title: [OT] il vostro nome hobbit

author: ChriX

text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:deho5uokq06idhhil...@4ax.com...
>
>
> date un'occhiata qua  ^__^
>
>
>
http://www.chriswetherell.com/hobbit/default.asp
ORRIBILE.. il mio è Popo Chubb-Baggins  !
Nefando il nome ma... SONO DELLA STIRPE DI BILBO ^___^
anche io un TUC ^_________^
ahahah.. quanto ho riso quando mi è comparso il nome.
ciao
chris


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Pibaro

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
en...@noallarumenta.inwind.it
> ha scritto nel
messaggio news:kb2p5u49nciou05u2...@4ax.com...
> Ciao,
>
> >Il mio nome Hobbit č:
> >Fastolph Goodbody of Brockenborings
>
> Allora va a finire che siamo parenti...
> Il mio č Fastolph Deepdelver of Brockenborings
> Stesso nome e stessa casa...
Ma vuoi mettere essere un Goodbody (Fel Fisico) con un Deepdelver (Scavatore
a Fondo)?
^__^



title: [OT] il vostro nome hobbit

author: MomoŽ

text:
"Eylwind" ha scritto
> date un'occhiata qua  ^__^
>
>
>
http://www.chriswetherell.com/hobbit/default.asp
> Eylwind - Drogo loamsdown of Deephallow
ciao Drogo
...come hai fatto a trovare questa cosa simpaticissima?
io mio nome Hobbit č
Podo Bolger
...ma molti mi chiamano Underhill
^__^
ciao
Podo Bolger                  ICQ# 76126232
______________________________
Il sonno della ragione genera mostruositą.
  (Socrate)


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Cristian Castellari

text:
Salve Eylwind, nell'articolo <
deho5uokq06idhhil...@4ax.com
>,

grande_inv...@libero.it
 scriveva...
>
http://www.chriswetherell.com/hobbit/default.asp
E' fantastico!!!
Da oggi chiamatemi Popo Frumblefoot of Bywater :-))))
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: juri

text:
On Sat, 02 Feb 2002 22:04:52 GMT, "Pibaro" <
pib...@libero.it
> wrote:
>Dai, non è vero, Dimer non è un brutto nome, anche se non molto comune.
>Posso farti una domanda? Quando vai all'estero, ti presenti come Daimer
>Camprini (pronuncia all'inglese)?
^__^
vorrei essere presente quando succede ^__^


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: danric mezz'elfo scuro

text:
> Da oggi chiamatemi Popo Frumblefoot of Bywater :-))))
Dŕi Cristian! Allora siamo parentiii!!!!



title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Eylwind

text:
On Sun, 03 Feb 2002 09:47:10 GMT, "MomoŽ" <
mom...@liberamente.it
>
wrote:
>ciao Drogo
>...come hai fatto a trovare questa cosa simpaticissima?
>
a dire il vero ho visto un post analogo in un altro ng che segnalava
il link ^_^
>io mio nome Hobbit č
>Podo Bolger
>
>...ma molti mi chiamano Underhill
>^__^
mi raccomando, la prossima volta che passi per Brea, ricordati di non
attirare l'attenzione su di te ;-))
--
Eylwind



title: [OT] il vostro nome hobbit

author: DarkMage

text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:deho5uokq06idhhil...@4ax.com...

Polo Sackville-Bracegirdle, mah....... ;))


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Dimer Camparini

text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>a dire il vero ho visto un post analogo in un altro ng che segnalava
>il link ^_^
Lurkiamo IT.FAN.TV.BUFFY eh?!  ;-PP



title: [OT] il vostro nome hobbit

text:
On Sun, 03 Feb 2002 15:02:10 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Lurkiamo IT.FAN.TV.BUFFY eh?!  ;-PP
eh eh eh... no, a dire il vero e' it.hobby.home.cinema ;-PP
--
Eylwind - Drogo Loamsdown of Deephallow



title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Fenrir

text:
Ponto Danderfluff
niente male, pensavo peggio
--
Fenrir
^__^__^__^__^__^__^__^__^__^__^__^
http://digilander.iol.it/fenrirthewolf
grande sostenitore di
http://www.adam.eu.org/it/
Contro le censure!!
L'altro giorno al mare ho fatto un tuffo
e sott'acqua ho trovato un marocchino che
voleva lavarmi il vetro della maschera.
     - Teo Teocoli -


title: [OT] il vostro nome hobbit

text:
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>eh eh eh... no, a dire il vero e' it.hobby.home.cinema ;-PP
Azz...sei troppo intellettuale per il mio livello...  ;-DD



title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Goodbody (Fel Fisico)
Nope, goodbody vuol dire buoncorpo (un po' da cullattacchione direi
^___^)



title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Andrea F.

text:
Francesco Gasparetti, il giorno 03 feb 2002 ha impunemente scritto
queste funeste parole:
> il mio è:
> fastolph Blecker-Baggins of Fair Downs
Cacchio, ho un compaesano... il mio e' Fard Foxburr of Fair Downs mentre
la mia ragazza si chiama Rosie-Posie Bramble of Willowbottom
;-))
Bye
--
Andrea
ICQ# 95258656
v...@freemail.it
Se non sai dove stai andando
voltati e guarda da dove sei arrivato
    - Proverbio indiano -


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 02 Feb 2002 19:53:32 GMT, Eylwind
<
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>
http://www.chriswetherell.com/hobbit/default.asp
Meriadoc Brockhouse of Loamsdown !!!
I miei genitori hobbit devono avermi evidentemente chiamato cosi' in
Honore del Merry della Compagnia ;-)))
(eheh un po' come tutti i vari Tasslehoff in giro nella 5th Age <EG>)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Luka

text:
Bè allora ci hanno imparentati...
Il mio è  Polo Chubb-Baggins
Ciao Luca
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5k_68.22333$3J1.7...@news2.tin.it...



title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Pedrito

text:
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DmZ68.20590$om6.5...@news1.tin.it...
>
> > --
> > Eylwind - Drogo loamsdown of Deephallow
> > Togli ESTATE per rispondermi in e-mail
>
> Ciao Drogo
>
> Il mio nome Hobbit č:
> Fastolph Goodbody of Brockenborings
>
Eccheccazzo, possibile che io sia l'unico pirla che si chiama SANCHO????
:-(((
E per giunta sono un Sackville....
Mmmm che giochino del menga, non mi piace per niente.
:-(
Juri, astieniti dai commenti please.
Salut
Leo
anzi
Sancho (Argh) Sackville-Bracegirdle


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Kadath Dragon

text:
On Sat, 02 Feb 2002 19:53:32 GMT, Eylwind
<
grande_inv...@libero.it
> wrote:
>
>
>date un'occhiata qua  ^__^
>
>
>
http://www.chriswetherell.com/hobbit/default.asp
Ma io solo posso vantare ascendenze (o discendenze) "nobili":
Drogo Baggins of Bywater (Lungacque, in italiano)


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Sidewinder

text:
Nel Sun, 03 Feb 2002 03:20:06 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di Francesco Gasparetti, intitolato "Re: [OT] il vostro nome
hobbit":
>il mio č:
>fastolph Blecker-Baggins of Fair Downs
>comunque mi sembra che il nome Fastolph sia molto
siamo vicini di casa...
Meriadoc Bleecker-Baggins of Fair Downs
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: [OT] il vostro nome hobbit

text:
Nel Sun, 03 Feb 2002 12:03:36 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di Eylwind, intitolato "Re: [OT] il vostro nome hobbit":
>>io mio nome Hobbit č
>>Podo Bolger
>mi raccomando, la prossima volta che passi per Brea, ricordati di non
>attirare l'attenzione su di te ;-))
come il povero Fredegard



title: [OT] il vostro nome hobbit

text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Eccheccazzo, possibile che io sia l'unico pirla che si chiama SANCHO????
>:-(((
Sancho Panza (scudiero di Don Chisciotte)...e' giusto nel tuo caso...
;-DDDDDDD



title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Sten

text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> wrote in message
> date un'occhiata qua  ^__^
Se tieni gli occhio chiusi come faccio a vedere ?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] il vostro nome hobbit

text:
On Tue, 05 Feb 2002 10:30:50 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
>Eccheccazzo, possibile che io sia l'unico pirla che si chiama SANCHO????
>:-(((
>E per giunta sono un Sackville....
>
>Mmmm che giochino del menga, non mi piace per niente.
>:-(
>Juri, astieniti dai commenti please.
troppo facile, sarebbe come sparare sulla croce rossa :PP


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Artiglio

text:
il mio invece è:
Ferdirand Frumblefoot of Bywater
chi è mio parente?
ALOA
Mik


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Brujah

text:
Il mio è:
Olo Chubb-Baggins
Bhè, dopo ke nel test per i pg di LOTR risultavo Bilbo mi sa ke il destino
si accanisce!
In fondo i Baggins sono un'ottima famiglia
Ciao a
tutti
Eylwind <
grande_inv...@libero.it
> wrote in message
deho5uokq06idhhil...@4ax.com...
>
>
> date un'occhiata qua  ^__^
>
>
>
http://www.chriswetherell.com/hobbit/default.asp



title: [OT] il vostro nome hobbit

text:
Mi sa ke siamo parenti:
Olo Chubb-Baggins
Non mi dispiace saggio Elminister: Io cmq mi vedo meglio in Bilbo!
Ciao
Elminster <
bon...@libero.it
> wrote in message
5k_68.22333$3J1.7...@news2.tin.it...
>
> "Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:deho5uokq06idhhil...@4ax.com...
> >
> >
> > date un'occhiata qua  ^__^
> >
> >
> >
http://www.chriswetherell.com/hobbit/default.asp
>
>



title: [OT] il vostro nome hobbit

text:
"Artiglio" <
michelin...@ledzeppelin.com
> wrote in message
> il mio invece è:
>
> Ferdirand Frumblefoot of Bywater
Piacere.
> chi è mio parente?
Ronie.



title: [OT] il vostro nome hobbit

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:f5b97d23edee42b3ca...@mygate.mailgate.org...
> "Artiglio" <
michelin...@ledzeppelin.com
> wrote in message
> > chi č mio parente?
>
> Ronie.
LOL!
ma che cosa vuoi?


title: [OT] il vostro nome hobbit

author: Alberto Monachesi

text:
"Eylwind" <
grande_inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:deho5uokq06idhhil...@4ax.com...
> date un'occhiata qua  ^__^
>
http://www.chriswetherell.com/hobbit/default.asp
> --
> Eylwind - Drogo loamsdown of Deephallow
Visto che ho aspettato15 giorni prima di guardarci,
immagino che Meriadoc Deepdelver of Brockenborings
abbia qualcosa a che fare con "dannato poltrone"
La mia ragazza invece è Myrtle Maggot se uso il diminutivo
oppure Primula Maggot se dò il nome per intero.
Beh, almeno i cognomi sono coerenti.
Alberto
--
rimuovere/remove           No alla censura. No all'integralismo
WLATOPA                      No al moralismo. No al bigottismo.
per rispondere/to reply     W Dante. W Giovanni da Modena.


title: ancora NWN

text:
Scusate , vorrei capire bene una cosa, siccome è poco che gioco online, gli
unici giochi a cui ho giocato sono Diablo, DAOC e ora Dungeon Siege, e
premesso che di regole di D&D non ne so mezza perchè non ci ho mai giocato,
quando uscirà la versione italiana di NWN e sopratutto varrà la pena di
comprarlo per avere delle esperienze di gioco simili a quelle che sto avendo
adesso??
Prima di leggere i messaggi sul forum pensavo di si, anche perchè le riviste
del settore stanno dando un'enfasi gigantesca a questo gioco ora sono un pò
confuso.


title: ancora NWN

author: Andrea Nasisi

text:
"Luca.ra" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gnZR8.2203$Jj7....@news1.tin.it...
> Scusate , vorrei capire bene una cosa, siccome è poco che gioco online,
gli
> unici giochi a cui ho giocato sono Diablo, DAOC e ora Dungeon Siege, e
> premesso che di regole di D&D non ne so mezza perchè non ci ho mai
giocato,
> quando uscirà la versione italiana di NWN e sopratutto varrà la pena di
> comprarlo per avere delle esperienze di gioco simili a quelle che sto
avendo
> adesso??
Diablo e Dungeon siege non sono rpg, DAOC è un mmorpg... no direi proprio
che non avresti le stesse esperienze di gioco. Potrebbe piacerti comunque
nwn, ma se ds e diablo ti piacciono molto allora credo non faccia per te..
cmq cerca di recuperare un demo appena sarà disponibile.
Ciao


title: ancora NWN

text:
Ora che mi sono letto i fiumi di caratteri che sono stati scritti credo
proprio che seguirò il tuo consiglio, grazie per la sincerità.
"Andrea Nasisi" <
Pi...@paperino.it
> ha scritto nel messaggio
news:zxZR8.65617$j65.1...@twister1.libero.it...



title: ancora NWN

author: Mezz'elfo oscuro

text:
> Diablo e Dungeon siege non sono rpg, DAOC è un mmorpg... no direi proprio
> che non avresti le stesse esperienze di gioco. Potrebbe piacerti comunque
> nwn, ma se ds e diablo ti piacciono molto allora credo non faccia per te..
> cmq cerca di recuperare un demo appena sarà disponibile.
> Ciao
>
scusa ma secondo me Diablo 2 ,Dungeon Siege,Baldur's gate 2,IWD e NWN
sono tutti simili più o meno in multy perchè permettono tutti di rifare la
campagna
in single in compagnia di altri o di provarne delle altre di campagne fatte
apposta per
il multy dai programmatori o create da te stesso o da altri con i tools di
sviluppo.
un MMORPG naturalmente è tutta un'altra cosa perchè ti mette a disposizione
mappe
nettamente più grandi che formano un mondo persistente e migliaia di
giocatori con cui giocare.


title: ancora NWN

author: Pibaro

text:
"Luca.ra" <
luca...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gnZR8.2203$Jj7....@news1.tin.it...
> Scusate , vorrei capire bene una cosa, siccome è poco che gioco online,
gli
> unici giochi a cui ho giocato sono Diablo, DAOC e ora Dungeon Siege, e
> premesso che di regole di D&D non ne so mezza perchè non ci ho mai
giocato,
> quando uscirà la versione italiana di NWN e sopratutto varrà la pena di
> comprarlo per avere delle esperienze di gioco simili a quelle che sto
avendo
> adesso??
Se non vuoi fare il DM assolutamente si!!!
Non serve conoscere le regole di D&D per giocare di ruolo.
Al massimo possono essere utili per creare/sviluppare bene il personaggio,
ma quello lo si impara comunque col tempo.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: ancora NWN

text:
qui c'è uno strano atteggiamento in questo NG,neanche Pibaro mi risponde più
!!!!


title: ancora NWN

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:fS5S8.5843$vm5.2...@news2.tin.it...
> qui c'è uno strano atteggiamento in questo NG,neanche Pibaro mi risponde
più
> !!!!
A cosa dovrei rispondere?



author: jacchino

text:
sono in Nox......davanti a me ce una porta e piena di
orchi......cattivissimi
che vengono fuori da cinque parti differenti tramite ascensore...sono andato
di sotto tramite ascensore e ce ne sono tantissimi altri insomma aiuto come
faccio
a superare gli orchi......nel loro covo......
cordialmente jacchino
http://go.to/democrazia


Some time ago, jacchino wrote:
>sono in Nox......davanti a me ce una porta e piena di
>orchi......cattivissimi
>che vengono fuori da cinque parti differenti tramite ascensore...sono andato
>di sotto tramite ascensore e ce ne sono tantissimi altri insomma aiuto come
>faccio
>a superare gli orchi......nel loro covo......
Ti devi dar da fare, come disse la sposina al marito in luna di miele
^___^'
La tecnica varia dal personaggio... se hai l'incantatore dovresti
riuscire a "charmarli" e farli combattere per te. Se hai il guerriero ci
vai di mazzolate e Berserk, se hai il mago scappi, ci dai di pozioni e
lanci magie.
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: Morrowind..

author: Andrea

text:
Anche se non vi interesserà, descriverò brevemente le mie impressioni sul
gioco (non in ordine di importanza):
1 - Graficamente stupendo
2 - I PNG sono abbastanza stolti, poi vogliono parlarti a tutti i costi
appena gli passi vicino..
3 - Per ora ho fatto solo tre quest, ma erano tutte VAI-UCCIDI-RAPPORTA..
speriamo cambi qualcosa, altrimenti du' palle!!
4 - Avrei preferito una gestione del personaggio più alla AD&D, però tutto
sommato non è male..
5 - Non mi è mai andato in CRASH.
6 - Mai nessuna mano che sbuchi dai muri, o poligoni alla rinfusa, o cose
strane riguardo la grafica..
7 - I combattimenti sono molto belli e reali. Pensate che ieri sera ho
duellato con un pazzoide e paravamo uno i colpi dell'altro, però appena
abbassava la guardia..zac! la mia lama era pronta a trapassarlo...mitico!
8 - Ho notato fastidiosi caricamenti (loading exterior..) ogni cinque
minuti, mentre giro per la città, qualcuno sa dirmi come eliminarli e da
cosa sia dovuto?
9 - I dialoghi potevano gestirli mooolto meglio... magari parlato tipo BG2,
non quelle frasi noiose appena ti avvicini a qualcuno..
Per ora, ho giocato solo poche ore, sono rimasto impressionato
favorevolmente, credo di aver acquistato un valido RPG...
Ciao a todos, Andrea.


title: Morrowind..

author: Viger

text:
C'era una volta, "Andrea" <
kav...@libero.it
> che scrisse:
>1 - Graficamente stupendo
Sottoscrivo
>2 - I PNG sono abbastanza stolti, poi vogliono parlarti a tutti i costi
>appena gli passi vicino..
Beh sinceramente che se ne dica è l'unico gioco dove i png non ti
dicono sempre la stessa cosa..... ma dipende da:
razza-carisma(personality)-una abilità apposita-fazione-eventuali
problemi con la legge ecc ecc
>3 - Per ora ho fatto solo tre quest, ma erano tutte VAI-UCCIDI-RAPPORTA..
>speriamo cambi qualcosa, altrimenti du' palle!!
Cambia... non molto ma cambia :)
>5 - Non mi è mai andato in CRASH.
Purtroppo capita :( e di solito lo fa quando non hai salvato
(Murphy.....)
>6 - Mai nessuna mano che sbuchi dai muri, o poligoni alla rinfusa, o cose
>strane riguardo la grafica..
Purtroppo capita di incastrarsi in mezzo a muri o oggetti, basta fare
fixme dalla console e si risolve però, fortunatamente sono casi rari
>8 - Ho notato fastidiosi caricamenti (loading exterior..) ogni cinque
>minuti, mentre giro per la città, qualcuno sa dirmi come eliminarli e da
>cosa sia dovuto?
Non si eliminano, sono dovuti a come è fatto il gioco eheh
>9 - I dialoghi potevano gestirli mooolto meglio... magari parlato tipo BG2,
>non quelle frasi noiose appena ti avvicini a qualcuno..
Leggi sopra
>Per ora, ho giocato solo poche ore, sono rimasto impressionato
>favorevolmente, credo di aver acquistato un valido RPG...
Si decisamente :)
--
Ciao!
_________________________________________________________
mailto:
v_...@libero.it
ICQ UIN: 13906253


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Volevo far presente una cosa curiosa....
Mi sono aggiornato e mi sono letto molti post sulle board americane....devo
dire che e' un vero magma di opinioni diversissime.
Mi sento di condividere moltissime critiche,e anche moltissime cose
positive.
Quello pero' che mi sembra ESTREMAMENTE strano e' la cosi' alta variabilita'
delle performance....
Trovo pure un bel po' di gente che si lamenta che sul suo nuovo P3 con
Voodoo 3500 e' 'jerky'....o sulla sua GeForce e' 'bullshit'.
Ora...io mi sono lamentato,dopo averlo visto,e non nascondo che i problemi
sul mio PC fossero notevoli(ma come ripeto...il rpimo patch che esce ne deve
curare altri).....pero' io non capisco(e ne ho letti MOLTISSIMI) come uno
possa veramente scrivere cose del tipo(pure in una rece l'ho letto):
E' lentissimo se ci gioco in 1280X1024 @32 bit!!!!!!!!!!
Per giocarci fluidissimo sono dovuto scendere a 800X600!!!!!
E poi sfoggia una superconfigurazione da 4-5 milioni almeno(al cambio
attuale)......
Mi verrebbe da dirgli...MA SEI SCEMO??????????????
Perche'...se non gira fluido a 1280X1024.......non e' piu' bello?
Vedi veramente differenza?(anche se avra' un monitor da 42 pollici)
Ecco...questi qui fanno solo del male alle board,e ai programmatori che
spero le sondino per trovare spunti e bug da correggere.
Per me il giudizio di uno cosi',non vale un bel niente......
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: AlexBi

text:
On Tue, 30 Nov 1999 13:31:12 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>ebbe da dirgli...MA SEI SCEMO??????????????
>Perche'...se non gira fluido a 1280X1024.......non e' piu' bello?
>Vedi veramente differenza?(anche se avra' un monitor da 42 pollici)
>Ecco...questi qui fanno solo del male alle board,e ai programmatori che
>spero le sondino per trovare spunti e bug da correggere.
>Per me il giudizio di uno cosi',non vale un bel niente......
Già.. avolte pesno che lo facciano apposta... diosanto.. Perchè se uno
quelle cose lì le PENSA davvero allora è indubbiamente un cerebroleso.


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Wizards

text:
> Già.. avolte pesno che lo facciano apposta... diosanto.. Perchè se uno
> quelle cose lì le PENSA davvero allora è indubbiamente un cerebroleso.
per me sono i malati da FrameRate..... quelli che vanno avanti con
PowerStripe e TimeDemo.. non si spiega altrimenti...


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 3843DC01...@lords.com...


Quelli si meritano solo degli FPS, non dei CRPG!!
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Bako

text:
> E' lentissimo se ci gioco in 1280X1024 @32 bit!!!!!!!!!!
> Per giocarci fluidissimo sono dovuto scendere a 800X600!!!!!
> E poi sfoggia una superconfigurazione da 4-5 milioni almeno(al cambio
> attuale)......
Stè... Sono i classici smanettoni di Quake III Test, Unreal 1.56.3beta e via
discorrendo. Sono quelli che poi nei loro post aggiungono "tocco i 5-7 frame
per secondo all'aperto, 14-16 al chiuso". Ora, esiste un sistema per
ottenere gli FPS del gioco (domanda), oppure cazzeggiano e dicono fesserie
gratuite?
Ricordiamoci che il 90% dei "giocatori 3D" ormai ragiona in termini di
"Vodoo 3 3000, Framerate, 70fps, GeForce, Annihilator, ...". Per cui di
certo Ascension non sarà il meglio (almeno per ora) se paragonato ai livelli
di Unreal (anche in multiplayer).
Secondo me scatta VERAMENTE anche su sistemi potenti... Ma scatta se
paragonato ai 70fps di Quake... Di li a "scattare" in modo pesante ce ne
passa...
> Ecco...questi qui fanno solo del male alle board,e ai programmatori che
> spero le sondino per trovare spunti e bug da correggere.
> Per me il giudizio di uno cosi',non vale un bel niente......
Ma no... perchè.... Tanto -in questi post- quasi sempre trovi anche cose
come "U9 sux, a total shit, fuck fuck fuck"... Per cui, hai già capito il
genere...


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
> per me sono i malati da FrameRate..... quelli che vanno avanti con
> PowerStripe e TimeDemo.. non si spiega altrimenti...
Adesso che siamo in "periodo di Extasy" finische che -uscendo dalla
discoteca- i teenager si troveranno lo spacciatore... e... "Vuoi un
PowerStripe... oppure per 20 carte ti passo un paio di TimeDemo"...
-Bakuz


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Rei di Nanto

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Secondo me scatta VERAMENTE anche su sistemi potenti... Ma scatta se
>paragonato ai 70fps di Quake... Di li a "scattare" in modo pesante ce ne
>passa...
Beh, a quel che ne so io, al di sopra dei 25FPS sono sufficienti per
l'occhio umano.... o erano 50FPS??
>> Ecco...questi qui fanno solo del male alle board,e ai programmatori che
>> spero le sondino per trovare spunti e bug da correggere.
>> Per me il giudizio di uno cosi',non vale un bel niente......
>
>Ma no... perchè.... Tanto -in questi post- quasi sempre trovi anche cose
>come "U9 sux, a total shit, fuck fuck fuck"... Per cui, hai già capito il
>genere...
Eheh... peggio di me! ;-)
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: The Nurse

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio ...
>Mi sono aggiornato e mi sono letto molti post sulle board americane....devo
>dire che e' un vero magma di opinioni diversissime.
Hai letto quello che lo ha giocato con un P3 700 e 300 e passa di Ram?
Dice che cambia radicalmente....ha parte Ai e scheduling.....
--
Si, lo so.
Molti ne sono già usciti.
Ma com'è dolce perdersi nei tuoi corridoi.
Cara buona vecchia Von Brau.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 820ph4$24c$1...@news.flashnet.it...
> Stč... Sono i classici smanettoni di Quake III Test, Unreal 1.56.3beta e
via
> discorrendo. Sono quelli che poi nei loro post aggiungono "tocco i 5-7
frame
> per secondo all'aperto, 14-16 al chiuso". Ora, esiste un sistema per
> ottenere gli FPS del gioco (domanda), oppure cazzeggiano e dicono fesserie
> gratuite?
Io non ho letto nemmeno sul manuale di come far venire fuori gli FPS...e
infatti mi chiedo come cazzo facciano a dire 13 e non 15...mah!!!!! avranno
fatto una scuola speciale.
> Secondo me scatta VERAMENTE anche su sistemi potenti... Ma scatta se
> paragonato ai 70fps di Quake... Di li a "scattare" in modo pesante ce ne
> passa...
>
Purtroppo a me scatta(e' fargli un complimento) in modo pesante
:-(((((((((((((((((
Pero' invece di leggere centomila post su mega configurazioni che vanno o
meno...io,sulle Board ufficiali,almeno la Developer,mi aspettavo un po' piu'
commenti sui primi Dungeon,sulle quest,sul plot etc...sopratutto ero curioso
per i non fan...invece tutti si affaticano a contare i colori delle texture
del fornaio di Britannia...mah!!!!!!!!



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
> Purtroppo a me scatta(e' fargli un complimento) in modo pesante
> :-(((((((((((((((((
> Pero' invece di leggere centomila post su mega configurazioni che vanno o
> meno...io,sulle Board ufficiali,almeno la Developer,mi aspettavo un po'
piu'
> commenti sui primi Dungeon,sulle quest,sul plot etc...sopratutto ero
curioso
> per i non fan...invece tutti si affaticano a contare i colori delle
texture
> del fornaio di Britannia...mah!!!!!!!!
E' normale. Il gioco verrebbe giudicato nel dettaglio se fosse possibile
giocarlo decentemente... Credo che andare a 1600x1400 @32 bit sia poco
utile, se poi il gioco è uno slide-show...
Vedrai che con le prime patch le cose cambieranno...
-Bk


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Vincenzo Beretta

text:
AlexBi wrote:
>
> Già.. avolte pesno che lo facciano apposta... diosanto.. Perchè se uno
> quelle cose lì le PENSA davvero allora è indubbiamente un cerebroleso.
Beh, la cosa buona di internet e' che tutti possono scrivere la loro, ma il
rovescio della medaglia e' che tutti possono scrivere la loro... :^P


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Telstar

text:
Nel dě Tue, 30 Nov 1999 16:26:22 GMT il prode Rei di Nanto iscrisse le rune
<
3843f9b6...@news.tin.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
> Beh, a quel che ne so io, al di sopra dei 25FPS sono sufficienti per
> l'occhio umano.... o erano 50FPS??
24-30.
> Celso Riva alias "Rei di Nanto"
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
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http://gilda.it/telstar

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http://gdr.net/ezine
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title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Malattia Luca

text:
> Trovo pure un bel po' di gente che si lamenta che sul suo nuovo P3 con
> Voodoo 3500 e' 'jerky'....o sulla sua GeForce e' 'bullshit'.
BE se dai un 'ninja' a un cretino, quello secondo me e in grado solo di
accendere il reattore, sempre che non abbia la mamma per quello :P
> E' lentissimo se ci gioco in 1280X1024 @32 bit!!!!!!!!!!
Miiiiii datemi l'indirizzo.....io gioco a 640x480 o al max 800x600 a seconda
di quanto ciuccccia lo Z-buffer e questo si lamenta aarrrrggghhhhhh..... si
merita che gli esploda la palla al  'topo'
> Per giocarci fluidissimo sono dovuto scendere a 800X600!!!!!
[no comment]
> E poi sfoggia una superconfigurazione da 4-5 milioni almeno(al cambio
> attuale)......
mmmm e bello usare la Gold card di papa uaaaaah : )
> Mi verrebbe da dirgli...MA SEI SCEMO??????????????
E diglieloooo....
> Perche'...se non gira fluido a 1280X1024.......non e' piu' bello?
....e no scusa si vede il gradino dei pixel no siamo serii eh :(((
Ma perche certa gente non alleva scrofe !ma!
Non pensiamoci va certa gente appoggia la tazza di caffe' sul lettore CD,
mentre pulisce la tastiera sotto l'acqua corrente......
ciao Maded


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:


 :-D


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Vince

text:
>>ebbe da dirgli...MA SEI SCEMO??????????????
>>Perche'...se non gira fluido a 1280X1024.......non e' piu' bello?
>>Vedi veramente differenza?(anche se avra' un monitor da 42 pollici)
>>Ecco...questi qui fanno solo del male alle board,e ai programmatori che
>>spero le sondino per trovare spunti e bug da correggere.
>>Per me il giudizio di uno cosi',non vale un bel niente......
>
Beh, il ragionamento di sti tizi e' "Ho speso 4 milioni per la
macchina piu' potente sul mercato e il gioco OSA scattare al massimo
dei dettagli ????? Merda di gioco!!!!"
Vince


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Fabrizio

text:
Bč, non č del tutto sbagliato.........
perň io mi icazzerei se non mi va PERFETTO al MASSIMO dettaglio ASSOLUTO a
640*480 (max a 800*600) e no a 1280X1024..........
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 13369e0...@news.iol.it...



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Dimer Camparini

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>> Beh, a quel che ne so io, al di sopra dei 25FPS sono sufficienti per
>> l'occhio umano...
>
>24-30.
Una vecchia leggenda ragaz...in realta' una fluidita' perfetta ne richiede
un po' di piu'...
(diciamo appunto 50-60...)
Cio' non significa che non si possa giocare a 15 fps...lo facevamo con Quake
quando ancora le schede 3D non esistevano...
(pero' se gli FPS scendono a 4-5...beh, allora...)  :-|
(e poi il problema di U9 non sono gli FPS in se, ma soprattutto i
caricamenti e lo swap da quel che ho capito...e questi sono ancora piu'
fastidiosi di un basso ma costante frame rate, perche' sono discontinui e
spezzano il ritmo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
> >24-30.
>
> Una vecchia leggenda ragaz...in realta' una fluidita' perfetta ne richiede
> un po' di piu'...
> (diciamo appunto 50-60...)
>
Guarda che la televisione va a 25 fps........ele proiezioni del cinema a 24
fps......quindi !


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Alessandro Billeri

text:
Fabrizio wrote:

Si' ma la televisione sono 25 INTERALLACCIATI (ossia righe pari- righe dispari)
l'effetto visivo e' quello di 50 fps...
Inoltre (e qui ti rispondo anche per il cinema) le immagini vere soffrono di
quella cosa chiamato "blur motion" ... in pratica se prendi un fermo immagine
la qualita' e' piuttosto bassa e fuori fuoco... ma e' proprio questo a dare
l'impressione di movimento fluido quando le metti in sequenza..


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
>
> Si' ma la televisione sono 25 INTERALLACCIATI (ossia righe pari- righe
dispari)
> l'effetto visivo e' quello di 50 fps...
non ho capito questa cosa......anceh perchè ho visto che anche nei giochi
puoi mettere la grafica interlacciata, che fa cagare.........



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Fabrizio wrote:
> >
> > Si' ma la televisione sono 25 INTERALLACCIATI (ossia righe pari- righe
> dispari)
> > l'effetto visivo e' quello di 50 fps...
>
> non ho capito questa cosa......anceh perchè ho visto che anche nei giochi
> puoi mettere la grafica interlacciata, che fa cagare.........
>
Nono... la grafica interallacciata nei giochi la chiamano cosi' ma e' una
definizione impropria.. li' disegnano una riga si' e una riga no per usare
meno tempo di calcolo (mi pare lo faccia anche la serie NBA in modalita'
software).
Allora: il televisore funziona si' a 25 frame il secondo, ma il pennello
elettronico fa 50 passaggi al secondo disegnando una riga si' e uan riga no.
In pratica disegna prima le righe dispari del primo quadro, poi le righe pari
del primo quadro, poi ancora le righe dispari del SECONDO quadro e cos' via.
Questo perche' se facesse solo 25 passate al secondo lo schermo sarebbe
lampeggiante (flickerante...). Immagina di fissare l'angolo in alto a sinistra
(che e' quello di partenza).. il fascio elettronico tornerebbe li' dopo un
venticinquesimo di secondo.. e faresti in tempo a cogliere un immagine che si
sta sbiadendo... invece torna li' (per disegnare le righe interallacciate)
dopo un cinquantesimo di secondo e non ti rendi conto di questo
Spero die ssere stato chiaro...


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>Guarda che la televisione va a 25 fps........ele proiezioni del cinema a 24
>fps......quindi !
Sono immagini analogiche e con incorporato un certo quantitativo di "motion
blurr" che inganna l'occhio...
Fidati di quel che ti dico...un gioco (digitale) che va a 25 FPS NON ti
appare perfettamente fluido all'occhio...



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
> Fidati di quel che ti dico...un gioco (digitale) che va a 25 FPS NON ti
> appare perfettamente fluido all'occhio...
Hihihihhihi...è bello come il Dimer non butti un "imho" manco a pagarlo
oro... .^_^
Piuttosto, "fidati" :-)
-Bakuz


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Bč, perň se con il videoregistratore blocchi tutto e mandi avanti la
videocassetta di un frame al secono, queste mica sono 50 per secondo, sono
25 (o giů di lě)
!
Alessandro Billeri <
bil...@netserv.iet.unipi.it
> wrote in message
38450E77...@netserv.iet.unipi.it...
> Fabrizio wrote:
>
> > >
> > > Si' ma la televisione sono 25 INTERALLACCIATI (ossia righe pari- righe
> > dispari)
> > > l'effetto visivo e' quello di 50 fps...
> >
> > non ho capito questa cosa......anceh perchč ho visto che anche nei



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Hihihihhihi...è bello come il Dimer non butti un "imho" manco a pagarlo
>oro... .^_^
>
>Piuttosto, "fidati" :-)
L'IMHO lo riservo per le opinioni...quando espongo FATTI non serve...



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dì Tue, 30 Nov 1999 23:20:21 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le rune
<ISZEOKtkOA4cGiSPdkjLiWfrN=
V...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> >24-30.
> Una vecchia leggenda ragaz...in realta' una fluidita' perfetta ne richiede
> un po' di piu'...
> (diciamo appunto 50-60...)
Non è affatto una leggenda: però quei 24-30 frame devono essere MINIMI,
altrimenti bastano pochi istanti in cui la velocità scende al di sotto di
quella soglia per rovinare la percezione di fluidità dell'occhio.
>
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dě Wed, 01 Dec 1999 09:25:21 +0000 il prode Alessandro Billeri iscrisse le
rune <
3844E981...@netserv.iet.unipi.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> Fabrizio wrote:
> Si' ma la televisione sono 25 INTERALLACCIATI (ossia righe pari- righe dispari)
> l'effetto visivo e' quello di 50 fps...
No. l'interlacciamento non vuol dire quello.



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Non è affatto una leggenda: però quei 24-30 frame devono essere MINIMI,
>altrimenti bastano pochi istanti in cui la velocità scende al di sotto di
>quella soglia per rovinare la percezione di fluidità dell'occhio.
I will repeat...anche a 25 FPS COSTANTI (non uno di piu' non uno di meno) la
fluidita' su immagini di SINTESI (come quelle prodotte dai PC attuali nei
motori 3D) NON E' SUFFICIENTE per avere una fluidita' perfetta...
E non ci vuole molto ad accorgersene se hai un PC che in certi giochi ti
spara fuori anche 50-60 FPS...la differenza tra 25-30 e 50-60 si nota
immediatamente...
(oltre sono d'accordo pure io che non serva a una mazza, per cui mi fanno
ridere quelli che tentano di arrivare a 80-90-100 FPS...ma da 25 a 50 la
differenza percettiva c'e'...e' un fatto!)



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Silvano "Chromium" Consorti

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) wrote:
>"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>>Secondo me scatta VERAMENTE anche su sistemi potenti... Ma scatta se
>>paragonato ai 70fps di Quake... Di li a "scattare" in modo pesante ce ne
>>passa...
>Beh, a quel che ne so io, al di sopra dei 25FPS sono sufficienti per
>l'occhio umano.... o erano 50FPS??
>
Oltre i 30... e te ne accorgi se hai un DVD e un programma per misurare i
fps... Benchè sono dell'opinione che oltre i 30 va benissimo devo anche
dire che non è assolutamente vero che dopo i 30 per l'occhio umano non
fa differenza... per cui se 30 va bene, 40 è meglio. D'altra parte scopo
dichiarato sia della Riva che della 3dfx è raggiungere in tutti i giochi i
60fps a 1024x768 e poi dedicarsi a migliorare l'impatto visivo e la
sensazione di realtà (propinandoci ognuno la sua soluzione).
A proposito, ho letto una lista di giochi che sfrutteranno il GeForce e,
tra vari titoli ancora sconosciuti, spiccava UOL 2.
byez


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dě Wed, 01 Dec 1999 23:22:44 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le rune
<eaxFOF51jrdS=
QimWfgJ...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> I will repeat...anche a 25 FPS COSTANTI (non uno di piu' non uno di meno) la
> fluidita' su immagini di SINTESI (come quelle prodotte dai PC attuali nei
> motori 3D) NON E' SUFFICIENTE per avere una fluidita' perfetta...
> E non ci vuole molto ad accorgersene se hai un PC che in certi giochi ti
> spara fuori anche 50-60 FPS...
Anche 120 (forsaken) ;)
> la differenza tra 25-30 e 50-60 si nota immediatamente...
Hmmm...
Che devo dirti?
Gioco molto poco agli sparatutto 3D cmq io sopra i 30 frame costanti non noto
differenza.
E' una cosa parecchio personale CMQ credo.
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Anche 120 (forsaken) ;)
Ecco, appunto...pure io ti faccio l'esempio di Forsaken, che giocai prima
col mio vecchio P120 e Riva128 e mi faceva dai 22-24 fps fino a massimi di
35-40...
Poi l'ho rigiocato sul P2-350 con G200 cho ho ora e, a 100 FPS la differenza
rispetto a prima si vedeva eccome...era addirittura troppo fluido, quasi
irreale, tale da darmi il mal di mare se lo giocavo per troppo tempo, cosa
che prima non accadeva...
Ripeto, e' una questione di "sensazione" perche' anche a 30 FPS non vedi gli
scatti veri e propri...ma se passi da 30 a 60 vedi subito "a occhio" la
differenza...e c'e' una spiegazione scientifica a tutto cio'...



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
On Wed, 01 Dec 1999 17:23:00 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>Bè, però se con il videoregistratore blocchi tutto e mandi avanti la
>videocassetta di un frame al secono, queste mica sono 50 per secondo, sono
>25 (o giù di lì)
>!
Ma infatti (sono sempre io anche se posto da due posti diversi) i
frame sono e restano 25, qualunque trucco tu usi. ma la televisione li
presenta  con il trucco dell'interallacciato... faccio un esempio
stupido..
questa è la schermata del fotogramma da mandare sul monitor
11111111111111111111111111127$c53d8e40$e62d1bd4@default...
> Kill Crazy <
thib...@club-internet.fr
> a écrit dans l'article
> <823op8$22g$
1...@front1m.grolier.fr
>...
> > > il existe un code pour jouer avec le Naboo Fighter (hé hé:o).
> > Le naboo fighter, il est dispo en download sur le site lucastarts. Ca
> > m'étonnerait qu'il y ait un code, sinon, ils l'auraient pas mis
> download...
> >
>
> Désolé, mais là je suis nonobstant :
> sur console, il existe. MC l'a donné juste après mon message.
>
Ah bon, j'avais meme pas vu.... mais j'ai un PC donc j'ai pas lu les codes
console...
Mais pour ces messages le mieux reste les forums en anglais à mon avis...
Enfin   je les ferais suivre, que la force soit avec moi ;-)
A+
MC


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
ok...........
AlexBi <
a.bi...@leonet.it
> wrote in message
384569bc...@news.interbusiness.it...
> On Wed, 01 Dec 1999 17:23:00 GMT, "Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>
> >Bè, però se con il videoregistratore blocchi tutto e mandi avanti la
> >videocassetta di un frame al secono, queste mica sono 50 per secondo,
sono
> >25 (o giù di lì)
> >!
> Ma infatti (sono sempre io anche se posto da due posti diversi) i
> frame sono e restano 25, qualunque trucco tu usi. ma la televisione li
> presenta  con il trucco dell'interallacciato... faccio un esempio
> stupido..
> questa è la schermata del fotogramma da mandare sul monitor
>
> 11111111111111111111111111111111111
> 22222222222222222222222222222222222
> 33333333333333333333333333333333333
> 44444444444444444444444444444444444
> 55555555555555555555555555555555555
> 66666666666666666666666666666666666
> 77777777777777777777777777777777777
> 88888888888888888888888888888888888
> 99999999999999999999999999999999999
>
> Ok, la TV fa viaggiare il pennello elettronico per disegnare questa
> schermata in metà tempo di quanto servirebbe per scrivere tutta quella
> sopra
>
> INIZIOINIZIOINIZIOINIZIO
> 11111111111111111111111111111111111
>
> 33333333333333333333333333333333333
>
> 55555555555555555555555555555555555
>
> 77777777777777777777777777777777777
>
> 99999999999999999999999999999999999
> FINEFINEFINEFINEFINE
>
> E subito dopo parte con questa
>
> INIZIOINIZIOINIZIOINIZIOINIZIO
>
> 22222222222222222222222222222222222
>
> 44444444444444444444444444444444444
>
> 66666666666666666666666666666666666
>
> 88888888888888888888888888888888888
>
> FINEFINEFINEFINEFINE
>
> Notare dove ho scritto inizio e fine (per mettere in risalto le righe
> pari e dispari). Il risultato è che te vedi un'immagine stabile ma in
> realtà ha dovuto usare con quel trucco perchè tu vedessi VERAMENTE
> un'immagine stabile. Questo siginifica che 25 frame al secondo
> l'occhio li avvertirebbe come un lampeggio fastidioso. Altrimenti non
> sarebbero costretti ad usare questo trucco no?
> Che poi le immagini a 25 fps (come il cinema a 24) sembrino fluide è
> dovuto al motion blur... ma come ti ha fatto notare Dimer se confronti
> l fluidità di un film con quella un videogioco che va a 25 fps la
> differenza la noti. Che poi a me bastino 15 fps per essere sodisfato è
> un altro discorso ma la differenza indubbimanete si vede.
>


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Ma non potrebbero fare un sistema simile anche per i giochi  ?



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
AlexBi wrote:
> Che poi le immagini a 25 fps (come il cinema a 24) sembrino fluide è
> dovuto al motion blur... ma come ti ha fatto notare Dimer se confronti
> l fluidità di un film con quella un videogioco che va a 25 fps la
> differenza la noti. Che poi a me bastino 15 fps per essere sodisfato è
> un altro discorso ma la differenza indubbimanete si vede.
Per quanto riguarda i film al cinema il discorso è leggermente diverso, ancora
una volta, perché quelli sono FOTOGRAMMI che passano ad una velocità di ca 24
per sec. L'immagine si presenta già intera per ogni ventiquattresimo di secondo
e non viene disegnata a righe pari e dispari, o con qualsiasi altro sistema.
Senza contare poi gli effetti di motion blur ecc.
--
Niente applausi... lanciate soldi!
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
Please remove NOSPAM to reply!
----------------
ICQ# 19606650


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>Ma non potrebbero fare un sistema simile anche per i giochi  ?
Beh...PER FORTUNA che NON lo fanno...e' un sistema tremendamente
inefficiente e costruito ad hoc solo per ovviare alla "bassa tecnolgia" che
caratterizza le TV e altri sistemi ormai sulla piazza da decine d'anni...
Hai presente quando ti dicono di non stare troppo davanti alla TV e di
stargli lontano perche' ti "spacca gli occhi"...e' per quello!
No, no...i videogiochi (e i monitor per PC) vanno bene cosi'!
E' solo un problema di far uscire schede 3D abbastanza potenti da garantirti
un frame rate elevato...per il resto va bene come e'...



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
On Mon, 06 Dec 1999 18:22:52 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> wrote:
>
>>Ma non potrebbero fare un sistema simile anche per i giochi  ?
>
>Beh...PER FORTUNA che NON lo fanno...e' un sistema tremendamente
>inefficiente e costruito ad hoc solo per ovviare alla "bassa tecnolgia" che
>caratterizza le TV e altri sistemi ormai sulla piazza da decine d'anni...
>Hai presente quando ti dicono di non stare troppo davanti alla TV e di
>stargli lontano perche' ti "spacca gli occhi"...e' per quello!
>
>No, no...i videogiochi (e i monitor per PC) vanno bene cosi'!
>E' solo un problema di far uscire schede 3D abbastanza potenti da garantirti
>un frame rate elevato...per il resto va bene come e'...
>
Uhmmm.. per i fotogrammi hai ragione, ma se riuscissero ad inserire
nei giochi 3D effetti di sfocatura e blur motion (molto piccoli non
come i cristalli liquidi di qualche anno fa) non credi che la fluidità
d'insieme ne guadagnerebbe??


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
a.bi...@leonet.it
 (AlexBi) wrote:
>Uhmmm.. per i fotogrammi hai ragione, ma se riuscissero ad inserire
>nei giochi 3D effetti di sfocatura e blur motion (molto piccoli non
>come i cristalli liquidi di qualche anno fa) non credi che la fluidità
>d'insieme ne guadagnerebbe??
Si, il motion blur sicuramente aggiungerebbe in fluidita', ma dovrebbe
essere MOLTO leggero, perche' altrimenti con la grafica tutta nitida e
perfettina dei PC di oggi farebbe un effetto assurdo se si esagerasse...
In ogni caso se una scheda grafica riesce a farti il blur "hardware" senza
perdita di frame rate vuol dire che e' una BESTIA e quindi stai sicuro che
riesce anche a sbatterti fuori i 60 FPS garantiti in ogni occasione, che da
soli riescono a darti la sensazione di fluidita' necessaria...
In sostanza...e' inutile cercare di implementarlo, perche' per farlo
bisognerebbe costruire un chip che, anche senza averlo, darebbe un'ottima
fluidita' comunque...
E' un po' come il serpente che si morde la coda...



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Dimer Camparini wrote:
> Si, il motion blur sicuramente aggiungerebbe in fluidita', ma dovrebbe
> essere MOLTO leggero, perche' altrimenti con la grafica tutta nitida e
> perfettina dei PC di oggi farebbe un effetto assurdo se si esagerasse...
mi sembra di aver letto che il V4 implementerà anche questo effetto.



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dì Wed, 08 Dec 1999 13:35:04 GMT il prode Ulisse31 iscrisse le rune
<384E552D...@NOSPAMiol.it> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Dimer Camparini wrote:
> > Si, il motion blur sicuramente aggiungerebbe in fluidita', ma dovrebbe
> > essere MOLTO leggero, perche' altrimenti con la grafica tutta nitida e
> > perfettina dei PC di oggi farebbe un effetto assurdo se si esagerasse...
> mi sembra di aver letto che il V4 implementerà anche questo effetto.
Si, ma non avrà alcuna GPU.



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Telstar wrote:
> > mi sembra di aver letto che il V4 implementerà anche questo effetto.
>
> Si, ma non avrà alcuna GPU.
OK, ma chettifrega della GPU? L'importante è che viaggi veloce e bene, se poi lo
fa con o senza GPU...
Assumendo, ovviamente, che sia possibile ottenere prestazioni paragonalbili alla
Gforce senza il bisogno di avere una GPU on-board...



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 00:46:34 GMT il prode Ulisse31 iscrisse le rune
<384F5DA2...@NOSPAMiol.it> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> Telstar wrote:
> > > mi sembra di aver letto che il V4 implementerà anche questo effetto.
> > Si, ma non avrà alcuna GPU.
> OK, ma chettifrega della GPU?
Se avrai un athlon 750 o superiore ti andrà meglio sicuramente ;)
Il vantaggio di avere una scheda grafica con GPU è quello di non aver bisogno
di un processore ultra potente per avere delle buone prestazioni.
CMQ il blur del voodoo5 è un effetto che consuma risorse: difatti non lo
mettono sulle v4.



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
> Se avrai un athlon 750 o superiore ti andrà meglio sicuramente ;)
> Il vantaggio di avere una scheda grafica con GPU è quello di non aver
bisogno
> di un processore ultra potente per avere delle buone prestazioni.
Solo se il gioco è programmato APPOSTA per quella scheda. La GeForce è il
classico "verme prelibato" per i pesciloni affamati ;-)
Dai, è come la FARSA assurda della Matrox G400, che ostenta questo inutile
Bump-Mapping. Ti fanno vedere screen-shoot di giochi in cui poi dicono
"Guarda la perfezione dell'acqua, resa con il BumpMapping..  SEMBRA VERA!".
Si, concordo, solo che tutto il resto del gioco (cioè *tutto* tranne
l'acqua, è assolutamente IDENTICO a prima. Il Bump Mapping sarebbe da
capogiro SE venisse applicato su ogni singola texture. Il che è attualmente
moooooolto lontano dalla realtà.
Quindi uno si prende la G400 aspettandosi sto benedetto Bump Mapping e
poi.... Si, poi lo vede nell'acqua di "Expandible". Fine ... Mah!!!!
Con questo non dico che la GeForce (anzi, il processore GeForce della
NVidia) non valga la pena: anzi attualmente (sotto DirectX almeno) è
insuperabile. Però spendi mezzo milione per avere poi le stesse cose di una
TNT2 (che costa molto meno e va più che bene. Il giorno che "forse" la GPU
verrà davvero sfruttata, probabilmente una scheda GeForce costerà meno della
metà.
Tutto rigorosamente "simpdv" (secondo il mio punto di vista ;-))
Ciaooo
-Bako


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dì Fri, 10 Dec 1999 15:02:46 +0100 il prode Bako iscrisse le rune
<82rpa7$lpe$
2...@news.flashnet.it
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> > Se avrai un athlon 750 o superiore ti andrà meglio sicuramente ;)
> > Il vantaggio di avere una scheda grafica con GPU è quello di non aver
> > bisogno di un processore ultra potente per avere delle buone prestazioni.
> Solo se il gioco è programmato APPOSTA per quella scheda.
Più o meno. Per certe feature si, per altre no.
Con i giochi attuali (eccetto Q3) va meglio di una tnt ultra su cpu poco
potenti proprio perché interviene la GPU della geforce a soccorso del
processore ;)
> Dai, è come la FARSA assurda della Matrox G400, che ostenta questo inutile
> Bump-Mapping.
Calma!
L'EMBM della Matrox è un artificio per mappare gli oggetti. Il VERO Bump
Mapping è il cubic BM cheguardacaso ha la GeFORCE in hardware.
> Con questo non dico che la GeForce (anzi, il processore GeForce della
> NVidia) non valga la pena: anzi attualmente (sotto DirectX almeno) è
> insuperabile.
IMO vale la pena solo la versione DDR.
> Però spendi mezzo milione per avere poi le stesse cose di una
> TNT2 (che costa molto meno e va più che bene.
Wait: se hai un p350 la geforce ti va MOLTO MEGLIO di una tnt ultra.
Se hai un Athlon 700 il gioco non vale assolutamente la candela.
> Il giorno che "forse" la GPU
> verrà davvero sfruttata, probabilmente una scheda GeForce costerà meno della
> metà.
E sarà uscito l'NV15 ;)))
Per info più tecniche ti rimando a centinaia di messaggi su
it.comp.hardware.video-3d degli ultimi 6 mesi.
Auguri!
> Ciaooo
> -Bako



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12bc76ac5...@news.tin.it...
>
> > Dai, è come la FARSA assurda della Matrox G400, che ostenta questo
inutile
> > Bump-Mapping.
>
> Calma!
> L'EMBM della Matrox è un artificio per mappare gli oggetti. Il VERO Bump
> Mapping è il cubic BM cheguardacaso ha la GeFORCE in hardware.
>
Sei sicuro?
Io sapevo esattamente il contrario....la GeForce ha un cubic environment
bump mapping,piu' limitato(ma piu' veloce) di quello di Matrox,che e' il
vero bump mapping(l'embossed e' quello 'fake' standard di tutte le schede)
Comunque...sono d'accrodo con Bako.....quando ci saranno giochi che
sfrutteranno il T&L della GeForce,sara' gia' uscita la nuova scheda
Nvidia(febbraio mi sembra)....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dě Sat, 11 Dec 1999 16:32:10 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <e0v44.14073$
Bg7.1...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.12bc76ac5...@news.tin.it...
> > L'EMBM della Matrox č un artificio per mappare gli oggetti. Il VERO Bump
> > Mapping č il cubic BM cheguardacaso ha la GeFORCE in hardware.
> Sei sicuro?
Al 100%.
> Io sapevo esattamente il contrario....la GeForce ha un cubic environment
> bump mapping,piu' limitato(ma piu' veloce) di quello di Matrox,che e' il
> vero bump mapping
E' esattamente il contrario.
> (l'embossed e' quello 'fake' standard di tutte le schede)
Yes.
> Comunque...sono d'accrodo con Bako.....quando ci saranno giochi che
> sfrutteranno il T&L della GeForce,sara' gia' uscita la nuova scheda
> Nvidia(febbraio mi sembra)....
Aprile.
> Ciao!
> Stefano aka Pitta



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12bcd0d93...@news.tin.it...
> Nel dě Sat, 11 Dec 1999 16:32:10 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse
le
> rune <e0v44.14073$
Bg7.1...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
> corrente significavano:
> > Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> > MPG.12bc76ac5...@news.tin.it...
>
> > > L'EMBM della Matrox č un artificio per mappare gli oggetti. Il VERO
Bump
> > > Mapping č il cubic BM cheguardacaso ha la GeFORCE in hardware.
>
> > Sei sicuro?
>
> Al 100%.
Hmmmm....
>
> > Io sapevo esattamente il contrario....la GeForce ha un cubic environment
> > bump mapping,piu' limitato(ma piu' veloce) di quello di Matrox,che e' il
> > vero bump mapping
>
> E' esattamente il contrario.
>
Mi sa che ho ragione io...almeno leggendo i data sheet sui siti
rispettivamente Nvidia (cubic environment mapping) e Matrox( full bump
mapping).
Quanto a quale sia piu' bello,piu' veloce o piu' fico...l'ho letto su
tomshardware(considera piu' bello e vrsatile quello di Matrox....ma
tanto...se non li sfruttano..e' inutile).
Entrambi i tipi di bump mapping sono supportati da DX7(mentre fino al 6 era
solo l'embossed).
Ti torna?



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
>Mi sa che ho ragione io...almeno leggendo i data sheet sui siti
>rispettivamente Nvidia (cubic environment mapping) e Matrox( full bump
>mapping).
>Quanto a quale sia piu' bello,piu' veloce o piu' fico...l'ho letto su
>tomshardware(considera piu' bello e vrsatile quello di Matrox....ma
>tanto...se non li sfruttano..e' inutile).
>Entrambi i tipi di bump mapping sono supportati da DX7(mentre fino al 6 era
>solo l'embossed).
>Ti torna?
Guardate...io non so che tipo di BM usi la GeForce, ma posso confermare che
quello che usa la G400 e' un VERO bumb mapping e non usa trucchetti di
sorta, per cui risulta flessibilissimo (non so se "velocissimo", ma
probabilmente no)...
In pratica una texture a 256 sfumature di grigio viene mappata su un
poligono e questa "insegna" all'algoritmo che produce luci/ombre come deve
incidere la luce su OGNI pixel di quel poligono, basandosi sulla tonalita'
di grigio che la texture precedente descrive...e questo e' il VERO bump
mapping che poi usano anche tutti i programmi di rendering 3D per generare
immagini prerenderizzate in raytracing...
Ripeto...non so come funzioni quello della GeForce, ma non credo possa
essere piu' "realistico" o flessibile del suddetto...



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
> Quanto a quale sia piu' bello,piu' veloce o piu' fico...l'ho letto su
> tomshardware(considera piu' bello e vrsatile quello di Matrox....ma
> tanto...se non li sfruttano..e' inutile).
> Entrambi i tipi di bump mapping sono supportati da DX7(mentre fino al 6
era
> solo l'embossed).
Saranno supportati dalle DirectX, ok, ma anche il 3DNow! della AMD è
supportato dalle DirectX, eppure quasi nessun titolo sfrutta le istruzioni
3D dei processori K6. Insomma alla fine sono solo manovre commerciali dai.
Una Vodoo3, per quanto possa essere meno performante (perchè va "solo" a 16
bit) per lo meno viene sfruttata appieno e genera una buona potenza in
termini di framerate. Soprattutto, supporta le Glide, che a tutt'oggi sono
molto meglio delle DirectX (che in futuro cambino le cose può essere, ma io
parlo di adesso). Insomma i vari effettoni delle G400 e GeForce sono ottimi
ma in fondo non valgono il prezzo di una scheda nuova (allo stato attuale
dello sviluppo software). ANCHE ammettendo di giocare a Expandible con il
bump mapping, ... vale la pena davvero, ?
Capisco se TUTTO il gioco beneficiasse dei nuovi effetti.. MA a dire il vero
le schede veramente sfruttate (oggi) sono le Vodoo e le varie TnT.  Un po
come il mitico e "fondamentale" AGP. La cosa più inutile (tanto per
cambiare, come le DirectX, un prodotto in collaborazione con la Microsoft..)
e meno utilizzata attualmente. Quasliasi recensione dice che per ora PCI o
AGP sono la stessa identica cosa (prezzo a parte).
Più avanti ci sarà (forse) una grande richiesta di AGP.. ma chi ha pagato
per avere schede tipo "ah io la voglio AGP perchè AGP è il futuro" un anno
fa... (pagandole un occhio della testa) ora CASUALMENTE scopre che le Vodoo4
e Vodoo5 usciranno... in versione PCI (certo anche AGP)...
GeForce costerà un quarto fra 6-8 mesi e i giochi che supporteranno le nuove
potenzialità saranno gli stessi: forse due o tre. La scheda rimane cmq più
potente delle altre, ma la realtà è che costa una barcata di soldi e il
guadagno -netto- di potenza NON è assolutamente conveniente rispetto al
prezzo.
Una "classica" Vodoo2 (o tre), invece, è una garanzia perchè è la più
supportata e la meno "incasinata" per quanto riguarda driver e menate
viarie. Inoltre tutti, dicasi tutti i giochi 3D supportano le Glide. Un
motivo ci sarà, no? Attualmente è lo standard, per cui mi pare più logico
spendere MENO per una scheda affermata, che non pagare il doppio per una
scheda nuovissima con capacità che "forse" un giorno verranno sfruttate (ma
tanto di quella scheda ne saranno uscite altre 4-5 versioni migliori... un
classico, vedi la G200 di prima e seconda generazione).
Ciao!
-Bako


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Bako wrote:
> Saranno supportati dalle DirectX, ok, ma anche il 3DNow! della AMD è
> supportato dalle DirectX, eppure quasi nessun titolo sfrutta le istruzioni
> 3D dei processori K6. Insomma alla fine sono solo manovre commerciali dai.
[CUT]
> dello sviluppo software). ANCHE ammettendo di giocare a Expandible con il
> bump mapping, ... vale la pena davvero, ?
Sono d'accordo con quello che dici.
> Capisco se TUTTO il gioco beneficiasse dei nuovi effetti.. MA a dire il vero
> le schede veramente sfruttate (oggi) sono le Vodoo e le varie TnT.  Un po
> come il mitico e "fondamentale" AGP. La cosa più inutile (tanto per
> cambiare, come le DirectX, un prodotto in collaborazione con la Microsoft..)
> e meno utilizzata attualmente. Quasliasi recensione dice che per ora PCI o
> AGP sono la stessa identica cosa (prezzo a parte).
Qui il discorso è leggermente diverso. L'AGP è stato messo da parte
dall'abbattimento del prezzo delle ram. Infatti i costruttori preferiscono
mettere tonnellate di Megabyte di ram on-board piuttosto che sfruttare quella di
sistema. Vedrai che se la quantità (e il prezzo) della Vram rimaneva quella di 3
anni fa l'AGP veniva sfruttato eccome! Il technology push in questo caso non ha
perdonato (e che sia un male è tutto da vedere).
> GeForce costerà un quarto fra 6-8 mesi e i giochi che supporteranno le nuove
> potenzialità saranno gli stessi: forse due o tre. La scheda rimane cmq più
> potente delle altre, ma la realtà è che costa una barcata di soldi e il
> guadagno -netto- di potenza NON è assolutamente conveniente rispetto al
> prezzo.
NON sono assolutamente d'accordo: la GeForce tra 6-8 mesi sarà ampiamente
supportata, e con lei i suoi effetti. Magari non tutti, magari non ottimamente,
ma ci metto una mano sul fuoco che i programmatori sofware non si lasceranno
sfuggire un'occassione come quella di sfruttare le nuove capacità della nuova
scheda. Ci metto la mano sul fuoco e vado pure tranquillo.
Infatti CONVERRÀ acquistarla tra 6 mesi, quando saranno uscite le schede di
generazione successiva, quando costerà di meno, sarà meglio supportata anche con
driver più stabili e performanti. Il mercato è in anticipito di 4 mesi, quindi
noi dovremmo ritardare di 4 mesi per arrivare in orario :-))))
> Una "classica" Vodoo2 (o tre), invece, è una garanzia perchè è la più
> supportata e la meno "incasinata" per quanto riguarda driver e menate
> viarie. Inoltre tutti, dicasi tutti i giochi 3D supportano le Glide.
I giochi che supportano le glide sono sempre meno. Un esempio per tutti sono i
titoli EASports che con i poligoni ci lavorano di giorno e di notte. Eppure si
appoggiano solo alle D3D. Le glide usufruiscono ancora della spinta di mercato
del successo di 2-3 anni fa, ma questa spinta si sta esaurendo. Non sono più le
padroni del mercato. Se facessimo il conto dei titoli "solo glide", "solo D3D" e
"glide+D3D" vincerebbero sicuramente le librerie di micro$oft.
... tutto IMHO, ovviamente, ma sono convinto di quello che dico.
Ciao!



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dě Sun, 12 Dec 1999 10:59:56 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le rune
<
hH5TOC1+2qRFyh...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> wrote:
> Guardate...io non so che tipo di BM usi la GeForce, ma posso confermare che
> quello che usa la G400 e' un VERO bumb mapping e non usa trucchetti di
> sorta, per cui risulta flessibilissimo (non so se "velocissimo", ma
> probabilmente no)...
E' un BM sferico. E' in hardware (quindi "vero"), ma meno preciso del dot BM
della GEFORCE (e mi sembra anche del savage 2000). L'EVM crea con certe
variazionei di prospettiva delle distorsioni delle texture, cosa che il cubit
BM non fa.
> In pratica una texture a 256 sfumature di grigio viene mappata su un
> poligono
Non poligono: sfera.
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
> Qui il discorso è leggermente diverso. L'AGP è stato messo da parte
> dall'abbattimento del prezzo delle ram. Infatti i costruttori preferiscono
> mettere tonnellate di Megabyte di ram on-board piuttosto che sfruttare
quella di
> sistema. Vedrai che se la quantità (e il prezzo) della Vram rimaneva
quella di 3
> anni fa l'AGP veniva sfruttato eccome! Il technology push in questo caso
non ha
> perdonato (e che sia un male è tutto da vedere).
Si ma il discorso di base non cambia: cioè se compri "la scheda APPENA
uscita", il processore "appena sfornato" oppure il masterizzatore "più
veloce degli altri ma ancora nuovo di zecca", corri sempre lo stesso
rischio: spendere una barcata di soldi (chi ha preso un P-III 500 mesi fa lo
sa perfettamente, avendolo pagato il doppoi/triplo. Quanti programmi usano
le "nuove" estensioni SSE? NESSUNOOOO. Quanto costa adesso il processore? Un
terzoooo).
Che l'AGP potesse essere (o meno) una tecnologia vincente, nessuno lo nega.
MA il mercato ha le sue leggi e conviene sempre fermarsi a qualche metro
dalla linea del "top best magic hardware". Meglio -ripeto- una Vodoo2
GARANTITA e supportata che non una GeForce che costa 3 volte tanto e NON
viene minimamente sfruttata (in rapporto al prezzo). Che senso ha giocare a
Quake III a 90 fps (GeForce), piuttosto che a 60 (TnT, Vodoo, ecc ecc) ?????
Cosa cambia? NULLA.
> > GeForce costerà un quarto fra 6-8 mesi e i giochi che supporteranno le
nuove
> > potenzialità saranno gli stessi: forse due o tre. La scheda rimane cmq
più
> > potente delle altre, ma la realtà è che costa una barcata di soldi e il
> > guadagno -netto- di potenza NON è assolutamente conveniente rispetto al
> > prezzo.
>
> NON sono assolutamente d'accordo: la GeForce tra 6-8 mesi sarà ampiamente
> supportata, e con lei i suoi effetti. Magari non tutti, magari non
ottimamente,
> ma ci metto una mano sul fuoco che i programmatori sofware non si
lasceranno
> sfuggire un'occassione come quella di sfruttare le nuove capacità della
nuova
> scheda. Ci metto la mano sul fuoco e vado pure tranquillo.
Ho sentito lo stesso discorso per le estensioni 3DNow della AMD, per le
estensioni SSE (sorvoliamo sulle patetiche MMX), ... Anche ammettendo che la
GeForce diventi veramente un "punto di riferimento" come lo è sempre stata
la Vodoo, davvero conviene prendere OGGI, una GeForce? Imho assolutamente
no! Esattamento epr lo stesso motivo per cui un P-III 500 4 mesi fa serviva
tanto quanto potrebbe servire ora, ma con un costo ben più basso...
> Infatti CONVERRÀ acquistarla tra 6 mesi, quando saranno uscite le schede
di
> generazione successiva, quando costerà di meno, sarà meglio supportata
anche con
> driver più stabili e performanti. Il mercato è in anticipito di 4 mesi,
quindi
> noi dovremmo ritardare di 4 mesi per arrivare in orario :-))))
Azzz... MA allora la pensiamo allo stesso modo ^__^ Vabbèp, non sto a
cancellare il resto :) E' esattamente quello che dicevo io: "Nessuno nega
che una GeForce sia massiccia. Il discorso è solo "QUANDO conviene
prenderla?". Adesso direi proprio di no!!!
> > Una "classica" Vodoo2 (o tre), invece, è una garanzia perchè è la più
> > supportata e la meno "incasinata" per quanto riguarda driver e menate
> > viarie. Inoltre tutti, dicasi tutti i giochi 3D supportano le Glide.
>
> I giochi che supportano le glide sono sempre meno. Un esempio per tutti
sono i
> titoli EASports che con i poligoni ci lavorano di giorno e di notte.
Eppure si
> appoggiano solo alle D3D. Le glide usufruiscono ancora della spinta di
mercato
> del successo di 2-3 anni fa, ma questa spinta si sta esaurendo. Non sono
più le
> padroni del mercato. Se facessimo il conto dei titoli "solo glide", "solo
D3D" e
> "glide+D3D" vincerebbero sicuramente le librerie di micro$oft.
Si ma una Vodoo2 regge bene sia le DirectX che le Glide, ma costa MOLTO meno
delle schede "super fanta mega" attuali. Capisco tutto, ma chi mi dice "Eh
si ma con la Vodoo2 non giochi a 32 bit..." Ma per favoreeeeee... Come se
uno notasse la differenza in una sessione multiplayer di Quake III (dove
quasi non ti accorgi di quello che hai attorno e ti andrebbe bene se fosse
anche a 32 colori, non bit!!!!).
> ... tutto IMHO, ovviamente, ma sono convinto di quello che dico.
Hahaahahahhaahahahahahahah bella frase... :-) "Ognuno ha le sue idee, ci
mancherebbe. Ma le mie sono giuste"
Ciaooo
-Bako


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>> > Dai, è come la FARSA assurda della Matrox G400, che ostenta questo
>inutile
>> > Bump-Mapping.
>>
>> Calma!
>> L'EMBM della Matrox è un artificio per mappare gli oggetti. Il VERO Bump
>> Mapping è il cubic BM cheguardacaso ha la GeFORCE in hardware.
>
>Sei sicuro?
>Io sapevo esattamente il contrario....la GeForce ha un cubic environment
>bump mapping,piu' limitato(ma piu' veloce) di quello di Matrox,che e' il
>vero bump mapping(l'embossed e' quello 'fake' standard di tutte le schede)
La GayForce ha solo il BM versione Embossed, cioé quello primario e
limitato, quello Matrix è quello "completo" (ne esiste di un altro
tipo ma non mi ricordo il nome tra i BM "completi"); quello della
GayForce invece (il cube) è diverso, con un effetto che cmq l'EMBM non
ha ma è cmq meno "completo" di quello Matrox...
>Comunque...sono d'accrodo con Bako.....quando ci saranno giochi che
>sfrutteranno il T&L della GeForce,sara' gia' uscita la nuova scheda
>Nvidia(febbraio mi sembra)....
Bisogna sempre vedere se il discorso T&L si può applicare a quello che
si faceva prima col EMBM di quello Matrox, e cioé per l'effetto Matrox
che probabilmente non c'é chissà ancora quale potenza per applicarlo a
tutto, mentre per il T&L non si può aumentare chissà che il polygon
count sempre per lo stesso motivo...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
>> mi sembra di aver letto che il V4 implementerà anche questo effetto.
>
>Si, ma non avrà alcuna GPU.
Mah, intanto da quello che ho saputo, 'sta GPU non è che abbia
funzionato proprio bene nei test fatti dai più importanti siti
hardware: si diceva che era come al solito, e cioé che la GayForce
prendeva potenza SOLO con i processori più potenti (come lo è sempre
stato) più che dare cmq una buona fluidità a macchine meno potenti.



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dì Mon, 13 Dec 1999 16:32:01 GMT il prode Matthia iscrisse le rune
<
3853915...@news.tin.it
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:

> >> mi sembra di aver letto che il V4 implementerà anche questo effetto.
> >Si, ma non avrà alcuna GPU.
> Mah, intanto da quello che ho saputo, 'sta GPU non è che abbia
> funzionato proprio bene nei test fatti dai più importanti siti
> hardware: si diceva che era come al solito, e cioé che la GayForce
> prendeva potenza SOLO con i processori più potenti (come lo è sempre
> stato) più che dare cmq una buona fluidità a macchine meno potenti.
Hai letto male i test.
Su un p300 o p400 la differenza rispetto a tnt ultra o g400max è molto più
marcata. E man mano che sali ti accorgi che la scalabilità è molto inferiore
alle altre due schede.
Va su Anandtech e da un'occhiata attenta a tutte le review.
PS: MA la smetti di chiamarla GAYforce? E' GeFORCE, che significa "forza di
gravità"?
> --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dě Mon, 13 Dec 1999 16:32:02 GMT il prode Matthia iscrisse le rune
<
3854921...@news.tin.it
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
> "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
> La GayForce
???
GAY?
[...]
> Bisogna sempre vedere se il discorso T&L ...
Non c'entra niente.
> Nick             :  Matthia



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Bako wrote:
> Si ma una Vodoo2 regge bene sia le DirectX che le Glide, ma costa MOLTO meno
> delle schede "super fanta mega" attuali. Capisco tutto, ma chi mi dice "Eh
> si ma con la Vodoo2 non giochi a 32 bit..." Ma per favoreeeeee... Come se
> uno notasse la differenza in una sessione multiplayer di Quake III (dove
> quasi non ti accorgi di quello che hai attorno e ti andrebbe bene se fosse
> anche a 32 colori, non bit!!!!).
Con me sfondi una porta aperta, però il discorso era incentrato su un altro
punto: non è vero che le glide sono lo standard, ormai; e andando avanti andrà
sempre peggio (per la 3dfx, se non si da una svegliata). Le librerie D3D sono le
più diffuse ad oggi.
> > ... tutto IMHO, ovviamente, ma sono convinto di quello che dico.
>
> Hahaahahahhaahahahahahahah bella frase... :-) "Ognuno ha le sue idee, ci
> mancherebbe. Ma le mie sono giuste"
Mmhh.. bhé, in realtà non è proprio così. :-/ Diciamo piuttosto:
"Ognuno ha le sue idee, ci mancherebbe. Ma finché non mi dimostri oggettivamente
il contrario, io rimango del mio parere".



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Non poligono: sfera.
Continuo a non essere d'accordo (basandomi sulle mie info su come lavora la
G400)...
Il BM della G400 funziona esattamente come il BM che viene usato nei
programmi di rendering 3D (di cui so qualcosina)...
Hai un poligono...il poligono si riempie e diventa un poligono pieno e
colorato...poi si aggiunge la luce e l'algoritmo di sfumatura (Gourad,
Phong, ecc.)..poi si applica sopra la texture e il poligono comincia ad
assumere un senso (puo' diventare un prato erboso, un quadro, una porta,
ecc.)...poi viene aggiunta la "bump map", che e' appunto una texture come le
altre, solo che e' a 256 toni di grigio, e il programma interpreta questi
256 toni come 256 diverse altezze da dare (virtualmente) alla texture
(precedente) che ricopre il poligono...e cosi' puoi avere superfici rugose,
graffiate, ondulate, ecc...
(ovviamente il poligono resta sempre piatto, e quindi con uno sguardo
particolarmente "parallelo" ad esso l'arcano viene svelato e l'effetto
"bump" si perde)
(ma non e' come dici tu che viene data una mappa bump globale
sferica...quello e' un metodo MOLTO piu' approssimativo e la G400 non lo
usa...)



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>PS: MA la smetti di chiamarla GAYforce? E' GeFORCE, che significa "forza di
>gravità"?
Lui sta scherzando...
Comunque anche GeForce non ha molto senso come nome perche' il nome
"ufficiale" della forza di gravita' e G-FORCE...
(che cavolo c'entra la "e" in mezzo?!)



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
Nel dě Tue, 14 Dec 1999 14:43:59 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le rune
<
TlJWOCuWTr+Vi9...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> Continuo a non essere d'accordo (basandomi sulle mie info su come lavora la
> G400)...
OK, mi informo meglio e poi ti faccio sapere.
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
>Hai letto male i test.
Sarà... cmq, non sto dicendo che non è la scheda3D più potente
attualmente, ma che, secondo molti, non apporta quei dovuti
aggiornamenti che la gente pensava di assistere dopo l' "uscita" della
Play2 e, quindi, dell'inzio del mercato del "fotorealismo"...
>PS: MA la smetti di chiamarla GAYforce? E' GeFORCE, che significa "forza di
>gravità"?
Perché comprarla è da gay ;-))))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------



title: Ascension:che forti sti americani!!!!

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) ha scritto:
>> Bisogna sempre vedere se il discorso T&L ...
>
>Non c'entra niente.
Cosa non c'entra niente, col fatto dell'EMBP? Io sto dicendo solo che
bisogna vedere se sto T&L applicato alle potenze di calcolo attuali
migliora, si ma di quanto ed in che proporzione, il polygon count nei
videogiochi...



title: XXXCERCO VECCHI ULTIMAXXX

author: Lord Aragorn

text:
Sto cercando vecchi episodi di Ultima
mailatemi a
l.ar...@tiscalinet.it


title: XXXCERCO VECCHI ULTIMAXXX

text:
Some time ago, Lord Aragorn wrote:
>Sto cercando vecchi episodi di Ultima
Se vuoi solo giocarci non c'č niente di piů facile:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Bunker/6909/index2.html
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: XXXCERCO VECCHI ULTIMAXXX

author: Lorenzo Schianchi

text:
Ti potresti comprare Ultima collection Ł49000 con tutti gli episodi
Ciao
Lorenz
Lord Aragorn <
l.ar...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bf9b6d$ce1534a0$59220a3e@default...
> Sto cercando vecchi episodi di Ultima
>
> mailatemi a
>
l.ar...@tiscalinet.it


title: Party evil per BG

author: Severian il torturatore

text:
So che è un po' presto, forse molto presto, ma c'è qualcuno interessato a
formare un bel party evil in Baldur's gate?
Io farei il "Saggio mago bastardo" ((((c: o se proprio l' "Astuto ladro
carismatico" ((c:
--
Il condannato fu legato per i polsi e per le caviglie, poi tirammo le corde
fino a slogargli le articolazioni e con delle cesoie taglimmo la carne
intorno allae slogature, andammo avanti a tirare e tagliare finchè gli arti
si staccarono insieme ed il busto cadde a terra
 Severian
lbel...@tin.it


title: Party evil per BG

author: Maki

text:
Dalle fiamme dell'Inferno, "Severian il torturatore"
<
lbel...@tin.it
>  scatarro' :
>So che è un po' presto, forse molto presto, ma c'è qualcuno interessato a
>formare un bel party evil in Baldur's gate?
>Io farei il "Saggio mago bastardo" ((((c: o se proprio l' "Astuto ladro
>carismatico" ((c:
Io ci starei anche (DarkKnight o cmq guerriero KAzzuto e cattivo.. O
Negromante)..
Il problema e' vedere come sara' il multiplayer.. Io avrei anche
voluto giocare a UO, ma poi, vista la realta', ho evitato :)
Ciao
******
Rimuovere "jod" per rispondere via email
Fan #1 di Madoka e di KOR
Estimatore del GRANDE Adachi
Privateer incallito in VGAPlanets
Abandonware scavenger(contact me)
TO-GA! TO-GA! TO-GA!
******


title: Party evil per BG

author: piolonet

text:
Severian il torturatore ha scritto:
> So che è un po' presto, forse molto presto, ma c'è qualcuno interessato a
> formare un bel party evil in Baldur's gate?
> Io farei il "Saggio mago bastardo" ((((c: o se proprio l' "Astuto ladro
> carismatico" ((c:
>
> --
> Il condannato fu legato per i polsi e per le caviglie, poi tirammo le corde
> fino a slogargli le articolazioni e con delle cesoie taglimmo la carne
> intorno allae slogature, andammo avanti a tirare e tagliare finchè gli arti
> si staccarono insieme ed il busto cadde a terra
>
>  Severian
lbel...@tin.it
Ed io faccio il nano con i capelli rossi, il crestone, duecento piercing ed un
ascia da guerra lunga tanto...
RedDok...
ciao
*§paceCowboy*


title: Morrowind sto cominciando

author: Itlodeo

text:
Non preoccupatevi, nno faccio la rediocronaca. Ho cominciato a dare una
prima occhiata. Ho subito caricato dei plug in e prima di cominciare mi
manda un messaggio per dirmi che qualcuno di questi potrebbe avere problemi
di compatibilità. E' normale oppure se c'è il messaggio significa che i
problemi ci saranno?


title: Morrowind sto cominciando

author: Mosč

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:c6ulil$ra3$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Io ho incontrato decine e decine di messaggi come il tuo e ho sempre finito
tranquillamente le mie partite. Viceversa, altri hanno incontrato problemi
anche senza messaggi di avviso... Quindi si può concludere che quei messaggi
sono del tutto inutili :-)
Mosè
--
SALLY: "Oggi è il quattro luglio. Questa festa è una celebrazione della
libertà. Tutto cominciò quando..."
CHARLIE BROWN: La scuola è finita... non è necessario scrivere temi sulle
festività quando si è in vacanza!
SALLY: Sono vittima della programmazione.
Charles M. Schulz


title: The Witcher, strane linee

author: Toji

text:
ragazzi, avrei una domanda.
mi sono accorto che mentre gioco a the witcher (1920x1200) noto delle
leggere righe orizzontali sullo schermo, soprattutto mente sposto la
visuale. non è tearing. volevo sapere se poteva essere un problema di
monitor , di scheda video o di gioco.
le linee sono equidistanti, opache e molto leggere ma ci sono...
cosa può essere? me ne accorgo quando l'immagine si muove. se sta ferma
non le vedo.
poi un problema secondario:
poi , nelle scene di intermezzo è tutto pieno di linee orizzontali
(diverse dalle precedenti). dite che i filmati din intermezzo non sono a
1920x1200 e allora si vedono così?


title: The Witcher, strane linee

author: ullim

text:
> mi sono accorto che mentre gioco a the witcher (1920x1200) noto delle
> leggere righe orizzontali sullo schermo,
Confermo, pure io le ho. E' il gioco.
> poi un problema secondario:
> poi , nelle scene di intermezzo è tutto pieno di linee orizzontali
> (diverse dalle precedenti). dite che i filmati din intermezzo non sono a
> 1920x1200 e allora si vedono così?
Riquoto, effetto mirino ottico della nikon, hai presente?


title: The Witcher, strane linee

text:
ullim ha scritto:

beh, allora sono tranquillo. almeno non è un problema hardware.
però un pò peccato. il gioco è straordianrio...


title: The Witcher, strane linee

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Tue, 07 Oct 2008 20:31:05 +0200, ullim ha scritto:
>> mi sono accorto che mentre gioco a the witcher (1920x1200) noto delle
>> leggere righe orizzontali sullo schermo,
>
> Confermo, pure io le ho. E' il gioco.
Non ho ancora giocato a TW, ma avete provato ad abilitare il vsync? Se ho
capito bene l'effetto, potrebbe essere dovuto a un aggiornamento del
quadro a meta` del ridisegno.
Bye.


title: The Witcher, strane linee

author: MrGreco

text:
Alessandro Pellizzari ha scritto:



> Bye.
quoto
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: The Witcher, strane linee

text:
MrGreco ha scritto:
> Alessandro Pellizzari ha scritto:
>
>> Il Tue, 07 Oct 2008 20:31:05 +0200, ullim ha scritto:
>
>>>> mi sono accorto che mentre gioco a the witcher (1920x1200) noto delle
>>>> leggere righe orizzontali sullo schermo,
>>> Confermo, pure io le ho. E' il gioco.
>
>> Non ho ancora giocato a TW, ma avete provato ad abilitare il vsync? Se ho
>> capito bene l'effetto, potrebbe essere dovuto a un aggiornamento del
>> quadro a meta` del ridisegno.
>
>> Bye.
>
> quoto
ho attivato il v-sync e il triple buffering ma negli ambienti bui le
noto uguale. boh


title: The Witcher, strane linee

author: Butterfly Dragon

text:
On 7 Ott, 20:28, Toji <
chied...@me.it
> wrote:
> poi , nelle scene di intermezzo è tutto pieno di linee orizzontali
> (diverse dalle precedenti). dite che i filmati din intermezzo non sono a
> 1920x1200 e allora si vedono così?
Sono due problemi conosciuti delle schede nvidia. lo fanno anche su
altri giochi, anche se piu' spesso che non si notano dei "quadrati"
piuttosto che delle righe. Aggiorna i driver.
Se non hai una scheda nvidia non so che dirti.


title: The Witcher, strane linee

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Se non hai una scheda nvidia non so che dirti.
:(
ho una ati 4870x2


title: Giocare a Baldur's Gate in Rete

author: Marco Bobba

text:
E' Da Poco che ho internet e vorrei giocare a Baldur's gate in rete. come
devo Fare?
Grazie a chi mi aiuta. Marco


title: [RISEN] Dissolvere barriera magica

text:
Non ho trovato nï¿œ indizi nï¿œ incantesimi che aiutino a dissolvere le
barriere magiche.
Come si fa?
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


title: [RISEN] Dissolvere barriera magica

text:
vt75ge si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Non ho trovato nï¿œ indizi nï¿œ incantesimi che aiutino a dissolvere le barriere
> magiche.
> Come si fa?
Ho risolto, ecco come si fa (attenzione, spoiler sulla quest
principale): dhnaqb gebirergr yn ebivan qbi'ï¿œ vagenccbyngb vy qehvqb
gbppner dhryyn oneevren, gbeangr qn Plehf, sngrtyvryn irqrer, iv qneï¿œ
ger cretnzrar cre qvffbyireyn.
Comunque, al momento, non riesco a dissolvere quella dietro nyyn gnan
qry Qba.



title: [RISEN] Dissolvere barriera magica

text:
vt75ge si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Comunque, al momento, non riesco a dissolvere quella dietro nyyn gnan qry
> Qba.
Risolto anche questo: yr hygvzr pvadhr naqenaab qvfnggviner dhnaqb yn
genzn yb pbafragveï¿œ.



title: OMIKRON CHE e' ????

author: Armagon

text:
Dove posso trovare il sito ufficiale ?
GRAZIE CIAO


title: OMIKRON CHE e' ????

author: Dimer Camparini

text:
"Armagon" <
fmas...@lycosmail.com
> wrote:
>Dove posso trovare il sito ufficiale ?
Prova a cercare a
www.eidos.com
(e' il sito di riferimento che leggo sulla scatola del gioco...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Qualcuno di voi usa gli halfling in BG

author: Elam il Mago

text:
Ciao a tutti,
come tanti di voi sto giocando a BG esplorando a destra e a manca ogni
locazione e cercando di fare ogni sottoquest.
Quando lo terminerò (se non sarà ancora uscita l'espansione) vorrei
ricominciarlo da capo con un nuovo PG e un gruppo diverso.
Il PG che vorrei scegliere è un halfling.
Qualcuno di voi ha mai provato a giocare con un PG simile?!?
Ciao
Elam il Mago
www.was.it/elamilmago


title: Qualcuno di voi usa gli halfling in BG

author: Beholder

text:
On Tue, 6 Apr 1999 09:50:05 +0200, "Elam il Mago" <
rin...@protec.it
>
wrote:

Gli halfling sono micidiali in Baldur's Gate. Fai un
ladro/illusionista o un ladro/guerriero con dex 19 e poi mi sai dire
^___^
Ciao.
Beholder.


title: Qualcuno di voi usa gli halfling in BG

author: Frodo Baggins

text:
Elam il Mago wrote in message <7ecevb$err$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Ciao a tutti,
>come tanti di voi sto giocando a BG esplorando a destra e a manca ogni
>locazione e cercando di fare ogni sottoquest.
>Quando lo terminerò (se non sarà ancora uscita l'espansione) vorrei
>ricominciarlo da capo con un nuovo PG e un gruppo diverso.
>Il PG che vorrei scegliere è un halfling.
>Qualcuno di voi ha mai provato a giocare con un PG simile?!?
Ehehe se avessi BG l'halfling sarebbe il mio unico personaggio <|¦¬)
Frodo "The Hobbit (Halfling)" Baggins
P.s. i mezzouomini sono sempre i + forti!!!


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

author: Veltar

text:
Molto brevemente e senza spoiler....
A me il primo non era molto piaciuto, poco spessore, storia
approssimativa.
L'espansione non ha nulla a che vedere, i compagni di viaggio hanno
una consistenza molto maggiore. Sono meno approssimativi ed hanno
personalità molto più consistenti. La storia è molto bella, così come
i paesaggi in cui si snoda.
Grafica migliore e miglioramento del motore grafico.
Per la cronaca dopo quattro ore di gioco ero morto due volte (giocando
col personaggio di un mio amico, appena ritorno a casa spolvero il mio
cavaliere mistico e ricomincio da capo).
Voto: 8


title: Mask of The Betrayer....impressioni.


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

author: -->Jagemal<--

text:
Veltar ha scritto:
> Molto brevemente e senza spoiler....
> Voto: 8
una cosa non ho guardato: ma quanto cappero costa???
--
Vedere realizzati i propri sogni, ed essere felici... sono due cose
completamente diverse
questa contraddizione mi è ancora incomprensibile...[cit.]


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:
On 19 Ott, 20:58, "-->Jagemal<--" <jag-NO-e...@li-SP-be-AM.it> wrote:
> Veltar ha scritto:
>
> > Molto brevemente e senza spoiler....
> > Voto: 8
>
> una cosa non ho guardato: ma quanto cappero costa???
Circa 34,90 euris
ps: scusate il doppio post.


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

author: Atom Elfman

text:

Una domanda, ma la versione ITA che è su DVD, è installabile (come il
base) anche in inglese?
grazie


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:

Se vuoi installarla in inglese devi avere il base in inglese ma non so
dirti se cambia radicalmente anche tutti i dialoghi (parlato e
scritto).


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:

Il base l'inglese è tra le opzioni.. l'avevo installato così perchè le patch ita tardavano
ad uscire.. in teoria anche l'espansione (essendo anche lei poi su dvd) dovrebbe
essere installabile in ENG.. volevo semplicemente questa conferma..
se tu metti dentro il dvd della espansione, non ti fa scegliere la lingua? va direttamente
in base al "base" (ehm..)?
:)


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:
On 20 Ott, 17:10, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> Il base l'inglese è tra le opzioni.. l'avevo installato così perchè le patch ita tardavano
> ad uscire.. in teoria anche l'espansione (essendo anche lei poi su dvd) dovrebbe
> essere installabile in ENG.. volevo semplicemente questa conferma..
>
> se tu metti dentro il dvd della espansione, non ti fa scegliere la lingua? va direttamente
> in base al "base" (ehm..)?
Ti fa scegliere la lingua (italiano, inglese, tedesco ecc....).
Ho provato a scegliere l'inglese ma avendo la base in ITA non posso
che installare MOTB in ITA  ^_^
Ad ogni modo se non ti è di impaccio adesso ci sono tutti gli update
in italiano fino all'1.10 per NWN2 Base ed altri 32MB per MOTB, sempre
in italiano.


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:
On 20 Ott, 17:10, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> Il base l'inglese è tra le opzioni.. l'avevo installato così perchè le patch ita tardavano
> ad uscire.. in teoria anche l'espansione (essendo anche lei poi su dvd) dovrebbe
> essere installabile in ENG.. volevo semplicemente questa conferma..
>
> se tu metti dentro il dvd della espansione, non ti fa scegliere la lingua? va direttamente
> in base al "base" (ehm..)?
Ti fa scegliere la lingua (italiano, inglese, tedesco ecc....).



title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:
On 21 Ott, 11:04,
max.le...@gmail.com
 wrote:
Sta ca**o di Connect Box!!!!


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:

Bene, anche perchè un amico mi dice che il doppiaggio è molto migliorato..


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:
Atom Elfman wrote:
>
max....@gmail.com
 wrote:
>> On 20 Ott, 17:10, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
>>
>>> Il base l'inglese č tra le opzioni.. l'avevo installato cosě perchč le patch ita tardavano
>>> ad uscire.. in teoria anche l'espansione (essendo anche lei poi su dvd) dovrebbe
>>> essere installabile in ENG.. volevo semplicemente questa conferma..
>>>
>>> se tu metti dentro il dvd della espansione, non ti fa scegliere la lingua? va direttamente
>>> in base al "base" (ehm..)?
>> Ti fa scegliere la lingua (italiano, inglese, tedesco ecc....).
>> Ho provato a scegliere l'inglese ma avendo la base in ITA non posso
>> che installare MOTB in ITA  ^_^
>>
>> Ad ogni modo se non ti č di impaccio adesso ci sono tutti gli update
>> in italiano fino all'1.10 per NWN2 Base ed altri 32MB per MOTB, sempre
>> in italiano.
>>
>
> Bene, anche perchč un amico mi dice che il doppiaggio č molto migliorato..
Ah, cmq in teoria nessun problema particolare con moduli amatoriali in inglese?
Qualcuno ne ha esperienza? perchč questo era il secondo motivo per (re?)installarlo
nella lingua inglese (dopo le patch ritardatarie..)


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:
On 21 Ott, 11:42, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> > Ti fa scegliere la lingua (italiano, inglese, tedesco ecc....).
> > Ho provato a scegliere l'inglese ma avendo la base in ITA non posso
> > che installare MOTB in ITA  ^_^
>
> > Ad ogni modo se non ti è di impaccio adesso ci sono tutti gli update
> > in italiano fino all'1.10 per NWN2 Base ed altri 32MB per MOTB, sempre
> > in italiano.
>
> Bene, anche perchè un amico mi dice che il doppiaggio è molto migliorato..
Decisamente, anche i dialoghi sono molto più interessanti.


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:
On 21 Ott, 11:43, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> >> Ad ogni modo se non ti è di impaccio adesso ci sono tutti gli update
> >> in italiano fino all'1.10 per NWN2 Base ed altri 32MB per MOTB, sempre
> >> in italiano.
>
> > Bene, anche perchè un amico mi dice che il doppiaggio è molto migliorato..
>
> Ah, cmq in teoria nessun problema particolare con moduli amatoriali in inglese?
>
> Qualcuno ne ha esperienza? perchè questo era il secondo motivo per (re?)installarlo
> nella lingua inglese (dopo le patch ritardatarie..)
Sulla compatibilità di lingua dei mod amatoriali non so dirti nulla,
mi spiace  :)


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

author: Vincenzo Beretta

text:
> i compagni di viaggio hanno
> una consistenza molto maggiore. Sono meno approssimativi
> ed hanno personalità molto più consistenti.
A me pero' il "mucchio selvaggio" della prima campagna piaceva un sacco.
Piu' che un party sembrava una congrega estemporanea di anarchici.


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:

Si, lo stampo era decisamente diverso dal gruppo attuale. Sarà che a
forza di mazzate si diventa tutti più seri (siamo ai livelli epici,
mica no!!). :)
Spero di ritrovarli in fondo alla nuova campagna ma chi visse
sperando....


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

author: NarKo

text:
Veltar ha scritto:
>
> Molto brevemente e senza spoiler....
>
> A me il primo non era molto piaciuto, poco spessore,
> storia
> approssimativa.
>
> L'espansione non ha nulla a che vedere, i compagni di
> viaggio hanno
> una consistenza molto maggiore. Sono meno
> approssimativi ed hanno
> personalit=E0 molto pi=F9 consistenti. La storia =E8
> molto bella, cos=EC co=
> me
> i paesaggi in cui si snoda.
>
> Grafica migliore e miglioramento del motore grafico.
>
> Per la cronaca dopo quattro ore di gioco ero morto
> due volte (giocando
> col personaggio di un mio amico, appena ritorno a
> casa spolvero il mio
> cavaliere mistico e ricomincio da capo).
>
> Voto: 8
Domanda easy: visto che il "mucchio selvaggio" di Nwn2 mi ha
talmente ca***o il belino da farmelo disinstallare, con MoB la
cosa cambia? (ovvero: c'è sempre il party completo?) oppure è
più stile Nwn1 (ovvero hai un solo pg o al max 2?)
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Mask of The Betrayer....impressioni.

text:
On 23 Ott, 20:15, NarKo <
vald.dr...@alice.it
> wrote:
> Domanda easy: visto che il "mucchio selvaggio" di Nwn2 mi ha
> talmente ca***o il belino da farmelo disinstallare, con MoB la
> cosa cambia? (ovvero: c'è sempre il party completo?) oppure è
> più stile Nwn1 (ovvero hai un solo pg o al max 2?)
No, party completo come NWN2 Base.


title: SMAU 2000 debriefing

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Anke quest'anno lo smauz è finito, e purtroppo il tanto atteso raduno
del NG non c'e stato, un po' per sfiga (Dany riprenditi presto ti voglio
pronto e scattante :), un po' per disguidi tecnici, leggasi
l'impossibilità del sottoscritto di smazzarsi 3 giorni di fila di fiera
(impossibilità di esserci anke il sabato causa impegni già presi, ma
soprattutto l'impossibilità di muovere le mie delicate gambine dopo un
venerdì da paura passato a correre in giro per i posti più sperduti del
polo fieristico milanese in tempi da far paura anke al miglior
maratoneta..) e soprattutto a causa della skarsa affluenza del popolo
del NG, possibile che ci sia così poca gente di Milano o dintorni?
A parte tutto questo imho quest'anno alla megafierona più attesa da
tutto lo stivale credo che si abbia avuta una continuazione della
tendenza degli anni passati da un po' tutti i grandi espositori, cioè la
voglia di stupire + con macchine da formula 1, con aerei acrobatici e
soprattutto con stand fantascientifici e standiste/cubiste dalle curve
mozzafiato piuttosto che con prodotti realmente affascinanti.
Fortunatamente dal punto di vista più prettamente
videogiochistico/crpgistico ci sono state delle belle cosucce, non certo
delle novità per noi, però delle belle cose, soprattutto nel sempre più
bello stand di Halifax/DB, tra cui ci si poteva rifare gli occhi sia su
BG2 (vers ingl) e Might and Magic VIII finalmente tradotto (per la gioia
di Wolvie), oltre che sulle solite standiste strafighe, da notare che
cmq hanno saputo intavolare anke dei bei diskorsetti su vidogiochi e gdr
(tralasciamo Magic che da questo pdv non c'entra nulla... grrr, skusate
ma quando sento chiamare Magic gioco di ruolo mi vengono le crisi e
divento kattivo...) in una specie di spazio-incontro alla Maria de
Filippi, con tanto di telecamere...
Tralasciamo poi il diskorso Wizards of the Coast, che hanno messo in
piadi un doppio stand giocoso in cui ci si poteva skontrare al suddetto
Magic (brrr...) e al gioco di carte dei Pokémon (decisamente più  bello
imho...) dove il sottoscritto si è fatto immortalare assieme a un
Pikachu e a un Charmander giganti ^____^
Dal pdv più prettamente informatico credo che il piatto forte sia stato
lo stand 15 dove si davano battaglia a colpi di banda Telekom,
Infostrada e la strabiliante Fastweb. Sarò più preciso, mi avvicino a
uno dei comp messi a disposizione di tin per provare l'adsl, metto in
atto la famosa tecnica del bue e dell'asinello (che consiste
nell'appiccicarsi a qualcuno che okkupa il comp connesso e cominciare ad
alitargli addosso finchè la temperatura e la pesantezza dell'aria
diventano insopportabili e 1) il tizio se ne va di sua spontanea volontà
2) sviene e lo si trascina via) e mi impossesso del comp, bella la adsl
veloce, libidinosa direi, povo a skarikare e qui mi si illuminano gli
occhi, salire oltre i 100 k/s è una esperienza elettrizzzzzzante. Ok,
tutto soddisfatto mi reco allo stand Fastweb, rimetto in atto la tecnica
di prima e dopo un po' mi impossesso del comp, me ne vado sull'ftp di
NGI, prendo un demo a caso (Blair Witch project da 94 Mb se non sbaglio)
e comincio a skarikare... VIUUULEEEENZAAAAAAAAA!!!! ehmm,
ricomponiamoci. Mettiamola da questo pdv, tra 0 e 400 k/s (ci si arriva
in meno di 2 secondi..) ci si sta chiedendo se sul monitor non ci sia
un'errore, se non siano byte/s invece di k/s, tra 400 e 800 k/s si
comincia a realizzare la potenza e cominciano le crisi, si passa a uno
stato di incoscienza misto a meraviglia, tra 800 e 1 Mb/s si comincia ad
avere serie manie di grandezza, si pianifica l'assalto per difentare
patroni ti monto, oltre 1 Mb/s si rischia seriamente l'orgasmo, per non
dire poi quando ho raggiunto i 2,6 Mb/s....
morale della favola 94 Mb di demo skarikati in 20 secondi, che botta!
Ah dimenticavo, non dimenticherò tanto facilmente l'incontro con
Avenger, quando arrivando davanti allo stand di Multiplayer.it mi trovo
davanti questo losco figuro, una specie di Leonardo Di Caprio vestito da
Neo di Matrix, con l'impermeabile nero e gli occhiali skuri anke dentro
lo stand, UN MITO!! Continua così Ave! :))
E purtroppo non dimenticherò anke il fallito incontro col Pitta, sta a
vedere che siamo passati uno davanti all'altro e non ci siamo nemmeno
riconosciuti... e non darmi della sola ^____^
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
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"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender