title: [MW] Qualche consiglio

text:
Il giorno Sun, 31 Aug 2003 19:33:41 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto:
>Ciao Matthia.
Ciao Mosè :)
>Per quello che ho giocato finora (una quindicina di ore al massimo, che per
>MW sono mooolto poche) devo dire che il mondo di Morrowind mi sembra
>parecchio vario: girando da paese a paese cambiano le razze più diffuse, gli
>stili architettonici, gli ordinamenti politici... insomma, anche senza mod
>non mi sembra un mondo "piatto" (d'accordo, si poteva fare di meglio... ma
>si può *sempre* fare di meglio!)
A livello estetico Morrowind dicano sia bel vario e ben fatto, quando a razze, idilogie, etc... è
ben spiegato nei dialoghi a link dei miliardi di NPC ma è tutto molto a DB piuttosto che
caratterizzato, oltre al fatto che queste cose non centrano granché nelle side quest...
>E poi credo che tutto dipenda dalla disposizione del giocatore, dalla sua
>capacità di usare la fantasia per colmare eventuali lacune del software (e
>usare la fantasia dovrebbe essere capacità peculiare proprio dei "rpgisti");
>in fondo credo che anche Baldur's Gate sia giocabile nel modo in cui sto
>giocando a Morrowind. Lo sforzo maggiore è richiesto al giocatore, più che
>al programma (ed è un bene).
Bé, la fantasia la devi usare giocando carta & penna non quando usi il PC, capisco le limitazioni,
xò dai cavoli, se no ritorno al carta & penna veramente :)



title: [MW] Qualche consiglio

author: Caleb

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:1IB3b.13220$d66.3...@news2.tin.it...
> "Federico" <glorfy...@tin.NOSPAMit> ha scritto nel messaggio
> > Lungi da me il volerti deludere, ma secondo me quello che vuoi fare te
con
> > Morrowind ti annoiera' molto presto. [cut]
>
> Ciao Federico.
> Io non credo proprio che mi annoierà. Tieni presente che gioco a crpg
ormai
> da molti anni, e credo di aver capito quello che mi piace fare: vagare,
> ammirare paesaggi, aspettare l'alba o il tramonto, dialogare, leggere...
per
> dire, una delle cose che trovavo più eccitanti in Baldur's Gate era
leggere
> i libri che si trovavano dentro le case ;-)
> Comunque mi par di capire che MW permetta anche dei "ripensamenti": se
> davvero scopro che mi annoio, mi concentro sulle abilità combattive e
provo
> a dedicarmi alla trama.
E vai! Allora non sono l'unico folle che in Daggerfall, quando nevicava, si
arrampicava sul tetto piu' vicino e guardava il tramonto. ;)



title: [MW] Qualche consiglio

author: Federico

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:NOK4b.282491$Ny5.8...@twister2.libero.it...
> A proposito, visto che MW mi e' in arrivo (finalmente!), O Voi Giocatori
> Esperti,
Quando si dice fare lo sborone eh? :)
> potete mica dirmi se quella faccenduola di Daggerfall e' stata
> portata avanti anche in MW? Mi riferisco al fatto che un ibrido
> guerriero-mago ben presto diventa una forza della natura inarrestabile
> (ricordo ancora il mio primo personaggio di DF, proprio un fighter-mage di
> razza Altmeri (High Elf): al ventesimo livello di esperienza c'aveva una
> serie di incantesimi balistici intercontinentali da parecchi megatoni, una
> corazza daedric completa, uno spadone daikatana daedric, incantamenti e
> soulbind fin nei calzini: entrava in stanze di dungeon infestate di Daedra
> Lord e ne usciva otto secondi dopo senza manco un graffio e con cataste di
> cadaveri alle spalle. Un mio amico, con cui giocavo a AD&D nella mia
> gioventu', powerplayer della peggior specie, avrebbe commesso svariati
> genocidi per avere un personaggio simile).
Allora, purtroppo il problema del pg che diventa troppo forte persiste anche
in MW, anche se un po' meno marcato che non in Daggerfall. Se fai un
battlemage, gia' dopo il 10imo livello comincierai ad annoiarti parecchio
nella maggior parte dei combattimenti. Facendo un mago puro pero' le cose
restano interessanti ancora per almeno altri 10/15 livelli . Questo perchč
rispetto a Daggerfall i maghi sono stati depotenziati di molto: prima di
tutto non rigenerano il magicka in automatico se non quando dormono, il che
vuol dire che se vuoi castare a gogo devi quantomeno portarti dietro
carrettate di pozioni o di ingredienti per farle;  in secondo luogo, cosa
imho ancora piu' importante, il crescere del punteggio nelle scuole magiche
non comporta un minore costo in punti magicka quando casti.
Mi spiego: se hai 1 in destruction oppure 100, il costo di una fireball e'
sempre 15 punti magicka (non mi ricordo il valore esatto, sparo a caso);
quello che cambia č la probabilita' che tu riesca a castarla. In Daggerfall
invece una volta arrivato ad alti punteggi nelle scuole magiche potevi
castare incantesimi devastanti usando 1 punto magicka... il che era ridicolo
:)
Inoltre, gli incantesimi difensivi, soprattutto legati alla magia (tipo
absorb magicka o reflect) costano un fracasso di punti magicka, e per
castarne uno decente con una possibilita' di successo tollerabile devi
essere gia' molto bravo nella scuola associata.
A tutto questo si puo' aggiungere che rispetto a Daggerfall la creazione di
oggetti magici potenti č meno facile, e in ogni caso oggetti della potenza
di quelli creati in Daggerfall non sono fattibili (mi ricordo che bastava
aggiungere un affect negativo stupido tipo sunlight damage per poter creare
oggetti di incredibile potenza da usare nei dungeon). In ogni caso il
sistema di Daggerfall di creazione degli oggetti, con possibilita' di
associare ad essi anche effetti negativi per aumentarne la potenza era molto
piů divertente di quello di MW imho.
Questo č quanto, in ogni caso ricordati che ci sono in giro un sacco di MOD
per rendere MW piu' difficile, alcuni dei quali decisamente carini.
Ciauz
Federico


title: [MW] Qualche consiglio

author: Mosč

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> E vai! Allora non sono l'unico folle che in Daggerfall, quando nevicava,
si
> arrampicava sul tetto piu' vicino e guardava il tramonto. ;)
Hee hee hee, direi proprio che non sei l'unico :-)
Pensa che nei due Gothic ho passato piů tempo a guardare il sole, la pioggia
e la neve che non a fare il resto :-)
Mosč
--
LUCY: Ho fatto uno studio, Charlie Brown: se resti depresso per altri due
giorni, entrerai nel libro dei primati mondiali.
CHARLIE BROWN: Wow! Grande!
LUCY: Primato mancato!
Charles M. Schulz


title: [MW] Qualche consiglio

author: Matthia

text:
Il giorno Tue, 02 Sep 2003 12:55:42 +0200, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto:
>Matthia <
matt...@tin.it
> wrote on 01 set 2003:
>
>> A livello estetico Morrowind dicano sia bel vario e ben fatto, quando
>> a razze, idilogie, etc... è ben spiegato nei dialoghi a link dei
>> miliardi di NPC ma è tutto molto a DB piuttosto che caratterizzato,
>> oltre al fatto che queste cose non centrano granché nelle side
>> quest...
>
>boh? lo stile di costruzione delle varie citta', le pippe su negromanzia e
>vampirismo, i poteri del tribunale, le divisioni in razze gilde e casate...
>(quasi) tutto cio' che c'è in mw è ampiamente spiegato o dai libri o dalle
>persone giuste (con tanto di versioni differenti a seconda della fonte)
>
>tu puoi fregartene (non leggere i libri, non ascoltare i dialoghi...) ma
>dire che questi non c'entrano niente o non servono mi pare una fesseria
Mi sono spiegato male, anzi per me queste cose sono importantissime, dico solo che nel mare del
mondo di Morrowind sono solo una percentuale esigua, insomma un mondo così vasto è reso 'piatto' dai
dialoghi a link sempre ripetittvi di tutti gli NPC, dalle quest FedEx sempre uguali che sembrano
essere generate a random... insomma, a parte la main quest ed i pochi main-NPC tutto il resto che
credo sia un percentuale cmq elevatissima è troppo superficiale e ripetittivo...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------+


title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93EB7974E4914...@127.0.0.1...
> continuo sempre a sentire 'sta storia dei dialoghi ripetitivi
> in mw ci sono alcune centinaia di npc: ci sono 3 possibilita'
> 1. con gli npc minori non puoi parlare, e in qsto caso si sarebbe ridotto
> tutto ad una tristissima ricerca dell'npc parlante che ti affibbia la
> quest, oltre a trovarti in un mondo di gente muta
> 2. ogni npc ha dialoghi diversi, facendo un po' di conti i bethesda
> avrebbero dovuto scrivere tanti di quei dialoghi che non sarebbero bastati
> 20 anni, qndi l'unica soluzione sarebbe stata ridurre il nro di npc qndi
ci
> saremmo trovati in un deserto in cui ogni tanto salta fuori un tipo
> interessante
> 3. gli npc che non assegnano quest fanno discorsi in base a delle
variabili
> (chi sono, dove vivono...) in modo da rendere un minimo di varieta' di
> discorsi senza penalizzare il nro degli npc; fra l'altro qsti discorsi
sono
> pure random
> magari avrebbero potuto aggiungercene un altro po' ma IMO hanno fatto la
> scelta migliore
>
> per qnto riguarda le quest
> non è affatto vero che tutte le quest sono scorta X ad Y o uccidi Z
> certo ce n'è una quantita' abnorme (come del resto è abnorme iscriversi ad
> una 10na diversa di gilde!) ma sono tutte abbastanza bilanciate IMO: nel
> tempio, nel culto imperiale, nei ladri... arrivi ai massimi livelli senza
> ammazzare nessuno ne' tantomeno scortare nessuno (a parte la prima volta
> che giocai a mw, le quest di scorta non le faccio MAI); ovviamente le cose
> cambiano nelle gilde dei combattenti (legionari, guerrieri...) ma è giusto
> sia cosi'
>
Sacrosanto.



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:tk15b.3353$hE5....@news1.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > E vai! Allora non sono l'unico folle che in Daggerfall, quando nevicava,
> si
> > arrampicava sul tetto piu' vicino e guardava il tramonto. ;)
>
> Hee hee hee, direi proprio che non sei l'unico :-)
> Pensa che nei due Gothic ho passato piů tempo a guardare il sole, la
pioggia
> e la neve che non a fare il resto :-)
Gothic l'ho trovato talmente dozzinale e scontato che non e' riuscito manco
ad affascinarmi in quel senso.
Giuro: a tutt'oggi l'unica cosa piu' noiosa di Tomb Raider 2.



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Gothic l'ho trovato talmente dozzinale e scontato che non e' riuscito
manco
> ad affascinarmi in quel senso.
> Giuro: a tutt'oggi l'unica cosa piu' noiosa di Tomb Raider 2.
Dovresti dargli un'altra possibilitą: non puoi segare un gioco solo per
quella faccenda degli scarrafoni che non si prendono! :-)
Potresti provare direttamente il due, che č molto meglio del primo: tieni
presente che, secondo me e molti altri, Gothic ha alcuni aspetti decisamente
superiori alla controparte di Morrowind (per esempio l'IA dei NPC).



title: [MW] Qualche consiglio

text:
Il giorno Wed, 03 Sep 2003 11:56:22 +0200, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto:
Per prima cosa mi scuso per il ritardo della risposta...
>continuo sempre a sentire 'sta storia dei dialoghi ripetitivi
>in mw ci sono alcune centinaia di npc: ci sono 3 possibilita'
... e continuo col dire che per adesso io parlo sempre per sentito dire (MW forse un giorno lo
giocherò con tutti gli add-on e 3000 mods :))...
>2. ogni npc ha dialoghi diversi, facendo un po' di conti i bethesda
>avrebbero dovuto scrivere tanti di quei dialoghi che non sarebbero bastati
>20 anni, qndi l'unica soluzione sarebbe stata ridurre il nro di npc qndi ci
>saremmo trovati in un deserto in cui ogni tanto salta fuori un tipo
>interessante
Su questo hai ragione ma bisogna sempre 'bilanciare' 'ste cose, insomma all'occhio del giocatore
sarebbero bastati, che ne so, una 30ina di NPC in una cittadina di cui 10-12 sono NPC importanti ed
il resto solo i soliti paesans, e cercare di distinguerli, così come si è sempre fatto nei CRPG...
Forse in MW per cercarsi un NPC importante bisogna cercare l'ago nel pagliaiaio...
>per qnto riguarda le quest
>non è affatto vero che tutte le quest sono scorta X ad Y o uccidi Z
>certo ce n'è una quantita' abnorme (come del resto è abnorme iscriversi ad
>una 10na diversa di gilde!) ma sono tutte abbastanza bilanciate IMO: nel
>tempio, nel culto imperiale, nei ladri...
Ma scusa, cosa vuol dire bilanciate? A livelli di combattimento? No no, guarda io parlo di varietà,
di caratterizzazioni degli NPC (cosa che ho saputo sia molto povera anche negli NPC importanti),
caratura delle storielle nelle side-quest, cose da fare diverse rispetto al solito 'porta questo ad
X oppure abbati Y'...



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:6utulv8d3e9n5bmd8...@4ax.com...
> >2. ogni npc ha dialoghi diversi, facendo un po' di conti i bethesda
> >avrebbero dovuto scrivere tanti di quei dialoghi che non sarebbero
bastati
> >20 anni, qndi l'unica soluzione sarebbe stata ridurre il nro di npc qndi
ci
> >saremmo trovati in un deserto in cui ogni tanto salta fuori un tipo
> >interessante
>
> Su questo hai ragione ma bisogna sempre 'bilanciare' 'ste cose, insomma
all'occhio del giocatore
> sarebbero bastati, che ne so, una 30ina di NPC in una cittadina di cui
10-12 sono NPC importanti ed
> il resto solo i soliti paesans, e cercare di distinguerli, così come si è
sempre fatto nei CRPG...
> Forse in MW per cercarsi un NPC importante bisogna cercare l'ago nel
pagliaiaio...
Dunque, considerando solo le citta' principali - non i villaggi non segnati
sulla mappa, ne' i dungeon, gli incontri per strada o le fattorie, ne' le
cittadine 'minori' o i forti - abbiamo: Balmora (grossa cittadina), Vivec
(citta' ENORME), Seyda Neen, Caldera, Pelagiad, Gnaar Mok, Ald'Ruhn, solo
per la parte costiera ovest di Vvardenfell. Contando 10 NPC importanti per
ciascuno (sorvoliamo sulle dimensioni di Vivec o Balmora) abbiamo 70 NPC
'importanti' con dialogo 'scritto a mano'. Cioe', mica cazzi - pare facile
dire "10-12 NPC importanti" o_O



title: [MW] Qualche consiglio

text:
Il giorno Wed, 10 Sep 2003 22:25:21 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto:
>Dunque, considerando solo le citta' principali - non i villaggi non segnati
>sulla mappa, ne' i dungeon, gli incontri per strada o le fattorie, ne' le
>cittadine 'minori' o i forti - abbiamo: Balmora (grossa cittadina), Vivec
>(citta' ENORME), Seyda Neen, Caldera, Pelagiad, Gnaar Mok, Ald'Ruhn, solo
>per la parte costiera ovest di Vvardenfell. Contando 10 NPC importanti per
>ciascuno (sorvoliamo sulle dimensioni di Vivec o Balmora) abbiamo 70 NPC
>'importanti' con dialogo 'scritto a mano'. Cioe', mica cazzi - pare facile
>dire "10-12 NPC importanti" o_O
Eh bé, cazzi loro che vogliono fare un mondo cosě grosso :)



title: [MW] Qualche consiglio

text:
Il giorno Thu, 11 Sep 2003 12:39:14 +0200, "Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto:
>proprio come nel mondo reale la maggior parte della gente ti dice le solite
>chiacchiere mentre qno ha qsa di importante!
>qsto si chiama REALISMO
Eh no cazzo, questa io la chiamo una stupida giustificazione.
>se poi consideri che stiamo parlando di quest di contorno che non
>aggiungono niente a quelle della gilda e che in premio ti danno pochi
>spiccioli o un semplice grazie, be' francamente il sistema di MW mi pare
>ottimo
>per la cronaca recentemente ho trovato il sistema da te suggerito in NWN e
>l'ho trovato di una tristezza unica: se l'npc parla ti serve per una quest
>senno' nisba :(
Prova con Arcanum, sarai più fortunato.

>> no, guarda io parlo di varietà, di caratterizzazioni degli NPC (cosa
>> che ho saputo sia molto povera anche negli NPC importanti), caratura
>> delle storielle nelle side-quest, cose da fare diverse rispetto al
>> solito 'porta questo ad X oppure abbati Y'...
>
>POVERA?!
>
>SPOILER in ROT13
>vy znrfgeb qryyn pnfn uyynyh è tnl r gv puvrqr qv fcbtyvnegv, onpvnegv rgp.
>han qrv znfgre gryinaav bqvn tyv hbzvav daqv fr frv hbzb gv znaqn znyr
>ha'nygen è znggn, gv puvrqr qv vaqbffner yn tbaan pur yr unv cbegngb zn
>f'bssraqr crepur' y'unv snggb r g'nggnppn
>yn tnggvan qryyn ybirfgbel un ha irppuvb nznagr pur un ynfpvngb crepur' r'
>ha qebtngb r yn cvppuvnin
>vy znrfgeb erqbena pr y'un pba dhryyb pur g'nssvqn yr dhrfg crepur' fv
>fragr zvanppvngb r tyv encvfpr vy svtyvb
>han gryinaav qhzzre ivrar bfgenpvmmngn crepur' un han fgbevn pba ha nygzre
>sberfgvreb
>gv vzonggv va bepuv pur fv perqbab tnggv, oneonev ahqv pur fv fbab snggv
>sne srffv, fpuvniv pur fpnccnab crqvangv qn pnppvngbev qv gntyvr...
>fine ROT13
>
>e qste sono le prime cose che mi sono venute in mente perche' ne ho trovate
>a decine nel titolo, alcune molto buffe
>come sopra chi t'ha detto 'sta cosa non ha capito niente del titolo (non
>c'ha giocato)
BENE! Cavoli, sei il primo che mi dice queste cose tra tante persone che ho sentito e/o letto,
finalmente qualche buon motivo in + per farmi piacere Morrowind!
>> --
>> -----------------------------------------------------------------------
>> ------- Nick              : Matthia
>> E-Mail            :
matt...@libero.it
>> IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
>> Canale chat  : #Dragons_Tavern
>> Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
>>                        - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
>>                        - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
>> ICQ N. Casa  : 136775978
>> ICQ N. Uff.    : 133038922
>> ADSL            : Alice Flat di Telecom
>> -----------------------------------------------------------------------
>> -------
>
>ti dispiacerebbe usare un delimitatore std di firma?
>(trattinotrattinospazio)
Veramente uso i due trattini che servono per la maggior parte dei client di news per tagliare
appunto la firma...



title: [MW] Qualche consiglio

author: Gabriele

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93F380B92130...@127.0.0.1...
> Matthia <
matt...@tin.it
> wrote on 10 set 2003:
> SPOILER in ROT13
> vy znrfgeb qryyn pnfn uyynyh è tnl r gv puvrqr qv fcbtyvnegv, onpvnegv
rgp.
> han qrv znfgre gryinaav bqvn tyv hbzvav daqv fr frv hbzb gv znaqn znyr
> ha'nygen è znggn, gv puvrqr qv vaqbffner yn tbaan pur yr unv cbegngb zn
> f'bssraqr crepur' y'unv snggb r g'nggnppn
> yn tnggvan qryyn ybirfgbel un ha irppuvb nznagr pur un ynfpvngb crepur' r'
> ha qebtngb r yn cvppuvnin
> vy znrfgeb erqbena pr y'un pba dhryyb pur g'nssvqn yr dhrfg crepur' fv
> fragr zvanppvngb r tyv encvfpr vy svtyvb
> han gryinaav qhzzre ivrar bfgenpvmmngn crepur' un han fgbevn pba ha nygzre
> sberfgvreb
> gv vzonggv va bepuv pur fv perqbab tnggv, oneonev ahqv pur fv fbab snggv
> sne srffv, fpuvniv pur fpnccnab crqvangv qn pnppvngbev qv gntyvr...
> fine ROT13
Scusate come si traduce lo spoilerone criptato?
E' la seconda volta che ne leggo uno e mi ha incuriosito......


title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:o4e6mvg9v84i2j8a1...@4ax.com...
> Il giorno Wed, 10 Sep 2003 22:25:21 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
ha scritto:
>
> >Dunque, considerando solo le citta' principali - non i villaggi non
segnati
> >sulla mappa, ne' i dungeon, gli incontri per strada o le fattorie, ne' le
> >cittadine 'minori' o i forti - abbiamo: Balmora (grossa cittadina), Vivec
> >(citta' ENORME), Seyda Neen, Caldera, Pelagiad, Gnaar Mok, Ald'Ruhn, solo
> >per la parte costiera ovest di Vvardenfell. Contando 10 NPC importanti
per
> >ciascuno (sorvoliamo sulle dimensioni di Vivec o Balmora) abbiamo 70 NPC
> >'importanti' con dialogo 'scritto a mano'. Cioe', mica cazzi - pare
facile
> >dire "10-12 NPC importanti" o_O
>
> Eh bé, cazzi loro che vogliono fare un mondo cosě grosso :)
>
LOL! La piu' bella marcia indietro dai tempi di Vittorio Veneto :D



title: [MW] Qualche consiglio

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:nfJ8b.80108$R32.2...@news2.tin.it...

In Outlook, Messaggio | Decodifica ROT13.



title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
Ciao a tutti!
Sono nel capitolo 2.....
SPOILER
Dunque, sono nella valley of mines e ho già visitato tutti e tre i siti
minerari, quindi sono pronto per tornare da Lord Hagen a fare rapporto.
Diego mi ha chiesto di andare con lui al passo, e questa mi pare che sia una
novità dell'espansione. Comunque, sono andato a prenderlo e ho seguito la
solita strada che faccio quando devo allontanarmi dal castello verso il
passo (tenete presente che non ho ucciso neanche un orco, sono tutti in
agguato attorno al castello): questa strada prevede il passaggio verso la
foresta a sud del castello, un guado attraverso il fiume e le sue isolette e
infine il raggiungimento della stradina che sale verso il passo (evitando
accuratamente il dragon snapper che è lì in agguato). Ebbene, ancora quando
mi sto avvicinando alla foresta a sud del castello Diego si ferma e si
lamenta che ci stiamo avvicinando troppo al castello stesso. Se mi sposto e
mi avvicino alla palizzata degli orchi si lamenta che siamo troppo vicini
alla palizzata. Come caspita faccio a portarlo al passo se si rifiuta di
seguirmi? Altre strade non ne conosco... è grave se me ne frego e lo lascio
nella valle? Voi conoscete qualche via alternativa?
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'è nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL
SUO DOVERE!!!
Charles M. Schulz


title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

author: Itlodeo

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:b_loe.981495$b5.42...@news3.tin.it...
> Ciao a tutti!
> Sono nel capitolo 2.....
> SPOILER
>
>
>
>
>
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>
>
>
>
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>
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>
>
> Dunque, sono nella valley of mines e ho giŕ visitato tutti e tre i siti
> minerari, quindi sono pronto per tornare da Lord Hagen a fare rapporto.
> Diego mi ha chiesto di andare con lui al passo, e questa mi pare che sia
> una novitŕ dell'espansione. Comunque, sono andato a prenderlo e ho seguito
> la solita strada che faccio quando devo allontanarmi dal castello verso il
> passo (tenete presente che non ho ucciso neanche un orco, sono tutti in
> agguato attorno al castello): questa strada prevede il passaggio verso la
> foresta a sud del castello, un guado attraverso il fiume e le sue isolette
> e infine il raggiungimento della stradina che sale verso il passo
> (evitando accuratamente il dragon snapper che č lě in agguato). Ebbene,
> ancora quando mi sto avvicinando alla foresta a sud del castello Diego si
> ferma e si lamenta che ci stiamo avvicinando troppo al castello stesso. Se
> mi sposto e mi avvicino alla palizzata degli orchi si lamenta che siamo
> troppo vicini alla palizzata. Come caspita faccio a portarlo al passo se
> si rifiuta di seguirmi? Altre strade non ne conosco... č grave se me ne
> frego e lo lascio nella valle? Voi conoscete qualche via alternativa?
> Mosč
> --
L'alternativa c'č, ma č piů cruenta di quella che hai in mente. Non devi
fare la solita passeggiata dal percorso che conosci bene, di lě Diego si
rifiuta di passare. In pratica devi andare (dal punto in cui hai incontrato
Diego) verso ovest fino ad aggirare il castello dall'altra parte. In pratica
devi arrivare al fiume dal lago ghiacciato. Incontrerai Orchi, ma Diego č un
valido aiuto.


title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42a217a1$0$17094$5fc...@news.tiscali.it...

Caro Itlodeo,
ho seguito il tuo consiglio e non senza imprecare ce l'ho fatta (ho fatto
lavorare Diego, ma ho anche consumato metŕ pozioni per farlo guarire!)
Perciň grazie per l'aiuto :-)
Adesso perň ho un'altra cosa che mi inquieta: non riesco ad ammazzare il
seeker che mi aspetta all'ingresso del passo (quello dove prima c'erano i
due paladini, tanto per capirci). La cosa inquietante č che nelle scorse
partite i seeker non mi avevano mai creato problemi, anzi andavano giů
perfino con troppa facilitŕ: sbaglio o l'espansione li ha resi molto piů
coriacei? Forse dovevo attraversare il portale che porta nella nuova area
dell'espansione prima di andare nella valley of mines?
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'č nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL



title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:bPxoe.982560$b5.42...@news3.tin.it...

Quelo č un grosso problema. Nell'espansione i seeker sono diventati
fortissimi, forse troppo. Prima erano troppo facili, ora troppo difficili.
Io dopo inutili tentativi ho ricaricato ed ho acquistato l'armatura da
guardia pesante che si vende al castello, prima non l'avevo fatto perché mi
risultava inutile. Poi mi carico di tutte le protezioni dal fuoco possibili.
Eventualmente usa qualche magia potente di cui magari disponi come scroll.
Io l'ho passato dopo alcuni tentativi affettandolo con la spada per lungo
tempo. Quando andavo troppo basso di energia scappavo, mi ricaricavo e
tornavo.
Un'altra possibilitŕ potrebbe essere quella di ignorarlo, ovvero una volta
incontrato fuggire a gambe levate oltre la porta. In generale ti consiglio
dopo aver passato il primo, di evitarli fino a quando non avrai raggiunto
ottimi livelli (per me non sono piů un problema ora che sono al quinto
capitolo).
Non escludo che andare nella nuova area possa aiutare. tieni conto che
quell'area non ha evoluzioni come le altre ed č adatta ad un personaggio di
questo livello, (magari in pelino piů alto). Insomma nella nuova area puoi
fare un bel po' di esperienza in piů.
In effetti la Notte del Corvo ha potenziato molto gli avversari, ma ha dato
al personaggio un'intera area in piů per salire ulteriormente lui stesso.


title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns966C91C604834j...@127.0.0.1...
> Itlodeo <
d.de...@tiscali.it
> wrote on 05 giu 2005:
>
>> Quelo è un grosso problema. Nell'espansione i seeker sono
>> diventati fortissimi, forse troppo.
>
> così è meglio! ^_^
E' vero che prima erano debolucci, ma ora sono semplicemente assurdi.
>> Prima erano troppo facili, ora
>> troppo difficili. Io dopo inutili tentativi ho ricaricato ed ho
>> acquistato l'armatura da guardia pesante che si vende al castello,
>> prima non l'avevo fatto perché mi risultava inutile. Poi mi carico
>
> mica te l'ordina il dottore di sterminarli subito
> ci sarà in fondo un motivo se il vecchio bacucco (xardas) dice:
> "i seekers sono nati per farti la pelle: evitali come la peste, e se ne
> incocci uno _SCAPPA_!"
Giusto. Ma se me li metti in punti dove bisogna passare per forza e dove
dietro al seeker c'è una porta chiusa, dove scappo?
>> Eventualmente usa
>> qualche magia potente di cui magari disponi come scroll. Io l'ho
>
> l'ideale è trasformarsi in warg e sgranocchiarlo >:P
L'ho fatto e il seeker mi ha ammazzato in due secondi netti :-)
Se lo scopo dell'espansione era bilanciare meglio il gioco, per quanto mi
riguarda Piranha ha toppato completamente. Dopo aver usato il marvin-mode
per passare quel seeker (e tenete presente che io sono uno molto refrattario
ai cheats), ho incontrato Lester e mi sono teletrasportato alla torre di
Xardas. Parlo con Xardas, esco dalla torre e chi trovo nel sottopassaggio
dove prima c'era Cavalorn? Due warg?!?! Ma per piacere!! Ma se uno solo mi
ammazza in due morsi! Mi spiace ma mi rifiuto di usare i cheats un'altra
volta. La mia partita a questo punto è conclusa.
Magari raccontatemi come va a finire ;-)
Mosè
--
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LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
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title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:%nHoe.984725$b5.42...@news3.tin.it...
> "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:Xns966C91C604834j...@127.0.0.1...
>> Itlodeo <
d.de...@tiscali.it
> wrote on 05 giu 2005:
>>
 Parlo con Xardas, esco dalla torre e chi trovo nel sottopassaggio
> dove prima c'era Cavalorn? Due warg?!?! Ma per piacere!! Ma se uno solo mi
> ammazza in due morsi! Mi spiace ma mi rifiuto di usare i cheats un'altra
> volta. La mia partita a questo punto è conclusa.
> Magari raccontatemi come va a finire ;-)
> Mosè
> --
No per favore non farlo. Si è vero ci sono 2 warg. Io sono arrivato al 5°
capitolo senza usare cheats, certo ho incontrato le mie difficoltà.
Piuttosto invece di andare da Xardas dedicati al nuovo mondo stabilisciti
li, risolvi quest, cresci e poi torna più forte che mai nel vecchio. Al
limite con i warg scappa a gambe levate usa una pozione di velocità fino
alla città (anche perché la strada è piena di seekers).


title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns966D98FC0A349j...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 05 giu 2005:
>
>> Giusto. Ma se me li metti in punti dove bisogna passare per forza
>> e dove dietro al seeker c'è una porta chiusa, dove scappo?
>
> apri la porta e scappa: fuori c'è lester che ti da una mano :)
Ho provato un paio di volte: il seeker riesce a uccidermi comunque mentre
apro la porta...
>> L'ho fatto e il seeker mi ha ammazzato in due secondi netti :-)
>
> boh? si vede che sono così assuefatto al sistema di gioco di g2 che
> vinco facilmente scontri impossibili :\
O magari hai riflessi migliori dei miei (non che ci voglia molto, ndr). O
probabilmente sei uno di quei giocatori che prende le sfide difficili come
una cosa personale e sta fermo nello stesso punto per tre mesi pur di
superarlo. Io fortunatamente ho superato questa fase :-)
> io lì mi trasformo in lupo (o in snapper che è più veloce) e faccio una
> corsa fino a khorinis: gli animali non attaccano altri animali (a meno
> che non siano prede) e i seeker non inseguono
E' un'idea; poi ricarico e guardo se ho una pergamena adatta.
> IMO il tuo errore è che t'aspetti che gothic non sia cambiato mentre il
> gameplay è profondamente diverso quindi devi studiare strategie
> alternative
Che si debbano usare strategie diverse mi sta bene. Ma il bilanciamento è
un'altra cosa. Poniamo pure che sia giusto che i seeker siano
semi-invincibili visto che appunto lo stesso Xardas dice che al loro
cospetto è meglio scappare (prima la cosa sembrava un po' ridicola visto
quanto erano deboli): come prima cosa, però, dovresti metterli in posti dove
scappare è fisicamente possibile. Se poi mi piazzi quei due warg fra la
torre di Xardas e la città vuol dire che vuoi proprio rompere le balle, e la
cosa non mi sta bene.
Eppoi scusa: poniamo anche che io riesca a scappare da tutti i seeker...
come la mettiamo quando devo recuperare l'eye of Innos? Se non sbaglio quel
cerchio di pietre dove si trova questo oggetto è letteralmente circondato da
seekers. Visto l'andazzo scommetto quello che vuoi che non li hanno tolti, e
che sono tutti semi-immortali. Ahò, se mi fate il gioco più complicato della
vita io lascio perdere! :-)



title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns966E9A07D9DC7j...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 06 giu 2005:
>
>> Ho provato un paio di volte: il seeker riesce a uccidermi comunque
>> mentre apro la porta...
>
> paladino da 4 soldi >:P
Ehi! Il mio povero eroe senza nome era ancora milizia, non paladino! :-)
> figurati che la parte che preferisco di gothic è l'andare a caccia
> mentre sei senza gilda, con armi scafesse e solo 10 punti in dex e str!
>>: P
Effettivamente ha un suo fascino, ma solo per un po'. Da un certo punto in
avanti, dopo aver speso un sacco di tempo per far salire di livello il
personaggio, voglio avere un riscontro. Se il gioco è più difficile al
livello 14 che al livello 1, secondo me c'è qualcosa che non quadra.
> insisto: ragioni in termini di g2-vanilla, in cui non si capiva perché
> diamine c'era bisogno di te visto che un qualsiasi paladino ha forza
> sufficiente per sterminare orde di avversari!
Queste contraddizioni sono presenti in tutti i rpg. Vogliamo parlare di
Morrowind, dove un carcerato inetto diventa nel giro di due settimane in
grado di sconfiggere un semidio?
> se i seeker ti stanno cercando è normale vadano nei posti dove bene o
> male passerai (infatti l'unico che devi affrontare per forza è proprio
> il primo che incontri, che t'aspetta al varco)
Mi sta bene che siano forti, ma se uno lo devo uccidere devono essere
'uccidibili', altrimenti che senso ha metterlo? Volevi farmi scoprire quanto
belli sono i cheats?
> poi parliamoci chiaro: affrontare UN SOLO seeker più o meno al
> ventesimo livello non mi pare davvero impossibile, specie se da buon
> giocatore di rpg ti sei conservato un'arma segreta (un'arma, una
> pozione, una pergamena...)
Livello venti? Era già tanto se ero al dodicesimo... non vado in giro ad
ammazzare warg nel primo capitolo, IO! :-)
> se pretendi di andartene in giro a fare la scampagnata è logico che ci
> rimani secco
Pretendo che il gioco sia fattibile senza usare cheats e senza che sia
necessario sfruttare ogni minima possibilità, compresa la più assurda, per
fare esperienza.
> non ci sono ancora arrivato, ma IMO è bene conservarsi le pergamene di
> pioggia di fuoco (o se sei mago imparare la tempesta di ghiaccio)
Non mi risulta di averne mai trovate. Intendi dire che me le sarei dovute
comprare?
>> . Ahò, se mi fate il gioco più complicato della vita io lascio
>> perdere! :-)
>
> a certa gente non va bene niente ;)
Eh lo so, sono un rompiballe :-)
Comunque guarda che questo fatto della difficoltà mal calibrata rispetto a
Gothic II liscio è stata sottolineata un po' da tutte le recensioni. A chi
vuole fare il mago, Rpgdot consiglia addirittura di *non* installare
l'espansione.



title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96709E7AEA3E4j...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 09 giu 2005:
>
>> Effettivamente ha un suo fascino, ma solo per un po'. Da un certo
>> punto in avanti, dopo aver speso un sacco di tempo per far salire
>> di livello il personaggio, voglio avere un riscontro. Se il gioco
>> è più difficile al livello 14 che al livello 1, secondo me c'è
>> qualcosa che non quadra.
>
> ad esempio il fatto che al livello 14 dovresti essere ancora senza
> gilda? :)
Ma se con l'espansione hanno perfino offerto percorsi abbreviati per potersi
affiliare alle gilde fin da subito! E per fortuna che io non li ho seguiti,
sennò entravo in milizia al livello cinque! :-)
>> Queste contraddizioni sono presenti in tutti i rpg. Vogliamo
>> parlare di Morrowind, dove un carcerato inetto diventa nel giro di
>> due settimane in grado di sconfiggere un semidio?
>
> tale carcerato però è la reincarnazione di un eroe leggendario e si
> spupazza una dea aedrica
> scusa se è poco :)
Anche il nameless one di Gothic non mi sembra propriamente un giovanotto
qualsiasi... vedrai che nei prossimi episodi della serie scopriremo che è
chissà chi :-)
Comunque ho citato Morrowind solo a titolo di esempio, queste contraddizioni
sono irrimediabilmente presenti in tutti i rpg.
>> Mi sta bene che siano forti, ma se uno lo devo uccidere devono
>> essere 'uccidibili', altrimenti che senso ha metterlo? Volevi
>> farmi scoprire quanto belli sono i cheats?
>
> se non avessi saputo dei cheats che avresti fatto?
> semplicemente avresti ricaricato e ti saresti portato dietro qualche
> spell, pozione, arma(tura) più adatta :)
Le armi e le armature erano già le più potenti che avevo a disposizione.
Incantesimi non ne ho usato mai neanche uno. Pozioni di protezione in Gothic
non ce ne sono, e provare a guarire il personaggio durante il combattimento
col Seeker mi sembra alquanto utopistico. E comunque credimi: se avessi
pensato che ci fosse qualche possibilità di vittoria, non avrei usato il
cheat. Per il mio personaggio un Seeker è assolutamente invincibile.
>> Livello venti? Era già tanto se ero al dodicesimo... non vado in
>> giro ad ammazzare warg nel primo capitolo, IO! :-)
>
> al che la domanda sorge spontanea: ma che l'hai preso a fare ndc?! :P
Gothic II mi era piaciuto e non avevo mai avuto problemi di questo tipo...
> scherzi a parte sono daccordo con chi dice che il gioco è orientato vs
> giocatori *esperti*
> (per la cronaca sono al livello 18 e non mi decido ancora a scegliere
> una gilda :)
Ma non trovi che sia una forzatura? Voglio dire: una delle cose più belle
dei mondi 'aperti' come quello di Gothic è poter affrontare fin dall'inizio
mostri potenti, vedersi sconfitti e ritornare una volta che si è forti per
batterli. Non perdi un po' questo piacere se riesci a sterminare quasi tutti
nel primo capitolo?
>> Pretendo che il gioco sia fattibile senza usare cheats e senza che
>> sia necessario sfruttare ogni minima possibilità, compresa la più
>> assurda, per fare esperienza.
>
> si vede che non giochi da mago :)
E' stata una sofferenza giocare da mago già col gioco liscio, figurati con
l'espansione! Me ne guardo bene ;-)
>> Comunque guarda che questo fatto della difficoltà mal calibrata
>> rispetto a Gothic II liscio è stata sottolineata un po' da tutte
>> le recensioni. A chi vuole fare il mago, Rpgdot consiglia
>> addirittura di *non* installare l'espansione.
>
> eresia
> io mi sto divertendo da matti
Io no. E' un buon prodotto, ma è troppo intriso di 'agonismo'. Io non voglio
dimostrare a me stesso quanto sono bravo, mentre gioco: ho altri scopi.
Del resto, sono i meccanismi stessi che stanno alla base del gioco (primo
fra tutti il sistema di combattimento) a spingere verso l'agonismo
estremo...
Per me l'ideale è mettere un livello di difficoltà regolabile, così si
accontentano contemporaneamente i patiti dell'agonismo e chi invece cerca
dell'altro. Certo, i problemi di bilanciamento aumentano con l'aumentare dei
livelli di difficoltà disponibili. Ma fior case di sviluppo hanno sempre
seguito questa politica: nei giochi Black Isle/Bioware, la prima cosa che
facevo dopo averli installati era mettere al minimo la difficoltà :-)
> e sto notando che anche il sistema assurdo di assegnazione lp ha un suo
> senso: così è molto più facile tirar su un avventuriero prima di
> scegliere una gilda ma è molto difficile fare un powerplayer (considera
> che se avessi voluto a quest'ora avrei un personaggio con 60 di STR e
> 60 di dex spendendo solo 40LP, ossia in appena 4 livelli... ovviamente
> io non lo sto facendo perché voglio tirar su un mago definitivo! ^_^)
Eh? Non ho capito. Come fai ad avere 60 di forza e destrezza spendendo solo
40 LP??



title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
On Sat, 11 Jun 2005 15:40:41 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
[cut]
>E' stata una sofferenza giocare da mago già col gioco liscio, figurati con
>l'espansione! Me ne guardo bene ;-)
[cut]
Io sono mago e ammetto che è davvero dura; sono al livello 23 e ancora
non riesco ad uccidere gli orchi.
Il mio problema non è tanto nelle armi o magie ma nell'armatura;
potrei usare quella da guardia di Raven (ma perdo in protezione,
soprattutto con fuoco e magia, perchè ho veste da mago del fuoco e
cintura annessa).
Inoltre i non-nemici mi attaccano a vista (tranne i pirati, maghi
dell'acqua e briganti), il problema è che ora sono nella Valle delle
miniere, quindi mi servirebbe qualcosa che sia utile e non mi danneggi
in reputazione.
Comunque ora tornerò un attimo a Khorinis, primo perchè devo parlare
con Lord Hagen, secondo perchè devo completare qualche quest, terzo
perchè voglio tornare a Jarkhendar.
Visto che sto cazzeggiando non ho fretta di uccidere gli orchi (ma ho
notato anche degli strani lupi della neve), tantomeno uomini-lucertola
e draghi.
Se almeno Wolf mi facesse una bella armatura con scaglie di
scavaragno...
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96735FCEC4AB8j...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 11 giu 2005:
>> Ma se con l'espansione hanno perfino offerto percorsi abbreviati
>> per potersi affiliare alle gilde fin da subito! E per fortuna che
>> io non li ho seguiti, sennò entravo in milizia al livello cinque!
>
> il gioco è orientato ad un particolare tipo di giocatori (questo è
> innegabile)
Esatto: è orientato a quelli diversi da me :-)
> d'altronde è un discorso comprensibile: l'espansione sostanzialmente
> riscrive il gameplay, ma non cambia poi molto la trama (la stessa main
> quest dell'addon è una cacchiatina), quindi ci si concentra su _come_
> giochi, più che sulla fretta di sapere come va a finire
Il problema è che fra tutti i difetti che aveva il gameplay di Gothic II
liscio, la difficoltà era proprio l'ultimo...
> tanto per farti un esempio su come cresce il personaggio
> sto giocando da mago: è vero che c'è il percorso abbreviato che mi fa
> risparmiare 1k$ ma è anche vero che se preghi da mago ottieni +20 di
> mana che però puoi aggiungere a +10STR\+10DEX\+20mana da preghiere
> fatte senza gilda
> risultato: se vuoi tutti i bonus ottenibili dalle preghiere a innos ti
> servono 4k$ _prima_ di entrare nel monastero, e fare così tanti soldi
> senza neanche arrivare al livello chesso' 12 è praticamente impossibile
Forse il mio problema (si fa per dire, visto che in realtà ne vado fiero) è
semplicemente che non ho un approccio tanto 'matematico' al gioco. Questa
cosa delle preghiere, ad esempio, non l'ho mai considerata. So che ti
offenderai a morte, ma quando mi spieghi tutti questi calcoli mi ricordi
quelli che in Morrowind aumentano con l'addestramento abilità secondarie che
non servono a niente solo per avere il 'x5' alla relativa caratteristica al
momento del passaggio di livello... :-)
> cacchio,i fondamentali!!!
> l'eroe è il prescelto di innos (l'unico e solo! ^_^), altrimenti non
> avrebbe potuto neanche indossare l'amuleto (e ci sono buone possibilità
> IMO che nel prossimo capitolo si freghi il trono lasciato vacante da
> rhobar)
Beh, che fosse il prescelto l'avevo capito, ma volevo qualche informazione
in più sul 'perché' è il prescelto...
>> Le armi e le armature erano già le più potenti che avevo a
>> disposizione. Incantesimi non ne ho usato mai neanche uno. Pozioni
>
> ma tu da rpgista sai che è sempre bene tenersi una pergamena\pozione
> per le emergenze, non negarlo :)
Su questo ti do ragione. Il problema forse è che con Gothic II liscio non
avevo mai avuto gravi problemi, e questo mi ha portato a sottovalutare il
rischio di 'emergenze'...
> ripeto
> 1 pioggia di fuoco
> oppure 2 tempesta
> oppure lo congeli e lo stendi all'arma bianca
> oppure lo blocchi col turbine, ti trasformi in quacosa di grosso e te
> lo mangi (se ti trasformi in dragon snapper non dovresti neanche aver
> bisogno di bloccarlo, ma non c'ho mai provato)
>
> e sono solo le prime che mi vengono in mente :)
Mmmm... mi sa che in quel punto non avevo neanche uno di questi incantesimi,
ho provato a usare tutte le pergamene che avevo! Per caso vendono
incantesimi nella valley of mines?
> infatti g2 era ridicolmente facile! ^_^
Pfui. Era difficile al punto giusto, invece. E qualche volta anche troppo
:-)
>> più belle dei mondi 'aperti' come quello di Gothic è poter
>> affrontare fin dall'inizio mostri potenti, vedersi sconfitti e
>> ritornare una volta che si è forti per batterli. Non perdi un po'
>
> infatti io li batto col sudore della fronte! ^_^
> tieni conto che per stendere un warg devo trovare un albero adatto,
> farmi inseguire dal warg sotto l'arbero senza crepare (visto che sono
> più veloci di me!), salirci sopra e inondarlo con qualche centinaio di
> frecce (e le frecce costano, mica bosper te le regala in cambio di
> favori sessuali!)
> sarebbe ridicolo un warg immortale o che resistesse a 500 frecce,
> mentre così è semplicemente una *vera* sfida
Vabbè, ognuno si diverte come vuole. Io a sudare così tanto per ammazzare un
warg non mi ci vedo proprio. Lo guardo da lontano, gli faccio le boccacce e
ritorno quando sono in grado di stenderlo con una mazzata :-)
>> questo piacere se riesci a sterminare quasi tutti nel primo
>> capitolo?
>
> no, perché nei successivi c'è il respawn con creature più forti
> mi domando, continuando a giocare così, come farai a superare il 4o
> capitolo?!
Direi che il problema non si pone. Ho finito le quest nel nuovo mondo (solo
per poter recensire l'espansione con cognizione di causa) e appena morto
Raven ho disinstallato tutto ;-)
Se mai mi verrà voglia di rigiocarci, mi guarderò bene dall'installare
l'espansione (che tra l'altro peggiora notevolmente anche la qualità
linguistica del gioco).
Tra l'altro, ho beccato un baco: non so perché ma mi sono trovato
nell'inventario l'artiglio di Beliar moooolto prima di andare ad affrontare
Raven. Alla fine ne avevo due. Meglio così, il finale è stato più facile :-)
>> E' stata una sofferenza giocare da mago già col gioco liscio,
>> figurati con l'espansione! Me ne guardo bene ;-)
>
> innos ti punirà per questo! ^_^
Brrr... sto tremando! :-)
>> Ma fior case di sviluppo hanno sempre seguito questa politica: nei
>> giochi Black Isle/Bioware, la prima cosa che facevo dopo averli
>> installati era mettere al minimo la difficoltà :-)
>
> come se nel mondo reale potessi settare la difficoltà! >:P
Questo non è un argomento... è un buon giocatore proprio chi ha ben chiaro
il confine fra gioco e realtà! :-P
>> Eh? Non ho capito. Come fai ad avere 60 di forza e destrezza
>> spendendo solo 40 LP??
>
> ci sono in giro una marea di pozioni\tavolette\gioielli\cinture\bonus
> vari (già pronti, se poi spendi altri 20LP per imparare la pozione che
> ti serve di STR\DEX puoi tranquillamente aggiungere al tuo conto
> un'altra 50na di punti STR oppure DEX)
> in effetti 60\60 è una stima per difetto, sono quasi certo che puoi
> arrivare ad almeno 70\65 senza pozioni create da solo
Ah, ma io pensavo che i valori che indicavi fossero al netto di
equipaggiamento/pozioni eccetera.
Ciao!



title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

author: Asper

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96735FCEC4AB8j...@127.0.0.1...
> tanto per farti un esempio su come cresce il personaggio
> sto giocando da mago: è vero che c'è il percorso abbreviato che mi fa
> risparmiare 1k$ ma è anche vero che se preghi da mago ottieni +20 di
> mana che però puoi aggiungere a +10STR\+10DEX\+20mana da preghiere
> fatte senza gilda
> risultato: se vuoi tutti i bonus ottenibili dalle preghiere a innos ti
> servono 4k$ _prima_ di entrare nel monastero, e fare così tanti soldi
> senza neanche arrivare al livello chesso' 12 è praticamente impossibile
Scusa puoi chiarire il concetto?
Io pensavo che i bonus dati dalle preghiere fossero casuali e che si
potessero ottenere solo per le le prime 10 preghiere, ma mi pare di capire
che si puo` ripregare anche dopo essere entrati in una gilda per ottenere
un'ulteriore bonus giusto? Ma tu come fai? Salvi prima di ogni preghiera e
ricarichi finche` non ottieni il bonus desiderato? Ma anche cosi`
servirebbero duemila pezzi e non quattromila... ^--^;
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96735FCEC4AB8j...@127.0.0.1...
> Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote on 11 giu 2005:
>> Ma se con l'espansione hanno perfino offerto percorsi abbreviati
>> per potersi affiliare alle gilde fin da subito! E per fortuna che
>> io non li ho seguiti, sennň entravo in milizia al livello cinque!
>
> il gioco č orientato ad un particolare tipo di giocatori (questo č
> innegabile)
Beh sinceramente nel terzo capitolo spero che i Piranha diano qualche
soddisfazione a chi invece desidera ambientazione curata e gioco di ruolo
sopraffino. A me Gothic č piaciuto per gli elementi di gioco di ruolo e l'ho
un po' "sopportato" invece per quanto riguarda gli aspetti "adrenalinici" e
di power playing.


title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96759A44A32D3j...@127.0.0.1...
>> Forse il mio problema (si fa per dire, visto che in realtà ne vado
>> fiero) è semplicemente che non ho un approccio tanto 'matematico'
>> al gioco.
>
> pero' gothic è un gioco proprio orientato al fare più punti XP
> possibile (basta che vedi i vari modi per entrare in khorinis la prima
> volta)
> a te non piacerà questo approccio ma non puoi pretendere che non ci sia
Ah no? Peccato :-)
>> Questa cosa delle preghiere, ad esempio, non l'ho mai
>> considerata. So che ti offenderai a morte, ma quando mi spieghi
>> tutti questi calcoli mi ricordi quelli che in Morrowind aumentano
>> con l'addestramento abilità secondarie che non servono a niente
>> solo per avere il 'x5' alla relativa caratteristica al momento del
>> passaggio di livello... :-)
>
>>: (((
> comunque morrowind è davvero un altro pianeta a livello di gameplay
> (bada bene, non dico migliore o peggiore, ma proprio _diverso_)
E' vero, è proprio diverso. Ma io non mi preoccupo a dire che Morrowind è
decisamente migliore, almeno nell'ottica del gdr. E lo è proprio perché si
lascia giocare tranquillamente anche senza costringerti a fare tutti questi
calcoli :-)
>> Beh, che fosse il prescelto l'avevo capito, ma volevo qualche
>> informazione in più sul 'perché' è il prescelto...
>
> fu rinchiuso nella prigione perché s'era fregato una statuetta di innos
> a khorinis (ebbene si, era stato lui 8)
> e per punizione innos l'ha trasformato nel suo factotum >:P
Come spiegazione è perfettamente in linea con la tradizione Piranha :-))
>> Su questo ti do ragione. Il problema forse è che con Gothic II
>> liscio non avevo mai avuto gravi problemi, e questo mi ha portato
>> a sottovalutare il rischio di 'emergenze'...
>
> quindi, come vedi, ho ragione io :)
> stai affrontando il gioco con l'esperienza di gameplay maturata col
> vanilla
> mentre ndc è ben diverso
Non è ben diverso, è ben peggiore :-)
>> Questo non è un argomento... è un buon giocatore proprio chi ha
>> ben chiaro il confine fra gioco e realtà! :-P
>
> detto da uno che gioca a morrowind... ;)
?
Questa non l'ho capita... ;-)



title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96759B140D74Bj...@127.0.0.1...
> no, è cambiato tutto
> ora hai +10\10\20 in STR\DEX\MANA se sei guildless e +20 in mana se sei
> mago (palado non so)
Quindi l'ideale e` spenderne tremila da senza gilda ed altri mille una volta
scelta una gilda tanto per ottenere un ulteriore bonus...
> poi forza e mana aumentano ad libitum mangiando funghi e mele
Uhmmm... prima se ricordo bene era +5 al mana dopo 50 funghi, metre +1 alla
forza dopo 25 mele, ora come funziona di preciso? +5/+1 ogni 50/25 bocconi?
Ad ogni modo e` buono a sapersi...
> viceversa è diminuito il bonus da pozioni di STR\DEX (ora è solo +3) ma
> lo apprendi subito con 20LP
Gia`, mentre per quelle relative a mana e salute ci sono in vendita le
ricette da Costantino e Sagitta, ma bisogna conoscere le pozioni di livello
inferiore per impararle...
> no, io li ho presi tutti, perché tanto a forza di andare a caccia di
> mercenari ero milionario >:P
Ovviamente da senza gilda... come cacchio farai... dovresti girare dei
documentari e metterli sul web... davvero! ^___^



title: Gothic 2 ndc - Problema con Diego

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9675B9C486F1Ej...@127.0.0.1...
> > Gia`, mentre per quelle relative a mana e salute ci sono in
> > vendita le ricette da Costantino e Sagitta, ma bisogna conoscere
> > le pozioni di livello inferiore per impararle...
>
> no, quelle pozioni servono per creare la pozione di mana\vita puro che
> con un sorso fa recuperare tutto il mana\vita
> sono pozioni nuove
Vero, quelle relative al bonus massimo mana/vita sono rimaste nella solita
trafila che ti costringe ad apprendere tutte le ricette precedenti, ad ogni
modo quelle due nuove ricette sono davvero ottime.
> > Ovviamente da senza gilda... come cacchio farai... dovresti girare
> > dei documentari e metterli sul web... davvero! ^___^
>
> LOL
> me lo vedo il senza nome in cima ad un albero che commenta: "ecco
> laggiù un orco, adesso cercherò di infilargli il mio pollice nel
> sedere" [cit]
> [è previsto un bonus per chi indovina la citazione :P]
Mi spiace passo... ^__^;



title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

author: Alys

text:
Oggi finalmente ho comprato Diablo II, con mesi di ritardo. Ora io penso ke
giocherň col paladino o con l'incantatrice. Quale dei due personaggi č piů
divertente da usare? Con quale il gioco č piů facile (ammesso che con alcune
classi sia piů facile che con altre)?
Come sarebbe meglio costruire paladino e incantatrice?
Grazie.
Alys.


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

author: Juri

text:
Alys <
aly...@infinito.it
> wrote in message 8pqme2$rnh$3...@serv1.albacom.net...
> Come sarebbe meglio costruire paladino e incantatrice?
scusa, ma perché hai scritto amazzone nel subject? :P
a parte questo, per il paladino posso dirti più o meno che skill sono utili:
spine, concentrazione, sacro gelo e condanna per le aure offensive; fervore,
carica, vendetta e conversione per le abilità di combattimento; le difensive
non le conosco invece :)).
Puoi provare anche sacro scudo, sacrificio e martello benedetto, ma hanno
un'utilità più limitata.
Da evitare potenza, sacro fuoco, sacro shock, santuario. Fanatismo può
piacere. Mira Benedetta: avrai sempre altre aure che preferirai usare al suo
posto.
Da evitare, tra le combat skill, percossa, dardo sacro e pugno dei cieli.
Per le caratteristiche, ci vuole alta forza (per portare armature pesanti);
poi vita, destrezza e, ultima, energia (basta avere un oggetto ruba mana).
Beh.. questo è tutto. (sull'incantatrice non ne so molto, infatti... fosse
stata l'amazzone sarebbe stato meglio :))


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

author: Alberto

text:
Io ho un'icantatrice abb. onesta:
il punto chiave e' risparmiare punti per i primi 20 livelli....
io ti consiglio di gettarti sul ghiaccio... i 3 proiettili gelidi sono tutti
moilto forti ma ti consiglio di investire punti solo sul 3 che gela ad
area..... la nova e' carina perche' rallente i nemici per un po' di tempo e
cmq e' un prerequisito per la tempesta di ghiaccio e per la safera
congelante (veramente forte).
Per le altre scuole i ti consiglio in particolar modo il calore (che ti
rida' il mana) e il campo di stasi (che toglie punti in percentuali ed e'
utilissima sui boss)... io ho lasciato perdere tutto il resto e, con un po'
di regali avuti in  linea, sono arrivato al 30 livello con piu' di 20 skill
point risparmiati...i livelli intermedi sono duri ma volendo si fa'...
Ciao e buondivertimento


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

author: Giorgio

text:
Sono appena al secondo atto,ho un paladino e finora il sacro fuoco mi e'
stao utile,non capisco perche' sconsigliarlo::?
Alberto <
alberto...@iol.it
> wrote in message
_P7w5.2716$XZ4....@news.infostrada.it...



title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

author: Nonno

text:
Alys <
aly...@infinito.it
> wrote in message 8pqme2$rnh$3...@serv1.albacom.net...
> Oggi finalmente ho comprato Diablo II, con mesi di ritardo. Ora io penso
ke
> giocherň col paladino o con l'incantatrice. Quale dei due personaggi č piů
> divertente da usare? Con quale il gioco č piů facile (ammesso che con
alcune
> classi sia piů facile che con altre)?
> Come sarebbe meglio costruire paladino e incantatrice?
> Grazie.
> Alys.
Il paladino del nonno, 41
Auree offensive-concentrazione
difensive spine vigore(per sbrigarti  nello girare i dungeons) redenzione e
salvezza ( non acquistare le altre resistenze)
Comprati almeno un dardo sacro che lo usi contro mefistho quando si blocca
in un angolo e non spara niente
Ciao ciao dal Nonno


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

text:
.
"Alberto" <
alberto...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:_P7w5.2716$XZ4....@news.infostrada.it...
>
> Io ho un'icantatrice abb. onesta:
> il punto chiave e' risparmiare punti per i primi 20 livelli....
Vuoi dire che non devo superare il 20° livello nelle abilità o cosa? Scusa
ma ho giocato proprio poco e non riesco a capirti...
> io ti consiglio di gettarti sul ghiaccio... i 3 proiettili gelidi sono
tutti
> moilto forti ma ti consiglio di investire punti solo sul 3 che gela ad
> area..... la nova e' carina perche' rallente i nemici per un po' di tempo
e
> cmq e' un prerequisito per la tempesta di ghiaccio e per la safera
> congelante (veramente forte).
> Per le altre scuole i ti consiglio in particolar modo il calore (che ti
> rida' il mana) e il campo di stasi (che toglie punti in percentuali ed e'
> utilissima sui boss)... io ho lasciato perdere tutto il resto e, con un
po'
> di regali avuti in  linea, sono arrivato al 30 livello con piu' di 20
skill
> point risparmiati...i livelli intermedi sono duri ma volendo si fa'...
E una volta al 30° livello come uso gli skill point risparmiati?
> Ciao e buondivertimento
Grazie!
Alys


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pr0k9$bis$1...@nslave2.tin.it...
> > Come sarebbe meglio costruire paladino e incantatrice?
>
> scusa, ma perché hai scritto amazzone nel subject? :P
Errore mio... Scusa!
> a parte questo, per il paladino posso dirti più o meno che skill sono
utili:
> spine, concentrazione, sacro gelo e condanna per le aure offensive;
fervore,
> carica, vendetta e conversione per le abilità di combattimento; le
difensive
> non le conosco invece :)).
> Puoi provare anche sacro scudo, sacrificio e martello benedetto, ma hanno
> un'utilità più limitata.
> Da evitare potenza, sacro fuoco, sacro shock, santuario. Fanatismo può
> piacere. Mira Benedetta: avrai sempre altre aure che preferirai usare al
suo
> posto.
> Da evitare, tra le combat skill, percossa, dardo sacro e pugno dei cieli.
> Per le caratteristiche, ci vuole alta forza (per portare armature
pesanti);
> poi vita, destrezza e, ultima, energia (basta avere un oggetto ruba mana).
> Beh.. questo è tutto. (sull'incantatrice non ne so molto, infatti... fosse
> stata l'amazzone sarebbe stato meglio :))
>
Thanks a lot!
Alys


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

text:
Giorgio <
gio...@libero.it
> wrote in message
HKcw5.14909$XZ4....@news.infostrada.it...
> Sono appena al secondo atto,ho un paladino e finora il sacro fuoco mi e'
> stao utile,non capisco perche' sconsigliarlo::?
>
perché le skill si valutano ormai solo sulla base dei livelli di difficoltà
superiori, e a questi (ma a dir la verità anche prima) quell'abilità è
assolutamente inefficace. E meglio non sciuparci punti (più vai avanti meno
ne guadagnerai) e tenerseli invece per impegarli in skill più pesanti,
rendendole così più potenti. Te ne accorgerai quando arriverai oltre il
ventesimo livello.


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

author: Bibbio

text:
On Thu, 14 Sep 2000 19:14:41 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>
>Beh.. questo è tutto. (sull'incantatrice non ne so molto, infatti... fosse
>stata l'amazzone sarebbe stato meglio :))
Eh si,almeno non ripeteva i tuoi errori :P


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

text:
Bibbio <
Bibb...@libero.it
> wrote in message
39c32aaa...@news.it.net...

questa è tutta invidia, sei te che hai sprecato punti in lightning strike
:PP


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

author: Bastard Inside

text:
Juri wrote in message...
> > Eh si,almeno non ripeteva i tuoi errori :P
> >
>
> questa è tutta invidia, sei te che hai sprecato punti in lightning strike
> :PP
Il Lighting strike e' inutile? Allora lo e' tutto il ramo fulmini...e se lo
e' tutto il ramo fulmini un'amazzone specializzata in lancia e' un pg
terribilmente noioso:
stoccata,difesa,stoccata,stoccata,difesa,stoccata...praticamente tasto sx su
stoccata e dx su difesa e i tasti funzione non li tocchi neanche.
Ma e' proprio cosi'?
Bah...
--
B


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone

text:
Bastard Inside <
robr...@yahoo.com
> wrote in message
9tpx5.40286$XZ4.5...@news.infostrada.it...
> Il Lighting strike e' inutile? Allora lo e' tutto il ramo fulmini...e se
lo
> e' tutto il ramo fulmini un'amazzone specializzata in lancia e' un pg
> terribilmente noioso:
> stoccata,difesa,stoccata,stoccata,difesa,stoccata...praticamente tasto sx
su
> stoccata e dx su difesa e i tasti funzione non li tocchi neanche.
>
hai proprio fatto il ritratto della mia amazzone. Cmq a volte casti anche
valchiria, e pure rallenta proiettili (oohhh com'è complicato :))
Non è proprio noioso, c'è il brivido di morire tre-quattro volte a sera :)
> Ma e' proprio cosi'?
>
eh sì. I fulmini sono inutili.


title: [D2] Consigli su paladino et amazzone


title: [Gorky 17] Maledetto!!! Non puoi finire così!

author: ---§====- Cavaliere Verde -====§---

text: TROPPO CORTO!!!!


author: Dimer Camparini

text:
---ง====- Cavaliere Verde -====ง--- <
cavaliere_...@inwind.it
> wrote:
>TROPPO CORTO!!!!
E' lo so...lo dicevo io...purtroppo e' molto corto...
(in teoria, dato il finale "aperto", dovevano farne un seguito ma poi non si
e' saputo piu' nulla...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Kaldais

text:
Già, troppo corto.
NON DOVEVA FINIRE COSI' !
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


author: The Nurse

text:
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:FDBU8.101474$j65.2...@twister1.libero.it...
> Già, troppo corto.
> NON DOVEVA FINIRE COSI' !
E' vero è davvero molto corto: non ci rimane altro che giocare i primi 16
episodi della serie!
;)
--
Michele Borri
Responsabile Editoriale
www.multiplayer.it


text:
"The Nurse" <
thenurs...@multiplayer.it
> wrote:
>E' vero č davvero molto corto: non ci rimane altro che giocare i primi 16
>episodi della serie!
>;)
Cazzo e' vero...dovevo pensarci prima...si troveranno nei siti di
abandonware?
Certo che effettivamente...17 episodi...una delle serie piu' longeve nella
storia...  ;-DDD



title: [AF] Quest del tesoro

text:
Ho la quest leggermente bloccata.
Al momento ho fatto questo:
- ub ncregb vy cevzb fpevtab pur zv qvpr qv prepner ha sbtyvb aryyn
pnirean qrv gebyy
- ub gebingb vy sbtyvb qv ha pregb Zvxr, pur puvrqr nvhgb fhy dhnegb
yviryyb
- ub gebingb vy pnqnirer qv Zvxr (b hab pur nirin vy sbtyvb) qbir Byvire
fpevir pur aba chň nvhgneyb.
Fr yn pnirean qrv gebyy č dhryyn qbir pv fbab napur v tboyva qv green r
q'npdhn nyyben ub prepngb, perqb, orar, creň framn evfhygngv.
Come vado avanti?
Grazie.
--
Il mio sito su anime, manga, videogiochi, ecc.:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: FFVIII - Ultima Weapon

author: Nicoleugenia

text:
Salve a tutti,
'sto bestione mi sta facendo vedere i sorci verdi.
Come cazzeruola faccio a farlo secco?!
Ho Squall al 100 Liv. con 9999 HP e 230 di FRZ; stessi HP e livello Quistis,
e poi quello sfigato di Zell a poco piů di 6000 HP, 30 livello o giů di lě.
Ho anche tutti i GF possibili tranne Eden ( che mi vorrei giustappunto
cuccare ), nonché una ricca scorta di magie carine da junctionare.
Ciononostante, me la prendo sempre in quel posto.
Quello che cerco di fare č castare "rigene, haste, protect e shell" su tutto
il party e poi smazzolarlo come posso, ma la bestiaccia immonda č immune ad
antima e Diablos, nonché a tutte le alterazioni di status (sembra).
C'aggia fa'?
Grazie per l'aiuto
--
  /\_/\
( Q Q )
(  Y  \
 \       \
 @  @ \\\
Nicoleugenia
mailto:
pre...@calatino.it

athena...@hotmail.com
Guida di Teatro per SupeEva
http://guide.supereva.it/intrattenimento_e_spettacolo/teatro/


title: FFVIII - Ultima Weapon

author: Morgul

text:
Non no cambia tecnica..ce l'hai la lionheart?Se non ce l'hai procuratela,se
ce l'hai casta Aura su tutto il gruppo ed utilizza il colpo finale di
Squall(fai crescere un pò di più Zell,anche lui ha buone limits...)
prova io l'ho ammazzata al secondo tentativo..
Nicoleugenia <
prezzan.s...@calatino.it
> wrote in message
8ih1eb$e1k$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Salve a tutti,
>
> 'sto bestione mi sta facendo vedere i sorci verdi.
> Come cazzeruola faccio a farlo secco?!
> Ho Squall al 100 Liv. con 9999 HP e 230 di FRZ; stessi HP e livello
Quistis,
> e poi quello sfigato di Zell a poco più di 6000 HP, 30 livello o giù di
lì.
> Ho anche tutti i GF possibili tranne Eden ( che mi vorrei giustappunto
> cuccare ), nonché una ricca scorta di magie carine da junctionare.
> Ciononostante, me la prendo sempre in quel posto.
> Quello che cerco di fare è castare "rigene, haste, protect e shell" su
tutto
> il party e poi smazzolarlo come posso, ma la bestiaccia immonda è immune



title: FFVIII - Ultima Weapon

author: Lorenzo d'Amato

text:
Usa la limit di Irvine con colpi perforanti
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Consiglio!!!!!! (OT???)

author: woodrue

text:
Ragaz, avete visto la cto quanti giochi nuovi ha buttato fuori nella
linea economica?
Sono basito, ci sono giochi dell'anno scorso!
Titoli EASport, Ubik, WIng Commander prophecy (!!!!!!!!!)
L'ultimo Monkey Island!!!!!!!!!!!!!!
Pazzesco!
Fra i titoli ho visto Atlantis.... Non lo conosco (quindi potrei essere
OT)
ma mi ispira, anche perchè sono 4 cd....
Vorrei sapere da qualcuno che genere di gioco è e se val la pena per 50
carte
(va bene che è economico, ma non è che lo devo comprare solo per
quello...
meglio UN gioco bello che due brutti... anche se in passato ho
acquistato con
soddisfazione alcuni di questi titoli)
anche la leader non scherza, con gli economici. Io preferisco quelli
della leader
perchè
a) costano 10.000 in meno
b) Nonostante siano ediz economica è compresa la manualistica
  (che costa e che in quelli cto non c'é! - vedi Civilization2)
...be, la corsa sfrenata alla tecnologia almeno serve a qualcosa!!!!
(a non pagare un cazzo giochi praticamente nuovi!)


title: Consiglio!!!!!! (OT???)

author: TevesH

text:
Atlantis e' un gioco stile avventura grafica (quindi non sei per nulla OT)
con un ambientazione molto carina, musiche mozzafiato (bellissime
davvero!!) e una storia non male.
Direi che per 40k e' un affare se ti piace il genere.
Se lo prendi fammi sapere se i e' piaciuto :)
CIAO
TevesH


title: smegma Dio che si fa dare in culo

text:
puttana la Madonna che si fa dare in culo, puttana la Madonna che si fa dare in culo, frocio Cristo in croce, bastardo Dio a 90 gradi, infame Dio col culo slabbrato, smegma Cristo col culo slabbrato, bastardo Cristo a 90 gradi,
frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bocchinara la Madonna con la gonorrea, infame Cristo che lo succhia ai cammelli,
porco Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli,
testa di cazzo Cristo in croce, topo Dio che si fa dare in culo, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna in croce, infame Cristo a 90 gradi,
porco Dio col culo slabbrato, schifosa la Madonna col culo slabbrato, troia la Madonna a 90 gradi,
testa di cazzo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, topo Dio con la gonorrea, topo Dio con la gonorrea, lesbica la Madonna con la gonorrea,
topo Dio che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, bocchinara la Madonna che si fa dare in culo, topo Cristo che lo succhia ai cammelli,
schifoso Dio in croce, frocio Dio che si fa dare in culo, maledetto Cristo col culo slabbrato, schifoso Cristo a 90 gradi,
topo Dio a 90 gradi, infame la Madonna col culo slabbrato, infame la Madonna col culo slabbrato,
frocio Cristo con la gonorrea, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, merdosa la Madonna con la gonorrea, infame la Madonna che lo succhia ai cammelli, frocio Dio in croce,
aledetto Cristo che si fa dare in culo,
tana la Madonna in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato,
io in croce, frocio Cristo a 90 gradi, smegma Cristo col culo slabbrato,
Dio a 90 gradi, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
fame Dio che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Dio che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna in croce, infame Cristo in croce,
porco Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: [MW] Prima quest celata

text:
Non credo sia uno spoiler (in fondo ci siamo passati tutti da lě) perň
abbassatevi lo stesso.
ancora piů giů
credo sia sufficiente...
La prima arma che si prende č un pugnale (quello che tiene il
messaggio attaccato al tavolo) che dovrebbe essere affilato.
E' una vera quest oppure č solo per fare "trama"?
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM:
http://www.forumfree.net/?c=90481


title: non fanno in tempo a finirlo che...

author: Maurizio Mugelli

text:
Mentre spulciavo amazon ho trovato questo:
Volo's Guide to Baldur's Gate II
               by Ed Greenwood
               Usually ships in 24 hours
               TSR Hobbies
               Paperback - 128 pages
               (July 2000)

  Book Description
  The ultimate reference guide for those who want to know more about
the compelling locales found in the hugely popular Baldur's Gate
computer
  games. Baldur's Gate and Baldur's Gate II are two of the bestselling
computer roleplaying games of all time. Now fans of the setting can
find exactly
  where in... Read more
...ma per la miseria, non potrebbero farli uscire i giochi prima di
lanciare le "guide" ed addirittura spacciarlo per "the bestselling
computer roleplayng games of all time"?
si vede che l'hasbro ha comprato la baracca.... :-(
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: non fanno in tempo a finirlo che...

author: Bleed

text:
>   The ultimate reference guide for those who want to know more about
the ultimate?
azzo!


title: ancora u9

author: Wizards

text:
per la gioia di sgama qui trovate un'intervista con quel bravo
ragazzo(stra migliardario) di RG
www.ogr.com


title: SOS: una patch per Hitman!!!

author: Livio

text:
Ottimo Hitman, ma non poter salvare è disperante.
Esiste una patch che consente di salvare?


title: Neverwinter Nights - patch per i dialoghi in italiano + aiutino

author: Giovanni Regola

text:
ciao a tutti.
leggendo alcuni post ho visto che sembrerebbe possibile mettere i
dialoghi in italiano sulla versione in inglese di NWN. Io ho trovato
questo link da cui ho scaricato il file :
http://greenknight.gamersrevolt.it/NwN/NWNItalian1.24dialog.zip
Premetto che non ho ancora applicato la patch (sono al lavoro e quindi
non posso fare granchè...)
Volevo approfittare per chiedere un aiuto.
Voglio andare nelle stanze superiori della bottega di Ophala, e per far
questo ho bisogno che un certo Oleff del tempio di Tyr certifichi che
sono immune dalla piaga che affligge Neverwinter. Dove cavolo vado a
beccare questo Oleff????
grazie!
gio
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: NightbreeD

text:
On Tue, 29 Oct 2002 08:26:24 +0000 (UTC), "Giovanni Regola"
<
giovann...@libero.it
> wrote:
>Voglio andare nelle stanze superiori della bottega di Ophala, e per far
>questo ho bisogno che un certo Oleff del tempio di Tyr certifichi che
>sono immune dalla piaga che affligge Neverwinter. Dove cavolo vado a
>beccare questo Oleff????
Teletrasportati al tempio..
ora.. gira il tuo pg verso l'uscita del tempio..
Oleff e'  in una stanza alla tua destra :)
	See ya!


author: Saril

text:
> Volevo approfittare per chiedere un aiuto.
> Voglio andare nelle stanze superiori della bottega di Ophala, e per far
> questo ho bisogno che un certo Oleff del tempio di Tyr certifichi che
> sono immune dalla piaga che affligge Neverwinter. Dove cavolo vado a
> beccare questo Oleff????
>
E Chiara lo sa cha vai a puttane?
Saril


title: BG: Sto battendo tutti i record?

author: Daigo

text:
Non di punteggi, chiaro... E' solo che l'ho comprato circa un mese fa ed i
CD non sono ancora entrati nel lettore! Dopo una settimana che l'avevo ho
iniziato a vedere di cosa parlava l'avventura introduttiva. Dopo 10 giorni
ho letto il manuale. E adesso e' ancora li', mentre io mi sto divertendo un
pacco giocando al "vecchio" Uprising che avevo li' da 3 mesi. Mah, forse a
BG giochero' per la prima volta quest'estate (come a Fallout). =)
Lo so, non ve ne fregava niente prima e nemmeno adesso, ma volevo vedere se
c'e' gente che fa come me, oppure se ci sono solo io. =)
Ciao
Daigo


title: BG: Sto battendo tutti i record?

author: Bako

text:
> E adesso e' ancora li', mentre io mi sto divertendo un
> pacco giocando al "vecchio" Uprising che avevo li' da 3 mesi. Mah, forse a
> BG giochero' per la prima volta quest'estate (come a Fallout). =)
> Lo so, non ve ne fregava niente prima e nemmeno adesso, ma volevo vedere se
> c'e' gente che fa come me, oppure se ci sono solo io. =)
> Ciao
Ciao :) Io stavo per fare la stessa cosa... Credo che la spesa del gioco
e l'attesa spasmodica mi abbiano autoconvinto che avrei dovuto
assolutamente finirlo... Poi ho trovato una pia anima disposta a
comprarlo ma credo che avrei cmq aspettato a finirlo prima di farlo
fuori... credo...
ciaociao
Kako


title: BG: Sto battendo tutti i record?

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On 9 Feb 1999 21:36:53 GMT, "Daigo" <dai...@NOSPAMusa.net> wrote:
>Non di punteggi, chiaro... E' solo che l'ho comprato circa un mese fa ed i
>CD non sono ancora entrati nel lettore! Dopo una settimana che l'avevo ho
>iniziato a vedere di cosa parlava l'avventura introduttiva. Dopo 10 giorni
>ho letto il manuale. E adesso e' ancora li', mentre io mi sto divertendo un
>pacco giocando al "vecchio" Uprising che avevo li' da 3 mesi. Mah, forse a
>BG giochero' per la prima volta quest'estate (come a Fallout). =)
>Lo so, non ve ne fregava niente prima e nemmeno adesso, ma volevo vedere se
>c'e' gente che fa come me, oppure se ci sono solo io. =)
Io ho iniziato a giocarci subito appena comprato, e bene o male appena
ho un po' d itmepo ne approfitto per giocarci.
Mi prende troppo sto gioco. Era dai tempi di Dark Sun della SSI che
non mi divertivo tanto col mio computer.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: Sto battendo tutti i record?

author: Ualone

text:
zywrewhf, meglio conosciuto come Daigo, ha detto al mondo:
> Lo so, non ve ne fregava niente prima e nemmeno adesso, ma volevo vedere se
> c'e' gente che fa come me, oppure se ci sono solo io. =)
pensa che io non l'ho manco comprato ancora.
non saprei dove trovare il tempo per giocarlo come merita e allora non lo
compro.
--
Mia zia adora le castagne
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it


title: Un parere su M&M9

author: Masteralby

text:
Salve a tutti.
Volevo sapere una cosa, ma might & magic IX è così brutto?
Ho letto parecchie recensioni e alcune ne parlano male, altre bene, voi cosa
ne pensate? Non vorrei buttare via 50 ? ¬__¬
Grazie ^_^


title: Un parere su M&M9

text:
Ops, non mi ha messo il simbolo degli euri :D
"Masteralby" <
UAH...@aledom.it
> ha scritto nel messaggio
news:1TUD8.55477$5k4.1...@twister2.libero.it...

> ne pensate? Non vorrei buttare via 50 euro ¬__¬
> Grazie ^_^
>
>


title: Un parere su M&M9

author: Armando

text:
io l'ho trovarto carino......l'inizio č pessimo, ma poi il gioco č
divertente.....in effetti poi non mi sono piů staccato fino alla fine. E'
ben bilanciato e abbastanza difficile e ci sono alcune quest realmente
interessanti. Occorre perň avere la pazienza di sorvolare alcune difetti
notevoli, come l'inventario vergognoso.......
In effetti trovo giusta una recensione che dice che č un gioco di serie A in
un vestito da serie D........
Se ti paice Might and Magic allora compralo, altrimenti ricordati solo che
vi sono alcune difetti che potrebbero rovinarti l'esperienza. Se riesci a
superare lo spavento iniziale allora ti divertirai!
"Masteralby" <
UAH...@aledom.it
> ha scritto nel messaggio
news:1TUD8.55477$5k4.1...@twister2.libero.it...
> Salve a tutti.
> Volevo sapere una cosa, ma might & magic IX č cosě brutto?
> Ho letto parecchie recensioni e alcune ne parlano male, altre bene, voi
cosa
> ne pensate? Non vorrei buttare via 50 ? Ź__Ź
> Grazie ^_^
>
>


title: Un parere su M&M9

text:
Beh,avevo dei dubbi anche su M&M8, perchè moltissimi dicevano che era
brutto, ma io l'ho preso ugualmente e (nonostante alcuni difetti) mi ha
preso una cifra! ^__^
Quindi suppongo che mi succederà la stessa cosa col 9 ^__^
Grazie  ^^
"Armando" <
man...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VHXD8.56614$5k4.1...@twister2.libero.it...
> io l'ho trovarto carino......l'inizio è pessimo, ma poi il gioco è
> divertente.....in effetti poi non mi sono più staccato fino alla fine. E'
> ben bilanciato e abbastanza difficile e ci sono alcune quest realmente
> interessanti. Occorre però avere la pazienza di sorvolare alcune difetti
> notevoli, come l'inventario vergognoso.......
> In effetti trovo giusta una recensione che dice che è un gioco di serie A



title: Un parere su M&M9

text:
anche io ho avuto le tue stesse impressioni su MM8........con il 9 allora
vai sul sicuro
"Masteralby" <
UAH...@aledom.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ir6E8.58417$US3.1...@twister1.libero.it...



title: [MW] [SPOILER] Un par di tizi per strada

author: Caleb

text:
Dunque, gironzolando per la ridente isoletta ho incontrato un barbaro mezzo
nudo (Hlormar vattelappesca) all'incrocio di strade poco a nord di Caldera,
se ricordo esattamente: il pisquano vorrebbe che gli ritrovassi l'ascia.
Fatto sta, ho battuto la zona palmo a palmo, ma dell'accampamento che
dovrebbe essere nei pressi con relativa strega, nessuna traccia. Donde
esta'?
Poi: vicino ad un paesotto Hlaalu di cui non ricordero' mai il nome
(Seludra? Selud? Saluna?) cmq abbastanza vicino alla piantagione Dren,
direzione est, ho incocciato in un sospettissimo Argonian che vuole che lo
porti da un Redguard che aiuta gli schiavi fuggiti. Dove sta 'sto tipo che
non lo trovo manco a piangere in turco?
Ah, e un'ultima cosa: sapete mica consigliarmi un buon trainer per
speechcraft?
Grazie.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


author: Mko

text:
Caleb wrote:
> Dunque, gironzolando per la ridente isoletta ho incontrato un barbaro
> mezzo nudo (Hlormar vattelappesca) all'incrocio di strade poco a nord
> di Caldera, se ricordo esattamente: il pisquano vorrebbe che gli
> ritrovassi l'ascia. Fatto sta, ho battuto la zona palmo a palmo, ma
> dell'accampamento che dovrebbe essere nei pressi con relativa strega,
> nessuna traccia. Donde esta'?
In realtà un vero e proprio accampamento non esiste, la tipa sta in piedi in
mezzo alla strada. In effetti non è immediato, il tizio se non sbaglio ti dà
solo  un'indicazione di massima. Vai nella direzione che ti dice girando le
strade principali, non andare in mezzo alle montagne a cercare. Inoltre non
è lontanissima dal punto di partenza, quindi se vedi che ti allontani troppo
torna indietro. Lo so, è un po' vago come aiuto, ma di più non so fare...
;-)
Se vuoi comunque su questi due posso darti una piccola dritta se ti
interessa fai sapere. Non la metto ora perché è un pelino "spoilerosa" e non
so se ti interessa.
> Poi: vicino ad un paesotto Hlaalu di cui non ricordero' mai il nome
> (Seludra? Selud? Saluna?) cmq abbastanza vicino alla piantagione Dren,
> direzione est, ho incocciato in un sospettissimo Argonian che vuole
> che lo porti da un Redguard che aiuta gli schiavi fuggiti. Dove sta
> 'sto tipo che non lo trovo manco a piangere in turco?
Non saprei, mi spiace...
> Ah, e un'ultima cosa: sapete mica consigliarmi un buon trainer per
> speechcraft?
> Grazie.
Mhmm... Vedi sopra. :-(
> --
> Caleb
>
http://netwargamingitalia.cjb.net/
> Il portale italiano per la strategia a turni
Ciao!
--
Mko
Honda NX 650 "Scippo" Dominator


author: MedusA

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:InO7b.309665$lK4.9...@twister1.libero.it...
> (Seludra? Selud? Saluna?)
Suran
>cmq abbastanza vicino alla piantagione Dren,
> direzione est, ho incocciato in un sospettissimo Argonian che vuole che lo
> porti da un Redguard che aiuta gli schiavi fuggiti. Dove sta 'sto tipo che
> non lo trovo manco a piangere in turco?
davanti ad una casetta a nord o forse nord ovest di li
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93F384141C8EB...@127.0.0.1...
> > che lo porti da un Redguard che aiuta gli schiavi fuggiti. Dove sta
> > 'sto tipo che non lo trovo manco a piangere in turco?
>
> sulla strada trovi la casetta
>
Okiappa.
Er... sulla strada per DOVE? o_O
Direzione Suran? Piantagione Dren? o che altro?
> > Ah, e un'ultima cosa: sapete mica consigliarmi un buon trainer per
> > speechcraft?
>
> caius cosades? :)
>
Porca eva!
Quel vecchio rincoglionito dallo skooma? :P
> se pero' vuoi un consiglio
> non allenare assolutamente le skill primarie e secondarie, ma lascia che
> crescano da sole col tempo: il gioco ne guadagna parecchio IMO
Ehm... infatti speechcraft e' una mia minor. Con mio sommo rammarico, visto
che ne sto passando di tutti i colori per farmi restituire la roba dai vari
oggetti di quest.
Oddio, senza aprirli in due come una trota, s'intende.



text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:LQ_7b.66519$R32.2...@news2.tin.it...
>
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> news:InO7b.309665$lK4.9...@twister1.libero.it...
>
> > (Seludra? Selud? Saluna?)
>
> Suran
>
Cazzo! Lo sapevo io che non me la sarei ricordata manco se ne andasse della
mia vita :P
> >cmq abbastanza vicino alla piantagione Dren,
> > direzione est, ho incocciato in un sospettissimo Argonian che vuole che
lo
> > porti da un Redguard che aiuta gli schiavi fuggiti. Dove sta 'sto tipo
che
> > non lo trovo manco a piangere in turco?
>
> davanti ad una casetta a nord o forse nord ovest di li
Ok, grassie. Vo e vedo se lo trovo.



text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93F76A0F3B17D...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 12 set 2003:
> > Er... sulla strada per DOVE? o_O
> > Direzione Suran? Piantagione Dren? o che altro?
>
> ho controllato
> nelle vicinanze dell'argoniano c'č un bivio, in mezzo alle due strade dopo
> pochi passi c'č il tipo
>
Perfetto: non appena, er, rimedio i soldi per andarlo a prendere a Suran mi
ci fiondo. o_O



title: Info PoR2

text:
mi sembra molto simile come impostazione a
Bg2 ma che l'č?
sono enfatizzati i combattimenti come in BG2?


title: Info PoR2

author: Drizzt Do'Urden

text:
www.poolofradiance2.com
Vai qui e leggiti tutto, a ovvio e in inglese...
Ti dico solo che che usa le regole della 3 edizione, che se vuoi giocarlo
subito ti devi comprare la versione usa da costo di ben 132.900 Lire, nn
uscira mai localizzato in italiano solo le versioni francesi e tedesche
saranno titolate in italiano, a sti punti meglio la versione usa :)


title: Info PoR2

text: io ho trovato una preview da qualche parte su qualche sito italiano.


title: Info PoR2

author: wolverine

text:


ecco un altro che da info non vere...:->
Non e' vero che non esce localizzato in italiano, esce localizzato nei
sottotitoli.
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Fondatore MAI pentito del primo Ronie fans club
Paladino di 56 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
Mentre aspetto NWN,Morrowind e PoR 2 mi diverto assai con Arcanum


title: Info PoR2

text:
"
> ecco un altro che da info non vere...:->
> Non e' vero che non esce localizzato in italiano, esce localizzato nei
> sottotitoli.
>
su ludustore c'č la versione americana che poi costa un sacco di soldi !!!!!



title: bella a tutti!!!!!!!

author: FraMMeNto

text:
ciao regazzz...sono tornato dalla mini vacanza di inizio estate e mi
piacerebbe sapere se c'e' qualche news piccante (manco da due settimane
circa) che mi potete mandare.......
per il sito: ho finito la guida di u6 su carta, ora la trascrivo e ci metto
un po' di immagini e di tabelline carine....upload entro breve......ci si
becca....
FraMMeNto


title: bella a tutti!!!!!!!

author: Marco Ridolfo

text:

Bentornato :-)


title: Saldi su FX STORE

author: AmigOS

text:
Tzar - Excalibur, in omaggio, altri titoli in saldo.
http://giochi.fxinteractive.com/f


title: [OT]multiplayer!!!

author: Pandora

text:
ciao!
(ma esiste un NG specifico x il multiplayer?)
Avrei una lan sempre prota in casa ma non ho + giochi nuovi x sfruttarla,i
soliti UT, Quake, NWN,nfsu2 li abbiamo consumati
ho installato D&D ma con mio grande sconforto non è giocabile in
multiplayer.
avete qualche gamez da consigliare?
tutti i generi...
salute
G.


title: [OT]multiplayer!!!

text:
Pandora ha scritto:




Beh.. gli ultimi Lineage2, World of warcraft, Star wars galaxies, Guild
wars.. insimma ce ne sono dai..
Fati un giro qui:
www.multiplayer.it
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
3° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
Club dei mille tessera #???
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT]multiplayer!!!

author: sambu

text:
"Master3" <
ara...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:d4nj81$1op$1...@news.newsland.it...
> Pandora ha scritto:
>
>> ciao!
>> (ma esiste un NG specifico x il multiplayer?)
>
>> Avrei una lan sempre prota in casa ma non ho + giochi nuovi x
>> sfruttarla,i
>> soliti UT, Quake, NWN,nfsu2 li abbiamo consumati
>
>> ho installato D&D ma con mio grande sconforto non è giocabile in
>> multiplayer.
>
>> avete qualche gamez da consigliare?
>> tutti i generi...
>
> Beh.. gli ultimi Lineage2, World of warcraft, Star wars galaxies, Guild
> wars.. insimma ce ne sono dai..
> Fati un giro qui:
www.multiplayer.it
>
Mh... non mi pare che chiedesse indicazione su MMORPG... ma preferiva
partite in LAN...
Non so quanto i giochi con l'infinity engine sia giocabili in multi... cmq
semai prova IWD2...
Poi anche Sacred mi pare che si possa combinare qualcosa in LAN...


title: [OT]multiplayer!!!

text:
samb
> Mh... non mi pare che chiedesse indicazione su MMORPG... ma preferiva
> partite in LAN...
> Non so quanto i giochi con l'infinity engine sia giocabili in multi... cmq
> semai prova IWD2...
> Poi anche Sacred mi pare che si possa combinare qualcosa in LAN...
Hai ragione.. lui parlava di LAN, avevo sott'inteso una connessione flat.
Si cmq sacred fa fare partite private, ma non è che sia il massimo...
Molti strategici permettono bei duelli in LAN.. posso azzardare La
Battaglia per la terra di Mezzo, molto spassoso imho!
ciao



title: [OT]multiplayer!!!

author: Michelangelo

text:
> Molti strategici permettono bei duelli in LAN.. posso azzardare La
> Battaglia per la terra di Mezzo, molto spassoso imho!
Esatto, sono d'accordo.
Ma vuoi mettere uno scontro tra l'esercito di Minas Tirith e le armate di
Sauron sui campi del Pelennor?
Imperdibile!
^_^
--
Michael the Angel


title: [OT]multiplayer!!!

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto:

sigh...non amo molto gli strategici...
grazie comunque...provero' ! (mai dire mai)
salute
G.


title: Gothic soluzione

author: Dirk

text:
Ciao ragazzi!!!
Da quanto tempo e' che non posto piu' su questo NG?!?!?!? ^___^
Cmq volevo chiedervi se per favore avreste qualche lik nper una Soluzione di
Gothic (ovviamente anche in inglese)
Ormai ho solo il tempo di giocare meno di 30 minuti al giorno e delle volte
non mi ricordo dove soono i post etc...
Grazie a tutti
Un sorriso
Dirk


title: Gothic soluzione

author: Repeater

text:
"Dirk" <
mdirklk...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tWrd9.538$AW6....@twister2.libero.it...
> Ciao ragazzi!!!
> Da quanto tempo e' che non posto piu' su questo NG?!?!?!? ^___^
Non saprei...
> Cmq volevo chiedervi se per favore avreste qualche lik nper una
Soluzione di
> Gothic (ovviamente anche in inglese)
>
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/list_G.html
Repeater


title: Gothic soluzione

text:
"Repeater"
>
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/list_G.html
Si, l'avevo trovata anche io, peccato che non ci siano mappe ad aiutare...
:(
Grazie cmq! ^__-
--
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979 - IAFO N° 189
Sto leggendo:"Nessun Dove" di Neil Gaiman
Dirk


title: Gothic soluzione

text:
"Dirk" <
mdirkLEVA_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Si, l'avevo trovata anche io, peccato che non ci siano mappe ad
aiutare...
> :(
>
> Grazie cmq! ^__-
>
Mmmmm....posso riprovare?
http://gothic.rpgdot.com/index.php
, dai un occhio di fianco a sinistra,
sezione maps...dovrebbero andar bene, o no? :-)
Ciauz
Repeater


title: Gothic soluzione

text:
"Repeater" <
> Mmmmm....posso riprovare?
Ovvio! ^__^
>
http://gothic.rpgdot.com/index.php
, dai un occhio di fianco a sinistra,
> sezione maps...dovrebbero andar bene, o no? :-)
Ok, credo che faccia per me ! ^__^
Grazie per l'aiuto! ^__^



title: Baldur in rete

author: Alessandro Frangi

text: Dove si puo' giocare in rete?avete esperienze?positive?GRAZIE


title: Baldur in rete

author: Valgar

text:
chi č varamente appasiionato del mondo rpg e in particolare degli rpg
fantasy mi risponda ho grandi sorprese


title: Ultima Underworld II - richiesta di aiuto

author: Coolshot

text:
Byo - Roberto Baietti wrote:
> Mi servirebbe sapere come si continua Ultima Underworld II
> Ho visitato la Prison Tower ed ho preso la gemma, analogamente per
> Killkorn Keep (dove ho visitato e smantellato la trappola) ed Ice Cavern
> (dove ho trovato anche la citta' di Anodus, parlato col fantasma e
> trovato il passaggio segreto).
> Ho usato tutte le gemme in quella grande in Britannia 5 ma usando
> l'ultima non mi si e' aperto alcun altro passaggio per un altro mondo
> (Talourus a quanto so).
>
Probabilmente (e forse te ne sei gia' accorto da solo) dipende dal fatto che
le faccie della gemma, dopo le prime due o tre, si alternano
cmnq se non hai ancora risolto, riposta un messaggio e cerca di essere piu'
preciso su quello che hai fatto (ad es.: hai cercato e trovato il demone
alato [himp] di cui parla la maga di Killorn? (ora me ne sfugge il nome) )
Ciao
Coolshot
>
> Mi sembra di avere fatto tutto il possibile, parlato con tutti, qualcuno
> sa cosa dovrei fare?
> Grazie anticipate.
>
> --
> /-----------------\
> | Roberto Baietti |
> |                 \------\
> |
R.Ba...@agora.stm.it
 |
> |
http://www.byo.net
     |
> |                        |
> \------------------------/


title: Morrowind:problema audio

text:
Dopo i filmati di introduzione, prima di arrivare al menù iniziale del
gioco, esce fuori un messaggio di errore in quanto il programma non riesce
ad aprire un file .mp3. Ma se vado nella cartella il file c'è e funziona
bene (utilizzando winamp e windows media player si sente alla perfezione).
E' già successo a qualcuno? Avete consigli?
Grazie. NON RIESCO A GIOCARE!!!!


title: Morrowind:problema audio

author: Andrea Venturo

text:
Hai provato a disinstallare, cancellare tutti i file esclusi i salvataggi e
reinstallare, patch inclusa?
Ciau
Andrea
"none" <
max...@hotmail.com
> wrote in message
news:sp0F9.701$kM1....@news1.tin.it...



title: Morrowind:problema audio

text:
"Andrea Venturo" <
adixan...@ecosdash.it
> ha scritto nel messaggio
news:rcoF9.11164$t_1.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Hai provato a disinstallare, cancellare tutti i file esclusi i salvataggi
e
> reinstallare, patch inclusa?
>
Purtroppo sì e non è servito e niente!


title: Morrowind:problema audio

text:
Hai provato a giocare in finestra anziche' a schermo intero?
Andrea
"none" <
max...@hotmail.com
> wrote in message
news:FaxF9.7489$qF1.3...@news2.tin.it...
>
> "Andrea Venturo" <
adixan...@ecosdash.it
> ha scritto nel messaggio
> news:rcoF9.11164$t_1.1...@tornado.fastwebnet.it...
> > Hai provato a disinstallare, cancellare tutti i file esclusi i
salvataggi
> e
> > reinstallare, patch inclusa?
> >
>
> Purtroppo sě e non č servito e niente!
>
>


title: Il vecchio Baldur's gate....

author: Giakum of Yew

text:
In questi tempi di UltimaIX-mania la mai è una voce fuori dal coro.... in
attesa di mettere le mani sull'ultimo meraviglioso capitolo della saga
dell'Avatar ( già comunque  installato e pacciato... ) ho intrapreso la
meravigliosa avventura di BG ;sono arrivato al quinto capitolo; diciamo che
ho finito ( così credo..) il quarto in quanto ho appena ucciso Daveorn e
inondato la miniera ; mi si dice da più parti che devo andare ( finalmente!)
a baldur's gate...ok ...ci vado... purtroppo però la cosa mi è impossibile
in quanto la locazione corrispondente non è attivata! a dire mi era parso di
aver visto un giorno comparire una nuova locazione vicino a Baldur's , tempo
fa , poi avevo ricominciato da un altro sdalvataggio e non sono più riuscito
a farla comparire.... forse che io debga ammazzare Tazok ? ( perchè non mi
pare di avrlo fatto finora...) ; ogni suggerimento sarà gradito!
Ciao


title: Il vecchio Baldur's gate....

author: Hondy

text:
Giakum of Yew <
gia...@libero.it
> wrote in message
83r0c8$i62$1...@diesel.cu.mi.it...
> In questi tempi di UltimaIX-mania la mai è una voce fuori dal coro.... in
> attesa di mettere le mani sull'ultimo meraviglioso capitolo della saga
> dell'Avatar ( già comunque  installato e pacciato... ) ho intrapreso la
> meravigliosa avventura di BG ;sono arrivato al quinto capitolo; diciamo
che
> ho finito ( così credo..) il quarto in quanto ho appena ucciso Daveorn e
> inondato la miniera ; mi si dice da più parti che devo andare
 finalmente!)
> a baldur's gate...ok ...ci vado... purtroppo però la cosa mi è impossibile
> in quanto la locazione corrispondente non è attivata! a dire mi era parso
di
> aver visto un giorno comparire una nuova locazione vicino a Baldur's ,
tempo
> fa , poi avevo ricominciato da un altro sdalvataggio e non sono più
riuscito
> a farla comparire.... forse che io debga ammazzare Tazok ? ( perchè non mi
> pare di avrlo fatto finora...) ; ogni suggerimento sarà gradito!
>
> Ciao
>
Devi muoverti per zone limitrofe fino ad arrivare al ponte di BG,per poi
attraversarlo ed arrivare a Bg citta'.Tutto qui :)
Bye


title: Il vecchio Baldur's gate....

text:
Hondy <
ho...@freemail.it
> wrote in message
83rgb7$28h$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Giakum of Yew <
gia...@libero.it
> wrote in message
> 83r0c8$i62$1...@diesel.cu.mi.it...
> ;sono arrivato al quinto capitolo; diciamo
> che
> > ho finito ( cosě credo..) il quarto in quanto ho appena ucciso Daveorn e
> > inondato la miniera ; mi si dice da piů parti che devo andare
>  finalmente!)
> > a baldur's gate...ok ...ci vado... purtroppo perň la cosa mi č
impossibile
> > in quanto la locazione corrispondente non č attivata!
......
> Devi muoverti per zone limitrofe fino ad arrivare al ponte di BG,per poi
> attraversarlo ed arrivare a Bg citta'.Tutto qui :)
>
> Bye
>
> Come al solito appena postato ho risolto! cmq grazie!


title: Il vecchio Baldur's gate....

author: Mirko

text:
> In questi tempi di UltimaIX-mania la mai è una voce fuori dal coro.... in
> attesa di mettere le mani sull'ultimo meraviglioso capitolo della saga
> dell'Avatar ( già comunque  installato e pacciato... ) ho intrapreso la
> meravigliosa avventura di BG ;sono arrivato al quinto capitolo; diciamo
che
> ho finito ( così credo..) il quarto in quanto ho appena ucciso Daveorn e
> inondato la miniera ; mi si dice da più parti che devo andare
 finalmente!)
> a baldur's gate...ok ...ci vado... purtroppo però la cosa mi è impossibile
> in quanto la locazione corrispondente non è attivata! a dire mi era parso
di
> aver visto un giorno comparire una nuova locazione vicino a Baldur's ,
tempo
> fa , poi avevo ricominciato da un altro sdalvataggio e non sono più
riuscito
> a farla comparire.... forse che io debga ammazzare Tazok ? ( perchè non mi
> pare di avrlo fatto finora...) ; ogni suggerimento sarà gradito!
        Devi andare a nord fino alla locazione del ponte di Bg e poi
attraversarlo, ora che hai inondato le miniere e sterminato i briganti, le
porte della città sono aperte.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Il vecchio Baldur's gate....

text:
>
>         Devi andare a nord fino alla locazione del ponte di Bg e poi
> attraversarlo, ora che hai inondato le miniere e sterminato i briganti, le
> porte della città sono aperte.
>
>
>    Grazie! tutto ok...


title: Morrowind ?cd?

author: gabestorm©

text:
Scusate un'info:
da quanti cd è composto Morrowind?


title: Morrowind ?cd?

author: Hellraiser

text:
"gabestorm©" <
witch...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:b6m8et$6um28$1...@ID-97515.news.dfncis.de...
> Scusate un'info:
> da quanti cd è composto Morrowind?
2
--
Hellraiser
abraxaas...@tiscalinet.it


title: Morrowind ?cd?

text:
"Hellraiser" <
abraxaas...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Nrzja.80834$i26.2...@news2.tin.it...
>
> "gabestorm©" <
witch...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:b6m8et$6um28$1...@ID-97515.news.dfncis.de...
> > Scusate un'info:
> > da quanti cd è composto Morrowind?
>
> 2
grazie


title: Neofita: quale RPG mi consigliate??

author: MaxDemian

text:
Salve,premetto che nella mia vita ho giocato ,come RPG, solo ad Alternate
Reality per Amiga e Daggerfall per pc..
volevo prendere un bel gioco di ruolo,mi sono letto tutti i post su BG e non
vi chiedo di ripetermeli..solo
per un neofita quale mi consigliate??Io amo molto la totale libertà in un
RPG..
Grazie per le risposte.
--
MaxDemian
ICQ 19426033