title: Star Wars online RPG.

author: Gostram the Unknown

text:
>"Phantom Menace"... non Of the Menace...
>E pensare che al sito
www.starwars.com
 il titolo in italiano è stato
>tradotto con La Minaccia del Fantasma (formaggino??)... spero sia solo
>provvisorio...
Sicuro? Mi pareva che lo traducessero "La minaccia fantasma"...
Cmq sono davvero curioso su questo progetto. Sapete, sono un fan sfegatato
della Lucas (IMHO la migliore software house che esista), e voglio vedere
come se la cavano con i CRPG...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Star Wars online RPG.

author: Dario Fogo

text:
Avirex wrote:
>
> > Che esca addirittura per sfruttare l'hype di Phantom of the Menace?
> > :-))))))))))))))))))
> >
>
> "Phantom Menace"... non Of the Menace...
> E pensare che al sito
www.starwars.com
 il titolo in italiano è stato
> tradotto con La Minaccia del Fantasma (formaggino??)... spero sia solo
> provvisorio...
>
> Se traducono così il titolo figuriamoci i dialoghi :)
>
> Scusate l'OT..
>
> Ciao,
> Avirex
Beh, dopo averci deliziato con delle traduzioni nei primi tre film
veramente da brivido, non ci si potrebbe aspettare altro...
Solo per fare alcuni esempi... Le Clone Wars (Guerre dei cloni) sono
diventate le Guerre dei Quoti (?), Anakin Skywalker era il miglior
STELLA-PILOTA della galassia (BRrrrrr...), mentre il povero R2-D2 e'
diventato C1P8. (e se, a quanto pare, ci sara' anche nel primo episodio,
spero si ricordino di tradurlo in egual modo, altrimenti ci sara'
davvero da ridere...)
Ave...
PS. Sta faccenda del CRPG di Star Wars mi attizza parecchio... sapete
per caso dove sia possibile trovare altre info al riguardo?
--
Saluti,
Dario Fogo alias "Zakken-MK"
"I was reading about how countless species are being pushed toward
extinction by man's destruction of forests.
Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere
in the universe is that none of it has tried to contact us."
				Calvin & Hobbes - Bill Watterson


title: Star Wars online RPG.

author: Avirex

text:
Gostram the Unknown wrote:
> >"Phantom Menace"... non Of the Menace...
> >E pensare che al sito
www.starwars.com
 il titolo in italiano è stato
> >tradotto con La Minaccia del Fantasma (formaggino??)... spero sia solo
> >provvisorio...
>
> Sicuro? Mi pareva che lo traducessero "La minaccia fantasma"...
Pure io lo speravo...
Vai a vedere sul sito e piangi con me.... sigh..
Magari lo traducessero La minaccia fantasma... (o L'Ombra della Minaccia..
fiiii.. beeello :))
Ci sarebbe da mailbombare la Lucas... hehehehhe
Va bene, va bene... siamo OT... la smetto :P
Ciao,
Avirex


title: Star Wars online RPG.

author: Bako

text:
> Ciao!
> Sembra che Lucasart stia progettando 'a sorpresa' un massive online RPG
> ambientato in Star Wars!!!!!!!!!
> :-))))))))))))))))))))
> Nel prossimo numero di PCGAMER USA (Aprile) dovrebbe esserci lo scoop in
> esclusiva mondiale.
> Che esca addirittura per sfruttare l'hype di Phantom of the Menace?
> :-))))))))))))))))))
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUURRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
:P°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
:)
-Bako


title: Star Wars online RPG.

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sat, 27 Feb 1999 14:50:26 +0100, Avirex <
te...@lycosmail.com
> wrote:
>> Che esca addirittura per sfruttare l'hype di Phantom of the Menace?
>> :-))))))))))))))))))
>>
>
>"Phantom Menace"... non Of the Menace...
>
Beh allora se proprio vogliamo essere precisi è "The Phantom Manace"
8)))))
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Star Wars online RPG.

text:
On Mon, 01 Mar 1999 01:58:14 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?żLeoż? ) wrote:
>Beh allora se proprio vogliamo essere precisi č "The Phantom Manace"
>8)))))
>
naturalmente MEnace non MAnace.....sorry......8)
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Star Wars online RPG.

author: Wizards

text:
e anche questa volta il pitta ci ha illuminato........ inginocchiatevi gente
:-)))))))
^_____^
Stefano Pittarello wrote:
> Ciao!
> Sembra che Lucasart stia progettando 'a sorpresa' un massive online RPG
> ambientato in Star Wars!!!!!!!!!
> :-))))))))))))))))))))
> Nel prossimo numero di PCGAMER USA (Aprile) dovrebbe esserci lo scoop in
> esclusiva mondiale.
> Che esca addirittura per sfruttare l'hype di Phantom of the Menace?
> :-))))))))))))))))))
>
> Ciao
> Stefano aka Pitta


title: Star Wars online RPG.

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
Stefano Pittarello ha scritto nel messaggio <7b8hij$39f$
1...@hermes.iol.it
>...
>Ciao!
>Sembra che Lucasart stia progettando 'a sorpresa' un massive online RPG
>ambientato in Star Wars!!!!!!!!!
Ottimo.
Peccato non mi piacciano i giochi di ruolo non fantasy.........
Al massimo potrei sopportare qualcosa di cyberpunk.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Star Wars online RPG.

text:
> Ottimo.
> Peccato non mi piacciano i giochi di ruolo non fantasy.........
> Al massimo potrei sopportare qualcosa di cyberpunk.
Mi ricorda le risposte che davo al liceo durante le interrogazioni di
Filosofia... "Si, cioè no...Dipende insomma..."
-Bako


title: Star Wars online RPG.

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36DAB533...@lycosmail.com
>...


Beh, non mi sembra di essermi contraddetto.
"Ottmimo" perche' sinceramente e' qualcosa che manca nella scena
videoludica, e poi sicuramente fara' piacere ad un'enorme fetta di giocatori
che magari odiano il fantasy ma amano la science fiction.
"Peccato non mi piacciano i giochi di ruolo non fantasy........." perche'
gli altri generi non mi danno molto gusto
"Al massimo potrei sopportare qualcosa di cyberpunk" nel senso che volendo
potrei anche provare questo genere, in alternativa la fantasy.



title: Star Wars online RPG.

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>Peccato non mi piacciano i giochi di ruolo non fantasy.........
>Al massimo potrei sopportare qualcosa di cyberpunk.
Mmmmh...sei semplicemente scandaloso!  ;-P
Ma mai che ti vada bene qualcosa...
Invece questa novita' dell'RPG basato su SW per me e' mitica (peccato che se
e' solo online io non ci giochero')...e poi scusa, SW e' un ambientazione
fondamentalmente FANTASY (nascosta dietro una parvenza di fantascienza), per
cui non dovresti avere motivi di lamentarti...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Star Wars online RPG.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36e20b13...@news.tin.it
>...
>"Alessandro \"Sgama\"Amadori" wrote:
>>Peccato non mi piacciano i giochi di ruolo non fantasy.........
>>Al massimo potrei sopportare qualcosa di cyberpunk.
>Mmmmh...sei semplicemente scandaloso!  ;-P
>Ma mai che ti vada bene qualcosa...
Hey, potro' avere dei gusti miei? ;-)
E' che trovo il fantasy molto adatto ai giochi di ruolo rispetto agli altri
generi.
>Invece questa novita' dell'RPG basato su SW per me e' mitica (peccato che
se
>e' solo online io non ci giochero')...e poi scusa, SW e' un ambientazione
>fondamentalmente FANTASY (nascosta dietro una parvenza di fantascienza),
per
>cui non dovresti avere motivi di lamentarti...
Sinceramente non riesco a concepire il fantasy con le astronavi :P
Adoro i film di SW, ma non ci farei mai dei GDR. Tutto qui.
Sicuramente la novita' e' clamorosa. Qualcosa che veramente mancava
nell'universo videoludico.



title: Star Wars online RPG.

author: Matthia

text:
>Cmq sono davvero curioso su questo progetto. Sapete, sono un fan sfegatato
>della Lucas (IMHO la migliore software house che esista),
Macché Lucas, only LG (lo sapete che gli chiesero di un eventuale
mondo online su System Shock? E loro disserò "Chissà...") !! ^__^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Star Wars online RPG.

text:
>Sinceramente non riesco a concepire il fantasy con le astronavi :P
Eppure SW è considerato fantasy.... Dopotutto ricorda molto le saghe epiche
alla Tolkien....



title: Star Wars online RPG.

text:
>...e poi scusa, SW e' un ambientazione
>fondamentalmente FANTASY (nascosta dietro una parvenza di fantascienza)
Il genere di SW è detto fantastico e non fantasy, scusa per la
correzione...



title: Star Wars online RPG.

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<7bjmi2$
2...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>>Sinceramente non riesco a concepire il fantasy con le astronavi :P
>Eppure SW è considerato fantasy.... Dopotutto ricorda molto le saghe epiche
>alla Tolkien....
Si, lo so, ma astronavi, pistole laser & c. a me non piacciono nel fantasy.



title: Star Wars online RPG.

text:
>>Cmq sono davvero curioso su questo progetto. Sapete, sono un fan sfegatato
>>della Lucas (IMHO la migliore software house che esista),
>
>Macché Lucas, only LG (lo sapete che gli chiesero di un eventuale
>mondo online su System Shock? E loro disserò "Chissà...") !! ^__^
La differenza sostanziale che c'è fra la LG e la Lucas è che la prima crea
giochi stupendi, la seconda crea arte...
P.S.: Ehy George, passa il centone ;-)



title: Star Wars online RPG.

author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 3 Mar 1999 18:45:57 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>La differenza sostanziale che c'è fra la LG e la Lucas è che la prima crea
>giochi stupendi, la seconda crea arte...
Magari la LucasFILM ... che la ARTS... un po' meno..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: Star Wars online RPG.

text:
>>La differenza sostanziale che c'è fra la LG e la Lucas è che la prima crea
>>giochi stupendi, la seconda crea arte...
>
>Magari la LucasFILM ... che la ARTS... un po' meno..
La Lucasfilm games? Già, in effetti penso che tu abbia abbastanza ragione...
Cmq anche la "Arts" IMHO non scherza (a parte un periodo di caduta ai tempi
di Full Throttle e The Dig [giochi molto belli ma non capolavori] )...



title: Star Wars online RPG.

text:
>>Macché Lucas, only LG (lo sapete che gli chiesero di un eventuale
>>mondo online su System Shock? E loro disserò "Chissà...") !! ^__^
>
>La differenza sostanziale che c'è fra la LG e la Lucas è che la prima crea
>giochi stupendi, la seconda crea arte...
Forse la LG crea arte nel gameplay...



title: Star Wars online RPG.

text:
On Sat, 6 Mar 1999 19:53:53 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>La Lucasfilm games? Già, in effetti penso che tu abbia abbastanza ragione...
>Cmq anche la "Arts" IMHO non scherza (a parte un periodo di caduta ai tempi
>di Full Throttle e The Dig [giochi molto belli ma non capolavori] )...
Beh intendevo la divisione della Lucas che fa i film (che infatti si
chiama ancora LucasFilm LTD).. Mah speriamo si risollevino con X-Wing
Alliance.. che se continuano con i giochi "K3W7 Do0dZ" tipo Rogue
Squadron..



title: Star Wars online RPG.

text:
>>La Lucasfilm games? Già, in effetti penso che tu abbia abbastanza
ragione...
>>Cmq anche la "Arts" IMHO non scherza (a parte un periodo di caduta ai
tempi
>>di Full Throttle e The Dig [giochi molto belli ma non capolavori] )...
>
>Beh intendevo la divisione della Lucas che fa i film (che infatti si
>chiama ancora LucasFilm LTD)..
Ah beh, allora su questo non ci piove ^__^



title: Star Wars online RPG.

text:
On Sat, 6 Mar 1999 19:53:53 +0100, "Gostram the Unknown"
<
gcas...@NOSPAMracine.ra.it
> wrote:
>
>La Lucasfilm games? Già, in effetti penso che tu abbia abbastanza ragione...
>Cmq anche la "Arts" IMHO non scherza (a parte un periodo di caduta ai tempi
>di Full Throttle e The Dig [giochi molto belli ma non capolavori] )...
>
Sì ultimamente la Lucas in fatto di giochi non ha fatto grandissime
cose.
Dai però The Dig era bello, almeno a me è piaciuto un casino.



title: Star Wars online RPG.

text:
>>La Lucasfilm games? Già, in effetti penso che tu abbia abbastanza
ragione...
>>Cmq anche la "Arts" IMHO non scherza (a parte un periodo di caduta ai
tempi
>>di Full Throttle e The Dig [giochi molto belli ma non capolavori] )...
>>
>Sì ultimamente la Lucas in fatto di giochi non ha fatto grandissime
>cose.
>Dai però The Dig era bello, almeno a me è piaciuto un casino.
Assolutamente d'accordo: The Dig era fantastico, ma IMHO non poi tutto 'sto
capolavoro.
Più che altro mi ha molto deluso la fine.... mi sapeva un po' troppo
da...ehm
SPOILER (ma qualcuno lo sta ancora giocando?)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
...happy end. Insomma, vedere che il protagonista riesce, con la sua
incredibile forza di volontà, a tornare indietro da quella dimensione dove
nessun altro è mai tornato. E poi tutti i compagni morti che resuscitano,
gli alieni che li ringraziano, e via.
Insomma, vissero tutti felici e contenti.
Mi è sembrata la banalità fatta carne, soprattutto perchè avevo appena
finito di rigiocare per l'ennesima volta a Loom....



title: THRONE OF DARKNESS, domandissime!

author: NaNu Gurthu

text:
ho iniziato a giocare a sto giochillo, e presa la mano con le due-tre
formazioni più utili, e con tutti i miei omini, mi sta piacendo decisamente!
c'è soltanto una cosa che vorrei chiedere ora, per non rovinarmi il gioco :
come è meglio che mi comporti con la mia squadra di cwincwoncwan? :)
ergo, ora come ora (ho iniziato il gioco da pochissimo), mi sto adoperando
per livellarli tutti in modo equilibrato: ergo, tentando di tenerne in party
sempre due da mischia e due da distanza(o giu di li'), appena uno livella lo
metto giù e faccio expare un altro, e cosi' via, in modo che tutti salgano
ugualmente....
il dubbione è: ma cosi' non disperdero' troppo la quantità di exp che il
gioco mi mette a disposizione, con i nemici prefissati? disgraziatamente non
è come diablo2 , dove i mostri ricomparivano a piacere:)
insomma, vorrei capire se è meglio sceglierne 4 e potenziare quelli, o
addirittura meno, oppure posso continuare tranquillamente cosi' come faccio
ora, senza preoccupazioni sul fatto che riusciro' a mandare tutti quanti a
livelli alti di potenza?
spero in una risposta veloce perchè ho voglia di giocare;) , grazie e ciao!
--
NaNuGurthu


title: THRONE OF DARKNESS, domandissime!

author: Gigi

text:
On Thu, 1 May 2003 22:15:18 +0200, "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
HO finito da giorni di giocarlo (2 volte!). Per me decisamente
occorre livellare tutti, senza cheat il gioco + avanti diventa
durissimo e occorre spesso mandare in panchina i tuoi
avendo dei rimpiazzi forti.
Gigi



title: THRONE OF DARKNESS, domandissime!

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>ho iniziato a giocare a sto giochillo, e presa la mano con le due-tre
>formazioni piů utili, e con tutti i miei omini, mi sta piacendo decisamente!
Io invece proprio non riesco a farmelo piacere (l'ho appena iniziato ma mi
da noia andare avanti, non mi appassiona per niente)...e' incasinatissimo,
gli omini fanno quello che gli pare, tutto si muove troppo velocemente e
cercare di targettare col mouse i nemici e' osticissimo...non ha la stessa
giocabilita' della serie Diablo, proprio per niente...
Il massimo lo si ottiene quando entri in una stanza coi tuoi 4 omini e ci
sono 7-8 nemici gruppati dentro...caos totale e non si capisce piu'
niente...non hai il controllo di cio' che accade e devi solo sperare che la
tua squadra prevalga e non venga spazzata via (in 3-4 secondi si decide il
tutto)...
Boh...sono molto deluso...
(quello che invece mi ha MOLTO favorevolmente impressionato, a parte il
sistema di controllo ridicolmente complicato, e' il demo di Mistmare
presente sempre nella stessa rivista...credo proprio che appena esce lo
comprero' al volo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: THRONE OF DARKNESS, domandissime!

text:
> Boh...sono molto deluso...
guarda, anche io nella prima mezz'oretta ci son rimasto male, è
effettivamente molti incasinato in alcune situazioni: pero', capendo bene
l'utilizzo degli schemi e delle tattiche, nonchè le armi da assegnare agli
omini quando sono utilizzati dal pc, la situazione diventa godibile devo
dire:) perlomeno, ci sono un paio di cosette da tenere a mente per avere la
situazione sotto controllo:
_ team sempre in 4 ed equilibrato, io tengo quasi sempre
2lanciatori-2mischia con un semplice schema creato da me (2 davanti e 2
dietro che lanciano , vicini uno all'altro), oppure 3mischia+1 lanciatore,
con 2mischia davanti, lanciatore in mezzo (distante) e l'ultimo da mischia
in retroguardia a proteggere quello che lancia.
_se c'è una mischia pesissima, prendere il controllo del più
fragile-complicato da usare: 9volte su 10 sarà lo stregone. tanto gli altri
più robusti il loro lavoro lo fanno anche senza di te (ergo picchiare senza
ritegno chiunque gli capiti davanti), mentre il mago o l'arciere vanno usati
con un po' più di intelligenza, cosa che difficilmente il computer fa
(ovviamente usandolo personalmente si puo' cambiare magia a seconda
dell'evenienza, per esempio..).
_ancora, in mischia: COME in diablo, ovviamente, se ci si ritrova in una
megamischia, non ci si puo' aspettare di sopravvivere, anche se qui siamo in
4!!! la cosa migliore (come in diablo del resto) è scappare subito indietro
nelle stanze precedenti, e poi avanzare poco alla volta con la formazione
ben disposta (cosi' in teoria si affronta tutto molto meglio).
ciao!
--
NaNuGurthu


title: ELMO DI BALDUR....SPOILER

author: Vanoncini, Fabriano

text:
SPOILER
Vi ricordate le belle statuette dal collezionista a Baldur's Gate.
Se li liberi e insisti per questo elmo e mantello...ti danno una
pergamena dove c'è scritto che l'elmo è in un posto dove ci si
riposa....ed il mantello ce l'ha una tipa...
Ho provato alla locanda Elmo e Mantello, ma non ho trovato niente.
Se qualcuno ha trovato l'elmo o sa dove sia, me lo dica....
Perfavore....
Ciao Ciao
Fabry " Il Fagiano ".
--
Posted from
gw-nl1.origin-it.com
 [193.79.128.34]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: ELMO DI BALDUR....SPOILER

author: Dario Cafaro

text:
> SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> Ho provato alla locanda Elmo e Mantello, ma non ho trovato niente.
> Se qualcuno ha trovato l'elmo o sa dove sia, me lo dica....
Sali le scale della suddetta locanda non le prime, ma quelle dietro il
bancone (mi ricordero' bene?) poi entrato nella stanza vai dall'altra
parte da dove sei sbucato. Usa il ladro per trovare le trappole e dopo
poco al centro di un quadro troverai il nascondiglio dell'elmo
> Perfavore....
Che favore e favore, mi devi 10 grazie e 4 birre ;-)))
>
> Ciao Ciao
> Fabry " Il Fagiano ".
HotStorm+G+
"Lode ai cavalieri del GraaL"


title: ELMO DI BALDUR....SPOILER

author: Ste

text:
Vanoncini, Fabriano wrote:
> SPOILER
>
> Vi ricordate le belle statuette dal collezionista a Baldur's Gate.
> Se li liberi e insisti per questo elmo e mantello...ti danno una
> pergamena dove c'è scritto che l'elmo è in un posto dove ci si
> riposa....ed il mantello ce l'ha una tipa...
>
> Ho provato alla locanda Elmo e Mantello, ma non ho trovato niente.
>
> Se qualcuno ha trovato l'elmo o sa dove sia, me lo dica....
> Perfavore....
>
> Ciao Ciao
>
> Fabry " Il Fagiano ".
>
> --
> Posted from
gw-nl1.origin-it.com
 [193.79.128.34]
> via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org
L'elmo di balduran è dietro ad un quadro!!!!!!
Devi salire le scale dopo il bancone del barista a sx....mi
pare....uhmmm credo di si.
Ciao
Ste


title: ELMO DI BALDUR....SPOILER

author: Lorenzo d'Amato

text:
Non mi sembravi sicuro... fai male in quanto quello che hai scritto e'
giustissimo, confermo :-)
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: NWN aiuto

author: Kardan

text:
Salve a tutti. Sono nuovo nel ng. Sto realizzando un modulo grazie al
programma aurora toolset di Neverwinternights.
Qualcuno mi potrebbe aiutare nella realizzazione del modulo?
Grazie per le risposte.
--
Kardan il pazzo fan dei Linkin Park
"I don't know what's fighting for
or why I have to scream . . . "
Chester Bennington, Braking the Habit, Linkin Park


title: NWN aiuto

author: Alessandro Palmesino

text:
Se posso volentieri, posta cosě la tua richiesta č un po' generica.
ciao
Alessandro


title: NWN aiuto

text:
"Alessandro Palmesino" <
a.pal...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:0jwva.47747$DN.11...@tornado.fastwebnet.it...
> Se posso volentieri, posta cosě la tua richiesta č un po' generica.
> ciao
> Alessandro
Il modulo si chiama ""La Guerra dei due Dei". Anzi, non č un modulo: č una
campagna, basata sul mondo di Greyhawk.
Puoi vedere la versione del creatore originale,
dgiu...@libero.it
 , io gli
ho chiesto di rifarlo (io lo devo rifare) perchč c'č un problema
sul salvataggio del modulo: quando si salva, tutto ok, ma quando si carica,
il pc si blocca! Puoi vedere il modulo sul sito
http://digilander.libero.it/theblackfire/
. La campagna, di cui dgiustin ha
realizzato solo il 1 capitolo, la sto facendo diversa dall'originale:
con una trama molto piů dettagliata (anche se quella de LGddD č molto bella)
e meno combattimenti (nella ver originale ci sono combattimenti in
continuazione)!
Il mod č adatto per pg di 1 livello, e il capitolo 1 (di dgiustin) dura
circa 3 ore!!!! Vorrei che tu mi aiutassi negli script, e ogni tanto darň il
mod a dgiustin per fartelo spedire,
cosě vede ciň che ho fatto. Per incominciare, mi servirebbe uno script che
faccia il modo che appena si ha un oggetto il diario si aggiorna. Si
dovrebbe inserire nell'OnAcquireItem
degli spazi nelle opzioni (non so come si chiama di preciso, vedi tu!). PS:
potete postare lo script nw_i0_plotwizard? O qualcosa del genere (non
nw_i0_plot)? Non lo trovo nella mia
libreria, ma nel ng free.it.giochi.neverwinternights dicono che esiste . . .
Grazie lo stesso.
Bye



title: NWN aiuto

text:
"Kardan" <nonl...@eheh.eh> ha scritto nel messaggio
news:5jNva.113057$DT4.3...@twister1.libero.it...
 . . . inoltre la descrizione dei png è più dettagliata e ognuno ha un
proprio carattere, una propria personalità . . .
per finire, uno spoiler
S
P
O
I
L
E
R
Che può essere che non si capisce bene: il pg non è un normale
personaggiogiocante . . . ha dei poteri
e ora MITICO SPOILER
S
P
O
I
L
E
R
Ha come madre una Eletta della Spada, una creatura generata dal dio
Heironeous. Quindi . . . si capisce no? SEI UN ESSERE IMMORTALE!



title: NWN aiuto

text:
Salve a tutti.
Mi sono accorto che nessuno mi ha risposto alla e-mail NWN aiuto. La
rimando: può essere
che qualcuno non l'abbia letta oppure può essere che quando ho risposto
all'originale già l'e-mail
non si vedeva più ^__^
Il modulo si chiama ""La Guerra dei due Dei". Anzi, non è un modulo: è una
campagna, basata sul mondo di Greyhawk.
Puoi vedere la versione del creatore originale,
dgiu...@libero.it
 , io gli
ho chiesto di rifarlo (io lo devo rifare) perchè c'è un problema
sul salvataggio del modulo: quando si salva, tutto ok, ma quando si carica,
il pc si blocca! Puoi vedere il modulo sul sito
http://digilander.libero.it/theblackfire/
. La campagna, di cui dgiustin ha
realizzato solo il 1 capitolo, la sto facendo diversa dall'originale:
con una trama molto più dettagliata (anche se quella de LGddD è molto bella)
e meno combattimenti (nella ver originale ci sono combattimenti in
continuazione)!
Il mod è adatto per pg di 1 livello, e il capitolo 1 (di dgiustin) dura
circa 3 ore!!!! Vorrei che tu mi aiutassi negli script, e ogni tanto darò il
mod a dgiustin per fartelo spedire,
così vede ciò che ho fatto. Per incominciare, mi servirebbe uno script che
faccia il modo che appena si ha un oggetto il diario si aggiorna. Si
dovrebbe inserire nell'OnAcquireItem
degli spazi nelle opzioni (non so come si chiama di preciso, vedi tu!). PS:
potete postare lo script nw_i0_plotwizard? O qualcosa del genere (non
nw_i0_plot)? Non lo trovo nella mia
libreria, ma nel ng free.it.giochi.neverwinternights dicono che esiste . . .
 . . . inoltre la descrizione dei png è più dettagliata e ognuno ha un
proprio carattere, una propria personalità . . .
per finire, uno spoiler
S
P
O
I
L
E
R
Che può essere che non si capisce bene: il pg non è un normale
personaggiogiocante . . . ha dei poteri
e ora MITICO SPOILER
S
P
O
I
L
E
R
Ha come madre una Eletta della Spada, una creatura generata dal dio
Heironeous. Quindi . . . si capisce no? SEI UN ESSERE IMMORTALE!
Grazie lo stesso.
Bye
--
Kardan il pazzo
Ah, scusate, quello è Karsus. Fa lo stesso ^__^


title: c'e' nessuno che gioca a perfect world ?

author: DiD

text:
Se c'e' qualcuno mi puo' chiarire qualche dubbio ?
Nello specifico e in primis non capisco se e' gratis completamente o se
prima o poi c'e' la fregatura.


author: V'ger

text:
DiD ha scritto:
> Se c'e' qualcuno mi puo' chiarire qualche dubbio ?
> Nello specifico e in primis non capisco se e' gratis completamente o se
> prima o poi c'e' la fregatura.
Non so Perfect World che non l'ho mai provato, ma normalmente i giochi
mmog asiatici hanno la fregatura. (oltre a non piacermi ma questi son gusti)


author: NarKoMechBass

text:

E' f2p, ovvero: gratisse ad libitum MA per proendere robba veramnte
bbuona è necessario COMPRARLA dal sito, con soldini veri... io nei f2p
ci ho sgazzato parecchio, e posso dirti che ci si riesce a giocare
gratisse SEMPRE a meno che tu non voglia apssare da player/casual
player a PROplayer, nel qual caso è duopo iniziare a caricare la
postepay.
Io ho giocato fino a liv 30 un werebeast e avevo pure inziato la lunga
strada del farming di gilda (gilda francese)e non ho mai sentito la
necessità di spendere real money per il gioco... poi, fai tu^__^


author: Tamagorja

text:


Lo voglio provare


text:
"Tamagorja" <
tama...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:10bwx1kn0ge73$.9p7gm22nitg3$.dlg@40tude.net...

http://www.perfectworld.com.my/index.asp
(hanno il sito web piu' lento del mondo credo... in game invece nessuna lag,
almeno per quel che mi riguarda)


text:
Il Thu, 6 Mar 2008 12:47:25 +0100, DiD ha scritto:
>
http://www.perfectworld.com.my/index.asp
> (hanno il sito web piu' lento del mondo credo... in game invece nessuna lag,
> almeno per quel che mi riguarda)
Sto installando il client... ma č davvero cosě bello sto gioco? Merita piů
di WoW o di GW???


text:
"Tamagorja" <
tama...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1xrdzon566jdg.y...@40tude.net...

io non ho mai giocato ne a wow ne a gw, solo a nwn. un amico che invece
gioca a wow e cabal preferisce pw
l'unico problema che ho visto per ora e' la traduzione inglese che fa un po
pena qua' e la'.


title: AIUTO ANCORA KAGAIN

author: Raffaele

text:
Scusate, ho letto le risposte al mio precedente messaggio di aiuto solo
oggi.
Spiego meglio il problema:
il mio party ha reputazione 14 e il carisma del leader e' 15.
Kagain (che lo possino) ad un certo punto mi dice:
"Non ho nessuna possibilita' con un gruppo di smidollati come voi.
Continuero' la ricerca della carovana da solo. Addio"
Ora....non ho capito cosa c'entra il ragazzo... (anche se in effetti l'ha
nominato quando l'ho preso col party).
Quindi questa 'carovana' non c'e' da nessuna parte giusto?
Con 14 di reputazione gia' se ne va? mmmm il manuale dice che dovrebbe
essere scontento....non inkazzato!!!!
Boh...ho gia' finito BG con altri 2 party e non ho trovato mai una
difficolta' cosi impossibile da aggirare.
Se nessuno e' in grado....rimarra' un mistero.
Bye
Raffaele


title: problema snervante con oblivion

author: Giammi

text:
l'ultimo della mia lunga serie di problemi è questo:
nella missione della gilda dei ladri, dove devi rubare l'anello di
Arriana Valga, io non trovo quello stupido anello, prima ho fatto come
diceva la missione principale, quindi andare nella sua stanza di notte e
rubargli l'anello dal portagioie, lì l'anello non c'è, allora passo al
piano B trovarla e rubarglielo direttamente mentre sono in modalità
furtiva, e poi scappare in fretta con l'invisibilità.
non lo trovo nemmeno lì, come posso fare???
dove sbaglio???
    grazie a chiunque mi aiuti.
                Giammi ^-^


title: problema snervante con oblivion

author: Liutbald

text:
"Giammi" <
giancer...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:CWyUg.10701$pp1....@tornado.fastwebnet.it...

S
P
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
I
L
E
R
Devi aspettare che la contessa rientri in camera. Ti conviene forzare la
serratura della stanza e attendere, nascosto nell'ombra. Una volta entrata,
la contessa metterà l'anello nel portagioie, poi andrà a dormire con il
conte. A quel punto, potrai prendere l'anello. Non ricordo esattamente
l'orario in cui la contessa va a dormire, ma presumo intorno alle 23.00.
Liutbald
P.S: Per queste richieste, assicurati di mettere l'avviso di SPOILER ( come
ho fatto io nel reply ). Divertiti. :)


title: [ToB] Scontro finale (spoiler)

author: Sonic

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Minchia che TOSTA questa Melissan!!!!
mi sono fermato al punto in cui si apre la terza "piattaforma". Ho già
consumato molti incantesimi, ed il mio party è malconcio. Non mi sono
rimasti incantesimi di evocazione, se non per creature che possono
sopravvivere 2 secondi al massimo, e non c'è la possibilità di riposare tra
una "piattaforma" e l'altra. I miei combattenti hanno finito "turbine" e
"colpo critico"........ quindi, come minchia faccio a sopravvivere alle tre
piattaforme rimanenti, e sconfiggere Melissan?
.....Suggerimenti??
.....Premetto che il mio party non ha raggiunto il cap massimo di
esperienza, ma si è assestato inorno al 30°-32° livello.
In attesa di vs aiuto.
Ciao
Sonic.
--
Posted from [217.58.142.130] by way of
law2-oe72.hotmail.com
 [216.32.180.165]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [ToB] Scontro finale (spoiler)

author: Saril

text:
Sonic <
Sonic...@hotmail.com
> wrote in message
LAW2-OE72Uvxl...@hotmail.com...

 Io ho utilizzato le trappole del ladro!
Fanno un male bestia, soprattutto quelle esplosive!
Le piazzi dove di solito arriva Mel, poi vai  astaccare il collegamento tra
le pedane, come Mel finisce di parlare BOOOOOOOOOMMMMMMM!!!
Saril


title: [ToB] Scontro finale (spoiler)

author: Gico

text:
[SPOILER ]
NON LEGGERE!
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
>
> Minchia che TOSTA questa Melissan!!!!
Io ti posso dire solo questo...che vista la situazione sono
ricorso ai cheat...un scontro finale di merd...secondo me
come il finale della saga
"e tutto fini' con una grande battaglia"
"e tutto fini' con 3000000 quicksave e 3000000 quickload
gico


title: [ToB] Scontro finale (spoiler)

author: Pibaro

text:
"Gico" <
gi...@programmer.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.161304ec8...@News.CIS.DFN.DE...
> [SPOILER ]
>
>
>
> NON LEGGERE!
>
>
>
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> >
> >
> > Minchia che TOSTA questa Melissan!!!!
>
>
> Io ti posso dire solo questo...che vista la situazione sono
> ricorso ai cheat...un scontro finale di merd...secondo me
Con l'incantesimo Wish si puň far riposare il gruppo e far memorizzare gli
incantesimi anche senza dormire.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [ToB] Scontro finale (spoiler)

author: Carlo

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:4o8q7.8514$aU1....@news1.tin.it...
>
> "Gico" <
gi...@programmer.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.161304ec8...@News.CIS.DFN.DE...
> > [SPOILER ]
> >
> >
> >
> > NON LEGGERE!
> >
> >
> >
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > > .
> > >
> > >
> > > Minchia che TOSTA questa Melissan!!!!
> >
> >
> > Io ti posso dire solo questo...che vista la situazione sono
> > ricorso ai cheat...un scontro finale di merd...secondo me
>
> Con l'incantesimo Wish si può far riposare il gruppo e far memorizzare gli
> incantesimi anche senza dormire.
Ah!:-)
Ciao
Carlo


title: [ToB] Scontro finale (spoiler)

text:
"Gico" <
gi...@programmer.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.161304ec8...@News.CIS.DFN.DE...

Concordo, pessima fina per una grande saga (tra l'altro, l'unica
localizzata).
Ciao
Carlo


title: [ToB] Scontro finale (spoiler)

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
> Io ho utilizzato le trappole del ladro!
>Fanno un male bestia, soprattutto quelle esplosive!
>Le piazzi dove di solito arriva Mel, poi vai  astaccare il collegamento tra
>le pedane, come Mel finisce di parlare BOOOOOOOOOMMMMMMM!!!
Ottima idea (anch'io ovviamente le ho utilizzate), solo che non
potendo riposare tra un combattimento e un altro si può utilizzarle
solo una volta (finché non finiscono ovviamente).
--
Ciao, Enrico
ICQ UIN 23239603
Per rispondermi togliere .noallarumenta dall'indirizzo email


title: Vampire: Medioevo nel 99

author: Valentide

text:
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.Sono arrivato a Los Angeles nel 99
Molto avvincente, ma mi chiedo....
è normale che il mio cristof si ritrovi un Ascia Bipenne e una Flamberga del
Terrore nel presente??? Che poi erano gli oggetti che avevo lasciato nel
baule dell'università....
è un bug??
perchè se è così non mi porto nulla, sono due armi troppo forti...


title: Vampire: Medioevo nel 99

author: Caleb

text:
Valentide <valent...@AThotmailPUNTO.com> wrote in message
s70wc.37502$Wc.12...@twister2.libero.it...

Non per essere polemico, ma come mai ogni volta che incontrate qualcosa di
inaspettato pensate a un bug?
Semplicemente sono oggetti che una certa Societa' ha trovato assieme al
corpo di Christof.
Se vuoi o non vuoi usarli, e' una tua scelta: ma sappi che nell'era moderna
quasi tutti hanno armi da fuoco, quindi o ti organizzi per bene o ti
rassegni a subire ferite prima di arrivare abbastanza vicino a un
avversario.
--
--
Caleb


title: [ToB] Finito, considerazioni (no spoiler)

author: nightrider

text:
Yeah finito il titolone BW che dire ?
Graficamente e' al livello di BG2, come al solito i dungeon non hanno la
cura maniacale di IWD ma rendono comunque molto, sono tornati un po' di
boschi da esplorare (che messi tutti assieme saran grandi 1/2 di un bosco di
BG1... cough cough)
Le musiche sono molto superiori a quelle di BG1 e 2, infatti dal primo
riprendono il tono epico e dal secondo i suoni piu' elaborati cosi' da
sembrare finalmente davvero riuscite appieno, delle musiche originali di BG2
appare fortunatamente la "crema" e questo rende dal punto di vista sonoro,
ToB davvero un gioiello IMHO, certo non siamo ai livelli di Torment dove la
sintesi ambiente/musica, era ai vertici, ma direi a livello di IWD, anche
solo per il fatto che le musiche... si sentono =)
Dal punto di vista del Gameplay partono invece le bacchettate, in primis ToB
e' molto lineare, se si esclude "watcher's keep" tutte le locazioni vengono
su una dopo l'altra e non c'e' nulla da fare al rigurdo, e' proprio ai
livelli di IWD. In compenso e' sorretto da una storyline non eccelsa come
temi trattati ma narrata in maniera molto buona con qualche piccola
sorpresa.
Dal punto di vista "ludico" ToB non e' l'espansione di BG2 ma un'espansione
di IWD, dimenticatevi di fare piu' di 4 passi senza un combattimento, quest
pressocche' nulle (a me personalmente la cosa ha fatto piacere, de gustibus)
addirittura aree con respawn real-time da fare invidia a Diablo.
Fortunatamente il tutto e' sempre pienamente "giustificato" e mai macello
insensato, molte battaglie sono molto intriganti e richiedono un planning
molto accorto. Prima di passare ai difetti, una piccola lode per Watcher's
Keep, divertente, dimostra appieno che Helm (e i tipi della bioware) e'
pazzo, ma e' divertente ;)
PEr la parte negativa, le nuove abilita' e magie sono dannatamente sgravate,
non so se "dragon breath" e "whirliwind" rispettino regole di D&D e similia,
ma ammazzare:
un Demi-Lich: 1 round
un drago rosso: 2 round
un principe infernale: 3 round
e' davvero troppo, non a caso le uniche battaglie campali di ToB, dopo un
certo livello, sono quelle basate sulla resistenza (per altro abbastanza
numerose), ma la cosa lascia tristi lo stesso :(
Insomma ToB l'ho trovato un IWD piu' divertente (e sgravato) con una trama
piu' che sufficiente (molto superiore a quella di BG2 per intenderci), una
longevita' eccezionale, per una espansione, e un buon feeling da "e la
storia finisce qui, e in grande".
Night


text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9i5mi7$ha7ie$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> Yeah finito il titolone BW che dire ?
>
> Graficamente e' al livello di BG2, come al solito i dungeon non hanno la
> cura maniacale di IWD ma rendono comunque molto, sono tornati un po' di
> boschi da esplorare (che messi tutti assieme saran grandi 1/2 di un bosco
di
> BG1... cough cough)
Un po' mi spiace, io non sono uno di quelli che impazziva per gli enormi
boschi di BG1, ma solo perchè erano troppi, se ne avessero messo qualcuno in
più in ToB sarei stato felice pure io.
> Le musiche sono molto superiori a quelle di BG1 e 2, infatti dal primo
> riprendono il tono epico e dal secondo i suoni piu' elaborati cosi' da
> sembrare finalmente davvero riuscite appieno, delle musiche originali di
BG2
> appare fortunatamente la "crema" e questo rende dal punto di vista sonoro,
> ToB davvero un gioiello IMHO, certo non siamo ai livelli di Torment dove
la
> sintesi ambiente/musica, era ai vertici, ma direi a livello di IWD, anche
> solo per il fatto che le musiche... si sentono =)
Non ho capito bene cosa intendi dire.
Dici che sono allo stesso livello di IWD perchè lo sono effettivamente
oppure vuoi dire che sarebbero più bruttine ma la cosa è compensata dal
fatto che non vengono interrotte ogni volta che un PG faceva un passo come
in IWD?
Perchè secondo me alcune musiche di IWD sono veramente da oscar, la musica
nella cittadina iniziale (una delle ten towns, ma non ricordo quale) di IWD
era qualcosa di incredibile, mi sembrava di vivere nel mondo di Conan. Ho
passato intere mezzore senza toccare il mouse per non rischiare di
interrompere la musica con le casse a palla.
> Dal punto di vista del Gameplay partono invece le bacchettate, in primis
ToB
> e' molto lineare, se si esclude "watcher's keep" tutte le locazioni
vengono
> su una dopo l'altra e non c'e' nulla da fare al rigurdo, e' proprio ai
> livelli di IWD. In compenso e' sorretto da una storyline non eccelsa come
> temi trattati ma narrata in maniera molto buona con qualche piccola
> sorpresa.
Di questo anche sono contento.
E' vero che questa exp deve segnare la fine della saga, ma è pur sempre un
exp, non deve secondo me avere una trama troppo forte tale da mettere in
secondo piano la trama di BG2 che è e rimane la trama del gioco.
> Dal punto di vista "ludico" ToB non e' l'espansione di BG2 ma
un'espansione
> di IWD, dimenticatevi di fare piu' di 4 passi senza un combattimento,
quest
> pressocche' nulle (a me personalmente la cosa ha fatto piacere, de
gustibus)
> addirittura aree con respawn real-time da fare invidia a Diablo.
> Fortunatamente il tutto e' sempre pienamente "giustificato" e mai macello
> insensato, molte battaglie sono molto intriganti e richiedono un planning
> molto accorto.
Azz, anche qui sono dubbioso, io oramai mi sono abituato alla quasi totale
mancanza di respawn dopo aver giocato a IWD e BG2 (non dimenticare che in
diablo 2 non c'è il respawn se non esci dal gioco), e odio dover fare
combattimenti stupidi.
Insomma io adoro i combattimenti in BG2, ma i combattimenti nei quali sia
richiesta una certa tattica, e di solito i mostri che si respawnano
(grandissimo termine, penso che verrà inserito nel Nuovo Zingarelli) sono
sempre mostri stupidi e noiosi da ammazzare.
Tu dici che non è così, quindi io ci spero, ma il dubbio mi rimane.
> Prima di passare ai difetti, una piccola lode per Watcher's
> Keep, divertente, dimostra appieno che Helm (e i tipi della bioware) e'
> pazzo, ma e' divertente ;)
Non vedo l'ora di vederla!
> PEr la parte negativa, le nuove abilita' e magie sono dannatamente
sgravate,
> non so se "dragon breath" e "whirliwind" rispettino regole di D&D e
similia,
> ma ammazzare:
Cosa vuol dire sgravate?
In teoria sgravare dovrebbe essere l'opposto di gravate, quindi dovrebbe
voler dire alleggerite, ovvero meno potenti, ma da come ne parli dopo sembra
che tu voglia dire il contrario.
> un Demi-Lich: 1 round
> un drago rosso: 2 round
> un principe infernale: 3 round
Spero che tu sia davvero bravo, altrimenti rischia di venir troppo
banalizzato il gioco.
Io ho sempre detto e pensato che nei giochi essere troppo potenti non è
divertente, preferisco di gran lunga iniziare sempre dal liv 1, e quello che
mi dici conferma il mio pensiero.
Che senso ha non aver paura dei draghi? Si perde tutto il fascino
dell'ambientazione.
> e' davvero troppo, non a caso le uniche battaglie campali di ToB, dopo un
> certo livello, sono quelle basate sulla resistenza (per altro abbastanza
> numerose), ma la cosa lascia tristi lo stesso :(
Purtroppo era così già in BG2.
Se un mostro non ha resistenze o immunità è troppo pippa.
> Insomma ToB l'ho trovato un IWD piu' divertente (e sgravato) con una trama
> piu' che sufficiente (molto superiore a quella di BG2 per intenderci), una
Come trama superiore a quella di BG2?
Nel senso di più curata o di più articolata?
Prima mi era sembrato dicessi una cosa diversa.
> longevita' eccezionale, per una espansione, e un buon feeling da "e la
> storia finisce qui, e in grande".
Ora ti faccio una domanda anche questa NO SPOILER.
I combattimenti sono contro tantissimi mostri debolini (ma ricordiamo che
l'unione fa la forza) oppure contro pochi ma cazzuti?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


text:
> Non ho capito bene cosa intendi dire.
> Dici che sono allo stesso livello di IWD perchè lo sono effettivamente
> oppure vuoi dire che sarebbero più bruttine ma la cosa è compensata dal
> fatto che non vengono interrotte ogni volta che un PG faceva un passo come
> in IWD?
Scusa, mi riporometto sempre di non scrivere mail dopo le 2 di notte e
invece... :)
Le musichje ToB le ho trovate molto belle, qualitativamente sono sono
capolavori come in IWD, solo che in ToB il fatto di sentirle monta su una
buona atmosfera, cosa che in IWD non era possibile perche' ascoltarle era un
tot proibitivo :(
Preciso che alcuni temi d'azione mi son piaciuto e pure piu' di quelli di
IWD, come musica davvero orecchiabile segnalo giusto la nuova musica dei
menu' che mi ha costretto qualche volta a star li ad ascoltarla piuttosto
che iniziare a giocare, anche per una questione affettiva visto che e' un
rifacimento estremamente in meglio della musica del menu' di BG1 :)
Ma Eastheven e Kuldahar sono cmq tutt'ora insuperate (nel mio player mp3...)
:\
> Di questo anche sono contento.
> E' vero che questa exp deve segnare la fine della saga, ma è pur sempre un
> exp, non deve secondo me avere una trama troppo forte tale da mettere in
> secondo piano la trama di BG2 che è e rimane la trama del gioco.
Se vuoi un giudizio personale, la trama di ToB e' molto piu' coinvolgente di
quella di BG2, non solo tematicamente e' piu' avvincente, ma essendo tutta
l'espansione lineare, la trama scorre veloce e mantiene vivo l'interesse del
giocatore, anche come "quantita' di temi trattati" mi risulta piu' ricca ed
articolata.
> Azz, anche qui sono dubbioso, io oramai mi sono abituato alla quasi totale
> mancanza di respawn dopo aver giocato a IWD e BG2 (non dimenticare che in
> diablo 2 non c'è il respawn se non esci dal gioco), e odio dover fare
> combattimenti stupidi.
> Insomma io adoro i combattimenti in BG2, ma i combattimenti nei quali sia
> richiesta una certa tattica, e di solito i mostri che si respawnano
> (grandissimo termine, penso che verrà inserito nel Nuovo Zingarelli) sono
> sempre mostri stupidi e noiosi da ammazzare.
> Tu dici che non è così, quindi io ci spero, ma il dubbio mi rimane.
Non si tratta del respawn di BG1, sono aree in cui ti assale una marea di
nemici anche se stai fermo, manca solo un personaggio che dica "dalle pareti
! escono dalle fottute pareti !!!" :))))))))))
> > PEr la parte negativa, le nuove abilita' e magie sono dannatamente
> sgravate,
> > non so se "dragon breath" e "whirliwind" rispettino regole di D&D e
> similia,
> > ma ammazzare:
>
> Cosa vuol dire sgravate?
> In teoria sgravare dovrebbe essere l'opposto di gravate, quindi dovrebbe
> voler dire alleggerite, ovvero meno potenti, ma da come ne parli dopo
sembra
> che tu voglia dire il contrario.
Ehm... do ancora per scontato che tutti conoscano il gergo dei giocatori
dewi MUD, un'abilita' e' sgravata quanto il danno provocato e' dannatamente
superiore ai problemi legati all'uso, quindi sgravato sta per "assurdamente
forte"
> Che senso ha non aver paura dei draghi? Si perde tutto il fascino
> dell'ambientazione.
Mah io ancora mi chiedo come e' possibile che, seguendo le regole di D&D si
abbiano delle bestiole cosi' "pippa"...
> > e' davvero troppo, non a caso le uniche battaglie campali di ToB, dopo
un
> > certo livello, sono quelle basate sulla resistenza (per altro abbastanza
> > numerose), ma la cosa lascia tristi lo stesso :(
>
> Purtroppo era così già in BG2.
> Se un mostro non ha resistenze o immunità è troppo pippa.
Esatto, inoltre dono molto piacevoli le battaglie basate sulla resistenza
del party in cui i maghi, a furia di castare e i guerrieri a via di
whirlwind li scaricano e dopo arrivano le mazzate :)
In compenso la prima parte del gioco e' molto impegnativa (prima di ricevere
le abilita' di cui sopra).
> Come trama superiore a quella di BG2?
> Nel senso di più curata o di più articolata?
si, rispetto bg 2 si.
> Prima mi era sembrato dicessi una cosa diversa.
> Ora ti faccio una domanda anche questa NO SPOILER.
> I combattimenti sono contro tantissimi mostri debolini (ma ricordiamo che
> l'unione fa la forza) oppure contro pochi ma cazzuti?
Direi che i combattimenti, tranne qualcuno, sono del tipo "vs 3-4 mostri
discretamente forti".
> Ciao - Pibaro
Night


author: Ezechiele 25,17

text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9i5mi7$ha7ie$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> Yeah finito il titolone BW che dire ?
Ciao nightrider,
Scusa, ma ti volevo chiedere se ToB è un'espansione di BGII oppure un
appendice di esso. Si colloca per l'esattezza, come l'espansione del primo
BG (giocabile senza finire il gioco) oppure come un capitolo finale? (tipo
HoW per Icewind Dale)
Ti chiedo questo in quanto non ho ancora finito BGII e non vorrei collocare
ToB in un contesto errato.
Ciao e grazie
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


text:
> Scusa, ma ti volevo chiedere se ToB è un'espansione di BGII oppure un
> appendice di esso. Si colloca per l'esattezza, come l'espansione del primo
> BG (giocabile senza finire il gioco) oppure come un capitolo finale? (tipo
> HoW per Icewind Dale)
> Ti chiedo questo in quanto non ho ancora finito BGII e non vorrei
collocare
> ToB in un contesto errato
ToB e' un capitolo finale (aggiunge infatti al tuo diario i capitoli 8 9 e
10 da giocare)
In piu' ha un mega-dungeon, Watcher's tower, che si puo' giocare anche da
BG2 :)
Una cosa che non ho citato, ma e' importante, tutte le quest di ToB e anche
la main storyline puo' essere vissuta indipendentemente sia da "good" che da
"malvagi", un passo davvero in avnati rispetto a BG2.
Infine: RULLO DI TAMBURI
C'i sono un paio di quest solo per malvagi !!!!!!! ^_^
> Ezechiele 25,17:
Night


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
nightrider wrote:
> > Che senso ha non aver paura dei draghi? Si perde tutto il fascino
> > dell'ambientazione.
>
> Mah io ancora mi chiedo come e' possibile che, seguendo le regole di D&D si
> abbiano delle bestiole cosi' "pippa"...
è possibile è possibilissimo, e purtroppo è accaduto quello che temevamo
in molti, già in BG il proprio party era troppo potente e schiacciava
draghi anche senza molto difficoltà, per cui parlando di ToB si
pensavano a eserciti di Tarrasque, e purtroppo abbiamo visto che tutto
ciò si è rivelato corretto, cazzarola, è possibile che non ci
arrivino?!?!?! per fare un esempio, per me un drago è una creatura
pressochè immortale, cioè i pochi che arrivano a uccidere un drago sono
diventano protagonisti di romanzi fantasy, non sono i pimi sfigati che
passano in un videogioco. :)
personalmente ho ritenuto fin troppo esagerato inserire i draghi in BG2,
figuriamoci permettere ad un party qualsiasi di sconfiggerne uno in
pochi round, non esiste, come farsa non siamo a livelli da circo coi
tarrasque ammaestrati ma poco ci manka.. :(((
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3B4771B4...@gdr.net...
>
>
> nightrider wrote:
>
> > > Che senso ha non aver paura dei draghi? Si perde tutto il fascino
> > > dell'ambientazione.
> >
> > Mah io ancora mi chiedo come e' possibile che, seguendo le regole di D&D
si
> > abbiano delle bestiole cosi' "pippa"...
>
> è possibile è possibilissimo, e purtroppo è accaduto quello che temevamo
> in molti, già in BG il proprio party era troppo potente e schiacciava
> draghi anche senza molto difficoltà,
Il problema non è tanto uccidere un drago, è una cosa che si può fare, ma
quello che mi sta sul cazzo è vedere un drago e non avere la minima paura di
affrontarlo!!!
Almeno in BG2 quando ho visto i primi 2 draghi non li ho affrontati subito,
sono scappato e sono tornato più tardi, ma un po' di paura la prima volta ce
l'avevo avuta.



text:
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9i7mh9$hd8fa$1...@ID-47281.news.dfncis.de...
> > Scusa, ma ti volevo chiedere se ToB è un'espansione di BGII oppure un
> > appendice di esso. Si colloca per l'esattezza, come l'espansione del
primo
> > BG (giocabile senza finire il gioco) oppure come un capitolo finale?
(tipo
> > HoW per Icewind Dale)
> > Ti chiedo questo in quanto non ho ancora finito BGII e non vorrei
> collocare
> > ToB in un contesto errato
>
> ToB e' un capitolo finale (aggiunge infatti al tuo diario i capitoli 8 9 e
> 10 da giocare)
Quindi può essere messo senza problemi anche senza finire BGII? Per fare poi
con calma il cap finale?
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


text:
[...]
> Tasslehoff Burrfoot
Sara' l'estate, ma mi trovi in perfetto disaccordo :)
Mi spiego, a me non piacciono avventure dove parti pippa e le concludi
arrivando a livelli "normali", l'idea che in BG2 si potesse diventare
"Leggende viventi" e' molto intrigante, ma se e solo se viene dato qualcosa
da fare ai giocatori tale da farli sentire davvero dei miti in terra :)
Se mi si propinano bestiole pippa poco mi soddisfera' l'idea di aver coppato
una decina di draghi quando chiunque potrebbe riuscirci anche bendato.
Quindi dico, mi date un party leggendario, datemi anche una vera leggenda, i
draghi sono troppo deboli perche' il party in BG2 e' venuto sbilanciato a
furia di seccare coboldi ? Buttate via i vostri manuali prefatti e fate dei
draghi ne furie della natura da 500hp (e magari non metteteli
obbligatoriamente nella trama, come in ToB, dove a quel punto e' l'esigenza
di gameplay a costringere il "taglio"), purtroppo usare un regolamento
pre-confezionato non e' sempre e solo quella manna dal cielo di cui tanto ci
si vanta, e questo l'hanno appena dimostrato.
Night
Night


author: quicksaver

text:
On Sat, 07 Jul 2001 22:31:48 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>pensavano a eserciti di Tarrasque, e purtroppo abbiamo visto che tutto
Scusate cosa e' un Terrasque?


author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 7 Jul 2001
21:03:06 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "nightrider"
<
imp...@katamail.com
> scrisse...
>Infine: RULLO DI TAMBURI
>
>C'i sono un paio di quest solo per malvagi !!!!!!! ^_^
>
arf, arf, arf. :))))))))
--
Primo teorema del matrimonio: non esiste una casa troppo grande, per
una donna. Esiste solo una casa leggermente piů ostica da riempire.


author: BoboV

text:
a me sinceramente le musiche di BG2 mi sembrano ripetive (quella durante i
numerosi combattimenti è sempre la stessa e poi le voci dei membri del party
come quella di Minsc "mongolo" e del personaggio principale cominciano a
rompere con i soliti "alla battaglia e alla vittoria" "minsc e Boo sono
contenti" ....)
bella è solo la musica del menù.
quelle di torment erano su un altro pianeta.
a prop. come si esce  dalla stanza del giudizio nel maniconio subito dopo
l'incontro con bodhi?
io mi ritrovo in una stanza completamente buia dopo aver risposto al
direttore.


author: NightRider

text:
> Quindi può essere messo senza problemi anche senza finire BGII? Per fare poi
> con calma il cap finale?
Si
I due giochi sono del tutto staccati (infatti per giocare ToB puoi anche
crearti un party ex-novo o importare quello vecchio di bg2)
Night


author: Eventino

text:
se hai la pausa automatica rimane buoi perche sei in pausa a me e successo e
me so preoccupato poi ho visto che era in pausa mUAHAHAHAHA
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9i9ql4$qha$1...@pegasus.tiscalinet.it...



text:
Guarda ti dico solo che e Unico lo uccido mandandolo a meno 30 e esprimendo
un desiderio MAUAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAH
ps se non sbaglio i primi 30 danni di ogni attacco non li sente fai te
quante forte mUAAHHAHAHA
"quicksaver"
<fatti_i_cazzi_tuoi_che_campi_100_anni@pubblicita'_
progresso.it
> ha scritto
nel messaggio news:3b4842d7...@news.iol.it...



author: tempestadiossa

text:
E' già uscito???
Chi? Come? Dove? Cosa? Quando? Perchè? A Quanto?
AAAAAAAAARRRRRGHH! Sono sempre l'ultimo a sapere le cose!!!
Illuminatemi!!
Ciao
"nightrider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9i5mi7$ha7ie$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



text:
> E' già uscito???
> Chi? Come? Dove? Cosa? Quando? Perchè? A Quanto?
> AAAAAAAAARRRRRGHH! Sono sempre l'ultimo a sapere le cose!!!
> Illuminatemi!!
> Ciao
Nulla di speciale, l'ho giocato in versione USA (ho bg2 in verisone
americana).
Night


author: Daniele

text:
On Sat, 7 Jul 2001 21:03:06 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:
>Una cosa che non ho citato, ma e' importante, tutte le quest di ToB e anche
>la main storyline puo' essere vissuta indipendentemente sia da "good" che da
>"malvagi", un passo davvero in avnati rispetto a BG2.
?!? non credo di aver capito
>Infine: RULLO DI TAMBURI
>
>C'i sono un paio di quest solo per malvagi !!!!!!! ^_^
alč
" ... e adesso scoprirari che il male vince sempre, perché il buono č
STUPIDO!"
(mi scusino i puristi se non ho citato alla perfezione)
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Nuova gilda di soli Italiani su WOW

author: Stefano A.

text:
Sul realm The Maelstrom (PvP - ovviamente server EU) la gilda "I Figli di
Lor" sta reclutando.
Siamo una gilda piccola e nuova, nessun livello altissimo (anche se alcuni
membri hanno pg di lvl60 su altri realm).
Vogliamo ricominciare su questo realm, da zero, e creare un piccolo gruppo
ben affiatato per crescere insieme fino ai livelli più alti.
Attualmente cerchiamo solo giocatori sotto il lvl 40.
Se interessati contattatemi in game: Tenofas oppure Ezechiele (il mio alt).
Vi aspettiamo. Ciao
Tenofas
Undead Rogue lvl40
The Maelstrom (EU)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Nuova gilda di soli Italiani su WOW

author: never

text:
"Stefano A." <
ste...@nospam.net
> ha scritto nel messaggio
news:dpdm6r$33t$1...@news.newsland.it...
> Sul realm The Maelstrom (PvP - ovviamente server EU) la gilda "I Figli di
> Lor" sta reclutando.
>
> Siamo una gilda piccola e nuova, nessun livello altissimo (anche se alcuni
> membri hanno pg di lvl60 su altri realm).
>
> Vogliamo ricominciare su questo realm, da zero, e creare un piccolo gruppo
> ben affiatato per crescere insieme fino ai livelli più alti.
>
> Attualmente cerchiamo solo giocatori sotto il lvl 40.
>
> Se interessati contattatemi in game: Tenofas oppure Ezechiele (il mio
alt).
>
> Vi aspettiamo. Ciao
>
> Tenofas
> Undead Rogue lvl40
> The Maelstrom (EU)
>
Bene bene bene.....mi ricorderò di te quando ti incontrerò....hehehe :)
Juza
Paladino lv51
.....però, che peccato non poter scambiare qualche parola con il tuo peggior
nemico :(
Ciao


title: Nuova gilda di soli Italiani su WOW

text:
never ha scritto:
> Bene bene bene.....mi ricorderò di te quando ti incontrerò....hehehe :)
> Juza
> Paladino lv51
YUK!
;)
> ......però, che peccato non poter scambiare qualche parola con il tuo peggior
> nemico :(
Si, è vero... è un peccato che tra orda e ally non si possa comunicare, se
non a gesti o con le armi!
;)
Ci si vede online.
Tenofas



title: FallOut 2 : Quello che non tutti sanno..

author: Avenger Dragon

text:
Stavo giocando , in attesa di BG , a un bel po' di RPG (DKK mi sono
bloccato.. uhm dopo aver ucciso i non morti a Cerberus ... , EOB1
(senza automap e' veramente dura...) e appunto FallOut2)..
[Warning la parte seguente contiene informazioni a "luci rosse" sulle
"possibilita'" offerte da FO2 in questo "campo" ;-) ]
Ho creato un pg femminile , e l'ho "dopata" un bel po' con vari editor
per vedere i vari effetti di statistiche piuttosto alte.. Infatti
addirittura alcuni quests vi vengono dati solo se avete
un'intelligenza abbastanza alta.. E cmq. per fare molte cose "strane"
servono punteggi alti.. In sostanza per vedere certe cose dovreste
fare PG apposta.. Per esempio per farvi "installare" la Dermal Armor
dovete avere un PG medico e un casino di soldi , per diventare Porno
Star dovete avere 7 in Charisma , Agility , Endurance e forse anche
qualcos'altro...
Cmq. bisogna dire che se giocate con un pg femminile , le
"opportunita'" che il gioco vi da sono senza ombra di dubbio
improntate verso un uomo che giochi un pg femminile (eheh Freud
insegna) piu' che verso una donna che giochi un pg femminile.
Infatti molte volte potrete pagare in natura :-))) Per esempio a
Metzger , per negoziare il rilascio di Vic , potete farvi avere uno
sconto del 50%.
Addirittura potete anche prostituirvi :-)))) Dopo un po' di volte che
lo fate vi viene dato il Perk "Gigolo" (anche se questo e' logicamente
nominato per la "versione" maschile.. anche se suppongo si riferisca a
tutti i locali "a luci rosse" che si trovano in giro e non alla
"possibilita'" offerta dal gioco) che dice piu' o meno testualmente
"Let's be honest , you sleep with everything who walks on two legs ,
and sometimes you're not even that discriminating!" ROTFL!! ;-)
Quindi lavorando di immaginazione potete anche trasformare FallOut 2
in una sorta di Daggerfall : Vi prostituite e con i soldi vi comprate
la droga ;-)) e continuate cosi' per qualche anno...
Cmq. piu' in generale potete provare a sedurre un bel po' di donne
(sara' forse per l'intelligenza (9) che ho dato alla tizia? Perche' il
mio PG di prima (Avenger tanto per cambiare) aveva mi pare 6 o 7 e
tutte queste opportunita' di farlo al "contrario" non le ho mai
viste).
Pero' alcuni bugs sono rimasti.. Per esempio , una volta sedotta la
figlia del tipo in Modoc ... il "giorno dopo" non arriva mai.. In
quanto suppongo il padre sarebbe dovuto entrare nella stanza (come
invece succede se ci provate col fratello) e uhm data l'impossibilita'
di un viaggio in Olanda (non so come la California stia messa :-)) )
il gioco presenta una bella schermata nera.
Cmq. vi avverto che una volta terminato il gioco , ci sono alcune cose
che cambiano cmq. Per esempio se tornate a Vault City , e andate nel
Main Computer dovreste trovare qualcosa... non so pero' l'ho letto da
qualche parte. Inoltre la proprietaria del locale , dopo aver piu' o
meno rifiutato le avances della tipa mi ha dato appuntamento alla fine
del gioco.. Quindi occhio , alcune cose potrebbero cambiare ;-)
Beh enjoy!
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


author: Ualone

text:
ma... ma... carissimo  Avenger Dragon, perché affermi ciò? in particolare
cosa ti ha spinto a dire:
> [Warning la parte seguente contiene informazioni a "luci rosse" sulle
> "possibilita'" offerte da FO2 in questo "campo" ;-) ]
bello!
in mezzo al mare di messaggi su BG mi ero perso questo messaggio davvero
sfizioso.
non ho niente da dire, semplicemente mi son divertito molto leggendolo.
non ho ben capito una cosa, però (non ho il gioco): per permettersi un
personaggio femminile con le qualità e le capacità di cui parli, c'è
bisogno di utilizzare un editor esterno al gioco? cioè, in pratica si
deve barare?
--
Mia zia sta pensando a cosa regalarmi per il mio compleanno
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


text:
On Wed, 30 Dec 1998 14:36:37 +0100,
ual...@imc.it
 (Ualone) wrote:
>in mezzo al mare di messaggi su BG mi ero perso questo messaggio davvero
>sfizioso.
>non ho niente da dire, semplicemente mi son divertito molto leggendolo.
>non ho ben capito una cosa, però (non ho il gioco): per permettersi un
>personaggio femminile con le qualità e le capacità di cui parli, c'è
>bisogno di utilizzare un editor esterno al gioco? cioè, in pratica si
>deve barare?
Beh in parte si.. In quanto alcune cose le puoi vedere solo se hai dei
determinati punteggi in alcune abilita'. E dato che per avere quei
punteggi , devi incominciare a incrementarle sin dall'inizio , alla
fine non ti rimangono abbastanza punti da poterli distribuire alle
abilita' necessarie per vedere altre parti del gioco..
Quindi o ti fai chesso' un pg medico e vedi tutte quelle cose "strane"
che erano visibili solo con un elevato punteggio nello skill "Doctor"
, perdendo cosi' pero' le possibilita' offerte da un pg "scenziato" ,
oppure ti fai un PG dio e vedi tutto quanto :-)
Questo l'ho fatto perche' era la 2nda volta che lo finivo e quindi
volevo vedere tutto... Quindi tacca, doppia tacca e anche FallOut 2 e'
andato :-)
--



title: Sta uscendo il GOTY 2012....

author: AmigOS


title: Sta uscendo il GOTY 2012....

author: R&G

text:
"AmigOS"

>
http://www.gamesvillage.it/preview/50365/legend-of-grimrock.html

Cavolo bello, quale è stato l'ultimo del genere che ha avuto successo su
pc..

R


title: Sta uscendo il GOTY 2012....

text:
On Mon, 16 Jan 2012 23:42:32 +0100, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

Dunegon Master, Eye of the Beholder e sicuramente gli Underworld anche
se già avevano un motote grafico "avanzato".


title: Sta uscendo il GOTY 2012....

author: Michelangelo

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:vc79h79j2il6sdjli...@4ax.com...
>
>
http://www.gamesvillage.it/preview/50365/legend-of-grimrock.html

Mah, non saprei. Ha delle potenzialitŕ, e infilarmi in un dungeon popolato
di mostracci e illuminato solo da torce sicuramente mi attira.
D'altro canto il fatto che i nemici morendo vengano polverizzati non č che
mi attizzi molto...
Inoltre ci sono alcune cose che non mi convincono. Ad esempio: arciere
nemico che scocca una freccia e il personaggio riesce ad evitarla
spostandosi di lato...
Boh, staremo a vedere.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: Sta uscendo il GOTY 2012....

text:
AmigOS ha detto questo lunedì :

>
http://www.gamesvillage.it/preview/50365/legend-of-grimrock.html

Per quanto riguarda i dungeon non potrei chiedere di meglio, il
movimento "a scatti" invece non mi va più giù, soprattutto dopo aver
giocato agli ultimi RPG free-roaming.
Al limite avrei preferito i combattimenti a turni e il movimento
libero, anzichè il contrario.

--
http://raccontivari.wordpress.com/


title: AND THE WINNER IS.......

author: Stefano Pittarello

text:
..per
www.gamespot.com
Outcast  ADVENTURE dell'anno (purtroppo per la musica e' stato battuto da
Homeworld....sono in disaccordo :-)
Torment RPG dell'anno(e anche miglior storia). :-)
Per la cronaca.
GAME OF THE YEAR:Everquest (un altro RPG!!!!! in due anni ....RPG
RULEZ!!!!!! :-))))))))
MOST DISAPPOINTING GAME OF THE YEAR: Ultima 9:Ascension :-(((((
Gli altri potete leggerli dal link li sopra.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: AND THE WINNER IS.......

text:
On Sat, 08 Jan 2000 10:59:28 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>GAME OF THE YEAR:Everquest (un altro RPG!!!!! in due anni ....RPG
>RULEZ!!!!!! :-))))))))
Everquest? E cos'ha fatto di cosi' speciale per meritarsi questo?
Tutta robaccia Hack'n'Slash :-)
Mmah... Non sono d'accordo... su Everquest.. ma si sa e' in USA.. e'
multiplayer..
Per il sonoro pero' e' strano che Ascension non sia stato nominato.. e
mi sorprende che sia stato battuto da Rayman 2 per il design
artistico..
>MOST DISAPPOINTING GAME OF THE YEAR: Ultima 9:Ascension :-(((((
Beh almeno ha vinto qualcosa ;-))))))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: AND THE WINNER IS.......

author: Daniele Dellafiore

text:
Stefano Pittarello wrote:
>
> ..per
www.gamespot.com
>
> Outcast  ADVENTURE dell'anno (purtroppo per la musica e' stato battuto da
> Homeworld....sono in disaccordo :-)
mi manca diamine...
> Torment RPG dell'anno(e anche miglior storia). :-)
miglior storia, sěsěsěsěsěs !!!

> Per la cronaca.
>
> GAME OF THE YEAR:Everquest (un altro RPG!!!!! in due anni ....RPG
> RULEZ!!!!!! :-))))))))
mah...


title: AND THE WINNER IS.......

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>..per
www.gamespot.com
>
>Outcast  ADVENTURE dell'anno (purtroppo per la musica e' stato battuto da
>Homeworld....sono in disaccordo :-)
ALEEEEEEEE!
MA VIENIIII.....MA GODOOOOOOO!  ;-)))
>MOST DISAPPOINTING GAME OF THE YEAR: Ultima 9:Ascension :-(((((
Ih ih...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: AND THE WINNER IS.......

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:38773062...@technologist.com...
> Stefano Pittarello wrote:
> >
> > ..per
www.gamespot.com
> >
> > Outcast  ADVENTURE dell'anno (purtroppo per la musica e' stato battuto
da
> > Homeworld....sono in disaccordo :-)
>
> mi manca diamine...
Rimedia...ti manca un vero pezzo da novanta....



title: AND THE WINNER IS.......

text:
"Avenger Dragon" <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto nel messaggio > Per il
sonoro pero' e' strano che Ascension non sia stato nominato.. e
> mi sorprende che sia stato battuto da Rayman 2 per il design
> artistico..
Infatti...io ho visto entrambi..IMHO Ascension(pur con tutte le sue
pecche),meritava il titolo.
>
> >MOST DISAPPOINTING GAME OF THE YEAR: Ultima 9:Ascension :-(((((
>
> Beh almeno ha vinto qualcosa ;-))))))
:-(((



title: AND THE WINNER IS.......

author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>..per
www.gamespot.com
>
>Outcast  ADVENTURE dell'anno (purtroppo per la musica e' stato battuto da
>Homeworld....sono in disaccordo :-)
>
>Torment RPG dell'anno(e anche miglior storia). :-)
>
>Per la cronaca.
>
>GAME OF THE YEAR:Everquest (un altro RPG!!!!! in due anni ....RPG
>RULEZ!!!!!! :-))))))))
>
>MOST DISAPPOINTING GAME OF THE YEAR: Ultima 9:Ascension :-(((((
>
Sono completamente d'accordo! :-))
Astor Ramas, 21th level Druid, Prexus
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: AND THE WINNER IS.......

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>GAME OF THE YEAR:Everquest (un altro RPG!!!!! in due anni ....RPG
>>RULEZ!!!!!! :-))))))))
>
>Everquest? E cos'ha fatto di cosi' speciale per meritarsi questo?
>Tutta robaccia Hack'n'Slash :-)
Mah, sarà... so che ci sto giocando per 6 mesi e non mi sono ancora
annoiato :-))
E poi, come ti ho già detto più volte, che ti piaccia o no,
l'Hack'n'Slash è più "appetibile" dalla maggior parte della gente :)
NON che sia più BELLO, più SENSATO, più ARTISTICO, ecc. ecc. è
semplicemente che se uno gioca a Quake e vuole provare uno rpg, lo fa
con un rpg hack'n'slash tipo Diablo ;-))
Poi fortunatamente c'è gente che ama anche gli altri rpg un po' più
ragionati (come Fallout e Torment)...
>Mmah... Non sono d'accordo... su Everquest.. ma si sa e' in USA.. e'
>multiplayer..
E quale sarebbe il gioco dell'anno allora...? io quando mi collego
trovo sempre tutti i server pieni... anche quando in USA è notte, ci
sono sempre almeno 300 user per server!! se non è un successo
questo...
>>MOST DISAPPOINTING GAME OF THE YEAR: Ultima 9:Ascension :-(((((
>
>Beh almeno ha vinto qualcosa ;-))))))
Eheh :)



title: AND THE WINNER IS.......

text:
On Sat, 08 Jan 2000 18:55:02 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>>Mmah... Non sono d'accordo... su Everquest.. ma si sa e' in USA.. e'
>>multiplayer..
>E quale sarebbe il gioco dell'anno allora...? io quando mi collego
Boh non so.. quando avro' provato Torment ti diro'.. ma cosi' su due
piedi ti direi Jagged Alliance 2 :-) (E mi sembra stranissimo che non
abbia vinto almeno il premio come gioco strategico.. Rimanere
attaccato ad un gioco nel modo in cui e' successo per JA2.. non mi
capitava.. boh da anni :-)) AoK2 .. mah sara' bello pero'...)
>trovo sempre tutti i server pieni... anche quando in USA è notte, ci
>sono sempre almeno 300 user per server!! se non è un successo
>questo...
Vabbe' che vuol dire , e Ultima Online allora? E sta in giro da ANNI.



title: AND THE WINNER IS.......

author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>..per
www.gamespot.com
>
>Outcast  ADVENTURE dell'anno (purtroppo per la musica e' stato battuto da
>Homeworld....sono in disaccordo :-)
Per le musiche Outcast è decisamente SPAZIALE !! Concordo per il fatto
dell'adventure anche se non ho ancora giocato GK3...
>Torment RPG dell'anno(e anche miglior storia). :-)
Lo spero... ma ormai...
>Per la cronaca.
>
>GAME OF THE YEAR:Everquest (un altro RPG!!!!! in due anni ....RPG
>RULEZ!!!!!! :-))))))))
Immaginavo che l'avrebbe vinto un SS2...
>MOST DISAPPOINTING GAME OF THE YEAR: Ultima 9:Ascension :-(((((
Concordo.
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: AND THE WINNER IS.......

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Boh non so.. quando avro' provato Torment ti diro'.. ma cosi' su due
>piedi ti direi Jagged Alliance 2 :-) (E mi sembra stranissimo che non
>abbia vinto almeno il premio come gioco strategico.. Rimanere
>attaccato ad un gioco nel modo in cui e' successo per JA2.. non mi
>capitava.. boh da anni :-)) AoK2 .. mah sara' bello pero'...)
Beh più gioco a Torment più mi piace... :-)
In effetti però JA2 è stato snobbato in maniera clamorosa per quello
che riesce ad offrire... chissà mai perchè???
>>trovo sempre tutti i server pieni... anche quando in USA è notte, ci
>>sono sempre almeno 300 user per server!! se non è un successo
>>questo...
>
>Vabbe' che vuol dire , e Ultima Online allora? E sta in giro da ANNI.
Appunto, da anni. Non nel 99! si parlava del gioco dell'anno del 99...
probabilmente anche UO quando uscì nel 97-98 (mi pare... boh?) fu
eletto gioco dell'anno!



title: AND THE WINNER IS.......

text:
On Sun, 09 Jan 2000 15:49:44 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Beh più gioco a Torment più mi piace... :-)
>In effetti però JA2 è stato snobbato in maniera clamorosa per quello
>che riesce ad offrire... chissà mai perchè???
Beh per primo e' un prodotto europeo che non ha avuto una diffusione
su larga scala.. Pero' durante il suo periodo , monopolizzo'
completamente l'ng americano sugli strategici.. insomma e' stato
acclamato alla grande... Pensa te che JA2 ha avuto una nomination
(secondo Gamespot) per il "Best game no one played" :-))
>Appunto, da anni. Non nel 99! si parlava del gioco dell'anno del 99...
>probabilmente anche UO quando uscì nel 97-98 (mi pare... boh?) fu
>eletto gioco dell'anno!
Si ma cmq. sia IMHO ci sono titoli che l'avrebbero meritato piu' di
EQ...



title: AND THE WINNER IS.......

text:
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto) ha scritto:
>E poi, come ti ho già detto più volte, che ti piaccia o no,
>l'Hack'n'Slash è più "appetibile" dalla maggior parte della gente :)
Condivido (ma questo Avenger lo sa).
>NON che sia più BELLO, più SENSATO, più ARTISTICO, ecc. ecc. è
>semplicemente che se uno gioca a Quake e vuole provare uno rpg, lo fa
>con un rpg hack'n'slash tipo Diablo ;-))
Approvo (ma questo Avenger lo sa).
>Poi fortunatamente c'è gente che ama anche gli altri rpg un po' più
>ragionati (come Fallout e Torment)...
Sono molto pochi come si sa da un bel pò e lo sto ripetendo anche il
Pitta dalle sue recenti chat con Bioware, è questa è una tristezza !!
Se Torment non vende, IMHO, siamo fottuti !!
Cmq, il fatto è che per quanto EQ sia bello è cmq un gioco che
dispensa un sistema di gioco più 'semplice' rispetto, ad esempio, ad
un altro della sua categoria come UO che intende fare ben altro (non
sto dicendo che dovevano premiare UO, visto che è più vecchio e quindi
non in concorrenza, e/o potrebbe avere dei problemi di bug, e roba
varia che invece EQ non ha... Era solo per rendere l'idea), che cerca
di creare un progetto ben più ambizioso. Ecco perché sarebbe ridicolo,
altro esempio, dover dare un voto 40/40 ad un Soul Calibur e sempre
40/40 ad uno Shen Mue su DC... spero che tu mi abbia capito dove
voglio mirare.



title: AND THE WINNER IS.......

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) ha scritto:
>Sono molto pochi come si sa da un bel pò e lo sto ripetendo anche il
>Pitta dalle sue recenti chat con Bioware, è questa è una tristezza !!
>Se Torment non vende, IMHO, siamo fottuti !!
Beh, qui in Italia... se non lo traducono, solo gli "anglofili"
possono giocarci bene!!
>Cmq, il fatto è che per quanto EQ sia bello è cmq un gioco che
>dispensa un sistema di gioco più 'semplice' rispetto, ad esempio, ad
>un altro della sua categoria come UO che intende fare ben altro (non
>sto dicendo che dovevano premiare UO, visto che è più vecchio e quindi
>non in concorrenza, e/o potrebbe avere dei problemi di bug, e roba
>varia che invece EQ non ha... Era solo per rendere l'idea), che cerca
>di creare un progetto ben più ambizioso. Ecco perché sarebbe ridicolo,
>altro esempio, dover dare un voto 40/40 ad un Soul Calibur e sempre
>40/40 ad uno Shen Mue su DC... spero che tu mi abbia capito dove
>voglio mirare.
penso di sì... comunque ora che ci penso, dietro EQ ci sta la SONY...
forse che sia per quello che ha vinto il premio? ;-)))))



title: NWN - MOUSE

text:
Ho appena preso un Logitech MX500 e non mi va più la rotella in NWN.
Ho provato di tutto, ho installato i driver ultimi e ho scaricato dalla
logitech il file per usare la rotella, ma nada...
Ne sapete qualcosa ?
--
chri...@hch.it


title: NWN - MOUSE

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Se usi XP c'e l' unica soluzione che ho trovato perche' la rotella dei
logitech  funzioni con i giochi e' togliere mouseware ed installare i
driver generici di win.


title: NWN - MOUSE

text:
Infatti uso proprio XP...
--
chri...@hch.it
"Yeoshuha" <
yeos...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.181a131c9...@powernews.libero.it...



title: NWN - MOUSE

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
"ChriS2000" <
chri...@hch.it
> ha scritto:
>Ho appena preso un Logitech MX500 e non mi va piů la rotella in NWN.
>Ho provato di tutto, ho installato i driver ultimi e ho scaricato dalla
>logitech il file per usare la rotella, ma nada...
>Ne sapete qualcosa ?
Aspe' mi pare che GMC di Ottobre ne parli...
Aspe' che prendo la rivista......
[1 ora dopo... ^_^]
1) Installare gli ultimi MouseWare (9.61)
2) Dal pannello di controllo/Mouse spunta:
	-Scroll in active windows only
	-Use office compatible scroll only
3) Vai nel registro di config e vai in:
	HKEY_LOCAL_MACHINE\Software e apri le chiavi seguendo questo
percorso: Logitech\MouseWare\CurrentVersion\Technical
	Modifica il valore della voce MouseHookDLLEnable da 1 a 0
Non l'ho provato xche' ho un mouse Microsoft ma qui il problema č = al
tuo... e lo hanno risolto cosě.
Spero di averti aiutato
Ciao
   Freccia


title: ANDATE A .........

author: Ronie

text:
Sapete che vi dico?
che si sta meglio senza di voi,per giocare non c'è certo
bisogno di voi,i consigli sui giochi me li vado a leggere su TGM che
senz'altro ne sanno più di voi.
Ogni volta che torno qui trovo un clima di razzismo
e Ignoranza che mi fa ribrezzo.
Addio per sempre avete perso una grande persona,migliore di molta gente
immatura che bazzica sul NG e che si crede chissà chi.


title: ANDATE A .........

author: Daniele Cutali

text: ERA ORAAAAAAAAA...... ma tanto non ci credo....


title: ANDATE A .........

author: Claudio

text:
SEEEEEEEEE. Se ne va come Ronie ma vedrete che ritornerà sotto mentite
spoglie...........
"Daniele Cutali" <
dan...@inwind.it
> wrote in message
news:9psfo0$2bo$1...@nreada.inwind.it...



title: ANDATE A .........

author: Daedalus

text:
Claudio <
ci...@inwind.it
> wrote in message 9psfu4$111ci$1...@news02.it.net...
> SEEEEEEEEE. Se ne va come Ronie ma vedrete che ritornerà sotto mentite
> spoglie...........
Sarà un pò difficile per lui... ormai ci ha già comunicato troppe cose sulla
sua vita.
Eppure ancora ho un dubbio...
1- Se Ronie è gay non può sbavare sul poster delle Lollipop
2-Se Ronie sbava sul poster delle Lollipop non è gay
E se fosse entrambi? O nessuno? Bah... misteri della fede...
Daedalus


title: ANDATE A .........

author: Dirk

text:
> Addio per sempre avete perso una grande persona,migliore di molta gente
> immatura che bazzica sul NG e che si crede chissà chi.
>
SSSSSSSSSSSSSSSSIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
Ciao!!
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
Dirk
icq: 132312979


title: ANDATE A .........

author: Pedrito

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iYkw7.17205$DW5.3...@news2.tin.it...
>
> Eppure ancora ho un dubbio...
> 1- Se Ronie č gay non puň sbavare sul poster delle Lollipop
> 2-Se Ronie sbava sul poster delle Lollipop non č gay
>
In realta' sbava sul poster del MANAGER delle Lollipop.
Salut
Leo


title: Morrowind

author: Gabriele

text:
Meglio in inglese o con la patch per la traduzione in italiano?
L'inglese lo capisco piuttosto bene ma se la traduzione č buona l'italiano
mi permette di godere appieno dell'atmosfera.
Cosa ne dite?
--
Gabriele Palma.
Futuro (forse) Ingegnere Informatico.
"La nostra patria non č solo un pianeta. E' stato un grave errore in tutti
questi secoli non capirlo. Tutti i pianeti sono la nostra patria"
Isaac Asimov, Il Tiranno dei Mondi.


title: Morrowind

author: Andrew Next

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NGp5b.12827$R32.4...@news2.tin.it...
> Meglio in inglese o con la patch per la traduzione in italiano?
>
> L'inglese lo capisco piuttosto bene ma se la traduzione  buona l'italiano
> mi permette di godere appieno dell'atmosfera.
>
> Cosa ne dite?
Dipende.
La traduzione e' ben realizata, ma preclude l'utilizzo di altri plugin.
Ciau
>A<


title: Morrowind

text:
"Andrew Next" <
god_n...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:ZMA5b.15521$R32.5...@news2.tin.it...

nessun altro plugin?
immagino per via del fatto che rimarrebbero i dialoghi originali in italiano
e i dialoghi del plugin in inglese.
uhmm.... immagino che i plugin rappresentino un buon 50% della goduria del
gioco vero?
o me tapino.....


title: Morrowind

author: Falcocadarn

text:
con la traduzione è allegato un savepatcher
in pratica ti puoi giocare morrowind in italiano e in qualsiasi momento
convertire il tuoi savegame facendo tornare tutto il gioco in inglese
fatto questo puoi utilizzare tutti iplugin che vuoi
il mio suggerimento è di partire giocando in inglese senza plugin
se vedi che ci capisci continuare e prendere i plugin che vuoi
se invece nno ci capisci passare all'italiano
oppure giocare prima in ita
finirlo o quasi
poi convertire tutto in inglese e usare iplugin
ciao ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Morrowind

author: Mosč

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> nessun altro plugin?
>
> immagino per via del fatto che rimarrebbero i dialoghi originali in
italiano
> e i dialoghi del plugin in inglese.
La faccenda è più complessa... se il plugin aggiunge solo elementi di
grafica o elementi di testo che non toccano gli "hyperlink", in teoria puoi
usarlo con la traduzione. Però giustamente gli autori della traduzione
raccomandano di non usare alcun plugin, anche perché il gioco potrebbe
sembrare perfettamente funzionante subito e poi magari corrompersi dopo che
ci stai giocando da due mesi :-(
Insomma, se installi qualche plugin e lo usi assieme alla traduzione lo fai
a tuo rischio e pericolo.
> uhmm.... immagino che i plugin rappresentino un buon 50% della goduria del
> gioco vero?
>
> o me tapino.....
Non esageriamo... i plugin possono aggiungere cose carine e utili, ma io sto
giocando a Morrowind liscio e non mi sento assolutamente "tapino" :-)
Mosè
--
LUCY: Ho fatto uno studio, Charlie Brown: se resti depresso per altri due
giorni, entrerai nel libro dei primati mondiali.
CHARLIE BROWN: Wow! Grande!
LUCY: Primato mancato!
Charles M. Schulz


title: Morrowind

text:
> Non esageriamo... i plugin possono aggiungere cose carine e utili, ma io
sto
> giocando a Morrowind liscio e non mi sento assolutamente "tapino" :-)
Allora potrei fare cosě:
mi gioco Morrowind dall'inizio alla fine senza usare nessun plugin con la
traduzione in italiano, dopodichč, quando inizio ad annoiarmi e voglio
sperimentare qualche novitŕ lo ri-converto (o eventualmente lo re-installo
ex-novo se necessario) alla versione inglese e uso tutti i plugin che mi
pare e piace. Cosě funziona no?
Immagino che i salvataggi siano compatibili tra la versione inglese e la
versione tradotta. Mi stupirei del contrario.
Tu come lo stai giocando. In versione anglosassone o in versione
localizzata?


title: Morrowind

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Immagino che i salvataggi siano compatibili tra la versione inglese e la
> versione tradotta. Mi stupirei del contrario.
Stupisciti: non sono compatibili :-)
Però con la patch di traduzione viene fornito (credo) anche un programmino
che converte i salvataggi. Di più non so dire, non l'ho mai usato.
> Tu come lo stai giocando. In versione anglosassone o in versione
> localizzata?
Per adesso in italiano, e ho intenzione di finirlo tutto così (tra un po'
dovrebbe essere disponibile anche il plugin che traduce le espansioni). Lo
faccio più per motivi "giornalistici" che altro (in realtà so l'inglese).
Comunque la traduzione in italiano (senza nulla togliere all'encomiabile
sforzo dei responsabili, ovviamente) è di livello piuttosto mediocre. Io
consiglio di usarla proprio se non se ne può fare a meno ;-)



title: Morrowind

text:
> se con l'inglese te la cavicchi tanto vale che giochi in ENG (fra l'altro
č
> molto elementare): ti risparmi tanti patemi e non rinunci ai plug in
Per elementare significa che hanno usato un inglese lineare, senza dialetti,
slang e cose simili?
Forse faccio senza traduzione, per di piů Mosč ha detto che la traduzione
non č particolarmente buona, allora tanto vale....
> al massimo traduci solo i libri (esporti la sezione book del plug in
> italiano in un altro plug in e carichi solo quello)
Questo non darebbe problemi ai salvataggi e agli altri plugin disponibili?
Esattamente come dovrei fare? Che file dovrei considerare? Dove li dovrei
mettere? Qualche link?


title: Morrowind

text:
> Stupisciti: non sono compatibili :-)
> Però con la patch di traduzione viene fornito (credo) anche un programmino
> che converte i salvataggi. Di più non so dire, non l'ho mai usato.
Non l'avrei mai detto!
Ma cosa sono dovuti andati a ravanare per questa traduzione?
Non ho mai programmato videogames ma se dovessi farne uno metterei tutti i
vocaboli e tutte le frasi dei dialoghi in un singolo file di testo e poi
caricherei da lì. Sarebbe sufficiente modificare il file di testo per andare
a modificare tutto ciò che viene scritto sullo schermo.
Per Neverwinter Nights ad esempio funzionava così, e suppongo per molti
altri.
Come mai era così complicato in questo gioco, qualcuno sa come funziona?
> > Tu come lo stai giocando. In versione anglosassone o in versione
> > localizzata?
>
> Per adesso in italiano, e ho intenzione di finirlo tutto così (tra un po'
> dovrebbe essere disponibile anche il plugin che traduce le espansioni). Lo
> faccio più per motivi "giornalistici" che altro (in realtà so l'inglese).
> Comunque la traduzione in italiano (senza nulla togliere all'encomiabile
> sforzo dei responsabili, ovviamente) è di livello piuttosto mediocre. Io
> consiglio di usarla proprio se non se ne può fare a meno ;-)
In che senso giornalistici? La devi correggere e recensire? ^_^


title: Morrowind

text:
"Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Non l'avrei mai detto!
> Ma cosa sono dovuti andati a ravanare per questa traduzione?
> Non ho mai programmato videogames ma se dovessi farne uno metterei tutti i
> vocaboli e tutte le frasi dei dialoghi in un singolo file di testo e poi
> caricherei da lě. Sarebbe sufficiente modificare il file di testo per
andare
> a modificare tutto ciň che viene scritto sullo schermo.
> Per Neverwinter Nights ad esempio funzionava cosě, e suppongo per molti
> altri.
> Come mai era cosě complicato in questo gioco, qualcuno sa come funziona?
Anche io a suo tempo mi feci tutte queste domande, ma non essendo un
programmatore né un esperto in materia temo di non poterti rispondere se non
con ardite supposizioni che lascerebbero il tempo che trovano... :-)
> In che senso giornalistici? La devi correggere e recensire? ^_^
Ho in mente di recensirla per il sito con cui collaboro (InizioPartita), ma
aspetto che escano anche le traduzioni delle due espansioni :-)
Tieni presente che le uniche parti di testo realmente "corpose" sono i
libri, la cui lettura č totalmente opzionale. Per il resto i dialoghi sono
costituiti da frasi molto elementari nella struttura.
Mosč



title: Morrowind

text:
> Ho in mente di recensirla per il sito con cui collaboro (InizioPartita),
ma
> aspetto che escano anche le traduzioni delle due espansioni :-)
> Tieni presente che le uniche parti di testo realmente "corpose" sono i
> libri, la cui lettura č totalmente opzionale. Per il resto i dialoghi sono
> costituiti da frasi molto elementari nella struttura.
> Mosč
Allora faccio come mi hanno consigliato qualche post fa, cerco di
estrapolare la traduzione dei soli libri e vedo se riesco ad installarla
senza compromettere i save e l'uso degli altri plugin.
Altrimenti ne faccio a meno.


title: Morrowind

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93ED996B1F716...@127.0.0.1...
> "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> wrote on 04 set 2003:
>
> > Questo non darebbe problemi ai salvataggi e agli altri plugin
> > disponibili?
>
> e perche'?
Non saprei.
Ora come ora non so neppure per quale motivo la traduzione intera dia
problemi coi salvataggi.
Magari per lo stesso motivo la traduzione dei soli libri da gli stessi
problemi.
Dimenticavo. Tra i plugin che mi piacerebbe usare c'č Cloack of the three
(che aggiunge dei mantelli, niente dialoghi), npcreplacer (che aggiunge le
facce piů belle, niente dialoghi) e realsignpost (che sostituisce i
cartelli). Secondo voi, non essendoci dialoghi, sono compatibili con la
traduzione?
Alcuni sul sito ufficiale di ITP sostengono che č possibile installare
svariati mod anche con dialoghi e quest nuove in una versione tradotta di
Morrowind senza che avvengo nessun crash.
> > Esattamente come dovrei fare? Che file dovrei
> > considerare? Dove li dovrei mettere? Qualche link?
>
> se vuoi ne faccio uno e te lo mando
> cmnque č una fesseria:
> apri col tes il plug in italiano\esporta\book
> ti chiedera' un nome: itabook
> crei un nuovo plug in\importa\ scegli itabook
> salvi il nuovo plug in
Proverň e ti farň sapere non appena mi arriva morrowind.
Ormai dovrebbe essere una questione di pochi giorni.


title: Morrowind

author: Sphere

text:
> Ma cosa sono dovuti andati a ravanare per questa traduzione?
>Comunque la traduzione in italiano (senza nulla togliere all'encomiabile
>sforzo dei responsabili, ovviamente) è di livello piuttosto mediocre. Io
>consiglio di usarla proprio se non se ne può fare a meno ;-)
Non potete permettervi di parlare male di questo gruppo di ragazzi che
GRATUITAMENTE hanno tradotto un opera cosi vasta come Morrowind, per
renderlo accessibile a tutti anche quelli che non capiscono niente di
inglese.
> Non ho mai programmato videogames ma se dovessi farne uno metterei tutti i
> vocaboli e tutte le frasi dei dialoghi in un singolo file di testo e poi
> caricherei da lì. Sarebbe sufficiente modificare il file di testo per
andare
> a modificare tutto ciò che viene scritto sullo schermo.
> Per Neverwinter Nights ad esempio funzionava così, e suppongo per molti
> altri.
> Come mai era così complicato in questo gioco, qualcuno sa come funziona?
>
Penso che non sia stato possibile mettere tutti i dialoghi in un singolo
file perché i testi di Morrowind sono dentro al Tes,
quindi è stato necessario realizzare un plug-in che li traducesse.
Comunque io ho giocato Morrowind senza nessun plug-in e con la traduzione,
quando ho finito la trama principale ho inserito altri (molti) plug-in
(mantenendo la traduzione) e non ho avuto nessun problema.


title: Morrowind

text:
i save game non sono compatibili perche' alle Bethesda hanno pensato bene di
mettere gli hyperlink anche dentro il file di salvataggio
da qui la necessita' del programma di conversione (che altro non fa che
cambiare gli hyperlink di testo nel salvataggio) per passare da italiano a
inglese e viceversa
comparare il sistema di dialogo di nwn a morro è una eresia o quasi perche'
i due giochi adottano un sistema di dialogo completamente diverso (morro con
hyperlink, nwn con risposta multipla in ogni dialogo e senza hyperlink)
questione qualita' traduzione
noi l'abbiamo fatta provare a molte riviste e tutti ci hano detto che era
ottima
gli utenti l'hanno provata (siamo a oltre 14000 download) e in pochi ci
hanno criticato
quindi a me pare di poter dire che è buona come qualita' e priva di errori
gravi nella sua versione finale
cmq ognuno ha la sua opinione e se mosè la giudica mediocre avra' i suoi
motivi non ci sono problemi
cmq una buona traduzione non puo' mai essere qualitativamente elevata se il
testo originario è pessimo come qualita' (il testo di morrowind è molto
banale e traducendolo non si puo' "arricchirlo" molto)
quello di torment invece è di qualita' altissima e di conseguenza una
traduzione in italiano ne giova in qualita'
ciao
Daniele 'Falcocadarn' Falcone
ps
la questione della gratuita' non è a mio modo di vedere uno strumento per
pararsi dalle critiche:)
quindi se qualuno la reputa scarsa noi non gli risponderemo che essendo
gratuita va bene cosi'
si puo' sempre migliorare
riciamo



title: Morrowind

text:
"Sphere" <
Maxpa...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> Non potete permettervi di parlare male di questo gruppo di ragazzi che
> GRATUITAMENTE hanno tradotto un opera cosi vasta come Morrowind, per
> renderlo accessibile a tutti anche quelli che non capiscono niente di
> inglese.
Sapevo che prima o poi sarebbe arrivato un messaggio del genere.
Io ho semplicemente manifestato la mia opinione, e se l'ho fatto è proprio
perché ammiro molto il lavoro dei traduttori e per questo vorrei che fosse
ancora meglio di com'è. I complimenti fanno piacere, ma le critiche
(costruttive) fanno migliorare.



title: Morrowind

text:
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z116Z253Z138Y...@usenet.libero.it...
> i save game non sono compatibili perche' alle Bethesda hanno pensato bene
di
> mettere gli hyperlink anche dentro il file di salvataggio
> da qui la necessita' del programma di conversione (che altro non fa che
> cambiare gli hyperlink di testo nel salvataggio) per passare da italiano a
> inglese e viceversa
Ciao Falco!
Riguardo agli hyperlink, mi è venuta in mente questa cosa: se voi li aveste
lasciati in inglese (magari seguiti da una traduzione in italiano fra
parentesi, ma lasciando attivo solo il termine in inglese) il gioco sarebbe
compatibile con tutti i plugin? D'accordo, l'atmosfera ne avrebbe risentito
senza dubbio, però forse sarebbe stata un'idea...
Tra parentesi, il dialogo con la risposta multipla mi piace di più di quello
strutturato come in Morrowind... ho sempre la sensazione di stare
"interrogando" le persone, invece di star parlando con loro :-)
> questione qualita' traduzione
> noi l'abbiamo fatta provare a molte riviste e tutti ci hano detto che era
> ottima
> gli utenti l'hanno provata (siamo a oltre 14000 download) e in pochi ci
> hanno criticato
> quindi a me pare di poter dire che è buona come qualita' e priva di errori
> gravi nella sua versione finale
> cmq ognuno ha la sua opinione e se mosè la giudica mediocre avra' i suoi
> motivi non ci sono problemi
Io la sto provando intensamente solo ora, in vista di un articolo che ho in
mente di pubblicare e che riguarderà anche la traduzione delle espansioni
(tra l'altro, a che punto siete?) Solo il lavoro mastodontico che c'è dietro
merita ovviamente il massimo rispetto, ma nei libri mi capita spesso di
incontrare frasi che "zoppicano" soprattutto a causa di scarsa vicinanza con
l'italiano scritto (che ha strutture nettamente differenti da quello
parlato), incertezze grammaticali e traduzioni eccessivamente letterali (non
credo di esagerare affermando che un paio di libri che ho letto avevano pass
aggi quasi incomprensibili: per venirne a capo dovevo tradurre mentalmente
la frase in inglese, e solo allora capivo il suo vero significato). Io sono
un perfezionista, e Wolverine lo sa bene :-) Ma se dedico tutta questa
attenzione al vostro lavoro, significa che se la merita.
> cmq una buona traduzione non puo' mai essere qualitativamente elevata se
il
> testo originario è pessimo come qualita' (il testo di morrowind è molto
> banale e traducendolo non si puo' "arricchirlo" molto)
> quello di torment invece è di qualita' altissima e di conseguenza una
> traduzione in italiano ne giova in qualita'
Questo è senza dubbio vero: un testo "difficile" costringe il traduttore a
usare soluzioni meno letterali e questo, paradossalmente, fa molto bene alla
traduzione: trasformare un testo da una lingua a un'altra significa bene o
male cambiarne radicalmente l'assetto, e la qualità della traduzione è
penalizzata se il suo autore ha paura di rischiare (entro certi limiti,
ovviamente). L'ultimo libro di Umberto Eco, che è una raccolta di saggi
sulla traduzione, si intitola "Dire *quasi* la stessa cosa" :-)
> la questione della gratuita' non è a mio modo di vedere uno strumento per
> pararsi dalle critiche:)
> quindi se qualuno la reputa scarsa noi non gli risponderemo che essendo
> gratuita va bene cosi'
> si puo' sempre migliorare
Questa è una cosa verissima e sostenerla ti fa onore. E io, quando penso ai
miei piccoli contributi gratuiti al mondo videoludico, vado anche oltre: è
proprio perché faccio una cosa *gratis* (cioè per passione) che devo farla
*bene*.



title: Morrowind

text:
> comparare il sistema di dialogo di nwn a morro č una eresia o quasi
perche'
> i due giochi adottano un sistema di dialogo completamente diverso (morro
con
> hyperlink, nwn con risposta multipla in ogni dialogo e senza hyperlink)
Hmmm, devo ancora capire cosa sono questi hyperlink.
Vabbeh non importa, dopodomani mi arriva il gioco e lo scopro da solo.....
E non te la prendere, se ho fatto quel paragone č solo colpa della mia
ignoranza.......
A proposito degli altri plugin? Posso installarne qualcuno senza che si
pianti tutto?
Mi interessavano quello per le insegne, quello per le facce e quello per i
mantelli (realsignpost, npcreplacer e cloackofthethree) pensi che siano
compatibili con la traduzione?
Per le quest addizionali invece, per non rischiare, non le inserisco e le
gioco piů avanti, magari deselezionando la traduzione.
Grazie mille e complimenti per l'impegno.


title: Morrowind

text:
> ps
> la questione della gratuita' non è a mio modo di vedere uno strumento per
> pararsi dalle critiche:)
> quindi se qualuno la reputa scarsa noi non gli risponderemo che essendo
> gratuita va bene cosi'
> si puo' sempre migliorare
Ho dimenticato di dire che avete fatto un ottimo lavoro e che la traduzione
secondo me è fatta benissimo!


title: Morrowind

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns93EF68D8667C6...@127.0.0.1...
> "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
> wrote on 05 set 2003:
> > Ora come ora non so neppure per quale motivo la traduzione intera dia
> > problemi coi salvataggi.
>
> perche' va a modificare il diario e gli script
>
> > Magari per lo stesso motivo la traduzione dei soli libri da gli stessi
> > problemi.
>
> non modifica diario e script qndi NON DOVREBBE dare problemi
Capito.
> in teoria si, avresti solo dialoghi bilingue
> in pratica te lo sconsiglio: si creano problemi proprio per la storia di
> dialoghi e script
Ok.
Grazie mille


title: Help me

author: `TriStaM`

text:
Un altro problema che mi capita spesso č quello di imbattermi in continui
errori mentre sto comodamente giocando a Diablo.Errori di Windows che mi
dicono Error del tipo c:\D2\Sourde etc etc. quando il mio diablo č
installato nella dirctory c:\Diablo2 o cose del tipo server error che mi
bloccano la partita e mi hanno fatto perdere anke il personaggio nel single
player (Paladino 32 Livello) facendomi perdere gran parte della mia giornata
a Bestemmiare come un cane.Per non dire il numero per il servizio clienti
della leader sempre occupato 24 ore su 24. Eppure ho:
Pentium, III 500 mhz
128 Mb di Ram
Lettore DVD 6x Pioneer
Voodoo3 3000 Agp
Hard Disk 20,4 Gb (nemmeno a dire ho fatto l'installazione completa)
Leggendo il problema del mouse ho anke disistallato il mouse cordless della
logitech non so + che fare!!! Help Me!!!
`TriStaM`