano.
Ciao
"Trinità" <
ivan...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8emg3d$fr4$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> ecco infatti...
>
> --
> ===========================================
> Trinità
> Il mio primo sito!!!
http://web.tiscalinet.it/ivanarts
> ===========================================
>
> No SPAM grazie.
> firesquad <
rsqu...@tin.it
> wrote in message
8ejo8l$ii9$2...@nslave2.tin.it...
> > Se hai TUTTI i G.F. sei cmq a posto sennò rimpiangi di non aver preso
chi
> ti
> > dà l'abilità chiama Junkshop (mi pare Kharonte ma non ricordo bene...)
> > "Trinità" <
ivan...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:8ei7et$f3$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > > mentre sono qua, vi chiedo un minuscolo consiglio...
> > > Ho eliminato adele e polverizzato le streghe nella distorsione
> > temporale...
> > > uscito da li, tutte le città sono sigillate, posso usare il lagunarock
> ma
> > mi
> > > serve a poco... avrei voluto migliorare le armi, quindi::::::::    :
> > > meglio che reinizio dal 3° cd o in seguito le città si sbloccano?
> > > le armi le devo migliorare per forza perché nel castello.... voi
saprete
> > > già..
> > > grazie e ciao!
> > > ^___^
> > >
> > >
> > >



text:
"C'è un altra possiblità di chiamare i negozi ed i junkshops anche per chi
si
è perso tali abilità da parte dei G.F.e nonostante le città bloccate,"
Ma non fai prima con Summon Shops (GF Tonberry) e Summon Junk Shop (GF
Doomtrain) scusa? :-)



text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cZJP4.82873$xt2.9...@news.infostrada.it...

Infatti glielo abbiamo già detto prima, ma da quello che si capisce sembra
che gli manchi cio di cui sopra
Bye


title: Arcanum e identificazione

author: Darker

text:
Sapete come si possono identificare
gli items che si trovano in arcanum?
Grazie


title: Arcanum e identificazione

author: Simonettablabla

text:


Dalla tizia che vende cose magiche in Colline Velate


title: Arcanum e identificazione

author: Default

text:
Oppure vai nella zona del porto di Tarant, c'č un'altra tizia che li
identifica
"Simonettablabla" <
Simonet...@google.it
> ha scritto nel messaggio
news:15k8pdx2vow1q.o...@40tude.net...



title: [KOTOR]Ditemi quello che volete ma mi ha deluso!

author: virtualvirus

text:
Sarà che l'attesa per questo secondo episodio mi ha portato ad aspettarmi
qualcosa di "stupefacente", ma sono rimasto veramente deluso :( .
Ho letto qualche post più giù, e i vostri commenti sono positivi,
addirittura lo paragonate a PT !!!E questo mi sembra un pò
un'esagarazione... :)
Volevo sapere le vostre impressioni rispetto al primo, partendo dal
presupposto che l'impostazione del gioco è ottima e sono state migliorate
molte cose tra cui l'interfaccia utente che era un pò incasinata.
Io sinceramente col primo episodio mi ci sono collassato per mesi, veramente
strabiliante!
Sarà che KOTOR2 l'ho giocato ancora poco, (sono ancora su Telos, alla
ricerca della Ebon Hawk e ho incontrato uno che mi chiama Generale!), ma non
riesco a trovare quel qualcosa che mi coinvolge come nel primo episodio...la
trama per adesso è un pò troppo "campata per aria"...e poi la grafica è
troppo "normale", nessun miglioramento effettivo.Ed i video di intermezzo,
fatemelo gridare, fanno VERAMENTE PENA!!!!!!!! (o forse di più!)
Avete provato a cambiare il party?dove vanno a finire i personaggi?A esempio
su Taris, nel primo episodio, se cambiavi un membro del party, quello lo
potevi trovare nell'appartameno.E lo stesso all'academia degli jedi - sempre
nel primo episodio - i personaggi andavano nella Ebon Hawk!E adesso
invece?Cambiate un membro, e lui scompare!!!!!Dove va?Bho!
Un ultimo appunto che mi viene in mente: il sistema di "trasferimento
rapido" su Telos: siete davanti ad una console, scegliete il luogo e vi ci
porta...così?Senza un minimo di animazione?Una cosa qualsiasi?...mha!
Se vi va scrivetemi qualcosa per tirarmi su di morale, ditemi che sono
pazzo...e che non ho capito niente...perchè io sto gioco lo sto aspettando
da troppo tempo e non mi va di rimanere così deluso!
/vv -raffreddore -febbre -DistorsioneCavigliaDX
--
...-°VirtualVirus°-...------------------------------
"..our time is running out
and our time is running out
you can't push it underground
we can't stop it screaming out..."
--
Sostieni anche tu Amnesty International:
http://www.amnesty.it/
 :)
ICQ : 68013182
----------------------------------------------------


text:
virtualvirus wrote:
Errore nell'oggetto del messaggio: Naturalmente parlavo di Kotor 2 !!!



author: Lord Alucard

text:
Michelangelo wrote:
> Nel senso che la trama è raccontata altrettanto bene, tutto qui.
Piu' che altro e' quello che c'e' dietro, le cose tra le righe.
Alcune cose sono fatte in fretta e si vede, un solo anno di sviluppo si fa
sentire.
> porco cane GLI SPOILER! GLI SPOILER MALEDETTO!!!
Maddai che non ha detto nulla.
> Forse andando avanti peggiorerà, ma per ora niente da dire.
Mich se posso darti un consiglio non cercare di fare il santarello a tutti i
costi. Ogni tanto pensa un po' dark.
Ah e il mio Dark Jedi ti rompe il culo a occhi chiusi :)
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


author: Michelangelo

text:
> Sarà che l'attesa per questo secondo episodio mi ha portato ad aspettarmi
> qualcosa di "stupefacente", ma sono rimasto veramente deluso :( .
> Ho letto qualche post più giù, e i vostri commenti sono positivi,
> addirittura lo paragonate a PT !!!E questo mi sembra un pò
> un'esagarazione... :)
Nel senso che la trama è raccontata altrettanto bene, tutto qui.
^_^
> Volevo sapere le vostre impressioni rispetto al primo, partendo dal
> presupposto che l'impostazione del gioco è ottima e sono state migliorate
> molte cose tra cui l'interfaccia utente che era un pò incasinata.
Come hai appena detto tu: impostazione di gioco ottima, miglioramenti in
parecchi aspetti (per esempio il fatto di poter smontare qualsiasi oggetto
dell'inventario in pezzi più semplici, per poi poterne costruire altri).
> Io sinceramente col primo episodio mi ci sono collassato per mesi,
> veramente strabiliante!
> Sarà che KOTOR2 l'ho giocato ancora poco, (sono ancora su Telos, alla
> ricerca della Ebon Hawk e ho incontrato uno che mi chiama Generale!),
porco cane GLI SPOILER! GLI SPOILER MALEDETTO!!!
> Se vi va scrivetemi qualcosa per tirarmi su di morale, ditemi che sono
> pazzo...e che non ho capito niente...perchè io sto gioco lo sto aspettando
> da troppo tempo e non mi va di rimanere così deluso!
uhm... forse ti aspettavi troppo...
io sono all'inizio e mi ha preso molto.
Forse andando avanti peggiorerà, ma per ora niente da dire.
Ciao!
--
Michael the Angel


text:
> Mich se posso darti un consiglio non cercare di fare il santarello a tutti
> i costi. Ogni tanto pensa un po' dark.
Sono all'inizio del gioco, e vista la mazzata presa con HL2 (che all'inizio
sembrava un capolavoro assoluto) preferisco non basarmi sull'impatto
iniziale, qualsiasi sia l'ambientazione utilizzata, e qualunque siano i
commenti relativi al titolo: non voglio sbilanciarmi nè da una parte nè
dall'altra fino a quando non l'avrò finito.
Quindi il "pensare dark" è assolutamente fuori luogo.
Ciao!!!
:)
--
Michael the Angel


text:
Lord Alucard wrote:
> Piu' che altro e' quello che c'e' dietro, le cose tra le righe.
> Alcune cose sono fatte in fretta e si vede, un solo anno di sviluppo
> si fa sentire.
Infatti ho letto una recensione di un sito inglese che accusava la Lucas di
aver affrettato troppo i tempi di pubblicazione, ed evidenziava molte csoa
fatte di "fretta".
>> porco cane GLI SPOILER! GLI SPOILER MALEDETTO!!!
>
> Maddai che non ha detto nulla.
Scusate, non ci ho penasato :(
Comunque continuo a giocarlo, vediamo più avanti se recupera quello che ha
perso!!!



text:
Michelangelo wrote:
> Quindi il "pensare dark" è assolutamente fuori luogo.
LOL! sei un cazzaro, ad ogni modo per avere una visione completa di tutta la
storia sei per forza costretto a giocarlo ALMENO come light e come dark. Te
lo dico perche' l'ho finito come light e mi sono cimentato come sith anzi ti
annuncio che sono diventato un signore dei sith, con tanto di volto
trasfigurato.



text:
> LOL! sei un cazzaro,
Oh cielo da che pulpito!!!
> Te lo dico perche' l'ho finito come light e mi sono cimentato come sith
> anzi ti annuncio che sono diventato un signore dei sith, con tanto di
> volto trasfigurato.
Pure il volto trasfigurato?
Ammazza, forte.
--
Michael the Angel


author: Momo

text:
ciao virtualvirus
hai scritto: in data 20/02/2005 23.36:
> Sarà che l'attesa per questo secondo episodio mi ha portato ad aspettarmi
> qualcosa di "stupefacente", ma sono rimasto veramente deluso :( .
> Ho letto qualche post più giù, e i vostri commenti sono positivi,
> addirittura lo paragonate a PT !!!E questo mi sembra un pò
> un'esagarazione... :) [cut]
sono da poco arrivato su Talos ed un'idea sul gioco inizio a farmela,
benché sia solo all'inizio.
E' un gioco a parer mio che suscita pareri contrastanti, alcune cose
sono effettivamente migliorate rispetto alla prima versione ma sono
effettivamente molto poche, anzi, paiono essere molto più quelle rimaste
del tutto identiche ed altrettante quelle che, rispetto ad essa, fanno
di KotOR2 un gioco che non si può mettere sullo stesso piano del
predecessore.
Lasciamo stare alcuni bacherozzi che spero vengano presto risolti, a
parte l'incompresibile presenza nell'interfaccia preferenze del tasto
"Oggetto" in luogo di un "Fatto" o anche di un banale quanto windozziano
"OK"; questi sono del tutto tracurabili rispetto ad alcuni (pochi)
problemi di movimento che ho riscontrato qua e là muovendo i personaggi.
Di fondo però non sto gradendo soprattutto le considerazioni che stanno
emergendo nel modo in cui è stata concepita ed in cui si svolge la
storia, riguardanti per lo più una sua evidente superficialità nel
dipanarsi del racconto; in particolare che...
S
P
O
I
L
E
R
...nella galassia si dica che è rimasto un solo Jedi quando si ha al
nostro fianco tale Kreia la quale non si può non definire una Jedi.
Evidentemente Kreia non è dell'ordine, ma non lo sono nemmeno io a
quanto pare. Perché questa parte della storia non è più accurata da
subito, visto che si presta a contraddizioni del genere?
Non gradisco nemmeno l'idea di una guerra civile tra Jedi, ma questa è
una mia personalissima opinione. Meno opinabile è che il Consiglio Jedi
abbia potuto interrompere il flusso della Forza (cosa, in sé, che non
sta in piedi) in un Maestro Jedi, quale credo il nostro personaggio sia
stato un tempo, prima di decadére.
Secondariamente non mi sono piaciuti particolarmente le entrate e
l'inserimento nella storia di alcuni personaggi apparentemente buttati
un po' troppo lì sul vago, come l'assassino introdottosi tra le fila
delle guardie su Telos che voleva consegnarci allo Scambio. Fatto male,
ma male male. Poi anche come T3, dopo essere stato messo fuori
combattimento nell'hangar su Peragus, di colpo salti fuori in un
corridoio di fronte a noi.
Di associazioni di eventi non curate ed approssimative, lasciate al solo
intendimento ed alla buona volontà del giocatore disgraziatamente ce ne
sono.
A mio modo di vedere questi non sono solo particolari, per ora sono gli
elementi che svelano una natura molto meno accurata rispetto alla prima
versione, laddove la storia era definita nei minimi particolari facendo
del gioco un crpg di più alto livello qui trovo che l'ambientazione
generale non faccia mai decolalre veramente la fantasia del giocatore,
come era accaduto in precedentemente. Almeno non allo stesso livello.
Il bachino già segnalato che salta fuori nell'area delle corse degli
swoop sempre su Telos è strano; lì c'è qualcosa che non va; a me, dopo
aver fatto il record, mi sono stati fatti i complimenti per aver
totalizzato 0:00:00. Grande (non so se riuscirò a battermi)! Chiudendo
la conversazione mi aspettavo di aver guadagnato almeno dei crediti
avendo fatto il record ed avendo vinto la gara... nulla (spero non sia
un baco perché questo mi farebbe incacchiare un po' di più rispetto al
tasto "Oggetto")
Insomma, li vale proprio tutti questi 110.000 Lire no?
=;)
CIAO
Momo
PS: lo giocherò comunque tutto, che non sia mai detto, molto meglio di
tanti titoloni vuoti e tristi


text:
Josef K. ha detto: in data 23/02/2005 15.27:
> Momo <
s.b...@tiscalinet.it
> wrote on 23 feb 2005:
>
> SPOILER ROT13
...chissà in Mozilla Thunderbird dove cacchio sta il ROT13?
=;)
Rimando la mia risposta appena lo trovo
ciao
Momo


text:
Momo ha detto: in data 23/02/2005 22.17:

nulla, non lo trovo; se hai vogli riposta spoilerando in altra maniera.
Altrimenti grazie comunque della risposta
a presto
Momo
>
>
>
> ciao
> Momo


author: Jagemal

text:
> SPOILER
> il genohadan?
> è una citazione del primo kotor anche se brutta IMO ( i genohadaran
> sono troppo potenti per ridursi a fare i cacciatori di taglie, e
> dovrebbero oltretutto essere stati sterminati da revan )
non sono stati sterminati, sono stati uccisi i 4 capi, ma il resto
dell'organizzazione è ancora lì, tra l'altro nell'ultimo incontro prima di
morire l'ultmo capo ti dice che saranno senza testa per un pò, ma entro
breve torneranno di nuovo in piedi....
> c'è un po' di confusione: soprattutto perché da una telecamera T3 vede
> un droide abbattuto nello stesso posto dove poi l'exile lo trova! ^_^
un attimo, io mi ricordo che invece la telecamera la vedeva l'esule dopo
aver perso il contatto con T3.... :-/
bho, dovrei ricominciarlo per rivedere... ;)
Jag


title: URKRAFT!?

author: Umberto De Tomi

text:
Ma anche a voi il server di DAoC di prova, Urkraft, nn va più? Mi segna 0
giocatori, a volte 1, e non entra! Sigh!
ciao


title: URKRAFT!?

author: Giepi The Great ::: FlyTech NetWork

text:
Se vuoi un buon server gratuito e senza problemi :
themiracle.igz.it
(*riceve una mazzata in testa da Umberto De Tomi*)
--
[ = GiepiTheGreat = ]
= =
www.flytech.it
 = =


title: URKRAFT!?

text:
> Se vuoi un buon server gratuito e senza problemi :
themiracle.igz.it
> (*riceve una mazzata in testa da Umberto De Tomi*)
Spiacente, ma la grafica di UO mi indisponde =)
ciao


title: URKRAFT!?

text:
dai, un gioco in cuio si fa vero Gdr senza una lira, mi sembra che la
grafica non sia un gran inpedimento!
mai visto che quando c'č lagh anzichč gridarsi "Laaaaag" si dice "questo
freddo blocca le parole in bocca... brrrr"



title: URKRAFT!?

text:
> dai, un gioco in cuio si fa vero Gdr senza una lira, mi sembra che la
> grafica non sia un gran inpedimento!
Confermo, ma non è che la grafica di UO non mi piacci, mi fa proprio cagare
=))) ! Mi irrita, ecco tutto :-)
> mai visto che quando c'è lagh anzichè gridarsi "Laaaaag" si dice "questo
> freddo blocca le parole in bocca... brrrr"
LOL
Ciao


title: URKRAFT!?

author: Antares

text:


Era chiuso per testing della nuova patch, cmq adesso funziona....


title: URKRAFT!?

text:
> Era chiuso per testing della nuova patch, cmq adesso funziona....
Ho visto, grazie =)
ciao


title: [U9] Telstar's second look

author: Telstar

text:
Rieccomi qua a finire i miei commenti su U9, dopo averci giocato un bel po' di
più. Elenco semplicemente gli elementi positivi e negativi, tralasciando ogni
commento sulla trama che si pregusta cmq molto interessante e "da ultima".
***PRO***
-Ambiente immersivo: E' vero che non è ottimizzato, è vero che crasha (in certi
casi), è vero che alcune texture sono di qualità molto inferiore alle altre,
però il motore con camera ruotabile e vista in terza persona è assolutamente
l'ideale per un CRPG senza party.
-Musiche e sonoro: Salvo qualche suono un po' gracchiante, tutto l'audio è
ineccepibile (soprattutto con le Live). Si vede che questa parte era finita già
da tempo...
-Recitazione: Assolutamente perfetta: i personaggi sono tutti ben
caratterizzati, i dialoghi ben intonati e lo stesso dicasi per quelli dei
filmati.
-Filmati: A livello di Toy Story. Non aggiungo altro. Da vedere e rivedere e da
mostrare agli amici.
***CONTRO***
-Dialoghi coi PNG: Salvo pochissime eccezioni, sono PATETICI! I PNG non
ricordano che li hai già salutati e ogni volta ripetono TUTTO come fosse la
prima volta. Se riesci a dire frasi inerenti a ciò che hai scoperto, ti
rispondono solo con una frase inespressiva di convenienza. Questo a differenza
del motore dubito che lo possano patchare.
Questo è il motivo per cui U9 NON PUO' essere definito un'avventura grafica! ;)
-Motore di gioco: La versione GLIDE non ho avuto modo di provarla (lo farò solo
se la patch D3D esce dopo natale), ma quella D3D è completamente priva di
ottimizzazione e per di più buggata.
-Bug Plot Stopper: Non dovrebbero esistere in alcun CRPG. Punto e basta.
-Sistema di regole: Troppo semplicistico quello riguardante le abilità. Buona
invece la magia anche se non ho ancora nessun incantesimo "vero" nel mio libro
e quindi non ho provato come usare i reagenti (spero solo che NON sia come in
U8).
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: [U9] Telstar's second look

author: Rei di Nanto

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
>-Bug Plot Stopper: Non dovrebbero esistere in alcun CRPG. Punto e basta.
non dovrebbero esistere in nessun gioco che abbia una trama... ;-))
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: [U9] Telstar's second look

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sat, 11 Dec 1999 00:27:14 GMT, Rei di Nanto ha scritto:



title: troia la Madonna in croce

text:
puttana la Madonna che si fa dare in culo, topo Cristo che si fa dare in culo, lesbica la Madonna col culo slabbrato, merdosa la Madonna a 90 gradi, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, schifoso Dio col culo slabbrato,
bastarda la Madonna con la gonorrea, bastarda la Madonna con la gonorrea, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Dio che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
maledetto Dio che si fa dare in culo, schifoso Dio in croce, smegma Cristo in croce, bastardo Cristo che si fa dare in culo,
frocio Dio col culo slabbrato, frocio Dio col culo slabbrato, smegma Dio a 90 gradi, schifoso Cristo a 90 gradi,
frocio Cristo col culo slabbrato, bastardo Dio con la gonorrea, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
bastardo Cristo con la gonorrea, porco Dio in croce, schifosa la Madonna in croce,
troia la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Dio col culo slabbrato, topo Dio a 90 gradi, lesbica la Madonna a 90 gradi, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato,
infame Dio con la gonorrea, infame Dio con la gonorrea, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
maledetto Cristo con la gonorrea, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
frocio Cristo che lo succhia ai cammelli, infame la Madonna in croce, puttana la Madonna che si fa dare in culo, topo Cristo col culo slabbrato,
, testa di cazzo Dio col culo slabbrato,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre, topo Dio con la gonorrea, schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli,
frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, topo Cristo in croce,
onna in croce, smegma Cristo che si fa dare in culo,
nara la Madonna in croce, infame Cristo in croce,
porco Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: [DAOC Usa] [Theurgist] gestione dei PET

author: Master-One

text:
OH Cippolonius spero tu legga questa mia domanda.
Ho un th di 10 livello, ma ho un paio di problemi nel gestire al meglio i
PET.
Capita a volte che attaccando un MOB ne accorra un altro che si trova nelle
vicinanaze per dare manforte.
Ora se lancio tre PET su di uno e 2 su di un altro, quando i tre sconfiggono
il MOB loro designato, se ne stallo li impalati, senza dare una mano agli
altri due impeganti ancora contro il MOB.
C'č un modo per configuare l'attaggiamento dei PET in modo che attacchino in
mdo piů intelligente?
Un altra cosa, cos'č queste STR*****ATA che i PET sottreggono XP al
gruppo?????
Quando chiedo di gruppare a qualcuno sono un pň reticenti nel farmi usare i
PET perche gli tolgo XP!
che vuol dire che li tolgo? Li prendo io? Vanno persi? E perchč!!
 Io magie di danno diretto non ne ho di ecezionali!!!!
Sinceramente la trovo una grande idiozia!!!!!
Un ultima cosa, non sono affiliato a nessuna gilda, posso entrere in qualche
gilda italiana??
**TOMA** che ne dici, mi invitate nella vostra??
Dove avete il quartier generale?
Grazie e tutti!!
PS: L'altra sera ho gruppato con un militare americano di istanza alla base
siciliana di Sigonella... mitico!!!
Gli ho dato l'e-mail se viene a Roma(e crede di farlo) ha detto che mi
chiama!!! Che mitici sti' MMORPG!


title: [DAOC Usa] [Theurgist] gestione dei PET

author: juri

text:
On Fri, 24 May 2002 18:00:04 +0200, "Master-One"
<
dcapo...@ctonet.it
> wrote:
>Un altra cosa, cos'è queste STR*****ATA che i PET sottreggono XP al
>gruppo?????
>Quando chiedo di gruppare a qualcuno sono un pò reticenti nel farmi usare i
>PET perche gli tolgo XP!
>che vuol dire che li tolgo? Li prendo io? Vanno persi? E perchè!!
una parte degli xp ottenuti dalla sconfitta di un mob vanno persi...
sarebbe un po' la "parte" che spetta al pet e dovrebbe (ma non sono
sicuro) aggirarsi sul 25% degli xp totali se stai solando. E' un
limitatore che ha il suo scopo: infatti il th, a differenza di molte
altre classi, può tranquillamente uccidere da solo un arancione... se
prendesse xp pieni sarebbe del tutto sbilanciato rispetto agil altri
pg. Per quello il pet si prende xp.
>Un ultima cosa, non sono affiliato a nessuna gilda, posso entrere in qualche
>gilda italiana??
>**TOMA** che ne dici, mi invitate nella vostra??
eheheh TOMA è il nostro lucida armature, non chiedere a lui il
permesso di entrare (tié tomucciolo :PPP)
>Dove avete il quartier generale?
ehm... cosa intendi per quartier generale?


title: [DAOC Usa] [Theurgist] gestione dei PET

author: Dimer Camparini

text:
"Master-One" <
dcapo...@ctonet.it
> wrote:
>OH Cippolonius spero tu legga questa mia domanda.
Ovvio..
>Ho un th di 10 livello, ma ho un paio di problemi nel gestire al meglio i
>PET.
Non c'e' molto da gestire...sono delle bombe a tempo viaggianti e basta...
>Capita a volte che attaccando un MOB ne accorra un altro che si trova nelle
>vicinanaze per dare manforte.
Ovviamente...accadrebbe anche se tu attaccassi in prima persona il mob, se
questo e' linkato con altri nei pressi o questi sono abbastanza vicini da
rilevarti...
>Ora se lancio tre PET su di uno e 2 su di un altro, quando i tre sconfiggono
>il MOB loro designato, se ne stallo li impalati, senza dare una mano agli
>altri due impeganti ancora contro il MOB.
Il TH e' il solo che puo' lnciare infiniti pet contemporaneamente (posto che
abbia il mana) ma ovviamente, per controbilanciare, questi devono avere
delle limitrazioni, una delle quali e' il limite di tempo che hanno per
restare in vita, e un altro e' il fatto che non sono "dirigibili"...
funzionano come delle bombe a tempo come dicevo prima ed esaurita la loro
prima "carica" (un certo numero di attacchi su un solo mob target) non
servono piu' a nulla...
Se uno vuole un pet (unico) più "direzionabile e configurabile" dovra'
rivolgersi al cabalist che ha il golem, oppure al sorcerer che puo' charmare
un mostro e comandarlo a bacchetta...proprio perche' questi sono pet unici,
forti e che durano teoricamente all'infinito li hanno dotati di un sistema
di comando (che al th non serve perche' i suoi pet sono "monouso")
La tecnica per usare i pet del TH dunque e' quella di concentrarsi su UN
SOLO mob per volta, ucciderlo con il numero minore di pet (per non sprecare
mana inutilmente con 30 pet che poi stanno immobili una volta ucciso il
mostro in 3 secondi), e poi passare ad un altro mob...
>C'è un modo per configuare l'attaggiamento dei PET in modo che attacchino in
>mdo più intelligente?
L'ho spiegato il perche' non c'e'...
>Un altra cosa, cos'è queste STR*****ATA che i PET sottreggono XP al
>gruppo?????
Non e' una stronzata...si tratta di un trade-off...dato che i pet sono molto
potenti, sottraggono aggro agli altri PG e in genere svolgono un gran lavoro
mi pare naturale che si piglino una parte del merito dato che non usandoli
il killaggio diventa un bel po' piu' difficile (e quindi e' giusto che dia
piu' exp il fatto di non usarli)
>Quando chiedo di gruppare a qualcuno sono un pò reticenti nel farmi usare i
>PET perche gli tolgo XP!
>che vuol dire che li tolgo? Li prendo io? Vanno persi? E perchè!!
I pet sottraggono una parte di exp (non moltissima in relta' per cui non e'
un grosso problema quando li si usa in solo, ma in gruppo e' inutile usarli
dato che e' meglio che i PG svolgano il loro lavoro senza distrazioni e il
TH usi il suo mana per altre funzioni), semplicemente l'exp "sparisce" nel
senso che se il mob da 1000 di exp e i pet che usi se ne pigliano 100 il
gruppo si dovra' dividere i 900 punti restanti (invece di tutti i 1000 che
si sarebbe diviso nel caso tu non avesi usato nessun pet)...
Il TH come dicevo semplicemente NON USA pet quando e' in gruppo, non
servono, sono troppo costosi in termini di mana e hanno questo effetto
collaterale della perdita di exp...i pet servono SOLO per solare o per casi
di emergenza (esempio se i tank del gruppo sono morti tutti e il mob non e'
ancora morto, possono salvare il culo ai maghi/chierici restanti, ma solo in
questi casi)
La funzione del TH in gruppo e' quella di buffatore (forza e velocita'
dell'attacco), poi puo' fornire il BT (di gruppo o pulsante a seconda del
livello), puo' rootare col ghiaccio come il wizz (il che e' spesso utile
perche' in genere i gruppi da 8 attirano 3 mob (e bloccarne uno subito
facilita' il compito), infine puo' nukare (con ice o wind, ma la nuke wind
e' molto piu' potente e costa poco per cui e' preferibile) e in questo caso
se ha la skill abbastanza pompata rivaleggia' quasi col wizz...
(in teoria potrebbe anche mezzare ad area, ma non va molto bene contro i mob
il nostro mezz per cui e' meglio usarlo solo in RvR)
> Io magie di danno diretto non ne ho di ecezionali!!!!
>Sinceramente la trovo una grande idiozia!!!!!
Le magie di danno diretto del TH (wind nuke) sono ottime considerando che il
TH e' un PG piu' eclettico e flessibile, non concentrato solo sul "fare
danno" come e' il wizard...e nel caso si abbia mana residua una volta
buffati tutti i tank e attivato il PBT questa e' l'arma che il TH deve usare
per aiutare i compagni quando e' in gruppo...NON i pet...
>Un ultima cosa, non sono affiliato a nessuna gilda, posso entrere in qualche
>gilda italiana??
Basta chiedere presumo...ce ne sono un tot di gilde italiane su Merlin...
>**TOMA** che ne dici, mi invitate nella vostra??
Toma e' un misero "pulitore di armature di Vahilor" nella nostra gilda
quindi non ha voce in capitolo...  ;-DDD
Comunque la MIA gilda (eheh), quella dove Toma e' entrato dopo aver superato
una difficilissima Ordalia (ihih), non e' una vera gilda e quindi non da i
benefici che le gilde normali (in teoria) dovrebbero dare...inoltre sarei
abbastanza scettico ad allargarla eccessivamente...per cui secondo me ti
conviene visitare i siti delle gilde "normali" e vedere quali ti piacciono
di piu' o sono piu' confacenti al tuo stile di gioco...poi puoi chiedere di
entrare...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [DAOC Usa] [Theurgist] gestione dei PET

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 24 May 2002
17:00:55 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
ky...@libero.it
 (juri)
scrisse...
>eheheh TOMA č il nostro lucida armature, non chiedere a lui il
>permesso di entrare (tié tomucciolo :PPP)
Rispondo sia a te che a Dimer: non sono + un pulitore d'armature.
:pppp
Per Master-One: la gilda The Nameless Ones non e' una vera e propria
gilda intesa in senso stretto, come ti ha gia' detto Dimer.
Se vuoi andare in una vera gilda (evitando accuratamente la Samas
:DDD) chiedi ai Rizla o ai McRae (o McRea, mi sconfodo sempre :DDD).
Naturalmente queste (TNO, Samas, Rizla, McRxx) non sono le uniche
gilde italiane presenti su Merlin. Un tempo su daoc.mmorpgitalia c'era
un elenco delle gilde italiane, ma ora non c'e' piu'. :(
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [DAOC Usa] [Theurgist] gestione dei PET

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Rispondo sia a te che a Dimer: non sono + un pulitore d'armature.
>:pppp
Me ne sono accorto giusto ora, ma questa cosa avra' serie ripercussioni sul
mio sottoposto che ha preso un'iniziativa senza consultare il suo
master...in Nameless non si puo' muovere foglia se prima non mi si presenta
domanda in triplice copia su carta bollata...



title: [DAOC Usa] [Theurgist] gestione dei PET

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 24 May 2002
23:50:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Me ne sono accorto giusto ora, ma questa cosa avra' serie ripercussioni sul
Bensvegliato :)
>mio sottoposto che ha preso un'iniziativa senza consultare il suo
Non č colpa sua se hai latitato per parecchio tempo.
>master...in Nameless non si puo' muovere foglia se prima non mi si presenta
>domanda in triplice copia su carta bollata...
da 2,5 euro? :)



title: [Oblivion]  Partito !!!!

author: Marco

text:
Mi è arrivata la mail di Multiplayer che la mia CE è partita !!!!!
Peccato che sarò fuori per lavoro da venerdì fino a metà della prossima
settimana :-(
Se lo godranno i miei figli, se lasciano WoW per qualche ora !!!!
Marco


title: Annuncio

author: Lino Gisto

text:
Attenzione!!! Tutti i giochi Psx a  Lit. 6.500 cad.
UN'INFINITA' DI TITOLI TRA PAL, USA e JAP!!!
ULTIMISSIME NOVITA'!!!!! Vastissima lista anche di
giochi e programmi per Pc !!!! Contattami per ricevere
la lista titoli aggiornata o per semplici informazioni
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Il tuo indirizzo gratis e per sempre @
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Posted from
web1001.mail.yahoo.com
 [128.11.23.91]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Patch

author: Matteo Core

text:
 Dove posso trovare la patch di Baldur'sa Gate per evitare i bug del
gioco?
Vi ringrazio anticipatamente per le risposte.


title: Patch

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
sul sito della interplay :
www.inteplay.com
oppure su
www.halifax.com
 ( penso )
Matteo Core ha scritto:
>  Dove posso trovare la patch di Baldur'sa Gate per evitare i bug del
> gioco?
>
> Vi ringrazio anticipatamente per le risposte.
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: Patch

author: Elam il Mago

text:
Matteo Core ha scritto nel messaggio ...
> Dove posso trovare la patch di Baldur'sa Gate per evitare i bug del
>gioco?
Sull'ultimo TGM
Elam il Mago
www.was.it/elamilmago/


title: Mech Warrior 4.

author: Remo

text:
Possibile che con tutti i fenomeni che ci sono in rete nessuno ha giocato a
MW4 e mi sà dire come si fà a superare il livello "raid depot"?
Zao.


title: vendo DAoC

author: Robby

text:
Vendo DAoC in inglese.......non posso giocare ad ultima online e DAoC
insieme.........:))
Robby.
Ovviamente mando tutto originale imballato(lo ho comprato ma mi son
pentito)......


title: guadagnare con le e-mail in Italiano

author: guadagnare con le e-mail

text:
Volete guadagnare veramente con le e-mail ricevute in italiano? pagano
veramente bene e funziona. Ti spediscono l'assegno al raggiungimento di
£.200.000
E' sufficiente che apriate le e-mail e potete controllare quanto guadagnate
in diretta.
Visitate il sito
http://www.liveyourmail.com/index2.asp?ref=terraecielo
ma soprattutto iscrivetevi!!!
E' una vera opportunità.
Ciao e grazie


title: IL POLLO UMANO??

text:
Ho sentito parlare di questo pollo umano chi è ,cosa è?
Collegato al mago di Alta Siepe?
Grazie ;)


title: Dragon Age su play.com

author: Max

text:
Ho suggerito ad un amico l'acquisto di DA, ma a lui servirebbe la
versione con sottotitoli in italiano. Sapete dirmi se la versione PC
in vendita su
play.com
 include l'italiano come lingua? Altrimenti dove
si puo' comprare online? So che su Steam si puo' scegliere la lingua,
ma per ora e' un po' troppo caro rispetto ad altri negozi.
--
Max


title: Dragon Age su play.com

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 22 Mar 2010
07:13:21 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Max
<
massimi...@gmail.com
> scrisse:
>Ho suggerito ad un amico l'acquisto di DA, ma a lui servirebbe la
>versione con sottotitoli in italiano. Sapete dirmi se la versione PC
>in vendita su
play.com
 include l'italiano come lingua? Altrimenti dove
no
>si puo' comprare online? So che su Steam si puo' scegliere la lingua,
>ma per ora e' un po' troppo caro rispetto ad altri negozi.
http://www.g2play.net/store/
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Dragon Age su play.com

text:
On Mar 22, 3:34 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
Se ho capito bene g2play vende "product keys" di giochi che poi
possono essere usati per creare accounts e scaricare la versione
digitale del gioco da Steam e simili o dal sito del produttore (EA nel
caso di DAO).
E' una cosa legittima? Tu hai comprato da loro?
--
Max


title: Dragon Age su play.com

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Mar 2010
09:25:44 -0700 (PDT), l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Max
<
massimi...@gmail.com
> scrisse:
>Se ho capito bene g2play vende "product keys" di giochi che poi
>possono essere usati per creare accounts e scaricare la versione
>digitale del gioco da Steam e simili o dal sito del produttore (EA nel
>caso di DAO).
piu' o meno si.
>E' una cosa legittima? Tu hai comprato da loro?
1) borderline (ma, finora, funziona. Un tempo vendevano anche i
seriali per Win7 ma hanno smesso)
2) DAO (in versione superlusso) e Awakening



title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

author: Cicciojc

text:
Io c'ho provato per sfizio, ma ho notato che qualsiasi cosa facessi prendeva
0 di danno.... e in piů aveva resistenza alla magia.... scoraggiato ho
provato a scatenargli contro un orda di drizzt.... ma gli facevano sempre 0
di danno! eppoi aveva sempre la resistenza alla magia, salva contro morte
con 1 e lanciava invocare il fulmine a tutto spiano.... ha ucciso 25 drizzt
in 30 sec! Ma č possibile ucciderlo o no???
Ciccio


title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

author: Filippo

text:
Cicciojc ha scritto nel messaggio <7d2u67$pde$
1...@nslave1.tin.it
>...

No, purtroppo non e' possibile, e' uno dei personaggi invincibili di BG.


title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

author: Malekith

text:
Adesso mi spieghi cos'č un'orda di Drizzt!
Cicciojc ha scritto nel messaggio <7d2u67$pde$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Io c'ho provato per sfizio, ma ho notato che qualsiasi cosa facessi
prendeva
>0 di danno.... e in piů aveva resistenza alla magia.... scoraggiato ho
>provato a scatenargli contro un orda di drizzt.... ma gli facevano sempre 0
>di danno! eppoi aveva sempre la resistenza alla magia, salva contro morte
>con 1 e lanciava invocare il fulmine a tutto spiano.... ha ucciso 25 drizzt
>in 30 sec! Ma č possibile ucciderlo o no???
>Ciccio
>
>


title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

text:
Ce ne sono altri?? e quali sono?
Filippo ha scritto nel messaggio <7d38d0$ad4$
1...@nslave1.tin.it
>...




title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

text:
Un'orda di Drizzt č un orda di Drizzt..... hai mai incontrato Drizzt?
Malekith ha scritto nel messaggio <7d3aeh$1vu$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Adesso mi spieghi cos'č un'orda di Drizzt!
>
>Cicciojc ha scritto nel messaggio <7d2u67$pde$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Io c'ho provato per sfizio, ma ho notato che qualsiasi cosa facessi
>prendeva
>>0 di danno.... e in piů aveva resistenza alla magia.... scoraggiato ho
>>provato a scatenargli contro un orda di drizzt.... ma gli facevano sempre
0
>>di danno! eppoi aveva sempre la resistenza alla magia, salva contro morte
>>con 1 e lanciava invocare il fulmine a tutto spiano.... ha ucciso 25
drizzt
>>in 30 sec! Ma č possibile ucciderlo o no???
>>Ciccio
>>
>>
>
>


title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

text:
Sure, ma li puoi creare e comandare?? Li evochi?? Qualche dio generoso li
manda in tuo aiuto??
:)
--
Giacomo "GiXx" Peroni
E-mail:
gix...@tin.it
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.it/warhammer
Cicciojc ha scritto nel messaggio <7d3e2a$809$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

text:
Cicciojc ha scritto nel messaggio <7d3e3d$8bb$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ce ne sono altri?? e quali sono?
Elminster e il guardiano della porta di Candlekeep, forse ce ne sono altri
che non conosco.


title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Chiaramente voglio la bacchetta "Evocazione Drizzt" se mai esiste, non si
discute!  ;-))))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Avete mai provato a uccidere Tethoril?

text:
Te li manda il generoso dio dei cheats, colui che sovrasta tutti i giochi...
:-). Eppoi dopo aver finito 223 il gioco uno si stufa a giocare sempre
normalmente no? ;-)


title: BG2- Sequencer Spell

author: Tegame the Grey

text:
Ciao,
qualcuno sa in quale locazione posso comprare gli spells: minor
sequencer o sequencer?
Ciao
Tegame
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: BG:La bambina e il gatto

text:
Sulla strada per la fortezza gnoll, ho trovato una bambina che aveva
perso il suo gatto
su un acascata, ho ritrovato il gatto, ma morto, volevo sapere se era
possibile
catturare un gatto vivo per darlo alla bambina, dato che ne ho visti
molti al carnevale.
Qualcuno sa se è possibile catturare uno di questi gatti per darlo alla
bambina ?
Ciao
Max


title: BG:La bambina e il gatto

text:
No gli devi dare quello.
La bambina è la figlia di un negromante con le balle che fumano....
lo fara' resuscitare un altra volta.... quando si dice che i gatti hanno 7
vite :)
Rommel il Barbaro
...... ohhh tipo.... ma da me SCATTA da porco.. :)
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210
Home Page
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm
Max ha scritto nel messaggio <
36B207DE...@freemail.it
>...



title: BG:La bambina e il gatto

text:
"C.leRommel" ha scritto:
> No gli devi dare quello.
> La bambina è la figlia di un negromante con le balle che fumano....
> lo fara' resuscitare un altra volta.... quando si dice che i gatti hanno 7
> vite :)
Cazz..., pure fumano :-)
Non lo sapevo, lo si incontrerà più avanti sto tizio ?
Ciao
Max


title: BG:La bambina e il gatto

text:
>Non lo sapevo, lo si incontrerà più avanti sto tizio ?
>
>Ciao
>Max
Non lo so :) Sono ancora al 2 cap
Comunque avere un bel negromante di 7 lev sarebbe moolto bellooo @:)
Conan lo Spapppparoo
C.leRommel



title: Gioco di ruolo su STARTREK via e-mail

author: Sergio Urbano

text:
Cerchiamo nuovi giocatori.
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title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> Non capisco perchè tutti siano così contenti di lui. Io lo vedo solo come
un
> mago malvagio (grossa pecca) e non certo superiore al mio guerriero/mago
> biclasse.
Azz, guarda che Edwin è L'UNICO pg aggregabile che è più forte di qualunque
personaggio si faccia (della medesima classe ovviamente, tu sei
guerriero/mago ed è evidente che picchierai meglio di lui, come mago però
tra il tuo PP e lui non c'è proprio competizione). IMHO l'unico modo di
"arrivargli molto vicino" facendo un mago come PP è quello di fare uno gnomo
illusionista in BG1 e dargli TUTTI i tomi (quindi andrà a intelligenza 20 e
si spera destrezza 19 e anche le altre caratteristiche saranno mediamente
elevate), anche così Eddie resta un filino superiore come mago puro ma ciò
sarà compensato dalle migliori caratteristiche dello gnomo (tiri salvezza,
resistenza alla magia ecc. ecc.).
Detto questo mi meraviglio che tu ti stupisca che chi lo prova almeno per un
po' se ne innamori immediatamente e che decida saggiamente di tenerselo con
se (è una vera potenza, se normalmente si dice che sarebbe meglio avere
almeno due maghi nel gruppo, lui da solo vale più che doppio, quindi...).
E' evidente che il tuo PP sarà più utile nei combattimenti (se si sceglie di
non usare magie nello scontro) ma ti assicuro che negli scontri più tosti
ciò che è determinante per vincere o perdere è la magia, e in quel terreno
Eddie non ha davvero rivali (si vabbè lasciamo perdere Elminster che tanto
questo è un discorso diverso).
L'unico difetto che ha è di essere malvagio (ma questo non è necessariamente
un difetto, ti obbliga solo a tenere la reputazione sotto controllo, cosa
che si può fare con facilità).
Ciao, Enrico.


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
Ciao,
> IL potere di Edwin è la quantità di incantesimi.
> Con l'amuleto suo proprio più due anelli..
Gli anelli centrano poco, la potenza di Edwin è l'incredibile numero di
incantesimi che può memorizzare (se poi sto fatto dipenda dal suo amuleto
come è probabile non è spiegato da nessuna parte).
> per farti capire,  mi è appena passato di livello,  un mago normale
avrebbe
> accesso a un solo incantesimo di 7°,  guardo.. etrovo la piacevole
sorpresa
> di 5 o 6.. fai un o' tu..
> fai i conti e dimmi quante palle di fuoco può sparare..
>
> Basta per due..
A parte che c'è di meglio delle fireball cmq hai ragione, basta per due
(abbondantemente) :)


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
Ciao,
> Dipende dal party che hai.
No assolutamente, Edwin si integra in qualunque party tu abbia (a parte il
fatto che la reputazione va tenuta costantemente sotto controllo).
> Essendo Edwin malvagio non l'ho voluto nemmeno per un secondo nel mio
party,
Questo è un altro discorso, allora è una tua scelta, non è un must (io ho il
PP legale buono ma Edwin non lo mollerei per nulla al mondo, ciò non mi
causa problemi, come nella vita c'è chi è fatto in un modo chi in un altro e
anche nel gioco c'è chi è di tendenza buona e chi malvagia, non è un buon
motivo per scannarsi, quello che contano sono le azioni che si fanno non
l'indole più intima). D'altra parte il tuo PP è pur sempre il figlio di un
dio malvagio no? Che faresti se lo discrminassero solo per questo (come
fanno certi arpisti nel gioco)?
> ma per chi preferisce i party malvagi (eresia!) può essere davvero ottimo.
Come sopra, è chiaro che se uno SCEGLIE di fare un party di tutti buoni
Edwin non ci potrà stare ma un party misto ti assicuro che è molto più
divertente che non uno tutto buono (tieni conto che ad esempio Jaheira e Jan
sono neutrali ad esempio).
Poi mi spieghi perché reputi un eresia giocare con un party tendenzialmente
malvagio, quel che conta è divertirsi (mica è la vita reale).
Ciao, Enrico.


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

author: Icestorm

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@NOSPAMsofthome.net> ha scritto nel messaggio
news:95rej5$51u$3...@nread0.inwind.it...
> Ciao,
>
> > Dipende dal party che hai.
>
> No assolutamente, Edwin si integra in qualunque party tu abbia (a parte il
> fatto che la reputazione va tenuta costantemente sotto controllo).
Io preferisco avere la reputazione al massimo.
> Questo è un altro discorso, allora è una tua scelta,
Esatto.
Non ho detto che è impossibile, solo che non ha senso.
> non è un must (io ho il
> PP legale buono ma Edwin non lo mollerei per nulla al mondo, ciò non mi
> causa problemi,
Non mi sembra unìinterpretazione corretta di un legale buono.
> quello che contano sono le azioni che si fanno non
> l'indole più intima).
Non è l'indole che condiziona le azioni?
> D'altra parte il tuo PP è pur sempre il figlio di un
> dio malvagio no?
Il DNA non condiziona l'indole di una persona.
> Che faresti se lo discrminassero solo per questo (come
> fanno certi arpisti nel gioco)?
Infatti nel gioco vieni spesso discriminato da chi sa chi è il "padre".


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

author: Peter Penzo

text:
Edwin è un genio e sforna magie come se fosse una fabbrica: indispensabile
se non sei già tu un mago con 18 in INT, altrimenti comunque da prendere
secondo me!!!!
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:T30g6.3826$GM6.2...@news.infostrada.it...
> Non capisco perchè tutti siano così contenti di lui. Io lo vedo solo come
un
> mago malvagio (grossa pecca) e non certo superiore al mio guerriero/mago
> biclasse.
>
> --
> ***********************************************
> Filastrocca del gatto nero
> che se per caso attraversa il sentiero,
> o prima o dopo, puoi star sicuro,
> trovi uno scemo che fa lo scongiuro,
> che se ti dice che porta iella,
> digli che ha perso ... una rotella!
>
>                      ~ ° ~
>
> Filastrocca della pecora clonata
> che non sa da dove è nata,
> che ha per mamma una provetta,
> che per padre ha una ricetta
> e per nonni ha quattro folli
> che le han dato nome Dolly.
>
> ***********************************************
>
>
>


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
Ciao,
> > No assolutamente, Edwin si integra in qualunque party tu abbia (a parte
il
> > fatto che la reputazione va tenuta costantemente sotto controllo).
>
> Io preferisco avere la reputazione al massimo.
Bene, questa è una tua scelta (ti consente di avere i prezzi dei negozi un
po' più bassi ma poco altro, per cui credo che questa decisione tu l'abbia
presa più per motivi "morali" che altro, cmq è una scelta lecita).
> > Questo è un altro discorso, allora è una tua scelta,
>
> Esatto.
> Non ho detto che è impossibile, solo che non ha senso.
Non è assolutamente vero che non ha senso, pensa a chi ha già finito il
gioco più di due volte e si voglia divertire a giocarlo in un altro modo (o
a chi sta scelta l'ha fatta subito)...
Invece mi sembra proprio di capire che tu non hai la minima intenzione di
prendere in considerazione l'idea di giocare (anche parzialmente) evil,
ripeto è una scelta lecita ma non è l'unica che si può fare, ogniuno può
fare come vuole (e secondo me per avere delle opinioni più precise sarebbe
meglio se uno provasse tutti i vari modi e decidesso solo dopo qual'è quello
più divertente).
> > non è un must (io ho il
> > PP legale buono ma Edwin non lo mollerei per nulla al mondo, ciò non mi
> > causa problemi,
>
> Non mi sembra unìinterpretazione corretta di un legale buono.
Azz, non ci siamo capiti, il mio PP è legale buono (non Edwin) e quindi
cerco di fargli fare il possibile per tenere fede al suo allineamento,
stessa cosa per gli altri membri del gruppo (quindi Jan sarà il più
possibile neutrale e Edwin e Vic il più possibile malvagi, sempre tenendo in
considerazione della situazione e del fatto che uno con indole malvagia non
è che vada in giro a massacrare tutti indiscriminatamente ma avrà un
cervello che gli dirà quali "malefatte" si può permettere senza rischiare
più di tanto e quali no).
> > quello che contano sono le azioni che si fanno non
> > l'indole più intima).
>
> Non è l'indole che condiziona le azioni?
Solo in parte, c'è anche l'educazione e poi l'intelligenza (più è alta più
uno sarà in grado di controllare i propri istinti, e Eddie sta bene a int.).
> > D'altra parte il tuo PP è pur sempre il figlio di un
> > dio malvagio no?
>
> Il DNA non condiziona l'indole di una persona.
E questo chi lo dice?
Poi in AD&D è vero l'opposto (pensa ai drow), sempre con le dovute eccezioni
ovviamente.
> > Che faresti se lo discrminassero solo per questo (come
> > fanno certi arpisti nel gioco)?
>
> Infatti nel gioco vieni spesso discriminato da chi sa chi è il "padre".
E tu lo ritieni giusto?
E tu ti vorresti comportare esattamente alla stessa maniera discriminando
uno che non ti ha fatto nulla solo perché è di indole malvagia e non perché
ti ha fatto qualcosa di malvagio?
Ciao, Enrico.


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

author: Sirius

text:
On Wed, 07 Feb 2001 00:57:51 GMT, "Icestorm" <
ices...@libero.it
>
wrote:
>Dipende dal party che hai.
>Essendo Edwin malvagio non l'ho voluto nemmeno per un secondo nel mio party,
>ma per chi preferisce i party malvagi (eresia!) può essere davvero ottimo.
E i party misti no eh?


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
On Wed, 07 Feb 2001 17:49:33 GMT, "Peter Penzo" <
pier...@tin.it
>
wrote:
>Edwin è un genio e sforna magie come se fosse una fabbrica: indispensabile
>se non sei già tu un mago con 18 in INT, altrimenti comunque da prendere
>secondo me!!!!
>
Verissimo: avete mai provato, tra l'altro, a mandarlo DA SOLO contro
Irenicus nel combattimento finale??
Eddie lo fa letteralmente a pezzettini :))


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

author: Magilvia

text:
> Azz, guarda che Edwin è L'UNICO pg aggregabile che è più forte di
qualunque
> personaggio si faccia (della medesima classe ovviamente, tu sei
> guerriero/mago ed è evidente che picchierai meglio di lui, come mago però
> tra il tuo PP e lui non c'è proprio competizione). IMHO l'unico modo di
> "arrivargli molto vicino" facendo un mago come PP è quello di fare uno
gnomo
> illusionista in BG1 e dargli TUTTI i tomi (quindi andrà a intelligenza 20
e
> si spera destrezza 19 e anche le altre caratteristiche saranno mediamente
> elevate), anche così Eddie resta un filino superiore come mago puro ma ciò
> sarà compensato dalle migliori caratteristiche dello gnomo (tiri salvezza,
> resistenza alla magia ecc. ecc.).
Infatti non dirò mai più che il mio mago è superiore. Dirò però che il
personaggio Edwin non sta nè in cielo nè in terra con le regole di AD&D e
che utilizzando si bara. Penso che sia stata una scelta cretina dei
programmatori cretini che avevano paura che i maghi fossero troppo poco
potenti in BG2 rispetto ai guerrieri e per questo hanno introdotto la classe
incantatori e soppratutto Edwin!
> Detto questo mi meraviglio che tu ti stupisca che chi lo prova almeno per
un
> po' se ne innamori immediatamente e che decida saggiamente di tenerselo
con
> se (è una vera potenza, se normalmente si dice che sarebbe meglio avere
> almeno due maghi nel gruppo, lui da solo vale più che doppio, quindi...).
> E' evidente che il tuo PP sarà più utile nei combattimenti (se si sceglie
di
> non usare magie nello scontro) ma ti assicuro che negli scontri più tosti
> ciò che è determinante per vincere o perdere è la magia, e in quel terreno
> Eddie non ha davvero rivali (si vabbè lasciamo perdere Elminster che tanto
> questo è un discorso diverso).
Non ne dubito minimamente. Ma quando ho postato il primo msg non avevo visto
il numero di incantesimi di Edwin.
> L'unico difetto che ha è di essere malvagio (ma questo non è
necessariamente
> un difetto, ti obbliga solo a tenere la reputazione sotto controllo, cosa
> che si può fare con facilità).
>
Dimmi come fai a tenere la reputazione sotto controllo visto che non appena
fai una buona azione azione ti va su la reputazione tanto che ormai io avrei
35.
Forse ogni tanto prendi un povero passante per strada e lo assasini a
tradimento? Questo non sarebbe certo il modo migliore di giocare un
allinemento se hai pg buoni.
In AD&D i gruppi misti non stanno insieme un giorno. In BG2 è troppo facile
tenerli uniti.
Massimo


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

author: Dimer Camparini

text:
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> wrote:
>Infatti non dirň mai piů che il mio mago č superiore. Dirň perň che il
>personaggio Edwin non sta nč in cielo nč in terra con le regole di AD&D e
>che utilizzando si bara.
Ma che assurdita' stai dicendo?!
Se a un mago il game designer (che e' poi il "master" dei CRPG) gli vuole
dare un amuleto +2 a tutti i livelli di incantesimo (o una abilita' innata
equivalente) lo puo' fare in tutta tranquillita' e senza che nessuno si
sogni di dare del "baro" a lui e a chi usera' quel PG...
Molti PG in BG2 hanno abilita'/oggetti speciali (che un normale PG creato
dal giocatore NON puo' avere/usare) che li caratterizzano e li rendono
"appetibili"...Edwin ha quello...e se a uno fa comodo lo usa COME E QUANTO
vuole!
(senza che arrivi un qualsiasi "signor nessuno" a dargli del baro...)
>Penso che sia stata una scelta cretina dei
>programmatori cretini che avevano paura che i maghi fossero troppo poco
>potenti in BG2 rispetto ai guerrieri e per questo hanno introdotto la classe
>incantatori e soppratutto Edwin!
Ma per favore...le classi magiche sono bilanciate...l'incantatore ha dei
"malus" che compensano i "bonus" tali per cui NON e' assolutamente quella
potenza che molti credono...
Tra l'altro l'incantatore fa parte delle regole di AD&D CARTACEO (3th
edition), non se lo sono certo inventato i programmatori di BG2...
>Non ne dubito minimamente. Ma quando ho postato il primo msg non avevo visto
>il numero di incantesimi di Edwin.
E allora prima di chiederti (chiederci) "cosa ci trovate in Edwin?" forse
era il caso che gli davi un'occhiata...evitavamo un thread inutile...
>Dimmi come fai a tenere la reputazione sotto controllo visto che non appena
>fai una buona azione azione ti va su la reputazione tanto che ormai io avrei
>35.
Cazzata...io ho avuto un party misto per tutto il gioco e non ho MAI
compiuto apposta una cattiva azione per abbassare la rep...
Le quest che aumentano la rep sono POCHE e ben definite!
(se non le fai tutte immediatamente, ma alcune le tieni da parte per dopo
l'underdark...e chi ci e' passato sa perche'...non avrai MAI problemi di
controllo della rep del party)
Se voi volete limitarvi a giocare solo con PG good liberissimi...non me ne
importa nulla, io non giudico i gusti altrui...ma non tirate fuori ragioni
assurde per "condannare" chi fa scelte diverse...la scelta "mista" in BG2
(la scelta pura evil non e' possibile perche' non ci sono abbastanza PG) e'
fattibilissima, lecita e spesso da molta soddisfazione...
(vedi i siparietti simpatici tra i PG e il fatto che i 3 PG migliori del
gioco siano proprio i 3 evil...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
> Ma che assurdita' stai dicendo?!
> Se a un mago il game designer (che e' poi il "master" dei CRPG) gli vuole
> dare un amuleto +2 a tutti i livelli di incantesimo (o una abilita' innata
> equivalente) lo puo' fare in tutta tranquillita' e senza che nessuno si
> sogni di dare del "baro" a lui e a chi usera' quel PG...
> Molti PG in BG2 hanno abilita'/oggetti speciali (che un normale PG creato
> dal giocatore NON puo' avere/usare) che li caratterizzano e li rendono
> "appetibili"...Edwin ha quello...e se a uno fa comodo lo usa COME E QUANTO
> vuole!
> (senza che arrivi un qualsiasi "signor nessuno" a dargli del baro...)
Come no! Gurada che l'amuleto che ha Edwin (sempre che sia quello che glieli
da i tre incantessimi in più) gli da ben 3 e dico 3 incantesimi in più per
ogni livello dal primo al nono Considera cosa vuol dire fare tre incantesimi
in più del nono livello, ci aggiungi tre dell'ottavo, tre del settimo,
eccetera e capirai che questo non è un oggettino qualsiasi ma l'oggetto più
spaventosamente potente del gioco e che sarebbe ricercato da tutti i maghi e
i cacciatori di taglie dell'universo di BG e che farebbe impallidire persino
ciò che può aver trovato Elminister nelle sue quest. E se ancora non sei
convinto considera che l'oggetto più vicino a questo è un anello da UN
incantesimo in più del QUINTO , UNO del SESTO, e UNO del SETTIMO. Come dire
una cianfrusaglia rispetto a tale amuleto.
Se ritieni che tale amuleto (sempre ammesso che sia quello a dargli gli
incantesimi in più) sia paragonabile alle abilità speciali di altri
personaggi o all'anello di Nalia o allo scudo  di Anomen eccetera forse non
capisci bene come stanno le cose.
Se poi non ritieni di essere un baro usandolo sono fatti tuoi. In ogni caso
è tuo diritto usare tale personaggio visto che i programmatori ce l'hanno
messo e io non discuto.
> Ma per favore...le classi magiche sono bilanciate...l'incantatore ha dei
> "malus" che compensano i "bonus" tali per cui NON e' assolutamente quella
> potenza che molti credono...
> Tra l'altro l'incantatore fa parte delle regole di AD&D CARTACEO (3th
> edition), non se lo sono certo inventato i programmatori di BG2...
Infatti gli incantatori sono abbastanza bilanciati. Edwin NO!
AD&D 3° edition non lo conosco.
> E allora prima di chiederti (chiederci) "cosa ci trovate in Edwin?" forse
> era il caso che gli davi un'occhiata...evitavamo un thread inutile...
Guarda nessuno ma proprio nessuno ti ha  chiesto di postare messaggi in
questo thread. Sopratutto se non sai cosa sia la gentilezza.
> Cazzata...io ho avuto un party misto per tutto il gioco e non ho MAI
> compiuto apposta una cattiva azione per abbassare la rep...
> Le quest che aumentano la rep sono POCHE e ben definite!
> (se non le fai tutte immediatamente, ma alcune le tieni da parte per dopo
> l'underdark...e chi ci e' passato sa perche'...non avrai MAI problemi di
> controllo della rep del party)
La cazzata l'hai scritta tu. Se pensi che le quest che aumentano la
reputazione siano poche non sei capace di giocare personaggi buoni. Chiedi a
chi vuoi.
>
> Se voi volete limitarvi a giocare solo con PG good liberissimi...non me ne
> importa nulla, io non giudico i gusti altrui...ma non tirate fuori ragioni
> assurde per "condannare" chi fa scelte diverse...la scelta "mista" in BG2
> (la scelta pura evil non e' possibile perche' non ci sono abbastanza PG)
e'
> fattibilissima, lecita e spesso da molta soddisfazione...
> (vedi i siparietti simpatici tra i PG e il fatto che i 3 PG migliori del
> gioco siano proprio i 3 evil...)
>
Assolutamente io non ho mai condannato nessuno che usasse gli evil nè i
gruppi evil/neutrali.
Ho detto che i gruppi formati da buoni e cattivi insieme non dovrebbero
stare insieme. Leggi meglio.
Ciao


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

author: juri

text:
Magilvia <
magi...@libero.it
> wrote in message
KZAg6.17790$GM6.7...@news.infostrada.it...
> Come no! Gurada che l'amuleto che ha Edwin (sempre che sia quello che
glieli
> da i tre incantessimi in più) gli da ben 3 e dico 3 incantesimi in più per
> ogni livello
noooo ne dà solo due!!! Edwin è mago specialista, uno dei tre ce l'ha per
questo, come qualsiasi altro mago specialista. Così, per precisione
> Guarda nessuno ma proprio nessuno ti ha  chiesto di postare messaggi in
> questo thread. Sopratutto se non sai cosa sia la gentilezza.
eheh, dimer va preso per il verso giusto... non ci far caso, ultimamente è
più acido del solito ^___^


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> wrote:
>Come no! Gurada che l'amuleto che ha Edwin (sempre che sia quello che glieli
>da i tre incantessimi in più) gli da ben 3 e dico 3 incantesimi in più per
>ogni livello dal primo al nono
Come ti hanno gia' spiegato altri, sono 2 in piu' dato che Edwin e' un mago
specialista...
Ed e' proprio il fatto che abbiano strettamente vincolato questo "bonus" ad
un PG (che uno puo' arruolare o meno, e lo debba gestire nei suoi aspetti
positivi e negativi) a farne una cosa normale...al limite poteva essere
un'esagerazione far trovare un amuleto simile nel gioco, indossabile da
chiunque...ma cosi' NON e'...
Io giudico piu' "scandaloso" (non e' vero, perche' io non mi scandalizzo
mai, ma per dire) lo scudo di Balduran...che da solo ti risolve intere aree
senza sforzo...quello si che puo' essere considerato "al limite" del
cheating...
>Se ritieni che tale amuleto (sempre ammesso che sia quello a dargli gli
>incantesimi in più) sia paragonabile alle abilità speciali di altri
>personaggi o all'anello di Nalia o allo scudo  di Anomen eccetera forse non
>capisci bene come stanno le cose.
Certo certo...non capisco...ovvio...
>Se poi non ritieni di essere un baro usandolo sono fatti tuoi. In ogni caso
>è tuo diritto usare tale personaggio visto che i programmatori ce l'hanno
>messo e io non discuto.
Grazie sig. Dio...troppo buono...  ;->
>Infatti gli incantatori sono abbastanza bilanciati. Edwin NO!
>AD&D 3° edition non lo conosco.
Male...
>Guarda nessuno ma proprio nessuno ti ha  chiesto di postare messaggi in
>questo thread. Sopratutto se non sai cosa sia la gentilezza.
Il gruppo e' libero...chiunque posta dove vuole e come vuole...chiunque puo'
leggere e giudicare forma e contenuto dei messaggi...io mi sottopongo al
giudizio degli altri partecipanti cosi' come lo fai tu...
Resta comunque buona la regola "prima informarsi autonomamente...poi magari
chiedere lumi su cio' che ancora non si e' capito"...per lo meno questa e'
la regola che seguo io...
>La cazzata l'hai scritta tu. Se pensi che le quest che aumentano la
>reputazione siano poche non sei capace di giocare personaggi buoni. Chiedi a
>chi vuoi.
Guarda...io conosco TUTTE le quest del gioco...se poi tu te ne sei
immaginate/inventate altre non so che dirti...
A seguito di questa mia CONOSCENZA ribadisco quanto ho detto nel mio
intervento precedente...e NON e' smentibile dato che SO di cosa sto
parlando!
Se vuoi un elenco di TUTTE le quest che aumentano la rep. magari quando ho
mezz'oretta di tempo te la faccio anche...
>Assolutamente io non ho mai condannato nessuno che usasse gli evil nè i
>gruppi evil/neutrali.
>Ho detto che i gruppi formati da buoni e cattivi insieme non dovrebbero
>stare insieme.
Come ho gia' detto altre volte, ritengo estremamente miope e frutto di
chiusura mentale la tua posizione assolutista...ci sono mille ragioni per
cui un gruppo di gente con diverse "attitudini" potrebbe restare assieme e
cercare di portare avanti una quest comune...
(storie viste in decine di film, libri, racconti...)
Ripeto...non sta a te giudicare cosa sia possibile o cosa no...ognuno fa
quello che gli pare e si fa la SUA storia...
Ribadire questo concetto e' il solo motivo che mi ha spinto a intervenire in
questo thread, abbastanza surreale per il resto...



title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
Bah! Inutile discutere.
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ltv58t08463r71blg...@4ax.com...



title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
> noooo ne dà solo due!!! Edwin è mago specialista, uno dei tre ce l'ha per
> questo, come qualsiasi altro mago specialista. Così, per precisione
Beh guarda, visto che mi hanno accusato di voler sapere tutto e di giudicare
tutto facciamo così: io ti espongo il mio ragionamento e tu mi dici dove sto
sbagliando, ok?
Allora io prendo Edwin e noto che
il livello è 12
il numero di magie per livello è 8, 8, 8, 8, 8, 5
Prendo dal manuale la regola di progressione degli incantesimi del mago e
vedo che al livello 12 il mago dovrebbe avere
numero di magie per livello 4, 4, 4, 4, 4, 1
ora visto che Edwin è specialista dovrebbe avere
numero di magie per livello di uno specialista 5, 5, 5, 5, 5, 2
quindi secondo me l'amuleto gli dà 8-5=3, 8-5=3, 8-5=3, 8-5=3, 8-5=3, 5-2=3
incantesimi in più per livello.
Cioè 3 per livello.
OK. Dove sbaglio?


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
Magilvia <
magi...@libero.it
> wrote in message
WKah6.31619$GM6.1...@news.infostrada.it...
> Beh guarda, visto che mi hanno accusato di voler sapere tutto e di
giudicare
> tutto facciamo così: io ti espongo il mio ragionamento e tu mi dici dove
sto
> sbagliando, ok?
magari se gli togli gli anelli della stregoneria trovi la risposta...
>
> Allora io prendo Edwin e noto che
> il livello è 12
> il numero di magie per livello è 8, 8, 8, 8, 8, 5
il "mio" Edwin a livello 13 ha: 8, 8, 8, 7, 7, 5, con indosso SOLO il suo
amuleto (perché è di questo che si parla, no?)
>
> Prendo dal manuale la regola di progressione degli incantesimi del mago e
> vedo che al livello 12 il mago dovrebbe avere
> numero di magie per livello 4, 4, 4, 4, 4, 1
livello 13, non specialista: 5, 5, 5, 4, 4, 2
>
> ora visto che Edwin è specialista dovrebbe avere
> numero di magie per livello di uno specialista 5, 5, 5, 5, 5, 2
>
livello 13, specialista: 6, 6, 6, 5, 5, 3
> quindi secondo me l'amuleto gli dà 8-5=3, 8-5=3, 8-5=3, 8-5=3, 8-5=3,
5-2=3
> incantesimi in più per livello.
> Cioè 3 per livello.
ovvio che quindi sono 2 per livello
> OK. Dove sbaglio?
nel considerare i bonus derivanti da tutto l'equipaggiamento...


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
"Magilvia" <
magi...@libero.it
> wrote:
>Bah! Inutile discutere.
Si...soprattutto con uno che quota CENTO righe per rispondere con UNA...si,
sono d'accordo pure io sull'inutilita' di discutere...  ;->>



title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text: Che palle! Hai proprio da ridire su tutto!


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
> nel considerare i bonus derivanti da tutto l'equipaggiamento...
Forse secondo te sarň cosě cretino da avere aggiunto ad Edwin l'anello della
stregoneria senza neanche accorgermene. Ebbene mi spiace deluderti. Io Edwin
non lo mai preso nel party nč gli ho mai dato un oggetto che fosse uno.
Ergo il MIO Edwin fa TRE incantesimi in piů per livello.


title: R: Ma cosa ci trovate in Edwin?

text:
Magilvia <
magi...@libero.it
> wrote in message
2Ilh6.36783$GM6.1...@news.infostrada.it...

Evvabbé allora il tuo Edwin č un mostro, tanti complimenti e facciamola
finita qua. Addio.


title: [D2] - gamba di Wirt

text:
Scusate la domanda "vecchia", ma non trovo la risposta: dove posso
recuperare la gamba di wirt?


title: [D2] - gamba di Wirt

author: Astardel

text:
Max <
cira...@tiscalinet.it
> wrote in message
8pqk2s$952$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Scusate la domanda "vecchia", ma non trovo la risposta: dove posso
> recuperare la gamba di wirt?
>
Dal corpo di Wirt, a Tristran, lato ovest della zona


title: [D2] - gamba di Wirt

author: Kwijibo

text:
Domanda ancora più vecchia... che me ne faccio? so che insieme al Cubo
Horadrim dovrebbe fare qualcosa. Ecco... cosa dovrebeb fare? io ci ho anche
provoto, lo ammetto, ma nulla è successo...
"Max" <
cira...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pqk2s$952$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: [D2] - gamba di Wirt

author: Max

text:
- uccidere Diablo a livello normal
- iniziare una nuova partita, sempre a livello normal
- recarsi al campo delle ranger
- inserire la gamba di wirt con un tomo del portale nel cubo
- trasmutare
- si dovrebbe aprire un portale per entrare in un livello segreto pieno di
mucche!


title: [D2] - gamba di Wirt

author: mea

text:
Max ha scritto nel messaggio <8pqk2s$952$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Scusate la domanda "vecchia", ma non trovo la risposta: dove posso
>recuperare la gamba di wirt?
>La trovi a Tristam. Troverai il passaggio per accedervi dal campo di
Pietra(I ATTO) dopo aver liberato Cain continua la ricerca e troverai un
cadavere con ciò che cerchi. Se poi in città inserisci la gamba con un tomo
del portale nel cubo horadrim otterrai l'accesso al Cow level
>


title: Monkey 3 accelerato

author: Pall Mall Man

text:
Ho Voodoo2 creative 12 mega e scheda video Permedia2 ma non mi abilita l'
accelerazione hardware : perche?


title: Monkey 3 accelerato

author: Daigo

text:
Pall Mall Man wrote:
> Ho Voodoo2 creative 12 mega e scheda video Permedia2 ma non mi abilita l'
> accelerazione hardware : perche?
Perche' non esiste nessuna accelerazione 3D. E' uno scherzo e tu ci sei
cascato. Prova a cliccare piu' volte e leggi il messaggio che compare...
Daigo


title: Monkey 3 accelerato

author: Silver

text:
Pall Mall Man ha scritto nel messaggio <73e3j8$5qj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ho Voodoo2 creative 12 mega e scheda video Permedia2 ma non mi abilita l'
>accelerazione hardware : perche?
>
ARGGGGGHHHHHHHHH
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
NON CREDEVO CHE POTESSE SUCCEDERE!!
SEI CASCATO NEL GIOCHETTO DELLA SCHEDA 3D DELLA LUCAAAASSSSSS
ARGHHHHHHHHHHH
See ya
Silver