title: Vecchi RPG

author: Gazza

text:
Qualcuno ha il link a un sito con vecchi giochi da scaricare?
Mi interesserebbero gli rpg e in particolare gli utlima 7, Eye of the
Beholder e altri (se ne conoscete di belli sarei felice che me li
indicaste).
Grazie e ciao
Alessio


title: Vecchi RPG

author: gnutew

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:CxcD6.69$y74....@nreader1.kpnqwest.net...

Prova a questo indirizzo:
http://www.abandongames.com/Games/a.shtml
gnutew


title: Fallout Tactics in italiano

author: Vierna Do'Urden

text:
E' prevista l'uscita di Fallout Tactics in italiano o solo in inglese?
Grazie


title: Aiuto per Silver

text:
Devo far defluire l'acqua da Rugiada ma non trovo il meccanismo
per fare cio'.
Sto cercando la sesta sfera!!!


title: Aiuto per Silver

author: Gianni Sedioli

text:
Lo trovi sotto nelle fogne.
Ciao
Elric428 ha scritto nel messaggio <
3783AC0E...@freemail.it
>...



title: BG e personaggio troppo veloce

author: Tigre

text:
Qualcuno mi saprebbe dire perchè da un po di tempo uno dei miei
personaggi cammina molto più veloce degli altri (neanche se avesse preso
della velocità!)? C'è un metodo per risolvere sto problema? Grazie
--
"Pe 'na battaja sono sempre a disposizione" Giaime


title: BG e personaggio troppo veloce

author: Rollcage

text:
"Tigre" <
avat...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14dd945c4...@news.libero.it...

Controllagli gli stivali.


title: BG e personaggio troppo veloce

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Qualcuno mi saprebbe dire perchè da un po di tempo uno dei miei
personaggi cammina molto più veloce degli altri (neanche se avesse preso
della velocità!)? C'è un metodo per risolvere sto problema? Grazie"
Potrebbero esserci tre cause di cui solo una e' risolvibile...
1) Hai equipaggiato gli stivali della velocita', levaglieli
2) Sei un monaco, ti freghi e rimani veloce :-))
3) Sei un barbaro, idem come sopra
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG e personaggio troppo veloce

author: Tirzan

text:
"Tigre" <
avat...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.14dd945c4...@news.libero.it...
> Qualcuno mi saprebbe dire perchè da un po di tempo uno dei miei
> personaggi cammina molto più veloce degli altri (neanche se avesse preso
> della velocità!)? C'è un metodo per risolvere sto problema? Grazie
Hai fatto un Monaco?
Guarda che probabilmente non è un bug, ma un'abilità del tuo pg. Sei il
primo che sento lamentarsi per il suo personaggio troppo veloce. E pensare
che di solito la gente fa a cazzotti per accaparrarsi degli Stivali della
Velocità.


title: BG e personaggio troppo veloce

text:
"E pensare
che di solito la gente fa a cazzotti per accaparrarsi degli Stivali della
Velocità."
Ovvio! Guarda che gli stivali della velocita' aumentano anche il numero di
attacchi e non solo la velocita' di movimento del pg!!! Il monaco (o anche
il barbaro) si muovono piu' velocemente ma non aumentano il numero di
attacchi per round (il barbaro si' ma bisogna velocizzarlo, per il monaco
invece nisba in quanto non puo' essere ne' velocizzato ne' rallentato)



title: BG e personaggio troppo veloce

author: Pibaro

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4fSc6.41188$ew1.2...@news.infostrada.it...

Ma sei sicuro di questo?
In teoria non dovrebbe aumentare gli attacchi, anche se ho avuto anche io
questa impressione.
Comincio a pensare che abbiano commesso molti errori da questo punto di
vista.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: BG e personaggio troppo veloce

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4fSc6.41188$ew1.2...@news.infostrada.it...

Gli Stivali aumentano solo il fattore-movimento non il numero di attacchi.
Teoricamente in alcune situazioni dovrebbero anche migliorare la CA di 2
punti, ma non credo che questo sia stato implementato in BG2.


title: BG e personaggio troppo veloce

text:
"Gli Stivali aumentano solo il fattore-movimento non il numero di attacchi."
Infatti questo e' quello che DOVREBBERO fare... ma per un bug viene
aumentato anche il numero degli attacchi. Controlla tu stesso....



title: BG e personaggio troppo veloce

text:
"Ma sei sicuro di questo?"
Purtroppo si'....
"In teoria non dovrebbe aumentare gli attacchi, anche se ho avuto anche io
questa impressione."
Infatti... ma se vai a guardare nella scheda del pg ed hai quegli stivali
indosso aumenta ancheil numero degli attacchi a round.
"Comincio a pensare che abbiano commesso molti errori da questo punto di
vista."
E mica sarebbero gli unici bug di bg2 ;-))



title: IWD:Dialoghi???

author: Magnolia

text:
Ciao?
e' normale che alcuni dialoghi di questo gioco non abbiano il sonoro? i
dialoghi con personaggi minori ,cittadini, osti, non li sento?
grazie.


title: IWD:Dialoghi???

author: TabariX

text:

si e` normale, il parlato c'e' solo per gli npc piu` importanti.
ByuZ!!
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

author: Elminster

text:
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
Scusate se mi intrometto nelle vostre discussioni sui newsgroup con questo
messaggio,,,
...so quanto è fastidioso lo spam ma anche se non ci crederete vi assicuro
che lo faccio a fin di bene.
Tutti i newsgroup sono infatti visitati da giovani (qualsiasi sia il loro
argomento) e questo messaggio è diretto proprio a loro.
Nel sito
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
 infatti troverete compiti già
fatti, versioni, ricerche, schedature, insomma tutto quello che può servire
a uno studente per "aiutarsi" nello studio.
Visitare il sito non costa nulla e chissà che poi non vi piaccia...
P.S.: Siccome non sono un vigliaccio non nascondo il mio indirizzo e-mail:
chiunque si voglia fare vivo con me per proteste riguardo questa forma di
"pubblicità" (senza scopo di lucro, cmq) o per qualsiasi altra cosa lo può
fare, sperando che utilizzerà la stessa gentilezza e lo stesso rispetto col
quale mi sembra di esprimermi.
Grazie e Ciao!
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
"Ogni porta è un mistero di fatto.
Molti potrebbero pensare che il mistero consista in ciò che si trova oltre
la porta,
ma la questione fondamentale è invece se si trovi lì per tenere fuori
qualcuno...
...oppure per tener dentro qualcosa."
Elminster il Saggio,
elmi...@tiscalinet.it


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

author: Wiwaxia

text:
>Nel sito
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
 infatti troverete compiti gią
>fatti, versioni, ricerche, schedature, insomma tutto quello che puņ servire
>a uno studente per "aiutarsi" nello studio.
Ieri hanno dato la vista a un cieco, oggi ti fanno i compiti via web,
a quando il droide che la prendera' nel culo al posto nostro??
>P.S.: Siccome non sono un vigliaccio non nascondo il mio indirizzo e-mail:
Vigliacco no, GNUrante si pero' :). Studia che e' meglio.
Cia'...
derF world tour 2000


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

author: Virgo

text:
Wiwaxia <
de...@liberomadache.it
> wrote in message
3884808d...@news.libero.it...
> >Nel sito
http://web.tiscalinet.it/helpscuola
 infatti troverete compiti
già
> >fatti, versioni, ricerche, schedature, insomma tutto quello che può
servire
> >a uno studente per "aiutarsi" nello studio.
>
> Ieri hanno dato la vista a un cieco, oggi ti fanno i compiti via web,
> a quando il droide che la prendera' nel culo al posto nostro??
>
>
> >P.S.: Siccome non sono un vigliaccio non nascondo il mio indirizzo
e-mail:
>
> Vigliacco no, GNUrante si pero' :). Studia che e' meglio.
Cavolo Wiw, sto post risale alle calende greche ... adesso rispondi ;-)
--
Bye
***************************************
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it
EMail
srv...@tiscalinet.it
***************************************


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

text: ma ki l'ha riesumato???


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

text:
>ma ki l'ha riesumato???
OPS, forse ho cannato, cmq a me non semrba di averlo mai visto questo
questo msg, o si??? Mah,....mi sto' rincoglionendo di brutto :((



title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

text: telo posso assicurare io... è straaaaaaavekkiiooooooo


title: COMPITI DI SCUOLA GIA' FATTI

author: ThunderHammer

text:
Il Wed, 19 Jan 2000 07:10:01 GMT, Wiwaxia scrisse imprudentemente:
>OPS, forse ho cannato, cmq a me non semrba di averlo mai visto questo
>questo msg, o si??? Mah,....mi sto' rincoglionendo di brutto :((
Ma quanto tempo imposti prima che si cancelli la posta vecchia? Sei
mesi?????  :-p
Ciao ,
--------<>-------<>--------
Diego Ferri aka -= ThunderHammer =-
thunde...@libero.it
ICQ UIN: 55320959
--------<>-------<>--------


title: Nuova Bacheca

text:
E' nata in Internet la prima Bacheca veramente " Libera " nella
quale puoi trovare di tutto ( trucchi, consigli, annunci, ecc... )
Se sei un appassionato di Elettronica, Informatica e Telecomunicazioni
non puoi perderti
http://spystore.gq.nu


title: Oblivion

author: Green Druid

text:
Qualcuno ha già visto su qualche sito la Collector Edition di Oblivion ad un
buon prezzo? Se si, dove?
GreenDruid


title: Oblivion

author: legolas

text:
"Green Druid" <arko...@NOSPAMyahoo.it> ha scritto nel messaggio
news:437cf645$0$13251$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Qualcuno ha già visto su qualche sito la Collector Edition di Oblivion ad
> un buon prezzo? Se si, dove?
>
> GreenDruid
>quando uscira?


title: Oblivion

author: Franz Von G

text:
legolas wrote:
>>quando uscira?
sempre Aprile 2006 immagino, o giů di li


title: Oblivion

author: Maurizio Mugelli

text:
Il Thu, 17 Nov 2005 22:29:47 +0100, "Green Druid"
<arko...@NOSPAMyahoo.it> ha scritto:
>Qualcuno ha già visto su qualche sito la Collector Edition di Oblivion ad un
>buon prezzo? Se si, dove?
visto che manca piu' di un trimestre all'uscita, la vedo dura.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Bako

text:
http://headline.gamespot.com/news/00_02/18_pc_baldur/index.html
Della serie "crea un motore grafico e riciclalo all'infinito".
-Bk


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
> >
http://headline.gamespot.com/news/00_02/18_pc_baldur/index.html
> >
> >Della serie "crea un motore grafico e riciclalo all'infinito".
>
> Gia'...
> (e poi mi dicono che quelli della BIS/BW sono piu' "affidabili" e fanno
> uscire molto velocemente i giochi, tipo BG, Torment, BG2, Icewind
> Dale...porca pallina, sono praticamente gia' pronti li con tutto il motore
e
> il sistema software che governa il gioco fatti...devono solo ritoccare un
> po' la grafica e creare una storia ad hoc...ci credo che ci mettono poco!)
Notare inoltre alcuni succosi dettagli quali "il gioco è progettato per
girare ad 800x600, ma sarà possibile arrivare anche a 1024x768. Tuttavia
l'interfaccia utente del gioco ne risulterà graficamente compromessa"
Dico ma stiamo scherzando? Riciclano il motore grafico per la quarta volta e
non riescono a spingersi oltre gli 800x600?
-Bk


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Luba

text:
>
>
> Notare inoltre alcuni succosi dettagli quali "il gioco è progettato per
> girare ad 800x600, ma sarà possibile arrivare anche a 1024x768. Tuttavia
> l'interfaccia utente del gioco ne risulterà graficamente compromessa"
Per un motore bidimensionale non è assolutamente facile supportare diverse
risoluzioni, in quanto anche tutta l'interfaccia dev'essere scalata di
conseguenza e un sacco di altre cose
> Dico ma stiamo scherzando? Riciclano il motore grafico per la quarta volta
Perchè, quante volte è stato usato l'engine di Quake 2?
e
> non riescono a spingersi oltre gli 800x600?
Eh, d'altronde si sa, qualunque rpg che non supporti la 1600x1200 con 32 bit
di colore e bump mapping non ha futuro...
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 88m70s$mml$1...@news.flashnet.it...
> > >
http://headline.gamespot.com/news/00_02/18_pc_baldur/index.html
> > >
> > >Della serie "crea un motore grafico e riciclalo all'infinito".
> >
> > Gia'...
> > (e poi mi dicono che quelli della BIS/BW sono piu' "affidabili" e fanno
> > uscire molto velocemente i giochi, tipo BG, Torment, BG2, Icewind
> > Dale...porca pallina, sono praticamente gia' pronti li con tutto il
motore
> e
> > il sistema software che governa il gioco fatti...devono solo ritoccare
un
> > po' la grafica e creare una storia ad hoc...ci credo che ci mettono
poco!)
1)Ragazzi, ditemi cos'è fallout 2 rispetto al primo
2)Buona parte delle grandi saghe di Gdr sono state create con lo stesso
motore
3)Vi pare poco, per un gdr, dover inventare trama, quest, e ambientazioni?
Conclusioni: state sparando a vanvera contro un gioco di cui avete capito
poco (vedremo quando uscirà), inoltre non è per niente vero che fanno giochi
a manetta, perchè BI e BW sono SEPARATE: la Bioware finora ha fatto SOLO BG,
e lavora già da quasi un anno sul seguito (quindi 2 anni di sviluppo
totali), la Black Isle, che ha più di un team, ha finora lavorato in
parallelo su Torment e Icewind Dale.
La prossima volta prima di mandare un messaggio pensateci 2 volte, please.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Rei di Nanto

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>
http://headline.gamespot.com/news/00_02/18_pc_baldur/index.html
>
>Della serie "crea un motore grafico e riciclalo all'infinito".
>
Non a caso l'hanno chiamato "Infinity engine" ;-D
Ravel - I ask you, Nameless One:
"What can change the nature of a man?"
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>>
http://headline.gamespot.com/news/00_02/18_pc_baldur/index.html
>>
>>Della serie "crea un motore grafico e riciclalo all'infinito".
>
>Gia'...
>(e poi mi dicono che quelli della BIS/BW sono piu' "affidabili" e fanno
>uscire molto velocemente i giochi, tipo BG, Torment, BG2, Icewind
>Dale...porca pallina, sono praticamente gia' pronti li con tutto il motore e
>il sistema software che governa il gioco fatti...devono solo ritoccare un
>po' la grafica e creare una storia ad hoc...ci credo che ci mettono poco!)
Beh finchè i risultati sono giochi come Torment io li lascerei fare...
;-))
Piuttosto che spendere 6 anni per un motore 3D che fa pietà... ;-))



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 19 Feb 2000 15:27:21 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Non capisco dove sta il problema?
>E non capisco la critica.
>Il motore vi fa gia' schifo?
>Non compratelo.
Non e' questo il problema.. A mio parere si tratta piu' che altro di
dare una buona impressione.. Cosi' si stanno comportando nella stessa
maniera dei programmatori di Might & Magic..
Cioe' non sprecare qualche giorno per fare un'interfaccia per le varie
risoluzioni mi pare una scusa patetica.. Come anche usare gli stessi
ritratti di BG1. Se tanto mi da tanto di sicuro ci saranno anche gli
stessi effetti sonori (che c'erano anche in Torment..).
>Pero' Torment mi sembra sia piaciuto molto.
>E Fallout 2.
>E Ultima 7 parte seconda.
E Might & Magic 6.. E Might & Magic 7... E Might & Magic 8.. Grande
reputazione si sono fatti loro :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Non posso credere che su un NG che parla di giochi di ruolo la gente parli
del valore di un gioco guardando il motore....
Secondo me il motore è + che degno, anzi spero proprio che il 3d non
arrivi...
Stiamo avendo i giochi ispirati ad AD&D + belli mai fatti e ci si lamenta
del motore....
mah
Tet_Zuo - W Ultima 4 -


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: gico

text:
In article <QSAr4.17443$
317.1...@news.infostrada.it
>,
so...@tin.it

says...

certamente!
ma io preferisco un motore semplice semplice alla nox
almeno si puo' interaggire con tutto cio' che ci circonda.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
> Non posso credere che su un NG che parla di giochi di ruolo la gente parli
> del valore di un gioco guardando il motore....
Si parla di tutto. Il motore fa ANCHE parte di un gioco. Ricordo che stiamo
parlando di rpg "PER COMPUTER". Per la fantasia al massimo mi rivolgo agli
rpg da tavolo.
> Secondo me il motore è + che degno, anzi spero proprio che il 3d non
> arrivi...
Ah beh... questa si che è una osservazione mooooooooolto profonda! La solita
filosofia per cui il 3D non sarà mai adatto ad un rpg, giusto?
> Stiamo avendo i giochi ispirati ad AD&D + belli mai fatti e ci si lamenta
> del motore....
I giochi "più belli" ispirati ad AD&D per me sono ben altro: tutta la serie
della SSI, per esempio. Qelli erano titoli da pelle d'oca. Li *si* che
entravi nella storia, godevi ad ogni combattimento, ecc...ecc (certo,
ricordiamoci dell'epoca).
Altro che "5 CDrom" zeppi di grafica preconfezionata.
Ora io non vorrei dire ma nel mio post ho solo detto una cosa banalissima:
"grafica identica = riciclaggio facile". NON ho detto altro. Per favore non
saltiamo su a mò di paladini della giustizia... "guai a chi mi tocca BG!".
Altrimenti finisce come Ultima IX... che pur di difenderlo si nega
l'evidenza.
-Bk


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
> Capisci allora come l'utilizzare la grafica come metro per dare dei
> giudizi ad un gioco come BG2 non sia la cosa migliore da fare.
Secondo me lo fai apposta. Come fai a non capire quello che dico...
1)
Ho postato un messaggio con un URL di alcuni screenshoot del gioco
2)
Ho fatto un commeno a proposito del MO-TO-RE GRA-FI-CO e BASTA (e vorrei
sottolineare "E BASTA".
3)
Tutto il resto (features, profondità di gioco, storia, nemici ecc ecc...) lo
hai aggiunto TU. Sono tutte frasi tue. Io non ho MAI (ripeto MAI) detto "BG2
farà schifo in quanto il motore non mi piace e quindi bla, bla, bla, ...".
Non ho mai scritto una equazione del tipo "Motore brutto = gioco brutto".
MAI.
4)
Ho detto solo che: SICCOME il motore RESTA IDENTICO al precedente, la cosa è
PER ME molto scazzante, visto che neppure nel primo BG la grafica mi
esaltava + di tanto. Che poi BG avesse dei pregi questo mi pare evidente. Io
parlo solo della grafica, spero di essere chiaro e cristallino, almeno
adesso.
Quando un gioco NON ESISTE ANCORA (cioè se ne parla e basta), tutti i
commenti su caratteristiche, personaggi, nemici, armi, regole, bla bla bla..
si basano solo sulle PAROLE e non sui fatti (parole dei programmatori, dei
beta tester e via discorrendo). Esampio: "Ultima IX" DOVEVA AVERE LO
SCHEDULING. Mesi e mesi a parlare del fantomatico scheduling. NESSUNO
dubitava che lo avrebbero messo. Anzi a sentire i programmatori, questa
feature era OVVIAMENTE considerata parte integrante del gioco. Ma alla fine,
non c'era. Mesi a parlarne ma -di fatto- non c'era! Questo non vuole dire
che BG2 avrà o non avrà certe caratteristiche, ma per dire che SE tocco con
mano, ci credo. SE mi baso solo su illazioni, mi fido meno.
Ora, visto che il gioco (BG2) non esiste ancora (e lo ribadisco), ma
esistono SOLO ED ESCLUSIVAMENTE delle immagini di esso, cosa ho fatto? Le ho
guardate e ho espresso una opinione su quello che ho visto. Ci sono poi
commenti su quello che ci sarà dentro, ma ANCHE PER ASCENSION dicevano
"Mostri intelligenti che reagiscono quando ti avvicini e bla bla bla..."
Invece un caxxo. Però la GRAFICA, quella SI che ci piaceva fin dall'inizio.
Era l'unica cosa che MESI E MESI prima poteva essere giudicata. E infatti
nessuno è rimasto deluso (dalla grafica di Ultima IX, intendo).
Tutti subito a dedurre i miei pensieri. Ma non mettetemi in bocca parole che
non ho detto. Non mi interessa quanto stra-fico sarà BG2. Io stavo SOLO
parlando dell'aspetto visivooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.
L'unico -AD OGGI- che permetta di essere giudicato (in quanto unica cosa che
possiamo vedere, almeno per ora).
Ben vengano regole e features nuove. Io mi sono limitato a scrivere due
righe sugli screenshoots che ho visto.
-Bk


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 00:39:12 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Scusa ma mi sembra un discorso del cavolo:primo,il problema principale di un
>motore con sfondi prerenderizzati..e' che i render NON scalano:e' gia' tanto
>se va bene a 800X600,dopo sarebbe un mondo in miniatura(comunque,non
>supportato,puoi andare dove vuoi).
Ma io non mi riferivo a questo.. Intendevo dire che se un seguito si
mette a riutilizzare ritratti,effetti sonori e altri elementi del
gioco precedente.. beh prima di tutto ci fanno una pessima figura..
Poi diventa piu' una cosa "alla buona" :-)
>E questa storia dei ritratti non la capisco:i nuovi ritratti saranno dello
>stesso disegnatore che ha fatto quelli di BG2,verranno rilasciati in
>prossimita' del rilascio del gioco.
Beh io nelle foto ho visto gli stessi del primo.. spero ne rifaranno
di nuovi.
.
>E se a uno non bastassero,si collega alle BGC e scarica tutti i ritratti
>Fantasy del mondo.
>Sono pure piccolissimi.
Gia' ma non hanno la stessa qualita' di quelli dei disegnatori
professionisti.
>E per finire...preferisco un BG2 dopo un anno,con il motore gia' fatto,cosi'
>si impegnano per la trama,che aspettare 5 anni.
Io preferisco un gioco bello , prima di tutto.. :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 10:55:17 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>GRAFICA:
>la stessa di BG, e visto che e' una continuazione ne' me ne stupisco
>ne' lo trovo strano o malvagio. Lo trovo anzi normale e per dirla
>tutta preferisco che abbia lo stesso impatto per il semplice fatto che
Lo trovi normale? Beh questo e' un tipico caso da "Sindrome di
Stoccolma".. Non e' poi cosi' tanto normale.. prendi la serie di
Ultima.. Ogni nuovo Ultima un nuovo motore .. e almeno fino al 7 ha
sempre ripagato :-)
Dall'alba dei videogiochi.. usare un nuovo motore per il seguito (o
quantomeno seriamente migliorato) e' stata la cosa piu' normale del
mondo.. E' il contrario che e' "strano".
>con la grafica gia' a posto ci si puo' buttare a capo fitto sulla
>trama lasciando disegnare le nuove locazioni ai disegnatori.
Eh gia' peccato che le uniche "features" che stanno saltando fuori
sono "nuovi mostri" , "nuove magie" , "nuove armi"..
Bisognera' vedere se sara' tipo Torment..
[CUT Nuovi Mostri/Magie/Oggetti magici]
Ecco.. proprio quello che dicevo io. Fino a prova contraria un CRPG
non viene fatto solo da "nuovi mostri" , "nuove magie" e "nuove armi".
;-))
>f) il fatto che sara' comunque un prodotto nuovo significa
>NECESSARIAMENTE adottare una nuova storia con nuova trama, nuove
>quest, nuove sotto-quest, nuove locazioni, nuovi NPC.
Ed e' di questo di cui bisogna avere dubbi.. Visto che Torment e'
uscito.. si spera che impareranno dai propri errori.. Ma potrebbero
anche continuare per la strada di BG1 :-)
E cmq. sulla trama.. io sono pronto a scommettere che sara' quasi
identica a quella del primo.. (spero di essere smentito).
>Capisci allora come l'utilizzare la grafica come metro per dare dei
>giudizi ad un gioco come BG2 non sia la cosa migliore da fare.
Hai ragione.. dobbiamo giudicarlo dal numero di "nuovi mostri" ,
"nuove magie" e "nuove armi" :-)))



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Matthia

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Notare inoltre alcuni succosi dettagli quali "il gioco è progettato per
>girare ad 800x600, ma sarà possibile arrivare anche a 1024x768. Tuttavia
>l'interfaccia utente del gioco ne risulterà graficamente compromessa"
Giocare ad un BG2 a 1024*768 sarebbe una cosa insulsa !! Si
ritornerebbe di nuovo ai giochi à-la Sensible Software... e mio
cognato continuerebbe a sfottermi che ho sempre amato i giochini con
gli omini minuscoli dentro i labirintini ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 12 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Fallout 3 - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2 - Anachronox


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Stefano Pittarello

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:88o7od$ak6$1...@news.flashnet.it...
> > Guardando gli screenshots bisogna ammettere che le locazioni sono belle
e
> > suggestive, gli effetti luminosi delle magie illuminano l'ambiente...non
> > pensare all'aspetto tecnico, ma a quello artistico: da questo punto di
> vista
> > il risultato mi sembra eccellente.
>
>
> A me piace se è interattivo. Il mondo di BG è come un quadro: statico al
> 100%. Fintissimo. Vedi solo gli omini che si muovono. Tutto il resto è
> piatto, manca di profondità... Diamine ma come fate a non accorgervene :-|
> E' fintissimo, non è neppure bidimensionale.. è monodimensionale!
Ce ne accorgiamo.....
A te,BG2,SICURAMENTE non piacera'.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:YJOr4.20781$317.2...@news.infostrada.it...
> > No,ma per me il motore di BG,andava benissimo.
> > Anzi,speravo che il secondo capitolo uscisse prima,per la verita'.
> > Ho tempo per giocare ad altri giochi,con altri motori.
> > Non e' il migliore motore per un RPG forse(per me e' un 3D ruotabile
> > isometrico),pero' per me andava benissimo.
> >
>
> Secondo me il miglior motore ora è quello di Pool of Radiance II
Mah...deve ancora uscire.
E' identico a BG(un po' piu' interattivo pare) e con i PG in 3D.
Comunque....c'e' tempo fino all'inverno per saperlo......



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Michele Furno" <
grey...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38af3ee0...@news.libero.it...
> e) l'utilizzo della 3rd edition significa l'utilizzo di nuove regole
> (o revisioni delle vecchie)
No.
BG2 usa le regole di AD&D 2nd Edition(le stesse di BG1).
Sono riusciti a inserire alcune regole in piu',ma sempre dallo stesso
regolamento.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Uc+vOOiXnTls4H...@4ax.com...
> On Sun, 20 Feb 2000 00:39:12 GMT, "Stefano Pittarello"
> <
pi...@libero.it
> wrote:
>
> >Scusa ma mi sembra un discorso del cavolo:primo,il problema principale di
un
> >motore con sfondi prerenderizzati..e' che i render NON scalano:e' gia'
tanto
> >se va bene a 800X600,dopo sarebbe un mondo in miniatura(comunque,non
> >supportato,puoi andare dove vuoi).
>
> Ma io non mi riferivo a questo.. Intendevo dire che se un seguito si
> mette a riutilizzare ritratti,effetti sonori e altri elementi del
> gioco precedente.. beh prima di tutto ci fanno una pessima figura..
> Poi diventa piu' una cosa "alla buona" :-)
Ma chi te lo ha detto che sara' cosi?
Tu lo dai per scontato.
La gente vuole screenshot ora,e quelli hanno,i nuovi effetti(che ora
cominciano a vedersi comunque) o i  nuovi ritratti,li devono ancora fare....
Quando ci sono gli screenshot,spesso ci sono anche delle interviste,commenti
didascalie...SPESSO dicono queste cose.
Guardate solo le figure?
(Ovvio che possono avere imparato dalla Origin,dire che cambieranno,e poi
non e' vero niente...ma aspettiamo di dire queste cose quando avremo il
gioco finito..non l'alpha dell'alpha).
>
> >E questa storia dei ritratti non la capisco:i nuovi ritratti saranno
dello
> >stesso disegnatore che ha fatto quelli di BG2,verranno rilasciati in
> >prossimita' del rilascio del gioco.
>
> Beh io nelle foto ho visto gli stessi del primo.. spero ne rifaranno
> di nuovi.
Vedi sopra.
Ma quando hai visto i primi shot di Ascension in 3D,quelli senza
texture...credevi che il gioco fosse cosi'?
Avanti....
> .
> >E se a uno non bastassero,si collega alle BGC e scarica tutti i ritratti
> >Fantasy del mondo.
> >Sono pure piccolissimi.
>
> Gia' ma non hanno la stessa qualita' di quelli dei disegnatori
> professionisti.
Beh..alcuni no...IMHO sono meglio.
Fra l'altro......i ritratti di BG1 e 2 li ha fatti e li fara' UN
tizio(famoso dicono,io non lo avevo mai sentito nominare),nelle BGC ci sono
ritratti fatti dai piu' famosi disegnatori Fantasy(oltre a molti
amatoriali).
>
> >E per finire...preferisco un BG2 dopo un anno,con il motore gia'
fatto,cosi'
> >si impegnano per la trama,che aspettare 5 anni.
>
> Io preferisco un gioco bello , prima di tutto.. :-)
Ah,beh...perche' tu hai gia' deciso che fara' schifo....
Vorrei fare una battita cattivissima,ma glissero'....



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Cristian Castellari

text:
Salve Bako, nell'articolo <88n62p$1db$
1...@news.flashnet.it
>,
ba...@lycosmail.com

scriveva...
> Ci credete se vi dico che ben DUE persone distinte mi hanno mandato una mail
> incazzatissima perchè mi sono "permesso" di criticare BG?
> Domanda: qual'è il tasso di minorenni nel NG?
Guarda, io ho 28 anni, non ti ho criticato prima (anche perche' il tuo post
non l'ho letto) ma ho avuto l'occasione di leggerlo a pezzi in questo thread.
Ebbene, vedendo il tuo pensiero, mi sa che il minorenne sei te.
Tu critichi un gioco che deve ancora uscire (e che quindi DEVI considerare NON
ESISTENTE e percio' ESENTE DA GIUDIZI) perche' non va a 1024x768 e poi ci
vieni a chiedere se per noi grafica ed audio contano davvero cosi' poco.
Ok, ti rispondo io: la grafica, IMHO, conta MENO DI OGNI ALTRA COSA.
La mia scaletta di importanza e': Giocabilita', Storia, Qualita' del motore
grafico, Supporto sonoro e per ultima la grafica nuda e cruda.
Per quanto riguarda il supporto sonoro mi pare proprio di ricordare che
Baldur's Gate supportasse in modo nativo le EAX ed e' stato forse il primo
gioco che ho comprato a darmene un discreto esempio, quindi ecco qua un'altra
critica IMHO infondata...
E tu, che scrivi in un gruppo di appassionati di GdR, IMHO dovresti
considerare, come ogni altro giocatore di ruolo decente, la grafica MENO
importante della storia. Ma forse tu consideri Diablo un GdR, e quindi non mi
esprimo...
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Salve Bako, nell'articolo <88nb0e$385$
1...@news.flashnet.it
>,
ba...@lycosmail.com

scriveva...
> che io mi sono lamentato perchè -LA GRAFICA E BASTA- sarà identica. Ti ho
> mai Posso fare una osservazione sull'aspetto GRAFICO? Quello che vedo è la
> grafica. Le carattersistiche per ora sono solo sulla carta. E sai di quanti
> prodotti parlano parlano... ma poi...
Questo dimostra i tuoi evidenti limiti di giudice...
Il motore grafico di BG2 sara' DIFFERENTE da quello di BG, tanto e' vero che,
al contrario del suo predecessore, supportera' in modo nativo gli acceleratori
3D e non girera' semplicemente in modalita' software.
Questo dovrebbe essere gia' sufficiente e zittire uno che continua a ripetere
(in modo palesemente errato) che i due giochi hanno LO STESSO ASPETTO GRAFICO,
ma pare che tu non sia proprio stanco di ricevere critiche...



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:idGvOBWuDF0iBk...@4ax.com...
> On Sun, 20 Feb 2000 10:55:17 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
> wrote:
>
> >GRAFICA:
> >la stessa di BG, e visto che e' una continuazione ne' me ne stupisco
> >ne' lo trovo strano o malvagio. Lo trovo anzi normale e per dirla
> >tutta preferisco che abbia lo stesso impatto per il semplice fatto che
>
> Lo trovi normale? Beh questo e' un tipico caso da "Sindrome di
> Stoccolma".. Non e' poi cosi' tanto normale.. prendi la serie di
> Ultima.. Ogni nuovo Ultima un nuovo motore .. e almeno fino al 7 ha
> sempre ripagato :-)
A parte che il caso Origin e' un caso isolato(e sempre piu' lo sara',questo
e' il normale):oggi ci mettono 3 anni a fare un engine,e di sicuro per
capitalizzarlo lo sfruttano per piu' di un titolo,sopratutto se ha avuto
cosi' tanto successo.
Non vedo nulla di male nel,come dite voi,riciclarlo..mi sembra una scelta
molto intelligente.
Per il caso Ultima...ti sei risposto da solo comunque....
Cambiando genere.....quante volte usano i motori di Unreal,Quake(1 2 e
3),etc...?
Non ci vedo nulla di male.
>
> Dall'alba dei videogiochi.. usare un nuovo motore per il seguito (o
> quantomeno seriamente migliorato) e' stata la cosa piu' normale del
> mondo.. E' il contrario che e' "strano".
Mah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> >con la grafica gia' a posto ci si puo' buttare a capo fitto sulla
> >trama lasciando disegnare le nuove locazioni ai disegnatori.
>
> Eh gia' peccato che le uniche "features" che stanno saltando fuori
> sono "nuovi mostri" , "nuove magie" , "nuove armi"..
>
> Bisognera' vedere se sara' tipo Torment..
>
> [CUT Nuovi Mostri/Magie/Oggetti magici]
>
> Ecco.. proprio quello che dicevo io. Fino a prova contraria un CRPG
> non viene fatto solo da "nuovi mostri" , "nuove magie" e "nuove armi".
>
> ;-))
Scommetto che lo comprerai,e te ne lamenterai fino alla nausea....
Ri-mah!
>
> >f) il fatto che sara' comunque un prodotto nuovo significa
> >NECESSARIAMENTE adottare una nuova storia con nuova trama, nuove
> >quest, nuove sotto-quest, nuove locazioni, nuovi NPC.
>
> Ed e' di questo di cui bisogna avere dubbi.. Visto che Torment e'
> uscito.. si spera che impareranno dai propri errori.. Ma potrebbero
> anche continuare per la strada di BG1 :-)
Ogni tanto qualcuno te lo deve ricordare:beati quei deficienti che hanno
fatto quella merda di gioco che e' BG,che e' piaciuto cosi' tanto...
Chiedero' a Ray di scriverti una e-mail di scuse.
La indirizzera' al capo dei pentiti di BG...
ehehehehehehe



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>> Beh finchè i risultati sono giochi come Torment io li lascerei fare...
>> ;-))
>> Piuttosto che spendere 6 anni per un motore 3D che fa pietà... ;-))
>
>
>Ma cosa c'entra? Ascension fa pena e lo sappiamo benissimo ma un discorso
>del genere vale quanto "mamma ho preso 4 ma il mio amico ha preso 3". Si ma
>siete due somari comunque.
Volevo dire che più che il motore conta la trama e l'originalità del
gioco... ;-))
Certo un Torment 2 con una grafica stile U9 FUNZIONANTE senza (troppi)
problemi sarebbe il top dei CRPG!!!



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>> Sembra proprio di sě, stando a quanto dicono... dovrebbe essere un
>> Torment ambientato nel mondo di BG... non male ;-)
>
>
>Come la Matrjoska. Una bambola dentro l'altra (e le bambole sono identiche
>eccezion fatta per le dimensioni).
No no, stavolta dovrebbe essere qualcosa di diverso... un Durlag's
Tower all'ennesima potenza! :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Se sara' brutto,non sara' certo perche' usa lo stesso motore(di sicuro non
>per me).
Nemmeno per me... e per Sgama... e per...(aggiungere un sacco di altra
gente che guarda ai contenuti più che al motore)...
Certo se aggiornassero un po' il motore non sarebbe male, però bisogna
accontentarsi... :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Ah,beh...perche' tu hai gia' deciso che fara' schifo....
Magari lui spera che succeda quello che è successo con me per U9... io
dicevo che faceva schifo ancor prima di vedere il demo, e poi il gioco
si è rivelato ancor peggio di quello che pensavo!
>Vorrei fare una battita cattivissima,ma glissero'....
Qualche riferimento...? ;-))



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Per carità, magari sarà un evento videoludico. Io scommetto già da adesso
>che al 90% sarà identico a BG, se non per qualche dettaglio visivo (e
>speriamo cambino l'AI dei personaggi ed il pathfinding.. ahem...).
Il pathfinding hanno detto che sicuramente lo cambiano (e vorrei
vedere!!) !!
Insomma, io non so SE manterranno ciò che dicono, ma SE lo fanno, ciò
che avrà in comune con il primo BG è solo l'ambientazione, qualche
vecchio NPC e il motore... e basta... un po' come Torment ma con
qualche miglioria (tipo Pathfinding...)!!!
Io sono abbastanza fiducioso, o meglio, speranzoso... poi solo il
tempo ci darà una risposta! :)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>A me piace se è interattivo. Il mondo di BG è come un quadro: statico al
>100%. Fintissimo. Vedi solo gli omini che si muovono. Tutto il resto è
>piatto, manca di profondità... Diamine ma come fate a non accorgervene :-|
>E' fintissimo, non è neppure bidimensionale.. è monodimensionale!
Di quello non hanno parlato nelle varie interviste, a quel che
ricordo... hanno detto che faranno molte più quest come in Torment, ma
il mondo mi sa tanto che rimarrà "piatto" sotto questo punto di
vista...



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Michele Furno

text:
On Sun, 20 Feb 2000 13:50:43 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Secondo me lo fai apposta. Come fai a non capire quello che dico...
Evidentemente ci sono incomprensioni reciproche, ma vediamo con calma.
>1)
>Ho postato un messaggio con un URL di alcuni screenshoot del gioco
E fin qui niente di male
>2)
>Ho fatto un commeno a proposito del MO-TO-RE GRA-FI-CO e BASTA (e vorrei
>sottolineare "E BASTA".
E' stato proprio questo a scatenare il tutto. Quel commentino
striminzito era parecchio negativo e non c'era traccia di un IMHO.
Tu avevi dato l'impressione (che io ho tuttora rileggendomi quel
commento) di criticare il gioco perche' i programmatori avevano
riutilizzato il motore grafico.
>3)
>Tutto il resto (features, profondità di gioco, storia, nemici ecc ecc...) lo
>hai aggiunto TU. Sono tutte frasi tue.
Lo so, ma leggiti le righe sopra, siccome sembrava che tu avessi gia'
giudicato tutto il gioco per colpa di quel particolare del motore
grafico ti si faceva notare che le innovazioni (o meglio, "tentate
migliorie" perche' non si sa ancora se avranno l'effetto sperato) in
BG2 saranno altre che non il motore grafico in se.
>Io non ho MAI (ripeto MAI) detto "BG2
>farà schifo in quanto il motore non mi piace e quindi bla, bla, bla, ...".
Non lo hai detto ma il commentino dava ESATTAMENTE questa impressione.
Almeno a me.
>4)
>Ho detto solo che: SICCOME il motore RESTA IDENTICO al precedente, la cosa è
>PER ME molto scazzante, visto che neppure nel primo BG la grafica mi
>esaltava + di tanto.
Beh, tieni anche presente che non possono accontentare comunque
tutti...
>Che poi BG avesse dei pregi questo mi pare evidente. Io
>parlo solo della grafica, spero di essere chiaro e cristallino, almeno
>adesso.
A volte basta spiegarsi bene...
>Quando un gioco NON ESISTE ANCORA (cioè se ne parla e basta), tutti i
>commenti su caratteristiche, personaggi, nemici, armi, regole, bla bla bla..
>si basano solo sulle PAROLE e non sui fatti (parole dei programmatori, dei
>beta tester e via discorrendo).
Comunque ti voglio fare notare che i miei NON erano commenti alle
nuove caratteristiche ma solo una mera lista di quello che ci deve
essere per forza.
>Ma alla fine,
>non c'era.
Infatti io non ho parlato di quello che dicono i programmatori (del
resto ho solo letto la FAQ) ma ho scritto una lista di quello che ci
deve per forza essere se vogliono implementare correttamente le regole
di AD&D.
Ho preso solo per buono il fatto che aumenteranno il PX CAP (e su
questo fattore sarei pronto a scommetterci che ci sara' per il
semplice fatto che ci DEVE essere), il resto e' venuto di conseguenza.
>Ora, visto che il gioco (BG2) non esiste ancora (e lo ribadisco), ma
>esistono SOLO ED ESCLUSIVAMENTE delle immagini di esso, cosa ho fatto? Le ho
>guardate e ho espresso una opinione su quello che ho visto.
Troppo stringata l'opinione, per non essere fraintesi bisogna essere
piu' esaustivi.
>"Mostri intelligenti che reagiscono quando ti avvicini e bla bla bla..."
Ma lo vuoi capire che non mi frega un tubo di quello che hanno detto i
programmatori di BG2??????????????????????????
Ti ho citato l'uso dei Kits? Ti ho citato l'uso di una doppia arma per
i ranger? NO, QUESTE sono le parole dei programmatori, io NON sono
partito dalle parole dei programmatori ma ho fatto miei ragionamenti
PERSONALI.
>Tutti subito a dedurre i miei pensieri. Ma non mettetemi in bocca parole che
>non ho detto. Non mi interessa quanto stra-fico sarà BG2. Io stavo SOLO
>parlando dell'aspetto visivooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.
Ho capitoooooooooooooooooooooo. ^__^
>Ben vengano regole e features nuove. Io mi sono limitato a scrivere due
>righe sugli screenshoots che ho visto.
Troppo poche, si rischia di venire fraintesi.
Appunto... ^_^;;;;
Mi spiace di aver travisato le tue parole (dico sul serio), ma
ribadisco che a me quel commento ha dato quelle opinioni di cui
parlavo sopra.
>-Bk
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 17:19:05 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Lo trovi normale?
Non in senso stretto, io non lo trovo strano.
C'e' qualcosa di scritto che obbliga a non farlo? Dopotutto per
diversi giochi lo si fa (che io sappia), non vedo perche' i CRPG
dovrebbero fare eccezione no? ^_^;;;
>Dall'alba dei videogiochi.. usare un nuovo motore per il seguito (o
>quantomeno seriamente migliorato) e' stata la cosa piu' normale del
>mondo..
Nzomma... dipende anche da quello che volevi farci con il seguito...
puo' darsi che per BG2 sia stato sufficiente permettere all'Infinity
Engine di gestire mostri piu' grossi visivamente per poter far fare al
gioco tutto quello che avevano in mente di farci.
Secondo me e' cosi'...
>Eh gia' peccato che le uniche "features" che stanno saltando fuori
>sono "nuovi mostri" , "nuove magie" , "nuove armi"..
Infatti ho parlato di trama e non di features ^_^;;;;;
E poi oltretutto NON ho parlato di quello che hanno detto i
programmatori, ma solo di deduzioni mie.
Quello e' il minimo che ci DEVE essere per forza in BG2, il resto e'
ancora da definire (parlo dei Kits, della doppia arma per il ranger
ecc. ecc.)
>Bisognera' vedere se sara' tipo Torment..
Non credo, per il semplice fatto che c'e' un approccio totalmente
diverso al gioco da come la vedo io. BG2 sara' piu' simile a BG1 che a
Torment. Pero' secondo me sarebbe gia' una buona cosa se facessero
delle quest diverse da BG1.
"Diverse" lo saranno di sicuro, ma bisogna vedere se saranno
"migliori"
>Ecco.. proprio quello che dicevo io. Fino a prova contraria un CRPG
>non viene fatto solo da "nuovi mostri" , "nuove magie" e "nuove armi".
Scusa ma hai cuttato troppo ^_^;;;
Comunque quello che ho detto io e' sltanto quello che ci deve essere
per forza RAGIONANDO PERSONALMENTE, senza bedare alla nuove features
promesse dai programmatori.
>Ed e' di questo di cui bisogna avere dubbi.. Visto che Torment e'
>uscito.. si spera che impareranno dai propri errori.. Ma potrebbero
>anche continuare per la strada di BG1 :-)
>
>E cmq. sulla trama.. io sono pronto a scommettere che sara' quasi
>identica a quella del primo.. (spero di essere smentito).
Niente... non riesco proprio a farmi capire... perche' mi mettete in
bocca parole che non ho detto...
io NON NON NON NON ho detto che saranno migliori di BG, ho solo detto
che saranno DIVERSE perche' saremo nel gioco IN ALTRI POSTI.
Questo significa anche inventarsi dei posti nuovi, nuove citta'
(magari in alcune delle vecchie si potra' tornare).
E oltretutto visto che abbiamo ucciso Sarevok bisogna per forza
inventarsi una storia TOTALMENTE NUOVA.
Che poi potra' essere migliore, similare o addirittura PEGGIORE della
precedente (non ci credo cmq...)
>Hai ragione.. dobbiamo giudicarlo dal numero di "nuovi mostri" ,
>"nuove magie" e "nuove armi" :-)))
Anche, ma non solo, con quella frase intendevo dire solo che la
grafica (E il motore grafico) non sono aspetti ABBASTANZA rilevanti da
poter essere presi come metro di giudizio per il gioco BG2 (e per
altri CRPG).
Il metro di paragone che conta al 70/80% sul totale sara' la trama.
Il resto ugualmente distribuito tra tutte le altre cose del gioco.
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 16:27:45 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>No.
>BG2 usa le regole di AD&D 2nd Edition(le stesse di BG1).
Pardon, hai ragione; pero' mi pareva che avessero detto che volevano
inserire alcune cose della 3rd.
>Ciao!
>Stefano aka Pitta



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 88of0c$cmu$1...@news.flashnet.it...
> > Secondo me il miglior motore ora č quello di Pool of Radiance II
>
>
> Ma se ancora non esiste :-( Come fai a dire una cosa del genere????
>
> -Bk
>
>
Ho visto gli screenshots :-)


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
rzOvOL4CaFuavT...@4ax.com...
> On Sat, 19 Feb 2000 21:26:50 GMT, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>
> >Io dico che se un titolo č divertente non c'č altro da dire; avete
giocato i
> >M&M fino in fondo e alla fine avete esclamato: "che schifo!"? Se č cosě,
> >tutto a posto, se non č cosě bisognerebbe prima giocarli, e poi
giudicarli.
>
> Beh io i Might & Magic li ho finiti tutti dall'inizio alla fine
> facendo tutto il possibile.. Ma sinceramente alla fine non ho
> guadagnato nulla dall'uccidere miriadi e miriadi di mostri
> (addirittura una volta mi venne il crampo al dito mentre premevo il
> tasto per attaccare ;-) ).... e se il gioco consiste SOLAMENTE
> nell'uccidere chiunque..
>
> .. se e' cosi' mi sembra il MINIMO, non CHIEDERE, ma bensi' ESIGERE un
> motore grafico DECENTE. Cioe'.. il motore grafico di MM6 era gia'
> VECCHIO quando usci'! Il motore di Daggerfall (insieme a quello di
> Duke Nukem 3d) produceva paesaggi MOLTO piu' complessi dal punto di
> vista poligonale (i castelli di Daggerfall erano fatti bene per i
> tempi che correvano.. confrontiamoli con le scatole di cartone di
> MM6/7)..
>
> Quindi se devo soltanto massacrare.. che almeno i miei occhi siano
> ricompensati..
>
> >Io dico che, IMHO, si intende, sono belli, perchč li ho giocati, non
perchč
> >mi sta simpatico Jon van Caneghem.
>
> Sono belli non in assoluto, ma perche' quel particolare stile di gioco
> piace a chi puo' piacere.. altrimenti sono prodotti mediocri..
>
> --
>       Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
>             E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
>        Better to reign in Hell than to serve in Heaven
>
http://www.multiplayer.it/presstart
Vedi, i Might and Magic sono per i gdr quello che i wargame sono per gli
strategici (anche se la componente č invertita). I Might and Magic non sono
in assoluto giochi belli, ma molti li comprano lo stesso perchč li
apprezzano per quello che sono; non dico che siano bellissimi, ma io, nella
mia modesta persona, mi sono divertito molto a giocarli (soprattutto il 6).
Ciao


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
> Guarda, io ho 28 anni, non ti ho criticato prima (anche perche' il tuo
> post non l'ho letto) ma ho avuto l'occasione di leggerlo a pezzi in questo
> thread.
"Il tuo post non l'ho manco letto". Un inizio lodevole...
Fai male. Leggere i post A PEZZI č la cosa piů sbagliata che si possa fare.
Perchč cosě estrapoli solo quello che vuoi estrapolare tu, rendendo vago
il senso del discorso originale. Se non altro, su questo fatto penso sia
daccordo il 99.9% della "popolazione" internettiana.
[--- mega CUT sul piagnisteo ---]
> E tu, che scrivi in un gruppo di appassionati di GdR, IMHO dovresti
> considerare, come ogni altro giocatore di ruolo decente, la grafica MENO
> importante della storia.
Al rogo!!! Al Rogo!!!
"Come ogni altro giocatore di ruolo decente"? Mpffff..... Mwahaahah!
Giocatore di ruolo "decente"... Mpppppfffff.... ahhaahahah...
Ma daiiii.... Hahahah!!!
> Ma forse tu consideri Diablo un GdR, e quindi non mi esprimo...
Ma no, cosa dici...! Pofferbacco. Per me il vero RpG č Tetris... Cosa?
Ho detto Tetris? Scusate, intendevo dire Q-Bert. Ho detto RpG? Volevo
dire CrPg...
-Bk
-----------------------------------------------------
Interior - Cantina - Luke, Han Solo, Obi Wan Kenobi
Han Solo: "E chi sarebbe il giocatore di ruolo decente... tu?
Luke: "Certo! Non sono mica male come giocatore di ruolo...!"
(Luke turns to his master Obi Wan Kenobi)
Luke: "Ma dobbiamo stare qui a sentire... "
Obi Wan Kenobi: "Possiamo offrirti Baldur' Gate ora, piů...
20.000 screenshoot di BG2, quando saremo arrivati ad Alderaan"
Han Solo:
"Screenshoot di BG II...? Hai trovato la nave, vecchio.
Si parte subito, aggancio 94"
(Luke and Obi Wan leave)
Han Solo (to Chewbacca):
"Screenshoot di Baldur's Gate II... Devono essere con
l'acqua alla gola ed io mi posso rifare con Jabba...
Corri a preparare la connessione!"
Chewie (to Han Solo)
"Waaah... Ah ah ah... Woaaaahh.... Uhmpf..."
-----------------------------------------------------


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Cristian Castellari, vecchi saggio della montagna e "decente
giocatore di ruolo", scrisse...
> Questo dimostra i tuoi evidenti limiti di giudice...
Non dirlo a nessuno o verrò escluso dalle selezioni per le
prossime Olimpiadi!
> Il motore grafico di BG2 sara' DIFFERENTE da quello di BG, tanto e' vero
> che, al contrario del suo predecessore, supportera' in modo nativo gli
> acceleratori 3D e non girera' semplicemente in modalita' software.
Porca miseria... supporta in modo "nativo" gli acceleratori 3D! Questo
cambia tutto, ora mi hai aperto la mente. Capito? Supporta in modo
addirittura "nativo" gli acceleratori treddì!!!!  Eh già, perchè
supportandolo in modo nativo, l'aspetto del gioco cambia radicalmente.
In modalità software si ha un tipo di gioco, in modalità accelerata
(che è nativa), ne hai un altro! Praticamente come avere "Wolfenstain 3D"
con il bottone "convert to Quake III".
> Questo dovrebbe essere gia' sufficiente e zittire uno
Soprattutto "uno solo"...
> che continua a ripetere (in modo palesemente errato)
Palesemente... Più palese di così! E che diamine...
> che i due giochi hanno LO STESSO ASPETTO GRAFICO,
E' vero...
In effetti dalle immagini che ho visto sul sito, l'ASPETTO GRAFICO
(tutto maiuscolo) è diversissimo. Ma sai perchè? Ora l'ho capito. Perchè
supporta in modo nativo le schede treddì. Ecco perchè, guardando gli
screenshoots, ho fatto una fatica assurda a capire che si trattasse di
BG2... Porca miseria, sono talmente diversi BG1 e BG2, che mi chiedo come
abbia potuto confonderli l'uno con l'altro!
Non parlo dei contenuti (sui quali sono certo che siano diversi), ma solo
dell'aspetto esteriore, sul quale mi ero soffermato nel mio post (quale
post? Ah si, scusa, mi sono dimenticato per un attimo che tu i post non li
leggi mai completamente... perdona la mia distrazione). Ma ora ho visto la
luce. Ora che SO che supporta in modo nativo le schede 3D... Ora guarderò
gli screenshoots con un occhio diverso.
> ma pare che tu non sia proprio stanco di ricevere critiche...
Non ci si stanca mai di arricchirsi la mente di utili consigli, saggiamente
dispensati da esperti, capaci di aprirti la mente ogni giorno!
Grazie a te, o Cristian Castellari.
-Bk
----------------------------------------------------------------------
Luke: "Non capisco proprio come abbiamo fatto a passare..."
Ben : "La Forza... Esercita una grande influenza, sui giudici limitati"
----------------------------------------------------------------------


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
> striminzito era parecchio negativo e non c'era traccia di un IMHO.
Ahhh... Sei un acuto sostenitore delle "faccine", degli "imho" e
cose del genere... Beh, come vedi erano banali osservazioni, nulla
di più.
-Bk
-----------------------------------------------------------------
Leia's Hologram:
"Aiutaci Obi Wan KEnobi :-o ... imho sei la nostra unica speranza
**Buzzzz**... aiutaci Obi Wan Kenobi :-/... imho sei la nostra
sola speranza!"
-----------------------------------------------------------------


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 18:31:32 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Certo un Torment 2 con una grafica stile U9 FUNZIONANTE senza (troppi)
>problemi sarebbe il top dei CRPG!!!
Non e' certo un'utopia.. Si puo' fare e prima o poi verra' fatto :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 19:27:29 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>>Eh gia' peccato che le uniche "features" che stanno saltando fuori
>>sono "nuovi mostri" , "nuove magie" , "nuove armi"..
>
>Infatti ho parlato di trama e non di features ^_^;;;;;
>E poi oltretutto NON ho parlato di quello che hanno detto i
>programmatori, ma solo di deduzioni mie.
Veramente i "ci saranno FF nuovi mostri... FF FF nuove magie FF FF FF
nuovi oggetti" sono dichiariazioni che i programmatori hanno fatto
piu' volte..
>Quello e' il minimo che ci DEVE essere per forza in BG2, il resto e'
>ancora da definire (parlo dei Kits, della doppia arma per il ranger
>ecc. ecc.)
Appunto! GIOIAMO per la presenza della doppia arma :-)
>Non credo, per il semplice fatto che c'e' un approccio totalmente
>diverso al gioco da come la vedo io. BG2 sara' piu' simile a BG1 che a
>Torment.
E questo fatto e' un bene o un male? Di qui si ricade nel discorso
"eye candy".. "Se tutto quello che devo fare e' uccidere mostri..
fatemelo fare con una grafica buona" e conseguentemente.. che speranze
puo' avere un titolo (Icewind Dale) che sulla carta e' ancora piu'
H'n'S di BG1?
>
>>Ecco.. proprio quello che dicevo io. Fino a prova contraria un CRPG
>>non viene fatto solo da "nuovi mostri" , "nuove magie" e "nuove armi".
>
>Scusa ma hai cuttato troppo ^_^;;;
>Comunque quello che ho detto io e' sltanto quello che ci deve essere
>per forza RAGIONANDO PERSONALMENTE, senza bedare alla nuove features
>promesse dai programmatori.
Il problema e' che del "resto".. non se ne parla. Con Torment.. tutti
si erano fatti un'idea che sarebbe stato piu' o meno stile Fallout.
Per esempio.. io non sto seguendo lo sviluppo di BG2.. ma per
curiosita' qualcuno dei programmatori ha affermato che la struttura
dei dialoghi sara' simile a quella di Torment?
>Niente... non riesco proprio a farmi capire... perche' mi mettete in
>bocca parole che non ho detto...
>io NON NON NON NON ho detto che saranno migliori di BG, ho solo detto
>che saranno DIVERSE perche' saremo nel gioco IN ALTRI POSTI.
>Questo significa anche inventarsi dei posti nuovi, nuove citta'
>(magari in alcune delle vecchie si potra' tornare).
Vabbe' questa e' una deduzione talmente elementare che mi sembrava
irrilevante ai fini del discorso :-)
>E oltretutto visto che abbiamo ucciso Sarevok bisogna per forza
>inventarsi una storia TOTALMENTE NUOVA.
Ahahahahha :-))))))) Perche' tu anche per una sola frazione di secondo
hai pensato che BG2 avrebbe potuto avere la STESSA storia con gli
STESSI personaggi??
EHehehehhe :-))))))))
>Anche, ma non solo, con quella frase intendevo dire solo che la
>grafica (E il motore grafico) non sono aspetti ABBASTANZA rilevanti da
>poter essere presi come metro di giudizio per il gioco BG2 (e per
>altri CRPG).
>Il metro di paragone che conta al 70/80% sul totale sara' la trama.
>Il resto ugualmente distribuito tra tutte le altre cose del gioco.
I giochi di solito si sono sempre giudicati dal gameplay.. dallo stile
di gioco.. BG non e' un Final Fantasy che va giudicato soprattutto
dalla trama visto che non c'e' molto altro da offrire.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 18:00:32 +0100, Cristian Castellari
<
c.ca...@imola.queen.it
> wrote:
>Il motore grafico di BG2 sara' DIFFERENTE da quello di BG, tanto e' vero che,
>al contrario del suo predecessore, supportera' in modo nativo gli acceleratori
>3D e non girera' semplicemente in modalita' software.
E la vita... cambia da cosi' a cosi' ;-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 16:44:00 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> Ma io non mi riferivo a questo.. Intendevo dire che se un seguito si
>> mette a riutilizzare ritratti,effetti sonori e altri elementi del
>> gioco precedente.. beh prima di tutto ci fanno una pessima figura..
>> Poi diventa piu' una cosa "alla buona" :-)
>
>Ma chi te lo ha detto che sara' cosi?
>Tu lo dai per scontato.
"Finora... cosi' e' stato".
Torment usa gran parte degli effetti sonori di Baldur's Gate. Potrebbe
succedere anche con BG2.. tenendo conto che molte cose sono state
lasciate cosi' come sono... Prendi il fatto dell'interfaccia... se non
si sprecano a cambiarla per le risoluzioni piu' alte , figuriamoci se
vanno a perdere tutto il tempo necessario per i nuovi effetti sonori.
Ok sono cose marginali.. pero' a lungo andare si cade nell'abisso dei
programmatori di M&M.
Per dirti... hai presente la finestra di dialogo di U9 quando si
sceglie di uscire dal gioco? Tale e quale a quella di Ultima Online. A
me queste cose danno fastidio.. :-)
>> Beh io nelle foto ho visto gli stessi del primo.. spero ne rifaranno
>> di nuovi.
>
>Vedi sopra.
>Ma quando hai visto i primi shot di Ascension in 3D,quelli senza
>texture...credevi che il gioco fosse cosi'?
>Avanti....
Quelli senza texture? E quali sarebbero?
>Beh..alcuni no...IMHO sono meglio.
>Fra l'altro......i ritratti di BG1 e 2 li ha fatti e li fara' UN
>tizio(famoso dicono,io non lo avevo mai sentito nominare),nelle BGC ci sono
>ritratti fatti dai piu' famosi disegnatori Fantasy(oltre a molti
>amatoriali).
Beh magari questi di cui tu stai parlando saranno usciti ora.. perche'
ai suoi tempi gli unici che vidi erano quelli "ritagliati" dalle varie
copertine dei libri.. e qualche altro...
E questi artisti chi sarebbero? (Ne conosco abbastanza :-) )
>> Io preferisco un gioco bello , prima di tutto.. :-)
>
>Ah,beh...perche' tu hai gia' deciso che fara' schifo....
MMah la metti in un modo troppo estremista.. Diciamo che come il tutto
sta venendo fuori... lo sta facendo in una maniera che non mi e'
troppo congeniale.. Basterebbe che qualcuno dicesse "Sara' come
Torment" e potremmo tutti dormire sogni tranquilli :-)
>Vorrei fare una battita cattivissima,ma glissero'....
Uhmmm..? ;-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 16:48:19 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>A parte che il caso Origin e' un caso isolato(e sempre piu' lo sara',questo
>e' il normale):oggi ci mettono 3 anni a fare un engine,e di sicuro per
>capitalizzarlo lo sfruttano per piu' di un titolo,sopratutto se ha avuto
>cosi' tanto successo.
Gia'.. ma dimmi te.. quanti e quali sono i giochi che prendono un
motore e lo lasciano tale e quale? Questo e' il caso di BG2.. Che e'
piu' simile al "Data Disk" che al seguito.
>Per il caso Ultima...ti sei risposto da solo comunque....
>Cambiando genere.....quante volte usano i motori di Unreal,Quake(1 2 e
>3),etc...?
E in quanti casi questo motore e' rimasto tale e quale? Proprio in
quelli in cui ha avuto minor successo (Klingon Honor Guard... ;-) ).
Sapresti riconoscere Quake 2 da Half-Life o Unreal da Deus Ex?
>> [CUT Nuovi Mostri/Magie/Oggetti magici]
>>
>> Ecco.. proprio quello che dicevo io. Fino a prova contraria un CRPG
>> non viene fatto solo da "nuovi mostri" , "nuove magie" e "nuove armi".
>>
>> ;-))
>
>Scommetto che lo comprerai,e te ne lamenterai fino alla nausea....
Beh te l'ho detto.. io lo gioco per cultura personale.. :-)
E chiariamo.. semmai.. non me ne lamentero'... ma lo critichero'.. se
sara' giusto.
>Ogni tanto qualcuno te lo deve ricordare:beati quei deficienti che hanno
>fatto quella merda di gioco che e' BG,che e' piaciuto cosi' tanto...
>Chiedero' a Ray di scriverti una e-mail di scuse.
>La indirizzera' al capo dei pentiti di BG...
>ehehehehehehe
Ma sinceramente.. se tu oggi provassi a chiedere sull'ng americano..
ma anche qui su questo ng.. "Vorreste che BG2 sia sullo stile di
Torment/Fallout o sullo stesso stile di BG1?"
E' compito di BG essere piu' "stile Torment".. lasciamo essere piu'
"stile BG1" ai Diablo :-) (che ironia della sorte dovrebbe essere piu'
complesso del predecessore..)
Ma come si suol dire... neppure il peggiore dei conservatori
resisterebbe ad un cambiamento in peggio :-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 21:43:45 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Ahhh... Sei un acuto sostenitore delle "faccine", degli "imho"
Si', le faccine aiutano parecchio a capire se uno sta scherzando o se
dice sul serio.
E gli IMHO evitano tante discussioni inutili ;-p
Scherzi a parte mettere un IMHO ogni tanto non e' poi sto gran
sacrificio...
magari non ti avrebbe "salvato" da questa discussione perche' ha anche
influito il fatto che essendo troppo stringato si e' capito molto male
quello che intendevi dire (e non solo a me), ma altre discussioni le
salva.
>-Bk



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
> Scherzi a parte mettere un IMHO ogni tanto non e' poi sto gran
> sacrificio...
> magari non ti avrebbe "salvato" da questa discussione perche' ha anche
> influito il fatto che essendo troppo stringato si e' capito molto male
> quello che intendevi dire (e non solo a me), ma altre discussioni le
> salva.
Non so chi l'abbia detto (mi pare qualcuno del NG cmq) ma gli "imho" e
le "faccine" sono una delle cose più ipocrite che si possano trovare su
un newsgroup (quindi qui dovrei mettere un imho.. gisto?)
Saluti
-Bk


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
.
>
> Gia'.. ma dimmi te.. quanti e quali sono i giochi che prendono un
> motore e lo lasciano tale e quale? Questo e' il caso di BG2.. Che e'
> piu' simile al "Data Disk" che al seguito.
>
Tale e quale?
Ah si,vabbe'....
Ma hai mai letto le nuove features?
Cosi',per curiosita'....
> Ma sinceramente.. se tu oggi provassi a chiedere sull'ng americano..
> ma anche qui su questo ng.. "Vorreste che BG2 sia sullo stile di
> Torment/Fallout o sullo stesso stile di BG1?"
Ah gia',il newsgroup americano!!!!!!
Me ne dimenticavo....
Vorrebbero al 70 percento,IMHO una via di mezzo.
Ne' l'uno,ne' l'altro.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:W0uwOPesHO7RoQ...@4ax.com...
> lasciate cosi' come sono... Prendi il fatto dell'interfaccia... se non
> si sprecano a cambiarla per le risoluzioni piu' alte , figuriamoci se
> vanno a perdere tutto il tempo necessario per i nuovi effetti sonori.
Ti ripeto che il problema delle risoluzioni piu' alte non e' certo la
barretta dell'interfaccia...ma vabbe'...anche se lo scrivo mille volte......
Comunque mi sembrava cosi' ovvio....
> >Ma quando hai visto i primi shot di Ascension in 3D,quelli senza
> >texture...credevi che il gioco fosse cosi'?
> >Avanti....
>
> Quelli senza texture? E quali sarebbero?
>
I primi usciti sul nuovo motore 3D.
> Beh magari questi di cui tu stai parlando saranno usciti ora.. perche'
No.
I nuovi ritratti li disegnano in questo mese,e comunque non li
pubblicheranno per un po'(non so perche').
> ai suoi tempi gli unici che vidi erano quelli "ritagliati" dalle varie
> copertine dei libri.. e qualche altro...
>
> E questi artisti chi sarebbero? (Ne conosco abbastanza :-) )
Tutti quelli 'ritagliati dalle copertine'.
Le copertine di alcuni libri fantasy,sono di artisti famosi.
> >
> >Ah,beh...perche' tu hai gia' deciso che fara' schifo....
>
> MMah la metti in un modo troppo estremista.. Diciamo che come il tutto
> sta venendo fuori... lo sta facendo in una maniera che non mi e'
> troppo congeniale.. Basterebbe che qualcuno dicesse "Sara' come
> Torment" e potremmo tutti dormire sogni tranquilli :-)
Beh...per te forse.
Io spero che siano prodotti molto diversi.
Di Torment mi interessa prendano alcuni aspetti...non certo che lo clonino.
Magari fanno anche dialoghi un po' piu' brevi,e meno 'le mille sfaccettature
della stessa minestra',tipico in Torment quando entri in una nuova zona e
giochi a palla rimbalzina con gli NPC...per me a volte hanno esagerato.
Comuqnue,diversissime gia' le ambientazioni,il PG te lo crei tu(non ti e'
imposto dalla trama,per certi versi),lo 'scope' del mondo,e tante altre
cose.
Poi uno puo' preferire l'uno all'altro,certo.
Ma la bellezza di Torment(se ti piace) non e' certo dovuta al suo motore.
Anzi..l'averlo gia' pronto ha contribuito molto alle altre features,per me.
BG2 spero che sia esattamente l'evoluzione del primo capitolo,come i moduli
Expert o Companion dei FR stanno ai moduli Basic(BG1).
Se sento che ci riescono,lo comprero'.
Certo se non mi fosse piaciuto BG1....col cavolo che spendo 100 mila.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio >
> Veramente i "ci saranno FF nuovi mostri... FF FF nuove magie FF FF FF
> nuovi oggetti" sono dichiariazioni che i programmatori hanno fatto
> piu' volte..
Hai letto proprio solo questo di tutte le news su BG2....
> Il problema e' che del "resto".. non se ne parla. Con Torment.. tutti
> si erano fatti un'idea che sarebbe stato piu' o meno stile Fallout.
Evidentemente non ne segui lo sviluppo.
Per un mese non si e' parlato d'altro.
>
> Per esempio.. io non sto seguendo lo sviluppo di BG2.. ma per
> curiosita' qualcuno dei programmatori ha affermato che la struttura
> dei dialoghi sara' simile a quella di Torment?
>
Ahh..ecco....mi pareva.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: ZX

text:
On Sun, 20 Feb 2000 22:23:14 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>Certo un Torment 2 con una grafica stile U9 FUNZIONANTE senza (troppi)
>>problemi sarebbe il top dei CRPG!!!
>
>Non e' certo un'utopia.. Si puo' fare e prima o poi verra' fatto :-)
Fallo , ... che aspetti ?
^_^
ZX
_


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 18:31:33 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>
>
>>Se sara' brutto,non sara' certo perche' usa lo stesso motore(di sicuro non
>>per me).
>Nemmeno per me... e per Sgama... e per...(aggiungere un sacco di altra
>gente che guarda ai contenuti più che al motore)...
Tutto il NG a parte tre - quattro persone, credo.
ZX
_


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Mon, 21 Feb 2000 09:08:51 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>>Non e' certo un'utopia.. Si puo' fare e prima o poi verra' fatto :-)
>
>Fallo , ... che aspetti ?
>
>^_^
Prima mi devo iscrivere all'universita' , prendere la laurea in
Scienze dell'Informatica e poi ci provo di sicuro..
Tempo al tempo ;-)



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 22:23:15 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Prendi il fatto dell'interfaccia... se non
>si sprecano a cambiarla per le risoluzioni piu' alte , figuriamoci se
>vanno a perdere tutto il tempo necessario per i nuovi effetti sonori.
Sugli effetti sonori non so, pero' l'interfaccia a quanto hanno detto
verra' cambiata in modo che tu possa scegliere di farla sparire per
fare piu' spazio allo schermo di gioco.
E cmq. mi pare che sia stata ridisegnata (anche se con le medesime
cose)
>Ok sono cose marginali.. pero' a lungo andare si cade nell'abisso dei
>programmatori di M&M.
Beh, non e' detto che continuino cosi' per sempre...
secondo me tutte queste critiche al "riciclaggio" sarebbero andate
bene se fosse gia' la N volta che capita (e magari avrei criticato
anch'io a questo punto), ma dopotutto cosa hanno fatto:
BG (TOSC non lo conto perche' e' un addon)
Icewind Dale
BG2
Non mi pare cosi' grave...
>Tale e quale a quella di Ultima Online. A
>me queste cose danno fastidio.. :-)
Beh, pero' se dovessero rifare ogni cosa tutte le volte uscirebbe un
gioco ogni N anni...
IMHO l'importante e' che cambino i contenuti (nei CRPG)
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 22:56:08 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Non so chi l'abbia detto (mi pare qualcuno del NG cmq) ma gli "imho" e
>le "faccine" sono una delle cose più ipocrite che si possano trovare su
>un newsgroup (quindi qui dovrei mettere un imho.. gisto?)
No, non e' piu' un IMHO perche' hai ripreso una opinione di qualcun
altro. Comunque io non sono per niente d'accordo... IMHO significa che
e' una cosa che pensi tu, non una verita' assoluta.
I commenti lapidari e drastici come il tuo verrebbero mitigati non
poco da un IMHO.
E le faccine, oltre ad essere una sorta di "abbellimento" del post,
fanno sapere con che stato d'animo e' stato scritto.
>Saluti
>-Bk



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 22:23:18 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Veramente i "ci saranno FF nuovi mostri... FF FF nuove magie FF FF FF
>nuovi oggetti" sono dichiariazioni che i programmatori hanno fatto
>piu' volte..
Mi sono quasi stufato di dirlo... l'hanno detto i programmatori? E CHI
SE NE FREGA.
Queste sono le cose che CI DEVONO ESSERE!!!
Perche' sono parte delle regole di AD&D, nelle quali ci sono mostri
adeguati ai nuovi livelli che i PG raggiungeranno in BG2, magie di
livello piu' alto; nei manuali esistono magie fino al nono livello che
sono accessibili solo ai livelli che si raggiungera' in BG2.
I nuovi oggetti sono le cose IMHO piu' incerta ma non credo che non le
metteranno.
Anche i programmatori hanno detto che ci saranno queste cose? PER
FORZA, perche' queste cose sono IL MINIMO che ci DEVE essere in BG2,
altrimenti non e' piu' AD&D.
Io NON sono partito dalle parole dei programmatori; per favore, fate
uno sforzo e capite che erano le riflessioni di uno che conosce (anche
se poco) le regole di AD&D.
>Appunto! GIOIAMO per la presenza della doppia arma :-)
Ma queste sono regole che verranno aggiunte EX NOVO pertanto NON le ho
nominate perche' potrebbero anche NON implementarle per motivi vari.
Quelle che ho detto prima ci saranno DI SICURO.
>E questo fatto e' un bene o un male? Di qui si ricade nel discorso
>"eye candy".. "Se tutto quello che devo fare e' uccidere mostri..
>fatemelo fare con una grafica buona" e conseguentemente..
Io ho detto piu' simile a BG1, ma non che sara' H'n'S come BG1.
Potrebbe essere piu' riflessivo o con qiu' quest simili alla torre di
Durlag, ma non simile a Torment, che ha un approccio IMHO diverso al
gioco.
Uno su tutti non si muore perche' il NO e' immortale, quindi e'
inutile mettere tanti combattimenti difficili da superare.
>che speranze
>puo' avere un titolo (Icewind Dale) che sulla carta e' ancora piu'
>H'n'S di BG1?
NESSUNA, perche' sono gia' partiti dall'idea di fare un gioco
totalmente H'n'S nei dungeon pensato per gli amanti del genere.
Non ti piace il genere? Non lo compri.
>Il problema e' che del "resto".. non se ne parla.
Non ne parlo perche' non sono sicuro (come invece sono per quelle che
ho nominato) che vengano EFFETTIVAMENTE implementate.
Altrimenti ci sono nuove features.
>dei dialoghi sara' simile a quella di Torment?
No perche' evidentemente non sara' cosi'. E non e' proprio un male...
Altrimenti non sarebbe BG2 ma Torment2
>Vabbe' questa e' una deduzione talmente elementare che mi sembrava
>irrilevante ai fini del discorso :-)
>Ahahahahha :-))))))) Perche' tu anche per una sola frazione di secondo
>hai pensato che BG2 avrebbe potuto avere la STESSA storia con gli
>STESSI personaggi??
>
>EHehehehhe :-))))))))
Gia' questa e' una NOVITA'.
Il fatto di dover fare una storia EX NOVO e avendo gia' alle spalle le
esperienze del primo BG e di Torment POTREBBE saltare fuori una storia
notevolmente migliore di BG1.
Ma non e' assolutamente detto. Per questo ho fatto solo commenti
piuttosto banali che pero' di per se sono una sorta di novita'.
>BG non e' un Final Fantasy che va giudicato soprattutto
>dalla trama visto che non c'e' molto altro da offrire.
Non sono PER NULLA d'accordo. Non mi venire a dire che la trama conta
meno della grafica in un CRPG qualsiasi...
qualsiasi CRPG va giudicato soprattutto dalla trama.
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
Salve Bako, nell'articolo <88pigl$oki$
2...@news.flashnet.it
>,
ba...@lycosmail.com

scriveva...
> Porca miseria... supporta in modo "nativo" gli acceleratori 3D! Questo
> cambia tutto, ora mi hai aperto la mente. Capito? Supporta in modo
> addirittura "nativo" gli acceleratori treddì!!!!  Eh già, perchè
> supportandolo in modo nativo, l'aspetto del gioco cambia radicalmente.
Io lo so cosa ho detto, ma evidentemente tu non capisci le cose che tu stesso
dici...
E se stai cercando di darmi una risposta alla Wolvie beh, lascia perdere...
nmon hai la sua classe
> > che i due giochi hanno LO STESSO ASPETTO GRAFICO,
> E' vero...
E falso. I motori sono completamente differenti, quindi penso proprio che dire
che hanno lo stesso aspetto sia una cavolata pazzesca...
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
>(quindi qui dovrei mettere un imho.. gisto?)
>
> No, non e' piu' un IMHO perche' hai ripreso una opinione di qualcun
> altro.
Pssst! Oh, tipo... Psssst...!!... Lo dicevo ironicamente...!
> Comunque io non sono per niente d'accordo... IMHO significa che
> e' una cosa che pensi tu, non una verita' assoluta.
Perchè, se invece leggi un mio post, senza imho, lo prendi come un dogma?
Cioè senza imho e faccine per forza si dice una verità, un assioma...
Dai è ovvio che uno, quando scrive un messaggio, esprime una *sua*
opinione, no?
> I commenti lapidari e drastici come il tuo verrebbero mitigati non
> poco da un IMHO.
Lapidari? Drastici? Mitigati? Se fossero questi i problemi della vita...
> E le faccine, oltre ad essere una sorta di "abbellimento" del post,
> fanno sapere con che stato d'animo e' stato scritto.
Credi davvero che una faccina sorridente rispecchi lo stato d'animo
della persona che scrive? Penso che Internet sia il posto più facile
in cui mascherarsi e camuffare i propri atteggiamenti...
L'unico modo per capire una persona è conoscerla (dal vivo, intendo)
per chiacchierare un po' del più e del meno. Online siamo solo una
accozzaglia di caratteri e messaggi... Qui ci si può atteggiare in
qualsiasi modo, fare gli spocchiosi, insultare, ecc ecc... Ma quanti
-dal vivo- lo farebbero? Probabilmente nessuno... Per cui le faccine,
gli imho e balle varie sono un po' una farsa.
(a mio modo di vedere le cose)
Ecco, se non avessi detto "a mio modo di vedere le cose", tu avresti
pensato "questo sta dicendo una cosa vera" ? No, avresti pensato che
sono in torto, a prescindere dalla presenza di quella frase... Per
cui vedi che non serve a nulla...
ciao!
-Bk


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
> E se stai cercando di darmi una risposta alla Wolvie beh,
> lascia perdere...nmon hai la sua classe
Come faccio a scriverti qualcosa dopo una frase del genere?
Mah...
-Bk


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Mon, 21 Feb 2000 15:37:21 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
Vabbeh, lasciamo perdere, ognuno ha le sue opinioni in merito, pero'
IMHO non costerebbe niente mettere un IMHO ogni tanto...
>ciao!
>-Bk



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: The Nurse

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
38c10202...@news.interbusiness.it
>...
>Tutto il NG a parte tre - quattro persone, credo.
Eccomi.
Io sono uno di quelli all' antica: il gioco per me sarà brutto quando,
giocatolo, non mi sarà piaciuto.
Cacchius, uno esce da icc stanco di sentire le paranoie per la pissecx 2 che
manco è uscita, e si ritrova in mezzo a discorsi su giochi che manco sono
usciti.
Piuttoso ditemi una cosa: ma perchè?
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Che dio mi perdoni.
E mi perdonerà.
E' il suo mestiere.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Non capisco dove sta il problema?
>E non capisco la critica.
>Il motore vi fa gia' schifo?
>Non compratelo.
Mah, prima cosa Rei stava facendo solo una battuta, poi criticano
ovviamente il fatto che un seguito importante come quello di BG abbia
ancora lo stesso engine (che era già risultato piuttosto esoso e non
certo perfetto già alla sua uscita, quindi...). Avenger, poi, critica
in un senso più 'costruttivo': BG2 sarebbe solo +mostri, +magie e
+armi? Ma è un data-disk o un vero seguito? A parte i kits, le
strongholds (che sembrano rafforzare la cosa di sui sopra, a parte un
pò le strongholds...), ed una trama che, ovviamente come ognuno dice
al suo nuovo gioco, reputano migliore della precedente, non si dice
altro... un seguito credo che debba avere un minimo di evoluzione...
Sté, quand'é che si comincierà a parlare di natura delle quest?
>Pero' Torment mi sembra sia piaciuto molto.
Se fai un BG reso strutturalmente come Torment nei Forgotten Realms e
con un engine pure più schifoso dell'Infinity Engine, vedi qua come lo
osannano a vero Messiah... ed io sarò il primo !!
>Per me,a livello di solo motore,l'aggiunta della risoluzione piu' ampia(che
>fa vedere molto di piu') e dell'interfaccia trasparente,sono un ottimo passo
>avanti,per il tipo di gioco.
Ma non mi cambia di certo il gioco, magari un pò il modo di giocare,
ma non il gioco. E' un'evoluzione per far giocare meglio, ma non è un
evoluzione del gioco stesso...
>Ma sono sicuro che qualcuno vorra' spararlo a 1660X1200,e si lamentera'
>degli omini piccoli.....
Io mi lamento degli omini piccoli a 680*480 di BG1!!?!?!?!?!?
Figuriamoci a risoluzioni superiori, però chi ha monitor da più
pollici come fa?
>Comunque,spero che invece del motore,del quale mi importa nulla,migliorino
>molte altre cose.
Anche io vado in questa direzione... se la gente di BIS poi insegnasse
qualcosina alla Bioware, potrebbe uscire il fantasy definitivo !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 22:19:37 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> Quelli senza texture? E quali sarebbero?
>>
>
>I primi usciti sul nuovo motore 3D.
Uhmm non li ho mai visti.. ed erano senza texture?
>> E questi artisti chi sarebbero? (Ne conosco abbastanza :-) )
>
>Tutti quelli 'ritagliati dalle copertine'.
>Le copertine di alcuni libri fantasy,sono di artisti famosi.
Ma naturalmente.. Intendevo dire che spesso nelle copertine i
personaggi non sempre sono ritratti in pose frontali e quindi non si
adattano molto.
>Beh...per te forse.
>Io spero che siano prodotti molto diversi.
Mah dipende da come lo consideri :-)
Se BG lo consideri come nato fin dall'inizio per essere cio' che
dimostrato... Allora non hai di che temere.. Diverso e' il caso di chi
invece lo considera (il risultato) come una cosa del tutto diversa da
cio' che doveva essere in realta'.
>Di Torment mi interessa prendano alcuni aspetti...non certo che lo clonino.
>Magari fanno anche dialoghi un po' piu' brevi,e meno 'le mille sfaccettature
>della stessa minestra',tipico in Torment quando entri in una nuova zona e
>giochi a palla rimbalzina con gli NPC...per me a volte hanno esagerato.
Come hanno esagerato al contrario nella seconda parte.. Sembra di
stare giocando a Baldur's Gate.
>Ma la bellezza di Torment(se ti piace) non e' certo dovuta al suo motore.
>Anzi..l'averlo gia' pronto ha contribuito molto alle altre features,per me.
>BG2 spero che sia esattamente l'evoluzione del primo capitolo,come i moduli
>Expert o Companion dei FR stanno ai moduli Basic(BG1).
Evoluzione in che senso? Per me Torment e' l'evoluzione di BG.. Ma per
altri "evoluzione" potrebbe significare "nuovi mostri , nuove magie e
nuove armi".
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Sun, 20 Feb 2000 22:25:32 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>> Il problema e' che del "resto".. non se ne parla. Con Torment.. tutti
>> si erano fatti un'idea che sarebbe stato piu' o meno stile Fallout.
>
>Evidentemente non ne segui lo sviluppo.
>Per un mese non si e' parlato d'altro.
Beh e allora perche' non ci togli questi dubbi?
>> Per esempio.. io non sto seguendo lo sviluppo di BG2.. ma per
>> curiosita' qualcuno dei programmatori ha affermato che la struttura
>> dei dialoghi sara' simile a quella di Torment?
>>
>
>Ahh..ecco....mi pareva.
Ma l'hanno detto o no?



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
On Mon, 21 Feb 2000 12:49:17 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Anche i programmatori hanno detto che ci saranno queste cose? PER
>FORZA, perche' queste cose sono IL MINIMO che ci DEVE essere in BG2,
>altrimenti non e' piu' AD&D.
Io intendevo.. se dicono SOLO quello.. bisogna forse supporre che
quelle siano le sole innovazioni? Io spero di no.. Pero' io sto ancora
qui ad aspettare che qualcuno mi confermi che -per esempio- BG2 abbia
lo stesso stile di dialoghi di Torment.
>>Appunto! GIOIAMO per la presenza della doppia arma :-)
>
>Ma queste sono regole che verranno aggiunte EX NOVO pertanto NON le ho
>nominate perche' potrebbero anche NON implementarle per motivi vari.
>Quelle che ho detto prima ci saranno DI SICURO.
Intendevo dire che aggiunte di quel tipo , saranno certo importanti ,
ma non credo tali da condizionare o meno il successo del gioco.
>>che speranze
>>puo' avere un titolo (Icewind Dale) che sulla carta e' ancora piu'
>>H'n'S di BG1?
>
>NESSUNA, perche' sono gia' partiti dall'idea di fare un gioco
>totalmente H'n'S nei dungeon pensato per gli amanti del genere.
>Non ti piace il genere? Non lo compri.
AAAAARGH.. Non intendevo dire questo.
Se gia' il fare Hack'n'Slash in BG1 e' "noioso".. un titolo basato
solo su quello... potra' avere le stesse speranze di uno che invece e'
stato progettato solo ed esclusivamente per quello?
>>dei dialoghi sara' simile a quella di Torment?
>
>No perche' evidentemente non sara' cosi'. E non e' proprio un male...
>Altrimenti non sarebbe BG2 ma Torment2
Come non e' proprio un male? Tu cosi' stai tagliando completamente
fuori l'interpretazione!
Un pg con INT 5 e uno con INT 18 ... in BG hanno le stesse opzioni di
dialogo.. Eppure in Torment uno sarebbe uno stupido completo e l'altro
una persona molto intelligente.
Se obbligano tutti a comportarsi nella stessa identica maniera.. beh
non e' piu' un VERO CRPG.
Se BG vorra' essere un CRPG.. ci deve essere visto che questo fatto
l'hanno inventato in "famiglia" (l'ora Troika Games).. e non metterlo
vorrebbe dire farsi del male da soli. La sua assenza io la
giustificherei in un Icewind Dale.. ma in un BG2 beh no.
>>BG non e' un Final Fantasy che va giudicato soprattutto
>>dalla trama visto che non c'e' molto altro da offrire.
>
>Non sono PER NULLA d'accordo. Non mi venire a dire che la trama conta
>meno della grafica in un CRPG qualsiasi...
>qualsiasi CRPG va giudicato soprattutto dalla trama.
Conta certo.. ma non nell'80% come dicevi tu!
Vuoi giudicare BG dalla trama? Fallo.. La trama fa pena :-) Quindi
conseguentemente il gioco fa pena all'80%... ?
Giudichiamolo al 20% per il Gameplay.. devi uccidere chiunque : e'
noioso -> conseguentemente il gioco fa pena al 20% ?
In ultima analisi fa pena al 100% (ma -sia chiaro- questa non e' una
mia conclusione) ;-)))))
Cioe'.. e' in un Final Fantasy che la trama conta maggiormente..
perche' il gameplay e' quasi totalmente assente.. In un BG e' il
gameplay ad essere una delle parti integrante del gioco.. E se ha
carenze in entrambe le parti..



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

author: Filippo

text:
Bako ha scritto nel messaggio <88riup$dsh$
1...@news.flashnet.it
>...
>Perchè, se invece leggi un mio post, senza imho, lo prendi come un dogma?
>Cioè senza imho e faccine per forza si dice una verità, un assioma...
>Dai è ovvio che uno, quando scrive un messaggio, esprime una *sua*
>opinione, no?
Per me invece mettere un IMHO serve a far capire che si esprime un opinione
personale, non metterlo implica che credi che il tuo discorso e' un dato di
fatto e valga per tutti.
>Ecco, se non avessi detto "a mio modo di vedere le cose", tu avresti
>pensato "questo sta dicendo una cosa vera" ? No, avresti pensato che
>sono in torto, a prescindere dalla presenza di quella frase... Per
>cui vedi che non serve a nulla...
Io avrei pensato che sei convinto che valga per tutti, cosi' invece capisco
che la pensi in modo diverso. Puo' anche essere una sottigliezza, ma fa
capire meglio il pensiero di chi scrive.


title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
> >> Quelli senza texture? E quali sarebbero?
> >>
> >
> >I primi usciti sul nuovo motore 3D.
>
> Uhmm non li ho mai visti.. ed erano senza texture?
Eh si...
>
> >> E questi artisti chi sarebbero? (Ne conosco abbastanza :-) )
> >
> >Tutti quelli 'ritagliati dalle copertine'.
> >Le copertine di alcuni libri fantasy,sono di artisti famosi.
>
> Ma naturalmente.. Intendevo dire che spesso nelle copertine i
> personaggi non sempre sono ritratti in pose frontali e quindi non si
> adattano molto.
Beh..ovviamente quelli che sono nella Xode library,sono tutti quelli che si
prestano ad essere anche ritratti di BG.
Ce ne sono una immensita',per tutti i gusti,e alcuni di eccelsa qualita'.
Fra l'altro,senza scomodare artisti famosi(che ce ne sono) o attori(avro'
visto mille variazioni sul tema Conan il Barbaro con immagini del
film),alcuni disegnati da fan sono molto belli.
Infine,piccola news,i ritratti di BG1,BG2 e quelli in giro per
internet...saranno gli stessi che usera' NWN.
>
> Se BG lo consideri come nato fin dall'inizio per essere cio' che
> dimostrato... Allora non hai di che temere.. Diverso e' il caso di chi
> invece lo considera (il risultato) come una cosa del tutto diversa da
> cio' che doveva essere in realta'.
Certo.
>
> Come hanno esagerato al contrario nella seconda parte.. Sembra di
> stare giocando a Baldur's Gate.
Eheeheh
>
> >Ma la bellezza di Torment(se ti piace) non e' certo dovuta al suo motore.
> >Anzi..l'averlo gia' pronto ha contribuito molto alle altre features,per
me.
> >BG2 spero che sia esattamente l'evoluzione del primo capitolo,come i
moduli
> >Expert o Companion dei FR stanno ai moduli Basic(BG1).
>
> Evoluzione in che senso? Per me Torment e' l'evoluzione di BG.. Ma per
> altri "evoluzione" potrebbe significare "nuovi mostri , nuove magie e
> nuove armi".
Per me Torment NON e' ASSOLUTAMENTE l'evoluzione di BG.
Sono due prodotti MOOOOLTO diversi.
E spero che BG2 non lo cloni(non tutto mi piace di Torment,ovviamente);spero
che prenda le cose che Torment faceva meglio di BG(che sicuramente
varieranno da persona a persona).
Ancora non lo so.
Quando uscira',vedro'.
Ma,ripeto,il motore,per me non e' assolutamente un problema,anzi.
Posso capire possa esserlo,per esempio,per Bako,che lo criticava allora,dato
che e' molto simile,per non dire uguale,di sicuro ne trovera' gli stessi
difetti.
E infatti,non credo lo comprera'.
Ma il significato originario del mio post,in risposta a Bako(che non
contesto assolutamente,se si vuole lamentare,si lamenti..ovviamente :-),e'
che non vedo il problema,in generale.
Riciclare un motore,per me,sopratutto se bello(come considero quello di
BG),non e' proprio un problema.
Come non lo sarebbe riciclare(ottimizzato) quello di Ascension.
Come non lo e' stato per Torment,il secondo Fallout,il secondo Ultima
7....etc..etc..etc...
Voglio dire:perche' riciclare(gia' il termine e' dispregiativo) e' sinonimo
di fallimento?
Per me,non e' cosi'.
Tutto qui.
Per altri sara' diverso..ma non ho ancora capito il perche'.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:KDSxOGyieX=wDbEKzxY...@4ax.com...
> >Evidentemente non ne segui lo sviluppo.
> >Per un mese non si e' parlato d'altro.
>
> Beh e allora perche' non ci togli questi dubbi?
Lei non si applica,Mr Avenger :-)))))))
Comunque,come dissi tempo fa...lungi da me dare info su BG2.
Ho perso la voglia,sinceramente(per motivi miei,non hanno nulla a che vedere
fra noi).
>
> >> Per esempio.. io non sto seguendo lo sviluppo di BG2.. ma per
> >> curiosita' qualcuno dei programmatori ha affermato che la struttura
> >> dei dialoghi sara' simile a quella di Torment?
> >>
> >
> >Ahh..ecco....mi pareva.
>
> Ma l'hanno detto o no?
Si.
Molte cose le faranno simili.
NON ci saranno le opzioni tipo mentire o cose del genere,e,anche se devo
dire che mi spiace,per molte cose hanno ragione da vendere(ovvero le
motivazioni alle spalle di cio',le trovo ineccepibili).
Per un esauriente excurursus su tutto cio'(ovvero BG2/Torment/dialoghi) ti
consiglio di vedere le news archiviate delle BGC di due settimane fa.
E' stata una lunga discussione,sono venute fuori cose molto interessanti.
Se ti interessa,dacci una occhiata.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38ba429e...@news.tin.it...
> "Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>
> >Non capisco dove sta il problema?
> >E non capisco la critica.
> >Il motore vi fa gia' schifo?
> >Non compratelo.
>
> Mah, prima cosa Rei stava facendo solo una battuta, poi criticano
> ovviamente il fatto che un seguito importante come quello di BG abbia
> ancora lo stesso engine (che era già risultato piuttosto esoso e non
> certo perfetto già alla sua uscita, quindi...). Avenger, poi, critica
> in un senso più 'costruttivo': BG2 sarebbe solo +mostri, +magie e
> +armi? Ma è un data-disk o un vero seguito? A parte i kits, le
> strongholds (che sembrano rafforzare la cosa di sui sopra, a parte un
> pò le strongholds...), ed una trama che, ovviamente come ognuno dice
> al suo nuovo gioco, reputano migliore della precedente, non si dice
> altro... un seguito credo che debba avere un minimo di evoluzione...
> Sté, quand'é che si comincierà a parlare di natura delle quest?
>
Primo:rispondevo a Bako :-)
Secondo:per me,un seguito,e' OVVIO che debba avere piu' o meno lo stesso
motore.SOLO la Origin,e solo con Ultima,non lo ha fatto...e abbiamo ben
visto che e' successo.
Perche' Ultima,per il suo creatore,non e' un gioco,e' una filosofia di
gioco(che crede di avere comunque mantenuto con engine differenti...cosa che
non ha fatto IMHO).
Ma per il resto del mondo,i seguiti,hanno un motore almeno simile ai
prequel:altrimenti gli acquirenti si trovano una cosa completamente diversa.
BG2 lo potevano fare con l'Omen Engine...ma sarebbe stato tutta un altra
cosa.
Meglio,peggio?
Non so,ma un altra cosa.
E invece,e' proprio quello che nessuno(Bioware,BIS,Interplay) vuole:a loro
interessa primariamente(ovvio) bissare il successo del primo capitolo.
E migliorare il gia' ottimo BG(il loro primo titolo).
Terzo:il motore di BG avra' pur avuto dei difetti,ma era ottimo,per me.Non
lo paragonerei nemmeno a prodotti RPG analoghi(che o non ci sono,o sono
Ascension..ehehehehe).
Quarto:scusami Adalberto....ma Avenger non critica assolutamente in modo
costruttivo:ripete solo alla nausea l'unica cosa che credo sappia di BG2:che
avra' piu' mostri e magie:la prima cosa che dissero(e la piu' banale ed
ovvia,aggiungo).Del resto,lo ammette lui stesso,non sa assolutamente nulla.
E chi segue lo sviluppo di BG2,invece,sa che di features in piu',ce ne sono
a pacchi.
Forse ad alcuni 'giovani' del newsgroup,l'avere implementate in maniera piu'
fedele molte regole aggiuntive di AD&D non frega assolutamente
nulla..beh..sappiano che sono in pochi.
Non e' una questione di ragione o torto,ne di quale sia il regolamento
migliore(sicuramente non AD&D),e' una questione di fatti:la maggior parte
degli acquirenti di CRPG,hanno una eta' media superiore alla media dei
videogiocatori;la maggior parte di essi ha giocato MOLTO(non una due volte)
MOLTISSIMO ad AD&D(che fra l'altro nell'epoca d'oro degli RPG,quasi fenomeno
di costume in USA e UK all'inizio degli anni 80,era praticamente
l'UNICO,commercialmente parlando);la maggior parte di loro...VUOLE le nuove
regole,VUOLE le nuove magie,VUOLE che il ranger abbia il dual weapon(perche'
magari hanno giocato una vita con un ranger)....e tante altre cose.
VOGLIONO potere rivivere alcune delle situazioni che vissero 'in
gioventu'',giocando al P&P.
Sono cose che colgono forse solo chi ha giocato MOLTO ad AD&D,ma sono i
piu'.
E per un prodotto che si fregia della licenza ufficiale AD&D...beh..come
dire....e' OVVIO che sia cosi'.
Non sono pero',le UNICHE cose che BG2 ha in piu':per me sono cose
assolutamente ininfluenti,perche' io ho sempre giocato un fighter(che di
solito e' la prima cosa che implementano,e ha piu' regole implementate) o un
mago(che e' la seconda cosa che implementano).
Beh...per la verita' BG e' stato il gioco che mi ha fatto rivalutare
moltissimo il ladro,che avevo sempre snobbato ai tempi del P&P(altro enorme
pregio di BG,del qule qui non si e' mai parlato).
Molto piu' interessante e' sapere che in tutto BG2 non c'e' una sola
Fed-Ex,per esempio(cosi' dicono,ma come sempre,bisogna vedere).
Molto piu' interessante e' sapere delle quest esclusive per classe e razza.
Delle possibilita' di dialogo legate alle stats,etc....
Cose di cui si parla ECCOME,nelle sedi opportune(non qui,che non e' la
Developer Board di BG2).
Quinto:Si e' un vero seguito,perche' implementa MOLTE cose nuove,a partire
dal nuovo cap(e tutto cio' che ne consegue,nel regolamento AD&D).TOSC
implementava un nuovo cap,e giusto qualche magia.(E i puzzle non
dimentichiamolo).
Sesto:di quest,dialoghi,etc...se ne parla da molto nelle boards...il fatto
che voi non le leggiate,o qui nessuno riporti niente,non significa che non
se ne parli.
Infine:perche' prima di dire:'non si dice altro',non vi informate un po'?
Almeno prima di criticare?
Ad un anno dall'uscita di un gioco?
Quando sara' uscito,e lo avrete giocato,si porta' dire che la trama fa
schifo,il motore 'enhanced' e' peggio di prima,i dialoghi sono peggio di
Ascension,etc..etc...ma almeno sappiamo di cosa stiamo parlando.
E,per prevenire i maligni,che sicuramente non mi conoscono bene,non lo dico
perche' si tratta di BG2(che fra l'altro,come ho gia' detto,mi lascia molto
freddino,anche se intravvedo notevoli miglioramenti rispetto a BG1,in cio'
che mi interessa),lo direi per qualunque titolo.
Anzi...se io criticassi un titolo del quale non so nulla,dicendo una palese
cazzata,dato che l'argomento mi interessa e che non sono qui perche' non ho
di meglio da fare,gradirei che qualcuno me lo facesse notare.
> >Pero' Torment mi sembra sia piaciuto molto.
>
> Se fai un BG reso strutturalmente come Torment nei Forgotten Realms e
> con un engine pure più schifoso dell'Infinity Engine, vedi qua come lo
> osannano a vero Messiah... ed io sarò il primo !!
>
Mah!
BG non sara' MAI strutturalmente come Torment.
Per evidentissimi motivi.
A partire dalla trama.
E dal fatto che non ti scegli la razza.
Il che ha PESANTISSIME implicazioni nel seguito:porta a grandi vantaggi,ma
anche ad enormi svantaggi.
>
> Ma non mi cambia di certo il gioco, magari un pò il modo di giocare,
> ma non il gioco. E' un'evoluzione per far giocare meglio, ma non è un
> evoluzione del gioco stesso...
>
??????????????
E poi,perche' mai ogni titolo deve essere una evoluzione?
A me basta che sia divertente.
Non vi ha divertito BG,e vedete che le cose che non vi sono piaciute sono
anche in BG2?
Beh..informatevi e,se e' cosi',non compratelo.
Non vedo l'ora che qualcuno scriva che e' stato ancora ingannato.....
> >Ma sono sicuro che qualcuno vorra' spararlo a 1660X1200,e si lamentera'
> >degli omini piccoli.....
>
> Io mi lamento degli omini piccoli a 680*480 di BG1!!?!?!?!?!?
> Figuriamoci a risoluzioni superiori, però chi ha monitor da più
> pollici come fa?
Ehehe..mi verrebbe da dire:cazzi suoi :-)))))))))
Non comprera' il gioco...che problema c'e'?
Il problema semmai ce lo hanno Bioware e BIS.
Ti dico gia' che in 800X600,gli omini di BG2 saranno piccolissimi...
Ma li guardate almeno gli screenshot?
>
> >Comunque,spero che invece del motore,del quale mi importa
nulla,migliorino
> >molte altre cose.
>
> Anche io vado in questa direzione... se la gente di BIS poi insegnasse
> qualcosina alla Bioware, potrebbe uscire il fantasy definitivo !!
>
Non credo,ma e' un discorso molto lungo(e inconcludente).
Pero' mi 'arrabbio'(si fa per dire) quando uno dice cose inesatte,o critica
quello che non sa.
E con questo chiudo..alla faccia che mi ero ripromesso di non postare MAI su
BG2... :-))))))
Ma il mio discorso,voleva esulare da BG2,e forse non ci sono riuscito.



title: Baldur'S Gate II (info e shoots)

text:
> ridicolo criticare il gioco a MESI dalla sua uscita e tantomeno
> criticarlo per la sua grafica.
>
> Insomma, aspettiamo prima di giudicare...
Verissimo. In effetti hai letto il post originale di questo thread
infinito? Un banalissimo commento su un paio di screenshoots. Tutto
il resto č stato partorito da altri (e per molte cose mi dissocio
completamente!!!!)
Salů
-Bk