title: [BG 2] Impressioni

text:
inkognito <
inko...@news.org
> wrote in message
8s6ta8$sea$1...@nread2.inwind.it...
> ekko allora a quel punto assoderò i migliori hacker del momento per
tracciare il tuo IP e risalire a dove vivi (che sei
> di padova, pavia o pa...qualcosa me l'hai già detto)
Palermo! Oppure era Parigi?
Mah!!!
Non lo scoprirai mai!!!!!!!
> poi assolderò i migliori cracker e lamer per entrare nel tuo pc e
cancellarti i tuoi save di D1, D2, BG1, BG2, D3 e BG3
> !!! e modificarti gli exe anche sul CD in modo che non ti diano mai piu'
di una fionda +1 THAC0 +1 e una camicia coi
> baffi +2
Non puoi chiedergli già che ci sei, di mettermi a posto il PC, che tende a
funzionare di m***a?
> poi assolderò i migliori cecchini per aspettarti fuori da casa e
bombardarti prima il piccì, poi la bici, il motorino,
> la macchina, l'elicottero, l' F16, la navicella spazio-temporale e i
roller firmati Sgarbi.
NOOOOOO!!! I roller firmati Sgarbi no!!!
Cosa sono i roller firmati *Sgarbi*?
Comunque mi rimane sempre il teletrasporto.
:-PPPPPPPPPP
> poi assoldero i piu' dotati trans per farti la festa almeno 12 ore la
settimana
Questo già mi piace meno.
Non potresti assoldare qualche lap dancer invece?
> poi assoldero' i piu' cazzuti dei buttafuori per chiuderti in una camera
ad ascoltare tutto il giorno PEPPINO LO
> CAROTONE E LA SUA BAND !!!
Io ho la musica nel sangue, posso cantare i Black Sabbath anche ascoltando
... Chi ca**o è PEPPINO LO CAROTONE?
> poi ...
> ... andrò a fare una rapina in banca per riprendere i soldi spesi e
lasciero sul bancone il tuo biglietto da visita .
Se ti freghi tanti soldi, mi presti 7 milioni che mi compro un PC nuovo?
> Quando giochiamo ?  :)))
Quando te lo prendi tu!
^_________^
Comunque visto che ci sono ti dico la fine.... alla fine scoprirai che Darth
Vader è tuo padre, e hai anche una sorella che si chiama Leila!
:-PPPPPPPPPP



title: [BG 2] Impressioni

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Io ho una S3 Virge a 24bit ed una Voodoo2, quale mi conviene usare e
>>con la Virge possono usare la modalità a più colori?
>
>BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH
Il solito... regalamela tu un GeForce2...



title: [BG 2] Impressioni

author: Telstar

text:
Stavo facendo i preparativi per il Rituale Magico del Solstizio d'Autunno,
quando Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> scrisse:
se, se, se: non vedo assiomi cosě diretti.
> 1 & 2 bis) - Tutto questo per dirvi che BG 2 č decisamente un CRPG per
> intenditori, o comunque per amanti del genere, di action o di H&S ha
> decisamente poco. Si passa piů tempo a leggere dialoghi e a decidere come
> rispondere che a combattere.
Mah, non č vero: c'č un equilibrio quasi perfetto tra dialoghi e
combattimenti.
concordo sul resto.
> Ciao - Pibaro

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
TELSTAR THE SORCERER:
www.telstar.it
**************************************


title: [BG 2] Impressioni

author: wolverine

text:
On Sat, 14 Oct 2000 08:41:39 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>>Io ho una S3 Virge a 24bit ed una Voodoo2, quale mi conviene usare e
>>>con la Virge possono usare la modalità a più colori?
>>
>>BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH
>
>Il solito... regalamela tu un GeForce2...
Reeeegalami un sorrisoooooo.....:-)))


title: [BG 2] Impressioni

author: inkognito

text:
> > ekko allora a quel punto assoderò i migliori hacker del momento per
> tracciare il tuo IP e risalire a dove vivi (che sei
> > di padova, pavia o pa...qualcosa me l'hai già detto)
>
> Palermo! Oppure era Parigi?
> Mah!!!
> Non lo scoprirai mai!!!!!!!
kuesto lo dici tu.
le vie della SFIGA sono infinite.
Un giorno quando meno te lo aspetti, in una partitozza stramazzugliante ti uscira' come per magia in un msg agli altri
giocatori nome, cognome, via, città, provincia, cap, telefono, fax, cellulare, numero di scarpe, lunghezza del pisello,
carta di credito, targa della macchina e numeri sel super-enalotto ...
... ed io saro' con notes, matita, videocamera digitale, polaroid, lastra di pietra e martello+scalpello...
> > poi assolderò i migliori cracker e lamer per entrare nel tuo pc e
> cancellarti i tuoi save di D1, D2, BG1, BG2, D3 e BG3
> > !!! e modificarti gli exe anche sul CD in modo che non ti diano mai piu'
> di una fionda +1 THAC0 +1 e una camicia coi
> > baffi +2
>
> Non puoi chiedergli già che ci sei, di mettermi a posto il PC, che tende a
> funzionare di m***a?
questo solo se versi 95.000 euro sul conto segreto n° ....
... te l'ho mandato via telepatica ...
> > poi assolderò i migliori cecchini per aspettarti fuori da casa e
> bombardarti prima il piccì, poi la bici, il motorino,
> > la macchina, l'elicottero, l' F16, la navicella spazio-temporale e i
> roller firmati Sgarbi.
>
> NOOOOOO!!! I roller firmati Sgarbi no!!!
> Cosa sono i roller firmati *Sgarbi*?
Sono roller come gli altri solo firmati da Sgarbi in persona !!!
ke kulo ....
:-|
> Comunque mi rimane sempre il teletrasporto.
> :-PPPPPPPPPP
Sai da dove parti ma non saprai mai dove arrivi ...
> > poi assoldero i piu' dotati trans per farti la festa almeno 12 ore la
> settimana
>
> Questo già mi piace meno.
> Non potresti assoldare qualche lap dancer invece?
Svedese, thailandese o del burundi ?
> > poi assoldero' i piu' cazzuti dei buttafuori per chiuderti in una camera
> ad ascoltare tutto il giorno PEPPINO LO
> > CAROTONE E LA SUA BAND !!!
>
> Io ho la musica nel sangue, posso cantare i Black Sabbath anche ascoltando
> ... Chi ca**o è PEPPINO LO CAROTONE?
e ke minkia ne so !!!
me lo sono inventato sul momento ...
> > poi ...
> > ... andrò a fare una rapina in banca per riprendere i soldi spesi e
> lasciero sul bancone il tuo biglietto da visita .
>
> Se ti freghi tanti soldi, mi presti 7 milioni che mi compro un PC nuovo?
kazzo ti accontenti di un picci' tranquillo vedo...
> > Quando giochiamo ?  :)))
>
> Quando te lo prendi tu!
> ^_________^
...il gioco... :)))
...la mazza... :(((
> Comunque visto che ci sono ti dico la fine.... alla fine scoprirai che Darth
> Vader è tuo padre, e hai anche una sorella che si chiama Leila!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!
Sei una merda*cia.
Adesso mi tocca annullare l'ordine alla C1 x colpa tua.
Sappi che metto anke kuesto in konto ...
  ;o)
--
Sir Krytter Negromante 38 Liv. Incubo



title: [BG 2] Impressioni

author: Pibaro

text:
inkognito <
inko...@news.org
> wrote in message
8shj8v$ffi$3...@nread1.inwind.it...
> kuesto lo dici tu.
> le vie della SFIGA sono infinite.
> Un giorno quando meno te lo aspetti, in una partitozza stramazzugliante ti
uscira' come per magia in un msg agli altri
> giocatori nome
Filippo
>, cognome
Pietrantoni
>, via
Dimesse n.4
>, città
Parigi, decisamente Parigi.
>, provincia
PG?
>, cap
12345?
>, telefono
663338
>, fax,
non ce l'ho
> cellulare,
6023281
> numero di scarpe,
43
> lunghezza del pisello,
33  cm. :-PPPPPPPPP
> carta di credito,
5364 8693 7825 4754
(Però non ti iscrivere ai siti porno a pagamento)
> targa della macchina
AB qualcosa!
> e numeri sel super-enalotto ...
Questi li so, ma non te li dico, voglio vincere 135.000.000.000
> > Comunque mi rimane sempre il teletrasporto.
> > :-PPPPPPPPPP
>
> Sai da dove parti ma non saprai mai dove arrivi ...
Uso il teletrasporto di Goku.
> > Questo già mi piace meno.
> > Non potresti assoldare qualche lap dancer invece?
>
> Svedese, thailandese o del burundi ?
Vado sul classico, svedese!
> > Se ti freghi tanti soldi, mi presti 7 milioni che mi compro un PC nuovo?
>
> kazzo ti accontenti di un picci' tranquillo vedo...
Se paghi tu si, almeno mi dura un paio d'anni!!!
> > > Quando giochiamo ?  :)))
> >
> > Quando te lo prendi tu!
> > ^_________^
>
> ...il gioco... :)))
> ...la mazza... :(((
Il gioco direi, se ti prendi la mazza, non so se gioco con te :-PPPPPPP
> > Comunque visto che ci sono ti dico la fine.... alla fine scoprirai che
Darth
> > Vader è tuo padre, e hai anche una sorella che si chiama Leila!
>
> NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!
> Sei una merda*cia.
> Adesso mi tocca annullare l'ordine alla C1 x colpa tua.
> Sappi che metto anke kuesto in konto ...
>   ;o)
E non ti ho nemmeno detto, che alla fine si scopre che tua madre in realtà è
tuo padre!
"Ecco perchè non mi allattava!"



title: [BG 2] Impressioni

author: Ferri

text:
La geforce !!! NOOOOOOOOOOOOOO
Una volta su ICQ stavo contattando uno per dirgli perchè non entrava
in una sessione multiplayer di half-life
lui mi rispose che non gli partiva
io gli chiesi se aveva una geforce
lui mi rispose di siiiii
il bello che non è la prima volta che incontro sfigati con una geforce che
non gli partono
alcuni giochi perchè usano una particolare configurazione
I driver detonator critti in assembler potranno dare prestazioni da urlo al
contrario
però della compatibilità ^_^
Ci vorrà molto tempo prima di maturare gli ultimi detonator
pensaci bene
CIAO
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:39ea1adb...@news.libero.it...
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
> >>Io ho una S3 Virge a 24bit ed una Voodoo2, quale mi conviene usare e
> >>con la Virge possono usare la modalità a più colori?
> >
> >BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAH
>
> Il solito... regalamela tu un GeForce2...
>
>
> --
> --------------------------------------------------------------------------



title: News RPG 28/10

text:
Eccomi di nuovo, eccovi altre spicciole notizie sugli RPG che
verranno:
FALLOUT 2 BETA ON THE NET
Feargus Urquhart, presidente della divisione BIS, ha risposto alle
molte mail arrivategli dopo che molti utenti avrebbero provato una
presunta beta del gioco reperita da qualche parte sulla rete.
Feargus dice che questa è una beta rilasciata per la stampa (per le
preview) di circa 4 mesi e che è parecchio differente dalla final
release; hanno cambaito diverse cose anche della stessa trama e da
fare, così come nell'inizio del gioco il personaggio non parte da
fuori una caverna.
Fallout 2 arriverà nei negozi USA il 30 Ottobre.
Ps - Maledetti quelli di TGM quando hanno spooilorato sul matrimonio
del personaggio... grrrrrrr...
BALDUR'S GATE INFOBITS
E' stato alzato (come già detto da Stefano) l'experience cap fino a
89.000, questo permetterà a druidi, ladri e bardi di raggiungere
l'ottavo livello, alle altre single-class al settimo e maghi e
chierici potranno avere le magie di 4° livello.
Greg Peterson, capo marketing di BIS, ha postato alcuni messaggi nel
"Developer's Corner" :
- Sui livelli delle abilità : sono 5 (Proficient, Specialized, Master,
High Master, Grand Master), ma nessuna classe tranne per il guerriero
può andare oltre il "proficient". Ranger e paladini possono invece
arrivare a "specialized" mentre i fighters possono andare anche oltre
il secondo livello.
Durante la creazione di un personaggio, al momento di distribuire i
punti per le abilità, si potrà soltanto dare 2 punti per qualsiasi
"weapon-area" e non di +... così per arrivare a "Gran Mastery" il più
velocemente possibile, tu comincerai con un fighter e due punti ad una
"weapon-class" e procederai come segue:
3rd level > 3 points
6th level > 4 points
9th level > 5 points....
- Sugli slot veloci : Ci sono 3 tipi di slot veloci (quick weapon,
quick spell e quick item). Quick weapon e spell sono distinti a
seconda delle classi. Per esempio, un fighter avrà 4 quick weapon
slot, ma non quick spell slot, ovviamente. Un mago avrà 1 quick weapon
e 3 quick spell. Un chierico avrà 2 quick spell e 1 quick weapon. E
così via (da notare che il quick slot per le magie è molto utile e
pratico perché quando si usa uno spellcaster si avrà a portata di mano
la possiblità di memorizzare la magia + usata senza scordarsene e con
un metodo molto user-friendly)...
Ogni personaggio ha poi 3 quick item slot che possono contenere
oggetti che normalmente non servono per attaccare (pozioni, pergamene,
etc).
- Sul "tweaking" il new experience cap : il problema è questo, cioè
che molte cose in BG sono state fatte per essere inserite nei futuri
add-on. Per esempio, i ranger e i paladini non potranno usare le magie
in BG perché devono raggiungere almeno l'ottavo o il nono livello, il
bello è che le abilità nel gioco sono cmq presenti, quindi nel caso si
riesca a "cheattare" l'experience cap si avrebbe la possibilità di
avere quelle magie (mi raccomando, questo è un gioco che esce una
volta ogni 10 anni, non rovinatevi l'atmosferà facendo i furbetti)...
- Sullo Shillelagh (uhm... suppongo sia una famosa magia per chierici
e paladini) : si può castare lo Shillelagh su di un normale bastone di
legno che riceverà un +1 per colpire e farà un 2-8 di ferite. Lo
Shillelagh potrà essere castato anche su di una staffa, oltre che ad
un normale bastone di quercia...
- Sul "missile weapon" : questo è ancora da discutere perché se in
AD&D per sparare con una arma da lancio è necessario il solo raggio
visivo, e quindi quale sarà la differenza tra un arco lungo o corto
che fanno lo stesso danno ma cambia solo il + o - per i dadi da
colpire? Perché in BG si farà riferimento solo al corto raggio visivo,
ovvio... quindi bisognerà determinare la differenza con l'usare un
arco lungo o corto, per esempio.
3° TITOLO DELLA TETRALOGIA NEOPHYTE
La Alien Software (costituita da molti studenti ed universitari) ha
preparato un demo sul 3° titolo della saga di Neophyte (Neophyte : The
Spirit Master al sito
http://www.aliensoft.com
) dove mostra le
bellezze del loro nuovo engine, con numerosi effetti grafici e
scenette particolari della storia.
Da quello che so, Neophyte è un RPG all'orientale...
RAGE OF MAGES
RPGHQ ha postato un'interessante review su Rage of Mages, un RPG/RTS,
prendendo il bel voto di 8.5/10. Andando in deciso contrasto con altre
review dove si dichiarava che l'elemento RPG era davvero molto basso
(secondo me va su icg.strategici ^__^). La review potete trovarla qui:
http://www.rpghq.com/reviews/pqr/rageofmages/rageofmages_review.html
 .
GORKY 17 TROVA UN PUBLISHER
Avevamo parlato di Gorky 17 l'altra volta (uno strategy/RPG come
Vandal Hearts ma molto + RPG...; con una storia horror-sci fi e
personaggi 3D su mondi 2D pre-renderizzati) e subito hanno trovato un
publisher : la Topware. Olé !
Per questa volta è tutto (ora vado a seguire Massimo Giletti per
l'estrazione... 50mld... sbav, sbav !!), alla prossima...
il vs RPG newsman Matthia ;-)
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: News RPG 28/10

author: Stefano Pittarello

text:
E' solo un post di incoraggiamento Matthia...continua cosi' :-)
Ciao & Grazie!!!!
Stefano aka Pitta


title: News RPG 28/10

author: Ualone

text:
Ah, Stefano Pittarello, Stefano Pittarello, chi te l'ha fatto fare di
dire:
> E' solo un post di incoraggiamento Matthia...continua cosi' :-)
Massì, quanno ce vole ce vole.
--
Una signature a tratti emozionante... e mia zia?


title: News RPG 28/10

author: Wizards

text:
mi associo con cuore
Ualone wrote:
> Ah, Stefano Pittarello, Stefano Pittarello, chi te l'ha fatto fare di
> dire:
> > E' solo un post di incoraggiamento Matthia...continua cosi' :-)
>
> Massě, quanno ce vole ce vole.



title: News RPG 28/10

author: Gostram the Unknown

text:
>> > E' solo un post di incoraggiamento Matthia...continua cosi' :-)
>>
>> Massě, quanno ce vole ce vole.
>>
>mi associo con cuore
Ehi, ci sono anch'io Matthia :-) Vai cosě che sei grande!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
cast...@netgate.it


title: News RPG 28/10

text:
>Ah, Stefano Pittarello, Stefano Pittarello, chi te l'ha fatto fare di
>dire:
>> E' solo un post di incoraggiamento Matthia...continua cosi' :-)
>
>Massì, quanno ce vole ce vole.
Grazie per l'appoggio ragazzi, sniff sniff mi viene da piagere...
grazie.. ;-)



title: News RPG 28/10

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<71ceij$
s...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>> > E' solo un post di incoraggiamento Matthia...continua cosi' :-)
>>> Massě, quanno ce vole ce vole.
>>mi associo con cuore
>Ehi, ci sono anch'io Matthia :-) Vai cosě che sei grande!
Pure io! :-)
>Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
>             E-Mail:
cast...@netgate.it
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
The Sorcerer (nuovo server e nuova grafica):
http://www.gilda.it/telstar
(
http://fly.to/telstar
 funziona ancora)
Treemme NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: R: CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?

text:
Mmmh, nooo, troppo H&S :))
>CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?
>TROVALA SUL NUOVO SITO
>
www.just2minutes.com
>BASTANO SOLO 2 MINUTI !!!
>Alessandra


title: R: CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Mmmh, nooo, troppo H&S :))"
ROTFL!!! :-)))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: R: CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?

author: Dungeon Master

text:
Un altra????Già me ne basta una.
Due sarebbero la negazione della sopravvivenza..............


title: R: CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?

text:
Dungeon Master <
a...@asd.co
> wrote in message 8iql37$qc...@w2.ntt.it...
> Un altra????Già me ne basta una.
> Due sarebbero la negazione della sopravvivenza..............
>
>
...e della libertà :))


title: R: CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?

author: ireland

text:
IO LA CONOSCO QUEST'
ALESSANDRA

E' UNA T***A

IRELAND

ALESSANDRA <
carl...@iol.it
>
  wrote in message
8iq239$548$2...@fe1.cs.interbusiness.it
...



title: R: CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?

author: Ataru

text:
ahahhahhahahhah!!!!
Eh si.....
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message 8iqr1e$5amiu$1...@fu-berlin.de...



title: R: CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?

text:
Ma dai???...e io che credevo fosse una suora.....
ireland <
kall...@tiscalinet.it
> wrote in message
8iqt4g$vl6$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: R: CERCHI L'ANIMA GEMELLA ?

author: Hellraiser

text:
ireland <
kall...@tiscalinet.it
> wrote in
  message
8iqt4g$vl6$1...@pegasus.tiscalinet.it
...

IO LA CONOSCO QUEST'
  ALESSANDRA

E' UNA T***A

IRELAND

ALESSANDRA <
carl...@iol.it
> wrote in message
8iq239$548$2...@fe1.cs.interbusiness.it
...

CERCHI L'ANIMA GEMELLA
    ?

TROVALA SUL NUOVO SITO

www.just2minutes.com

BASTANO SOLO 2 MINUTI
    !!!

Alessandra

Davvero la conosci?

Mi dai il suo indirizzo
internet?

Ciao Andrea

Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

"The Hellraiser is Immortal
 and
His Soul will Live Forever"


title: combattimenti gothic 3

text:
salve son sempre io quello dei bug assurdi,ho gothic 3 da ottobre e
adoro gothic ma non ho mai giocato perchè uccido i nemici solo
cliccando poche volte e  nessuno mi contrattacca,per quanto sia un
gioco strabuggato volevo sapere  se succede anche a voi
grazie..


title: combattimenti gothic 3

author: Cosimo

text:
<
talk...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:1182644666....@g4g2000hsf.googlegroups.com...

io l'ho iniziato da poco,
nn so se è lo stesso caso,
ma quando attacco orchi, cinghiali e nemici vari,
quasi tutti li crepo senza che neanche mi colpiscano...
me n'è capitato giusto uno che mi ha colpito qualke volta.
Avranno notato che sono FIGO e nn volevano rovinarmi il vestito :-D
ciauzzzzzzzzzzzz


title: combattimenti gothic 3

text:
Cosimo ha scritto:



title: BG2[spoiler]Colline di Umar

author: MomoŽ

text:
Ciao a tutti,
allora: ho recuperato i simboli del dio solare, seccato il dragozzo
dell'ombrozza, segata l'ombra (Merelle) e l'altare, soddisfatti tutti i
paesani inmensvallesi compreso il sindaco che mi regala la casa di Merelle,
compresi i mercanti che trattano con l'orco Madulf...
MA.... la quest non risulta finita!!!
I punti esperienza accumulati nel finale sono stati solamente (si fa per
dire) i 45.000, dati dopo l'uccisione a suon di scosse elettriche, del
dragone nero... quando ho riportato al sindaco la notiziola e cioè che il
problema dei lupi-ombra era stato risolto, l'unica cosa che è successa  è
stata la crescita della reputazione del gruppo di un punto e l'armatura di
cuoio promessami da Loyd. Sono ritornato dal bambino per vedere se la quest
si dovesse concludere parlando con lui che poi in effetti è quello che
preventivamente mi aveva dato la quest, ma nulla, lui mi chiede quando mi
recherò alle Colline di Umar...
bah... non so cosa dire...
il gioco è patchato...
mi sarò perso qualcosa?!
Momo¿


title: BG2[spoiler]Colline di Umar

text:
MomoŽ <
simon...@libero.it
> wrote in message
4lUY5.76432$hk4.2...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti,
>
> allora: ho recuperato i simboli del dio solare, seccato il dragozzo
> dell'ombrozza, segata l'ombra (Merelle) e l'altare, soddisfatti tutti i
> paesani inmensvallesi compreso il sindaco che mi regala la casa di
Merelle,
> compresi i mercanti che trattano con l'orco Madulf...
> MA.... la quest non risulta finita!!!
> I punti esperienza accumulati nel finale sono stati solamente (si fa per
> dire) i 45.000, dati dopo l'uccisione a suon di scosse elettriche, del
> dragone nero... quando ho riportato al sindaco la notiziola e cioč che il
> problema dei lupi-ombra era stato risolto, l'unica cosa che č successa  č
> stata la crescita della reputazione del gruppo di un punto e l'armatura di
> cuoio promessami da Loyd. Sono ritornato dal bambino per vedere se la
quest
> si dovesse concludere parlando con lui che poi in effetti č quello che
> preventivamente mi aveva dato la quest, ma nulla, lui mi chiede quando mi
> recherň alle Colline di Umar...
E' successo anche a me, ma la quest č finita, anzi se guardi tra le quest
completate vedrai che risulta come completata oltre che come da fare, ma č
come se il bambino te l'avesse data di nuovo.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2[spoiler]Colline di Umar

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
5E4Z5.78354$hk4.2...@news.infostrada.it...
>
> Momo® <
simon...@libero.it
> wrote in message
> 4lUY5.76432$hk4.2...@news.infostrada.it...
> > Ciao a tutti,
> >
> > allora: ho recuperato i simboli del dio solare, seccato il dragozzo
> > dell'ombrozza, segata l'ombra (Merelle) e l'altare, soddisfatti tutti i
> > paesani inmensvallesi compreso il sindaco che mi regala la casa di
> Merelle,
> > compresi i mercanti che trattano con l'orco Madulf...
> > MA.... la quest non risulta finita!!!
> > I punti esperienza accumulati nel finale sono stati solamente (si fa per
> > dire) i 45.000, dati dopo l'uccisione a suon di scosse elettriche, del
> > dragone nero... quando ho riportato al sindaco la notiziola e cioè che
il
> > problema dei lupi-ombra era stato risolto, l'unica cosa che è successa
è
> > stata la crescita della reputazione del gruppo di un punto e l'armatura
di
> > cuoio promessami da Loyd. Sono ritornato dal bambino per vedere se la
> quest
> > si dovesse concludere parlando con lui che poi in effetti è quello che
> > preventivamente mi aveva dato la quest, ma nulla, lui mi chiede quando
mi
> > recherò alle Colline di Umar...
>
> E' successo anche a me, ma la quest è finita, anzi se guardi tra le quest
> completate vedrai che risulta come completata oltre che come da fare, ma è
> come se il bambino te l'avesse data di nuovo.
....ops!
ma *azzarola... questa non mi è davvero piaciuta.
...io sto giocando a BG2 con grande passione e mentre ci gioco già studio
come rigiocarlo prossimamente  in altri modi ma, per quanto mi riguarda, BG2
sta perdendo sempre più l'ambìto trono di gioco dell'anno.
Intendiamoci, è cmq uno dei giochi più belli usciti ultimamente ma la
prospettiva di miglioramento è evidente. Di miglioramenti ce ne sono stati e
di livello davvero alto, sia nell'ambientazione sia nella giocabilità, per
non parlare delle musiche, ecc... ma effettivamente ci sono alcuni problemi
non secondari.
io parlo da tifoso e appassionato piuttosto che da tecnico, quindi chiudo
qui questa discussione (scusate),
che è meglio...
^__^
Grazie per la risposta.
Momo¿


title: BG2[spoiler]Colline di Umar

author: Waesel

text:
"Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XB8Z5.79891$hk4.2...@news.infostrada.it...

No no no no, Momo tu sei un Ranger vero? lo so perchè lo sono anch'io e anche a me è stata data la
capanna di Merella (che è lo stronghold del ranger da quel che ho capito). Ora tu sei il ranger di
Innersvale (come è scritto anche sul diario) e spetta a te risolvere gli innumerevoli problemucci
che si verificheranno da quelle parti. Ogni tanto, tra una quest e l'altra torna a casa (quella
nuova) e vedrai che ti verranno proposte alcune semplici quest nei dintorni (con poi i relativi px).
A me ne sono già capitate un paio semplici semplici.
> io parlo da tifoso e appassionato piuttosto che da tecnico, quindi chiudo
> qui questa discussione (scusate),
> che è meglio...
> ^__^
Bhe, come ti ho detto non è un bug. Per la quest del castello di Nalia per es. a me non l'ha
lasciata nelle quest da finire, infatti non sono un guerriero. Se lo fossi stato penso che mi
sarebbero arrivate quest  *a tema* come credo sia quella dello spasimante di cui leggo spesso qui
nel ng.
Il fatto di possedere uno stronghold semplicemente non ti farà finire mai (o quasi ;-p) qualla quest
:-)
>
> Grazie per la risposta.
Figurati
> Momo¿
Ciao
    Wae


title: BG2[spoiler]Colline di Umar

text:
Waesel <
scin...@tin.it
> wrote in message
PycZ5.1198$Kw2....@twister2.tin.it...
> No no no no, Momo tu sei un Ranger vero? lo so perchè lo sono anch'io e
anche a me è stata data la
> capanna di Merella (che è lo stronghold del ranger da quel che ho capito).
Ora tu sei il ranger di
> Innersvale (come è scritto anche sul diario) e spetta a te risolvere gli
innumerevoli problemucci
> che si verificheranno da quelle parti. Ogni tanto, tra una quest e l'altra
torna a casa (quella
> nuova) e vedrai che ti verranno proposte alcune semplici quest nei
dintorni (con poi i relativi px).
> A me ne sono già capitate un paio semplici semplici.
>
> Bhe, come ti ho detto non è un bug. Per la quest del castello di Nalia per
es. a me non l'ha
> lasciata nelle quest da finire, infatti non sono un guerriero. Se lo fossi
stato penso che mi
> sarebbero arrivate quest  *a tema* come credo sia quella dello spasimante
di cui leggo spesso qui
> nel ng.
> Il fatto di possedere uno stronghold semplicemente non ti farà finire mai
(o quasi ;-p) qualla quest
> :-)
Mah, magari hai ragione, ma il mio Paladino ha riparlato col bambino dopo
averfinito la quest, e gliel'ha ridata, cosicchè la quest appariva sia tra
quelle da compiere che tra quelle compiute, non solo, ma mi è successo anche
per trademeet, dopo averla risolta ho beccato uno al cancello che mi ha
ridato la quest.



title: BG2[spoiler]Colline di Umar

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h_cZ5.83187$hk4.3...@news.infostrada.it...

Bhe si, questo sembra essere un bug, ma secondo me succede come ti ho detto. Infatti navigando e
spulciando siti ne avevo trovato uno che elencava tutte le quest, ma il bello è che erano divise
bene e venivano mandate dai lettori del sito, quindi c'era una varietà straordinaria di classi
diverse dei PC. Proprio su questo sito ho dato una scorsa veloce a quelle relative ai vari NPC, solo
per vederne il numero per non rovinarmi il gioco, poi ho finito col cedere e mi sono spulciato le
prime del guerriero (che è una classe che mi attira poco, a parte forse il kensai, e quindi non ci
perdevo niente). Legate al maniero mi pare ci siano almeno 5-6 quest, quindi visto come mi si stà
mettendo a me ho fatto 2+2 ...
> --
> Ciao - Pibaro
>
Ciao
    Wae


title: BG2[spoiler]Colline di Umar

text:
Waesel <
scin...@tin.it
> wrote in message
PycZ5.1198$Kw2....@twister2.tin.it...
> "Momo®" <
simon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:XB8Z5.79891$hk4.2...@news.infostrada.it...
> >
> > Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
> > 5E4Z5.78354$hk4.2...@news.infostrada.it...
> > >
> > > Momo® <
simon...@libero.it
> wrote in message
> > > 4lUY5.76432$hk4.2...@news.infostrada.it...
> > > > Ciao a tutti,
> > > >
> > > > allora: ho recuperato i simboli del dio solare, seccato il dragozzo
> > > > dell'ombrozza, segata l'ombra (Merelle) e l'altare, soddisfatti
tutti i
> > > > paesani inmensvallesi compreso il sindaco che mi regala la casa di
> > > Merelle,
> > > > compresi i mercanti che trattano con l'orco Madulf...
> > > > MA.... la quest non risulta finita!!!
> > > > I punti esperienza accumulati nel finale sono stati solamente (si fa
per
> > > > dire) i 45.000, dati dopo l'uccisione a suon di scosse elettriche,
del
> > > > dragone nero... quando ho riportato al sindaco la notiziola e cioč
che
> > il
> > > > problema dei lupi-ombra era stato risolto, l'unica cosa che č
successa
> > č
> > > > stata la crescita della reputazione del gruppo di un punto e
l'armatura
> > di
> > > > cuoio promessami da Loyd. Sono ritornato dal bambino per vedere se
la
> > > quest
> > > > si dovesse concludere parlando con lui che poi in effetti č quello
che
> > > > preventivamente mi aveva dato la quest, ma nulla, lui mi chiede
quando
> > mi
> > > > recherň alle Colline di Umar...
> > >
> > > E' successo anche a me, ma la quest č finita, anzi se guardi tra le
quest
> > > completate vedrai che risulta come completata oltre che come da fare,
ma č
> > > come se il bambino te l'avesse data di nuovo.
> >
> > ....ops!
> > ma *azzarola... questa non mi č davvero piaciuta.
> > ...io sto giocando a BG2 con grande passione e mentre ci gioco giŕ
studio
> > come rigiocarlo prossimamente  in altri modi ma, per quanto mi riguarda,
BG2
> > sta perdendo sempre piů l'amběto trono di gioco dell'anno.
> > Intendiamoci, č cmq uno dei giochi piů belli usciti ultimamente ma la
> > prospettiva di miglioramento č evidente. Di miglioramenti ce ne sono
stati e
> > di livello davvero alto, sia nell'ambientazione sia nella giocabilitŕ,
per
> > non parlare delle musiche, ecc... ma effettivamente ci sono alcuni
problemi
> > non secondari.
> >
>
> No no no no, Momo tu sei un Ranger vero? lo so perchč lo sono anch'io e
anche a me č stata data la
> capanna di Merella (che č lo stronghold del ranger da quel che ho capito).
Ora tu sei il ranger di
> Innersvale (come č scritto anche sul diario) e spetta a te risolvere gli
innumerevoli problemucci
> che si verificheranno da quelle parti. Ogni tanto, tra una quest e l'altra
torna a casa (quella
> nuova) e vedrai che ti verranno proposte alcune semplici quest nei
dintorni (con poi i relativi px).
> A me ne sono giŕ capitate un paio semplici semplici.
>
> > io parlo da tifoso e appassionato piuttosto che da tecnico, quindi
chiudo
> > qui questa discussione (scusate),
> > che č meglio...
> > ^__^
>
> Bhe, come ti ho detto non č un bug. Per la quest del castello di Nalia per
es. a me non l'ha
> lasciata nelle quest da finire, infatti non sono un guerriero. Se lo fossi
stato penso che mi
> sarebbero arrivate quest  *a tema* come credo sia quella dello spasimante
di cui leggo spesso qui
> nel ng.
> Il fatto di possedere uno stronghold semplicemente non ti farŕ finire mai
(o quasi ;-p) qualla quest
...benissimo, scusate tutti per la gaffe, non pensavo fosse la quest
speciale, anche se credo cmq che la precedente quest, appunto quella delle
ombre-lupo, si sarebbe dovuta concludere in altro modo.
Ripeto, va benissimo....
ma allora Pibaro, se č capitato anche a te, hai giocato BG2 anche tu con un
Ranger? (io con un Arciere)
hihih.....
^__^
Momoż


title: BG2[spoiler]Colline di Umar

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 11 Dec 2000 22:58:21 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>> :-)
>
>Mah, magari hai ragione, ma il mio Paladino ha riparlato col bambino dopo
>averfinito la quest, e gliel'ha ridata, cosicchè la quest appariva sia tra
>quelle da compiere che tra quelle compiute, non solo, ma mi è successo anche
>per trademeet, dopo averla risolta ho beccato uno al cancello che mi ha
>ridato la quest.
E' un bug, infatti te la rida', ma non la puoi ri-finire (ranger o non
ranger)


title: tony tough aiuto

author: Antonio Imperatore

text:
come diavolo si fa ad andare avanti in questo goico?
ho la mappa (sono andato alla discarica ed ho preso le carte, ma non riesco
a raggiungere l'ombrello.
non riesco a battere il cervellone al goico delle 13 zucche (credo sia
impossibile, visto che comincia sempre lui, e non riesco ad entrare nel
tunnell dell'amore.
qualcuno può aiutarmi?
AAAArrrrgggghhhh


title: kotor aiuto

author: ElParison ssj4

text:
Quando faccio partire il gioco, tutto bene, eccetto il fatoo ke vuole una
scheda 32 mb con opengl 1.4......................
ma io ho una ati radeon 7800 a 64 mb, come devo fare, nn vuole partire
Grazie


title: kotor aiuto

author: MrGreco

text:
ElParison ssj4 ha scritto:

Innanzitutto devi aggiornare il Gioco con l'Auto Update incluso (se non lo
hai già fatto) poi assicurati di avere gli ultimi Drivers Katalist per la
tua scheda li trovi sul sito ATI), infine controlla di avere le ultime
DirectX 9b (il gioco le richiede)
Ah, dimenticavo, se l'hai copiato arrangiati.........
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: TORMENT help cioè spiegatemi quello che ho visto

text:
SPOIL
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.
Partendo dai doverosissimi complimenti per lo staff che ha tradotto sto
capolavoro devo purtroppo dire che il finale mi ha un pochetto deluso...non
so: Ero li che combattevo con l'ultimo mostrone (la mia anima rubata,
giusto?) quando lo ammazzo e lo schermo si inscurisce. Dopo di che c'e' la
scena che mi fa vedere che mi alzo ai piedi di un deserto rosso con la gente
che sta combattendo, io che prendo un arma e vado a combattere...fine! Fine
cosa? E annah? E i miei compari? E morte? E la mia mortalitą?
Aiuto vi prego!
CR


author: RageFactory

text:
grazie di avermi svelato il finale ;-((((
"Sith72" <
crov...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:su0U8.27895$vm5.1...@news2.tin.it...



text:
"RageFactory" <
titan...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:n41U8.93972$j65.2...@twister1.libero.it...
> grazie di avermi svelato il finale ;-((((
Senti, hai notato lo SPOIL?
Sai che significa? Che quello che vado a chiedere potrebbe svelare qualcosa
del gioco e quindi chi lo sta giocando č pregato di non leggere, in effetti
se apri la mail, a meno che non vai giů con il cursore, non puoi leggere ciň
che ho scritto. Mi spiace averti rovinato il finale ma non č tutta colpa mia
;-/
CR


author: Francesco Gasparetti

text:
>Mi spiace averti rovinato il finale ma non č tutta colpa mia
Direi che hai usato lo spoiler in maniera corretta
quindi non hai assolutamente colpe....
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990
>
>


text:
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IZ5U8.95547$j65.2...@twister1.libero.it...
> >Mi spiace averti rovinato il finale ma non č tutta colpa mia
> Direi che hai usato lo spoiler in maniera corretta
> quindi non hai assolutamente colpe....
Grazie della solidarietą :-)
CR


author: tifereth

text:
"Sith72" <
crov...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:su0U8.27895$vm5.1...@news2.tin.it...

> cosa? E annah? E i miei compari? E morte? E la mia mortalità?
> Aiuto vi prego!
> CR
Ci sono diverse possibilità per il finale... Una è quella di cmbattere da
solo la tua mortalità, che è quello che credo abbia fatto tu. Riprendi il
salvataggio e prova le altre opzioni di dialogo prima dello scontro, c'e' ne
è una che allonatana la tua mortalità per un po' in modo che tu puoi
resucscitare e dialogare coi tuoi personaggi prima dello scontro (non ti
dico altro per non rovinarti il gusto... ). C'è un'altra (e secondo me
ancora di maggior intensità) possibilità di finire il gioco, evitando
addirittura di combattere (per poi anche qui dialogare coi tuoi amici)....
Questa è possibile SOLO se tu sei riuscito ad entrare nella Siege Tower nei
rioni inferiori e a farti dare una determinata arma.... (Anche qui non
aggiungo altro!). Forse ce ne sono altre ancora, chissà....
Nella schermata finale poi, nota che non sono solo uomini quelli che stanno
combattendo... Forse sei nel mezzo della guerra sanguinaria( o almeno così
io ho inteso, pronto ad essere smentito) , quella di cui in tanti ti avranno
parlato , combattendo nella quale espierai le tante colpe che hai avuto
verso i piani col tuo folle intento di perdere la mortalità...
Saluti.
--
--------------------------------------
Alessandro
tife...@libero.it
tife...@nyc.com
--------------------------------------
Stat rosa pristina nomine; nomina nuda tenemus


title: Creature Isle in Italiano? Si, grazie!

author: The Nurse

text:
Non so se avete saputo che Creature Isle, la futura espansione di B&W NON
verrà pubblicata in Italia.
Multiplayer ha deciso di fare partire una raccolta firme per convincere la
C.T.O. a cambiare idea.
Se volete partecipare, dirigetevi sul sito
www.multiplayer.it
P.S. trovate questo messaggio anche su icg e icgstrategici.
--
Michele Borri
Responsabile Editoriale
www.multiplayer.it


title: Creature Isle in Italiano? Si, grazie!

author: wolverine

text:
On Wed, 16 Jan 2002 17:04:12 GMT, "The Nurse"
<
thenurs...@multiplayer.it
> wrote:
>Non so se avete saputo che Creature Isle, la futura espansione di B&W NON
>verrà pubblicata in Italia.
>Multiplayer ha deciso di fare partire una raccolta firme per convincere la
>C.T.O. a cambiare idea.
>Se volete partecipare, dirigetevi sul sito
www.multiplayer.it
>
>P.S. trovate questo messaggio anche su icg e icgstrategici.
boh ma a che serve scusate?
capirei una raccolta di firme per far localizzare un gioco, ma se non
esce in Italia chissenefrega....ragazzi oramai siamo in Europa!!
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: Creature Isle in Italiano? Si, grazie!

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c4a0a50....@powernews.libero.it...
> boh ma a che serve scusate?
> capirei una raccolta di firme per far localizzare un gioco, ma se non
> esce in Italia chissenefrega....ragazzi oramai siamo in Europa!!
Rotfl!
Beh, saranno contenti i giocatori di comprare la versione Belga, o Francese,
o Spagnola...e lasciarci una decina di Euro in più, no?



title: Creature Isle in Italiano? Si, grazie!

text:
On Fri, 18 Jan 2002 14:18:25 GMT, "The Nurse"
<
thenurs...@multiplayer.it
> wrote:
>"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3c4a0a50....@powernews.libero.it...
>
>> boh ma a che serve scusate?
>> capirei una raccolta di firme per far localizzare un gioco, ma se non
>> esce in Italia chissenefrega....ragazzi oramai siamo in Europa!!
>
>Rotfl!
>Beh, saranno contenti i giocatori di comprare la versione Belga, o Francese,
>o Spagnola...e lasciarci una decina di Euro in più, no?
ma scusa un attimo, io conosco un certo the nurse che recentemente ha
comprato 5-6 giochi, tutti di importazione....lo conosci?



title: Creature Isle in Italiano? Si, grazie!

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c4a6909...@powernews.libero.it...
> ma scusa un attimo, io conosco un certo the nurse che recentemente ha
> comprato 5-6 giochi, tutti di importazione....lo conosci?
Già, ma se fossero tutti come questo pazzo si che il mercato sarebbe nel
pieno delle proprie forze!
;)



title: Creature Isle in Italiano? Si, grazie!

text:
On Sat, 19 Jan 2002 13:09:34 GMT, "The Nurse"
<
thenurs...@multiplayer.it
> wrote:
>"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3c4a6909...@powernews.libero.it...
>
>> ma scusa un attimo, io conosco un certo the nurse che recentemente ha
>> comprato 5-6 giochi, tutti di importazione....lo conosci?
>
>Già, ma se fossero tutti come questo pazzo si che il mercato sarebbe nel
>pieno delle proprie forze!
>;)
boh, per me non ha senso votare sta cosa...
Capirei se ci fosse da votare per farlo localizzare, ma per la
distribuzione...siamo in Europa, solo Bossi non lo sa ancora!



title: System shock 2

author: lynyrd

text:
Salve ragazzi.
Non so se sono un po' OT, eventualmente ditemi dove posso postare.
Qualcuno ha giocato a system shock 2?
Sono bloccato alla sim unit 2 del livello 4-3 perchè non riesco a
trovare la security card di accesso.
Qulcuno sa dirmi dove trovarla?
Grazie in anticipo.


title: System shock 2

author: Ender

text:
On Tue, 12 Jun 2001 07:07:39 GMT, lyn...@xerxes.tau (lynyrd) wrote:
>Salve ragazzi.
>Non so se sono un po' OT, eventualmente ditemi dove posso postare.
no.. perche'? non sei OT...
>Qualcuno ha giocato a system shock 2?
presente :))
>Sono bloccato alla sim unit 2 del livello 4-3 perchè non riesco a
>trovare la security card di accesso.
>Qulcuno sa dirmi dove trovarla?
Spoilerino ino ino
Ti deve essere sfuggito qualche cyber assassin. Le tengono loro le
carte di accesso. Gira un po il livello e gli altri che riesci a
raggiungere e lo troverai
>Grazie in anticipo.
Ciao
Ender


title: System shock 2

text:
On Tue, 12 Jun 2001 08:33:33 GMT, Ender <xen...@tin.SPAMit> wrote:
>Ti deve essere sfuggito qualche cyber assassin. Le tengono loro le
>carte di accesso. Gira un po il livello e gli altri che riesci a
>raggiungere e lo troverai
Quelli rossi li ho fatti fuori tutti. Quindi ti riferisci a quelli
neri immagino. Ho capito.
Un'altra cosa, qual'è l'arma migliore per fare fuori i ragni giganti.
Non ne posso più di trovarmeli tra i i piedi.


title: Baldur's Gate intervista.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
C'e' una bella intervista a Greg 'Big Tuna' Peterson...si parla ovviamente
di BG,ma anche di Bis,Interplay,del sequel,di BG2,di Fallout2,di
Torment...etc..etc....
http://www.bgrealms.com/tuna.html
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: aiuto acquisti!!

author: Cabbi

text:
Causa regalo compleanno devo assolutamente trovare
al prima una copia di ToSC a Roma (nuova,usata,rubata o quant'altro),
pena la fine di una lunga e duratura amicizia!!!
Ho girato un bel po' di negozi ma mi hanno sbattutto tutti la porta in faccia....
Qualcuno ha suggerimenti??
Grazie.
==============================


title: aiuto acquisti!!

author: Yado

text:
A roma ??? vai da pergioco ne hanno a vagonate............via degli
scipioni, metroA ottaviano.......
Cabbi <
cabi...@mclink.it
> wrote in message
news:7o7ilc$7lc$1...@news.mclink.it...



title: aiuto acquisti!!

author: Fabio

text:
Scaricatelo warez direttamente sul tuo pc e poi masterizzatelo !
Spenderai un bel po di bolleta, ma a ben conteggiare è sempre un risparmio
sul gioco originale !!
BYEZZ
Cabbi ha scritto nel messaggio <7o7ilc$7lc$
1...@news.mclink.it
>...



title: [Mezzo OT] continuiamo quì che il post nar shadda è troppo lungo.... ;)

author: Jagemal

text:
http://www.starwars.com/databank/character/exarkun/img/eu_bg.jpg
questo è exar kun... :)
preso direttamente dall'archivio di star wars... :)
http://www.starwars.com/databank/character/ulicqeldroma/img/eu_bg.jpg
questo invece è Quel Droma... ;)
(molto più cattivo, ha già la spada rossa, come ogni sith dovrebbe essere...
;)
http://www.starwars.com/databank/character
quì ci sono tutti i caracter principali della saga, presi da fumetti,
giochi, libri, film, e tutto il resto... :)
Jag


text:
menzione di merito a quel femminone della ragazza di Luke... ;D
http://www.starwars.com/databank/character/marajadeskywalker/img/eu_bg.jpg


author: Michelangelo

text:
>
http://www.starwars.com/databank/character
>
> quì ci sono tutti i caracter principali della saga, presi da fumetti,
> giochi, libri, film, e tutto il resto... :)
SPLENDIDO LINK!!!
Grazie Jagemal!
--
Michael the Angel


text:
> menzione di merito a quel femminone della ragazza di Luke... ;D
>
>
>
http://www.starwars.com/databank/character/marajadeskywalker/img/eu_bg.jpg
Spiacente di deluderti...
Non è proprio Mara Jade...
Almeno non è la Mara Jade dei fumetti di Star Wars.
M.J.Skywalker ha i capelli rossi e un naso piuttosto acquilino...
^_^
--
Michael the Angel


author: Asper

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:OLY3e.1165351$35.43...@news4.tin.it...
> > menzione di merito a quel femminone della ragazza di Luke... ;D
> >
> >
> >
http://www.starwars.com/databank/character/marajadeskywalker/img/eu_bg.jpg
>
> Spiacente di deluderti...
> Non č proprio Mara Jade...
> Almeno non č la Mara Jade dei fumetti di Star Wars.
> M.J.Skywalker ha i capelli rossi e un naso piuttosto acquilino...
> ^_^
Questa somiglia di piu` alla tua descrizione...
http://www.starwars.com/databank/character/marajadeskywalker/img/eu2_bg.jpg
... ma sempre un gran bel pezzo di jedi e`... ^__^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


text:
"Jagemal" <jage-...@li-SP-ber-AM-o.it> ha scritto nel messaggio
news:t3P3e.34529$kC3....@tornado.fastwebnet.it...
>
http://www.starwars.com/databank/character
>
> quì ci sono tutti i caracter principali della saga, presi da fumetti,
> giochi, libri, film, e tutto il resto... :)
Ti sei dato alle ricerche negli archivi jedi eh? ^___^
Comunque per il cambio di thread sono d'accordo, piu` di 30 post, tra Josef
te e me, praticamente tutti OT erano un po' troppi... ^^;;
Molto meglio darsi all'OT in un thread tutto nuovo. ^_____^



text:
> SPLENDIDO LINK!!!
> Grazie Jagemal!
8)
ma una volta imho quel sito era molto più facile da consultare....
Jag


text:
> Spiacente di deluderti...
nessuna delusione... :)
non segui i fumetti di star wars, quindi fa anche piacere avere qualche
delucidazione, anche perchč la mia fonte sta frequentando la specialistica a
Pisa, lasciasciando un vuoto nel mio apprendistato
che volete le vie della forza sono anche questo alle volte... ;D


text:
> Ti sei dato alle ricerche negli archivi jedi eh? ^___^
che volete, un buono storico deve sempre tenere aggiornate le sue fonti, sia
esse siano del lato chiaro che di quello oscuro...  :)
> Comunque per il cambio di thread sono d'accordo, piu` di 30 post, tra
> Josef
> te e me, praticamente tutti OT erano un po' troppi... ^^;;
> Molto meglio darsi all'OT in un thread tutto nuovo. ^_____^
non è esattamene Off Topic, lo è quasi, noi ci stiamo semplicemente
chiedendo da dove siano partiti per le storie della vecchia repubblica... :)
Jag


title: Diablo2

author: Nik

text:
oggi, per la prima volta, ho deciso di giocare con il negromante, che
abilità mi consigliate di sviluppare? Ho visto che le verghe, come armi
da combattimento non sono molto forti, che altre armi potrei usare
all'inizio?
grazie


title: Diablo2

author: Criswolf

text:
Nik <
nik...@libero.it
> wrote in message 3C000512...@libero.it...

ci sono molte possibilità con il negromante
la piu' classica e secondo me efficace
è sviluppare fanciulla di ferro+golem di sangue (da utilizzare insieme)
+spirito d'ossa  rianima morti e esplosione del cadavere
usata sapientemente questa combinazione è micidiale
solo stai attento a non dare troppi punti al golem di sangue
in linea generale la vita del golem di sangue non dovrebbe essere superiore
alla tua se no rischi  grosso
salutoni
Criswolf


title: [Oblivion] Info per chi l'ha in Italiano

author: Torakiki

text:
Quando andate a dormire che testo vi compare?
A me che dorma o attenda, sempre "Quanto tempo vuoi attendere?", quindi in
teoria non riposo mai e non salgo di livello :-O
--
>> Torakiki


text:
[cut]
Risolto: non so come/perchč ma ripristinando i tasti predefiniti tutto č
tornato OK!
--
>> Torakiki


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Risolto: non so come/perchč ma ripristinando i tasti predefiniti tutto č
> tornato OK!
>
non ho capito...


title: [NWN2] Argh, problema grafico

author: toma

text:
Stavo giocando al capolavoro Obsidian quando sono sparite le risposte ai
dialoghi e nella mappa non individuo piu' la posizione del gruppo.
Suggerimenti?


title: finito il prino disco di final fantasy 8

author: Danet

text:
si ragazzi ho finito il primo disco e sono riuscito a capire anche un po la
trama.
(se no non potevo andare avanti)


title: [OT]: Problemi con Netscape

author: Alessandro Cunsolo

text:
Non riesco più a catalogare i messaggi ce arrivano al NG con il
messenger di Netscape 4.5 Qualcuno mi può aiutare?
Denghiu
Allanon


title: i migliori

author: io

text:
quali sono secondo voi i migliori giochi di ruolo in circolazine al momento?
e per quanto riguarda gli altri generi?


title: i migliori

text:
quali sono secondo voi i migliori rpg in circolazine al momento? e per



title: Suolbringer help

author: greenhell

text:
Sono giorni che cerco il capo dei briganti e non riesco a trovarlo...... le
altre "missioni" le ho finite quasi tutte e nelle brughrie occidentali non
si vede un'anima viva (tranne i contadini) mi potreste aiutare perfavore?
greenhell


title: Suolbringer help

author: wolverine

text:
On Wed, 12 Jul 2000 12:12:45 +0200, "greenhell" <
gree...@tin.it
>
wrote:
>Sono giorni che cerco il capo dei briganti e non riesco a trovarlo...... le
>altre "missioni" le ho finite quasi tutte e nelle brughrie occidentali non
>si vede un'anima viva (tranne i contadini) mi potreste aiutare perfavore?
nella miniera
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Suolbringer help

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
wolverine wrote:
>
> On Wed, 12 Jul 2000 12:12:45 +0200, "greenhell" <
gree...@tin.it
>
> wrote:
>
> >Sono giorni che cerco il capo dei briganti e non riesco a trovarlo...... le
> >altre "missioni" le ho finite quasi tutte e nelle brughrie occidentali non
> >si vede un'anima viva (tranne i contadini) mi potreste aiutare perfavore?
>
> nella miniera
che si trova, se ricordo bene, vicino all'angolo N-E delle brughiere
occidentali
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Suolbringer help

author: Andrea Jacucci

text:
L'angolo Nord Ovest eh eh eh
.
.
.
Andrea
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:396D744D...@gdr.net...



title: Suolbringer help

text:
Andrea Jacucci wrote:
>
> L'angolo Nord Ovest eh eh eh
giusto, faccio penitenza :p
Ciao!!



title: BG2: Il drago delle ombre

text:
Finalmente ho superato il blocco (psicologico) delle Colline di Umar
(continuavo a vedere se la nuova locazionane fosse comparsa nella mappa
delle Colline di Umar e non in quella generale :-) ), sono alle prese col
Dragone nero che mi fa tanto ma tanto male. Debbo usare il medaglione che ho
ritrovato (erano tre pezzi)?
E comunque, qual'è la tattica migliore (nella "compagnia" ho il mio fido
guerriero, Minsc, Yhosimo, Nadia, Aerie e Jaheira, sapete com'è, tre uomini
e tre donne, non vorrei generare gelosie e/o invidie :-) )?
Infine, nella mappa della zona, mi rimane una zona a metà schermo sulla
destra abbastanza grossa inesplorabile, che mi pare strana: c'è qualcosa
sotto?
Mille grazie.
>> Torakiki


title: BG2: Il drago delle ombre

author: Sovrans

text:
"Torakiki" <
toraki...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ZLc76.3619$1c.2...@twister2.tin.it...
> Finalmente ho superato il blocco (psicologico) delle Colline di Umar
> (continuavo a vedere se la nuova locazionane fosse comparsa nella mappa
> delle Colline di Umar e non in quella generale :-) ), sono alle prese col
> Dragone nero che mi fa tanto ma tanto male. Debbo usare il medaglione che
ho
> ritrovato (erano tre pezzi)?
>
Volendo il dragone non lo si affronta, bisogna avere con se una specie di
pietra grigia (che lo fa restare addormentato) che si ottiene risolvendo una
delle quest del tempio.
Se non sbaglio te la da la bambina della quale recuperi le ossa nella tana
dei lupi.
Se non hai fatto quella quest (per attivarla devi parlare con due fantasmi)
e non vuoi affrontare il dragone ti suggerisco di tornare indietro.
Sovrans
>


title: BG2: Il drago delle ombre

text:
> Volendo il dragone non lo si affronta, bisogna avere con se una specie di
> pietra grigia (che lo fa restare addormentato) che si ottiene risolvendo
una
> delle quest del tempio.
Yes, la pietra ce l'ho nello zaino e francamente non me la ricordavo. Ma,
comunque, non basta averla dietro per non attirare le "torbide attenzioni"
del drago?
>> Torakiki


title: BG2: Il drago delle ombre

text:
"Torakiki" <
toraki...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:7Ed76.3658$1c.2...@twister2.tin.it...
> Yes, la pietra ce l'ho nello zaino e francamente non me la ricordavo. Ma,
> comunque, non basta averla dietro per non attirare le "torbide attenzioni"
> del drago?
>
Infatti basta averla nello zaino, e puoi passare vicino al drago, senza che
lui se ne accorga. Non devi interagire con lui ovviamente. Per affrontare il
signore delle ombre devi uscire dalla stanza in cui si trova il drago, ecco
perchè non è necessario affrontarlo.
P.S. In futuro, quando sarai più forte, torna comunque per ammazzare il
drago, ti dà molta esperienza e anche degli oggettini speciali....
Sovrans


title: BG2: Il drago delle ombre

author: Caesar

text:
"Torakiki" <
toraki...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ZLc76.3619$1c.2...@twister2.tin.it...
> E comunque, qual'è la tattica migliore (nella "compagnia" ho il mio fido
> guerriero, Minsc, Yhosimo, Nadia, Aerie e Jaheira, sapete com'è, tre
uomini
> e tre donne, non vorrei generare gelosie e/o invidie :-) )?
Mmm, di che livello è il tuo gruppo? Cmq, io ho adottato questa tecnica:
innanzitutto lanci sul drago Abbassa Resistenza Magica e Condanna in
quantità industriali, successivamente fai lanciare alla fida Jaheira Piaga
degli Insetti, e poi cominci a mazzolare il drago con tutte le magie che
hai, nonché con le tue armi (ma il combattimento lo devi impostare sul piano
magico, altrimenti è molto difficile). Se vedi che il drago punta uno dei
tuoi pg, scappa con quel pg dietro le colonne sulla destra: il drago non
riuscirà a passare tra di esse a meno di fare il giro della stanza (tra
l'altro, io così sono riuscito a vederlo in movimento ed in faccia, e devo
dire che è stato realizzato veramente bene...)
> Infine, nella mappa della zona, mi rimane una zona a metà schermo sulla
> destra abbastanza grossa inesplorabile, che mi pare strana: c'è qualcosa
> sotto?
Lo scoprirai presto... ;^)
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG2: Il drago delle ombre

author: Black Shark

text:
"Sovrans" <
sovra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:_6e76.21692
[...]
> P.S. In futuro, quando sarai più forte, torna comunque per ammazzare il
> drago, ti dà molta esperienza e anche degli oggettini speciali....
Beh, quello non e' che dia chissa' che..a parte una certa cosa..
Cmq, x Torakiki, di che livello 6 col party? io ci sono arrivato di 10-11 e
l'ho tirato giu' senza problemi..ok, avevo gia' ucciso quello rosso (che e'
+ duro sicuramente) e che con gli oggetti che ha dopo e' molto + facile
tirare giu' un qualunque altro nemico, xo' non la vedo impossibile..anzi..al
massimo ricaricherai un paio di volte IMO, non di +
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: Revenant???

author: lear

text:
Ciao!!
Com'è questo gioco?penso di comprarlo,me lo consigliate?.
Ciao e grazie.
--
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------
Io non penso mai al futuro sono troppo occupato ad preoccuparmi del
presente.
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------


title: Revenant???

author: Lucio

text:
L'ho giocato tutto in un fiato e persino finito (cosa estraordinaria).
Ciao!
"lear" <
lm...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hp0o4.95067$C3.10...@news.infostrada.it...



title: Il multiplayer in BG2

author: Tigre

text:
C'è un modo per evitare di riselezionare ogni volta che si carica un
salvataggio tutti i personaggi nel multiplayer? Grazie
--
"Pe 'na battaja sono sempre a disposizione" Giaime


title: Il multiplayer in BG2

author: NightRider

text:
Mentre mi aggiravo per U7 (ma si sono al cap6 di BG2 una mezz'ora gliela
posso dedicare prima di rimettermi a lavorare su Amn !) noto che riesco
praticamente a interagire al 100% con lo sfondo... in pratica raccogliere e
usare di tutto... spostare di tutto... guardare di tutto...
Ho capito che significa la parola "interattivita'" !!!
Wow...
...
senza parole davvero... una esperienza da lasciare senza fiato...
Ok sembra una stupidaggine... pero' il poter anche solo spostare le sedie e
vedere gli npc costretti a girovagare impiedi da un terribile senso di "sono
qui e posso fare quello che voglio !"
Mai provato nulla di paragonabile... al primo posto della mia top-crpg-list
sta un nuovo titolo...
NightRider


title: Il multiplayer in BG2

text:
Ehm scusate ho agganciato la mail nel thread sbagliato sorry
NightRider


title: Il multiplayer in BG2

author: Pibaro

text:
"Tigre" <
avat...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14e57dc17...@news.libero.it...
> C'è un modo per evitare di riselezionare ogni volta che si carica un
> salvataggio tutti i personaggi nel multiplayer? Grazie
Stai giocando veramente in multiplayer oppure da solo ma con 6 PG creati?
Se stai in realtà giocando da solo basta che sposti il savegame dalla
cartella mpsave alla cartella save e lo carichi da lì.
Se invece stai giocando veramente in multi allora non ci puoi fare nulla.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Il multiplayer in BG2

text:
In article <tkRe6.91738$
ew1.5...@news.infostrada.it
>,
pib...@NOSPAMlibero.it says...

Thanks



title: Il multiplayer in BG2

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 3 Feb 2001 03:10:19 +0100, "NightRider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Ok sembra una stupidaggine... pero' il poter anche solo spostare le sedie e
>vedere gli npc costretti a girovagare impiedi da un terribile senso di "sono
>qui e posso fare quello che voglio !"
>Mai provato nulla di paragonabile... al primo posto della mia top-crpg-list
>sta un nuovo titolo...
Non ci sono parole.. e' questa la magia di Ultima!
Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Il multiplayer in BG2

author: Alessandro Sgama

text:
In article <
852o7tga3g67vo7p3...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> Non ci sono parole.. e' questa la magia di Ultima!
>
> Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
C'e' giau Ultima 9 a farci da monito su come non dovrebbe essere un CRPG
;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Il multiplayer in BG2

text:
On Sun, 04 Feb 2001 18:36:24 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
>
>C'e' giau Ultima 9 a farci da monito su come non dovrebbe essere un CRPG
>;-)
Bah non sei divertente.. a differenza di Ultima 9, Ultima 7 e' stata
(ai tempi) una vera e propria rivoluzione nel modo di fare CRPG.
Alcune sue caratteristiche sono tutt'ora ineguagliate..
ok ti concedo al massimo che puo' essere definita una rivoluzione
silenziosa visto che tristemente pochi l'hanno seguita..
(ma come si suol dire, la miglior rivoluzione e' quella che lascia
tutto com'e' in modo che nessuno si accorga che le cose siano
cambiate.. ma effettivamente non c'entra molto in questo caso :-)) )



title: Il multiplayer in BG2

author: Bleed

text:
> > Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
>
> C'e' giau Ultima 9 a farci da monito su come non dovrebbe essere un CRPG
> ;-)
Buggati e lineari?


title: Il multiplayer in BG2

text:
In article <
l0et7tst0unet1v10...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >> Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
> >C'e' giau Ultima 9 a farci da monito su come non dovrebbe essere un CRPG
> >;-)
> Bah non sei divertente..
Beh, una volta tanto ho fatto l'Avenger Dragon della situazione ;-)
> a differenza di Ultima 9, Ultima 7 e' stata
> (ai tempi) una vera e propria rivoluzione nel modo di fare CRPG.
Rivoluzione che non ho mai apprezzato.
Una piega troppo distante dai gdr cartacei, secondo me.
Comunque ne abbiamo gia' parlato tanto a sappiamo entrambi cosa ne
pensiamo.
> Alcune sue caratteristiche sono tutt'ora ineguagliate..
Che non signifa per forza che sia un bene...
> ok ti concedo al massimo che puo' essere definita una rivoluzione
> silenziosa visto che tristemente pochi l'hanno seguita..
Ci sara' un motivo?
A te piace l'interattivita' totale.
Ho provato Shen Mue su DC.
Li' puoi fare delle cose allucinanti, spostare tutto, comprare oggetti
inutili, collezionare bamboccini.
Si, bello, ma che cavolo c'entra con la storia.
Mi sembrano tutte cose cosi' inutili e dispersive.
E poi tutti quei lunghi filmati.......che palle!
Ma questo e' un difetto di tutti i giochi giapponesi.
In Shen Mue c'e'il virtual world, ma a me non piace, come non piaceva in
Ultima.



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Mon, 05 Feb 2001 19:11:46 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Bah non sei divertente..
>
>Beh, una volta tanto ho fatto l'Avenger Dragon della situazione ;-)
Beh insomma non lo interpreti bene.. il vero AD se la sarebbe presa
con BG ;-)
>> a differenza di Ultima 9, Ultima 7 e' stata
>> (ai tempi) una vera e propria rivoluzione nel modo di fare CRPG.
>
>Rivoluzione che non ho mai apprezzato.
>Una piega troppo distante dai gdr cartacei, secondo me.
Beh in particolare, il virtual world puo' essere inteso come
un'estensione del master.. del resto anche nei giochi cartacei
capitava che il master dovesse interpretare altri NPC.
Un essere umano non puo' interpretare molte persone
contemporaneamente.. Un computer chiaramente puo' almeno tentarci..
>> Alcune sue caratteristiche sono tutt'ora ineguagliate..
>
>Che non signifa per forza che sia un bene...
Beh sono le caratteristiche che hanno fatto la sua fortuna.. se tutto
va bene uno scheduler potrebbe esserci anche in NWN..
>> ok ti concedo al massimo che puo' essere definita una rivoluzione
>> silenziosa visto che tristemente pochi l'hanno seguita..
>
>Ci sara' un motivo?
3 - Programmatori deficienti
2 - Renderebbe il gioco troppo bello
1 - Forse non ci hanno mai provato
0 - Al giocatore medio non gliene frega nulla
>A te piace l'interattivita' totale.
>Ho provato Shen Mue su DC.
>Li' puoi fare delle cose allucinanti, spostare tutto, comprare oggetti
>inutili, collezionare bamboccini.
>Si, bello, ma che cavolo c'entra con la storia.
Appunto non c'entra nulla.. ma perche' togliere questa possibilita'?
Chi vuole perdere tempo in queste cose.. ci si diverte.. gli altri
passano avanti..
>In Shen Mue c'e'il virtual world, ma a me non piace, come non piaceva in
>Ultima.
Evabbe' ... mi consolero' col real world.. :-)



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Tue, 06 Feb 2001 21:46:49 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>L'esigenza di dormire c'e'...solo non c'e' l'esigenza di dormire DI NOTTE...
>Anche in BG2 i PG seguono le regole della Casa delle Liberta' dell'Ottavo
>Nano..."dormiamo un po' quando cazzo ci pare"...  ;-D
E questa esigenza potrebbe diventare una necessita'... in BG2 "il buio
e' una bugia: il sole c'e' anche di notte" :-)
Sembra di essere nei film, quando nelle scene notturne c'e'
l'onnipresente riflettore che illumina il tutto..
Una delle cose buone di Ultima 9 era che la notte era davvero
tenebrosa. E ironicamente la gente si lamentava di trovare tutti i
negozi aperti e gli NPC in mezzo alla strada..
Forse a seconda del motore usate questo fatto diventa piu' o meno
ridicolo.. in una notte che tanto notte non e' non si nota tanto.. ma
quando e' buio pesto..



title: Il multiplayer in BG2

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:jdi28tkeu8115lset...@4ax.com...
> E questa esigenza potrebbe diventare una necessita'... in BG2 "il buio
> e' una bugia: il sole c'e' anche di notte" :-)
Vero, ma pensa che palle sarebbe altrimenti.
In ogni caso in BG1 e 2 se stai sveglio più di 24 ore devi dormire, solo che
lo fai quando vuoi tu.
> Sembra di essere nei film, quando nelle scene notturne c'e'
> l'onnipresente riflettore che illumina il tutto..
Beh di notte si vede peggio. Si presume che si abbia delle torce o lampade
ad olio.
> Una delle cose buone di Ultima 9 era che la notte era davvero
> tenebrosa. E ironicamente la gente si lamentava di trovare tutti i
> negozi aperti e gli NPC in mezzo alla strada..
Ti ricordo che in Bg1 molti negozi di notte erano chiusi.



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Wed, 07 Feb 2001 16:25:16 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> E questa esigenza potrebbe diventare una necessita'... in BG2 "il buio
>> e' una bugia: il sole c'e' anche di notte" :-)
>
>Vero, ma pensa che palle sarebbe altrimenti.
Mah dipende.. io sarei contento se la notte fosse fatta per dormire
anche in BG2.. Nei vari libri fantasy spesso si raccontano dei
viaggiatori che stanchi del loro cammino infine scorgono le luci di
una citta'.. non si racconta mai di avventurieri ultra-dopati :-)
>In ogni caso in BG1 e 2 se stai sveglio più di 24 ore devi dormire, solo che
>lo fai quando vuoi tu.
Si ma nella realta', con 8 ore di sonno per notte, se ti svegli alle
8.. alle ore 20.00 dopo una giornata media .. puoi affermare senza
timore di mentire di poterti definire non stanco?
Ora immagina che quella giornata tu l'abbia passata a combattere
armato di spada e protetto da un'armatura abbastanza pesante?
>> Sembra di essere nei film, quando nelle scene notturne c'e'
>> l'onnipresente riflettore che illumina il tutto..
>
>Beh di notte si vede peggio. Si presume che si abbia delle torce o lampade
>ad olio.
Presunzione falsa dato che basta facilmente osservare come i
personaggi spesso non abbiano mani libere per tenerle.. :-)
>Ti ricordo che in Bg1 molti negozi di notte erano chiusi.
..c'erano anche le prostitute di notte.. in bg2 nemmeno quelle (nel
senso che ci sono indipendentemente sia di giorno che di notte)..
mah..



title: Il multiplayer in BG2

author: Daniele

text:
On Sat, 03 Feb 2001 13:32:20 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@multiplaier.it
> wrote:
>On Sat, 3 Feb 2001 03:10:19 +0100, "NightRider" <
imp...@katamail.com
>
>wrote:
>
>>Ok sembra una stupidaggine... pero' il poter anche solo spostare le sedie e
>>vedere gli npc costretti a girovagare impiedi da un terribile senso di "sono
>>qui e posso fare quello che voglio !"
>>Mai provato nulla di paragonabile... al primo posto della mia top-crpg-list
>>sta un nuovo titolo...
>
>Non ci sono parole.. e' questa la magia di Ultima!
>
>Che serva da monito per le generazioni presenti e future.. ;-))
PENITENZIAGITE! PENITENZIAGITE!
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Il multiplayer in BG2

text:



guarda un qualsiasi TG e dimmi se non te ne passa la voglia
e poi i matti siamo noi!



title: Il multiplayer in BG2

text:
"Daniele" <
dgigli...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZdCBOlsi+lYuD4...@4ax.com...
>
> PENITENZIAGITE! PENITENZIAGITE!
Dagli all'eretico!!!
^___^



title: Il multiplayer in BG2

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:6u638tgc6q7fc6crt...@4ax.com...
> >Vero, ma pensa che palle sarebbe altrimenti.
>
> Mah dipende.. io sarei contento se la notte fosse fatta per dormire
> anche in BG2.. Nei vari libri fantasy spesso si raccontano dei
> viaggiatori che stanchi del loro cammino infine scorgono le luci di
> una citta'.. non si racconta mai di avventurieri ultra-dopati :-)
Ma č sempre il solito discorso.
Si parla di libri, se l'autore non vuole che i PG stiano svegli di notte,
gli basta non far succedere nulla di notte. In un gioco, se sei in un
dungeon o in un qualsiasi posto pericoloso di notte non ti metti a
dormire....
> >In ogni caso in BG1 e 2 se stai sveglio piů di 24 ore devi dormire, solo
che
> >lo fai quando vuoi tu.
>
> Si ma nella realta', con 8 ore di sonno per notte, se ti svegli alle
> 8.. alle ore 20.00 dopo una giornata media .. puoi affermare senza
> timore di mentire di poterti definire non stanco?
No, ma questo valeva anche nelle guerre e nelle battaglie. Non č che
dormissero 12 ore al giorno, perň se dovevano combattere combattevano.
> Ora immagina che quella giornata tu l'abbia passata a combattere
> armato di spada e protetto da un'armatura abbastanza pesante?
La realtŕ era cosě.
> Presunzione falsa dato che basta facilmente osservare come i
> personaggi spesso non abbiano mani libere per tenerle.. :-)
Vabbč, era per dire.
Comunque moltissimi Pg hanno l'infravisione, e guidano gli altri.
> >Ti ricordo che in Bg1 molti negozi di notte erano chiusi.
>
> ..c'erano anche le prostitute di notte.. in bg2 nemmeno quelle (nel
> senso che ci sono indipendentemente sia di giorno che di notte)..
> mah..
Effettivamente č strano che non abbiano continuato su quella strada.
Comunque io preferisco cosě.



title: Il multiplayer in BG2

text:
In article <
di018to2pdsak8isk...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >> Un essere umano non puo' interpretare molte persone
> >> contemporaneamente..
> >Ah no?
> >Un DM puo' interpretare quante persone gli pare.
> Contemporaneamente.. intendo nello stesso momento.. non in
> "time-slice" diversi :-)
Allora, il DM interpreta direttamente gli NPC che si trovano nelle
vicinanze dei PG.
Gli altri li interpreta indirettamente, ovvero si occupera' di decidere
quello che fanno in un secondo tempo, o magari e' gia' stato deciso
preventivamente.
> Se in un istante delta t il tuo master interpreta l'npc X, tutti gli
> altri rimangono completamente bloccati .. finche' il master non
> decidera' di interpretare qualche altro NPC.
Questa regola vale anche per il PC.
Anche se multitasking e multithread, nel medesimo istante puo' compiere
una sola azione.
Anche lui, deve compiere un'operazione alla volta, anche se moooooolto
velocemente.
> >> Un computer chiaramente puo' almeno tentarci..
> >
> >E fallire...
> Ma non fallisce nell' "interpretazione contemporanea" di tutti gli NPC
> che popolano il virtual world.. Puo' farli tutti andare a lavorare..
> gestire le loro vite.. cosa che un master non puo' fare.
Certo che lo puo' fare.
> E anche se lo potesse fare non avrebbe senso.. visto che il master
> descrive a parole un contesto immaginario.. Le descrizioni del master
> in un CRPG tanto immaginarie non sono a causa del "monitor".
Sono immaginarie come quelle di un CRPG.
Il virtual world e' preprogrammato da un essere umano, mica agisce di sua
iniziativa.



title: Il multiplayer in BG2

text:
In article <
3A807796...@tin.it
>,
void...@tin.it
 says...
> be.. ma la storia viene da se' "vivendo" il gioco :)
> ed ognuno potra' raccontarne una diversa, sua, personale,
> senza che la trama faccia da "dittatrice"...
> é proprio questo il bello IMHO
> comunque poi i gusti sono gusti...
Io considero la trama il cardine dei giochi di ruolo.
Se in una sessione di gdr cartaceo i giocatori invece di seguire la
storia si facessero i cavoli loro, sarebbe solo il caos e il divertimento
di tutti ne verrebbe compromesso.



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Thu, 08 Feb 2001 18:36:29 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Ma č sempre il solito discorso.
>Si parla di libri, se l'autore non vuole che i PG stiano svegli di notte,
>gli basta non far succedere nulla di notte. In un gioco, se sei in un
>dungeon o in un qualsiasi posto pericoloso di notte non ti metti a
>dormire....
Quale solito discorso? La realta' dei libri fantasy e' molto diversa
da quella dei CRPG.. Nei libri i dungeon sono veri e propri
sotterranei spesso quasi deserti. Solo Ultima ha i dungeon quasi
deserti :-)
Prendi Brothers in Arms.. nella parte in cui vanno nel tempio di
Paladine.. Una sorta di mausoleo.. in BG sarebbe stato pieno zeppo di
non morti vari.. e invece..
>> Si ma nella realta', con 8 ore di sonno per notte, se ti svegli alle
>> 8.. alle ore 20.00 dopo una giornata media .. puoi affermare senza
>> timore di mentire di poterti definire non stanco?
>
>No, ma questo valeva anche nelle guerre e nelle battaglie. Non č che
>dormissero 12 ore al giorno, perň se dovevano combattere combattevano.
Ma la guerra e' un evento speciale.. resta il fatto che passare giorni
e giorni senza dormire (perche' l'essere stanco non comporta delle
penalita' cosi' grandi.. il party rimane comunque molto forte). Il 90%
della gente aspetta piuttosto che gli incantesimi siano stati
esauriti. Io dormivo solo quando io avevo finito gli incantesimi e
quando Viconia aveva finito di curare.
>> ..c'erano anche le prostitute di notte.. in bg2 nemmeno quelle (nel
>> senso che ci sono indipendentemente sia di giorno che di notte)..
>> mah..
>
>Effettivamente č strano che non abbiano continuato su quella strada.
>Comunque io preferisco cosě.
Cioe' preferisci le prostitute anche di giorno? ;-))



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Thu, 08 Feb 2001 19:19:36 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Allora, il DM interpreta direttamente gli NPC che si trovano nelle
>vicinanze dei PG.
>Gli altri li interpreta indirettamente, ovvero si occupera' di decidere
>quello che fanno in un secondo tempo, o magari e' gia' stato deciso
>preventivamente.
Ma non puo' farlo contemporaneamente a meno che il tuo master non
faccia parte di una coscienza collettiva..
>Questa regola vale anche per il PC.
>Anche se multitasking e multithread, nel medesimo istante puo' compiere
>una sola azione.
Nel caso di un solo elaboratore. Ma comunque e' capace di prendere
decisioni molto alla svelta. Mentre tu pensi a come interpretare 1
persona, in quell'istante una AI ha gia' deciso (elementarmente) per
500 persone.. simulando il fatto che il tutto possa avvenire in
contemporanea..
>> Ma non fallisce nell' "interpretazione contemporanea" di tutti gli NPC
>> che popolano il virtual world.. Puo' farli tutti andare a lavorare..
>> gestire le loro vite.. cosa che un master non puo' fare.
>
>Certo che lo puo' fare.
Capisco cosa vuoi dire.. perche' il master puo' far semplicemente
finta che qualcosa sia successo.. appunto perche' si parla di
descrizioni immaginarie. In un CRPG tu vedi fisicamente la persona
muvoersi.. percio' la differenza c'e'.
>> E anche se lo potesse fare non avrebbe senso.. visto che il master
>> descrive a parole un contesto immaginario.. Le descrizioni del master
>> in un CRPG tanto immaginarie non sono a causa del "monitor".
>
>Sono immaginarie come quelle di un CRPG.
Non intendevo immaginarie nel senso di fantasy.. ma immaginarie nel
senso che non possono essere viste..
Anche qui vale il detto occhio non vede cuore non duole :-))
In un CRPG tu sei di fronte ad un monitor... mentre guardi ad uno
scenario ricreato su un computer.
>Il virtual world e' preprogrammato da un essere umano, mica agisce di sua
>iniziativa.
.. beh fa agire delle determinate entita' secondo delle direttive..
:-) Sarebbe bello se agisse di sua iniziativa!



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Thu, 08 Feb 2001 19:21:49 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Io considero la trama il cardine dei giochi di ruolo.
>Se in una sessione di gdr cartaceo i giocatori invece di seguire la
>storia si facessero i cavoli loro, sarebbe solo il caos e il divertimento
>di tutti ne verrebbe compromesso.
In un CRPG hai pero' molto piu' tempo a disposizione visto che il
tutto avviene piu' velocemente.. in una sessione cartacea una semplice
visita in citta' porta via giorni interi.. non parliamo dei primi
passi in un dungeon..
Questo tempo in piu' va riempito in qualche modo..?



title: Il multiplayer in BG2

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:lg368ts903t0s74s6...@4ax.com...
> Quale solito discorso? La realta' dei libri fantasy e' molto diversa
> da quella dei CRPG.. Nei libri i dungeon sono veri e propri
> sotterranei spesso quasi deserti. Solo Ultima ha i dungeon quasi
> deserti :-)
E io cosa volevo dire secondo te?
Il solito discorso è che paragonare un libro a un CRPg è assurdo.
> Prendi Brothers in Arms.. nella parte in cui vanno nel tempio di
> Paladine.. Una sorta di mausoleo.. in BG sarebbe stato pieno zeppo di
> non morti vari.. e invece..
Pienamente d'accordo, era quello che volevo dire io.
> Ma la guerra e' un evento speciale.. resta il fatto che passare giorni
> e giorni senza dormire (perche' l'essere stanco non comporta delle
> penalita' cosi' grandi.. il party rimane comunque molto forte). Il 90%
> della gente aspetta piuttosto che gli incantesimi siano stati
> esauriti. Io dormivo solo quando io avevo finito gli incantesimi e
> quando Viconia aveva finito di curare.
Considera che in realtà l'essere stanchi è spesso un difetto del gioco.
Insomma, non passano tantissime ore quando si è in città o in un qualsiasi
luogo. Sicuramente non abbastanza da farti stancare prima di finire gli
incantesimi.
In realtà ci si stanca quasi esclusivamente per i trasferimenti, e in IWD
hanno risolto molto bene il problema implicitamente immaginando che il
gruppo in un viagio di 24 ore si riposi ogni tanto, senza doverti far per
forza dormire una volta arrivato.
In realtà è molto più logico, e non è nemmeno difficile da fare in realtà.
> Cioe' preferisci le prostitute anche di giorno? ;-))
^_____^
Se un giorno passi per Padova e vieni dall'autostrada in particolare se esci
a Padova Ovest, dai un occhiata ai lati della strada che porta in città,
vedrai che qualche signorina che fa una salutare passeggiata in tangenziale
la trovi anche di mattina.



title: Il multiplayer in BG2

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:nr368tkg2ciajdfm3...@4ax.com...
> Ma non puo' farlo contemporaneamente a meno che il tuo master non
> faccia parte di una coscienza collettiva..
Proprio non capisco.
Certo dovendo descrivere a voce deve descrivere una cosa alla volta, ma
questo cosa significa?
Se ti descrive tutto fa esattamente lo stesso lavoro di un PC.
> Nel caso di un solo elaboratore. Ma comunque e' capace di prendere
> decisioni molto alla svelta. Mentre tu pensi a come interpretare 1
> persona, in quell'istante una AI ha gia' deciso (elementarmente) per
> 500 persone.. simulando il fatto che il tutto possa avvenire in
> contemporanea..
Vabbè, ma in un gdr si presume che tutto succeda normalmente, ovviamente il
DM non può descrivere tutto, altrimenti sarebbe una punizione, non un gioco,
ma se gli chiedi qualcosa in particolare te la descriverà, ovviamente
inventando se serve, ma lo può tranquillamente fare.
> Capisco cosa vuoi dire.. perche' il master puo' far semplicemente
> finta che qualcosa sia successo.. appunto perche' si parla di
> descrizioni immaginarie. In un CRPG tu vedi fisicamente la persona
> muvoersi.. percio' la differenza c'e'.
Vabbè, ma questo è ovvio.
> .. beh fa agire delle determinate entita' secondo delle direttive..
> :-) Sarebbe bello se agisse di sua iniziativa!
Magari un giorno o l'altro tu riuscirai a fare questo, e diventerai il nuovo
Tim Cain.
^_____^



title: Il multiplayer in BG2

text:
In article <%RVg6.26139$
GM6.1...@news.infostrada.it
>,
pib...@NOSPAMlibero.it says...
> > Ma non puo' farlo contemporaneamente a meno che il tuo master non
> > faccia parte di una coscienza collettiva..
> Proprio non capisco.
> Certo dovendo descrivere a voce deve descrivere una cosa alla volta, ma
> questo cosa significa?
> Se ti descrive tutto fa esattamente lo stesso lavoro di un PC.
E' quello che dico pure io.
In piu' il DM puo' improvvisare ed adattare il mondo a seconda delle
esigenze, che non e' cosa da poco.



title: Il multiplayer in BG2

text:
In article <
p8468tk8c370mpl8u...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >Io considero la trama il cardine dei giochi di ruolo.
> >Se in una sessione di gdr cartaceo i giocatori invece di seguire la
> >storia si facessero i cavoli loro, sarebbe solo il caos e il divertimento
> >di tutti ne verrebbe compromesso.
> In un CRPG hai pero' molto piu' tempo a disposizione visto che il
> tutto avviene piu' velocemente..
Secondo me e' il contrario.
Nel cartceo il tempo puo' passare istantaneamente a seconda delle
esigenze.
> in una sessione cartacea una semplice
> visita in citta' porta via giorni interi..
Solo se perlustri ogni millimetro quadrato
> non parliamo dei primi
> passi in un dungeon..
E' il suo bello.
> Questo tempo in piu' va riempito in qualche modo..?
Non e' solo una questione di tempo, ma di rispetto per i compagni.
Prendi per esempio NWN e mettici l'interazione totale e il virtual world.
C'e' il DM e i PG.
Se uno dei PG si mette a smanettare con tutto quello che trova in giro,
gli altri vedrai come lo mandano a quel paese in fretta.



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Fri, 09 Feb 2001 17:33:47 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> Ma non puo' farlo contemporaneamente a meno che il tuo master non
>> faccia parte di una coscienza collettiva..
>
>Proprio non capisco.
>Certo dovendo descrivere a voce deve descrivere una cosa alla volta, ma
>questo cosa significa?
>Se ti descrive tutto fa esattamente lo stesso lavoro di un PC.
Beh la descrizione dell' "essere umano" non puo' simularti la
contemporaneita' effettiva degli eventi..
Il master "umano" non potra' mai descriverti tutto cio' che succede
intorno a te. Al contrario in un CRPG tutto quello che vedi sai che e'
tutto cio' che si puo' vedere.
Insomma confronta la realta' che e' intorno a te con la descrizione di
un master.. e dimmi chi e' che puo' riuscire meglio nell'atto di
simularla.. (la realta')



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Fri, 09 Feb 2001 19:23:38 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> in una sessione cartacea una semplice
>> visita in citta' porta via giorni interi..
>
>Solo se perlustri ogni millimetro quadrato
Beh dai non e' proprio vero.. il tempo materiale per intraprendere
certe azioni e' superiore naturalmente.. Pensa un semplice
combattimento quanto tempo possa portare via (inteso come puro e
semplice tempo che si impiega per tirare i dadi).. In BG in tempi
brevi si affrontano tonnellate di combattimenti..
>Non e' solo una questione di tempo, ma di rispetto per i compagni.
>Prendi per esempio NWN e mettici l'interazione totale e il virtual world.
>C'e' il DM e i PG.
>Se uno dei PG si mette a smanettare con tutto quello che trova in giro,
>gli altri vedrai come lo mandano a quel paese in fretta.
Beh certo e' normale.. ma io parlavo di un qualcosa in single player..



title: Il multiplayer in BG2

text:
In article <
t6la8tkr1kcmlgb95...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >Non e' solo una questione di tempo, ma di rispetto per i compagni.
> >Prendi per esempio NWN e mettici l'interazione totale e il virtual world.
> >C'e' il DM e i PG.
> >Se uno dei PG si mette a smanettare con tutto quello che trova in giro,
> >gli altri vedrai come lo mandano a quel paese in fretta.
> Beh certo e' normale.. ma io parlavo di un qualcosa in single player..
Beh, si, in single player hai tempo da pedere in abbondanza, e non
essendoci altri umani ad incalzarti, puoi anche metterti a perlustrare
con la lente d'ingrandimento tutto il mondo.
Ma questo, lasciamelo dire, non e' molto realistico e col gdr ha ben poco
a che fare.
Evidentemente il mio problema e' che tendo a confrontare CRPG con RPG
P&P.
Nei miei sogni io immagino i CRPG esattamente come i RPG P&P.



title: Il multiplayer in BG2

text:
On Sat, 10 Feb 2001 18:21:00 GMT, Alessandro "Sgama" Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Evidentemente il mio problema e' che tendo a confrontare CRPG con RPG
>P&P.
>Nei miei sogni io immagino i CRPG esattamente come i RPG P&P.
...ecco io invece li immagino come dei "simulatori di vita".. ma di
vite che noi purtroppo non potremo mai vivere.



title: Il multiplayer in BG2

text:
In article <
369d8tklscd2a3tor...@4ax.com
>,
ave...@multiplaier.it
 says...
> >Evidentemente il mio problema e' che tendo a confrontare CRPG con RPG
> >P&P.
> >Nei miei sogni io immagino i CRPG esattamente come i RPG P&P.
> ...ecco io invece li immagino come dei "simulatori di vita".. ma di
> vite che noi purtroppo non potremo mai vivere.
Simulatore di vita?
Allora il tuo gioco e' The Sims :)
Per me il gdr e' tutt'altro che un simolatore di vita.



title: BG2 - Città dei DROW e BEHOLDER...come mai non arriva???

author: ostiaccia

text:
Sono sulla piattaforma a sud est con Pharie e l'altro tipo, ma il beholder
non si vede...cosa bisogna fare??
ciao e grazie


title: Cerco vecchi giochi mitici....

author: menne

text:
Salve a tutti.
Come da ogg. sono alla ricerca di vecchi mitici giochi che anni fa ho
giocato quasi tutti, ma prestatimi originali da alcuni ex-amici senza quindi
possederli.
Sono:
Fallout 1 e 2
icewind dale 1 e espansioni
baldur's gate1 e espansione
torment
Chi sa dove si possono trovare anche usati a prezzi ragionevoli?
Per pc esistevano poi Final fantasy VI e VII? (li feci su psx, non miei....)
grazie
menne


title: Cerco vecchi giochi mitici....

author: V'ger

text:
C'era una volta, "menne" <
menne...@iol.it
> che scrisse:
>Chi sa dove si possono trovare anche usati a prezzi ragionevoli?
ebay :)
>Per pc esistevano poi Final fantasy VI e VII? (li feci su psx, non miei....)
Per pc esiste final fantasy 7 e 8
Gli altri li puoi giocare comunque su pc con l'emulatore :)


title: [MW] Patch lingua italiana?

author: Drew Falconeer

text:
Ho perso alcune puntate del NG.
E' ancora in lavorazione la patch artigianale per la lingua italiana?
A che punto e'?
Quale e' il sito di riferimento?
Grazie in anticipo
Drew Falconeer


title: [MW] Patch lingua italiana?

author: Marco A.

text:
A quanto pare si vede la fine del tunnel, da quanto ho letto sembra che i
dialoghi (che sono la sola parte mancante) siano stati tradotti al 90%
Ciao,
Marco
"Drew Falconeer" <
falc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YuhS9.86959$TC5.2...@twister1.libero.it...



title: [MW] Patch lingua italiana?

author: Oberon

text:
> Quale e' il sito di riferimento?
www.multiplayer.it/morrowind/itp/
ciao


title: [MW] Patch lingua italiana?

text:
"Oberon" <
claudio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fAjS9.87169$Ou4.2...@twister2.libero.it...
>
> > Quale e' il sito di riferimento?
>
>
www.multiplayer.it/morrowind/itp/
Grazie mille :)
Drew


title: [MW] Patch lingua italiana?

author: leagle

text:
Ma se io ho cominciato il gioco in inglese poi lo potro' patchare e
continuarlo in italiano o i salvataggi non saranno compatibili??????? Spero
di si visto che me lo sto godendo solo al10%......
"Marco A." <
maretinDA...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%gjS9.83269$R45.3...@news2.tin.it...



title: [MW] Patch lingua italiana?

text:
> Ma se io ho cominciato il gioco in inglese poi lo potro' patchare e
> continuarlo in italiano o i salvataggi non saranno compatibili???????
Spero
> di si visto che me lo sto godendo solo al10%......
Non lo so, però io ho provato a installare la demo già disponibile dopo aver
già giocato parte del gioco e tutto funziona correttamente, quindi speriamo
bene...
Ciao,
Marco


title: System Shock 2 & sottotitoli

author: Cosmic Ray

text:
Ciao ragazzi, sapete per caso se la versione inglese di SS2 ha almeno
i sottotitoli per i dialoghi? Non vorrei non capire un cavolo della
trama...
Cosmic Ray
cancella _KILL_THE_SPAM_ per scrivermi!


title: System Shock 2 & sottotitoli

author: SuperCiuk

text:
Cosmic Ray wrote:
> Ciao ragazzi, sapete per caso se la versione inglese di SS2 ha almeno
> i sottotitoli per i dialoghi? Non vorrei non capire un cavolo della
> trama...
Viene tutto registrato nel log, email notes e tutto il resto a parte
qualche voce che senti durante il gioco ma i dialoghi importanti ci sono
tutti, e in qualsiasi momento puoi andare a rivedere i messaggi che ti
interessano :)
Ciao

--
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
SuperCiuk on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: ultima8

author: Hawke

text:
Ho trovato un sito abandonware con Ultima8, circa 11 mega zippati. Se
qualcuno è interessato glielo mando in e-mail (il sito, non il gioco :-)))
Ciao a tutti


title: ultima8

author: Bastard Inside

text:
Hawke <
ME2...@mclink.it
> wrote in message news:87ra9k$8e$1...@news.mclink.it...
> Ho trovato un sito abandonware con Ultima8, circa 11 mega zippati.
Ultima 8 aba? Diciamo warez, và!
cià
R.


title: ultima8

author: wolverine

text:


Non puo' essere aban perche' il gioco si trova ancora nelle raccolte
economiche della CTO.
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.


title: ultima8

author: Kadath Dragon

text:
"Hawke" <
ME2...@mclink.it
> wrote:
>Ho trovato un sito abandonware con Ultima8, circa 11 mega zippati. Se
>qualcuno è interessato glielo mando in e-mail (il sito, non il gioco :-)))
>Ciao a tutti
>
>
1) Trovami un mail server pubblico che supporta 11 mega di attachment
(ce ne sono...ma scaricarsi un mex del genere e' improponibile)
2) Stai dicendo al mondo intero che sei imputabile per favoreggiamento
nella piratazione di software coperto da copyright
3) Io U8 ce l'ho originale, quindi non mi interessa :-)))))))
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: ultima8

text:
hai ragione, me ne sono accorto dopo, sono stato ingannato dal fatto che il
sito si trova nell'abandonware ring. Come non detto e non scritto :-((
Ciao a tutti
wolverine ha scritto nel messaggio <
38b38701...@news.iol.it
>...



title: Gothic Aiuto

author: Alkar

text:
Ciao Ragazzi ho scaricato il demo di Gothic ma ci sono due cose che non
riesco a fare.
Ho una mia casa nel campo vecchio?
Dove si trova il negozio?
Grazie
Andrea


title: [gothic2] ehm.. i draghi?

author: NightbreeD

text:
spoilerino
.
.
.
.
.
.
.
.
avete visto un drago? no? allora basta leggere...
.
.
.
.
.
.
.
.spoilerotto...
.
.
.
.
.
..
.
.
dunque..
mi sono decisamente incastrato..
ho ucciso il drago di fuoco sul vulcano..
ho ucciso il drago di ghiaccio sui nevai...
ho ucciso il drago di pietra sulla montagna....
sono finiti??
mi pare di capire che ce ne sia un altro!!
dove?!?!?!
	See ya!


title: [gothic2] ehm.. i draghi?

author: Omzred

text:
"NightbreeD" <br...@NoNSPaMareCHeTIciOncOmclink.it> ha scritto nel messaggio
news:6aaoivov9vtg8l57o...@4ax.com...

a sud ovest del forte, poco distante da esso, c'è una palude, li troverai l'
ultimo drago
ciao


title: [gothic2] ehm.. i draghi?

text:
grazie! ;)
	See ya!


title: [gothic2] ehm.. i draghi?

author: Andrew Next

text:
Ma che ti han fatto di male quelle povere bestioline indifese???
>A<


title: OT? Campionatura da B&W

author: Drow

text:
Ciao a tutti/e.
Non sparatemi, please.
Esiste da qualche parte la campionatura delle espressioni, in italiano,
della popolazione in Black & White?
Grazie a tutti/e


title: AAA BALDURS GATE come si gioca in rete ??

author: falloni daniele

text:
vi prego di spiegarmi come si gioca in rete con baldurs gate
a quale server bisogna collegarsi ??
grazie

uc...@tin.it


author: Lorenzo d'Amato

text:
E se lo sapevo stavo ancora qui? ;-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
falloni daniele ha scritto nel messaggio <7bmtvk$8v6$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Drakensang: che versione è ?

author: AmigOS

text:
Ho visto che l'ultima versione disponibile in inglese/tedesco � la
1.11 rilasciata ad Agosto, mentre quella di FX � stata "masterizzata"
prima.
Nel "live update" non viene effettuato nessun aggiornamento.... � la
1.02 ?


title: [IWD] cap.6 Non ci sto capendo nulla.

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
Premmessa:
Non voglio spoilerare e quindi cercherò di rimanere sul vago, ma sappiate
che se non siete ancora arrivati al cap.6 e non volete sapere niente di
quello che succederà, vi conviene non leggere questo messaggio.
Ciao a tutti,
sono arrivato al 6° capitolo di IWD, fin'ora più o meno mi era stato tutto
chiaro, qualche cosa si capiva andando avanti, qualche cosa un po' meno, ma
nel complesso non c'erano grossi problemi.
Ora invece non so cosa devo fare.
Ci sono un sacco di posti dove andare, c'è un sacco di gente alla quale non
so cosa dire, non so se siano buoni o meno, non so se devo cercare di farli
fuori o meno, non capisco in che ordine andare e non mi oriento.
Mi spiego, quando parlo con qualcuno, mi fa dei nimi di persone mai sentite
prima, questo non è un problema, e mi dice dove trovarle, solo che non
riesco a capire in quale locazione mi trovo, seguo un passaggio che mi fa
andare in un'altra schermata, ma non so che schermata sia, mi trovo davanti
un cattivone che mi parla, e non so cosa dirgli, non so se c'era una
missione da fare con questo o se devo solo mazzularlo.
C'è un ordine?
Io non lo trovo.
Praticamente l'unica maniera che ho per andare avanti è diventare una specie
di bounty killer e fare fuori tutti, ma sono un Paladino, e vorrei cercare
soluzioni alternative alla strage, solo che non ci riesco.
Mi potete aiutare?
Piccolo spoiler
SPOILER
SPOILER
Esempio.
Ho ammazzato quel mago pazzo che voleva far fuori tutti gli gnomi, solo che
non sono riuscito a impedirglielo, ho anche abbassato le armi, ma li ha
fatti fuori lo stesso.
Poi ho parlato con la tipa senza un occhio, e mi ha chiesto di non fare
fuori il suo amichetto.
Cosa devo fare? In fondo è il capo dei cattivi o quasi.
C'è un modo per ingannare Seth?
E vale la pena?
Cosa devo fare?
--
Pippo - Pibaro - Lindo "Giuda" McDonald -
Mago Pancione - Fulminella
"Vorrei che invecchiassero gli specchi anzichè io"


title: [IWD] cap.6 Non ci sto capendo nulla.

author: NightRider

text:
>
>
>
>
> Piccolo spoiler
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
> Esempio.
> Ho ammazzato quel mago pazzo che voleva far fuori tutti gli gnomi, solo
che
> non sono riuscito a impedirglielo, ho anche abbassato le armi, ma li ha
> fatti fuori lo stesso.
E' bastardo non c'e' nulla da fare.
Io ho provato a "minacciarlo" che se li toccava l'avrei fatto a pezzi, e
cosi' e' stato.
> Poi ho parlato con la tipa senza un occhio, e mi ha chiesto di non fare
> fuori il suo amichetto.
> Cosa devo fare? In fondo è il capo dei cattivi o quasi.
Io l'ho lasciato vivere e mi son pentito =(
> C'è un modo per ingannare Seth?
> E vale la pena?
Mazza tutti & via, in " teoria " la via migliore e' la via della pace (C)
vindi al massimo tenta di ingannarlo.
purtroppo il mega-boss-intergalattico-esagerato di IWD dichiede livelli
altini, quindi o di riffa o di raffa se vuoi vincere IWD devi uccidere tutto
quel che vedi tranni i poveri gnomi, e giusto perche' non danno exp
E' il problema classico dei cRPG tratti da AD&D, se vuoi crescere devi
uccidere sempre e comunque e se non uccidi puoi scordarti di vincere il
gioco, altro che rpg ;)))
L'unico gioco senza " il problema" mi pare sia Torment...
> Cosa devo fare?
puoi scordarti di vincere il livello a parole, devi distruggere tutto quel
che vedi tranne gli gnomi, se ti interessa capire quel che fai studia BENE i
dialoghi, ma a livello di curiosita' per sapere chi e' Marketh (o come si
chiama) ecc...
Night


title: [IWD] cap.6 Non ci sto capendo nulla.

author: gavin

text:
NightRider wrote:
> >
> >
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> >
> > Piccolo spoiler
> >
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> >
> > SPOILER
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> > SPOILER
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> >
> > Esempio.
> > Ho ammazzato quel mago pazzo che voleva far fuori tutti gli gnomi, solo
> che
> > non sono riuscito a impedirglielo, ho anche abbassato le armi, ma li ha
> > fatti fuori lo stesso.
>
> E' bastardo non c'e' nulla da fare.
> Io ho provato a "minacciarlo" che se li toccava l'avrei fatto a pezzi, e
> cosi' e' stato.
>
> > Poi ho parlato con la tipa senza un occhio, e mi ha chiesto di non fare
> > fuori il suo amichetto.
> > Cosa devo fare? In fondo è il capo dei cattivi o quasi.
>
>
segui il consiglio della tipa e non ammazzare marketh, convincilo a darti tutto
quello che ha cosi avrai più esperienza
gli altri ammazzali tutti, po torna dalla ragazza drow e ti darà altra
esperienza.ritorna da lei dopo aver ammazzato malevon
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: [IWD] cap.6 Non ci sto capendo nulla.

text:
Tra una roba e l'altra me ne sono fregato di tutto e tutti e sono andato
avanti beeccando anche qualche opzione, comunque l'ho appena finito.
Grazie comunque.
Ho ancora un casino di dubbi, ma cercherò di risolverli rigiocando il
finale.
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39889318...@libero.it...
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