title: .... e patch fu

text:
Il Mon, 19 Nov 2007 23:55:26 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
>On Mon, 19 Nov 2007 21:08:13 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>
>>Hi,
>>
>>Finalmente è arrivata la Patch 1.6 per Two World per PC.
>>Disponibile nella sua versione "lite" da 27 megabytes, ma richiede già
>>la versione 1.5, oppure nel suo bel paccotto da 1 gigabytes
>>
>>
http://www.insidetwoworlds.com/
>
>
>Ragazzi, io l'ho finito con la patch antecedente al pacco ignobile da
>1 giga,
Il pacco da 1 giga con ai  BUG-FIX, contiene miglioramenti sulla
GRAFICA (prova a rigiocarlo con questa patch) e l'aggiunta di nuove
QUEST.
>La megapatch è cosi pesante perchè hanno in pratica rifatto tutte le
>texture se non sbaglio.
Se non ricordo male... anche nuove quest e aggiunte al gioco.
>
>Ehm, senza fare spoiler, quando sarete un po' più potenti andate a sud
>ovest del continente e cercate un'isoletta. Avrete di che divertirvi
>:-D
Gnocche ? :-)


title: .... e patch fu

author: R&G

text:
"AmigOS"
> Io non l'ho trovata così "invasiva" probabilmente è stata migliorata,
> comunque, se proprio non la sopporti.... non la usare, no ? :-)
>
Se si presenta una possibilità del genere, sicuramente ne farei
uso,,semplicemente perchè non potrei da solo bilanciare il personaggio nei
confronti di un boss o di un nemico piu' o meno forte,,il bilanciamento
dovrebbe venire dal gioco,, io posso sfruttare soltanto tutte le possibilità
a me concesse ;) se si ripetesse il difetto o pregio non so,, io ripeterei
le mie azioni :)
R


title: .... e patch fu

author: firwood

text:
On Mon, 19 Nov 2007 23:01:59 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Il pacco da 1 giga con ai  BUG-FIX, contiene miglioramenti sulla
>GRAFICA (prova a rigiocarlo con questa patch) e l'aggiunta di nuove
>QUEST.
Anche nuove quest? hummm, niente male. continuo a sperare che qualche
rivista la alleghi perchè mi girano un po' gli zebedei scaricare 1 e
passa gb di materiale che non siano distribuzioni linux :-)
>Gnocche ? :-)
Come sei... materiale :-D
non anticipo altro per non rovinare la sorpresa ai viandanti più
coraggiosi.
ciao!


title: .... e patch fu

author: AmigOS

text:
Il Tue, 20 Nov 2007 00:05:20 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
>Anche nuove quest?
No, sulle nuove quest, mi sa che ti ho detto una cavolata (anche se mi
sembrava di aver letto qualcosa a riguardo), qui di seguito le
mega-patch contenute nel paccotto da 1 giga
http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php?catid=16&linkid=56
> hummm, niente male. continuo a sperare che qualche
>rivista la alleghi perchč mi girano un po' gli zebedei scaricare 1 e
>passa gb di materiale che non siano distribuzioni linux :-)
E' un download che fortunatamente puň essere fatto a "puntate" con
programmi tipo GetRight. Credo che ti convenga iniziare questa strada,
perchč viste le dimensioni, la vedo difficile che venga inserito in
qualche DVD... almeno fino ad ora, non l'ho visto allegato.
>
>>Gnocche ? :-)
>
>Come sei... materiale :-D
>
>non anticipo altro per non rovinare la sorpresa ai viandanti piů
>coraggiosi.
Mi pare giusto, prendo nota :-)
Il gioco l'avevo sospeso da una decina di giorni, proprio in attesa
della patch 1.6 :-)


title: .... e patch fu

author: Franz Von G

text:
Ma visto che l'avete giocato in tanti, fate un mini-recensione? Nel
senso, vale la pena giocarlo? Le feature presenti sul sito (le città che
cambiano di possesso anche senza il vostro intervento, il mondo "open",
ecce cc) sono reali o solo abbozzate? =)


title: .... e patch fu

text:
Il Tue, 20 Nov 2007 09:48:53 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
>Ma visto che l'avete giocato in tanti, fate un mini-recensione? Nel
>senso, vale la pena giocarlo?
Non sono masochista, ergo per me la risposta è ovvia.
>Le feature presenti sul sito (le città che
>cambiano di possesso anche senza il vostro intervento, il mondo "open",
>ecce cc) sono reali o solo abbozzate? =)
Che cambi di possesso per il nostro intento, si.... in modo "open" non
ti so dire... o mi deve capitare o.... non me ne sono accorto, ma
sinceramente è un qualcosa che personalmente non è che mi possa far
cambiare la considerazione del gioco.


title: .... e patch fu

text:
Franz Von G ha scritto:
> Ma visto che l'avete giocato in tanti, fate un mini-recensione? Nel
> senso, vale la pena giocarlo? ...
è stato (giustamente) definito: "l'oblivion dei poveri" (e non per il
prezzo d'acquisto).
serve altro?


title: .... e patch fu

author: Liutbald

text:
"no1" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Afd1j.180885$U01.1...@twister1.libero.it...
> Franz Von G ha scritto:
> > Ma visto che l'avete giocato in tanti, fate un mini-recensione? Nel
> > senso, vale la pena giocarlo? ...
>
>
> č stato (giustamente) definito: "l'oblivion dei poveri" (e non per il
> prezzo d'acquisto).
> serve altro?
Sě.


title: .... e patch fu

text:
Liutbald ha scritto:
> "no1" <
ant...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Afd1j.180885$U01.1...@twister1.libero.it...
>> Franz Von G ha scritto:
>>> Ma visto che l'avete giocato in tanti, fate un mini-recensione? Nel
>>> senso, vale la pena giocarlo? ...
>>
>> è stato (giustamente) definito: "l'oblivion dei poveri" (e non per il
>> prezzo d'acquisto).
>> serve altro?
>
> Sì.
>
>
>
cioè: "sì serve altro" o "sì ho capito"?


title: .... e patch fu

text:
On Thu, 22 Nov 2007 10:56:32 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> wrote:
>è stato (giustamente) definito: "l'oblivion dei poveri" (e non per il
>prezzo d'acquisto).
>serve altro?
Da chi è stato definito cosi?
a me non risulta proprio, dato che le recensioni sono ovunque da buono
a molto buono.


title: .... e patch fu

text:
Il Thu, 22 Nov 2007 10:56:32 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> ha scritto:
>è stato (giustamente) definito: "l'oblivion dei poveri" (e non per il
>prezzo d'acquisto).
>serve altro?
Per me lo possono anche definire "marmellata al cioccolato".
Io ci sto giocando e lo sto trovando particolarmente coinvolgente e
piacevole, il resto.... è noia :-)


title: .... e patch fu

text:
On Thu, 22 Nov 2007 19:04:07 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Per me lo possono anche definire "marmellata al cioccolato".
>Io ci sto giocando e lo sto trovando particolarmente coinvolgente e
>piacevole, il resto.... è noia :-)
Hai ragione, ma quando senti vaccate come queste buttate li solo per
fare casino non resisto... dovrei controllarmi un pochetto :-)


title: .... e patch fu

text:
Il Mon, 19 Nov 2007 23:15:58 +0100, "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha
scritto:
>E dimmi,, mai provato a uccidere un personaggio delle quest principali? Se
>queste cose non si ripresentano piu'.. lo rigioco.. :p
>R
Si ci ho provato e dopo una serie di "spadate" l'ho ucciso, con tanto
di messaggio di fallimento di soluzione della quest.
Ora sinceramente non vedo dove stia il problema, dato che, senza
offesa, è da stupidi uccidere i png che servono per la soluzione della
quest e diciamo che è praticamente impossibile ucciderli per
sbaglio.... e se proprio si è sadici.... fatelo dopo avergli parlato e
completato la missione :-)


title: .... e patch fu

text:
"AmigOS"
>
>>E dimmi,, mai provato a uccidere un personaggio delle quest principali? Se
>>queste cose non si ripresentano piu'.. lo rigioco.. :p
>
> Si ci ho provato e dopo una serie di "spadate" l'ho ucciso, con tanto
> di messaggio di fallimento di soluzione della quest.
>
> Ora sinceramente non vedo dove stia il problema, dato che, senza
> offesa, è da stupidi uccidere i png che servono per la soluzione della
> quest e diciamo che è praticamente impossibile ucciderli per
> sbaglio.... e se proprio si è sadici.... fatelo dopo avergli parlato e
> completato la missione :-)
Invece no,, all'epoca molto spesso i personaggi delle quest principali si
ritrovavano in azioni concitate tipo attacchi di nemici, questi morivano e
il gioco non poteva piu' andare avanti. Ti ritrovavi semplicemente a vagare
inutilmente per il mondo.
Questo è stato uno dei principali bug. E mi è capitato diverse volte anche
tornando al salvataggio precedente.
R


title: .... e patch fu

text:
Il Thu, 22 Nov 2007 23:34:44 +0100, "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha
scritto:
>Invece no,, all'epoca molto spesso i personaggi delle quest principali si
>ritrovavano in azioni concitate tipo attacchi di nemici, questi morivano e
>il gioco non poteva piu' andare avanti. Ti ritrovavi semplicemente a vagare
>inutilmente per il mondo.
>Questo è stato uno dei principali bug. E mi è capitato diverse volte anche
>tornando al salvataggio precedente.
Bhoo.... diciamo che con le ultime versioni ciò non accade.... almeno
fino adesso non mi è mai capitato :-)


title: .... e patch fu

text:
"AmigOS">
 all'epoca molto spesso i personaggi delle quest principali si
>>ritrovavano in azioni concitate tipo attacchi di nemici, questi morivano e
>>il gioco non poteva piu' andare avanti.
> Bhoo.... diciamo che con le ultime versioni ciň non accade.... almeno
> fino adesso non mi č mai capitato :-)
>
Mi sa che riprenderň a giocare a two worlds molto presto.
R


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 10:56:50 +0100, "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha
scritto:
>Mi sa che riprenderň a giocare a two worlds molto presto.
Direi eh ?
senti.... dato che ci siamo, domandina, domandina.... io per ora stň
raccogliendo foglie , fogliami e rocce varie da utilizzare per fare
delle "pozioni"..... per ora sperimentando da solo, dato che non ho
ancora trovato da nesuna parte del gioco qualche PNG che mi dia
qualche dritta.... ma...... c'č ?????


title: .... e patch fu

text:
firwood ha scritto:

non era "solo per fare casino"e sparare vaccate.
era solo una definizione sintetica che ho trovato in rete e che,
personalamente, giudico assai azzeccata.
trovo innegabile che 2W non riesce ad avere una personalità propria, ma
pesca a piene mani dai prodotti bethesdha e piragna senza averne né
l'ampiezza, né il carisma, nè lo spessore, né la longevità, né il lore,
né ... nè...
è, palesemente, il grande (e non riuscito) sforzo compiuto da un team
giovane e volenteroso (con tutta la simpatia che può ispirare) ma del
tutto immaturo, di confezionare un grosso arpg concorrenziale con i
mostri sacri.
mi pare proprio che, malgrado le buone intenzioni, non ci siano
riusciti. (li aspetto alla prossima prova).
per carità, il motore di gioco è discreto e qualche trovatina c'è.
ma:
- l'impianto narrativo generale è (addirittura) più debole di quello di
oblivion;
- il mondo è più piccolo e, sopratutto, se esci dalle strade, trovi il
deserto (bethesdha: dove sei?); alla fine il free roaming, che dovrebbe
essre lo scheletro di questa tipologia di gioco, non esiste proprio!
- solo alcune tra le quests secondarie sono discrete (oblivion dove sei?);
- AI inesistente;
- non parliamo della delusione dei cavalli;
- grafica (degli ambienti) appena accettabaile, ma mai tanto suggestiva
da farti fare uno screen; troppi modelli e particolari sono disegnati
infantilmente; palette dei colori scialba e monotona (oblivion: dove sei?).
- i png (almeno prima della patchona, che non ho sperimentato) erano
letteralmente inguardabili: forse quanto di peggio abbia mai visto in 15
anni che videogioco; nei filmati mi concentravo sui sottotitoli per non
vomitare. per esempio: la sùrella, così gnocca nella confezione, in game
sembra uno scaricatore; mediocri anche armi e armature (salvo qualche
tamarrata abbastanza divertente), textures, in genere, tutt'altro che
folgoranti;
- dungeons copia/incolla (stile peggior bethesdha)
- animazioni spesso mediocri (quasi peggio di morrowind: e siamo nel 2007);
- cattivoni appena appena nella norma (come look, non come difficoltà);
- scelte morali: praticamente zero;
- e poi capisco fare un gioco friendly e rilassante, ma dopo un'ora di
gioco hai dei potenziamenti che ti consentono di fulminare qualsiasi
superboss con 1/2 spadate e/o una fiammata (Gothic: dove sei?). il primo
gioco con cheats incorporati (e non sono uno di quelli che cercano col
lanternino la difficoltà).
quasi peggio dell'autolevelling di oblivion.
per carità, io poi, non avendo di meglio, l'ho anche finito (con un po'
di noia).
a proposito di nuove sh: avete visto, invece, che cosa ha prodotto la CD
Projekt?


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 15:29:39 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> ha scritto:
>per carità, il motore di gioco è discreto e qualche trovatina c'è.
>
>ma:
Credo che sia inutile discutere su molti punti, prima della
"patchona".


title: .... e patch fu

text:
AmigOS ha scritto:

maapporcoccazzissimo: ci sono quelli che hanno REGOLARMENTE ACQUISTATO
il gioco uscito da poco (è già con patch 1.3) e si sono trovati tra le
mani una cioafechetta. tutti scemi?
chemmefrega che l'abbiano riaggiustato dopo molti mesi dall'uscita.
allora che mi avevano venduto?
capisco se si ripara qualche bachetto o piccole incompatibilità hw e/o
sw (purtroppo, ormai, è normale).
ma qui mi dite che è diventato (quasi) un altro gioco!
peggio di G3!
ha un senso?


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 16:47:03 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> ha scritto:
>maapporcoccazzissimo: ci sono quelli che hanno REGOLARMENTE ACQUISTATO
>il gioco uscito da poco (è già con patch 1.3) e si sono trovati tra le
>mani una cioafechetta. tutti scemi?
>chemmefrega che l'abbiano riaggiustato dopo molti mesi dall'uscita.
>allora che mi avevano venduto?
>capisco se si ripara qualche bachetto o piccole incompatibilità hw e/o
>sw (purtroppo, ormai, è normale).
>ma qui mi dite che è diventato (quasi) un altro gioco!
>peggio di G3!
>ha un senso?
No, ma ormai sono sempre di più i giochi che seguono questa strada.
Io ormai TUTTI i giochi che escono li faccio "stagionare" per qualche
mese, prima di metterci le mani sopra, tranne rare eccezioni come HL2
ep. 2......
Gothic 3 ha i vari Community Pack, Oblivion ha comunque avuto varie
patch che hanno corretto a destra e a manca, senza contare la patch
non ufficiale che corregge un'altrra vagonata di bug, anche NWN2 ha
avuto la sua bella carrellata di patch, The Witcher ha già due patch
al suo attivo e una molto importante è prevista prima di Natale,
Silverfall, stroncato a destra e a manca causa di miriade di bug, l'ho
giocato con la versione 1.7: solido come la roccia (vabbè ancora
qualche mini-bug presente...), su Dark Messiah, lamentele
sull'instabililità e anche in questo caso, con la versione 1.2
diventato vero e proprio PIETRISCO SOLIDO, Sacred corretto ed evoluto
fino alla versione 1.9 e passa,  e.... potrei continuare così ancora
per molto.....


title: .... e patch fu

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:te1ek3ppk6md2b72k...@4ax.com...
> Il Fri, 23 Nov 2007 16:47:03 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> ha scritto:
>
> >maapporcoccazzissimo: ci sono quelli che hanno REGOLARMENTE ACQUISTATO
> >il gioco uscito da poco (è già con patch 1.3) e si sono trovati tra le
> >mani una cioafechetta. tutti scemi?
> >chemmefrega che l'abbiano riaggiustato dopo molti mesi dall'uscita.
> >allora che mi avevano venduto?
> >capisco se si ripara qualche bachetto o piccole incompatibilità hw e/o
> >sw (purtroppo, ormai, è normale).
> >ma qui mi dite che è diventato (quasi) un altro gioco!
> >peggio di G3!
> >ha un senso?
>
> No, ma ormai sono sempre di più i giochi che seguono questa strada.
Però ha ragione. Questa tendenza è decisamente condannabile ( e destinata a
peggiorare ), senza contare che taglia fuori quei poveri cristi che non
hanno a disposizione una connessione a banda larga. Ci mobilitiamo per
traduzioni oscene, sbraitiamo e protestiamo a gran voce per giochi che non
rispettano le aspettative o le promesse fatte dagli sviluppatori, eppure non
ci siamo ancora organizzati per fare una petizione e mandarli sonoramente a
cagare. Se ci pensi, basterebbe trovare un buon punto per la protesta,
possibilmente in bella vista: le firme arriverebbero a migliaia. Sarebbe ora
di darci un taglio.
Liutbald


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 19:56:21 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>Però ha ragione. Questa tendenza è decisamente condannabile
Ci mancherebbe....
> ( e destinata a
>peggiorare ), senza contare che taglia fuori quei poveri cristi che non
>hanno a disposizione una connessione a banda larga.
Proprio qualche giorno fa mi sono INCAZZATO proprio per il fatto che
molti stanno obbligando ad avere la connessione ad internet, come NWN2
che OBBLIGA a scaricare gli aggiornamenti ON-LINE tramite il gioco !!
> Ci mobilitiamo per
>traduzioni oscene, sbraitiamo e protestiamo a gran voce per giochi che non
>rispettano le aspettative o le promesse fatte dagli sviluppatori, eppure non
>ci siamo ancora organizzati per fare una petizione e mandarli sonoramente a
>cagare.
Veramente nemmeno per le traduzioni oscene ed il resto ci mobilitiamo
nel protestare..... o mi è sfuggito qualcosa ????
>Se ci pensi, basterebbe trovare un buon punto per la protesta,
Esistono le petizioni on-line, ma lasciano il tempo che trovano.....
>possibilmente in bella vista: le firme arriverebbero a migliaia. Sarebbe ora
>di darci un taglio.
Servirebbe qualche voce "autorevole" e di peso, come lo potrebbero
essere le riviste cartacee/on-line di videogiochi....


title: .... e patch fu

text:
On Fri, 23 Nov 2007 20:39:12 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Proprio qualche giorno fa mi sono INCAZZATO proprio per il fatto che
>molti stanno obbligando ad avere la connessione ad internet, come NWN2
>che OBBLIGA a scaricare gli aggiornamenti ON-LINE tramite il gioco !!
Premesso che i giochi che necessitano di continue patch sono una piaga
sempre più diffusa, e premesso che ho già contestato in diversi sedi
questa pessima abitudine, devo farti notare 2 cose: la prima è che non
sei obbligato a scaricare nulla dalla rete, la seconda è che pui
tranquillamente installare il tutto offline.
Fastidioso si, snervante si, ma facilmente rimediabile.
>Servirebbe qualche voce "autorevole" e di peso, come lo potrebbero
>essere le riviste cartacee/on-line di videogiochi....
Le riviste credo che abbiano poco o nessun peso per quanto concerne le
patch. Il coltello dalla parte del manico l'abbiano noi acquisrenti,
che però non riusciamo a resistere e compriamo lo stesso un titolo
anche se sappiamo che è bacato. Io mi metto tra questi: acquistai two
worlds e mask of the betrayer subito. Certo non mi immaginavo ci
volesse una patch da più di 1gb (tanto più che il gioco l'ho finito
senza problemi, salvo alcune quest che non risultavano chiuse perchè
avevo eliminato il png che me l'aveva data).
Temo che l'andazzo sarà cosi, visto che i publisher investono cifre
sempre maggiori e sono sempre meno disposti ad aspettare :-(


title: .... e patch fu

text:
AmigOS wrote:
> Servirebbe qualche voce "autorevole" e di peso, come lo potrebbero
> essere le riviste cartacee/on-line di videogiochi....
Per buon punto intendevo proprio quello.
Sulle petizioni, guarda, sono d'accordo con te che lasciano il tempo che
trovano, ma superato un certo numero di firme la voce inizia a girare, e
quando girano le voci Internet ha il potere di spostare l'attenzione
dell'utenza e magari di qualche portale/sito/rivista importante. Insomma,
bisogna creare un buon virus. :)
Le armi per difenderci le avremmo pure, perché la banda larga non serve solo
a scaricare patch di dimensioni bibliche: l'acquirente, inteso come nucleo
organizzato, può tranquillamente mettere in ginocchio publisher e software
house. Imho è un discorso abbastanza ingenuo, ormai tendiamo a prendere il
problema ( che rimane serio e gravissimo ) con una certa rassegnazione, come
un dato di fatto verso il quale non si può opporre resistenza, e pensare ad
una massa che si muove con coesione, anche solo per protestare, è
probabilmente utopico. In fin dei conti, volendo essere estremi e per certi
versi provocatori, il loro è un modo di agire criminoso, una pratica resa
legale da una tradizione squallida e sistematica ( con le dovute
eccezioni ). In nessun altro settore commerciale esiste nulla del genere:
prodotti mal funzionanti vengono rispediti alla fonte seduta stante. Nessuno
si tiene una televisione difettosa con la promessa che un tecnico un giorno
verrà ( forse ) ad aggiustarla. Questo per dire che noi siamo considerati
dei veri idioti da chi vende e produce per il mercato videoludico. :)
Liutbald


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 22:02:04 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
>Premesso che i giochi che necessitano di continue patch sono una piaga
>sempre più diffusa, e premesso che ho già contestato in diversi sedi
>questa pessima abitudine, devo farti notare 2 cose: la prima è che non
>sei obbligato a scaricare nulla dalla rete, la seconda è che pui
>tranquillamente installare il tutto offline.
>Fastidioso si, snervante si, ma facilmente rimediabile.
NWN2 prevede che puoi SOLO scaricare dalla rete e non lo puoi fare
ASSOLUTAMENTE offile.
Le patch che si trovano ad esempio su questo sito
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230
Sono state fatte da alcuni "fans" del gioco, non per nulla, su TUTTI i
siti ufficiali di NWN2 non ESISTONO patch da scaricare.
I casi non si fermano solo a NWN2, dato che ad esempio, anche l'RTS
Lords of EverQuest si aggiorna SOLO tramite on-line
>
>>Servirebbe qualche voce "autorevole" e di peso, come lo potrebbero
>>essere le riviste cartacee/on-line di videogiochi....
>
>Le riviste credo che abbiano poco o nessun peso per quanto concerne le
>patch.
Non è assolutamente vero.
Silverfall è stato STRONCATO da tutte le riviste per l'eccessiva mole
di bug.
Se non è potere questo.....
> Il coltello dalla parte del manico l'abbiano noi acquisrenti,
>che però non riusciamo a resistere e compriamo lo stesso un titolo
>anche se sappiamo che è bacato. Io mi metto tra questi: acquistai two
>worlds e mask of the betrayer subito.
Anche il ho acquistato Two Worlds appena uscito (la collector's) ma ho
iniziato a giocarci solo dopo l'uscita della 1.5


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 21:15:24 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>Per buon punto intendevo proprio quello.
>Sulle petizioni, guarda, sono d'accordo con te che lasciano il tempo che
>trovano, ma superato un certo numero di firme la voce inizia a girare, e
>quando girano le voci Internet ha il potere di spostare l'attenzione
>dell'utenza e magari di qualche portale/sito/rivista importante. Insomma,
>bisogna creare un buon virus. :)
Bhe..... se prendiamo come esempio il caso Gothic 3, che ha una
portata internazionale, mi pare che alla fine nonostante lo SCANDALO
non si sia mosso nessuno, ed ecco che abbiamo
1) il distributore che fregandosene di quello che ha combinato con
Gothic 3 sta pensando SOLO a Gothic 4 senza dare il minimo supporto
2) gli sviluppatori che ormai stanno pensando ad altri titoli, dato
che hanno perso il "brand" di Gothic 3
3) Gli utenti che ANCORA UNA VOLTA devono fare TUTTO DA SOLI, ovvero
farsi le patch !!!!!
Ecco, questo mi sembra forse il caso più ECLATANTE degli ultimi
mesi/anni.
.... eppure non si è mosso nulla.
>Le armi per difenderci le avremmo pure, perché la banda larga non serve solo
>a scaricare patch di dimensioni bibliche: l'acquirente, inteso come nucleo
>organizzato, può tranquillamente mettere in ginocchio publisher e software
>house. Imho è un discorso abbastanza ingenuo, ormai tendiamo a prendere il
>problema ( che rimane serio e gravissimo ) con una certa rassegnazione, come
>un dato di fatto verso il quale non si può opporre resistenza, e pensare ad
>una massa che si muove con coesione, anche solo per protestare, è
>probabilmente utopico. In fin dei conti, volendo essere estremi e per certi
>versi provocatori, il loro è un modo di agire criminoso, una pratica resa
>legale da una tradizione squallida e sistematica ( con le dovute
>eccezioni ). In nessun altro settore commerciale esiste nulla del genere:
>prodotti mal funzionanti vengono rispediti alla fonte seduta stante.
... giusto perchè non puoi "fixarlo in casa"
> Nessuno
>si tiene una televisione difettosa con la promessa che un tecnico un giorno
>verrà ( forse ) ad aggiustarla. Questo per dire che noi siamo considerati
>dei veri idioti da chi vende e produce per il mercato videoludico. :)
Ripeto, che l'unica arma è iniziare ad usare il pugno di ferro da
parte di TUTTE le riviste del settore
Esce PINCO PALLA, bellissimo ma buggato all'inverosimile ? Voto 5
rimandato a settembre.


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 21:15:24 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>Per buon punto intendevo proprio quello.
>Sulle petizioni, guarda, sono d'accordo con te che lasciano il tempo che
>trovano, ma superato un certo numero di firme la voce inizia a girare, e
>quando girano le voci Internet ha il potere di spostare l'attenzione
>dell'utenza e magari di qualche portale/sito/rivista importante. Insomma,
>bisogna creare un buon virus. :)
... senza contare le assurdità che vengono fatte quando ad esempio
esce una espansione di un gioco che, se installata NON AGGIORNA
MINIMAMENTE IL GIOCO BASE, per cui si è comunque costretti ad andare
su internet per cercare le patch da scaricare e da aggiornare.
Assurdo.....


title: .... e patch fu

text:
"AmigOS"
>
> senti.... dato che ci siamo, domandina, domandina.... io per ora stò
> raccogliendo foglie , fogliami e rocce varie da utilizzare per fare
> delle "pozioni"..... per ora sperimentando da solo, dato che non ho
> ancora trovato da nesuna parte del gioco qualche PNG che mi dia
> qualche dritta.... ma...... c'è ?????
>
Purtroppo.. quando è uscito il gioco? è da allora che non lo gioco piu', ho
dimenticato decisamente tutto,, dovrei riprendere i vecchi save e ricordarmi
un attimo come fare,, però con la patch non posso piu' farlo, non ti posso
aiutare attualmente ;)
R


title: .... e patch fu

text:
On Fri, 23 Nov 2007 21:20:15 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>NWN2 prevede che puoi SOLO scaricare dalla rete e non lo puoi fare
>ASSOLUTAMENTE offile.
>
>Le patch che si trovano ad esempio su questo sito
>
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230
nu! (Prvati ti ho rubato una tua espressione!!!)
nel forum della obsidian trovi le patch da scaricare che devi solo
mettere, ancora zippate, all'interno della main directory di
neverwinter. Quando lanci l'updater del programma ti fa tutto, senza
ricorrere a software amatoriale
>
>Sono state fatte da alcuni "fans" del gioco, non per nulla, su TUTTI i
>siti ufficiali di NWN2 non ESISTONO patch da scaricare.
Esistono nel forum di obsidian. Quelle che trovi Anche su ign sono
patch ufficiali, non amatoriali!!!
>>Le riviste credo che abbiano poco o nessun peso per quanto concerne le
>>patch.
>
>Non è assolutamente vero.
>Silverfall è stato STRONCATO da tutte le riviste per l'eccessiva mole
>di bug.
>Se non è potere questo.....
Non so quanto abbia venduto, ma di sicuro oggi come oggi il successo
di un titolo lo fa il tam tam su internet dei giocatori. le riviste
danno delle linee guida che spesso però sono ignorate dalla gente che
poi compra i giochi.
>Anche il ho acquistato Two Worlds appena uscito (la collector's) ma ho
>iniziato a giocarci solo dopo l'uscita della 1.5
Azz. Mi sarebbe piaciuto chiedere a qualcuno che lo avesse già giocato
che differenze a riscontrato. Pazienza
P.S.: ti cerco il link esatto del forum obsidian dove trovare le
istruzioni e i link per il download delle patch se ti interessa.
ciao


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 23:05:38 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
>
>nu! (Prvati ti ho rubato una tua espressione!!!)
>nel forum della obsidian trovi le patch da scaricare che devi solo
>mettere, ancora zippate, all'interno della main directory di
>neverwinter. Quando lanci l'updater del programma ti fa tutto, senza
>ricorrere a software amatoriale
Ahhh.... avevo capito che fossero state rigenerate dalle patch
on-line.
Assurdo comunque che per trovare una patch bisogni diventare dei veri
e propri INVESTIGATORI.
Ora le patch vengono messe nei FORUM, mentre se si va sul sito
UFFICIALE di ATARI, siamo ancora FERMI alla 1.04, mentre sul sito
dello sviluppatore alla voce PATCH si viene rimandati.... al sito
ATARI.
Non c'č che dire, la prima QUEST di NWN2 č quella di.... trovare dove
sono le patch.
Hai anche l'url del forum dove sono le patch ?
Thanks
>Non so quanto abbia venduto, ma di sicuro oggi come oggi il successo
>di un titolo lo fa il tam tam su internet dei giocatori.
Bhe... dipende, spero che per tam-tam tu non intenda ad esempio un NG
come questo :-)
>le riviste
>danno delle linee guida che spesso perň sono ignorate dalla gente che
>poi compra i giochi.
Su questo, permettimi di avere qualche dubbio, sicuramente č vero che
internet "aiuta" a decidere, ma credo che le riviste siano ancora piů
che seguite.
>Azz. Mi sarebbe piaciuto chiedere a qualcuno che lo avesse giŕ giocato
>che differenze a riscontrato. Pazienza
Guadra, qualche commento tra chi a provato sia PRIMA che DOPO lo
dovresti trovare sicuramente qui
http://www.rpgitalia.net/forum/viewforum.php?f=64
... e anche se non ho guardato, questo č uno dei piů "quotati" in
inglese, ergo probabilmente trovi quello che cerchi
http://www.insidetwoworlds.com/forum.php
>
>P.S.: ti cerco il link esatto del forum obsidian dove trovare le
>istruzioni e i link per il download delle patch se ti interessa.
Ok, grazie :-)
... anche perchč quello che ho quotato io, non mi funziona GetRight e
con i problemi che ho di ADSL Inforstrada, mi risulta difficile il
download....


title: .... e patch fu

text:
On Fri, 23 Nov 2007 22:20:18 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Hai anche l'url del forum dove sono le patch ?
>Thanks
Si, ma sul portatile che ho dimenticato in ufficio :-(
devi pazientare fino a lunedi mattina. Altrimenti vai su ign e ti
scarichi le patch che ti mancano fino alla 1.10.1116
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Articles.Detail&id=230
Scegli la lingua e stai attento a prendere le patch corrette.
>>Non so quanto abbia venduto, ma di sicuro oggi come oggi il successo
>>di un titolo lo fa il tam tam su internet dei giocatori.
>
>Bhe... dipende, spero che per tam-tam tu non intenda ad esempio un NG
>come questo :-)
Oh bhè, se fosse per questo ng i crpg sarebbero un genere morto da
tempo :-P
>>le riviste
>>danno delle linee guida che spesso però sono ignorate dalla gente che
>>poi compra i giochi.
>
>Su questo, permettimi di avere qualche dubbio, sicuramente è vero che
>internet "aiuta" a decidere, ma credo che le riviste siano ancora più
>che seguite.
Mah, non so. Solitamente qualche redattore di suddette riviste
frequenta questi lidi. Chissà che non abbia voglia di fornirci qualche
statistica sull'influenza editoriale nel settore vg ;-)
<snip>
grazie per i link. Leggerò, anche se credo che wo worlds rimarrà a far
bella mostra di se sullo scaffale, a meno di reinstallarlo per qualche
pacco aggiuntivo.
ciao


title: .... e patch fu

text:
AmigOS wrote:
> Bhe..... se prendiamo come esempio il caso Gothic 3, che ha una
> portata internazionale, mi pare che alla fine nonostante lo SCANDALO
> non si sia mosso nessuno, ed ecco che abbiamo
>
> 1) il distributore che fregandosene di quello che ha combinato con
> Gothic 3 sta pensando SOLO a Gothic 4 senza dare il minimo supporto
>
> 2) gli sviluppatori che ormai stanno pensando ad altri titoli, dato
> che hanno perso il "brand" di Gothic 3
>
> 3) Gli utenti che ANCORA UNA VOLTA devono fare TUTTO DA SOLI, ovvero
> farsi le patch !!!!!
>
> Ecco, questo mi sembra forse il caso più ECLATANTE degli ultimi
> mesi/anni.
>
> .... eppure non si è mosso nulla.
Ma stai scherzando ? Pluto13 ( che poi sarebbero i  Piranha Bytes ) ha
interrotto i rapporti con il produttore austriaco Jowood e mi dici che non
si è mosso nulla ? Le critiche feroci da parte di riviste, siti sul web e
utenti hanno esasperato un matrimonio probabilmente già in bilico,
spingendolo verso l'inevitabile divorzio. Avremo sicuramente un'altro Gothic
4, ovviamente sviluppato da un'altro gruppo, e forse anche un seguito per
così dire morale di Gothic 3, sotto altro nome. Magari ci ritroveremo tra le
mani due ottimi crpg.
 In nessun altro settore commerciale esiste nulla del
>> genere: prodotti mal funzionanti vengono rispediti alla fonte seduta
>> stante.
>
> ... giusto perchè non puoi "fixarlo in casa"
Col ciufolo. Se mi vendi qualcosa che non funziona o funziona male, te la
riprendi riccamente indietro ( e possibilmente dove non batte il sole :P ),
a prescindere dal fatto che io sia in grado di ripararla o meno. E mi sembra
che sia una pratica piuttosto diffusa, fortunatamente. :)
> Ripeto, che l'unica arma è iniziare ad usare il pugno di ferro da
> parte di TUTTE le riviste del settore
Non lo so, quello delle riviste del settore è un campo minato. Preferirei
fosse l'utenza a muoversi, anche perché i soldi sono i nostri. :P
> Esce PINCO PALLA, bellissimo ma buggato all'inverosimile ?
Si grida, si sbraita, si mandano mail di protesta, e ovviamente si scarica.
;)
Liutbald


title: .... e patch fu

text:
Il Sat, 24 Nov 2007 00:44:23 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>
>Ma stai scherzando ? Pluto13 ( che poi sarebbero i  Piranha Bytes ) ha
>interrotto i rapporti con il produttore austriaco Jowood e mi dici che non
>si è mosso nulla ? Le critiche feroci da parte di riviste, siti sul web e
>utenti hanno esasperato un matrimonio probabilmente già in bilico,
>spingendolo verso l'inevitabile divorzio.
Bhe... io lo vedo come una cosa negativa, ovvero il cessato supporto
di patch, eventuali aggiunte mancanti al gioco e la certezza di non
vedere mai una espansione.
Cosa ci sarebbe di positivo per chi ha comprato Gothic III ?
... se proprio dovevano divorziare, lo dovevano fare dopo aver
supportato l'utente e Gothic III.
> Avremo sicuramente un'altro Gothic
>4,
Il che è ancora pù negativo, perchè sarà sviluppato da altri e sarà
distribuito da chi già oggi, ha manifestato il TOTALE disinteresse per
gli utenti.
>ovviamente sviluppato da un'altro gruppo, e forse anche un seguito per
>così dire morale di Gothic 3, sotto altro nome. Magari ci ritroveremo tra le
>mani due ottimi crpg.
Forse quello degli sviluppatori originali....
Ma ripeto, ad oggi, non vedo proprio nessun vantaggio di tutti questi
movimenti.....
>Col ciufolo. Se mi vendi qualcosa che non funziona o funziona male, te la
>riprendi riccamente indietro ( e possibilmente dove non batte il sole :P ),
>a prescindere dal fatto che io sia in grado di ripararla o meno. E mi sembra
>che sia una pratica piuttosto diffusa, fortunatamente. :)
effettivamente :-)
>Non lo so, quello delle riviste del settore è un campo minato. Preferirei
>fosse l'utenza a muoversi, anche perché i soldi sono i nostri. :P
non ci si riesce ad organizzare per lo sciopero della benzina (tutti
dal beninaio A e nessuno dal benzinaio B), figurati organizzare una
cosa del genere a livello di utenti.....
>
>> Esce PINCO PALLA, bellissimo ma buggato all'inverosimile ?
>
>Si grida, si sbraita, si mandano mail di protesta, e ovviamente si scarica.
>;)
cose che istintivamente si potrebbero fare già adesso.... anzi forse
già si fanno, non so.....


title: .... e patch fu

text:
Il Fri, 23 Nov 2007 23:40:10 +0100, firwood
<
graziano...@gmail.com
> ha scritto:
>On Fri, 23 Nov 2007 22:20:18 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>
>>Hai anche l'url del forum dove sono le patch ?
>>Thanks
>
>Si, ma sul portatile che ho dimenticato in ufficio :-(
>devi pazientare fino a lunedi mattina. Altrimenti vai su ign e ti
>scarichi le patch che ti mancano fino alla 1.10.1116
Ok, attendo il tuo URL
Comunque... se sono patch ufficiali, non capisco per quale motivo, a
differenza di tutte le patch del resto del mondo dei videogiochi,
queste non si trovano su nessun altro sito, tra quelli più o meno noti
dove è sempre possibile reperire le patch di qualunque gioco ?
... per me qualcosa di strano c'è !


title: Alone 4 demo

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Giusto oggi pomeriggio il buon Gico mi informa su Icq dell'uscita del
demo di Alone in the Dark 4, che dire, il minimo che potessi fare era
quello di fiondarmi su fileplanet e mettere alla frusta ogni singolo bit
di banda che avevo a disposizione :p
e così una volta arrivato a casa mi isolo dal mondo, inserisco il cdrw
dove avevo custodito la sacra reliquia e installo la stessa sul picchio
di casa.
Devo subito dire una cosina riguardo a quello detto fin'ora, ovvero che
è la cosa più brutta della faccenda, mi spiego meglio, NON è possibile
pubblicare un demo (e ribadisco DEMO!!!) stracorto, della lunghezza di
10 minuti (se ci si ferma ad ammirare le texture, se si guarda solo il
gioco beh, diciamo che per finirlo ci si impiega giusto 2 minuti...) ma
della "modesta" dimensione di 197 Mb!!!! Fortunatamente a me non è
costato nulla e ci ho impiegato un'oretta scarsa, forse 40 minuti, però
cazzarola, se considerate che Deus Ex in un demo da 140 Mb ci faceva
stare un'ora buona di gioco (e giocando bene anche quasi il doppio...)
viene un attimino da inkazzarsi...
C'è da dire che esiste anche un demo che gira solo in modalità software,
il quale occupa la metà circa, ma che cmq per la lunghezza del demo
risulta essere anch'esso eccessivo...
Va beh, lasciando perdere questo "piccolo" particolare c'è da dire che
il gioco imho sembra davvero molto molto molto bello, graficamente è uno
spettacolo sia per quanto riguarda il gioco che i filmati (compressi con
l'ormai famigerato blink video). La gestione dell'inventario è sempre la
stessa, alla Resident Evil per i giovini che non avessero mai giocato i
3 predecedenti aitd (sacrilegio!! correte!!! ora danno in offerta il
cofanetto con tutti e 3 a un prezzo irrisorio!!!) , le armi sono molto
"suggestive", infatti si comincia con un simpaticissimo revolver a
doppio tamburo e doppia canna (scommetto che nemmeno l'ispettore
Callaghan riuscirebbe ad usarla :pp) e si termina con un semplice fucile
a canne mozze a 3 canne (che cmq nel demo non si arriva nemmeno ad
usare...
L'atmosfera poi è mitica, si respira il terrore dei bei tempi, quando
immaginavi mostri deformi e creature uscite da chissà quale abisso
infernale che uscivano dalle pareti stesse, quando cominciavi a sudare
al minimo rumore (prodotto magari da quelle stupide casse non
amplificate coi contatti di stagno [altro che l'oro di adesso...] da 4
soldi che usavi per la Adlib, la SB Pro o, per chi aveva i soldi, la
SB16, magari con ASP :pp).
Insomma, il gioco imho ha tutte le carte in regola per tenere alto il
nome di una delle più gloriose saghe videoludiche della storia (forse
pure l'unica che non abbia mai sbagliato un colpo...), peccato per la
realizzazione tecnica del demo, se magari non avessero incluso
quell'inutile e lungo filmato iniziale e avessero invece messo 5 minuti
in più di gioco sarebbe stato molto meglio, però vabbè, ormai è fatta...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Alone 4 demo

author: BoboV

text:
per me è molto meglio Undying non sai che ti perdi !!!
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B2A770C...@gdr.net...



title: Alone 4 demo

author: Stef

text:
BoboV ha scritto:
> per me è molto meglio Undying non sai che ti perdi !!!
Concordo!
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Extermination (PS2)
Film di Fantascienza della Settimana: Pearl Harbour


title: Alone 4 demo

author: Brumo

text:
sono due giochi totalmente DIVERESIIIIIIIII!!!
ma come si fa a fare sti paragoni..........ma dai..........
Stef <
stef.c...@inwind.it
> wrote in message
3B2B70B2...@inwind.it...
>
>
> BoboV ha scritto:
>
> > per me č molto meglio Undying non sai che ti perdi !!!



title: Alone 4 demo

text:
sarebbe bello averli entrambi ma al massimo mi posso permettere un gioco al
mese.
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:42NW6.17123$Wz2.1...@news2.tin.it...



title: Alone 4 demo

text:
Brumo ha scritto:
> sono due giochi totalmente DIVERESIIIIIIIII!!!
> ma come si fa a fare sti paragoni..........ma dai..........
In fondo in fondo sono due horror survival.



title: Alone 4 demo

author: Kadath Dragon

text:
On Sat, 16 Jun 2001 14:55:11 +0200, "BoboV"
<fauv...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote:
>per me č molto meglio Undying non sai che ti perdi !!!
>
Per me sarebbe molto meglio se tu imparassi a quotare


title: Alone 4 demo

text:
On Fri, 15 Jun 2001 22:58:52 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>Devo subito dire una cosina riguardo a quello detto fin'ora, ovvero che
>è la cosa più brutta della faccenda, mi spiego meglio, NON è possibile
>pubblicare un demo (e ribadisco DEMO!!!) stracorto, della lunghezza di
>10 minuti (se ci si ferma ad ammirare le texture, se si guarda solo il
>gioco beh, diciamo che per finirlo ci si impiega giusto 2 minuti...) ma
>della "modesta" dimensione di 197 Mb!!!! Fortunatamente a me non è
>costato nulla e ci ho impiegato un'oretta scarsa, forse 40 minuti, però
>cazzarola, se considerate che Deus Ex in un demo da 140 Mb ci faceva
>stare un'ora buona di gioco (e giocando bene anche quasi il doppio...)
>viene un attimino da inkazzarsi...
>C'è da dire che esiste anche un demo che gira solo in modalità software,
>il quale occupa la metà circa, ma che cmq per la lunghezza del demo
>risulta essere anch'esso eccessivo...
>
Bastava che ti facessi un Whopper Menu da Burger King e univi l'utile
al dilettevole...ti nutrivi in maniera sana e ti davano il CD con il
demo :-)))


title: Alone 4 demo

text:
Stef wrote:
>
> Brumo ha scritto:
>
> > sono due giochi totalmente DIVERESIIIIIIIII!!!
> > ma come si fa a fare sti paragoni..........ma dai..........
>
> In fondo in fondo sono due horror survival.
si beh peccato che uno sia un fps (Undying) mentre l'altro un
action/adventure (Aitd4), seguendo il tuo ragionamento potremmo chessò
paragonare un simulatore di olimpiadi per non morti e un rts basato
sulla saga di Hellraiser (tanto per riallacciarci al buon Clive Barker)
:)



title: Alone 4 demo

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> > In fondo in fondo sono due horror survival.
>
> si beh peccato che uno sia un fps (Undying) mentre l'altro un
> action/adventure (Aitd4), seguendo il tuo ragionamento potremmo chessò
> paragonare un simulatore di olimpiadi per non morti e un rts basato
> sulla saga di Hellraiser (tanto per riallacciarci al buon Clive Barker)
> :)
>
No, no. Avere la visuale in prima persona non fa IMMEDIATAMENTE diventare
un gioco un FPS, secondo me.
Undying sarebbe stato molto simile anche in terza persona: per me rimane
pur sempre un horror survival.
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Project Justice (Dreamcast)
Film della Settimana: Shreck (o come cavolo si scrive...)


title: Alone 4 demo

author: Reilly gioca a Blade of Darkness

text:
BoboV wrote:
> per me è molto meglio Undying non sai che ti perdi !!!
Per me invece è meglio Silent Hill 2 (quando uscirà) della
Konami, conosci?
Reilly
--
<<Gli uomini so solo massacrarli.
D'ora in avanti, imparerò ad amarli...
sono stanco di combattere.>>
                       Uther Pendragone


title: Alone 4 demo

text:
Reilly gioca a Blade of Darkness ha scritto:
> BoboV wrote:
>
> > per me è molto meglio Undying non sai che ti perdi !!!
>
> Per me invece è meglio Silent Hill 2 (quando uscirà) della
> Konami, conosci?
Probabilmente anche Alone In THe Dark 5 e Resident Evil 4 sono
interessanti.
Se ci limitassimo a quelli già usciti? ^_^



title: Alone 4 demo

text:
Kadath Dragon wrote:
> Bastava che ti facessi un Whopper Menu da Burger King e univi l'utile
> al dilettevole...ti nutrivi in maniera sana e ti davano il CD con il
> demo :-)))
beh, sana è una parola grossa :))
vabbè cmq fa niente ci ho perso solo 40 minuti circa per il download :)



title: Alone 4 demo

text:
Stef wrote:
> No, no. Avere la visuale in prima persona non fa IMMEDIATAMENTE diventare
> un gioco un FPS, secondo me.
su questo ti do ragione, nemmeno secondo me
> Undying sarebbe stato molto simile anche in terza persona: per me rimane
> pur sempre un horror survival.
diciamo che magari sarebbe stato molto più simile ad un Heretic 2, per
fare un esempio, però cmq rimane molto differente da Aitd 4



title: Alone 4 demo

author: Matthia

text:
Stef <
stef.c...@inwind.it
> ha scritto:
>No, no. Avere la visuale in prima persona non fa IMMEDIATAMENTE diventare
>un gioco un FPS, secondo me.
>Undying sarebbe stato molto simile anche in terza persona: per me rimane
>pur sempre un horror survival.
Bé, non hai tutti i torti ma questo sempre se AitD4 sarà SOLO un
action, perché a parte l'impressione iniziale Undying, sarà pur bello,
atmosferico, etc... ma rimane pur sempre un semplice FPS e senza
neanche un pizzico di adventure, cose che almeno Aitd4 dovrebbe avere
stanno a seguire i suoi predecessori...
--
Twenty games to wait for:
Arcanum
Arx Fatalis
Divinity
Morrowind
NWN
Gothic
Alone in the Dark 4
Anachronox
Deus Ex 2
Thief 3
Bloodline
Duke Nukem Forever
Max Payne
Medal of Honor
Mafia
Hidden'n'Dangerous 2
Commandos 2
Outcast 2
Dark Corners of the Earth
Operation Flashpoint


title: NEO UPDATE

author: Neo

text:
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KINETIX 3DSTUDIO VIZ 2.0 FULL (2CDs)
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facilità, anche a chi non ha alcuna nozione di musica. Con music maker
potete:
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e questi sono solo alcuni esempi!
TUTTO MUSICA 2
Midi files:- \Big Band\ 865.4KB - \blues\ 4.4MB - \cartoni animati\ 1.8MB -
\classica\ 76.3MB - \colonne sonore film\ 4.0MB - \commedia\ 7.6KB - \folk\
7.7MB - \francesi\ 2.0MB - \funstuff\ 244.1KB - \Gospel\ 1.7MB - \Hong kong\
1.2MB - \inni nazionali\ 1.0MB - \Italiani\ 16.2MB - \jazz\ 7.2MB -
\karaoke\ 2.5MB - \kids\ 451.8KB - \Natale\ 1.1MB - \PIANO\ 547.1KB -
\Pop-rock\ 108.6MB - \ragtime\ 2.1MB - \Rock'n Roll&Rock'a Billy\ 1.6MB -
\televisione\ 2.6MB - \VARIA\ 7.6MB - \videogiochi\ 2.0MB - \XG\ 3.3MB -
\yamaha\ 1.1MB
MP3 files:- 198.4MB
Programs:- Audio architect\ 2.4MB - \Autoscore demo\ 2.2MB - \Cakewalk 6\
6.6MB - \Cakewalk Hyphenator add on\ 1.2MB - \Cakewalk programming\
434.0KB - \Cool edit pro\ 4.5MB - \Cubase 3.51\ 11.6MB - \Cyclonix Vocoder
1.03\ 751.1KB - \Dsp fx\ 5.7MB - \Earpower\ 987.8KB - \Effect master 100\
632.1KB - \Programmi\Goldwave 3.24\ 1.3MB - \Hyperprism dx\ 1.6MB - \L3
enc - MP3\ 673.1KB - \Magneto\ 613.4KB - \Making waves\ 42.5KB - \Maxx Bass
2.3\ 722.4KB - \Midi and karaoke player\ 171.8KB - \Midioke\ 2.8MB -
\Midisoft 4.0\ 3.7MB - \Mozart\ 941.1KB - \MP3BIS\ 1.0MB - \N-track\
999.4KB - \PC deck 1.0\ 1.4MB - \Real player 5.0\ 1.3MB - \Rebirth 338 1.0\
2.7MB - \Rebirth 338 1.5\ 2.4MB - \Recycle 1.6\ 630KB - \Ripper 5.0\
301.6KB - \Rqs CD player\ 1.1MB - \Samplitools\ 774.1KB - \Samplitude studio
4.05\ 2.1MB - \Sound forge\ 17.9MB - \Soundforge 4.0d\ 4.0MB - \stomper\
959.5KB - \WaveConvert Pro\ 3.4MB - \Wavelab 1.6\ 2.5MB - \Waves audiotrack\
1.2MB - \X Fx 1\ 1.0MB - \Yamaha SVQ\ 3.0MB - \Yamaha Syxg20\ 2.6MB -
\Yamaha Syxg50\ 4.5MB - \Band in a box 7.exe 7.8MB - \Ravewave.exe 1.0MB -
\WINAMP161.EXE 271KB
Wave files:- \ 56.0MB
LIZ - LETTERATURA ITALIANA ZANICHELLI (6CDs)
1- IL DUECENTO E DANTE
2- DA PETRARCA ALL'UMANESIMO
3- L'ETA' DEL RINASCIMENTO
4- BAROCCO ,ARCADIA, ILLUMINISMO
5- NEOCLASSICISMO E ROMANTICISMO
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MICROSOFT Visual J++ 6.0 ITA £20.000
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Invaders - SolSuite 2000 - The Next Tetris
[Apps]    Adobe After Effects 4.1 - Adventure Maker 2.0 - Business Card
Wizard Professional 2.0 - BPM Studio 1.5 - Copernic 2000 Pro 4.0 - DiskClean
Deluxe 2.0 - DJ2000 MP3 Manager & Player 1.0 - Eudora Pro 4.2 - FaxMail
Network 9.1 - Infodex Pro 4.03 - Internet Audio Mix 1.3 - Kais SuperGOO
1.5 - Macromedia Authorware 5.1 - Microsoft Home Publishing Suite 2000 -
MidPoint Gateway 3.24 - Nero Burning ROM 4.0 - Norton Speed Disk 5.0 for
Windows NT - RealJukebox Plus 1.0 - Sophos Anti-Virus 3.26
AKIRA
AKIRA 6
BLADE
BLADE 2
RACCOLTE 3D
3D11
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Afterburn 2 For 3d Studio Max R3.0.zip
3.0MB
\3D Studio max 3.0 Plugins &
Stuffs\B3d.max.plugin.for.3d.studio.max.r2.x.and.r3.zip 5.9MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Cebas.matterwaves.v1.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Cebas.pro.optic.suite.v.1.zip 1.8MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Creature Creator 1.zip 3.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Digimation.bones.pro.v2.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Digimation.fractal.flow.v1.6e.zip 4.8MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Digimation.maxmatter.v1.00e.zip 1.3MB
\3D Studio max 3.0 Plugins &
Stuffs\Digimation.shag.hair.v1.02e.update.for.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Digimation.the.essential.textures.v1.zip
2.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins &
Stuffs\Digimation.tiling.tools.v3.00e.update.for.zip 0.9MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Human.being.v2.0.1.update.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Human.being.v2.0.for.zip 28.5MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Illustrate.v4.zip 1.4MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Kinetix.character.studio.v.2.zip 70.4MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Kukumap.v.1.0.for.zip 71.1KB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Lipservice.v.1.206.for.zip 2.4MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Quickdirt.v1.zip 1.1MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Real People 1.zip 1.2MB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Sisyphus.maxtrax.v2.zip 398.3KB
\3D Studio max 3.0 Plugins & Stuffs\Terrex.flt.plugin.for.zip 386.7KB
\Plugins for Softimage\Speedrender 2.zip 3.5MB
\PlugsMaya\Arete_digital_nature_tools_2.zip 17.8MB
\PlugsMaya\Zaxwerks.invigorator.v2.zip 1.1MB
\Softimage 3d V 3.zip 84.6MB
\Alias.wavefront.maya.unlimited.v2.5.zip 130.9MB
\Cinegraphics.uview.v2.zip 12.6MB
\Javascript.editor.v2.zip 2.2MB
\Metacreations.painter.v6.zip 89.0MB
\Shadetree.v1.3.zip 6.5MB
\Adobe Type Manager Deluxe 4.zip 86.3MB
\Softimage Sumatra Beta.zip 80.9MB
XXX VIDEOCD
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title: Re: G2 NdC - Biblioteca degli studiosi

author: Mosč

text:
"Lolloz" <lorenzo...@MPLEASEinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:F3cBe.14908$QV1.1...@twister2.libero.it...
> Dove la trovo ? I maghi dell' acqua mi hanno detto di cercare a nord, ma a
> nord del tempio ci sono solo montagne... la cosa più vicina che ho trovato
> è
> ad ovest del campo dei briganti, ma a parte due rovine e un diavolo del
> fuoco non ho trovato niente di simile ad una biblioteca.
> Tnx !
E' nel canyon vicino all'accampamento dei pirati. C'è un piccolo campo di
orchi a guardia della biblioteca.
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Schroeder, pensi che una ragazza carina sia come una melodia?
SCHROEDER: Non lo so, non ho mai conosciuto ragazze carine.
LUCY: Possa il tuo stupido piano essere divorato dalle termiti.
Charles M. Schulz


title: Re: G2 NdC - Biblioteca degli studiosi

author: Lolloz


title: Re: G2 NdC - Biblioteca degli studiosi

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:rocBe.156150$75.66...@news4.tin.it...
>
> E' nel canyon vicino all'accampamento dei pirati. C'č un piccolo campo di
> orchi a guardia della biblioteca.
> Mosč
Tnx, trovato !


title: Baldur's Gate ? Dove ?

author: - AUTOROSSI - Centro Revisioni & Collaudi ATP

text:
Su quale Twl posso trovarlo ? Eventualmente qualcuno me lo puo masterizzare
?


title: Baldur's Gate ? Dove ?

author: Alessio Galli

text:
Compratelo, è meglio. Avrai tutti i filmati e le musiche, in più, adesso
vendono per niente BG + TOSC (l'espansione ufficiale), poi ti scarichi
gratutitamente DSOTSC (l'espansione non ufficiale) e avrai un gioco che ti
terrà impegnato per parecchi mesi, be oltre la data di uscita di BG2 (che se
fossi in te acquisterei a occhi chiusi se BG ti piacesse).
Se proprio non lo vuoi comprare, penso siano in pochi gli appassionati di
crpg che non lo abbiano.
"- AUTOROSSI - Centro Revisioni & Collaudi ATP"
<
officina....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IMg95.46636$2s6.5...@news.infostrada.it...



title: Baldur's Gate ? Dove ?

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
- AUTOROSSI - Centro Revisioni & Collaudi ATP <
officina....@libero.it
>
wrote in message IMg95.46636$2s6.5...@news.infostrada.it...
> Su quale Twl posso trovarlo ? Eventualmente qualcuno me lo puo
masterizzare
> ?
Non esiste nessun Twl che contenga BG
anzi mi sembra che nessun rpg sia mai comparso su un Twl o cmq pochissimi
Sono 6 CD: secondo me ti merita comprarlo nuovo che lo vendono a poco
con TOSC compreso


title: Baldur's Gate ? Dove ?

author: Niccolò

text:
ti assicuro che su tl non lo trovi... piratone...
(lo so perche ce li ho tutti !!! :-PpPpPp)
    Ciao
        Domon


title: Baldur's Gate ? Dove ?

author: Bleed

text:
> Su quale Twl posso trovarlo ? Eventualmente qualcuno me lo puo
masterizzare
> ?
Trovi BG e TOSC insieme (6cd) a circa 50 mila....
ora, caro piratuncolo...se te li fai masterizzare mettiamo a 10 mila a
cd....beh, hai capito
vai in negozio!


title: Shadow Keeper

author: Gazza

text:
Dov'è che posso scaricarlo che non lo trovo più dopo un formattone generale?
Sul sito del teamBG non lo ho trovato....
Grazie e ciao
Alessio "Gazza" Galli


title: Shadow Keeper

author: Alexi

text:
www.mud-master.com
Ciao!


title: Shadow Keeper

text:
"Alexi" <
Nos...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:j1Yq8.49073$pT1.1...@news1.tin.it...
>
www.mud-master.com
>
> Ciao!
>
>
Trovato, grazie
Ciao
Alessio "Gazza" Galli


title: Kangaxx (si scrive cosi'?)

author: Black Shark

text:
SPOILER
Dove si trova il secondo lich? quello che ha le gambe e le braccia? Ho
trovato solo il primo...
Ho anche trovato il lich che c'e' nella locanda alle porte delle
citta'...CAZZO!
Con l'incantesimo respingi non morti della drow (ho un vuoto di memoria..)
l'ho seccato in mezzo nanosecondo! E' una potenza!!
Ave!
--
Black Shark
ICQ #5301833 - remove NOMERDA per l'email
IAMM - it.arti.musica.metal -
http://www.iammol.com
My beloved song: Mirror Mirror - Blind Guardian


title: Kangaxx (si scrive cosi'?)

text:
"Black Shark" <
bshark...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mS936.206086
Raga..mi CAGATE x favore??
Dai, vi prego..non lo trovo davvero quel non-morto delle balle! Ho voglia di
spiattellarlo!
Su..figuriamoci se non c'e' qlcn che ha gia' fatto la quest..



title: Kangaxx (si scrive cosi'?)

author: Spell

text:
Black Shark <
bshark...@libero.it
> wrote in message
jko36.209313$hk4.7...@news.infostrada.it...

> Kagaxx si trova nell' quartiere dei moli, precisamente nella casa a
sinistra della gilda di Mae'var. Fai attenzione perchè la porta è protetta
da una trapolla (ed è anche chiusa), all'interno troverai 3 Minotauri e
scendendo le scale troverai la tomba della fantomatica lich (cliccandoci
sopra potrai iniziare il dialogo ........
N.P. Dio - Rainbow in the Dark


title: Kangaxx (si scrive cosi'?)

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Un "pezzo" è nel quartiere del ponte in una casa non segnata in modo
particolare verso il centro della mappa, l'altro è nelle fogne del quartiere
del tempio (quest occhio offuscato), Kangaxx è in una casa con la porta
protetta da trappola nel quartiere dei moli (N.B. se hai un ladro con le
palle puoi ottenere DUE anellini, cercati nei post di Lorenzo la spiegazione
di come si fà, ne strasuperipermegavale la pena).


title: Kangaxx (si scrive cosi'?)

author: Alvise "Dallas"

text:
> Dove si trova il secondo lich? quello che ha le gambe e le braccia? Ho
> trovato solo il primo...
lo trovi nella zona del culto dell'occhio offuscato (lo ottieni con la quest
al quartiere del tempio), vicino ai cultisti rinnegati nelle inner chambers.
In compenso non ho trovato l'altro lich, dov'č?
Ciao,
Alvise


title: Kangaxx (si scrive cosi'?)

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:92ust8
>
> lo trovi nella zona del culto dell'occhio offuscato (lo ottieni con la
quest
> al quartiere del tempio), vicino ai cultisti rinnegati nelle inner
chambers.
> In compenso non ho trovato l'altro lich, dov'č?
SPOILER
Vai nella locanda che c'e' alle porte della citta' e cerca porte segrete..e'
li dentro..
Cmq quello e' una cacchetta da ammazzare



title: Esiste una guida per baldur's gate scaricabile da internet?

author: mitiko

text:
Come da oggetto,
grazie!
Mauro.


author: Vindemiatrix

text:
"mitiko" <
om...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h_Q96.86531$eB2.6...@news.infostrada.it...
> Come da oggetto,
> grazie!
> Mauro.
Su
www.gameon.it
 c'è la soluzione divisa in 5 parti di BG2 se è quella che
cerchi...
Ciao
Vindemiatrix


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 19 Jan 2001
06:17:49 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "mitiko"
<
om...@libero.it
> scrisse...
>Come da oggetto,
>grazie!
bg1:
http://www.ludus.it
bg2:
http://www.gameon.it
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: Gilde italiane su UO

author: Avram

text:
Salute!
Volevo sapere se qualcuno mi puo' indicare un sito che mostri quali
gilde italiane sono presenti su UO, e su quali server.
Ringrazio anticipatamente,
Avram
avr...@iol.it


title: Gilde italiane su UO

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
www.videobank.it/unione
 ma una lista ben più completa è nelle Cronache di
Britannia allegate al CD di The Games Machine... fatti mandare le pagine che
ti interessano da qualcuno, io non posso autopiratarmi :)
McOrion


title: Gilde italiane su UO

author: Avram Buhnik

text:


Comprero' la rivista...thanx! :-)
Avram
avr...@iol.it


title: Gilde italiane su UO

text:
No, non lo dire che Avenger Dragon s'incazza che faccio pubblicità! :)
Dì che te la fotocopierai :)
McOrion
P.s. Contento Smoking Man? Se vuoi gli dico anche di comprare Z e K (se
esiste ancora!)... ehm... compra anche PC Force che ogni mese l'amico tronky
stende bellissimi articoli... oooops!!!!


title: Bg lista di oggetti

author: Lorenzo d'Amato

text:
Qualcuno sa dove reperirla? Mi va bene anche una lista di oggetti SENZA
relative locazioni, basta che la lista mi porti TUTTI gli oggetti che ci
sono in bg in quanto alcune che ho gia' sfogliato
http://gamespot.com/features/baldur_gg
 e altre non contenevano tutti gli
oggetti ad esempio in molte manca lo scudo +1+4 o la balestra pesante di
precisione (ben +5 di thaco!) e potrei continuare...
Un grazie a chi potra' aiutarmi :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Bg lista di oggetti

author: Kadath Dragon

text:


Nella lista che c'e' su The Friendly Dragon Inn i due oggetti in
questione ci sono...se poi sia completa non lo so...dagli un occhio
http://members.xoom.it/_AA/FDI/index.html
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Bg lista di oggetti

text:
Controllato e non manca nulla sia nella lista che mi hai detto sia nel mio
inventario eheheh :-)))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36f7b74a...@news.iol.it
>...



title: Dopo Vampire - The Masquerade il mondo dei CRPG non sarà più lo stesso !! ;-))

author: Matthia

text:
Sono in genere un appassionato dei mostri classici come il Vampiro, il
Licantropo, Franky, il Mostro della Laguna, etc... Qualche mesetto fa
vidi il film Vampires e nonostante il film sia una mezza cosa, mi sono
esaltato come un bambino per i primi 15 minuti di film che mostravano
la vera essenza di un Vampiro, anzi di un Maestro Vampiro.
Sapevo che la Nihilistic (alcuni membri di Jedi Knight 2 : Mysteries
of the Syth) si era formata dopo aver lasciato la LucasArts ed erano
subito intenzionati a realizzare un CRPG con pratogonista un vampiro :
ho detto <<Fichissimo!>>. Anche se vista la qualità grafica di MotS
potevano anche pensare ad un bel gioco ma con uno scarso motore
grafico... <<Macchisenefrega!! Dopotutto Thief è un Capolavoro con
quella grafica...>>.
Ma dopo aver visto le immagini comparse sull'ultimo numero di TGM,
signori miei, dire che ero euforico è dire poco. Non è uno shooter-3d
con quella meraviglia grafica è un CRPG VERO !!
Ma l'avete notata la donna-vampiro? Sexy, agghiacciante, paurosamente
vampira... non so voi ma assieme a Ultima Ascension, Jagged Alliance 2
e System Shock 2 compare adesso anche Vampire come titolo capolavoro
che aspetto DAVVERO con ansia.
E si parla anche di un altro CRPG dove s'interpetra un uomo-mannaro
col motore di Unreal (con sommo dispiacere di Sgama ;-)))) ).
Chissà se faranno mai un CRPG dove s'interpreta il Mostro della Laguna
oppure il robot alieno di Ultimatum alla Terra... :-))))))))))))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


author: maded

text:
Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
36ea554...@news.tin.it...
>Sono in genere un appassionato dei mostri classici come il Vampiro, il
>Licantropo, Franky, il Mostro della Laguna, etc... Qualche mesetto fa
>vidi il film Vampires e nonostante il film sia una mezza cosa, mi sono
>esaltato come un bambino per i primi 15 minuti di film che mostravano
>la vera essenza di un Vampiro, anzi di un Maestro Vampiro.
>Sapevo che la Nihilistic (alcuni membri di Jedi Knight 2 : Mysteries
>of the Syth) si era formata dopo aver lasciato la LucasArts ed erano
>subito intenzionati a realizzare un CRPG con pratogonista un vampiro :
>ho detto <<Fichissimo!>>. Anche se vista la qualità grafica di MotS
>potevano anche pensare ad un bel gioco ma con uno scarso motore
>grafico... <<Macchisenefrega!! Dopotutto Thief è un Capolavoro con
>quella grafica...>>.
>Ma dopo aver visto le immagini comparse sull'ultimo numero di TGM,
>signori miei, dire che ero euforico è dire poco. Non è uno shooter-3d
>con quella meraviglia grafica è un CRPG VERO !!
>Ma l'avete notata la donna-vampiro? Sexy, agghiacciante, paurosamente
>vampira... non so voi ma assieme a Ultima Ascension, Jagged Alliance 2
>e System Shock 2 compare adesso anche Vampire come titolo capolavoro
>che aspetto DAVVERO con ansia.
>E si parla anche di un altro CRPG dove s'interpetra un uomo-mannaro
>col motore di Unreal (con sommo dispiacere di Sgama ;-)))) ).
>Chissà se faranno mai un CRPG dove s'interpreta il Mostro della Laguna
>oppure il robot alieno di Ultimatum alla Terra... :-))))))))))))
>
Le ho viste anch'io le foto e letto la prew e direi (anche se non sono un
patito di vampiri)
che il motore e la qualita grafica mi hanno colpito ora sta tutto a come si
muovera sui computer normali
ciao luca


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36ea554...@news.tin.it
>...
>E si parla anche di un altro CRPG dove s'interpetra un uomo-mannaro
>col motore di Unreal (con sommo dispiacere di Sgama ;-)))) ).
Non c'e' problema, io mi "consolero" con "giochettini" come Palnescape
Torment e Might&Magic7, in attesse di BG2 :)
Io un CRPG senza party non lo riesco a concepire, digurati poi von visuale
in prima persona......
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Rei di Nanto

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>> l'unico difetto è la tridimensionalità... ;-))
>
>Difetto mica da ridere (secondo me e' veramente un difetto).
>
Un GROSSO difetto... bello da vedere, però dopo due o tre
combattimenti persi per colpa del sistema 3D e uno non ci gioca più...
Perchè è ovvio che sarà in tempo reale...!
Un gioco di ruolo o lo fanno in 3D a turni, oppure in isometrico in
tempo reale come BG (in cui però si può mettere la pausa) o al limite
anche un misto turni/tempo reale come Final Fantasy...
Un RPG in 3D in tempo reale non lo vedo proprio... si perde tutta la
componente strategica... anche se non ho ancora visto Silver...
qualcuno l'ha già giocato (il gioco oppure la demo)?
Comunque una cosa è certa: ci vorrà un bel Pentium2 con scheda 3D...!!


text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
36eff329...@news.iol.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>> l'unico difetto è la tridimensionalità... ;-))
>>Difetto mica da ridere (secondo me e' veramente un difetto).
>Un GROSSO difetto... bello da vedere, però dopo due o tre
>combattimenti persi per colpa del sistema 3D e uno non ci gioca più...
>Perchè è ovvio che sarà in tempo reale...!
Appunto. Proprio quello che dico io.
>Un gioco di ruolo o lo fanno in 3D a turni, oppure in isometrico in
>tempo reale come BG (in cui però si può mettere la pausa) o al limite
>anche un misto turni/tempo reale come Final Fantasy...
M&M7 sara' sia in tempo che reale che a turni, e a differenza del suo
predecessore, avra' il movimento in modalita' a turni (grazie a dio).
Comunque il massimo della vita e' isometrica con combattimento a turni. Il
massimo dello strategico.
>Un RPG in 3D in tempo reale non lo vedo proprio... si perde tutta la
>componente strategica... anche se non ho ancora visto Silver...
>qualcuno l'ha già giocato (il gioco oppure la demo)?
>Comunque una cosa è certa: ci vorrà un bel Pentium2 con scheda 3D...!!
Questo e' poco ma sicuro.



text:
>>La visuale è in terza persona e ci sarà il party...
>
>Visuale alla tomb raider? E come faresti a muovere un gruppo di persone con
>quella visuale?
>
>> l'unico difetto è la tridimensionalità... ;-))
>
>Difetto mica da ridere (secondo me e' veramente un difetto).
Bé, ma allora tu parti prevenuto, sei di parte ! Perché mai non si
potrebbe gestire un party con personaggi in 3a persona? Perché l'ha
detto Lord British per il suo UA? Ma dai ragà, andare contro un gioco
che predilige più la grafica che la giocabilità/storia/coinvolgimento
va bene, ma non infierite su ogni cosa che è 3D, anche perché il 3D è
*per diversi versi* più coinvolgente del MAI vecchio 2D. E te lo dice
uno che sta aspettando UNA CIFRA il nuovo spettacolo Jagged Alliance
2...
>Ma almeno il combattimento e' a turni? (dai, dimmi disi, dimmi di si)
Mi spiace ma non lo so (ancora), spero di si, perché (vedi sopra per
JA2) prediligo mooooooooooolto di più il turn-based che il real time.



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36f4a5f6...@news.tin.it
>...
>>>La visuale è in terza persona e ci sarà il party...
>>Visuale alla tomb raider? E come faresti a muovere un gruppo di persone
con
>>quella visuale?
>>> l'unico difetto è la tridimensionalità... ;-))
>>Difetto mica da ridere (secondo me e' veramente un difetto).
>Bé, ma allora tu parti prevenuto, sei di parte ! Perché mai non si
>potrebbe gestire un party con personaggi in 3a persona? Perché l'ha
>detto Lord British per il suo UA? Ma dai ragà, andare contro un gioco
>che predilige più la grafica che la giocabilità/storia/coinvolgimento
>va bene, ma non infierite su ogni cosa che è 3D, anche perché il 3D è
>*per diversi versi* più coinvolgente del MAI vecchio 2D. E te lo dice
>uno che sta aspettando UNA CIFRA il nuovo spettacolo Jagged Alliance
>2...
Si, parto prevenuto.
Visti i giochi 3D, viste lepotenzialita' del 3D e visto il pubblico del 3D,
ho parecchi dubbi sull'uscita di veri CRPG in 3D.
Magari mi sbagliero' (lo spero tanto), pero' per ora io la penso cosi'.
>>Ma almeno il combattimento e' a turni? (dai, dimmi disi, dimmi di si)
>Mi spiace ma non lo so (ancora), spero di si, perché (vedi sopra per
>JA2) prediligo mooooooooooolto di più il turn-based che il real time.
Perche' tu sei un vero giocatore di CRPG, ma tutti i giocatori di Diablo e
Unreal, come la pensano?
Tanto alla fine sono loro che tirano il mercato :P



text:
>Si, parto prevenuto.
>Visti i giochi 3D, viste lepotenzialita' del 3D e visto il pubblico del 3D,
>ho parecchi dubbi sull'uscita di veri CRPG in 3D.
>Magari mi sbagliero' (lo spero tanto), pero' per ora io la penso cosi'.
Indubbiamente il 2D regna ancora sovrano, ma il 3D permette altre e
più intriganti cose (forse a te piace vedere il mondo dal punto di
vista delle "pedine/statuette" ed allora nutri questa forte passione
per la seconda dimensione). Io le ho già provate e penso che come
immersione non ci sia proprio paragone... resta il fatto che, a volte
(ripeto: A VOLTE) non sento necessario chissà che "profondità
simulativa" ed allora preferisco cose come un JA2 o un HoM&M3...
>>>Ma almeno il combattimento e' a turni? (dai, dimmi disi, dimmi di si)
>
>>Mi spiace ma non lo so (ancora), spero di si, perché (vedi sopra per
>>JA2) prediligo mooooooooooolto di più il turn-based che il real time.
>
>Perche' tu sei un vero giocatore di CRPG
No, è perché preferisco ragionare, e dato che sono molto tardo come
cervello, un real time mi manda già in crisi. Pensa che ritengo UFO:
The Enemy Unknown probabilmente il miglior gioco mai uscito.
>, ma tutti i giocatori di Diablo e Unreal, come la pensano?
>Tanto alla fine sono loro che tirano il mercato :P
Non preoccuparti, il mercato dei videogames sta prendendo troppo piede
(la Playstation ha aiutato in questo) e vedrai spesso prodotti (più
impegnativi) che se prima erano considerati di nicchia più in avanti
avranno un loro, giusto pubblico. E' naturale.



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36fa122...@news.tin.it
>...
>>>>Ma almeno il combattimento e' a turni? (dai, dimmi disi, dimmi di si)
>>>Mi spiace ma non lo so (ancora), spero di si, perché (vedi sopra per
>>>JA2) prediligo mooooooooooolto di più il turn-based che il real time.
>>Perche' tu sei un vero giocatore di CRPG
>No, è perché preferisco ragionare, e dato che sono molto tardo come
>cervello, un real time mi manda già in crisi. Pensa che ritengo UFO:
>The Enemy Unknown probabilmente il miglior gioco mai uscito.
A perche', negli RTS si ragiona?
E' inutile, nei giochi in tempo reale non si usa il cervello, non se ne ha
il tempo materiale.
UFO e' sicuramente il miglior strategico dlla storia (chi si ricorda il
mitico Laser Squad per c-64?).
Per me i veri strategici sono quelli della serie Battlegroud.
Pero' mi sa che sono andato un po' OT ^_^;;;;
>>, ma tutti i giocatori di Diablo e Unreal, come la pensano?
>>Tanto alla fine sono loro che tirano il mercato :P
>Non preoccuparti, il mercato dei videogames sta prendendo troppo piede
>(la Playstation ha aiutato in questo) e vedrai spesso prodotti (più
>impegnativi) che se prima erano considerati di nicchia più in avanti
>avranno un loro, giusto pubblico. E' naturale.
E invece mi preoccupo.
Quanbo il mercato del videogames era molto piu' ristretto e molto piu'
elitario, c'erano molti piu' CRPG e avventure.
Adesso e' un ripetersi di cloni di FPS e RTS.
Sembra che i CRPG siano in rinascita, ma ho paura che l'influenza di FPS RTS
possa essere pesante creare degli ibridi orrendi.



author: Reilly

text:
Matthia ha scritto:
> No, è perché preferisco ragionare, e dato che sono molto tardo come
> cervello, un real time mi manda già in crisi. Pensa che ritengo UFO:
> The Enemy Unknown probabilmente il miglior gioco mai uscito.
Ciao!
Bellissimo!!! Figurati che io sono cosi fissato di UFO, che ce l'ho 2
volte, uno su PC e l'altro su PSX e la si chiamava X-Com!!!
In definitiva come ha detto Alessandro, è il più Grande Strategico
della Storia!!!
> >, ma tutti i giocatori di Diablo e Unreal, come la pensano?
> >Tanto alla fine sono loro che tirano il mercato :P
>
> Non preoccuparti, il mercato dei videogames sta prendendo troppo piede
> (la Playstation ha aiutato in questo) e vedrai spesso prodotti (più
> impegnativi) che se prima erano considerati di nicchia più in avanti
> avranno un loro, giusto pubblico. E' naturale.
Concordo
Ciao
Reilly


author: Gostram the Unknown

text:
>A perche', negli RTS si ragiona?
>E' inutile, nei giochi in tempo reale non si usa il cervello, non se ne ha
>il tempo materiale.
Io non sono certo un grande esperto, però non mi sento d'accordo. Almeno non
completamente.
Nel senso che a parte C&C e soci (in cui cmq il cervello lo si deve usare,
anche se non poi tantissimo), prova a pensare a Myth. Non so se lo hai mai
provato, ma se non era strategico ragionato quello....
>E invece mi preoccupo.
>Quanbo il mercato del videogames era molto piu' ristretto e molto piu'
>elitario, c'erano molti piu' CRPG e avventure.
>Adesso e' un ripetersi di cloni di FPS e RTS.
>Sembra che i CRPG siano in rinascita, ma ho paura che l'influenza di FPS
RTS
>possa essere pesante creare degli ibridi orrendi.
Sono completamente d'accordo.
Sono davvero molto perplesso su questa rinascita dei CRPG...
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7dge8t$
t...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>A perche', negli RTS si ragiona?
>>E' inutile, nei giochi in tempo reale non si usa il cervello, non se ne ha
>>il tempo materiale.
>Io non sono certo un grande esperto, però non mi sento d'accordo. Almeno
non
>completamente.
>Nel senso che a parte C&C e soci (in cui cmq il cervello lo si deve usare,
>anche se non poi tantissimo), prova a pensare a Myth. Non so se lo hai mai
>provato, ma se non era strategico ragionato quello....
Per un giocatore di strategici da tavolo come me, non lo e' affatto.
Senza turni non si puo' ragionare per il verso e il gioco rischia di
diventare troppo frenetico.
>>E invece mi preoccupo.
>>Quanbo il mercato del videogames era molto piu' ristretto e molto piu'
>>elitario, c'erano molti piu' CRPG e avventure.
>>Adesso e' un ripetersi di cloni di FPS e RTS.
>>Sembra che i CRPG siano in rinascita, ma ho paura che l'influenza di FPS
>RTS
>>possa essere pesante creare degli ibridi orrendi.
>Sono completamente d'accordo.
>Sono davvero molto perplesso su questa rinascita dei CRPG...
Se fossero tutti come BG, o comunque sullo stile dei vecchi titoli, allora
non ci sarebbero problemi, ma sti nuovi titoli che utilizzeranno improbabili
engine 3D........mah......



text:
>>Io non sono certo un grande esperto, però non mi sento d'accordo. Almeno
>non
>>completamente.
>>Nel senso che a parte C&C e soci (in cui cmq il cervello lo si deve usare,
>>anche se non poi tantissimo), prova a pensare a Myth. Non so se lo hai mai
>>provato, ma se non era strategico ragionato quello....
>
>Per un giocatore di strategici da tavolo come me, non lo e' affatto.
>Senza turni non si puo' ragionare per il verso e il gioco rischia di
>diventare troppo frenetico.
Eppure in quel gioco se non ragionavi eri spacciato in 10 sec.
(letteralmente). Semplicemente dovevi ragionare in fretta (oppure
semplicemente mettere in pausa)...



text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7dl300$
n...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Io non sono certo un grande esperto, però non mi sento d'accordo. Almeno
>>non
>>>completamente.
>>>Nel senso che a parte C&C e soci (in cui cmq il cervello lo si deve
usare,
>>>anche se non poi tantissimo), prova a pensare a Myth. Non so se lo hai
mai
>>>provato, ma se non era strategico ragionato quello....
>>Per un giocatore di strategici da tavolo come me, non lo e' affatto.
>>Senza turni non si puo' ragionare per il verso e il gioco rischia di
>>diventare troppo frenetico.
>Eppure in quel gioco se non ragionavi eri spacciato in 10 sec.
>(letteralmente). Semplicemente dovevi ragionare in fretta (oppure
>semplicemente mettere in pausa)...
Se devi usare la pausa tanto vale mettere i turni e un bel ruleset con le
palle degno dei migliori strategici da tavolo :)



author: Telstar

text:
Era il Mon, 29 Mar 1999 09:57:35 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7dnbqk$rg2$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
> <7dl300$
n...@racine.provincia.ravenna.it
>...
[snip]
> Se devi usare la pausa tanto vale mettere i turni e un bel ruleset con le
> palle degno dei migliori strategici da tavolo :)
YEAHHHHH!
> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
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"Love Magic for itself"
Telstar
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http://www.gilda.it/telstar

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http://www.treemme.org/varie/news/news.html
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text:
>>Eppure in quel gioco se non ragionavi eri spacciato in 10 sec.
>>(letteralmente). Semplicemente dovevi ragionare in fretta (oppure
>>semplicemente mettere in pausa)...
>
>Se devi usare la pausa tanto vale mettere i turni e un bel ruleset con le
>palle degno dei migliori strategici da tavolo :)
Non dovevi mettere la pausa, potevi.... Cioč, la mettevi normalmente solo
prima degli attacchi per decidere la tattica con calma.
Comunque, per quanto riguarda i turni, considera le battaglie vere. Quelle
sono in tempo reale e sono un BEL po' strategiche (o almeno, lo sono
spesso).
Insomma mi trovo d'accordo con te nel dire che col real-time si rischia di
eccedere con l'azione, ma non credo che si debba dire: real-time=>gioco
d'azione....



text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7dte6s$
e...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Eppure in quel gioco se non ragionavi eri spacciato in 10 sec.
>>>(letteralmente). Semplicemente dovevi ragionare in fretta (oppure
>>>semplicemente mettere in pausa)...
>>Se devi usare la pausa tanto vale mettere i turni e un bel ruleset con le
>>palle degno dei migliori strategici da tavolo :)
>Non dovevi mettere la pausa, potevi.... Cioč, la mettevi normalmente solo
>prima degli attacchi per decidere la tattica con calma.
>Comunque, per quanto riguarda i turni, considera le battaglie vere. Quelle
>sono in tempo reale e sono un BEL po' strategiche (o almeno, lo sono
>spesso).
Ecco, sapevo che mi saresti caduto su questo punto.
Certo, e' vero che le battaglie vere sono in tempo reale, pero' nelle
battaglie vere tu non sei allo stesso momento centinaia/migliaia di persone,
ma solo uno che impartisce degli ordini e sta a vedere quello che succede,
poi alla fine ogni soldato agisce piu' o meno di testa sua.
Un gioco e' una simulazione e' percio' devi astrarre dalla realta' e per ora
il metodo migliore e' il combattimento a turni.
>Insomma mi trovo d'accordo con te nel dire che col real-time si rischia di
>eccedere con l'azione, ma non credo che si debba dire: real-time=>gioco
>d'azione....
Allora mettiamola cosi', i giochi in real-time non raggiungono la
complessita'/strategicita' di quelli a turni appunto per colpa di quella
componente di azione esagerata che piace tanto al pubblico normale (e che
quindi rende il gioco piu' commerciale).



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
> >>>Eppure in quel gioco se non ragionavi eri spacciato in 10 sec.
> >>>(letteralmente). Semplicemente dovevi ragionare in fretta (oppure
> >>>semplicemente mettere in pausa)...
>
> >>Se devi usare la pausa tanto vale mettere i turni e un bel ruleset con le
> >>palle degno dei migliori strategici da tavolo :)
>
> >Non dovevi mettere la pausa, potevi.... Cioè, la mettevi normalmente solo
> >prima degli attacchi per decidere la tattica con calma.
> >Comunque, per quanto riguarda i turni, considera le battaglie vere. Quelle
> >sono in tempo reale e sono un BEL po' strategiche (o almeno, lo sono
> >spesso).
>
> Ecco, sapevo che mi saresti caduto su questo punto.
> Certo, e' vero che le battaglie vere sono in tempo reale, pero' nelle
> battaglie vere tu non sei allo stesso momento centinaia/migliaia di persone,
> ma solo uno che impartisce degli ordini e sta a vedere quello che succede,
> poi alla fine ogni soldato agisce piu' o meno di testa sua.
> Un gioco e' una simulazione e' percio' devi astrarre dalla realta' e per ora
> il metodo migliore e' il combattimento a turni.
>
> >Insomma mi trovo d'accordo con te nel dire che col real-time si rischia di
> >eccedere con l'azione, ma non credo che si debba dire: real-time=>gioco
> >d'azione....
>
> Allora mettiamola cosi', i giochi in real-time non raggiungono la
> complessita'/strategicita' di quelli a turni appunto per colpa di quella
> componente di azione esagerata che piace tanto al pubblico normale (e che
> quindi rende il gioco piu' commerciale).
Wow! Hai tutto il mio appoggio, però infondo stò Gostram lo vedo come un
Saggio, magari un giorno farànno uno Strategico in tempo Reale fatto come
si deve, e quindi lui potrebbe avere ragione, mah....chissà.
Comunque il difetto di questi Strategici, non è solo il fatto che siano
Tempo Reale, ma per il semplice fatto che sono strutturati a Missioni Singole,
tipo Command & Conquer, Starcraft ecc (che schifo). Mentre invece X-COM
era su un altro pianeta, li non c'erano missioni singole, ma una Trama Vera.
Ahò! Comunque noi samo OT, però prima di congedarci vorrei stendere un
elogio a uno dei migliori STRATEGICI a carattere Storico ma creati:
Signore e Signori
Squillino le trombe e rullino i Tamburi ecco a voi:
CENTURION Defender of Rome!!!!!!!!!
E quì Age of Empires non si salva, no, non si salva, nono :-)
Ciao
Reilly


text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
370366AE...@inopera.it
>...
>CENTURION Defender of Rome!!!!!!!!!
Vero mito ^_^



text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto:
> >CENTURION Defender of Rome!!!!!!!!!
>
> Vero mito ^_^
Già, infatti, però vedo che io e tè andiamo daccordo solamente su gli
Strategici a turni, mentre su gli Arcade 3D e sopratutto su gli RPG, siamo in
netta contrapposizione, eh Sgama? :-)
Ciao
Reilly


text:
Reilly ha scritto nel messaggio <
3703A3C6...@inopera.it
>...

>> >CENTURION Defender of Rome!!!!!!!!!
>> Vero mito ^_^

Per forza, io sono una persona coerente, e credo nei giochi a turni come
forma intelligente di intrattenimento, siano essi strategici o RPG (in cui
la parte strategica e' importante).
Gli arcade li giocavo da bambino.



author: Beholder

text:
On Wed, 31 Mar 1999 15:59:31 +0200, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>Insomma mi trovo d'accordo con te nel dire che col real-time si rischia di
>eccedere con l'azione, ma non credo che si debba dire: real-time=>gioco
>d'azione....
Boh. A me i giochi tipo Baldur's Gate o Lords of Magic nei quali premi
spazio e metti in pausa sono il compromesso perfetto. Perchè non vi
piace?


text:
Beholder ha scritto nel messaggio <
3709a9e8...@news.tin.it
>...



A me piace, e cosi' hanno accontentato entrambe le fazioni, pero' hanno
dovuto sottostare a determinati compromessi.
Io avrei preferito un sistema a turni come quello di Dark Sun, dove il
combattimento di AD&D era stato ricreato alla perfezione.



text:
>Ecco, sapevo che mi saresti caduto su questo punto.
E io sapevo che mi avresti fregato!!!! CAVOLO!!!! ;-)
>Certo, e' vero che le battaglie vere sono in tempo reale, pero' nelle
>battaglie vere tu non sei allo stesso momento centinaia/migliaia di
persone,
>ma solo uno che impartisce degli ordini e sta a vedere quello che succede,
>poi alla fine ogni soldato agisce piu' o meno di testa sua.
>Un gioco e' una simulazione e' percio' devi astrarre dalla realta' e per
ora
>il metodo migliore e' il combattimento a turni.
Bene, allora mi accontento di quel "per ora". Mi sembra di avere già fatto
molto... ;-)
>Allora mettiamola cosi', i giochi in real-time non raggiungono la
>complessita'/strategicita' di quelli a turni appunto per colpa di quella
>componente di azione esagerata che piace tanto al pubblico normale (e che
>quindi rende il gioco piu' commerciale).
Eddai, aggiungici uno "spesso" dopo "i giochi in real-time" e finiamola da
amici... ;-)



text:
>Wow! Hai tutto il mio appoggio, però infondo stò Gostram lo vedo come un
>Saggio, magari un giorno farànno uno Strategico in tempo Reale fatto come
>si deve, e quindi lui potrebbe avere ragione, mah....chissà.
Bravo ragazzo, stai imparando... Ricorda di avere fede in me, sempre....
;-))))



text:
>Gli arcade li giocavo da bambino.
Bella, questa me la segno :-))



text:
>>Gli arcade li giocavo da bambino.
>
>Bella, questa me la segno :-))
Beh la migliore era: "Oggi se un gioco non e' in tempo reale i bimbetti non
lo comprano." :-))))))
In una frase sola, ecco riassunto Sgama ;-)))))))))
Ciao



text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7ea211$
8...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Gli arcade li giocavo da bambino.
>>Bella, questa me la segno :-))
>Beh la migliore era: "Oggi se un gioco non e' in tempo reale i bimbetti non
>lo comprano." :-))))))
>In una frase sola, ecco riassunto Sgama ;-)))))))))
Ragazzi, si potrebbe fare un bel libro di frasi fatte (da me), che ne dite?
;-)



text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7e4me0$
f...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Ecco, sapevo che mi saresti caduto su questo punto.
>E io sapevo che mi avresti fregato!!!! CAVOLO!!!! ;-)
Ehehe, ho una marcia in piu' ;-)
>>Certo, e' vero che le battaglie vere sono in tempo reale, pero' nelle
>>battaglie vere tu non sei allo stesso momento centinaia/migliaia di
>persone,
>>ma solo uno che impartisce degli ordini e sta a vedere quello che succede,
>>poi alla fine ogni soldato agisce piu' o meno di testa sua.
>>Un gioco e' una simulazione e' percio' devi astrarre dalla realta' e per
>ora
>>il metodo migliore e' il combattimento a turni.
>Bene, allora mi accontento di quel "per ora". Mi sembra di avere già fatto
>molto... ;-)
"Per ora" l'ho usato per ammmorbidire la frase, ma in realta' ci credo poco
;-)
>>Allora mettiamola cosi', i giochi in real-time non raggiungono la
>>complessita'/strategicita' di quelli a turni appunto per colpa di quella
>>componente di azione esagerata che piace tanto al pubblico normale (e che
>>quindi rende il gioco piu' commerciale).
>Eddai, aggiungici uno "spesso" dopo "i giochi in real-time" e finiamola da
>amici... ;-)
Mi spiace ma non ci riesco: proprio non ce la faccio ;-)
Siamo ancora amici?



text:
>Ragazzi, si potrebbe fare un bel libro di frasi fatte (da me), che ne dite?
>;-)
Già mi immagino il successo stellare... ;-)))))))



text:
>>Bene, allora mi accontento di quel "per ora". Mi sembra di avere già fatto
>>molto... ;-)
>
>"Per ora" l'ho usato per ammmorbidire la frase, ma in realta' ci credo poco
>;-)
Eddai, ma così distruggi tutta la mia zelanza giovanile ;-)
>>Eddai, aggiungici uno "spesso" dopo "i giochi in real-time" e finiamola da
>>amici... ;-)
>
>Mi spiace ma non ci riesco: proprio non ce la faccio ;-)
>Siamo ancora amici?
E vabbè, ancora amici. Ma solo perchè sei tu... ^__^



text:
Gostram the Unknown ha scritto:
> >Wow! Hai tutto il mio appoggio, però infondo stò Gostram lo vedo come un
> >Saggio, magari un giorno farànno uno Strategico in tempo Reale fatto come
> >si deve, e quindi lui potrebbe avere ragione, mah....chissà.
>
> Bravo ragazzo, stai imparando... Ricorda di avere fede in me, sempre....
> ;-))))
Si, però non vantarti troppo ok? ;-)
A proposito, ragazzo? HA!!! :-)
Ciao
Reilly


text:
>Si, però non vantarti troppo ok? ;-)
>
>A proposito, ragazzo? HA!!! :-)
Eh eh eh ^____^



text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7ej65s$
1...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Ragazzi, si potrebbe fare un bel libro di frasi fatte (da me), che ne
dite?
>>;-)
>Già mi immagino il successo stellare... ;-)))))))
Scusa, se "Io speriamo che me la cavo" e' diventato un best-seller, non vedo
perche' un libro con le mie frasi fatte non dovrebbe esserlo ;-)



text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7ej65t$
1...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>>Bene, allora mi accontento di quel "per ora". Mi sembra di avere già
fatto
>>>molto... ;-)
>>"Per ora" l'ho usato per ammmorbidire la frase, ma in realta' ci credo
poco
>>;-)
>Eddai, ma così distruggi tutta la mia zelanza giovanile ;-)
Non ti preoccupare, vedrai che crecendo ti passera' ;-)
>>>Eddai, aggiungici uno "spesso" dopo "i giochi in real-time" e finiamola
da
>>>amici... ;-)
>>Mi spiace ma non ci riesco: proprio non ce la faccio ;-)
>>Siamo ancora amici?
>E vabbè, ancora amici. Ma solo perchè sei tu... ^__^
Ovviamente l'amicizia e' sospesa quando c'e' il derby ;-)



title: ANCORA SU TORMENT

author: Ronie

text:
ribadisco è sempre piu bello (sono nel dead street o qualcosa del genere
nelle catacombe)
è uno scandolo che TGM gli ha dato solo 92 per me è un gioco da 94 minimo
per non dire 95.
è il piu bel rpg di sempre e la cosa piu bella del gioco è che i
combattimenti ci sono ma non
sono fondamentali, uno potrebbe non cambattere mai anche se i comb.
aumentano seperienza !!!!!!
la cosa piu bella è che si puo dialogare con chiunque scoprendo sempre
nuovi segreti e secondo me le scelte multiple di dialogo sono davvero il
punto forte del gioco
che gli danno una profondità notevole meglio di qualsiasi altro rpg.
sembra di giocare a un'avventura grafica!!!
portare a termine le varie quest ti da davvero una soddisfazione immensa !!!


title: ANCORA SU TORMENT

author: Hellraiser

text:

Eh, già, è proprio un bel gioco...
Speriamo che BG2 sia bello tanto quanto Torment, anche se dubito, visto che
un'ambientazione come Planescape è ineguagliabile.
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: ANCORA SU TORMENT

author: Astardel

text:
Ronie <
fauv...@libero.it
> wrote in message
nMdu5.7099$2I.8...@news.infostrada.it...

Concordo: Torment è senza dubbio il miglior RPG a cui abbia giocato su PC...
certo, non offre una scelta di PG e NPC ampia come in BG, e limita
fortemente l'uso di armature e armi varie (soprattutto da lancio), ma resta
il fatto che è l'unico in assoluto nel quale non importa quanto sia potente
il PG, e questo conta davvero tanto in un gioco di ruolo...


title: ANCORA SU TORMENT

text:
i combattimenti non contano praticamente niente !!!
e poi non importa se muori e ciò rende il gioco molto piu facile per cui ti
puoi concentrare sulla trama
e sul parlare coi personaggi !!!!
comunque ce n'è di NPC che dici.
io ho trovato l'elenco delle beast nel journal davvero ben fatto.
i PC quanti sono?solo 6?
a me bastano anche se per ora ne hoi solo 3
(nameless morte da'kkon)
credo che altri due siano annah e ignus che però per ora non vogliono unirsi
al party.
chi manca?
Astardel <
alv...@iol.it
> wrote in message
kWeu5.7614$2I.8...@news.infostrada.it...



title: ANCORA SU TORMENT

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 08 Sep 2000
23:19:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Hellraiser"
<
azr...@libero.it
> scrisse...
>Eh, già, è proprio un bel gioco...
>Speriamo che BG2 sia bello tanto quanto Torment, anche se dubito, visto che
>un'ambientazione come Planescape è ineguagliabile.
>
Non è tanto una questione di ambientazione, ma nache di quale impronta
dare al gioco.
P:T è più letterario mentre BG (1, 2...x... sperando che non diventi
una saga infinita) è più orientato all'azione.
Due giochi diversi, e dubito fortemente che BG2 riuscirà ad avere
anche 1/1000 del fascino letterario di Torment.
Anche se sarà comunque un gioco divertente (quantomeno si spera ^_^).
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: ANCORA SU TORMENT

author: Bleed

text:
> i combattimenti non contano praticamente niente !!!
> e poi non importa se muori e ciò rende il gioco molto piu facile per cui
ti
> puoi concentrare sulla trama
> e sul parlare coi personaggi !!!!
> comunque ce n'è di NPC che dici.
> io ho trovato l'elenco delle beast nel journal davvero ben fatto.
> i PC quanti sono?solo 6?
> a me bastano anche se per ora ne hoi solo 3
> (nameless morte da'kkon)
> credo che altri due siano annah e ignus che però per ora non vogliono
unirsi
> al party.
> chi manca?
manca fall from grace
la puoi vedere nel poster incluso nella confezione del gicoo
è la tipa alata :)


title: ANCORA SU TORMENT

text:
grazie.
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
k2su5.10932$2I.1...@news.infostrada.it...



title: ANCORA SU TORMENT

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> scrisse:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 08 Sep 2000
> 23:19:44 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Hellraiser"
> <
azr...@libero.it
> scrisse...
> Non è tanto una questione di ambientazione, ma nache di quale impronta
> dare al gioco.
Concordo.
> P:T è più letterario mentre BG (1, 2...x... sperando che non diventi
> una saga infinita) è più orientato all'azione.
> Due giochi diversi, e dubito fortemente che BG2 riuscirà ad avere
> anche 1/1000 del fascino letterario di Torment.
Pensi male: BG2 è molto più story-intensive di BG1 e mutua qualche aspetto
di Torment, come le risposte per allineamento nei dialoghi, le quest
risolvibili solo parlando e minore linearità.
>
--
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title: ANCORA SU TORMENT

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 9 Sep 2000
18:41:48 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Telstar
<
tel...@gdr.net
> scrisse...
>Pensi male: BG2 è molto più story-intensive di BG1 e mutua qualche aspetto
>di Torment, come le risposte per allineamento nei dialoghi, le quest
>risolvibili solo parlando e minore linearità.
>
Tutto ciò è veramente ottimo.
Adesso manca solo il count-down per l'arrivo di BG2 nelle mie avide
manine. :)))



title: ANCORA SU TORMENT

author: wolverine

text:
On Sat, 09 Sep 2000 20:39:17 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Adesso manca solo il count-down per l'arrivo di BG2 nelle mie avide
>manine. :)))
29 ottobre
SE tutto va bene.
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
Wolverine e' ansioso di giocare a: Deus ex - Baldur's gate 2 -
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Sea Dogs - Throne of Darkness - Blademasters - Arcanum - Summoner -
Shadows of Reality (to be continued...)


title: ANCORA SU TORMENT

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 09 Sep 2000
21:18:52 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
(wolverine) scrisse...
>29 ottobre
>SE tutto va bene.
Cosa???????????????
Sono pazzi.
Mo ho capito, vogliono farlo uscire dopo lo smau.
Si sottopongano ad autoeutanasia.



title: ANCORA SU TORMENT

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto:
>P:T è più letterario mentre BG (1, 2...x... sperando che non diventi
>una saga infinita) è più orientato all'azione.
Io spero che BG diventi sempre più una saga che migliora e racchiude
arte e bellezza à-la Torment, insomma che più in avanti prenda la via
di Ultima (fino al 7, eh!!)...
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Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
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title: ANCORA SU TORMENT

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 10 Sep 2000
10:06:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>Io spero che BG diventi sempre più una saga che migliora e racchiude
>arte e bellezza à-la Torment, insomma che più in avanti prenda la via
Questa è anche la mia speranza. Purtroppo la parola belezza si scontra
(perdendo, miseria eva) con la parola mercato.
>di Ultima (fino al 7, eh!!)...
Beh, logico.
Anche se non sarebbe male un BGOnline (sulla sorta di UO).
E non un gioco single con anche possibilità di multipalyer.



title: ANCORA SU TORMENT

text:
On Sun, 10 Sep 2000 00:42:21 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 09 Sep 2000
>21:18:52 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
wolv...@ngi.it
>(wolverine) scrisse...
>
>>29 ottobre
>>SE tutto va bene.
>
>Cosa???????????????
>Sono pazzi.
>Mo ho capito, vogliono farlo uscire dopo lo smau.
>Si sottopongano ad autoeutanasia.
Perche' scusa?
Non esiste una data ufficiale per l'uscita USA, si suppine il 15, ma
io ci credo poco visto che deve andare ancora in gold e, non
dimentichiamolo, sono 4 cd da masterizzare, mica uno.
Poi gli vuoi dare 15-20 giorni di differenza tra l'uscita usa e quella
europea?
Cazzo c'entra lo smau?
