title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: Gianni Sedioli

text:
Alvise "Dallas" <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
8l50jv$3rd$2...@sirmdpsin17.inwind.it...
> Finalmente ho ucciso Diablo, tra un server error e errore di linea, un
> errore di qua, un errore di là, tra mille stenti, insomma, ho ucciso il
> simpaticone. Ho finito un grande gioco, non c'è che dire, ma veramente mi
ha
> stressato a livelli alluncinanti con quegli errori, e Blizzard non mi ha
> ancora risposto (mi ha mandato solo quell'inutile auto-reply).
Grande gioco?....complimenti per averlo terminato ,ma soprattutto
complimenti per la tua pazienza. Tutto il primo atto di una piattezza
allucinante(dimmi che differenza c'era tra la foresta scura e la palude
nera..uguali!)Nox a confronto era un capolavoro di varietà sceniche, respawn
all'ennesima potenza tanto che quello di Ravenant(gioco gia bistrattato a
sufficienza)sembrava uno zuccherino, un indecente sistema di salvataggio da
mettere a dura prova anche ad un "ligiocotutti" come me, bug su bug....boh
,abbiamo tutti sparato a zero su Ultima IX(altro simil rpg,molto simil) ma a
confronto mi sembrava un capolavoro,anche i M&M7 e 8 sono più
divertenti.....aah,potenza del marketing..dopo Torment in realtà poca roba
meritava di essere comprata..ma tant'è.
Ciao


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: Dimer Camparini

text:
"Alvise \"Dallas\"" <
eln...@hotmail.com
> wrote:
>Devo dire che Diablo non è stato difficilissimo, anche perchè avevo immunità
>al fuoco, e mi dava fastidio solo quel fulmine rosa.
L'avevo detto io che il fulmine rosa era fastidioso...anche a me era la sola
cosa che mi uccideva...
>Una cosa che mi ha
>veramente deluso è che addosso a Diablo ho trovato un maglio e una spada
>malefica, armi a due mani che non userò praticamente mai...
Anch'io col paladino fino a meta' gioco ho detto:"uso spada e scudo"...poi
pero' mi sono convertito ad un bel maglio 40-50 (con velocita' potenziata
fino ad eguagliare le spade, altrimenti non conviene)...
(e anche senza scudo avevo una bella difesa lo stesso...)
>che fine ha fatto
>Natalya di Kurast?
E' uno dei due personaggi che apparentemente non ha uno scopo in D2 (l'altro
e' il tizio col turbante a Lut Gholein dentro la taverna)
Ho avuto l'impressione che siano stati messi li eventualmente per fare da
anello di collegamento con un futuro data-disk...che potrebbe contenere
quest ad essi legati...
(ma e' solo una mia elucubrazione...)
>P.S. esiste un modo per poter scambiare gli oggetti (con mio fratello) sullo
>stesso pc, e quindi senza dover entrare in Internet?
Non a mia conoscenza, attualmente...
>P.S. esiste un modo per, quando gioco in rete con il mio paladino, di
>evitare, individuare o eliminare giocatori truccati?
Assolutamente no...a livello di open character NULLA e' sicuro...se giochi
cosi' lo fai a tuo rischio e pericolo e non saprai mai se e quanto altri
giocatori avranno usato cheat/editor...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>respawn
>all'ennesima potenza tanto che quello di Ravenant(gioco gia bistrattato a
>sufficienza)sembrava uno zuccherino
Il paragone non ha senso (ma perche' nella foga di criticare dovete creare
DISINFORMAZIONE?!)...il respawn di Revenant avveniva di continuo mentre eri
dentro al gioco...in D2 le mappe si respawnano completamente solo se esci e
rientri, ma mentre sei dentro il numero di mostri in una mappa e' finito e
quando muoiono restano morti...la differenza sulla giocabilita' e' evidente
e GIGANTESCA!
>bug su bug...
Boh...ci sara' anche chi ha problemi, non dico di no...ma io sta faccenda
dei "bug bug bug" proprio non l'ho sperimentata...
Sul mio PC e' una roccia fin dal primo giorno...
>,abbiamo tutti sparato a zero su Ultima IX(altro simil rpg,molto simil) ma a
>confronto mi sembrava un capolavoro
bravo braaaavo...questa e' una perla proprio!
Ma dai, su, non spariamo eresie...pliz...
>aah,potenza del marketing..dopo Torment in realtà poca roba
>meritava di essere comprata..ma tant'è.
Eeeeh...d'altra parte qualcosina oltre a Torment dovremo pur giocarci...
(o vuoi che finiamo Torment per la 27esima volta?! Francamente non c'ho
voglia...)
Ragazzi, va bene fare critiche, ma con un minimo di ritegno e
verosimiglianza...qui si rasenta il ridicolo...



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: Alvise "Dallas"

text:
> L'avevo detto io che il fulmine rosa era fastidioso...anche a me era la
sola
> cosa che mi uccideva...
comunque devo dire che è stato MOOOOLTO più difficile (almeno facendo conto
dei portali che ho dovuto aprire con casuccia) eliminare la legione
infernale di maghi dell'oblio che sparano di tutto, tra aure e palline
colorate... brr.... In fin dei conti Diablo aveva solo molta energia
vitale...
> Anch'io col paladino fino a meta' gioco ho detto:"uso spada e scudo"...poi
> pero' mi sono convertito ad un bel maglio 40-50 (con velocita' potenziata
> fino ad eguagliare le spade, altrimenti non conviene)...
> (e anche senza scudo avevo una bella difesa lo stesso...)
Mah.. forse potrei pensarci, in effetti quel maglio è  buono.. però non
ricordo la velocità...
> E' uno dei due personaggi che apparentemente non ha uno scopo in D2
(l'altro
> e' il tizio col turbante a Lut Gholein dentro la taverna)
beh, almeno Natalya mi adulava e mi faceva i complimenti, il ciccione non
serviva a nulla, neanche indizi... Io comunque ho pensato che Natalya,
quando è scomparsa, fosse perchè era qualche servitrice di Mephisto o
comunque una traditrice... sarà stata la mia voglia di sangue?? ormai il mio
spirito è corrotto dall'odio.
> Ho avuto l'impressione che siano stati messi li eventualmente per fare da
> anello di collegamento con un futuro data-disk...che potrebbe contenere
> quest ad essi legati...
> (ma e' solo una mia elucubrazione...)
questa me le segno! se è vero ti regalo un pugnale +1 al danno minimo (mi
voglio rovinare) e una corazza di cuoio +1 raggio d'illuminazione se sono in
buona giornata. :-P
> Assolutamente no...a livello di open character NULLA e' sicuro...se giochi
> cosi' lo fai a tuo rischio e pericolo e non saprai mai se e quanto altri
> giocatori avranno usato cheat/editor...
però non posso stare collegato anni per crearmi un personaggio realm...
Uffi! chiamo il mio papà che è tanto forte e fa la bua ai cheaters! :-PP
Ciao,
Alvise


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Dai Dimer...č che Diablo č Diablo e non si deve toccare,ma quanti meglio di
questo gioco non hanno lo stesso spazio(nella critica,nei negozi ecc), č che
fa figo e morta lě. Pensa  che addirittura alla Coop hanno messo sů una
bancherella in cartone con tanto di faccione di morto e tutti i
ragazzini(che fino a quel momento avevano maneggiato a mala pena qualche
gameboy) a tirare la gonna della mamma per farsi dare i soldini per
comprarlo, questo sě č ridicolo non la mia opinione che puň avere lo stesso
peso della tua(a meno che qualcuno non si senta superiore agli altri per
diritto divino). Se qualsiasi altro gioco avesse avuto lo stesso sistema di
salvataggio di Diablo sarebbe stato fustigato a SANGUE, ma Diablo č Diablo e
va bene lo stesso, dimmi la veritŕ ..le location sono tutte uguali e
ripetitive(non hai giocato a Nox?..era qualcosa di mooolto piů vario) ma
Diablo č Diablo e va bene anche cosě..caro Dimer, a 34 anni suonati e almeno
10 passati a giocare ai video games non mi lascio troppo abbindolare dalla
promozione o dalla moda del momento...e poi cos'č non si sopporta un parere
in controtendenza al pubblico plauso? Questa sě che č massificazione...ben
inteso,DiabloII lo sto giocando anch'io e lo sto quasi per finire e mi sono
a tratti anche divertito ma per questo non si deve non  essere
obiettivi^___^
Ciao
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
k9lensk64rqco9dt2...@4ax.com...
> "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>
> >respawn
> >all'ennesima potenza tanto che quello di Ravenant(gioco gia bistrattato a
> >sufficienza)sembrava uno zuccherino
>
> Il paragone non ha senso (ma perche' nella foga di criticare dovete creare
> DISINFORMAZIONE?!)...il respawn di Revenant avveniva di continuo mentre
eri
> dentro al gioco...in D2 le mappe si respawnano completamente solo se esci
e
> rientri, ma mentre sei dentro il numero di mostri in una mappa e' finito e
> quando muoiono restano morti...la differenza sulla giocabilita' e'
evidente
> e GIGANTESCA!
>
> >bug su bug...
>
> Boh...ci sara' anche chi ha problemi, non dico di no...ma io sta faccenda
> dei "bug bug bug" proprio non l'ho sperimentata...
> Sul mio PC e' una roccia fin dal primo giorno...
>
> >,abbiamo tutti sparato a zero su Ultima IX(altro simil rpg,molto simil)
ma a
> >confronto mi sembrava un capolavoro
>
> bravo braaaavo...questa e' una perla proprio!
> Ma dai, su, non spariamo eresie...pliz...
>
> >aah,potenza del marketing..dopo Torment in realtŕ poca roba
> >meritava di essere comprata..ma tant'č.



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Ah..dimenticavo!Parlavi di giocabilità...mettiamo di giocare a diablo
secondo le regole(cioè senza trucchi  tipo salvare la cartella "save"di
volta in volta o altri macchinosi meccanismi vari): verso la fine di un
dungeon dopo aver sterminato milioni di mostri decidi di salvare la
partita,perchè non si sa mai, quindi premi ESC per salvare ed uscire, poi
rientri, vai allo stesso Dungeon e..... te lo ritrovi pieno di mostrì,cioè
te lo devi rifare tutto...azzz! Poi mettiamo che arriva il Keeper del
Dungeon e ti ammazza ,come ogni tanto capita ,ti ritrovi al campo o nella
città dove sei partito senza soldi e senza armatura ne' armi ,hai mantenuto
solo il livello e le pozioni, in teoria puoi ritornare al punto dove sei
morto per riprenderti le tue cose....ma senza armi e armature come fai ad
affrontare un Dungeon che nel frattempo si è ripopolato di mostri?Di una
frustrazione immensa!
E questa Dimer la chiami giocabilità?(alla faccia del mai bistrattato
abbastanza Ravenant!) Se qualsiasi altro gioco avesse avuto queste
caratteristiche sarebbe stato massacrato da tutti, però Diablo è Diablo per
cui anche questa enormità diventa una caratteristica peculiare,mah..!
OK,sono d'accordo sul fatto che diabloII è stato concepito con la testa
rivolta alla rete ed al multyplayer...però...
Un ultima cosa,sulla qualità della grafica non ho niente da dire, mi sembra
buona e molto migliorata rispetto al primo, però ripeto, un conto è la
qualità della grafica  e un conto sono le locations che cambiano, purtroppo,
solo di atto in atto;altri giochi sono stati molto meglio in questo(Ultima
IX per ambientazioni e capacità di trasmettere "un'atmosfera" è stato
veramente unico,pensa solo a cosa è stato Moonglow di notte o trovarti sulla
spiaggia di Bucaneer's Den...da favola,poi per altre cose lasciamo perdere;
o anche la città abbandonata di "the wheele of time" oppure anche le paludi
ed il villaggio degli orchi di Nox). Ottimi i filmati veramente da leccarsi
i baffi,direi al livello di FF8.
Ciao
Gianni
P.S.: non mi sembra di aver vaneggiato o essermi reso ridicolo avanzando
queste critiche^___^


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: Luca

text:
> Ah..dimenticavo!Parlavi di giocabilità...mettiamo di giocare a diablo
> secondo le regole(cioè senza trucchi  tipo salvare la cartella "save"di
> volta in volta o altri macchinosi meccanismi vari): verso la fine di un
> dungeon dopo aver sterminato milioni di mostri decidi di salvare la
> partita,perchè non si sa mai, quindi premi ESC per salvare ed uscire, poi
> rientri, vai allo stesso Dungeon e..... te lo ritrovi pieno di mostrì,cioè
> te lo devi rifare tutto...azzz!
Il gioco salva automaticamente a intervalli regolari il personaggio, nno
c'e' bisogno di uscire.
Te lo dico perche una volta mi e' saltata la luce, ma tutto quello che avevo
trovato DOPO l'ultimo salvataggio l'avevo ancora addosso.
> Poi mettiamo che arriva il Keeper del
> Dungeon e ti ammazza ,come ogni tanto capita ,ti ritrovi al campo o nella
> città dove sei partito senza soldi e senza armatura ne' armi ,hai
mantenuto
> solo il livello e le pozioni, in teoria puoi ritornare al punto dove sei
> morto per riprenderti le tue cose....ma senza armi e armature come fai ad
> affrontare un Dungeon che nel frattempo si è ripopolato di mostri?Di una
> frustrazione immensa!
Se esci dalla partita il corpo lo ritrovi in citta', ma questo mi sembra sia
gia' stato detto in altri post :)
Ciao,
Luca.


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
"Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>Mah.. forse potrei pensarci, in effetti quel maglio è  buono.. però non
>ricordo la velocità...
Se e' quello che ha dato anche a me (Spaccaossa mi pare si chiami) dovrebbe
essere lento...anche se quello fa piu' danni io gli preferisco un maglio
diverso che trovai prima e che ha la velocita' migliorata che lo fa
diventare molto piu' efficace...
>beh, almeno Natalya mi adulava e mi faceva i complimenti, il ciccione non
>serviva a nulla, neanche indizi...
Comunque a volte, con le dicerie, sparava battute niente male...
>però non posso stare collegato anni per crearmi un personaggio realm...
Consiglio pronta opera di FLATTAMENTO...  ;-))
(il problema e' un altro...che sti caz di personaggi realm non si riesce mai
a giocarli perche' i server sono intasati...ieri sera poi sono entrato ma
avevo un lag pauroso per il quale rischiavo di morire gratuitamente e ho
rinunciato...)



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Luca <
zi...@libero.it
> wrote in message
CuVd5.12687$sE5.1...@news.infostrada.it...

Ok, ma ti porta via tutti i soldi(o almeno a me capita così) e a quel punto
o hai qualcosa da vendere o non riesci nemmeno a riparare le armi e quando
sei un po' avanti riparare un'arma costa parecchio....
Penso che in realtà  stiamo giocando tutti con metodi alternativi a quello
di defoult...
...dico ci voleva proprio tanto ad adottare un sistema di salvataggio come
tutti (quasi tutti) giochi di questo mondo?
Ciao


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
"Luca" <
zi...@libero.it
> wrote:
>Se esci dalla partita il corpo lo ritrovi in citta', ma questo mi sembra sia
>gia' stato detto in altri post :)
Detto?!
STRADETTO!
Personalmente mi sono rotto le balle di spiegarlo migliaia di volte...adesso
basta...se volete capire come si gioca a D2 bene...altrimenti
arrangiatevi...
Ma se non avete capito (mi riferisco al post sopra di Sedioli che
evidentemente non ha capito una mazza di come funziona il salvataggio in D2)
evitate di fare commenti...fate solo la figura degli ignoranti...



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
> Ok, ma ti porta via tutti i soldi(o almeno a me capita così) e a quel
punto
> o hai qualcosa da vendere o non riesci nemmeno a riparare le armi e quando
> sei un po' avanti riparare un'arma costa parecchio....
> Penso che in realtà  stiamo giocando tutti con metodi alternativi a quello
> di defoult...
> ...dico ci voleva proprio tanto ad adottare un sistema di salvataggio come
> tutti (quasi tutti) giochi di questo mondo?
nemmeno a riparare? a livelli alti? ma già dal secondo atto i soldi si
ammucchiavano a pile e bastava il mio nascondiglio per comprare mercenari a
vita per tutte e 4 le città di Diablo... Poi arrivato all'inferno con
120.000 monete, con l'armatura Pelledoro che basta che perda 1 di resistenza
e costa 350 senza contare le altre cose che ho, i soldi aumentano si e no di
2.000 a "salva ed esci" ed è successo raramente di trovarmi in perdita (i
mostri infernali, specialmente i campioni danno cifre enormi che recuperano
tutto)... ma siete sicuri di stare parlando di Diablo 2?
E comunque, io non sono fanatico di Diablo e non difendo Diablo a tutti i
costi, ma di certo non ho trovato come disastra clamoroso il sistema di
salvataggio, un po' frustante nel mio caso quando il pc fa errori, ma se
andasse bene a me andrebbe benissimo, da più emozione.
Certo che se voi siete i tipi che salvano ogni millimetro che fanno nella
paura di morire, allora è un problema vostro e non ho MAI e dico MAI avuto
problemi a riuccidere qualche mostro forte in qualche dungeon cercando di
riprendere il cadavere o facendo lunghi tragitti. L'unica volta che ero in
crisi è stato quando nell'Inferno era circondato da mostri, sono morto, e
poi sono rimorto 3 o 4 volte per riprendere il cadavere (avevo troppi soldi
per fare salva ed esci). Poi le ambientazioni mi sono sembrate ottime, mi è
piaciuta molto quella del deserto, solo l'Inferno era un po' monotono
(assomigliava alle miniere del primo Diablo, specialmente il Fiume
Infuocato). L'unica pecca che trovo nelle ambientazioni è che avrebbero
dovuto mettere più di quei mini-dungeon senza missione (tipo "la caverna"
del primo atto oppure "sotterraneo paludoso" del 3 per spiegarsi).
Ciao,
Alvise


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: freefred

text:
On Fri, 21 Jul 2000, Gianni Sedioli wrote:
>>
>> Se esci dalla partita il corpo lo ritrovi in citta', ma questo mi sembra
>sia
>> gia' stato detto in altri post :)
>>
>Ok, ma ti porta via tutti i soldi(o almeno a me capita cosě) e a quel punto
>o hai qualcosa da vendere o non riesci nemmeno a riparare le armi e quando
>sei un po' avanti riparare un'arma costa parecchio....
mmh..sara' per questo che puoi lasciare soldi nello stash?:-)


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Caro Dimer ,fino all'altro giorno credevo di avere a che fare con una
persona cordiale e misurata(ricordo con piacere i nostri dialoghi su
Omikron,Darkstone,Nox e altri giochi), se in tutto quello che ho detto non
riesci a dirmi altro che sono ignorante e ridicolo.....beh,avrei mille
parole per risponderti a tono,non č certo la dialettica e la polemica che mi
mancano,ma non lo farň per questione di stile.
Io ho soltanto contestato a Diablo II il fatto di essere definito un "grande
gioco"(Nox cos'era allora? L'abbiamo definito tutti appena un "giochillo"se
ben ricordi, evidentemente non c'era abbastanza promozione dietro a
presentarlo come "capolavoro"o"evento dell'anno"..) con motivazioni sulla
piattezza grafica soprattutto degli esterni(non dirmi che hai trovato
differenze tra la foresta scura e la palude nera del I atto,tanto per fare
un esempio?Uguali) e dell' inconcepibile e frustrante sistema di
salvataggio(ho capito benissimo come si "puň"salvare non ti preoccupare, č
proprio per questo non mi piace per niente!) Inutile arrampicarsi sugli
specchi.una funzione "save game"come hanno tutti č una cosa proprio cosě
insensata?Anche perchč se ti sei pentito di una vendita o di un'acquisto, o
semplicemente vuoi ripartire da un po' prima come č possibile fare con tutti
gli altri giochi,qui non lo puoi fare.
..tra l'altro HO RITROVATO LE STESSE CRITICHE SU GAMESPOT E ALTRI SITI
SPECIALIZZATI americani e non , se per te questo vuol dire essere ignoranti
e ridicoli (oh... ma in genere č cosě che si viene definiti quando si č
obiettivi  e poco coinvolti!)....mah alla faccia della netiquette!
Cordialmente
Gianni
P.S.:Io non sto dicendo che Diablo II fa schifo,ma solo criticandone alcuni
aspetti che non lo rendono per me "un grande gioco" ma semplicemente un
gioco punto e basta, se questa č la mia colpa ..fucilatemi^___^
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
bupgns8nrr6vlvng9...@4ax.com...
> "Luca" <
zi...@libero.it
> wrote:
>
> >Se esci dalla partita il corpo lo ritrovi in citta', ma questo mi sembra
sia
> >gia' stato detto in altri post :)
>



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: Possi

text:
Scusate, ma che vi frega se vi seccano e poi dovete ripartire dalla
cittá? Voglio dire prendete e ritornate dove c' é il vostro bel
corpicino e vi riprendete la roba. Non c'é il respawn dei mostri se
non uscite, o salvate.Quindi arrivate nel posto dove vi hanno seccato
senza problemi. E visto che sapete che vi é un alta possibilitá che vi
risecchino, create un bel portale cosí tornate subito sul luogo del
delitto senza correre come dei de...nti. Ora secondo me salvare sempre
(cioé ogni 3 secondi come in diablo I ), era un passo indietro. Almeno
cosí si evita di salvare, vendere, comprare, ricaricare.... ma
daiiiiiiiiiii... uno deve fare le sue scelte e una volta fatte
pippe... almeno ci pensa due volte. Che cosa vuol dire se mi pento non
posso piú tornare indietro??? Scusa tanto vale che ti scrichi gli
items  e fatta finita!. Cmq secondo me l'unica pecca del salvataggio
sta nel fatto che potevano risparmiarsi di toglierti tutti gli oggetti
per poi semplicemente cliccare sul corpo per riaverli tutti. Ti
facevano ripartire dalla cittá con tutte le tue robine e tutti erano +
contenti. Io ho finito il gioco con il negromante, ho fattto I e II
atto in livello incubo, sono al terzo atto con il barbaro, al secondo
con la maga in modalitá hardcore e non l'ho trovato cosí frustrante.
Bye!


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>salvataggio(ho capito benissimo come si "può"salvare non ti preoccupare, è
>proprio per questo non mi piace per niente!)
No, da quello che dici (e non sto a citare) si evince spudoratamente che NON
hai capito cosa si deve fare in caso di morte...
(riparazioni?! Equipaggiamenti alternativi?! Respawn?! Ma quando mai!!!)
E se noti te lo stiamo spiegando in 4 in questo thread...ma se vuoi fare
orecchie da mercante per me va bene...no problem...
Il sistema adottato e' ECCEZIONALE per creare pathos, e assoltamente non
frustrante se si adottano minimi accorgimenti (che gia' altri qui ti stanno
facendo notare...altro che Gamespot...)
Per il resto...devo ripetermi, quando si arriva a questo punto, con la
solita, vecchia frase: se non vi va bene giocate ad altro, ce n'e' di bei
giochi in giro...
(gioca a Vampire, che li la patch per salvare ovunque l'hanno fatta, e
divertiti...ti assicuro che nonostante le critiche il sistema di D2 restera'
COSI'...e restera' cosi' perche' FUNZIONA DA DIO!)



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
42ajnsgt3i1a8lq1h...@4ax.com...
> "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>
> >salvataggio(ho capito benissimo come si "può"salvare non ti preoccupare,
è
> >proprio per questo non mi piace per niente!)
>
> No, da quello che dici (e non sto a citare) si evince spudoratamente che
NON
> hai capito cosa si deve fare in caso di morte...
> (riparazioni?! Equipaggiamenti alternativi?! Respawn?! Ma quando mai!!!)
>
A questo punto O CI SEI O CI FAI (credo più nella seconda delle ipotesi)^__^
oppure parliamo di cose diverse(io sto parlando del single player)..non so,
cos'è non hai mai venduto o riparato un armatura?Boh..
ti allego la critica di gamespot a riguardo,tra l'altro quotando Diablo II a
ben 8.5
 da gamespot:
"
.......You can no longer save the game whenever you want, and when a game is
saved (either automatically or when you exit a session), NEW MONSTERS ARE
GENERETED to populate the gaming world. There are waypoints that can be
activated so you can get back relatively close to where your character was
last exploring, but creatures will have RESPAWNED in that area,EVEN IF WAS
PREVIOUSLY CLEARED OUT. Leaving a game without using the "save and exit"
option in the main menu could result in the loss of recently acquired booty.
While the new system does prevent you from constantly reverting to saved
games and robbing yourself of the thrill of danger while exploring a new
area, it's a DESIGN DECISION that's bound TO FRUSTRATE some players. "
Con questo NON voglio dire che NON voglio giocare a Diablo(tra l'altro lo
sto finendo con il paladino) ma solo dire che non è poi quel gran gioiello
che si vuol far credere, salvataggi o non salvataggi. Tutto naturalmente
IMHO.
Passo e chiudo(sono sfinito...)
Ciao


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
>  da gamespot:
> "
> .......You can no longer save the game whenever you want, and when a game
is
> saved (either automatically or when you exit a session), NEW MONSTERS ARE
> GENERETED to populate the gaming world. There are waypoints that can be
> activated so you can get back relatively close to where your character was
> last exploring, but creatures will have RESPAWNED in that area,EVEN IF WAS
> PREVIOUSLY CLEARED OUT. Leaving a game without using the "save and exit"
> option in the main menu could result in the loss of recently acquired
booty.
> While the new system does prevent you from constantly reverting to saved
> games and robbing yourself of the thrill of danger while exploring a new
> area, it's a DESIGN DECISION that's bound TO FRUSTRATE some players. "
Non so, io trovo molto innovativo questo sistema, che praticamente annulla
la necessita' di salvare le partite...
In effetti e' improprio parlare di sistema di salvataggio, perche questo non
c'e' proprio ;)
Voglio dire: tu inizi la partita, vai avanti finche ne hai voglia e quando
hai finito esci.
Nessuna interruzione nella linearita' del gioco, nessuna ripetizione
ossessiva di passaggi eccessivamente difficili, maggiore attenzione nei
punti dove si impongono scelte nella storia e nello sviluppo del
personaggio.
Insomma chi accusa D2 di non aver apportato novita'  nel mondo delle
avventure, dovrebbe pensare proprio a questo aspetto.
Io giocando a RPG da tavolo non sono mai tornato dietro "quella porta" dopo
averla aperta , e D2 mi sembra si sia mosso in questa direzione ;)
Poi certo c'e' il problema del respawn, ma e' un problema legato alle
dimensioni del file di salvataggio... Tra parentesi, lasciarsi in dietro un
mondo completamente ripulito dai mostri avrebbe precluso la soddisfazione di
riprovare il proprio personaggio contro mostri che in passato avevano dato
filo da torcere !
Luca.


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Luca <
zi...@libero.it
> wrote in message
y3oe5.21596$sE5.2...@news.infostrada.it...
> >  da gamespot:
> > "
> > .......You can no longer save the game whenever you want, and when a
game
> is
> > saved (either automatically or when you exit a session), NEW MONSTERS
ARE
> > GENERETED to populate the gaming world. There are waypoints that can be
> > activated so you can get back relatively close to where your character
was
> > last exploring, but creatures will have RESPAWNED in that area,EVEN IF
WAS
> > PREVIOUSLY CLEARED OUT. Leaving a game without using the "save and exit"
> > option in the main menu could result in the loss of recently acquired
> booty.
> > While the new system does prevent you from constantly reverting to saved
> > games and robbing yourself of the thrill of danger while exploring a new
> > area, it's a DESIGN DECISION that's bound TO FRUSTRATE some players. "
>
>
> Non so, io trovo molto innovativo questo sistema, che praticamente annulla
> la necessita' di salvare le partite...
> In effetti e' improprio parlare di sistema di salvataggio, perche questo
non
> c'e' proprio ;)
Verissimo, è forse per quello che in questo thread è nato una specie di
equivoco, io intendevo per "salvataggio" la possibilità anche di salvare la
posizione(non so' se mi sono spiegato) e non solo il fatto di essere
costretto ad uscire dal gioco per riprenderti la roba dal cadavere che poi
ti ritrovi li. Poi i gusti sono gusti e ognuno gioca come vuole.
Ciao


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
"Luca" <
zi...@libero.it
> wrote:
>Insomma chi accusa D2 di non aver apportato novita'  nel mondo delle
>avventure, dovrebbe pensare proprio a questo aspetto.
Bon...e siamo in CINQUE a spiegargliela...ma niente...
>Poi certo c'e' il problema del respawn, ma e' un problema legato alle
>dimensioni del file di salvataggio... Tra parentesi, lasciarsi in dietro un
>mondo completamente ripulito dai mostri avrebbe precluso la soddisfazione di
>riprovare il proprio personaggio contro mostri che in passato avevano dato
>filo da torcere !
Tra l'altro il respawning consente eventualmente di acquisire esperienza in
piu' nel caso se ne abbia bisogno...e alzi la mano chi non si e mai rifatto
VOLONTARIAMENTE (mica perche' costretto dal gioco) qualche dungeon, giusto
per guadagnarsi un livello in piu' sul personaggio?!



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
2k6knskoqadivodmv...@4ax.com...
> "Luca" <
zi...@libero.it
> wrote:
>
> >Insomma chi accusa D2 di non aver apportato novita'  nel mondo delle
> >avventure, dovrebbe pensare proprio a questo aspetto.
>
> Bon...e siamo in CINQUE a spiegargliela...ma niente...
>
EDDAIII!!!!.....č possibile che tu mi debba prendere per scemo solo perchč
ho un opinione diversa???Vatti a leggere la rece su Ludus che danno Diablo a
7(e Nox a 8 e UIX a 9)..e dai del ridicoli e ignoranti pure a
loro...eccheccazz....A proposito questa mattina ho finito Diablo! Ma
certamente non ne sono diventato un fanatico.
Saluti ,me ne vado in spiaggia che ho la fortuna di avere a due passi da
casa^__^


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dimer Camparini <dimer-
camp...@libero.it
> scrisse:
> "Alvise \"Dallas\"" <
eln...@hotmail.com
> wrote:
> >Devo dire che Diablo non è stato difficilissimo, anche perchè avevo immunità
> >al fuoco, e mi dava fastidio solo quel fulmine rosa.
Non ci sono ancora arrivato allo scontro finale (mi aspetta stasera ;) ),
ma se il tipo è tutto fuoco è fiamme non c'è prob (rex max al fuoco ;) )
> Anch'io col paladino fino a meta' gioco ho detto:"uso spada e scudo"...poi
> pero' mi sono convertito ad un bel maglio 40-50 (con velocita' potenziata
> fino ad eguagliare le spade, altrimenti non conviene)...
> (e anche senza scudo avevo una bella difesa lo stesso...)
Mah, io sono titubante.
Lo scudo che ho è troppo figo!
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
--
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Telstar
"Love Magic for itself"
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Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
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http://gdr.net/ezine
**************************************


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dimer Camparini <dimer-
camp...@libero.it
> scrisse:
> "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
> Il paragone non ha senso (ma perche' nella foga di criticare dovete creare
> DISINFORMAZIONE?!)...il respawn di Revenant avveniva di continuo mentre eri
> dentro al gioco...in D2 le mappe si respawnano completamente solo se esci e
> rientri, ma mentre sei dentro il numero di mostri in una mappa e' finito e
> quando muoiono restano morti...la differenza sulla giocabilita' e' evidente
> e GIGANTESCA!
Parole sante!
> >bug su bug...
> Boh...ci sara' anche chi ha problemi, non dico di no...ma io sta faccenda
> dei "bug bug bug" proprio non l'ho sperimentata...
> Sul mio PC e' una roccia fin dal primo giorno...
Beh, ora non esagerare tu, dimer: di crash ce ne sono, soprattutto in
multy.
> Eeeeh...d'altra parte qualcosina oltre a Torment dovremo pur giocarci...
> (o vuoi che finiamo Torment per la 27esima volta?! Francamente non c'ho
> voglia...)
IWD ;)
...
Dopo aver finito diablo2 ;)))



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>EDDAIII!!!!.....č possibile che tu mi debba prendere per scemo solo perchč
>ho un opinione diversa???Vatti a leggere la rece su Ludus che danno Diablo a
>7(e Nox a 8 e UIX a 9)..e dai del ridicoli e ignoranti pure a
>loro...eccheccazz...
Scusa Gianni, ma sei capace di sostenere un'argomentazione senza farti forza
su opinioni (opinabilissime) espresse da altri?!
Dai...
Non me ne puo' fregare di meno di quello che dicono i recensori delle
riviste (on-line o meno)...sono gente come me e te, mica chissa' quali
espertoni...
Se vuoi un giudizio in merito...personalmente ritengo il 7 di Ludus a D2
decisamente sottodimensionato (e' un eufemismo)...
(soprattutto perche' hanno dato 8 a NOX, e non esiste...tra NOX e D2 c'e' un
abisso...a favore di D2 ovviamente...e guarda che io non sono mai stato un
detrattore di NOX, l'ho sempre valutato positivamente e ne ho dato merito ai
Westwood, ma e' un giochino al confronto...)
(ah...lasciamo poi perdere il 9 a U9...cos'e', UNA BARZELLETTA?!)
>A proposito questa mattina ho finito Diablo! Ma
>certamente non ne sono diventato un fanatico.
Anch'io l'ho finito...due volte...e parimenti non ne sono diventato un
fanatico...
Solo non mi piace chi da giudizi senza avere un quadro chiaro della
situazione, cosi' creando anche disinformazione...
(il paragone del respawn, che non sta ne in cielo ne in terra, con Revenant
l'hai fatto tu, mica io...ed e' solo un esempio delle inesattezze che hai
detto nei tuoi post precedenti, ci sono interi periodi di frase che
qualsiasi giocatore mediamente esperto di D2 giudicherebbe pieni di cose da
non fare, fuorvianti, o palesemente errati nei fatti e nelle
conclusioni...fidati...)



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Non ci sono ancora arrivato allo scontro finale (mi aspetta stasera ;) ),
>ma se il tipo è tutto fuoco è fiamme non c'è prob (rex max al fuoco ;) )
Purtroppo per te ha anche un'arma che da un attimino piu' fastidio di un
muro di fuoco...
(la vedrai...)
>Mah, io sono titubante.
>Lo scudo che ho è troppo figo!
Questo parlare di armi mi ha fatto venire in mente un particolare che ho
notato di recente...
Chiedo anche a chi ha piu' esperienza...un'arma puo' avere caratteristiche
diverse a seconda del personaggio che la impugna (o che comunque legge le
sue caratteristiche in finestra)?!
Ho notato che un mio grosso maglio (un oggetto raro, giallo) ha una
velocita' di attacco NORMALE se lo guardo con la maga, una velocita' di
attacco RIDOTTA se lo guardo (e uso) col paladino, e addirittura una
velocita' di attacco MOLTO RIDOTTA se lo guardo (e uso) col barbaro...
Io volevo passare questa bella arma tra il mio paladino e il mio barbaro, ma
se si riduce ancora la velocita' (come appunto avviene) non conviene piu',
diventa troppo lenta...
Io so che certi oggetti sono diversi a seconda del personaggio...ad esempio
le pozioni rosse curano diversamente se avete un mago o un barbaro...
Ma questa modifica di caratteristiche cosi' peculiari di un arma mi pare
strana...forse potrebbe essere un bug (vedi discorso precedente sui bug)...



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Beh, ora non esagerare tu, dimer: di crash ce ne sono, soprattutto in
>multy.
Io descrivo la mia esperienza...in singolo D2 non mi ha MAI crashato (o dato
problemi simili), e l'unico bug rilevato e' stato il personaggio che cammina
all'indietro...
In multy l'ho provato poco...come problemi insiti nel gioco mi capita a
volte che quando tento di joinare una partita lo schermo diventi nero e non
faccia piu' nulla (si blocca li e devo uscire, mi e' successo 2-3 volte)...
Per il resto occhio a non confondere bug del gioco vero e proprio con i
problemi di rete (che ci sono e sono grossi, ma NON C'ENTRANO NULLA con i
bug che puo' avere D2)...li si tratta di rete intasata, pacchetti che non
viaggiano, ecc...
Altri bug io non ne ho sperimentati di persona...
(se poi volete che me ne inventi per essere "solidale" con chi ha avuto
problemi, posso farlo...ma non so quanto cio' farebbe bene alla correttezza
delle info che si possono trovare qui...)  ;-))



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
8l6mns8fvr9n77j21...@4ax.com...
> "Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> wrote:
>
> >EDDAIII!!!!.....è possibile che tu mi debba prendere per scemo solo
perchè

Ok,non farai mai un passo indietro(ma neanch'io d'altronde) noto però un
deciso cambiamento di tono verso le mie opinioni e questo non può che farmi
piacere. Alla prossima^__^(sto aspettando IWD!!!)
Ciao


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dimer Camparini <dimer-
camp...@libero.it
> scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:

> >Beh, ora non esagerare tu, dimer: di crash ce ne sono, soprattutto in
> >multy.
> Io descrivo la mia esperienza...
e io ti descrivo la mia ;)
> in singolo D2 non mi ha MAI crashato (o dato
> problemi simili)
A me una volta sola, prima della seconda patch.
> , e l'unico bug rilevato e' stato il personaggio che cammina
> all'indietro...
Ma quello era CARIIIINO ;)))
> In multy l'ho provato poco...
Io ci ho giocato più in multy che in single e ho fatto quasi sempre da
host.
Come host non ho avuto mai lag, ma:
-freeze certe volte che ero con l'inventario aperto per scambi o
riparazione oggetti
-server error con conseguenza di chiudere il task del gioco
solo una volta invece si è interrotta la partita causa problemi di
connessione.
A fronte di ciò deduco che la parte multy TCP/IP è parecchio buggata.
> (se poi volete che me ne inventi per essere "solidale" con chi ha avuto
> problemi
Assolutamente no!
> Saluti!  ^_^



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dimer Camparini <dimer-
camp...@libero.it
> scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:

> >Non ci sono ancora arrivato allo scontro finale (mi aspetta stasera ;) )
FINITO!!! :)

> >ma se il tipo è tutto fuoco è fiamme non c'è prob (rex max al fuoco ;) )
> Purtroppo per te ha anche un'arma che da un attimino piu' fastidio di un
> muro di fuoco...
> (la vedrai...)
Sciocchezze: è stata una passeggiata sconfiggerlo, anche grazie agli
incantesimi di gico e ste_O.
> Chiedo anche a chi ha piu' esperienza...un'arma puo' avere caratteristiche
> diverse a seconda del personaggio che la impugna (o che comunque legge le
> sue caratteristiche in finestra)?!
Credo proprio di no.
> Io so che certi oggetti sono diversi a seconda del personaggio...ad esempio
> le pozioni rosse curano diversamente se avete un mago o un barbaro...
% ?
> Ma questa modifica di caratteristiche cosi' peculiari di un arma mi pare
> strana...forse potrebbe essere un bug (vedi discorso precedente sui bug)...
Molto strana...



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
>
> Io giocando a RPG da tavolo non sono mai tornato dietro "quella porta"
dopo
> averla aperta
E' vero, ma non sai quante volte abbiamo provato a convincere il nostro DM a
farlo. :-)


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Sciocchezze: č stata una passeggiata sconfiggerlo, anche grazie agli
>incantesimi di gico e ste_O.
Ma che fate...giocate in multy e non mi invitate...ma brutti bastardi?!
;-))
(comunque non vale...da soli e' tutto un altro paio di maniche...)
Vieni stasera all'incontro del gruppo su ITA-4?!
>Credo proprio di no.
E invece...pare...
>> Io so che certi oggetti sono diversi a seconda del personaggio...ad esempio
>> le pozioni rosse curano diversamente se avete un mago o un barbaro...
>
>% ?
Non l'hai mai notata questa cosa?!
Era un fatto risaputo fin dalla beta...guarda il quantitativo di cura di
pozioni dello stesso grado su personaggi diversi...vedrai che e' cosi'...
>Molto strana...
Gia'...pero' succede...
(e io ho notato solo un caso, su un oggetto raro dove era clamoroso, ma
potrebbero essersene verificati altri meno evidenti...)



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Io ci ho giocato più in multy che in single e ho fatto quasi sempre da
>host.
>Come host non ho avuto mai lag, ma:
>
>-freeze certe volte che ero con l'inventario aperto per scambi o
>riparazione oggetti
>
>-server error con conseguenza di chiudere il task del gioco
>
>solo una volta invece si è interrotta la partita causa problemi di
>connessione.
>
>A fronte di ciò deduco che la parte multy TCP/IP è parecchio buggata.
Mi fido, perche' come ho detto non ho sufficiente "casistica" sul multy...
(sabato lo provo in LAN cosi' vedo come va li, dove problemi legati a
Internet e ai sui intasamenti non dovrebbero essercene)



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Gianni Sedioli" <
gse...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8l95mn$in2$1...@nslave1.tin.it...
> Ah..dimenticavo!Parlavi di giocabilità...mettiamo di giocare a diablo
> secondo le regole(cioè senza trucchi  tipo salvare la cartella "save"di
> volta in volta o altri macchinosi meccanismi vari): verso la fine di un
> dungeon dopo aver sterminato milioni di mostri decidi di salvare la
> partita,perchè non si sa mai, quindi premi ESC per salvare ed uscire, poi
> rientri, vai allo stesso Dungeon e..... te lo ritrovi pieno di mostrì,cioè
> te lo devi rifare tutto...azzz! Poi mettiamo che arriva il Keeper del
> Dungeon e ti ammazza ,come ogni tanto capita ,ti ritrovi al campo o nella
> città dove sei partito senza soldi e senza armatura ne' armi ,hai
mantenuto
> solo il livello e le pozioni, in teoria puoi ritornare al punto dove sei
> morto per riprenderti le tue cose....ma senza armi e armature come fai ad
> affrontare un Dungeon che nel frattempo si è ripopolato di mostri?Di una
> frustrazione immensa!
Scusa, forse sto dicendo una cazzata, ma se ti fai mezzo dungeon e tiri le
cuoia, quando premi esc e risorgi, se torni in quel dungeon i nemici già
uccisi tali rimangono.
Pedditte, ieri mi è capitato di fare la torre (sono ancora al primo atto, il
tempo è quello che è).
Dopo aver comodamente fatto i primi 3 livelli, al quarto sono morto.
Quando sono tornato tutto "nudo" alla torre, i primi 3 livelli (e mezzo
quarto) erano vuoti e ho potuto riprendere comodamente le mie armi.
Cla.


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dimer Camparini <dimer-
camp...@libero.it
> scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Sciocchezze: č stata una passeggiata sconfiggerlo, anche grazie agli
> >incantesimi di gico e ste_O.
> Ma che fate...giocate in multy e non mi invitate...ma brutti bastardi?!
Io l'ho giocato quasi interamente in multy ;)
Se tu non vieni sulla taverna come faccio a chiederti di giocare con me?
Non ti avevo neppure su icq :p
> (comunque non vale...da soli e' tutto un altro paio di maniche...)
Una vera rottura col paladino (e ce la siamo vista brutta nonostante
eravamo 3 pg di livello medio 27): quei maghi guerrieri danno troppo
fastidio e non avevo attacchi a distanza.
> Vieni stasera all'incontro del gruppo su ITA-4?!
No, non mi funziona
battle.net
 in win2000 e NON VOGLIO reinstallarlo nel 98
finché non monto i nuovi HD.
> >> Io so che certi oggetti sono diversi a seconda del personaggio...ad esempio
> >> le pozioni rosse curano diversamente se avete un mago o un barbaro...
> >% ?

> Non l'hai mai notata questa cosa?!
Volevo sapere la % di varianza ;)



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
On Sun, 23 Jul 2000, Dimer Camparini wrote:
>Io descrivo la mia esperienza...in singolo D2 non mi ha MAI crashato (o dato
>problemi simili), e l'unico bug rilevato e' stato il personaggio che cammina
>all'indietro...
si' comunque e' un buco enorme, ammettiamolo, cioe' un buco enorme
non patchato nemmeno dall'ultima patch...
premetto che a me d2 alla fine piace parecchio (anche se gli riconosco
tutti i suoi difetti, o cose che personalmente non gradisco)
ma certo una cosa assurda a mio avviso e' a volte la lentezza
ovvero le risorse di sistema che vuole / vorrebbe.
l'altro giorno alla fine del 2 atto, con l'angelo il portale e i dialoghi
che scorrevano quasi non muovevo piu' il mouse...
e ho un 500, 192 ram, una g400 max, gioco a 1152 ad unreal
e diablo a 640x480 scatta?
questo non lo capisco, davvero non lo capisco
ok sorry
bye
>In multy l'ho provato poco...come problemi insiti nel gioco mi capita a
>volte che quando tento di joinare una partita lo schermo diventi nero e non
>faccia piu' nulla (si blocca li e devo uscire, mi e' successo 2-3 volte)...
>Per il resto occhio a non confondere bug del gioco vero e proprio con i
>problemi di rete (che ci sono e sono grossi, ma NON C'ENTRANO NULLA con i
>bug che puo' avere D2)...li si tratta di rete intasata, pacchetti che non
>viaggiano, ecc...
>
>Altri bug io non ne ho sperimentati di persona...
>(se poi volete che me ne inventi per essere "solidale" con chi ha avuto
>problemi, posso farlo...ma non so quanto cio' farebbe bene alla correttezza
>delle info che si possono trovare qui...)  ;-))
>
>Saluti!  ^_^
>
>--
>
>   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
>  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
> _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
>_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Io l'ho giocato quasi interamente in multy ;)
>Se tu non vieni sulla taverna come faccio a chiederti di giocare con me?
>Non ti avevo neppure su icq :p
Mi faro' vedere piu' spesso da ora in poi...merito di mamma FLAT...  ;-))
>Una vera rottura col paladino (e ce la siamo vista brutta nonostante
>eravamo 3 pg di livello medio 27): quei maghi guerrieri danno troppo
>fastidio e non avevo attacchi a distanza.
CARICA, CARICA e ancora CARICA...
In pratica per il 4 atto questa abilita' e' fondamentale (secondo il
paladino che ho concepito io)...
>No, non mi funziona
battle.net
 in win2000 e NON VOGLIO reinstallarlo nel 98
>finché non monto i nuovi HD.
Ma avete giocato tramite IP number senza mai passare per BN?!
>Volevo sapere la % di varianza ;)
Mmmh...boh...di preciso non lo so...tra maga e barbaro mi pare sia la meta',
cioe' le pozioni di vita alla maga curano meta' di quanto non curino al
barbaro (per il mana credo sia il contrario)...per gli altri personaggi ci
sono valori intermedi tra questi due estremi...dovrei verificare...



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
freefred <
free...@cyberjunkie.com
> wrote:
>si' comunque e' un buco enorme, ammettiamolo, cioe' un buco enorme
>non patchato nemmeno dall'ultima patch...
Beh, dai..."enorme" non direi...e' un buggettino simpatico e relativamente
innocuo...
(a me e' successo con due personaggi e non mi ha creato fastidi, poi dopo un
po' si e' messo a posto da solo)
Se tutti i problemi fossero li...
>premetto che a me d2 alla fine piace parecchio (anche se gli riconosco
>tutti i suoi difetti, o cose che personalmente non gradisco)
>ma certo una cosa assurda a mio avviso e' a volte la lentezza
>ovvero le risorse di sistema che vuole / vorrebbe.
Si, effettivamente questo e' vero...sul mio P2-392 con 64 mega di RAM ha
spessissimo delle incertezze dovute a caricamenti da HD di moli di dati
notevoli (secondo me pero' col doppio della RAM andrebbe molto meglio)...e
in modalita D3D quando ci sono molti cadaveri per terra e' proprio
rallentato molto di suo (in directdraw non accade)...
Francamente direi che gia' un sistema come il mio (anche se non e'
ottimizzato) e' piu' o meno il minimo per poterlo giocare decentemente...



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dimer Camparini <dimer-
camp...@libero.it
> scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> Mi faro' vedere piu' spesso da ora in poi...merito di mamma FLAT...  ;-))
hehehe
> >Una vera rottura col paladino (e ce la siamo vista brutta nonostante
> >eravamo 3 pg di livello medio 27): quei maghi guerrieri danno troppo
> >fastidio e non avevo attacchi a distanza.
> CARICA, CARICA e ancora CARICA...
> In pratica per il 4 atto questa abilita' e' fondamentale (secondo il
> paladino che ho concepito io)...
Beh, io ho fatto tutto il gioco SENZA avercela la Carica ;)
Non ho preso quasi nessuna abilità che consuma mana.
Appena ho avuto la skill per aver completato la prima quest (reiniziato a
livello incubo) ho preso l'abilità prerequisita della carica così al
prossimo skill point mi prendo la carica.
> >No, non mi funziona
battle.net
 in win2000 e NON VOGLIO reinstallarlo nel 98
> >finché non monto i nuovi HD.
> Ma avete giocato tramite IP number senza mai passare per BN?!
Si e quasi sempre ho hostato io, senza grossi problemi (bug a parte) grazie
ad una buona connessione ed una macchina potente.



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>Beh, io ho fatto tutto il gioco SENZA avercela la Carica ;)
Hai fatto male, fidati...e' una skill che facilita' molto le cose in certe
circostanze...
(vedi ad esempio contro l'armiere dell'inferno...ma comunque contro un po'
tutti i mostri del quarto atto...)
>Appena ho avuto la skill per aver completato la prima quest (reiniziato a
>livello incubo) ho preso l'abilità prerequisita della carica così al
>prossimo skill point mi prendo la carica.
E cio' e' cosa buona...vedrai...  ;-))



title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

author: wolverine

text:
On Tue, 25 Jul 2000 14:21:28 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>
>>Io l'ho giocato quasi interamente in multy ;)
>>Se tu non vieni sulla taverna come faccio a chiederti di giocare con me?
>>Non ti avevo neppure su icq :p
>
>Mi faro' vedere piu' spesso da ora in poi...merito di mamma FLAT...  ;-))
e merito di zio wolverine che ti ha insegnato a usare irc via web....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - (Icewind Dale) - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: DIABLO 2 FINITO: LA LIBERAZIONE.

text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>e merito di zio wolverine che ti ha insegnato a usare irc via web....
Veramente quello ancora non l'ho capito...
Mi sa che usero' Mirc...che e' anche piu' professionaaaaaleeeeee (TM Il
Pastore)...



title: NAVE DI BALDURAN

author: melquiades

text: Per favore mi dite dove è


title: NAVE DI BALDURAN

author: Aj

text:
> Per favore mi dite dove è
Sull'isola degli uomini lupo...


title: NAVE DI BALDURAN

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non c'e' che dire... lo spoiler e' decisamente passato di moda...
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190
Aj <
aj....@writeme.com
> wrote in message 7sth9t$8o6$1...@nslave1.tin.it...



title: NAVE DI BALDURAN

text:
SPOILER
Devi andare ad Ulgoth's Beard a parlare con Mendas che ti dara' la quest da
li' inizia tutto... (non ti azzardare a chiedermi dov'e' Mendas, l'ho
segnato sulla mappa)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190
melquiades <
melqu...@tin.it
> wrote in message
7sr8bi$9ml$1...@nslave1.tin.it...



title: Buona novella il caxxxxxo

author: Kosmo

text:
Scusate lo scatto d'ira, ma non mi funziona più il file BGMAIN.exe e non mi
carica l'area di Atkhatla (o non so come caxxxo si scrive!). Se c'è un'anima
pia in questo NG potrebbe inviarmi il file a
anto...@inwind.it
 ? Sto anche
scaricando la patch, mica esiste la possibilità che me lo corregge l'errore?
Kosmo
''Se incontri un bivio, imboccalo''


title: Buona novella il caxxxxxo

author: Lupo

text: tieni il salvataggio e rifai l'installazione


title: Buona novella il caxxxxxo

text:
Sarà la centoventesettesima volta che reinstallo BG2 senza ottenere alcun
risultato, oltre che posso installarlo solo come giocatore singolo per un
problema al data4.cab :-((((((((((((((((((((.
Help me!!!!!!!!!!!!!!
"Lupo" <
pang...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9811ga$e55$1...@nreadA.inwind.it...



title: Buona novella il caxxxxxo

author: Daedalus

text:
Problemi con BG2 ? Non è forse anche perché il tuo computer è mezzo
scassato?
Se la patch non funziona, cambia la scheda grafica e dammi BG2, che io ti do
D2 con tutta la mod che mi hai consigliato.
P.S. Quando giochi (a scrocco) a D2 da me, la mano sinistra NON SI METTE IN
TASCA!!!
Kosmo <
quo...@nopay.it
> wrote in message 97u59p$2m5$1...@nreadB.inwind.it...



title: Buona novella il caxxxxxo

text:
Senti un po', pezzo di "?&$/£"?"£$?" ambulante, non provare mai più a
postare qualcosa del genere che te mett e coss a post re recchie
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:YNap6.12345$yl2.1...@news1.tin.it...



title: Tosc

author: Hondy

text:
Sto giocando a Tosc e mi chiedevo con quale delle quest principali
giocare per primo.La torre,l'isola di ghiaccio o il naufragio nell'isola
alla ricerca della nave di Bxxxxxxx?Qualche suggerimento?
Grazie
Bye


title: Tosc

text:
http://members.xoom.it/FDI
sezione soluzioni baldur's gate
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Tosc

author: Kadath Dragon

text:
"Lorenzo d'Amato" <
merge...@iol.it
> wrote:
>
http://members.xoom.it/FDI
>
>sezione soluzioni baldur's gate
>
>
Un attimo...non l'ho ancora messa ^__^
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Zaffiro, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: Tosc

text:
Meno male... ho fatto una piccolissima (stamattina) modifica riguardo gli
oggetti non trovati :-P Te l'ho mandata in e-mail :-)



title: Tosc

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto:

Allora a quando la pubblicazione sul sito?? :-)


title: Tosc

text:
La guida l'ho fatta :-) La pubblicazione non dipende da me ;-) (*)
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190
(*) Se vuoi ti mando quella che ho io su hdd, ma non e' impaginata in quanto
e' la versione scritta "di getto". Se ti interessa fammi sapere in e-mail


title: Tosc

author: Enrico icq #23239603

text:
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> wrote in message
A1ml3.18786$X%.38473@typhoon.libero.it...
> La guida l'ho fatta :-) La pubblicazione non dipende da me ;-) (*)
>
Se la cambi tutti i giorni pero........... ;-)


title: Storm of Zehir

author: Butterfly Dragon

text:
Non so se l'ho scritto male, l'ho potuto vedere solo oggi da un mio
amico.
Ha delle buone idee di base, molte delle quali implementate male. Ma
alza decisamente il livello degli standard, pare che piano piano la
gente stia re-imparando come si fanno i giochi di ruolo.
La mappa e' decente, stile fallout o arcanum: sono le capacita' dei
personaggi permettono di individuare i luoghi mentre si viaggia,
mettete alla guida del gruppo qualcuno che non sa nemmeno allacciarsi
le scarpe senza una mappa e potrete trovare soltanto le cose di cui vi
parlano gli altri, a volte potrete anche sbattere il muso contro una
citta' abbastanza grossa... a volte. Se invece mettete qualcuno che sa
il fatto suo in esplorazioni, allora le cose cambiano drasticamente.
I dialoghi danno finalmente un senso alla presenza di un gruppo, si
puo' cliccare sui vari componenti del gruppo per vedere come ciascuno
di essi puo' rispondere acerte cose. Ottimo. Non e' piu' necessario
fare il dialogatore multiuso che ha tutte le abilita', basta cliccare
sul membro del gruppo che puo' dire qualcosa: finalmente pare di avere
una discussione fra piu' persone e non una serie di pecorelle al
seguito. Purtroppo il 99% delle opzioni sono come i dialoghi di BG2 e
simili: taaaaaaaaaaaaanta fuffa che non serve a nulla (solo che adesso
tocca avere le abilita' a palla per parlare di fuffa), ma dato che ne
hanno messa veramente tanta e' un po' come avere un mitragliatore,
qualcosa di interessante e giusto in mezzo c'e' cascato ed e' stato
colpito.
I combattimenti finalmente sono buttati veramente a caso e non sono
piu' scalati, il che vuol dire che i luoghi sono (incredibile a dirsi)
pericolosi, ed a volte salta fuori che e' meglio salvare prima di
buttarsi in un tempio pieno di yuan-ti. Finalmente si ha un minimo di
goduria nel livellare ed andare in un posto a fare il mazzo a degli
stronzi che prima ci avrebbero uccisi in secondi. Oppure (dipende
dallo stile di gioco) finalmente ha un senso mettere in pausa ed
utilizzare tutte quelle opzioni di combattimento di cui normalmente ci
si scorda perche'... beh... perche' e' NWN, a cosa serve saper
combattere in questo gioco?
Ora devo andare, quindi mi scuso se non ho potuto darvi idee migliori,
ma siceramente per un NWN sono rimasto sorpreso. Sicuramente e' molto
al di sopra delle vaccate medie firmate Boiateware.


title: Storm of Zehir

author: -->Jagemal<--

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Non so se l'ho scritto male, l'ho potuto vedere solo oggi da un mio
> amico.
l'ho preso da un pò, e l'ho quasi finito ...
effettivamente, ci sono davvero delle belle cose, dal punto di vista
tecnico ...
i veri problemi sono altri: il primo è la trama, che praticamente non
esiste ... e credo sia già abbastanza grave come cosa
il secondo, meno grave, è proprio legato al sistema degli incontri
casuali ... col fatto che sono pressochè infiniti, si può finire il
gioco al livello che ci piace di più ...
terzo, volevano rendere la creazione di oggetti più difficile ... ed io
viaggio con i PG con CA40 ... ho creato un arco lungo che fa 50pf a
botta, considerati i 4 attacchi per round del pg, sono 200pf a round
queste ultime due cosette rovinano un bel pò il gioco ... io per esempio
sono di 22°, e prima di affrontare lo scontro decisivo posso farmene
alri 3 o 4, basta non livellare, andare in giro con seguaci di 5-6
livello, se si considera che con gli oggetti che ho addosso ho un
barbaro in grado di stendere da solo 5 trol a due teste senza subire
nemmeno un graffio, ho calcolato che si fa 1 livello in 40 minuti :-|
inutile? :D
spoiler (non dite che non vi avevo avvertiti :-P)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
verso la fine, l'araldo di Zehir c'ha tiro per colpire +37, in pratica
mi manca da 3 in giù :D è in grado di tirare giù qualsiasi cosa
nell'arco di 3-4 round :D
mi domando che speranze ci potessero essere di affrontarlo di 15o
livello, come si parlava in origine :D
Jag


title: Storm of Zehir

text:
On Jan 5, 6:51 pm, "-->Jagemal<--" <jag-NO-e...@li-SP-be-AM-ro.it>
wrote:
> i veri problemi sono altri: il primo è la trama, che praticamente non
> esiste ... e credo sia già abbastanza grave come cosa
Dipende dal tipo di gioco, per quelli come NWN2 l'assenza di trama
sarebbe quasi un pregio, visto che fa perdere punti, purtroppo invece
in SoZ esiste eccome a quanto pare... ed e' il solito pippone "salva
il mondo"
> il secondo, meno grave, è proprio legato al sistema degli incontri
> casuali ... col fatto che sono pressochè infiniti, si può finire il
> gioco al livello che ci piace di più ...
Uhm... e' un problema perche'...?
> terzo, volevano rendere la creazione di oggetti più difficile ... ed io
> viaggio con i PG con CA40 ... ho creato un arco lungo che fa 50pf a
> botta, considerati i 4 attacchi per round del pg, sono 200pf a round
E' NWN2... cosa ti aspettavi esattamente? Non hanno seguito nemmeno 1
delle regole della 3.5, ora ti aspettavi sul serio che i tuoi
personaggi andassero in giro con un equipaggiamento normale da
avventurieri di D&D?
> sono di 22°, e prima di affrontare lo scontro decisivo posso farmene
> alri 3 o 4, basta non livellare, andare in giro con seguaci di 5-6
> livello, se si considera che con gli oggetti che ho addosso ho un
> barbaro in grado di stendere da solo 5 trol a due teste senza subire
> nemmeno un graffio, ho calcolato che si fa 1 livello in 40 minuti :-|
Come ho detto aveva due o tre elementi interessanti (sistema di
dialoghi a party in cui ti appaiono solo i check in cui hai avuto
successo invece di fare i check dopo, mappa vecchio stile con check di
percezione per trovare la roba come succedeva nei giochi decenti di
una volta, infine un uso semidecente dei check nei dialoghi ogni tanto
cosi' per gradire e non solo per fare fuffa), ma e' pur sempre NWN2.
> spoiler (non dite che non vi avevo avvertiti :-P)
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> verso la fine, l'araldo di Zehir c'ha tiro per colpire +37, in pratica
> mi manca da 3 in giù :D è in grado di tirare giù qualsiasi cosa
> nell'arco di 3-4 round :D
>
> mi domando che speranze ci potessero essere di affrontarlo di 15o
> livello, come si parlava in origine :D
E' livellato a te in base alla prima volta che lo vedi.


title: Aiuto Cronotrigger

author: firesquad

text:
Ho scaricato l'emulatore di SNES e questo bellissimo gioco della
Square,nessuno qui l'ha giocato?
Se si fate reply che ho bisogno di qualche dritta urgentemente!
Grazie in anticipo!


title: Aiuto Cronotrigger

author: Brumo

text:
Io, lo giocai....che tipo di dritte ti servono?
non mi dire che ti sei bloccato dentro al dungeon, ucciso il ragno
gigante...che non mi ricordo eh? :-)
firesquad <
rsqu...@tin.it
> wrote in message 8j5nsd$497$1...@nslave1.tin.it...



title: Aiuto Cronotrigger

text:
No no sono prima di lě sono bloccato nel futuro (o almeno credo) e non sň +
dove andare: sul deathpeak cado sempre giů,
e per il lab 32 sembra che non posso prendere la macchina e devo combattere
sempre conto quelle specie di piante mutanti.
Sai percaso cosa posso/devo combinare adesso? visto che nel presente non
posso fare niente.
ah ecco se sono necessari i level dei miei personaggi si aggirano tutti
sull'11.
Ti rigrazio dell' aiuto che spero tu mi possa dare.
Firesquad
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ioE55.280515$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: Aiuto Cronotrigger

author: Norman Cook

text:
"firesquad" <
rsqu...@tin.it
> wrote in message
news:8j853q$qai$1...@nslave2.tin.it...
> No no sono prima di lě sono bloccato nel futuro (o almeno credo) e non sň
+
> dove andare: sul deathpeak cado sempre giů,
> e per il lab 32 sembra che non posso prendere la macchina e devo
combattere
> sempre conto quelle specie di piante mutanti.
Mi sembra di ricordare che sul south peak il segreto per non cadere e'
ripararsi dietro un albero appena sta per tirare la folata di vento. Cerca
di correre il piu' possibile per raggiungere quei pochi alberi che ci sono
:)
Norman Cook


title: Aiuto Cronotrigger

text:
mi hai anticipato!
Confermo.
Norman Cook <
nrmn...@libero.it
> wrote in message
RPN55.293987$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: Aiuto Cronotrigger

text:
OOOOOOOHHHHHH bene bene grazie ora ho capito.
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5EP55.294913$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: FALLOUT 2

author: Stefano De Luca

text:
Ciao!!
Sto giocando a Fallout 2 e ho bisogno di una mano. Dove trovo
quell'aggeggio (mi pare s chiami NAVCOMP) per far funzionare il computer
di navigazione della nave a San Francisco? Mi manca solo quello e poi
arriverò all'OIL RIG dove ci sarà l'epiloo del gioco.
AIUTO PER FAVORE!!!!!!!!!!!!!!


title: FALLOUT 2

author: Christian Prinoth

text:
On Mon, 23 Nov 1998 16:18:35 +0100, Stefano De Luca <
st...@tin.it
>
wrote:
Grazie per lo spoiler, ti venga un colpo!!!!

=========================================================
    Christian Prinoth        For replies please remove

c.pr...@flashnet.it
     ANTISPAM from the address
=========================================================
     Homepage:
http://village.flashnet.it/~fn023975/
=========================================================
                     ICQ: #23472797
=========================================================
    PGP Public key available on request - Fingerprint:
    B69F 01B0 5558 9094 55EF  3572 EED1 6F1B DAFF 2853
=========================================================


title: FALLOUT 2

text:
Scusa non l'ho fatto apposta, me ne sono reso conto solo dopo averlo spedito,
comunque arivato a quel punto si capisce tutto.....
Christian Prinoth ha scritto:



title: nwn espansione

author: Oberon

text:
ciao a tutti
volevo prendere l'espansione per nwn che ho visto è uscita anche col dvd box
in italiano (fuori). il gioco è in italiano? grazie, ciao


title: nwn espansione

author: Andrea Nasisi

text:
"Oberon" <
a...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bHVbb.339583$Ny5.10...@twister2.libero.it...

Manuale e testi a video in italiano, parlato in inglese. Cmq anche se
malauguratamente prendessi la versione inglese sul sito bioware è
disponibile il file per  trasformare l'espansione in italiano.
Ciao
Andrea


title: nwn espansione

author: Walker Boh

text:
> sul sito bioware č
> disponibile il file per  trasformare l'espansione in italiano.
Sapresti fornire un link?
Ho girato un po' ma non ho trovato niente.
Grazie
Walker


title: nwn espansione

text:
"Walker Boh" <
walke...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:hcWcb.124974$hE5.4...@news1.tin.it...
> > sul sito bioware è
> > disponibile il file per  trasformare l'espansione in italiano.
>
> Sapresti fornire un link?
> Ho girato un po' ma non ho trovato niente.
>
http://nwdownloads.bioware.com/neverwinternights/patch/dialog/italian/


title: nwn espansione

text:
>Manuale e testi a video in italiano, parlato in inglese.
ciao
certo almeno questo intendevo.
grazie
ciao


title: Il primo modulo di NWN

author: Pibaro

text:
Ho iniziato a pensare e scrivere il mio primo modulo per NWN.
Sarà un avventura ambientata nel NG e nella dragons_tavern, tutti i NPC
saranno gli avventori e i frequentatori del NG e della taverna.
Ora vi posto la prefazione, insomma l'introduzione del modulo.
"La pioggia continua a cadere oramai da 3 giorni sul bosco di Neverwinter e
sulla città omonima. Voi avete come al solito cercato riparo nella vostra
locanda preferita: la Dragons tavern. Vi state gustando la vostra birra
quando un vecchio in un tavolo vicino al vostro comincia a sbraitare:
< Hei Vongolo!!! Oltre che muto sei anche deficiente forse? Ti ho chiesto
una birra scura e un piatto di patate, e mi porti dello stufato e questa
brodaglia che chiami vino!> Manda via con un gesto il povero locandiere e
continua a parlare tra se e se: <Per forza questo posto è sempre vuoto, il
locandiere è un idiota, e il cameriere, quel Telstar, sarebbe anche un
ragazzo simpatico e intelligente, ma non c'è mai, e quando c'è di solito
dorme>.
Le parole del vecchio vi colpiscono, e vi chiedete come mai in effetti
veniate tanto spesso in un posto così. Non che sia una brutta locanda, anzi,
ma c'è qualcosa di strano e di sinistro in questo posto. E' come se non
c'entrasse nulla con il resto della città, come se fosse stata costruita
secondo criteri architettonici completamente diversi da quelli del resto
degli edifici di Neverwinter. Inoltre vi rendete conto che per qualche
strano motivo vi siete sempre sentiti attratti da questo posto e oramai da
qualche mese non frequentate altre locande, mentre prima vi piaceva cambiare
posto ogni sera.
State riflettendo su questo fatto mentre un forte tuono vi distoglie dai
vostri pensieri, il tuono è fortissimo, erano anni che non si sentiva una
tempesta così violenta. Pochi istanti dopo si apre la porta della locanda e
insieme ad una folata di vento gelido entra uno sconosciuto.
E' un elfo alto e ben vestito, la sua bellezza è tale che vi sentite quasi
costretti a fissarlo.
L'elfo rimane sulla soglia per qualche secondo, come in attesa
dell'attenzione completa di tutti, poi tira fuori dalla sua sacca uno
iarting, uno strano strumento a corda che avete già visto usare da molti
bardi della zona, ed inizia a cantare una melodia meravigliosa, quasi
ipnotica nella sua bellezza. Parla di un mondo leggendario chiamato Usenet,
popolato dai personaggi più strani di cui abbiate sentito parlare. Ci sono
draghi taciturni e draghi polemici, scorbutici lupi mannari che non
farebbero male a una mosca, kender alti 2 metri che come hobby cercano
tesori nelle profondità dei mari, e ci sono anche strani troll immuni al
fuoco, anzi che si alimentano con le fiamme e che cercano di camuffarsi in
bambini viziati che fanno la stessa domanda cretina 100 volte di seguito, ci
sono anche degli strani eremiti, uomini saggi e colti che una volta amavano
parlare con la gente, ma che si sono autoesiliati per combattere la
corruzione dilagante di questo strano mondo.
Ma la cosa che più vi colpisce è che tutti gli abitanti di questo mondo
incantato hanno alle spalle delle avventure fantastiche, hanno salvato
principesse, ucciso demoni e draghi malvagi, hanno scoperto di avere origini
divine ed hanno salvato il mondo dozzine di volte.
D'un tratto la musica finisce e vi sembra di svegliarvi da un lungo sonno.
L'elfo non c'è più, ma non avete nemmeno il tempo di chiedervi dove possa
essere finito che una tremenda scossa di terremoto vi costringe a cercare di
ancorarvi a qualcosa di solido per evitare di essere sballottati in giro.
Improvvisamente come era cominciata così finisce. Tutto torna calmo e
tranquillo e un raggio di sole illumina l'interno della locanda.
Guardate fuori e meraviglia ............."
OK, così finisce il prologo della storia, il resto lo scoprirete solo dopo
l'uscita di NWN, quando il mio modulo sarà completo.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: Il primo modulo di NWN

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Cosě ci fai solo soffrire :-)
Aspettiamo e speriamo.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: Il primo modulo di NWN

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Pibaro wrote:
[snip]
mamma mia Piba, certo che di tempo libero ne hai proprio tanto
:PPPPPPPPPPP
aspiterina, ho cominciato lo stage da una settimana ed č esattamente da
allora che controllo poco e male la posta e per nulla in NG, devo
recuperare!!! :P
Pensa che ora ho il mousepad piů figo dell'universo, non ci crederai ma
uso un router Cisco 2600, questo si che č
professiooooonaaaaleeeeeeeeee!!! e non scheeeerzoooo affaaattooooo!!!!
:PPP
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Il primo modulo di NWN

author: FATTO

text:
Io invece penso che ultimamente si sia fumato qualcosa che gli ha fatto
veramente male (io non c'entro niente), tra questa storia e quella della
copia di NWN ti sei messo veramente male...:-)
Cia vediamo alla taverna va...
P.S. Avvisa Telstar di tenermi in fresco parecchia birra...
Byez
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
9a9jua$3qsmb$1...@ID-71496.news.dfncis.de...



title: Il primo modulo di NWN

author: Domon

text:
Il Tue, 03 Apr 2001 06:59:30 GMT ero immerso in una meditazione zen
sul significato ruolistico di Simulacri, quando lo stridore delle
parole di "FATTO" <
fat...@libero.it
> mi interruppero con la frase :
>P.S. Avvisa Telstar di tenermi in fresco parecchia birra...
             ^^^^^^^
e chi è codesto FATTO dalle conoscenze palesemente ihggere ?
--
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%%- visitate
http://www.petizionegundam.cjb.net
 -%%%%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/


title: Il primo modulo di NWN

text:
"Domon" <
nic...@micronet.it
> ha scritto nel messaggio
news:io1jctkgl726naaib...@4ax.com...
> Il Tue, 03 Apr 2001 06:59:30 GMT ero immerso in una meditazione zen
> sul significato ruolistico di Simulacri, quando lo stridore delle
> parole di "FATTO" <
fat...@libero.it
> mi interruppero con la frase :
>
> >P.S. Avvisa Telstar di tenermi in fresco parecchia birra...
>              ^^^^^^^
>
> e chi è codesto FATTO dalle conoscenze palesemente ihggere ?
Devi sapere che Telstar non è solo un IHGGER, ma, oltre ad avere seguito
questo NG fino a qualche tempo fa, è un frequentatore abituale di vari
canali IRC tra i quali oltre a #gdr c'è #dragons_tavern che è, o almeno
dovrebbe essere il canale ufficiale del NG.
FATTO è un frequentatore della taverna, ed avendo io definito Telstar un
cameriere ^_____^ FATTO gli ha chiesto una birra.
^___-



title: Il primo modulo di NWN

text:
Leggi sul forum halifax il mio 15 Settembre
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
c%gy6.1510$Ho1.1...@news.infostrada.it...



title: Il primo modulo di NWN

text:
A proposito, dopo pranzo o stasera metto su il post con il LOG di
#dragons_tavern del primo Aprile, cosi' mi sputtano da solo.
Byez
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
c%gy6.1510$Ho1.1...@news.infostrada.it...
>



title: Scudetto 2000

author: R&G

text:
Qualcuno mi sa dire come si aumenta in resistenza??
Ciao
R


title: Scudetto 2000

author: Dany

text:
> Qualcuno mi sa dire come si aumenta in resistenza??
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????????????????


title: Scudetto 2000

text:
Dany <
gbj...@tin.it
> wrote in message 8c34e8$34u$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Qualcuno mi sa dire come si aumenta in resistenza??
>
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
> ??????????????????????????????????????????????????
>
Hai mai giocato a Scudetto?
Ciao
R
>


title: Scudetto 2000

author: Lorenzo

text:
R&G <
jo...@libero.it
> wrote in message
cMPE4.45326$pn3.5...@news.infostrada.it...
> Qualcuno mi sa dire come si aumenta in resistenza??
> Ciao
> R
>
>
Sei decisamente OT, prova a girare la domanda su it.comp.giochi.sportivi
--
Lorenzo
Leander on the IRCnet
http://members.xoom.it/lorenzod


title: Scudetto 2000

text:
Lorenzo
<lorenzodSPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALLA-R
OVE...@mbox.ulisse.it
> wrote in message
8c5e5c$uvn$1...@ftp-news.csita.unige.it...
>
> R&G <
jo...@libero.it
> wrote in message
> cMPE4.45326$pn3.5...@news.infostrada.it...
> > Qualcuno mi sa dire come si aumenta in resistenza??
> > Ciao
> > R
> >
> >
>
> Sei decisamente OT, prova a girare la domanda su it.comp.giochi.sportivi
>
Scuss.
Ciao
R



title: BG2 party

author: Carlo

text:
Avrei bisogno di un parere:
Il mio party è cosi' composto:
Io (Guerriero puro)
Minsc
Jahheira
Anomen
Yoshimo
Nalia
Dovendo ancora liberare Imhoen, pensavo di inserirla al posto di Yoshimo,
per avere due maghi
nel gruppo (che hanno anche competenze da ladri).
Secondo voi, è fattibile, o porta dei grossi svantaggi?
Ciao
Carlo


title: BG2 party

text:
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
S1BY5.8178$D8.2...@twister2.tin.it...

E' simile al mio primo party, secondo me va benissimo, Imoen come ladra va
benissimo se non hai intenzione di svuotare tasche alla gente. Le poche cose
che non riesce a fare gliele fai fare con una pozione.
Per i 2 maghi va benissimo, anche se io cercherei di convincere Edwin ad
entrare al posto di Nalia, è vero che è malvagio, ma è un mago eccezzionale
veramente.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 party

text:
o.k., grazie, procedo immediatamente (o quasi).........
Edwin non lo ho ancora incontrato, dici che vale la pena? O meglio, quali
sono i vantaggi?
Ciao
Carlo
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:6rBY5.70154$hk4.2...@news.infostrada.it...
> E' simile al mio primo party, secondo me va benissimo, Imoen come ladra va
> benissimo se non hai intenzione di svuotare tasche alla gente. Le poche
cose
> che non riesce a fare gliele fai fare con una pozione.
> Per i 2 maghi va benissimo, anche se io cercherei di convincere Edwin ad
> entrare al posto di Nalia, č vero che č malvagio, ma č un mago



title: BG2 party

text:
Carlo <
car...@tin.it
> wrote in message
KzBY5.8196$D8.2...@twister2.tin.it...
> o.k., grazie, procedo immediatamente (o quasi).........
> Edwin non lo ho ancora incontrato, dici che vale la pena? O meglio, quali
> sono i vantaggi?
Ha 18 in intelligenza (l'unico nel gioco), e ha 2 incantesimi bonus oltre a
quello per essere specialista per livello, in pratica ha 3 incantesimi per
livello in più di un mago normale.



title: BG2 party

author: Menion

text:
Scusa ma in BG2 i malvagi quando raggiungi una reputazione di 20 non vanno
via?
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:emHY5.70539$hk4.2...@news.infostrada.it...



title: BG2 party

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Scusa ma in BG2 i malvagi quando raggiungi una reputazione di 20 non vanno
via?"
Appunto, questi sono i problemi ai quali alludeva Pibaro quando diceva che
Edwin era malvagio
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2 party

text:
"Io (Guerriero puro)
Minsc
Jahheira
Anomen
Yoshimo
Nalia"
Nin zo... io non mi troverei... se hai tempo prova un po' Keldorn al posto
di Minsc (guanti della destrezza annessi mi raccomando) che ha la
possibilita' di castare dissolvi magie in un attimo e nel bel mezzo di un
combattimento e' un vantaggio notevole inoltre nel tuo gruppo sarebbe
L'UNICO in grado di brandire una delle spade migliori del gioco in quanto e'
un paladino/inquisitore.
Al posto di Jaheira perche' non prendi Cernd? Puo' arrivare a livelli piu'
alti ied inoltre progradisce al doppio della velocita' di Jaheira essendo un
single class. L'unico prob e' che ha delle caratteristiche un po' bassine,
ma se lo usi solo come druido e' un dio.
Yoshimo ti serve come ladro da portare avanti ok... ma mi sento di
consigliarti Jan Jansen (quartiere governativo) illusionista/ladro,
caratteristiche da ladro buone le raggiunge con la massima tranquillita'
(anche se cmq appena lo trovi ha gia' delle caratteristiche ladresche
abbastanza alte anche grazie agli ammenniccoli da lui inventati) ci mette
piu' tempo essendo un multiclasse, ma intanto hai il vantaggio di avere un
altro mago nel party, ti pare poco? ;-))
"Dovendo ancora liberare Imhoen, pensavo di inserirla al posto di Yoshimo,
per avere due maghi
nel gruppo (che hanno anche competenze da ladri).
Secondo voi, è fattibile, o porta dei grossi svantaggi?"
Assolutamente no! Avere due maghi anzi, IMHO e' ottimo. Prendi Jan al posto
di Yoshimo se hai quest'idea (Jan lo puoi portare avanti come ladro, Imoen
rimane dove sta)



title: BG2 party

author: Ork

text:
On Sun, 10 Dec 2000 09:23:39 GMT, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>Scusa ma in BG2 i malvagi quando raggiungi una reputazione di 20 non vanno
>via?
In teoria si ( anzi dovrebbero già andarsene a 19 se non ricordo male)
in pratica nella mia ultima partita non lo facevano affatto anche se
probabilmente era dovuto all'alto carisma del mio personaggio
Ciao


title: BG2 party

text:
Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote in message
97m63t0ekns1ulvfn...@4ax.com...

Molto strano, la cosa che può essere successa è la seguente: Se li prendi in
gruppo che hai già 20, rimangono fino a quando non cambia la tua
reputazione, anche se passi a 19 se ne vanno, quindi potresti essere sempre
rimasto allo stesso livello e potrebbero essere rimasti per questo motivo.



title: BG2 party

text:
On Sun, 10 Dec 2000 11:34:40 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>Ork <
alessa...@tiscalinet.it
> wrote in message
>97m63t0ekns1ulvfn...@4ax.com...
>> On Sun, 10 Dec 2000 09:23:39 GMT, "Menion"
>> <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>>
>> >Scusa ma in BG2 i malvagi quando raggiungi una reputazione di 20 non
>vanno
>> >via?
>>
>> In teoria si ( anzi dovrebbero già andarsene a 19 se non ricordo male)
>> in pratica nella mia ultima partita non lo facevano affatto anche se
>> probabilmente era dovuto all'alto carisma del mio personaggio
>
>Molto strano, la cosa che può essere successa è la seguente: Se li prendi in
>gruppo che hai già 20, rimangono fino a quando non cambia la tua
>reputazione, anche se passi a 19 se ne vanno, quindi potresti essere sempre
>rimasto allo stesso livello e potrebbero essere rimasti per questo motivo.
Già...probabilmente hai ragione..altro bug da aggiungere alla lista
Ciao


title: BG2 party

author: WhiteBase

text:
> Assolutamente no! Avere due maghi anzi, IMHO e' ottimo. Prendi Jan al
posto
> di Yoshimo se hai quest'idea (Jan lo puoi portare avanti come ladro, Imoen
> rimane dove sta)
Attualmente il mio gruppo è formato da:
-Il mio pg : Paladino Cacciatore di Non Morti  liv 9 (con combattere a due
armi e Mazzafrusto delle Ere e la spada Adjatha il Bevitore+ stivali della
velocità, cintura della tempra e amuleto di resistenza alla magia, corazza
di piastre completa+1)
-Keldorn: paladino Inquisitore liv9 (guanti della destrezza, cintura della
forza dei giganti delle colline[quanto costava!] e la sua spada e armatura)
-Minsc (spada a due mani +2, full plate)
-Jaheira( bastone dell'aria +2, piastre+1)
-Aerie (amuleto del potere, anello del controllo degli umani e della terra,
fionda +2 [e proiettili+2])
-Nalia (Bracciali ac7 arco corto+2 e mantello di prot +1)
S
P
O
I
L
E
R
Spero che la quest per liberare Imoen non sia a tempo (ho già pagato i soldi
e sono andato al molo a farmi succhiare un paio di livelli.. ho già
contattato i due traditori e fatto fuori il contatto, ma non sono ancora
tornato a riferire.. nelfrattempo ho preso e poi successivamente abbandonato
per Keldorn Haer'Dalis e ho completato la quest del "dio dall'occhio
offuscato  [mica tanto^_^] e già che c'ero ho fatto fuori il Lich che c'era
nei sotterranei del culto del Beholder (cavolo , tra lich e beholder ho
regalato un capitale ai chierici per risorgere i miei pg...)).
A questo punto vorrei andare a cercare il druido mutaforma per sostituirlo a
Jaheira (faccio il carino con lei, ma adoro Aerie) dato che di picchiatori
puri ne ho già 3 e niente male e Cernd in forma di transizione non dovrebbe
essere male in corpo a corpo in caso butti male (a proposito, quanto dura la
trasformazione?). Al ritorno poi cercherei di liberare Imoen per reinserirla
eventualmente al posto di Nalia (le sto tenendo tutte le scroll che posso
per farle una cultura).
I vostri pareri al proposito?


title: BG2 party

author: wolverine

text:
On Sun, 10 Dec 2000 10:12:01 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>"Io (Guerriero puro)
>Minsc
>Jahheira
>Anomen
>Yoshimo
>Nalia"
>
>Nin zo... io non mi troverei... se hai tempo prova un po' Keldorn al posto
>di Minsc (guanti della destrezza annessi mi raccomando) che ha la
>possibilita' di castare dissolvi magie in un attimo e nel bel mezzo di un
>combattimento e' un vantaggio notevole inoltre nel tuo gruppo sarebbe
>L'UNICO in grado di brandire una delle spade migliori del gioco in quanto e'
>un paladino/inquisitore.
Non rinuncerei a Minsc per tutto l'oro del mondo!!!
Corri Boo, corri!!!!!!!!
Cmq devo dire che Edwin non mi da i problemi che pensavo che mi
avrebbe dato....Sono all'inizio del quarto capitolo ma gia' da un bel
po' sto viaggiando con:
Wolverine (guerriero puro)
Minsc
Valygar
Nalia
Aerie
Edwin
Ora mi si porra' il problema di chi togliere per fare spazio a Imoen,
penso che togliero' nalia, anche se mi girano le balle perche' l'ho
fatta crescere parecchio e ha imparato un sacco di incantesimi,
d'altra parte tenere 2 ladre non serve....mah vedremo.
Tu cosa dici Lorenzo?
Ad esempio volevo togliere Aerie ma e' l'unico chierico....uffff....
Che mi dici?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: BG2 party

text:
"Wolverine (guerriero puro)
Minsc
Valygar
Nalia
Aerie
Edwin"
Il mio consiglio di levare Minsc per prendere Kaldorn rimane eheheh ;-) Cmq
vediamo un po' il resto....
Valygar... e chi te lo tocca? E' un dio, appro'... lo usi con due katane? Se
si' non hai problemi con la CA? Te lo chiedo in quanto e' anche lui nel mio
party e sono indeciso se dargli CA -7 con una sola katana (QUELLA katana
ovviamente) o farlo attaccare di piu' ma con CA -3...
Nalia, bellina anche perche' ha una buona CA ed e' una maga che usa l'arco
quindi intoccabile.
Aerie ecco il dilemma viene anche a me... il prob, come giustamente dici e'
che e' l'unica chierica del gruppo di prendere Anomen che ne dici? La SAG
come vedrai non e' un problema.... piuttosto dovresti levare o Valygar o
Minsc in quanto Anomen con la forza che ha o lo usi in corpo a corpo o lo
usi in corpo a corpo
Edwin, l'indiscusso miglior mago del gioco. Ma dal momento che ti servirebbe
un ladro che puo' avanzare di livello io farei un pensierino su Jan Jansen
che e' un multi illusionista/ladro, lo so che staccarsi da Edwin e'
doloroso, ma e' consigliato :-((
Come cavolo fai con le abilita' ladresche? Nalia e' un po' una pippa e non
avanza (come ladra intendo), vai avanti a pozioni?



title: BG2 party

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a391d36...@news.libero.it...
>
>
> Cmq devo dire che Edwin non mi da i problemi che pensavo che mi
> avrebbe dato....Sono all'inizio del quarto capitolo ma gia' da un bel
> po' sto viaggiando con:
>
> Wolverine (guerriero puro)
> Minsc
> Valygar
> Nalia
> Aerie
> Edwin
>
>
> Ora mi si porra' il problema di chi togliere per fare spazio a Imoen,
Io toglierei Wolverine, mi sembra un Pg deboluccio e rompiscatole.
^__^
> penso che togliero' nalia, anche se mi girano le balle perche' l'ho
> fatta crescere parecchio e ha imparato un sacco di incantesimi,
> d'altra parte tenere 2 ladre non serve....mah vedremo.
Nalia e Imoen sono molto simili, ma Imoen è una ladra migliore.
> Tu cosa dici Lorenzo?
> Ad esempio volevo togliere Aerie ma e' l'unico chierico....uffff....
> Che mi dici?
Un chierico serve per forza, non risolvi nulla a levare Aerie.



title: BG2 party

author: Alvise "Dallas"

text:
> Aerie ecco il dilemma viene anche a me... il prob, come giustamente dici
e'
> che e' l'unica chierica del gruppo di prendere Anomen che ne dici? La SAG
> come vedrai non e' un problema....
come? perchè non è un problema??? è una catastrofe!
Ciao,
Alvise
--
Socio del "Ronie fans club" n° tessera 0016


title: BG2 party

author: Pedrito

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a391d36...@news.libero.it...
> On Sun, 10 Dec 2000 10:12:01 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
> wrote:
> Non rinuncerei a Minsc per tutto l'oro del mondo!!!
> Corri Boo, corri!!!!!!!!
>
Nemmeno io :-))
>
> Cmq devo dire che Edwin non mi da i problemi che pensavo che mi
> avrebbe dato....Sono all'inizio del quarto capitolo ma gia' da un bel
> po' sto viaggiando con:
>
> Wolverine (guerriero puro)
> Minsc
> Valygar
> Nalia
> Aerie
> Edwin
>
Elimina Aerie e prendi anomen o ancora meglio viconia; io propendo per la
drow, l'unico problema è la forza bassina, ma visto che hai già 3 in corpo a
corpo falle usare una fionda e vedrai che funge decisamente bene :-)) Poi,
secondo me un chierico puro è mooolto utile.
per fare posto a Imoen mollerei Nalia, e per un po' vai avanti con lo Scopri
Trappole dei chierici
Saluti
Leo
RFC 0003


title: BG2 party

text:
"come? perchè non è un problema??? è una catastrofe!"
Tu fatti la quest di Anomen per intero e vedi che non e' una catastrofe! E
non farmi spoilerare pls! ;-))



title: BG2 party

text:
On Mon, 11 Dec 2000 14:21:03 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>> Ora mi si porra' il problema di chi togliere per fare spazio a Imoen,
>
>Io toglierei Wolverine, mi sembra un Pg deboluccio e rompiscatole.
>^__^
peccato che non si puo'....tie'!
>> penso che togliero' nalia, anche se mi girano le balle perche' l'ho
>> fatta crescere parecchio e ha imparato un sacco di incantesimi,
>> d'altra parte tenere 2 ladre non serve....mah vedremo.
>
>Nalia e Imoen sono molto simili, ma Imoen è una ladra migliore.
Si ma come maga ha 4 incantesimi di merda memorizzati, Nalia
invece....
>> Tu cosa dici Lorenzo?
>> Ad esempio volevo togliere Aerie ma e' l'unico chierico....uffff....
>> Che mi dici?
>
>Un chierico serve per forza, non risolvi nulla a levare Aerie.
Alla fine ho tolto Edwin....



title: BG2 party

author: Waesel

text:
"Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JCeZ5.84035$hk4.3...@news.infostrada.it...

Approposito di drow! mi è capitato più volte di leggere durante il caricamento uno di quei tips che
diceva più o meno così: *quando un drow è colpito dalla luce solare perde tutto il suo
equipaggiamento*. Ora io Viconia in BG1 l'ho cacciata a calci in culo dopo 30 secondi (ok ok forse
ho sbagliato vabbè ...) e in BG2 ancora non l'ho incontrata, ma che succede se lei gira di giorno?
Nulla di particolare immagino, no?
> Saluti
> Leo
Ciao
    Wae


title: BG2 party

author: Pibaro

text:
Waesel <
scin...@tin.it
> wrote in message
7EfZ5.1456$Kw2....@twister2.tin.it...
>
> Approposito di drow! mi è capitato più volte di leggere durante il
caricamento uno di quei tips che
> diceva più o meno così: *quando un drow è colpito dalla luce solare perde
tutto il suo
> equipaggiamento*. Ora io Viconia in BG1 l'ho cacciata a calci in culo dopo
30 secondi (ok ok forse
> ho sbagliato vabbè ...) e in BG2 ancora non l'ho incontrata, ma che
succede se lei gira di giorno?
> Nulla di particolare immagino, no?
No, perchè non ha nessu oggetto drow. Quello che si distrugge sono gli
oggetti costruiti dai drow, e che è ben chiaro nel nome che lo sono.
MINISPOILER
Quando si troveranno degli oggetti nell'underdark, quelli che non avranno
nel nome la parola drow, non si disstruggono al sole.



title: BG2 party

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a3b874b...@news.libero.it...
> On Mon, 11 Dec 2000 14:21:03 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
> wrote:
>
>
> >> Ora mi si porra' il problema di chi togliere per fare spazio a Imoen,
> >
> >Io toglierei Wolverine, mi sembra un Pg deboluccio e rompiscatole.
> >^__^
>
>
> peccato che non si puo'....tie'!
Vabbč, allora tienilo sempre lontano dalle battaglie e zittiscilo in
continuazione.
>
> >> penso che togliero' nalia, anche se mi girano le balle perche' l'ho
> >> fatta crescere parecchio e ha imparato un sacco di incantesimi,
> >> d'altra parte tenere 2 ladre non serve....mah vedremo.
> >
> >Nalia e Imoen sono molto simili, ma Imoen č una ladra migliore.
>
>
> Si ma come maga ha 4 incantesimi di merda memorizzati, Nalia
> invece....
Io avevo un miliardo di pergamene tenute apposta per lei, e gliele ho fatte
studiare tutte appena rincontrata.



title: BG2 party

text:
> Tu fatti la quest di Anomen per intero e vedi che non e' una catastrofe! E
> non farmi spoilerare pls! ;-))
per favore, mi puoi dire perchč???!
Ciao,
Alvise


title: BG2 party

text:
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
915uno$muu$1...@nread1.inwind.it...

S
P
O
I
L
E
R
Perchč se passa il test e entra nell'ordine guadagna 4 punti in saggezza.



title: BG2 party

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BsoZ5.85647$hk4.3...@news.infostrada.it...
>
> Waesel <
scin...@tin.it
> wrote in message
> 7EfZ5.1456$Kw2....@twister2.tin.it...
> >
> > Approposito di drow! mi è capitato più volte di leggere durante il
> caricamento uno di quei tips che
> > diceva più o meno così: *quando un drow è colpito dalla luce solare perde
> tutto il suo
> > equipaggiamento*. Ora io Viconia in BG1 l'ho cacciata a calci in culo dopo
> 30 secondi (ok ok forse
> > ho sbagliato vabbè ...) e in BG2 ancora non l'ho incontrata, ma che
> succede se lei gira di giorno?
> > Nulla di particolare immagino, no?
>
> No, perchè non ha nessu oggetto drow. Quello che si distrugge sono gli
> oggetti costruiti dai drow, e che è ben chiaro nel nome che lo sono.
>
> MINISPOILER
>
> Quando si troveranno degli oggetti nell'underdark, quelli che non avranno
> nel nome la parola drow, non si disstruggono al sole.
Ah ecco! :-)
Grazie Pib.
> Ciao - Pibaro
Ciao
    Wae


title: BG2 party

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PuvZ5.88560$hk4.3...@news.infostrada.it...
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
> Perchč se passa il test e entra nell'ordine guadagna 4 punti in saggezza.
Ahahahahahahahahahah............
Cosa mi sono persoooooooooooooooooo
Ciao
Carlo


title: BG2 party

text:

secondo me, dovresti prenderti Keldorn (con guanti di destrezza) al posto di
Yoshimo, e oltretutto può usare quella spadina che mi piace tanto (una delle
migliori del gioco), il Carsomyr Vendicatore Sacro. Anomen per favore
buttalo via, è un indecenza, un chierico con saggezza 12 (mi pare, ma
comunque bassissima) è veramente uno spreco... Dietro potresti metterci
Edwin ed Imoen, Edwin sopratutto è fortissimo. Ha qualche problema con la
reputazione se è troppo alta, ma quando arrivo a vento ammazzo qualcuno in
modo da riportarla attorno al 10-12, dato che così mi posso tenere nel
gruppo chiunque e faccio contenta Jaheira. Se poi hai anche un capo
carismatico, non hai problemi
Ciao,
Alvise


title: BG2 party

text:
On Tue, 12 Dec 2000 00:49:45 GMT, "Pedrito" <
lapsus...@libero.it
>
wrote:
>Elimina Aerie e prendi anomen o ancora meglio viconia; io propendo per la
>drow, l'unico problema è la forza bassina, ma visto che hai già 3 in corpo a
>corpo falle usare una fionda e vedrai che funge decisamente bene :-)) Poi,
>secondo me un chierico puro è mooolto utile.
>per fare posto a Imoen mollerei Nalia, e per un po' vai avanti con lo Scopri
>Trappole dei chierici
A parte che Viconia non so neppure chi sia....dove stava che non l'ho
mai trovata? Ma a parte questo, dicevo, adesso come adesso mi viene
male privarmi di aerie (che e' un chierico/mago), con gia' tutti gli
incantesimi memorizzati e prendermi un pg ancora da formare....
Anomen l'ho avuto un po' ma poi l'ho mollato....
Alla fine ho deciso di tenermi nalia e ho mollato edwin.



title: BG2 party

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Dec 2000
12:14:23 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>A parte che Viconia non so neppure chi sia....dove stava che non l'ho
non sai chi č viconia????????????????????'
olamadonna....
č pure presente in bg1.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: BG2 party

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote in message
bdkf3t00182b38696...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Dec 2000
> 12:14:23 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
> (wolverine) scrisse...
>
> >A parte che Viconia non so neppure chi sia....dove stava che non l'ho
> non sai chi č viconia????????????????????'
> olamadonna....
> č pure presente in bg1.
Si, ma anche in BG1 se non si sta attenti dura molto poco.



title: BG2 party

author: Sirius

text:
On Tue, 12 Dec 2000 00:49:45 GMT, "Pedrito" <
lapsus...@libero.it
>
wrote:
>Elimina Aerie e prendi anomen o ancora meglio viconia; io propendo per la
>drow, l'unico problema è la forza bassina, ma visto che hai già 3 in corpo a
>corpo falle usare una fionda e vedrai che funge decisamente bene :-))
Fai come ho fatto io: prendi Viconia, cerca tutti i componenti per  il
Crom Faeyr e una volta che Cromwell lo ha forgiato faglielo usare e
vedrai cosa diventa (praticamente una BELVA)!!!


title: BG2 party

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Dec 2000
21:19:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Si, ma anche in BG1 se non si sta attenti dura molto poco.
se č per questo io viconia (a parte quando feci il party malvagio) non
la prendo mai con me. perň incontarla č sempre un piacere.



title: BG2 party

author: Dialtone

text:
On Wed, 13 Dec 2000 23:54:20 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino Sirius <
dragon_...@yahoo.com
> scrisse:
>Fai come ho fatto io: prendi Viconia, cerca tutti i componenti per  il
>Crom Faeyr e una volta che Cromwell lo ha forgiato faglielo usare e
>vedrai cosa diventa (praticamente una BELVA)!!!
vedendo che Viconia parte con il 70% di resistenza alla magia... Io
l'ho presa solo per quello... Se poi potesse prendere una mastery in
War Hammer eh eh eh ...
Però il Mace of Disruption è proprio bellino contro i vampiri
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: BG2 party

text:
On Thu, 14 Dec 2000 00:56:02 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 13 Dec 2000
>21:19:03 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
><
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>
>>Si, ma anche in BG1 se non si sta attenti dura molto poco.
>
>se č per questo io viconia (a parte quando feci il party malvagio) non
>la prendo mai con me. perň incontarla č sempre un piacere.
Io invece ho risolto il problema cambiandole l'allineamento con un
elmo :))


title: BG2 party

text:
On Thu, 14 Dec 2000 18:58:09 GMT, Dialtone
<Dialtone@#NOSPAM#
galactica.it
> wrote:
>Però il Mace of Disruption è proprio bellino contro i vampiri
Non male, non male. E se poi, per puro caso, avessi anche la Celestial
Fury... :)


title: BG2 party

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 14 Dec 2000
20:40:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Sirius
<
dragon_...@yahoo.com
> scrisse...
>Io invece ho risolto il problema cambiandole l'allineamento con un
>elmo :))
in quale bg? perché nel primo mi ricordo una cintura per cambiare
sesso (uno degli oggetti piů inutili mai visti) ma di elmi per
l'allineamento mai.



title: BG2 party

text:
On Fri, 15 Dec 2000 00:36:35 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>in quale bg? perché nel primo mi ricordo una cintura per cambiare
>sesso (uno degli oggetti piů inutili mai visti) ma di elmi per
>l'allineamento mai.
dajeee....



title: BG2 party

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 15 Dec 2000
16:09:47 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>On Fri, 15 Dec 2000 00:36:35 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>
>>in quale bg? perché nel primo mi ricordo una cintura per cambiare
>>sesso (uno degli oggetti più inutili mai visti) ma di elmi per
>>l'allineamento mai.
>
>
>dajeee....
>
ho capito, è in bg2



title: BG2 party

author: Kvochur

text:
> Approposito di drow! mi č capitato piů volte di leggere durante il
caricamento uno di quei tips che
> diceva piů o meno cosě: *quando un drow č colpito dalla luce solare perde
tutto il suo
> equipaggiamento*.
in inglese c'e' scritto che quando un *OGGETTO* drow viene colpito dalla
luce del sole si disintegra.
Altro errore di traduzione ? :-)
--
ByE,
Kvochur
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