title: R: OT (SPEDIA)

text:
"Revink" <
rev...@libero.it
> ha scritto:
>Si ho notato che il guadagno č lento , sopratutto se guardi le loro
>promozioni: come i giochini tipo tetris che per farti guadagnare tre punti
> corrispondenti a 0.00000000000002 lire) ti fanno tenere attaccato almeno
>un'ora.
Ma scusa, non dicono che dovrebbero pagarti 2.200 lire all'ora?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:



title: R: OT (SPEDIA)

author: wolverine

text:
On Wed, 08 Mar 2000 17:48:56 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>I 10 titoli che aspetto di piů:
>Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
>Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
>Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2
Matt, gia' che c'eri perche' non hai messo anche Dig 2, Monkey Island
V e Sam & Max 3 la riscossa?
Secondo me arrivano prima.....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
lello...@libero.it
ATTENZIONE: le mailbox che avevo su IOL non sono piu' valide!
Sono in piena crisi, volevo comprarmi la playstation....mi sono comprato Ultima IX e...ho finito Fallout!
Adesso pero' sto giocando a Nox....bello...anzi, carino ma troppo corto e troppo facile. Chissa' se la Halifax localizzera' Might&Magic 8....


title: R: OT (SPEDIA)

author: Revink

text:
>Si ho notato che il guadagno è lento , sopratutto se guardi le loro
>promozioni: come i giochini tipo tetris che per farti guadagnare tre punti
> corrispondenti a 0.00000000000002 lire) ti fanno tenere attaccato almeno
>un'ora.
Ma scusa, non dicono che dovrebbero pagarti 2.200 lire all'ora?
Si che ti pagano così , ma ti offrono di fare altri punti (oltre a quelli
che ti danno mentre sei collegato) facendo giochini cretini o registrandoti
per società affiliate ( l'ultima a volte conviene). Cmq non so cosa mi è
succcesso ma l'altra sera il mio profilo mi diceva che mi erano arrivati
punti penso da persone che si erano registrate per me ma quei punti di
indefinita provenienza sono scomparsi , non che fossero moltissimi ma la
domanda rimane :qualcuno si è registrato con il mio codice (676303) ? E se
si perchè sono spariti , ha forse annullato l'iscrizione ?? Se rimaneva
almeno altri due giorni era possible richiedere quel dannato pagamento, cmq
continuiamo ad aspettare...


title: R: OT (SPEDIA)

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>I 10 titoli che aspetto di più:
>>Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
>>Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
>>Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2
>
>Matt, gia' che c'eri perche' non hai messo anche Dig 2, Monkey Island
>V e Sam & Max 3 la riscossa?
Al massimo MI5, gli altri due...
>Secondo me arrivano prima.....
Chi prima arriva, meglio alloggia sul mio HD...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:



title: R: OT (SPEDIA)

text:
On Fri, 10 Mar 2000 13:18:07 GMT, "Revink" <
rev...@libero.it
> wrote:
>Si che ti pagano così , ma ti offrono di fare altri punti (oltre a quelli
>che ti danno mentre sei collegato) facendo giochini cretini o registrandoti
>per società affiliate ( l'ultima a volte conviene). Cmq non so cosa mi è
>succcesso ma l'altra sera il mio profilo mi diceva che mi erano arrivati
>punti penso da persone che si erano registrate per me ma quei punti di
>indefinita provenienza sono scomparsi , non che fossero moltissimi ma la
>domanda rimane :qualcuno si è registrato con il mio codice (676303) ? E se
>si perchè sono spariti , ha forse annullato l'iscrizione ?? Se rimaneva
>almeno altri due giorni era possible richiedere quel dannato pagamento, cmq
>continuiamo ad aspettare...
Domanda: ma c'e' qualcuno in Italia che puo' dire di aver gia' speso i
soldi della spedia?



title: R: OT (SPEDIA)

text:
"Revink" <
rev...@libero.it
> ha scritto:
>Si che ti pagano così , ma ti offrono di fare altri punti (oltre a quelli
Quindi le 2.200 lire all'ora + ciò che ne ricavi da altri guadagni (i
punti)?
>che ti danno mentre sei collegato) facendo giochini cretini o registrandoti
>per società affiliate ( l'ultima a volte conviene).
Puoi spiegare meglio?
>Cmq non so cosa mi è
>succcesso ma l'altra sera il mio profilo mi diceva che mi erano arrivati
>punti penso da persone che si erano registrate per me ma quei punti di
>indefinita provenienza sono scomparsi , non che fossero moltissimi ma la
>domanda rimane :qualcuno si è registrato con il mio codice (676303) ? E se
>si perchè sono spariti , ha forse annullato l'iscrizione ?? Se rimaneva
>almeno altri due giorni era possible richiedere quel dannato pagamento, cmq
>continuiamo ad aspettare...
Penso che si sia subito cancellato. Cmq, non si può reperire le mail
di altra gente registrata e chiedere a loro?
Ps - dopo quanto tempo ti è arrivato il software? Sei mai stato pagato
fino ad ora?



title: R: OT (SPEDIA)

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 38cb45e9...@news.tin.it...
> Quindi le 2.200 lire all'ora + ciò che ne ricavi da altri guadagni (i
> punti)?
Yessssss
> >che ti danno mentre sei collegato) facendo giochini cretini o
registrandoti
> >per società affiliate ( l'ultima a volte conviene).
>
> Puoi spiegare meglio?
Come dicevo prima loro ti danno quei soldi all' ora, se vuoi incrementare
puoi registarti per società affiliate ( tipo una che ti manda altra
pubblicità , una che ti offre dello spazio gratis per i tuoi siti , ecc...)
o facendo giochi cretini  , ma ribadisco che questa cosa non serve
asssolutamente a nulla.
>
> >Cmq non so cosa mi è
> >succcesso ma l'altra sera il mio profilo mi diceva che mi erano arrivati
> >punti penso da persone che si erano registrate per me ma quei punti di
> >indefinita provenienza sono scomparsi , non che fossero moltissimi ma la
> >domanda rimane :qualcuno si è registrato con il mio codice (676303) ? E
se
> >si perchè sono spariti , ha forse annullato l'iscrizione ?? Se rimaneva
> >almeno altri due giorni era possible richiedere quel dannato pagamento,
cmq
> >continuiamo ad aspettare...
>
> Penso che si sia subito cancellato. Cmq, non si può reperire le mail
> di altra gente registrata e chiedere a loro?
Non ho idea di altre persone che si siano registrate , mi dispiace solo che
colui o colei che si era registrato a mio nome si sia tirato fuori perchè
ero veramente vicino a chiedere il pagamento. Così ci tocca aspettare a
tutti per sapere se sta Spedia è una "ditta" seria..
>
> Ps - dopo quanto tempo ti è arrivato il software? Sei mai stato pagato
> fino ad ora?
>
Sta a te decidere quando scaricare il software , lo puoi fare anche subito
dopo la registrazione. No non sono ancora stato pagato. sob sob :-(((( (ero
arrivato così vicino!!!!)



title: R: OT (SPEDIA)

text:
"Revink" <
rev...@libero.it
> ha scritto:
>> Quindi le 2.200 lire all'ora + ciò che ne ricavi da altri guadagni (i
>> punti)?
>
>Yessssss
Si, ma alcuni mi hanno detto invece che pagano poco più di 1000
lire... boh?
Cmq, con 2.200 lire all'ora, quando io ne spendo poco più di 800 lire,
ci andrei anche a guadagnare...
>Come dicevo prima loro ti danno quei soldi all' ora, se vuoi incrementare
>puoi registarti per società affiliate ( tipo una che ti manda altra
>pubblicità , una che ti offre dello spazio gratis per i tuoi siti , ecc...)
>o facendo giochi cretini  , ma ribadisco che questa cosa non serve
>asssolutamente a nulla.
Perché?
>Sta a te decidere quando scaricare il software , lo puoi fare anche subito
>dopo la registrazione. No non sono ancora stato pagato. sob sob :-(((( (ero
>arrivato così vicino!!!!)
E vabbé, verrai pagato come prima volta quando raggiungerai i 30$,
giusto? Ti mandano un assegno poi?



title: R: OT (SPEDIA)

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Si, ma alcuni mi hanno detto invece che pagano poco più di 1000
>lire... boh?
>Cmq, con 2.200 lire all'ora, quando io ne spendo poco più di 800 lire,
>ci andrei anche a guadagnare...
Matt...almeno tu che conosci il gruppo e sai un po' come si vive in
Internet, puoi evitare di dargli corda?!
(se proprio proprio scrivigli in E-mail...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: R: OT (SPEDIA)

text:
>
> Matt...almeno tu che conosci il gruppo e sai un po' come si vive in
> Internet, puoi evitare di dargli corda?!
> (se proprio proprio scrivigli in E-mail...)
>
> Saluti!  ^_^
>
Lo so anch'io che sto off topic è andato avanti anche troppo . solo che se
continuano a fare domandeeeee!!!!!!!!!


title: R: OT (SPEDIA)

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>Matt...almeno tu che conosci il gruppo e sai un po' come si vive in
>Internet, puoi evitare di dargli corda?!
>(se proprio proprio scrivigli in E-mail...)
Ok ^_^



title: Cerco Tales Of The Sword.... NA

author: Slash

text: come già detto


title: Aggiornamento reperibilita' Gothic2

author: mik

text:
Ho appena sentito il mediaworld della mia zona che in precedenza mi
aveva assicurato l'arrivo entro questa settimana e mi dice che secondo
loro esce ufficialmente il 17 febbraio... non so cosa hanno comprato
allora chi ha gia acquistato il gioco da altre parti ;-)
Vabbe'... fa sempre piu' schifo il MW... ma delle edicole? lo avete
trovato per caso?


title: Aggiornamento reperibilita' Gothic2

text:
Il Tue, 01 Feb 2005 11:31:52 +0100, mik <
micky...@libero.it
> ha
scritto:
>non so cosa hanno comprato
>allora chi ha gia acquistato il gioco da altre parti ;-)
Anche il mio itaGliano fa sempre piu' schifo :-(


title: Aggiornamento reperibilita' Gothic2

author: V'ger

text:

L'ho visto sabato al Mediaworld di Modena :)
E secondo me nelle edicole non verrà venduto, ma non ne sono sicuro.


title: Aggiornamento reperibilita' Gothic2

author: Remalont

text:
Confermo... comperato al MW martedi di questa settimana e c'erano parecchie
copie esposte, per cui il tuo MW e' indietro con le notizie e sopratutto con
i rifornimenti ;-)
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:1ZOLd.481971$b5.22...@news3.tin.it...



title: Aggiornamento reperibilita' Gothic2

text:
Il Tue, 01 Feb 2005 18:48:45 GMT, "Remalont" <
wal...@libero.it
> ha
scritto:
>Confermo... comperato al MW martedi di questa settimana e c'erano parecchie
Confermo anch'io... trovato oggi al MW... evito ogni commento sulla
tipa che mi aveva dato l'informazione per telefono, anche se sarei
curioso di sapere di cosa stesse parlando... :-(


title: Oblivion: bella vampira e SI

author: Presley

text:
Salve, non è mica che esiste un mod per evitare che trasformandosi in
vampiro il PG venga portato al massimo d'età? Non vedo perché a diventare un
vampiro la mia elfa debba diventare una schifezza decrepita :-P Finora ho
sempre usato il codice da console per togliere l'età, ma è una procedura un
po' noiosa che tra l'altro dura poco (appena passo di stadio da vampiro
ritorna vecchia).
Altra cosa: ho letto da qualche parte che non esiste una versione
dell'espansione Shivering Isle in italiano e che se installata in inglese dà
dei problemi di compatibilità (la storia delle voci che non si sentono e dei
testi iper velocizzati). E' vero? Quindi non mi metto neanche a procurarmi
l'espansione, visto che ho Oblivion base in ita?
O forse esiste un modo per convertire il gioco in inglese, che tanto la
traduzione italiana è improponibile? (ma come si fa a tradurre "Hallo there"
in "Ciao là"??)
Grazie,
Alvise


title: Oblivion: bella vampira e SI

author: Joneleth

text:
On 11 Set, 23:31, "Presley" <
elni...@hotmail.com
> wrote:
> Salve, non è mica che esiste un mod per evitare che trasformandosi in
> vampiro il PG venga portato al massimo d'età?
per come me la ricordo io (ma potrei sbagliarmi, è passat un po' di
tempo dall'ultima volta che ho giocato un vampiro...) ci sono 4 stadi
di trasformazione. se sei al primo stadio, hai pochi vantaggi e poche
penalità e il tuo pg dovrebbe essere identico come aspetto a come è
quando non è vampiro, tranne un po' più pallido.
se non ti nutri per tot tempo scendi man mano fino all'ultimo stadio
in cui
sei trasformato in vampiro vero e propio, forse è il tuo caso.
> Altra cosa: ho letto da qualche parte che non esiste una versione
> dell'espansione Shivering Isle in italiano e che se installata in inglese dà
> dei problemi di compatibilità (la storia delle voci che non si sentono e dei
> testi iper velocizzati). E' vero? Quindi non mi metto neanche a procurarmi
> l'espansione, visto che ho Oblivion base in ita?
secondo me non dà problemi di compatibilità, semplicemente corri il
rischio di doverti leggere le cose mixate in ita e eng.
per il testo che scompare velocemente, il problema lo dà lo stesso e
propbabilmente c'entrano dei mod amatoriali più che il fatto di non
avere l'espansione con la stessa lingua del base.
> O forse esiste un modo per convertire il gioco in inglese, che tanto la
> traduzione italiana è improponibile? (ma come si fa a tradurre "Hallo there"
> in "Ciao là"??)
prova babelfish e capirai :))


title: Oblivion: bella vampira e SI

author: AmigOS

text:
Il Tue, 11 Sep 2007 23:31:25 +0200, "Presley" <
eln...@hotmail.com
> ha
scritto:
>Altra cosa: ho letto da qualche parte che non esiste una versione
>dell'espansione Shivering Isle in italiano e che se installata in inglese dà
>dei problemi di compatibilità (la storia delle voci che non si sentono e dei
>testi iper velocizzati). E' vero? Quindi non mi metto neanche a procurarmi
>l'espansione, visto che ho Oblivion base in ita?
Shivering Isle  viene venduto anche in Italiano !!!!


title: [BG2]:firkraag

author: Legolas

text:
SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Ciao, come posso uccidere firkraag, mi massacra continuamente, sebbene mandi
all'attacco prima elementali e altre creature e solo quando sono senza
ulteriori aiuti vado a combattere un firkraag già ferito ma che mi sembra
impossibile uccidere. Cosa mi consigliate?
Ciao e grazie


title: Fantaitalia!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:sfo7ksgkbae94quih...@4ax.com...
> la materializzazione
> dello spareggio Cesena-Pistoiese.
Avevi dei dubbi?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Fantaitalia!

author: Flx

text:
On Sun, 11 Jun 2000 20:27:28 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>On Sun, 11 Jun 2000 17:16:57 +0200, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>
>>Era un messaggio che volevo mandare a IFSV, ma ero troppo agitato per
>>la vittoria :)
>
>Vabbe', almeno ci hai risparmiato il crosspost.
>
>Comunque la giornata calcistica è stata completata da due notizie
>rilevanti: il prestigioso 1-7 della Salernitana, e la materializzazione
>dello spareggio Cesena-Pistoiese. Sarà una settimana di passione...
Quando lo fanno lo spareggio?
Flx
----------------------
Degustibus un cazzo!


title: Fantaitalia!

text:
"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:9k98kso2dkq1burlv...@4ax.com...
> >dello spareggio Cesena-Pistoiese. Sarà una settimana di passione...
> Quando lo fanno lo spareggio?
Andata giovedi alle 18 e ritorno domenica alle 17.
Oggi sorteggiano l'ordine delle partite.



title: Fantaitalia!

text:
On Mon, 12 Jun 2000 15:22:59 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Andata giovedi alle 18 e ritorno domenica alle 17.
>Oggi sorteggiano l'ordine delle partite.
E naturalmente tutti a tifare Cesena...vero ragazzi?
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Fantaitalia!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3953fbac...@news.libero.it...
> >Andata giovedi alle 18 e ritorno domenica alle 17.
> >Oggi sorteggiano l'ordine delle partite.
> E naturalmente tutti a tifare Cesena...vero ragazzi?
Naturalmente :)



title: Fantaitalia!

author: Marco P.

text:
On Mon, 12 Jun 2000 12:37:20 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> la materializzazione
>> dello spareggio Cesena-Pistoiese.
>
>Avevi dei dubbi?
Sě, temevo la retrocessione immediata. Sicuramente non mi aspettavo
nulla dal Ravenna.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Fantaitalia!

text:
On Mon, 12 Jun 2000 15:22:59 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
>news:9k98kso2dkq1burlv...@4ax.com...
>
>> >dello spareggio Cesena-Pistoiese. Sarà una settimana di passione...
>
>> Quando lo fanno lo spareggio?
>
>Andata giovedi alle 18 e ritorno domenica alle 17.
>Oggi sorteggiano l'ordine delle partite.
Oh merda è vero, c'è andata e ritorno.... no io non ce la faccio. Ho
troppo negli occhi i pallonettini sbagliati da Hubner in Cesena-Padova,
con rovesciatina finale di Coppola.
Poi quest'anno la Pistoiese già l'abbiamo battuta due volte, è un
brutto presagio... aiuto....



title: Fantaitalia!

text:
On Mon, 12 Jun 2000 18:16:09 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Poi quest'anno la Pistoiese già l'abbiamo battuta due volte, è un
>brutto presagio... aiuto....
e pensare che tutto inizio' con genoa-cesena...a genova....remember?



title: Fantaitalia!

text:
On Mon, 12 Jun 2000 20:29:07 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>>Poi quest'anno la Pistoiese già l'abbiamo battuta due volte, è un
>>brutto presagio... aiuto....
>
>
>e pensare che tutto inizio' con genoa-cesena...a genova....remember?
Non so di cosa tu stia parlando.



title: Fantaitalia!

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Comunque la giornata calcistica č stata completata da due notizie
>rilevanti: il prestigioso 1-7 della Salernitana,
E vabbé, ci tenevi eh?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: Fantaitalia!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
"Marco P." wrote:
>
> On Sun, 11 Jun 2000 17:16:57 +0200, Flx <
fl...@ciaoweb.it
> wrote:
>
> >Era un messaggio che volevo mandare a IFSV, ma ero troppo agitato per
> >la vittoria :)
>
> Vabbe', almeno ci hai risparmiato il crosspost.
>
> Comunque la giornata calcistica è stata completata da due notizie
> rilevanti: il prestigioso 1-7 della Salernitana, e la materializzazione
> dello spareggio Cesena-Pistoiese. Sarà una settimana di passione...
scusa, e dove la metti la maggica Atalanta che se ne torna in serie A
alla faccia di quel babbeo di Mondonico? (speriamo che non lo ripiglino
come allenatore...) E per fortuna è passato in A anke il Brescia, così
l'anno prossimo ci sarà ankora il derby della mazzate! Botte da
orbiiiiii!!!!
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Fantaitalia!

text:
On Mon, 12 Jun 2000 21:10:15 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
>>e pensare che tutto inizio' con genoa-cesena...a genova....remember?
>
>Non so di cosa tu stia parlando.
si si....



title: Fantaitalia!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:394b47c5...@news.libero.it...
> e pensare che tutto inizio' con genoa-cesena...a genova....remember?
Pensa che la prima partita che ho visto e' stata Cesena-Genoa 3-0 l'anno che
siamo andati in serie A.



title: Fantaitalia!

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:c35akskn01tbian9q...@4ax.com...
> Oh merda è vero, c'è andata e ritorno.... no io non ce la faccio. Ho
> troppo negli occhi i pallonettini sbagliati da Hubner in Cesena-Padova,
> con rovesciatina finale di Coppola.
Io ero la'.....
Il giorno piu' brutto della mia vita....
> Poi quest'anno la Pistoiese già l'abbiamo battuta due volte, è un
> brutto presagio... aiuto....
Io sono quasi rasseganto.....



title: Fantaitalia!

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:325aks0o9299b4vss...@4ax.com...
> >> la materializzazione
> >> dello spareggio Cesena-Pistoiese.
> >Avevi dei dubbi?
> Sě, temevo la retrocessione immediata. Sicuramente non mi aspettavo
> nulla dal Ravenna.
In Italia le ultime partite sono quasi tutte pilotate.
Si mettono tutti d'accordo; non c'e' niente da fare.
Quello che e' successo a Perugia e' solo un'eccezione, dovuta a pressioni
dell'opinione pubblica (e di alcuni poteri forti).
Era impossibile perdere a Bergamo, perche' a loro serviva un punto e noi non
potevamo rischiare di perdere (e nemmeno loro, se e' per questo).



title: Fantaitalia!

text:
).
> Era impossibile perdere a Bergamo, perche' a loro serviva un punto e noi non
> potevamo rischiare di perdere (e nemmeno loro, se e' per questo).
cmq qui a BG la cosa importante era rimanere col Brescia, in modo da
poterci scambiare un po' di sane "mazzate" anke l'anno prossimo :)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Fantaitalia!

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3945F03C...@gdr.net...


Noi siamo gemellati col Brescia :)
Penso che Brescia-Atalanta sia la partita col piu' alto rischio incidenti in
assoluto.
Altro che hoolingans!!!
Che poi gli hooligans sono una montatura della stampa.
Gli ultras delle squadre di club italiane sono molto ma molto ma molto piu'
pericolosi.
E non parliamo di quelli sudamericani, che sono completamente pazzi, e che
ogni tanto gli capita di usare persino armi da fuoco.
Vabbe', sono terribilmente OT, lo so....



title: Fantaitalia!

text:
Parliamo dei Turchi



title: Fantaitalia!

text:
"Flx" <
fl...@ciaoweb.it
> ha scritto nel messaggio
news:c7ccksshlhur73knu...@4ax.com...
> Parliamo dei Turchi
Se gli dici una parola di traverso tirano suito fuori le lame.



title: Fantaitalia!

text:
On Tue, 13 Jun 2000 09:45:15 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>In Italia le ultime partite sono quasi tutte pilotate.
>Si mettono tutti d'accordo; non c'e' niente da fare.
>Quello che e' successo a Perugia e' solo un'eccezione, dovuta a pressioni
>dell'opinione pubblica (e di alcuni poteri forti).
>Era impossibile perdere a Bergamo, perche' a loro serviva un punto e noi non
>potevamo rischiare di perdere (e nemmeno loro, se e' per questo).
Vabbe', queste affermazioni te le faccio passare per due motivi:
il caldo
l'OT.
Quando si dicno certe cose, bisognerebbe poi essere in grado di
dimostrarle....Tu sei in grado di fare codesta cosa costi'?



title: Fantaitalia!

text:
On Mon, 12 Jun 2000 22:41:45 GMT,
matt...@libero.it
 (Matthia) wrote:
>Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>
>>Comunque la giornata calcistica è stata completata da due notizie
>>rilevanti: il prestigioso 1-7 della Salernitana,
>
>E vabbé, ci tenevi eh?
Tantissimo. Praticamente l'unica consolazione se fossimo retrocessi.



title: Fantaitalia!

text:
On Tue, 13 Jun 2000 09:45:15 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:325aks0o9299b4vss...@4ax.com...
>
>> >> la materializzazione
>> >> dello spareggio Cesena-Pistoiese.
>
>> >Avevi dei dubbi?
>
>> Sě, temevo la retrocessione immediata. Sicuramente non mi aspettavo
>> nulla dal Ravenna.
>
>In Italia le ultime partite sono quasi tutte pilotate.
>Si mettono tutti d'accordo; non c'e' niente da fare.
E certo. No dico, vogliamo ricordare il Padova-Bari all'ultima giornata
della stagione dello spareggio? Tovalieri segnň per errore davanti agli
sguardi attoniti di compagni e avversari. Cinque minuti dopo rigore
(rigore?) per il Padova e pareggio. Senza contare che quella era la
stagione del famoso Bari-Cesena 0-1, con la maxisqualifica per
Piraccini e Biato colpevoli di essere stati aggrediti alla fine della
partita. E Matarrese era presidente. Ascolta un cretino.
>Era impossibile perdere a Bergamo, perche' a loro serviva un punto e noi non
>potevamo rischiare di perdere (e nemmeno loro, se e' per questo).
Sě č vero ma non si sa mai.



title: Fantaitalia!

text:
On Tue, 13 Jun 2000 09:48:14 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> e pensare che tutto inizio' con genoa-cesena...a genova....remember?
>
>Pensa che la prima partita che ho visto e' stata Cesena-Genoa 3-0 l'anno che
>siamo andati in serie A.
Come dimeticarla. Si sembrava quasi spacciati, e poi quel 3-0 seguito
dall'1-0 a Parma ci rilanciarono clamorosamente. Peccato solo per la
successiva sconfitta a Bologna, ma visto com'č andata č stato quasi
meglio cosě.  ^___^



title: Fantaitalia!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:394e6ee8...@news.libero.it...
> >In Italia le ultime partite sono quasi tutte pilotate.
> >Si mettono tutti d'accordo; non c'e' niente da fare.
> >Quello che e' successo a Perugia e' solo un'eccezione, dovuta a pressioni
> >dell'opinione pubblica (e di alcuni poteri forti).
> >Era impossibile perdere a Bergamo, perche' a loro serviva un punto e noi
non
> >potevamo rischiare di perdere (e nemmeno loro, se e' per questo).
> Vabbe', queste affermazioni te le faccio passare per due motivi:
> il caldo
> l'OT.
> Quando si dicno certe cose, bisognerebbe poi essere in grado di
> dimostrarle....Tu sei in grado di fare codesta cosa costi'?
In piu' di 13 anni di stadio ne ho viste tante di partite "strane".
L'ultima a cui ho assistito personalmente in ordine di tempo e' stata
Cesena-Cosenza 3-3.
Uno scandalo.
E' inutile, in Italia il calcio e questo.



title: Fantaitalia!

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:akqcks45i7g7i2ta2...@4ax.com...
> E certo. No dico, vogliamo ricordare il Padova-Bari all'ultima giornata
> della stagione dello spareggio? Tovalieri segnň per errore davanti agli
> sguardi attoniti di compagni e avversari. Cinque minuti dopo rigore
> (rigore?) per il Padova e pareggio. Senza contare che quella era la
> stagione del famoso Bari-Cesena 0-1, con la maxisqualifica per
> Piraccini e Biato colpevoli di essere stati aggrediti alla fine della
> partita. E Matarrese era presidente. Ascolta un cretino.
Guarda.....
Sto zitto che e' meglio....
> >Era impossibile perdere a Bergamo, perche' a loro serviva un punto e noi
non
> >potevamo rischiare di perdere (e nemmeno loro, se e' per questo).
> Sě č vero ma non si sa mai.
Dopo che abbiamo segnato c'era chi scommetteva in quanto tempo avrebbe
pareggiato l'Atalanta...



title: Fantaitalia!

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:bsqcks8obmpvfpfb4...@4ax.com...
> >Pensa che la prima partita che ho visto e' stata Cesena-Genoa 3-0 l'anno
che
> >siamo andati in serie A.
>
> Come dimeticarla. Si sembrava quasi spacciati, e poi quel 3-0 seguito
> dall'1-0 a Parma ci rilanciarono clamorosamente. Peccato solo per la
> successiva sconfitta a Bologna, ma visto com'č andata č stato quasi
> meglio cosě.  ^___^
Ho i lacrimoni ;_;



title: Fantaitalia!

text:
On Wed, 14 Jun 2000 09:37:52 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>In piu' di 13 anni di stadio ne ho viste tante di partite "strane".
>L'ultima a cui ho assistito personalmente in ordine di tempo e' stata
>Cesena-Cosenza 3-3.
>Uno scandalo.
No bello, non mi hai risposto...Ti ripeto la domanda: sei in grado di
dimostrarlo?
Il resto e' tutta demagogia.



title: Fantaitalia!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:394e4360...@news.libero.it...
> >In piu' di 13 anni di stadio ne ho viste tante di partite "strane".
> >L'ultima a cui ho assistito personalmente in ordine di tempo e' stata
> >Cesena-Cosenza 3-3.
> >Uno scandalo.
> No bello, non mi hai risposto...Ti ripeto la domanda: sei in grado di
> dimostrarlo?
> Il resto e' tutta demagogia.
I fatti parlano da soli.
Il problema e' che non ci sono accordi verbali, ma solo taciti accordi
dovuti alla convenienza di entrambi.
A volte puo' succedere, che si mettano d'accordo durante la partita stessa.
Ti e' mai capitato di vedere giocatori che segnano per sbaglio e che poi non
esultano nemmeno?



title: Fantaitalia!

text:
On Wed, 14 Jun 2000 09:41:25 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Dopo che abbiamo segnato c'era chi scommetteva in quanto tempo avrebbe
>pareggiato l'Atalanta...
E lo stesso anche contro il Napoli, suppongo. Ma il Vicenza?
Io più che altro mi sono fatto l'idea che questa squadra sia
completamente impazzita: a giudicare dall'esterno, tutte le ultime 10
partite sembrerebbero combinate.



title: Fantaitalia!

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>>>Comunque la giornata calcistica è stata completata da due notizie
>>>rilevanti: il prestigioso 1-7 della Salernitana,
>>
>>E vabbé, ci tenevi eh?
>
>Tantissimo. Praticamente l'unica consolazione se fossimo retrocessi.
Addirittura?!?!? Ma non sei neanche Tommasone, perché mai questo odio
verso di noi?



title: Fantaitalia!

author: Caesar

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3945F03C...@gdr.net...
> cmq qui a BG la cosa importante era rimanere col Brescia, in modo da
> poterci scambiare un po' di sane "mazzate" anke l'anno prossimo :)
A Baldur's Gate?!? :-)
Ciao,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Fantaitalia!

author: wolverine

text:
On Wed, 14 Jun 2000 11:13:24 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>I fatti parlano da soli.
ah si?
Io una volta ho conosciuto uno che era convinto che San Pietro gli
parlasse....Oh, ma lo era davvero eh....E mi diceva: ma non lo vedi? E
io: chi? e lui: ma come chi...san pietro no? Possibile che non lo
vedi? E' proprio li' davanti a te!



title: Fantaitalia!

text:
"wolverine" <
wolv...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:394823b...@news.libero.it...
> >I fatti parlano da soli.
> ah si?
> Io una volta ho conosciuto uno che era convinto che San Pietro gli
> parlasse....Oh, ma lo era davvero eh....E mi diceva: ma non lo vedi? E
> io: chi? e lui: ma come chi...san pietro no? Possibile che non lo
> vedi? E' proprio li' davanti a te!
Forse non ti ricordi l'hanno scorso il casino che successe perche' un
attaccante brasiliano del venezia segno' quando non avrebbe dovuto farlo.



title: Fantaitalia!

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:63dfkssf7scb5shrc...@4ax.com...
> >Dopo che abbiamo segnato c'era chi scommetteva in quanto tempo avrebbe
> >pareggiato l'Atalanta...
> E lo stesso anche contro il Napoli, suppongo.
Anche io, ma mi pareva un po' troppo presto per mettersi d'accordo.
> Ma il Vicenza?
Pare che sul 2-0 per noi quelli del Vicenza abbiano cercato di accordarsi
con noi per un pareggio, ma ricevendo un rifiuto, hanno deciso di giocare
alla morte per vincere, e vista la differenza qualitativa tra le due
formazioni, ci sono riusciti.
> Io più che altro mi sono fatto l'idea che questa squadra sia
> completamente impazzita: a giudicare dall'esterno, tutte le ultime 10
> partite sembrerebbero combinate.
Guarda, quest'anno e' stato un vero schifo.



title: Fantaitalia!

text:
> Noi siamo gemellati col Brescia :)
doh ^_^
>
> Penso che Brescia-Atalanta sia la partita col piu' alto rischio incidenti in
> assoluto.
mamma mia sapessi come viene preparata bene ogni volta, quando si
avvicina la partita per avere un biglietto in curva Pisani (la curva dei
tifosi della Magica Dea) bisogna prenotare 2 mesi prima come minimo e
poi dopo la partita sono botte da orbi, si ha davvero l'impressione di
stare in mezzo a una battaglia campale
> Altro che hoolingans!!!
> Che poi gli hooligans sono una montatura della stampa.
> Gli ultras delle squadre di club italiane sono molto ma molto ma molto piu'
> pericolosi.
esatto, gli holligans inglesi sono stato creati ad hoc, quando invece
sono solo degli ubriaconi che vanno a botte ogni tanto, non lo fanno in
modo organizzato, non sono motivati, non sono lucidi, qui da noi invece
le cose si preparano, uno ci crede davvero, ecco la differenza
>
> Vabbe', sono terribilmente OT, lo so....
che ci vuoi fare è l'età.. ^__^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Fantaitalia!

author: Blob

text:
> esatto, gli holligans inglesi sono stato creati ad hoc, quando invece
> sono solo degli ubriaconi che vanno a botte ogni tanto, non lo fanno in
> modo organizzato, non sono motivati, non sono lucidi, qui da noi invece
> le cose si preparano, uno ci crede davvero, ecco la differenza
>
Eh si,fare a botte dopo la partita indipendentemente dal risultato e' una di
quelle cose che ti fa sentire un vero uomo.....
Povera Italia....


title: Fantaitalia!

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:39489144...@gdr.net...
> > Noi siamo gemellati col Brescia :)
> doh ^_^
Non lo sapevi? ^_^;;;;
> > Altro che hoolingans!!!
> > Che poi gli hooligans sono una montatura della stampa.
> > Gli ultras delle squadre di club italiane sono molto ma molto ma molto
piu'
> > pericolosi.
> esatto, gli holligans inglesi sono stato creati ad hoc, quando invece
> sono solo degli ubriaconi che vanno a botte ogni tanto, non lo fanno in
> modo organizzato, non sono motivati, non sono lucidi, qui da noi invece
> le cose si preparano, uno ci crede davvero, ecco la differenza
Oh, finalmente uno che ha capito come stanno le cose ^_^
> > Vabbe', sono terribilmente OT, lo so....
> che ci vuoi fare è l'età.. ^__^
..che avanza ;-)



title: Fantaitalia!

text:
On Thu, 15 Jun 2000 09:53:00 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> >Dopo che abbiamo segnato c'era chi scommetteva in quanto tempo avrebbe
>> >pareggiato l'Atalanta...
>
>> E lo stesso anche contro il Napoli, suppongo.
>
>Anche io, ma mi pareva un po' troppo presto per mettersi d'accordo.
Embe', vaglielo a spiegare....
>> Ma il Vicenza?
>
>Pare che sul 2-0 per noi quelli del Vicenza abbiano cercato di accordarsi
>con noi per un pareggio, ma ricevendo un rifiuto, hanno deciso di giocare
>alla morte per vincere, e vista la differenza qualitativa tra le due
>formazioni, ci sono riusciti.
Leggenda, dai.
>> Io più che altro mi sono fatto l'idea che questa squadra sia
>> completamente impazzita: a giudicare dall'esterno, tutte le ultime 10
>> partite sembrerebbero combinate.
>
>Guarda, quest'anno e' stato un vero schifo.
Già.



title: Pareri su Mistmare ?

author: Omzred

text:
Qualcuno stą giocando al suddetto gioco?
Sono affascinato dall' ambientazione ma ho sentito voci molto discordanti e
sono un po' perplesso.
Prima di buttare i soldi vorrei sentire qualche vostro parere.
Ciao a tutti.


title: Pareri su Mistmare ?

author: Dimer Camparini

text:
"Omzred" <
omz...@questoindirizzononesiste.it
> wrote:

Mah...io dopo aver visto il demo lo volevo prendere (mi intrigava molto)
ma...e' uscito?
Son passato un paio di giorni fa al Mediaworld e non l'ho visto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Torment: DUE considerazioni (inglese e hardware)

author: Pyjamarama Alan

text:
1. Hardware: su un p233, 32mb dimm 10ns, g200 matrox, quantum udma, č
INGIOCABILE, sul vero senso della parola, non si puň muovere il mouse.
Mentre sul un pc piů dignitoso (k6-2 500, quantum kx, 64mb dimm) le cose
vanno meglio.
2. Inglese: ragazzi, mi avevate quasi spaventato, meno male che Sgama č un
buon suggeritore: chiunque abbia fatto inglese ad un liceo č in grado di
affrontare il gioco, anzi alcune chat irc sono molto meno chiare, sono
felicemente soddisfatto che l'inglese non sia difficile. Mi sono tolto un
peso enorme vedendo il gioco fattibile.
Ciao!


author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 4 Feb 2000 01:29:17 +0100, "Pyjamarama Alan"
<
pyjam...@mclink.it
> wrote:
>2. Inglese: ragazzi, mi avevate quasi spaventato, meno male che Sgama è un
>buon suggeritore: chiunque abbia fatto inglese ad un liceo è in grado di
>affrontare il gioco, anzi alcune chat irc sono molto meno chiare, sono
>felicemente soddisfatto che l'inglese non sia difficile. Mi sono tolto un
>peso enorme vedendo il gioco fattibile.
Lieto di esserti stato utile :)
Ma hai gia' parlato con gente che piu' che parlare biascica?
Si, devo dire che le chat irc sono un ottimo esercizio :)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Hotbrakes s.r.l.

text:
Pyjamarama Alan ha scritto:
> 1. Hardware: su un p233, 32mb dimm 10ns, g200 matrox, quantum udma, č
> INGIOCABILE, sul vero senso della parola, non si puň muovere il mouse.
> Mentre sul un pc piů dignitoso (k6-2 500, quantum kx, 64mb dimm) le cose
> vanno meglio.
P200mmx, 32mb EDO, S3virge 2MB, matrox M3D 4MB
ci crederesti va da dio?
Smanetta nelle video option, e togli l'EAX, magari e li' il problema
> 2. Inglese: ragazzi, mi avevate quasi spaventato, meno male che Sgama č un
> buon suggeritore: chiunque abbia fatto inglese ad un liceo č in grado di
> affrontare il gioco, anzi alcune chat irc sono molto meno chiare, sono
> felicemente soddisfatto che l'inglese non sia difficile. Mi sono tolto un
> peso enorme vedendo il gioco fattibile.
>
> Ciao!
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
-----------------------------------------
HotBrakes s.r.l.
Via Palermo, 29 - 91100 Trapani
Tel. +39.923.557796
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com
icq uin: 25940378
-----------------------------------------


author: Baldus

text:
Ehy, ma il Fri, 4 Feb 2000 01:29:17 +0100 ("Pyjamarama Alan"
<
pyjam...@mclink.it
>) ha detto:
>1. Hardware: su un p233, 32mb dimm 10ns, g200 matrox, quantum udma, č
>INGIOCABILE, sul vero senso della parola, non si puň muovere il mouse.
>Mentre sul un pc piů dignitoso (k6-2 500, quantum kx, 64mb dimm) le cose
>vanno meglio.
e' la ram che fa la differenza..
>2. Inglese: ragazzi, mi avevate quasi spaventato, meno male che Sgama č un
>buon suggeritore: chiunque abbia fatto inglese ad un liceo č in grado di
>affrontare il gioco, anzi alcune chat irc sono molto meno chiare, sono
>felicemente soddisfatto che l'inglese non sia difficile. Mi sono tolto un
>peso enorme vedendo il gioco fattibile.
aspetta...alcuni personaggio parlano in modo davvero strano, non
incomprensibile, ma giu' di li'...
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Il vincitore di UTbozzole2000?
Un vero uomo...


text:
In effetti andando molto avanti si trova qualche difficoltà, ma non sono
insuperabili. Qui arriva il discorso di Dimer in un'altro thread, per cui
non mi dilungo oltre, bye.
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 389ad3b2...@news.tin.it...



title: BG2 Mi è andata via Jaheira Aiuto...

author: Fenrir

text:
Mi spiego meglio, ho finito la quest di FreComeDiavoloSiScrive, insomma il
dragone rosso nelle colline di Win...
Sono uscito dalla casa del tipo a cui ho salvato la figlia ed è arrivata una
tipa che si è portata via Jaheira. Dove e quando la posso ritrovare?
Dipenderà forse dal fatto che ho confessato il mio amore a Aerie?
Vi prego sono disperato aiutatemi, ora il mio party è ridotto a 5 e non so
cosa fare prima delle altre missioni
Vi ringrazio in anticipo
Fenrir
___________________________________________________________
Ed egli sarà colui che porterà la luce nel buio, l'ordine nel caos la vita
nella morte.
___________________________________________________________


title: BG2 Mi è andata via Jaheira Aiuto...

author: Lorenzo d'Amato

text:
Dormire una notte senza di lei ce la fai? Dormi dormi che e' meglio... al
tuo risveglio la ritrovi... ma com'e' che vi perdete d'animo cosi'
facilmente?? O__O
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2 Mi è andata via Jaheira Aiuto...

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 27 Jan 2001
23:19:31 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Fenrir"
<
stur...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Sono uscito dalla casa del tipo a cui ho salvato la figlia ed è arrivata una
>tipa che si è portata via Jaheira. Dove e quando la posso ritrovare?
Ai moli, alla rocca degli arpisti (almeno, se te l'hano chiamata per
certe deluciazioni sul suo comportamento e la sua amicizia con te).
>Dipenderà forse dal fatto che ho confessato il mio amore a Aerie?
si e no.
>Vi prego sono disperato aiutatemi, ora il mio party è ridotto a 5 e non so
>cosa fare prima delle altre missioni
andare a riprendere jaheira (ocio che non è una passeggiata).
--
Après tout, c'est un monde passable
(Voltaire)


title: BG2 Mi è andata via Jaheira Aiuto...

author: Pibaro

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%XIc6.39794$ew1.2...@news.infostrada.it...
> Dormire una notte senza di lei ce la fai? Dormi dormi che e' meglio... al
> tuo risveglio la ritrovi... ma com'e' che vi perdete d'animo cosi'
> facilmente?? O__O
Tra l'altro se uno avesse letto il dialogo o il diario avrebbe letto che
Jaheira sarebbe tornata prestissimo.
MEGASPOILER
Leggete il diario, c'è scritto tutto quello che serve per completare le
quest, e ci sono le risposte a circa il 95% dei dubbi.!!!!!!!
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: sell Final Fantasy XI gils,sell lotro gold,FFXI,lotro gold trade  onwww.allgametrade.com

text:
After playing Final Fantasy VII, I really was not expecting much from
FFIX. Fortunately, I
was very wrong. Final Fantasy IX is probably one of the best Final
Fantasy/Dragon Warrior-
style RPG games in a long time, if not ever. As a result, this is one
of those games that I
don't see myself putting down for some time to come, even after
spending countless hours
writing this guide. However, while I could fawn all over the game for
quite some time, I
shall spare you that for now.
As with any Final Fantasy game, FFIX is fairly long. While it is
possible to get to the end
in less than 12 hours (you will receive Excalibur 2 if you do), that
is certainly not the
most enjoyable way. Instead, this is a game you will want to explore
for quite some time.
To help you, this guide will give you the dirt on the various
characters, abilities, items,
weapons, armor, and enemies, as well as a solid walk-through. Armed
with this, everything
should prove to be smooth sailing, and you should be able to get
through the game without a
hitch and be able to enjoy one of the most well-written stories ever
featured in a game.
http://www.allgametrade.com
http://www.allgametrade.com/sell_FFXI_Gil.html
http://www.lotro-shop.com


title: Per Hollywood e per chiunque altro mi possa aiutare!(IWD)

author: buh

text:
SPOILER
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Ho ricontrollato bene e mi manca proprio il sigillo con l'ascia (quello di
Marcketh invece ce l'ho). Da quel che ho capito si trova dopo un ponte, ma
quale ponte? Quello presente nella locazione nella quale si arriva seguendo
i tunnel scavati dagli humber hulk? E come si attraversa? Oppure è un altro?
Ti prego spiegami bene perchè sono proprio alla frutta!!!!


author: OWL

text:
buh <
bor...@NOSPAM.libero.it
> wrote in message
a57w5.1560$XZ4....@news.infostrada.it...
> SPOILER
> .
> .
> .
> .
> .
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> .
> .
> Ho ricontrollato bene e mi manca proprio il sigillo con l'ascia ta!!!!
>
(cut)
>
Ciao,
Si tratta del ponte che trovi in basso a sinistra nel livello
all'aperto (paesaggio innevato) dove c'è la base delle salamandre del
ghiaccio,
Ri ciao
        OWL


author: Hollywood

text:
OWL <_
the...@excite.com
> wrote in message
8pr3aj$ppf$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

E per attraversarlo devi avere il manuale di ingegneria dei nani (come mi
aveva scritto OWL in un mex precedente)
Ciao


title: la mia su risen

author: firwood

text:
Premetto di non essere un fanboy della serie gothic, principalmente a
causa del sistema di combattimento che non mi è mai andato giù.
Ho provato la demo di risen, e i pirana bites dimostrano la loro
"limitatezza". Sono bravi a creare un'ottima atmosfera in game, ma
dimostrano altresi di non essere capaci di proporre qualcosa di diverso.
Risen mi dà l'impressione del compitino svolto per bene, ma a cui manca
qualcosa, il classico "è bravo ma potrebbe dare di più" che si dice agli
studenti a scuola.
Lo sviluppo della trama è molto simile alle loro produzioni precedenti,
come i giochi tra le fazioni e l'ambientazione, ed anche il gamplay è il
medesimo. Purtroppo anche con un nuovo distributore si ripetono i problemi
che affliggono il gioco, sebbene non in maniera tragica come gothic 3.
In definitiva un onesto gdr, da 6.5 per il mio punto di vista (non è altro
che un remake di gothic, e non aggiunge nulla di nuovo all'esperienza
ludica). Temo che la software house tedesca (se non erro) sia incapace di
andare oltre la produzione che l'ha proiettata in alto nell'ambito
videoludico. Spero di essere smentito dal loro prossimo lavoro. Adesso
passo a venetica, giusto per curiosità per vedere com'è sto gioco.
Piccolo inciso: un mio amico ha la xbox e il gioco è ingiocabile a causa
degli enormi difetti grafici, dai menu alla grafica che spesso si fa
confusa e indecifrabile, oppura al framerate che crolla sino a rendere il
tutto una specie di visione alla moviola.
saluti!
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: la mia su risen

text:
firwood si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Purtroppo anche con un nuovo distributore si ripetono i problemi che
> affliggono il gioco, sebbene non in maniera tragica come gothic 3.
Alla fine il distributore deve, appunto, solo distribuire il gioco, a
metterci la mano ï¿œ lo stesso team di Gothic.
Non che sia un male (sicuramente preferisco questo tipo di gameplay a
quella di TES), solo ora gradirei qualcosa di diverso.
> Spero di essere smentito dal loro prossimo lavoro.
Che sarï¿œ Risen 2 o un altro titolo?
Si sa giï¿œ qualcosa?
> Adesso passo
> a venetica, giusto per curiositï¿œ per vedere com'ï¿œ sto gioco.
Cos'ï¿œ Venetica?
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


title: la mia su risen

text:
In data 12 ottobre 2009 alle ore 11:18:28, vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
>
ha scritto:
> firwood si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Purtroppo anche con un nuovo distributore si ripetono i problemi che
>> affliggono il gioco, sebbene non in maniera tragica come gothic 3.
>
> Alla fine il distributore deve, appunto, solo distribuire il gioco, a
> metterci la mano è lo stesso team di Gothic.
> Non che sia un male (sicuramente preferisco questo tipo di gameplay a
> quella di TES), solo ora gradirei qualcosa di diverso.
lo so. ma i piranha hanno sempre attribuito i numerosi bug che hanno
regolarmente afflitto i loro titoli al distributore che ha messo pressione
e fatto uscire i giochi troppo in anticipo. A meno che il nuovo
distributore non abbia fatto lo stesso, questa scusa non è più valida. Per
questo ritengo il tema di sviluppo modesto: bravi sono bravi, ma non
riescono nè ad evolversi nè a proporre titoli tecnologicamente compiuti e
finiti.
>
>> Spero di essere smentito dal loro prossimo lavoro.
>
> Che sarà Risen 2 o un altro titolo?
> Si sa già qualcosa?
Non so nulla. Ma credo che sarà l'ennesima riproposizione di quanto visto
finora. Se avranno il coraggio di cambiare ben venga. Ma ne dubito.
>> Adesso passo a venetica, giusto per curiosità per vedere com'è sto
>> gioco.
>
> Cos'è Venetica?
Una altro gdr teutonico ambientato nella città lagunare. qui il sito
ufficiale:
http://www.venetica-game.com/
Graficamente sembra affascinante, e le recensioni sono abbastanza positive
(dall'otto in su come voto) anche se sembra afflitto anche questo titolo
da bug. a questo link:
http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=8046
Una serie di recensioni.
ciau



title: la mia su risen

author: PdG

text:
Scriveva firwood lunedï¿œ, 12/10/2009:
> l'impressione del compitino svolto per bene, ma a cui manca qualcosa, il
> classico "ï¿œ bravo ma potrebbe dare di piï¿œ" che si dice agli studenti a
> scuola.
Mah, a me che non ho mai giocato a gothic invece piace.
Forse e' proprio per questo che lo trovo bello, non devo far paragoni
col passato.
Lo trovo un gioco molto rilassante, come detto le ambientazioni sono
varie, e non ripetitive, pare quasi che abbiano piazzato manualmente
ogni filo d'erba anziche' far dei pattern.
I personaggi sono ben caratterizzati, non ci son caricamenti, e' tutto
molto fluido e continuo, insomma io lo trovo un gran bel titolo.


title: la mia su risen

text:
firwood si dichiara responsabile di quanto scritto:
> lo so. ma i piranha hanno sempre attribuito i numerosi bug che hanno
> regolarmente afflitto i loro titoli al distributore che ha messo pressione e
> fatto uscire i giochi troppo in anticipo. A meno che il nuovo distributore
> non abbia fatto lo stesso, questa scusa non ï¿œ piï¿œ valida.
Non so, anche qua ci sono alcune quest lasciate un po' in sospeso.
A questo punto dovrebbero chiarire le cose prima di rilasciare un
gioco.
> Una altro gdr teutonico ambientato nella cittï¿œ lagunare. qui il sito
> ufficiale:
Prima di scaricare la demo mi sai dire se ï¿œ multilingua?



title: la mia su risen

text:
PdG si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Mah, a me che non ho mai giocato a gothic invece piace.
> Forse e' proprio per questo che lo trovo bello, non devo far paragoni col
> passato.
La tentazione di dirti di giocare anche a Gothic ï¿œ tanta, tieni perï¿œ
conto che tecnicamente non puï¿œ, ovviamente, essere all'altezza di
Risen.
E comunque, se proprio devi, inizia dal primo e segui l'ordine, non
dare retta a chi ti dice di inizare dal secondo (ma che senso avrebbe
poi?).



title: la mia su risen

text:
In data 12 ottobre 2009 alle ore 13:47:38, vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
>
ha scritto:
> Prima di scaricare la demo mi sai dire se è multilingua?
in crucco con sottotitoli in inglese per ora



title: la mia su risen

author: Andrea Guglielmi

text:
On Mon, 12 Oct 2009 15:11:14 +0200
firwood <
graziano...@gmail.com
> wrote:
> In data 12 ottobre 2009 alle ore 13:47:38, vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
>
> ha scritto:
>
>
> > Prima di scaricare la demo mi sai dire se __ multilingua?
>
> in crucco con sottotitoli in inglese per ora
Da dove l'hai presa?
Quella che ho scaricato io mi dava l'opzione della lingua compreso l'italiano.


title: la mia su risen

text:
firwood si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Premetto di non essere un fanboy della serie gothic, principalmente a causa
> del sistema di combattimento che non mi ï¿œ mai andato giï¿œ.
>
> Ho provato la demo di risen, e i pirana bites dimostrano la loro
> "limitatezza". Sono bravi a creare un'ottima atmosfera in game, ma dimostrano
> altresi di non essere capaci di proporre qualcosa di diverso. Risen mi dï¿œ
> l'impressione del compitino svolto per bene, ma a cui manca qualcosa, il
> classico "ï¿œ bravo ma potrebbe dare di piï¿œ" che si dice agli studenti a
> scuola.
>
> Lo sviluppo della trama ï¿œ molto simile alle loro produzioni precedenti, come
> i giochi tra le fazioni e l'ambientazione, ed anche il gamplay ï¿œ il medesimo.
> Purtroppo anche con un nuovo distributore si ripetono i problemi che
> affliggono il gioco, sebbene non in maniera tragica come gothic 3.
>
> In definitiva un onesto gdr, da 6.5 per il mio punto di vista (non ï¿œ altro
> che un remake di gothic, e non aggiunge nulla di nuovo all'esperienza
> ludica). Temo che la software house tedesca (se non erro) sia incapace di
> andare oltre la produzione che l'ha proiettata in alto nell'ambito
> videoludico. Spero di essere smentito dal loro prossimo lavoro. Adesso passo
> a venetica, giusto per curiositï¿œ per vedere com'ï¿œ sto gioco.
>
> Piccolo inciso: un mio amico ha la xbox e il gioco ï¿œ ingiocabile a causa
> degli enormi difetti grafici, dai menu alla grafica che spesso si fa confusa
> e indecifrabile, oppura al framerate che crolla sino a rendere il tutto una
> specie di visione alla moviola.
>
> saluti!
Dimenticavo una cosa: sbaglio o non c'ï¿œ la tanto decantata
"auto-abilitï¿œ" (ossia avere un aumento di un punto dopo aver usato
tanto una skill)?



title: la mia su risen

text:
> Da dove l'hai presa?
> Quella che ho scaricato io mi dava l'opzione della lingua compreso
> l'italiano.
azz, davvero? se non ricordo male da gamers' hell, però non ci metto la
mano sul fuoco. dove hai trovato quella con i sottotitoli in ita? non che
faccia molta differenza, ma se c'è in italiano ben venga



title: la mia su risen

author: Accio

text:
vt75ge ha scritto:
> PdG si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Mah, a me che non ho mai giocato a gothic invece piace.
>> Forse e' proprio per questo che lo trovo bello, non devo far paragoni
>> col passato.
>
> La tentazione di dirti di giocare anche a Gothic ï¿œ tanta, tieni perï¿œ
> conto che tecnicamente non puï¿œ, ovviamente, essere all'altezza di Risen.
> E comunque, se proprio devi, inizia dal primo e segui l'ordine, non dare
> retta a chi ti dice di inizare dal secondo (ma che senso avrebbe poi?).
Io ho iniziato dal secondo (perchï¿œ avevo solo quello :) ) e me ne sono
pentita, si perde moltissimo dell'atmosfera del primo, il senso di
clausura e il non sapere di chi potersi fidare o meno. In Gothic 2 i
personaggi che sono diventati amici nel primo episodio si fanno
riconoscere come tali, quindi giocando a G1 viene a mancare un po'
-l'effetto sorpresa- (soprattutto quando [rot13]Tbzrm qn qv znggb cre vy
pebyyb qryyn zvavren r fv fpbcer pur va ernygï¿œ p'renab nppbeqv
pbyyngrenyv gen v ger pnzcv. Fr nirffv tvbpngb ny cevzb Tbguvp nierv
qrgrfgngb Qvrtb dhnaqb pbagvahnin n evcrgrer "Zn pbzr, frv nccran
neevingb r ihbv tvï¿œ naqner ivn...". Fncrin qv cerfn cre vy puvï¿œ. Va
ernygï¿œ yb ren, zn arv pbasebagv qv dhryyv qv pnzcb irppuvb.[/rot13])


title: la mia su risen

text:
Accio si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Io ho iniziato dal secondo (perchï¿œ avevo solo quello :) ) e me ne sono
> pentita, si perde moltissimo dell'atmosfera del primo, il senso di clausura e
> il non sapere di chi potersi fidare o meno.
Infatti, la saga di Gothic ï¿œ strettamente lineare, diversamente dai
capitoli "indipendenti"di TES.



title: la mia su risen

author: ciotto

text:
(cuttone)
Per�, per chi non hamai giocato a Gothic, come me, magari Risen pu� andar
bene...


title: Ho reiniziato MW

author: Tamagorja

text: ...voglio impegnarmici, vediamo che ne esce!


title: [OT] play.com e postpay

author: Brumo

text:
salve a tutti, provando ad acquistare da
play.com
ho avuto questo messaggio di ritorno:
****
Thank you for your recent order with Play.com.
We are having difficulty processing your order at this time. Unfortunately
your card has been declined due to a discrepancy with the address you have
supplied and the one held with your credit/debit card issuer.
Please contact our Customer Service Department on 0845 800 1020 (UK only)
or
+44 (0)1534 877 595
 (outside UK). Please have the card registered on
the account to hand so that we can process your order.
It is not necessary to re-submit your order.
Please accept our apologies for any inconvenience caused to you in this
matter and thank you for your patience and valued custom.
Kind Regards
*****
ho cercato con google, secondo alcuni è bastato invertire nome e cognome,
con me no....
ma cosa sbaglio?
ciao!


title: [OT] play.com e postpay

author: Mike Marando

text:
Io ho acquistato da Play.com con una Postepay e non c'è stato alcun
problema.
Loro in sostanza ti stanno dicendo che l'indirizzo che gli hai fornito non
corrisponde esattamente a quello che hai registrato insieme alla Postepay.
Dovrebbe essere un problema di poco conto, in fondo...
Mike


title: [OT] play.com e postpay

author: sidewinder

text:
Brumo wrote:
>
> ho cercato con google, secondo alcuni è bastato invertire nome e cognome,
> con me no....
> ma cosa sbaglio?
>
Di norma quando riporti i dati del billing , vanno riportati i dati del
nome nell'ordine come si legge nella carta, che sia di credito, di
debito, ricaricabile.
Quindi se nella CC c'e' cognome e nome, allora devi segnarlo in quello
ordine.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: [OT] play.com e postpay

text:
> Di norma quando riporti i dati del billing , vanno riportati i dati del
> nome nell'ordine come si legge nella carta, che sia di credito, di
> debito, ricaricabile.
>
> Quindi se nella CC c'e' cognome e nome, allora devi segnarlo in quello
> ordine.
ma nella poste pay, non ho dovuto mettere firma e nulla..
sinceramente nn so se con la carta ci associai un nome un numero tel e
un indirizzo come mi chiede play.com...
boh? strano cosa.


title: [OT] play.com e postpay

author: AlexBi

text:

Non è strano. Quando hai fatto la PostePay ti sei registrato con nome e
cognome per attivarla come Visa Electron
E alla Visa tali dati sono stati comunicati...
Mi pare strano che si parli di indirizzo visto che tale informazione NON
viene chiesta quando paghi con carta di credito.
Probabilmente c'è una qualche discrepanza tra i dati forniti da te a
Play.com e quelli forniti alla Visa.... o magari hai sbagliato a
digitare il numero di carta di credito :D


title: [BG2] Confusione fra i MultiClasse e i BiClasse

author: Aarnak

text:
Salve,
ho letto tantissimi post in cui venivano consigliati i personaggi
biclasse sui personaggi multiclasse (o era il contrario?? ;-), mi
spiegate la differenza??
Ad esempio Imoen è biclasse o multiclasse??
Grazie mille!! :-)
----------------------------------------------------------------------
 Gabriele <-> AARNAK <-> Lord Ranger of Angband's Pits <->

 'Ho vissuto lontano dal mondo
  Ho scoperto i testi più arcani
  Ho affilato la mia retorica
  ... nessuno sfuggirà alla mia magia
  Nella Valle del Vento Gelido'
----------------------------------------------------------------------
--
Posted from 158.102.162.5 by way of
smtp5.libero.it
 [193.70.192.55]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
"Aarnak" ha scritto nel messaggio ...
>Salve,
> ho letto tantissimi post in cui venivano consigliati i personaggi
> biclasse sui personaggi multiclasse (o era il contrario?? ;-), mi
> spiegate la differenza??
Il multiclasse ci nasce, il biclasse ci diventa :)
In pratica puoi fare un personaggio che sia inizialmente mago/guerriero,
oppure uno che sia guerriero, ma poi biclassa a mago.
Il vantaggio del mago/guerriero ad esempio e' che puoi usare subito
le magie, lo svantaggio sono i punti ferita, che se non sbaglio devono
essere tirati facendo la media delle due classi. E dato che il mago tira
1d4, ti si abbassano notevolmente.
I punti ferita sono invece il vantaggio del guerriero biclassato, che quando
diventera' mago avra' tutti i PF del guerriero, e le abilita' del mago.
Inoltre
riguadagnerai le caratteristiche del guerriero una volta che lo superi come
livelli di esperienza.
Gli svantaggi sono che per biclassare il tuo personaggio deve per forza
essere umano, deve avere (mi pare, ma non sono sicuro) almeno 17 nella
caratteristica primaria della classe che scegli (intelligenza per il mago),
e che ovviamente non ti conviene biclassare subito, ma guadagnare qualche
livello come guerriero prima di farlo. Questo significa che attenderai un
po'
prima di poter lanciare incantesimi. Ah, e ovviamente nella nuova classe
parti dal livello 1 :)
> Ad esempio Imoen è biclasse o multiclasse??
E' biclasse.
Bye,
Etto.


text:
Gabriele "Etto" Nazeri <
ett...@inwind.it
> wrote in message
8vt95o$1rvm$1...@stargate1.inet.it...
>
> "Aarnak" ha scritto nel messaggio ...
> >Salve,
> > ho letto tantissimi post in cui venivano consigliati i personaggi
> > biclasse sui personaggi multiclasse (o era il contrario?? ;-), mi
> > spiegate la differenza??
>
> Il multiclasse ci nasce, il biclasse ci diventa :)
Bellissima :-)
Grande Etto!
^____^
Comunque hai tralasciato un punto molto importante IMHO.
Un guerriero mago multiclasse, potrŕ arrivare in BG2 al massimo al livello
13 di guerriero e 13 di mago, questo perchč i p.exp. si dividono equamente
tra le classi. Visto che il cap č di 2.950.000 p.exp vuol dire 1.475.000 per
classe.
Il guerriero biclassato a mago, invece puň fare di meglio. Considerato che
il vantaggio maggiore di essere guerriero č nei primi 9 livelli (quelli dove
ottieni il maggior numero di PF e 7 skill point), al 9 livello lo biclassi a
mago, e puň arrivare al liv 17, che č comunque il massimo raggiungibile da
un mago in BG2 anche se mago puro, e tra liv.13 e liv. 17 di mago cambia
moltissimo.
In pratica cosě hai un mago con tutti i vantaggi del mago, e nessuno
svantaggio (a parte il fatto che si comincia a fare il mago non all'inizio
del gioco, ma un pochino dopo) e in piů ha molti punti ferita, sa usare
molte armi e molto meglio di un mago, e ha un thac0 molto migliore.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


author: Adriano

text:
Ho una domanda sui biclasse:
quando biclassi
esempio un guerriero a guerriero mago
hai le abilità bloccate fino a quando non raggiungo lo stesso livello
es: guerriero del 6 mago del 6
poi vai avanti nel gioco..
es: guerriero sempre 6 mago 9...
a questo punto è possible riprendere il livello di guerriero
biclassando ulteriormente
arrivando secondo l'esempio a guerriero 9 e mago 9?
ovviamente inattivando le abilità mago fino a quando i livelli non sono
dinuovo pari...
Adi.
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kFqU5.50896$FV2.1...@news.infostrada.it...
>
> Gabriele "Etto" Nazeri <
ett...@inwind.it
> wrote in message
> 8vt95o$1rvm$1...@stargate1.inet.it...
> >
> > "Aarnak" ha scritto nel messaggio ...
> > >Salve,
> > > ho letto tantissimi post in cui venivano consigliati i personaggi
> > > biclasse sui personaggi multiclasse (o era il contrario?? ;-), mi
> > > spiegate la differenza??
> >
> > Il multiclasse ci nasce, il biclasse ci diventa :)
>
> Bellissima :-)
> Grande Etto!
> ^____^
>
> Comunque hai tralasciato un punto molto importante IMHO.
> Un guerriero mago multiclasse, potrà arrivare in BG2 al massimo al livello
> 13 di guerriero e 13 di mago, questo perchè i p.exp. si dividono equamente
> tra le classi. Visto che il cap è di 2.950.000 p.exp vuol dire 1.475.000
per
> classe.
> Il guerriero biclassato a mago, invece può fare di meglio. Considerato che
> il vantaggio maggiore di essere guerriero è nei primi 9 livelli (quelli
dove
> ottieni il maggior numero di PF e 7 skill point), al 9 livello lo biclassi
a
> mago, e può arrivare al liv 17, che è comunque il massimo raggiungibile da
> un mago in BG2 anche se mago puro, e tra liv.13 e liv. 17 di mago cambia
> moltissimo.
> In pratica così hai un mago con tutti i vantaggi del mago, e nessuno
> svantaggio (a parte il fatto che si comincia a fare il mago non all'inizio
> del gioco, ma un pochino dopo) e in più ha molti punti ferita, sa usare



author: Pibaro

text:
Adriano <adr...@NOSPAMiname.com> wrote in message
90eqau$15j$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ho una domanda sui biclasse:
> quando biclassi
> esempio un guerriero a guerriero mago
> hai le abilità bloccate fino a quando non raggiungo lo stesso livello
> es: guerriero del 6 mago del 6
No devi superare il livello della prima classe. Es. guer. 6 mago.7 solo
quando arrivi al 7 da mago riacquisti le abilità da guerriero.
> poi vai avanti nel gioco..
> es: guerriero sempre 6 mago 9...
>
> a questo punto è possible riprendere il livello di guerriero
> biclassando ulteriormente
> arrivando secondo l'esempio a guerriero 9 e mago 9?
No. Da quando hai cambiato classe una volta, avanzi solo in quella, non è
possibile ricambiare.



title: DeusEx ita, ma allora era vero....

text: Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Brumo" <
chao...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%nmy5.7872$4v4.2...@news.infostrada.it...
> Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg
Ti pare che conto balle?
Cla.


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

author: Cristian Castellari

text:
Salve "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>,
nell'articolo <8qctun$f97p7$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>, "Claudio
\"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scriveva...
> > Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg
> Ti pare che conto balle?
Si. E' solo SOTTOTITOLATO, mannaggia la pupazza. Davvero, la Leader e'
l'ultima che mi fa!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2000
18:58:52 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> scrisse...
>Si. E' solo SOTTOTITOLATO, mannaggia la pupazza. Davvero, la Leader e'
>l'ultima che mi fa!
meglio che niente.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

author: Ramsey

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14345cbb9...@news.interbusiness.it...
>
>
> > > Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg
> > Ti pare che conto balle?
>
> Si. E' solo SOTTOTITOLATO, mannaggia la pupazza. Davvero, la Leader e'
> l'ultima che mi fa!
>
>
Noooooo....non lo sapevo!!!!!! E io fava che l'ho anche ordinato!!!!!!
Vabbé, a parte che me lo tengo uguale perché mi piace, però che palle, ma li
traducessero tutti e per benino questi giochi, maremma cane !!!!!


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14345cbb9...@news.interbusiness.it...
> Salve "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>,
> nell'articolo <8qctun$f97p7$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>, "Claudio
> \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scriveva...
>
>
> > > Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg
> > Ti pare che conto balle?
>
> Si. E' solo SOTTOTITOLATO, mannaggia la pupazza. Davvero, la Leader e'
> l'ultima che mi fa!
Questo non lo so, è ancora incellophanato ^____^.
Però sulla scatola c'è scritto cd dedicato italiano, che in genere
contraddistingue i giochi Leader totalmente tradotti.
Quando lo installo vedo.
Cla.


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Cristian Castellari wrote:
>
> Salve "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>,
> nell'articolo <8qctun$f97p7$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>, "Claudio
> \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scriveva...
>
> > > Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg
> > Ti pare che conto balle?
>
> Si. E' solo SOTTOTITOLATO, mannaggia la pupazza. Davvero, la Leader e'
> l'ultima che mi fa!
beh dai non lamentarti, conoscendo la Leader è già grasso che cola.. :)
cmq imho è meglio così, io ce l'ho in ingl e devo dire che di voci belle
come quelle di Deus Ex non ne ho mai trovate vedrai che non cagherai
nemmeno di striscio i sottotitoli e darai retta solo al parlato (tra
l'altro a conferma dell'enorme impegno che hanno messo nel doppiaggio mi
è stato detto che l'intera lista dei doppiatori dura 5 minuti!)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8qf28r$f6n31$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
>
>
> Questo non lo so, è ancora incellophanato ^____^.
>
> Però sulla scatola c'è scritto cd dedicato italiano, che in genere
> contraddistingue i giochi Leader totalmente tradotti.
>
> Quando lo installo vedo.
>
> Cla.
>
Mi è arrivato proprio oggi ( l'avevo prenotato da Pergioco un mese fa),
neanche a farlo apposta.......
Cmq  ci ho giocato (bello bello davvero) e vi posso dire che è tutto
tradotto in italiano (aspettate ad esultare), tranne il parlato, che è in
inglese e sottotitolato, come appunto afferma Cristian Castellari nel suo
post.
Peccato, cmq le voci sono belle anche in inglese ed è un ottimo prodotto
devo dire.
ciao a tutti
Ramsey
--
T. d. P 69 prodascion
By Tekka54dam
http://digilander.iol.it/tdp69/


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

author: Sister of Mercy

text:
"Cristian Castellari" <
c.ca...@imola.queen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14345cbb9...@news.interbusiness.it...
> Salve "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
>,
> nell'articolo <8qctun$f97p7$
1...@ID-41922.news.cis.dfn.de
>, "Claudio
> \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scriveva...
>
>
> > > Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg
> > Ti pare che conto balle?
>
> Si. E' solo SOTTOTITOLATO, mannaggia la pupazza. Davvero, la Leader e'
> l'ultima che mi fa!
>
>
Mi aspettavo di peggio !


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

author: Kaleb

text:
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
MPG.14345cbb9...@news.interbusiness.it...
> > > Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg
> > Ti pare che conto balle?
>
> Si. E' solo SOTTOTITOLATO, mannaggia la pupazza. Davvero, la Leader e'
> l'ultima che mi fa!
>
Pensa se c'avesse messo mano la CTO... son pronto a scommettere che ci
sarebbero stati un "Cucina dell'inferno" e un "Parco batterie" invece di
"Hell's Kitchen" e "Battery Park"... ^_^
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

text:
On Fri, 22 Sep 2000 00:27:33 GMT, "Ramsey" <
dami...@latlantide.it
>
wrote:

Ahaha.. dall'intercalare direi che sei toscano, mi sbaglio?


title: DeusEx ita, ma allora era vero....

text:
"AlexBi" <
a.bi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:39cc56d...@news.inwind.it...
>
> Ahaha.. dall'intercalare direi che sei toscano, mi sbaglio?
No, non sbagli, anzi, per la precisione sono di Prato
:-)
ciao



title: DeusEx ita, ma allora era vero....

author: Tegame the Grey

text:
In article <Jgaz5.13880$
OI2.3...@news.infostrada.it
>,
  "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> wrote:
> Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
> MPG.14345cbb9...@news.interbusiness.it...
> > > > Su C1 lo danno a 99K manuale E SOFTWARE in italiano....argggg
> > > Ti pare che conto balle?
> >
> > Si. E' solo SOTTOTITOLATO, mannaggia la pupazza. Davvero, la Leader
e'
> > l'ultima che mi fa!
> >
>
> Pensa se c'avesse messo mano la CTO... son pronto a scommettere che ci
> sarebbero stati un "Cucina dell'inferno" e un "Parco batterie" invece
di
> "Hell's Kitchen" e "Battery Park"... ^_^
>
> --
> Kaleb
> --
>
http://www.toawita.cjb.net
> TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
> --
> "Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
> "Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
> consumatore."
> Bertolotti & De Pirro
>
>
Pero' i dialoghi in inglese sono magnifici, campo in cui i giochi
doppiati in italiano non riescono ancora a competere.
Tega'
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

author: Tonymanero

text:
Mitici, nel ringraziarvi tutti della cordialità offertami in questo poco
tempo che scrivo in questo
splendido ng ho deciso di scervellarmi per tradurre il simpatico post che
sfotte la Blizzard sulla presunta nuova patch.
In particolare vorrei omaggiare una persona universalmente riconosciuta, mi
sembra, come estremamente disponibile e simpatica anche se leggermente
zoppicante con l 'inglese: il  caro wolverine.
;-)))))))))))))))))))
A parte gli scherzi, premetto (e molti lo intuiranno dalla traduzione) che
ho una limitata conoscenza della lingua anglosassone e sopratutto non ho mai
giocato ai vari Diablo, almeno per ora, quindi ,vi prego, non vi
"indiavolate" per le possibile fesserie che troverete e correggetemi se
volete. Grazie a voi ho da poco cominciato con gli rpg. Ho finito Silver e
Nox e ora stò giocando a Deus Ex: il vostro prossimo gioco.
Simpaticamente, Tony.
****************************************************************************
*************************
Noi alla Blizzard abbiamo accuratamente studiato molti dei vostri post
riguardanti la patch 1.03 e siamo compiaciuti nel vedere che ognuno è felice
dei cambiamenti. Comunque, noi crediamo che il gioco è ancora troppo
sbilanciato, così queste saranno le variazioni nella prossima patch 1.04:
1.L'esplosione del cadavere avrà un raggio massimo di 2 piedi perchè
pensiamo sia troppo potente e il danneggiamento è stato abbassato da 1 a 5%
della vita del mostro. Infine, i mostri non lasceranno più i cadaveri dopo
la loro morte usando CE dato che molti di voi operavano in questo modo.
2.Il Vortice è troppo potente. I decrementi della Mana & Health non
funzioneranno più mentre si usa il vortice, per renderlo più bilanciato.
Cosicchè i danneggiamenti sono stati ridotti del 75% e voi perderete 5 volte
più spesso.
3.Esperienza. Da quando l'abbiamo incrementata, raggiungere il livello 99 è
troppo facile. Quindi, tutta l'esperienza gudagnata al livello nightmare
sarà 1/10 di quella al livello normal e 1/50 di quella al livello hell. Noi
speriamo che i livelli non saranno troppo alti con questa nuova modifica.
4.Il numero dei mostri rigenerati in una partita multipalyer sarà
moltiplicato per il numero dei giocatori che sono correntemente presenti.
Speriamo che questo non renderà il livello cow troppo difficile.
5.La capacità degli archi e delle balestre sbilancia altamente il gioco. Per
questa ragione il danneggiamento è stato lievemente ridotto, circa il 75% e
l'ammontare massimo delle frecce  nella faretra saranno 10.
6.La rigenerazione della mana rende le pozioni mana inutili, così se non
usate 1 dei vostri skills entro un periodo di 5 secondi, la vostra mana
comincerà a scendere di 1 punto per secondo. Il calore ovviamente è stato
rimosso.
7.Le auree del paladino sono state considerate troppo potenti quando ci sono
più paladini all'interno del gioco, così avranno un raggio massimo di 2.5
piedi e solo un'aura sarà presente in un paladino alla volta.
8.Siccome il lancio delle ossa rassomiglia a certe armi in certi giochi FPS,
per ragioni di copyright, non penetreranno più di un nemico allo stesso
tempo.
9.Gli scheletri sono sembrati sbilanciati data la loro capacità di ricerca,
così sono stati rallentati 5 volte.
10.Il campo statico delle incantatrici è stato ultapotenziato contro i boss.
A causa di ciò sono immuni allo spell. Contro i normali nemici il campo
statico funzionerà una sola volta per ogni nemico. In più il suo
danneggiamento è stato ridotto al 5% dell'HP del corrente mostro e ha un
raggio massimo di1.5 piedi.
11.Le palle di fuoco e le punte ghiacciate non saranno più di tipo
danneggiamento area.
12.Le meteore impiegeranno 15 secondi a cadere.
13.Abbiamo notato che non porre limiti ai punti caratteristica alla lunga
sbilancia il gioco. Così i limiti per le caratteristiche sono ora in questo
ordine:
Barbaro, Negromante, Incantatrice,
Paladino, Amazzone
Durezza: 150, 50, 35, 100, 75
Destrezza: 75, 35, 50, 100, 150
Vitalità: 50, 75, 100, 50, 150
Energia: 10, 50, 75, 35, 20
Come potete vedere ogni cosa è bilanciata e se voi risparmierete punti
caratteristica, 50 di loro saranno convertiti in un skill point.
14.La possibilità di trovare una pozione mana è stato ridotto del 70%
15.Le pozioni ora costano 10 volte di più. Anche la guarigione sarà 5 volte
più lunga così dovrete pensare di usarla con più strategia. La mana
impiegherà 15 volte più tempo per ricaricarsi dopo essere stata usata
16.Lo stash è stato rimosso. Occupava troppo spazio nell'inventario.
17.Il sistema dei soldi in Diablo è ora tornato basso. Potete avere ora al
massimo 500 gold in una posizione del vostro inventario. Speriamo che ciò vi
farà tornare in mente molti bei vecchi ricordi.
18.Abbiamo considerato Duriel troppo leggero, così abbiamo fatto la stanza
dove lo combattete 2 volte più piccola. Inoltre egli avrà più punti
combattimento, vi congelerà più a lungo danneggiandovi di più. Speriamo che
ciò non creerà troppe difficoltà per le Incantatrici, i Negromanti e le
Amazzoni.
19.La richiesta di statistiche per ogni singolo item sono state
incrementate. Ora dovrete essere a livello 60 per potervi equipaggiare con
un unico item.
20.I rari items ora sono molto più rari, apparendo solo al livello hell.
21.Eccezionali items sono stati riscontrati nel dare troppo vantaggio ai
giocatori, così sono stati rimossi.
22.La capacità di trovare pozioni per il Barbaro è stata un pò modificata.
L'ammontare dei punti che avete messo nella skill vi darà la percentuale di
possibilità di trovare una pozione. Cosicchè se mettete 15 punti skill in
essa, avrete il 15% di possibilità di trovare una pozione.
Ci sono molti  altri cambiamenti in atto per la prossima e le altre patches
in futuro. Noi speriamo che tutti saranno compiaciuti per i cambiamenti che
saranno inclusi nella prossima patch. Buona giornata.
****************************************************************************
*******************************


title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

author: Niccolò

text:
"Tonymanero" <
soun...@libero.it
> wrote in message
news:8mu54u$96f$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Mitici, nel ringraziarvi tutti della cordialità offertami in questo poco
> tempo che scrivo in questo
> splendido ng ho deciso di scervellarmi per tradurre il simpatico post che
> sfotte la Blizzard sulla presunta nuova patch.
> In particolare vorrei omaggiare una persona universalmente riconosciuta,
mi
> sembra, come estremamente disponibile e simpatica anche se leggermente
> zoppicante con l 'inglese: il  caro wolverine.
>
> ;-)))))))))))))))))))
>
> A parte gli scherzi, premetto (e molti lo intuiranno dalla traduzione) che
> ho una limitata conoscenza della lingua anglosassone e sopratutto non ho
mai
> giocato ai vari Diablo, almeno per ora, quindi ,vi prego, non vi
> "indiavolate" per le possibile fesserie che troverete e correggetemi se
> volete. Grazie a voi ho da poco cominciato con gli rpg. Ho finito Silver e
> Nox e ora stò giocando a Deus Ex: il vostro prossimo gioco.
> Simpaticamente, Tony.
io simpaticamente la correggo, spero non ti dispiaccia !!! ^^ d' altronde lo
dici anche tu !!!
>
****************************************************************************
> *************************
> Noi alla Blizzard abbiamo accuratamente studiato molti dei vostri post
> riguardanti la patch 1.03 e siamo compiaciuti nel vedere che ognuno è
felice
> dei cambiamenti. Comunque, noi crediamo che il gioco è ancora troppo
> sbilanciato, così queste saranno le variazioni nella prossima patch 1.04:
> 1.L'esplosione del cadavere avrà un raggio massimo di 2 piedi perchè
> pensiamo sia troppo potente e il danneggiamento è stato abbassato a da 1%
a 5%
> della vita del mostro. Infine, i mostri non lasceranno più i cadaveri dopo
> la loro morte usando CE dato che molti di voi volevano che fosse così.
> 2.Il Vortice è troppo potente. Gli assorbimentii della Mana & Health non
> funzioneranno più mentre si usa il vortice, per renderlo più bilanciato.
> In più i danneggiamenti sono stati ridotti al 75% e voi mancherete 5 volte
> più spesso.
> 3.Esperienza. Da quando l'abbiamo incrementata, raggiungere il livello 99
è
> troppo facile. Quindi, tutta l'esperienza gudagnata al livello nightmare
> sarà 1/10 di quella al livello normal e 1/50 di quella al livello hell.
Noi
> speriamo che livellare non sarà troppo lungo con questa nuova modifica.
> 4.Il numero dei mostri rigenerati in una partita multipalyer sarà
> moltiplicato per il numero dei giocatori che sono correntemente presenti.
> Speriamo che questo non renderà il cow level troppo difficile.
> 5.La capacità degli archi e delle balestre sbilancia altamente il gioco.
Per
> questa ragione il danneggiamento è stato lievemente ridotto, circa al 75%
e
> l'ammontare massimo delle frecce  nella faretra saranno 10.
> 6.La rigenerazione della mana rende le pozioni mana inutili, così se non
> usate 1 dei vostri skills entro un periodo di 5 secondi, la vostra mana
> comincerà a scendere di 1 punto per secondo. Il Calore ovviamente è stato
> rimosso.
> 7.Le auree del paladino sono state considerate troppo potenti quando ci
sono
> più paladini all'interno del gioco, così avranno un raggio massimo di 2.5
> piedi e solo un'aura sarà presente in un giocatore alla volta.
> 8.Siccome il lancio delle ossa rassomiglia a certe armi in certi giochi
FPS,
> per ragioni di copyright, non penetreranno più di un nemico allo stesso
> tempo.
>
9.il
 Bone spirit è sembrato sbilanciato data la sua capacità di ricerca,
> così è stato rallentato di 5 volte.
> 10.Il campo statico delle incantatrici è troppo potente contro i boss.
> A causa di ciò sono immuni all' incantesimo. Contro i normali nemici il
campo
> statico funzionerà una sola volta per ogni nemico. In più il suo
> danneggiamento è stato ridotto al 5% dell'HP del corrente mostro e ha un
> raggio massimo di1.5 piedi.
> 11.Le palle di fuoco e le punte ghiacciate non saranno più di tipo
> danneggiamento area.
> 12.La Meteora impiegerà 15 secondi a cadere.
> 13.Abbiamo notato che non porre limiti ai punti caratteristica alla lunga
> sbilancia il gioco. Così i limiti per le caratteristiche sono ora in
questo
> ordine:
> Barbaro, Negromante, Incantatrice,
> Paladino, Amazzone
> Durezza: 150, 50, 35, 100, 75
> Destrezza: 75, 35, 50, 100, 150
> Vitalità: 50, 75, 100, 50, 150
> Energia: 10, 50, 75, 35, 20
> Come potete vedere ogni cosa è bilanciata e se vi avanzeranno punti
> caratteristica, 50 di loro saranno convertiti in un skill point.
> 14.La possibilità di trovare una pozione mana è stato ridotto del 70%
> 15.Le pozioni ora costano 10 volte di più. Anche la guarigione sarà 5
volte
> più lunga così dovrete pensare di usarla con più strategia. La mana
> impiegherà 15 volte più tempo per ricaricarsi dopo essere stata usata
>
16.il
 baule è stato rimosso. permetteva troppo spazio d' inventario.
> 17.Il sistema dei soldi di diablo è ora tornato. Potete avere ora al
> massimo 500 gold in una posizione del vostro inventario. Speriamo che ciò
vi
> farà tornare in mente molti bei vecchi ricordi.
> 18.Abbiamo considerato Duriel troppo leggero, così abbiamo fatto la stanza
> dove lo combattete 2 volte più piccola. Inoltre egli avrà più punti
> ferita, vi congelerà più a lungo e vi danneggierà di più. Speriamo che
> ciò non creerà troppe difficoltà per le Incantatrici, i Negromanti e le
> Amazzoni.
> 19.La richiesta di statistiche per ogni singolo item sono state
> incrementate. Ora dovrete essere a livello 60 per potervi equipaggiare con
> un item unico.
> 20.gli item rari ora sono molto più rari, apparendo solo al livello hell.
> 21 gli items eccezionali sono stati riscontrati nel dare troppo vantaggio



title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

text:
Grazie per la correzione. Ho imparato qualcosa di nuovo e mi sono reso conto
che non faccio proprio schifo. :-))))))
Tony


title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

author: Dimer Camparini

text:
"Tonymanero" <
soun...@libero.it
> wrote:
>In particolare vorrei omaggiare una persona universalmente riconosciuta, mi
>sembra, come estremamente disponibile e simpatica anche se leggermente
>zoppicante con l 'inglese: il  caro wolverine.
UAH UAH UAH UAAAAAAH UAH UAH UH UH OH OH IIIIIH...  ;-DDDDD
Tu frequenti il gruppo da circa 5 minuti, vero?!  ;-)))
LELLOOOO...ma come cacchio ti sei rammollito in quest'ultimo periodo se i
newbie ti vedono cosi'?!
Ma sei una larva d'uomo...ARIPIJATE!!!
(il tuo cambiamento e' stato cosi' lento e graduale che purtroppo io non me
ne sono accorto..senno' ti avvisavo prima...)  ;->>>
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

text:

ma figůres !!!
    ciao
        Domon


title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

author: Bleed

text:
> Mitici, nel ringraziarvi tutti della cordialità offertami in questo poco
> tempo che scrivo in questo
> splendido ng ho deciso di scervellarmi per tradurre il simpatico post che
> sfotte la Blizzard sulla presunta nuova patch.
> In particolare vorrei omaggiare una persona universalmente riconosciuta,
mi
> sembra, come estremamente disponibile e simpatica anche se leggermente
> zoppicante con l 'inglese: il  caro wolverine.
>
> ;-)))))))))))))))))))
BAAAAAAAAAAahahahhaaaahahahaiuiuiuiu!!!!!!!


title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

author: wolverine

text:
On Thu, 10 Aug 2000 21:33:47 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"Tonymanero" <
soun...@libero.it
> wrote:
>
>>In particolare vorrei omaggiare una persona universalmente riconosciuta, mi
>>sembra, come estremamente disponibile e simpatica anche se leggermente
>>zoppicante con l 'inglese: il  caro wolverine.
>
>UAH UAH UAH UAAAAAAH UAH UAH UH UH OH OH IIIIIH...  ;-DDDDD
>
>Tu frequenti il gruppo da circa 5 minuti, vero?!  ;-)))
'mbe'? In 5 minuti ha capito benissimo come girano le cose....d'altra
parte tu capisci come gira un gioco in molto meno....:-P
>LELLOOOO...ma come cacchio ti sei rammollito in quest'ultimo periodo se i
>newbie ti vedono cosi'?!
urgh....dici?
>Ma sei una larva d'uomo...ARIPIJATE!!!
ehm...davvero?
uhmmmm...mumble mumble....
In effetti....
Mi hai aperto gli occhi Dimer...hai ragione!!!!!!
GRAZIE di esistere! (TM: Eros Rammazzotti, il tuo idolo)
>(il tuo cambiamento e' stato cosi' lento e graduale che purtroppo io non me
>ne sono accorto..senno' ti avvisavo prima...)  ;->>>
ehhhhhh ma che vuoi, sara' stata colpa di diablo 2.....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
lello...@libero.it
"It's one oclock, it's time for lunch, undy dundy dundy"


title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

text:
On Fri, 11 Aug 2000 15:54:19 GMT, "Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>> sembra, come estremamente disponibile e simpatica anche se leggermente
>> zoppicante con l 'inglese: il  caro wolverine.
>>
>> ;-)))))))))))))))))))
>
>BAAAAAAAAAAahahahhaaaahahahaiuiuiuiu!!!!!!!
Umphf!
Impara a venerarmi invece che ridere....tze'....
ehm, forse iwd mi ha preso un filino troppo....Lo sto finendo, come
faro' dopo?



title: Traduzione futura patch 1.04 DIABLO2.

text:
> Umphf!
> Impara a venerarmi invece che ridere....tze'....
mi scusi signore
> ehm, forse iwd mi ha preso un filino troppo....Lo sto finendo, come
> faro' dopo?
......boh


title: Rudalpepamvalelauime

text:
Cimqr Rug Oigeucce Duiacal
Aov Pe Mouceup
Aimmuz Co Moccuzaisglp Olpiza Qavut
Ceszonnotrpz Hivib Segrz Hiedilbe Eve Tef Qitrilspi
Felquido Ceg Qa Fuamteba Coar Rer
Oefuoire Aflnomtm Os Lidocis Azuper Ta
Mesrtupaviv Alvuzu Vaoscv Tuiffufalsv Genni Suda Houmnaisms
Ebba To Qimeudude Baoizetu
Qu Nivoflro Cimmivu
Za Oprecifrebu Lolpuszp
svuabrsossh Folfortos Folfo Guveg Viug Sosbapufuz Gotrsicu
Doggm Sum Palomulab Egenabep
trpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: MM9

author: Armando

text:
Qualcuno sa quando esce in Italia?
Lo si può già trovare da qualche parte?
Grazie


title: Morrowind mi piace sempre meno

author: Himitsu

text:
Questa volta non una recensione tecnica, ma personale di gusti.
Piu' vado avanti e piu' MW mi piace sempre meno e perdo gusto nel giocarlo
(infatti stasera full-immersion a DAOC sperando di svernare quest' incubo
dell' 11 liv).
I dungeon mi sembrano sempre piu' ridicoli, quello iniziale a 2 m dal paese
era il piu' bello.
Su 4 dugneon che ho fatto tutti erano un paio di corridoi, punto.
Un buco per terra con due npc.
E allora son buoni tutti a dire che nel gioco ci sono 350 dungeon, magari
tutti uguali.
Almeno su daggerfall il dungeon ti prendeva dei giorni, qui' in 10 minuti l'
ho finito e non ci ho trovato nemmeno nulla di interessante, NULLA.
In Daggerfall qualsiasi dungeon aveva da qualche parte una cosa rilevante.
Esauritosi l' effetto della bella grafica mi sto rompendo parecchio, mi maca
proprio il divertimento, i combattimenti sono una noia mortale, le quest non
esistono (ho girato tutta Pelagiad, non c'e' un solo personaggio che non sia
un common e dica qualcosa, anche una sola battuta che valga la pena di
leggere), son pieno di soldi e non so' che farci.
Mi son unito al Culto Imperiale o qualcosa di simile, beh?
Finisce li', mi ha dato un libro e una pacca sulla spalla, basta, una quest,
qualche servizio nuovo, NULLA.
In pratica Pelagiad e' totalmente un inutile riempitivo, se lo si cancella
dalla mappa il gioco ne perde, ne guadagna.
Totalmente inutile.
Se penso che MW sia il migliore gdr mai uscito mi vien da ridere, e non e'
neanche quello che e' stato Daggerfall ai tempi, anzi, se il gioco non
migliora Daggerfall e' ancora decisamente meglio, offre piu' sfida e
divertimento.
Sto cominciando a pensare che quei soldi li avrei spesi meglio per qualcos'
altro.
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


title: Morrowind mi piace sempre meno

text:
Volevo anche dire che alcuni hanno finito il gioco.
Con la guida e facendo solo la main quest si risolve tutto in una 50ina di
ore.


title: Morrowind mi piace sempre meno

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 12 May 2002 20:37:23 +0200, "Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Questa volta non una recensione tecnica, ma personale di gusti.
>Piu' vado avanti e piu' MW mi piace sempre meno e perdo gusto nel giocarlo
>(infatti stasera full-immersion a DAOC sperando di svernare quest' incubo
>dell' 11 liv).
Mah io piu' ci gioco e piu' mi piace.. Morrowind RULEZ!
>Almeno su daggerfall il dungeon ti prendeva dei giorni, qui' in 10 minuti l'
>ho finito e non ci ho trovato nemmeno nulla di interessante, NULLA.
>In Daggerfall qualsiasi dungeon aveva da qualche parte una cosa rilevante.
>Esauritosi l' effetto della bella grafica mi sto rompendo parecchio, mi maca
>proprio il divertimento, i combattimenti sono una noia mortale, le quest non
Ma cosa dici? In DF i dungeon erano tutti random e cio' voleva dire
che non avevano nessun senso, erano paragonabili ai deliri di un
pazzo, tortuosi e impossibili da percorrere. Alcune sezioni erano poi
inpraticabili dato che era impossibile arrivarci a causa della
randomness.. Erano tutti vuoti... mah :-)
>esistono (ho girato tutta Pelagiad, non c'e' un solo personaggio che non sia
>un common e dica qualcosa, anche una sola battuta che valga la pena di
>leggere), son pieno di soldi e non so' che farci.
Beh ragionaci un po', cosa ti dicono gli NPC di Pelagiad? niente
lavoro qui, e' una cittadina piccola.. Vai a balmora no?
>Mi son unito al Culto Imperiale o qualcosa di simile, beh?
>Finisce li', mi ha dato un libro e una pacca sulla spalla, basta, una quest,
>qualche servizio nuovo, NULLA.
Pensa te che io quando mi iscrissi all'universita' non mi diedero
nemmeno una pacca sulla spalla anzi, ci mancava solo che qualcuno
dicesse "e mo' so cazzi tuoi!" .. e il libretto mi e' arrivato pure 3
mesi dopo :-)
>Sto cominciando a pensare che quei soldi li avrei spesi meglio per qualcos'
>altro.
Io per ora sono nella fase "MW e' il nuovo metro di paragone per i
CRPG! ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
        Better to reign in Hell than serve in Heaven


title: Morrowind mi piace sempre meno

text:
> Beh ragionaci un po', cosa ti dicono gli NPC di Pelagiad? niente
> lavoro qui, e' una cittadina piccola.. Vai a balmora no?
sisi, certo.
Ma mi dici che senso ha vezzeggiarsi dicendo che nel gioco ci sono ventimila
npc trenta citta' e trecentocinquanta dungeon?
Per ora su Daggerfall mi sono divertito molto di piu'.
--
Himitsu ?? <- Jap



title: Morrowind mi piace sempre meno

author: Stefano Orlando

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:dlotdug1aidnmio29...@4ax.com...
> On Sun, 12 May 2002 20:37:23 +0200, "Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>
> >
> Io per ora sono nella fase "MW e' il nuovo metro di paragone per i
> CRPG! ;-)
>
E se lo dice quello che smarronava (in senso buono, neh! ^__-) su Baldur's
Gate Hyper Fightin' vuol dire che un minimo di profondità MW ce l'ha. IMNVHO
lo trovo una pura meraviglia, era dai tempi in cui giravo armato di block
notes, con i png messi in fila a chiedere "Name, Job, Join, Joint?, No no,
join!" che non mi sentivo tanto immerso in un crpg. Per dirne una, provo un
puro piacere anche solo nel girare l'isola di Vvardenfell, camminare sui
ponti, guardare l'acqua, l'alba, il tramonto... immagino sia una sorta di
perversione (o malattia mentale), però ve bene così ^__^
Tra l'altro, al momento sono preso nella progettazione di un plugin tutto
dedicato ai vampiri. Le idee sono parecchie, l'editor sembra una bomba... è
il tempo che manca.
ciao


title: Morrowind mi piace sempre meno

text:
Questo tipo qua dice esattamente le cose che penso io:
How this game received such positive reviews from the gaming magazines is
beyond me. Although there are few reviews that say exactly how it is.
Is the game pretty? Yes.
Is the game big? Yes.
But once the initial appeal of the graphics wears off you and you actually
get to play the game for good few hours you discover that it's actually a
pretty shallow game, very repetitive, very boring to play. That lacks any
type of innovation other than a cool looking water effect. And that's done
in Comanche 4 as well..
Here is my Beef:
Combat
sucks.it
's the same bring hack and slash with no innovation. After
you kill few mobs you might have killed them all.its all the same boring
thing over and over again. I can't begin to describe it how anticlimactic it
is to have such underdeveloped combat system in such large game which
requires you to fight pretty much throughout the game..stand there and click
or hold the button down and than click.
Have any one of the developers ever played a game called "Blade of Darkness"
? Well I think you should.you would learn a thing or two about combat and
how to make it spicy interesting and unrepetitive.
AI? What AI..everything just comes straight at you or shoots at you from a
distance. Not to mention get's stuck in the terrain etc.blah..
Once you visit few towns you notice that they are basically the same
thing..over and over and over and over again.nothing new same looking
generic rooms, same or similar items. The whole world in fact feels dead.
And after a while you question why the hell do you even go on playing. The
whole questing revolves around deliver this, get this, talk to this guy..run
to this town, kill this dude and come back.YAWN!!! What's the point again?
Just so you can up your skill in something and now be able to kill another
mob that uses the same tactic is placed in same looking generic dungeon and
the only difference is his strength..than you level some more and repeat.
I know that the game looks good but the size alone and nice graphics don't
make a game. The only payers that are enthralled with this product are total
fan boys or someone locked in a cage for a past 10 years who have not played
any other actual quality RPGs or Adventure games to have a point of
reference.
Once again.pretty and big virtual boredom game..


title: Morrowind mi piace sempre meno

author: Tuzzi

text:
Oltre  a tutto quello detto da himitsu, aggiungiamoci che
in daggerfall c'era il cavallo, la possibilita' di comprare una casa, i
negozi molto piu' differenziati, la possibilita' di comprare una nave,
la possiblita' di usare un carretto...
Ma la cosa piu' importante e' che le quest erano dinamiche! MW una
volta finito non ci giochi piu' perche' le quest sono e saranno sempre
uguali!!!!!!
E poi dove mettiamo la possiblita' di rubare nei negozi chiusi di notte?
 Qua i negozianti fanno orario continuato!
E poi sono stato buono, perche' se devo dire qualcosa
sull'ambientazione, posso dire che mi pare di giocare a trespasser... o
di vivere in jurassic park... ma la preistoria non sapevo fosse fantasy
! :-|