title: Riguardo la localizzazione di Diablo 2

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
obvqjssrafve9javn...@4ax.com...
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
> >Infatti, cosi' pare....
>
> Rigiro al gruppo una mail che mi e' arrivata oggi:
>
> ***  BEGIN QUOTING  ***
>
> Diablo 2 uscirà completamente localizzato in Italiano in contemporanea con
> le altre versioni il 10 luglio (data ufficiale rilasciata da
> Blizzard).
Gran bel regalo di compleanno. Non vedo l'ora. Grazie Blizzard.
^__^.
Cla.


title: Problemi con TOSC

author: buh

text:
Sto tentando di installare TOSC su un pc diverso dal mio, con celeron 433,
voodoo2, ma ogni volta che lancio l'installazione si blocca e dice che il
programma d'installazione ha eseguito un'operazione non valida. (errore di
pagina non valida nel modulo ZDATAI51.dll etc...). A voi è mai successo? Lo
stesso CD funziona benissimo su un altro pc


title: Problemi con TOSC

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 16 Aug 2000
11:39:56 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "buh"
<
bor...@NOSPAM.libero.it
> scrisse...
>Sto tentando di installare TOSC su un pc diverso dal mio, con celeron 433,
>voodoo2, ma ogni volta che lancio l'installazione si blocca e dice che il
>programma d'installazione ha eseguito un'operazione non valida. (errore di
>pagina non valida nel modulo ZDATAI51.dll etc...). A voi č mai successo? Lo
>stesso CD funziona benissimo su un altro pc
>
potrebbe essere anche un problema al lettore cd. prova a copiare su hd
il contenuto e a fare l'installazione dal disco rigido. se il problema
non persiste č il lettore (probabilmente il diodo laser sporco),
altrimenti č un problema hardware.
quale scheda č abbinata alla v2? i driver video sono aggiornati?
--
Farebbe un pompino a un orango, se le portasse da bere.


title: Problemi con TOSC

text:
**Toma** <to...@singingintherain.plinkplonk> wrote in message > >
> potrebbe essere anche un problema al lettore cd. prova a copiare su hd
> il contenuto e a fare l'installazione dal disco rigido. se il problema
> non persiste è il lettore (probabilmente il diodo laser sporco),
> altrimenti è un problema hardware.
> quale scheda è abbinata alla v2? i driver video sono aggiornati?
Era il CD sporchissimo e graffiato e nonostante ciò sono riuscito comunque
ad installarlo!


title: Problemi con TOSC

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 16 Aug 2000
12:52:31 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "buh"
<
bor...@NOSPAM.libero.it
> scrisse...
>Era il CD sporchissimo e graffiato e nonostante ciň sono riuscito comunque
>ad installarlo!
>
ottimo.



title: Problemi con TOSC

text: Devo provare se la patch per il Re invece di R funziona


title: Problemi con TOSC

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 16 Aug 2000
21:31:35 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "buh"
<
bor...@NOSPAM.libero.it
> scrisse...
>
>Devo provare se la patch per il Re invece di R funziona
>
funge



title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

author: Alvise "Dallas"

text:
Scusate, con l'espansione nuova mi è venuto un dilemma...
Ho trovato un ascia gigante potentissima e un martello da guerra
potentissimo che avevo già da prima.
Ora questo è il dubbio: con l'ascia posso uccidere praticamente qualunque
mostro del 3 atto normal (dove sono orA) con un colpo ma naturalmente non
porto lo scudo. Con il martello faccio meno danno, ma ho la possiblità di
portare lo scudo e quindi di parare 1 colpo su 3. Ora, che mi consigliate
voi? contante che uso il paladino con fervore e quindi la velocità dell'arma
non conta nulla. Oltretutto io adoro il fatto estetico delle armi, e la
forma dell'ascia mi attira da morire, dato che è grande il doppio del mio
paladino :-) (io sono una delle poche persone che anche se trova un mascherà
che da +100 a tutti gli attributi non la mette perchè fa schifo come
estetica, lo so è un mio difetto )
Ciao,
Alvise


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

text:
> Scusate, con l'espansione nuova mi č venuto un dilemma...
con la patch, non con l'espansione, scusate :-)
Ciao,
Alvise


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

author: Destino

text:
On 26 giu 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> Scusate, con l'espansione nuova mi è venuto un dilemma...
> Ho trovato un ascia gigante potentissima e un martello da guerra
> potentissimo che avevo già da prima.
> Ora questo è il dubbio: con l'ascia posso uccidere praticamente
> qualunque mostro del 3 atto normal (dove sono orA) con un colpo ma
> naturalmente non porto lo scudo. Con il martello faccio meno danno, ma
> ho la possiblità di portare lo scudo e quindi di parare 1 colpo su 3.
A normal lo scudo non serve poi così tanto, mentre diventa fondamentale se
hai intenzione di arrivare fino a hell.
Se poi compri l'espansione metti in conto che con la pressione di un tasto
puoi passare da una configurazione arma a 1 mano + scudo a quella con arma
a due mani.

> Ora, che mi consigliate voi? contante che uso il paladino con fervore e
> quindi la velocità dell'arma non conta nulla.
Insomma. Fanatismo aumenta la velocità di una percentuale rispetto alla
velocità dell'arma corrente. Per cui se hai un'arma a velocità normale non
otterrai una very fast (o almeno credo :P)
> Oltretutto io adoro il
> fatto estetico delle armi, e la forma dell'ascia mi attira da morire,
> dato che è grande il doppio del mio paladino :-)
Hai provato il palado armato di lancia? In chat l'armetta ingombra pure
alcuni pulsanti sopra l'immagine del pg ;)
Ciaoo


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

author: Dimer Camparini

text:
"Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>Scusate, con l'espansione nuova mi è venuto un dilemma...
>Ho trovato un ascia gigante potentissima e un martello da guerra
>potentissimo che avevo già da prima.
>Ora questo è il dubbio: con l'ascia posso uccidere praticamente qualunque
>mostro del 3 atto normal (dove sono orA) con un colpo ma naturalmente non
>porto lo scudo. Con il martello faccio meno danno, ma ho la possiblità di
>portare lo scudo e quindi di parare 1 colpo su 3. Ora, che mi consigliate
>voi? contante che uso il paladino con fervore e quindi la velocità dell'arma
>non conta nulla.
In realta' fervore E' influenzato dalla velocita' dell'arma...si vede ad
occhio nudo che i colpi sferrati con un martello (velocita' normale) sono
piu' lenti di quelli sferrati con un'ascia (velocita' veloce o molto veloce)
Anch'io ho sempre creduto che fervore fosse fisso come velocita', ma ora che
uso un paladino che ha questa skill ho notato una differenza assolutamente
rilevante...
(e un arma molto veloce, anche se fa un po' meno danno, e' SEMPRE da
preferire ad una piu' lenta...senza dubbio...)
La scelta tra scudo o arma a 2 mani e' poi molto soggettiva...dipende da
quanti colpi ti pigli...in certi casi uno scudo e' vitale, in altri si puo'
fare tranquillamente senza...io comunque preferisco averlo su un paladino...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

author: juri

text:
On Tue, 26 Jun 2001 19:51:55 +0200, "Alvise \"Dallas\""
<
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>voi? contante che uso il paladino con fervore e quindi la velocità dell'arma
>non conta nulla.
errore, con fervore la velocità dell'arma conta eccome, anzi... è
necessario avere un'arma veloce perché diventi una skill veramente
efficiente.


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

text:
"7> In realta' fervore E' influenzato dalla velocita' dell'arma...si vede ad
mah... sarò orbo e demente, ma io non ho mai notato tutta sta enorme
differenza..... boh!!!
Ciao,
Kaddath


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

text:
"Alvise \"Dallas\"" <
m_24...@hotmail.com
> wrote:
>mah... sarň orbo e demente, ma io non ho mai notato tutta sta enorme
>differenza..... boh!!!
Guarda, con un martello (velocita' normale) fa:
TOK......TOK......TOK......
Con un ascia o uno scettro (molto veloce) fa:
CIACK..CIACK..CIACK..
Se poi pigli una lancia (molto lenta) non ho mai provato, ma dovrebbe fare:
SCIOP..............SCIOP..............SCIOP.............
Saluti!  ^_^
(PS: come spiego le cose onomatopeicamente io non le spiega nessuno...)  ;-D



title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

author: Nonno

text:
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
9hai6k$ihi$1...@nreadB.inwind.it...

Boh, personalmente usando Carica e Redenzione riesco a farmi quei due
livelli a sessione a livello Hell...
se tutto quello che tocchi col l'ascia esplode, usa l'ascia, ovvio.
Ma a che vi serve fanatismo....bah
Ciao ciao dal Nonno


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

text:
On Wed, 27 Jun 2001 11:07:12 GMT, "Nonno"
<
saverio_...@infinito.it
> wrote:
>Ma a che vi serve fanatismo....bah
+373% al danno a livello 20, aumenta la velocità dell'attacco, aumenta
il grado d'attacco... boh, a me sembra utile... ;)


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message 3b3a17b8...@news.libero.it...

la carica al livello 20 mi sa che fa 500% o 600% di danno in piu',
fa knockback
poi ci associ concentrazione e vai
ciao ciao


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message 3b3a17b8...@news.libero.it...

ma ho risposto al ng? boh


title: Diablo 2, l'eterno dilemma :)

text:
On Wed, 27 Jun 2001 21:21:34 GMT, "Nonno"
<
saverio_...@infinito.it
> wrote:
>la carica al livello 20 mi sa che fa 500% o 600% di danno in piu',
>fa knockback
>poi ci associ concentrazione e vai
č proprio questo il punto: per il paladino che lo usa, ora fanatismo č
molto piů potente di concentrazione ;))


title: Baldur's Gate a Roma

author: Morrowind Tey'Lune

text:
Era...ora....
sono appena rientrato nel NG ma vi devo lasciare...
sto' partendo in questo momento per la sword coast.....
addio....
vi mandero' una cartolina ogni tanto....
p.s. chi vuole provare li multi si faccia sentire......
io mio ICQ e 27225983.....
ehi Wizard?
sono sulla tua lista ora?
:))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))


title: Baldur's Gate a Roma

author: Wizards

text:
> p.s. chi vuole provare li multi si faccia sentire......
> io mio ICQ e 27225983.....
>
> ehi Wizard?
> sono sulla tua lista ora?
si !!!!! :)


title: Baldur's Gate a Roma

author: RaMaR

text:
NOOOOOOOOOOO MORROWIND!!!!!!!!!!!!!
NON PUOI ABBANDONARE UOL (ED I TDK)
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO VOGLIO  BALDUR'S GATE ANCHE
IOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Morrowind Tey'Lune <
tey...@geocities.com
> wrote in message
news:36925e7...@news.interbusiness.it...
>Era...ora....
>sono appena rientrato nel NG ma vi devo lasciare...
>sto' partendo in questo momento per la sword coast.....
>addio....
>vi mandero' una cartolina ogni tanto....
>
>
>
>
>

>:))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))


title: Baldur's Gate a Roma

author: Paolo Siviero

text:
Scusa la mia ignoranza ma come si fa a sapere il proprio ICQ??
Ciao PAOLO
Morrowind Tey'Lune ha scritto nel messaggio
<
36925e7...@news.interbusiness.it
>...



title: Soulbringer-finale-SPOILER!!

author: Magnolia

text:
Ciao!
Ho finito questo bel gioco,Korn si è impossessato di me e cosi ha vinto.
C'è un altro finale? cosa serve la "lancia del maniero" dato che con
korn ho usato la messenger perchè la lancia non sono riuscito ad usarla.
Grazie.


title: Divine divinity dove?

author: Darker

text:
Lo sto cercando da tute le parti ma non riesco
a trovarlo, qualcuno sa dove posso acquistarlo?


title: Divine divinity dove?

author: Nico

text:
Darker <
fus...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
djkps5$n5o$
1...@nnrp.ngi.it
> Lo sto cercando da tute le parti ma non riesco
> a trovarlo, qualcuno sa dove posso acquistarlo?
L'hanno dato con GMC un paio i mesi fa, richiedilo come arretrato, penso sia
fattibile.
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


title: Divine divinity dove?

text:
Darker ha scritto:
> Lo sto cercando da tute le parti ma non riesco
> a trovarlo, qualcuno sa dove posso acquistarlo?
Te lo posso spedire se vuoi.
Era quello in allegato a TGM , ci ho giocato un pò ma poi ho lasciato.
Fammi sapere se lo vuoi.
ciao
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Divine divinity dove?

author: V'ger

text:
Darker ha scritto:
> Lo sto cercando da tute le parti ma non riesco
> a trovarlo, qualcuno sa dove posso acquistarlo?
Lo avevo comperato su ebay un anno fa per una decina di euro.


title: Divine divinity dove?

text:
On Tue, 25 Oct 2005 10:20:20 +0200, "Darker" <
fus...@ngi.it
> wrote:
>Lo sto cercando da tute le parti ma non riesco
>a trovarlo, qualcuno sa dove posso acquistarlo?
Io lo sto aggiungendo al mio sito per venderlo (non la versione di
GMC) a 10 €.
Oppure lo scambierei con Outcast o Return to Castle Wolfenstein.
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINO MANGA/CENSIMENTO NINTENDOGS:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
NINTENDO VIP:
http://www.nintendo-europe.com/NOE/it/IT/register/index.jsp?m=l&a=Vittorio1975GE


title: sacred underworld help

author: lillo

text:
Ho provato ad installare l'espansione per Sacred ma mi dà la scritta "script
error"
come lo risolvo???Penso sia un problema di lingua ,forse ho Sacred in
Italiano e Underworld in inglese????E' l'espansione in regalo con Tgm.
CIAO!!!!!


title: sacred underworld help

author: AmigOS

text:


l'espansione se è allegata alle riviste TGM o GMC è sicuramente in
italiano.
di sicuro necessitano che siano entrambi in italiano.
Io non ho avuto problemi nell'installere l'espansione.
se il problema persiste, prova a portare Sacred già alla versione 1.8
anche se immagino che l'espansione dovrebbe già contenere tutte le
patch necessarie


title: BG2 Collector disk

author: Pibaro

text:
Ho trovato qualche informazione sui due dischi:
There are two "bonus" CD's out there, one people got with the Collector's
  Edition and another for Preordering (either from EBworld or from the
  Interplay Store).  These add new shops and items.
    Collector's Disc:  Aurora's Emporium in the Adventurer's Mart
      Sells all manner of Torment related items, such as Dak'kon's Zerth
Blade
      and Vhailor's Helm.  Talk to Deidre in the back of the Adventurer's
Mart.
    Preorder Disc:  Joluv in the Copper Coronet
      Sells all manner of Icewind Dale related items, such as Hrothgar's Axe
      and the Defender of Easthaven.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
ma...@tin.it


title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: Ronie

text:
la volete smettere di parlare di politica o di insultarvi a vicenda?
andate nelle chat se avete voglia di parlare o di rompere il cazzo non qui.


title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: Torquemada.

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3e89m$j5n$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> la volete smettere di parlare di politica o di insultarvi a vicenda?
> andate nelle chat se avete voglia di parlare o di rompere il cazzo non
qui.
Ecco, prendete tutti esempio da Ronie per la Netiquette (!)
:-))
Sei UN FENOMENO!


title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: Solid Snake

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a3e90a$16af4o$1...@ID-127876.news.dfncis.de...

SI!UN FENOMENOOOOOOOOO!!!
TUTTI DOVREBBERO PAGARE X LEGGERE I SUOI POST!
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: Brujah

text:
Ma basta sul serio, quando per la prima volta mi sono collegato a questo
newsgroup io pensavo ke si parlasse di rpg o poco piů!
Qui fra un po' la gente si uccide!
Ma datevi una frenata! Mi viene solo un dubbio? Soffrite di qualke
frustrazione e vi scaricate cosě?
Ave atque vale
Solid Snake <
isol...@tin.it
> wrote in message
ApE68.17870$om6.4...@news1.tin.it...



title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Feb 2002
00:06:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Brujah"
<
jonat...@inwind.it
> scrisse...
>Ma basta sul serio, quando per la prima volta mi sono collegato a questo
>newsgroup io pensavo ke si parlasse di rpg o poco piů!
>Qui fra un po' la gente si uccide!
>Ma datevi una frenata! Mi viene solo un dubbio? Soffrite di qualke
>frustrazione e vi scaricate cosě?
il dubbio sta venendo anche a me. :(
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: ¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯

text:
"Brujah" <
jonat...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:q4G68.4501$nI1.1...@twister1.libero.it...
> Ma basta sul serio, quando per la prima volta mi sono collegato a questo
> newsgroup io pensavo ke si parlasse di rpg o poco più!
> Qui fra un po' la gente si uccide!
> Ma datevi una frenata! Mi viene solo un dubbio? Soffrite di qualke
> frustrazione e vi scaricate così?
questo dubbio è sorto anche a me.... ma che son l'unica donna? sono io che
ho provocato sto casino?  L'impressione da alcuni replay è che veramente sia
un covo di superfrustrati!!!  .... ma che cavolo!!!
--
¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯
In attesa di essere ammessa a far parte  -  "Gilda dei non
leggitori di subject"


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:o7dm5uceibs5fta4u...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Feb 2002
> 00:06:46 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Brujah"
> <
jonat...@inwind.it
> scrisse...
>
> >Ma basta sul serio, quando per la prima volta mi sono collegato a questo
> >newsgroup io pensavo ke si parlasse di rpg o poco piů!
> >Qui fra un po' la gente si uccide!
> >Ma datevi una frenata! Mi viene solo un dubbio? Soffrite di qualke
> >frustrazione e vi scaricate cosě?
> il dubbio sta venendo anche a me. :(
>
>
Ma ke frustrazione,io ho sottoscritto it.comp.giochi.rpg x caso,e lo tengo
solo x leggermi le cazzate di Ronie e quei @°§/°#/ ke gli rispondono (ci
sono anke io,nn si preoccupino),Ronie,anzi,l'imbecille,come lo kiama
C.Castellari (non si degna neanke di farne il nome :-D)č puro divertimento
su questo NG,nn x difenderlo (se no poi dite ke IO sono Ronie),ma č l'unico
ke smuove le acque in questo NG.



title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0aY68.8475$5M4.2...@twister2.libero.it...
>
> "Brujah" <
jonat...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:q4G68.4501$nI1.1...@twister1.libero.it...
> > Ma basta sul serio, quando per la prima volta mi sono collegato a questo
> > newsgroup io pensavo ke si parlasse di rpg o poco più!
> > Qui fra un po' la gente si uccide!
> > Ma datevi una frenata! Mi viene solo un dubbio? Soffrite di qualke
> > frustrazione e vi scaricate così?
>
>
> questo dubbio è sorto anche a me.... ma che son l'unica donna? sono io che
> ho provocato sto casino?  L'impressione da alcuni replay è che veramente
sia
> un covo di superfrustrati!!!  .... ma che cavolo!!!
No, è che usciamo da un periodo difficile :-)
> ¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯
>
> In attesa di essere ammessa a far parte  -  "Gilda dei non
> leggitori di subject"
Eh eh eh, aspettiamo il responso del terzo fondatore.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5%Y68.22187$3J1.6...@news2.tin.it...
...mega cut...
>Ronie,anzi,l'imbecille,come lo kiama
> C.Castellari (non si degna neanke di farne il nome :-D)è puro divertimento
> su questo NG,nn x difenderlo (se no poi dite ke IO sono Ronie),ma è
l'unico
> ke smuove le acque in questo NG.
..ma no difendilo!!! così i cloni di Ronie diventiamo due...e via dicendo il
Ng diventa solo Ronie superclonato!!
Poi ..non offendere.... pare che in questi due giorni le "acque" le sto
smuovendo io e non il Mitiko Ronie..:-))   ma chi l'avrebbe detto che a
sottoscrivere un NG tiravo su un tale polverone.... con tutto sto  casino
... mi son pure dimenticata che qui si parla di giochi di ruolo!!! ...che ne
so mi pare di esser approdata su :
it.smarcheriamo.i.troll.in.modo.che.sul.NG.vi.siano.solo.post.OT
nuova sign...
Valeria..alias Ronie...alias Solid Snake...alias **Toma** ...alias.
Pibaro...alias Daedalus   alias ...ma si pure  lui  C.
Castellari...alias...tutto il NG...:-((  che volete con tutti sti
sdoppiamenti di personalità....son la sola che posta e si
risponde...cambiando nick, account, newsreader, IP ogni 3 secondi


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:5%Y68.22187$3J1.6...@news2.tin.it...
...mega cut...
>Ronie,anzi,l'imbecille,come lo kiama
> C.Castellari (non si degna neanke di farne il nome :-D)è puro divertimento
> su questo NG,nn x difenderlo (se no poi dite ke IO sono Ronie),ma è
l'unico
> ke smuove le acque in questo NG.



title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:niZ68.20582$om6.5...@news1.tin.it...
..cuttone...
> > un covo di superfrustrati!!!  .... ma che cavolo!!!
> No, è che usciamo da un periodo difficile :-)
Uscite? sicuro...:-)))....l'impressione che ho avuto in questi 2 giorni che
che non siete assolutamente giunti ad una fase finale...:ù;((
> > ¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯
> > In attesa di essere ammessa a far parte  -  "Gilda dei non
> > leggitori di subject"
> Eh eh eh, aspettiamo il responso del terzo fondatore.
...e se posso permettermi...chi è costui?
Ciao!!
--
¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯
In attesa di essere ammessa a far parte  -  "Gilda dei non
leggitori di subject"
P.S.  ti piacciono i nuovi svolazzi che ho inserito nella sign. e nel nick?


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Feb 2002
21:38:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Solid Snake"
<
isol...@tin.it
> scrisse...
>Ma ke frustrazione,io ho sottoscritto it.comp.giochi.rpg x caso,e lo tengo
cara valeria, se iniziassi a scrivere in italiano corrente (non č
_ancora_ una lingua morta, nonostante gli sforzi profusi dal ministro
moratti), soprattutto non usano la lettera K che non appartiene
all'alfabeto nostrano. usa la c e il ch, invece.



title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: Elminster

text:
"¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:TR_68.10261$nI1.2...@twister1.libero.it...
>
> "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:5%Y68.22187$3J1.6...@news2.tin.it...
>
>
> ...mega cut...
>
> >Ronie,anzi,l'imbecille,come lo kiama
> > C.Castellari (non si degna neanke di farne il nome :-D)è puro
divertimento
> > su questo NG,nn x difenderlo (se no poi dite ke IO sono Ronie),ma è
> l'unico
> > ke smuove le acque in questo NG.
>
>
> ..ma no difendilo!!! così i cloni di Ronie diventiamo due...e via dicendo
il
> Ng diventa solo Ronie superclonato!!
>
> Poi ..non offendere.... pare che in questi due giorni le "acque" le sto
> smuovendo io e non il Mitiko Ronie..:-))   ma chi l'avrebbe detto che a
> sottoscrivere un NG tiravo su un tale polverone.... con tutto sto  casino
> ... mi son pure dimenticata che qui si parla di giochi di ruolo!!! ...che
ne
> so mi pare di esser approdata su :
> it.smarcheriamo.i.troll.in.modo.che.sul.NG.vi.siano.solo.post.OT
Vabbè casomai IT...
Scusa, tu sei dolce e tenerella, però mi sa che ti sopravvaluti un
tantinello...
Il polverone qui c'è sempre stato, tu ci sei solo capitata nel mezzo, non
l'hai generato, non preoccuparti...
I thread su Ronie e tutto il resto che leggi ci sono sempre stati, non si
sono creati solo perchè qualcuno credeva tu fossi lui...
>
> nuova sign...
>
> Valeria..alias Ronie...alias Solid Snake...alias **Toma** ...alias.
> Pibaro...alias Daedalus   alias ...ma si pure  lui  C.
> Castellari...alias...tutto il NG...:-((  che volete con tutti sti
> sdoppiamenti di personalità....son la sola che posta e si
> risponde...cambiando nick, account, newsreader, IP ogni 3 secondi
Ecco, sei qua da tre giorni ma ti sei già abituata ad usare la mia lingua
preferita: il sarcasmo :-))))
Ciao
Elminster


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j7%68.10331$nI1.2...@twister1.libero.it...
>
> "Pibaro" <
pib...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:niZ68.20582$om6.5...@news1.tin.it...
>
> ..cuttone...
>
> > > un covo di superfrustrati!!!  .... ma che cavolo!!!
>
> > No, è che usciamo da un periodo difficile :-)
>
>
> Uscite? sicuro...:-)))....l'impressione che ho avuto in questi 2 giorni
che
> che non siete assolutamente giunti ad una fase finale...:ù;((
Scusa, ma come fai a parlare se non c'eri? Non sai nulla di ciò che è stato
e ti permetti di dare giudizi in questo modo?
Se ti stiamo sulle palle non ti obblighiamo a seguire questo NG...
Elminster


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Ŋ`°ēĪ Valeria Īē°`Ŋ" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j7%68.10331$nI1.2...@twister1.libero.it...
> > No, č che usciamo da un periodo difficile :-)
>
>
> Uscite? sicuro...:-)))....l'impressione che ho avuto in questi 2 giorni
che
> che non siete assolutamente giunti ad una fase finale...:ų;((
Beh, bisogna essere ottimisti.
>
> > > Ŋ`°ēĪ Valeria Īē°`Ŋ
>
> > > In attesa di essere ammessa a far parte  -  "Gilda dei non
> > > leggitori di subject"
>
> > Eh eh eh, aspettiamo il responso del terzo fondatore.
>
>
> ...e se posso permettermi...chi č costui?
Sarebbe Tasslehoff, ma č distratto :-)
> --
> Ŋ`°ēĪ Valeria Īē°`Ŋ
>
> In attesa di essere ammessa a far parte  -  "Gilda dei non
> leggitori di subject"
>
>
> P.S.  ti piacciono i nuovi svolazzi che ho inserito nella sign. e nel
nick?
Mooolto chiccosi (che sarebbe sciccosi, ma non so come scriverlo :-( )
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:ub0p5uc9k2et7m00h...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Feb 2002
> 21:38:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Solid Snake"
> <
isol...@tin.it
> scrisse...
>
> >Ma ke frustrazione,io ho sottoscritto it.comp.giochi.rpg x caso,e lo
tengo
> cara valeria, se iniziassi a scrivere in italiano corrente (non č
> _ancora_ una lingua morta, nonostante gli sforzi profusi dal ministro
> moratti), soprattutto non usano la lettera K che non appartiene
> all'alfabeto nostrano. usa la c e il ch, invece.
Caro Toma ... mai usato la "K"  ... il post con la K non e' il mio ma di
Slid Snake!!!
ciao


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5ba78.10940$5M4.3...@twister2.libero.it...
>
> "**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
> news:ub0p5uc9k2et7m00h...@4ax.com...
> > Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Feb 2002
> > 21:38:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> > l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Solid Snake"
> > <
isol...@tin.it
> scrisse...
> >
> > >Ma ke frustrazione,io ho sottoscritto it.comp.giochi.rpg x caso,e lo
> tengo
> > cara valeria, se iniziassi a scrivere in italiano corrente (non è
> > _ancora_ una lingua morta, nonostante gli sforzi profusi dal ministro
> > moratti), soprattutto non usano la lettera K che non appartiene
> > all'alfabeto nostrano. usa la c e il ch, invece.
>
> Caro Toma ... mai usato la "K"  ... il post con la K non e' il mio ma di
> Solid Snake!!!
E anke se fosse tuo nn ha il diritto di dirti ome skrivere!Io uso sempre la
K quando chatto xke (perchè) è + comodo come usa re il + invece di "più" e
la x invece di scrivere "per"...non è il primo post ke faccio...Toma,se
avevi finito gli argomenti di polemica potevi dirlo...



title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
news:%4078.20895$om6.5...@news1.tin.it...
> Scusa, ma come fai a parlare se non c'eri? Non sai nulla di ciň che č
stato
> e ti permetti di dare giudizi in questo modo?
> Se ti stiamo sulle palle non ti obblighiamo a seguire questo NG...
Appunto... Valeria ha un caratterino peggio del mio :)


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Feb 2002
12:38:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯"
<
valer...@hotmail.com
> scrisse...
>
>"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:ub0p5uc9k2et7m00h...@4ax.com...
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Feb 2002
>> 21:38:09 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Solid Snake"
>> <
isol...@tin.it
> scrisse...
>>
>> >Ma ke frustrazione,io ho sottoscritto it.comp.giochi.rpg x caso,e lo
>tengo
>> cara valeria, se iniziassi a scrivere in italiano corrente (non è
>> _ancora_ una lingua morta, nonostante gli sforzi profusi dal ministro
>> moratti), soprattutto non usano la lettera K che non appartiene
>> all'alfabeto nostrano. usa la c e il ch, invece.
>
>Caro Toma ... mai usato la "K"  ... il post con la K non e' il mio ma di
>Slid Snake!!!
>
vero, sorry.
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
è un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Feb 2002
14:42:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Solid Snake"
<
isol...@tin.it
> scrisse...
>Toma,se avevi finito gli argomenti di polemica potevi dirlo...
No, sono solo all'inizio. :pppppppppppp
--
"un programmatore di giochi per Commodore 64 e Spectrum", certo, e la Barbie
č un manufatto di plastica con dei peli chiari su di un lato
(Quedex)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:q43r5uo9rc2f3bvrq...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Feb 2002
> 14:42:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Solid Snake"
> <
isol...@tin.it
> scrisse...
>
> >Toma,se avevi finito gli argomenti di polemica potevi dirlo...
>
> No, sono solo all'inizio. :pppppppppppp
>
Bene!Cosě saprň come passare l'inverno:non giocando al pc ma rispondendo
alle tue polemiche! ;^D



title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: Valeria

text:
On Sun, 3 Feb 2002 16:21:17 -0000, "Torquemada."
<
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote:
>Appunto... Valeria ha un caratterino peggio del mio :)
come puoi affermarlo con tale certezza?
il tuo non ho ancora avuto modo di capire come sia...:)))  Io conosco
il mio di certo!!
ciao


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Feb 2002
21:27:23 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Solid Snake"
<
isol...@tin.it
> scrisse...
>Bene!Cosě saprň come passare l'inverno:non giocando al pc ma rispondendo
>alle tue polemiche! ;^D
chapeau, bella risposta. :)))



title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
ah ah ah ah.
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h_%68.20887$om6.5...@news1.tin.it...



title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3m462$j09$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> ah ah ah ah.
Ma c'era bisogno di quotare tutto questo sproloquio?
E che cazzo, sono anni che posti su usenet!


title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: Sten

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> wrote in message


No, Ronie č un tipo in gamba, peccato che preferisca Diablo
a BG2.
> Sei UN FENOMENO!
"Fenomeno" puň essere Pirotti o Luca Antonini.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%4078.20895$om6.5...@news1.tin.it...
> > Uscite? sicuro...:-)))....l'impressione che ho avuto in questi 2 giorni
> che
> > che non siete assolutamente giunti ad una fase finale...:((
> Scusa, ma come fai a parlare se non c'eri? Non sai nulla di ciň che č
stato
> e ti permetti di dare giudizi in questo modo?
Non ho giudicato, ma ho solo espresso una mia sensazione, se foste veramente
usciti dal suddetto  periodo non vi sarebbero tali discussioni (ovvio questo
a mio avviso)
> Se ti stiamo sulle palle non ti obblighiamo a seguire questo NG...
Non mi pare di aver ancora affermato che mi state sulle "palle" (virtuali) e
nemmeno coloro che mi accusano di essere un troll, non ho ancora sufficienti
elementi. Se ho sottoscritto questo NG č stato semplicemente per il fatto
che sono interessata ai giochi.
Ciao


title: BASTAAAAAAAAAAAA

author: Daedalus

text:
"¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:FlPb8.11277$eD3.4...@twister1.libero.it...
>
> "Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:%4078.20895$om6.5...@news1.tin.it...
> > > Uscite? sicuro...:-)))....l'impressione che ho avuto in questi 2
giorni
> > che
> > > che non siete assolutamente giunti ad una fase finale...:((
>
> > Scusa, ma come fai a parlare se non c'eri? Non sai nulla di ciò che è
> stato
> > e ti permetti di dare giudizi in questo modo?
>
> Non ho giudicato, ma ho solo espresso una mia sensazione, se foste
veramente
> usciti dal suddetto  periodo non vi sarebbero tali discussioni (ovvio
questo
> a mio avviso)
>
> > Se ti stiamo sulle palle non ti obblighiamo a seguire questo NG...
>
> Non mi pare di aver ancora affermato che mi state sulle "palle" (virtuali)
e
> nemmeno coloro che mi accusano di essere un troll, non ho ancora
sufficienti
> elementi. Se ho sottoscritto questo NG è stato semplicemente per il fatto
> che sono interessata ai giochi.
>
> Ciao
>
>
>
Cerca di stare calma. La situazione è così perché le domande sugli rpg sono
finite. Quando le software house faranno uscire qualche cosa tutto si
riaggiusterà.
Puoi fare come me: lurkare (da "to lurk" = stare in agguato) questo ng e
vederne altri. Se poi preferisci intossicarti qui... fai come ti pare.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus (ICQ# 150847752)


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"¯`°²¤ Valeria ¤²°`¯" <
valer...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:FlPb8.11277$eD3.4...@twister1.libero.it...
> Se ho sottoscritto questo NG è stato semplicemente per il fatto
> che sono interessata ai giochi.
E allora smettila di postare solo off topic, come quando hai rotto il cazzo
in dieci post per un apostrofo, e magari evita di rispondere in ritardo di
un mesetto, come hai fatto adesso...
Non è che siccome sei una donna allora mi ammorbidisco come TANTI altri
hanno fatto, io non so se sei un troll o no, e intanto ti rispondo, e se
serve rispondo male, come si fa con chi è troppo pieno di sè e per giunta
non ha proprio NESSUN motivo per esserlo...
Elminster


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:aeWb8.81594$3J1.2...@news2.tin.it...
[CUT]
Scusa l'ot ma mica sei elmi di UO ITALIA ?


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
""Gigio2K"" <baronef...@SPAM-YOURSELFyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:dr_b8.14599$eD3.6...@twister1.libero.it...

No :-)
Elminster


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:karc8.86004$3J1.2...@news2.tin.it...
> No :-)
> Elminster
umm quella faccina non mi convince....


title: BASTAAAAAAAAAAAA

text:
""Gigio2K"" <baronef...@SPAM-YOURSELFyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:vmzc8.1991$E33....@twister1.libero.it...

Bè, non sono io...
Elminster


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Wizards

text:
www.avault.com....
ragazzi sembra si siano decisi...
e poi vi lamentate che non ci sono mai!  (lo so che stavate piangendo la
mia dipartita dal ng lo so lo so...) :-))


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Bako

text:
> www.avault.com....
La madonna... da quel poco che si vede (e si legge) fa veramente
impressione... Ultima Ascension al confronto pare un gioco per C=64...!!!!!
-Bk


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: MAGI System

text:
Ma alm,eno è vasto come daggerfall, o è una nmezza  cicca di mondo come
battlespire?
"Wizards" <Wiz...@Doctor.com> ha scritto nel messaggio
news:38E38ABD...@Doctor.com...



title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Stefano Pittarello

text:
"Wizards" <Wiz...@Doctor.com> ha scritto nel messaggio
news:38E38ABD...@Doctor.com...
> www.avault.com....
>
> ragazzi sembra si siano decisi...
> e poi vi lamentate che non ci sono mai!  (lo so che stavate piangendo la
> mia dipartita dal ng lo so lo so...) :-))
>
>
>
Miiiiiiiiiiiii che grafica!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text:
> Qualcosina...sembra interassante.
> A me e' piaciuta la parte dell'atteggiamento degli NPC nei confronti del
PC
> principale.
Hai visto lo screenshoot del personaggio con la bestia che trasporta gli
oggetti...? Hai letto la didascalia? Dice poco, ma quello che dice è molto
molto succoso...
-Bk


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text:
> Qualcosina...sembra interassante.
> A me e' piaciuta la parte dell'atteggiamento degli NPC nei confronti del
PC
> principale.
Non ho capito una cosa: è prevista anche una versione "online" ?
-Bk


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LtOE4.44569$pn3.5...@news.infostrada.it...
> > ragazzi sembra si siano decisi...
> > e poi vi lamentate che non ci sono mai!  (lo so che stavate piangendo la
> > mia dipartita dal ng lo so lo so...) :-))
> Miiiiiiiiiiiii che grafica!
Si, maaaa, notizie sul gameplay ce ne sono?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
>
> Si, maaaa, notizie sul gameplay ce ne sono?
>
Qualcosina...sembra interassante.
A me e' piaciuta la parte dell'atteggiamento degli NPC nei confronti del PC
principale.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Gico

text:
In article <8c1t9t$hnc$
1...@news.flashnet.it
>,
ba...@lycosmail.com
 says...
[cut alla grandissima]
> Non ho capito una cosa: è prevista anche una versione "online" ?
>
e ci credo, A quest'ora!!! ahahahahah ^_-


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8c1st3$hho$1...@news.flashnet.it...
>
> Hai visto lo screenshoot del personaggio con la bestia che trasporta gli
> oggetti...? Hai letto la didascalia? Dice poco, ma quello che dice è molto
> molto succoso...
>
> -Bk
>
>
A parte lo shot,che e' quello che preferisco.....
Ho fatto MA VIEEEEEENI!!!!!!!!!!!!!!! alla Aldo Giovanni e Giacomo quando ho
letto che l'omino si copriva il volto per la tempesta........



title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Stefano Pittarello wrote:
>
> "Wizards" <Wiz...@Doctor.com> ha scritto nel messaggio
> news:38E38ABD...@Doctor.com...
> > www.avault.com....
> >
> > ragazzi sembra si siano decisi...
> > e poi vi lamentate che non ci sono mai!  (lo so che stavate piangendo la
> > mia dipartita dal ng lo so lo so...) :-))
> >
> >
> >
>
> Miiiiiiiiiiiii che grafica!
speriamo che diano il motore in licenza, a vedere gli screenshot sembra
una figata pazzesca!!!
speriamo che si possano ankora comprare case e barche!! :))
Ciao!!!
Tasslehoff Burrfoot


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 30 Mar 2000 15:06:48 +0200, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Non ho capito una cosa: è prevista anche una versione "online" ?
Nell'intervista dicono che Morrowind sara' solo in single player.. e
naturalmente i programmatori sono destinati a renderla "la migliore
esperienza in sp".
Spero ci riescano :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Miiiiiiiiiiiii che grafica!
L'immagine con l'animale-da-soma è quella con la grafica più
terrificante !! Cmq, spero che Morrowind non abbia un mondo
randomizzato come i precedenti, ma per la prima volta un qualcosa di
fatto a mano come U7... daltronde dicono che il loro primo focus è
fare l'universo più dettagliato ed immerisivo (single player) mai
realizzato in un CRPG...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Mirko

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
PIPkOKW73IGhKW...@4ax.com...

Il precedente titolo era mooolto vicino,per l'epoca,all'obbiettivo.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Marco P.

text:
Il Fri, 31 Mar 2000 16:38:02 GMT, Matthia ha scritto:
>"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>
>>Miiiiiiiiiiiii che grafica!
>
>L'immagine con l'animale-da-soma è quella con la grafica più
>terrificante !! Cmq, spero che Morrowind non abbia un mondo
>randomizzato come i precedenti, ma per la prima volta un qualcosa di
>fatto a mano come U7... daltronde dicono che il loro primo focus è
>fare l'universo più dettagliato ed immerisivo (single player) mai
>realizzato in un CRPG...
Lo dicevano anche per Daggerfall. Ricordo che ai tempi un programmatore
della Bethesda sostenne che il suo ideale di CRPG era un gioco in cui
il giocatore potesse entrare in una taverna, sedersi e incominciare a
discutere di politica con gli avventori; visto che mi pare che tutto
cioò sarà irrealizzabile ancora per qualche decennio (forse secolo),
qualche piccola approssimazione dovranno pure mettercela dentro. Un
mondo casuale può anche essere la strada giusta, basta farla bene, cosa
che mi pare non sia avvenuta in Daggerfall. Ma sono convinto che con
Morrowind non stravolgeranno i concetti che stanno dietro a Daggerfall,
tenteranno solo di evolverli.
P.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

author: Alex Malgaroli

text:
In article <
8oeeesoejkjlha5ke...@4ax.com
>,
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
> Il Fri, 31 Mar 2000 16:38:02 GMT, Matthia ha scritto:
>
> >"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
> >
> >>Miiiiiiiiiiiii che grafica!
> >
> >L'immagine con l'animale-da-soma è quella con la grafica più
> >terrificante !! Cmq, spero che Morrowind non abbia un mondo
> >randomizzato come i precedenti, ma per la prima volta un qualcosa di
> >fatto a mano come U7... daltronde dicono che il loro primo focus è
> >fare l'universo più dettagliato ed immerisivo (single player) mai
> >realizzato in un CRPG...
Concordo.
Soprattutto che sia esente da bachi e da cazzate come invece ne era
pieno Daggerfall (quest ripetitive, spell come il light che non
servivano a nulla, inconsistenze nella storia e SOPRATTUTTO una
installazione umana...)
Alex
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Ricordo che ai tempi un programmatore
>della Bethesda sostenne che il suo ideale di CRPG era un gioco in cui
>il giocatore potesse entrare in una taverna, sedersi e incominciare a
>discutere di politica con gli avventori; visto che mi pare che tutto
>cioò sarà irrealizzabile ancora per qualche decennio (forse secolo),
Condivido, ma lo si può fare nei MMORPG per la presenza di altri
esseri umani...
>qualche piccola approssimazione dovranno pure mettercela dentro. Un
>mondo casuale può anche essere la strada giusta, basta farla bene, cosa
>che mi pare non sia avvenuta in Daggerfall.
Ma non lo so guarda, magari un concetto di randomizzazione in qualcosa
ci può anche stare ma vedere un paesello che ha le stesse, identiche
case, la stesse, identiche persone, (quasi) gli stessi dialoghi, le
stesse texture di altre 1000/10.000/100.000 paeselli, solo che
disposti in maniera differente e con nomi diversi, non è certo
bello...
>Ma sono convinto che con
>Morrowind non stravolgeranno i concetti che stanno dietro a Daggerfall,
>tenteranno solo di evolverli.
Io spero che Morrowind avrà un mondo ricco, dettagliato ma con ogni
piccola cosa messa a mano... lo spero vivamente.



title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text:
Il Mon, 03 Apr 2000 20:36:26 GMT, Matthia ha scritto:
>Condivido, ma lo si può fare nei MMORPG per la presenza di altri
>esseri umani...
Sì ma quella è una cosa diversa.
>>qualche piccola approssimazione dovranno pure mettercela dentro. Un
>>mondo casuale può anche essere la strada giusta, basta farla bene, cosa
>>che mi pare non sia avvenuta in Daggerfall.
>
>Ma non lo so guarda, magari un concetto di randomizzazione in qualcosa
>ci può anche stare ma vedere un paesello che ha le stesse, identiche
>case, la stesse, identiche persone, (quasi) gli stessi dialoghi, le
>stesse texture di altre 1000/10.000/100.000 paeselli, solo che
>disposti in maniera differente e con nomi diversi, non è certo
>bello...
E' chiaro: si tratta trovare il giusto compromesso tra qualità e
quantità. Daggerfall era molto sbilanciato sulla seconda.
>Io spero che Morrowind avrà un mondo ricco, dettagliato ma con ogni
>piccola cosa messa a mano... lo spero vivamente.
Be' ma forse chiedi troppo....
P.


title: The Elder Scrolls III: Morrowind

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>Condivido, ma lo si può fare nei MMORPG per la presenza di altri
>>esseri umani...
>
>Sì ma quella è una cosa diversa.
Almeno adesso è possibile, se chiedi una cosa del genere con l'aiuto
della AI è naturale che avremmo una cosa del genere tra un secolo o
forse mai...
>>Io spero che Morrowind avrà un mondo ricco, dettagliato ma con ogni
>>piccola cosa messa a mano... lo spero vivamente.
>
>Be' ma forse chiedi troppo....
Spero di no...



title: The Legacy - Gilda italiana su Everquest.

author: Andrea Jacucci

text:
OK non voglio scassare nessuno ma non mi ricordo di avere visto un annuncio
del genere.
Quindi se volete potete iscrivervi, stiamo facendo il processo per
l'accettazione ufficiale da parte della Verant.
Il link e'
http://utenti.tripod.it/ItaliaEQ/index.html
Dai ragazzi per una volta che si organizza qualcosa fatevi sentire.
--
Andrea.
-------------------------------------------------------------------------
EVERQUEST in Italia:
http://users.iol.it/fjo
Campione 1998 C.A.P.P.E.R.I. di Gino Pilotino
ICQ 23895000 - EQ Char: Alkar on Xegony
-------------------------------------------------------------------------


title: Consiglio

author: Riccardo Valletta

text:
Da poco gioco con gli RPG su PC...dopo Icewind Dale, vorrei giocare Ultima
Ascension...me lo consigliate?
Ne ho sentite dire di cotte e di crude....
Grazie
Riccardo


title: Consiglio

author: gico

text:
In article <968cma$ee3$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>,
r.val...@acsys.it

says...
> Da poco gioco con gli RPG su PC...dopo Icewind Dale, vorrei giocare Ultima
> Ascension...me lo consigliate?
> Ne ho sentite dire di cotte e di crude....
>
Ciao
Ultima Ascension?? ahahah se vuoi giocare a qualcosa allora te lo
sconsiglio!, ma se ti piace impazzire con le configurazioni del Pc allora
fa per te...
:)


title: Consiglio

text:
No...guarda...per il gioco non c'e' problema....patchandolo alla 1.18....e
provandolo sul mio PIII 733 con 256 mb di ram a 133 e GeForce2 GTS (tre ore
di gioco non mi ha dato nessun problema) ...gira benone a 800*600 a 32 bit
di profondita di colore....se sai qualcosa sul gioco invece...fammi
sapere...
ciao Riccardo
"gico" <
gi...@programmer.net
> wrote in message
news:MPG.14f1fc581...@News.CIS.DFN.DE...



title: Consiglio

text:
Riccardo Valletta wrote:
>
> Da poco gioco con gli RPG su PC...dopo Icewind Dale, vorrei giocare Ultima
> Ascension...me lo consigliate?
> Ne ho sentite dire di cotte e di crude....
Se vuoi il mio parere UIX č un gioco che merita di essere giocato, io
l'ho trovato divertente, niente di eccezionale ne che resti negli annali
ma soprattutto niente di paragonabile ai predecessori. Se perň vuoi
giocarti qualcosa di piů succoso lanciati su BG2, sempre che anche tu
non sia "assuefatto" dalla serie come me :P
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Consiglio

author: Dimer Camparini

text:
"Riccardo Valletta" <
r.val...@acsys.it
> wrote:
>No...guarda...per il gioco non c'e' problema....patchandolo alla 1.18....e
>provandolo sul mio PIII 733 con 256 mb di ram a 133 e GeForce2 GTS (tre ore
>di gioco non mi ha dato nessun problema) ...gira benone a 800*600 a 32 bit
>di profondita di colore...
Anche io l'ho provato sul mio HAL9000 che ho qui sulla scrivania e va
fluido, addirittura a 1024X768...pero' a 16 bit...  ;->>>
(ma robe da matti...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Consiglio

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0v7g8t8lsj40jgsv4...@4ax.com...
> Anche io l'ho provato sul mio HAL9000 che ho qui sulla scrivania e va
> fluido, addirittura a 1024X768...pero' a 16 bit...  ;->>>
> (ma robe da matti...)
Stai attento con Hal 9000, pare abbia dei grossi problemi, va in conflitto
molto spesso e quando va in conflitto sono cazzi, si dice sia stato
interamente progettato da Bill Gates.
^___^
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Consiglio

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Stai attento con Hal 9000, pare abbia dei grossi problemi, va in conflitto
>molto spesso e quando va in conflitto sono cazzi, si dice sia stato
>interamente progettato da Bill Gates.
Il segreto per "trattarlo" sta nel lasciarlo li isolato sulla scrivania
senza collegarlo in rete con nulla che si possa muovere/azionare...cosi' non
ha la possibilita' di nuocere e rompe poco il cazzo (un po' lo fa lo stesso
pero', se ne esce con certi discorsi filosofici...ma si sopporta)...  ;-DD



title: Consiglio

author: Daniele

text:
On Mon, 12 Feb 2001 22:30:21 +0100, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
>>Stai attento con Hal 9000, pare abbia dei grossi problemi, va in conflitto
>>molto spesso e quando va in conflitto sono cazzi, si dice sia stato
>>interamente progettato da Bill Gates.
>
>Il segreto per "trattarlo" sta nel lasciarlo li isolato sulla scrivania
>senza collegarlo in rete con nulla che si possa muovere/azionare...cosi' non
>ha la possibilita' di nuocere e rompe poco il cazzo (un po' lo fa lo stesso
>pero', se ne esce con certi discorsi filosofici...ma si sopporta)...  ;-DD
>
>Saluti!  ^_^
canta anche le filastrocche?
--------------------------------------------------------------
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Bg ed armature

author: Andrea Greco

text:
Ciao a tutti
S
P
O
I
L
E
R
    Volevo sapere quante armature di Arnegh e' possibile farsi fare. Ne ho
fatta fare una, ora malgrado io abbia due gusci nell'inventario il fabbro
non mi chiede piu' niente! Inoltre avevo letto che c'era un'armatura di
questo genere a Naskel nei campi coltivati. E' vero? e se si' dove e' che
non riesco a trovarla?
Andrea


title: Bg ed armature

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non c'era bisogno dello spoiler non preoccuparti :-) Fai riferimento solo ad
un oggetto quindi.... di armatura dal fabbro di beregost te ne puoi fa fare
SOLO una in effetti... quella di nashkel la trovi nei campi coltivati sulla
sinistra in basso ti ho mandato la mappa in e-mail, buona ricerca :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Bg ed armature

author: Christian Eidolon

text:
1)puoi farti fare da Taerom solo una corazza di ankheg
2)quella a nashkel è nascosta nel filare a sinistra dei campi a ovest, cerca
BENE vicino ad una pianta
3)sono comunque meglio le corazze di piastre complete: stessa CA ma non sono
magiche, non ti rovinano il "look" (a meno che tu non abbia un PG verde
chiaro), solo che pesano un po'di più.
--
Ho smesso di bere.Di fumare.Di chattare.
SONO STATI I 20 MINUTI PEGGIORI DELLA MIA VITA!!!!


title: Bg ed armature

text:
Il tuo problema non sussiste: gli unici a poter portare corazze di piastre
complete SENZA essere picchiatori (con forza alta) sono chierici e
guerrieri/druidi, i quali possono tranquillamente farcela anche con 90 lb
portabili (Branwen): 70 per la corazza, 15 per lo scudo, e le altre per
l'arma....



title: Bg ed armature

author: Michele Furno

text:
On Sun, 20 Feb 2000 19:52:18 +0100, "Christian Eidolon"
<
odine...@toxiccrisko.net
> wrote:
>i quali possono tranquillamente farcela anche con 90 lb
>portabili (Branwen): 70 per la corazza, 15 per lo scudo, e le altre per
>l'arma....
Ummm. perche' ho dovuto dare la full plate a Khalid allora?
Io ho un chierico e mi superava il consentito. (ho scudo grande,
morning star, elmo, una girdle, un paio di boots, due anelli e qualche
pozione).
E poi cmq. con la ankheg armor addosso il tuo PG di qualunque tipo sia
puo' trasportare piu' roba... e quando trasporti cadaveri (e ti capita
un paio di volte nel gioco) che pesano 100 anche una 20 di punti peso
in meno aiutano e non poco.
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: Bg ed armature

text:
Be', quelle 2 volte che ti capita ti togli l'armatura, o ti fai prestare
quella di Drizzt (peso 7 mi sembra) oppure la dai a Minsc o equivalenti che
portano 320 lb (se poi sono tutte impraticabili, ci sono le pozioni di
forza... ma è un po'assurdo)



title: Minsc ha ucciso Edwin....

author: Michael Lion

text:
a voi è suceccesso...hanno iniziato a parlare e hanno litigato su Boo...era
un pò ceh si beccavano,incredibile....Bg2 gioco ceh non ti finisce mai di
sorprendere!!!
ciao


title: Minsc ha ucciso Edwin....

author: Kadath Dragon

text:
On Tue, 20 Feb 2001 00:51:32 GMT, "Michael Lion" <
oth...@libero.it
>
wrote:

Bastava aver giocato a BG1 e non ti sorprendeva...


title: Minsc ha ucciso Edwin....

text:
l'ho giocato...e avevo letto i post,ma non ci credevo..+ che altro era un
messagio per omaggiare l'imprevidibilità di questo BELLISSIMO gioco..
ciao


title: Minsc ha ucciso Edwin....

author: Carlo

text:
"Michael Lion" <
oth...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ocjk6.4352$qx.2...@news.infostrada.it...

Io non li ho avuti in squadra insieme, ma so che è uno dei problemi noti del
gioco.
Ciao
Carlo


title: Minsc ha ucciso Edwin....

author: Nemesis

text:
La discussione su "Re: Minsc ha ucciso Edwin...." si fa sempre più
accesa e anche il losco figuro di nome "Carlo" ha voluto partecipare
con 18 linee di dubbio gusto

Boh io li ho avuti un bel pò insieme ma manco si sono mai parlati
(tranne all'inizio quando ho assoldato Edwin) forse dipenderà dal
carisma del pg (io avevo un paladino con 19 o 20)
--
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Parti e cerca di continuare a sorridere. Trovati un pò di rock
and roll alla radio e vai verso tutta la vita che c'è con tutto
il coraggio che riesci a trovare e tutta la fiducia che riesci
ad alimentare. Sii valoroso, sii coraggioso, resisti.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


title: Aiuto Ultima IX

author: Mezz'elfo oscuro

text:
aiuto in ultima IX vengo sempre ucciso dai topolacci !!!!!
Inoltre il gioco crasha a windows ogni volta che carico un savegame
nonostante abbia applicato l'ultima patch
(1.18).
Ho come scheda video una geforce 2 mx 200 e drivers detonator 29.42 e
windows 98.


title: Aiuto Ultima IX

author: Vu Enne

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:fyNR8.1472$vm5....@news2.tin.it...
> aiuto in ultima IX
[cut]
> Ho come scheda video una geforce 2 mx 200 e drivers detonator 29.42 e
> windows 98.
Ma perché, mica esiste per pc?!?!?
--
VN


title: Aiuto Ultima IX

author: beppo

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:fyNR8.1472$vm5....@news2.tin.it...
> aiuto in ultima IX vengo sempre ucciso dai topolacci !!!!!
> Inoltre il gioco crasha a windows ogni volta che carico un savegame
> nonostante abbia applicato l'ultima patch
> (1.18).
c'è la 1.19


title: Aiuto Ultima IX

text:
> Ma perché, mica esiste per pc?!?!?
>
ma che dici?


title: Aiuto Ultima IX

text:
>
> c'è la 1.19
>
la 1.18 è l'ultima.
forse devo applicare anche la patch precedente non credo ...


title: Aiuto Ultima IX

text:
scusate ma voi sapete solo prendere per il culo?
uno fa una richiesta seria e la gente continua a prenderlo in giro o a
ignorarlo ...


title: Aiuto Ultima IX

author: Tenente Colombo

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:fyNR8.1472$vm5....@news2.tin.it...

Esiste una patch beta versione1.19 e una patch che localizza
il gioco in ita piu' qualche utility per far gestire meglio la
memoria.
http://www.multiplayer.it/U9projectITA/
Comunque che processore e  soprattutto quanta ram hai?
Sono curioso di sapere se con un athlon 600 e una geforce
ddr vale la pena di  prenderne in considerazione l'acquisto.
Per ora ultima8 e torment sono piu' che sufficienti :) .


title: Aiuto Ultima IX

author: Brumo

text:
> scusate ma voi sapete solo prendere per il culo?
> uno fa una richiesta seria e la gente continua a prenderlo in giro o a
> ignorarlo ...
Calma!
sono uno dei due prendeva per il culo... quello che dice (implicitamente) di
averlo visto per console..ehheeh,
Riguardo alla 1.18 NON è vero che è l'ultima!! :)) esiste appunto la 1.19
che non è ufficiale pero' risolve molti probelmi di stabilità!!
Ciao!


title: Aiuto Ultima IX

text:
> Calma!
> sono uno dei due prendeva per il culo... quello che dice (implicitamente)
di
> averlo visto per console..ehheeh,
> Riguardo alla 1.18 NON è vero che è l'ultima!! :)) esiste appunto la 1.19
> che non è ufficiale pero' risolve molti probelmi di stabilità!!
ok grazie ci voleva tanto? ^_^


title: Aiuto Ultima IX

text:
> Comunque che processore e  soprattutto quanta ram hai?
> Sono curioso di sapere se con un athlon 600 e una geforce
> ddr vale la pena di  prenderne in considerazione l'acquisto.
intanto la geforce DDR č sicuramente meglio della geforce 2 mx 200 credo
comunque ho 256 MB di RAM e processore Celeron 833 Mhz overcloccato.



title: Aiuto Ultima IX

text:
> Calma!
> sono uno dei due prendeva per il culo... quello che dice (implicitamente)
di
> averlo visto per console..ehheeh,
> Riguardo alla 1.18 NON è vero che è l'ultima!! :)) esiste appunto la 1.19
> che non è ufficiale pero' risolve molti probelmi di stabilità!!
>
Non ho mai visto un gioco con così tante patch !!!!


title: Aiuto Ultima IX

author: Gambit

text:
Prova qui, elfetto:
1)
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=5296
Patch Beta per migliorare le prestazioni!
2)
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=5295
Per risolvere i problemi di memoria con Ultima 9 e dire addio a molti crash!
3)
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=6782
Comodo file per configurare Ultima invece di editare il file System.ini
4)
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=6799
Versione finale della patch che traduce Ultima 9 in Italiano!


title: Aiuto Ultima IX

author: Darkstone

text:
On Tue, 25 Jun 2002 09:35:05 GMT, "Tenente Colombo"
<
flan...@lycos.it
> wrote:
>Comunque che processore e  soprattutto quanta ram hai?
>Sono curioso di sapere se con un athlon 600 e una geforce
>ddr vale la pena di  prenderne in considerazione l'acquisto.
quando ci ho giocato avevo un athlon 500 una G400 32 MB e 128 di ram
e andava benissimo con la versione 1.18 stabilissima.
Sarà andato in crash si è no 2 o 3 volter
Darkstone


title: Aiuto Ultima IX

text:
> quando ci ho giocato avevo un athlon 500 una G400 32 MB e 128 di ram
> e andava benissimo con la versione 1.18 stabilissima.
> Sarà andato in crash si è no 2 o 3 volter
>
> Darkstone
Io ho messo la versione 1.19 ma continua ad andare in crash ogni tanto
quando carico un salvataggio,
come mai?


title: Aiuto Ultima IX

author: Torquemada.

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:JXVR8.2114$vm5.1...@news2.tin.it...
> scusate ma voi sapete solo prendere per il culo?
> uno fa una richiesta seria e la gente continua a prenderlo in giro o a
> ignorarlo ...
Te lo meriti, pezzo di merda.


title: Aiuto Ultima IX

text:
"Darkstone" <
dark...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d187bb9...@news.tin.it...

E allora ci faro' un pensierino quando avro' mandato in pensione
U8 e torment, cioe' occhio e croce....nel 2003 inoltrato. ^_^


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

author: madQ

text:
Download Ia.n.i. RemoteControlSystem 1.2 beta. It's free!!!
New site:
http://jump.to/IaniProject


title: Scusate la mia ignoranza ..

author: Cronos

text:
SCusate la mia ignoranza , ma qualcuno sarebbe cosě gentile da
spiegarmi cosa č esattamente Ad&D? E' un gioco di ruolo di carte, da
tavolo o altro e cosč Forgotten Realms???
Grazie 1000
**************Icq NUMBER : 68304463******************


title: Scusate la mia ignoranza ..

author: tirzan

text:
> SCusate la mia ignoranza , ma qualcuno sarebbe così gentile da
> spiegarmi cosa è esattamente Ad&D? E' un gioco di ruolo di carte, da
> tavolo o altro e cosè Forgotten Realms???
AD&D è un gioco di ruolo e basta, non c'entrano le carte. Devi costruirti un
personaggio che ti piaccia ed agire come se fossi lui di fronte alle
situazioni che il Dungeon Master ti propone. Ci sono dei manuali cartacei
che contengono il regolamento ed è abituale l'uso dei dadi.
Forgotten Realms è invece mondo di AD&D dove il tuo DM può ambientare le sue
avventure.


title: armature equipaggio e ingombro

author: Federico

text:
salve a tutti... volevo invitarvi a una piccola riflessione... ma perche'
nei giochi di ruolo le armature (e cmq in generale l'equipaggiamento) sono
sempre gestite in una maniera cosi' ignobile? speravo che con la gestione
delle abilita' in morrowind si fosse fatto qualche passo avanti.. ma molto
di poco..
intanto.. com'e' possibile che i nostri personaggi nuotano allegramente con
chili di armatura addosso.. ingombro e tutto quanto? oppure che ci e'
possibile portarci dietro pezzi di armatura cosi'.. in uno zainetto.. ma per
favore... sono delle assurdita' mirate ovviamente a un gameplay piu'
veloce.. piu' "semplice"... ma sicuramente molto poco realistico.
cosa ne pensate?
federico


title: armature equipaggio e ingombro

author: Dimer Camparini

text:
"Federico" <
fede...@libero.it
> wrote:
>cosa ne pensate?
Penso che per favorire la giocabilita' e l'assenza di "sbattimento"
sacrifico molto volentieri il realismo esasperato...soprattutto in un gioco
che si ambienta in un mondo FANTASY...  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:em0qtugolqmvshumh...@4ax.com...
> "Federico" <
fede...@libero.it
> wrote:
>
> >cosa ne pensate?
>
> Penso che per favorire la giocabilita' e l'assenza di "sbattimento"
> sacrifico molto volentieri il realismo esasperato...soprattutto in un
gioco
> che si ambienta in un mondo FANTASY...  ;-)
posso essere d'accordo... ma non ti da fastidio vedere il tuo personaggio
nuotare allegramente con addosso una full plate, un ascia bipenne, uno scudo
sulla schiena e ogni tipo di oggettistica stipata non si sa dove?
a me personalmente si... non voglio realismo esasperato.. ma un minimo di
credibilita'....


title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Federico" <
fede...@libero.it
> wrote:
>posso essere d'accordo... ma non ti da fastidio vedere il tuo personaggio
>nuotare allegramente con addosso una full plate, un ascia bipenne, uno scudo
>sulla schiena e ogni tipo di oggettistica stipata non si sa dove?
>a me personalmente si... non voglio realismo esasperato.. ma un minimo di
>credibilita'....
Si, quello si potrebbe evitare (ma e' uno dei pochi casi che condivido
perche' effettivamente puo' dare un po' fastidio a livello "mentale" questo
tipo di visione contraddittoria)
Pero' non certo costringendomi a spogliarmi manualmente per entrare in acqua
(come dovrei fare nella realta') e neanche mettendo automaticamente tutta la
roba che ho addosso nello zaino (se non hai slot liberi che succede?)
L'unica soluzione (che sarebbe esclusivamente visiva e servirebbe solo a
dare un'impressione di credibilita', ma che non dovrebbe impattare sulla
gestione semplificata dell'inventario, perche' come dicevo non condivido
l'eccesso di realismo se cio' impatta negativamente sul fluido svolgimento
del gioco) sarebbe che il PG eseguisse automaticamente una brevissima scena
di spogliarello (2 secondi) e i suoi vestiti sparissero nel nulla per il
periodo in cui sta in acqua (per poi rivestirsi automaticamente nel momento
in cui arriva a riva)...
(bisogna poi vedere pero' se la cosa sarebbe compatibile con eventuali
combattimenti da svolgersi durante il "bagnetto"...mostri marini,
squali...cosa' assolutamente irrealistica di per se ma che in certi RPG puo'
accadere...)



title: armature equipaggio e ingombro

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Thu, 21 Nov 2002 16:52:29 +0000, Dimer Camparini wrote:
> Pero' non certo costringendomi a spogliarmi manualmente per entrare in acqua
> (come dovrei fare nella realta') e neanche mettendo automaticamente tutta la
> roba che ho addosso nello zaino (se non hai slot liberi che succede?)
E` ancora piu` contraddittorio che entri in acqua con uno zaino pieno di
armature, magari con 100 Kg di roba in spalla, e riesca a stare a galla.
Secondo me quando uno nuota dovrebbe perdere tutto tranne le cose piu`
leggere (vestiti, pugnale, eventualmente arco o armi di legno e farei un
check anche sulla quantita` di monete d'oro che ha addosso).
Questo per dire che se uno deve attraversare un fiume o annega o prende
la nave oppure perde quello che ha.
In tutte le storie fantasy funziona cosi`.
Non credo sia "realismo a tutti i costi", ma in un mondo fantasy accetto
che una spada tiri palle di fuoco, ma non che un personaggio non affoghi
con 100 Kg di roba nello zaino. A meno che non abbia una borsa
extra-dimensionale. :)
Just IMO. Bye


title: armature equipaggio e ingombro

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Federico - ha scritto 14 linee di... ^_^

>
>intanto.. com'e' possibile che i nostri personaggi nuotano allegramente con
>chili di armatura addosso.. ingombro e tutto quanto?
Se per questo anche le magie, le armi magiche ecc sono poco
realistiche....
>oppure che ci e'
>possibile portarci dietro pezzi di armatura cosi'.. in uno zainetto.. ma per
>favore... sono delle assurdita' mirate ovviamente a un gameplay piu'
>veloce.. piu' "semplice"... ma sicuramente molto poco realistico.
>cosa ne pensate?
Mah, certamente non è realistico al 100%, ma te compreresti magari un
gioco con solo il  genere umano (cioè niente classi, nemici ecc.).
Cmq non conosco Morrowind quindi io ho parlato in riferimento ad altri
rpg :-)
Ciao
   Freccia
--
ICQ# 13976673_3 senza _
Athlon Xp1800+@2100+ volendo :-P
Gigabyte 7VRXP, 80Gb raid 0, Abit Geffo 3 ti200
Cooling by Lunasio RS/3@CNC, Delphi, Sicce Nova


title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2002.11.21....@neko.it...

esattamente... personalmente poi mi disturbo proprio anche pensare solo
vagamente a tutte le cose che negli rpg ti fano prendere.. ma li' forse
esagerero' io... pero' proprio tra gothic e morrowind (giochi che io
semplicemente adoro) ho storto moooolto il naso. Io proprio estremizzerei la
cosa al massimo realismo, ma capisco che puo' essere una mia perversione...
pero' ammazzare pesci sottacqua con tanto di parate di scudo, spadate e full
plate e' veramente troppo. (io poi faccio rievocazioni storiche '500esche..
vi assicuro che solo con un corpetto addosso ti muovi proprio poco....). ;-)


title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> ha scritto
nel messaggio news:52uptu4th1e9o38up...@4ax.com...
> Se per questo anche le magie, le armi magiche ecc sono poco
> realistiche....
realistiche se paragonate ai canoni del nostro mondo... ma coerenti nella
loro dimensione fantasy. nuotare e portarsi dietro saltellando l'equivalente
della stazza di una portaerei russa non e' ccoerente ne' realistico.
>
> Mah, certamente non è realistico al 100%, ma te compreresti magari un
> gioco con solo il  genere umano (cioè niente classi, nemici ecc.).
> Cmq non conosco Morrowind quindi io ho parlato in riferimento ad altri
> rpg :-)
cio' che hai scritto mi sembra vagamente confuso.. nel senso che io parlo
esclusivamente di realismo per cio' che riguarda armature ed equipaggio in
generale... non e' che perche' un mondo e' popolato da altre razze oltre a
quella umana allora possiamo tranquillamente nuotare con una full plate di
35 chili (e sperare che poi non si copra totalmente di ruggine)... per
realistico e' evidente che si intende "coerente"...
comunque mi sembra interessante risponderti alla tua domanda.. si, lo
comprerei.. non solo... lo aspetto da anni e non uscira' mai purtroppo
(pongo moltissime speranze in lionheart, sebbene cmq imbastardito da magie e
altro perche' altrimenti lo compravamo in due probabilmente). un
ambientazione storica e' il mio sogno.


title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> wrote:
>Secondo me quando uno nuota dovrebbe perdere tutto tranne le cose piu`
>leggere (vestiti, pugnale, eventualmente arco o armi di legno e farei un
>check anche sulla quantita` di monete d'oro che ha addosso).
Si si...vabbe'...sarebbe la morte del gioco...



title: armature equipaggio e ingombro

author: EnricoX

text:
"Federico" <
fede...@libero.it
> wrote in message news:<mD5D9.50497$
Yw.23...@news2.tin.it
>...
> intanto.. com'e' possibile che i nostri personaggi nuotano allegramente con
> chili di armatura addosso.. ingombro e tutto quanto? oppure che ci e'
> possibile portarci dietro pezzi di armatura cosi'.. in uno zainetto.. ma per
> favore...
Allora. Senza dubbio la tua riflessione è qualche cosa che mi
gironzola in testa da tempo e di cui non avevo mai avuto occasione di
parlare.
Dopo qualche tempo che gioco a Morrowind la cosa che mi fa più
dispiacere (ma capisco che ci sono molti e oggettivi problemi di
implementazione 3D) è che non sia stato "visivamente" previsto nulla
che abbia a che fare con l'inventario.
IMHO sarebbe una prossima e bellissima feature. Nel marasma di oggetti
di MORROWIND (Gothic non ce l'ho ma prometto di comprare il 2... lo so
che mi sono perso molto, lo so...) mancano infatti gli zaini. Sarebbe
bello avere una completa e varia serie di zaini, in linea con
l'ingombro del personaggio.
Provate ad immaginare, per esempio, il personaggio al ritorno da
un'avventura. Ovviamente, nel caso di un guerriero gigantesco e
possente, avrà sulle spalle un enorme zaino, pieno di ogni ben di
dio... immaginate la sensazione a Balmora... data la propria
"appariscenza" potrebbe essere quindi una buona idea raggiungere il
proprio "giaciglio" di notte. Per esempio io adoro avere una serie di
vestiti e armature, vestirmi "per l'occasione". Se prevedo di andare
in giro a vendere oggetti e non attraversare nessuna zona pericolosa,
mi metto "in ghingheri" e mi faccio teletrasportare in giro per gilde
e gildozze elegantissimo e salutato da tutti eheheheh...
Mancano inoltre, sempre a livello di grafica implementata, i foderi
per le armi. Ok, io sono un mago e l'arco lo evoco sempre. Però mi
porto sempre dietro 200 frecciuzze magiche varie. Avrò almeno una
faretra, no? E quando ripongo la spada? Apprezzo il movimento del
personaggio (sempre in MORRO ma anche in NWN), ma il modello rimane
invariato... se ho con me una spada, un'ascia, un club una greatsword,
una scimitarra. Vorrei poter avere un fodero per la mia BattleAxe
sulla schiena, uno per la mia Glass Longsword sulla sinistra e un
appendi scudo da qualche parte, se ho un Longbow questo dovrebbe
crearmi un certo impaccio...
Ok, io sono un pò un "maniaco" dell'inventario. Ma una delle cose che
mi è piaciuta di + di Dungeon Siege (l'unica idea davvero buona) è
stata il mulo per portarsi in giro il bottino. In questo caso non si è
obbligati a sentirci noi stessi dei muli...
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> wrote in message news:<
pan.2002.11.21....@neko.it
>...
> On Thu, 21 Nov 2002 16:52:29 +0000, Dimer Camparini wrote:
> E` ancora piu` contraddittorio che entri in acqua con uno zaino pieno di
> armature, magari con 100 Kg di roba in spalla, e riesca a stare a galla.
D'accordissimo. Dopo una certa riflessione e aver letto tutti i
thread. IMHO, effettivamente anche se si tratta di un mondo di
fantasia, la correlazione con le leggi elementari della fisica
dovrebbe essere comunque imprescindibile. In questa maniera l'impatto
della magia sarebbe ancora + forte e da bilanciare, rendendo il gioco
ancora + affascinante. Esempio, se in MORRO io ho un alto punteggio di
acrobazia posso tranquillamente saltare giù da una rupe con 380libbre
addosso (che non so quanto sia in kg ma credo tanti) e non farmi
nulla. Possibile? Se tutto fosse + realistico, un anello con
l'incantesimo feather sarebbe ancora + eccezionale...
> Secondo me quando uno nuota dovrebbe perdere tutto tranne le cose piu`
> leggere (vestiti, pugnale, eventualmente arco o armi di legno e farei un
> check anche sulla quantita` di monete d'oro che ha addosso).
Si. Se uno vuole fare cose "normali" deve essere limitato dal gioco,
salvo poter stravolgere ogni regola con l'uso della magia. Spesso per
bilanciare una certa strapotenza dei maghi agli alti livelli, i
guerrieri diventano un pò dei superuomini. Il che mi sta bene in
battaglia, ma che sfidino le leggi della fisica... per questo ci sono
gli oggetti magici ;-) che di solito essi possiedono in quantità
industriali...

> Questo per dire che se uno deve attraversare un fiume o annega o prende
> la nave oppure perde quello che ha.
> In tutte le storie fantasy funziona cosi`.
Si. IMHO aggiungerebbe anche molta varietà e profondità al gioco.
Esempio. C'è un fiume. Devo attraversarlo. In MORRO io ho un
mago-guerriero. Ho addosso 50kg di roba in tutto? Posso provare a
nuotare (skill swim penalizzata in base al peso che ho addosso). Ho
200kg, è impossibile in ogni modo. Però: cerco un guado (realistico,
no?), ho con me una scroll o un oggetto magico con Water Walking o
Swift Swim (che diventerebbe un potere importante), ci sono dei punti
con dei traghetti a pagamento (come a venezia, delle barchette che
fanno la spola da una sponda all'altra) o nella peggiore delle
ipotesi, volo o cerco un ponte...
> Non credo sia "realismo a tutti i costi", ma in un mondo fantasy accetto
> che una spada tiri palle di fuoco, ma non che un personaggio non affoghi
> con 100 Kg di roba nello zaino. A meno che non abbia una borsa
> extra-dimensionale. :)
Concordo e sottoscrivo
Ciao
--
WSIDMEIER
EnricoX


title: armature equipaggio e ingombro

text:
On Thu, 21 Nov 2002 20:23:04 +0000, Dimer Camparini wrote:
> Si si...vabbe'...sarebbe la morte del gioco...
Prendi Baldur's Gate. Hai un pg con forza 18 che puo` portare 210 libbre
(vado a memoria). Quando arrivi a 200 il personaggio cammina piu` piano,
a 220 non si muove piu`.
Non mi pare che questo abbia ucciso il gioco, e anzi ha introdotto una
nota di coerenza al tutto.
Il discorso del nuoto e` la stessa cosa. Sappiamo che in acqua un uomo
deve rispettare la legge di archimede o come cavolo si chiama, quindi
per portare 100 Kg+90 Kg di stazza sua deve muovere 200 Kg di acqua,
quindi o e` larghissimo o usa una magia.
Se voglio poter portare peso in acqua uso lo magia o i progettisti
rivedono il gioco (come suggerito, con guadi, barche, ecc.).
Altrimenti tanto vale non dare punteggi di forza al personaggio, fargli
usare tutte le armi che vuole, farlo volare (perche` se in acqua la
gravita` non vale, essa deve valere sulla terraferma?).
Questo si` ucciderebbe il gioco, IMO.
Bye.


title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> wrote:
>Non mi pare che questo abbia ucciso il gioco, e anzi ha introdotto una
>nota di coerenza al tutto.
>
>Il discorso del nuoto e` la stessa cosa.
No, sono 2 cose completamente diverse, perche' la prima aggiunge un minimo
di credibilita' impattando lievissimamente sul gameplay...la seconda invece
avrebbe un effetto devastante sul fluido svolgimento del gioco (a meno che
il gioco stesso non fosse progettato in maniera estremamente facilitante
riguardo agli spostamenti attraverso l'acqua...tipo barche noleggiabili un
po' ovunque, numerosi ponti ecc...in caso cointrario sarebbe una rottura
incredibile tutte le volte che ti trovi a dover passare un fiumiciattolo di
10 metri di larghezza dover abbandonare tutta la roba che hai...)
Comunque ogni RPG tratta il problema in maniera piuttosto diversa e non
tutti sono cosi' faciloni...anzi a volte si esagera al contrario...io ad
esempio sto giocando ora con M&M6 che e' super H&S e con molti aspetti a
credibilitą zero pero' non ti consente nemmeno di avvicinarti all'acqua (se
provi a entrarci ti fai addirittura male)...pero' c'e parallelamente
implementato un abbastanza agevole sistema di spostamenti vai mare e
SOPRATTUTTO dopo un po' che avanzi nel gioco il teletrasporto e la magia di
cammino sulle acque nullificano completamente il problema...questo quindi
mantiene il gameplay agevole e fluido come dicevo piu' sopra...
Chiariamoci poi subito su una cosa...prima di pensare al nuoto bisognerebbe
risolvere il fatto dell'inventario che e' perfettamente ASSURDO in ogni RPG
(gente che stiva 5-6 spadoni di 2 metri, 3-4 armature di piastre complete,
ecc...ma anche questo e' ovviamente fatto perche' sarebbe noiosissimo e
limitantissimo poter portare solo quello che NELLA REALTA' un singolo PG
potrebbe mettere in una bisaccia senza avere un carrettino da tirarsi dietro
per stivare il resto)



title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gn6stuse21c20resl...@4ax.com...
> "Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> wrote:
> Chiariamoci poi subito su una cosa...prima di pensare al nuoto
bisognerebbe
> risolvere il fatto dell'inventario che e' perfettamente ASSURDO in ogni
RPG
> (gente che stiva 5-6 spadoni di 2 metri, 3-4 armature di piastre complete,
> ecc...ma anche questo e' ovviamente fatto perche' sarebbe noiosissimo e
> limitantissimo poter portare solo quello che NELLA REALTA' un singolo PG
> potrebbe mettere in una bisaccia senza avere un carrettino da tirarsi
dietro
> per stivare il resto)
infatti il mio topic voleva menzionare anche quello... la totale assurdita'
degli equipaggiamenti... spero vivamente che in futuri rpg piu' maturi ne
tengano conto..


title: armature equipaggio e ingombro

text:
Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1106, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Federico - ha scritto 30 linee di... ^_^

Innanzi tutto devo premettere che avevo letto un po' troppo
velocemente il tuo post....
>cio' che hai scritto mi sembra vagamente confuso.. nel senso che io parlo
>esclusivamente di realismo per cio' che riguarda armature ed equipaggio in
>generale... non e' che perche' un mondo e' popolato da altre razze oltre a
>quella umana allora possiamo tranquillamente nuotare con una full plate di
>35 chili (e sperare che poi non si copra totalmente di ruggine)... per
>realistico e' evidente che si intende "coerente"...
Daccordo, logicamente sarebbe piu' realistico ma forse avranno fatto i
loro conti e magari il 50% degli utenti avrebbe avuto da ridire per la
modalità di controllo troppo scomoda (parlo del levare e mettere le
armature)
>comunque mi sembra interessante risponderti alla tua domanda.. si, lo
>comprerei.. non solo... lo aspetto da anni e non uscira' mai purtroppo
>(pongo moltissime speranze in lionheart, sebbene cmq imbastardito da magie e
>altro perche' altrimenti lo compravamo in due probabilmente). un
>ambientazione storica e' il mio sogno.
A me invece piacerebbe una specie di titolo personale, cioè nel senso
che impersoni la vità dell'eroe in qualunque momento (da andare al
cesso ad andare a donne :-P), forse magari esiste, ma non lo conosco
:(((



title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Federico" <
fede...@libero.it
> wrote:
>infatti il mio topic voleva menzionare anche quello... la totale assurdita'
>degli equipaggiamenti... spero vivamente che in futuri rpg piu' maturi ne
>tengano conto..
EHEH...pensa che per me invece l'ideale e' un inventario infinito senza
limiti di peso e spazio...per dire quanto sia scarsamente sensibile al
problema...



title: armature equipaggio e ingombro

author: madacarus

text:
>
> EHEH...pensa che per me invece l'ideale e' un inventario infinito
> senza limiti di peso e spazio...per dire quanto sia scarsamente
Allora Soulbringer con il teletrasporto alla base di quello che si trovava
era forse la soluzione "mediata ideale"???
Ciao, Mario


title: armature equipaggio e ingombro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >infatti il mio topic voleva menzionare anche quello... la totale
assurdita'
> >degli equipaggiamenti... spero vivamente che in futuri rpg piu' maturi ne
> >tengano conto..
>
> EHEH...pensa che per me invece l'ideale e' un inventario infinito senza
> limiti di peso e spazio...per dire quanto sia scarsamente sensibile al
> problema...
Su questo punto io sono d'accordissimo... Certe volte č addirittura
frustrante non poter raccogliere alcuni oggetti o dover tornare
necessariamente al villaggio piů vicino per vendere qualcosa e liberare
qualche slot... L'inventario limitato mi piace solo per quanto riguarda le
faretre che mettono a disposizione frecce limitate e tutto questo influisce
anche sulla strategia del gioco... Ma se davvero dovessi poter trasportare
solo un'armatura e qualche altra cosa leggera temo che abbandonerei gli
RPG...


title: armature equipaggio e ingombro

author: Maurizio Mugelli

text:
On Sat, 23 Nov 2002 14:17:36 GMT, "Gambit" <
gamb...@libero.it
>
wrote:
>Su questo punto io sono d'accordissimo... Certe volte č addirittura
>frustrante non poter raccogliere alcuni oggetti o dover tornare
>necessariamente al villaggio piů vicino per vendere qualcosa e liberare
>qualche slot... L'inventario limitato mi piace solo per quanto riguarda le
>faretre che mettono a disposizione frecce limitate e tutto questo influisce
>anche sulla strategia del gioco... Ma se davvero dovessi poter trasportare
>solo un'armatura e qualche altra cosa leggera temo che abbandonerei gli
>RPG...
>
questo perche' sei abituato a crpg hack&slash in cui l'intero gioco
ruota intorno al pompare il proprio personaggio, dandogli capcita'
sempre piu' sovrumane e armamentari sempre piu' potenti, tieni a mente
pero' che non e' l'unico modo di impostare un crpg, puo' essere
terribilmente esaltante anche un gioco totalmente incentrato sulla
trama (se questa e' ben fatta) con pochi combattimenti che richiedono
un "pompaggio" molto ridotto...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: armature equipaggio e ingombro

text:
On 21 Nov 2002 23:59:59 -0800,
gig...@hotmail.com
 (EnricoX) wrote:
>IMHO sarebbe una prossima e bellissima feature. Nel marasma di oggetti
>di MORROWIND (Gothic non ce l'ho ma prometto di comprare il 2... lo so
>che mi sono perso molto, lo so...) mancano infatti gli zaini. Sarebbe
>bello avere una completa e varia serie di zaini, in linea con
>l'ingombro del personaggio.
>Provate ad immaginare, per esempio, il personaggio al ritorno da
>un'avventura. Ovviamente, nel caso di un guerriero gigantesco e
>possente, avrà sulle spalle un enorme zaino, pieno di ogni ben di
>dio... immaginate la sensazione a Balmora... data la propria
Personalmente l'idea del nano che va in giro con sulla testa casse e
casse stracariche di tutto quello che ha trovato in giro (Puck... ;-)
mi sembra piuttosto ridicola, in morrow (con gli appositi mod) c'e' di
molto meglio: la possibilita' di prendere animali da soma!
molto piu' realistico, logico e appariscente l'eroe che torna dalle
avventure seguito da una fila di muli stracarichi di bottino...
>una scimitarra. Vorrei poter avere un fodero per la mia BattleAxe
>sulla schiena, uno per la mia Glass Longsword sulla sinistra e un
>appendi scudo da qualche parte, se ho un Longbow questo dovrebbe
>crearmi un certo impaccio...
la miseria, con tutta quella paccottiglia appesa in dosso l'unica e'
metterti i pattini e farti trainare da un traino di buoi... ^____^
tieni a mente anche che per coerenza la stessa attenzione dovrebbero
porla su _tutti_ i npc, hai presente di quanti poligoni e textures in
piu' finiamo per parlare?
ok, motori stile DoomIII ce la faranno anche ma richiedono pure
hardware non indifferente...
>
>Ok, io sono un pò un "maniaco" dell'inventario. Ma una delle cose che
>mi è piaciuta di + di Dungeon Siege (l'unica idea davvero buona) è
>stata il mulo per portarsi in giro il bottino. In questo caso non si è
>obbligati a sentirci noi stessi dei muli...
ma con morrowind puoi!



title: armature equipaggio e ingombro

text:
On Thu, 21 Nov 2002 17:56:32 +0100, "Alessandro Pellizzari"
<
shur...@neko.it
> wrote:
>On Thu, 21 Nov 2002 16:52:29 +0000, Dimer Camparini wrote:
>
>> Pero' non certo costringendomi a spogliarmi manualmente per entrare in acqua
>> (come dovrei fare nella realta') e neanche mettendo automaticamente tutta la
>> roba che ho addosso nello zaino (se non hai slot liberi che succede?)
>
>E` ancora piu` contraddittorio che entri in acqua con uno zaino pieno di
>armature, magari con 100 Kg di roba in spalla, e riesca a stare a galla.
>
>Secondo me quando uno nuota dovrebbe perdere tutto tranne le cose piu`
>leggere (vestiti, pugnale, eventualmente arco o armi di legno e farei un
>check anche sulla quantita` di monete d'oro che ha addosso).
ti do' ragione e non ti do' ragione, il fatto e' che al momento i
computer non sono capaci di simulare un mondo reale, le soluzioni
parziale (come la tua "perdi tutto") finiscono per essere ancora piu'
limitanti e rovinare il divertimento.
dopotutto nel mondo reale se, avendo un minimo di attrezzatura, devo
attraversare un fiume con uno zaino troppo pesante per nuotare aguzzo
l'ingegno e mi trovo una soluzione - ad esempio potrei costruirmi un
galleggiante con dei rami legati insieme, poggiarci sopra lo zaino e
spingerlo sull'altra riva mentre nuoto - un computer attualmente non
puo' permetterti tanta flessibilita', quindi servono dei compromessi.
il grosso problema ovviamente e' che questi compromessi dipendono piu'
dal lato commerciale che quello tecnico - ovvero se tu hai prodotto un
gioco vuoi venderlo in quante piu' copie possibili, quindi devi
piegarti ai gusti dei giocatori.
la stragrande maggioranza dei giocatori di rpg (inclusi quelli
carta&penna purtroppo...) non sono interessati nel realismo, nel
vivere  il proprio personaggio o perfino nella trama - vogliono
soltanto massacrare nemici, pompare le caratteristiche e trovare in
giro armi sempre piu' devastanti (guarda le vendite dei vari
diablo....).
>
>Questo per dire che se uno deve attraversare un fiume o annega o prende
>la nave oppure perde quello che ha.
>In tutte le storie fantasy funziona cosi`.
humm, occhio - nelle storie fantasy la trama e' fissa, se il
protagonista perde i propri averi nel fiume e' perche' la trama lo
richiedeva, non perche' "e' successo"...
in un gioco di ruolo moderno in stile morrowind si cerca di offrire
quanta piu' liberta' possibile al giocatore, quindi l'approccio e'
necessariamente molto diverso...
certo che serve molta piu' cura nel design dell'ambientazione - se
c'e' un fiume bisogna che ci siano anche ponti e guadi nei posti
giusti...



title: armature equipaggio e ingombro

text:
Maurizio Mugelli <_
nessuno_...@freemail.it
> wrote:
>questo perche' sei abituato a crpg hack&slash in cui l'intero gioco
>ruota intorno al pompare il proprio personaggio, dandogli capcita'
>sempre piu' sovrumane e armamentari sempre piu' potenti, tieni a mente
>pero' che non e' l'unico modo di impostare un crpg, puo' essere
>terribilmente esaltante anche un gioco totalmente incentrato sulla
>trama (se questa e' ben fatta) con pochi combattimenti che richiedono
>un "pompaggio" molto ridotto...
Secondo me le due cose (H&S e "realismo" dell'inventario) non sono affatto
correlate...ad esempio Torment, che NON e' di certo un RPG in stile Diablo
ha comunque il suo inventario standard come tutti i "BG" (nulla di meno)...e
a volte e' lo stesso una rottura dover avere a che fare con
l'ingombro/peso...
(e se avesse avuto un inventario in cui poter caricare pochissima roba, come
sarebbe nella realta', sarebbe stata una cosa frustrantissima...anche se la
storia e l'atmosfera prevale sulla componente "combattimento/pompamento"...)



author: DalamarTheDamned

text:
~The Empire Of Darkness Free-Form IRC-Based RPG Realm~
http://www.geocities.com/vampiric_magi/main.html
Email:
Br_Dal...@yahoo.com
 or
DalamarT...@aol.com
Welcome to Live-Action Free-Form RPG at its best. With two years in the making
and having ran continuously for almost five years, the Order of the Black Robes
is one of the most fun and stable RP realms currently available on any IRC
(Internet Relay Chat) server. It is COMPLETELY FREE and ANYONE is welcome to
join that is interested in Role Playing (RP). We are available to & completely
compatable with ALL operating systems including WebTV/MSNTV.
We are a "live-action" & "free-form" RPG. Live-action meaning that we are not
an email or BBS group. We are Internet Relay Chat (IRC) based and gather on the
SorceryNet IRC server - and free-form meaning that there are no scripts or
strenuous rules to follow during gameplay (as with AD&D and the like). You
create every aspect of your character: race, sex, physical description,
weapons, armor, etc. and a rank that your character will hold within his/her
clan. Then you, in a sense, become that character, doing whatever, whenever you
wish. Your character lives and interacts with hundreds of others on a
day-to-day basis and the only rules to follow are those that ensure that
everyone stays IC (In Character).
Our realm is based upon a horror/gothic/fantasy setting located within a
medieval time frame. IRC-Based RPG is similar to RPG board games but is
live-action, does not require dice, and is played out in any way your character
sees fit.
Our realm, the Empire of Darkness, is divided up into countless "clans", each
with their own home page, members, ranks and chat rooms. The primary reason our
RPG realm tend to be more fun and stable, is the fact that every clan follows a
common set of rules that ensure that there is absolutely no "OOC" (Out of
Character) use within the game. The Order of the Black Robes are just one of
the many clans that interact with each other on a daily basis.
The Order of the Black Robes recruit any serious RPers with an interest in
having fun and those new to the game that are serious about learning. Many of
the higher ranks are still available to those that qualify. For the beginners,
we have many ranks available as well. Our detailed web site makes learning
easy. All that is required is a character, a strong imagination, and the will
to have fun.
In order to begin, a person simply:
1:) Reviews the Game Rules
2:) Create a desired character using our Character Registration Form.
3:) And then submits it to
Br_Dal...@yahoo.com
 for approval.
Players may choose from many races, classes, alignments, ranks, abilities,
weapons, history, and picture. Each character will then receive his/her own web
page dedicated to his/her character that contains all of this information.
We welcome EVERYONE who wishes to join us. Those that are new to Live-Action
IRC RPG, all efforts will be made to help you learn. Our web site has
EVERYTHING one would need to have a beginner start as a veteran RPer.
Feel free to email me at:
Br_Dal...@yahoo.com
or
DalamarT...@aol.com
~Dalamar the Dark
Order of the Black Robes
http://www.geocities.com/vampiric_magi/main.html


title: [BG2] le Quest hanno il "braccino corto" !!! [IMPORTANTE]

author: Ezechiele 25,17

text:
Ciao a tutti
Parafrasando il trio di comici più divertenti dell'universo vorrei porre una
questione riguardo alla gestione delle quests nell'ultima faticata dei
bioware: mi sto rendendo conto che é quasi impossibile (corregetemi se
sbaglio) provare a fare tutte le quests contenute non dipendendenti dai PG
arruolabili: il problema non è che alcune di esse si attivano in modalità
diverse, ma non si attivano affatto, proprio non c'è verso di farle+ !!! E
questo per cazzate come il fatto di visitare o meno un'area: vi cito
l'esempio diretto. Al capitolo2...
S
P
O
I
L
E
R
...dopo aver conosciuto Nalia, quando si decide di andare al castello della
sua famiglia passando per la "Porta della Città"  e successivamente durante
il viaggio, ci si imbatte in due fazioni di briganti, una delle quali ha in
ostaggio un tipo moribondo che deve essere portato ai moli per essere
guarito, con un buon bottino di px e un punto rep. nonché la "chiave" per
fare altre due quest (uccidere un mago e aiutare Xzar). Ebbene, tutto questo
non succede se PRIMA di arrivare alla Porta della città si va ai Moli!!!
Basta soltanto affacciarvisi e...
F
I
N
E
S
P
O
I
L
E
R
...la quest viene fottuta x sempre!!!!  Dico io...ma per quale motivo!!!!!
Che colpa ne ho io se ho semplicemente esplorato, anche solo per due
secondi, una locazione, senza aver parlato o affrontato nessuno???
Ovviamente con lo stesso gruppo, la quest di cui parlo che non è "data" dai
personaggi, che uno può o meno assoldare con le ovvie conseguenze, ben
inteso!!! Che ne può sapere uno?? Non è giusto che debba perdere delle
quests e quindi divertimento soltanto per aver "visto" una locazione,
peraltro scontata da visitare, e non è neanche giusto che debba perdere
parte del gioco in questo modo. Provare per credere. In BG1 e in IWD c'era
la possiblità di fare TUTTE le quests in una partita, se solo lo si
voleva...in BG2 a quanto pare no, e questo non è giusto...che cos'è questa
taccagneria???
"Giocatelo un'altra volta, direte voi", certo, ma è troppo fare facile
questa conclusione...e se io ho esigenza di giocarlo una sola volta e per
bene?  (come per BG1, ad esempio) Spero che più avanti nel gioco non ci
siano altre situazioni del genere. Vorrei sapere cosa ne pensate. Spero di
essere stato chiaro.
Un saluto
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


author: Pibaro

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:8Nh56.246609$hk4.12...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti
> Parafrasando il trio di comici più divertenti dell'universo vorrei porre
una
> questione riguardo alla gestione delle quests nell'ultima faticata dei
> bioware: mi sto rendendo conto che é quasi impossibile (corregetemi se
> sbaglio) provare a fare tutte le quests contenute non dipendendenti dai PG
> arruolabili: il problema non è che alcune di esse si attivano in modalità
> diverse, ma non si attivano affatto, proprio non c'è verso di farle+ !!! E
> questo per cazzate come il fatto di visitare o meno un'area: vi cito
> l'esempio diretto. Al capitolo2...
[CUT]
Guarda che stai sbagliando clamorosamente.
Ho letto gli esempi che hai fatto, e fidati, ti stai sbagliando. Io ho fatto
varie partite a BG2 e mi sono comportato in vari modi, tra cui in quello che
tu dici non ti renda possibile completare alcune quest.
Ti assicuro che non è vero. Quelle quest ti vengono date comunuqe.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
Ezechiele 25,17 <
neikene-nie...@libero.it
> wrote in message
8Nh56.246609$hk4.12...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti
> Parafrasando il trio di comici più divertenti dell'universo vorrei porre
una
> questione riguardo alla gestione delle quests nell'ultima faticata dei
> bioware: mi sto rendendo conto che é quasi impossibile (corregetemi se
> sbaglio) provare a fare tutte le quests contenute non dipendendenti dai PG
> arruolabili: il problema non è che alcune di esse si attivano in modalità
> diverse, ma non si attivano affatto, proprio non c'è verso di farle+ !!! E
> questo per cazzate come il fatto di visitare o meno un'area: vi cito
> l'esempio diretto. Al capitolo2...
[CUT]
Come ha detto Pibaro stai sbagliando e ti spiego perche' :
Quando ho comprato bg2 me l' hanno spedito senza il 3 cd quindi
non avevo accesso a tutte le locazioni possibili ( infatti Nalia mi ha
mollato perche' non risolvevo la sua quest) quindi mentre aspettavo
ho fatto tutto quello che potevo, moli compresi, e quando ho avuto il
cd mancante sono andato verso il maniero e ho fatto la quest che tu
hai citato.
Ciao @lex