title: Ma perchè...

author: Liutbald

text:
Joneleth wrote:
> non fanno + rpg con gestione del mondo tipo BG1 ma si orientano sempre
> più su giochi con binari ben fissati e precisi? (vabbè, a parte i
> giochi della bethesda, che pero' sono eccessivi nel senso opposto...)
> cioè con un mondo per la maggiorparte esplorabile da subito e con le
> aree che coprono l'intera mappa e che compaiono nella mappa man mano
> che ci si arriva col pg.
> un gioco con delle quest solide e dettagliate, con una trama curata ma
> allo stesso tempo con zone libere, che diano il senso di stare in un
> mondo vero e propio e di poter girarci come sarebbe nella realtà.
L'utenza videoludica è incredibilmente viziata. Alcuni confondono il vizio
con la competenza, ma a mio parere una persona che rifiuta un piatto di
pasta al pomodoro non ci capisce nulla di cucina.
> invece le scelte di chi produce gli rpg vanno sempre più nella
> direzione di fare una trama principale si' solida e dettagliata, ma
> che diventa una prigione, che manca sempre più dell'aspetto
> esplorativo e della libertà.
Ci sono prigioni dalle quali non si vorrebbe mai uscire. Prigioni che ti
costringono a esplorare la sofferenza, la gioia, la disperazione...
Un opera artisticamente riuscita è secondo me una meravigliosa prigione.
> che gusto c'è a fare un pg magari malvagio e potentissimo, se poi non
> posso andare dove mi pare a devastare e/o manifestare la mia
> cattiveria, ma sono obbligato a seguire SOLO la trama della storia e
> visitare SOLO le poche aree che in quel capitolo mi sono permesse? :)
> ecchecavolo.
Se viene permessa la creazione di un cosiddetto malvagio senza che possa
esprimere la propria malvagità, allora c'è soltanto la volontà da parte dei
produttori - cioè di chi investe denaro nell'industria Videogioco - di
assecondare i vizi del giocatore medio. I profitti aumentano.
Senza contare i problemi relativi ai tempi di sviluppo ( più sono brevi,
meno il produttore dovrà investire ). Già hanno tagliato la fase di
betatesting...
Già iniziano a propinarci motori grafici poco ottimizzati per spingere gli
interessi di Nvidia, Intel, Amd, Ati, etc...
( quanti si sono rifatti il computer per poter giocare a Oblivion ? Sono il
primo ad alzare la mano ).
E c'è qualcuno che è ancora convinto che la qualità dei programmatori ( gli
sviluppatori, gli artisti, quelli che creano ) si sia improvvisamente
abbassata.
Al momento non ne farei un male così endemico, ma ci sono dei casi
allarmanti. Io inizio a sentire profumo di cinema...
> che bello sarebbe un NWN2 con la libertà di un BG1?
NWN 2 è uno di quei rari casi in cui puoi davvero scegliere chi o cosa
interpretare ( relativamente alle scelte previste dai programmatori,
beninteso ). Parlare di libertà in termini di "luoghi esplorabili" è
avvilente.
Liutbald


title: Ma perchè...

author: Butterfly Dragon

text:
On 29 Nov, 15:09, "Joneleth" <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> gothic3 non l'ho ancora giocato, pero' ho giocato il 2 + l'espansione e
> penso che + o - il 3 sarà sulla stessa falsa riga.
No, e' piu' simile a morrowind: passi la maggior parte del tempo a
cercare in giro di farti amicizie ed affiliarti a qualcuno inimicandoti
il resto del mondo ed ad un certo punto ci capiti addosso alla quest
principale, ma ti pare quasi di inciamparci per strada...
> ti sembra che oblivion sia uno stato "reale" in quanto a dimensioni? ma
> se lo attraversi da una parte all'altra in pochi minuti con un cavallo
> veloce! alla faccia della "più grande regione di Tamriel".
Si, ma io personalmente odio la roba che e' tanto grande ma che non
serve ad un cavolo che sia grande perche' e' solo roba che ti distrae
dalla quest del tuo personaggio: Sia oblivion che gothic III se uno
pensa a fare solo la quest principale li finisce in neanche due giorni,
poi ti ci mettono un sacco di fuffa "inutile" ed allora vedi che
entrambi finisci per giocarli mesi prima di finirli in tutto e per
tutto.
> mentre una mappa alla bg1 piena di aree tutte una di fianco all'altra,
> è vero che non dà "continuità", ma propio per questo ti lascia
> l'impressione di un qualcosa che comunque "non è stato visto tutto" e
> quindi non di un mondo effettivamente  "piccolo".
Personalmente preferisco liberta' e mancanza di caricamenti a fronte di
un'area esplorabile piu' piccola (a dire il vero gothic I da solo ha
un'area esplorabile piu' grande di baldur's gate, mentre gothic III e'
decisamente il piu' ampio che ho visto finora) piuttosto che non un
continuo viaggiare da un lato all'altro di una mappa, con continui
caricamenti per entrare ed uscire dagli edifici e tutto il resto.


title: Ma perchè...

text:
On 29 Nov 2006 06:09:24 -0800, "Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
>
wrote:
>ti sembra che oblivion sia uno stato "reale" in quanto a dimensioni? ma
>se lo attraversi da una parte all'altra in pochi minuti con un cavallo
>veloce! alla faccia della "più grande regione di Tamriel".
>e ti sembra che gothic2 sia una isolona come dovrebbe essere? a parte
>la città di khorinis fatta da poche case in croce, in realtà la
>gireresti tutta in poco tempo se non fossi fermato ogni 2 secondi da un
>mostro.
Infatti, basta fare un po' di proporzioni con altezze di PG e alberi e
ti rendi conto che le dimensioni "reali"sarebbero quelle di una città
molto piccola.
Il fatto che sparino cifre tipo "100 km2" non vuol dire niente, almeno
per me, perchè quei dati sono calcolati in base allo scorrere del
tempo "del gioco", non "reale".
>mentre una mappa alla bg1 piena di aree tutte una di fianco all'altra,
>è vero che non dà "continuità", ma propio per questo ti lascia
>l'impressione di un qualcosa che comunque "non è stato visto tutto" e
>quindi non di un mondo effettivamente  "piccolo".
Non ne sono tanto convinto.
Il fatto che le mappe siano da caricare ti permette di creare un mondo
"totale" più grande, è ovvio (quanto sarebbe grande il mondo di
Half-life con una gestione "continuativa" delle mappe?), però l'azione
di gioco viene rallentata di molto, così come il realismo.
Personalmente preferisco mappe alla Gothic (non dico alla MW perchè lì
viene caricato tutto, anche gli interni delle case, quindi non fa
testo), perchè viene dato più risalto all'immedesimazione,
--
Il mio sito:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: Ma perchè...

author: Joneleth

text:
Liutbald ha scritto:
> Ci sono prigioni dalle quali non si vorrebbe mai uscire. Prigioni che ti
> costringono a esplorare la sofferenza, la gioia, la disperazione...
> Un opera artisticamente riuscita è secondo me una meravigliosa prigione.
(...)
> NWN 2 è uno di quei rari casi in cui puoi davvero scegliere chi o cosa
> interpretare ( relativamente alle scelte previste dai programmatori,
> beninteso ). Parlare di libertà in termini di "luoghi esplorabili" è
> avvilente.
ok. prendiamo un capolavoro, cosi' definito quasi all'unanimità:
Torment.
bene, Torment dal punto di vista esplorativo e spaziale *è* una
prigione, poche aree e poca libertà.
pero' il gioco stesso non ha bisogno di libertà esplorativa e
spaziale, perchè il fulcro del gioco non è, come nel caso di  BG,
NWN, Icewind Dale e simili, il mondo e le vicende di fàerun, ma il
fulcro del gioco è il personaggio che interpreti, il nameless one.
è li che hai una enorme libertà: negli infiniti dialoghi, nelle
azioni, nella scoperta graduale ma mai sicura di tè stesso e di cio'
che eri, nella decisione di cio' che sarai.
ecco perchè Torment era bellissimo: perchè la libertà c'era eccome,
ma era una libertà completamente diversa da quelle cui siamo abituati,
perchè il gioco era completamente diverso da quelli cui siamo
abituati.
mentre se prendi un BG, NWN, Icewind Dale e simili e ci togli la
libertà di esplorare, di scoprire e di comportarti indipendentemente
dalla storia principale, alla fine, come qualcuno ha detto, diventa un
film.
ma un film non è una storia già decisa, già scritta, in definitiva?
e allora dove và a finire l'estro, l'interpretazione reale e non solo
fittizia, il "tocco" del giocatore?


title: Ma perchè...

author: Andrea Guglielmi

text:
On 29 Nov, 16:12, "Joneleth" <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> Liutbald ha scritto:
> > Ci sono prigioni dalle quali non si vorrebbe mai uscire. Prigioni che ti
> > costringono a esplorare la sofferenza, la gioia, la disperazione...
> > Un opera artisticamente riuscita è secondo me una meravigliosa prigione.
> (...)
> > NWN 2 è uno di quei rari casi in cui puoi davvero scegliere chi o cosa
> > interpretare ( relativamente alle scelte previste dai programmatori,
> > beninteso ). Parlare di libertà in termini di "luoghi esplorabili" è
> > avvilente.ok. prendiamo un capolavoro, cosi' definito quasi all'unanimità:
> Torment.
> bene, Torment dal punto di vista esplorativo e spaziale *è* una
> prigione, poche aree e poca libertà.
> pero' il gioco stesso non ha bisogno di libertà esplorativa e
> spaziale, perchè il fulcro del gioco non è, come nel caso di  BG,
> NWN, Icewind Dale e simili, il mondo e le vicende di fàerun, ma il
> fulcro del gioco è il personaggio che interpreti, il nameless one.
> è li che hai una enorme libertà: negli infiniti dialoghi, nelle
> azioni, nella scoperta graduale ma mai sicura di tè stesso e di cio'
> che eri, nella decisione di cio' che sarai.
> ecco perchè Torment era bellissimo: perchè la libertà c'era eccome,
> ma era una libertà completamente diversa da quelle cui siamo abituati,
> perchè il gioco era completamente diverso da quelli cui siamo
> abituati.
> mentre se prendi un BG, NWN, Icewind Dale e simili e ci togli la
> libertà di esplorare, di scoprire e di comportarti indipendentemente
> dalla storia principale, alla fine, come qualcuno ha detto, diventa un
> film.
> ma un film non è una storia già decisa, già scritta, in definitiva?
> e allora dove và a finire l'estro, l'interpretazione reale e non solo
> fittizia, il "tocco" del giocatore?
Il gioco single player deve avere una trama altrimenti hai un gioco
come elite (gironzoli senza scopo)
Il personaggio deve avere uno scopo per muoversi e qui entra la trama
per dartene almeno 1.
Allora verrebbe da chiedersi dove sia il gioco di ruolo.
Il ruolo viene dato dalla possibilita' di fare qualunque scelta, non
tanto di farsi tanti bei giretti in giro che non servono a nulla,
tranne che a perdersi.
Il bello di Torment stava appunto in questo, potevi fare qualunque
scelta e poi subirne le conseguenze anche se le mappe erano 'piccole'
(non ci ho giocato ancora, ma ne ho sentito parlare tantissimo, quasi
da sapere come sia il gioco).
Stessa cosa per la serie gothic. Specialmente in quest'ultimo capitolo
le scelte sono tantissime. Il problema e' che le scelte che vengono
fatte non incidono tantissimo sulla trama principale (a parte una).
Divertente schierarsi con chi ci pare, vedere come ogni PNG reagisce in
base alle situazioni, ma, come dice BD, quasi inutilmente.
L'unica soddisfazione che si ha e' nel vedere il cambio di slide alla
fine del gioco dovute a certe soluzioni adottate in determinate
sidequest.
Per ora comunque Gothic 3 resta il migliore crpg a cui io abbia giocato
sotto il punto di vista puramente ruolistico. Come trama, di per se,
erano sicuramente meglio i precedenti, specialmente il primo.
La trama principale purtroppo piu' e' complessa meno permette liberta'.
Dovrebbe essere studiata bene e con cura perche' il giocatore venga in
qualche modo costretto a fare certe scelte previste dagli ideatori
della storia (le forzature sono brutte).
Cmq una cosa che per me e' importantissima e' la coerenza e la
credibilita' della storia principale ed delle sidequest...
Di questo Oblivion e neverwinter nights (non so ancora niente del due)
ne sono completamente privi (a memoria mi sembra che BG il primo aveva
delle sidequest che non si reggevano).
La forza della serie Gothic era su questo punto anche se la storia
principale potrebbe sembrare semplice (a me sono piaciuti tutte, ma
leggo molti commenti di gente a cui non e' piaciuta l'ultima quindi non
mi sbilancio troppo).


title: Ma perchè...

text:
Joneleth wrote:
> ok. prendiamo un capolavoro, cosi' definito quasi all'unanimità:
> Torment.
> bene, Torment dal punto di vista esplorativo e spaziale *è* una
> prigione, poche aree e poca libertà.
> pero' il gioco stesso non ha bisogno di libertà esplorativa e
> spaziale, perchè il fulcro del gioco non è, come nel caso di  BG,
> NWN, Icewind Dale e simili, il mondo e le vicende di fàerun, ma il
> fulcro del gioco è il personaggio che interpreti, il nameless one.
La pietra angolare attorno alla quale gira ogni cosa resta e rimane comunque
il protagonista. Le vicende che animano il mondo di Fàerun - tanto per
citare l'esempio da te riportato - sono viste dall'occhio virtuale del
nostro Avatar. E non potrebbe essere altrimenti.
Io non farei questa enorme distinzione tra un gioco come Torment e Bg se non
in termini di qualità ( Torment ha una delle migliori sceneggiature viste in
un vg ). Purtroppo il mercato si modella sulla base dei numeri, e i numeri
dicono che Torment rimarrà un caso più unico che raro.
> se prendi un BG, NWN, Icewind Dale e simili e ci togli la
> libertà di esplorare, di scoprire e di comportarti indipendentemente
> dalla storia principale, alla fine, come qualcuno ha detto, diventa un
> film.
Hai detto tre cose mica da poco. :P
E non credo si possa parlare di film. Sono filtri comunicativi molto
diversi. I vg sono riusciti quasi ad azzerare la distanza tra l'artista e il
suo pubblico. Sono un qualcosa che non si perde nella muta contemplazione
dell'opera. Ti proiettano al centro di essa, rendendoti protagonista, non un
semplice spettatore. Offrono un interazione bipolare ( fammi passare il
termine :P ), dove ogni polo ha il potere di esercitare una notevole
influenza sull'altro. Una rivoluzione. L'andazzo, purtroppo, è quello di
farli passare come semplice "entertainment" ( salvo quando serve qualcuno da
fucilare ).
> ma un film non è una storia già decisa, già scritta, in definitiva?
Anche gli rpg hanno una storia già scritta. La libertà di cui parli è fittiz
ia. Predefinita. Presente perché programmata. Si può concedere uno spazio di
manovra più o meno ampio, ma sempre lì rimaniamo. Arriverai comunque ad una
delle soluzioni previste. La libertà è un gioco di illusioni, più o meno.
> e allora dove và a finire l'estro, l'interpretazione reale e non solo
> fittizia, il "tocco" del giocatore?
Non lo so. Credo che un rpg su computer offra ben poco spazio
all'interpretazione per come essa viene intesa nei gdr cartacei. Piuttosto
parlerei di immersione, proiezione, immedesimazione, etc...
Voglio dire, l'interazione con un intellegenza artificiale, per quanto
sofisticata possa essere, difficilmente può consentirti una reale
interpretazione di un ruolo. Devi accettare delle forzature, dei
compromessi, lavorare molto di fantasia. L'alternativa sono i MUD ( i mmorpg
li conoscono molto poco, non saprei ).
Liutbald


title: Ma perchè...

text:
Liutbald ha scritto:
> Non lo so. Credo che un rpg su computer offra ben poco spazio
> all'interpretazione per come essa viene intesa nei gdr cartacei. Piuttosto
> parlerei di immersione, proiezione, immedesimazione, etc...
> Voglio dire, l'interazione con un intellegenza artificiale, per quanto
> sofisticata possa essere, difficilmente può consentirti una reale
> interpretazione di un ruolo. Devi accettare delle forzature, dei
> compromessi, lavorare molto di fantasia. L'alternativa sono i MUD ( i mmorpg
> li conoscono molto poco, non saprei ).
chiaro, non sto' dicendo che nwn2 faccia schifo, anzi, rispetto a nwn1
secondo me è molto più avvincente ed hanno introdotto molte belle
novità. una storia principale abbastanza immersiva e coinvolgente.
pero', cavolo, io giocando a BG1 ho capiro che cosa sia un gioco con
una buona storia principale e ALLO STESSO TEMPO un gioco che ti
permettesse di esplorare e che desse un senso di libertà al
personaggio e consequenzialità del mondo.
in BG1 potevi scegliere tu quando seguire la storia principale e quando
inoltrarti in terre selvaggie per trovare qualcuno, svolgere quest
secondarie o semplicemente per esplorare posti nuovi.
l'idea delle aree una vicina all'altra che comparivano man mano che ci
arrivavi era perfetta, se volevi scoprire i posti dovevi esplorare e
arrivarci.
ed ogni area non era noiosa: anche nel più normale boschetto c'erano
caverne in cui entrare, campi di banditi, costruzioni in rovina da
esplorare, personaggi strani.
poi è ovvio che con un gdr su pc devi arrivare a dei compromessi e che
la libertà è sempre fittizia: pero' trovo che BG1 avesse trovato un
compromesso molto buono e che purtroppo non è più stato ripetuto.


title: Ma perchè...

text:
On 30 Nov, 11:36, "Joneleth" <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> Liutbald ha scritto:
> chiaro, non sto' dicendo che nwn2 faccia schifo, anzi, rispetto a nwn1
> secondo me è molto più avvincente ed hanno introdotto molte belle
> novità. una storia principale abbastanza immersiva e coinvolgente.
> pero', cavolo, io giocando a BG1 ho capiro che cosa sia un gioco con
> una buona storia principale e ALLO STESSO TEMPO un gioco che ti
> permettesse di esplorare e che desse un senso di libertà al
> personaggio e consequenzialità del mondo.
> in BG1 potevi scegliere tu quando seguire la storia principale e quando
> inoltrarti in terre selvaggie per trovare qualcuno, svolgere quest
> secondarie o semplicemente per esplorare posti nuovi.
> l'idea delle aree una vicina all'altra che comparivano man mano che ci
> arrivavi era perfetta, se volevi scoprire i posti dovevi esplorare e
> arrivarci.
> ed ogni area non era noiosa: anche nel più normale boschetto c'erano
> caverne in cui entrare, campi di banditi, costruzioni in rovina da
> esplorare, personaggi strani.
> poi è ovvio che con un gdr su pc devi arrivare a dei compromessi e che
> la libertà è sempre fittizia: pero' trovo che BG1 avesse trovato un
> compromesso molto buono e che purtroppo non è più stato ripetuto.
Per me confondi il fatto che la trama principale possa aspettare con la
liberta' di azione.
La trama per poter aspettare deve essere logico che possa aspettare
altrimenti la storia di suo non reggerebbe.
Il sistema migliore e', imho, quello di costringerti a seguire la trama
con logica e buon senso.
In ogni sidequest ci dovrebbe essere un pezzettino di accenno della
trama principale, che non prosegue finche' non viene fatta una
determinata quest (che e' quella della trama). Ogni sidequest dovrebbe
costringere il giocatore ad avvicinarsi sempre di piu' a seguire la
trama principale (non per mancanza di altro da fare).
Inoltre limiterei le zone da esplorare solo per vedere cosa c'e' a
quelle nei immediati dintorni dei luoghi dove sei costretto a cercare
il punto preciso
per rendere il gioco piu' rilassante e meno dispersivo


title: Ma perchè...

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Inoltre limiterei le zone da esplorare solo per vedere cosa c'e' a
> quelle nei immediati dintorni dei luoghi dove sei costretto a cercare
> il punto preciso
> per rendere il gioco piu' rilassante e meno dispersivo
a parte che avevo già capito cosa ti piace dal post precedente e non
c'era bisogno di ribadirlo.
comunque il "problema" è che in NWN quello che "piace" a te è
compreso, quello che "piace" a me no.
mentre se prendi BG1 quello che piace a te è compreso e anche quello
che piace a me, a meno che tu non dica che la storia e la trama di BG1
erano delle cagate ma, sinceramente non mi sembra propio.
cioè, in BG1, se non volevi disperderti e volevi limitarti a seguire
la trama principale e solo le quest attaccate alla trama principale,
nessuno ti vietava di farlo, si finiva bene il gioco lo stesso.
se pero' avevi voglia di esplorare per trovare nuove side quest o
testare i tuoi poteri al di' fuori delle locazioni della trama
principale, potevi farlo.
quello che intendo io è una "aggiunta facoltativa", non qualcosa che
viene tolto a quello che dici tu.
ecco perchè sono critico di fronte a giochi ben costruiti come nwn2,
ma molto limitanti per quanto riguarda le possibilità che hai col PG.


title: Ma perchè...

text:
On Nov 29, 3:27 pm, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> NWN 2 è uno di quei rari casi in cui puoi davvero scegliere chi o cosa
> interpretare ( relativamente alle scelte previste dai programmatori,
> beninteso ). Parlare di libertà in termini di "luoghi esplorabili" è
> avvilente.
effettivamente...


title: Ma perchè...

text:
On 30 Nov, 15:03, "Joneleth" <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>
> > Inoltre limiterei le zone da esplorare solo per vedere cosa c'e' a
> > quelle nei immediati dintorni dei luoghi dove sei costretto a cercare
> > il punto preciso
> > per rendere il gioco piu' rilassante e meno dispersivo
> a parte che avevo già capito cosa ti piace dal post precedente e non
> c'era bisogno di ribadirlo.
Sorry.
> comunque il "problema" è che in NWN quello che "piace" a te è
> compreso, quello che "piace" a me no.
> mentre se prendi BG1 quello che piace a te è compreso e anche quello
> che piace a me, a meno che tu non dica che la storia e la trama di BG1
> erano delle cagate ma, sinceramente non mi sembra propio.
Infatti non l'ho detto. Stavo parlando delle side quest. Ho detto che
diverse di queste erano strampalate.
Erano le solite quest che sembravano solo aspettare l'avventuriero per
essere risolte senza un buon motivo.
Non che le disprezzi eccessivamente, ma non mi piacciono le cose senza
un minimo di base logica.
> cioè, in BG1, se non volevi disperderti e volevi limitarti a seguire
> la trama principale e solo le quest attaccate alla trama principale,
> nessuno ti vietava di farlo, si finiva bene il gioco lo stesso.
> se pero' avevi voglia di esplorare per trovare nuove side quest o
> testare i tuoi poteri al di' fuori delle locazioni della trama
> principale, potevi farlo.
> quello che intendo io è una "aggiunta facoltativa", non qualcosa che
> viene tolto a quello che dici tu.
Stavo solo parlando in generale del problema di fare una trama e
riuscirla a conciliare con le side quest ed il piacere
dell'esplorazione.
Se vedi Oblivion la quest principale dovrebbe venir risolta il piu'
presto possibile perche' sta succedendo un finimondo.
Poi ti fai tutte le side quest come ti pare senza fretta. E' una cosa
che stona e per me e' molto brutto.
Tanti giochi usano lo stesso sistema.
Non parlavo di giochi specifici. E' un discorso generale.
Il gioco di ruolo non e' solo liberta' di movimento. E' la possibilita'
di vedersi un mondo intorno che reagisce alle tue azioni, pero' non
basta in un gioco per PC visto che ci vuole anche una trama.


title: Ma perchè...

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> Stavo solo parlando in generale del problema di fare una trama e
> riuscirla a conciliare con le side quest ed il piacere
> dell'esplorazione.
> Se vedi Oblivion la quest principale dovrebbe venir risolta il piu'
> presto possibile perche' sta succedendo un finimondo.
> Poi ti fai tutte le side quest come ti pare senza fretta. E' una cosa
> che stona e per me e' molto brutto.
> Tanti giochi usano lo stesso sistema.
> Non parlavo di giochi specifici. E' un discorso generale.
Quoto. Approvo.
In questo senso, sono più favorevole alle produzioni asiatiche ( nonostante
una certa ridondanza narrativa ), che solitamente offrono mondi e atmosfere
che non soffrono di quella stasi temporale da te sottolineata.
Liutbald


title: Ma perchè...

text:
On Nov 30, 4:36 pm, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> In questo senso, sono più favorevole alle produzioni asiatiche ( nonostante
> una certa ridondanza narrativa ), che solitamente offrono mondi e atmosfere
> che non soffrono di quella stasi temporale da te sottolineata.
uh... sinceramente parlando io ho notato che buona parte delle volte
sono soprattutto i giochi orientali a darti una trama da "tocca
sbrigarsi" e poi lasciarti fare come ti pare o farti perdere dietro
sottogiochi inutili (io -ODIO- i sottogiochi).


title: Ma perchè...

author: Marte

text:
Se non hai giocato ancora a Torment, beh.. corri e fallo. E' un gioco
che mi ha dato enormi soddisfazioni e mi ha lasciato sul serio con
l'idea del "se riuscissero a farne un film sarebbe un capolavoro".
Ecco l'idea che mi ha passato: una grandissima trama con tre elementi
fondamentali:
1) il viaggio del protagonista (metaforico o reale)
2) i sentimenti del protagonista (amore, odio, ecc.. ed in torment
pesano moltissimo :D)
3) il cattivo o meglio il motore della storia che ti porta al
movimento.
Secondo me gothic3, che devo ancora finire, sono neanche ad un terzo mi
sa, é nettamente inferiore: ha una tecnica (grafica, sonoro, ecc..)
migliore, ma manca di un party (ma vogliamo mettere i giochi della
serie di Bg o torment, dove c'è un teschio svolazzante che SEMPRE dico
SEMPRE, aveva qualcosa da dire e tirava fuori sorprese in 3/5 delle
quest!).. ogni tanto in gothic 3 tiri su dei compagni.. ma sono senza
anima :(
con questo non voglio dire che gothic3 non sia bello, anzi! ma non é
paragonabile (secondo me) su nessun livello a torment (tranne che
sembrano giochi simili), per il semplice motivo che sono due giochi
completamente (x realizzazione tecnica e di gameplay) e profondamente
(storia, scelte possibili, esplorazione o meno, carisma
dell'ambientazione, ecc..) diversi.
In Gothic 3 prevale l'azione, l'immediatezza, la scelta di dare un
mondo in cui scorrazzi qua e là liberamente..
In torment prevale la riflessione (vai al bordello dei piaceri
intellettuali e capirai..), con descrizioni dei luoghi scritte in
TESTO.. cioé tu devi star li a leggerti tutto.. e siccome a me piace
leggere, mi é piaciuto assai :D
Il mercato ha deciso che torment non faccia successo... peccato :(
giochi del genere li adorerei  :D
Andrea Guglielmi ha scritto:
> On 29 Nov, 16:12, "Joneleth" <
Joneleth...@hotmail.com
> wrote:
> > Liutbald ha scritto:
> Il bello di Torment stava appunto in questo, potevi fare qualunque
> scelta e poi subirne le conseguenze anche se le mappe erano 'piccole'
> (non ci ho giocato ancora, ma ne ho sentito parlare tantissimo, quasi
> da sapere come sia il gioco).
> Stessa cosa per la serie gothic. Specialmente in quest'ultimo capitolo
> le scelte sono tantissime. Il problema e' che le scelte che vengono
> fatte non incidono tantissimo sulla trama principale (a parte una).
> Divertente schierarsi con chi ci pare, vedere come ogni PNG reagisce in
> base alle situazioni, ma, come dice BD, quasi inutilmente.
> L'unica soddisfazione che si ha e' nel vedere il cambio di slide alla
> fine del gioco dovute a certe soluzioni adottate in determinate
> sidequest.
> mi sbilancio troppo).


title: Ma perchè...

text:
On 1 Dic, 09:14, "Marte" <
legacyofma...@gmail.com
> wrote:
> Secondo me gothic3, che devo ancora finire, sono neanche ad un terzo mi
> sa, é nettamente inferiore: ha una tecnica (grafica, sonoro, ecc..)
> migliore, ma manca di un party (ma vogliamo mettere i giochi della
> serie di Bg o torment, dove c'è un teschio svolazzante che SEMPRE dico
> SEMPRE, aveva qualcosa da dire e tirava fuori sorprese in 3/5 delle
> quest!).. ogni tanto in gothic 3 tiri su dei compagni.. ma sono senza
> anima :(
Su questo ti do' ragione. Hanno diluito i dialoghi tra troppi PNG ed
ognuno ha troppe poche frasi.
Cmq a me il party non ha mai fatto la parte del leone in un gioco di
ruolo, ma se c'e' e' ben accetto(anche perche'  permette di vedere piu'
aspetti del gioco).
> con questo non voglio dire che gothic3 non sia bello, anzi! ma non é
> paragonabile (secondo me) su nessun livello a torment (tranne che
> sembrano giochi simili), per il semplice motivo che sono due giochi
> completamente (x realizzazione tecnica e di gameplay) e profondamente
> (storia, scelte possibili, esplorazione o meno, carisma
> dell'ambientazione, ecc..) diversi.
> In Gothic 3 prevale l'azione, l'immediatezza, la scelta di dare un
> mondo in cui scorrazzi qua e là liberamente..
> In torment prevale la riflessione (vai al bordello dei piaceri
> intellettuali e capirai..), con descrizioni dei luoghi scritte in
> TESTO.. cioé tu devi star li a leggerti tutto.. e siccome a me piace
> leggere, mi é piaciuto assai :D
Forse questo e' il mio deficit riguardo i VG in genere : non mi piace
star delle ore a leggere e spiego anche il perche'.
Questo non significa che reputo noiosi giochi in cui c'e' molto da
leggere e' solo che il videogioco mi prende veramente solo se c'e' un
certo ritmo.
Il 'certo ritmo' che mi fa stare attaccato per delle ore al gioco non
deve essere troppo lento. Gli eventi (intesi sia come situazioni nuove
che come capacita' nuove del personaggio) non devono susseguirsi troppo
distanti nel tempo altrimenti alla lunga mi stancono anche se in tutta
sincerita' potrei dire che il gioco e' bello di per se.
La lettura lunga mi rallenta il ritmo specialmente se e' per parlare
con le persone. Chiacchere su chiacchere per spiegarmi tutti i risvolti
della situazione e spiegarmi le motivazioni che stanno dietro a certe
scelte ed eventi. Certo posso dire: 'bello!' , 'interessante', ma dagli
e dagli ad un certo punto sento come se mi mancasse qualcosa.
Ho lasciato perdere Morrowind, ad esempio, per un altro motivo che
rallentava troppo il ritmo degli eventi.
1)Il sistema di avanzamento. Non mi va giu'. Realistico quanto si
vuole, ma per vedere un cambiamento sostanziale nelle capacita' del
personaggio ci vogliono gli anni
2)Le quest richiedevano spostamenti continui e spesso neanche nelle
citta' dove si poteva arrivare con sistemi di teletrasporto o
coll'animalaccio grosso (non mi ricordo come si chiamava). Salendo di
livello in n^ di incontri casuali aumentava fino al punto di rendere
stressante una qualunque passeggiata fuori citta'.
3)Da aggiungere che durante gli spostamenti fuori citta' era rarissimo
nell'imbattersi in persone con cui interagire, il che rendeva ancora
piu' frustrante andare in giro.
Un altro aspetto che mi rende piacevole in un gdr e' non doversi
ricordare a memoria troppi particolari. Quindi il diario dovrebbe
essere tanto piu' dettagliato tanto piu' e' complessa ed articolata la
trama. Non tanto per pigrizia mentale, ma perche' il gioco non si
finisce in due ore e se faccio passare una settimana tra una partita ed
un'altra non devo perdere tempo a riprendere il filo andando in giro
per riparlare con tutti.
> Il mercato ha deciso che torment non faccia successo... peccato :(
> giochi del genere li adorerei  :D
Ho paura che torment sia uno di quei giochi che non riuscirei mai a
finire.
Il ritmo...stai attento al ritmo... (cit)


title: Arcanum, l'odissea continua

author: Avenger Dragon

text:
Dato che se qualcosa puo' andar male lo fara'. E dato che e' gia'
andata male... andra' peggio :-)
Allora .... dopo aver ricevuto il cd francese ... ho avuto finalmente
il cd inglese! Ma i problemi non finiscono qui.
Praticamente se patcho il gioco.. non parte piu'. Senza patch,
funziona tranquillamente.
Prima pensavo fosse un problema del securom.. ma dato che oggi ho
cambiato il lettore DVD (quello che avevo prima si era rotto e pensavo
che -come avevo letto- il gioco non partisse in quanto veniva fatto
girare da un CD-R) con un NEC DV 5800A, non funziona uguale (in ogni
caso se qualcuno sa di un eventuale crack per la 1.0.7 mi faccia
sapere ---- ma e' mai possibile che ci si riduca a crackare pure i
giochi originali?)....
Dicevo, mi sa che ora la colpa e' della GeForce 3. Io ho una Asus
V8200.. Qualcuno e' per caso riuscito a patchare il gioco e a farlo
funzionare con una GeForce 3?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Arcanum, l'odissea continua

author: Pyjamarama Alan

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:kc4fqtkvsf9dkqkac...@4ax.com...
> sapere ---- ma e' mai possibile che ci si riduca a crackare pure i
> giochi originali?)....
Clonarlo? No eh? Visto che sei vicino passa da casa che ci proviamo :-P,
ciao!


title: Arcanum, l'odissea continua

text:
>
> Praticamente se patcho il gioco.. non parte piu'. Senza patch,
> funziona tranquillamente.
>
allora succede anche a me...ho risolto mettendo il cd nel masterizzatore
(nel dvd non funziona)...cmq non vorrei che fosse per la "lettera" del cd
(E)...insomma qualche tipo di bug...ciao


title: Arcanum, l'odissea continua

author: wolverine

text:
On Tue, 18 Sep 2001 18:20:31 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Dicevo, mi sa che ora la colpa e' della GeForce 3. Io ho una Asus
>V8200.. Qualcuno e' per caso riuscito a patchare il gioco e a farlo
>funzionare con una GeForce 3?
Aven ma non e' che hai messo lo zampino nello sviluppo di Arcanum?
Una citta' che si chiama Tarant....uhmmmm...:-)
Lello "Wolverine" Sarti -
lello...@libero.it
Fondatore MAI pentito del primo Ronie fans club
Paladino di 55 lvl in Norrath (Everquest) sotto il nome di Foladin
Seventh Hammer server - Ordalia guild
Mentre aspetto NWN,Morrowind e PoR 2 mi diverto assai con Arcanum


title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Wed, 19 Sep 2001 00:02:13 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>Aven ma non e' che hai messo lo zampino nello sviluppo di Arcanum?
>Una citta' che si chiama Tarant....uhmmmm...:-)
Eheh GRANDE TARANT! ;-)
Tra l'altro c'e' anche una piantina (mi sembra) che si chiama
"BergamoT" ... Tim s'e' ispirato all'Italia!! Gli facemmo una buona
impressione allora all'epoca!



title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Tue, 18 Sep 2001 23:00:10 +0200, "mor.gan" <
mor...@inwind.it
>
wrote:
>allora succede anche a me...ho risolto mettendo il cd nel masterizzatore
>(nel dvd non funziona)...cmq non vorrei che fosse per la "lettera" del cd
>(E)...insomma qualche tipo di bug...ciao
Che lettori hai? Da me non funziona ne' nel DVD (NEC DV 5800A) e ne'
nel masterizzatore (Plextor 12x/10x/32x). Ma hai una GeForce 3? Che
drivers?



title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Tue, 18 Sep 2001 20:43:29 +0200, "Pyjamarama Alan"
<
pya...@katamail.com
> wrote:
>Clonarlo? No eh? Visto che sei vicino passa da casa che ci proviamo :-P,
Beh scusa se faccio una copia col clone cd... non copio anche la
protezione? Percui il CD copiato non verrebbe riconosciuto cmq..
??



title: Arcanum, l'odissea continua

author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Tra l'altro c'e' anche una piantina (mi sembra) che si chiama
>"BergamoT" ... Tim s'e' ispirato all'Italia!! Gli facemmo una buona
>impressione allora all'epoca!
Scusa eh ma la piantina e' la traduzione del frutto che in italiano si
chiama BERGAMOTTO (un frutto usato per fare essenze profumate dato che il
gusto non e' buonissimo...e' un agrume credo...dovresti conoscerlo dato che
lo coltivano li giu' da voi...)
La citta' di Bergamo non c'entra nulla...
Comunque non ho capito l'allusione a Tarant?!
A cosa dovrebbe assomigliare?
(ah...Taranto...mi e' venuto in mente ora...vabbe', credo sia un caso
comunque...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Arcanum, l'odissea continua

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:rs0hqtsl44rot1qqb...@4ax.com...
> On Tue, 18 Sep 2001 20:43:29 +0200, "Pyjamarama Alan"
> <
pya...@katamail.com
> wrote:
>
> >Clonarlo? No eh? Visto che sei vicino passa da casa che ci proviamo :-P,
>
> Beh scusa se faccio una copia col clone cd... non copio anche la
> protezione?
Giusto, ma può darsi che un diverso supporto possa rendere più leggibili le
tracce, se è un problema di lettura. In caso estremo, empiricamente, puoi
inumidire la copia rendendo facile la lettura da parte del drive.


title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Wed, 19 Sep 2001 10:34:43 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>Eheh GRANDE TARANT! ;-)
>
>Tra l'altro c'e' anche una piantina (mi sembra) che si chiama
>"BergamoT" ... Tim s'e' ispirato all'Italia!! Gli facemmo una buona
>impressione allora all'epoca!
ehhhh buonissima, come no....
Devo ancora avere il suo post da qualche parte, dove diceva che
sicuramente lo averebbero localizzato anche in italiano....



title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Wed, 19 Sep 2001 14:43:23 +0200, "Pyjamarama Alan"
<
pya...@katamail.com
> wrote:
>> Beh scusa se faccio una copia col clone cd... non copio anche la
>> protezione?
>
>Giusto, ma puň darsi che un diverso supporto possa rendere piů leggibili le
>tracce, se č un problema di lettura. In caso estremo, empiricamente, puoi
>inumidire la copia rendendo facile la lettura da parte del drive.
Inumidire la copia?
Ahem cmq. oggi ho provato a fare una copia col clone CD.. non
funziona, cmq. i sintomi da Securom ci sono tutti. Sai percaso di
metodi per disabilitarlo? Il securom NEW in particolare. Ho letto
sulle board di arcanum che uno c'e' riuscito.. ma non so come
contattarlo (niente msg. privati sembra)...



title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Wed, 19 Sep 2001 14:40:41 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Comunque non ho capito l'allusione a Tarant?!
>A cosa dovrebbe assomigliare?
>(ah...Taranto...mi e' venuto in mente ora...vabbe', credo sia un caso
>comunque...)
Beh aven e' di taranto, vedi un po' tu....:-)



title: Arcanum, l'odissea continua

author: FabrizioM

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:kc4fqtkvsf9dkqkac...@4ax.com...
> Praticamente se patcho il gioco.. non parte piu'. Senza patch,
> funziona tranquillamente.
Ciao,
non so se il problema sia legato alla GeForce3....
Se dai un'occhiata alla board sierra dedicata ad Arcanum c'e' una
discussione sulla patch
(
http://community.sierra.com/WebX?2...@94.muxcaaocAUn
^2@.ef236df), dove
alcuni utenti riportano proprio questo problema.
Io sono uno di questi :-(((
A quanto sembra vi sono tre differenti cause: protezione, lettore CD,
ignota.
Nel primo caso pero' non va nemmeno la 1.0.6.4 di solito...
Quando solo dopo la patch 1.0.7.0 Arcanum non parte, si tratta di uno degli
altri due casi.
Per il primo alcuni utenti, tutti dotati di due lettori (CD+writer), hanno
verificato che la versione con patch non partiva se si mette il CD nel
lettore (nel loro caso mi sembra fosse un LG) mentre, mettendo il CD nel
masterizzatore, avviando il gioco, quindi reinserendo il CD nel lettore dopo
il filmato introduttivo, parte.
Ovviamente io ricado nel secondo caso: il gioco con patch non parte
indipendentemente da dove inserisco il CD (mi piacerebbe provare anche in un
punto organico delicato del supporter Sierra che mi ha risposto....).
Semplicemente, avvio Arcanum (safe mode, fullscreen o no, etc.) e non
succede nulla: ne' il CD ne' HD danno segni di vita, per qualche istante le
altre applicazioni Windows danno segno di vita, poi lo stop e' totale.
Altri hanno questo problema,  nessuno di Sierra o altri hanno dati segni di
vita in proposito sulle board, se ti interessa ti giro le risposte che mi
hanno dato da Sierra ma non e' niente di nuovo, si tratta in pratica di una
copia della FAQ "Arcanum wont' start" presente sul loro sito.
Sistema: Scheda video Matrox G400+Voodoo2, driver certificati, DirectX 8.0a,
SBLive, Cd Creative 52x, abbondante spazio su disco disponibile (> 50
Gbytes), Windows pulitissimo.
Tutte le cose standard (ottimizzazione read ahead, diverse risoluzioni video
e/o profondita' di colore, accelerazione grafica e/o audio, disabilitare la
porta game - secondo il supporto Sierra puo' causare conflitti con
SecureRom - ) ed anche meno standard le ho provate.
Se i tuoi sintomi sono simili e soprattutto se anche in safe mode e/o
fullscreen il problema rimane, fatti sentire anche tu sulle board ed in
e-mail... Quando le segnalazioni sono numerose, di solito fanno qualcosa...
--
Ciao e buona fortuna
Fabrizio


title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Wed, 19 Sep 2001 14:53:07 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>ehhhh buonissima, come no....
>Devo ancora avere il suo post da qualche parte, dove diceva che
>sicuramente lo averebbero localizzato anche in italiano....
Evabbe' evidentemente siete sacrificabili ;-))



title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Wed, 19 Sep 2001 14:51:51 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>On Wed, 19 Sep 2001 14:43:23 +0200, "Pyjamarama Alan"
><
pya...@katamail.com
> wrote:
>
>>> Beh scusa se faccio una copia col clone cd... non copio anche la
>>> protezione?
>>
>>Giusto, ma puň darsi che un diverso supporto possa rendere piů leggibili le
>>tracce, se č un problema di lettura. In caso estremo, empiricamente, puoi
>>inumidire la copia rendendo facile la lettura da parte del drive.
>
>Inumidire la copia?
Certo, non lo sapevi?
Dopo averla inumidita devi anche aggiunegre una bel misto di verdure
tagliate sottili sottili che non puoi dire di no.
Ah, non dimenticare sale, olio e pepe....



title: Arcanum, l'odissea continua

text:
On Wed, 19 Sep 2001 16:58:23 +0200, "FabrizioM" <
fazm...@tin.it
>
wrote:
>(
http://community.sierra.com/WebX?2...@94.muxcaaocAUn
^2@.ef236df), dove
>alcuni utenti riportano proprio questo problema.
>Io sono uno di questi :-(((
Si ho letto.. e ho notato anche i tuoi msg..
>Per il primo alcuni utenti, tutti dotati di due lettori (CD+writer), hanno
>verificato che la versione con patch non partiva se si mette il CD nel
>lettore (nel loro caso mi sembra fosse un LG) mentre, mettendo il CD nel
>masterizzatore, avviando il gioco, quindi reinserendo il CD nel lettore dopo
>il filmato introduttivo, parte.
Uhmm no a me senza patch funziona dovunque lo metta :-) Anzi ora ci
sto giocando con una copia fatta via Clone CD.
Se metto la patch smette di funzionare...
>Semplicemente, avvio Arcanum (safe mode, fullscreen o no, etc.) e non
>succede nulla: ne' il CD ne' HD danno segni di vita, per qualche istante le
>altre applicazioni Windows danno segno di vita, poi lo stop e' totale.
Esattamente.. e se si riesce a premere CTRL-ALT-DEL appare Arcanum tra
le applicazioni.. il che a quanto pare e' un sintomo del Securom NEW.
>Sistema: Scheda video Matrox G400+Voodoo2, driver certificati, DirectX 8.0a,
>SBLive, Cd Creative 52x, abbondante spazio su disco disponibile (> 50
>Gbytes), Windows pulitissimo.
Uhmm che processore hai? Io ho un AMD 1.2 GHz..
>Tutte le cose standard (ottimizzazione read ahead, diverse risoluzioni video
>e/o profondita' di colore, accelerazione grafica e/o audio, disabilitare la
>porta game - secondo il supporto Sierra puo' causare conflitti con
>SecureRom - ) ed anche meno standard le ho provate.
La porta game? E' una cosa da provare... in effetti c'e' il fatto del
chipset via..
In ogni caso quando il 99% dei giochi funziona alla perfezione.. non
e' che per l'1% tutto il sistema abbia qualche conflitto.. E' colpa di
Arcanum.
Per provare a risolvere basterebbe avere l'eseguibile senza il
securom.. sulle board c'e' uno che dice (Vek) che l'ha bypassato.. ma
come?
>Se i tuoi sintomi sono simili e soprattutto se anche in safe mode e/o
>fullscreen il problema rimane, fatti sentire anche tu sulle board ed in
>e-mail... Quando le segnalazioni sono numerose, di solito fanno qualcosa...
Ho mandato msg. sul forum --- nessuna riposta.. vediamo che mi dice il
supporto tecnico..



title: Arcanum, l'odissea continua

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:nc9iqtc12gtam8gvf...@4ax.com...
> Uhmm no a me senza patch funziona dovunque lo metta :-) Anzi ora ci
> sto giocando con una copia fatta via Clone CD.
>
> Se metto la patch smette di funzionare...
Forse mi sono spiegato male: e' esattamente lo stesso per me. La 1.0.6.4
funziona ovunque, appena metto la patch non parte piu' indipendentemente dal
lettore usato
> Esattamente.. e se si riesce a premere CTRL-ALT-DEL appare Arcanum tra
> le applicazioni.. il che a quanto pare e' un sintomo del Securom NEW.
Nel mio caso invece Arcanum non e' tra le applicazioni avviate, mi sa che
non si tratta di Securerom, mentre nel tuo sistema direi di si'
> Uhmm che processore hai? Io ho un AMD 1.2 GHz..
PIII 733, nessun overclock
> La porta game? E' una cosa da provare... in effetti c'e' il fatto del
> chipset via..
>
> In ogni caso quando il 99% dei giochi funziona alla perfezione.. non
> e' che per l'1% tutto il sistema abbia qualche conflitto.. E' colpa di
> Arcanum.
Esatto, tutto il resto funziona infatti alla perfezione. Secondo me non ti
conviene cercare di intervenire sul sistema: aspetta un'altra patch o il
crack (che tristezza...)
E' assurdo che si debba ricorrere a questi mezzi per usare un programma
regolarmente acquistato...
>
> Per provare a risolvere basterebbe avere l'eseguibile senza il
> securom.. sulle board c'e' uno che dice (Vek) che l'ha bypassato.. ma
> come?
Un po' di sano debugging.... Io non ci metto di certo, gli ultimi programmi
che ho debuggato erano ancora DOS (col vecchio Turbo Debugger...)
Avra' usato SoftIce o simili. Da quel poco che so, semplificando al massimo
il discorso SecureRom funziona confrontando due file sul CD originale che
sono uguali, ma uno di questi non viene copiato da una copia CD normale.
Quindi sul CD copiato il confronto fallisce (parlo di copie fatte con
programmi 'standard' ovviamente). Con il debug dell'eseguibile e' facile
individuare queste operazioni e modificare l'exe di conseguenza.
> Ho mandato msg. sul forum --- nessuna riposta.. vediamo che mi dice il
> supporto tecnico..
Speriamo...
--
Ciao
Fabrizio


title: DRIZZT [Spoiler]

author: Daevon

text:
[SPOILER]
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Ho ucciso l'elfo oscuro DRIZZT ed ho preso l'armatura e le 2 scimitarre
1. C'e' un sistema per utilizzarle insieme come faceva DRIZZT???
2. C'e' un sistema per prendere DRIZZT nel gruppo???
3. Ci sono altri personaggi come DRIZZT ??? Nel senso che valgono 12.000
punti exp. ???
Grazie


title: DRIZZT [Spoiler]


title: DRIZZT [Spoiler]

text:
[Spoiler]



title: [MW] Acquisto tenute

author: Peppe

text:
Come si fa ad acquistare tenute a Morrowind? Io per avere una casetat ho
dovuto... Emh... farmela gentilmente "donare" dal proprietario, una volta
impossibilitato a contestare la mia occupazione abusiva, dato che il tizio
non abveva più bisogno di respirare...
Non vi preoccupate, erano tanto dei malviventi, io sono un soldato
imperiale...


title: [MW] Acquisto tenute

author: Andrew Next

text:
"Peppe" <
yasunaga...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:l4U7b.63317$R32.1...@news2.tin.it...
> Come si fa ad acquistare tenute a Morrowind? Io per avere una casetat ho
> dovuto... Emh... farmela gentilmente "donare" dal proprietario, una volta
> impossibilitato a contestare la mia occupazione abusiva, dato che il tizio
> non abveva pi bisogno di respirare...
>
> Non vi preoccupate, erano tanto dei malviventi, io sono un soldato
> imperiale...
Gia' gia', tutti uguali voialtri.
Pero' perche' accontentarti del covo di un malvivente quando potresti avere
una reggia tutta per te? Da come scrivi tu sei un redoran nato. Prova un po'
ad entrare a far parte di quella Casa e svolgi un po' di quest.
Ciau
>A<


title: [MW] Acquisto tenute

author: Caleb

text:
"Peppe" <
yasunaga...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:l4U7b.63317$R32.1...@news2.tin.it...
> Come si fa ad acquistare tenute a Morrowind? Io per avere una casetat ho
> dovuto... Emh... farmela gentilmente "donare" dal proprietario, una volta
> impossibilitato a contestare la mia occupazione abusiva, dato che il tizio
> non abveva piů bisogno di respirare...
>
> Non vi preoccupate, erano tanto dei malviventi, io sono un soldato
> imperiale...
>
>
Ho letto da qualche parte che:
1) o te ne impadronisci accoppando il precedente proprietario
2) o a furia di quest per le grandi case (Hlaalu, Redoran o Telvanni) ti
verra' donato un maniero.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: [MW] Acquisto tenute

author: Mosč

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Ho letto da qualche parte che:
> 1) o te ne impadronisci accoppando il precedente proprietario
> 2) o a furia di quest per le grandi case (Hlaalu, Redoran o Telvanni) ti
> verra' donato un maniero.
Solo se sei affiliato a una casata? Nessun maniero per i membri delle gilde
o del Culto Imperiale? Sigh, il mio Imperiale (che non accoppa proprietari
di case cosě come niente fosse) č destinato a restare nomade per sempre :-(
Mosč
--
LUCY: Ho fatto uno studio, Charlie Brown: se resti depresso per altri due
giorni, entrerai nel libro dei primati mondiali.
CHARLIE BROWN: Wow! Grande!
LUCY: Primato mancato!
Charles M. Schulz


title: [MW] Acquisto tenute

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:5Z48b.69614$R32.2...@news2.tin.it...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Ho letto da qualche parte che:
> > 1) o te ne impadronisci accoppando il precedente proprietario
> > 2) o a furia di quest per le grandi case (Hlaalu, Redoran o Telvanni) ti
> > verra' donato un maniero.
>
> Solo se sei affiliato a una casata? Nessun maniero per i membri delle
gilde
> o del Culto Imperiale? Sigh, il mio Imperiale (che non accoppa proprietari
> di case cosě come niente fosse) č destinato a restare nomade per sempre
:-(
...oppure, a installare un simpatico plug-in che lo fornira' di casetta e/o
di una confortevole caverna a due passi da Balmora.



title: [MW] Acquisto tenute

text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> > Solo se sei affiliato a una casata? Nessun maniero per i membri delle
> gilde
> > o del Culto Imperiale? Sigh, il mio Imperiale (che non accoppa
proprietari
> > di case così come niente fosse) è destinato a restare nomade per sempre
> :-(
>
> ...oppure, a installare un simpatico plug-in che lo fornira' di casetta
e/o
> di una confortevole caverna a due passi da Balmora.
Già, anche io avevo visto questi plug-in ma la mia prima partita vorrei
farla "liscia", se così si può dire. Vedremo: se non aver la casa peserà
tanto al mio Imperiale, magari ci ripenserò e adopererò qualche plug-in...
Mosè



title: [MW] Acquisto tenute

author: Solid Snake

text:
> Già, anche io avevo visto questi plug-in ma la mia prima partita vorrei
> farla "liscia", se così si può dire. Vedremo: se non aver la casa peserà
> tanto al mio Imperiale, magari ci ripenserò e adopererò qualche plug-in...
> Mosè
In ke modo potrebbe pesargli?Non puoi dormire "dove capita"?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [MW] Acquisto tenute

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:atp8b.53998$hE5.1...@news1.tin.it...
> > Già, anche io avevo visto questi plug-in ma la mia prima partita vorrei
> > farla "liscia", se così si può dire. Vedremo: se non aver la casa peserà
> > tanto al mio Imperiale, magari ci ripenserò e adopererò qualche
plug-in...
> > Mosè
>
> In ke modo potrebbe pesargli?Non puoi dormire "dove capita"?
>
Dove lo metti il bello di metter su una biblioteca, una collezione di
armature, comprare (o 'procurarsi') l'attrezzatura da alchimista da mettere
sulla scrivania accanto al baule con gli ingredienti, tenere abiti di
ricambio nell'armadio e in generale avere un posticino dove togliersi
spadone e stivali in santa pace? ;)



title: [MW] Acquisto tenute

text:
> Dove lo metti il bello di metter su una biblioteca, una collezione di
> armature, comprare (o 'procurarsi') l'attrezzatura da alchimista da
mettere
> sulla scrivania accanto al baule con gli ingredienti, tenere abiti di
> ricambio nell'armadio e in generale avere un posticino dove togliersi
> spadone e stivali in santa pace? ;)
>
Sono un nomade, io!I libri li vendo prima di aprirli, le armature, quelle ke
nn mi servono le vendo, e mi carico solo quelle ke devo usare o quelle ke mi
fruttano tanti $.L'attrezzatura da alkimista me la porto dietro (tutta roba
da master + il grandmaster mortare&pestle - ke sembra il nome di una ditta)
xke raccolgo un mukkio di ingrendienti e quando iniziano a pesare inizio a
combinarli a muzzo e spesso creo pozioni davvero utili, a volte oltre ke
inutili sono dannose e quindi mi limito a venderle. Gli abiti nn li
cambio,sia xke nn ne ho interesse,sia xke mi si sono incrostati addosso, e
poi sono sempre coperti da un armatura,quindi potrei andare in giro nudo e
nn se ne accorgerebbe nessuno.E poi, uno ke gira sempre in zone densamente
frequentate da simpatike bestiole, quale vantaggio ne trarrebbe togliendosi
stivali e spadone?



title: [MW] Acquisto tenute

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:X5K8b.57607$hE5.2...@news1.tin.it...

Se ami fare il zinCaro, oh beh, niente in contrario. A me piace avere un
personaggio che corra a casa quando ha un po' di libri nuovi per la sua
biblioteca, li schiaffi in libreria e si metta a leggerli in santa pace,
dopo essersi tolto gli stivali e urlato "Porca eva, mi fanno male i piedi".
:D



title: [MW] Acquisto tenute

text:
> dopo essersi tolto gli stivali e urlato "Porca eva, mi fanno male i
piedi".
> :D
Io ormai ho dei calli sotto i piedi ke alleno le abilità delle armi cercando
di estirparli!



title: Domanda su Neverwinter Nights

author: Framen

text:
Ciao ragazzi
ho alcune domande da farvi su NN:
1) Come faccio ad acquisire l'abilitą "esotiche"?
2) Come faccio ad identificare le armi?
grazi a tutti
ciao


title: Domanda su Neverwinter Nights

author: Luca mantovani

text:
"Framen" <
nospam...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:aY96a.2233$%1.6...@tornado.fastwebnet.it...
> Ciao ragazzi
>
> ho alcune domande da farvi su NN:
>
> 1) Come faccio ad acquisire l'abilitą "esotiche"?
Per usare le armi esotiche devi apprendere il talento Competenza in armi
esotiche.
> 2) Come faccio ad identificare le armi?
Devi avere un po' di gradi nell'abilitą "Lore" (ho il gioco in inglese,
quindi non so come l'hanno tradotta) o puoi fartelo identificare per 100 MO
in un negozio.
--
"Lo scettro del potere č troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
IHGGerD #39
Webmaster di
http://members.xoom.virgilio.it/gurugurugame
Player di
www.magoscuro.com/pbf


title: Domanda su Neverwinter Nights

author: daxell

text:
[snip]
> > 2) Come faccio ad identificare le armi?
>
> Devi avere un po' di gradi nell'abilità "Lore" (ho il gioco in inglese,
> quindi non so come l'hanno tradotta) [snip]
la traduzione in ita è "identificare".
--
Davide
dav...@alma.it
IHGGerD #122
ICQ #102310478


title: Knights of Xentar

author: Sigma Tau

text:
Antonio Spatrisano wrote:
>
...
>
> Allora, passiamo al dunque: da un po' di tempo stavo cercando un
> vecchiotto RPG della Megatech, Knights of Xentar.
> Pur avendone trovata una copia in rete, purtroppo era una di quelle
> gia' crackata e/o modificata, e io ne cercavo una fedele all'
> originale (la versione su floppy, naturalmente. Quella su CD e'
> difficile da scambiarsi via Internet ;-) ).
> Se qualcuno di voi puo' darmi una mano, lo ringrazio anticipatamente.
>
Cosa manca dalla tua versione?
 ('
 _)tefano
Things were never what they used to be
				[Big Country]
Mail (NOT SPAM) to
va...@hp-po.stru.polimi.it


title: Knights of Xentar

text:
Antonio Spatrisano wrote:
>
> On Tue, 27 Oct 1998 17:47:53 GMT, through the endless flow of time I
> heard
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) saying:
>
> >Non ti capisco..e' censurata, altro?
>
> Uhm, mi spiego meglio: la mia versione funziona, ma e' stata
> modificata con un crack (HP al massimo, etc.).
> Io, anche un po' per spirito di collezionismo, volevo una copia esatta
> dei floppy del gioco originale (ecco che intendevo per 'pulita' ;-) ),
> senza manomissioni.
> Sono riuscito a trovarne una cosi' di Cobra Mission (un altro gioco
> Megatech, molto meno RPG), ma per Knights of Xentar comincio a
> disperare...
>
Aah! E potevi dirlo subito!
La mia copia non ha nessun cheat, ma per fartela avere sarebbe un
problema, quanto a dove la ho presa, prova su
http://start.at/hentai
forse era li'.
--



title: Knights of Xentar

author: Andrea Morsani

text:
Nella giornata di Wed, 28 Oct 1998 10:27:53 GMT,
strider@black_robe.orvienet.it
 (Antonio Spatrisano) ha partorito una
serie di teoremi di fisica quantistica:
>>Prova a fare una ricerca su un ftpsearch con una stringa tipo: kox.zip
Scusate l' intromissione OT: cos' é un ftpsearch, un programma che
cerca sul web o un motore online? E quale mi consigliate?
P.S. ho una copia di kox presa da un sito, ma non so se sia crackata,
se la vuoi mandami una mail
------------------------------
NERSATZ !!
E-mail:
cobr...@geocities.com
La tana del cobra:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/2495
------------------------------


title: Knights of Xentar

text:
Antonio Spatrisano wrote:
> Acc... La mia copia viene da li' :-(
> Pero' possiamo vedere subito se e' la stessa che hai tu: dimmi il nome
> del file e la sua lunghezza esatta.
> Il mio e' kox.exe, 7752423 byte.
>
> --
>
> Antonio Spatrisano
> Orvieto (TR) - ITALY
> E-Mail :
str...@orvienet.it
> ----------------------------------------------------------------------
> "I came myself. I am Master of the Tower now."
> ----------------------------------------------------------------------
No, la mia copia, ripeto non e' 'cheattata', => non e' uguale alla tua,
purtroppo non ce l'ho sottomano, ma domani ti posto le dimensioni del
mio file.
Anzi, emailami la directory della tua versione, cosi' si puo' vedere se
c'e qualche file diverso e nel caso ti spedisco solo quelli!



title: Knights of Xentar

text:
Nella giornata di Wed, 28 Oct 1998 09:55:01 +0100, Sigma Tau
<n...@e.mail> ha partorito una serie di teoremi di fisica quantistica:
>La mia copia non ha nessun cheat, ma per fartela avere sarebbe un
>problema, quanto a dove la ho presa, prova su
http://start.at/hentai
>forse era li'.
Si, l' indirizzo é corretto



title: Knights of Xentar

text:
Antonio Spatrisano wrote:
[...]
Mi scuso con chi non e' Antonio Spatrisano, ma la sua email non
funziona.
Ecco il file con la mia dir, se c'e' qualcosa di diverso dalla tua (a
parte i salvataggi :-) )fammelo sapere (ATT: ho cambiato email)
--
 ('
 _)tefano
Things were never what they used to be
				[Big Country]
Mail (NOT SPAM) to
va...@hp735.stru.polimi.it


title: FALLOUT2: PAtch!!!

text:
Ho la versione Italiana (nel senso manuale, il gioco in Inglese)..
.. beh devo installarla la patch?
C.leRommel
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210
Home Page
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm


title: FALLOUT2: PAtch!!!

author: Stefano De Luca

text:
secondo me conviene, aggiunge un paio di cosette al gioco.... nulla di
importante comunque. Poi elimina alcuni bug che se sei sfortunato ti
tocca ricominciare 100 volte dallo stesso punto.
C.leRommel ha scritto:



title: [D2] Aiuto x Santuario Oscuro

author: Tobias, il ragazzo-uccello

text:
Salve a tutti, scrivo per conto di un amico : ha un paladino di 21° livello
e deve trovare la strada per il santuario oscuro ( presumo quella per
uscirne), qualcuno sa spiegarmela ?
Grazie.
Tobias il ragazzo-uccello
--
"Siate felici per me e per tutti coloro che volano liberi" [Tobias]
-Iafo n°28-
fiordic...@inwind.it
cherry...@tiscalinet.it
Animorphs Italia :
http://members.xoom.it/cherryflower


title: [D2] Aiuto x Santuario Oscuro

author: Criswolf

text:
Tobias, il ragazzo-uccello <
fiordic...@infinito.it
> wrote in message
8n8osn$1q4$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Salve a tutti, scrivo per conto di un amico : ha un paladino di 21°
livello
> e deve trovare la strada per il santuario oscuro ( presumo quella per
> uscirne), qualcuno sa spiegarmela ?
> Grazie.
>
> Tobias il ragazzo-uccello
forse ti riferisci al santuario arcano?
cmq uscire e' facilissimo
basta castare un town portal:)
in alternativa puoi ripercorrere la strada fino al centro (dove trovi il
portale cittadino e il portal che arriva ai sotteranei del palazzo)
se invece per uscire  intendi "risolvere" il santuario arcano
dopo aver ucciso l'evocatore dovrebbe aprirsi un portale rosso che conduce
alla zona successiva.
p.s.
se per caso hai la 1'02 installata okkio a quello che fai: quando si apre il
portale rosso
se salvi esci e ricarichi il gioco successivamente il portale non c'è piu'!
in quel caso installa la 1'03 oppure vai nel canyon dei maghi non appena si
apre il portale e salva la posizione
saluti
Criswolf


title: [D2] Aiuto x Santuario Oscuro

text:
"Criswolf" ha scritto :
>
> forse ti riferisci al santuario arcano?
Si, quello :))
> se invece per uscire  intendi "risolvere" il santuario arcano
> dopo aver ucciso l'evocatore dovrebbe aprirsi un portale rosso che conduce
> alla zona successiva.
Si, intendevo risolverlo, grazie, ma il mio amico e' gia' riuscito a farcela
da solo :))
> se per caso hai la 1'02 installata okkio a quello che fai: quando si apre
il
> portale rosso
> se salvi esci e ricarichi il gioco successivamente il portale non c'è
piu'!
> in quel caso installa la 1'03 oppure vai nel canyon dei maghi non appena
si
> apre il portale e salva la posizione
Il mio amico non ha nessuno pach installata perchè non ha internet, cmq
penso che ce l'habbia fatta perchè mi ha detto di aver gia' ucciso Duriel
(?) :)
Comunque grazie lo stesso, ciao !



title: [WoW] Giocare con 56k

text:
Secondo voi è possibile?
Per problemi di linea dovrò disdire l'ADSL per un pò di tempo e ho
bisogno di sapere se potrò giocare senza troppi problemi anche con il
56k.
So che tra i requisiti c'è scritto che dovrebbe bastare, ma mi servono
dati reali :-)
Thanks!


title: [WoW] Giocare con 56k

author: R&G

text:
<
dal...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1146998544.9...@j73g2000cwa.googlegroups.com...
Secondo voi è possibile?


Semplice tu entri nelle istance quando il gruppo ha già terminato.
R


title: [WoW] Giocare con 56k

author: V'ger

text:
dal...@gmail.com
 ha scritto:
> Secondo voi è possibile?
Si se eviti situazioni molto affollate.


title: offerte gog.com

author: Marco

text:
mi accorgo solo adesso che ci sono ancora circa 5 ore per le offerte
"saldi estivi " ( a mio avviso alcune molto interessanti) sul sito in
oggetto.


title: VG Soundtracks

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Qui potere trovare i torrent per le colonne sonore della serie Homeworld
Buon ascolto.
http://hwcommunity.com/tracker/
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
                 Legge di Murphy sulla Termodinamica:
                 	Sotto pressione, le cose peggiorano.


title: VG Soundtracks

text:
On 15 Dic, 18:32, giglio robbo' d'acciaio <dani...@father.nostromo.wy>
wrote:
> Qui potere trovare i torrent per le colonne sonore della serie Homeworld
> Buon ascolto.
http://hwcommunity.com/tracker/
> --
>       Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
>       email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/
>
qtvt...@vby.vg
>                           --------------------
>                  Legge di Murphy sulla Termodinamica:
>                         Sotto pressione, le cose peggiorano.
Molto molto interessante.
Aspettavo da tempo che qualcuno indicasse dove poter trovare le
musiche di Homeworld.
(A dire il vero ho già quelle del primo episodio in formato aifc, ma,
non so perché, winamp non riesce più a riprodurle, pur avendo
installato la dll in_aif.dll di Relic)


title: VG Soundtracks

text:
un.k...@email.it
 writes:
> Molto molto interessante.
> Aspettavo da tempo che qualcuno indicasse dove poter trovare le
> musiche di Homeworld.
> (A dire il vero ho già quelle del primo episodio in formato aifc, ma,
> non so perché, winamp non riesce più a riprodurle, pur avendo
> installato la dll in_aif.dll di Relic)
Del primo esiste anche un CD audio, venduto a parte credo, ma se ne trovano
gli mp3 qui:
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/homeworld-soundtrack-redbook-
ma bisogna loggarsi per scaricare.
Io piuttosto sto piangendo in cinese per trovare la colonna sonora del primo
NOLF, anche di questo ne esiste una versione per CD audio ma sembra
praticamente introvabile, se qualcuno potesse dare una mano lo apprezzerei.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
     E se l'otto marzo l'avessero inventato per smaltire le mimose?
     		-- Nidasio


title: VG Soundtracks

author: Liutbald

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
> Io piuttosto sto piangendo in cinese per trovare la colonna sonora
> del primo NOLF
NOLF è l'acronimo di ?


title: VG Soundtracks

author: Franz von G

text:
Liutbald wrote:
> NOLF č l'acronimo di ?
credo No One Lives Forever


title: VG Soundtracks

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> writes:

No One Lives Forever
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
     Solo se bevete al fiume del silenzio, voi canterete veramente.
     		-- Gibran Kahlil Gibran


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Purtroppo il personaggio in questione, arrivato a 89.000 xp non ne
acquisisce più.
Come mai? Qualcuno conosce l'eventuale soluzione?
TNX.


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

author: Sgnaps

text:
Se giochi "pulito" devi aspettare l'espansione (hai il massimo di xp)
oppure scaricarti il remove che in pratica ti consente di passare il livello
7 prefissato per BG
Ciao Sgnaps
***Toma*** wrote in message <7g2o99$f8$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

author: CrushOverride

text:
Sgnaps ha scritto nel messaggio <
92517066...@tango.comm2000.it
>...
>Se giochi "pulito" devi aspettare l'espansione (hai il massimo di xp)
>oppure scaricarti il remove che in pratica ti consente di passare il
livello
>7 prefissato per BG
>
>Ciao Sgnaps
la strana coppia OE+Interbusiness ha colpito ancora...
----------------------------------------------------------------------------
---------------
CrushOverride
gio...@tin.it
ICQ #: 11426806
Secondo membro del Gruppo della Gnocca
MEMBRO n. 66 della P.U.C.C.H.I.A.C.C.A. Society
(Permeabilita' all'Umorismo Che Ci Ha Inebetiti e Anche Causato Comicissime
Aerofagie)
Gruppo di Autocoscienza Matusa certificato ISO9000
membro dell'esclusivo gruppo "Vietato Al Kap" di it.fan.mai-dire-gol
Leader della Setta degli Zozzoni di it.fan.simpsons
possessore di un paio di palle extra
mai stato top poster - never been top poster


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Sgnaps ha scritto nel messaggio <
92516878...@tango.comm2000.it
>...
>Se giochi "pulito" devi aspettare l'espansione (hai il massimo di xp)
Che hanno ancora rinviato.
>oppure scaricarti il remove che in pratica ti consente di passare il
livello
>7 prefissato per BG
E dove lo trovo, di bello?
Ah, ho letto di una patch (ma credo che non sia ufficiale) che permette di
guadagnare xp anche quando si lanciano magie e incantesimi vari.
Ne sapete nulla?
E.... quale personaggio ha il potere di far ritornare in vita i morti? E
dove è possibile trovare la magia?
Comunque un appunto da un niubbo: la città di BG (capitolo quinto) è
alquanto noiosa. Pochi massacri... per ora.
Ah, giusto: il tempio di Umberlee in che zona della città è situato?
Partendo dalla zona di arrivo, quella confinante con il ponte.
TNX.


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

author: Lorenzo d'Amato

text:
"oppure scaricarti il remove che in pratica ti consente di passare il
livello 7 prefissato per BG
E dove lo trovo, di bello?"
Scrivimi in e-mail che te lo mando (non scrivere in ng please)
"Ah, ho letto di una patch (ma credo che non sia ufficiale) che permette di
guadagnare xp anche quando si lanciano magie e incantesimi vari.
Ne sapete nulla?"
Boh... mai sentita 'sta cheat
"E.... quale personaggio ha il potere di far ritornare in vita i morti?"
Chierico a livelli avanzati (li raggiungi solo con il capkill inserito)
"E dove è possibile trovare la magia?"
E' uno degli oggetti rimossi del gioco dai programmatori (hai letto la lista
che ho scritto qualche giorno fa in proposito?)
"Ah, giusto: il tempio di Umberlee in che zona della città è situato?
Partendo dalla zona di arrivo, quella confinante con il ponte."
Scrivimi in e-mail e ti mando pure la mappa di bg citta'
Ciao, Lorenzo (il download ufficiale de it.comp.giochi.rpg)
merge...@iol.it


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
>
>"E.... quale personaggio ha il potere di far ritornare in vita i morti?"
>
>Chierico a livelli avanzati (li raggiungi solo con il capkill inserito)
Anche il Paladino
>
>
>"Ah, giusto: il tempio di Umberlee in che zona della città è situato?
>Partendo dalla zona di arrivo, quella confinante con il ponte."
>
>Il posto non te lo dico per non rovinarti la ricerca :-)
ma..... indovina dove puo' essere il tempio dell'Acqua
>
>
>
>Ciao Sgnaps
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Sgnaps ha scritto nel messaggio <
92539970...@tango.comm2000.it
>...
>>"E.... quale personaggio ha il potere di far ritornare in vita i morti?"
>>Chierico a livelli avanzati (li raggiungi solo con il capkill inserito)
>Anche il Paladino
No, il paladino non puo' resuscitare i morti, in quanto
1) Non ha la sfera necromantica
2) Al massimo lancia incantesimi del quarto livello, e raise dead e' del
quinto, mentre resurrection e' del settimo.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<7g9u4g$coo$
2...@waltz.mi.linux.it
>...
>Sgnaps ha scritto nel messaggio <
92539970...@tango.comm2000.it
>...
>
>>>"E.... quale personaggio ha il potere di far ritornare in vita i morti?"
>
>>>Chierico a livelli avanzati (li raggiungi solo con il capkill inserito)
>>Anche il Paladino
>
>No, il paladino non puo' resuscitare i morti, in quanto
>1) Non ha la sfera necromantica
>2) Al massimo lancia incantesimi del quarto livello, e raise dead e' del
>quinto, mentre resurrection e' del settimo.
>
>Resuscitare i morti non evocare i morti (mostri)
(almeno così dice il manuale) sei riuscito a resuscitare qlc dei personaggi
del party?
Ciao Sgnaps


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Sgnaps ha scritto nel messaggio <
92540127...@tango.comm2000.it
>...
>>>>"E.... quale personaggio ha il potere di far ritornare in vita i morti?"
>>>>Chierico a livelli avanzati (li raggiungi solo con il capkill inserito)
>>>Anche il Paladino
>>No, il paladino non puo' resuscitare i morti, in quanto
>>1) Non ha la sfera necromantica
>>2) Al massimo lancia incantesimi del quarto livello, e raise dead e' del
>>quinto, mentre resurrection e' del settimo.
>Resuscitare i morti non evocare i morti (mostri)
Resuscitare i morti e' della sfera necromantica.
>(almeno così dice il manuale) sei riuscito a resuscitare qlc dei personaggi
>del party?
Ecco dove nasce l'equivoco: dal manuale italiano.
Quel "resuscitare i morti" sarebbe come loro hanno tradotto "turn undead"
che in realta' significa "scacciare i nonmorti" che e' tutta un'altra cosa.
Quella si che la possono fare anche i paladini, ma dal terzo livello in poi
(in pratica nella tabella contano come dei chierici con due livelli in
meno).



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Alessandro "Sgama" Amadori wrote in message
<7g9vob$h5v$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Sgnaps ha scritto nel messaggio <
92540127...@tango.comm2000.it
>...
>
>>>>>"E.... quale personaggio ha il potere di far ritornare in vita i
morti?"
>
>>>>>Chierico a livelli avanzati (li raggiungi solo con il capkill inserito)
>>>>Anche il Paladino
>
>>>No, il paladino non puo' resuscitare i morti, in quanto
>>>1) Non ha la sfera necromantica
>>>2) Al massimo lancia incantesimi del quarto livello, e raise dead e' del
>>>quinto, mentre resurrection e' del settimo.
>
>>Resuscitare i morti non evocare i morti (mostri)
>
>Resuscitare i morti e' della sfera necromantica.
>
>>(almeno così dice il manuale) sei riuscito a resuscitare qlc dei
personaggi
>>del party?
>
>Ecco dove nasce l'equivoco: dal manuale italiano.
>Quel "resuscitare i morti" sarebbe come loro hanno tradotto "turn undead"
>che in realta' significa "scacciare i nonmorti" che e' tutta un'altra cosa.
>Quella si che la possono fare anche i paladini, ma dal terzo livello in poi
>(in pratica nella tabella contano come dei chierici con due livelli in
>meno).
>
A questo punto si impone di inondare di proteste l'E-mail del distributore
italiano,
pazienza il testo del gioco ma anche il manuale che oltre ad essere
penosamente incompleto ..... AAA cercasi BG in versione Inglese anche
masterizzato (scrivete in mail).
Ciao Sgnaps


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Sgnaps ha scritto nel messaggio <
92541293...@tango.comm2000.it
>...
>>Ecco dove nasce l'equivoco: dal manuale italiano.
>>Quel "resuscitare i morti" sarebbe come loro hanno tradotto "turn undead"
>>che in realta' significa "scacciare i nonmorti" che e' tutta un'altra
cosa.
>>Quella si che la possono fare anche i paladini, ma dal terzo livello in
poi
>>(in pratica nella tabella contano come dei chierici con due livelli in
>>meno).
>A questo punto si impone di inondare di proteste l'E-mail del distributore
>italiano,
>pazienza il testo del gioco ma anche il manuale che oltre ad essere
>penosamente incompleto ..... AAA cercasi BG in versione Inglese anche
>masterizzato (scrivete in mail).
Purtroppo il distributore non c'entra nulla, e' stato fatto tutto alla
Interplay UK.
Il manuale e' fatto talmente male che sembra fatto con un traduttore
automatico.



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

author: Ferrari

text:
On Fri, 30 Apr 1999 09:37:13 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Il manuale e' fatto talmente male che sembra fatto con un traduttore
>automatico.
Anche il gioco!  ;P
Riccardo Ferrari
WebMaster of:
imagine - digital graphic
http://www.geocities.com/ResearchTriangle/Forum/6025/index.html
ICQ: 36570137


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Ferrari ha scritto nel messaggio <
372aa0a...@news.interbusiness.it
>...
>On Fri, 30 Apr 1999 09:37:13 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Il manuale e' fatto talmente male che sembra fatto con un traduttore
>>automatico.
>Anche il gioco!  ;P
Rispetto al manuale, il gioco e' la cosa meglio tradotta mai pubblicata ;-)



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Sgnaps ha scritto nel messaggio <
92539970...@tango.comm2000.it
>...
>Anche il Paladino
Purtroppo non ho nessun paladino. Dove ne posso beccare uno?
>>Il posto non te lo dico per non rovinarti la ricerca :-)
>ma..... indovina dove puo' essere il tempio dell'Acqua
Vicino al mare. :)
L'ho già trovato (non pensavo fosse **così** facile identificarlo) e per
finire il quinto capitolo mi manca solo il trono di ferro. I sotto quest li
ho fatti tutti... quelli che ho trovato, naturalmente.


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7g9u4g$coo$
2...@waltz.mi.linux.it
>...
>No, il paladino non puo' resuscitare i morti, in quanto
.....
>
Indi solo il chierico?


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gbmf9$j0d$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Purtroppo il distributore non c'entra nulla, e' stato fatto tutto alla
>Interplay UK.
>Il manuale e' fatto talmente male che sembra fatto con un traduttore
>automatico.
>
Mailbombardiamo Altavista! :)


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
***Toma*** ha scritto nel messaggio
<7gd94e$7ov$
5...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
><7g9u4g$coo$
2...@waltz.mi.linux.it
>...
>>No, il paladino non puo' resuscitare i morti, in quanto
>.....
>Indi solo il chierico?
Gia'.
Pero' anche il mago potra' farlo (reincarnate, wish, e non ricordo se
addirittura anche lui avra' ressurrection)



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gjl5r$ppr$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Gia'.
>Pero' anche il mago potra' farlo (reincarnate, wish, e non ricordo se
>addirittura anche lui avra' ressurrection)
>
Però sia chierico che mago necessitano dell'espansione. Una vera palla.


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
***Toma*** ha scritto nel messaggio
<7gnrtt$irc$
2...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



Non ci vedo niente di male.
BG finisce coi PG al settimo livello (piu' o meno) e quindi certe cose non
le puoi ancora fare.



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gorcr$q8u$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Non ci vedo niente di male.
>BG finisce coi PG al settimo livello (piu' o meno) e quindi certe cose non
>le puoi ancora fare.
>
Comunque ormai possiamo archiviare tutto.
Eggià, questa è la grande
notissia.it
: finalmente ho finito Baldur's Gate.
E già mi manca....


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
***Toma*** ha scritto nel messaggio
<7gqla5$2gj$
8...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



Proprio ieri e' uscito in america Tales of the Sword Coast, l'add-on di BG.
Presto lo avremo anche qui, cosi' potrei tornare a giocare :)



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Orientativamente... quanto ci potra' mettere per arrivare qui in italia? E
poi io ho anche la ver ITA di bg quindi dovro' aspettare l'add-on in
italiano (sigh mi immagino la traduzione)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7gs0fi$ask$
1...@hermes.iol.it
>...
>Orientativamente... quanto ci potra' mettere per arrivare qui in italia? E
>poi io ho anche la ver ITA di bg quindi dovro' aspettare l'add-on in
>italiano (sigh mi immagino la traduzione)
La versione USA penso sara' gia' possibile trovarla la settimana prossima.
La versione ITA spero sara' nei negozi entro due settimane.



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7grf5h$gbu$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>Proprio ieri e' uscito in america Tales of the Sword Coast, l'add-on di BG.
La Halifax quale data di uscita mi aveva comunicato?.... Ah, Aprile, al
limite i primi di giugno. Che figur'emmerda che hanno fattooooooo!
>Presto lo avremo anche qui, cosi' potrei tornare a giocare :)
Se è per questo ho iniziato una nuova partita con un party malvagio. Io sono
un guerriero donna umano e cattivissimo. E abbiamo una reputazioe pessima.
Perfetto. :)


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Alessandro "Sgama" Amadori ha scritto nel messaggio
<7gs37m$rpi$
1...@waltz.mi.linux.it
>...
>La versione ITA spero sara' nei negozi entro due settimane.
Sei un inguaribile ottimista. :)


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
E dai su... almeno speriamo... lasciaci godere l'illusione per un po' ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7h0rqa$baj$
1...@hermes.iol.it
>...
>E dai su... almeno speriamo... lasciaci godere l'illusione per un po' ;-PPP
>
A volte ritornano...
Sto rigiocando a BG (party maligno) e vorrei mettere nel gruppo Kaigan, che
si trova a Beregost. So, ok, ma dove che non me lo ricordo? Oppure si
presenta da solo? Magari più avanti (per ora sono al capitolo 2, e giro per
fare un po' di xp... nelle miniere non ci sono ancora entrato).
TNX.


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
"Sto rigiocando a BG (party maligno)"
We!!! Allora non ero l'unico!!! :-)))
"e vorrei mettere nel gruppo Kaigan, che si trova a Beregost."
Ottima scelta (anche perche' i personaggi malvagi con buone qualita' sono
giusto 5 ;-PP)
"Si, ok, ma dove che non me lo ricordo? Oppure si presenta da solo?"
Azz... e come te lo spiego? Fai cosi'... premi "L" sulla tastiera e ti
escono delle coordinate una volta arrivato a beregost segui queste
coordinate che ti do:
Area=3300; X=1545; Y=2012
a queste coordinate dovrebbe corrispondere una porta di una casa... entraci
e troverai kagain che appena ti vede ti dira' la sua subquest... per finirla
devi andare nella foresta sopra beregost e lui ti dira' di mandare al
diavolo il bambino che sta cercando e vedere invece sul da farsi :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7h6g5s$2ha$
1...@hermes.iol.it
>...
>We!!! Allora non ero l'unico!!! :-)))
Dopotutto non ho altro a cui giocare... aspettando l'espansione.
>Ottima scelta (anche perche' i personaggi malvagi con buone qualita' sono
>giusto 5 ;-PP)
Quali?
>Azz... e come te lo spiego? Fai cosi'... premi "L" sulla tastiera e ti
....
>diavolo il bambino che sta cercando e vedere invece sul da farsi :-)
>
Grazie. Però se il bambino è quello che penso io... se ne è già andato via.


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
"Dopotutto non ho altro a cui giocare... aspettando l'espansione."
Idem per lo stesso motivo anche io :-)
"Quali?"
Shar-teel guerriera con 18/58 di forza (biclassabile come ladra ma non
conviene)
Montaron un piccolo grande ladro all'inizio con balestre ma appena puoi
dagli l'abilita' con l'arco
Xzar il compagno inseparabile di Montaron e' un buon mago peccato per la
costituzione (necromante)
Kagain vabbe' gia' l'hai preso
Viconia una chierica nel gruppo serve sempre o sbaglio? ;-) E poi e' una
drow e la cosa mi piace :-) (ha il 50% di resistenza al magico che diventa
stupenda nell'area dei basilischi ma e' un'arma a doppio tagli in quanto
quando devi curarla sono c@§§i)
Questi secondo me, tra i malvagi, sono gli unici decenti poi non so...
"Grazie. Però se il bambino è quello che penso io... se ne è già andato
via."
Ma infatti la quest e' irrisolvibile :-) Devi andare in quella mappa giusto
per far dimenticare la quest a Kagain altrimenti continuera' a romperti
le....
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

author: Dimer Camparini

text:
"Yberamb q'Nzngb" jebgr:
>Dhrfgv frpbaqb zr, gen v znyintv, fbab tyv havpv qrpragv cbv aba fb...
Tvn' gv qvffv yn fgrffn pbfn dhnypur grzcb sn, zn...
RQJVA r' hab qrv zvtyvbev zntuv qry tvbpb...
(pvbr'...Kfne sn cebcevb evqrer ny pbasebagb...)
FNSNAN r' ha bggvzn ynqen, rq va cvh' r' fvzcngvpvffvzn...
Fnyhgv!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Safana e' un personaggio buono quindi non rientra tra la categoria
malvagi... Edwin non mi piace per due motivi:
1) e' avverso alla scuola della divinazione
2) ha quel c@งงo di amuleto che non mi permette di piazzarci l'amuleto del
metaincantesimo
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
"Yberamb q'Nzngb" jebgr:
>Fnsnan r' ha crefbanttvb ohbab
Bu pnppuvb...frv fvpheb qv 'fgn pbfn?!
Qrib rffrer negrevbfpyrebgvpb, zr yn evpbeqnib pnggvin...
(va rssrggv creb'...vb zr yn cbegnib qvrgeb pba erchgnmvbar 20, cre phv aba
cbgrin rffrer rivy...zn r' arhgeny nyzrab...obbbu?!)
Inoor'...pbzhadhr Rqjva erfgn pnmmhgvffvzb VZUB...  ;-)



title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 13 May 1999 14:26:11 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>>Fnsnan r' ha crefbanttvb ohbab
>
>Bu pnppuvb...frv fvpheb qv 'fgn pbfn?!
Fnsnan r' han punbgvp , arhgeny :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Problema con Dynaheir (Baldur's Gate)

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7hb4sr$om1$
1...@hermes.iol.it
>...
>Shar-teel guerriera con 18/58 di forza (biclassabile come ladra ma non
....
>Questi secondo me, tra i malvagi, sono gli unici decenti poi non so...
Però Edwin come mago è valido e ha una costituzione fisica migliore rispetto
a Xar
Poi ci sono anche Eldoth (ladro), Skie (?) e Tiax (mago) ma non li conosco.
>Ma infatti la quest e' irrisolvibile :-) Devi andare in quella mappa giusto
>per far dimenticare la quest a Kagain altrimenti continuera' a romperti
>le....
Palle? :)
Comunque sono andato... dopo che me le ha smarronate la prima volta.
Tra breve attacco le miniere... non ho fretta.


title: Arcanum : aiuto ( di nuovo )

author: Vash

text:
Ciao a tutti.
Questa volta  vorrei chiedervi :  - Come si fa ad addestrare i followers
?   -
Io proprio non ci riesco ed il bello è che non so nemmeno se è possibile
oppure no  :P
Notate che per il mio pg non ho scelto il background che lo rende possibile.
( Educator )
Aiuto   :-))
Ciao
Vash


title: Arcanum : aiuto ( di nuovo )

author: TheDave

text:
> Notate che per il mio pg non ho scelto il background che lo rende
possibile.
> ( Educator )
Ti sei risposto da solo....non puoi!
Ciao
Davide


title: Arcanum : aiuto ( di nuovo )

text:
TheDave <_W_I_...@SPAMYOUR.ASS> wrote in message
u9Ez7.45407$1H1.5...@news.infostrada.it...

Eppure speravo che ci fosse un sistema per far allenare i followers dagli
stessi personaggi che possono addestrare il mio pg  :((
Grazie.
Ciao a te
Vash


title: Arx Fatalis??

author: Andrea Bampi

text:
...avevo fatto una capatina qui per vedere un po' cosa se ne diceva
ma...possibile che nessuno lo nomini??
Mi sfugge qualcosa??
ciao
A
--
"Vittu. VITTU SAATANA SUOMEN PERKELEEEEE!"
                 [Anonimo Finlandese durante Finlandia-Svezia]
             ***** on line since 1993 *****
bam...@libero.it
                                 ICQ#44021136


title: Arx Fatalis??

author: Hellraiser

text:
> ...avevo fatto una capatina qui per vedere un po' cosa se ne diceva
> ma...possibile che nessuno lo nomini??
> Mi sfugge qualcosa??
Da quel che so non è un gran che.
Il sistema di controllo del mago per esempio mi dicono sia impossibile da
adoperare in combattimento.
Te lo dico perchè anche io ho chiesto pareri su questo titolo e mi hanno
detto in molti che non è un granchè.
Ciao!!!
:)))
--
Hellraiser


title: Arx Fatalis??

author: Cristian Skyflashł Castellari

text:
Salve Hellraiser, nell'articolo <jvI0b.19088$
zN5.6...@news1.tin.it
>,

abra...@tiscali.it
 scriveva...
> Da quel che so non č un gran che.
Non scherziamo, per favore.
Arx Fatalis e' probabimente il miglior CRPG uscito quest'anno. Profondissimo
ed in cui si puo' fare praticamente ogni cosa. L'evoluzione diretta di Ultima
Underwolrd.
Il suo unico "limite" e' che e' un gioco non per tutti, piuttosto complesso.
Ma per il solo fatto che per cibarsi si possa prendere della farina,
dell'acqua, impastarli e mettere in forno il tutto per cuocere il pane,
merita l'acquisto.
E con lo stesso sistema si puo' fare di tutto. Torte, composti alchemici,
magie...
www.rpgplayer.it
 per una ottima rece e per rendersi conto di COSA sia Arx
Fatalis.
> Il sistema di controllo del mago per esempio mi dicono sia impossibile da
> adoperare in combattimento.
Le magie si fanno "a mano", nel senso che le rune che compongono ogni singola
magia si compongono con gesti del mouse. Poi si immagazzina la magia
risultate e si puo' castare in combattimento. Non e' molto diverso dal
memorizzarle in un qualsiasi gioco su D&D. Ma e' decisamente piu' fico :)
Ah, ovviamente "disegnare" le magia ai primi lvl e' complesso, perche' si
suppone di non avere ancora dimestichezza nelle arti magiche. Col tempo
diverra' piu' semplice :)
--
  //  Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/   Antispam:  cristian (at) skyflash (punto) it
         * * * PGP Public Key Available * * *


title: Arx Fatalis??

text:
Salve Cristian Skyflashł Castellari, nell'articolo
<
MPG.19ad7e2fd...@news.tin.it
>,

cristianTOGLI...@skyflash.it
 scriveva...
>
www.rpgplayer.it
 per una ottima rece e per rendersi conto di COSA sia Arx
> Fatalis.
Per gli svogliati, ecco il link :)
http://www.multiplayer.it/rpg/articoli.php3?id=6577



title: Arx Fatalis??

author: Omzred

text:
"Cristian Skyflashł Castellari" <
cristianTOGLI...@skyflash.it
> ha
scritto nel messaggio news:MPG.19ad7e2fd...@news.tin.it...
> Salve Hellraiser, nell'articolo <jvI0b.19088$
zN5.6...@news1.tin.it
>,
>
abra...@tiscali.it
 scriveva...
>
> > Da quel che so non č un gran che.
>
> Non scherziamo, per favore.
>
> Arx Fatalis e' probabimente il miglior CRPG uscito quest'anno.
ecco appunto non scherziamo
A mio avviso Arx Fatalis č una vera schifezza di rpg, mai giocato un rpg
dove il dialogo consiste nel clickare su di un personaggio e poi stare li a
guardare cosa si dicono i due senza poter in alcun modo intervenire.
>Profondissimo ed in cui si puo' fare praticamente ogni cosa. L'evoluzione
diretta di Ultima
> Underwolrd.
no guarda Ultima Underworld 2 era un' altra cosa, ti posso concedere il
paragone con l' 1 ma con il due non c' entra proprio nulla.
> Ma per il solo fatto che per cibarsi si possa prendere della farina,
> dell'acqua, impastarli e mettere in forno il tutto per cuocere il pane,
> merita l'acquisto.
>
E con questo? In gothic puoi forgiarti le spade ma da qui a dire che la cosa
rende un gioco degno di acquisto ce ne passa
Come non sottolineare poi il relaistico metodo di commercio, praticamente
metti quello che vuoi vendere in un baule e prendi quello che ti serve e
automaticamente ti scala i soldi , ma per piacere
Ribadisco Arx č una schifezza di rpg, e sottolineo di rpg, come gioco  puň
anche piacere
Ciao


title: Arx Fatalis??

text:
> Non scherziamo, per favore.
Be' io non lo ho provato.
Ho solo riportato ciň che č stato detto da chi lo ha giocato direttamente.
--
Hellraiser


title: Arx Fatalis??

author: Elminster 2001

text:
Cristian Skyflashł Castellari wrote:
> Salve Cristian Skyflashł Castellari, nell'articolo
> <
MPG.19ad7e2fd...@news.tin.it
>,
>
cristianTOGLI...@skyflash.it
 scriveva...
>
>>
www.rpgplayer.it
 per una ottima rece e per rendersi conto di COSA
>> sia Arx Fatalis.
>
> Per gli svogliati, ecco il link :)
>
>
http://www.multiplayer.it/rpg/articoli.php3?id=6577
non e' possibile dialogare con i PNG???


title: Arx Fatalis??

text:
On Wed, 20 Aug 2003 13:36:53 GMT, "Omzred"
<
omz...@questoindirizzononesiste.it
> wrote:
>> > Da quel che so non è un gran che.
>>
>> Non scherziamo, per favore.
>>
>> Arx Fatalis e' probabimente il miglior CRPG uscito quest'anno.
>
>ecco appunto non scherziamo
>A mio avviso Arx Fatalis è una vera schifezza di rpg, mai giocato un rpg
>dove il dialogo consiste nel clickare su di un personaggio e poi stare li a
>guardare cosa si dicono i due senza poter in alcun modo intervenire.
Vero. E' anche vero che devo ancora trovare un crpg in cui i dialoghi
abbiano una minima parvenza di realismo, pero' in Arx non ci provano
neanche...
>>Profondissimo ed in cui si puo' fare praticamente ogni cosa. L'evoluzione
>diretta di Ultima
>> Underwolrd.
>
>no guarda Ultima Underworld 2 era un' altra cosa, ti posso concedere il
>paragone con l' 1 ma con il due non c' entra proprio nulla.
Conosco poco UU ma ho sentito molte persone dire la stessa cosa (cioe'
che non c'entra un granche').
Per quanto riguarda la "profondita'"...????? e' un gioco di una
linearita' imbarazzante..non basta che ti scrivano nel promo "liberta'
assoluta" perche' tu ce l'abbia effettivamente...il difetto principale
di Arx IMHO e' proprio il divertimento NULLO dell'esplorazione fine a
se stessa: se non segui il plot te ne accorgi immediatamente... un
gioco "profondo"? Gothic 2..pur con i suoi difetti
>> Ma per il solo fatto che per cibarsi si possa prendere della farina,
>> dell'acqua, impastarli e mettere in forno il tutto per cuocere il pane,
>> merita l'acquisto.
>E con questo? In gothic puoi forgiarti le spade ma da qui a dire che la cosa
>rende un gioco degno di acquisto ce ne passa
Assolutamente d'accordo. La possibilita' di cucinare un po' e'
divertente ma maschera difetti ben piu' gravi.
>Come non sottolineare poi il relaistico metodo di commercio, praticamente
>metti quello che vuoi vendere in un baule e prendi quello che ti serve e
>automaticamente ti scala i soldi , ma per piacere
In effetti... e se riempi i bauli poi sono risate...per vendere un
oggetto prezioso conviene comprare qualcuno di quelli che gli hai gia'
venduto per liberare spazio e buttarli per terra...semplicemente
ridicolo
>Ribadisco Arx è una schifezza di rpg, e sottolineo di rpg, come gioco  può
>anche piacere
Il sistema della magia secondo me e' ottimo, anche se migliorabile.
L'idea dei gesti e' finalmente innovativa...
cmq dopo aver finito Gothic 2 e subito dopo Arx...anni luce di
distanza tra i due! Peccato perche' ambientazione, grafica e diverse
ideuzze di Arx meritavano maggior fortuna.
...ma un CRPG fatto bene, di gruppo, REALISTICO...non basato sul
regolamento ridicolo di D&D o su improbabili sistemi ad hoc no??
Qualcuno si svegliera' prima o poi...



title: Arx Fatalis??

author: Tamagorja

text: I caricamenti sono lunghi da fare schifo!!!


title: Arx Fatalis??

text:
On Thu, 21 Aug 2003 21:28:14 +0100, Tamagorja <
ppan...@libero.it
>
wrote:
>I caricamenti sono lunghi da fare schifo!!!
vero, mi ero dimenticato di farlo notare.
Anche in questo il paragone con un Gothic 2 e' alquanto impietoso



title: (HELP) BG secondo capitolo

author: Franz

text:
Non so più che fare:
ho liberato le miniere uccidendo il chirico malvagio e liberando quel
picio di Xan, son tornato mdal sindaco che mi ha dato i soldi, ma non
mi dice che è finito il capitolo: che devo fare??
P.S.:
l'ho già finito con un altro gruppo ma non ricordo cosa manca:))
grazie a tutti
            Franz
#####################################
Possa il Balrog trovarti gustoso!
"Moria"


title: (HELP) BG secondo capitolo

text:
Franz ha scritto nel messaggio <
36f1d91a...@news.iol.it
>...
>Non so più che fare:
>ho liberato le miniere uccidendo il chirico malvagio e liberando quel
>picio di Xan, son tornato mdal sindaco che mi ha dato i soldi, ma non
>mi dice che è finito il capitolo: che devo fare??
SPOILER
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Hai perquisito bene il cattivone? Dovrebbe avere piu' di una pergamena, e
leggendone una in particolra finirai il secondo livello.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: oggetti diablo 2

author: Camillo

text:
Salve a tutti. Cercando un pò di oggetti carini per diablo 2 mi sono
imbattuto in un sito molto interessante:
http://d2tradingpost.com/
però guardandoci dentro mi è venuto il dubbio che fossero editati. Voi cosa
ne pensate? Ciao


title: oggetti diablo 2

author: Dialtone

text:
On Fri, 8 Dec 2000 23:33:14 +0100, in it.comp.giochi.rpg urlando come
se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi per terra
per fare ancora più casino "Camillo" <
enzo.ma...@inwind.it
>
scrisse:

Se il danno non supera una certa quantità "logica" massima (esempio
per una spada del boia o Executioner's Sword (per la versione inglese)
i 150/160 a due mani) allora sono ok. Altrimenti sono editati. Cmq non
fai prima a cercarteli? tanto oggetti troppo potenti ai bassi livelli
non li puoi usare e quando cominci a essere forte cominci anche a
trovare oggetti potenti.
--
Dialtone has spoken
Redattore di
www.puntogames.com
e-mail:
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


title: EQ: state attenti

author: Hero...

text:
Salute gente,
nuovi giocatori di EQ state attenti, ho letto da qualche parte che
qualcuno scrive poco di EQ in questo gruppo e il motivo ve lo do io
che ci ho giocato per 8 mesi.
Ci si isola completamente, state attenti, per star dietro al gioco non
troverete neanche il tempo di scrivere 2 fesserie nella ML o in questo
gruppo. E qui ci sono persone che possono confermarlo!!! e che hanno
ricominciato a scrivere e a vivere piu che altro solo dopo aver
quittato EQ.
I livelli s'impossesseranno di voi. Non esisteranno altri giochi.
Io vi ho avvertito, quello non e un gioco, e una trappola.
Ciao
***
"Her纗告gnore" alias mike popi
p.s. per reply in email metti "h.ero" al posto di hero


title: EQ: state attenti

author: Mirko

text:
Hero... <
he...@bigfoot.com
> wrote in message
r8VXOS7+Hn=4VUjQ5gd...@4ax.com...

Che dire,VERISSIMO!!!Il gioco e' bello,ma troppo soffocante e' la sete di
livelli che vi prendera'.
P.S.Hero,Vampire e' quasi tra noi!!!


title: EQ: state attenti

author: Valeriano Manassero

text:
On Mon, 26 Jun 2000 23:11:20 +0200, Hero... <
he...@bigfoot.com
> wrote:
>I livelli s'impossesseranno di voi. Non esisteranno altri giochi.
>Io vi ho avvertito, quello non e un gioco, e una trappola.
Eheh... è da un mesetto che gioco e credo di poter dissentire. Certo,
se si pensa ai livelli allora siamo alla solita storia... il fatto è
che c'è a chi dei lvl (come me) non gliene frega niente, ma gli
interessa divertirsi con quattro amici cercando di INTERPRETARE il
proprio ruolo. Ma si sà... questo è un altro discorso...
EQ è stupendo se si trova gente giusta con cui giocare che non sappia
solo dire "DING!" e "GRATZ!" ma anche "hail to thee, my noble
friend..." quando ti vede.
Punti di vista...
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalì)


title: EQ: state attenti

author: RaMaR

text:
Hero... <
he...@bigfoot.com
> wrote in message
r8VXOS7+Hn=4VUjQ5gd...@4ax.com...
> Salute gente,
> nuovi giocatori di EQ state attenti, ho letto da qualche parte che
> qualcuno scrive poco di EQ in questo gruppo e il motivo ve lo do io
> che ci ho giocato per 8 mesi.
> Ci si isola completamente, state attenti, per star dietro al gioco non
> troverete neanche il tempo di scrivere 2 fesserie nella ML o in questo
> gruppo. E qui ci sono persone che possono confermarlo!!! e che hanno
> ricominciato a scrivere e a vivere piu che altro solo dopo aver
> quittato EQ.
> I livelli s'impossesseranno di voi. Non esisteranno altri giochi.
> Io vi ho avvertito, quello non e un gioco, e una trappola.
> Ciao
Ehehehehehehehehehehe!
Ciao Hero! :o)