title: [Vampire].Sentitevi questa

author: Stefano Mingoli

text:
>Allora....sentitevi sta bella cosa che mi succede con Vampire.(ita ed.)
>Ho letto che crasha in vari punti...bhe...a me crasha appena clicco il
>mouse!!!!!
Ho postato tempo fa un messaggio analogo con relativa soluzione.
Infatti il problema e' capitato anche a me; lancio il gioco, vedo il
filmato,
giungo al menu' principale, avvio una nuova partita, ancora un filmato,
mi ritrovo con Christof  in mutante con uno spadone in mano (nessun doppio
senso please) pronto ad accorrere in soccorso della sua amata, ma come muovo
il mouse o clicco il tasto del medesimo mi ritrovo sconsolato al desktop di
Windows.
Bene, a parte il fatto che posseggo un mouse Logitech wireless (onde radio)
il
quale funziona benissimo, il problema risiedeva nel fatto che avevo settato
dal
bios della mobo l'apertura della griglia dell' AGP a 256, spostato tale
valore
a 128 Vampire ora funziona egregiamente senza (almeno per ora) mai crashare.
Spero di esserti stato di aiuto.
Byez
--
Posted from [212.141.48.59]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Vampire].Sentitevi questa

author: Dungeon Master

text:
Apparte che non si riesce a settare l'ampiezza dell'AGP (grazie al bios
compaq) credo il problema sia che la sk video non compatibile con il gioco.
La cosa divertente è che posso fare tutto quello che voglio con
Christof...lo butto nel letto,lo mando al cassone,ma appena clicco per
muoverlo pam esce di botto.Bha...aspetterò la patch....
Grazie
Ciao
Stefano Mingoli wrote in message



title: museo IWD

author: Il Giangi

text:
Mi sono reso conto dopo attente considerazioni che effettivamente non ho
capito dove sia questo museo...io ho appena ucciso il capo orog a dorners
deep e ho preso il suo badge, ma ore sono più di due settimane che cerco gli
altri badge e nonstante i suggerimenti ho capito che non avevo ancora
trovato il luogo del quale si parlava (ma io ero convinto fosse appunto
dorners deep).
Qualcuno mi sa aiutare dicendomi dove sia questo museo rispetto al luogo in
cui mi trovo?
Grazie
IL GIANGY


title: [BG] Vita Vissuta

author: Davide Neri

text:
Notte fonda.
ErMoffa ed il suo gruppo stanno affrontando un gruppo di ragni
spadaccini,
è stata una lotta lunga ed estenuante, ma ora ne rimane solo uno, allo
stremo delle forze...
"Argh" Yeslick urla.
"Mi ha avvelenato, e non posseggo un antidoto!"
"Tieni duro Yeslick, eccoti la cura...", Jaheira si fa avanti,
coraggiosamente, frugando
nel suo zaino...
"Non posso prenderlo, ho l'inventario pieno, argh!"
"Prendilo in mano, cristo!"
"Non posso, devo spostare un oggetto del mio inventario nel tuo, così
avrò un posto libero
dove mettere la pozione, e da lì la potrò bere, aaaaaaargh"
"No, Yeslick, noooooo!"
Yeslick morì coraggiosamente, e le sue gesta vennero ricordate nei
secoli,
intrepido eroe ucciso da un sistema a semi-turni molto migliorabile.
G.


title: [BG] Vita Vissuta

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Davide Neri ha scritto nel messaggio
<
37315BA7...@sefim.gruppolombardini.it
>...
>Yeslick morì coraggiosamente, e le sue gesta vennero ricordate nei
>secoli,
>intrepido eroe ucciso da un sistema a semi-turni molto migliorabile.
....migliorabile rendendolo completamente a turni ^_^
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: [BG] Vita Vissuta

author: Lorenzo d'Amato

text:
Scusa... non potevi far allontanare Yeslik ed attaccare con gli arcieri?
Oppure che so... lanciare tante belle magie al ragnetto, insomma di modi per
non farlo morire ce ne erano tremila... il sistema a semi-turni per me e'
perfetto in quanto volendo diventa completamente a turni dandoti la
possibilita' di ponderare bene la situazione in cui ti trovi... cmq
consiglio generale (da notare MOLTO BENE)... perche' cavolo ai tuoi corpo a
corpo non metti gli antidoti negli slot veloci? :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [BG] Vita Vissuta

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>....migliorabile rendendolo completamente a turni ^_^
Mi piacerebbe che ve lo rendessero SUPER-A-TURNI, con tanto di esagoni, e
poi non vi dessero NESSUNA possibilita' di accedere all'inventario in
presenza di un nemico visibile (neanche solo in combattimento)...
Cosi' imparate!  ;-PPPPPPPPPPPPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [BG] Vita Vissuta

author: Rei di Nanto

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>Yeslick morì coraggiosamente, e le sue gesta vennero ricordate nei
>>secoli,
>>intrepido eroe ucciso da un sistema a semi-turni molto migliorabile.
>
>....migliorabile rendendolo completamente a turni ^_^
>
Beh, comunque non è che in un combattimento con dei ragni si possa
tranquillamente sorseggiarsi un antidoto... più che a turni,
potrebbero regolare la velocità, rendendo un po' più lunghi i turni di
gioco.. se subisci 5HP di danno per veleno, e un turno dura 6 secondi,
fai in fretta  a morire per motivi come questo...


title: [BG] Vita Vissuta

text:
"Lorenzo d'Amato" wrote:
>consiglio generale (da notare MOLTO BENE)... perche' cavolo ai tuoi corpo a
>corpo non metti gli antidoti negli slot veloci? :-)
***  LELLO PUTIGNANI MODE ON  ***
PEEERCHEEE'...MA SOPRATTUTTO PEEEEEERCHEEEEEEEEE'?!?!?!  ;-DDD
***  LELLO PUTIGNANI MODE OFF  ***



title: [BG] Vita Vissuta

author: Telstar

text:
Era il Thu, 6 May 1999 12:06:23 +0200 quando "Alessandro \"Sgama\"
Amadori" <
sg...@newmail.net
> scolpì nella roccia il messaggio
<7grpeg$4c7$
1...@waltz.mi.linux.it
> in cui scrisse:
> Davide Neri ha scritto nel messaggio
> <
37315BA7...@sefim.gruppolombardini.it
>...
> >Yeslick morì coraggiosamente, e le sue gesta vennero ricordate nei
> >secoli,
> >intrepido eroe ucciso da un sistema a semi-turni molto migliorabile.
> ....migliorabile rendendolo completamente a turni ^_^
Esattamente ^_____^
Turns for everyone!
> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
*************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
*************************************************************************


title: [BG] Vita Vissuta

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
373a8f4d...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>....migliorabile rendendolo completamente a turni ^_^
>Mi piacerebbe che ve lo rendessero SUPER-A-TURNI, con tanto di esagoni, e
>poi non vi dessero NESSUNA possibilita' di accedere all'inventario in
>presenza di un nemico visibile (neanche solo in combattimento)...
>Cosi' imparate!  ;-PPPPPPPPPPPPP
E io come godrei se WC2 lo facessero tutto in 3D e a turni :PPPPPPPPPPPP



title: [BG] Vita Vissuta

text:
Rei di Nanto ha scritto nel messaggio <
3731c5f6...@news.iol.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>>>Yeslick morì coraggiosamente, e le sue gesta vennero ricordate nei
>>>secoli,
>>>intrepido eroe ucciso da un sistema a semi-turni molto migliorabile.
>>....migliorabile rendendolo completamente a turni ^_^
>Beh, comunque non è che in un combattimento con dei ragni si possa
>tranquillamente sorseggiarsi un antidoto... più che a turni,
In AD&D lo puoi fare, e in tanti altri RPG cartacei.



title: [BG] Vita Vissuta

text:
Era il Thu, 06 May 1999 16:38:17 GMT quando Dimer Camparini scolpì nella
roccia il messaggio <
373a8f4d...@news.tin.it
> in cui scrisse:
> "Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
> Mi piacerebbe che ve lo rendessero SUPER-A-TURNI, con tanto di esagoni, e
> poi non vi dessero NESSUNA possibilita' di accedere all'inventario in
> presenza di un nemico visibile (neanche solo in combattimento)...
Cattivo!!! :-PPPPPPP
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: [BG] Vita Vissuta

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 7 May 1999 09:19:26 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>In AD&D lo puoi fare, e in tanti altri RPG cartacei.
Si ma chi lo spiega al ragno gigante poi?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


title: [BG] Vita Vissuta

text:
"Si ma chi lo spiega al ragno gigante poi?"
Mito Avenger! Questo si chiama "senso pratico" ;-PPP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: [BG] Vita Vissuta

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
3736ee09...@news.tin.it
>...
>On Fri, 7 May 1999 09:19:26 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>>In AD&D lo puoi fare, e in tanti altri RPG cartacei.
>Si ma chi lo spiega al ragno gigante poi?
Il master, e chi senno'? :)



title: [BG] Vita Vissuta

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>E io come godrei se WC2 lo facessero tutto in 3D e a turni :PPPPPPPPPPPP
Per il 3D non sarebbe un grosso guaio (tanto tra un po' TUTTO sara' in 3D,
come io stesso dissi in un messaggio tra i primi che postai qui, mesi
fa...), ecco...si...per i turni, ehm, avrei qualche problemino...  ;-)))
(nonostante ne abbia giocati un sacco di robe a turni...pero' le serie
Blizzard sarebbe bene restassero cosi'...)  ;-)



title: [BG] Vita Vissuta

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
374105c4...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>>E io come godrei se WC2 lo facessero tutto in 3D e a turni :PPPPPPPPPPPP
>Per il 3D non sarebbe un grosso guaio (tanto tra un po' TUTTO sara' in 3D,
Io spero proprio di no.....
>come io stesso dissi in un messaggio tra i primi che postai qui, mesi
>fa...), ecco...si...per i turni, ehm, avrei qualche problemino...  ;-)))
>(nonostante ne abbia giocati un sacco di robe a turni...pero' le serie
>Blizzard sarebbe bene restassero cosi'...)  ;-)
Io invece non ci gioco appunto perche' non sono a turni.
Fine OT ^_^;;;;



title: [BG] Vita Vissuta

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" wrote:
>Fine OT ^_^;;;;
ADESSO SI!
UAH UAH UAH BUAAAAH!  ;-PPPPPPPPPPPPPP



title: SOLO OGGI : LE SUONERIE GRATIS

author: Jessica

text:
SOLO OGGI : LE SUONERIE GRATIS
http://membres.lycos.fr/suonerieloghi/


title: WoW ancora in manutenzione?

author: R&G

text:
Ma a ques'ora ancora non è efficiente?
R


title: WoW ancora in manutenzione?

author: Bibbio

text:
On Fri, 25 Mar 2005 13:37:19 GMT, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
wrote:
>Ma a ques'ora ancora non è efficiente?
No.
--
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) III.9
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation


title: BG il fenomeno!!

author: maded

text:
Ciao a tutti
E' la prima volta che scrivo qui ma e da parecchio che leggo interessato ad
avere informazioni su BG.
Volevo fare 2 considerazioni:
1) Era ora che l'RPG si risvegliasse, fino ad ora era Diablo, bello (L'avro
finito 5 o 6 volte per personaggio) ma anche se l'esplorazione non era male
be mancava un po di far ragionare la gente con enigmi vari, unica pecca di
un gioco che a fatto storia.
E quindi mi chiedevo BG e solo un Diablo su 5 CD oppure e un sano RPG che
spreme, almeno un po, un po i cervelli?
2) Multiplayer ne ho sentite di tutti i colori, ma o la strana sensazione
(come un ago nel fegato) che sara il classico rigiocalo uguale spiccicato ma
con compagni e non col computer. Sarebbe la delusione totale, non lo sanno
che la concorrenza sta uscendo con giochi che creano livelli casuali
permettendo un gioco in multy sempre diverso. anche se diablo in rete aveva
i suoi difetti, vedi il fatto che nessuno se lo giocava tutto ma ci si
limitava a farne una parte, possibile che nessuno crei un sistema di
gestione casuale che crei piccole zone 3 o 4 lv dove ci si gica in multi
insomma uno in rete non ci sta 7 ore.
ma sto divagando spero solo che il muti di BG sia buono , chi la provato? o
ne sa qualcosa?
saluti
Maded
Lo Sciamano eremita delle lande di Clessidra
---------------------------------------------------------
UIN:25321513


title: BG il fenomeno!!


title: BG il fenomeno!!

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 14 Jan 1999
10:26:44 +0100, "maded" <
mult...@apm.it
> (novello/a Gollum) scrisse:
>Ciao a tutti
>E' la prima volta che scrivo qui ma e da parecchio che leggo interessato ad
>avere informazioni su BG.
Ciao e benvenuto ^__^
>E quindi mi chiedevo BG e solo un Diablo su 5 CD oppure e un sano RPG che
>spreme, almeno un po, un po i cervelli?
Te le spreme alquanto direi ^___^
Anche se la storia mi e' sembrata parecchio scorrevole e godibile.
Insomma, un capolavoro IMHO
>2) Multiplayer ne ho sentite di tutti i colori, ma o la strana sensazione
>(come un ago nel fegato) che sara il classico rigiocalo uguale spiccicato ma
>con compagni e non col computer.
Esatto, e' IDENTICO
>Sarebbe la delusione totale,
Anch'io all'inizio ci sono rimasto male pero' ne ero consapevole al
momento dell'acquisto e ho scelto di comprarlo (ho fatto moooolto bene
IMHO ^__^)
>non lo sanno
>che la concorrenza sta uscendo con giochi che creano livelli casuali
>permettendo un gioco in multy sempre diverso.
Ehm... con BG non e' facile....
10.000 locazioni ricreate ogni volta a caso?????
Con grafica e tutto?????
Mi pare un po' ardua la cosa...
>anche se diablo in rete aveva
>i suoi difetti,
Si pero' Diablo appartiene proprio ad un'altro mondo... non si puo'
nemmeno definire RPG
>saluti
>Maded
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG il fenomeno!!

text:
Michele Furno ha scritto nel messaggio <
369e68bf...@news.iol.it
>...
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Thu, 14 Jan 1999
>10:26:44 +0100, "maded" <
mult...@apm.it
> (novello/a Gollum) scrisse:
>>2) Multiplayer ne ho sentite di tutti i colori, ma o la strana sensazione
>>(come un ago nel fegato) che sara il classico rigiocalo uguale spiccicato
ma
>>con compagni e non col computer.
>Esatto, e' IDENTICO
>>Sarebbe la delusione totale,
>Anch'io all'inizio ci sono rimasto male pero' ne ero consapevole al
>momento dell'acquisto e ho scelto di comprarlo (ho fatto moooolto bene
>IMHO ^__^)
Invece a me l'idea di giocare l'avventura in multiplayer paice molto,
peccato che in Italia non sia attualizzabile.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG il fenomeno!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 15 Jan 1999
15:12:56 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
>
(novello/a Gollum) scrisse:
>Invece a me l'idea di giocare l'avventura in multiplayer paice molto,
>peccato che in Italia non sia attualizzabile.
Anche a me l'idea non spiacerebbe, se non fosse la stessa identica
avventura pero'...
>Ciao
>          Alessandro Amadori
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: BG il fenomeno!!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Fri, 15 Jan 1999 21:33:09 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Fri, 15 Jan 1999
>15:12:56 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
>
>(novello/a Gollum) scrisse:
>>Invece a me l'idea di giocare l'avventura in multiplayer paice molto,
>>peccato che in Italia non sia attualizzabile.
>Anche a me l'idea non spiacerebbe, se non fosse la stessa identica
>avventura pero'...
Hehe, tu chiedi troppo. Cosi' avresti due giochi distinti ;-)



title: BG il fenomeno!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 16 Jan 1999
01:44:01 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
(novello/a Gollum) scrisse:
>Hehe, tu chiedi troppo. Cosi' avresti due giochi distinti ;-)
Infatti e' per questo che ho deciso di usarlo raramente in multi ^__^
Cio' non esclude qualche partitina con quelli del NG ^__~



title: BG il fenomeno!!

text:
On Sat, 16 Jan 1999 17:45:10 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 16 Jan 1999
>01:44:01 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
>(novello/a Gollum) scrisse:
>>Hehe, tu chiedi troppo. Cosi' avresti due giochi distinti ;-)
>Infatti e' per questo che ho deciso di usarlo raramente in multi ^__^
>Cio' non esclude qualche partitina con quelli del NG ^__~
Se mai riusciro' ad averlo magari ci facciamo una partitina.



title: BG il fenomeno!!

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sat, 16 Jan 1999
18:58:32 GMT,
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori)
(novello/a Gollum) scrisse:
>Se mai riusciro' ad averlo magari ci facciamo una partitina.
Certo ^__^



title: BG il fenomeno!!

author: Matthia

text:
In Thu, 14 Jan 1999 10:26:44 +0100,  ha scritto:
>E quindi mi chiedevo BG e solo un Diablo su 5 CD oppure e un sano RPG che
>spreme, almeno un po, un po i cervelli?
Diablo non si può paragonare in quanto è solo un action, BG rientra
invece nel genere degli RPG, anche se non è che s'incontrano chissà
quali quest dove usare il cervello e chissà quale varietà, insomma
cose come U7 con indovinelli, enigmi, etc... almeno fino a dove sono
arrivato io (poco, ma anche Avenger mi ha detto che è un pò tutto
così...)... anche se si dice che il "bello" (proprio nel senso che
diciamo noi) arriva nella citta di Baldur's Gate (ma non sarà troppo
tardi?).
Anche se BG mi sta piacendo un casino, sinceramente mi aspettavo tanto
ma proprio tanto sulle quest da fare, non si usa quasi mai il cervello
e spesso, anzi quasi sempre, bisogna sfoderare la spada (tengo a
precisare che i combattimenti sono MERAVIGLIOSI). :(((((((
Spero che questa cosa rientri DI DIRITTO nelle wishlist, perché se no
va a perdere un pò il significato VERO di CRPG.
Ecco perché aspetto con ansia anche l'ultima creatura di Garriot...
Cmq, sono fiducioso per il futuro di B.I.S. & CO.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Sfera Planare - Bug ?

text:
Premetto che ho risolto la quest della sfera planare e sono avanti nel
gioco ma mi è rimasto un dubbio.........
Il mago nella sala comandi( non ricordo il nome) l'ho ammazzato pero' è
rimasto il suo spirito (l'ombra) che sta li e non muore mai, nel senso
che non è che mi attacca o mi parla ma semplicemente non muore.........
Non mi ricordo se quando ho ucciso il mago mi ha confermato la quest
risolta............ mi è rimasto sto sasso nella scarpa, è capitato ad
altri oltre a me? il gioco puo' continuare normalmente come a me sta
facendo anche se l'ombra rimane li' , lo uccido usando le cheat? o
almeno ci provo........
Grazie
--
Posted from 194.247.165.95 by way of
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Sfera Planare - Bug ?

author: Pibaro

text:
<
simo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GBXE3N$I5Tgeh9dLpbivXj5Uj2yTX9...@libero.it...
> Non mi ricordo se quando ho ucciso il mago mi ha confermato la quest
> risolta............ mi è rimasto sto sasso nella scarpa, è capitato ad
> altri oltre a me? il gioco puo' continuare normalmente come a me sta
> facendo anche se l'ombra rimane li' , lo uccido usando le cheat? o
> almeno ci provo........
La quest non è finita fichè non liberi lo spirito, ma puoi uscire dalla
sfera anche prima di liberarlo.
Insomma hai provato a rientrare nella sfera e parlare con lo spirito?
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: UO tutto meno un GdR

author: DiAbLo

text:
Allora,  mando questo post in risposta a tutti quelli che purtroppo
chiedono info su Ultima Online e sentono dirsi solo "BELLISSIMO,
AFFASCINANTE, FANTASIOSO", senza sentirsi dire anche "TRUFFA,
COSTOSISSIMO, SHOOT EM'UP".
Premetto che a UO ho giocato per dei mesi e sono arrivato a questa
conclusione dopo ore ed ore di gioco (nelle quali mi sono divertito
tantissimo).
Comincio col dire che bisogna dare tanto di cappello alla ORIGIN per
aver fatto il primo vero passo da gigante verso questa direzione (giochi
di ruolo online) mentre le altre case ancora non avevano le idee chiare
sui Giochi in GENRE online.
Ultima Online (a mio parere) è tutto trane che un GdR. Purtroppo l'idea
che hanno avuto i programmatori è stata sfruttata malissimo dalla
ORIGIN, che avendo in mano un poker di assi ha lasciato la mano per non
so quale motivo.
Adesso motivo le mie parole elencandovi dei punti critici del gioco:
-TRAMA: non c'è assolutamente un briciolo di trama. Parti ritrovandoti
in una città con gente che corre di quà e di là senza motivo, alcuni
nudi, alcuni con l'armatura, altri con le armature di orchi. Al
principio vaghi per farti soldi, poi vaghi per continuare a fare soldi,
poi vaghi per il gusto di vagare. Insomma è un GdR o una passeggiata?
Cosa ci voleva a fare delle quest che semmai avevano bisogno di un
numero ristretto di giocatori e semmai scelti? Ci voleva tanto?
-ARMATURE: armatura d'osso. Quando mai abbimao visto andare in giro i
cavalieri con le armature d'osso?  Quando mai abbiamo visto un'armatura
d'osso (già improbabile trovarla, ma siamo in ambiente fantasy
quindi...) con lo stesso valore protettivo di una di piastre? Ma ragazzi
ci rendiamo conto o no? (dico a te Orion).
-AVVENTURIERI: troppi e stupidi. Provate a dire a chiunque abbia giocato
per diverso tempo a un GdR da tavolo che mentre cammini per la foresta
vedi passare  10 o 15 persone che corrono come matti (uno che ammazza
uno scoiattolo, uno che da dietro a una donna, uno che ammazza un orco,
uno che ruba all'orco mentre l'altro lo fa fuori...) e vedi cosa
risponde. Poi altro problema... secondo voi dei milioni di persone che
ci giocano quanti hano mai giocato ad un GdR da tavolo serio? Io penso
il 40 % gli altri giocano solo perchè semmai hanno già finito TEKKEN3
alla playstation. Ad un vero GdR si gioca al max (ma secondo me sono
troppi) in 10.
-PK: io una volta li chiamavo banditi. Mi sforzavo io insieme ad un mio
amico a chiamarli briganti o banditi, ma il nome + giusto per chiamarli
è STRONZI. Tutti dicono "ci sono perchè anche nella realtà se uno vuole
derubarti ti deruba". E no, mi dispiace, se uno ti deruba nella realtà è
per un sacco di motivi, no per il semplice gusto di rompere i coglioni
ad altri giocatori online. Dimmi chi ruba solo per il gusto di dire
"sono più macho di lui"... NESSUNO.
-RESPAWN: ma dove siamo alla pesca di beneficenza? Ragazzi ma che cavolo
di atmosfera si è creata attorno a questo gioco? Vi rendete conto che
andare in giro per la Britannia vuol dire "scansare" i pk e "cercare"
buoni punti di RESPAWN per allenarsi uccidendo i mostri o gli
animali?!?!?!?
Ma che cazzo non puoi fare un gioco dove ogni 10 minuti appaiono (sui
soliti 3 metri quadrati) un beholder, 3 orchi, un troll, un ENT, 4
caprioli, 7 lupi e semmai una lavatrice... non ha senso... il gusto del
GdR se ne va a gambe elevate!!! Ma poi sapete cosa c'è scritto (non
ricordo dove) sul sito della ORIGIN? "raccomandiamo ai giocatori di non
lasciare oggetti inutili all'interno della foresta in quanto bloccano il
respawn"... no comment.
-TATTICA: che cazzo ci fa un orco da solo a giro per il mondo? A volte
ne trovi soli che girellano per i cazzi suoi zitti zitti per il bosco o
per la palude... MA QUANDO MAI SI E' VISTO UN ORCHETTO SOLO IN MEZZO AL
BOSCO... ma nemmeno a cappuccetto rosso.... ci voleva tanto a mandarli a
squadroni? Eh sì, dovevano semmai cambiare un numero in un file...
troppo.
-COMBATTIMENTO: siamo ai livelli di Space Invaders (magari). Dico magari
perchè almeno li se pigiavi + volte colpivi + mostri, in UO invece
funziona così: vedi il mostro, decidi se attaccarlo, premi ALT+C per
cambiare il tuo atteggiamento (lo metto aggressivo) clicchi sul mostro e
lui coninua a mazzarlo fino a che non ha finito (non come BG perchè lì
almeno ci sono gli sbagli o i tiri a vuoto, mentre in UO se ci sono non
si fanno nemmeno sentire). In pratica potremmo anche saltare tutte le
animazioni perchè chi vince il computer lo vede già da prima che si
incontrino... che tristezza.
-ABITAZIONI: sembra TOKIO. Avete presente TOKIO e d'intorni? Peggio.
Case case e case... fra qualche anno penso che la Britannia avrà anche i
parcheggi fuori Britain... uno fa i soldi, compra una casa e la butta lì
dove meglio crede...
sapete cosa trovate prima di entrare in un dungeon? (penso lo abbiano
fatto per l'atmosfera)... CASEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
La gente in UO si costruisce le case davanti ai dungeon!!!!!!!!!!
Cribbio ma dove siamo....
-REGOLE DI CAVALLERIA: esistono? Sapete come è morto un mio amico? Non
dicendo "muori orchetto basterdo!", nemmeno dicendo "vendicherò il mio
amico" nemmeno "per l'onore di Britain" ma dicendo "Hi how are you?"
.... ecco, uno passa, vede un personaggio (non pk) e lo saluta, l'altro
cosa fa? Lo ammazza per rubargli semmai una spada corta e i risparmi di
tre ore di gioco (3400 lire). Bello no?
Potrei contnuare ma mi sono sfogato abbastaanza. Concludo col dire che
UO mi ha divertito tantissimo (veramente), uniche sono le sensazioni che
hai quando esci per la prima volta col gruppo fuori dalla città, ma
purtroppo sono sensazioni che per me, giocatore di ruolo (esperto ormai)
non bastano a fare passare la rabbia per la mancata somiglianza ad un
vero GdR. CONSIGLIO: Sword Cost for ever!!!!!
DiAbLo
P.S. Il messaggio è molto peso ma ribadisco che sono pareri personali i
quali sono opinabili da chiunque. Ora sono pronto al massacro...
prego....


title: UO tutto meno un GdR

author: Pall Mall Man

text:
Concordo con la tua analisi: uo e' un gioco che "muore" dopo 6 mesi di
gioco. Quando hai provato tutto quello che puoi fare non ti diverti piu'...
Inoltre in italia la connessione e' possibile la notte o la mattina presto
Io mi sto avvicinando al genere gdr
Quali sono i migliori tradotti tutti in italiano?
Grazie


title: UO tutto meno un GdR

text:
Hai appena descritto i gravi difetti dei MUD (e ribadisco MUD, i MUSH sono
tutta un'altra cosa), ne piu' ne meno. ^_^
PEnso che a longo andare un gioco del genere possa o stufare (come e'
successo a te) o diventare un'enorme chat (costosa) dove tu vai per
incontrare degli amici.
E' un vero peccato che sia andata cosi', perche' aveva tutte le
potenzialita' per diventare veramente un gioco di ruolo......
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: UO tutto meno un GdR

text:
Allora il MIGLIORE è Baldur's Gate, secondo Baldur's Gate e trzo Baldur's Gate.
Gli altri non li conosco perchè sai chi c'è al quarto posto? =)))))))))))
Ciao.
DiAbLo
Pall Mall Man ha scritto:



title: UO tutto meno un GdR

text:
DiAbLo ha scritto nel messaggio <
36AF1D17...@freemail.it
>...
>Allora il MIGLIORE è Baldur's Gate, secondo Baldur's Gate e trzo Baldur's
Gate.
>Gli altri non li conosco perchè sai chi c'è al quarto posto? =)))))))))))
Dai, di CRPG in in italiano c'e' anche might&magic VI



title: UO tutto meno un GdR

text:
Verissimo... ottimo gioco... infatti io ho scritto che non ricordavo gli
altri... =)))))))))
DiABLo
Alessandro \"Sgama\" Amadori ha scritto:



title: UO tutto meno un GdR

author: Vallino Paolo

text:
Ciao DiAbLo,
nel tuo msg hai scritto:
> Allora,  mando questo post in risposta a tutti quelli che purtroppo
> chiedono info su Ultima Online e sentono dirsi solo "BELLISSIMO,
> AFFASCINANTE, FANTASIOSO", senza sentirsi dire anche "TRUFFA,
> COSTOSISSIMO, SHOOT EM'UP". [...]....
Dunque, ti premetto che gioco UO da quando e' apparso per la prima volta in Italia in quanto faccio
parte dello staff di un provider Internet, e per questo motivo ho potuto evitare l'approccio
iniziale e demenziale ai server Origin dovuto alla penosa qualita' delle linee italiane.
Pur condividendo alcuni punti della tua critica un po' "agitata" (se mi perdoni il termine) mi
permetterei di muoverti alcune osservazioni, elencate in risposta ai punti che tu stesso hai
evidenziato.
1) Gli aggettivi: definire UO con qualifiche come "truffa" o "costosissimo" mi pare alquanto
esagerato.
Il gioco in se stesso costa piu' o meno come un qualunque altro prodotto di pari qualita' (guarda il
prossimo Alpha Centauri per fare un esempio) mentre l'account di circa 10$ mensili mi sembra
addirittura irrisorio, specie se teniamo conto che offre ore illimitate teoriche di gioco. Pensa a
quanto ti costa uscire un sabato sera in birreria o in disco, il tutto per qualche oretta in totale.
Inoltre non penso che il termine "truffa" sia in qualche modo da imputare alla Origin. I loro server
hanno sempre assicurato il servizio promesso (tranne per i famosi e tristi crash, comunque dovuti a
fattori imprevedibili, in particolar modo con macchine necessarie per gestire una struttura del
genere).
Molto spesso ho infatti sentito incolpare la Origin per problemi di connessione dovuti ai vari
fornitori locali di telefonia (Telecom in primis) da persone che ancora non hanno capito come
funziona Internet e che pensano che connettersi via WEB ad un provider nazionale debba
necessariamente essere piu' veloce che collegarsi verso gli USA. In poche parole, non sanno nemmeno
cosa sia un traceroute....
2) La trama: secondo me il concetto che tu hai applicato a UO e' quello associato ai GDR da tavolo.
Da ormai datatissimo Master di AD&D quale io sono posso dirti che un GDR classico non puo' essere
paragonato a nessun GDR per PC, in quanto un processore non potra' mai avere la fantasia e la
preparazione di un umano. Se ci pensi, e se sopratutto sei un giocatore di AD&D, la trama e la
giocabilita' della avventura o della campagna e' tutta nelle mani del DM. Immagina un Master che
dica:
"Da oggi e per un mese siete liberi di fare tutto quello che volete. Non ci sono richieste di
avventure di nessun genere e nessuno ha bisogno di voi. Mi limitero' solo a dirigere cio' che
affronterete...."
Sono pronto a scommettere che il risultato sarebe analogo a cio' che hai descritto in UO. :)
Inoltre delle Quest ci sono. Semplici come quelle pubblicate nelle bacheche di ogni taverna,
complesse come quelle descritte direttamente nel sito
http://www.owo.com
 (famosissima quella dei
Followers of Armageddon). Unico problema: quelle piu' complesse sono difficilmente risolvibili in
solitario e si rende quasi obbligatoria l'associazione ad una Gilda. Ma questo mi sembra piu' che
logico.....
Infine, da pochi giorni sono state introdotte le classiche mappe del tesoro, suddivise in livelli di
difficolta' e sorvegliate da guardiani proporzionali al loro valore.
3) Armatura: sono d'accordo con te. Le armature di osso potrebbero tranquillamente esistere, ma non
con la stessa CA di una plate. Anche se pero' hai dimenticato di dire che durano la meta'.....
4) Avventurieri: discorso gia' fatto nella parte della trama. Comunque non cpaisco una cosa.
Prima leggevo lamentele sulla ristrettezza di possibilita' di decisioni, movimento, liberta', ecc.
ecc.
Adesso, in un gioco dove posso dormire tutto il giorno in una locanda, passare sei ore a fare
pergamene nella mia casetta di Yew o cercare semplicemente qualcuno con cui parlare, ci si lamenta
del contrario.
Secondo me e' semplicemente impossibile accontentare tutti.
5) Pk: punto dolente. Ma nonostante in nessuno dei miei personaggi in UO ci sia un PK, trovo la loro
presenza non solo corretta, ma necessaria. D'altronde non capirei un mondo fantasy dove gli unici
"cattivi" siano mostri o NPG con l'evidente imbecillita' di un personaggio gestito da una CPU.
Quello che veramente indispone un vero giocatore di UO non sono i PK, ma coloro che sfruttano o
addiruttura creano aritifizi dovuti a bug o ad evidenti imperfezioni del sistema.
Queste persone sono i veri coglioni che rovinano il divertimento a tutti. Non ho nessun problema a
vedere il mio PG preferito ucciso da un PK piu' forte o piu' abile di me, ma mi girano enormemente
le balle vedermi distruggere una casa da una merda che e' riuscito, tramite magari una backdoor
sulla macchina, ad impossessarsi dei dati del mio account. Per fortuna a me non e' mai successo, ma
il caso non e' per nulla raro, in particolar modo in presenza di sprovveduti sulla sicurezza in
rete.
6) Respawn: mi trovi quasi d'accordo, ma prova a suggerire un altro metodo per ripopolare un dungeon
o una zona. Tieni presente che il gioco e' permanentemente on-line e i luoghi continuamente visitati
da centinaia di avventurieri. Non puoi paragonare, come gia' detto, ad un RPG da tavolo, dove una
volta che il DM ha messo via i dadi tutto si ferma fino alla prossima sessione di gioco.
7) Tattica: Mi spiace ma qui ti sbagli. Gli orchi hanno un respawn in party di 5 o 6 elementi (Ettin
compreso). Se li trovi da soli e' perche' il resto del party e' stato ammazzato (e il singolo magari
fuggito) o perche' sei in una zona poco pericolosa. I mostri piu' grossi hanno un respawn limitato
per ovvie ragioni.
8) Combattimento: Io trovo sia corretto cosi' com'e, in quanto lascia la possibilita' di effettuare
azioni che in tempo reale non potresti fare, anche se logicamente possibili, quali parlare, bere
pozioni, usare magia, ecc.ecc. Troverei impossibile effettuare tutto questo se fossi costretto ad un
click infinito sul mouse per il solo uso di mazza o spada.
9) Abitazioni: Del tutto d'accordo con te. Una delle piaghe piu' grosse, specie nei server piu'
"antichi" come quelli USA. Ora con la nuova patch tutto e' stato migliorato. Il problema e' che
dovrebbero far ripartire tutti i server da zero.... Cosa improbabile direi....
10 ) Regole di cavalleria: Le stesse che, purtroppo, sono reali nella nosta vita quotidiana.
Non vedo perche' dovrebbero essere diverse in UO.
11) Aggiunta personale: per dare una svolta definitiva al sistema di gioco di UO avrei un
suggerimento, ditemi che cosa ne pensate. Sono convinto che la possibilita' di resuscitare infinite
volte il proprio PG tolga al giocatore la paura della morte. Mettere un limite (o una percentuale di
fallimento in relazione alla
costituzione del personaggio stesso come in AD&D) al numero di vite disponibili, in particolar modo
un limite casuale, eviterebbe il fenomeno dei falsi giocatori di ruolo. Quelli che dicono:
"Vado e ammazzo....tanto se muoio sono pieno di soldi e ricomincio subito come ero....."
Crescere un PG fino ai massimi livelli costa pazienza, soldi virtuali e reali.
Perderlo per cazzate farebbe pensare...o no?
In conclusione, come tu stesso hai detto, le mie sono opinioni personali, pienamente confutabili.
Una cosa sola vorrei pero' sottolineare.. Non paragonate UO a un RPG da tavolo. Non c'entra nulla.
UO e' un gioco per Internet e come tale va valutato e considerato. Inoltre bisogna pagare per
giocarci.
A chi non piace.....basta non entrarci. Scusate per la lunghezza del msg.
Salutoni.


title: UO tutto meno un GdR

author: Maurizio Mugelli

text:
DiAbLo wrote:
> -TRAMA: non c'è assolutamente un briciolo di trama. Parti ritrovandoti
una trama ha due punti indispensabili per poter essere considerata tale:
A)un inizio
B) una fine.
Come puoi conciliare questi due punti con un gioco come UO? lo azzeri
ogni giorno, eliminando tutti i personaggi e facendoli ricominciare da
capo?
> Cosa ci voleva a fare delle quest che semmai avevano bisogno di un
> numero ristretto di giocatori e semmai scelti? Ci voleva tanto?
pessima gestione ed elefantismo terminale, le quest ci sono ma sono
rarissime.
UO e' fondamentalmente un simulatore di universo, cosa ci viene fatto e'
lasciato ai giocatori che si devono inventare la propria vita e
l'interazione con gli altri giocatori in quello che credono il modo
migliore.
alcuni ci riescono, gli altri rovinano la vita a tutti.
>
> -ARMATURE: armatura d'osso. Quando mai abbimao visto andare in giro i
> cavalieri con le armature d'osso?  Quando mai abbiamo visto un'armatura
> d'osso (già improbabile trovarla, ma siamo in ambiente fantasy
> quindi...) con lo stesso valore protettivo di una di piastre? Ma ragazzi
> ci rendiamo conto o no? (dico a te Orion).
>
questione di design, perche' un'armatura d'osso non dovrebbe esistere
quando ci sono mostri che hanno pelli ed ossa piu' resistenti della
maggior parte delle armature?
un mondo fantasy deve rispondere alle proprie metaleggi fisiche, non a
quelle del mondo reale.
btw, una volta che queste metaleggi sono state create, sara' bene che ci
si attenga _SEMPRE_.
> -AVVENTURIERI: troppi e stupidi.
una bella bomba nucleare evvia, risolto il problema.
su che basi vorresti inibire il diritto alla gente di divertirsi come
preferisce?
non puoi impedire all'ultimo imbecille di connettersi ad Ultima se
questo ha pagato regolarmente il gioco, e' la legge.
> risponde. Poi altro problema... secondo voi dei milioni di persone che
> ci giocano quanti hano mai giocato ad un GdR da tavolo serio? Io penso
> il 40 % gli altri giocano solo perchè semmai hanno già finito TEKKEN3
> alla playstation. Ad un vero GdR si gioca al max (ma secondo me sono
> troppi) in 10.
e allora perche' giocare online?
l'unico vantaggio di giocare online e' che centinaia di persone possono
ritrovarsi in un unico universo virtuale che li raggruppa tutti, nel
bene e nel male.
se devi giocare col tuo amico della porta accanto, vai dal tuo amico
della porta accanto invece di regalare soldi alla Telecom e alla Origin
(che ne hanno gia' piu' di quel che si meritano).
> -RESPAWN: ma dove siamo alla pesca di beneficenza? Ragazzi ma che cavolo
> di atmosfera si è creata attorno a questo gioco? Vi rendete conto che
> andare in giro per la Britannia vuol dire "scansare" i pk e "cercare"
> buoni punti di RESPAWN per allenarsi uccidendo i mostri o gli
> animali?!?!?!?
sono gli attuali limiti dell'intelligenza artificiale.
non possono creare sfide sufficientemente difficili da interessanti per
la loro qualita' quindi si passa alla quantita'.
>
> -TATTICA: che cazzo ci fa un orco da solo a giro per il mondo? A volte
> ne trovi soli che girellano per i cazzi suoi zitti zitti per il bosco o
> per la palude... MA QUANDO MAI SI E' VISTO UN ORCHETTO SOLO IN MEZZO AL
> BOSCO... ma nemmeno a cappuccetto rosso.... ci voleva tanto a mandarli a
> squadroni? Eh sì, dovevano semmai cambiare un numero in un file...
> troppo.
gusti tuoi personali.
>
> -COMBATTIMENTO: siamo ai livelli di Space Invaders (magari). Dico magari
> perchè almeno li se pigiavi + volte colpivi + mostri, in UO invece
> funziona così: vedi il mostro, decidi se attaccarlo, premi ALT+C per
> cambiare il tuo atteggiamento (lo metto aggressivo) clicchi sul mostro e
> lui coninua a mazzarlo fino a che non ha finito (non come BG perchè lì
> almeno ci sono gli sbagli o i tiri a vuoto, mentre in UO se ci sono non
> si fanno nemmeno sentire). In pratica potremmo anche saltare tutte le
> animazioni perchè chi vince il computer lo vede già da prima che si
> incontrino... che tristezza.
e' lo stile di Ultima, vallo a dire ai fans di Ultima7.
personalmente preferisco combattimenti piu' tattici, ma c'e' di peggio
in giro...
comunque ritengo tu stia enormemente sottostimando i problemi portati da
un progetto di quelle dimensioni, personalmente non mi sarei mai
immaginato che fosse realizzabile qualcosa anche un centesimo delle
dimensioni che e' attualmente UO.
prova a chiedere a qualsiasi implementor di mud se sarebbe capace di
gestire un qualcosa col numero di giocatori contemporaneamente online
come UO e lo vedrai sbiancare all'istante...
>
> Potrei contnuare ma mi sono sfogato abbastaanza. Concludo col dire che
> UO mi ha divertito tantissimo (veramente), uniche sono le sensazioni che
> hai quando esci per la prima volta col gruppo fuori dalla città, ma
> purtroppo sono sensazioni che per me, giocatore di ruolo (esperto ormai)
> non bastano a fare passare la rabbia per la mancata somiglianza ad un
> vero GdR. CONSIGLIO: Sword Cost for ever!!!!!
scusa, ma stavi facendo un paragone fra UO e BG?
ahhh, capisco tutto....
uo e' un mud grafico, non un gdr e neppure un crpg.
come "regole" di base e' veramente ottimo, lascia una liberta' di scelta
e personalizzazione del personaggio che qualsiasi altro mud si sogna,
come realizzazione tecnica non e' affatto male, per il resto, il fattore
umano resta quello.
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: UO tutto meno un GdR

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 27 Jan 1999 19:05:39 +0100, Vallino Paolo
<
grap...@biella.alpcom.it
> wrote:
>
>2) La trama: secondo me il concetto che tu hai applicato a UO e' quello associato ai GDR da tavolo.
>Da ormai datatissimo Master di AD&D quale io sono posso dirti che un GDR classico non puo' essere
>paragonato a nessun GDR per PC, in quanto un processore non potra' mai avere la fantasia e la
>preparazione di un umano. Se ci pensi, e se sopratutto sei un giocatore di AD&D, la trama e la
>giocabilita' della avventura o della campagna e' tutta nelle mani del DM. Immagina un Master che
>dica:
>"Da oggi e per un mese siete liberi di fare tutto quello che volete. Non ci sono richieste di
>avventure di nessun genere e nessuno ha bisogno di voi. Mi limitero' solo a dirigere cio' che
>affronterete...."
>Sono pronto a scommettere che il risultato sarebe analogo a cio' che hai descritto in UO. :)
>Inoltre delle Quest ci sono. Semplici come quelle pubblicate nelle bacheche di ogni taverna,
>complesse come quelle descritte direttamente nel sito
http://www.owo.com
 (famosissima quella dei
>Followers of Armageddon). Unico problema: quelle piu' complesse sono difficilmente risolvibili in
>solitario e si rende quasi obbligatoria l'associazione ad una Gilda. Ma questo mi sembra piu' che
>logico.....
>
Ok allora le quest si contano sulle dita di una mano forse anche meno.
8)
La storia della FoA è un po' che va avanti e la tireranno avanti un
po' fino a che la OSI ne ha voglia, non c'è modo di risolvere quella
quest durante il gioco ora come ora.
Per le quest di minore importanza invece c'è da dire che ne vieni a
sapere dell'esistenza solo se leggi il TownCryer sul sito
www.owo.com
quando però ormai è tutto finito.
A me in circa un anno e mezzo di gioco è capitata una sola volta di
trovarmi in mezzo ad una situazione del genere e molto tempo fa quando
ero agli inizi, ultimamente di quest nel gioco non se ne sono viste
molte, per non dire nessuna. Cmq più che quest li chiamerei eventi e
sono cose che finiscono sempre in combattimenti o stragi di massa.
Hai ragione nel dire che i videogiochi non possono essere considerati
come gli RPG infatti esiste la categoria dei CRPG, solo che UO non
rientra in quest'ultima. IMHO
La trama e le quest, si può dire quel che si vuole, ma purtroppo in UO
mancano o cmq non sono al pari dei CRPG, vedi BG, Fallout, la serie
degli Ultima. quella di M&M ecc ecc.
Io continuo a ritenere UO una categoria di gioco a se stante, un
simulatore di vita in un mondo fantasy, oppure più semplicemente un
MUD grafico.
>Infine, da pochi giorni sono state introdotte le classiche mappe del tesoro, suddivise in livelli di
>difficolta' e sorvegliate da guardiani proporzionali al loro valore.
>
Sì poco meno di una settimana. Io ancora però non ne ho trovata una.
8)
>3) Armatura: sono d'accordo con te. Le armature di osso potrebbero tranquillamente esistere, ma non
>con la stessa CA di una plate. Anche se pero' hai dimenticato di dire che durano la meta'.....
>
sì ed anche che logicamente non si riparano oltre che non ha senso che
non limitino affatto la dex, sono o non sono cmq ingombranti? certo
non come la plate però una via di mezzo ci starebbe bene.
Cmq non sono queste le cose di cui discutere su UO, sennò sai quante
ce ne sarebbero, a partire dalla totale inutilità di certe magie. 8)
I problemi sono altri. 8)))
>4) Avventurieri: discorso gia' fatto nella parte della trama. Comunque non cpaisco una cosa.
>Prima leggevo lamentele sulla ristrettezza di possibilita' di decisioni, movimento, liberta', ecc.
>ecc.
>Adesso, in un gioco dove posso dormire tutto il giorno in una locanda, passare sei ore a fare
>pergamene nella mia casetta di Yew o cercare semplicemente qualcuno con cui parlare, ci si lamenta
>del contrario.
>Secondo me e' semplicemente impossibile accontentare tutti.
>
Beh in UO puoi fare un po' tutto quello che vuoi è vero su quello non
ci sono dubbi ed è anche il bello del gioco.
Chi è che si è lamentato di una cosa del genere su UO?
>5) Pk: punto dolente. Ma nonostante in nessuno dei miei personaggi in UO ci sia un PK, trovo la loro
>presenza non solo corretta, ma necessaria. D'altronde non capirei un mondo fantasy dove gli unici
>"cattivi" siano mostri o NPG con l'evidente imbecillita' di un personaggio gestito da una CPU.
>Quello che veramente indispone un vero giocatore di UO non sono i PK, ma coloro che sfruttano o
>addiruttura creano aritifizi dovuti a bug o ad evidenti imperfezioni del sistema.
>Queste persone sono i veri coglioni che rovinano il divertimento a tutti. Non ho nessun problema a
>vedere il mio PG preferito ucciso da un PK piu' forte o piu' abile di me, ma mi girano enormemente
>le balle vedermi distruggere una casa da una merda che e' riuscito, tramite magari una backdoor
>sulla macchina, ad impossessarsi dei dati del mio account. Per fortuna a me non e' mai successo, ma
>il caso non e' per nulla raro, in particolar modo in presenza di sprovveduti sulla sicurezza in
>rete.
>
Beh qui si potrebbe parlare una vita. Io sono dell'idea che gli essere
malvagi devono cmq esistere ma dovrebbero giocare di ruolo, non come
gran parte (non tutti però) i PK di UO che se ne vanno in giro ad
uccidere le persone solo e soltanto per dirti "Io sono più ganzo di
te"o "We rule".
Discorso diverso sui cheater. Prima la sitiazione era molto peggiore
di adesso, i furti in casa erano all'ordine del giorno, non che adesso
abbiamo risolto del tutto, ma almeno la cosa è migliorata, tanto che
ora sono passati ad "hackerarti" la pass dell'account non potendo
sfruttare come prima i bug del gioco.
A me per esempio (faccio le corna) è un bel po' di tempo che nessuno
entra nelle mie case di UO, prima dovevo tenerle vuote perchè ogni due
giorni c'era chi veniva a farmi visista. 8)
>
>7) Tattica: Mi spiace ma qui ti sbagli. Gli orchi hanno un respawn in party di 5 o 6 elementi (Ettin
>compreso). Se li trovi da soli e' perche' il resto del party e' stato ammazzato (e il singolo magari
>fuggito) o perche' sei in una zona poco pericolosa. I mostri piu' grossi hanno un respawn limitato
>per ovvie ragioni.
>
Sì verissimo di solito gli orchi appaiono a gruppi compresi un ettin e
un orchish mage.
A volte però a me è capitato, anche se di rado, di vederli "spawnare"
da soli.
>8) Combattimento: Io trovo sia corretto cosi' com'e, in quanto lascia la possibilita' di effettuare
>azioni che in tempo reale non potresti fare, anche se logicamente possibili, quali parlare, bere
>pozioni, usare magia, ecc.ecc. Troverei impossibile effettuare tutto questo se fossi costretto ad un
>click infinito sul mouse per il solo uso di mazza o spada.
>
Mi torvo d'accordo su tutto poi è molto basato sulle tue skill come è
giusto.
Una cosa cmq è certa che in PvsP tutte le armi di corpo a corpo sono
totalmente inutili, o usi l'archery o la magery.
>9) Abitazioni: Del tutto d'accordo con te. Una delle piaghe piu' grosse, specie nei server piu'
>"antichi" come quelli USA. Ora con la nuova patch tutto e' stato migliorato. Il problema e' che
>dovrebbero far ripartire tutti i server da zero.... Cosa improbabile direi....
>
Beh la patch non è che ha migliorato molto cmq è un passo avanti se
non altro ha eliminato le tende. 8)
>
>11) Aggiunta personale: per dare una svolta definitiva al sistema di gioco di UO avrei un
>suggerimento, ditemi che cosa ne pensate. Sono convinto che la possibilita' di resuscitare infinite
>volte il proprio PG tolga al giocatore la paura della morte. Mettere un limite (o una percentuale di
>fallimento in relazione alla
>costituzione del personaggio stesso come in AD&D) al numero di vite disponibili, in particolar modo
>un limite casuale, eviterebbe il fenomeno dei falsi giocatori di ruolo. Quelli che dicono:
>"Vado e ammazzo....tanto se muoio sono pieno di soldi e ricomincio subito come ero....."
>Crescere un PG fino ai massimi livelli costa pazienza, soldi virtuali e reali.
>Perderlo per cazzate farebbe pensare...o no?
>
Verissimo però c'è un solo "piccolissimo" problema:
purtroppo in UO molte volte muori per colpa del lag, di una
connessione persa, a volte di qualcuno che sfrutta un bug per
ucciderti. Io la maggior parte delle volte sono morto per colpa del
lag o del server che crashava (Catskill nel mio caso). L'ultima volta,
una settimana fa quando ero a Wind con un amico americano, avevamo
davanti un drake stavamo entrambi castando; lui un Blade Spirit io un
Energy Vortex, quando tutto si è bloccato, dopo 30 secondi ha dato
connection lost.
Catskill aveva crashato, è rimasto giù per circa 10 minuti, io credevo
come molto spesso accade che arrivasse un timewarp, beh invece tornato
up, siamo rientrati, e tutti e due dicevamo: ooOOoOoOOOo
Quindi visto, come hai detto te, che costrursi un PG di buon livello
ci vuole un bel po' poi sarebbe davvero brutto vederselo sfuggire per
una cosa del genere. Magari trovare qualcos'altro ma non saprei
neanche cosa.
>In conclusione, come tu stesso hai detto, le mie sono opinioni personali, pienamente confutabili.
>Una cosa sola vorrei pero' sottolineare.. Non paragonate UO a un RPG da tavolo. Non c'entra nulla.
>UO e' un gioco per Internet e come tale va valutato e considerato. Inoltre bisogna pagare per
>giocarci.
>
certo anche tutto quello che ho detto io è IMHO.
Cmq nessun vidoegioco andrebbe paragonato a un RPG da tavolo. Nel caso
di UO secondo me non va paragonato neanche ad un CRPG.
>A chi non piace.....basta non entrarci. Scusate per la lunghezza del msg.
>
Esatto però a me nonostante non sia un CRPG piace troppo è un anno e
mezzo che ci gioco non mi è ancora venuto a noia, anche se molto
spesso finisco per entrare nel gioco solo per parlare con qualche
amico.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: UO tutto meno un GdR

text:
In Wed, 27 Jan 1999 00:42:45 +0100,  ha scritto:
>Allora,  mando questo post in risposta a tutti quelli che purtroppo
>chiedono info su Ultima Online e sentono dirsi solo "BELLISSIMO,
>AFFASCINANTE, FANTASIOSO", senza sentirsi dire anche "TRUFFA,
>COSTOSISSIMO, SHOOT EM'UP".
>Premetto che a UO ho giocato per dei mesi e sono arrivato a questa
>conclusione dopo ore ed ore di gioco (nelle quali mi sono divertito
>tantissimo).
Non ho mai giocato a UO (i costi non me lo permettono... vedo di buona
speranza i server italiani non ufficiali per il futuro) e quello che
sento in giro sono BELLISSIMO, AFFASCINANTE, FANTASIOSO tranne delle
volte che sento TRUFFA, COSTOSISSIMO, SCHIFOSO ma questo "solo" per
l'enorme latenza del gioco, per l'elevato costo e per i PK... e non
per le cose che dici tu...
>Ultima Online (a mio parere) è tutto trane che un GdR. Purtroppo l'idea
>che hanno avuto i programmatori è stata sfruttata malissimo dalla
>ORIGIN, che avendo in mano un poker di assi ha lasciato la mano per non
>so quale motivo.
La maggior parte definisce UO come il primo esempio di simulazione di
vita reale rappresentata in una sorta di Medioevo e non proprio un
gdr... anche se si usano abilità e cosucce varie...
>-TRAMA:
Non so proprio come funzioni UO, ma questo è il bello, cioè fra tanta
gente, situazioni varie, le trame, le quest usciranno da sole,
spontaneamente (così mi dice la gente)... Come fa a starci una trama
in un simulatore di vita reale in continua evoluzione?
>-ARMATURE:
Questa la trovo una ridicola critica...
>-AVVENTURIERI:
In certe situazioni l'atmosfera gdr o propriamente medievale forse va
a farsi fottere, ma dopottutto penso sia impagabile fare qualsiasi
cosa ti passi per la mente... è certamente, IMHO, la parte più bella
di UO... e poi c'è chi interpetra bene il "ruolo" di personaggio di
Britannia e chi no, e questo è anche il bello ed allo stesso tempo il
brutto di UO... bisogna, penso, farci l'abitudine...
>-PK:
Questo è il vero problema del gioco (ed infatti Everquest e Asheron's
Call si stanno adeguando), anche se penso che cmq ci sia del fascino
nel fatto che uno, in una ipotetica realta virtuale, possa fare il
bandito o il killer, certo è che penso che sia una idea di tutti e l
gioco quindi non regge questo enorme peso...
>-TATTICA:
Non so come funzionino 'ste cose sinceramente...
>-COMBATTIMENTO:
Uhm, come i vecchi Ultima? Pensavo di più siceramente con un sistema
così complesso come UO...
>-ABITAZIONI:
Questo può essere anche il bello (però, case di fronte a dungeon...),
ma non ci sono piani regolatori? Non si può fare qualcosa con la gente
della Origin? Non so...
>-REGOLE DI CAVALLERIA:
Io so che alcuni interpretano il proprio ruolo nel mondo in cui vive,
di certo ci sono quelli che non lo fanno e i soliti PK...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: UO tutto meno un GdR

author: Diego

text:
Nessun massacro figuriamoci, e' solo che volevo farti presente che quello
che ahi detto non e' corretto.
Non so da dove cominciare: inanzi tutto credo che tu non lo abbia giocato a
fondo.beh i pk 's ad un certo punto non li scansi piu' ma anzi li vai a
cercare, le quest?
conosci i Seers sono i coordinatori degli shard organizzano quest che durano
mesi e' bellissimo credo che in Itaoia nessuno abbia mai partecipato ad una
battaglia contro 27 daraghi e schifezzze varie, sembravano scene prese da
Braveheart per tanta di quella gente che c'era.
per le case, "avevi" ragione tu con una nuova patch hanno ridimensionato
tutto. e potrei andare avnti per ore ma e' meglio che mi fermo qui.
Diego


title: UO tutto meno un GdR

text:
ah ...p.s.  non e' un gioco di ruolo?
Ragazzo tu vivi la vita di una persona nel medioevo piu ruolo di cosi'.
non rimanere legato agl'antichi ad&d pare che se nn si tira un dado nqui
nessuno e' contento.
sempre Diego


title: UO tutto meno un GdR

text:
On Wed, 27 Jan 1999 21:08:46 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>
>Non ho mai giocato a UO (i costi non me lo permettono... vedo di buona
>speranza i server italiani non ufficiali per il futuro)
>
speranza per cosa? Poi è vero sì che nei server no ufficiali non pashi
i 10 dollari mensili ma non è certo quella lì la spesa maggiore, anzi
è del tutto irrisoria in confronto ai costi della bolletta telefonica.
>
>La maggior parte definisce UO come il primo esempio di simulazione di
>vita reale rappresentata in una sorta di Medioevo e non proprio un
>gdr... anche se si usano abilità e cosucce varie...
>
Appunto credo sia poi quello che voleva dire lui, cioè che
fondamentalmente UO non è un CRPG.
>>-TRAMA:
>
>Non so proprio come funzioni UO, ma questo è il bello, cioè fra tanta
>gente, situazioni varie, le trame, le quest usciranno da sole,
>spontaneamente (così mi dice la gente)... Come fa a starci una trama
>in un simulatore di vita reale in continua evoluzione?
>
appunto lui diceva che non ha trama e per questo non può essere un
CRPG, non che non avendo trama il gioco fa schifo. Credo che il
concetto che velva esprimere sia questo.
>
>>-ABITAZIONI:
>
>Questo può essere anche il bello (però, case di fronte a dungeon...),
>ma non ci sono piani regolatori? Non si può fare qualcosa con la gente
>della Origin? Non so...
>
Fino a poco tempo fa potevi costruire ovunque e come piu' di pareva ti
compravi la casa ed andavi a piazzarla, eri libero. Ciò a portato ad
avere un affollamento assurdo di case, non solo davanti ad i dungeon
ma ovunque in britannia, anche i boschi sono pieni di case.



title: UO tutto meno un GdR

text:
On Thu, 28 Jan 1999 00:56:11 +0100, "Diego" <
dipi...@tin.it
> wrote:
>Nessun massacro figuriamoci, e' solo che volevo farti presente che quello
>che ahi detto non e' corretto.
>Non so da dove cominciare: inanzi tutto credo che tu non lo abbia giocato a
>fondo.beh i pk 's ad un certo punto non li scansi piu' ma anzi li vai a
>cercare, le quest?
>conosci i Seers sono i coordinatori degli shard organizzano quest che durano
>mesi e' bellissimo credo che in Itaoia nessuno abbia mai partecipato ad una
>battaglia contro 27 daraghi e schifezzze varie, sembravano scene prese da
>Braveheart per tanta di quella gente che c'era.
>
hmmm quante volte ti č capitato realmente di viverle ste cose? a me
una volta in circa un anno e mezzo di gioco, mi sembra un po' assurdo.
Dai di quest, nonostante la presenza dei seer in UO sono pochissime e
le poche che ci sono secondo me sono male organizzate tanto che la
stragrande maggioranza delle volte lo vieni a sapere solo se leggi il
TownCryer sul sito di UO.
Poi sono cose che finiscono sempre in battaglie o uccisioni di massa e
sono tutte molto simili, quando non c'č la battaglia contro 27 draghi
ce ne č una contro 50 troll parlanti con a capo un mago e cosě via.
>per le case, "avevi" ragione tu con una nuova patch hanno ridimensionato
>tutto.
>
ma scherzi? Ridimensionato? L'unica cosa che hanno ottenuto č di
svuotare Britannia dalle tende; di case ce ne sono quante prima, non
cambia poi di molto. 8(
> e potrei andare avnti per ore ma e' meglio che mi fermo qui.
>
e perchč? vai pure avanti scusa.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: UO tutto meno un GdR

text:


UO NON č un CRPG, l'hai detto te "vivi la vita di una persona nel
medioevo", questo non č giocare di ruolo, ma simulare qualcosa,
appunto nel caso di UO una vita in un mondo fantasy.
Per me ě CRPG sono un'altra cosa.
IMHO



title: UO tutto meno un GdR

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Diego ha scritto nel messaggio <78o942$quq$
1...@nslave1.tin.it
>...
>ah ...p.s.  non e' un gioco di ruolo?
>Ragazzo tu vivi la vita di una persona nel medioevo piu ruolo di cosi'.
>non rimanere legato agl'antichi ad&d pare che se nn si tira un dado nqui
>nessuno e' contento.
Guarda che c'e' molto piu' ruolo in una partita di AD&D che non in un
qualsiasi MUD grafico e non (e UO e' uno di questi) che alla fine consiste
solo nell'andare in giro per le aree a uddicedere mostri, arraffare tedori e
fare punti esperienza.E se non e' EUMATE questo ditemelo voi.
Un gioco di ruolo non e' tale senza una trama (l'avventura) e un master.
Nei giochi di ruolo per computer la trama c'e' e il master e'
pre-programmato (cioe' non puoi uscire da determinati schemi).
AD&D e' ancora il GDR piu' giocato al mondo. Perche'? Per la quantita' e la
qualita' dei suoi prodotti.
Ah, per la cronaca io passo anche sessioni intere di GDR da tavolo senza
tirare un solo dado.



title: UO tutto meno un GdR

text:
Ciao Diego, guarda che come dice ?Leo? giocare di ruolo non vuol dire
impersonare un personaggio medioevale, tanto che CYBERPUNK è un GdR
futuristico...
Poi guarda che ci ho giocato MOLTO a fondo, tanto che quando sono andato per
la prima volta in un Dungeon sai cosa è successo di bello? Appena entrato
sono stato attaccato da un ragno gigante e dato che stavo per morire sono
riuscito fuori. Là c'erano due tizi che mi hanno chiesto cosa stava
succedendo, e io gli ho risposto che c'era un ragno e altre roba... sai cosa
hanno detto ?  MUORI BASTARDO! E mi hanno seccato... ti sembra giocare di
ruolo? A me sembra essere presi per il culo! =))))
DiAbLo
Diego ha scritto:
> ah ...p.s.  non e' un gioco di ruolo?
> Ragazzo tu vivi la vita di una persona nel medioevo piu ruolo di cosi'.
> non rimanere legato agl'antichi ad&d pare che se nn si tira un dado nqui
> nessuno e' contento.
>
> sempre Diego


title: UO tutto meno un GdR

text:
Ciao,
nel tuo msg hai scritto:
> Poi guarda che ci ho giocato MOLTO a fondo, tanto che quando sono andato per
> la prima volta in un Dungeon sai cosa è successo di bello? Appena entrato
> sono stato attaccato da un ragno gigante e dato che stavo per morire sono
> riuscito fuori. Là c'erano due tizi che mi hanno chiesto cosa stava
> succedendo, e io gli ho risposto che c'era un ragno e altre roba... sai cosa
> hanno detto ?  MUORI BASTARDO! E mi hanno seccato... ti sembra giocare di
> ruolo? A me sembra essere presi per il culo! =))))
Senza nessuna offesa in merito.....
Non stai giocando a Quake, dove un singolo personaggio e' in grado di sterminare un'intera razza
aliena.
UO non va giocato come uno sparatutto dove il tuo guerriero e' quasi invincibile...
Sai quanto tempo ha passato il mio mago/guerriero (ora GM Mage e Master Arsman) prima di vedere un
Dungeon? Quasi un anno.....
Prima di passare all'avventura esterna, secondo il mio parere, un iter del genere e' quasi
obbligatorio:
1)  in citta'. Fino a quando non riesci ad ottenere un primo livello di abilita' che ti possa
permettere di trasferirti a Yew per iniziare a combattere con animali o piccoli mostri. Che tu poi
voglia usare magia o spada (o entrambi) questo non ha importanza.
2) primo addestramento. Puoi ora permetterti di affrontare animali un po' piu' grossini (orsi,
cervi, lupi grigi, alligatori, ecc.ecc.) e piccoli mostri come Headless, orchi solitari (non
maghi!), fino a raggiungere skill sufficenti ad ucciderli senza problemi.
3) affiliazione: Devi subito metterti in testa che in UO da solo non vai da nessuna parte, in
particolar modo nei dungeons. Quindi dovresti cercare una Guild a cui affiliarti o, al limite, un
piccolo gruppo di amici con cui andare a caccaire e divertirti per le vie di Britannia. E qui
subentra la capacita' di formare un gruppo completo e affiatato. Diciamo che, per esperienza, un
party difficile da seccare deve essere composto da un mago (se e' anche guerriero e' meglio), un
bardo, un tamer con arcieri e guerrieri a discrezione.
Vedrai che se incontri ora i due che ti hanno seccato....si comporteranno ben diversamente. :)
4) opzionale: ci sono molte altre possibilita' di metodi di gioco. Per esempio noi abbiamo fondato
una Guild prettamente commerciale. Combattiamo a volte, ma abbiamo il nostro bel negozietto in cui
si vendono scroll, pozioni, rune ed altro. Quindi si scopre che puoi diventare un alchimista, uno
scriba, un fabbricante di archi o un carpentiere. Dipende solo da come tu intendi sviluppare il tuo
personaggio.
Se tutto questo ti sembra noioso o restrittivo (!) credo ti convenga vendere UO entro domani.
Salutoni.


title: UO tutto meno un GdR

author: Avirex

text:
Sgama cazzarola... non hai mai giocato a UO... l'hai detto tu stesso... fai
parlare almeno chi ci a giocato per un po' di tempo...
Io lo considero l'RPG... altri non sono d'accordo.. vabeh... ma non sono
d'accordo pure avendoci giocato... tu non sei d'accordo NON avendoci giocato..
quindi...
Ciao,
Avirex
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> derF ha scritto nel messaggio <
36b16431...@news.interbusiness.it
>...
>
> >Ma dai, se Uo non e' un gioco di ruolo.......o non capite un cacchio
> >di rpg o non capito un cacchio di rpg anzi vi piace DIABLO!
> >eheheheh...
>
> Io di giochi di ruolo credo di capirne abbastanza (dovresti vedere la mia
> collezione), e l'ho provato in tutte le salse (quello classico da tavolo,
> quello per computer, via posta elettronica, via IRC, MUD, MUSH, MUCK e chi
> piu' ne ha piu' ne metta).
> Ebbene UO non e' un CRPG (gioco di ruolo per computer), ma un MUD grafico
> (che e' tutto fuorche' gioco di ruolo), e non e' neanche lontanamente come i
> giochi di ruolo da tavolo.
> Purtroppo fare dei veri giochi di ruolo per computer non e' ancora possibile
> (simulare la figura del master e' una vera impresa) e addirittura nei giochi
> online non c''e master.
> Comunque sono tutte cose dette stradette e ridette (hai letto tutti i
> messaggi a riguardo?)
>
> Ah, a proposito di Diablo, gran bell'arcade :)



title: UO tutto meno un GdR

text:
Eddai.. potrai avere tutte le idee che vuoi ma come fai a giudicare una cosa
alla quale non hai mai giocato?.. dai su.. un po' di buon senso...
E' come se dicessi di conoscere tutto di D&D non avendoci mai giocato...
Ciao,
Avirex
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Avirex ha scritto nel messaggio <
36B1D6F2...@lycosmail.com
>...
> >Sgama cazzarola... non hai mai giocato a UO... l'hai detto tu stesso... fai
> >parlare almeno chi ci a giocato per un po' di tempo...
> >Io lo considero l'RPG... altri non sono d'accordo.. vabeh... ma non sono
> >d'accordo pure avendoci giocato... tu non sei d'accordo NON avendoci
> giocato..
> >quindi...
>
> Come pero' ho gia' detto ho giocato a cose simili, e ho letto a parlato
> molto a riguardo.
> Conosco molto bene i MUD e i suoi derivati (e UO e' uno di questi) e conosco
> molto bene i giochi di ruolo e le possibilita' della reta.
> Mi sono fatto un'idea precisa della situazione e posso benissimo esprimere
> un'opinione a riguardo, e vedo che la penso allo stesso modo di persone che
> ci giocano da piu' di un anno.



title: UO tutto meno un GdR

text:
Beh... almeno te ci hai giocato per un bel po' di tempo.. quindi sai di cosa parli
:)
Detto da te mi può anche andar bene.. anche se non sono d'accordo...
Ciao,
Avirex
Spaziotempo6 ....?¿Leo¿? wrote:
> On Fri, 29 Jan 1999 16:42:42 +0100, Avirex <
te...@lycosmail.com
> wrote:
>
> >Sgama cazzarola... non hai mai giocato a UO... l'hai detto tu stesso... fai
> >parlare almeno chi ci a giocato per un po' di tempo...
> >Io lo considero l'RPG... altri non sono d'accordo.. vabeh... ma non sono
> >d'accordo pure avendoci giocato... tu non sei d'accordo NON avendoci giocato..
> >quindi...
> >
> Io ci ho giocato per quasi un anno e mezzo e ci gioco tuttora e sono
> della stessa idea delloo "Sgama". Per me UO è un simulatore di vita in
> ambiente fantasy o un MUD grafico, non un CRPG.
> Ripeto però che c'ho non vuol dire che UO faccia schifo, anzi se ci
> gioco da tutto quel tempo un motivo ci sarà.



title: UO tutto meno un GdR

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
>Allora,  mando questo post in risposta a tutti quelli che purtroppo
>chiedono info su Ultima Online e sentono dirsi solo "BELLISSIMO,
>AFFASCINANTE, FANTASIOSO", senza sentirsi dire anche "TRUFFA,
>COSTOSISSIMO, SHOOT EM'UP".
McOrion- Mai detto SOLO bello, affascinante e fantasioso ad esempio... ho
anche detto costoso. Shoot 'em up no. Truffa nemmeno.
>Ultima Online (a mio parere) è tutto trane che un GdR. Purtroppo l'idea
>che hanno avuto i programmatori è stata sfruttata malissimo dalla
>ORIGIN, che avendo in mano un poker di assi ha lasciato la mano per non
>so quale motivo.
McOrion- daccordissimo che molto del potenziale GDR di UO è rimasto sulla
carta. Ecco perchè stò muovendo i miei sforzi nel supporto di emulatori
quali Gray World e nei loro server (mediterraneo, Helios...), perchè su
quelli gente frustrata come me e te può dare libero sfogo alle proprie idee
su cosa UO dovesse essere.
>
>Adesso motivo le mie parole elencandovi dei punti critici del gioco:
>
>-TRAMA: non c'è assolutamente un briciolo di trama. Parti ritrovandoti
>in una città con gente che corre di quà e di là senza motivo, alcuni
>nudi, alcuni con l'armatura, altri con le armature di orchi. Al
>principio vaghi per farti soldi, poi vaghi per continuare a fare soldi,
>poi vaghi per il gusto di vagare. Insomma è un GdR o una passeggiata?
>Cosa ci voleva a fare delle quest che semmai avevano bisogno di un
>numero ristretto di giocatori e semmai scelti? Ci voleva tanto?
McOrion- Il problema è un altro. per mesi UO è stato in mano a programmatori
con segatura in testa. Le quest esistono ma per trovarle devi mettere a
ferro e fuoco sia il sito che i dintorni delle città. E raramente sono belle
come quelle che IO o TU inventeremmo (e aridaje con Mediterraneo o Helios)
>
>-ARMATURE: armatura d'osso. Quando mai abbimao visto andare in giro i
>cavalieri con le armature d'osso?  Quando mai abbiamo visto un'armatura
>d'osso (già improbabile trovarla, ma siamo in ambiente fantasy
>quindi...) con lo stesso valore protettivo di una di piastre? Ma ragazzi
>ci rendiamo conto o no? (dico a te Orion).
McOrion-Beh, nessuno spiega di che ossa si tratti ne con quale sistema siano
create. A me dispiace di più che tutte le altre armature siano inutili e che
tutti girino proprio con le plate :(
>
>-AVVENTURIERI: troppi e stupidi. Provate a dire a chiunque abbia giocato
>per diverso tempo a un GdR da tavolo che mentre cammini per la foresta
>vedi passare  10 o 15 persone che corrono come matti (uno che ammazza
>uno scoiattolo, uno che da dietro a una donna, uno che ammazza un orco,
>uno che ruba all'orco mentre l'altro lo fa fuori...) e vedi cosa
>risponde. Poi altro problema... secondo voi dei milioni di persone che
>ci giocano quanti hano mai giocato ad un GdR da tavolo serio? Io penso
>il 40 % gli altri giocano solo perchè semmai hanno già finito TEKKEN3
>alla playstation. Ad un vero GdR si gioca al max (ma secondo me sono
>troppi) in 10.
McOrion- un dirigente Microsoft diceva ai tempi del DOS, contro i Mac, che i
veri uomini non usano le icone. Ovvero si cercano giustificazioni vane per
quello che in realtà è un difetto. Un "vero" videogioco non si gioca a
16.000.000 di colori perchè è la giocabilità che conta... viva il C64... ma
scherziamo? Che te ne sembrerebbe di giocare in 1000 a AD&D e compagni?
Come? Non si può? Troppi problemi? Visto... difetto di AD&D. Una intera
partita di AD&D per certi versi può essere mezz'ora con la propria Gilda in
un dungeon...
>
>-PK: io una volta li chiamavo banditi. Mi sforzavo io insieme ad un mio
>amico a chiamarli briganti o banditi, ma il nome + giusto per chiamarli
>è STRONZI. Tutti dicono "ci sono perchè anche nella realtà se uno vuole
>derubarti ti deruba". E no, mi dispiace, se uno ti deruba nella realtà è
>per un sacco di motivi, no per il semplice gusto di rompere i coglioni
>ad altri giocatori online. Dimmi chi ruba solo per il gusto di dire
>"sono più macho di lui"... NESSUNO.
McOrion- nel medioevo e nel Bronx la pensano diversamente. Prima ti uccidono
e poi vedono se hai i soldi... E ti sputano pure sopra!
>
>-RESPAWN: ma dove siamo alla pesca di beneficenza? Ragazzi ma che cavolo
>di atmosfera si è creata attorno a questo gioco? Vi rendete conto che
>andare in giro per la Britannia vuol dire "scansare" i pk e "cercare"
>buoni punti di RESPAWN per allenarsi uccidendo i mostri o gli
>animali?!?!?!?
McOrion-una promessa totalmente mancata dalla Origin era quella di una
economia del territorio e di un equilibrio ambientale. Oggi come oggi in
Britannia non dovrebbero più esistere foreste, monti e animali :)
Sarà per UO II
>-TATTICA: che cazzo ci fa un orco da solo a giro per il mondo? A volte
>ne trovi soli che girellano per i cazzi suoi zitti zitti per il bosco o
>per la palude... MA QUANDO MAI SI E' VISTO UN ORCHETTO SOLO IN MEZZO AL
>BOSCO... ma nemmeno a cappuccetto rosso.... ci voleva tanto a mandarli a
>squadroni? Eh sì, dovevano semmai cambiare un numero in un file...
>troppo.
McOrion-se hai letto un mio precedente messaggio mi è capitato di mazziare
un orchetto salvo cadere in una imboscata di tutti i suoi colleghi e un
Ettin (o troll, non rammento). L'avevo quasi ucciso e mi è finita a scappare
a gambe levate :(
>
>-COMBATTIMENTO: siamo ai livelli di Space Invaders (magari). Dico magari
>perchè almeno li se pigiavi + volte colpivi + mostri, in UO invece
>funziona così: vedi il mostro, decidi se attaccarlo, premi ALT+C per
>cambiare il tuo atteggiamento (lo metto aggressivo) clicchi sul mostro e
>lui coninua a mazzarlo fino a che non ha finito (non come BG perchè lì
>almeno ci sono gli sbagli o i tiri a vuoto, mentre in UO se ci sono non
>si fanno nemmeno sentire
McOrion-oddio non scherziamo... a parte che il sistema di attribuzione del
danno è piuttosto buono e considera le zone del corpo protette o meno da
armatura (e lo miglioreranno presto con la nuova patch) nonchè la velocità
delle armi (una Katana può avere ragione di una Viking in virtù del fatto
che non lascia tempo all'avversario per impostare i colpi). Un difetto stà
nelle frecce (e magie) a ricerca calorica :)
>-ABITAZIONI: sembra TOKIO. Avete presente TOKIO e d'intorni? Peggio.
>Case case e case... fra qualche anno penso che la Britannia avrà anche i
>parcheggi fuori Britain... uno fa i soldi, compra una casa e la butta lì
>dove meglio crede...
>sapete cosa trovate prima di entrare in un dungeon? (penso lo abbiano
>fatto per l'atmosfera)... CASEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
>La gente in UO si costruisce le case davanti ai dungeon!!!!!!!!!!
>Cribbio ma dove siamo....
McOrion-Hai ragione ma  quando UO è nato neanche Origin prevedeva tanto
successo, forse. Oggi ii prezzi delle case sono saliti a dismisura e c'è un
limite al numero per singolo proprietario. Ma nei vechi server non si trova
uno spazio libero :(
Consolati. E'l'unico GDR con case...
>
>-REGOLE DI CAVALLERIA: esistono? Sapete come è morto un mio amico? Non
>dicendo "muori orchetto basterdo!", nemmeno dicendo "vendicherò il mio
>amico" nemmeno "per l'onore di Britain" ma dicendo "Hi how are you?"
>.... ecco, uno passa, vede un personaggio (non pk) e lo saluta, l'altro
>cosa fa? Lo ammazza per rubargli semmai una spada corta e i risparmi di
>tre ore di gioco (3400 lire). Bello no?
McOrion-Ripeto: vai nel Bronx o nei boschi medioevali e saluta pure quelli
che saltano fuori dal bosco con uno spadone in mano... Io preferisco dire
"Hello" con una Macro mentre preparo lo zaiono, le pozioni esplosive e un
gate per la fuga eventuale...
>
>
>Potrei contnuare ma mi sono sfogato abbastaanza. Concludo col dire che
>UO mi ha divertito tantissimo (veramente), uniche sono le sensazioni che
>hai quando esci per la prima volta col gruppo fuori dalla città, ma
>purtroppo sono sensazioni che per me, giocatore di ruolo (esperto ormai)
>non bastano a fare passare la rabbia per la mancata somiglianza ad un
>vero GdR. CONSIGLIO: Sword Cost for ever!!!!!
McOrion-UO ha ampi margini di miglioramento. Fattostà che rimane ancora oggi
uno dei più grandi videogiochi della storia (anzi, non mi vengono in mente
altre produzioni simili se non scomodando altri giocono della Origin)



title: UO tutto meno un GdR

text:
Questa che porti è la peggiore argomentazione di tutte quelle lette. UO non
solo NON è un CRPG ma NON VUOLE ESSERE un limitatissimo CRPG. CRPG per me è
uno SPREGIATIVO del GIOCO DI RUOLO, ovvero un Gioco di Ruolo "con i difetti
che derivano dallo stare su un computer".
UO ha il difetto non solo di NON avere i difetti dei CGDR ma di avere
sorpassato anche quelli dei GDR cartacei, primo fra tutti quello di un
numero limitato di giocatori e di un mondo narrato bene quanto vuoi ma
sempre relativo alla sola avventura che è programmato tu debba vivere. Ci
sono chilometri di territori da me MAI visti in Britannia e luoghi dei quali
ignorerò per sempre l'esistenza. Ma io so che ci sono e che vivono.
Infine "Giocare di Ruolo" è esattamente il TENTATIVO DI SIMULARE qualcosa!!!
Tu RECITI la parte di un personaggio di fantasia con i problemi che questo
deve affrontare e tutta la carica emotiva che la cosa suscita. Meglio di
UO...
>UO NON è un CRPG, l'hai detto te "vivi la vita di una persona nel
>medioevo", questo non è giocare di ruolo, ma simulare qualcosa,


title: UO tutto meno un GdR

text:
In Thu, 28 Jan 1999 00:56:11 +0100,  ha scritto:
>conosci i Seers sono i coordinatori degli shard organizzano quest che durano
>mesi e' bellissimo credo che in Itaoia nessuno abbia mai partecipato ad una
>battaglia contro 27 daraghi e schifezzze varie, sembravano scene prese da
>Braveheart per tanta di quella gente che c'era.
Deve essere una cosa impagabile...



title: UO tutto meno un GdR

text:
In Thu, 28 Jan 1999 00:45:25 GMT,  ha scritto:
>>Non ho mai giocato a UO (i costi non me lo permettono... vedo di buona
>>speranza i server italiani non ufficiali per il futuro)
>>
>speranza per cosa?
Magari di giocarci, non come quello ufficiale, ma di giocarci e
divertirmi anche se non in ugual misura...
>Poi è vero sì che nei server no ufficiali non pashi
>i 10 dollari mensili ma non è certo quella lì la spesa maggiore, anzi
>è del tutto irrisoria in confronto ai costi della bolletta telefonica.
Sicuro, ma prima o poi la situzione dei costi per Internet cambierà,
io intanto aspetto...
>Fino a poco tempo fa potevi costruire ovunque e come piu' di pareva ti
>compravi la casa ed andavi a piazzarla, eri libero. Ciò a portato ad
>avere un affollamento assurdo di case, non solo davanti ad i dungeon
>ma ovunque in britannia, anche i boschi sono pieni di case.
So che con UO:T2A o qualche patch la situazione è cambiata...



title: UO tutto meno un GdR

author: Filippo

text:
Io non ho mai giocato ad UO, voglio solo chiedere una cosa: esistono le
cavalcature?


title: UO tutto meno un GdR

text:
On Sat, 30 Jan 1999 15:44:04 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>
>So che con UO:T2A o qualche patch la situazione č cambiata...
>
Ti hanno informato male, inT2A non si possono costruire case mentre la
patch ha soltanto avuto il pregio di togliere le tende da Britannia,
poi le case sono rimaste su per giů le stesse.



title: UO tutto meno un GdR

text:
On Sat, 30 Jan 1999 15:46:55 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>Questa che porti è la peggiore argomentazione di tutte quelle lette. UO non
>solo NON è un CRPG ma NON VUOLE ESSERE un limitatissimo CRPG. CRPG per me è
>uno SPREGIATIVO del GIOCO DI RUOLO, ovvero un Gioco di Ruolo "con i difetti
>che derivano dallo stare su un computer".
>
Ma che dici? Appunto si stava parlando di CRPG. Se poi prendi UO come
RPG da tavolo siamo lontani anni luce lo stesso.
UO non è altro che un MUD grafico per me o un simulatore di vita in
ambiente fantasy, se poi te lo consideri un RPG fai pure, ma non è
come i giochi di ruolo classici. I videogiochi che più si avvicinano
agli RPG cartacei sono gli Ultima, i M&M, Fallout, BG ecc ecc ed anche
alcuni capolavori del passato.
>UO ha il difetto non solo di NON avere i difetti dei CGDR ma di avere
>sorpassato anche quelli dei GDR cartacei, primo fra tutti quello di un
>numero limitato di giocatori e di un mondo narrato bene quanto vuoi ma
>sempre relativo alla sola avventura che è programmato tu debba vivere. Ci
>sono chilometri di territori da me MAI visti in Britannia e luoghi dei quali
>ignorerò per sempre l'esistenza. Ma io so che ci sono e che vivono.
>
NO scusa, per me un gioco di ruolo è un gioco di ruolo NON è quello
che UO vuole essere.
UO va come hai detto te "oltre" ecco andando appunto oltre i limiti
per me non rientra più nei "CRPG".
Poi io Britannia l'ho girata tutta e dico TUTTA, non è poi sta grande
immensità, se ti ci metti in meno di dieci ore lo fai anche te,
provaci. Se no hai lag arrivi dalla punta di estremo nord a quella sud
in molto meno di un'oretta.
>Infine "Giocare di Ruolo" è esattamente il TENTATIVO DI SIMULARE qualcosa!!!
>Tu RECITI la parte di un personaggio di fantasia con i problemi che questo
>deve affrontare e tutta la carica emotiva che la cosa suscita. Meglio di
>UO...
>
Ti sbagli, è una descrizione troppo generica di un gioco di ruolo,
anche GP2 o Quake allora è un gioco di ruolo.
I giochi di ruolo da tavolo hanno altre caratteristiche a partire dal
Master cosa che in UO non c'è proprio.
UO è un gransissimo gioco, è vero puoi fare un po' tutto quello che ti
pare e proprio per questo rientra nella categoria "MUD grafici".
P.S. io non sto criticando UO, sto solo dicendo che non è un CRPG come
gli altri lo sono e che non si avicina agli RPG da tavolo. Non sto
dicendo che UO fa pena, anzi per me è un grandissimo gioco tanto che
non riesco a smettere di giocarci, nonostante ormai sia quasi un anno
e mezzo che sto vivendo nella Britannia online.



title: UO tutto meno un GdR

text:
On Sat, 30 Jan 1999 15:31:27 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>
>McOrion- daccordissimo che molto del potenziale GDR di UO è rimasto sulla
>carta. Ecco perchè stò muovendo i miei sforzi nel supporto di emulatori
>quali Gray World e nei loro server (mediterraneo, Helios...), perchè su
>quelli gente frustrata come me e te può dare libero sfogo alle proprie idee
>su cosa UO dovesse essere.
>
Per te cosa?
>
>McOrion- Il problema è un altro. per mesi UO è stato in mano a programmatori
>con segatura in testa. Le quest esistono ma per trovarle devi mettere a
>ferro e fuoco sia il sito che i dintorni delle città. E raramente sono belle
>come quelle che IO o TU inventeremmo (e aridaje con Mediterraneo o Helios)
>
>>
>>-ARMATURE: armatura d'osso. Quando mai abbimao visto andare in giro i
>>cavalieri con le armature d'osso?  Quando mai abbiamo visto un'armatura
>>d'osso (già improbabile trovarla, ma siamo in ambiente fantasy
>>quindi...) con lo stesso valore protettivo di una di piastre? Ma ragazzi
>>ci rendiamo conto o no? (dico a te Orion).
>
>McOrion-Beh, nessuno spiega di che ossa si tratti ne con quale sistema siano
>create. A me dispiace di più che tutte le altre armature siano inutili e che
>tutti girino proprio con le plate :(
>
Inutili? ma dai per favore io in plate non ci giro quas0i.
Una chain mail fatta dal fabbro giusto è la cosa migliore che esista.
>
>McOrion- un dirigente Microsoft diceva ai tempi del DOS, contro i Mac, che i
>veri uomini non usano le icone. Ovvero si cercano giustificazioni vane per
>quello che in realtà è un difetto. Un "vero" videogioco non si gioca a
>16.000.000 di colori perchè è la giocabilità che conta... viva il C64... ma
>scherziamo? Che te ne sembrerebbe di giocare in 1000 a AD&D e compagni?
>
Mi sembrerebbe assurdo come per ogni RPG da tavolo secondo me già 10
persone sono troppe.
>
>McOrion- nel medioevo e nel Bronx la pensano diversamente. Prima ti uccidono
>e poi vedono se hai i soldi... E ti sputano pure sopra!
>
Sì ma poi non ti dicevano: "We rule" e non anadavano certo in giro
"SOLO" per dire che loro sono i più forti, lo facevano magari per
prenderti le cose che avevi addosso non uccidevano certo un mendicante
(che vantaggio avrebbero avuto?) che era coperto solo da un tunica
strappata. Purtroppo in UO non è così.
IL Bronx? guarda che anche lì non succede niente delò genere se non
hai fatto niente a nessuno anzi è un posto tranquillissimo non sparano
di certo alla prima persona che vedono passare per la strada come
succede in UO.
>
>McOrion-una promessa totalmente mancata dalla Origin era quella di una
>economia del territorio e di un equilibrio ambientale. Oggi come oggi in
>Britannia non dovrebbero più esistere foreste, monti e animali :)
>Sarà per UO II
>
E credi che in UO2 implementeranno una cosa del genere? Sarei il primo
ad esserne felice, ma lo trovo del tutto irrealizzabile almeno che non
facciano Britannia vasta quanto il pianeta Terra. 8)
>
>McOrion-se hai letto un mio precedente messaggio mi è capitato di mazziare
>un orchetto salvo cadere in una imboscata di tutti i suoi colleghi e un
>Ettin (o troll, non rammento). L'avevo quasi ucciso e mi è finita a scappare
>a gambe levate :(
>
non credo che abbia letto un tuo messaggio ma ha anche giocato, di
orchi soli me ne sono capitati anche a me. Cmq non credo siano questi
i problemi.
>
>McOrion-oddio non scherziamo... a parte che il sistema di attribuzione del
>danno è piuttosto buono e considera le zone del corpo protette o meno da
>armatura (e lo miglioreranno presto con la nuova patch) nonchè la velocità
>delle armi (una Katana può avere ragione di una Viking in virtù del fatto
>che non lascia tempo all'avversario per impostare i colpi). Un difetto stà
>nelle frecce (e magie) a ricerca calorica :)
>
Ma dai, scherzi?
Prima di tutta sfatiamo la cosa delle frecce e delle magie a ricerca
calorica che NON è affatto un difetto del gioco (lo stesso discorso
vale per BG). Allora prendi una persona che ti si presenta davanti con
una balestra e dimmi se te hai il tempo di vedere la freccia che
parte. Non te ne accorgeresti nemmeno e dopo qualche frazione di
secondo saresti cadavere, NON hai certo il tempo di muoverti e cercare
di scansare la freccia. In UO ti muovi e la vedi sta freccia che ti
arriva addosso. ma è fatto solo per il gioco, soltanto per metterci
l'animazione e quindi se ti sposti ti segue e giustamente non riesci
ad evitarla visto che materialmente nella reltà non puoi cercare di
scansare un freccia da così breve distanza: o l'arciere ha sbagliato
mira o sei fregato.
Stesso discorso vale per una palla di fuoco o qualsiasi altra magia.
Cmq per il combattimento c'è da dire che è troppo sbilanciato specie
nel PvsP. Le armi da corpo a corpo sono del tutto inutili e si finisce
sempre con l'usare l'arco o le magie.
>
>McOrion-Hai ragione ma  quando UO è nato neanche Origin prevedeva tanto
>successo, forse. Oggi ii prezzi delle case sono saliti a dismisura e c'è un
>limite al numero per singolo proprietario. Ma nei vechi server non si trova
>uno spazio libero :(
>
Saliti a dismisura?
Allora con i prezzi non ci siamo proprio. una casa piccola costa
intorno ai 44k. (prima, circa un anno fa, tutte le case costavano la
metà).
Se te ti metti a lavorare in 5 giorni (prendendotela comoda) 44k li
fai tranquillamente e quindi ti puoi comprare una casa.
5 giorni di vita reale corrispondono se non erro a circa 75 nella vita
di UO. Ti sembra logico riuscirsi a comprare una casa in così poco
tempo?
Purtroppo il problema delle case sta proprio nel prezzo e nel fatto
che una volta comprata non hai bisogno di mantenerla pagando soldi.
Un modo per risolverlo sarebbe aumentarne i prezzi e mettere un tassa
sulle case a seconda della grandezza della stessa, se ne vedrebbero
molte meno in giro.
>Consolati. E'l'unico GDR con case...
>
Ma io in un GDR NON voglio avere la possibiltà di comprarmi una casa e
che me ne faccio? In un simulatore di vita qual'è UO allora hai
ragione.
>
>McOrion-Ripeto: vai nel Bronx o nei boschi medioevali e saluta pure quelli
>che saltano fuori dal bosco con uno spadone in mano... Io preferisco dire
>"Hello" con una Macro mentre preparo lo zaiono, le pozioni esplosive e un
>gate per la fuga eventuale...
>
Credo di averti già risposto in proposito cmq aggiungo che nel
Medioevo non ci posso andare ma nel Bronx ci sono stato, con i miei,
qualche anno fa. Avevamo una macchina a noleggio, ci siamo fermati
abbiamo girato un bel po' anche visitato anche un grande magazzino
proprio nel Bronx, a parte il fatto che NON hanno ucciso nessuno
quando eravamo lì', ma tra le altre cose mio padre lasciò anche la
macchina aperta per sbaglio con dentro diverse cose, al nostro ritorno
la macchina era ancora lì tutta intatta.
Te prova a lasciare il tuo cavallo libero in Britannia o la porta di
casa aperta per solo un'ora e vedi poi cosa è successo.
>
>McOrion-UO ha ampi margini di miglioramento. Fattostà che rimane ancora oggi
>uno dei più grandi videogiochi della storia (anzi, non mi vengono in mente
>altre produzioni simili se non scomodando altri giocono della Origin)
>
D'accordo sul fatto che UO sia un grande gioco.
Cmq giochi molto più capolavori di UO nella storia ce ne sono stati.
UO lo è per alcuni aspetti e per essere stato il primo vero tentativo
di giocare "tutti online".



title: UO tutto meno un GdR

text:
On Sat, 30 Jan 1999 17:10:01 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Io non ho mai giocato ad UO, voglio solo chiedere una cosa: esistono le
>cavalcature?
>
Sě.
Puoi cavalcare cavalli, ed in T2A anche lama e un animaletto col nome
di Ostard.



title: UO tutto meno un GdR

text:
"Spaziotempo6" ....?żLeoż? ha scritto nel messaggio
<
36c845af...@news.tin.it
>...
>>Io non ho mai giocato ad UO, voglio solo chiedere una cosa: esistono le
>>cavalcature?
>>
>Sě.
>Puoi cavalcare cavalli, ed in T2A anche lama e un animaletto col nome
>di Ostard.
Gia' questo e' molto bello, ma niente pegasi o creature volanti? E c'e' un
incantesimo per volare?


title: UO tutto meno un GdR

text:
On Sat, 30 Jan 1999 19:49:47 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>
>Gia' questo e' molto bello, ma niente pegasi o creature volanti? E c'e' un
>incantesimo per volare?
>
No niente pegasi o creature volanti e non esiste neanche un
incantesimo per volare.
In UO tanto ormai nessuno cammina neanche più, usano tutti la magia
per muoversi da un posto ad un altro e questo non è che sia poi troppo
bello. 8(



title: UO tutto meno un GdR

text:
"Spaziotempo6" ....?żLeoż? ha scritto nel messaggio
<
36cd54b9...@news.tin.it
>...
>No niente pegasi o creature volanti e non esiste neanche un
>incantesimo per volare.
>In UO tanto ormai nessuno cammina neanche piů, usano tutti la magia
>per muoversi da un posto ad un altro e questo non č che sia poi troppo
>bello. 8(
Cioe' teletrasporto? E si puo' fare i contadini e vendere i prodotti? E
bisogna mangiare? E dormire? Con che frequenza?
Grazie.


title: UO tutto meno un GdR

text:
On Sat, 30 Jan 1999 19:57:32 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Cioe' teletrasporto? E si puo' fare i contadini e vendere i prodotti? E
>bisogna mangiare? E dormire? Con che frequenza?
>
Per spostarsi usando la magia ci sono 3 modi:
Teleport: casti la magia e ti puoi teletrasportare in un punto dello
schermo che te vedi.
Recall: la magia più usata in assoluto. Te hai una runa
precedentemente marcata in un posto. Fai la magia, selezioni la runa e
vieni teletrasportato nel punto dove era stata marcata la runa.
Naturalmente c'è anche la magia per marcare le rune.
Gate Travel: funziona come il recall, sempre con il metodo delle rune,
però stavolta apre un gate che pasandoci in mezzo ti porta nella
locazione della runa. Col Recall teletrasporti solo te stesso, col
Gate invece viene teletrasportato chiunque ci passa attraverso.



title: UO tutto meno un GdR

text:
On Sat, 30 Jan 1999 19:57:32 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>Cioe' teletrasporto? E si puo' fare i contadini e vendere i prodotti? E
>bisogna mangiare? E dormire? Con che frequenza?
>Grazie.
>
Mi ero dimenticato....
Devi mangiare ogni tanto senno' le tue abilità ne risentono, per
esempio se sei un fabbro e devi fare un'armatura e sei molto affamato
avrai molte più propabilità di fallire. Certo è che se non mangi
continui a vivere, insomma non muori.
Di dormire non ce n'è bisogno, puoi stare sveglio quanto ti pare.
Il contadino non lo puoi fare, però puoi fare il fabbro, il falegname,
il cuoco quello che costruisce archi, l'alchimista e molte altre cose.
Naturalmente puoi anche vendere gli oggetti che hai prodotto.



title: UO tutto meno un GdR

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36d058de...@news.tin.it
>...
>Mi ero dimenticato....
>Devi mangiare ogni tanto senno' le tue abilità ne risentono, per
>esempio se sei un fabbro e devi fare un'armatura e sei molto affamato
>avrai molte più propabilità di fallire. Certo è che se non mangi
>continui a vivere, insomma non muori.
>Di dormire non ce n'è bisogno, puoi stare sveglio quanto ti pare.
>Il contadino non lo puoi fare, però puoi fare il fabbro, il falegname,
>il cuoco quello che costruisce archi, l'alchimista e molte altre cose.
>Naturalmente puoi anche vendere gli oggetti che hai prodotto.
Non si puo' fare il locandiere o avere un negozio? Per fare il fabbro devi
avere un'officina?
Grazie ancora


title: UO tutto meno un GdR

text:
On Sat, 30 Jan 1999 21:14:33 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
>
wrote:
>
>Non si puo' fare il locandiere o avere un negozio? Per fare il fabbro devi
>avere un'officina?
>
Niente locandiere, però il negozio lo puoi avere, ti devi comprare una
casa renderla pubblica comprare poi un vendor (commesso) che metti
nella casa ed al quale dai gli oggetti da vendere, però non puoi
mettere la casa in città, soltanto fuori dalle mura cittadine.
I prezzi di vendita naturalmente gli scegli te.
Per fare il fabbro ti serve il materiale, che puoi ottenere andando a
minare o puoi comprarlo, poi per lavorarlo devi stare vicino ad un
incudine. Quindi o ti compri la casa e poi compri l'incudicne e la
forgia e metti questi ultimi due oggetti in casa, senno' vai in città
in un negozio di fabbro ed usi la forgia e l'incudine che si trovano
lì.



title: UO tutto meno un GdR

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36b503b...@news.tin.it
>...
In UO non ci sono i livelli, giusto? Solo abilita' che crescono e che si
possono allenare. Non si rischia di perdere tempo ed annoiarsi ad allenarle
o, altrimenti, di morire per mano di altri personaggi che lo fanno? (Io in
Daggerfall non facevo altro che allenarmi e alla fine mi sono rotto di
giocare)


title: UO tutto meno un GdR

text:
Meglio, se vieni su Mediterraneo tra poco partirà una quest da me scritta e
parzialmente diretta della durata prevista di 14/30 giorni.
Lo stile non è il solito "porta a termine una missione e hai vinto" ma sarà
un complesso scenario vivente... non posso anticipare tutto ma almeno
l'inizio si.
I primi due/tre giorni ci sarà solo una anomala presenza di orchi nelle
montagne a nord e ovest di britain... dopo qualche giorno apparirà al posto
del solito noioso messaggio tecnico un avviso ai viandanti che la zona in
questione stà diventando pericolosa.
Nel frattempo da dietro le quinte indeboliremo gradualmente le guardie che
sempre più spessoo saranno chiamate dai player per abbattere gli orchi più
temerari,
Verso metà della prima settimana Lord Blackthorne fuggirà da britannia e
Lord British, vedendo le guardie perire una alla volta, tenterà la fuga
facendosi scortare proprio dai PG rimasti a Britain (ancora tutti,
direi...).
Britain senza più protezione cadrà nel caos ed orde di orchi la invaderanno.
Nel frattempo nuovi gruppi di orchi minacceranno Skara Brae oltre le
montagne.
La nipote di Lord British, partita con un convoglio prima del re, non arriva
a destinazione e  una guardia superstite all'assalto degli orchi racconta
l'accaduto.
Il male invade tutta la zona e i tesori di britain vengono convogliati verso
un unico punto... a voi scoprirlo e vivere tutto il resto della storia (azz,
è dura dovere stare attenti a non fare rivelazioni ma sostenere
l'interesse...ok, dovete per forza giocarla).
McOrion



title: UO tutto meno un GdR

text:
Prima solo i cavalli, adesso con UO II c'è un mostro cavalcabile.
Esistono anche le navi.
McOrion
Filippo ha scritto nel messaggio <78vare$8c8$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: UO tutto meno un GdR

author: derF

text:
>Concordo con la tua analisi: uo e' un gioco che "muore" dopo 6 mesi di
>Io mi sto avvicinando al genere gdr
Quindi ne conveniamo tutti che e' meglio che prima impari poi parli!
;)



title: UO tutto meno un GdR

text:
>Dunque, ti premetto che gioco UO da quando e' apparso per la prima volta in Italia in quanto faccio
>parte dello staff di un provider Internet, e per questo motivo ho potuto evitare l'approccio
>iniziale e demenziale ai server Origin dovuto alla penosa qualita' delle linee italiane.
Bene, almeno non sonon solo a difendere UO.
Cmq da quanto dici, mappe ed altro....che continui a giocare, per
forza di cosa io ho divuto smettere, il problema sai benissimo dov'e',
non nella connesione (200 di media a 0% pkt. persi; per essere in
italia direi che non mi posso propio lamentare) .
Cmq dicevo, buon per te e buona fortuna, io non appena mi concedo
almeno 2 ore di telefono a costo basso, saro' nuovamente presente.
Sopratutto mi ha fatto ridere quello che dice che in 6 mesi il gioco
e' finito, dicimao che in soli 6 mesi 9 votle su 10 e' il PC che non
e' ancora un cavolo di nessuno e di posti interessanti non ne ha
visti.


title: UO tutto meno un GdR

text:
derF ha scritto nel messaggio <
36b16431...@news.interbusiness.it
>...
>Ma dai, se Uo non e' un gioco di ruolo.......o non capite un cacchio
>di rpg o non capito un cacchio di rpg anzi vi piace DIABLO!
>eheheheh...
Io di giochi di ruolo credo di capirne abbastanza (dovresti vedere la mia
collezione), e l'ho provato in tutte le salse (quello classico da tavolo,
quello per computer, via posta elettronica, via IRC, MUD, MUSH, MUCK e chi
piu' ne ha piu' ne metta).
Ebbene UO non e' un CRPG (gioco di ruolo per computer), ma un MUD grafico
(che e' tutto fuorche' gioco di ruolo), e non e' neanche lontanamente come i
giochi di ruolo da tavolo.
Purtroppo fare dei veri giochi di ruolo per computer non e' ancora possibile
(simulare la figura del master e' una vera impresa) e addirittura nei giochi
online non c''e master.
Comunque sono tutte cose dette stradette e ridette (hai letto tutti i
messaggi a riguardo?)
Ah, a proposito di Diablo, gran bell'arcade :)
Ciao



title: UO tutto meno un GdR

text:
On Mon, 01 Feb 1999 09:48:25 GMT,
wiw...@bigfoot.com
 (derF) wrote:
>Bene, almeno non sonon solo a difendere UO.
>
Io non credo che ci sia da difendere UO o meno; la discussione
principale era se č o non č un CRPG.
Nessuno vuol dire, almeno vale per me, che UO č un gioco che fa
schifo, io stesso piů volte ho ripetutto che č un'esperienza unica,
solo che UO non puň rientrare nei CRPG; č qualcosa che va oltre, ed
andando appunto oltre rientra in un altra categoria, con i CRPG ha ben
poco in comune, bensě č un MUD grafico.



title: UO tutto meno un GdR

text:
Avirex ha scritto nel messaggio <
36B1D6F2...@lycosmail.com
>...
>Sgama cazzarola... non hai mai giocato a UO... l'hai detto tu stesso... fai
>parlare almeno chi ci a giocato per un po' di tempo...
>Io lo considero l'RPG... altri non sono d'accordo.. vabeh... ma non sono
>d'accordo pure avendoci giocato... tu non sei d'accordo NON avendoci
giocato..
>quindi...
Come pero' ho gia' detto ho giocato a cose simili, e ho letto a parlato
molto a riguardo.
Conosco molto bene i MUD e i suoi derivati (e UO e' uno di questi) e conosco
molto bene i giochi di ruolo e le possibilita' della reta.
Mi sono fatto un'idea precisa della situazione e posso benissimo esprimere
un'opinione a riguardo, e vedo che la penso allo stesso modo di persone che
ci giocano da piu' di un anno.
Ciao



title: UO tutto meno un GdR

text:
On Fri, 29 Jan 1999 16:42:42 +0100, Avirex <
te...@lycosmail.com
> wrote:
>Sgama cazzarola... non hai mai giocato a UO... l'hai detto tu stesso... fai
>parlare almeno chi ci a giocato per un po' di tempo...
>Io lo considero l'RPG... altri non sono d'accordo.. vabeh... ma non sono
>d'accordo pure avendoci giocato... tu non sei d'accordo NON avendoci giocato..
>quindi...
>
Io ci ho giocato per quasi un anno e mezzo e ci gioco tuttora e sono
della stessa idea delloo "Sgama". Per me UO è un simulatore di vita in
ambiente fantasy o un MUD grafico, non un CRPG.
Ripeto però che c'ho non vuol dire che UO faccia schifo, anzi se ci
gioco da tutto quel tempo un motivo ci sarà.



title: UO tutto meno un GdR

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36b5cdd5...@news.tin.it
>...
>On Fri, 29 Jan 1999 16:42:42 +0100, Avirex <
te...@lycosmail.com
> wrote:
>Ripeto però che c'ho non vuol dire che UO faccia schifo, anzi se ci
>gioco da tutto quel tempo un motivo ci sarà.
Hey, non vorrei abbiate pensato che io dica che fa schifo.
L'idea e' buona, ma non e' nuova (i MUD esistono da una vita).
Ha alcuni difetti che non mi piacciono. Ma principalmente non ci gioco
perche' e' a pagamento.
