title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

author: MomoŽ

text:
Stefano Fabbri <
dae...@tin.it
> wrote in message
Gyt56.9535$FF1.6...@twister1.tin.it...
> So che si è discusso a lungo sulla questione, ma questa non può passare
> sotto silenzio: il nano torturatore nella gilda dei ladri: "...lo MANTENEI
> in vita per sedici giorni..."!
> Vabbe che i dialoghi sono stati montati a caso e bla bla e che non è colpa
> di chi ha tradotto il gioco, ma questo è un errore bello e buono!
> IGNURENT!
Penso che il problema della traduzione sia un problema complesso.
Personalmente più vado avanti nel gioco più mi rendo conto che il lavoro di
traduzione in effetti ha un impatto poco felice solo nella prima parte, poi
comunque diventa interessante e si affina anche un pochino di più (ma qua e
là permangono incredibili scivoloni grammaticali).
E complessivamente io sono tra quelli che amano profondamente la
caratterizzazione dei personaggi  del gioco, soprattutto grazie al lavoro
svolto dai localizzatori italiani che hanno fatto oggettivamente, in alcuni
casi, delle cose magistrali ( poi i gusti sono gusti: a me ad esempio non è
piaciuto assolutamente il doppiaggio di Viconia, che partiva da un idea
bellissima, quella delle parole dette nella propria lingua natia).
Tendenzialmente però ho notato che ci sono due livelli da cui attingere le
critiche di traduzione: mi riferisco al lavoro svolto sui personaggi e sui
dialoghi principali separatamente dal lavoro svolto su discorsi,
conversazioni e dialoghi secondarii. E questo sia per quanto riguarda la
traduzione sia per il doppiaggio. Per quanto riguarda i protagonisti del
gioco io non ho nulla da dire, anzi: sono, a dir poco, entusiasta. Diversa è
la mia opinione a proposito di altri momenti. Ma anche a tal proposito: come
non sottolineare le grandi lacune nei dialoghi ad inizio gioco, pur
trattandosi di personaggi principali?
Quelli che trascrivo qui di seguito sono pezzi presi da BG2 e copiati "così
com'erano"; poche frasine che mi sono segnato perché, secondo me, ad un
certo punto, sarebbero potute diventare esemplificative.
Tratto dal Diario di Merella, la ranger delle Colline di Umar:
- "...come se il branco è controllato da qualcuno."
- "...il bosco fuori della mia capanna..."
- "...prima che tu accetti..."
- "...ora scappano da me, o, e ho paura a dire questo,..."
Parole del Sindaco di Trademeet:
- "dopo aver pagato i mille monete d'oro"
- "Da oggi in poi propongo che queste persone verranno ricordate come..."
(qui l'errore non compare nello scritto ma solo nel recitato)
[e ce ne sono parecchi altri che naturalmente non mi sono preoccupato di
trascrivermi]
Non si tratta qui di frasi incomprensibili e, dopotutto, può capitare di
fare errori grammaticali; ma tra questi casi ce ne sono alcuni che rasentano
il ridicolo fantozziano; e oltretutto sono presenti in un prodotto che uno
paga con fior di quattrini. E dove non c'è l'errore grammaticale c'è una
pessima scelta di costruzione della frase, che secondo me potrebbe essere la
chiave del discorso, se non altro per il fatto che tradurre parola per
parola dall'inglese spesso vuol dire incappare proprio in una costruzione di
frasi di molto differenti le une dalle altre. Senza voler per questo fare la
parte di quello che si diverte a sparare sulla Corce Rossa, che di esempi
che non mi sono trascritto, nel gioco, ne ho trovati altri, purtroppo.
Frequenti sono anche i casi di scarsa comprensibilità del senso delle frasi
stesse; l'inizio ne è un esempio.
Ma ripeto: andando avanti fortunatamente le cose cambiano in positivo
(almeno per ora) e si sa: la "congiuntivite in bocca", per esempio, è una
malattia con la quale l'italiano medio, compreso il sottoscritto, ormai
convive serenamente (più o meno).
E poi credo che per tradurre un gioco enorme come BG2 non basti
semplicemente lavorare su un database sostituendo stringhe di frasi o
semplici parole con meccanismi automatici (vedi allora gli errori: "Nuova
gioco", il nome di Anomen, ecc....ma questi non sono dei problemi di
"traduzione").
Il grosso salto che queste produzioni debbono fare per il futuro e
indubbiamente di importare in questi contesti un modo di lavorare che si
avvicini di più a quello tradizionalmente cinematografico per i recitati,
mentre per i dialoghi in testo occorrerebbe lavorare come si lavora ad una
vera traduzione di un testo fantasy. Ma un film dura due ore, un libro
qualche settimana! Quanto dura un gioco come BG2? Quanto materiale scritto
da tradurre ha in mano il localizzatore? Cosa comporta il fatto di curare
ogni traduzione da una lingua ad un'altra cercando di rendere interamente il
senso finale di ogni conversazione?
E poi chissà come sono le frasi nella versione originale, magari i problemi
sorgono già da lì, senza andare a prendersela troppo con chi ha compiuto
questo lavorone della traduzione in italiano, magari cercando di risolvere
errori già presenti precedentemente il proprio intervento.
Immagino che dopo avero compiuto la faticosissima localizzazione, i
traduttori non abbiano neppure avuto il tempo di rivedere come il prodotto
finale fosse risultato. Se questo implicava di dover rivedere il gioco
"interamente", che ne so, giocandolo come verifica finale (cosa che uno può
pensare che sia nella prassi), allora ci rendiamo tutti conto che lavorare
alla traduzione di un prodotto come questo è una cosa mastodontica e che
certe esigenze di mercato, tempi e finanziamenti, non possono di certo
comprendere e valorizzare, ora come ora, questo importante momento che è la
localizzazione.
vabbè, scusatemi....
^__^
Momo¿


title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
[snippone colossale]
> Immagino che dopo avero compiuto la faticosissima localizzazione, i
> traduttori non abbiano neppure avuto il tempo di rivedere come il prodotto
> finale fosse risultato. Se questo implicava di dover rivedere il gioco
> "interamente", che ne so, giocandolo come verifica finale (cosa che uno può
> pensare che sia nella prassi), allora ci rendiamo tutti conto che lavorare
> alla traduzione di un prodotto come questo è una cosa mastodontica e che
> certe esigenze di mercato, tempi e finanziamenti, non possono di certo
> comprendere e valorizzare, ora come ora, questo importante momento che è la
> localizzazione.
esattamente, quelli che hai evidenziato sono errori obbiettivamente
banali che con un controllo anke abbastanza superficiale si sarebbero
potuti bekkare subito, purtroppo però (come anke ripetuto da Massimo
Bianchini e Michele Bonelli in precedenza) di tempo per fare tutto
questo purtroppo non ce n'è proprio stato.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A573EAC...@gdr.net...
> [snippone colossale]
ma sei stato così bravo da leggere tutto?
^__^
> > Immagino che dopo avero compiuto la faticosissima localizzazione, i
> > traduttori non abbiano neppure avuto il tempo di rivedere come il
prodotto
> > finale fosse risultato. Se questo implicava di dover rivedere il gioco
> > "interamente", che ne so, giocandolo come verifica finale (cosa che uno
può
> > pensare che sia nella prassi), allora ci rendiamo tutti conto che
lavorare
> > alla traduzione di un prodotto come questo è una cosa mastodontica e che
> > certe esigenze di mercato, tempi e finanziamenti, non possono di certo
> > comprendere e valorizzare, ora come ora, questo importante momento che è
la
> > localizzazione.
>
> esattamente, quelli che hai evidenziato sono errori obbiettivamente
> banali che con un controllo anke abbastanza superficiale si sarebbero
> potuti bekkare subito, purtroppo però (come anke ripetuto da Massimo
> Bianchini e Michele Bonelli in precedenza) di tempo per fare tutto
> questo purtroppo non ce n'è proprio stato.
evidente direi
Momo¿


title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

text:
"MomoŽ" wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
> 3A573EAC...@gdr.net...
> > [snippone colossale]
>
> ma sei stato cosě bravo da leggere tutto?
> ^__^
sure, cosa credi, sono un frequentatore del NG modello io :PPPP



title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

author: Caesar

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:o8u56.252721$hk4.12...@news.infostrada.it...
> Quelli che trascrivo qui di seguito sono pezzi presi da BG2 e copiati
"così
> com'erano"; poche frasine che mi sono segnato perché, secondo me, ad un
> certo punto, sarebbero potute diventare esemplificative.
Vabbè, qualche errore di battitura, però, secondo me è lecito, calcolando
che la mole di dialoghi in BGII è enorme...
> Tratto dal Diario di Merella, la ranger delle Colline di Umar:
> - "...come se il branco è controllato da qualcuno."
eeeeh, 'sti congiuntivi... :^(((
> - "...il bosco fuori della mia capanna..."
Questo non mi sembra un errore... si dice, ad esempio, "il cortile fuori la
scuola; il cortile fuori scuola; il cortile fuori della scuola; il cortile
fuori dalla scuola" e tra le quattro, tra l'altro, quella che "mi suona
peggio" è l'ultima, non certo la terza...
> - "...prima che tu accetti..."
Dov'è l'errore qui? Mi sembra che il congiuntivo di "accettare" sia proprio
"che tu accetti"...
> - "...ora scappano da me, o, e ho paura a dire questo,..."
Qui mi sa che non hai capito il senso della frase, che è corretto. Prova a
rileggere la frase intera, te ne accorgi subito. La frase è:
"Ora [i lupi] scappano da me, o, e ho paura a dire questo, mi stanno alle
calcagna"
Che in altre parole sarebbe:
"I lupi scappano da me, oppure mi stanno alle calcagna, e ho paura a dire
questo"
Insomma, secondo me se guardiamo alla quantità complessiva dei dialoghi, gli
errori che sono stati fatti (di battitura, di congiuntivi sbagliati) sono
solo una minima parte. Senza contare che, come già si è detto, alcuni
dialoghi sono stati tradotti col babelfish a causa della perdita dei file.
Piuttosto vorrei sapere dai traduttori cosa significano gli asterischi che
ogni tanto compaiono vicino ad alcune parole. Inizialmente ho pensato
fossero stati messi proprio dove i suddetti file perduti erano stati
sostituiti col babelfish e dove tali file non erano proprio stati tradotti
ma lasciati in inglese. Poi però ho notato che alcune frasi lasciate in
inglese non avevano asterischi, e che inoltre questi ultimi compaiono anche
nel manuale (dove non c'era la perdita dei file). Insomma, non riesco
proprio a capire a cosa servano gli asterischi...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

text:
> Piuttosto vorrei sapere dai traduttori cosa significano gli asterischi che
> ogni tanto compaiono vicino ad alcune parole. Inizialmente ho pensato
> fossero stati messi proprio dove i suddetti file perduti erano stati
> sostituiti col babelfish e dove tali file non erano proprio stati tradotti
> ma lasciati in inglese. Poi però ho notato che alcune frasi lasciate in
> inglese non avevano asterischi, e che inoltre questi ultimi compaiono anche
> nel manuale (dove non c'era la perdita dei file). Insomma, non riesco
> proprio a capire a cosa servano gli asterischi...
sinceramente nemmeno io, nei file dei dialoghi infatti di asterischi io
non ne avevo nemmeno uno, parecchie parentesi tonde, ma di asterischi
nemmeno l'ombra



title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3A587A13...@gdr.net...
> sure, cosa credi, sono un frequentatore del NG modello io :PPPP
hihihi...
^__^
Momoż


title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

text:
Caesar <C.I.C...@Virgilio.It> wrote in message
93ctft$9qjml$8...@ID-65108.news.dfncis.de...

..mi riferivo non ad errori esplicitamente grammaticali come nel caso di
vari congiuntivi, ecc...
ma al senso letterario espresso. Solo per chiarire, non certo per fare il
bacchettone, ci mancherebbe che lo mi mettessi a farlo proprio io.
> Insomma, secondo me se guardiamo alla quantità complessiva dei dialoghi,
gli
> errori che sono stati fatti (di battitura, di congiuntivi sbagliati) sono
> solo una minima parte. Senza contare che, come già si è detto, alcuni
> dialoghi sono stati tradotti col babelfish a causa della perdita dei file.
...secondo me di errori ce ne sono e abbastanza direi.... ma appunto
occorrediscriminare tra momenti centrali, curati molto bene, e momenti
secondari, curati meno bene.
> Piuttosto vorrei sapere dai traduttori cosa significano gli asterischi che
> ogni tanto compaiono vicino ad alcune parole. Inizialmente ho pensato
> fossero stati messi proprio dove i suddetti file perduti erano stati
> sostituiti col babelfish e dove tali file non erano proprio stati tradotti
> ma lasciati in inglese. Poi però ho notato che alcune frasi lasciate in
> inglese non avevano asterischi, e che inoltre questi ultimi compaiono
anche
> nel manuale (dove non c'era la perdita dei file). Insomma, non riesco
> proprio a capire a cosa servano gli asterischi...
..io invece oggi ho assistito al filmatino che si avvia appena prima di
iniziare l'Underdark (quella dove Irenicus uccide due prigionieri) ed ho
trovato un doppiaggio veramente di pessimo livello, con una voce femminile
assente e uno che cercava di fare l'accento tedesco... 'na tristezza
^__^
Momo¿


title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2Vt66.4571$eB2.9...@news.infostrada.it...
> ..io invece oggi ho assistito al filmatino che si avvia appena prima di
> iniziare l'Underdark (quella dove Irenicus uccide due prigionieri) ed ho
> trovato un doppiaggio veramente di pessimo livello, con una voce femminile
> assente e uno che cercava di fare l'accento tedesco... 'na tristezza
> ^__^
A beh, io la storia degli accenti non l'ho proprio capita... insomma, va
bene che ogni tanto ci può stare una voce che parla in dialetto (ne ho
sentita una barese, se non sbaglio) da considerare come "chicca" dei
doppiatori, ma il continuo ricorso ad accenti stranieri mi sembra proprio
una stron$@ta coi fiocchi... finora ho incontrato già russi, cinesi,
tedeschi, francesi ed inglesi, mi mancano solo gli spagnoli e i sudafricani
e BGII posso benissimo chiamarlo Risiko... :^((



title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

author: Stefano Fabbri

text:
Caesar <C.I.C...@Virgilio.It> wrote in message
93fd00$9vujl$2...@ID-65108.news.dfncis.de...
>
> A beh, io la storia degli accenti non l'ho proprio capita... insomma, va
> bene che ogni tanto ci può stare una voce che parla in dialetto (ne ho
> sentita una barese, se non sbaglio) da considerare come "chicca" dei
> doppiatori, ma il continuo ricorso ad accenti stranieri mi sembra proprio
> una stron$@ta coi fiocchi... finora ho incontrato già russi, cinesi,
> tedeschi, francesi ed inglesi, mi mancano solo gli spagnoli e i
sudafricani
> e BGII posso benissimo chiamarlo Risiko... :^((
Allora verso la fine riderai.O forse piangerai....



title: W Bg2 vorrei un po' d'aiuto

author: Luca Tedeschi

text:
Ciao mi sono piantato nel manicomio, mi serve un paletto x vampiri ma non lo
trovo qui all' interno devo ricominciare da capo? hai un trucco che mi
permetta di farlo apparire nell' inventario come si poteva per bg1?
se conosci un sito che ha petch (in italiano) trucchi o soluzioni puoi
indicarmelo
Grazie e buon anno, Luca
lucate...@germantec.it
--
Posted from [213.26.176.3]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: W Bg2 vorrei un po' d'aiuto

author: Pibaro

text:
"Luca Tedeschi" <
lucate...@germantec.it
> ha scritto nel messaggio
news:30872CF61A4E4C4283...@BELLATRIX.germantec.it...
> Ciao mi sono piantato nel manicomio, mi serve un paletto x vampiri ma non
lo
> trovo qui all' interno devo ricominciare da capo? hai un trucco che mi
> permetta di farlo apparire nell' inventario come si poteva per bg1?
>
> se conosci un sito che ha petch (in italiano) trucchi o soluzioni puoi
> indicarmelo
Il paletto c'č, č addosso a uno dei coboldi al secondo piano, quelli vicino
al cristallo grande.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: IL FILM RPG, L'ELETTO DUUE

text:
č arrivato...
...dopo mesi di nostro duro lavoro
...L'ELETTO DUUE...
un film che + stupido non si puň.
http://www.cargo-surveyor.com/Eletto2/Eletto2.html
Questa č la beta1 del primo dei 3 tempi
(un po' come il signore degli anelli...)
SCARICATELO TUTTI!!!
ce l'avete il divX 5.02 per leggerlo vero?
www.dvix.com
Enjoy,
Licantrop0 / HackZ XtremE Crew since 2001
Mail:
Lican...@hackzxtreme.cjb.net
Main Site:
www.hackzxtreme.cjb.net


title: IL FILM RPG, L'ELETTO DUUE

author: Dialtone

text:
On Fri, 05 Jul 2002 09:39:30 GMT, "Licantrop0" <x@y.z> wrote:
>...L'ELETTO DUUE...
>un film che + stupido non si puņ.
Ho visto il Trailer... Quando sarņ depresso lo guarderņ veramente
volentieri eh eh eh :)
--
try: troll = "Brain"
except TypeError, data:
   troll.plonk()
Co-Responsabile Hardware Information & Technology
http://hit.edengames.net


title: IL FILM RPG, L'ELETTO DUUE

author: JuZa

text:
> č arrivato...
> ...dopo mesi di nostro duro lavoro
>
> ...L'ELETTO DUUE...
> un film che + stupido non si puň.
>
>
http://www.cargo-surveyor.com/Eletto2/Eletto2.html
> Questa č la beta1 del primo dei 3 tempi
> (un po' come il signore degli anelli...)
>
Ho appena finito di vedere il primo tempo BETA1.X.y.Z
beh che dire .... sono ancora senza parole ..... ma credo
che x un giudizio globale aspettero i rimanenti 2 tempi


title: NYT recensisce The Witcher 2

author: AmigOS


title: aiuto bg

author: Andrea

text:
Sono sceso nelle miniere del mord ho ucciso tutti fuori che il nano e il
capo degli schiavi,
ma non riesco a trovare la chiave che apre il fiume.
Chi la deve avere, nella roba del mago ucciso non ce.
Andrea.


title: aiuto bg

author: Daniele Fasoli

text:


Probabilmente ti riferisci al mago del terzo livello che e' circondato
da una miriade di guardie, questi pero' non è il capo della miniera;
Davaeron (spero si scriva cosi' :-)) si trova al quarto livello e una
volta ucciso rivela la chiave sul suo cadavere.
Daniele "Antares" Fasoli
fas...@easy1.easynet.it


title: aiuto bg

author: Il Cercatore

text:
Andrea ha scritto nel messaggio <78f5rc$ac1$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Sono sceso nelle miniere del mord ho ucciso tutti fuori che il nano e il
>capo degli schiavi,
>ma non riesco a trovare la chiave che apre il fiume.
>Chi la deve avere, nella roba del mago ucciso non ce.
>Andrea.
Sei ancora al 3° livello, devi scendere ancora!!!!
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: TOB: Aiuto 4° livello torre del guardiano

text:
SPOILER
Ciao ragazzi,sono bloccato al 4° livello della torre del guardiano. Non riesco a trovare la combinazione di colori giusta sui bracieri per aprire l'ultima porta.
Ho trovato l'olio blu, rosso e viola: in che ordine bisogna metterli?
Un'ultima cosa, il drago rosso mi ha detto che per rompere il cristallo che protegge il mago pazzo ho bisogno di un particolare martello che non riesco a trovare, sapreste dirmi dove cercarlo? GRAZIEGRAZIEGRAZIE!!!
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e` stato inviato da
http://www.inwind.it


text:
<
enzovi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:999283834528...@inwind.it...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ciao ragazzi,sono bloccato al 4Â° livello della torre del guardiano. Non
riesco a trovare la combinazione di colori giusta sui bracieri per aprire
l'ultima porta.
> Ho trovato l'olio blu, rosso e viola: in che ordine bisogna metterli?
> Un'ultima cosa, il drago rosso mi ha detto che per rompere il cristallo
che protegge il mago pazzo ho bisogno di un particolare martello che non
riesco a trovare, sapreste dirmi dove cercarlo? GRAZIEGRAZIEGRAZIE!!!
Rispondo solo alla prima domanda, la seconda verrà di conseguenza.
Guarda bene la mappa in cui sei (anche dalla minimappa) e vedrai che
l'ordine in cui colorare i bracieri ti sarà svelato.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: FINITO BALDUR'S!!

author: Black Shark

text:
Diamine ragazzi, magari si sara' gia' detto..ma il finale di Baldur's mi ha
lasciato moltissimo l'amaro in bocca...cioe'...dopo una mega-storiona come
quella finisce tutto cosi'? Niente racconti epici, niente
consacrazioni...niente di niente! :-(
Speriamo in un BG2 (e non solo in CotSC)
Ciao!
Black Shark


title: FINITO BALDUR'S!!

text:
Auto follow-up
> Speriamo in un BG2 (e non solo in CotSC)
                                                                ^^^^^^
Volevo dire "TotSC" scusate...
 Ciao!
 Black Shark


title: FINITO BALDUR'S!!

author: LUKE

text:
On Thu, 1 Apr 1999 19:48:52 +0200, "Black Shark"
<
blacksha...@writeme.com
> wrote:
>Diamine ragazzi, magari si sara' gia' detto..ma il finale di Baldur's mi ha
>lasciato moltissimo l'amaro in bocca...cioe'...dopo una mega-storiona come
>quella finisce tutto cosi'? Niente racconti epici, niente
>consacrazioni...niente di niente! :-(
>Speriamo in un BG2 (e non solo in CotSC)
>
Ma te lo dovevi aspettare...
Dopo una trama così squallida è già anche troppo...
>Ciao!
>
>Black Shark
>
Ciao
Alex


title: FINITO BALDUR'S!!

author: Alberto Gramelotti

text:
On Thu, 1 Apr 1999 19:48:52 +0200, "Black Shark"
<
blacksha...@writeme.com
> wrote:
>Diamine ragazzi, magari si sara' gia' detto..ma il finale di Baldur's mi ha
>lasciato moltissimo l'amaro in bocca...cioe'...dopo una mega-storiona come
>quella finisce tutto cosi'? Niente racconti epici, niente
>consacrazioni...niente di niente! :-(
>Speriamo in un BG2 (e non solo in CotSC)
>
>Ciao!
>
>Black Shark
>
>
Beh, trama squallida per te, forse.....
Perchè a quanto ho visto sul ng, il gioco è piaciuto a molti!!!
HI


title: FINITO BALDUR'S!!

text:
On Fri, 02 Apr 1999 20:01:45 GMT,
gra...@tin.it
 (Alberto Gramelotti)
wrote:

Il gioco è piaciuto, ma non di sicuro per la trama...
Ciao
Alex


title: Ascension settings AHAHAHAHAHAHAHHAAH!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
Continua la mia odissea...ma stavolta con risvolti positivi!!!!!!!!!!!
Consigliato da un simpatico amico,che ha una G200 e un computer tipo il
mio(ha piu' RAM),e stupito da come lui ci giocasse abbastanza bene...mi sono
fatto consigliare(fra l'altro lui e' uno dei fortunati partecipanti all'OSI
party :-)
cosi'...molto scettico...ho provato.
Avenger,se leggi il messaggio,per cosrtesia prova anche tu e sappiami
dire,vedrai che roba!
Ho sparato tutto al massimo(tutto ma proprio tutto,nel file
ini)...e.....SORPRESONE.....ho messo come valore di clipping 100000,si
proprio centomila,a tutti e due i settaggi.
Ho provato anche con il clipping dei dungeon,ma cosi' non carica nemmeno e
va subito in crash,allora ho messo un piu' modesto 10000.
Il mipmapping e' a 0.
SORPRESA!!!!!!!!!!!!!!!!!!
YEPPPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
Benche' non possa dire che sia un fulmine.....lo trovo
accettabile....scattoso...ma non come prima(forse non ancora giocabile,ma se
lo migliorano un po',si).
Inoltre,cosa che mi ha stupito ancora di piu'...misteriosamente sono
comparse un bel po' di texture che prima erano errate,e tutto e' piu' bello.
Per contro...i dungeon mi vanno piu' lenti,ma senza nessuna differenza
grafica....ancora(molto misteriosamente,prima il setting era a 3998)..alcuni
oggetti o casse mi compaiono all'improvviso,e da lontano sono invisibili(il
che e' brutto...ma penso sia un bug,perche' all'esterno la complessita' e
molto maggiore,eppure vedo lo stesso oggetti lontani).
Invece fuori casa dell'Avatar.......AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Li' e' bellissimo...niente piu' cascata a comparsa,niente piu' alberi pop
up......e sopratutto....mi va meglio(nel senso che non scatta piu' come un
ossess);inoltre,da allora,mai piu' un crash all'aperto(mi tocco....).
Perfino le scale e alcuni tappeti,che prima mi 'uscivano' dalla casa
dell'Avatar,ora stanno al loro posto.
L'unica cosa che ancora si nota e' questa:se mi giro di scatto per
inquadrare,ad esempio,la casa...le luci dentro compaiono piu' tardi(ovvero
l'illuminazione)...e si nota...ma confido che possano migliorare tutto
cio'...
Che fiche le ragnatele!!!!!!!!!!!!!! (prima non le vedevo)
YUPPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
YUPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Ulteriore trucchetto:per provare a vedere se si poteva farlo girare con una
specie di visuale isonometrica(si puo'),ho scoperto(anche se era logico) che
se si inclina un po' la visuale e la si alza,per inquadrare l'Avatar un po'
piu' da lontano,si vede meno orizzonte..pero' va MOLTO piu' veloce,MA
MOLTO....cosi',immagino,le texture le carica piu' lentamente(nel senso che
non lo deve fare per tutte subito),infatti swappa un pochino e
costantemente,ma va piuttosto fluido.
Se qualcuno ha il demo e fosse frustrato come me,faccia la prova.
ATTENZIONE:se si apre il Journal e si cambia un qualunque settaggio....l'ini
e' ripristinato con dei valori massimi di riferimento(4000 e 3998 mi
pare),per cui non fatelo.
L'unica cosa che mi e' comparsa e che prima non c'era..e' che ogni
tanto,girando le pagine di un libro velocemente..mi scompare l'orecchietta
per girare ancora...e devo per forza chiudere il libro e riaprirlo....ma
comunque...bastasse questo... :-)))))))))
Ora sto molto meglio....
Meno 4....
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Trigger

text:
Stefano Pittarello ha scritto:
> Continua la mia odissea...ma stavolta con risvolti positivi!!!!!!!!!!!
>
.... [mega cut]
... la pianti?????  La smetti??
una volta ci demoralizzi... una volta ci ridai speranza ..... domani chi sa cosa
ti inventerai!!!!
Deciditi ..... ^_______^
 he he he .... mi piace romperti le scatole
Trigger


text:
Trigger <
mar...@tin.it
> wrote in message 3836D502...@tin.it...
> .... [mega cut]
>
> ... la pianti?????  La smetti??
> una volta ci demoralizzi... una volta ci ridai speranza ..... domani chi
sa cosa
> ti inventerai!!!!
>
> Deciditi ..... ^_______^
>
Eheheheheheh.......
Ah beh....io posto..qualcuno lo puo' trovare interessante....a chi non frega
nulla....puo' filtrarmi :-)))))
A proposito..Trigger...lo vuoi il demo?
Lo posso dare a tua sorella martedi' a lotta,se riesco a duplicarlo......ti
interessa?



author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 20 Nov 1999 15:31:02 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Benche' non possa dire che sia un fulmine.....lo trovo
>accettabile....scattoso...ma non come prima(forse non ancora giocabile,ma se
>lo migliorano un po',si).
Va molto piu' fluido in effetti ... non appena finisce di caricare le
textures ha una velocita' inaudita.. Cmq. mi sembra che abbia
disabilitato l'antialiasing.. perche' i contorni sembrano piu'
seghettati..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: Fabrizio

text:
Ok, perņ mi puoi spiegare in DUE parole quello che devo fare  per farlo
andare "meglio" ?


text:
>
> A proposito..Trigger...lo vuoi il demo?
> Lo posso dare a tua sorella martedi' a lotta,se riesco a duplicarlo......ti
> interessa?
>
.... azzz , certo che mi interessa, mi faresti un grosso favore.....
invece, sei riuscito a prenotare la Dragon Edition???  Io mi affido a Michy
spero riesca a trovarmela...
Ciao Pitta, fammi sapere
Trigger


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
> <
s.p...@iol.it
> wrote:
>
> >Benche' non possa dire che sia un fulmine.....lo trovo
> >accettabile....scattoso...ma non come prima(forse non ancora giocabile,ma
se
> >lo migliorano un po',si).
>
> Va molto piu' fluido in effetti ... non appena finisce di caricare le
> textures ha una velocita' inaudita.. Cmq. mi sembra che abbia
> disabilitato l'antialiasing.. perche' i contorni sembrano piu'
> seghettati..
>
^________________________^
Allora non sono pazzo......
Non e' bello tutto cio'?
Non so se servira' nel gioco finale,perche' magari li le texture sono molte
di piu'.....pero' non solo va meglio,ma e' anche molto piu' bello da vedere.
La seghettatura non la noto...sperimentero' meglio...pero' nei Dungeon gli
oggetti a comparsa permangono,e mi sembra strano.
Hai trovato settaggi migliori?



text:
On Sun, 21 Nov 1999 16:31:43 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>La seghettatura non la noto...sperimentero' meglio...pero' nei Dungeon gli
>oggetti a comparsa permangono,e mi sembra strano.
>Hai trovato settaggi migliori?
I soliti , per il frameskip della luce (settati a 5).. con quelli
mantiene una velocita' piu' o meno costante!
Poche ore ancora.. e finalmente sapremo (dagli yankee e ovvio..
sicuramente qui i pacchi del pre-order arriveranno (SE arrivano) la
settimana prossime)... ;-)



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message > >La seghettatura
non la noto...sperimentero' meglio...pero' nei Dungeon gli
> >oggetti a comparsa permangono,e mi sembra strano.
> >Hai trovato settaggi migliori?
>
> I soliti , per il frameskip della luce (settati a 5).. con quelli
> mantiene una velocita' piu' o meno costante!
UFFI!!!!!!!!!!
A me con quelli non cambia nulla :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Comunque i settaggi li ho trovati un po' assurdi(tipo mettere
centomila).....il che mi fa ben sperare....una ottimizzazione la,una
qua.....
>
> Poche ore ancora.. e finalmente sapremo (dagli yankee e ovvio..
> sicuramente qui i pacchi del pre-order arriveranno (SE arrivano) la
> settimana prossime)... ;-)
>
^______________________________________________^
Se esce il 23 da EBWorld(come hanno giurato ad un mio amico,quello che me lo
prende a S.Francisco,anzi....spiegandogli che deve partire per
l'Italia...gli hanno detto che lunedi sera hanno gia' le copie per metterle
negli scaffali)......la notte seguente e' mio!!!!!!!!!!!!!!!!Altrimenti me
lo spedisce un altro mio amico..sigh....e la scatola e' troppo grande per
farmelo spedire celermente ad un prezzo umano(altrimenti conviene prenderlo
qui in Italia o per importazione parallela).
Se non leggi post...e' un vero ULTIMA :-)))))))))))))))))))))))))))))



text:
On Sun, 21 Nov 1999 21:26:55 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>UFFI!!!!!!!!!!
>A me con quelli non cambia nulla :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((
>Comunque i settaggi li ho trovati un po' assurdi(tipo mettere
>centomila).....il che mi fa ben sperare....una ottimizzazione la,una
>qua.....
Beh di sicuro il clipping plane non sara' infinito.. ci sara' un
valore massimo sicuramente.. probabilmente il programma legge il
numero e poi ci sostituisce il massimo valore possibile.
Cmq. ci vorrebbe un programmino di configurazione di "lusso" .. ok
sicuramente e' piu' "bello" farlo col notepad ;-) ma molti parametri
non sono spiegati..
>^______________________________________________^
>Se esce il 23 da EBWorld(come hanno giurato ad un mio amico,quello che me lo
>prende a S.Francisco,anzi....spiegandogli che deve partire per
>l'Italia...gli hanno detto che lunedi sera hanno gia' le copie per metterle
>negli scaffali)......la notte seguente e' mio!!!!!!!!!!!!!!!!Altrimenti me
See seee troppo comodo ;-)
Mah lo spero per te e per me (avrei anche Omikron in dirittura
d'arrivo.. e diamine Gabriel Knight 3).
>Se non leggi post...e' un vero ULTIMA :-)))))))))))))))))))))))))))))
Idem qui.. o e' un vero Ultima , oppure saro' gia' sull'aereo per Cuba
;-))
Cmq.
http://wellengaged.com/engaged/ascension.cgi?c=3&f=0&t=1428&q=0-
c'e' una nuova avventura di Mr. Breadmaker!!
In pratica si vede una sorta di gigantesco cubo viola .. "un default
block" che fa molto 2001 odissea nello spazio... ;-)
E' un cubo gigantesco che fluttua nello spazio vuoto.. poi Mr.
Breadmaker costruisce la sua scala di pane e ci sale sopra... e'
impressionante vederci sopra la scritta (a caratteri grandi)
"DEFAULT".... fa veramente paura :-))))
Bellissima anche l'immagine del tramonto visto dalle spalle
dell'Avatar.. un po' strane sono le stelle che si vedono.. Mai viste
stelle cosi' colorate (e grosse soprattutto)...



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
Cm84OMytfLOwI4...@4ax.com...
> >^______________________________________________^
> >Se esce il 23 da EBWorld(come hanno giurato ad un mio amico,quello che me
lo
> >prende a S.Francisco,anzi....spiegandogli che deve partire per
> >l'Italia...gli hanno detto che lunedi sera hanno gia' le copie per
metterle
> >negli scaffali)......la notte seguente e' mio!!!!!!!!!!!!!!!!Altrimenti
me
>
> See seee troppo comodo ;-)
>
Ehehehe...lo so....che colpa ne ho io se di due miei amici,uno parte il 24
notte...e l'altro dopo una settimana...perche' credi vada a prenderli
all'aereporto? :-))))))))))))))))))))))))))
Comunque....quando qui sara' notte....me lo va a pigliare....sono
'prenotato' :-)))))))))))))
> Mah lo spero per te e per me (avrei anche Omikron in dirittura
> d'arrivo.. e diamine Gabriel Knight 3).
>
Io ho spospeso ogni attivita' ludica ormai,avro' solo Ascension...tutto il
resto,se avanza,dopo....
> >Se non leggi post...e' un vero ULTIMA :-)))))))))))))))))))))))))))))
>
> Idem qui.. o e' un vero Ultima , oppure saro' gia' sull'aereo per Cuba
> ;-))
>
:-)))))))))
Cuba?
RG va a Cuba?
> c'e' una nuova avventura di Mr. Breadmaker!!
> In pratica si vede una sorta di gigantesco cubo viola .. "un default
> block" che fa molto 2001 odissea nello spazio... ;-)
>
> E' un cubo gigantesco che fluttua nello spazio vuoto.. poi Mr.
> Breadmaker costruisce la sua scala di pane e ci sale sopra... e'
> impressionante vederci sopra la scritta (a caratteri grandi)
> "DEFAULT".... fa veramente paura :-))))
Ehehehe si l'ho visto....il Default Block(ci si arriva tramite i
teletrasporti dopo la fence,saltando sopra ad un anhk),sarebbe cio' che
facevano comparire in debugging quando non esisteva una texture o un solido
da rappresentare.
>
> Bellissima anche l'immagine del tramonto visto dalle spalle
> dell'Avatar.. un po' strane sono le stelle che si vedono.. Mai viste
> stelle cosi' colorate (e grosse soprattutto)...
>
>
Ma non hai visto il demo di notte?
Fallo perche' e' fichissimo...io tutti gli shot li ho presi cosi'...di notte
il Moongate aperto si riflette sui tronchi d'albero...TROPPO FICO.
Pero' e' vero....te lo avrei chiesto io....la texture del cielo di
notte...e' un po' troppo colorata per i miei gusti.
Comunque il metodo migliore per vedere tutte le texture del cielo e' quello
di dormire sul lettino nella tenda vicino alla Gypsy,e posizionare il mouse
verso il cielo attraverso il buchino della tenda,cosi' vedi tutto a
velocita' Warp(Alba,normale,nuvoloso,mezzogiorno,tramonto,notte)...sembra un
documentario.....
E poi anche i suoni di contorno cambiano a seconda dell'ora......
Prova,non te ne pentirai.
Avenger....noi due siamo malati comunque..lo sai vero?
^__________^



text:
On Mon, 22 Nov 1999 09:43:07 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>:-)))))))))
>Cuba?
>RG va a Cuba?
No scappo io a Cuba :-)
>Ehehehe si l'ho visto....il Default Block(ci si arriva tramite i
>teletrasporti dopo la fence,saltando sopra ad un anhk),sarebbe cio' che
>facevano comparire in debugging quando non esisteva una texture o un solido
>da rappresentare.
Si ma era proprio mastodontico... poi con quella scritta a caratteri
cubitali "DEFAULT" faceva davvero paura :-)
Anch'io lessi del blocco che si muoveva e che si era messo a seguire
l'Avatar..
>Ma non hai visto il demo di notte?
Si si l'ho visto..
>Pero' e' vero....te lo avrei chiesto io....la texture del cielo di
>notte...e' un po' troppo colorata per i miei gusti.
Puo' darsi che usino le stesse immagini sia per il cielo terrestre che
per quello di Britannia. Magari in Britannia si vede tutto cosi'
colorato (anche se mi pare cmq. strano.. ma del resto non ho mai visto
il cielo da un pianeta di un altro sistema solare e quindi... ;-) )
>E poi anche i suoni di contorno cambiano a seconda dell'ora......
>Prova,non te ne pentirai.
Provero' ;-)
>Avenger....noi due siamo malati comunque..lo sai vero?
>^__________^
Manno' , tutto questa sta a testimoniare la flessibilita' di un
Ultima.. fosse un gioco "qualsiasi" queste cose non ci sarebbero (BTW
nel thread di Mr. Breadmaker ho letto di "piramidi umane" fatte in
multiplayer a Quake.. eheheh assurdo :-))))) ).



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
VD45ODG2pG4iFO...@4ax.com...
> >:-)))))))))
> >Cuba?
> >RG va a Cuba?
>
> No scappo io a Cuba :-)
>
??????
Non capisco....mi spieghi?
Io comunque vado ad Austin,a impalare l'ometto......
>
> >Pero' e' vero....te lo avrei chiesto io....la texture del cielo di
> >notte...e' un po' troppo colorata per i miei gusti.
>
> Puo' darsi che usino le stesse immagini sia per il cielo terrestre che
> per quello di Britannia. Magari in Britannia si vede tutto cosi'
> colorato (anche se mi pare cmq. strano.. ma del resto non ho mai visto
> il cielo da un pianeta di un altro sistema solare e quindi... ;-) )
Ehhehehe
Credo siano le stesse texture....anzi...non credo pensino che uno nel
tutorial ci perda piu' di un'ora.
>
> >E poi anche i suoni di contorno cambiano a seconda dell'ora......
> >Prova,non te ne pentirai.
>
> Provero' ;-)
>
Per curiosita'...di notte,verso mattina....sento sempre i suoni di aereplani
che passano sopra la casa dell'Avatar......tu li hai mai visti?



author: Bako

text:
> Comunque il metodo migliore per vedere tutte le texture del cielo e'
quello
> di dormire sul lettino nella tenda vicino alla Gypsy,e posizionare il
mouse
> verso il cielo attraverso il buchino della tenda,cosi' vedi tutto a
> velocita' Warp(Alba,normale,nuvoloso,mezzogiorno,tramonto,notte)...sembra
un
> documentario.....
> E poi anche i suoni di contorno cambiano a seconda dell'ora......
> Prova,non te ne pentirai.
Ma non eri tu quello che 2 giorni fa ha versato lacrime e imprecazioni a
proposito del demo di U9 ?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
Pittaaaaaaaaa Torna tra noi (nel senso di "torna nel mondo dei vivi ^_^)
Ciao!
-Bako


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 81cddh$inu$1...@news.flashnet.it...
>
> Ma non eri tu quello che 2 giorni fa ha versato lacrime e imprecazioni a
> proposito del demo di U9 ?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
>
> Pittaaaaaaaaa Torna tra noi (nel senso di "torna nel mondo dei vivi ^_^)
>
?????????
Si...ma cosa c'entra?
Le imprecazioni rimangono..ad ogni innumerevole crash,e al motore D3D(di
merda...)..anche se con settaggi(all'apparenza assurdi) migliora un po'...ma
il gioco finale deve essere MOOOOLTO meglio per potere essere un
successo.....un conto e' che vada appena giocabile quando sei SOLO,un conto
e' che si muova quando sei in una piazzetta con altri NPC(e li sara' il
punto.....).
Che le texture(e comunque l'impianto grafico) siano FAVOLOSE,non cambia mica
il resto del discorso.
E comunque....gli ENORMI dubbi sul Gameplay rimangono....quelli non
cambiano,anche modificando l'ini del gioco.Su quello permango dubbioso....e
aspetto fiducioso il gioco(e mi tocco...).
Comunque contesto la 'manovra commerciale' di Origin...non credo che
rilasciare questo presunto demo le abbia fatto cosi' bene:se il gioco sara'
splendido(e giocabile) avranno fatto un po' la figura dei frettolosi,ma
vabbe'...i videogiocatori sono un popolo dalla memoria corta...se il gioco
invece conferma i miei dubbi e sta inchiodato al livello slide
show..beh....i videogiocatori(io almeno) NON DIMENTICHERO'.......
AHAHAHAHAHAAHAHAH (Risata satanica,tipo quella del Guardian alla fine di The
Black Gate)



text:
Scusate il doppio post.



title: [NWN] textures NWN

author: Alessio Contorni

text:
Ho un problema con alcune textures in NWN, ho una Matrox Millennium G400 con
l'ultimo driver installato, ma le textures degli umani, elfi e simili danno
l'impressione di esseri metallici senza alcuna texture realistica come
dovrebbe essere, ho aggiornato anche NWN con la patch per la versione 1.27,
ma niente da fare. Qualcun' altro ha avuto lo stesso problema?
Ciao,
Alessio


title: [NWN] textures NWN

author: EnricoX

text:
"Alessio Contorni" <
ad...@tiscalinet.it
> wrote in message news:<atbaq5$cqj$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...

Io avevo lo stesso problema prima con una Matrox G450 poi con una
Geffo4.
Potrebbero essere: i driver della scheda video oppure, più probabile,
problemi con le directX 8,1 (purtroppo per risolvere il problema ho
dovuto formattare il sistema, spero che te la cavi reinstallando le
DirectX)
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


title: Aiuto: istruzione per civilization: call to power???

author: max

text:
Salve, sapete dove trovare il manuale per le istruzioni di "civilization:
call to power" in italiano?
Molte grazie!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (OT) Glide emulator

author: wolverine

text:
Ricordo che tempo fa era uscito un file che serviva ad emulare le
glide per chi aveva una scheda video NON 3DFX.
Qualcuno sa dove posso reperire questo file e come si fa a usarlo?
Grasssieeee.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: (OT) Glide emulator

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sun, 25 Jun 2000 09:35:49 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Ricordo che tempo fa era uscito un file che serviva ad emulare le
>glide per chi aveva una scheda video NON 3DFX.
>Qualcuno sa dove posso reperire questo file e come si fa a usarlo?
>
www.glideunderground.com
 (o .net? o .org? o .gov? .mil? :-)
>
>
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: (OT) Glide emulator

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 25 Jun 2000
09:35:49 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>Ricordo che tempo fa era uscito un file che serviva ad emulare le
>glide per chi aveva una scheda video NON 3DFX.
>Qualcuno sa dove posso reperire questo file e come si fa a usarlo?
>
Da quello che so l'emu delle 3dfx è un prodotto della Creative che
viene dato assime a TNT2U, Annilator normale e pro. Però funziona
malissimo. Per darti un'idea un gioco 3dfx va decisamente meglio con
la V2 che con la TNT2U o la GeForce.
Se la V2 ce l'hai ancora montala. Se l'hai data via (regalata,
venduta, buttata nel cassonetto della rumenta, eccetera) cerca di
recuperarne un'altra. Ormai te le tirano dietro a prezzi bassissimi.
--
Turnover del cazzo...


title: (OT) Glide emulator

text:
On Sun, 25 Jun 2000 21:44:38 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Se la V2 ce l'hai ancora montala. Se l'hai data via (regalata,
>venduta, buttata nel cassonetto della rumenta, eccetera) cerca di
>recuperarne un'altra. Ormai te le tirano dietro a prezzi bassissimi.
Ciao Tommasino....effigurati se buttavo via la MITICA....l'ho
incorniciata....
senti ma secondo te se metto la v2 non si incasina niente coi driver?
Voglio dire, non si danno fastidio una con l'altra vero?



title: (OT) Glide emulator

text:
On Mon, 26 Jun 2000 00:28:38 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>E perché dovrebbero insorgere problemi coi driver?
>Un coniglio: metti quelli generici 3dfx, che vanno meglio.
invece di....?
cmq io ho sempre usato quelli....



title: (OT) Glide emulator

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 25 Jun 2000
20:15:31 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>Ciao Tommasino....effigurati se buttavo via la MITICA....l'ho
>incorniciata....
>senti ma secondo te se metto la v2 non si incasina niente coi driver?
>Voglio dire, non si danno fastidio una con l'altra vero?
E perché dovrebbero insorgere problemi coi driver?
Un coniglio: metti quelli generici 3dfx, che vanno meglio.
--
Turnover del cazzo...


title: (OT) Glide emulator

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 25 Jun 2000
23:10:11 GMT l'essere umano conosciuto ai pių e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>invece di....?
di quelli del produttore della V2 (la mia č una Diamond, che aveva i
driver migliori ma non li aggiornano pių).
>cmq io ho sempre usato quelli....
Brau. Peccato per il nuovo logo 3dfx. Fa schifo.
--
Turnover del cazzo...


title: (OT) Glide emulator

text:
On Tue, 27 Jun 2000 00:41:29 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Brau. Peccato per il nuovo logo 3dfx. Fa schifo.
Si cmq fai piu' schifo te...
Quando parli con me sei, come dire, mieloso, quando parli di me con i
tuoi fratellini scemi di ifsv, tiri merda a non finire.
Vedi, almeno io le cose le dico "in faccia"....
Puah, che delusione....



title: (OT) Glide emulator

author: Marco Pisellonio

text:
On Tue, 27 Jun 2000 09:55:02 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Tue, 27 Jun 2000 00:41:29 +0200, **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>
>
>>Brau. Peccato per il nuovo logo 3dfx. Fa schifo.
>
>Si cmq fai piu' schifo te...
>Quando parli con me sei, come dire, mieloso, quando parli di me con i
>tuoi fratellini scemi di ifsv, tiri merda a non finire.
>Vedi, almeno io le cose le dico "in faccia"....
>Puah, che delusione....
Mah, francamente sono stupito. Non riesco a credere che tu abbia avuto
bisogno di tornare a darci un'occhiata per capire tutta la merda che
c'è lì dentro.
Ma la cosa bella è un'altra, cioè che quando è nato il crosspost sono
saltati fuori i soliti coglioni a tirar fuori concetti tipo: che
schifo, questa è gente qui solo per criticare, non abbiamo bisogno di
gente così qui, pace fratelli (cosa che probabilmente pensano di
chiunque non usi le loro frasine e le loro espressioni idiote). L'unica
cosa che posso dire è che mi viene da vomitare. Anzi no, mi chiedo
anche che cazzo ci perdi ancora tempo a fare. Oltretutto costringendo
noialtri altri qui a sorbirsi dei crosspost che sarebbe molto bello se
si potessero evitare, grazie.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: (OT) Glide emulator

text:
On Tue, 27 Jun 2000 17:14:57 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Mah, francamente sono stupito. Non riesco a credere che tu abbia avuto
>bisogno di tornare a darci un'occhiata per capire tutta la merda che
>c'è lì dentro.
>Ma la cosa bella è un'altra, cioè che quando è nato il crosspost sono
>saltati fuori i soliti coglioni a tirar fuori concetti tipo: che
>schifo, questa è gente qui solo per criticare, non abbiamo bisogno di
>gente così qui, pace fratelli (cosa che probabilmente pensano di
>chiunque non usi le loro frasine e le loro espressioni idiote). L'unica
>cosa che posso dire è che mi viene da vomitare. Anzi no, mi chiedo
>anche che cazzo ci perdi ancora tempo a fare. Oltretutto costringendo
>noialtri altri qui a sorbirsi dei crosspost che sarebbe molto bello se
>si potessero evitare, grazie.
Hai completamente ragione.



title: (OT) Glide emulator

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 27 Jun 2000
09:55:02 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>Si cmq fai piu' schifo te...
>Quando parli con me sei, come dire, mieloso, quando parli di me con i
>tuoi fratellini scemi di ifsv, tiri merda a non finire.
>Vedi, almeno io le cose le dico "in faccia"....
>Puah, che delusione....
Oddio, mica alludi alla faccenda di Soulbringer?
Perché è l'unica questione sulla quale avrei potuto offenderti
(forse).
Oh, se ti ho veramente offeso ti chiedo scusa, non era mia intenzione.
Il tutto (e mo di becchi la spiegazione, e stai bonino e seduto alla
sedia davanti al monitor) deriva dalla sensazione che ebbi la prima
volta che giocai al tuo gioco preferito. In parole povere: mi fece
letteralmente schifo. Ora, quello che non mi andava giù era che tu
strombazzassi a destra e a manca una cosa che non reputavo manco un
crpg ma, al limite, un action-adventure (hai presente Tomb Raider?...
ecco, non proprio a quei livelli ma quasi). La faccenda delle combo,
poi, mi aveva sconvolto. Le combo le posso capire in Tekken, non in un
crpg.
Poi, dopo aver letto diversi post a favore di Soulbringer è sorto in
me il forte dubbio di aver preso una immensa cantonata. Mi sono fatto
reimprestare il gioco, l'ho provato seriamente e, nonostante i diversi
bug riscontrati (mi crasha un 3x2 tipo Coop o Standa) mi sono fatto
l'idea di un gioco carino e piacevole (non un capolavoro).
Però, d'altra parte, devi anche capire che quelle che tu prendi per
offese non sono altro che scherzi (okappa, fatti dietro la schiena, ma
sempre battute rimangono) per... ehm... pigliarti per il fondoschiena.
:)
Ok, la prossima volta che ti tiro in ballo crossposto.
--
Turnover del cazzo...


title: (OT) Glide emulator

author: ZX

text:
On Tue, 27 Jun 2000 09:55:02 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Brau. Peccato per il nuovo logo 3dfx. Fa schifo.
>
>Si cmq fai piu' schifo te...
Ti stai sbagliando : Toma va tra i "buoni".
ZX
_


title: (OT) Glide emulator

text:
On Tue, 27 Jun 2000 19:56:13 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Mah, francamente sono stupito. Non riesco a credere che tu abbia avuto
>>bisogno di tornare a darci un'occhiata per capire tutta la merda che
>>c'è lì dentro.
>>Ma la cosa bella è un'altra, cioè che quando è nato il crosspost sono
>>saltati fuori i soliti coglioni a tirar fuori concetti tipo: che
>>schifo, questa è gente qui solo per criticare, non abbiamo bisogno di
>>gente così qui, pace fratelli (cosa che probabilmente pensano di
>>chiunque non usi le loro frasine e le loro espressioni idiote). L'unica
>>cosa che posso dire è che mi viene da vomitare. Anzi no, mi chiedo
>>anche che cazzo ci perdi ancora tempo a fare. Oltretutto costringendo
>>noialtri altri qui a sorbirsi dei crosspost che sarebbe molto bello se
>>si potessero evitare, grazie.
>
>Hai completamente ragione.
Alle volte mi sembrate Gianni & Canotto.
ZX
_


title: (OT) Glide emulator

text:
On Wed, 28 Jun 2000 08:53:12 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>Alle volte mi sembrate Gianni & Canotto.
Tu invece Pollicino sull'isola dei pirati



title: (OT) Glide emulator

text:
On Wed, 28 Jun 2000 08:58:26 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>On Wed, 28 Jun 2000 08:53:12 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>
>>Alle volte mi sembrate Gianni & Canotto.
>
>Tu invece Pollicino sull'isola dei pirati
Amoooooooooooooooreeeeeeeeeeee !!!!!
ZX
_


title: (OT) Glide emulator

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Marco Pisellonio" <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:mbohls8u2bfdhc0l6...@4ax.com...
<snip>
C&D, amico... come sempre.
Poi diciamoci la verità. Se il post fosse stato una cosa del tipo "secondo
me la recensione è cannata per questo quello e quell'altro" invece di
"storie di inciuci sessuali e sarcazzo cosa" probabilmente ne sarebbe venuto
fuori un dibattito civile.
Per una volta cmq mi sono praticamente auto-chiamato fuori per evitare
strascichi (a me stesso + che altro).
Cla.


title: (OT) Glide emulator

text:


A me ricordi più che altro Jack Nicholson in Qualcuno volò sul nido del
cuculo.



title: (OT) Glide emulator

text:
On Wed, 28 Jun 2000 17:10:01 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>A me ricordi più che altro Jack Nicholson in Qualcuno volò sul nido del
>cuculo.
carta a me, carta a me....non ce l'ho l'albergo qui, Martini!!!



title: (OT) Glide emulator

text:
On Wed, 28 Jun 2000 22:41:57 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>A me ricordi più che altro Jack Nicholson in Qualcuno volò sul nido del
>>cuculo.
>
>
>carta a me, carta a me....non ce l'ho l'albergo qui, Martini!!!
Ther's a party.
ZX
_


title: (OT) Glide emulator

text:
On Wed, 28 Jun 2000 17:10:01 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>A me ricordi più che altro Jack Nicholson in Qualcuno volò sul nido del
>cuculo.
Beh, ma è fantastico.
ZX
_


title: (OT) Glide emulator

author: Andrea Maderna

text:
Il giornoTue, 27 Jun 2000 17:14:57 GMT, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> ha deciso di dire la sua:
>On Tue, 27 Jun 2000 09:55:02 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
(cosa che probabilmente pensano di
>chiunque non usi le loro frasine e le loro espressioni idiote).
Questo scritto da uno che aveva per sign "L'italia ha vinto bene"...


title: Maghetto di everquest chiede consiglio

author: Stermayer

text:
Quali sono le magie fino all'ottavo livello che un maghetto deve per forza
comprare??
Attendo risposta e grazie in anticipo...
...Stermayer gnomes wizard 8th


title: Maghetto di everquest chiede consiglio

author: Coolshot

text:
Ti consiglio di comprare Shock of Ice, Column of Frost, Shadow Step (che e'
identico a Fade ma ben piu' rapido e mi ha salvato il culo una manciata di
volte ;-) e per cominciare anche Lesser Shielding, poi fondamentalmente
comprerei tuti gli altri incantesimi che puoi :) ma se sei a corto di soldi
( e chi non lo e'?) questi sono i primi.
Gestiti bene danno delle soddisfazioni, per esempio CoF e' utile e grandioso
con piu' di un mostro nell'area d'effetto, visto che costa 39 mana e come
danno max da' 31 (Shock of Frost costa 30 mana e da' 36 dmg max ad un solo
nemico pero').
buona fortuna e buona caccia :)
Ciao
Elan @ Queillious
Wizard in his 13th season
--
Simone "Coolshot" Guzzetti
mailto:
cool...@tiscalinet.it
home page
http://members.tripod.it/Coolshot
Stermayer <
bra...@dada.it
> wrote in message 37909...@news.dada.it...



title: d2 o iwd??

author: hado

text:
ma secondo voi č meglio  come gioco di ruolo diablo2 o icewind dale??
non come gioco ma come rpg classico
x me non c'  č neanche da discuere che iwd č superiore
fatemi sapere
ciao


title: d2 o iwd??

author: Hellraiser

text:
hado <
ha...@freemail.it
> wrote in message
7xtbOYfjxweJB7...@4ax.com...

Non č che IWD sia superiore, č che proprio ci si deve togliere quest'idea
maledetta dalla testa:
Diablo NON E' UN RPG!!!
A questo punto allora č piů RPG System Shock 2
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: d2 o iwd??

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"hado" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:7xtbOYfjxweJB7...@4ax.com...
> ma secondo voi č meglio  come gioco di ruolo diablo2 o icewind dale??
> non come gioco ma come rpg classico
> x me non c'  č neanche da discuere che iwd č superiore
> fatemi sapere
Io dico IWD.
Pero' vista l'impostazione hack&slash del gioco, molti potrebbero storcere
il naso.
Vedremo...
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: d2 o iwd??

author: TabariX

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> "hado" <
ha...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> news:7xtbOYfjxweJB7...@4ax.com...
>
> > ma secondo voi č meglio  come gioco di ruolo diablo2 o icewind dale??
> > non come gioco ma come rpg classico
> > x me non c'  č neanche da discuere che iwd č superiore
> > fatemi sapere
>
> Io dico IWD.
> Pero' vista l'impostazione hack&slash del gioco, molti potrebbero storcere
> il naso.
> Vedremo...
>
Io lo prendo per quello che e` vale a dire combattimenti + esplorazione
dungeon non mi aspetto la profondita di Torment tantomeno un RPG nel
vero senso della parola semplicemente un piacevole (molto)
intrattenimento in vista di BG2 (da quello si che mi aspetto molto)
ByuZ.
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: d2 o iwd??

text:
"TabariX" <
ta...@arena.sci.univr.it
> ha scritto nel messaggio
news:395B2F57...@arena.sci.univr.it...
> Io lo prendo per quello che e` vale a dire combattimenti + esplorazione
> dungeon non mi aspetto la profondita di Torment tantomeno un RPG nel
> vero senso della parola semplicemente un piacevole (molto)
> intrattenimento in vista di BG2 (da quello si che mi aspetto molto)
Io calerei con le aspettative per BG2....
Cla.


title: d2 o iwd??

author: Lorenzo Schianchi

text:
IWD tutta la sacrosanta vita!!!!!!
Lorenz.


title: d2 o iwd??

text:
> Io calerei con le aspettative per BG2....
>
Credo che Black Isle abbia fatto vedere cosa si puo` fare partendo dal
motore di BG e se quelli di Bioware sono delle persone intelligenti
credo che seguiranno 'sto esempio...almeno spero!!!



title: d2 o iwd??

text:
"TabariX" <
ta...@arena.sci.univr.it
> ha scritto nel messaggio
news:395B5928...@arena.sci.univr.it...
> > Io calerei con le aspettative per BG2....
> Credo che Black Isle abbia fatto vedere cosa si puo` fare partendo dal
> motore di BG e se quelli di Bioware sono delle persone intelligenti
> credo che seguiranno 'sto esempio...almeno spero!!!
Io direi che una bella via di mezzo tra BG e Torment sarebbe l'optimum :)
Giocabile da chiunque: sia da chi ama menare le mani che da chi ama le belle
trame.



title: d2 o iwd??

text:
sono d'accordo con voi
xò su bg2 non mi esalterei + di tanto, forse avrà un pò + di dialoghi
rispetto al primo ma non arriverò mai al livello di torment
uno scandalo che non abbiano tradotto
On Thu, 29 Jun 2000 14:07:41 +0200, Aarnak <
dfgab...@inwind.it
>
wrote:
>
>
>hado wrote:
>>
>> ma secondo voi è meglio  come gioco di ruolo diablo2 o icewind dale??
>> non come gioco ma come rpg classico
>> x me non c'  è neanche da discuere che iwd è superiore
>
>Bè, io risolvo il problema prendendoli tutti e due!
>(in fondo la quattordicesima servirà a qualcosa!! :-)
>Al primo Diablo ho giocato tantissimo, non è un RPG, ma ti rilassa,
>non devi pensare, vai in giro a massacrare a tutto ciò che si muove
>per ottenere armi per massacrare meglio!
>Ho giocato invece a BG all'inverosimile, e mi aspetto molto da IWD,
>quanto meno che ricrei la stessa atmosfera!


title: d2 o iwd??

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> Io direi che una bella via di mezzo tra BG e Torment sarebbe l'optimum :)
> Giocabile da chiunque: sia da chi ama menare le mani che da chi ama le belle
> trame.
>
ed e` infatti quello che mi aspetto...^___^



title: d2 o iwd??

text:
hado wrote:
>
> sono d'accordo con voi
> xò su bg2 non mi esalterei + di tanto, forse avrà un pò + di dialoghi
> rispetto al primo ma non arriverò mai al livello di torment
> uno scandalo che non abbiano tradotto
>
Molto probabilmente una traduzione avrebbe mutilato il gioco, alcuni
dialoghi erano senza traduzione (oppure si potevano tradurre con perdita
di sfumature).



title: d2 o iwd??

text:
"TabariX" <
ta...@arena.sci.univr.it
> ha scritto nel messaggio
news:395B5928...@arena.sci.univr.it...
>
>
> > Io calerei con le aspettative per BG2....
> >
>
>
> Credo che Black Isle abbia fatto vedere cosa si puo` fare partendo dal
> motore di BG e se quelli di Bioware sono delle persone intelligenti
> credo che seguiranno 'sto esempio...almeno spero!!!
Questo è indubbio, io parlavo a livello di storia. Dubito che raggiungerà le
vette di Torment ma sarei ben felice di essere smentito.
Cla.


title: d2 o iwd??

author: Cristian Castellari

text:
Salve hado, nell'articolo <
7xtbOYfjxweJB7...@4ax.com
>,
ha...@freemail.it
 scriveva...
> ma secondo voi č meglio  come gioco di ruolo diablo2 o icewind dale??
Risposta semplice, visto che Diablo2 non e' un GdR, ma e' qualcosa di mooolto
piu' simile ad un qualsiasi Quake ^_^
Se vuoi un GdR, e' ovvio che ti devi rivolgere a Icewind Dale, se invece vuoi
andare in giro SOLTANTO a menar le mani, allora a Diablo2, che cmq IMHO in
questo ng non c'entra un fico secco.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: d2 o iwd??

author: Kaiser Sose

text:
"TabariX" <
ta...@arena.sci.univr.it
> ha scritto nel messaggio
news:395B65D3...@arena.sci.univr.it...
> Molto probabilmente una traduzione avrebbe mutilato il gioco, alcuni
> dialoghi erano senza traduzione (oppure si potevano tradurre con perdita
> di sfumature).
molto probabilmente non sono assolutamente d'accordo... ma di questo si è
già ampliamente discusso nei mesi passati...


title: d2 o iwd??

author: borghy

text:
per quanto anche iwd sarà un gioco orientato al combattimento sarà
logicamente molto più gdr di Diablo, almeno lì ci sarà un party ed una
specie di trama...e poi c sono le regole di AD&D...


title: d2 o iwd??

author: Aarnak


title: d2 o iwd??

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.13c59e7f1...@news.interbusiness.it...
> Se vuoi un GdR, e' ovvio che ti devi rivolgere a Icewind Dale, se invece
vuoi
> andare in giro SOLTANTO a menar le mani, allora a Diablo2, che cmq IMHO in
> questo ng non c'entra un fico secco.
Sarà ma a me risulta che anche IWD sarà parecchio incentrato sui
combattimenti...
Cla.


title: d2 o iwd??

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
38412...@news.megasys.it...

Non ti sembra di enfatizzarlo un po' troppo?
E che sarà mai: la Divina commedia e i Promessi Sposi riuniti in un gdr??


title: d2 o iwd??

author: Caesar

text:
TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
> wrote in message
395B65D3...@arena.sci.univr.it...
> hado wrote:
> Molto probabilmente una traduzione avrebbe mutilato il gioco, alcuni
> dialoghi erano senza traduzione (oppure si potevano tradurre con perdita
> di sfumature).
Molto probabilmente se l'avessero tradotto lo avrei comprato e giocato... ma
probabilmente per la leader una centomila in + o in - non fa differenza...
:-((
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: aiuto Vampire!

author: iL PuLvI®

text:
Quando devo partire x Vienna, i personaggi attaccano le guardie e i
viandanti senza che io glielo possa impedire...
Sono impostato sulla difensiva, cosa sbaglio???
Grazie a chi mi aiuterą...
--
Bye!
By iL PuLvI®


title: aiuto Vampire!

author: sauron

text:
iL PuLvI® <
mpu...@galactica.it
> wrote in message
OtzaK2v...@news1.galactica.it...
> Quando devo partire x Vienna, i personaggi attaccano le guardie e i
> viandanti senza che io glielo possa impedire...
> Sono impostato sulla difensiva, cosa sbaglio???
> Grazie a chi mi aiuterà...
Quando si caricano i livelli rimani nello stato utilizzato prima
(difensivo-neutrale-attacco), appena entri nel livello clicca su difensivo,
o comunque ricliccalo ancora per sicurezza.
Sauron


title: aiuto Vampire!

author: wolverine

text:
On Tue, 5 Sep 2000 08:08:32 +0200, "iL PuLvI®" <
mpu...@galactica.it
>
wrote:
>Quando devo partire x Vienna, i personaggi attaccano le guardie e i
>viandanti senza che io glielo possa impedire...
>Sono impostato sulla difensiva, cosa sbaglio???
>Grazie a chi mi aiuterà...
L'errore sta nel aver installato Vampire nel tuo
HD....PENITENZIAGITE!!
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
Wizardry 8 - Wizards & Warriors - Sanity - Anachronox - Evil Islands -
Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum


title: aiuto Vampire!

author: Eklettica

text:
...wow..Il nome della rosa!!!
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39d2000b...@news.libero.it...



title: aiuto Vampire!

text:
ma l'ho fatto, eppure attaccano lo stesso!!!
--
Bye!
By iL PuLvI®
"sauron" <
cla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vf2t5.4708$_U1....@news.infostrada.it...
>
> iL PuLvI® <
mpu...@galactica.it
> wrote in message
> OtzaK2v...@news1.galactica.it...
> > Quando devo partire x Vienna, i personaggi attaccano le guardie e i
> > viandanti senza che io glielo possa impedire...
> > Sono impostato sulla difensiva, cosa sbaglio???
> > Grazie a chi mi aiuterą...



title: FF7 PER PC ESISTE & è anche BELLISSIMO!

author: firesquad

text:
...come da oggetto se qualcuno avesse ancora dei dubbi....non esiste però in
versio completamente in italiano,solo in americano,69.900 £ da PERGIOCO.
69.900 per un gioco così bello...se non ce l'avvessi già mi sarei fiondato
in negozio a prenderlo...invece preso originale 1 anno fà a 100.000 mi sono
accorto dopo che l'ho finito che valeva comodamente il doppio.


title: FF7 PER PC ESISTE & è anche BELLISSIMO!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Nessun gioco vale + di 49.900 lire.
Meditate gente, meditate......
Zaluti, Cla
firesquad <
rsqu...@tin.it
> wrote in message 8duuvu$4ja$1...@nslave2.tin.it...



title: FF7 PER PC ESISTE & è anche BELLISSIMO!

text:
Non ne sarei sicuro... forse la maggioranza no ma FF7 i soldi che ho pagato
li vale ekkome!
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:8duvtv$i55$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: FF7 PER PC ESISTE & è anche BELLISSIMO!

text:
Che li valga tutti è un discorso. Ma arrivare a pagarlo il doppio come
dicevi tu mi sembra eccessivo.
^_______^
Zaluti, Cla.
firesquad <
rsqu...@tin.it
> wrote in message 8dv76l$n1r$2...@nmaster.tin.it...



title: FF7 PER PC ESISTE & è anche BELLISSIMO!

author: Mac

text:
On Sat, 22 Apr 2000 14:48:26 +0200, "firesquad" <
rsqu...@tin.it
>
wrote:
>...come da oggetto se qualcuno avesse ancora dei dubbi....non esiste però in
>versio completamente in italiano,solo in americano,69.900 £ da PERGIOCO.
>69.900 per un gioco così bello...se non ce l'avvessi già mi sarei fiondato
>in negozio a prenderlo...invece preso originale 1 anno fà a 100.000 mi sono
>accorto dopo che l'ho finito che valeva comodamente il doppio.
>
pergioco??? in che citta'???
quello di roma non lo aveva + neanche in catalogo e parlava di una
possibile uscita in versione economica....
ByeZ
Mac
------
Three Pc for the Linux-kings under the sky,
  Seven iMAC for the Apple-lords in their halls of stone,
Nine for the Mortal Men doomed to DOS,
  One for the Dark Lord on his dark throne
In the land of Microsoft where the shadows lie.
  One Win to rule them all, one Win to find them,
  One Win to bring them all and in the darkness bind them
In the land of Microsoft where the shadows lie.
-------


title: FF7 PER PC ESISTE & è anche BELLISSIMO!

text:
si penso uscirà in versione economica prima o poi,è un classico....
riguardo al pagarlo 200.000 intandevo dire che è lungo un infinità,se vuoi
giocarlo a fondo puoi metterci anche 1 anno....e un anno di gioco ha il suo
prezzo..
"Mac" <
val...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:siu6gs456q5mr4j7j...@4ax.com...



title: Datemi un consiglio sul capitolo 4

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Bene ho appena liberato Imy e ora mi si aprono due strade....
S
P
O
I
L
E
R
per tornare a casa, seguire la via del portale oppure dare retta a quel
farabutto di Saemon Havarian e rubare una nave per conto suo, orbene sono
molto indeciso.
Cosa mi conviene fare? Io opterei per il portale ma lui mi ha parlato di una
certa spada... sapete dirmi che spada è e se ne vale la pena? Con il
"solito" svuotare tasche non funziona, se lo accoppo la trovo sta spadozza?


title: Datemi un consiglio sul capitolo 4

author: Dimer Camparini

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@inwind.it
> wrote:
>Bene ho appena liberato Imy e ora mi si aprono due strade....
>
>
>S
>
>
>P
>
>
>O
>
>
>I
>
>
>L
>
>
>E
>
>
>R
>
>per tornare a casa, seguire la via del portale oppure dare retta a quel
>farabutto di Saemon Havarian e rubare una nave per conto suo, orbene sono
>molto indeciso.
>Cosa mi conviene fare? Io opterei per il portale
NON usare il portale...
(c'e' un intero scenario di gioco che va perso altrimenti...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Datemi un consiglio sul capitolo 4

author: Marcello

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:92dto8$54m$1...@nread2.inwind.it...
> Bene ho appena liberato Imy e ora mi si aprono due strade....
>
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
> per tornare a casa, seguire la via del portale oppure dare retta a quel
> farabutto di Saemon Havarian e rubare una nave per conto suo, orbene sono
> molto indeciso.
> Cosa mi conviene fare? Io opterei per il portale ma lui mi ha parlato di
una
> certa spada... sapete dirmi che spada č e se ne vale la pena? Con il
> "solito" svuotare tasche non funziona, se lo accoppo la trovo sta
spadozza?
>
> La spada č irrilevante, il problema č che se non vai con lui ti perdi il
mantello piů utile del gioco, oltre ad una serie di altri oggettini
interessanti, quindi lascia perdere il portale...
Ciao


title: Datemi un consiglio sul capitolo 4

text: Grazie mille!


title: Datemi un consiglio sul capitolo 4

text: Veramente molte grazie!


title: [Oblivion] Due domande..

author: Alberto

text:
Salve a tutti,
avrei un paio di dubbi da chiarire sul gioco..ma prima un piccolo
S
P
O
I
L
E
R
....anche se non so se sia necessario ma onde evitare infamate varie...
allora, prima domanda:
avete qualche consiglio su come sconfiggere i "Will-o-Whisper" (credo si
scriva cosi..in pratica i fuochi fatui) che si trovano durante qualche
quest, soprattutto quella delle persone scomparse..ho trovato alcuni
artefatti di resistenza alla magia ed al fuoco, ma dopo due colpi mi
seccano...
seconda domanda (pura curiosità):
mentre ero in giro, mi sembra in Korrol, incontro un abitante del
villaggio che mi dice che sta cercando un artefatto magico alla gilda
dei maghi del posto, quindi mi saluta e se ne va...ritorno dopo un paio
di giorni e ti trovo lo stesso tizio a pelle di leone (morto) davanti ad
una locanda con la gente che gli passeggia beatamente accanto come se
nulla fosse..e l'argomento non viene trattato neanche parlando con
tutti..qualche idea?
Grazie a tutti
Alberto


title: [Oblivion] Due domande..

author: Mosè

text:
Alberto ha scritto:
> Salve a tutti,
> avrei un paio di dubbi da chiarire sul gioco..ma prima un piccolo
>
>
>
>
>
> S
>
>
>
>
>
>
>
>
> P
>
>
>
>
>
>
> O
>
>
>
>
>
>
> I
>
>
>
>
>
>
> L
>
>
>
>
>
>
> E
>
>
>
>
>
>
> R
>
>
>
>
>
> ....anche se non so se sia necessario ma onde evitare infamate varie...
> allora, prima domanda:
> avete qualche consiglio su come sconfiggere i "Will-o-Whisper" (credo si
> scriva cosi..in pratica i fuochi fatui) che si trovano durante qualche
> quest, soprattutto quella delle persone scomparse..ho trovato alcuni
> artefatti di resistenza alla magia ed al fuoco, ma dopo due colpi mi
> seccano...
Questo è un problema che sembrano avere in molti, ma che io con il mio
personaggio non ho mai avuto. I fuochi fatui sono ossi duri, ma al mio
guerriero nord basta mazzuolarli bevendo un paio di pozioni di
ripristina salute per farli fuori. Che sia OOO ad aver cambiato la loro
potenza?
> seconda domanda (pura curiosità):
> mentre ero in giro, mi sembra in Korrol, incontro un abitante del
> villaggio che mi dice che sta cercando un artefatto magico alla gilda
> dei maghi del posto, quindi mi saluta e se ne va...ritorno dopo un paio
> di giorni e ti trovo lo stesso tizio a pelle di leone (morto) davanti ad
> una locanda con la gente che gli passeggia beatamente accanto come se
> nulla fosse..e l'argomento non viene trattato neanche parlando con
> tutti..qualche idea?
Scherzi della RadiantAI :-)
Anche a me sono capitate cose simili, soprattutto in seguito al momento
in cui i vari membri in incognito della Mythic Dawn rivelano la loro
identità cominciando ad attaccare chiunque capiti loro a tiro.
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Come va con l'asilo, Lucy?
LUCY: Insomma... vado bene in "pranzo" e "altalene", ma sono una frana
in "pisolino pomeridiano". Se continuo con quest'insonnia, non prenderò
mai la laurea!
Charles M. Schulz


title: [Oblivion] Due domande..

text:
Mosè ha scritto:
> Alberto ha scritto:
SUPERCUT>> Salve a tutti,
>
> Scherzi della RadiantAI :-)
> Anche a me sono capitate cose simili, soprattutto in seguito al momento
> in cui i vari membri in incognito della Mythic Dawn rivelano la loro
> identità cominciando ad attaccare chiunque capiti loro a tiro.
> Mosè
Grazie mille...prezioso come sempre :-)
Ciao
Alberto


title: BG: ci ho giocato fino alla noia e mi sono stufato!

author: Raistlin

text:
E' triste, ma purtroppo e' cosi': dopo aver finito 2 volte BG mi sono
stufato (e ci mancherebbe). Ora lo ho disinstallato, e non credo che
comprero' l' add-on. Chissa': magari quando uscira' BG2 mi sara' tornata la
voglia. Sigh!


text:
"Raistlin" wrote:

E' piu' o meno quello che e' uccesso a me...d'altra parte la storia e'
sempre quella, e quando hai visto il 90% del gioco...c'e' poco altro da
fare...
Solo che io non l'ho ancora disinstallato perche' conto sempre di riuscire a
farci una partitona in multy con gli amici...peccato che il PESSIMO supporto
multiplayer non ce lo consenta...neanche con le ultime patch...  :-<<
Speriamo che per BG2 quelli della Interplay diano in appalto la
programmazione della sezione multiplayer a quelli della Blizzard...EH EH...
;->>
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Raistlin ha scritto nel messaggio <7cbsc5$f7q$
1...@nslave1.tin.it
>...
>E' triste, ma purtroppo e' cosi': dopo aver finito 2 volte BG mi sono
>stufato (e ci mancherebbe). Ora lo ho disinstallato, e non credo che
>comprero' l' add-on. Chissa': magari quando uscira' BG2 mi sara' tornata la
>voglia. Sigh!
Io sicuramente non lo giochero' piu' di una volta (vista la mia proverbiale
lentezza).
In attesa dell'uscita di BG2, potrei consolarti con M&M7 e Torment :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Lorenzo d'Amato

text:
Scusate ma perche' non provate a finirlo con personaggi malvagi anziche'
buoni? ;-)
E' piu' difficile ma molto figo! (vedi fallen paladin :-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36f09e0c...@news.tin.it
>...
>"Raistlin" wrote:
>
>>E' triste, ma purtroppo e' cosi': dopo aver finito 2 volte BG mi sono
>>stufato (e ci mancherebbe). Ora lo ho disinstallato, e non credo che
>>comprero' l' add-on. Chissa': magari quando uscira' BG2 mi sara' tornata
la
>>voglia.
>



text:
"Yberamb q'Nzngb" jebgr:
>Fphfngr zn crepur' aba cebingr n svaveyb pba crefbanttv znyintv namvpur'
>ohbav? ;-)
R' dhryyb pur ub snggb...yn cevzn ibygn pba ha cnegl tbbq, yn frpbaqn pba
hab rivy...
Creb' cbv onnnnfgn...ivrar n ahbprer...
>R' cvh' qvssvpvyr zn zbygb svtb! (irqv snyyra cnynqva :-))
Qvpvnzb pur r' VZCBFFVOVYR fr fv ihbyr evznarer IRENZRAGR rivy...
Pbzhadhr r' oryyb, fv...
Fnyhgv!  ^_^



title: [Fable] Salvataggi

author: IIConteSigismondo

text:
Ho letto delle info racapriccianti sul sistema di salvataggio di Fable.
Qualcuno che ha esperienza diretta potrebbe descrivermelo prima che cominci
a maledire quel coglione di Molyneaux?
ciao


title: [Fable] Salvataggi

author: Icestorm

text:

Prima di dare del [beep] a una persona del genere, forse oltre al sistema
dei salvataggi dovresti prima informarti meglio su di lui.
Un po' di rispetto per favore.


title: [Fable] Salvataggi

author: Stiro

text:
> Prima di dare del [beep] a una persona del genere, forse oltre al sistema
> dei salvataggi dovresti prima informarti meglio su di lui.
> Un po' di rispetto per favore.
>
Se gli do del [beep] č a ragione veduta.
Il mulinello ha fatto un bel gioco in passato e poi ha venduto aria fritta.
Fable č l' ennesimo esempio di come sia bravo a sbrodolarsi decantando
chissa quali innovazioni e mirabilie per poi tirare fuori un gioco niente
piů che mediocre.


title: [Fable] Salvataggi

text:
Stiro wrote:
>> Prima di dare del [beep] a una persona del genere, forse oltre al
>> sistema dei salvataggi dovresti prima informarti meglio su di lui.
>> Un po' di rispetto per favore.
>>
>
> Se gli do del [beep] è a ragione veduta.
> Il mulinello ha fatto un bel gioco in passato e poi ha venduto aria
> fritta.
Un bel gioco? Uno solo?
Ma sei sicuro di conoscere veramente i suoi lavori?


title: [Fable] Salvataggi

author: Luk

text:
> Se gli do del [beep] č a ragione veduta.
> Il mulinello ha fatto un bel gioco in passato e poi ha venduto aria
> fritta.
> Fable č l' ennesimo esempio di come sia bravo a sbrodolarsi decantando
> chissa quali innovazioni e mirabilie per poi tirare fuori un gioco niente
> piů che mediocre.
>
Questa e' solo una tua opinione.
Bye


title: [Fable] Salvataggi

author: IlConteSigismondo

text:
> Questa e' solo una tua opinione.
>
ma no, per davvero?
pensavo che io decidessi per tutto l' universo.
ma rotfl, certo che è solo la mia opinione, siamo su un gruppo di
discussione e ognuno può dare il suo parere, mi pare ovvio.


title: [Fable] Salvataggi

text:
> Un bel gioco? Uno solo?
> Ma sei sicuro di conoscere veramente i suoi lavori?
>
ok, ho un po forzato la mano :-)
Perň non puoi contare giochi che appartengono al remoto passato.
Io ho adorato Syndicate e mi sono piaciuti Dungeon keeper e Populous
Con fable perň mi č caduto veramente in basso, se almeno non avesse fatto
quelle dichiarazioni pompose prima che uscisse.
Ma tu lo hai provato? Ma ti pare un rpg?


title: [Fable] Salvataggi

text:

No, non l'ho provato ma non sto difendendo il gioco ma quello che, a parer
mio, č uno dei migliori game designer della storia.
Posso capire che abbia lavorato a giochi non proprio esaltanti (per esempio
a me Black&White non mi ha convinto del tutto), ma non mi sognerei mai di
mancargli di rispetto solo per via di qualche titolo.


title: [Fable] Salvataggi

text:
"IlConteSigismondo" <
si...@digi.it
> ha scritto nel messaggio
news:U2XZe.17989$kA.12...@news3.tin.it...

Su su non alterare dai e' solo un gioco.
Bye


title: [Fable] Salvataggi

author: Spike Spiegel

text:
IIConteSigismondo ha scritto:

> ciao
ehm...ehm... tornando IT, io ti so dire come funziona il salvataggio sulla
versione xbox. non so se su quella pc abbiamo cambiato qualcosa.
esistono due tipi di salvataggio: salv. mondo e salv. eroe.
il primo lo puoi fare mentre sei in giro per albion a passare il
tempo,massacrare banditi e cose cosi': questo salvataggio salva
tutto(storia,locazione,statistiche)
il secondo si attiva quando cominci una missione: in questo caso,salvi
solo le statistiche del personaggio (punti exp),perche' una volta
cominciata una quest non puoi uscire a meno di ricominciarla da capo.
spero di essere stato chiaro,
ciao
spike
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Fable] Salvataggi

text:
> Su su non alterare dai e' solo un gioco.
>
> Bye
>
Sei demente o stai facendo la parte?


title: [Fable] Salvataggi

text:
"> spero di essere stato chiaro,
>
Grazie delle info, ma in media quanto tempo dura una quest?


title: [Fable] Salvataggi

text:
IlConteSigismondo ha scritto:
> "> spero di essere stato chiaro,
> >
> Grazie delle info, ma in media quanto tempo dura una quest?
dai 10 ai 30 minuti,mi par di ricordare...
forse l'ultima un pelo in piu'.
ciao,



title: [Fable] Salvataggi

text:
"IlConteSigismondo" <
si...@digi.it
> ha scritto nel messaggio
news:F5a_e.24787$pJ6.1...@news4.tin.it...
>> Su su non alterare dai e' solo un gioco.
>>
>> Bye
>>
>
> Sei demente o stai facendo la parte?
>
Sei nervosetto eh? Ascolta me, fai sesso qualche volta e non solo con la tua
manina.


title: [Fable] Salvataggi

text:
> Sei nervosetto eh? Ascolta me, fai sesso qualche volta e non solo con la
> tua manina.
>
oltre a frasi fatte sai anche concepire una battuta tutta da solo?
dai provaci


title: [Fable] Salvataggi

text:
"> dai 10 ai 30 minuti,mi par di ricordare...
> forse l'ultima un pelo in piu'.
>
niente di troppo lungo quindi, non è che uno ha sempre + di un ora da
dedicare ad un gioco
ciao e grazie delle info


title: Silver by Infogrames

author: Lurka

text:
Ho installato Silver su XP.
In linea di massima funziona, ma l'audio rimbomba un po' e molte
schermate mostrano righe orizzontali nella meta` superiore o inferiore,
tipici problemi di giochi un po' vecchiotti con hardware e directx piu`
recenti.
Il gioco nacque per Win 9x e directx 6, oltretutto sulla confezione
c'e` scritto che non funziona con schede NVidia e ATI. *________*
Esistono patch o procedure per eliminare questi problemi?
Grazie,
/_urka


title: Silver by Infogrames

author: Gambit

text:
"Lurka" <
lone...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Esistono patch o procedure per eliminare questi problemi?
http://www.actiontrip.com/files/patches/silver.phtml
Provato con questa? Esiste una sola patch per silver che risolva tali
problemi in buona parte, resta da vedere se era multilanguage o no. Ora non
ricordo. :-)


title: Silver by Infogrames

text:
Purtroppo ho la versione italiana, quindi non mi fido a usare quella
patch, che peraltro non sembra riguardare problemi di hardware.
Mi sa che dovro` riesumare un vecchio PC e metterci sopra winzozz 98.
Ciao,
/_urka


title: Silver by Infogrames

author: Tamagorja

text:
On 17 Jul 2005 12:17:07 -0700, "Lurka" <
lone...@hotmail.com
> wrote:
>Mi sa che dovro` riesumare un vecchio PC e metterci sopra winzozz 98.
>
>Ciao,
>/_urka
ANche a me 15 giorni fa era venuta la voglia di reinstallare il
gioco... stesso problema tuo e la patch non funziona perchè è per la
versione uss


title: Silver by Infogrames

text:
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
> ANche a me 15 giorni fa era venuta la voglia di reinstallare il
> gioco... stesso problema tuo e la patch non funziona perchè è per la
> versione uss
http://www.ludus.it/code/download/id_gioco_piattaforma/4656/tipo_pagina/10/LINGUA/IT
Una di queste funzionò sulla versione italiota... Non ricordo, però,
quale...


title: Silver by Infogrames

text:
OSTREGA, FUNZIONA!!
E` la prima della lista, quella con lingua "inglese".
Il problema delle righe righe orizzontali (quando ci sono elementi
dello sfondo animati) e` risolto.
Non so riguardo i citati bug "swamp" e "harbor".
Chi mi sa dire cosa comportano questi bug?
Grazie,
/_urka


title: Silver by Infogrames

text:
io ho provato più e più volte a farlo partire sto cavolo di gioco, ma non
c'è verso!
installarlo lo installa, ma di farlo partire neanche per idea!
proverò anche io con stà patch...
ciao!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Silver by Infogrames

text:
Giusto per la cronaca, sulla confezione e` scritto che il gioco NON
funziona con Win 2000. Io sto usando XP (con SP2 e scheda ATI Radeon
9600) e va tutto bene.
Se non lo carica proprio, il problema e` diverso  da quello degli
sfondi corrotti con schede ATI/Nvidia.
Saluti,
/_urka


title: Fallout 2

author: Christian Prinoth

text:
Qualcuno sa quando Fallout 2 usicra' in Italia, oppure se c'e' qualche
negozio che lo importa?
=========================================================
    Christian Prinoth        For replies please remove

c.pr...@flashnet.it
     ANTISPAM from the address
=========================================================
     Homepage:
http://village.flashnet.it/~fn023975/
=========================================================
    PGP Public key available on request - Fingerprint:
    B69F 01B0 5558 9094 55EF  3572 EED1 6F1B DAFF 2853
=========================================================


title: Fallout 2

author: Sandro De Melis

text:
>Qualcuno sa quando Fallout 2 usicra' in Italia, oppure se c'e' qualche
>negozio che lo importa?
ComputerOne lo ha già in catalogo.
www.computerone.it


title: Fallout 2

author: James Xandu

text:
Si, ma é la versione americana
JX



title: [Throne of Darkness] La brutta copia di Diablo?!

author: kkeanu

text:
Ho comperato "Il mio computer n. 13" dove
c'č la demo di Throne of Darkness...
contetissimo ho installato la demo e l'ho fatta
partire e funziona (non poca cosa su Win2000!)...
Dopo 5 minuti l'ho cancellato... noioso da morire!!
Hanno rovinato una bella idea a mio parere.
--------------------------------------------------------------------
Possano coloro che ci amano amarci
e a coloro che non ci amano possa Dio cambiare i loro cuori
e se non riesce a cambiare i loro cuori almeno gli storca le caviglie
cosě potrň riconoscerli quando zoppicano.
--------------------------------------------------------------------


author: Marcello

text:
kkeanu <
kke...@inwind.it
> wrote in message 9tqt7a$c1p$1...@nreadb.inwind.it...
> Ho comperato "Il mio computer n. 13" dove
> c'č la demo di Throne of Darkness...
> contetissimo ho installato la demo e l'ho fatta
> partire e funziona (non poca cosa su Win2000!)...
> Dopo 5 minuti l'ho cancellato... noioso da morire!!
> Hanno rovinato una bella idea a mio parere.
Hai proprio ragione č pietoso, poi la bella idea di lasciare i nomi delle
armi in giappu cosě passi + tempo a cercare di capire con che cosa stai
combattendo +ttosto che a giocare č fenomenale :)
Ciao


title: BG: I personaggi sono diversi ad ogni partita?

author: Bako

text:
Ciaooo...
Ho un personaggio (dopo il tag [SPOILER] spiego chi è) di secondo
livello... ok... Mi chiama un amico e mi fa "Hey... lo hai trovato anche
tu Xxxxxxx? ... Azz.. è di 4° livello... una belvotta!!!"
E' possibile che lo stesso personaggio abbia caratteristiche diverse a
seconda della partita?
- SPOILER - - SPOILER - - SPOILER - - SPOILER - - SPOILER - - SPOILER -
Si tratta di Xan, il mago che si trova all'ultimo livello delle
miniere... Io ce l'ho di SECONDO livello, un mio amico lo ha trovato di
QUARTO LIVELLO !!!!!


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sun, 17 Jan 1999 22:43:26 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ciaooo...
>
>Ho un personaggio (dopo il tag [SPOILER] spiego chi č) di secondo
>livello... ok... Mi chiama un amico e mi fa "Hey... lo hai trovato anche
>tu Xxxxxxx? ... Azz.. č di 4° livello... una belvotta!!!"
>
>E' possibile che lo stesso personaggio abbia caratteristiche diverse a
>seconda della partita?
>
I personaggi partono con un livedio medio a seconda del livello che
hanno i membri del tuo party.
Se il tuo party č in media di quarto livello allora i personaggi che
trovi saranno di quarto se invece č a livello secondo partiranno dal
secondo.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


author: Raffaele

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio >I personaggi partono
con un livedio medio a seconda del livello che
>hanno i membri del tuo party.
>Se il tuo party è in media di quarto livello allora i personaggi che
>trovi saranno di quarto se invece è a livello secondo partiranno dal
>secondo.
>
E non solo....ma si adatteranno al tuo livello nel tempo anche se non li
prendi col tuo party da subito.....
se incontri un npc quando sei al secondo livello esso sara' del secondo
(vedi media party).....mettiamo che ci parli e basta.....
torni dopo settimane quando sei salito al quarto livello e anche il npc
zitto zitto sara' cresciuto....
Questo e' molto bello perche' all'inizio temevo di lasciarmi indietro troppi
'compagni'.....invece cosi' le possibilita' di formare il party sono
parecchie :)))))
Korman
Nano Guerriero


author: Matteo Accornero

text:
"Spaziotempo6 ....?żLeoż?" wrote:
> I personaggi partono con un livedio medio a seconda del livello che
> hanno i membri del tuo party.
> Se il tuo party č in media di quarto livello allora i personaggi che
> trovi saranno di quarto se invece č a livello secondo partiranno dal
> secondo.
MMM non sono per nulla d'accordo, ho raccattato un mago che e' risultato
essere del primo livello quando tutto il mio party era del 3-4. Una vera
spina nel fianco, fortunatamente e' stato prontamente rimpiazzato.
Secondo me la cosa e' del tutto casuale.
--
*************************************************
-------------> Matteo Accornero <----------------
*************************************************
Homepage at:
http://www.mclink.it/personal/MD1882
*************************************************
                 ICQ: 3670411
*************************************************


text:
On Mon, 18 Jan 1999 02:53:17 +0100, Matteo Accornero
<
te...@flashnet.it
> wrote:
>
>
>"Spaziotempo6 ....?żLeoż?" wrote:
>
>> I personaggi partono con un livedio medio a seconda del livello che
>> hanno i membri del tuo party.
>> Se il tuo party č in media di quarto livello allora i personaggi che
>> trovi saranno di quarto se invece č a livello secondo partiranno dal
>> secondo.
>
>MMM non sono per nulla d'accordo, ho raccattato un mago che e' risultato
>essere del primo livello quando tutto il mio party era del 3-4. Una vera
>spina nel fianco, fortunatamente e' stato prontamente rimpiazzato.
>Secondo me la cosa e' del tutto casuale.
>
Che mago?
Cmq no a me sono sempre capitati del livello del mio party.



text:
On Mon, 18 Jan 1999 02:53:17 +0100, Matteo Accornero
<
te...@flashnet.it
> wrote:
>
>MMM non sono per nulla d'accordo, ho raccattato un mago che e' risultato
>essere del primo livello quando tutto il mio party era del 3-4. Una vera
>spina nel fianco, fortunatamente e' stato prontamente rimpiazzato.
>Secondo me la cosa e' del tutto casuale.
>
Cmq la conferma di quello che ho detto la hai giocando in multiplayer.
Ieri notte ho provato con un mio amico, lui con il suo char di primo
livello io col mio che è al cap, quindi al settimo, essendo un
paladino. Quando abbiamo preso degli npg, trovati per la strada, per
formare il party erano tutti di quarto livello a partire da Imoen.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: http://www.web4you.dk/~wpa02914/warez.htm MORTO ???

author: Daniele Dellafiore

text:
O meglio, morti i link dei giochi prima che io potessi scaricarli
:(((((((((((((((
--
Every generation has a legend...
Every journey has a first step...
Every saga has a beginning...


text:
Daniele Dellafiore wrote:
>
> O meglio, morti i link dei giochi prima che io potessi scaricarli
> :(((((((((((((((
Sob, non c'è nessuno che me li manda ?



title: [LOTRO] beta o non beta, questo è il dilemma

author: Momo

text:
Buondì brava gente dell'inconsistente mondo dei bit,
Ogni tanto rifaccio capolino in questo splendido e fastoso ng. Ergo un
saluto a tutto.
Iscritto con plurimo account come beta tester sul sito europeo, passata
una settimana, non una rispostina o un codicillo per l'open beta.
Vado per curiosità sul sito americano e istant mi arriva la chiavetta
del piacere... ora sto scaricando il client...
...ma qualcuno è riuscito ad entrare nell'olimpo dei tester europei?
Come mai secondo voi questa grande differenza tra Eu vs US ?!
acie
Momo


text:
Momo ha detto: in data 07/04/2007 23.43:
> Buondì brava gente dell'inconsistente mondo dei bit,
>
> Ogni tanto rifaccio capolino in questo splendido e fastoso ng. Ergo un
> saluto a tutto.
amo fare errori di battitura
sorry
Momo



author: Franz Von G

text:
Momo ha scritto:
> Iscritto con plurimo account come beta tester sul sito europeo, passata
> una settimana, non una rispostina o un codicillo per l'open beta.
beh, entrare nelle closed è sempre difficile
> Vado per curiosità sul sito americano e istant mi arriva la chiavetta
> del piacere... ora sto scaricando il client...
perchè negli USA è iniziata la open beta, per l'Europa invece conveniva
affidarsi ai vari siti online che offrivano gratuitamente slot..
> ...ma qualcuno è riuscito ad entrare nell'olimpo dei tester europei?
Io e Toma di sicuro =P


text:
Franz Von G ha detto: in data 08/04/2007 0.00:
> Momo ha scritto:
>
>> Iscritto con plurimo account come beta tester sul sito europeo, passata
>> una settimana, non una rispostina o un codicillo per l'open beta.
>
> beh, entrare nelle closed è sempre difficile
ah questo è innegabile
>
>> Vado per curiosità sul sito americano e istant mi arriva la chiavetta
>> del piacere... ora sto scaricando il client...
>
> perchè negli USA è iniziata la open beta, per l'Europa invece conveniva
> affidarsi ai vari siti online che offrivano gratuitamente slot..
e, di grazia, questi siti offrono ancora oppure è già tutto chiuso e
impacchettato?
>
>> ...ma qualcuno è riuscito ad entrare nell'olimpo dei tester europei?
>
> Io e Toma di sicuro =P
buon per voi
grazie ciao
Momo


text:
Momo ha scritto:
> e, di grazia, questi siti offrono ancora oppure è già tutto chiuso e
> impacchettato?
non saprei dirti in realtà, avendo ottenuto la mia key non ho più
guardato; cmq la beta finisce domani, quindi mi pare anche inutile
cercarla ora: se proprio vuoi provare il gioco, c'è il pre-order europeo
della CodeMaster (8 euro se ben ricordo) che ti offre l'ingresso il 14
Aprile, e lo sconto di 8 euro sull'acquisto del gioco completo
> buon per voi
non sarà la stessa cosa, ma guardati le gustose anticipazioni sul blog
del toma:
http://mmoaddict.splinder.com/


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 07 Apr 2007
23:43:06 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
Momo <
s.b...@tiscalinet.it
> scrisse:
>Buondě brava gente dell'inconsistente mondo dei bit,
Mi sembra che Franz Von G (grazie per aver linkato il mio blog :D) ti
abbia risposto esaustivamente ;)
Se vuoi puoi dare un'occhiata anche al forum europeo (e agli insulti
che si sta prendendo CM per aver deciso di aprire solo due server -
uno normal e uno RP - in inglese per l'early access del 14 aprile):
<
http://community.codemasters.com/forum/forumdisplay.php?f=417
>
Se il gioco, nella open beta NA, ti piace non esitare: compralo che ne
vale la pena. Gran gioco, soprattutto molto RP oriented.
Dannatamente migliore di WoW (e ci vuol poco :p).
Unico difetto: ci vuole un PC discretamente potente, il motore grafico
e' impressionante ma scritto da dei cani :(
--
In moto chi vale, in auto chi e' vile
(anonimo)
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
..
http://mmoaddict.splinder.com/
Il mio blog sui MMORPG


author: Michele Borri

text:
"Momo" <
s.b...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:46181039$0$7735$5fc...@news.tiscali.it...
> Buondě brava gente dell'inconsistente mondo dei bit,
> Iscritto con plurimo account come beta tester sul sito europeo, passata
> una settimana, non una rispostina o un codicillo per l'open beta.
Il buon vecchio Didus mi ha raccontato quanto sopra...
;)
A fine mese ci si trova a difendere le terre libere dal potere dell'Oscuro
Signore.
;))))
Mik


author: Stark

text:
io un mesetto fa ho provato la beta usa ...e devo dire che il gioco
non m'e' piaciuto proprio :( wow migliore


text:
Stark ha scritto:
> non m'e' piaciuto proprio :( wow migliore
oddio, il confronto con WoW imho è ingiusto, perchè LOTRO è nuovo e si
sente: in pratica è un clone al 100% di WoW, solo con cose in più..
Il punto è che gran parte di queste cose in più vertono su aspetti
rpgistici (a partire dall'ambientazione, le locande, la musica, le
istanze story-line, ecc), che mi fanno molto ben sperare per il server
rp europeo.


text:
Franz Von G ha detto: in data 08/04/2007 10.56:
> Momo ha scritto:
>
>> e, di grazia, questi siti offrono ancora oppure è già tutto chiuso e
>> impacchettato?
>
> non saprei dirti in realtà, avendo ottenuto la mia key non ho più
> guardato; cmq la beta finisce domani, quindi mi pare anche inutile
> cercarla ora: se proprio vuoi provare il gioco, c'è il pre-order europeo
> della CodeMaster (8 euro se ben ricordo) che ti offre l'ingresso il 14
> Aprile, e lo sconto di 8 euro sull'acquisto del gioco completo
sto giocando alla open-beta americana
grazie cmq
;)
>
>> buon per voi
>
> non sarà la stessa cosa, ma guardati le gustose anticipazioni sul blog
> del toma:
>
>
http://mmoaddict.splinder.com/
è proprio leggendo le sue righe che mi sono avvicinato al gioco
grande pope toma
Momo


text:
Michele Borri ha detto: in data 09/04/2007 10.02:

il Mik, sono commosso
mi prostro riverendo
zizi allora ci si trova in data
PS: messere Didus mi disse che hai eseguito il pre-order ;)
ciao!
Momo


text:
toma ha detto: in data 08/04/2007 13.16:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 07 Apr 2007
> 23:43:06 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> Momo <
s.b...@tiscalinet.it
> scrisse:
>
>> Buondì brava gente dell'inconsistente mondo dei bit,
> Mi sembra che Franz Von G (grazie per aver linkato il mio blog :D) ti
> abbia risposto esaustivamente ;)
> Se vuoi puoi dare un'occhiata anche al forum europeo (e agli insulti
> che si sta prendendo CM per aver deciso di aprire solo due server -
> uno normal e uno RP - in inglese per l'early access del 14 aprile):
> <
http://community.codemasters.com/forum/forumdisplay.php?f=417
>
> Se il gioco, nella open beta NA, ti piace non esitare: compralo che ne
> vale la pena. Gran gioco, soprattutto molto RP oriented.
> Dannatamente migliore di WoW (e ci vuol poco :p).
> Unico difetto: ci vuole un PC discretamente potente, il motore grafico
> e' impressionante ma scritto da dei cani :(
grande Pope Toma, è un piacere rileggerla.
Il tuo blog l'ho messo tra i miei preferiti (complimenti veramente), è
da lì che la mia curiosità ha iniziato a fare solletico;
disgraziatamente digerisco a fatica i forum, forse per mancanza di tempo
a cui dedicargli; dopo un po' inizio a sobbalzare sulla sedia cercando
invano un orchetto a cui dedicare le mie iraconde attenzioni.
Arrivo anche io da wow... e spero in lotro di trovare quello che wow non
sa e non può offrire.
ciao
Momo
