title: FF6

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 31 Aug 2001 22:32:34 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Dopo per redimermi le altre 3 volta che ho finito FF6 l'ho fatto senza walk
>con una media di 100 ore a partita ;)
>
>Posso affermare di aver giocato piu' tempo a FF6 che non a BG + BG2 + ToB
>=PPPPP
Beh e' chiaro: per fare un passo in avanti nella trama devi spesso
scoprire quale fra tutti i vari NPC ha un dialogo nuovo che ti attivi
qualcosa.. e per scoprirlo devi girartele tutte le citta'.. Mettici i
vari combattimenti di mezzo.. :-)
Ehh che bello eh? ;-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
               ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!


title: FF6

author: nightrider

text:
> Ehh che bello eh? ;-))
Era il mio primo rpg (anche se di stampo j), devo dire che mi prese
tantissimo ai tempi, leggermmente piu' di chronotrigger che giocai "solo" 3
volte.
Cmq quella degli NPC non e' del tutto vera, un party base nel world of ruin
il gioco te lo da', il resto e' tutto opzionale, 4 personaggi + un paio di
esper buoni e il gioco e' fatto ( Phoenix + Tritoch sono gia' sufficienti
IMHO e si trovano facilmente)
Pero' a me i combatimenti di FF piacevano (ora per la verita' li ho stufati
un pochetto ;), specie il 6 e il 9, il 6 perche' i nemici erano veramente
forti e sopravvivere in un'area fino alla fine era una impresa (poi ho
scoperto "Osmosi" e....) e il 9 perche' non durano 1 caxxo e quindi te li
levi dalle scatole molto rapidamente i rompini ;))
>       Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Night


title: FF6

text:
On Sat, 1 Sep 2001 13:14:44 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Cmq quella degli NPC non e' del tutto vera, un party base nel world of ruin
>il gioco te lo da', il resto e' tutto opzionale, 4 personaggi + un paio di
>esper buoni e il gioco e' fatto ( Phoenix + Tritoch sono gia' sufficienti
>IMHO e si trovano facilmente)
No non intendevo gli NPC del party, intendevo il meccanismo di
avanzamento della trama.. Spesso dopo la solita sequenza di
mega-dungeon -> boss del livello, per andare avanti bisogna scoprire
l'NPC (se non e' chiaro) che ha "qualcosa da dirti".. e questo NPC e'
uno qualsiasi tra tutti i vari abitanti del pianeta.. :-)
Tipo quando accade la catastrofe e il party si "scioglie"...
>Pero' a me i combatimenti di FF piacevano (ora per la verita' li ho stufati
>un pochetto ;), specie il 6 e il 9, il 6 perche' i nemici erano veramente
>forti e sopravvivere in un'area fino alla fine era una impresa (poi ho
>scoperto "Osmosi" e....) e il 9 perche' non durano 1 caxxo e quindi te li
>levi dalle scatole molto rapidamente i rompini ;))
Beh si effettivamente dopo quelli di Anox, un po' monotoni, ho
rivalutato i combattimenti di FF :-) (se pero' fossero cosi' gentili
da permettere di saltare le animazioni...)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: FF6

text:
> No non intendevo gli NPC del party, intendevo il meccanismo di
> avanzamento della trama.. Spesso dopo la solita sequenza di
> mega-dungeon -> boss del livello, per andare avanti bisogna scoprire
> l'NPC (se non e' chiaro) che ha "qualcosa da dirti".. e questo NPC e'
> uno qualsiasi tra tutti i vari abitanti del pianeta.. :-)
Beh onestamente e' vero ma in FF la trama e' cosi' lineare che ti dice
tranquillamente il chi dove come e quando parlare, il 6 forse e' l'unica
eccezione ma alla fin fine perdi giusto una mezzoretta a cercare un membro
del party da aggiungere ai 3 che ti da il plot =P
> Beh si effettivamente dopo quelli di Anox, un po' monotoni, ho
> rivalutato i combattimenti di FF :-) (se pero' fossero cosi' gentili
> da permettere di saltare le animazioni...)
Purtroppo la "buona creanza" di evitare le animazioni inutili l'hanno avuta
solo in FF9 dove non c'e' l'animazione dei summon il 99% delle volte e
soprattutto i colpi dei pg sono del 50/60% piu' veloci (ecco perche' i
combattimenti sono brevi)
>       Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Night


title: FF6

author: La Contessa

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9mtptr$4528m$1...@ID-47281.news.dfncis.de...

Ok ragazzi ho capito tutto!!! Mi devo inscimmiare di brutto sul gioco finchč
non ne cavo piedi!!! Non ho capito bene cosa sono questi NPC, č una vita che
gioco ai videogiochi ma non mi sono mai interessata al linguaggio
appropriato...
Non vi deluderň!!!!
^__^
CIAUS CIAUS
La Contessa


title: FF6

author: Pibaro

text:
"La Contessa" <
lacont...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Hbwk7.16680$MO.5...@news.infostrada.it...
> Ok ragazzi ho capito tutto!!! Mi devo inscimmiare di brutto sul gioco
finchč
> non ne cavo piedi!!! Non ho capito bene cosa sono questi NPC, č una vita
che
> gioco ai videogiochi ma non mi sono mai interessata al linguaggio
> appropriato...
NPC=Non Player Character, ovvero personaggi non giocanti, ovvero i
personaggi del gioco che non controlli tu (anche se non sempre č cosě,
spesso si chiamano cosě i personaggi del gioco che tu controlli, ma che non
sono il protagonista o che non hai creato tu).
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: FF6

text:
On Sat, 1 Sep 2001 19:19:32 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Beh onestamente e' vero ma in FF la trama e' cosi' lineare che ti dice
>tranquillamente il chi dove come e quando parlare, il 6 forse e' l'unica
>eccezione ma alla fin fine perdi giusto una mezzoretta a cercare un membro
>del party da aggiungere ai 3 che ti da il plot =P
Ehehe come lessi su un articolo riguardante i cliche' dei JCRPG.. gli
NPC in una situazione del genere possono comportarsi in vari modi:
1) Tutti quanti incominceranno a dire che c'e' qualcosa che dovresti
fare, tipo salvare un tipo, uccidere qualcosa.. e via dicendo. E non
c'e' nulla da fare tranne che fare cio' che dicono.
2) Tutti ti diranno di non fare una certa cosa, perche e' pericoloso,
etc. etc.. e naturalmente la devi fare..
Senza contare la psicologia degli NPC: li conosci da mezzo secondo e
loro esordiscono con cose tipo "io ho perso tutti i genitori..", "vedi
quella ragazza laggiu'? Ne sono innamorato ma non so come fare..."..
Bella gente :-)
>Purtroppo la "buona creanza" di evitare le animazioni inutili l'hanno avuta
>solo in FF9 dove non c'e' l'animazione dei summon il 99% delle volte e
>soprattutto i colpi dei pg sono del 50/60% piu' veloci (ecco perche' i
>combattimenti sono brevi)
In che senso non c'e' l'animazione dei summon? BTW ma non verra'
convertito per PC FF9?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: FF6

text:
> Ehehe come lessi su un articolo riguardante i cliche' dei JCRPG.. gli
> NPC in una situazione del genere possono comportarsi in vari modi:
>
> 1) Tutti quanti incominceranno a dire che c'e' qualcosa che dovresti
> fare, tipo salvare un tipo, uccidere qualcosa.. e via dicendo. E non
> c'e' nulla da fare tranne che fare cio' che dicono.
> 2) Tutti ti diranno di non fare una certa cosa, perche e' pericoloso,
> etc. etc.. e naturalmente la devi fare..
Eheh e' vero ^_^
Infatti in jappo la non linearita' di FF6 gli ha fatto accumulare un sacco
di pareri negativi chissa' che farebbero con BG2 =P
> Senza contare la psicologia degli NPC: li conosci da mezzo secondo e
> loro esordiscono con cose tipo "io ho perso tutti i genitori..", "vedi
> quella ragazza laggiu'? Ne sono innamorato ma non so come fare..."..
> Bella gente :-)
Miiiii quant'e' vero ^_^
Specie gli npc di "prima generazione" pre-FF4, piattissimi ingiocabili senza
trama =P
c'e' da dire pero' che prima di FF4 i personaggi non avevano solo disgrazie
nel background, anzi in genere erano tutti eroi a tutto tondo =P
> In che senso non c'e' l'animazione dei summon?
In FF9 quando evochi qualcosa anzicche' sorbirti il filmatino (come nel 7 e
nell'8) il filmato lo vedi la prima volta soltanto mentre quasi tutte le
altre volte vedi un riassuntino "brevissimo" che praticamente non mostra
l'arrivo della bestiaccia di turno ma solo il colpo finale (della durata di
1 o 2 secondi, anche meno).
> BTW ma non verra'
> convertito per PC FF9?
Sono un po' confuso, ogni tanto sento dire "e' imminente" ogni tanto sento
dire "Mai", solo che la seconda opinione la sento piu' spesso, cmq verranno
molto probabilmente convertiti FF10 e FF11.
Non e' tanto un peccato per la conversione in se (l'emulazione della
versione NTCS e' piu' che perfetta ormai) quanto al fatto che "il largo
pubblico" si e' forse perso l'unico FF per anni a venire con personaggi non
troppo disgraziati e un gradevolissimo humor di fondo.
>       Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Night


title: trovare Moire in NWN2

text:
ciao a tutto il news,
devo trovare Moire nel gioco in oggetto ma tutti i ladri con cui vengo
a contatto mi lasciano in pace...
E' un bug (ho la versione 1.12) o sbaglio qualcosa?
bye bY Al


title: Sto cercando qualcosa come Gothic, mi aiutate?

author: Van Diemen

text:
Ciao a tutti.
Sto cercando un gioco che rimpiazzi Gothic.
Lo so che è difficile, ma ci deve pur essere qualcosa di simile....
Aiutatemi perfavore.
Van Diemen.


title: Bg, le pecche!

author: Il Cercatore

text:
Dove il grande Pitta ha cantato le lodi, io canterò le disgrazie di BG
nota
Questo post è inteso a dialogare e vedere le varie impressioni di coloro che
hanno il gioco. Non è inteso a scoraggiare l'acquisto, ne a diffamare.
Quindi chiunque leggendo questo post, decide di non comprare più BG, lo fa a
suo proprio danno( perdendosi anche un bellissimo gioco)
fine nota
Bene, ragazzi, ho giocato, finito, sia in single sia in multi, BG.
queste sono le pecche che ho trovato:
1) Punti esperienza (PX):
nel gioco, non sono implementate alcune peculiarità proprie di AD&D e D&D. I
PX vengono assegnati solo come punti di base, quindi non vengono assegnati
px per uso di abilità, azioni eroiche, attitudine all'ethos, tesori trovati
o rubati, ecc.
Non vi è nemmeno implementato il malus dei px per azioni che contrastano
l'allineamento (cioè si può giocare un CE come un LG)
e per ultimo non c'è il bonus percentuale dei px su personaggi con
caratteristiche eccezionali.
Pro: la giocabilità non ne risente molto specialmente se si hanno personaggi
a classe singola.
Contro: estrema difficoltà di utilizzare pg multiclasse, poca attrazione
negli allineamenti (cioè uno gioca come gli fa comodo).
2) Allineamenti malvagi
Il gioco, come nell'AD&D vero, è impostato per essere giocato in modo eroico
e non malvagio. Non vedo quindi l'utilità di permettere l'esistenza di pg
con allineamenti evil (LE,NE,CE). Visto che poi non è nemmeno possibile
avanzare molto nel gioco, facendo i cattivi. (si, ci ho provato....)
Pro: nulla
Contro: opzione inutile, che distanzia il giocatore dall'immedesimarsi
meglio nel pg.
3)Intelligenza artificiale (AI)
L'AI ha delle pecche, che si notano specialmente nella gestione del party.
attivando i vari script in maniera difensiva o ranged, mi è capitato spesso
che il leader attaccato non venisse protetto dai compagni, i quali se ne
stavano belli fermi a guardare le nuvole.
Seconda pecca, è il cambiare arma automaticamente. Un pg che ha quick weapon
slot (cioè niente maghi o bardi) sceglie sempre l'arma più appropriata
(dettato dagli script) a inizio combattimento. In caso che ha scelto un'arma
ranged, e poi si trova a corpo a corpo, egli non cambierà più l'arma in una
HTH...
Altra pecca, in ristrettezza di movimento i pg tendono a bloccarsi l'uno con
l'altro.
mi spiego, situazione: corridoio, un fighter a corpo a corpo con mostro,
alcuni passi dietro di lui il mago vicino alla parete (spazio rimasto in
corridoio abbastanza per altri due pg), dietro il mago altro fighter
(rimasto per qualche ragione indietro) e poi resto del party. Ora il secondo
guerriero, che deve (o gli è stato ordinato di raggiungere il primo) spesso
avrà difficoltà a passare il mago, anche se lo spazio per passare c'è, anche
in abbondanza. Alcune volte, si blocca anche dietro il primo guerriero e non
riesce a entrare in combattimento e impedisce la ritirate al primo guerriero
eventualmente gravemente ferito.
Pro: obbliga una scelta più tattica nei combattimenti, il giocatore si muove
e partecipa di più.... (IMHO forse...)
Contro: aumenta enormemente il tasso di mortalità dei pg e png.
4)Ladro e suoi skill
Il ladro, una tra le figure più importanti in questo gioco, ha vari skill,
divisi tra tre icone :
la prima è find traps; la seconda è remove traps, open locks, pick pocket;
la terza è hide in shadows e move silently.
Avrete sicuramente notato che le tre icone si escludono a vicenda. Ovvero,
se sono in hide in shadows, e tento di fare pick poket, esco dalle ombre;
idem vale per find traps e tutti gli altri.
Ciò espone il ladro, il quale può venir facilmente attaccato e/o scoperto.
Pro: è possibile avere sia find traps che hide in shadows attivati entrambi,
un po' macchinoso ma possibile: bisogna aver attivo lo script aggressivo del
ladro, attivate il find traps ed aspettare che si attivi l' hide in shadows,
dopo di che sarete sia invisibili che abili a trovare trappole. Ma
attenzione appena selezionerete un altro  pg il find traps si deseleziona, e
quindi dovrete rifare il trucchetto daccapo.
Contro: il ladro che puntualmente sta in avanscoperta a cercare trappole, si
ritrova spesso e volentieri oggetto  di attacchi se il find traps o il
remove traps sono attivati.....
5)Inventory
La capacità di portare oggetti è proporzionale alla forza, ma la quantità
sembra assolutamente di no. In BG sembra non esista la possibilità di avere
borse sacchi o zaini secondari. Questo indipendentemente dall'ingombro degli
oggetti stessi.
Cioè due pg con 18/00 di forza, potranno solamente portare 16 oggetti
nell'inventario (ho volutamente escluso i quick object e weapon) siano essi
16 full plate o 16 frecce diverse.
Sarebbe stato meglio se si fosse implementato la possibilità di utilizzare
contenitori nell'inventario, come accadeva in Menzoberranzan o The Stone
Prophet.
Nota: gli oggetti raggruppati (quelli col numerino affianco) possono essere
discorpati prendendoli e rimettendoli subito nella stessa casella da dove li
avevate presi, apparirà una finestrella che chiede il numero degli oggetti
che volete levare dal gruppo.
Pro: oculata scelta di che portarsi
Contro: inutile spreco di spazio e risorse di forza.
6)Save game
In multiplayer ma anche in single qualche volta capita di dover ricaricare
la partita perchè un pg è morto...
Il gioco ha la brutta abitudine di ricordarsi solo se sono vivi o morti i
nemici importanti, non il resto. Mi spiego, situazione: party, in un dungeon
so che nella stanza a nord c'è in nemico formidabile, decido quindi prima di
affrontarlo, di ripulire il livello dai mostri minori, cosi che possa
scappare, e non incontrare rompiscatole in caso che la faccenda risulti
troppo ostica. Pulisco il livello, salvo, e mi avventuro nella stanza
dell'infame. Sbaglio qualche cosa ed in pg muore, a -12 hp (quindi niente
cadavere da resuscitare....), ricarico ma trovo che i mostri del livello che
avevo prima ripulito sono di nuovo in piedi , anzi, ci sono ancora i
cadaveri di quelli di prima e i nuovi mostri.
Pro: si fa più px e più bottino
Contro: "che rottura!!!!!"
7)Ladro e il Flaming Fist
Spesso, quando il ladro bazzica le taverne e si da "all'esplorazione" capita
di venir scoperti (grazie specialmente al fatto che per qualche recondito
motivo non si può stare stealth e fare pick pocket) quindi appare sempre il
famigerato mercenario del Flaming Fist, che tenta di arrestarvi (te e tutto
il party, che di solito sta invece da tutt'altra parte)
Ora, a meno che uno non riesca ad evadere il soldato ed il discorso (cosa
tutt'altro che facile, specialmente in posti chiusi) non esiste opzione di
arrendersi, o dichiararsi innocente o qualsiasi cosa possa salvare la pelle
e la reputazione; qualsiasi risposta si scelga si finisce puntualmente per
combattere col soldato e mandare all'aria la propria reputazione.
Pro: " Non rubare!", pseudo cattolicesimo????
Contro: leva molto al divertimento del ladro
8)skill speciali Bardo, ranger ecc.
Molti di voi conoscono AD&D e certamente si saranno resi conto della
mancanza di alcuni skill peculiari di classi.
Il bardo presenta minori skill da ladro, e manca completamente della lore.
Il ranger non ha le due armi
Il paladino manca di alcuni holy power
lo specialist mage ha molte scuole opposte sbagliate etc.
Ho Completamente ignorato bug concernenti installasione o/e hardware,
conflitti software, ecc. perchè non li ritengo propri al gioco, anche se
risultano estremamente fastidiosi.
Ci sono piccole pecche secondarie che però reputo triviali, quindi non ho
messo bocca su di loro.
Aspetto vostri commenti ed eventuali altri errori riscontrati.
Ripeto questo post non è un flame su BG, Io il gioco l'ho giocato e mi è
piaciuto molto.
A tutti quelli che si lamentano o chiedono info sulla longevità e lunghezza
di BG:
Sicuramente il più longevo tra gli ultimi CRPG usciti in questi ultimi due
anni (97,98)
Bye
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: Bg, le pecche!

author: Cozzi Gino

text:
Sono abbastanza d'accordo con te su molte cose, specialmente sul fatto che
il mio guerriero/mago fa una fatica della madonna ad accumulare punti xp e
non è facile giocare con 8 pf senza mai passare di livello (cosa che avrei
fatto da un pezzo senza il multiclasse).
Penso però che i bonus sugli xp in base alle abilità principali relativi
alla classe del pg siano applicati (mi baso su un calcolo ad occhio dei miei
xp).
Anche l'ai per quanto buona non è certo la cosa ottimale, preferisco gestire
i personaggi per conto mio anche se è decisamente + lungo.
Considera anche il fatto che se incontri un nuovo tizio che si vuole
aggregare e decidi di accettarlo perdi tutti gli oggetti di quello che
scarti; è anche realistico ma un po' frustrante!!!
Aspettando nuove considerazioni...
Ciao
p.s. Tornando sul multiclasse penso che certe scelte si riveleranno un po'
delle perdite di tempo quando ti arrivano i "superpoteri" o no?
"la potenza è nulla senza il controllo" Cozzi Gino


title: Bg, le pecche!

author: Stefano Pittarello

text:
Cozzi Gino ha scritto nel messaggio <774m0b$6ql$
1...@news.mclink.it
>...
>Sono abbastanza d'accordo con te su molte cose, specialmente sul fatto che
>il mio guerriero/mago fa una fatica della madonna ad accumulare punti xp e
>non è facile giocare con 8 pf senza mai passare di livello (cosa che avrei
>fatto da un pezzo senza il multiclasse).
>Penso però che i bonus sugli xp in base alle abilità principali relativi
>alla classe del pg siano applicati (mi baso su un calcolo ad occhio dei
miei
>xp).
Ciao!
Pero' anche in AD&D normale e' cosi'.....tutti avanzano come da
regolamento...e i multiclass sono svantaggiati all'inizio....(e' vero il
contrario alla fine...pero' forse rimanendo a cosi' bassi livelli nel gioco
non si nota...sara' molto piu' evidente nei sequel).
>Considera anche il fatto che se incontri un nuovo tizio che si vuole
>aggregare e decidi di accettarlo perdi tutti gli oggetti di quello che
>scarti; è anche realistico ma un po' frustrante!!!
>
Basta spogliarto prima di cacciarlo :-)))))))))))))) (alcuni oggetti li
vuole comunque)
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Bg, le pecche!

text:
Il Cercatore ha scritto nel messaggio <774j25$7f0$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Non vi è nemmeno implementato il malus dei px per azioni che contrastano
>l'allineamento (cioè si può giocare un CE come un LG)
>e per ultimo non c'è il bonus percentuale dei px su personaggi con
>caratteristiche eccezionali.
Ciao!
Vorrei fare anche io dei commenti.
Io non l'ho ancora constatato di persona,ma altre persone che hanno finito
il gioco(ed anche dei programmatori)mi hanno detto il contrario....se giochi
CE un PG LG...la tua reputazione cala drasticamente dopo un po'(sul manuale
c'e' anche scritto cosa e come in realazione ad ogni azione che fai).
Per il resto,ovviamente,BG usa un regolamento modificato per molte
ragioni,approvato da TSR,per cui non si trovera' tutto esattamente come nel
manuale:cio' non toglie che rimanga la piu' perfetta riproduzione di AD&D su
PC,non tanto per le regole...quanto piuttosto per il feeling.
>2) Allineamenti malvagi
>
>Il gioco, come nell'AD&D vero, è impostato per essere giocato in modo
eroico
>e non malvagio. Non vedo quindi l'utilità di permettere l'esistenza di pg
>con allineamenti evil (LE,NE,CE). Visto che poi non è nemmeno possibile
>avanzare molto nel gioco, facendo i cattivi. (si, ci ho provato....)
Guarda,consco una persona che ha finito il gioco(e ho sentito pure di Beta
Tester) con un party chaotico...il gioco e' molto piu' difficile,come e'
giusto che sia nei Forgotten Realms(TSR,nel cedere la licenza a IP e
Bioware,e' stata chiarissima e ferrea a riguardo)...inoltre alcune
sottoquest esistono solo per i chaotic PG.
>3)Intelligenza artificiale (AI)
>
>L'AI ha delle pecche, che si notano specialmente nella gestione del party.
>attivando i vari script in maniera difensiva o ranged, mi è capitato spesso
>che il leader attaccato non venisse protetto dai compagni, i quali se ne
>stavano belli fermi a guardare le nuvole.
Beh...quelli forniti con il gioco sono solo esemplificativi....prova a
progammarli tu! :-))))
>Altra pecca, in ristrettezza di movimento i pg tendono a bloccarsi l'uno
con
>l'altro.
>mi spiego, situazione: corridoio, un fighter a corpo a corpo con mostro,
>alcuni passi dietro di lui il mago vicino alla parete (spazio rimasto in
>corridoio abbastanza per altri due pg), dietro il mago altro fighter
>(rimasto per qualche ragione indietro) e poi resto del party. Ora il
secondo
>guerriero, che deve (o gli è stato ordinato di raggiungere il primo) spesso
>avrà difficoltà a passare il mago, anche se lo spazio per passare c'è,
anche
>in abbondanza. Alcune volte, si blocca anche dietro il primo guerriero e
non
>riesce a entrare in combattimento e impedisce la ritirate al primo
guerriero
>eventualmente gravemente ferito.
L'ho notato anche io,ed e' verissimo...pero' cosi'(non e' vero,ma lo dico
ugualmente)...si 'simula l'ingobro'...(che palle mi faceva il master quando
c'erano i combattimenti in un corridoio).
Comunque e' una cosa tranquillamente superabile(e rende tutto piu'
tattico),si mette in pausa e si settano i waypoint....e' pero' un po' una
rottura quando sei in esplorazione....ma basta clikkare un po' piu' avanti
che dopo un po' si fanno piu' furbi.
>4)Ladro e suoi skill
>
>Il ladro, una tra le figure più importanti in questo gioco, ha vari skill,
>divisi tra tre icone :
>la prima è find traps; la seconda è remove traps, open locks, pick pocket;
>la terza è hide in shadows e move silently.
>Avrete sicuramente notato che le tre icone si escludono a vicenda. Ovvero,
>se sono in hide in shadows, e tento di fare pick poket, esco dalle ombre;
>idem vale per find traps e tutti gli altri.
>Ciò espone il ladro, il quale può venir facilmente attaccato e/o scoperto.
Quando fai un pick pocket,il gioco calcola anche le condizioni di
visibilita' del tuo PG.
Penso comunque che anche il regolamento ufficiale si comporti cosi'(e
comunque non e' legge,e' sempre a discrezione del master,che purtroppo qui
non c'e').
>
>
>5)Inventory
>
Gia' l'ingombro non c'e'(c'e' solo il peso)...hanno optato cosi' perche' il
testing(ancora quando si discuteva l'interfaccia) lo ha decretato il metodo
piu' giocabile...forse nel sequel(e' nella wish-list).
>6)Save game
>
>In multiplayer ma anche in single qualche volta capita di dover ricaricare
>la partita perchè un pg è morto...
>Il gioco ha la brutta abitudine di ricordarsi solo se sono vivi o morti i
>nemici importanti, non il resto. Mi spiego, situazione: party, in un
dungeon
>so che nella stanza a nord c'è in nemico formidabile, decido quindi prima
di
>affrontarlo, di ripulire il livello dai mostri minori, cosi che possa
>scappare, e non incontrare rompiscatole in caso che la faccenda risulti
>troppo ostica. Pulisco il livello, salvo, e mi avventuro nella stanza
>dell'infame. Sbaglio qualche cosa ed in pg muore, a -12 hp (quindi niente
>cadavere da resuscitare....), ricarico ma trovo che i mostri del livello
che
>avevo prima ripulito sono di nuovo in piedi , anzi, ci sono ancora i
>cadaveri di quelli di prima e i nuovi mostri.
Questo e' un bug(assieme ai livelli dei maghi dual class e' il piu'
grosso)....probabilmente il  patch(abbastanza prossimo) lo
correggera',assieme a molti altri bug minori.
>7)Ladro e il Flaming Fist
>
>Spesso, quando il ladro bazzica le taverne e si da "all'esplorazione"
capita
>di venir scoperti (grazie specialmente al fatto che per qualche recondito
>motivo non si può stare stealth e fare pick pocket) quindi appare sempre il
>famigerato mercenario del Flaming Fist, che tenta di arrestarvi (te e tutto
>il party, che di solito sta invece da tutt'altra parte)
>Ora, a meno che uno non riesca ad evadere il soldato ed il discorso (cosa
>tutt'altro che facile, specialmente in posti chiusi) non esiste opzione di
>arrendersi, o dichiararsi innocente o qualsiasi cosa possa salvare la pelle
>e la reputazione; qualsiasi risposta si scelga si finisce puntualmente per
>combattere col soldato e mandare all'aria la propria reputazione.
Come dicevo prima,e' stata anche questa una richiesta di TSR...(a proposito
c'e' anche la press release a riguardo sul sito):il mondo dei FR e' loro...e
loro decidono tutto....e hanno deciso che nei FR il bene paga piu' del male.
Quanto al fatto che se la prendano con l'intero party...il capo e'
responsabile delle azioni di ciascuno(sei tu che gli comandi un pick
pocket...mascalzone!!! :-)))))))
>
>8)skill speciali Bardo, ranger ecc.
>
Questo e' stato gia' preso in considerazioni...ed molte cose verrano fixate
nell'add-on dove,con i livelli superiori,ci saranno maggiori
differenziazioni.
Inoltre tenete presente che molte regole apparentemente mancanti,lo sono
apposta per rendere bilanciato comunque il gruppo di classi diverse allo
stesso livello.
C'e' da qualche parte un elenco di tutte le modifiche al regolamento ed il
loro motivi.
Ad esempio se si resuscita un Pg,non si ha il penalty sulla
costituzione...il perche' e' facile:nessuno piu' avrebbe resuscitato il
Pg,avrebbero tutti fatto un reload.(sembra un bug ma non lo e').
>
>Aspetto vostri commenti ed eventuali altri errori riscontrati.
>
>Ripeto questo post non è un flame su BG, Io il gioco l'ho giocato e mi è
>piaciuto molto.
>
:-)))))))))))
Anche la mia non vuole essere una difesa a spada tratta,volevo solo
motivare(come hanno fatto con me) alcune cose.
Io ho trovato una cosa che non e' un bug,riguarda il gameplay,e non so
ancora se positiva o negativa....sono ancora all'inizio....posso
intraprendere quest MOLTO al di sopra delle mie possibilita',ma non lo so in
partenza...e quando me ne rendo conto e' tristissimo abbandonare una via che
mi piaceva cosi' tanto!
Al di la' di questo il gioco e' SPETTACOLARE.
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Bg, le pecche!

text:
Ragazzi un'altra piccola considerazione, non ci sono limiti di orario per i
negozi e la gente gira normalmente anche di notte x la città come di giorno
(vedi i bambini a Naskhel), forse ciò avrebbe dato quel tocco di realismo in
+
Sto parlando di inezie e mi rendo conto della difficoltà di implementare
tutto questo.
Nulla di male comunque.
Ciao
p.s. Lo sapete che su TGM il gioco ha preso solo 95 ... :))))))))))))))!!!



title: Bg, le pecche!

author: Gostram the Unknown

text:
>Pero' anche in AD&D normale e' cosi'.....tutti avanzano come da
>regolamento...e i multiclass sono svantaggiati all'inizio....(e' vero il
>contrario alla fine...pero' forse rimanendo a cosi' bassi livelli nel gioco
>non si nota...sara' molto piu' evidente nei sequel).
Non è proprio così... Diciamo che sono svantaggiati subito dopo l'inizio, ma
appena partiti sono forti...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Bg, le pecche!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 8 Jan 1999 13:26:57 +0100, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Cozzi Gino ha scritto nel messaggio <774m0b$6ql$
1...@news.mclink.it
>...
>>Sono abbastanza d'accordo con te su molte cose, specialmente sul fatto che
>>il mio guerriero/mago fa una fatica della madonna ad accumulare punti xp e
>>non è facile giocare con 8 pf senza mai passare di livello (cosa che avrei
>>fatto da un pezzo senza il multiclasse).
>>Penso però che i bonus sugli xp in base alle abilità principali relativi
>>alla classe del pg siano applicati (mi baso su un calcolo ad occhio dei
>miei
>>xp).
>Ciao!
>Pero' anche in AD&D normale e' cosi'.....tutti avanzano come da
>regolamento...e i multiclass sono svantaggiati all'inizio....(e' vero il
>contrario alla fine...pero' forse rimanendo a cosi' bassi livelli nel gioco
>non si nota...sara' molto piu' evidente nei sequel).
Aspett, se non ho capito male l'errore e' che non vengono dati PX per
le abilita' della classe (come descritto nel DMG) ma solo per
l'uccisione dei mostri e il raggiungimento degli obiettivi. Be', se
cosi' fosse il multiclasse sarebbe molto svantaggiato, perche' in AD&D
il grosso dei PX dei multiclasse viene dal guadagno di PX dovuti alla
singola classe, visto che i PX per i mostri vanno divisi per il numero
di classi.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Bg, le pecche!

author: LoneWolf

text:
On Fri, 8 Jan 1999 10:21:17 +0100, "Il Cercatore" <mcortile###@
tin.it
>
wrote:
>6)Save game
>Mi spiego, situazione: party, in un dungeon
>so che nella stanza a nord c'è in nemico formidabile, decido quindi prima di
>affrontarlo, di ripulire il livello dai mostri minori, cosi che possa
>scappare, e non incontrare rompiscatole in caso che la faccenda risulti
>troppo ostica. Pulisco il livello, salvo, e mi avventuro nella stanza
>dell'infame. Sbaglio qualche cosa ed in pg muore, a -12 hp (quindi niente
>cadavere da resuscitare....), ricarico ma trovo che i mostri del livello che
>avevo prima ripulito sono di nuovo in piedi , anzi, ci sono ancora i
>cadaveri di quelli di prima e i nuovi mostri.
>
>Pro: si fa più px e più bottino
Scusami, ma se ricarichi non dovresti riprendere i personaggi con i px
e con il bottino che avevano al momento del salvataggio?
E non mi torna ancora il fatto che quando vai a ricaricare ritrovi i
mostri "belli arzilli".... o che salvataggio e'?
Ciao
Giulio Peruginelli
lone...@sysnet.it
"Al cospetto di questa meravigliosa opera d'arte
dimentico ogni altra cosa e mi elevo al di sopra di
me stesso per contemplarla come le si conviene."
J.J.Winckelmann
Se volete scrivermi in privato rimuovete i numeri 5
dall'indirizzo e-mail.


title: Bg, le pecche!

author: Dario

text:
La cosa più inutile di tutto AD&D è l'allineamento: non ha nessun
senso, come non ne ha il fatto di venir penalizzati se si agisce
in modo 'contrario al priprio allineamento'...( i px rappresentano
l'accrescere delle proprie conoscenze, abilità. Che riscontro ha
con tutto ciò una cosa tipo agire in modo contrario al proprio
allineamento? Cosa significherebbe per una persona reale?
l'allineamento è l'unica cosa che non ha riscontro con un
qualcosa di misurabile in una persona. Sarebbe come a dire,
faccio qualcosa che va contro la mia indole, la mia
personalità. Ma se lo faccio vuol dire che non va contro la mia
indole! E' una contraddizione in termini!)
quindi mi va bene che in BG si possa fare il cavolo che si vuole



title: Bg, le pecche!

author: cubiq

text:
Mi sembra comunque tutti questi siano difetti marginali... in realta'
neanche BG e' il gdr definitivo e siamo ancora ben lontani. La trama alla
fin fine e' estremamente lineare. Il fatto che vi siano centinaia di
sottomissioni non basta per rendere gli avvenimenti non lineari.
Inoltre: e' possibile che 6 personaggi contro 1 nemico (per quanto forte
possa essere) non riescano ad uscirne vivi? Voglio la possibilita' di far
bloccare ad un mio PG l'avversario alle spalle mentre l'halfling gli si
avventa alla caviglia ed il ladro gli tappa la bocca!
Ho l'impressione che il comp non sia fatto per i gdr.
cubiq
(e' il primo post ma seguo il ng da tempo)
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> wrote in message
news:774tgp$c8l$1...@hermes.iol.it...
>
>Il Cercatore ha scritto nel messaggio <774j25$7f0$
1...@nslave1.tin.it
>...
>>Non vi è nemmeno implementato il malus dei px per azioni che contrastano
>>l'allineamento (cioè si può giocare un CE come un LG)
>>e per ultimo non c'è il bonus percentuale dei px su personaggi con
>>caratteristiche eccezionali.
>
[...]
>
>Ciao!
>Stefano aka Pitta
>


title: Bg, le pecche!

text:
Esatto , mi hai capito perfettamente!!
niente px per hd dei mostri x lvl x 10
niente px x gp
niente px per successful learning spell x lvl
niente px per healing e action in ethos in combattimento
etc.



title: Bg, le pecche!

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <774tgp$c8l$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Vorrei fare anche io dei commenti.
>Io non l'ho ancora constatato di persona,ma altre persone che hanno finito
>il gioco(ed anche dei programmatori)mi hanno detto il contrario....se
giochi
>CE un PG LG...la tua reputazione cala drasticamente dopo un po'(sul manuale
>c'e' anche scritto cosa e come in realazione ad ogni azione che fai).
Si ma prova a giocare un CE come un LG, e vedrai che non c'è nessun malus!!
Cosa che invece un Master ti spellerebbe vivo!!! (very evil grin)
Tralaltro prova ad entrare in un negozio, uccidere il negoziante e rubare
gli oggetti...
Oggetti...oggetti? quali oggetti?
:-(((((
>Per il resto,ovviamente,BG usa un regolamento modificato per molte
>ragioni,approvato da TSR,per cui non si trovera' tutto esattamente come nel
>manuale:cio' non toglie che rimanga la piu' perfetta riproduzione di AD&D
su
>PC,non tanto per le regole...quanto piuttosto per il feeling.
Si, mene ero accorto ^____^
>Guarda,consco una persona che ha finito il gioco(e ho sentito pure di Beta
>Tester) con un party chaotico...il gioco e' molto piu' difficile,come e'
>giusto che sia nei Forgotten Realms(TSR,nel cedere la licenza a IP e
>Bioware,e' stata chiarissima e ferrea a riguardo)...inoltre alcune
>sottoquest esistono solo per i chaotic PG.
Stai confondendo D&D conAD&D, Caotici si può essere tutti, ma non evil
sto parlando degli allineamenti evil (LE,NE,CE)non quelli caotici (CG,CN,CE)
(in D&D esistono 3 allineamenti, mentre solo in AD&D esistono 6+3,
I +3 sono gli evil che nessun master sano di mente implementerebbe)
>>3)Intelligenza artificiale (AI)
>Beh...quelli forniti con il gioco sono solo esemplificativi....prova a
>progammarli tu! :-))))
Tu ci hai provato?;-)
>>4)Ladro e suoi skill
>Quando fai un pick pocket,il gioco calcola anche le condizioni di
>visibilita' del tuo PG.
>Penso comunque che anche il regolamento ufficiale si comporti cosi'(e
>comunque non e' legge,e' sempre a discrezione del master,che purtroppo qui
>non c'e').
no, dovrebbe invece solo calcolare la probabilità di riuscita del pick
pocket da solo.
Invece sembra fare tutt'altro.....
l'hide in shadows viene quasi trattato come invisibilità, cosa che invece
non è nel regolamento.
Già qui il master non c'è, quindi è obligatorio attenersi alle regole del
manuale....
:-)
>Questo e' un bug(assieme ai livelli dei maghi dual class e' il piu'
>grosso)....probabilmente il  patch(abbastanza prossimo) lo
>correggera',assieme a molti altri bug minori.
Speriamo.....
>Come dicevo prima,e' stata anche questa una richiesta di TSR...(a proposito
>c'e' anche la press release a riguardo sul sito):il mondo dei FR e'
loro...e
>loro decidono tutto....e hanno deciso che nei FR il bene paga piu' del
male.
Lo so benissimo, sono più di 10 anni che gioco, e quindi conosco i FR moolto
bene :-)
Comunque il ladro è sempre una figura ambigua, anche se fai il "Robin Hood"
la situazione non cambia affatto.
>Quanto al fatto che se la prendano con l'intero party...il capo e'
>responsabile delle azioni di ciascuno(sei tu che gli comandi un pick
>pocket...mascalzone!!! :-)))))))
Ah si? Leader paladino che comanda al ladro un pick pocket???
Ma fammi il piacere.... :-)))))))))
Il ladro agisce per conto suo, se non sta assieme al party!
>>8)skill speciali Bardo, ranger ecc.
>Questo e' stato gia' preso in considerazioni...ed molte cose verrano fixate
>nell'add-on dove,con i livelli superiori,ci saranno maggiori
>differenziazioni.
Ripeto, lo spero
>Inoltre tenete presente che molte regole apparentemente mancanti,lo sono
>apposta per rendere bilanciato comunque il gruppo di classi diverse allo
>stesso livello.
guarda che qui l'unica classe che veramente si sbilancia è quella del
fighter,
alla quale non manca quasi nulla e quindi risulta immensamente più forte.
!!!!!
>C'e' da qualche parte un elenco di tutte le modifiche al regolamento ed il
>loro motivi.
>Ad esempio se si resuscita un Pg,non si ha il penalty sulla
>costituzione...il perche' e' facile:nessuno piu' avrebbe resuscitato il
>Pg,avrebbero tutti fatto un reload.(sembra un bug ma non lo e').
Infatti a questo, non avevo messo bocca... :-)
(tralaltro, sembra che anche vari Master, hanno abolito questa penalità)
>Io ho trovato una cosa che non e' un bug,riguarda il gameplay,e non so
>ancora se positiva o negativa....sono ancora all'inizio....posso
>intraprendere quest MOLTO al di sopra delle mie possibilita',ma non lo so
in
>partenza...e quando me ne rendo conto e' tristissimo abbandonare una via
che
>mi piaceva cosi' tanto!
Non è una penalità, anzi, è una cosa abbastanza normale anche nel GDR.
Cioè se un party di 6-7 vuole entrare nell'Undermountain... Il master può,
se ha animo gentile, tentare di dissuaderli, ma comunque nulla impedisce
loro di entrare e fare una brutta, bruttissima, pessima fine.:-)
>Al di la' di questo il gioco e' SPETTACOLARE.
:-)
>Ciao!
>Stefano aka Pitta



title: Bg, le pecche!

text:
LoneWolf <5lon...@sysnet.it5> ha scritto nel messaggio
<
3696dcc8...@news.tin.it
>...
>>6)Save game
>Scusami, ma se ricarichi non dovresti riprendere i personaggi con i px
>e con il bottino che avevano al momento del salvataggio?
certamente... hai il bottino, i px e..... un'altra volta i mostri che avevi
ucciso.
>E non mi torna ancora il fatto che quando vai a ricaricare ritrovi i
>mostri "belli arzilli".... o che salvataggio e'?
è un bug!! :-) :-(
>Ciao
>Giulio Peruginelli
>
lone...@sysnet.it



title: Bg, le pecche!

text:
Il Cercatore ha scritto nel messaggio <776kvv$9cg$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Stai confondendo D&D conAD&D, Caotici si può essere tutti, ma non evil
>sto parlando degli allineamenti evil (LE,NE,CE)non quelli caotici
(CG,CN,CE)
>(in D&D esistono 3 allineamenti, mentre solo in AD&D esistono 6+3,
>I +3 sono gli evil che nessun master sano di mente implementerebbe)
>
Ciao!
Mi sono espresso male,intendevo nel regolamento che usa BG(che ora e'
l'unico che mi interessa)...chiedero' meglio ma mi pareva proprio fosse un
party C.Evil.(e le penalita' c'erano eccome).
>
>Tu ci hai provato?;-)
No,perche' ho gia' un controllo totale con quelli default,ho caricato alcuni
di quelli che l'autore del BGscriptor ha creato...sono abbastanza complessi
e molto annidiati,ma ho visto che i PG,senza il mio controllo,si comportano
MOLTO bene(il trucco sta nel bilanciare bene le percentuali del response,mi
hanno detto).
Comunque quella degli script io la vedo solo come un valore aggiunto,non una
feature indispensabile.
>
>no, dovrebbe invece solo calcolare la probabilità di riuscita del pick
>pocket da solo.
>Invece sembra fare tutt'altro.....
>l'hide in shadows viene quasi trattato come invisibilità, cosa che invece
>non è nel regolamento.
L'hide in shadow(lo dico perche' l'ho letto,non perche' conosca il
regolamento) usato in BG fa una media di 2 abilita' dei ladri presenti in
AD&D...fra l'altro TSR ha detto che probabilmente sara' cosi' anche
l'implementazione nel nuovo set di regole,se mai uscira'.
Io non sono un esperto...troverai maggiori info sulla press release(che io
non riesco piu' a trovare) o sulla Board,dove postano anche persone di
TSR(Wizard of the Coast) che hanno spiegato un mese fa tutte le modifiche
applicate al regolamento ed il perche':incluse le abilita' mancanti di
alcune classi,il perche' non vengano dati px per alcune azioni,la
possibilita' o meno di giocare Evil,etc.etc.
>Il ladro agisce per conto suo, se non sta assieme al party!
Si certo,pero' IMHO,sei TU che l'hai preso nel party,e ti assumi le
conseguenze delle sue azioni.(parlo sempre in BG).
Non dico diventiate amici,ma in combattimento vi proteggete,dormite
assieme,etc.etc.....
>
>guarda che qui l'unica classe che veramente si sbilancia è quella del
>fighter,
>alla quale non manca quasi nulla e quindi risulta immensamente più forte.
>!!!!!
Ah si?...forse io sono ancora troppo all'inizio del gioco....pero' ho un
fighter...ma a volte comincio a desiderare di avere un mago.
Comunque io rimango della mia idea.....se queste pecche per voi sono
sufficienti a non renderlo l'RPG totale su Pc....allora abbiamo proprio
opinioni diverse.....fino ad oggi nessun RPG per computer mi aveva dato
questo feeling.....inoltre e' assurdo paragonare un gioco per PC ad un GDR
da tavolo(il solo fatto che qualcuno lo faccia,per me significa che il gioco
E' l'RPG totale oggi)...non saranno MAI la stessa cosa,sono troppo diversi e
il PC non sara' mai un Master.....sara' sempre un qualche cosa di
programmato,e per quanto bene lo sia,qualcuno sara' sempre scontento delle
sue scelte(che deve,comunque fare)......e questo sara' cosi' per
sempre,anche quando implementeranno la Fuzzy Logic realtime.
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Bg, le pecche!

text:
On Sat, 9 Jan 1999 04:29:54 +0100, "Il Cercatore" <mcortile###@
tin.it
>
wrote:
>Esatto , mi hai capito perfettamente!!
>niente px per hd dei mostri x lvl x 10
>niente px x gp
>niente px per successful learning spell x lvl
>niente px per healing e action in ethos in combattimento
>etc.
Argh!! Mancanza mica da ridere. Vabbe', tanto io faro' il paladino ;-)



title: Bg, le pecche!

text:
On Sat, 9 Jan 1999 01:55:12 +0100, "cubiq"
<
ANTISP...@technologist.com
> wrote:
>Mi sembra comunque tutti questi siano difetti marginali... in realta'
>neanche BG e' il gdr definitivo e siamo ancora ben lontani. La trama alla
>fin fine e' estremamente lineare. Il fatto che vi siano centinaia di
>sottomissioni non basta per rendere gli avvenimenti non lineari.
>Inoltre: e' possibile che 6 personaggi contro 1 nemico (per quanto forte
>possa essere) non riescano ad uscirne vivi? Voglio la possibilita' di far
>bloccare ad un mio PG l'avversario alle spalle mentre l'halfling gli si
>avventa alla caviglia ed il ladro gli tappa la bocca!
>Ho l'impressione che il comp non sia fatto per i gdr.
Guarda che in AD&D spesso in 6 non si riesce ad ucciderne 1 perche'
troppo forte.



title: Bg, le pecche!

text:
On Sat, 9 Jan 1999 05:07:28 +0100, "Il Cercatore" <mcortile###@
tin.it
>
wrote:
>Stai confondendo D&D conAD&D, Caotici si puņ essere tutti, ma non evil
>sto parlando degli allineamenti evil (LE,NE,CE)non quelli caotici (CG,CN,CE)
>(in D&D esistono 3 allineamenti, mentre solo in AD&D esistono 6+3,
>I +3 sono gli evil che nessun master sano di mente implementerebbe)
Be', allora il mio non lo era, visto che nel gruppo c'era sempre
almeno un evil, e puoi immaginarti i casini.



title: Bg, le pecche!

text:
On Fri, 08 Jan 1999 14:23:32 +0100, Dario <
woo...@hotmail.com
> wrote:
>La cosa più inutile di tutto AD&D è l'allineamento: non ha nessun
>senso, come non ne ha il fatto di venir penalizzati se si agisce
>in modo 'contrario al priprio allineamento'...( i px rappresentano
>l'accrescere delle proprie conoscenze, abilità. Che riscontro ha
>con tutto ciò una cosa tipo agire in modo contrario al proprio
>allineamento? Cosa significherebbe per una persona reale?
>l'allineamento è l'unica cosa che non ha riscontro con un
>qualcosa di misurabile in una persona. Sarebbe come a dire,
>faccio qualcosa che va contro la mia indole, la mia
>personalità. Ma se lo faccio vuol dire che non va contro la mia
>indole! E' una contraddizione in termini!)
>quindi mi va bene che in BG si possa fare il cavolo che si vuole
L'allineamento non ha senso!?!?!?!?!?!?
Quindi uno puo' fare quel cavolo che gli pare senza un minimo di sneso
logico? Magari prima aituta la vecchietta ad attraversare la strada e
dopo poco sgozza un bambino per rubargli il leccalecca e tutto perche'
gli sembrava bello cosi'?????



title: Bg, le pecche!

text:
Dario ha scritto nel messaggio <
369606D4...@hotmail.com
>...
>La cosa più inutile di tutto AD&D è l'allineamento: non ha nessun
>senso, come non ne ha il fatto di venir penalizzati se si agisce
>in modo 'contrario al priprio allineamento'...( i px rappresentano
>l'accrescere delle proprie conoscenze, abilità. Che riscontro ha
>con tutto ciò una cosa tipo agire in modo contrario al proprio
>allineamento? Cosa significherebbe per una persona reale?
>l'allineamento è l'unica cosa che non ha riscontro con un
>qualcosa di misurabile in una persona. Sarebbe come a dire,
>faccio qualcosa che va contro la mia indole, la mia
>personalità. Ma se lo faccio vuol dire che non va contro la mia
>indole! E' una contraddizione in termini!)
>quindi mi va bene che in BG si possa fare il cavolo che si vuole
Sono perfettamente concorde con te, se solo stessimo parlando del GDR, ma
questo è un CRPG quindi, seguendo i manuali gli allineamenti devono essere
considerati...
Non frega un'accidente, se è o non è un controsenso, AD&D è pieno di
assurdità, resta il fatto che il gioco, è sotto licenza della TSR (WotC) e
quindi deve seguire le loro regole.



title: Bg, le pecche!

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio >>indole! E' una
contraddizione in termini!)
>L'allineamento non ha senso!?!?!?!?!?!?
>Quindi uno puo' fare quel cavolo che gli pare senza un minimo di sneso
>logico? Magari prima aituta la vecchietta ad attraversare la strada e
>dopo poco sgozza un bambino per rubargli il leccalecca e tutto perche'
>gli sembrava bello cosi'?????
Hai appena descritto un perfetto CN (po' skizzato):-))))



title: Bg, le pecche!

text:
>L'allineamento non ha senso!?!?!?!?!?!?
>Quindi uno puo' fare quel cavolo che gli pare senza un minimo di sneso
>logico? Magari prima aituta la vecchietta ad attraversare la strada e
>dopo poco sgozza un bambino per rubargli il leccalecca e tutto perche'
>gli sembrava bello cosi'?????
Forse intendeva che è un po' limitante, in quanto un po' troppo
semplicistico....
In parte sono d'accordo con lui (infatti io l'ho eliminato nelle mie
campagne. Però certo non tollero un PG che non si comporta secondo la sua
personalità).
Cmq ricordiamoci che stiamo parlando di un CRPG e non di un RPG.... Quello
che è un aspetto limitante e semplicistico (ma solo se usato in modo troppo
poco "creativo") in un RPG, diventa MOLTO bello in un CRPG, considerando che
nel computer normalmente la possibilità di interpretazione di ruoli non
arriva neanche lontanamente al livello degli allineamenti...
Insomma, quello che voglio dire è di stare con i piedi per terra e vedere a
che livello sono i CRPG di adesso, prima di considerare gli allineamenti su
comp. limitanti o meno.



title: Bg, le pecche!

text:
On Tue, 12 Jan 1999 03:53:43 +0100, "Il Cercatore"
<mcortile###@
tin.it
> wrote:
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio >>indole! E' una
>contraddizione in termini!)
>>L'allineamento non ha senso!?!?!?!?!?!?
>>Quindi uno puo' fare quel cavolo che gli pare senza un minimo di sneso
>>logico? Magari prima aituta la vecchietta ad attraversare la strada e
>>dopo poco sgozza un bambino per rubargli il leccalecca e tutto perche'
>>gli sembrava bello cosi'?????
>Hai appena descritto un perfetto CN (po' skizzato):-))))
Si, hai ragione, infatti ci avevo pensato anche io, pero' vogliamo
fare i PG tutti cosi'?



title: Bg, le pecche!

text:
On Tue, 12 Jan 1999 12:44:21 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Cmq ricordiamoci che stiamo parlando di un CRPG e non di un RPG.... Quello
>che č un aspetto limitante e semplicistico (ma solo se usato in modo troppo
>poco "creativo") in un RPG, diventa MOLTO bello in un CRPG, considerando che
>nel computer normalmente la possibilitą di interpretazione di ruoli non
>arriva neanche lontanamente al livello degli allineamenti...
Ecco, e qui hai centrato il punto. Negli RPG piu' raffinati ci sono
dei sistemi per caratterizzare il personaggio nei minimi dettagli. Ad
esempio in GURPS ci sono i vantagi, gli svantaggi e le peculiarita'.
Se uno non segue il comportamente delineato dalle suddette
caratteristiche, perde dei punti (come in AD&D un good che commette
azioni evil).
Poi ovrrei fare notare una cosa, in AD&D si puo' benissimo cambiare
allineamento, ma a ragion veduta e perdendo un certo numero di PX.
Ovviamente non lo si deve fare in continuazione.
Tornando all'argomento principe di questo gruppo, avere gia' un
sistema di allineamenti e di caratterizzazione dei personaggi come
quello di AD&D sarebbe gia' qualcosa di superiore a tutto quello che
si trova attualmente in commercio.



title: Bg, le pecche!

author: Cyrix Haldir

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
>
> On Fri, 08 Jan 1999 14:23:32 +0100, Dario <
woo...@hotmail.com
> wrote:
>
> >La cosa più inutile di tutto AD&D è l'allineamento: non ha nessun
> >senso, come non ne ha il fatto di venir penalizzati se si agisce
> >in modo 'contrario al priprio allineamento'...( i px rappresentano
> >l'accrescere delle proprie conoscenze, abilità. Che riscontro ha
> >con tutto ciò una cosa tipo agire in modo contrario al proprio
> >allineamento? Cosa significherebbe per una persona reale?
> >l'allineamento è l'unica cosa che non ha riscontro con un
> >qualcosa di misurabile in una persona. Sarebbe come a dire,
> >faccio qualcosa che va contro la mia indole, la mia
> >personalità. Ma se lo faccio vuol dire che non va contro la mia
> >indole! E' una contraddizione in termini!)
> >quindi mi va bene che in BG si possa fare il cavolo che si vuole
>
> L'allineamento non ha senso!?!?!?!?!?!?
> Quindi uno puo' fare quel cavolo che gli pare senza un minimo di sneso
> logico? Magari prima aituta la vecchietta ad attraversare la strada e
> dopo poco sgozza un bambino per rubargli il leccalecca e tutto perche'
> gli sembrava bello cosi'?????
Così, al volo, metto a disposizione qualche perla di saggezza raccolta
in anni di tornei:
l'allineamento ha un valore preciso: definire il set etico del
personaggio. Quello comportamentale  ben diverso.
Ho visto fior fior di Lawful good (anche paladini) vantare un cinismo
spaventoso, e ho vinto non troppo tempo fa un bel torneo qui a Roma
avendo nel gruppo un caotic evil gioviale e decisamente simpatico:
l'importante è rimanere coerenti nei momenti critici.
Il lawful good di cui sopra ti farà pure diventar matto a suon di
battutine, ma alla fine è disposto a sacrificarsi per quello che
considera un amico. Il Caotic evil non ti pianta un pugnale nella
schiena senza un motivo preciso ed estremamente buono: non gli conviene.
Insomma, alla fine gli allineamenti di AD&D sono quanto di più
meraviglioso, per semplicità, funzionalità e flessibilità, esista. Basta
non abusarne :)
--
==================================================
Così disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


title: Bg, le pecche!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Cyrix Haldir ha scritto nel messaggio <
369E6ACE...@iol.it
>...
>Così, al volo, metto a disposizione qualche perla di saggezza raccolta
>in anni di tornei:
>l'allineamento ha un valore preciso: definire il set etico del
>personaggio. Quello comportamentale  ben diverso.
>Ho visto fior fior di Lawful good (anche paladini) vantare un cinismo
>spaventoso, e ho vinto non troppo tempo fa un bel torneo qui a Roma
>avendo nel gruppo un caotic evil gioviale e decisamente simpatico:
>l'importante è rimanere coerenti nei momenti critici.
Motivo per cui esiste l'allineamento: costringere il giocatore ad un minimo
di coerenza.
>Il lawful good di cui sopra ti farà pure diventar matto a suon di
>battutine, ma alla fine è disposto a sacrificarsi per quello che
>considera un amico. Il Caotic evil non ti pianta un pugnale nella
>schiena senza un motivo preciso ed estremamente buono: non gli conviene.
Secondo me e' il Neutral Evil quello che agisce per convenienza, il Caotic
Evil e' quello un po' pazzo che magari vuole distruggere il mondo, senza
pensare che cosi' morirebbe pure lui. Ovviamente tutto IMO. :)
>Insomma, alla fine gli allineamenti di AD&D sono quanto di più
>meraviglioso, per semplicità, funzionalità e flessibilità, esista. Basta
>non abusarne :)
Concordo in pieno. ^_^



title: MW : domande

author: Alaris

text:
Ho iniziato da poco questo splendido titolo.
Ho personalizzato il mio pg creando una classe custom....ma non si puo'
cambiare il nome della classe? Il nome std e' "adventurer".....
Tattica di combattimento....
I movimenti possibili mi sembrano un po limitati oppure esistono
combinazioni di tasti che non conosco....come in Gothic ad esempio.
Cibi, spezie, erbe, pozioni.....hanno tutti dei ? nella descrizione......
anche se provo a mangiare/bere tali ogg i punti di domanda rimangono....
E' normale? Io pensavo che dopo averli provati oppure dopo averne sentito
gli effetti a detta degli npc, si presentasse una descrizione completa.
Ciao
Alaris


title: MW : domande

author: StefanoDesign

text:
> Cibi, spezie, erbe, pozioni.....hanno tutti dei ? nella descrizione......
> anche se provo a mangiare/bere tali ogg i punti di domanda rimangono....
> E' normale? Io pensavo che dopo averli provati oppure dopo averne sentito
> gli effetti a detta degli npc, si presentasse una descrizione completa.
Dipende dal tuo livello di Alchemy. Piů č alto il livello e piů "?" verranno
sostituiti dagli effetti delle varie sostanze. Conoscendo gli effetti potrai
anche creare delle pozioni.
Ciao!


title: MW : domande

author: ---ง====- Cavaliere Verde -====ง---

text:
Nel giorno di Nostro Signore Fri, 12 Jul 2002 09:34:41 GMT, Messere
"Alaris" <
norivav...@tin.it
> vergò con l'ausilio della propria
tastiera codeste parole:
>Ho iniziato da poco questo splendido titolo.
>Ho personalizzato il mio pg creando una classe custom....ma non si puo'
>cambiare il nome della classe? Il nome std e' "adventurer".....
Io non ci sono riuscito....
>Tattica di combattimento....
>I movimenti possibili mi sembrano un po limitati oppure esistono
>combinazioni di tasti che non conosco....come in Gothic ad esempio.
Pulsante=Dall'alto
Pulsante+Sx o Dx=di lato
Pulsante+avanti=Affondo
>Cibi, spezie, erbe, pozioni.....hanno tutti dei ? nella descrizione......
>anche se provo a mangiare/bere tali ogg i punti di domanda rimangono....
>E' normale? Io pensavo che dopo averli provati oppure dopo averne sentito
>gli effetti a detta degli npc, si presentasse una descrizione completa.
Alza il punteggio d'alchimia!


title: MW : domande

author: Andrea "Alkar" Iacucci

text:
---§====- Cavaliere Verde -====§--- wrote:
> Nel giorno di Nostro Signore Fri, 12 Jul 2002 09:34:41 GMT, Messere
> "Alaris" <
norivav...@tin.it
> vergò con l'ausilio della propria
> tastiera codeste parole:
>
>> Ho iniziato da poco questo splendido titolo.
>> Ho personalizzato il mio pg creando una classe custom....ma non si
>> puo' cambiare il nome della classe? Il nome std e' "adventurer".....
>
> Io non ci sono riuscito....
>
Si che si puo durante la fase del personaggio proprio mentre crei la classe
puoi cambiargli il nome.


title: MW : domande

text:
Andrea "Alkar" Iacucci <
ajoN...@iol.it
> wrote in message
hXzX8.59585$Jj7.1...@news1.tin.it...

Come? grazie
Cliccando sopra non sono riuscito.
Bye


title: MW : domande

author: Spike

text:
On Fri, 12 Jul 2002 12:52:35 GMT, "Alaris" <
norivav...@tin.it
>
wrote:
>Come? grazie
>Cliccando sopra non sono riuscito.
Scusa...non ho capito se ho capito (bello sto giro di parole eh?!?
:-)....)
Cmq appena inizia il gioco ti chiedono come ti chiami...ma proprio
subito...immediatamente...
Non hai messo li' il tuo nome?
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: MW : domande

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sun, 14 Jul 2002 11:48:46 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
xxx...@tin.it
(Spike):
>Cmq appena inizia il gioco ti chiedono come ti chiami...ma proprio
>subito...immediatamente...
>Non hai messo li' il tuo nome?
Ma lui chiedeva il nome _della classe_, non quello del personaggio!
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: MW : domande

text:
On Sun, 14 Jul 2002 13:00:24 GMT,
gray...@libero.it
 (Parvati V) wrote:
>Ma lui chiedeva il nome _della classe_, non quello del personaggio!
Ah..bene...allora ho capito di non aver capito....(-_-)...
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: [D2] PESSIME Notizie per i vecchi B.nettiani

author: Pedrito

text:
Cari amici,
e' un po' che non vi scrivo perche' era un po' che non mi collegavo.
Questa sera sono tornato su B.net per vedere se c'era Juri da torturare, e
ho avuto una sorpresa a dir poco tragica:
Pedrito El Drito, Barone di Nono Livello, Benemerito Paladino di Ita-4,
Protagonista Unico e Incontrastato del P-Day, la Migliore Avventura delle
Nostre Vite Virtuali, Debitore di Una Cena di Pesce agli Amici Piu' Grossi
di Lui
e' stato cancellato ufficialmente dai server Blizzard.
Insieme a lui e' stata constatata la precoce dipartita de
Il_Portiere, primo e unico Stipendiato Ufficiale del Canale, e Onnisciente
Guida al Fancazzismo Diablesco
La scusa ufficiale della Blizz per questa quanto mai inopportuna
cancellazione e' che i due PG non erano stati utilizzati per piu' di tre
mesi, ma io sono sicuro di essermi bullato con Pedro davanti a qualche
niubbetto (e faccio le mie scuse a tutti i niubbetti di B.net :-PP  ) non
piu' di un paio di mesi fa.
La barbarie dell'atto mi ha fatto talmente incazzare che questa sera per
sfogarmi ho pure giocato, fatto una quest e passati due livelli!! (e chi
frequenta B.net sa che vedermi in game e' come vedere le chiappe dell'Araba
Fenice: capita una volta nella vita, e non ce lo si dimentica tanto
facilmente).
Ho quasi deciso di citare la Blizzard in tribunale per danni morali, anzi:
gia' ho trovato un capello bianco che prima non c'era nella mia folta (!)
bionda (!!) lunga (BWAHAHA) chioma. E il risarcimento sara': svelare
finalmente il segreto della gemma blu della chat!!!
Chi volesse unirsi a me in questa triste circostanza, mandi le condoglianze
qui nel NG, e sappia: non fiori, ma rune rare/rarissime/uniche.
Tristemente
Leo
a.k.a.
Pedrito El Drito (sob!)
P.S. Juri, se non mandi le foto del P-Day a Kryt in tempi brevi vengo a casa
tua e ti cancello Nyrea.
P.P.S. Kryt, se Juri ti ha mandato le foto di Pedro e tu non le hai ancora
caricate, vengo a casa tua e ti incasino quel PC da lamerazzo che ti
ritrovi.
P.P.P.S. Juri, hai notato che per lo shock mi si sono smagrite le dita???


author: Dimer Camparini

text:
"Pedrito" <
Pedrito...@ugofantocci.com
> wrote:
>La scusa ufficiale della Blizz per questa quanto mai inopportuna
>cancellazione e' che i due PG non erano stati utilizzati per piu' di tre
>mesi, ma io sono sicuro di essermi bullato con Pedro davanti a qualche
>niubbetto (e faccio le mie scuse a tutti i niubbetti di B.net :-PP  ) non
>piu' di un paio di mesi fa.
Non accampare scuse puerili...tu hai torto e la Blizzard ha sempre ragione
(Santa Blizzard)...  ;-P
Data la tua ormai proverbiale inaffidabilita' tanto valeva che mi davi il
tuo account in subappalto e ci pensavo io a rinnovarti il "time limit" di
scadenza PG...tanto lo faccio gia' con i miei 35 PG sparsi in 5
account...uno piu' uno meno...  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:f75kstkrsib9022c4...@4ax.com...
> "Pedrito" <
Pedrito...@ugofantocci.com
> wrote:
>
> >La scusa ufficiale della Blizz per questa quanto mai inopportuna
> >cancellazione e' che i due PG non erano stati utilizzati per piu' di tre
> >mesi, ma io sono sicuro di essermi bullato con Pedro davanti a qualche
> >niubbetto (e faccio le mie scuse a tutti i niubbetti di B.net :-PP  ) non
> >piu' di un paio di mesi fa.
>
> Non accampare scuse puerili...tu hai torto e la Blizzard ha sempre ragione
> (Santa Blizzard)...  ;-P
>
> Data la tua ormai proverbiale inaffidabilita' tanto valeva che mi davi il
> tuo account in subappalto e ci pensavo io a rinnovarti il "time limit" di
> scadenza PG...tanto lo faccio gia' con i miei 35 PG sparsi in 5
> account...uno piu' uno meno...  ;-DD
>
Uffa, vabbe' che sei il rappresentante legale di Blizz Italia, ma almeno un
po' di comprensione potevi dimostrarla almeno stavolta, e gettare quella tua
maschera da finto duro del NG.... tanto lo sappiamo tutti che sei un
tenerone :-PPP
Saluti!
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


author: Bibbio

text:
On Mon, 15 Oct 2001 07:36:09 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Uffa, vabbe' che sei il rappresentante legale di Blizz Italia, ma almeno un
>po' di comprensione potevi dimostrarla almeno stavolta, e gettare quella tua
>maschera da finto duro del NG.... tanto lo sappiamo tutti che sei un
>tenerone :-PPP
Confermo e accendo. :)
-Bibbio-


author: inkognito

text:
> Cari amici,
> e' un po' che non vi scrivo perche' era un po' che non mi collegavo.
un po' ?
tu confondi gli anni con i giorni ! ;oP
> Questa sera sono tornato su B.net per vedere se c'era Juri da torturare, e
> ho avuto una sorpresa a dir poco tragica:
[...]
> Chi volesse unirsi a me in questa triste circostanza, mandi le condoglianze
> qui nel NG, e sappia: non fiori, ma rune rare/rarissime/uniche.
mi unisco a cotanta desolazione essendo stato quel caxxone di leo il primo vero compagno di bnet che ho avuto!
al che ...
la mia mente geniale ...
propone di ...
FACCIAMO UN ALTRO SUPER EROE !!!
seratona di raduno vecchie fiamme ... (così ogni tanto mi rifaccio vivo anch'io ... hihihi)
partitone da 8
Leo crea un nuovo PG
e lo facciamo diventare immortale al 2° lev !!!
eheheh
ke dite ?
> P.S. Juri, se non mandi le foto del P-Day a Kryt in tempi brevi vengo a casa
> tua e ti cancello Nyrea.
tieni duro juri !! non ti far minacciare da un fesso che si fa fottere un pg tanto magiko !!!
hihihi
> P.P.S. Kryt, se Juri ti ha mandato le foto di Pedro e tu non le hai ancora
> caricate, vengo a casa tua e ti incasino quel PC da lamerazzo che ti
> ritrovi.
ehehe ... se riesci a farci qualcosa fai pure ...
è + protetto del serverone dell'FBI dentro a fort knox il mio piccino !!!
hihihi
> P.P.P.S. Juri, hai notato che per lo shock mi si sono smagrite le dita???
nooooooooooooooooooooooo!
le dita grosse del leo sono come un icona in chiesa !!!
non puoi smagrirti le dita !!!!!!!!!!!!!!
^_________^
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 32° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
BelaGnokkA, Inc. del Ghiaccio, HC, 14° Lev.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ SITO COMUNE _____
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> wrote:
>FACCIAMO UN ALTRO SUPER EROE !!!
>seratona di raduno vecchie fiamme ... (così ogni tanto mi rifaccio vivo anch'io ... hihihi)
>partitone da 8
>Leo crea un nuovo PG
>e lo facciamo diventare immortale al 2° lev !!!
>eheheh
>
>ke dite ?
Per me va benissimo (ma si puo' ancora fare, o ci sono limitazioni di
livello a certe quest che impediscono di arrivare a hell ora con LoD...non
mi pare, ma non ho presente?! La quest degli antichi e' limitata, ma quella
e' propedeutica per finire il gioco o no?!)
Il problema e' far si che al posto e al momento convenuto arrivi
L'INAFFIDABILE!  ;-DDD



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0amlstofl0olo5fh5...@4ax.com...
> "inkognito" <
inko...@unknown.org
> wrote:
> Il problema e' far si che al posto e al momento convenuto arrivi
> L'INAFFIDABILE!  ;-DDD
E anche te non hai tutti i torti...
Il problema e' che non sono ancora fisso in un posto, e quindi non ho ancora
il Piccino in una casa stabile; non appena trovero' un appartamento, spero
di potermi far vedere un po' di piu'.
Gia' ieri sera Kheldar era letteralmente basito quando sono entrato in
chat... :-))
Salut!
Leo


text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>E anche te non hai tutti i torti...
>Il problema e' che non sono ancora fisso in un posto
Inaffidabile e pure NOMADE...
Ueh...ma ce l'hai il permesso di soggiorno o sei un clandestino?!  ;-PP



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sa0mstc73176njhf3...@4ax.com...
> "Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
> >E anche te non hai tutti i torti...
> >Il problema e' che non sono ancora fisso in un posto
>
> Inaffidabile e pure NOMADE...
> Ueh...ma ce l'hai il permesso di soggiorno o sei un clandestino?!  ;-PP
>
Ciccio, taci che se vogliamo fare un po' di becero e orrendo humour, sei te
quello che sta a sud del Po ;-P
.... e il mio piu' grave cruccio e' che tra un po' verro' a starci anch'io
:-))
CMQ, non sono proprio nomade: dormo nell'ingresso dell'appartamento di mia
sorella, appena un gradino piu' su del cane ( e se fosse stato per lei, io
sarei nella cuccia, e lui sul letto). Che tristessa...
Salut!
--
Leo Pizzo
leo.pizzo_AT_tin.it
DISCLAIMER: questo messaggio viene mandato dal PC della societą nella quale
lavoro;
la quale essa societą č da considerarsi assolutamente NON RESPONSABILE di
alcunchč
venga scritto nel suddetto messaggio, ossia prevalentemente cazzate.


text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Ciccio, taci che se vogliamo fare un po' di becero e orrendo humour, sei te
>quello che sta a sud del Po ;-P
>.... e il mio piu' grave cruccio e' che tra un po' verro' a starci anch'io
Qui veramente si sta da dio...il mio unico cruccio e' che ancora non e'
arrivata Fastweb, sto pensando di trasferirmi a Milano solo per quello...
(tutte le volte che vedo la pubblicita' in TV ho un travaso di bile...)
(scaricare le puntate di Enterprise a 3 K al secondo e' veramente
trooooooppo deprimente...)



author: juri

text:
On Sun, 14 Oct 2001 22:07:50 GMT, "Pedrito"
<
Pedrito...@ugofantocci.com
> wrote:
>Cari amici,
>e' un po' che non vi scrivo perche' era un po' che non mi collegavo.
>Questa sera sono tornato su B.net per vedere se c'era Juri da torturare, e
>ho avuto una sorpresa a dir poco tragica:
>
>
cioé non c'ero? Lo so che è brutto non vedermi ;))
>Pedrito El Drito, Barone di Nono Livello, Benemerito Paladino di Ita-4,
>Protagonista Unico e Incontrastato del P-Day, la Migliore Avventura delle
>Nostre Vite Virtuali, Debitore di Una Cena di Pesce agli Amici Piu' Grossi
>di Lui
>
>e' stato cancellato ufficialmente dai server Blizzard.
>
ma va?? non ti fai vedere per anni e anni e ti stupisci? Buffone
:PPPPP
comunque sei un incosciente!! COME hai potuto dimenticarti del prode
paladino panzone?? L'hai ucciso TE!!!! :PPP
>Insieme a lui e' stata constatata la precoce dipartita de
>
>Il_Portiere, primo e unico Stipendiato Ufficiale del Canale, e Onnisciente
>Guida al Fancazzismo Diablesco
>
il che, visto quanto NON lavorava, è un bene! Finalmente ce lo siamo
tolti di torno quel parassita!! ^__^
>
>La scusa ufficiale della Blizz per questa quanto mai inopportuna
>cancellazione e' che i due PG non erano stati utilizzati per piu' di tre
>mesi, ma io sono sicuro di essermi bullato con Pedro davanti a qualche
>niubbetto (e faccio le mie scuse a tutti i niubbetti di B.net :-PP  ) non
>piu' di un paio di mesi fa.
>
seeeee.... guarda che un paio di mesi fa non era febbraio :PPPP
>La barbarie dell'atto mi ha fatto talmente incazzare che questa sera per
>sfogarmi ho pure giocato, fatto una quest e passati due livelli!! (e chi
>frequenta B.net sa che vedermi in game e' come vedere le chiappe dell'Araba
>Fenice: capita una volta nella vita, e non ce lo si dimentica tanto
>facilmente).
>
in effetti mi sono perso davvero una cosa memorabile ^__^
>Chi volesse unirsi a me in questa triste circostanza, mandi le condoglianze
>qui nel NG, e sappia: non fiori, ma rune rare/rarissime/uniche.
>
ASSASSINOOOOOOOOOO :PPPPPP
>P.S. Juri, se non mandi le foto del P-Day a Kryt in tempi brevi vengo a casa
>tua e ti cancello Nyrea.
eheh al contrario di te io la mia Nyrea ce l'ho ancora, ed è ancora la
più fica ^__^
>P.P.P.S. Juri, hai notato che per lo shock mi si sono smagrite le dita???
NO :PPP
(anche perché è impossibile, avrai fatto scrivere la mail a qualcun
altro ;))
e fatti vedere, buffone (anche se ultimamente sto ricominciando a
giocare a starcraft piuttosto che d2)


text:
On Mon, 15 Oct 2001 12:52:48 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
>"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:0amlstofl0olo5fh5...@4ax.com...
>> "inkognito" <
inko...@unknown.org
> wrote:
>
>> Il problema e' far si che al posto e al momento convenuto arrivi
>> L'INAFFIDABILE!  ;-DDD
>
>E anche te non hai tutti i torti...
>Il problema e' che non sono ancora fisso in un posto, e quindi non ho ancora
>il Piccino in una casa stabile; non appena trovero' un appartamento, spero
>di potermi far vedere un po' di piu'.
ehi, sbaglio o questa scusa la stai usando da circa un anno? :PPP
>Gia' ieri sera Kheldar era letteralmente basito quando sono entrato in
>chat... :-))
lo sapevo che dovevo esserci... lo sapeeeevo :(((


author: Kheldar

text:
Il giorno Mon, 15 Oct 2001 17:15:10 GMT,
ky...@libero.it
 (juri) ha
scritto
>
>>La barbarie dell'atto mi ha fatto talmente incazzare che questa sera per
>>sfogarmi ho pure giocato, fatto una quest e passati due livelli!! (e chi
>>frequenta B.net sa che vedermi in game e' come vedere le chiappe dell'Araba
>>Fenice: capita una volta nella vita, e non ce lo si dimentica tanto
>>facilmente).
>>
>
>in effetti mi sono perso davvero una cosa memorabile ^__^
Beh quello che ti sei perso e' stata Persephon prima contro Shenk (da
lei ribattezzato "il cinghialone" :P )   e poi contro gli Antichi a
normal. E' riuscita a passare ben 2 livelli  :) (con un piccolo aiuto
^^ )
--
Kheldar


text:
Il giorno Mon, 15 Oct 2001 12:52:48 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> ha scritto
>Gia' ieri sera Kheldar era letteralmente basito quando sono entrato in
>chat... :-))
E ci credo :P
Immaginate la scena: si stava in chat a cazzeggiare come al solito con
Vash e Uli quando entra una maga chiamata Persephon.....
Improvvisamente mi sono tornati in mente vaghi ricordi e sono rimasto
di sasso ^_^
Ciao.
--
Kheldar


author: Vash

text:
Kheldar <
kheldar.n...@tiscalinet.it
> wrote in message
gl7mstk90ioa702uq...@4ax.com...
> Il giorno Mon, 15 Oct 2001 17:15:10 GMT,
ky...@libero.it
 (juri) ha
> scritto
>
>
> Beh quello che ti sei perso e' stata Persephon prima contro Shenk (da
> lei ribattezzato "il cinghialone" :P )   e poi contro gli Antichi a
> normal. E' riuscita a passare ben 2 livelli  :) (con un piccolo aiuto
> ^^ )
Ah, siete anche riusciti a vederli Shenk e gli Antichi ?  :PPP
Ciao
Vash


author: Destino

text:
"Pedrito" <
Pedrito...@ugofantocci.com
>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 15 ott 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:
> Pedrito El Drito, Barone di Nono Livello, Benemerito Paladino di Ita-4,
> Protagonista Unico e Incontrastato del P-Day, la Migliore Avventura
> delle Nostre Vite Virtuali, Debitore di Una Cena di Pesce agli Amici
> Piu' Grossi di Lui
>
> e' stato cancellato ufficialmente dai server Blizzard.
nooooOOOOOOOooooo!

> Insieme a lui e' stata constatata la precoce dipartita de
>
> Il_Portiere, primo e unico Stipendiato Ufficiale del Canale, e
> Onnisciente Guida al Fancazzismo Diablesco
aaaaaaargh!
>
> La scusa ufficiale della Blizz per questa quanto mai inopportuna
> cancellazione e' che i due PG non erano stati utilizzati per piu' di
> tre mesi, ma io sono sicuro di essermi bullato con Pedro davanti a
> qualche niubbetto (e faccio le mie scuse a tutti i niubbetti di B.net
> :-PP  ) non piu' di un paio di mesi fa.
Si, ma i due mesi del calendario Leoniano sono equivalenti a circa 3,7
lustri :P
"Si uno di questi weekend mi faccio vedere" ho sentito non so quanto tempo
fa....

> La barbarie dell'atto mi ha fatto talmente incazzare che questa sera
> per sfogarmi ho pure giocato, fatto una quest e passati due livelli!!
> (e chi frequenta B.net sa che vedermi in game e' come vedere le chiappe
> dell'Araba Fenice: capita una volta nella vita, e non ce lo si
> dimentica tanto facilmente).
Evento Storico (TM)  8)
>
> Ho quasi deciso di citare la Blizzard in tribunale per danni morali,
> anzi: gia' ho trovato un capello bianco che prima non c'era nella mia
> folta (!) bionda (!!) lunga (BWAHAHA) chioma. E il risarcimento sara':
> svelare finalmente il segreto della gemma blu della chat!!!
Al massimo dovremmo essere noi a denunciarti x disastro colposo e abbandono
di pg. :PP
>
> Chi volesse unirsi a me in questa triste circostanza, mandi le
> condoglianze qui nel NG, e sappia: non fiori, ma rune
> rare/rarissime/uniche.
Deposito una runa sigh in memoria del PG + carismatico di ita-4, e aggiungo
una runa pirl dedicata che si è scordato di mantenerlo in vita :PPP
Ciaoo
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che è il party di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
http://utenti.tripod.it/nocs_cc/


text:
On Mon, 15 Oct 2001 17:15:10 GMT,
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>eheh al contrario di te io la mia Nyrea ce l'ho ancora, ed è ancora la
>più fica ^__^
Ti ho segnalato all'abuse.
-Bibbio-


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ql5mstg0iil63drj6...@4ax.com...
> "Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
> Qui veramente si sta da dio...
lo so, lo so, infatti il mio era solo "becero e orrendo humour"(cit.)
In realta' non vedo l'ora anch'io di trovare casetta stabile in quel di
Bologna
> il mio unico cruccio e' che ancora non e'
> arrivata Fastweb, sto pensando di trasferirmi a Milano solo per quello...
> (tutte le volte che vedo la pubblicita' in TV ho un travaso di bile...)
argh, non dirlo a me... ormai assuefatto a velocita' quasi decenti in
ufficio (non si parla di velocita' discrete, ma solo "quasi decenti":
intorno agli 8K/sec.), e' veramente uno strazio quando torno a casa e mi
ritrovo con il mio vecchio 33.6 flashato a 56.000...
> (scaricare le puntate di Enterprise a 3 K al secondo e' veramente
> trooooooppo deprimente...)
Immagino :-)



text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bcb1a93...@news.libero.it...
> >E anche te non hai tutti i torti...
> >Il problema e' che non sono ancora fisso in un posto, e quindi non ho
ancora
> >il Piccino in una casa stabile; non appena trovero' un appartamento,
spero
> >di potermi far vedere un po' di piu'.
>
> ehi, sbaglio o questa scusa la stai usando da circa un anno? :PPP
No, solo da Maggio :-)) e poi non e' una scusa, e' la vera verita'!
> >Gia' ieri sera Kheldar era letteralmente basito quando sono entrato in
> >chat... :-))
>
> lo sapevo che dovevo esserci... lo sapeeeevo :(((
Jurino, ti prometto che il prossimo weekend mi faro' vedere; probabilmente
la domenica sera.
Meglio di cosi'...
Leo


text:
"Kheldar" <
kheldar.n...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:dv7mst4gufutmg1ja...@4ax.com...
> Il giorno Mon, 15 Oct 2001 12:52:48 GMT, "Pedrito"
> <
leo.pizzoSP...@tin.it
> ha scritto
>
>
> >Gia' ieri sera Kheldar era letteralmente basito quando sono entrato in
> >chat... :-))
>
> E ci credo :P
> Immaginate la scena: si stava in chat a cazzeggiare come al solito con
> Vash e Uli quando entra una maga chiamata Persephon.....
Che tra l'altro proveniva da un game, dove si trovava da SOLA!!! Caz, mai
vista una cosa del genere: ai bei vecchi tempi mi sarei piazzato in chat e
ci sarei rimasto fino all'alba, al solo pensiero di entrare in un game mi
sarebbe venuta l'orticaria :-)
> Improvvisamente mi sono tornati in mente vaghi ricordi e sono rimasto
> di sasso ^_^
Pero' sei stato reattivo, bisogna dire la verita' :-)
Nonostante lo shock, mi hai riconosciuto subito, anche se non ho cominciato
la serata con il solito
<START SPAM>  :-)
Leo


text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bcb18fa...@news.libero.it...
> >Pedrito El Drito, Barone di Nono Livello, Benemerito Paladino di Ita-4,
> >Protagonista Unico e Incontrastato del P-Day, la Migliore Avventura delle
> >Nostre Vite Virtuali, Debitore di Una Cena di Pesce agli Amici Piu'
Grossi
> >di Lui
> >
> >e' stato cancellato ufficialmente dai server Blizzard.
> >
>
> ma va?? non ti fai vedere per anni e anni e ti stupisci? Buffone
> :PPPPP
Piano con le parole!! io sono SICURO  di averlo sfoggiato davanti a qualche
niubbetto, tornato dalle vacanze, quindi non piu' tardi dei primi di
settembre; se ti sembrano questi 3 mesi.... sono dei puzzoni quelli della
Blizz
> comunque sei un incosciente!! COME hai potuto dimenticarti del prode
> paladino panzone?? L'hai ucciso TE!!!! :PPP
Non l'ho dimenticato e non l'ho ucciso, semmai si e' tirato da solo dalla
croda dei barbarozzi :-)))
>
> >Insieme a lui e' stata constatata la precoce dipartita de
> >
> >Il_Portiere, primo e unico Stipendiato Ufficiale del Canale, e
Onnisciente
> >Guida al Fancazzismo Diablesco
> >
>
> il che, visto quanto NON lavorava, è un bene! Finalmente ce lo siamo
> tolti di torno quel parassita!! ^__^
>
Eh si', ma senza di lui, come farete? si puo' farne tranquillamente a meno,
eh? mmmm...
Vabe', ti credo...
:-)
Leo


text:
"Bibbio" <
bibb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bcbebb9...@news.inwind.it...

ROTFL


text:
"Vash" <
spac...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ssFy7.23173$1H1.1...@news.infostrada.it...
> > Beh quello che ti sei perso e' stata Persephon prima contro Shenk (da
> > lei ribattezzato "il cinghialone" :P )
Scusate, eh, ma poi sembro scemo (Juri non fare facili battute): nella
paginetta delle quest, la prima del V atto non e' l'immagine di un
cinghialone? E la prima quest del V atto non e' quella di Shenk??
==> Sillogismo aristotelico: Shenk e' un cinghialone! Eccheccazzo :-)
> Ah, siete anche riusciti a vederli Shenk e gli Antichi ?  :PPP
In realta' il Chinghia non l'ho visto, stavate andando via come dei caccia
:-P
I barbarozzi, beh, la lag... la rupe... il terrore... ehm... :-)))
Manco quelli....
Leo


text:
"Destino" <
mrk.knight_...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns913B99FE2A3...@192.106.1.6...
> Deposito una runa sigh in memoria del PG + carismatico di ita-4, e
aggiungo
> una runa pirl dedicata che si è scordato di mantenerlo in vita :PPP
>
Sei l'unico qua dentro ad avere dimostrato un minimo di solidarieta', e di
questo ti ringrazio; ma la runa Pirl sinceramente non me la merito...
Cia'!
L.


text:
On Tue, 16 Oct 2001 12:23:27 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Jurino, ti prometto che il prossimo weekend mi faro' vedere; probabilmente
>la domenica sera.
già, ma non ti posso promettere di esserci IO.
Anzi, a dir la verità quasi di sicuro non ci sarò :PP


text:
On Tue, 16 Oct 2001 12:25:12 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>Nonostante lo shock, mi hai riconosciuto subito, anche se non ho cominciato
>la serata con il solito
><START SPAM>  :-)
>
di cui TE sarai stato responsabile al 95%, immagino ;))


text:
On Tue, 16 Oct 2001 12:31:13 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>
>In realta' il Chinghia non l'ho visto, stavate andando via come dei caccia
>:-P
>I barbarozzi, beh, la lag... la rupe... il terrore... ehm... :-)))
>Manco quelli....
insomma, non hai fatto assolutamente nulla, te. Beh, aggiungerei:
"come al solito" :PPP


text:


mi darebbero ragione anche loro :PP


text:
On Tue, 16 Oct 2001 12:28:03 GMT, "Pedrito"
<
leo.pizzoSP...@tin.it
> wrote:
>>
>> il che, visto quanto NON lavorava, è un bene! Finalmente ce lo siamo
>> tolti di torno quel parassita!! ^__^
>>
>
>Eh si', ma senza di lui, come farete? si puo' farne tranquillamente a meno,
>eh? mmmm...
>
>Vabe', ti credo...
>:-)
visto che abbiamo tirato avanti mesi senza di lui, non era difficile
darmi ragione  ;))))


text:
"Pedrito" <
leo.pizzoSP...@tin.it
>, nonostante neghi tutto anche
l'evidenza, il 16 ott 2001 scrisse in it.comp.giochi.rpg:

In effetti x te sarebbe meglio una runa spam, ma non l'ho ancora trovata ;)



text:
On Tue, 16 Oct 2001 20:56:06 GMT, Destino
<
mrk.knight_...@tin.it
> wrote:
>In effetti x te sarebbe meglio una runa spam, ma non l'ho ancora trovata ;)
>
>Ciaoo
Seeee,io sto' ancora cercando quella famosa runa "pinco pallino" di
cui avevo sentito parlare ma non la trovo :P
-Bibbio-


text:
si elegge oppure no un secondo eroe ?
si è scatenato un signor thread ma nessuno ha detto niente di concreto ...
... beh dato che centrava quel caXXone di Leo è normale che fosse tutto fumo !
hihihi
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 32° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
BelaGnokkA, Inc. del Ghiaccio, HC, 14° Lev.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ SITO COMUNE _____
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


author: Avvmax

text:
On Thu, 18 Oct 2001 17:39:04 +0200, "inkognito"
<
inko...@unknown.org
> wrote:
>si elegge oppure no un secondo eroe ?
>si è scatenato un signor thread ma nessuno ha detto niente di concreto ...
>... beh dato che centrava quel caXXone di Leo è normale che fosse tutto fumo !
>hihihi
>
Abch'io partecipo :-) ...  altro che araba fenice ^__^


title: Ma insomma 'sto Everquest?

author: Bomber

text:
Che mi dite?
E' un gran gioco?
Vale la pena comprarlo?
Considerate che io gia gioco a UOL.
Fatemi sapere perchè sono molto interessato


title: Ma insomma 'sto Everquest?

author: Rei di Nanto

text:
bomb...@freemail.it
 (Bomber) ha scritto:

Secondo me è il miglior RPG online attualmente disponibile... e poi
funziona bene anche se hai una connessione normale a 56kps con un
provider come tin...!!! non è poco...!!
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Third Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Soulbringer-!!!^____^!!!

author: Brumo

text:
Salve.
forse l'oggetto dell altro posto ha invogliato pocha gente a leggerlo...si
era veramente bruttino, ok, ok vi ripropongo la mia domanda:
Ho notato che sotto la directory di Soulbringer/data, c'è una
sotto directory: lang, dentro questa ci sono altre sottocartelle come :
italian, german etc, ecco, io ho gioco in inglese, (l'ho trovato usato a
pochissimo)
mi chiedevo, si possono  cambiare i testi dei dialoghi?
non che siano difficili in inglese ma se sono in madrelingua..meglio no!?
Grazie
Ciao


title: Soulbringer-!!!^____^!!!

author: greenhell

text:
Di preciso non so risponderti ma dubito che singole directory da 1,5 MB
contengano la traduzione dell'intero gioco..............
greenhell
Brumo <
chao...@libero.it
> wrote in message
XZi75.4469$2s6....@news.infostrada.it...



title: Soulbringer-!!!^____^!!!

author: Cristian Castellari

text:
Salve greenhell, nell'articolo <8jkp4n$dro$
1...@nslave2.tin.it
>,
gree...@tin.it

scriveva...
> Di preciso non so risponderti ma dubito che singole directory da 1,5 MB
> contengano la traduzione dell'intero gioco..............
C'e' evidentemente la traduzione dei dialoghi SCRITTI, dato che tutto il
supporto sonoro (parlato compreso) sta sul secondo CD
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Soulbringer-!!!^____^!!!

text:
se ce' qualcuno mi potrebbe aiutare che non so proprio come attivarlo,
speriamo..
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
MPG.13c83a70...@news.interbusiness.it...



title: BG: é il primo RPG domande e qualche aiutino.....

author: Steve

text:
Ciao a tutti :
BG è il primo RPG (vero, avevo giocato a Diablo ma a BG non gli regge
neanche le scarpe, sempre poi che Diablo si possa definire un RPG) cmq
sono molto affascinato da questo gioco, ma anche da neofita un po
spaesato a comprenderlo nella sua complessità.
Ora figuratevi che sono alle prime quest, esplorazioni e relativi
combattimenti per risolvere le quest che mi vengono richieste dai
personaggi.
Come si gestiscono i combattimenti ? Faccio un esempio..
Il mio party è così composto
Me stesso sono un Paladino
IMOEN                   Ladra
JAHEIRA                Guerriero/Druido
KHALID                  Guerriero
Tutti belli freschi e con poca esperienza e alle prime quest, sono a
Beregost davanti alla casa di Landrin conosciuto al Friendly Arm Inn,
e devo uccidere i ragnoni per lui..ecco come procedo ??
Mi conviene d'insinserire la AI?
Gli faccio entrare tutti e quattro ?
Poi il meccanismo del combattimento...
Entro con tutti e quattro il computer tira il dado ragnone attacca
IMOEN, metto subito in pausa...
Dalla pausa cliccando con il tasto sx sui personaggi gli faccio
muovere e gli armo con le armi o gli incantesimi adeguati, ma da qui
posso anche far attaccare per esempio un singolo ragnone da ogni
personaggio ? Oppure due personaggi contro un ragnone, e gli altri uno
contro uno etc.. etc..
Premo di nuovo la barra spazioe emmm.. non ci capisco quasi niente ..
computer : ragnone attacca Tizio Tizio attacca ragnone con le
impostazioni che gli avevo dato, poi seguoni i vari punti etc etc. di
nuovo in pausa, panico ricombatto casino della madonna e mi fottono.
Insomma avete capito sono alle prime armi e se c'è qualche anima buona
che m'illumina ne sarei grato perchè è un gioco bellissimo...
A ho 42 anni che sia questa la causa della difficoltà di giocare al
mio primo RPG ?
------------------------------------------------------------
Stefano
E-mail
sa...@newnet.it
------------------------------------------------------------


author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Io se fossi in te andrei prima a cercarmi altri due PG perchè con i
personaggi del 1° livello i ragnoni sono abbastanza ostici.
Se vuoi un consiglio : SPOILER!!!
Vai a nord del braccio amico e trovi Ajantis, e ti consiglio di tenertelo
fino alla fine, però prendilo subito, perchè se lo prendi quando sei del
3°-4° livello ormai sei troppo forte e lui è troppo debole ( è o del 1° o
2° livello ) e poi a Beregost ci dovrebbe essere Kagain, un nano
abbastanza grosso ( 20 in costituzione ) che è a nord della locanda di
Feldpost, sempre nello stesso gruppo di case.
Un esempio di come ti potresti comportare in combattimento è mettere
khalid e tu da una parte del tavolo, Ajantis e Kagain dall 'altra, in modo
che i ragnazzi non passino, così puoi attaccarli con l'arco di Imoen.
Steve ha scritto:

--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


author: Lightmage

text:
nooooo Ajantis č pessimo......ti conviene prendere un ranger come Minsc
oppure Kivan :))))))
Lightmage


author: Lorenzo d'Amato

text:
Finalmente uno che rivaluta il mitico Minsc! (anche la compagna dinaheir
pero' non e' male :-))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Lightmage ha scritto nel messaggio <7bpcbt$
t...@diposat.sis.it
>...



text:
Dove lo trovo Kivan?
Lightmage ha scritto:
> nooooo Ajantis č pessimo......ti conviene prendere un ranger come Minsc
> oppure Kivan :))))))
>
> Lightmage
--



title: (OT) Fate i furbi ........

author: Ronie

text:
Siccome ho filtrato Torquemada da tempo mi sono perso molte delle sue perle.
Il tizio in questione continua a insultarmi,non vedo un solo suo messaggio
inerente al NG,mi fa minacce,
Ora io a lui e a tutti quelli che lo appoggiano gli faccio partire una bella
denuncia ........


title: (OT) Fate i furbi ........

author: Elminster

text:
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:q%8n8.22221$S52.7...@news2.tin.it...
> Siccome ho filtrato Torquemada da tempo mi sono perso molte delle sue
perle.
> Il tizio in questione continua a insultarmi,non vedo un solo suo messaggio
> inerente al NG
Se l'hai filtrato è logico che non vedi messaggi, stordito!
,mi fa minacce,
> Ora io a lui e a tutti quelli che lo appoggiano gli faccio partire una
bella
> denuncia ........
Si si bravo...
Elminster


title: (OT) Fate i furbi ........

author: Torquemada.

text:
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:q%8n8.22221$S52.7...@news2.tin.it...

Ora mi vedi?
VA FFAN CU LO
VA FFAN CULO
Come mi denunci, vai a dire a tuo padre "il capo della polizia" che Torque
mi minaccia?
Vai vai posta merda sul NG, che ti faccio perdere l' account ADSL... Vai
vai, non sie il primo a cui faccio questo bello scherzo!


title: (OT) Fate i furbi ........

text:
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:q%8n8.22221$S52.7...@news2.tin.it...
> Siccome ho filtrato Torquemada da tempo mi sono perso molte delle sue
perle.
Se sai che ti rispondo allora non mi hai filtrato, torpido.
SVEGLIAAAAAA! SVEGLIAAAAAAAA! (Ceffoni sulla nuca)


title: (OT) Fate i furbi ........

author: Lolloz

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINSH...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a7keud$l9iqg$1...@ID-127876.news.dfncis.de...
>
>
> Ora mi vedi?
>
> VA FFAN CU LO
> VA FFAN CULO
>
> Come mi denunci, vai a dire a tuo padre "il capo della polizia" che Torque
> mi minaccia?
>
> Vai vai posta merda sul NG, che ti faccio perdere l' account ADSL... Vai
> vai, non sie il primo a cui faccio questo bello scherzo!
>
>
E basta, dai... fai quello che vuoi, denuncialo, segagli l' account, sfidalo
a duello, insinua dubbi sulla moralità di sua madre, incidigli qualche
disegno osceno con le chiavi sulla fiancata della macchina, ma per favore
smettila di rispondere sistematicamente a ogni cazzata che posta sul ng !!!
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


title: (OT) Fate i furbi ........

text:
"Lolloz"
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@
-ROVESCIAinwind.it> wrote in message
news:qekn8.66662$1S3.2...@twister1.libero.it...
> E basta, dai... fai quello che vuoi, denuncialo, segagli l' account,
sfidalo
> a duello, insinua dubbi sulla moralità di sua madre, incidigli qualche
> disegno osceno con le chiavi sulla fiancata della macchina, ma per favore
> smettila di rispondere sistematicamente a ogni cazzata che posta sul ng
!!!
:-) lol :-)
Ok ok hai ragione... Presto pero' vi daro' una buona notizia...


title: (OT) Fate i furbi ........

text:
> Se sai che ti rispondo allora non mi hai filtrato, torpido.
>
> SVEGLIAAAAAA! SVEGLIAAAAAAAA! (Ceffoni sulla nuca)
>
no caro,ho fatto una ricerca con google per cercare messaggi su Daoc,
visto che è meglio che faccio il lurkatore altrimenti nessuno mi risponde
e sono incappato nelle tue perle.
Ti faccio presente che è REATO PENALE fare minacce a qualcuno su usenet
ed è contro la NETIQUETTE far sentire a disagio qualcuno via internet,
MENTRE NON LO è scrivere le proprie opinioni.
X INCISO X TUTTI: IO POSSO DIRE LIBERAMENTE LE MIE OPINIONI
FINCHé NON OFFENDO NESSUNO E POSSO BENISSIMO DIRE CHE
UN GIOCO FA SCHIFO,è UNA PAROLA CHE FA PARTE DEL VOCABOLARIO
COMUNE è SOLO UN MODO UN PO COLORITO.
CHE CI VOLETE FARE SONO FATTO COSì MI PIACE VENIRE QUI SUL NG
E DIRE SE UN GIOCO DI PRIMO IMPATTO NON MI è PIACIUTO
VOI NON LO FATE MAI SIETE COSI PERFETTI?


title: (OT) Fate i furbi ........

text:
> Se l'hai filtrato è logico che non vedi messaggi, stordito!
si ma ho usato google per cercare messaggi su Daoc.
> ,mi fa minacce,
> > Ora io a lui e a tutti quelli che lo appoggiano gli faccio partire una
> bella
> > denuncia ........
>
> Si si bravo...
>
Ecco io non capisco se tu sei un pazzo come Torquemada o no?
La mia denuncia è per Torquemada ,ho tirato in ballo anche qualcun'altro
sul NG tipo te che mi vuole denunciare perchè dico che un gioco fa schifo,
cresci per favore .........
Comunque sono stanco di litigare,la mia incazzatura deriva dal fatto
che mi sono SENTITO A DISAGIO NEL LEGGERE gli insulti
di quell'individuo e quindi HO IL DIRITTO DI DENUNCIARLO,
NON SI DENUNCIA UNO PERCHè DICE LE SUE IDEE.


title: (OT) Fate i furbi ........

text:
"Ronie" <ads...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:lkln8.23284$S52.7...@news2.tin.it...
> > Se sai che ti rispondo allora non mi hai filtrato, torpido.
> >
> > SVEGLIAAAAAA! SVEGLIAAAAAAAA! (Ceffoni sulla nuca)
> >
>
> no caro,ho fatto una ricerca con google per cercare messaggi su Daoc,
> visto che č meglio che faccio il lurkatore altrimenti nessuno mi risponde
> e sono incappato nelle tue perle.
> Ti faccio presente che č REATO PENALE fare minacce a qualcuno su usenet
> ed č contro la NETIQUETTE far sentire a disagio qualcuno via internet,
> MENTRE NON LO č scrivere le proprie opinioni.
Ehi torpido, ma non mi avevi filtrato? E come hai fatto  a farmi il reply?
Sempre da Google?
Stroooooooooonzoooooooooo Stroooonzoooooooooooooo
Ah a proposito di reati penali, la falsificazione di persona č anch'essa un
reato, e ti informo che hai un paio di account "non precisamente a tuo nome"
Ah, e poi č renato penale anche dire "Terrone di merda!" tralaltro
firmandoti col tuo vero nome... Ti osservo MOLTO attentamente, ed ho
materiale sufficiente per rovinarti la vita, quindi stai MOLTO ma MOLTO
attento, imbecille, e torna a fare la persona perbene come hai, non so come,
fatto per qualche settimana.
Quindi quando non sia con chi hai a che fare, sta zitto e torna nella fogna
da dove sei uscito. E dire che ti stavi pure comportando bene...
Ti faccio passare un guaio legale pazzesco Fausto, sta' molto attento.


title: (OT) Fate i furbi ........

text:
> Ok ok hai ragione... Presto pero' vi daro' una buona notizia...
>
perchè non ti incazzi con lui?
Fai il bravino con le altre persone del NG per nascondere il marcio che hai
dentro
vero?
Dimostra come sei veramente anche con gli altri.


title: (OT) Fate i furbi ........

text:
"Ronie" <ads...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:_Fln8.23319$S52.7...@news2.tin.it...
>
> > Ok ok hai ragione... Presto pero' vi daro' una buona notizia...
> >
> perchč non ti incazzi con lui?
> Fai il bravino con le altre persone del NG per nascondere il marcio che
hai
> dentro
> vero?
> Dimostra come sei veramente anche con gli altri.
Ah e fare la persona per bene per te vuol dire postare 40 messaggi tutti
uguali, ignorare completamente le risposte per poi iniziare a fare predica
sociale spicciola tipo "i giochi sono per persone ricche e noi poveri operai
come giochiamo", ammorbando per MESI E MESI le palle della gente che non
sopporta piů TE e non ME.
Poi hai fatto il bravo per un po' di tempo... Evidentemente non ti divertiva
troppo visto che quel cesso di computer che hai rappresenta tutta la tua
vita sociale, ed hai ben pensato di tornare a scrivere le tue merdate.
Sei proprio una MERDA.


title: VAMPIRE

author: Faster Master Blaster

text:
Sapete come si fa ad identificare un oggetto in questo videogioco?
Grazie!
Emanuele


title: VAMPIRE

author: Inu Yasha

text:
"Faster Master Blaster" <
pi...@pippo.it
> ha scritto nel messaggio
news:B4hbb.5612$wT2....@tornado.fastwebnet.it...
> Sapete come si fa ad identificare un oggetto in questo videogioco?
>
> Grazie!
>
> Emanuele
>
>
Con l'abilità "tocco degli spiriti".


title: Ciao Ronie

author: Sten.

text:
Sono Sten, ti ricordi di me ? Volevo dire che
sei troppo forte, sei riuscito a far breccia
nel cuore di tutti i partecipanti di usenet.
Le tue infinite capacità, la tua dialettica,
le tue richieste (sempre identiche) hanno fatto
sì che tu diventassi un personaggio di internet.
Rimarrai sbalordito. E' ovvio che, non conoscendo
i veri meccanismi di internet, puoi pensare che
io stia dicendo fesserie ma devi credermi è
così. Non so se avrai sentito parlare della
teoria degli Antani. Sappi che tu sei riuscito
a beneficiarne al meglio uscendo indenne a
qualsiasi scontro. Dopo gli ultimi eventi,
risalenti a gennaio/febbraio, il tuo nome ha
cominciato a rieccheggiare nella rete fino a
giungere in posti sperduti come il Giappone.
Non sto scherzando. Solo che un come te non
può non avere un sito internet, così ho pensato:
"perchè non farne uno ?". Allora mitico Ronie,
ti chiedo di raccontarmi brevemente la tua storia
in modo da poterla pubblicare sul nuovo sito.
Vai Ronie, scrivi pure qui sotto...
e che Dio ti assista.
Scrivi qui sotto.
-- MAX 225 PAROLE DI CUI 8 DITTONGHI E 3 TRITTONGHI --
---- OK, ORA PUOI FERMARTI, SARAI STANCO. RIPOSATI ----
Grazie infinite.
Te l'ho detto che sei un mito ?


title: Ciao Ronie

author: eddie

text:

Si,sotto certi aspetti è un mito ed anche una leggenda... :-)
e il tuo è un post carino,pervaso da una sottile ironia... :-)


title: Ciao Ronie

text:
"eddie" <
edop...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3CFF1B21...@hotmail.com...
> Si,sotto certi aspetti č un mito ed anche una leggenda... :-)
> e il tuo č un post carino,pervaso da una sottile ironia... :-)
QUOTA CAZZO


title: Ciao Ronie

text:
"[ALeXi_LaiHo]" <alexi_...@SPAMemail.it> wrote in message
news:UVLL8.10148$TS.2...@news1.tin.it...
> QUOTA CAZZO
Ok,
> CAZZO
:-)


title: Ciao Ronie

text:

azzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


title: Ciao Ronie

author: Andrea *Bleed*

text:
> > QUOTA CAZZO
>
>
> Ok,
>
> > CAZZO
>
> :-)
>
ROTFL


title: Ciao Ronie

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINSH...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:adobaf$ue94$1...@ID-127876.news.dfncis.de...
>
> > QUOTA CAZZO
> Ok,
>
> > CAZZO
>
> :-)
LOL


title: Sempre BG: Un giudizio su Shar-teel

author: Gianni

text:
Il grande Lorenzo D'Amato mi ha consigliato di assoldare come migliori
guerrieri del gioco Khalid e Minsc, oltre a Ajantis. Purtroppo Khalid mi è
crepato ad inizio gioco e Minsc si è incazzato perchè ho fatto tardi a
salvare la maga sua amica. Per cui ho ripiegato sulla guerriera Shar-Teel
(molto sexy senza armatura : P), vorrei sapere un parere su questa scelta da
voi amici (posso dire così vero?) del NG.
PS  Ho bisogno esclusivo di un buon picchiatore corpo a corpo.
ciao
gianni"forsetroppimsgsuBGcontenporaneamente"
nei...@libero.it