title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Questa gente avra' le sue ragioni. Evidentemente lo stile di gioco gli
>risulta piu' gradito di quello di altri giochi. A meno che tu non
>voglia dire che questa gente e' composta per intero da malati
>mentali :-)
Ma mi esprimo davvero così male? ;-)) Dico che quella gente non ha
nulla, ma evidentemente hanno impresso nella mente SOLO quel tipo
MOLTO limitato di gioco (perché non si può lodare un gioco solo dalla
trama !!), e bilanciando il tutto con stupenda trama accompagnata da
regia cinematografica... esce la frittata che dicono sempre, e cioé
che per forza di cose FF è il gioco supremo...
Io mi aspettavo da te una risposta flessibile, indipendentemente da
come la pensano gli altri che non sono certo dei fessi... può un gioco
così poco interattivo, dove si passa la maggior parte del tempo a
vedere scene e scenette, od ammazzare mostri muovendo qualche volta lo
stick del pad, essere davvero il più bel gioco al mondo?
>Ufff... Mi sto stancanto a ribattere sugli stessi argomenti :-) . Lo
>dici tu che in FF si fa poco e niente. Cambiamo approccio. Prendiamo
>Torment, capolavoro riconosciuto da me, da te e da un sacco di gente.
>Torment in alcuni punti E' MOLTO PEGGIO DI FF (quando dico FF intendo
>uno qualunue dal 4 in su) in quanto a cose da fare. Hai presente lo
>Smoldering Corpse Bar ? Ecco in questo posto io avro' passato 2/3 ore
>semplicemente a selezionare le frasi e a leggere dialoghi, la massima
>interazione consentitami era premere un tasto da 1 a 9 per selezionare
>la frase... Considera i primi 3/4 di Torment e ti accorgerai che il
>60/70% del tempo lo spendi nell'interfaccia di dialogo. E per questo
>Torment viene considerato un gioco noioso ?
Ma quei dialoghi di Torment non sono di certo uno in fila all'altro !!
Cioé non devi cliccare un tasto solo per vederli scorrere, devi
scegliere... SAPER SCEGLIERE !!?!?! In Torment per risolvere quest o
sapere notizie, bisogna scervellarsi un pò, nei FF non sembra
effettivamente così, al massimo ti fai portare dalla fantasia e
t'immagini cosa possa succedere dopo, ma nulla più ;-))
>E ti sembra poco ? Non e' solo questione della qualita' della trama,
>ma di come e' presentata. Personalmente considero la trama di Torment
>superiore a quella di un qualunque FF. Ma non riesce a coinvolgermi
>allo stesso modo. In Torment sembra di leggere un libro, un bellissimo
>libro, ma trovo che il taglio "cinematografico" di un FF sia molto
>piu' adatto a un videogioco.
Ed è proprio per questo che dò credito ai jap per queste cose !! Anche
se effettivamente Torment in qualche modo, quello della presentazione
come un libro, c'é arrivato !! Quando Torment lo farai in 3D con le
scenette del motore, e con qualche buon regista, vedi come si pappa
ogni cosa esistente !!



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: Matthia

text:
"Rusie" <
zam...@sis.it
> ha scritto:

Ecco, infatti, questo è dire una cosa sensata...



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: Marco P.

text:
Il Sat, 26 Feb 2000 13:02:31 GMT, Matthia ha scritto:
>
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>
>>Questa gente avra' le sue ragioni. Evidentemente lo stile di gioco gli
>>risulta piu' gradito di quello di altri giochi. A meno che tu non
>>voglia dire che questa gente e' composta per intero da malati
>>mentali :-)
>
>Ma mi esprimo davvero così male? ;-)) Dico che quella gente non ha
>nulla, ma evidentemente hanno impresso nella mente SOLO quel tipo
>MOLTO limitato di gioco (perché non si può lodare un gioco solo dalla
>trama !!), e bilanciando il tutto con stupenda trama accompagnata da
>regia cinematografica... esce la frittata che dicono sempre, e cioé
>che per forza di cose FF è il gioco supremo...
Ripeto: bah.
>Io mi aspettavo da te una risposta flessibile, indipendentemente da
>come la pensano gli altri che non sono certo dei fessi... può un gioco
>così poco interattivo, dove si passa la maggior parte del tempo a
>vedere scene e scenette, od ammazzare mostri muovendo qualche volta lo
>stick del pad, essere davvero il più bel gioco al mondo?
Non per dire, ma semmai è il tuo ragionamento che è poco flessibile.
P.


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: Vince

text:
>Ed è proprio per questo che dò credito ai jap per queste cose !! Anche
>se effettivamente Torment in qualche modo, quello della presentazione
>come un libro, c'é arrivato !! Quando Torment lo farai in 3D con le
>scenette del motore, e con qualche buon regista, vedi come si pappa
>ogni cosa esistente !!
Lasciamo perdere il resto (ormai credo che tutti e due sappiamo
ampiamente come la pensa l'altro :-)). Comunque credo che un gioco
come Torment sia impossibile da presentare con uno stile piu'
dinamico. Semplicemente perche' la bellezza dei dialoghi viene anche
dal fatto che sono piene di descrizioni... dell'ambiente, dei
personaggi, degli stati d'animo... Insomma, cose impossibili da
rendere in forma non scritta.
Vince


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Ripeto: bah.
>
>Non per dire, ma semmai è il tuo ragionamento che è poco flessibile.
Guarda, Pisè, so che il mio ragionamento può tranquillamente non
essere quello giusto, non è certamente oggettivo... cerco soltanto di
dire la mia e confrontarla con qualche altro, magari vedendo se la
pensano come a me... a pro, Lello ha detto che FF8 gli fa schifo ;-))



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Il Mon, 28 Feb 2000 17:40:30 GMT, Matthia ha scritto:
>>Ripeto: bah.
>>
>>Non per dire, ma semmai è il tuo ragionamento che è poco flessibile.
>
>Guarda, Pisè
E chi è?
>, so che il mio ragionamento può tranquillamente non
>essere quello giusto, non è certamente oggettivo... cerco soltanto di
>dire la mia e confrontarla con qualche altro, magari vedendo se la
>pensano come a me...
Sì ma, perdonami, tu non stai confrontando niente. Tu stai escludendo a
priori che un gioco possa essere piacevole. Chiedi:
>può un gioco
>così poco interattivo, dove si passa la maggior parte del tempo a
>vedere scene e scenette, od ammazzare mostri muovendo qualche volta lo
>stick del pad, essere davvero il più bel gioco al mondo?
E io ti rispondo: sì. Tu mi chiederai: perché? E allora io ti rispondo:
perché no?
Magari a te non piace, ma non c'è niente che escluda a priori che un
gioco simile possa essere il migliore al mondo. Se lo pensi, allora
stai ragionando in modo poco flessibile.
Sai, un po' di tempo fa la pensavo anch'io, più o meno, come te. Poi ho
giocato a un gioco molto breve, perfettamente lineare, relativamente
facile, interattivo fino a un certo punto (che parola del menga poi,
"interattivo".... già a sentirla si capisce che vuol dire ben poco), la
grafica così così, un sacco di filmati da guardare e basta.... e be',
l'ho trovato forse il gioco più bello che abbia mai giocato. Al che uno
si rende conto di quanto sia inutile parlare di tante cose fumose,
senza considerare che un gioco piace semplicemente se è bello, e basta.
>a pro, Lello ha detto che FF8 gli fa schifo ;-))
Sì, non è il primo a dirlo.
P.


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: ZX

text:
On Mon, 28 Feb 2000 22:20:14 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Sai, un po' di tempo fa la pensavo anch'io, più o meno, come te. Poi ho
>giocato a un gioco molto breve, perfettamente lineare, relativamente
>facile, interattivo fino a un certo punto (che parola del menga poi,
>"interattivo".... già a sentirla si capisce che vuol dire ben poco), la
>grafica così così, un sacco di filmati da guardare e basta.... e be',
>l'ho trovato forse il gioco più bello che abbia mai giocato. Al che uno
>si rende conto di quanto sia inutile parlare di tante cose fumose,
>senza considerare che un gioco piace semplicemente se è bello, e basta.
Di che gioco stai parlando ?
Ciao
ZX
_


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Lasciamo perdere il resto (ormai credo che tutti e due sappiamo
>ampiamente come la pensa l'altro :-)).
Bé si, non avrebbe senso continuare ;-))
>Comunque credo che un gioco
>come Torment sia impossibile da presentare con uno stile piu'
>dinamico. Semplicemente perche' la bellezza dei dialoghi viene anche
>dal fatto che sono piene di descrizioni... dell'ambiente, dei
>personaggi, degli stati d'animo... Insomma, cose impossibili da
>rendere in forma non scritta.
Non sono daccordo ;-)) Le descrizioni, la poesia, etc... puň, IMHO,
tranquillamente essere accompagnata dalle immagini, dalle visioni
senza storpiare la cosa, anzi se fatta bene puň renderla decisamente
piů ricca !!
--
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I 10 titoli che aspetto di piů:



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Il Tue, 29 Feb 2000 10:36:12 GMT, ZX ha scritto:
>Di che gioco stai parlando ?
Eh mi spiace ma non posso dirlo: è OT qui....
Chiedimelo su it.comp.console, dai.
P.


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
On Tue, 29 Feb 2000 18:56:02 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Il Tue, 29 Feb 2000 10:36:12 GMT, ZX ha scritto:

Impiccati.
ZX
_


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Sai, un po' di tempo fa la pensavo anch'io, piů o meno, come te. Poi ho
>giocato a un gioco molto breve, perfettamente lineare, relativamente
>facile, interattivo fino a un certo punto, la
>grafica cosě cosě, un sacco di filmati da guardare e basta.... e be',
>l'ho trovato forse il gioco piů bello che abbia mai giocato. Al che uno
>si rende conto di quanto sia inutile parlare di tante cose fumose,
>senza considerare che un gioco piace semplicemente se č bello, e basta.
Puň tranquillamente capitarti e se lo pensi non stai mica nel torto,
MA DIRE... uff, basta, la smetto qui... mi sto accorgendo che tu non
hai torto ma nemmeno io, ma non riesco a dirtelo col mio pensiero...
;-))
>Sě, non č il primo a dirlo.
Si, ma siamo pochi ;-))
BTW, ho saputo che fanno il prossimo gioco di 007 ("The world is not
enough") per Pc e PSX2 col motore di Quake3, e dovrebbero essere gli
stessi che hanno fatto per la Play "Tomorrow never die" ed un'altro
sempre di 007 per N64...  ebbene, ieri ho visto TnD... mamma mia, che
tristezza di gioco !! :-((



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Il Wed, 01 Mar 2000 17:31:43 GMT, Matthia ha scritto:
>Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
>>Sai, un po' di tempo fa la pensavo anch'io, più o meno, come te. Poi ho
>>giocato a un gioco molto breve, perfettamente lineare, relativamente
>>facile, interattivo fino a un certo punto, la
>>grafica così così, un sacco di filmati da guardare e basta.... e be',
>>l'ho trovato forse il gioco più bello che abbia mai giocato. Al che uno
>>si rende conto di quanto sia inutile parlare di tante cose fumose,
>>senza considerare che un gioco piace semplicemente se è bello, e basta.
>
>Può tranquillamente capitarti e se lo pensi non stai mica nel torto,
>MA DIRE... uff, basta, la smetto qui... mi sto accorgendo che tu non
>hai torto ma nemmeno io, ma non riesco a dirtelo col mio pensiero...
Eh no, calma. Se ne facciamo una questione di torto e non torto, allora
sei tu ad averlo, per forza. Abbi pazienza, ma tu mi stai dicendo: un
gioco non può essere il più bello sel mondo se non ha questa, questa e
quest'altra caratteristica. E così facendo pretendi di dare oggettività
a un discorso che è soggettivo per definizione. Anzi, scusa, pretendi
di particolarizzare un discorso che è generale per definizione.
E' un po' come se dicessi: una donna non può essere la più bella del
mondo se non è alta almeno 1,70. Ma questo non vuol dire assolutamente
nulla, al massimo che ti piacciono le donne alte. Che poi anche questo
ha poco senso, perché se dopo ti trovi davanti una gnocca da paura alta
1 e 60 voglio vedere cosa dici. Io invece mi limito a dire: è meglio
una donna bellissima alta 1 e 60 di una donna bruttissima alta 1 e 80.
E' un discorso del menga, d'accordo, ma ti sfido a contraddirlo.
P.


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>ma tu mi stai dicendo: un
>gioco non può essere il più bello sel mondo se non ha questa, questa e
>quest'altra caratteristica.
E meno male che non sto dicendo che non può essere un gioco, ma il
gioco più bello del mondo... cmq, non sto dicendo se gli manca quella
o quell'altra caratteristica, ma proprio le fondamenta per essere un
videogioco, cioé un gameplay sostanzioso (che poi è l'anima stessa del
videogioco)... e se questo manca o è distribuita in piccoli
quantitativi, sarebbe un pochettino assurdo affermare quella
altisonante dichiarazione, non trovi? Tanto già so la risposta...
>E così facendo pretendi di dare oggettività a un discorso che è soggettivo per definizione.
Ma guarda, Pisè, quello che dici è vero: cerco di dare ** un pò ** di
oggettività in un discorso soggettivo, anche perché qui tutte le cose
sono sempre soggettive, ma tant'é...
>E' un po' come se dicessi: una donna non può essere la più bella del
>mondo se non è alta almeno 1,70. Ma questo non vuol dire assolutamente
>nulla, al massimo che ti piacciono le donne alte.
Essere alta non fa parte del gameplay di una donna ;-)) Ecco, è questa
una ulteriore caratteristica... nell'esempio che fai tu, in un
discorso di giudizio prettamente estetico, potrei dirti che per essere
considerata la donna più bella del mondo deve avere ALMENO una bel
viso, poi si unisce la triade (seno, sedere/fianchi/vita e... ehm)...
Cmq, piuttosto scomodo come esempio...
>Che poi anche questo
>ha poco senso, perché se dopo ti trovi davanti una gnocca da paura alta
>1 e 60 voglio vedere cosa dici. Io invece mi limito a dire: è meglio
>una donna bellissima alta 1 e 60 di una donna bruttissima alta 1 e 80.
>E' un discorso del menga, d'accordo, ma ti sfido a contraddirlo.
Non ti contraddico ^_^
--
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caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I 10 titoli che aspetto di più:



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Il Sat, 04 Mar 2000 13:12:36 GMT, Matthia ha scritto:
>Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
>>ma tu mi stai dicendo: un
>>gioco non può essere il più bello sel mondo se non ha questa, questa e
>>quest'altra caratteristica.
>
>E meno male che non sto dicendo che non può essere un gioco, ma il
>gioco più bello del mondo... cmq, non sto dicendo se gli manca quella
>o quell'altra caratteristica, ma proprio le fondamenta per essere un
>videogioco, cioé un gameplay sostanzioso (che poi è l'anima stessa del
>videogioco)... e se questo manca o è distribuita in piccoli
>quantitativi, sarebbe un pochettino assurdo affermare quella
>altisonante dichiarazione, non trovi? Tanto già so la risposta...
Esatto, la sai. E del resto mi dovresti spiegare cosa intendi per
"gameplay sostanzioso", o comunque chi decide quando una struttura di
gioco è abbastanza "sostanziosa" o meno.
Senti, tagliamo la testa al toro: ti cito un film che a me sta
abbastanza sulle balle, ma che a molti è piaciuto: L'attimo fuggente.
L'hai visto? Ti ricordi il saggio introduttivo del libro di
letteratura, che il professore (cioè Robin Williams insomma) fa leggere
in classe verso l'inizio del film? Quello in cui si dice che la
bellezza di un'opera letteraria si misura valutando l'area di un
rettangolo, i cui lati hanno lunghezza proporzionale rispettivamente
agli intenti dell'autore e alla misura in cui li ha raggiunti? Ecco, il
tuo discorso mi dà la stessa impressione di quel saggio: aria fritta.
Il videogioco è una roba che va su un computer o su una console, questo
è tutto quello che so. Non so che cosa debba fare o meno, che
caratteristiche debba avere o meno. So che se mi diverte allora mi
piace, se non mi diverte allora mi fa schifo.
Poi oh, se tu davanti a un gioco incominci a chiederti se ha le
schedule o no, se ha scelte morali o no, se ci sono tanti combattimenti
o no, se è originale o no, e lo giudichi più in base a queste domande
che in base al divertimento che ti dà, allora fai pure, per carità.
>>E così facendo pretendi di dare oggettività a un discorso che è soggettivo per definizione.
>
>Ma guarda, Pisè, quello che dici è vero: cerco di dare ** un pò ** di
>oggettività in un discorso soggettivo, anche perché qui tutte le cose
>sono sempre soggettive, ma tant'é...
Comunque avevo precisato che la mia scelta delle parole era stata un
po' infelice; in realtà secondo me questa non è tanto una questione di
oggettività, e immagino che ora mi dovrei essere spiegato meglio.
>>E' un po' come se dicessi: una donna non può essere la più bella del
>>mondo se non è alta almeno 1,70. Ma questo non vuol dire assolutamente
>>nulla, al massimo che ti piacciono le donne alte.
>
>Essere alta non fa parte del gameplay di una donna ;-))
No, abbi pazienza ma questo lo dici tu.
>Ecco, è questa
>una ulteriore caratteristica... nell'esempio che fai tu, in un
>discorso di giudizio prettamente estetico, potrei dirti che per essere
>considerata la donna più bella del mondo deve avere ALMENO una bel
>viso
Ma no, il viso fa parte della grafica, la giocabilità sta da un'altra
parte dai.
>, poi si unisce la triade (seno, sedere/fianchi/vita e... ehm)...
e? i piedi?
>Cmq, piuttosto scomodo come esempio...
Dici?
>>Che poi anche questo
>>ha poco senso, perché se dopo ti trovi davanti una gnocca da paura alta
>>1 e 60 voglio vedere cosa dici. Io invece mi limito a dire: è meglio
>>una donna bellissima alta 1 e 60 di una donna bruttissima alta 1 e 80.
>>E' un discorso del menga, d'accordo, ma ti sfido a contraddirlo.
>
>Non ti contraddico ^_^
Ok. E ora te ne dico un'altra: è meglio un gioco bello con giocabilità
semplicissima che un gioco brutto con giocabilità complessissima e
originale.
In pratica, meglio Pong di Thief.
P.


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: wolverine

text:
On Sat, 04 Mar 2000 20:51:18 +0100, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Poi oh, se tu davanti a un gioco incominci a chiederti se ha le
>schedule o no, se ha scelte morali o no, se ci sono tanti combattimenti
>o no, se è originale o no, e lo giudichi più in base a queste domande
>che in base al divertimento che ti dà, allora fai pure, per carità.
Hai dimenticato il comandamento piu' importante...se e' hackenslash o
no....Scusa ma questa dimenticanza e' troppo
grave....veramente.....Pise'....
>In pratica, meglio Pong di Thief.
ZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzz
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello!!


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Il Sun, 05 Mar 2000 06:11:02 GMT, wolverine ha scritto:
>Hai dimenticato il comandamento piu' importante...se e' hackenslash
che è, tedesco?
> o
>no....Scusa ma questa dimenticanza e' troppo
>grave....veramente.....
E vabbe' ma questa l'ho voluta lasciar dire a te, dai!
>Pise'....
chi??
>>In pratica, meglio Pong di Thief.
>
>
>ZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzz
rooooonf rooooonf rooooooonf


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>agli intenti dell'autore e alla misura in cui li ha raggiunti? Ecco, il
>tuo discorso mi dà la stessa impressione di quel saggio: aria fritta.
Ecco perché invece a me quel film è piaciuto...
>Poi oh, se tu davanti a un gioco incominci a chiederti se ha le
>schedule o no, se ha scelte morali o no, se ci sono tanti combattimenti
>o no, se è originale o no, e lo giudichi più in base a queste domande
>che in base al divertimento che ti dà, allora fai pure, per carità.
E' questo il punto !! Tu non stai centrando il mio discorso: non parlo
di caratteristiche, parlo di GIOCARE, ed essendo un videogioco, IO ci
voglio GIOCARE, non solo vedermi lo spettacolo e qualche volta muovere
lo stick del pad per vedere il film come va a finire !!
>Ma no, il viso fa parte della grafica, la giocabilità sta da un'altra
>parte dai.
Adesso stiamo parlando SOLO di bellezza...
>Ok. E ora te ne dico un'altra: è meglio un gioco bello con giocabilità
>semplicissima che un gioco brutto con giocabilità complessissima e
>originale.
>In pratica, meglio Pong di Thief.
Se Thief fosse tutta ciccia&brufoli come nel tuo secondo caso, ti
darei anch'io ragione e darei il mio voto a Pong (ovvio che è meglio
un gioco semplice e divertente piuttosto che uno brutto e
complesso)... ma mi sa che hai sbagliato paragone... e cmq, dì la
verità: hai tirato in ballo il nome di Thief solo per far ronzare
ancora una volta il buon Wolvie... ;-))



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: Reilly

text:
"Marco P." wrote:
> Ok. E ora te ne dico un'altra: è meglio un gioco bello con giocabilità
> semplicissima che un gioco brutto con giocabilità complessissima e
> originale.
> In pratica, meglio Pong di Thief.
Si, ma, come si fa a dire che Thief è un gioco brutto, paragonandolo
addirittùra a Pong? Io oserei dire che Thief è uno dei giochi più belli
dell'Universo.
Ciao
Reilly


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 08 Mar 2000 22:14:16 +0100, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Si, ma, come si fa a dire che Thief č un gioco brutto, paragonandolo
>addirittůra a Pong? Io oserei dire che Thief č uno dei giochi piů belli
>dell'Universo.
Ecco un altro che non ha giocato a [serie di ultrasuoni] pubblicato
qualche miliardo di anni fa dalla [altra serie du ultrasuoni]....
Peccato che si siano estinti mentre stavano facendo il seguito.. cmq.
e' un vero classico...
;-))))))))



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 08 Mar 2000 22:14:16 +0100, Reilly ha scritto:
>> In pratica, meglio Pong di Thief.
>
>Si, ma, come si fa a dire che Thief è un gioco brutto, paragonandolo
>addirittùra a Pong? Io oserei dire che Thief è uno dei giochi più belli
>dell'Universo.
Ma va là, lascia stare che io conosco certi giochini...


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Il Thu, 09 Mar 2000 15:00:54 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>On Wed, 08 Mar 2000 22:14:16 +0100, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>
>>Si, ma, come si fa a dire che Thief č un gioco brutto, paragonandolo
>>addirittůra a Pong? Io oserei dire che Thief č uno dei giochi piů belli
>>dell'Universo.
>
>Ecco un altro che non ha giocato a [serie di ultrasuoni] pubblicato
>qualche miliardo di anni fa dalla [altra serie du ultrasuoni]....
>
>Peccato che si siano estinti mentre stavano facendo il seguito.. cmq.
>e' un vero classico...
Ma direi proprio di sě.... voglio vedere chi si ricorderŕ tra 20 anni
di Thief! (anche tra 2 anni se č per quello)
>;-))))))))
:->>>>>


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
On Thu, 09 Mar 2000 18:56:35 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ma direi proprio di sì.... voglio vedere chi si ricorderà tra 20 anni
>di Thief! (anche tra 2 anni se è per quello)
volevi dire 2 mesi forse?
>>;-))))))))
>
>:->>>>>
:-||||||||
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Ma direi proprio di sì.... voglio vedere chi si ricorderà tra 20 anni
>di Thief! (anche tra 2 anni se è per quello)
Io, Trigger e The Nurse... e cmq stanno facendo il 2, faranno il 3,
quindi...



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Io, Trigger e The Nurse...
Se ci sarete ancora...YEH YEH YEH...  ;-PPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Il Fri, 10 Mar 2000 17:31:42 GMT, Matthia ha scritto:
>Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
>>Ma direi proprio di sì.... voglio vedere chi si ricorderà tra 20 anni
>>di Thief! (anche tra 2 anni se è per quello)
>
>Io, Trigger e The Nurse... e cmq stanno facendo il 2, faranno il 3,
>quindi...
Esatto: è perché stanno facendo il 2 che ho parlato di 2 anni,
altrimenti avrei parlato di 2 giorni.
Riguardo al 3, se esiste un dio non lo vedremo mai.
P.


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

author: The Nurse

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Se ci sarete ancora...YEH YEH YEH...  ;-PPP
Un bel mafavva amichevole non te lo toglie nessuno, menagramo di un
menagramo ( detto alla " conte di ...... " insomma quello del casinň con
Fantozzi ).
;)
The Nurse


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38c8c4b...@news.tin.it
>...
>Io, Trigger e The Nurse... e cmq stanno facendo il 2, faranno il 3,
>quindi...
A prop, dov'è finito Trigger?
The Nurse


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:


E' in letargo. Gli serve per allenarsi a Thief 2.
P.


title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Io, Trigger e The Nurse...
>
>Se ci sarete ancora...YEH YEH YEH...  ;-PPP
Come dicevan sempre i miei amici del liceo: Gratatio pallarum omnia
mala fugat... <grat, grat> ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>>Ma direi proprio di sì.... voglio vedere chi si ricorderà tra 20 anni
>>>di Thief! (anche tra 2 anni se è per quello)
>>
>>Io, Trigger e The Nurse... e cmq stanno facendo il 2, faranno il 3,
>>quindi...
>
>Esatto: è perché stanno facendo il 2 che ho parlato di 2 anni,
>altrimenti avrei parlato di 2 giorni.
>Riguardo al 3, se esiste un dio non lo vedremo mai.
Dipende se quello che dici è un dio cattivo ed ingiusto...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Come dicevan sempre i miei amici del liceo: Gratatio pallarum omnia
>mala fugat... <grat, grat> ;-))
Et ulteriorem pruritum procurat...  ;-DDDD



title: Final Fantasy 9, 10 e 11

text:
On Sun, 05 Mar 2000 06:11:02 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>ZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzz
Lello.....dove sei ?
ZX


title: BG2 - Colline di Umar

author: Barbara Frei

text:
Secondo me ho fatto tutto.
Ho visitato la Capanna di Merella trovando la nota e il diario.
Ho visitato la capanna di Valygar ed ora è con me.
Sono entrata nella caverna di Umar ed ho recuperato il sangue uccidendo
tutti.
Ho ucciso tutti i Lupi ed anche gli altri avventurieri (li ho attaccati
senza capire che erano loro e non ci ho parlato).
Ho parlato: con il Ministro, Jensen risolvendo la cosa e sono stata alla
locanda.
Mi sono rifatta un bel giro ma niente non ho trovato nulla.
La nota mi dice alcune cose ma non mi aggiunge alcuna mappa (almeno non sono
riuscita a vedere), mi dice che c'è un sentiero verso Nord (non sono
riuscita a trovare) ma niente insomma un bel vicolo cieco.
Barbara


title: BG2 - Colline di Umar

author: Pibaro

text:
On Sun, 9 Dec 2001 11:28:14 +0100, "Barbara Frei"
<
xen...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ho ucciso tutti i Lupi ed anche gli altri avventurieri (li ho attaccati
>senza capire che erano loro e non ci ho parlato).
I lupi mannari mi sa che era meglio se non li attaccavi, se ci avessi
parlato meglio avresti saputo che in fondo tanto cattivi non erano :-)
Spero che questo non ti condizioni per la stronghold, ma c'è un altra
cosa che puoi fare e di cui devi stare attenta perchè potrebbe
sicuramente condizionare la tua stronghold.
Hai incontrato per caso dei ragazzini che volevano giocare a fare la
guerra?
>Ho parlato: con il Ministro, Jensen risolvendo la cosa e sono stata alla
>locanda.
>Mi sono rifatta un bel giro ma niente non ho trovato nulla.
>La nota mi dice alcune cose ma non mi aggiunge alcuna mappa (almeno non sono
>riuscita a vedere), mi dice che c'è un sentiero verso Nord (non sono
>riuscita a trovare) ma niente insomma un bel vicolo cieco.
Lì per ora hai fatto quasi tutto, ma ora devi andare nella nuova mappa
che dovrebbe esserti comparsa lì vicino. Qualcosa tipo "Rovine del
tempio".
Vai lì e fai quello che bisogna fare.
--
Ciao
Pibaro


title: BG2 - Colline di Umar

text:
Sono tornata indietro nel gioco (savegame) e non ho ancora ucciso i
Licantropi, ho appena inserito nel gruppo Valygar ed ho già visitato la
capanna di Merella.
Ho la Nota di Mazzy fantan che mi dice del sentiero ma non ho nessuna mappa
(o almeno sono io che non riesco a vederla tra il mio equipaggiamento, come
faccio???)
I ragazzi li ho incontrati e mi hanno chiesto birra e spade (nell'altro
gioco gli ho dato solo la birra...).
Barbara


title: BG2 - Colline di Umar

text:
On Sun, 9 Dec 2001 12:08:31 +0100, "Barbara Frei"
<
xen...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sono tornata indietro nel gioco (savegame) e non ho ancora ucciso i
>Licantropi, ho appena inserito nel gruppo Valygar ed ho già visitato la
>capanna di Merella.
>Ho la Nota di Mazzy fantan che mi dice del sentiero ma non ho nessuna mappa
>(o almeno sono io che non riesco a vederla tra il mio equipaggiamento, come
>faccio???)
Non è nell'equipaggiamento, ma nella mappa di gioco comparirà una
nuova locazione, che sarà la tua prossima meta.
>I ragazzi li ho incontrati e mi hanno chiesto birra e spade (nell'altro
>gioco gli ho dato solo la birra...).
Non dargli nulla!!!
Tu sei un ranger, e un ranger non da spade e birra a dei ragazzini.
Ovviamente se tu come PG non avessi u ranger avresti potuto
tranquillamente darglieli e poi sghignazzare alle loro spalle, ma un
ranger no!!! Un ranger non fa di queste cose!!!
Ora continua a comportarti secondo questo criterio. Tu sei un ranger,
e i rager sono le persone incaricate di far si che un villaggio in
mezzo ad una foresta sia un posto tranquillo e piacevole dove vivere.
In questo modo quando la stronghold vera e propria inizierà, saprai
come comportarti.
--
Ciao
Pibaro


title: BG2 - Colline di Umar

author: ++SixthyNine++

text:
"Pibaro" <
pibaro...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:skh61u0p9fkkfu0ka...@4ax.com...
> Non dargli nulla!!!
> Tu sei un ranger, e un ranger non da spade e birra a dei ragazzini.
> Ovviamente se tu come PG non avessi u ranger avresti potuto
> tranquillamente darglieli e poi sghignazzare alle loro spalle, ma un
> ranger no!!! Un ranger non fa di queste cose!!!
>
> Ora continua a comportarti secondo questo criterio. Tu sei un ranger,
> e i rager sono le persone incaricate di far si che un villaggio in
> mezzo ad una foresta sia un posto tranquillo e piacevole dove vivere.
> In questo modo quando la stronghold vera e propria inizierà, saprai
> come comportarti.
Mi devo essere perso qualcosa, ma la fanciulla non aveva detto di avere
fatto un paladino?
Ciao 69


title: BG2 - Colline di Umar

text:
On Sun, 09 Dec 2001 18:07:41 GMT, "++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
>
wrote:
>Mi devo essere perso qualcosa, ma la fanciulla non aveva detto di avere
>fatto un paladino?
Dici che mi sono confuso?
In effetti anche a me sembrava che avesse parlato di un paladino,
però.....
Boh
Ora controllo
--
Ciao
Pibaro


title: BG2 - Colline di Umar

text:
On Sun, 09 Dec 2001 18:19:49 GMT, Pibaro <
pibaro...@tin.it
> wrote:
>>Mi devo essere perso qualcosa, ma la fanciulla non aveva detto di avere
>>fatto un paladino?
>
>Dici che mi sono confuso?
>In effetti anche a me sembrava che avesse parlato di un paladino,
Si, pare proprio che mi sia confuso
^_^
--
Ciao
Pibaro


title: BG2 - Colline di Umar

text:
Si, Paladino maschio.
Sono sotto terra nel tempio, arrivando c'č una grande stanza e poi un altra
con delle porte che non riesco ad aprire (č normale...), poi la statua che
mi chiede di fare la prova, io l'ho fatta e credo superata ma non succede
niente (ho le 3 pergamene) inoltre mi manca solo un pezzo di sigillo che
potrebbe essere in quelle stanze che non riesco ad aprire. Esiste un
incantesimo per sbloccarle?
Barbara
Ps.: Non mi sono ancora calata bene nel gioco, come mai...?


title: BG2 - Colline di Umar

text:
Sono sotto terra nel tempio, arrivando c'è una grande stanza e poi un altra
con delle porte che non riesco ad aprire (è normale...), poi la statua che



title: BG2 - Colline di Umar

text:
On Sun, 9 Dec 2001 21:59:42 +0100, "Barbara Frei"
<
xen...@tiscalinet.it
> wrote:
>Sono sotto terra nel tempio, arrivando c'è una grande stanza e poi un altra
>con delle porte che non riesco ad aprire (è normale...), poi la statua che
>mi chiede di fare la prova, io l'ho fatta e credo superata ma non succede
>niente (ho le 3 pergamene)
Sono tre le prove che devi superare prima che succeda qualcosa.
Prova a parlarci ancora.
> inoltre mi manca solo un pezzo di sigillo che
>potrebbe essere in quelle stanze che non riesco ad aprire. Esiste un
>incantesimo per sbloccarle?
Che porte non riesci ad aprire?
Hai visto la stanza con le lettere per terra?
BTW, se non sei ancora entrata bene nel ruolo, prova ad immedesimarti
di più, prova a pensare di essere davvero nel dungeon, fai sempre
tutte le cose possibili, pensa che per il tuo paladino (davvero nno
capisco come mai mi ero autoconvinto che fossi un ranger) ogni mossa
sbagliata significa la morte.
Esplora sempre tutto, cerca sempre di parlare con tutti.
Non preoccuparti se ogni tanto fai una quest non nel moido migliore.
--
Ciao
Pibaro


title: Zereldizinerommilvof

text:
Ofrpovugena Liguvav Amfila Am Go Lubeaufifo Inauba
Avequ Uacefumpilpd Goanovuvi Gutrph
Volrs Rizunupres Gubatirrz Dogrs
Seg Peggliabu Eiflfib
Bag Pu Muslsiof
Beovep Qa Noisrocchip Noisroc Zodebu
Zatuttt Ozagrempeltv Qetalbbf Zeddat Quigrtedurrn
Loiabinori Ierpoz Qeure Ultiprutsi Veaeuvura Fidu Uere
Rabboghe Gainifog Dite Dit Sod Pauifrpop
Dotstu Atrt Pu Maeviati Bilana
lfu Uonu
Toducrpezu Ibonnocle Feove Uiu Uiuacevin Ratovisto Gucapogu


title: BG: Garrick sei un mito!

author: Dave

text:
Ragazzi, la prima volta che ho finito BG non l'avevo neanche cagato ed ho
fatto malissimo dato che grazie a lui sono riuscito a rubare le scimitarre a
Drizzt ancora prima di arrivare a Naskel !!!! (Capitolo 1!!!)
Al momento sto' giocando senza mago, ma nelle miniere reclutero' il mago che
si trova alla fine (non ricordo il nome) e dovro' rinunciare a Garrick, ma
un po' mi dispiace dato il servigio che mi ha reso!
Attualmente il mio party e' questo:
PALADINO (pers. principale 18/53,18,18,10,13,19(con il mantello +2 al
carisma)
KIVAN
KHALID
JAHEIRA
IMOEN
GARRICK
Quando mi conviene biclassare Imoen a mago?
Grazie e ciao a tutti!
---------------------------------------------------
      Davide Petrarca -
the...@tin.it
---------------------------------------------------
   ////// //  // //////   //////    /////  //     // //////
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title: BG: Garrick sei un mito!

author: marcello

text:
Dave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
8o33f1$qlv$1...@nslave1.tin.it...

> Fa uccidere Jaheira, ti conviene, poi a che ti serve xan se biclassi
imoen, piuttosto prendi coran, che vale sempre la pena.
Ciao


title: BG: Garrick sei un mito!

author: Muttley

text:
ma quanto culo hai avuto? se ci riprovi neanche tra un milione di anni ci
riesci ancora :))
"Dave" <_
toglimi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8o33f1$qlv$1...@nslave1.tin.it...



title: BG: Garrick sei un mito!

text:
Muttley <
brunet...@libero.it
> wrote in message
m5h$wkfDA...@news1.galactica.it...
> ma quanto culo hai avuto? se ci riprovi neanche tra un milione di anni ci
> riesci ancora :))
>
>
Secondo me neanche troppo: rubata la prima scimitarra al primo colpo,
salvato il gioco, ho tentato di rubare la seconda scimitarra e mi ha
inkulato, ho ricaricato ritentato e ci sono riuscito: quindi su tre
tentativi di furto me ne sono andati bene due, anzi per dirla tutta su 4 me
ne sono andati bene 3 dato che ho provato ancora ma piu' che oltre alle
scimitarre non gli si puo' rubare nulla (peccato per l'armatura...)


title: BG: Garrick sei un mito!

author: Niccolņ

text:
"Dave" <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
news:8o33f1$qlv$1...@nslave1.tin.it...
> Quando mi conviene biclassare Imoen a mago?
> Grazie e ciao a tutti!
al 6° livello
    ciao
        Domon


title: BG: Garrick sei un mito!

text:
Confermo quanto detto da MARCELLO, elimina Jaheira (anche in maniera
pacifica) e piuttosto se vuoi un mago prendi, al  momento, Dynaheir.
Imoen biclassala a 40.000 (mi pare 7° livello).
by Dave
P.S.
Bella scelta di nick, eh?
Dave <_
toglimi...@tin.it
> wrote in message
8o33f1$qlv$1...@nslave1.tin.it...
>
> Ragazzi, la prima volta che ho finito BG non l'avevo neanche cagato ed ho
> fatto malissimo dato che grazie a lui sono riuscito a rubare le scimitarre
a
> Drizzt ancora prima di arrivare a Naskel !!!! (Capitolo 1!!!)
> Al momento sto' giocando senza mago, ma nelle miniere reclutero' il mago
che
> si trova alla fine (non ricordo il nome) e dovro' rinunciare a Garrick, ma
> un po' mi dispiace dato il servigio che mi ha reso!
> Attualmente il mio party e' questo:
> PALADINO (pers. principale 18/53,18,18,10,13,19(con il mantello +2 al
> carisma)
> KIVAN
> KHALID
> JAHEIRA
> IMOEN
> GARRICK
>
> Quando mi conviene biclassare Imoen a mago?
> Grazie e ciao a tutti!
>



title: BG: Garrick sei un mito!

author: TheDave

text:
-----Messaggio Originale-----
Da: Dave <
pd...@libero.it
>
Newsgroup: it.comp.giochi.rpg
Data invio: venerdì 25 agosto 2000 21.30
Oggetto: R: Garrick sei un mito!
> Confermo quanto detto da MARCELLO, elimina Jaheira (anche in maniera
> pacifica) e piuttosto se vuoi un mago prendi, al  momento, Dynaheir.
> Imoen biclassala a 40.000 (mi pare 7° livello).
>
> by Dave
>
> P.S.
> Bella scelta di nick, eh?
>
Ho gia' biclassato Imoen al 5° livello (10.000 xp), ho mollato XAN che mi
faceva cagare ed ho gia' preso DYNAHEIR ora mi mancherebbe CORAN ma non so
se rinunciare a JAHEIRA, IMOEN o DYNAHEIR (KIVAN E KHALID intendo tenerli).
Sono d'accordo che Jaheira e' la meno utile (comunque non puo' essere
mandata via in maniera "pacifica" dato che cosi' facendo va' via anche
Khalid) ma se la elimino mi trovo senza neanche un guaritore....
Probabilmente sostituiro' Imoen con Coran e faro' morire Jaheira poco prima
di poter prendere Quayle (chierico/illusionista).
ciao e grazie a tutti!
P.S.
Ho cambiato il nick cosi' non ci confondono! ;)


title: BG: Garrick sei un mito!

author: tirzan

text:
> > Confermo quanto detto da MARCELLO, elimina Jaheira (anche in maniera
> > pacifica) e piuttosto se vuoi un mago prendi, al  momento, Dynaheir.
> > Imoen biclassala a 40.000 (mi pare 7° livello).
> >
> > by Dave
> >
> > P.S.
> > Bella scelta di nick, eh?
> >
>
> Ho gia' biclassato Imoen al 5° livello (10.000 xp), ho mollato XAN che mi
> faceva cagare ed ho gia' preso DYNAHEIR ora mi mancherebbe CORAN ma non so
> se rinunciare a JAHEIRA, IMOEN o DYNAHEIR (KIVAN E KHALID intendo
tenerli).
> Sono d'accordo che Jaheira e' la meno utile (comunque non puo' essere
> mandata via in maniera "pacifica" dato che cosi' facendo va' via anche
> Khalid) ma se la elimino mi trovo senza neanche un guaritore....
> Probabilmente sostituiro' Imoen con Coran e faro' morire Jaheira poco
prima
> di poter prendere Quayle (chierico/illusionista).
Quayle? Ma quello gnomo è di una noia tremenda!Se ti serve un chierico
prenditi Branwen allora.


title: disponibile la demo di Dragon Knight Saga

author: AmigOS


text:
AmigOS ha spiegato il 26/12/2010 :
>
http://www.rpgitalia.net/news/rpg-world/disponibile-una-demo-della-dragon-knight-saga/
M'ispira abbastanza, soprattutto se cambia il finale.
--
Il mio blog:
http://nekomonogatari.wordpress.com


title: eBay: Planescape TORMENT originale

author: Sauron


title: crack

author: OLIVIO MEZZANOTTI

text:
qualcuno saprebbe dirmi dove trovare la crack per  FIFA 2000?
GRAZIE.
cai...@libero.it


title: crack

author: SS Vegeta

text:
Hai provato su
http://astalavista.box.sk
 ?
                                    SS Vegeta
OLIVIO MEZZANOTTI <
cai...@libero.it
> wrote in message
mlDV3.19291$s17.2...@typhoon.libero.it...



title: La mucca maledetta nel prologo di BG

author: Filippo

text:
Andrea Jacucci
 ha scritto nel messaggio <
76ub52$vd2$1...@hermes.iol.it
>...

So che forse per molti sará una
    cazzata me non mi riesce di spostare la mucca a nord-ovest nel castello del
    prologo di BG per prendere il libro che quella cretina ha
perso.

Mi sapete dire come fare?

(Non so come si toglie l'HTML)

Certo:

(SPOILER) (Finamente posso scrivere uno
    spoiler su BG (c:)

Non devi spostarla, il libro e' nella paglia
    vicino alla mucca.


title: La mucca maledetta nel prologo di BG

author: Vince

text:
Non devi spostare la mucca, il libro e' mimetizzato nella paglia,
passa il cursore sopra finche' non lo trovi.
Vince


title: La mucca maledetta nel prologo di BG

author: Gianluca Ryo Trimarchi

text:
In article <
369352a...@news.iol.it
>,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>Non devi spostare la mucca, il libro e' mimetizzato nella paglia,
>passa il cursore sopra finche' non lo trovi.
EHm..e' una caSSata, lo so...ma andateci piano con gli spoiler!
(basta usare la tag [SPOILER] o rotizzare)
--
Bai bii,
Gianluca.
God's in his heaven, all right with the world
The ninth, Matriel


title: Magic l' adunanza HELP

author: Max

text:
Dove posso trovare un sito dove posso scaricare la foto in formato JPEG
oppure
bitmap del Black Lotus in modo da stamparlo e incollarlo sopra un doppione?
Dove posso trovare il fount usato per illustrare le carte magic?
o magari dove posso trovare un kit per taroccare le carte?
Grazie mille
CIAO


title: Magic l' adunanza HELP

author: Skylark

text:
Ho sempre sentito parlare di questo gioco a carte.
il quesito e' esiste un sito dove reperire ......diciamo
un manuale ????
Max ha scritto:



title: Magic l' adunanza HELP

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Max wrote:
>
> Dove posso trovare un sito dove posso scaricare la foto in formato JPEG
> oppure
> bitmap del Black Lotus in modo da stamparlo e incollarlo sopra un doppione?
> Dove posso trovare il fount usato per illustrare le carte magic?
> o magari dove posso trovare un kit per taroccare le carte?
>
> Grazie mille
> CIAO
VIAAAAAA SCIO' SCIO' SCIO' MAGICCCCCCCC NOOOOOOOOOOO!!!!
ALLA GOGNAAAAAAAAA!!!!!!
Come disse il mitico Tiego:"........... viuleeeeeeenzzzzzz!!!!"
Tasslehoff Burrfoot


title: Porte segrete e attacco alle spalle in BG..

author: Elam il Mago

text:
Ciao, durante l'esplorazione delle miniere o delle foreste vi sono dei
luoghi che se selezionata l'icona scassinare del ladro e posta sopra questi
luoghi, si trasforma ma resta disattivata.
Vorrei sapere se qualcuno ha capito il perché, se quel luogo nasconde un
passaggio segreto o una grotta nascosta.
Per esempio nelle miniere al terzo livello se non erro c'è un baratro
crollato e sul muro prima di esso uno strano marchingegno con cui non si può
iteragire.
Qualcuno è riuscito a utilizzarlo? qualcuno riesce a scovare i passaggi
segreti? (sempre che esistano?)
Altro problema è l'attacco alle spalle del ladro. Riuscite a farlo e se si
che procedura adottate?
Ciao a tutti
Elam il Mago
www.was.it/elamilmago/


author: Tat

text:
---io solitamente  rendo invisibile Imoen  usando le sue capacità di
nascondersi nelle ombre e la posiziono alle spalle della vittima, metto in
pausa e le indico di attaccare con il coltello e finora ha funzionato (a
dire il vero una volta l'ha mancato di peso...). La pausa la uso per evitare
che il tizio si giri prima dell'attacco in tal caso fallisce.
Elam il Mago ha scritto nel messaggio
<7cb7ni$q6d$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



text:
Per trovare i passaggi segreti tutti i ladri hanno una capacità apposita,
che li rende evidenziati di rosso quando sono vicini, attivala e fatti una
passeggiata con calma per trovarli.
Quanto al discorso del cursore di scassinamento non attivato non saprei cosa
dirti, non ci ho fatto caso...evidentemente non si possono scassinare...


title: [OT] e me ne scuso, sto cercando 1 xsona

author: Sara

text:
...ha frequentato questo NG, si chiama Avram "nessuno" qualcuno sa darmi
qualche notizia?
Ringrazio anticipatamente e vi chiedo di rispondermi in pvt...
grazie...


title: IWD 2. Perchè non se ne è parlato.

author: Pibaro

text:
Qualcuno ha fatto notare che non è stato fatto quasi nessun commento
all'ufficializzazione dell'uscita di IWD2 per fine Maggio (se non erro).
Perchè?
Io la penso così.
IWD quando è uscito, non aveva molte pretese, era uscito come un tentativo
da parte della BIS di fare un CRPG hack'n'slash "ben fatto", ovvero curato
nei particolari, come sono soliti fare quelli della BIS, ma senza i lunghi
dialoghi, gli intrecci, le possibilità di esplorare e la libertà movimento
che un CRPG Harcore dovrebbe avere.
La BIS di CRPG Hardcore ne ha fatti parecchi, o meglio fino ad allora aveva
fatto solo giochi harcore, e ha cercato di cambiare, probabilmente sperando
nel grosso successo commerciale che gli permettesse di reinvestire in altri
CRPG da antologia.
Non credo che IWD abbia avuto meno successo del previsto, almeno dal punto
di vista commerciale, infatti poco dopo era stato annunciato Torn, ovvero
qualcosa di completamente diverso ed innovativo (se non altro per l'aver
abbandonato la strada facile di D&D per un regolamento ad hoc). Poi le beghe
della Interplay hanno fatto quello che hanno fatto, e Torn è stato
cancellato.
Ma allora davvero la BIS non ha più intenzione di fare un CRPG come ai
vecchi tempi? In fondo l'ultimo è stato Torment, che non è proprio
nuovissimo.
Ma come io ho giudicato IWD?
Non è semplice, all'inizio ero contento, non era un capolavoro (ma non mi
aspettavo che lo fosse), però era un giochillo semplice e divertente.
Ovviamente come spesso capita però, il giudizio iniziale non è quello
definitivo.
A ripensarci mi piace sempre meno, ed infatti non ho preso l'espansione.
Un lato positivo però IWd ce l'ha sempre avuto, il multiplayer.
A differenza di BG2 era molto giocabile in multi, infatti la recensione
entusiasta del Pitta a suo tempo, fu in gran parte dovuta all'averci giocato
in multi con una persona con cui era molto affiatata (Gico).
BG2 invece in multi è stata una semidelusione. Troppo lento nei caricamenti,
e troppo lungo.
Quindi quali potrebbero essere le caratteristiche di IWD2 che potrebbero
renderlo un gioco interessante?
Se non hanno cambiato idea, dovrebbe usare l'infinity engine, nella versione
originale, non quella di BG2 per intenderci, con qualche modifica.
In questo modo sarebbe comunque più leggero e veloce, però è un motore
vecchio, e si vede!
Io non sono un ayatollah del 3D come Avenger, però indubbiamente qualcosa di
meglio si può fare. Inoltre i PC di oggi sono decisamente più veloci di
quelli di 1 anno e mezzo fa quando uscì BG2, quindi, quello che era un
motore lento e pesante, per i PC moderni probabilmente non lo sarebbe.
Per il resto cosa mi posso aspettare? Un gioco del tutto lineare che punta
tutto su oggetti magici potenti, su incantesimi e su nemici micidiali.
Un po' poco direi, soprattutto in confronto a quello che sta per uscire.
Purtroppo BG2 ci ha abituati troppo bene. Molto hanno criticato BG2 perchè
era troppo HC, troppi combattimenti e poca "interpretazione". In realtà BG2
aveva una marea di combattimenti, ma in mezzo a tutto questo c'era anche un
incredibile quantità di altre cose che ora diamo per scontate.
Basterebbe pensare alle stronghold, alle romance, alle quest dei personaggi,
per capire che un gioco come IWD2 (o come PoR2) oramai sono "out of date".
Magari in quel periodo avrò poco da fare e voglia di giocare, allora me lo
prenderò (soprattutto se potrò giocarlo in multi direttamente), ma in realtà
mi attira davvero pochino.
P.S. A Stasera per il "come vorrei che fosse NWN"
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: IWD 2. Perchè non se ne è parlato.

author: Biondo and Nero

text:
secondo me giochi come icewindale baldur's gate e planescape torment non
saranno mai giochi out of date anzi piu ne fanno piu sono contento magari
cambiando ambientazione
che ne dici di un bel gioco cosi ambientato su ravenloft o dark sun o
dragonlance?
secondo me il gioco che nn avra mai futuro e LO SPERO e por 2 mi ha fatto
veramente schifo--------> Stile gioco (20 minuti per segare 5 scheletri)
un idea sarebbe usare la grafica di por2 su giochi tipo icewindale o
baldur's gate


title: IWD 2. Perchè non se ne è parlato.

text:
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3tvvp$1b9i1b$1...@ID-124635.news.dfncis.de...
>
>
> secondo me giochi come icewindale baldur's gate e planescape torment non
> saranno mai giochi out of date anzi piu ne fanno piu sono contento magari
> cambiando ambientazione
Hai messo assieme 3 giochi apparentemente simili (perchè usano più o meno lo
stesso motore grafico), ma sostanzialmente molto diversi.
Torment non è out of date, eccettuata al massimo la grafica, e lo stesso
vale per BG anche se in modo diverso.
Quello che è rimasto indietro è proprio IWD, e lo è per il semplice motivo
che l'uscita di BG2, ma anche di Torment prima di lui, nonnchè tutte le
recenti e future uscite, hanno cambiato il concetto di CRPG.
Facciamo un paragone tra IWD e BG2?
BG2 ha tutto quello che ha IWD, con in più un sacco di cose che lo hanno
reso speciale, e sono quelle che ho nominato nell'altro post, più mille
altre.
IWD invece, ammesso che con il seguito non cambino decisamente l'approccio,
riprende solo una parte del concetto di CRPg ambientato in D&D e nei
Forgotten realms, ovvero la parte di combattimento.
Oramai lo scopo di un buon CRPG è riuscire ad inserire quanti più elementi
harcore, senza rendere il gioco troppo pizzoso, o meglio senza renderlo
d'elite. Con BG2 ci sono pienamente riusciti IMHO, e da quel momento in poi
ogni CRPG che non provi a fare altrettanto è automaticamente out of date.
> che ne dici di un bel gioco cosi ambientato su ravenloft o dark sun o
> dragonlance?
L'ambientazione mi interessa relativamente...... insomma relativamente
relativamente
^__^
Diciamo che Dragonlance è un caso a parte, perchè pagherei per avere un
gioco ambientato lì, come pagherei per averlo ambientato nella Terra di
mezzo, ma sono eccezioni.
Quello che a me interessa davvero è che l'ambientazione sia ben curata, se
poi per fare questo è più semplice utilizzare un ambientazione preesistente,
bene, sennò altrettanto bene.
> secondo me il gioco che nn avra mai futuro e LO SPERO e por 2 mi ha fatto
> veramente schifo--------> Stile gioco (20 minuti per segare 5 scheletri)
Si, ma quello che volevo dire io è proprio che IWD2 rischia di fare lo
stesso errore di PoR2, ovvero puntando tutto sul combattimento, sarà
superato da giochi di puro combattimento, magari ibridi action-crpg,
rendendoli obsoleti ancora prima della loro uscita.
Insomma PoR era obbiettivamente palloso per 2 motivi, il primo + soggettivo,
il secondo è oggettivo.
1) Interamente basato (o quasi esclusivamente, visto che non l'ho finito)
sul combattimento. Questo è soggettivo, perchè a molta gente piacciono i
giochi di solo combattimento.
2) Il sistema di combattimento era troppo lento (oggettivo perchè, anche se
magari a qualcuno come stile di combattimento può essere piaciuto, rimane
che era troppo lento, soprattutto per i combattimenti di routine).
Insomma combinando le due cose abbiamo un gioco che viene surclassato da un
qualunque altro CRPG per chi ama i CRPG, e da un qualunque sparatutto o
action-crpg, per chi ama questo genere. In pratica non piace praticamente a
nessuno.
IWD 2 invece avrà un sistema di combattimento ben rodato e collaudato,
quindi non rischia il punto 2, però è un sistema oramai vecchio, che verrà
probabilmente superato dalle cose nuove.
> un idea sarebbe usare la grafica di por2 su giochi tipo icewindale o
> baldur's gate
Beh, in un certo senso la soluzione dovrebbe essere NWN, ma di questo
parleremo nella prossima puntata....



title: IWD 2. Perchè non se ne è parlato.

author: danric mezz'elfo scuro

text:
>In pratica non piace praticamente a nessuno.
Beh sarň una pecora nera ma a me POR 2 piace e ci sto andando avanti... e
devo dire che se il sistema di combattimento č veramente lento č ciň che si
avvicina di piů al vero D&D che si gioca attorno ad una tavolo. Piů avanti
dei primi dungeon si esplora il resto di Myth Drannor e lě sě che viene il
bello!
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster


title: IWD 2. Perchè non se ne è parlato.

author: Ronie

text:
ma scusa tu quanti giochi compri al mese?
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BSv88.44822$3J1.1...@news2.tin.it...



title: IWD 2. Perchè non se ne è parlato.

author: Crazy Hobbit

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3uhd2$v00$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> ma scusa tu quanti giochi compri al mese?
Io compro tutti quelli che escono e tu?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Soulbringer: HELP PLEASE!

author: Guido Angeli

text:
Come diavolo faccio ad arrivera alla città di Talendrah?
Sono nella città di Shadowgard, ho ucciso Lord Crux, liberato Bane, ed ho
dato il martello a Bane. Come quest da fare nel diario mi sono rimasti:
"Trova il cuore di Kinkathra" e "Esplora il tempio nascosto" (Il tempio
segreto penso di averlo già esplorato tutto, ho trovato l'arco magico
ecc...).
Chi mi può aiutare?


title: Soulbringer: HELP PLEASE!

author: Andrea Jacucci

text:
Hai trovato Messenger?
"Guido Angeli" <
digi...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:iqdQwXk6$GA....@news1.galactica.it...



title: Soulbringer: HELP PLEASE!

author: Nicoleugenia

text:
"Guido Angeli" <
digi...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:iqdQwXk6$GA....@news1.galactica.it...
> Come diavolo faccio ad arrivera alla città di Talendrah?
> Sono nella città di Shadowgard, ho ucciso Lord Crux, liberato Bane, ed ho
> dato il martello a Bane. Come quest da fare nel diario mi sono rimasti:
> "Trova il cuore di Kinkathra" e "Esplora il tempio nascosto" (Il tempio
> segreto penso di averlo già esplorato tutto, ho trovato l'arco magico
S
P
O
I
L
E
R
Se insieme a Lord Bane e Chant  sei stato a dar battaglia al Portatore di
Tenebre, a missione compiuta Bane ti ricompensa con Messenger e con un libro
che, se lo leggi, ti teletrasporta a Talendrah.
Se gli hai già dato il martello e non siete ancora partiti in "missione"
insieme, torna a parlare con lui.


title: Redemption

author: Asper

text:
Salve ragazzi vi scrivo per darvi una dritta circa un bug, almeno credo si
tratti di un bug, che ho scovato in Redemption. Allora, si tratta dei punti
sangue, di solito la crescita in rapporto al rango e` la seguente: nov.80,
neo.100, anc.120, anz.150, mat.190, ebbene sicuramente saprete che esiste un
set di gioielli completo di collana bracciali ed anelli che aumenta la
"capienza" del propio apparato cardiocircolatorio, il bonus che si raggiunge
usando il set completo e` di 85 punti sangue, percio` volendo fare i furbi
si potrebbe portare il vecchio Chris appena abbracciato alla bellezza di 165
punti sangue, e fin qui niente di speciale, quello che ho scoperto e` che al
passaggio di rango questo bonus viene nuovamente sommato, a patto che si
indossi il set di gioielli ovviamente, percio` nel passaggio da novellino a
neonato per esempio avremmo:
165 + 20[incremento effettivo] + 85 = 270... inutile dire che togliendo il
set ci accorgiamo subito che nel processo il vecchio Chris ha
"metabolizzato" ben 85 punti sangue come se niete fosse infatti vanta un bel
185... alla luce di queste "scioccanti" rivelazioni facendo due conti si
arriva alle seguenti conclusioni: nov.165, neo.270, anc.375, anz.490,
mat.615... robba da bersi Vukodlak tutto d'un fiato, salute! ^___^
--
Puoi prendere da me
il dolce nettare
per sostentarti...
- Christof "Banca Del Sangue" Romuald -


title: Redemption

text:
scusa sono a londra societą di leopold e i dannati dottori
mi buttano adosso qualcosa che mi fa ammallare.
Ora la malattia non scompare e di fiale curative non ne ho trovate neanche
all'esterno nella cittą !!!
ho ben 3 icone della malattia che non mi scompaiono
e il mio personaggio continua a perdere energia !!!!
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9lh5q9$mai$1...@news.ngi.it...



title: Redemption

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9lh2eu$1g7$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> scusa sono a londra società di leopold e i dannati dottori
> mi buttano adosso qualcosa che mi fa ammallare.
Ma non tiravano boccette di acqua santa ?___?
> Ora la malattia non scompare e di fiale curative non ne ho trovate neanche
> all'esterno nella città !!!
Vampire usa delle routine casuali per la creazione di oggetti quando si
aprono scatole ecc... percio` e` solo un caso se non hai trovato nessuna
medicina, e se non la trovi nemmeno al negozio di magia il cui inventario e`
comunque casuale... beh taglia la testa al toro e fa da te con la console.
> ho ben 3 icone della malattia che non mi scompaiono
> e il mio personaggio continua a perdere energia !!!!
Per la cronaca "guarigione del sangue" al 3° livello guarisce da
avvelenamento ed al 4° da malattia, se non hai simili poteri, e come mi hai
spiegato sei stato sfortunato con lo scatolame, beh da console digita
"addthing [item]" dove [item] e` ovviamente il nome che il gioco da alle
medicine e che ora propio non ricordo, scusa... ^^;;
Comunque trovi il nome nell'elenco degli oggetti a disposizione del
narratore nelle partite multiplayer, ti basta hostare una partita in lan
anche se di fatto non possiedi una lan... ^__-
--
Puoi prendere da me
il dolce nettare
per sostentarti...
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: Redemption

text:
> Per la cronaca "guarigione del sangue" al 3° livello guarisce da
> avvelenamento ed al 4° da malattia,
io ho guarigione del sangue non ricordo se del 3 o 4 livello !!!!!!!???????'
Purtroppo se non trovo un rifugio non posso spendere i PX.



title: Redemption

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9lh8gt$dpb$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Per la cronaca "guarigione del sangue" al 3° livello guarisce da
> > avvelenamento ed al 4° da malattia,
>
> io ho guarigione del sangue non ricordo se del 3 o 4 livello
!!!!!!!???????'
> Purtroppo se non trovo un rifugio non posso spendere i PX.
Sempre da console basta digitare "advancement" per far apparire la schermata
degli avanzamenti, ciao! ^___^



title: Redemption

text:
scusa ma dove hai trovato le informazioni sui vari livelli
delle discipline?


title: Redemption

author: Cristian Castellari

text:
Salve Ronie, nell'articolo <9lhd5a$f7n$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>,
mf...@liberatemi.it
 scriveva...
> scusa ma dove hai trovato le informazioni sui vari livelli
> delle discipline?
Mmmmh... vediamo un po'... forse sul manuale, non credi?
Poi e' pieno di siti non ufficiali su Vampire. Quello che non e' scritto
sul manuale e' cmq scritto sul meraviglioso libro-regolamento del Gioco
di Ruolo cartaceo (bellissimo, io lo leggevo prima di andare a letto,
come faccio abitualmente coi romanzi, anche se a Vampire cartaceo non ci
ho mai giocato).
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Redemption

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9lhd5a$f7n$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> scusa ma dove hai trovato le informazioni sui vari livelli
> delle discipline?
Beh... hostando una sessione in lan, come ti dicevo prima, ed usando la
console avvelenavo ed ammalavo il mio personaggio con i comandi "poisonme" e
"diseaseme" e poi con l'apposito comando del narratore aumentavo il livello
di "Guarigione del Sangue" per verificarne l'efficacia, cosi` ho potuto
usare i 2500 punti esperienza necessari al 5° livello in modo piu`
costruttivo... ^^;;



title: Redemption

text:
"Cristian Castellari" <spam.y...@your.home> ha scritto nel messaggio
news:MPG.15e6f9a9e...@news.aruba.it...
> > scusa ma dove hai trovato le informazioni sui vari livelli
> > delle discipline?
>
> Mmmmh... vediamo un po'... forse sul manuale, non credi?
In realta` Cristian il manuale del gioco accenna solo vagamente alla
possibilita` che "Guarigione del Sangue" possa curare anche dalle malattie
ad alti livelli di padronanza della disciplina. Il manuale tende a lasciare
un alone di mistero, per lasciar scoprire al giocatore certe finezze credo,
anche se cosi` si corre il rischio di perdersi qualcosina... io per esempio
mi chiedo ancora a cosa servano i libri, la descrizione e`: "Libro cariche 1
solo non umani"; io lo leggo solo che non riesco a notare alcuna differenza
nel personaggio... ed il manuale parla solo dei tomi delle discipline ;__;
> Poi e' pieno di siti non ufficiali su Vampire. Quello che non e' scritto
> sul manuale e' cmq scritto sul meraviglioso libro-regolamento del Gioco
> di Ruolo cartaceo
Devo decidermi a comprarlo prima o poi...



title: Redemption

author: Lestat de Lioncourt

text:
Stavo ammirando la bellezza della Rosa Purpurea, quando nel Dies
Domini Fri, 17 Aug 2001 10:52:17 +0200, si avvicinò a me Cristian
Castellari <spam.y...@your.home> e solennemente disse:
>come faccio abitualmente coi romanzi, anche se a Vampire cartaceo non ci
>ho mai giocato).
>
MALISSIMO! ^______^
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003


title: doppie armi su bg2

author: gavin

text:
ma se uso due armi a bg2 ome faccio a calcolare gli
attacchi?
cioč un turno attacco con una e un turno con l'altra o in
uno stesso turno colpisco con tutte
e due le armi?
posso avere un arma da taglio e una da schiacciamento?
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: doppie armi su bg2

text:
gavin <
ga...@libero.it
> wrote in message 39F475EF...@libero.it...
>
> ma se uso due armi a bg2 ome faccio a calcolare gli
> attacchi?
> cioč un turno attacco con una e un turno con l'altra o in
> uno stesso turno colpisco con tutte
> e due le armi?
> posso avere un arma da taglio e una da schiacciamento?
Le regole ufficiali di AD&D dicono che se usi 2 armi fai 1 attacco in piů
per round, per cui se normalmente un guerriero al 7 livello con 2 skill
point nell'arma che sta usando fa 2 attacchi per round, usando 2 armi ne fa
3 per ruond, ovvero 2 con la prima arma e 1 con la seconda.
Alla seconda domanda non so risponderti. Io non ho provato.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


title: doppie armi su bg2

author: Rod

text:
> Le regole ufficiali di AD&D dicono che se usi 2 armi fai 1 attacco in più
> per round, per cui se normalmente un guerriero al 7 livello con 2 skill
> point nell'arma che sta usando fa 2 attacchi per round, usando 2 armi ne
fa
> 3 per ruond, ovvero 2 con la prima arma e 1 con la seconda.
Inoltre , combattere con due armi di taglia media conferisce una penalità
di -4 sul braccio primario e -8 sul secondario.... due armi di taglia
diversa (al max della taglia del pg) , quindi una M ed una S , conferisce
penalità di -2 e -4. Per ridurre le penalità occorre prendere la NWP (non
weapon proficense) Ambidestrezza , acquisibile solo con Dex 16+ , e la WP
Combattimento a due armi.
In questo modo si può combattere con due armi medie senza penalità . C'è
anche la regola opzionale dell'influenza dell'armatura su queste abilità.
Ciao


title: doppie armi su bg2

text:
Rod wrote:

esempio io utilizzo spada lunga su mano destra e mazza su sinistra, che
succede?



title: doppie armi su bg2

text:
Rod <
rod...@libero.it
> wrote in message
8t4dhd$hmc$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Inoltre , combattere con due armi di taglia media conferisce una penalità
> di -4 sul braccio primario e -8 sul secondario.... due armi di taglia
> diversa (al max della taglia del pg) , quindi una M ed una S , conferisce
> penalità di -2 e -4. Per ridurre le penalità occorre prendere la NWP (non
> weapon proficense) Ambidestrezza , acquisibile solo con Dex 16+ , e la WP
> Combattimento a due armi.
> In questo modo si può combattere con due armi medie senza penalità . C'è
> anche la regola opzionale dell'influenza dell'armatura su queste abilità.
Vero, ma tutto questo non credo che si applichi a BG2, visto che hanno fatto
delle abilità apposite per il combattimento con 2 armi.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: POOLS OF RADIANCE

author: Luca Massironi

text:
Ciao a  tutti, da poco stň giocando a Pool of Radiance ,
avrei bisogno di una risposta.....
Sono un mago di 2 livello, ma ho solo i due incantesimi iniziali che ho
scelto...
Quando si passa di livello?
Quando aumentano gli incantesimi?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: POOLS OF RADIANCE

author: Genesis

text:
"Luca Massironi" <
massi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:67972ca35101ccf51d6...@mygate.mailgate.org...
>
> Quando si passa di livello?
> Quando aumentano gli incantesimi?
Segue il regolamento della 3edizione di D&D e comunque le tabelle con le
info che cerchi sono in fondo al manuale.
Ciao


title: Lands of Lore 3

author: Gambit

text:
Ciao ho comprato a Mediaworld  Lands of Lore III, per la bellezza di lire
19.000.
C'è qualcuno che lo ha giocato? Mi date due righe di parere?
Ciao da Gambit


title: Lands of Lore 3

author: Tanis Mezzelfo

text:
Vorrei sapere io com'č dopo che ci sono rimasto molto male quando ho visto
il 2... dopo che il primo LOL mi aveva a dir poco entusiasmato. Il terzo
episodio č all'altezza del nome che porta o č un'altra bufala?
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
"Gambit" <
para...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4Em96.6415$FL1.1...@twister2.tin.it...
> Ciao ho comprato a Mediaworld  Lands of Lore III, per la bellezza di lire
> 19.000.
> C'č qualcuno che lo ha giocato? Mi date due righe di parere?
> Ciao da Gambit
>
>
>


title: Lands of Lore 3

author: Drizzt

text:
"Tanis Mezzelfo" <
weo...@usa.net
> ha scritto nel messaggio
news:945638$61j$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Vorrei sapere io com'è dopo che ci sono rimasto molto male quando ho visto
> il 2... dopo che il primo LOL mi aveva a dir poco entusiasmato. Il terzo
> episodio è all'altezza del nome che porta o è un'altra bufala?
Diciamo che non e' un granche', ma comunque si lascia giocare piacevolmente.
Il mio giudizio e' completamente negativo se dovete comprarlo ad un prezzo
oltre le 40.000 lire.
Altrimenti, merita.


title: Lands of Lore 3

text:
Grazie sabato lo inizio!!!
Gambit


title: Pool of Radiance - preview

author: Bako

text:
http://www.gamespot.com/features/por_pre/
-Bk


title: Baldur = Diablo??

author: Gian

text:
Aspettate!
Non uccidetemi, lasciatemi spiegare il titolo provocante!
Innanzi tutto premetto che sono un grande fan e discreto conoscitore di rpg,
sia da tavolo che su computer. Il primo a cui ho giocato e' stato Wizard's
crown della SSI su C64, seguito da Bard's tale, Pool of radiance e
praticamente tutti gli RPG che possono definirsi tali, con puntate sul SNES
e rpg in giapponese! Il primo rpg da tavola invece e' stato AD&D quando
avevo 8, dico 8 anni!!! Lo aveva portato il mio vicino di casa che veniva
dall'america!! Pensate che ho imparato l'inglese solo per tradurre le
statistiche....
Dunque torniamo a noi: mi e' arrivato finalmente Baldur; in una parola
STUPENDO!
Ho giocato solo il prologo e l'inizio del primo capitolo e finora nessun
problema, nessun bug, nessun rallentamento, solo un vago senso di deja-vu...
Eh si, perche' anche se molti di voi non lo vorranno ammettere Baldur deve
molto a Diablo, e probabilmente non sarebbe cosi' giocabile e lussureggiante
senza l'arcade (con buona pace di chi lo chiama rpg) della Blizzard.
Naturalmente le somiglianze sono quasi esclusivamente formali, in quanto la
sostanza e' ben diversa; come tipo di gioco siamo agli antipodi.
Ma osserviamo bene Baldur:
1) Graficamente e' innegabile una certa somiglianza con Diablo, e non solo
per la stessa visuale. Ultima on line ha per esempio uno stile molto diverso
dai due
2) Le quest che ogni tanto vengono assegnate ricordano vagamente quelle di
Diablo (forse questa e' l'unica vaga somiglianza sostanziale)
3) Il parlato di molti npc e' veramente molto simile a quello dei cittadini
di Diablo. Controllero' se i doppiatori sono gli stessi
4) La barra con le azioni, i tasti di scelta rapida e i quick items sono una
chicca ripresa da Diablo, che rendono entrambi i giochi estremamente
intuitivi e user friendly.
5) Le locazioni in entrambi i giochi non sono enormi (secondo me un
vantaggio) e sono collegate a compartimenti stagni, rendendo in Baldur
l'esplorazione molto meno frustrante e molto piu accurata.
6) L'interazione con gli oggetti e' la stessa.
Le similitudini finiscono qua, e da una parte inizia un gauntlet versione
2000, dall'altra un vero e proprio nonche' meraviglioso gioco di ruolo.
Pero' se e' cosi' bello forse lo dobbiamo anche al "nemico" Diablo, l'rpg
non rpg.
La bioware e' riuscita a integrare gli aspetti tecnici migliori di Diablo
nel suo immenso sistema, migliorandoli ulteriormente e sfornando un classico
dei classici. Complimenti!


title: Baldur = Diablo??

author: Il Cercatore

text:
Gian ha scritto nel messaggio <7762db$s8o$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Aspettate!
>Non uccidetemi, lasciatemi spiegare il titolo provocante!
Va bene ti concediamo libertà di parola prima di impalarti nel nome di Malar
the Beast Lord!
^_____^
>Ma osserviamo bene Baldur:
>1) Graficamente e' innegabile una certa somiglianza con Diablo, e non solo
>per la stessa visuale. Ultima on line ha per esempio uno stile molto
diverso
>dai due
Mah, somiglia anche a Pagan U8, e a i fallout, se è per la vista isometrica.
Graficamente poi mi sembrano parecchio diversi, e Diablo essendo arcade, fa
muovere i/il pg piu fluido e immediato.
>2) Le quest che ogni tanto vengono assegnate ricordano vagamente quelle di
>Diablo (forse questa e' l'unica vaga somiglianza sostanziale)
non mi ricordo che a Diablo puoi fare il mercenario e 'venderti' al miglior
offerente, o forzare in pagamento migliore di quello pattuito..... (HEHEHE
evil)
>3) Il parlato di molti npc e' veramente molto simile a quello dei cittadini
>di Diablo. Controllero' se i doppiatori sono gli stessi
Forse.......
>4) La barra con le azioni, i tasti di scelta rapida e i quick items sono
una
>chicca ripresa da Diablo, che rendono entrambi i giochi estremamente
>intuitivi e user friendly.
Quick items li ho visti anche i LOL2 Guardians Of Destiny....
Sono opzioni che non devono perforza di cose essere copiate da altri giochi
>5) Le locazioni in entrambi i giochi non sono enormi (secondo me un
>vantaggio) e sono collegate a compartimenti stagni, rendendo in Baldur
>l'esplorazione molto meno frustrante e molto piu accurata.
Scelta atta ad evitare di dover avere computer da 20 milioni per far girare
il gioco.... :-)
é grafica isometrica 3d...... Cavoli!
>6) L'interazione con gli oggetti e' la stessa.
beh, più o meno......
>Le similitudini finiscono qua, e da una parte inizia un gauntlet versione
>2000, dall'altra un vero e proprio nonche' meraviglioso gioco di ruolo.
>Pero' se e' cosi' bello forse lo dobbiamo anche al "nemico" Diablo, l'rpg
>non rpg.
>La bioware e' riuscita a integrare gli aspetti tecnici migliori di Diablo
>nel suo immenso sistema, migliorandoli ulteriormente e sfornando un
classico
>dei classici. Complimenti!
Sai, non per fare il polemico, ma la nostra mente è sempre atta a fare
similitudini, è il suo modo di imparare, certo so può anche arrivare a
situazioni paradossali, come confrontare eventuali similitudini tra BG e
PacMan.... :-)))
è più probabile trovare similitudini tra Warcraft, Starcraft, e Diablo tutti
titoli della Blizzard, che non tra case diverse, Dimentichi il rischio di
plagio e perdita di immagine!!!
Ma comunque, le similitudini da te accennate IMHO sono molto blande :-)
Ripeto, sono tutti aspetti che non devono per forza di cose essere presi da
qualche parte...
I programmatori hanno un discreto EGO... :-))))))
Bye
Il Cercatore
Non è tutt'oro quel che brilla
ma...
Non tutto l'oro brilla


title: Ci riprovo: Arx Fatalis, aiutoooo... :)

author: Michelangelo

text:
Sto giocando ad Arx Fatalis e devo dire che mi ha preso abbastanza.
E' molto carino il fatto di impararsi le rune per lanciare le magie.
Ma sono arrivato in un punto in cui mi serve di lanciare la magia
"telecinesi" per appropriarmi della runa del freddo.
Il fatto è che, da quanto ho letto su un walkthrough, posso prendere questa
runa SOLO con la telecinesi, ma non so proprio come fare visto che non ho nè
una pergamena nè le rune per fare l'incantesimo suddetto. So che il gioco è
un po' vecchio ma qualcuno si ricorda come fare?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Ci riprovo: Arx Fatalis, aiutoooo... :)

author: Daverick

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f%Bcc.29605$rM4.1...@news4.tin.it...

ci ho giocato, ma ormai nn ricordo + niente!!!
lascia perdere la runa e vai avanti col gioco...
è l'unico suggerimento che mi viene di darti.
cià
--
"Il fetore disgustoso di una chitarra elettrica
esageratamente alta: questa è la mia idea di divertimento."
Frank Zappa


title: Ci riprovo: Arx Fatalis, aiutoooo... :)

text:
> ci ho giocato, ma ormai nn ricordo + niente!!!
>
> lascia perdere la runa e vai avanti col gioco...
> è l'unico suggerimento che mi viene di darti.
Grassie e ciao!
:)
--
Michael the Angel


title: Torment: Aiuto.

author: Andrea Fina

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ditemi, per tutti i santi del paradiso, che l'unico finale di Torment non č
quello in cui il "Nameless One" se ne va nell'abisso a combattere la "Blood
War".
Ditemi che non mi sono sbattuto un mese intero per recuparare la mia
mortalitŕ (per altro cattiva, ma questo era prevedibile) e alla fine sto
coglione, non solo non mi dice come si chiama, ma viene risucchiato nei
Lower Planes perchč si deve auto-punire.
Cos'č, sto scemo cammina nell'abisso cantando "dimmi che sono un porco,
fruuuustami"?
E Deionarra? Chi la ha piů vista? Non c'č continuitŕ tra tutto quello che ti
hanno detto durante l'avventura ed il finale!!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
Ditemi che ho sbagliato qualcosa nel dialogo col Trascendent One.
O anche prima. Sono pronto anche a rigiocare Torment da zero per vedere un
finale un po' piů gratificante.
E' come prepararsi per una gara di nuoto alle olimpiadi e quando sei
convinto che ormai puoi partire e vincere ti dicono: "no scusa, guarda che
ti abbiamo allenato per fare il guardia spiaggia di Baywatch!!!"
Uno cosě lo distruggi.
Non possono essere stati cosě sadici alla Interplay da fare un gioco col
finale cosě bastardo!!!
Sono dei sadici.
Mah.
Ciau Andrea
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Torment: Aiuto.

author: Dimer Camparini

text:
"Andrea Fina" <
cu...@mediacom.it
> wrote:
>Non possono essere stati così sadici alla Interplay da fare un gioco col
>finale così bastardo!!!
Lo sono stati...
(quello che hai visto e' il SOLO finale)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment: Aiuto.

author: Hellraiser

text:
>
> >Non possono essere stati così sadici alla Interplay da fare un gioco col
> >finale così bastardo!!!
>
> Lo sono stati...
> (quello che hai visto e' il SOLO finale)
>
> Saluti!  ^_^
Hai ragione, è stato un gran gioco.
Speriamo ne facciano tanto altri così belli, anzi di più( come è prevedibile
che sarà).
Ah, tra l'altro, tu ti sei fermato inorno al 12° livello?
Io avevo scritti sul libro di magia di Ignus e di Dak'kon incantesimi di 9°
livello mai usati.
Possibile che te li diano senza darti la possibilità di salire ad un livello
che ti permetta di lanciarli?
Grazie



title: Torment: Aiuto.

text:
>
> >Non possono essere stati così sadici alla Interplay da fare un gioco col
> >finale così bastardo!!!
>
> Lo sono stati...
> (quello che hai visto e' il SOLO finale)
>
> Saluti!  ^_^
Hai ragione, è stato un gran gioco.
Speriamo ne facciano tanto altri così belli, anzi di più (come è prevedibile
che sarà).
Ah, tra l'altro, tu ti sei fermato intorno al 12° livello con il Nameless
One?
Io avevo scritti sul libro di magia di Ignus e di Dak'kon incantesimi di 9°
livello mai usati.
Possibile che te li diano senza darti la possibilità di salire ad un livello
che ti permetta di lanciarli?
E come cavolo si chiama in realtà ste Senza Nome (è inutile, sono troppo
sadici, non te lo dicono. Anzi lo fanno apposta, così ti costringono a
comprare il 2)?



title: Torment: Aiuto.

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 3 Apr 2000 16:46:18 +0200, "Andrea Fina" <
cu...@mediacom.it
>
wrote:
[SPOILER]
>Non possono essere stati così sadici alla Interplay da fare un gioco col
>finale così bastardo!!!
E' la tremenda realta'.. Ma se hai giocato con un pg molto
intelligente hai scoperto che cosa ha fatto il Nameless One nella sua
vita passata.. e il suo destino era inevitabile.
Del resto il gioco risponde alla perfezione alla domanda "What can
change the Nature of a Man?". Nothing... Nulla.. i crimini delle sue
vite passate erano troppo grandi per poter andare nell'equivalente del
"paradiso".
Infatti quando parli con le varie Incarnations... loro ti dicono che
il motivo per cui "tu" sei andato da Ravel era perche' diventando
immortale saresti sfuggito dalla punizione che ti avrebbe atteso
all'inferno , per colpa dei tuoi crimini.
Ma per "provare" che il rituale fosse venuto bene , lei ti uccise.. e
si accorse che il Nameless One si era scordato tutto.. Per ogni morte
, una vita veniva presa per permettere al Nameless One di continuare a
vivere. E ogni nuova vita comportava una nuova personalita'.. e quindi
altri crimini..
E il poche bene fatto in alcune vite non sarebbe bastato a equilibrare
il male.. e quindi il TNO dovra' scontare la sua "punizione" all'
"Inferno".. ma non e' una cosa definitiva o eterna.. infatti alla fine
Fall-From-Grace dice che non sa per quanto durera' la sua punizione ,
ma alla fine riuscira' a trovarlo..
Insomma per chi ha letto i vari Leopardi , Schopenhauer e il grande
Camus (oltre a tutti gli altri autori "depressi") ed e' "d'accordo"
con le loro idee (in linea di massima)..
Beh allora il finale di Torment non puo' non piacere.. semplicemente
perche' esprime una filosofia tragica, triste e pessimista.. :-)
A mio avviso Torment e' il gioco "esistenzialista" per eccellenza..
>Sono dei sadici.
>Mah.
E cosa avresti preferito? Finale alla Monkey Island col Nameless One
che si "sposa" Annah? ;-)))
Cmq. in origine erano previsti tre finali.. uno "Good" , uno "Neutral"
e uno "Bad" (se noti i nomi delle musiche.. nella dir apposta c'e' un
file .txt.. leggilo).. Evidentemente alla fine hanno scelto per quello
Bad, visto che la trama portava necessariamente a quello che abbiamo
visto.
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Torment: Aiuto.

author: borghy

text:
spoiler
già è l'unico finale....e sinceramente un po telefonato....dopo aver parlato
con le tre icarnazioni è decisamente intuibile....ho provato a rigiocare
l'incontro finale diverse volte...una possibilità faccio esuscitare ttutti i
miei compagni e sistemiamo senza combattere...ho provato a capire come
funziona l'incantesimo e quindi resuscitarne iuo uno solo (avevo scelto
dakkon) e quindi ho pestato il trascendent ma con lo stesso effetto.....c'è
una terza possibilità comunque: utilizza il blade (immortal mi pare, quello
che ti fa il golem nella torre e che può uccidetti) per ucciderti e ce un
finale diverso con il filamato in cui muoiono entrambi e non ti ritrovi
nella blood war....ma non è un granchè, no?


title: Torment: Aiuto.

text:
> [SPOILER]
> >Non possono essere stati così sadici alla Interplay da fare un gioco col
> >finale così bastardo!!!
> E' la tremenda realta'.. Ma se hai giocato con un pg molto
> intelligente hai scoperto che cosa ha fatto il Nameless One nella sua
> vita passata.. e il suo destino era inevitabile.
> Del resto il gioco risponde alla perfezione alla domanda "What can
> change the Nature of a Man?". Nothing... Nulla.. i crimini delle sue
> vite passate erano troppo grandi per poter andare nell'equivalente del
> "paradiso".
In effetti, solo dopo aver riflettuto un po' sul finale, capisco la
grandezza di questo gioco.
> Infatti quando parli con le varie Incarnations... loro ti dicono che
> il motivo per cui "tu" sei andato da Ravel era perche' diventando
> immortale saresti sfuggito dalla punizione che ti avrebbe atteso
> all'inferno, per colpa dei tuoi crimini.
> Ma per "provare" che il rituale fosse venuto bene , lei ti uccise.. e
> si accorse che il Nameless One si era scordato tutto.. Per ogni morte
> , una vita veniva presa per permettere al Nameless One di continuare a
> vivere. E ogni nuova vita comportava una nuova personalita'.. e quindi
> altri crimini..
Quindi il Nameless One rimane tale anche  dopo la fine del gioco.
Senza nome.
In effetti, se avessi avuto un personaggio più intelligente, avrei scoperto
scoperto qualcosina di più sulle mie vite precedenti e sul male che avevo
fatto.
> E il poche bene fatto in alcune vite non sarebbe bastato a equilibrare
> il male.. e quindi il TNO dovra' scontare la sua "punizione" all'
> "Inferno".. ma non e' una cosa definitiva o eterna.. infatti alla fine
> Fall-From-Grace dice che non sa per quanto durera' la sua punizione ,
> ma alla fine riuscira' a trovarlo..
> Insomma per chi ha letto i vari Leopardi , Schopenhauer e il grande
> Camus (oltre a tutti gli altri autori "depressi") ed e' "d'accordo"
> con le loro idee (in linea di massima)..
Moolto filosofico.
> Beh allora il finale di Torment non puo' non piacere.. semplicemente
> perche' esprime una filosofia tragica, triste e pessimista.. :-)
> A mio avviso Torment e' il gioco "esistenzialista" per eccellenza..
Concordo.
> >Sono dei sadici.
> >Mah.
> E cosa avresti preferito? Finale alla Monkey Island col Nameless One
> che si "sposa" Annah? ;-)))
Haha sai che storia!!!
Con Morte che porta i confetti e Ignus che fa LeChuck!!!
No no, meglio il finale originale, come hai detto tu.
Grazie della risposta.



title: Torment: Aiuto.


title: Torment: Aiuto.

author: Filippo

text:
Andrea Fina ha scritto nel messaggio
<10qr7mj$7ct$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>SPOILER
Si, il finale e' solo quello, pero' ci sono alcuni possibili "pre-finali"
molto belli... io sono indeciso se mi piace di piu' riunirmi con il TTO e
salutare tutti i compagni oppure resuscitare Dak'kon, vederlo bello pompato
per il patto delle due morti come una ed uccidere il TTO. Anche perche' nel
primo caso dovresti ridiventare mortale, no?


title: IceWind in Baldur's2

author: Silk Velvet

text:
Salve a tutti, forse ne avete già discusso in passato, o forse é qualcosa
di scontato, però non ho mai letto post (da quando mi sono "iscritto")
riguardo le armi di IceWind Dale che vende un tizio nella Locanda del
Diadema di Rame, mi sembra si chiami J qualcosa ed é vestito con un
farsetto verde, cappello e pantaloni "bombati".
Il tizio in questione vende delle armi provenienti dalle "Icewind Dale"
che, tra l'altro saranno delle vecchie conoscenze per chi l'ha giocato,
sono più che onorevoli (tutte +3 o giù di li), a prezzi nemmeno tanto
esorbitanti.
E' possibile che questo tizio esista solo in virtù dei file aggiuntivi di
BG2 oppure c'é a prescindere?
Ciao a tutti
Silk


title: IceWind in Baldur's2

text:
"Silk Velvet" <
lst...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14db8b325...@news.tiscalinet.it...

Il magazzino che hai descritto è uno dei 2 magazzini che sono nascosti, solo
aggiungendo i 2 file della edizione collezione (che si trovano in rete)
nella cartella override di BG2 vengono attivati, comunque tutte le verioni
di BG2 li hanno anche se non visibili, i 2 files fungono da chiave di
sblocco e non come detto in passato da magazzino vero e proprio.
ciao maury


title: IceWind in Baldur's2

text:
lst...@tiscalinet.it
 (Silk Velvet) wrote:
>E' possibile che questo tizio esista solo in virtů dei file aggiuntivi di
>BG2 oppure c'é a prescindere?
La prima che hai detto...
(o meglio, nel gioco esiste gia'...ma e' disabilitato e lo abilita solo un
file aggiuntivo che uno deve procurarsi e installare...)
Per la Cronaca, esiste anche quello che vende gli oggetti di Torment...sono
2 i venditori aggiuntivi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: IceWind in Baldur's2

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 26 Jan 2001
13:25:45 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lst...@tiscalinet.it
(Silk Velvet) scrisse...
>E' possibile che questo tizio esista solo in virtù dei file aggiuntivi di
>BG2 oppure c'é a prescindere?
>
E' presente grazie al cd-bonus.
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: IceWind in Baldur's2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 26 Jan 2001
12:51:22 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come <
maur...@libero.it
>
scrisse...
>Il magazzino che hai descritto è uno dei 2 magazzini che sono nascosti, solo
>aggiungendo i 2 file della edizione collezione (che si trovano in rete)
>nella cartella override di BG2 vengono attivati, comunque tutte le verioni
>di BG2 li hanno anche se non visibili, i 2 files fungono da chiave di
>sblocco e non come detto in passato da magazzino vero e proprio.
>
Uno si trova al diadema di rame... ma l'altro, che non ricordo?
Nella passeggiata?



title: IceWind in Baldur's2

text:
In article <
e0i37tcbaflqafog9...@4ax.com
>,
pope...@vatican.va
 says...

Si trova all'emporio dell'avventuriero... almeno mi sembra di ricordare
una donna che vende un po' di robba
ciao ciao


title: IceWind in Baldur's2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 27 Jan 2001
18:45:19 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lst...@tiscalinet.it
(Silk Velvet) scrisse...
>Si trova all'emporio dell'avventuriero... almeno mi sembra di ricordare
>una donna che vende un po' di robba
>
sembrava anche a me, ma becco soo una generica "magazzino" con dele
fetecchie inenarrabili.
magari si è corrotto il file, provo a rimettercelo.



title: IceWind in Baldur's2

text:
Aspč Aspč aspč, in rete hai detto? Sareste cosě gentili da dirmi dove!
Plz!!!!!!
Saluti!!
D4D0


title: IceWind in Baldur's2

author: Pibaro

text:
"D4D0" <
fabio....@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9513i4$qiv$1...@nread1.inwind.it...
> Aspč Aspč aspč, in rete hai detto? Sareste cosě gentili da dirmi dove!
www.bgdungeon.com
 sezione bg2 sottosezione download.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: IceWind in Baldur's2

author: Lord of Pit

text:
> > Uno si trova al diadema di rame... ma l'altro, che non ricordo?
> > Nella passeggiata?
> >
> > --
Dove si trova nel diadema di rame non sono mai riuscito a beccarlo!!!!!!!
quello nell'emporio dell'avventuriero l'ho gia' ripulitooooo


title: IceWind in Baldur's2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 1 Feb 2001
15:02:02 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Lord of Pit"
<
lau...@freemail.it
> scrisse...
>Dove si trova nel diadema di rame non sono mai riuscito a beccarlo!!!!!!!
a destra del grill, vicino all'entrata.
--
Aprčs tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: BG non si possono uccidere i bambini !!!!!!!!

author: Ferri

text:
attacco i bambini per minuti anche con incantesimi
nulla da fare non li riesco a ferire


author: Lorenzo d'Amato

text:
Buaaaaaaaaaahhhhh non me lo ricordare!!! Hanno censurato tutto!!! I bimbi
sono inattaccabili sigh :-(
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Ferri ha scritto nel messaggio <7d8mcg$6sd$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



author: Max

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto:
> Buaaaaaaaaaahhhhh non me lo ricordare!!! Hanno censurato tutto!!! I bimbi
> sono inattaccabili sigh :-(
>
> Ciao, Lorenzo
E avete provato con una nube assassina???
I bambini secondo quanto dice continuano a morire, ma restano sempre in
piediii
:'-( ueeee!!!!! :'-(
Ciao
Max


text:
Gli ho mandato addosso tutte le magie di attacco possibili ed immaginabili
con freccie magiche e dardi magici ma niente da fare :-((( ho provato anche
con bacchette d'attacco e idem e vabbe'.....
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


author: RyX

text:
ANCHE IO :-((
beh cmq non è che rovini il gioco..... certo toglie un tocco di realismo ma
insomma... poveri bambini, se gli uccidessi come minimo la reputazione
dovrebbe scendere a 0.
ciau
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7d90ql$39i$
1...@hermes.iol.it
>...



text:
Si vabbe' ma un'angioletto di paladino che e' inchiommato sui 20 di
reputazione dal secondo capitolo, arrivato al sesto capitolo qualche istinto
assassino gli viene!!! ;-))))
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: FUTURSHOW !!

text:
Chi viene al futurshow ??
 io andro' sabato.
Sono di Padova e penso di andare in treno con qualche amico (ho solo 14
anni..). Vorrei sapre chi va' e  dove avete deciso di trovarvi.
Ciauzzz
RyX
levis....@iol.it


title: FUTURSHOW !!

author: Stefano Pittarello

text:
RyX ha scritto nel messaggio <7d8rs3$sd2$
1...@hermes.iol.it
>...
>Chi viene al futurshow ??
> io andro' sabato.
>Sono di Padova e penso di andare in treno con qualche amico (ho solo 14
>anni..). Vorrei sapre chi va' e  dove avete deciso di trovarvi.
>
Ciao!
Io sono Pitta....e se posso ci saro' sicuramente...e ovviamente sono di
Padova.
Io ho solo 27 anni,ma se per te fa lo stesso,si puo' andare assieme.....
^____^
Approfitto per l'occasione per chiamare a raccolta i padovani che fossero
interessati al preorder dagli USA dell'add-on di BG(e magari poi di
Torment),per dividere le spese di spedizione.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: FUTURSHOW !!

author: Cesare Vanzetti

text:
Stefano Pittarello <
s.p...@iol.it
> scritto nell'articolo
<7d90fq$2qe$
1...@hermes.iol.it
>...

Non posso venire al futurshow (mi interessa poco, complessivamente, penso
che sabato dovrò lavorare, e infine...ho il bambino con la bronchite) ma
aderisco alla chiamata per il preorder.
Una cosa sola, non fatemi fare o ricevere l'ordine, perchè sono assai
indaffarato.
Se ti è utile, oltre che qui o con e-mail, puoi chiamarmi anche al telefono
(0336-504954).
	Ciao
---------------------------------------------------------
Cesare Vanzetti aka Zavanax aka  Nonno Vanz
vanz...@intercity.it

 --------------------------------------------------------
"sai cosa sono diecimila avvocati legati ben stretti in fondo al mare?
Un buon inizio"
dal film Philadelphia


title: FUTURSHOW !!

author: Wizards

text:
Al Futurshow ci sarò anche io... e rinnovo l'invito a vederci tutti :-))
RyX wrote:
> Chi viene al futurshow ??
>  io andro' sabato.
> Sono di Padova e penso di andare in treno con qualche amico (ho solo 14
> anni..). Vorrei sapre chi va' e  dove avete deciso di trovarvi.
>
> Ciauzzz
>
> RyX
levis....@iol.it


title: FUTURSHOW !!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wizards ha scritto nel messaggio <
36F8A853...@lords.com
>...
>Al Futurshow ci sarò anche io... e rinnovo l'invito a vederci tutti :-))
E figuratevi s non vengo pure io :)
Ve lo immaginate un raduno di icg.rpg senza Sgama?????????? ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: FUTURSHOW !!

author: Kadath Dragon

text:
"RyX" <
levis....@iol.it
> wrote:
>Chi viene al futurshow ??
> io andro' sabato.
>Sono di Padova e penso di andare in treno con qualche amico (ho solo 14
>anni..). Vorrei sapre chi va' e  dove avete deciso di trovarvi.
>
>Ciauzzz
>
>RyX
levis....@iol.it
>
SIIIIIIIIIIIIIIIIII''''''''''
A RACCOLTA DA MILANO E DINTORNI...chi ci va sabato?
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: FUTURSHOW !!

text:
grazie per le risposte,
cmq dove ci incontreremoe come ci riconosceremo ?
io avro' la maglia da hockey dei NY Ranger :-)
ciau
p.s. - ma la futurshow venderanno anche games ? al loro sito dicono di
si..... ma visto che TOTSC (l'add-on di BG) uscira' ad aprile-maggio è
improbabile trovarlo gia' voi che dite ?
RyX ha scritto nel messaggio <7d8rs3$sd2$
1...@hermes.iol.it
>...



title: FUTURSHOW !!

text:
pitta tu come andrai ?
io ho paura di trovarmi da solo visto che quasi tutti i miei amici non
potranno venire (genitori del kazzo), per i pre-order,m beh io per TOTSC
preferirei la ita (visto che ho anche BG-ITA) per Torment vedreme, a
proposito per quando uscira' ?
Ciau RyX
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7d90fq$2qe$
1...@hermes.iol.it
>...
>
>RyX ha scritto nel messaggio <7d8rs3$sd2$
1...@hermes.iol.it
>...
>>Chi viene al futurshow ??
>> io andro' sabato.
>>Sono di Padova e penso di andare in treno con qualche amico (ho solo 14
>>anni..). Vorrei sapre chi va' e  dove avete deciso di trovarvi.
>>
>
>



title: FUTURSHOW !!

author: Snafuz

text:
Come??!?!?!!?!? FUTURSHOW?!?!?! Di gia! Sabato qunado scusate, che forse
vengo anche io??
--
                                     GO TO THE EYES BOO!!!!!!!!!!
RyX ha scritto nel messaggio <7d8rs3$sd2$
1...@hermes.iol.it
>...
>Chi viene al futurshow ??
> io andro' sabato.
>Sono di Padova e penso di andare in treno con qualche amico (ho solo 14
>anni..). Vorrei sapre chi va' e  dove avete deciso di trovarvi.
>
>Ciauzzz
>
>RyX
levis....@iol.it
>
>
>
>


title: FUTURSHOW !!

text:
Snafuz ha scritto nel messaggio <7dapa9$29j$
1...@serv2.iunet.it
>...
>Come??!?!?!!?!? FUTURSHOW?!?!?! Di gia! Sabato qunado scusate, che forse
>vengo anche io??
Sabato 10 aprile.



title: FUTURSHOW !!

text:
RyX ha scritto nel messaggio <7damps$hbi$
1...@hermes.iol.it
>...
>pitta tu come andrai ?
>io ho paura di trovarmi da solo visto che quasi tutti i miei amici non
>potranno venire (genitori del kazzo), per i pre-order,m beh io per TOTSC
>preferirei la ita (visto che ho anche BG-ITA) per Torment vedreme, a
>proposito per quando uscira' ?
>
Io pensavo in macchina(o al limite in treno)...ma ho avuto una funestissima
notizia...e non penso che potro'....
BWUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciao
Stefano aka Pitta


title: FUTURSHOW !!

text:
"RyX" <
levis....@iol.it
> wrote:
>grazie per le risposte,
>cmq dove ci incontreremoe come ci riconosceremo ?
>
>io avro' la maglia da hockey dei NY Ranger :-)
Stampiamo la foto di Sgama dal sito e ce la appuntiamo al bavero della
giacca :-))))



title: FUTURSHOW !!

text:
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36f8f930...@news.iol.it
>...
>"RyX" <
levis....@iol.it
> wrote:
>>grazie per le risposte,
>>cmq dove ci incontreremoe come ci riconosceremo ?
>>io avro' la maglia da hockey dei NY Ranger :-)
>Stampiamo la foto di Sgama dal sito e ce la appuntiamo al bavero della
>giacca :-))))
Potete anche farlo........
Basta che non mettiate una taglia, altrimenti verro' ricercato per tutta la
fiera ^_^;;;;;;;



title: FUTURSHOW !!

text:
Ci sarò anche io!!!!! Sabato si intende.
ops, attacco di amnesia ..... dove cavolo lo fanno?
--
                                     GO TO THE EYES BOO!!!!!!!!!!
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7das48$sh6$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Snafuz ha scritto nel messaggio <7dapa9$29j$
1...@serv2.iunet.it
>...
>>Come??!?!?!!?!? FUTURSHOW?!?!?! Di gia! Sabato qunado scusate, che forse
>>vengo anche io??
>
>Sabato 10 aprile.
>



title: FUTURSHOW !!

text:
Snafuz ha scritto nel messaggio <7datdj$cm9$
1...@serv2.iunet.it
>...
>Ci sarò anche io!!!!! Sabato si intende.
>ops, attacco di amnesia ..... dove cavolo lo fanno?
Bologna, quartiere fieristico.



title: FUTURSHOW !!

author: Crash Override

text:
>Io pensavo in macchina(o al limite in treno)...ma ho avuto una funestissima
>notizia...e non penso che potro'....
>BWUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>Ciao
>Stefano aka Pitta
>
>Conoscendo luogo e avvenimento sconsiglierei vivamente la macchina (non so
se avete presente una roba tipo 3-4 ore di fila... bè, io me le sono fatte
per il SAIE2...)
-Vitto-


title: FUTURSHOW !!

text:
beh basta avere un qualcosa per riconoscrsi, e poi dove ? e verso che ora ?
RyX
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7dav32$vj0$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Kadath Dragon ha scritto nel messaggio <
36f8f930...@news.iol.it
>...
>>"RyX" <
levis....@iol.it
> wrote:
>
>>>grazie per le risposte,
>>>cmq dove ci incontreremoe come ci riconosceremo ?
>
>>>io avro' la maglia da hockey dei NY Ranger :-)
>
>>Stampiamo la foto di Sgama dal sito e ce la appuntiamo al bavero della
>>giacca :-))))
>
>Potete anche farlo........
>Basta che non mettiate una taglia, altrimenti verro' ricercato per tutta la
>fiera ^_^;;;;;;;
>
