title: Domanda per magnanimi BG's players...

author: Alby

text:
Qualcuno potrebbe spiegarmi con chi devo parlare in modo tale che il
campo dei banditi
sia visualizzato nella mappa e quindi accessibile?
Vi faccio notare che ho già ucciso il mago del primo piano di una
taverna
di cui non ricordo il nome.
Vi prego aiutatemi... i miei personaggi stanno salendo di livello coi
mostri
erranti, senza che l'avventura prosegua...
Sigh!


title: Domanda per magnanimi BG's players...

author: Pibaro

text:
Alby <
sang...@tiscalinet.it
> wrote in message
3A2DE61A...@tiscalinet.it...
> Qualcuno potrebbe spiegarmi con chi devo parlare in modo tale che il
> campo dei banditi
> sia visualizzato nella mappa e quindi accessibile?
> Vi faccio notare che ho già ucciso il mago del primo piano di una
> taverna
> di cui non ricordo il nome.
Se hai ucciso quello e preso i documenti che aveva con se, o l'hai fatto
parlare ti dovrebbe comparire una nuova locazione a NE, da quella si può
arrivare al campo dei banditi.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Domanda per magnanimi BG's players...

author: Lorenzo d'Amato

text:
Allora... o uccidi "pian pianino" (nel senso che lo fai prima andare in
"panico mode ON" e poi lo ammazzi, in questo modo spifferera' tutto) il
tizio al primo piano della locanda a Beregost (Feldpost mi pare si chiami,
c'ho preso?) Oppure vai a Peldvale e cerchi "l'aggancio" con dei banditi
(uno di loro ti parlera' anziche attaccarti, attento a non tradirti
nominando Tazok)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Domanda per magnanimi BG's players...

text:
non riniziare, in un baule all'interno della tenda principale, trovi dei
documenti , leggili e la mappa verra' aggiornata
"Alby" <
sang...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A2E1D74...@tiscalinet.it...
> Grazie ragazzi, temo che dovrň ricominciare da zero, infatti non solo ho
> ucciso il personaggio di Feldpost,
> ma ho raso al suolo la locazione di Peldvale...  :(
> cmq grazie.



title: Domanda per magnanimi BG's players...

text:
"non riniziare, in un baule all'interno della tenda principale, trovi dei
documenti , leggili e la mappa verra' aggiornata"
Ehm... qui stiamo parlando di come far apparire sulla mappa il campo dei
banditi... non su come far apparire il bosco ammantato.



title: Domanda per magnanimi BG's players...

text:
Grazie ragazzi, temo che dovrň ricominciare da zero, infatti non solo ho
ucciso il personaggio di Feldpost,
ma ho raso al suolo la locazione di Peldvale...  :(
cmq grazie.
Lorenzo d'Amato wrote:
> Allora... o uccidi "pian pianino" (nel senso che lo fai prima andare in
> "panico mode ON" e poi lo ammazzi, in questo modo spifferera' tutto) il
> tizio al primo piano della locanda a Beregost (Feldpost mi pare si chiami,
> c'ho preso?) Oppure vai a Peldvale e cerchi "l'aggancio" con dei banditi
> (uno di loro ti parlera' anziche attaccarti, attento a non tradirti
> nominando Tazok)
>



title: Domanda per magnanimi BG's players...

text:
"C'è un'altra possibilità di allearti ai banditi nell'area appena a sud
di peldvale, prova lì, se trovi un bandito che ti parla digli che vuoi
unirti senza nominare Tazok."
????????? Ma non l'avevo appena detto io? Ragazzi leggete i post fino in
fondo prima di scrivere i reply pls....
"Oppure vai a Peldvale e cerchi "l'aggancio" con dei banditi
> > (uno di loro ti parlera' anziche attaccarti, attento a non tradirti
> > nominando Tazok)"
Non so... forse era poco chiaro...



title: MW: santuario di vivec e porta

text:
si può entrare nel tempio senza entrare dalla porta principale?
qualcuno sa dove comprare un grimaldello da maesto vicino a vivec?
--
E che ne e` stato di Boo? Ebbene,
dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai, alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: MW: santuario di vivec e porta

author: Andrew Next

text:
"Toji82" <
scolaro...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZEfPb.265796$vO5.10...@twister1.libero.it...
> si pu??trare nel tempio senza entrare dalla porta principale?
No.
>
> qualcuno sa dove comprare un grimaldello da maesto vicino a vivec?
Non saprei, prova a chiedere di un certo Ondusi.
>A<


title: MW: santuario di vivec e porta

text:
Andrew Next ha scritto:
> Non saprei, prova a chiedere di un certo Ondusi.
io sono un assassino, mi sevirebbe un buon grimaldello....gli
incantesimi non li so tirare benissimo...al massimo ho un apri porta da
50 punti.....
la porta di vivec è 100!  ^__^'



title: MW: santuario di vivec e porta

text:
"Toji82" <
scolaro...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZyvPb.275021$e6.10...@twister2.libero.it...
> Andrew Next ha scritto:
>
> > Non saprei, prova a chiedere di un certo Ondusi.
>
> io sono un assassino, mi sevirebbe un buon grimaldello....gli
> incantesimi non li so tirare benissimo...al massimo ho un apri porta da
> 50 punti.....
> la porta di vivec è 100!  ^__^'
Ihihi... dunque datti da fare col grimaldello, oppure segui la main quest e
la porta si aprira' da sola.
>A<


title: MW: santuario di vivec e porta

text:
Andrew Next ha scritto:
> Ihihi... dunque datti da fare col grimaldello, oppure segui la main quest e
> la porta si aprira' da sola.
alla sono entrato...e c'č vivec!!  vabč....
pensavo di dover entrare lě dentro per la main quest io!! ma
evidentemente non č cosě...
devo superare la sesta prova...e mi hanno detto di andare in una
cappella del tempio di vivec....ma dove stanno ste cappelle??



title: MW: santuario di vivec e porta

text:
Toji82 ha scritto:
> Andrew Next ha scritto:
>
>> Ihihi... dunque datti da fare col grimaldello, oppure segui la main
>> quest e
>> la porta si aprira' da sola.
>
>
> alla sono entrato...e c'č vivec!!  vabč....
> pensavo di dover entrare lě dentro per la main quest io!! ma
> evidentemente non č cosě...
> devo superare la sesta prova...e mi hanno detto di andare in una
> cappella del tempio di vivec....ma dove stanno ste cappelle??
trovato.....
ma voi il guanto che vi da vivec lo usate?



title: MW: santuario di vivec e porta

text:
"Toji82" <
scolaro...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bKAPb.276101$e6.10...@twister2.libero.it...
> Toji82 ha scritto:
>
> > Andrew Next ha scritto:
> >
> >> Ihihi... dunque datti da fare col grimaldello, oppure segui la main
> >> quest e
> >> la porta si aprira' da sola.
> >
> >
> > alla sono entrato...e c'č vivec!!  vabč....
> > pensavo di dover entrare lě dentro per la main quest io!! ma
> > evidentemente non č cosě...
> > devo superare la sesta prova...e mi hanno detto di andare in una
> > cappella del tempio di vivec....ma dove stanno ste cappelle??
>
> trovato.....
> ma voi il guanto che vi da vivec lo usate?
Ti servira', quindi custodiscilo con MOLTA cura.
>A<


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

author: Rubens

text:
Come sopra.
Grazie per le risposte.


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rubens ha scritto nel messaggio ...
>Come sopra.
Nella gerarchia it no, non so dirti nelle altre.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

author: ZX

text:
On Tue, 27 Jul 1999 15:26:31 +0200, "Rubens" <
rockf...@iname.com
>
wrote:
>Come sopra.
>
>Grazie per le risposte.
Si , esiste nella gerarchia tin.
Perň se vuoi un consiglio, questo č meglio.
ci sono meno iscritto in quello tin 8 o almeno l'ultima volta che ci
sono stato era cosě).
ciao
ZX


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

author: Wizards

text:
Rubens wrote:
> Come sopra.
>
> Grazie per le risposte.
č proprio cosě brutto questo?


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

author: Alessandro La Spada

text:
"Rubens" <
rockf...@iname.com
> ha scritto:
>Come sopra.
>
>Grazie per le risposte.
Da un paio di mesi e' stato creato it.comp.giochi.rpg.ultimaonline, nel
quale si parla in italiano di, appunto, Ultima Online. Non so quali
newsserver ce l'abbiano, ma di sicuro lo trovi su Interbusiness.
Alessandro La Spada


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
Alessandro La Spada ha scritto nel messaggio
<
379f3c9f...@news.interbusiness.it
>...
>Da un paio di mesi e' stato creato it.comp.giochi.rpg.ultimaonline, nel
>quale si parla in italiano di, appunto, Ultima Online. Non so quali
>newsserver ce l'abbiano, ma di sicuro lo trovi su Interbusiness.
Beh, lo trovi su tutti i newsserver che linkano la gerarchia it, quindi se
c'e' icg.rpg c'e' anche icg.rpg.ultimaonline.



title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 28 Jul 1999 10:09:30 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Beh, lo trovi su tutti i newsserver che linkano la gerarchia it, quindi se
>c'e' icg.rpg c'e' anche icg.rpg.ultimaonline.
Ma icg.rpg.uo non e' un altro ng di crpg. Qui si possono parlare di
CRPG , giochi con elementi CRPG (ok ok non faccio nessun esempio ;-))
, action adventure , avventure , e mix vari..
Ma su icg.rpg.uo non puoi parlare di quello che si parla qui , e
viceversa.. quindi icg.rpg rimane l'unico :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
37a5d4bc...@news.tin.it
>...
>On Wed, 28 Jul 1999 10:09:30 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Beh, lo trovi su tutti i newsserver che linkano la gerarchia it, quindi se
>>c'e' icg.rpg c'e' anche icg.rpg.ultimaonline.
>Ma icg.rpg.uo non e' un altro ng di crpg. Qui si possono parlare di
>CRPG , giochi con elementi CRPG (ok ok non faccio nessun esempio ;-))
>, action adventure , avventure , e mix vari..
E non di UO, che avendo un suo gruppo personale e' OT.
>Ma su icg.rpg.uo non puoi parlare di quello che si parla qui , e
>viceversa.. quindi icg.rpg rimane l'unico :-)
Beh, questo era ovvio.



title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>Beh, lo trovi su tutti i newsserver che linkano la gerarchia it, quindi se
>c'e' icg.rpg c'e' anche icg.rpg.ultimaonline.
No, non e' sempre cosi'... Tra traffico e dimensione dei messaggi c'e'
anche chi non linka determinati gruppi. Galactica, ad esempio, fino a
inizio luglio non ce l'aveva. Poi non ti so dire, ho smesso di
utilizzarlo.
Alessandro La Spada


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>Ma icg.rpg.uo non e' un altro ng di crpg. Qui si possono parlare di
>CRPG , giochi con elementi CRPG (ok ok non faccio nessun esempio ;-))
>, action adventure , avventure , e mix vari..
E perche' non lo e'? UO e' un gioco di ruolo per computer, tra l'altro
quello che piu' si avvicina a un vero GDR. E visto che la domanda
chiedeva in quali ng si parla di CRPG, eccotene uno.   :-)
Alessandro La Spada


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>>Ma su icg.rpg.uo non puoi parlare di quello che si parla qui , e
>>viceversa.. quindi icg.rpg rimane l'unico :-)
>
>Beh, questo era ovvio.
Non ho capito... Ogni newsgroup e' esclusivo nel suo argomento. A questo
punto, gli utenti di *.rpg.ultimaonline potrebbero dire che icg.rpg non
e' un ng di CRPG perche' *non* si parla di UO... UO e' un CRPG come
Baldur's Gate e via dicendo, quindi dove si parla di UO si parla di
CRPG. State diventando classisti?    :-)
Alessandro La Spada


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
Alessandro La Spada ha scritto nel messaggio
<
37a24f86...@news.interbusiness.it
>...

>>Beh, questo era ovvio.

Semplicemente qui si parla di tutti i CRPG escluso UO (che poi a dir la
verita' sarebbe un MMOCRPG) che ha il suo gruppo apposito.
Se si vuole parlare di CRPG in generale lo si fa qua, se si vuole parlare di
UO lo si fa di la'.



title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
Alessandro La Spada ha scritto nel messaggio
<
37a04daa...@news.interbusiness.it
>...


Ah, non lo sapevo.
Pensavo (e speravo) che non ci fosse una selezione di questo tipo (tranne
che per i gruppi erotici).



title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
On Thu, 29 Jul 1999 12:55:20 GMT, (Alessandro La Spada)
alasp...@galactica.it
 wrote:
>E perche' non lo e'? UO e' un gioco di ruolo per computer, tra l'altro
>quello che piu' si avvicina a un vero GDR. E visto che la domanda
>chiedeva in quali ng si parla di CRPG, eccotene uno.   :-)
Mai letto qualche FAQ su usenet?
La struttura dei sottogruppi (non-moderati , come questo) elimina
automaticamente il target del gruppo figlio , dal gruppo padre.
Per esempio , ora dopo tutti questi ng tematici , in it.comp.giochi
non si dovrebbe parlare di quasi nulla , visto che quasi tutti i
giochi hanno il loro ng adatto.. Rimarrebbero o i giochi strani tipo i
simulatori di tamagotchi oppure le discussioni intorno al gioco , i
thread sulla pirateria e roba del genere.
Cosi' come icg.rpg ha tolto l'argomento dei CRPG da it.comp.giochi ,
icg.rpg.uo toglie la possibilita' di parlare di Ultima Online in
questo ng.
Ora icg.rpg.uo NON e' un ng di CRPG , in quanto e' un ng DEDICATO ad
un solo gioco , quale Ultima Online. Inoltre se vado li e parlo di
Ultima 7 , mi mandano a quel paese (cioe' qui) , in quanto li si parla
solo di Ultima Online.. Stessa cosa , se viene qualcuno che parla di
UO lo mando a quell'altro paese (cioe' icg.rpg.uo).
Quindi per questo e altri motivi l'unico ng sui CRPG e' questo qui :-)
>Alessandro La Spada
eh mi raccomando con la recensione di Torment e Vampire ;-)



title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>Mai letto qualche FAQ su usenet?
Mai usato la testa? UO e' un CRPG, dove si parla di UO si parla di CRPG.
>eh mi raccomando con la recensione di Torment e Vampire ;-)
Tranquillo... Qui si fa sempre il massimo, anche se alcuni non ci
credono.   :-)
Alessandro La Spada


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>Semplicemente qui si parla di tutti i CRPG escluso UO (che poi a dir la
>verita' sarebbe un MMOCRPG) che ha il suo gruppo apposito.
>Se si vuole parlare di CRPG in generale lo si fa qua, se si vuole parlare di
>UO lo si fa di la'.
Certo... Mi sembra che siamo d'accordo anche sul fatto che UO sia un
CRPG. Dunque dove parli di UO parli di CRPG. E siccome la domanda
chiedeva dove si parla di CRPG...
Alessandro


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>Ah, non lo sapevo.
>Pensavo (e speravo) che non ci fosse una selezione di questo tipo (tranne
>che per i gruppi erotici).
Non so esattamente in base a quale criterio gli amministratori facciano
le selezioni, ma credo che sia una cosa molto semplice, tipo "il
newsserver mi usa tot risorse, non gliene voglio dare di piu' e quindi
da ora in poi non accetto piu' niente."
Alessandro


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
On Thu, 29 Jul 1999 20:26:36 GMT, (Alessandro La Spada)
alasp...@galactica.it
 wrote:
>Certo... Mi sembra che siamo d'accordo anche sul fatto che UO sia un
>CRPG. Dunque dove parli di UO parli di CRPG. E siccome la domanda
>chiedeva dove si parla di CRPG...
No non hai capito..
icg.rpg.uo e' un NG dedicato ad ULTIMA ONLINE.
Li parli SOLO di quel gioco.
Se vai li e vuoi parlare di un qualsiasi altro CRPG , ti mandano a
quel paese (cioe' qui).
Per cui , a rigor di logica li parli solo di UO e non di CRPG.. :-)



title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>Per cui , a rigor di logica li parli solo di UO e non di CRPG.. :-)
A rigore di logica vale il semplicissimo discorso che ti ho fatto
nell'altro post. Se vuoi piegare la logica alle tue esigenze, si puo'
dimostrare tutto e il contrario di tutto. Scusa se lascio il thread, ma
per me questa discussione e' un po' sterile...
Alessandro


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
On Fri, 30 Jul 1999 20:47:02 GMT, (Alessandro La Spada)
alasp...@galactica.it
 wrote:
>A rigore di logica vale il semplicissimo discorso che ti ho fatto
>nell'altro post. Se vuoi piegare la logica alle tue esigenze, si puo'
Ehhh :-)
No il problema e' che stavolta , almeno IO , non c'entro nulla.. e'
colpa del GCN.  :-))



title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
On Fri, 30 Jul 1999 20:47:02 GMT, (Alessandro La Spada)
alasp...@galactica.it
 wrote:
> Scusa se lascio il thread, ma
>per me questa discussione e' un po' sterile...
tanto per cambiare....:-)
ZX
_


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 30 Jul 1999 20:47:02 GMT,
alasp...@galactica.it
 ha scritto:
> >Per cui , a rigor di logica li parli solo di UO e non di CRPG.. :-)
>
> A rigore di logica vale il semplicissimo discorso che ti ho fatto
> nell'altro post. Se vuoi piegare la logica alle tue esigenze, si puo'
> dimostrare tutto e il contrario di tutto. Scusa se lascio il thread, ma
> per me questa discussione e' un po' sterile...
uè, come va con la gelataia?


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>ue, come va con la gelataia?
Uah ah ah, che ghignatissime!   :-))))))   Mi ero completamente scordato
della storiaccia dell'anno scorso! Mah, e' andata bene fino a fine anno,
poi ci siamo lasciati. A febbraio un'altra mezza storia (stavolta lei
vendeva cappelli), e adesso... la smetto, se no mi cacciano dal gruppo.
:-)
Ora tocca a te: mi devi dire per chi lavori!
Alessandro


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
Il Tue, 03 Aug 1999 00:34:53 GMT,
alasp...@galactica.it
 ha scritto:
> >ue, come va con la gelataia?
>
> Uah ah ah, che ghignatissime!   :-))))))   Mi ero completamente scordato
> della storiaccia dell'anno scorso! Mah, e' andata bene fino a fine anno,
> poi ci siamo lasciati. A febbraio un'altra mezza storia (stavolta lei
> vendeva cappelli)
ammazza che fantasia che hai...
> , e adesso... la smetto, se no mi cacciano dal gruppo.
> :-)
>
> Ora tocca a te: mi devi dire per chi lavori!
Io? Lavorare? Naaaaaaaaaaaaaa.
Marco


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
>ammazza che fantasia che hai...
>Io? Lavorare? Naaaaaaaaaaaaaa.
Stimolanti queste risposte... Ciao e buone vacanze!
Alessandro


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

text:
Il Tue, 03 Aug 1999 12:36:46 GMT,
alasp...@galactica.it
 ha scritto:
> >ammazza che fantasia che hai...
>
> >Io? Lavorare? Naaaaaaaaaaaaaa.
>
> Stimolanti queste risposte...
In che senso?
> Ciao e buone vacanze!
So che purtroppo non capirai, comunque..... mori.
Marco


title: Esiste un'altro NG italiano di CRPG?

author: Wolverine

text:
On Wed, 4 Aug 1999 11:02:35 +0200,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>So che purtroppo non capirai, comunque..... mori.
Toglimi una curiosita'....ma voi del vit parlate tutti allo stesso
modo? Un po' come gli animali, diciamo....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, Discworld: Noir, Kingpin, Unreal Na Pali M. P. ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


title: neofita

author: Tommaso Caldarola

text:
Chi sarebbe cosě gentile da spendere 2 paroline
x chi si avvicina a sto mondo????
Mi spiego, ho letto un pň di msg,
ma leggo tante sigle.........: CRPG, AD&D, etc...
e poi vorrei gentilmente qualche esempio
pratico di gioco: esempio Ultima IX,
com'č?
thanx in advance!!!!!
bai bai
Tommaso Caldarola


title: neofita

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
385A04C7...@cresb.it...
> Chi sarebbe cosě gentile da spendere 2 paroline
> x chi si avvicina a sto mondo????
Magari facci qualche domanda specifica, cosi' riusciamo ad aiutarmi meglio
:)
> Mi spiego, ho letto un pň di msg,
> ma leggo tante sigle.........: CRPG, AD&D, etc...
CRPG significa Computer Role Playing Game, ovvero gioco di ruol oper
computer.
AD&D significa Advanced Dungeons & Dragons, ed e' il primo, il piu' famoso e
il piu' giocato gioco di ruolo da tavolo al mondo sul quale sono stati fatti
anche tanti giochi per computer (l'utimo in ordine cronologico e' Planescape
Torment, appena uscito in America).
> e poi vorrei gentilmente qualche esempio
> pratico di gioco: esempio Ultima IX,
> com'č?
Qui non ti posso aiutare, visto che non ce l'ho (e non lo voglio proprio).
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: neofita

text:
Grazie, allora passo a qualche altra domandina.....
Trovo ancora in giro AD&D ????
I relativi giochi per PC hanno bisogno
di particolare hardware (ho un p100)???
Una piccola lista di giochi (magari anche vecchiotti)
con cui iniziare?????
grazie
ciao
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it


title: neofita

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
385A1237...@cresb.it...
> Trovo ancora in giro AD&D ????
Certo. Rimane tutt'ora il piu' giocato al mondo.
Se vuoi cimentarti nei giochi di ruolo da tavolo, ti consiglio di fare un
salto su it.hobby.giochi.gdr, li' saranno prodighi di informazioni per te :)
> I relativi giochi per PC hanno bisogno
> di particolare hardware (ho un p100)???
Diciamo che gli ultimi due (Planescape Torment e Baldur's Gate) li vedo
molto male da te, ma gli altri (che sono piuttosto vecchi) andranno anche
troppo forte.
> Una piccola lista di giochi (magari anche vecchiotti)
> con cui iniziare?????
Io ti consiglierei di procurarti Dark Sun, che e' tra i meno vecchi, ha una
grafica accettabile e lo considero il migliore.
Pero' forse per uno alle prime armi puo' essere un po' ostico (tra l'altro
e' in inglese).
Se non hai mai giocato ad un CRPG, potresti provare Diablo (anche se e' poco
CRPG, ma forse un minimo rende l'idea del genere), che da te dovrebbe andare
bene.
Chiunque voglia aggiungere i suoi consigli faccia pure :)



title: neofita

author: madami

text:
On Fri, 17 Dec 1999, Tommaso Caldarola wrote:
> Grazie, allora passo a qualche altra domandina.....
>
> Trovo ancora in giro AD&D ????
Si sicuramente! Ora non so' quale edizione ci sia in giro comunque e'
cosi' suddivisa:
manuale del giocatore (unica cosa indispensabile a meno che non conosci
qualcuno che te lo passa!)
manuale del master (per colui che 'gestisce' il gioco)
vari altri libretti con regole aggiuntive per le varie classi di
personaggi etc.
> I relativi giochi per PC hanno bisogno
> di particolare hardware (ho un p100)???
Beh indubbiamente si (vedi U9!!) ma per quelli 'piu' vecchiotti' il tuo
P100 basta e avanza!
> Una piccola lista di giochi (magari anche vecchiotti)
> con cui iniziare?????
Qui ogniuno ti dira' la sua! Io ti consiglio vivamente:
1) Ultima 7 e Ultima 7 parte II (visuale isometrica "cioe' dall'alto e un
po' a destra per capirci", possibilita' di gestire un gruppo di
personaggi che collaborano, il termine inglese e' "party"; non sono giochi
basati sul regolamento di AD&D ma sono bellissimi; ah, dimenticavo, sono
in inglese)
2) Ultima Underworld I e II (visuale in soggettiva cioe' quello che
vedresti con i tuoi occhi grosso modo, gioco in solitario (niente party),
in inglese; neanche questi sono basati su AD&D)
3) Per quanto riguarda quelli basati 'rigidamente' su AD&D ci sarebbe
Baldur's Gate ma non so' se ti gira sul tuo comp. Comunque te ne sapranno
consigliare tanti altri qui. (Io ricordo il vecchio Eye of Beholder II ma
e' storia antica!)
Ciao						Marco


title: neofita

text:
madami <
mad...@fisica.unipg.it
> wrote in message
Pine.LNX.3.96.991217...@stud.fisica.unipg.it...
> > Grazie, allora passo a qualche altra domandina.....
> > Trovo ancora in giro AD&D ????
> Si sicuramente! Ora non so' quale edizione ci sia in giro comunque e'
> cosi' suddivisa:
Siamo alla second edition revised.
> manuale del giocatore (unica cosa indispensabile a meno che non conosci
> qualcuno che te lo passa!)
> manuale del master (per colui che 'gestisce' il gioco)
> vari altri libretti con regole aggiuntive per le varie classi di
> personaggi etc.
E non dimenticare le svariate ambientazioni :)



title: neofita

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> > manuale del giocatore (unica cosa indispensabile a meno che non conosci
> > qualcuno che te lo passa!)
> > manuale del master (per colui che 'gestisce' il gioco)
> > vari altri libretti con regole aggiuntive per le varie classi di
> > personaggi etc.
>
> E non dimenticare le svariate ambientazioni :)
>
scusate, ma si vendono tutti separatamente
questi manuali e ambientazioni?????


title: neofita

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
385A4C83...@cresb.it...
> scusate, ma si vendono tutti separatamente
> questi manuali e ambientazioni?????
Si.
Comunque le uniche cose veramente fondamentali sono il Manuale del
Giocatore, il Manuale dell'Arbitro (o del Master -- non so il nome esatto
della versione italiana) e il Manuale dei Mostri.
L'ambientazione te la puoi inventare o usare una di quelle preesistenti
(ovviamente da acquistare a parte).
E' difficile elencare tutti i prodotti per AD&D, perche' sono centinaia (e
non e' un numero campato in aria).



title: neofita

author: Wiwaxia

text:
>AD&D significa Advanced Dungeons & Dragons, ed e' il primo, il piu' famoso e
>il piu' giocato gioco di ruolo da tavolo al mondo sul quale sono stati fatti
>anche tanti giochi per computer (l'utimo in ordine cronologico e' Planescape
>Torment, appena uscito in America).
Chesso, sembra un qualcosa di gia' sentito :) .
Non e' che sei stato tu stesso a postare sotto le false spoglie di
Tommaso?? :))
>> e poi vorrei gentilmente qualche esempio
>> pratico di gioco: esempio Ultima IX,
>> com'è?
>Qui non ti posso aiutare, visto che non ce l'ho (e non lo voglio proprio).
Dai, per Natale ti faccio, personalmente 2 cd, uno con UO e l'altro
con U9. Ehehe ;)
Scherzo. Pero' cosi' i consigli sono troppo di parte. Dovresti dare
piu' info generali.. E se tu dai piu' info al ragazzo, tocca darle
anche a me, e se lo do anche io finiamo per fare il tanto decantato
flame di ieri. :)
Cia' ;)
derF world tour '99


title: neofita

text:
Wiwaxia <
de...@liberomadache.it
> wrote in message
385a50db...@news.libero.it...
> >AD&D significa Advanced Dungeons & Dragons, ed e' il primo, il piu'
famoso e
> >il piu' giocato gioco di ruolo da tavolo al mondo sul quale sono stati
fatti
> >anche tanti giochi per computer (l'utimo in ordine cronologico e'
Planescape
> >Torment, appena uscito in America).
> Chesso, sembra un qualcosa di gia' sentito :) .
> Non e' che sei stato tu stesso a postare sotto le false spoglie di
> Tommaso?? :))
Tommaso chi?
> >> e poi vorrei gentilmente qualche esempio
> >> pratico di gioco: esempio Ultima IX,
> >> com'è?
> >Qui non ti posso aiutare, visto che non ce l'ho (e non lo voglio
proprio).
> Dai, per Natale ti faccio, personalmente 2 cd, uno con UO e l'altro
> con U9. Ehehe ;)
Purtroppo lui ha un P100....
> Scherzo. Pero' cosi' i consigli sono troppo di parte. Dovresti dare
> piu' info generali.. E se tu dai piu' info al ragazzo, tocca darle
> anche a me, e se lo do anche io finiamo per fare il tanto decantato
> flame di ieri. :)
Preferisco dare dei consigli sulla mia esperienza personale e sui miei
gusti.
Non mi sento di consigliargli giochi che non conosco o che non mi piacciono.
Io ho consigliato la mia parte di giochi, lascio agli altri il compito di
completare il quadro generale, senza il bisogno di cominciare flame :)



title: neofita

text:
Ne sono sicuro, riusciro' a fartelo fare, ci riuscrito'! ;)
Cia'...
>completare il quadro generale, senza il bisogno di cominciare flame :)
derF world tour '99


title: neofita

text:
Wiwaxia <
de...@liberomadache.it
> wrote in message
385a6280...@news.libero.it...
> Ne sono sicuro, riusciro' a fartelo fare, ci riuscrito'! ;)
Ti conviene aspettare lunedi, visto che nel weekend non guardo i ng ;-)



title: [CROSSPOST] RPG Italia cerca collaboratori (e traduttori)

author: Golgoth

text:
(scusate il crosspost)
RPG Italia (
www.rpgitalia.net
) sta cercando collaboratori per
raccogliere notizie su LOTR: White Council, Dragon Age (nuovo RPG
Bioware) e The Witcher (altro RPG che promette molto bene, ma su cui
ancora non si sa moltissimo).
Se qualcuno ha del tempo libero (per la verità non tanto, i titoli
usciranno tutti tra parecchi mesi) e vuole darci una mano è pregato di
contattarmi all'indirizzo golgoth_at_rpgitalia_punto_net.
Se il lavoro è svolto con dedizione e impegno i collaboratori verranno
"promossi" a moderatori, entrando attivamente nello staff del sito.
Infine ne approfitto per segnalare nuovamente che siamo ancora alla
ricerca di persone capaci nel tradurre dall'inglese all'italiano per il
progetto (già cominciato) di traduzione del manuale del CS di Oblivion
(quello raggiungibile all'indirizzo
http://cs.elderscrolls.com
) per
permettere a tutti di creare mod con l'ultimo titolo della saga di TES.
Ciao a tutti :)
--
Golgoth
www.rpgitalia.net


title: Auguri a tutti! (con regalo, eh he heh)

author: Starknight

text:
Salve ragazzi!
Auguro a tutti voi un felicissimo Natale,
spensierato, divertente e magari (per i più fortunati)
anche con un nuovissimo computer ultra accessoriato.
Comunque, oltre a farvi gli auguri...per distinguermi ^_^
vi faccio anche un regalo eh he h
Di cosa si tratta?
Beh, se ve lo dico che regalo è?
Andate a "scartarlo" e fatemi sapere!!!
http://www.multiplayer.it/calendario/
Spero sia di vostro gradimento
BUONE FESTE A TUTTI!
StarKnight


title: [IWD2] dialog.tlk?

author: AttilaŽ

text:
ciao ragazzi...
qualcuno mi sa dire dove posso trovare il file dialog.tlk in ita per Ice
Wind Dale 2 ammesso che sia stato tradotto?
grazie in anticipo


title: OT problemi tastiera

author: Falco Cadarn

text:
ragazzi ho un problema
come faccio a premere contemporaneamente nel modo esatto ctrl+shift+~
in una tastiera americana
l'ultimo segno come si fa? in quella italiana premendo alt+126 dal
tastierino numerico, in quella usa? ho provato nel solito modo ma non
funziona
help please


title: OT problemi tastiera

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

nella tastiera US la tilde si trova dove nella tastiera italiana c'č il
backslah \
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [Morrowind] Piccola guida per chi inizia.

author: TheJack v.3.0

text:
Visto che ultimamente pare che in molti si siano messi o rimessi a
girare per la provincia di Vvanderfell ho pensato di fare una piccola
guida.
Nota: alcuni consigli potrebbero essere per certi versi degli spoiler
quindi attenzione.
Premessa: come ben sapete Morrowind ha una trama principale e
centinaia di missioni indipendenti e non da completare come meglio si
crede, in effetti la forza di questo titolo oramai storico e' proprio
la varieta' e l'immersione in un ambiente coerente e verosimile.
Completare la trama principale e' impresa ardua, ma andiamo con ordine
partendo dagli aspetti tecnici.
IL GIOCO
Morrowind e' oramai abbastanza datato, lo potete trovare in una ottima
edizione celebrativa edita dopo l'ottenimento del premio "Game Of The
Year" (per gli "amici" GOTY) che comprende non solo il gioco
principale ma anche le due espansioni ufficiali: "Tribunal" e
"Bloodmoon". Il mio consiglio e' quello di installarli tutti e tre
assieme visto che sono abbastanza indipendenti e forniscono delle
migliorie tecniche tutt'altro che marginali. La piu' importante di
queste e' certamente quella che modifica il journal rendendolo molto
piu' facile da consultare con una sottosezione che elenca le quest
ancora non portate a termine. In piu' viene aggiunta, nella fase di
combattimento, una barra con la "vita" del nemico che si affronta,
cosa magari non troppo realistica ma decisamente utile e che mancava
nel gioco principale. Detto questo va sottolineato che possiamo
giocare Morrowind completamente in italiano grazie al team dell'ITP
(Italian Translation Project) il cui sito ufficiale e' questo:
http://www.itpteam.org/index.aspx
Grazie al lavoro di questi appassionati (che hanno tradotto TUTTO in
Morrowind, libri compresi) il gioco e' fruibile anche da chi non ha
dimestichezza con l'idioma inglese.
Da considerare anche che Morrowind e' altamente personalizzabile
attraverso l'installazione (facile ed intuitiva) di una serie
sconfinata di plugin, alcuni ufficiali, che aggiungono molte cose come
case per il personaggio, migliorie estetiche, armi e armature e chi
piu' ne ha piu' ne metta. Questo aspetto e' da considerare con
attenzione il mio parere e' che alcuni plugin sono ottimi ed
andrebbero messi, altri alterano il gioco e quindi vanno evitati.
Quindi ok alle armature uniche da cercare durante il gioco (alcune
difficili da ottenere e quindi dedicate solo ai giocatori con un
livello piuttosto alto) ma occhio alle armi spesso realizzate con
caratteristiche esagerate.
I CONSIGLI
Arriviamo allo scopo del post, iniziare Morrowind puo' essere a tratti
anche un tantino frustrante, il gioco e' bilanciato molto bene ma
almeno per le prime ore di gioco il nostro alter ego virtuale e'
piuttosto vulnerabile alle molte avversita' del posto, verrete
scaricari nel piccolo porto di Seyda Neen e gia' qui potrete fare
qualche piccola esperienza. Ma andiamo con ordine:
- cercate di mettere fra le abilita' principali "scassinare",
"movimento furtivo" e "abilita' nel parlare", sono molto importanti
- Inizialmente parlate un po' con tutti quelli che incontrate (il
gioco inizialmente vi fara' da tutore e vi indirizzera' da Caius
Cosades a Balmora quindi senza fretta e' da lui che vi dovrete
recare), cercate di fare qualche piccola quest per ottenere qualche
soldo extra.
- sempre inizialmente e' da prendere in seria considerazione il
"sottrarre" qualcosa di utile da alcuni posti.
- se potete almeno nei primi spostamenti usate gli Stilts Raiders
(grossi insettoni da viaggio) capaci di portarvi nelle varie citta'
principali pagando una sorta di biglietto. Se l'esplorazione e' una
delle cose piu' intriganti di Morrowind e' anche vero che se non avete
un minimo di esperienza rischiate di essere sopraffatti anche da
animali piuttosto deboli.
- recatevi a Balmora e possibilmente dopo esservi uniti alle Blades di
Caius affiliatevi a qualche gilda. Io consiglio quella dei Maghi e una
a scelta fra quella dei Ladri e quella dei Guerrieri. Occhio che
queste ultime due ad un certo punto divengono incompatibili.
- fate principalmente le prime esperienze con i Maghi, sono utili e
fanno passare di livello, per di piu' ad un certo punto avrete la
possibilta' di rimanere da soli con alcune pietre esposte di Galbedier
(giocando scoprirete chi e'), a quel punto se non vi interessa la
moralita' potrete raccogliere quantomeno la Pietra Dell'Anima grande
che vale 60000 drachi, in questo modo avrete una bella risorsa ma
dififcilmente spendibile.
- ricordatevi che uno dei mercanti migliori e' uno Scamp a Caldera.
- per converitire, diciamo cosi', quella pietra in soldi spendibili
dovrete avere un bel po' di pazienza, cercate di ottenere (ok di
rubare... :P) quanti piu' oggetti potete (per lo Scamp di Caldera
pero' solo armi, armature e oggetti magici), in modo da avvicinarvi ad
un valore quasi pari alla pietra. Assicuratevi di avere un bedroll
(plugin molto diffuso che aggiunge un comodissimo sacco a pelo che vi
permette di dormire ovunque) oppure utilizzate la vicina locanda
affittando una stanza. Vendete allo Scamp quanto piu' potete (ogni
"giorno" ha a disposizione 5000 drachi e vi paga il valore reale
dell'oggetto senza mercanteggiare), fate passare 24 ore e tornateci,
fate cosi' fin quando non avra' almeno 55000 drachi di materiale, a
questo punto vendetegli la pietra e riprendetevi tutto quello che gli
avevate venduto precedentemente in modo che vi debba solo 5000 drachi
in moneta) dopodiche' ripetete quanto fatto inizialmente.
E' un po' lungo ma vi permettera' di avere un buon ammontare di soldi,
gli oggetti da rubare si trovano generalmente nelle torri di guardia
di Balmora o in quelle di Ald Ruhn, fate attenzione pero' visto che
sono sempre ben sorvegliate.
- una volta ottenuti questi soldi sara' possibile acquistare
equipaggiamenti sempre migliori e soprattutto recarsi dai vari
allenatori che vi permetteranno di affinare la caratteristiche che
piu' riterrete utli al prosieguo del gioco.
- cercate di esplorare per bene il territorio, Morrowind e' pieno di
cave, tombe e miniere pericolose si, ma spesso ricche di tesori ed
oggetti.
- quando deciderete di avanzare nella storia principale assicuratevi
di avere un personaggio di almeno 15° livello e con una buona abilita'
nel parlare (dovrete avere a che fare con un sacco di NPC particolari
e con situazioni pericolose).
- esplorate per bene le isole a nord di Morrowind, partendo da Dagon
Fel, sono pericolose ma ricchissime.
- unitevi ad una delle tre casate Dunmer presenti nel gioco, parlate
con i rispettivi nobili che vi forniranno informazioni dettagliate
sulle singole casate (Hlaalu, Telvanni e Redoran) e cercate di fare
quante piu' missioni possibili per loro, ne avrete grossi benefici.
- quando viaggiate a piedi assicuratevi di avere con voi almeno 4-5
pozioni di "cura malattia comune" e "cura Blight".
- imparate quante piu' formule magiche possibili allenando le
rispettive qualita' per castarle, in particolare quelle che ristorano
gli attributi principali e quelle che riguardano l'illusione.
Questi alcuni dei piccoli consigli da tenere presenti per iniziare a
giocare bene, considerate che il bello di Morrowind e' anche andare
semplicemente a zonzo per la regione cercando tesori ed armature da
collezionare (magari usando qualche plugin adatto all'uopo), tenete
conto che e' anche un gioco piuttosto lungo ed impegnativo.
Se avete curiosita' saro' contento di rispondere. Spero di aver fatto
cosa gradita.
--
TheJack v.3.0    [ King Puzzer delle rocce dure]
On Air: ZZ TOP
Book: ISAAC ASIMOV "Fondazione e Terra" [take n]
DVD: "I, Robot"
www.heavy-metal.it

www.melodicrock.com

"Minchia... Panozzo!!!" (Mendoza 28-6-2005)
"È espressione di passioni elementari, che nei grandi
raduni di musica hanno assunto caratteri culturali,
cioè di controculto, che si oppone al culto cristiano".
Papa Benedetto XVI sul rock...


author: Mosč

text:
"TheJack v.3.0" <
x...@neptune.com
> ha scritto nel messaggio
news:ls8ai19a4bdcn4eo3...@4ax.com...
> Visto che ultimamente pare che in molti si siano messi o rimessi a
> girare per la provincia di Vvanderfell ho pensato di fare una piccola
> guida.
Io non sono certo un neofita di Morrowind (è il gioco su cui ho passato più
ore in assoluto), ma mi inserisco per affiancare ai consigli di The Jack
qualche mio consiglio :-)
> IL GIOCO
> Morrowind e' oramai abbastanza datato, lo potete trovare in una ottima
> edizione celebrativa edita dopo l'ottenimento del premio "Game Of The
> Year" (per gli "amici" GOTY) che comprende non solo il gioco
> principale ma anche le due espansioni ufficiali: "Tribunal" e
> "Bloodmoon". Il mio consiglio e' quello di installarli tutti e tre
> assieme visto che sono abbastanza indipendenti e forniscono delle
> migliorie tecniche tutt'altro che marginali. La piu' importante di
> queste e' certamente quella che modifica il journal rendendolo molto
> piu' facile da consultare con una sottosezione che elenca le quest
> ancora non portate a termine.
E' vero che il diario viene migliorato dalle espansioni, ma io credo che
resti uno dei punti più deboli del gioco. Le missioni a volte 'partono'
quando non dovrebbero (esempio: basta leggere il libro The Pilgrim Path per
far partire la quest del pellegrinaggio, anche se il proprio personaggio non
è un adepto del tempio...) oppure non si chiudono quando dovrebbero
chiudersi. Secondo me la cosa migliore è ignorare del tutto il diario
fornito col gioco e di scriversi, giocando, un proprio diario personale su
carta: sarà molto più pratico e utile, e in più ci resterà un bel ricordo
della nostra partita :-)
> In piu' viene aggiunta, nella fase di
> combattimento, una barra con la "vita" del nemico che si affronta,
> cosa magari non troppo realistica ma decisamente utile e che mancava
> nel gioco principale.
La barra viene aggiunta anche dall'ultima patch per il solo Morrowind, non è
necessario installare le espansioni.
> Detto questo va sottolineato che possiamo
> giocare Morrowind completamente in italiano grazie al team dell'ITP
> (Italian Translation Project) il cui sito ufficiale e' questo:
>
http://www.itpteam.org/index.aspx
> Grazie al lavoro di questi appassionati (che hanno tradotto TUTTO in
> Morrowind, libri compresi) il gioco e' fruibile anche da chi non ha
> dimestichezza con l'idioma inglese.
La traduzione in italiano è naturalmente indispensabile per chi non sa
l'inglese, ma il mio consiglio è: se sapete anche solo un po' di inglese,
non installatela. Oltre ad essere di qualità discontinua, il plugin di
traduzione impedisce l'utilizzo di moltissimi splendidi plugin (praticamente
tutti quelli che aggiungono dialoghi).
> Da considerare anche che Morrowind e' altamente personalizzabile
> attraverso l'installazione (facile ed intuitiva) di una serie
> sconfinata di plugin, alcuni ufficiali, che aggiungono molte cose come
> case per il personaggio, migliorie estetiche, armi e armature e chi
> piu' ne ha piu' ne metta. Questo aspetto e' da considerare con
> attenzione il mio parere e' che alcuni plugin sono ottimi ed
> andrebbero messi, altri alterano il gioco e quindi vanno evitati.
> Quindi ok alle armature uniche da cercare durante il gioco (alcune
> difficili da ottenere e quindi dedicate solo ai giocatori con un
> livello piuttosto alto) ma occhio alle armi spesso realizzate con
> caratteristiche esagerate.
I plugin scarsamente bilanciati si sprecano, e purtroppo alcuni di essi sono
anche fra i più consigliati e scaricati (vedi il tremendo Giants). Io ho
provato a compilare una piccola lista di plugin secondo me quasi
indispensabili (proprio in questi giorni la sto rivedendo, alcuni link
potrebbero non funzionare); comunque è qui:
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
Esistono plugin per qualunque cosa possa venire in mente a chiunque, quindi
se c'è qualcosa di Morrowind che non va a genio a qualcuno, basta cercare e
'correggerlo' :-)
> I CONSIGLI
> Arriviamo allo scopo del post, iniziare Morrowind puo' essere a tratti
> anche un tantino frustrante, il gioco e' bilanciato molto bene
Non sono d'accordo: il bilanciamento è uno dei punti deboli del gioco. Del
resto, bilanciare perfettamente un prodotto così vasto è un'operazione
virtualmente infinita.
> ma
> almeno per le prime ore di gioco il nostro alter ego virtuale e'
> piuttosto vulnerabile alle molte avversita' del posto,
Le avversità sono perfettamente evitabili fin quando si vuole; col mio primo
personaggio avrò giocato un centinaio di ore prima di affrontare il mio
primo combattimento.
> verrete
> scaricari nel piccolo porto di Seyda Neen e gia' qui potrete fare
> qualche piccola esperienza. Ma andiamo con ordine:
>
> - cercate di mettere fra le abilita' principali "scassinare",
> "movimento furtivo" e "abilita' nel parlare", sono molto importanti
Sono totalmente contrario a consigli di questo tipo. Morrowind è
praticamente *l'unico* gioco sul mercato a consentire una intepretazione
realmente libera del proprio personaggio: prenderlo come uno dei tanti
giochi basati sul power-playing significa perdersi gran parte del suo
fascino e equivocare gran parte della sua identità. Le abilità da scegliere
sono quelle che stanno bene con il carattere e la storia del personaggio che
abbiamo intenzione di interpretare, né più né meno. Il gioco è perfettamente
godibile in ogni caso.
> - Inizialmente parlate un po' con tutti quelli che incontrate (il
> gioco inizialmente vi fara' da tutore e vi indirizzera' da Caius
> Cosades a Balmora quindi senza fretta e' da lui che vi dovrete
> recare), cercate di fare qualche piccola quest per ottenere qualche
> soldo extra.
Vedi sopra. Le quest vanno fatte se il personaggio ha voglia/possibilità di
farle.
> - sempre inizialmente e' da prendere in seria considerazione il
> "sottrarre" qualcosa di utile da alcuni posti.
Se il personaggio è un ladro.
> - se potete almeno nei primi spostamenti usate gli Stilts Raiders
> (grossi insettoni da viaggio) capaci di portarvi nelle varie citta'
> principali pagando una sorta di biglietto. Se l'esplorazione e' una
> delle cose piu' intriganti di Morrowind e' anche vero che se non avete
> un minimo di esperienza rischiate di essere sopraffatti anche da
> animali piuttosto deboli.
Si chiamano silt strider. Per evitare di essere attaccati da ogni animale
che si trova per strada è sufficiente installare il plugin 'Passive Healthy
Wildlife'.
> - recatevi a Balmora e possibilmente dopo esservi uniti alle Blades di
> Caius affiliatevi a qualche gilda. Io consiglio quella dei Maghi e una
> a scelta fra quella dei Ladri e quella dei Guerrieri. Occhio che
> queste ultime due ad un certo punto divengono incompatibili.
Orrore!! Non ha alcun senso aderire a più di una gilda: hanno natura e scopo
differente. Inoltre aderendo a un sacco di fazioni si abbrevia la longevità
del gioco: per giocare le altre fazioni non è meglio farsi dei nuovi
personaggi coerenti con esse?

Mi dissocio da tutti questi consigli. Secondo me questo non è affatto un
buon modo per aiutare chi si accosta al gioco.
> - una volta ottenuti questi soldi sara' possibile acquistare
> equipaggiamenti sempre migliori e soprattutto recarsi dai vari
> allenatori che vi permetteranno di affinare la caratteristiche che
> piu' riterrete utli al prosieguo del gioco.
Un uso eccessivo degli allenatori può sbilanciare pesantemente il gioco. Il
mio consiglio è di installare il plugin 'Wakim's Game Improvements', che
risolve brillantemente questo e altri problemi.
> - quando deciderete di avanzare nella storia principale assicuratevi
> di avere un personaggio di almeno 15° livello e con una buona abilita'
> nel parlare (dovrete avere a che fare con un sacco di NPC particolari
> e con situazioni pericolose).
Qualunque personaggio di livello 15 può completare la missione principale.
Le prime missioni, in ogni caso, si possono svolgere anche a bassissimi
livelli. E' il gioco stesso a 'costringere' il personaggio ad essere di
livello adeguato per proseguire la main quest.
> - unitevi ad una delle tre casate Dunmer presenti nel gioco, parlate
> con i rispettivi nobili che vi forniranno informazioni dettagliate
> sulle singole casate (Hlaalu, Telvanni e Redoran) e cercate di fare
> quante piu' missioni possibili per loro, ne avrete grossi benefici.
E' perfettamente possibile finire il gioco senza aderire a nessuna casata.
> - quando viaggiate a piedi assicuratevi di avere con voi almeno 4-5
> pozioni di "cura malattia comune" e "cura Blight".
Sono gli stessi NPC a consigliarlo. In alternativa, basta saper curare le
malattie con gli incantesimi o con le pergamene. Comunque nessuna malattia è
realmente fatale: al massimo sono una scocciatura :-)
> - imparate quante piu' formule magiche possibili allenando le
> rispettive qualita' per castarle, in particolare quelle che ristorano
> gli attributi principali e quelle che riguardano l'illusione.
Consiglio opinabile: è perfettamente possibile terminare ogni missione senza
usare alcun incantesimo.
> Questi alcuni dei piccoli consigli da tenere presenti per iniziare a
> giocare bene, considerate che il bello di Morrowind e' anche andare
> semplicemente a zonzo per la regione cercando tesori ed armature da
> collezionare (magari usando qualche plugin adatto all'uopo), tenete
> conto che e' anche un gioco piuttosto lungo ed impegnativo.
Il bello è far fare al personaggio quello che vuole, farlo 'vivere'.
Morrowind è un gioco estremamente flessibile, capace di 'perdonare'
qualunque scelta discutibile in termini di power-playing. Perché non
approfittarne, visto che capita così di rado? :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
CHARLIE BROWN: Cosa faresti tu se quasi sempre non piacessi a nessuno, e se
poi all'improvviso due ragazze ti dicessero che gli piaci?
LINUS: Non me ne preoccuperei fino a che non avessi finito medicina e non
fossi un chirurgo affermato.
Charles M. Schulz


text:
Il Mon, 12 Sep 2005 09:50:49 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
Premessa: probabimente hai travisato il senso di quello che ho
scritto, e' inutile dire che non sei concorde qui o la, per il
semplice fatto che, fortunatamente, Morrowind e' un gioco che lascia
ampia liberta' di movimento e di scelta. Descrivere ogni singolo
aspetto non solo e' inutile ma quasi impossibile. La mia era una
semplice guida per un tipo di gioco. Personalmente ho apprezzato
Morrowind da subito, solo la seconda volta pero' l'ho giocato
godendomi ogni aspetto del gioco. Ora ti rispondo nel dettaglio:
>Io non sono certo un neofita di Morrowind (è il gioco su cui ho passato più
>ore in assoluto), ma mi inserisco per affiancare ai consigli di The Jack
>qualche mio consiglio :-)
Affiancare? Hai riscritto tutto... :P
>E' vero che il diario viene migliorato dalle espansioni, ma io credo che
>resti uno dei punti più deboli del gioco. Le missioni a volte 'partono'
>quando non dovrebbero (esempio: basta leggere il libro The Pilgrim Path per
>far partire la quest del pellegrinaggio, anche se il proprio personaggio non
>è un adepto del tempio...) oppure non si chiudono quando dovrebbero
>chiudersi. Secondo me la cosa migliore è ignorare del tutto il diario
>fornito col gioco e di scriversi, giocando, un proprio diario personale su
>carta: sarà molto più pratico e utile, e in più ci resterà un bel ricordo
>della nostra partita :-)
Parli come un vecchio giocatore di RPG, non so quanti di questi
"quaderni" ho, tra la serie Ultima e varie altre avventure ho sempre
fatto cosi, considera pero' che in molti non hanno la pazienza di
prendere carta e penna.
>La barra viene aggiunta anche dall'ultima patch per il solo Morrowind, non è
>necessario installare le espansioni.
Le ho installate contemporaneamente, cmq installare le due espansioni
non comporta cambiamenti nel gameplay.
>La traduzione in italiano è naturalmente indispensabile per chi non sa
>l'inglese, ma il mio consiglio è: se sapete anche solo un po' di inglese,
>non installatela. Oltre ad essere di qualità discontinua, il plugin di
>traduzione impedisce l'utilizzo di moltissimi splendidi plugin (praticamente
>tutti quelli che aggiungono dialoghi).
Tutto vero, cosi come e' vero che sono bug si secondaria importanza.
Solitamente non fa differenza per me giocare in italiano o in inglese
ma se permetti SONO italiano e mi piace usare la mia lingua, e
considera che spesso e volentieri vedo film e telefilm in inglese
proprio per non perdermi l'interpretazione dei personaggi e cogliere
giochi di parole intraducibili. Questo non significa mortificare il
lavoro dei ragazzi dell'ITP che hanno fatto un lavoro pesante in modo
eccellente.
>I plugin scarsamente bilanciati si sprecano, e purtroppo alcuni di essi sono
>anche fra i più consigliati e scaricati (vedi il tremendo Giants).
Concordo pienamente qui, quel plugin secondo me e' pessimo cosi come
lo sono altri ugualmente osannati.
>Io ho
>provato a compilare una piccola lista di plugin secondo me quasi
>indispensabili (proprio in questi giorni la sto rivedendo, alcuni link
>potrebbero non funzionare); comunque è qui:
>
http://www.lamascherariposta.it/morrowindplugin.htm
La leggero'.
>Esistono plugin per qualunque cosa possa venire in mente a chiunque, quindi
>se c'è qualcosa di Morrowind che non va a genio a qualcuno, basta cercare e
>'correggerlo' :-)
Vero.
>Non sono d'accordo: il bilanciamento è uno dei punti deboli del gioco. Del
>resto, bilanciare perfettamente un prodotto così vasto è un'operazione
>virtualmente infinita.
Eh no, non sono d'accordo io. Se entri in una tomba ad un livello
basso non troverai certo dei Dremora Lord o dei nemici di alto
livello, cosi come e' difficile imbattersi in un Daedroth nelle prime
ore di gioco (nella prima partita incontrai il primo nella Sheogorad
region dopo un bel po' di tempo). Insomma era impossibile fare meglio
secondo me.
>Le avversità sono perfettamente evitabili fin quando si vuole; col mio primo
>personaggio avrò giocato un centinaio di ore prima di affrontare il mio
>primo combattimento.
Verissimo, quasi sempre si possono risolvere quest senza per forza
combattere, in generale e' la via che preferisco adottare, ma il
combattimento e' parte del gioco (e dell'ambientazione) quindi
evitarlo a priori e' altrettanto sbagliato che considerare Morrowind
una sorta di Diablo con i dialoghi.
>Sono totalmente contrario a consigli di questo tipo. Morrowind è
>praticamente *l'unico* gioco sul mercato a consentire una intepretazione
>realmente libera del proprio personaggio: prenderlo come uno dei tanti
>giochi basati sul power-playing significa perdersi gran parte del suo
>fascino e equivocare gran parte della sua identità. Le abilità da scegliere
>sono quelle che stanno bene con il carattere e la storia del personaggio che
>abbiamo intenzione di interpretare, né più né meno. Il gioco è perfettamente
>godibile in ogni caso.
Cosa sarebbe sto "power playing"?
E poi ti ripeto, stai travisando, la mia e' UNA piccola guida, ce ne
potrebbero essere centiania di altre ognuna diversa dall'altra o
magari nessuna.
>Vedi sopra. Le quest vanno fatte se il personaggio ha voglia/possibilità di
>farle.
Beh non mi pare di aver mai detto il contrario no?
>Se il personaggio è un ladro.
A volte IMO e' necessario adattarsi. Anche se non sei ladro o non sei
assassino e' il fato a guidare i tuoi passi, come in ogni GDR virtuale
e non lo spirito d'adattamento e' una componente irrinunciabile. Se
sei un assassino non e' detto che non potrai aiutare un mercante
derubato a riavere le sue pelli di Guar.
>Si chiamano silt strider.
Giusto.
>Per evitare di essere attaccati da ogni animale
>che si trova per strada è sufficiente installare il plugin 'Passive Healthy
>Wildlife'.
Lo so, infatti fa parte di quei plugin che sarebbe d'uopo installare.
>Orrore!! Non ha alcun senso aderire a più di una gilda: hanno natura e scopo
>differente. Inoltre aderendo a un sacco di fazioni si abbrevia la longevità
>del gioco: per giocare le altre fazioni non è meglio farsi dei nuovi
>personaggi coerenti con esse?
Uuuuuh mamma mia... sei proprio un giocatore di ruolo purista eh?
Secondo me invece si perde molto ad aderire ad una singola gilda,
cosi' come non ha molto senso giocarlo una volta per ogni singolo
aspetto o strada che si puo' intraprendere. E poi come fai ad
abbreviare la longevita' del gioco? Le quest sono quello sia se le fai
una per partita sia se ne fai di piu', il tempo per portarle a termine
e' il medesimo...
>Mi dissocio da tutti questi consigli. Secondo me questo non è affatto un
>buon modo per aiutare chi si accosta al gioco.
E perche' mai? E' UN modo, non toglie nulla allo svolgere del gioco e
non aggiunge neppure altro, e' un consiglio, poi seguirlo o meno (o in
parte) e' sempre una scelta. Se io do un consiglio tu danne un'altro
no? Non c'e' mica bisogno di essere bastian contrari per forza.
>Un uso eccessivo degli allenatori può sbilanciare pesantemente il gioco. Il
>mio consiglio è di installare il plugin 'Wakim's Game Improvements', che
>risolve brillantemente questo e altri problemi.
Un uso eccessivo dici? Prima di tutto c'e' bisogno di un sacco di
soldi per farlo e secondo perche' dovrebbe sbilanciare il gioco? Puoi
allenarti solo fino ad un certo punto, gli allenatori spesso non
possono allenarti anche se il tuo personaggio ne avrebbe le
caratteristiche. Insomma la vediamo differentemente.
>Qualunque personaggio di livello 15 può completare la missione principale.
Assolutamente no. Completare la missione principale contempla anche
dei momenti in cui le cose diventano complesse e portarsi dietro (per
esempio) un numero indefinito di pozioni salute e' ugualmente
contestabile come tu hai fatto finora con quello che ho detto io.
>Le prime missioni, in ogni caso, si possono svolgere anche a bassissimi
>livelli. E' il gioco stesso a 'costringere' il personaggio ad essere di
>livello adeguato per proseguire la main quest.
Solo le primissime, cosi come le primissime di ogni gilda o casata. Ma
questo cosa c'entra? Ti piace finire il gioco con un personaggio di
basso livello? Non capisco...
>E' perfettamente possibile finire il gioco senza aderire a nessuna casata.
Ancora? Non ho mica detto il contrario, facendo quelle missioni pero'
si acquista esperienza e puo' risultare divertente (stiamo parlando di
un gioco no?). Al solito: un consiglio non un dettame ineluttabile.
[...]
>Consiglio opinabile: è perfettamente possibile terminare ogni missione senza
>usare alcun incantesimo.
Sottolineatura opinabile: non ho mai affermato il contrario. Ripeto
sono miei consigli per un modo (uno dei tantissimi) di iniziare il
gioco.
>Il bello è far fare al personaggio quello che vuole, farlo 'vivere'.
E io cosa avrei detto?
>Morrowind è un gioco estremamente flessibile, capace di 'perdonare'
>qualunque scelta discutibile in termini di power-playing. Perché non
>approfittarne, visto che capita così di rado? :-)
Alla fin della tenzone di consigli ne hai dati pochini, ti sei solo
divertito a smontare i miei senza pero' comprenderne il senso. Direi
che non hai afferrato quello che volevo intendere con queste quattro
chiacchiere. Se pero' la cosa puo' generare una interessante
discussione, beh... ben venga.



text:
"TheJack v.3.0" <
x...@neptune.com
> ha scritto nel messaggio
news:f30bi192tkijlki17...@4ax.com...
> Il Mon, 12 Sep 2005 09:50:49 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
> scritto:
>
> Premessa: probabimente hai travisato il senso di quello che ho
> scritto, e' inutile dire che non sei concorde qui o la, per il
> semplice fatto che, fortunatamente, Morrowind e' un gioco che lascia
> ampia liberta' di movimento e di scelta. Descrivere ogni singolo
> aspetto non solo e' inutile ma quasi impossibile. La mia era una
> semplice guida per un tipo di gioco. Personalmente ho apprezzato
> Morrowind da subito, solo la seconda volta pero' l'ho giocato
> godendomi ogni aspetto del gioco.
Non era mia intenzione generare flame, ci mancherebbe altro. Volevo solo
criticare la 'filosofia' generale che ho intravisto dietro ai tuoi consigli.
Penso che per chi inizia un gioco come Morrowind possa essere solo salutare
sapere che esistono punti di vista diversi su come 'trattare' il gioco, no?
> Parli come un vecchio giocatore di RPG, non so quanti di questi
> "quaderni" ho, tra la serie Ultima e varie altre avventure ho sempre
> fatto cosi, considera pero' che in molti non hanno la pazienza di
> prendere carta e penna.
Uno che non ha questa pazienza probabilmente sarà annoiato da Morrowind nel
giro di due ore e lo lascerà perdere. Oppure lo giocherà come un Diablo con
i dialoghi, come dici tu. Non so cosa è peggio, tra l'altro :-)
>>La barra viene aggiunta anche dall'ultima patch per il solo Morrowind, non
>>è
>>necessario installare le espansioni.
>
> Le ho installate contemporaneamente, cmq installare le due espansioni
> non comporta cambiamenti nel gameplay.
Certo, non ho detto di non installare le espansioni, chi le ha deve
installarle subito. Parlavo per chi possiede il solo Morrowind.
>>La traduzione in italiano è naturalmente indispensabile per chi non sa
>>l'inglese, ma il mio consiglio è: se sapete anche solo un po' di inglese,
>>non installatela. Oltre ad essere di qualità discontinua, il plugin di
>>traduzione impedisce l'utilizzo di moltissimi splendidi plugin
>>(praticamente
>>tutti quelli che aggiungono dialoghi).
>
> Tutto vero, cosi come e' vero che sono bug si secondaria importanza.
Non ho parlato di bug, intendevo dire che la traduzione spesso è di scarsa
qualità.
> Solitamente non fa differenza per me giocare in italiano o in inglese
> ma se permetti SONO italiano e mi piace usare la mia lingua, e
> considera che spesso e volentieri vedo film e telefilm in inglese
> proprio per non perdermi l'interpretazione dei personaggi e cogliere
> giochi di parole intraducibili.
Per quanto mi riguarda, il solo fatto che la traduzione impedisca di usare
un sacco di bei plugin è un buon motivo per non adoperarla. Poi ognuno fa
come gli pare :-)
> Questo non significa mortificare il
> lavoro dei ragazzi dell'ITP che hanno fatto un lavoro pesante in modo
> eccellente.
Non mortifico nulla, ho anche collaborato con loro :-)
Semplicemente dico la mia opinione sulla traduzione.
>>I plugin scarsamente bilanciati si sprecano, e purtroppo alcuni di essi
>>sono
>>anche fra i più consigliati e scaricati (vedi il tremendo Giants).
>
> Concordo pienamente qui, quel plugin secondo me e' pessimo cosi come
> lo sono altri ugualmente osannati.
Parole sante :-)
Un altro orripilante (guarda caso dello stesso autore, che peraltro ogni
tanto fa anche cose buone) è The Wilderness.
>>Non sono d'accordo: il bilanciamento è uno dei punti deboli del gioco. Del
>>resto, bilanciare perfettamente un prodotto così vasto è un'operazione
>>virtualmente infinita.
>
> Eh no, non sono d'accordo io. Se entri in una tomba ad un livello
> basso non troverai certo dei Dremora Lord o dei nemici di alto
> livello, cosi come e' difficile imbattersi in un Daedroth nelle prime
> ore di gioco (nella prima partita incontrai il primo nella Sheogorad
> region dopo un bel po' di tempo). Insomma era impossibile fare meglio
> secondo me.
Quelle di cui parli sono le 'leveled list', ma io non mi riferivo tanto alla
difficoltà dei mostri incontrati, quanto a tanti piccoli particolari che non
sono stati sufficientemente rifiniti (ad esempio l'uso dell'abilità di
stealth, oppure l'effetto delle trappole, o ancora il peso di armi e
armature, praticamente messo a caso...)
>>Le avversità sono perfettamente evitabili fin quando si vuole; col mio
>>primo
>>personaggio avrò giocato un centinaio di ore prima di affrontare il mio
>>primo combattimento.
>
> Verissimo, quasi sempre si possono risolvere quest senza per forza
> combattere, in generale e' la via che preferisco adottare, ma il
> combattimento e' parte del gioco (e dell'ambientazione) quindi
> evitarlo a priori e' altrettanto sbagliato che considerare Morrowind
> una sorta di Diablo con i dialoghi.
Beh, tutto dipende dal personaggio che si crea. Il mio primo personaggio era
un tal pauroso... ;-)
A un certo punto ho anche interpretato un orco guerriero che mazzuolava
anche il più innocuo degli scrib, solo per il gusto di farlo :-)
> Cosa sarebbe sto "power playing"?
Con questo astruso termine viene indicato il continuo potenziamento del
personaggio, o meglio una particolare filosofia di gioco che vede nel
potenziamento del proprio personaggio la componente più importante di un
gioco di ruolo. Un giocatore che fa power playing è uno che passa il tempo a
consultare tabelle e statistiche per capire che abilità aumentare e quando,
e che scelte fare in generale per far sì che il suo personaggio si trasformi
nel minor tempo possibile in un carro armato semi-invincibile.
Siccome ho intravisto dietro al tuo post una filosofia simile, volevo
semplicemente dire: guardate che si può giocare anche in un altro modo,
fregandosene delle abilità, dei livelli e di quant'altro e badando solo
all'interpretazione. Visto che Morrowind è praticamente l'unico gioco sulla
piazza a permettere questo, ci tenevo a sottolinearlo.
> E poi ti ripeto, stai travisando, la mia e' UNA piccola guida, ce ne
> potrebbero essere centiania di altre ognuna diversa dall'altra o
> magari nessuna.
La tua è una guida, e io non sono d'accordo con i consigli che dai, tutto
qua. Non mi pare poi tanto grave :-)
>>Vedi sopra. Le quest vanno fatte se il personaggio ha voglia/possibilità
>>di
>>farle.
>
> Beh non mi pare di aver mai detto il contrario no?
Hai detto che è meglio farle per accumulare qualche soldo extra. Io dico che
si può farle o no, e che non è affatto detto che sia 'meglio' farle :-)
>>Se il personaggio è un ladro.
>
> A volte IMO e' necessario adattarsi. Anche se non sei ladro o non sei
> assassino e' il fato a guidare i tuoi passi, come in ogni GDR virtuale
> e non lo spirito d'adattamento e' una componente irrinunciabile. Se
> sei un assassino non e' detto che non potrai aiutare un mercante
> derubato a riavere le sue pelli di Guar.
Ecco, questa è la logica del giocatore di rpg che sa che normalmente bisogna
fare tutte le quest perché sennò si perdono preziosi punti esperienza. Quel
che voglio dire io è che Morrowind per fortuna non è Baldur's Gate, non
serve avere questa logica... puoi fare davvero solo le quest coerenti con il
tuo personaggio, e il gioco resta godibile!
>>Orrore!! Non ha alcun senso aderire a più di una gilda: hanno natura e
>>scopo
>>differente. Inoltre aderendo a un sacco di fazioni si abbrevia la
>>longevità
>>del gioco: per giocare le altre fazioni non è meglio farsi dei nuovi
>>personaggi coerenti con esse?
>
> Uuuuuh mamma mia... sei proprio un giocatore di ruolo purista eh?
> Secondo me invece si perde molto ad aderire ad una singola gilda,
> cosi' come non ha molto senso giocarlo una volta per ogni singolo
> aspetto o strada che si puo' intraprendere. E poi come fai ad
> abbreviare la longevita' del gioco? Le quest sono quello sia se le fai
> una per partita sia se ne fai di piu', il tempo per portarle a termine
> e' il medesimo...
Ma è ben diverso farle con più personaggi tutti creati da zero, ci vuole
molto più tempo :-)
Comunque non ho detto che suggerisco di creare un personaggio diverso per
ogni fazione, ci mancherebbe altro! Alcune fazioni vanno molto d'accordo
l'una con l'altra (Gilda dei maghi e Culto imperiale, per esempio; oppure
Tempio e casata Redoran)... però un personaggio Telvanni dev'essere solo
Telvanni! :-)
>>Mi dissocio da tutti questi consigli. Secondo me questo non è affatto un
>>buon modo per aiutare chi si accosta al gioco.
>
> E perche' mai? E' UN modo, non toglie nulla allo svolgere del gioco e
> non aggiunge neppure altro, e' un consiglio, poi seguirlo o meno (o in
> parte) e' sempre una scelta. Se io do un consiglio tu danne un'altro
> no? Non c'e' mica bisogno di essere bastian contrari per forza.
Un giocatore che inizia Morrowind non può e non deve credere che siano
necessari trucchetti come quelli che descrivi per fare soldi... un giocatore
che inizia Morrowind non deve neanche *sapere* che esiste il Creeper a
Caldera!
>>Un uso eccessivo degli allenatori può sbilanciare pesantemente il gioco.
>>Il
>>mio consiglio è di installare il plugin 'Wakim's Game Improvements', che
>>risolve brillantemente questo e altri problemi.
>
> Un uso eccessivo dici? Prima di tutto c'e' bisogno di un sacco di
> soldi per farlo e secondo perche' dovrebbe sbilanciare il gioco? Puoi
> allenarti solo fino ad un certo punto, gli allenatori spesso non
> possono allenarti anche se il tuo personaggio ne avrebbe le
> caratteristiche. Insomma la vediamo differentemente.
Così come sono nel gioco liscio, gli allenatori sono troppo economici e
troppo facilmente accessibili. Il plugin che ho indicato aumenta
vertiginosamente i loro prezzi e ti impedisce di adoperare un allenatore se
non appartieni alla sua stessa gilda.
>>Qualunque personaggio di livello 15 può completare la missione principale.
>
> Assolutamente no. Completare la missione principale contempla anche
> dei momenti in cui le cose diventano complesse e portarsi dietro (per
> esempio) un numero indefinito di pozioni salute e' ugualmente
> contestabile come tu hai fatto finora con quello che ho detto io.
Effettivamente la capienza dell'inventario è alquanto improbabile,
soprattutto riguardo alle pozioni. Comunque un personaggio di livello 15 è
potente: basta ingegnarsi un po' e si supera (quasi) tutto :-)
>>Le prime missioni, in ogni caso, si possono svolgere anche a bassissimi
>>livelli. E' il gioco stesso a 'costringere' il personaggio ad essere di
>>livello adeguato per proseguire la main quest.
>
> Solo le primissime, cosi come le primissime di ogni gilda o casata. Ma
> questo cosa c'entra? Ti piace finire il gioco con un personaggio di
> basso livello? Non capisco...
No, dico solo che non serve dare consigli su che livello bisogna essere per
fare cosa... capisci cosa intendo? :-)
>>E' perfettamente possibile finire il gioco senza aderire a nessuna casata.
>
> Ancora? Non ho mica detto il contrario, facendo quelle missioni pero'
> si acquista esperienza e puo' risultare divertente (stiamo parlando di
> un gioco no?). Al solito: un consiglio non un dettame ineluttabile.
Hai detto: vi consiglio di aderire ad una casata, è molto vantaggioso! Il
mio consiglio invece è: non aderire a nessuna è altrettanto vantaggioso!
Fate quel che avete voglia di fare, il gioco è godibile fino alla fine
comunque! :-)
> Alla fin della tenzone di consigli ne hai dati pochini, ti sei solo
> divertito a smontare i miei senza pero' comprenderne il senso. Direi
> che non hai afferrato quello che volevo intendere con queste quattro
> chiacchiere. Se pero' la cosa puo' generare una interessante
> discussione, beh... ben venga.
Non volevo dare consigli precisi ma solo far intravedere un altro modo per
affrontare una partita a Morrowind rispetto a quello che consigli tu...
Non volevo neanche fare una 'gara' con te. Del resto, il fatto che Morrowind
sia giocabile anche come ogni altro rpg è uno dei motivi del suo grande
successo, quindi ben vengano i giocatori che si preoccupano di soldi e
livelli... in fondo, stanno finanziando anche loro l'unica software house
che fa rpg *veri* :-)



text:
Il Mon, 12 Sep 2005 14:37:52 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
>Non era mia intenzione generare flame, ci mancherebbe altro. Volevo solo
>criticare la 'filosofia' generale che ho intravisto dietro ai tuoi consigli.
Nessun flame, siamo grandi e vaccinati (da come scrivi mi pare che sei
piu' o meno della mia eta'...). Il problema e' che tu vedi una
filosofia dietro il mio post che NON C'E'.
Ti spiego meglio: quello che tu mi hai detto essere il power playing
e' una pratica che mi e' del tutto estranea. Il mio post originario
era solo perche' ho visto molti che desistono dal giocare a Morrowind
preferendogli cose come NWN (che a me fa... vabbeh mi censuro va...)
solo perche' non riescono ad "entrare" nel mondo di un RPG che e'
realmente tale. Purtroppo nel corso degli anni gli RPG hanno sofferto
della "diabolite" (per quanto mi sia divertito anche io con il titolo
Blizzard) e il vero GDR si sia un po' sopito. Morrowind e' una
eccezione clamorosa secondo me, e la mia piccola guida era da
intendere proprio in questo senso: rendiamola facile all'inizio,
impostiamo un discorso da giocatore qualunque, magari ci si addentra e
poi si rigioca in modo piu' canonico.
>Penso che per chi inizia un gioco come Morrowind possa essere solo salutare
>sapere che esistono punti di vista diversi su come 'trattare' il gioco, no?
Mi pare di averlo specificato piu' volte.
>Uno che non ha questa pazienza probabilmente sarà annoiato da Morrowind nel
>giro di due ore e lo lascerà perdere. Oppure lo giocherà come un Diablo con
>i dialoghi, come dici tu. Non so cosa è peggio, tra l'altro :-)
Appunto. Il riferimento e' a quanto scritto pocanzi.
[...]
>Non ho parlato di bug, intendevo dire che la traduzione spesso è di scarsa
>qualità.
Ne ho parlato io. Che non siano compatibili con alcuni plugin e' uno
scotto da pagare per avere il gioco tradotto (e qui ci sarebbe da
aprire una bella parentesi... giochi tradotti in tutte le lingue
TRANNE che in italiano, dovrebbero costare quindi la meta' da noi
no?).
>Per quanto mi riguarda, il solo fatto che la traduzione impedisca di usare
>un sacco di bei plugin è un buon motivo per non adoperarla. Poi ognuno fa
>come gli pare :-)
Scusa ma quali non puoi usare? Io ne ho alcuni che hanno parti in
inglese e non mi fa molta differenza che siano non tradotti... boh?
Forse ne utilizziamo di diversi.
>Non mortifico nulla, ho anche collaborato con loro :-)
>Semplicemente dico la mia opinione sulla traduzione.
Io l'ho trovata pertinente. Certo una realizzazione professionale da
parte della stessa casa produttrice non sarebbe stata male...
>Parole sante :-)
>Un altro orripilante (guarda caso dello stesso autore, che peraltro ogni
>tanto fa anche cose buone) è The Wilderness.
Ne ricordo uno (forse proprio Giants) che introduceva i draghi...
beh... mia figlia di 8 mesi li avrebbe disegnati meglio... terribile.
>Quelle di cui parli sono le 'leveled list', ma io non mi riferivo tanto alla
>difficoltà dei mostri incontrati, quanto a tanti piccoli particolari che non
>sono stati sufficientemente rifiniti (ad esempio l'uso dell'abilità di
>stealth, oppure l'effetto delle trappole, o ancora il peso di armi e
>armature, praticamente messo a caso...)
Beh ma Morrowind non e' un gioco prevalentemente stealth (come Thief
per esempio) del resto se fosse stato perfetto sotto ogni aspetto
staremmo parlando di un qualcosa di veramente unico... manca per
esempio un'altra cosa, quando si combatte non sarebbe stato male avere
la possibilita' di sconfiggere un avversario senza ucciderlo, e poi
una volta ingaggiato un nemico non si puo' tornare indietro. Insomma
non sara' perfetto ma e' pur sempre uno dei migliori giochi usciti su
PC...
>Beh, tutto dipende dal personaggio che si crea. Il mio primo personaggio era
>un tal pauroso... ;-)
Io di solito tendo a godermi il gioco per quello che e', ero piu'
fedele al personaggio quando giocavo i GDR classici (quelli con amici,
carta e penna...).
>Con questo astruso termine viene indicato il continuo potenziamento del
>personaggio, o meglio una particolare filosofia di gioco che vede nel
>potenziamento del proprio personaggio la componente più importante di un
>gioco di ruolo. Un giocatore che fa power playing è uno che passa il tempo a
>consultare tabelle e statistiche per capire che abilità aumentare e quando,
>e che scelte fare in generale per far sì che il suo personaggio si trasformi
>nel minor tempo possibile in un carro armato semi-invincibile.
>Siccome ho intravisto dietro al tuo post una filosofia simile, volevo
>semplicemente dire: guardate che si può giocare anche in un altro modo,
>fregandosene delle abilità, dei livelli e di quant'altro e badando solo
>all'interpretazione. Visto che Morrowind è praticamente l'unico gioco sulla
>piazza a permettere questo, ci tenevo a sottolinearlo.
Beh ti posso dire che avevi sbagliato completamente allora. :-)
Il mio intento era semplicemente quello di rendere facile l'ingresso,
in questo caso chi persevera poi gioca veramente Morrowind come va
giocato, il resto torna a mazzolare mostri con i soliti titoli.
>La tua è una guida, e io non sono d'accordo con i consigli che dai, tutto
>qua. Non mi pare poi tanto grave :-)
Si ma e' "grave" non capirne il reale motivo. :-)
>Hai detto che è meglio farle per accumulare qualche soldo extra. Io dico che
>si può farle o no, e che non è affatto detto che sia 'meglio' farle :-)
Non e' affatto detto che e' meglio _non_ farle... se continuiamo cosi
mi sa che equivale a giocare a ping pong contro una parete... :P
>Ecco, questa è la logica del giocatore di rpg che sa che normalmente bisogna
>fare tutte le quest perché sennò si perdono preziosi punti esperienza.
No, questa e' la mia visione di Morrowind, ho passato ore ad esplorare
ogni anfratto dell'isola, divertendomi a fare "campeggio" qui e la
(spesso mi scoccia non poco essere interrotto da inutili combattimenti
con qualche "sorcio" di passaggio), ho installato plugin con delle
case provviste di stanze dove esporre armature ed armi e quello e'
un'altra delle cose che mi piace fare. Non giro praticamente mai con
le armature piu' potenti del gioco, tantomeno le armi, ho fatto una
teca a parte per l'armatura di Umbra (una delle cose che arricchiscono
M), mi sposto prevalentemente a piedi e mai con delle finalita'
irrinunciabili tanto che uno spostamento tra un campo ed un'altro
degli Ashlanders spesso dura molto piu' del preventivato. Insomma mi
piace gustarmeli i giochi altrimenti non li giocherei no?
>Quel
>che voglio dire io è che Morrowind per fortuna non è Baldur's Gate, non
>serve avere questa logica... puoi fare davvero solo le quest coerenti con il
>tuo personaggio, e il gioco resta godibile!
Mai detto il contrario, aggiungo solo che e' inutile essere troppo
rigidi proprio per il motivo che dici tu.
>Ma è ben diverso farle con più personaggi tutti creati da zero, ci vuole
>molto più tempo :-)
Non e' che fare piu' cose con un singolo personaggio escluda di
rigiocare seguendo un'altro stile...
>Comunque non ho detto che suggerisco di creare un personaggio diverso per
>ogni fazione, ci mancherebbe altro! Alcune fazioni vanno molto d'accordo
>l'una con l'altra (Gilda dei maghi e Culto imperiale, per esempio; oppure
>Tempio e casata Redoran)... però un personaggio Telvanni dev'essere solo
>Telvanni! :-)
Vero, quando l'ho finito con i Telvanni ho fatto solo quello...
>Un giocatore che inizia Morrowind non può e non deve credere che siano
>necessari trucchetti come quelli che descrivi per fare soldi... un giocatore
>che inizia Morrowind non deve neanche *sapere* che esiste il Creeper a
>Caldera!
Trucchi? Veramente i trucchi sono altra cosa... :P
>Così come sono nel gioco liscio, gli allenatori sono troppo economici e
>troppo facilmente accessibili. Il plugin che ho indicato aumenta
>vertiginosamente i loro prezzi e ti impedisce di adoperare un allenatore se
>non appartieni alla sua stessa gilda.
Interessante.
>Effettivamente la capienza dell'inventario è alquanto improbabile,
>soprattutto riguardo alle pozioni. Comunque un personaggio di livello 15 è
>potente: basta ingegnarsi un po' e si supera (quasi) tutto :-)
Si ma non e' detto che si deve rimanere _per forza_ di quel livello
oppure che progredire in quel senso sia dannoso per il gioco.
>No, dico solo che non serve dare consigli su che livello bisogna essere per
>fare cosa... capisci cosa intendo? :-)
Io lo capisco ma tu capisci perche' l'ho fatto?
>Hai detto: vi consiglio di aderire ad una casata, è molto vantaggioso! Il
>mio consiglio invece è: non aderire a nessuna è altrettanto vantaggioso!
Appunto: e' vantaggioso. Cosa c'e' di male ad avvantaggiarsi di certe
cose? Nella vita reale e' una cosa (purtroppo) normalissima.
>Fate quel che avete voglia di fare, il gioco è godibile fino alla fine
>comunque! :-)
Appunto, quindi lo e' anche con i consigli dati da me...
>Non volevo dare consigli precisi ma solo far intravedere un altro modo per
>affrontare una partita a Morrowind rispetto a quello che consigli tu...
Si ma tu non hai "intravisto" la mia finalita', ok posto poco qui ma
non pensavo di apparire cosi' vicino ad un "power player" (corretto?)
visto che _non_ lo sono mai stato... :-)
>Non volevo neanche fare una 'gara' con te. Del resto, il fatto che Morrowind
>sia giocabile anche come ogni altro rpg è uno dei motivi del suo grande
>successo, quindi ben vengano i giocatori che si preoccupano di soldi e
>livelli... in fondo, stanno finanziando anche loro l'unica software house
>che fa rpg *veri* :-)
Ok sul fatto che non volevi fare una gara, ma almeno provare a capire
che c'era altro da considerare? A volte in queste discussioni si perde
di vista proprio quello che si sta dicendo, anche tu prima dici che
Morrowind e' bello perche' giocabile in ogni modo e poi di questi modi
ne contesti uno?
Rimane il fatto che parlare di questo gioco e' sempre salutare...



text:
"TheJack v.3.0" <
x...@neptune.com
> ha scritto nel messaggio
news:597bi1hc6u0ejkbmj...@4ax.com...
> Nessun flame, siamo grandi e vaccinati (da come scrivi mi pare che sei
> piu' o meno della mia eta'...).
27 :-)
> Il problema e' che tu vedi una
> filosofia dietro il mio post che NON C'E'.
>
> Ti spiego meglio: quello che tu mi hai detto essere il power playing
> e' una pratica che mi e' del tutto estranea. Il mio post originario
> era solo perche' ho visto molti che desistono dal giocare a Morrowind
> preferendogli cose come NWN (che a me fa... vabbeh mi censuro va...)
> solo perche' non riescono ad "entrare" nel mondo di un RPG che e'
> realmente tale. Purtroppo nel corso degli anni gli RPG hanno sofferto
> della "diabolite" (per quanto mi sia divertito anche io con il titolo
> Blizzard) e il vero GDR si sia un po' sopito. Morrowind e' una
> eccezione clamorosa secondo me, e la mia piccola guida era da
> intendere proprio in questo senso: rendiamola facile all'inizio,
> impostiamo un discorso da giocatore qualunque, magari ci si addentra e
> poi si rigioca in modo piu' canonico.
Hmmmm... permettimi di dirti che molti dei consigli che hai dato erano
proprio consigli da powerplayer puro... in particolare quello relativo al
Creeper: accumula oggetti, poi vendi, poi dormi, poi compra, poi ridormi...
se non è puro e semplice power-playing questo non so cosa lo sia! :-)
Mi ha fatto venire in mente quando a suo tempo qualcuno consigliava di
correre per due ore contro un muro per far salire l'abilità 'atletica'. Un
gioco vasto come Morrowind è ovviamente pieno di possibilità di sfruttare le
debolezze del motore e del sistema di regolamento... per quanto mi riguarda
sono in tutto e per tutto assimilabili ai cheat. Quindi non sono certo da
consigliare :-)
Eppoi io personalmente non credo alla teoria del 'facciamolo somigliare a
tutti gli altri giochi così la gente si avvicina'... credo anzi che sia
molto meglio presentare subito il lato migliore del gioco, non le
possibilità di arricchirsi sfruttando i suoi punti deboli...
> Ne ho parlato io. Che non siano compatibili con alcuni plugin e' uno
> scotto da pagare per avere il gioco tradotto (e qui ci sarebbe da
> aprire una bella parentesi... giochi tradotti in tutte le lingue
> TRANNE che in italiano, dovrebbero costare quindi la meta' da noi
> no?).
La parentesi è stata aperta molte volte. Purtroppo è una situazione a cui
bisogna rassegnarsi. Comunque per quanto mi riguarda il prezzo che ho pagato
per Morrowind (comprato appena dopo l'uscita) è stato, rispetto a quello di
tanti altri giochi e considerato ciò che il gioco offre, ridicolmente basso
(ho pagato 20 euro di più Dungeon Siege!)
>>Per quanto mi riguarda, il solo fatto che la traduzione impedisca di usare
>>un sacco di bei plugin è un buon motivo per non adoperarla. Poi ognuno fa
>>come gli pare :-)
>
> Scusa ma quali non puoi usare? Io ne ho alcuni che hanno parti in
> inglese e non mi fa molta differenza che siano non tradotti... boh?
> Forse ne utilizziamo di diversi.
Attento che rischi la vita giocando così :-)
Basta che ci sia un 'hyperlink' del mod uguale a uno usato nella traduzione
e dovrai buttare il salvataggio. Io non ho testato la compatibilità dei mod
che adopero, sarebbe un lavoro troppo grande. Semplicemente non mi va di
correre rischi.
>>Parole sante :-)
>>Un altro orripilante (guarda caso dello stesso autore, che peraltro ogni
>>tanto fa anche cose buone) è The Wilderness.
>
> Ne ricordo uno (forse proprio Giants) che introduceva i draghi...
> beh... mia figlia di 8 mesi li avrebbe disegnati meglio... terribile.
Non è tanto come sono disegnati... è che uno che sente la voglia di
aggiungere mostri a caso a Morrowind per renderlo più difficile non ha
capito proprio niente del gioco...
> Beh ma Morrowind non e' un gioco prevalentemente stealth (come Thief
> per esempio) del resto se fosse stato perfetto sotto ogni aspetto
> staremmo parlando di un qualcosa di veramente unico... manca per
> esempio un'altra cosa, quando si combatte non sarebbe stato male avere
> la possibilita' di sconfiggere un avversario senza ucciderlo, e poi
> una volta ingaggiato un nemico non si puo' tornare indietro. Insomma
> non sara' perfetto ma e' pur sempre uno dei migliori giochi usciti su
> PC...
Sono d'accordo :-)
>>Beh, tutto dipende dal personaggio che si crea. Il mio primo personaggio
>>era
>>un tal pauroso... ;-)
>
> Io di solito tendo a godermi il gioco per quello che e', ero piu'
> fedele al personaggio quando giocavo i GDR classici (quelli con amici,
> carta e penna...).
E non hai visto che Morrowind è l'unico gioco per PC che permette di essere
fedele al personaggio come se fosse un gioco cartaceo?? ;-)
> Beh ti posso dire che avevi sbagliato completamente allora. :-)
> Il mio intento era semplicemente quello di rendere facile l'ingresso,
> in questo caso chi persevera poi gioca veramente Morrowind come va
> giocato, il resto torna a mazzolare mostri con i soliti titoli.
Ho già espresso le mie perplessità più volte, comunque auguri :-)
> No, questa e' la mia visione di Morrowind, ho passato ore ad esplorare
> ogni anfratto dell'isola, divertendomi a fare "campeggio" qui e la
> (spesso mi scoccia non poco essere interrotto da inutili combattimenti
> con qualche "sorcio" di passaggio), ho installato plugin con delle
> case provviste di stanze dove esporre armature ed armi e quello e'
> un'altra delle cose che mi piace fare. Non giro praticamente mai con
> le armature piu' potenti del gioco, tantomeno le armi, ho fatto una
> teca a parte per l'armatura di Umbra (una delle cose che arricchiscono
> M), mi sposto prevalentemente a piedi e mai con delle finalita'
> irrinunciabili tanto che uno spostamento tra un campo ed un'altro
> degli Ashlanders spesso dura molto piu' del preventivato. Insomma mi
> piace gustarmeli i giochi altrimenti non li giocherei no?
Ma scusa: se ti piacciono queste cose (che ho messo anche io in pratica con
alcuni personaggi) perché consigli di aderire a tutto o di adoperare il
Creeper come un bancomat guasto?? Consiglia di fare questo, no? :-)
>>Ma è ben diverso farle con più personaggi tutti creati da zero, ci vuole
>>molto più tempo :-)
>
> Non e' che fare piu' cose con un singolo personaggio escluda di
> rigiocare seguendo un'altro stile...
Questo è vero. Infatti le quest della gilda dei maghi le ho 'percorse' più
di una volta, ad esempio ;-)
>>Comunque non ho detto che suggerisco di creare un personaggio diverso per
>>ogni fazione, ci mancherebbe altro! Alcune fazioni vanno molto d'accordo
>>l'una con l'altra (Gilda dei maghi e Culto imperiale, per esempio; oppure
>>Tempio e casata Redoran)... però un personaggio Telvanni dev'essere solo
>>Telvanni! :-)
>
> Vero, quando l'ho finito con i Telvanni ho fatto solo quello...
Al massimo puoi fare lo schiavista con l'apposito plugin :-)
>>Un giocatore che inizia Morrowind non può e non deve credere che siano
>>necessari trucchetti come quelli che descrivi per fare soldi... un
>>giocatore
>>che inizia Morrowind non deve neanche *sapere* che esiste il Creeper a
>>Caldera!
>
> Trucchi? Veramente i trucchi sono altra cosa... :P
I trucchi 'veri' a volte sono utili per aggirare alcuni bachi del gioco
(tipo contro i personaggi che spariscono misteriosamente, o quando si resta
'intrappolati' dentro all'Ufficio del Censo di Seyda Neen); questi
pseudo-trucchi, invece, non sono mai utili. Anche perché nel gioco ci si
arricchisce tranquillamente senza star lì a campeggiare davanti al Creeper
:-)
Parentesi: in una intervista di qualche tempo fa, un membro di Bethesda che
non ricordo (forse Howard?) diceva che il Creeper, il granchio parlante e
Mia'q the Liar sono stati creati per scherzo da alcuni programmatori e che
dovevano essere rimossi dal mondo di gioco prima della commercializzazione
dello stesso... ma sono sfuggiti agli ultimi controlli! Il team aveva
intenzione di rimuoverli con le patch, ma il pubblico si era talmente
affezionato che non hanno osato farlo :-)
>>Effettivamente la capienza dell'inventario è alquanto improbabile,
>>soprattutto riguardo alle pozioni. Comunque un personaggio di livello 15 è
>>potente: basta ingegnarsi un po' e si supera (quasi) tutto :-)
>
> Si ma non e' detto che si deve rimanere _per forza_ di quel livello
> oppure che progredire in quel senso sia dannoso per il gioco.
Ci mancherebbe :-)
>>Hai detto: vi consiglio di aderire ad una casata, è molto vantaggioso! Il
>>mio consiglio invece è: non aderire a nessuna è altrettanto vantaggioso!
>
> Appunto: e' vantaggioso. Cosa c'e' di male ad avvantaggiarsi di certe
> cose? Nella vita reale e' una cosa (purtroppo) normalissima.
Certo. Ma può essere interessante anche creare un personaggio anarchico, che
non ha voglia di allearsi a nessuna casata perché gli fanno schifo tutte e
tre (del resto: i Telvanni sono schiavisti fanatici, i Redoran sono bigotti
schiavi del Tempio, gli Hlaalu si fingono di mentalità aperta e poi fanno le
tresche con i Camonna Tong, l'equivalente della Lega Nord su Vvardenfell...
quando ho dovuto scegliere per la prima volta mi sembrava di essere alle
elezioni politiche in Italia! :-))))) Questo per dire che i tuoi consigli
potrebbero inibire chi vuole crearsi un personaggio più 'indipendente': il
gioco consente di farlo!
> Ok sul fatto che non volevi fare una gara, ma almeno provare a capire
> che c'era altro da considerare? A volte in queste discussioni si perde
> di vista proprio quello che si sta dicendo, anche tu prima dici che
> Morrowind e' bello perche' giocabile in ogni modo e poi di questi modi
> ne contesti uno?
Contesto quello che secondo me è il peggiore: quello del power-player :-)
> Rimane il fatto che parlare di questo gioco e' sempre salutare...
Concordo pienamente :-)



text:
Il Mon, 12 Sep 2005 20:06:47 GMT, "Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha
scritto:
Sto thread comincia a piacermi sul serio... :-)
>27 :-)
Ah, ok come non detto... ti passo di 6 anni... :-(
>Hmmmm... permettimi di dirti che molti dei consigli che hai dato erano
>proprio consigli da powerplayer puro... in particolare quello relativo al
>Creeper: accumula oggetti, poi vendi, poi dormi, poi compra, poi ridormi...
>se non è puro e semplice power-playing questo non so cosa lo sia! :-)
Veramente quella era una cosa da fare con solo quella pietra
dell'anima (ci hai giocato quindi sai che non e' impossibile averne di
altre anche molto piu' alte di valore, ovviamente servono ad
altro...), ripeto era un modo per far vedere "di piu' " in un tempo
minore, cosi la gente potrebbe avvicinarsi di piu' a quello che a
molti pare un titolo troppo dispersivo. Anche qui dentro qualche
giorno addietro s'e' fatto un thread con una specie di sondaggio su
quale titolo GDR fosse meglio fra Morrowind e NWN e quasi tutti
propendevano per il secondo (e lo dico chiaro: per me e' una bestemmia
solo paragonarli, il secondo l'ho finito in pochissimo tempo e non mi
ha divertito neppure la meta' di Diablo II tanto per dirne uno
similare).
>Mi ha fatto venire in mente quando a suo tempo qualcuno consigliava di
>correre per due ore contro un muro per far salire l'abilità 'atletica'. Un
>gioco vasto come Morrowind è ovviamente pieno di possibilità di sfruttare le
>debolezze del motore e del sistema di regolamento... per quanto mi riguarda
>sono in tutto e per tutto assimilabili ai cheat. Quindi non sono certo da
>consigliare :-)
Beh tu continui a porla cosi, io invece dico che quelle cose non
inficiano il discorso principale, a volte ti ritrovi con molti oggetti
costosissimi che non puoi vendere e che difficilmente userai (mai
provato a portarti dietro una Claymore Daedrica?), quindi perche' non
venderle? Ah un'altra cosa che manca e' qualche associazione tipo
banca (che non sarebbe stata male...).
>Eppoi io personalmente non credo alla teoria del 'facciamolo somigliare a
>tutti gli altri giochi così la gente si avvicina'... credo anzi che sia
>molto meglio presentare subito il lato migliore del gioco, non le
>possibilità di arricchirsi sfruttando i suoi punti deboli...
Non e' una teoria, ma uno dei tanti modi possibili di pubblicizzarlo,
tra l'altro sto aspettando come il messia Oblivion (anche se alcune
indiscrezioni mi fanno tremare: pare sia piu' piccolo e di molto e che
si basi molto di piu' sui combattimenti...) proprio perche' di questi
giochi non ce ne sono in giro (l'ultimo che mi aveva appassionato
guarda un po' era stato proprio Daggerfall...), anzi se conosci
qualcosa di paragonabile beh... consiglia pure...
>La parentesi è stata aperta molte volte. Purtroppo è una situazione a cui
>bisogna rassegnarsi. Comunque per quanto mi riguarda il prezzo che ho pagato
>per Morrowind (comprato appena dopo l'uscita) è stato, rispetto a quello di
>tanti altri giochi e considerato ciò che il gioco offre, ridicolmente basso
>(ho pagato 20 euro di più Dungeon Siege!)
Io ho due edizioni, aspetto pero' di comperare quella GOTY visto che
le altre sono di mia sorella e una s'e' rovinata in un trasloco.
>Attento che rischi la vita giocando così :-)
Veramente l'ho gia' finito due volte cosi... :D
>Basta che ci sia un 'hyperlink' del mod uguale a uno usato nella traduzione
>e dovrai buttare il salvataggio. Io non ho testato la compatibilità dei mod
>che adopero, sarebbe un lavoro troppo grande. Semplicemente non mi va di
>correre rischi.
Beh io ho sempre dei salvataggi di "scorta", pratica ereditata dopo un
mega crash di un HDD che mi costo' diversi salvataggi di vari
giochi...
>Non è tanto come sono disegnati... è che uno che sente la voglia di
>aggiungere mostri a caso a Morrowind per renderlo più difficile non ha
>capito proprio niente del gioco...
No, no... il drago faceva VERAMENTE schifo... altro che... :-)
>E non hai visto che Morrowind è l'unico gioco per PC che permette di essere
>fedele al personaggio come se fosse un gioco cartaceo?? ;-)
Ah... unico? Quindi manco tu ne conosci altri eh? :-(
>Ho già espresso le mie perplessità più volte, comunque auguri :-)
Beh le perplessita' sono plausibili in ogni caso eh...
>Ma scusa: se ti piacciono queste cose (che ho messo anche io in pratica con
>alcuni personaggi) perché consigli di aderire a tutto o di adoperare il
>Creeper come un bancomat guasto?? Consiglia di fare questo, no? :-)
Pensi che ci siano molti interessati a creare un museo Dwemer o una
sala d'armi con tutte le armature del gioco? (tra l'altro quella
maledettissima armatura Daedrica mai che l'abbia completata...). Io
dico che sono in prevalenza gli
ammazza-mostri-vai-avanti-uccidi-il-cattivo... basta solo entrare in
Morrowind... poi le cose vengono da loro (tipo leggerti tutti i libri
presenti... :P).
>Questo è vero. Infatti le quest della gilda dei maghi le ho 'percorse' più
>di una volta, ad esempio ;-)
Anche io, peccato per il [rot13] qhryyb nyy'neran pba Gerobavhf, nierv
cersrevgb nygen fbyhmvbar, gvcb dhryyn pur qvprib cevzn pba yhv pur,
zntnev rfnhfgb, fv neeraqrin... fneroor fgngb cvh' n grzn pba vy
crefbanttvb (ora snggb) r cvh' nccntnagr...[rot13].
>Al massimo puoi fare lo schiavista con l'apposito plugin :-)
Naaaa, certe cose mi danno fastidio anche virtuali (si sono uno di
quelli che si ferma SEMPRE a liberare Khajiit e Argoniani dalle
manette...)
[...]
>Parentesi: in una intervista di qualche tempo fa, un membro di Bethesda che
>non ricordo (forse Howard?) diceva che il Creeper, il granchio parlante e
>Mia'q the Liar
Questa e' bella, il creeper ok, ok anche per il granchio... ma sta
lucertola? Mai incontrato... O__o
[...]
>Certo. Ma può essere interessante anche creare un personaggio anarchico, che
>non ha voglia di allearsi a nessuna casata perché gli fanno schifo tutte e
>tre (del resto: i Telvanni sono schiavisti fanatici, i Redoran sono bigotti
>schiavi del Tempio, gli Hlaalu si fingono di mentalità aperta e poi fanno le
>tresche con i Camonna Tong, l'equivalente della Lega Nord su Vvardenfell...
>quando ho dovuto scegliere per la prima volta mi sembrava di essere alle
>elezioni politiche in Italia! :-))))) Questo per dire che i tuoi consigli
>potrebbero inibire chi vuole crearsi un personaggio più 'indipendente': il
>gioco consente di farlo!
Ma no dai... il mio era un consiglio, ripeto, atto solo a facilitare
la conoscenza di Morrowind, tra l'altro uno che lo gioca una volta non
puo' esimersi dal giocarlo di nuovo.
>Contesto quello che secondo me è il peggiore: quello del power-player :-)
Mah, alla fine di tutto si puo' giocare _anche_ cosi...
>Concordo pienamente :-)
Beh su questo non avevo dubbi. Ok mi hai fatto venir voglia... (tanto
gia' lo stavo rigiocando...) ora mi faccio qualche ora in giro per
Morrowind... :P



author: sidewinder

text:
"Mos��������������������������" wrote:
> "TheJack v.3.0" <
x...@neptune.com
> ha scritto nel messaggio
>
> Certo. Ma può essere interessante anche creare un personaggio anarchico, che
> non ha voglia di allearsi a nessuna casata perché gli fanno schifo tutte e
> tre (del resto: i Telvanni sono schiavisti fanatici, i Redoran sono bigotti
> schiavi del Tempio, gli Hlaalu si fingono di mentalità aperta e poi fanno le
> tresche con i Camonna Tong, l'equivalente della Lega Nord su Vvardenfell...
> quando ho dovuto scegliere per la prima volta mi sembrava di essere alle
> elezioni politiche in Italia! :-))))) Questo per dire che i tuoi consigli
> potrebbero inibire chi vuole crearsi un personaggio più 'indipendente': il
> gioco consente di farlo!
Vero. Anche a me ho avuto la stessa impressione quando incontravo i
membri della casata hlaalu dalle parti di Balmora. MA la cosa piu bella
e', imho, diventare membri del Morang Tong. Gia il solo trovare la loro
sede e il guildmaster,  e' una guest.
Argh! mi sta rivenendo voglia di continuare le gesta della mia assassina
dunmer...