text:
Stavo facendo i preparativi per il Rituale Magico del Solstizio d'Autunno,
quando Eklettica <
ekle...@infinito.it
> scrisse:
On Fri, 20 Oct 2000 12:41:22 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
[NB: ho un problema di quote con messaggi più lunghi di 100 rihe]
Rispondo all'unico messaggio serio di risposta a Matt per fare alcune
precisazioni altrettanto serie.
>2) Qual è la differenza tra CRPG, RPG e GdR?
Computer Role Playing Game, Role Playing Game (presumibilmente carta e
penna) e Gioco di Rulo.
Togli presumibilmente.
GdR è la traduzione italiana di RPG e sta per Gioco di _interpretazione_ di
Ruolo.
>3) Qual è la differenza tra NPC e PC?
Not Playing Character (gestito dal Master o dal omputer e Playing
Character (gestito dal giocatore)
Si, gli acronimi italiani sono PNG (personaggio NON del giocatore -ossia
controllato dal Master) e PG (personaggio del giocatore)
> > 4) Cosa è l'NPC day schedule?
> Non lo so.
La routine in base alla quale un PNG compie degli spostamenti durante il
giorno, per farlo sembrare "autonomo" alle azioni del giocatore.
> > 5) Secondo voi, a cosa può servire l'NPC schedule?
> Non lo so.
Vedi sopra.
> > 6) Come si chiama il sistema di skill/perk utilizzato in Fallout?
> Cristo, lo sto giocando in questi giorni ma davvero non ci arrivo ....
Come si chiama non lo so, ma è _pesantemente_ ispirato a GURPS, il
regolamento universale della Steve Jackson Games, di cui poi alla fine FO
non ha avuto la licenza.
> > 8) Qual è la differenza tra CRPG Hack'n'Slash o CRPG Hardcore? Quali
> > dei due preferite e perché?
> Credo siano entrambi CRPG con una forte componente arcade , non so la
> differenza e riguardo la preferenza ...beh non sapendo la
> differenza...
Qui sbagli completamente.
CRPG H'n'S è combat-based, tipo Icewind Dale o il primo Bg.
Hardcore CRPG, che non è il contrario del primo, come poteva trarre in
inganno la domanda di Matthia ( :P ), indica un gioco per appassionati, il
che si traduce in una lunga e accurata generazione del personaggio, un
regolamento valido e ricco di regole, notevole varietà di classi e
personaggi. Insomma l'esatto contrario dei tanti simil-cprg tipo Lands of
lore 2.
> > 9) Cosa significa CARPG, chi l'ha inventato e per chi/cosa l'ha
> > inventato?
> Mai sentito.
Ahiahiahi!
CARPG sta per Computer-Aided RPG e l'ho inventato IO per classificare NWN
nelle partite in multy con Master umano.
> E  k  l  e  t  t  i  c  a \\------------



title: Troppi Newbie? Allora facciamo un test in classe!! :)

author: Kaleb

text:
Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message 8srlrm$l7g$1...@nslave3.tin.it...
> > > 7) Qual č il CRPG piů bello della storia, secondo voi? E perché?
> >
> > qui sarň serio, imhhhhho il migliore di sempre č Champions of Krynn,
> > motivi? 1) non ho piů trovato una storia cosě accattivante da allora
> > (Torment cmq si avvicina) 2) complice anke la sparizione dei turni da un
> > po' di tempo a questa parte, non ho piů trovato combattimenti cosě
> > tattici da allora 3) beh da un fan sfegatato e integralista della Saga
> > di Dragonlance che vuoi che ti risponda? :)
>
> SIIIIIII ecco uno che la pensa come me!!!
>
Siamo in tre.
--
Kaleb Soth
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


author: Pibaro

text:
Alessandro Sgama Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
MPG.145ba8c05...@news.libero.it...
> > >Cumputer Aided RPG
>
> > La sigla è esatta ma nessuno mi ha detto a quale/i titolo si riferisce
> > e chi l'ha inventata!! Ma Sgama no!!??!?! Per NWN ^_^;;
>
> Mat, dai tempo e vedrai che anche questa sigla prendera' piede :)
Sempre se ci saranno altri giochi tipo NWN!
Aspettiamo che esca almeno un CARPG, prima di chiederci se la sigla prenderà
piede.



author: BlackDemon

text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:39f437e8...@news.libero.it...
> Molti "vecchietti" si lamentano del decadimento del NG a causa della
[cosmic cut]
Che cos'è un NG?
--
BlackDemon
e non solamente Black, cazzo! non sono un cane!!! :-)
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


author: Elminster

text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:39f25c74...@news.libero.it...
> "Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto:
>
> >Oh Herr Adolf, credefo di aferfi perso per sempre.Mi afefano detto che fi
> >erafate suicidato ma io non ci ho mai creduto. Nein!
> >Dofe erafate nascosto? Fecchia Folpe!
>
> Prego, prima il braccio destro alzato...
>
> >Matthia.....prima tutto il discorso sugli omosessuali, ora questo.
> >Ma tu, tu ragazzino davanti al pc, tu, CHI CAZZO CREDI DI ESSERE?
>
> Il vostro main Fuhrer (si scrive così?), no?
>
> >Io proporrei una cosa...Matthia non può più scrivere sul NG per due mesi,
> >trascorsi i quali non potrà più scrivere per altri due e così via, finche
> >non metterà ordine nella sua testa e non capirà che qui, nella rete, nel
> >nostro odiato paese, vige la democrazia, e soprattutto, finchè non avrà
> >imparato a stare zitto quando dovrebbe.
>
> Oh, cavoli, ma davvero qualcuno di voi non ha capito che stavo solo
> prendendo per il culo? :)
Non l'avevo capito, visti i precedenti...
Ad ogni modo chiedo scusa per la reazione, se davvero sono l'unico che ti ha
preso sul serio, però non pensi che forse come scherzo quell' "operazione
pulizia" potevi evitarlo?
Umilmente,
                                        Elminster
>
>
> --
> --------------------------------------------------------------------------



author: Alessandro Sgama

text:
In article <8ssaqa$dch$
3...@nslave2.tin.it
>, ma...@NOSPAMtin.it says...
> > > >Cumputer Aided RPG
> > > La sigla è esatta ma nessuno mi ha detto a quale/i titolo si riferisce
> > > e chi l'ha inventata!! Ma Sgama no!!??!?! Per NWN ^_^;;
> > Mat, dai tempo e vedrai che anche questa sigla prendera' piede :)

> Sempre se ci saranno altri giochi tipo NWN!
> Aspettiamo che esca almeno un CARPG, prima di chiederci se la sigla prenderà
> piede.
Io credo che NWN sara' solo il prima di una nuova categoria di giochi.
Finalmete avremo dei veri giochi di ruolo per computer, con tanto di
master e giocatori, esattamente come accade con quelli cartacei.



author: ZX

text:
In Sat, 21 Oct 2000 10:43:20 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
:
>On Fri, 20 Oct 2000 21:49:44 +0200, **Toma**
><to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>
>
>>>Ohhhh finalmente anche io posso diventare un vecchietto.....
>>>Grazie matt!!!!
>>>
>>Prima ZX, poi te.... se mi va bbene smetto di ridere domani.
>>:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
>
>
>No cocco, prima io, poi zx....
>Diamo a cesare quello che e' di giulio....
>
Il mio post č delle 15:15
Il tuo delle 16:09
Dai, non fare il gelosone.
ZX
_


text:
Gico <
gi...@programmer.net
> wrote in message
MPG.145af9d38...@News.CIS.DFN.DE...
> > 7) Qual è il CRPG più bello della storia, secondo voi? E perché?
> >
> non c'e' ne' ancora uno che...(pausa per incrociare le dita) te'
> scappato ..(pausa per incrociare le gambe)....dal tuo Giudizio.
>
Ciò mi ricorda la celebre scena dell'interrogatorio in Basic Instinct.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



text:
>
>Ficcati un dito in culo!
>(La vita ti sorridera')
>
si, credo che un poco di PULIZIA farebbe bene al NG....
a cominciare da me


author: OWL

text:
"BlackDemon" <
bdemon...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:CrjI5.68350$Nz.19...@news.infostrada.it...
> "Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
> news:39f437e8...@news.libero.it...
> > Molti "vecchietti" si lamentano del decadimento del NG a causa della
> [cosmic cut]
>
> Che cos'è un NG?
>
>
Ecco lo sapevo che qualcuno
avrebbe tirato in ballo una domanda
veramente difficile :-)
        OWL


author: Dimer Camparini

text:
bibb...@postino.it
 (Bibbia74) wrote:
>Dimer Camparini
>tagliato e incollato dal post con cui mi diceva che l'ha scritto lui
Ehm...mai detto...
Ho detto che una particolare frase di un particolare passaggio del manifesto
(quella dell'esclusione di certi "simil RPG" troppo action) era stata
concepita da me...
Sempre per essere precisi precisini...
Salve salvino!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: wolverine

text:
On Sat, 21 Oct 2000 22:49:53 +0200, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>Il mio post è delle 15:15
>Il tuo delle 16:09
>
>Dai, non fare il gelosone.
umphf


text:
Elminster <
bon...@libero.it
> wrote in message
bOkI5.69067$Nz.19...@news.infostrada.it...
> Non l'avevo capito, visti i precedenti...
> Ad ogni modo chiedo scusa per la reazione, se davvero sono l'unico che ti
ha
> preso sul serio, però non pensi che forse come scherzo quell' "operazione
> pulizia" potevi evitarlo?
Beh dai, si capiva che era una battuta!
Anche perchè non può impedire a nessuno di postare sel NG.



text:
Alessandro Sgama Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
MPG.145bf837...@news.libero.it...
> In article <8ssaqa$dch$
3...@nslave2.tin.it
>, ma...@NOSPAMtin.it says...
>
> > > > >Cumputer Aided RPG
>
> > > > La sigla è esatta ma nessuno mi ha detto a quale/i titolo si
riferisce
> > > > e chi l'ha inventata!! Ma Sgama no!!??!?! Per NWN ^_^;;
>
> > > Mat, dai tempo e vedrai che anche questa sigla prendera' piede :)
>
> > Sempre se ci saranno altri giochi tipo NWN!
> > Aspettiamo che esca almeno un CARPG, prima di chiederci se la sigla
prenderà
> > piede.
>
> Io credo che NWN sara' solo il prima di una nuova categoria di giochi.
> Finalmete avremo dei veri giochi di ruolo per computer, con tanto di
> master e giocatori, esattamente come accade con quelli cartacei.
Io lo spero tanto, ma non vorrei che ne bastasse uno a saturare il mercato.
Il bello di NWN è che dovrebbe essere un gioco infinito, per cui, se ho già
NWN, per quale motivo dovrei comprare un gioco simile? L'unica cosa che mi
potrebbe convincere è che sia graficamente un altro livello, ma questo vuol
dire 1 titolo ogni anno, ad essere ottimisti, in meno tempo non si può
sviluppare un motore grafico migliore.
Guardiamo i gdr veri e propri. AD&D praticamente da solo ha saturato il
mercato, il 75% dei giocatori di ruolo gioca a AD&D, visto che è un gioco
eterno. La stessa cosa potrebbe succedere per NWN.



text:
In article <8stab1$2k0$
3...@nslave3.tin.it
>, ma...@NOSPAMtin.it says...
> > Io credo che NWN sara' solo il prima di una nuova categoria di giochi.
> > Finalmete avremo dei veri giochi di ruolo per computer, con tanto di
> > master e giocatori, esattamente come accade con quelli cartacei.
> Io lo spero tanto, ma non vorrei che ne bastasse uno a saturare il mercato.
> Il bello di NWN è che dovrebbe essere un gioco infinito, per cui, se ho già
> NWN, per quale motivo dovrei comprare un gioco simile? L'unica cosa che mi
> potrebbe convincere è che sia graficamente un altro livello, ma questo vuol
> dire 1 titolo ogni anno, ad essere ottimisti, in meno tempo non si può
> sviluppare un motore grafico migliore.
> Guardiamo i gdr veri e propri. AD&D praticamente da solo ha saturato il
> mercato, il 75% dei giocatori di ruolo gioca a AD&D, visto che è un gioco
> eterno. La stessa cosa potrebbe succedere per NWN.
Beh, secondo me ci sono tanti motivi per cui NWN non dovrebbe rimanere
l'unico del suo genere.
Un motivo e' che essendo il primo sicuramente ci saranno tante cose da
migliorare e tante cose a cui non avevano pensato o che non avevano
potuto implementare.
Un altro e' che e' solo fantasy, quindi e' possibile immaginare l'uscita
di un gioco simile ma fantascientifico.
Un altro ancora e' che usa le regole di AD&D, mentre in giro ci sono
tanti bei regolamenti molto famosi e molto giocati che attirerebbero
sicuramente un buon numero di appassionati (GURPS e Vampire su tutti).
E questi sono solo i principali.
C'e' sempre la possibilita' di migliorare un genere, altrimenti qui
saremmo ancora fermi ai primi CRPG con grafica ASCII.
Ciao



text:
Alessandro Sgama Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
MPG.145cb5b2f...@news.libero.it...
> > Io lo spero tanto, ma non vorrei che ne bastasse uno a saturare il
mercato.
>
> Beh, secondo me ci sono tanti motivi per cui NWN non dovrebbe rimanere
> l'unico del suo genere.
> Un motivo e' che essendo il primo sicuramente ci saranno tante cose da
> migliorare e tante cose a cui non avevano pensato o che non avevano
> potuto implementare.
Certo, ma i miglioramenti tecnici sono l'unica possibilità, e sono comunque
molto limitati. Ripeto se venisse fuori un titolo all'anno sarebbe grasso
che cola.
> Un altro e' che e' solo fantasy, quindi e' possibile immaginare l'uscita
> di un gioco simile ma fantascientifico.
Questo è molto vero. Non ci avevo pensato.
> Un altro ancora e' che usa le regole di AD&D, mentre in giro ci sono
> tanti bei regolamenti molto famosi e molto giocati che attirerebbero
> sicuramente un buon numero di appassionati (GURPS e Vampire su tutti).
'Nsomma.
Io ho l'impressione che in un tipo di gioco del genere, la cosa più
importante sia la sua diffusione. Un gioco così più vende più vende. Io non
mi comprerei un gioco simile senza essere sicuro che ha avuto un successo
mostruoso, visto che il bello del gioco è proprio poter trovare espansioni e
simili in rete. E' questo che lo rende eterno, e pericolosamente portato a
saturare il mercato.
I regolamenti poi contano fino a un certo punto. Se i calcoli li fa il
computer, molti dei problemi relativi alla complessità del sistema di AD&D,
vengono annullati, e per quanto riguarda le maggiori libertà concesse dagli
altri regolamenti, anche qui tutto dipenderà da come sarà scritta
l'avventura
> E questi sono solo i principali.
> C'e' sempre la possibilita' di migliorare un genere, altrimenti qui
> saremmo ancora fermi ai primi CRPG con grafica ASCII.
Migliorare si, ma solo graficamente. Oggi escono moltissimi titoli,
pressochè identici dal punto di vista tecnico e grafico, con come unica
differenza la storia.
In NWN le storie le scrive la gente, per cui nessuno comprerà un titolo
nuovo perchè si è stufato di NWN. Per avere una storia nuova, basta
scriverla o scaricarsela dalla rete.
Se BG fosse stato come NWN, non sarebbero mai usciti TOTSC, Torment, IWD e
BG2, visto che bastava cercarsi delle avventure in rete.



text:
"Luca 85" <
lucava...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8sq8d7$s6s$1...@nslave2.tin.it...
> "Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
> news:39f437e8...@news.libero.it...
> > 13) Scrivete almeno 6 nomi di "vecchietti" del NG (e non vi fate
> > suggerire!!)
>
> ZX,AZ,MX,GTS,VODOO5 e RADEON
E no ce lo metti GeForce 256 DDR??



text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:39f437e8...@news.libero.it...
> 6) Come si chiama il sistema di skill/perk utilizzato in Fallout?
il nome esatto č "The Magic, Incredible, Fantastic, Fabulous, Extraordinary,
Legendary, Incredible, SuperMegaUltraArciCool Fallout's Skill 'n Perk
System. Made in Japan".
> 7) Qual č il CRPG piů bello della storia, secondo voi? E perché?
Diablo2, perchč un č un crpg.
> 14) Qual č stato il primo a "spalare merda" sul tanto decantato
> Baldur's Gate 1 al momento della sua uscita?
Probabilmente qualche giocatore di Quake
> --------------------------------------------------------------------------
--
> Nick              : Matthia
> E-Mail            :
matth...@libero.it
> IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
> Canale chat  : #Dragons_Tavern
> ICQ Number  : 31640393
> Flat                : Infostrada - Tempo Zero
>
> Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
> dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
> --------------------------------------------------------------------------
--
vabbuň, abbiamo capito che sei salernitano.
e solo tu potevi fare 'na cosa del genere :ppppppppp
[senza rancore, eh?]



text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8staar$2k0$2...@nslave3.tin.it...
> Beh dai, si capiva che era una battuta!
> Anche perchè non può impedire a nessuno di postare sel NG.
Scommetti?



author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Sempre per essere precisi precisini...
>
>Salve salvino!  ^_^
E come potrebbe dire qualcuno: "Toh, si rivede il Camparini", e sempre
più Flanderiano che mai!! ^__^
--
----------------------------------------------------------------------------



text:
"Sister of Mercy" <
billma...@hotmail.com
> ha scritto:
>Ficcati un dito in culo!
>(La vita ti sorridera')
E ti nicki anche Sorella Pietą? ^_^;;



text:
bibb...@postino.it
 (Bibbia74) ha scritto:
>si, credo che un poco di PULIZIA farebbe bene al NG....
>
>a cominciare da me
Stai facendo da vittima o è sarcasmo? Guarda che in un NG demoniaco
come al nostro La Bibbia non può che far bene...



text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto:
>>Ecco, alla fine della fiera, almeno questo post ha fatto bene a
>>qualcuno ;-))
>
>decisamente.
>inventane un altro, ti prego.
Diciamo che ho iniziato io, quinsi qualcun altro cerchi per piacere di
alzare quella polvere che ormai stagna da parecchio in questo NG...



text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto:
>> Oh, cavoli, ma davvero qualcuno di voi non ha capito che stavo solo
>> prendendo per il culo? :)
>
>Non l'avevo capito, visti i precedenti...
Visti i precedenti... i miei precedenti dici? Ho pure dei precedenti
io?!?!?! ^_^
>Ad ogni modo chiedo scusa per la reazione, se davvero sono l'unico che ti ha
>preso sul serio, però non pensi che forse come scherzo quell' "operazione
>pulizia" potevi evitarlo?
Quell' "operazione pulizia" era invece necessario perché dava la
giusta cattiveria ad un post che alla fin fine l'ho pure sbagliato
perché l'ho fatto troppo facile da sgamare che era uno scherzo,
secondo me^_^;; Volevo sollevare un polverone per farsi 4 risate, per
magari stimolare qualche interessante argomento da dibattere
animatamente con tutti, magari una flame che tanto alla fin fine fanno
più bene ad un NG che altro, IMHO...
>Umilmente,
>                                        Elminster
Ma che umilmente, dai, era leggermente mirato che qualcuno di voi che
non si accorgesse dello scherzo e mi mandasse a fare in #### :)
Cmq, sei anche un famoso mago, potevi capirlo ;-pp



author: Reilly

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> > Marò, qua qualcuno invece ha proprio perso la memoria: si certo ci
> > siamo stati anche io, Avenger, ZX, ma il primo vero ufficiale ^_^
> > denigratore di BG1 è stato il mitico Bako :)
>
> Lo sai che forse Bako non e' stato il primo?
> Mi pare che prima di lui ci fosse stato un certo Avirex; ve lo ricordate?
Io invece mi ricordo chi fu il primo a comprare e a finire Baldur's Gate.
Pensate che riuscì a finirlo in un massimo di 5/6 giorni (forse anche meno),
cioè, nemmeno una settimana, vi rendete conto? Infatti da quel poco che
mi ricordo, questo tizio riusci un giorno a stare attaccato al monitor
indovinate per quanto? Adesso ve lo dico io quanto.....24 ORE DI
FILA!!! CIOE', VENTIQUATTRO!!! UNA A PRESSO ALL'ALTRA!
Incredibile, praticamente il mouse si era sciolto, ovvero, si era fuso
con la mano ed avevano formato un corpo solo, pazzesco, veramente
pazzesco.
Ahaa sii, un impresa davvero allucinante è stata la sua, non c'è che
dire, nessuno avrebbe fatto di meglio, nessuno.
Comunque il nome del tizio che ha compiuto una cosi grande e ammirevole
impresa era (sempre se non ricordo male): Il Cercatore d'oro!
Chi se lo ricorda? Io si, comunque vorrei tessere una lode in onore
di chi ha compiuto questa grande e indimenticabile impresa, quindi:
GLORIA TE, O' CERCATORE, PRIMO RISOLUTORE DI
BALDUR' S GATE, GLORIA A TE!
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re!
Questa è la mia pace, Cornovaglia.
                    Uther Pendragone


author: Rei di Nanto

text:
>14) Qual è stato il primo a "spalare merda" sul tanto decantato
>Baldur's Gate 1 al momento della sua uscita?
io aggiungerei...
14b) Qual è stato il primo a "spalare merda" sul tanto decantato
Ultima 9 prima ancora della sua uscita?
Senza rancore.
;-))
"What can change the nature of a man?"
Torment
-------------------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
ICQ: 58923452
RECENSIONI (REVIEWS) [
http://www.multiplayer.it
]
HOMEPAGE [
http://come.to/nanto
]
GAMES (Coming Soon) [
http://nanto.cjb.net
]


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 22 Oct 2000
11:54:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>Diciamo che ho iniziato io, quinsi qualcun altro cerchi per piacere di
>alzare quella polvere che ormai stagna da parecchio in questo NG...
No, no, no... vojo un altro test.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


text:
On Sun, 22 Oct 2000 11:54:04 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
>Stai facendo da vittima o è sarcasmo? Guarda che in un NG demoniaco
>come al nostro La Bibbia non può che far bene...
>
ho fatto  un poco la (pseudo) vittima, il fatto è che vado in ferie
per un certo periodo a partire da domani, e quindi niente più messaggi
per un po'
(proprio adesso che cominciava a piacermi.....)
salute comunque a te,
e statemi bene tutti
P.S. sono stato allo smau, mi ha un po' deluso...(c'entra poco ma ci
tenevo a dirlo...)
P.P.S. per pulizia intendevo  appunto quel minimo di decenza ed
intelligenza che impediscono uscite come "mettiti un d### i# c###";
cose come queste in effetti andrebbero epurate,  non tanto perchè sono
incivili, ma soprattutto perchè sono  diseducative verso chi magari è
entrato da poco e non sa che la regola qui non è di sparare i peggiori
insulti verso chi lancia una proposta, ma di confrontarsi e (al
limite) sfottersi con intelligenza e garbo.
la missiva è finita, torna al NG in pacifica lettura.
ciao


text:
In article <
39f2ee37...@news.libero.it
>,
reidi...@libero.it

says...
> io aggiungerei...
> 14b) Qual è stato il primo a "spalare merda" sul tanto decantato
> Ultima 9 prima ancora della sua uscita?

> Senza rancore.
>
> ;-))
Bella questa; veramente :))



author: Sister of Mercy

text:
"Bibbia74" <
bibb...@postino.it
> ha scritto nel messaggio
news:39f34990...@news.galactica.it...

Se quella di Matthia era una proposta la mia era una garbata risposta.
La decenza la censura e la religione sono "regole e strutture" che mi stanno
particolarmente sul cazzo (scusate il "particolarmente").
Riguardo la scarsa intelligenza se rileggi le fregnacce che hai scritto solo
oggi sul ng (vedi esempi) credo con buon margine di sicurezza di poter
affermare che non sei la persona adatta per darmi questo tipo di
insegnamento!
----------------------------------------------------------------------------
----------------
per uno che viene un altro se ne va...
ok, è decisamente OT, ma ci tenevo a salutare.
mandi a duciu
----------------------------------------------------------------------------
----------------
On Sun, 22 Oct 2000 16:52:14 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>Allora penso tu abbia al max 10 anni, e invece ne hai 22.
>Ma NASCONDITI  TU idiota!
BBbboni, BBbboni, state BBbboni ragazzi...
pe' favore...che poi la gente cce vede e dice che semo tutti na' massa
de maleducati....
che giornata....
----------------------------------------------------------------------------
---------------
bella l'idea, mi auguro che prenda piede e che molti sappiano
rispondere adeguatamente.
ma aldilà di questo mi chiedo che senso abbia un test che valuta la
conoscenza di termini gergali e non del mondo dei GDR, termini che non
necessariamente segnano la differenza fra una persona che conosce ed
ama gli RPG o ha una mente eventualmente abbastanza "sveglia"  ed una
che invece "non è degna" di postare su questo newsgroup.
tsantopiù che un sistema statico e immutabile nei suoi elementi è
destinato all'estinzione (vedi la squadra di calcio della germania)
la prendo come uno scherzo, e come tale devo dire che mi ha fatto
ghignare abbastanza.
lo faccio lo stesso, spero di non scrivere troppe fesserie.....
            0       0
                ^
              ___
            /      \
>Molti "vecchietti" si lamentano del decadimento del NG a causa della
>presenza di molti newbie che non fanno altro che chiedere richieste
>d'aiuto e cazzate del genere piuttosto che iniziare un discorso serio
>ed interessante.
>
>OPERAZIONE "PULIZIA":
>
>---------------------------------------------------------------------------
-
Se l'ultima non l'avessi firmata avrei giurato che a scriverla fosse stato
Trapattoni !
P.S.
Ho cercato di non risponderti ma visto che continui a chiamarmi.....


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Beh, secondo me ci sono tanti motivi per cui NWN non dovrebbe rimanere
> l'unico del suo genere.
> Un motivo e' che essendo il primo sicuramente ci saranno tante cose da
> migliorare e tante cose a cui non avevano pensato o che non avevano
> potuto implementare.
beh queste di solito sono le ragioni dei seguiti :)
> Un altro e' che e' solo fantasy, quindi e' possibile immaginare l'uscita
> di un gioco simile ma fantascientifico.
esatto questo č un ottimo motivo, perň imho ci saranno altre strade
percorribili, per es, se gli sviluppatori lo permetteranno, sarebbe
bello che nascessero delle specie di mods (un po' come era successo ad
Half-Life, ovviamente con le debite proporzioni :) cosě magari si
risparmiano un pochino di soldini, il che non fa mai male :)
> Un altro ancora e' che usa le regole di AD&D, mentre in giro ci sono
> tanti bei regolamenti molto famosi e molto giocati che attirerebbero
> sicuramente un buon numero di appassionati (GURPS e Vampire su tutti).
io Gurps non l'ho ankora provato (sono sempre in attesa della 3rd
edition per quel mitiko formattone rpgistiko, rikordi? :) perň
descriverei il regolamento di Vampire (e in generale quello di tutti i
giochi White Wolf visto che sono tutti molto simili) in tutti modi
tranne che bello, ovviamente č una mia impressione :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


text:
Pibaro wrote:
> In NWN le storie le scrive la gente, per cui nessuno comprerà un titolo
> nuovo perchè si è stufato di NWN. Per avere una storia nuova, basta
> scriverla o scaricarsela dalla rete.
Cioè ma questo è un incubo.
Ma ho capito bene? Quindi noi in futuro non compreremo più giochi
perchè basta che li scarichiamo dalla rete? E chi ti dice che i giochi
scaricabili dalla rete, siano fatti allo stesso livello di uno scrittore
professionista? Per quanto mi riguarda, un avventura scaricabile dalla
rete fatta con l'Editor di NWN potrà essere fatta anche da un bambino
che va alla scuola elementare, voi volete giocare a un avventura fatta
da uno che va alla scuola elementare? Io non credo proprio.
Ma poi è una cosa che sa di stantio, e alla fin fine si vedrà sempre che
quella avventura è stata fatta con l'Editor di NWN, perchè ragazzi, per
quanto sia potente e flessibile questo Editor da voi tanto idolatrato, è
sempre un Editor, avrà sempre i sui limiti, sempre le sue restrittezze.
Per esempio, fra poco uscirà in Europa un gioco per Dreamcast che
si chiama Shen Mue, e per fare questo gioco c'è voluto un Team di
sviluppo da oltre 300 persone, tra cui, programmatori, sceneggiatori,
grafici, animatori, musicisti e persino maestri di arti marziali, no dico,
maestri di arti marziali.
E voi pensate che un gruppo di pochissime persone che si contano sulle
dita di una mano, possa realizzare un avventura con l'Editor di NWN
allo stesso livello di un Team esperto? Io non credo proprio.



text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote in message 39F44F28...@libero.it...
>
>
> Pibaro wrote:
>
> > In NWN le storie le scrive la gente, per cui nessuno comprerà un titolo
> > nuovo perchè si è stufato di NWN. Per avere una storia nuova, basta
> > scriverla o scaricarsela dalla rete.
>
> Cioè ma questo è un incubo.
> Ma ho capito bene? Quindi noi in futuro non compreremo più giochi
> perchè basta che li scarichiamo dalla rete? E chi ti dice che i giochi
> scaricabili dalla rete, siano fatti allo stesso livello di uno scrittore
> professionista? Per quanto mi riguarda, un avventura scaricabile dalla
> rete fatta con l'Editor di NWN potrà essere fatta anche da un bambino
> che va alla scuola elementare, voi volete giocare a un avventura fatta
> da uno che va alla scuola elementare? Io non credo proprio.
Intanto la mia non era nè una previsione, nè una speranza, ma solo un
timore.
Semplicemente ho detto (in qualche post precedente), non vorrei che.....
Detto questo, il fatto che chiunque possa fare un'avventura, significa che
probabilmente ci saranno in rete migliaia di avventure scritte da migliaia
di persone diverse.
Probabilmente il 90% di queste farà cagare, ma comunque ce ne saranno
moltissime di belle.
> Ma poi è una cosa che sa di stantio, e alla fin fine si vedrà sempre che
> quella avventura è stata fatta con l'Editor di NWN, perchè ragazzi, per
> quanto sia potente e flessibile questo Editor da voi tanto idolatrato, è
> sempre un Editor, avrà sempre i sui limiti, sempre le sue restrittezze.
verissimo, infatti io non ho detto che non ci saranno più CRPG. Si stava
parlando di CARPG (da qui è nata la discussione, ci si chiedeva se come
sigla prenderà piede), ovvero di un nuovo tipo di gioco, che permette a
chiunque di scrivere avventure, e di giocare quelle di altri e di avere un
Master umano.
Ovviamente i classici CRPG continueranno ad esistere, ma conviveranno con un
nuovo tipo di giochi, la cui caratteristica principale è proprio questa.
Il punto è, di giochi come NWN, ovvero di CARPG, quanti ne potranno
coesistere?
La mia teoria, o meglio la mia preoccupazione, e che non ne possano
coesistere tanti, perchè la loro bellezza dovrà necessariamente dipendere
dal loro successo. Se uno di questi giochi non dovesse avere successo, non
avrà alcun senso!
Nessuno, o quasi, comprerebbe un gioco del genere se non perchè sa che ci
sono moltissime persone che ce l'hanno uguale.
Per cui fino a quando non ne venga prodotto uno con notevoli miglioramenti
*tecnici*, allora il primo rimarrà l'unico.
> Per esempio, fra poco uscirà in Europa un gioco per Dreamcast che
> si chiama Shen Mue, e per fare questo gioco c'è voluto un Team di
> sviluppo da oltre 300 persone, tra cui, programmatori, sceneggiatori,
> grafici, animatori, musicisti e persino maestri di arti marziali, no dico,
> maestri di arti marziali.
> E voi pensate che un gruppo di pochissime persone che si contano sulle
> dita di una mano, possa realizzare un avventura con l'Editor di NWN
> allo stesso livello di un Team esperto? Io non credo proprio.
No ovviamente, continueranno ad esserci giochi del genere, solo che questo
gioco non ha nulla a che fare con NWN!
NWN sarebbe un gioco come mille altri se non desse la possibilità a chiunque
di farlo proprio e personalizzarlo!



author: Caesar

text:
"Alessandro Sgama Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.145cb5b2f...@news.libero.it...
> Beh, secondo me ci sono tanti motivi per cui NWN non dovrebbe rimanere
> l'unico del suo genere.
Aggiungerei alla lista anche l'ambientazione interna alla categoria
"fantasy", oltre ai Reami Dimenticati c'è altro, tipo Planescape,
Dragonlance... (no, Dragonlance no, xché Tas si comprerà tutte le copie del
mondo, anche quelle localizzate in sanscrito... ;^PPP)
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


text:
In article <
39F44F28...@libero.it
>,
hyb...@libero.it
 says...
> > In NWN le storie le scrive la gente, per cui nessuno comprerà un titolo
> > nuovo perchè si è stufato di NWN. Per avere una storia nuova, basta
> > scriverla o scaricarsela dalla rete.
> Cioè ma questo è un incubo.
[SNIP]
Io nella mia vita ho giocato tanto e a tantissime cose, ma il
divertimento piu' grande l'ho provato a giocare con i miei amici ai
giochi di ruolo.
Non esiste team di sviluppo di videogiochi che possa eguagliare tali
esperienze.
Certo, probabilmente NWN non sara' esattamente come giocare ai gdr da
tavolo, ma almeno sara' un primo tentativo.



text:
In article <
39F3FE14...@gdr.net
>,
tassl...@gdr.net
 says...
> > Un altro ancora e' che usa le regole di AD&D, mentre in giro ci sono
> > tanti bei regolamenti molto famosi e molto giocati che attirerebbero
> > sicuramente un buon numero di appassionati (GURPS e Vampire su tutti).
> io Gurps non l'ho ankora provato (sono sempre in attesa della 3rd
> edition per quel mitiko formattone rpgistiko, rikordi? :) però
L'ho gia' detto che il PHB della 3E e' magnifico? ;-)
> descriverei il regolamento di Vampire (e in generale quello di tutti i
> giochi White Wolf visto che sono tutti molto simili) in tutti modi
> tranne che bello, ovviamente è una mia impressione :)

Mai detto che lo Storytelling System sia bello.
A me personalmente fa schifo.
Pero' c'e' tantissima gente che lo apprezza, ed e' un discreto bacino di
utenti per un possibile CARPG.
Ciao



text:
reidi...@libero.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>>14) Qual è stato il primo a "spalare merda" sul tanto decantato
>>Baldur's Gate 1 al momento della sua uscita?
>io aggiungerei...
Uff, Bako ;p
>14b) Qual è stato il primo a "spalare merda" sul tanto decantato
>Ultima 9 prima ancora della sua uscita?
>
>Senza rancore.
>
>;-))
Hehe, eccome me lo ricordo ^__^



text:
**Toma** <pope...@ramand.ra> ha scritto:
>>Diciamo che ho iniziato io, quinsi qualcun altro cerchi per piacere di
>>alzare quella polvere che ormai stagna da parecchio in questo NG...
>
>No, no, no... vojo un altro test.
Magari quando ho un pò più di tempo...



text:
"Sister of Mercy" <
billma...@hotmail.com
> ha scritto:
>Se quella di Matthia era una proposta la mia era una garbata risposta.
>La decenza la censura e la religione sono "regole e strutture" che mi stanno
>particolarmente sul cazzo (scusate il "particolarmente").
>Riguardo la scarsa intelligenza se rileggi le fregnacce che hai scritto solo
>oggi sul ng (vedi esempi) credo con buon margine di sicurezza di poter
>affermare che non sei la persona adatta per darmi questo tipo di
>insegnamento!
Prima cosa: non quotare interi pezzi di mex, anche di quelli vecchi!!
Seconda cosa: credo che hai sbagliato nick.



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 23 Oct 2000
20:08:34 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>**Toma** <pope...@ramand.ra> ha scritto:
>
>>>Diciamo che ho iniziato io, quinsi qualcun altro cerchi per piacere di
>>>alzare quella polvere che ormai stagna da parecchio in questo NG...
>>
>>No, no, no... vojo un altro test.
>
>Magari quando ho un pň piů di tempo...
Eddai, che mica ci vuole molto tempo.



text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>L'ho gia' detto che il PHB della 3E e' magnifico? ;-)
Ehm, tu che dici? ^_^;;;;



text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>E chi ti dice che i giochi
>scaricabili dalla rete, siano fatti allo stesso livello di uno scrittore
>professionista? Per quanto mi riguarda, un avventura scaricabile dalla
>rete fatta con l'Editor di NWN potrà essere fatta anche da un bambino
>che va alla scuola elementare, voi volete giocare a un avventura fatta
>da uno che va alla scuola elementare? Io non credo proprio.
Hai ragione, ma io sono convinto che ci sono anche diverse persone che
hanno le palle quanto ad idee e che con un editor simile possono
cacciare gran belle storie!! In effetti, io mi dico, levando i
"recenti", grandiosi Fallout, PS:T e BG2, come cazzo è possibile che
con tanti CRPG che uscivano neanche uno era all'altezza? Perché ancor
oggi, cavolo, si deve parlare della grandiosità di U7 che ha 10, dico
10 (!!!!!), anni?!?!?
Io per esempio mi fiderei a vedere un grande modulo fatto da
Avenger... è probabile anche che spazzerebbe ogniccosa!! ^__^
>Ma poi è una cosa che sa di stantio, e alla fin fine si vedrà sempre che
>quella avventura è stata fatta con l'Editor di NWN, perchè ragazzi, per
>quanto sia potente e flessibile questo Editor da voi tanto idolatrato, è
>sempre un Editor, avrà sempre i sui limiti, sempre le sue restrittezze.
Anche questo è vero, ma il tool sembra molto flessibile; e come ogni
buon GdR, più che CRPG, la fantasia può essere illimitata, ergo... ci
si potrebbe divertire per eoni...



text:
**Toma** <pope...@ramand.ra> ha scritto:
>>>>Diciamo che ho iniziato io, quinsi qualcun altro cerchi per piacere di
>>>>alzare quella polvere che ormai stagna da parecchio in questo NG...
>>>
>>>No, no, no... vojo un altro test.
>>
>>Magari quando ho un pò più di tempo...
>
>Eddai, che mica ci vuole molto tempo.
Ok, fra un pò ci provo ;)



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 24 Oct 2000
20:59:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
pi...@pippo.net
(Matthia) scrisse...
>**Toma** <pope...@ramand.ra> ha scritto:
>
>>>>>Diciamo che ho iniziato io, quinsi qualcun altro cerchi per piacere di
>>>>>alzare quella polvere che ormai stagna da parecchio in questo NG...
>>>>
>>>>No, no, no... vojo un altro test.
>>>
>>>Magari quando ho un pň piů di tempo...
>>
>>Eddai, che mica ci vuole molto tempo.
>
>Ok, fra un pň ci provo ;)
Ferpetto.



text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> Io nella mia vita ho giocato tanto e a tantissime cose, ma il
> divertimento piu' grande l'ho provato a giocare con i miei amici ai
> giochi di ruolo.
Mah....
> Non esiste team di sviluppo di videogiochi che possa eguagliare tali
> esperienze.
> Certo, probabilmente NWN non sara' esattamente come giocare ai gdr da
> tavolo, ma almeno sara' un primo tentativo.
Si ok, ma perň io stavo parlando di avventure RPG in single player e
non di avventure multiplayer only.
Poi ti ho gia detto che a me il multi non mi interessa per varie ragioni, ma
poi che vorresti dire, che per te saghe di RPG leggendari come: gli Ultima,
The Bard's Tale, i Might&Magic, gli RPG della SSI, oppure avventure
grafiche come: Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones,
Monkey Island 1&2, insomma, tutte le avventure della Lucas, piů
giochi come Defender of the Crown, la serie di X-Com, e per finire,
il Grande Mitico Ghostbusters per il Commodore 64!!! (lo so č
vecchio, ma per me ha rappresentato una grande epopea Videoludica,
cioč, la mia, perciň non lo dimenticherň mai)
Insomma, per te tutti questi giochi non sono stati una grande esperienza?
Non so te, ma per me si, perchč rappresentano una parte del mio passato.
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re!
Questa č la mia pace, Cornovaglia.
                    Uther Pendragone


text:
"Reilly" <
hyb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:39F44F28...@libero.it...
> E voi pensate che un gruppo di pochissime persone che si contano sulle
> dita di una mano, possa realizzare un avventura con l'Editor di NWN
> allo stesso livello di un Team esperto? Io non credo proprio.
Ragionando (si fa per dire...) su questa frase mi č venuta in mente una
cosa: ora, io non ho mai giocato (mio malgrado) ad un GdR da tavolo, ma
credo che il master, pur inserendo nell'avventura spunti personali, segua in
generale un racconto scritto da qualcuno, e questo qualcuno dovrebbe essere
uno scrittore professionista della squadra che ha fatto il GdR in questione.
Questa che ho scritto, puň benissimo essere una cazzatona, dato che l'unica
cosa vicina ad un GdR da tavolo che mi viene in mente č Hero Quest, perň non
sarebbe bello fare quella stessa avventura scritta dal professionista che in
un gioco in cui la grafica ti fa immedesimare talmente nel mondo da sembrare
di starci sul serio? A mio avviso, le storie di NWN si prenderanno, alla
fine, da scrittori professionisti, e le piů belle immagino che saranno
segnalate dai siti + importanti: per la legge naturale i prodotti mediocri
verranno scartati a favore di quelli migliori, č logico che se la scrivo io
una storia non la legge nessuno...



text:
Caesar <Cae...@MCLink.it> wrote in message 8t99i9$70s$2...@news.mclink.it...
> Ragionando (si fa per dire...) su questa frase mi è venuta in mente una
> cosa: ora, io non ho mai giocato (mio malgrado) ad un GdR da tavolo, ma
> credo che il master, pur inserendo nell'avventura spunti personali, segua
in
> generale un racconto scritto da qualcuno, e questo qualcuno dovrebbe
essere
> uno scrittore professionista della squadra che ha fatto il GdR in
questione.
> Questa che ho scritto, può benissimo essere una cazzatona
Infatti lo è! :-))
Il Dm le avventure le scrive interamente da solo. Ovviamente ci sono anche
le avventure già fatte per chi non ha voglia di sbattersi, ma di solito la
cosa bella di fare il DM è proprio scriversi l'avventura.
Ovviamente non è escluso che uno si possa ispirare a qualche libro o cosa
simile, ma dipende dal DM.
>A mio avviso, le storie di NWN si prenderanno, alla
> fine, da scrittori professionisti,
Qualcuna magari si, ma non credo più di tante
> e le più belle immagino che saranno
> segnalate dai siti + importanti:
Questo ovviamente è indubbio.
> per la legge naturale i prodotti mediocri
> verranno scartati a favore di quelli migliori, è logico che se la scrivo
io
> una storia non la legge nessuno...
Non è mica detto. Certo ci vuole un po' di esperienza e di fantasia, ma
chiunque può scrivere una bella avventura.
Soprattutto se l'avventura la scrivi per i tuoi amici, e non per metterla su
internet, allora la puoi personalizzare, e mettere delle situazioni che solo
i tuoi amici possono capire o che aprezzerebbero particolarmente.
P.S. Io se fossi in te proverei a trovare qualcuno con cui giocare di ruolo,
è un'esperienza fantastica!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


author: Kadath Dragon

text:
On Thu, 26 Oct 2000 14:56:17 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>
>> e le piů belle immagino che saranno
>> segnalate dai siti + importanti:
>
>Questo ovviamente č indubbio.
>
Sai cosa spero che succeda? Che salti fuori una cosa tipo il NG
relativo all'interactive fiction, in cui si dibatte dei vari moduli e
si danno giudizi sui meglio e peggio :-))


text:
Kadath Dragon <
df...@inwind.it
> wrote in message
39f86beb...@News.CIS.DFN.DE...
> On Thu, 26 Oct 2000 14:56:17 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
> >
> >> e le più belle immagino che saranno
> >> segnalate dai siti + importanti:
> >
> >Questo ovviamente è indubbio.
> >
>
> Sai cosa spero che succeda? Che salti fuori una cosa tipo il NG
> relativo all'interactive fiction, in cui si dibatte dei vari moduli e
> si danno giudizi sui meglio e peggio :-))
Credo che qualcosa verrà scritto anche qui, in fondo quando uscirà NWN,
penso che monopolizzerà i discorsi per un bel po' di tempo, altro che Bg2!!!



text:
In article <
39F795D0...@libero.it
>,
hyb...@libero.it
 says...
> > Io nella mia vita ho giocato tanto e a tantissime cose, ma il
> > divertimento piu' grande l'ho provato a giocare con i miei amici ai
> > giochi di ruolo.
> Mah....
Piccola curiosita' personale: ti e' mai capitato di giocare ad un gioco
di ruolo (non una sola volta, ma per un certo periodo)?
> > Non esiste team di sviluppo di videogiochi che possa eguagliare tali
> > esperienze.
> > Certo, probabilmente NWN non sara' esattamente come giocare ai gdr da
> > tavolo, ma almeno sara' un primo tentativo.
> Si ok, ma perň io stavo parlando di avventure RPG in single player e
> non di avventure multiplayer only.
Ok, ma il fatto che NWN sia principalmente multiplayer, non significa che
in singleplayer sia brutto.
> Poi ti ho gia detto che a me il multi non mi interessa per varie ragioni, ma
> poi che vorresti dire, che per te saghe di RPG leggendari come: gli Ultima,
> The Bard's Tale, i Might&Magic, gli RPG della SSI, oppure avventure
> grafiche come: Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones,
> Monkey Island 1&2, insomma, tutte le avventure della Lucas, piů
> giochi come Defender of the Crown, la serie di X-Com, e per finire,
> il Grande Mitico Ghostbusters per il Commodore 64!!! (lo so č
> vecchio, ma per me ha rappresentato una grande epopea Videoludica,
> cioč, la mia, perciň non lo dimenticherň mai)
> Insomma, per te tutti questi giochi non sono stati una grande esperienza?
> Non so te, ma per me si, perchč rappresentano una parte del mio passato.
Si, sono stati una grande sperienza (dal commodore vic-20 ho avuto tutte
le generazioni di computer), ma non paragonabili coi gdr.
Ciao

--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Dirk

text:
1) Giochi di ruolo per computer
2)  i primi per compute, i secondi da tavolo /carta e penna)  acronimo di
role playng game, il terzo è l'acronimo di GIOCHI DI RUOLO   .
3) personaggio non giocante e personaggio giocante (playng character)
4)   non so
5) non so
6)  non ho giocato a fallout
7) DAGGERFALL per la sua libretà...
8)  i primi sono orientati verso l0'azione e il  combattimento, i secondi +
sull'alta tensione della trama
9)  non so
10  morrowind
bg2
pool of radiance
11) Matjoa
12)  non so
13) Toma
Wolvie
Dimer
Slave 83
Ulisse 31
The Nurse
Ezechiele 25,17
ZX
Tassle
14) non so
15 non so
Dirk
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:39f437e8...@news.libero.it...
> Molti "vecchietti" si lamentano del decadimento del NG a causa della
> presenza di molti newbie che non fanno altro che chiedere richieste
> d'aiuto e cazzate del genere piuttosto che iniziare un discorso serio
> ed interessante.
>
> OPERAZIONE "PULIZIA":
>
> Facciamo così: un test in classe per vedere se uno di voi è per
> davvero un CRPGer. Nel caso il candidato dia molte risposte errate
> allora dovrà suo malgrado non scrivere per almeno un paio di mesi sul
> NG, e poi dopo lo scadere di questi ripetere nuovamente il test e così
> via; mentre nel caso dia molte risposte esatte potrà postare ma per un
> paio di mesi nessuna richiesta d'aiuto e/o cazzate del genere...
> Superato il test riceverà un mail come attestato di CRPGer (dei
> vecchietti l'hanno ricevuto tutti e da una vita, all'appello manca
> ancora Wolverine).
>
> Test.
>
> 1) Cosa significa CRPG?
>
> 2) Qual è la differenza tra CRPG, RPG e GdR?
>
> 3) Qual è la differenza tra NPC e PC?
>
> 4) Cosa è l'NPC day schedule?
>
> 5) Secondo voi, a cosa può servire l'NPC schedule?
>
> 6) Come si chiama il sistema di skill/perk utilizzato in Fallout?
>
> 7) Qual è il CRPG più bello della storia, secondo voi? E perché?
>
> 8) Qual è la differenza tra CRPG Hack'n'Slash o CRPG Hardcore? Quali
> dei due preferite e perché?
>
> 9) Cosa significa CARPG, chi l'ha inventato e per chi/cosa l'ha
> inventato?
>
> 10) Quali sono i 4 titoli che più aspettate come CRPG in futuro
> (elencateli in ordine d'importanza)?
>
> 11) Chi ha scritto il manifesto di questo NG?
>
> 12) Qual è la persona che manca di più in questo NG per poterlo
> nuovamente rivitalizzare, secondo voi?
>
> 13) Scrivete almeno 6 nomi di "vecchietti" del NG (e non vi fate
> suggerire!!)
>
> 14) Qual è stato il primo a "spalare merda" sul tanto decantato
> Baldur's Gate 1 al momento della sua uscita?
>
> 15) Chi ha dato vita al canale #Dragons_Tavern (Kadath, non rompere
> con quella storia ^_^)?
>
>
> Bene, il test è lungo ma vorremmo che tutti quanti voi partecipaste e
> rispondeste per bene a tutte le 15 domande, pena l'esclusione forzata
> per un periodo di tempo dal NG. Le risposte devono pervenire da tutti
> i partecipanti entro massimo 4 giorni a partite dalla data ed ora di
> questo messaggio.
> Mi raccomando, e non spiate dalla persona affianco a voi!!
>
>
> --
> --------------------------------------------------------------------------
--
> Nick              : Matthia
> E-Mail            :
matth...@libero.it
> IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
> Canale chat  : #Dragons_Tavern
> ICQ Number  : 31640393
> Flat                : Infostrada - Tempo Zero
>
> Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
> dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
> --------------------------------------------------------------------------
--
>


text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> Piccola curiosita' personale: ti e' mai capitato di giocare ad un gioco
> di ruolo (non una sola volta, ma per un certo periodo)?
No, purtroppo non č mai stato possibile, perň mi sarebbe piaciuto
molto, li ho solo comprati per studiarli e oramai sono li nel mio
armadio da un sacco di anni, che hanno quasi preso la polvere. (mannaggia)
> Ok, ma il fatto che NWN sia principalmente multiplayer, non significa che
> in singleplayer sia brutto.
Infatti, speriamo di no.
> > giochi come Defender of the Crown, la serie di X-Com, e per finire,
> > il Grande Mitico Ghostbusters per il Commodore 64!!! (lo so č
> > vecchio, ma per me ha rappresentato una grande epopea Videoludica,
> > cioč, la mia, perciň non lo dimenticherň mai)
> > Insomma, per te tutti questi giochi non sono stati una grande esperienza?
> > Non so te, ma per me si, perchč rappresentano una parte del mio passato.
>
> Si, sono stati una grande sperienza (dal commodore vic-20 ho avuto tutte
> le generazioni di computer), ma non paragonabili coi gdr.
uhmm.. vebbč..
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re!
Questa č la mia pace, Cornovaglia.
                    Uther Pendragone


title: [FC] Ve lo dico?

text:
Massì...
Intanto ho comprato Pinato, Bia, Wome e Rossini.
E poi cazzo ci fa ancora Esnaider nella lista dei giocatori che si
possono mettere in rosa? Ora gioca in Spagna.
E in nuovi? Che ZX vuole avere a tutti i costi Julio Cesar.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Sun, 29 Oct 2000 01:21:24 +0200, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>Massě...
>Intanto ho comprato Pinato, Bia, Wome e Rossini.
>E poi cazzo ci fa ancora Esnaider nella lista dei giocatori che si
>possono mettere in rosa? Ora gioca in Spagna.
>E in nuovi? Che ZX vuole avere a tutti i costi Julio Cesar.
cocco, ti sei mica sbagliato?
Qui siamo su rpg, mica sul vit....
P.S.: a proposito, ho notato che ultimamente va molto di moda
l'espressione "il vit", "del vit", ecc...
Perfino su Zeta.
Pretendo una percentuale, visto che l'ho coniata io.
wol -
wolv...@ngi.it
Fondatore del primo "Ronie fans club"


title: [FC] Ve lo dico?

text:
"**Toma**" <pope...@ramand.ra> ha scritto nel messaggio
news:brnmvs8o7ob9kfimf...@4ax.com...
> Massě...
> Intanto ho comprato Pinato, Bia, Wome e Rossini.
> E poi cazzo ci fa ancora Esnaider nella lista dei giocatori che si
> possono mettere in rosa? Ora gioca in Spagna.
> E in nuovi? Che ZX vuole avere a tutti i costi Julio Cesar.
Non avrai intenzione di far diventare ICGRPG un nuovo studio-vit, spero ?!
--
BlackDemon
e non solamente Black, cazzo! non sono un cane!!! :-)
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: [FC] Ve lo dico?

text:
**Toma** <pope...@ramand.ra> wrote in message
brnmvs8o7ob9kfimf...@4ax.com...
> Massì...
> Intanto ho comprato Pinato, Bia, Wome e Rossini.
(cut)
Ricordati di biclassarli appena possibile.
PS appena lo trovi equipaggiali
con lo "scarpone elfico +2" vedrai che
figata.  ;-)
    OWL


title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Oct 2000
01:21:24 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come **Toma**
<pope...@ramand.ra> scrisse...
>Massě...
scusate, sbagliato ng.
pardon.



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Oct 2000
12:18:13 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>cocco, ti sei mica sbagliato?
>Qui siamo su rpg, mica sul vit....
sbagliatissimo, chiedo venia.
>P.S.: a proposito, ho notato che ultimamente va molto di moda
>l'espressione "il vit", "del vit", ecc...
si, in effetti.
>Perfino su Zeta.
Dove? Non ci ho fatto caso.
>Pretendo una percentuale, visto che l'ho coniata io.
Chiedi al malefico trio.



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Oct 2000
13:54:06 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "BlackDemon"
<
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>Non avrai intenzione di far diventare ICGRPG un nuovo studio-vit, spero ?!
No, ho semplicemente sbagliato.



title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Sun, 29 Oct 2000 12:56:02 +0100, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Oct 2000
>01:21:24 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come **Toma**
><pope...@ramand.ra> scrisse...
>
>>Massě...
>
>scusate, sbagliato ng.
mavah?



title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Sun, 29 Oct 2000 15:48:30 +0100, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>>P.S.: a proposito, ho notato che ultimamente va molto di moda
>>l'espressione "il vit", "del vit", ecc...
>si, in effetti.
>
>>Perfino su Zeta.
>Dove? Non ci ho fatto caso.
Il tuo amico beretta....
Appro' gia' che ci sei, chiedigli un po' come mai ha l'abitudine di
parlare sempre in terza persona....ma chi si crede di essere, la
regina madre?



title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Sun, 29 Oct 2000 15:52:15 +0100, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>>Non avrai intenzione di far diventare ICGRPG un nuovo studio-vit, spero ?!
sisi ha questa intenziuone!!!!
>No, ho semplicemente sbagliato.
e chi sbaglia....paga!



title: [FC] Ve lo dico?

author: "Luca 85"

text:
"wolverine" <
lello...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a0014e9...@news.libero.it...
>
> cocco, ti sei mica sbagliato?
> Qui siamo su rpg, mica sul vit....
>
> P.S.: a proposito, ho notato che ultimamente va molto di moda
> l'espressione "il vit", "del vit", ecc...
> Perfino su Zeta.
> Pretendo una percentuale, visto che l'ho coniata io.
>
>
> wol -
wolv...@ngi.it
> Fondatore del primo "Ronie fans club"
scusa ma cosa è il vit??


title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Sun, 29 Oct 2000 22:44:08 +0100, "\"Luca 85\""
<
lucavalen...@tin.it
> wrote:
>scusa ma cosa è il vit??
niente.
Hai presente il niente, il nulla?
quello e' il vit....
E' un newsgroup frequentato da 3 o 4 persone....



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Oct 2000
09:59:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>e chi sbaglia....paga!
Concilio!



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Oct 2000
09:58:37 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>Il tuo amico beretta....
devo ancora leggerlo tutto.
>Appro' gia' che ci sei, chiedigli un po' come mai ha l'abitudine di
>parlare sempre in terza persona....ma chi si crede di essere, la
>regina madre?
no, si crede la regina e basta. :)))))))



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Oct 2000
09:50:48 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>mavah?
Non sono perfetto



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Oct 2000
01:53:14 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "OWL"
<_
the...@excite.com
> scrisse...
>Ricordati di biclassarli appena possibile.
Uno l'ho già biclassato.
Gli altri non posso, non sono umani.
>PS appena lo trovi equipaggiali
>con lo "scarpone elfico +2" vedrai che
>figata.  ;-)
Si, se non erro si trova nella locazione San Siro. :))))))



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Oct 2000
15:28:47 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>E' un newsgroup frequentato da 3 o 4 persone....
>
ZX, a te l'alto onore.



title: [FC] Ve lo dico?

text:
In Mon, 30 Oct 2000 20:45:49 +0100,   **Toma** <pope...@ramand.ra>
:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 30 Oct 2000
>15:28:47 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
>l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
>(wolverine) scrisse...
>
>>E' un newsgroup frequentato da 3 o 4 persone....
>>
>ZX, a te l'alto onore.
Lascia perdere Toma :-)
ZX
_


title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Tue, 31 Oct 2000 10:33:40 +0100, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>>E' un newsgroup frequentato da 3 o 4 persone....
>>>
>>ZX, a te l'alto onore.
>
>Lascia perdere Toma :-)
ahahah....non sapete piu' cosa rispondere....
D'altra parte davanti alla Verita' si puo' solo chinare il capo....



title: [FC] Ve lo dico?

text:
In Tue, 31 Oct 2000 11:27:32 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
:
>On Tue, 31 Oct 2000 10:33:40 +0100, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>
>
>>>>E' un newsgroup frequentato da 3 o 4 persone....
>>>>
>>>ZX, a te l'alto onore.
>>
>>Lascia perdere Toma :-)
>
>
>
>ahahah....non sapete piu' cosa rispondere....
>D'altra parte davanti alla Verita' si puo' solo chinare il capo....
Non mi provocare...
ZX
_


title: [FC] Ve lo dico?

author: BlackDemon

text:
"**Toma**" <pope...@ramand.ra> ha scritto nel messaggio
news:efdovs0go1vuaece4...@4ax.com...
> No, ho semplicemente sbagliato.
Compa', avevamo capito... fessi sě, ma a tutto c'č un limite ^_^



title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Tue, 31 Oct 2000 12:49:05 +0100, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>ahahah....non sapete piu' cosa rispondere....
>>D'altra parte davanti alla Verita' si puo' solo chinare il capo....
>
>
>Non mi provocare...
ma mi faccia il piacere, mi faccia....



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 31 Oct 2000
10:33:40 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come ZX <
g...@gardanet.it
>
scrisse...

in effetti... perň sarebbe bello il contrario. :)



title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 31 Oct 2000
14:46:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "BlackDemon"
<
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>"**Toma**" <pope...@ramand.ra> ha scritto nel messaggio
>news:efdovs0go1vuaece4...@4ax.com...
>> No, ho semplicemente sbagliato.
>
>Compa', avevamo capito... fessi sě, ma a tutto c'č un limite ^_^
Sai, con Lello non si sa mai. :))))))



title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Tue, 31 Oct 2000 21:14:32 +0100, **Toma** <pope...@ramand.ra>
wrote:
>>Compa', avevamo capito... fessi sě, ma a tutto c'č un limite ^_^
>
>Sai, con Lello non si sa mai. :))))))
umphf
wol -
wolv...@ngi.it
Fondatore del primo "Ronie fans club"-Tessera n. 0001


title: [FC] Ve lo dico?

text:
BlackDemon
> >Compa', avevamo capito... fessi sě, ma a tutto c'č un limite ^_^
"**Toma**" <pope...@ramand.ra> ha scritto nel messaggio
news:1sstvssnj9tojjc0a...@4ax.com...
>
> Sai, con Lello non si sa mai. :))))))
Bella questa, merita un bell'applauso!



title: [FC] Ve lo dico?

text:
In Tue, 31 Oct 2000 20:41:31 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
:
>On Tue, 31 Oct 2000 12:49:05 +0100, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>
>
>>>ahahah....non sapete piu' cosa rispondere....
>>>D'altra parte davanti alla Verita' si puo' solo chinare il capo....
>>
>>
>>Non mi provocare...
>
>ma mi faccia il piacere, mi faccia....
Ok, te lo faccio perchè sei tu.
ZX
_


title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Wed, 01 Nov 2000 15:55:25 +0100, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>>Non mi provocare...
>>
>>ma mi faccia il piacere, mi faccia....
>
>Ok, te lo faccio perchè sei tu.
e io chi sono?
>ZX
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>_
ok ti prometto che faccio un salto a casa tua ad insegnarti a usare
agent....ok?
wol -
wolv...@ngi.it
Fondatore del primo "Ronie fans club"-Tessera n. 0001


title: [FC] Ve lo dico?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 01 Nov 2000
12:16:19 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "BlackDemon"
<
bdemon...@iol.it
> scrisse...
>BlackDemon
>> >Compa', avevamo capito... fessi sě, ma a tutto c'č un limite ^_^
>
>"**Toma**" <pope...@ramand.ra> ha scritto nel messaggio
>news:1sstvssnj9tojjc0a...@4ax.com...
>>
>> Sai, con Lello non si sa mai. :))))))
>
>Bella questa, merita un bell'applauso!
Troppo buono. :)))))))



title: [FC] Ve lo dico?

text:
In Wed, 01 Nov 2000 23:02:04 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
:
>>>>Non mi provocare...
>>>
>>>ma mi faccia il piacere, mi faccia....
>>
>>Ok, te lo faccio perchè sei tu.
>
>
>e io chi sono?
Sei già alle crisi esistenziali ?
>ok ti prometto che faccio un salto a casa tua ad insegnarti a usare
>agent....ok?
Molto difficile che tu mi insegni ad usare una cosa che *io* ti ho
dato.
Ma mi piace come ti sei preso a cuore il NG nel quale *io* ti ho
portato.
Ciao
ZX
_


title: [FC] Ve lo dico?

text:
On Thu, 02 Nov 2000 23:51:20 +0100, ZX <
g...@gardanet.it
> wrote:
>>ok ti prometto che faccio un salto a casa tua ad insegnarti a usare
>>agent....ok?
>
>Molto difficile che tu mi insegni ad usare una cosa che *io* ti ho
>dato.
si ma non sviare....
>Ma mi piace come ti sei preso a cuore il NG nel quale *io* ti ho
>portato.
si ma non sviare....
>Ciao
>ZX
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>_
svii....
wol -
wolv...@ngi.it
 - from Artigliopoli



title: Gothic 2 ritirato?? O___o

author: Lollauser

text:
Appena letto su un altro ng:
"Ne sono state ritirate un'unfinità di copie perché vanno in chrash (il
magazzino
che rifornisce il mio venditore ha smesso di venderli)... si hanno novità
ufficilai sulla cosa?"
E' vera sta cosa?
Ecchecchezzo....sto gioco dev'essere maledetto  :-((
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: Gothic 2 ritirato?? O___o

author: AmigOS

text:
Il 28 Jan 2005 21:12:36 +0100, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>Appena letto su un altro ng:
>
>"Ne sono state ritirate un'unfinità di copie perché vanno in chrash (il
>magazzino
>che rifornisce il mio venditore ha smesso di venderli)... si hanno novità
>ufficilai sulla cosa?"
>
>
>E' vera sta cosa?
>Ecchecchezzo....sto gioco dev'essere maledetto  :-((
Sul sito italiano, si parla della possibilità di problemi all'avvio
del gioco.
Comunque sul Forum del sito, vengono riportate le soluzioni ai
problemi.
http://www.multiplayer.it/gothicitalia/


title: Gothic 2 ritirato?? O___o

author: Remalont

text:
Cut
>
> Sul sito italiano, si parla della possibilità di problemi all'avvio
> del gioco.
> Comunque sul Forum del sito, vengono riportate le soluzioni ai
> problemi.
>
>
http://www.multiplayer.it/gothicitalia/
Appena installato il gioco non mi si avviava, mi dava errore nel creare il
disco virtuale o simile, disinstallato e reinstallato non ho avuto problemi,
almeno finora in crash non e' andato !


title: Gothic 2 ritirato?? O___o

text:
AmigOS, nella sua penuria di pudore, in data ven, 28 gen 2005 20:42:47 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>Appena letto su un altro ng:
>>
>>"Ne sono state ritirate un'unfinità di copie perché vanno in chrash (il
>>magazzino
>>che rifornisce il mio venditore ha smesso di venderli)... si hanno novità
>>ufficilai sulla cosa?"
>>
>>
>>E' vera sta cosa?
>>Ecchecchezzo....sto gioco dev'essere maledetto  :-((
>
> Sul sito italiano, si parla della possibilità di problemi all'avvio
> del gioco.
> Comunque sul Forum del sito, vengono riportate le soluzioni ai
> problemi.
>
>
http://www.multiplayer.it/gothicitalia/
Grassie :-)



title: Gothic 2 ritirato?? O___o

author: Davide Monti

text:
Io non ho rilevato alcun problema, a parte che alla fine
dell'installazione mi ha dato volume errato nel cd 3 ma cliccando su
continua e provando a giocarci non ho avuto alcun problema, ora sono alla
fattoria poco fuori Khorinis...
C'è da dire che quando ero nella torre di Xaradas mi si impallava il PC
(si blocca tutto e mi tocca riavviare dal tasto apposito sul case) ma
questo è un problema del mio PC, lo fa anche con altri giochi,
diversissimi tra loro...
E' veramente maledetto sto gioco... abbiamo aspettano mooolti mesi per
averlo sottotitolato in italiano (nemmeno doppiato... che cavolata!) e ora
lo distribuiscono con bachi... oltrettutto il manuale è ridotto
all'osso, è utile solo a chi ha già giocato a Gothic I, e quelli come me
che non ci hanno giocato assiduamente devono sperimentare: per lanciare un
uncantesimo ci ho messo 10 min prima di capire il meccanismo.
Cmq mi sembra molto carino, anche se per me il miglior gioco di ruolo
fantasy è e sarà sempre Morrowind :)
Davide


title: Gamepad Xbox360 e Oblivio

author: Il ConqWiistatore di Fine Secolo

text:
salve
ieri ho acquistato gamepad dell'xbox360 per utilizzarlo su pc.
Confesso che il motivo principale che mi ha spinto è stato quello di
giocare ad Oblivion con il pad.
Purtroppo però, nonostante una serata/nottata passata a cercare di
configurarlo e farlo funzionare, alla fin fine nulla è servito.
Ho installato sia i Driver originale contenuti nella confezione sia
quelli scaricati dal sito Microsoft (prima di collegare il pad come
segnalato sulla confezione),
ho installato poi anche gli XBCD, sperando che questi mi aiutassero,
provando tutti i profili pronti sul sito, ma ancora nulla.
Praticamente, i problemi principalei sono: i grilletti non li riconosce!
Solo con il profili dei grilletti digitali li riconosce. Ma soprattutto
non riesco a far funzionare la levetta destra. I segnale c'è, perchè sia
i driver originali sia gli xbcd, quando la muovo nostrano l'alzarsi e
abbassarsi delle barre degli assi, ma quando entro nel gioco questa non
da segni di vita.
In oltre la levetta destra ha sempre una velocità di spostamento
alquanto misera!
qualcuno saprebbe dirmi dove sbaglio ed aiutarmi grazie mille.


title: Gamepad Xbox360 e Oblivio

author: Andrea Nasisi

text:
Il ConqWiistatore di Fine Secolo ha scritto:
> qualcuno saprebbe dirmi dove sbaglio ed aiutarmi grazie mille.
Premesso che per me è 10.000 volte meglio con tastiera/mouse sul forum
ufficiale del gioco ci dovrebbe essere qualche topic che ne parla
Oppure cerca su
www.tweakguides.com
 la quida ad oblivion se dice
qualcosa. Comunuqe so che è possibile usare il pad con oblivion.
Ciao
Andrea


title: Gamepad Xbox360 e Oblivio

author: fusello

text:
"Il ConqWiistatore di Fine Secolo" <
mdm....@tiscali.it
> ha scritto
cut
> qualcuno saprebbe dirmi dove sbaglio ed aiutarmi grazie mille.
ti consiglio questo software
http://www.pinnaclegameprofiler.com/
costa 19,95 dollari (15 euro circa) e per me li vale tutti
cmq intanto puoi utilizzarlo per 30 giorni aggratis, tie'
ti assicuro che funziona meravigliosamente e non solo con Oblivion :)


title: Promisance

author: Luke

text:
Abbiamo finito il porting in italiano di Promisance un gioco fantasy
strategico web based.
Il gioco e' gratuito e basta registrarsi.
http://www.gioco.net/promisance
Luke


title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: kahn

text:
Secondo voi qual'è l'arma massima per il guerriero che si riesca a trovare
in BG?(io uso la varscona(la spada che mi dà il tipo che vuole ucciedere
Prism alle miniere) per valore affettivo ma non è certamente la più forte


title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Infatti... e' la spada migliore del gioco... ma non la piu' forte ;-)))
La piu' forte, in termini di danno, e' lo spadone a due mani +3 "Il confine
del mondo" (torre di durlag, lo ha il re della scacchiera)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Big Fat 32

text:
Defender, forse?
"kahn" <
ba...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:EwYg4.30305$D3.2...@news.infostrada.it...



title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Mirko

text:
> Secondo voi qual'è l'arma massima per il guerriero che si riesca a trovare
> in BG?(io uso la varscona(la spada che mi dà il tipo che vuole ucciedere
> Prism alle miniere) per valore affettivo ma non è certamente la più forte
        In offesa penso sia lo spadone a due mani +3 che si trova nella
torre di durlag. In generale penso sia la "defender" che ha in mano driz
(non si scrive certo così).
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
kahn <
ba...@libero.it
> wrote in message
EwYg4.30305$D3.2...@news.infostrada.it...
> Secondo voi qual'è l'arma massima per il guerriero che si riesca a trovare
> in BG?(io uso la varscona(la spada che mi dà il tipo che vuole ucciedere
> Prism alle miniere) per valore affettivo ma non è certamente la più forte
Prova con la Defender +5 di Drittz e poi mi racconti....
(zona a Nord-Ovest di Nashkel)


title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
Cavoli io drizzt l'ho sempre trattato da amico e non l'ho attaccato adesso
vado lą e lo spacco a mezzo
Kahn


title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"kahn" <
ba...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qqrh4.5855$Wr6....@news.infostrada.it...
> Cavoli io drizzt l'ho sempre trattato da amico e non l'ho attaccato adesso
> vado lą e lo spacco a mezzo
Drizz't va trattato da amico.
Per qualche motivo a certa gente piace ammazzare chiunque. Mah!
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
"Per qualche motivo a certa gente piace ammazzare chiunque. Mah!"
Il motivo, in questo caso, e' la defender +5... quindi è "giustificato"



title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Alessandro Billeri

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
>
> "Per qualche motivo a certa gente piace ammazzare chiunque. Mah!"
>
> Il motivo, in questo caso, e' la defender +5... quindi è "giustificato"
>
In questo modo non vivi il gioco di ruolo come una "simulazione di
comportamento" ma come un "raccatta tutto perche sei fico"... solo un
party evil puo' uccidere con l'unico scopo di rubare un arma. Se il
Drittz lo trattavi da amico significa che per te era coerente trattarlo
da amico.. e ora lo accoppi solo perche' ha una bella spada?
Azz.. che amico..


title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xaAh4.6814$Wr6....@news.infostrada.it...
> "Per qualche motivo a certa gente piace ammazzare chiunque. Mah!"
> Il motivo, in questo caso, e' la defender +5... quindi è "giustificato"
Non mi pare una valida giustificazione.



title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
> "Per qualche motivo a certa gente piace ammazzare chiunque. Mah!"
>
> Il motivo, in questo caso, e' la defender +5... quindi è "giustificato"
        Scusate, ma perch la chiamate +5? non è una spada +2 (o 3)?  Che BG
mi abbia sodomizzato rifilandomi una spada pacco?
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio er lui"


title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
defender +5 in quanto il bonus di 5 punti è diviso tra thac0 +3 e bonus
armatura +2



title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
Ma infatti "giustificato" l'ho messo tra virgolette.... nemmeno per me è un
valido motivo per uccidere uno degli eroi del Forgotten Realms



title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Filippo

text:
Alessandro Billeri ha scritto nel messaggio <
3886E782...@libero.it
>...
>In questo modo non vivi il gioco di ruolo come una "simulazione di
>comportamento" ma come un "raccatta tutto perche sei fico"... solo un
>party evil puo' uccidere con l'unico scopo di rubare un arma.
Oppure uno che ha finito il gioco e non sa cosa fare...


title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Pibaro

text:
> > "Per qualche motivo a certa gente piace ammazzare chiunque. Mah!"
>
> > Il motivo, in questo caso, e' la defender +5... quindi è "giustificato"
>
> Non mi pare una valida giustificazione.
>
Dipende dall'allineamento del PG e del giocatore, ma se uno è caotico
neutrale ha tutto il diritto di ammazzare Drittz


title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
"Pibaro" <
ma...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:86ihmd$pku$1...@nslave2.tin.it...




E di morire nel tentativo........
Ma purtroppo l'hanno fatto molto piu' scarso e molto piu' stupido di quanto
avrebbe dovuto essere.
Altra cosa  da notare e' che BG e' un gioco per personaggi buoni.



title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Slythe

text:
Pibaro <
ma...@tin.it
> wrote in message 86ihmd$pku$1...@nslave2.tin.it...
>
> > > "Per qualche motivo a certa gente piace ammazzare chiunque. Mah!"
> >
> > > Il motivo, in questo caso, e' la defender +5... quindi è
"giustificato"
> >
Che palle questa Defender!!!!E che sarà mai!! Per poterla usare devi avere
un personaggio di allineamento buono, poi sempre la solita noia!
Perchè non usate lo Spadone a 2 mani +3 Spider's bane? E' molto più utile di
quella spadetta che ti da un misero +2 in CA, in quanto ti conferisce
Libertà d'azione, che vuol dire protezione totale da Ragnatela, Intralciare,
Bloccapersona, Lentezza, Paralisi di alcune creature e cavoli vari.
....so cosa pensate, gli Stivali della velocità?Dateli ad un altro!


title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 25 Jan 2000 10:09:48 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Altra cosa  da notare e' che BG e' un gioco per personaggi buoni.
No.. BG e' un gioco che FAVORISCE i pg buoni e PENALIZZA quelli
cattivi.. non e' la stessa cosa.
(Un giorno capiranno che piu' cattiva si e' , piu' timore la gente
dovrebbe avere della persona...)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:opeNOMAL2LwI2N...@4ax.com...
> >Altra cosa  da notare e' che BG e' un gioco per personaggi buoni.
> No.. BG e' un gioco che FAVORISCE i pg buoni e PENALIZZA quelli
> cattivi.. non e' la stessa cosa.
Si, e il motivo e' che e' stato strutturato pensando ad un gruppo di PG



title: Arma più forte per un guerriero in BG

text:
On Wed, 26 Jan 2000 09:18:37 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si, e il motivo e' che e' stato strutturato pensando ad un gruppo di PG
>buoni.
E' opinabile... IMHO e' piu' una conseguenza della reputazione.. Se
con pochi pt. di reputazione invece di creare guardie avessero messo
dei "bonus" simili a quelli per i buoni... la situazione non avrebbe
piu' favorito i pg buoni.
Per esempio piu' uno e' cattivo , piu' i prezzi sarebbero dovuti
scendere , fino ad averli gratis.. cioe' i negozianti invece di
abbassarli per "gratitudine" lo fanno perche' temono il personaggio...
(e per la loro vita..)



title: Arma più forte per un guerriero in BG

author: Christian Eidolon

text: Aggiungici pure una corazza da sballo e una ALTRA spada , questa +3.


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: Torakiki

text:
Anche se sotto NDA, una cosa credo che tu ce la possa dire:
Verrà tradotto se non altro almeno i testi a video?
Se si, sarà una traduzione all'altezza?
Se no, il testo in inglese sarà comunque "capibile" (niente "slang" per
capirci)?
Grazie :-)
--
>> Torakiki


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: sidewinder

text:
Torakiki wrote:
> Anche se sotto NDA, una cosa credo che tu ce la possa dire:
>
> Verrà tradotto se non altro almeno i testi a video?
nell'articolo, ho letto che ci sara' la traduzione
> Se si, sarà una traduzione all'altezza?
chi lo sa?
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
>nell'articolo, ho letto che ci sara' la traduzione
Quale rivista? GMC o TGM (visto che adesso co-abitano :-) )?
--
>> Torakiki


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Torakiki wrote:
>> nell'articolo, ho letto che ci sara' la traduzione
>
> Quale rivista? GMC o TGM (visto che adesso co-abitano :-) )?
>
la prima



title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
sidewinder ha scritto:
> Torakiki wrote:
>>> nell'articolo, ho letto che ci sara' la traduzione
>> Quale rivista? GMC o TGM (visto che adesso co-abitano :-) )?
>>
>
> la prima
>
Anche la seconda :)
co abitano e vanno anche in stereo a guardare
l'ultimo numero delle due riviste.
Ciao
Andrea


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
> co abitano e vanno anche in stereo a guardare
> l'ultimo numero delle due riviste.
...e di conseguenza l'unico motivo per acquistarle entrambe sono gli
allegati!
(nel mio caso è anche l'unico motivo/scusa per acquistare TGM)
--
>> Torakiki


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: Paolo Paglianti

text:
"Torakiki" <
tora...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:drv207$d99$1...@area.cu.mi.it...
> Anche se sotto NDA, una cosa credo che tu ce la possa dire:
>
> Verrà tradotto se non altro almeno i testi a video?
> Se si, sarà una traduzione all'altezza?
> Se no, il testo in inglese sarà comunque "capibile" (niente "slang" per
> capirci)?
come ti ha detto chi ha letto la rivista (ehm :) ) il testo sarà tutto
tradotto. le voci rimarranno in inglese, cosa non del tutto disprezzabile
considerato che ci sono parecchi bravi doppiatori. L'imperatore, ad esempio,
ha la voce del Capitano Picard.
ciao
P


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
"Andrea Nasisi" <And...@Nasisi.it> ha scritto nel messaggio
news:43e31...@x-privat.org...
> sidewinder ha scritto:
> Anche la seconda :)
> co abitano e vanno anche in stereo a guardare
> l'ultimo numero delle due riviste.
tu ci puoi credere o non credere, a quel che sto dicendo. Pero' la
conduzione delle due riviste è fatta in modo completamente separato, dal
caporedattore all'ultimo collaboratore. E' ovvio che i giochi recensiti sono
piu' o meno gli stessi (a parte qualche esclusiva, noi abbiamo questo mese
Commandos Strike Force e loro Toca), le anteprime sono già un po' piu'
diverse, e la vera differenza, oltre allo stile, la fanno soprattutto
speciali e "altri" articoli.
lo puoi notare anche perchè se leggi lo speciale di Oblivion, presente su
entrambe le riviste, credo che sia scritto in modo molto diverso. D'altra
parte, Bethesda ha fatto una presentazione europea, quindi anche se
comprassi PC Gamer inglese o una rivista tedesca vedresti piu' o meno le
stesse recensioni e, quasi sicuramente, l'anteprima di Oblivion.
ciao
P


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: Laiho

text:
Paolo Paglianti wrote:
> come ti ha detto chi ha letto la rivista (ehm :) ) il testo sarà tutto
> tradotto. le voci rimarranno in inglese, cosa non del tutto disprezzabile
> considerato che ci sono parecchi bravi doppiatori. L'imperatore, ad esempio,
> ha la voce del Capitano Picard.
> ciao
> P
Ottima notizia, personalmente è la cosa che preferisco anche in caso di
buon doppiaggio italiano (che è comunque merce rara, basti pensare ad
HL2 che è considerato uno dei giochi migliori dei tutti tempi e si
ritrovava doppiatori che sembravano arrivati dall'est europa -_- )


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: Franz Von G

text:
Torakiki wrote:
> Verrà tradotto se non altro almeno i testi a video?
http://www.elderscrolls.com/codex/team_obliv_cediary.htm
sulla qualità ovviamente non si può dire nulla..
certo che trovo incomprensibile come, in un paese dove del doppiaggio si
è fatto un'arte (di altissimo livello, tra l'altro), il doppiaggio dei
videogiochi sia affidato o sempre alle solite due voci (bravi, per
carità, ma avere sempre la voce di Christof di Vampire Redemption in
ogni gioco è abbastanza fastidioso) o a gente assolutamente incapace o
che prende sottogamba il lavoro: sarebbe ora che le riviste di settore
iniziassero a fare qualche articolo al vetriolo sull'argomento =P


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: Silver Drake

text:
On Fri, 03 Feb 2006 13:09:52 +0100, Franz Von G wrote:
> sarebbe ora che le riviste di settore iniziassero a
> fare qualche articolo al vetriolo sull'argomento =P
Basterebbe che almeno ne parlassero, magari anche quando il risultato è
buono. Non dubito che la responsabilità sia dei distributori o dei tempi
o di che altro, ma vedo delle gran recensioni di versioni in inglese anche
quando la versione italiana esiste.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
> certo che trovo incomprensibile come, in un paese dove del doppiaggio si è
> fatto un'arte (di altissimo livello, tra l'altro),
Proprio oggi ascoltavo il Triomedusa su RDJ con ospite Luca Ward (e ho detto
tutto) e non volendo sono entrati sul discorso videogiochi parlando di
Splinter Cell, e LW si chiedeva come mai avesse doppiato solo i primi
due....
--
>> Torakiki


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
On Fri, 03 Feb 2006 13:56:31 +0100, Torakiki wrote:
> Proprio oggi ascoltavo il Triomedusa su RDJ con ospite Luca Ward (e ho
> detto tutto) e non volendo sono entrati sul discorso videogiochi parlando
> di Splinter Cell, e LW si chiedeva come mai avesse doppiato solo i primi
> due....
Se ha detto così deve essere distratto sul lavoro, visto che mi pare
ne abbia doppiati tre...



title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
[cut]
In Italia, c'è "spazio" per due riviste moooooolto simili? :-)
--
>> Torakiki


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
> Se ha detto cosě deve essere distratto sul lavoro, visto che mi pare
> ne abbia doppiati tre...
Magari allora si riferiva al nuovo quarto capitolo per cui non č stato
contattato :-)
--
>> Torakiki


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
> come ti ha detto chi ha letto la rivista (ehm :) )
Fosse arrivata al mio paese ben volentieri (anche perchè mi interessa assai
Evil Genius) :-)
--
>> Torakiki


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
On Fri, 03 Feb 2006 14:31:56 +0100, Torakiki wrote:
>> Se ha detto così deve essere distratto sul lavoro, visto che mi pare ne
>> abbia doppiati tre...
>
> Magari allora si riferiva al nuovo quarto capitolo per cui non è stato
> contattato :-)
Più probabile che non lo abbiano scelto (e lì i motivi possono essere
tanti, primo tra tutti probabilmente il fatto che un videogioco non ha mai
le disponibilità finanziarie di un film per il doppiaggio, e Ward diventa
sempre più famoso e costoso con gli anni), ma che non lo abbiano nemmeno
contattato dopo 3 episodi è decisamente poco credibile.



title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2006.02.03....@email.it...
> On Fri, 03 Feb 2006 13:09:52 +0100, Franz Von G wrote:
>
>> sarebbe ora che le riviste di settore iniziassero a
>> fare qualche articolo al vetriolo sull'argomento =P
il problema è quante copie pensano di vendere di un gioco. Il doppiaggio (la
voce) costa un sacco di soldi, e quindi devono pensare di starci dentro. Se
Oblivion venderà quello che merita anche in Italia, TES 5 magari lo
tradurranno in italiano anche nel parlato; se la maggior parte dei giocatori
se lo scarica da Internet, magari non sarà tradotto neanche il testo (cosa
che per Oblivion è stata in forse fino praticamente all'ultimo, peraltro).
io sono piu' che convinto che il mercato italiano, a livello di giocatori
che hanno la voglia e la passione di giocare e il PC in grado di farlo, sia
piu' che sufficiente per "mantenere" la traduzione di tutti i giochi; il
problema è che per tutta una serie di motivi che sarebbe noioso e
ripetitivo, oltre che un po' OT, elencare ora, in Italia è facile fare i
furbi, e soprattutto non viene visto come un illecito. Oltretutto la casa
che ora distribuisce Oblivion, Take 2, è famosa per avere prezzi piuttosto
contenuti nella versione PC.
> Basterebbe che almeno ne parlassero, magari anche quando il risultato è
> buono. Non dubito che la responsabilità sia dei distributori o dei tempi
> o di che altro, ma vedo delle gran recensioni di versioni in inglese anche
> quando la versione italiana esiste.
purtroppo per essere in edicola con una recensione quando il gioco arriva
nei negozi (altrimenti, di che utilità sarebbe la rivista e la recensione?)
dobbiamo provarla su versioni finite, ma non ancora doppiate (il doppiaggio
ovviamente è l'ultima cosa che viene inserita). Pero' su GMC mettiamo sempre
il bollino con la bandierina in indicare se e in che sezioni è tradotto un
gioco.
ciao
P


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
"Torakiki" <
tora...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:drvk4t$eqr$1...@area.cu.mi.it...
> [cut]
>
> In Italia, c'è "spazio" per due riviste moooooolto simili? :-)
questo lo direte voi. c'e' da dire che TGM ha oltre vent'anni di storia alle
spalle, e GMC quasi dieci - intendo dire che non è una novità di questo
mese.
Negli altri paesi (USA, UK, Germania, Francia, Spagna, ecc) esistono almeno
due riviste per PC, se non di piu'.
P


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
> Fosse arrivata al mio paese ben volentieri (anche perchè mi interessa
> assai Evil Genius) :-)
>
ormai è fuori in tutta Italia, e da un pezzo. di dove sei?
ciao
P


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Paolo Paglianti wrote:
> il problema è che per tutta una serie di motivi che sarebbe noioso e
> ripetitivo, oltre che un po' OT, elencare ora, in Italia è facile fare i
> furbi, e soprattutto non viene visto come un illecito.
mah, i pirati esistono in tutto il mondo e i principali gruppi di warez
non sono certo italiani..
Diciamo che in Italia il costo di un videogioco (e di tutte le merci
considerate "elitarie" come giochi da tavolo, cd musicali e libri) è
assolutamente sproporzionato per il contenuto acquistato.
Se le varie software house si sveglieranno, inizieranno a distribuire i
giochi in formato scaricabile, evitandosi una gran quantità di costi e
potendo così vendere il gioco ad un prezzo adeguato: io non penso che in
molti si scaricherebbero un gioco piratato se potessero avere
l'originale a 20-25 euro comodamente a casa propria..


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: AmigOS

text:
Il Fri, 03 Feb 2006 20:09:42 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
>mah, i pirati esistono in tutto il mondo e i principali gruppi di warez
>non sono certo italiani..
>Diciamo che in Italia il costo di un videogioco (e di tutte le merci
>considerate "elitarie" come giochi da tavolo, cd musicali e libri) è
>assolutamente sproporzionato per il contenuto acquistato.
>Se le varie software house si sveglieranno, inizieranno a distribuire i
>giochi in formato scaricabile, evitandosi una gran quantità di costi e
>potendo così vendere il gioco ad un prezzo adeguato: io non penso che in
>molti si scaricherebbero un gioco piratato se potessero avere
>l'originale a 20-25 euro comodamente a casa propria..
E' vero anche che da noi probabilmente, c'è una maggiore cultura del
"piratato" ovvero kissenefrega di quanto costa, ma me lo prendo
piratato. Non pensiamo infatti che i giochi di FX Interactive siano
immuni da tale fenomeno (tanto x fare un esempio).


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
> ormai è fuori in tutta Italia, e da un pezzo. di dove sei?
Come non detto, presa stasera: in "cima" all'Umbria, provincia di PG
--
>> Torakiki
"Paolo Paglianti" <
paolo.pagli...@gmc.it
> ha scritto nel messaggio
news:1jNEf.67074$av6....@tornado.fastwebnet.it...



title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
(mi è partito in Invio)
> ormai è fuori in tutta Italia, e da un pezzo. di dove sei?
Come non detto, presa stasera :-)
Sto proprio in "cima" all'Umbria, provincia di PG!
--
>> Torakiki


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: botolo elettrico

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> come ti ha detto chi ha letto la rivista (ehm :) ) il testo sarà tutto
> tradotto. le voci rimarranno in inglese, cosa non del tutto disprezzabile
> considerato che ci sono parecchi bravi doppiatori. L'imperatore, ad esempio,
> ha la voce del Capitano Picard.
non vedo l'ora di sentire come parla il capitano della guardia reale di
harrakis...


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
botolo elettrico wrote:
> harrakis...
è una città di Oblivion, omaggio a Frank Herbert?


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Franz Von G ha scritto:
> botolo elettrico wrote:
>
>> harrakis...
>
>
> è una città di Oblivion, omaggio a Frank Herbert?
anche al capitano picard, se hai visto il film...


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
botolo elettrico wrote:
> anche al capitano picard, se hai visto il film...
Hypertrek mi dice che tale pianeta si trova nella puntata "Clues" di TNG =)


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

author: Lollauser

text:
AmigOS, nella sua penuria di pudore, in data ven, 03 feb 2006 20:43:08 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>Se le varie software house si sveglieranno, inizieranno a distribuire i
>>giochi in formato scaricabile, evitandosi una gran quantità di costi e
>>potendo così vendere il gioco ad un prezzo adeguato: io non penso che in
>>molti si scaricherebbero un gioco piratato se potessero avere
>>l'originale a 20-25 euro comodamente a casa propria..
>
> E' vero anche che da noi probabilmente, c'è una maggiore cultura del
> "piratato" ovvero kissenefrega di quanto costa, ma me lo prendo
> piratato. Non pensiamo infatti che i giochi di FX Interactive siano
> immuni da tale fenomeno (tanto x fare un esempio).
Esatto, non credo proprio che 20-25 euro per il solo contenuto multimediale
sarebbero visti come un prezzo appetitoso.
Che poi è in pratica quello che mi è successo un paio di mesi fa quando ho
preso a 25 euro HL2, trovandomi con una custodia dvd, il disco del gioco e
un fogliettino del cazzo :-\ e fortuna che l'ho pagato così "poco", penso
invece alla faccia che possano aver fatto quelli che l'hanno preso appena
uscito a prezzo pieno...
Ma qui si sta andando OT ;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Il 04 Feb 2006 13:19:55 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>AmigOS, nella sua penuria di pudore, in data ven, 03 feb 2006 20:43:08 GMT
>ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
>>>Se le varie software house si sveglieranno, inizieranno a distribuire i
>>>giochi in formato scaricabile, evitandosi una gran quantità di costi e
>>>potendo così vendere il gioco ad un prezzo adeguato: io non penso che in
>>>molti si scaricherebbero un gioco piratato se potessero avere
>>>l'originale a 20-25 euro comodamente a casa propria..
>>
>> E' vero anche che da noi probabilmente, c'è una maggiore cultura del
>> "piratato" ovvero kissenefrega di quanto costa, ma me lo prendo
>> piratato. Non pensiamo infatti che i giochi di FX Interactive siano
>> immuni da tale fenomeno (tanto x fare un esempio).
>
>
>Esatto, non credo proprio che 20-25 euro per il solo contenuto multimediale
>sarebbero visti come un prezzo appetitoso.
Dipende. Se vuoi leggere un libro probabilmente no, ma se vuoi
giocare, forse si. con 7 Euro ti vedi un film di due ore, senza
ricevere guide, poster etc. e quando torni a casa, non lo puoi nemmeno
rivedere. :-)
Inoltre nel mio esempio (FX Interactive) , con 19,90 o con 9,90 Euro
hai anche manuale a colori, poster, mappe etc.
>Che poi è in pratica quello che mi è successo un paio di mesi fa quando ho
>preso a 25 euro HL2, trovandomi con una custodia dvd, il disco del gioco e
>un fogliettino del cazzo :-\ e fortuna che l'ho pagato così "poco", penso
>invece alla faccia che possano aver fatto quelli che l'hanno preso appena
>uscito a prezzo pieno...
>Ma qui si sta andando OT ;-)
Si tratta sicuramente di un'edizione "scarna" ma credo che anche i
"contenuti" del gioco vadano considerati e hanno anche quelli un
prezzo.
Per il fatto che con il passare del tempo il costo dei giochi cali
(fortunatamente) capita per TUTTI i giochi.
Premetto che sono un CULTORE della manualistica CARTACEA e delle
edizioni "collector" o "special" comunque, non credo che sia possibile
affermare che HL2 non sia stato un buon acquisto a prezzo pieno solo
per la mancanza di manualistica etc. Al massimo posso accettare che
vengano criticati giochi MEDIOCRI venduti a prezzo PIENO
(indipendentemente con o senza manuale) !


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Lollauser wrote:
> Esatto, non credo proprio che 20-25 euro per il solo contenuto multimediale
> sarebbero visti come un prezzo appetitoso.
suvvia,siamo seri..
nel 90% dei giochi il manuale non lo legge nessuno (e cmq è necessario
che sia cartaceo, va benissimo il pdf), le vecchie scatole cartonate
erano degli inutili ruba-spazio, mappe-monetine-cd bonus col "making of"
se li possono anche tenere per quanto mi riguarda..
Adoro i giochi della Matrix: te li scarichi dal sito col loro bel
manualone in pdf, non devo cercarli in giro per negozi e per pochi
centesimi posso farmi tutte le copie di sicurezza che voglio (per non
parlare del fatto che posso cmq scaricarmeli tutte le volte che voglio
senza pagare spese aggiuntive)


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Il Sat, 04 Feb 2006 14:58:23 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
>Lollauser wrote:

Diciamo che il manuale cartaceo lo ritengo FONDAMENTALE per alcune
tipologie di giochi (esempio: RPG, strategici) dove torna utile una
sua consultazione anche durante il gioco.


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
AmigOS wrote:
> Diciamo che il manuale cartaceo lo ritengo FONDAMENTALE per alcune
> tipologie di giochi (esempio: RPG, strategici) dove torna utile una
> sua consultazione anche durante il gioco.
sugli rpg non saprei (non ricordo di aver mai avuto bisogno di
consultare un manuale durante il gioco), per gli strategici solitamente
me li stampo io quelli della Matrix, il costo è cmq inferiore..


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Il Sat, 04 Feb 2006 16:04:00 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
>sugli rpg non saprei (non ricordo di aver mai avuto bisogno di
>consultare un manuale durante il gioco), per gli strategici solitamente
>me li stampo io quelli della Matrix, il costo è cmq inferiore..
Non conosco i giochi della "Matrix" comunque manuali corposi come
Arcanum (170 pagine) eNeverwinter Night (200 pagine) preferisco averli
già stampati piuttosto che stamparli.
Il Toner non è che sia particolarmente economico.


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Franz Von G, nella sua penuria di pudore, in data sab, 04 feb 2006
13:58:23 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

"suvvia, siam seri.."??
Quello che hai appena scritto è ovviamente la tua rispettabilissima
opinione, ma è appunto la TUA opinione, poi uno si può trovare d'accordo o
meno.
A me personalmente i manuali cartacei piaciono e li trovo estremamente
utili (ovviamente non per tutti i generi di vg, ma se siamo in questo ng
credo che non giochiamo solo fps ;-) ), i pdf vanno bene per le edizioni
economiche e per giochi che puoi giocare senza leggerli, ma negli altri
casi...come ha già detto qualcuno il toner costa, e se non li stampo non li
posso avere sott'occhio mentre gioco, o leggermeli mentre cago :-)



title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Lollauser wrote:
> "suvvia, siam seri.."??
> Quello che hai appena scritto è ovviamente la tua rispettabilissima
> opinione, ma è appunto la TUA opinione, poi uno si può trovare d'accordo o
> meno.
la mia opinione però è considerata quella più comune, visto quanto detto
  dalla Beth ("abbiamo fatto un bel manuale, pur sapendo che non lo
leggerà quasi nessuno").
Non fraintendermi, un'occhiata al manuale l'ho sempre data (durante
l'installazione), ma tolti alcuni giochi particolari come gli strategici
di alto livello, per tutti gli altri giochi lo trovo un orpello
simpatico ma abbastanza inutile (il manule di un fps? o quello degli
rts? parliamo di degli action-rpg?); dunque non penso che una sua
eliminazione farebbe gridare allo scandalo, soprattutto se fosse unita
ad una sensibile riduzione del costo del gioco. Ovvio che se vogliono
vendere un gioco a 60 euro devono per forza giustificare in qualche modo
la spesa: ecco allora la scatola cartonata, il manualetto bello curato,
la monetina in metallo, la guidina a Tamriel.. Io resto dell'idea che se
  togliessero tutto vendendomi il gioco a 20 euro lo comprerei, a tre
volte quel prezzo magari anche no


title: [ATTN] Paolo Paglianti: Oblivion

text:
Il Sun, 05 Feb 2006 01:37:40 +0100, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
>la mia opinione però è considerata quella più comune, visto quanto detto
>  dalla Beth ("abbiamo fatto un bel manuale, pur sapendo che non lo
>leggerà quasi nessuno").
>Non fraintendermi, un'occhiata al manuale l'ho sempre data (durante
>l'installazione), ma tolti alcuni giochi particolari come gli strategici
>di alto livello, per tutti gli altri giochi lo trovo un orpello
>simpatico ma abbastanza inutile (il manule di un fps? o quello degli
>rts? parliamo di degli action-rpg?); dunque non penso che una sua
>eliminazione farebbe gridare allo scandalo, soprattutto se fosse unita
>ad una sensibile riduzione del costo del gioco. Ovvio che se vogliono
>vendere un gioco a 60 euro devono per forza giustificare in qualche modo
>la spesa: ecco allora la scatola cartonata, il manualetto bello curato,
>la monetina in metallo, la guidina a Tamriel.. Io resto dell'idea che se
>  togliessero tutto vendendomi il gioco a 20 euro lo comprerei, a tre
>volte quel prezzo magari anche no
Non credo che il "Prezzo" applicato ad un gioco dipenda da un manuale,
dato che come è stato fatto notare Half Life 2 ne è privo e ad esempio
Neverwinter Night ne ha uno di circa 200 pagine. Entrambi quando sono
usciti, credo che abbiano avuto lo stesso prezzo.
Patrician III alla sua uscita aveva un manuale di oltre 70 pagine a
colori, mappa etc. al prezzo di 19,90 Euro. Ora la stessa edizione si
compra a 9,90 Euro. Ergo non credo che sia la "confezione" uno degli
elementi di maggior incisone del costo del gioco.