title: MI5 Persecution: Jon Holmes (4-5/Jan/2002) (23464)

text:
Virgin Radio-Jon Holmes (4-5/Jan/2002)
Here are two segments from Virgin FM, one on Friday, the other on Saturday,
both from the Jon Holmes evening show.
Certainty level: 80%
In early January 2002 I listened for the first time in some months to Virgin Radio,
specifically to the Jon Holmes evening show on Friday 4 January 2002. They promptly
attacked me verbally. Again, context is relevant. There are three instances in the
space of two minutes on this extract;
00:18 "are you lying?"
00:22 "it's not fair"
01:24 "everyone at the amateur c+ turbo programmers club found it hilarious"
The first phrase is a straight slander. MI5 were trying to portray me as a liar at
around this time; I have other audio with the same accusation. "are you lying?"; unsophisticated.
It's closely followed by the words "it's not fair". Note carefully the way he says it,
quickly, as if to deny what he says. The phrase "not fair" was first created by OCTS MD
H S.-W. in Nov/1992, and picked up on my first visit to hospital soon after
"they should have paid your fare").
Again, unsophisticated parrotting of a key phrase.
The third phrase is explicable through contemporaneous context. That morning I had
phoned about a C++ course. "c+ turbo programmers club"... again, somewhat brazen
we're-listening-to-what-he-says-on-the-phone, and he-can't-prove-it. Something got lost
in translation from MI5's watchers to Virgin, because "c+ turbo" means nothing.... there
is no C+ turbo language, only C++, of which Turbo C++ is one implementation.
Certainty level: 80%
I wasn't entirely convinced from Friday's programme, but the following evening's
show confirmed it. It contained a number of references to my condition, of which the
following excerpt is one such;
00:09 "I'm not well, and no-one cares"
00:24 "my voice sounds all funny"
01:01 "do you mean people that aren't mad"
01:05 "medical problem is it"
"I'm not well" doesn't mean he has a cold; it means he is being sarcastic about my
mental illness. "my voice sounds all funny" refers to the change in nature of my
voice when acute illness hits. "do you mean people that aren't mad" is obvious.
"medical problem is it"..... rubbing salt into the wound.
23464
--
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Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Ancora traduzione NWN

author: Vincenzo Leccese

text:
Salve mi potreste dire dove reperire il file per la traduzione dei dialoghi,
o se qualcuno me la può inviare??
Lo so che se ne è già parlato, ma è da un sacco di tempo che non leggevo le
news :-(
Grazie in anticipo per l'aiuto


title: beb

author: bebbo

text:
Vorrei sapere se qualcuno può fornirmi dettagliatamente per Technomage
la soluzione del labirinto 2 riguardante la posizione delle 9 casse........
Ciao a presto......
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Incredibile...

author: Alessio

text:
...non è stato ancora rinviato... e pensare che mancano solo 20 giorni...
http://www.it.atari.com//index.php?pg=game_detail&productID=207


title: [POOL OF RADIANCE] Impressioni?

author: kkeanu

text:
Premettendo che adoro la serie Diablo perché mi permette di giocarci nei
ritagli
di tempi ed andare avanti comunque (difatti Baldur's Gate non l'ho mai
finito),
sono intenzionato a comperare Pool of Radiance, qualcuno lo ha già fatto?
Com'è? C'è una rivista che ha la demo sul CD da internet scaricarla per me è
una follia 89MB (modem 56K!).
Grazie in anticipo.


title: [POOL OF RADIANCE] Impressioni?

author: Elminster

text:
"kkeanu" <
kke...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9t2tat$6jf$1...@nreada.inwind.it...

Boh! Io ho visto la demo e non è che fossi molto convinto, soprattutto per
la gestione a turni. Cmq ho vinto una copia del suddetto al "contest of the
week" di TGMonline, quindi dovrò farmelo piacere per forza! Un gioco gratis
è sempre un gioco gratis. A parte questo circolano voci su bugs terribili, i
quali dovrebbero non esserci nella versione europea. Tra qualche giorno ti
saprò dire di più, per ora ciaooooo
--
Elminster
Che tipo di pace cerchiamo?
Sto parlando di una pace vera.
Il tipo di pace che rende la vita sulla terra degna di essere vissuta.
Non solamente la pace nel nostro tempo, ma in tutti i tempi.
I nostri problemi sono creati dall'uomo, perciò possono essere risolti
dall'uomo.
Perchè il legame fondamentale che unisce tutti noi, è che abitiamo tutti su
questo piccolo pianeta, respiriamo tutti la stessa aria, abbiamo tutti a
cuore il futuro dei nostri figli, e siamo tutti solo di passaggio.
J.F. Kennedy, 1962, dopo la crisi dei missili cubani.


title: [POOL OF RADIANCE] Impressioni?

author: Eventine Elessendil

text:
io ci ho giocato un bel po ma essendo i combattimenti a turni e una menata
assurda perdi troppo tempo dei combattimenti con 10 scheletri possono durere
anche piu di 5 minutiiii e ci ho rinunciato disinstallato e messo da parte
--
This Is A Story Called Abracadabra
A Story About Fairies And Colours
Magic And Scents, In A Secret World
A World Of Fantasy, Where All Wishes Come True
If You Feel The Need To Dream
Just Close Your Eyes And Listen To The Soundlovers
Once Upon A Time In A Secret World
There Was The Big Reign Of A Lovely Girl
She Could Be The Queen Of The Universe
But She Always Dreamed Something Else
Walking In The Wood One Day Suddenly
She Found A Magic Wand Down Among The Leaves
She Said "Oh My God, Will My Wish Come True?"
Now I Really Know What To Do
Abracadabra Magic Wand
I Wanna Be Your Wonder-Girl
Abracadabra Magic Wand
I Wanna Fly To See My World
And So One Day Something Amazing Happened
So Listen On, This Is How The Story Continues .
Once Upon A Time There's A Wonder-Girl
Her Wish Was To Fly All Around The World
She Became The Queen Of The Fantasy
Found Her Love And Lived Happily
Elminster <
bon...@libero.it
> wrote in message
xPhJ7.1034$A6.4...@news2.tin.it...



title: [POOL OF RADIANCE] Impressioni?

author: DarkMage

text:
"Eventine Elessendil" <
eventine_...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:SlrJ7.112149$sq5.5...@news.infostrada.it...
> io ci ho giocato un bel po ma essendo i combattimenti a turni e una menata
> assurda perdi troppo tempo dei combattimenti con 10 scheletri possono
durere
> anche piu di 5 minutiiii e ci ho rinunciato disinstallato e messo da parte
>
io lo prendo proprio xchè ha i combattimenti a turni...
ma è anche vero che sono un patito di D&D cartaceo


title: [POOL OF RADIANCE] Impressioni?

text:
Grazie per le impressioni...
comunque mi piacciono molto i giochi di ruolo a turni,
difatti adoravo D&D cartaceo e non mi dispiaceva
neanche Might & Magic a turni.
>Cmq ho vinto una copia del suddetto al "contest of the
>week" di TGMonline, quindi dovrò farmelo piacere per forza! Un gioco gratis
>è sempre un gioco gratis.
A proposito, per Elminister.... mi che kulo!!
"DarkMage" <
dark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sIsJ7.112622$sq5.5...@news.infostrada.it...



title: FF12: Licenze

author: Liutbald

text:
Rapido e conciso.
Ma c'è da stare in paranoia con le licenze, oppure si può anche sperimentare
mandando alla malora qualche LP ?
Liutbald


title: FF12: Licenze

author: Franz Von G

text:

se poi hai voglia di farmare un po' per recuperare qualche punto perso,
sperimenta liberamente.


title: FF12: Licenze

text:

Quello non è un problema: il sistema di combattimento me gusta mucho. Sono
proprio all'inizio e la mia intenzione sarebbe quella di creare dei
personaggi seguendo i classici stereotipi di classe ( gioco di parole :P ),
quindi presumo farò più di un errore prima di trovare il giusto set di
abilità per ognuno. Per ora questo FFXII mi sta lasciando letteralmente
incantato, ma non voglio sbilanciarmi.
Grazie della info. ;)
Liutbald


title: FF12: Licenze

author: Andrew Next

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qJJFh.10892$zG1.1...@twister2.libero.it...
> Franz Von G wrote:
>> Liutbald wrote:
>>> Rapido e conciso.
>>> Ma c'è da stare in paranoia con le licenze, oppure si può anche
>>> sperimentare mandando alla malora qualche LP ?
>>>
>>> Liutbald
>>
>> se poi hai voglia di farmare un po' per recuperare qualche punto
>> perso, sperimenta liberamente.
>
[...] Per ora questo FFXII mi sta lasciando letteralmente
> incantato, ma non voglio sbilanciarmi.
Mica solo te.
Sto a 18 ore di gioco, ero arrivato alle miniere in 10 ore con Vaan al 7°
livello, ma quando ho realizzato bene la vastitta' dell'opera (vastita'
rispetto a un FFX/IX/VIII qualsiasi) mi sono fermato ed ho ricominciato in
modo degno.
Ora sono a 8 ore di gioco, ben fermo nei sotterranei della fortezza di
Nalbinia a dare la caccia a bestiaccie ciucciacorrente.
Non me ne vado finche' non riesco a far fuori un piros con due personaggi.
...e' il modo di gestire i combattimenti che mi intrippa assai.
Le combo che si possono fare con 3 giocatori e 1 ospite sono meravigliose.
Sto apprezzando un po' meno il fatto di non poter vedere tutte le licenze,
con la sferografia se non altro potevo vedere il percorso da seguire, cosi'
invece no.
...e poi devo vedere 'ste limit skill come e dove prenderle :-)
>A<


title: FF12: Licenze

text:
Andrew Next wrote:
> Sto apprezzando un po' meno il fatto di non poter vedere tutte le licenze,
> con la sferografia se non altro potevo vedere il percorso da seguire, cosi'
> invece no.
> ...e poi devo vedere 'ste limit skill come e dove prenderle :-)
in realtà le cose importanti (come le limit appunto) le vedi senza
doverle scoprire, quindi non è un grande problema; tutte le altre sono
disposte in maniera razionale, ed al massimo sprechi qualche decina di
lp con un personaggio, nulla di grave


title: FF12: Licenze

text:
Sono indeciso su quale tipologia di armatura scegliere per Vaan ( escludendo
quella da mago, ovviamente ). Qualche consiglio ( a parte quelli del
manuale, piuttosto vaghi e stringati ) ?
Un tanker in armatura leggera è improponibile secondo voi ?
Liutbald


title: FF12: Licenze

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pTeGh.12132$zG1.1...@twister2.libero.it...

No, non e' improponibile visto che i PF aumentano di parecchio.
Se il tanker e' in grado di lanciare su se stesso "proteggi" quando "se'" ha
<100%pf e qualcun altro gli casta "rigene" addosso diventa difficile da
colpire e con quell'abbondanza di PF e' quasi inabbattibile... ho detto
quasi.
Vaan lo tengo inscatolato in una pesante come Basch, Penelo e Ashe, quelli
leggeri sono Balthier e Fran.
>A<


title: Aiuto per Soulbringer

author: Andrea  Guarnieri

text:
Chi mi puo dire a cosa serve la chiave che il contadino mi da dopo che lo
liberato dalla miniera????????
E come si ammazza il tipo incapucciato dentro la miniera????'
Ho provato di tutto ma mi elimina sempre, per finire la missione sono dovuto
fuggire senza ucciderlo.


title: Aiuto per Soulbringer

author: marpa

text:
" Andrea Guarnieri" <
gua...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:KYPg9.109214$pX1.3...@news2.tin.it...

> la chiave se nn ricordo male dovrebbe servirti una volta raggiunta
ravenscar ad aprire il cancello che porta al sentiero delle ombre.
l'incappucciato lo uccidi con il rotoòo della cacciata che puoi comprare al
municipio (meglio se ne prendi 2) e resta sempre in movimento contro di lui
perchè è letale.
ciao, marpa
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.384 / Virus Database: 216 - Release Date: 21/08/2002


title: Aiuto per Soulbringer

text:
Visto che sono riuscito a prender il teschio senza ucciderlo per il continuo
del gioco ve bene???? ho devo ucciderlo lo stesso per prendergli delle cose
imortanti ho no????
"marpa" <
marco_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:aCUg9.109356$pX1.3...@news2.tin.it...
>
> " Andrea Guarnieri" <
gua...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:KYPg9.109214$pX1.3...@news2.tin.it...
> > Chi mi puo dire a cosa serve la chiave che il contadino mi da dopo che
lo
> > liberato dalla miniera????????
> > E come si ammazza il tipo incapucciato dentro la miniera????'
> > Ho provato di tutto ma mi elimina sempre, per finire la missione sono
> dovuto
> > fuggire senza ucciderlo.
> >
> > la chiave se nn ricordo male dovrebbe servirti una volta raggiunta
> ravenscar ad aprire il cancello che porta al sentiero delle ombre.
> l'incappucciato lo uccidi con il rotoňo della cacciata che puoi comprare
al
> municipio (meglio se ne prendi 2) e resta sempre in movimento contro di
lui
> perchč č letale.



title: Aiuto per Soulbringer

text:
" Andrea Guarnieri" <
gua...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:wnYg9.109854$pX1.3...@news2.tin.it...
> Visto che sono riuscito a prender il teschio senza ucciderlo per il
continuo
> del gioco ve bene???? ho devo ucciderlo lo stesso per prendergli delle
cose
> imortanti ho no????
>
>
>
>no nn è importante ucciderlo serve solo a guadagnare punti esperienza e le
sue armi che puoi rivendere.



title: Buone vacanze a tutti!

author: Il Biondo

text:
Colgo l'occasione per augurarvi buone vacanze ragazzi.
Finalmente stasera ho trovato il tempo di scendere nella tomba di Tal'Rasha
e buttare giù Duriel. pensavo fosse molto forte, anche leggendo le varie
mail postate, ma con il mio Paladino è cascato come una pera matura (merito
del mio Kriss con danno da fulmine unito a fervore, l'avrò colpito minimo 15
volte prima che si rendesse conto che c'ero.... ;)))   ).
Di nuovo buone vacanze.
Ritorrnerò a fine agosto (e spero riuscire a giocare il III atto...)
Il Biondo
MorsDanor - Paladino di 23 Lvl.


title: Tuvogueitsaposibarut

text:
Firip Uzopomumba Gelbupruci Vomff
Sailagocre Sailagocrl Eugueplis Sic Sicqupeam Paunoina Enazisal
Qum Nozannef Nozanne
Civobig Zo Ceveapunnu Zezoec Rifogopursi
Litsetifiv Iglili Iglil Uvevo Ieziddeto Felti Umna
Ruiefomsdn Garsrica Dettv Sep Pafibuflt Dedopoz
Afrr Po Madelgrd
Beazur Tu Tuveslenoclr Naoaecruazu Aoummeg
Muiev Tavapaugonng Hidaflr Hida
Apop Tubunucqug Fagavoemi Tos
 Dezaddi
d
Hafunegispn Hafu
Qor
m Auoma
Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: pareri su i giochi completi di pc action(savage e dinosauri)

text:
come sono?
qualcuno li ha presi?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: diablo2 lod

author: Kayno Kaynoxx

text:
Qualcuno mi sa dire la strategia milgiore per seccare Andariel???
sono un druido!!!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: diablo2 lod

author: bugbyte

text:
> Qualcuno mi sa dire la strategia milgiore per seccare Andariel???
> sono un druido!!!
La vita è difficile per un druido.. :)
Prima facevo il druido, lo sono stato fino a livello 25, poi ho iniziato a
fare il barbaro, ed è proprio dura fare il druido :)))
Devi stare attento al veleno, e cercare di attaccarla con le tue creature
tenendoti ad una certa distanza, se posso darti un consiglio. Se poi ti va
possiamo fare una partita tcp/ip, e ti aiuto a seccarla con il mio barbaro
:)


title: diablo2 lod

author: Hoewer

text:
Tante belle pozioni antiveleno e non ti fa nulla...
Kayno Kaynoxx <
ka...@freesurf.ch
> wrote in message
3291b1579b411d9bf2a...@mygate.mailgate.org...



title: diablo2 lod

author: Roberto

text:
Kayno Kaynoxx ha scritto:
> Qualcuno mi sa dire la strategia milgiore per seccare Andariel???
> sono un druido!!!
>
Io gioco con Barbaro e Negromante quindi di preciso non ti so dire però
mio fratello è arrivato un pezzo avanti col druido e mi ricordo che con
Andariel ha praticamente passeggiato grazie a 5 lupi e un rampicante +
un corvo. Lui stava in disparte a guardare mentre loro la sbranavano
limitandosi a ricreare le creature morte. Poi quando andariel era bella
che andata è diventato un orso e ha completato l'opera. Cmq il druido
non può mai essere forte come un barbaro (e neanche come un paladino)
nel corpo a corpo, è pur sempre un mago e quindi devi saper sviluppare
bene le tue creature e concentrarti su un solo tipo di trasformazione
(per me la migliore e quella in orso)


title: diablo2 lod

author: Davil Man

text:
Esatto! Io ora sono alla fine del 4 atto, ho appena attivato i 5 sigilli x
combattere con Diablo! Ora sono al 28 liv. X Andariel ti consiglio di usare
molta magia soprattutto quella x l'evocazione, coma ha detto roberto. Cmq 5
lupi? ma a ke liv era quando si è scontrato con Andariel? cmq anke x me è
stata una passeggiata.
Spero di essere stato utile x Kaynoxx.
Ciao ciao



title: diablo2 lod

text:
Davil Man ha scritto:
> . Cmq 5
> lupi? ma a ke liv era quando si č scontrato con Andariel? cmq anke x me č
> stata una passeggiata.
Beh non ricordo il livello, puňessere che anzichč 5 fossero 3 o 4 ma cmq la
sostanza non cambia. Perň in LoD i livelli si guadagnano piů velocemente che in
Diablo 2 normale (per es. il mio barbaro ha combattutto con Diablo quando era a
livello 23 mentre tu sei a 28)


title: diablo2 lod

author: Carlo Garavaglia

text:
In article <
3C3D61D0...@interfree.it
>,
rob...@interfree.it
 says...

non ascoltare quello che ti dicono gli altri! vabbč che il mio druido č
al 61 livello e da un attacco della madonna (quando normale mi pare
500/2000) ma se combatti condro Andariel fai una cosa: creati lo spirito
del giottone (spero che tu lo abbia) e mazzala sia tu che con i tuoi
servi continuando a fargli la magia delle spaccature nel terreno che non
mi viene il nome (dimenticavo, assolda qualcuno! ^__^)
--
________________
Treawlony
"The only real drug problem is to find real good drug"


author: Marcus

text:
Giochi e o programmi per pc??? playstation??
Bene allora scrivetemi perchè ho tutto, ma proprio tutto!!!!
SOno di Roma ma spedisco ovunque!!!
Fatemi sapere Ciao
Marco


title: Rinomiamo il NG

author: Beholder

text:
Hmm... che ne direste di
it.comp.giochi.bg?
?? ^____^


title: Rinomiamo il NG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Mica male l'idea! Eheheh  ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Beholder ha scritto nel messaggio
<
36f258dd...@news.interbusiness.it
>...



title: Rinomiamo il NG

author: Snafuz

text:
Votiamola!!!!!!! ;-)))
--
                                     GO TO THE EYES BOO!!!!!!!!!!
Filippo ha scritto nel messaggio <7coa8f$23e$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7cmmtf$3q9$
1...@hermes.iol.it
>...
>>>Hmm... che ne direste di
it.comp.giochi.bg?
?? ^____^
>>Mica male l'idea! Eheheh  ;-)
>
>Piu' cha altro originale.
>
>


title: ULTIMA 9: ancora e ancora, considerazioni sulla grafica

author: Juri

text:
ho letto parecchie post che dicevano "se vuoi giocare al massimo dettaglio
allora devi avere un P8 a 10000+ MHz"... vorrei solo sottolineare questo:
certo la grafica è una gran bella cosa, ma in tutti gli episodi precedenti
della serie Ultima non è MAI STATA la caratteristica fondamentale, almeno
per me... gli ultima sono stati dei gran giochi perché la loro trama era
avvincente e spettacolare, perché "ti prendeva" e ti costringeva a
continuare a giocare... non la grafica. Per questo me ne frego abbastanza di
giocare al massimo dettaglio, mi va bene anche il minimo se almeno così
potrò giocare... anche se mi sembrerà di rifare Ultima Underworld I :)
(spero però che la trama SIA davvero avvincente come spero... :) )


title: Stefano Orlando...

author: Sten

text:
...fammi uscire Ronie che mi deve pubblicare
il confronto tra Diablo e BG2.
Grazie.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BG2 Cavaliere

author: DoS

text:
Ma il Cavaliere non è immune a malattie e veleno?
E poi: ho letto che si dovrebbe trovare un'alabarda particolarmente
tosta, dove la prendo? Io ormai ho quasi finito, ma voglio
ricominciare con un party sul malvagio...
Il mio party è stato Cavaliere / Valygar / Minsc / Jaheira / Imoen
(Jan) / Aerie, vorrei farne uno con Mago/Ladro / Minsc / Viconia /
Aerie / Edwin / Jaheira, cosa ne pensate?
--
DoS ::
dos...@hotmail.com
«Non la forza, ma la costanza
di un alto sentimento fa gli
uomini superiori», Nietzsche


title: BG2 Cavaliere

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 17 Feb 2001
22:46:39 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come DoS <
m...@me.net
>
scrisse...
>Ma il Cavaliere non è immune a malattie e veleno?
>E poi: ho letto che si dovrebbe trovare un'alabarda particolarmente
L'onda? Devi trovare i pezzi che la compongono e poi andare da
Cromwell (ai moli) a fartela fare.
>tosta, dove la prendo? Io ormai ho quasi finito, ma voglio
>ricominciare con un party sul malvagio...
ottima idea, dediamo il tuo party malvagio...
>(Jan) / Aerie, vorrei farne uno con Mago/Ladro / Minsc / Viconia /
>Aerie / Edwin / Jaheira, cosa ne pensate?
E questo sarebbe un party malvagio? odiodiodio...
Intanto di default devi prenderti Korgan, Edwin e Viconia.
Ci aggiungi il tuo PG.
Per completare l'opera: Jan Jansen (è neutrale ed è alquanto
stronzetto) e, imho, Mazzy (Minsc no perché è una pippaccia, Keldorn è
un paladino e Valygar è tendenzialmente un rompiscatole con sta storia
della famigliola massacrata).
Io poi ho una meza idea di farmi anche un party di buonissimi con:
io (devo ancora decidere)
Keldorn
Anomen
Cernd
Nalia
l'ultimo dipende da che ruolo interpreto.
--
I migliori non hanno convinzioni, mentre i peggiori difendono le proprie con ardore
(Yeats)


title: Baldur's g. ORIG. ita vendo

text:
Vendo Baldur's gate ORIGINALE in italiano a L.50.000 comprato ieri causa
regalo, completo di scontrino fiscale, acquistato alla Pulsar (zona
S.Giovanni) solo zona ROMA
-----------== Posted via Deja News, The Discussion Network ==----------
http://www.dejanews.com/
       Search, Read, Discuss, or Start Your Own


title: DeusEx finito

author: nightrider

text:
Ecco finito questo bel pezzo di software, finalmente un gioco che spodesta
half-life dal trono nella mia top fps list :)
100 carte e' costato e le valeva tutte anche di piu', l'idea di un fps-rpg
sembra assurda, un po' come mettere assieme quake e baldur's gate, eppure
gia' half-life era andato vicino abolendo la classica regola "se si muove
spara" (li valeva la regola "se si muove ed ha il camice bianco prima
ascolta e poi spara" >=)
Non mi pare il caso di analizzare il gioco dal punto di vista fps, primo
perche' gli fps in genere non mi piacciono (a parte Halflife e le vecchie
guardie come Doom), secondo perche' questo titolo ha ben poco in comune con
i detti titoli, il sistema di gioco ricorda piu' un thief dove pero' e'
fondamentale non solo rimanere non visti ma anche accoppare un po' tutti
prima di essere accoppati, insomma mi pare un thief un po' meno ragionato ma
decisamente meglio armato, comunque il gioco lascia liberi di seguire
veramente tanti stili diversi di gioco, dal cecchino incallito fino al
mini-rambo, che al piu' costa qualche reload in piu'.
Prima di andare all'aspetto rpg, che e' il punto piu' importante, si
dovrebbe tirare le orecchie alla ion-storm per aver creato un si bel
motore... buggato !!! Accidenti quanti errori ha la modalita' direct3d,
alcuni poi decisamente visibili ( !!! ) inoltre le musiche sono piuttosto
inadeguate in certi casi, mancano temi "d'azione" nei momenti critici, e
anche se alcune aree sono accompagnate decentemente alcune sembrano seguite
da musichette da "platform"... mah.
Passiamo all'aspetto rpg, questo gioco e' un davvero un fps-crpg ? Direi
proprio di si, certo e' gravato da una linearita' eccessiva, ma in compenso
questa linearita' e' supportata da un trama mozzafiato che obbliga il
giocatore a finire il gioco nel minore tempo possibile (e che, a dire il
vero supera i vari BG, BG2, paragonandosi, per il tagli cinematografico e un
Final Fantasy senza il Fantasy), e fa anche chiudere un occhio al gameplay
un po' ripetitivo del gioco, sebbene alcune missioni siano davvero uniche,
per lo piu' si tratta di andare avanti tra condotte d'aria e codici cifrati.
A rendere il tutto piu' gradevole comunque arrivano alcune "quest"
(sottomissioni) che spezzano un po' la situazione, gia' comunque piacevole e
intrigante specie per il fatto che, per risolvere le aree, si possono
applicare piu' approcci, dal tattico al fps-classico (a patto di un po' di
reload :)
L'interazione con il gioco e gli altri personaggi merita una citazione a
parte, certo un po' piu' scelta nei dialoghi avrebbe fatto molto ma molto
piacere, ma la mancanza non e' cosi' traumatica, visto che sono tutti
perfettamente plausibili (ovvero quando parlerete in genere JC dira' quello
che voi vorreste dire, almeno cosi' e' capitato a me), ma dove le scelte nei
dialoghi sono cruciali il gioco ce le fa fare cosi' come si deve ed a tutte
le azioni il gioco risponde concordemente, si ha un senso di profonda
partecipazione. Durante i combattimenti i nemici si comportano in maniera
decisamente reale, a volte si ha la sensazione che siano li davvero, dai
primi "terroristi" che si buttano in azioni assurde rispecchiando la loro
misera preparazione ai militari bastardissimi che non lasciano scampo. Una
nota negativa in tutto questo e' che i nemici non collaborano tra loro, sono
forti solo perche' veloci e precisi, in compenso, a differenza di altri
giochi che ho visto, non si colpiscono tra loro. Sono inoltre eccellenti le
loro reazioni "umane", quando vedono un morto si spaventano, se vengono
feriti fuggono e se sono tanti rompono, comunque non ho provato il gioco al
massimo livello di difficolta', dove, presumo, migliorino anche le reazioni
dei nemici.
Una nota merita anche il sistema di abilita' e potenziamenti, le prime sono
ben realizzate, e gli effetti davvero vistosi, anche se un po' piu' varieta'
avrebbe giovato, i potenziamenti presentano una varieta' notevole, ma alcuni
sono davvero pressocche' inutili e comunque l'energia, senza l'apposito
plug-in scende troppo rapidamente per giovarsene.
Insomma e' un gran bel gioco, che, con un po' di varieta' di gameplay in
piu' (e qualche traccia musicale diversa ^_^) avrebbe potuto restare ben +
impresso tra i vari BG & CO, dimostra in fondo che un crpg in 3d e'
possibile... e persino con tanto di pistole e GEP.
Night


title: DeusEx finito

author: Matthia

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>Ecco finito questo bel pezzo di software, finalmente un gioco che spodesta
>half-life dal trono nella mia top fps list :)
[cut]
Ancora un grazie a NightRider per un bel post interessante da leggere.
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: DeusEx finito

author: Pibaro

text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:3ab4bd6f...@news.libero.it...
> "nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>
> >Ecco finito questo bel pezzo di software, finalmente un gioco che
spodesta
> >half-life dal trono nella mia top fps list :)
>
> [cut]
>
> Ancora un grazie a NightRider per un bel post interessante da leggere.
Non ti starai mica innamorando, vero?
^____________^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: DeusEx finito

text:
> Non ti starai mica innamorando, vero?
>
> ^____________^
Piuttosto non stara' mica ironizzando ? =P
> Ciao - Pibaro
Night


title: DeusEx finito

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto:
>> Non ti starai mica innamorando, vero?
>>
>> ^____________^
>
>Piuttosto non stara' mica ironizzando ? =P
Non sto nè ironizzando nè sono ricchione (ho anche la ragazza!!)
^___^, NightRider mi sembra del filone Avenger-iano e quindi ispira
parecchio per una rinascita del NG ;-))
Ave, ti ricordi? "<rumore del respiratore> NightRider, sento del lato
oscuro in te"  ;-))



title: DeusEx finito

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 20 Mar 2001 12:34:04 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>Non sto nè ironizzando nè sono ricchione (ho anche la ragazza!!)
>^___^, NightRider mi sembra del filone Avenger-iano e quindi ispira
>parecchio per una rinascita del NG ;-))
Eheheh il "filone Avengeriano".. eheh voglio vedere poi chi in futura
dovra' dare "Filosofia dei Videogiochi I"... a studiare la mia
"Critica alla ruolosita' pura"... altro che Heidegger ;-)
>Ave, ti ricordi? "<rumore del respiratore> NightRider, sento del lato
>oscuro in te"  ;-))
"Il lato oscuro e' potente in te..." ;-))
"Baldur's Gate leads to Fallout.. Fallout leads to Torment... Torment
leads to the DARK SIDE!" ;-)
(la frase originale era.. "Fear leads to hate... hate leads to anger..
anger leads to the Dark Side!")
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: DeusEx finito

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:b1cfbtcpirtf4d4qd...@4ax.com...
> Eheheh il "filone Avengeriano".. eheh voglio vedere poi chi in futura
> dovra' dare "Filosofia dei Videogiochi I"... a studiare la mia
> "Critica alla ruolosita' pura"... altro che Heidegger ;-)
Ma ci tieni cosě tanto a farti odiare dalla gente?
^____^



title: DeusEx finito

text:
On Wed, 21 Mar 2001 13:21:36 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Ma ci tieni cosě tanto a farti odiare dalla gente?
>^____^
Odiare e perche' mai? ;-)



title: DeusEx finito

author: Ronie

text:
e che ne dici di system shock 2?????
per me č meglio di deux ex.
deux ex č sempre cosi scuro ???
nightrider ha scritto nel messaggio
<990spo$3t0df$
1...@ID-47281.news.dfncis.de
>...



title: DeusEx finito

text:
> e che ne dici di system shock 2?????
> per me č meglio di deux ex.
> deux ex č sempre cosi scuro ???
Non ho giocato System Shock 2, ma dopo aver letto il tuo msg mi e' venuto un
Quoting Shock 56 =)
Night


title: Il sangue degli elfi

author: AmigOS

text:
Comprate, gente, comprate
http://tinyurl.com/89jv3lp


title: [ NWN - Domande con spoiler ]

author: Sir Brightblade

text:
Chi ha finito il gioco puo' rispondermi:
S
P
O
I
L
E
R
1 - Nella caserma dei mercenari al Pozzo di Beorunna un tale chiede la
testa di 2 orchi banditi; una l'ho trovata ma l'altra lui dice che
appartiene
ad un tizio che sta a nord di Boscofreddo: ho perlustrato tutta l'area
e non lo trovo, come mai? ( premetto che l'unica porta che non si apre è
quella
a destra della tomba di Leyenne, la quale tomba è stata già tutta
esplorata.)
2 - Dopo forte Ilkard, di fronte alla caverna delle Razze Creatrici ( quella
con i Golem guardiani indistruttibili ) dovrei incontrare qualcuno con cui
parlare che mi insegni a tornare indietro nel tempo: l'area è deserta, come
faccio?
Grazie a chi risponderà.


title: [ NWN - Domande con spoiler ]

author: Satana

text:
"Sir Brightblade" <
vingaa...@solamnia.net
> ha scritto nel messaggio
news:jfJVb.280733
> Chi ha finito il gioco puo' rispondermi:
E' un pò troppo tempo che ho finito il gioco e non mi ricordo nel dettaglio i pezzi
che dici... ti consiglierei di cercare in qualche walkthrough, come quelli che trovi
qui
http://www.sorcerers.net/Games/NWN/index.htm
 (in inglese) o cercare su Google
qualcosa in italiano...
ciao
Satana


title: [ NWN - Domande con spoiler ]

author: Tlaxan

text:
"Sir Brightblade" <
vingaa...@solamnia.net
> ha scritto nel messaggio
news:jfJVb.280733$_P.96...@news4.tin.it...
> Chi ha finito il gioco puo' rispondermi:
>
Mah io tengo lo spoiler
>
>
>
> S
>
>
>
>
>
> P
>
>
>
>
>
> O
>
>
>
>
>
> I
>
>
>
>
> L
>
>
>
>
>
>
> E
>
>
>
>
>
> R
>
>
>
>
>
> 1 - Nella caserma dei mercenari al Pozzo di Beorunna un tale chiede la
> testa di 2 orchi banditi; una l'ho trovata ma l'altra lui dice che
> appartiene
> ad un tizio che sta a nord di Boscofreddo: ho perlustrato tutta l'area
> e non lo trovo, come mai? ( premetto che l'unica porta che non si apre è
> quella
> a destra della tomba di Leyenne, la quale tomba è stata già tutta
> esplorata.)
Ehm questa non me la ricordo
>
> 2 - Dopo forte Ilkard, di fronte alla caverna delle Razze Creatrici (
quella
> con i Golem guardiani indistruttibili ) dovrei incontrare qualcuno con cui
> parlare che mi insegni a tornare indietro nel tempo: l'area è deserta,
come
> faccio?
Devi andare nella stanza dive c'è l agrande quercia e chiedere al png che
c'è lì
Ciaoz
>
> Grazie a chi risponderà.
>
>


title: [ NWN - Domande con spoiler ]

text:
"Tlaxan" dixit:
Grazie a tutti ora provo.


title: Ultima 9 europea

author: Boba

text:
Sapete qualcosa in merito all'uscita della versione europea ( corretta?) di
Ascension ?
Marzo?
grazie a chi mi risponde!
saluti
Boba


title: Ultima 9 europea

text:
Boba <
boba...@infinito.it
> wrote in message 88ur3v$3es$1...@diesel.cu.mi.it...

..mi rispondo da solo: dal 9 marzo....


title: Oblivion ... non sono ancora stufo =)

author: Alessio P

text:
Dopo 130 ore di gioco ... ne voglio ancora!!!!!!!!!
Mi sapreste consigliare i mod migliori per aggiungere qualche quest in
piu' al gioco, che non diano problemi? si sa niente di qualche
espansione ufficiale? I mod ufficiali li ho già installati assieme a
better water.
My wish list:
1) Voglio i mantelli!
2) Mi sapete dire se sarà possibile implementare i combattimenti a
cavallo?
3) Possibile che se mi voglio arredare casa i libri e gli oggetti negli
scaffali li devo mettere su a bestemmie?
4) La mia armatura preferita è quella degli ufficiali della guardia
imperiale .. peccato che sia impossibile da avere :-( Non c'è nessuna
anima pia che me la riesce a moddare (magari con le caratteristiche di
una daedrica? )
5) Non c'è la possibilità di fare carriera in casate nobiliari o
altro?
s
p
o
i
l
e
r
!
Ormai ho finito tutte le quest delle gilde ... potevano mettere qualche
compito anche per i capi .. chesso' qualche missione impegativa!
Penso di aver fatto tutto.
maghi : mi ha dato solo lapossibilità di portarmi in giro un tizio e
un contenitore per l'alchimia
guerrieri : soldi
assassini : soldi ascoltando e riferendo + lacchè da portare in giro
ladri: maschera e basta?
daedric : fantastco l'oggetto dell'ultima ma ... si possono attivare
solo una volta?
sangue virtuoso : oltre la prima devo solo continuare a portargli
polvere per avere soldi?
cav. stallone bianco : continuo ad ammazzare archi neri ... non c'è
nessuna maniera di entrare di piu' nelle grazie del conte?
cav. della spina: non sono riuscito a salvare il figlio cazzone del
conte ma mi pare cha anche se lo avessi fatto sarebbe stato un
riconoscimento fine a se stesso come il precedente?
Campione di cyrodyl : ok sono il campione, e adesso? Ocato è una vita
che mi dice sempre le stesse cose ...
Campione dell'arena : fatto ... wow possibile che non ci sia niente di
piu' grosso di 3 lord minotauri?
Le quest in giro pendso di averle fatte btutte ora non mi resta che
fare i pellegrinaggi nei templi per vedere che succede e attivare le
varie pietre runiche per vedere cosa fanno.
Insomma ne vorrei sapere di piu' e magari se tra voi che siete piu'
informati c'è qualche news per il futuro!
Ciaaaao
Ale


title: Mostri di BG2

author: Dominex

text:
Salve a tutti,
c'è qualcuno che sa dirmi come si uccidono i "Licantropi Minori" presenti
alle rovine in Baldur's Gate 2? Intendo quali armi sono in grado di
ucciderli, oppure un loro punto debole.
Grazie in anticipo.
Dominex


title: [o] portali identici???

text:
stanotte, entrando nell'ennesimo portale, ho avuto una sensazione di
deja-vu... la situazione che mi son trovato di fronte (l'inizio di un ponte,
un cavallo morto ed un daedroth) l'avevo gia vista in un altro portale: ho
pensato "ora prosegua lungo il ponte e trovo uno scamp morto sull'arcata...
e cosi' e' stato!
per farla breve, il portale era _identico_ ad uno che avevo fatto il giorno
prima!
ma cacchio! ci sono una trentina di portali! costava troppa fatica fare 30
zone diverse?
--
tutto quello che c'e' scritto in questo Post potrebbe essere falso.
R. Bach - Illusioni (libero adattamento)


title: [o] portali identici???

author: Alex

text:
Bella scoperta
Oblivion è un copia e incolla, nota anche quante belle armi ed armature ci
sono, io vado a spasso con un completo deadrico (visto che di meglio non
trovo) e mi sembra di essere il braccio destro di Lord Deagon.
Poi se tieni presente ogni portale presente le solite scene ma sparpugliate
in modo diverse e come dici anche tu a volte capita di trovarle uguali, un
sistema simile ha fatto risparmiare parecchio tempo alla softwarehouse anche
perchè è chiara anche la pecca degli oggetti, visto che la difficoltà
maggiore è nel gestire la potenza degli oggetti e dei mostri disponibili
resta un ecquilibrio molto complesso che richiede lunghissimi beta testing
per realizzarli al meglio, ancora oggi World of warcraft si aggiorna con
patch per questo.
Oblivion è un bel gioco in particolare all'inizio e a metà gioco, dopo rompe
un pò il cazzo giocarci infatti non ho neppure fretta di finirlo perchè non
mi stà proprio prendendo più visto la scarsità di oggetti che ho dovuto
cambiare nel corso della mia avventura. Oggi gioco senza neppure guardare
cosa indossano i mostri perchè so benissimo cosa sono e non c'è più
l'effetto sorpresa di trovare oggetti spalati o per lo meno più potenti.


title: [o] portali identici???

author: Laiho

text:
Alex ha scritto:
cutto tutto e rilancio con la questione soldi... a parte le case, cosa
maledizione ci faccio?
Il livellamento degli oggetti è una cosa pessima, mi fa abbastanza
cagare il non poter sbavare dietro quella spada/arco/armatura che costa
120000000000000 monete.
L'unica cosa comprata da un mercante per ora (a parte ingredienti di
alchimia) è uno scudo, comprato solo perché ho venduto il mio per sbaglio.
Ancora poi sono a livello basso ma immagino già che appena crescerò,
come per magia, donne, vecchi e bambini inizieranno a girare con armi
daedriche, bah.


title: [o] portali identici???

author: Icestorm

text:
Laiho wrote:
> Alex ha scritto:
>
> cutto tutto e rilancio con la questione soldi... a parte le case, cosa
> maledizione ci faccio?
> Il livellamento degli oggetti è una cosa pessima, mi fa abbastanza
> cagare il non poter sbavare dietro quella spada/arco/armatura che
> costa 120000000000000 monete.
Tanto più che se anche provi a rivendere "la spada/arco/armatura che
costa 120000000000000 monete" ci guadagni pochissimo.
> L'unica cosa comprata da un mercante per ora (a parte ingredienti di
> alchimia) è uno scudo, comprato solo perché ho venduto il mio per
> sbaglio. Ancora poi sono a livello basso ma immagino già che appena
> crescerò, come per magia, donne, vecchi e bambini inizieranno a girare con
> armi
> daedriche, bah.
Esatto.
Tranne che per i bambini che come hanno fatto notare in un altro post non
esistono.


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Ezechiele 25,17

text:
Ciao
(Scusate l'urlo) Dopo i primi pareri entusiasti su questa nuova avventura ho
letto tra ieri e oggi molti post di persone che sono rimaste deluse da IWD,
pare che il gioco si scachi dopo il primo capitolo diventando uno
ammazza-ammazza-e-basta degno del miglior Diablozzo. Visto che ci tengo a
questo gioco (e domani la mia bella dovrebbe partire in missione per
comprarmelo per il mio compleanno : )) vorrei fare un punto della situazione
con chi già gioca per discutere se davvero c'è qualcosa che non va! Lo
prenderò lo stesso ma non voglio avere cocenti delusioni!!!
Ciao
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141
"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità
degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia
colui che nel nome della carità e della buona volontà conduce i deboli
attraverso la valle delle tenebre perchè egli in verità è il pastore di suo
fratello e il ricercatore dei figli smarriti, e la mia giustizia calerà
sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che
si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli e tu
saprai che il mio nome è quello del signore...quando farò calare la mia
vendetta sopra di te!!"


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
Ezechiele 25,17 <
nei...@libero.it
> wrote in message
x%eh5.44776$wS2.3...@news.infostrada.it...
> Ciao
> (Scusate l'urlo) Dopo i primi pareri entusiasti su questa nuova avventura
ho
> letto tra ieri e oggi molti post di persone che sono rimaste deluse da
IWD,
> pare che il gioco si scachi dopo il primo capitolo diventando uno
> ammazza-ammazza-e-basta degno del miglior Diablozzo. Visto che ci tengo a
> questo gioco (e domani la mia bella dovrebbe partire in missione per
> comprarmelo per il mio compleanno : )) vorrei fare un punto della
situazione
> con chi già gioca per discutere se davvero c'è qualcosa che non va! Lo
> prenderò lo stesso ma non voglio avere cocenti delusioni!!!
>
> Ciao
-Io sono nel 4° capitolo, e posso dirti che a me piace un casino.
-Certo il primo capitolo lasciava intendere qualcosa di più, per non contare
i primi entusiastici pareri espressi sul NG.
-Comunque è fatto bene, i dungeon sono molto belli, la mancanza di respawn
rende il gioco meno difficile, anche perchè se in mezzo a un dungeon finisco
le frecce, me ne torno in città o al più vicino negozio senza dover poi
riammazzare tutti i mostri per strada.
-Il principio rimane vai-ammazza tutti-torna che ti do la ricompensa o nuove
informazioni.
-La trama è bellina, ma un po' frammentata, ancora non ho capito del tutto i
collegamenti tra i vari capitoli del gioco.
-Gli oggetti magici che trovi sono bellissimi.
-Gli incantesimi nuovi sono fantastici, non tanto graficamente, quanto per
l'utilità, e poi sono tantissimi, avrò già 7 o 8 incantesimi del 5° livello.
Purtroppo ne posso memorizzare solo 2.
-I mostri sono abbastanza vari e curati anche graficamente.
Tirando le somme a me piace, ma non riesco a capire come possa piacere a uno
che dice di aver odiato BG.
Per me è migliore, ma è moooolto simile.
Per finire un'annotazione:
AAAAARRRRRGGGGGGGHHHHHH, sono arrivato al primo enigma, e non ho la più
pallida idea di cosa si debba fare.
Ciao


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: wolverine

text:
On Mon, 31 Jul 2000 13:17:17 GMT, "Ezechiele 25,17"
<
nei...@libero.it
> wrote:
>Ciao
>(Scusate l'urlo) Dopo i primi pareri entusiasti su questa nuova avventura ho
>letto tra ieri e oggi molti post di persone che sono rimaste deluse da IWD,
>pare che il gioco si scachi dopo il primo capitolo diventando uno
>ammazza-ammazza-e-basta degno del miglior Diablozzo. Visto che ci tengo a
>questo gioco (e domani la mia bella dovrebbe partire in missione per
>comprarmelo per il mio compleanno : )) vorrei fare un punto della situazione
>con chi già gioca per discutere se davvero c'è qualcosa che non va! Lo
>prenderò lo stesso ma non voglio avere cocenti delusioni!!!
>
>Ciao
>
>Ezechiele 25,17
No ma un momento....che fosse tutto un ammazza-ammazza lo si sapeva
gia' eh....
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: NightRider

text:
> Ciao
> (Scusate l'urlo) Dopo i primi pareri entusiasti su questa nuova avventura
ho
> letto tra ieri e oggi molti post di persone che sono rimaste deluse da
IWD,
> pare che il gioco si scachi dopo il primo capitolo diventando uno
> ammazza-ammazza-e-basta degno del miglior Diablozzo.
Mettiamo le cose in chiaro, il gameplay di IWD non e' degno di toccare la
punta dei piedi zozzi del piu' debole dei fallen di Diablo1, ecco, ora hai
inquadrato la situazione ;)
Il problema non e' l'ammazza-ammazza-ammazza (il gioco e' hack&slash da
progetto), il problema e' che il gioco e' pausa-pausa hack pausa-pausa slash
pausa-pausa hack pausa-pausa slash pausa-pausa die pausa-pausa load, insomma
e' frustrante e' in un certo modo monotono, le quest sono poche ma di una
buona qualita' (e per certi versi non e' neanche una cosa tanto brutta la
loro rarita' al posto della dispersivita' di BG...)
Nei livelli mediani sei gia' costretto a misurare ogni passo dei tuoi pg
perche' questi si butteranno in azioni idiote, ES: il mago lancia la
fiammata di Agannazar, il paladino coppa un nemico e si accinge a
raggiungere l'altro, non fa il giro della fiamma... ci si butta dentro !!!
=)
Peggio: il warrior riceve l'ordine di coppare un mob, non lo raggiunge...
risultato ? fa un giro pauroso per poi finire morto in mezzo alla mischia a
volte trascinandosi i nemici di mezzo livello =P
Se aggiungi che i mostri spesso colpiscono IL piu' debole (il mago con i
suoi 4 hp contati ;))) allora hai un quadro della situazione.
La trama poi... non la posso giudicare perche' a meta' del capitolo3 e'
ancora in fase embrionale,
non si evolve quasi per nulla nei primi 2 capitoli e mezzo, poi non so, ma
non e' una novita' che un'rpg sviluppi poco la trama per poi "esplodere", se
qualcuno e' patito di emulazione cito solo il (super gradissimo) Terranigma
per snes, dove in 4 capitoli, solo nell'ultimo si capiva perche' c'erano
stati gli altri 3 prima ;) anzi per l'esattezza... non si capisce niente lo
stesso, tanto e' contorto quel gioco ;))))
> Visto che ci tengo a
> questo gioco (e domani la mia bella dovrebbe partire in missione per
> comprarmelo per il mio compleanno : )) vorrei fare un punto della
situazione
> con chi già gioca per discutere se davvero c'è qualcosa che non va! Lo
> prenderò lo stesso ma non voglio avere cocenti delusioni!!!
Bon allora ti ho preparato col peggio di IWD, ora puoi prepararti al bello
(e ce n'e' tanto ehehe  grafica, sonoro, spell fikette ecc... ;)



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 31 Jul 2000 20:14:26 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>
>Nei livelli mediani sei gia' costretto a misurare ogni passo dei tuoi pg
>perche' questi si butteranno in azioni idiote, ES: il mago lancia la
>fiammata di Agannazar, il paladino coppa un nemico e si accinge a
>raggiungere l'altro, non fa il giro della fiamma... ci si butta dentro !!!
>=)
prima mi e' capitato di usare la fiamma contro uno sciamano veramente
stronzo... si e' messo a girare in torno al mago assicurandosi di
mettere _TUTTI_ i miei personaggi sul cammino della fiamma...
ma si puo'? :-\
(ovviamente e' stata una botta di sculo fenomenale, figurati se lo
script dello sciamano e' cosi' furbo....)
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
3988bc70...@news.libero.it...
> On Mon, 31 Jul 2000 13:17:17 GMT, "Ezechiele 25,17"
> No ma un momento....che fosse tutto un ammazza-ammazza lo si sapeva
> gia' eh....
Si, certo che lo sapevo, e ti dirò che l'idea non mi piaceva molto...però ho
letto i primi pareri sul NG (credo che li hai presente) che dicevano che era
una meraviglia con tanta "storia" e non un "blast and smash" come si diceva.
Allora ho cominciato ad esaltarmi, poi ho letto di una certa delusione e
vorrei capire come stanno in realtà le cose, soltanto per capire cosa mi
aspetta, niente più.
Ezechiele 25,17


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Mettiamo le cose in chiaro, il gameplay di IWD non e' degno di toccare la
> punta dei piedi zozzi del piu' debole dei fallen di Diablo1, ecco, ora hai
> inquadrato la situazione ;)
sul fatto che il gameplay di IWD e Diablo siano profondamente diversi
non ci piove, sul fatto che quello di Diablo sia
migliore...bwabwabwbawbabahaahaahhh, skusa ma mi viene da ridere..
>
> Il problema non e' l'ammazza-ammazza-ammazza (il gioco e' hack&slash da
> progetto), il problema e' che il gioco e' pausa-pausa hack pausa-pausa slash
> pausa-pausa hack pausa-pausa slash pausa-pausa die pausa-pausa load, insomma
> e' frustrante e' in un certo modo monotono, le quest sono poche ma di una
> buona qualita' (e per certi versi non e' neanche una cosa tanto brutta la
> loro rarita' al posto della dispersivita' di BG...)
beh, ora non prendermi per quello che attacca sempre Diablo, però io
giocando D2 con l'incantatrice 1) non mi sono divertito nemmeno un po'
2)ho provato una frustrazione infinita già al primo "mostro" 3) ho
lasciato perdere alla fine del 1° capitolo perchè il gioco era tutto
uguale, noioso in un modo indecente...
> Nei livelli mediani sei gia' costretto a misurare ogni passo dei tuoi pg
> perche' questi si butteranno in azioni idiote, ES: il mago lancia la
> fiammata di Agannazar, il paladino coppa un nemico e si accinge a
> raggiungere l'altro, non fa il giro della fiamma... ci si butta dentro !!!
beh, quante volte in Ad&d non vi è mai capitato di arrostire o di essere
arrostiti da un'incantesimo simile lanciato da un vostro compagno?
Oppure di beccarvi nella schiena una freccia scoccata da un compagno
sfigato coi dadi? sono gli inconvenienti del mestiere, nel gioco sono
stati troppo indulgenti da questo pdv, IMHO avrebbero dovuto essere più
rigorosi...
> Peggio: il warrior riceve l'ordine di coppare un mob, non lo raggiunge...
> risultato ? fa un giro pauroso per poi finire morto in mezzo alla mischia a
> volte trascinandosi i nemici di mezzo livello =P
eh, beh, questo è un problema vecchio come il genere stesso dei crpg...
magari prova ad andare nelle opzioni e aumentare i nodi trova-percorso
>
> Se aggiungi che i mostri spesso colpiscono IL piu' debole (il mago con i
> suoi 4 hp contati ;))) allora hai un quadro della situazione.
eh, beh, questo mi sembra un miglioramento della AI, se tu fossi in loro
non faresti la stessa cosa?
> Bon allora ti ho preparato col peggio di IWD, ora puoi prepararti al bello
> (e ce n'e' tanto ehehe  grafica, sonoro, spell fikette ecc... ;)
esatto :)
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Tue, 01 Aug 2000 00:36:51 GMT, "Ezechiele 25,17"
<
nei...@libero.it
> wrote:
>Allora ho cominciato ad esaltarmi, poi ho letto di una certa delusione e
>vorrei capire come stanno in realtà le cose, soltanto per capire cosa mi
>aspetta, niente più.
Woah!
Well...il gioco e' in gran parte....anzi no, in grandissima parte
fatto di combattimenti. C'e' una trama che pero' si dipana molto
lentamente e che, come diceva il Pitta, solo alla fine ti fa capire
certe cose. D'altra parte se ha preso tutti quei voti altissimi un
motivo ci sara'....Io sono a meta' del secondo capitolo e sto andando
avanti piano piano, a forza di pisolini:-)
Se ti piaceva BG allora e' probabile che ti piacera' anche iwd, senno'
lascia perdere.



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> sul fatto che il gameplay di IWD e Diablo siano profondamente diversi
> non ci piove, sul fatto che quello di Diablo sia
> migliore...bwabwabwbawbabahaahaahhh, skusa ma mi viene da ridere..
In diablo non ti fermi mai nell'ammazza ammazza, non incontri mai grossi
problemi e similia, la maga e' scarsa perche 'e' stata pensata per
battle.net
 e ci sono un pacco di mostri a cui non fa nessun danno, infatti
ho postato + volte per segnalare la brutta situazione.
In diablo1 invece il problema non si poneva proprio e il gioco era sempre
"alla giusta difficolta'" con ogni classe (io almeno l'avevo giocato con
tutte 3 e mi sono sempre divertito).
Il problema di IWD e' che nel capitolo2 ti trovi nella situazione che i
nemici, per l'ambiente e le loro caratteristiche sono piu' forti di te, ti
ammazzano facilmente e per batterli si e' costretti a un noioso  pausa-pausa
(assai piu' noioso della ripetitivita' di diablo1&2) che spezza
completamente l'azione, senza contare che per la solita IA cagosa dei
personaggi a volte perdi lo stesso (e ricominciare lo scontro e' una gioia
che non ti dico !).
Se poi non ti piace come "gioco" questo e' un'altro discorso, a me non e'
mai piaciuto EOB e molta gente appena lo sente urla alla bestemmia, ma non
vado a dire che il suo gameplay era pessimo solo perche' a me non piace.
> beh, ora non prendermi per quello che attacca sempre Diablo, però io
> giocando D2 con l'incantatrice 1) non mi sono divertito nemmeno un po'
> 2)ho provato una frustrazione infinita già al primo "mostro" 3) ho
> lasciato perdere alla fine del 1° capitolo perchè il gioco era tutto
> uguale, noioso in un modo indecente...
Sono giochi diversi, diablo e' un passatempo carino tra 3 ore di
programmazione e le successive 3 ;) Ma andare a sbattee contro un dungeon di
IWD dove l'unica cosa che viene fuori e' lo stess da pausa ed errori dei pg.
Fortunatamente nel capitolo 3 e 4 migliora molto da questo punto di vista
(appena giocati) anche se la trama e' ancora in fase embrionale, ma nei
dungeon del capitolo2 stavo per rimettere il cd in scatola e posare tutto.
> beh, quante volte in Ad&d non vi è mai capitato di arrostire o di essere
> arrostiti da un'incantesimo simile lanciato da un vostro compagno?
> Oppure di beccarvi nella schiena una freccia scoccata da un compagno
> sfigato coi dadi? sono gli inconvenienti del mestiere, nel gioco sono
> stati troppo indulgenti da questo pdv, IMHO avrebbero dovuto essere più
> rigorosi...
Seeeeeeeeeee :) Ma a che pro fare certe cose ?
Se con i tuoi amici una simile gaffe ti fa divertire, quando sei solo con il
pc ti fa solo arrabbiare !
Il purismo e' semplicemente dannoso (fortuna che le software house non lo
seguono ehehehe), visto che un gioco cartaceo e' ben diverso da uno su PC e
non comprerei mai un gioco simile ;)
> eh, beh, questo è un problema vecchio come il genere stesso dei crpg...
> magari prova ad andare nelle opzioni e aumentare i nodi trova-percorso
Mah, credo che proprio no nesiste un check_danger ;)
> eh, beh, questo mi sembra un miglioramento della AI, se tu fossi in loro
> non faresti la stessa cosa?
Si, ma le strategia vanno in fumo, a che pro il mago all'ultima fila quando
il mostro bastardo si fa tranquillo il giro per colpire il mago ?
Oltretutto il mago si sposta e il mostro idiota lo segue mentre viene messo
a terra dalle frecce, e' il metodo con cui ho coppato il mostro del capitolo
2, mando il mago il mostro scemo lo segue e io lo pizzio di frecce e spell
del mio mago di supporto muwawa !! AI ? mah AHI AHI piuttosto ;))))
> > Bon allora ti ho preparato col peggio di IWD, ora puoi prepararti al
bello
> > (e ce n'e' tanto ehehe  grafica, sonoro, spell fikette ecc... ;)
>
> esatto :)
E soprattutto un capitolo 3 + che discreto e un 4 che inizia veramente bene
senza piu' pausa-stress finalmente =) speriamo che duri.



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
39868FE1...@gdr.net...
> > Nei livelli mediani sei gia' costretto a misurare ogni passo dei tuoi pg
> > perche' questi si butteranno in azioni idiote, ES: il mago lancia la
> > fiammata di Agannazar, il paladino coppa un nemico e si accinge a
> > raggiungere l'altro, non fa il giro della fiamma... ci si butta dentro
!!!
>
> beh, quante volte in Ad&d non vi è mai capitato di arrostire o di essere
> arrostiti da un'incantesimo simile lanciato da un vostro compagno?
> Oppure di beccarvi nella schiena una freccia scoccata da un compagno
> sfigato coi dadi? sono gli inconvenienti del mestiere, nel gioco sono
> stati troppo indulgenti da questo pdv, IMHO avrebbero dovuto essere più
> rigorosi...
>
Sono d'accordo, già il fatto che si possano lanciare frecce e dardi verso
mostri che stanno combattendo in mischia con alcuni tuoi personaggi, e che i
tuoi non vengano mai presi è impossibile.
> > Peggio: il warrior riceve l'ordine di coppare un mob, non lo
raggiunge...
> > risultato ? fa un giro pauroso per poi finire morto in mezzo alla
mischia a
> > volte trascinandosi i nemici di mezzo livello =P
>
> eh, beh, questo è un problema vecchio come il genere stesso dei crpg...
> magari prova ad andare nelle opzioni e aumentare i nodi trova-percorso
>
Il fatto è che probabilmente si vuole andare a colpire corpo a corpo
personaggi, magari maghi, che sono in fondo, e sono difesi dai militari.
Anch'io mi difendo così. qualcuno secondo voi mette davanti i maghi?
Secondo me è una cosa giustissima, ci deve essere una percentuale di
difficoltà se si vuole andare ad attaccare un mostro protetto o in seconda
fila.
> > Se aggiungi che i mostri spesso colpiscono IL piu' debole (il mago con i
> > suoi 4 hp contati ;))) allora hai un quadro della situazione.
>
> eh, beh, questo mi sembra un miglioramento della AI, se tu fossi in loro
> non faresti la stessa cosa?
>
Certo è ovvio, ma secondo me non succede per niente, semplicemente i mostri
decidono di attaccare quasi sempre il primo che vedono, o il primo che gli
fa danni, e poi continuano ad attaccare lui.
Ciao


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Lindo \"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> wrote:
>-Gli incantesimi nuovi sono fantastici, non tanto graficamente, quanto per
>l'utilità, e poi sono tantissimi, avrò già 7 o 8 incantesimi del 5° livello.
>Purtroppo ne posso memorizzare solo 2.
Ecco...solo a sentire questo mi sono depresso...
La figura del mago in IWD:
a) INIZIO COMBATTIMENTO
b) SPARA
c) SPARA
d) RAGAZZI SCUSATE...HO BISOGNO DI FARMI UN PISOLINOOOOO!!
;-))))
Mamma mia...che sistema antiquato...  :-((
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>beh, ora non prendermi per quello che attacca sempre Diablo, però io
>giocando D2 con l'incantatrice 1) non mi sono divertito nemmeno un po'
>2)ho provato una frustrazione infinita già al primo "mostro" 3) ho
>lasciato perdere alla fine del 1° capitolo perchè il gioco era tutto
>uguale, noioso in un modo indecente...
Beh...consentimi...con questa affermazione ti sei negato a priori ogni
possibilita' di dare giudizi "consapevoli" sulla giocabilita' di D2...
Fai solo il primo atto (facilino, concepito apposta per acclimatare), non
arrivi neanche a vedere le skill di livello 18...
Non venirmi a pontificare sulla giocabilita' del titolo, che decolla di
fatto dall'atto 2 (il piu' bello dei quattro tra l'altro) in poi...dai...



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
jfddoschjlpmhmlc8...@4ax.com...
> "Lindo \"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> wrote:
>
> >-Gli incantesimi nuovi sono fantastici, non tanto graficamente, quanto
per
> >l'utilità, e poi sono tantissimi, avrò già 7 o 8 incantesimi del 5°
livello.
> >Purtroppo ne posso memorizzare solo 2.
>
> Ecco...solo a sentire questo mi sono depresso...
>
> La figura del mago in IWD:
> a) INIZIO COMBATTIMENTO
> b) SPARA
> c) SPARA
> d) RAGAZZI SCUSATE...HO BISOGNO DI FARMI UN PISOLINOOOOO!!
> ;-))))
>
> Mamma mia...che sistema antiquato...  :-((
>
In parte hai ragione, ma ne posso (anzi potevo) lanciare solo 2 perchè erano
del 5 liv, e comunque alcuni durano tantissimo, gli elementali per es. mi
sembra durino 1 turno per liv. cioè almeno 10 turni, che è abbastanza tempo.
In totale posso lanciare una trentina d'incantesimi senza dormire, non sono
pochi, ti assicuro che la maggior parte delle volte che dormo, è per
curarmi, non per imparare gli incantesimi, a parte l'identificazione quando
trovo tesori molto vasti.
Ciao


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Tue, 01 Aug 2000 13:38:15 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>La figura del mago in IWD:
>a) INIZIO COMBATTIMENTO
>b) SPARA
>c) SPARA
>d) RAGAZZI SCUSATE...HO BISOGNO DI FARMI UN PISOLINOOOOO!!
Infatti, ma il problema e' che lo deve fare tutto il party...e che 3
volte su 5 non riesci a concludere il pisolino perche' arrivano dei
mostri....Risultato: io sono a meta0' del secondo capitolo e ho gia'
200 e passa giorni sulle spalle....
>;-))))
>
>Mamma mia...che sistema antiquato...  :-((
Pero' non so che sistema si potrebbe usare....



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Infatti, ma il problema e' che lo deve fare tutto il party...e che 3
>volte su 5 non riesci a concludere il pisolino perche' arrivano dei
>mostri....Risultato: io sono a meta0' del secondo capitolo e ho gia'
>200 e passa giorni sulle spalle....
Vabbe'...tu non fai testo, dai...sei leeeento...
(anche di comprendonio)
>Pero' non so che sistema si potrebbe usare....
Molto semplicemente un sistema a MANA ricaricabile...
(come ogni RPG MODERNO che esiste sul pianeta)



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> Molto semplicemente un sistema a MANA ricaricabile...
> (come ogni RPG MODERNO che esiste sul pianeta)
>
> Saluti!  ^_^
Se e' una regola di AD&D allora gia' mi immagino i puristi incazzati
incatenati ai cancelli dei BIS ;)))
Ecco perche' non l'hanno fatto IMHO.
Night


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Tue, 1 Aug 2000 13:44:09 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>Il problema di IWD e' che nel capitolo2 ti trovi nella situazione che i
>nemici, per l'ambiente e le loro caratteristiche sono piu' forti di te, ti
>ammazzano facilmente e per batterli si e' costretti a un noioso  pausa-pausa
>(assai piu' noioso della ripetitivita' di diablo1&2) che spezza
>completamente l'azione, senza contare che per la solita IA cagosa dei
>personaggi a volte perdi lo stesso (e ricominciare lo scontro e' una gioia
>che non ti dico !).
il punto e' che Diablo ha l'azione tarata su arcade, iwd su tattico.
quindi a te piace piu' l'approccio arcade, ad altri piu' l'approccio
tattico.
personalmente preferisco mille volte l'approccio tattico di iwd a
quello arcade di DiabloII, ma e' unicamente una questione di gusti -
non vengo certo a dire che IWD sia migliore di DII per questo.
sono giochi diversi per giocatori con gusti diversi.



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> Sono d'accordo, già il fatto che si possano lanciare frecce e dardi verso
> mostri che stanno combattendo in mischia con alcuni tuoi personaggi, e che
i
> tuoi non vengano mai presi è impossibile.
Eccone n'altro...
Allora io ti vengo a dire che la roba si dovrebbe rompere, le pozioni
avariare, le armature andare in pezzi e cosi' via, che hai ottenuto ? piu'
realismo, ma anche il bisogno continuo di cambiarti, ovvero un'impegno
INUTILE che compromette il tuo divertimento perche' ti danno solo di che
preoccuparti, e le preoccupazioni inutili danno solo stress e non
divertimento.
Nel caso delle frecce, avresti parecchie difficolta' a schierare i
personaggi che sarebbero in balia dei nemici (gli arceri non hanno AC -10 !)
e  avresti bisogno di aree ben ampie che non gli angusti dungeon di IWD, in
pratica niente arceri in IWD. Purtroppo i programmatori PENSANO prima di
adattare delle regole a un gioco, e quindi queste IMPERDIBILI SUBLIMI
SFUMATURE vanno perse... che peccato ! =)
Se hai bisogno di un gioco di strategia comprati un warcraft e similia (in
cui cmq le frecce NON colpiscono le tue truppe per lo stesso motivo
ovviamente), non un rpg, io con questi giochi mi voglio divertire a seguire
un ruolo e una storia non prendere una laurea in balistica e gestione
militare!
> Il fatto è che probabilmente si vuole andare a colpire corpo a corpo
> personaggi, magari maghi, che sono in fondo, e sono difesi dai militari.
> Anch'io mi difendo così. qualcuno secondo voi mette davanti i maghi?
> Secondo me è una cosa giustissima, ci deve essere una percentuale di
> difficoltà se si vuole andare ad attaccare un mostro protetto o in seconda
> fila.
Guarda, non sta scritto che sono idiota, e' chiaro che se un mago e'
protetto da un'esercito non gli mando il guerriero corpo a corpo :)
Immagina un corridoio intorno a una stanza dove ci stanno 2 mostri e ordino
al guerriero di attaccare, ma la mischia e' irraggiungibile, il bravo
guerriero girera' TUTTO il corridoio intorno alla stanza per "arrivare" alle
spalle della mischia... in buona compagnia; questa e' la situazione tipica
che accade.
> Certo è ovvio, ma secondo me non succede per niente, semplicemente i
mostri
> decidono di attaccare quasi sempre il primo che vedono, o il primo che gli
> fa danni, e poi continuano ad attaccare lui.
Quando sono messi male capita che "cambiano obbiettivo", il personaggio piu'
debole o anche quello con meno hp a seconda della situazione, una volta che
si fissano sul nuovo "target" non lo mollano piu', quindi il resto del gioco
diventa una staffetta in mano agli arceri :)
La cosa ha anche il lato positivo che persino un boss puo' essere pilotato
come se fosse un burattino semplicemente facendogli passare il mago vicino
grazie al sistema pausa-pausa :))
> Ciao
Ciao
Night


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> personalmente preferisco mille volte l'approccio tattico di iwd a
> quello arcade di DiabloII, ma e' unicamente una questione di gusti -
> non vengo certo a dire che IWD sia migliore di DII per questo.
> sono giochi diversi per giocatori con gusti diversi.
Ma me l'approccio tattico piace, cosi' come mi e' piaciuto un sacco BG, il
problema e' che in certi punti del capitolo 2 (o meglio nella parte finale
della fortezza yuan-ti) ci sono punti in cui non c'e' strategia che non
quella di andare allo sbaraglio e incrociar le dita (oi meglio metter pausa
ogni mezzo secondo) perche' i nemici non ti macellino e i personaggi non si
facciano macellare.
Nel capitolo 1 - 3 - 4 anche nell peggiori situazioni ho potuto architettare
piani per venirne fuori (alcuni pure troppo strambi ma funzionanti ;) mentre
nel 2 potevi solo metter pausa e skiattare contro un'orda di mostri
fortissimi o, peggio, passare direttamente alla tattica piu' brutta: il
kamikaze...
Night


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
"NightRider" <
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>Se e' una regola di AD&D allora gia' mi immagino i puristi incazzati
>incatenati ai cancelli dei BIS ;)))
Certo che e' una regola...una delle fondamentali direi...
>Ecco perche' non l'hanno fatto IMHO.
Infatti io non contesto il gioco in se (manco l'ho visto IWD, non mi
permetterei mai)...contesto il sistema di AD&D in TOTO!
(per quanto riguarda la ricarica a pisolino, ovviamente...e l'ho gia' detto
piu' volte...)



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 01 Aug 2000 17:39:27 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Pero' non so che sistema si potrebbe usare....
>Molto semplicemente un sistema a MANA ricaricabile...
>(come ogni RPG MODERNO che esiste sul pianeta)
Davvero?
Dimmene un paio, allora.
(Ah, ovviamente parliamo di RPG P&P).
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>(Ah, ovviamente parliamo di RPG P&P).
No...parliamo di RPG...e basta...
(almeno io...)



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 01 Aug 2000 19:07:09 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(per quanto riguarda la ricarica a pisolino, ovviamente...e l'ho gia' detto
>piu' volte...)
Beh se in AD&D 3ed ci sara' il Sorceror, avremo finalmente il mago che
casta a mana...
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Bleed

text:
> La figura del mago in IWD:
> a) INIZIO COMBATTIMENTO
> b) SPARA
> c) SPARA
> d) RAGAZZI SCUSATE...HO BISOGNO DI FARMI UN PISOLINOOOOO!!
no...io la vedo diversa...
a) inizio combattimento
b) spara
c) spara
d) il bersaglio si incazza e si rivolge gentilmente al mago
e) mago morto "vendicate----hh----mi!"
GRRRRRR
Healer, 1100mo per tirare su un morto.... mi dimentico di tirare su la roba
che ha perso nel dungeon... tunica e arma magica perse... AAAAARRRRRGGHHHHH
^_^


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> Infatti, ma il problema e' che lo deve fare tutto il party...e che 3
> volte su 5 non riesci a concludere il pisolino perche' arrivano dei
> mostri....Risultato: io sono a meta0' del secondo capitolo e ho gia'
> 200 e passa giorni sulle spalle....
ROTLF!


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Tue, 01 Aug 2000 17:39:27 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Molto semplicemente un sistema a MANA ricaricabile...
>(come ogni RPG MODERNO che esiste sul pianeta)
Mana? i maghi di ad&d non sanno nemmeno cosa sia il mana....



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Tue, 01 Aug 2000 19:07:09 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Infatti io non contesto il gioco in se (manco l'ho visto IWD, non mi
>permetterei mai)...contesto il sistema di AD&D in TOTO!
>(per quanto riguarda la ricarica a pisolino, ovviamente...e l'ho gia' detto
>piu' volte...)
Ehm...lo contesti in TOTO (Cutugno?) o solo per i pisolini?



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Ehm...lo contesti in TOTO (Cutugno?) o solo per i pisolini?
Mi sono spiegato da cani...
Contesto il sistema "AD&D" in generale (cioe' non IWD nello specifico,che
giustamente segue le regole, anche se io ritengo queste obsolete), ma non
tutto...solo la parte dei pisolini...
(o meglio, quella e' la cosa che mi rompe di piu'...poi magari ce ne
sarebbero altre...)



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Tue, 1 Aug 2000 18:36:18 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>
>Ma me l'approccio tattico piace, cosi' come mi e' piaciuto un sacco BG, il
>problema e' che in certi punti del capitolo 2 (o meglio nella parte finale
>della fortezza yuan-ti) ci sono punti in cui non c'e' strategia che non
>quella di andare allo sbaraglio e incrociar le dita (oi meglio metter pausa
>ogni mezzo secondo) perche' i nemici non ti macellino e i personaggi non si
>facciano macellare.
si, lo scontro finale dell'occhio del drago e' decisamente tarato
male, su questo sono daccordo.
non si manda un gruppo mediamente del 6° contro quella bestiaccia e
contorno, e' assurdo - l'unico modo di vincere e' sfruttando le
limitazioni dell'ia dei nemici.
>fortissimi o, peggio, passare direttamente alla tattica piu' brutta: il
>kamikaze...
no, io uso tattiche molto piu' bastarde, tipo mandare avanti dei
mostri evocati con il ladro invisibile & nascosto, per poi battermela
in modo da farmi inseguire da un numero ridotto di nemici "digeribili"
dal gruppo e far sprecare incantesimi e frecce contro i mostri
fantoccio...
visto che l'ia e' cosi' stupida e soprattutto che i nemici _NON_
_GUARISCONO_ (errore molto stupido da parte dei programmatori) anche
se dormi per una giornata, il trucco funziona sempre.



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Tue, 01 Aug 2000 15:16:59 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>
>>Mamma mia...che sistema antiquato...  :-((
>
>
>Pero' non so che sistema si potrebbe usare....
milioni di sistemi....
dovresti farti postare (telstar, ce l'hai?) il vecchio testo che
Moreno Roncucci posto' su un confronto fra un mago di ad&d ed uno di
Ars Magica, c'e' da sbellicarsi... ^____^



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote in message
quieosg6k8u5ks25o...@4ax.com...
> On Tue, 01 Aug 2000 15:16:59 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
> >>
> >>Mamma mia...che sistema antiquato...  :-((
> >
> >
> >Pero' non so che sistema si potrebbe usare....
>
> milioni di sistemi....
> dovresti farti postare (telstar, ce l'hai?) il vecchio testo che
> Moreno Roncucci posto' su un confronto fra un mago di ad&d ed uno di
> Ars Magica, c'e' da sbellicarsi... ^____^
Assolutamente fantastico!!!!
Una delle cose più divertenti che abbia mai letto.
Assolutamente da far leggere a tutti i giocatori di ruolo.


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> si, lo scontro finale dell'occhio del drago e' decisamente tarato
> male, su questo sono daccordo.
> non si manda un gruppo mediamente del 6° contro quella bestiaccia e
> contorno, e' assurdo - l'unico modo di vincere e' sfruttando le
> limitazioni dell'ia dei nemici.
Li io ho usato una lilitazione dell'IR (intelligenza reale) dei
programmatori, ho usato la ladra perche' non partisse lo script di
xiecc..ecc... e fin qui normale, pero' i mostri che le stanno accanto sono
paralizzati finche' lei non si sveglia !!!!! =)))) Li ho coppati con 4
scheletri spelacchiati evocati dalla chierica ;)) Una tecnica + bastarda di
cosi'.... 8)
Io mi riferivo alla battaglie degli evocatori che stanno 1 livello prima,
una stanza con 3 figli di buona donna che summonano un mare di troll e
uomini lucertola, non hai il tempo di copparli che ne arrivano altri e altri
(e uccidere un troll e' qhello che e' !) addirittura i troll che non si
possono uccidere quando cadono a terra (grande caxxata) formavano una
berriera !
L'unica e' stata mandare i miei 2 maghi come kamikare e fireballare li
dentro uccidendo gli evocatori poi il resto e' stato facile, pero' prima
della soluzione "estrema" ho dovuto provare piu' posizioni che nel
kamasutra, la rabbia a vederle TUTTE in fumo !!!! =(
Night
>
> >fortissimi o, peggio, passare direttamente alla tattica piu' brutta: il
> >kamikaze...
>
> no, io uso tattiche molto piu' bastarde, tipo mandare avanti dei
> mostri evocati con il ladro invisibile & nascosto, per poi battermela
> in modo da farmi inseguire da un numero ridotto di nemici "digeribili"
> dal gruppo e far sprecare incantesimi e frecce contro i mostri
> fantoccio...
> visto che l'ia e' cosi' stupida e soprattutto che i nemici _NON_
> _GUARISCONO_ (errore molto stupido da parte dei programmatori) anche
> se dormi per una giornata, il trucco funziona sempre.
>
> ---
>
>     (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
>     file://.aurizio



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
ZoRh5.22139$YI4.4...@brie.direct.ca...>
> Io mi riferivo alla battaglie degli evocatori che stanno 1 livello prima,
> una stanza con 3 figli di buona donna che summonano un mare di troll e
> uomini lucertola, non hai il tempo di copparli che ne arrivano altri e
altri
> (e uccidere un troll e' qhello che e' !) addirittura i troll che non si
> possono uccidere quando cadono a terra (grande caxxata) formavano una
> berriera !
E' facilissimo ucciderli invece, basta dargli fuoco quando sono a terra, con
un incantesimo del fuoco, o una delle pozioni di olio incendiario o con
qualche arma che faccia danni da fuoco.
Ciao


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> >beh, ora non prendermi per quello che attacca sempre Diablo, però io
> >giocando D2 con l'incantatrice 1) non mi sono divertito nemmeno un po'
> >2)ho provato una frustrazione infinita già al primo "mostro" 3) ho
> >lasciato perdere alla fine del 1° capitolo perchè il gioco era tutto
> >uguale, noioso in un modo indecente...
>
> Beh...consentimi...con questa affermazione ti sei negato a priori ogni
> possibilita' di dare giudizi "consapevoli" sulla giocabilita' di D2...
> Fai solo il primo atto (facilino, concepito apposta per acclimatare), non
> arrivi neanche a vedere le skill di livello 18...
> Non venirmi a pontificare sulla giocabilita' del titolo, che decolla di
> fatto dall'atto 2 (il piu' bello dei quattro tra l'altro) in poi...dai...
ok, ti do perfettamente ragione sul fatto che forse ho dato un giudizio
affrettato, cmq sta di fatto che ad IWD ho terminato il 1° cap. e a D2
il 1° atto, quindi ho giocato un attimino tutti e due; ora, ad IWD ,
sarà per il party e per le molteplici possibilità che offre, sarà per il
sistema di regole di Ad&d (che mi è sempre piaciuto), sarà per la
storia, sarà perchè ho un kender nel party (yumm yumm :), cmq mi è
venuta voglia di andare avanti; a D2, al solo pensiero di ributtarmi
nella mischia, palla di ghiaccio colpo di spada, palla di ghiaccio colpo
di spada, palla di fuoco, fulmine, finisce la mana giù il cicchetto,
altrimenti skappa e ricarica, cerca quella dannata piattaforma per il
teletrasporto, cmq mi è venuta quasi la nausea e l'ho disinstallato.
ecco tutto, io l'ho trovato noioso, è il mio parere, ora ho IWD da
giocare, poi Deus ex e forse poi Vampire, anzi no Shogun Total War
(ovviamente quando uscirà BG2 ci sarà posto anke per lui), poi quando
avrò tempo proverò ad andare avanti a D2, e forse allora l'apprezzerò,
ma per ora...



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
NightRider wrote:
>
> > sul fatto che il gameplay di IWD e Diablo siano profondamente diversi
> > non ci piove, sul fatto che quello di Diablo sia
> > migliore...bwabwabwbawbabahaahaahhh, skusa ma mi viene da ridere..
>
> In diablo non ti fermi mai nell'ammazza ammazza, non incontri mai grossi
> problemi e similia, la maga e' scarsa perche 'e' stata pensata per
>
battle.net
 e ci sono un pacco di mostri a cui non fa nessun danno, infatti
> ho postato + volte per segnalare la brutta situazione.
beh, io fin'ora non ho mai cagato i post su D2 :))
cmq se fosse vero IMHO hanno fatto un grosso sbaglio, l'incantatrice è
un pg veramente affascinante, io per es scarto a priori i combattenti
corpo a corpo, non mi attizzano (in nessun gioco non solo in D2)  e tra
evocare mostri e sparare palle di fuoco, ritengo molto + libidinosa la
seconda.
> Il problema di IWD e' che nel capitolo2 ti trovi nella situazione che i
> nemici, per l'ambiente e le loro caratteristiche sono piu' forti di te, ti
> ammazzano facilmente e per batterli si e' costretti a un noioso  pausa-pausa
> (assai piu' noioso della ripetitivita' di diablo1&2) che spezza
> completamente l'azione,
mah, io sinceramente ritengo che l'artificio della pausa sia stata una
delle più grandi invenzioni nel campo dei crpg, a te potrà sembrare
noiosa, però ti rende possibile la gestione di un party così numeroso
senza problemi, non dimenticare poi che il noioso pausa pausa ti rende
possibile applicare numerose strategia al tuo combattimento, ti permette
di sfruttare appieno le capacità di ogni singolo membro del party (per
es chissà come mai l'hanno implementata anke in Vampire con la
patch...), in D2 si tratta di applicare sempre le stesse poche
contromosse (perchè non si tratta di tattiche..) che molto spesso si
limitano al click forsennato (per i guerrieri) o nel migliore dei casi
al lancio di incantesimi adatti, ecco tutto...
> Se poi non ti piace come "gioco" questo e' un'altro discorso, a me non e'
> mai piaciuto EOB e molta gente appena lo sente urla alla bestemmia, ma non
> vado a dire che il suo gameplay era pessimo solo perche' a me non piace.
si si, hai ragione forse mi sono espresso male io, IMHO D2 è un gioco
noioso, tutto qui :)
>
> > beh, ora non prendermi per quello che attacca sempre Diablo, però io
> > giocando D2 con l'incantatrice 1) non mi sono divertito nemmeno un po'
> > 2)ho provato una frustrazione infinita già al primo "mostro" 3) ho
> > lasciato perdere alla fine del 1° capitolo perchè il gioco era tutto
> > uguale, noioso in un modo indecente...
>
> Sono giochi diversi, diablo e' un passatempo carino tra 3 ore di
> programmazione e le successive 3 ;) Ma andare a sbattee contro un dungeon di
> IWD dove l'unica cosa che viene fuori e' lo stess da pausa ed errori dei pg.
dimentichi l'approccio tattico ai combattimenti, l'uso di un paty
intero, l'affrontare nemici che rappresentano una sfida, e molto altro
ancora...
> Seeeeeeeeeee :) Ma a che pro fare certe cose ?
> Se con i tuoi amici una simile gaffe ti fa divertire, quando sei solo con il
> pc ti fa solo arrabbiare !
> Il purismo e' semplicemente dannoso (fortuna che le software house non lo
> seguono ehehehe), visto che un gioco cartaceo e' ben diverso da uno su PC e
> non comprerei mai un gioco simile ;)
ank'io mi sono arrostito con le fiamme scorticatrici di Aganazar un paio
di volte, dopo di che prima di usarlo sono stato bel attento, ma skusa
altrimenti che differenza ci sarebbe tra questo incantesimo e chessò dei
dardi incantati? nessuna, al massimo l'elemento, ma poco altro. Ogni
incantesimo è frutto di studio, di passione, di tempo (beh ora l'eco di
alcuni romanzi di Dragonlance sta prendendo il sopravvento :) insomma
ogni incantesimo ha i suoi pro e i suoi contro, altriimenti che gusto ci
sarebbe...
Per quanto riguarda per es gli archi, ti sembra logico che sparando
delle freccie nel mezzo del gruppo si colpiscano soltanto avversari? ma
daii, cose come queste distorcono il ruolo del pg... si, rendono forse
il gioco più immediato però a che prezzo? Anzi io ti ripeto sarei stato
più rigiroso, a un fallimento critico per es avrei fatto per lo meno
cadere l'arma a terra e poi non avrei lasciato la pausa mentre si guarda
l'inventario (cosa inspiegabile visto che in BG quando andavi
nell'inventario la pausa di toglieva da sola...)
> Si, ma le strategia vanno in fumo, a che pro il mago all'ultima fila quando
> il mostro bastardo si fa tranquillo il giro per colpire il mago ?
sta a te schierare i bellimbusti del party per far sì che tutto ciò non
succeda...
> Oltretutto il mago si sposta e il mostro idiota lo segue mentre viene messo
> a terra dalle frecce, e' il metodo con cui ho coppato il mostro del capitolo
> 2, mando il mago il mostro scemo lo segue e io lo pizzio di frecce e spell
> del mio mago di supporto muwawa !! AI ? mah AHI AHI piuttosto ;))))
beh si tratta pur sempre di mostri, magari hanno Int -5, io ho trovato
dei chierici e devo dire che erano belli tosterelli com AI, si curavano,
curavano i compagni, lanciavano incantesimi offensivi, e mi hanno detto
che i maghi sono molto + furbi, un bel passo in avanti dai tempi di BG,
non credi?



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> Contesto il sistema "AD&D" in generale (cioe' non IWD nello specifico,che
> giustamente segue le regole, anche se io ritengo queste obsolete), ma non
> tutto...solo la parte dei pisolini...
ma daii, i pisolini sono belli e poi danno senso agli incantesimi dal
pdv sia fisico che mentale, mana? ma dove? non siamo mica dal
benzinaio.... :))
entri dall'alchimista di turno "Scusi, desidera?" - "Conquantamila di
mana"  - "Ha la carta vantaggi?" ^____^
Ciao!!!



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Aarnak

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> On Tue, 01 Aug 2000 17:39:27 +0200, Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
> >>Pero' non so che sistema si potrebbe usare....
>
> >Molto semplicemente un sistema a MANA ricaricabile...
> >(come ogni RPG MODERNO che esiste sul pianeta)
>
> Davvero?
> Dimmene un paio, allora.
> (Ah, ovviamente parliamo di RPG P&P).
>
Girsa e RoleMaster
-----------------------------------------------------------
      ____
     /
    /
   /___\ABRIELE
  AARNAK  -   Lord Ranger of Angband's Pits
-----------------------------------------------------------


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Wed, 02 Aug 2000 00:59:44 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(o meglio, quella e' la cosa che mi rompe di piu'...poi magari ce ne
>sarebbero altre...)
In ordine piu' o meno sparso:
1) Assurdita' degli Hit Points :-)
2) Assurdita' delle classi
3) Ladri che uccidendo la gente imparano a scassinare/rubare/muoversi
silenziosamente meglio senza aver mai provato prima
4) Il concetto dell'Armor Class: le armature che invece di assorbire
meglio il danno rendono invece piu' difficili da colpire (naturalmente
e' logico presumere che una persona corazzata dalla testa ai piedi sia
molto piu' difficile da colpire che una con un'armatura di pelle)
5) Il sistema di memorizzazione degli incantesimi :-))
6) Gli allineamenti (riassumere in in 9 combinazioni tutte le
possibili sfaccettature etiche e morali di una persona e' un compito
veramente arduo...)
Altro non mi viene in mente.. Purtroppo le licenze sono licenze :-)



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>poi quando
>avrò tempo proverò ad andare avanti a D2, e forse allora l'apprezzerò,
Tenendo conto di quanto dici sopra allora non ti piacera' neanche dopo...
(per quanto ci siano molte cose da vedere, molte skill da provare, ecc...D2
e' cosi', non e' che si trasforma in Torment andando avanti...)
Ma evidentemente non tutti hanno i tuoi stessi gusti...
(e meno male...sai che palle l'omologazione...)



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Wed, 2 Aug 2000 10:47:47 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>
>Io mi riferivo alla battaglie degli evocatori che stanno 1 livello prima,
>una stanza con 3 figli di buona donna che summonano un mare di troll e
>uomini lucertola, non hai il tempo di copparli che ne arrivano altri e altri
>(e uccidere un troll e' qhello che e' !) addirittura i troll che non si
>possono uccidere quando cadono a terra (grande caxxata) formavano una
>berriera !
beh, i troll li uccidi solo con fuoco ed acido, questo e' risaputo
(oh, i mostri di ad&d sono quelli, prendere o lasciare, te ne incarto
due? ^____^).
btw quel livello diventa facilissimo se prima liberi il gruppo
prigioniero - e' difficile satargli dietro perche' corrono come le
sassate, ma se gli dai un minimo di supporto fanno pulizia loro delle
seccature minori :-)
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3987E5D7...@gdr.net...
>
> > Contesto il sistema "AD&D" in generale (cioe' non IWD nello
specifico,che
> > giustamente segue le regole, anche se io ritengo queste obsolete), ma
non
> > tutto...solo la parte dei pisolini...
>
> ma daii, i pisolini sono belli e poi danno senso agli incantesimi dal
> pdv sia fisico che mentale, mana? ma dove? non siamo mica dal
> benzinaio.... :))
> entri dall'alchimista di turno "Scusi, desidera?" - "Conquantamila di
> mana"  - "Ha la carta vantaggi?" ^____^
Il sistema degli incantesimi di D&D è altamente opinabile.
Come ho già detto sarcazzo dove la cosa che mi da comunque più fastidio sono
i limiti per le armi.
Da questo punto di vista trovo il sistema di D2, pedditte, molto più
"avanti": hai poca forza? Scordati le asce quadripenni. Hai molto mana? Vai
di incantesimi come se piovesse. Lo trovo molto più realistico (e
ruolistico).
Ma te lo immagini un mago grande e grosso che combatte con un pugnale?
Cla.


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
> E' facilissimo ucciderli invece, basta dargli fuoco quando sono a terra,
con
> un incantesimo del fuoco, o una delle pozioni di olio incendiario o con
> qualche arma che faccia danni da fuoco.
>
> Ciao
Dopo decine di troll non ho ne spell ne oggetti e sfortunatamente non ho
trovato nessun'arma con danno fuoco...
Night


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Tue, 01 Aug 2000 20:43:05 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>(Ah, ovviamente parliamo di RPG P&P).
>
>No...parliamo di RPG...e basta...
>(almeno io...)
E gli RPG e basta sono appunto quelli da tavolo.



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Wed, 02 Aug 2000 11:42:12 +0200, Aarnak <
dfgab...@inwind.it
>
wrote:
>> >>Pero' non so che sistema si potrebbe usare....

>> >Molto semplicemente un sistema a MANA ricaricabile...
>> >(come ogni RPG MODERNO che esiste sul pianeta)

>> Davvero?
>> Dimmene un paio, allora.
>> (Ah, ovviamente parliamo di RPG P&P).

>Girsa e RoleMaster
Si, e in quanto tempo lo ricarichi il mana?
Forse non devi aspettare per un certo periodo di tempo per recuperare
i punti mana e nel frattempo se sei senza mana puoi scordarti di
castare?
Quello che voglio sottolineare io e' che in ogni RPG, che sia a mana o
a pisolino, arrivera' un momento in cui i maghi non potranno castare e
dovranno apettare di aver recuperato (il mana o gli incantesimi)
Nno esiste che un mago possa castare sempre, in ogni momento, perche'
tanto e' pieno di pozioni ricarica-mana.
Ma ve lo immaginate in AD&D poter castare sleep, color spary,
chromatic orb, etc.. a volonta'?



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>E gli RPG e basta sono appunto quelli da tavolo.
Non qui in it.COMP.giochi.rpg...  ;-P



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>Si, e in quanto tempo lo ricarichi il mana?
>Forse non devi aspettare per un certo periodo di tempo per recuperare
>i punti mana e nel frattempo se sei senza mana puoi scordarti di
>castare?
>Quello che voglio sottolineare io e' che in ogni RPG, che sia a mana o
>a pisolino, arrivera' un momento in cui i maghi non potranno castare e
>dovranno apettare di aver recuperato (il mana o gli incantesimi)
>Nno esiste che un mago possa castare sempre, in ogni momento, perche'
>tanto e' pieno di pozioni ricarica-mana.
>Ma ve lo immaginate in AD&D poter castare sleep, color spary,
>chromatic orb, etc.. a volonta'?
Il problema della magia in AD&D NON e' il fatto di ricaricarsi col tempo...
(e' chiaro che quello lo devi fare, per non far diventare i maghi delle
mitragliatrici caricate a incantesimi))
Il vero problema e' il fatto di dover decidere PRIMA del pisolino quali
incantesimi memorizzare, e dopo sei obbligato a castare SOLO quelli!
(il mana invece lo puoi usare con TUTTO, basta che il costo-mana
dell'incantesimo che vuoi castare sia piu' basso del mana-pool che hai a
disposizione in quel momento...)
L'ho gia' detto 3000 volte...non mi fate sempre ripetere le stesse cose...



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"
NightRider <
imp...@enterprisenet.it
> wrote in message
B6Th5.22393$YI4.4...@brie.direct.ca...

C'era un pugnale +2 con danni di fuoco, che ho tenuto apposta per questo,
non solo ma quando in città mi han detto di stare attento ai troll, mi sono
comprato un casino di pozioni.
E poi se li ammazzi con criterio, nel senso che i cadaveri sono vicini, con
una pozione o un "Fiamme scorticatrici..." ne puoi fare fuori più di uno in
un colpo solo.
Insomma si possono fare fuori tutti, io l'ho fatto.
Secondo me sono tra i mostri più fighi del gioco.
Ciao


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3987E3F9...@gdr.net...
> ank'io mi sono arrostito con le fiamme scorticatrici di Aganazar un paio
> di volte, dopo di che prima di usarlo sono stato bel attento, ma skusa
> altrimenti che differenza ci sarebbe tra questo incantesimo e chessň dei
> dardi incantati? nessuna, al massimo l'elemento, ma poco altro. Ogni
> incantesimo č frutto di studio, di passione, di tempo (beh ora l'eco di
> alcuni romanzi di Dragonlance sta prendendo il sopravvento :) insomma
> ogni incantesimo ha i suoi pro e i suoi contro, altriimenti che gusto ci
> sarebbe...
> Per quanto riguarda per es gli archi, ti sembra logico che sparando
> delle freccie nel mezzo del gruppo si colpiscano soltanto avversari? ma
> daii, cose come queste distorcono il ruolo del pg... si, rendono forse
> il gioco piů immediato perň a che prezzo? Anzi io ti ripeto sarei stato
> piů rigiroso, a un fallimento critico per es avrei fatto per lo meno
> cadere l'arma a terra e poi non avrei lasciato la pausa mentre si guarda
> l'inventario (cosa inspiegabile visto che in BG quando andavi
> nell'inventario la pausa di toglieva da sola...)
Come disse Obelix ubriaco a Abraracourcix:
"abbracciami ciccetto"
Sono totalmente d'accordo con te, anche nel resto del msg, ma in questa
parte in particolare mi hai tolto i pensieri dalla testa.
Ciao


title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Wed, 02 Aug 2000 14:16:52 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>E gli RPG e basta sono appunto quelli da tavolo.
>Non qui in it.COMP.giochi.rpg...  ;-P
Sei tu che per primo hai criticato AD&D, che e' un gioco di ruolo da
tavolo ;-P



title: IWD: UARGHHH! calma e sangue freddo!!!

text:
On Wed, 02 Aug 2000 14:21:13 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Il problema della magia in AD&D NON e' il fatto di ricaricarsi col tempo...
>(e' chiaro che quello lo devi fare, per non far diventare i maghi delle
>mitragliatrici caricate a incantesimi))
>Il vero problema e' il fatto di dover decidere PRIMA del pisolino quali
>incantesimi memorizzare, e dopo sei obbligato a castare SOLO quelli!
>(il mana invece lo puoi usare con TUTTO, basta che il costo-mana
>dell'incantesimo che vuoi castare sia piu' basso del mana-pool che hai a
>disposizione in quel momento...)
Allora quello che critichi tu non e' il pisolino, ma il dover decidere
prima quali incantesimi utilizzare.
E' tutto un altro discorso.
