title: Bg2 (e ti pareva....) quartiere del ponte

author: Pibaro

text:
""Luc@ 85"" <
lucavalent...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2Mru6.11097$lT1.1...@news2.tin.it...
> ciao a tutti
>
> so che c'è una porta nella quale entrare con una pietra grezza nel
quartiere
> del ponte ma non la trovo piu!!
> una volta c'ero entrato ma ero di livello basso e mi hanno inculato
subito.
> dove cavolo è?
Mmmhhh non so spiegartelo. diciamo che è a sud della locanda dove ci sono
gli avventurieri della wish quest.
> poi un'altra cosa....metto lo spoiler non si sa mai!!
>
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ho letto nella guida di dan simpson tradotta che lo scontro dove si prende
> la celestial fury (ma xche l'avranno tradotta.....in inglese suona molto
> meglio) è uno degli scontri piu duri del gioco....non mi dite che è vero
> xche se no faccio il gioco in solitario xche se no spacco tutti con una
> facilita allucinante!!!
Il combattimento al secondo piano non è affatto semplice, ma se lo si
affronta nella maniera corretta tutto si fa senza problemi, dipende
ovviamente dal livello in cui ci arrivi.
> e poi un'altra cosa....x fare il crom faer serve anche dell'illithium mi
> pare....ma dove lo prendo? dalla mercante di metalli preziosi l'ho gia
preso
> e mi ha mandato da ulger hilldark ma quell'illithium l'ho dato all'artista
> ho provato a tornarci e mi si è riaperta la quest sul diario e mi dice di
> andare ancora da ulger hilldark ma se vado a parlarci mi manda a
cagare....
> (se non serve l'illithium ho scritto tante caxxate x niente!!!)
L'illithium non serve per il crom faeyr, ma per la mazza della distruzione
+2.
In ogni caso se l'hai già dato all'artista non potrai più procurartene.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


text:
ciao a tutti
so che c'è una porta nella quale entrare con una pietra grezza nel quartiere
del ponte ma non la trovo piu!!
una volta c'ero entrato ma ero di livello basso e mi hanno inculato subito.
dove cavolo è?
poi un'altra cosa....metto lo spoiler non si sa mai!!
spoiler
ho letto nella guida di dan simpson tradotta che lo scontro dove si prende
la celestial fury (ma xche l'avranno tradotta.....in inglese suona molto
meglio) è uno degli scontri piu duri del gioco....non mi dite che è vero
xche se no faccio il gioco in solitario xche se no spacco tutti con una
facilita allucinante!!!
e poi un'altra cosa....x fare il crom faer serve anche dell'illithium mi



text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:MSru6.4435$dJ6....@news.infostrada.it...
>
> ""Luc@ 85"" <
lucavalent...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:2Mru6.11097$lT1.1...@news2.tin.it...
> > spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > ho letto nella guida di dan simpson tradotta che lo scontro dove si
prende
> > la celestial fury (ma xche l'avranno tradotta.....in inglese suona molto
> > meglio) č uno degli scontri piu duri del gioco....non mi dite che č vero
> > xche se no faccio il gioco in solitario xche se no spacco tutti con una
> > facilita allucinante!!!
>
> Il combattimento al secondo piano non č affatto semplice, ma se lo si
> affronta nella maniera corretta tutto si fa senza problemi, dipende
> ovviamente dal livello in cui ci arrivi.
ma non lo so io sono andato li pensando gioco dieci minuti e mi guardo un
po' comč il combattimento e se mi uccidono amen mi penso una tattica e ci
torno stasera....ma arrivo li e inizio a menare a caso....keldorn mi becca
una trappola e viene parallizzato anomen lo cura e questa č stata l'unica
difficolta! va be che il party e gia forte (quest cittadine quasi tutte
fatte ho quasi finito il cap 3 draghi gia uccisi e livello medio del party
13 circa) ma se č veramente uno dei combattimenti piu difficili mi
demoralizzo!
cmq che velocita!!! 7 minuti x rispondere!


title: [Dungeon siege] Sito:mods,skins,mappe

author: Spawn

text:
Siccome avevo postato la richiesta di un sito inerente a DS e nessuno mi
rispose mi sono preso la briga di cercarlo e ho trovato questo:
http://www.siegenetwork.com/
Ci ho dato solo un occhiata(ho poco tempo :같[  ) ma ho visto che e' ben
fornito, ci sono nuove skins, un pacco di mods e mappe a volonta.
se i piace DS andateci!!
ciao


title: [Dungeon siege] Sito:mods,skins,mappe

author: Alessandro Casetto

text:
ciao, ho recuperato il tuo indirizzo da it.comp.giochi.rpg sul tema Dungeon
Siege.
volevo chiederti (se hai la versione in italiano) se potevi inviarmi o
mettere su un server per il download il file /resource/language.dsres.
(16MB)
quello è il file con tutte le personalizzazioni dei testi in italiano, io ho
la versione in inglese e volevo vedere cosa succedeva se sostituivo il mio
file in inglese con quello in italiano... mi puoi dare una mano ?
Grazie
Alessandro
"Spawn" <
carlo.t...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:m84W8.8826$7N3.1...@twister2.libero.it...
> Siccome avevo postato la richiesta di un sito inerente a DS e nessuno mi
> rispose mi sono preso la briga di cercarlo e ho trovato questo:
>
http://www.siegenetwork.com/
> Ci ho dato solo un occhiata(ho poco tempo :°°[  ) ma ho visto che e' ben



title: parere...

author: ireland

text:
ce la faccio a giocare a soulbringer col mio p133 32mb ram e matrox mystique
a 2mb?
e a thief 1?
Ireland
ps non fatevi fregare: halflife e torment girano perfettamente!
scommetto che volendo potrei giocare anche a quake3!


title: parere...

author: Bleed

text:
> ce la faccio a giocare a soulbringer col mio p133 32mb ram e matrox
mystique
> a 2mb?
Non ci giochi
> Ireland
> ps non fatevi fregare: halflife e torment girano perfettamente!
> scommetto che volendo potrei giocare anche a quake3!
certo....compralo e sapiimi dire


title: parere...

author: wolverine

text:
On Sun, 2 Jul 2000 13:34:45 +0200, "ireland" <
kall...@tiscalinet.it
>
wrote:
>ce la faccio a giocare a soulbringer col mio p133 32mb ram e matrox mystique
>a 2mb?
assolutamente no
>e a thief 1?
non lo so
>ps non fatevi fregare: halflife e torment girano perfettamente!
>scommetto che volendo potrei giocare anche a quake3!
ma accelerato?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: parere...

author: greenhell

text:
Con queste premesse posso consigliarti solo Diablo II per sfruttare quasi al
massimo i 2 MB della Matrox
greenhell
ireland <
kall...@tiscalinet.it
> wrote in message
8jn966$ar2$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ce la faccio a giocare a soulbringer col mio p133 32mb ram e matrox
mystique
> a 2mb?
> e a thief 1?
>
>
> Ireland



title: parere...

author: Cristian Castellari

text:
Salve ireland, nell'articolo <8jn966$ar2$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
kall...@tiscalinet.it
 scriveva...
> ce la faccio a giocare a soulbringer col mio p133 32mb ram e matrox mystique
> a 2mb?
BOOOM! Eeeeeeh, come no...
> e a thief 1?
Idem
> scommetto che volendo potrei giocare anche a quake3!
Si, certo...
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: parere...

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"ireland" <
kall...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8jn966$ar2$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ce la faccio a giocare a soulbringer col mio p133 32mb ram e matrox
mystique
> a 2mb?
> e a thief 1?
>
>
> Ireland
> ps non fatevi fregare: halflife e torment girano perfettamente!
> scommetto che volendo potrei giocare anche a quake3!
Se per te girare perfettamente vuol dire 5-10 fps allora sì.
Visto che in media il girare decorosamente significa 40-50 fps almeno (per
gli shooter 3d), ho proprio paura che non ci stai dentro.
Non so SB, ma thief in modalità software è aberrante, Q3 non penso che ce
l'abbia nemmeno.
Cla.


title: parere...

author: Stef

text:
Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi wrote:
> Se per te girare perfettamente vuol dire 5-10 fps allora sě.
> Visto che in media il girare decorosamente significa 40-50 fps almeno (per
> gli shooter 3d), ho proprio paura che non ci stai dentro.
Dai, da 30 in su va benissimo.
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: E' uscito Juda's Tale!!!

author: Raistlin

text:
E' fantastico, una figata pazzesca!!! Non so voi ma io l'ho gia' ordinato
alla ISAT e non vedo l'ora di riceverlo!!! Gioite per me :-)))))))))


title: E' uscito Juda's Tale!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Raistlin" <
beh...@tin.it
> wrote:
>E' fantastico, una figata pazzesca!!! Non so voi ma io l'ho gia' ordinato
>alla ISAT e non vedo l'ora di riceverlo!!! Gioite per me :-)))))))))
E che e'?!
(indovino...roba consolara?!)  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [FDI] Problemi tecnici su sito

author: Kadath Dragon

text:
Ho notato che quando si entra nella pagina delle soluzioni, si crea un
doppio frame Xoom, e se si torna alla pagina iniziale cliccando sul
pulsante "Ritorna a pagina principale", se ne crea un terzo...e' un
problema di cui mi scuso e che vedro' di risolvere al piu' presto.
Per intanto ricordo ancora l'indirizzo del sito a cui tutti potete
collaborare
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: [FDI] Problemi tecnici su sito


title: [FDI] Problemi tecnici su sito

text:
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) wrote:
>Ho notato che quando si entra nella pagina delle soluzioni, si crea un
>doppio frame Xoom, e se si torna alla pagina iniziale cliccando sul
>pulsante "Ritorna a pagina principale", se ne crea un terzo...e' un
>problema di cui mi scuso e che vedro' di risolvere al piu' presto.
>
>Per intanto ricordo ancora l'indirizzo del sito a cui tutti potete
>collaborare
>
>
http://members.xoom.it/FDI
Adesso dovrebbe essere tutto a posto
PITTTTAAAAA, perche' non mi mandi mai le tue recensioni da mettere sul
sito?



title: [KTOR] e console

author: Peppe

text:
Scusate maaaaaaaaaaaaaa come si fa scendere la consolle? non esistono tasti
e non si può configurare un tasticello per attivarla? Pensavo comparisse
aggiornandolo alla versione 1.02 ma nisba. Qualcuno può illuminarmi?????????
Peppe


title: [KTOR] e console

author: Maurizio Mugelli

text:


penso sia possibile configurare i ltasto nel .ini, purtroppo non viene
spiegata da nessuna parte la corrispondenza fra i numeri ed i relativi
tasti quindi e' un po' complessa la cosa.
la soluzione semplice e' impostare temporaneamente la tastiera
americana da pannello di controllo di windows, a quel punto la console
si attiva con il tasto in alto a sinistra sotto esc (\ nella tastiera
italiana).
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: [KTOR] e console

text:
> la soluzione semplice e' impostare temporaneamente la tastiera
> americana da pannello di controllo di windows, a quel punto la console
> si attiva con il tasto in alto a sinistra sotto esc (\ nella tastiera
> italiana).
già fatto... sigh!!!!!!


title: Aiuto per Vampire

author: Matteo Margoni

text:
Ho un piccolo problema:
sono alla mia prima missione da vampiro e sono arrivato al terzo livello del
monastero dei cappadociani, ma ora non riesco ad aprire ne la 'porta di
mercurio' ne la 'porta di Garinol'......
Come devo fare? Ho forse dimenticato di azionare qualche leva?
Grazie
Caleb


title: Aiuto per Vampire

author: Rollcage

text:
Devi trovare un dito scheletrico che è su un muro affrescato.
In seguito troverai un teschio nella stanza di Garinol.
Rollcage.


title: DII - open e closed????

author: Emiliano Menzione

text:
Scusate l'ignoranza ma cosa vogliono dire questi due termini per il gioco in
rete????
Grazie e spero di incontrarvi presto su Battle.net


title: DII - open e closed????

author: Vash

text:
Emiliano Menzione <
e.men...@tin.it
> wrote in message
hhKi7.36193$vC1.4...@news1.tin.it...

Open :::  i salvataggi del personaggio risiedono nel tuo computer e possono
essere ( se uno lo desidera ) manipolabili con editor otrainer  e quant
altro .
Closed :::  gli stessi salvataggi si trovano nei server della blizzard ( sul
tuo pc c'è solo la mappa e la keymap ) e non si possono manipolare ( almeno
è molto difficile farlo, anche se gente ce n'è ed io l ho vista )
Giocando in partite open puoi utilizzare i personaggi che usi abitualmente
nel gioco in singolo ma puoi essere soggetto alle scorrettezze di altri
utenti ,mentre per giocare closed devi sviluppare dei nuovi pg giocando solo
on line.
Va da se che personaggi open e closed non possono prendere parte alle stesse
partite...
Io non ho mai giocato open e quindi non so dirti quale sia la situazione
reale, però sui server closed si incontra anche un sacco di gente poco
raccomandabile, come tutti quegli scansafatiche  che si ritrovano sul canale
ita-4  ( :-PPP )
Ciao
Vash


title: DII - open e closed????

text:
"Emiliano Menzione" <
e.men...@tin.it
> wrote:

I PG open sono quelli che si possono usare indifferentemente in singolo o
multy (sia via TCP-IP che su
battle.net
) e il cui file di registro dello
status sta sul tuo HD, quindi e' salvabile, trasportabile, editabile...
(i PG open nelle chat di BN vengono visualizzati tutti con una tunica
marrone)
I PG closed sono quelli che si usano solo in multy su BN, vengono creati sui
reami (sono infatti conosciuti anche come PG realm) e memorizzati sui server
Blizzard per prevenire cheating e hacking vari...
(i PG closed/realm in chat vengono visualizzati con la propria immagine
personalizzata, col tipo di PG e l'equipaggiamento indossato)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DII - open e closed????

author: juri

text:
On Tue, 28 Aug 2001 12:42:22 GMT, "Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>Io non ho mai giocato open e quindi non so dirti quale sia la situazione
>reale, però sui server closed si incontra anche un sacco di gente poco
>raccomandabile, come tutti quegli scansafatiche  che si ritrovano sul canale
>ita-4  ( :-PPP )
purtroppo io non posso venire in questi giorni perché mi è defunto il
lettore CD... e il negozio vicino a casa mia ha pensato bene di
riaprire solo lunedì prossimo ;))


title: DII - open e closed????

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message 3b8bcda9...@news.libero.it...

Ma non c'era un programmillo per far girare comunque il programma anche
senza cd inserito ?
Chissa se funziona anche per giocare on-line.
Alla peggio ti conservo i 2 Natalya's Mark fino a Lunedì  :-PPPPPP
Ciao :-)
Vash


title: DII - open e closed????

text:
On Tue, 28 Aug 2001 19:30:29 GMT, "Vash" <
spac...@libero.it
> wrote:
>Ma non c'era un programmillo per far girare comunque il programma anche
>senza cd inserito ?
>Chissa se funziona anche per giocare on-line.
sě, qualcosa del genere c'č, mi pare che lo sapesse khar... ma tanto
domani vado a piglia' il lettore nuovo, quindi non dovrebbero esserci
problemi...
>Alla peggio ti conservo i 2 Natalya's Mark fino a Lunedě  :-PPPPPP
fino a domani, fino a domani... :PPP


title: Gioco da tavola

author: Flora

text:
Ciao a tutti!
Sono Flora ed è la prima volta che scrivo a questo NG...gioco di ruolo dalla
tenera età di 14 anni,ma l'aiuto che voglio chiedervi è particolare...
Devo fare un regalo e avrei pensato ad un gioco da tavolo particolare..ma la
verità è che non ne conosco abbastanza...
Quello che cerco è un gioco di tipo o strategico o che ricordi un pò i
giochi di ruolo..
Ho pensato che qualcuno con una mentalità abbastanza rpg potesse
aiutarmi.Voi ne conoscete alcuni belli?
(Per es..io ho Civilization..difficile strategico ma bello e longevo..)
Grazie mille!
--
Flora


title: Gioco da tavola

author: Pibaro

text:
"Flora" <
flof...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:6PNK6.3073$Rc5....@news2.tin.it...

Non ho capito se parli di giochi per PC o no.
Prima dici gioco da tavolo, ma poi parli di civilization.
Se parli di giochi per PC ce ne sono molti più o meno di ruolo, ma anche di
tipo strategico, solo che non ho capito cosa tu voglia.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Gioco da tavola

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:bHPK6.2882$cU2....@news1.tin.it...
>
>
> Non ho capito se parli di giochi per PC o no.
> Prima dici gioco da tavolo, ma poi parli di civilization.
Parlo del gioco da tavola Civilization..dimenticavo che esiste anche per
pc...:)
>
> Se parli di giochi per PC ce ne sono molti più o meno di ruolo, ma anche
di
> tipo strategico, solo che non ho capito cosa tu voglia.
>
>
> --
> Ciao - Pibaro
>
>
pib...@libero.it
> ICQ n. 57584065
Cerco un gioco da tavola cmq..:)
Grazie!
--
Flora


title: Gioco da tavola

author: Vervet

text:
Se parli di giochi da tavolo (esiste la versione da tavolo di
Civilization ???????) io ti propongo l'intramontabile HERO QUEST !!!!!
Vervet


title: Gioco da tavola

text:
Hero Quest è molto carino ma dipende anche dall'età di chi lo deve ricevere!
Io ci giocavo quando avevo 13 anni e adesso mi sembra un po' troppo "facile"
come gioco..
Però se vuoi qualcosa di rpg-esco ma senza tanti problemi con tabelle, dadi,
magie, punti ferita, ecc ecc può essere interessante.
D4D0
"Vervet" <
vervet...@katamail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3afbe147...@News.CIS.DFN.DE...



title: Gioco da tavola

text:
On Fri, 11 May 2001 14:59:08 +0200, "D4D0"
<
fabio....@citiesonline.it
> wrote:
>Hero Quest è molto carino ma dipende anche dall'età di chi lo deve ricevere!
>Io ci giocavo quando avevo 13 anni e adesso mi sembra un po' troppo "facile"
>come gioco..
dipende molto da COME ci giochi..........io ci giocavo anche a 16
anni....un mio amico si inventava le avventure e ci metteva i peggio
mostri, anche inventati da lui.....è una buona base su cui
lavorare....diventa quasi un gioco di ruolo se hai un po' di
fantasia...............secondo me è un buonissimo inizio.
Vervet


title: Gioco da tavola

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Flora wrote:
> Devo fare un regalo e avrei pensato ad un gioco da tavolo particolare..ma la
> verità è che non ne conosco abbastanza...
> Quello che cerco è un gioco di tipo o strategico o che ricordi un pò i
> giochi di ruolo..
se cerchi un gioco da tavolo strategico con qualche elemento rgp io ti
consiglio Battletech della Fasa, come strategico è fantastico, gli
scontri tra mech sono veramente divertenti e non troppo complessi da
gestire (niente righelli o squadre :P) e c'è pure qualche elemento rpg
tipo la customizzazione dei mech, niente di trascendentale o ruolistico,
però sempre meglio di niente.
Prova a cercare nei negozi di gdr (se sei di MI prova da Avalon, anche
se da quanto ricordo i prezzi non sono certo i più bassi..), anche se è
un po' vecchio è sempre un grande gioco :)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Gioco da tavola

author: Vincenzo Beretta

text:
"Vervet" <
vervet...@katamail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3afbe147...@News.CIS.DFN.DE...
> Se parli di giochi da tavolo (esiste la versione da tavolo di
> Civilization ???????) io ti propongo l'intramontabile HERO QUEST !!!!!
Civilization da tavolo esiste dal 1983, ma in realta' e' il gioco che
l'Avalon Hill porto' su PC con il nome di "Advenced Civilization".


title: Gioco da tavola

author: DDT

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3AFC4987...@gdr.net...
> se cerchi un gioco da tavolo strategico con qualche elemento rgp io ti
> consiglio Battletech della Fasa,
[CUT]
Battletech e' davvero molto bello, peccato che in Italia sia scarsamente
diffuso...
Tra l'altro, la FASA e' fallita (annuncio ufficiale qualche mese fa)... Se
si trova qualcosa, sono fondi di magazzino. Spero che chi l'ha rilevata la
rimetta in piedi per bene. Per fortuna i progetti a breve non sono cambiati
(attendo con ansia Mechcommander 2 per PC, sviluppato da microsoft, se lo
avessero cancellato sarebbe stato un brutto colpo per me...)


title: Gioco da tavola

author: Roberto Piazzolla

text:
"Flora" <
flof...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:6PNK6.3073$Rc5....@news2.tin.it...
> Devo fare un regalo e avrei pensato ad un gioco da tavolo particolare..ma
la
> verità è che non ne conosco abbastanza...
Dipende tutto da in quanti ci vuoi giocare e da che tipo di gioco desideri.
Se siete in 4 o 5, io ne consiglio 2: Kremlin e Junta.
Il primo è un gioco politico, in cui bisogna cercare di controllare il capo
dello stato russo e fargli vedere 3 parate di inverno prima che muoia di
"influenza" o che venga purgato dal capo del KGB (che è controllato sempre
da un giocatore).
E' un gioco divertentissimo, e pieno di colpi di scena. Eccoti la recensione
http://www.ingame.com/enciclopedia/kremlin/
Junta simula una repubblica sudamericana, in cui i giocatori si votano per
controllare il budget annuale. Si possono fare colpi di stato (su di una
mappa strategica), furti in casa degli altri, omicidi, e scorrettezze varie.
Scopo del gioco è portare più soldi possibili in svizzera.
Trovi una minirecensione qui:
http://www.ingame.com/enciclopedia/junta/
Se invece siete in tanti e volete riempire una intera giornata (oppure
giocare per mesi incontrandovi una volta alla settimana), il gioco giusto è
diplomacy.
Si tratta di una simulazione del periodo prima della prima guerra mondiale
in europa (più russia e turchia). Il gioco si basa principalmente sul
dialogo tra i giocatori, che possono accordarsi come preferiscono. Poi si
svolge il turno di gioco, in cui tutti muovono contemporaneamente (la mossa
deve essere stata scritta prima). E' un gioco di accordi e tradimenti, si
rischiano di incrinare le amicizie, ma ci si diverte. E' uno dei pochi
giochi sopravvissuti fino ad oggi, e si può giocare anche in rete.
Qui trovi una recensione:
http://www.ingame.com/enciclopedia/diplomacy/index.html
E qui trovi dove giocare on-line
http://www.diplomacy-italy.org/home.html
> (Per es..io ho Civilization..difficile strategico ma bello e longevo..)
Di Civilization è uscita anche una espansione che aggiunge solo delle carte,
ed un'altra espansione che aggiunge un pezzo di mappa.
Pur essendo cara, l'espansione delle carte la consiglio, perché così com'è
sono davvero poche. Soprattutto le calamità, non sono molto ben bilanciate.
Comunque il gioco è effettivamente bello.
Ciao
*Roby*


title: Soluzioni x il gioco Il quinto elemento.

author: Andrea Rispoli

text:
Cerco soluzioni x il gioco Il quinto elemento.
Vi prego aiutatemiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!
Il mio indirizzo è il seguente:
aris...@tin.it


author: >;)Bed

text:
sei un'attimino OT, ma solo di poco...CMQ le soluzioni del Quinto
Elemnto possono dare origine a diversi composti a seconda del reagente
col quale lo si impiega: sali, scendi, ossidi ed idrossidi seppia. Una
soluzione uno molare di Quinto Elemeto si può ottenere facendo reagire
del Cis-alfa-bimembron-scopato con 10 ml di acido panoteleutelico e
quindi per distillazione frazionata su otoliti saccaroidi del composto
idroossalico ottenuto.
Per maggiori dettagli  prova a postare su
it.comp.chimica.it
chk'6
>;)

Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Share what you know. Learn what you don't.


title: diablo II - file game.exe chi me lo passerebbe?

author: Valerio Manzo

text:
come da oggetto
grazie
azog


author: Spitz

text:
On Tue, 04 Jul 2000 22:17:31 +0200, Valerio Manzo <
az...@freemail.it
>
wrote:
>come da oggetto
>
>grazie
>
>azog
A cosa ti serve ? Non mi dire per copiarlo.
(---------------------)
(----    SPITZ   ----)
(---------------------)
(-- fra...@ngi.it--)
(---------------------)


author: Daniele Cutali

text:
Non ti funziona Diablo II vero? Ti dà il messaggio d'errore del file
Game.exe? Ti devi scaricare la patch che porta il gioco alla versione 1.01 e
la devi scaricare dal sito della Blizzard
http://www.blizzard.com
. Dopo va
tutto a posto. Anch'io ho avuto la bella sorpresa e mi è quasi venuto un
colpo!


author: Lele

text:
se non sapete non sparlate !
--
__________________________________________________________
 "..........Nulla si crea , nulla si distrugge , tutto si
trasforma..........."
By Lele
lel...@tin.it
   ICQ # 66470766  -  nickname c6 "5lele5" oppure
"hosbagliatoio"
Fatti due risate su
http://utenti.tripod.it/LELEARTS/
   il mio
simpaticissimo sito sui fotomontaggi
 cinematografici   ! ! ! ! !
Spitz <
fra...@ngi.it
> wrote in message
otl4ms4hf7suajref...@4ax.com...



author: azog

text:
il fatto è che non mi funzia proprio con la patch.Con la vers 1.0
tutto a posto..vado ad upgradarla e nisba
se qualkuno vorrebbe avere la cortesia di passarmi il file per fare
una prova..
ciao
azog
On Tue, 4 Jul 2000 23:22:16 +0200, "Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
>
wrote:



author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ju147$6p0$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Non ti funziona Diablo II vero? Ti dà il messaggio d'errore del file
> Game.exe? Ti devi scaricare la patch che porta il gioco alla versione 1.01
e
> la devi scaricare dal sito della Blizzard
http://www.blizzard.com
. Dopo va
> tutto a posto. Anch'io ho avuto la bella sorpresa e mi è quasi venuto un
> colpo!
veramente a me non ha dato nessun problema. Ho solo dovuto riavviare dopo
l'installazione xchè facendo doppio clic sul collegamento non sucedeva
nulla.
Cla.


text:
qualcuno cortesemente potrebbe mailarmi il file?
se mi date un assenso vi lascio la mail
azog



author: Daniele Minciaroni

text:
"azog" <
az...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:jrn5ms4grqiaud3bf...@4ax.com...
> il fatto è che non mi funzia proprio con la patch.Con la vers 1.0
> tutto a posto..vado ad upgradarla e nisba
> se qualkuno vorrebbe avere la cortesia di passarmi il file per fare
> una prova..
>
compratelo originale
ciao
--
Daniele Minciaroni
-----------------------------------------
dan...@multiplayer.it
-----------------------------------------
www.multiplayer.it
-----------------------------------------


title: Alundra2 Seagul ruins Boss

author: Grizzly

text:
chi mi aiuta a sconfiggere il boss?
ciao e a buon rendere!!


title: [BG] Non appaiono più le parole dei personaggi

author: Gandalf The Grey

text:
Salve!
Ho appena reinstallato Bg (versione USA) per giocarlo una seconda volta.
Ho fatto l'installazione completa (2.5 Giga) ed ho installato la patch
internazionale (quella da 14 mega, multilingue), ma adesso ho un problema:
avete presente le frasi si inizio dialogo.. quelle parlate, che in teoria
dovrebbero apparire nella finestra di dialogo in basso? ecco, adesso non
appaiono piů: il che, finchč parlo con dei bamboccioni non mi crea problemi,
ma quando durante un combattimento devo tenere traccia della situazione
inizia ad essere un problema...
sapete se č un problema della patch o cos'altro??
Grazie dell'aiuto!
Gandalf The Grey


text:
Come non detto... io cretino che non mi ricordavo di attivare i subtitles...
Gandalf The Grey ha scritto nel messaggio <7ftivv$246$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Salve!
>
>Ho appena reinstallato Bg (versione USA) per giocarlo una seconda volta.
>Ho fatto l'installazione completa (2.5 Giga) ed ho installato la patch
>internazionale (quella da 14 mega, multilingue), ma adesso ho un problema:
>avete presente le frasi si inizio dialogo.. quelle parlate, che in teoria
>dovrebbero apparire nella finestra di dialogo in basso? ecco, adesso non
>appaiono più: il che, finchè parlo con dei bamboccioni non mi crea
problemi,
>ma quando durante un combattimento devo tenere traccia della situazione
>inizia ad essere un problema...
>
>sapete se è un problema della patch o cos'altro??



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Gandalf The Grey ha scritto nel messaggio <7fupfq$8vv$
1...@diesel.cu.mi.it
>...
>Come non detto... io cretino che non mi ricordavo di attivare i
subtitles...
ROTFLOL ^__________________^
(scusa se ho riso, ma non ho pututo farne a meno)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: ho ripreso

author: Garrett

text: risen lo trovo troppo poetico


title: ho ripreso

author: AmigOS

text:
On Thu, 05 Sep 2013 14:17:43 +0200, Garrett <
NOS...@gmail.com
> wrote:

>risen lo trovo troppo poetico

Se lo guardi più attentamente, in realtà è romantico.


title: ho ripreso

text:
Il 05/09/2013 15:01, AmigOS ha scritto:
> On Thu, 05 Sep 2013 14:17:43 +0200, Garrett <
NOS...@gmail.com
> wrote:
>
>> risen lo trovo troppo poetico
>
> Se lo guardi pi� attentamente, in realt� � romantico.
>
� una presa per il culo?


title: ho ripreso

text:

Assolutamente no !


title: ho ripreso

text:

allora tu riesci anche ad essere serio talvolta?


title: ho ripreso

text:
On Fri, 06 Sep 2013 12:12:05 +0200, Garrett <
NOS...@gmail.com
> wrote:

>allora tu riesci anche ad essere serio talvolta?

No.


title: Baldur's Gate

author: TevesH

text:
Ritorno al NG dopo mesi di astinenza perche' finalmente la mia vita ha
un senso: HO COMPRATO Baldur's Gate !
Ebbene si', ho fatto il passo, e adesso leggere questo NG riacquista un
senso.
Gioco molto bello devo dire, ma credo che non c'e' bisogno che questo ve
lo dica io, no?
Bene, ora che ho fatto le presentazioni, mi piacerebbe sapere se qui sul
NG siete organizzati per il gioco in multy. Mi chidedevo se non sarebbe
il caso di fare una lista dei PG che intendono giocare in multi con BG,
con le relative INFO (lvl, classe, razza, allineamento, etc.), in modo
che se qualcuno vuole fare una partita e cerca un mago, beh, sa dove
trovarla. Che ne dite? Ah, la lista la faccio pure io, basta che
mimandate le vostre info (direi che dovrebbero bastare Classe, Razza,
Lvl, Allineamento, E-mail propria e casomai UIN, e poi orario di
connessione preferito).
Che dite? Muoio dalla voglia di provare BG in multi :)
CIAO
TevesH, lo Stregone


title: Baldur's Gate

author: Crash Override

text:
TevesH ha scritto nel messaggio <
371B77E1...@iname.com
>...
[...]
>Che dite? Muoio dalla voglia di provare BG in multi :)
>
Mi sa che sei nato nella nazione sbagliata. Qui in Ita, in multi al massimo
ci giochi a tetris in versione scarna...
-Vitto-


title: Baldur's Gate

author: CPE

text:
TevesH ha scritto nel messaggio <
371B77E1...@iname.com
>...

>Che dite? Muoio dalla voglia di provare BG in multi :)
>
>CIAO
>TevesH, lo Stregone
>
^__^ L'idea mi piace parecchio... ti mando qui la descrizione o sulla mail
privata?


title: Baldur's Gate

author: Lorenzo d'Amato

text:
Fermi tutti non fate cio' che e' gia' stato fatto :-) ho una lista di tutti
gli oggetti e di tutti i pg (con caratteristiche ed eventuali subquest a
loro correlate)
Ciao, Lorenzo
mergellina+AEA-iol.it


title: Spoiler Grim Fandango

author: Pako

text:
[Spoliler]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Mi hanno prestato questo gioco e devo restituirlo, quindi devo finirlo alla
svelta, penso di essere proprio alla fine infatti sto cercando di recuperare
il corpo do Salvador utilizzando il biglietto per il N.9, sono nella
locazione dietro la serra e il biglietto si "agita" in diversi punti ma non
riesco a trovarlo.


title: Spoiler Grim Fandango

author: Roberto Morabito

text:
Pako ha scritto nel messaggio <7db99i$ndq$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...

Behhh è proprio dietro la serra: muoviti piano piano e vedrai che ad un
certo punto il biglietto svolazzerà da solo... il principio è lo stesso (più
o meno) che hai adottato con il cartello per Rubacava
Bivotar ICQ #8274882


title: Spoiler Grim Fandango

text:
Pako ha scritto nel messaggio <7dm75p$nbo$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>
>>>[Spoliler]
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>>.
>>
>Ma il corpo lo trovo passandoci sopra ho devo utilizzare il pulsante azione
>sul terreno o qualche oggetto (falce?).
>
No, ti avvicini piano piano facendo molta attenzione a quando il foglio
smette di agitarsi nelle tue mani...... se smette di agitarsi ti giri
leggermente e prosegui in un'altra direzione quando ad un certo punto il
foglio se ne va da solo ed atterra dove c'è il corpo; purtroppo non ricordo
bene cosa accade , ma non devi fare altro per scoprirlo.
PS:
Scusa se ti ho risposto tardi, spero che tu abbia ancora il gioco.


title: LEGGIMI!

author: Sylia

text:
NON E' UNA TRUFFA: ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON SEMPLICISSIMO
SCAMBIO Dl MESSAGGI VIA RETE!!
Rasmus Lino e' un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi Ia bella cifra
di 64.700.000.000 £!!!!!!!!!!
Una notizia del genere non passa inosservata!!!! se vuoi sapere come ha
fatto questo simpatico giovanotto ad arrichirsi cosi in fretta eccoti Ia
spiegazione, ma prima di tutto sappi:
Non mi interessa stare qui a convincerti sulla bontà o meno di questo
metodo.
I0 HO APPENA DECISO DI PROVARCI!!
Questa catena Si differenzia dalle altre per la sua potenzialita' di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'.
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO Ti servirà in futuro.
Tutto ciò che ti serve sono:
-6 banconote da 2.000 lire
-6 francobolli per lettera.
CHE COSA HAI DA PERDERE? Telo dico io N-I-E-N-T-E. Sarebbe da stupidi
non
provarci!!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE:
1°PASSO:
Prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO. HO ALLEGATO 2.000 LIRE.
BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 Lire e mettine una in ognuno dei fogli
di
carta che hai preparato prima, opportunamente piegati in modo da non
rendere visibile la banconota dall' esterno (per evitare accidentali
furti).
2° PASSO:
Inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e
chiudila
(fai lo stesso con gli altri 5 fogli).
Se non lo farai le tue possibilità di guadagno Si ridurrebbero
moltissimo.
Ciò che stai facendo e' OFFRIRE 6 CAFFE': PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE
LEGALE
3°PASS0: Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi:
#1 Diego Cuttone
c.p. 87
47822 Santarcangelo di R.
#2 Fabrizio La Monica
Via Villa Heloise 24
90143 Palermo
#3 Stefano Mocellin
Via Dei Passeri 5
21029 Vergiate (VARESE)
#4 Latini Davide
Via XX Settembre 33
28010 Gargallo ( Novara )
#5 Piero Odorici
Via G.Massarenti 96
40138 Bologna
#6 Rita Carla Francesca Monticelli
Via Goito 11
09123 Cagliari
4° PASSO:
Ora cancella iI nominativo #1 dalla lista che vedi sopra, e sposta in
alto
gli altri nominativi (il #6 diventa #5 il, #5 diventa #4 ecc.) e
aggiungi il
tuo nominativo come #6 nella lista
5° PASSO:
Spedisci questo messaggio ricordando di inserire il tuo nome al #6 ad
almeno
200 newsgroup(ce ne sono almeno 50.000 !!!!). Te ne bastano 200, e
perché
no, invia anche ad amici che hai in chat, ma ricorda più mail spedisci
più
ti arrivano soldi!!!!
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE
Di 200 contatti con diversi newsgroup, ipotizziamo pessimisticamente
che tu
riceva solo 5 adesioni. Quindi con il tuo nome al #6 posto su ogni
messaggio
ricevi in tutto 10.000lire.
Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire spedisce anche lei 200
messaggi ad
altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo nome al #5 posto, supponendo
che
anche loro ricevano 5 adesioni,questa fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al #4 posto
e
nelle medesime sfortunate persone solo 5 persone aderiscono questo ti
porta
altre 250.000 lire.
ora queste 125 persone continuano con la medesima procedura (il tuo
nominativo ora é¨ al #3 posto) ancora solo 5 adesioni ciò porta altre
625
persone e quindi 1.250.000 lire a te!!!
ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE:
Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al 2°
posto
questo ti porta altre 6.250.000 lirellI!
Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con il tuo nome al #1°
posto
e riceverai come prima 5 adesioni questo ti porta 31.250.000 lire !!!
tutto
con un investimento iniziale di solo 12.000 lire
e tutto ciò ipotizzando solo 5 adesioni che é¨ davvero un numero molto
basso
di solito sono 20-30 ;ora eccoti una media con 15 adesioni
al posto#6 30.000 lire al posto #5 450.000 lire al posto #4 6.750.000
lire al
posto#3 101.250.000 lire al posto#2 1.518.750.000 lire al posto #1
22.781.750.000 lire
TOTALE 23.008.480.000 LIRE INCREDIBILE! I!!!!! !!! ! !l!!
Senza sperare in tanta grazia. perché non provate a vedere se funziona??
questa catena conviene a me, a te, e a tutti quelli che leggono: in
pratica
tutti ci arricchiremo con sole 12.000 lire , 6 francobolli, E SENZA
RECARE
DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE !!l
(ma credo che tu l'abbia già fatto)
il meccanismo e' chiaro i ragionamenti sopra riportati sono
ineccepibili!!!
Che cosa sono poi 12.000 lire?? Sicuramente ti divertirai e avrai di
sicuro
molta più possibilità di fare soldi rispetto agli sconvenientissimi
giochi
statali.
poi non serve fortuna perché è un gioco puramente statistico
Ma ricorda se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO (anche perché
ce
n'è per tutti I!! cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli
altri
seguono due lettere per raccontarti di se che hanno provato:
un giorno navigando leggo questo messaggio provo e dopo 4 settimane non
mi
ricordavo più del gioco fin quando arrivarono le prime buste e man mano
le
altre.Era incredibile posso dire di avere guadagnato sicuramente
60.000.000
lire. adesso possiedo una nuova macchina e quest'estate sono stato in
vacanza in Australia wow!!!
Sono un ragazzo di 37 anni e 15 gg fa ero un po' accorto di soldi e
essendo
un appassionato di comp. mi imbattei in questa lettera che diceva vuoi
vincere tanti soldi?? perché non provare..
e adesso ho un computer nuovissimo e mi avanzano ancora tanti soldi.
PROVA E VEDRAI COME IL TUO PORTAFOGLIO SI GONFIA.


title: BLACK DAHLIA

author: James Xandu

text:
Ho appena finito di giocare l'adventure della TAKE-2 e mi ha colpito il finale
molto "amaro" e comunque insolito nel mondo delle adventures......
Tuttavia volevo conoscere le vostre opinioni in merito, anche con rigurado
allo svolgersi della trama nel suo complesso: non trovate forse la storia
molto logica ed avvincente nella prima parte e solo avvincente nella seconda??
Winslow non avrebbe potuto fare tutto senza coinvolgere fino alla fine il
povero Pearson? Oppure il rituale necessitava della sua presenza???
James


title: BLACK DAHLIA

author: Simona Borsa

text:
"Andrea Fabrizio Vella" ha scritto nel messaggio
<000701be0761$fc8be000$1fbcd8d4@oemcomputer>...
>sono fermo al punto in cui una volta visitata la missione e presa la =
>foto di ernie vado dall'investigatore che mi d=E0 alcune informazioni su =
>di essa..
>a questo punto ho provato a contattare di nuovo lou fischterwald al =
>raven room ma non mi fanno entrare dicendo che =E8 chiuso!!
>sono sicuro di avere tutti gli indizi necessari...ho un solo dubbio: la =
>vetrata che ho ricostruito e da cui ho ricavato i nomi (araldo scriba =
>etc..) mi sembra giusta ma non ho alcun segnale che mi indichi che ho =
>superato il puzzle. Non vorrei che stia l=EC il problema e che debba =
>ricostruirla meglio ..i nomi sono completi ma fischterwald ha una =
>piccola spaccatura sulla f .S=F2 che il difetto ( o il pregio!!) di =
>questo game sta proprio nell'impossibilit=E0 di scoprire se hai risolto =
>i puzzle ( devi scoprirlo da solo)
>AIUTAMI TE NE PREGO SONO FERMO L=EC DA TANTISSIMO!!!!
Non ti preoccupare....la vetrata va benissimo anche con qualche spaccatura.
Ciò che devi fare ora è riuscire a parlare con Lou.
Perché non telefonargli?
Cerca di ricordare dove hai visto un telefono (quello nel tuo ufficio non è
più funzionante)....
Spero che questi indizi bastino a metterti sulla giusta strada, altrimenti
fammi sapere, sarò più precisa.
Simona Borsa
rame...@inrete.it


title: [MW] Guar Ranch?!?

text:
Ciao a tutti,
ho installato il plug-in che mi mette a disposizione un ranch di guar
addomesticabili nei pressi di seyda-neen. Compro la sella, monto il guar e
vado in giro tranquillo tranquillo, mi succedono però due cose antipatiche:
1 - non posso cambiare più il tipo di visuale, ovvero posso solo giocare col
il personaggio in soggettiva.
2 - quando passo da una regione all'altra, il guar sparisce.
Ho installato anche la versione ITA finale.
Capita anche a voi?
Ciao


schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, smegma Dio che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo in croce, infame Dio in croce,
porco Dio che si fa dare in culo, topo Cristo col culo slabbrato, maledetto Cristo a 90 gradi, maledetto Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Dio a 90 gradi, schifosa la Madonna col culo slabbrato, porco Cristo con la gonorrea,
testa di cazzo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna con la gonorrea,
topo Cristo che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che si fa dare in culo, bastarda la Madonna che lo succhia ai cammelli, schifoso Dio in croce,
frocio Dio che si fa dare in culo, frocio Dio che si fa dare in culo, infame la Madonna col culo slabbrato, schifoso Cristo a 90 gradi, smegma Dio a 90 gradi, bastardo Dio col culo slabbrato, merdosa la Madonna con la gonorrea,
smegma Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, schifoso Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio con la gonorrea, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli,
infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Dio che caga sulla tomba di vostra madre, schifosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, frocio Cristo in croce,
smegma Cristo che si fa dare in culo, smegma Cristo che si fa dare in culo, troia la Madonna che si fa dare in culo,
lesbica la Madonna in croce, bastardo Cristo a 90 gradi, infame Dio col culo slabbrato, bocchinara la Madonna con la gonorrea, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Dio con la gonorrea, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, porco Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo in croce, testa di cazzo Cristo in croce,


topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, porco Cristo che si fa dare in culo, testa di cazzo Cristo in croce, troia la Madonna in croce,
puttana la Madonna che si fa dare in culo, topo Cristo col culo slabbrato, maledetto Dio a 90 gradi, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastarda la Madonna con la gonorrea,
bastarda la Madonna con la gonorrea, schifoso Dio con la gonorrea, frocio Dio che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli, smegma Dio che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Cristo che si fa dare in culo, smegma Cristo in croce,
schifoso Dio in croce, merdosa la Madonna che si fa dare in culo, bastardo Cristo col culo slabbrato,
bastardo Cristo col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi, bastarda la Madonna a 90 gradi, schifosa la Madonna col culo slabbrato,
frocio Cristo con la gonorrea, smegma Dio che caga sulla tomba di vostro padre, troia la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, lesbica la Madonna con la gonorrea, bastardo Cristo che lo succhia ai cammelli,
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schifosa la Madonna in croce, porco Dio in croce, testa di cazzo Dio che si fa dare in culo, troia la Madonna col culo slabbrato,
porco Cristo a 90 gradi, topo Dio a 90 gradi, maledetto Dio col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo con la gonorrea,
ulo, testa di cazzo Cristo che si fa dare in culo, topo Dio in croce,
 bastardo Dio che si fa dare in culo, puttana la Madonna in croce, smegma Cristo a 90 gradi, bastardo Cristo che si fa dare in culo,
o col culo slabbrato, bocchinara la Madonna col culo slabbrato, topo Cristo a 90 gradi,
porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Dio con la gonorrea, maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, schifoso Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
zo Cristo a 90 gradi,
, bastardo Cristo col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi,
, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre, troia la Madonna con la gonorrea, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio in croce, schifoso Dio che si fa dare in culo,
bastarda la Madonna che si fa dare in culo, frocio Dio a 90 gradi, smegma Dio col culo slabbrato, schifoso Cristo col culo slabbrato, frocio Cristo a 90 gradi, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
puttana la Madonna con la gonorrea, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Cristo in croce, porco Dio che si fa dare in culo, troia la Madonna in croce, smegma Dio a 90 gradi,
bastardo Dio col culo slabbrato, lesbica la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi, infame Dio che caga sulla tomba di vostro padre, porco Dio con la gonorrea, bastardo Cristo con la gonorrea, infame Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
schifosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, porco Cristo in croce, testa di cazzo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Dio che si fa dare in culo, lesbica la Madonna in croce, topo Cristo a 90 gradi,
maledetto Cristo col culo slabbrato, bocchinara la Madonna col culo slabbrato, bastarda la Madonna a 90 gradi,
frocio Dio con la gonorrea, infame la Madonna con la gonorrea, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Dio che lo succhia ai cammelli, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,
smegma Dio col culo slabbrato, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Cristo col culo slabbrato,
infame Dio che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
la Madonna che lo succhia ai cammelli,
oso Cristo con la gonorrea, smegma Dio che lo succhia ai cammelli, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, frocio Cristo che si fa dare in culo, puttana la Madonna in croce,



title: porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre

text:
schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, troia la Madonna con la gonorrea, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli, infame Dio in croce,
porco Dio che si fa dare in culo, schifosa la Madonna che si fa dare in culo, maledetto Cristo in croce, testa di cazzo Dio a 90 gradi, topo Dio col culo slabbrato, topo Dio col culo slabbrato, schifoso Cristo con la gonorrea,
frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostro padre, puttana la Madonna con la gonorrea, topo Cristo che lo succhia ai cammelli,
maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna in croce,
smegma Dio a 90 gradi, bastardo Dio col culo slabbrato, bastardo Dio col culo slabbrato, merdosa la Madonna col culo slabbrato, smegma Cristo a 90 gradi,
infame Dio che caga sulla tomba di vostro padre, porco Dio con la gonorrea, infame la Madonna che lo succhia ai cammelli, infame Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
smegma Dio che caga sulla tomba di vostra madre, bastardo Dio che lo succhia ai cammelli, porco Cristo in croce, bastardo Dio in croce,
infame Dio che si fa dare in culo, smegma Cristo col culo slabbrato, bastardo Cristo a 90 gradi, porco Dio a 90 gradi, bocchinara la Madonna col culo slabbrato, infame Cristo con la gonorrea, porco Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, troia la Madonna con la gonorrea,
testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio in croce,
 in croce, puttana la Madonna a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato, maledetto Dio col culo slabbrato,
io che si fa dare in culo, smegma Dio che si fa dare in culo, puttana la Madonna che si fa dare in culo,
n culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


text:
testa di cazzo Dio con la gonorrea, infame Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Cristo che lo succhia ai cammelli, porco Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo in croce, topo Cristo che si fa dare in culo,
lesbica la Madonna col culo slabbrato, bocchinara la Madonna a 90 gradi, schifoso Dio col culo slabbrato,
schifosa la Madonna con la gonorrea, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, testa di cazzo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, topo Dio con la gonorrea, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre,
schifoso Dio che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna in croce, bastardo Cristo che si fa dare in culo, frocio Dio che si fa dare in culo, schifoso Cristo a 90 gradi, frocio Cristo col culo slabbrato, bastardo Dio con la gonorrea,
puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Cristo con la gonorrea, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, porco Dio che lo succhia ai cammelli,
schifosa la Madonna in croce, troia la Madonna che si fa dare in culo, testa di cazzo Dio che si fa dare in culo, topo Dio in croce, lesbica la Madonna a 90 gradi, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato, infame Dio col culo slabbrato,
bocchinara la Madonna con la gonorrea, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Dio che si fa dare in culo, maledetto Dio in croce, testa di cazzo Cristo in croce,
topo Cristo che si fa dare in culo, porco Dio col culo slabbrato, merdosa la Madonna a 90 gradi, schifoso Cristo col culo slabbrato,
bastarda la Madonna con la gonorrea, infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
smegma Dio con la gonorrea, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, maledetto Dio che si fa dare in culo,
a la Madonna con la gonorrea, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,


title: Gothic: tempio del dormiente

author: Marco

text:
sono ancora bloccato!
 (spero di non essere "spoiler")
nel senso che:
dopo aver sbloccato grate e cancelli, mi trovo davnti ad un lungo ponte
che porta ad un tempio e li c'č un orco scaimano che mi dice semplicemente
di andarmene: gli altri li ho uccisi tutti facilmente ma questo... proprio
non c'č verso neanche di scalfirlo!
ho notato che posso aggirarlo e non mi dice niente... allora entro nel
tempio e subito dopo le scale c'č un Apocaliptyc Templar (cosě c'č
scritto)che non riesco neanche a scalfire! e pensare che ho un'ascia bella
grossa!
come posso fare! vi prego, aiuatatemi, non posso fermarmi qui.. sento che
la fine č vicina...
un ultima cosa... ho trovato una "strange sword", ma non posso usarla come
arma... come mai?
grazie 1000!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Gothic: tempio del dormiente

author: Antikebi Prototype

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:ar81m4$flf$1...@news.newsland.it...
> sono ancora bloccato!
>
>  (spero di non essere "spoiler")
>
> nel senso che:
> dopo aver sbloccato grate e cancelli, mi trovo davnti ad un lungo ponte
> che porta ad un tempio e li c'č un orco scaimano che mi dice semplicemente
> di andarmene: gli altri li ho uccisi tutti facilmente ma questo... proprio
> non c'č verso neanche di scalfirlo!
> ho notato che posso aggirarlo e non mi dice niente... allora entro nel
> tempio e subito dopo le scale c'č un Apocaliptyc Templar (cosě c'č
> scritto)che non riesco neanche a scalfire! e pensare che ho un'ascia bella
> grossa!
>
> come posso fare! vi prego, aiuatatemi, non posso fermarmi qui.. sento che
> la fine č vicina...
>
> un ultima cosa... ho trovato una "strange sword", ma non posso usarla come
> arma... come mai?
Portala a Xardas!!!!!!!!!!! Quella spada fa un danno di 120 da
magia!!!!!!!!!! Le persone le uccidi con una o al massimo 2
spadate!!!!!!!!!!!!
>
> grazie 1000!
>


title: Gothic: tempio del dormiente

text:
grazie 1000 per la dritta!
ma come faccio ad andare da Xardas? il teletrasporto non mi funziona!
se faccio tutta la strada indietro, non so se posso uscire dal tempio,
perchč per entrarci (per passare quella grata) ho usato l'orc spell del
telerasporto... e poi anche se riesco ad uscire, non so se riesco ad
entrare...quella benedetta statuetta non sono mica riuscito a prenderla!
cmq adesso provo, al massimo rifaccio tutto dall'inizio (nel senso che ho
salvato prima di entrare nel tempio... )
vado, uccido, e torno! ciauz!
Antikebi Prototype wrote:


> >
> > grazie 1000!
> >



title: Gothic: tempio del dormiente

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:arao7u$h3h$1...@news.newsland.it...
> grazie 1000 per la dritta!
> ma come faccio ad andare da Xardas? il teletrasporto non mi funziona!
> se faccio tutta la strada indietro, non so se posso uscire dal tempio,
> perchč per entrarci (per passare quella grata) ho usato l'orc spell del
> telerasporto... e poi anche se riesco ad uscire, non so se riesco ad
> entrare...quella benedetta statuetta non sono mica riuscito a prenderla!
>
> cmq adesso provo, al massimo rifaccio tutto dall'inizio (nel senso che ho
> salvato prima di entrare nel tempio... )
>
> vado, uccido, e torno! ciauz!
La statuetta la prendi con la telecinesi


title: Gothic: tempio del dormiente

text:
grazie di nuovo!
cmq ho visto che non è tanto semplice portare la spada da Xabaras... poi
devi fare un sacco di cose!
cmq, meno male che c'è milton (il mago con la tunica rossa) ... se non
c'era lui, come bisognava fare?
e poi mi sa che si sono incavolati un bel pò, salturas e gli altri!
speriamo che si riesca ad arrivare lo stesso fino alla fine...
adesso provo a rientrare di nuovo nel tempio, spero di riuscirci!
cmq la statuetta è quella in cima a quella specie di totem proprio davanti
al cancello di ingresso, vero?
ciao!
Antikebi Prototype wrote:
> "Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
> news:arao7u$h3h$1...@news.newsland.it...
> > grazie 1000 per la dritta!
> > ma come faccio ad andare da Xardas? il teletrasporto non mi funziona!
> > se faccio tutta la strada indietro, non so se posso uscire dal tempio,
> > perchè per entrarci (per passare quella grata) ho usato l'orc spell del
> > telerasporto... e poi anche se riesco ad uscire, non so se riesco ad
> > entrare...quella benedetta statuetta non sono mica riuscito a prenderla!
> >
> > cmq adesso provo, al massimo rifaccio tutto dall'inizio (nel senso che ho
> > salvato prima di entrare nel tempio... )
> >
> > vado, uccido, e torno! ciauz!
> La statuetta la prendi con la telecinesi



title: Gothic: tempio del dormiente

text:
"Marco" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:ard657$nim$1...@news.newsland.it...
> grazie di nuovo!
> cmq ho visto che non è tanto semplice portare la spada da Xabaras... poi
> devi fare un sacco di cose!
> cmq, meno male che c'è milton (il mago con la tunica rossa) ... se non
> c'era lui, come bisognava fare?
> e poi mi sa che si sono incavolati un bel pò, salturas e gli altri!
> speriamo che si riesca ad arrivare lo stesso fino alla fine...
>
> adesso provo a rientrare di nuovo nel tempio, spero di riuscirci!
> cmq la statuetta è quella in cima a quella specie di totem proprio davanti
> al cancello di ingresso, vero?
Esatto, è proprio lei
ciao


title: aiuto per entrare a baldur's gate

author: Dario Tap

text:
ho sistemato tutti i campi dei banditi... fatto quel che dovevo alle
miniere... ora perň non mi fa entrare a baldur's gate dalla locazione
dell'ultimo campo dei banditi a Nord.... che mi manca?
forse devo avere con me le pergamente recuperate dal padrone delle miniere?
(le ho lasciate a beregost, al sicuro, per ragioni di spazio)
Devo parlare con qualcuno?
Per favore un'aiuto con urgenza... sono bloccato...
Grazie!   :)))


title: aiuto per entrare a baldur's gate

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sun, 28 Feb 1999 15:12:46 +0100, "Dario Tap" <
d.od...@homegate.it
>
wrote:
>ho sistemato tutti i campi dei banditi... fatto quel che dovevo alle
>miniere... ora però non mi fa entrare a baldur's gate dalla locazione
>dell'ultimo campo dei banditi a Nord.... che mi manca?
>forse devo avere con me le pergamente recuperate dal padrone delle miniere?
>(le ho lasciate a beregost, al sicuro, per ragioni di spazio)
>Devo parlare con qualcuno?
>Per favore un'aiuto con urgenza... sono bloccato...
>Grazie!   :)))
>
Niente di tutto questo basta che vai nella locazione del ponte, lo
attraversi e sulla sinistra entri dentro le mura della città da lì
passi alla prima locazione di BG.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: gdr di Ken il guerriero

author: DALL'ANGELO DAVIDE

text: chi di voi gioca al gdr di Ken il guerriero?


title: gdr di Ken il guerriero

text:
????????
GDR DI KEN???
Spero solo che tu non ti riferisca a Last Battle :))))))))))))))
DALL'ANGELO DAVIDE <
mi...@iol.it
> wrote in message
4Rv25.214296$VM3.1...@news.infostrada.it...



title: gdr di Ken il guerriero

text:
>chi di voi gioca al gdr di Ken il guerriero?
Ciao! Qui sei OT, ti consiglio di postare su it.hobby.giochi.gdr (č cosě
no?)
Ciao, Stefano


title: gdr di Ken il guerriero

text:
ahhhhhhhhhhh
lui parla di giochi si ruolo da tavolo :)))
allora sě, sei OT e vai sul NG che ti ha dato Slave83
Byez!
slave83 <sla...@NOSPAMinterfree.it> wrote in message
8ie382$eic$1...@sirmdpsin16.inwind.it...



title: Divine divinity

author: Darkfabius

text:
Qualcuno che lo ha provato mi può fare una piccola rece di divine divinity?
Thx.


title: Divine divinity

author: Astardel

text:
"Darkfabius" <
darkfa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3Jpfa.42523$Lr4.1...@twister2.libero.it...
> Qualcuno che lo ha provato mi può fare una piccola rece di divine
divinity?
> Thx.
Ehm... "bello" ti basta? ^____^
Il gioco e' un incrocio tra Diablo II e Baldur's Gate; la trama non e' male
(sebbene risenta del "God complex" a cui i CRPG ci hanno abituato negli
ultimi anni), l'interfaccia standard, le quest di impostazione piuttosto
classica, con qualche vero e proprio colpo di genio qua e la'.
In tutto il gioco e' riscontrabile una gradevole vena umoristica, talvolta
ai limiti del GDR ("Devi recuperare l'occhio del ciclope; ne hai mai sentito
parlare?" "Err... ho sentito dell'Occhio del Beholder. Ma forse mi confondo"
^___^  Ah, NON_ESISTONO beholder in DD ;-)
Ma la vera perla del gioco, secondo me, sono le descrizioni dei punteggi del
PG... ovvero, oltre alla scheda canonica con i numerini che tanto fan la
gioia dei fan di Diablo, è presente anche una sezione che commenta con brevi
paragrafi ogni tratto, dando un'idea di quanto effettivamente significhi il
numero... ed e' davvero una cosa che mi ha stupito.
Passando ai lati negativi... la gestione dell'inventario era migliorabile,
IMHO, cosi' com'e' spesso sovrappone gli oggetti tra loro incasinando tutto;
perlopiu' non mancano alcuni bug fastidiosi che, specialmente al momento in
cui si carica un salvataggio, causano una "dimenticanza" da parte del gioco
dei modificatori associati agli oggetti magici. La cosa, tuttavia, e'
riscontrabile solo con alcuni oggetti (tra cui pero' l'elmo del drago...
mapporc...); ho giocato senza patch, magari sono stati sistemati.
Secondo me merita. Ciao =)


title: Divine divinity

text:
Thx
Direi che sei stato esauriente:)
aloa
"Astardel" <
alv...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:qjLfa.45986$Lr4.1...@twister2.libero.it...



title: siore e siori ecco a voi....Omikron 2!!

author: wolverine

text:
Thursday, February 17, 2000 - 3:33 pm CT
Announced: Omikron Sequel
Although Omikron received mixed reviews, there were a few things all
gamers agreed on: It was one of the most ambitious, innovative, and
eccentric 3D games ever made. Now the creators of that unqiue offering
have announced Omikron Exodus, a real-time 3D action and adventure
title set in the futuristic universe.
When the Nomad Soul leaves the city at the end of the first game, the
revolution is changing the face of the city: the demons have been
destroyed, and Reshev and the trusts have been overthrown. Exodus
starts 100 "cycles" later. The city has been transfigured through
technology, a new metropolis has been built high above the ancient
one, the net is omnipresent, and anti-gravitational technology has
made tremendous advances. The Techno Religion has a major role in this
new society. It preaches fusion of man and machine to free the human
race from its physical limits. Its main goal is to process The Great
Migration--the global transfer of man to the net.
An even more intense immersion experience in a richer and more
realistic city than that the first game, Exodus will feature 3D
architecture with airborne vehicles, behavior management for
pedestrians and NPCs, economy management, shops, and more. A single
action mode will replace the fighting game and first-person shooting
sequences of the original, thus giving people greater freedom. Gamers
will be able to fight in third-person mode against several enemies at
once using their weapon of choice. A balanced mix of adventure and
action is the goal of this project.
The tools developed for the first game, such as the 3D engine, the
editor-scripter, the virtual editing table, the motion capture tools,
the interactive dialogs manager, and more are being enhanced. Below is
a sampling of the art.
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX.


title: WoW - miniere e ricette

text:
Salve a tutti.
Sono diventato - finalmente!!! - un minatore Journeyman.
Quindi ho imparato dal trainer a fondere barre di "tin" e di bronzo.
Ma per fare ciň ho appunto bisogno di trovare delle "vene" di "tin" (che
non so cosa sia - letteralmente "latta" ma boh...).
Ora vengo alla domanda:
sono ad Ironforge e ho girovagato in lungo e in largo ma trovo solo delle
gran vene di rame.
Per trovare sto "tin" devo trainarlo da qualche parte, oppure basta avere
un valore di mining abbastanza alto (ho 78 mi sembra) e poi devo cambiare
area?
E se č cosě, in che zona si trova un pň di "tin"?
Ah a proposito. Ricavare delle gemme (come la malachite) č solo questione
di fortuna oppure ci sono vene o luoghi appositi dove reperirli? Io per il
momento ne ho trovati solo un paio di pezzetti e quelli che mi servivano
per i miei oggetti li ho comprati all'asta...
Grazie
Enrico
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: WoW - miniere e ricette

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 07 Mar 2005
10:36:00 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
leragionip...@yahoo.it
 (Enrico_X) scrisse:
>Ora vengo alla domanda:
>sono ad Ironforge e ho girovagato in lungo e in largo ma trovo solo delle
>gran vene di rame.
Sei nella citta' di Ironforge e ha trovato delle vene di rame? O_O
Casomai sei a Dun Morogh
>Per trovare sto "tin" devo trainarlo da qualche parte, oppure basta avere
>un valore di mining abbastanza alto (ho 78 mi sembra) e poi devo cambiare
>area?
Devi cambiare zona.
>E se č cosě, in che zona si trova un pň di "tin"?
Vicino a Dun Morogh c'e' Loch Modan, prova li.
>Ah a proposito. Ricavare delle gemme (come la malachite) č solo questione
>di fortuna oppure ci sono vene o luoghi appositi dove reperirli? Io per il
La Malachite e' un drop, e come tutti i drop va a fortuna.
Ci sono mob che la droppano piu' facilmente, altri che la droppano
raramente e altri che non la droppano proprio.
Maggiori informazioni le trovi qui:
<
http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=774
>
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WoW - miniere e ricette

text:
tomaZZZ ha scritto:
> Sei nella citta' di Ironforge e ha trovato delle vene di rame? O_O
> Casomai sei a Dun Morogh
Ups... si si... Dun Morogh :-)
> Vicino a Dun Morogh c'e' Loch Modan, prova li.
Quindi basta solo cercare, non ho bisogno di trainarlo in qualche modo?
> La Malachite e' un drop, e come tutti i drop va a fortuna.
Grazie delle info
:-)



title: WoW - miniere e ricette

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 07 Mar 2005
15:03:53 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
leragionip...@yahoo.it
 (Enrico_X) scrisse:
>Quindi basta solo cercare, non ho bisogno di trainarlo in qualche modo?
Ogni tot (75, 150, eccetera) devi trainare, ma solo per migliorare
l'abilita' di ricerca (che cerchera' metalli che, prima, non potevi
minare).
Comunque il posto migliore per cercare minerali sono le... miniere,
caverne, antri.
Che questi, in genere, siano abitati da mob aggro e' un fatto
puramente secondario :p



title: NA cerco ultima o l

author: Mario Giordano

text:
CHI AVESSE ULTIMA ON LINE NI SCRIVAAAA!!!!
giop...@tin.it


title: Morrowind in italiano?

author: Abardeen

text: Ci spero? Qualcuno ne sa qualcosa sulla localizzazione? Grazie;)


title: Morrowind in italiano?

author: Pibaro

text:
"Abardeen" <
siconC...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Yp4n8.61885$%g7.19...@twister2.libero.it...
> Ci spero? Qualcuno ne sa qualcosa sulla localizzazione? Grazie;)
Nulla di ufficiale, ma speraci, ci suono delle buone possibilitą che arrivi
la lieta novella.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: IWD e punti vita

author: margherita

text:
Sto giocando a IWD e mi sono accorta per caso che, quando si passa
livello, l'aumento dei punti vita e' casuale!!
Magari capita che un personaggio, passando livello, aumenti da 25 a 32
ma, se non accetto e ricarico la partita, e cerco di ripassare il
livello, puo' anche darmi solo 1 punto o 2.
Insomma ogni volta che devo passare un livello di un personaggio mi
devo mettere li', con pazienza, e caricare un bel po' di volte finche'
ricevo quello che mi sembra il massimo del punteggio.
So che forse non sono stata molto chiara ma spero che mi abbiate
capita lo stesso :)))
E' normale che succeda cosi'? Non dovrebbe essere fissa la quantita'
di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
Grazie e ciao
Margherita


title: IWD e punti vita

author: Gehrig Yastrminsky

text:
margherita <
mfin...@5net.it
> wrote in message
njb2osg7m2etb0e06...@4ax.com...

Sě č normale che succeda perchč nel gioco cartaceo i punti ferita
si stabiliscono tirando un dado e cosě nei giochi per comp. che
usano il regolamento di AD&D viene mantenuta questa regola.
Cmq in IWD c'č anche l'opzione per dare il max dei punti ad
ogni passaggio di livello


title: IWD e punti vita

text:
E' normale che succeda cosi'? Non dovrebbe essere fissa la quantita'
di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
Uh, nessuno che risponde ad una donzella? :DD
cmq, si, è normale..
il fatto è che le regole del gioco sono state fatte per il gioco da tavolo,
dove questi punti sono tirasti coi dadi a caso, in teoria dovresti tenerti
il risultato che viene che è casuale, in pratica hai la capacità di "barare"
ricaricando il gioco :))
E come se giocando da tavolo muori in combattimento, è morto, amen.
Sul gioco puoi tornare indietro e riprovare :)
Tet_Zuo


title: IWD e punti vita

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 28 Jul 2000 09:02:29 +0200, margherita <
mfin...@5net.it
>
wrote:
>Sto giocando a IWD e mi sono accorta per caso che, quando si passa
>livello, l'aumento dei punti vita e' casuale!!
>Magari capita che un personaggio, passando livello, aumenti da 25 a 32
>ma, se non accetto e ricarico la partita, e cerco di ripassare il
>livello, puo' anche darmi solo 1 punto o 2.
>Insomma ogni volta che devo passare un livello di un personaggio mi
>devo mettere li', con pazienza, e caricare un bel po' di volte finche'
>ricevo quello che mi sembra il massimo del punteggio.
>So che forse non sono stata molto chiara ma spero che mi abbiate
>capita lo stesso :)))
>E' normale che succeda cosi'? Non dovrebbe essere fissa la quantita'
>di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
Si e' normale.
Ogni passaggio di livello (fino al nono o decimo) si tira un dado (che
dipende dalla classe) per determinare il numero di punti ferita
guadagnati e ci si somma il bonus della costituzione.
Sono le regole di AD&D :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: IWD e punti vita

text:
Tet_Zuo <
nov...@libero.it
> wrote in message
efj3g5K#$GA....@cwnts22.ciaoweb...
>
> E' normale che succeda cosi'? Non dovrebbe essere fissa la quantita'
> di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
>
> Uh, nessuno che risponde ad una donzella? :DD
io ho risposto prima di te :-PP
> cmq, si, è normale..
> il fatto è che le regole del gioco sono state fatte per il gioco da
tavolo,
> dove questi punti sono tirasti coi dadi a caso, in teoria dovresti tenerti
> il risultato che viene che è casuale, in pratica hai la capacità di
"barare"
> ricaricando il gioco :))
In IWD c'è l'opzione per avere sempre il punteggio massimo


title: IWD e punti vita

author: Dimer Camparini

text:
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>Ogni passaggio di livello (fino al nono o decimo) si tira un dado
E dopo che succede?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: IWD e punti vita

author: Massimo Bianchini

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
rkh3osctgj7mfindn...@4ax.com...
>
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>
> >Ogni passaggio di livello (fino al nono o decimo) si tira un dado
>
> E dopo che succede?
C'e' un incremento fisso, in base alla classe (+3 per guerrieri, paladini e
ranger, +2 per chierici, druidi, bardi e ladri, +1 per maghi).
Saluti,
Massimo.


title: IWD e punti vita

text:
"Massimo Bianchini" <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>C'e' un incremento fisso, in base alla classe (+3 per guerrieri, paladini e
>ranger, +2 per chierici, druidi, bardi e ladri, +1 per maghi).
Ma c'e' una ragione logica per questa modifica a meta' strada...o e' stato
semplicemente il creatore di AD&D che quella mattina si e' alzato col piede
sbagliato?!  ;-))



title: IWD e punti vita

text:
On Fri, 28 Jul 2000 23:55:42 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>C'e' un incremento fisso, in base alla classe (+3 per guerrieri, paladini e
>>ranger, +2 per chierici, druidi, bardi e ladri, +1 per maghi).
>Ma c'e' una ragione logica per questa modifica a meta' strada...o e' stato
>semplicemente il creatore di AD&D che quella mattina si e' alzato col piede
>sbagliato?!  ;-))
E' una questione di equilibrio del gioco.
Prova a pensare senza questo limite cosa accadrebbe a livelli
particolarmente alti.
Ti troveresti guerrieri con un numero esorbitante di punti ferita,
praticamente impossibili da tirare giu'.



title: IWD e punti vita

text:
>> cmq, si, è normale..
>> il fatto è che le regole del gioco sono state fatte per il gioco da
>tavolo,
>> dove questi punti sono tirasti coi dadi a caso, in teoria dovresti tenerti
>> il risultato che viene che è casuale, in pratica hai la capacità di
>"barare"
>> ricaricando il gioco :))
>In IWD c'è l'opzione per avere sempre il punteggio massimo
Presa dalla smania di giocare subito non avevo nemmeno guardato tutte
le opzioni!!
Una curiosita...ma anche Baldur's Gate aveva lo stesso sistema? Sai
quanti punti mi sono persa per strada...
E quali altri RPG? Io non ci avevo mai fatto caso ( e le regole degli
A&D non le conosco:)).
Grazie
Margherita


title: IWD e punti vita

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 28 Jul 2000
09:02:29 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
margherita <
mfin...@5net.it
> scrisse...
>E' normale che succeda cosi'? Non dovrebbe essere fissa la quantita'
>di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
>
la quantità di punti-ferita è casuale perché è il risultato (digitale,
in questo caso) del tiro di un dado (lo tira il programma, e sarebbe
bello poter assistere al lancio del dado con conseguente punteggio.
magari, un giorno, chissà, magari pregando qualche divinità indù,
forse, se ci va bene, e non lo programma uno scalzacani... ).
BTW non sei l'unica a fare così. :)
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: IWD e punti vita

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
u804osgr8r82722ip...@4ax.com...
> "Massimo Bianchini" <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>
> >C'e' un incremento fisso, in base alla classe (+3 per guerrieri, paladini
e
> >ranger, +2 per chierici, druidi, bardi e ladri, +1 per maghi).
>
> Ma c'e' una ragione logica per questa modifica a meta' strada...o e' stato
> semplicemente il creatore di AD&D che quella mattina si e' alzato col
piede
> sbagliato?!  ;-))
Non so se c'è una spiegazione logica, secondo me è per non aumentare troppo
i punti ferita dei personaggi.
Forse è un rimasuglio del vecchio DD dove le varie razze non umane non
andavano oltre pochissimi livelli, e dopo aumentavano solo alcune abilità,
per cui non aumentavano più i punti ferita.


title: IWD e punti vita

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message
vos3oscm050lhtp5b...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 28 Jul 2000
> 09:02:29 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
> margherita <
mfin...@5net.it
> scrisse...
>
> >E' normale che succeda cosi'? Non dovrebbe essere fissa la quantita'
> >di punti-salute che si ottengono al passaggio di livello?
> >
> la quantità di punti-ferita è casuale perché è il risultato (digitale,
> in questo caso) del tiro di un dado (lo tira il programma, e sarebbe
> bello poter assistere al lancio del dado con conseguente punteggio.
> magari, un giorno, chissà, magari pregando qualche divinità indù,
> forse, se ci va bene, e non lo programma uno scalzacani... ).
ti ci stuferesti al secondo lancio di dadi.


title: IWD e punti vita

text:
On Fri, 28 Jul 2000 20:19:19 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
>
>>Ogni passaggio di livello (fino al nono o decimo) si tira un dado
>
>E dopo che succede?
Succede che sgama tira i dadi ai passaggi a livello.....
Sgama occhio che passano i treni!!!!!
--
Non sono piu' in citta'.
Sto vivendo mille peripezie lassu', nella valle....nella Valle del
Vento Gelido. Dio quanto e' gelido....Cerco di parlare in
continuazione, devo far muovere le labbra se non voglio correre il
rischio che mi si chiudano gelate. Per mia fortuna non sono
solo....Infatti Fenice, Puff, Jubelee, Rogue e il mago Oronzo hanno
voluto condividere con me questa avventura. Adesso siamo bloccati, una
enorme slavina ha chiuso l'unico passaggio che ci divide dal resto del
mondo, anzi dal mondo reale direi....Qui e' un continuo vedere saltar
fuori bestiacce di ogni genere: goblin, jety, scheletri, non morti e
Dio solo sa cosa ci attende....Vi prego amici, se non doveste avere
piu' notizie di me, venite a cercare le mie spoglie, e quelle dei miei
amici, lassu' nella Valle del Vento Gelido.
Wolverine il solitario.


title: IWD e punti vita

text:
On Fri, 28 Jul 2000 22:54:54 +0200, margherita <
mfin...@5net.it
>
wrote:
>E quali altri RPG? Io non ci avevo mai fatto caso ( e le regole degli
>A&D non le conosco:)).
"degli AD&D"?
ehm...non e' un complesso musicale eh...:-))



title: IWD e punti vita

text:
On Sat, 29 Jul 2000 03:20:14 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>>Ogni passaggio di livello (fino al nono o decimo) si tira un dado
>>E dopo che succede?
>Succede che sgama tira i dadi ai passaggi a livello.....
Custoditi o non custoditi?
>Sgama occhio che passano i treni!!!!!
Basta non sostare sui binari



title: IWD e punti vita

text:
On Fri, 28 Jul 2000 22:54:54 +0200, margherita <
mfin...@5net.it
>
wrote:
>Una curiosita...ma anche Baldur's Gate aveva lo stesso sistema? Sai
>quanti punti mi sono persa per strada...
Si, anche BG aveva lo stesso sistema.
>E quali altri RPG? Io non ci avevo mai fatto caso ( e le regole degli
>A&D non le conosco:)).
Tutti i CRPG che hanno il marchio AD&D da qualche parte sono fatti
cosi' (BG + espansione, Torment, i vecchi giochi SSI...).



title: IWD e punti vita

text:
> >C'e' un incremento fisso, in base alla classe (+3 per guerrieri, paladini
e
> >ranger, +2 per chierici, druidi, bardi e ladri, +1 per maghi).
>
> Ma c'e' una ragione logica per questa modifica a meta' strada...o e' stato
> semplicemente il creatore di AD&D che quella mattina si e' alzato col
piede
> sbagliato?!  ;-))
Ah, saperlo...
Comunque nella Terza Edizione quella regola č stata tolta (cioe' si tira il
dado _sempre_).
(Ma questo varra' per Neverwinter Nights).
Saluti,
Massimo.


title: IWD e punti vita

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> E' una questione di equilibrio del gioco.
> Prova a pensare senza questo limite cosa accadrebbe a livelli
> particolarmente alti.
> Ti troveresti guerrieri con un numero esorbitante di punti ferita,
> praticamente impossibili da tirare giu'.
la famosa storia del guerriero che saltà giù dal palazzo di non so
quanti piani e non muore?
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: IWD e punti vita

text:
> Presa dalla smania di giocare subito non avevo nemmeno guardato tutte
> le opzioni!!
> Una curiosita...ma anche Baldur's Gate aveva lo stesso sistema? Sai
> quanti punti mi sono persa per strada...
noo dai il bello sta anke nelle aleatorietà (ammazza come parlo figo :)
del gioco, io da fan sfegatato di Ad&d non ho mai ricaricato al
passaggio di livello e se fosse per me quella opzione per avere il
massimo di hp sparirebbe, per farti un'altro esempio, non sono stato lì
a rerollare 700 volte alla creazione del pg, ho tirato 1d10 (vero) e da
lì ho ottenuto il n° max di reroll disponibili (ovviamente niente
modifica delle abilità..)



title: IWD e punti vita

text:
On Sat, 29 Jul 2000 08:35:02 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> E' una questione di equilibrio del gioco.
>> Prova a pensare senza questo limite cosa accadrebbe a livelli
>> particolarmente alti.
>> Ti troveresti guerrieri con un numero esorbitante di punti ferita,
>> praticamente impossibili da tirare giu'.
>la famosa storia del guerriero che saltà giù dal palazzo di non so
>quanti piani e non muore?
Beh, questo e' valido anche col limite ai dadi vita.
Si subisce 1d6 di danno per ogni 3 metri di caduta, per un massimo di
20d6.
Fai una botta di conti e vedrai che ad un certo livello non potrai mai
morire per una caduta indipendentemente dall'altezza.
A meno che il master non dica "Guarda, sei caduto da 60 metri, quindi
sei morto" ;-)



title: IWD e punti vita

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 29 Jul 2000 08:35:02 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>la famosa storia del guerriero che saltà giù dal palazzo di non so
>quanti piani e non muore?
Io sapevo la famosa storia del guerriero di 1 lvl e del guerriero di
30lvl entrambi legati ad un palo e impossibilitati a muoversi.
Accoltellando il primo al cuore, muore, il secondo invece durera' per
mooooolto tempo :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: IWD e punti vita

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Jul 2000
00:38:40 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lindo
\"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> scrisse...
>ti ci stuferesti al secondo lancio di dadi.
>
Potrebbe anche essere, però basterebbe mettere la casellina in cui
puoi vedere o meno il lancio che si risolverebbe il problema.



title: IWD e punti vita

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
3982b79...@news.libero.it...
> On Sat, 29 Jul 2000 08:35:02 GMT, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> Beh, questo e' valido anche col limite ai dadi vita.
> Si subisce 1d6 di danno per ogni 3 metri di caduta, per un massimo di
> 20d6.
> Fai una botta di conti e vedrai che ad un certo livello non potrai mai
> morire per una caduta indipendentemente dall'altezza.
> A meno che il master non dica "Guarda, sei caduto da 60 metri, quindi
> sei morto" ;-)
E' esattamente quello che fa ogni DM che ho conosciuto.
Ciao


title: IWD e punti vita

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
haeCOaJIEFqNWl...@4ax.com...
> On Sat, 29 Jul 2000 08:35:02 GMT, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >la famosa storia del guerriero che saltà giù dal palazzo di non so
> >quanti piani e non muore?
>
> Io sapevo la famosa storia del guerriero di 1 lvl e del guerriero di
> 30lvl entrambi legati ad un palo e impossibilitati a muoversi.
> Accoltellando il primo al cuore, muore, il secondo invece durera' per
> mooooolto tempo :-)
Questa è falsa, un qualsiasi personaggio legato e impossibilitato a muoversi
se viene pugnalato al cuore o alla gola muore di botto, è scritto nelle
regole.


title: IWD e punti vita

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 29 Jul 2000 15:06:40 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Jul 2000
>00:38:40 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Lindo
>\"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> scrisse...
>
>>ti ci stuferesti al secondo lancio di dadi.
>>
>Potrebbe anche essere, però basterebbe mettere la casellina in cui
>puoi vedere o meno il lancio che si risolverebbe il problema.
fatti un giro fra le opzioni... :-)
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: IWD e punti vita

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 29 Jul 2000
16:38:19 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> scrisse...
>fatti un giro fra le opzioni... :-)
>---
appena mi ricordo di andare alla posta a ritirare il pacco.
intanto mi finisco DSotSC. Con moooooooooooolta calma. :)



title: IWD e punti vita

text:
>>E quali altri RPG? Io non ci avevo mai fatto caso ( e le regole degli
>>A&D non le conosco:)).
>
>"degli AD&D"?
>ehm...non e' un complesso musicale eh...:-))
Mhhhhh....che rabbia mi fai!!!
Margherita
Ps.:))


title: IWD e punti vita

text:
> >la famosa storia del guerriero che saltā gių dal palazzo di non so
> >quanti piani e non muore?
>
> Beh, questo e' valido anche col limite ai dadi vita.
> Si subisce 1d6 di danno per ogni 3 metri di caduta, per un massimo di
> 20d6.
> Fai una botta di conti e vedrai che ad un certo livello non potrai mai
> morire per una caduta indipendentemente dall'altezza.
esattamente :)
> A meno che il master non dica "Guarda, sei caduto da 60 metri, quindi
> sei morto" ;-)
come si fa a non amarlo un gioco cosė? ^__^



title: IWD e punti vita

text:
On Sat, 29 Jul 2000 16:16:42 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
<
ma...@tin.it
> wrote:
>Questa č falsa, un qualsiasi personaggio legato e impossibilitato a muoversi
>se viene pugnalato al cuore o alla gola muore di botto, č scritto nelle
>regole.
Ma quello e' un artificio che usi tu per risolvere una situazione in
cui il sistema di combattimento di AD&D risulta totalmente sballato..
Fai lo stesso in un combattimento normale.. e il primo muore molto
prima del secondo.. Eppure rappresentano lo stesso essere umano ma in
momenti diversi. Certo magari sara' diventato piu' forte fisicamente,
ma mai nel modo "assurdo" che gli hit point per livello lo porteranno
ad essere, specialmente in confronto a cio' che era al 1lvl.
Ma questo e' niente.. la cosa piu' brutta secondo me e' il famoso
ladro che uccide una persona e diventa magicamente piu' bravo nello
scassinare le serrature.. anche se magari prima di allora non ne aveva
mai vista una da vicino :-)



title: IWD e punti vita

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
BHmDOakRc7s0Tc...@4ax.com...
> On Sat, 29 Jul 2000 16:16:42 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
> <
ma...@tin.it
> wrote:
>
> >Questa è falsa, un qualsiasi personaggio legato e impossibilitato a
muoversi
> >se viene pugnalato al cuore o alla gola muore di botto, è scritto nelle
> >regole.
>
> Ma quello e' un artificio che usi tu per risolvere una situazione in
> cui il sistema di combattimento di AD&D risulta totalmente sballato..
>
> Fai lo stesso in un combattimento normale.. e il primo muore molto
> prima del secondo.. Eppure rappresentano lo stesso essere umano ma in
> momenti diversi. Certo magari sara' diventato piu' forte fisicamente,
> ma mai nel modo "assurdo" che gli hit point per livello lo porteranno
> ad essere, specialmente in confronto a cio' che era al 1lvl.
>
> Ma questo e' niente.. la cosa piu' brutta secondo me e' il famoso
> ladro che uccide una persona e diventa magicamente piu' bravo nello
> scassinare le serrature.. anche se magari prima di allora non ne aveva
> mai vista una da vicino :-)
Verissimo!!!
Infatti hanno inventato altri GDR che non hanno di questi problemi.


title: IWD e punti vita

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dimer Camparini <dimer-
camp...@libero.it
> scrisse:
> "Massimo Bianchini" <
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
> >C'e' un incremento fisso, in base alla classe (+3 per guerrieri, paladini e
> >ranger, +2 per chierici, druidi, bardi e ladri, +1 per maghi).
> Ma c'e' una ragione logica per questa modifica a meta' strada...
Quelle sono le regole di AD&D2.
> Dimer
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: IWD e punti vita

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Massimo Bianchini
<
m.bia...@re.nettuno.it
> scrisse:
> Comunque nella Terza Edizione quella regola č stata tolta (cioe' si tira il
> dado _sempre_).
> (Ma questo varra' per Neverwinter Nights).
E BG2 :)
> Saluti,
> Massimo.



title: IWD e punti vita

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.13f12e14d...@news.cis.dfn.de...
> Era una tiepida notte di mezza estate, quando Massimo Bianchini
> <
m.bia...@re.nettuno.it
> scrisse:
>
> > Comunque nella Terza Edizione quella regola č stata tolta (cioe' si tira
il
> > dado _sempre_).
> > (Ma questo varra' per Neverwinter Nights).
>
> E BG2 :)
Invece no. :-(
BG2 utilizza regole della 2nd ed.
Ciao Tel!
Massimo.


title: IWD e punti vita

text:
On Tue, 1 Aug 2000 19:57:16 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>> Ma c'e' una ragione logica per questa modifica a meta' strada...
>
>Quelle sono le regole di AD&D2.
Bella spiegazione logica :-)



title: IWD e punti vita

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Massimo Bianchini
<
m.bia...@re.nettuno.it
> scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.13f12e14d...@news.cis.dfn.de...
> > Era una tiepida notte di mezza estate, quando Massimo Bianchini
> > <
m.bia...@re.nettuno.it
> scrisse:
> > E BG2 :)

> Invece no. :-(
> BG2 utilizza regole della 2nd ed.
E da quando hanno cambiato idea?
Puoi svelarmi qualche retroscena?
> Ciao Tel!
Ciao Massimo!



title: IWD e punti vita

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> scrisse:
> On Tue, 1 Aug 2000 19:57:16 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >> Ma c'e' una ragione logica per questa modifica a meta' strada...
> >Quelle sono le regole di AD&D2.
> Bella spiegazione logica :-)
La mia spiegazione è logica.
Le regole di AD&D2 invece... ;)



title: IWD e punti vita

text:
On Wed, 2 Aug 2000 20:02:08 +0200, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>> Bella spiegazione logica :-)
>
>La mia spiegazione č logica.
>
>Le regole di AD&D2 invece... ;)
Purtroppo la storia e' fatta di gente che si alza una mattina e decide
una certa cosa... che verra' poi seguita e rispettata da una
moltitudine di gente..
Ma una di queste mattine... ;-)))



title: IWD e punti vita

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>E da quando hanno cambiato idea?
>Puoi svelarmi qualche retroscena?
Guarda che mi sa che e' sempre stato cosi'...
Dei nuovi giochi basati su AD&D solo NWN e' stato dichiarato come "basato
sulla terza edizione"...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: IWD e punti vita

text:
On Wed, 02 Aug 2000 07:33:33 GMT, "Massimo Bianchini"
<
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>Invece no. :-(
>
>BG2 utilizza regole della 2nd ed.
>
>Ciao Tel!
>
>Massimo.
Massimo scusa, ti e' arrivata la mia mail di replica alla tua?
Mi raccomando per BG2 eh, stavolta avete tutto il tempo....



title: IWD e punti vita

text:
On Wed, 02 Aug 2000 21:35:09 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>E da quando hanno cambiato idea?
>>Puoi svelarmi qualche retroscena?
>Guarda che mi sa che e' sempre stato cosi'...
Anche secondo me.
>Dei nuovi giochi basati su AD&D solo NWN e' stato dichiarato come "basato
>sulla terza edizione"...
Se non erro anche Pool of Radiance 2 usera' le regole della terza
edizione.



title: IWD e punti vita

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dimer Camparini <dimer-
camp...@libero.it
> scrisse:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >E da quando hanno cambiato idea?
> Guarda che mi sa che e' sempre stato cosi'...
POR2 userà le regole della 3a.
E qualche voce su BG2 l'avevo sicuramente letta (e erroneamente data per
buona).
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: BG: Ned Flanders???

author: Davide Scita

text:
Mentro sto rigiocando a BG (il primo per intenderci) dentro una taverna a
Baldur's Gate chi mi trovo? Niento di meno che Ned Flanders dei Simpson.
Infatti dopo averci parlato per un po di tempo ti inizia a dire cose come:
"Certo certosino, d'accordo d'accordino ecc.".
Non me lo ricordavo proprio, o forse non l'avevo neanche incontrato la prima
volta che ci ho giocato.
Ciao Ciao
DADO


title: I negozianti a proposito di Baldur's (Milano)

author: Bako

text:
Alla domanda:
"Mi scusi, vorrei sapere se avete la versione in inglese di Baldur's
Gate"
le risposte (test eseguito su 6 negozi di Milano) sono state:
"Non lo conosco" (aggiornatissimo...)
"Aspetti che chiedo -musichetta- No, 'Balus' non lo abbiamo" (Balus?)
"Non è ancora uscito"(!!!)
"E' ancora in fase di beta testing" (ancora più aggiornato)
"Arriverà Lunedì oppure la settimana prossima" (preciso questo, eh?)
"Stiamo aspettando la versione Italiana" (questa è l'unica decente)
In definitiva a Milano sembrerebbe irreperibile. Qualcuno ha delle fonti
più interessanti?
Ciaociao!
-Bako


author: Wizards

text:
a noi arriva la prossima settimana... me lo spediscono lunedì... quindi fai
tu...
(
www.medialine.it
) ho parlato oggi con pergioco e mi ha detto che esce
intorno al 20!!!!!



author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
On Fri, 08 Jan 1999 16:10:31 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Alla domanda:
>
>"Mi scusi, vorrei sapere se avete la versione in inglese di Baldur's
>Gate"
>
>le risposte (test eseguito su 6 negozi di Milano) sono state:
>
>"Non lo conosco" (aggiornatissimo...)
>"Aspetti che chiedo -musichetta- No, 'Balus' non lo abbiamo" (Balus?)
>"Non è ancora uscito"(!!!)
>"E' ancora in fase di beta testing" (ancora più aggiornato)
>"Arriverà Lunedì oppure la settimana prossima" (preciso questo, eh?)
>"Stiamo aspettando la versione Italiana" (questa è l'unica decente)
>
>In definitiva a Milano sembrerebbe irreperibile. Qualcuno ha delle fonti
>più interessanti?
>
>Ciaociao!
>
>-Bako
Io ho girato il centro di Milano (Pergioco più altri) e i migliori
negozi di Bergamo...allora il risultato è che domani (Sabato) se il
corriere scelto da Halifax consegna...il negozio Tintori di Bergamo
dovrebbe avere la versione italiana.
Altri negozi (tipo il mio negozio di fiducia...) lo avranno la
settimana prossima se tutto va bene.
Strano che Pergioco sbagli...non lo frequento ma pensavo fossero
ok...boh.
Cmq aggiungo un altro paio di stranezze che ho sentito in questo giro
di negozi:
-Scusi avete Baldur's Gate?
-Come? Baldus?
-...
-Scusi avete Baldur's Gate?
-No
-Ma vi è arrivato e lo avete finito o non vi è proprio arrivato?
-No non ci è arrivato e non ci arriverà prima di Febbraio quando
facciamo i nuovi ordini.
Quest'ultima la riporto solo perchè mi ha fatto girare le...ma vi pare
che questi non lo hanno ordinato per tempo e adesso aspettano pure un
mese per farlo?
Il primo che lo piglia italiano mi faccia sapere cosa c'è nella
confezione.So che di mappe non ce ne sarà l'ombra ma sono curioso.
Se hanno cambiato solo i testi rispetto alla versione americana non
credete che non si dovrebbero riscontrare problemi con eventuali patch
a differenza di quanto successo con Half-Life?
Grazie
Bye
Angelo


text:
> Io ho girato il centro di Milano (Pergioco più altri) e i migliori
> Il primo che lo piglia italiano mi faccia sapere cosa c'è nella
> confezione.So che di mappe non ce ne sarà l'ombra ma sono curioso.
> Se hanno cambiato solo i testi rispetto alla versione americana non
> credete che non si dovrebbero riscontrare problemi con eventuali patch
> a differenza di quanto successo con Half-Life?
>
non credo visto che la localizzazione l'ha fatta la IP ..... SPERO che
halifax non ci metta le mani!! :)


title: [THE WITCHER] IL FINALE  e i FINALI... Vale la pena rigiocarlo?

author: BeltSatan

text:
*  [SUPER SPOILER ALERT] NON PROSEGUIRE OLTRE LA LETTURA SE NON TI VUOI
ROVINARE IL FINALE DEL GIOCO...
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*  SE NON L'HAI ANCORA FINITO FERMATI QUI NON VOGLIO ROVINARTI IL FINALE...
DICO SUL SERIO...
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* OK! POI NN DITE CHE NN HO AVVISATO NESSUNO...
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Premetto che ho finito il gioco aiutando gli scoia'tel, presumo quindi di
avere seguito il "sentiero del coinvolgimento" (o sono 2 boh?), tra l'altro
scegliendo Triss Merigold...
Tuttavia del finale, se pur bello, non ci ho capito molto!
Ho rpgiocato per avere una specie di "happy end" stile: la casetta con la
maga il bimbo prodigio e una nuova vita da contadino...  Commettendo ogni
genere di azione buona possibile...
Ed invece mi sono ritrovato nella ballata di Dandelion, SOLO in mezzo ad un
paese in fiamme e lotta continua responsabile rivoluzionario di un
cambiamento!
Da questo finale non mi è chiaro come possa avere strada facendo ostacolato
la "fazione" delle maghe (ma esiste realmente come "parte attiva" nel gioco
o è solo un "contorno"?)!!!
Per di più col dubbio che il gran maestro fosse in realtà Alvin di un
qualche futuro remoto... (Non credo che sia il filmato di Foltest ti che ti
da gli 8000 oren a cambiare!)
Arrivando al sodo della domanda... Avete riscontrato grossi cambiamenti
rigiocandolo e seguendo gli "altri sentieri"? Vale la pena? Nel senso che
viene rivelata qualcosina in più?
Cioè i finali alla fine sono 2, 3 o...? Quale è la migliore "happy end" che
si possa ottenere secondo voi? Ma soprattutto e qui nn dico altro perchè ho
già parlato tanto tanto, vedendo l'FMV non vi sembra che possa alludere/non
alludere ad un prox THE WITCHER II o è stata una mia impressione?


author: V'ger

text:
BeltSatan ha scritto:

> l'FMV non vi sembra che possa alludere/non
> alludere ad un prox THE WITCHER II o è stata una mia impressione?
Io l'ho finito come te assieme agli scoiatel, quindi non so gli altri
finali. Cmq il filmato finale è proprio per alludere a TWII che da
quello che ho letto un po di tempo fa è già in produzione.


title: HEROQUESTGAME.COM

author: The MasTer

text:
Il portale Italiano di Heroquest.
Mancano poche ore all'UPLOAD finale.
Non mancate.
www.heroquestgame.com


title: HEROQUESTGAME.COM

author: Toscano

text:

Non ci penso minimamente!!!!!! Finalmente.
Federico:-))))))