title: [SPAM] RPG Italia

text:
Severo ha scritto:

non sei l'unico che la pensa così, stiamo ancora facendo delle prove con
il layout del sito e credo che troveremo entro breve una combinazione
migliore ;)


title: [SPAM] RPG Italia

author: Golgoth

text:
Golgoth ha scritto:
> non sei l'unico che la pensa così, stiamo ancora facendo delle prove con
> il layout del sito e credo che troveremo entro breve una combinazione
> migliore ;)
mi ci sono messo a lavorare ora, mi sembra sia un po' meglio rispetto a
prima


title: Vinci Planescape: Torment con PowerKaos

author: Nexus

text:
Adesso puoi vincere una copia di Planescape: Torment, il nuovo RPG
Interplay basato su Advanced Dungeons & Dragons!
Al concorso, in collaborazione tra Halifax e la rivista Power Kaos, si puo'
partecipare acquistando il numero 67 della rivista di giochi PowerKaos (che
dedica la copertina proprio a Torment), nei negozi in questi giorni, oppure
visitando il sito Nexus:
http://www.nexusgames.com
e inviando la risposta alle domande che trovate online.


title: <no subject>

author: orsatti paolo

text:
CERCO TOMB RAIDER 3 GOLD DA
SCARICARE


title: <no subject>

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> orsatti paolo wrote:
>
> CERCO TOMB RAIDER 3 GOLD DA SCARICARE
vai da Pergioco, vedrai quante casse di TR3 ti fanno skarikare dai
TIR...
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
Knights of Balance
http://kob.ngi.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: <no subject>

author: wolverine

text:
On Tue, 18 Jul 2000 11:20:16 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>vai da Pergioco, vedrai quante casse di TR3 ti fanno skarikare dai
>TIR...
adesso mi rubi pure le battute?:-PPP
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: <no subject>

text:
wolverine wrote:
>
> On Tue, 18 Jul 2000 11:20:16 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >vai da Pergioco, vedrai quante casse di TR3 ti fanno skarikare dai
> >TIR...
>
> adesso mi rubi pure le battute?:-PPP
si vede che mi hai insegnato bene, maestro :DDDDDDDD
Ciao!!!



title: <no subject>

text:
On Wed, 19 Jul 2000 08:31:41 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> adesso mi rubi pure le battute?:-PPP
>
>si vede che mi hai insegnato bene, maestro :DDDDDDDD
ecco, maestro mi piace....gran maestro sarebbe meglio pero'...



title: <no subject>

text:
wolverine wrote:
>
> On Wed, 19 Jul 2000 08:31:41 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >> adesso mi rubi pure le battute?:-PPP
> >
> >si vede che mi hai insegnato bene, maestro :DDDDDDDD
>
> ecco, maestro mi piace....gran maestro sarebbe meglio pero'...
shalafi può andare? ^__^
Ciao!!



title: <no subject>

text:
On Thu, 20 Jul 2000 09:49:00 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>shalafi può andare? ^__^
shalafi?



title: <no subject>

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
>
>
> >shalafi può andare? ^__^
>
>
> shalafi?
>
E' il termine con cui Dalamar chiama Raistlin nella saga di Dragonlance,
vuol dire maestro, mi sembra, in elfico.
Scusate l'intrusione.


title: <no subject>

text:
wolverine wrote:
>
> On Thu, 20 Jul 2000 09:49:00 +0200, Tasslehoff Burrfoot
> <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >shalafi puň andare? ^__^
>
> shalafi?
wolvie, sai che non ti farebbe male leggere qualche librucolo? :)
Ciao!!!



title: <no subject>

text:
On Fri, 21 Jul 2000 10:06:26 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>wolvie, sai che non ti farebbe male leggere qualche librucolo? :)
sai che hai ragione?



title: Final Fantasy 7...

author: Nico

text:
Come mai, secondo voi, non riesco a trovare alcuno che mi venda FF7 usato
per pc? Perché è stato un titolo che ha venduto poco e quindi è difficile ad
trovare oppure perché è piaciuto talmente che chi lo ha non vuolo
separarsene (soprattutto pensando che, passato molto tempo dall'uscita, non
è che possa valere molto)?
Nico
--
"A little learning is a dangerous thing; / drink deep, or taste not
the Pierian spring: / there shallow draughts intoxicate the brain, /
and drinking largely sobers us again."
Alexander Pope (1688-1744), An Essay on Criticism .


title: Final Fantasy 7...

author: Andrea Zanchi

text:
> Come mai, secondo voi, non riesco a trovare alcuno che mi venda FF7 usato
> per pc? Perché è stato un titolo che ha venduto poco e quindi è difficile
ad
> trovare oppure perché è piaciuto talmente che chi lo ha non vuolo
> separarsene (soprattutto pensando che, passato molto tempo dall'uscita,
non
> è che possa valere molto)?
Penso che probabilmente abbia avuto poco successo sul pc... se non hai una
playstation ti consiglierei ti cercarlo per play comunque per poi giocartelo
con l'epsxe, ma mi ricordo che era uno dei pochissimi giochi che funzionava
piuttosto male (errori grafici).
Ciao


title: Final Fantasy 7...

text:
Io per esempio sono uno di quelli che il gioco vuole tenerselo, anche se
dubito che ci giocherò più :)
"Nico" <
nicods...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:3J1K8.3768$QT3....@twister2.libero.it...



title: Final Fantasy 7...

author: Luca

text:
>Come mai, secondo voi, non riesco a trovare alcuno che mi venda FF7 usato
>per pc? Perché è stato un titolo che ha venduto poco e quindi è difficile ad
>trovare oppure perché è piaciuto talmente che chi lo ha non vuolo
>separarsene (soprattutto pensando che, passato molto tempo dall'uscita, non
>è che possa valere molto)?
dipende da quanto mi offri, ce l'ho in perfette condizioni e usato
pochissimo, con scatola, manuale e opzionalmente il (grosso) hint book
ufficiale con oltre 250 pargine di hint, tabelee, trucchi, consigli
etc etc etc.
Fammi sapere please.
Luca    Please remove _ABC from my address to reply


title: Final Fantasy 7...

author: Cristian Castellari

text:
Salve Nico, nell'articolo <3J1K8.3768$
QT3....@twister2.libero.it
>,

nicods...@email.it
 scriveva...
> Come mai, secondo voi, non riesco a trovare alcuno che mi venda FF7 usato
> per pc? Perché è stato un titolo che ha venduto poco e quindi è difficile ad
Perche' la versione PC di FF7 fa schifo, e tutti quelli che l'hanno preso poi
lo hanno rivenduto subito.
> trovare oppure perché è piaciuto talmente che chi lo ha non vuolo
> separarsene (soprattutto pensando che, passato molto tempo dall'uscita, non
> è che possa valere molto)?
Io custodisco gelosamente FF7, 8 e 9 per PSX, in confezioni USA bellissime, e
non le vendero' mai. Ma FF7 per PC, fidati, e' indecente. Molto meglio se
recuperi una PSX e te lo giochi li sopra
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: [BG] Piccolo dubbio

author: Michele Furno

text:
On Sun, 27 Feb 2000 20:26:10 +0100, "Christian Eidolon"
<
odine...@toxiccrisko.net
> wrote:
>Scusate il dubbio da pivello di NG: cosa significa IMHO? Mai capito (forse
>"secondo me"?)
Esatto ^__^
Piu' precisamente "secondo la mia umile opinione" (In My Humble
Opinion)
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: aiuto per nox

author: Andrea

text:
sapete come si fa ad uccidere il necromante dopo la morte di horrendous.
grazie mille
Andrea.


title: aiuto per nox

author: Gianni Sedioli

text:
Dipende da come stai giocando,se come guerriero devi correre come un pazzo,
come incantatore casta stordimento e usa le freccie, come mago spara
incantesimi da lancio.
Ciao
Andrea ha scritto nel messaggio ...



title: aiuto per nox

text:
Lo ho colpito per mezzora ma non mure mai, alla fine mi sono rotto siete
sicuri che non si fa fuori in un altra maniera ?
Andrea


title: [News] PiranhaBytes passa a Deep Silver

author: JD

text:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77916
in lavorazione un nuovo titolo.


title: [NWN] Mercenario o altro pg?

author: Daedalus

text:
Ad averlo non ce l'ho ancora, ma le troppe analogie con Darkstone mi fanno
sorgere dei dubbi.
Il "compagno" che vi portate dietro è un mercenario o un altro pg? Intendo
dire: se avete un guerriero e come mercenario un ladro, potete prendere il
controllo del ladro, dando alla cpu il controllo del guerriero?
Si può iniziare un'avventura in single anche SENZA il compagno?
In multi posso usare un personaggio o anche il mercenario?
Ultima domanda *facoltativa* : nessuno ha avuto il coraggio barbaro di
provarlo in multi con un 56k? E' abbastanza giocabile?
Dite quello che volete, ma da me l'adsl arriverà quando Garibaldi e Vittorio
Emanuele II si incontreranno di nuovo :)
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: [NWN] Mercenario o altro pg?

author: Pibaro

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:lpHS8.13961$vm5.4...@news2.tin.it...
> Ad averlo non ce l'ho ancora, ma le troppe analogie con Darkstone mi fanno
> sorgere dei dubbi.
> Il "compagno" che vi portate dietro è un mercenario o un altro pg? Intendo
> dire: se avete un guerriero e come mercenario un ladro, potete prendere il
> controllo del ladro, dando alla cpu il controllo del guerriero?
No, tu controlli solo il tuo PG e basta, il mercenario lo assoldi e si
controlla da solo.
Non puoi invertire le cose.
> Si può iniziare un'avventura in single anche SENZA il compagno?
Ovvio, non sei obligato ad assoldarlo, e puoi mollarlo quando ti pare.
> In multi posso usare un personaggio o anche il mercenario?
Credo che tu possa assoldarlo anche in multi.
> Ultima domanda *facoltativa* : nessuno ha avuto il coraggio barbaro di
> provarlo in multi con un 56k? E' abbastanza giocabile?
Provato, è giocabilissimo, anche se dipende dal numero di giocatori sul
server.
> Dite quello che volete, ma da me l'adsl arriverà quando Garibaldi e
Vittorio
> Emanuele II si incontreranno di nuovo :)
Sei un vicino di casa di Tas?
^___^
P.S. Che cazzo avrò da ridere poi io non si sa. Sono 3 mesi e mezzo che
aspetto che quei figli di zoccola di telecom mi attivino la adsl :((((
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [NWN] Mercenario o altro pg?

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7sJS8.75117$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>
> "Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:lpHS8.13961$vm5.4...@news2.tin.it...
> > Ad averlo non ce l'ho ancora, ma le troppe analogie con Darkstone mi
fanno
> > sorgere dei dubbi.
> > Il "compagno" che vi portate dietro è un mercenario o un altro pg?
Intendo
> > dire: se avete un guerriero e come mercenario un ladro, potete prendere
il
> > controllo del ladro, dando alla cpu il controllo del guerriero?
>
> No, tu controlli solo il tuo PG e basta, il mercenario lo assoldi e si
> controlla da solo.
> Non puoi invertire le cose.
Capito...
>
> > Si può iniziare un'avventura in single anche SENZA il compagno?
>
> Ovvio, non sei obligato ad assoldarlo, e puoi mollarlo quando ti pare.
>
> > In multi posso usare un personaggio o anche il mercenario?
>
> Credo che tu possa assoldarlo anche in multi.
>
> > Ultima domanda *facoltativa* : nessuno ha avuto il coraggio barbaro di
> > provarlo in multi con un 56k? E' abbastanza giocabile?
>
> Provato, è giocabilissimo, anche se dipende dal numero di giocatori sul
> server.
Ottimo! Appena torno dalle vacanze (Settembre) mi metterò in cerca di NWN,
io e Ostrakon. (un membro della vostra gilda in più fa sempre comodo..)
>
> > Dite quello che volete, ma da me l'adsl arriverà quando Garibaldi e
> Vittorio
> > Emanuele II si incontreranno di nuovo :)
>
> Sei un vicino di casa di Tas?
> ^___^
>
Se sapessi dove abita ti risponderei... cmq intendevo dire: noi (pluralis
maiestatis) (si scrive così?) gente del sud siamo sempre un popolo
emarginato :(
> P.S. Che cazzo avrò da ridere poi io non si sa. Sono 3 mesi e mezzo che
> aspetto che quei figli di zoccola di telecom mi attivino la adsl :((((
Meno male, pensavo fossi l'unico con un modem lumaca...



title: [NWN] Mercenario o altro pg?

text:
"Daedalus" <
thedaedalu...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:qEUS8.15719$vm5.5...@news2.tin.it...
>
> Ottimo! Appena torno dalle vacanze (Settembre) mi metterò in cerca di NWN,
> io e Ostrakon. (un membro della vostra gilda in più fa sempre comodo..)
eh eh eh
> Se sapessi dove abita ti risponderei... cmq intendevo dire: noi (pluralis
> maiestatis) (si scrive così?) gente del sud siamo sempre un popolo
> emarginato :(
La mia era una battuta, visto che lui ormai sa per certo che se non trasloca
almeno di 100 metri non avrà la adsl per tanto tempo :( :( :(
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.



title: joypadgamessvendo

author: JenaPlijnski

text:
Scrivo da LIVORNO.Svendo causa doppione 2JOYPAD logitech Wingman nuovi
ancora nella loro scatola di imballaggio contenente il gioco omaggio
JazzRabbit(č molto carino,somiglia a Sonic SEGA).In negozio li ho visti
prezzati Ł66.000 cadauno,li svendo Ł30.000 ciascuno,ripeto,sono nuovi e
funzionano alla grande.Svendo poi giochi originali MYST Ł10.000,PCCALCIO7
Ł10.000,
Tennis Roland Garros98 Ł10.000.FATEVI SENTIRE.Inviate a
eb...@iol.it


title: [help] Sacred

author: Francesco Gasparetti

text:
Causa format ho perso i salvataggi del gioco e siccome non
vorrei reiniziarlo da capo, non č che qualcuno di voi ha un
salvataggio dalle parti della quest degli elementi (io l'avevo
appena portata a termine)?
Qualsiasi personaggio va bene (anche se io giocavo con un
mago).
Grazie per gli eventuali aiuti.
--
"Francesco Gasparetti"
#1 YANKEES' FAN
Knickerbocker Inside
Super-Grifoni [IV.39] ISPA Champion
"There are only two places in the league:
First place and no place".


title: Problema Tecnico con Torment

author: Lechuck

text:
Gioco da pochissimo e ho già un problemone che mi torment-a.
Sono nella zona Nord-Ovest dell'Hive, al centro si trova una locanda,
ogni volta che provo a entrarci, o mi sbatte fuori dal gioco oppure si
blocca sulla schermata di caricamento.
Aiutatemi vi prego sono disperato.
Possiedo un p IV con windows me e geforce2 gts. Ho installato sia la
patch di torment e sia la traduzione.
Grazie in anticipo.
...e ancora grazie per il vostro splendido lavoro...


title: Problema Tecnico con Torment

text:
"Lechuck" <
lechuc...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:33878605.02061...@posting.google.com...
> Gioco da pochissimo e ho già un problemone che mi torment-a.
> Sono nella zona Nord-Ovest dell'Hive, al centro si trova una locanda,
> ogni volta che provo a entrarci, o mi sbatte fuori dal gioco oppure si
> blocca sulla schermata di caricamento.
> Aiutatemi vi prego sono disperato.
> Possiedo un p IV con windows me e geforce2 gts. Ho installato sia la
> patch di torment e sia la traduzione.
Prova a svuotare la cartella cache del gioco.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Deus Ex

author: nightrider

text:
Ieri un mio amico voleva comprarsi un fps, quake3 team arena per la
precisione, al che gli faccio notare il bellissimo paccozzo di Deus Ex e gli
racconto del mirabolante motore grafico delle armi ultrafighette e cosi'
via... insomma ci casca malamente e cosi' ci dividiamo il prezzo ^_^ (non
sono bastardo, tanto dopo mi ringraziera' eheheh :)  Cosi' finalmente ho il
giochillo in mano.
Semplicemente it is GOOD ! Non ho il tempo di scrivere perche' non posso
smettere di giocarlo ghghghghg, volevo solo sapere una cosa, e' uscita una
patch per la versione italiana del gioco ?
Ho sentito dire che la patch inserisce il supporto opengl che mi farebbe
davvero molto comodo per la mia geforce (DX scatta un po', ho installato
l'SDK e le directx debug rallentano un po'), la mia versione e' la 1003f_it
Night


title: Deus Ex

author: inoki

text:

Esiste una libreria che ottimizza il gioco in diretc3d.
Per ora tutte le patch, compresa quella per il multy, non funzionano
con la versione italiana.
Ciao


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Kirys

text:
Regà Sto cercando un bel CRPG
Premesse
Ho giocato con:
Baldrus gates (senza espansione) e non mi è piaciuto tantissimo (poca
interazione con oggetti e personaggi e la possibilità di finire la
storia senza leggere la maggior parte dei dialoghi)
Fallout (non male devo dire che mi è piaciuto anche se aveva anche lui
una o due pecche inoltre era estremamente facile)
Final fantasy 7 (bleah puoi combattere e schippare tutti i dialoghi ha
l'interattività di un vhs)
Diablo (a parte lo skill system cosa ha sto gioco di rpg?)
forse altro che non ricordo...
dato che lo voglio prendere in originale (fareun gioco è faticoso ne
so qualcosa e credo che chi faccia giochi si meriti di essere pagato)
devo sceglierne 1 solo (le mie finanze son quelle che sono)
stavo pensando l'ultima puntata di ultima ma forse sul mio k6-2-350
non gira (approposito quale è la casa che lo produce?
Fallout II
o che altro mi suggerite?
Salutoni
Kirys
--------------------------------------------------
Brayan Fix Kirys Solfory
E-Mail:
Ki...@technologist.com

For Free Software go to:
http://Kiryssoft.cjb.net


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 08 Nov 1999 20:46:07 +0100, Kirys <
Ki...@technologist.com
>
wrote:
>Baldrus gates (senza espansione) e non mi è piaciuto tantissimo (poca
>interazione con oggetti e personaggi e la possibilità di finire la
>storia senza leggere la maggior parte dei dialoghi)
Siamo sempre di piu' :-))))
>stavo pensando l'ultima puntata di ultima ma forse sul mio k6-2-350
>non gira (approposito quale è la casa che lo produce?
EH? Qual'e' la casa che lo produce?
ORIGIN SYSTEMS INC.
"WE CREATE WORLDS"
;-)
>Fallout II
>o che altro mi suggerite?
Fallout 2 di sicuro... e poi U9 quando esce (sul tuo credo andra'
bene.. purche' tu sia disposto a scendere a compromessi..)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: ZX

text:
On Mon, 08 Nov 1999 22:47:39 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>Baldrus gates (senza espansione) e non mi è piaciuto tantissimo (poca
>>interazione con oggetti e personaggi e la possibilità di finire la
>>storia senza leggere la maggior parte dei dialoghi)
>
>Siamo sempre di piu' :-))))
Si.
Adesso siete in tre :-)))))))))
ZX
_


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Wizards

text:
ZX wrote:
> On Mon, 08 Nov 1999 22:47:39 +0100, Avenger Dragon
> <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>
> >>Baldrus gates (senza espansione) e non mi č piaciuto tantissimo (poca
> >>interazione con oggetti e personaggi e la possibilitą di finire la
> >>storia senza leggere la maggior parte dei dialoghi)
> >
> >Siamo sempre di piu' :-))))
>
> Si.
> Adesso siete in tre :-)))))))))
>
:-)))))))))


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Tue, 09 Nov 1999 13:38:25 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>> Si.
>> Adesso siete in tre :-)))))))))
>>
>
>:-)))))))))
Uhmmm non dovremmo essere in 3... Io ne conto almeno 5! ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon wrote:
> On Tue, 09 Nov 1999 13:38:25 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >> Si.
> >> Adesso siete in tre :-)))))))))
> >>
> >
> >:-)))))))))
>
> Uhmmm non dovremmo essere in 3... Io ne conto almeno 5! ;-)
>
facciamo una partita di calcetto? ;-)


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Kaleb

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
3841e2d9...@news.interbusiness.it...
>
> Si.
> Adesso siete in tre :-)))))))))
In quattro, prego.
--
Kaleb
--
http://gricignano.cjb.net
storia e gloria della nazione gricignanese, patria dei tamarri e della
cultura occidentale
--
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Kirys <
Ki...@technologist.com
> wrote in message
niYnOJCFFXQTE2...@4ax.com...
> Fallout II
> o che altro mi suggerite?
L'hai detto tu - Fallout 2. BG semplicemente non è paragonabile, ed è giusto
un miliardo di volte meglio del primo che era un gioiello.



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Tue, 9 Nov 1999 18:57:26 +0100, "Kaleb"
<
redenis_crepa...@libero.it
> wrote:
>ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
>3841e2d9...@news.interbusiness.it...
>>
>> Si.
>> Adesso siete in tre :-)))))))))
>
>In quattro, prego.
OK, quattro , scusa.
Ciao
ZX
_


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Matthia

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> ha scritto:
>> >> Adesso siete in tre :-)))))))))
>> >
>> >:-)))))))))
>>
>> Uhmmm non dovremmo essere in 3... Io ne conto almeno 5! ;-)
E chi sono?
>facciamo una partita di calcetto? ;-)
Per me va bene: noi fieri CRPG Hardcoristi Vs voi insulsi
hack'n'slashisti ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Matthia wrote:
> Wizards <
Wiz...@lords.com
> ha scritto:
>
> >> >> Adesso siete in tre :-)))))))))
> >> >
> >> >:-)))))))))
> >>
> >> Uhmmm non dovremmo essere in 3... Io ne conto almeno 5! ;-)
>
> E chi sono?
>
> >facciamo una partita di calcetto? ;-)
>
> Per me va bene: noi fieri CRPG Hardcoristi Vs voi insulsi
> hack'n'slashisti ;-))
noi abbiamo la panchina lunga ;-))


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 38297CD2...@lords.com...
> > Per me va bene: noi fieri CRPG Hardcoristi Vs voi insulsi
> > hack'n'slashisti ;-))
>
> noi abbiamo la panchina lunga ;-))
>
Qual è il problema, noialtri potremmo costruire una trappola con un misto di
zolfo, salgemma e grafite (per i profani, è la polvere da sparo), uno spago
e una scatola da scarpe. Poi, tempo permettendo, potremmo anche unire sale,
farina e acqua per fare il pane ;)))



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Kaleb ha scritto nel messaggio <80cr6o$efk$
7...@nslave2.tin.it
>...
>> > Per me va bene: noi fieri CRPG Hardcoristi Vs voi insulsi
>> > hack'n'slashisti ;-))
>>
>> noi abbiamo la panchina lunga ;-))
>>
>
>Qual è il problema, noialtri potremmo costruire una trappola con un misto
di
>zolfo, salgemma e grafite (per i profani, è la polvere da sparo), uno spago
>e una scatola da scarpe. Poi, tempo permettendo, potremmo anche unire sale,
>farina e acqua per fare il pane ;)))
Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Thu, 11 Nov 1999 10:01:07 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
^_^
Appunto.
Visto che la menano con L'Hack'nSlash, noi li meniamo con
L'Hach'nSlash  :-)
Ciao
ZX


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Thu, 11 Nov 1999 10:01:07 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
If I determine the enemy's disposition of forces while I have
no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy
is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the
formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot
discern it nor the wise make plans against it.
        -- Sun Tzu,
           "The Art of War"
Ehehe ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
>
>If I determine the enemy's disposition of forces while I have
>no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy
>is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the
>formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot
>discern it nor the wise make plans against it.
>
>        -- Sun Tzu,
>           "The Art of War"
"Io dico: andiamo e nuclearizziamo"
          -- Tenente Ripley
              "Aliens: scontro finale"


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:

ahahahahahahahah


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Marco Pisellonio

text:
Il Thu, 11 Nov 1999 16:41:06 +0100, Avenger Dragon ha scritto:
>If I determine the enemy's disposition of forces while I have
>no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy
>is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the
>formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot
>discern it nor the wise make plans against it.
>
>        -- Sun Tzu,
>           "The Art of War"
ovviamente Sun Tzu l'Arte della Guerra l'ha scritta in inglese....


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>"Io dico: andiamo e nuclearizziamo"
Veramente e' "DECOLLIAMO e nuclearizziamo" (e poi lo diceva Michel Biehn e
non Ripley)...capisco che non si adatti al contesto, pero', insomma...
;-PPP
E comunque ricordati che gli avversari "escono dalle fottute pareti"!!!
;-PPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Thu, 11 Nov 1999 18:07:02 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>ovviamente Sun Tzu l'Arte della Guerra l'ha scritta in inglese....
Un po' come Socrate che parla in Latino :-)
Cmq. quella citazione io l'ho presa dal file .txt di Sid Meier's Alpha
Centauri.. e' il commento ad una delle tecnologie (mi sembra
l'Hunter-Seeker se non sbaglio)..



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
80e0ct$r8p$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
Neppure una perchè vi ingrasso i tacchetti delle scarpe e passo la cera sul
campo ;)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Un po' come Socrate che parla in Latino :-)
Tu hai troppa memoria per i miei gusti, ragazzo...  ;-)))
>Cmq. quella citazione io l'ho presa dal file .txt di Sid Meier's Alpha
>Centauri.. e' il commento ad una delle tecnologie (mi sembra
>l'Hunter-Seeker se non sbaglio)..
Oh...c'e' un Hunter-Seeker anche in SMAC?!
Pensavo fosse una cagata esclusiva di Tiberian Sun...  ;-))



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>>"Io dico: andiamo e nuclearizziamo"
>
>Veramente e' "DECOLLIAMO e nuclearizziamo" (e poi lo diceva Michel Biehn e
>non Ripley)...capisco che non si adatti al contesto, pero', insomma...
>;-PPP
E vabbe', la memoria e' quello che e', dopotutto ^_^;;;;;;
Avrei dovuto dire:
"Io dico: andiamo e nuclearizziamo"
              --- Archimedes
                   "GURPS Conan"
^_________________________^
>E comunque ricordati che gli avversari "escono dalle fottute pareti"!!!
>;-PPP
E se togliessimo le pareti? ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Gostram the Unknown

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message
> >E comunque ricordati che gli avversari "escono dalle fottute pareti"!!!
> >;-PPP
>
> E se togliessimo le pareti? ;-)
Passeranno dalla porta... ;-)
Ciao!
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<80h9kq$
k...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> >E comunque ricordati che gli avversari "escono dalle fottute pareti"!!!
>> >;-PPP
>>
>> E se togliessimo le pareti? ;-)
>Passeranno dalla porta... ;-)
Come fa ad esserci la porta se non ci osno le pareti??? ^_^;;;;;;;



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>E se togliessimo le pareti? ;-)
Uscirebbero dal fottuto pavimento...
Sgama: e se togliessimo il pavimento?
Dimer: staremmo giocando a Falcon 4!  ;-P
A proposito...ma perche' Falcon 4 non l'hanno fatto in 2D
isometrico...cacchio, sarebbe stato BELLISSIMO?!  ;-)))))



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>>E se togliessimo le pareti? ;-)
>
>Uscirebbero dal fottuto pavimento...
>
>Sgama: e se togliessimo il pavimento?
>
>Dimer: staremmo giocando a Falcon 4!  ;-P
>
>A proposito...ma perche' Falcon 4 non l'hanno fatto in 2D
>isometrico...cacchio, sarebbe stato BELLISSIMO?!  ;-)))))
Ehm....non ho parole ^_^;;;;;;;



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Thu, 11 Nov 1999 22:48:38 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Oh...c'e' un Hunter-Seeker anche in SMAC?!
>Pensavo fosse una cagata esclusiva di Tiberian Sun...  ;-))
Ma in SMAC e' una cosa diversa.. in pratica e' una "meraviglia" che
rende praticamente impossibile per una fazione essere vittima di
spionaggio (teoricamente sarebbe il solito "programma guardiano" che
attacca chi entra nel cyberspazio..)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Ma in SMAC e' una cosa diversa..
Si, si...immaginavo...
Pero' e' strana questa coincidenza di nomi...



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
>
>^_^
>
>Appunto.
>
>Visto che la menano con L'Hack'nSlash, noi li meniamo con
>L'Hach'nSlash  :-)
CRPG Hardcoristi Vs CRPG Hack'n'Slashisti
	0			1



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
"Kaleb" <
redenis_crepa...@libero.it
> ha scritto:
>Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote in message 38297CD2...@lords.com...
>> > Per me va bene: noi fieri CRPG Hardcoristi Vs voi insulsi
>> > hack'n'slashisti ;-))
>>
>> noi abbiamo la panchina lunga ;-))
>
>Qual è il problema, noialtri potremmo costruire una trappola con un misto di
>zolfo, salgemma e grafite (per i profani, è la polvere da sparo), uno spago
>e una scatola da scarpe. Poi, tempo permettendo, potremmo anche unire sale,
>farina e acqua per fare il pane ;)))
Ma che vuoi che ne capiscano di queste cose, Kaleb, loro risponderanno
solo con un <<Uh, Uh... Nocle-rizzoli-iamuli tu-tttti !!>> ;-))



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> ha scritto:
>Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
>> Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>
>> >>Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
>> >
>> >If I determine the enemy's disposition of forces while I have
>> >no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy
>> >is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the
>> >formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot
>> >discern it nor the wise make plans against it.
>> >
>> >        -- Sun Tzu,
>> >           "The Art of War"
>>
>> "Io dico: andiamo e nuclearizziamo"
>
>ahahahahahahahah
Sempre 1 a 1 rimane...



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
>
>If I determine the enemy's disposition of forces while I have
>no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy
>is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the
>formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot
>discern it nor the wise make plans against it.
>
>        -- Sun Tzu,
>           "The Art of War"
>
>Ehehe ;-)
CRPG Hardcoristi Vs CRPG Hack'n'Slashisti
	1			1
He he...



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Stardate Mon, 08 Nov 1999 22:47:39 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>On Mon, 08 Nov 1999 20:46:07 +0100, Kirys <
Ki...@technologist.com
>
>wrote:
>
>>Baldrus gates (senza espansione) e non mi è piaciuto tantissimo (poca
>>interazione con oggetti e personaggi e la possibilità di finire la
>>storia senza leggere la maggior parte dei dialoghi)
>
>Siamo sempre di piu' :-))))
Wow :) finalmente trovo qualcuno che mi da ragione... :)
sono mesi che lotto contro gente che dice che:
Diablo
Final Fantasy VII
e Bal...gates sono i 3 miglori CRPG mai usciti
E pensare che ho speso 90 carte per BG
:(((((
>>stavo pensando l'ultima puntata di ultima ma forse sul mio k6-2-350
>>non gira (approposito quale è la casa che lo produce?
>
>EH? Qual'e' la casa che lo produce?
>
>ORIGIN SYSTEMS INC.
>"WE CREATE WORLDS"
>;-)
Dai non mi ricordavo :P
>>Fallout II
>>o che altro mi suggerite?
>
>Fallout 2 di sicuro... e poi U9 quando esce (sul tuo credo andra'
>bene.. purche' tu sia disposto a scendere a compromessi..)
Secondo te Fallout II i negozi tipo Vobis o simili (vicino casa ci son
solo quelli) lo trovo ancora?
calcola che non sono sicuro che protro comprarmi due Videogames sto
per fare un acquisto che mi porterà via molte money:)
Quindi che dici
mi conviene aspettare che esce U9 prima di decidere?
Salutoni
Kirys
--------------------------------------------------
Brayan Fix Kirys Solfory
E-Mail:
Ki...@technologist.com

For Free Software go to:
http://Kiryssoft.cjb.net


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Sat, 13 Nov 1999 15:27:33 +0100, Kirys <
Ki...@technologist.com
>
wrote:
>E pensare che ho speso 90 carte per BG
>:(((((
Benvenuto tra "noi"! ;-)
>Secondo te Fallout II i negozi tipo Vobis o simili (vicino casa ci son
>solo quelli) lo trovo ancora?
Beh dipende... se l'hanno ordinato e' probabile che qualche copia ne
sia rimasta... altrimenti devi vedere da C1 o da Pergioco..
>Quindi che dici
>mi conviene aspettare che esce U9 prima di decidere?
Beh qualsiasi cosa tu decida.. U9 e Fallout2 sono da giocare
assolutamente... quindi prima o poi...



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Alessandro "Sgama" Amadori <
sg...@newmail.net
> wrote in message 80ha93
> >Passeranno dalla porta... ;-)
>
> Come fa ad esserci la porta se non ci osno le pareti??? ^_^;;;;;;;
Non porre limiti all'ingegno umano... ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 383421ae...@news.tin.it...
>
> Ma che vuoi che ne capiscano di queste cose, Kaleb, loro risponderanno
> solo con un <<Uh, Uh... Nocle-rizzoli-iamuli tu-tttti !!>> ;-))
Hmm. Probabile.
/me si siede in panchina a lucidare amorevolmente il suo fucile a plasma
modificato da uno sbalestrato in un seminterrato di Reno



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Gostram the Unknown ha scritto nel messaggio
<80k9d3$
4...@racine.provincia.ravenna.it
>...
>> >Passeranno dalla porta... ;-)
>> Come fa ad esserci la porta se non ci osno le pareti??? ^_^;;;;;;;
>Non porre limiti all'ingegno umano... ;-)
I limiti sono un fondamento dell'ingegno umano ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Kirys ha scritto nel messaggio ...
>sono mesi che lotto contro gente che dice che:
>Diablo
Non e' un CRPG
>Final Fantasy VII
Non e' un CRPG
>e Bal...gates sono i 3 miglori CRPG mai usciti
BG e' il miglior CRPG dai tempi di Dark Sun ad oggi :)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Mon, 15 Nov 1999 09:34:06 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>e Bal...gates sono i 3 miglori CRPG mai usciti
>
>BG e' il miglior CRPG dai tempi di Dark Sun ad oggi :)
Ecco! E' per questo che poi si discute per altri 2-3 mesi.. perche'
c'e' gente CONVINTA di queste ehmmmm... diciamo assurdita' ("IMHO")
:-)))))))
"Ma caro Alessandro.. devi essere piu' obiettivo e non devi imporre la
tua opinione agli altri... perche' c'e' chi puo' non pensarla come te.
Per dirti..." ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>>e Bal...gates sono i 3 miglori CRPG mai usciti
>>BG e' il miglior CRPG dai tempi di Dark Sun ad oggi :)
>Ecco! E' per questo che poi si discute per altri 2-3 mesi.. perche'
>c'e' gente CONVINTA di queste ehmmmm... diciamo assurdita' ("IMHO")
>:-)))))))
Se permetti io sono convinto di cio' che ho detto.
Ovviamente questa affermazione vale solo per me e per quelli che hanno i
miei stessi gusti.
>"Ma caro Alessandro.. devi essere piu' obiettivo e non devi imporre la
>tua opinione agli altri... perche' c'e' chi puo' non pensarla come te.
>Per dirti..." ;-)
Io imporre le mie opinioni? Mica mi chiamo Avenger Dragon :P



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

author: Telstar

text:
Nel dě Mon, 15 Nov 1999 09:34:06 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <80ogbi$3vg$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che
tradotte nella lingua corrente significavano:
> Kirys ha scritto nel messaggio ...
> BG e' il miglior CRPG dai tempi di Dark Sun ad oggi :)
Hai ragione, ma ci voleva un IMO.

> Ciao
>           Alessandro Amadori
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>tradotte nella lingua corrente significavano:
>> Kirys ha scritto nel messaggio ...
>
>> BG e' il miglior CRPG dai tempi di Dark Sun ad oggi :)
>
>Hai ragione, ma ci voleva un IMO.
Si, hai ragione, me lo sono dimenticato :)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Matthia wrote:
> Wizards <
Wiz...@lords.com
> ha scritto:
>
> >Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> >
> >> Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
> >>
> >> >>Si, ma nel frattempo quante mazzate vi abbiamo dato? ;-)))))))
> >> >
> >> >If I determine the enemy's disposition of forces while I have
> >> >no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy
> >> >is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the
> >> >formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot
> >> >discern it nor the wise make plans against it.
> >> >
> >> >        -- Sun Tzu,
> >> >           "The Art of War"
> >>
> >> "Io dico: andiamo e nuclearizziamo"
> >
> >ahahahahahahahah
>
> Sempre 1 a 1 rimane...
>
dai risolviamo tutto nella famosa partita di calcetto ;-))


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Nel dě Mon, 15 Nov 1999 15:40:09 +0100 il prode "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> iscrisse le rune <80p5oh$jp9$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> che
tradotte nella lingua corrente significavano:
> Telstar ha scritto nel messaggio ...
> >> Kirys ha scritto nel messaggio ...
> >> BG e' il miglior CRPG dai tempi di Dark Sun ad oggi :)
> >Hai ragione, ma ci voleva un IMO.
> Si, hai ragione, me lo sono dimenticato :)
Non hai notato la finezza nascosta nella mia frase perň ;)))
Ho detto _a te_ che ci voleva un IMO, ma _io non l'ho messo_ =)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Mon, 15 Nov 1999 15:13:27 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Se permetti io sono convinto di cio' che ho detto.
Buon per te.
>Ovviamente questa affermazione vale solo per me e per quelli che hanno i
>miei stessi gusti.
Dovevi specificarlo allora.. perche' come Kant insegna (eh almeno
serve a qualcosa) , la tua affermazione era di carattere universale ,
cioe' che BG dovesse essere bello indipendentemente da cio' che
chiunque potesse pensare.. cioe' che BG fosse bello e basta...
Quindi in questo caso la tua era appunto un'affermazione puramente
soggettiva (mentre se invece stessimo parlando di U7 ... allora
potrebbe essere paragonato al "sublime" ;-)))))))))) (Questa la
capiranno in pochi)).
>Io imporre le mie opinioni? Mica mi chiamo Avenger Dragon :P
Ah.... Ah.... Ah...... che divertente.
Cmq.. non ti mangi nemmeno i bambini come faccio io , ma quello che
stai dicendo non c'entrava nulla con quello che volevo dire io , "caro
Alessandro" (eheheheh ;-)))) ).
E cmq... e certo che hai imposto la tua opinione... in quanto la tua
era una realta' da accettare indipendentemente dalla valutazione
soggettiva. :-))



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>Ovviamente questa affermazione vale solo per me e per quelli che hanno i
>>miei stessi gusti.
>Dovevi specificarlo allora.. perche' come Kant insegna (eh almeno
>serve a qualcosa) , la tua affermazione era di carattere universale ,
>cioe' che BG dovesse essere bello indipendentemente da cio' che
>chiunque potesse pensare.. cioe' che BG fosse bello e basta...
Lascia stare Kant che e' meglio........
Nessuno puo' fare affermazioni di carattere universale, a meno che non si
tratti del papa quando parla ex cathedra ;-)
>Quindi in questo caso la tua era appunto un'affermazione puramente
>soggettiva (mentre se invece stessimo parlando di U7 ... allora
>potrebbe essere paragonato al "sublime" ;-)))))))))) (Questa la
>capiranno in pochi)).
Ah beh, se dico BG e' il piu' bello e' soggettivo, invece se dico U7 e' il
piu' bello allora e' oggettivo? ;-)
Mi sa che qui i conti non tornano ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Telstar ha scritto nel messaggio ...
>> >> BG e' il miglior CRPG dai tempi di Dark Sun ad oggi :)
>
>> >Hai ragione, ma ci voleva un IMO.
>
>> Si, hai ragione, me lo sono dimenticato :)
>
>Non hai notato la finezza nascosta nella mia frase perň ;)))
>
>Ho detto _a te_ che ci voleva un IMO, ma _io non l'ho messo_ =)
ROTLF :)))))
Bentornato Telstar :))))))))



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
Qualche rettifica:
>>Diablo
>
>Non e' un CRPG
E' un action con pochi elementi da CRPG; da molti definito come un
CRPG Hack'n'Slash...
>>Final Fantasy VII
>
>Non e' un CRPG
E' un bellissimo anime/cartoon giapponese molto poco interattivo e
molto (tele-)guidato... č sullo stile di tutti gli altri GdR
giapponesi č per ciň da molti definito come JCRPG...
>>e Bal...gates sono i 3 miglori CRPG mai usciti
>
>BG e' il miglior CRPG dai tempi di Dark Sun ad oggi :)
Potrebbe anche essere, ma rettifichiamo come un (definito da molti)
CRPG Hack'n'Slash, solo che ha un sistema di combattimento, IMHO, piů
gratificante di molti h'n's in real-time, ma da vedere invece con
quelli turn-based...



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Wizards <Wiz...@Nexus.it> ha scritto:
>> Sempre 1 a 1 rimane...
>
>dai risolviamo tutto nella famosa partita di calcetto ;-))
Ehhh, nel nostro caso potremo farla solo mettendoci un bel caschetto
virtuale oppure risolverla banalmente con una partitella di WC98 ;-))



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Tue, 16 Nov 1999 09:22:19 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Nessuno puo' fare affermazioni di carattere universale, a meno che non si
>tratti del papa quando parla ex cathedra ;-)
Nemmeno lui se per questo , almeno dal mio punto di vista ateo ;-)
>Ah beh, se dico BG e' il piu' bello e' soggettivo, invece se dico U7 e' il
>piu' bello allora e' oggettivo? ;-)
>Mi sa che qui i conti non tornano ;-)
Ehehehehhe pero' oddio se proprio vai a fare un'indagine , alla fine
ne esce fuori che i basher di BG sono molti piu' di quei pochi che
criticano U7.. Senza contare che "almeno" i "basher" di BG criticano
cose che sono effettivamente tali.....
Cmq. non c'entra niente..



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>Nessuno puo' fare affermazioni di carattere universale, a meno che non si
>tratti del papa quando parla ex cathedra ;-)
E poi neanche lui...diciamocelo...  ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>>Nessuno puo' fare affermazioni di carattere universale, a meno che non si
>>tratti del papa quando parla ex cathedra ;-)
>Nemmeno lui se per questo , almeno dal mio punto di vista ateo ;-)
Anche dal mio se e' per questo ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>>Nessuno puo' fare affermazioni di carattere universale, a meno che non si
>>tratti del papa quando parla ex cathedra ;-)
>E poi neanche lui...diciamocelo...  ;-)
Lo so, lo so, era solo una provocazione ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Mon, 15 Nov 1999 14:52:40 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>"Ma caro Alessandro.. devi essere piu' obiettivo e non devi imporre la
>tua opinione agli altri... perche' c'e' chi puo' non pensarla come te.
>Per dirti..." ;-)
Questa qui è favolosa.
Ma davvero tanto.
ZX
_


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Tue, 16 Nov 1999 17:44:18 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>>Diablo
>>
>>Non e' un CRPG
>
>E' un action con pochi elementi da CRPG; da molti definito come un
>CRPG Hack'n'Slash...
Dai soliti 4.
Ah no , scusa...5.
Questo NG č grandioso.
Potrei disconnetterlo e riconnettermi tra un anno e sono sicuro che
troverei ancora qualcuno che scrive le stesse cose.
oh, non fraintendete, vi voglio bene a tutti quanti eh ...
Ciao
ZX


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
ZX ha scritto nel messaggio <
3838700c...@news.interbusiness.it
>...
>Questo NG è grandioso.
>Potrei disconnetterlo e riconnettermi tra un anno e sono sicuro che
>troverei ancora qualcuno che scrive le stesse cose.
Ci vogliono certezze nella vita ;-)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Il Wed, 17 Nov 1999 09:04:30 GMT, ZX ha scritto:

Confermo. Io ho preferito non commentarla, perché credo che si commenti
da sola.
Pedditte.


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Wed, 17 Nov 1999 09:27:57 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>>Nemmeno lui se per questo , almeno dal mio punto di vista ateo ;-)
>
>Anche dal mio se e' per questo ;-)
Vabbe' e allora che lo citi a fare? :-))))



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio
<9qMyODD=48kgrMigNG=
avdb...@4ax.com
>...
>>>Nemmeno lui se per questo , almeno dal mio punto di vista ateo ;-)
>>
>>Anche dal mio se e' per questo ;-)
>
>Vabbe' e allora che lo citi a fare? :-))))
Dimostravo per assurdo che nessuno puo' fare affermazioni di carattere
universale :)



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>Dai soliti 4.
>Ah no , scusa...5.
5? Allora, sta partita di calcetto si fa?
>Questo NG è grandioso.
>Potrei disconnetterlo e riconnettermi tra un anno e sono sicuro che
>troverei ancora qualcuno che scrive le stesse cose.
In pratica, come in Beautiful...
>oh, non fraintendete, vi voglio bene a tutti quanti eh ...
Anch'io, ragà vi adoro sul serio (anche quel pazzo di Wolvie e quegli
sfottitori del Pise e del Tommy ^_^)... e mi aggiungo anch'io al
"Questo NG è grandioso" di ZX...



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Thu, 18 Nov 1999 18:18:14 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>
>>Dai soliti 4.
>>Ah no , scusa...5.
>
>5? Allora, sta partita di calcetto si fa?
Certo.
Preparatevi a perdere.
Ciao
ZX
_


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>>Dai soliti 4.
>>>Ah no , scusa...5.
>>
>>5? Allora, sta partita di calcetto si fa?
>
>Certo.
>
>Preparatevi a perdere.
Allora, chi eravamo... io, Avenger, Kaleb, e poi chi c'era più? Posso
portarmi Bako in panchina?



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
On Sat, 20 Nov 1999 18:40:59 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Allora, chi eravamo... io, Avenger, Kaleb, e poi chi c'era più? Posso
>portarmi Bako in panchina?
I parastinchi, mi raccomando...
Ciao
ZX
_


title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) ha scritto:
>>Allora, chi eravamo... io, Avenger, Kaleb, e poi chi c'era piů? Posso
>>portarmi Bako in panchina?
>
>I parastinchi, mi raccomando...
Ma stiamo parlando di... calcetto? Quello con il pallone?



title: Aspetto suggerimenti per CRPG

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3845d9b1...@news.tin.it
>...
>>>Allora, chi eravamo... io, Avenger, Kaleb, e poi chi c'era più? Posso
>>>portarmi Bako in panchina?
>>
>>I parastinchi, mi raccomando...
>Ma stiamo parlando di... calcetto? Quello con il pallone?
Io lo chiamerei falcetto ;-)



title: [BG 2] Trucchetto per i maghi.

author: Pibaro

text:
Ho appena scoperto un trucchetto per risolvere, senza barare, il problema
del numero limitato di incantesimi per livello che un mago può imparare.
Come sapete se il mago non ha intelligenza 19 o più, potrà imparare solo un
certo numero di incantesimi per livello, il che è noioso, visto che bisogna
scegliere quali fargli imparare e quali no.
Come risolvere il problema?
Quando il mago ha raggiunto il numero massimo di incantesimi, basta fargli
bere una pozione del genio e per tutta la durata dell'effetto, potrà
imparare tutti gli incantesimi che vuole, e una volta scritti nel libro ci
rimangono.
Probabilmente lo sapevate già tutti, visto che credo funzioni anche in IWD e
BG1, ma io l'ho appena scoperto.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 00003
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: [BG 2] Trucchetto per i maghi.

author: Re Roland

text:
On Tue, 31 Oct 2000 18:15:14 GMT, "Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> wrote:
>Probabilmente lo sapevate già tutti, visto che credo funzioni anche in IWD e
>BG1, ma io l'ho appena scoperto.
Si anche io facevo così e ho pensato che l'utilità delle pozioni fosse
proprio questa.
Ciao


title: [BG 2] Trucchetto per i maghi.

author: Tirzan

text:
> Ho appena scoperto un trucchetto per risolvere, senza barare, il problema
> del numero limitato di incantesimi per livello che un mago può imparare.
> Come sapete se il mago non ha intelligenza 19 o più, potrà imparare solo
un
> certo numero di incantesimi per livello, il che è noioso, visto che
bisogna
> scegliere quali fargli imparare e quali no.
> Come risolvere il problema?
> Quando il mago ha raggiunto il numero massimo di incantesimi, basta fargli
> bere una pozione del genio e per tutta la durata dell'effetto, potrà
> imparare tutti gli incantesimi che vuole, e una volta scritti nel libro ci
> rimangono.
>
> Probabilmente lo sapevate già tutti, visto che credo funzioni anche in IWD
e
> BG1, ma io l'ho appena scoperto.
Esatto io personalmente lo sapevo dalla notte dei tempi, visto che funziona
così anche in AD&D.
Aumentandoti temporaneamente il valore dell'INT a 25 , per un certo lasso di
tempo ricevi tutti i bonus derivanti dal nuovo status compresi gli
incantesimi memorizzabili, è normale visto che con le pozioni di FOR picchi
di più.
Ciao


title: [BG 2] Trucchetto per i maghi.

text:
Tirzan <
samu...@monrif.net
> wrote in message
NdUL5.68621$3K3.2...@news.infostrada.it...
> >
> > Probabilmente lo sapevate già tutti, visto che credo funzioni anche in
IWD
> e
> > BG1, ma io l'ho appena scoperto.
>
> Esatto io personalmente lo sapevo dalla notte dei tempi, visto che
funziona
> così anche in AD&D.
> Aumentandoti temporaneamente il valore dell'INT a 25 , per un certo lasso
di
> tempo ricevi tutti i bonus derivanti dal nuovo status compresi gli
> incantesimi memorizzabili, è normale visto che con le pozioni di FOR
picchi
> di più.
Si, ma non avevo mai preso in considerazione le pozioni del genio, le
vendevo subito, e in AD&D non le ho mai trovate, e non ho mai rischiato di
raggiungere il numero massimo di incantesimi per liv.
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Tessera n. 0002



title: [BG 2] Trucchetto per i maghi.

author: Domon Kashu

text:
Pibaro wrote:
>
> Tirzan <
samu...@monrif.net
> wrote in message
> NdUL5.68621$3K3.2...@news.infostrada.it...
> > >
> > > Probabilmente lo sapevate già tutti, visto che credo funzioni anche in
> IWD
> > e
> > > BG1, ma io l'ho appena scoperto.
> >
> > Esatto io personalmente lo sapevo dalla notte dei tempi, visto che
> funziona
> > così anche in AD&D.
> > Aumentandoti temporaneamente il valore dell'INT a 25 , per un certo lasso
> di
> > tempo ricevi tutti i bonus derivanti dal nuovo status compresi gli
> > incantesimi memorizzabili, è normale visto che con le pozioni di FOR
> picchi
> > di più.
>
> Si, ma non avevo mai preso in considerazione le pozioni del genio, le
> vendevo subito, e in AD&D non le ho mai trovate, e non ho mai rischiato di
> raggiungere il numero massimo di incantesimi per liv.
in verità:
1 - in ad&d "standard" non esistono pozioni di intelligenza
2 - e comunque se te la alzi, quando ti cala sei punto a capo, perche
nella tua testa gli incantesimi in + non ci stanno
	ciao
		Domon


title: Giochi in rete

author: Arnor

text:
Qualcuno sa dirmi altri giochi on line escluso EXtremelot.
Io quelli che ho trovato sono tutti da giocare con un software da
scaricare.... c'è altra roba?
Grazie Ciriciao Arnor


title: Bg e nashkel mines

author: Maclot

text:
Ciao Ragazzi!
Sono al secondo livello delle miniere di Nashkel ma non trovo assolutamente
il passaggio per scendere ai livellli inferiori !!!! Ho visitato tutto il
livello ma c'è solo l'uscita da cui sono arrivato (per risalire) !!!! Dov'è
????????????? C'è qualcosa di particolare da fare ????
Help! Mi sempbra impossibile !
--
( \/ )  (
(    )ac(__ot
Diego Lotti
>>e-mail<<
Mac...@iol.it
Pez...@cdc8g5.cdc.polimi.it
ICQ UIN : 3680241


title: Bg e nashkel mines

author: Enrico

text:
Come non c'e'?
Dovrebbe essere a destra...c'e' un lungo corridoio e ppoi l'usita...prova
Maclot ha scritto nel messaggio <77q85j$lr$
1...@hermes.iol.it
>...



title: Bg e nashkel mines

text:
Provero' di nuovo!
Mi sembra impossibile!
Quindi non c'è nulla di particolare, tipo porte nascoste, ecc..
Grazie
--
( \/ )  (
(    )ac(__ot
Diego Lotti
>>e-mail<<
Mac...@iol.it
Pez...@cdc8g5.cdc.polimi.it
ICQ UIN : 3680241
Enrico ha scritto nel messaggio <77qkja$nfj$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: Bg e nashkel mines

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 17 Jan 1999
19:48:27 +0100, "Maclot" <
Mac...@iol.it
> (novello/a Gollum) scrisse:
>Provero' di nuovo!
>Mi sembra impossibile!
Anch'io ti posso dire che e' cosi'.
Io sono stato zitto Xche' non ricordavo esattamente quale fosse il
secondo livello (le miniere le ho concluse gia' da un po') pero' giuro
che tutte le entrate e le uscite erano perfettamente visibili.
Se e' il livello che ricordo l'uscita dovrebbe trovarsi all'estremo
sud est (in basso a destra), dopo un budello che si snoda da un'uscita
a gomito (se provieni da suo-ovest, ovvero dalla strada piu' corta per
arrivarci)
>Quindi non c'è nulla di particolare, tipo porte nascoste, ecc..
No, quelle non so nemmeno se ci sono nell'intero gioco...
>Grazie
>Diego Lotti
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Bg e nashkel mines

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 18 Jan 1999 11:32:23 GMT,
ib...@iol.it
 (Michele Furno) wrote:
>No, quelle non so nemmeno se ci sono nell'intero gioco...
Le porte nascoste ci sono.. io ne ho trovata una nella miniera della
"Foresta Ammantata" :-)))))
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: [AIUTO!!!] BG2: Crom Fayer!

text:
Sapreste dirmi dove si trova la cintura dei Giganti del Ghiaccio???
Sono riuscito a tovare gli altri componenti per costruire il Crom Fayer, ma
per la cintura sto uscendo pazzo da mesi!!!! Nn riesco a trovarla!
AIUTATEMI!!!!!!!!!!!!!!!
^_________^
Thorongil_Knight
###To Live Is To Die###


title: [AIUTO!!!] BG2: Crom Fayer!

text:
"Thorongil_Knight" <
thor...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:afkh96$ol4$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Sapreste dirmi dove si trova la cintura dei Giganti del Ghiaccio???
> Sono riuscito a tovare gli altri componenti per costruire il Crom Fayer,
ma
> per la cintura sto uscendo pazzo da mesi!!!! Nn riesco a trovarla!
> AIUTATEMI!!!!!!!!!!!!!!!
> ^_________^
Addirittura da mesi :)
Nell'underdark, nel covo dei kuo-toa o qualcosa del genere.......
C'č una specie di tempio dedicato a qualche dio, lě devi fare un sacrificio
(ovvero evocare un animale e farlo passare sull'altare) e......
Il resto č facile.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Per gli amanti di Chat!!!

author: Anick

text:
E' ormai pronta la versione Alpha di un nuovo programma di Chat.
Attualmente il programma dispone solo delle funzioni principali, chat in
tempo reale, invio e ricezione files, invio messaggi in differita, un buon
motore di ricerca per trovare nuovi amici sia online che offline, ma e'
nostra intenzione aggiungere delle caratteristiche interessanti quali
l'invio di messaggi vocali, messaggi postdatati per auguri, appuntamenti e
altro ancora, il funzionamento del programma stesso anche attraverso un
proxy server per mettere in condizione utenti di una intranet di poter
dialogare con utenti esterni senza rinunciare alle sicurezze di un firewall.
E' nostra intenzione anche aggiungere un algoritmo di crittazione dati
differente per ogni utente iscritto sempre per migliorare il livello di
sicurezza per eventuali intrusioni esterne non autorizzate.
Gia' attualmente il programma non informa il vostro interlocutore ne
l'indirizzo IP del vostro
computer ne il vostro indirizzo email.
.....a.... dimenticavo, il programma č assolutamente GRATUITO!!!
Abbiamo bisogno di un vostro aiuto per poter far conoscere questo programma
a piu' persone possibile in modo tale da renderlo interessante per tutti
quelli che lo vorranno adoperare, quindi se avete amici che potrebbero
essere interessati a questa notizia allora inoltrate questo messaggio.
Potete effettuare la registrazione e scaricare il programma al seguente
sito:
http://159.213.58.195/ChatTiAmo/
Grazie, lo Staff di ChatTiAmo.
(Software made in Italy!)
-- Questo gruppo e' robomoderato - il messaggio e' inserito automaticamente


title: Fallout 2

author: IcArIuS

text:
Mi potreste dire com'č fallout 2?
Io ho il primo, cambia molto?
Grazie e ciao...
IcArIuS


title: Fallout 2

author: Laura

text:
Io sono una neofita dei RPG... ma posso assicurarti che é semplicemnte
STUPENDO!!! Da starci incollato 48 ore continuative (ti alzi solo a far
pipì e poi stramazzi al suolo per la fame....:~))) )
L.
IcArIuS wrote:
>
> Mi potreste dire com'è fallout 2?



title: [Un po OT] TGM e GMC

author: alex

text:
Di solito ogni mese compro TGM, ma questo mese per Gothic comprerò anche
GMC. Può capitare che poi venga dato Gothic su GMC? E mai capitato che un
gioco venga regalato su una rivista e poi su un'altra?


title: [Un po OT] TGM e GMC

author: Gambit

text:
"alex" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
> Di solito ogni mese compro TGM, ma questo mese >per Gothic comprerò anche
> GMC. Può capitare che poi venga dato Gothic su >GMC? E mai capitato che un
> gioco venga regalato su una rivista e poi su un'altra?
Al di là che fatto che ci vuole un interprete per capire cosa tu abbia
scritto perchè ti sei confuso coi TGM e i GMC :-P ma comunque ti dirò che è
capitato che un gioco sia stato regalato da 2 riviste... Casi lampanti ne
sono EVIL ISLAND e SILVER. Anche se dubito fortemente che TGM e GMC possano
regalare gli stessi giochi dato che sono troppo in competizione...


title: [Un po OT] TGM e GMC

author: NaNu Gurthu

text:
> Al di là che fatto che ci vuole un interprete per capire cosa tu abbia
> scritto perchè ti sei confuso coi TGM e i GMC :-P ma comunque ti dirò che
è
> capitato che un gioco sia stato regalato da 2 riviste... Casi lampanti ne
> sono EVIL ISLAND e SILVER. Anche se dubito fortemente che TGM e GMC
possano
> regalare gli stessi giochi dato che sono troppo in competizione...
non succederà mai di certo fra riviste cosi' tanto in competizione come gmc
e tgm (si puo' facilmente immaginare, avrebbero un istantaneo e grosso calo
di immagine nel "copiare" il gioco in omaggio all'avversaria..), ma spesso
giochi già regalati da tgm si sono ripresentati mesi dopo su pc
action..questo succede perchè pc action e tgm sono della stessa casa
editrice (e succede pure di peggio....tipo rece mezze scopiazzate l'un
l'altra..soprattutto tgm-->pc action. spero che con il recente restyling pc
action di dia una bella scossa).
altra possibilità è che un gioco già regalato dalle due "grandi" venga
causalmente ri-regalato dalle riviste di hardware-software pc (ce ne sono
diverse che ogni tanto regalano anche un giochino).
ciao
--
NaNuGurthu


title: Ring of wizardry: dov'è?

author: SS Vegeta

text:
Non penso che sia necessario lo SPOILER
Egregio Lorenzo,
negli screenshot riguardanti gli oggetti nascosti, c'è ne è uno per tale
anello, ma non ci sono le coordinate.
Quali sono?
 Grazie
                                    SS Vegeta


title: Ring of wizardry: dov'è?

author: Lorenzo d'Amato

text:
Oggi sono un nottambulo (sto lavorando per voi quindi non sfottete! Sto
scrivendo il walkthrought per baldur's gate + tosc e spero di finire entro
la settimana) sto scrivendo alle due di notte... oddio... cmq dopo le
"cazzate" passiamo alle cose "serie" ;-)
"Egregio Lorenzo,
negli screenshot riguardanti gli oggetti nascosti, c'è ne è uno per tale
anello, ma non ci sono le coordinate.
Quali sono?"
Azz è vero!!! Beh devi andare un po' a "memoria visiva" il luogo e' una zona
appena sotto l'entrata del braccio amico, chiedo venia ma quei jpg li ho
scaricati (del resto c'e' anche la firma dell'autore, Cybermouse) da
internet non sono opera mia. (l'unico jpg mio e' "Costa della spada.jpg")
Considera che l'anello lo trovi SOLO se hai:
1. o la versione NON patchata di bg
2. o hai tosc installato
quindi se hai la versione patchata di bg, amen, l'anello non lo trovi li' ma
lo trovi a bg citta' nella schermata del pugno fiammante
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Ring of wizardry: dov'è?

text:
Molto obbligato.
                                SS Vegeta


title: Ring of wizardry: dov'è?

text:
ho la versione non patchata di BG, ma non c'è nessun anello a Braccio Amico!
                                            SS Vegeta
Lorenzo d'Amato <
merge...@iol.it
> wrote in message
7m0ppl$dud$1...@hermes.iol.it...



title: Ring of wizardry: dov'è?

text:
Io l'ho trovato e so per certo che l'unica occasione in cui non si trova e'
quando si ha la aversione patchata di bg... purtroppo non so che dirti



title: Ring of wizardry: dov'è?

author: TabariX

text:
Anch'io non l'ho trovato anche avendo TOSC installato

--
/--------------------------------------------------\
|*           Tabarelli            Mirko           *|
|------------>                        <------------|
|*    Could I have been anyone other than me ?    *|
\--------------------------------------------------/


title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

author: Mosč

text:
Ciao a tutti!
Sto giocando a Gothic 2 con l'espansione per la prima volta e non riesco a
decidermi sulle abilità da sviluppare. Il mio eroe senza nome è al livello
10, ha aderito alla milizia e quindi diventerà paladino e si è specializzato
nelle armi a due mani. Per ora ho speso punti nella forza (giusto per
arrivare a 30 e poter tenere in mano qualche arma decente) e nelle armi a
due mani (sono mi pare al 45%). Poi ho appreso la prima abilità da fabbro
perché il mio personaggio è apprendista presso Harad. Tenendo conto che
vorrei fregarmene delle abilità da ladro (anche perché non sopporto come si
scassinano gli scrigni in Gothic), voi in cosa investireste i prossimi
punti? Serve a molto imparare a leggere le tavolette di pietra? Serve
insegnare abilità al fuoco fatuo? (Per ora non l'ho mai adoperato, ndr) Val
la pena imparare dal fabbro a fare anche le armi di tipo avanzato?
Grazie e a presto!
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerò!
LUCY: Perché ti fa sembrare stupido, sciocco, scemo e ignorante!
LINUS: Sapevo che non saresti riuscita a trovare un buon motivo!
Charles M. Schulz


title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

author: Itlodeo

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:eenme.1460152$35.54...@news4.tin.it...
> Ciao a tutti!
> Sto giocando a Gothic 2 con l'espansione per la prima volta e non riesco a
> decidermi sulle abilità da sviluppare. Il mio eroe senza nome è al livello
> 10, ha aderito alla milizia e quindi diventerà paladino e si è
> specializzato nelle armi a due mani. Per ora ho speso punti nella forza
> (giusto per arrivare a 30 e poter tenere in mano qualche arma decente) e
> nelle armi a due mani (sono mi pare al 45%). Poi ho appreso la prima
> abilità da fabbro perché il mio personaggio è apprendista presso Harad.
> Tenendo conto che vorrei fregarmene delle abilità da ladro (anche perché
> non sopporto come si scassinano gli scrigni in Gothic), voi in cosa
> investireste i prossimi punti? Serve a molto imparare a leggere le
> tavolette di pietra? Serve insegnare abilità al fuoco fatuo? (Per ora non
> l'ho mai adoperato, ndr) Val la pena imparare dal fabbro a fare anche le
> armi di tipo avanzato?
> Grazie e a presto!
> Mosè
Il mio anonimo non fa il ladro ma ha imparato a scassinare le casse, anche
perché al di là di quelle private, se ne trovano tante anche nelle caverne,
con oggetti che fanno comodo. Io non trovo particolarmente irritante ik
meccanismo di scassinamento, non più del combattimento.
Sulle doti da fabbro non dico nulla, fin'ora non l'ho mai fatto e dubito che
succederà, il gioco è molto bello ma dopo averlo giocato la seconda volta lo
mettero da parte. Leggere le tavole di pietra secondo me è utile. Io con
esse sono cresciuto praticamente in tutti i campi. Secondo me un buon
investimento in prospettiva. Comunque anche solo il primo circolo di tavole
ti da numerosi avanzamenti. Io non ho usato il fuoco fatuo fino a quando non
sono riuscito a fargli imparare a cercare le erbe. E' vero che se ne trovano
tante, ma quelle preziose non sono facili da scovare ed avendo imparato (fra
molti sacrifici) all'inizio a crearmi le pozioni di destrezza, ora sono alla
continua ricerca di acetoselle e bacche.
A presto.


title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns966696FF5403Dj...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 29 mag 2005:
>
>> voi in cosa investireste i prossimi
>> punti?
>
> che fai, pure tu ti metti a postare domande fritte e rifritte come
> l'ultimo niubbo? :D
Beh, l'espansione l'ho appena cominciata, quindi tecnicamente *sono*
l'ultimo niubbo :-)
Scherzi a parte, di solito non faccio mai domande come questa perché mi
piace cercarmi le informazioni da solo nel web. Il problema è che
dell'espansione di Gothic 2 gli americani non sanno una cippa, quindi le
risorse online latitano...
>> Serve a molto imparare a leggere le tavolette di pietra?
>
> si
Lo sospettavo. Do la precedenza a loro o continuo ad aumentare l'abilità con
le armi a due mani e poi mi dedico alle tavolette?
>> Serve insegnare abilità al fuoco fatuo? (Per ora non l'ho mai
>> adoperato, ndr)
>
> IMO no
> ha senso se ti rompe esaminare ogni anfratto delle locazioni, ma se sei
> abituato (da G1 e G2) a farlo non serve ad una cippa
> inoltre ci sono ottimi amuleti nel gioco
Sospettavo anche questo. Non mi piace questa idea del fuoco fatuo: sembra
una specie di famiglio dei poveri ;-)
>> Val la pena imparare dal fabbro a fare anche le
>> armi di tipo avanzato?
>
> no
> le armi migliori in assoluto sono la dragonslyer e la berseker axe e si
> trovano cazzeggiando per khorinis (la prima vicino al black troll, la
> seconda mi pare nei resti di campo nuovo)
> mentre l'arma migliore finquando non hai forza sufficiente per
> imbracciarle è l'artiglio di beliar, che non ha un requisito minimo di
> forza o destrezza
Vedi che sono niubbo? Questo artiglio io non so neanche cosa sia. Comunque
non dirmelo, tanto prima o poi lo incoccio :-)



title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:429a5514$0$15914$5fc...@news.tiscali.it...
> Il mio anonimo non fa il ladro ma ha imparato a scassinare le casse, anche
> perché al di là di quelle private, se ne trovano tante anche nelle
> caverne, con oggetti che fanno comodo. Io non trovo particolarmente
> irritante ik meccanismo di scassinamento, non più del combattimento.
Sono d'accordo che lo scassinamento sia irritante quanto il combattimento,
ma almeno lo scassinamento puoi evitarlo in toto, il combattimento no :-)
> Sulle doti da fabbro non dico nulla, fin'ora non l'ho mai fatto e dubito
> che succederà, il gioco è molto bello ma dopo averlo giocato la seconda
> volta lo mettero da parte.
Per me è la terza: liscio l'ho giocato prima come milizia/paladino e poi
come novizio/mago. In teoria stavolta toccava ai mercenari, ma mi stanno
troppo sulle balle quindi rifaccio il paladino :-)
> Leggere le tavole di pietra secondo me è utile. Io con esse sono cresciuto
> praticamente in tutti i campi. Secondo me un buon investimento in
> prospettiva. Comunque anche solo il primo circolo di tavole ti da numerosi
> avanzamenti.
Bene, su questo mi pare che tutti concordino.
> Io non ho usato il fuoco fatuo fino a quando non sono riuscito a fargli
> imparare a cercare le erbe. E' vero che se ne trovano tante, ma quelle
> preziose non sono facili da scovare ed avendo imparato (fra molti
> sacrifici) all'inizio a crearmi le pozioni di destrezza, ora sono alla
> continua ricerca di acetoselle e bacche.
Io non ho intenzione di investire neanche un punto nell'alchimia, quindi
direi che il fuoco fatuo mi è inutile anche da questo punto di vista. Mi sa
che lo lascio perdere e se mi servono soldi mi vendo pure l'amuleto ;-)



title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9666BEE9A6C59j...@127.0.0.1...
> Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote on 30 mag 2005:
>
>> Sono d'accordo che lo scassinamento sia irritante quanto il
>> combattimento, ma almeno lo scassinamento puoi evitarlo in toto,
>> il combattimento no :-)
>
> bestemmia!
> il sistema di scasso č il migliore che abbia mai visto
> e quello di combattimento, una volta che ti sei abituato, č parecchio
> efficace IMO
Hee hee hee, abbiamo giŕ discusso di questa cosa a suo tempo :-)
Lo scassinamento e il combattimento di Gothic sono quanto di piů lontano
riesco a immaginare dal concetto che ho io di rpg. Sinteticamente: in un
gioco di ruolo io voglio solo dare ordini al personaggio, non anche
eseguirli. Io gli dico contro chi combattere e con cosa, e lui combatte. Non
voglio combattere io! Cosa c'entro io? E' lui il personaggio! :-)
N.B. Questa cosa la spiego molto meglio nel sito (sezione "Cos'č un gioco di
ruolo?")
>> Io non ho intenzione di investire neanche un punto nell'alchimia,
>
> quando un punto STR ti costerŕ 5LP cambierai idea >:P
Ammappete! Quindi suggerisci di investire punti anche nelle pozioni,
nonostante sia un paladino?
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerň!



title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9666BB8198EE9j...@127.0.0.1...
> non accampare scuse che ho risposto a 'sta domanda almeno 3 volte negli
> ultimi 10 giorni :D
>
> mercenario: destrezza\arco\arma1hand
> palado: forza\balestra\arma2hands
> mago: comincia ad imprecare :)
Ehi, ma io non ti ho mica chiesto questo! Io stesso avevo già deciso di
specializzarmi nell'arma a due mani. Peraltro il mio primo paladino l'ho
giocato con le armi a una mano ed è andato benissimo, quindi non mi sembra
così diretto e automatico consigliare l'arma a due mani a tutti i paladini.
Perché, piuttosto, consigli anche la balestra? Io nelle scorse partite me ne
sono fregato altamente delle armi a distanza...
>> problema è che dell'espansione di Gothic 2 gli americani non sanno
>> una cippa, quindi le risorse online latitano...
>
>
worldofgothic.com
 ?
Lì c'è qualcosa, ma per esempio su Gamefaqs non c'è niente di niente...
> le tavolette sono come le pozioni, solo più efficaci
> il principio, come per le pozioni, è conservare quelle che ti servono
> (per l'abilità che vuoi pompare) ed usare le altre
> se giochi da mago, che ha un leveling up assurdo ti conviene usarle
> subito in modo da essere un decente guerriero, altrimenti puoi IMO
> aspettare
> tieni conto che dubito ci siano abbastanza tavolette per metter su più
> di un 30% di abilità, quindi IMO quelle delle abilità che ti
> interessano vanno conservate per quando hai raggiunto 60%\30%
>
> esempio:
> vuoi fare il mercenario ranger?
> investi 20LP in arma a una mano e arco (così arrivi a 30%)
> usa i vari bonus per portare a 30% arma a 2 mani e balestra
> investi LP per portare a 60% arma a una mano e arco (tieni conto che
> sono ben più di 30LP perché il costo in LP ora non è costante ma
> aumenta in progressione)
> finalmente usi i bonus che ti sei conservato per arrivare a 100% in
> entrambe
> questo almeno è il sistema più efficiente
Il ragionamento fila, e magari cercherò di seguire il consiglio. A me val la
pena tenere solo le tavolette relative al combattimento a due mani, e usare
tutte le altre (peraltro, finora non ne ho trovata neanche una relativa al
combattimento a due mani...) Magari potrei tenere anche quelle della
forza...
>> Sospettavo anche questo. Non mi piace questa idea del fuoco fatuo:
>> sembra una specie di famiglio dei poveri ;-)
>
> lo è
> ed IMO costa pure troppi LP, almeno per un mago :)
Sbaglio o il mago è sempre un po' bistrattato dai Piranha rispetto alle
altre classi? :-)



title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4__me.1469906$35.54...@news4.tin.it...
> "Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:Xns9666BEE9A6C59j...@127.0.0.1...
>> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 30 mag 2005:
>>
> Hee hee hee, abbiamo già discusso di questa cosa a suo tempo :-)
> Lo scassinamento e il combattimento di Gothic sono quanto di più lontano
> riesco a immaginare dal concetto che ho io di rpg. Sinteticamente: in un
> gioco di ruolo io voglio solo dare ordini al personaggio, non anche
> eseguirli. Io gli dico contro chi combattere e con cosa, e lui combatte.
> Non voglio combattere io! Cosa c'entro io? E' lui il personaggio! :-)
> N.B. Questa cosa la spiego molto meglio nel sito (sezione "Cos'è un gioco
> di ruolo?")
Io sono d'accordo con te. Per me l'ideale nel gioco di ruolo è il
combattimento a turni, ma oggettivamente in un gioco come Gothic (e come
Morrowind e come tanti altri che ci sono e ci saranno) è alquanto
improponibile. A questo punto preferisco la soluzione di Gothic che quella
di Morrowind. Poi ho sentito dire che nel prossimo capitolo di Oblivion
l'arte del combattimento sarà molto più dipendente dall'abilità del
giocatore, qualcuno ha parlato di FPS di ruolo. Se così sarà, io non sarò
fra gli acquirenti.


title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9667C04214A4Fj...@127.0.0.1...
> Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote on 31 mag 2005:
>
> sbagli :)
> tirar su un mago come si deve č un'impresa titanica, ma spazzar via
> un'orda di orchi d'elite o un'intera armata di paladini con un colpo
> solo č impagabile >:P
> --
Sono d'accordo. Io ho gicato da mago Gothic liscio č ho sudato 7 camicie
facendo i primi capitoli un po' di tutto tranne il mago.
Poi perň sono arrivato all'ultimo capitolo ed ero un tank mage.
Non oso pensare come deve essere fare il mago con l'espansione. Io sto
facendo il paladino arcere.


title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9667BE2B77D9Dj...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 31 mag 2005:
>
>> Lo scassinamento e il combattimento di Gothic sono quanto di più
>> lontano riesco a immaginare dal concetto che ho io di rpg.
>
> ed io trovo il sistema di scasso alla morrowind e soci una barzelletta
> : )
Ma quando giochi al cartaceo e il tuo personaggio deve scassinare, cosa fai?
Prendi uno scrigno vero e provi ad aprirlo? :-)
>> Sinteticamente: in un gioco di ruolo io voglio solo dare ordini al
>> personaggio, non anche eseguirli.
>
> tanto varrebbe dare l'ordine "salva il regno" e mettersi a guardare il
> film allora >:P
Eh no, come ho detto sopra dico io al personaggio cosa fare in ogni
circostanza. Però non voglio essere coinvolto più di tanto. Sennò andavo a
fare l'avventuriero nella vita ;-)
> no, ti suggerisco solo di conservare 20LP per il sesto capitolo, nè più
> nè meno :)
>
> (nota che ora le pozioni fortifica forza\dex le apprendi subito pagando
> 20LP: non serve più imparare quelle di mana\vita)
Ah, questo lo ignoravo :-)
Mosè
--
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LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerò!



title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:429ca29c$0$15909$5fc...@news.tiscali.it...
> Io sono d'accordo con te. Per me l'ideale nel gioco di ruolo è il
> combattimento a turni, ma oggettivamente in un gioco come Gothic (e come
> Morrowind e come tanti altri che ci sono e ci saranno) è alquanto
> improponibile.
Sono d'accordissimo su questo.
> A questo punto preferisco la soluzione di Gothic che quella di Morrowind.
Io invece preferisco (e di molto) quella di Morrowind, perché la possibilità
di colpire dipende quasi in toto dall'abilità del personaggio, e così
dovrebbe essere in ogni rpg.
(Poi il combattimento di Morrowind è inferiore 'esteticamente' a quello di
Gothic per via delle animazioni scarse e scattose, ma questo è un altro
discorso).
> Poi ho sentito dire che nel prossimo capitolo di Oblivion l'arte del
> combattimento sarà molto più dipendente dall'abilità del giocatore,
> qualcuno ha parlato di FPS di ruolo. Se così sarà, io non sarò fra gli
> acquirenti.
Non me ne parlare, anche io sono preoccupato per questa cosa...
Comunque, io fra gli acquirenti ci sarò senz'altro. Al massimo lo compro e
poi mi lamento :-)
Peraltro, penso che avrò da lamentarmi più per i requisiti che per qualsiasi
altra cosa ;-)
Mosè
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LINUS: Perché dovrei sbarazzarmi della coperta? Perché? Dammi un buon
motivo! Se mi sai dire un solo buon motivo, me ne sbarazzerò!
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title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9667C04214A4Fj...@127.0.0.1...
> verrebbe da chiedersi come hai fatto a finire il gioco allora :)
> affrontare all'arma bianca un dragon snapper senza un'armatura da
> cavaliere è follia pura
Ricordo che da un certo punto in avanti li ammazzavo tranquillamente. Basta
aspettare di farcela. Certo, se vuoi risolvere la quest della 'creatura
sbuffante' nel primo capitolo capisco che devi usare della strategia :-)
> comunque tornando alla tua domanda: ora la balestra è comandata dalla
> forza, e tu la pompi comunque come palado per usare le spade a 2 mani
> migliori; di contro le frecce sacre dei paladini (devastanti) si
> imparano molto tardi (5o capitolo credo)
> quindi visto che ti serve comunque un'arma a distanza è ovvio investire
> nella balestra, ma non tantissimo perché tanto una volta presa la runa
> userai quella
> (nota che infatti i cavalieri vanno in giro con una balestra piccola
> sulla schiena, mentre i paladini se provocati usano la runa :)
Sicuro sicuro che un'arma a distanza serve comunque? Io nella prima partita
ho usato solo la spada fin quando non mi hanno dato la runa...
> so già ç_ç
> pensa che stavo cominciando a valutare la possibilità di imparare il
> tedesco! :P
Impararlo per Gothic mi sembra francamente troppo. Certo, avessero fatto
Morrowind solo in tedesco... :-)
> sicuramente: considera che la dragonslyer mi pare voglia la forza a 120
E' a due mani?
>> Sbaglio o il mago è sempre un po' bistrattato dai Piranha rispetto
>> alle altre classi? :-)
>
> sbagli :)
> tirar su un mago come si deve è un'impresa titanica, ma spazzar via
> un'orda di orchi d'elite o un'intera armata di paladini con un colpo
> solo è impagabile >:P
Una partita da mago l'ho fatta, e non sono stato così appagato. E' vero che
le ultime fasi della partita sono molto soddisfacenti, ma le prime sono di
uno stress allucinante. Mi pare che per i Piranha non possano esistere
'maghi deboli'... o sei un mago forte o niente. Nei primi capitoli devi
arrabattarti con mezzi di fortuna assurdi pur di campare, facendo un po' il
guerriero e un po' l'arciere... mi piacerebbe che le cose fossero
organizzate un po' meglio di così...



title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
On Tue, 31 May 2005 18:53:59 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
[cut]
>sbagli :)
>tirar su un mago come si deve è un'impresa titanica, ma spazzar via
>un'orda di orchi d'elite o un'intera armata di paladini con un colpo
>solo è impagabile >:P
Ma come si diventa mago?
Io sono novizio da giorni e ho eseguito tutti i compiti assegnati di
maghi del fuoco.
Cioè...veramente mi manca una dannata evprggn qryy'ryvfve qry znan cre
pbzcyrgnear nyger qhr...
--
Il mio blog:
http://vt75ge.splinder.com


title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns966897EC6D988j...@127.0.0.1...
>> Eh no, come ho detto sopra dico io al personaggio cosa fare in
>> ogni circostanza.
>
> come, ad esempio, girare il lockpick a destra o sinistra per sbloccare
> la serratura? >:P
Dài, non fare il finto tonto, hai capito cosa intendo :-))
>> Però non voglio essere coinvolto più di tanto.
>> Sennò andavo a fare l'avventuriero nella vita ;-)
>
> io ho provato a fare il mago
> ma lanciare palle di fuoco dalle mani <eg> proprio non mi riesce :\
Quindi per te il gdr ha senso solo in un mondo fantasy? Naaaa.... :-P
Mosè
--
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--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'è nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL
SUO DOVERE!!!
Charles M. Schulz


title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96689950AF35Cj...@127.0.0.1...
> andare a caccia di warg con un'armatura di snapper e forza\dex a 10 è
> la mia passione! ^_^
E dopo cosa ti resta da fare quando sei forte? :-)
L'armatura di snapper è quella di Matteo? Non mi pare di averla mai
sentita...
>> Sicuro sicuro che un'arma a distanza serve comunque? Io nella
>> prima partita ho usato solo la spada fin quando non mi hanno dato
>> la runa...
>
> non è che te lo ordini il dottore, ma IMO semplifica parecchio la vita
> : )
Ci penserò. Secondo me è brutto che le armi a distanza abbiano l'handicap di
far morire i NPC... se uno si specializza in arco o balestra deve sudare
sette camicie per sfidare a duello i mercenari della fattoria di Onar...
>> Impararlo per Gothic mi sembra francamente troppo. Certo, avessero
>> fatto Morrowind solo in tedesco... :-)
>
> l'avrei già tradotto ;)
Chissà se Oblivion lo localizzeranno subito...
(Io lo comprerò comunque in inglese, ma è sempre triste vedere che il
mercato italiano è trattato così male dai distributori...)
>> Una partita da mago l'ho fatta, e non sono stato così appagato. E'
>> vero che le ultime fasi della partita sono molto soddisfacenti, ma
>> le prime sono di uno stress allucinante.
>
> ed ora è ancora peggio, perché il mana costa un accidenti di LP
> ma nessuno ha mai detto che fare il mago fosse facile! ^_^
Forse mi sono abituato troppo bene con i giochi Bioware/Black Isle ;-)
>> Mi pare che per i Piranha
>> non possano esistere 'maghi deboli'... o sei un mago forte o
>> niente.
>
> mica vero
> in rete ho trovato un sacco di maghi spadaccini che avevano pompato
> l'arma a 2 mani prima di entrare nel monastero e poi avevano investito
> solo in magie di blocco ed evocazione
Ed erano forti a sufficienza? Questo è curioso, non ho mai pensato che
Gothic offrisse seriamente la possibilità del personaggio 'ibrido'...
>> Nei primi capitoli devi arrabattarti con mezzi di fortuna
>> assurdi pur di campare, facendo un po' il guerriero e un po'
>> l'arciere... mi piacerebbe che le cose fossero organizzate un po'
>> meglio di così...
>
> questo è vero
> è ridicolo che per 2 capitoli usi solo la balestra senza uno straccio
> di esperienza poi di colpo casti una palla di fuoco
> ma in effetti solo il sistema di livellamento di morrowind risolve 'sto
> problema ;)
Non è detto che sia necessario rivoluzionare... si potrebbero fare piccole
rune 'sfigate' usabili da tutti indipendentemente dalla gilda, così chi
vuole fare il maghetto fin da subito lo può fare...
Oppure si potrebbe annullare la somma ingiustizia per cui a tirar di spada o
di arco si può imparare fin da subito, mentre per imparare anche
l'incantesimino più debole bisogna seguire una trafila burocratica che
neanche al catasto... :-)
Ecco, secondo me il problema è questo: perché le abilità da guerriero
(almeno ai livelli più bassi) sono disponibili a tutti fin da subito e
quelle da mago no? O tutti o nessuno! :-)
Comunque anche io preferirei un sistema di avanzamento alla Morrowind...
all'inizio mi lasciò perplesso, ora lo trovo il più funzionale e realistico.
> BTW
> nell'espansione c'è un'abilità nascosta (gold mining) che cresce con
> l'uso (come le abilità di morrowind)!!!
> sarebbe il massimo se fossero prove tecniche di G3 e i piranha usassero
> 'sto sistema per tutte le abilità!!! ^__^
Ma pensa! E come si usa questa abilità? Bisogna impararla da qualcuno?
Ciao!
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
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--



title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
On Wed, 01 Jun 2005 15:05:09 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
>devi ottenere l'accesso alla biblioteca, leggere _tutti_ i libri e
>mettere in pratica ;)
Appunto quello che mi manca, il permesso l'otterrei completando la
missione della ricetta, a meno che non ce ne siano altre (ne ho
risolte 4 e fallita 1).



title: Gothic 2 Ndc: suggerimenti vari

text:
On Thu, 02 Jun 2005 15:30:01 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
>hai provato a chiedere a parlan la chiave?
Sì, mi mancavano giusto le due missioni legate alla ricetta (la prima
volta che ho giocato da paladino l'avevo trovata subito, ora che mi
serviva avevo dimenticato dov'era...colpa del caldo).
Comunque ho una curiosa scenetta da raccontare: due squartatori e due
rasoi (ma perchè cambiano sempre i nomi di 'sti dannati animali?) si
stavano contendendo il territorio, io li stavo osservando da lontano,
all'improvviso un rasoio mi nota e mi corre dietro, scappo perchè
ancora non sarei riuscito ad ucciderlo...dopo 2/3 secondi ce l'avevo
già alle spalle, quando ero rassegnato a fare da spuntino noto che
aveva mezza barra d'energia (i due squartatori avevano eseguito bene
il proprio dovere), rinvigorito da questa vile bastardata decido di
affrontarlo.
Il risultato dello scontro era scritto nelle stelle, se avessi
osservato il cielo avrei notato la bianca e splendente Stella della
Morte.
Godo solo per il fatto che tra poco tornerò a farne carne da macello,
lui, l'altro rasoio, i due squartatori e il drago squartatore che se
ne stava in disparte pensando "io preferisco quell'anonimo umano".



title: MUonline RPG gratis

author: Jungle

text:
Ciao a tutti.
Sul sito
http://www.muonline.com
 e' possibile scaricare un delizioso
RPG online gratuito in stile diablo (solo che questo e' in 3D).
Non ci sono limiti di tempo. E' completamente gratuito. Forse e' un
gameplay un po' banale, ma e' ben fatto.
Lo conoscete? Cosa ne pensate?
Sapete darmi qualche dritta prima di iniziare? (io ora sono solo al
sesto livello di esperienza)
Grazie a tutti, ciao
--
Jungle


title: KOTOR II, riflessioni

author: Lord Alucard

text:
Finito la prima volta lascia qualche dubbio, qualche perplessita'...ma mi
sono detto "sara' xche' va rigiocato con l'allineamento opposto per
ricomporre il tutto". Mi sbagliavo.
Il gioco, specie nel finale, e' palesemente affrettato, mancano dei
collegamenti logici, per non parlare dello spreco di uno dei cattivi piu'
belli della storia.
Purtroppo non posso dire altro perche' altrimenti spoliero abbestia ma tra
bug e problemi vari il gioco e' fatto in fretta e si vede e purtroppo ne
risente.
Salvo la trama che e' una cosa bestiale, una delle migliori di sempre, anche
del primo. Peccato ma se pensate che l'hanno fatto in un anno gli e' venuto
pure troppo bene. Applausi quindi alla obsidian che ha fatto un piccolo
miracolo e fischi per il publisher che ha voluto sfruttare il titolo fino
all'osso.
La sindrome di Matrix 2 colpisce ancora.
Speriamo in una patch che aggiusti per lo meno le cose rotte, specie nei
dialoghi.
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: KOTOR II, riflessioni

author: Matthia

text:
Il giorno Tue, 22 Feb 2005 18:20:12 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto:
>Salvo la trama che e' una cosa bestiale, una delle migliori di sempre, anche
>del primo.
Ma scusate, io ho lasciato in sospeso KOTOR 1 dopo essere arrivato al
pianeta dopo quello delle creature marine, se non sbaglio, ogni
pianeta che visitavo dovevo andare a recuperare il pezzo della mappa,
tranne la parte iniziale che dovevo recuperare la tipa jedi... ma
forse tutta 'sta trama č tutta nel finale? Mah...
>Peccato ma se pensate che l'hanno fatto in un anno gli e' venuto
>pure troppo bene. Applausi quindi alla obsidian che ha fatto un piccolo
>miracolo e fischi per il publisher che ha voluto sfruttare il titolo fino
>all'osso.
Bé, se hanno fatto un gioco che ha la stessa grafica del primo, le
stesse meccaniche, la stessa interfaccia e magari Bioware aveva un
bell'editor da prestargli, hanno speso 1 anno 'solo' a fare trama e
dialoghi e NPC a regola d'arte (ottimo cosě cmq...)...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
------------------------------------------------------------------------------


title: KOTOR II, riflessioni

author: Momo

text:
ciao Lord Alucard
hai scritto: in data 22/02/2005 19.20:
[...]> Il gioco, specie nel finale, e' palesemente affrettato, mancano dei
> collegamenti logici, per non parlare [...]
Allora le mie impressioni sono giuste, porctrvcc! Gran peccato
...ma si và avanti lo stesso
ciao
Momo


title: KOTOR II, riflessioni

text:
Matthia ha scritto:
> Il giorno Tue, 22 Feb 2005 18:20:12 GMT, "Lord Alucard"
> <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto:
> >Salvo la trama che e' una cosa bestiale, una delle migliori di sempre,
anche
> >del primo.
> Ma scusate, io ho lasciato in sospeso KOTOR 1 dopo essere arrivato al
> pianeta dopo quello delle creature marine, se non sbaglio, ogni
> pianeta che visitavo dovevo andare a recuperare il pezzo della mappa,
> tranne la parte iniziale che dovevo recuperare la tipa jedi... ma
> forse tutta 'sta trama è tutta nel finale? Mah...
SI ^_^
Precisamente il gioco DECOLLA dopo il recupero della appa stellare.
> >Peccato ma se pensate che l'hanno fatto in un anno gli e' venuto
> >pure troppo bene. Applausi quindi alla obsidian che ha fatto un piccolo
> >miracolo e fischi per il publisher che ha voluto sfruttare il titolo fino
> >all'osso.
> Bé, se hanno fatto un gioco che ha la stessa grafica del primo, le
> stesse meccaniche, la stessa interfaccia e magari Bioware aveva un
> bell'editor da prestargli, hanno speso 1 anno 'solo' a fare trama e
> dialoghi e NPC a regola d'arte (ottimo così cmq...)...
Purtroppo molto spesso (Vedi HL2, doom3 venduti come chissa cosa!) è il
contrario!
Si spaccano tre anni con grafica, fisica, pistole gravitazionali e menate
varie(nulla da dire è.. bellissime!) e poi tirano su una trama da far
cagare.
Plauso alla obsidian.
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: KOTOR II, riflessioni

author: Michelangelo

text:
> La sindrome di Matrix 2 colpisce ancora.
E poi vieni a raccontarmi che dovrei essere più "dark" e che, visto che ho i
miei dubbi nel dare giudizi su un gioco prima di averlo finito, mi dai anche
del cazzaro...
Mah.
Se dopo averlo finito mi parli della sindrome di Matrix 2, apriti cielo...
Ciao!
--
Michael the Angel


title: KOTOR II, riflessioni

text:
Michelangelo wrote:
> Se dopo averlo finito mi parli della sindrome di Matrix 2, apriti
> cielo...
E ti sfido a dirmi che la trama non e' la migliore mai vista in uno scenario
SW.
Pero' lo devi finire due volte e influenzare tanti personaggi se vuoi sapere
la "verita' vera" e prepararti all'avvento di KOTOR 3.
MUHAHAHAHAHA!!



title: KOTOR II, riflessioni

text:
Josef K. wrote:
> in quanto l'hanno preparato? due mesi? >:P
Viste le premesse spero che si prendano tutto il tempo che gli serve, gli
indizi che hanno messo dentro sul terzo capitolo sono davvero succulenti.



title: KOTOR II, riflessioni

text:
Il giorno Wed, 23 Feb 2005 10:01:49 +0100,
ara...@despammed.com
(Master3) ha scritto:
>> Ma scusate, io ho lasciato in sospeso KOTOR 1 dopo essere arrivato al
>> pianeta dopo quello delle creature marine, se non sbaglio, ogni
>> pianeta che visitavo dovevo andare a recuperare il pezzo della mappa,
>> tranne la parte iniziale che dovevo recuperare la tipa jedi... ma
>> forse tutta 'sta trama è tutta nel finale? Mah...
>
>SI ^_^
>Precisamente il gioco DECOLLA dopo il recupero della appa stellare.
Azz, cioé e dopo il recupero della mappa stellare quanto dura ancora?
E cmq per me il primo mondo era molto carino, poi vedendo gli altri
tutti uguali francamente mi ha annoiato, ma è cmq una lunga parte di
gioco...



title: KOTOR II, riflessioni

author: virtualvirus

text:
Lord Alucard wrote:
> Finito la prima volta lascia qualche dubbio, qualche
> perplessita'...ma mi sono detto "sara' xche' va rigiocato con
> l'allineamento opposto per ricomporre il tutto". Mi sbagliavo.
> Il gioco, specie nel finale, e' palesemente affrettato, mancano dei
> collegamenti logici, per non parlare dello spreco di uno dei cattivi
> piu' belli della storia.
In pratica i miei dubbi erano fondati... :(
> Purtroppo non posso dire altro perche' altrimenti spoliero abbestia
> ma tra bug e problemi vari il gioco e' fatto in fretta e si vede e
> purtroppo ne risente.
> Salvo la trama che e' una cosa bestiale, una delle migliori di
> sempre, anche del primo.
Forse sei un tantino esagerato, dai!
> Peccato ma se pensate che l'hanno fatto in
> un anno gli e' venuto pure troppo bene. Applausi quindi alla obsidian
> che ha fatto un piccolo miracolo e fischi per il publisher che ha
> voluto sfruttare il titolo fino all'osso.
> La sindrome di Matrix 2 colpisce ancora.
> Speriamo in una patch che aggiusti per lo meno le cose rotte, specie
> nei dialoghi.
Una patch però non risolve la nostra "delusione"...può solo correggere
qualhe bug! Sigh!
--
...-°VirtualVirus°-...------------------------------
"..our time is running out
and our time is running out
you can't push it underground
we can't stop it screaming out..."
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Sostieni anche tu Amnesty International:
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 :)
ICQ : 68013182
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title: KOTOR II, riflessioni

author: xen

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:%r0Td.47098$lB4.1...@twister1.libero.it...
> Josef K. wrote:
>> in quanto l'hanno preparato? due mesi? >:P
>
> Viste le premesse spero che si prendano tutto il tempo che gli serve, gli
> indizi che hanno messo dentro sul terzo capitolo sono davvero succulenti.
>
Si in effetti kotor2 é un bel prologo del terzo capitolo, speriamo che il
terzo non sia il prologo del quarto....


title: NWN tiro per colpire vs classe armatura

author: Joneleth

text:
ciao
stavo giocando a NWN e mi sono spulciato anche un po' di regole di AD&D
per capire come funziona, quando mi sono accorto di una cosa strana:
io ho una classe armatura (CA) di 32, sono attaccato da un qualunque
avversario (da solo, non in gruppo) che mi colpisce con un punteggio
complessivo inferiore alla mia classe armatura, non facendo un 20
naturale al tiro.
ad esempio un nemico con tiro per colpire 16/11/6 in un round mi puo'
colpire con (12 + 16) = 28 oppure (11 + 18) = 29, mentre la mia CA è
32.
mi succede anche cambiando armatura o cambiando oggetti magici: mi
colpiscono sempre con punteggi inferiori di 4/5 punti rispetto alla mia
CA.
come mai succede questo?
mi sono letto un po' di regole ma da quello che ho capito non dovrebbe
essere cosi', tranne se gli attacchi per round che si subiscono sono
oltre un certo numero (ad esempio se si è attaccati da più nemici
contemporaneamente).
grazie a chi volesse rispondere
J.


title: NWN tiro per colpire vs classe armatura

author: Maurizio Mugelli

text:
Il 28 Aug 2005 08:04:00 -0700, "Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> ha
scritto:
>ciao
>
>stavo giocando a NWN e mi sono spulciato anche un po' di regole di AD&D
>per capire come funziona, quando mi sono accorto di una cosa strana:
>io ho una classe armatura (CA) di 32, sono attaccato da un qualunque
>avversario (da solo, non in gruppo) che mi colpisce con un punteggio
>complessivo inferiore alla mia classe armatura, non facendo un 20
>naturale al tiro.
nwn usa d&d versione 3.x, non AD&D.
fra ad&d e d&d 3.x le regole sulla classe armatura sono completamente
cambiate, cerca in rete le nuove (sono liberamente scaricabili).
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]