title: [BG2] Domande in attesa di giocare

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8t3gie$o2i$1...@serv1.iunet.it...
> I miei 4 pg sarebbero 1 Paladino, un guerriero/druido, un chierico ed un
> mago. Proprio per questo vorrei usare 4 pg miei, perchč giŕ in bg non ero
> rimasto troppo soddisfatto da i png.
Perchč un guerriero druido? Hai Jaheira!
Per quanto riguarda il chierico, si trova un guerriero biclassato a chierico
che non č male.
Maghi effettivamente ce ne sono tanti, ma nessuno fortissimo.
Se tieni sia un guerrieo/druido sia un chierico, sarŕ dura!
Ti serve assolutamente un guerriero, che probabilmente sarŕ Minsc, e ti
rimane un solo spazio per alternare tutti gli altri NPC.
E il ladro? Giocare senza un ladro č durissima, per quanto tu possa usare il
trovare trappole del chierico, chi le rimuove?
Boh, io continuo a dirti, che non ti conviene farti tutto il party.
Comunque se proprio vuoi fare il party tu, secondo me cosě non va bene. O
rinunci al Guerriero/druido per fare un ladro, o fai un ladro biclassato a
qualcos'altro.
> > p.s. consiglio: come personaggio principale scegliti un guerriero che č
> meglio
> > infatti non si trovano praticamente guerrieri nel gioco
> > anche il cavaliere č un'ottima scelta
>
> Il cavaliere sarebbe un paladino? nel qual caso č proprio la scelta che
> avevo in mente, il guerriero....... lo trovo un personaggio un po' troppo
> semplice, preferisco i paladini ed i ranger.
Il guerriero č il piů forte di tutti in combattimento.
Poi con i nuovi kit, si č un po' personalizzato. Comunque anch'io faccio
sempre un Paladino. Ha l'enorme vantaggio di avere carisma alto, utilissimo
nei negozi.
Il cavaliere č un nuovo tipo di paladino, oltre al Paladino semplice si
possono fare anche il Cavaliere, l'Inquisitore e il Cacciatore di
Non-Morti!!!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: [BG2] Domande in attesa di giocare

author: Sonic

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:ctcJ5.7348$3K3.2...@news.infostrada.it...
>
>
> Perchè un guerriero druido? Hai Jaheira!
Beh, se permetti il mio è tutt'altra cosa, i punti nelle caratteristiche di
Jaheira almeno in BG1 facevano abbastanza schifo.
> Per quanto riguarda il chierico, si trova un guerriero biclassato a
chierico
> che non è male.
Esattamente come il mio chierico che avevo biclassato al 6° livello di
guerriero.
> Maghi effettivamente ce ne sono tanti, ma nessuno fortissimo.
>
> Se tieni sia un guerrieo/druido sia un chierico, sarà dura!
Io BG 1 l'ho finito così ed ho durato meno fatica che quando utilizzavo i
png guerrieri. Il mio guerriero druido (non Jaheira) non è inferiore al mio
paladino nel corpo a corpo, e faceva impallidire personaggi come Kivan o
Minsc. Quanto al chierico, se biclasse guerriero, come nel mio caso puoi
stare tranquillo che il suo diecreto contributo di mazzate lo da.
> Ti serve assolutamente un guerriero, che probabilmente sarà Minsc, e ti
> rimane un solo spazio per alternare tutti gli altri NPC.
> E il ladro? Giocare senza un ladro è durissima, per quanto tu possa usare
il
> trovare trappole del chierico, chi le rimuove?
Non avevo specificato, ma il mio mago è un biclasse (ladro 6° liv), poi
perché Minsc dovrei per forza tenerlo fino alla fine?
> Boh, io continuo a dirti, che non ti conviene farti tutto il party.
> Comunque se proprio vuoi fare il party tu, secondo me così non va bene. O
> rinunci al Guerriero/druido per fare un ladro, o fai un ladro biclassato a
> qualcos'altro.
Infatti, ladro biclassato mago. Un party fantastico l'ho sperimentato ad
IWD, e pur non avendo guerrieri puri, andavo alla grande con un Paladino, un
Ranger, un Guer/drui (multiclasse) una ladro/mago (multiclasse) e un
gue/mago (biclasse dal 6°liv specializzato in archi) un chierico semplice,
provalo ti divertirai!
>
> Il guerriero è il più forte di tutti in combattimento.
Beh, può avere 2 o 3 punti in più sul Tach0 (nel caso tu voglia
specializzarlo in moche armi), tutto qua, ma per il resto ha tante
restrizioni rispetto al ranger ed al Paladino.
> Poi con i nuovi kit, si è un po' personalizzato. Comunque anch'io faccio
> sempre un Paladino. Ha l'enorme vantaggio di avere carisma alto,
utilissimo
> nei negozi.
Si arriva a 21 con elmo della Gloria, mantello e tomo!
> Il cavaliere è un nuovo tipo di paladino, oltre al Paladino semplice si
> possono fare anche il Cavaliere, l'Inquisitore e il Cacciatore di
> Non-Morti!!!
I paladini importati da BG1 saranno importati come paladini semplici o ci
sarà la possibilità di tramutarli in queste nuove classi durante
l'importazione?
Sonic.


title: [BG2] Domande in attesa di giocare

author: Pibaro

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8t3squ$k6e$1...@serv1.iunet.it...
> Infatti, ladro biclassato mago. Un party fantastico l'ho sperimentato ad
> IWD, e pur non avendo guerrieri puri, andavo alla grande con un Paladino,
un
> Ranger, un Guer/drui (multiclasse) una ladro/mago (multiclasse) e un
> gue/mago (biclasse dal 6°liv specializzato in archi) un chierico semplice,
> provalo ti divertirai!
Ok ho capito, e forse hai ragione, non č male.
>
> I paladini importati da BG1 saranno importati come paladini semplici o ci
> sarŕ la possibilitŕ di tramutarli in queste nuove classi durante
> l'importazione?
Potrai scegliere mentre lo importi.
Cosě come dovrai riscegliere le abilitŕ per le armi.



title: [BG2] Domande in attesa di giocare

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:5MhJ5.9320$3K3.2...@news.infostrada.it...
>
> Potrai scegliere mentre lo importi.
> Così come dovrai riscegliere le abilità per le armi.
Ottimo!



title: [BG2] Domande in attesa di giocare

author: Alys

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8t3gie$o2i$1...@serv1.iunet.it...
>
> "gavin" <
ga...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:39F4357D...@libero.it...
[cut]
>
> > p.s. consiglio: come personaggio principale scegliti un guerriero che è
> meglio
> > infatti non si trovano praticamente guerrieri nel gioco
> > anche il cavaliere è un'ottima scelta
Kensai! Kensai!  Il kensai biclassato mago è il personaggio più forte che ci
si possa fare. Senza contare che a me piace moltissimo.
Ciao
Alys


title: [BG2] Domande in attesa di giocare

text:
Alys <mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote in message
hyfM5.1567$fx4....@news.infostrada.it...
> > > p.s. consiglio: come personaggio principale scegliti un guerriero che
è
> > meglio
> > > infatti non si trovano praticamente guerrieri nel gioco
> > > anche il cavaliere è un'ottima scelta
> Kensai! Kensai!  Il kensai biclassato mago è il personaggio più forte che
ci
> si possa fare. Senza contare che a me piace moltissimo.
Si ma non può usare armi da lancio :-(((
Se al mio mago non faccio usare armi da lancio finisce gli incantesimi ogni
3 combattimenti.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 0002



title: [BG2] Domande in attesa di giocare

author: Emanuele Buratti

text:
In article <BCgM5.1990$
fx4....@news.infostrada.it
>, "Pibaro"
<ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Alys <mr....@libero.it_nienteschifezze> wrote in message
> hyfM5.1567$fx4....@news.infostrada.it...
> > > > p.s. consiglio: come personaggio principale scegliti un guerriero
> > > > che
> č
> > > meglio
> > > > infatti non si trovano praticamente guerrieri nel gioco
> > > > anche il cavaliere č un'ottima scelta
> > Kensai! Kensai!  Il kensai biclassato mago č il personaggio piů forte
> > che
> ci
> > si possa fare. Senza contare che a me piace moltissimo.
>
> Si ma non puň usare armi da lancio :-(((
> Se al mio mago non faccio usare armi da lancio finisce gli incantesimi
> ogni
> 3 combattimenti.
   la cosa piu' noiosa, poi, e' che senza armi da lancio (sling o dart)
se non lanci incantesimi il mago ti obbliga ad un "micromanagement" per
evitare che guadi nel bel mezzo della mischia appena dai l'ordine a
tutti di attaccare (cosa che uso spesso per concentrare il fuoco su un
solo nemico alla volta).
   Basta scordarsene una volta (cosa facile nelle mischie furibonde) per
vedere la fragile Aerie che si mette a fare il corpo-a-corpo con qualche
mostro ipercorazzato (scusate eh, e' tanto carina e tanto brava ma ha lo
stesso fascino di una pigna in culo.... che donna stressante!,
preferisco di gran lunga Jaheira).
   Comunque sia, sara' una mia impressione ma in BG2 l'intelligenza dei
mostri e' molto migliorata rispetto a BG1 perche' anche se impegnati con
uno dei miei guerrieri spesso lasciano perdere il combattimento per dare
addosso al poco protetto mago che magari li massacra da lontano.
   Ciao,
   Emanuele


title: [Oblivion] Configurazione ottimale

author: Aen

text:
Premessa: il pc del posto di lavoro ha restrizioni internet non
indifferenti e il sito di Tom (come peraltro moltissimi altri)
mi e' impossibile da raggiungere, mi appello al vostro buon
cuore per qualche consiglio di configurazione. Mio sistema: XP
professional, P4 2.4 ghz, 1024 gb ram, scheda video radeon
x1600pro (AGP). Parliamo di Oblivion con patch localizzata.
Inizialmente avevo una radeon 9250, provo oldblivion ma sembra
di assistera alla fusione di un GDR con La Febbre del Sabato
Sera: luci intermittenti, ambienti psichedelici, scatti a
manetta, insomma... da mal di mare. Cambio scheda video con
quella suindicata; inizialmente si setta a livello "alto", ma
scendo immantinente a risloluzione inf (800x600) per non
assistere a movimenti da film muto. Lascio il rendering a
distanza e HDR attivi. La fluidita'-in linea teorica -dovrebbe
essere penalizzata in ambienti esterni, ma ora capita che scatti
anche in interni, e in ambienti non proprio affollati. Per non
dover scendere sotto 800x600,e possibilmente non azzerare
totalmente tutti gli effetti, che configurazione video mi
consigliate? Ringraziamenti anticipati e calorosi ai valorosi
che risponderanno...
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: [BG] Info Forza

text:
Ho un personaggio con 18/72
Ho letto sulla guida di BG (tra l'altro sbrigata un po' troppo sommariamente
IMHO) che Il chaimiaqmolo "numero a denominatore" delle forza frazionata
influenza i bonus di attacco del personaggio, in altre parole (sempre che
abbia capito bene) a parità di 18 un PG con 18/90 è più forte (o perlomeno
più pericoloso negli attacchi) di un PG con 18/30.
Quando però prendo il Tomo della forza, questa mi va a 19 "netto" e non a
19/72, e mi sorge un dubbio atroce è meglio un 19 per quanto non frazionato
o un 18 con un bel numero a denominatore?
P.S. Può darsi benissimo che non abbia capito niente sulla forza frazionata
e che di conseguenza quanto scritto sopra ne risulti un grosso discorso a
CAVOLO!!
Mi potete dare delle delucidazioni in merito grazie?
Sonic.


title: [BG] Info Forza

author: Marcello

text:
Sonic <Sonic...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
8bnbq6$uc$1...@serv1.iunet.it...

Vado a memoria:
forza da 18/01 a 18/50  thac0 +1 danno +3
         da  18/51 a 18/75            +2             +3
         da  18/76 a 18/90             +2             +4
         da 18/91 a 18/99              +2             +5
                    18/00                       +3             +6
                     19                            +3             +7
penso sia sufficiente per rispondere alla tua richiesta.
Ciao.


title: [BG] Info Forza

author: Lorenzo d'Amato

text:
Ti ho gia' risposto in mailing list :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: [BG] Info Forza

author: Luba

text:
Sonic <Sonic...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
8bnbq6$uc$1...@serv1.iunet.it...
> Ho un personaggio con 18/72
>
> Ho letto sulla guida di BG (tra l'altro sbrigata un po' troppo
sommariamente
> IMHO) che Il chaimiaqmolo "numero a denominatore" delle forza frazionata
> influenza i bonus di attacco del personaggio, in altre parole (sempre che
> abbia capito bene) a parità di 18 un PG con 18/90 è più forte (o perlomeno
> più pericoloso negli attacchi) di un PG con 18/30.
>
> Quando però prendo il Tomo della forza, questa mi va a 19 "netto" e non a
> 19/72, e mi sorge un dubbio atroce è meglio un 19 per quanto non
frazionato
> o un 18 con un bel numero a denominatore?
>
> P.S. Può darsi benissimo che non abbia capito niente sulla forza
frazionata
> e che di conseguenza quanto scritto sopra ne risulti un grosso discorso a
> CAVOLO!!
>
> Mi potete dare delle delucidazioni in merito grazie?
>
Allora, innanzitutto si chiama forza eccezzionale, e ce l'hanno tutte le
classi combattenti. Se il pg quando lo crei ha forza 18, viene tirato un
dado percentuale che ti dà quei punteggi. Questo dà bonus al danno e ai tiri
per colpire; cmq forza 19 è meglio anche di forza 18/00 (che sarebbe il
massimo prima di 19). Perchè tutta questa storia? Semplicemente, quando crei
un pg non puoi avere forza 19, quindi un essere umano normale non può andare
oltre al 18, però si considerano dei casi eccezionali, naturali, per dare la
forza eccezzionale; 19 è meglio, ma è un risultato ottenuto con la magia.


title: [BG] Info Forza

text:
"Marcello" <
mda...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0CHD4.22349$pn3.2...@news.infostrada.it...
> Vado a memoria:
> forza da 18/01 a 18/50  thac0 +1 danno +3
>          da  18/51 a 18/75            +2             +3
>          da  18/76 a 18/90             +2             +4
>          da 18/91 a 18/99              +2             +5
>                     18/00                       +3             +6
>                      19                            +3             +7
> penso sia sufficiente per rispondere alla tua richiesta.
> Ciao.
Più che sufficiente, grazie 1000
Sonic.


title: [BG] Info Forza

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:8bnh1v$egi$1...@nslave1.tin.it...
>
>
> Allora, innanzitutto si chiama forza eccezzionale, e ce l'hanno tutte le
> classi combattenti. Se il pg quando lo crei ha forza 18, viene tirato un
> dado percentuale che ti dà quei punteggi. Questo dà bonus al danno e ai
tiri
> per colpire; cmq forza 19 è meglio anche di forza 18/00 (che sarebbe il
> massimo prima di 19). Perchè tutta questa storia? Semplicemente, quando
crei
> un pg non puoi avere forza 19, quindi un essere umano normale non può
andare
> oltre al 18, però si considerano dei casi eccezionali, naturali, per dare
la
> forza eccezzionale; 19 è meglio, ma è un risultato ottenuto con la magia.
Perfetto tutto chiaro, grazie 10000
Sonic.


title: [BG] Info Forza

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Marcello <
mda...@libero.it
> wrote in message
0CHD4.22349$pn3.2...@news.infostrada.it...
>
> Sonic <Sonic...@NOSPAMhotmail.com> wrote in message
> 8bnbq6$uc$1...@serv1.iunet.it...
> > Ho un personaggio con 18/72
> >
> > Ho letto sulla guida di BG (tra l'altro sbrigata un po' troppo
> sommariamente
> > IMHO) che Il chaimiaqmolo "numero a denominatore" delle forza frazionata
> > influenza i bonus di attacco del personaggio, in altre parole (sempre
che
> > abbia capito bene) a parità di 18 un PG con 18/90 è più forte (o
perlomeno
> > più pericoloso negli attacchi) di un PG con 18/30.
> >
> > Quando però prendo il Tomo della forza, questa mi va a 19 "netto" e non
a
> > 19/72, e mi sorge un dubbio atroce è meglio un 19 per quanto non
> frazionato
> > o un 18 con un bel numero a denominatore?
> >
> > P.S. Può darsi benissimo che non abbia capito niente sulla forza
> frazionata
> > e che di conseguenza quanto scritto sopra ne risulti un grosso discorso
a
> > CAVOLO!!
> >
> > Mi potete dare delle delucidazioni in merito grazie?
> >
> > Sonic.
> >
> >
> Vado a memoria:
> forza da 18/01 a 18/50  thac0 +1 danno +3
>          da  18/51 a 18/75            +2             +3
>          da  18/76 a 18/90             +2             +4
>          da 18/91 a 18/99              +2             +5
>                     18/00                       +3             +6
>                      19                            +3             +7
> penso sia sufficiente per rispondere alla tua richiesta.
> Ciao.
Senza contare che puoi portare 1600 libbre di carico (750 kg ca)


title: giochi come BLADE RUNNER?

author: Felix

text:
Giochi come blade runner non ne fanno +?
Se si ditemi qualche titolo.
ciao.
Felix


title: giochi come BLADE RUNNER?

author: Revink

text:
Felix <
cm...@tin.it
> wrote in message 88mnc5$670$1...@nslave1.tin.it...

Così belli è proprio difficile!!!!!! Per me quel gioco è stato un'esperienza
stupenda : la trama,la profondità di gioco, l'ambientazione, l'atmosfera e
la grafica dei filmati erano impareggiabili. Bella anche la non linearità
che qualcuno però contesta (vedi Luba).Non so poi se hai sentito che hanno
bloccato il progetto di fare il seguito per una questione di mercato ( come
diceva un redattore si Tgm " i nostri sogni di poter ritornare nella
metropoli del 2019 svaniscono , come lacrime nella pioggia).Cmq altri giochi
belli ne hanno fatti anche se proprio pochi su quello stile ,tipo punta e
clicca. Ti consiglierei di giocare a Gabriel Knight 3 , mooooolto bello
anche quello, soprattutto se hai giocato ad uno dei due precedenti. Per il
resto non so , quali  preferisci ? Ci sono alcuni giocuzzi ultimamente molto
belli di genere diverso ( es. Aok e Starcraft per la strategia)


title: scamgio BG con BG

author: GAN

text:
Ho acquistato BG e mi è arrivato in italiano,
ma io volevo quella ingleseeeee!!!
C'è qualcuno che ha l'inglese e vuole l'italiana?
Milano only, please.
Farewell...
-  - -- --- ---- ----- ---- --- -- -  -
  GAN - Where nothing has gone before


title: [IWD] Consiglio

text:
Ho fatto l'errore madornale di specializzare il ranger del mio party
nell'ascia (**)
Mi sono reso conto della gravità del mio errore grazie a voi, che mi avete
spiegato che il Ranger non può brandire due armi qualsiasi, ma solo due
spade ed in particolare solo spade lunghe e/o corte.
A questo punto mi rendo conto che 2 asterischi di specializazione nell'ascia
sono veramente sprecati... e vorrei chiedervi un consiglio in merito:
Attualmente le abilità del mio Ranger (4° livello) sono le seguenti:
Ascia:    **
Arco:    **
Spadoni:    *
quale soluzione adottare?
1) Assegno il prossimo asterisco di specializazione in spada lunga,
abbandonando la via dell'ascia.
2) Continuo per la strada intrapresa, finisco la specializazione in spadoni
e poi in seguito mi specializzo in spada lunga.
3) Ricreo un nuovo ranger specializzato in spada lunga cercando di ritrovare
valori simili di caratteristca e portandolo immediatamente con le cheats
allo stesso livello di esperienza del vecchio ranger.
Vi ringrazio anticipatamente.
Sonic.


title: [IWD] Consiglio

author: poli

text:
On Mon, 25 Sep 2000 17:09:58 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>Ho fatto l'errore madornale di specializzare il ranger del mio party
>nell'ascia (**)
>2) Continuo per la strada intrapresa, finisco la specializazione in spadoni
>e poi in seguito mi specializzo in spada lunga.
Non ce la fai, il gioco e' troppo corto per gustarti il risultato.
>3) Ricreo un nuovo ranger specializzato in spada lunga cercando di ritrovare
>valori simili di caratteristca e portandolo immediatamente con le cheats
>allo stesso livello di esperienza del vecchio ranger.
E' la soluzione migliore (non me ne vogliano i puristi), pero' usa un
editor di personaggi, invece.
Riccardo Polignieri


title: [IWD] Consiglio

text:
poli <
ric...@yyytiscalinet.it
> wrote in message
39cf7b0...@news.tiscalinet.it...
> >3) Ricreo un nuovo ranger specializzato in spada lunga cercando di
ritrovare
> >valori simili di caratteristca e portandolo immediatamente con le cheats
> >allo stesso livello di esperienza del vecchio ranger.
>
> E' la soluzione migliore (non me ne vogliano i puristi), pero' usa un
> editor di personaggi, invece.
Non ho usato editor in IWD, ma ho visto che con gli editor di BG potevi
anche semplicemente cambiare le specializzazioni del PG senza doverne creare
un altro, e penso che sia uguale con IWD.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: [IWD] Consiglio

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8qnplg$pq5$1...@serv1.iunet.it...
> Ho fatto l'errore madornale di specializzare il ranger del mio party
> nell'ascia (**)
>
> Mi sono reso conto della gravità del mio errore grazie a voi, che mi avete
> spiegato che il Ranger non può brandire due armi qualsiasi, ma solo due
> spade ed in particolare solo spade lunghe e/o corte.
>
> A questo punto mi rendo conto che 2 asterischi di specializazione
nell'ascia
> sono veramente sprecati... e vorrei chiedervi un consiglio in merito:
>
> Attualmente le abilità del mio Ranger (4° livello) sono le seguenti:
>
> Ascia:    **
> Arco:    **
> Spadoni:    *
Probabilmente hai sbagliato, è vero, ma non è detto che non possa andare
bene lo stesso. Usando l'arco non puoi usare lo scudo, il che rende molto
utili gli spadoni a 2 mani. Potresti mettere la seconda specializzazione
sugli spadoni e usare archi dalla distanza e spade a 2 mani per il corpo a
corpo. Le spade a 2 mani fanno più danno delle armi a 1 mano, ma non potere
usare lo scudo è uno svantaggio grosso, anche visti gli scudi che si trovano
in IWD. Per cui il mio consiglio è: fai usare le spade lunghe e scudo ai PG
da corpo a corpo, e dai le spade a 2 mani al ranger arciere. In questo modo
non dovrai "barare" per avere un PG adeguato.
Certo se proprio vuoi fare un ranger che combatte con 2 armi, allora non ti
resta che usare i trainer.



title: [IWD] Consiglio

author: OWL

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8qnplg$pq5$1...@serv1.iunet.it...
> Ho fatto l'errore madornale di specializzare il ranger del mio party
> nell'ascia (**)
>
> Mi sono reso conto della gravità del mio errore grazie a voi, che mi avete
> spiegato che il Ranger non può brandire due armi qualsiasi, ma solo due
> spade ed in particolare solo spade lunghe e/o corte.
>
(cut)
Ciao Sonic,
Il mio consiglio è di continuare la strada intrapresa,
Primo perchè tanto una seconda spada non vale quanto uno scudo
e come ti diceva Pibaro in IWD ce ne sono di carini (...averli avuti in BG)
Secondo perchè tutto sommato IWD è un gran bel gioco ma la difficoltà
è molto bassa (in teoria potresti arrivare alla fine anche specializzando
tutti i tuoi personaggi in ferri e uncinetto).
        OWL


title: [IWD] Consiglio

text:
OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
8qootb$k65$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Ciao Sonic,
> Il mio consiglio è di continuare la strada intrapresa,
> Primo perchè tanto una seconda spada non vale quanto uno scudo
> e come ti diceva Pibaro in IWD ce ne sono di carini (...averli avuti in
BG)
> Secondo perchè tutto sommato IWD è un gran bel gioco ma la difficoltà
> è molto bassa (in teoria potresti arrivare alla fine anche specializzando
> tutti i tuoi personaggi in ferri e uncinetto).
>         OWL
>
Mi vergogno a dirlo, ma io ho appena finito il primo capitolo e qualche
difficoltà l'ho incontrata, soprattutto nella valle delle ombre dove c'erano
parecchi nemici feribili solo con armi magiche, ed il mio party che aveva
solo 2 personaggi con armi magiche.
Ora le cose vanno un po' meglio perché ne ho trovata una terza, ma per stare
tranquillo, avrei bisogno anche di una scimitarra ed un'alabarda entrambe
magiche.
Sonic.


title: [IWD] Consiglio

text:
poli <
ric...@yyytiscalinet.it
> wrote in message
39cf7b0...@news.tiscalinet.it...
> On Mon, 25 Sep 2000 17:09:58 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
> wrote:
>
> >2) Continuo per la strada intrapresa, finisco la specializazione in
spadoni
> >e poi in seguito mi specializzo in spada lunga.
>
> Non ce la fai, il gioco e' troppo corto per gustarti il risultato.
>
Ma non si dovrebbe arrivare intorno al 12° livello???
Sonic.


title: [IWD] Consiglio

text:
Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message
8qoa5v$o4u$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
> 8qnplg$pq5$1...@serv1.iunet.it...
> > [cut]
> Probabilmente hai sbagliato, è vero, ma non è detto che non possa andare
> bene lo stesso. Usando l'arco non puoi usare lo scudo, il che rende molto
> utili gli spadoni a 2 mani.
Lo scudo non lo utilizzerei comunque perché per sfruttare la caratteristica
del Ranger che ha attacchi doppi per round, non devo equipaggiarlo di scudo.
Hai ragione sul fatto degli spadoni, ma penso che un doppio attacco con
spada lunga sia comunque meglio di un attacco singolo con spadone........o
no?
Sonic.


title: [IWD] Consiglio

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8qpi2f$fqd$1...@serv1.iunet.it...
> > Probabilmente hai sbagliato, è vero, ma non è detto che non possa andare
> > bene lo stesso. Usando l'arco non puoi usare lo scudo, il che rende
molto
> > utili gli spadoni a 2 mani.
>
> Lo scudo non lo utilizzerei comunque perché per sfruttare la
caratteristica
> del Ranger che ha attacchi doppi per round, non devo equipaggiarlo di
scudo.
> Hai ragione sul fatto degli spadoni, ma penso che un doppio attacco con
> spada lunga sia comunque meglio di un attacco singolo con spadone........o
> no?
Probabilmente si, l'avevo premesso anch'io, ma la mia era una soluzione
alternativa al cheat.
Io comunque userei lo spadone, mi piacciono troppo.
Probabilmente avrai molti personaggi che usano spade lunghe, mentre
pochissimi che usano spade a 2 mani.
Per cui lascia le spade lunghe potenti a che non può usare lo spadone, e dai
gli spadono al ranger.
La scelta spetta a te, ma come diceva OWL, il gioco non è proprio
impossibile, anche continuando così non avresti alcun problema per finirlo.



title: [IWD] Consiglio

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8qpj0a$mm2$1...@serv1.iunet.it...
> Mi vergogno a dirlo, ma io ho appena finito il primo capitolo e qualche
> difficoltà l'ho incontrata, soprattutto nella valle delle ombre dove
c'erano
> parecchi nemici feribili solo con armi magiche, ed il mio party che aveva
> solo 2 personaggi con armi magiche.
> Ora le cose vanno un po' meglio perché ne ho trovata una terza, ma per
stare
> tranquillo, avrei bisogno anche di una scimitarra ed un'alabarda entrambe
> magiche.
Non ti preoccupare, di armi magiche ne troverai a strafottere. Il problema
era solo per il 1 capitolo, visto che ce n'erano poche.
Se hai già giocato a BG, dovresti avere una buona tecnica di combattimento,
e morire veramente poche volte durante tutto il gioco. Se vuoi un consiglio,
usa i personaggi inseguiti dai mega-boss come lepri, falli scapopare finche
gli altri colpiscono il cattivone da lontano.



title: [IWD] Consiglio

text:
On Tue, 26 Sep 2000 09:09:13 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>> >2) Continuo per la strada intrapresa, finisco la specializazione in
>spadoni
>> >e poi in seguito mi specializzo in spada lunga.
>>
>> Non ce la fai, il gioco e' troppo corto per gustarti il risultato.
>
>Ma non si dovrebbe arrivare intorno al 12° livello???
Si' certo, ma voglio dire che se cambi troppe volte strada sulle
specializzazioni, rischi che, quando finalmente ottieni il risultato
che vorresti, sei quasi alla fine del gioco (cio' che e' successo a
me... guarda caso...).
Riccardo Polignieri


title: [IWD] Consiglio

text:
On Mon, 25 Sep 2000 18:38:06 +0200, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it>
wrote:
>Non ho usato editor in IWD, ma ho visto che con gli editor di BG potevi
>anche semplicemente cambiare le specializzazioni del PG senza doverne creare
>un altro, e penso che sia uguale con IWD.
Infatti, per es con DaleKeeper,
www.mud-master.com/dalekeeper
.
Riccardo Polignieri


title: [IWD] Consiglio

text:
Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message
8qpnur$jr$2...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Probabilmente si, l'avevo premesso anch'io, ma la mia era una soluzione
> alternativa al cheat.
> Io comunque userei lo spadone, mi piacciono troppo.
A dire il vero ormai ho già cheattato :-)
Ma non lo considero rubare, infatti ho ricreato lo stesso identico
personaggio che avevo cambiando le specializazioni, insomma ho fatto la
scelta che avrei fatto se avessi capito subito come stava la faccenda della
doppia arma.
Resta comunque un punto specializazione anche negli spadoni.
> Probabilmente avrai molti personaggi che usano spade lunghe, mentre
> pochissimi che usano spade a 2 mani.
A dire il vero oltre al mio ranger ho solo un paladino che adopera spade
lunghe. Il resto del mio party è costituito da un guerriero/druido (che usa
si spade lunghe, ma solo scimitarre) una ladra/maga, ed una guerriera
specializzata in alabarde, ormai prossima ad essere biclassata maga
specialista.
> Per cui lascia le spade lunghe potenti a che non può usare lo spadone, e
dai
> gli spadono al ranger.
Il mio Ranger modificato, si stà già specializzando anche in spadoni, e la
scelta mi soddisfa infatti così avrò un triplice motivo per non dotarlo di
scudo (l'uso dell'arco, dello spadone, e della spada lunga a doppio
attacco/round). Comunque quando avrò finito di specializzarlo negli spadoni,
allora mi dedicherò all'ascia che mi ha sempre affascinato, poiché i punti
esperienza a disposizione consentono di raggiungere il 14° livello al
Ranger, la configurazione finale sarà:
Arco: **
Spada lunga: **
Spadoni: **
Ascia: **
Per quanto riguarda invece gli altri membri del Party avrò:
Paladino (Spada lunga **; Arco **; da lancio *; Ascia *; Spadoni **)
Guerriero/Druido (Spada lunga **; da lancio **; Clave **; lancia *)
Guerriera/Maga (Alabarda **; Arco ***; Lancia *; Bastoni rinforzati *; da
lancio *)
Ti piace?
Sonic.


title: [IWD] Consiglio

text:
poli <
ric...@yyytiscalinet.it
> wrote in message
39d0d37e...@news.tiscalinet.it...

Non se lo fai ripartire attribuendogli gli stessi punti esperienza.
Sonic.


title: [IWD] Consiglio

text:
Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message
8qpnt1$jr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>
> Non ti preoccupare, di armi magiche ne troverai a strafottere. Il problema
> era solo per il 1 capitolo, visto che ce n'erano poche.
Si trovano scimitarre magiche tipo quelle di Dritzz??.... sai perché se no
il mio guerriero/druido resta un po' ...... come dire ...... trombato!! :-)
Sonic.


title: [IWD] Consiglio

author: Rail Gun

text:
On Tue, 26 Sep 2000 19:00:58 +0200, "Sonic" <
sonic...@hotmail.com
>
wrote:
>Si trovano scimitarre magiche tipo quelle di Dritzz??.... sai perché se no
>il mio guerriero/druido resta un po' ...... come dire ...... trombato!! :-)
>
>Sonic.
>
>
Ti dirň di piů.. io ho trovato *proprio* quella di Dritzz ... la
stessa di baldur's gate... mah.. l'avranno messa con l'idea di fare
una "citazione" suppongo... tipo quel diario di un elfo di cui non
ricordo il nome che dopo un paio di lagne inizia a sospettare di "star
diventando come suo cugino Xan"... vi dice niente?? eheheh
Saluti
Rail Gun


title: [IWD] Consiglio

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8qqkhl$lqu$1...@serv1.iunet.it...
>
> Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message
> 8qpnt1$jr$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> >
> > Non ti preoccupare, di armi magiche ne troverai a strafottere. Il
problema
> > era solo per il 1 capitolo, visto che ce n'erano poche.
>
> Si trovano scimitarre magiche tipo quelle di Dritzz??.... sai perché se no
> il mio guerriero/druido resta un po' ...... come dire ...... trombato!!
:-)
Si.
E non voglio spoilerare.



title: [IWD] Consiglio

text:
Rail Gun <
rai...@libero.it
> wrote in message
39d1161b...@news.libero.it...
> wrote:
> Ti dirò di più.. io ho trovato *proprio* quella di Dritzz ...
Quale delle due scusa? perché la defender io non la posso usare :-(
(allineamento vero neutrale).
Sonic.


title: [OT] Baldur's Gate 2 Shadows of Amn + Throne of Bhaal in ITA

author: Gnicche

text:
scusate per l'ot ma non riesco a trovarlo da nessuna parte :(
come da subject,
certo Baldur's gate2 + espansione, originali, e tutti e 2 in italiano.
Shun
--
Icq: 8861366
Metal...@interfree.it
Gni...@despammed.com
"Let each note I now play
be a black arrow of death
sent straight through  hearts
of all those who play False Metal"
- Joey De Maio -


title: Com'è ultima IX?

author: Ronie

text:
su TGM gli davano 86% solo perchč non girava sui PC
di quel tempo ma č una ragione valida?
Insomma oggi com'č?Gira su macchine medie di oggi?
e poi mi potete dare un giudizio sul gioco?


title: Com'è ultima IX?

author: Stef

text:
Ronie ha scritto:
>
> su TGM gli davano 86% solo perchè non girava sui PC
> di quel tempo ma è una ragione valida?
Non è solo quello il problema di Ultima IX.
IMHO è comunque un mediocre action-rpg.
                                  STEF
--------------------
Gioco della Settimana: Fuga Da Monkey Island (PS2)
DVD della Settimana: Fantasia


title: Com'è ultima IX?

author: Master-One

text:
Caspita!!!
Un bel pò pensavo durasse un pò di più!!!!!!!!


title: Com'è ultima IX?

author: Fabio

text:
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9in471$o5v$1...@pegasus.tiscalinet.it...
il prode BoboV se ne va dai "Gobbi" ;-P
allora di nuovo come ronie eh...


title: Com'è ultima IX?

author: Drizzt Do'Urden

text:
13/07/2001 ore 14.51
La bella notizia Ronie se ne va ALE OO ALE OO
13/07/2001 ore 17.38
E tornato
Uaz se e durato parecchio il tuo Bel po
--
Gioco Pc del Momento: Baldur's Gate 2
--
Gioco Psx del Momento: Winning Eleven 2000 Walker Patch 0.4
--
CD Musicale del Momento: Blink 182 - Take off your pant and jacket
--
Giochi Pc Attesi: Morrowind - Dungeon Siege - Neverwinter Night
--
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9in471$o5v$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Gothic !!AIUTO:IV cap.

author: Salvatore Di Luca

text:
Gothic AIUTO:IV cap.
Mi trovo con Gorn,dovrei entrare,con una chiave,nella miniera.
Il cancello purtroppo non si apre,e il coso(argano)è inceppato!!
Forse la miniera non è quella.
Aiutatemi,vi prego
Salvatore
Grazie
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: info su divine divinity

author: dario montalbano

text:
esiste una traduzione in ita? dove si puň trovare?
grazie


title: info su divine divinity

author: emanuele&monchy

text:
> esiste una traduzione in ita?
magari! me lo rigioche rei da capo un'altra volta.
> dove si può trovare?
purtroppo non credo esista al momento.
se succederà un qualche miracolo in futuro lo posterò immediatamente.


title: Morrowind due CD

author: Andy Falconeer

text:
A cosa server il secondo CD di Morrowind?
Durante l'installazione non e l'ha chiesto.
Non e' che poi sul piu' bello me lo chiede?
Perche i cd devo restituirli a chi me li ha prestati.
Cosi' vorrei sapere da chi e' andato gia' parecchio avanti.
Grazie in anticipo
Andrew Falconeer


title: Morrowind due CD

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Il secondo cd contiene l' editor del gioco.


title: Morrowind due CD

text:
"yeoshuha" <lo...@koklo.ui> wrote in message
news:MPG.177561e31...@powernews.libero.it...
> Ciao!
> Il secondo cd contiene l' editor del gioco.
ah solo quello?
ok grazie mille :)))
Falconeer


title: Morrowind due CD

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 15 Jun 2002 13:40:47 GMT, yeoshuha <lo...@koklo.ui> wrote:
>Ciao!
>Il secondo cd contiene l' editor del gioco.
per l'esattezza, contiene l'editor _completo_ del gioco - nel cd
principale c'e' la versione ridotta, priva di textures e modelli vari.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Morrowind due CD

author: gigi

text:
> A cosa server il secondo CD di Morrowind?
Hai provato ad installarlo ?


title: Morrowind due CD

author: CarloV

text:
> Il secondo cd contiene l' editor del gioco.
E' facile da usare?
cosa permette di fare?


title: Morrowind due CD

text:
On Mon, 17 Jun 2002 22:24:45 GMT, "CarloV" <
tom...@infinito.it
> wrote:
>> Il secondo cd contiene l' editor del gioco.
>
>E' facile da usare?
non proprio.
>cosa permette di fare?
virtualmente tutto quello che ti passa per la testa...



title: Crafted items D2?

author: Nonno

text:
ho letto su
www.diabloii.net
che ci sono questi tipi di oggettima praticamente non ho capito nulla!
Cosa sono?
Funzionano solo con LoD?
grazie a chi risponderà....:-)
ciao ciao


title: Crafted items D2?

author: Destino

text:
On 27 ago 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> ho letto su
www.diabloii.net
> che ci sono questi tipi di oggettima praticamente non ho capito nulla!
>
> Cosa sono?
I crafted item sono oggetti che crei tu attraverso il cubo horadrim,
attraverso delle "ricette" (recipes),decise dalla Blizzard.
Parlando in generale, per crearne uno hai bisogno di un ben determinato
tipo di oggetto, un gioiello, una o + rune e una gemma, tutti e quattro
determinati dalla ricetta.
Una volta trasmutato ottieni un oggetto dello stesso tipo (ad esempio, se
era un guanto di maglia, ottieni un guanto di maglia), con alcune
caratteristiche casuali (come se infondessi l'oggetto) e alcune fisse
(ovvero non cambiano anche se fai due o tre crafted con la stessa ricetta),
dipendenti dal tipo di ricetta.
Per chiarire meglio, faccio un esempio.
Nella sezione "Blood recipes" trovi una ricetta "Blood Elms":
Questa è la ricetta:
Craftable Great Helm
+ Jewel (any)
+ El Rune
+ Perfect Ruby
Blood Helm #1
Preset Mods:
1-4% Life Leech
+10  Hit Points
5-10% chance of Deadly Strike
Craftable significa che puoi usare un Great helm magico,raro, appartenente
a un set o anche un Crafted.
Metti tutto nel cubo, trasmuta e otterrai un Great helm che avrà
SICURAMENTE da 1 a 4% di life leech, +10 hit points, e da 5 a 10% di
possibilità di colpo critico.
Oltre a queste caratteristiche, il gioco ne inserisce alcune random, che
dipendono dal tipo di oggetto (ad esempio ti può spuntare una resistenza al
fuoco del 15%, velocità aumentata , etc...)
> Funzionano solo con LoD?
Si, sia nei Reami che off-line, tranne alcuni che funzionano solo nei
Reami.
Ciaoo
--
Felicemente inserito in quel branco di matti
che è il party di Diabo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Crafted items D2?

author: Dimer Camparini

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> wrote:
>ho letto su
www.diabloii.net
>che ci sono questi tipi di oggettima praticamente non ho capito nulla!
Molto male...
>Cosa sono?
>Funzionano solo con LoD?
Si, funzionano solo con LoD...comunque quoto da una mia reply precedente
perche' ormai e' una FAQ:
I crafted items sono appunto oggetti crafted, cioe' che NON si trovano in
giro per il gioco, ma l'unico modo per averli e' costruirseli da soli
seguendo opportune "ricette" da usare nel cubo magico...
in genere un crafted item si fa mettendo nel cubo un oggetto (magico di
solito, quindi blu, ma non necessariamente) + una gemma perfetta (specifica,
non una a caso) + un gioiello (qualsiasi) + una (o piu') rune
specifiche...si trasmuta tutto e si ottiene l'oggetto crafted (codice colore
ARANCIO) che si basa, come tipo, sull'oggetto blu che si era usato nella
ricetta...
Questo oggetto crafted avra' sicuramente 3 modificatori prevedibili
(prestabiliti a seconda della ricetta usata, e comunque con una certa dose
di random sulla quantita' del modificatore...esempio da 4-8% di life leech)
inoltre l'oggetto avra' in piu' da 1 a 5 modificatori scelti totalmente a
random tra tutti i possibili per quella classe di oggetto...
In pratica si ottengono oggetti simili a dei rari (come potenza e numero di
mod), ma per i quali si puo' avere un certo controllo sul tipo di oggetto
finale e su alcuni dei modificatori che vi si troveranno...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: OT: Trailer

author: Bako

text:
Dio esiste? C'č una giustiza divina? Ha senso la vita?
Lo scoprirete prelevando il trailer di Episode I (versione 24 mega che č
qualcosa di sconvolgente)
Esagero.. come tutti i Fan di GuerreStellari... ma prelevate il file da
24Mb (NON da 9 mega... pure io lo avevo preso...) e capirete...
alla prossima!
--

                              -=([Bako])=-

ba...@lycosmail.com

http://welcome.to/Bespin


title: OT: Trailer

author: TevesH

text:
DOVEEEEEEEEEEEEEEE???????????????????????????
TevesH
UIN 18118600
tev...@iname.com



title: OT: Trailer

text:
www.starwars.com

oppure cercate in rete il file che si chiama "trailer320.mov" da 24 Mega
ciaooooo



title: Gothic 3 in gold

author: Lord Alucard

text:
http://www.pluto13.com/
At 02:20 this morning Gothic 3 has been shipped to Sony Austria for
replication. This means that after more than three and a half years of time
development has been finished. Gothic 3 is scheduled for release on October
13th in various European countries.
Ole'!
--
Sbalordito il diavolo rimase, quando comprese quanto osceno fosse il
bene...(cit.)


title: Gothic 3 Community Patch 1.5.2

author: ale

text:
Visto che i Piranha Bytes e JoWooD sono presi a litigare su chi sia
costretto o meno a riparare l'incompleto Gothic 3 e che nessuna delle due
pare voler aiutare gli utenti se non legalmente costretta la Community se
destata e abbandonata ogni speranza di una Patch se messa a fixare da sola i
Bugs del gioco.
LOG CUMULATIVO GENERALE
  a.. Sistemato il bug che impediva il completamento di una quest della
trama principale, (ora è possibile consegnare l'ultimo calice a Frithjof.
Avvia dei dialoghi ed assegna 1500 XP. La quest è terminata;
  b.. Rende disponibili le abilità "Mago del fuoco" e "Migliora armatura".
Gli insegnanti sono Karrypto e Mannig;
  c.. A volte quando si libera una città viene riprodotto un suono errato.
Corretto;
  d.. Corregge i dialoghi tra Musan e l'Eroe;
  e.. Risolve il bug di Vandorn a Vanguard (che richiede 15 seghe invece di
5);
  f.. Risolve un bug per cui uno schiavo a Silden consegnava il doppio
dell'oro dovuto;
  g.. Corregge degli errori di digitazione nei dialoghi;
  h.. Finley è in grado di attaccare Trelis se Vak è morto e non deve più
trovarsi esattamente nel punto prestabilito perché possa seguire l'eroe
all'assalto;
  i.. La quest "Finley assalta Trelis" non è più annullata se gli si
comunica troppo presto della vittoria. La possibilità di dargli la notizia
non dipende più dalla morte di Vak, ma dalla conquista di Trelis;
  j.. È possibile portarsi dietro Tyler a Trelis senza problemi;
  k.. Se si sblocca Vibald come mercante, diventa anche insegnante
dell'abilità (per produrre): "Frecce Esplosive";
  l.. Non vengono più detratte 500 monete d'oro se si consegna Randall a
Mannig nella quest "Okara necessita di uomini";
  m.. Leif diventa insegnante quando gli si consegnano 10 denti a sciabola e
non quando si completa la quest "A caccia con Leif";
  n.. Ketil del Clan del martello ora consegna, come ricompensa alla quest
"Ketil ha bisogno di 12 pellicce di bisonte", 3 pezzi di minerale magico e
non 3 monete d'oro;
  o.. Si riesce a completare la quest "Okara necessita di uomini" anche se
nei dialoghi con Mannig si sceglie prima "Ti serve qualcosa?" invece di "Là
fuori non c'è nessun altro...";
  p.. Il dialogo buggato di Re Rhobar per l'apprendimento della abilità
"Paladino" è stata rimossa. Si può apprendere l'abilità comunque;
  q.. Quando si parla con Tippler, l'opzione "Mi serve del liquore" appare
soltanto quando si viene a conoscenza di dover consegnare del liquore per
Mojok;
  r.. Non si ottenevano punti reputazione consegnando la lista dell'oro ad
Ashton;
  s.. Nella quest di Vasco a Ben Erai non è necessario uccidere tutti i
pidocchi della sabbia per concludere la quest;
  t.. La quest "La prova degli Hashishin" viene ora conclusa parlando con
Zuben;
  u.. Le creature evocate morivano subito se gli si diceva di "tornare
indietro";
  v.. Fix per i dialoghi di Musan, Quadir, Nafalem, Amul, Benito, Ningal,
Garik, Mamuk e Sigmor;
  w.. Fix per il movimento errato dell'eroe quando subisce l'attacco veloce
(cinghiali);
  x.. La console appare correttamente;
  y.. L'audio della spada di fuoco ha un volume inferiore;
  z.. Con la Patch Ufficiale v1.12 è stato introdotto un nuovo bug con
l'audio del fuoco. Questo fix rimuove l'audio del fuoco del tutto;
  aa.. Sostituisce la voce dell'eroe quando viene colpito, con degli effetti
sonori meno invadenti;
  ab.. Corregge un errore degli sviluppatori, migliora la gestione della
memoria, aumenta la massima distanza della telecamera e raddoppia la
distanza della vegetazione;
  ac.. Masil consegna la lama di metallo una sola volta, invece di due
volte;
  ad.. Un dialogo di Benito è stato riattivato. Ora è possibile concludere
la quest "rapporti da Sud" anche se si ha provocato Benito in precedenza;
  ae.. Nefarius ora si aggrega al party nella quest "Libera la tomba". Ora
gli si può ordinare di "tornare indietro", in modo da fargli abbandonare il
party e facendolo tornare ai suoi studi a Horan Ho. Purtroppo gli si potrà
sempre ordinare di seguirci in futuro; come:
  af.. 1) Idem come sopra con lo "schiavo emaciato";
  ag.. 2) Idem per Silvio nella quest "Una lezione di ospitalità";
  ah.. 3) Idem per Aila se la si consegna a Jose invece che a Nafalem;
  ai.. 4) Idem per Yasmin se la si consegna a Gonzalez invece che a Hamid;
  aj.. Dopo aver combattuto contro Sivert, non si può più selezionare il
dialogo "Bella lotta. Io sono Sivert!", che invece sarà detto da Sivert
stesso;
  ak.. Fix per la quest della Pietra degli Avi nei dialoghi con Tom;
  al.. Le quest "Distruggi i rebelli di Capo Dun" e "Distruggi il campo dei
ribelli a Reddock" vengono annullate se si parla con Javier dopo la
liberazione di Capo Dun;
  am.. La quest "Libera Capo Dun" viene annullata dopo la distruzione di
Reddock;
  an.. La quest "Distruggi il campo ribelle a Nemora" viene annullata dopo
aver liberato Trelis con Tyler;
  ao.. Le quest di liberazione di Trelis vengono annullate dopo la
distruzione di Nemora;
  ap.. La quest "Distruggi Okara" è annullata dopo aver liberato Montera;
  aq.. La quest "libera Montera dagli orchi" viene annullata dopo la
distruzione di Okara;
  ar.. La quest "porta l'artefatto a Nemrok" viene annullata se si parla con
Marius dopo la liberazione di Geldern;
  as.. La quest "il segreto del commerciante Hashishin Mazin" può essere
conclusa anche se si uccide il cercatore di artefatti nella caverna;
  at.. Seruk ripeteva dialoghi non corretti dopo la consegna delle coppe di
Urkrass. I dialoghi errati sono stati rimossi;
  au.. Quando si parlava con Marik a Montera, le quest "Parla con il
comandante dei mercenari a Montera" e "Riscuoti il pagamento della fattoria
di Domenik" non si attivavano ed impedivano il raggiungimento di una
reputazione del 75%;
  av.. Masil non rispondeva alla domanda di dove avesse trovato il minerale
magico;
  aw.. Se si rifiutava la sfida di Topork nella quest "Reddock ha bisogno di
un fabbro", non si poteva sfidare di nuovo successivamente;
  ax.. Parlando con Pyran l'opzione "Ecco le tue pozioni" appare solo quando
si hanno 5 pozioni di mana e la quest termina correttamente;
  ay.. [Josh non dice più "Ho sentito dire che Trelis è stata liberata dagli
Orchi" quando invece ciò non si è ancora avverato;
  az.. Kalesh ripete una sola volta "Non mi ruberai la mia fama";
  ba.. Dopo aver distrutto gli artefatti nella fornace Karrypto pronuncia il
dialogo corretto;
  bb.. Dopo che si incontra Mer.darion e si sceglie "Mer.darion! Cosa ci fai
qui?" l'opzione "Ci conosciamo?" sparisce dai dialoghi successivi;
  bc.. Non si può più sfidare Mortis dopo averlo già sconfitto:
  bd.. 1) Stessa cosa con Tukash;
  be.. 2) Stessa cosa con Vigo;
  bf.. La quest "Diventa il campione di Faring" non può essere avviata una
seconda volta dopo il completamento;
  bg.. La quest "Pellicce per Jensgar" è stata corretta e dopo la consegna
delle pellicce si ottiene l'arco composito in premio;
  bh.. Dopo la quest "Produrre grappa con Ugolf", questi non si appropria
più di tutto il minerale magico dell'eroe ma dei soli 2 pezzi pattuiti;
  bi.. Hector riceve soltanto 1400 pezzi d'oro invece di tutto l'oro
dell'Eroe;
  bj.. La quest "L'oro di Hector" non termina automaticamente se si compra
la cambiale di Masil presso Hector;
  bk.. Si possono vendere i corni di bestia d'ombra a Pedar senza influire
negativamente sulla quest "L'approvazione dei fonditori";
  bl.. L'eroe non chiede una seconda volta "Cosa dicevi?" a Lee se ha già
fatto la domanda "E' la questione della prigione?";
  bm.. Pranck richiede 19 pozioni invece di 20;
  bn.. Si può parlare di Karrypto del calice del fuoco di Markus anche dopo
aver trovato tutti i calici;
  bo.. Si può parlare con Lester solo quando NON sta scavando;
  bp.. Rathgar non offre il dialogo sull'artefatto di Alis se si ha già
posizionato l'artefatto nella tomba di Ejnar;
  bq.. Si riesce a parlare con Ingvar dopo la liberazione della miniera
anche se non si è parlato con lui inizialmente;
  br.. Correzione dei dialoghi di Tippler;
  bs.. La quest "Porta dei picconi a Vandorn" si lascia risolvere soltanto
con l'opzione "Ecco i 20 picconi" nei dialoghi ed è risolto il bug con la
schermata di commercio;
  bt.. La pietra druidica di Bogir non si raddoppia:
  bu.. 1) Idem pietra di Torn;
  bv.. 2) Idem pietra di Miguel;
  bw.. 3) Idem pietra di Runak;
  bx.. Risolto il problema con la pietra druidica rotta di Porgan;
  by.. Risolto il problema con la schermata di commercio di Treslott. Ora si
riceve correttamente il calice del fuoco;
  bz.. Il calice del fuoco di Rakus non si raddoppia:
  ca.. 1) Idem quello di Milten;
  cb.. 2) Idem quello di Wenzel;
  cc.. 3) Idem quello di Bengerd;
  cd.. 4) Idem quello di Konrad;
  ce.. 5) Idem quello di Markus;
  cf.. Risolto problemi generali negli script;
  cg.. Dopo essere diventati campioni di Mora Sul si riceve una Katana da
Angar;
  ch.. Risolto problema nei dialoghi di Abe e il commercio;
  ci.. La quest "Porta il compenso per le pellicce a Lukjan" non può essere
risolta tramite la schermata di commercio;
  cj.. Dopo aver ucciso i predoni prima della quest di Tufail non è più
possibile scegliere "Segui Tufail". Invece appare il dialogo "Sono morti" e
la quest deve essere risolta con la violenza;
  ck.. Mezir non chiede più "L'hai trovato?" nonostante non abbia aiutato
l'eroe a cercare Ramirez. Non si può più condurre Mezir all'oasi dopo aver
trovato Ramirez senza il suo aiuto;
  cl.. L'opzione "Dove trovo Hanson?" è disponibile solo dopo che Grim ha
raccontato di Hanson;
  cm.. La quest "Kaffu vuole il suo oro" non è più risolvibile tramite
schermata di commercio;
  cn.. L'opzione "Dove si trova Gotha?" scompare correttamente dai dialoghi
di Hatlod;
  co.. Si può dialogare con Karlen ed accompagnarlo nel deserto dopo il
completamento di "Attraversa il passo di Varant con Karlen" e "Il paladino
al passo di Varant deve morire". La finestra di dialogo non rimane aperta
quando Karlen si avvia;
  cp.. La quest "Segui Mer.darion" si può completare;
  cq.. Xardas non suggerisce di chiedere agli sciamani degli artefatti
quando Geldern è stata liberata e Grok è morto;
  cr.. La quest "A caccia di Predatori con Wilson" termina correttamente se
si eliminano tutti i Predatori anche se Wilson non ha raggiunto il ponte;
  cs.. La quest di liberazione di Capo Dun termina correttamente quando si
notifica Wenzel, anche se non ha raggiunto l'ingresso della città;
  ct.. La quest "Porta dello zolfo allo sciamano Grimboll" non è più
terminabile tramite lo schermata di commercio;
  cu.. Dopo aver ucciso Aldo per conto di Sigmor non si viene più accusati
di omicidio;
  cv.. Avogadro non può liberarsi prima dell'avvio della quest relativa;
  cw.. Dopo aver convinto Falk ad andare a caccia di Squartatori, Falk non
segue subito l'eroe, ma è disponibile l'opzione di inserirlo nel party o
meno in un secondo momento;
  cx.. A causa di un bug Hanson poteva consegnare meno di 20 pellicce di
lupo dei ghiacci se si aveva commerciato con lui prima dell'avvio della
quest. Il commercio con Hanson ora è bloccato fino all'avvio della quest;
  cy.. Risolto il bug con le piante del mana di Innostian;
  cz.. Dopo aver ucciso Kirk nel deserto l'eroe veniva considerato un
assassino agli occhi delle città vicine. Questo è stato risolto eliminando
l'appartenenza di Kirk agli Hashishin;
  da.. Dopo aver colpito Tragak per derubarlo, si poteva comunque scortarlo
da Grompel. Adesso è necessario decidere se concludere la quest degli Umani
o degli Orchi relativa;
  db.. Il sistema di "reputazione" di città e fazioni politiche è stato
migliorato;
  dc.. Simboli corretti su alcuni scudi;
  dd.. Correzione di incrementi errati di reputazione in alcune città e per
alcune fazioni;
  de.. Rimossa immagine d'inventario errata per gli scudi di legno;
  df.. È possibile apprendere l'abilità "Crea Veleno" senza bug;
  dg.. È possibile apprendere l'abilità "Maestro Ladro" (dialogo senza
voce);
  dh.. Gli Artefatti di Adanos non possono essere più venduti;
  di.. Milten dà la pietra del teletrasporto per il Monastero;
  dj.. Rimossa la censura delle donne nude;
  dk.. Il gioco può essere completato anche se Zuben è morto da un bel po';
  dl.. Se Orknarok accompagna l'Eroe, non sarà aggredito dai Nomadi e
viceversa;
  dm.. Orknarosk abbandona il gruppo dell'Eroe al raggiungimento degli
obiettivi;
  dn.. Non è più possibile ottenere due volte la Pietra Druidica di Shakyor;
  do.. Se necessario, Mort ci guida per una seconda volta al Clan del
Martello, del Fuoco o all'entrata della Miniera;
  dp.. Hogar non uccide l'Eroe nella quest "Duello con Hogar";
  dq.. Sbloccata la quest "Consegna a Nordmar" (dialogo senza voce);
  dr.. È possibile parlare con Dargoth del "Quinto Tempio", dopo averne
scoperto l'esistenza;
  ds.. Lisk commenta la liberazione della Miniera solo se ha preso parte ad
essa;
  dt.. È possibile dire a Xardas di essere in possesso dei Cinque Artefatti
di Adanos solo se effettivamente è così;
  du.. Asaru è ora un insegnante di "arti marziali", se si decide di
aiutarlo;
  dv.. Tyler dice "Ora dove andiamo? A Trelis, o cosa?" prima di attaccare
Trelis insieme all'Eroe;
  dw.. L'effetto del "Rhobar nero" è stato corretto;
  dx.. Due commenti da Dan e Goose sono stati sbloccati;
  dy.. Nuove informazioni nel diario per la quest "Solo un piacere...";
  dz.. Alcune inconsistenze nei dialoghi risolti;
  ea.. Sulfock assegna punti esperienza per la quest "Uccidi gli Squartatori
minacciosi di fronte alla miniera dello zolfo";
  eb.. Per la quest "Vendi la pelle a Gnar per 500 pezzi d'oro" è possibile
dare 500 pezzi d'oro a Wilson;
  ec.. La mazza ferrata ha un valore di 150 invece di 4500;
  ed.. Non è possibile interrompere il teletrasporto di Lee avviando un
dialogo;
  ee.. Il Vaso di Ilja, lo Scettro delle Ombre e il Calice dei Venditori
d'Acqua sono ordinati correttamente nell'inventario;
  ef.. È necessario l'Amuleto di Ilja per la quest "Operazione segreta";
  eg.. Non è possibile bere da bottiglie vuote;
  eh.. La lama orchesca Krush Irmak infligge danno correttamente;
  ei.. Kamak e gli orchi degli scavi ora formano un gruppo;
  ej.. Sbloccato un dialogo di Xardas;
  ek.. Murak non reagisce come se fosse uno schiavo dopo la liberazione di
Bakaresh;
  el.. Sbloccati alcuni dialoghi del Generale degli orchi Kan;
  em.. Non è possibile scegliere alcuni dialoghi dopo la morte di
determinati NPC rilevanti;
  en.. La quest "Libera Kliff dagli orchi della fattoria" ora può essere
sempre completata;
  eo.. Non è possibile dire a Kliff "Ora sei libero" se questo è già stato
liberato;
  ep.. Georg è promosso a paladino quando ottiene un Calice del Fuoco
consacrato;
  eq.. Quando si attacca Sugut o il suo accampamento si è considerati alla
stregua di un normale Hashishin.
  er.. Uso della memoria leggermente migliorato;
  es.. L'errore "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" è stato
rimosso;
  et.. Quando un NPC lascia il party, il messaggio d'accompagnamento non è
più mostrato due volte;
  eu.. Attivata l'animazione per quando si cade mortalmente sotto forma di
animali;
  ev.. La data di salvataggio è mostrata anche nei salvataggi rapidi;
  ew.. Risolti degli errori grafici che potevano apparire disattivano i
video di introduzione;
  ex.. Risolto l'exploit durante la creazione di pozioni;
  ey.. Non si può più inserire campi d'inventario/incantesimi vuoti nella
barra rapida;
  ez.. Anche quando un NPC è morto da lungo tempo, è ancora possibile usare
tutte le linee di dialogo che lo riguardano;
  fa.. La lettura delle tavolette di pietra non causa più un'aggiunta ed una
sottrazione di Antica Conoscenza;
  fb.. Premendo il tasto "backspace" non si causa più la fine del dialogo;
  fc.. Corretta una richiesta erronea dello stato della memoria;
  fd.. Vari dialoghi adesso sono registrati nei rispettivi questlog;
  fe.. La lista degli schiavi di Bradley e la lista dell'oro di Ashton non
appariranno più arrotolate mentre Marik le legge;
  ff.. Alcuni dialoghi finora inattivi con Kor-Shach, Sanford, il barista di
Montera, Umbrak, Rovold, Tom, Wilson, Gnar, Iomar, Diego, Myxir, Navaras e
Kerth sono ora utilizzabili;
  fg.. Kerth adesso è disponibile come insegnante, Myxir come insegnante e
mercante;
  fh.. La quest rimossa "10 pezzi di minerale d'oro" adesso è completamente
disattivata;
  fi.. Le quest "Liberate il deserto dal regno degli Hashishin!", "Il baule
degli alchimisti", "Ladri di minerale", "Uccidi gli orchi!" e "La pietra
druidica del lupo" sono ora avviate in maniera appropriata;
  fj.. Steve adesso usa la propria voce per dire la sua prima linea di
dialogo;
  fk.. Corretto il numero di "leoni selvatici" nella quest "Le rovine di
Bakaresh";
  fl.. Ugolf nella quest "Minerale per Ugolf" prende dall'eroe la parte
pattuita;
  fm.. Picconi ed asce da taglialegna adesso appaiono nell'inventario sotto
la voce "armi" e possono essere usati come tali;
  fn.. Le asce da taglialegna adesso costano 40 pezzi d'oro invece di uno;
  fo.. Adesso non è più possibile usare una cote se non si hanno armi da
taglio;
  fp.. Chris adesso si prende i 5 pezzi di carne come menzionato nel
dialogo;
  fq.. Sbloccato Navaras come insegnante;
  fr.. Dopo che Thorald ha ricevuto il suo equipaggiamento dall'eroe, lo
indossa;
  fs.. Thorald adesso accompagna l'eroe a liberare la miniera del Clan del
Martello;
  ft.. Risolti alcuni problemi con la quest "Diventa campione dell'arena di
Faring";
  fu.. L'eroe dice la frase "Xardas è alla ricerca degli artefatti di
Adanos" solo una volta;
  fv.. Le radici Collinsonia non sono più commestibili;
  fw.. Lars guida ora l'eroe verso il passo del Nordmar dopo aver ucciso
Zapotek, anche se non lo riscattiamo;
  fx.. La quest "Schiavi per Lago" è già avviata con Vasco e non con gli
"schiavi stanchi";
  fy.. Le quest "Il paladino Konrad vuole indietro la sua magia" ed "Il
paladino Karlen vuole indietro la sua magia" sono ora cancellate quando si
consegnano i Calici di fuoco a Grok;
  fz.. La quest "Fabbricare armi a Faring" non può essere risolta troppo
presto;
  ga.. Non è più possibile aprire l'inventario od altri menù durante i
dialoghi o mentre si nuota o si usano degli incantesimi;
  gb.. I ribelli nella fortezza interna di Faring (dopo la rivoluzione) non
sono più ostili nei confronti dell'eroe;
  gc.. Dopo la liberazione di Gotha non si è ricercati per furto a causa dei
saccheggi precedenti;
  gd.. Aggiunti 10 punti reputazione con il Clan del Martello;
  ge.. Adesso si ricevono punti reputazione anche per le quest del Monastero
di Innos;
  gf.. Le quest del Monastero possono essere trovate nel diario sotto la
voce "Monastero";
  gg.. Anche quando Zuben è morto da molto si può comunque finire il gioco
dalla parte di Innos;
  gh.. La quest "Fai rapporto al capo dei mercenari degli orchi a Montera"
può essere risolta senza accettare la quest "Quanto sono leali i mercenari
degli orchi?";
  gi.. Quando si attacca Sugut, o si attacca il suo accampamento con i
nomadi, si comporta come un Hashishin (se non lo si uccide dalla distanza);
  gj.. Tempo di gioco mostrato nel diario;
  gk.. Adesso la carne cruda di scarafaggio può essere cotta sui fuochi da
campo;
  gl.. Quando si tenta di imparare un'abilità da un insegnante senza
possedere i requisiti, gli attributi ed i talenti mancanti sono mostrati
sullo schermo;
  gm.. Dopo aver imparato un'abilità o un incantesimo, i punti apprendimento
rimanenti sono mostrati sullo schermo;
  gn.. Per le quest a tempo è mostrato un messaggio sullo schermo che dice
"Avete [X] giorni";
  go.. Se un NPC è ucciso da una mossa finale, la sua energia vitale cala a
zero;
  gp.. Se si rimanda indietro una creatura evocata la sua energia vitale
cala a zero;
  gq.. Non si possono più dare pozioni curative alle creature evocate;
  gr.. Quando l'eroe è messo al tappeto in combattimento non recupera più il
mana;
  gs.. Uomini ed Orchi colpiti abbastanza duramente con una freccia
spaccatesta cadono a terra per un breve periodo;
  gt.. Frecce incendiarie e frecce esplosive adesso fanno prendere fuoco al
nemico se il colpo è stato caricato abbastanza;
  gu.. Adesso gli scheletri sono danneggiati dalle frecce incendiarie;
  gv.. Adesso non è più possibile danneggiare i golem con frecce e dardi
normali. Eccezion fatta per frecce spaccatesta e dardi appuntiti; lo stesso
vale per frecce incendiarie ed esplosive nel caso dei golem di ghiaccio;
  gw.. Adesso è possibilie preselezionare dall'inventario entrambe le frecce
ed anche i dardi;
  gx.. Le armi a distanza adesso possono essere riequipaggiate con la barra
spaziatrice;
  gy.. Risolto il bug che faceva equipaggiare un arma a distanza all'eroe
senza munizioni;
  gz.. Adesso è impossibile tirare dei dardi con l'arco;
  ha.. Rimosso l'errore che non faceva attaccare l'eroe i capi degli orchi
sebbene fossero state liberate già varie città;
  hb.. Leggii/tavolette di pietra non sono più letti di volte;
  hc.. L'eroe è protetto dai tentativi a vuoto di lanciare l'incantesimo
"Forma animale";
  hd.. Le torce sono rimosse dall'inventario dopo essere state usate;
  he.. L'incantesimo "Spada infuocata" svanisce dopo averlo usato;
  hf.. I messaggi di tutorial di Gorn, Lester, Diego e Milten in seguito
vengono bloccati;
  hg.. L'arma Lama di Luna non può essere riaffilata, benedetta od
avvelenata;
  hh.. La skill "Resistenza al freddo" è ora implementata correttamente;
  hi.. La skill "Migliora vesti" è ora implementata correttamente;
  hj.. La skill "Migliora armatura" adesso ha un effetto più chiaro;
  hk.. La skill "Discolparsi" è più efficace - maggiore è l'abilità da ladro
dell'eroe, minore sarà il rischio di essere accusati;
  hl.. Gli effetti della skill "Rigenerazione del mana" sono stati ridotti;
  hm.. Raccogliendo pietre di teletrasporto, frecce e dardi non si è più
attaccati dagli NPC vicini;
  hn.. Bevendo pozioni magiche non si consuma più mana;
  ho.. Gli incantesimi su pergamena e quelli del proprio repertorio
richiedono lo stesso quantitativo di mana;
  hp.. Gli NPC danno completamente la ricompensa pattuita;
  hq.. In generale, le quest non possono essere risolte od ottenute
scambiando gli oggetti interessati con colui che ci deve assegnare la quest;
  hr.. Gli animali attirati con l'incantesimo "Richiama animali" non possono
essere più liberati semplicemente cliccandoci sopra, ma richiedono un
esplicito comando "Vattene ora!";
  hs.. Le creature evocate fanno di nuovo più danni;
  ht.. La possibilità di colpire i nemici più grandi con l'incantesimo
"Pioggia di fuoco" è stata leggermente alzata;
  hu.. Migliorata l'implementazione dell'incantesimo "Trasforma in
sanguimosca" (navigazione, dislivelli);
  hv.. L'eroe dopo essere morto sotto forma di animale non si ritrasforma e
non rinasce più;
  hw.. Correzione del calcolo dell'energia vitale nelle trasformazioni;
  hx.. L'eroe non rigenera resistenza, punti vita o punti mana dopo essere
morto;
  hy.. Risolto il problema che, in alcuni casi (salvataggi difettosi),
faceva sparire l'opzione "Fine" dai dialoghi;
  hz.. L'eroe ripone automaticamente le pietre di teletrasporto dopo l'uso;
  ia.. Rimossa la barra vitale dagli altri;
  ib.. Le pietre degli antenati possono essere inserite negli alloggiamenti
runici anche dopo aver scelto Adanos ("Fine di Xardas");
  ic.. Cambiando un'arma con un'altra (mischia, da distanza, magia) proprio
mentre si è colpiti non causa una confusione con un'altra arma;
  id.. L'eroe può leggere "Cronache di dominio" solo dopo aver ottenuto
l'informazione richiesta da Myxir e Dargoth;
  ie.. La ricetta per il "Veleno letale" è rimossa completamente da gioco
dato che la pozione non è mai stata nemmeno inserita dai programmatori;
  if.. Il "Liquore", il "Torcibudella del Nordmar" e il "Torcibudella"
possono essere distillati al banco dell'alchimista, invece di essere
preparati con una pentola;
  ig.. Mentre l'eroe mangia, beve o legge non è più possibile selezionare
una pietra di teletrasporto o un incantesimo dall'inventario;
  ih.. L'eroe non riceve più alcun punto esperienza suicidandosi;
  ii.. I Pezzi di metallo, i pezzi di metallo magico e le mannaie non
possono più essere equipaggiati;
  ij.. Ora sono indicati i nomi degli incantesimi che giacciono in giro;
  ik.. I colpi con le frecce spaccatesta non provocano più effetti da fuoco;
  il.. La durata delle quest con un tempo limite è ora determinata più
esattamente;
  im.. I rumori di fiumi ed oceani possono ora essere uditi;
  in.. La musica può essere disattivata completamente;
  io.. Nuova icona per le monete d'oro;
  ip.. Nuove icone per le pietre di teletrasporto;
  iq.. Nuova icona per il piccone;
  ir.. Nuova icona per le uova di saprofago;
  is.. Il rumore udibile durante il passaggio di livello ed il teletrasporto
adesso è più basso di 6 decibel;
  it.. Le opzioni di dialogo per Kaelin sono disposte correttamente;
  iu.. Le opzioni di dialogo per Harek sono disposte correttamente;
  iv.. Adesso è possibile inoltre aiutare Harek con la carne più tardi, ed
aiutarlo anche a fuggire dopo che l'ordine di Gamal è stato rifiutato;
  iw.. Quando si batte Dan nell'arena è possibile dirlo al suo schiavo;
  ix.. Tangach lascia entrare l'eroe nella casa di Uruk quando si hanno
abbastanza punti reputazione;
  iy.. Gli NPC svegliati non tornano a dormire subito;
  iz.. L'ultima icona dell'inventario dello scudo di legno è stata corretta;
  ja.. La quest "Vai al ponte a Sud con Hogar" inizierà usando un'opzione di
dialogo a parte;
  jb.. I piatti d'oro che vuole Lares ora si chiamano effettivamente
singolarmente "Piatto d'oro";
  jc.. I ribelli commercianti dopo una rivoluzione sono etichettati
rispettivamente come "Mercante" o "Fabbro", non semplicemente come
"Ribelle";
  jd.. La quest "Cole il contadino vuole andare a Nemora" può essere trovata
sotto la voce "Nemora" nel diario;
  je.. La quest "L'orco sciamano Grok vuole tutti i calici di fuoco" non è
avviata senza il consenso dell'eroe;
  jf.. L'eroe ottiene Furto +1 con la quest "I calici dell'anima";
  jg.. Corretta l'icona per gli Steli di metallo;
  jh.. Corretta l'icona per l'incantesimo "Cura malattia" nel libro degli
incantesimi (colorata);
  ji.. Rese più concrete le descrizioni delle abilità Mago de fuoco, Mago
oscuro e Mago dell'acqua;
  jj.. Tre modifiche nella distribuzione della reputazione politica dei
Clan, in modo da poter ottenere esattamente il 100%;
  jk.. Quest "Fai tornare Folleck al lavoro nel cortile del castello" ora
otterremo - +1 punto reputazione con gli orchi;
  jl.. Quest "Approvazione dai fonditori di metallo" ora otterremo - -1
punto reputazione con i nordmariani;
  jm.. Quest "Distruggi gli orchi dentro ed attorno al tempio di
Trelis" - -1 punto reputazione con i ribelli;
  jn.. Tre modifiche di distribuzione della reputazione politica dei Clan,
in modo da ottenere esattamente il 100%;
  jo.. Quest "Dai la caccia ai fastidiosi cinghiali selvatici" - +4 punti ad
Okara;
  jp.. Quest "Cole il contadino vuole andare a Nemora" - +5 punti a Nemora;
  jq.. Quest "I pozzi fuori città" - -5 punti ad Ishtar;
  jr.. Quest "Il baule di Tjalf" - +2 punti presso il Clan del Martello;
  js.. Quest "Gli orchi del ponte" - +6 punti presso il Clan del Martello;
  jt.. Quest "Uccidi il capo della valle" - +7 punti presso il Clan del
Martello;
  ju.. Le opzioni di postprocessing sono state separate: è possibile
attivare la profondità di campo senza bloom;
  jv.. Il bloom può essere disattivato con qualsiasi configurazione PC;
  jw.. Le abilità d'armatura considerano la veste di Adanos una veste, non
più un'armatura pesante;
  jx.. La quest "Thorek vuole del metallo magico per la sua fucina" si
cancella se non gli date il suo metallo, anche se siete in ritardo;
  jy.. La quest "Scambi segreti" non si cancella completando la quest "Il
tributo di Bernardo";
  jz.. L'HUD ora seleziona preferibilmente l'ultima mappa usata dal
giocatore aprendo la lista delle mappe;
  ka.. Il file UserOptions.ini è letto solo una volta;
  kb.. Zakosh non ricompensa due volte l'eroe per la quest "Uccidi i tre
troll sulle colline vicino a Faring";
  kc.. Aggiunti vari sottotitoli in italiano;
  kd.. Nuovi screen mentre si carica un salvataggio (implementazione non
ancora certa);
  ke.. La nuova Unofficial Fixpack Internazionale v1.5.2 non ha niente di
rilevante, però permette la rimozione della protezione e quindi appena
installata avendo già Gothic 3 installato o una volta utilizzato il DVD per
installare per la prima volta Gothic 3 non servirà piu per poter riavviare
il videogame ogni qual volta che ci giocate. Questo perchè la protezione
dava svariati problemi a molti utenti, ma sopratutto per evitare lavoro
inutile. Il Team dell'Unofficial Fixpack lavora sulla versione tedesca e per
rendere la Patch compatibile alla versione Internazionale toccava fare ogni
volta un sacco di lavoro; visto che lo scopo dei modder e quello di fixare
il videogame non di far vendere più copie alla Jowood nonostante il rilascio
del gioco incompleto...sono arrivati a questa decisione già da tempo.
ATTENZIONE! I fix seguenti diventeranno effettivi solo iniziando una NUOVA
PARTITA, se avete già installata la Patch Unofficial Fixpack v.1.5 con una
partita avviata e avete o volete aggiornarla alla versione 1.5.2 non ci sarà
bisogno di iniziare una Nuova Partita:
  a.. La skill non completamente implementata "???" è rimossa dal menù;
  b.. Mora Sul non sarà più liberata solo dall'uccisione di Nasib;
  c.. Angar, Anktos, Oelk, il Paladino e Orknarok non combattono più dalla
parte degli Hashishin durante la liberazione di Mora Sul;
  d.. Gli scheletri non attaccheranno più un alto sacerdote non-morto;
  e.. Si può trovare più latte (con le mucche morte);
  f.. I lupi possono ora essere colpiti anche con armi magiche e da
distanza;
  g.. Jaroll e Jarock ora hanno una voce;
  h.. Grok ha una mappa delle rovine nel suo inventario;
  i.. Hauke non ha più un'ascia da battaglia come arma, ma un piccone;
  j.. Ora le leonesse hanno un inventario quando muoiono;
  k.. Gli Hashishin chiamati "Mercante" sono ora effettivamente mercanti;
  l.. Osmund ora commercia solo erbe;
  m.. Le spade di fuoco non possono più essere comprate quando si comincia
una nuova partita.


title: [Oblivion] guerrieri Ajum Kajin

author: Luca P

text:
sto affrontando la missione per la gilda dei guerrieri dove devo
trovare
Ajum Kajin
bene ora
S
P
O
I
L
E
R
Ho trovato il tizio, l'ho riportato dal guerriero ( non ricordo il nome
) che gli vuole parlare ( fra l'altro questo ora resta sempre nelle
rovine e non torna piu' alla sua gilda ), mi dice che devo
interrogarlo.
Ho provato a corromperlo, a picchiarlo ma non mi parla mai.
Ho letto che portando la sua disponibilita' a 100 dovrebbe parlare, a
me non lo fa. Cosa devo fare? quanto lo devo picchiare? Fra l'altro lui
si cura sempre, se invece uso un incantesimo anche lui comincia ad
attaccare e non mi fa parlare piu'.
AIUTO


title: [GW] Ancora info, grazie

author: Marco

text:
Innanzi tutto grazie per i consigli fin qui ricevuti.
Ora il mio char è a livello 10, ed insieme a tre seguaci sto ultimando le
quest nella pianura di Diessa ( toste direi !!)
Mi è capitato di identificare degli oggetti che hanno aperto una finestra
con scritto oggetto sbloccato, ma di questo oggetto non trovo traccia nel
mio inventario.
Penso che forse lo troverò quando creerò un PG PvP ( ma allora col mio pg
non posso fare PvP ??)
Ma se come ho letto da un tizio in chat che arruolava in gilda solo chi
aveva sbloccato almeno 4 professioni, devo ritenere che uno si debba fare
almeno tre pg base con quind le 6 professioni e tenere uno slot per il pg
PvP ???
Ma non è palloso farsi 3 volte il tutorial ??
e poi il pg PvP cosa fa ?? solo arene oppure combattimenti tra gilde ???
Insomma avete capito che io ancora non ho capito la filosofia del gioco !!!
Qualcuno avrebbe la voglia ed il tempo di illustrarmi un po il tutto ???
GRAZIE !!!!!
P.S. ho un problema con la quest principale.Dopo essere andato ai muri
settentrionali a parlare con Zachar ( o simile) mi dice di cercare callahan
(o simile :-) )
alla porta, ma non trovo ne Callahan ne porta !!! inoltre dal quest log è
sparita la missione principale. Cosa devo fare ???
Marco, GW niubbo !!!


title: [GW] Ancora info, grazie

author: AmigOS

text:
Il Mon, 1 May 2006 13:18:45 +0200, "Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha
scritto:
>Innanzi tutto grazie per i consigli fin qui ricevuti.
>Ora il mio char è a livello 10, ed insieme a tre seguaci sto ultimando le
>quest nella pianura di Diessa ( toste direi !!)
>Mi è capitato di identificare degli oggetti che hanno aperto una finestra
>con scritto oggetto sbloccato, ma di questo oggetto non trovo traccia nel
>mio inventario.
>Penso che forse lo troverò quando creerò un PG PvP ( ma allora col mio pg
>non posso fare PvP ??)
Mmmm, è da un pochino che non ci gioco, ma mi pare che gli oggetti che
identifichi, devono essere già nel tuo inventario !
>
>Ma se come ho letto da un tizio in chat che arruolava in gilda solo chi
>aveva sbloccato almeno 4 professioni, devo ritenere che uno si debba fare
>almeno tre pg base con quind le 6 professioni e tenere uno slot per il pg
>PvP ???
Fai prima ad ignorare le richieste del Tizio.
>
>Ma non è palloso farsi 3 volte il tutorial ??
Vedi sopra.
Comunque conosca varie persone che giocano a GW con più personaggi di
differenti professioni.
>
>e poi il pg PvP cosa fa ?? solo arene oppure combattimenti tra gilde ???
Yes. PvP o GvG
>
>Insomma avete capito che io ancora non ho capito la filosofia del gioco !!!
La filosofia è semplice:
Hai due modalità di gioco, PvP o RPG, puoi optare per una sola delle
due od entrambi.
Nel gioco RPG comunque incontrerai arene per cui avrai comunque (se ne
hai voglia) fare combattimenti PvP
>
>Qualcuno avrebbe la voglia ed il tempo di illustrarmi un po il tutto ???
>GRAZIE !!!!!
Leggermente generico.
>
>P.S. ho un problema con la quest principale.Dopo essere andato ai muri
>settentrionali a parlare con Zachar ( o simile) mi dice di cercare callahan
>(o simile :-) )
>alla porta, ma non trovo ne Callahan ne porta !!! inoltre dal quest log è
>sparita la missione principale. Cosa devo fare ???
Immagino che tu l'abbia risolta !!!!
Altrimenti avresti la quest nella lista di quelle da compiere.


title: [GW] Ancora info, grazie

text:
Innanzi tutto grazie per la risposta !!
Allora in ordine, l'oggetto che identificato è presente nell'inventario, ma
gli oggetti sbloccati no !!!
Dove sono ???
Certo che posso ignorare il tizio, era solo per capire la filosofia del
gioco !!!
Se mi creo 3 pg con le sei professioni, vuol dire che il pg PvP che andrò a
creare avrà a disposizione tutte le abilità ed oggetti sbloccati dai miei 3
pg di gioco di ruolo ??
La storia principale la sviluppo solo con i RPG, con i PVP faccio solo
combattimenti, almeno mi pare di aver capito, però i RPG servono a
rinforzare il pg PVP.
Se poi cancello un pg RPG perdo le abilità sboccate oppure quelle restano al
pg PVP ??
Purtroppo non ho trovato callahan alla porta ( ma di quale porta si parla ??
ai muri settentrionali non trovo porte, solo quella da dove sono entrato)
,non trovo proprio Callahan !!! la quest non l'ho fatta ma dal quest log è
sparita.......
Serve forse un livello minimo ??
Serve un gruppo ??
Bisogna aver fatto l'arena ??
Scusami per le molte domande e grazie !!
Marco
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:d1ub52dsd327r55as...@4ax.com...



title: [GW] Ancora info, grazie

author: Laiho

text:
Marco ha scritto:
> Innanzi tutto grazie per i consigli fin qui ricevuti.
> Ora il mio char è a livello 10, ed insieme a tre seguaci sto ultimando le
> quest nella pianura di Diessa ( toste direi !!)
> Mi è capitato di identificare degli oggetti che hanno aperto una finestra
> con scritto oggetto sbloccato, ma di questo oggetto non trovo traccia nel
> mio inventario.
Allora cerco di essere molto esaustivo:
Tu crei un personaggio PVE, fai il tutorial, vai avanti, fai missioni.
Nel tuo girovagare trovi un'arma ad esempio.
Ogni arma è composta di 3 parti, la base che influenza il danno base e
il potenziamento al danno con percentuale, più due potenziamenti. (Le
armi color oro ne hanno già 2 quando le trovi, le viola e le blu uno
solo mi pare).
Ora se tu trovi ad esempio un bastone oro NON IDENTIFICATO e lo
identifichi scoprirai i suoi due potenziamenti e ti apparirà la
finestrella con scritto *oggetto sbloccato: manico del bastone per danno
da fuoco* (esempio). Quel manico sarà ora utilizzabile dai tuoi
personaggi PVP, ma non lo hai nell'inventario perché è parte del bastone
che hai trovato.
> Penso che forse lo troverò quando creerò un PG PvP ( ma allora col mio pg
> non posso fare PvP ??)
Puoi fare PvP anche con il tuo personaggio, ma è generalmente svantaggioso.
Se vuoi fare PvP un po' seriamente con una gilda c'è molto bisogno di
versatilità.
esempio: "siamo in 7, ci serve un elementalista della terra"
Il tuo è invece magari un elementalista del fuoco, con bastone, focus,
armatura e rune adatte al caso.
A quel punto te lo crei da PvP adatto al caso in 2 minuti e sei pronto a
partire.
A parità di personaggio (abilità e altro) poi rimane meglio quello da
PvP perché ha armi perfette e potenziabili con tutto ciò che hai
sbloccato in quel punto.
> Ma se come ho letto da un tizio in chat che arruolava in gilda solo chi
> aveva sbloccato almeno 4 professioni, devo ritenere che uno si debba fare
> almeno tre pg base con quind le 6 professioni e tenere uno slot per il pg
> PvP ???
L'ideale è quello.
> Ma non è palloso farsi 3 volte il tutorial ??
Sì, infatti già la seconda e la terza volta punti ad arrivare alla fine
del gioco (con un po' di impegno e qualche runner in 6 ore finisci tutto
il gioco).
> e poi il pg PvP cosa fa ?? solo arene oppure combattimenti tra gilde ???
PvP e GvG.


title: [GW] Ancora info, grazie

text:
Il Mon, 1 May 2006 14:40:14 +0200, "Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha
scritto:
>Innanzi tutto grazie per la risposta !!
>
>Allora in ordine, l'oggetto che identificato è presente nell'inventario, ma
>gli oggetti sbloccati no !!!
>Dove sono ???
Sempre nell'inventario. Stai sbloccando una caratteristica di un
oggetto che GIA' hai !
>
>Certo che posso ignorare il tizio, era solo per capire la filosofia del
>gioco !!!
>Se mi creo 3 pg con le sei professioni, vuol dire che il pg PvP che andrò a
>creare avrà a disposizione tutte le abilità ed oggetti sbloccati dai miei 3
>pg di gioco di ruolo ??
No, che io sappia sono indipendenti
>
>La storia principale la sviluppo solo con i RPG, con i PVP faccio solo
>combattimenti, almeno mi pare di aver capito, però i RPG servono a
>rinforzare il pg PVP.
>Se poi cancello un pg RPG perdo le abilità sboccate oppure quelle restano al
>pg PVP ??
PVP e RPG sono strade differenti, non per nulla lo decidi all'inizio
del gioco.
Se fai RPG troverai ANCHE arene per fare PvP etc.
>
>Purtroppo non ho trovato callahan alla porta ( ma di quale porta si parla ??
>ai muri settentrionali non trovo porte, solo quella da dove sono entrato)
>,non trovo proprio Callahan !!! la quest non l'ho fatta ma dal quest log è
>sparita.......
>Serve forse un livello minimo ??
>Serve un gruppo ??
>Bisogna aver fatto l'arena ??
No su tutte e 3 le domande. Non so che dirti....
Se prima avevi la QUEST e ora non te la ritrovi, posso solo immaginare
che senza rendertene conto, l'hai risolta.


title: [GW] Ancora info, grazie

author: max

text:
Marco ha scritto:
cut...
>
> P.S. ho un problema con la quest principale.Dopo essere andato ai muri
> settentrionali a parlare con Zachar ( o simile) mi dice di cercare callahan
> (o simile :-) )
> alla porta, ma non trovo ne Callahan ne porta !!! inoltre dal quest log è
> sparita la missione principale. Cosa devo fare ???
>
> Marco, GW niubbo !!!
>
>
alle porte settentrionali troverai un simpatico ometto sopra ad una
specie di podio e ci parli, troverai i vari bot (alesia, reyna, orion,
stephan e non mi ricordo se ce ne sono altri) l'agente xunlai per il
deposito money ed oggetti. le porte settentrionali sono una missione
cooperativa, quindi se non trovi il personaggio che ti han detto di
cercare probabilmente se non ci sono altre persone con te all'interno
della mappa della coop seleziona la tua squadra tra i bot e premi inizia
a quel punto cambia lo scenario e probabilmente troverai chi ti è stato
detto di cercare. ricorda che le coop sono divise in due parti la quest
principale che ti serve per andare avanti nel gioco(tanto per capirci
per finire il gioco devi essenzialmente fare tutte le missioni
cooperative) e alcune quest principali delle località, avamposti o città
portano solo a trovare la prox coop da cui la spiegazione di chi usa i
runner per finire presto il gioco. Infatti se lo farai con calma e
seguendo più o meno il percorso logico del gioco arriverai alla fine col
ventesimo livello ma se usi i runner  e sai come fare le coop arrivi
quasi alla fine entro il 10 livello. Non te lo consiglio perdi il bello
del gioco. Inoltre con gli ultimi aggiornamenti ci sono titoli specifici
per i personaggi in base a quanto hai esplorato della mappa e in base a
quante coop hai finito in modo completo, cioè oltre ad aver fatto la
missione base hai fatto anche il bonus.
Per la professione secondaria ti svelo che verso la fine del gioco avrai
anche la possibilità di cambiarla. Con relativi svantaggi e svantaggi.
Essenzialmente cmq sviluppa bene la tua prof principale perchè alla fine
se farai le coop con veri giocatori e non con i bot specie da metà in
avanti, troverai spesso la ricerca di abilità specifiche delle singole
professioni, e non si fidano quasi mai di chi dice di averle nelle
seconda professione, insomma un mistico come seconda professione non ha
le abilità e le funzionalità di un mistico che la usa come prima
professione e così via.
Non dimenticare mai di portarti dietro un mistico nelle tue varie
missioni, specie nelle coop.
Puoi fare pvp anche col tuo personaggio del gioco di ruolo o pve nelle
arene che troverai in giro. Ascalon ha la prima, poi ne troverai una più
avanti, e se non ricordo male nell'arena di ascalon non puoi fare pvp
col personaggio pve se hai superato il decimo livello.
Ti consiglio di fare pvp col personaggio pve se poi hai intenzione di
farlo in modo regolare coi personaggi specifici che creerai, perchè è un
buon banco di allenamento per capire strategie e mezzi, ricordandoti che
molto spesso nel pvp non servono a niente le abilità che ti salvano la
vita nel pve e viceversa.
buon divertimento.


title: [GW] Ancora info, grazie

text:
Marco ha scritto:
> Certo che posso ignorare il tizio, era solo per capire la filosofia del
> gioco !!!
> Se mi creo 3 pg con le sei professioni, vuol dire che il pg PvP che andrò a
> creare avrà a disposizione tutte le abilità ed oggetti sbloccati dai miei 3
> pg di gioco di ruolo ??
Sì.
Se trovi un'ascia che fa danno da ghiaccio e una che fa danni mentre la
tua salute è sopra il 50% il tuo personaggio PVP potrà avere un'ascia
che ha entrambi i bonus.
Le cose da sbloccare sono Rune, Potenziamenti per armi e Abilità.
> La storia principale la sviluppo solo con i RPG, con i PVP faccio solo
> combattimenti, almeno mi pare di aver capito, però i RPG servono a
> rinforzare il pg PVP.
> Se poi cancello un pg RPG perdo le abilità sboccate oppure quelle restano al
> pg PVP ??
No, quando sblocchi una cosa la sblocchi a livello di account.
La roba sbloccata è però utilizzabile solo dai personaggi PvP (nel senso
che non puoi creare un PvE che ha a disposizione già tutte le abilità o
le armi).
Teoricamente però puoi fare totalmente a meno del personaggio PvE visto
che combattendo in PvP accumuli dei "crediti" detti compensi di
Balthazar con i quali puoi sbloccare abilità/armi/rune.


title: [GW] Ancora info, grazie

author: V'ger

text:
Laiho ha scritto:
> personaggi PVP, ma non lo hai nell'inventario perché è parte del bastone
> che hai trovato.
Comunque puoi estrarre i potenziamenti dalle armi che hai trovato per
utilizzarli su altre armi riciclando gli oggetti hai una alta
percentuale di avere il potenziamento relativo, che spesso si vende a
prezzi molto più alti dell'arma stessa. I potenziamenti poi li puoi
utilizzare su altre armi aggiungendoli o sostituendoli a quelli che già
ci sono.
>> Penso che forse lo troverò quando creerò un PG PvP ( ma allora col mio
>> pg non posso fare PvP ??)
>
> Puoi fare PvP anche con il tuo personaggio, ma è generalmente svantaggioso.
> Se vuoi fare PvP un po' seriamente con una gilda c'è molto bisogno di
> versatilità.
> esempio: "siamo in 7, ci serve un elementalista della terra"
> Il tuo è invece magari un elementalista del fuoco, con bastone, focus,
> armatura e rune adatte al caso.
> A quel punto te lo crei da PvP adatto al caso in 2 minuti e sei pronto a
> partire.
> A parità di personaggio (abilità e altro) poi rimane meglio quello da
> PvP perché ha armi perfette e potenziabili con tutto ciò che hai
> sbloccato in quel punto.
>
>> Ma se come ho letto da un tizio in chat che arruolava in gilda solo
>> chi aveva sbloccato almeno 4 professioni, devo ritenere che uno si
>> debba fare almeno tre pg base con quind le 6 professioni e tenere uno
>> slot per il pg PvP ???
>
> L'ideale è quello.
In realtà con un solo personaggio potrai cambiare classe secondaria a
piacimento e sbloccare tutte le abilità del gioco, non è necessario
farne 3, ma diventa decisamente costoso in termini di oro sbloccare
tutto con uno. Per esempio io ho sbloccato gran parte delle skill di
tutte le classi con due soli personaggi.
>> Ma non è palloso farsi 3 volte il tutorial ??
La seconda volta lo fai in 20 minuti, ti basta correre dai vari trainer
per prendere le skill che ti vengono date gratis (senza neppure fare la
quest relativa), e la scena di passaggio dal tutorial al gioco vero.
> Sì, infatti già la seconda e la terza volta punti ad arrivare alla fine
> del gioco (con un po' di impegno e qualche runner in 6 ore finisci tutto
> il gioco).
6 ore? Beh dubito molto che bastino solo sei ore


title: [GW] Ancora info, grazie

text:
Marco ha scritto:
> P.S. ho un problema con la quest principale.Dopo essere andato ai muri
> settentrionali a parlare con Zachar ( o simile) mi dice di cercare callahan
> (o simile :-) )
> alla porta, ma non trovo ne Callahan ne porta !!! inoltre dal quest log è
> sparita la missione principale. Cosa devo fare ???
Allora devi fare la coop dei muri settentrionali, una volta fatta ti
trovi a forte Ranik e fai anche quella coop al che ti ritrovi alla porta
settentrionale.


title: [GW] Ancora info, grazie

text:
V'ger ha scritto:
>> Sì, infatti già la seconda e la terza volta punti ad arrivare alla
>> fine del gioco (con un po' di impegno e qualche runner in 6 ore
>> finisci tutto il gioco).
>
> 6 ore? Beh dubito molto che bastino solo sei ore
Non so se siano 6 proprio, ma siamo lì.
Arrivi ai ghiacci, ti fai runnare a Droknar e hai praticamente finito...
Certo è proprio una corsa in tutto e per tutto, salti tutta la quest
principale e non fai altro, ma è possibile farlo.


title: [GW] Ancora info, grazie

text:
Grazie Max,

la tua dettagliata spiegazione mi ha risolto il
problema !!!

Se poi vuoi farti una risata ti dico dove mi
bloccavo.....

" seleziona la tua squadra tra i bot e
premi inizia "

Cavolo non vedevo la scritta
inizia.....

cioè la scritta c'era ma io non la vedevo perchè
non mi aspettavo che ci dovesse essere !!!

Cercavo Callahan, non una scritta
!!!!!

Vabbè, la mia bella figura da niubbo l'ho fatta
!!!!

Ora ho fatto due volte la missione, la prima per la
quest principale e la seconda per la quest bonus !!!

Ieri sera ho scollegato a forte ranik, ma se quando
mi ricollego volessi tornare a piazza piken a fare le 2 quest che mi sono
rimaste là,poi se torno al forte posso proseguire ???

Ciao

Marco

"max" <
delf...@deejaymail.it
> ha scritto
nel messaggio
news:44563b2e$0$14784$4faf...@reader4.news.tin.it
...



title: [GW] Ancora info, grazie

text:
Marco ha scritto:
> Grazie Max,
> la tua dettagliata spiegazione mi ha risolto il problema !!!
> Se poi vuoi farti una risata ti dico dove mi bloccavo.....
> *_" seleziona la tua squadra tra i bot e premi inizia "_*
> *__*
> Cavolo non vedevo la scritta inizia.....
> cioè la scritta c'era ma io non la vedevo perchè non mi aspettavo che ci
> dovesse essere !!!
> Cercavo Callahan, non una scritta !!!!!
> Vabbè, la mia bella figura da niubbo l'ho fatta !!!!
> Ora ho fatto due volte la missione, la prima per la quest principale e
> la seconda per la quest bonus !!!
> Ieri sera ho scollegato a forte ranik, ma se quando mi ricollego volessi
> tornare a piazza piken a fare le 2 quest che mi sono rimaste là,poi se
> torno al forte posso proseguire ???
>
> Ciao
> Marco
qualsiasi punto tu abbia sbloccato nella mappa è rivisitabile quindi se
hai delle missioni da fare a piazza piken e intanto vuoi finirti altre
cose le lasci da parte e quando vuoi torni a piazza piken e riparti
alcune missioni di piazza piken si fanno meglio partendo da altri
avamposti parti ma questo è relativo.
le stesse coop come vedrai le potrai rifare più e più volte, infatti
andando avanti nel gioco specie se capiterai nei distretti inglesi
troverai un sacco di gente che sta facendo la coop o la missione anche
perla ventesima volta.
io per fare le ceneri di althea mi sono dovuto far aiutare da due
ragazzi al 20esimo livello che lo facevano per la n volta. poi quando ho
capito ho aiutato io...
ps se cerchi gilda fatti avanti
max


title: [GW] Ancora info, grazie

text:
Laiho ha scritto:
> Arrivi ai ghiacci, ti fai runnare a Droknar e hai praticamente finito...
> Certo è proprio una corsa in tutto e per tutto, salti tutta la quest
> principale e non fai altro, ma è possibile farlo.
Ok ma io l'ho rigiocato per fare le quest che regalano abilità, che sono
in gran numero a Kryta e Maguuma. Inoltre senza il deserto non posso
prendere i 30 punti attributo aggiuntivi e la possibilità di cambiare
classe secondaria. A questo punto a cosa serve un pg fatto così?


title: REVENANT!!!

author: Denis Mazzucato

text:
Salve, ho un problemino con Revenant.
A parte il fatto che è lento da far paura... mi piacerebbe sapere come si fa
ad assegnare ai tasti F1 F2 F3 ed F4 gli incantesimi preferiti. (nelle
opzioni ci sono F1 evoca1, F2 evoca2 ecc...)
Grazie 1000 a quanti risponderanno e prego se possibile di rispondere
all'indirizzo e-mail e non sul ng, perchè non li frequento molto.
Grazie ancora.
denis.m...@libero.it


title: REVENANT!!!

author: Icestorm

text:
"Denis Mazzucato" <
denis.m...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:OMDP4.79126$xt2.9...@news.infostrada.it...

Veramente c'è scritto sul manuale...
Comunque crei la magia combinando opportunamente i vari talismani, una volta
combinati ti apparirà la descrizione con la relativa icona nel primo menù
della barra a destra.
A questo punto prendi l'icona tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e
la sposti in una delle 4 posizioni a sinistra della barra in basso (le
posizioni "tonde").


title: (NWN) aiuto ! problemi con multiplayer e patch!

author: Satana

text:
Salve a tutti,
ho appena preso NWN e lo trovo molto bello, sia il modo singolo che il
toolset. Tuttavia non sono ancora riuscito a far funzionare il multyplayer
nè a installare la patch 1.19. Le due cose sembrano essere collegate perchè
quando provo a connettermi con il multiplayer mi dice che non posso
collegarmi al server (ne ho provato diversi) perchè la mia versione e quella
del server non coincidono.
Io ora ho la 1.11 (la versione inglese è questa automaticamente mi pare) ho
installato la patch dell'updater 1.06 ma la patch del gioco 1.19 non me la
installa perchè mi dice che non la trova...  allora ho scaricato manualmente
la patch del sito di NWN e l'ho messa nella directory ma il problema è che
l'updater vuole la patch che porta da 1.11 (la mia versione) a 1.19, mentre
quella che ho scaricato io sul sito bioware è la versione da 1.10 a 1.18....
(la patch americana probabilmente..)
Quindi non hanno ancora rilasciato la patch europea ? in tal caso chi come
me ha la versione inglese 1.11 come fa a giocare in multiplayer con gente
che abbia la stessa versione ? Gamespy in teoria dovrebbe mostrarti solo i
server che hanno la tua stessa versione, o così dice lui, ma da personale
esperienza direi che è una gran balla....
se qualcuno può aiutarmi...
ciao
Satana


author: Pibaro

text:
"Satana" <
inf...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dMZS8.78166$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Salve a tutti,
> ho appena preso NWN e lo trovo molto bello, sia il modo singolo che il
> toolset. Tuttavia non sono ancora riuscito a far funzionare il multyplayer
> nč a installare la patch 1.19.
Mmhhh, strano.
Tutti gli utenti europei sono riusciti ad upgradarlo perfettamente.
Mi sa che c'č un problema con gamespy, magari č solo sovraccarico.
Riprova, e magari prova a reinstallare il gioco se continua a non andare.
Oppure ancora meglio vai nella tech area di infogrames (non ricordo il link,
ma c'č tra le news del sito in sign) e prova a cercare una soluzione lě.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JE%S8.80820$j65.1...@twister1.libero.it...
> Mmhhh, strano.
> Tutti gli utenti europei sono riusciti ad upgradarlo perfettamente.
>
> Mi sa che c'č un problema con gamespy, magari č solo sovraccarico.
> Riprova, e magari prova a reinstallare il gioco se continua a non andare.
> Oppure ancora meglio vai nella tech area di infogrames (non ricordo il
link,
> ma c'č tra le news del sito in sign) e prova a cercare una soluzione lě.
> Ciao
> PIBARO
In effetti dopo qualche tentativo sono riuscito a installare la patch e ora
ho la versione 1.19, ma in multiplayer continua a non farmi collegare
dicendomi che ho una versione diversa da quella del server ! Riproverň e
andrň sul sito infogrames e vedrň... tuttavia č strano che mi dica questo
anche adesso che ho la patch.. mah...
ciao
Satana


title: Le nuove armi di D&D 3th ediction includono

author: **Toma**

text:
un buon Natale a tuttiiiiiiiiiiiiiiiiii!|
:)
--
Non è solo tra gli umani che si trovano le
cerimonie di nozze e tutte le infrastrutture
preparatorie a una sana scopata.
(Linus Torvalds)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: D2

author: Capitan Catarro

text:
Scusate l'ignoranza ma che sono i Crafted Item (o qualcosa del genere) ...
l'ho visto scritto da Dimer e ho letto che si fanno con le rune ... ma cosa
sono di preciso? e poi come mai ora che ho messo l'espansione e ho ucciso
diablo non ho tanti oggetti magici mentre rispolverando un mio vecchio pg
sono pieno zeppo di oggetti unici e bellissimi? io vado avanti con un ascia
trovata nel II atto e da quel momento in poi non ho trovato di meglio ... č
solo un caso?
Ciao e grazie


title: D2

author: Dimer Camparini

text:
"Capitan Catarro" <
capitan...@libero.it
> wrote:
>Scusate l'ignoranza ma che sono i Crafted Item (o qualcosa del genere) ...
>l'ho visto scritto da Dimer e ho letto che si fanno con le rune ... ma cosa
>sono di preciso?
I crafted items sono appunto oggetti crafted, cioe' che NON si trovano in
giro per il gioco, ma l'unico modo per averli e' costruirseli da soli
seguendo opportune "ricette" da usare nel cubo magico...
in genere un crafted item si fa mettendo nel cubo un oggetto (magico di
solito, quindi blu, ma non necessariamente) + una gemma perfetta (specifica,
non una a caso) + un gioiello (qualsiasi) + una (o piu') rune
specifiche...si trasmuta tutto e si ottiene l'oggetto crafted (codice colore
ARANCIO) che si basa, come tipo, sull'oggetto blu che si era usato nella
ricetta...
Questo oggetto crafted avra' sicuramente 3 modificatori prevedibili
(prestabiliti a seconda della ricetta usata, e comunque con una certa dose
di random sulla quantita' del modificatore...esempio da 4-8% di life leech)
inoltre l'oggetto avra' in piu' da 1 a 5 modificatori scelti totalmente a
random tra tutti i possibili per quella classe di oggetto...
In pratica si ottengono oggetti simili a dei rari (come potenza e numero di
mod), ma per i quali si puo' avere un certo controllo sul tipo di oggetto
finale e su alcuni dei modificatori che vi si troveranno...
>e poi come mai ora che ho messo l'espansione e ho ucciso
>diablo non ho tanti oggetti magici mentre rispolverando un mio vecchio pg
>sono pieno zeppo di oggetti unici e bellissimi? io vado avanti con un ascia
>trovata nel II atto e da quel momento in poi non ho trovato di meglio ... è
>solo un caso?
Con le ultime patch e l'espansione la possibilita' di trovare oggetti
rari/unici/set e' stata un po' ridimensionata...troppa gente su BN trovava
troppa roba bella rovinando l'economia del gioco in precedenza...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9t3emtkganaftdaqs...@4ax.com...
> "Capitan Catarro" <
capitan...@libero.it
> wrote:
>
> >Scusate l'ignoranza ma che sono i Crafted Item (o qualcosa del genere)
...
> >l'ho visto scritto da Dimer e ho letto che si fanno con le rune ... ma
cosa
> >sono di preciso?
>
> I crafted items sono appunto oggetti crafte
Potevi anche smettere qui, eri stato perfettamente chiaro
^____^
> Con le ultime patch e l'espansione la possibilita' di trovare oggetti
> rari/unici/set e' stata un po' ridimensionata...troppa gente su BN trovava
> troppa roba bella rovinando l'economia del gioco in precedenza...
Io conosco uno che un giorno si è messo in testa di trovare dei SoJ (su mio
consiglio) e in un paio di giorni ne ha trovati.... quanti? Una quarantina?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: D2

author: Gianmatteo Dalla Pozza

text:
Come faccio ad avere una gemma perfetta?
Mi puoi fare un'esempio per piacere per creare quello che hai scritto?
Ti ringrazio
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
9t3emtkganaftdaqs...@4ax.com...
