title: Vampire Te Masq. TORNA A WIN???

text:
che scheda video hai?
Io ci avevo provato a giocare e ho una Vodoo 3, ma nulla da fare, c'ho
dovuto rinunciare perchč tornava a Windows o si inchiodava quando voleva
lui...
D4D0
"Fabrizio Succi" <
fsu...@racine.ravenna.it
> ha scritto nel messaggio
news:3cc2e0c9...@powernews.libero.it...



title: Vampire Te Masq. TORNA A WIN???

author: Fabrizio Succi

text:
On Sun, 21 Apr 2002 21:14:26 +0200, "D4d0" <
fabio....@inwind.it
>
wrote:
Triste a dirlo....Voodoo 3. Quindi il consiglio è "rinuncia!"?
>che scheda video hai?
>Io ci avevo provato a giocare e ho una Vodoo 3, ma nulla da fare, c'ho
>dovuto rinunciare perchè tornava a Windows o si inchiodava quando voleva
>lui...
>
>D4D0
>
>"Fabrizio Succi" <
fsu...@racine.ravenna.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3cc2e0c9...@powernews.libero.it...
>> Sto giocando da tempo al suddetto gioco...sono arrivato al punto in
>> cui devo partire per Vienna dalla porta orientale...e appena prendo la
>> porta il game mi torna a windows senza pietà! Ho provato sia con la



title: Vampire Te Masq. TORNA A WIN???

author: Davide Parmeggiani

text:
Durante un viaggio mistico sentii D4d0 vaneggiare:
> che scheda video hai?
> Io ci avevo provato a giocare e ho una Vodoo 3, ma nulla da fare, c'ho
> dovuto rinunciare perch tornava a Windows o si inchiodava quando voleva
> lui...
Io ho una banshee e il problema e' lo stesso. Ogni tanto (spesso!!!)
win decide di killare Vamp e di ripresentarsi come se nulla fosse.
Beh...fortuna per lui che molti giochi non vanno sotto linux...
--
Saluti
	Bullfrog (Davide Parmeggiani)
e-mail <
parm...@cs.unibo.it
>


title: Vampire Te Masq. TORNA A WIN???

author: strassada

text:

Oltre alla v1.1 ci sono un paio di patch extra da installare quando si
crasha in un paio di punti, prova qui:
http://www.vampireitalia.com/gioco/patches.asp


title: Vampire Te Masq. TORNA A WIN???

text:
On 23 Apr 2002 09:42:08 GMT, Davide Parmeggiani <
parm...@cs.unibo.it
>
wrote:
>Durante un viaggio mistico sentii D4d0 vaneggiare:
>> che scheda video hai?
>> Io ci avevo provato a giocare e ho una Vodoo 3, ma nulla da fare, c'ho
>> dovuto rinunciare perch tornava a Windows o si inchiodava quando voleva
>> lui...
>Io ho una banshee e il problema e' lo stesso. Ogni tanto (spesso!!!)
>win decide di killare Vamp e di ripresentarsi come se nulla fosse.
>Beh...fortuna per lui che molti giochi non vanno sotto linux...
In Realtà il mio problema purtroppo non è dovuto alla scheda! Ho
infatti portato il mio salvataggio da un amico su un PC nuovo appena
comprato e nulla da fare: si blocca sempre appena entro nella porta!
Temo sia colpa del gioco o del salvataggio a sto punto! CAzzarola!!!
(e non della mia Voodoo3!) Tra l'altro se a te torna ogni tanto
significa che cmq se riavvii poi il punto lo riesci a superare! io
invece no!


title: Vampire Te Masq. TORNA A WIN???

text:


Le patch sembrano risolvere problemi del mio tipo ma a Vaclav e in un
altro punto...non nel punto in cui prendi la porta orientale per
partire per Vienna (cioe' dove si blocca a me)....ma ora li provo lo
stesso! Grazie comunque!!!
Poi ti sapro' dire!


title: morrowind

author: alexander

text:
salve, ho bisogno di 3 aiuti riguardo al gioco:
1)dove si trova e come si chiama qualcuno in grado di fare lo spell
(insegnare incantesimo) dello "storm atronach".
2)dove si trova e come si può battere il dio vivec.
3)u8n livello di personaggio buono per un battlemage per iniziare a
esplorare tombe ecc... insomma iniziare a giocare per davvero.
grazie di tutto e arrivederci.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: morrowind

text:
alexander wrote:


scusate ma on avevo letto le risposte a fine pagina, quindi vi prego di nn
considerare il mio messaggio.



title: Il Tormento

author: Solid Snake

text:
C'è qualke modo per fare exp velocemente in Planescape: Torment? Devo
entrare nell' UnderSigil ma a causa dei mostri il gruppo si busca un sacco
di mazzate e ad ogni ondata di mob uccisi devo tornare su a riposare una
giornata, e con i mostri non si puo diplomatizzare, purtroppo, xke ho INT
18, SAG 20, CAR 18 e potrei "convincerli a farmi passare" (tipo many-as-one
o i nonmorti) se solo non fossero automaticamente ostili!
Ho provato a settare il Rubikon a livello difficile ma ho dovuto RIPULIRLO e
sono riuscito solo a far fare 1 lv a tutti.
Mi cadranno le palle prima di raggiungere un lv decente x i pericoli
nascosti lassotto!
Qualcuno mi dia indicazioni se sa risolvere il mio problema
p-e-r-f-a-v-o-r-e!
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: Il Tormento

author: Mosč

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43773170$0$27605$4faf...@reader1.news.tin.it...
> C'č qualke modo per fare exp velocemente in Planescape: Torment? Devo
> entrare nell' UnderSigil ma a causa dei mostri il gruppo si busca un sacco
> di mazzate e ad ogni ondata di mob uccisi devo tornare su a riposare una
> giornata, e con i mostri non si puo diplomatizzare, purtroppo, xke ho INT
> 18, SAG 20, CAR 18 e potrei "convincerli a farmi passare" (tipo
> many-as-one
> o i nonmorti) se solo non fossero automaticamente ostili!
> Ho provato a settare il Rubikon a livello difficile ma ho dovuto RIPULIRLO
> e
> sono riuscito solo a far fare 1 lv a tutti.
> Mi cadranno le palle prima di raggiungere un lv decente x i pericoli
> nascosti lassotto!
> Qualcuno mi dia indicazioni se sa risolvere il mio problema
> p-e-r-f-a-v-o-r-e!
Guarda che l'UnderSigil č del tutto opzionale. Io l'ho esplorato in parte
nella mia prima partita, poi nelle tre successive non ci ho neanche messo
piede :-)
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


title: Il Tormento

text:
> Guarda che l'UnderSigil è del tutto opzionale. Io l'ho esplorato in parte
> nella mia prima partita, poi nelle tre successive non ci ho neanche messo
> piede :-)
Si ma mi hanno detto ke è pieno di mostri e tesori...
Cooomunque resta il fatto ke per avanzare dopo un po ti devi strofinare le
palle sulla mola per acquisire il ricordo di quando facevi sci nautico senza
sci... o darti fuoco ai capezzoli per ricordarti di quando usavi il tuo
petto villoso per accendere i fiammiferi... o roba simile per guadagnare
miliardi di xp a botta!



title: Il Tormento

author: Astardel

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4377ca57$0$16206$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Guarda che l'UnderSigil è del tutto opzionale. Io l'ho esplorato in parte
>> nella mia prima partita, poi nelle tre successive non ci ho neanche messo
>> piede :-)
>
> Si ma mi hanno detto ke è pieno di mostri e tesori...
> Cooomunque resta il fatto ke per avanzare dopo un po ti devi strofinare le
> palle sulla mola per acquisire il ricordo di quando facevi sci nautico
> senza
> sci...
Be', e' un po' grezzo detto cosi' :P
In realta' l'undersigil e' un posto fatto apposta per exparsi i pg. L'ideale
e' trovarsi un blocco di larval worm e tirarlo giu'; poi ressi i morti, curi
i feriti, comatizzi i maghi e quando siete tutti freschi e riposati si va a
cercare un secondo gruppo.
Salendo di livello potrai fare piu' gruppetti assieme, ecc ecc. Altrimenti
prosegui pure con le quest ordinarie e tornaci piu' avanti... vedi tu :)


title: Il Tormento

text:
> Be', e' un po' grezzo detto cosi' :P
Xò rende l'idea! Come quando Ignus deve darti fuoco x insegnarti le magie
del fuoco, quello è masokismo allo stato puro!
> In realta' l'undersigil e' un posto fatto apposta per exparsi i pg.
L'ideale
> e' trovarsi un blocco di larval worm e tirarlo giu'; poi ressi i morti,
curi
> i feriti, comatizzi i maghi e quando siete tutti freschi e riposati si va
a
> cercare un secondo gruppo.
> Salendo di livello potrai fare piu' gruppetti assieme, ecc ecc. Altrimenti
> prosegui pure con le quest ordinarie e tornaci piu' avanti... vedi tu :)
Bellissimo!
Ma repoppano (respawnano) i mob oppure devo aspettare determinati "eventi" o
"capitoli" x farne apparire altri?



title: Il Tormento

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43791076$0$16214$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Xò rende l'idea! Come quando Ignus deve darti fuoco x insegnarti le magie
> del fuoco, quello è masokismo allo stato puro!
Be', e' la via del mago: pochi hp, molta magia. Comunque nessuna di quelle
spell e' fondamentale ai fini del gioco.
> Bellissimo!
> Ma repoppano (respawnano) i mob oppure devo aspettare determinati "eventi"
> o
> "capitoli" x farne apparire altri?
Un po' entrambi.
Alcuni gruppi di mostri respawnano, altri sono one-shot. Inoltre, la quest
principale ti fara' viaggiare un po' per i piani... quando tornerai a Sigil,
noterai che li' sotto spawneranno mostri molto piu' forti di quelli che stai
trovando ora.


title: Il Tormento

text:
> Un po' entrambi.
> Alcuni gruppi di mostri respawnano, altri sono one-shot. Inoltre, la quest
> principale ti fara' viaggiare un po' per i piani... quando tornerai a
Sigil,
> noterai che li' sotto spawneranno mostri molto piu' forti di quelli che
stai
> trovando ora.
>
YUPPIEEEE!!!
Così si ke li sconfiggo col cazzo!
E cmq mi piace viaggiare tra i piani, si incontra un sacco di gente
simpatica!



title: Il Tormento

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:437c9140$0$16215$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Cosě si ke li sconfiggo col cazzo!
Naah, una volta che killi il demone della Moridor's Box uccidi chiunque :D
(NON il lemure che esce se apri la scatola durante la quest, quello che si
trova a Curst distrutta, poco piu' a nord del portale di Carceri).
Probabilmente e' al livello del boss finale come potenza :P


title: Il Tormento

text:
> > Così si ke li sconfiggo col cazzo!
>
> Naah, una volta che killi il demone della Moridor's Box uccidi chiunque :D
> (NON il lemure che esce se apri la scatola durante la quest, quello che si
> trova a Curst distrutta, poco piu' a nord del portale di Carceri).
> Probabilmente e' al livello del boss finale come potenza :P
>
Elaputtaaaaaaana! Xke quello della Box era debole???
Cmq sempre di un lemure si tratta? Quanto mi fanno skifo!



title: Il Tormento

text:
"Astardel" <alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto nel messaggio
news:437cf270$0$13268$4faf...@reader2.news.tin.it...

Boss finale??? Aaaaaaugh!



title: Il Tormento

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:437f1f05$0$27600$4faf...@reader1.news.tin.it...
> "Astardel" <alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:437cf270$0$13268$4faf...@reader2.news.tin.it...
> >
> > "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:437c9140$0$16215$4faf...@reader3.news.tin.it...
> >
> >> Cosě si ke li sconfiggo col cazzo!
> >
> > Naah, una volta che killi il demone della Moridor's Box uccidi chiunque
:D
> > (NON il lemure che esce se apri la scatola durante la quest, quello che
si
> > trova a Curst distrutta, poco piu' a nord del portale di Carceri).
> > Probabilmente e' al livello del boss finale come potenza :P
>
> Boss finale??? Aaaaaaugh!
Ok, grazie x avermi fatto pentire di aver distribuito le statistike in
questo modo!
STR 12
DEX 12
COS 12
INT 18
WIS 20
CAR 18



title: Il Tormento

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:437f6487$0$13258$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Ok, grazie x avermi fatto pentire di aver distribuito le statistike in
> questo modo!
>
> STR 12
> DEX 12
> COS 12
> INT 18
> WIS 20
> CAR 18
Eh?
Intendevo semplicemente dire che chiamare "boss finale" quella cosa là mi
sembra un po'.... riduttivo :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtù?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtù?



title: Il Tormento

text:
> Eh?
> Intendevo semplicemente dire che chiamare "boss finale" quella cosa là mi
> sembra un po'.... riduttivo :-)
U momento... riduttivo x il boss x la cosa?



title: Il Tormento

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:438061e7$0$13262$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Eh?
>> Intendevo semplicemente dire che chiamare "boss finale" quella cosa là mi
>> sembra un po'.... riduttivo :-)
>
> U momento... riduttivo x il boss x la cosa?
Rispiego: chiamare "boss finale" l'ultimo NPC che si incontra in Torment è
del tutto fuori luogo.
Infatti...
SPOILER
... il finale più 'naturale' (almeno per me) è stato sempre quello di non
combatterlo.



title: Il Tormento

text:
> Rispiego: chiamare "boss finale" l'ultimo NPC che si incontra in Torment č
> del tutto fuori luogo.
> Infatti...
> SPOILER
Uhm... vedrņ... quando ci arriverņ!



title: Il Tormento

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:437f1f05$0$27600$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Boss finale??? Aaaaaaugh!
Lo so che e' inappropriato :)
Ma senza spoilerare come lo chiamavo, scusa? Probabilmente non gli e' ancora
comparso nella storia...


title: Il Tormento

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:437cf383$0$13255$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Elaputtaaaaaaana! Xke quello della Box era debole???
Ehm...
> Cmq sempre di un lemure si tratta?
Mi pare fosse un greater glarbezu.


title: Il Tormento

text:
> Lo so che e' inappropriato :)
> Ma senza spoilerare come lo chiamavo, scusa? Probabilmente non gli e'
ancora
> comparso nella storia...
Non preoccuparti per questo, ormai è troppo tardi, cmq grazie x l'impegno!
:-)



title: Il Tormento

text:
> > Elaputtaaaaaaana! Xke quello della Box era debole???
>
> Ehm...
Cosa?
> > Cmq sempre di un lemure si tratta?
>
> Mi pare fosse un greater glarbezu.
Greater? Greater than the "smoldering corpse bar" one?



title: Il Tormento

text:
> Ok, grazie x avermi fatto pentire di aver distribuito le statistike in
> questo modo!
>
> STR 12
> DEX 12
> COS 12
> INT 18
> WIS 20
> CAR 18
Il guerriero (*guerriero*) con cui sto rigiocando Torment ha mentali
identiche. Anzi, forse la Wis e' 22 :D
Avro' qualche liv piu' di te, a occhio, ma il succo e' quello ^^


title: Il Tormento

text:
> > STR 12
> > DEX 12
> > COS 12
> > INT 18
> > WIS 20
> > CAR 18
>
> Il guerriero (*guerriero*) con cui sto rigiocando Torment ha mentali
> identiche. Anzi, forse la Wis e' 22 :D
> Avro' qualche liv piu' di te, a occhio, ma il succo e' quello ^^
Lv attuale: 9
Lo so, il succo x godersi la trama è quello, se no è diablo, o NWN in
versione
"non-ho-voglia-di-leggere-i-dialoghi-voglio-solo-azione"



title: Il Tormento

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4380fd9f$0$16212$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Greater? Greater than the "smoldering corpse bar" one?
Non me ne ricordavo nello Smoldering, a dire il vero. Anche perche' ogni
volta che vedi un tanar'ri devi menarlo :D


title: Il Tormento

text:
> > Greater? Greater than the "smoldering corpse bar" one?
>
> Non me ne ricordavo nello Smoldering, a dire il vero. Anche perche' ogni
> volta che vedi un tanar'ri devi menarlo :D
C'è un cliente ke in realtà è un glarbezu...



title: [D2LOD] La storia si ripete....

author: Pedrito

text:
Al termine della mia pesantissima (...) mattinata di lavoro, ho deciso di
andare a vedere che novità c'erano sul sito della Blizzard; indovinate un
po' che ho trovato??
COme per l'uscita di Diablo II, anche per l'exp. PRIMA dell'uscita del gioco
è già disponibile la prima patch....
Per la precisione, si tratta della patch 1.08 per Lord Of Destruction, che
si quantifica in 1,15 mega contro gli oltre 5 della 1.08 per DII.
Non sono stato a guardarmi i cambiamenti, ma se la situazione sarà quella di
quando è uscito D2, ci sarà da bestemmiare per giocare in rete!!
(Infatti, la mia sfiga è stata questa: ho fatto amicizia con Juri nelle
luuuunghe attese per poter giocare, e il tipo ancora mi tormenta!)
Saluti a tutti
Leo a.k.a. Pedrito El Drito


title: [D2LOD] La storia si ripete....

author: Destino

text:
On 28 giu 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> Al termine della mia pesantissima (...) mattinata di lavoro, ho deciso
> di andare a vedere che novità c'erano sul sito della Blizzard;
> indovinate un po' che ho trovato??
>
> COme per l'uscita di Diablo II, anche per l'exp. PRIMA dell'uscita del
> gioco è già disponibile la prima patch....
La blizzard non si smentisce mai :P
In pratica hanno trasferito le modifiche al gameplay attuate con la 1.08 x
D2 in D2-LOD, più qualche altro bilanciamento x i nuovi pg e x i nuovi
oggetti. Evidentemente la patch x D2 era una sorta di test finale prima
dell'uscita di D2-LOD.
Cmq è meglio una patch che esce prima a una che ti costringe a cambiare
modo di giocare qualche settimana dopo. 8)
Ciaoo


title: [D2LOD] La storia si ripete....

author: juri

text:
On Thu, 28 Jun 2001 10:20:45 GMT,
mrk.knight_...@tin.it
(Destino) wrote:
>La blizzard non si smentisce mai :P
>In pratica hanno trasferito le modifiche al gameplay attuate con la 1.08 x
>D2 in D2-LOD
io non capisco, queste erano tutte modifiche che si conoscevano da
prima che fosse gold... ma perché diavolo non le hanno messe
direttamente nell'espansione? Vuol dire che se su un diablo versione
1.00 installo un LoD non patchato, mi rimane roba tipo CE devastante,
WW non modificato dalla velocità, l'hammerdin vivo e vegeto... mi
sembra assurdo...


title: [D2LOD] La storia si ripete....

author: Dimer Camparini

text:
ky...@libero.it
 (juri) wrote:
>io non capisco, queste erano tutte modifiche che si conoscevano da
>prima che fosse gold... ma perché diavolo non le hanno messe
>direttamente nell'espansione? Vuol dire che se su un diablo versione
>1.00 installo un LoD non patchato, mi rimane roba tipo CE devastante,
>WW non modificato dalla velocità, l'hammerdin vivo e vegeto... mi
>sembra assurdo...
In effetti non l'ho capito neppure io...comunque visto che serve la patch
per giocare su BN non mi pongo il problema di cosa abbiano ficcato nel CD
gold...lo patcho e via...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2LOD] La storia si ripete....

author: ferragno

text:
ma io ho visto la vers.1.09
bho??


title: [D2LOD] La storia si ripete....

text:
"ferragno" <
ferrag...@libero.it
> wrote:
>ma io ho visto la vers.1.09
>bho??
La 1.09 e' una patch per Diablo UNO...quello vecchio...
La 1.09 per D2 deve ancora uscire (a meno che non sia uscita oggi che ero
via e non mi sono aggiornato)...tempo previsto un paio di settimane...



title: Gothic I

author: AmigOS

text:
Finito Risen (tutto bello tranne il finale "rubato" ad un qualunque
FPS), sono passato a Gothic.... il primo.
Passi la grafica, ma devo dire che il sistema di combattimento unito a
quello di navigazione delle varie maschere inventario, statistiche e
quest, è qualcosa di veramente ed estremamente scandaloso,
raggiungendo l'apice con la maschera per il commercio con i mercanti,
praticamente da far rabbrividire anche giochi di anni e anni prima....
la cosa però che più mi fa rabbrividire è che ho installato Gothic 2
e.... mi pare che anche li i migliormaneti "gestionali" siano
minimali...


title: Gothic I

author: Accio

text:

Amigo', ma disisntallali, però!!!! :D
Sei da mesi che ti lamenti dei Gothic senza manco averli provati!
Figuariamoci ora! :)
Gothic 1. Farraginoso oltremodo, è vero. Occorre prenderci la zampa e
NON è comodo per niente. Il commercio avviene col baratto. Scomodo anche
questo, ok, ma ci sta con la trama.
Gothic 2... non ricordo particolari difficoltà. Qual è il problema?


title: Gothic I

author: atreyu

text:

ma cosa dici amigos gothic 1 è un capolavoro per gente dal palato fino
che mangia solo prosciutto, Risen è una merda per gente dal palato di
mortadella


title: Gothic I

text:
On Thu, 07 Oct 2010 14:17:51 +0200, Accio <inv...@invalid.invalid>
wrote:
>Amigo', ma disisntallali, però!!!! :D
>Sei da mesi che ti lamenti dei Gothic senza manco averli provati!
>Figuariamoci ora! :)
Mi sa che ti stai sbagliando con qualche altra persona :-)
>Gothic 1. Farraginoso oltremodo, è vero. Occorre prenderci la zampa e
>NON è comodo per niente. Il commercio avviene col baratto. Scomodo anche
>questo, ok, ma ci sta con la trama.
Ma infatti mi sta piacendo, ho espresso delle critiche nemmeno tanto
sulle meccaniche del baratto od altro che ci può stare, ma proprio sul
come siano state implementate le maschere, che secondo me, anche per
il tempo in cui è uscito, si potevano renderle meno "spigolose".
>Gothic 2... non ricordo particolari difficoltà. Qual è il problema?
Ovviamente ora sto giocando al primo, ma ho intanto installato il
secondo tanto come "preview" e ho subito fatto una prova al volo per
vedere se le meccaniche dei combattimenti fossero uguali al primo
Gothic e mi pare che sia proprio così...


title: Gothic I

text:
On Thu, 07 Oct 2010 20:59:47 +0200, atreyu <asd...@NOSPAMalice.it>
wrote:
>ma cosa dici amigos gothic 1 è un capolavoro per gente dal palato fino
>che mangia solo prosciutto, Risen è una merda per gente dal palato di
>mortadella
Peccato che tu, caro atreyu, alias Ronie non ne hai giocato nessuno
dei due, per cui mi pare azzardato esprimere giudizi su cose che non
conosci.


title: Gothic I

text:

giudichi male,gothic 1 e 2 li ho giocati per intero ai suoi tempi
Risen ti do ragione no.


title: Gothic I

author: Tamagorja

text:


E ti quoto!


title: [Baldur's Gate] Elmi

author: BadScooter

text:
Salve a tutti, ho girato BG + TOSC in lungo e in largo ma non sono riuscito
a trovare l'elmo della difesa e quello di protezione dallo charme, forse mi
sono perso pure la full plate +1, qualcuno sa dirmi dove li ha trovati??
Esiste qualche altro  gingillo difficile da trovate (anello stregoneria) di
cui siete a conoscenza??
Ciao
--
- BadScooter
ICQ: 41832228


title: [Baldur's Gate] Elmi

author: Lorenzo d'Amato

text:
SPOILER (oggetti)
Quello di protezione dello charme non esiste in nessuna versione di baldur's
gate (con e senza tosc) per quello della difesa devi andare nella mappa a
sinistra di altasiepe. Arrivato nela mappa vai nella parte in alto a destra
dove troverai una sirena che uccidera' uno dei tuoi compagni, attaccala e
dille che la vuoi aiutare (fara' resuscitare il compagno appena ucciso). Sul
corpo del tizio che apparira' troverai l'elmo che cerchi.
La full plate +1 la trovi un attimo prima di andare da XXXXXXX poco prima di
finire il gioco.
Esistono anche altri gingillini "impossibili" da trovare vai a
http://members.xoom.it/FDI
 e scaricati le mappe degli oggetti impossibili
(sono state pubblicate quindi non venirmi a dire "non le trovo" perche' non
ti credo ;-))
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: [Baldur's Gate] Elmi

text:
Grazie dell'aiuto, cmq l'elmo di protezione dallo charme dovrebbe esistere,
un amico mi ha detto di averlo trovato (ma non ricorda dove) e può essere
creato con dei cheat, ma ha me interessa trovarlo "legalmente". Forse è
rimasto ancora qualcosa da spulciare........



title: [Totalmente OT] CloneCD funzia anche con gli Yamaha

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
E finalmente posso farmi le copie di sicurezza senza impazzire su
gamecopyworld.
Fanculo il CdCheck
Fanculo il SecuROM
Fanculo il SafeDisc
Fanculo tutte ste protezioni del belino che mi fanno impazzire da un anno e
mezzo.
"E cacatemi il cazzo"
Cla.


author: Stef

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> E finalmente posso farmi le copie di sicurezza senza impazzire su
> gamecopyworld.
CDX pure te, eh? ^_^
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3953123E...@flashnet.it...
>
>
> Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
>
> > E finalmente posso farmi le copie di sicurezza senza impazzire su
> > gamecopyworld.
>
> CDX pure te, eh? ^_^
Quando mi accatto il dreamcast senz'altro, amico.
Cla.


text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> > CDX pure te, eh? ^_^
>
> Quando mi accatto il dreamcast senz'altro, amico.
Yup, tesoro.



author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Jun 2000
09:00:50 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>E finalmente posso farmi le copie di sicurezza senza impazzire su
>gamecopyworld.
Quale versione, amico?
No, visto che pur'io ho uno Yamaha...
--
Turnover del cazzo...


text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:unk6lssoo1doifg97...@4ax.com...

E' la 2.5.1.3.
Occhio che pare che pure un programma chiamato Blindwrite
(
www.blindwrite.com
) funzioni parecchio bene (forse meglio).
Ho imparato più in due giorni di
it.comp.hardware.cd
 che in un anno di prove
casalinghe.
^____^
Cla.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Jun 2000
14:19:59 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>E' la 2.5.1.3.
>Occhio che pare che pure un programma chiamato Blindwrite
>(
www.blindwrite.com
) funzioni parecchio bene (forse meglio).
>Ho imparato più in due giorni di
it.comp.hardware.cd
 che in un anno di prove
>casalinghe.
>^____^
>
Ferpetto, vado subito a scaricare.
Largo, pistaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
--
Turnover del cazzo...


author: Re Roland

text:
On Fri, 23 Jun 2000 14:19:59 +0200, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
>"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
>news:unk6lssoo1doifg97...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 23 Jun 2000
>> 09:00:50 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>> "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
>> scrisse...
>>
>> >E finalmente posso farmi le copie di sicurezza senza impazzire su
>> >gamecopyworld.
>>
>> Quale versione, amico?
>> No, visto che pur'io ho uno Yamaha...
>
>E' la 2.5.1.3.
>Occhio che pare che pure un programma chiamato Blindwrite
>(
www.blindwrite.com
) funzioni parecchio bene (forse meglio).
>Ho imparato più in due giorni di
it.comp.hardware.cd
 che in un anno di prove
>casalinghe.
>^____^
>
>Cla.
>
il seriale dove si trova?
Ciao e grazie


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 24 Jun 2000
20:22:59 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Re
Roland <
xx...@tiscalinet.it
> scrisse...
>il seriale dove si trova?
Compralo, cazzo!
Ah, Seph, la versione da te indicata non la trovo. C'è la 2.3.3.3 che
mi si pianta ogni 3x2.
--
Turnover del cazzo...


text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:b4dalsga2sisvlb61...@4ax.com...
> Ah, Seph, la versione da te indicata non la trovo. C'è la 2.3.3.3 che
> mi si pianta ogni 3x2.
Ma dove sei andato?
www.elaborate-bytes.com
La 2.3.3.3. sugli Yam non funge.
Cla.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 26 Jun 2000
09:42:57 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>
scrisse...
>Ma dove sei andato?
softseek.com
>
www.elaborate-bytes.com
stasse mi ci fiondo.
>La 2.3.3.3. sugli Yam non funge.
>
tanto x cambiare. :(((
--
Turnover del cazzo...


title: Torment

author: Tanis Mezzelfo

text:
Come conviene iniziarlo come punteggi?
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006


title: Torment

author: Pibaro

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:9456ek$6bv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Come conviene iniziarlo come punteggi?
Domanda molto difficile, in torment praticamente ogni caratteristica ti
serve, cerca di non avere punteggi troppo bassi.
Forza, forse è una delle meno utili, anche perchè ci sono degli oggetti che
ti aiutano, e combattere è meno importante che in altri RPG
Destrezza, considerando l'incredibile numero di armature che troverai nel
gioco, è meglio averla alta.
Costituzione, anche questa serve, per avere punti ferita in più, ma non
serve esagerare.
Saggezza, utilissima, ti permette di ottenere più esperienza, e di avere
maggiori possibilità di dialogo.
Intelligenza, utilissima se vorrai fare il mago, e anche questa ti permette
di risolvere più enigmi.
Carisma, abbastanza utile pure questo.
Insomma non ti so aiutare, tieni tutte le caratteristiche almeno a punteggi
medi.
P.S. Forse sto per dire una castroneria, ma secondo me in Torment barare sui
punti abilità non ti rovina il gioco, anzi.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Torment

author: Emile

text:
>P.S. Forse sto per dire una castroneria, ma secondo me in Torment barare sui
>punti abilità non ti rovina il gioco, anzi.
Bhe, io consiglierei una sana via di mezzo: prima partita in modalità
"legale" e successiva rivisitazione del gioco truciando all'ennesima
potenza.
Sò che sembra una pratica da malati, ma, considerando com'è
strutturato Torment, non credo correrai il rischio di annoiarti! (a
meno di non chiamarti Ronie, ovvio... ;PPP)
Emile
PS A prop: dato che hontenzione di rigiocarmi Torment per la seconda
volta e vorrei poter partire con le caratteristiche mechapompate per
non perdermi nessun potenziale dialogo, qualcuno mi sà indicare dove
arraffare l'equivalente dello Shadowkeeper? Thx!


title: Torment

author: Gian

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:9456ek$6bv$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Se vuoi un consiglio con altissima int e wis. Un mio amico che l'ha finito
facendo il guerriero spappolatore si è perso più di metà delle quest solo
perchè non aveva sufficienti scelte di dialogo!
Gian


title: [gothic 2] scaglie di drago

author: obe to

text:
Ciao a tutti!
Mi dite se c'è qualche fabbro che dalle scaglie di drago fa le armature? ho
trovato quello che le fa dalle scaglie di scavaragno, ma quello che le fa
dalle scaglie di drago?
grazie!!
roberto


title: [gothic 2] scaglie di drago

author: emanuele&monchy

text:
" obe to" <
roberto_...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:yFjQf.3996$nz4....@tornado.fastwebnet.it...

mi sembra che devi essere entrato a far parte dei mercenari, ma non ne sono
sicuro, ho giocato come paladino.


title: [gothic 2] scaglie di drago

author: Asper

text:
" obe to" <
roberto_...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:yFjQf.3996$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Mi dite se c'è qualche fabbro che dalle scaglie di drago fa le armature?
> ho
> trovato quello che le fa dalle scaglie di scavaragno, ma quello che le fa
> dalle scaglie di drago?
Le armature di scaglie di drago sono una prerogativa degli ammazzadraghi, se
lo sei allora Bennet il fabbro della fattoria di Onar e` l'NPC di
riferimento sia per le armature di scaglie che per le spade temprate nel
sangue di drago... ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: [O] Ho superato un confine...

text:
Sto giocando da poco ad Oblivion (inglese patchata e OOO 1.3), e ieri
sera col mio cavalluccio mi sono inerpicato sui monti ai confini
orientali, verso le terre di Morrowind... a parte la bellezza di come
il paesaggio diventi più brullo, della neve, etc., non pensavo sarebbe
stato possibile varcare i confini, invece mi sono ritrovato dapprima
lì dove finiva il dettaglio della grafica, con il solo terreno senza
vegetazione, e poi, continuando verso est fino ad far uscire il
puntatore fuori dalla mappa, sono arrivato alla grafica corrotta in un
limbo senza fine. :-)
Non ho continuato perchè mi ero stufato, ma è una cosa mediamente
possibile anche verso nord o sono stato fortunato a trovare un punto di
passaggio?
Così, giusto per sapere, perchè se da una parte rende più realistico
il mondo, forse andava gestita un po' meglio, che ne so, con il
personaggio che si rifiutava di andare avanti...
--
Worst_News©
Il Lato Pigro della Forza®


title: [O] Ho superato un confine...

author: Mosè

text:
Worst_News© ha scritto:
> Sto giocando da poco ad Oblivion (inglese patchata e OOO 1.3), e ieri
> sera col mio cavalluccio mi sono inerpicato sui monti ai confini
> orientali, verso le terre di Morrowind... a parte la bellezza di come
> il paesaggio diventi piů brullo, della neve, etc., non pensavo sarebbe
> stato possibile varcare i confini, invece mi sono ritrovato dapprima
> lě dove finiva il dettaglio della grafica, con il solo terreno senza
> vegetazione, e poi, continuando verso est fino ad far uscire il
> puntatore fuori dalla mappa, sono arrivato alla grafica corrotta in un
> limbo senza fine. :-)
> Non ho continuato perchč mi ero stufato, ma č una cosa mediamente
> possibile anche verso nord o sono stato fortunato a trovare un punto di
> passaggio?
> Cosě, giusto per sapere, perchč se da una parte rende piů realistico
> il mondo, forse andava gestita un po' meglio, che ne so, con il
> personaggio che si rifiutava di andare avanti...
>
>
Questo ha tutta l'aria di un baco, normalmente ci sono dei muri
invisibili che impediscono a chiunque di varcare i confini :-)
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LUCY: BANG BANG!
CHARLIE BROWN: Stai sbagliando tutto... una pistola laser non fa "bang"
ma "brzaaap".
LUCY: "Brgzapf"?
CHARLIE BROWN: No, "brzaaap".
LUCY: Sono nata nel secolo sbagliato.
Charles M. Schulz


title: [O] Ho superato un confine...

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Wed, 01 Nov 2006 12:28:38 +0100, Mosč <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>Worst_NewsŠ ha scritto:
>>
>
>Questo ha tutta l'aria di un baco, normalmente ci sono dei muri
>invisibili che impediscono a chiunque di varcare i confini :-)
mi pare ci sia un settaggio nell'ini che li disabilita, probabilmente
l'ha modificato per sbaglio mentre ottimizzava il gioco
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: [O] Ho superato un confine...

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
> mi pare ci sia un settaggio nell'ini che li disabilita, probabilmente
> l'ha modificato per sbaglio mentre ottimizzava il gioco
Non ho messo mano direttamente all'INI, l'unica modifica è stata
l'installazione della OOO...
Vabbè, comunque poco male, già è cosa buona che il gioco non sia
andato in crash all'istante.



title: [O] Ho superato un confine...

author: Marte

text:
scaricata la patch di oblivion ?
:D
cmq si ci sono confini invisibili..
aL
Worst_News© ha scritto:



title: A proposito di Daggerfall: GUIDA!!!

author: Giuseppe Masturzo

text:
Come si fa a scaricare la guida completa dal sito:
http://www.poli.studenti.to.it/~s90835/Luke/ListaDag.html
?
Finalmente esiste un guida completa tradotta in italiano!!!
Nella pagina si dice di utilizzare il programma Webzip della Spidersoft per
scaricare tutta la  guida!!!
Ma come devo impostare questo programma? Non riesco a scaricarla!!!!
Qualcuno puň redimere la mia anima ormai necromante? Sono DESPERADO.


title: Che gioco è Dreamland?

author: Zizou

text:
Scusate l'ignoranza, ma che gioco è Dreamland? E' un gdr?
Ciao!


title: G2 finito... un po' deluso

author: Tamagorja

text:
...mi ha un po' deluso, sì! Con l'espansione (ed io mago) è esageratamente
difficile, praticamente l'ultima fase era tutto un "casta tempesta,
avvicinati e scappa, poi riavvicinati e ricasta tempesta e spera che
muoiano al secondo tentativo". Non c'era altro!!! Il primo episodio mi è
piaciuto di più, sarà stata la novità, o una mappa comunque mooolto meglio
strutturata... va bé


title: Soulbringer

author: Dario Cuccaro

text:
Solo una domanda di una cosa che mi e' rimasta in canna.
Io sono a shadowguard ormai,ma quel cadavere di donna che era sotto il
tempio delle ombre in ravenscar a che diavolo serve??se c'e' una
quest,qualcuno puo' spiegare con uno bello spoiler pls?
grazie!
Dario


title: Soulbringer

author: Alessio Galli

text:
    Vorrei sapere dove poter trovare informazioni su questo gioco, se č
localizzato, quando č uscito e se si trova ancora nei negozi, altrimenti,
dove posso trovarlo.
   Grazie e ciao


title: Soulbringer

author: wolverine

text:
On Wed, 21 Jun 2000 08:18:05 +0200, "Alessio Galli"
<
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>    Vorrei sapere dove poter trovare informazioni su questo gioco, se è
>localizzato, quando è uscito e se si trova ancora nei negozi, altrimenti,
>dove posso trovarlo.
E' un crpg a personaggio singolo, in terza persona ed e' molto bello
oltre che completamente parlato in italiano.
Lo trovi nei negozi ma anche da computerone.
Se vuoi sapere altre cose, siamo qui.
Ciao
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Soulbringer

text:
        Sono intenzionato ad acquistarlo, sapreste dirmi quando č uscito e
se č ancora nei negozi?
        Dove posso trovare una sua recensione (su Ludus non c'č) e/o
documentazione possibilmente         in italiano?
        Grazie e ciao
        P.S. voi cosa ne pensate?


title: Soulbringer

text:
On Fri, 23 Jun 2000 11:43:10 +0200, "Alessio Galli"
<
alessi...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>        Sono intenzionato ad acquistarlo, sapreste dirmi quando è uscito e
>se è ancora nei negozi?
>        Dove posso trovare una sua recensione (su Ludus non c'è) e/o
>documentazione possibilmente         in italiano?
Io ho letto oggi la recensione su zeta....
Sarei curioso di parlare con questa signora o signorina Elena
Avesani....ma piu' che altro per dirle che non capisce un cazzo e che
sarebbe meglio che lasciasse perdere i videogiochi, esistono tanti
hobby a questo mondo....
Elena Avesani mi senti????se ci sei batti un colpo!



title: Soulbringer

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3954dd46...@news.libero.it...
> Io ho letto oggi la recensione su zeta....
> Sarei curioso di parlare con questa signora o signorina Elena
> Avesani....ma piu' che altro per dirle che non capisce un cazzo e che
> sarebbe meglio che lasciasse perdere i videogiochi, esistono tanti
> hobby a questo mondo....
> Elena Avesani mi senti????se ci sei batti un colpo!
Che ha scritto nella rece?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Soulbringer

text:
On Fri, 23 Jun 2000 18:27:26 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Elena Avesani mi senti????se ci sei batti un colpo!
>
>Che ha scritto nella rece?
Che la grafica fa schifo e che il gameplay....anche!
Voto: circa sui 70...lei lo definisce non esaltante.
ma il bello e' che lei stessa dice che ci si sono messi in 3 per
giudicarlo....Pffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff!!!



title: sacred problema di avvio

text:
Salve
ho comprato sacred e anche se prima ci ho giocato senza problemi adesso ho
riscontrato il seguente:
dopo aver giocato ho chiuso il gioco e spento il pc senza che comparisse
nessun messaggio di errore ma al nuovo avvio il gioco si blocca subito,
ancora prima di attivare il primo fimato della ascaron.
il mio pc è così formato:
sistema operativo windows 98se
cpu intel celeron 2 Ghz
ram 512 Mb ddr
directx 9b
scheda video Geforce fx 5200
scheda audio sound blaster 128 pci
Emanuele


title: sacred problema di avvio

author: D伶

text:
emanuele....@fastwebnet.it
 wrote:
> Salve
> ho comprato sacred e anche se prima ci ho giocato senza problemi
> adesso ho riscontrato il seguente:
> dopo aver giocato ho chiuso il gioco e spento il pc senza che
> comparisse nessun messaggio di errore ma al nuovo avvio il gioco si
> blocca subito, ancora prima di attivare il primo fimato della ascaron.
> il mio pc č cosě formato:
> sistema operativo windows 98se
> cpu intel celeron 2 Ghz
> ram 512 Mb ddr
> directx 9b
> scheda video Geforce fx 5200
> scheda audio sound blaster 128 pci
>
> Emanuele
prima di lanciare sacred prova a fare ctrl+alt+canc e postaci la lista dei
programmi che stanno girando


title: R: Fallout 2

text:
On Mon, 4 Sep 2000 23:30:29 +0200, "ireland" <
kall...@tiscalinet.it
>
wrote:
>
>> Ho finito  11 volte  Fallout e  5  volte  il seguito.
>> A  tuttoggi  tra  gli  Rpg  lo trovo  insuperabile.
>> Ragazzi  se  non ci avete giocato,  e siete
>> disposti  a  sorbirvi  i  combattimenti  a turni
>> ( Fallout  comunque  si puo'  finire anche  senza
>> spargere una goccia di sangue)  procuratevelo.
>> Il 2  e' altrettanto valido,  e'  molto  piu'  lungo,
>> ma con alcune sbavature.
>>
>> e in più è l'esordio dei black isle, il primo gioco con scritto "gioco di
>ruolo" sulla costoletta laterale della confezione!ma scherzi???
>>
>
>
No, non scherzo, lo ho trovato leggermente al di sotto dell' uno
sotto certi aspetti. Pero '  ammetto  che  e'  difficile dire perche'.
Ad  esempio  ci sono certi luoghi  nel 2 dove  trovi molto
da ammazzare  e  poco da interagire  ( tipo la base militare
mutante distrutta,  che non si capisce  bene quale  sia la sua storia,
uno per tutti:  il mutante in giacca di pelle al 4 lv, chi e' ?  cosa
vuole? non si sa, non ci puoi parlare, lo devi solo ammazzare,
il boss finale lo stesso, sai pochissimo  di lui, ci  parli
pochissimo, e dopo  via  a  sparare, con fallout  uno il
capo  mutante , come  tutti  sanno lo puoi convincere
a parole a suicidarsi, e anche il dottore  mutante, sai chi e'
 ci  puoi parlare eccetera...
Con questo  voglio dire che la  black non sappia il
fatto  suo?
NO semplicemente mi sembra (opinione  personale)
che nel  2  abbiano  messo un sacco di carne sul
fuoco e  qualcosa si  sia leggermente bruciacchiato.
Scusa  se adesso sono un po' brutale,  ma  che sia il
primo gioco della  black e abbia  la  costoletta  non me ne
puo' fregare di meno.
Ciao


title: R: Fallout 2

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 05 Sep 2000 09:16:59 GMT,
pip...@arroyo.com
 wrote:
[SPOILERS]
>No, non scherzo, lo ho trovato leggermente al di sotto dell' uno
>sotto certi aspetti. Pero '  ammetto  che  e'  difficile dire perche'.
>Ad  esempio  ci sono certi luoghi  nel 2 dove  trovi molto
>da ammazzare  e  poco da interagire  ( tipo la base militare
>mutante distrutta,  che non si capisce  bene quale  sia la sua storia,
Come non si capisce bene quale sia la sua storia? Mai dato un'occhiata
alla cartina? Quella e' la base che tu hai fatto esplodere nel primo
episodio!!!! :-)
>uno per tutti:  il mutante in giacca di pelle al 4 lv, chi e' ?  cosa
>vuole? non si sa, non ci puoi parlare, lo devi solo ammazzare,
>il boss finale lo stesso, sai pochissimo  di lui, ci  parli
>pochissimo, e dopo  via  a  sparare, con fallout  uno il
>capo  mutante , come  tutti  sanno lo puoi convincere
>a parole a suicidarsi, e anche il dottore  mutante, sai chi e'
> ci  puoi parlare eccetera...
Ti riferisci al "Presidente degli Stati Uniti"? Puoi farlo suicidare..
basta che lo convinci col fatto (se non sbaglio) che anche loro sono
mutati e che quindi il virus potrebbe agire anche con loro (ma ci
vuole un 200% di speech).
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: R: Fallout 2

author: Kaleb

text:
<
pip...@arroyo.com
> wrote in message 39b4b428...@news.iol.it...
> No, non scherzo, lo ho trovato leggermente al di sotto dell' uno
> sotto certi aspetti. Pero '  ammetto  che  e'  difficile dire perche'.
> Ad  esempio  ci sono certi luoghi  nel 2 dove  trovi molto
> da ammazzare  e  poco da interagire  ( tipo la base militare
> mutante distrutta,  che non si capisce  bene quale  sia la sua storia,
> uno per tutti:  il mutante in giacca di pelle al 4 lv, chi e' ?  cosa
> vuole? non si sa, non ci puoi parlare, lo devi solo ammazzare,
Beh, forse non ci hai fatto attenzione, o forse non hai trovato gli holodisk
sui corpi della pattuglia dell'Enclave all'interno della base stessa.
L'ingresso č stato fatto saltare dall'Enclave stessa, perchč i minatori
all'interno sono stati 'alterati' dal FEV fuorisucito dalle taniche
danneggiate dagli anni. I minatori, divenuti supermutanti, hanno aggredito i
guardiani dell'Enclave facendoli tutti fuori, e in sostanza facendo fallire
il piano di impadronirsi delle dosi di FEV immagazzinate lě.
> il boss finale lo stesso, sai pochissimo  di lui, ci  parli
> pochissimo, e dopo  via  a  sparare, con fallout  uno il
> capo  mutante , come  tutti  sanno lo puoi convincere
> a parole a suicidarsi, e anche il dottore  mutante, sai chi e'
>  ci  puoi parlare eccetera...
Beh... a dire il vero di Horrigan se ne sa piů che a sufficienza... compare
spessissimo in tutto il gioco (all'inizio... in Vault 13... durante il
'sonno' postoperatorio a Frisco...) e parlando coi tipi dell'Enclave si
scopre praticamente tutto... tant'č che, eccetto appunto Horrigan, č
possibile farsi tutta l'Enclave senza sparare un sol colpo - l'ho fatto io
l'altro giorno, quando l'ho rigiocato...
> Con questo  voglio dire che la  black non sappia il
> fatto  suo?
> NO semplicemente mi sembra (opinione  personale)
> che nel  2  abbiano  messo un sacco di carne sul
> fuoco e  qualcosa si  sia leggermente bruciacchiato.
> Scusa  se adesso sono un po' brutale,  ma  che sia il
> primo gioco della  black e abbia  la  costoletta  non me ne
> puo' fregare di meno.
Non credo affatto, anzi.
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: R: Fallout 2

author: nogluv

text:
On Tue, 05 Sep 2000 16:41:27 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> wrote:
>
>Beh, forse non ci hai fatto attenzione, o forse non hai trovato gli
holodisk
>sui corpi della pattuglia dell'Enclave all'interno della base stessa.
>
Ci ho fatto caso, comunque giacca nera al 4 lv rimane bersaglio
giacca nera.
>
>Beh... a dire il vero di Horrigan se ne sa più che a sufficienza... compare
>spessissimo in tutto il gioco (all'inizio... in Vault 13... durante il
>'sonno' postoperatorio a Frisco...) e parlando coi tipi dell'Enclave si
Sono apparizioni da boia un po' poco, come del resto i ricordi
>scopre praticamente tutto...
tutto sulla trama  generale, mi sembra
tant'è che, eccetto appunto Horrigan, è
>possibile farsi tutta l'Enclave senza sparare un sol colpo - l'ho fatto io
eccetto appunto Horry, lo hai detto tu. Ma questo non e' importante.
Horry rimana Horry bersaglio.


title: R: Fallout 2

text:
nogluv <
rai...@wastelands.it
> wrote in message
e0vt5.15585$_U1.2...@news.infostrada.it...
> Ci ho fatto caso, comunque giacca nera al 4 lv rimane bersaglio
> giacca nera.
> >
Che diamine, volevi sapere nome, cognome, indirizzo e codice fiscale?
Un altro patito dell'AD&D psicanalitico... Dio ce ne scampi... ^______^
> Sono apparizioni da boia un po' poco, come del resto i ricordi
>
Basta e avanza per il ruolo di Horrigan...
> eccetto appunto Horry, lo hai detto tu. Ma questo non e' importante.
> Horry rimana Horry bersaglio.
Oddio, incidentalmente si potrebbe anche evitare di sparare anche ad
Horrigan... basta attivare le torrette e fare quattro chiacchiere con il
capo della squadra di sicurezza ^_^
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

author: Sulik

text:
>
>Che diamine, volevi sapere nome, cognome, indirizzo e codice fiscale?
>Un altro patito dell'AD&D psicanalitico... Dio ce ne scampi... ^______^
No ma avrei preferito farci 4 chiacchere, tutto li' ^___^
>
>> Sono apparizioni da boia un po' poco, come del resto i ricordi
>
>Basta e avanza per il ruolo di Horrigan...
e che io dopo averlo visto in azione, ho detto cacchio
chissa'  che dialettica ha tra un genocidio e un altro.
>
>> eccetto appunto Horry, lo hai detto tu. Ma questo non e' importante.
>> Horry rimana Horry bersaglio.
>
>Oddio, incidentalmente si potrebbe anche evitare di sparare anche ad
>Horrigan... basta attivare le torrette e fare quattro chiacchiere con il
>capo della squadra di sicurezza ^_^
A dir la verita' una volta ci ho provato, ha fatto secchi prima le torrette
poi  la squadra poi me.^___^
Cmq anche con Horry speravo di farci 4 chiacchere. Che so sul
tempo, sul sesso, sulla biomeccanica. Ma quando gli girano le
palle di acciaio inossidabile gli girano, non c'e' niente da fare.
>


title: R: Fallout 2

text:
Sulik <
mor...@newreno.com
> wrote in message
d8Lt5.21064$_U1.3...@news.infostrada.it...
> >Che diamine, volevi sapere nome, cognome, indirizzo e codice fiscale?
> >Un altro patito dell'AD&D psicanalitico... Dio ce ne scampi... ^______^
>
> No ma avrei preferito farci 4 chiacchere, tutto li' ^___^
> >
Argh!
L'incubo di Gary Gygax! ^_^
> >> Sono apparizioni da boia un po' poco, come del resto i ricordi
> >
> >Basta e avanza per il ruolo di Horrigan...
> e che io dopo averlo visto in azione, ho detto cacchio
> chissa'  che dialettica ha tra un genocidio e un altro.
Non ne ha bisogno - Horrigan serve a PICCHIARE.
Se poi tu ti fai conversazioni sul tempo o sulla formula 1 con un carro
armato Abrams...
> >Oddio, incidentalmente si potrebbe anche evitare di sparare anche ad
> >Horrigan... basta attivare le torrette e fare quattro chiacchiere con il
> >capo della squadra di sicurezza ^_^
> A dir la verita' una volta ci ho provato, ha fatto secchi prima le
torrette
> poi  la squadra poi me.^___^
Stranissimo.
Da me, Horrigan ha sempre preso un sacco di mazzate.
> Cmq anche con Horry speravo di farci 4 chiacchere. Che so sul
> tempo, sul sesso, sulla biomeccanica. Ma quando gli girano le
> palle di acciaio inossidabile gli girano, non c'e' niente da fare.
Gliel'hanno attaccate ad un motorino, cosě girano sempre.
E' meglio che un killer sia nervoso, č meno propenso a farsi sfuggire
qualcuno...
--
Kaleb
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande



title: R: Fallout 2

text:
>Non ne ha bisogno - Horrigan serve a PICCHIARE.
>Se poi tu ti fai conversazioni sul tempo o sulla formula 1 con un carro
>armato Abrams...
Il problema che e' anche il comandante in capo dell' esercito, non
puo' permettersi di essere solo un Abrams. O forse si?


title: R: Fallout 2

author: Rail Gun

text:
On Mon, 02 Oct 2000 21:05:55 GMT,
sbirc...@vogliodaggerfall.com
wrote:
>>Non ne ha bisogno - Horrigan serve a PICCHIARE.
>>Se poi tu ti fai conversazioni sul tempo o sulla formula 1 con un carro
>>armato Abrams...
>Il problema che e' anche il comandante in capo dell' esercito, non
>puo' permettersi di essere solo un Abrams. O forse si?

Veramente mi pare di ricordare che Horrigan fosse solo la guardia del
corpo del presidente... e poi mica c'erano un sacco di modi per
raggirarlo


title: R: Fallout 2

text:
On Mon, 02 Oct 2000 21:52:59 GMT,
rai...@libero.it
 (Rail Gun) wrote:
>
>Veramente mi pare di ricordare che Horrigan fosse solo la guardia del
>corpo del presidente...
Mi sembrava il capo, ma posso sbagliarmi
> e poi mica c'erano un sacco di modi per
>raggirarlo
Adesso capendoti non ti ho capito.


title: R: Fallout 2

text:
<
sbirc...@vogliodaggerfall.com
> wrote in message
39d8f87a...@news.iol.it...
> >Non ne ha bisogno - Horrigan serve a PICCHIARE.
> >Se poi tu ti fai conversazioni sul tempo o sulla formula 1 con un carro
> >armato Abrams...
> Il problema che e' anche il comandante in capo dell' esercito, non
> puo' permettersi di essere solo un Abrams. O forse si?
>
Col cavolo. Horrigan non comanda un tubo, Horrigan esegue. E' una specie di
super-agente dell'Enclave, non il suo capo - che è il Presidente.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

text:
On Tue, 03 Oct 2000 11:55:10 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>Col cavolo. Horrigan non comanda un tubo, Horrigan esegue. E' una specie di
>super-agente dell'Enclave, non il suo capo - che è il Presidente.
>
A me sembrava che fosse una specie di capitano, un boss
in ogni senso, e mi aspettavo qualcosa di + , ma puo' darsi
che mi sia sbagliato. Comunque alcune locazioni e alcune
personaggi mi hanno lasciato un po' di amaro in bocca (che
cmq rimane un modo di dire, F e F2.per me sono un gioco unico)
Per esempio anche vault 15, piena di raider, poco disposti
al dialogo, non mi era piaciuta molto, lo stesso dicasi per la
base mutante,  le miniere infestate dagli alieni e altri ambienti
molto dungeon... Invece New Reno con le sue 4 famiglie in lotta
mi ha e' piaciuta moltissimo. Adesso si puo' sostenere che gli
ambienti tendente dungeon equilibrassero il gioco, e posso
anche capirlo, ma io preferirei un dungeon con 4 capi mostro
in lotta, disposti anche al dialogo, che un semplice dungeon.
Ma forse sono tutti pretesti per togliere un po' di lustro a un gioco,
che ha perso parte dei suoi creatori per ragioni di mercato.
E il secondo motivo, che ho lanciato quella provocazione e'
perche' avevo voglia di trovare qualcuno con cui discutere
di fallout, e lo ho trovato con i controcoglioni.


title: R: Fallout 2

text:
On Tue, 03 Oct 2000 11:31:56 GMT,
sbirc...@vogliodaggerfall.com
wrote:

Scusa ..ho sbagliato a non rileggere prima di inviare.. intendevo dire
che sarà sì una specie di carro armato ..ma che esistevano un sacco di
modi per farlo fuori senza dover per forza contare semplicemente su le
tue armi...


title: R: Fallout 2

text:
<
sbirc...@vogliodaggerfall.com
> wrote in message
39da13f...@news.iol.it...
> A me sembrava che fosse una specie di capitano, un boss
> in ogni senso, e mi aspettavo qualcosa di + , ma puo' darsi
> che mi sia sbagliato.
Ti sei sbagliato, fidati ^_^
Comunque alcune locazioni e alcune
> personaggi mi hanno lasciato un po' di amaro in bocca (che
> cmq rimane un modo di dire, F e F2.per me sono un gioco unico)
> Per esempio anche vault 15, piena di raider, poco disposti
> al dialogo, non mi era piaciuta molto, lo stesso dicasi per la
> base mutante,  le miniere infestate dagli alieni e altri ambienti
> molto dungeon...
Se non ricordo male, in V15 potevi pure intraprendere una strada
'diplomatica', ma dovevi necessariamente avere una reputazione schifosa...
Invece New Reno con le sue 4 famiglie in lotta
> mi ha e' piaciuta moltissimo. Adesso si puo' sostenere che gli
> ambienti tendente dungeon equilibrassero il gioco, e posso
> anche capirlo, ma io preferirei un dungeon con 4 capi mostro
> in lotta, disposti anche al dialogo, che un semplice dungeon.
Sarebbe bello senza dubbio, cmq, da che mondo è mondo, un po' di azione ci
vuole sempre ^_^
Pensa che il mio PG a un certo punto (volevo salire al 27° livello prima di
partire per l'Enclave) si è messo a girare nelle wasteland tra Reno e
Navarro, riempiendo di mazzate ogni mutante, centaur, pattuglia dell'Enclave
o yakuza gli capitasse a tiro...
> Ma forse sono tutti pretesti per togliere un po' di lustro a un gioco,
> che ha perso parte dei suoi creatori per ragioni di mercato.
> E il secondo motivo, che ho lanciato quella provocazione e'
> perche' avevo voglia di trovare qualcuno con cui discutere
> di fallout, e lo ho trovato con i controcoglioni.
Di chi parli? ^_^
--
Kaleb
--
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"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

text:
On Tue, 03 Oct 2000 21:44:06 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>Ti sei sbagliato, fidati ^_^
Okappa mi fido
>
>Se non ricordo male, in V15 potevi pure intraprendere una strada
>'diplomatica', ma dovevi necessariamente avere una reputazione schifosa...
Questa proprio non la sapevo, e si che una volta ho fatto
una figlia di p******a di personaggio, e le ho fatto fare e sterminare
l' impossibile, anche i saggi del villaggio natale (solo che dopo mi
e' finito il gioco :) ma non ho concluso nulla a vault 15, mi sa che
devo riniziare una altra partita ^___^
>
>Sarebbe bello senza dubbio, cmq, da che mondo è mondo, un po' di azione ci
>vuole sempre ^_^
perfettamente d' accordo, e' un po' infantile, ma io mi diverto anche
pompare i personaggi solo per il gusto di andare in giro a fare lo
spaccone
>Pensa che il mio PG a un certo punto (volevo salire al 27° livello prima di
>partire per l'Enclave) si è messo a girare nelle wasteland tra Reno e
>Navarro, riempiendo di mazzate ogni mutante, centaur, pattuglia dell'Enclave
>o yakuza gli capitasse a tiro...
Io avevo iniziato una partita e senza concludere una sola quest gli ho
fatto fare subito il Clint Eastwood  per le wasteland al mio Pg,
inutile dire che sono morto e fuggito un sacco di volte, sciacallando
come un infame
>
>> E il secondo motivo, che ho lanciato quella provocazione e'
>> perche' avevo voglia di trovare qualcuno con cui discutere
>> di fallout, e lo ho trovato con i controcoglioni.
>
>Di chi parli? ^_^
Indovina ^_^, mi hai mazzulato per bene


title: R: Fallout 2

text:
>
>Scusa ..ho sbagliato a non rileggere prima di inviare.. intendevo dire
>che sarà sì una specie di carro armato ..
il carro armato era riferito al fatto che non parla molto,
ma agisce
>ma che esistevano un sacco di
>modi per farlo fuori senza dover per forza contare semplicemente su le
>tue armi...
un sacco mi sembra esagerato, cmq ce ne sono ,
anche in questo si rispecchia la bellezza del gioco


title: R: Fallout 2

text:
<
pip...@arroyo.com
> wrote in message 39db3e53...@news.iol.it...
> >Se non ricordo male, in V15 potevi pure intraprendere una strada
> >'diplomatica', ma dovevi necessariamente avere una reputazione
schifosa...
> Questa proprio non la sapevo, e si che una volta ho fatto
> una figlia di p******a di personaggio, e le ho fatto fare e sterminare
> l' impossibile, anche i saggi del villaggio natale (solo che dopo mi
> e' finito il gioco :) ma non ho concluso nulla a vault 15, mi sa che
> devo riniziare una altra partita ^___^
Beninteso, è una cosa che ho sentito dire... non l'ho mai provata di
persona, perchè i miei PG, chissà perchè, finiscono sempre con l'essere
senza macchia e senza paura...(aka Defender of the Wastes) ^_^
> >
> >Sarebbe bello senza dubbio, cmq, da che mondo è mondo, un po' di azione
ci
> >vuole sempre ^_^
> perfettamente d' accordo, e' un po' infantile, ma io mi diverto anche
> pompare i personaggi solo per il gusto di andare in giro a fare lo
> spaccone
Certe cose poi restano impresse... ad esempio, ad un certo punto ricordo che
mi ero 'leggermente' alterato per via del tono di Li'l Jesus Mordino...
arrivo lì nel casinò e comincio a sparare su qualsiasi cosa si muova... con
la tunica del custode del ponte, ero uguale identico al tristo mietitore nel
"Senso della vita" ^_^
> >Pensa che il mio PG a un certo punto (volevo salire al 27° livello prima
di
> >partire per l'Enclave) si è messo a girare nelle wasteland tra Reno e
> >Navarro, riempiendo di mazzate ogni mutante, centaur, pattuglia
dell'Enclave
> >o yakuza gli capitasse a tiro...
> Io avevo iniziato una partita e senza concludere una sola quest gli ho
> fatto fare subito il Clint Eastwood  per le wasteland al mio Pg,
> inutile dire che sono morto e fuggito un sacco di volte, sciacallando
> come un infame
Sciacallare è un bene, in F2 - soprattutto quando incocci in una montagna
con caverna. Purtroppo me ne sono accorto solo molto tardi durante la
partita... ma nella caverna ci si può entrare... talvolta ci sono
radscorpion, altre volte fire geckos... e altre volte ancora ci sono branchi
di deathclaw e dei mercenari armati meglio dell'Enclave - giuro.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
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--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

text:
On Wed, 04 Oct 2000 22:09:51 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>Beninteso, è una cosa che ho sentito dire... non l'ho mai provata di
>persona, perchè i miei PG, chissà perchè, finiscono sempre con l'essere
>senza macchia e senza paura...(aka Defender of the Wastes) ^_^
Non mi dire che non hai mai fatto lo schiavista, il berseker, e il
killer di bambini, ti assicuro che ci sono dei simpatici bounty
killer, pronti a ricordarti quanto sia difficile la strada del
crimine, adeguandosi anche al lv del Pg, addirittura mi ricordo
che c'erano i manifesti con la taglia negli uffici di polizia con il
nome del mio Pg accostato ad aggettivi poco lusinghieri, tutti
meritati tra l' altro.
>
>Certe cose poi restano impresse... ad esempio, ad un certo punto ricordo che
>mi ero 'leggermente' alterato per via del tono di Li'l Jesus Mordino...
>arrivo lì nel casinò e comincio a sparare su qualsiasi cosa si muova... con
>la tunica del custode del ponte, ero uguale identico al tristo mietitore nel
>"Senso della vita" ^_^
Io amavo girare con quella specie di "chiodo"  (il giubotto in pelle),
che fa molto Mad Max, ma in quanto difesa...
>
>Sciacallare è un bene, in F2 - soprattutto quando incocci in una montagna
>con caverna. Purtroppo me ne sono accorto solo molto tardi durante la
>partita... ma nella caverna ci si può entrare... talvolta ci sono
>radscorpion, altre volte fire geckos... e altre volte ancora ci sono branchi
>di deathclaw e dei mercenari armati meglio dell'Enclave - giuro.
Confermo, avevo un personaggio bello tosto, ma quei mercenari mi
avevano dato del filo da torcere, sono rimasto veramente sorpreso


title: R: Fallout 2

text:
<
sbirc...@vogliodaggerfall.com
> wrote in message
39dc642...@news.iol.it...
> Non mi dire che non hai mai fatto lo schiavista, il berseker, e il
> killer di bambini, ti assicuro che ci sono dei simpatici bounty
> killer, pronti a ricordarti quanto sia difficile la strada del
> crimine, adeguandosi anche al lv del Pg, addirittura mi ricordo
> che c'erano i manifesti con la taglia negli uffici di polizia con il
> nome del mio Pg accostato ad aggettivi poco lusinghieri, tutti
> meritati tra l' altro.
Mai. In particolare il mio ultimo PG era la quintessenza dell'angelo
vendicatore, raddrizzatore di torti, difensore di donne e bambini e con un
caratteraccio ^_^
L'unica "sgarrata" da una carriera altrimenti integerrima è capitata quando
si è affiliato alla famiglia Wright a Reno... non prima di aver massacrato
le altre tre famiglie mafiose (con la sola eccezione di Bishop e famiglia...
povero diavolo, già l'avevo fatto cornuto di moglie e di figlia...^_^)
> Io amavo girare con quella specie di "chiodo"  (il giubotto in pelle),
> che fa molto Mad Max, ma in quanto difesa...
Nulla arriva al puro e semplice livello di "fichezza" della Bridgekeeper's
Robe, imho...
> Confermo, avevo un personaggio bello tosto, ma quei mercenari mi
> avevano dato del filo da torcere, sono rimasto veramente sorpreso
>
E' stato in quel frangente che ho amaramente rimpianto le granate a gas di
Jagged Alliance 2...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

text:
On Tue, 05 Sep 2000 16:41:27 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>Beh, forse non ci hai fatto attenzione, o forse non hai trovato gli holodisk
>sui corpi della pattuglia dell'Enclave all'interno della base stessa.
Si  ci ho fatto caso,  comunque  giacca nera  al 4lv
rimane bersaglio giacca nera e basta. Gli holo  mi
sembravano comunque il minimo.
>
>Beh... a dire il vero di Horrigan se ne sa più che a sufficienza... compare
>spessissimo in tutto il gioco (all'inizio... in Vault 13... durante il
>'sonno' postoperatorio a Frisco...) e parlando coi tipi dell'Enclave si
>scopre praticamente tutto... tant'è che, eccetto appunto Horrigan, è
>possibile farsi tutta l'Enclave senza sparare un sol colpo - l'ho fatto io
>l'altro giorno, quando l'ho rigiocato...
>
A parte le apparizioni  action  che fa  all'inizio e a vault  13, che
a  me  non bastano,
i  ricordi  sono un po' pochi.
All' Enclave scopri tutto inerente alla trama
globale,  ma  Horrigane rimane  un
bersaglio, quando potevano dargli piu' spazio.
Eccetto horrigan  l' hai  detto tu.
>> Con questo  voglio dire che la  black non sappia il
>> fatto  suo?
>> NO semplicemente mi sembra (opinione  personale)
>> che nel  2  abbiano  messo un sacco di carne sul
>> fuoco e  qualcosa si  sia leggermente bruciacchiato.
>> Scusa  se adesso sono un po' brutale,  ma  che sia il
>> primo gioco della  black e abbia  la  costoletta  non me ne
>> puo' fregare di meno.
>
>Non credo affatto, anz
Qui  rimango  della  mia opinione.  Comunque
mi rendo conto,  dicendo che il 2 sbava,  di essermi
messo a spaccare  il  capello  in quattro.
Sono convinto che siano due ottimi  giochi.  E li amo
come  fossero un gioco unico.
Io sono  nuovo su questo  ng,  comunque mi fa  un piacere
enorme sentirti dinfendere  con tale  precisione
un gioco, che si capisce hai apprezzato anche tu.
Scusa  la domanda  stupida  hai  provato anche  l'Uno?
Ciao
>
>--
>Kaleb
>--
>"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
>"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

text:
On Tue, 05 Sep 2000 16:41:27 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>Beh, forse non ci hai fatto attenzione, o forse non hai trovato gli holodisk
>sui corpi della pattuglia dell'Enclave all'interno della base stessa.
>
Ci ho fatto caso, comunque giacca nera al 4 lv rimane bersaglio
giacca nera
>
>Beh... a dire il vero di Horrigan se ne sa più che a sufficienza... compare
>spessissimo in tutto il gioco (all'inizio... in Vault 13... durante il
>'sonno' postoperatorio a Frisco...) e parlando coi tipi dell'Enclave si
Sono apparizioni da boia un po' poco, come del resto i ricordi
>scopre praticamente tutto... tant'è che, eccetto appunto Horrigan, è
tutto sulla trama  generale, eccetto appunto Horry, lo hai detto tu
>possibile farsi tutta l'Enclave senza sparare un sol colpo - l'ho fatto io
>l'altro giorno, quando l'ho rigiocato...
Bravo  e' un ottimo gioco
>
>> Con questo  voglio dire che la  black non sappia il
>> fatto  suo?
>> NO semplicemente mi sembra (opinione  personale)
>> che nel  2  abbiano  messo un sacco di carne sul
>> fuoco e  qualcosa si  sia leggermente bruciacchiato.
>> Scusa  se adesso sono un po' brutale,  ma  che sia il
>> primo gioco della  black e abbia  la  costoletta  non me ne
>> puo' fregare di meno.
>
>Non credo affatto, anzi.
Io si, comunque mi rendo conto di essermi messo a
spaccare il capello in 4.  Io  li amo come fossero  un
gioco unico
Domanda  stupida  hai provato  l'uno?
Ciao
>
Scusa se ho quotato da bestia.
>--
>Kaleb
>--
>"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
>"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

text:
On Tue, 05 Sep 2000 16:41:27 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>Beh, forse non ci hai fatto attenzione, o forse non hai trovato gli holodisk
>sui corpi della pattuglia dell'Enclave all'interno della base stessa.
>
Ci ho fatto caso, comunque giacca nera al 4 lv rimane bersaglio
giacca nera
>
>Beh... a dire il vero di Horrigan se ne sa più che a sufficienza... compare
>spessissimo in tutto il gioco (all'inizio... in Vault 13... durante il
>'sonno' postoperatorio a Frisco...) e parlando coi tipi dell'Enclave si
Sono apparizioni da boia un po' poco, come del resto i ricordi
>scopre praticamente tutto... tant'è che, eccetto appunto Horrigan, è
tutto sulla trama  generale, eccetto appunto Horry, lo hai detto tu
>possibile farsi tutta l'Enclave senza sparare un sol colpo - l'ho fatto io
>l'altro giorno, quando l'ho rigiocato...
Bravo  e' un ottimo gioco
>
>> Con questo  voglio dire che la  black non sappia il
>> fatto  suo?
>> NO semplicemente mi sembra (opinione  personale)
>> che nel  2  abbiano  messo un sacco di carne sul
>> fuoco e  qualcosa si  sia leggermente bruciacchiato.
>> Scusa  se adesso sono un po' brutale,  ma  che sia il
>> primo gioco della  black e abbia  la  costoletta  non me ne
>> puo' fregare di meno.
>
>Non credo affatto, anzi.
Io si, comunque mi rendo conto di essermi messo a
spaccare il capello in 4.  Io  li amo come fossero  un
gioco unico
Domanda  stupida  hai provato  l'uno?
Ciao
Scusa se ho quotato da bestia
>
>--
>Kaleb
>--
>"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
>"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

text:
On Tue, 05 Sep 2000 16:41:27 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>Beh, forse non ci hai fatto attenzione, o forse non hai trovato gli holodisk
>sui corpi della pattuglia dell'Enclave all'interno della base stessa.
>
Ci ho fatto caso, comunque giacca nera al 4 lv rimane bersaglio
giacca nera
>
>Beh... a dire il vero di Horrigan se ne sa più che a sufficienza... compare
>spessissimo in tutto il gioco (all'inizio... in Vault 13... durante il
>'sonno' postoperatorio a Frisco...) e parlando coi tipi dell'Enclave si
Sono apparizioni da boia un po' poco, come del resto i ricordi
>scopre praticamente tutto... tant'è che, eccetto appunto Horrigan, è
tutto sulla trama  generale, eccetto appunto Horry, lo hai detto tu
>possibile farsi tutta l'Enclave senza sparare un sol colpo - l'ho fatto io
>l'altro giorno, quando l'ho rigiocato...
Bravo  e' un ottimo gioco
>
>> Con questo  voglio dire che la  black non sappia il
>> fatto  suo?
>> NO semplicemente mi sembra (opinione  personale)
>> che nel  2  abbiano  messo un sacco di carne sul
>> fuoco e  qualcosa si  sia leggermente bruciacchiato.
>> Scusa  se adesso sono un po' brutale,  ma  che sia il
>> primo gioco della  black e abbia  la  costoletta  non me ne
>> puo' fregare di meno.
>
>Non credo affatto, anzi.
Io si, comunque mi rendo conto di essermi messo a
spaccare il capello in 4.  Io  li amo come fossero  un
gioco unico
Domanda  stupida  hai provato  l'uno?
Ciao
Scusa se ho quotato da bestia.
>
>--
>Kaleb
>--
>"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
>"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



R: Fallout 2


title: R: Fallout 2

text:
>L'unica "sgarrata" da una carriera altrimenti integerrima è capitata quando
>si è affiliato alla famiglia Wright a Reno... non prima di aver massacrato
>le altre tre famiglie mafiose (con la sola eccezione di Bishop e famiglia...
>povero diavolo, già l'avevo fatto cornuto di moglie e di figlia...^_^)
Anche la figlia? c'e' sempre da imparare.
Gli altri post non considerarli, sono prototipi abortiti, che
smanettando con sto' CAZZO di Free Agent mi sono
scappati, prima sto CAZZO di Free Agent posta, poi legge e non posta,
poi posta anche sua madre...


title: R: Fallout 2

text:
<
sbirc...@lasciaperdreglialtripost.com
> wrote in message
39dce4d...@news.iol.it...

Per la figlia, c'è un piccolo problema... per 'concludere' si deve
necessariamente spipacchiare un pochino di Jet, e ho sentito dire che un PG
con bassa costituzione potrebbe diventarne dipendente subito...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

author: Unknown

text:
On Sat, 07 Oct 2000 16:16:21 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>Per la figlia, c'č un piccolo problema... per 'concludere' si deve
>necessariamente spipacchiare un pochino di Jet, e ho sentito dire che un PG
>con bassa costituzione potrebbe diventarne dipendente subito...
Non so se dipende dalla cost. ma cmq il Jet e' bestiale, avevo un pg.
tossico ed era un casino tirare avanti, dipendente quasi subito, altro
che crack...


title: R: Fallout 2

text:
<
quick...@lama.it
> wrote in message 39df5489...@news.iol.it...
> On Sat, 07 Oct 2000 16:16:21 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
> wrote:
>
> >Per la figlia, c'è un piccolo problema... per 'concludere' si deve
> >necessariamente spipacchiare un pochino di Jet, e ho sentito dire che un
PG
> >con bassa costituzione potrebbe diventarne dipendente subito...
> Non so se dipende dalla cost. ma cmq il Jet e' bestiale, avevo un pg.
> tossico ed era un casino tirare avanti, dipendente quasi subito, altro
> che crack...
Era un guaio farsi la rota e via (metodo Sick Boy, se mi passate la
citazione ^_^), se eri fatto di Jet... ci volevano secoli...
Però, accidenti, diventava veloce come un fulmine...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: R: Fallout 2

author: Eklettica

text:
On Sat, 07 Oct 2000 16:16:21 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>Per la figlia, c'č un piccolo problema... per 'concludere' si deve
>necessariamente spipacchiare un pochino di Jet, e ho sentito dire che un PG
>con bassa costituzione potrebbe diventarne dipendente subito...
>
>--
>Kaleb
>--
>
http://www.toawita.cjb.net
>TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
...non direi necessariamente. Io ho 'concluso' senza spipacchiare.
Sara' per l'alto carisma.
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: R: Fallout 2

author: Daniele Giglio

text:
> >Sciacallare è un bene, in F2 - soprattutto quando incocci in una montagna
> >con caverna. Purtroppo me ne sono accorto solo molto tardi durante la
> >partita... ma nella caverna ci si può entrare... talvolta ci sono
> >radscorpion, altre volte fire geckos... e altre volte ancora ci sono branchi
> >di deathclaw e dei mercenari armati meglio dell'Enclave - giuro.
> Confermo, avevo un personaggio bello tosto, ma quei mercenari mi
> avevano dato del filo da torcere, sono rimasto veramente sorpreso
il massimo è quando becchi due gruppi e aspetti che finiscano di scannarsi tra
loro
per sterminarli tu, che spasso!
--
Daniele Giglio
==================
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)
togliere NOSPAM dall'indirizzo
di posta


title: R: Fallout 2

author: quicksaver

text: Tonnellate di armi ci fai, tonnellate...


title: wow runetotem nomi

author: R&G

text:
Scriviamo i nomi che abbiamo in runetotem .. ci aiutiamo oppure facciamo
missioni insieme,, il tutto libero non vincolato da gilde ecc ecc..
Meglio in piu' che in meno ;)
comincio io,,
aquila
ciao
R


title: wow runetotem nomi

author: Dimer Camparini

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> wrote:

Io su runetotem gioco orda e fondamentalmente uso 3 PG:
Cippok (hunter) (grossino)
Cipphuff (shaman) (medio)
Cippull (warrior) (piccolo)
BTW colgo l'occasione per lanciare un appello...io e alcuni amici stiamo
raccogliendo firme per la nostra gildina ma dato che siamo pochi servirebbe
qualche volontario che firmi il chart per arrivare a 10...
Io non ho voglia di mendicare firme in game da sconosciuti per cui se
qualcuno qui del gruppo che gioca su runetotem (ma anche su altro server,
basta creare un PG di liv 1 su runetotem) ha voglia di darci una mano a
completare l'opera puo' messaggiarmi quando mi becca in game...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: wow runetotem nomi

author: Franco

text:
forse è meglio dire anche l'affiliazione..
Naghat - Orc Hunter 16 lv


title: wow runetotem nomi

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto
>> Io su runetotem gioco orda e fondamentalmente uso 3 PG:
> Cippok (hunter) (grossino)
> Cipphuff (shaman) (medio)
> Cippull (warrior) (piccolo)
se vedo un Cippqualcosa allora urlerò "Dimer!!" =P
per la gilda firmerò volentieri =)
Una domanda, ma c'è un modo per sapere le gilde presenti su un server?
volevo cercare una gilda italiana; ora sono nei Nether Lords, ma nonostante
siano gentilissimi e prontissimi a dare una mano non è la gilda che fa per
me, sono 100 e tutti di livello alto, e sinceramente preferirei parlare in
italiano almeno in gilda =P


title: wow runetotem nomi

author: Parvati V

text:
Nel tempo Sun, 27 Mar 2005 09:24:26 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Franco"
<
f.ghi...@virgilio.it
>:
>Una domanda, ma c'è un modo per sapere le gilde presenti su un server?
Se vai sul sito della Blizzard, vedrai che hanno lanciato un topic
apposta. Ora io ovviamente mi guardavo quelle di Argent Dawn, ma penso
proprio che ce ne fossero anche di runetotem.
Ovviamente il sito da guardare e' quello europeo ;)
>volevo cercare una gilda italiana; ora sono nei Nether Lords, ma nonostante
>siano gentilissimi e prontissimi a dare una mano non è la gilda che fa per
>me, sono 100 e tutti di livello alto, e sinceramente preferirei parlare in
>italiano almeno in gilda =P
... oppure vieni da noi in Argent Dawn! :P
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: wow runetotem nomi

author: Bibbio

text:
On Sun, 27 Mar 2005 07:54:26 GMT, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

Sonya 32 Warlock
Urbo  13 Guerriero
--
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) III.9
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation


title: wow runetotem nomi

author: Garret

text:
R&G wrote:
> Scriviamo i nomi che abbiamo in runetotem .. ci aiutiamo oppure facciamo
teylune, nightelf rogue 26lvl attualmente a cacciare licantropi in
duskwood :)


title: wow runetotem nomi

text:
"Parvati V" <
parvat...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:1avc411n987n6djcg...@4ax.com...
> ... oppure vieni da noi in Argent Dawn! :P
avevo pensato ad iniziare su un server rp ma sebbene io non abbia troppi
problemi con l'inglese, gdrare in quella lingua mi ha un po' "spaventato" =)


title: wow runetotem nomi

author: polve

text:
Polve Paldaini lvl33
Ciao a tutti
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:SEt1e.1121340$35.41...@news4.tin.it...



title: Aiuto Torment

author: Morgan

text:
Come diavolo faccio ad uscire dal Batoor dopo aver parlato con la pila di
teschi?
Sono messo malissimo perchč tutti i miei personaggi sono in coma e purtroppo
non si puň riposare!
Spero che qualcuno mi possa dare una dritta!
Ciao!


title: Aiuto Torment

author: Marcello

text:
Morgan <
mino...@tiscalinet.it
> wrote in message
8dioj5$ufk$1...@lacerta.tiscalinet.it...

> S P O I L E R
Chiedilo alla pila di teschi, entraci con il N.O., perderai qualcosa ma
potrai andartene.
Ciao


title: hard to be a god

author: PdG

text:
Pensavo peggio.
Ma patch? manco una?
--
Diario di un videogioco che non vedrà mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/


title: hard to be a god

author: AmigOS

text:
On Sun, 04 May 2008 20:37:24 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Pensavo peggio.
>
>Ma patch? manco una?
è buggato ?


title: hard to be a god

text:
AmigOS ha detto questo domenica :

mah fa girare le coglia quando ti incastri col cavallo..



title: hard to be a god

text:
On Sun, 04 May 2008 21:49:56 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>mah fa girare le coglia quando ti incastri col cavallo..
Mmmm.... inizia a diventare un problema comune... anche in Two Worlds
accadeva....


title: hard to be a god

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

comunque per ora lo trovo davvero carino come gioco.
E' stato ingiustamente massacrato dalle riviste, tgm gli ha dato 58%
quando imho un 70% almeno se lo meritava.
Non sara' un capolavoro ma ho visto ben di peggio.



title: hard to be a god

text:
On Sun, 04 May 2008 23:49:32 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>comunque per ora lo trovo davvero carino come gioco.
>E' stato ingiustamente massacrato dalle riviste, tgm gli ha dato 58%
>quando imho un 70% almeno se lo meritava.
>Non sara' un capolavoro ma ho visto ben di peggio.
Su GMC ha preso 6,5  ho provato la demo e non mi è sembrato
malaccio.... ci farò un pensierino.


title: hard to be a god

text:
AmigOS ha scritto:

incredibile!!!!!!!
credevo di essere il solo a giocarlo!!!!!!!!!!!!
e ad apprezzarlo.
è delizioso (e dannatamente longevo: WOW!!!!!).
a proposito di bugs:
occhio: SALVATE SEMPRE PRIMA di parlare coi commercianti!!!!!!!
poi controllate accuratamente il vostro inventario (a volte sballa tutto
e vi ritrovate, che so, 14 cappucci da monaco al posto di altrettante
armi!).
comunque è assai migliore di quello che dicono.
soprattutto: trama, umorismo, sceneggiatura, certe ambientazioni,
musiche (anche se poche e ripetitive).
e la storia del cambio dei vestitini, a volte, porta a varianti proprio
simpatiche.
anzi, tutto il gioco è particolarmente simpatico.


title: hard to be a god

author: firwood

text:
On Mon, 05 May 2008 15:04:35 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> wrote:
Come ebbi modo di dire nel primo post riguardo a hard to be a god, so
tratta di un gioco con una splendida trama.
Per il resto nessuna novità, ma quel che c'è è implementato
discretamente, ad eccezione del cavallo che è una cosa da agonia.
un gioco che, a mio avviso, si merita un 6.5 abbondante.


title: hard to be a god

text:
Nel suo scritto precedente, firwood ha sostenuto :

quoto, per quel poco che per ora ho visto.
Non capisco perche' tutto sto astio da parte delle riviste: non avra'
na graffffica da sballo (ma non e' nemmeno brutta), senz'altro potevano
curare meglio controlli ed interazione, ma e' un titolo adulto, non per
mocciosi obesi di nutella, e di sti tempi dio solo sa quanto siano
graditi titoli del genere.
Possibile che chi recensisce ancora dia piu' peso a shader e minchiate
del genere piuttosto che alla trama? Specie su un GDR, specie
considerando che in genere gli adulti sono meno interessati a texture e
lucine.



title: hard to be a god

author: Raf

text:
Per me paga troppo la buggosità, ed in una recensione non puoi non
considerare un aspetto come quello.
Il tuo stesso "salvate prima di parlar con ogni mercante" in sede di
recensione per un gioco è distruttivo, poi ovvio ha le sue qualità, ed ad
una nicchia di pubblico può piacer così tanto da passarci sopra... (E quello
die mercanti non è l'unico grosso bug).. ma insomma, a tanti altri che non
salvano prima di ogni mercante vedersi l'inventario sconvolto fa passar la
voglia di giocarci...
Così si spiegan i voti bassissimi per me. La realizzazione tecnica è quella
che è.


title: hard to be a god

text:
Raf ha usato la sua tastiera per scrivere :

per ora devo dire di non aver trovato bachi cosi' drammatici.
Se ve ne sono mi auguro che la sh provvedera' a far rilasciare delle
patch.
In ogni caso anche crysis all'uscito era bucato da far schifo, eppure
hype a rotta di collo.



title: hard to be a god

text:
On Mon, 5 May 2008 20:27:43 +0200, "Raf" <
darkz...@hotmail.com
>
wrote:
>Per me paga troppo la buggosità, ed in una recensione non puoi non
>considerare un aspetto come quello.
Ne è un esempio Silverfall che ha preso schiaffi a destra e a manca
per i bug a go-go, poi sono uscite patch su patch ed è risultato più
che decente.


title: hard to be a god

author: Onirik

text:
On 5 Mag, 21:22, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> On Mon, 5 May 2008 20:27:43 +0200, "Raf" <
darkzin...@hotmail.com
>
> wrote:
>
> >Per me paga troppo la buggosità, ed in una recensione non puoi non
> >considerare un aspetto come quello.
>
> Ne è un esempio Silverfall che ha preso schiaffi a destra e a manca
> per i bug a go-go, poi sono uscite patch su patch ed è risultato più
> che decente.
Più che decente sono parole grosse per un gioco come silverfall,
almeno a parer mio (alla fin fine l'unica cosa simpatica è il fatto
che, invece di scegliere tra bene e male, scegli tra natura e
meccanica, il resto è tutto un noiosissimo e grossissimo hack &
slash), cmq è vero che è migliorato con le patch


title: hard to be a god

text:
On Mon, 05 May 2008 19:27:21 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Non capisco perche' tutto sto astio da parte delle riviste: non avra'
>na graffffica da sballo (ma non e' nemmeno brutta), senz'altro potevano
>curare meglio controlli ed interazione, ma e' un titolo adulto, non per
>mocciosi obesi di nutella, e di sti tempi dio solo sa quanto siano
>graditi titoli del genere.
>Possibile che chi recensisce ancora dia piu' peso a shader e minchiate
>del genere piuttosto che alla trama? Specie su un GDR, specie
>considerando che in genere gli adulti sono meno interessati a texture e
>lucine.
ho sotto gli occhi la recensione fatta da TGM (voto 58) che mi pare
essere assolutamente in linea con quello che è il gioco: una splendida
parte narrativa abbinata ad un comparto tecnico scarso.
Sto giocando a questo titolo e sono circa a metà (stando alle ore
stimate per finirlo) e soffre di un azione un po' troppo ripetitiva in
ambienti che tendono a somigliarsi tra loro. Se riesci a sorvolare su
queste cose, come il sottoscritto, ti godi davvero una gran bella
storia sviluppata con i ritmi giusti; altrimenti ti ritrovi tra le
mani un titolo che sembra contemporaneo di dungeon siege II... e di
acqua sotto i ponti ne è passata parecchio.
il mio giudizio è in linea con la valutazione di GMC (6,5), ma se
leggi per intero le recensioni e non ti limiti al mero voto, il
giudizio dei recensori è praticamente il medesimo.
ciao!


title: hard to be a god

text:
On Mon, 05 May 2008 20:33:22 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>per ora devo dire di non aver trovato bachi cosi' drammatici.
>Se ve ne sono mi auguro che la sh provvedera' a far rilasciare delle
>patch.
>In ogni caso anche crysis all'uscito era bucato da far schifo, eppure
>hype a rotta di collo.
Un gioco che necessita di hardware non ancora disponibile per essere
goduto appieno merita, a mio avviso, una solenne bocciatura.
Ricordo che io cambiai pc (o parti di esso) per poter giocare con i
vari ultima, che perň filavano lisci su macchine medio alte. Per
crysis si parla di scatti pure su pc da 4.000 euro, e questo č
vergognoso. Piů che di un gioco mi sembra un test per vedere quanto
pompa un pc (anche perchč crysis non offre praticamente nulla di
originale).
Anche assassin creed č sopravvalutato: strabiliante e meraviglioso da
vedere, ma devi fare 4 cose in croce per tutto il gioco. Puň piacere
ma di sicuro, rispetto alle premesse, per me rimane un'occasione
mancata.


title: hard to be a god

text:
On Mon, 5 May 2008 12:51:36 -0700 (PDT), Onirik
<
andrea...@gmail.com
> wrote:
>Più che decente sono parole grosse per un gioco come silverfall,
>almeno a parer mio (alla fin fine l'unica cosa simpatica è il fatto
>che, invece di scegliere tra bene e male, scegli tra natura e
>meccanica, il resto è tutto un noiosissimo e grossissimo hack &
>slash), cmq è vero che è migliorato con le patch
Premesso che è un Hack & Slash nel suo genere l'ho trovato molto
giocabile e sicuramente con ambientazioni "originali". Non dico che
sia il migliore del genere, per carità, ma sicuramente meno noioso di
altri....


title: hard to be a god

text:
On Mon, 05 May 2008 21:53:16 +0200, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>Sto giocando a questo titolo e sono circa a metà (stando alle ore
>stimate per finirlo) e soffre di un azione un po' troppo ripetitiva in
>ambienti che tendono a somigliarsi tra loro. Se riesci a sorvolare su
>queste cose, come il sottoscritto, ti godi davvero una gran bella
>storia sviluppata con i ritmi giusti; altrimenti ti ritrovi tra le
>mani un titolo che sembra contemporaneo di dungeon siege II...
Mmmm... personalmente, tra gli ActionRPG ritengo che Dungeon Siege II
sia il migliore.... e dopo la sua uscita, non mi vengono in mente
altri titoli del suo calibro....


title: hard to be a god

text:
On 5 Mag, 21:57, firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> On Mon, 05 May 2008 20:33:22 +0200, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> >per ora devo dire di non aver trovato bachi cosi' drammatici.
> >Se ve ne sono mi auguro che la sh provvedera' a far rilasciare delle
> >patch.
> >In ogni caso anche crysis all'uscito era bucato da far schifo, eppure
> >hype a rotta di collo.
>
> Un gioco che necessita di hardware non ancora disponibile per essere
> goduto appieno merita, a mio avviso, una solenne bocciatura.
Quoto tutto! Non ha senso che un gioco superi abbondantemente la media
dell'hardware dei videogiocatori.. (io, con la mia 8800, non ci ho
neppure provato a giocarlo dopo 15 minuti, aspetterò la prossima
scheda video!!) e la cosa peggiore è che tante gente gli dà voti alti!
Ma a queste persone vorrei chiedere: ma state votando ad un gioco o ad
un motore grafico???
> Anche assassin creed è sopravvalutato: strabiliante e meraviglioso da
> vedere, ma devi fare 4 cose in croce per tutto il gioco. Può piacere
> ma di sicuro, rispetto alle premesse, per me rimane un'occasione
> mancata.
Dipende, devo giocarci ancora appieno ad assassin creed per giudicare,
ma una cosa l'ho capita: non è un rpg neppure per l'anticamera,
diciamo che tanta gente si aspettava un rpg, e da questo punto di
vista si potrebbe dire che "è stata un'occasione mancata" tuttavia non
è un rpg, un action-game alla prince of persia, e da quel punto di
vista mi è parso discretamente innovativo.. devo cmq giocarlo bene,
sono ancora agli inizi.


title: hard to be a god

text:
firwood ha pensato forte :
> On Mon, 05 May 2008 19:27:21 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> Non capisco perche' tutto sto astio da parte delle riviste: non avra'
>> na graffffica da sballo (ma non e' nemmeno brutta), senz'altro potevano
>> curare meglio controlli ed interazione, ma e' un titolo adulto, non per
>> mocciosi obesi di nutella, e di sti tempi dio solo sa quanto siano
>> graditi titoli del genere.
>> Possibile che chi recensisce ancora dia piu' peso a shader e minchiate
>> del genere piuttosto che alla trama? Specie su un GDR, specie
>> considerando che in genere gli adulti sono meno interessati a texture e
>> lucine.
>
> ho sotto gli occhi la recensione fatta da TGM (voto 58) che mi pare
> essere assolutamente in linea con quello che è il gioco: una splendida
> parte narrativa abbinata ad un comparto tecnico scarso.
Mah, tutto sto schifo tecnico non l'ho visto.
Per ora lamento:
- controlli/telecamera piuttosto caotici
- scenari con muri invisibili
- una certa frustrazione nei combattimenti, e' troppo facile morire.
Per il resto graficamente e' pure carino.. non sara' spettacolare, ma
le ambientazioni bucoliche son graziose.
E non vedo l'ora che prenda la piega fantascientifica.
> Se riesci a sorvolare su
> queste cose, come il sottoscritto, ti godi davvero una gran bella
> storia sviluppata con i ritmi giusti;
Idem, sto giocando anche a baldur's gate ii e deus-ex, fa te :)
Per me un buon gioco dev'essere come un buon libro: se la storia e'
bella e le figure son brutte, il resto ce lo metto io con la fantasia.
> il mio giudizio è in linea con la valutazione di GMC (6,5), ma se
> leggi per intero le recensioni e non ti limiti al mero voto, il
> giudizio dei recensori è praticamente il medesimo.
Gia', imho vieterei il numero nelle recensioni :) Perche' poi alla fine
sono quelli che, come a scuola, si ricordano.



title: hard to be a god

text:
AmigOS ha detto questo lunedì :

boh a me e' piaciuto davvero tanto titan quest



title: hard to be a god

text:
On Mon, 05 May 2008 22:55:08 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>> Mmmm... personalmente, tra gli ActionRPG ritengo che Dungeon Siege II
>> sia il migliore.... e dopo la sua uscita, non mi vengono in mente
>> altri titoli del suo calibro....
>
>boh a me e' piaciuto davvero tanto titan quest
Tecnicamente si, ma se paragonato a DSII č mostruosamente lineare e
molto piů paragonabile al primo DS !!!


title: hard to be a god

text:
PdG ha scritto:
> firwood ha pensato forte :
>> On Mon, 05 May 2008 19:27:21 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> Non capisco perche' tutto sto astio da parte delle riviste: non avra'
>>> na graffffica da sballo (ma non e' nemmeno brutta), senz'altro
>>> potevano curare meglio controlli ed interazione, ma e' un titolo
>>> adulto, non per mocciosi obesi di nutella, e di sti tempi dio solo sa
>>> quanto siano graditi titoli del genere.
straquotissimo
>>> Possibile che chi recensisce ancora dia piu' peso a shader e
>>> minchiate del genere piuttosto che alla trama? Specie su un GDR,
>>> specie considerando che in genere gli adulti sono meno interessati a
>>> texture e lucine.
ristraquotissimo
>>
>> ho sotto gli occhi la recensione fatta da TGM (voto 58) che mi pare
>> essere assolutamente in linea con quello che è il gioco: una splendida
>> parte narrativa abbinata ad un comparto tecnico scarso.
ha avuto la sfortuna di uscire DOPO the witcher
>
> Mah, tutto sto schifo tecnico non l'ho visto.
> Per ora lamento:
>
> - controlli/telecamera piuttosto caotici
> - scenari con muri invisibili
> - una certa frustrazione nei combattimenti, e' troppo facile morire.
all'inizio sembra ostico. poi diventa dannatamente facile. darà armi
micidiali e soldi a palate (con conseguente accaparramento di pozioni e
verdurette...).
basta gestirsi un po'
>
> Per il resto graficamente e' pure carino.. non sara' spettacolare, ma le
> ambientazioni bucoliche son graziose.
quoto. ci sono "bozzetti" deliziosi. anche i porti non sono male. e il
mare è migliore di quello di oblivion e di G3 (splendidi riflessi e ci
sono, addirittura, le onde che si frangono sulla riva! era ora).
> E non vedo l'ora che prenda la piega fantascientifica.
io sono quasi alla fine: non ti illudere. di fantascientifico c'è poco poco.
>
>> Se riesci a sorvolare su
>> queste cose, come il sottoscritto, ti godi davvero una gran bella
>> storia sviluppata con i ritmi giusti;
quoto. la sceneggiatura è strepitosa. e, tra le (poche) quests
secondarie, ci sono delle chicche assai divertenti.
e che ne dici delle musiche? saranno poche e ripetute...ma trovo
magistrale l'orchestrazione.
>
> Idem, sto giocando anche a baldur's gate ii e deus-ex, fa te :)
il meglio non ti basta né?
> Per me un buon gioco dev'essere come un buon libro: se la storia e'
> bella e le figure son brutte, il resto ce lo metto io con la fantasia.
uguale. (ma se la grafica e la tecnica ci sono...è tutto grasso che cola).
comunque, a parte qualche tremendo bug, non trovo tutto questo disastro
neanche sotto questo aspetto.
>
>> il mio giudizio è in linea con la valutazione di GMC (6,5), ma se
>> leggi per intero le recensioni e non ti limiti al mero voto, il
>> giudizio dei recensori è praticamente il medesimo.
insisto che la grafica è più che sufficiente.
e, tolti quei due bugghetti (facilmente risolvibili con la solita
patch), sto gioco merita molto di più.



title: hard to be a god

text:
Scriveva no1 martedì, 06/05/2008:
o.
> insisto che la grafica è più che sufficiente.
> e, tolti quei due bugghetti (facilmente risolvibili con la solita patch), sto
> gioco merita molto di più.
ma esiste una patch?
Io non ho trovato nulla in giro


title: hard to be a god

text:
PdG ha scritto:

mah.
i siti ufficiali sono:
http://tbb.akella.com/eng/index2eng.html
e
http://burut.ru/eng/
per ora non vedo niente...
questo è il forum ufficiale:
http://forum.burut.ru/forumdisplay.php?s=e258ea18bc9a9c311271b1556bf904e2&f=43
se fossi un po' meno pippa in inglese, proverei a chiedere...


title: hard to be a god

author: V'ger

text:
AmigOS ha scritto:
> Premesso che è un Hack & Slash nel suo genere l'ho trovato molto
> giocabile e sicuramente con ambientazioni "originali". Non dico che
> sia il migliore del genere, per carità, ma sicuramente meno noioso di
> altri....
Mah a me Silverfall quando lo provai mi aveva schifato.... ammetto di
averlo provato solo per 15 minuti circa ma proprio aveva qualcosa che mi
respingeva.


title: hard to be a god

text:
no1 ha scritto:
> quoto. la sceneggiatura è strepitosa. e, tra le (poche) quests
> secondarie, ci sono delle chicche assai divertenti.
Leggendo questo thread mi state facendo venire voglia di riprenderlo in
mano e continuarlo.....


title: hard to be a god

text:
V'ger ha detto questo martedì :

occhio eh? che magari la nostra e' solo una scusa verso noi stessi per
non ammettere che ce l'han tirata nel culo vendendoci sto gioco ;)


title: hard to be a god

text:
PdG ha scritto:
> V'ger ha detto questo martedï¿œ :
>> no1 ha scritto:
>>
>>> quoto. la sceneggiatura ï¿œ strepitosa. e, tra le (poche) quests
>>> secondarie, ci sono delle chicche assai divertenti.
>>
>> Leggendo questo thread mi state facendo venire voglia di riprenderlo
>> in mano e continuarlo.....
>
> occhio eh? che magari la nostra e' solo una scusa verso noi stessi per
> non ammettere che ce l'han tirata nel culo vendendoci sto gioco ;)
>
>
mapporchissimostraccazzissimodimerdissima.
sto gioco ï¿œ carino sul serio.
costa un po' meno della media e vale i suoi soldi.
se poi mi parlate di the witcher e Pt...altri stratosferici livelli...mi
inchino.
ma in giro c'ï¿œ gente che esalta cagate come nwn1 liscio (che come trama
e sceneggiatura non puï¿œ neanche leccare i peli del culo a htbg!)
e credono che silverfall, loki, titan quest ecc. siano rpg!
e mica l'hanno maltrattato cosï¿œ!
ï¿œ un'ingiustizia perï¿œ (cit.)


title: hard to be a god

text:


Dato che al momento di crpg non ce ne sono in uscita, vale la pena
affrontare questo gioco e proseguire nella trama. Non resterai deluso


title: hard to be a god

text:
On Tue, 06 May 2008 15:56:01 GMT, no1 <
ant...@libero.it
> wrote:
>ma in giro c'č gente che esalta cagate come nwn1 liscio (che come trama
>e sceneggiatura non puň neanche leccare i peli del culo a htbg!)
>e credono che silverfall, loki, titan quest ecc. siano rpg!
>e mica l'hanno maltrattato cosě!
>č un'ingiustizia perň (cit.)
Dici ?
Vatti a vedere i voti che hanno dato a Silverfall....


title: hard to be a god

text:
no1 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> PdG ha scritto:
>> V'ger ha detto questo martedì :
>>> no1 ha scritto:
>>>
>>>> quoto. la sceneggiatura è strepitosa. e, tra le (poche) quests
>>>> secondarie, ci sono delle chicche assai divertenti.
>>>
>>> Leggendo questo thread mi state facendo venire voglia di riprenderlo in
>>> mano e continuarlo.....
>>
>> occhio eh? che magari la nostra e' solo una scusa verso noi stessi per non
>> ammettere che ce l'han tirata nel culo vendendoci sto gioco ;)
>>
>>
>
> mapporchissimostraccazzissimodimerdissima.
stavo ovviamente scherzando.



title: [MW] Fortifica abilità

author: MedusA

text:
Chi sa dirmi se c'è e dove è un mago che abbia qualche fortifica abilità
(skill da non confondersi con attributi) in morrowind base (senza tribunal)
e dove si trova?
Grazie
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa