title: WoW: costi di abbonamento?

text:
>
> UFFICIALMENTE costa 15 dollari per 1 mese, 14 dollari per 3 mesi e 13
> dollari per 6 mesi (meno il solito centesimo dovuto ai geni del marketing
> ovviamente)
Ah ufficialmente? Non lo sapevo! Mi rifarò un giro sul sito di WoW :)
Cmq facendo 6 mesi verrebbero 10 euro tondi tondi al mese, al cambio
odierno...alla fine è accettabile, mi ero dato la soglia di 15 come
limite max.
Voi che ne pensate?
>>Per ora ho visto solo in preordine su
play.com
 il gioco a 18 sterline,
>>penso sia una versione "scatolata" , ma probabilmente ci sarà un client
>>scaricabile.... un po' come fece Dark age of Camelot ai tempi.
>
>
> No, sicuramente inizialmente non ci sara' il client online (magari qualche
> anno dopo l'uscita per promozionarlo lo metteranno...)
Capisco! Beh, cmq da tradizione la scatola dell'ultimo gioco Blizzard
non può mancare sullo scaffale ...specie dopo aver visto le 2 copertine
alternative nella mailing list Blizzard Insider ;-)
Anche se devo dire che la Collector's si difende strabene...indecisione!!
Staremo a vedere..intanto prego di poter abbandonare il modem 56 Kb,
perché mi sa che ho poco da ridere :-(
Grazie!
Ciao


title: WoW: costi di abbonamento?

author: Axen

text:
Io volevo sapere una cosa...
SE io creo un PG su WoW e mi abbono per i primi 6 mesi, se non rinnovo
più cosa faranno al mio PG? lo buttano? oppure aspettano che rinnovi doppo
un po di tempo?
Azzo mi scoccia pagare anche luglio e agosto dato che nn ci sono mai... come
funziona???
GRAZIE


title: WoW: costi di abbonamento?

author: Favaboy

text:
Axen ha scritto:

Azz, bella domanda. Non saprei, bisogna vedere se funziona come DIablo2,
oppure col fatto che paghi ti danno un servizio con un tuo spazio su
server per i dati del personaggio che non toccheranno mai.
Sulla questione mesi estivi boh, non ho letto le faq, o magari ancora no
nsi sa nulla...vedrem!


title: WoW: costi di abbonamento?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Nov 2004
11:10:29 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Axen"
<
eladisn...@libero.it
> scrisse:
>Io volevo sapere una cosa...
>SE io creo un PG su WoW e mi abbono per i primi 6 mesi, se non rinnovo
>piů cosa faranno al mio PG? lo buttano? oppure aspettano che rinnovi doppo
>un po di tempo?
>Azzo mi scoccia pagare anche luglio e agosto dato che nn ci sono mai... come
>funziona???
Bella domanda. (E non ho una risposta certa da darti... spiass)
Comunque e filosofie sono due:
1) il char rimane all'infinito sul server (scuola Mythic)
2) il char, passato un certo lasso di tempo, viene cancellato dal
server (scuola Square/Enix)
--
Un idiota sara' in grado di fare una quantita' di danni
in proporzione quadratica rispetto alla potenza dello
strumento adoperato.
("Neo")
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WoW: costi di abbonamento?

text:
> UFFICIALMENTE costa 15 dollari per 1 mese, 14 dollari per 3 mesi e 13
> dollari per 6 mesi (meno il solito centesimo dovuto ai geni del marketing
> ovviamente)
Mio dio 6 euro al mese!!! E' tantissimo cazzo!
70 euro all'anno!!! MERDA!!!
Lo devono distribuire gratis WoW MINIMO!! ma non è così... COSTERà
76 dollari circa poi conoscendo l'italia ci spareranno 60 euro.
Quindi il primo anno spendo 130 euro... per quella cifra nn deve essere
BELLO
ma STUPENDO speriamo bene.


title: WoW: costi di abbonamento?

author: Dimer Camparini

text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>e? Non lo sapevo! Mi rifarň un giro sul sito di WoW :)
E' roba definita di recente...hanno fatto una press release per l'annuncio
della data di uscita USA (il 23/11) e per le modalita' di pagamento...
>Cmq facendo 6 mesi verrebbero 10 euro tondi tondi al mese, al cambio
>odierno...alla fine č accettabile, mi ero dato la soglia di 15 come
>limite max.
>Voi che ne pensate?
Il prezzo e' allineato alla concorrenza e mi pare decente...personalmente
avrei scommesso su queste cifre fin dall'anno scorso e anche prima, era
prevedibile...
Comunque tieni conto che in EU non si puo' giocare alla versione USA se non
cambiano la politica della segregazione dei server, per cui per noi questi
prezzi non e' detto che siano direttamente traducibili in euro...dipende dai
prezzi che faranno quando uscira' la versione UE (presumo saranno
superiori...cioe' traduzione dollaro/euro pari a 1 a 1)
>Anche se devo dire che la Collector's si difende strabene...indecisione!!
>Staremo a vedere..intanto prego di poter abbandonare il modem 56 Kb,
>perché mi sa che ho poco da ridere :-(
Ma noo...e' una bufala sta cosa che per giocare ai MMORPG serva l'ADSL...si
va benissimo anche coi 56K anche oggi, come si andava bene 3-4 anni fa...se
il gioco e' programmato bene non e' cambiato niente...



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
"Axen" <
eladisn...@libero.it
> wrote:
>Mio dio 6 euro al mese!!! E' tantissimo cazzo!
Si...bel trollaggio...my compliments...



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Bella domanda. (E non ho una risposta certa da darti... spiass)
>Comunque e filosofie sono due:
>1) il char rimane all'infinito sul server (scuola Mythic)
>2) il char, passato un certo lasso di tempo, viene cancellato dal
>server (scuola Square/Enix)
Ma su FFXI se ti disabboni anche per solo un mese non ti segano l'account e
se ti riabboni il mese dopo hai perso tutto?
(devi rifare il processo di login con nuova pass e PG azzerati mi risulta)
Se e' cosi'...alla faccia del "lasso di tempo"...
Comunque per replicare alla domanda iniziale, ho il sentore che adotteranno
una politica del tipo "se ti disabboni e poi ti riabboni entro 3/6/12 mesi
ritrovi tutto quello che hai lasciato" (il timer di cancellazione dal server
lo imposteranno a seconda di quanta gente hanno da gestire e di quale e' il
tasso di abbandoni/riprese)
Su Battle.net per i PG di Diablo2 il timer quanto era? 3 mesi mi pare...
(in questo caso trattandosi di MMORPG a pagamento spero li lascino almeno 6
mesi)



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Nov 2004
18:31:00 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Ma su FFXI se ti disabboni anche per solo un mese non ti segano l'account e
>se ti riabboni il mese dopo hai perso tutto?
>(devi rifare il processo di login con nuova pass e PG azzerati mi risulta)
>Se e' cosi'...alla faccia del "lasso di tempo"...
No, il "lasso di tempo" e' di tre mesi.
Passati i quali puoi usare stesso username e password ma ti trovi
senza char (al che tanto vale i CD come sottobicchieri).
>Comunque per replicare alla domanda iniziale, ho il sentore che adotteranno
>una politica del tipo "se ti disabboni e poi ti riabboni entro 3/6/12 mesi
>ritrovi tutto quello che hai lasciato" (il timer di cancellazione dal server
>lo imposteranno a seconda di quanta gente hanno da gestire e di quale e' il
>tasso di abbandoni/riprese)
Ovvero "scuola Square/Enix"? Mah, vedremo quando sara' il momento di
sottoscrivere il primo abbonamento a WoW, di certo ora la cosa non mi
tange :D
Anche se spero tanto che facciano come alla Mythic (ovvero non
cancellazione dei char).



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Nov 2004
18:21:26 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>"Axen" <
eladisn...@libero.it
> wrote:
>
>>Mio dio 6 euro al mese!!! E' tantissimo cazzo!
>
>Si...bel trollaggio...my compliments...
Quoto.



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
***Toma*** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>No, il "lasso di tempo" e' di tre mesi.
Ah ok...e' gia' piu' umano...
>Ovvero "scuola Square/Enix"? Mah, vedremo quando sara' il momento di
>sottoscrivere il primo abbonamento a WoW, di certo ora la cosa non mi
>tange :D
>Anche se spero tanto che facciano come alla Mythic (ovvero non
>cancellazione dei char).
C'e' da dire che alla Mythic i char non li cancellano solo per indolenza (o
perche' sperano sempre che uno sia invogliato a tornare da non si sa quale
novita') perche' in teoria anche li in DAOC c'e' un termine di non so quanti
mesi (lo specificarono qualche anno fa) oltre i quali loro sono autorizzati
a segarti l'account senza che tu ti incazzi...



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
Dimer Camparini ha scritto:
> Il prezzo e' allineato alla concorrenza e mi pare decente...personalmente
> avrei scommesso su queste cifre fin dall'anno scorso e anche prima, era
> prevedibile...
> Comunque tieni conto che in EU non si puo' giocare alla versione USA se non
> cambiano la politica della segregazione dei server,
What? Pesante questa cosa, non la sapevo :-(
Per cui anche se volessi potrei scordarmi la Collector's :(
O meglio, se volessi usare la versione USA dovrei giocare su server USA
(perdonami, ma non ho esperienze di mmorpg, giocavo online solo a Diablo
e lě si andava sui qualsiasi server).
Quindi l'unica alternativa per noi dell'area Euro č giocare con la
versione Europea, per stare sui server anglo-franco-tedeschi? ^_^''
  per cui per noi questi
> prezzi non e' detto che siano direttamente traducibili in euro...dipende dai
> prezzi che faranno quando uscira' la versione UE (presumo saranno
> superiori...cioe' traduzione dollaro/euro pari a 1 a 1)
E in tal caso sarebbe un zicchinino troppo, cmq speriamo facciano una
corretta politica degli adeguamenti dei prezzi.
>>Anche se devo dire che la Collector's si difende strabene...indecisione!!
>>Staremo a vedere..intanto prego di poter abbandonare il modem 56 Kb,
>>perché mi sa che ho poco da ridere :-(
>
>
> Ma noo...e' una bufala sta cosa che per giocare ai MMORPG serva l'ADSL...si
> va benissimo anche coi 56K anche oggi, come si andava bene 3-4 anni fa...se
> il gioco e' programmato bene non e' cambiato niente...
Eh sisi quello in fondo si :)
Il problema sostanziale č che non esiste piů una flat analogica davvero
conveniente, se parliamo di usarla con un 56kb :-\
> Saluti!  ^_^
Ciao! ^_^


title: WoW: costi di abbonamento?

author: Atom Elfman

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qtdvo0pvfaj8t7cp5...@4ax.com...
> dipende dai
> prezzi che faranno quando uscira' la versione UE (presumo saranno
> superiori...cioe' traduzione dollaro/euro pari a 1 a 1)
Appunto.. con ovvie conseguenze che noi siamo sempre quelli fottuti..
visto che 13 Dollari per un americano (con la 'a' in piccolo) non hanno il
valore di 13 Euro in Italia.. (...)
> Ma noo...e' una bufala sta cosa che per giocare ai MMORPG serva l'ADSL...si
> va benissimo anche coi 56K anche oggi, come si andava bene 3-4 anni fa...se
> il gioco e' programmato bene non e' cambiato niente...
Infatti.. ho giocato (grazie ad un'amico che mi ha lasciato il PC) 3 giorni alla beta
di EQ2 via ISDN.. senza particolari problemi


title: WoW: costi di abbonamento?

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 08 Nov 2004
22:57:38 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>C'e' da dire che alla Mythic i char non li cancellano solo per indolenza (o
>perche' sperano sempre che uno sia invogliato a tornare da non si sa quale
>novita') perche' in teoria anche li in DAOC c'e' un termine di non so quanti
>mesi (lo specificarono qualche anno fa) oltre i quali loro sono autorizzati
>a segarti l'account senza che tu ti incazzi...
Beh, alla Mythic ora danno 15 giorni "aggratisse" per chi vuole
tornare a giocare.
Classica mossa di marketing che fa felici gli utenti e a loro non
costa nulla ;)



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Nov 2004
10:53:16 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> scrisse:
>Quindi l'unica alternativa per noi dell'area Euro č giocare con la
>versione Europea, per stare sui server anglo-franco-tedeschi? ^_^''
Non c'e' alternativa, noi europei giochiamo solo e soltanto sui server
europei. Che, comunque, vengono gestiti dalla Blizzard.
>Eh sisi quello in fondo si :)
>Il problema sostanziale č che non esiste piů una flat analogica davvero
>conveniente, se parliamo di usarla con un 56kb :-\
Beh, l'unica "fregatura" del 56k e' proprio quella :/



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
Favaboy <
fav...@hotmail.com
> wrote:
>What? Pesante questa cosa, non la sapevo :-(
>Per cui anche se volessi potrei scordarmi la Collector's :(
>O meglio, se volessi usare la versione USA dovrei giocare su server USA
>(perdonami, ma non ho esperienze di mmorpg, giocavo online solo a Diablo
>e lě si andava sui qualsiasi server).
Mah...diciamo che al momento sono un po' perplesso su sta cosa (e io non mi
perplimo facilmente)  ;-D
Nel senso che in TEORIA la Blizzard ha annunciato la segregazione (razziale)
dei server per cui anche se uno importa la scatola USA poi NON puo' comunque
giocare in USA (e neanche in UE col client USA presumo) perche' al momento
di pagare con la CC ti fanno il controllo di dove questa e' localizzata come
conto e quindi scoprono che sei italiano e non ti ammettono...
Pero' IN PRATICA hanno anche detto nella press release che oltre ai metodi
di pagamento classici (cioe' la CC) si potra' pagare anche con PAYPAL e con
delle GAMECARD...e mi pare che in entrambi questi casi e' un po' difficile
capire la provenienza dei soldi...quindi non capisco come possano fare i
controlli...insomma in pratica hanno istituito un principio e poi i metodi
di pagamento consentono con relativa facilita' di aggirarlo...e mi pare na
cagata pazzesca...
>Quindi l'unica alternativa per noi dell'area Euro č giocare con la
>versione Europea, per stare sui server anglo-franco-tedeschi? ^_^''
In teoria come dicevo si, dovremo aspettare (non si sa quanti mesi) l'uscita
della versione UE e poi giocare sui server UE (tipicamente quello UK dato
che non penso andro' a giocare su quelli FR o D)
In pratica...booooh...
>E in tal caso sarebbe un zicchinino troppo, cmq speriamo facciano una
>corretta politica degli adeguamenti dei prezzi.
Anche costasse 15 euro costa sempre in maniera per me abbordabilissima...poi
ovviamente si scende a 13 coi 6 mesi e quindi mi va bene...tanto io faccio
sempre la conversione 1 a 1 in ogni caso a mente...



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Nov 2004
13:17:49 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Pero' IN PRATICA hanno anche detto nella press release che oltre ai metodi
>di pagamento classici (cioe' la CC) si potra' pagare anche con PAYPAL e con
Mi sembra tanto la "segregazione" attuata da Square/Enix (gli europei
non potevano giocare sui server USA). Segregazione poi facilissima da
aggirare, perche' bastava dare, all'atto dell'iscrizione, false
generalita' statunitensi (magari con l'aiuto di
whitepages.com
) e
aggirare il tutto.
Come diceva l'adagio: fatta la legge, gabbato lo santo/trovato
l'inganno.



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
tomaZZZ <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Mi sembra tanto la "segregazione" attuata da Square/Enix (gli europei
>non potevano giocare sui server USA). Segregazione poi facilissima da
>aggirare, perche' bastava dare, all'atto dell'iscrizione, false
>generalita' statunitensi (magari con l'aiuto di
whitepages.com
) e
>aggirare il tutto.
Vabbe' dai...questa era evidentemente una protezione da peracottari...  ;-DD
In teoria sul metodo di pagamento con CC la Blizzard dovrebbe adottare
metodi di controllo un po' piu' seri...pero' poi restano le possibilita' di
gabbamento date dalle altre modalita' di pagamento...e mi sfugge la
logica...
(a meno che anche paypal non possa avere qualche possibile blocco regionale
e il discorso delle gamecard non esca subito, ma solo dopo un tot di tempo
dal lancio)



title: WoW: costi di abbonamento?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 09 Nov 2004
19:49:40 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> scrisse:
>Vabbe' dai...questa era evidentemente una protezione da peracottari...  ;-DD
Pecunia non olet.
>In teoria sul metodo di pagamento con CC la Blizzard dovrebbe adottare
>metodi di controllo un po' piu' seri...pero' poi restano le possibilita' di
>gabbamento date dalle altre modalita' di pagamento...e mi sfugge la
>logica...
Appunto. Se Paypal (che non ho mai usato percui non so come funziona)
non controlla la nazionalita' del sottoscrittore allora anche questa
e' una protezione da peracottari.
>(a meno che anche paypal non possa avere qualche possibile blocco regionale
>e il discorso delle gamecard non esca subito, ma solo dopo un tot di tempo
>dal lancio)
Il controllo sulle gamecard e' piu' facile. Le gamecard per i server
USA verrebbero vendute soltatnto nelle nazioni del Nord America,
magari con il divieto di venderle a chi possiede una CC di una nazione
Euopea.



title: WoW: costi di abbonamento?

author: V'ger

text:
C'era una volta, Dimer Camparini <
dimer.c...@libero.it
> che
scrisse:
>Pero' IN PRATICA hanno anche detto nella press release che oltre ai metodi
>di pagamento classici (cioe' la CC) si potra' pagare anche con PAYPAL e con
>delle GAMECARD...e mi pare che in entrambi questi casi e' un po' difficile
Con paypal mi pare che si possa richiedere di controllare
automaticamente la verifica della nazionalità della carta collegata.
Le gamecard non so che siano :)


title: Com'è star wars galaxies?

author: Sephirot

text:
Qualcuno l'ha provato ? come sono le prime impressioni? ho sentito dire che
i frame rate sono veramente indecenti è vero?


title: Com'è star wars galaxies?

author: Ivano Forgione

text:
"Sephirot" <
NOS...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gcuOa.154951$Ny5.4...@twister2.libero.it...
> Qualcuno l'ha provato ? come sono le prime impressioni? ho sentito dire
che
> i frame rate sono veramente indecenti è vero?
>
>
Per me è favoloso, e ho provato quasi ogni altro MMORPG uscito finora,
alcuni estesamente (uo, eq, ao), posso dire che seppure ognuno degli altri
giochi abbia qualche particolare in cui eccelle, nel complesso SWG li batte
tutti, soprattutto se pensiamo che siamo ancora all'inizio. Il frame rate è
quello che è, ma se ti accontenti di un dettaglio basso anche con un
computer di fascia medio-bassa puoi giocare fluidamente (daltronde non
trattandosi di un fps non c'è bisogno di ricerche maniacali di frame rate
altissimi, non devi mirare per sparare, e anzi, non sei nemmeno costretto a
toccare un grilletto se vuoi, dato che come UO, a cui ha fregato il lead
designer Raph Koster, l'attività del pg non è necessariamente centrata sul
combattimento). Approfitto per pubblicizzare un po' la mia PA, la Old
Republic Resistance, gruppo di giocatori (Player Association, nel gergo del
gioco, assimilabile a una "gilda" se volete) di chiara ispirazione ribelle
(piano piano ci stiamo arruolando tutti...), attualmente in rapida corsa
verso la costruizione della guild house (il nostro fondatore sta diventando
maste architect e sta acquisendo materiali con gli estrattori meccanici,
mantenuti dai soldi dei contribuenti volontari, ci vuole un po'... ma alla
fine domineremo Corellia! AHAH :D ). Ovviamente siamo su server Bloodfin,
come il 99.99% degli italiani (o almeno dei main degli italiani, ricordo che
su swg si puo' fare solo un char per server). URL della PA:
http://orr.stelledanzanti.sm
 . Ci si vede!


title: Com'è star wars galaxies?

text:
"Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> wrote:
>fine domineremo Corellia! AHAH :D ). Ovviamente siamo su server Bloodfin,
>come il 99.99% degli italiani
Ah...quindi Bloodfin e' diventato un po' il "Merlin" di SWG...
Bisogna che me lo ricordi nel caso decida di comprare SWG...
(per evitarlo naturalmente...ihihih...)  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Com'è star wars galaxies?

author: Mad

text:
 Bisogna che me lo ricordi nel caso decida di
> comprare SWG... (per evitarlo naturalmente...ihihih...)
> ;-)))
Lol :)
Hai ragione cmq, anche io tendo ad andare sui server stranieri... meno lamer
:(


title: Com'è star wars galaxies?

text:
"Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bef3ch$4hmsd$1...@ID-99534.news.dfncis.de...

Non è un server italiano, trovi solo la maggior parte degli italiani che si
sono organizzati in player association, ma sono cmq una piccola parte della
popolazione del server, non devi per forza frequentarli, se non ti aggrada
^_^


title: Com'è star wars galaxies?

author: Caleb

text:
"Sephirot" <
NOS...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gcuOa.154951$Ny5.4...@twister2.libero.it...
> Qualcuno l'ha provato ? come sono le prime impressioni? ho sentito dire
che
> i frame rate sono veramente indecenti è vero?
>
>
>
Non l'ho provato, ma ho visto una scenetta in un webcomic che mi pare
emblematica: Ethan di Ctrl+Alt+Del che disinstalla SWG, in lacrime,
ripetendo "So much potential!". :P
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Com'è star wars galaxies?

author: quicksaver

text:
On Thu, 10 Jul 2003 00:07:05 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
kalbe scusa mi manderesti una e-mail?
fal...@supereva.it


title: Com'è star wars galaxies?

text:
"Ivano Forgione" <
jes...@stelledanzanti.sm
> ha scritto nel messaggio
news:osEOa.9162$79.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Mad" <
ssj4.s...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bef3ch$4hmsd$1...@ID-99534.news.dfncis.de...
> > Bisogna che me lo ricordi nel caso decida di
> > > comprare SWG... (per evitarlo naturalmente...ihihih...)
> > > ;-)))
> >
> > Lol :)
> > Hai ragione cmq, anche io tendo ad andare sui server stranieri... meno
> lamer
> > :(
> >
> >
>
> Non č un server italiano, trovi solo la maggior parte degli italiani che
si
> sono organizzati in player association, ma sono cmq una piccola parte
della
> popolazione del server, non devi per forza frequentarli, se non ti aggrada
> ^_^
Ghgh infatti scherzavamo.
Inoltre nella mia esperienza ho notato che gli italiani tendono a essere
meno lamer e piů uniti quando sono pochi in un server straniero, e sono
tutti amici tra di loro.
Su un server esclusivamente italiano invece ci sono MOLTI piu lamer :)


title: Soulbringer

text:
Dove trovo la soluzione di questo gioco?
Grazie, ciao.


title: Soulbringer

author: TheDave

text:
> Dove trovo la soluzione di questo gioco?
prova qui:
http://www.walkthrough-online.com/gameselect/Soulbringer/Walkthrough/walk1.h
tm
Ciao
Davide


title: Soulbringer

text:
Ho provato ma mi dice che la pagina non esiste, avrai sbagliato l'indirizzo,
comunque grazie.
Ciao.
"TheDave" <_
toglimi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:zjHX6.10532$m51....@news1.tin.it...



title: Soulbringer

text:
> Ho provato ma mi dice che la pagina non esiste, avrai sbagliato
l'indirizzo,
> comunque grazie.
> Ciao.
>
http://www.walkthrough-online.com/gameselect/Soulbringer/Walkthrough/walk1.h
> > tm
> >
non vedi che il "MITIKO" outlook ha impaginato male l'indirizzo?
Eccolo, se lo impagina male di nuovo non cliccare sopra ma copialo,
incollalo sulla barra degli indirizzi di EXPLODER ed aggiungi a mano le due
lettere mancanti 'tm'
http://www.walkthrough-online.com/gameselect/Soulbringer/Walkthrough/walk1.h
tm


title: regole AD&D

author: Alessandro Billeri

text:
A grandi linee le conosco, sia pure in maniera molto sommaria e
arraffazzonata ma per i videogiochi basta ed avanza.
A volte pero' mi incuriosirebbe saperne di piu' senza pero' acquistare i
libri della TSR (visto che io non gioco mai di ruolo "vero") tanto per
avere una minima infarinatura.
Vi faccio un esempio: stamane un grande appassionato di GDR mi diceva
che nella Dragonlance si capisce subito chem Fizban "non torna" perche'
i suoi incantesimi sovvertono le regole della Magia.
Questo non lo sapevo per niente!!!!
Dove mi consigliate di guardare?


title: regole AD&D

author: Dany

text:
Nel NG it.hobby.giochi.gdr
Alessandro Billeri <
a.bi...@libero.it
> wrote in message
38DB47DB...@libero.it...



title: regole AD&D

author: alexbi

text:
On Fri, 24 Mar 2000 20:04:31 +0100, "Dany" <
gbj...@tin.it
> wrote:
>Nel NG it.hobby.giochi.gdr
Si' questo lo sapevo... ma uno che mi indicasse un link pensavo di
trovarlo anche qui...


title: regole AD&D

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Alessandro Billeri wrote:
>
> A grandi linee le conosco, sia pure in maniera molto sommaria e
> arraffazzonata ma per i videogiochi basta ed avanza.
> A volte pero' mi incuriosirebbe saperne di piu' senza pero' acquistare i
> libri della TSR (visto che io non gioco mai di ruolo "vero") tanto per
> avere una minima infarinatura.
> Vi faccio un esempio: stamane un grande appassionato di GDR mi diceva
> che nella Dragonlance si capisce subito chem Fizban "non torna" perche'
> i suoi incantesimi sovvertono le regole della Magia.
> Questo non lo sapevo per niente!!!!
> Dove mi consigliate di guardare?
tadaan!! appena si parla di Fixban (e di DL) mi si rizzano le orecchie!
Si capisce subito che Fixban "non torna" come mago umano "normale" anke
da altre cosucce... prendi per esempio quello che succede nella tomba di
Huma con Gilthanas, Silvara, Flynt, Laurana e me (Tasslehoff), non ti
sembra che ne sappia un po' troppo sulle lance per essere una creatura
"normale"? Anke nelle cronache di Krynn, più precisamente nel libro "la
storia che Tasslehoff giurò di non raccontare" (in realtà l'ho fatto per
salvare la vita a colui al quale avevo giurato di non raccontarla...) ci
sono dei particolari che fanno di Fixban un essere un po' "particolare".
cmq quel vecchio ingrigito è il migliore, anke se a volte il suo
cappello mi tira un po' matto e le sue palle di fuoco mi strinano la
coda... :))
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: regole AD&D

text:
On Sat, 25 Mar 2000 09:46:57 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tazzl...@libero.it
> wrote:
>i capisce subito che Fixban "non torna" come mago umano "normale" anke
>da altre cosucce... prendi per esempio quello che succede nella tomba di
>Huma con Gilthanas, Silvara, Flynt, Laurana e me (Tasslehoff), non ti
>sembra che ne sappia un po' troppo sulle lance per essere una creatura
>"normale"? Anke nelle cronache di Krynn, più precisamente nel libro "la
>storia che Tasslehoff giurò di non raccontare" (in realtà l'ho fatto per
>salvare la vita a colui al quale avevo giurato di non raccontarla...) ci
>sono dei particolari che fanno di Fixban un essere un po' "particolare".
>cmq quel vecchio ingrigito è il migliore, anke se a volte il suo
>cappello mi tira un po' matto e le sue palle di fuoco mi strinano la
>coda... :))
Sì, ma un conto è quello che sa (e che dimostra una conoscenza non
comune ma non necessariamente innaturale) e un conto è violare le
leggi della fisica di Dragonlance...
E' un po' come se uno sulla nostra terra si mettessa a camminare a
mezz'aria...


title: regole AD&D

text:


Comunque un piccolissimo link continua a non darmelo nessuno :-((
Vabbè volevo risparmiarmi tre ore di yahoo ma vedo che sarò
costretto... ...


title: regole AD&D

author: Paolo Ricciuti

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Alessandro Billeri wrote:
> >
> > A grandi linee le conosco, sia pure in maniera molto sommaria e
> > arraffazzonata ma per i videogiochi basta ed avanza.
> > A volte pero' mi incuriosirebbe saperne di piu' senza pero' acquistare i
> > libri della TSR (visto che io non gioco mai di ruolo "vero") tanto per
> > avere una minima infarinatura.
Se vuoi conoscere le regole di AD&D senza spendere grosse cifre per i manuali
originali ti consiglio di prendere la versione tascabile (e una lente di
ingrandimento) che dovrebbe costare attorno alle 10.000 £.
ciao


title: regole AD&D

text:


Ahaha.. il libro su una capocchia di uno spillo eh? :-)))
Grazie, guardo se4 la trovo..


title: regole AD&D

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Alessandro Billeri" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38DB47DB...@libero.it...
> A grandi linee le conosco, sia pure in maniera molto sommaria e
> arraffazzonata ma per i videogiochi basta ed avanza.
> A volte pero' mi incuriosirebbe saperne di piu' senza pero' acquistare i
> libri della TSR (visto che io non gioco mai di ruolo "vero") tanto per
> avere una minima infarinatura.
Per caso stai cercando i manuali da qualche parte online?
> Vi faccio un esempio: stamane un grande appassionato di GDR mi diceva
> che nella Dragonlance si capisce subito chem Fizban "non torna" perche'
> i suoi incantesimi sovvertono le regole della Magia.
> Questo non lo sapevo per niente!!!!
Vabbe', ma quelli sono romanzi, e non sempre seguono alla lettera le regole
di AD&D.
Comunque Fizban non e' un mago qualunque ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: regole AD&D

text:
> >Sì, ma un conto è quello che sa (e che dimostra una conoscenza non
> >comune ma non necessariamente innaturale) e un conto è violare le
> >leggi della fisica di Dragonlance...
eddai, non cominciamo con le discussioni pseudoscientifiche su un
argomento che di scientifico ha ben poco... già su alt.fan.dragonlance
c'è gente che fa paragoni tra bibbia e Dragonlance... (tra i quali non
c'è paragone anke come sacralità, DL è molto meglio!!!)
> >E' un po' come se uno sulla nostra terra si mettessa a camminare a
> >mezz'aria...
io lo faccio regolarmente ogni mattina ^____^
>
> Comunque un piccolissimo link continua a non darmelo nessuno :-((
purtroppo è da tempo che non faccio browsing, oltre a consigliarti
Dragonlance.com non risco a fare, mi spiace...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: regole AD&D

text:

Grazie


title: regole AD&D

text:
On Mon, 27 Mar 2000 11:30:09 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"Alessandro Billeri" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:38DB47DB...@libero.it...
>> A grandi linee le conosco, sia pure in maniera molto sommaria e
>> arraffazzonata ma per i videogiochi basta ed avanza.
>> A volte pero' mi incuriosirebbe saperne di piu' senza pero' acquistare i
>> libri della TSR (visto che io non gioco mai di ruolo "vero") tanto per
>> avere una minima infarinatura.
>
>Per caso stai cercando i manuali da qualche parte online?
>
No, non voglio il dettaglio di un manuale, solo un'infarinatura
generica che scenda meno nel dettaglio dei calcoli e piů sulle regole
del mondo (sempre una cazzata su fizban: il ponte di arcobalmno č
"volante"... secondo le regole di Aded deve essere appoggiato su
qualcosa... e io non lo sapevo)... non sulle "regole di gioco"
Non mi interessa per "giocare" ad AD&D ma solo per saperne di piů
quando, nella mia lettura della Fantasy o nei videogiochi, mi scontro
con cose strane.
Ad esempio0.. a me di come viene calcolata nel dettaglio la thac0 i
bonus e malus e menate simili non me ne importa: mi basta sapere che
ci sono e perchč ... i calcoli me li fa il PC...


title: regole AD&D

text:
"alexbi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38e4abc...@news.libero.it...
> No, non voglio il dettaglio di un manuale, solo un'infarinatura
> generica che scenda meno nel dettaglio dei calcoli e piů sulle regole
> del mondo (sempre una cazzata su fizban: il ponte di arcobalmno č
> "volante"... secondo le regole di Aded deve essere appoggiato su
> qualcosa... e io non lo sapevo)... non sulle "regole di gioco"
> Non mi interessa per "giocare" ad AD&D ma solo per saperne di piů
> quando, nella mia lettura della Fantasy o nei videogiochi, mi scontro
> con cose strane.
> Ad esempio0.. a me di come viene calcolata nel dettaglio la thac0 i
> bonus e malus e menate simili non me ne importa: mi basta sapere che
> ci sono e perchč ... i calcoli me li fa il PC...
Mi dispiace, ma non so proprio dove indirizzarti.



title: U9: patch

author: Manarod

text:
Qualcuno sa dirmi dove posso trovare questa nuova patch? Ho fatto un po' di
giri ma non l'ho trovata!


title: U9: patch

author: kozmo

text:
> Qualcuno sa dirmi dove posso trovare questa nuova patch? Ho fatto un po'
di
> giri ma non l'ho trovata!

http://www.fansforultima.com/ultima9/downloadsu9.htm
kozmo


title: U9: patch

author: Brumo

text:
salve,
volevo chiedere se la patch  incrementa solo le prestazioni per chi non ha
una VoooDoo e non fa girare in gioco il Glide.....
Grazie CiaO!
"Manarod" <
man...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JtVe6.93927$ew1.5...@news.infostrada.it...



title: [Mediterraneo] Salute a tutti gli utenti di Mediterraneo!

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
A seguito dell'invito postovi tramite Mail Group vorrei porgere il benvenuto
agli utenti di Mediterraneo che vorranno iniziare a discutere il presente e
il futuro del server su questo Newsgroup.
Ricordo a tutti di utilizzare nell'oggetto una chiave che permetta la
compattazione dei messaggi.
Ad esempio usate:
[med] Segnalazione bug
Mediterraneo : come posso ottenere un account
Ultima Online: proposta per armature magiche
UO: Aiuto!
ma evitate di iniziare con altre lettere che "M" o "U"
- se lo avessero fatto i fan di Baldur's Gate forse si sentirebbe meno
l'esigenza di un NG dedicato unicamente a UO -


author: Bako

text:
> - se lo avessero fatto i fan di Baldur's Gate forse si sentirebbe meno
> l'esigenza di un NG dedicato unicamente a UO -
Se pensi che ci sono ancora messaggi dal titolo "E'
ARRIVATOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO" che generano un thread da 30 messaggi...
Ciaociao
-Bako


author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 24 Feb 1999 17:59:08 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>- se lo avessero fatto i fan di Baldur's Gate forse si sentirebbe meno
>l'esigenza di un NG dedicato unicamente a UO -
Guards! SEIZE HIM!
Comandante , guarda che il metodo di post a TAG (cioe' chi non usa i
TAG non passa) lo puoi usare solo in un ng moderato.
In un ng non moderato non puoi stare a insegnare come deve fare a ogni
persona che passa..
Inoltre il thread "E' arrivatoooooo" e' in crosspost con
it.fan.studio-vit :-) I messaggi arrivano da li.. da icg.rpg non ci
scrive piu' nessuno.
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


text:
Lo so che confidare nella buona educazione č inutile ma proviamoci... tanto
anche in questo NG si creano thread dalle "assurde" iniziali...
E'inutile che io e tu ci spieghiamo perchč č meglio "UO - Aiuto" di "cerco
aiuto ultima online" o "per favore aiuto!!!!!!!!!!" perchč noi lo capiamo...
ma se arriva gente nuova cerchiamo di rimandarla IMMEDIATAMENTE alla lettura
di un documento di Netiquette interna all'NG al quale chi non si attiene sa
che rompe.
La migliore iniziale per un documento il bella vista č "!"? Bene, stendiamo
insieme le regole e poi creiamo una sorta di
! Regole Obbligatorie Post nel Newsgroup !
...ottenesse solo il 35% dei successi sarebbe gią grande!
McOrion



author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon wrote:
>Comandante , guarda che il metodo di post a TAG (cioe' chi non usa i
>TAG non passa) lo puoi usare solo in un ng moderato.
>In un ng non moderato non puoi stare a insegnare come deve fare a ogni
>persona che passa..
Beh...non esageriamo...
I TAG possono essere "obbligatori" in certi gruppi moderati (e il moderatore
controlla che tutti rispettino la regola, e' il suo lavoro)...ma non e' che
su quelli non moderati non li puoi usare...anzi, seppur su base volontaria,
sono comunque CONSIGLIATISSIMI!
(anzi, se volete fare una FAQ su questo e magari postarla regolarmente...ci
starebbe bene...posso dare una mano...)
Pensa alla comodita' se la maggior parte dei postatori si abituasse qui a
mettere, ad esempio, un TAG [BG] a tutti i post che lo riguardano...se
magari a uno non interessano se li filtra (se sa come fare) e si risparmia
un sacco di tempo e bolletta...stessa cosa per [UO], per [Ultima], per [FF],
per [news], per [preview], ecc...
(solo che purtroppo una fetta di postatori e' sempre data dagli
"occasionali", e quella non l'abitui neanche a picchiargli in testa...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Let's do It!
Spark, Russo?
McOrion


text:
"Davide \"McOrion\" Corsaro" wrote:
>Let's do It!
>
>Spark, Russo?
Eeeeh?!?!?!
(cioe'...io scrivero' anche in ROT13...ma tu scrivi incomprensibile proprio
di tuo...)  ;-PPPPP



title: Ultima 9

author: SlyCat

text:
Ho appena iniziato "Ultima 9: Ascension" e, anche se le richieste hardware
sono assurde, lo trovo molto bello.
Chi ci ha giocato, che ne pensa? La trama è coinvolgente? Terminato
l'iniziale stupore il gioco diventa noioso?
Grazie, Ciao!


title: Ultima 9

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Non č che abbia pretese hardware assurde,č stato programmato male,molto
male, te ne accorgerai giocandoci, ricordati di salvare spesso :-)
Io dopo un pň l'ho trovato noioso, non per la trama che non č male ma
per lo stile di gioco.


title: Ultima 9

author: alan

text:

è stato programmato malissimo!!! cmq, quando ancora riuscito a
giocarci (sul vecchio pc) l'ho finito anche se un po' a fatica e mi ha
preso moltissimo.
ci rigiocherei volentieri, ma non mi parte più :-(
ho giocato anche a ultima 7 e 8, se vuoi un paragone ti dico che
metterei ultima ascension al secondo posto dietro al 7, se non altro
come trama, cmq è veramente un bel gioco e non ti annoierai.
certo, c'è un dungeon (mi pare deceit) che ho trovato palloso e lungo
da finire, per il resto tutto divertentissimo!


title: Ultima 9

author: Donatello Quatrale

text:
Io nn sono mai riuscito a finirloooooo!!!
Tradito dal bug del Demone di valoria per me INDISTRUTTIBILE, visto che ne
posseggo un CD copia.....
nn è che avete suggerimenti per evdere quel bug...?
So che forse basta il file originale........
"SlyCat" <
slyc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:U0qP9.59120$Ou4.1...@twister2.libero.it...



title: Ultima 9

author: Spike

text:
On Sat, 28 Dec 2002 22:59:00 GMT, "SlyCat" <
slyc...@libero.it
> wrote:

Ciao..sono il difensore ufficiale (la carica me la sono autodata..) di
U9 sul ng.
Io ho trovato U9 assolutamente meraviglioso..il senso di liberta che mi
ha dato era per l'epoca (1 anno fa...) assolutamente senza paragoni..
Certo oggi dopo aver provato Morrowind questa sensazione sarebbe molto
limitata ma il fascino resta intatto..
Le ambientazioni che visiterai saranno sempre ben realizzate..alcune
quasi dai contenuti fiabeschi..
La grafica secondo me si difende bene anche oggi..certo Morrowind e'
un'altra cosa ma i colori pastellosi e la sensazione di pulito almeno
per me hanno aumentato il coinvolgimento nel gioco..
Il gameplay tende a ripetersi a causa dello scopo subito palese..mi
riferisco al ripulire i dungeon sparsi qua e la' pero' i diversi quiz e
alcune ambientazioni non mi hanno mai fatto venire noia..
Ricordo ancora oggi il viaggio per raggiungere un dungeon molto distante
dal punto di partenza e che comportava l'attraversamento di tutte le
montagne... e della vallata fino ad arrivare ad un lungo
ponte..bellissimo...
Giocalo ma non confrontarlo con le ultime produzioni che ne perderesti
gran parte del fascino..
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ultima 9

author: Lacotisancue

text:
Donatello Quatrale wrote:
> Io nn sono mai riuscito a finirloooooo!!!
> Tradito dal bug del Demone di valoria per me INDISTRUTTIBILE, visto
> che ne posseggo un CD copia.....
> nn è che avete suggerimenti per evdere quel bug...?
> So che forse basta il file originale........
Ho trovato una guida che dice questo:
* BIG BUG NOTE: THERE'S A GLITCH IN THE USECODE OF THE GAME, IF YOU ARE
* PLAYING U:A v1.07! THIS MAKES THE KILLING OF THE DEMONS NEARLY IMPOSSIBLE,
* EVEN WITH CHEATING!
* I would strongly suggest that you either "downgrade" to v1.05 during the
* fight or use a newer patch >1.07!
Oppure un'altra che dice questo:
* WORD OF WARNING: You may not be able to finish this quest for there may
* be a bug in which you won't be able to kill the demon at the shrine. One
* solution is to uninstall the game, then reinstall with out any patches.
* Once you've beaten the demon you can put the patch on. Don't worry your
* save games will still be there and will work regardless of what version
* the game is!
Ciao, Lacotisancue


title: Ultima 9

text:
On Mon, 30 Dec 2002 00:32:12 +0100, "Donatello Quatrale"
<
dro...@tiscali.it
> wrote:
>Io nn sono mai riuscito a finirloooooo!!!
>Tradito dal bug del Demone di valoria per me INDISTRUTTIBILE, visto che ne
>posseggo un CD copia.....
>nn è che avete suggerimenti per evdere quel bug...?
>So che forse basta il file originale........
Aspetta...anche io avevo un demone indistruttibile...ma non quello che
mi dava l'oggetto (non ricordo il nome) per proseguire nell'avventura...
Avevo letto che bastava aggiornare il gioco con l'ultima patch (una beta
amatoriale) disponibile....
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ultima 9

text:
Patch beta amatoriale disponibile dove????
mi mandi il link? o me la mandi dierttamente??
GRAzie:-D
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e17d20...@news.tin.it...



title: Ultima 9

text:
Spike wrote:
> Ciao..sono il difensore ufficiale (la carica me la sono autodata..) di
> U9 sul ng.
A me la tessera numero 2...
Ciao, Lacotisancue


title: Ultima 9

text:
On Wed, 1 Jan 2003 11:35:04 +0100, "Donatello Quatrale"
<
dro...@tiscali.it
> wrote:
>Patch beta amatoriale disponibile dove????
>mi mandi il link? o me la mandi dierttamente??
>GRAzie:-D
Guarda io la patch l'ho scaricata dal sito dell'Italian Project..
Il link non l'ho salvato cmq ci sono arrivato tramite il sito
Multiplayer.it...sulla sx c'e' un elenco di siti associati tra cui anche
quello che ti ho segnalato...
Se non la trovi basta che mi fai un "fischio" che te la mando...
Sono circa 600k ma l'ho masterizzata in qualche cd e devo andarla a
ricercare....
Cmq non ti preoccupare..se non la trovi te la mando io...a me il gioco
non ha mai craschato o dato problemi...
--
E-Mail:
Mor...@libero.it
--
ICQ#  : 83275450
--
Fondatore della Gilda dei Difensori Ufficiali
di U9 su it.comp.giochi.rpg


title: Ultima 9

text:


Ok ci sto :-)..



title: Ultima 9

author: Itlodeo

text:
Devo dire una cosa. Io ho cominciato a giocarlo ora. Forse alla fine si
risolverà in quello che molti dicono, cioè in un CRPG molto lineare e poco
articolato. Ma devo dire che l'ambientazione è stupenda e tutta l'atmosfera
creata è di prim'ordine. Magari è tutto contorno, ma anche quello conta in
un RPG. Va anche detto che non ho giocato a nessuno dei precedenti Ultima e
magari dunque non ho raffronti con i migliori. Vi dirò più avanti (magari
dopo gioco il 7).
Un saluto a tutti
"Spike" <
xxx...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3e128b1...@news.tin.it...



title: Ultima 9

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:yx3R9.49873$Q%4.16...@news1.tin.it...

Ultima 7 la comprato quando è uscito o lo hai trovato in qualche negozietto?
Grazie


title: Ultima 9

author: Lollauser

text:
xxx...@tin.it
 (Spike) wrote in
news:3e128b1...@news.tin.it
:
> Ciao..sono il difensore ufficiale (la carica me la sono autodata..) di
> U9 sul ng.
> Io ho trovato U9 assolutamente meraviglioso..il senso di liberta che
> mi ha dato era per l'epoca (1 anno fa...) assolutamente senza
> paragoni.. Certo oggi dopo aver provato Morrowind questa sensazione
> sarebbe molto limitata ma il fascino resta intatto..
> Le ambientazioni che visiterai saranno sempre ben realizzate..alcune
> quasi dai contenuti fiabeschi..
> La grafica secondo me si difende bene anche oggi..certo Morrowind e'
> un'altra cosa ma i colori pastellosi e la sensazione di pulito almeno
> per me hanno aumentato il coinvolgimento nel gioco..
> Il gameplay tende a ripetersi a causa dello scopo subito palese..mi
> riferisco al ripulire i dungeon sparsi qua e la' pero' i diversi quiz
> e alcune ambientazioni non mi hanno mai fatto venire noia..
> Ricordo ancora oggi il viaggio per raggiungere un dungeon molto
> distante dal punto di partenza e che comportava l'attraversamento di
> tutte le montagne... e della vallata fino ad arrivare ad un lungo
> ponte..bellissimo...
> Giocalo ma non confrontarlo con le ultime produzioni che ne perderesti
> gran parte del fascino..
beh io mi candido come "Official Ultima IX Defender" n°3, ok :))))
Ho giocato U9 un anno e mezzo fa circa, quindi con un hardware in grado di
farlo girare bene e patchato con l'ultima patch ufficiale, mi ha crashato 1
volta sola (o forse 2, boh...). Non so se sono miracolato, ma sentire
parlare di bug continui e pessima programmazione mi aveva preoccupato.
Anche secondo me con la sua grafica colorata e pulita U9 regge decentemente
il passo di mondi 3d odierni tipo Morrowind e Gothic, sicuramente io trovo
che abbia più "personalità" (non ditemi che non vi siete commossi la prima
che siete arrivati a paws e avete visto le baracche fra le fronde :)) )
Che poi il gioco abbia i suoi bei difetti di design (linearità eccessiva,
combattimenti ridicoli, npc "idioti") non si discute, ma questo è un rpg
che si fa apprezzare da chi, me compreso, adora i mondi immersivi da
visitare in libertà, magari guardando il tramonto..... hehe :P
La cosa che però mi ha intristito sono le battutacce da tamarro che
l'avatar fa a Raven nelle prigioni di wrong....li mi è scaduto abbastanza
:D
Ciauz!!


title: Ultima 9

text:
On Thu, 02 Jan 2003 23:14:21 GMT, "SlyCat" <
slyc...@libero.it
> wrote:
>Ultima 7 la comprato quando è uscito o lo hai trovato in qualche negozietto?
Scusa ma non so se la domanda l'hai fatta a me....
Diciamo che all'epoca non avevo molto chiara la differenza tra legale e
non legale...................



title: Ultima 9

text:
On Fri, 03 Jan 2003 16:01:12 GMT, Lollauser <
mm...@no.it
> wrote:
>beh io mi candido come "Official Ultima IX Defender" n°3, ok :))))
Si accomodi Cavaliere :-)...
Ammazza gia' siamo in 3...pensavo facesse schifo a tutti ^_^.
>ma questo è un rpg
>che si fa apprezzare da chi, me compreso, adora i mondi immersivi da
>visitare in libertà, magari guardando il tramonto..... hehe :P
Io c'ho fatto le foto ricordo nel diario sulle albe...i tramonti...e
vedute che mi piacevano in particolar modo :-)
>La cosa che però mi ha intristito sono le battutacce da tamarro che
>l'avatar fa a Raven nelle prigioni di wrong....li mi è scaduto abbastanza
>:D
Un Avatar alla Duke Nukem ^_-..



title: Qual e il server preferito per Uo?

author: Luke

text:
Qual e il vostro preferito tra:
1)Mediterraneo
2)Moon
3)Ngi
Ciao


title: Qual e il server preferito per Uo?

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Un server della OSI.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: Qual e il server preferito per Uo?

author: Wiwaxia

text:
>>Qual e il vostro preferito tra:
>>1)Mediterraneo
>>2)Moon
>>3)Ngi
Senza ombra di dubbio uno che riuscissi a pingare in modo ESALTANTE!
>Un server della OSI.
Ci sono sopra da 1 anno e 1/2 ormai e' il mio miraggio e' sempre stato
un ping della madonna, con l'avvento dei server italiani (non uff) ho
pensato che il mio sogno si avverasse ed invece mi ritrovo con un ping
di pochissimo migliore di qeullo OSI.
Quando si dice che la fortuna e' cieca, ma la sfiga ci vede benissimo
:(....
Saluti


title: Fallout 2

author: Jacopo

text:
Me lo compro?
Voglio dire, è all'altezza dell'originale? Vale la pena?
Jac


title: Fallout 2

author: Kvochur

text:
>Me lo compro?
si
>Voglio dire, è all'altezza dell'originale?
si, ovviamente già saprai che non ti devi aspettare nulla di  nuovo (ma
proprio
NULLA) dalla grafica e dal sonoro, ma è MOLTO più vasto e più divertente!
> Vale la pena?
siiiiiiiiiii :-))
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------


title: Fallout 2

text:
Aggiunto alla lista della spesa!
Kvochur ha scritto nel messaggio <7502na$8k2$
3...@menelao.polito.it
>...



title: Fallout 2

author: Stefano De Luca

text:
AL VOLOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jacopo ha scritto:
> Me lo compro?
> Voglio dire, è all'altezza dell'originale? Vale la pena?
>
> Jac


title: Fallout 2

author: Carlo Monti

text:
So molto poco di questo gioco......
Che genere e'??E' bello??
Rispondetemi, grazie
Giulio
cn...@tin.it


title: Gothic 3 Uscito

author: Andrea Nasisi

text:
Preso stasera al mondadori multicenter la ce a 69,90 € la versione
liscia costa 39,90. Lo sto installando ora. La confezione è di gran
lusso in cartonato old style. Nella CE c'è un art book (in inglese)
molto ben fatto, un cd con la colonna sonora un dvd con il making of, un
ciondolo di gothic abbastanza sceusi, la mappa in stoffa e ovviamente il
gioco... :)
A dopo per le prime impressioni.
Ciao
Andrea


title: Gothic 3 Uscito

author: AmigOS

text:
Il Wed, 11 Oct 2006 18:35:26 GMT, Andrea Nasisi <
andr...@libero.it
>
ha scritto:

ovviamente anche il DVD making-of è completamente in inglese ?


title: Gothic 3 Uscito

author: Toji

text:
Andrea Nasisi ha scritto:

requisiti?
--
Toji
 >  sir, four of our subscribers they've gonna 50 levels in 3 weeks!
 >> my god... they must have no lives at all.
 >  a hope?
 >> a chance.
Tag Live: Riccardo7


title: Gothic 3 Uscito

author: Franz Von G

text:
Andrea Nasisi wrote:
> A dopo per le prime impressioni.
ma non esce tra un mese? =)


title: Gothic 3 Uscito

author: AlexBi

text:

Pare di no
<
http://www.play.com/Games/PC/CART/3-/646776/-/Product.html?cur=258
>
--
"Lo scudetto va vinto sul campo... elettromagnetico a 900-1800 Mhz" (L.
Moggi)


title: Gothic 3 Uscito

text:
AmigOS ha scritto:

Sincermente non ho guardato il making of...


title: Gothic 3 Uscito

text:
Toji ha scritto:
> Andrea Nasisi ha scritto:
>> Preso stasera al mondadori multicenter la ce a 69,90 € la versione
>> liscia costa 39,90. Lo sto installando ora. La confezione è di gran
>> lusso in cartonato old style. Nella CE c'è un art book (in inglese)
>> molto ben fatto, un cd con la colonna sonora un dvd con il making of,
>> un ciondolo di gothic abbastanza sceusi, la mappa in stoffa e
>> ovviamente il gioco... :)
>>
>> A dopo per le prime impressioni.
>>
>> Ciao
>> Andrea
>
> requisiti?
>
Alti, alti.
Diciamo che con tutto al max, aa4x af 16x risoluzione 1440x900
scattichia su un x2 4600+ X1900XTX e 2gb di ram...
Per la trama non posso dire moltissimo, l'ho giocato per una 30 di minuti..
La grafica è piacevole. Paragonat a quella di oblivion la grafica non è
sicuramente melgio ma ha un aspeto un po più realistico... mi sembra ci
siano più dettagli. Più ricca. Anche l'aspetto del pasaggio in
lontananza risulta migliore. Il popup esiste ma non è così fastidioso.
E soprattutto non c'è uno stacco così netto tra hi-res da vicino e
low-res in lontananza come succedeva i Oblivion. Per i modelli degli npc
vince a mani basse oblivion.
Per ora ho solo menato le mani, in una specie di tutorial introduttivo e
il combattimento è decisamente migliore di quello di Oblivion.
Insomma per ora se la sta giocando molto bene. Inoltre nessun problema
riscontrato al contrario del gioco Bethesda che inizialmente mi aveva
fatto penare.
Ciao
Andrea


title: Gothic 3 Uscito

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Toji ha scritto:
>> Andrea Nasisi ha scritto:
>>> Preso stasera al mondadori multicenter la ce a 69,90 € la versione
>>> liscia costa 39,90. Lo sto installando ora. La confezione è di gran
>>> lusso in cartonato old style. Nella CE c'è un art book (in inglese)
>>> molto ben fatto, un cd con la colonna sonora un dvd con il making of,
>>> un ciondolo di gothic abbastanza sceusi, la mappa in stoffa e
>>> ovviamente il gioco... :)
>>>
>>> A dopo per le prime impressioni.
>>>
>>> Ciao
>>> Andrea
>>
>> requisiti?
>>
> Alti, alti.
>
> Diciamo che con tutto al max, aa4x af 16x risoluzione 1440x900
> scattichia su un x2 4600+ X1900XTX e 2gb di ram...
lol
lo si gioca tra 2 anni allora.



title: Gothic 3 Uscito

author: Sir delu

text:
Franz Von G ha scritto:
>> A dopo per le prime impressioni.
>
> ma non esce tra un mese? =)
Tra un mesetto esce Neverwinter Nights 2.


title: Gothic 3 Uscito

author: Tamagorja

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Preso stasera al mondadori multicenter la ce a 69,90 ¤ la versione
> liscia costa 39,90. Lo sto installando ora.
E' multilenguage? Si può prenotare su
play.com
? O è solo ITA e
bisogna aspettare che arrivi nei negozi nostrani???


title: Gothic 3 Uscito

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Preso stasera al mondadori multicenter la ce a 69,90 ¤ la versione
> liscia costa 39,90. Lo sto installando ora.
E' multilenguage? Si può prenotare su
play.com
? O è solo ITA e



title: Gothic 3 Uscito

text:
Tamagorja ha scritto:

è in ita solo se comprato in ita


title: Gothic 3 Uscito

text:
> è in ita solo se comprato in ita
L'hai preso? Com'è? mi toccherà farmi un giro in città oggi
pomeriggio


title: Gothic 3 Uscito

text:
Tamagorja ha scritto:
>
>> è in ita solo se comprato in ita
>
> L'hai preso? Com'è? mi toccherà farmi un giro in città oggi
> pomeriggio
>
per fortuna è il solito gothic. esoso e pesantissimo (+ di ob malgrado
la grafica mooolto inferiore). ottimi (e difficilotti) i combattimenti.
assai impegnativo (ma siamo mal abituati alle semplificazioni di ob).
buggatisssimo (ma domani esce la patch). vivace e immersivo.
che dire:
se sei (come me) fanatico della saga, corri a comprarlo.
ma occhio ai requisiti hardware: quelli consigliati sono i minimi per
farlo partire (con quelli minimi dichiarati credo che non lo installi
neppure).
ciau


title: Gothic 3 Uscito

author: Mosè

text:
a47 ha scritto:
> per fortuna è il solito gothic.
E' una battuta? :-)
> esoso e pesantissimo (+ di ob malgrado
> la grafica mooolto inferiore).
Aaaaaugh!
> ottimi (e difficilotti) i combattimenti.
Ti prego, non dirmi che è difficile come l'espansione del secondo!
> assai impegnativo (ma siamo mal abituati alle semplificazioni di ob).
Ti dirò, è un'abitudine che non mi dispiace affatto :-)
> buggatisssimo (ma domani esce la patch).
"Buggatissimo" nel senso che senza patch non ci giochi?
> vivace e immersivo.
Almeno quello! :-)
> che dire:
> se sei (come me) fanatico della saga, corri a comprarlo.
> ma occhio ai requisiti hardware: quelli consigliati sono i minimi per
> farlo partire (con quelli minimi dichiarati credo che non lo installi
> neppure).
> ciau
Stai dicendo in modo velato che chi ha "solo" 1 giga di ram non può
neanche giocarci??
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Le donne sono dieci volte migliori degli uomini!
CHARLIE BROWN: Non è vero!
PATTY: Provamelo!
CHARLIE BROWN: Ecco, prendiamo noi due...
PATTY: E allora?
CHARLIE BROWN: Ho scelto l'esempio sbagliato...
Charles M. Schulz


title: Gothic 3 Uscito

text:
Mosè ha scritto:
> a47 ha scritto:
>> per fortuna è il solito gothic.
>
> E' una battuta? :-)
non esattamente. come gameplay (per quel poco che ho potuto vedere
fin'ora, hanno pensato che squadra che vince non si cambia, così hanno
fatto solo piccole evoluzioni (soprattutto configurabilità dei comandi,
menu, combattimenti)
>
>> esoso e pesantissimo (+ di ob malgrado la grafica mooolto inferiore).
>
> Aaaaaugh!
>
>> ottimi (e difficilotti) i combattimenti.
>
> Ti prego, non dirmi che è difficile come l'espansione del secondo!
per ora mi pare ben di più (ma per me non è pregiudizialmente un difetto
se c'è il salvataggio libero).
>
>> assai impegnativo (ma siamo mal abituati alle semplificazioni di ob).
>
> Ti dirò, è un'abitudine che non mi dispiace affatto :-)
qui bisogna spremere un po' di più la testolina (ci si perde facilmente)
>
>> buggatisssimo (ma domani esce la patch).
>
> "Buggatissimo" nel senso che senza patch non ci giochi?
2 crash in 2 ore. una volta, ricaricando il gioco, vedevo camminare
un'arco e una spada... ma il pg era invissibbbile! ho visto cadaveri di
goblin a mezz'aria o piantati nei muri ecc.
>
>> vivace e immersivo.
>
> Almeno quello! :-)
come i primi 2
>> che dire:
>> se sei (come me) fanatico della saga, corri a comprarlo.
>> ma occhio ai requisiti hardware: quelli consigliati sono i minimi per
>> farlo partire (con quelli minimi dichiarati credo che non lo installi
>> neppure).
>> ciau
>
> Stai dicendo in modo velato che chi ha "solo" 1 giga di ram non può
> neanche giocarci??
io ho 3 giga, una x1900xtx (512mb) e un 4000+. vabbè che l'ho messo a
palla, ma mi scatta da matti!
> Mosè
ciau
anton


title: Gothic 3 Uscito

text:
a47 ha scritto:
[cut]
>>
>> Ti prego, non dirmi che è difficile come l'espansione del secondo!
>
> per ora mi pare ben di più (ma per me non è pregiudizialmente un difetto
> se c'è il salvataggio libero).
Per me sì :-(
Si può almeno scegliere fra diversi livelli di difficoltà?
>> Ti dirò, è un'abitudine che non mi dispiace affatto :-)
>
> qui bisogna spremere un po' di più la testolina (ci si perde facilmente)
Quello mi va benissimo, la difficoltà che non sopporto è dover passare
in un posto dove c'è un mostro di ottantadue livelli più alto del
personaggio giocante...
>> "Buggatissimo" nel senso che senza patch non ci giochi?
>
> 2 crash in 2 ore. una volta, ricaricando il gioco, vedevo camminare
> un'arco e una spada... ma il pg era invissibbbile! ho visto cadaveri di
> goblin a mezz'aria o piantati nei muri ecc.
Oh my God! Pensare che Piranha era famosa proprio per l'ottimizzazione
dei suoi prodotti...
>> Stai dicendo in modo velato che chi ha "solo" 1 giga di ram non può
>> neanche giocarci??
>
> io ho 3 giga, una x1900xtx (512mb) e un 4000+. vabbè che l'ho messo a
> palla, ma mi scatta da matti!
>> Mosè
> ciau
> anton
Con quel mostro di sistema scatta da matti??? I programmatori di
videogiochi devono darsi una regolata: non puoi far uscire un gioco a
cui praticamente nessuno potrà giocare decentemente...
Comunque, le prime impressioni sono le peggiori che avessi potuto
immaginare :-(



title: Gothic 3 Uscito

text:
a47 ha scritto:
> io ho 3 giga, una x1900xtx (512mb) e un 4000+. vabbè che l'ho messo a
> palla, ma mi scatta da matti!
se è davvero così è da ritenersi fallato. un gioco che esce e solo il 3
% dei possessori di può giocarlo è al limite della risata...
io aspetto dark messiah, che ha il motore di HL2. grafica ottima e
requisiti bassi.



title: Gothic 3 Uscito

text:
a47 ha scritto:
> io ho 3 giga, una x1900xtx (512mb) e un 4000+. vabbè che l'ho messo a
> palla, ma mi scatta da matti!
Io con tutto al massimo e 2 giga di ram dual channel, una X1900XT da 512
mega e un 4400+ non ho notato tutti questi scatti.


title: Gothic 3 Uscito

text:
Mosè ha scritto:
>>> Ti prego, non dirmi che è difficile come l'espansione del secondo!
>> per ora mi pare ben di più (ma per me non è pregiudizialmente un
>> difetto se c'è il salvataggio libero).
>
> Per me sì :-(
> Si può almeno scegliere fra diversi livelli di difficoltà?
Easy, Medium e Hard. È il mio primo Gothic, ma a livello medio sono già
morto diverse volte. E il tutto nell'area di partenza!


title: Gothic 3 Uscito

author: Joneleth

text:
Mosè wrote:
> Con quel mostro di sistema scatta da matti??? I programmatori di
> videogiochi devono darsi una regolata: non puoi far uscire un gioco a
> cui praticamente nessuno potrà giocare decentemente...
credo che i produttori di videogiochi lo facciano "leggermente"
apposta... non a caso hanno il diretto supporto (molto interessato)
delle maggiori case produttrici di schede video ed hardware in generale
di cui necessitano i videogiochi.
io mi ricordo nel 1997 con un pc ridicolo confronto quelli attuali, uno
dei primi giochi che comprai: grafica tridimensionale, visuale a 360
gradi,  buone textures, buoni effetti di luci, gioco abbastanza lungo
ecc. certo non aveva il supporto per i pixel shaders :)
girava con requisiti CONSIGLIATI (i minimi erano da far ridere): SO
Windows 95, pentium 133Mhz o equivalente, 32Mb RAM, 200Mb disco fisso,
qualsiasi scheda SVGA.
adesso, io voglio che i giochi attuali siano molto più complessi
soprattutto come grafica, quantità di operazioni/secondo e risorse
necessarie, ma la MOSTRUOSA differenza di hardware richiesto non è
assolutamente proporzionale alla differenza di giocabilità, grafica e
realismo che offrono i giochi attuali.


title: Gothic 3 Uscito

text:
Joneleth ha scritto:
> Mosč wrote:
>> Con quel mostro di sistema scatta da matti??? I programmatori di
>> videogiochi devono darsi una regolata: non puoi far uscire un gioco a
>> cui praticamente nessuno potrŕ giocare decentemente...
>
> credo che i produttori di videogiochi lo facciano "leggermente"
> apposta... non a caso hanno il diretto supporto (molto interessato)
> delle maggiori case produttrici di schede video ed hardware in generale
> di cui necessitano i videogiochi.
piů che apposta magari sono convenzionati e quindi obbligati.
io penso che la gente si compri un pc nuovo ogni volta che esce un gioco
piů pretenzioso. al massimo succede per dei giochi capolavoro. per
gothic 3 sono poche le persone che si rifanno il PC. secondo me ci perdono.
sembra una presa in giro. guarda il motore di half life 2. quello č
programmato con le palle e sono contento di comprare giochi che usano
quel motore, soprattutto perchč non posso comprare un PC nuovo all'anno



title: Gothic 3 Uscito

text:
Sir delu ha scritto:

a me capitano + nei luoghi aperti che nei borghi abitati.
strano.
i problemi dei gothic sono sempre stati non di sv ma di processore e ram
(grossi script degli npc).
comunque io ho la ram vecchia e il tuo procio è già più performante.
dicono che migliori col dual core.
dicono che domani arriva una patch (speriamo che favorisca un po' anche
le ATI)


title: Gothic 3 Uscito

text:
a47 ha scritto:
> a me capitano + nei luoghi aperti che nei borghi abitati.
> strano.
> i problemi dei gothic sono sempre stati non di sv ma di processore e ram
> (grossi script degli npc).
> comunque io ho la ram vecchia e il tuo procio è già più performante.
> dicono che migliori col dual core.
Boh, c'è da dire che per ora mi sono giusto aggirato nell'area iniziale.
> dicono che domani arriva una patch (speriamo che favorisca un po' anche
> le ATI)
È già disponibile.
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=124246
E c'è anche su Gamershell.


title: Gothic 3 Uscito

text:
Josef K. ha scritto:
> a47 <
ant...@libero.it
> wrote on 12 ott 2006:
>
>> io ho 3 giga, una x1900xtx (512mb) e un 4000+. vabbè che l'ho
>> messo a palla, ma mi scatta da matti!
>
> fammi indovinare: da qualche parte hai settato il dettaglio texture
> a supermegaultra (4096*4096 con fettina di qlo vicino all'osso) vero? >:P
>
> scherzi a parte mi sa tanto che toccherà scaricarselo prima di comprarlo :\
>
no 1024 x 640(con omegadrivers) e poi tutto a palla dal menu principale.
pensavo di andare meglio con la mia scheda e con 3 giga di ram.
tristezza


title: Gothic 3 Uscito

text:
Toji wrote:
> più che apposta magari sono convenzionati e quindi obbligati.
bhè, obbligati è una parola forte. diciamo che sicuramente hanno
molte pressioni.
> io penso che la gente si compri un pc nuovo ogni volta che esce un gioco
> più pretenzioso. al massimo succede per dei giochi capolavoro. per
> gothic 3 sono poche le persone che si rifanno il PC.
credo che siano più di quanto pensi.. inoltre nella maggioranza dei
casi non è che si devono "rifare" il pc, devono ogni tanto cambiare
qualche pezzo.. chesso' la scheda video più nuova, espandere la RAM
ecc.
altrimenti queste ATI RADEON  X1.276.536.350 TURBO DUAL POWER e queste
NVIDIA MEGAFORCE 5.666.788.890 DOUBLE CACHE a 356 PIPELINE come cazzo
le venderebbero? :)
neanche alla NASA per le simulazioni servono schede video cosi' potenti
che sono dei supercomputer da sole.
e a che servirebbero 3Gb di RAM?? ma che ci devi fare girare, 2.000
programmi in time-sharing come nei supercomputer multi-utente??
> secondo me ci perdono.
questo non lo so.. ma cmq la loro maggiore preoccupazione è la
pirateria, non le richieste hardware esose.


title: Gothic 3 Uscito

text:
Josef K. ha scritto:
> a47 <
ant...@libero.it
> wrote on 12 ott 2006:
>
>> no 1024 x 640(con omegadrivers)
>
> parlavo della grandezza delle texture non della risoluzione dello schermo :)
tutti i dettagli al massimo (ho speso un miliùn per sv e alimentatore
nuovo!)
>> e poi tutto a palla dal menu
>> principale.
>
> è questo tutto a palla che mi lascia perplesso
> ci sono settaggi che stanno là col solo scopo di far incartare anche
> big blue (tipo dettaglio max alle texture, AF16x, AA che non so
> manco a quanto è arrivato oramai 8x? 16x?) ma reali vantaggi in
> termini visivi non ne danno
senza aa né anisotropico (pare si possano attivare solo dall'INI ma non
ci sono ancora istruzioni + o - ufficiali)
>> pensavo di andare meglio con la mia scheda e con 3
>> giga di ram. tristezza
>
> considerando che secondo i piranha g3 è più leggero di oblivion non
> è che magari sei te che c'hai grossa crisi sul picchio? :P
è + pesante di oblivion (e, a mio parere, graficamente inferiore).sarà
la scheda ATI...
vedremo con la patchona


title: Gothic 3 Uscito

text:
a47 ha scritto:
> a me capitano + nei luoghi aperti che nei borghi abitati.
Allora, in effetti scatta, e pure tanto, ma solo quando accede al disco
rigido. Se ti aggiri ai confini invisibili delle zone che il gioco
precarica, i caricamenti sono piuttosto fastidiosi.
Altrimenti il gioco mi sembra abbastanza fluido, anche se graficamente
per ora non fa gridare al miracolo.


title: Gothic 3 Uscito

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> writes:
> ovviamente anche il DVD making-of è completamente in inglese ?
Bof, l'inglese parlato da madrelingua tedeschi è generalmente facilmente
comprensibile. Recentemente ho visto un filmato su G3 che qualcuno aveva
segnalato sul NG è mi sono sorpreso a capire quasi tutto.
--
Il Papa sta molto meglio.  E' stato dimesso dall'ospedale, e' rientrato a
San Pietro ed ha gia' ripreso gli allenamenti di kung-fu.
L'anno prossimo fara' un giro intorno al mondo.  Aprira' i concerti di Prince.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"


title: Gothic 3 Uscito

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> "Buggatissimo" nel senso che senza patch non ci giochi?
2 crash in 2 ore. una volta, ricaricando il gioco, vedevo camminare
un'arco e una spada... ma il pg era invissibbbile! ho visto cadaveri di
goblin a mezz'aria o piantati nei muri ecc.
>
>> vivace e immersivo.
>
> Almeno quello! :-)
come i primi 2
>
> Stai dicendo in modo velato che chi ha "solo" 1 giga di ram non può
> neanche giocarci??
io ho 3 giga, una x1900xtx (512mb) e un 4000+. vabbè che l'ho messo a
palla, ma mi scatta da matti!
Ok...Allora per principio, in base a queste due affermazioni non lo compro.
Nemmeno se fosse il miglior gioco in assoluto uscito !


title: Gothic 3 Uscito

text:
Domanda non del tutto IT.
Qualcuno a trovato dei punti dove minare? Io in 22 livelli non ne ho
ancora trovato uno.


title: Gothic 3 Uscito

text:
> lol
>
> lo si gioca tra 2 anni allora.
>
> --
> Toji
io ho un radeon 9800XT e Athlon XP 2500 +
per ora ho solo comprato la collector's di G3 e fra 6 mesi lo giocherņ nel
mio nuovo sistema con un bel R600 tagliando fuori direttamente la serie di
R580 di ati.


title: Gothic 3 Uscito

author: V'ger

text:
Sir delu ha scritto:
> Domanda non del tutto IT.
> Qualcuno a trovato dei punti dove minare? Io in 22 livelli non ne ho
> ancora trovato uno.
Ne ho visti a Okara in uno dei cunicoli laterali, ma visto che non ho
preso l'abilità e non la voglio prendere non ci ho fatto caso più di
tanto :)


title: Gothic 3 Uscito

text:
V'ger ha scritto:

Alla fine ne ho trovato qualcuno a Nordmar. Pochi, eh, però esistono.


title: Gothic 3 Uscito

text:
Sir delu ha scritto:
>>> Qualcuno a trovato dei punti dove minare? Io in 22 livelli non ne ho
>>> ancora trovato uno.
>>
>> Ne ho visti a Okara in uno dei cunicoli laterali, ma visto che non ho
>> preso l'abilità e non la voglio prendere non ci ho fatto caso più di
>> tanto :)
>
> Alla fine ne ho trovato qualcuno a Nordmar. Pochi, eh, però esistono.
Ce ne sono anche molti nella zona di Gelden


title: prova

author: Hondy

text: prova


title: prova

author: Mauro Cigana

text:
Hondy ha scritto nel messaggio <7sal4n$pkf$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>prova
azz :)


title: IWD impressioni

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Ho appena concluso il primo capitolo di Icewind Dale, quindi credo di
aver visto abbastanza del gioco da poter esprimere le mie prime
impressioni su sto giochillo che da tanto tempo stavamo aspettando.
Innanzitutto vorrei fare il punto sulla questione della localizzazione,
il lavoro c'è e si vede, la traduzione infatti è buona, le frasi rendono
e a parte alcuni tratti, mi sembrano tradotte con criterio e non
soltanto col dizionario in mano, nonostante tutto gli errori ci sono, ne
ho trovati un paio fin'ora (pezzi di frase non del tutto tradotti o
misteriosi pezzi di script dei dialoghi), a parte le ormai celeberrime
descrizioni delle pergamene chiericali nel tempio di Eastheaven,
tradotte, per dirla alla wolverine, col babelfish (o come diavolo si
scrive).
Da vedere il gioco è certamente un piacere, consigliatissima la versione
software, che cmq sembra + leggera di Torment, non solo per la questione
dei 32 bit di palette, ma pure per skivare eventuali magagne dovute al
supporto + o - valido di skede video varie. Una cosa che ho notato è un
uso spropositato di bump mapping (si, anke a quelli che non hanno la
g400, non è mica prerogativa di matrox...) che rende parecchie belle
praticamente tutte le ambientazioni e lascia letteralmente a bocca
aperta quando ci si trova davanti a pozze d'acqua, veramente uno
spettacolo.
Per quanto riguarda il gameplay, beh, oltre a tutto quello che già si
sapeva (maggiore inclinazione ai dungeon invece che agli spazi aperti
modello bosco di BG, grandi quantità di combattimenti) c'è da registrare
a mio parere una linearità devastante per quanto riguarda l'assegnazione
delle quest, non è una cosa alla Vampire per intenderci dove non puoi
fare un passo se non è previsto dal plot, però le aree nuove compaiono
improvvisamente su suggerimento di personaggi chiave e oltre alle quest
fondamentali fin'ora ho trovato poche quest "secondarie" alcune magari
di puro contorno, senza neppure dover affrontare un dialogo o un
combattimento per essere risolte. L'approccio alle quest alla Torment
(risoluzione di situazioni o scontri senza combattimenti) cmq è
presente, sicuramente in maniera molto minore rispetto al capolavoro
Planescapiano però c'è, anke se a volte serve soltanto a ricavare px, in
quanto poi il combattimento alla fine lo si deve affrontare lo stesso.
Il sonoro per quanto riguarda gli effetti si attesta su buoni livelli,
nulla di eclatante (molto simile a BG) per le musiche invece sfiora la
perfezione, alta qualità, brani evocativi al massimo, insomma, er
meglio! Il discorso parlato dei pg merita un discorso a parte, le voci
dei nostri compari non sono tantissime, e, eccezion fatta per quelle
femminili, non ci sono santi, fanno pena.... alcuni sembrano ubriaconi,
altri indemoniati, altri dei topi di fogna parlanti, per fortuna si
possono cambiare...
In fine il discorso difficoltà e AI, per quanto riguarda la prima io non
l'ho trovata eccessivamente alta (e non lo dico per fare lo sbruffone)
si, leggermente + difficile dei 4 coboldi spelacchiati che si trovavano
ogni tanto esplorando le locazioni di BG, però, sarà forse per il party
da me creato, non mi è sembrato troppo difficile. Invece per quanto
riguarda l'AI degli avversari ho notato un netto miglioramento per
quanto riguarda gli avversari maghi o chierici, gli incantesimi che
lanciano sono azzeccati, si curano da soli e quando finiscono gli
incantesimi, prima di attaccare si procurano un'arma, il che è
decisamente meglio che non combattere a mani nude...
Sia ben chiaro, tutto questo l'ho dedotto soltanto dopo il primo
capitolo del gioco, quindi è pur sempre da prendere "con le molle" cmq
mi fa ben sperare per quanto riguarda il proseguo del gioco, chiunque
sia arrivato al mio punto o + avanti mi faccai sapere cosa ne pensa, ora
vadoooo, i troll di ghiaccio mi attendonoooooo...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: IWD impressioni

author: Matthia

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>Da vedere il gioco è certamente un piacere, consigliatissima la versione
>software, che cmq sembra + leggera di Torment, non solo per la questione
>dei 32 bit di palette,
Cioé io che ho una Voodoo2 con i colori a 16bit, mi conviene più usare
la modalità software con la scheda "primaria" a 32bit piuttosto che
sfruttare l'accellerazione 3D solo per le magie?
>ma pure per skivare eventuali magagne dovute al
>supporto + o - valido di skede video varie. Una cosa che ho notato è un
>uso spropositato di bump mapping (si, anke a quelli che non hanno la
>g400, non è mica prerogativa di matrox...) che rende parecchie belle
>praticamente tutte le ambientazioni e lascia letteralmente a bocca
>aperta quando ci si trova davanti a pozze d'acqua, veramente uno
>spettacolo.
Il Bump Mapping usato sulle superfici non c'azzecca nulla col fatto
che quella scheda lo supporta o non lo supporta perché gli sfondi sono
delle bitmap, cioé hanno prima disegnato in 3D aggiungendo effetti e
cose varie poi l'hanno trasformato in una bitmap quindi non è che la
scheda riconosce chissà quale effetto? Capito?
>c'è da registrare
>a mio parere una linearità devastante per quanto riguarda l'assegnazione
>delle quest,
Ma scuaste, non che voglia difendere IWD, ma sta non-linearità dove
l'avete mai vista? E soprattutto di un certo livello? Io credo solo in
U7 ed i Fallout, e visto i precedenti ci si aspetta qualcosa di
altrettando valido anche nel prossimo Arcanum, ma poi?
Linearità non vuol dire una cosa malvagia, anzi il più delle volte
permette così di concentrarsi più su come fare il gioco piuttosto che
'diluirlo'...
>combattimento per essere risolte. L'approccio alle quest alla Torment
>(risoluzione di situazioni o scontri senza combattimenti) cmq è
>presente, sicuramente in maniera molto minore rispetto al capolavoro
Ed è questo che lo può rendere vario e diverso dall'insulso h-n-s only
di moltissimi giochi...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: IWD impressioni

author: Gico

text:
In article <
3985c32...@news.libero.it
>,
pi...@pippo.net
 says...
>
> Cioé io che ho una Voodoo2 con i colori a 16bit, mi conviene più usare
> la modalità software con la scheda "primaria" a 32bit piuttosto che
> sfruttare l'accellerazione 3D solo per le magie?
>
Anche io ho una voodoo2, l'ho giocato via software a 16bit
l'accelerazione mi dava dei problemi di visualizzazione...
forse con la patch sono stati corretti...ma non l'ho piu' provato.


title: IWD impressioni

text:
Matthia wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>
> >Da vedere il gioco è certamente un piacere, consigliatissima la versione
> >software, che cmq sembra + leggera di Torment, non solo per la questione
> >dei 32 bit di palette,
>
> Cioé io che ho una Voodoo2 con i colori a 16bit, mi conviene più usare
> la modalità software con la scheda "primaria" a 32bit piuttosto che
> sfruttare l'accellerazione 3D solo per le magie?
esatto, se ci stai dietro col processore (non che ci voglia molto) è
tutto di guadagnato, credi a me
> Il Bump Mapping usato sulle superfici non c'azzecca nulla col fatto
> che quella scheda lo supporta o non lo supporta perché gli sfondi sono
> delle bitmap, cioé hanno prima disegnato in 3D aggiungendo effetti e
> cose varie poi l'hanno trasformato in una bitmap quindi non è che la
> scheda riconosce chissà quale effetto? Capito?
si si, lo so che il bump mupping non l'ha mica inventato matrox, e che è
un effetto grafico vecchio come il mondo (che Matrox con le g400 l'abbia
implementato via hardware è un altro discorso, anke le altre skede
l'avevano già fatto prima, però tramite una specie di emulazione, tra
l'altro..), però non riguarda nemmeno la scena poligonale, è un semplice
effetto che si limita alle taxture che compongono una scena, sia che si
tratti di un poligono, sia che si tratti di 2d (in questo caso bitmap),
volevo appunto sottolineare il fatto che non era assolutamente legato
alla skeda video, sai com'è, fino a poco tempo fa nominare il bump
mapping per tutti significava dire g400, ecco perchè l'ho sottolineato
> Ma scuaste, non che voglia difendere IWD, ma sta non-linearità dove
> l'avete mai vista? E soprattutto di un certo livello? Io credo solo in
> U7 ed i Fallout, e visto i precedenti ci si aspetta qualcosa di
> altrettando valido anche nel prossimo Arcanum, ma poi?
> Linearità non vuol dire una cosa malvagia, anzi il più delle volte
> permette così di concentrarsi più su come fare il gioco piuttosto che
> 'diluirlo'...
hai ragione, ho sbagliato a usare il termine "devastante", il che
colloca negativamente il concetto di linearità, mi sono espresso male.
Devo ammettere però che ho sempre amato di + i giochi che non mi
mettevano alcun freno dandomi la libertà totale, per esempio preferisco
i milioni di dungeon "tutti uguali e senza senso" di Daggerfall a quelli
magari bellissimi ma obbligatori di giochi tipo Vampire (da notare il
magari).
Per IWD mi riferivo al fatto che fin'ora non ho trovato "scappatoie"
alle quest principali, BG per esempio ne era pieno, io andavo in giro a
esplorare boschi e laghetti, coste e scogliere, indipendentemente da
quello che mi diceva la storia, se questo voleva dire spawning selvaggio
e casuale degli avversari, mi stava pure bene, però quando mi trovo
obbligato ad affrontare una dungeon, magari bellissimo, magari studiato
nei minimi particolari, però mi sento obbligato, quasi rinchiuso, e mi
viene da pensare alle infinità di mostri senza senso incontrati mentre
libero come l'aria esploravo zone nuove...
> >combattimento per essere risolte. L'approccio alle quest alla Torment
> >(risoluzione di situazioni o scontri senza combattimenti) cmq è
> >presente, sicuramente in maniera molto minore rispetto al capolavoro
>
> Ed è questo che lo può rendere vario e diverso dall'insulso h-n-s only
> di moltissimi giochi...
si, però non aspettarti certo le molteplici possibilità di PT, mi
raccomando, l'ho già detto prima, molto spesso nel gioco, queste sono
occasioni per fare px, perchè poi ci si picchia lo stesso



title: IWD impressioni

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>Devo ammettere però che ho sempre amato di + i giochi che non mi
>mettevano alcun freno dandomi la libertà totale, per esempio preferisco
>i milioni di dungeon "tutti uguali e senza senso" di Daggerfall a quelli
>magari bellissimi ma obbligatori di giochi tipo Vampire (da notare il
>magari).
A me invece Daggerfall non piaceva per essere un mondo tutto uguale,
tutto "copy&paste", infatti la Beteshda ha capito la lezione e
Morrowind sarà per la maggior parte tutto fatto a mano!!
>Per IWD mi riferivo al fatto che fin'ora non ho trovato "scappatoie"
>alle quest principali, BG per esempio ne era pieno, io andavo in giro a
>esplorare boschi e laghetti, coste e scogliere, indipendentemente da
>quello che mi diceva la storia, se questo voleva dire spawning selvaggio
>e casuale degli avversari, mi stava pure bene, però quando mi trovo
>obbligato ad affrontare una dungeon, magari bellissimo, magari studiato
>nei minimi particolari, però mi sento obbligato, quasi rinchiuso, e mi
>viene da pensare alle infinità di mostri senza senso incontrati mentre
>libero come l'aria esploravo zone nuove...
Mah, io questa piccola non-linearità in BG non la vedo proprio, cmq
era sempre fine a se stesso, e poi BG era più che altro un mero
pretesto per arrivare ad un combattimento piatto, cosa che per IWD non
sembra esserlo perché appunto "giustificato"...
>si, però non aspettarti certo le molteplici possibilità di PT, mi
>raccomando, l'ho già detto prima, molto spesso nel gioco, queste sono
>occasioni per fare px, perchè poi ci si picchia lo stesso
Certo, gli sviluppatori l'hanno detto un miliardo di volte, ed è per
questo che anche se ci fosse una sola quest che non si risolvesse col
combattimento mi stupirebbe, nel senso positivo ovviamente...



title: IWD impressioni

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 30 Jul 2000 09:02:01 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>>
>> >Da vedere il gioco è certamente un piacere, consigliatissima la versione
>> >software, che cmq sembra + leggera di Torment, non solo per la questione
>> >dei 32 bit di palette,
>>
>> Cioé io che ho una Voodoo2 con i colori a 16bit, mi conviene più usare
>> la modalità software con la scheda "primaria" a 32bit piuttosto che
>> sfruttare l'accellerazione 3D solo per le magie?
>
>esatto, se ci stai dietro col processore (non che ci voglia molto) è
>tutto di guadagnato, credi a me
graficamente imho guadagna non poco in ogl.
non c'e' solo la f.o.w. "pulita" e gli effetti delle magie, c'e' pure
un tocchetto di antialias in piu' ad eliminare qualche spixellatura
qua e la....
peccato che diventi piuttosto instabile...
>volevo appunto sottolineare il fatto che non era assolutamente legato
>alla skeda video, sai com'è, fino a poco tempo fa nominare il bump
>mapping per tutti significava dire g400, ecco perchè l'ho sottolineato
err... concordo con matthia, qui la grafica e' precalcolata, e' una
matte sullo sfondo - non c'e' nessun bump mapping assolutamente.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD impressioni

text:
> >esatto, se ci stai dietro col processore (non che ci voglia molto) è
> >tutto di guadagnato, credi a me
>
> graficamente imho guadagna non poco in ogl.
> non c'e' solo la f.o.w. "pulita" e gli effetti delle magie, c'e' pure
> un tocchetto di antialias in piu' ad eliminare qualche spixellatura
> qua e la....
noo, secondo me guadagna molto di + in software, il colore è + profondo,
+ vivo, oviiamente si vede di + in certe locazioni rispetto ad altre,
perciò per vedere la differenza ci si deve giocare un pochino.
> err... concordo con matthia, qui la grafica e' precalcolata, e' una
> matte sullo sfondo - non c'e' nessun bump mapping assolutamente.
no no, guarda non so dove tu sia arrivato nl gioco, però (senza svelare
nulla del gioco) se provi ad andare nella valle delle ombre, nella
locazione sotto la "piazza" centrale, sotto la statua, c'è una caverna
completamente ghiacciata, lì, nelle pozze d'acqua, c'è un esempio di uso
del bump mapping, in molte altre locazioni del gioco invece, la neve mi
sembra un po' troppo luccicante, quasi riflettente, per essere semplice
bitmap senza effetti, cmq è bitmap, su questo non ci piove, però IMHO ci
hanno applicato degli effetti grafici tra cui secondo me il bump.



title: IWD impressioni

text:
> A me invece Daggerfall non piaceva per essere un mondo tutto uguale,
> tutto "copy&paste", infatti la Beteshda ha capito la lezione e
> Morrowind sarà per la maggior parte tutto fatto a mano!!
beh vedi, sono diversi punti di vista, cmq Daggerfall era sì un po'
tutto uguale, tutto copy&paste, però sapeva offrire delle emozioni che
nessun altro gioco in single player abbia mai saputo offrire, emozioni
che oggi si possono trovare nei massive player, ma che allora
risultarono talmente innovative da decretarne il successo.
> Mah, io questa piccola non-linearità in BG non la vedo proprio, cmq
> era sempre fine a se stesso, e poi BG era più che altro un mero
> pretesto per arrivare ad un combattimento piatto, cosa che per IWD non
> sembra esserlo perché appunto "giustificato"...
si, vabbè però anke in IWD la giustificazione non è chissà che cosa,
sono semplici "ordini" che devi portare avanti, e le varie zone da
esplorare ti vengono svelate così di punto in bianco, non puoi andare a
vedertele quanto di pare. Se in BG la trama era semplicemente un
pretesto per un combattimento piatto (cosa intenti poi per piatto?) in
IWD la trama fin'ora è stata anke lì un mero pretesto per affrontare,
secondo un preciso ordine, i dungeon, ecco tutto.



title: IWD impressioni

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>> A me invece Daggerfall non piaceva per essere un mondo tutto uguale,
>> tutto "copy&paste", infatti la Beteshda ha capito la lezione e
>> Morrowind sarà per la maggior parte tutto fatto a mano!!
>
>beh vedi, sono diversi punti di vista, cmq Daggerfall era sì un po'
>tutto uguale, tutto copy&paste, però sapeva offrire delle emozioni che
>nessun altro gioco in single player abbia mai saputo offrire, emozioni
>che oggi si possono trovare nei massive player, ma che allora
>risultarono talmente innovative da decretarne il successo.
I gusti sono gusti, ma io a vedere una cosa non ricostruita a mano,
con migliaia di città, case, NPC, dungeon tutti uguali ma disposti un
poco diversamente, farebbe DECISAMENTE annoiare...
In un MMORPG poi il mondo è ricostruito a mano...
>si, vabbè però anke in IWD la giustificazione non è chissà che cosa,
>sono semplici "ordini" che devi portare avanti,
Io vado per sentito dire, anche se ultimamente la gente si sta
lamentando di come è 'sceso il gioco' addirittura dal 2ndo capitolo in
poi (spero di no)... cmq bene o male quasi tutti i giochi sono vai la
per questo 'semplice' (apparentemente) motivo, ma c'é chi lo fa con un
certo criterio e chi lo fa come una semplice scusa e risulta piatto,
IMHO, come in BG...



title: IWD impressioni

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>> err... concordo con matthia, qui la grafica e' precalcolata, e' una
>> matte sullo sfondo - non c'e' nessun bump mapping assolutamente.
>
>no no, guarda non so dove tu sia arrivato nl gioco, però (senza svelare
>nulla del gioco) se provi ad andare nella valle delle ombre, nella
>locazione sotto la "piazza" centrale, sotto la statua, c'è una caverna
>completamente ghiacciata, lì, nelle pozze d'acqua, c'è un esempio di uso
>del bump mapping, in molte altre locazioni del gioco invece, la neve mi
>sembra un po' troppo luccicante, quasi riflettente, per essere semplice
>bitmap senza effetti, cmq è bitmap, su questo non ci piove, però IMHO ci
>hanno applicato degli effetti grafici tra cui secondo me il bump.
Tass, non hai capito come la intendiamo io e Maurizio: possono aver
applicato qualsiasi cosa in origine per fare quell'ambiente, come
appunto il bump mapping, ma poi la ricostruzione 3D è stata
trasformata in bitmap (2D), quindi la scheda video la vede come bitmap
e non come processo di bump mapping applicato ad una superficie 3D.



title: IWD impressioni

text:
On Mon, 31 Jul 2000 08:49:35 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>no no, guarda non so dove tu sia arrivato nl gioco, perň (senza svelare
>nulla del gioco) se provi ad andare nella valle delle ombre, nella
>locazione sotto la "piazza" centrale, sotto la statua, c'č una caverna
>completamente ghiacciata, lě, nelle pozze d'acqua, c'č un esempio di uso
>del bump mapping, in molte altre locazioni del gioco invece, la neve mi
credo proprio tu non abbia capito di cosa stiamo parlando.
quella e' grafica precalcolata -ripeto- non prodotta in tempo reale.
quindi viene fuori da 3dmax o analogo in quel modo, che tu la guardi
su una virge da 2mb, in video cassetta o su una Evans&Southerland da
250 milioni.
ci puoi mettere tutti gli effetti che ti pare, ma e' una "pellicola",
non  dipende assolutamente dal computer su cui lo guardi.
come dire che gli effetti speciali di un film dipendono dal
videoregistratore, insomma.



title: IWD impressioni

text:
> Tass, non hai capito come la intendiamo io e Maurizio: possono aver
> applicato qualsiasi cosa in origine per fare quell'ambiente, come
> appunto il bump mapping, ma poi la ricostruzione 3D è stata
> trasformata in bitmap (2D), quindi la scheda video la vede come bitmap
> e non come processo di bump mapping applicato ad una superficie 3D.
eccerto, sta di fatto cmq che l'effetto dato è pressochè lo stesso, agli
occhi del giocatore, tutto qui. E poi chi ha parlato di 3d, non mi sono
mai azzardato a mettere in discussione la natura 2d di IWD...



title: IWD impressioni

text:
> credo proprio tu non abbia capito di cosa stiamo parlando.
> quella e' grafica precalcolata -ripeto- non prodotta in tempo reale.
> quindi viene fuori da 3dmax o analogo in quel modo, che tu la guardi
> su una virge da 2mb, in video cassetta o su una Evans&Southerland da
> 250 milioni.
> ci puoi mettere tutti gli effetti che ti pare, ma e' una "pellicola",
> non  dipende assolutamente dal computer su cui lo guardi.
> come dire che gli effetti speciali di un film dipendono dal
> videoregistratore, insomma.
ma no, stiamo dicendo la stessa cosa, solo che non ci capiamo...
io non ho mai parlato di grafica in real time, in IWD, come in BG (in
generale in tutti i titoli che usano l'infinity engine) l'aspetto
grafico è tutto precalcolato. Quando ho portato l'esempio della g400 non
volevo certo dire che il bump è calcolato in tempo reale da sta skeda,
anzi, mi sembrava proprio di dire il contrario, cioè che con ogni skeda
il risultato è lo stesso, tutto qui e che NON serve una g400 per vedere
tutto ciò, ecco tutto :)



title: BALDUR G

author: luciano

text: a qualcuno succede nel gioco di veder volare pergamene??? ciao luciano


title: BALDUR G

author: Bako

text:
Io vedo palle girare
le mie
ciaooo
-Bako



title: BALDUR G

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 29 Jan 1999 22:24:55 GMT,
luci...@tin.it
 (luciano) wrote:
>a qualcuno succede nel gioco di veder volare pergamene??? ciao luciano
Scusa?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BALDUR G

text:
On Fri, 29 Jan 1999 23:47:12 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Io vedo palle girare
>le mie
>luciano wrote:
>>
>> a qualcuno succede nel gioco di veder volare pergamene??? ciao luciano
Dimmi, ma la tua e' una missione? Qualcuno ti ha pagato per denigrare
a tutti i costi BG?



title: BALDUR G

text:
> Dimmi, ma la tua e' una missione? Qualcuno ti ha pagato per denigrare
> a tutti i costi BG?

Mio caro, non ti scocciare se uno tra mille trova questo gioco fatto
alla cazzo :) Del resto, ritengo sia importante sempre avere giudizi
"sinceri", non credi?
:)
Salů
Bako aka myself



title: BALDUR G

author: Daniele Dellafiore

text:
luciano wrote:
>
> a qualcuno succede nel gioco di veder volare pergamene??? ciao luciano
solo se ho bevuto troppo.


title: BALDUR G

text:
On Sat, 30 Jan 1999 09:57:31 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>> Dimmi, ma la tua e' una missione? Qualcuno ti ha pagato per denigrare
>> a tutti i costi BG?

>Mio caro, non ti scocciare se uno tra mille trova questo gioco fatto
>alla cazzo :) Del resto, ritengo sia importante sempre avere giudizi
>"sinceri", non credi?
Senza dubbio. Io sono sincero e tu? Sono convinto di si. Pero' mi
sembra che tu ne stia facendo una crociata, ma forse e' solo una mia
impressione moooolto soggettiva.
Non e' il cosa dici, e' il ocme lo dici.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor



title: BALDUR G

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 30 Jan 1999 09:57:31 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>> Dimmi, ma la tua e' una missione? Qualcuno ti ha pagato per denigrare
>> a tutti i costi BG?
>
>Mio caro, non ti scocciare se uno tra mille trova questo gioco fatto
>alla cazzo :) Del resto, ritengo sia importante sempre avere giudizi
>"sinceri", non credi?
>
Sì ma non ripeterli all'infinito, hai espresso la tua opinione ed hai
fatto bene, ormai lo abbiamo capito che a te non piace, basta.
Ti attacchi ad ogni cosa per dire: "che schifo".
Ci sono messaggi anche di lode per BG ma le stesse persone non vanno
certo ad ogni post a sottolinearne la bellezza, può capitare, ma
interventi come il tuo come quello in risposta a questo post sono del
tutto gratuiti.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BALDUR G

text:
Certamente !!
Dopo 5 ore ininterrotte di gioco e soprattutto dopo le 4 di notte !
Ehehehe !
Ciao !
luciano ha scritto nel messaggio <
36b2350f...@news.tin.it
>...



title: BALDUR G

author: Cyberdav

text:
luciano ha scritto nel messaggio <
36b2350f...@news.tin.it
>...
>a qualcuno succede nel gioco di veder volare pergamene??? ciao luciano
Ho capito cosa intendi: esse pergamene altro non sono che candidi augelletti
che sorvolan l'aere terso...(sono impazzito, BG č letale !!)
Davide


title: BALDUR G

text:


>che sorvolan l'aere terso...(sono impazzito, BG è letale !!)
>
>Davide
>
>
ma la mia non era una presa per il culo solamente una osservazione su
di un bug del gioco non ho espresso giudizi sullo stesso anche perche'
lo sto giocando e un giudizio lo si puo' dare solo a gioco finito.
grazie ciao luciano


title: BALDUR G

text:
luciano wrote:
>
> a qualcuno succede nel gioco di veder volare pergamene??? ciao luciano
humm, mi sa' che quel pasticcio di peyote non lo avresti dovuto
mangiare...
Baldur's gate e' ambientato nei Forgotten's Realm, non su Diskworld (li
si che svolazzano i libri di magia... :-)
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: vampire

author: marpa

text:
ho comprato vampire the masquerade redemption e ho iniziato a gocare
però.........però è in inglese ed è abbastanza veloce nei dialoghi, almeno
per me........nn è che esiste la possibilità di averli tradotti in italiano
(patch, file txt modificati, o altro)?
anche perchè il gioco nn è niente male.......
ciao, marpa
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.384 / Virus Database: 216 - Release Date: 21/08/2002


title: vampire

author: Menion

text:
"marpa" <
marco_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:bpdh9.112727$pX1.4...@news2.tin.it...
> ho comprato vampire the masquerade redemption e ho iniziato a gocare
> però.........però è in inglese ed è abbastanza veloce nei dialoghi, almeno
> per me........nn è che esiste la possibilità di averli tradotti in
italiano
> (patch, file txt modificati, o altro)?
> anche perchè il gioco nn è niente male.......
>
> ciao, marpa
>
Cioè tu sei riuscito a comparti Vampire ENG, quando è uscito (o deve uscire
a brevissimo) la versione ITA in edizione budget? Cmq mi spiace, ma la
versione ENG non è patchabile perchè la ITA è completamente localizzata, con
uno splendido parlato in italiano. Ciao!
--
Menion
ICQ UIN: 40275686
Moderatore Forum XBOX Hardstore:
http://www.hardstore.com
Remove NOSOZZ in the reply


title: vampire

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ETeh9.18939$eG6.3...@twister1.libero.it...
> "marpa" <
marco_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bpdh9.112727$pX1.4...@news2.tin.it...
>>> >
>
> Cioè tu sei riuscito a comparti Vampire ENG, quando è uscito (o deve
uscire
> a brevissimo) la versione ITA in edizione budget? Cmq mi spiace, ma la
> versione ENG non è patchabile perchè la ITA è completamente localizzata,
con
> uno splendido parlato in italiano. Ciao!
>
>
> --
> ma francamente io pensavo che fosse in ITA dato che era in versione budget
dell'xplosive e invece me lo son preso nel bocciolo..................
ma porca zozza!!
grazie comunque



title: DRIZZT!!!

author: Andrea Z.

text:
č possibile ritrovarlo dopo averlo gia fatto andar via?
grazie


title: DRIZZT!!!

author: Dario Fogo

text:
"Andrea Z." wrote:
>
> è possibile ritrovarlo dopo averlo gia fatto andar via?
> grazie
No, mi dispiace per te, sara' gia' in viaggio per la valle di Icewind
Dale... ;)
(l'unico modo di rivederlo nella stessa partita e' usare un apposito
cheat del gioco, ma questo e' barare...)
--
Saluti,
Dario Fogo alias "Zakken-MK"
"I was reading about how countless species are being pushed toward
extinction by man's destruction of forests.
Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere
in the universe is that none of it has tried to contact us."
				Calvin & Hobbes - Bill Watterson


title: DRIZZT!!!

author: Telstar

text:
Era il Thu, 04 Mar 1999 23:10:48 +0100 quando Dario Fogo scolpě nella roccia
il messaggio <
36DF04E8...@tin.it
> in cui scrisse:
> "Andrea Z." wrote:
> > =E8 possibile ritrovarlo dopo averlo gia fatto andar via?
> > grazie
> No, mi dispiace per te, sara' gia' in viaggio per la valle di Icewind
> Dale... ;)
> (l'unico modo di rivederlo nella stessa partita e' usare un apposito
> cheat del gioco, ma questo e' barare...)
Ihh, quale?
> Dario Fogo alias "Zakken-MK"
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Aiuto BG !

author: Andrea Tosetto

text:
Non trovo la festa dello Storione , qualcuno č cosě gentile da dirmi dov' č
?    Grazie


title: Aiuto BG !

author: Virgo

text:
Andrea Tosetto <
andr...@tin.it
> wrote in message
7ocbr8$5g1$1...@nslave1.tin.it...
> Non trovo la festa dello Storione , qualcuno č cosě gentile da dirmi dov'
č
> ?    Grazie
Visto che Lorenzo non c'e' ti posto io il template ...
sito
www.members.xoom.it/FDI
 sezione soluzioni c'e' la mia (di Lorenzo :-) )
di BG
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


title: Aiuto BG !

author: Enrico icq #23239603

text:
No la guida non è ancora stata pubblicata (ma forse si riesce a distinguerla
anche dalle mappe).
Ripeto, dato che Kadath deve essere in vacanza, SE VOLETE LA GUIDA DI BG di
Lorenzo in anteprima dovete chiedermela in e-mail che ve la mando.
Ciao, Enrico.


title: Aiuto BG !

text:
Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
NlCq3.11054$wv4....@typhoon.libero.it...

Oooooppppsss ... sorry :-P
