title: Altra tacca!

author: Vince

text:
>[Rot13]
>
>Va cengvpn , pba Vzbra zrager ren va Fgrnygu tyv ub snggb qvfnezner
>ghggr yr genccbyr (nccebsvggnaqb qry snggb pur vy Yrnivat Funqbjf
>znagvrar pzd. yb Fgrnygu cre ha pregb crevbqb) dhvaqv ub pnfgngb
>Navzngr Qrnq (crafnib fv cbgrffr hfner fbyb pba ha ohba ahzreb qv
>pnqnirev qninagv.. vairpr r' han fbegn qv Fhzzba ?!?) r yv ub znaqngv
>nyy'nggnppb.. Zrager grarinab bpphcngv v qhr fpuryrgevav , neevinib vb
>pba gnagb qv Qenj Ubyl Zvtug pnfgngb , Cebg sebz Rivy , Oyrff , Punag
>, rgp. rgp.).. Ghggv zbegv r creqvgr mreb.. Dhvaqv inv qv Pynveiblnapr
>r ivn cre y'hfpvgn).
Pba ha cnvb  Zbafgre Fhzzbavat fv bggvrar yb fgrffb evfhygngb...
>Cmq. e' proprio vero che l'eroe per caso non esiste piu'.. so tutti
>dopati gli eroi di oggi :-)) (Io ho concluso il tutto con ST 21 , DX
>18 , CON 16 , INT 15 , WIS 15 , CHA 20).
snip
>BTW qualcuno mi spiega un po' il finale?
Frzcyvpr (bqqvb, cvh' qv dhryyb qv SS7 fvpheb), n dhnagb ub pncvgb vb
dhryyr fgnghr aryy'nypbin pur fv irqbab nyyn svar enccerfragnab ghggv
dhryyv pur unaab vy fnathr qv Ounny aryyr irar pbzr gr r Fneribx, r
pur dhvaqv gh chbv nirear hppvfb hab,zn va tveb cre v Ernyzf pv fbab
zvtyvnvn qv cbgramvnyv "jnaanor" Ybeq bs Zheqre (rivqragrzragr Ounny
fv r' qngb qn sner...)
>
>Beh ora non mi viene in mente nient'altro.. See ya!
La mia principale e' l'ambientazione : KRYNN!!!
Vince


title: Altra tacca!

author: Matthia

text:
In Sat, 23 Jan 1999 21:44:31 GMT,  ha scritto:
>Ecco oggi, approfittando di avvenimenti drammatici (purtroppo) mi son
>messo e ho finito Baldur's Gate :-)
>
>Una passeggiata :-))))
Ora non ti resta che aspettare colui che vuole spodestarlo dal
trono... isn't it, Avatar? ;-)
>Cmq. ora che un'altra ragione di vita e' andata , ecco la mia Wishlist
>(direttamente in Inglese , cosi' quando la dovremo mandare , non ci
>sara' bisogno di tradurla)
Io penso come dici tu ad approcci più profondi e dettagliati come
Fallout e risolvere quest in altri modi (magari non combattendo).
Non ho avuto modo di vederlo, ma da quello che si dice in giro, nelle
wishlist ci va il fatto che le quest e le sub-quest devono essere
orientate più come avventure, investigazioni, uso di oggetti su
qualcosa del fondale o simili, e non combattimenti e basta. Penso che
un CRPG si veda dagli enigmi, dagli indovinelli (stupendi, IMHO) e
dall'avventura che dà e non solo dai combattimenti.
I libri da laggere (leggende o altro) possono far riferimento a
qualche particolare quest e magari aiutare (come il libro degli
appunti del padre di Indiana sul Sacro Graal...;-) come disegni
stilizzati da interpretare o cose del genere...).
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Altra tacca!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
36bb3630...@news.tin.it
>...
>Non ho avuto modo di vederlo, ma da quello che si dice in giro, nelle
>wishlist ci va il fatto che le quest e le sub-quest devono essere
>orientate più come avventure, investigazioni, uso di oggetti su
>qualcosa del fondale o simili, e non combattimenti e basta. Penso che
>un CRPG si veda dagli enigmi, dagli indovinelli (stupendi, IMHO) e
>dall'avventura che dà e non solo dai combattimenti.
Si, ma non molti. Gli indovinelli li ho sempre odiati. In M&M5 c'erano
alcuni indovinelli in inglese che non riuscivo a fare. Ooooh, come odio gli
indovinelli. Ok per le investigazione, ma piano con gli indovinelli.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Altra tacca!

text:
In Thu, 28 Jan 1999 09:38:05 +0100,  ha scritto:
>Matthia ha scritto nel messaggio <
36bb3630...@news.tin.it
>...
>
>>Non ho avuto modo di vederlo, ma da quello che si dice in giro, nelle
>>wishlist ci va il fatto che le quest e le sub-quest devono essere
>>orientate più come avventure, investigazioni, uso di oggetti su
>>qualcosa del fondale o simili, e non combattimenti e basta. Penso che
>>un CRPG si veda dagli enigmi, dagli indovinelli (stupendi, IMHO) e
>>dall'avventura che dà e non solo dai combattimenti.
>
>Si, ma non molti. Gli indovinelli li ho sempre odiati. In M&M5 c'erano
>alcuni indovinelli in inglese che non riuscivo a fare. Ooooh, come odio gli
>indovinelli. Ok per le investigazione, ma piano con gli indovinelli.
Ma non ti fanno uscire pazzo quegli indovinelli che fanno riferimento
a qualcosa di storico o di appartenente a leggende, autori o che fanno
riferimento all'universo del gioco? A me SI... mi piace un sacco se mi
sono fermato ad un indovinello e devo fare delle ricerche con
l'enciclopedia, mi rende partecipe stesso dell'avventura ^__^



title: Altra tacca!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 30 Jan 1999 15:43:51 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>Si, ma non molti. Gli indovinelli li ho sempre odiati. In M&M5 c'erano
>>alcuni indovinelli in inglese che non riuscivo a fare. Ooooh, come odio gli
>>indovinelli. Ok per le investigazione, ma piano con gli indovinelli.
>Ma non ti fanno uscire pazzo quegli indovinelli che fanno riferimento
>a qualcosa di storico o di appartenente a leggende, autori o che fanno
>riferimento all'universo del gioco? A me SI... mi piace un sacco se mi
>sono fermato ad un indovinello e devo fare delle ricerche con
>l'enciclopedia, mi rende partecipe stesso dell'avventura ^__^
Si, belli gli indovinelli, ma:
1) in inglese possono risultare troppo difficile per via d idoppi
sensi che noi difficilmente possiamo cogliere
2) se non riesci a risolverlo? Bene o male in RPG da tavolo c'e' il
master che puo' aiutarti, ma col computer?



title: Spunto per una riflessione...

author: Liutbald

text:
Si è parlato molto del sistema di livellamento di Oblivion. Sul forum
ufficiale ho trovato una riflessione che tratta il "problema" da un punto di
vista finora forse trascurato. E' una lettura comunque piacevole e
interessante...
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=338430


title: Spunto per una riflessione...

text:
Aggiungo anche questa spiegazione tecnica sul funzionamento
dell'intelligenza artificiale.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=338452


title: Spunto per una riflessione...

author: EnricoX

text:
Liutbald ha scritto:

>
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=338430
Innanzitutto grazie per questi link, si leggono sempre con gran piacere.
^-^
Non posso fare altro che essere d'accordo con quanto leggo sul post.
Certo, è una semplificazione fare un parallelo tra l'esperienza P&P e
quella su computer, essenzialmente perchè l'interazione tra i personaggi è
il 90% del divertimento in una partita carta e dadi, mentre IMO in un CRPG
sono più importanti la storia e l'ambientazione (intesa a 360°, grafica e
dettaglio dei luoghi compresi).
Però una cosa è verissima: in Oblivio sei tu, con la tua fantasia a "fare
la partita". E questo è RPG, senza ombra di dubbio. La libertà che ti
viene lasciata da Bethesda non è solo libertà di movimento ed
esplorazione, ma anche e soprattutto libertà di scelta nei comportamenti e
nella caratterizzazione del personaggio.
Su questo la serie TES è irraggiungibile.
In nessun altro gioco infatti posso avere lo stesso livello di
divertimento sia che voglia interpretare un mago/guerrieri/ladro simile a
Terminator, sia un bucolico bardo dedito ai viaggi, alla collezione di
fiori ed oggetti incantati, e a quadri dei suoi luoghi preferiti...
In Oblivion, per divertirsi veramente da appassionati di un RPG bisogna
consapevolmente rinunciare a qualcosa e concentrarsi sul proprio
personaggio. E questo è quello che chiederei a qualsiasi mio personaggio,
da DM, in una partita carta e dadi.
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Spunto per una riflessione...

author: Silver Drake

text:
On Tue, 04 Apr 2006 12:20:23 +0200, EnricoX wrote:
> In nessun altro gioco infatti posso avere lo stesso
> livello di divertimento sia che voglia interpretare un
> mago/guerrieri/ladro simile a Terminator, sia un bucolico bardo dedito ai
> viaggi, alla collezione di fiori ed oggetti incantati, e a quadri dei suoi
> luoghi preferiti...
Sono passati molti anni, ma con Ultima VI ricordo un magnifico
produttore e mercante di vestiti in lana di pecora. Dalla pecora al
consumatore, uno spasso pure redditizio. Il problema è che è dovuto
passare tutto questo tempo per tornare a quel punto :|
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: Spunto per una riflessione...

text:
Silver Drake ha scritto:
> Sono passati molti anni, ma con Ultima VI ricordo un magnifico
> produttore e mercante di vestiti in lana di pecora. Dalla pecora al
> consumatore, uno spasso pure redditizio. Il problema Ã¨ che Ã¨ dovuto
> passare tutto questo tempo per tornare a quel punto :|
Il mistero, per me, è perchè con tutta la proliferazione di VG che vediamo
in giro, con tutto il delirio di Mmorpg completamente inutili e deliranti
(vogliamo parlare di D&D Online???), a nessuno venga in mente di investire
in un "remake" di Ultima Online...
Boh... quanto meno sarebbe un differenziarsi nettamente da tutta la
concorrenza, e ci sarebbe già un nucleo di appassionati su cui contare.



title: Spunto per una riflessione...

author: V'ger

text:
EnricoX ha scritto:
> Silver Drake ha scritto:
>
>> Sono passati molti anni, ma con Ultima VI ricordo un magnifico
>> produttore e mercante di vestiti in lana di pecora. Dalla pecora al
>> consumatore, uno spasso pure redditizio. Il problema Ã¨ che Ã¨ dovuto
>> passare tutto questo tempo per tornare a quel punto :|
>
> Il mistero, per me, è perchè con tutta la proliferazione di VG che vediamo
> in giro, con tutto il delirio di Mmorpg completamente inutili e deliranti
> (vogliamo parlare di D&D Online???), a nessuno venga in mente di investire
> in un "remake" di Ultima Online...
> Boh... quanto meno sarebbe un differenziarsi nettamente da tutta la
> concorrenza, e ci sarebbe già un nucleo di appassionati su cui contare.
Per MMORPG di Ultima ci hanno provato per ben due volte e nessuno dei
due progetti è arrivato alla fine.
Per quanto riguarda il gioco hanno fatto un remake amatoriale di U5
decisamente notevole (UV:Lazarus) di cui è uscita la versione finale in
questi giorni (purtroppo visto che sto giocando a O e non ho tempo per
farli entrambi).


title: D2: Gamba di Legno.

author: Khalen

text:
Scusate la domanda:
ma cosa me ne faccio della gamba di legno trovata a Tristram?
Servirà a qualcosa visto che non si può vendere!!
SALUTI!


title: D2: Gamba di Legno.

author: MAGI System

text:
Khalen <
ste.f...@inwind.it
> wrote in message
9k9rq5$1rq$1...@nreadB.inwind.it...

dopo l'uccisione di Diablo, vai dalle ranger, metti gamba e tomo del portale
cittadino nel cubo e trasmuta.
Apparirà un portale per il livello delle mucche.


title: D2: Gamba di Legno.

text:
Io ho ucciso Diablo e Baal in modalitą normal, provo a trasmutare, ma mi
dice non ancora (((
--
___
chri...@galactica.it
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kT_97.2018$te7....@news.infostrada.it...
>
> dopo l'uccisione di Diablo, vai dalle ranger, metti gamba e tomo del
portale
> cittadino nel cubo e trasmuta.
> Apparirą un portale per il livello delle mucche.


title: D2: Gamba di Legno.

text:
ChriS2000 <
chri...@galactica.it
> wrote in message
6eca7.24863$%7.36...@news6.giganews.com...
> Io ho ucciso Diablo e Baal in modalitą normal, provo a trasmutare, ma mi
> dice non ancora (((
>
devi andare al campo delle ranger al livello di difficoltą in cui hai ucciso
diablo


title: [NWN] Aiuto per il secondo capitolo...

author: Igor Damiani

text:
ho bisogno di un aiuto
S P O I L E R
non riesco a finire il secondo capito di NWN: ho completato un po' di
sottoquest, alcune mi sono rimaste incomplete. Praticamente, le ho risolte
prima che mi venissero affidate dal tizio di turno, come quella della tana
dei lupi......
comunque, cosa devo fare per capire dove si trova l'origine del culto? mi è
stato detto di parlare un po' nelle taverne, ma c'è la Green Griffon Inn e
quella dentro Port Llast.....e basta.....
mi date un aiuto? grazie......
--
Damiani Liborio Igor
idam...@hotmail.com
 -
igor.d...@light.it
http://www.igordamiani.it
ICQ : 11847262


title: MW - bug pioggia?

author: Chandler

text:
Salve a tutti e scusate se la domanda è stupida ma volevo sapere se capita
solo a me....Per caso avete notato che quando piove e vi trovate sotto ad un
porticato od una tunnel, se provate ad alzare lo sguardo verso il
soffitto...ci piove anche li?
Lo so che è una domanda stupida ed oziosa..in quando ben poca cosa rispetto
alla bellezza del gioco e alla sua poliedricità, ma....la mia è pura
curiosità.
Ciao a tutti.


title: MW - bug pioggia?

author: Giorgio

text:
Si è un bug
Ciao Giorgio
"Chandler" <
albert...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Y6Cja.9302$DT4.2...@twister1.libero.it...



title: MW - bug pioggia?

author: Andrew Next

text:
E questo e' niente!
RAccatta un po' di libri, poi tramite inventario li posi su un tavolo
impilandoli piu' o meno bene.
Quando li hai posati tutti... raccogli quello che sta alla base della pila.
Ci sara' da ridere...
Ciau
ANdrea


title: BGII. - Cosa manca.

author: Adriano

text:
Stavo ripensando alla mail di qc.
che si lamentava del fatto che i personaggi
non partono "scabeci" (leggi da liv. 1)....
...non considerando che BGII č la naturale successione del I...
il punto di questa mail:
..non sarebbe possibile,
attraverso un programmino, poter utilizzare
i kit del 2 per rigiocarsi l'1?
Cosě, se proprio si vuole, si potrebbe
avere il personaggio che si vuole dall'inizio...
 Era solo un'idea......
Adi.


title: BGII. - Cosa manca.

author: Belgarion

text:
> il punto di questa mail:
> ..non sarebbe possibile,
> attraverso un programmino, poter utilizzare
> i kit del 2 per rigiocarsi l'1?
> Cosě, se proprio si vuole, si potrebbe
> avere il personaggio che si vuole dall'inizio...
Cosa intendi per kit?
Perche' il personaggio viene importato tale a quale (forse con l'unica
eccezione degli XP) a come lo avevi tu. E' vero alcuni spell sono cambiati,
ma questo fa parte dell'evoluzione del gioco.
Se invece e' un problema di equipaggiamento c'e' un modo semplicissimo (che
credo abbiano trovato in parecchi) per avere tutti gli oggetti che avevi nel
SAVE finale di BG1 (lo metto piu' in basso).
Se infine ti riferisci al team che crei ci sono due buoni motivi perche' non
debba essere cosi': in primo luogo il team deve essere equilibrato (e quindi
per questa nuova avventura ci sono pesature diverse...). In secondo luogo
avere un team gia' completo toglie la meta' del divertimento: non ci sono
piu' le quest degli NPC che puoi inserire nel party, niente romance, niente
frasi e battibecchi tra i componenti del tuo party. Ci sono personaggi che
sono morti rispetto al primo episodio ed altri che sono gia' presenti. Ti
immagini incontrare Viconia con Viconia gia' nel gruppo? O avere due Imoen?
Naaaaaaa!
;)
Io, sinceramente, preferisco cosi', anche se Imoen TRUE THIEF mi manca
molto. Ma si sa, non si puo' avere tutto dalla vita!!!
Ciao
Belgarion
[FORSE CHEAT?]
Mi sono reso conto che premendo la pausa non appena inizia il gioco, il
personaggio importato ha ancora tutti gli oggetti di BG1. Questo mi e'
accaduto la prima volta che ci ho giocato... ero sicuro che fossero stati
messi da qualche parte nel dungeon iniziale e quindi non mi sono
assolutamente preoccupato. Quando mi sono reso conto che cosi' non e'
(almeno credo, perche' io non li ho proprio trovati, e ci ho perso un bel
po' di tempo) ho fatto un tentativo: utilizzando la pausa come la prima
volta (devi premere pausa appena finito il caricamento del gioco, quando lo
schermo e' ancora nero) e' possibile posare in terra tutti gli oggetti che
avevi precedentemente. Purtroppo io non avevo voglia di iniziare di nuovo
quindi alla fine non l'ho utilizzato, ma sappi che e' possibile avere
l'equipaggiamento del primo episodio. Anche se, IMO, ci sono oggetti di gran
lunga migliori sul due.


title: BGII. - Cosa manca.

author: Pibaro

text:
Belgarion <
belg...@tin.it
> wrote in message
gXIV5.30562$IP1.9...@news1.giganews.com...
>
>
> [FORSE CHEAT?]
> Mi sono reso conto che premendo la pausa non appena inizia il gioco, il
> personaggio importato ha ancora tutti gli oggetti di BG1. Questo mi e'
> accaduto la prima volta che ci ho giocato... ero sicuro che fossero stati
> messi da qualche parte nel dungeon iniziale e quindi non mi sono
> assolutamente preoccupato. Quando mi sono reso conto che cosi' non e'
> (almeno credo, perche' io non li ho proprio trovati, e ci ho perso un bel
> po' di tempo) ho fatto un tentativo: utilizzando la pausa come la prima
> volta (devi premere pausa appena finito il caricamento del gioco, quando
lo
> schermo e' ancora nero) e' possibile posare in terra tutti gli oggetti che
> avevi precedentemente. Purtroppo io non avevo voglia di iniziare di nuovo
> quindi alla fine non l'ho utilizzato, ma sappi che e' possibile avere
> l'equipaggiamento del primo episodio. Anche se, IMO, ci sono oggetti di
gran
> lunga migliori sul due.
Questa è una cosa molto interessante, non serve a molto in effetti, perchè
di oggetti in BG2 ce ne sono di molto migliori, ma ce ne sono alcuni in BG1
che non oh ritrovato nel 2 e a cui ero affezionato.
Tipo *la spada de foco* che si trova in TOTSC.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BGII. - Cosa manca.

text:
Per kit intendevo le sottoclassi di tutti i personaggi,
sostanzialmente l'unico motivo per cui partirò con un personaggio nuovo
rinunciando a quello a cui ero affezionato..
..la mia opinione sugli oggetti è che tanto se ne trovano di migliori
e uno dei gusti del gioco è la ricerca degli oggetti..
..ti dirò giocando a TOSC quando ho iniziato ad avere tutti gli oggetti più
potenti
armatura d'oro (piastre +3), spada di fuoco, spadone +3 soprannominato della
madonna,
elmo cosmico, alabarda spaziale, ecc. il gioco ha cominciato un po' ad
annoiarmi..
..cmq non ho fatto in tempo: era praticamente finito...
..e anche per i NPG penso che sia sempre bello conoscerne di nuovi
e sopratutto non ricaricare se te ne muore uno.. infondo fa parte del
gioco...
..se te ne muoiono 4 forse è il caso di rivedere la strategia...
Ho un'altra domandona su BG II la metto in questa mail
-non ho trovato su nessun sito le statistiche della classe stregone:
prima di scegliere mi piacerebbe sapere in che misura ha meno incantesimi...
-ne può scegliere meno tra tutti? Solo tra alcuni?
-visto che un mago normale li poteva imparare pratucamente tutti (usando la
pozione di genio)
quanti in meno...?
-Se un mago dell'ottavo ha accesso agli incatesimi del sesto (non so quanti
ma ne può memorizzare uno)
uno stregone?
Ultima lo giuro:
riguarda l'aspetto:
un mago biclassato a guerriero mantiene l'aspetto di un mago?
Cioè andrà in giro tutta la vita col vestaglione anche se è un mago del 3° e
guerriero del 20°?
Non c'è modo di poter scegliere l'aspetto?
Adi.
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4tLV5.7320$hk4.2...@news.infostrada.it...



title: BGII. - Cosa manca.

text:
Adriano <adr...@NOSPAMiname.com> wrote in message
908bv7$cu8$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho un'altra domandona su BG II la metto in questa mail
> -non ho trovato su nessun sito le statistiche della classe stregone:
> prima di scegliere mi piacerebbe sapere in che misura ha meno
incantesimi...
> -ne puň scegliere meno tra tutti? Solo tra alcuni?
> -visto che un mago normale li poteva imparare pratucamente tutti (usando
la
> pozione di genio)
> quanti in meno...?
> -Se un mago dell'ottavo ha accesso agli incatesimi del sesto (non so
quanti
> ma ne puň memorizzare uno)
> uno stregone?
Spero arrivi bene.
E' in inglese, ma non ci dovrebbero essere grossi problemi per capire cosa
dice.
Sorcerer Spell Charts:
--------------------------------------------------
    Number of Spell Levels that can be CAST per day:
                  Spell Level
        Lvl   1  2  3  4  5  6  7  8  9
    -------------------------------------
        1      3  0  0  0  0  0  0  0  0
        2      4  0  0  0  0  0  0  0  0
        3      5  0  0  0  0  0  0  0  0
        4      6  3  0  0  0  0  0  0  0
        5      6  4  0  0  0  0  0  0  0
        6      6  5  3  0  0  0  0  0  0
        7      6  6  4  0  0  0  0  0  0
        8      6  6  5  3  0  0  0  0  0
        9      6  6  6  4  0  0  0  0  0
       10      6  6  6  5  3  0  0  0  0
       11      6  6  6  6  4  0  0  0  0
       12      6  6  6  6  5  3  0  0  0
       13      6  6  6  6  6  4  0  0  0
       14      6  6  6  6  6  5  3  0  0
       15      6  6  6  6  6  6  4  0  0
       16      6  6  6  6  6  6  5  3  0
       17      6  6  6  6  6  6  6  4  0
       18      6  6  6  6  6  6  6  5  3
       19      6  6  6  6  6  6  6  6  4
       20      6  6  6  6  6  6  6  6  6
    Number of Spells per Level that can be KNOWN:
                  Spell Level
        Lvl   1  2  3  4  5  6  7  8  9
    -------------------------------------
        1      2  0  0  0  0  0  0  0  0
        2      2  0  0  0  0  0  0  0  0
        3      3  0  0  0  0  0  0  0  0
        4      3  1  0  0  0  0  0  0  0
        5      4  2  0  0  0  0  0  0  0
        6      4  2  1  0  0  0  0  0  0
        7      5  3  2  0  0  0  0  0  0
        8      5  3  2  1  0  0  0  0  0
        9      5  4  3  2  0  0  0  0  0
       10      5  4  3  2  1  0  0  0  0
       11      5  5  4  3  2  0  0  0  0
       12      5  5  4  3  2  1  0  0  0
       13      5  5  4  4  3  2  0  0  0
       14      5  5  4  4  3  2  1  0  0
       15      5  5  4  4  4  3  2  0  0
       16      5  5  4  4  4  3  2  1  0
       17      5  5  4  4  4  3  3  2  0
       18      5  5  4  4  4  3  3  2  1
       19      5  5  4  4  4  3  3  3  2
       20      5  5  4  4  4  3  3  3  3
> Ultima lo giuro:
> riguarda l'aspetto:
> un mago biclassato a guerriero mantiene l'aspetto di un mago?
> Cioč andrŕ in giro tutta la vita col vestaglione anche se č un mago del 3°
e
> guerriero del 20°?
> Non c'č modo di poter scegliere l'aspetto?
Con dei cheat.



title: BGII. - Cosa manca.

text:
>
> > Ultima lo giuro:
> > riguarda l'aspetto:
> > un mago biclassato a guerriero mantiene l'aspetto di un mago?
> > Cioè andrà in giro tutta la vita col vestaglione anche se è un mago del
3°
> e
> > guerriero del 20°?
> > Non c'è modo di poter scegliere l'aspetto?
>
> Con dei cheat.
>
Cioè mi confermi la storia del vestaglione da mago tutta la vita?
Anche nel due c'è questa cosa.
Mi dispiaceva iniziare un nuovo gioco con dei cheat, ma se è solo per
l'aspetto potrei farlo..
..visto che ci siamo sai anche come si fa?
Grazie...
Adi.
RFC 0024


title: BGII. - Cosa manca.

author: Daniele

text:
On Fri, 1 Dec 2000 22:52:59 +0100, "Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com>
wrote:
>Cioè mi confermi la storia del vestaglione da mago tutta la vita?
>Anche nel due c'è questa cosa.
>Mi dispiaceva iniziare un nuovo gioco con dei cheat, ma se è solo per
>l'aspetto potrei farlo..
>..visto che ci siamo sai anche come si fa?
in BG1 con GateKeeper era possibile modificare l'aspetto del
personaggio, provate un pò
ovviamente fate il BACKUP!!!!
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Aito Bugs bunny

author: Furia

text:
 Lost in time
Se quacuno conosce la soluzione li do mile carote d'oro. Grrrrr che rabbia
Non riesco finire gli ani 30
Grazie
Furia


title: Aito Bugs bunny

author: Stef

text:
Furia wrote:
> Non riesco finire gli ani 30
Troppe puzze?
                                  STEF
--------------------
Sito della settimana:
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)


title: impallamento del pc

author: shadowcris

text:
Hei ragazzi !
sto giocando a ultima 9 e mi trovo nelle profondità del mare.
dove ci sono i gargoiles ho risolto tutte la quest. ho aperto il passaggio
che porta alla regina ( ora morta) ma una volta preso l' uovo ed usato il
teletrasporto il gioco mi si chiude e torna ad windows perchè ciò.
è capitato anche a voi o sono solo io il più fortunato?
è sempre andato tutto bene e la 3 patch è installata bohhh .
fatemi sapere se esiste un modo per risolvere il problema ok.
grazie 1000 a tutti
criss


title: [BG2] Paladino

author: Guercio

text:
Ho appena cominciato il gioco come paladino (sto facendo la quest di
korgan).
Mi piacerebbe sapere che oggetti devo assolutamente trovare.......
Ad esempio ho sentito parlare di una spada a due mani potentissima, dove la
trovo ?
E come armatura che mi consigliate ?
Guercio


title: [BG2] Paladino

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ad esempio ho sentito parlare di una spada a due mani potentissima, dove la
trovo ?"
Vai al tempio dell'ordine del Cuore Radioso e fatti dare la tua "stronghold"
(ti daranno delle missioni da svolgere) l'ultima delle 4 e' uccidere un
drago rosso di nome Firkraag per andare a recuperare la suddetta spada.
"E come armatura che mi consigliate ?"
Non esistono armature particolari per il paladino a parte l'orgoglio della
legione +2 (piastre completa +2). E' una delle migliori del gioco, ma il TOP
(escluse le armature dei drow ovviamente) rimane l'armatura che fai con le
scaglie del drago di poc'anzi.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: [BG2] Paladino

author: MaxCalta

text:
Devi "soltanto" uccidere il drago rosso per avere quella benedetta +5.
Divertiti!!!
armatura? piastre completa, come al solito...
"Guercio" <
bones_...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:96tdg0$3kl6$1...@stargate1.inet.it...



title: [BG2] Paladino

text:
"MaxCalta" <
maxc...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:53Bk6.56752$Uj1.5...@twister2.tin.it...
> Devi "soltanto" uccidere il drago rosso per avere quella benedetta +5.
> Divertiti!!!
> armatura? piastre completa, come al solito...
No, come ha già detto Lorenzo, la migliore armatura è quella che si ottiene
ammazzando il suddetto Drago.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Ho provato il demo di U9... :-)

author: Rei di Nanto

text:
E posso dire solo una cosa: se fossi in loro non l'avrei fatto
uscire... uno che vede il demo con cosě tanti bugs non viene di certo
invogliato a comprare il gioco ;-))
Va beh che per ora anche il gioco non pare tanto meglio.
Perň........ :-)
Come gioco devo dire che sono rimasto MOLTO positivamente
impressionato... e se lo dico io... !
Se prima avevo qualche dubbio se prendermelo tra qualche mese, ora
sono SICURO di prendermelo...
Perň, per quel poco che ho visto nel demo, piů che crpg č
un'avventura... ;-))
Avenger, invece di paragonarlo a quest for glory, prova a paragonarlo
a King Quest 8... certo qualche differenza c'č, ma "superficialmente"
sembrano molto simili... ;-))
Comunque indipendentemente dal genere, sembra proprio un gran gioco.
Perň aspetterň di poterci giocare per bene...
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ho provato il demo di U9... :-)

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 21 Dec 1999 12:18:15 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Avenger, invece di paragonarlo a quest for glory, prova a paragonarlo
>a King Quest 8... certo qualche differenza c'è, ma "superficialmente"
>sembrano molto simili... ;-))
Superficialmente ... ;-)
>Comunque indipendentemente dal genere, sembra proprio un gran gioco.
>Però aspetterò di poterci giocare per bene...
Ecco.. vedi , alla fine , tutti prima o poi tornano da Ultima :-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Ho provato il demo di U9... :-)

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Comunque indipendentemente dal genere, sembra proprio un gran gioco.
>>Però aspetterò di poterci giocare per bene...
>
>Ecco.. vedi , alla fine , tutti prima o poi tornano da Ultima :-)))
Ops! è uscito Torment! prima quello allora! ;-))



title: Ho provato il demo di U9... :-)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
385f79bf...@news.tin.it...
> >>Comunque indipendentemente dal genere, sembra proprio un gran gioco.
> >>Perň aspetterň di poterci giocare per bene...
> >Ecco.. vedi , alla fine , tutti prima o poi tornano da Ultima :-)))
> Ops! č uscito Torment! prima quello allora! ;-))
ROTFL ^________^
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Ho provato il demo di U9... :-)

author: Daniele Dellafiore

text:
Rei di Nanto wrote:
>
> Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>
> >>Comunque indipendentemente dal genere, sembra proprio un gran gioco.
> >>Però aspetterò di poterci giocare per bene...
> >
> >Ecco.. vedi , alla fine , tutti prima o poi tornano da Ultima :-)))
> Ops! è uscito Torment! prima quello allora! ;-))
senza dubbio !


title: Ho provato il demo di U9... :-)

author: Matthia

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>E posso dire solo una cosa: se fossi in loro non l'avrei fatto
>uscire... uno che vede il demo con cosě tanti bugs non viene di certo
>invogliato a comprare il gioco ;-))
>Va beh che per ora anche il gioco non pare tanto meglio.
>
>Perň........ :-)
>Come gioco devo dire che sono rimasto MOLTO positivamente
>impressionato... e se lo dico io... !
>Se prima avevo qualche dubbio se prendermelo tra qualche mese, ora
>sono SICURO di prendermelo...
>Perň, per quel poco che ho visto nel demo, piů che crpg č
>un'avventura... ;-))
>Avenger, invece di paragonarlo a quest for glory, prova a paragonarlo
>a King Quest 8... certo qualche differenza c'č, ma "superficialmente"
>sembrano molto simili... ;-))
>Comunque indipendentemente dal genere, sembra proprio un gran gioco.
>Perň aspetterň di poterci giocare per bene...
Mamma mia !! Ma č davvero Rei che ha postato 'sto mex? Sicuramente ci
sta, come al solito, sfottendo oppure... c'é davvero qualcosa di
speciale in questo Ultima IX Ascension... ;-))))))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ho provato il demo di U9... :-)

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Mamma mia !! Ma è davvero Rei che ha postato 'sto mex? Sicuramente ci
>sta, come al solito, sfottendo oppure... c'é davvero qualcosa di
>speciale in questo Ultima IX Ascension... ;-))))))
eheh ;-))
No stavolta è un messaggio "serio" :)
Anche giocando solo al demo ho capito che, pur a mio avviso NON
essendo un vero crpg, ma piuttosto un adventure-rpg, ha quel
"qualcosa" che ti fa star attaccati al gioco per vedere cosa succede!
Non ho detto che è un capolavoro, però!!! :-)))
"Solo" un bel gioco ;-))
Come ho già detto, PER ME, IL crpg "ideale" deve avere:
1) una buona componente d'avventura (enigmi, trama, dialoghi)
2) una buona gestione strategica del tutto (combattimento, inventario,
statistiche)
Di solito preferisco la seconda caratteristica alla prima, ma se un
gioco ha una di queste due cose fatta BENISSIMO, come U9 per la parte
d'avventura o BG per la parte strategica, rimane comunque un bel
gioco, anche se non un capolavoro.



title: Ho provato il demo di U9... :-)

text:
On Wed, 22 Dec 1999 23:38:57 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Di solito preferisco la seconda caratteristica alla prima, ma se un
>gioco ha una di queste due cose fatta BENISSIMO, come U9 per la parte
>d'avventura o BG per la parte strategica, rimane comunque un bel
>gioco, anche se non un capolavoro.
Secondo me e' un bellissimo gioco "normale" .. non il piu' grande
degli Ultima , (sicuramente meglio di U8 , ma dietro ai vari U7..).



title: Ho provato il demo di U9... :-)

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>eheh ;-))
>No stavolta è un messaggio "serio" :)
>Anche giocando solo al demo ho capito che, pur a mio avviso NON
>essendo un vero crpg, ma piuttosto un adventure-rpg, ha quel
>"qualcosa" che ti fa star attaccati al gioco per vedere cosa succede!
>Non ho detto che è un capolavoro, però!!! :-)))
>"Solo" un bel gioco ;-))
He he infatti, che ce ne fotte !! Pensiamo solo a giocare ed a
divertirci !! ^______^



title: MW HELP!!

author: sting

text:
HO IL GIOCO SU X-BOX, VERSIONE GAME OF THE YEAR EDITION, HO UCCISO DRAGOTH
UR ED ORA VORREI TORNARE DA CAIUS CASADES PER PROSEGUIRE NELLA MISSIONE
DELLE "BLADES", MA NON RIESCO A TROVARE LA CITTA' DOVE E' ANDATO LUI.
QUALCUNO MI PUň AIUTARE? GRAZIE


title: MW HELP!!

text:
Primo non si urla, secondo almeno metti "SPOILER" non tutti vogliono
rovinarsi il gioco appena iniziato sapendo già come va a finire.... terzo
caius non lo ritrovi più... non si può raggiungere...


title: MW HELP!!

author: Solid Snake

text:
  "Eagle1" <luca(*punto*)
m...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2g3no5F...@uni-berlin.de...
  > Primo non si urla, secondo almeno metti "SPOILER"
  Sulle urla sono d'accordo...
  Ora nn vorrei aprire le polemica, ma in un gioco in cui si parla fin
dall'inizio di un cattivo Mr.X ke vive nella Terra di Y ke terrorizza tutti
e bla bla bla è ovvio ke essendo il fulcro del gioco dovrai ammazzarlo prima
o poi...
  Come se in un post su serious sam si mettesse lo spoiler per dire ke alla
fine devi ammazzare tutto ciò ke si muove...
  --
  --
  --
  Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: MW HELP!!

author: Caleb

text:
Solid Snake <
isol...@tin.it
> wrote in message
HEcnc.165198$hc5.7...@news3.tin.it...
>
>   "Eagle1" <luca(*punto*)
m...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:2g3no5F...@uni-berlin.de...
>   > Primo non si urla, secondo almeno metti "SPOILER"
>
>   Sulle urla sono d'accordo...
>   Ora nn vorrei aprire le polemica, ma in un gioco in cui si parla fin
> dall'inizio di un cattivo Mr.X ke vive nella Terra di Y ke terrorizza
tutti
> e bla bla bla è ovvio ke essendo il fulcro del gioco dovrai ammazzarlo
prima
> o poi...
>   Come se in un post su serious sam si mettesse lo spoiler per dire ke
alla
> fine devi ammazzare tutto ciò ke si muove...
Con la differenza che una volta accoppato Dagoth Ur puoi continuare
tranquillamente a giocare, come in Frontier quando finisci le missioni ;)
--
--
Caleb


title: MW HELP!!

text:
  > Con la differenza che una volta accoppato Dagoth Ur puoi continuare
  > tranquillamente a giocare, come in Frontier quando finisci le missioni
;)
  >
  Si,dimenticavo ke nn esiste la fine in MW



title: MW HELP!!

author: fede

text:
>   Sulle urla sono d'accordo...
>   Ora nn vorrei aprire le polemica, ma in un gioco in cui si parla fin
> dall'inizio di un cattivo Mr.X ke vive nella Terra di Y ke terrorizza
tutti
> e bla bla bla è ovvio ke essendo il fulcro del gioco dovrai ammazzarlo
prima
> o poi...
ehm..e come lo si ammazza? ai tempi mentre ci giocavo sembrava impssibile
:-/ che scarsone che sono
            Fede


title: MW HELP!!

text:
  "fede" <fede...@BIPtin.it> ha scritto nel messaggio
news:Poasc.233838$hc5.10...@news3.tin.it...
  >
  > >   Sulle urla sono d'accordo...
  > >   Ora nn vorrei aprire le polemica, ma in un gioco in cui si parla fin
  > > dall'inizio di un cattivo Mr.X ke vive nella Terra di Y ke terrorizza
  > tutti
  > > e bla bla bla è ovvio ke essendo il fulcro del gioco dovrai ammazzarlo
  > prima
  > > o poi...
  >
  > ehm..e come lo si ammazza?
  Eh,sapessi...
  > ai tempi mentre ci giocavo sembrava impssibile
  > :-/ che scarsone che sono
  Non 6 scarso, è proprio un casino ammazzarlo...non metto neanke lo
spoiler,tanto nn me lo ricordo, so solo dirti ke devi avere gli "attrezzi
giusti" altrimenti ti fai male da solo...



title: MW HELP!!

text:
>   >
>   > ehm..e come lo si ammazza?
>
>   Eh,sapessi...
>
>   > ai tempi mentre ci giocavo sembrava impssibile
>   > :-/ che scarsone che sono
>
>   Non 6 scarso, è proprio un casino ammazzarlo...non metto neanke lo
> spoiler,tanto nn me lo ricordo, so solo dirti ke devi avere gli "attrezzi
> giusti" altrimenti ti fai male da solo...
eh eh, mi ricordo che ai tempi avevo combattuto per circa un 40 minuti e poi
...
s
p
o
i
l
e
r
..... lo avevo fatto cadere di sotto nella lava. Avevo finito il mana per
fare le magie (era il mio punto di forza) e allora non potendolo più colpire
mi sono incacchiato e ho cancellato il gioco. ghghghhgh. erano mesi che
giocavo solo a morrowind e ne avevo le 00 piene:-) eheheheh
                    Fede


title: MW HELP!!

text:
  > eh eh, mi ricordo che ai tempi avevo combattuto per circa un 40 minuti e
> poi
  ok
  cmq se nn hai la soluzione o segui bene la quest principale o devi
girovagare parekkio x trovare...quello ke ti serve
  insomma se nn lo hai capito ti serve un arma particolare x uccidere il
mentecatto, ma prima un guanto con il quale impugnare l'arma altrimenti
resterai ucciso appena la impugni



title: MW HELP!!

text:
>   ok
>   cmq se nn hai la soluzione o segui bene la quest principale o devi
> girovagare parekkio x trovare...quello ke ti serve
>   insomma se nn lo hai capito ti serve un arma particolare x uccidere il
> mentecatto, ma prima un guanto con il quale impugnare l'arma altrimenti
> resterai ucciso appena la impugni
ah, ho capito, infatti mi pare di essermi addentrato per un po' nelle quest
secondarie, poi mi sembravo abb forte per amazzare il mondo...quando ci
rigiochero' mi ricordero' del tuo consiglio..grazie 1000!!!
                fede


title: Problema Oblivion...

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Ecco cosa mi capita:
se premo i tasti per camminare, accade che il gioco "si incastr" ed il
perosnaggio inizia a camminare senza più fermarci..e non posso fare nulla:
anche se premo altri tasti, o muovo il mause il personaggio continua sulla
sua strada.
Anzi, se premo troppi tasti, ricevo dal computer un BIP dal pc speaker come
quando vi sono degli errori.
Cosa può essere ?
Help me
Grazie


title: Videogioco totalmente FREE

author: Antonio

text:
Vuoi piccole animazioni o veri e propri videogiochi da inserire nel tuo sito
?
Vai al sito
www.franziska.nu
 e scaricati il gioco CaSKAgiù, é un piccolo
esempio di quello che possiamo realizzare.
Dai nuova energia al tuo sito !!!
Non hai un sito e vorresti realizzarlo ? Nessun problema !
Ciao.


title: Cerco Worms3 (armageddon) Baratto con..giochi contrattabili

author: Niko

text:
Cerco disperatamente Worms3 sono disposto a darvi in cambio giochi come Age,
Blood, GTA, nfs, Warcraf2
Worms2, Ercules, Micromaschin V3 , Theme Hospital, fifa98 (demo) , e
programmi come Flash4, e tutti quelli della Macromedia..
per ulteriori informa


title: [O] Bug MOLTO fastidioso.

text:
Sia O un oblivion in cui sono due ore che giochi e non hai ancora salvato
Sia C un applicazione rompi-c qualsiasi che da "background" decide di
passare in primo piano.
O va in backgrounF e C avvisa:
Zone alarm che avverte, L'antivirus che scarica gli aggiornamenti, i
tasti ripetuti di windows... ecc... ecc... ecc...
grunf.
Quando si riapre Oblivion, non ho piu' controllo sull'applicazione. Il
PG non si muove, non va da nessuna parte, non apre i menu', niente. Come
se si fossero resettati tutti i comandi, o se il controllo fosse passato
ad un altro dispositivo che non e' presente.
Suggerimenti? Idee?
 >A<


title: [O] Bug MOLTO fastidioso.

author: Mosč

text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio news:4440f017$0$18288$4faf...@reader1.news.tin.it...

Disattiva i programmi in background e impara a salvare ogni trenta secondi
:-)
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma č una femmina.
SHERMY: Touché.
Charles M. Schulz


title: [O] Bug MOLTO fastidioso.

author: Andrea Bliiiid

text:
In data Fri, 14 Apr 2006 15:07:05 +0200, Andrew.Next
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha
scritto:

C'è sempre l'autosave
Tenere zonealarm sotto oblivion è da kamikaze
Consolati, io dopo aver fatto tutto un dungeon, mi apprestavo ad uscire
per vendere la pacchettara di roba che avevo preso quando crasha il gioco.
E tutti i save fatti in quel dungeon crashano
Fortunatamente avevo un save recente prima di quel posto di merda


title: [O] Bug MOLTO fastidioso.

author: V'ger

text:
Andrew.Next ha scritto:
> Suggerimenti? Idee?
Mi sa che l'unica è salvare più spesso.


title: [O] Bug MOLTO fastidioso.

author: NarKoMechBass

text:
Andrew.Next wrote:
[cut]
> Quando si riapre Oblivion, non ho piu' controllo sull'applicazione. Il
> PG non si muove, non va da nessuna parte, non apre i menu', niente. Come
> se si fossero resettati tutti i comandi, o se il controllo fosse passato
> ad un altro dispositivo che non e' presente.
>
> Suggerimenti? Idee?
Non so se sia utile: ho avuto lo stesso problema con altre applicazioni
(tra cui NWN) e lo SEMPRE risolto così: Alt+TAB; in realtà quando
ripassi a Obli, O rimane in secondo piano, riciclando e SELEZIONANDO O
dovresti riaverne il controllo (o almeno, io facco così usando il
tasto x ciclare le app del mouse logitech, che funziona=ad Alt+TAB)


title: [O] Bug MOLTO fastidioso.

author: Fra

text:
> Quando si riapre Oblivion, non ho piu' controllo sull'applicazione. Il PG
> non si muove, non va da nessuna parte, non apre i menu', niente. Come se
> si fossero resettati tutti i comandi, o se il controllo fosse passato ad
> un altro dispositivo che non e' presente.
>
> Suggerimenti? Idee?
Capita anche a me
Apri il task manager, seleziona Oblivion, clicca Passa a e tutto torna a
funzionare
Fra


title: [O] Bug MOLTO fastidioso.

text:
Fra ha scritto:

Grazie, ora provo.
 >A<


title: Kensai in BG2

author: Nico

text:
secondo Voi a che livello dovrei biclassare un Kensai?
in che cosa?


title: Kensai in BG2

author: DarkMage

text:
"Nico" <
ciru...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:9v0una$99s$1...@serv1.albacom.net...
> secondo Voi a che livello dovrei biclassare un Kensai?
> in che cosa?
al 9 o al 13 in mago.... diventa una orza della natura....


title: Kensai in BG2

author: TheDave

text:
> > secondo Voi a che livello dovrei biclassare un Kensai?
> > in che cosa?
>
> al 9 o al 13 in mago.... diventa una orza della natura....
>
Io biclasserei al 9 livello non oltre: se biclassi al 13 aspetti
praticamente tutto il gioco prima di riavere le abilità di kensai


title: Kensai in BG2

author: ++SixthyNine++

text:
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:IN4R7.627$3r4....@news1.tin.it...

> praticamente tutto il gioco prima di riavere le abilitą di kensai
Se giochi in prospettiva ToB ti conviene biclassare al 15 in ladro, riavrai
il kensai
all' incirca nell' underdark e poi potrai usare delle belle cosucce come il
backstab
del ladro fatto pero' da un war, e sopratutto al 24 avrai la capacita' di
usare tutti
gli oggetti e di conseguenza anche le armor che il kensai non puo' mettere.
P.S. da qualche parte c'e' un post dove tutto questo viene spiegato per bene
cercalo
perche' ne vale la pena.
Ciao 69


title: Kensai in BG2

author: Walker Boh

text:
> > > > secondo Voi a che livello dovrei biclassare un Kensai?
> > > > in che cosa?
> > >
> > > al 9 o al 13 in mago.... diventa una orza della natura....
Se parli di orzare sei OT, spostati su it.hobby.nautica o free.it.vela :-)
(non ho saputo resistere ^_^;;)
> > >
> Se giochi in prospettiva ToB ti conviene biclassare al 15 in ladro,
riavrai
> il kensai all' incirca nell' underdark e poi potrai usare delle belle
cosucce come il
> backstab del ladro fatto pero' da un war, e sopratutto al 24 avrai la
capacita' di
> usare tutti gli oggetti e di conseguenza anche le armor che il kensai non
puo' mettere.
> P.S. da qualche parte c'e' un post dove tutto questo viene spiegato per
bene
> cercalo perche' ne vale la pena.
Sono commosso...
Allora c'è anche chi mi ascolta, non predico nel vuoto... ^_^;;
Il post è "Re: [BG2] Domanda stupida (parecchio lungo)" del 27/11,
il thread originale (senza disquisire sui newsreader, please) è "[BG2]
Domanda stupida" del 26/11.
Ciao ciao
Walker Boh
Webmaster di "Miss per Caso"
http://web.tiscalinet.it/elisapelatti/
Il sito ufficiale di Elisa Pelatti
Seconda a Miss Italia 1999


title: Bg2 - Tor gal

author: Alessandro Toccafondi

text:
Chiedo aiuto
Non riesco a uccidere quel maledetto Tor Gal
Ho un party cosě composto
Paladino Cavaliere 8 Liv
Anemon 8
Minsc 8
Yoshimo 8
Jaheira 8
Aerie 8
Mi date un consiglio su come fare fuori quel bastardo
Devo dire che ci ho messo un sacco ad ammazzare il gigante di ferro, forse
era meglio se facevo qualche altra quest prima o sbaglio ?
Saluti
Alessandro Toccafondi


title: Bg2 - Tor gal

author: Marcello

text:
"Alessandro Toccafondi" <
ales...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:978024574.111801@NNTPCache01...
> Chiedo aiuto
>
> Non riesco a uccidere quel maledetto Tor Gal
> Ho un party così composto
> Paladino Cavaliere 8 Liv
> Anemon 8
> Minsc 8
> Yoshimo 8
> Jaheira 8
> Aerie 8
> Mi date un consiglio su come fare fuori quel bastardo
>
> Devo dire che ci ho messo un sacco ad ammazzare il gigante di ferro, forse
> era meglio se facevo qualche altra quest prima o sbaglio ?
>
> Saluti
> Alessandro Toccafondi
>
>
>
> Manda solo uno, il tuo corpo a corpo potenziato, e lavora da dietro con
frecce e incantesimi, se ne mandi di più è più il tempo che occupi a
curarli...
Ciao
>


title: Gothic 2 (ing) uscira' su riviste?

author: mik

text:
Ovviamente so che non avete la sfera di cristallo, ma dalla vostra
esperienza (o voci sentite) c'e' la possibilita' che Gothic2 venga
allegato a qualche rivista nei prossimi mesi?
Sarei quasi intenzionato a prenderlo prima che sparisca del tutto, ma
se c'e' la possibilita' che venga allegato da qui a 6-7 mesi allora mi
butterei su altri prodotti che temo siano in esaurimento (morrowind
GOTY ad esempio... oppure NWN deluxe che pur essendo appena uscito mi
attira abbastanza).


title: Gothic 2 (ing) uscira' su riviste?

text:
C'era una volta, mik <
micky...@libero.it
> che scrisse:
>Ovviamente so che non avete la sfera di cristallo, ma dalla vostra
>esperienza (o voci sentite) c'e' la possibilita' che Gothic2 venga
>allegato a qualche rivista nei prossimi mesi?
Secondo me ci vorrà ancora un po di mesi, un annetto almeno direi...
conta che la versione in italiano deve ancora uscire :)


title: Gothic 2 (ing) uscira' su riviste?

text:
Il Wed, 22 Sep 2004 17:38:43 GMT, V'ger <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha
scritto:
>conta che la versione in italiano deve ancora uscire :)
Infatti puntavo direttamente su quella in inglese :-)
Non vorrei che facesse in tempo a sparire dai negozi senza apparire in
qualche rivista... oppure dobbiamo aspettarci un futuro lungo magari
con una versione economica abbinata all'espansione (che mi pare sia
ancora solo in tedesco)?


title: Gothic 2 (ing) uscira' su riviste?

text:
C'era una volta, mik <
micky...@libero.it
> che scrisse:
>Infatti puntavo direttamente su quella in inglese :-)
>
>Non vorrei che facesse in tempo a sparire dai negozi senza apparire in
>qualche rivista... oppure dobbiamo aspettarci un futuro lungo magari
>con una versione economica abbinata all'espansione (che mi pare sia
>ancora solo in tedesco)?
Confermo che l'espansione è solo in tedesco, quindi difficilmente
uscirà in it :(


title: Gothic 2 (ing) uscira' su riviste?

text:
Il Thu, 23 Sep 2004 17:35:16 GMT, V'ger <
NOSPAM...@ASD.IT
> ha
scritto:
>Confermo che l'espansione è solo in tedesco, quindi difficilmente
>uscirà in it :(
Ma sulle riviste di solito allegano solo giochi in italiano?
Se e' cosi' allora perdo proprio le speranze di vedere githic 2 su
riviste, se invece li allegano anche in inglese posso sperare...


title: Guida ai siti sui videogiochi: Motore di ricerca trucchi, soluzioni, riviste e molto altro!!

author: murby

text:
TIPS BY MURBY,
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di ricerca della sezione Cerca Tips oppure visitando la nostra guida ai siti
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navigatore sottoscrivi una Web E-mail oppure usa la Bacheca o la Chat.
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Guida ai siti sui videogiochi
Tips by Murby
http://murby.cjb.net


title: [OT] Chi deve fare il militare LEGGA!

text:
 Non potevo non ricorrere a questo mezzo per portare a conoscenza del
 numero
 maggiore possibile di ragazzi quanto segue:
 in base alla legge n°230/1998, di cui pochi sanno, chiunqe intenda
 prestare
 il Servizio Sostitutivo del Servizio Militare di leva (servizio
civile)
e
 -rientri in una classe di leva precedente l'anno 1982,
 -usufruisca di rinvio della leva per motivi di studio o altri,
 DEVE TASSATIVAMENTE FARE DOMANDA AL PROPRIO DISTRETTO MILITARE ENTRO
E
NON
 OLTRE IL 31 DICEMBRE 1999, altrimenti non sarà più ammesso al
servizio
 civile. La domanda va fatta anche se ci si avvale del rinvio e si
prevede
 di
 avvalersene in futuro.
 Maggiori informazioni presso gli uffici leva di vs. comuni e/o presso
 Informagiovani..
 Grazie per l'attenzione
 Ciao a tutti
 Adolfo
>


title: 9-3-00 sito per lo scambio giochi

author: gianfri

text:
Collegati su:
www.interactivealliance.com/thecircle


title: Altra crisi a Zelda

text:
Salve,
sono ancora io, Pmaster, e se state già andando a prenddere una dose
di morfina prima di mettervi a leggere i miei 'poemi' non vi
preoccupate, sarò breve :-) .
Sono l'1 e 40 di notte, scrivo per un problema e per lo sdegno.
Naturalmente l'origine del problema è sempre Zelda64. Forse non avete
mai giocato all'emulatore, ma chi ha giocato o bene o male conosce la
situazione, sa che, arrivati alla sequenza QUASI finale dove la
principessa Zelda vi fa strada attraverso i cancelli, lei passa senza
problemi e invece Link rimane come un cretino fuori. Io non sono
ancora arrivato lì, ma so già che stò errore di ROM non risparmierà
neanche me. Però esiste un sistema per ovviare il problema: buttarsi
di sotto, ripartire dall'inizio della torre e, arrivati al cancello,
questo è aperto. Però c'è anche un tempo, e quello incombeva. Tuttavia
esiste una certa PATCH che congela il tempo, e quindi uno può buttarsi
di sotto quanto gli pare e ovviare tutto stò problemone (il finale non
me lo dovete toccare). Emuita.it non ce l'ha, e usando Altavista non
sono arrivato a niente. Ve prego, Aiutedeme vos, si no jo me divrro
mado! (sennò io diventerò matto) (bello lo spagnolo maccheronico? La
Cortellesi di 'Libero' fa scuola....)   :-)   .
Mò, a parte scherzi, mi rivolgo a Marta in particolare:
HELLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP!!!!!!!!!!!!!!!!!!
bye a tutti
                                Pmaster
P.S.: Per i miei 'buoni propositi' e i 'credits' per voi, andate a
rivedere la mia question precedente, quella delle frecce di ghiaccio.
GRAZIE! E una domanda: che significa OT?
Message from The Great Pmaster
"Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli, Un Anello per
ghermirli e nel buio incatenarli..."
                        J.R.R. Tolkien, da "Il Signore degli Anelli".


title: Altra crisi a Zelda

author: Menion

text:
<
darkp...@libero.it
> wrote in message
news:dqvfitsfpe6afg00f...@4ax.com...
>
> situazione, sa che, arrivati alla sequenza QUASI finale dove la
> principessa Zelda vi fa strada attraverso i cancelli, lei passa senza
> problemi e invece Link rimane come un cretino fuori. Io non sono
> ancora arrivato lì, ma so già che stò errore di ROM non risparmierà
NON è un'errore di ROM, ma dell'emulatore, se te lo giocavi con il PJ64 non
avevi problemi. Puoi provare se sono compatibili i Save States, provando a
copiarlo nella directory di PJ64 (vedi un pò dove li mette i Save States) e
rinominandoli con la stessa estensione
> esiste una certa PATCH che congela il tempo, e quindi uno può buttarsi
> di sotto quanto gli pare e ovviare tutto stò problemone (il finale non
> me lo dovete toccare). Emuita.it non ce l'ha, e usando Altavista non
> sono arrivato a niente. Ve prego, Aiutedeme vos, si no
Mica esiste solo emuita? Vai su
www.vg-network.com
 oppure su
www.emumania.com
 o
www.emuitalia.com
Ciao!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Un anello per domarli>               <A ring to rule them all>
<Un anello per trovarli>                <A ring to find them>
<Un anello per ghermirli>             <A ring tu bring them all>
<E nel buio incatenarli>               <And in the darkness bind them>
<Escono fuori dalle pareti, escono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni tesori, sono i chilometri...>


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

author: at_sonic_italy@hotmail.com Sonic

text:
Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
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Sono tornato a westharboer ed ho riforgiato la spada. Dopo averla riforgiata
appare un ombra, la meno la porto a zero pf, non muore, la rimeno, l'avrò
portata a 600000000pf sotto lo zero, ma non muore mai.... bug o devo fare
qualcosa?!
Ogni aiuto è una manna
Ciao
Sonic.


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
"Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b4Abh.4054$P04...@tornado.fastwebnet.it...
> Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
>
Ops risolto, sorry :)
Sonic.


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla radura
col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
bardo, che sia quello?) e... nada :(
2) quel pirla di Ammon Jerro continua ad attaccare i manti grigi
dentro il castello O_O
3) "ammazzato" il razziatore d'ombra torno al castello, Jerro (come al
solito alle prese con un Manto Grigio) mi dice che devo parlare con lo
spirito di un drago, che mi mette la locazione nella mappa ma sulla
mappa non c'e' nulla.
--
Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>
>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
>
>
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>
>
>
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>
>
>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> 1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla radura
> col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
> bardo, che sia quello?) e... nada :(
Strano, a me dopo 2 cazzate dette da grobnar, la quest si chiude. O meglio
si chiude sul diario, visto che il mistero dei wendersnaven......
spoiler
non viene risolto.
> 2) quel pirla di Ammon Jerro continua ad attaccare i manti grigi
> dentro il castello O_O
Non saprei, a me Jerro si comporta bene, penso sia una cosa legata alle
influenze.
> 3) "ammazzato" il razziatore d'ombra torno al castello, Jerro (come al
> solito alle prese con un Manto Grigio) mi dice che devo parlare con lo
> spirito di un drago, che mi mette la locazione nella mappa ma sulla
> mappa non c'e' nulla.
Sulla mappa segna due punti, vai in quello a nord-est che mi pare indichi
come "precipizio" o qualcosa del genere.
Sonic.


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 2 Dec 2006
18:00:08 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>
>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
>> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>>
>>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
>> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
>>
>>
>>
>>
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>> 1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla radura
>> col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
>> bardo, che sia quello?) e... nada :(
>
>Strano, a me dopo 2 cazzate dette da grobnar, la quest si chiude. O meglio
>si chiude sul diario, visto che il mistero dei wendersnaven......
>spoiler
Loso che la quest ei wendersnaven e' un "joke", ho ravanato il foru
bioware in lungo e in largo. E ho scoperto che e' un bug noto ma non
ancora rosolto se non tramite console ma la tilde... come cavolo la
faccio?



title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:q1l3n2th4qq9vcate...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 2 Dec 2006
> 18:00:08 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>
> E ho scoperto che e' un bug noto ma non
> ancora rosolto se non tramite console ma la tilde... come cavolo la
> faccio?
La console tilde, č una cosa per tastiera americana. Giusto per dovere di
cronaca il ~ sulla tastiera italiana si fa con ALT+126 (col 126 digitato dal
tastierino numerico, quello sulla sestra della keyboard). Ma sappi che il ~
sulla versione italiana del gioco non funziona una cippa :D
Per l'edizione italiana devi usare il ##
in pratica premi invio e apri la finestra di chat
digita ##DebugMode 1
Usca i codici che avevi trovato sul forum per chiudere la quest
quando hai finito usa il comando
##DebugMode 0
Io ho dovuto fare una cosa analoga per la quest della Holyavenger, che non
mi si chiudeva.
Ciao
Sonic


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 3 Dec 2006
11:49:15 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>La console tilde, č una cosa per tastiera americana. Giusto per dovere di
>cronaca il ~ sulla tastiera italiana si fa con ALT+126 (col 126 digitato dal
Ho guardato su un vecchio manuale DOS (eh... li ho ancora :D) ed e'
AltGr+126. Magari in Windows e' cambiato :)
>Per l'edizione italiana devi usare il ##
Stasera provo :)
Intanto mi stampo il messaggio :D



title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

author: pimi

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>
>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
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>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> 1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla radura
> col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
> bardo, che sia quello?) e... nada :(
OMG a me si č chiusa perche Grobnar ha trovato un flauto invisibile e dopo
averlo suonato č arrivata un orda di orchi all'attacco.
> 2) quel pirla di Ammon Jerro continua ad attaccare i manti grigi
> dentro il castello O_O
Da me sta nella stanza di evocazione a rimuginare.
> 3) "ammazzato" il razziatore d'ombra torno al castello, Jerro (come al
> solito alle prese con un Manto Grigio) mi dice che devo parlare con lo
> spirito di un drago, che mi mette la locazione nella mappa ma sulla
> mappa non c'e' nulla.
Io ho trovato il drago ho cercato di distruggere il suo cuore per liberagli
l'anima e sono stato attacato da due draghi impossibili da terminare. Sono
tornato alla fortezza ho cambiato party e stavolta all'attacco del cuore non
č comparso nessun drago e zot finita la quest (LOL)
> --
> Salvate una pianta: mangiate un vegetariano
> ..
> Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
Bmw 1150 r


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:KEedh.12355$P04...@tornado.fastwebnet.it...
>
> "toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
>> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>>
>>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
>> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
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>
> Io ho trovato il drago ho cercato di distruggere il suo cuore per
> liberagli l'anima e sono stato attacato da due draghi impossibili da
> terminare.
Difficili si, ma non impossibili ^^
Sonic.


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
14:38:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>
>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
>> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>>
>>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
>> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
>>
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>> 1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla radura
>> col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
>> bardo, che sia quello?) e... nada :(
>OMG a me si č chiusa perche Grobnar ha trovato un flauto invisibile e dopo
>averlo suonato č arrivata un orda di orchi all'attacco.
Si vede che sto cavolo di flauto (che, alcuni, sul forum chiamano
kazoo O_O) era buggato nella versione non patchata :(
>Da me sta nella stanza di evocazione a rimuginare.
O_O
E ora ho un problema con A... non ricordo, il mago che dovrebbe
aiutarti, che dovrebbe stare alla biblioteca ma ora mi si e'
impiantato vicino alla porta d'uscita e, comunque, nonostante abbia il
tomo di Illefarn non me lo chiede :(
Vabbe', altra cazzata ampiamente documentata: Khelgar che non puo'
usare il martello degli Ironfist :/
>Io ho trovato il drago ho cercato di distruggere il suo cuore per liberagli
>l'anima e sono stato attacato da due draghi impossibili da terminare. Sono
>tornato alla fortezza ho cambiato party e stavolta all'attacco del cuore non
>č comparso nessun drago e zot finita la quest (LOL)
Gia' fatto :)
>Bmw 1150 r
Rusor?
No, perche' conosco un certo possessore di cotal moto che, di tanto in
tanto, si faceva leggere qui ma con un altro nick, lol



title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:flkbn2hbfuu44veft...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
> 14:38:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>
>>
>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
>>> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>>> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>>>
>>>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
>>> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
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>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla radura
>>> col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
>>> bardo, che sia quello?) e... nada :(
>>OMG a me si č chiusa perche Grobnar ha trovato un flauto invisibile e dopo
>>averlo suonato č arrivata un orda di orchi all'attacco.
> Si vede che sto cavolo di flauto (che, alcuni, sul forum chiamano
> kazoo O_O) era buggato nella versione non patchata :(
Concordo Wenderkazoo lo chiama il bardo
cmq ho aggiornato il gioco all'ultima vers disponibile. (???)
>
>>Da me sta nella stanza di evocazione a rimuginare.
> O_O
> E ora ho un problema con A... non ricordo, il mago che dovrebbe
> aiutarti, che dovrebbe stare alla biblioteca ma ora mi si e'
> impiantato vicino alla porta d'uscita e, comunque, nonostante abbia il
> tomo di Illefarn non me lo chiede :(
> Vabbe', altra cazzata ampiamente documentata: Khelgar che non puo'
> usare il martello degli Ironfist :
Hai trovato i guanti ? erano nella fortezza piena di orchi.
>
>>Io ho trovato il drago ho cercato di distruggere il suo cuore per
>>liberagli
>>l'anima e sono stato attacato da due draghi impossibili da terminare. Sono
>>tornato alla fortezza ho cambiato party e stavolta all'attacco del cuore
>>non
>>č comparso nessun drago e zot finita la quest (LOL)
> Gia' fatto :)
>
>>Bmw 1150 r
> Rusor?
no č la prima volta che posto su questo ng e poche volte su altri


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
14:31:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>
>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>news:flkbn2hbfuu44veft...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
>> 14:38:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>>
>>>
>>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>>news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
>>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
>>>> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>>> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>>>>
>>>>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
>>>> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
>>>>
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>>>> 1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla radura
>>>> col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
>>>> bardo, che sia quello?) e... nada :(
>>>OMG a me si è chiusa perche Grobnar ha trovato un flauto invisibile e dopo
>>>averlo suonato è arrivata un orda di orchi all'attacco.
>> Si vede che sto cavolo di flauto (che, alcuni, sul forum chiamano
>> kazoo O_O) era buggato nella versione non patchata :(
>
>Concordo Wenderkazoo lo chiama il bardo
>cmq ho aggiornato il gioco all'ultima vers disponibile. (???)
A me la 1.02 crea grossi problemi (se tento di salvare il gioco si
inchioda) mentre nada con la 1.01... manco con il trucco da console :/
>>>Da me sta nella stanza di evocazione a rimuginare.
>> O_O
>> E ora ho un problema con A... non ricordo, il mago che dovrebbe
>> aiutarti, che dovrebbe stare alla biblioteca ma ora mi si e'
>> impiantato vicino alla porta d'uscita e, comunque, nonostante abbia il
>> tomo di Illefarn non me lo chiede :(
>> Vabbe', altra cazzata ampiamente documentata: Khelgar che non puo'
>> usare il martello degli Ironfist :
>Hai trovato i guanti ? erano nella fortezza piena di orchi.
Ovvio che si :)
>no è la prima volta che posto su questo ng e poche volte su altri
Ok, non sei lui :)



title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:ka5en2tluhmi7qlcu...@4ax.com...

Ecco perchè per ogni salvataggio ci vogliono dai due a i tre minuti di
orologio (due maroni)
. manco con il trucco da console :/
a che serve il trucco ?
>
>>>>Da me sta nella stanza di evocazione a rimuginare.
>>> O_O
>>> E ora ho un problema con A... non ricordo, il mago che dovrebbe
>>> aiutarti, che dovrebbe stare alla biblioteca ma ora mi si e'
>>> impiantato vicino alla porta d'uscita e, comunque, nonostante abbia il
>>> tomo di Illefarn non me lo chiede :(
>>> Vabbe', altra cazzata ampiamente documentata: Khelgar che non puo'
>>> usare il martello degli Ironfist :
>>Hai trovato i guanti ? erano nella fortezza piena di orchi.
> Ovvio che si :)
Fallo monaco e risolvi il dilemma, tanto pesta da matti anche da monk.
Cmq è interessante scoprire che questo gioco ha dei bug personalizzati uno
diverso dall'altro...LOL
>
>>no è la prima volta che posto su questo ng e poche volte su altri
> Ok, non sei lui :)
E lui non è me :)



title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2006
11:26:12 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>
>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>news:ka5en2tluhmi7qlcu...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
>> 14:31:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>>
>>>
>>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>>news:flkbn2hbfuu44veft...@4ax.com...
>>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
>>>> 14:38:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>>>> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>>>>
>>>>>
>>>>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>>>>news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
>>>>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
>>>>>> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>>>>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>>>>>> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>>>>>>
>>>>>>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
>>>>>> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
>>>>>>
>>>>>>
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>>>>>>
>>>>>> 1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla radura
>>>>>> col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
>>>>>> bardo, che sia quello?) e... nada :(
>>>>>OMG a me si č chiusa perche Grobnar ha trovato un flauto invisibile e
>>>>>dopo
>>>>>averlo suonato č arrivata un orda di orchi all'attacco.
>>>> Si vede che sto cavolo di flauto (che, alcuni, sul forum chiamano
>>>> kazoo O_O) era buggato nella versione non patchata :(
>>>
>>>Concordo Wenderkazoo lo chiama il bardo
>>>cmq ho aggiornato il gioco all'ultima vers disponibile. (???)
>> A me la 1.02 crea grossi problemi (se tento di salvare il gioco si
>> inchioda) mentre nada con la 1.01..
>
>Ecco perchč per ogni salvataggio ci vogliono dai due a i tre minuti di
>orologio (due maroni)
Sul forum Bioware c'e' il downgrade alla 1.01: scaricatelo e
installalo :)
>. manco con il trucco da console :/
>a che serve il trucco ?
Ad attivare la sequenza di Grobnar per i wendersnaven.
Vabbe', non mi funziona nemmeno dm_givegold# :(
(ho provato con 1 gold... nada O_O)
>Fallo monaco e risolvi il dilemma, tanto pesta da matti anche da monk.
Me lo chiedesse...
>Cmq č interessante scoprire che questo gioco ha dei bug personalizzati uno
>diverso dall'altro...LOL
Gia' :)



title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:6fvfn291do492mk7f...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 7 Dec 2006
> 11:26:12 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>
>>
>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>news:ka5en2tluhmi7qlcu...@4ax.com...
>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 6 Dec 2006
>>> 14:31:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>>>
>>>>
>>>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>>>news:flkbn2hbfuu44veft...@4ax.com...
>>>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 5 Dec 2006
>>>>> 14:38:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>>>> "pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>>>>>
>>>>>>
>>>>>>"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
>>>>>>news:tfbum254lvhq5e22g...@4ax.com...
>>>>>>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 30 Nov 2006
>>>>>>> 13:24:37 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>>>>>> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>>>>>> "Sonic" <Don't_SPAM
at_soni...@hotmail.com
> scrisse:
>>>>>>>
>>>>>>>>Sono al capitolo3 avanzato, spoiler
>>>>>>> hai risolto ma chiedo aiuto io (idem, terzo capitolo)
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>>>>>>> 1) non mi si chiude la quest dei wendersnaven. Sono andato alla
>>>>>>> radura
>>>>>>> col bardo, abbiamo preso il libro (l'ha preso il mio char ma non il
>>>>>>> bardo, che sia quello?) e... nada :(
>>>>>>OMG a me si è chiusa perche Grobnar ha trovato un flauto invisibile e
>>>>>>dopo
>>>>>>averlo suonato è arrivata un orda di orchi all'attacco.
>>>>> Si vede che sto cavolo di flauto (che, alcuni, sul forum chiamano
>>>>> kazoo O_O) era buggato nella versione non patchata :(
>>>>
>>>>Concordo Wenderkazoo lo chiama il bardo
>>>>cmq ho aggiornato il gioco all'ultima vers disponibile. (???)
>>> A me la 1.02 crea grossi problemi (se tento di salvare il gioco si
>>> inchioda) mentre nada con la 1.01..
>>
>>Ecco perchè per ogni salvataggio ci vogliono dai due a i tre minuti di
>>orologio (due maroni)
> Sul forum Bioware c'e' il downgrade alla 1.01: scaricatelo e
> installalo :)
>
>>. manco con il trucco da console :/
>>a che serve il trucco ?
> Ad attivare la sequenza di Grobnar per i wendersnaven.
> Vabbe', non mi funziona nemmeno dm_givegold# :(
> (ho provato con 1 gold... nada O_O)
>
>>Fallo monaco e risolvi il dilemma, tanto pesta da matti anche da monk.
> Me lo chiedesse...
>
Devi chiederlo tu a lui davati al prete del tempio di tyr dopo che hai
acquisito abbastanza influenza su di lui
Mi spiego: parli con il prete col nano nel gruppo (non il berlusca eh) e nel
dialogo spunta la domanda per l'ironfist
e, se hai influenza su di lui, trac il gioco è fatto.


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 9 Dec 2006
14:14:28 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è


E allora non avevo abbastanza influenza su Khelgar :(
E ora non lo faccio di certo, soo alle battaglie finali :)
(che le trovo di uno smaronamento unico: finita una, via l'altra O_O)



title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
"toma" <vaich...@hotmail.com.invalid> ha scritto nel messaggio
news:165mn2lj5q66a1eue...@4ax.com...

Infatti, io ho ricominciato con un warlock perchè altrimenti giocavo a
qualche sparatutto se volevo combattimenti a iosa......... (odio gli
sparatutto)


title: nwn2 aiuto vi prego aiuto SPOILER

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 10 Dec 2006
13:36:45 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"pimi" <
pi...@gattofastwebnet.it
> scrisse:
>Infatti, io ho ricominciato con un warlock perchč altrimenti giocavo a
>qualche sparatutto se volevo combattimenti a iosa......... (odio gli
>sparatutto)
>
Gia', il difetto di NWN2 e' di essere un po' troppo H&S.
Forse piu' di qualsiasi BG, anche se meno dei due IWD (e ci vuol poco
:p)
Anche io, quando l'avro' finito, sono tentato dal rollarmi un altro
char.
Pero': guerriero no perche' tra Khelgar e la signorina Jerro c'e'
abbondanza.
Monaco? Khelgar...
E sono occupati gia: mago, stregone, warlock, bardo, ladro, ranger,
chierico (che poi e'... giassai :)), druido.
Mancano Barbaro (bleach) e poi? Si va di gozziliardi di doppioni.
Ok, un chierico che diventa prete guerriero potrebbe essere
divertente, ma pare che le CdP siano state implementate malissimo.
Perche' volevo un party diverso da quello che uso ora (dove gli
esclusi, sempre o quasi, sono Sand, Grobnar e Qara. Bishop lo casserei
comunque, ma non amo fare i ranger. E si deve tener conto che Xurytne,
v qhr Wreeb r yn tvgu cevzn b cbv fbab booyvtngbev.
Khelgar per la quest del monaco :D)



title: Drakensang 2 - Recensione

author: Astutillo


title: Drakensang 2 - Recensione

author: AmigOS

text:
On Tue, 29 Jun 2010 13:03:57 +0200, "Astutillo" <
aste...@cani.it
>
wrote:
>
http://multiplayer.it/recensioni/78611-drakensang-the-river-of-time-storie-di-eroi-fiumi-e-pirati.html

.... e quella di TGM Voto 8,5
http://www.gamesvillage.it/news/reviews/detail%5Bn=21897%5D.html#


title: Drakensang 2 - Recensione

author: ivanatwork

text:
Il 29/06/2010 13.03, Astutillo ha scritto:
>
http://multiplayer.it/recensioni/78611-drakensang-the-river-of-time-storie-di-eroi-fiumi-e-pirati.html
>
Aggiunto alla lista !
Ivan.


title: diablo2 e geforce 2 mx

author: MAGI System

text:
ho una ge force 2 mx della hercules, e diablo 2 non parte, che driver dovrei
installarte?


title: diablo2 e geforce 2 mx

author: Axe

text:
On Tue, 20 Feb 2001 16:11:06 GMT, "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
wrote:
a me parte ma spesso con l'accellerazione va lentissimo e senza invece
no !



title: diablo2 e geforce 2 mx

author: Josef K.

text:
On Tue, 20 Feb 2001 19:24:34 GMT, ?@
freemail.it
 (Axe) wrote:
>a me parte ma spesso con l'accellerazione va lentissimo e senza invece
>no !
>>ho una ge force 2 mx della hercules, e diablo 2 non parte, che driver dovrei
>>installarte?
gefo2mx e duron su win2000 (la peggior configurazione possibile per
giocare :P)
a me va tutto BENISSIMO!
per i driver uso gli ultimi certificati M$ (non saranno performanti ma
almeno non crashano!) ma il prob. non è quello (ache con i 5.x andavan
bene)
quanta ram hai?
--
Josef K.
jos...@freemail.it
ICQ# 104783932


title: diablo2 e geforce 2 mx

text:
"Josef K." <
NOS...@myplace.net
> ha scritto nel messaggio
news:gp179to6d7og8d6tk...@4ax.com...

ti dò la configuraione completa
duron 800@933
320mb pc133
hecules geforce2 mx 32mb
m/b abit kt7a raid
lettore,floppy, sb64 ec...


title: diablo2 e geforce 2 mx

author: Dimer Camparini

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>ti dò la configuraione completa
>duron 800@933
>320mb pc133
Hai TROPPA RAM...togliene un po' e andra'!  ;->>>
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: diablo2 e geforce 2 mx

text:
On Wed, 21 Feb 2001 14:16:57 GMT, "MAGI System" <
ner...@libero.it
>
wrote:
>ti dň la configuraione completa
>duron 800@933
>320mb pc133
>hecules geforce2 mx 32mb
>m/b abit kt7a raid
>lettore,floppy, sb64 ec...
hai TRECENTOVENTI mega di ram e diablo scatta?! 8(
che OS? win2000 spero con tutta quella ram
cmnque IMO al 99% hai qche pasticcio di driver:
se hai dei driver beta TOGLILI e metti gli originali
se hai montato programmini scemi vari per ottimizzare il sistema (o
chiavi strane del registro da aggiungere, tipo quelle che si trovano
su wintricks) toglile (win2k va benissimo cosě senza tanta
paccottiglia)
poi vedi come va
PS ovviamente hai i via4in1 (almeno i 4.25) e l'hotfix per win2k del
raid, vero?



title: diablo2 e geforce 2 mx

text:
On Wed, 21 Feb 2001 16:22:56 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>ti dň la configuraione completa
>>duron 800@933
>>320mb pc133
>Hai TROPPA RAM...togliene un po' e andra'!  ;->>>
O__O
se ha win2k la ram va benissimo (oddio 256 bastano ed avanzano IMO ma
tant'č...)
se non ce l'ha, meglio passare ad un OS *decente* piuttosto che levare
ram (che comunque in un modo o nell'altro si usa!)



title: diablo2 e geforce 2 mx

text:
Josef K. <
NOS...@myplace.net
> wrote:
>O__O
>se ha win2k la ram va benissimo (oddio 256 bastano ed avanzano IMO ma
>tant'č...)
>se non ce l'ha, meglio passare ad un OS *decente* piuttosto che levare
>ram (che comunque in un modo o nell'altro si usa!)
Ehm...ero IRONICO!  ;-DDD



title: diablo2 e geforce 2 mx

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kg5a9t4hq03aj7q8b...@4ax.com...
> Josef K. <
NOS...@myplace.net
> wrote:
>
> >O__O
> >se ha win2k la ram va benissimo (oddio 256 bastano ed avanzano IMO ma
> >tant'č...)
> >se non ce l'ha, meglio passare ad un OS *decente* piuttosto che levare
> >ram (che comunque in un modo o nell'altro si usa!)
>
> Ehm...ero IRONICO!  ;-DDD
E secondo me anche un po' invidioso.
^____^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: diablo2 e geforce 2 mx

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>E secondo me anche un po' invidioso.
>^____^
La cosa mi obbliga a raccontare un aneddoto...molto tempo fa sul mio P100
avevo 16 mega di RAM...quando ho upgradato a 40 (a parita' di tutto il
resto) mi pareva di volare (tutto si apriva istantaneamente, pochi
caricamenti da HD ecc...), poi dopo una settimana il sistema era piantato
come prima...
Ora ho passato il mio P2 da 64 a 128...subito l'apparenza e' che voli...dopo
una settimana si comporta come prima...
MA CACCHIAROLA...secondo me Windows ha un algoritmo interno di
"autoadattamento" (che ci impiega circa una settimana a fare il pieno
effetto) che fa si che comunque il tuo PC sembra abbia sempre bisogno di
piu' RAM rispetto a quella che hai gia'...e' fantastico!  ;->>
Secondo me a lui gli swappa l'HD anche con 320 mega...e' vero o no?!  ;-))



title: diablo2 e geforce 2 mx

text:
Some time ago, Josef K. wrote:
>PS ovviamente hai i via4in1 (almeno i 4.25) e l'hotfix per win2k del
>raid, vero?
L'hot fix del raid serve anche se non si usa il raid?
--
Sito consigliato:
www.wintricks.com
Canzone consigliata: Like a Rolling Stone (Rolling Stones)
Gioco consigliato: Diablo II (Blizzard)
Esercizio consigliato: quotare *PRIMA* di scrivere il testo di risposta
--------------
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
POSTA :
ulis...@iol.it
ICQ :    19606650


title: diablo2 e geforce 2 mx

text:
On Fri, 23 Feb 2001 14:42:18 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Some time ago, Josef K. wrote:
>>PS ovviamente hai i via4in1 (almeno i 4.25) e l'hotfix per win2k del
>>raid, vero?
>L'hot fix del raid serve anche se non si usa il raid?
ovviamente no :)



title: Mappe BG!

text:
Tutte le mappe e le reference cards di BG non disponibili nella
versione italiana del gioco saranno disponibili a partire da oggi in
formato elettronico sul sito:
www.halifax.it
Si tratta di 3 mappe più una quarta, più due docs di riferimento.
Lobo


title: Mappe BG!

author: Maurizio Mugelli

text:

che risoluzione e che formato?
quelle su bgcronicles sono un po' scarsucce per i miei gusti...
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Mappe BG!

author: Killer of Daemons

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>
l1...@hotmail.com
 wrote:
> >
> > Tutte le mappe e le reference cards di BG non disponibili nella
> > versione italiana del gioco saranno disponibili a partire da oggi in
> > formato elettronico sul sito:
> >
www.halifax.it
> > Si tratta di 3 mappe più una quarta, più due docs di riferimento.
> >
> che risoluzione e che formato?
> quelle su bgcronicles sono un po' scarsucce per i miei gusti...
Sono grandi, pure troppo grandi! :) Sono circa 2000x2000 a 24bit mi
sembra.. insomma la mappa della città ti occupa 1,4Mb!


title: AIUTO PER MODULO ....AAA Cercasi SCRIPTER

author: Gionata

text:
ciao a tutti
ho un gruppo di 7 persone e ogni martedě sera ci troviamo online a giocare
a NWN il gruppo cresce ogni volta sempre piu' e cresce la loro bravura...
quindi io con i miei scripter sono arrivato al limite..... io ho un sacco di
idee per il mio modulo ma non so come realizzarle ...( nel campo dello
scripter parlo!)  mi servirebbe un  aiuto.. ho delle lacune che con il
vostro aiuto potrei finalmente arginare.... grazie a chiunque accetti anche
solamente di rispondere al mio messaggio !
GAS


author: Kardan

text:
"Gionata" <
m.pao...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:p6Lwa.98090$3M4.2...@news1.tin.it...
> ciao a tutti
> ho un gruppo di 7 persone e ogni martedě sera ci troviamo online a giocare
> a NWN il gruppo cresce ogni volta sempre piu' e cresce la loro bravura...
Complimenti! Ma in caso io non posso aiutarvi il martedě sera . . .
> quindi io con i miei scripter sono arrivato al limite..... io ho un sacco
di
> idee per il mio modulo ma non so come realizzarle ...( nel campo dello
> scripter parlo!)  mi servirebbe un  aiuto.. ho delle lacune che con il
> vostro aiuto potrei finalmente arginare.... grazie a chiunque accetti
anche
> solamente di rispondere al mio messaggio !
> GAS
Io ti potrei aiutare, ma devi dirmi di piů. Che script vorresti? Devi fare
un mod? Se sě, dimmi qualcosa su di esso.
PS: ^___________^ mi potresti aiutare a fare un modulo? ^________^ vedi
l'e-mail "NWN aiuto la rimando!"
Grazie


author: Maurizio Ferrero

text:
"Gionata" <
m.pao...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:p6Lwa.98090$3M4.2...@news1.tin.it...

Ma giocate su euphrasia?? non mi ricordo piů, l'avevi postato una volta, io
mi unirei molto volentieri, dato che č una sera libera per me.
Maurizio


text:
MA sai scriptare?
perche se sai scriptare oltre a giocare con noi i diamo uno spazio sul
nostro forum!
gas
"Maurizio Ferrero" <
kao...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ba24j4$nue04$1...@ID-100133.news.dfncis.de...



text:
"Gionata" <
m.pao...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ro3xa.103883$3M4.2...@news1.tin.it...
> MA sai scriptare?
> perche se sai scriptare oltre a giocare con noi i diamo uno spazio sul
> nostro forum!
Ma assolutamente no, basta che mi leggo il manuale di Aurora???
Se è un linguaggio ad oggetti non sarà un problema, vediamo.
Maurizio


text:
"Maurizio Ferrero" <
kao...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ba2sov$od301$1...@ID-100133.news.dfncis.de...
> Ma assolutamente no, basta che mi leggo il manuale di Aurora???
> Se è un linguaggio ad oggetti non sarà un problema, vediamo.
Scusa Maurizio ma quale manuale dici? Nel manuale di Nwn non c'è scritto un
bel niente su come funzionano gli script
se vuoi io ti insegno le regole base ^________________^
Se CAPISCI questo script allora ti posso insegnare qualcosa, basta che posti
i messaggi nel ng:
-------------
//**************************************************************************
**//
// Script realizzato da Kardan
//
// Script realizzato il 15 maggio 2003
//
// Si puo' fare copia / incolla per tutti gli script esistenti nella
campagna //
// "La Guerra dei due Dei" per poterli inserire nel proprio modulo: io
//
// (Kardan) saro' felice di contribuire alla creazione del vostro modulo con
//
// questi script, basta che si lasci anche questa scritta: mi accontento di
//
// questo! Se volete contattarmi, basta che scrivete nei newsgroup
//
// "free.it.giochi.neverwinternights" oppure nel
newsgoup"it.comp.giochi.rpg".//
//**************************************************************************
**//
void main()
{
// Definizione variabile:
    object oPlayer = GetEnteringObject();
// Aggiorna il diario:
    AddJournalQuestEntry("Categoria000", 4, oPlayer);
}
-----------
--
Kardan il pazzo
Ah, scusate, quello è Karsus. Fa lo stesso ^__^


text:
"Kardan" <nonl...@eheh.eh> ha scritto nel messaggio
news:ZI8xa.7515$lK4.1...@twister1.libero.it...
> "Maurizio Ferrero" <
kao...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ba2sov$od301$1...@ID-100133.news.dfncis.de...
> > Ma assolutamente no, basta che mi leggo il manuale di Aurora???
> > Se è un linguaggio ad oggetti non sarà un problema, vediamo.
>
> Scusa Maurizio ma quale manuale dici? Nel manuale di Nwn non c'è scritto
un
> bel niente su come funzionano gli script
> se vuoi io ti insegno le regole base ^________________^
>
> Se CAPISCI questo script allora ti posso insegnare qualcosa, basta che
posti
> i messaggi nel ng:
Si è in c++ ok dato che ci lavoro non sarebbe un problema assurdo, devo un
po' vedere in giro se trovo un tutorial.
Maurizio


title: [Morrowind] Quest su monte Kand

author: Irba

text:
Sono bloccato in una delle quest del culto imperiale. Devo trovare il
bastone d'argento della rovina nei pressi del monte Kand, su uno dei due
versanti. Ci sono andato ma del bastone nemmeno l'ombra. Qualcuno puņ
aiutarmi?
Grazie


title: [Morrowind] Quest su monte Kand

author: Raf

text:
> Sono bloccato in una delle quest del culto imperiale. Devo trovare il
> bastone d'argento della rovina nei pressi del monte Kand, su uno dei due
> versanti. Ci sono andato ma del bastone nemmeno l'ombra. Qualcuno puň
> aiutarmi?
> Grazie
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Se non ricordo male devi usare l'anello che rileva gli oggetti incantati che
ti ha dato il tizio che ti ha affidato la quest (non l'hai venduto come
avevo fatto io vero??), ti posizioni + o - dove c'č l'ingresso della miniera
in cima al monte, utilizza l'incantesimo dell'anello, apri la mappa e
dovrbbe apparire un quadratino azzurro, che indica la presenza del bastone.

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Morrowind] Quest su monte Kand

text:
Grazie, sei stato molto utile. Il problema era che pensavo che usando
l'amuleto mi comparisse qualcosa sullo schermo, non sulla mappa...
Ciao


title: La Bioware continua a perdere i pezzi!! :-(

author: Aarnak

text:
Da
bgchronicles.com
In a letter to Fatbabies.com, Greg Zeschuk (joint CEO) confirmed that
Marcia
(Olsen) Tofer, the Art Director of Tales of the Sword Coast and Baldur's
Gate
II, and her husband Cameron Tofer, Producer on MDK2 and MDK2:
Armegeddon,
will be leaving BioWare in the coming months as quoted below. In the
letter,
Greg continued on about the status of Baldur's Gate 2 and the future of
the
company. We wish Marcia and Cam all the best in their new jobs.
 While Cameron and Marcia have resigned from BioWare, they have
 not yet departed. They are staying on to complete the projects
 they agreed to do and we recognize them for their professionalism.
 Marcia continues to be the Art Director on BG2 and will continue
 until it is complete. Cameron will continue working on MDK2
 Armageddon, however he will be replaced as the Lead Programmer
 by another senior BioWare programmer, but he will continue to be a
 contributing team member for a considerable part of MDK2
 Armageddon.
 Also, Cameron and Marcia are married, and they have worked at
 BioWare for last five years. In fact, BioWare was their first job in
 the industry. They expressed a desire to us to try out something
 new - moving to another company at this time in their lives was
 something they wanted to do. While we regret their leaving very
 much, we support them in their decision and hope they will be
 happy in their future endeavors.
-----------------------------------------------------------
      ____
     /
    /___\ABRIELE
   /_\
  /   \ARNAK   -   Lord Ranger of Angband's Pits
   'Ho attraversato il tempo
    Ho brindato col sangue
    Ho scritto la mia storia
    ... non dimenticherò mai
    La Valle del Vento Gelido'
-----------------------------------------------------------


title: D2 acqua del mare a lut gholein con patch 103

author: tat

text:
Sembra a me o l'acqua dell'oceano nella città dell'atto 2° dopo la patch 103
è cambiata in peggio? Io ho due pc con g400 e v3 ed in entrambi la grafica è
migliorata un po (colori più vivaci soprattutto con la V3) ma l'acqua in
quel punto mi sembra peggiorata alla grande...


author: freefred

text:

ho anch'io una g400 ma non ci ho fatto caso, oggi provo a guardare.
la patch dovrebbe rendere piu' vivaci e contrastati i colori con le 3dfx (ho una
voodoo ma non ho provato) cosa che sembra non rendere felici molte persone.
alcuni dicono che la chat in
battle.net
 sia illeggibile ma che la visuale
nel gioco sia migliorata, altri il contrario.
per tornare come prima pero' leggevo che basta sostituire la nuova
glide.dll con la vecchia .
A proposito di patch io ho notato un'altra cosa, e chiedevo se  e' comune.
I venditori di vita ora non hanno piu' un determinato numero di pozioni
ma una per ogni tipo, su cui clicchi in continuazione per comprarne piu' di una.
si puo' comprare un numero infinito di vita e di mana ora?
mi pare che con l'inventario aperto, il tasto alt per vedere le cose
sul terreno funzioni male.
Non ti fa vedere alcune cose, alcuni oggetti blu anche, che tornano se chiudi
l'inventario.
E ultimo, ci sono stato poco, ma il numerino in
battle.net
 mi pare
un'assurdita', speriamo appesantisca meno i server
come dicono, ma e' un'idea che puo' essere stato generata
soltanto dall'ubriachezza...
byez
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


text:
freefred <
free...@cyberjunkie.com
> wrote:
>A proposito di patch io ho notato un'altra cosa, e chiedevo se  e' comune.
>I venditori di vita ora non hanno piu' un determinato numero di pozioni
>ma una per ogni tipo, su cui clicchi in continuazione per comprarne piu' di una.
>si puo' comprare un numero infinito di vita e di mana ora?
Di vita si (e meno male, altrimenti quando giochi con un party vai al
negozio e non trovi piu' nulla perche' gli altri compravano tutto prima,
come accadeva spesso a me)...di mana NO...il mana non e' mai stato in
vendita e non lo e' neanche ora...
>Non ti fa vedere alcune cose, alcuni oggetti blu anche, che tornano se chiudi
>l'inventario.
Questo l'ha sempre fatto...e' dovuto alla ristretta area di gioco
visualizzata quando hai una meta' dello schermo occupata da un menu'...
>E ultimo, ci sono stato poco, ma il numerino in
battle.net
 mi pare
>un'assurdita', speriamo appesantisca meno i server
>come dicono, ma e' un'idea che puo' essere stato generata
>soltanto dall'ubriachezza...
Per me' e' geniale...
(se spesso non si bloccasse o, anche quando ti fa entrare, poi non ti
sbattesse fuori all'istante...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
On Sun, 06 Aug 2000, Dimer Camparini wrote:
>
>>Non ti fa vedere alcune cose, alcuni oggetti blu anche, che tornano se chiudi
>>l'inventario.
>
>Questo l'ha sempre fatto...e' dovuto alla ristretta area di gioco
>visualizzata quando hai una meta' dello schermo occupata da un menu'...
no mi sembrava proprio funzionasse male, ovvero non era questione di area di
gioco, un oggetto blu che stava acanto a un altro scompariva se aprivo
l'inventario e tenevo l'alt premuto, ma chissa'



title: Stronghold

author: Walker Boh

text:
Ciao,
S
P
O
I
L
E
R
Ma lo stronghold del paladino finisce cosi',con il personaggio che diviene
cavaliere dell'ordine del cuore radioso(dopo le sue brave 4 quest) o va
avanti?
Dai post che leggo sul NG sembrerebbe che ci sia un seguito.
Saluti
Walker


title: Stronghold

author: Icestorm

text:
"Walker Boh" <
jaf...@tim.it
> ha scritto nel messaggio
news:otOj6.29446$LM4.3...@twister1.tin.it...

Finisce con l'acquisizione della spada trovata da firekraag.