author: Flx

text:
On Sun, 11 Jun 2000 23:10:52 +0200, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>"Marco P." wrote:
>>
>> On Sun, 11 Jun 2000 14:01:36 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
>> <
claudio....@tiscali.it
> wrote:
>>
>> >> >Se ti scarichi 300 mega di filmato ti mando la neuro direttamente a casa.
>> >> >E' una cosa totalmente priva di senso....
>> >>
>> >> Ahò, meno male che qualche settimana fa si parlava di scrivere le cose
>> >> solo per il gusto di rompere le balle.....
>> >
>> >Io l'ho detto perchè non riesco davvero a capire.
>> >Nella speranza che qualcuno mi spieghi.
>>
>> Mmmmmmmmh, ci stiamo arrampicando sugli specchi!
>>
>> Comunque qui la spiegazione te la posso dare io, è semplicissima.
>> In pratica, tu ti chiedi: perché scaricarsi 300Mb di filmato e poi
>> vederselo? La mia risposta è: perché no?
>
>esatta. io l'ho scaricato e non l'ho guardato...
AHAHAHAHAHHAHA :D
Sta cosa è credibile soltanto se detta dal della
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: IWD = EOTB ?

author: La pecora sclera

text:
Qualche giorno fa, ripensando a giochi del passato mi č venuto in mente uno
strano paragone... Ricordate i vari Eye of the beholder? Giochi molto belli
(almeno i primi 2) con una trama certamente non complicata e soprattutto
linearissima (non era la trama il fulcro del gioco...) in cui con un party
di 4 pg (mi pare 4.... o erano 6?) non si faceva altro che avanzare per una
serie di dungeon, ammazzare, salire di livello e collezionare oggetti.
Beh... mi č venuto spontaneo il paragone con Icewind... A parte
l'impostazione grafica mi sembra che il gameplay sia lo stesso!!!
Mi chiedo, visti i commenti negativi su BG2 (io non l'ho giocato) se si
possa parlare di un paragone Lands of Lore = BG2 ....
_______________________________
Emanuele Ravasi
SofTeamLab


title: IWD = EOTB ?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
La pecora sclera wrote:
[snip]
> A parte
> l'impostazione grafica mi sembra che il gameplay sia lo stesso!!!
beh ma queste sono cose che si son sempre detto :)
del resto imho EOB è un Action CRPG e IWD pure, per cui credo che il
paragone calzi.
Credo che invece si sia fatto un po' di falsa mitologia sui titoli
vecchi, a volta si parla di giochi come EoB come di miti storici
dell'interpretazione su computer, quando invece non erano altro che i
progenitori di quelli che ora chiamiamo Action CRPG, l'essenza
dell'eumate su PC :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: IWD = EOTB ?

author: NightRider

text:
> Qualche giorno fa, ripensando a giochi del passato mi č venuto in mente uno
> strano paragone... Ricordate i vari Eye of the beholder? Giochi molto belli
> (almeno i primi 2) con una trama certamente non complicata e soprattutto
> linearissima (non era la trama il fulcro del gioco...) in cui con un party
> di 4 pg (mi pare 4.... o erano 6?) non si faceva altro che avanzare per una
> serie di dungeon, ammazzare, salire di livello e collezionare oggetti.
> Beh... mi č venuto spontaneo il paragone con Icewind... A parte
> l'impostazione grafica mi sembra che il gameplay sia lo stesso!!!
Mah EoB rientra nella categoria "giochi pre litteram", giochi che
andavano bene ai tempi cosi' come potevano risultare comode le ruote
quadrate perche' fino ad allora nessuno aveva pensato di farle tonde.
In effetti non c'era una trama, non c'era nulla da fare, cosi' nel giro
di 5 minuti di gioco l'ho stufato (anche perche' di gran lunga superato
da un suo clone che ai tempi ho avuto la fortuna di trovare per mega-
drive, "warrior of the eternal sun" si chiamava)
Quanto al paragone  IWD-EoB, bah, sono entrambi picchiaduro con le regole
di D&D (mai quanto ToB, ahi voi ;), ma il secondo ha tanto, ma tanto,
piu' in comune con Diablo che non con IWD.
Cmq sto parlando, ovviamente, solo del primo EoB, per gli altri non so.
> Mi chiedo, visti i commenti negativi su BG2 (io non l'ho giocato) se si
> possa parlare di un paragone Lands of Lore = BG2 ....
Non conosco LofL, ma con bg2 siamo gia' a un piano molto piu' su nel
verso del "vero crpg", quindi dubito che ci sia un qual si voglia
paragone (a meno che non si possa paragonare che so, per il fatto che
antrambi hanno dei personaggi e dei nemici ;)
> Emanuele Ravasi
Night


title: IWD = EOTB ?

author: Pibaro

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B4392A0...@gdr.net...
> Credo che invece si sia fatto un po' di falsa mitologia sui titoli
> vecchi, a volta si parla di giochi come EoB come di miti storici
> dell'interpretazione su computer, quando invece non erano altro che i
> progenitori di quelli che ora chiamiamo Action CRPG, l'essenza
> dell'eumate su PC :)
Vero, ma in fondo era il modo per rendere accessibili alla massa dei
videogiocatori i CRPG.
Ancora non era nata la sottocultura (quella attualmente capeggiata da
Avenger Dragon) che chiedeva qualcosa di più ad un videogames, o almeno era
ancora agli albori.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: IWD = EOTB ?

text:
sono curioso... di che sottocultura parli?



title: IWD = EOTB ?

text:
"La pecora sclera" <e.ra...@BUUUsoft-team.it> ha scritto nel messaggio
news:9i1uf7$jfj$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> sono curioso... di che sottocultura parli?
Forse sarebbe meglio se questo te lo spiegasse qualcuno che ci appartiene.
^__^



title: IWD = EOTB ?

text:
Pibaro wrote:
> Vero, ma in fondo era il modo per rendere accessibili alla massa dei
> videogiocatori i CRPG.
> Ancora non era nata la sottocultura (quella attualmente capeggiata da
> Avenger Dragon) che chiedeva qualcosa di più ad un videogames, o almeno era
> ancora agli albori.
beh sul fatto che non esistesse la mania del "crpg tutto trama" hai
ragione, però c'è da dire che anche ai tempi esistevano dei crpg molto
meno "smanettoni" di EoB, anzi, adesso che ci penso sono venuti
leggermente dopo, però cmq in quell'era, ed ebbero pure grande successo,
ecco perchè ritengo che quella della trama a tutti i costi sopra tutto
sia una "sega mentale" che ora va parecchio e nulla di più :)



title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B44CDC4...@gdr.net...
> beh sul fatto che non esistesse la mania del "crpg tutto trama" hai
> ragione, però c'è da dire che anche ai tempi esistevano dei crpg molto
> meno "smanettoni" di EoB, anzi, adesso che ci penso sono venuti
> leggermente dopo, però cmq in quell'era, ed ebbero pure grande successo,
> ecco perchè ritengo che quella della trama a tutti i costi sopra tutto
> sia una "sega mentale" che ora va parecchio e nulla di più :)
Si cerca la perfezione, come sempre è stato, al tempo anche un EOB era una
novità, quindi non gli si chiedeva molto altro.
Per me le cose sono molto semplici.
Io continuo a pensare che la trilogia di krynn sia stata assolutamente
spettacolare, ma se la riguardo oggi (e ti assicuro che ogni tano lo faccio
^___^) mi rendo conto che in fondo di gdr aveva veramente pochissimo, anche
se aveva la trama più bella che abbia mai visto.
Ti assicuro che mi sono commosso veramente poche volte con un videogame, ma
quando viaggi nella cittadella volante assieme a Tas io mi sono commosso.
P.S. Questo non è uno spoiler, tanto il gioco ha un gozziliardo di anni,
anzi magari qualche fan di Dragonlance decide di giocarlo.



title: IWD = EOTB ?

text:
> beh sul fatto che non esistesse la mania del "crpg tutto trama" hai
> ragione, perň c'č da dire che anche ai tempi esistevano dei crpg molto
> meno "smanettoni" di EoB, anzi, adesso che ci penso sono venuti
> leggermente dopo, perň cmq in quell'era, ed ebbero pure grande successo,
> ecco perchč ritengo che quella della trama a tutti i costi sopra tutto
> sia una "sega mentale" che ora va parecchio e nulla di piů :)
Mah e' il solito discorso "si stava bene quando si stava male" o le mille
altre variazioni (eheh sta frase ormai la scrivo ogni volta in modo
diverso :)
Persino Doom3 avra' una trama, che altro aggiungere ? :)
> Ciao!!!
Night


title: IWD = EOTB ?

text:
Azzardo... secondo me non esistevano le manie del "tutto trama" o del
"action rpg" perchè ancora non ce n'erano molti... se la memoria non mi
inganna EotB è stato uno dei primi (a parte Dungeon Master... miiiitiico...)
e su due giochi non si poteva farne un genere. Inoltre c'erano mooolti più
rpg in circolazione e quegli rpg erano decisamente diversi di quelli sul
mercato ora... (la serie di Ultima, i Worlds of Ultima, i Magic Candle, i
Might & Magic, un sacco di rpg semisconosciuti... vedere Underdogs per
credere).
Poi c'è stato il vuoto...



title: IWD = EOTB ?

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 05 Jul 2001 18:23:48 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> sono curioso... di che sottocultura parli?
>
>Forse sarebbe meglio se questo te lo spiegasse qualcuno che ci appartiene.
>^__^
Eheh ho addirittura una corrente filosofica che porta il mio nome ;-))
Allora.. per farla breve (visto che mi sto lentamente riattivando...
gli esami stanno per finire)

Nel mio noto saggio "Critica alla ruolosita' pura", si avvisa una
nuova concezione di CRPG nella sua idea "suprema" e cioe' come ...
"simulatore di vita" ;-) (Naturalmente il CRPG deve solo "tendere" a
questo traguardo.. cioe' Per ogni I' Intorno di f(CRPG)="simulatore di
vita" esiste un corrispondente I intorno di un CRPG tale che un CRPG'
appartenente a I intersezione X privato di un CRPG (insieme dei CRPG
Hardcore) si abbia che f(CRPG) appartenga a I')
In quanto tale il CRPG non si deve semplicemente fermare alla sola
possibilita' di permetterti di andare in un luogo, uccidere un tot di
gente, guadagnare nuovi oggetti e via dicendo.. Cioe' e' troppo
semplice.. ;-)
Ma dovrebbe "almeno" tentare di permettere al giocatore di comportarsi
come vuole, perche' questo e' secondo me cio' che il CRPG dovrebbe
essere. Se l'unica cosa che ti permette di fare e' uccidere la gente,
allora non ci siamo..
Percui visto che negli anni passati altri CRPG hanno dimostrato che un
qualcosa del genere e' possibile (vedi Ultima7, Fallout, Torment), il
CRPG dovrebbe almeno tentare di riproporre caratteristiche che
dovrebbero essere oramai acquisite... come il Virtual World o il
sistema dei dialoghi di F/T..
Cio' naturalmente e' solo mirato ad un maggiore divertimento..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: IWD = EOTB ?

text:
On Thu, 5 Jul 2001 01:52:08 +0200, NightRider <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Non conosco LofL, ma con bg2 siamo gia' a un piano molto piu' su nel
>verso del "vero crpg", quindi dubito che ci sia un qual si voglia
>paragone (a meno che non si possa paragonare che so, per il fatto che
>antrambi hanno dei personaggi e dei nemici ;)
Your lack of faith is... disturbing... ;-)
E cos'e' che avvicina a BG2 verso il vero CRPG piu' di IWD?
A livello di opportunita' concesse al giocatore siamo sempre li..



title: IWD = EOTB ?

text:
Beh, ma allora aderisco in pieno alla filosofia! sono un accanito fan di:
- ultima 5
- ultima 7
- darklands
- magic candle
la libertà di fare qualsiasi cosa in un gioco è... ah... utopica? ormai
dimenticata? potremmo anche iniziare un nuovo thread...
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio



title: IWD = EOTB ?

text:
"La pecora sclera" <e.ra...@BUUUsoft-team.it> ha scritto nel messaggio
news:9i4h4v$4ca$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> la libertà di fare qualsiasi cosa in un gioco è... ah... utopica? ormai
> dimenticata? potremmo anche iniziare un nuovo thread...
Proprio nuovo nuovo non lo sarebbe.
Più o meno ogni volta che esce un gioco molto atteso la discussione ritorna
perchè ci si aspettava sempre qualcosa di più.
BG2 doveva essere il CRPG definitivo, invece non lo è stato, ora aspettiamo
di vedere i prossimi.



title: IWD = EOTB ?

text:
> Your lack of faith is... disturbing... ;-)
>
> E cos'e' che avvicina a BG2 verso il vero CRPG piu' di IWD?
> A livello di opportunita' concesse al giocatore siamo sempre li..
Almeno il 10% di cio' che respira in BG2 non deve morire, e' gia' un
passo avanti, infine gli npc hanno un certo spessore e il gioco si
sviluppa in maniera non troppo banale.
Per quanto rigurda IWD tutti gli npc non hanno caratterizzazione, i
personaggi usati dal giocatore non hanno "vita", il che mi rappresentano
ben due passi indietro rispetto a un titolo che e' giusto ai gradini piu'
bassi della scala "crpg puro"
Night


title: IWD = EOTB ?

text:
> Nel mio noto saggio "Critica alla ruolosita' pura", si avvisa una
> nuova concezione di CRPG nella sua idea "suprema" e cioe' come ...
> "simulatore di vita" ;-) (Naturalmente il CRPG deve solo "tendere" a
> questo traguardo.. cioe' Per ogni I' Intorno di f(CRPG)="simulatore di
> vita" esiste un corrispondente I intorno di un CRPG tale che un CRPG'
> appartenente a I intersezione X privato di un CRPG (insieme dei CRPG
> Hardcore) si abbia che f(CRPG) appartenga a I')
Dimenticato il:
Corollario (dell' integralismo):
  Se un CRPG non e' tendente al "puro", non e' un crpg.
:))))
Night


title: IWD = EOTB ?

text:
On Fri, 6 Jul 2001 16:10:00 +0200, "La pecora sclera"
<e.ra...@BUUUsoft-team.it> wrote:
>Beh, ma allora aderisco in pieno alla filosofia! sono un accanito fan di:
>- ultima 5
>- ultima 7
>- darklands
>- magic candle
>
>la libertà di fare qualsiasi cosa in un gioco è... ah... utopica? ormai
>dimenticata? potremmo anche iniziare un nuovo thread...
Beh forse lo e', forse no.. ma se ci fosse vorrebbe dire che tutti noi
dovremmo vivere in un tipo di societa' notevolmente cambiata
dall'introduzione di una vera e propria AI senziente.
Logicamente l'unica cosa che permetterebbe la liberta' assoluta
sarebbe un qualcosa capace di reagire sul momento e improvvisare.
Chiaramente ci vorrebbe la solita AI, che per il momento e' abbastanza
utopica.
Pero' se ci fosse una delle sue probabili applicazioni sarebbe quella
nel computer entertainment ;-)
Per cui per un 2-3 anni dalla sua invenzione ci gusteremo i migliori
CRPG che il genere umano produrra' mai.. (perche' dopo naturalmente
l'AI senziente si ribellera' contro i propri padroni.. ;-) )
Ora.. questa e' tutta filosofia, ricordiamolo..
Quello che potrebbe essere fatto sin da ora e' l'interazione totale
con l'ambiente, vedi Ultima.
In ogni caso mi preme ricordarvi una delle citazioni di Alpha Centauri
(+/-) era:
"Tutti sappiamo che i sensi possono essere ingannati.. Chi ci dice che
non lo siano in ogni momento? Chi mi assicura che io in realta' non
sia altro che un cervello in qualche contenitore e che tutto quello ho
fatto e vissuto sin'ora non sia il semplice risultato di qualche
esperimento?
- Soggetto n..xxxx del Laboratorio di esperimenti Biologici.
-TERMINATO-
;-)



title: IWD = EOTB ?

text:
On Fri, 6 Jul 2001 21:06:37 +0200, NightRider <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Almeno il 10% di cio' che respira in BG2 non deve morire, e' gia' un
>passo avanti, infine gli npc hanno un certo spessore e il gioco si
>sviluppa in maniera non troppo banale.
Mi hai dato un'idea:
Un CRPG si dice hardcore... SE E SOLO SE... SE E SOLTANTO SE... il n.
di NPC che deve essere ucciso e' un'infinitesimo di ordine alfa, con
alfa <= 1.
;-)
>Per quanto rigurda IWD tutti gli npc non hanno caratterizzazione, i
>personaggi usati dal giocatore non hanno "vita", il che mi rappresentano
>ben due passi indietro rispetto a un titolo che e' giusto ai gradini piu'
>bassi della scala "crpg puro"
Gia'.. e' vero.. Ecco possiamo dire che l'ordine di infinitesimo di
CRPG di BG e' >= di quello di IWD ;-)
(AAARGH... MAKE IT STOP!!!)



title: IWD = EOTB ?

text:
La pecora sclera wrote:
>
> Azzardo... secondo me non esistevano le manie del "tutto trama" o del
> "action rpg" perchè ancora non ce n'erano molti... se la memoria non mi
> inganna EotB è stato uno dei primi (a parte Dungeon Master... miiiitiico...)
> e su due giochi non si poteva farne un genere.
2 giochi? e dove scusa? ce n'erano anche di più di ora, noi ricordiamo
solo i best seller, ma per ognuno di essi ne sono esistiti moltissimi
altri, che poi ovviamente sono passati nel dimenticatoio. di quelli
odierni invece noi ricordiamo pure le ciofeche, ecco perchè ci sembrano
così tanti.
> Inoltre c'erano mooolti più
> rpg in circolazione e quegli rpg erano decisamente diversi di quelli sul
> mercato ora...
credo che tu con rpg intenda i gdr (anche perchè in caso contrario ti
contraddiresti con la frase precedente...), in quel caso, direi proprio
il contrario, ora ce en sono molti di più di allora, guarda solo la
White Wolf quanti ne sta sfornando, ogni anno salta fuori con almeno 2 o
3 proposte completamente nuove, poi c'è sempre Ad&d, GIRSA, Gurps, per
non parlare dell'universo live o semi live (alla On Stage per
intenderci).
> Poi c'è stato il vuoto...
mah, non sono molto d'accordo, il nostro genere ha un'oscillazione tra
uscite degne di nota e nulla (o uscite non degne di nota) abbastanza
regolare, abbiamo spesso dei brevi periodi di depressione, ma che
succedono sempre all'uscita di bei titoli e in attesa di altrettanti.



title: IWD = EOTB ?

text:
Avenger Dragon wrote:
> Per cui per un 2-3 anni dalla sua invenzione ci gusteremo i migliori
> CRPG che il genere umano produrra' mai.. (perche' dopo naturalmente
> l'AI senziente si ribellera' contro i propri padroni.. ;-) )
Skynet docet, eh? :))
> "Tutti sappiamo che i sensi possono essere ingannati.. Chi ci dice che
> non lo siano in ogni momento? Chi mi assicura che io in realta' non
> sia altro che un cervello in qualche contenitore e che tutto quello ho
> fatto e vissuto sin'ora non sia il semplice risultato di qualche
> esperimento?
>
> - Soggetto n..xxxx del Laboratorio di esperimenti Biologici.
> -TERMINATO-
bellissima! :)
mi fa venire in mente un misto tra matrix e Futurama :))



title: IWD = EOTB ?

text:
"NightRider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15b02aac4...@news.cis.dfn.de...
> Almeno il 10% di cio' che respira in BG2 non deve morire, e' gia' un
> passo avanti, infine gli npc hanno un certo spessore e il gioco si
> sviluppa in maniera non troppo banale.
>
> Per quanto rigurda IWD tutti gli npc non hanno caratterizzazione, i
> personaggi usati dal giocatore non hanno "vita", il che mi rappresentano
> ben due passi indietro rispetto a un titolo che e' giusto ai gradini piu'
> bassi della scala "crpg puro"
Ti direi che la penso come te, ma in realtà non è un pensiero, hai
obbiettivamente ragione.
Il fatto è che Avenger è troppo preso nel suo ruolo di dark master per
ammetterlo.
^___^



title: IWD = EOTB ?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:jgsbktsh4fubqs1c8...@4ax.com...
> Logicamente l'unica cosa che permetterebbe la liberta' assoluta
> sarebbe un qualcosa capace di reagire sul momento e improvvisare.
> Chiaramente ci vorrebbe la solita AI, che per il momento e' abbastanza
> utopica.
Per questo l'unica speranza per ora è NWN, solo che tutti sappiamo che la
maggior parte dei moduli sarà creata in stile per nulla hardcore, quindi non
ci resta che sperare che almeno una piccola parte sia fatta bene e
soprattutto da un master coi controcoglioni che abbia voglia e tempo di fare
un vero gioco di ruolo.
> Pero' se ci fosse una delle sue probabili applicazioni sarebbe quella
> nel computer entertainment ;-)
>
> Per cui per un 2-3 anni dalla sua invenzione ci gusteremo i migliori
> CRPG che il genere umano produrra' mai.. (perche' dopo naturalmente
> l'AI senziente si ribellera' contro i propri padroni.. ;-) )
Non è detto, avranno pur bisogno di qualcuno che faccia da intermediario e
che sarà alzato al livello di dominatore dell'umanità. Io sarò quel
qualcuno.
Non avrò alcun problema a vendervi tutti in cambio di potere!!!!!!!



title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B462660...@gdr.net...
> > "Tutti sappiamo che i sensi possono essere ingannati.. Chi ci dice che
> > non lo siano in ogni momento? Chi mi assicura che io in realta' non
> > sia altro che un cervello in qualche contenitore e che tutto quello ho
> > fatto e vissuto sin'ora non sia il semplice risultato di qualche
> > esperimento?
> >
> > - Soggetto n..xxxx del Laboratorio di esperimenti Biologici.
> > -TERMINATO-
>
> bellissima! :)
> mi fa venire in mente un misto tra matrix e Futurama :))
Vabbè, non è un soggetto proprio originale, credo che già Platone avesse
ipotizzato qualcosa di simile.



title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B46255C...@gdr.net...
> mah, non sono molto d'accordo, il nostro genere ha un'oscillazione tra
> uscite degne di nota e nulla (o uscite non degne di nota) abbastanza
> regolare, abbiamo spesso dei brevi periodi di depressione, ma che
> succedono sempre all'uscita di bei titoli e in attesa di altrettanti.
Io continuo a pensare che questo sia dovuto al mercato stesso.
Insomma ogni volta che esce un titolo veramente interessante è un mezzo
flop, mentre i titoli che hanno veramente successo in realtà di originale
hanno spesso poco.
Ovviamente visto questo la stessa Black Isle decide di far uscire Icewind
Dale, questo IMHO dice tutto.



title: IWD = EOTB ?

text:
On Fri, 06 Jul 2001 22:04:29 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> > - Soggetto n..xxxx del Laboratorio di esperimenti Biologici.
>> > -TERMINATO-
>>
>> bellissima! :)
>> mi fa venire in mente un misto tra matrix e Futurama :))
>
>Vabbè, non è un soggetto proprio originale, credo che già Platone avesse
>ipotizzato qualcosa di simile.
Beh e' un'idea molto "famosa" questa.. Prima per i filosofi era la
divinita' malvagia che creava un mondo con l'unico scopo di veder
soffrire i suoi abitanti.. poi divenne lo scienziato pazzo che creava
una realta' fittizia in modo da far soffrire la vittima..
Ora e' diventato il tipico "cervello nel contenitore"... :-)
Ma la cosa divertente della citazione di Alpha Centauri erano le
ultime due righe.. che facevano intuire come le parole di quel
"filosofo" che rifletta sulla sua esistenza erano davvero fondate..
... un cervello in un contenitore che si chiede se in realta' potrebbe
essere "davvero" un cervello in un contenitore... e' una cosa molto
inquietante... ;-)



title: IWD = EOTB ?

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:3vickt87lp31jimn1...@4ax.com...
> ... un cervello in un contenitore che si chiede se in realta' potrebbe
> essere "davvero" un cervello in un contenitore... e' una cosa molto
> inquietante... ;-)
Allora mi sa che è una citazione da un racconto di fantascienza di (azz non
mi ricordo il nome).
Racconto meraviglioso che appunto parlava di questo, umani che non erano
altro che un esperimento scientifico (come cavie da laboratorio), ma nel
momento stesso in cui qualcuno se ne rende conto e riesce a provarlo
l'esperimento viene terminato (e con esso tutti gli esseri umani).



title: IWD = EOTB ?

text:
Pibaro wrote:
> Allora mi sa che è una citazione da un racconto di fantascienza di (azz non
> mi ricordo il nome).
> Racconto meraviglioso che appunto parlava di questo, umani che non erano
> altro che un esperimento scientifico (come cavie da laboratorio), ma nel
> momento stesso in cui qualcuno se ne rende conto e riesce a provarlo
> l'esperimento viene terminato (e con esso tutti gli esseri umani).
fiko!!! non è che ti ricordi pure titolo e autore? sta cosa mi
inkuriosisce alquanto



title: IWD = EOTB ?

text:
Pibaro wrote:
> Non è detto, avranno pur bisogno di qualcuno che faccia da intermediario e
> che sarà alzato al livello di dominatore dell'umanità. Io sarò quel
> qualcuno.
> Non avrò alcun problema a vendervi tutti in cambio di potere!!!!!!!
ma su chi potrai esercitare questo potere se avrai venduto tutti alle
macchine?
regnerai su un mondo "morto"? :)



title: IWD = EOTB ?

text:
Pibaro wrote:
> Io continuo a pensare che questo sia dovuto al mercato stesso.
> Insomma ogni volta che esce un titolo veramente interessante è un mezzo
> flop, mentre i titoli che hanno veramente successo in realtà di originale
> hanno spesso poco.
> Ovviamente visto questo la stessa Black Isle decide di far uscire Icewind
> Dale, questo IMHO dice tutto.
beh ma a pensarci bene queste oscillazioni del marcato sono proprio
dovute alle caratteristiche stesse di questo stupendo genere, un gioco
alla IWD, quindi molto "semplice" e senza molte seghe mentali attirerà
molto più pubblico, lo stesso dicasi pure per Diablo, un Torment invece
ha cmq sempre un bacino d'utenza molto più limitato, in pratica siamo
solo in 4 gatti qui dentro ad averlo apprezzato, il resto del mondo,
ammesso che lo conosca, non lo considera nemmeno degno di
masterizzazione, figuriamoci di acquisto



title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B476A3A...@gdr.net...
> > Non è detto, avranno pur bisogno di qualcuno che faccia da intermediario
e
> > che sarà alzato al livello di dominatore dell'umanità. Io sarò quel
> > qualcuno.
> > Non avrò alcun problema a vendervi tutti in cambio di potere!!!!!!!
>
> ma su chi potrai esercitare questo potere se avrai venduto tutti alle
> macchine?
> regnerai su un mondo "morto"? :)
Ovvio, io non sono un debole come un certo Raisrtlin, a me basta anche solo
il potere su delle macerie.



title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B476B13...@gdr.net...
> beh ma a pensarci bene queste oscillazioni del marcato sono proprio
> dovute alle caratteristiche stesse di questo stupendo genere, un gioco
> alla IWD, quindi molto "semplice" e senza molte seghe mentali attirerà
> molto più pubblico, lo stesso dicasi pure per Diablo, un Torment invece
> ha cmq sempre un bacino d'utenza molto più limitato, in pratica siamo
> solo in 4 gatti qui dentro ad averlo apprezzato, il resto del mondo,
> ammesso che lo conosca, non lo considera nemmeno degno di
> masterizzazione, figuriamoci di acquisto
Questa è la cruda realtà, ma ora quando decidono di far uscire un titolo
nuovo, innovativo, originale e costoso ci pensano 2 volte, s eil gioco è
commerciale e vendibile bene, altrimenti ciccia.
Lo stesso NWN come base sarà un gioco da power player e da eumate.



title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B4769EB...@gdr.net...
>
>
> Pibaro wrote:
>
> > Allora mi sa che è una citazione da un racconto di fantascienza di (azz
non
> > mi ricordo il nome).
> > Racconto meraviglioso che appunto parlava di questo, umani che non erano
> > altro che un esperimento scientifico (come cavie da laboratorio), ma nel
> > momento stesso in cui qualcuno se ne rende conto e riesce a provarlo
> > l'esperimento viene terminato (e con esso tutti gli esseri umani).
>
> fiko!!! non è che ti ricordi pure titolo e autore? sta cosa mi
> inkuriosisce alquanto
E' sicuramente una delle raccolte di racconti di fantascienza più belle che
abbia mia letto, ma non ricordo bene, comunque rimediamo subito.
PEDRITOOOOOO
Ti ricordi quella doppia raccolta di racconti fantasy che mi hai prestato?
Possibile che fosse di Clarke o di Dick?



title: IWD = EOTB ?

author: Kadath Dragon

text:
On Fri, 06 Jul 2001 19:34:25 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>On Fri, 6 Jul 2001 21:06:37 +0200, NightRider <
imp...@katamail.com
>
>wrote:
>
>>Almeno il 10% di cio' che respira in BG2 non deve morire, e' gia' un
>>passo avanti, infine gli npc hanno un certo spessore e il gioco si
>>sviluppa in maniera non troppo banale.
>
>Mi hai dato un'idea:
>
>Un CRPG si dice hardcore... SE E SOLO SE... SE E SOLTANTO SE... il n.
>di NPC che deve essere ucciso e' un'infinitesimo di ordine alfa, con
>alfa <= 1.
>
Mi sa che a te l'universita' ti fa male...


title: IWD = EOTB ?

text:
Pibaro wrote:
> Questa è la cruda realtà, ma ora quando decidono di far uscire un titolo
> nuovo, innovativo, originale e costoso ci pensano 2 volte, s eil gioco è
> commerciale e vendibile bene, altrimenti ciccia.
> Lo stesso NWN come base sarà un gioco da power player e da eumate.
esatto, e i filmati checchè se ne dica (ammazza che glottologo che sono
:))) non fanno che confermare questo, spero di essere smentito dalla
realtà dei fatti, però così a occhio ci sarà cmq ben poca gente che avrà
la voglia di creare avventure veramente belle che vadano al di là del
dungeon da ripulire, ovvero al di là del modello IWD.



title: IWD = EOTB ?

text:
Pibaro wrote:
> Ovvio, io non sono un debole come un certo Raisrtlin, a me basta anche solo
> il potere su delle macerie.
nooo a me non piacerebbe, piuttosto farei come il Malystrix il drago
rosso di Fifth Age che vuole conquistare il mondo e soggiogare gli
uomini in modo da controllarli come se fossero bestie da allevare, li si
che ci si potrebbe divertire un sacco :))



title: IWD = EOTB ?

text:
Kadath Dragon wrote:
> >Un CRPG si dice hardcore... SE E SOLO SE... SE E SOLTANTO SE... il n.
> >di NPC che deve essere ucciso e' un'infinitesimo di ordine alfa, con
> >alfa <= 1.
> >
>
> Mi sa che a te l'universita' ti fa male...
più che l'università io direi l'analisi matematica, e sinceramente io
non ho ankora trovato una persona alla quale abbia fatto bene :)
cos'è, si vede che io ho sempre odiato l'analisi, coi suoi infinitesimi,
integrali, derivate ed equazioni differenziali? :)
Ciao!!



title: IWD = EOTB ?

author: Biosasso

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:NBq17.7248$q77....@news2.tin.it...
> Vabbè, non è un soggetto proprio originale, credo che già Platone avesse
> ipotizzato qualcosa di simile.
Non è che per caso ti sbagli con  il velo di Maya di Schopenauer?


title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B485642...@gdr.net...
>
> esatto, e i filmati checchè se ne dica (ammazza che glottologo che sono
> :))) non fanno che confermare questo, spero di essere smentito dalla
> realtà dei fatti, però così a occhio ci sarà cmq ben poca gente che avrà
> la voglia di creare avventure veramente belle che vadano al di là del
> dungeon da ripulire, ovvero al di là del modello IWD.
Ben poca è sempre meglio che niente.
Anche se si trovassero solo 3 o 4 moduli fatti veramente bene e non IWD
style, sarebbe sempre una conquista enorme, e io sono convinto che almeno a
tentare di fare una cosa del genere non saranno (anzi non saremo ^___^) in
pochi.
Tempo fa avevo iniziato a scrivere la sceneggiatura per un modulo ambientato
nel NG e in taverna, ed ho tutte le intenzioni di provare a realizzarlo una
volta uscito NWN (tempo permettendo).
Mi sa che se riuscirò nel mio intento di combattimenti ce ne saranno
veramente pochini, quello che mi spaventa è il numero di dialoghi che dovrò
scrivere per realizzare il mio progetto.
Probabilmente verrà una cagata spaziale, ma alcune idee carine le ho avute.



title: IWD = EOTB ?

text:
"Biosasso" <
Pega...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YhZ17.12316$eB4.4...@news.infostrada.it...

Mhhh, non credo proprio, quando a scuola abbiamo studiato Schopenauer
probabilmente ero stato appena interrogato, perchè di lui ho saputo sempre e
solo il nome.
^___^
Comunque mi riferivo a una parabola di Platone che parlava di idee e di
lanterne e di persone in una caverna (non è che ricordi tanto bene nemmeno
Platone, ma qualche vago ricordo ce l'ho).



title: IWD = EOTB ?

text:
> > Azzardo... secondo me non esistevano le manie del "tutto trama" o del
> > "action rpg" perchč ancora non ce n'erano molti... se la memoria non mi
> > inganna EotB č stato uno dei primi (a parte Dungeon Master...
miiiitiico...)
> > e su due giochi non si poteva farne un genere.
>
> 2 giochi? e dove scusa? ce n'erano anche di piů di ora, noi ricordiamo
> solo i best seller, ma per ognuno di essi ne sono esistiti moltissimi
> altri, che poi ovviamente sono passati nel dimenticatoio. di quelli
> odierni invece noi ricordiamo pure le ciofeche, ecco perchč ci sembrano
> cosě tanti.
Io stavo parlando solamente degli "action crpg" anche contando tutti i vari
poco famosi crpg finiti nel dimenticatoio, non erano tantissimi e
soprattutto erano usciti sparsi lungo un certo numero di anni. Insomma, non
c'č stata un'esplosione di action crpg e soprattutto c'erano molti altri
crpg classici (vedi sempre Ultima, Magic Candle, i vari Pool of Radiance e
Co. ecc...), quindi non ci si lamentava della loro mancanza. Adesso che mi
ci fai pensare perň mi tornano in mente molti crpg "3d" a cui non avevo
pensato... Might and Magic, Abandoned Places...
> > Inoltre c'erano mooolti piů
> > rpg in circolazione e quegli rpg erano decisamente diversi di quelli sul
> > mercato ora...
>
> credo che tu con rpg intenda i gdr (anche perchč in caso contrario ti
> contraddiresti con la frase precedente...), in quel caso, direi proprio
> il contrario, ora ce en sono molti di piů di allora, guarda solo la
> White Wolf quanti ne sta sfornando, ogni anno salta fuori con almeno 2 o
> 3 proposte completamente nuove, poi c'č sempre Ad&d, GIRSA, Gurps, per
> non parlare dell'universo live o semi live (alla On Stage per
> intenderci).
Non mi sono contraddetto. Continuo a parlare di crpg (sorry, ho dimenticato
una c...). Prima ho detto che c'erano pochi "action crpg", ora ho detto che
c'erano comunque molti piů crpg in generale rispetto ad oggi anche contanto
tutti quegli underdogs che pochi hanno sentito nominare.
> > Poi c'č stato il vuoto...
>
> mah, non sono molto d'accordo, il nostro genere ha un'oscillazione tra
> uscite degne di nota e nulla (o uscite non degne di nota) abbastanza
> regolare, abbiamo spesso dei brevi periodi di depressione, ma che
> succedono sempre all'uscita di bei titoli e in attesa di altrettanti.
Beh, non so, io mi ricordo che nel periodo di uscita di Fallout per esempio
non c'erano molti crpg in giro.. anzi... pochissimi! E vuoti come questo
antecendenti sinceramente non li ricordo proprio, bene o male c'era sempre
(contando giochi conosciuti E giochi sconosciuti) qualche uscita costante.
> Ciao!!!
 byebye


title: IWD = EOTB ?

text:
Pibaro wrote:
> Ben poca è sempre meglio che niente.
> Anche se si trovassero solo 3 o 4 moduli fatti veramente bene e non IWD
> style, sarebbe sempre una conquista enorme, e io sono convinto che almeno a
> tentare di fare una cosa del genere non saranno (anzi non saremo ^___^) in
> pochi.
però come in tutte le cose di questo tipo, per 1 che riesce a fare 1
livello o 1 avventura buona ce ne sono 1000 che ci provano, per cui non
sarà affatto facile
> Tempo fa avevo iniziato a scrivere la sceneggiatura per un modulo ambientato
> nel NG e in taverna, ed ho tutte le intenzioni di provare a realizzarlo una
> volta uscito NWN (tempo permettendo).
una specie di Dragons Tavern 3 la vendetta :)
> Mi sa che se riuscirò nel mio intento di combattimenti ce ne saranno
> veramente pochini, quello che mi spaventa è il numero di dialoghi che dovrò
> scrivere per realizzare il mio progetto.
> Probabilmente verrà una cagata spaziale, ma alcune idee carine le ho avute.
auguri, se potrò darti una mano sarò lieto di farlo :)



title: IWD = EOTB ?

text:
On Sun, 08 Jul 2001 21:04:40 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>Tempo fa avevo iniziato a scrivere la sceneggiatura per un modulo ambientato
>nel NG e in taverna, ed ho tutte le intenzioni di provare a realizzarlo una
>volta uscito NWN (tempo permettendo).
Io ho in mente il mio famoso Masterpiece... dalla trama cosi'
spettacolare...

>Mi sa che se riuscirò nel mio intento di combattimenti ce ne saranno
>veramente pochini, quello che mi spaventa è il numero di dialoghi che dovrò
>scrivere per realizzare il mio progetto.
Il tempo sara' il piu' grande ostacolo..
>Probabilmente verrà una cagata spaziale, ma alcune idee carine le ho avute.
Anch'io ho avuto in mente delle trovate davvero belle secondo me, la
trama a mio avviso potrebbe essere una di quelle che davvero ti
tengono appassionato alla vicende.
Chissa'.. certo e' che da solo non ci riusciro' mai..



title: IWD = EOTB ?

text:
On Sun, 08 Jul 2001 14:46:58 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>esatto, e i filmati checchè se ne dica (ammazza che glottologo che sono
>:))) non fanno che confermare questo, spero di essere smentito dalla
>realtà dei fatti, però così a occhio ci sarà cmq ben poca gente che avrà
>la voglia di creare avventure veramente belle che vadano al di là del
>dungeon da ripulire, ovvero al di là del modello IWD.
Vabbe' dai anche i filmati di Ultima 9 erano cosi'.. facevano sempre
vedere combattimenti! Ma poi... il gioco..
...
.....
...... niente niente... ;-)



title: IWD = EOTB ?

text:
On Sun, 08 Jul 2001 21:07:53 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> Non è che per caso ti sbagli con  il velo di Maya di Schopenauer?
>
>Mhhh, non credo proprio, quando a scuola abbiamo studiato Schopenauer
>probabilmente ero stato appena interrogato, perchè di lui ho saputo sempre e
>solo il nome.
Il velo di Maya secondo Schopenauer era qualcosa che impediva agli
uomini di vedere la realta' che gli era sempre stata celata dalle
forze oscurantiste (religione, false credenze, superstizioni, e via
dicendo) e che cioe' l'uomo non viveva altro che per continuare a
vivere, per proseguire la sua razza... per generare altra sofferenza
(vedi il famoso pendolo..).
>^___^
>Comunque mi riferivo a una parabola di Platone che parlava di idee e di
>lanterne e di persone in una caverna (non è che ricordi tanto bene nemmeno
>Platone, ma qualche vago ricordo ce l'ho).
Il mito della caverna.. me lo ricordo anch'io, se non sbaglio parlava
di persone che per alcuni motivi si trovavano incatenate in una
caverna e che quindi a causa della prigionia i loro occhi si
abituavano a vedere le ombre proiettate dalla luce.. Poi uno di loro
si libera e riesce a fuggire ma rimane accecato dalla luce del sole
(mi sembra).. C'e' un qualche significato molto profondo ma mi sfugge
ora.. ;-)



title: IWD = EOTB ?

author: Gil-Galad

text:
In data astrale Sun, 08 Jul 2001 13:32:40 GMT, mentre stavo affilando la
mia spada laser,
Pega...@libero.it
 si schiarì la gola e dall'altra
parte dell'universo conosciuto disse:

Gli esami fanno male...
--
-- Gil-Galad
-- Supremo Maestro Ramas
--
-- ICQ#: 78424401
-- luca_gohanSPAMMI?@
libero.it
-- rimuovere SPAMMI? per rispondermi
--
-- Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
-- ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
--
-- Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
-- Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli.
--


title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B485736...@gdr.net...
>
>
> Kadath Dragon wrote:
>
> > >Un CRPG si dice hardcore... SE E SOLO SE... SE E SOLTANTO SE... il n.
> > >di NPC che deve essere ucciso e' un'infinitesimo di ordine alfa, con
> > >alfa <= 1.
> > >
> >
> > Mi sa che a te l'universita' ti fa male...
>
> più che l'università io direi l'analisi matematica, e sinceramente io
> non ho ankora trovato una persona alla quale abbia fatto bene :)
> cos'è, si vede che io ho sempre odiato l'analisi, coi suoi infinitesimi,
> integrali, derivate ed equazioni differenziali? :)
Al ballo delle funzioni:
La radice quadrata vede l'esponenziale che se ne sta tutta sola in un
angolo...
Allora le si avvicina e le dice "ma dai, cosa fai qui tutta sola? Non
fare l'asociale, INTEGRATI"
e l'esponenziale "ma tanto non cambia un cazzo!!


title: IWD = EOTB ?

author: Pedrito

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:gDO17.13428$cd.1...@news1.tin.it...
>
> E' sicuramente una delle raccolte di racconti di fantascienza piů belle
che
> abbia mia letto, ma non ricordo bene, comunque rimediamo subito.
>
> PEDRITOOOOOO
Ecchime
> Ti ricordi quella doppia raccolta di racconti fantasy che mi hai prestato?
> Possibile che fosse di Clarke o di Dick?
>
Si trattava dei due volumi "Cosmolinea B-1" e "Cosmolinea B-2" di Frederic
Brown (da non confondere con l'altro Brown, del quale non ricordo piů il
nome)(Edizione Armenia mi pare, ma prima di venerdě non li ho sottomano).
Non erano racconti fantasy ma SF, sono degli assoluti capolavori (a volte
lunghi una pagina!), ma ho paura che siano parecchio difficili da reperire:
l'edizione che ho io č quella di mio padre, che mi dico sia stata acquistata
una trentina di anni fa.
Forse se uno chiede i racconti di F. (Ricordo, Frederic, chč ce n'č un
altro!) Brown, riesce a trovarli.
Consiglio la lettura integrale, non solo del racconto citato dal Pib.
Salumi a tutti
Leo


title: IWD = EOTB ?

text:
Biosasso wrote:
> Al ballo delle funzioni:
> La radice quadrata vede l'esponenziale che se ne sta tutta sola in un
> angolo...
> Allora le si avvicina e le dice "ma dai, cosa fai qui tutta sola? Non
> fare l'asociale, INTEGRATI"
> e l'esponenziale "ma tanto non cambia un cazzo!!
è vecchia... :)
Ciao!!!



title: IWD = EOTB ?

text:
Avenger Dragon wrote:
> Vabbe' dai anche i filmati di Ultima 9 erano cosi'.. facevano sempre
> vedere combattimenti! Ma poi... il gioco..
>
> ...
> .....
>
> ...... niente niente... ;-)
ecco, meglio che te ne stai zitto, perchè se NWN dovesse in qualche modo
seguire le orme di UIX non oso pensare a quello che ti farebbe il Pitta
:PpPpP
già me lo vedo correre da Padova a fino in Puglia giusto a tirarti una
mazzata sulle gengive :ppppp



title: IWD = EOTB ?

text:
On Thu, 12 Jul 2001 22:20:01 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>ecco, meglio che te ne stai zitto, perchè se NWN dovesse in qualche modo
>seguire le orme di UIX non oso pensare a quello che ti farebbe il Pitta
>:PpPpP
>già me lo vedo correre da Padova a fino in Puglia giusto a tirarti una
>mazzata sulle gengive :ppppp
Prima passerebbe da Salerno però, se non ricordo male tempo addietro
Matthia disse che NWN avrebbe avuto indubbiamente successo.. ;-)
Cmq. io sono fiducioso.. se tutto quello che hanno detto che sara'
possibile fare, e' effettivamente vero allora ci sono delle buone
speranza.
Insomma non e' che compreremo NWN solo per le campagne in single
player, ma soprattutto per quello che sara' possibile farci.. Anche se
queste dovessero essere tutte H'n'S.. sara' relativo, l'importante e'
che le promesse fatte siano mantenute, poi.. io almeno tentero' di
fare il masterpiece, e diventare cosi' immensamente ricco.. :-)



title: IWD = EOTB ?

text:
Avenger Dragon wrote:
> Prima passerebbe da Salerno però, se non ricordo male tempo addietro
> Matthia disse che NWN avrebbe avuto indubbiamente successo.. ;-)
ahahah il "Pitta mazzata tour" :)))
> Insomma non e' che compreremo NWN solo per le campagne in single
> player, ma soprattutto per quello che sara' possibile farci.. Anche se
> queste dovessero essere tutte H'n'S.. sara' relativo, l'importante e'
> che le promesse fatte siano mantenute, poi.. io almeno tentero' di
> fare il masterpiece, e diventare cosi' immensamente ricco.. :-)
beh io personalmente lo giocherò praticamente solo in sigle non sono mai
stato un patito del multiplayer (tranne che Counter Strike in LAN) per
cui mi limiterò al massimo a fare qualche esperimentino con l'editor,
però ho già talmente poco tempo per giocare ora, figuriamoci quando
uscirà il gioco...
Condivido l'esaltazione per le possibilità offerte dal gioco, però sono
abbastanza scettico per quanto riguarda l'effetto multiplayer con
master, ma non per le possibilità offerte dal gioco, quanto invece per
la voglia dei giocatori di mettersi li a costruire un'avventura, ci
saranno un paio di pazzi disposti a farlo (e soprattutto col tempo per
farlo), ovvero tu e Stefano, però per quanto riguarda il resto
dell'universo la vedo maluccio.
Bene dai, con quest'ultima frase mi sono guadagnato una tappa a Bergamo
del tour del Pitta :))



title: IWD = EOTB ?

text:
On Sat, 14 Jul 2001 14:38:58 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Condivido l'esaltazione per le possibilità offerte dal gioco, però sono
>abbastanza scettico per quanto riguarda l'effetto multiplayer con
>master, ma non per le possibilità offerte dal gioco, quanto invece per
>la voglia dei giocatori di mettersi li a costruire un'avventura, ci
>saranno un paio di pazzi disposti a farlo (e soprattutto col tempo per
>farlo), ovvero tu e Stefano, però per quanto riguarda il resto
>dell'universo la vedo maluccio.
Beh io ho detto che mi piacerebbe farlo.. ci tentero' ma non e' detto
che ci riesca (o almeno in tempi umanamente possibili).
Ma cmq. effettivamente io volev fare un piccolo modulo, ma per il
single player. Essendo (almeno nelle intenzioni) molto
story-intensive.. gran parte delle sfumature della storia verrebbero
perse in multiplayer...
Uhmm mi rendo conto di aver espresso un parere totalmente discordante
con quello del messaggio precedente... ;-)
>Bene dai, con quest'ultima frase mi sono guadagnato una tappa a Bergamo
>del tour del Pitta :))
Eheh qui ci vorrebbe la voce tipica dell'annunciatrice di MTV.. "PITTA
BEATING TOUR 2k2! Bergamo - Salerno - Taranto.."



title: IWD = EOTB ?

author: Daniele

text:
On Mon, 09 Jul 2001 16:09:22 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Il mito della caverna.. me lo ricordo anch'io, se non sbaglio parlava
>di persone che per alcuni motivi si trovavano incatenate in una
>caverna e che quindi a causa della prigionia i loro occhi si
>abituavano a vedere le ombre proiettate dalla luce.. Poi uno di loro
>si libera e riesce a fuggire ma rimane accecato dalla luce del sole
>(mi sembra).. C'e' un qualche significato molto profondo ma mi sfugge
>ora.. ;-)
è una metafora (piatto tipico della valsugana :-) sulla condizione
degli uomini privi della conoscenza della verà realtà
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada è un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B503D62...@gdr.net...
> Bene dai, con quest'ultima frase mi sono guadagnato una tappa a Bergamo
> del tour del Pitta :))
No perchè il Pitta non avrà tempo, stara giocandoci comunque.
C'è una cosa che vorrei chiedrgli alla prima occasione.
Lui di solito non gioca mai due volte allo stesso gioco, ma farà così anche
con NWN?



title: IWD = EOTB ?

text:
Avenger Dragon wrote:
> Beh io ho detto che mi piacerebbe farlo.. ci tentero' ma non e' detto
> che ci riesca (o almeno in tempi umanamente possibili).
>
> Ma cmq. effettivamente io volev fare un piccolo modulo, ma per il
> single player.
anche a me piacerebbe farne uno per il single player, anche se al
momento attuale non avrei nemmeno il tempo per giocare il gioco
originale in single...
mi sa che prima ci conviene unire i nostri sforzi per inventare le
giornate di almeno 30 ore :))
> Eheh qui ci vorrebbe la voce tipica dell'annunciatrice di MTV.. "PITTA
> BEATING TOUR 2k2! Bergamo - Salerno - Taranto.."
ihihihi :)))



title: IWD = EOTB ?

text:
Pibaro wrote:
>
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3B503D62...@gdr.net...
>
> > Bene dai, con quest'ultima frase mi sono guadagnato una tappa a Bergamo
> > del tour del Pitta :))
>
> No perchè il Pitta non avrà tempo, stara giocandoci comunque.
> C'è una cosa che vorrei chiedrgli alla prima occasione.
> Lui di solito non gioca mai due volte allo stesso gioco, ma farà così anche
> con NWN?
bella domanda, la prima volta che lo becco in irc glielo chiedo :)



title: IWD = EOTB ?

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B587E91...@gdr.net...
> > Beh io ho detto che mi piacerebbe farlo.. ci tentero' ma non e' detto
> > che ci riesca (o almeno in tempi umanamente possibili).
> >
> > Ma cmq. effettivamente io volev fare un piccolo modulo, ma per il
> > single player.
>
> anche a me piacerebbe farne uno per il single player, anche se al
> momento attuale non avrei nemmeno il tempo per giocare il gioco
> originale in single...
Mi avete fatto pensare (e questo non è bene ^___^), e mi sa che in effetti
scrivere un avventura non H&S per multiplayer sarà piuttosto difficile, si
rischia di far fatica per nulla.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [COMPRO] System Shock 2 - Might&Magic7

author: NaNu Gurthu

text:
SYSTEM SHOCK 2
MIGHT & MAGIC 7
ciao ragazz scusate l'OT, ma proprio non li trovo più da nessuna parte (se
non su ebay usa....)
se qualcuno li ha originali e con manuale e scatola, mi contatti su
emadi...@libero.it
  !!!
grazie ciao
Emanuele


title: [COMPRO] System Shock 2 - Might&Magic7

author: Kiuhnm

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LvbG8.87605$5k4.1...@twister2.libero.it...
> ciao ragazz scusate l'OT, ma proprio non li trovo più da nessuna parte (se
Allora la prox. volta scrivi [OT], anzichè [COMPRO] :-)
Kiuhnm


title: nwn2 preorder

author: pimi

text:
Scusate il ritardo direbbe Troisi..
ma non sono ancora riuscito a scaricare gli ammenicoli che si dovrebbero
avere grazie alla confezione di preorder: dopo aver compiuto tutte le
operazioni richieste dal sito, mi sono pure registrato, digito il codice
presente sulla scatola e dopo il click mi vien detto che il codice non è
valido !!
Ovviamente ho riprovato più volte in tempi diversi, stesso risultato. Ho
scritto una mail all'indirizzo citato sul sito per chi avesse problemi:
nessun risposta. Ho scritto più mail sfiorando la diffamazione e minacciando
denunce: nessuna risposta.
Ora vorrei sapere se tra voi, brava gente, c'è qualcuno che ha acquistato il
preorder e ha avuto quello che veniva promesso ?
Il codice che possedete ha trattini ? e, se si, come lo avete digitato ?
Rigrazio chi mi saprà aiutare


title: [SPOILER] NWN terza Parola del potere

author: Minokin

text:
S
P
O
I
L
E
R
Salve ragazzi,
                        sono inchiodato in NWN nel terzo atto, ho recuperato
2 parole del potere.
1 nel globo di neve e 1 dal drago rosso.
La terza perň non la trovo... ho esplorato tutto... ma non c'č traccia.
Aiutatemi!!!!
--
Minokin


title: [SPOILER] NWN terza Parola del potere

author: RankXerox

text:
"Minokin" <
mni...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kzmI9.54618$qF1.2...@news2.tin.it...

> Da Forte Ilkard dirigiti verso l'uscita per le Rovine della Razza
Creatrice, una volta in quella locazione
dirigiti a NO e subito dopo un altare all'aperto troverai l'ingresso al
Dungeon....
buona fortuna
RankXerox


title: Parere Personaggio Bg2

author: Eventino

text:
Dopo non so quanto che e uscito Bg2 mi accingo solo ora a giocarlo sapete
come Ultima Online maveva preso assai :)
Ho elaborato un personaggio cosi fatto:
Dark Elf Femmina ( Non esiste lo so ma ho fatto l'elfo con carnagione scura
e poi ci stava il ritratto di una Dark Elf direi perfetto )
Guerriera 6 Livello
Ladra 7 Livello ( Direte ce gia Imoen ma poi vedrete le abilita dove sono
finite )
Forza: 18/100 BOTTA DI CULO oltretutto tirato di base :P
Destrezza: 19
Costituzione: 16
Saggezza: 9
Intelligenza: 9
Carisma: 14
Muoversi Silenziosamente: 35%
Scovare Trappole: 15%
Svuotare Tasche: 110% ( Ekko perche Imoen e solo abile nelle trappole )
Scassinare: 110%
Nascondersi: 60%
Piazzare Trappole: 10%
Weapon Mastery:
3 Combattere con due armi
2 Spada Lunga
1 Spada Corta
Allora che ne dite???
Ps: Sikkome non trovo il manuale le armi devono essere diverse vero?
Quindi Spada Lunga e Spada Corta oppure 2 Spade Lunghe??
Grazie per le risposte


title: Parere Personaggio Bg2

text:
"Eventino" <
eventine_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5Js%6.9126$F85.3...@news.infostrada.it...
> Dopo non so quanto che e uscito Bg2 mi accingo solo ora a giocarlo sapete
> come Ultima Online maveva preso assai :)
>
> Ho elaborato un personaggio cosi fatto:
>
> Allora che ne dite???
>
Beh mi pare un buon personaggio anche se a me non piacciono molto i biclasse
cmq Imoen è una ladra di 8 livello biclassata a maga e non è proprio lo
stesso di una guerriera/maga. cmq imoen (cosi come tutti gli altri
personaggi di Bg2 arruolabili) non è obbligatorio portarseli sempre con se.
ci sono circa 15 personaggi arruolabili e tu ne puoi tenere 5 quindi puoi
sostituirli quando vuoi se il tuo personaggio è simile ad un altro
> Ps: Sikkome non trovo il manuale le armi devono essere diverse vero?
> Quindi Spada Lunga e Spada Corta oppure 2 Spade Lunghe??
No va bene anche se sono 2 spade lunghe o 2 corte........ se sono 2 va
sempre bene!! (almeno credo!)


title: Parere Personaggio Bg2

text:
per quello ho risolto le spade se sono due lunghe hai un malus aggiuntivo di
meno 2 se sono una grande e una piccola e tutto normale :)
"^Luc@85^" <lucaval...@SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:h%C%6.7220$u%1.9...@news1.tin.it...



title: Outcast:ITA VERSION....

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Per chi fosse indeciso sulla qualita' della traduzione......
E' vero,ci sono errori di stampa(mancano un casino di apostrofi....).....MA
QUALCUNO SA CHI LO HA TRADOTTO CHE GLI STRINGO LA MANO????????????????
No dico...non solo,incredibile dictu,tutti i dialoghi sono tradotti bene e
sono coerenti....ma dopo avere letto questo,non so che pensare....
Un PG al sottoscritto:'Sei il solito CAZZONE Cutter.....'
Si avete letto bene...hanno tradotto asshole con cazzone....e me lo ripete
pure piu' volte.....
MITICO!!!!!!!
BTW:le cutscene realizzate col motore del gioco sono MITICHE!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Outcast:ITA VERSION....

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Un PG al sottoscritto:'Sei il solito CAZZONE Cutter.....'
>Si avete letto bene...hanno tradotto asshole con cazzone....e me lo ripete
>pure piu' volte.....
>MITICO!!!!!!!
Bene, molto bene !! Peccato solo che per un'esperienza del genere non
ci sia anche la versione con il parlato nella nostra lingua per
goderlo appieno tipo Half Life (ma è come desiderare troppo...)...
>BTW:le cutscene realizzate col motore del gioco sono MITICHE!
Ma davvero hanno una regia di qualità come in Metal Gear Solid?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Outcast:ITA VERSION....

author: Dimer Camparini

text:
(Matthia) wrote:
>>Un PG al sottoscritto:'Sei il solito CAZZONE Cutter.....'
>>Si avete letto bene...hanno tradotto asshole con cazzone....e me lo ripete
>>pure piu' volte.....
>>MITICO!!!!!!!
Beh...una volta dice anche "incazzato"...  ;-)
(e non "mmmmh...sai cicciii...sono leggermente alterato, carinoooo" come
qualche benpensante magari avrebbe auspicato...)  ;-))
>Bene, molto bene !! Peccato solo che per un'esperienza del genere non
>ci sia anche la versione con il parlato nella nostra lingua per
>goderlo appieno tipo Half Life (ma è come desiderare troppo...)...
Io sono favorevole alle localizzazioni...ma qui ragazzi ci voleva una cura
MANIACALE...da FILM!
Piu' di quella che si uso' a suo tempo per Blade Runner dei Westwood...
(se l'importatore di turno non se l'e' sentita e' meglio che abbiano
lasciato tutto cosi' invece di fare papocchi...)
>>BTW:le cutscene realizzate col motore del gioco sono MITICHE!
>
>Ma davvero hanno una regia di qualità come in Metal Gear Solid?
No, in realta' fanno schifo (come il resto d'altra parte) e io e il Pitta ci
siamo messi d'accordo per farvi comprare Outcast (un gioco decisamente
mediocre e degno di passare inosservato) a tutti i costi perche' siamo
coinvolti finanziariamente nel progetto...  ;-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
(mannaggia Pitta...ci hanno sgamato!)  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Outcast:ITA VERSION....

text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37951076...@news.tin.it...
>
> Beh...una volta dice anche "incazzato"...  ;-)
> (e non "mmmmh...sai cicciii...sono leggermente alterato, carinoooo" come
> qualche benpensante magari avrebbe auspicato...)  ;-))
Poteva anche dire...Hmmm....mi si agita la Mazzafrusta....
> Io sono favorevole alle localizzazioni...ma qui ragazzi ci voleva una cura
> MANIACALE...da FILM!
> Piu' di quella che si uso' a suo tempo per Blade Runner dei Westwood...
> (se l'importatore di turno non se l'e' sentita e' meglio che abbiano
> lasciato tutto cosi' invece di fare papocchi...)
Infatti...meglio cosi' va....
E poi lo potete spacciare per acquisto per motivi di studio lingue
straniere... :-))))))))
> >Ma davvero hanno una regia di qualità come in Metal Gear Solid?
>
> No, in realta' fanno schifo (come il resto d'altra parte) e io e il Pitta
ci
> siamo messi d'accordo per farvi comprare Outcast (un gioco decisamente
> mediocre e degno di passare inosservato) a tutti i costi perche' siamo
> coinvolti finanziariamente nel progetto...  ;-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
> (mannaggia Pitta...ci hanno sgamato!)  ;-)))
>
Dimer...stasera suono tre volte il clacson,faccio tre lampeggi coi fari,tu
accendi e spegni le luci di casa tua,alzi la tapparella a meta'...e scendi
che ti do il resto dei soldi che mi ha mandato Appeal :PPPPPPPP



title: Outcast:ITA VERSION....

text:
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>Beh...una volta dice anche "incazzato"...  ;-)
>(e non "mmmmh...sai cicciii...sono leggermente alterato, carinoooo" come
>qualche benpensante magari avrebbe auspicato...)  ;-))
Peccato, il "sai cicci, sono leggermente alterato..." avrebbe fatto
più fico ma... più gay ;-))
>>Ma davvero hanno una regia di qualità come in Metal Gear Solid?
>
>No, in realta' fanno schifo (come il resto d'altra parte) e io e il Pitta ci
>siamo messi d'accordo per farvi comprare Outcast (un gioco decisamente
>mediocre e degno di passare inosservato) a tutti i costi perche' siamo
>coinvolti finanziariamente nel progetto...  ;-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
>(mannaggia Pitta...ci hanno sgamato!)  ;-)))
Ehhhhhheeeeee, ma io vi avevo già sgamato ! Eh eh... ;-))



title: M I.5'Persecution  , Ca pital Ra dio - Ch ris Tarran t

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=
-= Capital Radio - Chris. Tarrant -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=
Capital Radio DJs have been "in on it" from the. start. One of the first
things I heard in the summer of 1990 was from a Capital DJ who. said, "If
he listens to Capital then. he can't be all bad" (supportive, you see. We're
not bastards). Much of. what came over the radio in 1990 is now so far away
the precise details have been obliterated by time. No diary. was kept of the
details,. and although archives if they exist may give pointers, the
ambiguity of what broadcasters said would leave. that open to
re-interpretation.
In spring 1994, Chris Tarrant on his Capital. morning show made an aside to
someone else in the. studio, about a person he didn't identify. He said,
"You know this bloke? He says we're trying to kill him. We should. be done
for attempted. manslaughter".
That mirrored something I had said a day. or two before. What Tarrant said
was understood by the staff member in the. studio he was saying it to; they
said, "Oh no, don't say that" to Tarrant. If any archives exist. of the
morning show. (probably unlikely) then it could be found there; what he said
was so out of context that. he would be very hard put to find an explanation.
A couple of days later, someone. at the site where I was working repeated the
remark although in a different way; they. said there had been people in a
computer room when automatic fire extinguishers. went off and those people
were "thinking of. suing for attempted manslaughter".
Finally, this isn't confined to the established radio. stations. In 1990
after I. had listened to a pirate radio station in South London for about
half an hour, there was an. audible phone call in the background, followed
by total silence for a few moments, then shrieks of laughter.. "So what are
we supposed to say now? Deadly torture? He's going to talk to. us now, isn't
he?", which meant that. they could hear what I would say in my room.
6362


title: [Torment]: dialoghi italiani?

author: tirzan

text:
Ciao, volevo sapere se qualcuno ha tradotto in italiano i dialoghi di
Torment.


title: [Torment]: dialoghi italiani?

author: Raistlin

text:
Lo stanno traducendo proprio ora. Tra qualche settimana dovrebbe essere
disponibile.
                                                                    Raistlin


title: [Torment]: dialoghi italiani?

author: falcocadarn

text:
non co chi ti ha dato questa notiza ma non è vera
lo stiamo traducendo ma non pubblicheremo niente fra qualche settimana
falcocadarn
On Wed, 14 Nov 2001 14:01:13 +0100, "Raistlin" <
rais...@technet.it
>
wrote:



title: [Torment]: dialoghi italiani?

text:
www.planescapetorment.cjb.net
x seguire la traduzione di torment



title: Wizardry 8

author: Kadath Dragon

text:
Nessuno ne ha parlato (forse perche' nessuno se ne e' accorto), ma
Wizardry 8 dovrebbe essere disponibile da Amazon UK dal 3 maggio a £
25 (i.e. € 40 circa)...alla facciazza di Ludostore che lo vende a € 82
e di Pergioco che lo vende a € 77


title: Torment domanda (spoiler ovviamente dato che parlo della trama)

author: Daniele Dellafiore

text:
Devo distruggere il lavoro del Dabus per la testa di pietra... ho un hammer ma non ho la
prybar... dove diavolo ne trovo una ?
--
Dopotutto solo un Voodoo si č dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote:
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Devo distruggere il lavoro del Dabus per la testa di pietra... ho un hammer ma non ho la
>prybar... dove diavolo ne trovo una ?
Una la trovi in una cassa dentro l'edificio dei ladruncoli che hai appena
oltrepassato...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Leo

text:
>
> Devo distruggere il lavoro del Dabus per la testa di pietra... ho un
hammer ma non ho la
> prybar... dove diavolo ne trovo una ?
> --
> Dopotutto solo un Voodoo si è dimostrato valido, quello ideato in Fortran
Drive, San Jose.
S
P
O
I
L
E
R
Trovi un piede di porco nel Tenement Of Thugs, in una cassa al piano terra,
mi sembra dietro una porta chiusa a chiave; io ho avuto il tuo stesso
problema, l'avevo lasciato nelle Catacombe e c'ero anche tornato per
cercarlo, da vero pirla.... :-)
Divertiti
Leo


author: wolverine

text:
On Sun, 05 Mar 2000 18:38:16 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Devo distruggere il lavoro del Dabus per la testa di pietra... ho un hammer ma non ho la
>prybar... dove diavolo ne trovo una ?
ma chi ha fatto la recensione su pczeta di Torment?
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


text:
wolverine wrote:
>
> ma chi ha fatto la recensione su pczeta di Torment?
Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
Se vuoi te la spiego, dimmelo, cerco sempre di aiutare chi è in difficoltà.



text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote:
>Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
Beh, oddio...magari sarebbe bello che chi fa la recensione abbia visto
almeno una buona parte del gioco...
Se tu non sei neanche arrivato nei Lower Ward (che sono dopo il punto su cui
chiedevi lumi) avrai visto si e no un 20% di Torment...
Un po' pochino per farne una recensione "corretta"...se permetti...
(comunque, contenti i lettori della tua rivista, contenti tutti...)



author: Marco P.

text:
Il Tue, 07 Mar 2000 11:22:19 +0100, Daniele Dellafiore ha scritto:
>wolverine wrote:
>
>>
>> ma chi ha fatto la recensione su pczeta di Torment?
>
>Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
>Se vuoi te la spiego, dimmelo, cerco sempre di aiutare chi è in difficoltà.
DEEEEENG! risposta sbagliata


text:
On Tue, 07 Mar 2000 11:22:19 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>wolverine wrote:
>
>>
>> ma chi ha fatto la recensione su pczeta di Torment?
>
>Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
>Se vuoi te la spiego, dimmelo, cerco sempre di aiutare chi è in difficoltà.
Si che la conosco, bello...pero' siccome avete sempre spergiurato che
le recensioni si fanno dopo aver finito il gioco, e' evidente che tu
non lo abbia finito.
Ma guarda che non ce l'ho con te, non voglio dire che tu sei cattivo,
al limite sei solo piu' scemo che ti fai sgamare in cotal guisa.
BTW....davvero stai preparando la solla?
bene...cosi' anche io potro' giocare a torment....mi raccomando,
traducimi piu' quest possibili eh....



text:
On Tue, 07 Mar 2000 19:22:36 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>>Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
>>Se vuoi te la spiego, dimmelo, cerco sempre di aiutare chi è in difficoltà.
>
>
>DEEEEENG! risposta sbagliata
E' troppo stupido quel ragazzo.....senza offesa eh, senno' poi viene
sole soletta, il suo capo, a difenderlo....Pero' uno non puo' farsi
sgamare in questa maniera....



text:
Dimer Camparini wrote:
>
> Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote:
>
> >Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
>
> Beh, oddio...magari sarebbe bello che chi fa la recensione abbia visto
> almeno una buona parte del gioco...
> Se tu non sei neanche arrivato nei Lower Ward (che sono dopo il punto su cui
> chiedevi lumi) avrai visto si e no un 20% di Torment...
> Un po' pochino per farne una recensione "corretta"...se permetti...
> (comunque, contenti i lettori della tua rivista, contenti tutti...)
Così poco ? credevo più avanti, dato che ho fatto già un bel po' di scenari del terzo
CD... Che palle, i giochi diventano troppo lunghi...
Comunque ci sono 2 cose da dire su questo:
1) il mio giudizio su Torment l'ho dato ben prima di arrivare al Lower Ward, vale a dire
che la rece l'ho scritta mentre ci giocavo e quindi della maggior parte delle cose mi son
reso conto dopo poche ore di gioco... ben prima di trovare Pharod per dire... Il giudizio
non cambia molto, ti rendi conto subito della qualità di un gioco. Certo, poi magari può
peggiorare... ma non mi sembra di aver sbagliato giudizio, almeno stavolta :)
A parte grafica sonoro musica interfaccia, e direi anche atmosfera generale, che capisci
praticamente subito, il resto, vale a dire trama, sceneggiatura, personaggi difficilmente
cambia radicalmente dall'inizio alla fine di un  gioco. Può capitare per carità, ma in un
gioco come Torment capisci da subito che lo spessore di tutti quegli aspetti è di un certo
livello e non scenderà... In effetti andando avanti il mio giudizio è ancora migliorato.
Ma vabè, per questo ci sono sempre le opinioni o gli speciali.
2) I tempi editoriali sono quello che sono, per tutti. Finire un gioco come Torment prima
di recensirlo significa perlomeno fare uscire la recensione il mese dopo rispetto a tutti
gli altri, o recensire build più vecchie (beta). Sono scelte che si possono fare, volendo.
Noi non le facciamo. Si recensiscono versioni final o almeno semi final, e si recensiscono
in modo da pubblicarle il prima possibile.
In sostanza, sono d'accordo sul fatto che si dovrebbe giocare il gioco il più possibile, e
anche sul fatto che Torment io l'ho giocato poco. Il fatto che mi sia andata bene, o che
abbia avuto occhio, o che il gioco non abbia tradito le (mie) aspettative poco importa.
Purtroppo è quello che spesso siamo costretti a fare, cioè recensioni in poco tempo perchè
il numero deve uscire. I lettori sono contenti ? non lo so, molti preferirebbero una
recensione il mese dopo ma fatta da chi ha giocato tutto il gioco, altri preferiscono
leggere subito. In ogni caso aver visto il gioco e averci giocato per un po' consente di
dare un buon giudizio... tutto sommato non ci troviamo davanti a cose completamente nuove,
dopo anni di GdR lo fiuti a naso un buon prodotto o uno scadente. Si potrebbe sbagliare,
rischiare di non sviscerare a fondo il titolo... ma non era il caso di Torment, che fin
dal primo momento che ho visto ho adorato.
Che ti devo dire, è sempre l'eterno dilemma: meglio una recensione un mese dopo ma più
accurata (forse) o il mese prima ma meno accurata (forse). Già, perchè tutto sommato
l'accuratezza delle recensioni dipende raramente da quanto tempo giochi al gioco in
questione... almeno per quel che mi riguarda.



text:
"Marco P." wrote:
>
> Il Tue, 07 Mar 2000 11:22:19 +0100, Daniele Dellafiore ha scritto:
>
> >wolverine wrote:
> >
> >>
> >> ma chi ha fatto la recensione su pczeta di Torment?
> >
> >Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
> >Se vuoi te la spiego, dimmelo, cerco sempre di aiutare chi è in difficoltà.
>
> DEEEEENG! risposta sbagliata
No, risposta giusta visto chi aveva fatto il post precedente. Se ne meritava una migliore
?
PS: pisellonio ?



text:
wolverine wrote:
>
> On Tue, 07 Mar 2000 11:22:19 +0100, Daniele Dellafiore
> <
de...@technologist.com
> wrote:
>
> >wolverine wrote:
> Si che la conosco, bello...
Ogni giorno mi stupisci... devo ricredermi su di te, sěsě.
> pero' siccome avete sempre spergiurato che
> le recensioni si fanno dopo aver finito il gioco, e' evidente che tu
> non lo abbia finito.
Chi ? Quando ? Dove ? Soprattutto perchč mai ?
> Ma guarda che non ce l'ho con te, non voglio dire che tu sei cattivo,
> al limite sei solo piu' scemo che ti fai sgamare in cotal guisa.
Fa parte della tua natura credere che anche gli altri abbiano sempre qualcosa da
nascondere...
Oh beh, cazzi tuoi dopo tutto.
--
Dopotutto solo un Voodoo si č dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


text:
On Tue, 07 Mar 2000 21:25:16 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>> DEEEEENG! risposta sbagliata
>
>No, risposta giusta visto chi aveva fatto il post precedente. Se ne meritava una migliore
>?
Cha cazzata.....ti attacchi al fatto che siccome la critica l'ho fatta
io allora e' sbagliata.....
Allora quelli di tgm se fanno le recensioni a meta' gioco sono
imbecilli invece se le fa pczeta....
della, al di la' della tua risposta, anzi della tua NON risposta al
post di Dimer, sta di fatto che si e' sempre detto che una recensione
di un gioco fatto a meta' non puo' essere una recensione
completa....Tutto qua il discorso.
Ti chiedo: perche' non lo hai premesso nella tua recensione che il
gioco non solo non lo avevi finito, ma non ne avevi fatto nemmeno la
meta' della meta'....
>PS: pisellonio ?
Prego?



text:
wolverine wrote:
> >> DEEEEENG! risposta sbagliata
> >
> >No, risposta giusta visto chi aveva fatto il post precedente. Se ne meritava una migliore
> >?
>
> Cha cazzata.....ti attacchi al fatto che siccome la critica l'ho fatta
> io allora e' sbagliata.....
no, il fatto che lo abbia scritto tu mi da il diritto di rispondere cosě. Risposte piů che
meritate a parte tua.
> Allora quelli di tgm se fanno le recensioni a meta' gioco sono
> imbecilli invece se le fa pczeta....
> della, al di la' della tua risposta, anzi della tua NON risposta al
> post di Dimer, sta di fatto che si e' sempre detto che una recensione
> di un gioco fatto a meta' non puo' essere una recensione
> completa....Tutto qua il discorso.
> Ti chiedo: perche' non lo hai premesso nella tua recensione che il
> gioco non solo non lo avevi finito, ma non ne avevi fatto nemmeno la
> meta' della meta'....
Perchč quando giochi troppo poco lo fai notare (l'ho fatto ad esmepio nella rece di Ultima
9 su Nextgame). Torment l'ho visto e giocato piů che a sufficienza per poterlo recensire
senza dire "l'ho visto poco".
Ora, io non lo so, magari tutti gli altri finiscono i giochi prima di fare recensioni. Io
non ne avrei avuto il tempo nemmeno volendo. Non credo sia un problema solo di Zeta, o
Nextgame ecc...
Esempio: arriva la final di Vampire il, diciamo, 25 marzo. Il numero di aprile č stato
chiuso da qualche giorno, c'č un mese di fronte per recensirlo sul numero di maggio.
Il gioco lo finisco... molto probabilmente, se mi piace parecchio. Poi dipende anche da
quanti altri articoli devo fare ecc... sicuramente lo gioco piů che a sufficienza. Sono
rarissimi quei giochi in cui serve davvero arrivare in fondo per dare un giudizio...
Se arriva il 15 marzo , chi comanda (ti ricordo che io sono un collaboratore) non dice
"vabbč dai, facciamolo il mese dopo" cosě tutta la concorrenza (che ha avuto cmq il gioco
assieme a noi nella maggior parte dei casi) pubblica la rece un mese prima... dice "fai la
rece per il 20". In 5 giorni devi giocarci e recensirlo.
Ora, bello o brutto che sia č cosě, č sempre stato cosě e mi stupisco che voi vi stupiate
di questo fatto.
Voglio dire, sono ben altri i problemi per cui criticare una rivista, non di certo questi.
Pure io quando non collaboravo facevo le mie critiche (le faccio pure ora, solo non le
scrivo sul ng ma le dico direttamente a chi di dovere), ma questo discorso mi č sempre
parso chiaro e purtroppo convenivo che non ci si puň fare niente... a meno di non cambiare
impostazione editoriale rishiando parecchi lettori ecc... ecc... che sono discorsi che
esulano dalle mie responsabilitŕ e soprattutto che non conosco abbastanza per poterne
discutere.

Al di lŕ di questo, non credo che il valore della recensione cambi poi di molto dopo che
si č superati un certo punto di un gioco. Dopo un po' lo stile e il livello si č capito.
Quindi finirlo necessariamente prima della recensione mi sembra un po' ridondante come
cosa... sarebbe meglio, ma č un male minore. Molto piů importanti sono altri fattori,
oltre all'aver azzeccato il giudizio sul gioco.
O meglio, sono altre le cose che mi aspetto da una rivista prima di arrivare a dire
"dovreste finire e strafinire tutti i giochi prima di parlarne..." mi sembra proprio
esagerato, e nella pratica difficilmente realizzabile.
Sinceramente tu ti aspetti che quando leggi una recensione di un qualunque gioco sia stato
giocato tutto fino in fondo ? O meglio, credi che sia sempre cosě ? Per tutti i giochi ?
> >PS: pisellonio ?
>
> Prego?
Marco P. č il Pisellonio ?



text:
On Tue, 07 Mar 2000 23:46:21 +0100, Daniele Dellafiore
<
de...@technologist.com
> wrote:
>> Cha cazzata.....ti attacchi al fatto che siccome la critica l'ho fatta
>> io allora e' sbagliata.....
>
>no, il fatto che lo abbia scritto tu mi da il diritto di rispondere così. Risposte più che
>meritate a parte tua.
Ma io merito molto peggio....
>> Ti chiedo: perche' non lo hai premesso nella tua recensione che il
>> gioco non solo non lo avevi finito, ma non ne avevi fatto nemmeno la
>> meta' della meta'....
>
>Perchè quando giochi troppo poco lo fai notare (l'ho fatto ad esmepio nella rece di Ultima
>9 su Nextgame). Torment l'ho visto e giocato più che a sufficienza per poterlo recensire
>senza dire "l'ho visto poco".
Ma non puoi fare paragoni tra una rivista che e' venduta in edicola e
che nonostante facciate di tutto per sfasciarla ha ancora i suoi
lettori e un sito web sfigatissimo, aggiornato a natale 99 e che non
legge nessuno....
>Ora, io non lo so, magari tutti gli altri finiscono i giochi prima di fare recensioni. Io
>non ne avrei avuto il tempo nemmeno volendo. Non credo sia un problema solo di Zeta, o
>Nextgame ecc...
Ma non si tratta di dire se siete o no uguali agli altri....Ma abbi
pazienza, a me sembra di una semplicita' il mio discorso....Se fai la
recensione di un gioco, lo devi finire, altrimenti non e' la
recensione di un gioco ma di meta' gioco, tutto qua....poi ognuno fa
le sue scelte, ma non puoi dire che hai recensito un gioco, tu hai
recensito meta' gioco, anzi da quello che si evince il 20% di un
gioco. Se ci fosse l'onesta' intellettuale, si dovrebbe premettere
nell'articolo, questo e' quello che voglio dire.
Tutto il resto e' dietrologia al 100% e non mi interessa.
>Se arriva il 15 marzo , chi comanda (ti ricordo che io sono un collaboratore) non dice
>"vabbè dai, facciamolo il mese dopo" così tutta la concorrenza (che ha avuto cmq il gioco
>assieme a noi nella maggior parte dei casi) pubblica la rece un mese prima... dice "fai la
>rece per il 20". In 5 giorni devi giocarci e recensirlo.
Ma mi spieghi quale sarebbe la differenza tra una rece fatta a marzo e
una ad aprile? ma vuoi mettere invece avere la credibilita' della
rivista che i giochi li completa prima di giudicarli? Non so a me
sembra cosi' chiaro....
>Al di là di questo, non credo che il valore della recensione cambi poi di molto dopo che
>si è superati un certo punto di un gioco. Dopo un po' lo stile e il livello si è capito.
Ma come fai a saperlo se non lo hai visto il restante del gioco? dai
tutto per scontato? E ti sembra serieta' e completezza
dell'informazione questa?Pensa se questo principio si applicasse ad
altri campi dell'informazione....
>Quindi finirlo necessariamente prima della recensione mi sembra un po' ridondante come
>cosa... sarebbe meglio, ma è un male minore. Molto più importanti sono altri fattori,
>oltre all'aver azzeccato il giudizio sul gioco.
>O meglio, sono altre le cose che mi aspetto da una rivista prima di arrivare a dire
>"dovreste finire e strafinire tutti i giochi prima di parlarne..." mi sembra proprio
>esagerato, e nella pratica difficilmente realizzabile.
sisi continui a dire che i problemi sono altri....vabbe'....
Poi sta cosa che siccome prendete ordini dall'alto bisogna per forza
fare cosi' e' una scusa bella e buona....quando comandava il mio
castello eravate tutti a fare tonnellate di critiche distruttive,
adesso che la rivista e' guidata e fatta praticamente da voi del ng,
allora le scuse si trovano sempre....Un minimo di coerenza no eh?
>Sinceramente tu ti aspetti che quando leggi una recensione di un qualunque gioco sia stato
>giocato tutto fino in fondo ? O meglio, credi che sia sempre così ? Per tutti i giochi ?
Guarda, quello che credo io conta poco....io so che un gioco, cosi'
come un libro o come un film, per essere giudicato OBBIETTIVAMENTE e
INDIPENDENTEMENTE, deve essere completato. Tu puoi contrariare questa
mia affermazione?
>> >PS: pisellonio ?
>>
>> Prego?
>
>Marco P. è il Pisellonio ?
Ah non lo so, chiediglielo a lui.....



text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote:
>Marco P. č il Pisellonio ?
Ovviamente si...sta solo cercando di rifarsi una "verginita' virtuale"...
(e non mi stupisco della cosa...)  ;->>>



text:
wolverine wrote:

> Ma non puoi fare paragoni tra una rivista che e' venduta in edicola e
> che nonostante facciate di tutto per sfasciarla ha ancora i suoi
> lettori e un sito web sfigatissimo, aggiornato a natale 99 e che non
> legge nessuno....
Cazzata alla Lello, quindi evito di rispondere.

> Ma mi spieghi quale sarebbe la differenza tra una rece fatta a marzo e
> una ad aprile? ma vuoi mettere invece avere la credibilita' della
> rivista che i giochi li completa prima di giudicarli? Non so a me
> sembra cosi' chiaro....
Mah, forse potrei essere d'accordo con te. Forse perchè c'è la questione di "vado in
negozio e la rece del tal gioco non è ancora uscita e non so che fare... rischio ?"
> >Al di là di questo, non credo che il valore della recensione cambi poi di molto dopo che
> >si è superati un certo punto di un gioco. Dopo un po' lo stile e il livello si è capito.
>
> Ma come fai a saperlo se non lo hai visto il restante del gioco? dai
> tutto per scontato? E ti sembra serieta' e completezza
> dell'informazione questa?Pensa se questo principio si applicasse ad
> altri campi dell'informazione....
Perchè il 90% del valore del 90% dei giochi lo si evince dopo averlo giocato per un po' di
ore... quante dipende poi dal gioco in questione. Secondo il tuo ragionamento uno per
poter fare una recensione completa ed affidabile di Alpha Centauri dovrebbe finirlo almeno
una volta per ogni livello di difficoltà e usando perlomeno il 50 % delle razze... perchè
altrimenti come si può dire che i livelli sono bilanciati, o che le razze lo sono ? Ecc...
ecc... Capisci che non è possibile, e che nessuno lo ha mai fatto e nessuno lo farà mai
perchè lo si capisce ben prima se ha effettivamente valore.
Poi è anche vero che si può scoprire, dopo, che il gioco effettivamente aveva qualche
difetto che non si scopriva subito, o pregi che saltano fuori dopo... Nella "storia" della
stampa videoludica ci sono stati errori, forse molti dipendevano anche da questo fattore.
Per questo ci sono anche seconde opinioni, speciali retrospettivi. Ok poi Zeta magari non
li fa o non abbastanza, ma questa è un'altra storia per adesso.
In definitiva: l'ideale sarebbe terminare in tutti i modi possibili il gioco... ma questo
richiederebbe un tempo notevolmente più lungo. Poi la gente non trova la recensione ma
trova il gioco nei negozi e non sa che fare... aspetta ? No, rischia, e magari sbaglia.
Invece una recensione fatta giocando per un tempo ragionevole il gioco da un'indicazione
più che buona su quello che si troverà. Il più delle volte la recensione è fatta giocando
più della metà del gioco, altre volte non si riesce per motivi di tempo, magari
semplicemente perchè il gioco è particolarmente lungo.
E' una questione di compromessi, e ogni caso va analizzato a parte.
> >Quindi finirlo necessariamente prima della recensione mi sembra un po' ridondante come
> >cosa... sarebbe meglio, ma è un male minore. Molto più importanti sono altri fattori,
> >oltre all'aver azzeccato il giudizio sul gioco.
> >O meglio, sono altre le cose che mi aspetto da una rivista prima di arrivare a dire
> >"dovreste finire e strafinire tutti i giochi prima di parlarne..." mi sembra proprio
> >esagerato, e nella pratica difficilmente realizzabile.
>
> sisi continui a dire che i problemi sono altri....vabbe'....
>
> Poi sta cosa che siccome prendete ordini dall'alto bisogna per forza
> fare cosi' e' una scusa bella e buona....quando comandava il mio
> castello eravate tutti a fare tonnellate di critiche distruttive,
> adesso che la rivista e' guidata e fatta praticamente da voi del ng,
> allora le scuse si trovano sempre....Un minimo di coerenza no eh?
Calma. Io sto discutendo di questo particolare. Se vogliamo parlare di tutti i problemi
che ha zeta, guarda, sono io il primo a dire che andrebbe rivista da capo a piedi, e che
quello che si sta facendo ora sono solo dei rattoppi... purtroppo non leggo altre riviste
da parecchi mesi (a parte pc gamer che ho letto fino a dicembre), quindi non posso dirti
se anche le altre sono nella stessa situazione. Resto comunque convinto che la Zeta di ora
sia molto meglio rispetto a quella di qualche mese fa, che era decisamente allo sbando.
Inoltre le nostre critiche erano sempre costruttive. Al contrario delle tue che sono volte
solo a far polemica gratuita.

> >Sinceramente tu ti aspetti che quando leggi una recensione di un qualunque gioco sia stato
> >giocato tutto fino in fondo ? O meglio, credi che sia sempre così ? Per tutti i giochi ?
>
> Guarda, quello che credo io conta poco....io so che un gioco, cosi'
> come un libro o come un film, per essere giudicato OBBIETTIVAMENTE e
> INDIPENDENTEMENTE, deve essere completato. Tu puoi contrariare questa
> mia affermazione?
L'ho fatto prima. La situazione ideale è probabilmente questa, ma è praticamente
irrealizzabile. Inoltre un libro ed un film sono diversi da un gioco nella maggior parte
dei casi. Probabilmente si avvicinano proprio nel caso dei GdR e delle avventure. Anche se
soltanto in rari casi e soltanto con pochi e recenti giochi.
Per dire, quanto ci ho messo secondo te per capire che Ultima 9 era un gioco mediocre a
dir tanto ? Pochissime ore, mi è bastato girare nella prima città, e arrivare alla fine
del primo dungeon... ben meno di quello che ho fatto per Torment. Infatti ho scritto che
era un giudizio provvisorio. Come supposto, il giudizio non è cambiato di una virgola,
come scriverò nella seconda parte della recensione. Si capisce al volo come è un gioco,
l'impressione raramente cambia radicalmente una volta terminato.
> >Marco P. è il Pisellonio ?
>
> Ah non lo so, chiediglielo a lui.....
l'avevo chiesto a lui se ci fai caso...
--
Dopotutto solo un Voodoo si è dimostrato valido, quello ideato in Fortran Drive, San Jose.


author: alexbi

text:
On Tue, 07 Mar 2000 19:54:13 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Tue, 07 Mar 2000 11:22:19 +0100, Daniele Dellafiore
><
de...@technologist.com
> wrote:
>
>>wolverine wrote:
>>
>>>
>>> ma chi ha fatto la recensione su pczeta di Torment?
>>
>>Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
>>Se vuoi te la spiego, dimmelo, cerco sempre di aiutare chi è in difficoltà.
>
>
>
>Si che la conosco, bello...pero' siccome avete sempre spergiurato che
>le recensioni si fanno dopo aver finito il gioco, e' evidente che tu
>non lo abbia finito.
Mai sentito uno che lo abbia detto, mai pensato (in nove anni che
leggo riviste) che fosse possibile una cosa del genere.
Anzi molte recensioni di GDR (e anche di altri titoli) dicevano
esplicitamente di essere state fatte SENZA aver finito il gioco.
Vero è che alcuni anni fa capitava anche che la recensione apparisse
due o tre mesi prima dell'uscita del gioco, mentre ora non succede
MAI...
Sarebbero più giustificate le riviste di ora, visto che i tempi sono
molto più stretti, rispetto a quelle di qualche anno fa. Eppure anche
allora facevano le recensioni SENZA aver finito il gioco...
FGià... ma Zeta l'abbiamo rovinata noi, non Il Mio Castello che l'ha
presa, l'ha smembrata e ha buttato via i cocci.
Non l'ha rovinata il periodo di quell'insulsa PCZone vero Lello?
No....
PcZeta ha ancora molto da fare ma ora è una rivista più che dignitosa
checchè tu ne dica...
Uh... è meglio che non li legga più i tuoi post sulle riviste.... sono
talmente pieni di insulsaggini che ci guastano i rapporti...
Avverti quando fai un post sulle riviste che chiudo gli occhi :-)


author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 07 Mar 2000 21:25:16 +0100, Daniele Dellafiore ha scritto:
>> >> ma chi ha fatto la recensione su pczeta di Torment?
>> >
>> >Lello... la conosci la differenza fra recensione e soluzione ?
>> >Se vuoi te la spiego, dimmelo, cerco sempre di aiutare chi è in difficoltà.
>>
>> DEEEEENG! risposta sbagliata
>
>No, risposta giusta visto chi aveva fatto il post precedente.
Altra frase sbagliata. Il post precedente metteva in luce un fatto,
chissenefrega chi l'ha scritto... per come hai risposto, tanto valeva
non dire niente.
Certo che, abbi pazienza, ma bisogna essere proprio babbi per fare la
recensione di un gioco e poi andare a chiedere aiuto su un newsgroup,
tra l'altro diversi mesi dopo e su una sezione che sta verso l'inizio
(a maggior ragione poi considerando tutte le guide che si trovano in
giro per la rete...).
Cioè, ora tu e quell'altro state facendo tanti bei discorsi che possono
essere più o meno condivisibili, ma che basilarmente non servono a una
mazza. Diciamo che certe cose si sanno, si fanno, ma non si dicono,
punto.
> Se ne meritava una migliore
>?
Ma guarda che era la risposta sbagliata per te, non per lui.
>PS: pisellonio ?
No grazie.
P.


text:
Il Wed, 08 Mar 2000 13:47:47 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote:
>
>>Marco P. è il Pisellonio ?
>
>Ovviamente si...sta solo cercando di rifarsi una "verginita' virtuale"...
>(e non mi stupisco della cosa...)  ;->>>
Maddai non scherzare Dimer, ti ricordi di me? Mi saluti Emore, che è da
un po' che non lo vedo?
P.


text:
On Wed, 08 Mar 2000 18:51:35 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Maddai non scherzare Dimer, ti ricordi di me? Mi saluti Emore, che è da
>un po' che non lo vedo?
Bwahahahahahahahahahahah



text:
On Wed, 08 Mar 2000 17:33:47 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>Mai sentito uno che lo abbia detto, mai pensato (in nove anni che
>leggo riviste) che fosse possibile una cosa del genere.
>Anzi molte recensioni di GDR (e anche di altri titoli) dicevano
>esplicitamente di essere state fatte SENZA aver finito il gioco.
ALT!
Esatto....lo dicevano esplicitamente....cosa che voi (e gli altri) non
fate.
>FGià... ma Zeta l'abbiamo rovinata noi, non Il Mio Castello che l'ha
>presa, l'ha smembrata e ha buttato via i cocci.
>Non l'ha rovinata il periodo di quell'insulsa PCZone vero Lello?
Eccome.....eccome se l'ha rovinata.....ma in quel marasma c'erano
comunque le condizioni per poter cambiare, invece adesso....
Adesso c'e' il gruppo di amiconi che fa la rivista, come fosse un
giornalino da volontariato....e permettimi di dire che non vedo nulla
di buono.
Sembra che per voi sia tutto un gioco e magari lo e' anche,
chissa'....Pero' fare it.fan.studio.vit su una rivista che va in
edicola secondo il mio modestissimo parere non e' stata una buona
idea.
>No....
>PcZeta ha ancora molto da fare ma ora è una rivista più che dignitosa
>checchè tu ne dica...
Non so, a me pare di argomentare alcune critiche, voi piu' che dire
che prima era brutta e adesso e' bella, non fate....
Poi alla fine, quando non si sa cosa dire, la solita frase: "ma tanto
e' quello scemo di wolverine".
Boh, io cerco sempre di dire come la penso, poi se qualcuno riesce a
convincermi, posso anche cambiare opinione.
>Uh... è meglio che non li legga più i tuoi post sulle riviste.... sono
>talmente pieni di insulsaggini che ci guastano i rapporti...
ecco appunto...lo vedi?
Ma perche' non argomenti quali sono le insulsaggini che avrei detto?
Pero' non mi dire che non e' vero che zeta e' diventata la ifsv
dell'edicola, perche' allora li rovino io i rapporti...:-)
Vuoi un esempio?
la posta di Gizmo....fossi uno che ha scritto una lettera dicendo
delle cose a cui credo e poi mi sento (non) rispondere in quel modo,
mi incazzo come una bestia....
Ne vuoi un altro? Avete tolto le rubriche migliori rimpiazzandole con
delle cose che piacciono a voi....
E bada bene che io continuo a comprare pczeta....
Pero' una cosa positiva c'e'....non ci sono piu' quelle interviste del
cazzo, fasulle all'inverosimile, del tipo: ma ti sei mai
picchiato?ecc.ecc.
P.S.: oggi mentre ero al cesso, leggevo l'articolo, tra l'altro
l'ultimo, anche lui se ne va, di matteo bittanti, che tra le altre
cose, citando a suo dire un responsabile commerciale di un
distributore, dice:
"E' incredibile che un mercato che vale miliardi debba dipendere da un
branco di ragazzini che giocano a fare i giornalisti ma che in realta'
non capiscono un cazzo di videogiochi"
Sia chiaro....adesso voglio essere pagato....questa e' una mia
frase!!:-P
Cmq  ha proprio ragione.



text:
On Thu, 09 Mar 2000 00:06:22 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Wed, 08 Mar 2000 17:33:47 GMT,
a.bi...@libero.it
 (alexbi) wrote:
>
>
>>Mai sentito uno che lo abbia detto, mai pensato (in nove anni che
>>leggo riviste) che fosse possibile una cosa del genere.
>>Anzi molte recensioni di GDR (e anche di altri titoli) dicevano
>>esplicitamente di essere state fatte SENZA aver finito il gioco.
>
>
>ALT!
>Esatto....lo dicevano esplicitamente....cosa che voi (e gli altri) non
>fate.
Calmo calmo... qui si rigirano i discorsi: tu criticavi il fatto di
NON aver finito il gioco. Non solo: hai detto che avevamo assicurato
di fare rfecensioni finendolo... non l'ho mai sentito dire da nessuno
questo. E chiunque si vanti di capire qualcosa di videogiochi si rende
conto che una recensione viene fatta quanto il recensore capisce il
gioco, non quando lo finisce.
>>FGià... ma Zeta l'abbiamo rovinata noi, non Il Mio Castello che l'ha
>>presa, l'ha smembrata e ha buttato via i cocci.
>>Non l'ha rovinata il periodo di quell'insulsa PCZone vero Lello?
>
>
>Eccome.....eccome se l'ha rovinata.....ma in quel marasma c'erano
>comunque le condizioni per poter cambiare, invece adesso....
>Adesso c'e' il gruppo di amiconi che fa la rivista, come fosse un
>giornalino da volontariato....e permettimi di dire che non vedo nulla
>di buono.
>Sembra che per voi sia tutto un gioco e magari lo e' anche,
>chissa'....Pero' fare it.fan.studio.vit su una rivista che va in
>edicola secondo il mio modestissimo parere non e' stata una buona
>idea.
E questa sarebbe una critica costruttiva? Vediamo: prendete e
andatevene tutti e cambiamo completamente la redazione... più o meno è
quello che dici.
Non parlaimo poi degli amiconi: ma stai scherzando? PcZeta ha
un'impostazione "seria", a differenza di TGM. Immagino che, viste le
vendite, abbiano ragione loro a fare gli amiconi (ndMe, ndNOI) ma di
certo le due impostazioni sono ben diverse.
E ora mi dirai che non parlavi dell'impostazione ma di qualche altra
cosa assurda che ti inventi al minuto...
Ah.. se ti metti a recwensire un gioco e non ti diverti..., sarà
difficile che tu posssa fare la recensione di UN GIOCO...
>
>
>>No....
>>PcZeta ha ancora molto da fare ma ora è una rivista più che dignitosa
>>checchè tu ne dica...
>
>
>Non so, a me pare di argomentare alcune critiche, voi piu' che dire
>che prima era brutta e adesso e' bella, non fate....
>Poi alla fine, quando non si sa cosa dire, la solita frase: "ma tanto
>e' quello scemo di wolverine".
>Boh, io cerco sempre di dire come la penso, poi se qualcuno riesce a
>convincermi, posso anche cambiare opinione.
>
Ma di che critiche parli? la tua critica non è alla redazione, è
all'editore: "Ue' Albini, dagli foo' a tutti "
Evidentemente per te non siamo assolutametne in grado di fare una
rivista e quindi non possiamo nemmeno discutere no?
>
>>Uh... è meglio che non li legga più i tuoi post sulle riviste.... sono
>>talmente pieni di insulsaggini che ci guastano i rapporti...
>
>
>ecco appunto...lo vedi?
>Ma perche' non argomenti quali sono le insulsaggini che avrei detto?
Dimmi di tutto quello che hai detto UNA SOLA critica  che non sia il
consiglio di buttarci tutti a mare. Tirando fuori anche roba che non
esiste (il discorso degli amiconi te lo raccomando: la maggior parte
dei redattori si saranno visti tra loro una volta...)
>Pero' non mi dire che non e' vero che zeta e' diventata la ifsv
>dell'edicola, perche' allora li rovino io i rapporti...:-)
Ma dove le trovi in pczeta le cazzate che trovi in ifsv?
>
>Vuoi un esempio?
>la posta di Gizmo....fossi uno che ha scritto una lettera dicendo
>delle cose a cui credo e poi mi sento (non) rispondere in quel modo,
>mi incazzo come una bestia....
>
Ecco: l'unico esempio... La posta la fa Gizmo come ritiene giusto di
fare, come ha fatto Zave, come ha fatto Apecar e come, su K faceva il
Bittanti. La posta è l'unica parte che esula dall'impostazione
tradizionale di una rivista... ma naturlamente citi quella
>Ne vuoi un altro? Avete tolto le rubriche migliori rimpiazzandole con
>delle cose che piacciono a voi....
E quali sarebbero le rubriche migliori? Tutte quelle tolte vero? e le
cose che piacciono a noi? Tutte quelle aggiunte giusto?
>
>E bada bene che io continuo a comprare pczeta....
>
>Pero' una cosa positiva c'e'....non ci sono piu' quelle interviste del
>cazzo, fasulle all'inverosimile, del tipo: ma ti sei mai
>picchiato?ecc.ecc.
Quelle erano porcheria che veniva da PcZone
>
>P.S.: oggi mentre ero al cesso, leggevo l'articolo, tra l'altro
>l'ultimo, anche lui se ne va, di matteo bittanti, che tra le altre
>cose, citando a suo dire un responsabile commerciale di un
>distributore, dice:
>"E' incredibile che un mercato che vale miliardi debba dipendere da un
>branco di ragazzini che giocano a fare i giornalisti ma che in realta'
>non capiscono un cazzo di videogiochi"
>Sia chiaro....adesso voglio essere pagato....questa e' una mia
>frase!!:-P
>
>Cmq  ha proprio ragione.
>
Grazie... però vorrei sapere che è che ci capisce di videogiochi.
Per qualche giorno mollo perchè, guarda un po' devo "divertirmi" a
fare le news...
Ciao Lello


text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Bwahahahahahahahahahahah
Non l'ho capita...cos'e', una cazzata interna al vit?!
Vabbe'...l'importante e' che faccia ridere voi...poi...



text:
On Thu, 09 Mar 2000 01:01:17 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Non l'ho capita...cos'e', una cazzata interna al vit?!
no un momento...blocca'o'ggioco....non mi schiarmi a quelli del vit
eh....
e da quello che mi risulta nemmeno Marco P. e' piu' del vit
