title: BETA -> chiede il codice !

text:
Ma se io vorrei provare la beta in attesa di comprare quello intero ?
Kaw <
k...@freemail.it
> wrote in message
5ggolssup51ihminm...@4ax.com...



title: BETA -> chiede il codice !

author: Kaw

text:
On Fri, 30 Jun 2000 06:52:35 GMT, "- AUTOROSSI - Centro Revisioni &
Collaudi ATP" <
officina....@libero.it
> wrote:
>Ma se io vorrei provare la beta in attesa di comprare quello intero ?
la beta ERA giocabile solo on-line in multiplayer con un codice
personalizzato che ti veniva spedito a casa.
Questi codici sono comunque stati disattivati domenica 25.
Ti conviene aspettare la demo !
ciao
kaw


title: BETA -> chiede il codice !

author: Buh

text:
Ma parlare italiano no? Se io vorrei.... ma che scuola fai? L'asilo?
Kaw ha scritto nel messaggio ...



title: Help Silver

author: Marco

text:
Ciao a tutti, sono bloccato davanti al portone per Rugiada bassa con il
campanello.
Il vecchio mi ha detto di suonare il campanello 3 volte,poi due volte e poi
una sola volta ed il portone dovrebbe aprirsi...e invece NULLA!
Help me!
Grazie,Marco


title: Help Silver

author: Pado

text:
> Il vecchio mi ha detto di suonare il campanello 3 volte,poi due volte e
poi
> una sola volta ed il portone dovrebbe aprirsi...e invece NULLA!
sbagli il tempo, riprova a varie velocità finchè non si apre


title: Help Silver

text:
ciao mi chiamo daniel conosci della patch per far girare silver su winXP ??
grazie mille
"Pado" <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> ha scritto nel messaggio
news:dbYT8.22496$Jj7.6...@news1.tin.it...



title: Help Silver

text:


> poi

>
>

azz,mi succede la stessa cosa;
come sbaglia tempo!?
io non sapevo neanche che bisognava suonare in una certa sequenza;
quale vecchio gliel'avrebbe detto?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Help Silver

author: Parvati V

text:
Nel tempo Wed, 03 Jul 2002 15:41:05 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
ulanb...@libero.it
 (ulanbator05):
>> sbagli il tempo, riprova a varie velocità finchè non si apre
>
>azz,mi succede la stessa cosa;
>
>come sbaglia tempo!?
Potrebbe essere troppo veloce o troppo lento. Non e' facilissimo da
eseguire (e francamente potevano risparmiarselo)
Parvati V
--
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ -
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias!
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]


title: Help Silver

text:
>
> Potrebbe essere troppo veloce o troppo lento. Non e' facilissimo da
> eseguire (e francamente potevano risparmiarselo)
>
come si fa allora?
3 poi 2,poi una volta o come?



title: Help Silver

author: Dialtone

text:
On Sat, 06 Jul 2002 09:00:51 GMT,
ulanb...@libero.it
 (ulanbator05)
wrote:
>come si fa allora?
>3 poi 2,poi una volta o come?
Non mi ricordo sinceramente, so che l'ho finito 2 volte ma quando
usci', 3 anni fa o pure di piů... Mi ricordo vagamente la fine
<spoiler on> in cui lui si fonde con Nemesi e poi vai a combattere il
cattivo perň non č cosi' complesso, se con calma stai a parare e
quando ti si presenta l'occasione colpisci lo finisci anche se con
calma.
--
try: troll = "Brain"
except TypeError, data:
   troll.plonk()
Co-Responsabile Hardware Information & Technology
http://hit.edengames.net


title: Help Silver

text:
Nel tempo Sat, 06 Jul 2002 09:00:51 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di
ulanb...@libero.it
 (ulanbator05):
>> Potrebbe essere troppo veloce o troppo lento. Non e' facilissimo da
>> eseguire (e francamente potevano risparmiarselo)
>
>come si fa allora?
>3 poi 2,poi una volta o come?
3 poi 2 poi 1 facendo attenzione alla velocita' con cui esegui o dai
il comando (se dai il comando troppo velocemente potrebbe
ignorarlo)... cmq se ci sono riuscita io, non deve essere poi cosi'
difficile.



title: Diablo 2 Collector's Edition Owners

author: El-DoX

text:
-Cerco un sistema per rippare i filmati contenuti nel DVD, perchè con il
DeCSS non ci riesco...
-Anke se ho già la soundtrack su CD, non c'e'
TUTTO...
Conoscete mica un ripper che funzia?
Grazie per il Vostro aiuto...


title: Posso dire la mia su Baldur's Gate ?

author: Gastel

text:
Spero che questo messaggio non inneschi polemiche a raffica, perchè
questo non è il mio scopo. Vorrei solo cercare di dare una valutazione
il più obiettiva possibile di questo gioco che da una (grande) parte dei
giocatori viene definito come uno dei migliori giochi di tutti i tempi e
da una (piccola) parte viene distrutto come la più grande ciofeca mai
realizzata.
Come succede con molte cose nella vita, la verità spesso sta nel mezzo e
vorrei spiegarvi, secondo il mio modesto modo di vedere, il perchè. Per
far questo vorrei dividere la mia riflessione in alcuni punti, che
rappresentano quelle che dovrebbero essere le caratteristiche salienti
di un gioco (di ruolo).
Faccio una considerazione prima di cominciare, e cioè che il gioco,
nonostante i difetti che elencherò in seguito è molto bello e vale la
pena di essere giocato. Vorrei solo che non fosse esaltato molto più di
quello che è il suo reale valore.
- Ambientazione - trama - immedesimazione con i personaggi ecc.
Allora, premetto che non sono un conoscitore di AD&D quindi sicuramente
per me il gioco è leggermente meno appetibile che per un appassionato
della serie. Detto questo, lo sviluppo della storia è sicuramente
piuttosto interessante ma, sinceramente, non è certo un capolavoro di
innovazione !
Non che io cerchi l'innovazione a tutti i costi, però al giorno d'oggi
mi aspetterei qualcosa di più evoluto, in termini di trama. Anche la
stuttura a quest principale e sottoquest è MOLTO EVIDENTE ! Le vicende
non si intrecciano tra loro neanche lontanamente e il giocatore ha
quella spiacevole senzazione di 'se vado di qua vado avanti nel gioco,
se vado di là guadagno un po' d'esperienza'.
Altra grave pecca è la caratterizzazione dei personaggi che si uniscono
al party; sinceramente ancora non ho imparato nè i nomi nè tantomeno la
razza di alcuni dei miei compagni. Questo perchè i personaggi si
uniscono al gruppo senza un grosso impegno da parte nostra. Mi spiego
meglio. Già in Ultima V prima di convincere un personaggio ad unirsi a
noi dovevamo 'cucinarcelo' per benino, farci raccontare la sua storia o
magari aiutarlo, avere determinati comportamenti ecc. In Baldur's Gate
la maggior parte dei nostri amici sembra servire solo ad aumentare la
nostra 'potenza di fuoco' e non hanno, secondo me, una personalità ben
delineata (nonstante alcuni siano molto ben caratterizzati dal punto di
vista sonoro !).
- Combattimenti
Il sistema utilizzato per i combattimenti è stato dipinto da molti come
'innovativo'. Secondo me è invece solo un tentativo non del tutto
riuscito di unire un combattimento a turni con un combattimento real
time (alla Diablo). Non è completamente riuscito perchè:
1) E' impossibile combattere senza usare la funzione di pausa
(l'intelligenza artificiale dei personaggi è troppo scarsa per lasciar
fare tutto a loro, ma di questo parlerò dopo). Non vedo quindi il senso
di non realizzarlo completamente a turni.....
2) L'azione è spesso un po' troppo caotica. E' vero che dopo un po' ci
si abitua però, quando ci si trova a combattere contro 6 o più nemici,
con tutta quell'accozzaglia di sprite che si incastrano tra loro,
sinceramente si perde un po' la voglia di affrontare la cosa in modo
strategico e si è tentati di buttarsi nella mischia a casaccio (peraltro
con pessimi risultati).
3) Questo sicuramente dipenderà dalle regole di AD&D ma mi è successo
più volte di affrontare un nemico, vedermi uccidere mezzo party in un
secondo, ricaricare il gioco, riaffrontare il nemico ed ucciderlo con
una sassata senza che nessuno dei miei si sia fatto un graffio. Capisco
che in mezzo ci siano svariati tiri di dado, ma questo mi sembra un po'
esagerato (comunque sia chiaro, non lo ritengo un grave difetto).
4) Anche questo forse è ereditato da AD&D ma la difficoltà di alcuni
nemici mi lascia alquanto perplesso. Incontro 10 HobGoblin armati di
tutto punto, massicci e cattivi e li elimino senza problemi. Cammino
ancora un po' e vengo trucidato senza pietà (dopo aver utilizzato magie,
frecce, pergamene ecc.) da 2 lupi !! Beh, insomma, non mi sembra molto
realistico. Capisco che il lupi siano veloci e feroci ma non credo che
con dieci frecce piantate nella schiena dovrebbero essere ancora in
grado di nuocere...........
- Intelligenza artificiale (anche dei NPG)
Qui siamo alle note veramente dolenti !! Sinceramente erano anni che non
vedevo un algoritmo di pathfinding così arretrato e sommario !
L'ambiente è sicuramente più complesso di molti giochi 'a caselle' ma
questo non giustifica la completa imbecillità dei nostri compagni
guidati dal computer. Anche durante i combattimenti le cose non
migliorano molto. Spesso ho riscontrato che alcuni personaggi, dopo aver
ucciso un avversario, se ne stanno tranquilli al loro posto anche se a
due metri di distanza ci sono 600 orchi che allegramente si divertono a
sminuzzare i nostri restanti poveri eroi. In altri casi invece prendo
iniziative mirabolanti e trafiggono 12mila scheletri con una sola
freccia ! Mah !
Anche per quello che riguarda i NPG le cose non sono molto migliori. E'
vero, come qualcuno ha scritto, che i personaggi si muovono e vanno a
fare le loro cose, ma solo i commoner ! Infatti i personaggi importanti
o con cui DOBBIAMO parlare sono piantati sempre nello stesso posto 24
ore su 24 !! Giorno e notte, pioggia o vento ! Già dieci anni fa c'erano
giochi più evoluti in questo senso....
- Grafica
La grafica è meravigliosa, su questo non ci sono dubbi. Ma.......anche
qui ho qualcosa da ridire. Ho sentito spesso decantare su questo
newsgroup ed anche su riviste specializzate la spettacolarità degli
incantesimi e degli effetti grafici in generale. Beh, sentite, non credo
che nessuno di voi sia nato ieri ma mi viene il dubbio che ultimamente
siate rimasti un po' troppo tempo senza accendere il computer ! Cosa c'è
di sorprendente in due sprite luminosi che viaggiano sullo schermo a mo'
di fireball ? O degli spriteini minuscoli che dovrebbero rappresentare
enormi fiamme crepitanti ? O in delle righine bianche scrollanti che
ricreano un incredibilmente umido effetto pioggia ? Ma non avete mai
visto Final Fantasy VII (o ancor meglio VIII) ? Non avete visto Zelda 64
? Ma non avete visto neanche Unreal o Halflife o....... Sia ben chiaro,
non sto dicendo che questi giochi siano tra loro simili ma solo che, in
quanto ad effetti visivi, ci sono giochi ANNI LUCE d'avanti a Baldur's
Gate !!!! Capisco che forse alcuni di voi lo paragono SOLO ad altri
giochi di ruolo 'classici' (come Ultima VII, Lands of Lore, ecc.) ed in
questo caso sicuramente Baldur's ne esce vincitore, ma non
dimentichiamoci che 'la fuori' ci sono fior fior di capolavori che degli
spriteini del Balduro se ne fanno un baffo ! Per cui se un gioco ci
piace diciamo 'Questo gioco mi piace un casino' ma non 'Ha la grafica
più spettacolare del mondo, effetti superlativi mai visti prima' (beh,
sia chiaro, ognuno fa come gli pare..).
Ultimo appunto sulla grafica. Possibile che NESSUNO abbia detto: "I
filmati di Baldur's Gate sono tra i filmati 3D più brutti che si siano
visti negli ultimi 2 anni" ?
- Musica
Questo punto da molti viene considerato come 'opzionale' ma dal mio
punto di vista
è molto importante per creare la giusta atmosfera mentre si gioca. Anche
qui devo dire che non siamo assolutamente coerenti con gli standard
attuali. Le musiche sono MOLTO BELLE, ma
1) sono poche
2) sono corte
3) sono sempre le stesse
Non so se qualcuno di voi ha mai giocato ai vari Wargame della SSI,
oppure a Heroes of Might & Magic II o a moltissimi altri giochi con una
colonna sonora degna di tal nome. Sinceramente da Baldur's Gate mi sarei
aspettato qualcosina di più........
- Tiro le somme
C'è ancora qualcuno che sta leggendo ? Concludo in pochissime righe. Ho
elencato per brevità solo i difetti, perchè i pregi del gioco sono
sicuramente tantissimi ed indubbiamente superano i lati negativi. Quello
che ho voluto dire è che, secondo me, Baldur's Gate NON E' NE' il gioco
di ruolo definitivo NE' il gioco di ruolo del decennio. E' un ottimo
gioco, con tanti pregi ma anche con tanti difetti (e tanti bug, di vario
genere ma non ho più energia per andare oltre) che vale sicuramente i
soldi per l'acquisto, ma non è un miracolo di programmazione (e neanche
di trama).
Scusate se in alcuni casi sono stato un po' troppo critico, non è mia
intenzione innescare alcuna polemica, ho voluto solo esprimere la mia
opinione su questo indiscutibilmente grande gioco che è Baldur's Gate.


title: Posso dire la mia su Baldur's Gate ?

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Wed, 03 Feb 1999 23:00:59 +0100, Gastel <
xc...@tin.it
> wrote:
>- Ambientazione - trama - immedesimazione con i personaggi ecc.
>Allora, premetto che non sono un conoscitore di AD&D quindi sicuramente
>per me il gioco è leggermente meno appetibile che per un appassionato
Questo e' molto probabile, pero' almeno rispetto agli altri CRPG si
basa su un'ambientazione collaudata e molto particolareggiata.
>della serie. Detto questo, lo sviluppo della storia è sicuramente
>piuttosto interessante ma, sinceramente, non è certo un capolavoro di
>innovazione !
Innovazione......un parola che odio. Un gioco per essere bello deve
essere innovativo? Allora perche' io sogno sempre i giochi di una
volta? Quelli si che erano belli. Poi al giorno d'oggi non mi pare che
ci siano dei gran giochi innovativi, visto che bene o male sono tutti
dei cloni di quei 3/4 titoli.
>Non che io cerchi l'innovazione a tutti i costi, però al giorno d'oggi
>mi aspetterei qualcosa di più evoluto, in termini di trama. Anche la
>stuttura a quest principale e sottoquest è MOLTO EVIDENTE ! Le vicende
>non si intrecciano tra loro neanche lontanamente e il giocatore ha
>quella spiacevole senzazione di 'se vado di qua vado avanti nel gioco,
>se vado di là guadagno un po' d'esperienza'.
Mah, a me piace molto cosi'. Anche una volta erano cosi' (almeno lo
erano quelli che ho giocato io). E in fondo anche nei giochi di ruolo
da tavolo e' cosi'.
>Altra grave pecca è la caratterizzazione dei personaggi che si uniscono
>al party; sinceramente ancora non ho imparato nè i nomi nè tantomeno la
>razza di alcuni dei miei compagni. Questo perchè i personaggi si
>uniscono al gruppo senza un grosso impegno da parte nostra. Mi spiego
>meglio. Già in Ultima V prima di convincere un personaggio ad unirsi a
>noi dovevamo 'cucinarcelo' per benino, farci raccontare la sua storia o
>magari aiutarlo, avere determinati comportamenti ecc. In Baldur's Gate
>la maggior parte dei nostri amici sembra servire solo ad aumentare la
>nostra 'potenza di fuoco' e non hanno, secondo me, una personalità ben
>delineata (nonstante alcuni siano molto ben caratterizzati dal punto di
>vista sonoro !).
Pensa che invece io avrei voluti crearmi il party completamente come
succedeva nei vecchi titoli SSI.
>- Combattimenti
>Il sistema utilizzato per i combattimenti è stato dipinto da molti come
>'innovativo'. Secondo me è invece solo un tentativo non del tutto
>riuscito di unire un combattimento a turni con un combattimento real
>time (alla Diablo). Non è completamente riuscito perchè:
>1) E' impossibile combattere senza usare la funzione di pausa
>(l'intelligenza artificiale dei personaggi è troppo scarsa per lasciar
>fare tutto a loro, ma di questo parlerò dopo). Non vedo quindi il senso
>di non realizzarlo completamente a turni.....
Il senso e' che dovevano accontentare sia gli amanti di Diablo che
quelli dei veri CRPG, e cosi' hanno fatto un bel misto.
Io ho impostato la pausa automatica in ogni momento, e lo trovo molto
giocabile, non come fosse a turni, ma ci va vicino.
>2) L'azione è spesso un po' troppo caotica. E' vero che dopo un po' ci
>si abitua però, quando ci si trova a combattere contro 6 o più nemici,
>con tutta quell'accozzaglia di sprite che si incastrano tra loro,
>sinceramente si perde un po' la voglia di affrontare la cosa in modo
>strategico e si è tentati di buttarsi nella mischia a casaccio (peraltro
>con pessimi risultati).
Mai passato per la testa. Io addirittura ingrandisco il riquadro dei
testi per leggere i vari tiri di dado.
>3) Questo sicuramente dipenderà dalle regole di AD&D ma mi è successo
>più volte di affrontare un nemico, vedermi uccidere mezzo party in un
>secondo, ricaricare il gioco, riaffrontare il nemico ed ucciderlo con
>una sassata senza che nessuno dei miei si sia fatto un graffio. Capisco
>che in mezzo ci siano svariati tiri di dado, ma questo mi sembra un po'
>esagerato (comunque sia chiaro, non lo ritengo un grave difetto).
Questione di sfiga cosi dadi. Non t ipreoccupare, e' normale.
>4) Anche questo forse è ereditato da AD&D ma la difficoltà di alcuni
>nemici mi lascia alquanto perplesso. Incontro 10 HobGoblin armati di
>tutto punto, massicci e cattivi e li elimino senza problemi. Cammino
>ancora un po' e vengo trucidato senza pietà (dopo aver utilizzato magie,
>frecce, pergamene ecc.) da 2 lupi !! Beh, insomma, non mi sembra molto
>realistico. Capisco che il lupi siano veloci e feroci ma non credo che
>con dieci frecce piantate nella schiena dovrebbero essere ancora in
>grado di nuocere...........
Anche questo e' piu' che normale. E comunque non e' una caratteristica
solo di AD&D, ma di quasi tutti i giochi di ruolo.
>- Intelligenza artificiale (anche dei NPG)
>Qui siamo alle note veramente dolenti !! Sinceramente erano anni che non
>vedevo un algoritmo di pathfinding così arretrato e sommario !
Ok, non e' il massimo.
>L'ambiente è sicuramente più complesso di molti giochi 'a caselle' ma
>questo non giustifica la completa imbecillità dei nostri compagni
>guidati dal computer. Anche durante i combattimenti le cose non
>migliorano molto. Spesso ho riscontrato che alcuni personaggi, dopo aver
>ucciso un avversario, se ne stanno tranquilli al loro posto anche se a
>due metri di distanza ci sono 600 orchi che allegramente si divertono a
>sminuzzare i nostri restanti poveri eroi. In altri casi invece prendo
>iniziative mirabolanti e trafiggono 12mila scheletri con una sola
>freccia ! Mah !
Ecco perche' cerco di ricreare ocn l'autopausa un sistema di
combattimento a turni. Io seguo il combattimento di ogni mio
personaggio e ogni round gli do gli ordini.
>Anche per quello che riguarda i NPG le cose non sono molto migliori. E'
>vero, come qualcuno ha scritto, che i personaggi si muovono e vanno a
>fare le loro cose, ma solo i commoner ! Infatti i personaggi importanti
>o con cui DOBBIAMO parlare sono piantati sempre nello stesso posto 24
>ore su 24 !! Giorno e notte, pioggia o vento ! Già dieci anni fa c'erano
>giochi più evoluti in questo senso....
Quesot e' vero, almeno avrebbero potuto metterli in una locanda. Ma
almeno cosi' so dove trovarli quando mi servono.
>- Grafica
>La grafica è meravigliosa, su questo non ci sono dubbi. Ma.......anche
>qui ho qualcosa da ridire. Ho sentito spesso decantare su questo
>newsgroup ed anche su riviste specializzate la spettacolarità degli
>incantesimi e degli effetti grafici in generale. Beh, sentite, non credo
>che nessuno di voi sia nato ieri ma mi viene il dubbio che ultimamente
>siate rimasti un po' troppo tempo senza accendere il computer ! Cosa c'è
>di sorprendente in due sprite luminosi che viaggiano sullo schermo a mo'
>di fireball ? O degli spriteini minuscoli che dovrebbero rappresentare
>enormi fiamme crepitanti ? O in delle righine bianche scrollanti che
>ricreano un incredibilmente umido effetto pioggia ? Ma non avete mai
>visto Final Fantasy VII (o ancor meglio VIII) ? Non avete visto Zelda 64
Mah, secondo me cosi' la grafica e' anche troppo bella. Neanche
paragonabile a tutti gli altri CRPG.
FF7? E' graficamente ridicolo.
Zelda64 non l'ho visto.
Ma in un CRPG la grafica non conta.
>? Ma non avete visto neanche Unreal o Halflife o....... Sia ben chiaro,
>non sto dicendo che questi giochi siano tra loro simili ma solo che, in
>quanto ad effetti visivi, ci sono giochi ANNI LUCE d'avanti a Baldur's
>Gate !!!! Capisco che forse alcuni di voi lo paragono SOLO ad altri
>giochi di ruolo 'classici' (come Ultima VII, Lands of Lore, ecc.) ed in
>questo caso sicuramente Baldur's ne esce vincitore, ma non
>dimentichiamoci che 'la fuori' ci sono fior fior di capolavori che degli
>spriteini del Balduro se ne fanno un baffo ! Per cui se un gioco ci
>piace diciamo 'Questo gioco mi piace un casino' ma non 'Ha la grafica
>più spettacolare del mondo, effetti superlativi mai visti prima' (beh,
>sia chiaro, ognuno fa come gli pare..).
Ma dai su. Non fare paragoni inutili. Unreal si, il gioco con la
grafica piu' bella, ma anche il piu' noioso. Half Life, si stupendo,
oserei dire magnifico.....ci ho giocato 2 ore, poi mi sono stufato.
Quelli sono giochi dove la grafica e' quasi tutto e percio' deve
essere eccelsa (anch'io ho sbavato guardando Unreal), e sono una
categoria completamente differente dai CRPG.
Almeno questa e' la filosofia dei giocatori di ruolo.
Hai presente quella "fastidiosissima" retina sopra l'aqua? Ebbene, se
non me lo facevano notare io nemmeno me ne ero accorto. Figurati che
quando ho visto la fontana di Candlekeep ho detto "Figa la fontana!!".
Per me la grafica in BG e' ottima.
>Ultimo appunto sulla grafica. Possibile che NESSUNO abbia detto: "I
>filmati di Baldur's Gate sono tra i filmati 3D più brutti che si siano
>visti negli ultimi 2 anni" ?
A gia', quei 4 filmati in croce. Per me potevano anche non metterli.
Per quello che me ne frega.
>- Musica
>Questo punto da molti viene considerato come 'opzionale' ma dal mio
>punto di vista
>è molto importante per creare la giusta atmosfera mentre si gioca. Anche
>qui devo dire che non siamo assolutamente coerenti con gli standard
>attuali. Le musiche sono MOLTO BELLE, ma
>1) sono poche
>2) sono corte
>3) sono sempre le stesse
>Non so se qualcuno di voi ha mai giocato ai vari Wargame della SSI,
>oppure a Heroes of Might & Magic II o a moltissimi altri giochi con una
>colonna sonora degna di tal nome. Sinceramente da Baldur's Gate mi sarei
>aspettato qualcosina di più........
Se devo dire la verita' nei giochi non faccio molto caso alla musica.
GLi unici titoli che hanno musica di mio gradimento sono i FIFA.
>- Tiro le somme
>C'è ancora qualcuno che sta leggendo ? Concludo in pochissime righe. Ho
Si, ci sono ancora :)
>elencato per brevità solo i difetti, perchè i pregi del gioco sono
>sicuramente tantissimi ed indubbiamente superano i lati negativi. Quello
>che ho voluto dire è che, secondo me, Baldur's Gate NON E' NE' il gioco
>di ruolo definitivo NE' il gioco di ruolo del decennio. E' un ottimo
>gioco, con tanti pregi ma anche con tanti difetti (e tanti bug, di vario
>genere ma non ho più energia per andare oltre) che vale sicuramente i
>soldi per l'acquisto, ma non è un miracolo di programmazione (e neanche
>di trama).
Ok, di difetti ne ha (e dimmi un gioco che non ne ha) ma per me sono
minimi, quasi trascurabili (perche' nessuno si lamenta di tomba raider
con le sue belle piante in 2 dimensioni e con i pezzi di muro che
spariscono???????).
Io ti dico la mia esperienza. Era dai tempi di Dark Sun che un gioco
non mi prendeva cosi' tanto, e penso di non aver mai giocato cosi'
tanto prima d'ora allo stesso titolo. Sai cosa vuol dire che appena ho
un'oretta libera ci gioco? (per la cronaca io lavoro)
Per me BG e' il miglior gioco di sempre.
>Scusate se in alcuni casi sono stato un po' troppo critico, non è mia
>intenzione innescare alcuna polemica, ho voluto solo esprimere la mia
>opinione su questo indiscutibilmente grande gioco che è Baldur's Gate.
Nessun problema, qui ognuno e' libero di esprimere la propria
opinione, poi ci pensera' la santa inquisizione a punirlo :PPPPPPP
Io ci tengo solo a sottolineare che quelli che per te sono grossi
difetti magari per noi sono trascurabili o non sono affatto difetti.
Altra puntualizzazione; qui nessuno dice che e' perfetto, ma bensi'
che fin'ora e' il migliore, o uno dei piu' belli, con la speranza che
ne vengano dei migliori. D'altronde gli errori possono sempre essere
corretti.
E comunque e' tutta una mera questione di gusti.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Posso dire la mia su Baldur's Gate ?

author: Bako

text:
> - Grafica
> La grafica è meravigliosa, su questo non ci sono dubbi. Ma.......anche
> qui ho qualcosa da ridire. Ho sentito spesso decantare su questo
> newsgroup ed anche su riviste specializzate la spettacolarità degli
> incantesimi e degli effetti grafici in generale. Beh, sentite, non credo
> che nessuno di voi sia nato ieri ma mi viene il dubbio che ultimamente
> siate rimasti un po' troppo tempo senza accendere il computer !
Quando ho accennato a questo fatto mi hanno devastato letteralmente.. il
fatto che non ci siano reply a questo tuo messaggio mi fa pensare che
dicano "mah... il solito che non capisce un c...o di grafica :) "
> O in delle righine bianche scrollanti che
> ricreano un incredibilmente umido effetto pioggia ? Ma non avete mai
> visto Final Fantasy VII (o ancor meglio VIII) ? Non avete visto Zelda 64
> ? Ma non avete visto neanche Unreal o Halflife o.......
Mai provato Ultima VII ? Per fare un rapido confronto l'ho da poco
reinstallato.. Beh... li quando sta per piovere vedi l'ombra delle
nuvole nel cielo.. e appena inizia cosa succede?... Il tuo compagno di
viaggio appena cadono le prime gocce commenta "Sta per piovere"...
Geniale :) Ma in BG questo lo hanno totalmente dimenticato, tant'è che
puoi addirittura scegliere l'opzione "No weather effects". che, tra
l'altro, rallentano da bestie il sistema (e lo specificano pure i
programmatori nel file )TXT
> Sia ben chiaro,
> non sto dicendo che questi giochi siano tra loro simili ma solo che, in
> quanto ad effetti visivi, ci sono giochi ANNI LUCE d'avanti a Baldur's
> Gate !!!!
Guardiamo solo Diablo (il primo)... Le magie avevano un ben diverso
impatto visivo...
> Ultimo appunto sulla grafica. Possibile che NESSUNO abbia detto: "I
> filmati di Baldur's Gate sono tra i filmati 3D più brutti che si siano
> visti negli ultimi 2 anni" ?
A parte quello iniziale, che forse ha dalla sua il fatto di avere la
colonna sonora  + bella del gioco, in effetti gli altri sono bruttini e
fatti male anche a livello di animazione... ma sono talmente pochi....
CIAOCIAO
-Bako


title: [MW] La razionalita' della Caverna degli Incarnati....

author: Spike

text:
Allora.....vorrei capire una cosa da chi ha finito o e' avanti nel gioco
e ha avuto a che fare con la 3 prova nel campo Uruqualcosa.
Spooooiler
Dopo innumerevoli peripezie ho trovato quella maledetta Cavern of the
Incarnate...
Ma ci sono riuscito solo tramite una guida rimediata su Gamefaq...
Io volevo capire se c'era un modo razionale per arrivare alla caverna
senza usare guide e mappe che odio.
Il capo del campo faceva un indovinello nel quale era chiaro che una
stella avrebbe permesso di aprire la porta della caverna cosa che
confermava subito la wise woman...
Ma relativamente al tragitto per arrivare alla caverna invece era
vaghissimo...
Ricordo solo che blaterava qualcosa come: i denti nel vento e la bocca
di perla...boh qualcosa del genere che all'epoca avevo tradotto meglio
ma che ora non ricordo...
Poi nessun altro personaggio, tranne al Wise Woman, sapeva darmi qualche
indicazione...
La domanda che volevo farvi e' questa: Qualcuno di voi c'e' riuscito a
trovarla da solo e come ha fatto? a c**o?...oppure c'era una logica?
Io pensavo che bisognasse seguire una stella particolare...e sono stato
2 giorni sulla spiaggia a vedere se al tramonto e all'alba ci fosse
qualcosa di particolarmente brillante...mi sono riletto l'indovinello
100 volte ma di vento sabbioso l'isolotto e' pieno in ogni luogo in cui
ti trovi..
Insomma come avete fatto?
Ciao
--
------------------
Mor...@libero.it
------------------


title: Ma e' impossibile entrare a BALDUR? (SPOILER)

author: Myst

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
vabbe' ho allagato la miniera e mi dice che il prossimo passo per proseguire
l'avventura e' di recarmi a Baldur...
Ok , si' , ma sulla mappa non mi permette di andarci..
Xche'?
mistero!!!
Andrea
ethe...@tin.it
ICQ# 5668381


author: Luba

text:

E' molto semplice: devi recarti prima al ponte, dove non ci sarà più la
guardia, attraversarlo, ed entrare nella città.
lu...@iol.it


title: disco2:nave-garden

author: massimo sterpone

text:
riecchime accà!!!!
Sempre a far domande insulse, ma perdonatemi!!:come si fa ad attraccare nei
porti con la bagnarola del Balam-garden???
nun ce riesco!!!
Sara


title: disco2:nave-garden

author: Kintor

text:
Non puoi. Sali sulla terra e scendi dal garden con Squall & Co.
Byebye!
kintor
massimo sterpone <
m_st...@tin.it
> wrote in message
8f9min$ljc$1...@nslave1.tin.it...



title: Stronghold del mago..........????????????

author: Carlo

text:
Ma č normale che dopo poco muoiano tutti gli apprendisti cosi', senza
preavviso?
Grazie
Ciao
Carlo


author: Pibaro

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:94bhjj$9cq$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ma č normale che dopo poco muoiano tutti gli apprendisti cosi', senza
> preavviso?
In parte si.
Ma non dovrebbero morire senza motivo.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
ihggerD - Pibaro


text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:mida6.94475$eB2.7...@news.infostrada.it...
>
> In parte si.
> Ma non dovrebbero morire senza motivo.
>
Non senza motivo, senza preavviso:-(..........Aspetta, metto uno
SPOILER, non si sa mai
Sono morti mentre costruivano degli oggetti magici, prima uno, e adesso
anche gli altri due, al
terzo oggetto (un anello della stregoneria)..........Li ho trovati morti
tornando dalle colline di Umar.
La cosa mi lascia un po' perplesso, voglio dire, è tutta qui la stronghold
del mago?
Ciao
Carlo



author: Giorgio

text:
Carlo wrote:

S
P
O
I
L
E
R
Dipende dagli oggetti che scegli di costruire.Se alla fine
dell'apprendistato sei riuscito a tenerli tutti in vita ricevi 50.000
px.Per e vitare le loro morti questo č quanto mi ricordo:
-alla prima prova costruisci il pugnale e non muore nessuno
-la seconda non mi ricordo (fai un tentativo)
-la terza (le pergamene) muoiono in qualsiasi caso (con meteor swarm mi
sembra che schiattano tutti in un colpo) l'unico modo per slavarli č
dirgli di smettere
Ciao


author: Dimer Camparini

text:
"Carlo" <
car...@tin.it
> wrote:
>Sono morti mentre costruivano degli oggetti magici, prima uno, e adesso
>anche gli altri due, al
>terzo oggetto (un anello della stregoneria)..........Li ho trovati morti
>tornando dalle colline di Umar.
>La cosa mi lascia un po' perplesso, voglio dire, è tutta qui la stronghold
>del mago?
Quasi...ma in realta' dovevi cercare di farli sopravvivere...se gli facevi
fare oggetti magici meno complessi non morivano, e uno di loro restava nella
sfera a fornirti pozioni gratis per il resto del gioco...
(poi c'era anche una cerimonia di diploma e altre cosucce...)
Comunque a me lo stronghold del mago ha fatto abbastanza schifetto come
quest...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rvhj6t8aqsrgmf9fi...@4ax.com...
>
> Quasi...ma in realta' dovevi cercare di farli sopravvivere...se gli facevi
> fare oggetti magici meno complessi non morivano, e uno di loro restava
nella
> sfera a fornirti pozioni gratis per il resto del gioco...
> (poi c'era anche una cerimonia di diploma e altre cosucce...)
In effetti, riconosco di non avere esattamente la vocazione del mago:-)
Diciamo che ho provato la
cosa per pura curiosita'.
>
> Comunque a me lo stronghold del mago ha fatto abbastanza schifetto come
> quest...
Se è tutta li', in effetti, concordo pienamente.



title: Domanda mappa Sacred...

author: Biondo and Nero

text:
...ma voi seguite il percorso delle missioni oppure esplorate pure qua e là?
Gioco con un Mago Guerriero di livello 16 specializzato nelle magie del
fuoco anche perchè ho trovato prima quelle ^^


title: Domanda mappa Sacred...

author: Icestorm

text:
Biondo and Nero wrote:
> ...ma voi seguite il percorso delle missioni oppure esplorate pure
> qua e là?
La seconda.
Se non esplori per conto tuo e per benino le zone facili (in rapporto alla
potenza del tuo pg) le cose si faranno poi troppo difficili. I px
racimolabili con la sola trama principale sono troppo pochi.


title: Domanda mappa Sacred...

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:jf9Rc.111645$5D1.5...@news4.tin.it...
> La seconda.
> Se non esplori per conto tuo e per benino le zone facili (in rapporto alla
> potenza del tuo pg) le cose si faranno poi troppo difficili. I px
> racimolabili con la sola trama principale sono troppo pochi.
capisco mi sa che girero qua e la allora ^


title: Domanda mappa Sacred...

author: Biagio

text:
"Biondo and Nero" <
luigi...@fastwebnet.it
> wrote in message news:<nUuRc.112742$
G%.63009@tornado.fastwebnet.it
>...

Attento però a non esagerare al contrario, facendolo diventare troppo
facile.
Io ho una serafina del 21° sono al terzo punto del secondo capitolo ed
in quasi tutte le città che ho visitato ho finito le sub-quest.
Risultato: quasi in nessun punto ho avuto filo da torcere, troppe
pozioni, troppi soldi, troppo forte.
Penso che comincerò a seguire la principale anche perchè le zone più
ardue non sono accessibili all'inizio.
Ciao


title: Domanda mappa Sacred...

author: ExpoL

text:
"Biagio" <
biag...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4afd387c.04080...@posting.google.com...
> Io ho una serafina del 21° sono al terzo punto del secondo capitolo ed
> in quasi tutte le città che ho visitato ho finito le sub-quest.
> Risultato: quasi in nessun punto ho avuto filo da torcere, troppe
> pozioni, troppi soldi, troppo forte.
> Penso che comincerò a seguire la principale anche perchè le zone più
> ardue non sono accessibili all'inizio.
Livello Bronzo? Ihmo era troppo facile fin dall'inizio :-|


title: Domanda mappa Sacred...

text:
"Biagio" <
biag...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4afd387c.04080...@posting.google.com...
> Attento però a non esagerare al contrario, facendolo diventare troppo
> facile.
oddio sono livello bronzo e sai quante volte devo salvare e quante volte
sono morto? troppe ^^


title: Domanda mappa Sacred...

author: Gnicche

text:
Full of hate, full of pride, "Biondo and Nero"
<
luigi...@fastwebnet.it
> screamed for revenge:
>> Attento però a non esagerare al contrario, facendolo diventare troppo
>> facile.
>
>oddio sono livello bronzo e sai quante volte devo salvare e quante volte
>sono morto? troppe ^^
Ahahahahah allora non sono il solo :)))
Shun
--
"sto cercando un campione..
il cui nome e' prosciuttone!"


title: Icewind help con SPOILER

author: tat

text:
Sono nel livello degli abissi di Dorn e devo superare l'enigma che si trova
nella stanza dietro alla sala riunioni. Si tratta di una sala circolare con
raffigurati per terra gli stessi simboli presenti sul tavolo nella sala
riunioni. Qui però quasi tutti i disegni per terra nascondono una trappola
non disattivabile: ce ne sono alcuni che invece disattivano il tutto e,
suppongo, aprano un passaggio segreto per procedere (come scritto nella
pergamena dell'elfo morto). Le trappole sono divise in credo 3 cerchi
concentrici verso il centro. Io sono riuscito a disattivare le trappole
della zona più esterna calpestando il simbolo che nella sala riunioni
corrisponde alla statua che a differenza delle altre tiene l'arma abbassata.
Ora però non capisco cosa fare con gli altri 1-2 o 3 segmenti. Devo per caso
agire su più simboli contemporanemente usando più personaggi? Nella stanza
delle riunioni ci sono delle sedie spostate rispetto al tavolo ma non ho
evidentemente afferrato bene l'indizio visto che a furia di scariche
elettriche mi si sono rizzati i capelli....magari la soluzione è banale e
forse guardo nel posto sbagliato...


title: Icewind help con SPOILER

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
Ceerca di capire come hai disattivato la prima trappola, perchè l'hai
disattivata.
Non è difficile, prima di fartelo dire prova a guardare con attenzione.
Se non ci riesci comunque, richiedilo.
Ciao
tat <
tat...@tiscalinet.it
> wrote in message 8mafkk$6r3$1...@pinco.nettuno.it...



title: Icewind help con SPOILER

author: gavin

text:
Lindo \"Giuda\" McDonald wrote:

risposta...
se guardi bene il disegno sul tavolo...capirai
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


title: Icewind help con SPOILER

text:
mooooooooooo
ma era una vaccata pazzescaaaaa
ed io che credevo di essere di fronte ad un vero rebus....non pensavo
nemmeno potesse essere così ovvio....che pirla...cmq grazie a tutti...era
davvero facile...


title: [MW] Ma lo avete trovato?

author: Valentide

text:
Sto esplorando da giorni le isolette alla destra di Vivec ma di quel
granchio con i soldi neanche l'ombra. Mi date qualche punto di riferimento
in più?


title: [MW] Ma lo avete trovato?

author: Vittorio

text:
On Fri, 04 Jul 2003 21:14:12 GMT, "Valentide"
<
valent...@hotmail.com
> wrote:
>Sto esplorando da giorni le isolette alla destra di Vivec ma di quel
>granchio con i soldi neanche l'ombra.
Neanche io l'ho trovato, ma per adesso ho abbandonato MW, quindi non
mi pongo il problema.


title: [MW] Ma lo avete trovato?

author: Alboz

text:
Valentide <
valent...@hotmail.com
> wrote in message
E6mNa.148221$lK4.4...@twister1.libero.it...
> Sto esplorando da giorni le isolette alla destra di Vivec ma di quel
> granchio con i soldi neanche l'ombra. Mi date qualche punto di riferimento
> in piů?
>
>
Stesso mio problema, non lo trovo......


title: [MW] Ma lo avete trovato?

author: Giakum of Yew

text:
"Alboz" <sbra...@ghghgh.lol> ha scritto nel messaggio
news:TlmNa.18019$xK6.4...@news1.tin.it...
>
> Valentide <
valent...@hotmail.com
> wrote in message
> E6mNa.148221$lK4.4...@twister1.libero.it...
> > Sto esplorando da giorni le isolette alla destra di Vivec ma di quel
> > granchio con i soldi neanche l'ombra. Mi date qualche punto di
riferimento
> > in più?
> >
> >
> Stesso mio problema, non lo trovo......
>
> Io non l'ho neanche cercato...ho finito il gioco da miliardario comunque
.... come a dire nn serve a nulla...
saluti


title: [MW] Ma lo avete trovato?

author: Lollauser

text:
Alboz, nella sua penuria di pudore, in data ven, 04 lug 2003 21:30:27
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Allora: a nod-est di Vivec c'č un isola con sopra delle rovine Dwemer
(Mzhanch), subito a est di queste rovine si trova un piccolo isolotto con
sopra il "mudcrab merchant"
Qui cmq trovate una mappa interattiva dove č indicato ("drunk mudcrab"):
http://www.m0use.net/~uesp/morrow/map/mw_map.shtml
come sono buono ^__^
Ciauz!


title: [MW] Ma lo avete trovato?

text:
> Allora: a nod-est di Vivec c'è un isola con sopra delle rovine Dwemer
> (Mzhanch), subito a est di queste rovine si trova un piccolo isolotto con
> sopra il "mudcrab merchant"
>
> Qui cmq trovate una mappa interattiva dove è indicato ("drunk mudcrab"):
>
>
http://www.m0use.net/~uesp/morrow/map/mw_map.shtml
>
Grazie mille!!!!


title: FALLOUT2: AIUTO VI PREGO !!!!!!!

text:
Sto cercando di liberare Vic nella citta' di DEN.
Per pagare la sua "liberazione da schiavo" deve aggiustare non ricordo cosa
.. comunque vuole un pezzo di una radio che mi dice che è a Klamath nella
sua casa.
Sono tornato indietro e ho controllato casa sua (quella tutta a destra della
citta' dove c'è il cartello VIC'S).
Non ho trovato niente. Cosa devo fare?
Vi prego rispondetemiiiiii
Grazie
C.leRommel
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210


title: FALLOUT2: AIUTO VI PREGO !!!!!!!

author: Laura

text:
"C.leRommel" wrote:
>
in quella casa di Vic a Klamath c'é una stanza in cui troverai una
libreria (mi pare)... fruga lì e ci peschi una radio portatile rotta, ma
i cui pezzi saranno utili a Vic quali ricambio
L.


title: FALLOUT2: AIUTO VI PREGO !!!!!!!

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 23 Dec 1998 18:03:13 +0100, "C.leRommel" <
rom...@pianeta.it
>
wrote:
>Non ho trovato niente. Cosa devo fare?
>Vi prego rispondetemiiiiii
In pratica gli devi dare una radio qualunque... Mi ricordo di averla
trovata per caso (piu' o meno) in una delle citta' precedenti (quando
ci sono arrivato ce l'avevo gia'..).
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: FALLOUT2: AIUTO VI PREGO !!!!!!!

author: Kvochur

text:
>Non ho trovato niente. Cosa devo fare?
>Vi prego rispondetemiiiiii
guarda meglio, perchč c'č!
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------


title: FALLOUT2: AIUTO VI PREGO !!!!!!!

text:
Grazie a tutti.
Trovata. Non c'era perchč avevo razziato tutto (anche la radio) e l'avevo
venduta :)
Grazie ancora e
Buon Natale a tutto il NG
C.leRommel
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210
Home Page
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36875b33...@news.tin.it
>...
>On Wed, 23 Dec 1998 18:03:13 +0100, "C.leRommel" <
rom...@pianeta.it
>
>wrote:
>
>>Non ho trovato niente. Cosa devo fare?
>>Vi prego rispondetemiiiiii
>



title: Warcraft III / BG 2

author: Dany

text:
Qualcuno conosce un sito in italiano con una preview di uno di questi due
giochi MOLTO accurata?


title: Warcraft III / BG 2

author: Luba

text:
Dany <
gbj...@tin.it
> wrote in message 884q6g$4dg$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Qualcuno conosce un sito in italiano con una preview di uno di questi due
> giochi MOLTO accurata?
>
>
Ho paura che ancora non esista quel che cerchi...ma se vuoi sapere qualcosa
su Bg2
puoi chiedermelo via e-mail, credo di conoscere quasi tutto quello che è
stato
rivelato finora di questo gioco. Ovviamente la mia fonte è
www.bgchronicles.com


title: Warcraft III / BG 2

author: Baldus

text:
Ehy, ma il Sun, 13 Feb 2000 00:25:23 +0100 ("Dany" <
gbj...@tin.it
>) ha
detto:
>Qualcuno conosce un sito in italiano con una preview di uno di questi due
>giochi MOLTO accurata?
per warcraft ci sono dei filmati in giro...cercali e fatti un'idea.
oppure chiedi l'aiuto dell'"Uomo Supposta".
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
Provato TheSims: non ci siamo...ma non
riesco a smettere...e' una droga.


title: !LAVORARE-Telefonia!

author: aielserv

text:
Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1; x-mac-type="54455854"; x-mac-creator="4D4F5353"
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Salve a tutti,
non vogliamo essere invadenti ma vogliamo proporre qualcosa che
riteniamo interessante.
Il mercato globale è in evoluzione e il mercato del
lavoro va adattandosi al mutamento sistematicamente.
All'interno di questo esistono notevoli opportunità di lavoro a
dispetto della scarsità intrinseca ai sistemi tradizionali.
Cerchiamo persone con conoscenza(o almeno non pregiudizi) del
multilivello, network, assicurazioni, rappresentanza o simili per grossa
opportunita’ del momento nel settore della telefonia.
Si tratta di distribuire(regalare)contratti telefonici(da fisso) di una
nuova compagnia telefonica(Tiscali) con tariffe vantaggiose (esempi):
*200£ al min. extraurbane-ore di punta,
*500£ verso cellulari-ore di punta
*senza scatto alla risposta
*Abbonamento Internet gratuito
NOVITA' di questo network:
- non bisogna pagare nulla per diventare distributori
- si possono contattare sia privati che ditte.
L'opportunita' si sta sviluppando in questi giorni(considerare
l'importanza di essere tra i primi).
Per maggiori informazioni sulla proposta di lavoro o  per ricevere
gratuitamente il contratto telefonico(+omaggi) contattare:
*NET-SERVICE* tel.050/500723- o inviare e- mail:
aiel...@ats.it
 Salve a
tutti,
non vogliamo essere invadenti ma vogliamo proporre qualcosa che
riteniamo interessante.
Il mercato globale è in evoluzione e il mercato del
lavoro va adattandosi al mutamento sistematicamente.
All'interno di questo esistono notevoli opportunità di lavoro a
dispetto della scarsità intrinseca ai sistemi tradizionali.
Cerchiamo persone con conoscenza(o almeno non pregiudizi) del
multilivello, network, assicurazioni, rappresentanza o simili per grossa
opportunita’ del momento nel settore della telefonia.
Si tratta di distribuire(regalare)contratti telefonici(da fisso) di una
nuova compagnia telefonica(Tiscali) con tariffe vantaggiose (esempi):
*200£ al min. extraurbane-ore di punta,
*500£ verso cellulari-ore di punta
*senza scatto alla risposta
*Abbonamento Internet gratuito
NOVITA' di questo network:
- non bisogna pagare nulla per diventare distributori
- si possono contattare sia privati che ditte.
L'opportunita' si sta sviluppando in questi giorni(considerare
l'importanza di essere tra i primi).
Per maggiori informazioni sulla proposta di lavoro o  per ricevere
gratuitamente il contratto telefonico(+omaggi) contattare:
*NET-SERVICE* tel.050/500723- o inviare e- mail:
aiel...@ats.it


title: Re: Christina Aguilera nude

author: Sleepy

text:
"patty" <
qfyo...@oewnxrre.com
> wrote in message
news:P8cXd.8859$Bk7....@fe1.news.blueyonder.co.uk...
>            Christina Aguilera nude
oh look - a virus !


title: Baldur's Gate PNG ladri

author: Alvise

text:
Allora, ho reiniziato una partita, sono andato a uccidere Drizzt Do'Urden
per avere la sua armatura, l'ho data a Jaheira. Quando è venuto il momento
di salutarla l'ho tolta da sola (usando il metodo della guida di D'Amato
cioè abbandonandola dentro una casa). Unico problema... ho dimenticato
l'armatura del Drizzt addosso e aggiungendo la beffa, ho salvato dopo che
l'ho abbandonata... come faccio a riavere l'armatura senza che lei mi
risponda arrabbiata (è neutrale quindi è scontenta della mia rep 18) e
scompaia dallo schermo?
Ciao,
Alvise


title: Baldur's Gate PNG ladri

author: quiquoqua

text:
Che armatura è e dove la posso trovare? Rispondete in posta a
cemar...@libero.it
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
BrMf4.1074$D3.1...@news.infostrada.it...



title: Baldur's Gate PNG ladri

author: Enrico icq #23239603

text:
Ciao,
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
BrMf4.1074$D3.1...@news.infostrada.it...
> Allora, ho reiniziato una partita, sono andato a uccidere Drizzt Do'Urden
> per avere la sua armatura, l'ho data a Jaheira. Quando è venuto il momento
> di salutarla l'ho tolta da sola (usando il metodo della guida di D'Amato
> cioè abbandonandola dentro una casa). Unico problema... ho dimenticato
> l'armatura del Drizzt addosso e aggiungendo la beffa, ho salvato dopo che
> l'ho abbandonata... come faccio a riavere l'armatura senza che lei mi
> risponda arrabbiata (è neutrale quindi è scontenta della mia rep 18) e
> scompaia dallo schermo?
> Ciao,
> Alvise
Lasciagliela pure, le corazze di ankheg sono leggermente migliori
(nonostante il +4 è pur sempre una cotta di maglia) e comunque nel gioco si
trova di meglio.
L'importante è che hai salvato le due scimitarre!!!


title: Might & Magic VIII

author: Kintaro

text:
quando esce?
ho già visto le pubblicità, ma non l'ho visto nei negozi........
grazie.
-kintaro-


title: Might & Magic VIII

author: skylark

text:
uscito in inglese nel primo trimestre del 2000
uscito in italiano il 20 settembre circa.



title: Might & Magic VIII

text:
skylark <
md4...@mclink.it
> wrote in message 39DA0B12...@mclink.it...

davvero?
è bello?  ( gli altri mi sono piaciuti un tot!)
merda io non l'ho ancora visto!!!!!
grazie.
-kintaro-


title: Might & Magic VIII

author: Alys

text:
"Kintaro" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:8rcv67$9j2$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> quando esce?
> ho già visto le pubblicità, ma non l'ho visto nei negozi........
Non ne ho idea, ma lo ho comprato in inglese mesi fa e lo ho finito...
>
> grazie.
E de che? Mica ti ho detto quello che volevi... ^_____^
Alys
--------------------------------------------------
Se metti un bicchiere di vino in un barile di monnezza, ottieni monnezza.
Se metti un bicchiere di monnezza in un barile di vino, ottieni monnezza
(Schopenhauer)


title: Might & Magic VIII

author: Roby

text:
Il 7 era molto ma molto meglio, questo qui e' una sequel nel senso che il
motore grafico e' identico  e per giunta e' molto piu' facile e corto del 7.
Comunque se ti piace might & magic come a me e' da prendere assolutamente
anche se lo si finisce in un paio di settimane al massimo ( giocandoci
poco )
Ciao
Kintaro ha scritto nel messaggio <8rd4pc$c12$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>
>skylark <
md4...@mclink.it
> wrote in message 39DA0B12...@mclink.it...
>> uscito in inglese nel primo trimestre del 2000
>> uscito in italiano il 20 settembre circa.
>>
>> Kintaro wrote:
>>
>> > quando esce?
>> > ho già visto le pubblicità, ma non l'ho visto nei negozi........
>> >



title: [NW]Problemi con il cursore

author: Moskauzer

text:
Salve a tutti,
ho installato da poco Neverwinter Nights,
essendo un fan della bioware il gioco mi ha acchiappato subito,
pero' ho un problema con il cursore.
Il cursore lampeggia di continuo (flichera) e la cosa mi da ai nervi
dopo pochi minuti.
Ho scaricato l'ultima patch, ho provato a cambiare risoluzione,
ho aggiornato i driver, ho provato a cambiare il dettaglio grafico sia del
gioco che della scheda: ma non e' servito a nulla.
Ho un xp1900 + Radeon 8500 + 256Mb DDR + WinXP Pro
Ho cercato anche sul forum della bioware dove ho trovato numerosi post
simili al mio ma nessuna soluzione definitiva.
Qualcuno di voi aveva il mio stesso problema ed e' riuscito a risolverlo?
Graz!
M.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [NW]Problemi con il cursore

author: omzred

text:
Il problema credo derivi dalla Radeon, a me ha iniziato a farlo quando sono
passato da una Geffo2MX alla Radeon 8500.
Non credo ci sia ancora una soluzione (come al problema della shiny water),
sperem nelle prossime patch.



title: [NW]Problemi con il cursore

text:
> Il problema credo derivi dalla Radeon,
Io ho una Radeon 7000 e anche a me all'inizio il cursore dava lo stesso
problema,perň mi č
bastato cambiare risoluzione perchč il problema scomparisse. Ho messo
800x600 72Hz
e il cursore non lampeggia piů . Non so,prova =)
L!NK


title: [NW]Problemi con il cursore

author: Yellow T

text:
> Il problema credo derivi dalla Radeon.
> Non credo ci sia ancora una soluzione (come al problema della shiny
water),
> sperem nelle prossime patch.
A me uguale, ma lampeggia solo nei menu... Comunque sono usciti i nuovi
driver 2.4 per la radeon, adesso li porvo e vi dico.
Ciao


title: [NW]Problemi con il cursore

text:
> A me uguale, ma lampeggia solo nei menu... Comunque sono usciti i nuovi
> driver 2.4 per la radeon, adesso li provo e vi dico.
E infatti, se installate i nuovo catalyst 2.4 il problema sparisce


title: [NW]Problemi con il cursore

text:
Yellow T wrote:


Grande!
Grazie a tutti :)



title: CRACK

author: JACK

text:
CHI MI SA DIRE UN SITO DOVE POSSO TROVARE DELLE CRACK?
GRAZIE.


title: CRACK

text:
In article <Wgx04.9153$
Wa.8...@typhoon.libero.it
>,
cai...@libero.it

says...
> CHI MI SA DIRE UN SITO DOVE POSSO TROVARE DELLE CRACK?
>
> GRAZIE.
>
>
>
mmm..le crack??...sono un nuovo prodotto americo-skifoso-donaldS?
spero de' nno..
..cmq prova questo, e' il miglio ricercatore di Crackkers del mondo..+o-
da qui si puo' giungere dove nessuno e' mai giunto prima,praticamente
immenso
http://www.astalavista.box.sk/
ah..Dimenticavo!!!...io non sono stato a Dartelo!! ok?? ^__-


title: CRACK

author: brumo

text:
piu semplice di astalavista??!!(ma che dico?)
www.gamecopyworld.com
JACK <
cai...@libero.it
> wrote in message
Wgx04.9153$Wa.8...@typhoon.libero.it...



title: CRACK

author: Lupo Solitario

text:
JACK ha scritto:

CHI MI SA DIRE UN SITO DOVE POSSO TROVARE DELLE CRACK?

GRAZIE.

Prova questi:

http://astalavista.box.sk/

http://idt.net/~jusric19/crack1.html

http://tntworld.virtualave.net/

http://utenti.tripod.it/martincrack/crack/crack.htm

http://www.1234.co.kr/frontpage98/crack.htm


title: BG non ci posso credere

author: Raffaele

text:
Ciao tutti....
non so se e' gia' stato detto nei precedenti 10 milioni di messaggi su Bg, a
mio parera la cosa piu' INCREDIBILE (per non dire RIDICOLA) del gioco e'
questa:
quando combattete e lanciate frecce e dardi...gli avversari non si muovono
mai......
ma la cosa che piu' mi spaventa...e' che se sono i nemici a lanciarmi frecce
e dardi e io mi sposto ...beh....l'oggetto in questione diventa
RADIOCOMANDATO!!! e mi segue effettuando curve ed evitando ostacoli.....
mi sembra un tantino incredibile questa svista.....
o no?
Korman
Nano di CandleKeep


title: BG non ci posso credere

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 16 Jan 1999
20:45:15 +0100, "Raffaele" <
dev...@yahoo.com
> (novello/a Gollum)
scrisse:

Allora, ti spiego come la vedo io (puo' darsi che mi sbagli io
cmq...).
In AD&D il colpo andato a segno e' rappresentato da un tiro di dado;
se fai piu' di TOT l'avversario e' stato colpito.
Se hai attivato i "to hit rolls" noterai che il tiro di dado avviene
in contemporanea con il rilascio della freccia e avviene in una
piccola frazione di sec.
Percio' tu sai se hai colpito prima che la freccia sia arrivata
visivamente al destinatario.
Virtualmente hai colpito prima che vengano raggiunti dalla freccia e
se ti sposti DOPO il tiro di dado non e' valido Xche' comunque sei
stato colpito.
Se noti infatti anche quando manchi il bersaglio la freccia arriva
dritta al personaggio ma non infligge danno
>Korman
>Nano di CandleKeep
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG non ci posso credere

author: Bako

text:
Beh ... svista... Prova un po' ad immaginarti a 20 metri da uno che ti
punta una balestra. Riusciresti ad evitare il colpo "spostandoti di
lato" ?
Io non penso :)
ciaociao
Bako
Raffaele wrote:
>
> Ciao tutti....
> non so se e' gia' stato detto nei precedenti 10 milioni di messaggi su Bg, a
> mio parera la cosa piu' INCREDIBILE (per non dire RIDICOLA) del gioco e'
> questa:
> quando combattete e lanciate frecce e dardi...gli avversari non si muovono
> mai......
> ma la cosa che piu' mi spaventa...e' che se sono i nemici a lanciarmi frecce
> e dardi e io mi sposto ...beh....l'oggetto in questione diventa
> RADIOCOMANDATO!!! e mi segue effettuando curve ed evitando ostacoli.....
> mi sembra un tantino incredibile questa svista.....
> o no?
>
> Korman
> Nano di CandleKeep


title: BG non ci posso credere

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 16 Jan 1999 20:15:47 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Allora, ti spiego come la vedo io (puo' darsi che mi sbagli io
>cmq...).
>In AD&D il colpo andato a segno e' rappresentato da un tiro di dado;
>se fai piu' di TOT l'avversario e' stato colpito.
>Se hai attivato i "to hit rolls" noterai che il tiro di dado avviene
>in contemporanea con il rilascio della freccia e avviene in una
>piccola frazione di sec.
>Percio' tu sai se hai colpito prima che la freccia sia arrivata
>visivamente al destinatario.
>Virtualmente hai colpito prima che vengano raggiunti dalla freccia e
>se ti sposti DOPO il tiro di dado non e' valido Xche' comunque sei
>stato colpito.
>
Esatto anche secondo me sta proprio così.
Poi anche nella realtà se ti scagliano una freccia addosso non credo
proprio che tu riesca minimamente a vederne la traiettoria e quindi
non ha senso cercare in qualche modo di spostarsi per evitarla: è
impossibile. Nel gioco naturalmente hanno messo l'animazione della
freccia scagliata e giustamente l'animazione segue il personaggio in
movimento per il motivo sopra citato, senno' basterebbe spostarsi
appena per evitarla e sarebbe del tutto irreale.
Magari l'osservazione andrebbe fatta non se la freccia segue il
personaggio ma sul fatto che riusciamo a vedere la freccia nella sua
traiettoria. Cmq, secondo me, è stata riprodotta nel migliore dei
modi, potevano togliere l'animazione della freccia ed attribuire il
danno immediatamente, forse sarebbe stato più reale, ma certo anche
meno divertente.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG non ci posso credere

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sun, 17 Jan 1999 05:23:14 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
...?żLeoż? ) wrote:
>On Sat, 16 Jan 1999 20:15:47 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>>Allora, ti spiego come la vedo io (puo' darsi che mi sbagli io
>>cmq...).
>>In AD&D il colpo andato a segno e' rappresentato da un tiro di dado;
>>se fai piu' di TOT l'avversario e' stato colpito.
>>Se hai attivato i "to hit rolls" noterai che il tiro di dado avviene
>>in contemporanea con il rilascio della freccia e avviene in una
>>piccola frazione di sec.
>>Percio' tu sai se hai colpito prima che la freccia sia arrivata
>>visivamente al destinatario.
>>Virtualmente hai colpito prima che vengano raggiunti dalla freccia e
>>se ti sposti DOPO il tiro di dado non e' valido Xche' comunque sei
>>stato colpito.
>Esatto anche secondo me sta proprio cosě.
>Poi anche nella realtŕ se ti scagliano una freccia addosso non credo
>proprio che tu riesca minimamente a vederne la traiettoria e quindi
>non ha senso cercare in qualche modo di spostarsi per evitarla: č
>impossibile. Nel gioco naturalmente hanno messo l'animazione della
>freccia scagliata e giustamente l'animazione segue il personaggio in
>movimento per il motivo sopra citato, senno' basterebbe spostarsi
>appena per evitarla e sarebbe del tutto irreale.
>Magari l'osservazione andrebbe fatta non se la freccia segue il
>personaggio ma sul fatto che riusciamo a vedere la freccia nella sua
>traiettoria. Cmq, secondo me, č stata riprodotta nel migliore dei
>modi, potevano togliere l'animazione della freccia ed attribuire il
>danno immediatamente, forse sarebbe stato piů reale, ma certo anche
>meno divertente.
Se il gioco fosse stato completamente a turni come i vecchi della SSI
questo problema non ci sarebbe stato, perche' tutti sarebbero stati
fermi al momento del lancio della freccia.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG non ci posso credere

author: Cyrix Haldir

text:
Michele Furno wrote:

> Se noti infatti anche quando manchi il bersaglio la freccia arriva
> dritta al personaggio ma non infligge danno
Ma vogliamo parlare degli 1 che fanno dei danni assurdi... ai propri
compagni? (Ho perso Jaheira grazie al "fuoco amico"... :-D)
--
==================================================
Cosě disse il monco aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/
**** RETROPLAY E' ARRIVATO! ****


title: BG non ci posso credere

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 17 Jan 1999
00:03:09 +0100, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Ma vogliamo parlare degli 1 che fanno dei danni assurdi... ai propri
>compagni? (Ho perso Jaheira grazie al "fuoco amico"... :-D)
Scusa ma non ho capito il discorso...
chi sono gli 1??? Che e' il "fuoco amico"????
A me non e' mai capitato di colpire un mio amico....
>      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG non ci posso credere

text:
On Sun, 17 Jan 1999 00:03:09 +0100, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
>
wrote:
>Michele Furno wrote:

>> Se noti infatti anche quando manchi il bersaglio la freccia arriva
>> dritta al personaggio ma non infligge danno
>Ma vogliamo parlare degli 1 che fanno dei danni assurdi... ai propri
>compagni? (Ho perso Jaheira grazie al "fuoco amico"... :-D)
Miiiiiiii, il fumble!!!! ;-)



title: BG non ci posso credere

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 17 Jan 1999 21:38:02 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Scusa ma non ho capito il discorso...
>chi sono gli 1??? Che e' il "fuoco amico"????
>A me non e' mai capitato di colpire un mio amico....
Se fai 20 "naturale" (cioe' senza raggiungerlo con modificatori dovuti
a roba sepciale... un semplice 20 ottenuto col dato) fai una Critical
Hit , se fai 1 fai una Critical Miss.. i cui effetti variano appunto.
Il "fuoco amico" sarebbe una triste traduzione del "Friendly Fire" ,
un termine usato in ambiente militare.. Quando vieni colpito da
qualcuno che sta dalla tua stessa parte..
Per esempio durante la 1ma guerra mondiale , molte volte si colpivano
tra di loro perche' non riconoscevano gli aerei :-))
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG non ci posso credere

text:
Michele Furno wrote:
>
> Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 17 Jan 1999
> 00:03:09 +0100, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> (novello/a Gollum)
> scrisse:
>
> >Ma vogliamo parlare degli 1 che fanno dei danni assurdi... ai propri
> >compagni? (Ho perso Jaheira grazie al "fuoco amico"... :-D)
>
> Scusa ma non ho capito il discorso...
> chi sono gli 1??? Che e' il "fuoco amico"????
> A me non e' mai capitato di colpire un mio amico....
Vuol dire che se un arciere per colpire un nemico fa "1" sull' hit roll
c'è una concreta possibilità che becchi un povero cristiano vicino alla
vittima designata... di solito non si nota ma fa malissimo :)
--
==================================================
Così disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number




title: BG non ci posso credere

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Mon, 18 Jan 1999
14:59:03 +0100, Cyrix Haldir <
plc...@iol.it
> (novello/a Gollum)
scrisse:
>Vuol dire che se un arciere per colpire un nemico fa "1" sull' hit roll
>c'è una concreta possibilità che becchi un povero cristiano vicino alla
>vittima designata... di solito non si nota ma fa malissimo :)
AAaaaaah, avevo frainteso in pieno, ora ho capito ^__^
Beh, per fortuna che non mi e' mai capitato ^________^
>      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number
Grazie mille a te e ad Avenger.
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: scheletri

author: Alessandro Pizzolotto

text:
volevo chiedervi una cosa
sono nel soterraneo finale sto rincorrendo sarevok
perņ ho trovato due scheletri guerrieri
che resistono alla magia
e mi sono piantato non so come ucciderli ??
mi potete illuminare ....
ciao
Ale


title: scheletri

author: Gehrig Yastrmnsky

text:
Alessandro Pizzolotto <
cx...@tin.it
> wrote in message
8dpp76$cba$1...@nslave1.tin.it...

A mazzate


title: scheletri

author: Kintor

text:
Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8dq14r$iu0$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Corpo a corpo, datti tutti i bonus magici che puoi.


title: scheletri

author: Marcello

text:
Kintor <
kin...@tiscalinet.it
> wrote in message
8dqagk$qv7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Gehrig Yastrmnsky <
righi...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8dq14r$iu0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >
> > Alessandro Pizzolotto <
cx...@tin.it
> wrote in message
> > 8dpp76$cba$1...@nslave1.tin.it...
> > > volevo chiedervi una cosa
> > > sono nel soterraneo finale sto rincorrendo sarevok
> > > però ho trovato due scheletri guerrieri
> > > che resistono alla magia
> > > e mi sono piantato non so come ucciderli ??
> > > mi potete illuminare ....
> > > ciao
> > > Ale
> >
> > A mazzate
> >
>
> Corpo a corpo, datti tutti i bonus magici che puoi.
>
> Ti conviene usare una pozione di invisibilità sul ladro, disattivare
l'a.i., mandarlo a dissinescare le trappole ( ce ne sono 3 o 4 ), poi metti
tutti i modificatori di dardi che hai sul guerriero e mandalo in corpo a
corpo non dovrebbero resistere molto.


title: Cerco vecchi giochi RPG...

author: Taglia

text:
Ciao
volevo sapere se qualcuno sa consigliarmi qualche bel vecchio RPG
tra quelli disponibili in questa pagina ... Sono curioso di vedere
com'erano!
http://www.gamingdepot.com/Rpg.htm
Vi ringrazio !!!!
CIAO
--
Taglia
http://ww2planes.freeweb.org
mailto:
pta...@freemail.it
mailto:
taglia...@libero.it
ICQ UIN : 34792760


title: Cerco vecchi giochi RPG...

author: Luca Corradini

text:
Taglia wrote:
> Ciao
> volevo sapere se qualcuno sa consigliarmi qualche bel vecchio RPG
> tra quelli disponibili in questa pagina ... Sono curioso di vedere
> com'erano!
>
>
http://www.gamingdepot.com/Rpg.htm
>
> Vi ringrazio !!!!
Wow, ce ne sono davvero tanti, e tutti, in generale, di buon livello.
"Dungeon Master": direi uno dei migliori CRPG di tutti i tempi,
senz'altro da mettere nell'olimpo del genere accanto ad U4 e Bards
Tale(parlo da un punto di vista "storico"...anche di recente sono usciti
dei CRPG...vedremo se faranno epoca come i suddetti oppure no :)
"Phantasie 3": Personalmente, a me è piaciuto molto al tempo in cui ci
giocai sull' ST. La grafica, inoltre, era veramente bella per l'epoca,
peccato sia stata così rovinata nella conversione :((
"Champions of Krynn": da molti considerato il migliore della c.d serie
"Gold Box"..trama veramente molto bella, supportata da un bel sistema di
gioco.
"Master of Magic": sinceramente, a me non piacciono i giochi strategici,
ma la stragrande maggioranza degli appassionati trova questo gioco
veramente bellissimo.
"Dragon Strike": Gioco piuttosto particolare...io lo trovai parecchio
divertente anche per la sua semplicità, e ti permetteva di entrare
subito nel vivo dell'azione..Se mi ricordo bene, anche le missioni e le
immagini a fare da corredo ad esse non erano niente male.
"Bloodwytch": Un gioco che voleva ripercorrere le orme di Dungeon
Master...era parecchio incasinato, secondo me, e neppure tanto
facile..Da quello che mi ricordo c'era un sistema di personaggi ed
incantesimi piuttosto bizzarro, che comprendeva i semi delle carte o
qualcosa di simile..dacci un'occhiata :)
Ce ne sarebbero altri...I due "Dark Sun", "Wizard's Crown", "War in the
Middle Earth"...tutti ottimi giochi, che comunque pongo su un piano
inferiore(eccetto forse i Dark Sun) rispetto ai precedenti.
>
>
>
>
>


title: Cerco vecchi giochi RPG...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Luca Corradini <
luc...@iol.it
> wrote in message 384C2F1F...@iol.it...
> Ce ne sarebbero altri...I due "Dark Sun", "Wizard's Crown", "War in the
> Middle Earth"...tutti ottimi giochi, che comunque pongo su un piano
> inferiore(eccetto forse i Dark Sun) rispetto ai precedenti.
Io considero Dark Sun il miglior CRPG pre-BG :)
L'ho finito 3 volte :)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Cerco vecchi giochi RPG...

author: Telstar

text:
Nel dì Mon, 06 Dec 1999 22:48:15 +0100 il prode Luca Corradini iscrisse le rune
<
384C2F1F...@iol.it
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
[snip]

> "Master of Magic": sinceramente, a me non piacciono i giochi strategici,
> ma la stragrande maggioranza degli appassionati trova questo gioco
> veramente bellissimo.
Un capolavoro ASSOLUTO.
> Ce ne sarebbero altri...I due "Dark Sun", "Wizard's Crown", "War in the
> Middle Earth"...tutti ottimi giochi, che comunque pongo su un piano
> inferiore(eccetto forse i Dark Sun) rispetto ai precedenti.
Dark Sun (il primo soltanto, perché il secondo è stato realizzato im maniera
pessima) è una perla. Il migliore di tutti i CRPG fatti dalla SSI IMNSHO (e soo
che UN ALTRO qui la pensa come me).
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Cerco vecchi giochi RPG...

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b66197c...@news.tin.it...
> Dark Sun (il primo soltanto, perché il secondo è stato realizzato im
maniera
> pessima) è una perla. Il migliore di tutti i CRPG fatti dalla SSI IMNSHO
(e soo
> che UN ALTRO qui la pensa come me).
Chi, io? ;-)



title: Cerco vecchi giochi RPG...

text:
Nel dì Tue, 7 Dec 1999 12:25:43 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <82iqpa$1mi$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che
tradotte nella lingua corrente significavano:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
> MPG.12b66197c...@news.tin.it...
> > (e so che UN ALTRO qui la pensa come me).
> Chi, io? ;-)
Si, perché ne dubitavi? ;)
> Ciao
>           Alessandro Amadori



title: Cerco vecchi giochi RPG...

text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12b7140de...@news.tin.it...
> > > (e so che UN ALTRO qui la pensa come me).
> > Chi, io? ;-)
> Si, perché ne dubitavi? ;)
Ovviamente no :)
Su certe cose ci capiamo al volo :)



title: Cerco vecchi giochi RPG...

text:
Grazie a tutti!!!
Thnx a lot!
Ciao
--
Taglia
http://ww2planes.freeweb.org
mailto:
taglia...@libero.it
ICQ UIN : 34792760


title: Piccoli hint su Gothic cerco

author: mik

text:
Non ho capito (e sul manualetto striminzito che ho stampato non ne
parla esplicitamente) se l'aumento della forza porta anche ad un
aumento del danno o se incide solo sul tipo di arma che posso usare.
Allo stesso modo con gli archi: la destrezza incide anche su gittata e
danno o solo sul tipo di arco che posso usare?
E la destrezza influisce anche su altre cose?
(tipo altezza dei salti e delle cadute senza morire, nuoto,... oppure
quello dipende -se dipende- dalle acrobazie?)
Mi potete anche dare un piccolo consiglio:
Io adesso ho fatto un tot di missioni in tutti e tre i campi, a campo
vecchio sarei pronto per entrare nel castello ma il tizio midice che
non conosco ancora abbastanza gente... vabbe' questo solo per dire a
che punto sono:
ho forza a 20 e destrezza a 18 (con anelli e una pozione per la
destrezza), secondo livello per scassinare le serrature e secondo
livello con le armi a una mano.
Adesso pensavo di puntare al primo livello con l'arco.
Ho fatto buone scelte fin'ora o sarebbe stato meglio puntare subito
sulle armi a due mani? O su altro?
Mi pare che adesso non ci siano piu' tanti mostri alla mia portata per
salire di esperienza, sto cominciando a picchiare anche minatori,
ombre, ladri, baal... per avere esperienza :-)


title: Piccoli hint su Gothic cerco

author: Sambu

text:
Io ti consiglio di nn cercare di giocare solo per far crescere il tuo
pgino...
poi nn sviluppare tutto, scegli qualcosa che ti interessa di +...
inizia ad accumolare un po' di punti abilità nn usarli tutti...
Beh non ti preoccupare troppo pensa a far partecipare il tuo pg alla vita
della colonia... e fai le tue scelte di vita...


title: Piccoli hint su Gothic cerco

text:
Il Fri, 30 Apr 2004 22:43:17 +0200, "Sambu" <
lucs...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Io ti consiglio di nn cercare di giocare solo per far crescere il tuo
>pgino...
In effetti forse sto facendo troppo questo... sto picchiando tutti i
picchiabili per avere punti esperienza, sono pieno carico di soldi e
oggetti vari :-)
E' divertente anche vedere come alcuni personaggi importanti che hai
malmenato dopo un po' se ci torni ti dicono "ok ci siamo divertiti ma
adesso amici come prima" ;-P
>poi nn sviluppare tutto, scegli qualcosa che ti interessa di +...
Infatti sono andato piu' sul combattimento a una mano che solitamente
mi sembra piu' semplice e utile, pero' volevo sapere come influivano
le altre caratteristiche.
In particolare forza e destrezza inciodno solo sul tipo di arma che si
puo' portare o hanno anche altri effetti?
E poi se andando avanti con il gioco si troveranno comunque armi a una
mano potenti o se bisognera' passare per forza a quelle a due.
Adesso pensavo di milgiorare un po' con l'arco, pero' non vorrei
lasciare troppo basse forza e destrezza sui cui non ho ancora speso
punti (pero' ho un po' di anelli che alzano).
>inizia ad accumolare un po' di punti abilità nn usarli tutti...
Questo in parte lo sto facendo.
>Beh non ti preoccupare troppo pensa a far partecipare il tuo pg alla vita
>della colonia... e fai le tue scelte di vita...
Fin'ora ho cercato di fare tutte le missioni che trovavo in ogni
colonia pero' ho deciso di andare con quelli di campo vecchio anche
perche' ho fatto quasi subito la prova della fiducia portando la
lista.
Anche perche' adesso a parte entrare nel castello non saprei piu' cosa
fare, alla setta mi manca da convincere un baal ma non ho
l'incantesimo per farlo e a campo nuovo mi invita a prima a finire le
missioni ma ho fatto tutte quelle che mi avevano suggerito (mi pare).


title: Piccoli hint su Gothic cerco

text:
> >poi nn sviluppare tutto, scegli qualcosa che ti interessa di +...
>
> Infatti sono andato piu' sul combattimento a una mano che solitamente
> mi sembra piu' semplice e utile, pero' volevo sapere come influivano
> le altre caratteristiche.
>
> In particolare forza e destrezza inciodno solo sul tipo di arma che si
> puo' portare o hanno anche altri effetti?
>
Aumentano il danno causato oltre a permettere di usare armi + forti
> E poi se andando avanti con il gioco si troveranno comunque armi a una
> mano potenti o se bisognera' passare per forza a quelle a due.
>
Allora ti anticipo che alla fine del gioco le cose + forti sono:
o le armi a 2 mani
o la magia (soprattutto l'ultimo cerchio)
quindi scegli almeno una di queste due e conserva i punti per loro
> Adesso pensavo di milgiorare un po' con l'arco, pero' non vorrei
> lasciare troppo basse forza e destrezza sui cui non ho ancora speso
> punti (pero' ho un po' di anelli che alzano).
>
> >inizia ad accumolare un po' di punti abilità nn usarli tutti...
>
> Questo in parte lo sto facendo.
>
> >Beh non ti preoccupare troppo pensa a far partecipare il tuo pg alla vita
> >della colonia... e fai le tue scelte di vita...
>
> Fin'ora ho cercato di fare tutte le missioni che trovavo in ogni
> colonia pero' ho deciso di andare con quelli di campo vecchio anche
> perche' ho fatto quasi subito la prova della fiducia portando la
> lista.
>
> Anche perche' adesso a parte entrare nel castello non saprei piu' cosa
> fare, alla setta mi manca da convincere un baal ma non ho
> l'incantesimo per farlo e a campo nuovo mi invita a prima a finire le
> missioni ma ho fatto tutte quelle che mi avevano suggerito (mi pare).
[Spoiler]
Per mi sa che il campo nuovo te lo sei giocato... è la lista che fa la
differenza
Diego ti dice ceh quella lista nn deve finire in altre mani mentre Lares
vuole qualcosa di importante per accertarti tra i ladri.
Beh se la hai già riportata sana...
Per il campo della palude anche ero interessato ma nn sono riuscito a
trovare quell'incantesimo...
Chiedo aiuto anch'io al riguardo... in quanto la prossima volta che lo
giocherò volevo provare quel campo e fare una combinazione Armi a 2 Mani -
Magia 4 cerchio
Adesso sono quasi la fine: ho sviluppato:
Armi a una mano: 2 lvl
Armi a 2 mani: 2lvl
Arco: 2 lvl
Scassinare: 1 lvl
Magia: 2-3 Cerchi
Mi sono unito a Campo nuovo io. ho sviluppato così: 1
mano->arco->2mani->magia
Ora per la maggiore picchio con l'arma a 2 mani


title: Piccoli hint su Gothic cerco

text:
Il Sat, 1 May 2004 01:10:51 +0200, "Sambu" <
lucs...@tiscali.it
> ha
scritto:
>[Spoiler]
>
>Per mi sa che il campo nuovo te lo sei giocato... č la lista che fa la
>differenza
Si infatti era quello che immaginavo... ma a campo nuovo ci ero andato
troppo tardi :-)
>Per il campo della palude anche ero interessato ma nn sono riuscito a
>trovare quell'incantesimo...
>Chiedo aiuto anch'io al riguardo...
Hai presente il baal a campo nuovo che sta con i contadini?
(l'altro e' nel bar)
Lui ti da dell'erba e quando torni dopo averne venduta ti fa scegliere
la ricompensa:
1) metallo
2) qualcosa per entrare nella fratellanza
3) 3 incantesimi
L'opzione 2) ti da dell'erba da far fumare al baal che sta vicino al
tempi che gli fa avere una visione e parlera' bene di te mentre
l'opzione 3) ti permette di scegliere 3 incantesimi tra 5 che ha (ma
che purtroppo poi non ha in vendita) tra cui anche quello del sonno.
Io ho scelto la 2 ma sono rimasto fregato per l'incantesimo... non so
se ce lo si puo' procurare altrove o se scegliendo la 3) si puo' poi
trovare la stessa erba da qualche altra parte.
> in quanto la prossima volta che lo
>giocherň volevo provare quel campo e fare una combinazione Armi a 2 Mani -
Io mi sono ritrovato con una spada da templare (danno 70!!!) perche'
era stato ucciso da una bestia di palude che ho attirato nel villaggio
pero' ho appena sfruttato i punti per arrivare al secondo livello di
armi a una mano e anche la forza non l'ho cresciuta molto (serve 42 di
forza per usarla)... peccato.. non penso di riuscire a trovare
facilmente esperienza per salire di 3-4 livelli per poter recuperare
:-(
>Magia 4 cerchio
Mi sta un po' sulle balle la magia... mi scoccia spenderci punti, ho
un anello in caso di bisogno ma in tutto arrivo a 10, mi sa un po'
pochino ;-)
A parte che devo ancora capire come funziona la magia...
>Adesso sono quasi la fine: ho sviluppato:
>Armi a una mano: 2 lvl
>Armi a 2 mani: 2lvl
>Arco: 2 lvl
>Scassinare: 1 lvl
>Magia: 2-3 Cerchi
Io non so quanto mi manca alla fine, delle cose di campo vecchio mi
manca solo la sfida nell'arena mi pare e in giro non so se ho altre
missioni.
Potrei gia entrare nel castello volendo ma prima voglio vedere se sono
pronto per i pidocchi di miniera ;-)
>
>Mi sono unito a Campo nuovo io. ho sviluppato cosě: 1
>mano->arco->2mani->magia
Allora forse sono anocra in tempo visto che ha fatto piu' o meno lo
stesso.
Adesso volevo salire almeno di un livello con l'arco, prendere un po'
di forze e destrezza e poi buttarmi sulle armi a due mani... spero di
fare in tempo prima della fine del gioco ;-)
Comunque ci sono avversari che mi sembrano insuperabili anche perche'
spesso sembra che li colpisca ma non scende la barra rossa.
Di sicuro sono anche io una schiappa nel combattimento :-P
Grazie per le dritte :-)


title: Piccoli hint su Gothic cerco

text:
> Hai presente il baal a campo nuovo che sta con i contadini?
> (l'altro e' nel bar)
>
> Lui ti da dell'erba e quando torni dopo averne venduta ti fa scegliere
> la ricompensa:
> 1) metallo
> 2) qualcosa per entrare nella fratellanza
> 3) 3 incantesimi
>
> L'opzione 2) ti da dell'erba da far fumare al baal che sta vicino al
> tempi che gli fa avere una visione e parlera' bene di te mentre
> l'opzione 3) ti permette di scegliere 3 incantesimi tra 5 che ha (ma
> che purtroppo poi non ha in vendita) tra cui anche quello del sonno.
>
> Io ho scelto la 2 ma sono rimasto fregato per l'incantesimo... non so
> se ce lo si puo' procurare altrove o se scegliendo la 3) si puo' poi
> trovare la stessa erba da qualche altra parte.
>
Sì sì lo so già... anch'io ho scelto la 2... boh quando lo rigiocherò
vedrò...
> > in quanto la prossima volta che lo
> >giocherò volevo provare quel campo e fare una combinazione Armi a 2
Mani -
>
> Io mi sono ritrovato con una spada da templare (danno 70!!!) perche'
> era stato ucciso da una bestia di palude che ho attirato nel villaggio
> pero' ho appena sfruttato i punti per arrivare al secondo livello di
> armi a una mano e anche la forza non l'ho cresciuta molto (serve 42 di
> forza per usarla)... peccato.. non penso di riuscire a trovare
> facilmente esperienza per salire di 3-4 livelli per poter recuperare
> :-(
Avrai tempo per aumentare i lvl non serve che cerchi tutto lo sterminabile
>
> >Magia 4 cerchio
>
> Mi sta un po' sulle balle la magia... mi scoccia spenderci punti, ho
> un anello in caso di bisogno ma in tutto arrivo a 10, mi sa un po'
> pochino ;-)
>
> A parte che devo ancora capire come funziona la magia...
Beh devi fare molto strada per usare le rune per ora puoi usare le pergamene
, basta che le associ a un tasto numerico
>
> >Adesso sono quasi la fine: ho sviluppato:
> >Armi a una mano: 2 lvl
> >Armi a 2 mani: 2lvl
> >Arco: 2 lvl
> >Scassinare: 1 lvl
> >Magia: 2-3 Cerchi
>
> Io non so quanto mi manca alla fine, delle cose di campo vecchio mi
> manca solo la sfida nell'arena mi pare e in giro non so se ho altre
> missioni.
> Potrei gia entrare nel castello volendo ma prima voglio vedere se sono
> pronto per i pidocchi di miniera ;-)
>
Alla fine ti manca ancora molto...
> >
> >Mi sono unito a Campo nuovo io. ho sviluppato così: 1
> >mano->arco->2mani->magia
>
> Allora forse sono anocra in tempo visto che ha fatto piu' o meno lo
> stesso.
>
> Adesso volevo salire almeno di un livello con l'arco, prendere un po'
> di forze e destrezza e poi buttarmi sulle armi a due mani... spero di
> fare in tempo prima della fine del gioco ;-)
>
> Comunque ci sono avversari che mi sembrano insuperabili anche perche'
> spesso sembra che li colpisca ma non scende la barra rossa.
> Di sicuro sono anche io una schiappa nel combattimento :-P
>
> Grazie per le dritte :-)
Beh tranquillo che tempo per salire come detto ce l'hai, se fai campo
vecchio io ti consiglio di lasciare stare l'arco e invece aspettare di poter
imparare ad usare la balestra... (sempre se nn mi sbaglio nn vorrei che
servisse saper usare l'arco... ma penso di no)
Allora nn sono certo ma per le armi a due mani va bene ogni campo (mi pare
che solo campo nuovo richiede 1 mano lvl2)
Se vuoi fare il mago: Vecchio(mi pare che ti da la possibilità prima ma nn
son sicuro) o Nuovo. Palude massimo al 4° cerchio... quindi è utile solo
accoppiato a qualcosaltro
Per le altre abilità non mi pare che ci siano problemi... forse Balestra è
mejo campo vecchio... sì sono lì quelli che la sanno insegnare... forse è
accedibile prima se sei uno di loro.
Per l'arco mi pare che ce ne sono 2 che lo sanno insegnare: uno di campo
vecchio ma che sta fuori e uno di campo nuovo (caveron e wolf? di sicuro ho
cannato entrambi i nomi)
Per le abilità ladresche lo stesso gli insegnanti li trovi a campo nuovo e
vecchio ma pure queste mi sembrano che sono liberamente accedibili da
chiunque


title: Piccoli hint su Gothic cerco

text:
Il Sat, 1 May 2004 02:32:56 +0200, "Sambu" <
lucs...@tiscali.it
> ha
scritto:
>Sì sì lo so già... anch'io ho scelto la 2... boh quando lo rigiocherò
>vedrò...
A ok, avevo capito che non conoscessi quel modo per avere
l'incantesimo.
>Avrai tempo per aumentare i lvl non serve che cerchi tutto lo sterminabile
Pero' e' bello anche quello... prima mi cago perche' ho paura di far
incazzare qualcuno che conta e avere problemi per proseguire, se vedo
che non ci sono conseguenze allora mi piace spaccare le ossicina e
prendere tutto quello che posso.
...dovendo poi giocare a giochi in cui e' richiesta anche l'indole (o
il carattere, non so il nomeesatto della caratteristica) un
atteggiamento del genere a cosa corrisponde?
(anche se agli altri non vorrei apparire cattivo ;-P)
>Beh devi fare molto strada per usare le rune per ora puoi usare le pergamene
>, basta che le associ a un tasto numerico
Si quello lo so, ma la maggior parte delle volte in cui ho provato nei
momenti concitati di un combattimento (blocchi di ghiaccio o palle di
fuoco) non riuscivo a lanciarli... forse mi manca il sangue freddo, ma
vuoi mettere come e' piu' comodo mazzulare con una spada o una mazza
;-)))
>Alla fine ti manca ancora molto...
Ah ecco... non soi se esserne contento visto che fra poco non
riusciro' a trovare molto tempo per giocare :-(
>Beh tranquillo che tempo per salire come detto ce l'hai, se fai campo
>vecchio io ti consiglio di lasciare stare l'arco e invece aspettare di poter
>imparare ad usare la balestra... (sempre se nn mi sbaglio nn vorrei che
>servisse saper usare l'arco... ma penso di no)
Ok allora per adesso mi tengo i punti e poi vedo (una balestra ce l'ho
gia tra l'altro).
Comunque al 99% vado a campo vecchio.
>Per l'arco mi pare che ce ne sono 2 che lo sanno insegnare: uno di campo
>vecchio ma che sta fuori e uno di campo nuovo (caveron e wolf? di sicuro ho
>cannato entrambi i nomi)
Non so i nomi ma penso di avere gia in lista tutti i tutori essednomi
girato quasi tutta la mappa :-)
(sempre per la sete di sangue :-P... ormai rimangono quasi solo
stritolatori e bestie di quel livello che ancora mi mazzulano...
qualcuno dira' che non sono troppo da gioco di ruole forse  ;-)
>Per le abilità ladresche lo stesso gli insegnanti li trovi a campo nuovo e
>vecchio ma pure queste mi sembrano che sono liberamente accedibili da
>chiunque
Si, e' stato il primo tutore che mi era stato consigliato da Diego se
non erro.
Il borseggio non e' che mi esalti molto pero', per ora mi sono fermato
ai due livelli per le serrature e mi e' tornato utile devo dire.
(non so perche' mi mi hanno lasciato scassinare le casse vicino ai
fabbri sia a campo vecchio che a campo nuovo e ci trovi il mondo li
dentro :-)


title: Piccoli hint su Gothic cerco

text:
Il Sat, 1 May 2004 02:32:56 +0200, "Sambu" <
lucs...@tiscali.it
> ha
scritto:
>> L'opzione 2) ti da dell'erba da far fumare al baal che sta vicino al
>> tempi che gli fa avere una visione e parlera' bene di te mentre
>> l'opzione 3) ti permette di scegliere 3 incantesimi tra 5 che ha (ma
>> che purtroppo poi non ha in vendita) tra cui anche quello del sonno.
>Sì sì lo so già... anch'io ho scelto la 2... boh quando lo rigiocherò
>vedrò...
Trovato un altro sistema... dove ci sono i tipi che pestano roba in 3
pentoloni (sono 3 tipi e un baal) uno che ha il nome ti chiede di
chiamare un altro tizio a dargli il cambio.
Tu fai arrivare il tizio (lo devi anche riempire di mazzate per
convincerlo) poi torni li e il baal ti parla chiedendo di andare nella
palude a ritirare l'erba.
Vai dai due tizi e ti fai consegnare l'erba che porti al tizio al
primo piano che deve decidere la tua ammissione poi torni dal baal che
ti da l'incantesimo.
Nel mio caso e' stato un po' inutile visto che con il favore a questo
baal sono gia entrato nella setta (ma forse riprendo da prima di
chiedere di entrare nella setta, preferirei campo vecchio... non penso
si possa cambiare, o mi sbaglio?)


title: Piccoli hint su Gothic cerco

text:
no dopo che ne hai scelta una nn puoi cambiare... cmq vedrai che da qui in
poi nn cambiarà molto tra una e l'altra...


title: U7boch? qualcuno sa dove trovarlo?

author: | NiCk PuNiShEr |

text: Dicono che dovrebbe far girare Ultima 7 sotto Windows...


title: U7boch? qualcuno sa dove trovarlo?

author: Menion

text:
Ops ho dimenticato il link
http://www.bochs.com
 comunque ti serve Linux per
creare il makefile e VC++ per compilarlo. Se ti interessa una versione gią
compilata (ma vecchia) fammi sapere...
"| NiCk PuNiShEr |" <
nic...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:9L5e4.15521$I3.1...@news.infostrada.it...



title: U7boch? qualcuno sa dove trovarlo?

text:
On Mon, 10 Jan 2000 16:33:11 +0100, "Menion" <
meni...@hotmail.com
>
wrote:
>L'ho provato, va una schifezza (1 fps per seconfo...). Aspetta nuove
>versioni...
Beh meglio che niente :-)
Cmq. funziona la musica? Con la SBLive?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: U7boch? qualcuno sa dove trovarlo?

text:
L'ho provato, va una schifezza (1 fps per seconfo...). Aspetta nuove
versioni...
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686



title: U7boch? qualcuno sa dove trovarlo?

text:
Si, funziona tutto compresa la musica. Ho appena scaricato l'ultima versione
e sono in attesa di trovare un pò di tempo per reinstallare linux (mi era
partito l'HD porc...) e compilarlo (sperando che abbiano fixato il problema
col VC6.0). Ti farò sapere via ICQ...
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NVV6OCt+pqc9qP5puPaXGmFo4=A...@4ax.com...
> On Mon, 10 Jan 2000 16:33:11 +0100, "Menion" <
meni...@hotmail.com
>
> wrote:
>
> >L'ho provato, va una schifezza (1 fps per seconfo...). Aspetta nuove
> >versioni...
>



title: U7boch? qualcuno sa dove trovarlo?

text:
Menion <
meni...@hotmail.com
> wrote in message
85cvvo$ihk$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ops ho dimenticato il link
http://www.bochs.com
 comunque ti serve Linux
per
> creare il makefile e VC++ per compilarlo. Se ti interessa una versione gią
> compilata (ma vecchia) fammi sapere...
>
>
> "| NiCk PuNiShEr |" <
nic...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
> news:9L5e4.15521$I3.1...@news.infostrada.it...
> > Dicono che dovrebbe far girare Ultima 7 sotto Windows...
> >
> >
> io non lo trovo.. se puoi spediscimelo...
>


title: Telstarrrrrrrrrr

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non riesco a riacchiappare il tuo messaggio riguardo la locazione dei guanti
del potere orchesco :-( puoi riscrivermelo please? (mi va bene anche un
copia ed incolla dal tuo vecchio messaggio ;-))
Ti ringrazio
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Telstarrrrrrrrrr

text:
Era il Tue, 16 Mar 1999 23:10:02 +0100 quando Lorenzo d'Amato scolpì nella
roccia il messaggio <7cml9g$11b$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Non riesco a riacchiappare il tuo messaggio riguardo la locazione dei guanti
> del potere orchesco :-( puoi riscrivermelo please? (mi va bene anche un
> copia ed incolla dal tuo vecchio messaggio ;-))
Subito!
...
Uff non me lo ricordo più ;)
(checking outbox...)
[SPOILER]
trovato!
Li tiene indosso una tizia che ti attacca al secondo livello della "Low
Lantern" nel quartiere del porto di BG.
> Ciao, Lorenzo
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: Telstarrrrrrrrrr

text:
Non ho parole, gentilissimo ti ringrazio :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>Era il Tue, 16 Mar 1999 23:10:02 +0100 quando Lorenzo d'Amato scolpě nella
>roccia il messaggio <7cml9g$11b$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
>
>> Non riesco a riacchiappare il tuo messaggio riguardo la locazione dei
guanti
>> del potere orchesco :-( puoi riscrivermelo please? (mi va bene anche un
>> copia ed incolla dal tuo vecchio messaggio ;-))
>
>Subito!
>...
>Uff non me lo ricordo piů ;)



title: Telstarrrrrrrrrr

text:
Era il Tue, 16 Mar 1999 23:10:02 +0100 quando Lorenzo d'Amato scolpì nella
roccia il messaggio <7cml9g$11b$
1...@hermes.iol.it
> in cui scrisse:
> Non riesco a riacchiappare il tuo messaggio riguardo la locazione dei guanti
> del potere orchesco :-( puoi riscrivermelo please? (mi va bene anche un
> copia ed incolla dal tuo vecchio messaggio ;-))
Subito!
......
Uff non me lo ricordo più ;)
(checking outbox...)
[SPOILER]
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


title: Veizaoeiacutssopofllv

text:
Giclomnnif Hesba Eva Tiudilffop Hibrpaeo Hibrpt Efoze
Tif Quddgimqu Fuaculpu
Casrr Re Oapoava Coinagi
Zem Otaomaffras Dinaca
Aut Pe Muepechq
Ataghe Of Matrsinnita Unuapi Hetiz
Vafuafieffi Oefuetrsod Hilna Hilnp Vabo Seumnozuom Hidraffez
Euggr Til Qiubagogo Febrterrc
Coz Qu Nemsiati
Couvacu Zar Oduflsotedo Oduflso Lequmfo
ra
Vapi Subutsufiv Geaofabe Duar
inng Ioblfu Uonu
Toducrpezu Ibonnocle Feove Uiu Uiuacevin Ratovisto Gucapogu


smegma Cristo in croce, bastardo Cristo che si fa dare in culo, merdosa la Madonna che si fa dare in culo, bastarda la Madonna in croce, frocio Dio col culo slabbrato, infame la Madonna col culo slabbrato,
smegma Dio che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Dio con la gonorrea, bastardo Dio con la gonorrea, merdosa la Madonna con la gonorrea, infame Dio che caga sulla tomba di vostra madre,
porco Dio che lo succhia ai cammelli, schifosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, infame Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, topo Dio in croce, porco Cristo a 90 gradi, testa di cazzo Cristo col culo slabbrato,
infame Dio col culo slabbrato, lesbica la Madonna a 90 gradi, topo Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
maledetto Cristo con la gonorrea, bocchinara la Madonna con la gonorrea, schifosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
porco Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, testa di cazzo Dio che lo succhia ai cammelli, troia la Madonna che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, topo Dio che si fa dare in culo,
maledetto Dio in croce, merdosa la Madonna in croce, smegma Cristo che si fa dare in culo, schifoso Dio col culo slabbrato, frocio Dio a 90 gradi, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, smegma Dio con la gonorrea,
infame la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo che si fa dare in culo, bastardo Cristo che si fa dare in culo,
bastarda la Madonna in croce, schifoso Cristo a 90 gradi, frocio Cristo col culo slabbrato,
infame la Madonna col culo slabbrato, troia la Madonna a 90 gradi, bastardo Dio con la gonorrea,
i fa dare in culo,


title: baldur's gate

author: Riccardo Visinoni

text:
Ciao
a tutti, ho comprato usato bg1 da un mio amico, se lo installo su windows xp
mi da problemi? Devo installare un up-grade o no? Se si mi potreste dire
dove trovarlo?
Grazie mille
Ciao
--
Lethe Warden Web Magazine
c/o Visinoni Riccardo
via Levantina 43
30017 Jesolo Lido -VE-
Italy
e-mail:
at...@lethewarden.com
website:
www.lethewarden.com
phone:
+393282357230


title: baldur's gate

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Usando Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000, proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Riccardo Visinoni - ha scritto 20 linee di... ^_^

> Ciao
> a tutti, ho comprato usato bg1 da un mio amico, se lo installo su windows xp
> mi da problemi? Devo installare un up-grade o no? Se si mi potreste dire
> dove trovarlo?
Io l'ho istallato su W98SE, ma ci gioco anche da XP e non da problemi,
cmq sia scarica le ultime patch dal sito ed anche quella perl le dx8 se
ti va a scattini....
--
Ciao
   Freccia


title: baldur's gate

author: DRACULA

text:
"Freccia (VegetaSSj)" <
NIENTESPAMfre...@hotmail.com
> wrote in message news:<
o9nd3v8910smp4iim...@4ax.com
>...

ciao.
un mio amico aveva installato Bg1 su Windows Xp ed aveva problemi nel
caricamento di alcune areee..
per ovviare al problema installati la Patch Internazionale di Bg1 che
trovi da scaricare a questo indirizzo [sono circa 14 Mb]
LINK:
www.bioware.com/games/baldurs_gate/support/patches/
P.S. mi racomando la patch che ti devi scaricare è quella marcata
"International" numero 1.1.4315
Ciao


title: baldur's gate

author: Atom

text:
"Riccardo Visinoni" <
at...@lethewarden.com
> ha scritto nel messaggio news:b16avd$ah$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ciao
> a tutti, ho comprato usato bg1 da un mio amico, se lo installo su windows xp
> mi da problemi? Devo installare un up-grade o no? Se si mi potreste dire
> dove trovarlo?
> Grazie mille
> Ciao
Presumendo che sia la versione Italiana..
prova questi link diretti..
http://ftp.interplay.com/pub/patches/bgintl114315.exe
http://ftp.interplay.com/pub/patches/bg1dx8intl.exe
il secondo e' per il problema menzionato con le DX8
(e superiori suppongo)


title: XTUTTI...la soluz. di BG è qui!!!!!

author: ostiaccia

text:
www.ludus.it

--
Eheheheheh.......il FENOMEEEENOO ce
l'abbiamo
noi e son cazzi TUOOOOI!!!!!!


title: XTUTTI...la soluz. di BG è qui!!!!!

text:
Per la cronaca.. sul sito di ludus ci dovrebbe essere anche la
mia soluzione

--
Ciao, Lorenzo

merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190

ostiaccia <
osti...@tiscalinet.it
> wrote in
  message
7s00oi$5l6$1...@aquila.tiscalinet.it
...



title: XTUTTI...la soluz. di BG è qui!!!!!

author: Enrico icq #23239603

text:
Mi są che su Ludus c'č la versione del 1200 quella che hai scritto (e che
non ho corretto) quando ancora non esisteva BG.
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> wrote in message
xoNE3.14925$E3.9...@typhoon.libero.it...



title: XTUTTI...la soluz. di BG è qui!!!!!

text:
Penso anche io.... e vabbe' meglio cosi', il sito piu' aggiornato e' sempre
quello del nostro Kadath!!!
^__^
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
bal...@libero.it
ICQ 28889190
Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
qMOE3.15160$E3.9...@typhoon.libero.it...
> Mi sà che su Ludus c'è la versione del 1200 quella che hai scritto (e che



title: XTUTTI...la soluz. di BG è qui!!!!!

author: Wizards

text:
e quindi del nostro mitico Ng ;-)))
Lorenzo d'Amato wrote:
> Penso anche io.... e vabbe' meglio cosi', il sito piu' aggiornato e' sempre
> quello del nostro Kadath!!!
>
> ^__^
>
> --
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
>
bal...@libero.it
> ICQ 28889190
> Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
> qMOE3.15160$E3.9...@typhoon.libero.it...
> > Mi są che su Ludus c'č la versione del 1200 quella che hai scritto (e che



title: Lodduttidesbabbuldre

text:
Minosgm Uolquouvaf Uolquouva Talploata Giobu
Uabu Ruoaetraiz Goduvutsv Dofa
Sof Pisnnade Evuavog
Bip Pi Mivissud
Bimoum Da Daizoalpasfc Nuglinulnas Ziuvono
Zaevi Qefoganosggs Disumfolcch Hotrez
Elam Terriaopu Irterecap Fumus
Fumu Uisvg Riepeufes Ferparaf
Uren Rennozaszn Goboabel Dade
Sif Penorupu Dimequn
evicaglc Fevub
Fevu Ucus Rivabagav Fequoven
abas Esoufrrg
 Dinumvo Amu
oar
Saflbacezi Saflbace Gattotur
narul
Qo


title: CERCO rpg per psx

author: BrianCondor

text:
Come da oggetto, per acquisto e/o scambio. Solo in zona Firenze-Prato!
ciao!
brian...@email.it


title: Thief: the dark Project in expert

author: Karl

text:
Qualcuno di voi è riuscito a superare il secondo liveelo (quello delle
miniere) in modalità Esperto?
Mi rimane da trovare la Felix's Map (la quale, non essendo nell'evidence
locker, suppongo sia stata presa da uno che non so che fine ha fatto).
Sapete dirmi dove la trovo sta benedetta mappa?
Forse era meglio che continuavo con la mia partita in normal, con la quale
sto pure abbastanza avanti; però non c'è gusto in normal, troppo facile !!!!
:-)
Grazie!!!


title: Thief: the dark Project in expert

author: Coolshot

text:
La mappa e' stata rubata, ma il ladro non e' andato molto lontano ;)
e' morto e si trova in un cunicolo che si imbocca di lato a una delle
guardiole che si trovano subito prima di arrivare alla prigione.
Piu' precisamente e' di fianco a quella dove c'e' la luce che si accende e
si spegne.
Ciao
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
ICQ #21079532
e-mail address
cool...@tin.it
home page
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212


title: Foto dei Personaggi.. Dove?

author: Redhawk

text:
Scusate, qualcuno saprebbe indicarmi un sito dove scaricare altri ritratti
per il proprio personaggio?
Grazie anticipatamente! :-)
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: Syndacate Wars

author: lillo

text:
Beh...magari molti di voi non lo ricordano neanche
ma a me quando uscì (circa 10 anni fà) fece impazzire!
Giocone.....
L'ho buttata lì...da nostalgico , e non mi rompete se sono OT!!!:-))