title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: L'ultimoBoyScout

text:
Il punto secondo me è un altro, ci sono giochi orridi tipo "SAGA FRONTIER"
che non dovrebbero neanche essere messi in commercio e altri che noi
RPGgamers attendiamo da secoli come un seguito per il bellissimo (all'epoca
^_^) Daggerfall alias MORROWIND, ed il seguito 3D di BG2 ovvero NWN che
meritano l'esborso peraltro SALATISSIMO di 50 e più euros.
Non si può pretendere di avere tutto gratis, del resto la nostra è una
passione costosa ma non possiamo lamentarci del prezzo alto dei VG se diamo
ragioni alle sh per tenere il prezzo alto.Non dimentichiamoci che siamo
divenuti il terzo paese del modo per pirateria informatica (pensa tu che
primato! ^_^).
Alcuni games valgono altri no.
Il "discrimen" è la nostra inteliggenza e il nostro gusto personale, ci si
può aiutare con delle riviste (COSTOSE anche quelle...) ma nulla più.Anche
io ai tempi ho dato qualche aiuto nel NG "illecito" e poi ho imparato la
lezione.Mi sono fatto il culo studiando e collegandomi con internet e mi
ritengo un "cowboy" della rete, ma di "aiutini" ne dispenso molti meno di
prima.
Non si tratta di ipocrisia; se abbiamo un cd o più cd copiati a casa, può
anche essere che abbiamo scelto successivamente di cambiare stile di vita.
Io per esempio ho cambiato bandiera e mi sono dato all'originale sempre
quando possibile.Cioè se lo trovo in negozio altrimenti pazienza.Trovo
frustrante che in una città grande e boriosa come Palermo, città dove vivo,
sia IMPOSSIBILE trovare i titoli originali budget strapubblicizzati e
reclamizzati su TGM che ti fanno solo venire l'acquolina in bocca, ma che di
fatto NON si trovano!Forse sono deputati solo a città più ricche e piene di
vita come Milano, a questo punto mi viene da pensare.Se si eccettuano i vari
Magic Carpet et similia qui a PA vi è il nulla.
Soluzione: limito le mie spese ai giochi più meritevoli, (nonchè, a questo
punto ai solo blockbuster dell'anno di Computer Discount... SIGH!) non
compro giochi via internet (sono troppo pigro e vecio per ste cose e poi ho
preso un paio di pacchi su Ebay) scambio i giochi con i miei amici o
compriamo giochi "in sociètà".
Risultato: Mi diverto molto di più di prima. E poi spiegatemi come fanno a
durarvi 2 settimane sti benedetti giochi RPG?
Io ho impiegato 3 MESI per Pool of Radiance!99 ore di gioco effettivo per
FFVII (Ma l'ho rigiocato 4 volte e avevo smesso tutte le attività non
essenziali tipo:dormire, mangiare,uscire con gli amici,
studiare,lavorare,respirare,vedere la mia tipa etc.. ^_^)  3 MESI per BG +
espansioni 3MESI e mezzo per BG2 più espansioni, e sono al mio primo mese di
NWN (Sto investigando sui lupi mannari! ^_^)e non mi ritengo certo uno lento
di comprendonia. Il mio paragone sono i primi giochi della TSR (Ve la
ricordate?) tipo Buck Rogers and the matrix cubed, Hillsfar o la saga di
Krynn che duravano in media 4 mesi ma ai tempi c'era il diary da leggere le
mitiche password con disco di carta ed i PC/Amiga erano ben altri.
Detto questo amici scusate lo sfogo nostalgico/logorroico passo e chiudo.
Ni Hiao a tutti


title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Daedalus

text:
"L'ultimoBoyScout" <
then...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:vRsu9.78321$RO.19...@twister1.libero.it...
> ed il seguito 3D di BG2 ovvero NWN che
> meritano l'esborso peraltro SALATISSIMO di 50 e più euros.
>
Esiste un negozio inglese (
www.play.com
) dove NWN costa 29.99 £ NETTO(quanto
sarà, 35 euro circa?) e le spese di spedizione CE LE METTONO LORO!
Ora che siamo in Europa e le frontiere sono state abbattute, capisci che E'
NORMALE che in Italia la pirateria è molto avanzata: i prezzi SONO TRA I
PIU' ALTI D'EUROPA!!!!!!!!!!!! >:-[[[[



title: abbiate pietà....kode-key NWN

author: Joe Falchetto

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:wSgu9.41657$TD1.1...@news2.tin.it...
>
>...blah...
Good! ;o)
-JF-


title: Come ti salvo Vampire...

author: Stef

text:
Ecco cosa dice Ray Gresko a proposito della patch in lavorazione,
disponibile tra circa 3 settimane:
"Hello, Everyone, just a note on the current status of the patch-
The team is working on a feature patch that contains the following
fixes/enhancements:
- Save Anywhere
- Pause Combat (allows pausing of the game in single player to issue
commands)
- Greatly improved network play, supporting lower bandwith connections
- Support for ST modification of generation, humanity, and lowering of
attributes
- Various AI fixes/tweaks (includes boss difficulty, coterie blood usage
and guard alertness)"
--
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: EH???
Gioco della settimana: Gauntlet Legends (PSX)


title: Come ti salvo Vampire...

author: Kaw

text:
On Wed, 14 Jun 2000 10:25:41 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Ecco cosa dice Ray Gresko a proposito della patch in lavorazione,
>disponibile tra circa 3 settimane:
>
>"Hello, Everyone, just a note on the current status of the patch-
>
>The team is working on a feature patch that contains the following
>fixes/enhancements:
>- Save Anywhere
>- Pause Combat (allows pausing of the game in single player to issue
>commands)
>- Greatly improved network play, supporting lower bandwith connections
>- Support for ST modification of generation, humanity, and lowering of
>attributes
>- Various AI fixes/tweaks (includes boss difficulty, coterie blood usage
>and guard alertness)"
Ci volevano proprio questi aggiornamenti !! Potevano includerli gia'
nella versione primaria no ?? mah....
ciao
kaw


title: Come ti salvo Vampire...

text:
Kaw wrote:
>
> Ci volevano proprio questi aggiornamenti !! Potevano includerli gia'
> nella versione primaria no ?? mah....
Ah, la fretta...



title: Come ti salvo Vampire...

author: Vegeta

text:
Stef ha scritto:
> Ecco cosa dice Ray Gresko a proposito della patch in lavorazione,
> disponibile tra circa 3 settimane:
>
> "Hello, Everyone, just a note on the current status of the patch-
>
> The team is working on a feature patch that contains the following
> fixes/enhancements:
> - Save Anywhere
> - Pause Combat (allows pausing of the game in single player to issue
> commands)
> - Greatly improved network play, supporting lower bandwith connections
> - Support for ST modification of generation, humanity, and lowering of
> attributes
> - Various AI fixes/tweaks (includes boss difficulty, coterie blood usage
> and guard alertness)"
>
> --
Ma è possibile che la versione Italiana sia già pachata?


title: Come ti salvo Vampire...

author: Menion

text:
E il supporto per il T&L quando lo rimettono?
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
39474185...@flashnet.it...
> Ecco cosa dice Ray Gresko a proposito della patch in lavorazione,
> disponibile tra circa 3 settimane:
>
> "Hello, Everyone, just a note on the current status of the patch-
>
> The team is working on a feature patch that contains the following
> fixes/enhancements:
> - Save Anywhere
> - Pause Combat (allows pausing of the game in single player to issue
> commands)
> - Greatly improved network play, supporting lower bandwith connections
> - Support for ST modification of generation, humanity, and lowering of
> attributes
> - Various AI fixes/tweaks (includes boss difficulty, coterie blood usage
> and guard alertness)"
>
>
>
>
> --
>



title: Come ti salvo Vampire...

text:
Menion ha scritto:
> E il supporto per il T&L quando lo rimettono?
Non doveva essere una delle principali caratterisctiche del gioco?
>
>
>


title: Come ti salvo Vampire...

text:
Si fino a quando hanno scoperto che era stabile come la torre di Pisa
:-)))))
Vegeta <
pastama...@iol.it
> wrote in message 39476C82...@iol.it...



title: Come ti salvo Vampire...

author: Andrea Jacucci

text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:39475205...@flashnet.it...
>
>
> Kaw wrote:
>
> >
> > Ci volevano proprio questi aggiornamenti !! Potevano includerli gia'
> > nella versione primaria no ?? mah....
>
> Ah, la fretta...
Secondo me sono stati i soldi della casa editrice e non la fretta eh eh eh
Andrea


title: Come ti salvo Vampire...

text:
Menion ha scritto:
> Si fino a quando hanno scoperto che era stabile come la torre di Pisa
> :-)))))
Ah.....BELLO......:-((((((      Buono a sapersi..allora la mia geforce2gts si č
scaldata tutto questo tempo per niente......
Speriamo in Sacrifice.....
>
>


title: Come ti salvo Vampire...

text:
Vabbè il supporto è fatto, penso che nella prossima patch..... :-)))))
Vegeta <
pastama...@iol.it
> wrote in message 3947CF17...@iol.it...
>
>
> Menion ha scritto:
>
> > Si fino a quando hanno scoperto che era stabile come la torre di Pisa
> > :-)))))
>
> Ah.....BELLO......:-((((((      Buono a sapersi..allora la mia geforce2gts
si è



title: Come ti salvo Vampire...

author: borghy

text:
>
> Menion ha scritto:
>
> > E il supporto per il T&L quando lo rimettono?
>
Ecco e proprio per questi momenti che a natale ho "investito" 600 carte in
una geforce......e poi i savegame...ma ormai pensano che debba andare tutto
in stile psx dove bisogna trovare le macchine dascrivere per poter
salvare...aazzzz....(scusate lo sfogo ma sto pure giocando a martian
gothic...


title: Come ti salvo Vampire...

text:
Some time ago, Stef wrote:
>Ecco cosa dice Ray Gresko a proposito della patch in lavorazione,
>disponibile tra circa 3 settimane:
Ho una certa sensazione di Deja Vù.... qualcuno ha mica visto un gatto
nero o parlato di Ultima?
--
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS :
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!


title: Come ti salvo Vampire...

text:
Andrea Jacucci wrote:
> > Ah, la fretta...
>
> Secondo me sono stati i soldi della casa editrice e non la fretta eh eh eh
Era ironico...
                                  STEF
--------------------
Disgusto della settimana:
www.doodie.com
Gioco della settimana: Resident Evil: Code Veronica (DC)


title: Come ti salvo Vampire...

author: Dimer Camparini

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote:
>Ecco cosa dice Ray Gresko a proposito della patch in lavorazione,
>disponibile tra circa 3 settimane:
La solita solfa insomma...fai uscire un gioco quando ne hai necessita' (e
non quando e' pronto)...fallo comprare a quei polli dei tuoi clienti...e poi
rendilo giocabile con calma dopo che hai raccolto i fondi necessari...
(addebitando ulteriori oneri di scaricamento al cliente-pollo...)  :-((
Abbiamo un altro "caso SIN/U9" da citare...bene bene...  :-|
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Re: [g3 patch] la saga continua...

text:
On Mon, 21 May 2007 17:25:39 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>i piranha fan quasi tenerezza :)
>certo che bisogna dar loro atto che i bethesda sono anni luce avanti
>per quanto riguarda marketing\supporto
Sě ma solo perchč...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>volete un gioco migliore? questo č il tool: fatevelo da
>soli e non rompete i coglioni! 8)
...ecco, infatti!
--
Visita il mio sito (
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
)
se non vuoi che scriva il tuo nick sul mio Death note.


title: System Shock 2 AIUTO.

author: Stefano Pittarello

text:
SPOILER [RECREATIONAL DECK]
Chiedo aiuto....
Sto cercando i codici di attivazione della radio(gia' trovata)....
ho
[1
10
4
6]
Me ne manca uno...so che dovrebbe essere vicino ad una piscina...ma dove
sta???????????????????????
Ho girato tutta la Von Braun...ma non riesco a trovarlo.......
Che numero mi manca...o dove sta?
(Theater,Athletics,Crew,Garden,Mall?????????)
Grazie!
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: System Shock 2 AIUTO.

text:
Mi rispondo da solo.....
Li avevo gia' tutti.....
:-)))))))))))))))



title: ultima9 e il pc ninja

author: cosmoz

text:
forse non riuscirò a giocarci con il mio p2 333mhz 64 ram i740 8 mb
ma la mia ragazza mi ha chiesto di sceglierle un computer da acquistare
ed io aspetto di vedere la configurazione consigliata per u9 ah ah ah


title: ultima9 e il pc ninja

author: Fabrizio

text:
Fai bene :-)
cosmoz <
cos...@libero.it
> wrote in message
WdkZ3.76368$s17.7...@typhoon.libero.it...



title: ultima9 e il pc ninja

author: Randal Flagg

text:

>Forse è ora che mi trovi una ragazza :)


title: ultima9 e il pc ninja

author: Roberto Marchioro

text:
GRANDE !!!!
Fatti una GeForce alla mia salute !



title: chiunque a giocato a Diablo2 e a passato il secondo atto deve leggere

author: Elia Lugaresi

text:
quale è il simbolo o la posizione della tomba di Tal Rash?
Please help me in fretta


author: Momo

text:
un cerchio con una mezzaluna posta sul lato inferiore dello stesso...
;)
...mi pare...
=:)
Elia Lugaresi <
eli...@tiscalinet.it
> wrote in message
8ki70c$r44$1...@lacerta.tiscalinet.it...



author: Diego Teruzzi

text:
Elia Lugaresi <
eli...@tiscalinet.it
> wrote in message
8ki70c$r44$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> quale è il simbolo o la posizione della tomba di Tal Rash?
> Please help me in fretta
>
Beh, col mio erano i 2 "V" uno sopra l'altro...  ma credo che cambi di volta
in volta, devi vedere quali ti vengono segnalati come "falsa tomba" nello
schema prima (non ricordo il nome :-P), dopo aver sekkato l'evocatore, li
annoti ed entri in quella giusta...
Io ho trovato il simbolo corretto nel registro missioni, ma l'ho controllato
gia' nella tomba...
tu prova, al max entra in tutte e poi guarda il reg.
Ciao!


text:
"Diego Teruzzi" <
alv...@iol.it
> wrote:
>Beh, col mio erano i 2 "V" uno sopra l'altro...  ma credo che cambi di volta
>in volta
Cambia tutte le volte...e' inutile chiederlo, bisogna scoprirlo nella
partita che si sta giocando...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: trinetia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
frbpmsgh7j9htdvi5...@4ax.com...
> "Diego Teruzzi" <
alv...@iol.it
> wrote:
>
> >Beh, col mio erano i 2 "V" uno sopra l'altro...  ma credo che cambi di
volta
> >in volta
>
> Cambia tutte le volte...e' inutile chiederlo, bisogna scoprirlo nella
> partita che si sta giocando...
>
> Saluti!  ^_^
ESATTO, infatti anche il mio era diverso!!! (un cerchio), cmq trova il
libro, c'è scritto sopra qual'è il simbolo


author: Stefano Orlando

text:
Premi il tasto Q e guarda...



title: ISO x Lord of Destruction. . . ???

text:
OK...
Qualcuno di voi sa dirmi dove sia possibile scaricare la iso di LoD in
italiano ??
Spero in un vostro aiuto :-)
Grazie.


title: ISO x Lord of Destruction. . . ???

author: nightrider

text:
> Spero in un vostro aiuto :-)
Mai speranza fu peggio riposta.
Night


title: ISO x Lord of Destruction. . . ???

author: LalloŠ

text:
"Blind_G0D" <Blin...@FuckTheSpammer.net> ha scritto nel messaggio
news:2Zkm7.128568$TS4.1...@news2.tin.it...

io l'ho trovata su win mx, ma con alcuni "piccoli" accorgimenti
Saluti
lalloŠ


title: ISO x Lord of Destruction. . . ???

text: Grazie, ma cosa sono i "piccoli accorgimenti" ? :-)


title: ISO x Lord of Destruction. . . ???

author: DrSlump

text:
> Grazie, ma cosa sono i "piccoli accorgimenti" ? :-)
Avrą impostato il parametro principale di ricerca su "Any non-mp3 file"
anzichč sul predefinito "MP3 Audio - Any Bitrate"


title: ISO x Lord of Destruction. . . ???

text: Grazie


title: Lofldadusmfuttitioti

text:
Abblam Vu Misufagrto Icumfe Ollu
Ursunadueltm Vequcluzo Goguz Gogu Vomi Saffevafi Helnanupa
Dise Son Pevotoaza Edozefob
Bi Qe Nicrozo
Nicrozo Cuediav Fu Niranopimma Mopelvi
Zobufrc Sapubodeobe Latstuzasfn Izainu Mogop
Tetesrtettz Itulusmal Itulu Falqu Uzaz Ruigeonop Gicubrsu
Doin Rob Olspuobrc Dunotup
Ao Po Enemisbm
Ene Bir Qu
fforag
it Giblbeam Duzi
nuz Inoaissem Inoa
Faggi Tuc Qopechinnq Fighiueb
Iltti
rttr


title: Gabriel Knight 3 [Problem]

author: IL MaGo (Ricky)

text:
Scusate se rompo le palle qua ma un ng per le avventure grafiche non
l'ho ancora trovato nella gerarchia di it.comp.giochi...
cmq il mio problema è questo.. il terzo giorno (non mi ricordo il
blocco temporale ma è abbastanza presto)..sto usando grace
nakimura.... ho risolto i cosi del serpent rouge .. mi mancano i due
finali... la soluzione dice che dovrei andare a chateau de blanchefort
e guardare col binocolo la roccia arancione.. ma non ho il binocolo!!
ce l'ha ancora gabriel!! Ho provato a caricare prima e a dare il
binocolo a grace ma nada!
Grazie sciao!
IL ER O' Dott. Ing. Avv. Stronz. Figldiputt. MAGOOOOOO :)))
-----------------------------------------------------------
Cagiva Mito Evoluzione 125... Rossa!!!


title: Gabriel Knight 3 [Problem]

author: Gianni Sedioli

text:
IL MaGo (Ricky) ha scritto nel messaggio <
388a031e...@news.iol.it
>...
>Scusate se rompo le palle qua ma un ng per le avventure grafiche non
>l'ho ancora trovato nella gerarchia di it.comp.giochi...
>
>cmq il mio problema č questo.. il terzo giorno (non mi ricordo il
>blocco temporale ma č abbastanza presto)..sto usando grace
>nakimura.... ho risolto i cosi del serpent rouge .. mi mancano i due
>finali... la soluzione dice che dovrei andare a chateau de blanchefort
>e guardare col binocolo la roccia arancione.. ma non ho il binocolo!!
>ce l'ha ancora gabriel!! Ho provato a caricare prima e a dare il
>binocolo a grace ma nada!
Il binocolo per grace lo trovi sulla moto blu di LadyHoward, poi vai a
blanchefort e noti la moto di buchelli presso la roccia arancione, ricordati
che hai anche la pala nell'inventario.
Ciao


title: Aiuto Ultima IX (2)

author: Mezz'elfo oscuro

text:
va beh qui tutti avete la febbre da NWN comunque in ultima IX se scelgo come
professione il mago (in realtà non l'ho scelta ma ho tirato a caso coi
tarocchi e mi è capitato questa e sul manuale non si parla di classi) posso
o devo comunque specializzarmi nell'uso delle armi?
Ho notato che però le regole utilizzate in ultima IX non sono certamente
quelle di AD&D e forse non cambia neanche tanto nel passare da una classe ad
un'altra mi sembra tutto un po approssimativo no?
(ma si passa di livello almeno?)
nonostante abbia applicato la patch 1.19f il gioco crasha sempre e comunque
quando carico un salvataggio per cui devo riavviare spesso.


title: Aiuto Ultima IX (2)

author: Gambit

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> nonostante abbia applicato la patch 1.19f il gioco crasha sempre e
comunque
> quando carico un salvataggio per cui devo riavviare spesso.
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=5295
file per risolvere i problemi di memoria con Ultima 9 e dire addio a molti
crash!


title: Aiuto Ultima IX (2)

text:
>
>
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=5295
> file per risolvere i problemi di memoria con Ultima 9 e dire addio a molti
> crash!
>
lo so ho scaricato pure quello ma non conta niente ;(
Ultima 9 č proprio uno dei giochi piů buggati della storia anche con le
patch.


title: Aiuto Ultima IX (2)

text:
Allora non ti so dire. Non ho mai giocato ad ULTIMA 9 anche perchè non l'ho
mai trovato in budget! ^__^
Comunque sta tranquillo, ci sonol'ultima espansione per THE SIMS e GTA3 che
sono anche peggio...


title: Aiuto Ultima IX (2)

author: Torquemada.

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote in message
news:afd5ni$dbv7i$1...@ID-66768.news.dfncis.de...

Il quale GTA3 scatta pure con la Geforce 4 Ti... Rotfl, bravi i
programmatori eh?


title: Aiuto Ultima IX (2)

author: Kaldais

text:
> Il quale GTA3 scatta pure con la Geforce 4 Ti... Rotfl, bravi i
> programmatori eh?
Quanto sono belle le conversioni da consolle .... ^___^
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: Aiuto Ultima IX (2)

text: Davvero? Io pensavo che la Ge4 lo reggesse!


title: Aiuto Ultima IX (2)

text: Spero che MGS:SUBSTANCE non sia cosě pessimo...


title: Aiuto Ultima IX (2)

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote in message
news:afefsk$drojh$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
> Spero che MGS:SUBSTANCE non sia cosě pessimo...
Non nominare il nome di dio invano ;)


title: Aiuto Ultima IX (2)

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote in message
news:afefrq$dnsfj$1...@ID-66768.news.dfncis.de...
> Davvero? Io pensavo che la Ge4 lo reggesse!
Macchè, metti l' AntiAliasing anche 2X o Quincunx e vedi come inizia a
produrre dei bei effetti sonori... Scatt.. Scatt... Scatt...


title: Aiuto Ultima IX (2)

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 26 Jun 2002
21:44:56 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Gambit"
<
gam...@libero.it
> scrisse...
>Allora non ti so dire. Non ho mai giocato ad ULTIMA 9 anche perchč non l'ho
>mai trovato in budget! ^__^
ce l'ha (aveva) computerone a 9900 lire. :)))
--
"giustezza"
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: Aiuto Ultima IX (2)

text:
va sul ng dei giochi ACTION. Ho postato un link per una patch. Non so se va
bene anche per te ma a me fa miracoli! ^_^


title: gabriel knight3

author: leonardo

text:
AIUTO SONO FERMO ALL'INIZIO NON RIESCO A PRENDERE IL PASSAPORTO A MOSLEY
COME FACCIO?
AIUTATETEMI SIETE LA MIA ULTIMA SPERANZA!!!!!!!!!!!!
PS.:SAPETE DOVE POSSO TROVARE LA SOLUZIONE IN ITALIANO?


title: gabriel knight3

author: Luba

text:
leonardo <
utr...@mclink.it
> wrote in message 88f4vj$oei$1...@news.mclink.it...

Quanto a quest'ultima domanda, c'è la prima parte su PCZeta di questo mese;
oppure nella mia testa, quindi chiunque avesse bisogno d'aiuto riguardo a
questo bellissimo gioco può mandare un'e-mail a
lu...@libero.it
SPOILER
Devi prendere una caramella dalla hall, posizionarla su una cassapanca del
piano delle stanze (quella davanti alla stanza di Emilio), suonare il
campanello della camera di Mosley e salire velocemente dalle scale opposte
rispetto a quello verso cui si sta guardando, aspettare che Mosley esca
dalla stanza, e, mentre è "occupato" con la caramella, fregargli il
passaporto. L'operazione può non riuscire, ma si può ripetere infinite
volte.


title: gabriel knight3

author: borghy

text:
alora spero di ricordare bene....cerca un dipinto nelll'albergo con un
tavolino sotto (raffigura un astrada se ben ricordo..)...piazza sopra la
mentina che trovi su un altro tavolino. Quindi citofona a mosely e rimani in
agguato, appena sarà distratto dal dolcettto afferra il
passaporto....ricordo di aver fatto piu o meno cosi....


title: gabriel knight3

author: iscla

text:
ciao...anche io sono messa come te,cio' imappalta in albergo per prendere il
passaporto al poliziotto ...se ti passano le soluzioni o aiuti vai ..me li
faresti avere? grazie gia' da ora...ciaoooo!
                                                       Isi
leonardo ha scritto nel messaggio <88f4vj$oei$
1...@news.mclink.it
>...



title: gabriel knight3

author: matera simona

text:
Ciao , mi chiamo Simona e anch'io ho qualche problemino con Gabriel Knight 3,
visto che ho perso PCZ di febbraio mi
rivolgo a te.Sono ferma proprio all'inizio , non riesco a completare il primo
bòocco orario cioè dalle 10 a lle 12 , eppure
non so più cosa fare , tutto resta invariato . Ho preso il nastro adesivo e
l'attaccapanni , ho telefonato , ho preso il caffè ,
ho parlato con tutti ripetute volte , ho fatto vari giri della città e al museo
, anche alla torre e in chiesa , trvo sempre
chiusi sia la biblioteca che il noleggio moto , insomma non so più cosa fare ,
ti prego dammi una dritta tu.
   Ti ringrazio anticipatamente , Simona
Luba ha scritto:
> leonardo <
utr...@mclink.it
> wrote in message 88f4vj$oei$1...@news.mclink.it...
> > AIUTO SONO FERMO ALL'INIZIO NON RIESCO A PRENDERE IL PASSAPORTO A MOSLEY
> > COME FACCIO?
> > AIUTATETEMI SIETE LA MIA ULTIMA SPERANZA!!!!!!!!!!!!
> > PS.:SAPETE DOVE POSSO TROVARE LA SOLUZIONE IN ITALIANO?
>



title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

author: dpk®

text:
Secondo me e' esagerato, rovina tutto.
immaginate una situazione dove dovete fare x senza farvi scoprire.
immaginate di poter arrivare ad una sigil stone dovendo uccidere solo uno o
2 mostri.
sbaglio ?


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

author: delu

text:
Josef K. ha scritto:
>> immaginate una situazione dove dovete fare x senza farvi scoprire.
>> immaginate di poter arrivare ad una sigil stone dovendo uccidere
>> solo uno o 2 mostri.
>> sbaglio ?
>
> in o. non l'ho ancora trovato e puo' darsi che sia stato stravolto
> rispetto a mw (in effetti i bethesda han lavorato parecchio per
> rovinare le buone idee di mw >:P) ma in teoria se compi un'azione
> l'invisibilità scompare
Quello che può rovinare il gioco è Chamaleon 100%.


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> Quello che può rovinare il gioco è Chamaleon 100%.
sarebbe ?


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

author: AlexBi

text:
Josef K. wrote:
> "Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote on 11 apr 2006:
>
>>> Quello che può rovinare il gioco è Chamaleon 100%.
>> sarebbe ?
>
> invisibilità come la intendi tu
> ossia resti invisibile anche se compi azioni
>
> BTW non costa uno sproposito?
>
Da qualche parte ho letto che, tra abilità personali e gadget magici si
riesce ad averla in permanenza...


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

text:
AlexBi ha scritto:
>>>> Quello che può rovinare il gioco è Chamaleon 100%.
>>> sarebbe ?
>> invisibilità come la intendi tu
>> ossia resti invisibile anche se compi azioni
>> BTW non costa uno sproposito?
>
> Da qualche parte ho letto che, tra abilità personali e gadget magici si
> riesce ad averla in permanenza...
Niente di particolarmente complicato o avanzato: Enchant Costant Effect
20% su 5 pezzi d'armatura ed è fatta. Non ho idea di quanto venga a
costare, ma mi sembra di capire che i soldi ad alti livelli non siano un
gran problema.


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

text:

Tra l'altro è lì lo sbaglio. Non dovrebbe essere permesso di sommare gli
effetti così brutalmente...
Già se fosse "il 20% del rimasto" non sarebbe male, visto che i cinque
pezzi darebbero 20+16+12,8+10,24+8,192=67,232 che è ben diverso dal 100%...


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
 news:Xns97A2A368D839BJ2...@193.70.192.192...
> in o. non l'ho ancora trovato e puo' darsi che sia stato stravolto
> rispetto a mw (in effetti i bethesda han lavorato parecchio per
> rovinare le buone idee di mw >:P) ma in teoria se compi un'azione
> l'invisibilità scompare
Si, SE compi una azione, ma puoi sempre rilanciarlo subito dopo ed ecco che
l'eventuale "aggro" si perde.
Ci ho fatto una quest della DB che in questo modo ha perso tutto il fascino
secondo me.
E arrivare ad una sigil stone passando dentro 2 grotte, una torre
secondaria, e salendo tutta la torre principale SENZA che nessuno ti
calcoli... ma combattendo solo con 2 mostri che erano al piano della sigil
stone...
Sono un po' deluso, era meglio non metterlo, credo che dovro' forzarmi di
NON usarlo perche' ovviamente la tentazione e' forte.


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

author: Cammagno

text:
In data martedì 11 aprile 2006, dpk®, nel post
<news:jOP_f.10227$
QM3....@tornado.fastwebnet.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Ci ho fatto una quest della DB che in questo modo ha perso tutto il fascino
> secondo me.
Io però queste cose non le capirò mai.
Ma scusa, sei in single player, se pensi che una cosa del genere rovini
il gioco, o anche solo tolga parte del fascino o del divertimento... ma
chi te lo fa fare, scusa? Mica se una cosa è possibile bisogna farla per
forza. Se ad uno la cosa lo diverte, benissimo, che lo faccia. C'è
persino chi si diverte a giocare ai giochi o a parte di essi in
God-mode, io personalmente non li capirò mai, ma se a loro piace...
Però se a te non piace, non farlo e amen.
--
Cammagno


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

text:
AlexBi ha scritto:
> Tra l'altro è lì lo sbaglio. Non dovrebbe essere permesso di sommare gli
> effetti così brutalmente...
> Già se fosse "il 20% del rimasto" non sarebbe male, visto che i cinque
> pezzi darebbero 20+16+12,8+10,24+8,192=67,232 che è ben diverso dal 100%...
È una delle ipotesi discusse tra i modder su come "nerfare" Chamaleon.


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

author: Drizzt

text:
"Cammagno" <
camm...@fiag.it
> ha scritto nel messaggio
news:w2zoh6a52ol5$.dlg@cammagno.fiag.it...
>> Ci ho fatto una quest della DB che in questo modo ha perso tutto il
>> fascino
>> secondo me.
>
> C'è
> persino chi si diverte a giocare ai giochi o a parte di essi in
> God-mode, io personalmente non li capirò mai, ma se a loro piace...
Presente!
Non succede quasi mai, ma ogni tanto mi e' capitato di comprare giochi che
poi non mi riesce di giocare (FPS in primis) o giochi che hanno un
bilanciamento schifoso.
Insomma, a quel punto giocare in God-mode diventa un po' come leggere un
libro in maniera un po' piu' attiva e visuale...almeno non ho sprecato i
soldi del gioco e mi godo cmq la trama e le idee che ci sono dietro.
Ciao!


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

text:
Cammagno ha scritto:

Beh metti che incontri uno stregone di buon livello pieno di incantesimi
potentissimi e con una staff che ti infligge un mucchio di danni e tu
sei un nano malefico che sa solo scassinare, rubare e colpire di
nascosto, voglio vedere se non hai la tentazione di ricaricare e
svicolarlo inosservato.
P.s. In teoria se lo stregone lancia un individua vita sei fritto cmq...


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

text:
In data giovedì 13 aprile 2006, =Andre@=, nel post
<news:g_g%f.80270$
PR2.1...@twister2.libero.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> voglio vedere se non hai la tentazione di ricaricare e
> svicolarlo inosservato.
Appunto. Se usarlo ti fa incazzare meno, o ti fa divertire di più,
usalo. Se invece usarlo non ti piace, non usarlo. (la seconda persona
singolare ha una valenza generale, ovviamente)
Quello che non capisco proprio, è il discorso: "il tale incantesimo/la
tale arma è troppo potente, rovina il gioco"... ammesso che sia vero,
rovina il gioco solo se la usi, ma chi te lo fa fare di usarla se sai
che rovina il gioco? Vendi l'arma, cancella l'incantesimo (o butta
l'arma e non usare l'incantesimo) ed hai risolto il problema. Invece
pare che alcuni siano preda di una sorta di obbligo ossessivo-compulsivo
ad usare un qualcosa solo perchè esiste la possibilità di farlo. Boh...
Fra l'altro, Oblivion sarebbe un RPG, per cui imho sarebbe meglio
giocarlo ponendosi *ulteriori* limitazioni, legate all'interpretazione
del personaggio. Per esempio il fatto che il personaggio *possa* essere
membro di tutte le gilde, non significa che *debba* farlo, anzi, mi pare
che sia molto difficile giustificare una tale scelta da un punto di
vista di RP.
--
Cammagno


title: [Oblivion] incantesimo invisibilita'

text:
Josef K. ha scritto:
> Cammagno <
camm...@fiag.it
> wrote on 13 apr 2006:
>
>> Per esempio il fatto che il personaggio *possa* essere
>> membro di tutte le gilde, non significa che *debba* farlo, anzi,
>> mi pare che sia molto difficile giustificare una tale scelta da un
>> punto di vista di RP.
>
> non dirlo a me
> mi trovo per sbaglio membro dei cavalieri di vattelappesca! e non
> c'è verso d'esserne cacciato 8)
>
Rubagli qualcosa. Dovrebbe funzionare. Ovviamente dovrai farti vedere.


title: Mi aiutate??

author: Rama

text:
Cerco aiuto e sopratutto materiale su tutti e dico tutti i gdr che
conoscete (non quelli per pc ma quelli veri tipo ad&d, gurps
ecc...ecc...)
per espandere una pagina in internet. Va bene qualsiasi cosa,
netbook,kit,avventure,racconti,mappe,programmini utili ecc...ecc...
per saperne di piu' vi rimando alla pagina stessa
www.gilda.it/drowlands
dove nella sezione news troverete un po' di notizie su cosa ci serve e
cosa vogliamo fare.
Tutti i partecipanti saranno ricordati nella pagina (ancora da creare)
degli special tanks.
Saluti.
--
Ramazio Matteo
Rama
ra...@biella.alpcom.it
Amate i GdR? Visitate
www.gilda.it/drowlands

"La gente teme ciò che non comprende...
...La gente distrugge ciò che teme."


title: Mi aiutate??

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 28 Jan 1999 22:48:22 +0100, Rama <
Ra...@biella.alpcom.it
>
wrote:
>Cerco aiuto e sopratutto materiale su tutti e dico tutti i gdr che
>conoscete (non quelli per pc ma quelli veri tipo ad&d, gurps
>ecc...ecc...)
>
Allora il NG che fa per te è it.hobby.giochi.gdr
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Mi aiutate??

text:
In article <
36B0DB26...@biella.alpcom.it
>,
  Rama <
Ra...@biella.alpcom.it
> wrote:
> Cerco aiuto e sopratutto materiale su tutti e dico tutti i gdr che
> conoscete (non quelli per pc ma quelli veri tipo ad&d, gurps
> ecc...ecc...)
> per espandere una pagina in internet. Va bene qualsiasi cosa,
> netbook,kit,avventure,racconti,mappe,programmini utili ecc...ecc...
> per saperne di piu' vi rimando alla pagina stessa
www.gilda.it/drowlands
> dove nella sezione news troverete un po' di notizie su cosa ci serve e
> cosa vogliamo fare.
> Tutti i partecipanti saranno ricordati nella pagina (ancora da creare)
> degli special tanks.
>
> Saluti.
>
> --
> Ramazio Matteo
> Rama
>
ra...@biella.alpcom.it
> Amate i GdR? Visitate
www.gilda.it/drowlands
>
> "La gente teme ciò che non comprende...
> ...La gente distrugge ciò che teme."
Siii, se vuoi ho tutto il materiale [immagini] che un comune amico mi ha
mandato. Spero possa arricchire la pagina!
Scherzi a parte, hai fatto un buon lavoro!
>
-----------== Posted via Deja News, The Discussion Network ==----------
http://www.dejanews.com/
       Search, Read, Discuss, or Start Your Own


title: Il tempio del male elementare (patch)

author: AmigOS

text:
Ciao,
Vorrei sapere se la patch 2.0 che è stata rilasciata, è compatibile
anche con la versione in italiano del gioco e se effettivamente, lo
migliora, rispetto alle "recensioni" non particolarmente lusinghiere.
Grazie


title: Problema con BG2

author: Neofita

text:
Ciao a tutti!
Premetto che sono un caso disperato perchè non toccavo un gioco del genere
da anni di inattività videoludica dovuta a studio e assenza di pc fuori
città!
(mi sono presentato insomma)
Ok..non riesco a risolvere l'enigma delle fogne con Quallo(ho il
bastone,l'anello,il sangue...ma la mano?). Mi aiutereste?
Grazie a tutti.


title: Problema con BG2

author: Alessandro Pellizzari

text:
On Thu, 27 May 2004 09:23:56 +0000, Neofita wrote:
> Ok..non riesco a risolvere l'enigma delle fogne con Quallo(ho il
> bastone,l'anello,il sangue...ma la mano?). Mi aiutereste?
SPOILER
..
..
..
Appena entri dalla locanda, a sinistra, infila la mano nel tombino (dopo
aver ucciso gli Othyug) :)
Bye.


title: Domanda su Fallout Tactics

author: Tigre

text:
Come si fa a fare le missioni del Single Player usando i personaggi
creati nel Multiplayer? Grazie.


title: Domanda su Fallout Tactics

author: Dimer Camparini

text:
Tigre <avatar...@SPAMMERkatamail.com> wrote:
>Come si fa a fare le missioni del Single Player usando i personaggi
>creati nel Multiplayer? Grazie.
Scusa ma che senso avrebbe?!
Il single player va in progressione da PG "merdina" a PG "super-tozzi"
durante un continuum che ha una sua ragione d'essere (trama, esperienza,
ecc)...
Se tu fai i PG gia' strapompati (come si possono fare in multy) e poi vai a
fare le prime missioni del singolo...ti ritrovi senza nessuna sfida, sei
immensamente sovradimensionato...
Traduzione: non si puo' perche' e' una cosa inutile e insensata...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Domanda su Fallout Tactics

text:
In article <
o48tot4gphh2itbdt...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...
> Tigre <avatar...@SPAMMERkatamail.com> wrote:
>
> >Come si fa a fare le missioni del Single Player usando i personaggi
> >creati nel Multiplayer? Grazie.
>
> Scusa ma che senso avrebbe?!
> Il single player va in progressione da PG "merdina" a PG "super-tozzi"
> durante un continuum che ha una sua ragione d'essere (trama, esperienza,
> ecc)...
> Se tu fai i PG gia' strapompati (come si possono fare in multy) e poi vai a
> fare le prime missioni del singolo...ti ritrovi senza nessuna sfida, sei
> immensamente sovradimensionato...
>
> Traduzione: non si puo' perche' e' una cosa inutile e insensata...
Il modo c'è perchè ne parla che nel readme della patch.
Io volevo fare sta cosa solo per creare un party tutto creato da me (tipo
BG) senza pomparli all'inizio ma lasciandoli come stanno all'inizio.


title: Domanda su Fallout Tactics

text:
Tigre <avatar...@SPAMMERkatamail.com> wrote:
>Il modo c'č perchč ne parla che nel readme della patch.
Ne parla in un readme e non dice come fare?
Mah...mi pare strano...comunque a questo punto non so che dirti...ho
disinstallato il gioco tempo fa e non riesco a verificare se/come si possa
fare...
(continuo a ritenerlo poco probabile comunque...)



title: Icewind Dale provato

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
No no, tranquilli non l'ho comprato in versione ingl. avreste tutto il
diritto di linciarmi e di crocifiggermi in sala mensa, volevo solo farvi
sapere che ieri il buon Pitta ha reso noto in taverna di aver provato
IWD e il suddetto giochillo pare essere una figata pazzeska (lo so che
l'hanno detto ormai tutti nelle recensioni, ma saperlo da un amico
fidato è un'altra cosa non credete?)
Innanzitutto il gioco, graficamente, si presenta  bellissimo, il
supporto OpenGL c'è ma praticamente l'unico vantaggio che da è il lieve
fading al fog of war, che ora risulta un pochino + delicato dei puntini
di BG e Torment, per il resto non apporta nessun cambiamento tranne la
profondità di colore che è impostata a 16 bit, senza l'OpenGL invece si
ha il classico fog of war però si può usufruire di tutta la palette a 32
bit, e visto che le prestazioni non decadono assolutamente, è
consigliabile quest'ultima modalità.
La cosa + importante cmq resta il fatto che il gioco sembra da subito
stracurato, mi spiego, i dungeon sono bellissimi e curati nei minimi
particolari, sono immersivi e non lasciano nulla al caso, sembra quasi
di rivivere i migliori moduli per D&D, in poche parole sono una figata
pazzeska!
Altro non so, aspettiamo fiduciosi l'arrivo nei negozi, yummm yummm
:pppp
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Icewind Dale provato

author: hado

text:
On Fri, 14 Jul 2000 10:40:52 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
non poteva non essere cosě:)


title: Icewind Dale provato

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:396ED214...@gdr.net...
[SNIP]
Non vedo l'ora che mi arrivi.
Pare che in multiplayer sia una figata :)
Parola del Pitta ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Icewind Dale provato

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 14 Jul 2000 10:40:52 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>La cosa + importante cmq resta il fatto che il gioco sembra da subito
>stracurato, mi spiego, i dungeon sono bellissimi e curati nei minimi
>particolari, sono immersivi e non lasciano nulla al caso, sembra quasi
>di rivivere i migliori moduli per D&D, in poche parole sono una figata
>pazzeska!
Ma fammi capire.. Come sono fatti i dungeon? Alla Durlag's Tower (con
enigmi e cose del genere)? Oppure sono alla vecchia maniera... stile
Baldur's Gate? Enormi traversate dove l'unica cosa che si fa e'
massacrare la gente?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Icewind Dale provato

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:396ED214...@gdr.net...
<snip>
Vabbè, ho capito, altri 100 sacchi che salutano.
Però checcazzo tutti adesso escono.
E il tempo dove lo trovo?
Cla.


title: Icewind Dale provato

author: Buh

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
3854f...@news.megasys.it...
> Vabbè, ho capito, altri 100 sacchi che salutano.
>
> Però checcazzo tutti adesso escono.
>
> E il tempo dove lo trovo?
>
> Cla.
Ecco, appunto!!!


title: Icewind Dale provato

author: gavin

text:
Avenger Dragon wrote:

diciamo una via di mezzo...
comunque specie nei dungeon conviene mettere il ladro in modo find traps
le trappole qui fanno molto male...
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: Icewind Dale provato

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 14 Jul 2000
10:40:52 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>Altro non so, aspettiamo fiduciosi l'arrivo nei negozi, yummm yummm
S L U R P
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Icewind Dale provato

author: Bleed

text:
> Vabbè, ho capito, altri 100 sacchi che salutano.
>
> Però checcazzo tutti adesso escono.
>
> E il tempo dove lo trovo?
Tempo.... e soldi :-)


title: Icewind Dale provato

author: Ezechiele 25,17

text:
Buh <
bor...@NOSPAM.libero.it
> ha scritto nel messaggio
ubKb5.13390$KD3.1...@news.infostrada.it...
>
> Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in
message
> 3854f...@news.megasys.it...
> > Vabbè, ho capito, altri 100 sacchi che salutano.
> >
> > Però checcazzo tutti adesso escono.
> >
> > E il tempo dove lo trovo?
E' la stessa cosa che penso anche io...e che cazzone! Vampire, Diablo II,
Soulbringer e IWD nel giro di meno di un mese! dopo un inverno maaaaagro
(con l'eccezione di PT ovviamente)
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it


title: Icewind Dale provato

text:
Avenger Dragon wrote:
>
> On Fri, 14 Jul 2000 10:40:52 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >La cosa + importante cmq resta il fatto che il gioco sembra da subito
> >stracurato, mi spiego, i dungeon sono bellissimi e curati nei minimi
> >particolari, sono immersivi e non lasciano nulla al caso, sembra quasi
> >di rivivere i migliori moduli per D&D, in poche parole sono una figata
> >pazzeska!
>
> Ma fammi capire.. Come sono fatti i dungeon? Alla Durlag's Tower (con
> enigmi e cose del genere)? Oppure sono alla vecchia maniera... stile
> Baldur's Gate? Enormi traversate dove l'unica cosa che si fa e'
> massacrare la gente?
sembra proprio che abbiano preso ispirazione da alcuni dungeon creati da
Gary Gygax per D&D, quindi saranno curatissimi e impestati, ecco,
appunto ci terrei a sottolineare l'impestatezza, sembra un'altra cosa
rispetto a BG, e pensare che qualcuno lo riteneva difficile, chissà con
IWD....



title: Asherons Call

author: Germano Bernardini

text:
Ciao a tutti !
Sono stato nella beta di AC senza esserne rimasto particolarmente entusiasta
, ma ormai la mia vita su EQ e' diventata un incubo, e sento la necessita di
cambiare aria ..
A Questo punto , vi chiedo gentilmente: Ho notato che alcuni di voi hanno
acquistato AC via Internaet, ma l'unico negozio Online di cui io sia a
conoscenza ( EBWorld ) non vende AC al di fuori del America ..
Mi sapete fornire l'indirizzo dove poerlo acquistare ?
Grazie 1000
--
Bernardini Germano -- Network Administrator -- Sped s.r.l.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - -
Email:
sysa...@sped.it
    Corporate site:
www.sped.it


title: Asherons Call

author: Ionni

text:
Puoi trovare AC nei negozi Pergioco, e probabilmente ormai anche Computer
One ce l'ha.
Ashes, La magia di Dereth
http://www.multiplayer.it/ashes
Germano Bernardini ha scritto nel messaggio
<823494$am$
1...@news.flashnet.it
>...



title: Asherons Call

author: Ironduke

text:
Ciao Germano,
Scusa, ma perchè dici che la tua vita su EQ è diventata un incubo?
Forse non apprezzano le tue canzoni da Bardo???!!!..:-))))....^_____^
Ironduke (Halaran, Aranir su EQ),
My Honour is my Life
Germano Bernardini <
sysa...@sped.it
> wrote in message
823494$am$1...@news.flashnet.it...



title: Asherons Call

text:
Heila Halaran ! Come stai vecchio paladozzo ?
Dico che la mia vita e' diventata impossibile perche ormai al mio livello EQ
significa una sola cosa : CAMPING !
Campare per gli ogetti .... nessuno vende piu, i soldi sono inutili...se
vuoi un ogetto lo devi TRADARE , se non hai nulla da TRADARe, devi CAMPARe
per trovare merce di scambio ...
Campare per l'EXP .... gli unici mostri che danno EXP al lv 37 sono nei
dungeon, e nei dungeon se non CAMPI una stanza ben precisa , CREPI ! perche
scateni dei treni favolosi ..
Oltretutto, arrivati al mio livello salire di EXP e' una cosa lunghissima,
quindi alla fine, quelli come me che hanno un lavoro e una vita privata,
salgono piu lenti .. e diventano lo zimbello degli amici .. ( non che la
cosa mi tocchi piu' di tanto .. )
Tu sicuramente obietterai che dovrei giocare di ruolo e fregarmene, bhe e'
quello che usualmente faccio , sono anche sposato su EQ :-) piu' ruolo di
questo .. ma il problema e' che EQ e' un mondo STATICO ! dopo un anno, ho
visto e fatto tutto cio' che si poteva vedere o fare ..  in conclusione,
giocare ad EQ e' diventata piu' un abitudine che altro ... e quando un gioco
non ti da' piu' certe sensazioni, bhe', e' da cretini continuare .. Per
carita', non ho alcuna intenzione di QUITTARE , terro il mio account attivo,
ma entrero' solo occasionalmente per qualche bacetto virtuale con la
mogliettina, e qualche chiacchierata tra amici :-)
bha, dopo questa lunga letterona, ti saluto con affetto Hal :-)
Ironduke <
iron...@tiscalinet.it
> wrote in message
823ndl$7fk$1...@nslave2.tin.it...



title: Asherons Call

author: Hero...

text:
Germano Bernardini ha scritto:
> Heila Halaran ! Come stai vecchio paladozzo ?
>
> Dico che la mia vita e' diventata impossibile perche ormai al mio livello EQ
> significa una sola cosa : CAMPING !
non solo al tuo livello
> Campare per gli ogetti .... nessuno vende piu, i soldi sono inutili...se
> vuoi un ogetto lo devi TRADARE , se non hai nulla da TRADARe, devi CAMPARe
> per trovare merce di scambio ...
un altro errore infatti e il trade, ma i soldi che ci stanno  afare?
> Campare per l'EXP .... gli unici mostri che danno EXP al lv 37 sono nei
> dungeon, e nei dungeon se non CAMPI una stanza ben precisa , CREPI ! perche
> scateni dei treni favolosi ..
>
> Oltretutto, arrivati al mio livello salire di EXP e' una cosa lunghissima,
> quindi alla fine, quelli come me che hanno un lavoro e una vita privata,
> salgono piu lenti .. e diventano lo zimbello degli amici .. ( non che la
> cosa mi tocchi piu' di tanto .. )
io dico solo una cosa spago, se ti prendono in giro perche sali lentamente, e
magari giochi meno di altra gente, e perche hai sicuramente qualcosa di meglio
da fare che giocare ad EQ
> Tu sicuramente obietterai che dovrei giocare di ruolo e fregarmene, bhe e'
> quello che usualmente faccio , sono anche sposato su EQ :-) piu' ruolo di
> questo .. ma il problema e' che EQ e' un mondo STATICO ! dopo un anno, ho
> visto e fatto tutto cio' che si poteva vedere o fare ..
questo si ovvia perche uno le avventure se le potrebbe creare, ma non si puo
organizzare perche solo in pochi ti danno retta, gli altri non possono perche
devono fare EXP!!! e poi magari che chi puo' fare le avventure con te e di
livello troppo basso e morirebbe a prima botta ecc. ecc.
Giocare di ruolo, si, ma se lo fai solo tu dopo un po ti stanca ed e' senza
significato.
>  in conclusione,
> giocare ad EQ e' diventata piu' un abitudine che altro ... e quando un gioco
> non ti da' piu' certe sensazioni, bhe', e' da cretini continuare ..
Infatti io smisi di giocare a uol per questo motivo, non per altro, ma le
sensazioni che mi diede uol non le ho mai riprovate su eq, non perche non fosse
bello, ma perche gli autori hanno impostato il gioco sull'exp sul cons e sul
camping. I paesaggi di eq sono incredibilmente belli. I pg diversi tra loro sono
magnifici, le musiche sono strafighe, e io penso correggeranno le cose che ho
detto su, ma quando le correggeranno succedera come su uol che non ci saro piu.
> Per
> carita', non ho alcuna intenzione di QUITTARE , terro il mio account attivo,
> ma entrero' solo occasionalmente per qualche bacetto virtuale con la
> mogliettina, e qualche chiacchierata tra amici :-)
>
> bha, dopo questa lunga letterona, ti saluto con affetto Hal :-)
>
AC io l'ho visto da per gioco, ma secondo me fai male ad acquistarlo se non ne
sei rimasto impressionato, ricadresti nell'errore.
Un saluto dal tuo nanetto preferito
Hero...


title: [FF8] oggetti e Chocobo

author: Kitiara La Strega

text:
Salve salve.
Devo fare due domandine:
1. dove trovo la pietra dell'ira?
2. quali sono le foreste dei chocobo da cui poi posso prendere un chocobo?
Ace
Kit


title: [FF8] oggetti e Chocobo

author: Kintor

text:
Kitiara La Strega <
kad...@libero.it
> wrote in message
aRBK4.148951$pn3.1...@news.infostrada.it...

Puoi anche raffinare 4 carte di Dragon Izolde x 1 pietra dell'ira.
Mi pare che la puoi prendere rubandola o sconfiggendo il rubrum dragon.
byebye
            kintor


title: [D2] Gli Oggetti

author: MAGI System

text:
Esiste un modo per modificare le immagini che gli oggetti hanno nel gioco?
Sia nell'inventario che nella schermata di gioco vera e propria


title: [D2] Gli Oggetti

author: Daedalus

text:
MAGI System <
ner...@libero.it
> wrote in message
oO3%6.1386$F85....@news.infostrada.it...
> Esiste un modo per modificare le immagini che gli oggetti hanno nel gioco?
> Sia nell'inventario che nella schermata di gioco vera e propria
>
>
Ah, esiste. Guarda il file weapons.txt.
Ad un certo punto trovi [ flp* (come sta nella mano), inv*(grafica
dell'inventario), inv*u (come compare se è un'arma unica)]
Per prelevarli e modificarli, stanno in D2data.mpq in
data\global\items\......dc6 , poi lo converti in pcx con il dc6con, poi lo
riconverti in dc6 e lo inserisci in patch_d2.mpq.
A tentarci ci ho tentato (volevo mettere la grafica del Carsomyr come quella
di BG2), ma, oltre ad uscirmi bruttissimo, ci rimane un rettangolo nero
attorno!
Ricorda: le immagini devono essere Tavolozza 8 bit (a volte dovrai tagliare
e incollare più volte), e alla fine scurisci il tutto (nel gioco diventa
molto più chiaro, almeno luminosità\contrasto\intensità a -8)
Fammi sapere se ci riesci, io mi sto dannando perchè da me è più leggendario
il martello della cassetta degli attrezzi che il Crom Faeyr che ho fatto!
(sembra uno stecchino con una punta di ferro)
Daedalus,
"The Daedalus' Encounter co.ltd", games hacking... and more.
P.S. Io vado in vacanza: ci vediamo a Settembre!


title: [D2] Gli Oggetti

text:
> A tentarci ci ho tentato (volevo mettere la grafica del Carsomyr come
quella
> di BG2), ma, oltre ad uscirmi bruttissimo, ci rimane un rettangolo nero
> attorno!
se ce la fai fammi sapere, che il carsomyr il mio paladino lo vuole
>
> Ricorda: le immagini devono essere Tavolozza 8 bit (a volte dovrai
tagliare
> e incollare più volte), e alla fine scurisci il tutto (nel gioco diventa
> molto più chiaro, almeno luminosità\contrasto\intensità a -8)
>
capit
> Fammi sapere se ci riesci, io mi sto dannando perchè da me è più
leggendario
> il martello della cassetta degli attrezzi che il Crom Faeyr che ho fatto!
> (sembra uno stecchino con una punta di ferro)
>
mi sa che non ci riesco, non esiste un programmino che lo faccia in
automatico? per lo scorrimento agile dell'mpq e l'inserimento dell'immagine
> P.S. Io vado in vacanza: ci vediamo a Settembre!
>
buone vacanze


title: IWD-Yxunomei

author: Giorgio Z.

text:
La domanda è semplice come si fa ad ammazzarla?
Nei dettagli:
Se tento all'arma bianca (+ magie varie + creature varie con i miei) non
riesco a far fuori lei e i suoi accoliti, anche perchè mi si chiude la
porta dietro le spalle e non ho spazio per manovrare. ( penso di aver
ripetuto la faccenda una quarantina  di volte in varie salse e mi sono
un po' rotto)
Quindi ho deciso di piazzare qulcuno dei miei in mezzo alle porte per
evitare che si chiudano e riuscire a dividere le sue forze. Dopo
un'altra ventina di tentativi alla fine ho fatto fuori tutti i suoi ma
la porta si è chiusa con i miei 6 mentecatti da una parte e 4 berseker
(evocati dal mio bardo) con lei (almost dead) dall'altra parte; bene
come ca... si fa ad aprire sta maledetta porta? Ho provato ad andare a
dormire... niente, ho fatto la strada a ritroso per qualche area ed a
ritornare indietro ma niente... questo punto bisogna forse tornare a
Kuldahar? E magari comprare un M1A2 Abrams?
I cheats funzionano con la vers. 1.42 (IWD_HoW-Trials of the luremaster
ING) a me non riesce di farli funzionare. Si lo so che non è sportivo ma
'sta rompiscatole di dea serpente mi ha proprio snervato.
Ciao e grazie
Giorgio


title: dungeon siege 2

author: Tatti

text:
Ciao a tutti,
sono ferma alla caverna del mostro gigante,
dopo esser arrivata alla spiaggia ed aver ispezionato
tutto mi sono fermata. Non riesco ad andare avanti...
Qualcuno mi dà una mano??  :-)
grazie
Tatti


title: dungeon siege 2

author: Gambit

text:
"Tatti" <
ange...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ciao a tutti,
Ciao!
S
P
O
I
L
E
R
> sono ferma alla caverna del mostro gigante,
> dopo esser arrivata alla spiaggia ed aver ispezionato
> tutto mi sono fermata. Non riesco ad andare avanti...
> Qualcuno mi dà una mano??  :-)
Ho finito da poco il primo atto ma non ho ben compreso di quale mostro
parli. Intendi quello a tre teste, o la regina degli insetti che sta nelle
caverne? Con qualche indizio in più, magari ti si aiuta...


title: dungeon siege 2

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0MYQe.95594$2U1.4...@news3.tin.it...
> "Tatti" <
ange...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
>
> > sono ferma alla caverna del mostro gigante,
> > dopo esser arrivata alla spiaggia ed aver ispezionato
> > tutto mi sono fermata. Non riesco ad andare avanti...
> > Qualcuno mi dà una mano??  :-)
> Ho finito da poco il primo atto ma non ho ben compreso di quale mostro
> parli. Intendi quello a tre teste, o la regina degli insetti che sta nelle
> caverne? Con qualche indizio in più, magari ti si aiuta...
>
>
Prima di tutto chiedo scusa perchè è Dungeon Siege 1
il mostro ha la testa, una coda da cui fuoriescono
altri mostri/insetti. Dopo averlo ucciso mi sono diretta
alla spiaggia..., e mi sono fermata. Credo sia il secondo atto.
Grazie  :-)


title: dungeon siege 2

text:
"Tatti" <
ange...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:00YQe.38516$F23.4...@twister2.libero.it...
> Ciao a tutti,
> sono ferma alla caverna del mostro gigante,
> dopo esser arrivata alla spiaggia ed aver ispezionato
> tutto mi sono fermata. Non riesco ad andare avanti...
> Qualcuno mi dŕ una mano??  :-)
> grazie
> Tatti
>
>
ma il secondo č uscito?


title: dungeon siege 2

text:
"Tatti" <
ange...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Prima di tutto chiedo scusa perchè è Dungeon Siege 1
> il mostro ha la testa, una coda da cui fuoriescono
> altri mostri/insetti. Dopo averlo ucciso mi sono diretta
> alla spiaggia..., e mi sono fermata. Credo sia il secondo atto.
Ahi, ahi, e passato un pò di tempo da quando l'ho giocato ed ho solo qualche
vago ricordo...
Intanto, se mastichi l'inglese, guarda qui
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/dungeon_siege_a.txt


title: dungeon siege 2

text:
"Kamui83" <
kamui83.@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
> ma il secondo è uscito?
C'è in giro la versione Australiana da una settimana almeno.
Uscirà in UK tra 3 giorni.
Non ti perdi nulla, però, proprio nulla...


title: dungeon siege 2

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dq_Qe.120304$fm.78...@news4.tin.it...

in italai tra quanto esce? so che non è granchè, ma sai, in mancanza di
meglio :(


title: dungeon siege 2

text:
Kamui83 ha scritto:
>
> ma il secondo è uscito?
>
>
si, ed è in italiano.
--
-Toji-
www.deadmeat.it


title: dungeon siege 2

text:
"Toji82" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:MHiRe.40852$F23.4...@twister2.libero.it...
> Kamui83 ha scritto:
>
>>
>> ma il secondo è uscito?
>
> si, ed è in italiano.
>
grazie mille, sai dirmi anche quanto occupa l'installazione?


title: BG2:Adalon

author: Sirio

text:
Come dovrei comportarmi con Adalon?
Sto facendo la sua missione,ma al termine penso che mi verrà voglia
di......scaglie argentate.
Mi conviene o la lascio in pace?
Grazie.
Sirio.


title: BG2:Adalon

author: Dimer Camparini

text:
"Sirio" <
fabiot...@ngweb.it
> wrote:

Lascialo in pace...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2:Adalon

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:82h65tk0kckb7r948...@4ax.com...
> "Sirio" <
fabiot...@ngweb.it
> wrote:
>
> >Come dovrei comportarmi con Adalon?
> >Sto facendo la sua missione,ma al termine penso che mi verrà voglia
> >di......scaglie argentate.
> >Mi conviene o la lascio in pace?
>
> Lascialo in pace...
Ma cos'è questa fissa di ammazzare i Draghi d'argento!!!
NON AVETE LETTO DRAGONLANCE???
I Draghi buoni non si ammazzano, punto esclamativo!!!
P.S. Dimer, ti avverto che quando attorno al luglio del 2002 Juri vorrà
ammazzare il drago d'argento, io lo trasformerò in un criceto e lo
pietrificherò!
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2:Adalon

author: juri

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
NXH46.232104$hk4.10...@news.infostrada.it...
> Ma cos'è questa fissa di ammazzare i Draghi d'argento!!!
> NON AVETE LETTO DRAGONLANCE???
> I Draghi buoni non si ammazzano, punto esclamativo!!!
>
> P.S. Dimer, ti avverto che quando attorno al luglio del 2002 Juri vorrà
> ammazzare il drago d'argento, io lo trasformerò in un criceto e lo
> pietrificherò!
ti ho sentito!! la vedremo, maguncolo!


title: BG2:Adalon

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>P.S. Dimer, ti avverto che quando attorno al luglio del 2002 Juri vorrà
>ammazzare il drago d'argento, io lo trasformerò in un criceto e lo
>pietrificherò!
Ci penseremo a suo teeeempo...  ;-))



title: BG2:Adalon

author: Alvise "Dallas"

text:
> > >Come dovrei comportarmi con Adalon?
> > >Sto facendo la sua missione,ma al termine penso che mi verrà voglia
> > >di......scaglie argentate.
> > >Mi conviene o la lascio in pace?
> >
> > Lascialo in pace...
>
> Ma cos'è questa fissa di ammazzare i Draghi d'argento!!!
> NON AVETE LETTO DRAGONLANCE???
> I Draghi buoni non si ammazzano, punto esclamativo!!!
bah, a me non pare tanto buono... può darsi un legale neutrale ma buono
buono proprio non mi pare... tant'è che non è che ti dia molta "libertà di
scelta" riguardo alla missione che ti da
Ciao,
Alvise


title: BG2:Adalon

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:930920$cp5$1...@nread2.inwind.it...

In effetti non sembra il classico esempio di drago d'argento, ma è il
principio che conta.



title: BG2:Adalon

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>In effetti non sembra il classico esempio di drago d'argento, ma è il
>principio che conta.
Principio? Quale principio? Allora tu attacchi Drizzt perche'
e' un Drow? :)
Bye,
Etto.


title: BG2:Adalon

text:
"Gabriele "Etto" Nazeri" <ettohg...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel
messaggio news:930dkr$htd$1...@nread2.inwind.it...

Io no, ma in molti l'hanno fatto, comunque il Drago non è malvagio, è solo
un po' strano, quindi il principio vale, è un drago buono che ha l'incarico
di proteggere la superficie dai malvagi drow e io non lo attacco per
principio.



title: BG2:Adalon

author: Caesar

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:eqP46.237239$hk4.11...@news.infostrada.it...
> Io no, ma in molti l'hanno fatto, comunque il Drago non č malvagio, č solo
> un po' strano, quindi il principio vale, č un drago buono che ha
l'incarico
> di proteggere la superficie dai malvagi drow e io non lo attacco per
> principio.
Beh, io sarei un pň scazzato se mi avessero rapito 4/5 figli... ;^)
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: RPG "alternativi"???

author: Drizzt

text:
Ok, a parte gli RPG decisamente RPG (BG, PT, NWN, MW, Fallout (questo
ce l'ha una sigla?), Gothic), a parte gli Hack & Slash famosi (O e
Diablo in testa a tutti) e a parte i MMORPG, altro?
Anche variazioni sul tema...
Ad esempio, tempo addietro avevo suggerito Freedom Force VS The Third
Reich. Adesso, sempre in tema supereroi, mi sto divertendo
discretamente con X-Men Legends 2.
Di City Of Heroes non mi pare di averne mai letto niente, qui dentro,
pero' in effetti e' un MMORPG. Decisamente non fantasy medievale, ma
da quanto leggo in giro mi pare di capire che sia piu' RPG lui di
(NO)WoW.
E ancora...nessuno gioca piu' Moria, Angband o derivati? Mud? The Gate
mi pare abbia chiuso...dove si sono spostati tutti?
E' vero che di roba buona da giocare ce n'e' a tonnellate (io ho da
iniziare Oblivion, Gothic 3 e NWN2), ma alla fin fine nessuno cerca
mai alternative?
Chesso'...bei moduli per NWN2? Io ricordo che all'epoca ho passato
nottate intere a provare i migliori moduli free per NWN, e ce ne erano
alcuni che erano FAVOLOSI (Elegia Eternum ed Excrucio Eternum sono
tutt'oggi i due RPG piu' belli che abbia mai giocato dopo Torment...)
Anzi, mi sa' che mi reinstallo NWN e finisco quella dozzina di moduli
che mi ero scaricato :-)
Curiosita', con NWN2 si possono aprire i moduli di NWN?


title: RPG "alternativi"???

author: Itlodeo

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1170079275.1...@q2g2000cwa.googlegroups.com...
> Ok, a parte gli RPG decisamente RPG (BG, PT, NWN, MW, Fallout (questo
> ce l'ha una sigla?), Gothic), a parte gli Hack & Slash famosi (O e
> Diablo in testa a tutti) e a parte i MMORPG, altro?
>
> Anche variazioni sul tema...
> Ad esempio, tempo addietro avevo suggerito Freedom Force VS The Third
> Reich. Adesso, sempre in tema supereroi, mi sto divertendo
> discretamente con X-Men Legends 2.
> Di City Of Heroes non mi pare di averne mai letto niente, qui dentro,
> pero' in effetti e' un MMORPG. Decisamente non fantasy medievale, ma
> da quanto leggo in giro mi pare di capire che sia piu' RPG lui di
> (NO)WoW.
>
> E ancora...nessuno gioca piu' Moria, Angband o derivati? Mud? The Gate
> mi pare abbia chiuso...dove si sono spostati tutti?
>
>
> E' vero che di roba buona da giocare ce n'e' a tonnellate (io ho da
> iniziare Oblivion, Gothic 3 e NWN2), ma alla fin fine nessuno cerca
> mai alternative?
Qualcosa in giro c'è anche se non ho visto molti pareri qui. La critica però
è stata complessivamente benevola verso "Ultima V Lazarus"
(
http://www.u5lazarus.com/
) è un mod del primo Dungeon Siege che porta si
grafica 3D Ultima V. Io ho già tutto il materiale, ma sto aspettando di
finire quello che sto giocando poi mi ci metto.


title: RPG "alternativi"???

author: Butterfly Dragon

text:
On Jan 29, 3:37 pm, "Itlodeo" <
d.defi...@tiscali.it
> wrote:
> Qualcosa in giro c'è anche se non ho visto molti pareri qui. La critica però
> è stata complessivamente benevola verso "Ultima V Lazarus"
> (
http://www.u5lazarus.com/
) è un mod del primo Dungeon Siege che porta si
> grafica 3D Ultima V. Io ho già tutto il materiale, ma sto aspettando di
> finire quello che sto giocando poi mi ci metto.
uh... e quello sarebbe un gioco di ruolo alternativo? Dove?


title: RPG "alternativi"???

text:
On 29 Gen, 16:08, "Butterfly Dragon" <
simone.spino...@gmail.com
>
wrote:

Beh, io parlavo di alternativo nel senso di qualcosa che non siano i
soliti 4/5 giochi di cui si parla sempre...


title: RPG "alternativi"???

author: Liutbald

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio:
> E ancora...nessuno gioca piu' Moria, Angband o derivati? Mud? The Gate
> mi pare abbia chiuso...dove si sono spostati tutti?
Sono un appassionato di roguelike games. Nel genere, oltre a quelli da te
citati, consiglio A.D.O.M e ovviamente il mitico Dungeon Crawl. Comunque, ti
segnalo quattro titoli "alternativi" che meritano di essere almeno provati:
Unrealworld:
Un roguelike decisamente atipico, fortemente orientato alla simulazione.
Piuttosto complicato all'inizio, dopo qualche ora si lascia giocare che è un
piacere. Gode inoltre di un sistema di combattimento piuttosto avanzato e
ricco di varianti. Maggiori informazioni su:
http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html
Fate:
Un clone di Diablo ( e quindi un altro roguelike :P ). Tra le novità,
l'aggiunta di un pet che è possibile allevare nutrendolo con dei pesci ( si
catturano tramite un simpatico mini-gioco ). Molto carino e ben fatto.
Maggiori informazioni su:
http://www.playfate.com/
Revenge:
Il mud ha da poco aperto la fase di beta ( pubblica ). Un progetto davvero
interessante, molto lontano da Tg come atmosfera e meccaniche ( e per
fortuna... :P ). Addirittura, è possibile costruire case, fortificazioni,
strade, villaggi interi, senza nessun tipo di autorizzazione da parte dello
staff. Stupendo. Maggiorni informazioni su:
http://www.revengemud.it/home.php
Mount&Blade:
La miglior simulazione di combattimento "action" a cui abbia mai giocato.
Semplicemente imperdibile. Maggiori informazioni su:
http://www.taleworlds.com/
Buon divertimento :)
Liutbald


title: RPG "alternativi"???

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Adesso, sempre in tema supereroi, mi sto divertendo
> discretamente con X-Men Legends 2.
Marvel: La Grande Alleanza. Sulla scia di XML2, con tante migliorie e
trovate simpatiche. Invece di averci gli X-Men puoi scegliere tra una
ventina di supereroi di vari gruppi. Wolverine, Spider-Man, Capitan America,
Thor, Devil, Ghost Rider, Dottor Strange... Un'occhiatina gliela darei,
fossi in te.
Ciao!


title: RPG "alternativi"???

author: Vincenzo Beretta

text:
Oltre a "Mount & Blade" potresti cercare "War & Warriors: Giovanna d'Arco",
una sorta di ibrido azione-RPG-strategico che a me e' piaciuto molto per
questa idea di comandare eserciti come in uno strategico in tempo reale per
poi zoomare quando vuoi nella battaglia e menarti nella mischia con il tuo
personaggio.
E' un po' breve, ma personalmente quando ho detto "no, gia finito?" l'ho
considerato un complimento involontario verso il gioco.


title: RPG "alternativi"???

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 29 Jan 2007
06:01:15 -0800, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> scrisse:
>Ok, a parte gli RPG decisamente RPG (BG, PT, NWN, MW, Fallout (questo
>ce l'ha una sigla?), Gothic), a parte gli Hack & Slash famosi (O e
>Diablo in testa a tutti) e a parte i MMORPG, altro?
Qui
<
http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10060
>
trovi tutti i crpg (e anche MMORPG) del mondo :)
Occhio che ci sono anche per console :)
--
Mi piacerebbe molto entrare nella casa del Grande Fratello
perche'... mmmmm... anche se e' una motivazione che puo'
sembrare assurda, e' l'unico modo che uno ha, oggi come oggi,
di prendersi una pausa dalla vita frenetica di tutti i giorni.
Alegalli


title: RPG "alternativi"???

author: Assiro

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1170079275.1...@q2g2000cwa.googlegroups.com...
> Ok, a parte gli RPG decisamente RPG (BG, PT, NWN, MW, Fallout (questo
Deus Ex
non viene annoverato tra gli rpg ma  ha molto + "gioco di ruolo" di
moltissimi giochi considerati tali.
mi raccomando il primo, non il secondo, che per esigenze consolari hanno
semplificato in maniera oscena.


title: RPG "alternativi"???

text:
> Qualcosa in giro c'è anche se non ho visto molti pareri qui. La critica
> però
> è stata complessivamente benevola verso "Ultima V Lazarus"
gran bel gioco anche per chi non versa una lacrimuccia al solo nome nome
Ultima.


title: RPG "alternativi"???

text:
On Mon, 29 Jan 2007 21:59:05 +0100, "Assiro" <k@k.k> wrote:
>Deus Ex
Dello stesso genere aggiungo anche System shock 2 (il primo non so,
non l'ho mai provato) e No one lives forever 2.
Altrimenti c'è il sempre florido mercato dei JRPG.
--
Il mio sito:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: RPG "alternativi"???

text:
On 29 Gen, 15:01, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
Ok, mi rispondo da solo :-D
Non ci siamo capiti...di titoli ne conosco e ne ho giocati una marea,
compreso parecchio abandonware (non vi dico che bello che e' giocare
in salotto, sul divano, ai vecchi RPG semi testuali sul 29
pollici :-) ).
Non stavo chiedendo consigli per me su cosa giocare, volevo
semplicemente stimolare una discussione, se qualcuno aveva voglia di
parlare agli altri dei suoi RPG...perche' diciamoci la verita', qui
parliamo sempre degli stessi 5/6 giochi tranne che per brevi periodi
in cui appare qualcosa di diverso...


title: RPG "alternativi"???

text:
vt75ge ha scritto:
> On Mon, 29 Jan 2007 21:59:05 +0100, "Assiro" <k@k.k> wrote:
>
>> Deus Ex
>
> Dello stesso genere aggiungo anche System shock 2 (il primo non so,
> non l'ho mai provato) e No one lives forever 2.
> Altrimenti c'è il sempre florido mercato dei JRPG.
>
>
>
No one lives
forever?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????


title: RPG "alternativi"???

author: NarKo

text:
vt75ge ha scritto:
> On Mon, 29 Jan 2007 21:59:05 +0100, "Assiro" <k@k.k>
> wrote:
>
> >Deus Ex
>
> Dello stesso genere aggiungo anche System shock 2 (il
> primo non so,
> non l'ho mai provato) e No one lives forever 2.
> Altrimenti c'è il sempre florido mercato dei JRPG.
>
Io ho giocato x mooolto tempo a grandiaII (stile FF ma con un
metodo di combat molto più bello)
>
>
> --
> Il mio sito:
>
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: RPG "alternativi"???

text:
On 29 Gen, 19:19, "Gambit" <
gambit3rdNOS...@libero.it
> wrote:
> "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > Adesso, sempre in tema supereroi, mi sto divertendo
> > discretamente con X-Men Legends 2.Marvel: La Grande Alleanza.
> Sulla scia di XML2, con tante migliorie e
> trovate simpatiche. Invece di averci gli X-Men puoi scegliere tra una
> ventina di supereroi di vari gruppi. Wolverine, Spider-Man, Capitan America,
> Thor, Devil, Ghost Rider, Dottor Strange... Un'occhiatina gliela darei,
> fossi in te.
Gia' data, nel senso che ho gia' deciso di comprarlo :-)
Solo che prima devo finire XML2, Oblivion, Gothic3, NWN2, 7/8 moduli
per NWN e soprattutto, prima di ogni altra cosa, incommensurabilmente,
devo iniziare e finire quel megagigastraultracapolavoro che e' The
Settlers II 10th Anniversary, il gioco piu' importante degli ultimi 10
anni insieme a MW e pochi altri :-)


title: RPG "alternativi"???

text:
On Jan 30, 10:43 am, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> Non stavo chiedendo consigli per me su cosa giocare, volevo
> semplicemente stimolare una discussione, se qualcuno aveva voglia di
> parlare agli altri dei suoi RPG...perche' diciamoci la verita', qui
> parliamo sempre degli stessi 5/6 giochi tranne che per brevi periodi
> in cui appare qualcosa di diverso...
ahhh... io pensavo che tu volessi parlare di roba alternativa, nel
senso di roba che non era solo fantasy.
Attualmente roba bella non ce ne e' molta in giro
Per il filone dei giochi strategici quasi-RPG c'era in vendita fino a
poco tempo fa' "chaos league" che era una specie di RPG per le
simulazioni di rugby, dove potevi avere dei troll o dei treant come
centravanti di sfondamento :D semplicemente troppo divertente, come
gioco era nella norma per una simulazione di rugby, ma si distingueva
appunto per la sua componente fantasy e per il fatto che i personaggi
potevano livellare a fine partita e lanciare magie mentre giocavano.
Altro gioco di cui si parla spesso poco e' Jagged Alliance 2, che
similmente a Deus EX (il 1mo) offriva molto piu' gioco di ruolo di
altri giochi che si definiscono tali, decisamente interessante la
possibilita' di aggiungere o meno la componente fantascientifica (la
presenza o meno di armi strane, robot ed una infestazione aliena nel
sottosuolo come missione secondaria).
Per quanto riguarda i giochi di ruolo classici:
Di "Arcanum: of steamworks & magicka obscura" ne ho parlato molto bene
e molto approfonditamente in un vecchio messaggio.
Per chi vuole giocare ad oblivion ma non ha una macchina potente
abbastanza c'e' "Avernum" che e' un "dungeon crawler" stile oblivion,
ma le storie che tirano fuori sono di qualita' mediamente superiore a
quella di oblivion, i personaggi hanno piu' possibilita' di
costruzione rispetto a quelli di oblivion, inoltre contrariamente ad
oblivion dove il personaggio "a tutto tondo" te lo facevi solo perche'
ti annoiavi ad andare aventi sempre con lo stesso personaggio, Avernum
ti offre sensibili ricompense sia se ti specializzi (dove hai
devastanti personaggi iniziani che diventano di qualita' media verso
gli ultimi livelli) sia che ti diffondi su piu' fronti (dove hai
personaggi orrendi iniziali, ma molto buoni e soprattutto estremamente
utili, anche se non ottimi verso la fine del gioco), inoltre ti puoi
fare il gruppo come vuoi e le razze sono essenzialmente quelle di
oblivion, anche se la storia, come ho detto e' mediamente migliore
(nota: purtroppo la grafica fa pena nonostante Avernum 4 sia un
prodotto del 2006, quindi molte persone che spendono 750 euro per la
scheda video potrebbero ignorare questo capolavoro perche' non lo
possono usare per fare i fighi con gli amici), molto interessante
anche il fatto che essendo a turni si puo' avere una pianificazione
strategica e tattica di tutto, cosa che normalmente non e' molto
possibile nei giochi moderni che essendo in tempo reale vanno avanti
col solito "attacco di massa con gli attacchi piu' potenti e che dio
ce la mandi buona" che a me sinceramente non piace molto.
Per quanto riguarda JRPG facilmente reperibili su internet od al
supermercato:
mi permetto di consigliare grandia 2, fire breath 4 e anachronox, sono
tre titoli passati molto underdog ma decisamente molto interessanti
per la trama proposta che ovviamente non posso spoilerare.


title: RPG "alternativi"???

text:
On Tue, 30 Jan 2007 13:30:29 GMT, NarKo <
vald....@alice.it
> wrote:
>Io ho giocato x mooolto tempo a grandiaII (stile FF ma con un
>metodo di combat molto pių bello)
Sto aspettando la traduzione italiana, non vedo l'ora di giocarlo.



title: RPG "alternativi"???

text:
On Tue, 30 Jan 2007 13:07:12 GMT, a47 <
ant...@libero.it
> wrote:
>No one lives
>forever
2.
Puoi distribuire p.e. in una decina di abilità.



title: RPG "alternativi"???

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1170150228.2...@a75g2000cwd.googlegroups.com...

Sinceramente ti ringrazio di questo tread che ha dato la possibilità (come
hai detto tu stesso) di parlare anche d'altro. Poi in effetti i giochi
migliori probabilmente sono sempre quei due o tre, ma non è detto che si
debba per forza sempre parlare di loro. Io ora sto giocando a Might and
magic VIII. Probabilmente il sesto capitolo era migliore, ma ho ritrovato la
possibilità di giocare a turni, che è secondo me il sistema più idoneo per
giocare un Crpg, non solo per la profondità strategica (che nella serie
Might and magic a dire il vero manca) quanto per il fatto che secondo me in
un rpg l'esito di uno scontro non dovrebbe dipendere dall'abilità del
giocatore, ma invece del personaggio (il giocatore ci mette, al massimo, la
strategia).
Rimanendo su questo tema ho trovato questo giochino:
http://www.gods-game.com/
 . Probabilmente non è nulla di speciale, ma il
solo fatto di avere il sistema di combattimento a turni mi spinge a
comprarlo (spendendo nemmeno tanto, l'ho visto da qualche parte a 10 euro).
Chi compie scelte coraggiose come il ritorno ai turni andrebbe premiato.


title: RPG "alternativi"???

author: Silver Drake

text:
On Tue, 30 Jan 2007 18:07:10 +0100, vt75ge wrote:
>>No one lives
>>forever
>
> 2.
> Puoi distribuire p.e. in una decina di abilità.
E questo sarebbe giocare di ruolo? :D
See you,
	Silver Drake
--
RADIO HELL - HELL FORCE ONE
http://www.myspace.com/rh666

CERCHIAMO UN CHITARRISTA, FATEVI SENTIRE!


title: RPG "alternativi"???

text:
On Wed, 31 Jan 2007 10:01:43 +0000 (UTC), Silver Drake
<
silve...@email.it
> wrote:
>E questo sarebbe giocare di ruolo? :D
Non meno di Deus-ex e SS2.



title: RPG "alternativi"???

author: sidewinder

text:
Drizzt wrote:
> Ok, a parte gli RPG decisamente RPG (BG, PT, NWN, MW, Fallout (questo
> ce l'ha una sigla?), Gothic), a parte gli Hack & Slash famosi (O e
> Diablo in testa a tutti) e a parte i MMORPG, altro?
aggiungerei anche Slaves of Amonk: dwarf fortress
http://bay12games.com/dwarves/index.html
Oltre alla modalida' fortress che ricorda dungeon keeper, c'e la
modalita adventure alla rogue
PEro la particolarita di questo rpg e' che il mondo e' persistente,
ovvero se costruisci una fortezza e poi la lasci,  con l'avventuriero
puoi entrare visitarla e prendere gli item dalle rovine...
E se l'avventuriero muore, l'avventuriero successivo puo trovare i suoi
resti e recuperare gli item, oppure sentire dalla gente del luogo
leggende su quell'avventuriero...
A parte la grafica in ascii, pero ha una profondita' che solo pochi RPG
possono vantare...
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: RPG "alternativi"???

text:
vt75ge ha scritto:
> On Wed, 31 Jan 2007 10:01:43 +0000 (UTC), Silver Drake
> <
silve...@email.it
> wrote:
>
>> E questo sarebbe giocare di ruolo? :D
>
> Non meno di Deus-ex e SS2.
MOLTO meno di Deus-ex.
Si può giocare deus ex combattendo poche volte faccia a faccia opcn il
nemico. Si dialoga un sacco, si influenza la trama con le risposte e si
spartiscono PE e upgrade del personaggio che cambiano EFFETTIVAMENTE la
maniera di giocare.
NOLF2 è un gioco stupendo (come il primo del resto) e uno dei rari fps
che mi ha divertito in questi ultimi 5 anni ma sicuro non assomiglia ad
un gioco di ruolo.


title: RPG "alternativi"???

text:
On Wed, 31 Jan 2007 23:22:22 GMT, "=Andre@=" <a...@asd.asd> wrote:
>NOLF2 è un gioco stupendo (come il primo del resto) e uno dei rari fps
>che mi ha divertito in questi ultimi 5 anni ma sicuro non assomiglia ad
>un gioco di ruolo.
Sì certo, sui dialoghi e tutto il resto niente da dire, però le varie
abilità hanno comunque un'influenza nel gioco (tipo cercare oggetti o
aumentare il carico).



title: Domanda su Diablo 2

author: Gambit

text:
Tranne che per l'expansion disc (non mi sovviene il nome, ma ricordo che
aggiunge 2 personaggi, oggetti e missioni), esistono altre espansioni
ufficiali o meno?
Non parlo di Mod, ma di veri e propri scenari/missioni...
Grazie!


title: Qualcuno ha giocato i mod's Bioware x NWN ???

author: Marco

text:
Ciao a tutti, ho letto che la Bioware ha sfornato 3 mod's per NWN.
Pagandone 2 il terzo č gratuito.
Un totale di quasi 200 MB........per circa 13 dollari.
Mi sapete dire qualcosa ????
Grazie
Marco


author: Sambu

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:cpv0jn$h9o$1...@newsreader2.mclink.it...

Non li ho acquistati...
cmq nn č che č un prendi 3 paghi 2...
ma il 2° e il 3° sono venduti insieme.
Non dovrebbero essere male, ma la protezione č un po' una ruttura di
scatole... occorre identificarsi via internet ogni volta che ci vuoi
giocare.
Cmq secondo me visto che sono solo in lingua inglese conviene che uno si
giochi uno dei tanti moduli amatoriali in circolazione in quanto alcuni sono
di ottima fattura:
http://nwvault.ign.com/Files/modules/HallOfFame.shtml


author: Mosč

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:cpv0jn$h9o$1...@newsreader2.mclink.it...

Intanto non č vero che pagandone due il terzo č gratuito: KingMaker č a
pagamento, Shadowguard č a pagamento e Witch's Wake č allegato gratuitamente
a quest'ultimo (anche se non si compra Kingmaker). Io per adesso ho comprato
e giocato solo gli ultimi due. Shadowguard l'ho trovato di buona qualitŕ
anche se non eccelsa: si trovano mod amatoriali di qualitŕ superiore. La
vicenda č piuttosto breve, si svolge tutta in una cittŕ e lascia aperte
parecchie possibilitŕ per episodi futuri. Witch's Wake č una riedizione
dell'omonimo mod uscito molto tempo fa: contiene nuovi effetti grafici e
soprattutto un doppiaggio da brividi. La qualitŕ č eccelsa, ma c'č un
difetto piuttosto grave: essendo un primo episodio di una serie, il modulo
lascia irrisolte praticamente tutte le questioni aperte. Per chi non sa
resistere, forse č consigliabile aspettare che compaia in vendita qualche
altro episodio :-)
Sottolineo che, pur essendo tutti moduli per giocatore singolo, č richiesta
la connessione a internet attiva ogni volta che si gioca (il programma
effettua tutte le volte un controllo per verificare se la copia č regolare).
Mosč
--
SALLY: Oggi a scuola ho imparato un sacco di cose sul trasporto.
CHARLIE BROWN: Che cosa?
SALLY: Se perdi il bus, vai a piedi.
Charles M. Schulz


title: BG2: Pigrizia ad Imnesvale (miniquest delle Colline di Umar)

author: Lorenzo d'Amato

text:
Appena sopra la casa del mago delle colline di Umar (quello a cui interessa
del sangue di mimic per intenderci) trovo tre fallitoni che mi chiedono tre
spade bastarde e una birra, il tutto si va a comprare da Min Mining ovvero
un negoziante che sta proprio fuori alla locanda delle colline di Umar.
Ho fatto il bravo servetto e ho portato loro quello che volevano, la quest
pero' mi rimane "non conclusa" cosa devo fare per portarla nelle "Missioni
portate a termine"???
Grazie a chi mi aiutera' :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


author: Nicoleugenia

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:OXk36.207903$hk4.7...@news.infostrada.it...
> Appena sopra la casa del mago delle colline di Umar (quello a cui
interessa
> del sangue di mimic per intenderci) trovo tre fallitoni che mi chiedono
tre
> spade bastarde e una birra,
um....non sono tre fallitoni, ma tre bambini
e se gli compri armi e birra e sei un ranger...
S
P
O
I
L
E
R
...potresti avere seri problemi "istituzionali" una volta completata la
quest principale, ovvero: potresti beccarti una reprimenda (non si comprano
armi e alcolici ai ragazzini!) e l'uso della capanna dei Ranger non ti verrà
concesso.


text:
Vabbe'... il caso vuole che io non sia un ranger... per concludere la quest
che devo fare???



author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> Vabbe'... il caso vuole che io non sia un ranger... per concludere la
quest
> che devo fare???
Nulla la quest č finita, anche a me non č scomparsa dal diario ma č uno dei
tanti Bug (io perň gli ho detto che gli avrei portato solo le armi e cosě ho
fatto).


author: Daniele Fasoli

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <
NOSPA...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:92kuir$hpi$1...@serv1.albacom.net...

Sbagliato
S
P
O
I
L
E
R
c'e' una caverna nella stessa locazione di umar dove si ritrovano i 3
birbantelli e li si deve salvare da un Ombra che li sta maciullando, in
questo modo (i ragazzi rinsaviscono dai loro fallimentari propositi) la
quest č completata


text:
"c'e' una caverna nella stessa locazione di umar dove si ritrovano i 3
birbantelli e li si deve salvare da un Ombra che li sta maciullando, in
questo modo (i ragazzi rinsaviscono dai loro fallimentari propositi) la
quest è completata"
Ah... io ho incontrato un misero gibberling... forse perche' avevo gia'
fatto la quest del signore dell'ombra prima di finire questa...



author: Pibaro

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
k3q36.210721$hk4.7...@news.infostrada.it...
> "c'e' una caverna nella stessa locazione di umar dove si ritrovano i 3
> birbantelli e li si deve salvare da un Ombra che li sta maciullando, in
> questo modo (i ragazzi rinsaviscono dai loro fallimentari propositi) la
> quest č completata"
>
> Ah... io ho incontrato un misero gibberling... forse perche' avevo gia'
> fatto la quest del signore dell'ombra prima di finire questa...
No, compaiono lě solo dopo qualche tempo.
Prova a tornarci dopo una bella dormita e li incontrerai.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
"No, compaiono lě solo dopo qualche tempo.
Prova a tornarci dopo una bella dormita e li incontrerai."
no no intendevo il nemico che stava davanti a loro! I ragazzuoli li ho
incontrati solo che al posto dell'ombra ho trovato un misero gibberling
appunto....



text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
Z4x36.212943$hk4.8...@news.infostrada.it...
> "No, compaiono lě solo dopo qualche tempo.
> Prova a tornarci dopo una bella dormita e li incontrerai."
>
> no no intendevo il nemico che stava davanti a loro! I ragazzuoli li ho
> incontrati solo che al posto dell'ombra ho trovato un misero gibberling
> appunto....
Anche io li ho incontrati con un gibberling. La prima volta che sono entrato
nella caverna ho fatto un paio di combattimenbti, ma i bambini non erano
ancora arrivati.
La seconda volta c'erano appunto i bambini ubriachi e urlanti.



author: Tirzan

text:
> "c'e' una caverna nella stessa locazione di umar dove si ritrovano i 3
> birbantelli e li si deve salvare da un Ombra che li sta maciullando, in
> questo modo (i ragazzi rinsaviscono dai loro fallimentari propositi) la
> quest è completata"
>
> Ah... io ho incontrato un misero gibberling... forse perche' avevo gia'
> fatto la quest del signore dell'ombra prima di finire questa...
Anch'io, l'ho completata dopo aver eliminato il Signore dell'Ombra, ma c'era
un'Ombra lo stesso.


author: Max

text:
Domanda: Io ho Minsc nel gruppo che è un Ranger, i provvedimenti disciplinari
valgono anche per lui?
Ciao By Max
Nicoleugenia ha scritto:



text:
"Max" <
ma...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A4F5A0B...@freemail.it...
> Domanda: Io ho Minsc nel gruppo che è un Ranger, i provvedimenti
disciplinari
> valgono anche per lui?
> Ciao By Max
no, dovrebbero valere solo per il personaggio principale
Ciao