author: Lorenzo d'Amato

text:
Uhm occhio pero' a quando Minsc ti chiedera' di andare alla fortezza degli
gnoll!!! Se non ci vai subito quando incomincia ad insistere lo perderai per
sempre ed e' un vero peccato!
Per il resto spaziotempo ha ampiamente esaurito le domande :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
"Ugo Ladoro" ha scritto nel messaggio
<000101be6682$613382e0$
6c01...@fn209938flashnet.it
>...
>Purtroppo non ho molto tempo per giocare a Baldurs gate, cosi' chiedo a voi
>esperti qualche indicazione sulla sequenza delle azioni da intraprendere,
>per non girare troppo a vuoto.
>Sono gia' ben!!! al capitolo 2 e tra neanche due anni, con i miei ritmi, lo
>finiro'.
>1) i miei personaggi sono solo a livello 1-2 e non ho maghi; in pratica ho
i
>personaggi iniziali con Minsc e la chierica trovati a Nashkell. Non riesco
a
>espugnare la fortezza Gnoll perche' a guardia della maga prigioniera, amica
>di Minsc, c'e' un sacco di gente: due gruppi di 20 gnoll l'uno che, alla
>lunga, mi menano. E' forse troppo presto per affrontarli?
>2) non riuscendo con la fortezza Gnoll, vorrei provare le miniere di
>Nashkell. E' forse sempre troppo presto?
>Devo crescere (nella vita non crescero' mai, direte voi) di qualche livello
>uccidendo solo i soliti mostriciattoli finche' non saro' forte abbastanza?
O
>sono solo imbranato e gli gnoll si possono fuori anche con la mia scarsa
>potenza?
>3) Mi sapete indicare, per favore, quale sequenza di azioni, per tutto lo
>svolgimento del gioco, in linea di massima sono da intraprendere (es.
>Larswood - boschetti-tempio-scuola- ponte-miniere-rovine-Gnoll-Baldurs
gate?
>4)Inoltre, mi affeziono ai personaggi, mi dispiace che muoiano e ripeto
piu'
>volte le azioni se vengono uccisi. Mi devo aspettare che Imoen, Jaehira e
>gli altri con i quali ho iniziato debbano per forza morire o pensate che
>possano durare a lungo o per sempre? Il cercare di salvarli a tutti i costi
>mi penalizzera'?



title: Egudombapamodobettli

text:
Baz Qu Nabosbbu
Cuvorer Zo Obezoltsefo Lenetod Zibaeb
Coizepigumgt Liuttinalqh Iduena Iduen Voten Ciprabarpro Cipra
Gucan Uiblq Rudrolallo Guiativo
Dagi Ho Ebbo Suz
Pozuldobrm Eraireom Bet Qe Neuafimsp Coguonnq
Zi Noacloequnu Migovu
Zaeannq Tufldofubbo Luvesvuavi Iabrsi Maped
Upeuevasig Itrrigive Feuzu Uaghb Rusddovo Guduasghq Divi
Sol Picchapam Dudrsi
a Felec
Unac Rarpipicrp Doulfrin Rer
 Pebumsobi Esmpibbo Bud
Qor
m Auoma
Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: Ronie: sto aspettando le tue analisi su Diablo e BG2

author: Sten

text:
Puoi pubblicarle gentilmente ?
Grazie.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Lolloz

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:132db5be9121426b26...@mygate.mailgate.org...
> Puoi pubblicarle gentilmente ?
>
> Grazie.
>
Ecco l' add-on alle regole di d&d 3a edizione: ora i Troll non solo
rigenerano punti ferita, ma si clonano pure...
Ciao,
Lorenzo
--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/


text:
"Lolloz" wrote in message
> Ecco l' add-on alle regole di d&d 3a edizione: ora i Troll non solo
> rigenerano punti ferita, ma si clonano pure...
Scusa, io sono Sten e sono uno degli avventurieri su BG2.
Non uso certo troll come personaggio.



author: Elminster

text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:8e16923b25a7331d45...@mygate.mailgate.org...
> "Lolloz" wrote in message
>
> > Ecco l' add-on alle regole di d&d 3a edizione: ora i Troll non solo
> > rigenerano punti ferita, ma si clonano pure...
>
> Scusa, io sono Sten e sono uno degli avventurieri su BG2.
> Non uso certo troll come personaggio.
Guarda che era un modo gentile per farti capire una cosa. Visto che perň non
capisci cercherň di essere un attimo piů chiaro e diretto: stai un
tantinello rompendo il cazzo.
Chiaro?
Elminster


text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> > Scusa, io sono Sten e sono uno degli avventurieri su BG2.
> > Non uso certo troll come personaggio.
> Guarda che era un modo gentile per farti capire una cosa. Visto che perň non
> capisci cercherň di essere un attimo piů chiaro e diretto: stai un
> tantinello rompendo il cazzo.
> Chiaro?
Sei in garanzia, spero.
Altrimenti c'č Ronie, lui con il cacciavite č un mago.



author: Ulmath

text:
Sten, il giorno 05 feb 2002 ha impunemente scritto queste funeste parole:
[...]
PLONK!
--
Andrea
Fard Foxburr of Fair Down
ICQ# 95258656
v...@freemail.it
Se non sai dove stai andando
voltati e guarda da dove sei arrivato
    - Proverbio indiano -


text:
"Ulmath" <
VisualBa...@freemail.it
> wrote in message
> PLONK!
Soffri di stitichezza ?



text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:220da47f28efb9d332...@mygate.mailgate.org...
> "Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
>
> > > Scusa, io sono Sten e sono uno degli avventurieri su BG2.
> > > Non uso certo troll come personaggio.
>
> > Guarda che era un modo gentile per farti capire una cosa. Visto che perň
non
> > capisci cercherň di essere un attimo piů chiaro e diretto: stai un
> > tantinello rompendo il cazzo.
> > Chiaro?
>
> Sei in garanzia, spero.
> Altrimenti c'č Ronie, lui con il cacciavite č un mago.
Che battuta esilarante.
Lascia che ti spieghi una cosa: negli ultimi due giorni tu sei decisamente
diventato lo zimbello del newsgroup.
Ora o la pianti o ti assicuro che presto o tardi farai la stessa fine del
tuo amichetto Ronie: killato ed evitato da tutti.
Uomo avvisato...
Elminster



text:
"Sten" <
dsp...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:9bbbddf5db9dff4abf...@mygate.mailgate.org...
> "Ulmath" <
VisualBa...@freemail.it
> wrote in message
>
> > PLONK!
>
> Soffri di stitichezza ?
No, caro, ti ha killato, e non sarà l'ultimo...
Elminster


text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> > Sei in garanzia, spero.
> > Altrimenti c'è Ronie, lui con il cacciavite è un mago.
> Che battuta esilarante.
Giuro che qualche tuo amico si è già sottoposto
alle sue riparazioni.
> Lascia che ti spieghi una cosa: negli ultimi due giorni tu sei decisamente
> diventato lo zimbello del newsgroup.
La prego, si contenga... epperdindirindina!!!
> Ora o la pianti o ti assicuro che presto o tardi farai la stessa fine del
> tuo amichetto Ronie: killato ed evitato da tutti.
Anche tu fai le valigie allora.
Ronie, hai visto che cosa stai combinando ?



text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> > > PLONK!
> >
> > Soffri di stitichezza ?
>
> No, caro, ti ha killato, e non sarà l'ultimo...
Allora è lui che mi ha accoltellato!!!
Bastardo, ora ti piazzo una magia che ti
farà saltare il portone, così impari a
nasconderti laddietro.



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Ronie

text:
vi sembrerà strano ma mi sono fermato un attimo a pensare
sul nostro adorato mondo dei videogames.
mi viene da dire che ormai i videogiochi non divertono più,
hanno perso quello che era il loro scopo principale ovvero
divertire in favore di grafiche sempre più realistiche con texture
che si avvicinano sempre di più al fotorealismo e di conseguenza
lasciando sempre meno spazio all'immaginazione.
sinceramente mi fanno pena persone che cercano di ottenere
punteggi sempre piu alti nei benchmark e che pensano
solo a giocare ad alte risoluzioni con 32 bit di colore senza
pensare veramente a divertirsi.
ormai l'originalità nei giochi è un optional,ciò che conta è la bella
grafica e il profitto che ne consegue.
non si contano più i cloni su cloni che escono continuamente
e forse la colpa di tutto ciò è anche nostra che ci siamo adeguati
a tutto ciò o meglio è conseguenza della massificazione
del videogioco che prima era una fenomeno di nicchia in cui
almeno chi scriveva videogiochi scriveva idee originali
destinate a un'elite di intenditori,ora ai videogiochi ci giocano
cani e porci ed è inevitabile la massificazione e la bassa qualità
dei prodotti.
di giochi originali ce ne sono davvero pochi ormai certi generi
cominciano a stancare vedi giochi in 3 persona alla tomb raider,
io propenderei ancora per quelli alla doom che almeno danno
un grado di conivolgimento e adrenalina sicuramente maggiori.
anche i vostri amati rpg ormai sono tutti uguali ,non un'idea originale
sempre con sto maledetto AD&D almeno proponessero
ambientazioni e storie orignali (vedi torment).
comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
spero di non avervi sconvolto troppo ma è ora di cambiare !!!
forse le console ci danno ancora la paga alemno loro pensano
ancora allo scopo prncipale dei videogames ovvero divertire.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Nemesis

text:
La discussione su "RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES" si fa sempre
più accesa e anche il losco figuro di nome "Ronie" ha voluto
partecipare con 40 linee di dubbio gusto :-)
>vi sembrerà strano ma mi sono fermato un attimo a pensare
in effetti mi sembra strano.
>sul nostro adorato mondo dei videogames.
>mi viene da dire che ormai i videogiochi non divertono più,
>hanno perso quello che era il loro scopo principale ovvero
>divertire in favore di grafiche sempre più realistiche con texture
>che si avvicinano sempre di più al fotorealismo e di conseguenza
>lasciando sempre meno spazio all'immaginazione.
La soluzione è semplice prenditi una pausa per unpò non giocare più
ritrova la voglia di giocare in te, a magari ci aggiungeri un periodo
di riposo anche da internet ng inclusi
>sinceramente mi fanno pena persone che cercano di ottenere
>punteggi sempre piu alti nei benchmark e che pensano
>solo a giocare ad alte risoluzioni con 32 bit di colore senza
>pensare veramente a divertirsi.
ma se sono mesi che ci scassi le balle col tuo computer che non ti
funziona questa e quella scheda e che non ti piacciono i giochi sui
monitor 14 pollici
>ormai l'originalità nei giochi è un optional,ciò che conta è la bella
>grafica e il profitto che ne consegue.
mio malgrado qui devo essere d'accordo con te, anche se ci sono sempre
le dovute eccezioni (anche se l'ultima "eccezione" a cui ho giocato è
ormai Blade Runner).
>comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
>provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
>SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
ehm comunque si scrive Shenmue.
>spero di non avervi sconvolto troppo ma è ora di cambiare !!!
>forse le console ci danno ancora la paga alemno loro pensano
>ancora allo scopo prncipale dei videogames ovvero divertire.
Ma dai anche sulle console c'è il problema dell'originalità anzi li
forse è ancora più marcato.
Comunque ti faccio i complimenti una volta tanto sei riuscito a
scrivere un messaggio che non fosse un'accozzaglia di affermazioni
contrastanti tra di loro e completamente prive di significato.
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Falco Cadarn

text:
On Sat, 10 Feb 2001 13:20:39 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>ormai l'originalità nei giochi è un optional,ciò che conta è la bella
>grafica e il profitto che ne consegue.
sono d'accordo
>anche i vostri amati rpg ormai sono tutti uguali ,non un'idea originale
>sempre con sto maledetto AD&D almeno proponessero
>ambientazioni e storie orignali (vedi torment).
per favore smetti di dire cazzate
avrai giocato si e no 2 rpg e vieni qua a fare il sapientone
prova i rpg vecchi
i vecchi ultima
prova i rpg online
>comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
>provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
>SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
>spero di non avervi sconvolto troppo ma è ora di cambiare !!!
>forse le console ci danno ancora la paga alemno loro pensano
>ancora allo scopo prncipale dei videogames ovvero divertire.
>
macchè ti rispondo a fare?
uno che mi suggerisce di cambiare e prendere una console non è degno
di risposta
le console
la + famosa è la ps dove i giochi o sono picchiaduro o sono sportivi o
sono stile tomb raider, bel divertimento!!!
x favore
prendi il tuo pc
rivendilo
comprati una playstation2 bella fiammante e mettiti a giocare
stavolta mi hai fatto arrabbiare
>
>
>
>


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: MrYo

text:
Ronie... la risposta č dentro di te... ma č quella sbagliata!
Non che la domanda abbia origini migliori, se i giochi nuovi non ti
soddisfano, c'č sicuramente un mare di vecchi giochi a cui attingere e che
sicuramente ti daranno meno problemi di HW.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: il Superbo...

text:
Sì dice che... chi abbia visto il paradiso non voglia più tornare
all'inferno,
ora con questo voglio dire ma... te che PC hai? Perchè è normale,
dire che un gioco non diverta se giocato su un PC che non da quelle 30
immagini al secondo = fluidità... quindi, io sono dell'opinione che tutto
diverte e tutto stanca, ma ti faccio un esempio, Colin McRae Rally 2 così
come Hitman etc. etc. prima riuscivo a "godermeli" a scatti ed  in verità
tutto quell'entusiasmo passa un pò... e quindi li si cataloga come giochi
che non danno divertimento è c'è ragione, ma se giochi ad un titolo del
genere su un pc che te lo fa andare bello fluido il divertimento c'è... e
aggiungerei... c'è eccome. Poi ovviamente, tutto ha il lato rovescio della
medaglia, qualsiasi cosa ha il lato d'oro e quello d'argento... ... ...
MEDITATE MEDITATE....... e come ha ben detto MrYo, la risposta
è solo dentro di te che però è sbagliata... (QueloRuleZ!)
il Superbo ... (che sta avendo problemi di frame con la sua GeForce2
Ultra.....!!!!!!!!!!!)
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Hebh6.32580$GM6.1...@news.infostrada.it...



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Bleed

text:
> ora con questo voglio dire ma... te che PC hai? Perchè è normale,
*sbonk*
......non vorrei dire, ma... sto post qui non mi sembra di Ronie... boh,
magari mi sbaglio


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Icestorm

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Hebh6.32580$GM6.1...@news.infostrada.it...
> vi sembrerà strano ma mi sono fermato un attimo a pensare
> sul nostro adorato mondo dei videogames.
Proprio non hai nulla da fare eh? :-)
> mi viene da dire che ormai i videogiochi non divertono più,
?
Dipende dal gioco, io con alcuni giochi recenti mi sono divertito molto.
> hanno perso quello che era il loro scopo principale ovvero
> divertire in favore di grafiche sempre più realistiche con texture
> che si avvicinano sempre di più al fotorealismo e di conseguenza
> lasciando sempre meno spazio all'immaginazione.
> sinceramente mi fanno pena persone che cercano di ottenere
> punteggi sempre piu alti nei benchmark e che pensano
> solo a giocare ad alte risoluzioni con 32 bit di colore senza
> pensare veramente a divertirsi.
Si però ammirare i paesaggi di Mechwarrior 4 a 1024x768 con 32bit è uno
spettacolo davvero bello.
(bellissimo il taglio cinematografico all'inizio e alla fine di una
missione)
> ormai l'originalità nei giochi è un optional,ciò che conta è la bella
> grafica e il profitto che ne consegue.
Ciò che conta è il divertimento, anche se l'idea non è originale se il gioco
è divertente e/o coinvolgente a me va benissimo.
> comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
> provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
> SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
Tutto questo è soggettivo.
Io mi diverto sicuramente più con Metal Gear Solid che non andando in giro a
dare "culate" o tirando bombette ai bamboccini di "SuperMario64".


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Alvise "Dallas"

text:
da dove hai copiato questo testo?
dai, vorresti farci credere che sei passato da "che schifo, merda, cazzo" a
tutti sti termini di qui manco saprai il significato?
Mah
Ciao,
Alvise


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: DDT

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Keeh6.33944$GM6.1...@news.infostrada.it...
> Si però ammirare i paesaggi di Mechwarrior 4 a 1024x768 con 32bit è uno
> spettacolo davvero bello.
> (bellissimo il taglio cinematografico all'inizio e alla fine di una
> missione)
[OT]
Io lo sto giocando a 1024x760 (16 bit pero') con antialiasing attivato:
quando ho visto le schermate di inizio missione ho avuto un mezzo infarto...
SPETTACOLO... Sembra un film...
Con tutto che la trama fa un po' pena (IMHO) e come gioco ha molte pecche,
sotto il profilo grafico e dell'azione hanno fatto qualcosa di eccelso...


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"DDT" <
dti...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:964103$ecnjk$1...@ID-63449.news.dfncis.de...
> > Si però ammirare i paesaggi di Mechwarrior 4 a 1024x768 con 32bit è uno
> > spettacolo davvero bello.
> > (bellissimo il taglio cinematografico all'inizio e alla fine di una
> > missione)
>
> [OT]
> Io lo sto giocando a 1024x760 (16 bit pero') con antialiasing attivato:
> quando ho visto le schermate di inizio missione ho avuto un mezzo
infarto...
> SPETTACOLO... Sembra un film...
>
> Con tutto che la trama fa un po' pena (IMHO) e come gioco ha molte pecche,
> sotto il profilo grafico e dell'azione hanno fatto qualcosa di eccelso...
Purtroppo ho la versione in inglese che mi ha prestato un amico.
Non ci ho capito molto della trama.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Streetguy

text:
Hai una Voodoo5, vero ?   :-)
Ci torneresti a giocare senza il FSAA ora, dopo che hai visto quanto può
influire sulla resa generale dell'immagine ?
Non prenderei una Geforce nemmeno regalata, ho dovuto "rimettere" un PC con
una MX dentro e ci ho perso DUE giornate per provare diverse versioni di
driver e lasciare quelli che GENERALMENTE funzionavano con la maggior parte
delle cose (non con tutte, sottolineo - DVD, giochi, crash vari, etc)
"DDT" <
dti...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:964103$ecnjk$1...@ID-63449.news.dfncis.de...



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Pibaro

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Hebh6.32580$GM6.1...@news.infostrada.it...
> vi sembrerà strano ma mi sono fermato un attimo a pensare
> sul nostro adorato mondo dei videogames.
In effetti un po' strano ci sembra.
^_____^
Comunque fa piacere vederti mandare post interessanti.
> mi viene da dire che ormai i videogiochi non divertono più,
> hanno perso quello che era il loro scopo principale ovvero
> divertire in favore di grafiche sempre più realistiche con texture
> che si avvicinano sempre di più al fotorealismo
Vero, ma non è mica un difetto questo. PC più potenti permettono di avere
grafiche migliori, la cosa non è assolutamente un difetto.
> e di conseguenza
> lasciando sempre meno spazio all'immaginazione.
Questo non è vero. L'immaginazione ci può essere anche in un film, solo che
invece di immaginare le scene che ti vengono raccontate (perchè si vedono, e
quindi non serve immaginarle) si immaginano altre cose.
per farti un esempio, io ho appena finito di vedere "salvate il soldato
Ryan" e so che questo film non mi lascerà indifferente nemmeno questa volta,
passerò buona parte della notte prima di addormentarmi a ripensarci.
> sinceramente mi fanno pena persone che cercano di ottenere
> punteggi sempre piu alti nei benchmark e che pensano
> solo a giocare ad alte risoluzioni con 32 bit di colore senza
> pensare veramente a divertirsi.
Ognuno ha i suoi modi per godersi i videogames, c'è che pensa solo alla
trama, chi ad altre cose. Nemmeno io sono un fanatico degli effetti grafici,
ma preferisco giocare a un gioco disegnato bene che a "pong".
> ormai l'originalità nei giochi è un optional,ciò che conta è la bella
> grafica e il profitto che ne consegue.
Si e no.
Giochi originali ne vengono ancora fuori, solo che oltre a questi vengono
anche fuori molti giochi-cloni. E non è mica detto che sia una cosa brutta.
Quando un gioco mi piace molto voglio giocare a giochi simili a quello, ma
ad un certo punto mi rompo, e di solito nel frattempo sono usciti altri
giochi nuovi e originali. Se uscissero solo giochi geniali giocheremmo 2 o 3
giochi all'anno.
> non si contano più i cloni su cloni che escono continuamente
> e forse la colpa di tutto ciò è anche nostra che ci siamo adeguati
> a tutto ciò o meglio è conseguenza della massificazione
> del videogioco che prima era una fenomeno di nicchia in cui
> almeno chi scriveva videogiochi scriveva idee originali
> destinate a un'elite di intenditori,ora ai videogiochi ci giocano
> cani e porci ed è inevitabile la massificazione e la bassa qualità
> dei prodotti.
Perchè te la prendi con la massificazione?
In tutte le manifestazioni umane ci sono prodotti "per la massa" e prodotti
"per intenditori", anzi di solito più grande è la massa più sono gli
intenditori e i prodotti per loro.
E poi tutti noi abbiamo gusti vari, in alcuni campi io sono "uno della
massa" in altri meno, per cui non mi posso lamentare se nei campi in cui mi
ritengo un intenditore escano solo prodotti per la massa e nei campi in cui
sono uno della massa escano solo prodotti per gli intenditori, perchè non è
vero. In ogni campo escono prodotti per la massa  e per gli intenditori, ed
è così che deve essere.
> di giochi originali ce ne sono davvero pochi ormai certi generi
> cominciano a stancare vedi giochi in 3 persona alla tomb raider,
Smetit di comprarli o di giocarci.
> io propenderei ancora per quelli alla doom che almeno danno
> un grado di conivolgimento e adrenalina sicuramente maggiori.
Compra e gioca a questi.
Hai idea di quanti giochi escano ogni anno? Mica li devi giocare tutti per
forza. Gioca solo a quelli che ti piacciono.
> anche i vostri amati rpg ormai sono tutti uguali ,non un'idea originale
> sempre con sto maledetto AD&D almeno proponessero
> ambientazioni e storie orignali (vedi torment).
Ogni tanto succede anche qui.
> comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
> provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
> SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
De gustibus, io a quei giochi mi diverto per 10-15 minuti, non di più.
> spero di non avervi sconvolto troppo ma è ora di cambiare !!!
> forse le console ci danno ancora la paga alemno loro pensano
> ancora allo scopo prncipale dei videogames ovvero divertire.
Adesso non esgaeriamo. Le console puntano ad un target diverso, in cui
magari molte persone non si riconoscono.
Insomma, io preferisco di gran lunga i giochi per PC che quelli per console.
Poi forse tra un po' di tempo i giochi per console riusciranno a coprire
anche i miei gusti, ma fin'ora non succede. Quando succederà allora mi
comprerò una console. Ma potrebbe anche essere il contrario, potrebbe
succedere che un giorno i giochi per PC riusciranno a coprire tutti i gusti,
e magari saranno le console a scomparire, chi può dirlo. Non resta che
aspettare......
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: NightRider

text:
Ronie, nella mia misera opinione e' il piu' grande role-player del
newsgroup, arriva addirittua a ricopiare un testo che solitamente appare con
regolarita' mensile su qualunque rivista/sito/newsgroup e poi riproporlo con
alcuni commentini finali raggiungendo il perfetto effetto "troll
provocatore", un ruolo che interpreta con regolarita' ogni giorno e che,
salvo qualche sbavatura (come planetscape tournament) che lo tradisce,
dimostra ogni giorno una mirabile abilita' a fingere. Piu' che sfotterlo ci
sarebbe da imparare, che se tutti i giocatori di crpg fossero cosi' abili
nel seguire un ruolo, forse qualche parolina di biasimo in piu' ai crpg
total-combat-oriented scapperebbe.
Night


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Ezechiele 25,17

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> vi sembrerà strano ma mi sono fermato un attimo a pensare
> sul nostro adorato mondo dei videogames.
> mi viene da dire che ormai i videogiochi non divertono più,
> hanno perso quello che era il loro scopo principale ovvero
> divertire in favore di grafiche sempre più realistiche con texture
> che si avvicinano sempre di più al fotorealismo e di conseguenza
> lasciando sempre meno spazio all'immaginazione.
Che palle
> sinceramente mi fanno pena persone che cercano di ottenere
> punteggi sempre piu alti nei benchmark e che pensano
> solo a giocare ad alte risoluzioni con 32 bit di colore senza
> pensare veramente a divertirsi. ormai l'originalità nei giochi è un
optional,ciò che conta è la bella
> grafica e il profitto che ne consegue.
Sempre la solita storia
> non si contano più i cloni su cloni che escono continuamente
> e forse la colpa di tutto ciò è anche nostra che ci siamo adeguati
> a tutto ciò o meglio è conseguenza della massificazione
> del videogioco che prima era una fenomeno di nicchia in cui
> almeno chi scriveva videogiochi scriveva idee originali
> destinate a un'elite di intenditori,ora ai videogiochi ci giocano
> cani e porci ed è inevitabile la massificazione e la bassa qualità
> dei prodotti.
Uffa!
> di giochi originali ce ne sono davvero pochi ormai certi generi
> cominciano a stancare vedi giochi in 3 persona alla tomb raider,
> io propenderei ancora per quelli alla doom che almeno danno
> un grado di conivolgimento e adrenalina sicuramente maggiori.
> anche i vostri amati rpg ormai sono tutti uguali ,non un'idea originale
> sempre con sto maledetto AD&D almeno proponessero
> ambientazioni e storie orignali (vedi torment).
se, se...
> comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
> provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
> SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
> spero di non avervi sconvolto troppo ma è ora di cambiare !!!
> forse le console ci danno ancora la paga alemno loro pensano
> ancora allo scopo prncipale dei videogames ovvero divertire.
Lascia che te lo dica, sei davvero una tristezza. Hai scopiazzato pari pari
questo discorso da alcuni articoli comparsi da TGM. In particolare
quest'ultima parte è presa pari pari dall'ultimo numero (140, pag. 144-145).
Anche la battuta della "paga" alla PS2 è presa sempre dall'ultimo Tgm
(num.140, pag. 51). Per il resto non hai fatto altro che rimpastare un pò
tutti i luoghi comuni di questa "Era" videogiocosa. Ma a che scopo?? BAH!
--
Ezechiele 25,17:
"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità
degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia
colui che nel nome della carità e della buona volontà conduce i deboli
attraverso la valle delle tenebre perché egli in verità è il pastore di suo
fratello e il ricercatore dei figli smarriti, e la mia giustizia calerà
sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che
si proveranno ad ammorbare ed infine a distruggere i miei fratelli e tu
saprai che il mio nome è quello del signore...quando farò calare la mia
vendetta sopra di te!!."
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Infinity

text:
Il giorno Sat, 10 Feb 2001 13:20:39 GMT, nel gruppo it.comp.giochi,
Ronie (<Hebh6.32580$
GM6.1...@news.infostrada.it
>) ha scritto:
>provate a giocare a LEGEND OF ZELDA ed allora capirete cos'è il divertimento.
Sottoscrivo 3000%.
OoT. Simply the BEST game ever created.
No doubt about this.
Ciao! :-)
--
-----
  | NFINITY is so far as you want to see.
-----
Rimuovi "NOSPAM" dall'indirizzo per rispondere per E-Mail.
Infinity ICQ #100938216


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Briareos

text:
Sei un grande
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:i5wh6.38863$GM6.1...@news.infostrada.it...



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 10 Feb 2001 16:23:57 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
wrote:
>......non vorrei dire, ma... sto post qui non mi sembra di Ronie... boh,
>magari mi sbaglio
Manno': in realta' e' tutto secondo il classico stile dei troll:
postare un messaggio pieno di luoghi comuni facilmente criticabili.
Ronie se ne e' uscito col solito "i giochi su pc sono tutta grafica e
niente divertimento, altro che le console".
Ed e' perfettamente riuscito nel suo scopo: generare traffico inutile
senza accennare la minima intenzione di intervenire nel discorso.
Quand'e' che capirete che e' il solito "esperimento sociologico"?
Percui... come dicono nell'ng americano (eheheh) : DON'T FEED THE
TROLLS! NON DATE DA MANGIARE AI TROLL!
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:i5wh6.38863$GM6.1...@news.infostrada.it...
> Lascia che te lo dica, sei davvero una tristezza. Hai scopiazzato pari
pari
> questo discorso da alcuni articoli comparsi da TGM. In particolare
> quest'ultima parte è presa pari pari dall'ultimo numero (140, pag.
144-145).
> Anche la battuta della "paga" alla PS2 è presa sempre dall'ultimo Tgm
> (num.140, pag. 51). Per il resto non hai fatto altro che rimpastare un pò
> tutti i luoghi comuni di questa "Era" videogiocosa. Ma a che scopo?? BAH!
Dovremmo mandargli il sommo Max con il mitico "bastone redazionale" :-)


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Elminster

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Hebh6.32580$GM6.1...@news.infostrada.it...
> vi sembrerà strano ma mi sono fermato un attimo a pensare
> sul nostro adorato mondo dei videogames.
> mi viene da dire che ormai i videogiochi non divertono più,
> hanno perso quello che era il loro scopo principale ovvero
> divertire in favore di grafiche sempre più realistiche con texture
> che si avvicinano sempre di più al fotorealismo e di conseguenza
> lasciando sempre meno spazio all'immaginazione.
> sinceramente mi fanno pena persone che cercano di ottenere
> punteggi sempre piu alti nei benchmark e che pensano
> solo a giocare ad alte risoluzioni con 32 bit di colore senza
> pensare veramente a divertirsi.
> ormai l'originalità nei giochi è un optional,ciò che conta è la bella
> grafica e il profitto che ne consegue.
> non si contano più i cloni su cloni che escono continuamente
> e forse la colpa di tutto ciò è anche nostra che ci siamo adeguati
> a tutto ciò o meglio è conseguenza della massificazione
> del videogioco che prima era una fenomeno di nicchia in cui
> almeno chi scriveva videogiochi scriveva idee originali
> destinate a un'elite di intenditori,ora ai videogiochi ci giocano
> cani e porci ed è inevitabile la massificazione e la bassa qualità
> dei prodotti.
Sei un gran pezzo di merda.
Te lo dico anche se avevo promesso a Wolverine di non offenderti più, perchè
adesso hai esagerato.
Quest'osservazione sulla massificazione dei videogiochi l'ho fatta io un
mese e mezzo fa, dicendo peraltro che TU nella tua idiozia e con le tue
rotture di palle ne sei un prodotto. Ribadisco il concetto e calco la mano.
Come puoi essere così stupido da riportare la mia stessa affermazione quasi
alla lettera quando era un critica nei tuoi confronti?( per carità, so bene
di non essere il solo ad aver fatto tale affermazione, non mangiatemi
adesso) Cosa credi di essere tu? Sei una persona totalmente ignorante sia
per quanto riguarda l'hardware che i videogiochi e lo dimostrano le tue
continue richieste di aiuto, e vieni qui a menarcela con la massificazione?
TU SEI UNO DELLA MASSA.
Apri gli occhi.
Sputi sulla ricerca della performance, quando meno di tre settimane fa ti
lamentavi dei tuoi punteggi nei benchmark.
Ho provato persino via e-mail a risponderti seriamente e l'unica cosa che ho
ottenuto era che tu poi andavi sull'ng a ripetere ciò che io ti avevo
spiegato.
Fai il favore a tutti di darti alle consolle, o meglio alla dama, per quanto
le tue capacità mentali in quest'ultimo caso non ti agevolerebbero.
                                Elminster


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LWyh6.40949$GM6.1...@news.infostrada.it...
> adesso) Cosa credi di essere tu? Sei una persona totalmente ignorante sia
> per quanto riguarda l'hardware che i videogiochi e lo dimostrano le tue
> continue richieste di aiuto, e vieni qui a menarcela con la
massificazione?
> TU SEI UNO DELLA MASSA.
> Apri gli occhi.
> Sputi sulla ricerca della performance, quando meno di tre settimane fa ti
> lamentavi dei tuoi punteggi nei benchmark.
Si vede che, non potendo raggiungere performance che lo soddisfacessero,
si è deciso a sfottere chi può permettersi prestazioni maggiori.
Come quelli che dicono che non prendono macchine di grossa cilindrata perchè
consumano troppo.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Dialtone

text:
On Sun, 11 Feb 2001 16:37:46 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Icestorm" <
ices...@libero.it
> scrisse:
>
>Si vede che, non potendo raggiungere performance che lo soddisfacessero,
>si è deciso a sfottere chi può permettersi prestazioni maggiori.
>
>Come quelli che dicono che non prendono macchine di grossa cilindrata perchè
>consumano troppo.
uhmmmm
Fedro - La volpe e l'uva
Non sto a riscrivervi la favoletta in latino... Ma il "caro" Ronie è
proprio una volpe in questo caso... sia in senso ironico che in senso
letterale...
E pensare che gli ultimi 2 messaggi sembravano quasi decenti (anche se
il quoting era fatto male)
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Cavalier Body

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Hebh6.32580$GM6.1...@news.infostrada.it...
> vi sembrerà strano ma mi sono fermato un attimo a pensare
> sul nostro adorato mondo dei videogames.
> mi viene da dire che ormai i videogiochi non divertono più,
> hanno perso quello che era il loro scopo principale ovvero
> divertire in favore di grafiche sempre più realistiche con texture
> che si avvicinano sempre di più al fotorealismo e di conseguenza
> lasciando sempre meno spazio all'immaginazione.
Se tu mi dicessi che non ti divertiresti a giocare su un ponte ologrammi
della come quelli di Star Trek: NON CI CREDERI MAI!!!


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:i5wh6.38863$GM6.1...@news.infostrada.it...
>
> > comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
> > provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
> > SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
> > spero di non avervi sconvolto troppo ma è ora di cambiare !!!
> > forse le console ci danno ancora la paga alemno loro pensano
> > ancora allo scopo prncipale dei videogames ovvero divertire.
>
> Lascia che te lo dica, sei davvero una tristezza. Hai scopiazzato pari
pari
> questo discorso da alcuni articoli comparsi da TGM. In particolare
> quest'ultima parte è presa pari pari dall'ultimo numero (140, pag.
144-145).
> Anche la battuta della "paga" alla PS2 è presa sempre dall'ultimo Tgm
> (num.140, pag. 51). Per il resto non hai fatto altro che rimpastare un pò
> tutti i luoghi comuni di questa "Era" videogiocosa. Ma a che scopo?? BAH!
Ella Madonna!!!! Ma ti studi i TGM a memoria!?! Roba che nemmeno Max
penserebbe mai di fare (anche se quella di Zelda me la ricordo anche io).
A proposito di TGM, lo sapete che il Todeschini si sposa, secondo voi,
menterrà ancora la sua "serietà"? Suo cugino mi ha detto che è matto a
farlo!


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Hebh6.32580$GM6.1...@news.infostrada.it...
[Yotta cut]
Se non scrive su questo NG solo per provocare Ronie è pregato di farsi
sentire e di rispondere a qualche post in sua risposta; altrimenti avtremo
la conferma che è nato per romperci.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Cavalier Body" <
fmnimaN...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:EeCh6.18615$ep3.4...@twister1.tin.it...
> Ella Madonna!!!! Ma ti studi i TGM a memoria!?! Roba che nemmeno Max
> penserebbe mai di fare (anche se quella di Zelda me la ricordo anche io).
Beh, la riflessione sulla pagina finale del Silvestrone (spero di non aver
sbagliato) era davvero bella, me la ricordo anche io.
> A proposito di TGM, lo sapete che il Todeschini si sposa, secondo voi,
> menterrà ancora la sua "serietà"? Suo cugino mi ha detto che è matto a
> farlo!
Auguri!!!
Io non mi preoccuperei, si può essere seri anche da sposati :-)


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Cavalier Body" <
fmnimaN...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:FeCh6.18616$ep3.4...@twister1.tin.it...
> Se non scrive su questo NG solo per provocare Ronie č pregato di farsi
> sentire e di rispondere a qualche post in sua risposta; altrimenti avtremo
> la conferma che č nato per romperci.
Quella ce l'abbiamo da mesi.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Ramsey

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@multiplaier.it
> ha scritto nel messaggio
news:jg9d8to7jrr5gaktb...@4ax.com...
> On Sat, 10 Feb 2001 16:23:57 GMT, "Bleed" <
andrrr...@libero.it
>
> wrote:
>
> Percui... come dicono nell'ng americano (eheheh) : DON'T FEED THE
> TROLLS! NON DATE DA MANGIARE AI TROLL!
>
Concordo.
Ciao
Ramsey
p.s. non so come..., ma "Ronie" e "riflessioni" ... , non so, proprio... ,
non mi torna.... ma ... ma come fanno a stare insieme queste 2 parole???
--
"Et però credo che molta felicità
sia agli homini che nascono
dove si trovano
i vini boni"
(Leonardo da Vinci)


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Ronie

text:
ma che cavolo vuoi?????????
io non voglio rompere nessuno ,sei tu che rompi.
come fai a giudicare una persona da ciň che scrive senza
avercelo nemmeno davanti???????????????????????
Icestorm ha scritto nel messaggio ...



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
>>anche i vostri amati rpg ormai sono tutti uguali ,non un'idea originale
>>sempre con sto maledetto AD&D almeno proponessero
>>ambientazioni e storie orignali (vedi torment).
>per favore smetti di dire cazzate
>avrai giocato si e no 2 rpg e vieni qua a fare il sapientone
>prova i rpg vecchi
>i vecchi ultima
>prova i rpg online
non ho giocato a ICEWIND DALE e DIABLO2 mi sono perso qualcosa?
ah anche il primo BG ma adesso sto giocando al secondo !!!
per riprendere i vecchi ultima dovrei essere proprio disperato !!!!
va bene che la grafica non conta ma non esageriamo!!!
proverei quelli online (tipo?) ma la bolletta dove la mettiamo?
>>comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
>>provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
>>SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
>>spero di non avervi sconvolto troppo ma è ora di cambiare !!!
>>forse le console ci danno ancora la paga alemno loro pensano
>>ancora allo scopo prncipale dei videogames ovvero divertire.
>>
>macchè ti rispondo a fare?
>uno che mi suggerisce di cambiare e prendere una console non è degno
>di risposta
>le console
>la + famosa è la ps dove i giochi o sono picchiaduro o sono sportivi o
>sono stile tomb raider, bel divertimento!!!
guarda che io parlavo di ZELDA e MARIO 64,anch'io odio la playstation
anche se la serie FINAL FANTASY e RESIDENT EVIL sono gran giochi.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
>ma se sono mesi che ci scassi le balle col tuo computer che non ti
>funziona questa e quella scheda e che non ti piacciono i giochi sui
>monitor 14 pollici
nei giochi2d dicevo io !!!!!!
per quelli 3d non cambia nulla,la differenza non sta nei "seghetti"
minuscoli
che si vedono a 640x480 o nei 32 bit di colore invece che 16.
ciň che conta in un gioco non č certo quello.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
>> comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
>> provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
>> SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
ma non hai notato che tutti i giochi per PC ormai sono tutti uguali?
cio che li diversifica ormai è solo il genere.
abbiamo gli rpg in 2d ,i giochi in 3d spesso spacciati per rpg
qualche simulatore ,qualche sportivo,qualche strategico e BASTA !!!!!!!!!!!!
io me la prendo più coi giochi 3d che sono quelli che a me affascinano di
più.
ognuno è la copia dell'altro,non devi far altro che andare in giro e
macciullare i nemici,i controlli perfino sono sempre quelli !!!!!!!!!
si sono inventati gli stealth games (thief,metal gear solid,hitman, no one
lives forever)che forse sono gli unici che si salvano.
per il resto (alice,HMFQQ2,quake 3,alienVs predator ...)
è sempre la solita brodaglia.
almeno ci fosse una trama che salvi un po il gioco !!!!
invece una partita a SUPER MARIO 64 è divertimento puro,
uno schema di gioco originale ,la soddisfazione di portare
a termine compiti diversi (quasi RPG) che mescola anche generi diversi.
io non ho una console per cui non posso far paragoni ma mi viene il dubbio
che siano meglio ques'ultime.
a me i giochi giapponesi tipo final fantasy o resident evil code veronica
intrippano un casino senza però dire che la playstation
è meglio in fondo anche lei sforna cloanazzi 3d a ripetizione.
magari il DREAMCAST è su un altro pianeta ???


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
>ora con questo voglio dire ma... te che PC hai?
ho un celeron 667 MHz 128 RAM RIVA TNT2 M64 (che cambierò con GEFORCE 2 MX)


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
>> ormai l'originalità nei giochi è un optional,ciò che conta è la bella
>> grafica e il profitto che ne consegue.
>
>Ciò che conta è il divertimento, anche se l'idea non è originale se il
gioco
>è divertente e/o coinvolgente a me va benissimo.
dicevo ciò che conta per i programmatori
comuqnue fammi l'esempio di un gioco che ti ha veramente divertito
ultimamente.
>> comunque il divertimento nei giochi odierni per pc non esiste piu.
>> provate a giocare a SUPER MARIO 64 o LEGEND OF ZELDA o
>> SHEMENU per DREAMCAST e allora capirete cos'è il divertimento.
>
>Tutto questo è soggettivo.
>Io mi diverto sicuramente più con Metal Gear Solid che non andando in giro
a
>dare "culate" o tirando bombette ai bamboccini di "SuperMario64".
e secondo te metal gear solid è un gioco davvero divertente?
innanzitutto la grafica lascia a desiderare rispetto ad altri giochi
e poi non è per nulla originale per Pc ci sono Thief e System shock 2 che
sono senz'altro meglio.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
grazie per i complimenti ma non li merito !!!!
le mie riflessioni sono sincere !!!!!
NightRider ha scritto nel messaggio
<964pdv$jamrs$
1...@ID-47281.news.dfncis.de
>...



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
il mio discorso era contro le playstation e al cammino che anche i PC
purtoppo stanno seguendo ovvero giochi tutti uguali senza più oroginalità.
ho nostalgia dei vecchi grandi geni inventori di giochi che ormai non ci
sono più.
p.s:guarda che il tuo messaggio non l'ho nemmeno letto.
sull'hardaware chiedevo solo consigli non essendo un esperto
e puntando piu a giocare col pc che a configurarlo
e poi se sento solo parlare di benchmark mi adeguo.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
mi hai scoperto !!!!
comunque volevo solo proporre la discussione sul NG su argomenti
su cui concordo pienamente.
Ezechiele 25,17 ha scritto nel messaggio ...



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:PsRh6.48202$GM6.1...@news.infostrada.it...
> e secondo te metal gear solid è un gioco davvero divertente?
> innanzitutto la grafica lascia a desiderare rispetto ad altri giochi
Ma se hai detto un secondo fa che la grafica non conta.....



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
diciamo che conta per un 50%
Pibaro ha scritto nel messaggio ...



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:RsRh6.48203$GM6.1...@news.infostrada.it...
> ma non hai notato che tutti i giochi per PC ormai sono tutti uguali?
Eh già
Mechwarrior 4 è proprio uguale a Baldur's gate 2.
Ma fammi il piacere...
> cio che li diversifica ormai è solo il genere.
> abbiamo gli rpg in 2d ,i giochi in 3d spesso spacciati per rpg
> qualche simulatore ,qualche sportivo,qualche strategico e BASTA
!!!!!!!!!!!!
A parte il fatto che le categorie "simulatori" e "strategici" sono mooolto
vaste, hai dimenticato uno dei genere da me preferiti: i gestionali
(SimCity3000, Caesar3, RollerCoasterTycoon, RailRoadTycoon ecc...).
> io me la prendo più coi giochi 3d che sono quelli che a me affascinano di
> più.
> ognuno è la copia dell'altro,non devi far altro che andare in giro e
> macciullare i nemici,i controlli perfino sono sempre quelli !!!!!!!!!
Ma se per comandare un Mech ti servono almeno 3 mani!
> almeno ci fosse una trama che salvi un po il gioco !!!!
Non mi dire che quella di Vampire non ti è piaciuta.
> invece una partita a SUPER MARIO 64 è divertimento puro,
> uno schema di gioco originale
Eh già:
while(livelli_non_finiti)
{
    while(nemici_non_finiti) {
        corri-come-un-matto();
        trova(nemico);
        dai-culata(nemico);
    }
    trova(mostro_del_livello);
    mazzula(mostro_del_livello);
    cambia(livello);
}
Almeno in Diablo2 accumuli px, compri e vendi oggetti, usi abilità speciali,
ecc...


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:_sRh6.48207$GM6.1...@news.infostrada.it...
> ma che cavolo vuoi?????????
> io non voglio rompere nessuno ,sei tu che rompi.
> come fai a giudicare una persona da ciň che scrive senza
> avercelo nemmeno davanti???????????????????????
Preferisco giudicare una persona dai suoi discorsi che dall'aspetto.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
>Ma se per comandare un Mech ti servono almeno 3 mani!
allora mech4 è uno dei migliori giochi per PC?????
sinceramente i mech non mi sono mai piaciuti.
>> almeno ci fosse una trama che salvi un po il gioco !!!!
>
>Non mi dire che quella di Vampire non ti è piaciuta.
non ci ho giocato e credo che non ci giocherò a causa del sistema di
controllo (potevano trasformarlo in un tipico arcade 3d era sicuramente
molto meglio)
>
>> invece una partita a SUPER MARIO 64 è divertimento puro,
>> uno schema di gioco originale
>
>Eh già:
>
>while(livelli_non_finiti)
>{
>    while(nemici_non_finiti) {
>        corri-come-un-matto();
>        trova(nemico);
>        dai-culata(nemico);
ma che culate?dove le vedi?comuqnue che mi dici di zelda?
>    }
>    trova(mostro_del_livello);
>    mazzula(mostro_del_livello);
>    cambia(livello);
>}
>
sapresti scrivere il codice a livello più basso?



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:HgVh6.49672$GM6.1...@news.infostrada.it...
> allora mech4 č uno dei migliori giochi per PC?????
No, era solo un esempio per dirti che non č vero che sono tutti semplici.
> >while(livelli_non_finiti)
> >{
> >    while(nemici_non_finiti) {
> >        corri-come-un-matto();
> >        trova(nemico);
> >        dai-culata(nemico);
>
> ma che culate?dove le vedi?
Ma come, se č uno dei colpi preferiti dai bambini che giocano a Mario64!
Non ricordo i tasti esatti, ma c'erano scritti sul manuale.
> comuqnue che mi dici di zelda?
Lo conosco troppo poco per poterlo giudicare.
> >    }
> >    trova(mostro_del_livello);
> >    mazzula(mostro_del_livello);
> >    cambia(livello);
> >}
> >
> sapresti scrivere il codice a livello piů basso?
Si certo :-)
Ma suppongo che il significato sia stato chiaro anche nella versione "ad
alto livello".


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
> dicevo ciò che conta per i programmatori
> comuqnue fammi l'esempio di un gioco che ti ha veramente divertito
> ultimamente.
Deus Ex
> e secondo te metal gear solid è un gioco davvero divertente?
> innanzitutto la grafica lascia a desiderare rispetto ad altri giochi
> e poi non è per nulla originale per Pc ci sono Thief e System shock 2 che
> sono senz'altro meglio.
E per fortuna che per te la grafica non contava... no, per i redattori di
tgm non contava, è vero...


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
> grazie per i complimenti ma non li merito !!!!
> le mie riflessioni sono sincere !!!!!
TUE?????


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
> mi hai scoperto !!!!
> comunque volevo solo proporre la discussione sul NG su argomenti
> su cui concordo pienamente.
si è visto, negli utlimi post ti sei contraddetto 5 o 6 volte :)


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
On Mon, 12 Feb 2001 17:43:03 GMT, in it.comp.giochi urlando come se
attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra per
fare ancora più casino "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> scrisse:
>non ci ho giocato e credo che non ci giocherò a causa del sistema di
>controllo (potevano trasformarlo in un tipico arcade 3d era sicuramente
>molto meglio)
Vedi che sei pieno di pregiudizi????
Possibile che tu non riesca a fare un minimo sforzo mentale per
cercare di giocare a un gioco per PC? Evidentemente non ti sei neanche
sforzato di provare a capire come fare per ottenere il massimo da quel
sistema di controllo che oltretutto alla fine non è cosi' male solo
che devi impararti 2 combinazioni di tasti per riunire il gruppo e per
dividerlo.
>
>ma che culate?dove le vedi?comuqnue che mi dici di zelda?
Ragazzuolo... Sai a quando risale il primo Zelda?????
Hai mai giocato al primo Zelda???????
Estremamente divertente per il periodo in cui è uscito.
Tu pari dei vari Zelda, Super Mario, Castlevania senza mai averci
neanche giocato secondo me...
BTW la tua affermazione riguardava mario e quello che ha detto
Icestorm è assolutamente vero. Solo che tu non riesci a capire che una
volta alle persone bastava poco per accontentarsi. Adesso i giochi
sono infinitamente più complessi (basti vedere le intelligenze
artificiali che una volta per i mostri erano
While nessun_muretto_davanti
	Vai_Avanti(Mostro);
Gira(mostro);
>>    }
>>    trova(mostro_del_livello);
>>    mazzula(mostro_del_livello);
>>    cambia(livello);
>>}
>>
>sapresti scrivere il codice a livello più basso?
che livello più basso? Assembly?



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_lXh6.53215$GM6.2...@news.infostrada.it...
> > dicevo ciò che conta per i programmatori
> > comuqnue fammi l'esempio di un gioco che ti ha veramente divertito
> > ultimamente.
>
> Deus Ex
>
GRAAAANDE GIOCO DAVVERO (rulez)!!!!!


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Cavalier Body" <
fmnimaN...@tin.it
> ha scritto nel
> Ella Madonna!!!! Ma ti studi i TGM a memoria!?! Roba che nemmeno Max
> penserebbe mai di fare (anche se quella di Zelda me la ricordo anche io).
> A proposito di TGM, lo sapete che il Todeschini si sposa, secondo voi,
> menterrà ancora la sua "serietà"? Suo cugino mi ha detto che è matto a
> farlo!
Vabbè, pur essendo un fan di TGM, ho semplicemente letto le cazzate del
Fesso mezz'oretta dopo aver letto la rivista...ecco tutto!
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> mi hai scoperto !!!!
> comunque volevo solo proporre la discussione sul NG su argomenti
> su cui concordo pienamente.
Va bene, ma almeno non fingere che sia farina del tuo sacco, altrimenti fai
ulteriori brutte figure, figliolo...



title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
> TUE?????
Inutile che lo appoggiate, tanto il gdr-troll gliel'ho rovinato lo stesso
^_^
Night


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jjXh6.53192$GM6.2...@news.infostrada.it...
> "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:HgVh6.49672$GM6.1...@news.infostrada.it...
> > allora mech4 è uno dei migliori giochi per PC?????
>
> No, era solo un esempio per dirti che non è vero che sono tutti semplici.
E non è nemmeno vero che gli spara tutto super Arcade sono poi così
semplici, un nome su tutti: Descent.
C'è poi da dire che se in passato le idee c'erano ma quello che mancava era
la tegnologia su cui trasformare un progetto in realtà, adesso quello che
mancano sono le idee, ma non perchè il QI medio della popolazione si sia
abbassato, ma perchè prova tu (Ronie in primis che ha lanciato la
discussione ma anche chiunque altro) a inventarmi un nuovo genere di gioco
che non sia mai stato realizzato prima d'ora; pensandoci, pensandoci,
pensandoci penso che sarà difficile che vanga in mente qualche cosa di
REALIZZABILE (anche se adesso c'è il P4 e le GeForce 2 UltraZ)!!!


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:XsRh6.48206$GM6.1...@news.infostrada.it...

Sei un idiota.
Punto e basta.
Chiedevi consigli e consigli ti ho dato.
I benchmark qui dentro li nomini solo tu, non è colpa nostra se tu frequenti
it.comp.hardware.
Vai là a fare domande.
Abbiamo già capito che le riflessioni le hai copiate da TGM quindi smettila
di fanfaronare, microcefalo.
                                   Elminster


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:_sRh6.48207$GM6.1...@news.infostrada.it...
> ma che cavolo vuoi?????????
> io non voglio rompere nessuno ,sei tu che rompi.
> come fai a giudicare una persona da ciň che scrive senza
> avercelo nemmeno davanti???????????????????????
>
E' semplice: si guarda quello che scrive, come lo scrive, come quota, se č
educato, se capisce quando gli si risponde...
Tu scrivi cazzate, le scrivi male, quoti di merda, sei maleducato perchč fai
10000 volte le stesse domande, e non capisci un cazzo quando ti si risponde.
Ergo: sei un rompicazzo.


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

text:
> a me i giochi giapponesi tipo final fantasy o resident evil code veronica
e sè, resident evil è vario. Dal primo ti rifilano sempre la solita
schifezza, controlli da obbrobio, menù da amiga, giocabilità da editor
esadecimale e spessore di gioco stile banconota. Insomma...
Ciao,
Alvise


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Nemesis

text:
La discussione su "Re: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES" si fa
sempre più accesa e anche il losco figuro di nome "Ronie" ha voluto
partecipare con 14 linee di dubbio gusto :-)
>>ma se sono mesi che ci scassi le balle col tuo computer che non ti
>>funziona questa e quella scheda e che non ti piacciono i giochi sui
>>monitor 14 pollici
>
>nei giochi2d dicevo io !!!!!!
>per quelli 3d non cambia nulla,la differenza non sta nei "seghetti"
>minuscoli
>che si vedono a 640x480 o nei 32 bit di colore invece che 16.
>ciò che conta in un gioco non è certo quello.
ma che cazzo dici,
/MODE NAPOLETANO ON
uagliò tu tien i fil arravugliat ncap
/MODE NAPOLETANO OFF
ma ti rendi conto caro Ronie che scrivi cose senza senso??
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Daniele

text:
On Mon, 12 Feb 2001 17:43:03 GMT, "Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>>Ma se per comandare un Mech ti servono almeno 3 mani!
sě, io ce l'ho :-)
>sapresti scrivere il codice a livello piů basso?
il tuo?
ci vorrebbe una pala
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: RIFLESSIONI SUL MONDO DEI VIDEOGAMES

author: Straniero

text:
> e sè, resident evil è vario. Dal primo ti rifilano sempre la solita
> schifezza, controlli da obbrobio, menù da amiga, giocabilità da editor
> esadecimale e spessore di gioco stile banconota. Insomma...
> Ciao,
> Alvise
Aggiungi IMHO, ragazzo...
A volte le cose semplici, se ben calibrate, possono dare veramente molto


title: Gothic e ancora Gothic....

author: wolverine

text:
....naturalmente su rpgplayer:-)
Dopo aver pubblicato la first look adesso abbiamo messo online la
recensione completa, del gioco finito.
Penso che siamo gli unici a farlo....Infatti se ne e' accorto anche
rpgdot il quale ha messo tra le news la nostra recensione!!!
Evvai:-)
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: [SPOILER] Torment: sono bugs?

author: tempestadiossa

text:
SPOILER
*
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*
*
Mi trovo nella Clerk's Ward con il party così composto:
Nameless One (Mago livello 10 - STR 10/DEX 10/CON 11/INT 20/WIS 23/CHA 18)
Morte
Dak'kon
Annah
Fall-From-Grace
E sto seguendo la soluzione passo passo per essere sicuro di non mancare
nulla... purtroppo, però, mi sono trovato di fronte all'impossibilità di
completare una side-quest e di recuperare un artefatto (il Dodecahedron):
- Per recuperare il Dodecahedron la soluzione dice che nel retro della Civic
Festhall (dove ci sono le stanze per dormire) la tipa dietro al bancone
dovrebbe consegnarmi le chiavi della mia vecchia stanza. L'unico problema è
che quando parlo con la tipa mi chiede solo se voglio riposare e non ci sono
altre opzioni di dialogo! Come faccio a farmi consegnare le chiavi?
- Davanti all'ingresso della Civic Festhall si trova un mago che vorrebbe
diventare il trainer ufficiale della baracca e per far sì che ciò accada
teoricamente dovrei parlare con la maga in carica nel sensorium pubblico...
peccato che costei è sempre apatica e svampita e non risponde a nessuna
delle mie domande! Cosa devo fare?
Spero che non siano bugs, altrimenti mi toccherà rigiocare anche tutta la
Lower Ward :-(


title: [SPOILER] Torment: sono bugs?

author: Michelangelo

text:

> E sto seguendo la soluzione passo passo per essere sicuro di non mancare
> nulla...
Come rovinare un capolavoro...
:(((
--
Michael the Angel


title: [SPOILER] Torment: sono bugs?

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ul_Yc.223578$5D1.10...@news4.tin.it...
> Come rovinare un capolavoro...
> :(((
In genere cerco di andare avanti per conto mio, ma problemi come i due che
ho elencato mi capitano un tantino spesso e di solito è perchè ho
dimenticato di fare qualcosa. Purtroppo questa volta nemmeno la soluzione
può venire in mio aiuto :(


title: [SPOILER] Torment: sono bugs?

author: Tifereth

text:
"tempestadiossa" <tempest...@fastwebnOSPAMet.it> ha scritto nel
messaggio news:1e_Yc.7588$G36....@tornado.fastwebnet.it...
> SPOILER
> *
> *
> *
> *
> *
CUT
> Mi trovo nella Clerk's Ward con il party cosě composto:
CUT
> - Per recuperare il Dodecahedron la soluzione dice che nel retro della
Civic
> Festhall (dove ci sono le stanze per dormire) la tipa dietro al bancone
> dovrebbe consegnarmi le chiavi della mia vecchia stanza. L'unico problema
č
> che quando parlo con la tipa mi chiede solo se voglio riposare e non ci
sono
> altre opzioni di dialogo! Come faccio a farmi consegnare le chiavi?
>
CUT
Allora, se non mi ricordo male, appena entri devi chiedergli qualcosa in
merito all'aspettare il tuo ritorno e DEVI farlo la prima volta che parli
col tipo a cui puoi anche chiedere di riposare... Se la prima volta che ci
parli gli chiedi di riposare credo che tu non possa chiedere + in merito al
tuo ritorno e che quindi tu non possa + ottenere le chiavi e perdi la quest
del dodecaedro, che ...
.
.
.
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
 ... č sicuramente la side quest + importante del gioco, anche se lo scopri
mooolto + avanti!


title: [SPOILER] Torment: sono bugs?

author: Dimer Camparini

text:
"tempestadiossa" <tempest...@fastwebnOSPAMet.it> wrote:
>E sto seguendo la soluzione passo passo per essere sicuro di non mancare
>nulla...
No effettivamente non si puo' giocare cosi' a Torment, dai (almeno alla
prima partita)...fregatene delle side-quest mancanti e vai a "sentimento"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: [SPOILER] Torment: sono bugs?

author: Astardel

text:
"Tifereth" <
tiferet...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aw2Zc.75396$OH4.2...@twister1.libero.it...
> .
> .
> .
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> .
> .
> .
>
>  ... è sicuramente la side quest + importante del gioco, anche se lo
scopri
> mooolto + avanti!
S
P
O
I
L
E
R
Francamente, credevo lo fosse la sfera =)
A meno che tu non considerassi QUELLA la main quest di cui il Trascendentone
non e' che una parte, e allora cambia tutto =P


title: [SPOILER] Torment: sono bugs?

text:
(Non quoto per lo spoiler.)
Si si sono d'accordo con te... Perň quella la consideravo parte della main
quest anche se in effetti non essendo indispensabile č piů corretto
considerarla una side quest! Cmq ho sbagliato a scrivere importante...
quella del dodecaedro č probabilmente una di quelle + strane e/o
interessanti! Hai fatto bene a correggermi...
Ciao!


title: TW - patch 1.4 - bug della notte

author: Liutbald

text:
Sembra che la patch 1.4 per Two Worlds abbia il piccolo inconveniente di
accelerare drammaticamente la notte. Sapete se esiste un comando via console
( o magari un fix, ma ne dubito ) per ovviare al problema ?
Io ho trovato questo:
ec.setdaylength 60 60 205
I tre valori ( espressi in secondi ) corrispondono rispettivamente ad alba,
tramonto, e durata complessiva del giorno. Forse qualcosa mi sfugge, perché
modificandoli non mi sembra di aver notato grosse differenze.
Salut
Liutbald


title: TW - patch 1.4 - bug della notte

author: Natale

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:N0sei.44270$U01.4...@twister1.libero.it...
>
> Sembra che la patch 1.4 per Two Worlds abbia il piccolo inconveniente di
> accelerare drammaticamente la notte. Sapete se esiste un comando via
> console
> ( o magari un fix, ma ne dubito ) per ovviare al problema ?
> Io ho trovato questo:
Quale notte? A me sembra sempre ci sia il sole...
Scusa, con che tasto apri la console?


title: TW - patch 1.4 - bug della notte

text:
"Natale" <
cia...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Quale notte? A me sembra sempre ci sia il sole...
>
> Scusa, con che tasto apri la console?
Qui trovi tutte le informazioni che ti servono:
http://www.insidetwoworlds.com/index.php?page=article&id=26717
Ricordarti che prima di inserire il comando da console devi attivare i
cheats ( twoworldscheats 1, sempre dopo aver apero la console )
Qui il topic relativo al comando per gestire il ciclo giorno/notte:
http://www.insidetwoworlds.com/showthread.php?t=26851
Ti spiego brevemente come funziona ( peraltro nel post precedente ho fatto
confusione ).
ec.setdaylenght ha tre parametri: il primo è la durata del giorno espressa
in secondi ( es. se come valore usi 600 la giornata durerà 10 minuti ), il
secondo è il momento in cui sorge il sole, il terzo la luna.
Per gli ultimi puoi scegliere un valore compreso tra 0-255. In pratica il
primo parametro accelera o decelera il conteggio da 0 a 255. Ad esempio, se
vuoi che il giorno duri 10 minuti, con 5 minuti di giorno e 5 di notte,
dovrai scrivere:
ec.setdaylength 600 0 128.
Purtroppo il comando non funziona a dovere. Puoi solo allungare o accorciare
la giornata, ma la notte sarà sempre molto ma molto più breve del giorno. Mi
pare di aver letto sul forum ufficiale che si tratta di un bug noto (
"inserito" nella patch 1.4 ). Se qualcuno trova una soluzione fatta "in
casa" lo segnali. :)
Liutbald


title: TW - patch 1.4 - bug della notte

text:
Wow, non si può dire tu non sia prodigo di dettagli, su che argomento hai
dato la tesi di laurea? :-)



title: Might & Magic 8

author: aialen

text:
Qualcuno vuole scambiare info su might e magic VIII?
Io ho appena incominciato sono sull' isola di partenza che serve per
raccogliere un po' di oro e fare un po 'di training come in MM7
Ciao


title: Might & Magic 8

text:


ma dove lo hai preso?
a computer one deve ancora arrivare.....
cmq ti sarei grato se ci tenessimo in contatto....
Ciao
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: Might & Magic 8

author: Lubas

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
38d5eea7....@news.iol.it...
> On Wed, 08 Mar 2000 15:43:43 GMT, "aialen" <
aia...@libero.it
> wrote:
>
> >Qualcuno vuole scambiare info su might e magic VIII?
> >Io ho appena incominciato sono sull' isola di partenza che serve per
> >raccogliere un po' di oro e fare un po 'di training come in MM7
> >Ciao
>
>
>
> ma dove lo hai preso?
> a computer one deve ancora arrivare.....
> cmq ti sarei grato se ci tenessimo in contatto....
>
Appunto, let us know.


title: Might & Magic 8

text:
On Thu, 9 Mar 2000 14:36:19 +0100, "Lubas" <
lu...@libero.it
> wrote:
>
>wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
>> ma dove lo hai preso?
>> a computer one deve ancora arrivare.....
>> cmq ti sarei grato se ci tenessimo in contatto....
>>
>
>Appunto, let us know.
Prego?



title: Might & Magic 8

author: kim

text:
Ciao,mi chiamo Valentina.Dove hai trovato Might 8? Qui a Cagliari non ce n'è
neanche l'ombra!!!!  Ti sarei molto grata se potessi masterizzarlo e
vendermelo!!  Chiedo troppo?
mailp...@tiscalinet.it
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
38d5eea7....@news.iol.it...
> On Wed, 08 Mar 2000 15:43:43 GMT, "aialen" <
aia...@libero.it
> wrote:
>
> >Qualcuno vuole scambiare info su might e magic VIII?
> >Io ho appena incominciato sono sull' isola di partenza che serve per
> >raccogliere un po' di oro e fare un po 'di training come in MM7
> >Ciao
>
>
>
> ma dove lo hai preso?
> a computer one deve ancora arrivare.....
> cmq ti sarei grato se ci tenessimo in contatto....
>
>
> Ciao



title: Might & Magic 8

text:
On Sat, 11 Mar 2000 10:58:51 +0100, "kim" <
mailp...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Ciao,mi chiamo Valentina.Dove hai trovato Might 8? Qui a Cagliari non ce n'è
>neanche l'ombra!!!!  Ti sarei molto grata se potessi masterizzarlo e
>vendermelo!!  Chiedo troppo?
MM8 non e' ancora uscito in italia....la prox settimana lo potrai
trovare da computer one ma soltanto la versione USA...per quella
tradotta in italiano dovrai aspettare giugno-luglio.
E comunque non ho il masterizzatore.



title: Visualizzare i critici in BG

author: Mylor

text:
Salve, volevo chiedere se qualcuno si ricorda la stringa da aggiungere al
file Baldur.ini per visualizzare gli effetti dei colpi critici (i nemici che
vanno a pezzi per capirci).
Grazie in anticipo
Mylor


title: Visualizzare i critici in BG

text:
"Mylor" <
My...@cr-surfing.net
> ha scritto nel messaggio
news:9s0v6f$s9$1...@news.flashnet.it...

Leggi il file Powerusers.txt nella dir di BG2 :-)
--
~*~
Loren "Caronte"
caron...@libero.it


title: B.G., B.G.

author: Carlo

text:
SPOILER
Avrei un paio di dubbiettini:
1) Nella locazione di Alta Siepe incontrai un ladro che parlava del
tesoro di un mago custodito da mostri che non potevano essere
distrutti ma solo allontanati. Dove č? Ormai ho girato quasi tutta
la mappa, ma non mi sembra di aver trovato niente che corrisponda
alla descrizione.
2) Il tesoro di Safana č quello custodito dai Golem di carne, nella
stessa locazione dove si incontra lei?
Ciao
Carlo


title: Ultima Ascension [Dungeon Despite]

author: Matthia

text:
Cosa è quella palla magica che volteggia sopra quella porta vicino
alla piscina dove piazzo il secchio? Devo fare qualcosa?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ultima Ascension [Dungeon Despite]

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 28 Dec 1999 14:54:02 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Pbfn č dhryyn cnyyn zntvpn pur ibygrttvn fbcen dhryyn cbegn ivpvab
>nyyn cvfpvan qbir cvnmmb vy frppuvb? Qrib sner dhnypbfn?
Fr aba fontyvb pyvppnaqbpv fbcen fv ncer yn cbegn.. b dhnypbfn qry
trarer (aba ub ora pncvgb pbzr shamvbanin vy ghggb)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ultima Ascension [Dungeon Despite]

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 28 Dec 1999 18:30:39 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>On Tue, 28 Dec 1999 14:54:02 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>Pbfn č dhryyn cnyyn zntvpn pur ibygrttvn fbcen dhryyn cbegn ivpvab
>>nyyn cvfpvan qbir cvnmmb vy frppuvb? Qrib sner dhnypbfn?
>
>Fr aba fontyvb pyvppnaqbpv fbcen fv ncer yn cbegn.. b dhnypbfn qry
>trarer (aba ub ora pncvgb pbzr shamvbanin vy ghggb)
Ammazza che profonditą di gioco....


title: Ultima Ascension [Dungeon Despite]

text:
On Tue, 28 Dec 1999 19:05:29 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ammazza che profondità di gioco....
Beh non e' certo quello tutto il dungeon , al massimo ci si passera'
li 2-3 secondi... e poi.. cosa vai cercando da un avventura-CRPG?
;-)))



title: Ultima Ascension [Dungeon Despite]

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Pbfn č dhryyn cnyyn zntvpn pur ibygrttvn fbcen dhryyn cbegn ivpvab
>>nyyn cvfpvan qbir cvnmmb vy frppuvb? Qrib sner dhnypbfn?
>
>Fr aba fontyvb pyvppnaqbpv fbcen fv ncer yn cbegn.. b dhnypbfn qry
>trarer (aba ub ora pncvgb pbzr shamvbanin vy ghggb)
Irenzragr n zr frzoen cebcevb pur aba shamvbav pbfě... yn cbegn y'ub
ncregn qnyy'nygeb yngb cbfvmvbanaqb vy frppuvb fh dhry cvrqvfgnyyb...
n zr frzoen han cnyyn zntvpn gvcb dhryyn pur fv irqr nq rfg qv Oevgnva
pur yn vafrthv r gv cbegn n dhryyn pnin genfsbeznaqbfv cbv va ha
entab... pzd, aba fv pyvppn r aba sn ahyyn fr y'nggnppb b ynapvb yr
zntvr yvarenev... fv fragr fbyb ha ehzber q'vapnagrfvzb zn aba dhnaqb
pyvppb, frzoen 'n pncbppuvn... obu?



title: Per Mose'...

author: Drizzt

text:
Se ne parlava qualche giorno fa':
1) Un mod che aggiunge tonnellate di vita animale a Morrowind: MorrowEden.
Ha solo un difetto: ne aggiunge troppa.
Per se' e' spettacolare: cavalli, corvi, api, uccelli vari, paperelle negli
stagni, conigli qua' e la', orsi, alci, cervi...oltretutto una parte della
roba e' aggiunta a mano, tipo i corvi appollaiati sulle mura di Ebonheart,
che ci stanno divinamente.
Difetto, appunto, che c'e' troppa roba: non nel senso che appesantisce
troppo il gioco, ma proprio nel senso che trovi animali ovunque a grappoli.
Cavolo, uscendo da Ebonheart ci sono decine di asini, cavalli e muli che se
ne stanno a pascolare sulle collinette. Peccato, perche' altrimenti era
fantastico.
2) Il mod che aggiunge gli alberi che si muovono, si chiama Seasons e
dovresti trovarlo su TheLys (io l'avevo sull'HD)
In realta' lo scopo del mod e' quello di cambiare le foglie in base alla
stagione, ma tra le altre cose fa' oscillare gli alberi.
Solo che rende se visto da lontano, perche' per farli oscillare usa un
metodo ignobile: li ruota sull'asse centrale, con il risultato che oltre
allo stormir di fronde stormiscono anche le radici!!!
Anzi, se qualcuno ha la capacita' di farlo con il TES, credo che far agitare
gli alberi non dovrebbe essere impossibile...basterebbe prendere le mesh
attuali, spezzare la bone del tronco in due all'altezza dei primi rami (se
non e' gia' suddivisa) ed inserire uno script che muove la bone superiore...
Ciao!


title: Per Mose'...

text:
On Mon, 10 Apr 2006 12:47:30 GMT, "Drizzt" <
driz...@libero.it
>
wrote:
>1) Un mod che aggiunge tonnellate di vita animale a Morrowind: MorrowEden.
>Ha solo un difetto: ne aggiunge troppa.
Sembra interessante però.
Ma cacciatori e prede saranno equilibrati?
E su Solstheim come funziona, con tutti i carnivori che ci sono?
>2) Il mod che aggiunge gli alberi che si muovono, si chiama Seasons e
>dovresti trovarlo su TheLys (io l'avevo sull'HD)
Anche questo sembra interessante.
Ovviamente non richiedono traduzione, vero?
A questo proposito, l'ITP non doveva rilasciare un tool di traduzione
dei mod?
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Per Mose'...

author: Mosč

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cts_f.75700$PR2.1...@twister2.libero.it...
> Se ne parlava qualche giorno fa':
"Qualche giorno fa", senza accento :-)
> 1) Un mod che aggiunge tonnellate di vita animale a Morrowind: MorrowEden.
> Ha solo un difetto: ne aggiunge troppa.
> Per se' e' spettacolare: cavalli, corvi, api, uccelli vari, paperelle
> negli stagni, conigli qua' e la', orsi, alci, cervi...oltretutto una parte
> della roba e' aggiunta a mano, tipo i corvi appollaiati sulle mura di
> Ebonheart, che ci stanno divinamente.
> Difetto, appunto, che c'e' troppa roba: non nel senso che appesantisce
> troppo il gioco, ma proprio nel senso che trovi animali ovunque a
> grappoli. Cavolo, uscendo da Ebonheart ci sono decine di asini, cavalli e
> muli che se ne stanno a pascolare sulle collinette. Peccato, perche'
> altrimenti era fantastico.
Sapevo dell'esistenza di questo mod ma non l'avevo mai provato. Da come lo
descrivi sembra molto simile a "The Wilderness" di PumaMan: modelli
bellissimi, ottima idea di fondo ma invadenza esagerata e (caratteristica
questa intrinseca a tutti i mod di PumaMan) bilanciamento ridicolo. "The
Wilderness" perň, almeno quando io lo provai, era pesantissimo a livello di
fps: i passaggi a Vivec, Ebonheart e Pelagiad erano letteralmente
ingiocabili con quel mod attivato.
> 2) Il mod che aggiunge gli alberi che si muovono, si chiama Seasons e
> dovresti trovarlo su TheLys (io l'avevo sull'HD)
> In realta' lo scopo del mod e' quello di cambiare le foglie in base alla
> stagione, ma tra le altre cose fa' oscillare gli alberi.
> Solo che rende se visto da lontano, perche' per farli oscillare usa un
> metodo ignobile: li ruota sull'asse centrale, con il risultato che oltre
> allo stormir di fronde stormiscono anche le radici!!!
> Anzi, se qualcuno ha la capacita' di farlo con il TES, credo che far
> agitare gli alberi non dovrebbe essere impossibile...basterebbe prendere
> le mesh attuali, spezzare la bone del tronco in due all'altezza dei primi
> rami (se non e' gia' suddivisa) ed inserire uno script che muove la bone
> superiore...
Ah, č il famoso "Seasons"! So che esiste e me n'ero molto interessato a suo
tempo, ma non l'ho mai provato per due motivi: anzitutto perché tutti dicono
che č anche questo molto pesante, e poi perché non trovo tanto utile il
cambiamento di stagione in un gioco come Morrowind, in cui le partite
(almeno nel mio caso, e va sottolineato che nel mio Morrowind il tempo va
tre volte piů piano che nel Morrowind 'liscio') si svolgono tutte nell'arco
di alcuni mesi 'in-game'.
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma č una femmina.
SHERMY: Touché.
Charles M. Schulz


title: Per Mose'...

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:443a71a6$0$29723$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> 1) Un mod che aggiunge tonnellate di vita animale a Morrowind:
>> MorrowEden.
[cut]
> Sapevo dell'esistenza di questo mod ma non l'avevo mai provato. Da come lo
> descrivi sembra molto simile a "The Wilderness" di PumaMan: modelli
> bellissimi, ottima idea di fondo ma invadenza esagerata e (caratteristica
> questa intrinseca a tutti i mod di PumaMan) bilanciamento ridicolo. "The
> Wilderness" perň, almeno quando io lo provai, era pesantissimo a livello
> di fps: i passaggi a Vivec, Ebonheart e Pelagiad erano letteralmente
> ingiocabili con quel mod attivato.
Cosa intendi con bilanciamento?
A me Morroweden ha dato fastidio sopratutto per l'enorme numeri di
animali...sopratutto in terre civilizzate.
Cioe'...se giro per qualche terra selvaggia e vedo passare un branco di
cavalli...parliamone, ci sto.
Ma...trovarmi decine di cavalli ovunque...
Se intendi quello, con bilanciamento, allora e' fatto male anche quello. Se
invece intendi la differenza in numero tra predatori e non...boh, non c'ho
fatto caso.
Cmq, l'ideale sarebbe un mod che piazzi pochi animali terrestri qua' e la',
direi non piu' di un 2/3 centinaia in tutta Vvarfendell.
E non perche' secondo me non ce ne dovrebbero essere di piu', ma perche'
almeno sarebbe piu' d'atmosfera.
>> 2) Il mod che aggiunge gli alberi che si muovono, si chiama Seasons e
>> dovresti trovarlo su TheLys (io l'avevo sull'HD)
> Ah, č il famoso "Seasons"! So che esiste e me n'ero molto interessato a
> suo tempo, ma non l'ho mai provato per due motivi: anzitutto perché tutti
> dicono che č anche questo molto pesante, e poi perché non trovo tanto
> utile il cambiamento di stagione in un gioco come Morrowind, in cui le
> partite (almeno nel mio caso, e va sottolineato che nel mio Morrowind il
> tempo va tre volte piů piano che nel Morrowind 'liscio') si svolgono tutte
> nell'arco di alcuni mesi 'in-game'.
> Mosč
Pesante?
La parola non rende l'idea. Con Seasons e Morroweden attivi, perdo 15 frame
al secondo, vedi te :-D
Cmq le mie partite in Morrowind, con il tempo raddoppiato, durano ben piu'
di alcuni mesi 'in-game'...semplicemente perche' si parla di UNA partita,
mica ricreo e ricomincio ogni volta...
Ah, non ricordo se questi due li avevo trovati sul tuo sito, IMHO meritano
tantissimo (sono i due mod "piu' sensati" che abbia mai visto)
1) TLM - The Lighting Mod
2) Vivec 2.0


title: Per Mose'...

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MvJ_f.77809$A83.1...@twister1.libero.it...
> Cosa intendi con bilanciamento?
> A me Morroweden ha dato fastidio sopratutto per l'enorme numeri di
> animali...sopratutto in terre civilizzate.
> Cioe'...se giro per qualche terra selvaggia e vedo passare un branco di
> cavalli...parliamone, ci sto.
> Ma...trovarmi decine di cavalli ovunque..
> Se intendi quello, con bilanciamento, allora e' fatto male anche quello.
> Se invece intendi la differenza in numero tra predatori e non...boh, non
> c'ho fatto caso.
Con bilanciamento intendevo che in "The Wilderness" un pipistrello è più
forte di un Kagouti :-)
Comunque sono d'accordo con te riguardo alla quantità eccessiva di fauna
aggiunta: la "sovrabbondanza" è un problema di moltissimi plugin, purtroppo.
> Cmq, l'ideale sarebbe un mod che piazzi pochi animali terrestri qua' e
> la', direi non piu' di un 2/3 centinaia in tutta Vvarfendell.
> E non perche' secondo me non ce ne dovrebbero essere di piu', ma perche'
> almeno sarebbe piu' d'atmosfera.
Per quanto mi riguarda ne bastano anche meno. E comunque il peso sulle
prestazioni dovrebbe sempre essere tenuto in conto... molti modder se ne
fregano altamente se con il loro mod il gioco diventa più pesante di
Oblivion a 1600x1200 :-)
> Pesante?
> La parola non rende l'idea. Con Seasons e Morroweden attivi, perdo 15
> frame al secondo, vedi te :-D
Capisci perché non li uso? :-)
> Cmq le mie partite in Morrowind, con il tempo raddoppiato, durano ben piu'
> di alcuni mesi 'in-game'...semplicemente perche' si parla di UNA partita,
> mica ricreo e ricomincio ogni volta...
Anche io, ma quello che voglio dire è che difficilmente riuscirei in una
partita a godermi davvero le stagioni che cambiano... dovrei accelerare lo
scorrere del tempo, e a me piace il tempo 'lento' :-)
> Ah, non ricordo se questi due li avevo trovati sul tuo sito, IMHO meritano
> tantissimo (sono i due mod "piu' sensati" che abbia mai visto)
>
> 1) TLM - The Lighting Mod
> 2) Vivec 2.0
Mi pare che mi manchino. Vado a verificare, grazie! :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma è una femmina.



title: Per Mose'...

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:443b88aa$0$29721$4faf...@reader2.news.tin.it...
> "Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:MvJ_f.77809$A83.1...@twister1.libero.it...
>> Cosa intendi con bilanciamento?
> Con bilanciamento intendevo che in "The Wilderness" un pipistrello č piů
> forte di un Kagouti :-)
Non c'ho fatto caso...
Cmq, in effetti un cavallo era piu' robusto di un ordinator (ordinator->due
mazzate->cadavere di ordinator, cavallo->quattro mazzate->cadavere di
cavallo)
>> Cmq, l'ideale sarebbe un mod che piazzi pochi animali terrestri qua' e
>> la', direi non piu' di un 2/3 centinaia in tutta Vvarfendell.
>> E non perche' secondo me non ce ne dovrebbero essere di piu', ma perche'
>> almeno sarebbe piu' d'atmosfera.
>
> Per quanto mi riguarda ne bastano anche meno. E comunque il peso sulle
> prestazioni dovrebbe sempre essere tenuto in conto... molti modder se ne
> fregano altamente se con il loro mod il gioco diventa piů pesante di
> Oblivion a 1600x1200 :-)
Ho notato...cmq, e' anche la dimostrazione di come l'engine di MW sia poco
ottimizzato.
>> Pesante?
>> La parola non rende l'idea. Con Seasons e Morroweden attivi, perdo 15
>> frame al secondo, vedi te :-D
> Capisci perché non li uso? :-)
Per lo stesso motivo per cui non li uso nemmeno io? ;-D
>> Ah, non ricordo se questi due li avevo trovati sul tuo sito, IMHO
>> meritano tantissimo (sono i due mod "piu' sensati" che abbia mai visto)
>>
>> 1) TLM - The Lighting Mod
>> 2) Vivec 2.0
>
> Mi pare che mi manchino. Vado a verificare, grazie! :-)
Figurati.
Breve rece in due righe:
1) TLM - The Lighting Mod: mod che modifica radicalmente l'illuminazione di
MW, si fa molta fatica ad abituarcisi, ma poi diventa irrinunciabile. Tipo
quando, battlemage, 40esimo livello, super armato e potente, ti infili bello
spavaldo in un sotterraneo.
Senti il verso del ghost, fai tre passi, poi ti rendi conto che non e' buio
perche' eri in un angolo ma perche' ti sei scordato la torcia. E al buoi col
cazzo che trovi la porta...poi ti ricordi della mappa, punti la freccia sul
quadratino, premi a caso finche' non azzecchi la porta, esci e decidi di
darti alla pesca, che e' piu' sicura :-D
2) Vivec 2.0
Fantastico. IMHO, il miglior mod mai pensato e realizzato.
Bethesda doveva assumerlo come designer, secondo me.


title: Per Mose'...

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v9P_f.77784$PR2.1...@twister2.libero.it...
>> Con bilanciamento intendevo che in "The Wilderness" un pipistrello è più
>> forte di un Kagouti :-)
> Non c'ho fatto caso...
> Cmq, in effetti un cavallo era piu' robusto di un ordinator
> (ordinator->due mazzate->cadavere di ordinator, cavallo->quattro
> mazzate->cadavere di cavallo)
Appunto. Del resto ha iniziato la stessa Bethesda quando in Bloodmoon ha
messo orsi forti quanto Vivec (!)
>> Per quanto mi riguarda ne bastano anche meno. E comunque il peso sulle
>> prestazioni dovrebbe sempre essere tenuto in conto... molti modder se ne
>> fregano altamente se con il loro mod il gioco diventa più pesante di
>> Oblivion a 1600x1200 :-)
> Ho notato...cmq, e' anche la dimostrazione di come l'engine di MW sia poco
> ottimizzato.
Questo è sicuro, ma basterebbe un minimo di accortezza per limitare i danni.
Per esempio in celle particolarmente difficili (Ebonheart, Pelagiad,
Balmora) non è affatto il caso di aggiungere otto cavalli, ventitrè galline
e quindici paperette, come fa PumaMan :-)
Tra l'altro, bisogna anche fare attenzione che le aggiunte siano coerenti
con l'ambientazione. Cavalli, pecore e papere ci stanno benissimo in
Oblivion, che è ambientato a Cyrodiil: ma non dobbiamo dimenticare che
Morrowind è ambientato, appunto, a Morrowind, che è una terra 'esotica' e
dunque poco plausibile se riempita da animali tipici dell'Occidente
mediterraneo.
>>> 1) TLM - The Lighting Mod
>>> 2) Vivec 2.0
>>
>> Mi pare che mi manchino. Vado a verificare, grazie! :-)
> Figurati.
> Breve rece in due righe:
> 1) TLM - The Lighting Mod: mod che modifica radicalmente l'illuminazione
> di MW, si fa molta fatica ad abituarcisi, ma poi diventa irrinunciabile.
> Tipo quando, battlemage, 40esimo livello, super armato e potente, ti
> infili bello spavaldo in un sotterraneo.
> Senti il verso del ghost, fai tre passi, poi ti rendi conto che non e'
> buio perche' eri in un angolo ma perche' ti sei scordato la torcia. E al
> buoi col cazzo che trovi la porta...poi ti ricordi della mappa, punti la
> freccia sul quadratino, premi a caso finche' non azzecchi la porta, esci e
> decidi di darti alla pesca, che e' piu' sicura :-D
Interessante! Sto usando un plugin simile per Oblivion, ma per Morrowind non
ne ho mai sentito la necessità (mi pare che in MW liscio i dungeon siano più
scuri che in Oblivion liscio).
> 2) Vivec 2.0
> Fantastico. IMHO, il miglior mod mai pensato e realizzato.
> Bethesda doveva assumerlo come designer, secondo me.
E' quello che in PlanetElderScrolls viene chiamato "Vivec Expansion"?
Mi par di capire che aggiunge pezzi alla città, tipo bassifondi e cose del
genere... giusto? Puoi spiegarmi brevemente perché lo trovi così geniale?



title: Per Mose'...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns97A2AF8DB6042J2...@193.70.192.192...
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote on 11 apr 2006:
>> appunto, a Morrowind, che è una terra 'esotica' e dunque poco
>> plausibile se riempita da animali tipici dell'Occidente
>> mediterraneo.
>
> e chi convinceva crassus curio a rinunciare alla sua gallina personale?
>  >:P
Aaaaaugh! Ma come ti vengono certe immagini?? :-)
>> Interessante! Sto usando un plugin simile per Oblivion, ma per
>> Morrowind non ne ho mai sentito la necessità (mi pare che in MW
>> liscio i dungeon siano più scuri che in Oblivion liscio).
>
> nome?
Si chiamano "Darker Dungeons" e "Darker Nights", li trovi su TESSource.



title: Per Mose'...

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:443bc457$0$18282$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> Cmq, in effetti un cavallo era piu' robusto di un ordinator
>> (ordinator->due mazzate->cadavere di ordinator, cavallo->quattro
>> mazzate->cadavere di cavallo)
>
> Appunto. Del resto ha iniziato la stessa Bethesda quando in Bloodmoon ha
> messo orsi forti quanto Vivec (!)
Appena arrivo a Bloodmoon ti faccio sapere...
>> Ho notato...cmq, e' anche la dimostrazione di come l'engine di MW sia
>> poco ottimizzato.
>
> Questo è sicuro, ma basterebbe un minimo di accortezza per limitare i
> danni. Per esempio in celle particolarmente difficili (Ebonheart,
> Pelagiad, Balmora) non è affatto il caso di aggiungere otto cavalli,
> ventitrè galline e quindici paperette, come fa PumaMan :-)
Andrebbe evitato ovunque...
Gli animali andrebbero inseriti nelle loro zone, e con un numero
"realistico".
Cioe'...i cavalli andrebbero incontrati POCO spesso e in grossi branchi che
passano e se ne vanno.
I corvi pochi ed ovunque.
Le paperelle negli stagni, ma non in tutti.
Il punto alla fin fine e' uno solo: coinvolgimento. Se le paperelle le
incontro a branchi in ogni specchio d'acqua, perdono di valore.
Se i cavalli li trovo a grappoli ovunque, non mi emozionano piu'.
Etc. etc. etc.
> Tra l'altro, bisogna anche fare attenzione che le aggiunte siano coerenti
> con l'ambientazione. Cavalli, pecore e papere ci stanno benissimo in
> Oblivion, che è ambientato a Cyrodiil: ma non dobbiamo dimenticare che
> Morrowind è ambientato, appunto, a Morrowind, che è una terra 'esotica' e
> dunque poco plausibile se riempita da animali tipici dell'Occidente
> mediterraneo.
Si, ma se vuoi dare una sensazione di "realismo", devi comunque inserire
animali che si riconoscono...il punto e' quanto.
I cervi aumentano la sensazione senza sembrare fuori luogo.
Gli asinelli stonano.
I corvi sono perfetti.
Le api sono fantastiche (visto l'altro giorno una guardia che si difendeva
da un'ape, fantastico).
Le zebre un po' meno...
Le paperelle ci dicono come il Drizzt con Adriana Lima.
Anche perche', tu ragioni in termini di esotico O occidentale.
L'oriente ragiona in termini opposti, per loro noi siamo esotici.
Difficile, in un mod che va in tutto il mondo, risultare esotico con degli
animali reali...
>> 1) TLM - The Lighting Mod: mod che modifica radicalmente l'illuminazione
>> di MW, si fa molta fatica ad abituarcisi, ma poi diventa irrinunciabile.
> Interessante! Sto usando un plugin simile per Oblivion, ma per Morrowind
> non ne ho mai sentito la necessità (mi pare che in MW liscio i dungeon
> siano più scuri che in Oblivion liscio).
No, non hai capito bene.
I dungeon di MW sono scuri.
I dungeon di TLM sono NERI.
TLM  rimuove completamente la "luce invisibile" che fa da illuminazione per
gli ambienti di Morrowind (tranne per il sole di giorno), e rende REALI le
fonti di luce.
Se entri in un dungeon, e' nero come la pece. Senza torcia, non vedi niente.
Assolutamente niente.
E se hai una torcia od una lanterna, vedi il cerchio di luce che loro
proiettano, ma non di piu'.
Le guardie? Di notte girano con le torce in mano.
L'altro giorno per trovare l'uscita di un dungeon, finita la lanterna, mi
sono fatto luce a colpi di palle di fuoco.
E' fantastico, assolutamente realistico e coinvolgente. Hai presente i
corridoi delle varie Upper Waisterworks di Vivec?
Lunghi, senza finestre, illuminati solo dalle lanterne appese, che
ondeggiano...ecco, tu entri nel corridoio e la luce si muove con le
lanterne, i cerchi di luce si intersecano, aumentano e diminuiscono di
intensita mentre la fonte di luce cambia di intensita'...
I primi tempi sembra di essere in discoteca, poi fai mente locale e ti rendi
conto che e' cosi' che deve essere, e godi, godi, godi.
>> 2) Vivec 2.0
>> Fantastico. IMHO, il miglior mod mai pensato e realizzato.
>> Bethesda doveva assumerlo come designer, secondo me.
>
> E' quello che in PlanetElderScrolls viene chiamato "Vivec Expansion"?
> Mi par di capire che aggiunge pezzi alla città, tipo bassifondi e cose del
> genere... giusto? Puoi spiegarmi brevemente perché lo trovi così geniale?
Semplice...
C'erano mille modi di espandere Vivec, probabilmente tutti banali.
Questo plug-in la espande inserendo pontili tra i cantoni, in basso,
sull'acqua, zone di pesca, barche affondate, passerelle sommerse dall'acqua
e allora chiuse con un cancelletto, baracche dei poveri sospese su
palafitte, con dentro qualche straccione che ti vende una bottiglia vuota,
un piatto o un coccio chiedendoti l'elemosina...c'e' anche una rimessa per
barche, costruita esattamente come nella realta', come si fa qui da me nelle
paludi.
E' difficile da spiegare a parole...la sensazione di "esserci" e'
fantastica. Trasforma letteralmente Vivec in una citta viva.
Gli screenshot
http://www.thelys.org/ss.php?m=Vivec_Expansion
 non rendono
l'idea, giuro.


title: Per Mose'...

author: sidewinder

text:
Mosè wrote:
>
> Si chiamano "Darker Dungeons" e "Darker Nights", li trovi su TESSource.
> Mosè
Prendo nota
*scribb* *scribb*
Aggiungerei anche quel mod, sempre se non fa conflitto che permette di
spegnere le luci e aggiunge le frecce di ghiaccio (Thief docet )
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: Per Mose'...

text:
Drizzt wrote:
> "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:443bc457$0$18282$4faf...@reader1.news.tin.it...
>
> TLM  rimuove completamente la "luce invisibile" che fa da illuminazione per
> gli ambienti di Morrowind (tranne per il sole di giorno), e rende REALI le
> fonti di luce.
> Se entri in un dungeon, e' nero come la pece. Senza torcia, non vedi niente.
> Assolutamente niente.
> E se hai una torcia od una lanterna, vedi il cerchio di luce che loro
> proiettano, ma non di piu'.
> Le guardie? Di notte girano con le torce in mano.
> L'altro giorno per trovare l'uscita di un dungeon, finita la lanterna, mi
> sono fatto luce a colpi di palle di fuoco.
interessante.... mo lo cerco e lo installo in MW.
> E' difficile da spiegare a parole...la sensazione di "esserci" e'
> fantastica. Trasforma letteralmente Vivec in una citta viva.
>
> Gli screenshot
http://www.thelys.org/ss.php?m=Vivec_Expansion
 non rendono
> l'idea, giuro.
Non ho mai amato Vivec come citta.  Preferisco decisamente Balmora
Expanded. Dopo ogni raid ai dungeon  passo sempre ai bagni pubblici e
una capatina nel Red District quarter :D



title: Volumi di vendita WoW in italia

author: EnricoX

text:
E' una mia curiosità da chiedere a chi fosse informato, come da oggetto.
A quanto ammontano?
E in generale?
Semplici curiosità personali che non riesco a soddisfare con Google :-)
Grazie
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Volumi di vendita WoW in italia

author: Seph|rotH

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cv4j82$d9n$1...@news.newsland.it...
> E' una mia curiosità da chiedere a chi fosse informato, come da oggetto.
>
> A quanto ammontano?
5000 circa. Per il semplice fatto che ne hanno distribuite SOLO 5000 circa.
> E in generale?
380 mila circa a domenica scorsa, in europa (quindi nei primi 3 giorni).
Faccio notare che in ITA è arrivato circa l'1% del distribuito EUR.
Complimenti. Non so se vanno fatti a vivendi, a blizzard, ad halifax o a
tutte e tre, ma complimenti davvero.
Cla.


title: Volumi di vendita WoW in italia

text:
Seph|rotH ha scritto:
> 380 mila circa a domenica scorsa, in europa (quindi nei primi 3 giorni).
380.000 x 50€ fanno 19.000.000€
non male solo in Europa nei primi 3 giorni...
considerando i 15€ mensili fanno un ulteriore potenziale introito di 6M€
al mese...
Credo che nessuno possa stare dietro a queste cifre, a parte solo i SIMS
che però online sono stati un clamoroso fiasco.
Ciao
Enrico



title: AIUTO DIABLO2

author: FABRY

text:
RAGAZZI SONO DISPERATO...
BATTLE.NET
 NON MI RICONOSCE PIU' LA PASS DI DEL MIO PERSONAGGIO..NON
CAPISCO PERCHE'
..HA SEMPRE FUNZIONATO E ORA NON VA PIU'!!!
PERCHE'??
MI DICE CHE LA PASS NON E' CORRETTA!!
C'E' MODO DI RISALIRE ALLA MIA PASS??
non vorrei che dipendesse dal fatto che ho mandato un mess whisper a
/m save-acc mio account e pass pero' non credevo succedesse
questo...c'era scritto che cosi' mi salvava l'account dato che in 'sti
giorni c'era la nuova patch e poteva disperdersi
aiutatemi vi prego
by Fabrizio


title: AIUTO DIABLO2

author: Dialtone

text:
On Thu, 16 Nov 2000 21:16:33 GMT, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino
fabr...@icip.com
 (FABRY) scrisse:

BUAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAH
scusa ma non pensavo proprio ci fosse gente cosi' sveglia da non
leggere gli avvisi scritti in rosso che manda la Blizzard...
sono cazzacci tuoi che hai regalato il tuo account a un bastardissimo
utente Battle.Net...
Mi spiace, gli errori si pagano e il tuo errore è veramente enorme...
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: AIUTO DIABLO2

author: Pibaro

text:
FABRY <
fabr...@icip.com
> wrote in message
3a144f43...@news.libero.it...
> RAGAZZI SONO DISPERATO...
>
BATTLE.NET
 NON MI RICONOSCE PIU' LA PASS DI DEL MIO PERSONAGGIO..NON
> CAPISCO PERCHE'
> ..HA SEMPRE FUNZIONATO E ORA NON VA PIU'!!!
> PERCHE'??
> MI DICE CHE LA PASS NON E' CORRETTA!!
> C'E' MODO DI RISALIRE ALLA MIA PASS??
> non vorrei che dipendesse dal fatto che ho mandato un mess whisper a
> /m save-acc mio account e pass pero' non credevo succedesse
> questo...c'era scritto che cosi' mi salvava l'account dato che in 'sti
> giorni c'era la nuova patch e poteva disperdersi
> aiutatemi vi prego
> by Fabrizio
Temo abbia ragione Dial, qualcuno ti ha fregato account e pass, e ti ha
fregato o cancellato i PG.
Pare che ultimamente capiti a più di qualcuno.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: AIUTO DIABLO2

author: Dimer Camparini

text:
fabr...@icip.com
 (FABRY) wrote:
>non vorrei che dipendesse dal fatto che ho mandato un mess whisper a
>/m save-acc mio account e pass pero' non credevo succedesse
>questo...c'era scritto che cosi' mi salvava l'account dato che in 'sti
>giorni c'era la nuova patch e poteva disperdersi
UAH UAH UAAAAH...
Ragazzi...non ci posso credere...c'e' ancora qualche pollo che ci casca...
E si che la scritta GRANDE E ROSSA che ti appare nella finestra di destra
tutte le volte che sei in chat in BN mi pare chiara...
Un mito...altro che Ottusangolo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2: Ancora sulla traduzione (NON m/f)

author: Stefano Fabbri

text:
So che si è discusso a lungo sulla questione, ma questa non può passare
sotto silenzio: il nano torturatore nella gilda dei ladri: "...lo MANTENEI
in vita per sedici giorni..."!
Vabbe che i dialoghi sono stati montati a caso e bla bla e che non è colpa
di chi ha tradotto il gioco, ma questo è un errore bello e buono!
IGNURENT!
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Fabbri Stefano

dae...@tin.it
Rimini, ITALY
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