title: Dragon Age caruccio

text:
On Wed, 18 Nov 2009 06:35:02 +0100
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> wrote:
> > Dimmi che cosa intendi per liberta'.
> > Per me liberta' e' godere di diritti riconosciuti.

> Sbagliato, visto che quello alla liberta' e' un diritto in se'
> stesso. O chi vive sotto una dittatura godrebbe comunque di liberta'
> - entro i microscopici o nulli diritti riconosciuti.
> La liberta' e' ***autodeterminazione razionale***, ovvero la
> possibilita' di decidere indipendentemente e con la propria ragione
> cosa fare, senza costrizioni esterne, ma accettando le conseguenze
> (che, nel caso di una dittatura e una ribellione alla stessa, possono
> essere una guerra civile o peggio).
La frase avrei dovuto finirla con "universalmente".
Non sono cosi' d'accordo che la mia definizione sia sbagliata, ma
diciamo che faccio confusione da liceale come dici tu.
> "Ogni individuo ha diritto alla libert__ di opinione e di espressione
> incluso il diritto di non essere molestato per la propria opinione e
> quello di cercare, ricevere e diffondere informazioni e idee
> attraverso ogni mezzo e senza riguardo a frontiere."
A quanto pare ho sbagliato a lamentarmi di quelli che si vanno a cercare
le informazioni e le idee nei VG. Hanno perfettamente il diritto a
farlo.
Ma ho delle perplessita' che esprimo piu' avanti.
> Se gli autori di Dragon Age vogliono permettere a tutti di arrivare
> alla fine, e se io desidero arrivare alla fine della loro opera
> espressiva anche se sono diversamente abile (leggi "impedito, stanco
> per il lavoro, altro"), si', sono entrambi nostri diritti.
Io non ho negato mai questo, ho detto piu' volte che e' una scelta
consapevole e un giocatore consapevole sa che abbassarsi il livello e'
solo unicamente per diminuire il proprio impegno nel gioco. Il problema
sembra che non si possa dire la semplice verita' sostituendo al termine
"impegnarsi poco" la frase "poca voglia di impegnarsi" o "pigrizia".
Se poi qualcuno se la prende a male perche' non capisce che non sto
giudicando il suo stile di vita affaracci suoi. Non mi sembra di
molestare nessuno.
Ecco le perplessita' che principalmente sostengono questa mia
"campagna" anti difficolta' a scelta.
Finche' si parla di multiplayer le regole devono essere per tutti
uguali cosi' da mantenere un andamento il piu' possibile sereno senza
ingiustizie. Chi vuole giocare deve rispettarle oppure non gioca.
Su questo penso non si possa essere discordi.
In che ottica dovremmo inquadrare il gioco in singleplayer?
Le regole non possono essere viste come ostacolo alla fruizione di
informazioni (qualunque esse siano). Mi riesce difficile pensare che il
rispetto rigido delle regole di un gioco debba poter essere messo
da parte perche' di ostacolo alla liberta' di informarsi di una
persona.  E' quasi come dire che tutti hanno diritto alla medaglia
olimpica per sapere come e' fatta (l'informazione contenuta nella
gara). Non viene il sospetto che gli autori abbiano utilizzato il mezzo
di diffusione meno opportuno? Hanno inserito una serie di ostacoli alla
tranquilla fruizione di una informazione. Non mandereste dei colpi
all'editore che stampa un libro su un mazzo di carte da ramino?
Il mio punto di vista e' che mi sembra importante valutare la trama di
un gioco, ma solo in veste di "carota", in contrapposizione al bastone
degli ostacoli che il gioco propone. Mettere la trama come elemento
principale e' fuori luogo altrimenti ogni difficolta' aggiunta dai
sviluppatori non puo' che essere il male piu' assoluto. Lo scopo di un
gioco e' raccontare una storia o impegnare una persona in qualche
attivita'? E se fosse tutte e due quanti giochi non sarebbero piu'
tali? Dal calcio alla pallavolo, da acchiapparella a campana. Tanti
giochi da bambini non sono piu' tali perche' non raccontano storie?
E che ruolo ha l'IA o, in genere, la difficolta' nel nostro gioco?
Se prendiamo l'IA come sostituto dell'avversario che tipicamente si ha
in un gioco normale non mi sembra corretto potersi scegliere
l'avversario. Provate in un gruppo di persone a rifiutare le sfide di
tutti gli avversari che credete troppo forti ed accettate le sfide solo
di chi sapete piu' debole. Dopo qualche tempo nessuno vorra' giocare
con voi proprio perche' vi viene rigirata la filosofia del "gioco con
chi mi pare". Certo che il computer non si sognera' mai di denigrarvi o
rifiutarsi. Se fosse una persona la vedrei letteralmente succube e
maltrattata, ma finche' il pc non avra' una sua carta dei diritti
potrete farlo impunemente e senza rimorsi di coscienza.
Sotto questo punto di vista mi sembra che il videogioco sia diventato la
valvola di sfogo di imporsi che non si puo' (e non si deve) rivolgere
verso gli altri.
Se prendiamo l'IA come parte delle regole del gioco che reagisce
meccanicamente a delle azioni (risparmiandoci la tediosa parte di
gestirsi da soli un regolamento complesso) si ritorna al discorso dello
scopo di un gioco e il ruolo della trama al suo interno (vero nocciolo
della questione).
> Decontestualizzandolo - visto che l'impegno in *tutto* puo' portare
> all'esaurimento, e quindi all'impegno in nulla. E' questa una delle
> chiavi della fallacia del tuo ragionamento.
Non credo.
> > Ci sono o no dei valori riconosciuti assoluti da difendere o
> > promuovere?
>
> Certo, tipo la liberta' e la tolleranza. Continuo a non vedere come
> rientrano in cio' che dici tu. Vorrei una risposta.
La risposta l'ho data piu' su.
> > Questi valori non dovrebbero riflettersi anche nei VG e nelle opere
> > artistiche in genere?
>
> "Valori assoluti" in un'espressione artistica?????? Ma sei fuori?
La carta dei diritti dell'uomo non contiene dei valori di liberta' che
sono considerati assoluti? Assoluti nel senso di "universalmente
riconosciuti" ovviamente.

> > Spesso i VG che contengono messaggi o esaltazione di valori negativi
> > hanno un PEGI 18 perche' solo un adulto sa (almeno secondo la legge)
> > interpretare con il giusto buon senso il messaggio e lasciarlo nel
> > contesto del gioco.
>
> ...La stessa legge che, pero', in molti stati considera il rating
> PEGI come guida, non obbligo, lasciando che siano i genitori dei
> minori a decidere cosa, di fatto, e' meglio per loro - e non
> delegando tale scelta a terzi. Personalmente concordo.
Concordo anche io, ma coloro che seguono delle linee guida PEGI non si
basano comunque su dei criteri che stabiliti per la valutazione? Come
lo fanno loro ognuno e' libero di stabilire i propri e con questo
valutare la correttezza o no di certe scelte.
> > Mica devi criticare il giocatore, ma il gioco. Se ritieni giusto
> > che la barra della difficolta' ci debba essere perche' il giocatore
> > ha 'sto fantomatico
>
> Non e' fantomatico, ma corriamo pure con questa palla per un po'.
>
> > diritto di portare a termine il videogioco comprato come
> > vuole lui dovresti criticarne l'assenza in quanto violerebbe un suo
> > diritto fondamentale (per te). Ti sentiresti di accusare Torment,
> > Arcanum, Fallout 1 e 2 del fatto che mancano di questo fondamentale
> > accorgimento per far godere il gioco?
>
> Non ho Arcanum installato, ma Torment, Fallout 1 e Fallout 2 hanno
> livelli di difficolta'. E' un'obiezione fine a se' stessa.
Certo era un esempio, ma solo . Comunque mi ricordavo male, Arcanum e'
l'unico che non ha il livello.
> Che poi su tali valori e diritti fai una confusione da liceale che
> non ha mai neanche aperto un libro lo abbiamo gia' visto - ma
> continuiamo a correre con questa palla.
vabbe'.
> > -le regole si accettano e non si cambiano a volonta'
> > -l'impegno e' un valore positivo
> > -la liberta' e' anche quella di sbagliare, ma non di non essere
> > criticati per questo
> > Parti da qui e tutto quello che io ho detto non ha mai contraddetto
> > questi principi.
>
> E chi decide quando si sbaglia? Vorrei una risposta.
Chi non rispetta certi paletti sbaglia. Come io ho sbagliato a
criticare chi si cerca informazioni nei VG perche' non lo ritenevo un
diritto.
Ho superato un paletto ed ho sbagliato. Non mi sembra difficile.
Se certi paletti sono messi da credenze popolari, alti principi morali o
leggi di uno stato una volta conosciuti ognuno sa da se quando li
supera e quindi sbagliare secondo una certa cerchia piu' o meno
autorevole. Se faccio sesso col preservativo so da me che secondo la
chiesa sbaglio, ma io non riconosco l'autorita' della chiesa e quindi
me ne sbatto.
Lascio libera la chiesa di pontificare su quello che le pare, come la
chiesa non viene a prendermi a crocifissate quando non seguo il Verbo.
> Si', come ho letto di persone che si lamentano dei salvataggi fissi,
> perche' magari sono le due del mattino, il giorno dopo devono
> lavorare, ed e' dalle 10 di sera che non possono salvare.
> > Cosi' come quelli che parlano male dei cheats?
>
> Si', cosi' come ho letto di quelli che usano i cheat per, per esempio
> studiare a fondo un gioco per realizzarne dei mod. Parli sempre senza
> un contesto.
Il contesto speravo fosse ovvio, si tratta del giocare un gioco. Poi i
casi particolari sono tanti e con la scelta degli esempi giusti ognuno
puo' dimostrare la tesi che vuole. Io non voglio dimostrare un teorema,
ma solo far capire che certe linee di pensiero non sono unicamente
nella mia testa come sembra che vogliate fare intendere.
> > Pero' ci riserviamo il diritto di criticare il loro modo di vivere
> > perche' contrario ai principi che noi ci siamo dati.
> > Io non voglio esportare la mia idea, voglio solo poter criticare.
>
> Fallo: lo stiamo facendo pure noi :^D
Appunto. Di solito queste cose si chiamano discussioni.
> Il fascismo, nel 1936, con la proclamazione dell'Impero godeva di una
> popolarita' che oggi raramente viene ammessa. Come la mettiamo con
> coloro che, allora, ne condividevano le leggi e ne accettavano le
> limitazioni che ne derivavano? Incluso, sottolineo, la limitazione
> delle liberta' personali.
Forse la popolarita' calcolata al tempo era solo la conseguenza del
finto entusiasmo che molti mostravano per non trovarsi in guai
peggiori o semplicemente perche' non vogliono sentirsi isolati dal
resto della societa'.
L'accettazione delle regole non significa essere d'accordo.
Purtroppo il "gioco" in certi casi o si gioca o si e' guerra.
I giochi permettono di avere l'opzione di non accettare.
> > Non ' un tuo diritto fondamentale, quindi non ti toglie nessuna
> > liberta'.
>
> Guarda che continuare a ripeterlo non lo rende vero, eh?
Stavo sfogliando un diario di Goebbels per avere qualche ispirazione :)
> > Io no. Non avrei condiviso il fascismo dal nascere quindi non
> > accettando il loro "gioco" me ne sarei tirato fuori
>
> Dunque non esiste solo la "liberta' di muoversi entro le regole
> prestabilite", ma anche quella di "rifiutarle a priori" agendo
> secondo la coscienza individuale. Bene, sono felice: dai e dai hai
> fatto un altro passo avanti.
Vabbe'. Se parti da preconcetti mi tocca finire col specificare tutto
quello che non dico o non intendo.
> > Dillo agli obesi.
>
> E del giocare sempre a "difficile" non lo diciamo agli esauriti e a
> chi soffre di disturbi ossessivo-compulsivi?
Solo se non riescono a smettere di giocare. Io gioco a difficile, se
non sono in vena ci metto un minuto a smettere. Se mi sento in vena
continuo. Il divertimento sta nel fare cio' che piace nei tempi che
si vuole, ma al mondo poche cose sono difficili quanto si vuole, forse
solo alcuni (parecchi) videogiochi.
> Sorry, ma perfino se cercassi di comprendere il tuo punto di vista al
> fine limitato di rispettarlo, continuerei a non trovarci un filo
> logico - ma solo un'idea *a priori* che poi si aggrappa a qualunque
> cosa, non importa se male interpretata contraddittoria, per darsi
> un'illusoria patina di oggettivita'. Amen, ognuno la pensa come
> vuole, ovviamente. Per quanto mi riguarda possiamo concludere qui.
La cosiddetta oggettivita' per me e' partire da dei presupposti e
applicarli sempre con lo stesso criterio.
Si potra' partire da presupposti sbagliati, ma come hai detto tu: chi
stabilisce cosa e' sbagliato?


title: Dragon Age caruccio

author: AmigOS

text:
On Wed, 18 Nov 2009 19:21:08 +0100, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>Io non ho negato mai questo, ho detto piu' volte che e' una scelta
>consapevole e un giocatore consapevole sa che abbassarsi il livello e'
>solo unicamente per diminuire il proprio impegno nel gioco. Il problema
>sembra che non si possa dire la semplice verita' sostituendo al termine
>"impegnarsi poco" la frase "poca voglia di impegnarsi" o "pigrizia".
dunque sei un tipo pigro, altrimenti non si spiega il tuo scarso
impegno nello SCI, nell'affrontare una pista ROSSA al posto di una ben
pi� impegnativa pista NERA.
Che delusione.


title: Dragon Age caruccio

author: Tamagorja

text:
On 7 Nov, 11:53, alan <
st...@tiscali.it
> wrote:
> Sto giochillo l'ho pagato 53 euro con lo sconto, in negozio, al posto di
> 54,90, speriamo bene, bioware non ha mai deluso più o meno.
>
>                       Al
L'ho già scritto in altri ng ma voglio dire la mia su DAO. Premetto
che amo gli rpg da vecchissima data. Ma DAO proprio non riesco a
farmelo piacere (parlo di versione xbox, quindi qualcosa potrebbe non
essere la medesima che per pc). In primissimo luogo perché lo trovo
molto semplificato nello scheletro. Insomma sento la profonda mancanza
di un sistema come D&D su cui è basato BG2 o NWN2 o anche giochi anche
meno quotati come il Tempio del Male Elementale (che io ho apprezzato
molto). Il fatto di avere un inventario unico è comodo, ma banalizza
un po' il gioco. Stesso dicasi per le magie che mi sembrano poche e
poco diversificate. La generazione del personaggio pure è troppo
semplice. Poi il comparto tecnico non è all'altezza: la grafica è
scarna e in bassissima risoluzione (talvolta sembra la ps1), la
vegetazione è immobile e quando ci sono i dialoghi il vestiario dei
personaggi cambia. Per finire è pesante la mancanza del doppiaggio.
Insomma l'unica cosa che mi ha suscitato fin'ora è stata una gran
voglia di ricominciare NWN2, che nonostante l'età mi sembra superiore
in tutto, anche graficamente. Forse però in fututo gli darò altre
possibilità!
Ps: anche io sono fra quelli che Fallout 3 non gli è piaciuto troppo,
meglio un Mass Effect, e riguardo il discorso di Steam voglio
aggiungere che se all'inizio lo odiavo e criticavo, oggi lo apprezzo
come il mio mezzo di diffusione dei VG: installi i tuoi giochi dove
vuoi e quando vuoi, non devi mettere il dvd e tutto si autoaggiorna da
sè senza che uno nemmeno se ne accorga.


title: Dragon Age caruccio

author: firwood

text:
In data 19 novembre 2009 alle ore 13:38:16, Tamagorja
<
tama...@gmail.com
> ha scritto:
> L'ho già scritto in altri ng ma voglio dire la mia su DAO. Premetto
> che amo gli rpg da vecchissima data. Ma DAO proprio non riesco a
> farmelo piacere (parlo di versione xbox, quindi qualcosa potrebbe non
> essere la medesima che per pc). In primissimo luogo perché lo trovo
> molto semplificato nello scheletro. Insomma sento la profonda mancanza
> di un sistema come D&D su cui è basato BG2 o NWN2 o anche giochi anche
> meno quotati come il Tempio del Male Elementale (che io ho apprezzato
> molto). Il fatto di avere un inventario unico è comodo, ma banalizza
> un po' il gioco. Stesso dicasi per le magie che mi sembrano poche e
> poco diversificate. La generazione del personaggio pure è troppo
> semplice. Poi il comparto tecnico non è all'altezza: la grafica è
> scarna e in bassissima risoluzione (talvolta sembra la ps1), la
> vegetazione è immobile e quando ci sono i dialoghi il vestiario dei
> personaggi cambia. Per finire è pesante la mancanza del doppiaggio.
> Insomma l'unica cosa che mi ha suscitato fin'ora è stata una gran
> voglia di ricominciare NWN2, che nonostante l'età mi sembra superiore
> in tutto, anche graficamente. Forse però in fututo gli darò altre
> possibilità!
non so come sia la versione xbox, ma quella pc, dal punto di vista grafico
non è malaccio. certo, si è visto di meglio, ma svolge egregiamente il suo
dovere. è molto evocativa, l'abbigliamento e sopratutto le espressioni
facciali e gestuali sono favolose. gli ambienti naturali invece lasciano
un po' a desiderare...ma dopo un po' non ci faccio caso.
riguardo il sistema "sotto" il gioco invece mi sembra valido. Tieni
presente che sono un giocatore di D&D (quello vero, da tavolo),  e alcune
volte ho trovato pesanti alcune meccaniche nei titoli che citi (la serie
di nwn la adoro ed è tutt'ora installata sul pc, sia uno che il due). Sono
curioso di vedere il gdr che deve uscire per mano della green ronin.
Le magie sono poche, è vero, ma permettono di focalizzare e caratterizzare
bene il pg. l'inventario unico lo trovo estremamente comodo: mi evita di
dover fare mille cambiamenti di schermata.
> Ps: anche io sono fra quelli che Fallout 3 non gli è piaciuto troppo,
> meglio un Mass Effect, e riguardo il discorso di Steam voglio
> aggiungere che se all'inizio lo odiavo e criticavo, oggi lo apprezzo
> come il mio mezzo di diffusione dei VG: installi i tuoi giochi dove
> vuoi e quando vuoi, non devi mettere il dvd e tutto si autoaggiorna da
> sè senza che uno nemmeno se ne accorga.
Steam nonmi dispiace affatto, anche se lo uso, o meglio lo usavo, per la
serie half life. sono uno di quelli che continua a preferire gli
scatolozzi di cartone, i gadget inutili, le mappe e via discorrendo :-)



title: Dragon Age caruccio

text:
> non so come sia la versione xbox, ma quella pc, dal punto di vista grafico
> non è malaccio. certo, si è visto di meglio, ma svolge egregiamente il suo
> dovere. è molto evocativa, l'abbigliamento e sopratutto le espressioni
> facciali e gestuali sono favolose. gli ambienti naturali invece lasciano
> un po' a desiderare...ma dopo un po' non ci faccio caso.
Ho letto di gente che dice che il livello grafico pc è superiore, ma
non eccessivamente, insomma non c'è quella differenza che invece passa
fra Risen pc e xb (su xb è in-guar-da-bi-le). Forse DAO avrei fatto
meglio a prenderlo per pc, ma oramai è fatta. Detto ciò, su xb ci sono
veramente delle grossolanerie, come appunto la vegetazione che
(ribadisco su xb) non è molto superiore a quella, se ve lo ricordate,
di Ghost Recon.
> riguardo il sistema "sotto" il gioco invece mi sembra valido. Tieni
> presente che sono un giocatore di D&D (quello vero, da tavolo),  e alcune
> volte ho trovato pesanti alcune meccaniche nei titoli che citi (la serie
> di nwn la adoro ed è tutt'ora installata sul pc, sia uno che il due). Sono
> curioso di vedere il gdr che deve uscire per mano della green ronin.
Ormai sono assuefatto a D&D (solo elettronico), e alla sua
complessità, che un gdr come DAO mi sembra un giochillo. Sono
prevenuto sicuramente ma per me il gdr di ambientazione classica
tolkeniana deve basarsi su D&D o gli manca qualcosa. Per esempio
Drakensang poteva essere un titolo interessante, con un sistema
complesso e valido, ma al quale
non sono riuscito ad accostarmi perché troppo diverso e quindi troppo
ostico da imparare. DAO invece mi pare abbia regole da videogioco
piuttosto che da gdr cartaceo.
> Le magie sono poche, è vero, ma permettono di focalizzare e caratterizzare
> bene il pg. l'inventario unico lo trovo estremamente comodo: mi evita di
> dover fare mille cambiamenti di schermata.
Voglio tornare ad evocare il demone della fossa di BG2:
http://media.photobucket.com/image/pit%20fiend%20bg2/Lantier_BG2/alchra0.jpg


title: Dragon Age caruccio

author: Laiho

text:
Tamagorja wrote:
> DAO invece mi pare abbia regole da videogioco
> piuttosto che da gdr cartaceo.
Pensa un po', un videogioco con regole da videogioco.


title: Dragon Age caruccio

text:
In data 19 novembre 2009 alle ore 15:06:42, Tamagorja
<
tama...@gmail.com
> ha scritto:
> Ormai sono assuefatto a D&D (solo elettronico), e alla sua
> complessità, che un gdr come DAO mi sembra un giochillo. Sono
> prevenuto sicuramente ma per me il gdr di ambientazione classica
> tolkeniana deve basarsi su D&D o gli manca qualcosa. Per esempio
> Drakensang poteva essere un titolo interessante, con un sistema
> complesso e valido, ma al quale
> non sono riuscito ad accostarmi perché troppo diverso e quindi troppo
> ostico da imparare. DAO invece mi pare abbia regole da videogioco
> piuttosto che da gdr cartaceo.
infatti.. e mi pare che funzionino alla grande. anzichè prendere ed
adattare un sistema, si è scelto (anche per motivi economici ovviamente)
di crearne uno ad hoc per implementarlo in un crpg.
Poi è questione di gusti. ne il tempio del male elementale il regolamento
della 3ed di D&D è stato usato alla grande per gli scontri. peccato che
tutto il gioco sia un susseguirsi di incontri poco legati tra loro. nei 2
neverwinter le regole sono implementate meglio, e puoi goderli con le
campagne disponibili su internet.
Non ho ancora visto i toolsets di dragon age. li ho scaricati ma non
ancora installati. DAO ha, a mio avviso, il sistema di tattiche di gran
lunga migliore che io abbia mai visto in un gdr, dei dialoghi eccellenti
con scelte morali che mettono davvero in difficoltà il giocatore, una
trama che fino a questo punto (circa 23 ore di gioco) sembra molto
intrigante e png ottimamente caratterizzati.
non avrei potuto chiedere di più da questo gioco. ha superato le mie più
rosee espettative, e so già che aspetterò con trepidazione la prima
espansione quando lo avrò finito :-)
e per allora spero che sia già uscito mass effects 2!



title: Dragon Age caruccio

text:
> non avrei potuto chiedere di più da questo gioco. ha superato le mie più
> rosee espettative, e so già che aspetterò con trepidazione la prima
> espansione quando lo avrò finito :-)
>
> e per allora spero che sia già uscito mass effects 2!
Se mi dici così, mi cerco la versione pc e vediamo. Grazie


title: Dragon Age caruccio

author: Andrea Guglielmi

text:


> pi__ impegnativa pista NERA.
> Che delusione.
Gia'.
L'unica cosa che ho capito e' che la cosiddetta liberta' di opinione
sembra valida solo finche' non si pensano cose "offensive" per gli
altri.
Non posso  dire che una cosa la ritengo idiota, stupida o da pigri
perche' chi la fa si offende.
Pero' posso dire che fare una cosa e' da volpi o da gente paziente e
nessuno se la prende...
E la cosa che mi rende ancora piu' triste e' che ho piu' liberta' d'uso
dei termini con la gente che ho intorno fisicamente che in internet.
Credo proprio che d'ora in poi mi limitero' a sparare la mia opinione
senza mettermi a spiegare niente. Non vale la pena mostrare quali sono
le idee alla base di un pensiero a gente a cui in realta' non frega
nulla.


title: Dragon Age caruccio

text:
In data 20 novembre 2009 alle ore 20:03:28, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto:
> Credo proprio che d'ora in poi mi limitero' a sparare la mia opinione
> senza mettermi a spiegare niente.
ehm... è esattamente quello che hai fatto finora. se poi non accetti le
critiche che sono state mosse al tuo ragionamento è un altro paio di
maniche.



title: Dragon Age caruccio

text:
On Fri, 20 Nov 2009 22:53:04 +0100
firwood <
graziano...@gmail.com
> wrote:
> In data 20 novembre 2009 alle ore 20:03:28, Andrea Guglielmi
> <
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto:
>
>
> > Credo proprio che d'ora in poi mi limitero' a sparare la mia
> > opinione senza mettermi a spiegare niente.
>
> ehm... __ esattamente quello che hai fatto finora. se poi non accetti
> le critiche che sono state mosse al tuo ragionamento __ un altro paio
> di maniche.
Veramente mi e' stato detto che non mi posso permettere di dire
certe cose perche' ognuno fa quello che vuole.


title: Dragon Age caruccio

author: Accio

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
>>> Credo proprio che d'ora in poi mi limitero' a sparare la mia
>>> opinione senza mettermi a spiegare niente.
>> ehm... __ esattamente quello che hai fatto finora. se poi non accetti
>> le critiche che sono state mosse al tuo ragionamento __ un altro paio
>> di maniche.
>
> Veramente mi e' stato detto che non mi posso permettere di dire
> certe cose perche' ognuno fa quello che vuole.
Questo tuo riassunto del topic la dice lunga sulla tua volont� di capire
quello che ti viene detto.
Alla fine della fiera comunque il discorso era : "ok, sei libero di dire
che chi non gioca come dici tu sia un elemento socialmente pericoloso,
per� anche noi siamo liberi di scriverti che stai dicendo cacchiate".
Questo per fartela breve.
Tra l'altro in nessuno dei tuoi post ho letto uno straccio di risposta
che avesse un filo logico con le obiezioni poste dall'interlocutore, ti
sei sempre limitato a ripetere la tua teoria con parole diverse a
qualsiasi argomentazione contraria che ti � stata proposta.


title: Dragon Age caruccio

author: Mosè

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> A questo punto pero' chiederei se e' piu' educativo averla sempre vinta
> o no...
> Se uno perde sempre nonostante l'impegno si sente frustrato ovviamente,
> ma mi deve spiegare perche' non si dedica a qualcos'altro.
> E se uno e' scarso anche con il livello facile o puerile che fa?
> S'impicca?
Scusate se riapro il topic, ma Jeff "Geneforge" Vogel ha appena
pubblicato sul suo blog un articolo che sembra scritto in risposta a
certi deliri:
http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/11/make-your-game-easy-then-make-it-easier.html
Inutile dire che condivido parola per parola.
E leggendolo mi sono anche sentito molto fiero di me, dato che io la
fase "nerd" descritta da Vogel non l'ho mai attraversata. Ehi, sono
immune! :-)
Mos�
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Qualunque cosa cerchi di fare, vengo sempre sconfitto.
SCHROEDER: Non scoraggiarti, Charlie Brown... queste prime sconfitte
aiutano a forgiare il carattere per ci� che ti aspetta nella vita.
CHARLIE BROWN: E cosa mi aspetta?
SCHROEDER: Altre sconfitte!
Charles M. Schulz


title: Dragon Age caruccio

text:
In data 21 novembre 2009 alle ore 19:31:25, Mosè <
mose...@virgilio.it
>
ha scritto:
Jeff Vogel è un grande!!!
aspetto avernum su windows la prossima primavera, e spero che se ne esca
con un gioco favoloso più avanti, visto che sia geneforge che avernum sono
giunti al termine!



title: Dragon Age caruccio

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 21 Nov 2009
19:31:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Scusate se riapro il topic, ma Jeff "Geneforge" Vogel ha appena
>pubblicato sul suo blog un articolo che sembra scritto in risposta a
>certi deliri:
>
http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/11/make-your-game-easy-then-make-it-easier.html
>
>Inutile dire che condivido parola per parola.
>E leggendolo mi sono anche sentito molto fiero di me, dato che io la
>fase "nerd" descritta da Vogel non l'ho mai attraversata. Ehi, sono
>immune! :-)
>Mosè
Il grosso problema, a mio avviso, e' che alcuni titoli (soprattutto su
console) stanno diventando di una facilita' tale che vien vogllia di
non giocarli.
Ti faccio un esempio: negli ultimi Tomb Raider (quelli fatti dalla
Crystal Dinamics) per andare a premere un pulsate si deve premere un
tasto del pad appena appare l'icona in gioco. Non c'e' piu' la
bellezza dell'andare in giro, cercare, sbattersi, arrovellarsi il
cervello come nei vecchi. No, un fottuto tasto da schiacciare anche
quando si e' lontani dalla leva/pulsante/salcazzo!
Io credo che i giochi vadano fatti:
1)  lunghi, con una bella storia con diverse ambientazioni/situazioni
2) con difficolta' settabile (sei un campione? sei un incapace? sei
normale? ecco la tua difficolta')
3) senza salcazzi di contenui extra da comprare a parte (odio chi ha
inventato i DLC). Vuoi farli, sviluppandoli dopo il gioco? Ok, dammeli
gratis, e che siano fatti bene (non come le cazzatine di The Witcher,
che sono orrende)
4) rilasciare un editor affinche' gli appasionati possano creare
storie ed avventure nuove (cazzo, pure il primo Doom aveva un editor
di livelli, e io stesso ne ho creati una vagonata)
5) uccidere in massa chi lavora negli uffici marketing o, come
alternativa, mandarli affanculo e poi fare in modo che siano i
creativi a decidere
6) non porsi l'obiettivo "dobbiamo copiare da", visto che i cloni non
saranno mai come l'originale.
7) non pensare che la grafica sbrilluccicosa sia tutto. Fa piacere una
buona grafica, ma se dai un Bioshock e poi uno pensa a System Shock
(lungo, bello, difficile il giusto, con una storia spettacolare)
potrebbe partire per venirti a menare di grosso. E avrebbe ragione.
8) l'online dev'essere un'opzione, non il core del gioco. Altrimenti,
principalmente su PC, mi gioco un MMORPG o un MMOFPS o un MMORTS.
9) occhio a non creare troppo hype, che se deludi le aspetattive sei
fottuto. Drakensang docet (non e' un giocone, non ha avuto un hype
incredibile, ma l'hanno giocato cani&porci)
10) pensa ai giocatori e non al tuo fottuto e gia' pingue conto in
banca, animale.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Dragon Age caruccio

text:
In data 21 novembre 2009 alle ore 20:59:01, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
> 10) pensa ai giocatori e non al tuo fottuto e gia' pingue conto in
> banca, animale.
sugli altri punti ok.. su questo temo che non darai mai accontentato.
anche i dlc non sono male, sempre se sono onesti con i prezzi.



title: Dragon Age caruccio

text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 21 Nov 2009
> 19:31:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che �
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai pi� e ai meno come
> Mos� <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>
>> Scusate se riapro il topic, ma Jeff "Geneforge" Vogel ha appena
>> pubblicato sul suo blog un articolo che sembra scritto in risposta a
>> certi deliri:
>>
http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/11/make-your-game-easy-then-make-it-easier.html
>>
>> Inutile dire che condivido parola per parola.
>> E leggendolo mi sono anche sentito molto fiero di me, dato che io la
>> fase "nerd" descritta da Vogel non l'ho mai attraversata. Ehi, sono
>> immune! :-)
>> Mos�
>
> Il grosso problema, a mio avviso, e' che alcuni titoli (soprattutto su
> console) stanno diventando di una facilita' tale che vien vogllia di
> non giocarli.
Io non ho mai incontrato un gioco cos�, ma bisogna dire che gioco a
pochi titoli (e sulle console non so niente). Comunque il grosso
problema, in un GdR, non � quando il gioco � troppo facile, ma quando �
troppo difficile: vedi quel che dice Vogel.
> Ti faccio un esempio: negli ultimi Tomb Raider (quelli fatti dalla
> Crystal Dinamics) per andare a premere un pulsate si deve premere un
> tasto del pad appena appare l'icona in gioco. Non c'e' piu' la
> bellezza dell'andare in giro, cercare, sbattersi, arrovellarsi il
> cervello come nei vecchi. No, un fottuto tasto da schiacciare anche
> quando si e' lontani dalla leva/pulsante/salcazzo!
Mi spiace, non li ho giocati. Comunque Vogel parla di GdR: se cambiamo
genere cambia anche tutta la faccenda. Per dire, io ho odiato
Impressions quando ha facilitato scandalosamente i meccanismi dei suoi
citybuilder nel passaggio da Faraon a Zeus. Ma qui il tema � diverso,
perch� quei giochi si risolvono nel loro essere 'enigmistici', non hanno
altre sfaccettature. Credo sia importante non applicare in modo
universalistico riflessioni che magari hanno senso solo nell'ambito di
un genere circoscritto.
> Io credo che i giochi vadano fatti:
> 1)  lunghi, con una bella storia con diverse ambientazioni/situazioni
Vedi sopra, dipende di che gioco stiamo parlando. Cos� � troppo generico :-)
> 2) con difficolta' settabile (sei un campione? sei un incapace? sei
> normale? ecco la tua difficolta')
D'accordissimo. Ma la difficolt� facile deve essere a prova di idiota.
Devo potermi addormentare davanti al PC e risvegliarmi col personaggio
ancora vivo :-)
> 3) senza salcazzi di contenui extra da comprare a parte (odio chi ha
> inventato i DLC).
Naaa, perch� generalizzare? Dipende dal DLC, magari sono fatti benissimo.
> Vuoi farli, sviluppandoli dopo il gioco? Ok, dammeli
> gratis, e che siano fatti bene (non come le cazzatine di The Witcher,
> che sono orrende)
Una fettina di culo no? :-P
I videogiochi sono business, non si capisce perch� gli sviluppatori
dovrebbero farci qualche favore. Se lo fanno va bene, ma non � che
possiamo chiederglielo in anticipo.
> 4) rilasciare un editor affinche' gli appasionati possano creare
> storie ed avventure nuove (cazzo, pure il primo Doom aveva un editor
> di livelli, e io stesso ne ho creati una vagonata)
Mah, anche qui dipende. Per alcune tipologie di giochi l'editor sarebbe
francamente inutile. Alcune esperienze (pensa a Torment) sono troppo
drasticamente auto-concludenti e 'autorali' per pensare di innestarvi
modifiche.
> 5) uccidere in massa chi lavora negli uffici marketing o, come
> alternativa, mandarli affanculo e poi fare in modo che siano i
> creativi a decidere
I creativi sanno essere idioti quanto e pi� degli addetti marketing, non
credere :-)
> 6) non porsi l'obiettivo "dobbiamo copiare da", visto che i cloni non
> saranno mai come l'originale.
Giusto, ma � inevitabile che un capolavoro faccia scuola. Succede in
tutti i settori.
> 7) non pensare che la grafica sbrilluccicosa sia tutto. Fa piacere una
> buona grafica, ma se dai un Bioshock e poi uno pensa a System Shock
> (lungo, bello, difficile il giusto, con una storia spettacolare)
> potrebbe partire per venirti a menare di grosso. E avrebbe ragione.
La grafica di alto livello � necessaria se si vuole competere con i
mostri sacri e dominare il mercato. Se ti d� fastidio, c'� tutto un
mondo di produzioni indipendenti che non � mai stato florido come in
questi anni :-)
> 8) l'online dev'essere un'opzione, non il core del gioco. Altrimenti,
> principalmente su PC, mi gioco un MMORPG o un MMOFPS o un MMORTS.
Sono d'accordo. Per me si pu� levare del tutto :-)
> 9) occhio a non creare troppo hype, che se deludi le aspetattive sei
> fottuto.
Credo che l'hype sia soprattutto un fenomeno di autocombustione :-)
Nel senso che si sviluppa da solo, secondo dinamiche non sempre chiare.
Il pi� delle volte la sua dimensione � direttamente proporzionale al
curriculum degli sviluppatori, com'� peraltro ovvio e naturale.
> Drakensang docet (non e' un giocone, non ha avuto un hype
> incredibile, ma l'hanno giocato cani&porci)
L'hanno giocato cani e porci principalmente per via del prezzo
stracciato con cui � stato venduto da noi, non certo per qualche sua
qualit� intrinseca.
> 10) pensa ai giocatori e non al tuo fottuto e gia' pingue conto in
> banca, animale.
Purtroppo viviamo in una societ� capitalistica. Quando si sta lavorando,
si lavora principalmente per il conto in banca. Se vuoi uno che non
abbia questa preoccupazione forse ti conviene rivolgerti agli
appassionati :-)



title: Dragon Age caruccio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 21 Nov 2009
21:24:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Mosè <
mose...@virgilio.it
> scrisse:
>Io non ho mai incontrato un gioco così, ma bisogna dire che gioco a
>pochi titoli (e sulle console non so niente). Comunque il grosso
>problema, in un GdR, non è quando il gioco è troppo facile, ma quando è
>troppo difficile: vedi quel che dice Vogel.
Non prlavo dei GdR ma dei giochi in genere :)
La nicchia dei CRPG, bene o male, si salva.
>Mi spiace, non li ho giocati. Comunque Vogel parla di GdR: se cambiamo
>genere cambia anche tutta la faccenda. Per dire, io ho odiato
>Impressions quando ha facilitato scandalosamente i meccanismi dei suoi
>citybuilder nel passaggio da Faraon a Zeus. Ma qui il tema è diverso,
>perché quei giochi si risolvono nel loro essere 'enigmistici', non hanno
>altre sfaccettature. Credo sia importante non applicare in modo
>universalistico riflessioni che magari hanno senso solo nell'ambito di
>un genere circoscritto.
Vogel parla, appunto, del nostro genere. E' negli altri che c'e' la
morte nera (non quella si SW :D).
Basti pensare alle avventure grafiche Lucas, sigh :(
>D'accordissimo. Ma la difficoltà facile deve essere a prova di idiota.
>Devo potermi addormentare davanti al PC e risvegliarmi col personaggio
>ancora vivo :-)
Metti in pausa :p
>Naaa, perché generalizzare? Dipende dal DLC, magari sono fatti benissimo.
I DLC nascono su console, e li stanno portando su PC. Qualcuno i da
gratis (e, ok, sono gratis), altri li fanno pagare (e, a volte, anche
caro per quel che offrono).
>Una fettina di culo no? :-P
No, ma una bella lucana si, lol
>I videogiochi sono business, non si capisce perché gli sviluppatori
>dovrebbero farci qualche favore. Se lo fanno va bene, ma non è che
>possiamo chiederglielo in anticipo.
Si, maocchio che di latte ce n'e' poco da mungere.
>Mah, anche qui dipende. Per alcune tipologie di giochi l'editor sarebbe
>francamente inutile. Alcune esperienze (pensa a Torment) sono troppo
>drasticamente auto-concludenti e 'autorali' per pensare di innestarvi
>modifiche.
Si, ovvio che parlo di quei giochi dove un rditor ci sta bene :)
>I creativi sanno essere idioti quanto e più degli addetti marketing, non
>credere :-)
Conosco gente che lavora in ambo i settori, e idioti quanto quelli del
marketing non ne ho incontrati tra gli sviluppatori. Finora :D
>Giusto, ma è inevitabile che un capolavoro faccia scuola. Succede in
>tutti i settori.
Ma allora gioco al capolavoro, non al clone.
>La grafica di alto livello è necessaria se si vuole competere con i
>mostri sacri e dominare il mercato. Se ti dà fastidio, c'è tutto un
>mondo di produzioni indipendenti che non è mai stato florido come in
>questi anni :-)
Non per nulla ritengo World of Goo un grande capolavoro :)
>Sono d'accordo. Per me si può levare del tutto :-)
Del tutto magari no (D3 o S2 senza online? naaa). Ma non solo online.
>Credo che l'hype sia soprattutto un fenomeno di autocombustione :-)
>Nel senso che si sviluppa da solo, secondo dinamiche non sempre chiare.
>Il più delle volte la sua dimensione è direttamente proporzionale al
>curriculum degli sviluppatori, com'è peraltro ovvio e naturale.
Non credere, l'hype e' prima generato dagli uffici marketing.
Ovvio che il titolo sviluppato da una software house famosa lo
autogenera, ma poi si rischia il botto (Morro vs Oblivion, lol)
>L'hanno giocato cani e porci principalmente per via del prezzo
>stracciato con cui è stato venduto da noi, non certo per qualche sua
>qualità intrinseca.
Il fatto che abbia venduto un botto ovunque, e non solo da noi, fa
riflettere.
E' vero che e' uscito in un periodo di calma piatta.
>Purtroppo viviamo in una società capitalistica. Quando si sta lavorando,
>si lavora principalmente per il conto in banca. Se vuoi uno che non
>abbia questa preoccupazione forse ti conviene rivolgerti agli
>appassionati :-)
Guarda che se lavori pensando all'utente fai comunque un botto di
soldi.
Un bel gioco si vende da solo, sempre.
Un gioco mediocre con un buon ufficio marketing dietro puo' vendere,
ma puo' anche essere un flop.



title: Dragon Age caruccio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 21 Nov 2009
21:17:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>sugli altri punti ok.. su questo temo che non darai mai accontentato.
>anche i dlc non sono male, sempre se sono onesti con i prezzi.
Ma neppure sugli altri .(



title: Dragon Age caruccio

author: Franz von G

text:
toma ha scritto:
>
> 1)  lunghi, con una bella storia con diverse ambientazioni/situazioni
la lunghezza secondo me non � indice automatico di bellezza.. ci sono
giochi estremamente brevi e con ambientazioni uniformi ma notevoli (cos�
su due piedi mi viene da dire Max Payne e il primo Syberia).
> 2) con difficolta' settabile (sei un campione? sei un incapace? sei
> normale? ecco la tua difficolta')
vab� questo credo sia normale, tutta sta discussione sulla difficolt�
non sta in piedi imho.
> 3) senza salcazzi di contenui extra da comprare a parte (odio chi ha
> inventato i DLC). Vuoi farli, sviluppandoli dopo il gioco? Ok, dammeli
> gratis, e che siano fatti bene (non come le cazzatine di The Witcher,
> che sono orrende)
A me vanno bene i DLC, ma devono essere di qualit� e non pezzi
chiaramenti rimossi dalla storia per farteli pagare due volte. Ad
esempio, parlando di DAO, il futuro DLC "Return to Ostagar", seppure
molto breve e molto action, sembra interessante per certi sviluppi di
alcuni companions... e per 5 euro potrei anche farci un pensierino.
> 4) rilasciare un editor affinche' gli appasionati possano creare
> storie ed avventure nuove (cazzo, pure il primo Doom aveva un editor
> di livelli, e io stesso ne ho creati una vagonata)
Dipende dai giochi, ma in generale quoto
> 5) uccidere in massa chi lavora negli uffici marketing o, come
> alternativa, mandarli affanculo e poi fare in modo che siano i
> creativi a decidere
Suvvia, facciamo solo il nostro lavoro. Purtroppo c'� ancora nel settore
l'idea che se riesco a fregare un cliente facendogli comprare il mio
prodotto, se poi questo anche non gli piace chissene, ormai i soldi li
ha spesi.
Per fortuna il "web 2.0" sta distruggendo inesorabilmente questa cattiva
abitudine di certi "vecchi" markettari.
> 6) non porsi l'obiettivo "dobbiamo copiare da", visto che i cloni non
> saranno mai come l'originale.
Vero, ma a volte anche innovare "tanto per" ha portato a rovinare titoli
altrimenti interessanti
> 7) non pensare che la grafica sbrilluccicosa sia tutto. Fa piacere una
> buona grafica, ma se dai un Bioshock e poi uno pensa a System Shock
> (lungo, bello, difficile il giusto, con una storia spettacolare)
> potrebbe partire per venirti a menare di grosso. E avrebbe ragione.
Quotissimo. Non per nulla nella "diatriba" (parola grossa, visto che il
secondo se lo cagano in 10 nel mondo) tra Napoleon Total War contro
Histwar Les Grognards, scelgo il secondo senza esitazioni.
> 8) l'online dev'essere un'opzione, non il core del gioco. Altrimenti,
> principalmente su PC, mi gioco un MMORPG o un MMOFPS o un MMORTS.
Totalmente concorde
> 9) occhio a non creare troppo hype, che se deludi le aspetattive sei
> fottuto. Drakensang docet (non e' un giocone, non ha avuto un hype
> incredibile, ma l'hanno giocato cani&porci)
L'hype purtroppo � figlio di una nuova generazione di giocatori che, nel
bene e nel male, investono molto nel prodotto videoludico. Che poi gli
sviluppatori ed i markettari di cui sopra ci marcino siamo d'accordo, ma
ormai non serve nemmeno impegnarsi in tal senso, ci pensano i giocatori.
> 10) pensa ai giocatori e non al tuo fottuto e gia' pingue conto in
> banca, animale.
Sul gi� pingue potremmo discuterne (quante SH sguazzano nell'oro, quanti
programmatori campano col salario minimo, quanti cretativi vengono
cacciati al primo intoppo?), ma alla fine il loro scopo � fare soldi.


title: Dragon Age caruccio

text:
toma ha scritto:
> Conosco gente che lavora in ambo i settori, e idioti quanto quelli del
> marketing non ne ho incontrati tra gli sviluppatori. Finora :D
> Non credere, l'hype e' prima generato dagli uffici marketing.
> Un gioco mediocre con un buon ufficio marketing dietro puo' vendere,
> ma puo' anche essere un flop.
siamo alla psicosi qui...
Parliamone :)


title: Dragon Age caruccio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 22 Nov 2009
17:29:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:

Vuoi un esempio di vendita o di flop?
Per il primo e' facile: Assassin's Creed 1.
Noioso e ripetitivo alla morte.



title: Dragon Age caruccio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 22 Nov 2009
17:27:05 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>la lunghezza secondo me non è indice automatico di bellezza.. ci sono
>giochi estremamente brevi e con ambientazioni uniformi ma notevoli (così
>su due piedi mi viene da dire Max Payne e il primo Syberia).
A parita' di qualita', ovviamente .)
>vabè questo credo sia normale, tutta sta discussione sulla difficoltà
>non sta in piedi imho.
Mica tanto normale, ho visto giochi nei quali non si puo' settare la
difficolta' (talvolta si puo' sbloccare la difficolta' superiore, imho
un assurdo)
>A me vanno bene i DLC, ma devono essere di qualità e non pezzi
>chiaramenti rimossi dalla storia per farteli pagare due volte. Ad
>esempio, parlando di DAO, il futuro DLC "Return to Ostagar", seppure
>molto breve e molto action, sembra interessante per certi sviluppi di
>alcuni companions... e per 5 euro potrei anche farci un pensierino.
Io no. Preferisco scaricarmi storie create da altri e gratuitamente
(tigullino dentro, fuori e tutt'intorno :p).
>Suvvia, facciamo solo il nostro lavoro. Purtroppo c'è ancora nel settore
>l'idea che se riesco a fregare un cliente facendogli comprare il mio
>prodotto, se poi questo anche non gli piace chissene, ormai i soldi li
>ha spesi.
Infatti.
>Per fortuna il "web 2.0" sta distruggendo inesorabilmente questa cattiva
>abitudine di certi "vecchi" markettari.
Ma neanche poi tanto. Vogliamo parlare di quella boiata di Assassin's
Creed? (il primo)
>Vero, ma a volte anche innovare "tanto per" ha portato a rovinare titoli
>altrimenti interessanti
Occhio che la "sindrome di WoW" (giusto per fare un titolo) mica e'
estinta :)
>Quotissimo. Non per nulla nella "diatriba" (parola grossa, visto che il
>secondo se lo cagano in 10 nel mondo) tra Napoleon Total War contro
>Histwar Les Grognards, scelgo il secondo senza esitazioni.
Ho smesso con gli strategici :)
>L'hype purtroppo è figlio di una nuova generazione di giocatori che, nel
>bene e nel male, investono molto nel prodotto videoludico. Che poi gli
>sviluppatori ed i markettari di cui sopra ci marcino siamo d'accordo, ma
>ormai non serve nemmeno impegnarsi in tal senso, ci pensano i giocatori.
In parte e' vero, soprattutto per i giochi fatti da sviluppatori noti
o titoli al quarto o quinto gioco (altra, imho, pessima abitudine).
Ma sui giochi di nicchia, sui titoli di uno sviluppatore "chi
cazz'e'?") il marketing (o marketting) e' importante per crearlo :)
>Sul già pingue potremmo discuterne (quante SH sguazzano nell'oro, quanti
>programmatori campano col salario minimo, quanti cretativi vengono
>cacciati al primo intoppo?), ma alla fine il loro scopo è fare soldi.
Parlo del conto in banca dei "boss" :)
(di fine ti mondo, lol)



title: Dragon Age caruccio

text:
On Fri, 20 Nov 2009 20:03:28 +0100, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>Gia'.
Della serie predicare bene e razzolare male.
>L'unica cosa che ho capito e' che la cosiddetta liberta' di opinione
>sembra valida solo finche' non si pensano cose "offensive" per gli
>altri.
Non si finisce mai di imparare.
>Non posso  dire che una cosa la ritengo idiota, stupida o da pigri
>perche' chi la fa si offende.
Veramente, in che mondo viviamo.
>Pero' posso dire che fare una cosa e' da volpi o da gente paziente e
>nessuno se la prende...
Le volpi hanno sempre il suo fascino.
>E la cosa che mi rende ancora piu' triste e' che ho piu' liberta' d'uso
>dei termini con la gente che ho intorno fisicamente che in internet.
Dovresti esserne contento.
>Credo proprio che d'ora in poi mi limitero' a sparare la mia opinione
>senza mettermi a spiegare niente.
Potrebbe essere una buona idea.
> Non vale la pena mostrare quali sono
>le idee alla base di un pensiero a gente a cui in realta' non frega
>nulla.
Applauso.


title: Dragon Age caruccio

text:
On Sat, 21 Nov 2009 10:07:28 +0100, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>Veramente mi e' stato detto che non mi posso permettere di dire
>certe cose perche' ognuno fa quello che vuole.
E chi te lo proibisce ?
Io credo che nessuno ti vieta o ti vieter� mai di dire quello che
pensi.
Poi ovviamente ognuno avr� il sacrosanto diritto di farti notare se
quello che dici sia pi� o meno logico.


title: Dragon Age caruccio

text:
On Sat, 21 Nov 2009 18:16:18 +0100, Accio <
accio....@email.it
>
wrote:
>Tra l'altro in nessuno dei tuoi post ho letto uno straccio di risposta
>che avesse un filo logico con le obiezioni poste dall'interlocutore, ti
>sei sempre limitato a ripetere la tua teoria con parole diverse a
>qualsiasi argomentazione contraria che ti � stata proposta.
Anche perch� immagino sia difficile dimostrare che per risolvere il
100' livello di PAC-MAN sia un discorso di "neuroni".


title: Oblivion si espande

text:
Da Ludus.it
---
Oblivion si espande
Data: 11/10/2007 | Ora: 14:42 | Categoria: Videogiochi
A partire dal prossimo lunedì 15 ottobre, Bethesda rilascerà l'ultimo
aggiornamento disponibile per Oblivion, in forma totalmente gratuita
per tutto l'arco di una settimana. Il download sarà disponibile
tramite Xbox Live (per Xbox 360) ed
elderscrolls.com
 (per PC).
Nell'aggiornamento, sarà disponibile il cosiddetto Fighter's
Stronghold, un castello di dimensioni tutt'altro che modeste che offre
un numero discreto di cose da fare.


title: Quake 3 e gioco in rete!

author: Gatto

text:
Tanto per cominciare buon Natale!
Mi sono scaricato la versione warez di quake3 arena ma non riesco a
giocare in interenet perchè mi dice: "Miss_type_cd_key?Someone is using
you cd key". Ne ho provate 10 diverse ma non funge. Qualcuno è riuscito
a farlo funzionare oppure devo acquistare per forza il gioco originale?
Grazie a tutti
Gatto.


title: Quake 3 e gioco in rete!

author: gico

text:
In article <
3864F14A...@freemail.it
>,
gat...@freemail.it
 says...
> Tanto per cominciare buon Natale!
>
> Mi sono scaricato la versione warez di quake3 arena
Bene :))
> ma non riesco a
> giocare in interenet perchè mi dice: "Miss_type_cd_key?Someone is using
> you cd key". Ne ho provate 10 diverse ma non funge.
Prova incece a girare per siti warez
 a cercare altri prog per sproteggere il gioco
e cmq spero per te' che su intenet non funzioni cone halflife
altrimenti sei spacciato :|
> Qualcuno è riuscito
> a farlo funzionare oppure devo acquistare per forza il gioco originale?
alla fini fine forse e' meglio :)
>
> Grazie a tutti
> Gatto.
>
>
>


title: Quake 3 e gioco in rete!

text:
gico ha scritto:
> In article <
3864F14A...@freemail.it
>,
gat...@freemail.it
 says...
> > Tanto per cominciare buon Natale!
> >
> > Mi sono scaricato la versione warez di quake3 arena
> Bene :))
> > ma non riesco a
> > giocare in interenet perchè mi dice: "Miss_type_cd_key?Someone is using
> > you cd key". Ne ho provate 10 diverse ma non funge.
> Prova incece a girare per siti warez
>  a cercare altri prog per sproteggere il gioco
> e cmq spero per te' che su intenet non funzioni cone halflife
> altrimenti sei spacciato :|
Come funziona Hal flife??????????
>
> > Qualcuno è riuscito
> > a farlo funzionare oppure devo acquistare per forza il gioco originale?
> alla fini fine forse e' meglio :)
> >
> > Grazie a tutti
> > Gatto.
> >
> >
> >
Gatto!


title: Quake 3 e gioco in rete!

text:
hl ..quando ti colleghi
fa' il controllo dell'autenticita' del prodotto dal server
cdkey ecc ecc
quindi si e' spacciati ...aivoglia a provare :)
con q3 effettivamente non so'


title: [SEMPRE BG2] Domandina sulle gemme!

author: Lord Orion

text:
Ma servono a qualcosa? Le devo conservare o le posso
vendere per farmi un pò di soldi? Idem per le collane
e gli anelli!


title: [SEMPRE BG2] Domandina sulle gemme!

author: L'astemio

text:
In article <9ejr6b$fh0$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
jackt...@tiscalinet.it
 says...
> Ma servono a qualcosa? Le devo conservare o le posso
> vendere per farmi un pò di soldi? Idem per le collane
> e gli anelli!
Se sono magici (e molto belli) usali
Altrimenti... $$$$$$$$$$ :o)
Ciao
	Dan
--
----------------------------------------
Daniele Marino
  E-mail :
dan...@pilardeimeli.net
  Priv. : ICQ # 19046982 - GSM 349.6741348
  Lavoro : ICQ # 86586969 - Tel. 02.2162.2322
  Web :
www.pilardeimeli.net
 - PGP Key : 0x4A0878FE
----------------------------------------


title: [SEMPRE BG2] Domandina sulle gemme!

author: Daedalus

text:
L'astemio <
dan...@pilardelmare.net
> wrote in message
MPG.1578391ff...@news.inet.it...
> In article <9ejr6b$fh0$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
>
jackt...@tiscalinet.it
 says...
>
> > Ma servono a qualcosa? Le devo conservare o le posso
> > vendere per farmi un pò di soldi? Idem per le collane
> > e gli anelli!
>
> Se sono magici (e molto belli) usali
> Altrimenti... $$$$$$$$$$ :o)
>
> Ciao
> Dan
>
Bella risposta, ma dubito che ne abbia capito molto.
La maggior parte delle gemme servono solo a fare soldi, ma alcune o sono
magiche (le metti in testa!) oppure servono per potenziare qualcosa, come i
corni. Se hai un corno, vai alla Passeggiata di Waukeen e trova uno
(nonricordocomesichiama!) che ti dirà che può potenziare i corni con le
gemme che hai.
Daedalus


title: [SEMPRE BG2] Domandina sulle gemme!

text:
"Daedalus" <
giu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> La maggior parte delle gemme servono solo a fare soldi, ma alcune
> o sono magiche (le metti in testa!)
Ma se la descrizione della gemma non dice nulla su eventuali
effetti magici č inutile, no? Finora avrņ almeno una ventina di gemme
normalissime...
> oppure servono per potenziare qualcosa, come i
> corni. Se hai un corno, vai alla Passeggiata di Waukeen e trova uno
> (nonricordocomesichiama!) che ti dirą che puņ potenziare i corni con le
> gemme che hai.
> Daedalus
Sģ, ne ho uno. Ma per esempio si puņ incastonare una gemma in una
collana, o in un anello? Per combinare le due cose insomma...
--
Lord Orion
Un tempo conosciuto come Jackie Trunks...
Ex redattore di Saiyanzine!
http://digilander.iol.it/saiyanzine


title: [SEMPRE BG2] Domandina sulle gemme!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 25 May 2001
22:40:19 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lord Orion"
<
jackt...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Ma se la descrizione della gemma non dice nulla su eventuali
>effetti magici č inutile, no? Finora avrň almeno una ventina di gemme
>normalissime...
Le tre gemme che funzionano anche da elmo hanno anche la descrizione
delle loro caratteristiche. Basta leggerle.
>Sě, ne ho uno. Ma per esempio si puň incastonare una gemma in una
>collana, o in un anello? Per combinare le due cose insomma...
No, non si puň.
Perň ci sono alcune gemme utili: due che ti servono per potenziare un
corno (diamante e gemma benjuil) e una che ti fa entrare in una certa
casa di una certa locazione per affronare uno scontro alquanto
difficile (e che, in cambio, ti da un bel po' di xp e qualche
oggettino magico, tutti o quasi inutili).
--
Dai fumatori si puo' imparare la tolleranza. Mai un fumatore si e' lamentato di un non fumatore.
Sandro Pertini


title: [SEMPRE BG2] Domandina sulle gemme!

author: Pibaro

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:9imtgtgduagfj7229...@4ax.com...
> corno (diamante e gemma benjuil) e una che ti fa entrare in una certa
> casa di una certa locazione per affronare uno scontro alquanto
> difficile (e che, in cambio, ti da un bel po' di xp e qualche
> oggettino magico, tutti o quasi inutili).
Come?????
Ma hai visto che bastone trovi????
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: [SEMPRE BG2] Domandina sulle gemme!

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 25 May 2001
22:31:20 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<pib...@NOSPAMlibero.it> scrisse...
>Come?????
>Ma hai visto che bastone trovi????
Infatto ho messo anche un quasi, proprio perché non ricordavo se il
bastone l'avevo preso li o altrove.
Per il resto č roba buona per il mercatino del venerdě. :)



title: Soluzione FF7

author: Inverse

text:
Qualcuno ha una guida a ff7 in italiano anche sommaria ?
Inverse


title: WarCraft 1.0

author: g_taddi@usa.net Giovanni T.

text:
Salve,
cerco il seguente gioco, originale o copiato, con manuali, originali o
copiati:
. WarCraft 1 in Italiano
Per proposte indirizzare una e-mail a
g_t...@usa.net


title: attenzione all'untore

author: dottor nemo

text:
da quando ho sottoscritto questo e altri 3 o 4 ng non faccio che ricevere
virus per e-mail (per fortuna sempre bloccati dall'antivirus...).
non mi interessa sapere chi è l'imbecille ma avvertire tutti.
E' successa la stessa cosa anche a voi?
(mi arrivano messaggi anonimi senza oggetto con allegato virulento!)
ciao
dott nemo
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/


title: attenzione all'untore

author: Lorenzo d'Amato

text:
All'animaccia.... ecco qual'era l'origine... cmq me ne arrivano
periodicamente almeno un paio al mese, vuote senza object ne' autore ne'
null'altro. Le cestino senza aprire l'allegato ovviamente....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: attenzione all'untore

author: Carlo

text:
E' "IL" problema noto della rete degli ultimi mesi, purtrop-
po......:-(
Tra l'altro, il fatto che siano anonime ti impedisce di avvi-
sare il mittente che ha il pc infetto........
Ciao
Carlo
"dottor nemo" <
gagli...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:98jiit$qbn$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: attenzione all'untore

author: Raf Tr

text:
Non c'č nessun untore, č il virus "Hybris" che si autoreplica da se, cosě
basta che qualcuno replichi ad un tuo messaggio che senza nessuna cattiva
intenzione da parte sua tu ti ritrovi il messaggio contentente il virus, a
me me ne arrivano anche tre-quattro al giorno, frequentando piů fi un ng...
Ciao, Raf.
--
---
Raf Tr "The Chaos Lord"
http://rafweb.supereva.it
---> God Of Chaos (Afflitto da Megalomania precoce)


title: attenzione all'untore

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zjcr6.5748$Z%1.22...@news.infostrada.it...
> All'animaccia.... ecco qual'era l'origine... cmq me ne arrivano
> periodicamente almeno un paio al mese, vuote senza object ne' autore ne'
> null'altro. Le cestino senza aprire l'allegato ovviamente....
A me ne è arrivato solo 1 tanto tempo fa, circa a Novembre.
No, non sono io l'untore, perchè ho un antivirus che mi dice che non ho
virus, e l'antivirus è aggiornato, e soprattutto quella famosa e-mail
ricevuta a Novembre non l'ho aperta, ma questo forse significa che potrebbe
non essere di "questo" NG.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: attenzione all'untore

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Carlo wrote:
>
> E' "IL" problema noto della rete degli ultimi mesi, purtrop-
> po......:-(
> Tra l'altro, il fatto che siano anonime ti impedisce di avvi-
> sare il mittente che ha il pc infetto........
si esatto, però ci possono essere diversi fattori che possono dare
preziose indicazioni, un mio amico per es una sera si è accorto che,
senza uplodare nulla in rete, guardando le propietà di connessione,
risultavano poche centinaia di kb di download e 2 Mb di upload, il che
gli ha fatto drizzare le orecchie, infatti dopo appurato controllo con
antivirus ha scoperto diverse magagne relative ad un virus
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: attenzione all'untore

author: eric

text:
"dottor nemo" <
gagli...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:98jiit$qbn$1...@pegasus.tiscalinet.it...

> il virus si chiama Hybris95 ( se non sbaglio ) è del tipo trojan horse ma
si elimina facilmente, il mittente è
www.sexyfun.com
 ( non ci trovate
niente ) non lo manda nessuno di noi si prende da qualche parte e si manda
da solo
cmq ripeto con un antivirus aggiornato ad oggi non crea nessun problema
andate tranquilli


title: attenzione all'untore

author: Skynet (Bargio)

text:
Confermo in pieno!
Cmq X vedere chi è il mittente dell'e-mail, SENZA APRIRE la lettera stessa,
cliccare su di essa con il tasto destro e scegliere <<Proprietà>>, cercando
di trovare il mittente......
L'ho fatto e mi sono accorto che il mittente  era del mio stesso provider
(Libero) e non sexyfun.
                                CIAO A TUTTI!!


title: attenzione all'untore

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Mar 2001
00:30:08 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Skynet \(Bargio\)"
<
ble...@libero.it
> scrisse...
>L'ho fatto e mi sono accorto che il mittente  era del mio stesso provider
>(Libero) e non sexyfun.
>
Logico, magari č stato un utente di Libero che, infetto, ti ha
inconsapevolmente mandato la mail col virus in attach. Visto che il
worm (visto che appartiene a questa categoria, che non sono virus in
senso stretto) scarica dei plug-in che gli permettono di fare parecchi
giochetti con la propria contact-list.
Sul NG it.comp.sicurezza.virus c'erano le istruzioni per debellarlo,
che comunque si trivano (in inglese) su
http://www.avp.ch
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


title: attenzione all'untore

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:a8puatsgkb0m4vbur...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Mar 2001
> 00:30:08 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Skynet \(Bargio\)"
> <
ble...@libero.it
> scrisse...
>
> >L'ho fatto e mi sono accorto che il mittente  era del mio stesso provider
> >(Libero) e non sexyfun.
> >
> Logico, magari è stato un utente di Libero che, infetto, ti ha
> inconsapevolmente mandato la mail col virus in attach. Visto che il
> worm (visto che appartiene a questa categoria, che non sono virus in
> senso stretto) scarica dei plug-in che gli permettono di fare parecchi
> giochetti con la propria contact-list.
> Sul NG it.comp.sicurezza.virus c'erano le istruzioni per debellarlo,
> che comunque si trivano (in inglese) su
http://www.avp.ch
>
> --
> Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
> (Dario Vergassola)
già è vero è un worm non un trojan horse scusate


title: attenzione all'untore

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Mar 2001
18:17:00 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "eric"
<
enric...@libero.it
> scrisse...
>già è vero è un worm non un trojan horse scusate
I cavalli di troia sono, infatti, una cosa diversa. Un nome su tutti:
Back Orifice (aka BO).



title: attenzione all'untore

author: MAGI System

text:
"dottor nemo" <
gagli...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:98jiit$qbn$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> da quando ho sottoscritto questo e altri 3 o 4 ng non faccio che ricevere
> virus per e-mail (per fortuna sempre bloccati dall'antivirus...).
> non mi interessa sapere chi è l'imbecille ma avvertire tutti.
> E' successa la stessa cosa anche a voi?
> (mi arrivano messaggi anonimi senza oggetto con allegato virulento!)
> ciao
> dott nemo
>
> --
si ma se non fai partire il file .exe alegato basta cancellarli


title: attenzione all'untore

text:
Beh, in realta' sarebbe sufficiente capire che l'antivirus non
è un optional, e regolarsi di conseguenza:(
Ciao
Carlo
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3AAE7614...@gdr.net...



title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: Montecristo

text:
Scusate la domanda scema: ma come si aumenta la reputazione del gruppo?
Mi è impazzito Yoshimo e mi ha massacrato in un batter d'occhio due
mendicanti ed un bimbo, da allora la reputazione è calata a 6 e siamo
invisi al punto che quel poveraccio di nonmiricordomaicomesichiama non è
stato fatto cavaliere ed è stato cacciato dall'ordine (va anche detto
che ha barbaramente vendicato la morte della sorella massacrando tutta
la famiglia nemica del padre)
Altre due cose al volo che non c'entrano con la reputazione:
1)Nalia è stata rapita dal suo spasimante, ho raccolto le prove che
questo è un farabutto ma il tizio nel palazzo del Governo ha sempre
qualcosa da fare e non riesco mai a parlargli, che fo? E' perchè devo
raccogliere qualche altra prova che mi sfugge? Ho provato anche a
dormire fuori al palazzo del Governo per circa 36 ore, rientrando nel
palazzo ogni otto ore ma il tizio è sempre indaffarato, che bisogna
fare? Bivacco vita natural durante in attesa di essere ricevuto?
2) Seguendo varie quest e questarelle ho perso le tracce della
liberazione di Imoen, che bisogna fare? Forse è perchè non ho voluto
uccidere Valygar ed il pretaccio ne ha avuto a male? Risolvendo la quest
della Sfera Planare ho dovuto freddare due monacelli, sarà questo? (Del
primo capitolo ho tralasciato solo la quest delle fate dei boschi,
mentre del secondo non sto ancora facendo quelle dei menestrelli e dei
ladri dell'Ombra)
Grazie :)


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: Icestorm

text:
Montecristo wrote:
> Scusate la domanda scema: ma come si aumenta la reputazione del
> gruppo?
Facendo buone azioni e comportandosi in maniera corretta e altruista.
> Mi č impazzito Yoshimo e mi ha massacrato in un batter
> d'occhio due mendicanti ed un bimbo,
Argh!!!
> da allora la reputazione č
> calata a 6
Ricaricare no???


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Icestorm
icestorm...@hln.it
 m'interruppe dicendo
insensatamente:
> Facendo buone azioni e comportandosi in maniera corretta
> e altruista.
Come fare? Forse devo evitare le quest dove anche i miei compagni sono
in disaccordo?
Sto anche facendo beneficenza regalando denaro a destra e a manca ma non
succede niente.
> Ricaricare no???
No :( Ho sovrascritto per errore


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: Lord Necro

text:
beh, č andata cosě, che c'č di male? continua a giocare in questo modo,
come viene, d'altronde č un gioco di ruolo; poi una volta finitolo lo
ricominci e lo giochi in maniera diversa...


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: Gambit

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
>> da allora la reputazione č
>> calata a 6
>
> Ricaricare no???
Ma cosě che sfizio c'č a giocare? Il bello di un RPG č di immedesimarsi in
un'altra vita. E nella vita una volta fatta una scelta, non puoi piů tornare
indietro. :-)
Gli unici posti dove ricarico sono dove ci sono i tesori random... :-D


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: Michelangelo

text:
> No :( Ho sovrascritto per errore
Allora ti conviene fare il cattivo perchè mi sa che ti sei fottuto da solo.
Ma porco cane, hai 2500 slot di salvataggio liberi, USALI, santo cielo.
Mi spiace ma chi ha cagion del suo mal pianga se stesso.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Michelangelo
abra...@virgilio.it
 m'interruppe dicendo insensatamente:
> Allora ti conviene fare il cattivo perchè mi sa che ti
> sei fottuto da solo. Ma porco cane, hai 2500 slot di
> salvataggio liberi, USALI, santo cielo.
> Mi spiace ma chi ha cagion del suo mal pianga se stesso.
Eh c'hai ragione, ma eventualmente per le prossime volte che bisogna
fare per far salire la considerazione(oltre ad evitare di far ammazzare
gli innocenti da parte dei pazzi del proprio gruppo)?
Grazie comunque :)


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
Montecristo wrote:
>> Facendo buone azioni e comportandosi in maniera corretta
>> e altruista.
>
> Come fare?
Non hai una coscienza che ti indica cosa è male e cosa è bene?
> Forse devo evitare le quest dove anche i miei compagni sono
> in disaccordo?
No, puoi fare qualunque quest, ma devi comportarti onestamente e con
giustizia.
> Sto anche facendo beneficenza regalando denaro a destra e a manca ma
> non succede niente.
>
>> Ricaricare no???
>
> No :( Ho sovrascritto per errore
ARGH!!!!!


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
Gambit wrote:
> "Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
>
>
>>> da allora la reputazione è
>>> calata a 6
>>
>> Ricaricare no???
> Ma così che sfizio c'è a giocare? Il bello di un RPG è di
> immedesimarsi in un'altra vita.
Ma da quanto ho capito, non è stata una sua scelta ma un errore (magia
sbagliata, tasto sbagliato o cose del genere).
Sono pienamente d'accordo nell'immedesimazione, ma se per errore uno fa una
cosa errata non mi pare così brutto ricaricare per non rovinarsi poi il
resto del gioco.
> E nella vita una volta fatta una scelta, non puoi più tornare indietro.
> :-)
Già è dura la vita "reale", cerchiamo almeno di goderci ciò che possiamo
cambiare a piacimento :-)


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:vpWGd.420150$b5.20...@news3.tin.it...
> Montecristo wrote:
> Non hai una coscienza che ti indica cosa è male e cosa è bene?
Spero di si :)
E' che fin'ora ho solo seguito le quest e non so esattamente cosa possa
aver fatto di male, a parte l'incidente che descrivevo nel primo post,
per non riuscire ad aumentare la reputazione.
Per il momento regalando 3000 monete ad un tempio ho riguadagnato 4
punti ma con la beneficenza ai mendicanti non sortisco granchè di
effetto, eppure credevo che era bene :))
>No, puoi fare qualunque quest, ma devi comportarti onestamente e con
>giustizia.
E' qua che mi sfugge qualcosa. Nel caso, per esempio, della quest
commissionata dai ladri dell'Ombra in cui mi devo infiltrare nella
organizzazione di un traditore, il presunto traditore mi chiede di
rubare una statua da un tempio. Se non la rubo, cosa che sarebbe onesta
e giusta, non finisco la quest, o sbaglio? Che si fa in questi casi?
Grazie mille per i consigli ;)


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: Federico

text:
> Sto anche facendo beneficenza regalando denaro a destra e a manca ma non
> succede niente.
Non vorrei dire una cagata, BGII l'ho giocato ormai 3 anni fa se non ricordo
male, ma donando ai templi la reputazione risale... solo che devi donare
oltre una certa soglia, soglia che dipende da quanto hai di reputazione. Mi
ricordo che esisteva anche una tabella in proposito
F.


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
Montecristo wrote:
> E' qua che mi sfugge qualcosa. Nel caso, per esempio, della quest
> commissionata dai ladri dell'Ombra in cui mi devo infiltrare nella
> organizzazione di un traditore, il presunto traditore mi chiede di
> rubare una statua da un tempio. Se non la rubo, cosa che sarebbe
> onesta e giusta, non finisco la quest, o sbaglio?
No non sbagli. La quest giustamente rimane incompiuta.
Le scelte quindi sono due:
- o la esegui anche se la tua coscienza ti dice che "è male"
- o non ti fai assegnare la quest.


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
Mentre pregustavo la mia prossima vendetta Icestorm
icestorm...@hln.it
 m'interruppe dicendo
insensatamente:
> No non sbagli. La quest giustamente rimane incompiuta.
> Le scelte quindi sono due:
> - o la esegui anche se la tua coscienza ti dice che "è
> male"
> - o non ti fai assegnare la quest.
Ok, grazie mille, mi è tutto molto più chiaro ora!
Sono un appassionato molto recente dei gdr (ho giocato solo Morrowind ed
adesso BGII) ed ho sempre approcciato il gioco, evidentemente
sbagliando, con l'idea di "dover" fare tutte le quest possibili ed
immaginabili, quasi come seguendo un percorso obbligato ai fini dello
sviluppo della storia. Evidentemente mi sfuggiva l'idea di dover
effettivamente interpretare il mio personaggio "realisticamente" nel
senso di fargli fare scelte "buone" se è un personaggio positivo o
scelte "cattive" se è un personaggio con meno scrupoli.
Grazie davvero per il chiarimento.


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: poli

text:
On Mon, 17 Jan 2005 19:14:41 +0100, "Montecristo"
<
montecri...@parisfree.com
> wrote:
>Scusate la domanda scema: ma come si aumenta la reputazione del gruppo?
Ehilà, ti ho beccato! Ci trastulliamo con gli rpg invece di dedicarci
allo studio di qualche strategico spaccacervelli da recensire per Nwi,
vero? ;-)
Comunque è tutto più o meno come ti hanno detto... la reputazione si
guadagna risolvendo certe quest (poche, in verità), che appunto
aumentano la reputazione. Ti farei anche l'elenco di quali sono
esattamente, ma insomma... così rovino un po' il gusto di giocare.
In alternativa è possibile fare donazioni ai temppli. La tabella dei
costi è questa
        Costo            Livello di Reputazione
      ---------|----------------------------
        1500   |             1
        1200   |             2
        1000   |             3
        1000   |             4
         500   |             5
         400   |             6
         200   |             7
         300   |             8
         400   |             9
         500   |            10
         700   |            11
         900   |            12
        1200   |            13
        1500   |            14
        2000   |            15
        2500   |            16
        5000   |            17
         --    |            18
         --    |            19
         --    |            20
Il che significa che, se hai una rep di 6, ti basta donare 400 per
aumentare a 7, e così via.
Per le altre questioncelle, forse è meglio che metta un bello
v
v
v
v
v
spoiler
v
v
v
v
v
>1)Nalia è stata rapita dal suo spasimante,
Uhm... qui non ricordo bene i fatti. Comunque la quest è molto
lineare... Ti verrà detto (da chi? boh) di cercare un complice dello
spasimante (come si chiama il complice? boh), che troverai nel
quartiere dei moli, e poi di cercare le prove nella casa dello
spasimante, che sta nel quartiere governativo.
Prima vai dall'uomo del porto, interrogalo e la pista ti porterà a
un'altro tizio, che se ricordo bene sta nella taverna del porto. Vai
da quest'altro, interrogalo: finirà per farsi ammazzare, e sul
cadavere troverai la prima dose di documenti compromettenti. Poi vai
al quartiere governativo, fruga nella casa, e troverai gli altri
documenti che ti servono per denunciarlo.
A questo punto vai pure a parlare con qualcuno (chi? non ricordo) al
palazzo, e vedrai che ti daranno retta.
>2) Seguendo varie quest e questarelle ho perso le tracce della
>liberazione di Imoen, che bisogna fare?
Il problema è che non ho ben capito a che punto sei.
In teoria puoi fare tutte le quest che ti vengono proposte, e intanto
accumulare il denaro che Galean (che si trova nei bassifondi) ti ha
chiesto per avere notizie di Imoen.
Vedrai che anche una certa Bodhi ti farà più o meno la stessa
proposta.
Quando hai denaro a sufficienza, puoi andare da Galean o da Bodhi (la
trovi nel cimitero), e pagare il denaro.
Da qui in poi il gioco va avanti...
Se invece hai già superato questo stadio, allora significa che stai
lavorando per una delle due fazioni, quella dei Ladri o quella dei
Vampiri, a seconda di chi hai scelto di pagare.
Le differenze sono minime... In entrambi i casi ti verrà chiesto di
svolgere per loro alcuni compiti. Al termine di ogni compito devi
tornare dal capo della fazione per fartene dare un altro. L'ultimo
compito che entrambi ti daranno consiste nell'eliminare la fazione
avversaria.
ATTENZIONE! Prima di svolgere questo ultimo compito e tornare dal
capo-fazione, assicurati di aver terminato tutte le quest secondarie
che ti interessava fare in giro per il mondo, e di raccogliere tutti
gli oggetti che avrai depositato, perché dovrai lasciare la città per
molto tempo.
Una volta terminata anche l'ultima missione, torna dal capo-fazione
per cui  hai lavorato, annunciagli di aver completato il lavoro, e il
gioco andrà avanti.
>Forse è perchè non ho voluto
>uccidere Valygar ed il pretaccio ne ha avuto a male?
Niente affatto, fra l'altro Valygar è un buon complemento per il
gruppo, e alla fine della quest della sfera planare raggiungerai
comunque una sorta di accordo con i Monaci.
Fra l'altro, anche rubare la statua per la gilda di ladri rinnegati
non comporta abbassamenti di reputazione, vai pure tranquillo. Anzi,
se non lo fai non riuesci a completare la quest di Yoshimo...
poli


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
"poli" <ric...@YYYtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:41ed5f8...@news.tiscali.it...
> Ehilà, ti ho beccato! Ci trastulliamo con gli rpg invece di dedicarci
> allo studio di qualche strategico spaccacervelli da recensire per Nwi,
> vero? ;-)
Touché!
E' che sto aspettando HoI2 che QUI esce venerdi' :))))
> In alternativa è possibile fare donazioni ai temppli. La tabella dei
> costi è questa
[cut]
Grazie mille! Oramai sono azionista di vari templi
> >1)Nalia è stata rapita dal suo spasimante,
Risolto, il tizio s'è sbloccato, finalmente mi ha voluto ricevere ed
hanno processato il mascalzone
> >2) Seguendo varie quest e questarelle ho perso le tracce della
> >liberazione di Imoen, che bisogna fare?
>
> Il problema è che non ho ben capito a che punto sei.
Sono solo al capitolo 3, ho pagato Galean che, tra l'altro, mi ha anche
fatto lo sconto, ma da allora ho perso le tracce per ritrovare Imoen.
Allo stesso tempo una ragazza mi ha detto che prima di aver contatti di
nuovo con la gente di Galean era meglio se incontravo una donna al
cimitero di sera. Prima di andare dalla donna mi son detto:"Perchè non
farsi prima un giretto nella sfera planare?", cosi' ci son rimasto vari
giorni. Quando finalmente ne sono uscito sono stato al cimitero giorno e
notte ma della donna neanche l'ombra.
> Se invece hai già superato questo stadio, allora significa che stai
> lavorando per una delle due fazioni, quella dei Ladri o quella dei
> Vampiri, a seconda di chi hai scelto di pagare.
Ehm no. Dai ladri ci sono andato perchè arrivato nel loro quartiere
Yoshimo m'ha detto che era meglio parlare col capo ladro che a sua volta
mi ha affidato la quest di smascherare il traditore (quello che mi ha
chiesto di rubare la statuetta) ma non ho ancora svolto le quest per le
questioni di coscienza sollevate da Icestorm quelche post più in alto.
> Fra l'altro, anche rubare la statua per la gilda di ladri rinnegati
> non comporta abbassamenti di reputazione, vai pure tranquillo. Anzi,
> se non lo fai non riuesci a completare la quest di Yoshimo...
Uh! Dopo aver ritrovato Nalia, ho detto a Yoshimo di andarsi ad
ubriacare nella locanda e l'ho fatto fuori dal party (il giappo è bello
e caro con le due katane ma se lo toccano muore fulminato). La presenza
di Yoshimo è fondamentale per la quest?
Grazie mille per le dritte ;)


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
On Tue, 18 Jan 2005 22:03:12 +0100, "Montecristo"
<
montecri...@parisfree.com
> wrote:
>Sono solo al capitolo 3, ho pagato Galean che, tra l'altro, mi ha anche
>fatto lo sconto, ma da allora ho perso le tracce per ritrovare Imoen.
Dunque, se hai pagato Galean sei effettivamente al capitolo 3 (nota
che tutta una serie di quest secondarie non ancora risolte nel cap 2
possono tranquillamente essere fatte al cap 3... in pratica il cambio
di cap avviene quando paghi Galean).
Se hai pagato Galean, avrai notato che ti avrà dato una CHIAVE e ti
avrà detto di andare nella gilda del ladri tenebrosi e di parlare con
un certo Aran Linvail (che sarebbe il vero capo del ladri).
E dunque tu vai alll'edificio della gilda, cerca la porta nascosta,
aprila con la chiave, e vai dal nostro Aran, il quale comincerà a
darti gli incarichi di cui ti parlavo, e che sono la parte importante
del cap 3 (cioè sono quelli che mandano avanti la trama).
>Allo stesso tempo una ragazza mi ha detto che prima di aver contatti di
>nuovo con la gente di Galean era meglio se incontravo una donna al
>cimitero di sera. Prima di andare dalla donna mi son detto:"Perchè non
>farsi prima un giretto nella sfera planare?", cosi' ci son rimasto vari
>giorni. Quando finalmente ne sono uscito sono stato al cimitero giorno e
>notte ma della donna neanche l'ombra.
La donna in questione era Bodhi, il capo dell'altra fazione (quella
dei vampiri). Avresti potuto trovarla nel cimitero di notte, e ti
avrebbe offerto di pagare il denaro a lei, e di lavorare per lei,
anziché per i ladri tenebrosi.
MA TUTTO QUESTO SOLO SE fino a quel momento non avevi ucciso nessun
vampiro di notte (hai presente che ogni tanto di notte ci sono vampiri
e ladri che lottano fra loro? Ecco, è facile che i vampiri, se passi
di lì, se la prendano anche con te, e così non resta che ucciderli...)
Comunque questa è storia passata: ormai hai pagato i ladri tenebrosi,
e lavori per loro... quindi l'opportunità di lavorare per Bodhi è
sfumata per sempre... Anzi, ora ti sei schierato con i ladri, quindi
sei nemico di Bodhi e della sua fazione...
Comunque non temere, in pratica le due possibilità (lavorare per Bodhi
o per i ladri) sono equivalenti ai fini del gioco, e danno anche
esattamente gli stessi xp totali.
Quanto a Bodhi... vedrai che la ritroverai ben presto, e che d'ora in
poi avrà una parte *fondamentale* per il gioco... eh eh...
>Ehm no. Dai ladri ci sono andato perchè arrivato nel loro quartiere
>Yoshimo m'ha detto che era meglio parlare col capo ladro che a sua volta
>mi ha affidato la quest di smascherare il traditore (quello che mi ha
>chiesto di rubare la statuetta) ma non ho ancora svolto le quest per le
>questioni di coscienza sollevate da Icestorm quelche post più in alto.
Ah, ho capito... allora c'è solo un pizzico di confusione... Niente di
preoccupante, non temere.
Allora, in effetti PRIMA di tutta la storia con i ladri del cap 3, c'è
una quest (secondaria) che ti affidano i ladri, e che riguarda appunto
l'affare Yoshimo / gilda traditrice. Questa puoi finirla oppure no,
non ha importanza. Tra l'altro, se non hai più Yoshimo nel gruppo, non
so se puoi finirla lo stesso (forse sì, non ho mai provato).
In ogni caso, adesso che hai la chiave che ti ha dato Galean in cambio
dei tuoi soldi, puoi cercare Aran Linvall e proseguire con il gioco
come ti ho detto prima, anche senza finire la quest di Yoshimo.
>Uh! Dopo aver ritrovato Nalia, ho detto a Yoshimo di andarsi ad
>ubriacare nella locanda e l'ho fatto fuori dal party (il giappo è bello
>e caro con le due katane ma se lo toccano muore fulminato). La presenza
>di Yoshimo è fondamentale per la quest?
Come detto, non so se puoi finire la quest di Yoshimo senza di lui, ma
forse sì. Comunque non è fondamentale per avanzare nel gioco. L'unica
cosa davvero fondamentale è che tu usi la chiave per trovare Aran
Lindvall, e poi seguire i suoi ordini.
A parte questo, tuttavia forse vale proprio la pena di tenerselo, il
buon Yoshimo... Lo so che è un po' deboluccio, ma se hai ammazzato il
drago nero (quello nel tempio di Adunator) puoi ottenere una gran
bella corazza proprio adatta a Yoshimo, ricavandola dalle sue scaglie
(vai dal nano con il negozio nel quartiere dei moli con le scaglie,
per questo).
Perché vale la pena di tenere Yoshimo? Mah, perché è messo lì apposta
per sostituire Imoen come ladro, finché non ritrovi la tua Imoen...
Guarda che non ci sono altri ladri a parte Yoshimo... Nalia è un mago
(neppure troppo brava) con pochissime abilità di ladro, in pratica non
serve a nulla... A meno che tu non progetti di avere una love story
con lei, direi che vale senz'altro più Yoshimo di Nalia...
E poi, se tieni Yoshimo, lui ti riserverà una sorpresina niente male
in futuro... Non è fondamentale per andare avanti nel gioco, ma è una
sorpresina abbastanza pepata, che altrimenti ti perderesti.
A proposito, un'altra da tenere assolutamente è Jaheira,
naturalmente... Le capitano un sacco di quest secondarie specifiche
per lei, e quindi ti porta una barca di xp in più... Credo che lei e
Yoshimo siano i due personaggi che si portano in dote il maggior
numero di xp.
poli


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: Batsu

text:

'azz... mi sono perso la quest ma la statuetta l'ho rubata lo stesso (è
bello anche ripulire i templi)...
Mi sono giocato dei PE...
Batsu


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
> Non hai una coscienza che ti indica cosa è male e cosa è bene?
trucidare è bello...
Batsu


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
> Spero di si :)
> E' che fin'ora ho solo seguito le quest e non so esattamente cosa possa
> aver fatto di male, a parte l'incidente che descrivevo nel primo post,
> per non riuscire ad aumentare la reputazione.
> Per il momento regalando 3000 monete ad un tempio ho riguadagnato 4
> punti ma con la beneficenza ai mendicanti non sortisco granchè di
> effetto, eppure credevo che era bene :))
4 punti non sono pochissimi... se non ricordo male dovresti già notare
qualche differenza nei prezzi...
Le donazioni sono un ottimo modo per recuperare in reputazione, ma
naturalmente il costo aumenta esponenzialmente andando avanti
Batsu


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

text:
Batsu wrote:
>> Non hai una coscienza che ti indica cosa è male e cosa è bene?
>
> trucidare è bello...
Evidentemente c'è anche chi ha una coscienza mal tarata :-)


title: BGII - Reputazione + 2 aiutini

author: Giuliano R.I.

text:
"poli" <ric...@YYYtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:41ed7da7...@news.tiscali.it...
>
>
> Guarda che non ci sono altri ladri a parte Yoshimo...
non ti piacciono le rape?
> A proposito, un'altra da tenere assolutamente è Jaheira,
per la prima partita, ma se rigiochi c'è una vecchia conoscenza drow........


title: AIUTO

author: tomasi simone

text: QUAL E' IL CODICE (CLUAConsole...) PER LA PERGAMENA DI RISTORAZIONE??


title: AIUTO

author: Lorenzo d'Amato

text:
"QUAL E' IL CODICE (CLUAConsole...) PER LA PERGAMENA DI RISTORAZIONE??"
Ma non fai prima a far scrivere al tuo chierico "Ristorare minore" di 4°
livello??? Cmq sorry di cheats non so nulla....
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG ho scoperto un altro bug

author: Anot

text:
Questa mattina mi si č bloccato BG in un modo che non aveva mai fatto sono
entrato in Baldur's Gate e ad un certo punto mi č apparsa la videata che
passa dal giorno alla notte e dalla notte al giorno ma il bello č che tale
videata era impazzita o meglio era andata in loop o meglio la notte e il
giorno si ruotavano senza mai fermarsi e cosě ho solo dovuto premere alt+F4
per uscire.
--
ANOT
an...@iol.it
ICQ UIN  16236244


title: BG ho scoperto un altro bug

text:
No... hai provato a premere semplicemente esc? ;-)) E comunque non entra in
loop... dura solo un po' di tempo.. un'ora di gioco che corrispondono a
circa 30 sec reali
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: BG ho scoperto un altro bug

text:
Strano ero appena entrato a Bg e poi si sono alternati il giorno e la notte
almeno 4 volte come minimo



title: SERVER INUFFICIALE PER ULTIMA ON LINE

author: vegetan

text:
VENITE SU ZULU UN SERVER NUOVISSIMO E PRIVO DI LAG
http://www.zuluhotel.hi-net.it/


title: SERVER INUFFICIALE PER ULTIMA ON LINE

author: wolverine

text:
On Sun, 04 Jun 2000 10:54:25 GMT, "vegetan" <
veg...@iol.it
> wrote:
>VENITE SU ZULU UN SERVER NUOVISSIMO E PRIVO DI LAG
>
http://www.zuluhotel.hi-net.it/
>
Ma si parla in italiano?
Il server e' italiano?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente.
un Athlon 700, una GeForce 32 DDR Annihilator Pro e un lettore DVD Nec 12x-40x sono accolti nella NUOVA Piastra Madre.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 - Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Soulbringer

text:
Domanda idiota:
Ho il libro dei ninnoli e la runa dei ninnoli, e adesso? Come faccio
a metterli insieme?
Ciao
SM
---
Ciao
SM
-> bacillo .at. web-y .dot. net


title: Soulbringer

author: Alan

text:
Soulbringer è il migliore rpg del momento, non ha una gran grafica, però la
trama è molto coinvolgente.
Il sistema di combattimento è fantastico con tutte quelle mosse preimpostate
e da provare contro i vari nemici,
il voto ricevuto da Z, 71, è scandaloso, non so cosa hanno visto. Lo
consiglio a tutti quelli che vogliono divertirsi
con un prodotto innovativo, ma mai frustrante.
Aldo


title: Soulbringer

author: Tonymanero

text:
I tuoi giudizi mi confortano molto visto che ho comprato Soulbringer in
seguito ai numerosi consensi ricevuti all'interno del presente ng ma non
l'ho ancora cominciato.
Bye
Alan <
cec...@xnet.it
> wrote in message 8l6mak$qnj$1...@pc1.spin.it...



title: Soulbringer

text:
A me Soulbringer non piace,purtroppo.
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Soulbringer

author: Cristian Castellari

text:
Salve
ilar...@libero.it
, nell'articolo <
397B5EFA...@libero.it
>,
ilar...@libero.it
 scriveva...
> A me Soulbringer non piace,purtroppo.
Vabbe', i gusti sono gusti.
Pensa che c'e' gente che non vede l'ora che esca un qualsiasi T(r)omb Raider e
che magari sostiene pure che giocare a FIFA e' DIVERTENTE...
Bah!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Help Ultima_Ascension Demo

author: Bako

text:
Ma a voi la demo di Ultima IX:Ascension parte regolarmente? A me dice che
richiede la DirectX 6.0 installate.. e io *le ho* installate :(
Fatemi sapere...
Ciaociao
-Bako


title: Help Ultima_Ascension Demo

author: Reilly

text:
Bako ha scritto:
> Ma a voi la demo di Ultima IX:Ascension parte regolarmente? A me dice che
> richiede la DirectX 6.0 installate.. e io *le ho* installate :(
>
> Fatemi sapere...
Imbroglione che non sei altro, per poco stavi per farmi prendere un INFARTO!!!
Ho navigato per quasi tutta la rete, ma di Ascension neanche l'ombra, fino
a quando non mi sono ricordato che era il PRIMO APRILE!
Sei una Carogna!!!!! :-)
Ciao
Reilly
P.S.: Comunque ragà scherziamo su tutto, ma non su Ascension per favore


title: Help Ultima_Ascension Demo

text:
> Imbroglione che non sei altro, per poco stavi per farmi prendere un INFARTO!!!
> Ho navigato per quasi tutta la rete, ma di Ascension neanche l'ombra, fino
> a quando non mi sono ricordato che era il PRIMO APRILE!
Mi aspettavo che ci cascassi... e mi aspettavo che fossi l'unico.
> Ciao
> Reilly
> P.S.: Comunque ragà scherziamo su tutto, ma non su Ascension per favore
Certo certo... continua a volare tra le tue fantasie. Poi ti accorgerai che pure
la Origin, come le altre Soft.House, avrà lavorato solo per svuotarti il
portafogli.
-Bako


title: info silver?????

author: Gio-Eli

text:
Ciao a tutti,vorrei "comprare"Silver,chi mi descrive brevemente questo
gioco?La giocabilita'?Ahhh,non si rischia di annoiarsi con monotone
scenografie o attacchi sempre uguali.


title: master in gdr

author: Rex

text:
Ciao a tutti
con un gruppo di amici vorremmo avvicinarci ai gdr "cartacei"... vista che
la nostra unica esperienza si basa sui vari Baldur's Gate, Icewind Dale e
compagnia bella, c'č qualcuno che consiglia qualche lettura interessante ad
una persona che vorrebbe provare a fare da Master?
Ciao grazie


title: master in gdr

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Rex wrote:
> Ciao a tutti
>
> con un gruppo di amici vorremmo avvicinarci ai gdr "cartacei"... vista che
> la nostra unica esperienza si basa sui vari Baldur's Gate, Icewind Dale e
> compagnia bella, c'è qualcuno che consiglia qualche lettura interessante ad
> una persona che vorrebbe provare a fare da Master?
I manuali del master e del giocatore di D&d?
Il caldo mi rende ironico :)
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: master in gdr

text:
è probabile sia il caldo :)
riformulo... non abbiamo nulla (evidentemente dobbiamo comprare qualcosa)...
cosa mi consigliate di comprare? qualcosa di semplice ed esplicativo per
iniziare
Ciao grazie
"--§====- Cavaliere Verde -====§--" <
cavalie...@libero.it
> ha scritto
nel messaggio news:xtiKa.140353$pR3.3...@news1.tin.it...



title: master in gdr

text:
Rex wrote:
> č probabile sia il caldo :)
>
> riformulo... non abbiamo nulla (evidentemente dobbiamo comprare qualcosa)...
> cosa mi consigliate di comprare? qualcosa di semplice ed esplicativo per
> iniziare
Scusa, pensavo che almeno i manuali base li aveste :)
Dipende che genere vi piace? Fantasy o fantascienza, o che altro?
Ormai comunque il mondo del gdr e' quasi monopolizzato da un sistema di
gioco universale chiamato D20 (anche il Dungeons & Dragons usa il D20).
Comunque dimmi su che genere siete orientati e ti posso aiutare un po'
meglio.
Ps
Se vuoi giocare a D&d sono necessari il manuale del giocatore e quello
del master (volendo anche quello dei mostri ed eventuali ambientazioni).



title: master in gdr

author: Hellraiser

text:

Dipende da cosa ti piace.
I miei preferiti sono Star Wars (se hai un master che conosce BENE
l'Universo SW) e AD&D.
La terza edizione non sembra male, perň devi prendere Il manuale del
giocatore, il manuale del DM e il manuale dei mostri, se no non riesci a
giocare...
--
Hellraiser


title: master in gdr

text:
P.S.: di dove siete?
--
Hellraiser


title: master in gdr

author: Yellow T

text:

Bene allora. Prima vcosa devi comprarti tutta la serie di dadi (D100 D20 D12
D10 D8 D6 D4).
Poi i manuali base per giocare ai giochi cartacei sulla scia di baldur's
gate. Sono il manuale del dungeon master, il manuale del giocatore (mi pare
che ormai siamo giunti alla quinta edizione, occhio che siano tutti della
stessa edizione perchč le regole cambiano).
Poi ci sono i compendi da cui il master prende i mostri, crea classi nuove o
utiliza classi particolari (tipo gli psionici e i viaggiatori planari
Gitwianki).
Quello che ti consiglio (visto che i manuali costano un botto) č di comprare
i due manuali base e scaricare in inglese i compendi...
Se ti serve altro mandami pure una mail...


title: master in gdr

text:
Yellow T wrote:
>
> Bene allora. Prima vcosa devi comprarti tutta la serie di dadi (D100 D20 D12
> D10 D8 D6 D4).
> Poi i manuali base per giocare ai giochi cartacei sulla scia di baldur's
> gate. Sono il manuale del dungeon master, il manuale del giocatore (mi pare
> che ormai siamo giunti alla quinta edizione, occhio che siano tutti della
> stessa edizione perchč le regole cambiano).
3' Edizione.
E a giorni esce l'edizione 3.5 in inglese, con un bel po' di limaturine
(dalle preview hanno potenziato un po' il nano e sminuito il mago, che
mi sta un po' sui cojoni perche' ai primi livelli e' uno dei pg a piu'
alta probabilita' di morte, quindi e' giusto ricompensarlo qualche
livello dopo con un po' piu' di potenza, imo).
> Poi ci sono i compendi da cui il master prende i mostri, crea classi nuove o
> utiliza classi particolari (tipo gli psionici e i viaggiatori planari
> Gitwianki).
>
> Quello che ti consiglio (visto che i manuali costano un botto) č di comprare
> i due manuali base e scaricare in inglese i compendi...
> Se ti serve altro mandami pure una mail...
Dimenticavamo *tutti* me compreso, Baldur's e Icewind Dale sono
ambientati nel Forgotten Realms, un'ambientazione differente da quella
base (che e' la storica Greyhawk). Quindi servono anche le espansioni
per Forgotten (ambientazione, e poi sono caldamente consigliati "Races
of Faerun" e "Faiths and pantheons").



title: master in gdr

author: Alex Sbr

text:
Rex wrote:
> Ciao a tutti
>
> con un gruppo di amici vorremmo avvicinarci ai gdr "cartacei"... vista che
> la nostra unica esperienza si basa sui vari Baldur's Gate, Icewind Dale e
> compagnia bella, c'è qualcuno che consiglia qualche lettura interessante
> ad una persona che vorrebbe provare a fare da Master?
>
> Ciao grazie
Prova a dare una letta a quello ceh trovi qui:


title: master in gdr

text:
Rex wrote:
> Ciao a tutti
>
> con un gruppo di amici vorremmo avvicinarci ai gdr "cartacei"... vista che
> la nostra unica esperienza si basa sui vari Baldur's Gate, Icewind Dale e
> compagnia bella, c'è qualcuno che consiglia qualche lettura interessante
> ad una persona che vorrebbe provare a fare da Master?
>
> Ciao grazie
Prova a dare una letta a quello ceh trovi qui:
http://www.d20.it/


title: master in gdr

author: Blind Jack

text:
"Rex" <
qq...@qq.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdcbcp$n61$1...@news.flashnet.it...
> Ciao a tutti
>
> con un gruppo di amici vorremmo avvicinarci ai gdr "cartacei"... vista che
> la nostra unica esperienza si basa sui vari Baldur's Gate, Icewind Dale e
> compagnia bella, c'è qualcuno che consiglia qualche lettura interessante
ad
> una persona che vorrebbe provare a fare da Master?
Il caro vecchio DND 1A edizione, di gran lunga il miglior gioco della serie
per equilibrio e giocabilità. Lo trovate usate, basta gironzolare in rete,
ed a buon prezzo, lo produceva l'editrice giochi.
Però voglio avvertirvi: la filosofia di un gdr non ha niente a che vedere
con la filosofia di un rpg per computer, non avrete un supporto visivo, ma
solo la vostra fantasia, avrete però una grande libertà d'azione, più grande
di qualsiasi gioco per pc, ed avrete anche la possibilità di andare in trame
più complesse di quelle francamente spesso un pò da cerebrolesi dei giochi
pc.
Spero vi divertiate ma sappiate che il gdr richiede un pò di dedizione e
fornisce emozioni più sottili, IMO più belle,  ma più "raffinate"....
BJ
Dimenticavo, se rimarrete in ambito fantasy non puoi esimerti dal leggere Il
Signore degli Anelli. Consulta anche: it.hobby.giochi.gdr, it.arti.fantasy.
Mi trovi in entrambi e ci trovi un sacco di persone che hanno la passione
per il gdr da più di 15 anni come me, che ti potranno consigliare.
Ciao


title: master in gdr

text:
Blind Jack wrote:
> Il caro vecchio DND 1A edizione, di gran lunga il miglior gioco della serie
> per equilibrio e giocabilità. Lo trovate usate, basta gironzolare in rete,
> ed a buon prezzo, lo produceva l'editrice giochi.
Allora quella e' la 2' edizione. La 1' mitica edizione del 77 non e' mai
arrivata in Italia.
> Però voglio avvertirvi: la filosofia di un gdr non ha niente a che vedere
> con la filosofia di un rpg per computer, non avrete un supporto visivo, ma
> solo la vostra fantasia, avrete però una grande libertà d'azione, più grande
> di qualsiasi gioco per pc, ed avrete anche la possibilità di andare in trame
> più complesse di quelle francamente spesso un pò da cerebrolesi dei giochi
> pc.
> Spero vi divertiate ma sappiate che il gdr richiede un pò di dedizione e
> fornisce emozioni più sottili, IMO più belle,  ma più "raffinate"....
Concordo. Comunque per un minimo di supporto visivo (e di aiuto durante
i combattimenti) ci sono sempre le miniature.
> Dimenticavo, se rimarrete in ambito fantasy non puoi esimerti dal leggere Il
> Signore degli Anelli. Consulta anche: it.hobby.giochi.gdr, it.arti.fantasy.
> Mi trovi in entrambi e ci trovi un sacco di persone che hanno la passione
> per il gdr da più di 15 anni come me, che ti potranno consigliare.
Concordo ancora.
