title: A cosa seerve il bardo?

text:
Ma io non mi offendo. Solo vorrei puntualizzare questo: ovvio che Coran è
peggio di Khalid (e di Imoen? a me sembra che le caratteristiche Imoen-
Coran siano quasi identiche e perchè non dovresti mettere la corazza shadov
a Coran ? anzi...) Ma quello che ti volgio dire è che un guerriero (per
esempio Khalid) + Coran è molto megli di Khalid + Imoen capisci ?  Io
comunque il guerriero non l'ho tenuto perchè non mi andava di far ammazzare
quell'inutile Jaeira: mi sempra scorretto. Comunque non avrei mai mai
pensato che Khalid potesse arrivare a Thaco 0. Con che oggetti  ci arrivi ?
> Io non so che guerriero hai tu ma io con khalid avevo 5 punti di
> specializzazione arco e avevo una thac0 intorno allo zero. Tu mi dirai che
> Coran a -4 e io ti diro che coran e' un multiclass e che prima che arrivi
a
> raggiungere i 5 punti in arco ci mette il quadruplo quindi khalid e' imho
il
> migliore in combattimento in quanto sale prima, ha piu' pf riesce a
> specializzarsi piu' velocemente sia in corpo a corpo che a distanza, ci
sono
> guanti e oggetti che ne migliorano le caratteristiche (guanti potere
> orchesco, di specializzazione, di destrezza), puo' indossare armature
> pesanti senza avere alcuno svantaggio e, non ultimo, il fatto che lo
> incontri al primo livello potendo cosi pilotarlo nelle specializzazione e
> nei pf mentre coran lo gestisce il computer e lo trovi molto piu' avanti.
> Per quanto riguarda le abilita' da ladro Imoen e' imho molto meglio in
> quanto sale prima e si specializza prima e poi puo' anche indossare la
> corazza shadow.
>
> Come vedi un solo buon vantaggio per la thaco ma tanti altri punti deboli.
> Cmq non ti offendere ... il party e' sempre soggettivo e non e' formato da



title: A cosa seerve il bardo?

author: Virgo

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
P2YMOKmcTQPmsm...@4ax.com...
> "Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Come vedi un solo buon vantaggio per la thaco ma tanti altri punti
deboli.
> >Cmq non ti offendere ... il party e' sempre soggettivo e non e' formato
da
> >un solo personaggio.
>
> Sara'...fattosta che io con Coran DA SOLO ci ho fatto UN SACCO di livelli
di
> dungeon avanzati...
> (10-invisibile-tira con l'arco-vai dietro l'angolo-invisibile-GOTO10)
>
> Provaci con qualsiasi altro personaggio e poi mi sai dire...
> (Coran e' un mito e ti puo' risolvere in scioltezza situazioni che
> altrimenti richiederebbero un lavorio e una coordinazione tra molti
> personaggi diversi pesantissimi...)
Ci cedo che con Coran ci riesci ... e' un multiclass :-)



title: A cosa seerve il bardo?

text:
> Ma io non mi offendo. Solo vorrei puntualizzare questo: ovvio che Coran è
> peggio di Khalid (e di Imoen? a me sembra che le caratteristiche Imoen-
> Coran siano quasi identiche e perchè non dovresti mettere la corazza
shadov
> a Coran ? anzi...) Ma quello che ti volgio dire è che un guerriero (per
> esempio Khalid) + Coran è molto megli di Khalid + Imoen capisci ?  Io
> comunque il guerriero non l'ho tenuto perchè non mi andava di far
ammazzare
> quell'inutile Jaeira: mi sempra scorretto. Comunque non avrei mai mai
> pensato che Khalid potesse arrivare a Thaco 0. Con che oggetti  ci arrivi
?
Ci puoi arrivare con i punti specializzazione in arco che essendo guerriero
arrivano fino a 5, poi utilizzi l'arco lungo di precisione e i guanti di
destrezza che ti diminuiscono di 4 la thaco.
Andando avanti coi livelli arrivi a thaco 0 su per giu :-) io avevo thaco 3
ma avevo solo due punti di specializzazione :-(
Per quanto riguarda jaheira non e' necessario uciderla ... io sono andato al
tempio di Helm e l'ho immolata :-) Khalid c'e' rimasto male uguale :°(



title: A cosa seerve il bardo?

author: Dimer Camparini

text:
"Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ci cedo che con Coran ci riesci ... e' un multiclass :-)
Non e' solo un multiclass...e' una combinazione assolutamente LETALE di
capacita' di tiro a distanza e di mimetizzazione...
Inarrestabile...



title: A cosa seerve il bardo?

author: Mage

text:
Coooome immolata ? Come si fa a immolare un personaggio ? Mai sentita sta
cosa! Spiegami.



title: A cosa seerve il bardo?

author: Lorenzo d'Amato

text:
E a dir la verità non l'ho mai sentita nemmeno io.... (BROOOM! E si senti'
tuonare alla sentenza appena scritta! ;-P)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: A cosa seerve il bardo?

text:
Mage <
ia...@tin.it
> wrote in message 7uum33$t4p$1...@nslave1.tin.it...
> Coooome immolata ? Come si fa a immolare un personaggio ? Mai sentita sta
> cosa! Spiegami.
oopppsss .... forse ho esagerato col termine :-)
L'ho semplicemente autopietrificata davanti all'altare di helm a nashkel
(visto che quello di tempus non mi sembra che ci sia) ... mi sa che stavolta
l'ho fatta grossa :-)



title: A cosa seerve il bardo?

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
uWMQ3.1557$yQ.2...@typhoon.libero.it...
> E a dir la verità non l'ho mai sentita nemmeno io.... (BROOOM! E si senti'
> tuonare alla sentenza appena scritta! ;-P)
Guarda il msg sopra ... cmq prima o poi la si strova qualcosa su bg che
neanche tu conosci :-)



title: A cosa seerve il bardo?

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
0eAQOOQUhE2Gp4...@4ax.com...
> "Virgo" <
srv...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Ci cedo che con Coran ci riesci ... e' un multiclass :-)
>
> Non e' solo un multiclass...e' una combinazione assolutamente LETALE di
> capacita' di tiro a distanza e di mimetizzazione...
> Inarrestabile...
E lo prenderei anche se non fosse per il ex cap del cavolo (anche se lo
condivido) cmq se tu usi il capkill o non te ne frega dei tetti Coran e'
ottimo (e se per dispetto cerchi un aggettivo migliore mi sa che non la
finiamo piu' :)



title: A cosa seerve il bardo?

text:
"Guarda il msg sopra ... cmq prima o poi la si strova qualcosa su bg che
neanche tu conosci :-)"
La sto ancora cercando... non la trovo ;-))



title: A cosa seerve il bardo?

text:
Coran secondo me, come lo giri e come lo volti, rimane sempre ottimo anche
con il tetto di px (sia di 89.000 sia di 161.000 dell'espansione)



title: A cosa seerve il bardo?

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>Coran secondo me, come lo giri e come lo volti, rimane sempre ottimo anche
>con il tetto di px
Infatti...non vedo il problema del cap all'esperienza...
E' il miglior personaggio del gioco lo stesso...
(migliore per la sua utilita' in certi momenti "scomodi"...non in generale,
perche senno' entrano in ballo le preferenze sulle diverse classi...)
Ma tu non eri un Coran-basher una volta, Lorenzo...come mai questa
"conversione"?!  ;-)))



title: A cosa seerve il bardo?

text:
"Ma tu non eri un Coran-basher una volta, Lorenzo...come mai questa
"conversione"?!  ;-)))"
Uh? Veramente Coran era presente anche nel mio primissimo gruppo da niubbino
di BG, forse ti confondi...



title: A cosa seerve il bardo?

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> wrote:
>Uh? Veramente Coran era presente anche nel mio primissimo gruppo da niubbino
>di BG, forse ti confondi...
Puo' essere...tempo fa c'era uno che mi diceva che Coran non lo convinceva
perche' era un multiclasse, ma forse non eri tu...



title: Minsc e Boo(spoiler)

author: Killer of Daemons

text:
Ciao,
ragazzi sono nella merda con sto tipo, ce l'ho da 5 giorni e sono alla
locanda del braccio amico, appena vado in qualsiasi altra regione, mi si
ribella dicendomi che sono un pippaiolo e che non l'ho auitato a fare na
sega.... e così mi vuole fare il culo! il prob non è ammazzarlo, ma è
che lo volevo tenere con me...
effettivamente il suo scopo era quello di andare a salvare la ragazza
nella fortezza degli Gnoll, però io avevo preferito prima rafforzare un
pò tutti e poi andarci....
Però lui non me ne dà il tempo!
Come posso fare?? son disperato...
Ciao,
Killer of Daemons


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Killer mi dispiace dirtelo... dovresti fiondarti alla fortezza gnoll e se
lui non ti da' il tempo... purtroppo lo hai perso per sempre... l'unica
soluzione e' la seguente... prima che si ribelli dovresti pietrificarlo o
tramite pergamena maledetta di pietrificazione o tramite una zona che tu sai
dove ci sono statue (scusami mi rompo di mettere lo spoiler) poi mentre lui
fa la bella statuina tu risolvi la sua quest senza ulteriore fretta :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Minsc e Boo(spoiler)

author: borghy

text:
Se vuoi ascoltare il mio consiglio (e la prima volta che mi collego a questo
ng) lascia perdere quel personaggio come ranger e molto meglio kiwan, e
comunque salva la ragazza, non e una provatroppo difficile e secondo me e il
migliore mago del gioco (che ho concluso con il seguente party: il mio
Ranger, Ajantis, Kiwan, Imoen e (scusate ma ho un amnesia) la maga di cui
parlavo e la sacerdotessa Branwen)
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> wrote in message
news:7fga09$34$1...@hermes.iol.it...



title: Minsc e Boo(spoiler)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <
371B7B73...@usa.net
>...

Hai fatto la stessa cappella che ho fatto io.
O hai una partita salvata dalla quale ripartire, o te lo scordi di tenerti
Minsc.
Io l'ho mandato via dal gruppo poco prima che mi attaccasse, poi sono
andatyo a prendere Dynaheir e sono tornato da lui, ma non ne vuole sapere di
tornare in gruppo.
Cazzo, il piu' forte picchiatore del gioco e l'ho perso come un pirla
:((((((((
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Minsc e Boo(spoiler)

author: Max

text:
borghy ha scritto:
> Se vuoi ascoltare il mio consiglio (e la prima volta che mi collego a questo
> ng) lascia perdere quel personaggio come ranger e molto meglio kiwan
Kivan ? Non č quello con le frecce ????
Guarda che Minsc ti butta giů un esercito tutto da solo, e poi con le frecce č
meglio Coran.
Ciao
Max


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Hai fatto la stessa cappella che ho fatto io.
> O hai una partita salvata dalla quale ripartire, o te lo scordi di tenerti
> Minsc.
> Io l'ho mandato via dal gruppo poco prima che mi attaccasse, poi sono
> andatyo a prendere Dynaheir e sono tornato da lui, ma non ne vuole sapere di
> tornare in gruppo.
> Cazzo, il piu' forte picchiatore del gioco e l'ho perso come un pirla
> :((((((((
Sgama sai una cosa? ho un culo grande come na capanna :=)
Ho trovato un salvataggio nel quale ho Minsc solo da 3gg, così forse riesco a
recuperare la situazione :)))
Ciao,
Killer of Daemons


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> Killer mi dispiace dirtelo... dovresti fiondarti alla fortezza gnoll e se
> lui non ti da' il tempo... purtroppo lo hai perso per sempre... l'unica
> soluzione e' la seguente... prima che si ribelli dovresti pietrificarlo o
> tramite pergamena maledetta di pietrificazione o tramite una zona che tu sai
> dove ci sono statue (scusami mi rompo di mettere lo spoiler) poi mentre lui
> fa la bella statuina tu risolvi la sua quest senza ulteriore fretta :-)
Quale zona? scrivilo pure, tanto c'è lo spoiler nel topic...


title: Minsc e Boo(spoiler)

author: Met

text:
>  [Previous]  [Next]   [Reply]   [Index]      [Mailgate.ORG Web Server]
>  [Home]  [Find]
>
>    * Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
>    * From: Killer of Daemons <
KoDa...@usa.net
>
>    * Subject: Minsc e Boo(spoiler)
>    * Date: Mon, 19 Apr 1999 20:52:35 +0200
>    * Organization: TIN
>
> ----------------------------------------------------------------------
>
> Ciao,
> ragazzi sono nella merda con sto tipo, ce l'ho da 5 giorni e sono alla
> locanda del braccio amico, appena vado in qualsiasi altra regione, mi si
> ribella dicendomi che sono un pippaiolo e che non l'ho auitato a fare na
> sega.... e così mi vuole fare il culo! il prob non è ammazzarlo, ma è
> che lo volevo tenere con me...
> effettivamente il suo scopo era quello di andare a salvare la ragazza
> nella fortezza degli Gnoll, però io avevo preferito prima rafforzare un
> pò tutti e poi andarci....
> Però lui non me ne dà il tempo!
> Come posso fare?? son disperato...
>
> Ciao,
> Killer of Daemons
>
Ho avuto anch'io questo problema, anche se ero gia' all'interno della
fortezza.
L'ho risolto eliminandolo dal gruppo, mandando Imoen nascosta nelle
ombre a prendere Dynasheir (mi sembra) con una pozione di invisibilita',
e son tornato indietro a prendere BOO e Minsc per uccidere un centinaio
di Gnoll.
Cazzo Boo e' proprio forte, eh.
Met il rosso.
--
Posted from
ro...@adt42.adt.unipd.it
 [147.162.92.42]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Max wrote:
> borghy ha scritto:
>
> > Se vuoi ascoltare il mio consiglio (e la prima volta che mi collego a questo
> > ng) lascia perdere quel personaggio come ranger e molto meglio kiwan
>
> Kivan ? Non è quello con le frecce ????
> Guarda che Minsc ti butta giù un esercito tutto da solo, e poi con le frecce è
> meglio Coran.
Beh allora penso che appena becco sto Coran me lo terrò come Kivan.. ormai ho
appetto per Kivan, la mia tattica è diventata, IA disattivata, i corpo a corpo
intorno a Kivan e lui che fa il tiro a segno con i lupi.. :))) oppure me li charma
e così lottano tra di loro....
Kivan è un mito, non lo lascierò mai!
Ciao,
Killer of Daemons


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Idem come sotto, solo che per fortuna ogni mese mi salvo la cartella save e
la tengo buona fino a che non finisco il gioco.
Ho preferito perdere una ventina di giorni di gioco piuttosto che perdere il
mitico Minsc.
Ora con l'armatura degli ankeng, uno scudo grande +1 e la spada di Drizz lo
sparo addosso a chiunque e lo spappola come ridere.
by by
DemonPower
Stregone Necromante.



title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
"Quale zona? scrivilo pure, tanto c'è lo spoiler nel topic..."
Vero!!! Non me ne ero accorto!!! La zona alla quale alludo e' la zona dei
basilischi ci si arriva andando due volte a destra partendo da braccio
amico, questi simpatici animaletti come vedono un pg lo pietrificano e lo
puoi spietrificare solo con relativa pergamena aquistabile ad un qualunque
tempio :-) se invece vuoi divertirti un po' nella zona il tuo mago deve
castare sui tuoi pg un bel "proteggi da pietrificazione" aquistabile ad
altasiepe, oppure evochi tanti scheletrini e li mandi avanti tanto sono
immuni a qualunque magia :-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Lorenzo d'Amato wrote:

Ma gli scheletri come si creano?


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Coran ad ultimo lvl con frecce di sfondamento e arco del morto THAC0=-4
Ciao
Max
Killer of Daemons ha scritto:
> Max wrote:
>
> > borghy ha scritto:
> >
> > > Se vuoi ascoltare il mio consiglio (e la prima volta che mi collego a questo
> > > ng) lascia perdere quel personaggio come ranger e molto meglio kiwan
> >
> > Kivan ? Non č quello con le frecce ????
> > Guarda che Minsc ti butta giů un esercito tutto da solo, e poi con le frecce č
> > meglio Coran.
>
> Beh allora penso che appena becco sto Coran me lo terrň come Kivan.. ormai ho
> appetto per Kivan, la mia tattica č diventata, IA disattivata, i corpo a corpo
> intorno a Kivan e lui che fa il tiro a segno con i lupi.. :))) oppure me li charma
> e cosě lottano tra di loro....
> Kivan č un mito, non lo lascierň mai!
>
> Ciao,
> Killer of Daemons


title: Minsc e Boo(spoiler)


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
"Ma gli scheletri come si creano?"
Non smettero' mai di dirlo!!! Lasciate perderei i druidi!!! Prendetevi i
chierici!!! Oltre ai curaferite tali e quali ai druidi possono anche evocare
scheletri dal 5° livello in su!! Che volete di piu' dalla vita? (*)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
(*) Vi prego di non rispondere "un lucano" pena esilio dal ng ;-PPP


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> "Ma gli scheletri come si creano?"
>
> Non smettero' mai di dirlo!!! Lasciate perderei i druidi!!! Prendetevi i
> chierici!!! Oltre ai curaferite tali e quali ai druidi possono anche evocare
> scheletri dal 5° livello in su!! Che volete di piu' dalla vita? (*)
Ho fatto fuori tutti e due i basilischi e il mago solo con Minsc e Kivan!!!!
Kivan al 3 livello e Minsc al secondo... basta questi due non li mando più da
nessuna parte, me li tengo stretti stretti :)))
Beh erano protetti da "Proteggi da pietrificazione" naturalmente cmq sto
cominciando a vedere l'utilità del mio negromante, e già vedo quella che avrà
Imoem come illusionista, che è la classe nemica della mia :))
Cmq gli scheletri volevo chiedere se li potevo fare io come Negromante (cazzo un
negromante minimo dovrebbe avere vampiri che gli crescono sotto le ascelle!)
oppure Brawen, Chierica...  I paladini possono farli?
Ciao,
Killer of Daemons



title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Il negromante mi pare non possa farli (correggetemi in quanto non ne sono
sicuro) il paladino inizia a fare incantesimi clericali dal nono livello...
quindi ci mette mooooolto prima di poter fare gli scheletri (non li' fara'
nemmeno con il nuovo cap imposto da tosc ovvero 161.000 xp)
"e già vedo quella che avrà Imoem come illusionista, che è la classe nemica
della mia :))"
biclassala al 6° livello di ladra poi arriva al settimo di illusionista e
incomincia a godere ;-PPPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Minsc e Boo(spoiler)

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7fuu9o$f67$
1...@hermes.iol.it
>...
>Il negromante mi pare non possa farli (correggetemi in quanto non ne sono
>sicuro) il paladino inizia a fare incantesimi clericali dal nono livello...
>quindi ci mette mooooolto prima di poter fare gli scheletri (non li' fara'
>nemmeno con il nuovo cap imposto da tosc ovvero 161.000 xp)
Non ricordo se il negromante abbia un incantesimo per creare nonmorti, ma e'
sicuro che anche se il paladino dal nono livello cominciera' a lanciare
incantesimi clericali, non avra' mai la possibilita' di creare scheletri
(non e' tra le sfere concesse, e ci mancherebbe altro)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: icg.rpg @ SMAU 2001

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Che ci volete fare, ormai č tradizione organizzare raduni allo SMAU che
poi puntualmente svaniscono nel nulla, per cui rieccomi qui a riproporre
la cosa come l'anno scorso.
Chi di voi ha voglia di fare un salto nel caos della piů grande fiera
informatica dello stivale e partecipare al raduno ufficiale del canale
#dragons_tavern č pregato di farsi sentire, io ci vado sabato
sicuramente forse venerdě.
MESSAGGIO DI SERVIZIO
Giusto per la cronaca, ormai č passato piů di un anno dal famoso click
che ha immortalato il sottoscritto con Avenger, eppure io sta benedetta
foto non l'ho ancora vista... :)
FINE MESSAGGIO DI SERVIZIO
See Ya!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: icg.rpg @ SMAU 2001

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Che ci volete fare, ormai č tradizione organizzare raduni allo SMAU che
>poi puntualmente svaniscono nel nulla, per cui rieccomi qui a riproporre
>la cosa come l'anno scorso.
Quando imparerai?!  ;-PPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: icg.rpg @ SMAU 2001

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >Che ci volete fare, ormai č tradizione organizzare raduni allo SMAU che
> >poi puntualmente svaniscono nel nulla, per cui rieccomi qui a riproporre
> >la cosa come l'anno scorso.
>
> Quando imparerai?!  ;-PPP
lo sai che sono duro di comprendonio :))
Ciao!!!



title: icg.rpg @ SMAU 2001

text:
Wow! mi piacerebbe!
Anche se ormai non mi vedete piů in #dragons_tavern non pensate che non mi
connetto piů! E' che voi non ci siete mai quando ci sono iooo!!! (cioč in
quei 2 minuti al mese non vi trovo ^_^ )
hihihhi
Saluti a tutti
D4D0
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3BCCB052...@gdr.net...



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

author: Telstar

text:
Hi,
Probabilmente qualcuno avrà già sollevato il problema, ma non riesco a
trovare quel post.
Come faccio a entrare nell'edificio della Merchant Guild? Neppure il
Knock la apre quella accidenti di porta!!!
Seconda domanda
[spoiler space]
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Dopo aver risolto la prima quest di Scar, accetto di indagare sulle
misterisoe scomparse di persone nelle fogne. Penso di aver risolto il
problema, ma Scar non lo trovo più nel quartier generale del Flaming
Fist: dov'è che mi aspetta?
--
*************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
*************************************************************************


title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

author: ZX

text:
SPOILER:
Non riesci ad entrare fino a che non trivi un tizio ( schermata di BG dove
c'è l'ingresso) che ti invita ad entrare e ti dice qual'è la parola d'ordine.
Gira un pò per la zona della città dalla quale sei entrato, parla con tutti e
vedrai che un tizio ti dirà qual'è la parola.
Ciao ZX



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
SPOILER (oramai lo metto dappertutto :-))
"Come faccio a entrare nell'edificio della Merchant Guild? Neppure il
Knock la apre quella accidenti di porta!!!"
E non la riuscirai ad aprire nemmeno con le cannonate fidati... ci sono due
modi per aprirla a seconda di come hai giocato precedentemente...
1) se hai ucciso aldeth sashenstar (quello del bosco ammantato che viene
attaccato dai druidi) devi cercare un mercante da quelle parti che ti dira'
di indagare sul fattaccio e quindi la porta diventera' apribile
2) se non hai ucciso aldeth lo troverai li' davanti all'edificio... parlaci
e digli che lo vuoi aiutare e lui stesso ti aprira' la porta
e una....
"Dopo aver risolto la prima quest di Scar, accetto di indagare sulle
misterisoe scomparse di persone nelle fogne. Penso di aver risolto il
problema, ma Scar non lo trovo più nel quartier generale del Flaming
Fist: dov'è che mi aspetta?"
La quest si risolve uccidendo un orco magi schifosissimo che trovi nelle
fogne (per trovarlo subito entra nel primo tombino che trovi partendo
dall'entrata di bg citta') dopo che lo avrai ucciso troverai Scar
all'interno del quartier generale del flaming fist appena entri lo vedi :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
P.S. Come vado come helpdesk di it.comp.giochi.rpg? ;-)))))))


title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
MK jebgr:
>Aba evrfpv nq ragener svab n pur aba geviv ha gvmvb ( fpurezngn qv OT qbir
>p'è y'vaterffb) pur gv vaivgn nq ragener r gv qvpr dhny'è yn cnebyn q'beqvar.
>Tven ha cò cre yn mban qryyn pvggà qnyyn dhnyr frv ragengb, cneyn pba ghggv r
>irqenv pur ha gvmvb gv qveà dhny'è yn cnebyn.
Ruz...ab...dhryyn cnebyn freir cre ragener nyyn tvyqn qrv YNQEV
Yhv ihbyr ragener aryy'rqvsvpvb qryyn tvyqn qrv ZREPNAGV, fbyb pur aba chb'
crepur' un snggb "znyr" han dhrfg cerprqragr r dhvaqv aba gebin vy gvcb nq
nfcrggneyb pur r' vy fbyb n cbgre ncever yn cbegn...  ;-)
(va nygev zbqv dhryyn cbegn aba fv nceven' ZNV! R dhvaqv n dhry chagb aba
p'r' cvh' ahyyn qn sner...)
Fnyhgv!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
Dimer Camparini wrote:
> Ruz...ab...dhryyn cnebyn freir cre ragener nyyn tvyqn qrv YNQEV
> Yhv ihbyr ragener aryy'rqvsvpvb qryyn tvyqn qrv ZREPNAGV, fbyb pur aba chb'
> crepur' un snggb "znyr" han dhrfg cerprqragr r dhvaqv aba gebin vy gvcb nq
> nfcrggneyb pur r' vy fbyb n cbgre ncever yn cbegn...  ;-)
> (va nygev zbqv dhryyn cbegn aba fv nceven' ZNV! R dhvaqv n dhry chagb aba
> p'r' cvh' ahyyn qn sner...)
>
Ehm , è vero . Ho fatto confusione . Chiedo scusa.
Saluti
ZX


title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

author: Kadath Dragon

text:
tel...@treemme.org
 (Telstar) wrote:

>Dopo aver risolto la prima quest di Scar, accetto di indagare sulle
>misterisoe scomparse di persone nelle fogne. Penso di aver risolto il
>problema, ma Scar non lo trovo più nel quartier generale del Flaming
>Fist: dov'è che mi aspetta?
>
Al cimitero :-((((
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
Era il Fri, 26 Mar 1999 13:26:32 +0100 quando Lorenzo d'Amato scolpì
nella roccia il messaggio <7dfut5$s2r$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> SPOILER (oramai lo metto dappertutto :-))

> "Come faccio a entrare nell'edificio della Merchant Guild? Neppure il
> Knock la apre quella accidenti di porta!!!"
> E non la riuscirai ad aprire nemmeno con le cannonate fidati... ci sono due
> modi per aprirla a seconda di come hai giocato precedentemente...
>
> 1) se hai ucciso aldeth sashenstar (quello del bosco ammantato che viene
> attaccato dai druidi) devi cercare un mercante da quelle parti che ti dira'
> di indagare sul fattaccio e quindi la porta diventera' apribile
No, l'ho aiutato ad uccidere i druidi "troppo naturalisti"...
> 2) se non hai ucciso aldeth lo troverai li' davanti all'edificio... parlaci
> e digli che lo vuoi aiutare e lui stesso ti aprira' la porta
... ma quel tizio là non c'è!!!
> "Dopo aver risolto la prima quest di Scar, accetto di indagare sulle
> misterisoe scomparse di persone nelle fogne. Penso di aver risolto il
> problema, ma Scar non lo trovo più nel quartier generale del Flaming
> Fist: dov'è che mi aspetta?"
> La quest si risolve uccidendo un orco magi schifosissimo che trovi nelle
> fogne (per trovarlo subito entra nel primo tombino che trovi partendo
> dall'entrata di bg citta') dopo che lo avrai ucciso
Infatti supponevo che fosse quello!
> troverai Scar
> all'interno del quartier generale del flaming fist appena entri lo vedi :-)
Nein! Io l'ho ucciso ma Scar NON C'E' nell'edificio del Flaming Fist!
> Ciao, Lorenzo
>
merge...@iol.it
> P.S. Come vado come helpdesk di it.comp.giochi.rpg? ;-)))))))
Benissimo, grazie! ^___^



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
SPOILER
"No, l'ho aiutato ad uccidere i druidi "troppo naturalisti"..."
Male... se ti interessava una balestra pesante con +5 di thaco l'hai persa
(se vuoi sapere dove come e quando leggi lo spoilerone)
"... ma quel tizio là non c'è!!!"
Cosa?!?!?! Io la quest l'ho fatta due volte! Una volta non uccidendo aldeth
(e me lo ritrovavo li' davanti l'edificio) ed una volta uccidendolo (e in
questo caso, non proprio li' davanti, trovavo un mercante) non so cosa
dire...
"Nein! Io l'ho ucciso ma Scar NON C'E' nell'edificio del Flaming Fist!"
Mmm hai fatto la quest dei sette soli.... hai fatto la quest di quell'orco
magi... scar deve essere li'! Anche perche' poi ti dovra' affidare la quest
principale! Senti prova cosi'.... prosegui con la quest principale (mi pare
hai gia' finito il gioco giusto? Nel caso non l'avessi finito leggi lo
spoilerone parte seconda) e poi appena hai finito la principale, scar dovra'
essere li' per forza in quanto ti dovra' accompagnare da un tizio...
SPOILERONE
La balestra si prendeva nel caso avessi ucciso aldeth.... appena entravi
nella schermata del mercato ti avrebbe aggredito il fratello in segno di
vendetta, uccidendolo trovavi la suddetta balestra... aiutando aldeth io il
fratello non l'ho piu' incontrato quindi addio balestra se tu l'hai trovato
(nonostante tu abbia aiutato aldeth) mi sai dire dove sta?
SPOILERONE (parte seconda)
Devi entrare nella sede del trono di ferro ed indagare sui capi della
suddetta organizzazione.....
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
Era il Fri, 26 Mar 1999 17:40:02 GMT quando Kadath Dragon scolpě nella
roccia il messaggio <
36fb880b...@news.iol.it
> in cui scrisse:
>
tel...@treemme.org
 (Telstar) wrote:
> > ma Scar non lo trovo piů nel quartier generale del Flaming
> >Fist: dov'č che mi aspetta?
> Al cimitero :-((((
Come?
Perché?
> --------------------------------------------------------------
> Daniele Foa'	      Kadath Dragon
--



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
[Questo follow-up è stato inviato sul newsgroup it.comp.giochi.rpg e in
copia carbone all'autore]
Era il Sat, 27 Mar 1999 08:43:34 +0100 quando Lorenzo d'Amato scolpì
nella roccia il messaggio <7di2k5$spr$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
"... ma quel tizio là non c'è!!!"
>
> Cosa?!?!?! non proprio li' davanti,
Hmmm proverò a cercare meglio.
> "Nein! Io l'ho ucciso ma Scar NON C'E' nell'edificio del Flaming Fist!"
> Mmm hai fatto la quest dei sette soli.... hai fatto la quest di quell'orco
> magi...
Si.
> scar deve essere li'! Anche perche' poi ti dovra' affidare la quest
> principale!
Quella me l'ha già affidata Duke Eltan (di fatto l'avevo già risolta, se
riparlo con il granduca termino il quinto atto;) ).
Solo che io volgio i PX per aver risolto la quest delle fogne!
> Ciao, Lorenzo
>
merge...@iol.it



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

author: Fabrizio

text:
Ciao,
credo che gli XP per la quest delle fogne te li puoi scordare....
[SPOILER]
Ho letto da qualche parte che, non appena parli con Duke Eltan (che ti
assegni o meno la quest principale del 5o capitolo), non c'e' piu' modo di
trovare Scar.
Ho provato a suo tempo con qualche backup dei save games che avevo ed e'
proprio cosi'! Se appena attacchi discorso con Eltan, Scar scompare dal
gioco per sempre.
Bug o feature? Mah, fatto sta che ha seccato anche me sta cosa... Anche se
il tizio nelle fogne l'avevo ucciso molto prima che Scar me lo chiedesse ad
avevo gia' venduto la prova (un rubino mi sembra).
Avrebbero potuto fare come in MMVI, dove non puoi vendere i Quest Items (che
sono anche indicati come tali). Vero che potevo ricomprare l'oggetto, ma chi
si ricorda dove l'avevo venduto.....
Ciao
Fabrizio
Telstar ha scritto nel messaggio ...



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
Era il Sun, 28 Mar 1999 18:23:45 +0200 quando Fabrizio scolpě nella
roccia il messaggio <7dlkts$bq8$
1...@nslave1.tin.it
> in cui scrisse:
> Ciao,
> credo che gli XP per la quest delle fogne te li puoi scordare....
Si, temo sia proprio cosě.
> Avrebbero potuto fare come in MMVI, dove non puoi vendere i Quest Items (che
> sono anche indicati come tali). Vero che potevo ricomprare l'oggetto, ma chi
> si ricorda dove l'avevo venduto.....
Cosě č piů realistico.
Perň IMOla cosa migliore sarebbe stato uno sfondo colorato che indicasse
che un oggetto č un quest item e poi stava a te decidere se venderlo o
meno.
> Ciao
> Fabrizio



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
"Fabrizio" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>Ciao,
>credo che gli XP per la quest delle fogne te li puoi scordare....
>[SPOILER]
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Ho letto da qualche parte che, non appena parli con Duke Eltan (che ti
>assegni o meno la quest principale del 5o capitolo), non c'e' piu' modo di
>trovare Scar.
>Ho provato a suo tempo con qualche backup dei save games che avevo ed e'
>proprio cosi'! Se appena attacchi discorso con Eltan, Scar scompare dal
>gioco per sempre.
>Bug o feature? Mah, fatto sta che ha seccato anche me sta cosa... Anche se
>il tizio nelle fogne l'avevo ucciso molto prima che Scar me lo chiedesse ad
>avevo gia' venduto la prova (un rubino mi sembra).
Feature: andando avanti scopri che Scar e' stato ucciso (infatti
alcune delle Flaming Fist non ti attaccano perche' stavano dalla parte
di Scar
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
Era il Mon, 29 Mar 1999 07:12:36 GMT quando Kadath Dragon scolpě nella
roccia il messaggio <
36ff26bc...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> "Fabrizio" <
fazm...@tin.it
> wrote:
> Feature [cut]
ACC!!!
Questa non era una feature, ma uno spoilerone malefico!
Mi hai rovinato la sorpresa :(((
> Daniele Foa'	      Kadath Dragon



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
tel...@treemme.org
 (Telstar) wrote:
>Era il Mon, 29 Mar 1999 07:12:36 GMT quando Kadath Dragon scolpì nella
>roccia il messaggio <
36ff26bc...@news.iol.it
> in cui scrisse:
>> "Fabrizio" <
fazm...@tin.it
> wrote:
>
>> Feature [cut]
>
>ACC!!!
>Questa non era una feature, ma uno spoilerone malefico!
>Mi hai rovinato la sorpresa :(((
>
>> Daniele Foa'	      Kadath Dragon
>
Primo, sei tu che hai insistito quando ti ho detto "al cimitero (era
velato, ma vero)
Secondo, la scritta Spoiler c'era, quindi... ;-)



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
Era il Tue, 30 Mar 1999 12:53:41 GMT quando Kadath Dragon scolpì nella
roccia il messaggio <
3700b3e...@news.iol.it
> in cui scrisse:
>
tel...@treemme.org
 (Telstar) wrote:
> >Era il Mon, 29 Mar 1999 07:12:36 GMT quando Kadath Dragon scolpì nella
> >roccia il messaggio <
36ff26bc...@news.iol.it
> in cui scrisse:
> >> "Fabrizio" <
fazm...@tin.it
> wrote:
> >Mi hai rovinato la sorpresa :(((
> Primo, sei tu che hai insistito quando ti ho detto "al cimitero (era
> velato, ma vero)
Ihhhhhhh! Di quello mi ero proprio scordato!
> Secondo, la scritta Spoiler c'era, quindi... ;-)
Si, ma era la mia e cmq si riferiva a cose che sapevo già.
BTW, non me la sono presa più di tanto: il sospetto che gli fosse
successo qualcosa mi era balenato già alla mente.
Il tuo "cimitero" invece non me lo ricordavo proprio.
Scusa il tono del mio messaggio: più che altro ci sono rimasto male per
non poter avere i PX della quest delle fogne.
> --------------------------------------------------------------
> Daniele Foa'	      Kadath Dragon
--



title: [BG] City - Merchant Guild e Scar

text:
tel...@treemme.org
 (Telstar) wrote:
>
>Scusa il tono del mio messaggio: più che altro ci sono rimasto male per
>non poter avere i PX della quest delle fogne.
>
Anch'io me lo sono preso nel culo nella stessa maniera :-))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon



title: BG: problemi di patch?

author: Slythe

text:
Da quanto ho inserito le patch non riesco più a rubare le spade a Drizzt)non
ce le ha!), dipende da quello?
Come faccio a toglierle?
Quali altri oggetti interessanti posso trovare?
Ancora una domanda ;-) è possibile trovare la pergamena invisibilità
potenziata?


title: BG: problemi di patch?

author: Enrico icq #23239603

text:
Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
3Z2m3.1497$lQ1....@typhoon.libero.it...
> Da quanto ho inserito le patch non riesco più a rubare le spade a
Drizzt)non
> ce le ha!), dipende da quello?
Le scimitarre ovviamente ce l'ha ancora ma con la patch non si possono più
rubare, se le vuoi devi ucciderlo (ed è un osso duro).
> Come faccio a toglierle?
> Quali altri oggetti interessanti posso trovare?
Ehmm se non ci dici che cos'hai già (e cosa vorresti) è un po difficile
aiutarti.
> Ancora una domanda ;-) è possibile trovare la pergamena invisibilità
> potenziata?
>
Mi sembra di si ma non ricordo dove sia.
Ciao


title: BG: problemi di patch?

text:
"Ancora una domanda ;-) è possibile trovare la pergamena invisibilità
potenziata?
Mi sembra di si ma non ricordo dove sia."
Esiste solo con tosc installato e si compra con la massima tranquillita'
alla locanda di UB :-)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: icewind dale 2

author: Compos

text:
Sono bloccato al malobosco, non riesco ad uscirne.
Mi potete aiutare?
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: icewind dale 2

author: RankXerox

text:
Al Malobosco ci sono molte quest da fare,
tu cosa devi fare? Se vuoi uscirne definitivamente allora
devi sapere che il Malobosco è un labirinto in cui locazioni anche uguali
apparentemente sono in realtà successive. Per capirlo ti basta premere
il tasto che ti fa apparire a schermo le coordinate ( se non ricordo male
x ),
segnati le coordinate di ogni locazione in cui capiti e vai avanti.
Ad ogni modo questa è la sequenza giusta delle loc:( ultima parte del
Malobosco, dalla Fonte in poi)
AR5011_sud est_AR5012_sud est_AR5013_nord est_AR5014_nord ovest_AR5021_
nord ovest_AR5022_nord est_AR5023_sud est-AR5030
Se hai un ranger con un alta Conoscenza delle Terre Selvagge ti potrà
aiutare.
NB: quella che ti ho dato è la fase finale delle loc, la prima parte prova a
fartela
da solo col metodo che ti ho indicato. Se proprio non ce la fai
riposta che ti mando quella completa. Se non te la manda qualcun
altro.........
Ciao
RankXerox


title: IWD: Heart of Winter OUT!!!!!!!! ^_____^

author: Ezechiele 25,17

text:
Scusate,
ma non resisto! E' uscita l'espansione di IWD (in inglese, per ora) la ver.
ITA è in arrivo entro fine mese, inizio del prossimo!!
CIAO
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 109461450
Io sostengo il PlanescapeProject: la traduzione del Capolavoro!!


author: Gian

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:w6dp6.104983$Y93.2...@news.infostrada.it...
> Scusate,
> ma non resisto! E' uscita l'espansione di IWD (in inglese, per ora) la
ver.
> ITA è in arrivo entro fine mese, inizio del prossimo!!
>
> CIAO
>
>
Che bello, un nuovo Mod per il mio sparatutto medioevale preferito!
E costa solo 100000 lire ! WOW
Gian


text:
"Gian" <
gian...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:9Afp6.12963$yl2.2...@news1.tin.it...
>
>
> Che bello, un nuovo Mod per il mio sparatutto medioevale preferito!
> E costa solo 100000 lire ! WOW
No, dai costa 49.900. Se non ti piace non lo comprare ;-)



author: King Arthur

text:
se ha la versione usa a lui costa 100k si
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:0Twp6.117231$Y93.2...@news.infostrada.it...



author: Re Roland

text:
On Tue, 06 Mar 2001 22:01:00 GMT, "Ezechiele 25,17"
<
neikene-nie...@libero.it
> wrote:
>Scusate,
>ma non resisto! E' uscita l'espansione di IWD (in inglese, per ora) la ver.
>ITA è in arrivo entro fine mese, inizio del prossimo!!
>
>CIAO
Ma nella versione ita è tradotto anche il programma?
Ciao


author: Daniele

text:
On Thu, 08 Mar 2001 08:51:30 +0100, Re Roland <
ste...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Ma nella versione ita è tradotto anche il programma?
>Ciao
 con tutta probabilità anche il parlato
--
Daniele
==============
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)
ICQ: 106349465
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Rimosso il DRM su Divinity II

author: AmigOS


title: Diablo 2 seconde impressioni (Lunghetto)

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Rieccomi tornato dalle ferie col mini resoconto dell'atto 2, finito ier
sera, con tanto di commentini/considerazioni/sarcazzi vari.
L'impatto con Lut Gohlein è buono. La città è caruccia, con più gente a
spasso, da la sensazione di essere un filo + viva del Campo delle Ranger che
invece era tristissimo.
Evidentemente la mia fama mi ha preceduto, visto che tutti sanno già perchè
sono qui e cosa devo fare. Bello. Bello? Mah... La prima quest delle fogne
scivola via placidamente, con un altro livello incamerato dal mio
negromando, che tuttavia continua ad essere una seghina a causa della scarsa
forza che non gli permette di utilizzare armi più potenti di una spada di
legno.
Vengo a conoscenza del fatto che devo recuperare un cubo simil-Rubik in zona
Milano, in cui poi devo combinare un bastone da trovarsi in zona Roma con
una testa da cercarsi presumo in zona Palermo. Tutto nella norma dunque.
Così mi avventuro nel deserto. L'impatto visivo è buono. L'impatto coi
nemici molto di meno e faccio una fatica bestia ad aver ragione dei nemici,
cavandomela solo grazie alla solita triplicata
golem-indebolimento-esplosione del cadavere. Tra mille tribolazioni il mio
Sephirotto riesce a completare la verga da portarsi poi nella tomba di tale
Rasha. Nel frattempo cresco di livello e mi posso permettere un luccicante
Golem di sangue, davvero utilissimo e che più volte mi salva da morte quasi
certa. Trovo anche una spada più decorosa (10-19 + danno da fuego) ed una
maschera protezione 40 davvero niente male. Per le armature poche speranze
data la mia forza ridicola, così raggiungo ben presto il tetto monetario
possibile e mi dedico alla beneficenza spandendo oro per la città come se
piovesse. La terza quest va giù liscia come l'olio (di ricino) e mi posso
dedicare alla ricerca del Santuario arcano. Qui iniziano i primi seri
problemi, soprattutto a causa dei maghi sputa-palle-di-fuego, che però
riesco ad abbattere con la solita combinazione cui si aggiunge anche la
lancia d'ossa (gran magia davvero). In un attimo di distrazione vengo
abbattuto d'ambleT dall'Esorciccio della quinta quest. Dopo un paio di
morti, capisco che in realtà è una sega peggio di me e lo abbatto a
missilate.
Al che scopro che il tale Rasha ha non una, non due, ma bensì sette tombe e
che solo una è quella vera. Fortunatamente il simbolo all'ingresso mi
aiuterà (si fa per dire...). Entro baldanzoso nel canyon dei maghi che
ripulisco senza troppi problemi e decido di farmi tutte le tombe partendo da
quella originale. Nel frattempo sono quasi al 22esimo livello, ma il negroz
non sembra accorgersene + di tanto (ed i nemici men che meno). Entro nella
real tomb e già vedo che butta male. Ci sono un miliardo di scheletri,
mummie e preti sputafuoco, senza contare gli odiosissimi "Celati" (li
possino cecare loro e il loro potere di resurrezione) che si prodigano
simpaticamente per rendermi la vita più difficile. Incredibilmente senza
morire arrivo alla stanza su cui mettere la verga Horadrim. Come nel primo
atto in occasione della scoperta degli altri alberi delle skill anche qui il
Sephi non poteva esimersi dalla gattata: vedendo che il contenitore del
bacco è a forma di vaso e che il bastone viene infilato per traverso mi
insospettisco e penso che si debba trovare un vaso (....) in cui poi mettere
il bacco. Da notarsi che non ho provato a lasciare subito solo il bacco
storto Dio
solo sa xchè. Ergo decido di farmi tutte le altre tombe (che in ogni caso
avrei fatto per accumulare esperienza) alla ricerca del fantomatico vaso.
Giunto alla quarta tomba fatta comincio a pensare che forse ma forse il
famigerato vaso non esiste. E' tardi, devo uscire e mi mancano ancora tre
tombe. Per evitare il respawn decido dunque di lasciare acceso il piccì
tutta la notte (no comment) per riprendere fresco come una rosa il giorno
dopo. Ma al reprise accade la tragedia. Muoio in una delle ultime tombe (mi
pare la penultima) e schiaccio Esc di riflesso prima che compaia la scritta
che mi invita a premere il suddetto pulsante per continuare. Con mia somma
sorpresa il negroz mi si respawna con zero energia nella tomba. Il problema
è che i nemici sono paralizzati e non si accorgono della mia presenza.
Ovviamente sono bloccato da loro immobili e gli incantesimi non fungono
visto che per loro non esisto. Ergo, dopo una serie infinita di bestemmie
(ho il mio corpo a un cm ma non riesco a recuperarlo) salvo ed esco, con il
respawn che ne consegue (ma vaff...). Mestamente ripulisco de nuevo il
canyon, affronto l'ultima tomba senza ovviamente trovare il vaso e mi
accingo a riaffrontare la vera tomba di tale Rasha con i mostri freschi
freschi (ma con la mappa completa, almeno questo). Evitando di ripulire aree
non interessanti arrivo per la seconda volta nel posto giusto e metto il
bacco per aprire la cripta.
Mi calo dentro e trovo il baldanzoso Duriel (fortunatamente senza codazzo
di nemici intorno) che mi secca il Golem come se
fosse un pupazzo di carta. Tento allora di tornare indietro per
ripetere il trucco con Andariel, ma pare non si possa tornare indietro
(almeno io non ci sono riuscito) e muoio impietosamente. Torno in città e
rifaccio tutta la trafila per Duriel. Vedendo che come recupero il cadavere
muoio nuovamente e che indebolimenti e sarcazzi non servono a nulla opto per
la tattica "chi va piano va sano e va lontano": me ne infischio del mio
cadavere e lo tengo impegnato con il golem quei tre secondi necessari per
colpirlo a manetta con la lancia d'ossa. Dopo una dozzina di via-vai il
mostrazzo va giù, recupero il mio amato cadavere, parlo con Angelo e parto
per Kurask.
Mi guardo tre volte il filmato del terzo atto (il più bello che abbia mai
visto in un gioco assieme a quello di Resident Evil: Code Veronica per
Dreamcast) arrivo a Kurask, salvo, esco e vo a nanna....
Devo dire che col secondo atto le cose sono un filo migliorate. La
grafica è meno scialba e un po' più varia. Anche il bestiario mi è sembrato
più convincente. E' cominciata però, purtroppo, la Fiera dello Scatto: con
la mappa attivata, a Lut Gohlein il gioco scatta che è una meraviglia (ma
proprio parecchio), cosiccome nel deserto. Le cose migliorano leggermente
nei dungeon, tuttavia trovo assolutamente inaccettabile che un gioco con una
grafica simile scatti così su un P2 400 con 128 Mb di Ram ed una Riva TNT.
Blizzard, imparate da Carmack perdio!
Un plauso invece per l'ottimo sonoro di sottofondo, davvero suggestivo et
evocativo. Anche i doppiaggi mi paiono migliorati. Bella soprattutto la voce
di Fara che ogni volta che apre bocca sembra voglia farmi un... vabbè ^__^.
Progredire di livello sta diventando sempre più lungo. Ho finito l'atto con
il negromando a metà del 22esimo livello, ma guadagnare punti si sta facendo
dura. Mejo così. Il gameplay è sempre la fiera del clic, però ho potuto
provare qualche incantesimo nuovo con discreta soddisfazione. Peccato non
potermi permettere armi et armature un poco più decorose, ma in fondo per il
personaggio che uso "va bene così".
Si conferma l'otto delle prime impressioni.
Appuntamento a tra un secolo per le terze impressioni.
Nano nano.
Cla.


author: BlackDemon

text:
> [OMISSIS]
> Mi calo dentro e trovo il baldanzoso Duriel (fortunatamente senza codazzo
> di nemici intorno) che mi secca il Golem come se
> fosse un pupazzo di carta. Tento allora di tornare indietro per
> ripetere il trucco con Andariel, ma pare non si possa tornare indietro
> (almeno io non ci sono riuscito) e muoio impietosamente. Torno in città e
> rifaccio tutta la trafila per Duriel. Vedendo che come recupero il
cadavere
> muoio nuovamente e che indebolimenti e sarcazzi non servono a nulla opto
per
> la tattica "chi va piano va sano e va lontano":
> [OMISSIS]
Bella storia. Quanto mi vedo contro un nemico tosto che penso mi possa
uccidere (anch'io ho un necrofilo, oops: Negromante...) faccio un Portale
Cittadino così quando muoio non devi andare sul teletrasporto e farmi tutta
la via daccapo, ma i trovo direttamente il portale nella città che mi porta
nella stanza del mostro. Attenzione solo al fatto che potreste trovarvi il
vostro pronto ad appicciarvi i peli del culo.
Ma questo è un trucco che sanno tutti o io povero deficiente ho postato il
messaggio X fare la figura dello stronzetto?
---------------
BlackDemon


author: NightRider

text:
> Ma questo è un trucco che sanno tutti o io povero deficiente ho postato il
> messaggio X fare la figura dello stronzetto?
>
> ---------------
> BlackDemon
La seconda che hai detto.
Night


text:
"BlackDemon" <
bde...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:ICLq5.154107$dF5.2...@news.infostrada.it...
> Bella storia. Quanto mi vedo contro un nemico tosto che penso mi possa
> uccidere (anch'io ho un necrofilo, oops: Negromante...) faccio un Portale
> Cittadino così quando muoio non devi andare sul teletrasporto e farmi
tutta
> la via daccapo, ma i trovo direttamente il portale nella città che mi
porta
> nella stanza del mostro. Attenzione solo al fatto che potreste trovarvi il
> vostro pronto ad appicciarvi i peli del culo.
Ci ho pensato eccome. Ma il tempo che perdevo a castare il portale lui lo
impiegava per uccidermi.
Ergo...
Cla.


text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi ha scritto
>
> Mi calo dentro e trovo il baldanzoso Duriel (fortunatamente senza codazzo
> di nemici intorno) che mi secca il Golem come se
> fosse un pupazzo di carta. Tento allora di tornare indietro per
> ripetere il trucco con Andariel, ma pare non si possa tornare indietro
> (almeno io non ci sono riuscito) e muoio impietosamente. Torno in città e
> rifaccio tutta la trafila per Duriel. Vedendo che come recupero il
cadavere
> muoio nuovamente e che indebolimenti e sarcazzi non servono a nulla opto
per
> la tattica "chi va piano va sano e va lontano": me ne infischio del mio
> cadavere e lo tengo impegnato con il golem quei tre secondi necessari per
> colpirlo a manetta con la lancia d'ossa. Dopo una dozzina di via-vai il
> mostrazzo va giù, recupero il mio amato cadavere, parlo con Angelo e parto
Ciao Claudio
Fammi capire, visto che anche io ho un Negro (21 liv.) che viene fatto fuori
in maniera ignobile: Quando vieni ucciso te ne freghi del cadavere e
martelli Duriel con la lancia d'ossa mentre il blood golem viene
strapazzato? Poi torni e continui fino a che non muore, vero?
proverò...visto che sto Duriel mi sta rompendo le coglie...
Ciao
Ezechiele 25,17


text:
"Ezechiele 25,17" <
nei...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JZVq5.8665$Wi7....@news.infostrada.it...
> Ciao Claudio
> Fammi capire, visto che anche io ho un Negro (21 liv.) che viene fatto
fuori
> in maniera ignobile: Quando vieni ucciso te ne freghi del cadavere e
> martelli Duriel con la lancia d'ossa mentre il blood golem viene
> strapazzato? Poi torni e continui fino a che non muore, vero?
> proverò...visto che sto Duriel mi sta rompendo le coglie...
Esatto.
Oltretutto se il golem riesce a tirargli una mazzata ti ridà praticamente
tutta la vita, vista l'energia di Duriel.
E' una palla tornare sempre alla cripta ma in 10-15 minuti si fa.
Cla.


text:
> Fammi capire, visto che anche io ho un Negro (21 liv.) che viene fatto
fuori
> in maniera ignobile: Quando vieni ucciso te ne freghi del cadavere e
> martelli Duriel con la lancia d'ossa mentre il blood golem viene
> strapazzato? Poi torni e continui fino a che non muore, vero?
> proverò...visto che sto Duriel mi sta rompendo le coglie...
Ecco come ho fatto io:
Subito dopo aver messo la Verga Horadrim nella Tomba di Tal Rasha, il imo 6°
senso mi ha detto di castare un portale xké sarebbero stati cazzi amari. Ho
lasciato perdere il blood golem xké a Durial bastavo uno sputo per farlo
fuori. Mi sono messo di pazienza con la lancia d'ossa (2° livello, a quel
tempo) e comincio a sparare contro Duriel. Non mi sono preoccupato del
fatto che mi rallentasse i movimenti, perché i miei stivali magici aumentano
la velocità di camminata e corsa, ergo, io e Dury avevamo praticamente la
stessa velocità (l'unico problema + il vigore)
Ed ora un po' d'attenzione:
Per lanciare la lancia d'ossa in negromante si ferma una frazione di
secondo, durante la quale Duriel si avvicina minacciosamente.
Ora, anche Duriel deve fermarsi per colpirti (insomma, non stiamo giocando a
QuakeIII). Il trocco sta nel colpire Duriel mentre si sposta, e scappare
subito dopo, mentre lui si appresta a colpirvi.
Sono morto la bellezza di 3 volte, xké mia sorella continuava a rompemi con
"che gioco di merda!", "che è 'sto schifo", "ah ah, sei morto!" &
simili.
BlackDemon, Negromante


text:
> "BlackDemon" disse:
> Ma questo è un trucco che sanno tutti o io povero deficiente ho postato il
> messaggio X fare la figura dello stronzetto?
>
> "NightRider" rispose:
> La seconda che hai detto.
e BlackDemon (continuando imperterrito a sparare cazzate) ribadisce:
sono sicuro che c'era qlc + fesso di me che non sapeva qual trucchetto. Ne
ho anche un altro: riparare gli oggetti prima di venderli. Lo so, lo so, è
una grande fesseria, ma i giocatori di DarkStone (bei ricordi, quelli...)
ricorderanno che in quel gioco non era possibile farlo (se non sfruttando la
Skill del Guerriero/Amazzone). E poi ho visto che pochi sanno che andando da
un guaritore (c'è ne uno per città: Akira, la fabbra di Lut Gholein, Omsar o
come cazzo si chiama in Kurast, e nel IV atto non lo so ancora devo
arrivarci) vengonoguarite anche tutte le creature evocate e i mercenari
assoldati.
Voi "wizards" di Diablo2 conoscerete già questi due STUPIDISSIMI trucchi, ma
qualche "Piscitiello" (versione partenopea della parola newbie) forse li
ignorava.
Ah, ma il TESCHIO PERFETTO è diverso dal TECHIO (senza alcun aggettivo)?
BlackDemon 'o piscitiell'


author: Dimer Camparini

text:
"BlackDemon" <
bde...@iol.it
> wrote:
>sono sicuro che c'era qlc + fesso di me che non sapeva qual trucchetto. Ne
>ho anche un altro: riparare gli oggetti prima di venderli. Lo so, lo so, è
>una grande fesseria, ma i giocatori di DarkStone (bei ricordi, quelli...)
>ricorderanno che in quel gioco non era possibile farlo (se non sfruttando la
>Skill del Guerriero/Amazzone).
Come non era possibile?!
Ma scherzi...lo facevi con chiunque...gli oggetti riparati ti facevano
guadagnare di piu' che i non riparati (calcolando dentro anche il costo di
riparazione)...e comunque succedeva gia' in diablo UNO...e' una costante...
>E poi ho visto che pochi sanno che andando da
>un guaritore (c'è ne uno per città: Akira
EH EH...una ranger di origini giapponesi immagino...  ;-)))
(e' AkAra)
>Ah, ma il TESCHIO PERFETTO è diverso dal TECHIO (senza alcun aggettivo)?
Secondo te?!  ;-)
I teschi come tutte le altre gemme hanno 5 varianti di diversa "perfezione",
e con 5 varianti grafiche corrispondenti...
Tra il teschio normale e quello perfetto pensa che c'e' addirittura il
teschio integro in mezzo...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
> BlackDemon:
> Akira la guaritrice del Campo Delle Ranger
> Dimer:
> EH EH...una ranger di origini giapponesi immagino...  ;-)))
> (e' AkAra)
Uh? Devo finirla di guardare DrangolBall. Avete visto che quello nella zona
portuale di Kurast che vende le pozioni (non dico il nome peché tanto...) ha
la voce del Genio Delle Tartarughe?
BlackDemon SSJ4 (?)


text:
ALKOR! quello con la voce del Genio si chiama Alkor. o no?
BlackDemon, il dubbioso


author: Juri

text:
BlackDemon <
bde...@iol.it
> wrote in message
xsrr5.18189$Wi7.2...@news.infostrada.it...

veramente a me sembra la voce di Kenny, il bambino rompiballe di monkey 3...


text:
> > Uh? Devo finirla di guardare DrangolBall. Avete visto che quello nella
> zona
> > portuale di Kurast che vende le pozioni (non dico il nome peché
tanto...)
> ha
> > la voce del Genio Delle Tartarughe?
> >
>
> veramente a me sembra la voce di Kenny, il bambino rompiballe di monkey
3...
non dir efesserie, quello di Kurast ha la voce da vecchio. E' la voce del
GENIO. SONO SICURO. non sbaglio!
BlackDemon


text:
BlackDemon <
bde...@iol.it
> wrote in message
dVxr5.25038$Wi7.3...@news.infostrada.it...
> >
> > veramente a me sembra la voce di Kenny, il bambino rompiballe di monkey
> 3...
>
> non dir efesserie, quello di Kurast ha la voce da vecchio. E' la voce del
> GENIO. SONO SICURO. non sbaglio!
>
> BlackDemon
>
eheheh... quando ci tornerò controllerò, allora.


title: Divine Divinity

author: Thor

text:
Sapete se per caso è in corso la traduzione di questo gioco che io ho
provato in demo e mi sembrava ben fatto.
Grazie


title: Mortyr

author: Roberto Bertolino

text:
Qualcuno conosce il gioco? Sono rimasto bloccato all'uscita della fabbrica
di carri armati, dove c'č un vagone fermo in un piazzale di neve??
Qualcuno sa darmi dei suggerimenti?
Grazie e ciao


title: Mortyr

author: DarkMage

text:
"Roberto Bertolino" <
r-be...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9tp4k8$d8r$1...@nreadb.inwind.it...

Non lo conosco... ma č un crpg?


title: BG2: Altra brutta notizia

author: wolverine

text:
Oggi un PM di Halifax mi ha comunicato e poi lo ha divulgato sul
forum, che BG2 uscira' intorno al 20-22 di novembre.
La partenza dall'UK e' prevista per il 17, poi il tempo necessario per
farlo arrivare nei negozi e si arriva al 20-22....
Speriamo che sia l'ultimo ritardo....
Se volete posso postare il post che e' uscito sul forum dei CRPG...
wol


title: BG2: Altra brutta notizia

author: inoki

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a0275a8...@news.libero.it...

Cosě il ritardo dalla versione usa č di due mesi precisi.
EVVVAIIIII !!!!


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Fattori Giacomo

text:
Dopo questa news veramente sono caduto in un periodo di sconforto totale (da
qui alla data di uscita di bg2 ita).
Penso sia inutile insultare tutti quanti abbiano colpe in questo tremendo
ritardo, che ci fa capire come ancora non siamo all'altezza di un mercato
aperto e che come paese ancora contiamo poco. Almeno queste sono le mie
sensazioni. Speriamo che questo sia veramente l'ultimo ritardo annunciato,
anche perché io la mia copia l'ho già PAGATA alla ComputerOne. Ve bhe, vorra
dire che la prossima volta col cavolo che farò altri ordini su internet.
Ciao a tutti,
Fatto,
www.bgitalia.com
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a0275a8...@news.libero.it...



title: BG2: Altra brutta notizia

author: MomoŽ

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a0275a8...@news.libero.it...
> Oggi un PM di Halifax mi ha comunicato e poi lo ha divulgato sul
> forum, che BG2 uscira' intorno al 20-22 di novembre.
> La partenza dall'UK e' prevista per il 17, poi il tempo necessario per
> farlo arrivare nei negozi e si arriva al 20-22....
>
> Speriamo che sia l'ultimo ritardo....
...dai, prendiamola per il verso migliore (..) : almeno si passerą un Natale
memorabile, con un gioco giusto giusto per l'alberello....
;)))
Momo


title: BG2: Altra brutta notizia

author: MrYo

text:
Eppure ero tentato di prenderlo U.S.A., mi unirņ agli X-Men contro
l'Halifax...


title: BG2: Altra brutta notizia

author: TheDave

text:
Da domani inizio a cercare una versione in inglese!
Stavolta mi sono veramente rotto: che vadano a cagare loro e la loro
localizzazione di merda!
Davide
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a0275a8...@news.libero.it...



title: BG2: Altra brutta notizia

author: Icestorm

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WF%J5.31227$3K3.7...@news.infostrada.it...
>
> wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
> 3a0275a8...@news.libero.it...
> > Oggi un PM di Halifax mi ha comunicato e poi lo ha divulgato sul
> > forum, che BG2 uscira' intorno al 20-22 di novembre.
> > La partenza dall'UK e' prevista per il 17, poi il tempo necessario per
> > farlo arrivare nei negozi e si arriva al 20-22....
> >
> > Speriamo che sia l'ultimo ritardo....
>
> ...dai, prendiamola per il verso migliore (..) : almeno si passerà un
Natale
> memorabile, con un gioco giusto giusto per l'alberello....
> ;)))
Sono pienamente d'accordo :-)
Ahhh le domeniche di Dicembre, al calduccio (ho un camino alle mie spalle),
mentre avvicino la poltrona alla tavola del computer e gioco a Baldur's Gate
2... gahhh
E poi devo ancora finire Vampire, datemi tempo :-)


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Wizards

text:
wolverine wrote:

io mi sono stufato.. mi compro la usa... dovevo dare retta al pitta...


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Thu, 26 Oct 2000 19:17:51 GMT, "Fattori Giacomo"
<
fat...@supereva.it
> wrote:
>Dopo questa news veramente sono caduto in un periodo di sconforto totale (da
>qui alla data di uscita di bg2 ita).
>Penso sia inutile insultare tutti quanti abbiano colpe in questo tremendo
>ritardo, che ci fa capire come ancora non siamo all'altezza di un mercato
>aperto e che come paese ancora contiamo poco. Almeno queste sono le mie
>sensazioni. Speriamo che questo sia veramente l'ultimo ritardo annunciato,
>anche perché io la mia copia l'ho già PAGATA alla ComputerOne. Ve bhe, vorra
>dire che la prossima volta col cavolo che farò altri ordini su internet.
come sarebbe a dire che l'hai gia' pagata????


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Matthia

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto:
>> > Speriamo che sia l'ultimo ritardo....
>>
>> ...dai, prendiamola per il verso migliore (..) : almeno si passerà un
>Natale
>> memorabile, con un gioco giusto giusto per l'alberello....
>> ;)))
>
>Sono pienamente d'accordo :-)
>Ahhh le domeniche di Dicembre, al calduccio (ho un camino alle mie spalle),
>mentre avvicino la poltrona alla tavola del computer e gioco a Baldur's Gate
>2... gahhh
Sono daccordo anche io ;-)) Le migliori cartucce quanto a CRPG ci
saranno dopo Natale ed oltre, ma il Natale è brutto senza un CRPG,
quindi il modo migliore è quello di passarlo con (almeno così sembra)
uno dei migliori di sempre!!
>E poi devo ancora finire Vampire, datemi tempo :-)
Io devo finire un'infinità di giochi, e per adesso sto giocando a
PS:T, quindi non mi lamento ma penso proprio che sotto le feste se non
sto ancora giocando a PS:T ^_^;; voglio giocare BG2...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: BG2: Altra brutta notizia

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 27 Oct 2000
02:57:34 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>come sarebbe a dire che l'hai gia' pagata????
>
Con la carta di credito. Logico, i soldi li prendono quando spediscono
il gioco, ma è già pagata e non si può fare quasi niente (magari una
mail per un'altra versione pagando l'eventuale differenza).
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Kadath Dragon

text:
On Thu, 26 Oct 2000 21:38:47 GMT, Wizards <Wiz...@Doctor.com> wrote:
>>
>
>io mi sono stufato.. mi compro la usa... dovevo dare retta al pitta...
>
Ehhh...ma tu dai sempre retta alle persone sbagliate, che poi ti
portano sulla cattiva strada :-)))


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Marco Pisellonio

text:


hahahaha, scommetto che se il gioco l'avesse distribuito la Leader il
subject sarebbe stato leggermente diverso, eh?!!!
Sai che ti dico? Io me lo piglio in inglese e non se ne parla più.
P.
--
Sono ateo teologico esistenziale. Credo nell'intelligenza
dell'universo, con l'eccezione di qualche newsgroup italiano.


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Bleed

text:

3
2
1
....
Vabbé.........
(che vi aspettavate? :-P)
--
Farewell
~^~^~^~Andrea || Bleed ~^~^~^~
---------
and...@libero.it
 ---------
MEssaggio coretto con MS Correx
2000 per evitare ErroRi di stumpa.


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Elminster

text:
"TheDave" <_
toglimi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ta5b7$5t8$1...@nslave2.tin.it...
> Da domani inizio a cercare una versione in inglese!
> Stavolta mi sono veramente rotto: che vadano a cagare loro e la loro
> localizzazione di merda!
Io l'ho fatto oggi, e dalle 16 (quando sono tornato a casa) sto giocando a
BG2.
Compratelo in inglese!!!!!!!
E' beeeeeeeeeeellllllllllloooooooooooooooooo!
All'inizio c'è un'atmosfera stupenda (magari anche dopo eh...).
Le voci sono una figata e l'inglese nel gioco non è per nulla difficile!
                                        Elminster


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Sirius

text:
On Thu, 26 Oct 2000 19:33:10 GMT, "Momo®" <
simon...@libero.it
>
wrote:
>
>wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
>3a0275a8...@news.libero.it...
>> Oggi un PM di Halifax mi ha comunicato e poi lo ha divulgato sul
>> forum, che BG2 uscira' intorno al 20-22 di novembre.
>> La partenza dall'UK e' prevista per il 17, poi il tempo necessario per
>> farlo arrivare nei negozi e si arriva al 20-22....
>>
>> Speriamo che sia l'ultimo ritardo....
>
>...dai, prendiamola per il verso migliore (..) : almeno si passerà un Natale
>memorabile, con un gioco giusto giusto per l'alberello....
>;)))
>
Già speriamo, anche se vedendo tutti questi ritardi io mi sto ormai
preparando al peggio, cioè che quei fetentoni ce la menino fino a
Natale e poi che ci facciano un altro bello scherzetto! :(
Se così fosse mi faccio prestare da Drizzt le sue due scimitarre e poi
vado all'Halifax a fare un macello!!
Qualcuno vuol venire con me?


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Kadath Dragon wrote:

porca paletta! :-( oggi le cerco....


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Fri, 27 Oct 2000 14:23:36 +0200, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>>come sarebbe a dire che l'hai gia' pagata????
>>
>Con la carta di credito. Logico, i soldi li prendono quando spediscono
>il gioco, ma è già pagata e non si può fare quasi niente (magari una
>mail per un'altra versione pagando l'eventuale differenza).
ma cosa stai dicendo???
I dati della tua carta di credito non vengono utilizzati al momento
del preordine ma da quello dell'ordine.
E un preordine lo puoi disdire quando vuoi, anche senza obblighi di
spesa.
Dai ragazzi, ma vogliamo scherzare?


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Fri, 27 Oct 2000 16:51:07 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>hahahaha, scommetto che se il gioco l'avesse distribuito la Leader il
>subject sarebbe stato leggermente diverso, eh?!!!
no, non leggermente....
>Sai che ti dico? Io me lo piglio in inglese e non se ne parla più.
ahahahahah....ammesso che lo trovi....
Oppure puoi fare come coi filmini porno, te lo scarichi dalla rete....
Ma poi non avevi detto che tu non lo avresti mai preso?
Parimenti.
wol


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Sat, 28 Oct 2000 00:00:04 GMT, Sirius <
dragon_...@yahoo.com
>
wrote:
>Giŕ speriamo, anche se vedendo tutti questi ritardi io mi sto ormai
>preparando al peggio, cioč che quei fetentoni ce la menino fino a
>Natale e poi che ci facciano un altro bello scherzetto! :(
>Se cosě fosse mi faccio prestare da Drizzt le sue due scimitarre e poi
>vado all'Halifax a fare un macello!!
>Qualcuno vuol venire con me?
Vengo io!:-)
Cmq Halifax in questo caso non c'entra nulla....I problemi derivano
tutti da Virgin...


title: BG2: Altra brutta notizia

author: Technoman

text:
Beati voi che ve lo potete permettere, io ho studiato francese (poco per la
verità) e dovrò attendere per forza la versione ita.
Quando ho installato Torment mi sono messo a piangere, è stata durissima ma
l'ho finito, solo che me lo sono goduto pochissimo e non voglio che si
ripeta.
il mestissimo
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k%kK5.37919$3K3.1...@news.infostrada.it...



title: BG2: Altra brutta notizia

author: Zio Peperone

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
lecjvsgbnc394t8u7...@4ax.com...
> Il Thu, 26 Oct 2000 18:22:46 GMT, wolverine ha scritto:
>
> Sai che ti dico? Io me lo piglio in inglese e non se ne parla più.
>
Trovarlo, in inglese... io ieri l' ho cercato per tutto il pomeriggio e non
l' ho trovato da nessuna parte, le poche copie che c' erano sono tutte
esaurite. E abito a Ge, non in qualche villaggio sperduto. Mi sa che a
questo punto mi toccherà aspettare altri 20 giorni...
Ciao,
--
Zio Peperone
A.K.A. Lorenzo


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
lecjvsgbnc394t8u7...@4ax.com...
> Il Thu, 26 Oct 2000 18:22:46 GMT, wolverine ha scritto:
>
> Sai che ti dico? Io me lo piglio in inglese e non se ne parla più.
>
Trovarlo, in inglese... io ieri l' ho cercato per tutto il pomeriggio e non



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 28 Oct 2000
11:14:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>ma cosa stai dicendo???
>I dati della tua carta di credito non vengono utilizzati al momento
>del preordine ma da quello dell'ordine.
Se vai su: carrello -> paga -> eccetera... beh, in quel momento hai
pagato.
>E un preordine lo puoi disdire quando vuoi, anche senza obblighi di
>spesa.
>Dai ragazzi, ma vogliamo scherzare?
Davvero? E come si fa, visto che il gioco non č piů nel carrello?



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Il Sat, 28 Oct 2000 11:14:52 GMT, wolverine ha scritto:
>>hahahaha, scommetto che se il gioco l'avesse distribuito la Leader il
>>subject sarebbe stato leggermente diverso, eh?!!!
>
>
>no, non leggermente....
Vabbe' insomma, li avresti massacrati.
>>Sai che ti dico? Io me lo piglio in inglese e non se ne parla più.
>
>
>ahahahahah....ammesso che lo trovi....
Doh! Cacchio hai ragione, non ci avevo pensato!!!
>Ma poi non avevi detto che tu non lo avresti mai preso?
Ah già è vero!!! Fiuuuuu meno male, odio quando voglio una cosa e non
posso averla! E' un peccato che non lo voglia comprare però,
considerando che da  Pergioco ce n'è uno scaffale pieno.....
(hihihihihihihi)
A proposito senti, ma com'è che sul sito di computerone tra i giochi
più venduti c'è Baldur's Gate 2 -ita-? Non è che accettano le
ordinazioni della versione italiana per spedire quella uzbeka? No sai,
visti i precedenti....



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Il Sat, 28 Oct 2000 11:09:55 +0200, Zio Peperone ha scritto:
>> Sai che ti dico? Io me lo piglio in inglese e non se ne parla più.
>>
>
>Trovarlo, in inglese... io ieri l' ho cercato per tutto il pomeriggio e non
>l' ho trovato da nessuna parte, le poche copie che c' erano sono tutte
>esaurite. E abito a Ge, non in qualche villaggio sperduto. Mi sa che a
>questo punto mi toccherà aspettare altri 20 giorni...
Come ho già detto altrove, a Milano da Pergioco ce l'hanno (99mila
lire). Puoi sempre telefonare e fartelo spedire, ma a sto punto in
effetti tanto vale aspettare così risparmi qualcosina. Eppoi c'è sempre
la speranza che nella versione italiana non serva una lente
d'ingrandimento per leggere il manuale....



title: BG2: Altra brutta notizia

author: wolverine

text:
On Sat, 28 Oct 2000 16:32:25 +0200, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>Se vai su: carrello -> paga -> eccetera... beh, in quel momento hai
>pagato.
ma stiamo parlando di un preordine, cioe' di un gioco non ancora
disponibile, cosa c'entra il carrello?
Cmq a te risulta che ti sei trovato sull'estratto conto della carta di
credito una spesa di un gioco che non avevi ancora ricevuto?
Sono cose importanti da chiarire queste....
>>E un preordine lo puoi disdire quando vuoi, anche senza obblighi di
>>spesa.
>>Dai ragazzi, ma vogliamo scherzare?
>Davvero? E come si fa, visto che il gioco non è più nel carrello?
Hai mai sentito parlare di un gesto che si chiama "scrivere una mail"?
Alle volte ho la sensazione che ci si perda in un bicchier d'acqua....
Tu dici di no?
wol -
wolv...@ngi.it
Fondatore del primo "Ronie fans club"


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Sun, 29 Oct 2000 11:34:16 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Ma poi non avevi detto che tu non lo avresti mai preso?
>
>Ah già è vero!!! Fiuuuuu meno male, odio quando voglio una cosa e non
>posso averla! E' un peccato che non lo voglia comprare però,
>considerando che da  Pergioco ce n'è uno scaffale pieno.....
Quanto ti paga pergioco per postare questi spam nascosti?
Gia' che ci sei, rendimi giustizia....tu sai di che parlo....
>(hihihihihihihi)
miiii che risata ienesca....fai cosi' ogni volta che perde il cesena?
Ah, appro'....dove gioca il cesena quest'anno? In serie C se non
sbaglio, tra i semiprofessionisti....
Che peccato....
>A proposito senti, ma com'è che sul sito di computerone tra i giochi
>più venduti c'è Baldur's Gate 2 -ita-? Non è che accettano le
>ordinazioni della versione italiana per spedire quella uzbeka? No sai,
>visti i precedenti....
Quali precedenti?
Parimenti poni una questione interessante, per cui ti esorterei a
rivolgerti direttamente a loro, se ti interessa avere una risposta.
Parimenti.



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Sun, 29 Oct 2000 11:34:20 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Come ho già detto altrove, a Milano da Pergioco ce l'hanno (99mila
>lire). Puoi sempre telefonare e fartelo spedire, ma a sto punto in
>effetti tanto vale aspettare così risparmi qualcosina. Eppoi c'è sempre
>la speranza che nella versione italiana non serva una lente
>d'ingrandimento per leggere il manuale....
SPAM ALERT!_________SPAM ALERT!__________SPAM ALERT!
SPAM ALERT!_________SPAM ALERT!__________SPAM ALERT!
SPAM ALERT!_________SPAM ALERT!__________SPAM ALERT!
SPAM ALERT!_________SPAM ALERT!__________SPAM ALERT!
SPAM ALERT!_________SPAM ALERT!__________SPAM ALERT!



title: BG2: Altra brutta notizia

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Io devo finire un'infinità di giochi, e per adesso sto giocando a
> PS:T, quindi non mi lamento ma penso proprio che sotto le feste se non
> sto ancora giocando a PS:T ^_^;; voglio giocare BG2...
see non dirlo a me, ancora un po' e altro che natale, se mi va bene
riuscirò a uccidere il bastardone finale di IWD tra 3 o 4 anni...
Cmq il ritardo di BG2 adesso che ci penso mi va più che bene visto che
ora sono a bolletta spianata, speriamo di avere i soldi per quando
uscirà :)
Ciao!!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Oct 2000
12:12:41 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>ma stiamo parlando di un preordine, cioe' di un gioco non ancora
>disponibile, cosa c'entra il carrello?
>Cmq a te risulta che ti sei trovato sull'estratto conto della carta di
>credito una spesa di un gioco che non avevi ancora ricevuto?
Logico che non mi è stato ancora accreditato. Lo sarà nel momento
stesso in cui mi spediscono il gioco.
>Hai mai sentito parlare di un gesto che si chiama "scrivere una mail"?
Così semplice? Doh, non ci avevo pensato.
>Alle volte ho la sensazione che ci si perda in un bicchier d'acqua....
>Tu dici di no?
Si, si, a volte anche in una goccia d'acqua.
Per esempio, gli ordini multipli.
Perché mi scavola dover pagare le spese di spedizione per ogni
prodotto quando potrebbero spedirteli tutti assieme.



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Sun, 29 Oct 2000 11:34:20 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Come ho già detto altrove, a Milano da Pergioco ce l'hanno (99mila
>lire). Puoi sempre telefonare e fartelo spedire, ma a sto punto in
>effetti tanto vale aspettare così risparmi qualcosina. Eppoi c'è sempre
>la speranza che nella versione italiana non serva una lente
>d'ingrandimento per leggere il manuale....
Seeeee...guarda che il manuale lo stampa probabilmente la Virgin...


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Sun, 29 Oct 2000 15:37:12 +0100, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>>ma stiamo parlando di un preordine, cioe' di un gioco non ancora
>>disponibile, cosa c'entra il carrello?
>>Cmq a te risulta che ti sei trovato sull'estratto conto della carta di
>>credito una spesa di un gioco che non avevi ancora ricevuto?
>Logico che non mi è stato ancora accreditato. Lo sarà nel momento
>stesso in cui mi spediscono il gioco.
no aspetta, prima avevi detto il contrario, avevi cioe' accreditato
quello che diceva che i giochi li paga prima perche' li paga con la
carta....Non diciamo cazzate, plis!
>>Hai mai sentito parlare di un gesto che si chiama "scrivere una mail"?
>Così semplice? Doh, non ci avevo pensato.
avevi da pensare ad altro....
>>Alle volte ho la sensazione che ci si perda in un bicchier d'acqua....
>>Tu dici di no?
>Si, si, a volte anche in una goccia d'acqua.
>Per esempio, gli ordini multipli.
>Perché mi scavola dover pagare le spese di spedizione per ogni
>prodotto quando potrebbero spedirteli tutti assieme.
beh ma questo dipende da te, no?



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Il Sun, 29 Oct 2000 12:24:51 GMT, wolverine ha scritto:
>>Ah già è vero!!! Fiuuuuu meno male, odio quando voglio una cosa e non
>>posso averla! E' un peccato che non lo voglia comprare però,
>>considerando che da  Pergioco ce n'è uno scaffale pieno.....
>
>
>Quanto ti paga pergioco per postare questi spam nascosti?
Ma figurati. Vedi, stiamo parlando del mondo del commercio dove,
secondo la mia visione, siamo tutti nemici. Cioè Pergioco non aspetta
altro che di incularmi, proprio come Computerone, e viceversa. Le
crociate a favore di questo e di quello mi sembrano proprio fuori
luogo.
Ma poi dico, lo sai che da Pergioco sono persino capaci di spacciarti
per completamente italiano un gioco che ha solo il manuale tradotto?
Non so se mi spiego.
>miiii che risata ienesca....fai cosi' ogni volta che perde il cesena?
>Ah, appro'....dove gioca il cesena quest'anno? In serie C se non
>sbaglio, tra i semiprofessionisti....
>Che peccato....
Reggiana-Cesena 0-1. E il Modena ha perso. Timido tentativo di rimonta,
confidando anche nel ritorno di Rizzigol.
E comunque noi con un po' di culo l'anno prossimo potremmo essere anche
in B; sul Genoa ci scommetterei proprio poco.
>>A proposito senti, ma com'è che sul sito di computerone tra i giochi
>>più venduti c'è Baldur's Gate 2 -ita-? Non è che accettano le
>>ordinazioni della versione italiana per spedire quella uzbeka? No sai,
>>visti i precedenti....
>
>
>Quali precedenti?
>Parimenti poni una questione interessante, per cui ti esorterei a
>rivolgerti direttamente a loro, se ti interessa avere una risposta.
Non credo servirebbe: saranno troppo occupati a diffondere la notizia
che Baldur's Gate 2 UK è introvabile in tutta Italia, anzi non è mai
esistito.
P.
--
And next the room was full
Of wild and angry men
They seemed to hate this man
They fell on him and then disappeared


title: BG2: Altra brutta notizia

text:


Già, hai ragione. Però è veramente clamorosa sta cosa: io avevo anche
BG in versione UK ma il manuale aveva dimensioni dignitose. Che bisogno
avessero di fare una guida tascabile, proprio non lo capisco... tanto
valeva usare carta normale non plastificata ma con caratteri leggibili,
così risparmiavano pure. Bah.



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Mon, 30 Oct 2000 22:31:14 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ma figurati. Vedi, stiamo parlando del mondo del commercio dove,
>secondo la mia visione, siamo tutti nemici. Cioč Pergioco non aspetta
>altro che di incularmi, proprio come Computerone, e viceversa. Le
>crociate a favore di questo e di quello mi sembrano proprio fuori
>luogo.
se ti sentisse il Cavaliere....
>Ma poi dico, lo sai che da Pergioco sono persino capaci di spacciarti
>per completamente italiano un gioco che ha solo il manuale tradotto?
>Non so se mi spiego.
eheh....'stardo....lo sai che e' stata tutta colpa tua, nevvero?
>Reggiana-Cesena 0-1. E il Modena ha perso. Timido tentativo di rimonta,
>confidando anche nel ritorno di Rizzigol.
Rizzigol????
BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAAHAHAHAH
>Non credo servirebbe: saranno troppo occupati a diffondere la notizia
>che Baldur's Gate 2 UK č introvabile in tutta Italia, anzi non č mai
>esistito.
povero marco...ma che ti hanno fatto, la bubua?



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Mon, 30 Oct 2000 22:31:19 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Già, hai ragione. Però è veramente clamorosa sta cosa: io avevo anche
>BG in versione UK ma il manuale aveva dimensioni dignitose. Che bisogno
>avessero di fare una guida tascabile, proprio non lo capisco... tanto
>valeva usare carta normale non plastificata ma con caratteri leggibili,
>così risparmiavano pure. Bah.
e poi sarei io il clone eh.....



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Oct 2000
09:54:38 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>no aspetta, prima avevi detto il contrario, avevi cioe' accreditato
>quello che diceva che i giochi li paga prima perche' li paga con la
>carta....Non diciamo cazzate, plis!
Ma no, si vede che o mi hai frainteso o mi sono espresso male.
>avevi da pensare ad altro....
decisamente.
>beh ma questo dipende da te, no?
Se non ricordo male no.



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Mon, 30 Oct 2000 14:04:07 +0100, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>>no aspetta, prima avevi detto il contrario, avevi cioe' accreditato
>>quello che diceva che i giochi li paga prima perche' li paga con la
>>carta....Non diciamo cazzate, plis!
>Ma no, si vede che o mi hai frainteso o mi sono espresso male.
sono tentato di andare a quotare il tuo post....
>>avevi da pensare ad altro....
>decisamente.
>
>>beh ma questo dipende da te, no?
>Se non ricordo male no.
ricordi male



title: BG2: Altra brutta notizia

text:

AHHAHAHAHAHAHAHAH
mi sembri il robot della principessa Vespa di Balle Spaziali quando lei
e Stella Solitaria stanno per baciarsi :))))
"Mi scaldo io prima che ti scaldi tu" ^____________^



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
> >(hihihihihihihi)
>
> miiii che risata ienesca....fai cosi' ogni volta che perde il cesena?
> Ah, appro'....dove gioca il cesena quest'anno? In serie C se non
> sbaglio, tra i semiprofessionisti....
> Che peccato....
madonna se sei bastardo dentro :))
Ciao!!!



title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Tue, 31 Oct 2000 19:57:08 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>AHHAHAHAHAHAHAHAH
>mi sembri il robot della principessa Vespa di Balle Spaziali quando lei
>e Stella Solitaria stanno per baciarsi :))))
>"Mi scaldo io prima che ti scaldi tu" ^____________^
eheheh....
wol -
wolv...@ngi.it
Fondatore del primo "Ronie fans club"-Tessera n. 0001


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
On Tue, 31 Oct 2000 19:57:12 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>> >(hihihihihihihi)
>>
>> miiii che risata ienesca....fai cosi' ogni volta che perde il cesena?
>> Ah, appro'....dove gioca il cesena quest'anno? In serie C se non
>> sbaglio, tra i semiprofessionisti....
>> Che peccato....
>
>madonna se sei bastardo dentro :))
>
>Ciao!!!
ohhh anche fuori....
wol -
wolv...@ngi.it
Fondatore del primo "Ronie fans club"-Tessera n. 0001


title: BG2: Altra brutta notizia

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 31 Oct 2000
11:14:42 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>sono tentato di andare a quotare il tuo post....
l'ho letto. mi sono espresso male.
>ricordi male
a me fa cliccare prodotto per prodotto e ogni volta aggiunge le spese
di spedizione. :(((((((((



title: BG2: Altra brutta notizia

author: Caesar

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a0275a8...@news.libero.it...
> Oggi un PM di Halifax mi ha comunicato e poi lo ha divulgato sul
> forum, che BG2 uscira' intorno al 20-22 di novembre.
NOOOOOOOO!!!!!!!!!!!! :^((((((((((((
Non ci credo!!! Che tristezza...
> La partenza dall'UK e' prevista per il 17, poi il tempo necessario per
> farlo arrivare nei negozi e si arriva al 20-22....
Ma è così solo x l'Italia o x tutta l'europa?
> Speriamo che sia l'ultimo ritardo....
Non ci conterei... :^(
> Se volete posso postare il post che e' uscito sul forum dei CRPG...
Perché no...
P.S.: ma xché queste cose ce le dici tu (non che mi dispiaccia, anzi, ti
ringrazio) e non ce le dice C1 (o magari ce le dice in ritardo)? Tra l'altro
mi pare che seguano pure il ng, cosa li blocca?
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Cerco Manuale in italiano di Baldur's Gate

text:
ahaha cerchi una schifezza di 32 pag che descrive il nulla???? ne sei
proprio sicuro??
Malvin wrote:
> come da oggetto


author: Malvin

text: come da oggetto


author: Darkmage

text:
Malvin ha scritto nel messaggio <7a9pac$m8b$
1...@nslave1.tin.it
>...
>come da oggetto
>
>
>
Stai scherzando?!?!?!?!?!?!?!?
Quello non è un manuale, ma una vera cagata!
Non solo perchè non spiega nulla, ma anche perchè è tradotto da una manica
di incapaci totali,
Se pensi che io stia esagerando allora dimmi chi, nel mondo, potrebbe
tradurre "turn undead" in "risorgere"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Appunto: una manica di incapaci totali.
Morale: tienti il manuale in inglese, almeno non capirai tutte le cazzate
che ci sono scritte.
Un saluto,
Darkmage.


title: qualcuno sa come contattare i programmatori di BG?

author: Rei di Nanto

text:
... vorrei cercare di convincerli a rilasciare degli editor per BG o
per Fallout!!
In fondo, si sa già che Fallout 3 userà una visuale 3d, quindi che
gliene può fregare di tenersi l'editor per Fallout 1 o 2??
Io credo che non sarei l'unico folle a cercare di imparare come si usa
per creare degli scenari personalizzati, naturalmente da distribuire
gratis su internet!!


author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 06 Jun 1999 13:12:54 GMT,
rei.di...@iol.it
 (Rei di Nanto)
wrote:

Mi sa che ti devi rassegnare una volta per tutte , in quanto:
1) Per FallOut , la struttura stessa del gioco rende praticamente
impossibile qualsiasi aggiunta (in fatti nessun add-on venne mai fatto
per FO). Anche se creare "livelli" sarebbe piu' facile per il sistema
a tiles , sarebbe estremamente difficile modificare il mondo..
Perche' ogni salvataggio e' relativo alla zona in cui ci si trova..
quindi magari si potrebbero cambiare le varie singole citta' , ma la
loro dilocazione e grandezza rimarrebbe uguale (almeno credo).. Non e'
come Ultima 7 dove si salva tutto il mondo , con tutti gli oggetti
presenti.. E quindi teoricamente con l'hack-mover potresti fare un
paesaggio personalizzato (creare citta' e roba varia)... pero' con la
stessa storia e con gli stessi personaggi..
2) Per BG... rimane il problema degli scenari renderizzati.. E pochi
hanno le capacita' per farlo.. Chissa' magari con l'editor per Ultima
9 (qualcuno forse si ricordera' la foto dell'editor dove si intravide
per la prima volta il continente di Britannia spaccato in due)..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Mi sa che ti devi rassegnare una volta per tutte , in quanto:
>
>1) Per FallOut , la struttura stessa del gioco rende praticamente
>impossibile qualsiasi aggiunta (in fatti nessun add-on venne mai fatto
>per FO). Anche se creare "livelli" sarebbe piu' facile per il sistema
>a tiles , sarebbe estremamente difficile modificare il mondo..
>
>Perche' ogni salvataggio e' relativo alla zona in cui ci si trova..
>quindi magari si potrebbero cambiare le varie singole citta' , ma la
>loro dilocazione e grandezza rimarrebbe uguale (almeno credo).. Non e'
>come Ultima 7 dove si salva tutto il mondo , con tutti gli oggetti
>presenti.. E quindi teoricamente con l'hack-mover potresti fare un
>paesaggio personalizzato (creare citta' e roba varia)... pero' con la
>stessa storia e con gli stessi personaggi..
Beh, tutto dipende da come hanno strutturato il gioco... comunque dato
che non hanno mai realizzato add-on per Fallout, probabilmente non è
prevista la creazione di nuove città o scenari da zero... :-(
>2) Per BG... rimane il problema degli scenari renderizzati.. E pochi
>hanno le capacita' per farlo.. Chissa' magari con l'editor per Ultima
>9 (qualcuno forse si ricordera' la foto dell'editor dove si intravide
>per la prima volta il continente di Britannia spaccato in due)..
>
Per quel che ne so io, in BG gli scenari sono sì renderizzati, ma
divisi in "blocchi", infatti se ci fai caso ci sono alcuni elementi
ripetuti, tipo gli alberi delle varie foreste disposti in varie
maniere... naturalmente però immagini grosse come il ponte per BG o le
case sono renderizzate singolarmente...
Comunque è vero, non avevo pensato a quest'aspetto tutt'altro che
insignificante...!
In effetti gli editor migliori sono quelli per i giochi 3d in cui per
forza i programmatori devono fornire oggetti già fatti (o comunque è
possibile importarne da editor come 3d studio)...
A proposito, qualcuno menzionava Runesword, un sistema per creare
RPG... io ho fatto un giro tempo fa sul loro sito e sembra promettere
bene a livello di regole, molto innovative, però dal punto di vista
estetico non era granchè (va beh che si tratta di shareware!).


author: Scandisk

text:
Di solito se vogliono distribuire un editor lo mettono incluso nel CD del
gioco.....
Puoi cercarne uno non ufficiale e se hai fortuna puoi anche trovarlo !
Ciao.


text:
On Mon, 7 Jun 1999 17:48:01 +0200, "Scandisk" <
scan...@nospam.tin.it
>
wrote:
>Di solito se vogliono distribuire un editor lo mettono incluso nel CD del
>gioco.....
Appunto , ma non stiamo certo parlando di Quake o Starcraft.. inoltre
il gioco non e' certo stato pensato con questo obiettivo in mente.
>Puoi cercarne uno non ufficiale e se hai fortuna puoi anche trovarlo !
Si parla di BG.. quindi l'unico modo per procurarsi l'editor e' di
irrompere negli uffici Bioware e sottrarlo con la forza.. in ogni caso
potrebbe usufruirne soltanto un ristretto gruppo ... GRUPPO ... di
persone con buone capacita' di programmazione e grande abilita' nella
renderizazione dei paesaggi..



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
37620f35...@news.flashnet.it
>...
>Si parla di BG.. quindi l'unico modo per procurarsi l'editor e' di
>irrompere negli uffici Bioware e sottrarlo con la forza.. in ogni caso
>potrebbe usufruirne soltanto un ristretto gruppo ... GRUPPO ... di
>persone con buone capacita' di programmazione e grande abilita' nella
>renderizazione dei paesaggi..
Forse ti sei perso qualche news, utlimamente.
Alla Bioware hanno detto che stanno seriamente pensando alla creazione di
editor per BG.
Staremo a vedere.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
On Tue, 8 Jun 1999 09:26:07 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Forse ti sei perso qualche news, utlimamente.
>Alla Bioware hanno detto che stanno seriamente pensando alla creazione di
>editor per BG.
>Staremo a vedere.
Ma anche se uscisse.. se ci fosse qualcuno COSI' bravo a fare dei
paesaggi renderizzati.... di sicuro non lo farebbe per hobby ma lo
farebbe per qualche software house..
Al massimo potrebbe uscire ma senza dare la possibilita' di creare
nuovi paesaggi.. dando cosi' solo l'occasione di creare nuove quest
hack'n'slash :-))



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
375fe36c...@news.flashnet.it
>...
>On Tue, 8 Jun 1999 09:26:07 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Forse ti sei perso qualche news, utlimamente.
>>Alla Bioware hanno detto che stanno seriamente pensando alla creazione di
>>editor per BG.
>>Staremo a vedere.
>Ma anche se uscisse.. se ci fosse qualcuno COSI' bravo a fare dei
>paesaggi renderizzati.... di sicuro non lo farebbe per hobby ma lo
>farebbe per qualche software house..
Secondo me infatti metteranno molti paesaggi precostruiti da utilizzare.
>Al massimo potrebbe uscire ma senza dare la possibilita' di creare
>nuovi paesaggi.. dando cosi' solo l'occasione di creare nuove quest
>hack'n'slash :-))
Non so, dipende da che strumenti ti daranno in mano loro e dalla tua
abilita'.



text:
On Tue, 8 Jun 1999 16:58:25 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Ma anche se uscisse.. se ci fosse qualcuno COSI' bravo a fare dei
>>paesaggi renderizzati.... di sicuro non lo farebbe per hobby ma lo
>>farebbe per qualche software house..
>
>Secondo me infatti metteranno molti paesaggi precostruiti da utilizzare.
Fosse semplice.. o sara' cosi' (e di sicuro non possono metterne a
centinaia.. ogni ambiente richiede uno sforzo mica da ridere per
crearlo inoltre la dimensione va dall'1 MB (per le case suppongo) ai
30-40 MB (per le aree piu' grandi).
>>Al massimo potrebbe uscire ma senza dare la possibilita' di creare
>>nuovi paesaggi.. dando cosi' solo l'occasione di creare nuove quest
>>hack'n'slash :-))
>
>Non so, dipende da che strumenti ti daranno in mano loro e dalla tua
>abilita'.
Beh cosa ci potra' mai essere.. editor di oggetti , delle flag , dei
dialoghi e per il level design :-)



text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<
375e8698...@news.flashnet.it
>...
>>>Al massimo potrebbe uscire ma senza dare la possibilita' di creare
>>>nuovi paesaggi.. dando cosi' solo l'occasione di creare nuove quest
>>>hack'n'slash :-))
>>Non so, dipende da che strumenti ti daranno in mano loro e dalla tua
>>abilita'.
>Beh cosa ci potra' mai essere.. editor di oggetti , delle flag , dei
>dialoghi e per il level design :-)
Lo si sapra' solo se e quando uscira'.



title: Skill Gothic 3...

author: ale

text:
...Qualcuno ci sta giocando o ci ha giocato? Se si in che modo l'avete
affrontato? Meglio essere un guerriero o mago? Che skill indispensabili
devo imparare. Quali sono le magie migliori senza spendere troppi punti?


title: Skill Gothic 3...

author: V'ger

text:
ale ha scritto:
> ....Qualcuno ci sta giocando o ci ha giocato? Se si in che modo l'avete
> affrontato? Meglio essere un guerriero o mago? Che skill indispensabili
> devo imparare. Quali sono le magie migliori senza spendere troppi punti?
Io lo giocai da mago, arrivi ad un punto in cui sei praticamente
invincibile, e distruggi intere città di orchi con qualche magia ad
area, soprattutto dopo avere preso la rigenerazione del mana. Inoltre ti
rimarranno moltissimi punti non spesi e incantesimi mai utilizzati.


title: Skill Gothic 3...

author: Butterfly Dragon

text:

Mediamente su gothic conviene fare il mago prima e poi quando vedi che
ormai devasti ti butti a fare il guerriero per resistere meglio nel
corpo a corpo. Purtroppo la magia e' veramente potente quando e' il
personaggio ad usarla.
Da un lato ci vuole un po' di tempo per arrivare alla pioggia di fuoco
(una volta avuta quella non serve piu' altro... eccetto forse per
l'evocazione dei demoni per i singoli mostri forti)
Dall'altro ti puoi buttare sul guerriero e lanciare magie dalle
pergamene, la potenza e' la stessa e non costa quasi niente di mana.


title: gioco online da un ex sviluppatore OSI

author: Ivano

text:
Ecco un bel giocone online, gratis, molto promettente, da un ex
collaboratore di Garriot dei tempi d'oro, si chiama Dransiik, andate a dare
un'occhiata:
http://www.asylumsoft.com/
Il gioco dagli screen-shots sembra u5 spiccicato, e cmq in cambio di una
grafica all'avanguardia, abbiamo un sistema di gioco che promette troppo
bene... c'è pure un gioco off-line da scaricare con lo stesso motore credo,
di cui il tipo distribuisce anche i sources, per tutti gli smanettoni che
vogliano giocarci... buttatevi, o voi hardcore-crpg'ers!
fare thee well
Ivan, bard of Britain forever
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title: gioco online da un ex sviluppatore OSI

author: gian

text:
Se avete amato Ultima 4 e 5 dovete provare questo gioco! Inoltre il
programmatore e' una persona simpaticissima e disponibilissima! Mi
raccomando e' 1 mega da scaricare!
Gian


title: indicazioni stradali per MORROWIND

text:
Salute a tutti gli avventurieri,
volevo chiedervi se sapete come posso arrivare precisamente alla MILK CAVE,
una grotta.
Le indicazioni da deficenti che come al solito mi danno (ma nessuno si č mai
lamentato di questo aspetto del gioco? le indicazioni per raggiungere le
grotte o le tombe sono assolutamente penose e si rischia di stare un ora a
cercare il posso girando intorno come topi!!!) sono le seguenti: Io sono a
ALD'Rhun e il tipo mi dice "sulla strada per Maar Gaan subito a nord degli
incroci!!!" - mi chiedo io  MA SI PUO'?????
Aspetto il vostro aiuto sempre puntuale ringraziandovi.
CR