title: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!

author: Dimer Camparini

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>????? calmo ragazzo mi sembri un pochino stressato ;-)) cmq mi riferivo al ng
>americano che non fa altro che massacrare tritare etc..etc..
In realta' quei gruppi (a parte 3-4 esaltati che criticano tutto e tutti per
dimostrarsi dei fighi) danno quasi sempre una buona indicazione di come sia
un titolo e cosa aspettarsi da esso...ci ho trovato molte verita' e disamine
oggettive...basta saper leggere tra le righe...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 11 Nov 1999 12:18:28 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
>>????? calmo ragazzo mi sembri un pochino stressato ;-)) cmq mi riferivo al ng
>>americano che non fa altro che massacrare tritare etc..etc..
>
>In realta' quei gruppi (a parte 3-4 esaltati che criticano tutto e tutti per
>dimostrarsi dei fighi)
^__________^


title: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 11 Nov 1999 13:18:12 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>>In realta' quei gruppi (a parte 3-4 esaltati che criticano tutto e tutti per
>>dimostrarsi dei fighi)
>
>^__________^
Ti giuro ... QUESTA mi ha fatto davvero ridere :-)))
Ehheheheheheh :-)))))))
Non scherzo!!! ;-))))



title: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!

author: Matthia

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>strano da + parti sento sempre dire che è un capolavoro..... la prima voce
>>fuori dal coro?
>
>Veramente e' da mesi che su comp.sys.ibm.pc.games.rpg dicono che e'
>una mezza delusione :-) Vabbe' che quella e' la tana del leone :-)))))
Voglio essere ancora una volta cattivo: Mah... io credo che se la
storia non è buona anche FF8 non è buono, tanto non cambia mai niente
se non per quella...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Non scherzo!!! ;-))))
Io invece non l'ho capita...me la spieghi...



title: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!

author: Vincenzo Beretta

text:
Dimer Camparini wrote:
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
> >Non scherzo!!! ;-))))
>
> Io invece non l'ho capita...me la spieghi...
^_______________________________________________________-


title: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!

author: Silver

text:
>  [Previous]  [Next]   [Reply]   [Index]  [Home]  [Find]
>
>    * Newsgroups: it.comp.giochi.rpg
>    * From: Ale <
con...@cli.di.unipi.it
>
>    * Subject: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!
>    * Date: Wed, 10 Nov 1999 12:10:24 +0100
>    * Organization: "Centro di Calcolo - Dipartimento di Informatica"
>    * Cache-Post-Path: fire-int!
unk...@well5.cli.di.unipi.it
>
>   ------------------------------------------------------------------------
>
> Credo che il nuovo episodio NON REGGA ASSOLUTAMENTE il confronto con il
> precedente, oltretutto vogliono spacciarlo per una specie di telenovelas
> La meccanica di gioco non coinvolge come ff7 ed i summons RICALCANO gli
> originali.
> ps:per questo capitolo hanno fatto una pubblicita' smisurata, mentre
> l'altro o leggevi le riviste del settore o nisba...possibile che a nessuno
> puzzi questa storia?....forse la Square si e' coperta le spalle con la
> pubblicita' temendo di non raggiungere il record di vendita del primo?
> No Square ,cosi' non si fa' , l'interesse del  pubblico si ottiene con la
> qualita' non con tonnellate di pubblicita'!!!!!!
> ale
Forse hai ragione...però tutto sommato è discreto come gioco. Penso che la
stessa cosa l'abbia provata chi come me si era innamorato di Resident Evil
giocando con il sequel.
Il fatto è che una perla non può essere clonata.
Sarebbe stato meglio se FF8 fosse stato il seguito anche come storia di FF7.
Matteo
--
Posted from
mta14-acc.tin.it
 [212.216.176.45]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: FINAL FANTASY 8 E' UNA CAGATA MONDIALE!

author: Wizards

text:
Dimer Camparini wrote:
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
> >Non scherzo!!! ;-))))
>
> Io invece non l'ho capita...me la spieghi...
>
voi vi fumate qualcosa di pesante
^________^


title: BG2 - Segrete del Castello, continua...

author: Barbara Frei

text:
Il Mio Party (dlall'alto vs il basso):
IO Paladino (Umano-Legale Buono-Maschio)
MINSC
VALYGAR
KORGAN
NALIA (mago liv.10 - Ladro liv. 4, esperienza 5000)
Ho problemi con Nalia, perchè è ladro liv. 4 e non aumenta di livello?
AERIE
Ho lasciato per strada Yoshimo al posto ho messo Nalia (sino ad ora me ne
sono pentito) e Jaheira al posto ho messo Korgan.
Sono alle prime quest. Il Castello grazie ai vostri consigli l'ho fatto ora
sono alle Colline di Windspear ma nNalia è stata un peso nel castello ed ora
lo è anche qua.
Barbara


title: BG2 - Segrete del Castello, continua...

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Il Mio Party (dlall'alto vs il basso):
>
>IO Paladino (Umano-Legale Buono-Maschio)
OK!
>MINSC
Fossi in te prenderei qualcuno di più forte (Mazzy o Keldorn, il fatto
che quest'ultimo sia paladino come te non vuol dire nulla, anzi
essendo un paladino inquisitore ha MOLTE abilità speciali che
potrebbero tornarvi utili).
Oppure se decidi di tenere Nalia allora ci vuole Jan...
>VALYGAR
>KORGAN
Ottimi!
>NALIA (mago liv.10 - Ladro liv. 4, esperienza 5000)
Buona ma se decidi di avere un solo mago lei non basta (ci vuole per
forza Edwin), se hai un altro mago (o un "mezzo mago") allora è OK.
>Ho problemi con Nalia, perchè è ladro liv. 4 e non aumenta di livello?
Perché non aumenterà MAI come ladro, ha finito la sua "carriera
ladresca" quando è stata biclassata (al 4 livello in questo caso)
pertanto d'ora in poi aumenterà di livello solo come mago (per tua
fortuna), il ladro fallo fare a qualcun altro che è meglio....
>AERIE
Oddio, Aerie come chierico??? Per favore se "ti vuoi un minimo di
bene" cacciala subito e prendi Viconia (in questo caso è giocoforza
prendere Jan al posto di Minsc se no sei senza ladro).
>Ho lasciato per strada Yoshimo al posto ho messo Nalia (sino ad ora me ne
>sono pentito) e Jaheira al posto ho messo Korgan.
Jaheria hai fatto bene a cacciarla, il sostituto naturale di Yoshimo
però è Jan non Nalia. D'altra parte un mago ce lo devi mettere per
forza pertanto scegli tu tra Nalia, Edwin o (quando sarai più avanti)
Imoen. Il più forte senza nessuna possibilità di smentita è Edwin,
seguono Nalia e per ultima Imy.
Dici che Nalia è stata un peso? Come l'hai equipaggiata (un mago non
deve MAI andare in prima linea, deve avere un arma da lancio e o la
vaste dell'arcimago o meglio la tunica di Vecna)? Che magie gli hai
fatto memorizzare (per il primo livello metti tutti dardi incantati,
per i livelli a salire "limitati" alle magie che usi di più, per i
livelli alti c'è l'imbarazzo della scelta, ma ci vorrà del tempo per
arrivarci. Assolutamente indispensabili sono i sequenziatori e la
contingenza!)?
>Sono alle prime quest. Il Castello grazie ai vostri consigli l'ho fatto ora
>sono alle Colline di Windspear ma nNalia è stata un peso nel castello ed ora
>lo è anche qua.
Cerca di usarla meglio, cioé dalla distanza con l'arco corto e che
casta magie su magie....
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere noallarumenta. dall'indirizzo email


title: BG2 - Segrete del Castello, continua...

author: Walker Boh

text:
> NALIA (mago liv.10 - Ladro liv. 4, esperienza 5000)
> Ho problemi con Nalia, perchè è ladro liv. 4 e non aumenta di livello?
Perché è una biclasse, cioè un'umana che al 4° livello di Ladra ha "deciso"
di cambiare
e diventare Maga, e d'ora in poi non crescerà più come Ladra ma solo come
Maga
(è la miglior maga buona del gioco).
L'unico modo per migliorare le sue abilità da ladro è con oggetti appositi
(anelli,
amuleti, ecc.)
Allora, per i Golem del castello di Nalia:
First of all, comporre il Mazzafrusto delle Ere +3 (cerca le 3 teste poi vai
alla forgia per comporre l'oggetto).
Prendi la maga che ha più slot di 4° livello tra Nalia e Aerie e memorizza
tutti i
Pelle di Pietra e Immagini Illusorie.
Migliora al massimo la CA della maga scelta, ma NON mettere corazze perché
hai bisogno di lanciare incantesimi. Metti un'arma da lancio qualunque, tipo
fionda con proiettili normali.
Fai provare il Mazzafrusto delle Ere ai tuoi combattenti e trova quello
che ha il miglior compromesso tra THAC0 e numero di attacchi per round.
Migliora al massimo se possibile il THAC0 di costui.
Ora, metti il resto del gruppo al sicuro ma alcuni guerrieri tienili vicini.
Il Golem di Ferro (quello grosso...) va fatto per ultimo.
Prendi la maga prescelta, lancia su di lei Pelle di Pietra e
Immagini Illusorie e vai nella stanza dei Golem (che ovviamente
non devono essersi ancora arrabbiati) e attaccane uno con la fionda,
basta un colpo e non importa che vada a segno.
Fatti inseguire fuggendo fino al combattente scelto.
Fai ASSOLUTAMENTE in modo che il Golem continui ad attaccare la maga.
Se finisce Pelli di Pietra (te ne accorgi dal simboletto nel ritratto,
quando scompare
le pelli sono finite) o Immagini Illusorie rilancialo immediatamente.
Intanto il combattente deve picchiare a più non posso il povero Golem, prova
a
far attaccare anche gli altri, se a qualcuno dice "arma inefficace" fallo
smettere.
Uno alla volta uccidi in questa maniera tutti i Golem piccoli.
Il grossone si fa in 2 modi:
1 - Con un'arma da lancio +3 (o migliore):
se hai ToB è fatta, basta fare parte del primo livello della Watcher's Keep
e hai i Dardo +3 infinito, altrimenti altre che mi vengono in mente sono
l'Ascia di
Rifthome +3 (la trovi, se ti allei coi Vampiri, nella prima missione che ti
danno),
l'Arco di Tansheron +3 o il Lanciatore Nanico +3 (Trademeet, dopo aver
risolto
la quest dei Geni Dao), la Fionda di Everard +5 (venditore del Bonus Disc),
Azuredge +3 (Diadema di Rame dopo aver risolto la quest degli Schiavisti).
A quel punto lo attacchi stando fuori dalla porta, lui non passerà e ti
potrai
andare a prendere un caffè intanto che non muore.
2 - Con un personaggio in grado di nascondersi nelle ombre e un'arma +3
(il Mazzafrusto va sempre bene), nel tuo caso il migliore in THAC0
tra Minsc e Valygar (a occhio direi Minsc). Velocizzalo al massimo, o con
oggetti
(non ricordo dove si trovano i primi Stivali di Velocità) o con
l'incantesimo.
Armati di pazienza.
Nascondi il personaggio e fagli attaccare il Golemone, poi FUGGI!!!
Ripetere finché non muore. Consigliato salvare spesso.
Good Luck, dai che ce la puoi fare!!
(ce l'ha fatta mio fratello piccolo che l'ha fatta come seconda quest
dopo il circo e ha usato il metodo 2)
Walker Boh
Webmaster di "Miss per Caso"
http://web.tiscalinet.it/elisapelatti
Il sito ufficiale di Elisa Pelatti
Seconda a Miss Italia 1999


title: BG2 - Segrete del Castello, continua...

author: Pibaro

text:
On Thu, 13 Dec 2001 17:34:02 GMT, "Walker Boh"
<
w.bohR...@bigfoot.com
> wrote:
[MEGASNIP]
Per far fuori il golem di ferro basterebbe aver memorizzato 3 piccole
meteore di melf, e approfittando della sua  mole che non gli permette
di attraversare la porta, basta sparagli tutte le meteore in
tranquillità essendo dall'altra parte
--
Ciao
Pibaro
pib...@libero.it


title: BG2 - Segrete del Castello, continua...

text:
"Pibaro" <
pibaro...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1e1i1u4vrhvvejs85...@4ax.com...
>
> [MEGASNIP]
Come!! :-((((
E io che mi ero impegnato tanto....
^_^;;;
> Per far fuori il golem di ferro basterebbe aver memorizzato 3 piccole
> meteore di melf,
Un po' di più di 3, considera che fai o 2 o 3 di danno a colpo
(e devi andare a segno, i maghi non hanno un THAC0
invidiabile) e un Golem di Ferro ha 80 HP.
> e approfittando della sua  mole che non gli permette
> di attraversare la porta, basta sparagli tutte le meteore in
> tranquillità essendo dall'altra parte
Ottimo metodo nonché semplice, anche se io preferisco i metodi più "rudi",
magari riesco a innalzare di un po' la difficoltà...
Ah, un po' di sane mazzate in testa date da un Golem di Ferro
temprano lo spirito di qualsiasi NPC...
Adoro vedere i miei personaggi lottare e sanguinare :-)



title: BG2 - Segrete del Castello, continua...

text:
On Fri, 14 Dec 2001 09:48:25 GMT, "Walker Boh"
<
w.boh20...@bigfoot.com
> wrote:
>"Pibaro" <
pibaro...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:1e1i1u4vrhvvejs85...@4ax.com...
>>
>> [MEGASNIP]
>
>Come!! :-((((
>E io che mi ero impegnato tanto....
>^_^;;;
Infatti l'ho letto tutto, e non avevo nulla da ridire :)
>> Per far fuori il golem di ferro basterebbe aver memorizzato 3 piccole
>> meteore di melf,
>
>Un po' di più di 3, considera che fai o 2 o 3 di danno a colpo
>(e devi andare a segno, i maghi non hanno un THAC0
>invidiabile) e un Golem di Ferro ha 80 HP.
Si, in effetti più di 3, ma al masismo dormi e ricominci.
>Ottimo metodo nonché semplice, anche se io preferisco i metodi più "rudi",
>magari riesco a innalzare di un po' la difficoltà...
>Ah, un po' di sane mazzate in testa date da un Golem di Ferro
>temprano lo spirito di qualsiasi NPC...
>Adoro vedere i miei personaggi lottare e sanguinare :-)
eh eh eh, se vuoi puoi usare una tecnica mista allora.
Prima gli spari le 3 piccole meteore, e poi quando il golem è ferito
lo attacchi con un PG bello bardato e con un arma efficace. Ovviamente
stai sulla porta, in modo che quando sei ferito (a livello medio fa 30
danni a colpo, una volta al livello alto, mi ha fatto 120 danni con un
solo colpo) ti allontani e ti bevi un paio di pozioni e ritorni da
lui.
--
Ciao
Pibaro
pib...@libero.it


title: Help patch Torment :(

author: Ciro

text:
Non riesco ad installarla!Una volta lanciato il setup,i file
dialog.tlk e dialogF.tlk vengono rinominati in old_eng_Dialog.tlk e
old_eng_DialogF.tlk,e dopo compare la scritta "Installazione file
dialog.tlk" ,che penso copi nella directory del gioco la versione
italiana dei due file appena rinominati.Purtroppo a questo punto c'è
un messaggio di errore,"file no found" :( ...Qualcuno può dirmi dov'è
il preblema e come risolverlo :( ?Ho già scaricato 2 volte la
patch,provato a reinstallare torment,a cambiargli cartella,con e senza
la patch 1.1 ,non so più cosa fare...Grazie in anticipo a chi vorrà
aiutarmi :)
--
Ciao
Ciro


title: Help patch Torment :(

text:

Ho risolto :)
--
Ciao
Ciro


title: Help patch Torment :(

author: MAGI System

text:
posso sapere come hai risolto?
erchè quel file di instalalzione l'ho fatto mesi fa e l'ho provato
praticamente ogni giorno per trovare i possibili bug.
ma non ne ho trovato nessuno.


title: Help patch Torment :(

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jun 2002
16:48:06 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "MAGI System"
<
magis...@rpgplayer.it
> scrisse...
>posso sapere come hai risolto?
>erchč quel file di instalalzione l'ho fatto mesi fa e l'ho provato
>praticamente ogni giorno per trovare i possibili bug.
>ma non ne ho trovato nessuno.
Forse installa solo nella directory che il gioco da di default? Tipo
c:\programmi\eccetera. Mentre se uno installa in c:\giochi\sarcazzo
deve andarsi a cercare i files? La mia č solo un'ipotesi, non
picchiarmi. :)))
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Help patch Torment :(

text:


Veramente ho risolto scaricandomi direttamente i 2 file dei dialoghi
dal sito,quindi non ho dovuto usare l'installer,sorry ...Però ho
trovato un errore,invece di scrivere commerciale hai scritto
comemrciale,potrebbe essere questo il problema ;) ...
--
Ciao
Ciro


title: Help patch Torment :(

text:
>>posso sapere come hai risolto?
>>erchè quel file di instalalzione l'ho fatto mesi fa e l'ho provato
>>praticamente ogni giorno per trovare i possibili bug.
>>ma non ne ho trovato nessuno.
>
>Forse installa solo nella directory che il gioco da di default? Tipo
>c:\programmi\eccetera. Mentre se uno installa in c:\giochi\sarcazzo
>deve andarsi a cercare i files? La mia è solo un'ipotesi, non
>picchiarmi. :)))
>
No,ho provato sia in quella di default che in una a caso,anche in
quella di default della patch(quella del gioco e della patch sono
diverse,una program files e una programmi)e niente,nemmeno
andava...Quindi ora puoi essere picchiato ;) ...
--
Ciao
Ciro


title: Help patch Torment :(

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jun 2002
19:31:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
cr...@aexis-telecom.it
(Ciro ) scrisse...
>No,ho provato sia in quella di default che in una a caso,anche in
>quella di default della patch(quella del gioco e della patch sono
>diverse,una program files e una programmi)e niente,nemmeno
>andava...Quindi ora puoi essere picchiato ;) ...
Fammi capire. I files ci sono ma il gioco non te li vede?
Ed erano nella directory giusta?



title: Help patch Torment :(

text:
>>No,ho provato sia in quella di default che in una a caso,anche in
>>quella di default della patch(quella del gioco e della patch sono
>>diverse,una program files e una programmi)e niente,nemmeno
>>andava...Quindi ora puoi essere picchiato ;) ...
>
>Fammi capire. I files ci sono ma il gioco non te li vede?
>Ed erano nella directory giusta?
Allora,i file originali(quelli in inglese)li trova e me li rinomina
pure,quelli che non trova sono i 2 file in italiano che dovrebbe
copiare al posto di quelli rinominati,spero di essermi spiegato questa
volta :) ...
--
Ciao
Ciro


title: Help patch Torment :(

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 16 Jun 2002
11:52:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
cr...@aexis-telecom.it
(Ciro ) scrisse...
>Allora,i file originali(quelli in inglese)li trova e me li rinomina
>pure,quelli che non trova sono i 2 file in italiano che dovrebbe
>copiare al posto di quelli rinominati,spero di essermi spiegato questa
>volta :) ...
Bel bug. :(((



title: Help patch Torment :(

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:0ompgu09nngch3m85...@4ax.com...
> >Allora,i file originali(quelli in inglese)li trova e me li rinomina
> >pure,quelli che non trova sono i 2 file in italiano che dovrebbe
> >copiare al posto di quelli rinominati,spero di essermi spiegato questa
> >volta :) ...
Vabbè, hai risolto, no?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Help patch Torment :(

text:
On Sun, 16 Jun 2002 19:30:07 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:0ompgu09nngch3m85...@4ax.com...
>
>> >Allora,i file originali(quelli in inglese)li trova e me li rinomina
>> >pure,quelli che non trova sono i 2 file in italiano che dovrebbe
>> >copiare al posto di quelli rinominati,spero di essermi spiegato questa
>> >volta :) ...
>
>Vabbè, hai risolto, no?
Si,riscaricandomi i 2 file dei dialoghi senza installer.Peccato
fossero grandicelli,+ di 7 mb l'uno...Vabbè,ora intanto me la godo,fa
nulla la fatica per scaricarla ;) ...
--
Ciao
Ciro


title: Help patch Torment :(

text:
"Ciro " <
cr...@aexis-telecom.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d0ceeed...@ail-003.aifis.ne.jp...
> Si,riscaricandomi i 2 file dei dialoghi senza installer.Peccato
> fossero grandicelli,+ di 7 mb l'uno...Vabbè,ora intanto me la godo,fa
> nulla la fatica per scaricarla ;) ...
eh eh eh, considerato poi che quei due file sono identici eccetto il nome, e
che avrebbero potuto venire zippati in modo da essere un file da 2 MB
scarso......



title: Traduzione Arcanum

author: Spitz

text:
E dopo le grandi traduzioni di Torment e Ultima IX (ancora da finire);
che ne direste di provarci con Arcanum ?


title: Traduzione Arcanum

author: La pecora sclera

text:
Traduzione di Torment?
"Spitz" <
fra...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:v0noktke0bpi4rptu...@4ax.com...



title: Traduzione Arcanum

author: Massimo Bellucci

text:
"Spitz" <
fra...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:v0noktke0bpi4rptu...@4ax.com...
> E dopo le grandi traduzioni di Torment e Ultima IX (ancora da finire);
> che ne direste di provarci con Arcanum ?
...Esiste una traduzione in italiano di P:T ???? :-))))


title: Traduzione Arcanum

author: Eventino

text:
> ...Esiste una traduzione in italiano di P:T ???? :-))))
ma che fate dormite su sto news certo che esiste la traduzione di pt la
stanno finendo e sono dei grandi


title: Traduzione Arcanum

author: Kadath Dragon

text:
On Wed, 11 Jul 2001 16:02:30 +0200, Spitz <
fra...@ngi.it
> wrote:
>E dopo le grandi traduzioni di Torment e Ultima IX (ancora da finire);
>che ne direste di provarci con Arcanum ?
E perche' non Neverwinternights? o Torn?


title: Traduzione Arcanum

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 11 Jul 2001
21:22:52 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Kadath Dragon
<
dfoaN...@inwind.it
> scrisse...

Senza scordare i due Fallout.
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente piů ostica da riempire.


title: Traduzione Arcanum

text:
Kadath Dragon <
dfoaN...@inwind.it
> wrote in message
furokt42bubaadags...@4ax.com...

NwN non sarà localizzato?
Oltre che metteric millenni pure non lo traducono?
Maledetti!


title: Traduzione Arcanum

text:
On Thu, 12 Jul 2001 10:55:47 GMT, "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
wrote:

Era solo per far notare che Arcanum non e' ancora uscito (a parte il
warez in giro), e gia' qualcuno ne chiede la traduzione...


title: DAOC Aiuto

author: Lorhan

text:
Ciao a tutti
ho appena iniziato a giocare a daoc ma credo di aver fatto un casino infatti
le finestre di scelta veloce (la barra) e quella di chat sono scomparse
:((((((
Qualcuno sa dirmi come rivisualizzarle sullo schermo? vi prego aiutatemi :(
Un'altra cosa... esiste un documento da scaricare con una sorta di manuale?
ciao a tutti e grazie
PS: ho creato un nuovo personaggio con lo stesso nome (e cancellato il
precedente) ma non ci sono ugualmente.
--
ciao
Lorhan


title: DAOC Aiuto

author: Adriano

text:
> ho appena iniziato a giocare a daoc ma credo di aver fatto un casino
infatti
> le finestre di scelta veloce (la barra) e quella di chat sono scomparse
> :((((((
premi tab.
Per qc altra cosa F1.
Ciao.


title: Trucchi giochi per Pc

author: bruno

text:
Trucchi giochi per Pc ...sempre aggiornato con tutte le novità..
http://internetsavona.com/giochi/
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Aebacchodannifosnudo

text:
Po Munnoeq Aoluze
Ru Medabbapion Bogrto
Lu Nupiuflaiccv Savabri
Eiate Eiatenucqut Vosequvona Littligran
Huvupa Sici Tobioriepa Izoduatu Faiug
Tap Qacisddal Fesgruca
Cellh Ru Oneddriv Daiezen
Auv Ov Oveccle
Luavide Aolrsi Id Maonudelfla Piebro
Bioez Iebaeoggaob Gigod Gigo
tinasiequ Buiuibe Buiu
Zicqu Idoinuzoeca Uaomueveda Homqut
Bodrpb Timeograstn Idibbaofu Fesfi
di
ar
Saflbacezi Saflbace Gattotur
narul
Qo


title: Elmo di Balduran

author: Stefano Fuccella

text:
Sono Andato alla locanda elmo e mantello ma non lo trovo: qualcuno mi
sa dare ragguagli? Grazie anticipatamente.


title: Elmo di Balduran

author: Kondar

text:
SPOILER
Risali nella grande stanza (quella dove NON ci sono le guardie, ma quella
che si trova dopo il bar e prima della cucina) e col mouse vai sopra il
quadro....okkio al ricordino :)))
Stefano Fuccella ha scritto nel messaggio
<
36dc4aec...@news.mclink.it
>...



title: 4° CAP

text:
Sono al 4° cap ma non riesco ad finirlo.
Come si fa ad arrivare al 5°? Non dovro' allagare le miniere del bosco
ammantato??
Se si dove posso trovare il tipo con la chiave o con il tappo??
Grazie
(lo saro' saro' una palla con tutte queste domande  ma non ne posso farea
meno)
Grazie
:)))))


title: 4° CAP

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Ch@os ha scritto nel messaggio <7f4qvh$ai4$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>Sono al 4° cap ma non riesco ad finirlo.
Perche' non hai usato lo SPOILER?
-
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>Come si fa ad arrivare al 5°? Non dovro' allagare le miniere del bosco
>ammantato??
Ebbene si.
>Se si dove posso trovare il tipo con la chiave o con il tappo??
In fondo alle miniere trovi il tizio con la chiave (che io devo ancora
uccidere)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: 4° CAP

author: Enrico ICQ#23239603

text:
Lo spoiler di solito si mette nelle risposte o quando devi perforza svelare
parte della trama, ma in una domanda innocente si può anche evitare.
SPOILER
Occhio che il maghetto è piuttosto forte e come al solito per ucciderlo
conviene adottare la classica tattica di evocare dei mostri che lo
distraggano e seccarlo da lontano.


title: 4° CAP


title: 4° CAP

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 17 Apr 1999 01:03:27 +0200, "Enrico ICQ#23239603"
<
en...@softhome.net
> wrote:
>Lo spoiler di solito si mette nelle risposte o quando devi perforza svelare
>parte della trama, ma in una domanda innocente si può anche evitare.
Mi sembra che in questo caso lo spoiler fosse d'obbligo, visto che si
parlava di pezzi di trama.



title: 4° CAP

text:
Lo spoiler di solito si mette nelle risposte o quando devi perforza svelare
parte della trama, ma in una domanda innocente si può anche evitare.
SPOILER



title: 4° CAP

author: Pavini Daniele

text:
>Quando si trova il primo mago da reclutare a Baldur's Gate?
Io sono al capitolo primo e non riesco a trovarlo
Rispondetemi,anche via e-mail
L...@valsugana.com
Pio X
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>Occhio che il maghetto č piuttosto forte e come al solito per ucciderlo



title: [HELP] Gothic

author: Dirk

text:
Salve a tutti, ho un problema con gothic, non riesco a trovare la torre
dello sciamano..
SPOILER
Mi riferisco alla quest di Xardas dov edice di andare a cercare lo sciamano
orco in esilio... Nel libro delle quest mi viene scritto che si trova ad est
della torre di Xardas ma io sinceramente non l'ho trovato, trovo solo il
palazzo dove c'e' lexster..........
--
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979 - IAFO N° 189
Sto leggendo:"Nessun Dove" di Neil Gaiman
Dirk


title: [HELP] Gothic

text:
"Dirk" <
mdirklk...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:SAGe9.17610$AW6.3...@twister2.libero.it...
> Salve a tutti, ho un problema con gothic, non riesco a trovare la torre
> dello sciamano..
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Mi riferisco alla quest di Xardas dov edice di andare a cercare lo
sciamano
> orco in esilio... Nel libro delle quest mi viene scritto che si trova ad
est
> della torre di Xardas ma io sinceramente non l'ho trovato, trovo solo il
> palazzo dove c'e' lexster..........
per arrivare al palazzo ai superato un ponte, nella stessa zona a ovest c'e
un secondo ponte che ti porta alla cittadella diroccata che cerchi



title: [HELP] Gothic

author: NiX

text:
In news:SAGe9.17610$
AW6.3...@twister2.libero.it
,
Dirk <
mdirklk...@libero.it
> ha scritto:
> Salve a tutti, ho un problema con gothic, non riesco a trovare la
> torre dello sciamano..
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Mi riferisco alla quest di Xardas dov edice di andare a cercare lo
> sciamano orco in esilio... Nel libro delle quest mi viene scritto che
> si trova ad est della torre di Xardas ma io sinceramente non l'ho
> trovato, trovo solo il palazzo dove c'e' lexster..........
Si tratta della torre in mezzo al lago che sicuramente avrai visto. Entra
nella torre in mezzo alll'isolotto del lago e tuffati.


title: [HELP] Gothic

text:
Thanks!! ^__^



title: [HELP] Gothic

text:
"P.daniele"
Bene bene, trovata! ^__^



title: Review di Torment

author: Vince

text:
Su Gamespot (
www.gamespot.com
) prende 9.0 e un sacco di complimenti.
Che dire... io l'ho ordinato stamattina :-)
Su IGN (
pc.ign.com
) hanno dato i risultati sul sondaggio  "RPG of the
millennium": andateci se vi interessa, ma non credo che i risultati vi
piaceranno molto.
Vince
P.S. Oggi ho finito Ascension...c'e' da dire che e' parecchio lungo
(avro' impiegato 60/70 ore di gioco e non posso dire di aver
esplorato/visto tutto), a giorni posto un "commentone finale" sul
gioco.


title: Review di Torment

author: Wizards

text:
Vince wrote:

Grande!!!!
ti aspettiamo! :-)


title: U9: CapnBill racconta tutto...

author: Vincenzo Beretta

text:
Eccolo qua, linkato oggi da The Gamers Net:
Subject Re: A simple question for the dev team...
Posted by CapnBill
Posted on Fri Jan 14 09:04:08 2000
(Sigh) I know I'm just going to get flamed. But, out of respect for
those true fans who really are concerned, who feel Ultima has changed
too much, and who aren't just here to destroy, and because you really do
desire an answer, I choose to elaborate upon LadyMoi's reply. Caveat:
I've answered this question repeatedly over the past few months; I've
tried to give honest & in-depth answers to genuine concern over this
issue. I have no problem repeating myself; but, I request that my answer
only be quoted in entirety, not taken out of context.
A lot of you seem to think we sat around in a meeting and one day
decided "You know, I think we shouldn't have NPC schedules in the game".
That is NOT how it happened. NPC schedules were part of the game
technical design from the beginning. Repeat: From the beginning. They
were never, ever "taken out" or "sacrificed". Also, NPCs were originally
meant to respond to weather; and, even to what you're wearing.
HOWEVER: The designers (Richard & Seth) felt strongly that we didn't
want to make people such as shopkeepers or plot-critical conversation
types unavailable during certain hours; this was viewed as detracting
from game play, a nuisance factor we wanted to avoid. So, this aspect of
NPC schedules was never a consideration; it was not desired, and we
haven't changed our minds on that.
SO, I assume the type of NPC schedule you're concerned about is the
moving-about-the-world on daily chores, moving from place to place,
having a life. Even possibly going to sleep at night, as long as you can
wake them & interact with them as needed (although they'd be
irritable--I actually wanted shopkeepers to over-charge you for items if
you did this to them).
In fact, we did indeed have a few NPCs in the world who behaved this
way; they'd move around, have a life, sleep at night, etc. LB still does
it; ever go to the castle at night? He doesn't just sit in his chair...
For the record, we're not ecstatic that people stand around sweeping or
loitering all night long--that was not how we envisioned the game to be,
at any point, ever. Ever watch the mayor's speech? Ever follow the NPCs
to their shops after the speech, and watch them get hung up in their own
doorway? Don't think for one second that we wanted it that way. And,
none of you have any idea how many weeks we spent trying to get doors to
work just right, so NPCs could open them & walk through. Ever wonder
why, in other 3D engines, doors slide into the walls instead of opening
like a "real" door? Well, now you know.
Bottom line: The game did NOT come out to be exactly like we envisioned;
it didn't contain everything we wanted, it didn't act just like we
wanted, combat didn't come out as cool as we wanted, AI wasn't as smart
as we wanted, the game didn't run as fast as we wanted, etc, etc, etc,
etc.
So, why didn't the game come out like we originally wanted, or like we
envisioned? Why didn't we just make the game to be exactly like we
wanted? Because we ran out of time, pure & simple. Partly because the
underlying world model of the game was inherently unstable--we're STILL
fixing bugs in it (a fact that annoys us to no end, believe me). We, as
programmers, didn't put more schedules in because we were fully occupied
with just trying to get the game to work without them. Period. We had no
time, no time at all, to try to figure out why, when people moved around
the world, one time out of a thousand (or even more often) they'd fall
through the ground; or fly up into space; or get stuck in a door; etc,
etc, etc. The designers: same story! They didn't have time to set up
detailed schedules for all the NPCs, or for even a few; they were just
trying to get all their triggers, lifts, and conversations working! In
other words, just having the plot in place, the NPCs in place, the
buildings, plants, animals, monsters, etc placed in the world, was a
full-time job for the entire team. When our deadline came, the world we
had was the one we shipped. A harsh business reality. But wait, it gets
harsher: Why didn't we take the extra 3 months & simply add NPC
schedules? I've said it before, I'll say it again: we had a fixed
release date. If we'd taken the extra time, we'd have had all the time
in world--get it? Was this desired by us? No! Is it "fair"? ....yes. It
is. Because it's not MY game, and it's not YOUR game, and it's not even
Richard's game; it's Origin's & EA's game, they foot the bills. And as
harsh as that is, it's reality. What, Richard doesn't control the ship
date? Yep, that's right--he's a creative force, not the business force.
And don't get me wrong--I'm not crying "we were treated unfairly" here.
Origin & EA had every incentive in the world to get this game out; it
wasn't anyone's desire to just plunk it out on the shelves in a slipshod
state. You mean, Origin, EA, and the dev team make mistakes? Yup.
I'm going out on a limb here. I've tried to answer the question about
"Why did we ship the game in the state it's in" before; I'll try again.
Did we intend to ship bugs?
No! We KNEW about a lot of minor problems, called "known shippable bugs"
(like NPCs getting hung up here & there, creatures going stupid, etc),
but we did NOT know about plot-stoppers & crashers. Why didn't we know?
Because we didn't spend enough time in QA. Why didn't we spend enough
time? Because we didn't have time, AND our play-throughs at that time
led us to believe the game was solid. Why didn't we have time? See
above. Was it a mistake to ship it out with crashers & plot-stoppers &
dog-slow D3D frame rate? Yes, we've repeatedly said it was a mistake.
What are we doing about it? Well, from my point of view, pretty much
everything, up to & including replacing your original version with a
shiny new CD! Now, let me make sure there's no misunderstanding here: Am
I saying you have no right to be upset if you've bought a new 700 MHZ
computer to run this game on, and it still has problems? No, that's not
what I'm saying at all. But, I urge everyone to re-examine the situation
before attempting to hang anyone, whether its Richard, EA, Origin, or
whatever; the conditions under which a product ships are not as
cut-and-dry as a lot of you wish it were. And, if your game doesn't run
well now, it will in just a few more weeks...so hang on.
Finally, are we, as developers, proud of this game? YES!!! Resoundingly,
absolutely. Even though it doesn't contain all the features we wanted
(and, I fully understand & respect that many of you feel it SHOULD have
those features, we share your disappointment in many cases), it's STILL
enormously complex, a fabulous achievement (after the bug-fixes, of
course).
Since I'm on a bit of platform here anyway, I'll address an engine
performance issue: Ever wonder why the game runs so slow at times? Look
on your screen. There's a cost, a heavy cost, for that look, that
density. I know for a fact that our engine runs in excess of 100fps in
very simple cases; in "levels" that have very few world objects, and
only consist of large walls & floors, with a few creatures. But, none of
our game looks like that. That's not the game we wanted to make. So,
Ascension's outstanding blessing, its appearance, is also its
performance curse. Want fast frame rate? Rip the world up. Want a
complex world? Run slow. Guess which way the Ultima team went?
So, that's it--enough of a tirade here. That's about as close as any of
you will get to hearing my personal view; as I've said, this isn't a
forum for any of the dev team's personal views, as tempting as that is
at times, so go easy on Cynthe & LadyMoi & the moderators, huh? They
conduct themselves in an exemplary fashion in the face of adversity.
See you around!
--Bill


title: U9: CapnBill racconta tutto...

author: AlexBi

text:
On Mon, 17 Jan 2000 15:14:41 +0100, Vincenzo Beretta
<
rec...@hotmail.com
> wrote:
>Eccolo qua, linkato oggi da The Gamers Net:
>
>Subject Re: A simple question for the dev team...
>Posted by CapnBill
>Posted on Fri Jan 14 09:04:08 2000
>megasnip
Sigh....
Sarebbero bastati pochi mesi...cosa erano dopo aver aspettato CINQUE
anni....


title: U9: CapnBill racconta tutto...

author: Matthia

text:
a.bi...@libero.it
 (AlexBi) ha scritto:
>Sigh....
>
>Sarebbero bastati pochi mesi...cosa erano dopo aver aspettato CINQUE
>anni....
Non è vero !!!! Sarebbero bastati pochi mesi per far uscire un gioco
che girasse e si giocasse degnamente, ma non sarrebbe stato mai
quell'Ultima 9 che molti si aspettavano... :-((
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: [progetto tifone] ragfox dove sei?

author: DoctorLozza

text:
Chiedo scusa se mi intrometto, ma so che il mitico ragfox frequenta il
newsgroup.
Siccome e' da svariati mesi che il sito del progetto tifone (per chi non lo
sapesse, il progetto titanico di tradurre tutti
e tre i fallout da parte di due solitari impavidi traduttori) non viene
aggiornato, mi chiedevo come stavano procedendo
i lavori.
Se ci sei, ragfox, batti un colpo.
ps: comunque grazie per tutto quello che fai.


title: [progetto tifone] ragfox dove sei?

author: Ragfox

text:
In data Tue, 21 Sep 2004 11:17:20 +0200, DoctorLozza ha scritto:
> Chiedo scusa se mi intrometto, ma so che il mitico ragfox frequenta il
> newsgroup.
> Se ci sei, ragfox, batti un colpo.
TONF! Eccomi.
Per uno strano scherzo del destino, sembra che le release delle traduzioni
di Fallout debbano essere funestate da problemi tecnici. Con Fallout 2 il
mio vecchio sito e' schiattato causa troppi accessi, mentre adesso, con
Fallout Tactics, mi trovo impossibilitato ad aggiornarlo per via dei
problemi (che si protraggono da un paio di mesi) del mio host.
Ad ogni modo, la traduzione di Tactics e' finita da un po' e il beta
testing e' agli sgoccioli: entro due settimane (se tutto fila liscio) la
patch sara' pronta e disponibile per il download - prima dovro' trovare un
posto dove metterla, ma spero di risolvere in tempi brevi (e non manchero'
di annuciare gli ultimi sviluppi qui sul ng).
NOTA: i filmati di Tactics non sono sottotitolati, per cui stiamo lavorando
a versioni subbed "fatte in casa". I filmati sono piuttosto pesanti da
scaricare, per cui probabilmente la traduzione sara' divisa in un file
principale (con tutti i testi tradotti - e forse una trascrizione solo
testuale del parlato dei filmati), accompagnato da "Movie-Pack" contenenti
i filmati sottotitolati e scaricabili a parte.
PS. La traduzione di Fallout 1 riprendera' dopo un periodo di pausa
(assolutamente necessario)
--
Ragfox


title: [progetto tifone] ragfox dove sei?

author: Stilgar

text:
cosa posso dire.
Grazie


title: [progetto tifone] ragfox dove sei?

text:
Thanks a lot.
Immaginavo che la patch x tattics fosse in dirittura d'arrivio,
ma mi spiaceva vedere il sito privo di aggiornamenti.
poi io sono un po' cronologicamente malato, per cui anche se posseggo
gia tutti e tre i fallout, finche' non esce la patch di fallout 1 io non
inizio
a giocare.
infatti non ti perdonero' mai x la scelta fatta. ;-)
comunque di nuovo grazie x quello che stai facendo,
non ti ringrazieremo mai abbastanza.
"Ragfox" <
NOSu...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:3h3oc0shoas.1imqu45qy9yw0$.dlg@40tude.net...



title: Ascension nuovo programmino.

author: Stefano Pittarello

text:
http://www.geocities.com/Heartland/Plains/5617/reader.htm
Praticamente un comodo search engine per il Journal..e' carino pero'.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Riflessioni su MW

author: Valentide

text:
Allora vediamo cosa pensavo di chiedervi mentre giocavo...
Quando mi muovo furtivamente, vicino agli ogetti, compare in basso a sx un
iconcina... vuol dire rubare giusto? Come funziona "quest'arte"?
Chi mi insegnerà mai a fare armi, pozioni e cose varie?
Dove posso depositare oggetti per poi ritrovarli se non posso avere una mia
dimora?
Grazie per l'attenzione


title: Riflessioni su MW

author: Andrew Next

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> wrote in message
news:0Gfpa.58386$DT4.1...@twister1.libero.it...
> Allora vediamo cosa pensavo di chiedervi mentre giocavo...
>
> Quando mi muovo furtivamente, vicino agli ogetti, compare in basso a sx un
> iconcina... vuol dire rubare giusto? Come funziona "quest'arte"?
Quando appare l'icona e sei vicino ad un contenitore premi spazio e nessuno
ti noterà mentre alleggerisci il medesimo del suo contenuto.
Se sei vicino ad una creatura puoi legnarla rischiando addirittura di
colpirla con un critico.
Ti lascio immaginare che accade poi se l'icona ti appare e sei vicino ad una
guardia ^____^
> Chi mi insegnerà mai a fare armi, pozioni e cose varie?
Per le armi nessuno, per le pozioni, figliolo, devi procurarti un mortaio
come minimo.
Quello e poi una storta, un calcinatore ed un alambicco e potrai aspirare a
diventare un dio: l'alchimia e' una scienza molto sviluppata in tutto
l'impero e non ci sono limiti alla sua potenza.
Suggerimento: passeggia per la costa orientale dell'isola e raccogli tutto
il saltrice e i marshmellov che riesci a trovare.
> Dove posso depositare oggetti per poi ritrovarli se non posso avere una
mia
> dimora?
Tutto il mondo e' la tua casa, basta solo che non dimentichi dove lasci le
tue cose.
Gli unici posti dove NON devi lasciare oggetti sono i cadaveri.
> Grazie per l'attenzione
Prego.
Andrea


title: Riflessioni su MW

author: Hamlet

text:
On Tue, 22 Apr 2003 18:16:28 +0000, Valentide wrote:
> Quando mi muovo furtivamente, vicino agli ogetti, compare in basso a
> sx un iconcina... vuol dire rubare giusto? Come funziona "quest'arte"?
Piu` o meno.
L'iconcina compare quando ti avvicini ad una creatura, non ad un
oggetto; vuol dire che chi ti circonda non si sta accorgendo di te.
Pero` se gli frughi nelle tasche o se cerchi di scassinare qualcosa,
puo` capitare che se ne accorga, quindi vacci cauto: per migliorare la
tua furtivita` non e` necessario rubare. Se riesci ad avvicinarti
furtivamente ad un nemico (essere intelligente, semi-intelligente, ratto
od orco che sia) e a menare il primo fendente avrai il vantaggio della
sorpresa. Un vantaggio tangibile.
> Chi mi insegnerà mai a fare armi, pozioni e cose varie?
Forgiare armi non e` mestiere da avventuriero. Aggiustarsele ed
incantarsele, strano a dirsi, si`.
Per la meccanica spicciola della creazione di pozioni c'e` il manuale
del gioco.
Per migliorare, fai pratica. Per le pozioni, procurati un mortaio,
cerca un qualche libro di alchimia o scegli gli ingredienti a caso, e
crea pozioni.
Se hai soldi da spendere, puoi assoldare degli istruttori.
> Dove posso depositare oggetti per poi ritrovarli se non posso avere
> una mia dimora?
Dovunque.
Io ho ridotto la casa di Cosades e la Gilda dei Maghi di Balmora delle
discariche.
Anzi, dovunque tranne che nei contenitori (alcuni si resettano
periodicamente, ho sentito che potrebbero esserci sorprese).
--
Hamlet


title: REVENANT HELP

author: Raffaele

text:
Chi sara' cosi gentile da spedirmi un file che il mio CD non legge
piu??
IMAGERY.RVI
vorrei rigiocarci
grazie


title: REVENANT HELP

text:
Chi sara' cosi gentile da spedirmi un file che il mio CD non legge
piu??
IMAGERY.RVI
vorrei rigiocarci. Nessuno cosi gentile?
grazie
PS: dimenticavo..... speditelo a
riva...@tin.it


title: DOMANDA AL NG

author: Ronie

text: voi gli rpg li prendete tutti originali?


title: DOMANDA AL NG

author: The Nurse

text:
Ronie ha scritto nel messaggio ...
>voi gli rpg li prendete tutti originali?
No, di solito facciamo come facciamo con le macchine che ci piaciono: li
rubiamo.
--
The Nurse
www.multiplayer.it


title: DOMANDA AL NG

author: Kadath Dragon

text:
On Tue, 17 Oct 2000 14:26:40 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>Ronie ha scritto nel messaggio ...
>
>>voi gli rpg li prendete tutti originali?
>
>No, di solito facciamo come facciamo con le macchine che ci piaciono: li
>rubiamo.
>
LOL


title: DOMANDA AL NG

text:
On Tue, 17 Oct 2000 12:15:20 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>voi gli rpg li prendete tutti originali?
>
>
non tutti, ma baldur's gate e might e magic ce li ho originali...


title: DOMANDA AL NG

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8shg50$coe$1...@nread1.inwind.it...
> Ronie ha scritto nel messaggio ...
>
> >voi gli rpg li prendete tutti originali?
>
> No, di solito facciamo come facciamo con le macchine che ci piaciono: li
> rubiamo.
Se rubi una Ferrari in più fammi un fischio.
Cla.


title: DOMANDA AL NG

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Tue, 17 Oct 2000 14:26:40 +0200 ("The Nurse"
<
tnu...@inwind.it
>) ha detto:
>Ronie ha scritto nel messaggio ...
>
>>voi gli rpg li prendete tutti originali?
>
>No, di solito facciamo come facciamo con le macchine che ci piaciono: li
>rubiamo.
mi sembrava che lo faceste anche con le donne degli amici, no??
http://baldo.freeweb.org


title: DOMANDA AL NG

author: Daniele Cutali

text:
Assolutamente sě: io voglio le scatole, i manuali, le eventuali mappe ed il
gioco serigrafato e che odora di inchiostro. Adoro i  giochi originali
finchč potrň permettermeli!


title: DOMANDA AL NG

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi ha scritto nel messaggio
<8shjrr$k4n73$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>...
>Se rubi una Ferrari in più fammi un fischio.
Ok, però sappi che non mi piace.....
;)
--
The Nurse
www.multiplayer.it


title: DOMANDA AL NG

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8shlu2$i7o$1...@nread1.inwind.it...
> Claudio "Seph|rotH" Ghirardi ha scritto nel messaggio
> <8shjrr$k4n73$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>...
>
> >Se rubi una Ferrari in più fammi un fischio.
>
> Ok, però sappi che non mi piace.....
> ;)
A dire il vero mi accontento anche di una Golf  TD modello nuovo.
Cla.


title: DOMANDA AL NG

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi ha scritto nel messaggio
<8shn32$kacb9$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>...
>A dire il vero mi accontento anche di una Golf  TD modello nuovo.
Ok, ma allora mi tocca andare direttamente a rubarla dal concessionario.
Ma per te, questo ed altro.
--
Manosvelta The Nurse in 60 sec. ( evitiamo le battute ).
www.multiplayer.it


title: DOMANDA AL NG

text:
"The Nurse" <
tnu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8sho5l$kak$1...@nread1.inwind.it...
> Claudio "Seph|rotH" Ghirardi ha scritto nel messaggio
> <8shn32$kacb9$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>...
>
> >A dire il vero mi accontento anche di una Golf  TD modello nuovo.
>
> Ok, ma allora mi tocca andare direttamente a rubarla dal concessionario.
> Ma per te, questo ed altro.
Ma il modello "nuovo" č quello in circolazione da quasi un paio d'anni (se
non ricordo male).
> Manosvelta The Nurse in 60 sec. ( evitiamo le battute ).
Sarebbe scontato.
Cla.


title: DOMANDA AL NG

author: Eklettica

text:
On Tue, 17 Oct 2000 12:15:20 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>voi gli rpg li prendete tutti originali?
>
...un altro fulgido esempio di urlata OT.
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: DOMANDA AL NG

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ronie, nell'articolo <spXG5.32557$
Nz.9...@news.infostrada.it
>,
fauv...@libero.it
 scriveva...
> voi gli rpg li prendete tutti originali?
Per quanto mi riguarda, come del resto pure i film, i DVD e i CD musicali,
ovvio che si
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: DOMANDA AL NG

author: MrYo

text:
Tutti, al massimo aspetto e li compro usati o budget, adesso sto acquistando
raccolte di giochi vecchissimi...
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:spXG5.32557$Nz.9...@news.infostrada.it...



title: DOMANDA AL NG

author: Kaleb

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8shg50$coe$1...@nread1.inwind.it...
> Ronie ha scritto nel messaggio ...
>
> >voi gli rpg li prendete tutti originali?
>
> No, di solito facciamo come facciamo con le macchine che ci piaciono: li
> rubiamo.
"Mani in alto! Datemi tutti i soldi che avete! E già che ci siete, datemi
pure una copia di Baldur's Gate 2!"
Mica male come idea... se ti beccano, ti riconoscono sicuramente l'infermità
mentale. ^_^
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: DOMANDA AL NG

author: wolverine

text:
On Tue, 17 Oct 2000 12:15:20 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>voi gli rpg li prendete tutti originali?
Io rispondo per me: si.
Perche' lo chiedi?


title: DOMANDA AL NG

text:
Kaleb ha scritto nel messaggio ...
>Mica male come idea... se ti beccano, ti riconoscono sicuramente
l'infermità
>mentale. ^_^
Eh, beh, a un infermiere null'altro che l' infermità......



title: DOMANDA AL NG

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
39edd1f7...@news.libero.it...

Che sia uno della Finanza sotto mentite spoglie?



title: DOMANDA AL NG

text:
On Wed, 18 Oct 2000 17:34:53 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>Che sia uno della Finanza sotto mentite spoglie?
Dubito...ma non e' un ipotesi da scartare.
>Kaleb
>--
>
http://www.toawita.cjb.net
>TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------
www.infinito.it/utenti/eklettica


title: DOMANDA AL NG

text:
Some time ago, Eklettica wrote:
>>Che sia uno della Finanza sotto mentite spoglie?
>
>Dubito...ma non e' un ipotesi da scartare.
Se lo č davvero allora quelli della Finanza mi hanno perso almeno 10
mila punti. Sarebbe cosě facile lurkare it.comp.giochi.annunci e
pizzicarli in blocco invece di rompere le scatole a noi... vabbé.
--
PUGNI A RAZZO!
MISSILE CENTRALE!!
RAGGIO GAMMA!!!
Jet Scrandeer: AGGANCIAMENTOO!!
... Bellissimo...
---------------
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------


title: DOMANDA AL NG

text:
"Ulisse31" <
ulis...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:090susomu1q7p4lfc...@4ax.com...
> >>Che sia uno della Finanza sotto mentite spoglie?
> >
> >Dubito...ma non e' un ipotesi da scartare.
>
> Se lo č davvero allora quelli della Finanza mi hanno perso almeno 10
> mila punti. Sarebbe cosě facile lurkare it.comp.giochi.annunci e
> pizzicarli in blocco invece di rompere le scatole a noi... vabbé.
Se Ronie č un finanziere io sono Claudia Schiffer.
Ehodettotutto.
Cla.


title: DOMANDA AL NG

text:
On Tue, 17 Oct 2000 12:15:20 GMT, "Ronie" <
fauv...@libero.it
> wrote:
>voi gli rpg li prendete tutti originali?
alla fine, come per tutte le cose, i pochi giochi che vuoi davvero
giocarti li prendi originali, gli altri non li guardi nemmeno....
poi te lo immagini BG2 in quattro CD appena masterizzati dall'amico,
senza manuali, scatola , confezione, niente....
perdi molta dell'atmosfera che fa di un rpg un esperienza ancora prima
che un gioco.
con questo mi ritiro dalla discussione.


title: DOMANDA AL NG

author: Alys

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8sm8a8$kua14$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...

Ciao Claudia.... :PPP
Ciao
Alys


title: DOMANDA AL NG

text:
"Alys" <mr....@libero.it_nienteschifezze> ha scritto nel messaggio
news:_fGH5.49758$Nz.14...@news.infostrada.it...
> > Se Ronie č un finanziere io sono Claudia Schiffer.
> >
> > Ehodettotutto.
> >
> Ciao Claudia.... :PPP
Mi avete beccato.
Maledetti.
Cla.


title: DOMANDA AL NG

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8soubs$ktf2t$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...

Ronie, ora che sappiamo che sei un finanziere, puoi smetterla... grazie.
Ciao
Alys


title: DOMANDA AL NG

author: Dirk

text:
Secondo me č un'altra mossa trasversale di C1 per capire se gli conviene
anche a lui darsi alla pirateria!!!
Dirk
"Alys" <mr....@libero.it_nienteschifezze> ha scritto nel messaggio
news:DrWH5.59736$Nz.16...@news.infostrada.it...



title: [DAOC] Stile Lama di ritorno

author: Sonic

text:
Salve ragazzi,
vorrei sapere come mai il mio Campione a daoc, esegue tutti gli stili alla
perfezione,ma questo "Lama di ritorno" non gli viene quasi mai.
Per caso ogni stile è influenzato da una qualche caratteristica?
Saluti
Sonic.


title: [DAOC] Stile Lama di ritorno

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a8h0dt$80i$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

probabilmente richiede un altro stile di apertura.... ad esempio devi parare
prima (in inglese: devi effettuare un parry prima di fare un blade return).
bye
Elk
p.s.:(su questo sito ti spiegano tutti gli stili e le sequenze delle combo
http://camelot.allakhazam.com/
 )


title: Vecchio Rpg della EA

author: Riccardo Visinoni

text:
Ciao ragazzi, qulcuno sa percaso dove posso trovare Death Lord
della EA.
E' un vecchi gioco di ruolo stile Ultima 1, mi ricordo che c'era per il c64,
non so se esistesse una versione per pc.
Grazie in anticipo


title: Vecchio Rpg della EA

author: Gian

text:
Devi procurarti un emulatore per C64 perchè mi pare proprio che fosse
l'unica versione!
Io lo ho ancora originale!
Gian
"Riccardo Visinoni" <
shi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:92kl8c$ocd$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: [MW] Curiosità su assassino

author: Roberto "Torquemada" Bruno

text:
(Per la gioia di chi dice che ci sono pochi thread sull'argomento)
Premessa, ho giocato Morrowind già in passato, ma confesos di averlo
fatto per lo più con pg picchiatori o ibridi improntati al pestaggio
(un redguard spadaccino e un dunmer spadaccino-ladro).
Proprio l'altro giorno l'ho ripreso in mano e tanto per cambbiare ho
scelto un pg ben lontano dai picchiatori con uci sono solito trovarmi
a mio agio. Ho scelto un Bosmer ladro-burocrate (chiamatelo bardo se
volete, io lo chiamo "il mio amico ninja").
Al di là delle considerazioni su quanto mi stia divertendo questo
nuovo stile di gioco (il mio piccoletto arciere et amriuolo  mi sta
assai simpatico)  mi è capitato un incontro casuale davvero curioso. A
un certo punto durante una pennichella nella gilda dei maghi di
Ad-Alruhn ( o come diavolo si chiama quella fetenzia sabbiosa) è
capitato che venissi infastidito al risveglio da un assassino ocn un
fighissimo set di light armour nero, di cui mi sono appropriato dopo
aver vinto la pugna (sono saltato dallo scorrimano  e guadagnata la
distanza gi ho piazzato tre frecce avvelenate in mezzo agli occhi,
gh.). Il problema è che tale incontro è avvenuto durante una di quelel
stanche fasi di partita caciarona in cui avevo accumulato un po' di
cazzate, ovvero mi ero fatto espellere dalal suddetta gilda.
Ricaricando la partita seria  non ho più avuto modo di ripetere il
lieto incontro. La domanda a questo punto è:
Tenendo conto che gioco con Tribunal e Bloodmoon, qualcuno ha vaga
idea di quale evento possa alzare le probabilità di tale incontro? In
alternativa dove potrei ritrovare tale set di armatura nero? Potrebbe
aver influito l'essere andato a nanna con uan tagia sul capoccione?
L'armatura in questione ha a dire il vero un valore di protezione
inferiore alla ben più comune glass armour a quanto ho visto, ma io
sono un inguaribile esteta (tant'è che non amo indossare oggetti anche
utili ma che non mi soddisfano, tipo gli elmi) e bramo di riavere la
mia armaturina simil-ninja.


title: [MW] Curiosità su assassino

author: Caleb

text:
"Roberto "Torquemada" Bruno" <
torqu...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:c0remvckhjiak0e4b...@4ax.com...
> Tenendo conto che gioco con Tribunal e Bloodmoon, qualcuno ha vaga
> idea di quale evento possa alzare le probabilità di tale incontro? In
> alternativa dove potrei ritrovare tale set di armatura nero? Potrebbe
> aver influito l'essere andato a nanna con uan tagia sul capoccione?
> L'armatura in questione ha a dire il vero un valore di protezione
> inferiore alla ben più comune glass armour a quanto ho visto, ma io
> sono un inguaribile esteta (tant'è che non amo indossare oggetti anche
> utili ma che non mi soddisfano, tipo gli elmi) e bramo di riavere la
> mia armaturina simil-ninja.
Mi puzza lontano dieci chilometri di ebony armor... pesava parecchio?
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [MW] Curiosità su assassino

author: Artes

text:
non ti preoccupare perchè di quegli assassini ne vedrai parecchi :)
sono l'inizio di Tribunal e te li vedrai spuntare sempre durante il riposo


title: Darkstone - Help

author: Alessandro Toccafondi

text:
Qualcuno mi può dire la sequenza di inserimetno delle 3 statuine nella sala
della Merdiana al 12° livello
Grazie
Alessandro


title: Darkstone - Help

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro Toccafondi" <
ales...@tin.it
> wrote:
>Qualcuno mi può dire la sequenza di inserimetno delle 3 statuine nella sala
>della Merdiana al 12° livello
YEH YEH YEH...sapevo che prima o poi qualcuno avrebbe chiesto la soluzione a
questo enigma!  ;-DD
(anch'io ho sudato non poco per arrivarci, seguendo le indicazioni che ti da
sulle tre tavolette appese sui muri della stanza...pero' se ci arrivi poi ti
accorgi della semplicita'...)
BTW...questa e' stata la quest piu' bella che ho visto dopo quasi tre
partite complete che c'ho fatto, proprio perche' e' bello l'enigma!
Dato che a dirti la soluzione e basta non c'e' gusto ti spiego come ci si
arriva logicamente:
SPOILER!
o
o
o
o
o
o
una tavoletta ti dice che i tre fratelli (rappresentati dalle statuine) sono
nati uno dopo l'altro in ordine di "ricchezza", cioe' prima quello d'oro,
poi l'argento e poi il bronzo, e lo ZENITH e' stata l'origine (il che
significa che dovrai cominciare a contare dall'ora di mezzogiorno, le 12),
per cui dovranno essere posti sulla meridiana in senso ORARIO seguendo
questa gerarchia!
Un'altra tavoletta ti dice che il primo dei fratelli (quello d'oro) "ha una
settimana di vita"...questo vuol dire che dovrai piazzare la statuetta
corrispondente nella posizione equivalente all'ora SETTIMA (il numero sette
non e' scritto sulla meridiana, ma e' comunque il quadrato dopo il VI).
Un'altra ti dice che il piu' povero (l'ultimo, quello di bronzo) va messo
nella posizione che equivale al numero dei fratelli, quindi TRE...per cui
posizioni la statuetta di bronzo sul quadrato col numero III!
Infine viene il mediano, l'argento, che si deduce dagli altri due gia'
posizionati, infatti una terza tavoletta ti dice che il secondo equivale
alla somma degli altri 2, ergo 7+3, cioe' la statuetta d'argento verra'
posizionata nella posizione equivalente alla DECIMA ora, cioe' il quadrato
dopo il IX procedendo sempre in senso orario!
Semplice no?!  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [NWN] protezione dall'allineamento

author: Alessio

text:
Come detto nel precedente post, non sono molto "sgamato" in fatto di rpg.
Cmq ..... ci sto provando!
Una cosa che non capisco è la protezione dall'allineamento (male e bene)
Cosa mi può servire la protezione dal "bene"
Forse è importante se ho un allineamento caotico-malvagio???
E, cmq, che bonus (se bonus è il termine corretto) ottengo??
Es: Guadagno punti ferita o ho un aiuto su una CD??
Tnx
Ciao, Alessio
---------------------------------------------------------
PEACE IN  ACTION!!!!!!
 Stasera dalle 22 alle 24 accendere tutte  le luci esterne.
 Il satellite filmerà questa iniziativa per la pace


title: [NWN] protezione dall'allineamento

text:
"Alessio" <
ales...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b5a0vt$27b577$1...@ID-96464.news.dfncis.de...
> Come detto nel precedente post, non sono molto "sgamato" in fatto di rpg.
> Cmq ..... ci sto provando!
> Una cosa che non capisco è la protezione dall'allineamento (male e bene)
> Cosa mi può servire la protezione dal "bene"
> Forse è importante se ho un allineamento caotico-malvagio???
> E, cmq, che bonus (se bonus è il termine corretto) ottengo??
> Es: Guadagno punti ferita o ho un aiuto su una CD??
> Tnx
>
>
Se non ricordo male, dovresti avere un bonus alla CA se ti trovi in
combattimento con una creatura dell'allineamento corrispondente. Stessa cosa
per i vari scudi "of the Dragonslayer" che danno un +5 CA _solo_ se combatti
contro draghi.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: [NWN] protezione dall'allineamento

text:
"Caleb"  ha scritto nel messaggio
> Se non ricordo male, dovresti avere un bonus alla CA
Ah . ok!
 Stessa cosa
> per i vari scudi "of the Dragonslayer" che danno un +5 CA _solo_ se
combatti
> contro draghi.
Ho capito ....
Certo che il mago ai bassi liveli è tosto di bestia da usare!
:-|
Ciao, Alessio


title: [NWN] protezione dall'allineamento

author: News Tin.it

text:
Prenditi il barbaro come seguace e il pixie come familio.
Il pixie si occupa di tutte le trappole e le serrature mentre il barbaro si
occupa di tutti i mostri (tutti significa tutti).
Se poi, per puro caso e per strana combinazione c'è qualcosa che il barbaro
non riesce ad uccidere da solo, lo aiuti con una sana dose di dardi
incantati e sei a posto.
Io sto giocando con lo stregone, adesso sono già al decimo livello per cui
ho già una buona dose di incantesimi, ma fino al 5-6 livello stavo a
guardare mentre il mio mezz'orco uccideva tutti. (aiutavo un pochino con la
verga con il raggio di gelo infinito ma giusto se mi annoiavo) Sono dovuto
intervenire per uccidere qualche ragnetto e i vari boss finali ma non mi
hanno dato molti problemi.
Investi tutto nei dardi incantati, e se giochi a livello normale investi
nelle palle di fuoco dal 5 livello in poi. Io gioco al penultimo livello di
difficoltà quindi le palle di fuoco le uso poco, preferisco lanciari dardi
incantati potenziati.
Alessio <
ales...@tiscalinet.it
> wrote in message
ZYrea.17913$Fc.4...@tornado.fastwebnet.it...



title: [NWN] protezione dall'allineamento

text:
"News Tin.it" ha scritto nel messaggio
Ciao News Tin.it
LOL
> Prenditi il barbaro come seguace e il pixie come familio.
Mmmmmmmm..... sai che hai ragione!|
Solo che mi sono affezionato a Tomi ....
Però non è una idea malvagia (in fin dei conti Pixie è fortissima con le
trappole)
Ok ... al prossimo livello ci penso su
Tnx!
:-))
> Io sto giocando con lo stregone, adesso sono già al decimo livello
Io sono mago di ottavo!
Solo che Tomi è un po' una chiavica ....
:-DDDDD
> Investi tutto nei dardi incantati, e se giochi a livello normale investi
> nelle palle di fuoco dal 5 livello in poi.
Però, ti posso dire che con Tomi .... ti diverti di più ... perchè su non
"sparidibbbrutto" da dietro, durano poco!
Forse con un megabarbaroincazzoso mi annoierei un po'!
:-\
Io gioco al penultimo livello di
> difficoltà quindi le palle di fuoco le uso poco ...
IO ho potenziato proprio le palle infuocate e i dardi incanctati (4 dardi
alla volta per ora...)
La palla infuocata è uno spettacolo perchè esplosiva, quindi con raggio
d'azione più ampio!
:-))
Ciao, Alessio


title: [NWN] protezione dall'allineamento

author: Gabriele

text:
> "News Tin.it" ha scritto nel messaggio
>
> Ciao News Tin.it
> LOL
Eh eh. Chiedo scusa, avevo appena reistallato windows e ho dimenticato di
configurare correttamente l'account dei newsgroup.
Adesso dovrebbe essere a posto.
> > Prenditi il barbaro come seguace e il pixie come familio.
>
> Mmmmmmmm..... sai che hai ragione!|
> Solo che mi sono affezionato a Tomi ....
> Però non è una idea malvagia (in fin dei conti Pixie è fortissima con le
> trappole)
> Ok ... al prossimo livello ci penso su
> Tnx!
> :-))
>
>
> > Io sto giocando con lo stregone, adesso sono già al decimo livello
>
> Io sono mago di ottavo!
> Solo che Tomi è un po' una chiavica ....
> :-DDDDD
>
> > Investi tutto nei dardi incantati, e se giochi a livello normale investi
> > nelle palle di fuoco dal 5 livello in poi.
>
> Però, ti posso dire che con Tomi .... ti diverti di più ... perchè su non
> "sparidibbbrutto" da dietro, durano poco!
> Forse con un megabarbaroincazzoso mi annoierei un po'!
> :-\
Forse hai ragione.
> Io gioco al penultimo livello di
> > difficoltà quindi le palle di fuoco le uso poco ...
>
> IO ho potenziato proprio le palle infuocate e i dardi incanctati (4 dardi
> alla volta per ora...)
> La palla infuocata è uno spettacolo perchè esplosiva, quindi con raggio
> d'azione più ampio!
Forse hai ragione ma come dicevo giocando come hardcore e un barbaro le
palle di fuoco fanno male anche al mio compagno. Quindi le uso poco.


title: (MW) AIUTO PER ANIMA PIA MEGABUONA

author: paolo c.

text:
Ragazzi , vi sto per chiedere un favore grandioso...
Sono al lavoro e abbiamo la porta FTP chiusa .....
a casa con il 56 k e la linea intasata che ci sarà, vedo difficoltoso lo
scaricamento, stasera...
vabbè, forse avrete capito... non è che qualcuno con connessione veloce
potrebbe mailarmi la patch che traduce MW in ITA???
goku...@libero.it
Grazie!
Grazie!
grazie!


title: (MW) AIUTO PER ANIMA PIA MEGABUONA

author: SlyCat

text:
"paolo c." <
goku...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:uZy5a.144013$ZE.41...@twister2.libero.it...

Inizio a stancarmi di ripertere le cose!


title: (MW) AIUTO PER ANIMA PIA MEGABUONA

author: Master-Two

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando paolo c. usci' dall'oblò ed escalmo'....
------

Aoh!
Ma che mi copy i post!!!!!
Almeno scriviteli da solo :-PPPPP


title: Ma Ever Quest?

author: Vanoncini, Fabriano

text:
Cari ragazzi,
C'è qualcuno di voi che sa quando arriverà il gioco del millennio?
Ho sentito molto parlare di Ever Quest ed alcuni l'hanno già, vorrei
però la versione italiana...
Nei negozi nessuno sa nulla, voi forse si!
Attendo con impazienza una qualche risposta.
Un Abbraccio.						Fagiano.
--
Posted from
gw-nl1.origin-it.com
 [193.79.128.34]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Ma Ever Quest?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Vanoncini, Fabriano" ha scritto nel messaggio ...
>Cari ragazzi,
>C'è qualcuno di voi che sa quando arriverà il gioco del millennio?
>Ho sentito molto parlare di Ever Quest ed alcuni l'hanno già, vorrei
>però la versione italiana...
>Nei negozi nessuno sa nulla, voi forse si!
E' impossibile che esca la versione italiana di un gioco online o almeno a
me sembrerebbe alquanto assurdo.
Essendo online la lingua ufficiale e' l'inglese percio' se tanto devi
conosciere quella lingua non vedo il senso di avere l'interfaccia in
italiano.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Ma Ever Quest?

author: Marco Ridolfo

text:
"Sgama" wrote
> E' impossibile che esca la versione italiana di un gioco online o almeno a
> me sembrerebbe alquanto assurdo.
> Essendo online la lingua ufficiale e' l'inglese percio' se tanto devi
> conosciere quella lingua non vedo il senso di avere l'interfaccia in
> italiano.
Sono d'accordo con te, tieni pero' presente che la Origin quando ha
pubblicato l'espansione per Ultima Online (the 2nd Age) ha incorporato un
traduttore simultaneo per chi non e' di lingua inglese. Io sinceramente non
lo utilizzo, pero' tutti i dialoghi tra "umani" vengono automaticamente
tradotti nella tua lingua (se in arrivo) o dalla tua lingua (se in
partenza).
Non sara' sicuramente la fine del mondo (non voglio pensare a come possano
essere tradotte delle parole in slang), e io continuo a preferire le
versioni non tradotte, pero' se proprio uno non puo' farsi un corso
intensivo d'inglese qualche parolina riesce anche a capirla ;-)
Ciao


title: Ma Ever Quest?

text:
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7h6bov$6it$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...


Usare un traduttore non mi sembra una gran cosa per almeno un paio di buoni
motivi:
1) I traduttori automatici non sono il massimo della vita (avete presente il
manuale italiano di BG?)
2) Io credo (ma magari mi sbaglio) rallenti ulteriormente il gioco (pur
essendo abituato ai MUD e simili, in everquest mi trovo un po' in idfficolta
'quando devo parlare con qualcuno, indipendentemente dalla lingua usata)
E poi ragazzi non c'e' niente da fare, ma se vogliamo godere appieno delle
meraviglie di internet bisogna conosciere l'inglese (cosa utile anche nella
vita reale)



title: Ma Ever Quest?

text:
Sgama wrote:
> Usare un traduttore non mi sembra una gran cosa per almeno un paio di
buoni
> motivi:
> 1) I traduttori automatici non sono il massimo della vita (avete presente
il
> manuale italiano di BG?)
> 2) Io credo (ma magari mi sbaglio) rallenti ulteriormente il gioco (pur
> essendo abituato ai MUD e simili, in everquest mi trovo un po' in
idfficolta
> 'quando devo parlare con qualcuno, indipendentemente dalla lingua usata)
>
> E poi ragazzi non c'e' niente da fare, ma se vogliamo godere appieno delle
> meraviglie di internet bisogna conosciere l'inglese (cosa utile anche
nella
> vita reale)
Ok, devo fare una premessa visto che stamattina abbiamo un dialogo molto
"fitto":
non pensare che voglia darti contro per qualche motivo, magari pensi che non
vedo l'ora di risponderti per contraddirti per qualche cosa, non e'
assolutamente cosi' ti assicuro :-)
Allora, per rispondere al punto 1 non ho nessuna obiezione, infatti non lo
uso ;-)
Pero' il punto 2 mi lascia un pochino perplesso: in un gioco come UO (e di
conseguenza immagino Everquest) il dialogo con gli altri giocatori e'
secondo me la differenza tra un gioco Offline e uno Online. Cioe', se non
hai dialogo che cosa stai a fare online? Il bello di questi giochi e' di
organizzarsi in gruppi, costruirsi le proprie quest, vendicare qulache torto
subito, ecc, tutte cose in cui il dialogo e' fondamentale, e per quanto
possa aumentare il lag (tra l'altro non molto, la causa principale del lag
IMHO sono i dati da muovere relativi agli oggetti) non potrei immaginare un
gioco online senza dialogo.
E per la parte finale non posso che essere d'accordo, se non sai un minimo
di inglese ti perdi moltissimo, a me personalmente ha aiutato un casino
"costringermi" a scrivere ed avere dialoghi in inglese in internet :-)
Ciao


title: Ma Ever Quest?

text:
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7h6dju$8vc$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Sgama wrote:
>> Usare un traduttore non mi sembra una gran cosa per almeno un paio di
>buoni
>> motivi:
>> 1) I traduttori automatici non sono il massimo della vita (avete presente
>il
>> manuale italiano di BG?)
>> 2) Io credo (ma magari mi sbaglio) rallenti ulteriormente il gioco (pur
>> essendo abituato ai MUD e simili, in everquest mi trovo un po' in
>idfficolta
>> 'quando devo parlare con qualcuno, indipendentemente dalla lingua usata)
>>
>> E poi ragazzi non c'e' niente da fare, ma se vogliamo godere appieno
delle
>> meraviglie di internet bisogna conosciere l'inglese (cosa utile anche
>nella
>> vita reale)
>Ok, devo fare una premessa visto che stamattina abbiamo un dialogo molto
>"fitto":
>non pensare che voglia darti contro per qualche motivo, magari pensi che
non
>vedo l'ora di risponderti per contraddirti per qualche cosa, non e'
>assolutamente cosi' ti assicuro :-)
Non vedo perche' dovrei pensare che tu non veda l'ora di darmi contro
^_^;;;;;
>Allora, per rispondere al punto 1 non ho nessuna obiezione, infatti non lo
>uso ;-)
>Pero' il punto 2 mi lascia un pochino perplesso: in un gioco come UO (e di
>conseguenza immagino Everquest) il dialogo con gli altri giocatori e'
>secondo me la differenza tra un gioco Offline e uno Online. Cioe', se non
>hai dialogo che cosa stai a fare online? Il bello di questi giochi e' di
>organizzarsi in gruppi, costruirsi le proprie quest, vendicare qulache
torto
>subito, ecc, tutte cose in cui il dialogo e' fondamentale, e per quanto
>possa aumentare il lag (tra l'altro non molto, la causa principale del lag
>IMHO sono i dati da muovere relativi agli oggetti) non potrei immaginare un
>gioco online senza dialogo.
Aspetta, non ho detto che in EQ non c'e' dialogo, anzi, e' il contrario.
Ho solo detto che per qualche arcano motivo (visto che sono abituato a MUD,
ICQ, IRC e qualsiasi programma che mi permetta di chattare online) ho delle
difficolta' a dialogare.
E bada bene, non sto dando la colpa al gioco, ma a me stesso.
>E per la parte finale non posso che essere d'accordo, se non sai un minimo
>di inglese ti perdi moltissimo, a me personalmente ha aiutato un casino
>"costringermi" a scrivere ed avere dialoghi in inglese in internet :-)
Io trattengo rapporti di amicizia con gente da tutto il mondo, grazie ad
internet ed all'inglese :)



title: Ma Ever Quest?

author: Luk

text:
"Vanoncini, Fabriano" <
fabriano....@it.origin-it.com
> wrote in message
c=US%a=_%p=Origin-it%l=ITMZX001-9905...@itmzx001.monzac.it.origin-
it.com...
Cari ragazzi,
C'è qualcuno di voi che sa quando arriverà il gioco del millennio?
Ho sentito molto parlare di Ever Quest ed alcuni l'hanno già, vorrei
però la versione italiana...
Nei negozi nessuno sa nulla, voi forse si!
Attendo con impazienza una qualche risposta.
Un Abbraccio. Fagiano.
Dici bene,questo e' il gioco del millennio,credevo che Uo fosse il
masssimo,ma questo EQ mi ha inchiodato al pc!In Uo mi alzavo la notte per
giocare,qui invece gioco pomeriggio e sera senza un filo di lag!E' un gioco
troppo bello!



title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Mantrax

text:
Ciao,
esistono differenze quantitative/qualitative se viene scelta la strada per
diventare Jedi oscuro invece che Jedi buono?
Sono molto tentato dal fare il 'cattivo' ma non vorrei che gioco perda...
Ho provato a fare un paio di ricerche con Google in questo ng e non ho
trovato info a riguardo (tranne qualcuna ultra-spoilerata che non ho avuto
coraggio di leggere :)
Pareri?
Grazie in anticipo
M.


title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Simone Bocca

text:
Mantrax ha detto: in data 11/05/2004 0.17:

...a livello molto generale si potrebbe dire che i due lati hanno
caratteristiche diametralmente opposte tra loro: i poteri del lato
oscuro sono indirizzati più all'offensiva mentre quelli del lato chiaro
sia alla difensiva che alla neutralizzazione. Poi ci sono poteri messi
come patrimonio comune di entrambi i lati, un po' dell'uno un po'
dell'altro, senza penalità alcuna per il loro utilizzo.
Tieni presente però che pur essendo uno Jedi potrai comunque utilizzare
poteri dei Sith ma spendendo più punti-forza; e viceversa naturalmente.
Ormai credo di essere quasi alla fine del gioco e penso di aver capito
che per divertirsi ad usare i poteri della forza in modo pieno e
completo occorra essere nel mezzo, né troppo chiaro né troppo scuro.
Io, al contrario, sono pienamente del lato chiaro e, in questo senso, ne
vedo i limiti, ma forse più per il fatto di aver indirizzato non proprio
bene la crescita del mio personaggio e per il fatto di avergli fatto
fare la classe Sentinella. Un po' di errori ma alla fine si gioca lo
stesso e alla grande.
D'altra parte non avrei mai potuto fare altrimenti.
May the force be with you
ciao
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Michelangelo

text:
> Pareri?
Anche io ho giocato come Jedi buono.
Se giochi come cattivo alcune parti della storia (soprattutto verso la fine)
cambiano.
Io comunque non giochierei mai come Sith, è una questione di "fede"...
:)))
Ciao!
--
Michael the Angel


title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Gazza

text:
Mantrax ha scritto:

> Pareri?
Io l'ho finito 2 volte ( e me lo sto rigiocando, pian piano perň...) una
come Jedi e una Sith. La prima volta l'ho giocato manco fossi Obi Wan
Kenobi o Luke Skywalker, nemmeno un macchietta nella mia forza, non ho mai
usato un potere del lato oscuro, buono come il pane e forse anche di piů.
La seconda volta l'ho giocato in maniera opposta, ma talmente opposta che
nemmeno l'imperatore Palpatine e Darth Vader insieme mi stavano dietro. Ho
utilizzato solo poteri del lato oscuro e tutte, e ripeto tutte, le quest
le ho portate a termine in maniera differente dalla prima partita.
Cosa dire...beh mi sono divertito molto di piů a fare il cattivo. I poteri
sono molto piů divertenti e il finale č meno scontato. Io ti consiglio, se
non vuoi giocarlo due volte, di fare una via di mezzo e utilizzare sia i
poteri del lato chiaro che quelli del lato oscuro e poi risolvere le quest
nel modo che piů ti aggrada. Guarda bene perň che utilizzando i poteri del
lato oscuro si passa pian piano al lato oscuro, quindi, non conviene
giocarselo tutto da buoni lanciando saette a destra e a manca....
Infine ti dico che comunque te lo giochi non ti perdi niente...i finali
sono due e basta qualche salvataggio nel posto giusto per vederli
entrambi, le quest sono sempre le stesse in tutto il gioco, ma hanno 2 o
piů soluzioni generalmente una buona e cattiva e, a volte, una ulteriore
via di mezzo...fine...non ti perdi assolutamente nulla, se non puro
divertimento ad utilizzare dei poteri piuttosto che altri.
spero di esserti stato di aiuto
ciao
Gazza
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Gazza ha detto: in data 11/05/2004 12.33:
>[cut]
> Guarda bene perň che utilizzando i poteri del
> lato oscuro si passa pian piano al lato oscuro, quindi, non conviene
> giocarselo tutto da buoni lanciando saette a destra e a manca....
[cut]
...scusa ma questa mi mancava. Vuoi dire che se utilizzi poteri del lato
oscuro guadagni punti del lato oscuro?
Non mi risulta.
ciao
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Simone Bocca ha scritto:
> Gazza ha detto: in data 11/05/2004 12.33:
> >[cut]
> > Guarda bene perň che utilizzando i poteri del
> > lato oscuro si passa pian piano al lato oscuro, quindi, non conviene
> > giocarselo tutto da buoni lanciando saette a destra e a manca....
> [cut]
> ....scusa ma questa mi mancava. Vuoi dire che se utilizzi poteri del lato
> oscuro guadagni punti del lato oscuro?
> Non mi risulta.
Sul manuale sta scritto questo, ma io non l'ho ancora testato veramente
perchč nelle due partite che ho fatto non ho mai utilizzato i poteri di un
lato del quale non facevo parte e quella che sto facendo attualmente va
molto a rilento e non sono ancora diventato un jedi....magari č come dici
tu non so...



title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Gazza ha detto: in data 11/05/2004 16.26:
> Sul manuale sta scritto questo, ma io non l'ho ancora testato veramente
> perchè nelle due partite che ho fatto non ho mai utilizzato i poteri di un
> lato del quale non facevo parte e quella che sto facendo attualmente va
> molto a rilento e non sono ancora diventato un jedi....magari è come dici
> tu non so...
...in effetti sarebbe interessante, se c'è sul manuale vado a leggermelo.
grazie e ciao
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Simone Bocca <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> wrote:
>...in effetti sarebbe interessante, se c'è sul manuale vado a leggermelo.
In ogni faq/walkthrough che ho letto la cosa non viene menzionata e dubito
che l'utilizzo di un certo potere influenzi l'allineamento del PG...che io
sappia solo le quest lo fanno...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Dimer Camparini ha detto: in data 11/05/2004 19.03:
> In ogni faq/walkthrough che ho letto la cosa non viene menzionata e dubito
> che l'utilizzo di un certo potere influenzi l'allineamento del PG...che io
> sappia solo le quest lo fanno...
...pareva anche a me, ma in effetti, almeno per quanto riguarda un crpg
con ambientazione SW, non sarebbe male pensarci. E' vero che c'è già un
malus, o non so come chiamarlo, che ti fa spendere più PF quando usi
poteri non allineati alla tua posizione... e forse questo dovrebbe
bastare... ma ...
beh, non so
CIAO
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Schituz

text:
>
> sostanzialmente no (ovviamente le quest si risolvono in un modo un po'
> diverso e i jedi immacolati sono dei morti di fame: personalmente ho
> trovato piu' divertente giocare da sith, ma sul ng leggo che molti
> preferiscono fare i bamboc... ehm, seguire il lato chiaro ;)
>
Da quello che dici si direbbe che il lato oscuro si è impadronito di
te...maledetto Sith...
Dado


title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Simone - Momo - Bocca

text:
Josef K. ha detto: in data 12/05/2004 10.30:
  > ti diro' di piu', se impari il controllo mentale e lo usi mentre hai
nel
> party un jedi chiaro, qsto ti rimproverera' che simili azioni portano al
> lato oscuro... chiacchiere!
>
...sě, anche a me era capitato di essere ammonito sottovoce da Bastila
dopo aver usato Persuasione\Forza durante un dialogo, evidentemente per
lucrare su qualcosa. Mi disse che quel genere di azioni portavano al
lato oscuro.
Come dici tu, solo chiacchiere, ma a me avevano fatto comunque effetto.
=;)
ciao
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Asper

text:
"Simone - Momo - Bocca" <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> ha scritto
nel messaggio news:c7ssq3$7dc$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > party un jedi chiaro, qsto ti rimproverera' che simili azioni portano al
> > lato oscuro... chiacchiere!
> >
>
> ...sě, anche a me era capitato di essere ammonito sottovoce da Bastila
> dopo aver usato Persuasione\Forza durante un dialogo, evidentemente per
> lucrare su qualcosa. Mi disse che quel genere di azioni portavano al
> lato oscuro.
>
> Come dici tu, solo chiacchiere, ma a me avevano fatto comunque effetto.
> =;)
Quello che dite e` vero solo in parte, per quanto riguarda la tassa di
attracco per esempio, avete ragione, ma se tanto per dirne una usavate la
persuasione di forza su uno dei due testimoni del processo su Manaan,
quell'umano che aveva visto la spada laser della sith, vi beccavate dei
punti di lato oscuro.
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Josef K. ha scritto:
> se preferisci fare il mago, scegli la canaglia, pompa *solo* carisma e
> saggezza e non livellare finche' non diventi jedi (la prima partita puo'
> risultare difficile), qndi scegli il console jedi e scatena l'inferno! >:P
Fammi capire solo una roba: per diventare Jedi devo raggiungere un livello
specifico o ad un certo punto della storia mi verrà data questa
possibilità a prescindere dal mio livello?
In altre parole io ora sono al 3° ma se decidessi di livellare passerei al
6°... letto quello che tu hai scritto sto resistendo alla tentazione ma
non vorrei fosse uno sforzo inutile.
Grazie
m.



title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns94E7BB320B1A5j...@127.0.0.1...
> > Quello che dite e` vero solo in parte, per quanto riguarda la tassa di
> > attracco per esempio, avete ragione, ma se tanto per dirne una usavate
la
> > persuasione di forza su uno dei due testimoni del processo su Manaan,
> > quell'umano che aveva visto la spada laser della sith, vi beccavate dei
> > punti di lato oscuro.
>
> non mi pare
Ehmmm... Josef, guarda che l'esempio che ti ho riportato e` sicuro al
100%... ^^;;
> ma ci sono in effetti situazioni in cui puoi usare la persuasione jedi per
> fare del male (farti consegnare denaro dai poveri č la piu' comune)
> ergo: fai del male e becchi pnti dark, che NON č usi poteri dark e becchi
> punti dark (la domanda da cui č partito 'sto thread)
Allora chiariamoci perche` mi sa` che stiamo dicendo la stessa cosa, in
combattimento puoi fare quello che ti pare ed il tuo allineamento non ne
risente, ma se risolvi dei dialoghi che siano a scopo di lucro o meno, ad
esempio in certe situazioni puoi scesciere di usare "soffocamento" o
addiruttura "uccisione" si guadagnano dei preziosi punti oscuri.
A proposito, mi pare di capire che anche tu segui il lato oscuro, o almeno
sei abbastanza onesto da riconoscere che in modalita` dark KoTOR sia molto
piu` divertente... me ne compiaccio. ^___^



title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: momo

text:
Josef K. ha detto: in data 12/05/2004 18.27:
> non mi pare
> ma ci sono in effetti situazioni in cui puoi usare la persuasione jedi per
> fare del male (farti consegnare denaro dai poveri è la piu' comune)
> ergo: fai del male e becchi pnti dark, che NON è usi poteri dark e becchi
> punti dark (la domanda da cui è partito 'sto thread)
>
...sì, vero, nel senso che sono cose differenti i dialoghi dall'uso di
poteri della forza.
Comunque, se ci si pensa un po' su, sarebbe stato un po' troppo
vincolare l'uso della forza in relazione al lato d'appartenenza facendo
perdere o guadagnare punti nell'uno o nell'altro percorso. A livello
generale forse sarebbe corretto fosse così, penso a poteri come
uccisione, che sono tipici di Darth Vader (ma se non sbaglio anche Luke
aveva usato qualcosa del genere, all'inizio de Il Ritorno dello Jedi,
quando da Jabba si apprestava a liberare Han Solo), per un gioco, anche
se RPG, sarebbe troppo vincolante ed andrebbe a discapito della
giocabilità stessa. credo basti ed avanzi il fatto di spendere maggiori
Pf nel caso in cui si usino poteri non appartenenti al proprio allineamento.
Chissa com'è in SW Galaxies però, dove mi immagino una maggiore rigidità
in questo genere di particolari.
Lo dico da profano totale, non avendo letto molto in proposito.
ciao
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Dimer Camparini

text:
man...@ngi.it
 (Mantrax) wrote:
>In altre parole io ora sono al 3° ma se decidessi di livellare passerei al
>6°... letto quello che tu hai scritto sto resistendo alla tentazione ma
>non vorrei fosse uno sforzo inutile.
Si diventa jedi quando si esce dal primo pianeta e si va (obbligatoriamente)
sul secondo...per cui si, se "resisti alla tentazione" di livellare quando
anche potresti mentre sei sul primo pianeta poi avrai piu' possibilita' di
livellare come jedi, ovviamente al prezzo del fatto che a basso livello fare
tutto quello che c'e' da fare sul pianeta iniziale e' un po' piu' arduo...
Personalmente ritengo che si possa tranquillamente diventare di liv 5 prima
di trapassare a jedi senza "gimpare" il personaggio assolutamente e nello
stesso tempo ci si rende la vita piu' facile all'inizio...poi se vuoi
trattenerti di piu' buon per te...



title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Dimer Camparini ha detto: in data 12/05/2004 19.13:
> Personalmente ritengo che si possa tranquillamente diventare di liv 5 prima
> di trapassare a jedi senza "gimpare" il personaggio assolutamente e nello
> stesso tempo ci si rende la vita piu' facile all'inizio...poi se vuoi
> trattenerti di piu' buon per te...
>
...sì, forse il 2° è un po' basso, comunque, se riesco a resistere penso
che con un Console ad alti livelli (tra il 18° ed il 20°) ci sia
veramente da divertirsi.
Il gioco che ho appena finito avevo una Sentinella al 12°, ti lascio
immaginare la limitatezza del caso, considerando anche che avevo speso
non propriamente bene i punti delle skill e dei poteri...
grazie di tutto!
ciao!
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
momo <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> wrote:
>Chissa com'è in SW Galaxies però, dove mi immagino una maggiore rigidità
>in questo genere di particolari.
>Lo dico da profano totale, non avendo letto molto in proposito.
SWG non c'entra nulla con KOTOR, e' tutto un altro sistema, non ci sono
neanche i jedi quasi dato che e' difficilissimo diventarlo e restare
tali...non si possono fare paragoni...



title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
momo <s.bocca@NienteSpamGrazie_tiscalinet.it> wrote:
>...sì, forse il 2° è un po' basso, comunque, se riesco a resistere penso
>che con un Console ad alti livelli (tra il 18° ed il 20°) ci sia
>veramente da divertirsi.
Sicuramente...pero' ho anche tralasciato di dire che il gioco in generale e'
MOLTO facile gia' di per se con un PG non ottimizzato...se poi si vuole
anche ottimizzarlo credo diventi talmente potente in rapporto all'ambiente
circostante che forse si perde un po' in divertimento (vai avanti per
inerzia senza nessun ostacolo rilevante)...
Fortunatamente KOTOR e' un gioco "leggero" che si puo' giocare anche
d'istinto (investendo punti a sentimento) senza bloccarsi per aver fatto una
cazzatina nello sviluppo del PG che ti inficia tutta la giocabilita'
successiva...in questo e' molto user friendly, cosa che io giudico un
fattore positivo...



title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Dimer Camparini ha detto: in data 12/05/2004 22.34:
  > SWG non c'entra nulla con KOTOR, e' tutto un altro sistema, non ci sono
> neanche i jedi quasi dato che e' difficilissimo diventarlo e restare
> tali...non si possono fare paragoni...
>
sě, scusa l'OT, ma non č che lo paragonassi a KOTOR.
Mi chiedevo semplicemente, ammetto in modo decisamente incompleto, come
certe soluzioni attinenti al mondo di SW, e quindi in comune con KOTOR,
fossero state prese a proposito di Galaxies, dove, credo, permanga
comunque il meccanismo dell'accumulo di esperienza in relazione a
diversi fattori.
Che poi in Galaxies sia difficile diventare Jedi questo non lo sapevo,
lo immaginavo solo.
Comunque mi riprendo e chiudo l'OT che in effetti non c'entra nulla.
ciao!
=;)
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
Dimer Camparini ha detto: in data 12/05/2004 22.43:
> Sicuramente...pero' ho anche tralasciato di dire che il gioco in generale e'
> MOLTO facile gia' di per se con un PG non ottimizzato...se poi si vuole
> anche ottimizzarlo credo diventi talmente potente in rapporto all'ambiente
> circostante che forse si perde un po' in divertimento (vai avanti per
> inerzia senza nessun ostacolo rilevante)...
>
aumentando la difficoltà?
...tra l'altro - domanda: sei (siete) a conoscenza di addon presenti se
in modalità difficile?
> Fortunatamente KOTOR e' un gioco "leggero" che si puo' giocare anche
> d'istinto (investendo punti a sentimento) senza bloccarsi per aver fatto una
> cazzatina nello sviluppo del PG che ti inficia tutta la giocabilita'
> successiva...in questo e' molto user friendly, cosa che io giudico un
> fattore positivo...
mh, domanda n.°2: un esempio di un crpg non user-friendly?
=;)
ciao!
Momo


title: KOTOR: quale lato scegliere?

text:
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns94E7C17DFA53Dj...@127.0.0.1...
> > ma se risolvi dei dialoghi che siano a scopo di lucro
> > o meno, ad esempio in certe situazioni puoi scesciere di usare
> > "soffocamento" o addiruttura "uccisione" si guadagnano dei preziosi
> > punti oscuri.
>
> nei dialoghi?!
> mi fai qche esempio?
Beh... per esempio su Tatooine nel bar dove si incontra la madre di Bastila
c'e` un vecchio ex pilota di swoop sul quale puoi usare soffocamento ed
anche quell'ufficiale della Czerka al tavolo nell'angolo puo` fungere da
cavia e stranamente non mi pare di ricordare cazziatoni da Bastila o Juhani
forse per loro all'epoca ero gia` un caso senza speranza... ^^;;
Per quanto riguarda uccisione l'unico caso mi pare sia quel rodiano nella
base della federazione su Manaan ma forse lui non conta perche` fa parte di
una quest per i Geno e quindi non e` un semplice dialogo, comunque
ovviamente certe opzioni non si attivano se non possiedi determinati poteri
quindi forse e` per questo che non le hai potute sperimentare.
> cmnque la storia parla chiaro: revan ha fatto quello che andava fatto
> quando serviva per salvare la gente (il macellaio è malak non lui!)
Beh... oddio, e come giustifichi l'invasione dello spazio repubblicano con
l'armata della star forge? Al tempo era Revan al comando.
Il punto e` un'altro, non si puo` dare libero sfogo alla forza senza perdere
se stessi, questo e` un fatto, il cambiamento deve essere lento e graduale
in modo da dare il tempo all'organismo di abituarsi, i jedi risolvono lo
scontro interiore attraverso la meditazione, il distacco, l'allenamento
fisico, ma inevitabilmente questo richiede molto tempo, spesso una vita.
La prova di quello che dico e` evidente, i sith hanno il viso deturpato,
spesso sono menomati e devono ricorrere ad impianti cibernetici e chi ci
dice che il loro cambiamento caratteriale non abbia radici fisiologiche,
forse la forza gli arreca anche danni neurologici... ma in star wars le
autopsie non le fanno? ^^;;
I jedi potrebbero fare dei cartelloni pubblicitari con su scritto
"Attenzione!!! Il lato oscuro nuoce gravemente alla salute!!!"
Ciao ^___^



title: KOTOR: quale lato scegliere?

author: Solid Snake

text:
  > Che poi in Galaxies sia difficile diventare Jedi questo non lo sapevo,
  > lo immaginavo solo.
  Difficile?
  DI PIU!!!
  Pensa ke ho visto su GMC uno screenshot di uno jedi (sempre in Galaxies) e
la didascalia ne parlava di una classe rarissima e altamente pregiata e
difficile da raggiungere anke a livelli altissimi.
  Manco avessero fotografato Elvis a braccetto con un bigfoot di fianco a
una navicella aliena nel Nebraska!
  --
  --
  --
  Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: Magie utili!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Vorrei sapere i vostri pareri sulle magie piu' utili del gioco da far
imparare al proprio mago (io sto andando avanti trovando ogni sorta di
pergamena da imparare ma non ne ho fatta trascrivere nemmeno una ne' a Nalia
ne' a Jansen)
Grazie a chi mi rispondera' ^_^
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Magie utili!

text:
Ti posso dire che quelle che preferisco (le piů utili, per me)sono quelle
che colpiscono piů nemici, come le varie nubi,  ma quella che amo di piů č
sciame di insetti (spero si chiami cosě, ci ho giocato poco e l'ho usata
poco) lanciata su un mago avversario č devastante anche perchč impedisce di
lanciare magie. La piů usata, comunque, contro nemici deboli, ma anche per
togliere punti ferita a qualche grosso nemico č sempre il buon vecchio dardo
incantato. Importanti sono anche le magie che usano acido o fuoco,
indispensabili se si incontrano dei trolls e non si hanno frecce adeguate.
In definitiva preferisco le magie che arrecano danni, visto che, IMHO, č piů
importante arrecare danni che curarsi o difendersi nella maggior parte degli
scontri.
ciao e grazie per tutto quello che ci hai insegnato in Baldur's Gate 1.
Alessio "Gazza" Galli
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bzI%5.137539$hk4.5...@news.infostrada.it...



title: Magie utili!

author: Leonardo Tabocchini

text:
La magia "summon monster" e' una delle piu' utili. E' ottimo usarla per tenere
occupati i nemici e poterli colpire con armio da lancio o magie
Leo



title: Magie utili!

author: Tifereth

text:
> Vorrei sapere i vostri pareri sulle magie piu' utili del gioco da far
> imparare al proprio mago (io sto andando avanti trovando ogni sorta di
> pergamena da imparare ma non ne ho fatta trascrivere nemmeno una ne' a
Nalia
> ne' a Jansen)
>
> Grazie a chi mi rispondera'>
Spesso sono molto utili quelle che annullano gli incantesimi di divesa (Es.:
Breccia), senza le quali affrontare i maghi piu' potenti (ed alcuni mostri
con determinate immunita') e' decisamente arduo....
--
------------------------------------
Alessandro Marchesini
tife...@libero.it
tife...@virgilio.it
tife...@nyc.com
tife...@katamail.com
------------------------------------
Stat rosa pristina nominae; nomina nuda tenemus.