title: rpg cosa mi consigliate

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Perché la maggior parte dei CRPG che si spacciano per tali non sono
>>forse dei RTS? ;-pp
>
>Basta...che qualcuno lo faccia tacere!!!
Chi?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Mat|away| - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA"
----------------------------------------------------------------------------


title: rpg cosa mi consigliate

author: wolverine

text:
On Thu, 01 Nov 2001 09:35:31 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>>Perché la maggior parte dei CRPG che si spacciano per tali non sono
>>>forse dei RTS? ;-pp
>>
>>Basta...che qualcuno lo faccia tacere!!!
>
>Chi?
chi cosa?
--



title: sito stupendo

author: pc&problemi

text:
Avete problemi con i videogiochi? Avete un qualsiasi problema con il
computer?
Venite da noi, ve li risolviamo gratis:
http://www.cortesi.hostdns.it
Inoltre recensioni, news, forum e tanto altro....


title: Ronie e il mondo dello spettacolo

author: Sten

text:
Allora Ronie, ho sentito che ti ha contattato
Maurizio Costanzo per averti ospite nel suo programma.
La puntata riguarda appunto: "Fenomeni da Baraccone".
Sei diventato famoso, complimenti.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: TRUE RPG

text:
Forse mi son confuso...in effetti questo gruppo non è tanto sul RPG ma
l'ombra ti tale cosa grandiosa manipolata ed adattata al PC il vedo Gioco di
Ruolo RAGAZZI è quello che si gioca in una stanza con un gruppo d'amici
(anche conoscenti vanno bene) con Manuali di CARTA sani e vacchi dadi ed
ingegno e fantasia...il rpg da PC e solo un fantasma...per il veri
interessati cercate la storia del RPG e capirete.
Se qualcuno ha da suggerirmi qualche altro gruppo (serio) di RGP
preferibilmente D&D 3ed è ben gradito .....bye


title: TRUE RPG

author: Caleb

text:
"Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1dCra.22265$3M4.6...@news1.tin.it...

Di' un po', aquila: il COMP in it.COMP.giochi.rpg non ti ha suggerito
niente?
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: TRUE RPG

author: Beho

text:
"Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1dCra.22265$3M4.6...@news1.tin.it...

Ciao,
mi accodo a Caleb nella sua osservazione.
In ogni caso....
it.hobby.giochi.gdr
it.hobby.giochi.gdr.dnd
free.it.giochi.giochidiruolo
free.it.giochi.gdr.d20
Poi potremmo discutere sulla reale valenza di D&D come gdr, ma non è il
posto adatto.
Bye
Beho


title: TRUE RPG

author: DRZ

text:
"Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Forse mi son confuso...in effetti questo gruppo non è tanto sul RPG ma
> l'ombra ti tale cosa grandiosa manipolata ed adattata al PC il vedo Gioco di
> Ruolo RAGAZZI è quello che si gioca in una stanza con un gruppo d'amici
> (anche conoscenti vanno bene) con Manuali di CARTA sani e vacchi dadi ed
> ingegno e fantasia...il rpg da PC e solo un fantasma...per il veri
> interessati cercate la storia del RPG e capirete.
(esterefatto dalla Verità Rivelata, resta bloccato a bocca aperta di fronte al monitor)
Ehmm... it.hobby.giochi.gdr potrebbe aiutarti... poi però non lamentarti se in quel ng non si parla di home-theatre...


title: TRUE RPG

author: Maurizio Ferrero

text:
> Poi potremmo discutere sulla reale valenza di D&D come gdr, ma non è il
> posto adatto.
>
Chi ha mai seguito i turni come scritto sul manuale??? che palle ;-)
Beh io ci giocava quando c'erano le varie scatole del base expert ecc. ecc.
Ora sarà lo stesso ma due coglioni sti turni, gli spostamenti e tutto il
resto.
Chiaramente per me tolta la storia dei turni era il più bel Rpg , cyberpunk
gli stava dietro.
Maurizio


title: TRUE RPG

author: Andrew Next

text:
"Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
> wrote in message
news:1dCra.22265$3M4.6...@news1.tin.it...
> Forse mi son confuso...in effetti questo gruppo non è tanto sul RPG ma
> l'ombra ti tale cosa grandiosa manipolata ed adattata al PC il vedo Gioco
di
> Ruolo RAGAZZI è quello che si gioca in una stanza con un gruppo d'amici
> (anche conoscenti vanno bene) con Manuali di CARTA sani e vacchi dadi ed
> ingegno e fantasia...il rpg da PC e solo un fantasma...per il veri
> interessati cercate la storia del RPG e capirete.
Sniff sniff...
>
> Se qualcuno ha da suggerirmi qualche altro gruppo (serio) di RGP
> preferibilmente D&D 3ed è ben gradito .....bye
Un troll!!!
8Dv*, una sessantina di PF due attacchi 2d6, THAC0 12, 220Px
Rigenera 1Dv / round
Voi andategli addosso che io vi lancio Velocità e poi preparo le fiasche
dell'olio per bruciare i resti.
Ehhh... bei ricordi, nonostante il tentativo di questo coleus di trollare.
Andrea


title: TRUE RPG

author: rr

text:
"Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1dCra.22265$3M4.6...@news1.tin.it...
> Forse mi son confuso...in effetti questo gruppo non è tanto sul RPG ma
Si, credo proprio che tu ti sia confuso.
Capita.
L'importante è capirlo...


title: TRUE RPG

author: darkstone

text:
On Tue, 29 Apr 2003 21:33:49 GMT, "Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
>
wrote:
>Se qualcuno ha da suggerirmi qualche altro gruppo (serio) di RGP
>preferibilmente D&D 3ed è ben gradito .....bye
ah ah ah....dopo tutta questa apologia dell'rog di carta (che adoro)
e denigrazione del crpg, lui cerca un gruppo SERIO preferibilmente di
D&D.....Sarà mica un gioco di ruolo D&D..........
Darkstone


title: TRUE RPG

author: Lollauser

text:
darkstone, nella sua penuria di pudore, in data mer, 30 apr 2003 16:55:25
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Scusate se mi accodo e prolungo in OT ;-) ma....
Perchè D&D non è un buon gdr?
Badate la mia non vuole assolutamente essere una polemica ma è solo la
curiosità di sapere per quali motivi D&D, che credevo esse IL gdr (se non
altro per aver introdotto il genere), non sembra invece così apprezzato
da molti di voi. Tenendo conto che io ho giocato dai 14 ai 17 anni un
pochino a D&D, Call of Chtulu (o come caxx si scrive) e Lex Arcana, per
cui non sono molto ferrato in materia. In effetti le avventure che
giocavamo erano tutte abbastanza EUMATE, ma io recitavo ugualmente la
parte del nano ignorante ;-)).  Spiegate Spiegate
Ciauz!


title: TRUE RPG

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:2gNra.31753$DN.7...@tornado.fastwebnet.it...
> > Se qualcuno ha da suggerirmi qualche altro gruppo (serio) di RGP
> > preferibilmente D&D 3ed è ben gradito .....bye
> Un troll!!!
>
> 8Dv*, una sessantina di PF due attacchi 2d6, THAC0 12, 220Px
> Rigenera 1Dv / round
> Voi andategli addosso che io vi lancio Velocità e poi preparo le fiasche
> dell'olio per bruciare i resti.
>
> Ehhh... bei ricordi, nonostante il tentativo di questo coleus di trollare.
>
Pfui! Una bella Fireball sul setto nasale e passa la paura. Su, spostatevi.
/me inizia il casting



title: TRUE RPG

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns936DE20D88...@195.31.190.131...
> da molti di voi. Tenendo conto che io ho giocato dai 14 ai 17 anni un
> pochino a D&D, Call of Chtulu
CTHULHU!
Infedele!
Che il Grande Antico ti appaia in sogno e ti punisca di tale nefandezza. :D



title: TRUE RPG

text:
Caleb, nella sua penuria di pudore, in data mer, 30 apr 2003 22:02:25
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> "Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Xns936DE20D88...@195.31.190.131...
>> da molti di voi. Tenendo conto che io ho giocato dai 14 ai 17 anni un
>> pochino a D&D, Call of Chtulu
>
> CTHULHU!
> Infedele!
>
> Che il Grande Antico ti appaia in sogno e ti punisca di tale
> nefandezza. :D
si ma non mi hai quotato le parentesi! ;-))


title: TRUE RPG

author: Astardel

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns936DE20D88...@195.31.190.131...
> darkstone, nella sua penuria di pudore, in data mer, 30 apr 2003 16:55:25
> GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
> > On Tue, 29 Apr 2003 21:33:49 GMT, "Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
>
> > wrote:
> >
> >>Se qualcuno ha da suggerirmi qualche altro gruppo (serio) di RGP
> >>preferibilmente D&D 3ed è ben gradito .....bye
> >
> >
> >
> > ah ah ah....dopo tutta questa apologia dell'rog di carta (che adoro)
> > e denigrazione del crpg, lui cerca un gruppo SERIO preferibilmente di
> > D&D.....Sarà mica un gioco di ruolo D&D..........
>
> Scusate se mi accodo e prolungo in OT ;-) ma....
> Perchè D&D non è un buon gdr?
> Badate la mia non vuole assolutamente essere una polemica ma è solo la
> curiosità di sapere per quali motivi D&D, che credevo esse IL gdr (se non
> altro per aver introdotto il genere), non sembra invece così apprezzato
> da molti di voi.
Nnnnnooooh... padrooone... vi prego, basta, basta, BASTA! Lavero', stirero',
spazzero' il pavimento, portero' il cibo ai draghi, ma vi prego non
mandatemi piu' Clueless Newbies che mi chiedano perche' D&D non e' un
GDR.... ^___________^
AHEM,
questo per dire che è un argomento che su IHGG (it.hobby.giochi.gdr) è stato
discusso piu' e' piu' volte, che è presente in decine di FAQ e che
effettivamente qui e' OT. Credo sarebbe meglio approfondissi l'argomento in
altre  piu' acconce aree del cyberspazio...
Ma comunque, tre commenti in breve:
1) D&D non è stato il primo GDR, e non ha quindi introdotto il genere.
2) il regolamento è illogico, assurdo  ed a tratti contraddittorio; visto
che la seconda ed. non era peggiorabile, con la terza le cose vanno un po'
meglio
3) il regolamento è per lo piu' d'ostacolo all'interpretare i propri
personaggi.
ciao =)


title: TRUE RPG

author: Maurizio Mugelli

text:
On Wed, 30 Apr 2003 20:11:20 GMT, Lollauser <
mm...@no.it
> wrote:
>
>Scusate se mi accodo e prolungo in OT ;-) ma....
>Perchè D&D non è un buon gdr?
FERMI TUTTI!
allora, prima di iniziare seriamente a far volare le fireball, vai su
google.groups e cercati tutti i messaggi sull'argomento di
it.hobby.giochi.gdr.
saranno sui centotrentamila o qualcosa del genre, tanto per renderti
l'idea... :-)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: TRUE RPG

author: EgolottO

text:
> Se qualcuno ha da suggerirmi qualche altro gruppo (serio) di RGP
> preferibilmente D&D 3ed è ben gradito .....bye
UAZ UAZ UAZZZ 3rd edition vero rpg????
Ma se pare un videogioco!
.no words for this..
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: TRUE RPG

text:
> > Se qualcuno ha da suggerirmi qualche altro gruppo (serio) di RGP
> > preferibilmente D&D 3ed è ben gradito .....bye
>
> UAZ UAZ UAZZZ 3rd edition vero rpg????
> Ma se pare un videogioco!
>
Senti ...pivello...avevo 14 anni quando ho iniziato con OD&D ora ne ho 27
e tu da che mondo e mondo ti permetti di sparare questo colossali
imbecillità?
Video gioco..quale sarebbe allora sentiamo il vero gdr?  Qualche syberpunk
Vampire the maquerade ... Il signore degli anelli ...COSA ...non dar fiato
alla lingua
se devi dir spupidità


title: TRUE RPG

text:
Jackhot², nella sua penuria di pudore, in data gio, 01 mag 2003 14:27:34
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Senti ...pivello...avevo 14 anni quando ho iniziato con OD&D ora ne ho
> 27 e tu da che mondo e mondo ti permetti di sparare questo colossali
> imbecillità?
> Video gioco..quale sarebbe allora sentiamo il vero gdr?  Qualche
> syberpunk Vampire the maquerade ... Il signore degli anelli ...COSA
> ...non dar fiato alla lingua
> se devi dir spupidità
Un consiglio (non ti incazzare): rileggi i messaggi prima di postarli, ci
metti solo 10 secondi, ma almeno così correggi gli errori ;-)!


title: TRUE RPG

text:
Maurizio Mugelli, nella sua penuria di pudore, in data gio, 01 mag 2003
07:25:04 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> On Wed, 30 Apr 2003 20:11:20 GMT, Lollauser <
mm...@no.it
> wrote:
>
>>
>>Scusate se mi accodo e prolungo in OT ;-) ma....
>>Perchè D&D non è un buon gdr?
>
> FERMI TUTTI!
> allora, prima di iniziare seriamente a far volare le fireball, vai su
> google.groups e cercati tutti i messaggi sull'argomento di
> it.hobby.giochi.gdr.
> saranno sui centotrentamila o qualcosa del genre, tanto per renderti
> l'idea... :-)
Ok, quando avrò tempo magari andrò a darci un occhiata, anche se non gioco
di ruolo da una vita e IHGG non è certo tra gli ng che seguo, però son
curioso...
Ciauz!


title: TRUE RPG

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns936E183B95...@195.31.190.132...
> > CTHULHU!
> > Infedele!
> >
> > Che il Grande Antico ti appaia in sogno e ti punisca di tale
> > nefandezza. :D
>
> si ma non mi hai quotato le parentesi! ;-))
>
Ecchissene! Infedele del piffero, attendi che il Nero Capro dei Boschi venga
a strapparti l'anima attraverso il plesso solare. >:D



title: TRUE RPG

text:
Caleb, nella sua penuria di pudore, in data gio, 01 mag 2003 17:18:28
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> "Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Xns936E183B95...@195.31.190.132...
>> > CTHULHU!
>> > Infedele!
>> >
>> > Che il Grande Antico ti appaia in sogno e ti punisca di tale
>> > nefandezza. :D
>>
>> si ma non mi hai quotato le parentesi! ;-))
>>
>
> Ecchissene! Infedele del piffero, attendi che il Nero Capro dei Boschi
> venga a strapparti l'anima attraverso il plesso solare. >:D
Vabbe' vorra dire che lo aspetterņ con i miei compagni a bordo del nostro
camioncino scassato con annesso cannoncino da 20 mm montato sul cassone ;-)
Ovviamente fuggendo a razzo appena sentiamo odore di antichi :-P


title: TRUE RPG

author: Teo

text:
Io ne ho 31 e a vedere un 27enne che fa flammate da 12enne mi cadono le
ginocchia, a quando un bel " Mazinga e' piu' forte di Goldrake " ?
Teo


title: TRUE RPG

text:
"Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:q9asa.48641$K35.1...@news2.tin.it...
> > UAZ UAZ UAZZZ 3rd edition vero rpg????
> > Ma se pare un videogioco!
> >
> Senti ...pivello...avevo 14 anni quando ho iniziato con OD&D ora ne ho 27
> e tu da che mondo e mondo ti permetti di sparare questo colossali
> imbecillità?
> Video gioco..quale sarebbe allora sentiamo il vero gdr?  Qualche syberpunk
> Vampire the maquerade ... Il signore degli anelli ...COSA ...non dar fiato
> alla lingua
> se devi dir spupidità
>
>
La grammatica pero' non e' migliorata, a quanto vedo. Quel "syberpunk" la
dice lunga, anche ammettendo che il resto sia da attribuire a errori di
battitura che non hai voluto correggere.



title: TRUE RPG

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns936ED6BA34...@195.31.190.131...
> > Ecchissene! Infedele del piffero, attendi che il Nero Capro dei Boschi
> > venga a strapparti l'anima attraverso il plesso solare. >:D
>
> Vabbe' vorra dire che lo aspetterň con i miei compagni a bordo del nostro
> camioncino scassato con annesso cannoncino da 20 mm montato sul cassone
;-)
> Ovviamente fuggendo a razzo appena sentiamo odore di antichi :-P
>
heheeh - chissa', potrebbe fermarsi a sghignazzare tanto forte da lasciarvi
fuggire... almeno per qualche metro :D



title: TRUE RPG

text:
"Teo" <
mat...@kickboxing.com
> ha scritto nel messaggio
news:b8s3em$aru$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Io ne ho 31 e a vedere un 27enne che fa flammate da 12enne mi cadono le
> ginocchia, a quando un bel " Mazinga e' piu' forte di Goldrake " ?
>
> Teo
>
>
Troppo antichi... visto il soggetto, mi aspetterei piu' un "Vegeta e' piu'
forte di Pikachu" :D



title: TRUE RPG

text:
"Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:q9asa.48641$K35.1...@news2.tin.it...
>non dar fiato
> alla lingua
> se devi dir spupidità
Fintantoche' si ride e si scherza va tutto bene.
Ma tu sei andato OT col primo post
e col secondo hai insultato, alterandoti per una minchiata piu' che un
fondamentalista convinto.
Non dar fiato alla lingua, se devi fare il troll.


title: TRUE RPG

text:
"Jackhot²" <
jack.t...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:q9asa.48641$K35.1...@news2.tin.it...
> Video gioco..quale sarebbe allora sentiamo il vero gdr?  Qualche syberpunk
> Vampire the maquerade ... Il signore degli anelli ...COSA
Dimenticavo di rispondere a questa parte...
Vampire, Mage, Wraith e tutto il catalogo WW per cominciare (Hunter
escluso), poi trinity, nobilis, Terza Era, Ars Magica, GURPS, Fudge, Fuzion,
Chivalry & Sorcery... devo continuare? ^__^
Naturalmente posso spiegare i motivi; ma forse fai prima a cercare perche'
D&D fa schifo.
Magari confrontalo con i suoi piu' diretti "rivali"... tipo Chivalry &
Sorcery o Exalted, penso capirai subito.


title: TRUE RPG

author: Giepi The Great ::: FlyTech NetWork

text:
Jackhot² wrote:
> Senti ...pivello...avevo 14 anni quando ho iniziato con OD&D ora ne ho 27
 > e tu da che mondo e mondo ti permetti di sparare questo colossali
 > imbecillità?
> Video gioco..quale sarebbe allora sentiamo il vero gdr?  Qualche syberpunk
> Vampire the maquerade ... Il signore degli anelli ...COSA ...non dar fiato
> alla lingua
> se devi dir spupidità
Cheeee bello!!!! Troll così non capitano tutti i giorni!!! ^___^"
Permettete di riquotare alla caxo
>  Qualche syberpunk [...]
 > non dar fiato
 > alla lingua
 > se devi dir spupidità
Ma lolla!
 > non dar fiato
 > alla lingua
 > se devi dir spupidità
Quanto mi è piaciuto!  Non dare fiato alla lingua per dire stupidità e
poi fai due errori in un solo messaggio di 7 righe!
 > avevo 14 anni quando ho iniziato con OD&D ora ne ho 27
COMPLIMENTI!!! io ne ho 14, e gioco SOLO su Ultime Online perchè soldi
da buttare in DAoC non ne ho e in Sicilia a GDR di carta non gioca
nessuno, e mi ci trovo benissimo tra l' altro, ma non vado su
IT.RELIG.ISLAM a dire "Aho! Ma secondo voi è giusto che dei coglioni si
prendono 200 spose solo per scopare a loro piacimento???"
 > e tu da che mondo e mondo ti permetti di sparare questo colossali
 > imbecillità?
E tu, da che mondo e mondo, come ti permetti di sparare giudizi alla cazzo?
Sembri uno di quellio che criticano la saga di HP senza averne sfogliato
un libro!
--
[ = GiepiTheGreat = ]
= =
www.flytech.it
 = =
Giepi's Home Computing

www.flytech.it/giepi


title: TRUE RPG

text:
Jackhot² wrote:
> se devi dir spupidità
yo mate, let's buy a new keyboard.



title: TRUE RPG

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns936F66787D528...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 01 mag 2003:
>
> > Che il Grande Antico ti appaia in sogno e ti punisca di tale
> > nefandezza. :D
>
> uno solo? gli altri sono tutti al mare? :D
>
Non vorrai mica che si scomodino tizi del calibro di Azathoth per un
miserabile essere umano!
Tra l'altro, stare stravaccato da eoni a R'lyeh dev'essere una noia
monumentale, il povero Cthulhu ha bisogno di un po' di distrazione. ;D



title: TRUE RPG

text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns937081611BD65...@127.0.0.1...
> "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> wrote on 02 mag 2003:
>
> > Non vorrai mica che si scomodino tizi del calibro di Azathoth per un
> > miserabile essere umano!
>
> capirai, tanto è scemo... :P
Scemo si', ma MOLTO brutto, MOLTO cattivo e MOLTO vendicativo. ;)



title: TRUE RPG

text:
> /me inizia il casting
E qui sta il punto:
di solito al /me inizia il casting partivano le mazzate sul mago e se i
compagni cercavano di darmi il tempo o al turno successivo avevano loro i
tempo di usare una pozione E legnare, oppure qualcuno prima cambiava la
scheda al PG, poi cambiava i connotati a me (e che colpa ne avevo io se il
master era bastardodentro?).
Ciau
Andrea


title: TRUE RPG

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
"Astardel" <
alv...@iol.it
> wrote in message news:<Zt_ra.81903$
DT4.2...@twister1.libero.it
>...
> AHEM,
> questo per dire che è un argomento che su IHGG (it.hobby.giochi.gdr) è stato
> discusso piu' e' piu' volte, che è presente in decine di FAQ e che
> effettivamente qui e' OT. Credo sarebbe meglio approfondissi l'argomento in
> altre  piu' acconce aree del cyberspazio...
Vedo tristemente che l'educazione e la pacatezza che un tempo
regnavano in questo ng sono andate in ferie, non mi riferisco al post
a cui sto replicando ma a molti altri che ho letto in questo thread, e
ciò è molto triste...
Vabbè lasciando perdere queste cose, volevo dire la mia su questo
gustosissimo OT, uno dei miei preferiti :)
> Ma comunque, tre commenti in breve:
> 1) D&D non è stato il primo GDR, e non ha quindi introdotto il genere.
Ah beh su questo non ci metto dubbio; io però non ho ancora capito
cosa vinca il primo gdr della storia, cos'è si merita un +5 sul
giudizio finale solo perchè è arrivato per primo?
Lotr stesso non ha inventato il fantasy ma cmq è un'ottima opera, e
nonostante questo ci sono tanti romanzi fantasy molto più belli e
profondi...
> 2) il regolamento è illogico, assurdo  ed a tratti contraddittorio; visto
> che la seconda ed. non era peggiorabile, con la terza le cose vanno un po'
> meglio
> 3) il regolamento è per lo piu' d'ostacolo all'interpretare i propri
> personaggi.
Premetto che personalmente sono fermo ad Ad&d 2nd ed.
Sostanzialmente non sono d'accordo su tutta la linea per poche
semplici ragioni. Con tutto il rispetto, ma la visione che traspare
dal tuo modo di vedere (o per lo meno da quanto emerge dalla tua
risposta), è quella secondo cui il gdr è pedissequamente "schiavo" del
regolamento, pertanto, se partiamo da questo presupposto, cattivo
regolamento => cattivo gdr.
Questa interpretazione però non tiene conto di un fatto imho molto
molto importante, ovvero l'adeguamento del regolamento rispetto ai
giocatori. Ad&d tra la miriade di regole e tabelle presenti nei
manuali, ha sicuramente delle contraddizioni (il famoso caso del
guerriero che cade da altezze spropositate e non muore ne è una
dimostrazione), però fornisce un modo quantomeno "obbiettivo" per
affrontare tantissime situazioni, e in tal modo si adatta molto
facilmente a tutti quei giocatori inesperti che si avvicinano per le
prime volte al difficile "lavoro" del master.
Personalmente invece non sopporto i sistemi alla Whitewolf, per es.
Sistemi troppo basati sulla soggettività del master, sistemi che
permettono che due situazioni identiche, avvenute una dopo l'altra
abbiano conseguenze totalmente differenti.
Questo mi pare ancora più scandaloso delle (tante, per carità...)
contraddizioni presenti nelle regole di (A)D&D, voglio vedere però un
gruppo neonato con un master alle prime armi, gestire un'avventura coi
due sistemi. Quello di (A)D&D sarà sicuramente più macchinoso, però
alla fine permette al gruppo di divertirsi...
I gruppi con più esperienza invece possono gestirsi da soli le proprie
regole e "modellare" il sistema di gioco sulle proprie esigenze.
L'importante imho è che ci sia il rispetto reciproco da parte di
giocatori inesperti e "senatori", ho notato come purtroppo tra questi
ultimi tendano spesso a diventare una sorta di talebani
dell'interpretazione; poi non ho mai capito perchè questo porti ad
odiare qualsiasi tipo di dado o di regola, vabbè qui stiamo
sconfinando, OT dentro OT :)))
Inoltre pensare che un regolamento sia un ostacolo all'interpretazione
di un personaggio imho è sintomo proprio di scarsa capacità
interpretativa, o cmq di scarsa fantasia. Scusa, chi ti vieta di
ignorare bellamente determinate regole se queste vanno a intralciare
il divertimento o l'interpretazione?
Ciao!!!
Tasslehoff Burrfoot


title: TRUE RPG

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:c19c4ef1.03050...@posting.google.com...
> "Astardel" <
alv...@iol.it
> wrote in message
news:<Zt_ra.81903$
DT4.2...@twister1.libero.it
>...
>
> > Ma comunque, tre commenti in breve:
> > 1) D&D non è stato il primo GDR, e non ha quindi introdotto il genere.
>
>  io però non ho ancora capito
> cosa vinca il primo gdr della storia, cos'è si merita un +5 sul
> giudizio finale solo perchè è arrivato per primo?
Naturalmente no; ma aveva parlato di D&D come precursore dei GdR, cosa che
non e'. Ho puntualizzato.
> > 2) il regolamento è illogico, assurdo  ed a tratti contraddittorio;
visto
> > che la seconda ed. non era peggiorabile, con la terza le cose vanno un
po'
> > meglio
> > 3) il regolamento è per lo piu' d'ostacolo all'interpretare i propri
> > personaggi.
>
> Premetto che personalmente sono fermo ad Ad&d 2nd ed.
> Sostanzialmente non sono d'accordo su tutta la linea per poche
> semplici ragioni. Con tutto il rispetto, ma la visione che traspare
> dal tuo modo di vedere (o per lo meno da quanto emerge dalla tua
> risposta), è quella secondo cui il gdr è pedissequamente "schiavo" del
> regolamento, pertanto, se partiamo da questo presupposto, cattivo
> regolamento => cattivo gdr.
-- sospiro --
A dire il vero penso press'a poco l'opposto, ma non volevo parlarne qui, non
essendo il NG adatto; ma visto che mi provochi... ^__^
Il "Gioco di Ruolo" non è un manuale, o un regolamento; e' una modalita' di
gioco. Fare GdR significa interpretare qualcun'altro, immedesimarsi in una
figura differente dalla propria per divertimento; e potenzialmente, quindi,
e' possibile fare GdR con qualsiasi regolamento. Ad esempio, quando
giochiamo a Heroquest io ed il mio gruppo ci divertiamo ad animare i
personaggi come se fossero reali, non limitandoci alle mere regole EUMATE
del gioco.
A cosa serve quindi un Regolamento per giochi di ruolo, come e' quello
venduto dalla WotC col nome "Dungeons and Dragons" o come sono quelli della
White Wolf?
    1) A facilitare il compito del Master, dandogli un mezzo per meglio
gestire le situazioni che i PG creeranno.
    2) A permettergli di introdurre elementi casuali nella campagna (come i
tiri di dado) che lo alleviino del peso decisionale in determinate
occasioni.
    3) A fornire al Master un'ambientazione sulla quale creare le avventure
per i personaggi.
Tutto questo, che e' "quello che si compra" è ovviamente modificabile a
piacere dal DM, seguendo la cosiddetta "Golden Rule" : se qualcosa non ti
piace, cambialo o ignoralo. Ma dunque, perche' tutti questi discorsi sul
D&D, se poi e' modificabile e personalizzabile a piacere?
Sostanzialmente, perche' un regolamento per GdR dovrebbe  appunto facilitare
la vita del master; se compro un sistema di gioco e spendo 60 euro (D&D non
costa meno come set base), esigo che quel sistema mi fornisca gia' quanto
cerco; e come minimo mi aspetto: un'ambientazione stimolante, un sistema di
gioco adatto alle mie necessita' (semplice se ho in mente un gdr narrativo,
elaborato e realistico se cerco la simulazione), delle spiegazioni chiare e
non inutilmente ripetitive.
Spendere cosi' tanto per un regolamento che tanto verra' comunque seppellito
e modificato all'inverosimile da delle mie house rules è folle, non ne val
la pena.
E' scorretto dunque dire che "è un GdR" o "non è un GdR" riferendosi ad un
regolamento, visto che anche i peggiori regolamenti possono creare gioco di
ruolo. Piuttosto, è meglio parlare di "buoni regolamenti per gdr" e non.
Dopo questa lunga premessa, arriviamo alle conclusioni: D&D è un pessimo
regolamento per GdR.
Ho visto che i motivi li conosci - almeno alcuni - per cui non mi
dilunghero' in materia.
> Ad&d tra la miriade di regole e tabelle presenti nei
> manuali, ha sicuramente delle contraddizioni (il famoso caso del
> guerriero che cade da altezze spropositate e non muore ne è una
> dimostrazione), però fornisce un modo quantomeno "obbiettivo" per
> affrontare tantissime situazioni, e in tal modo si adatta molto
> facilmente a tutti quei giocatori inesperti che si avvicinano per le
> prime volte al difficile "lavoro" del master.
Si, sono utili al master inesperto; tuttavia, quelle centotrenta tabelle
sono un'esagerazione in un regolamento che ha come target i novellini del
gioco di ruolo... senza contare che il manuale riesce solamente a parlare di
cosa sia l'EUMATE, ed il GdR è a malapena accennato.
Hai mai letto "GURPS lite"? E' un regolamento universale per GdR (quindi
senza ambientazione), scaricabile gratuitamente da internet. In 26 pagine
propone un regolamento semplice, chiaro, coerente e realistico, cosa che
all'AD&D non riesce in due manuali.
> Personalmente invece non sopporto i sistemi alla Whitewolf, per es.
> Sistemi troppo basati sulla soggettività del master, sistemi che
> permettono che due situazioni identiche, avvenute una dopo l'altra
> abbiano conseguenze totalmente differenti.
> Questo mi pare ancora più scandaloso delle (tante, per carità...)
> contraddizioni presenti nelle regole di (A)D&D, voglio vedere però un
> gruppo neonato con un master alle prime armi, gestire un'avventura coi
> due sistemi. Quello di (A)D&D sarà sicuramente più macchinoso, però
> alla fine permette al gruppo di divertirsi...
Falso, secondo me.
1) Il sistema WW è quasi del tutto oggettivo. Anche se il meglio di se' lo
da' con un'impostazione diceless.
2) Il D&D è molto piu' complicato dello Storyteller; mentre con il primo
devi controllare THAC0, AC, tiro di dado, tiro salvezza e modalita' d'uso
dei poteri speciali, con il secondo basta imparare 1 metodo solo: si sommano
attributo e abilita', si tira un dado per ogni pallino e si contano i
successi. Fine.
Inoltre, il sistema WW è quello che definirei un buon regolamento per GdR:
spiega cosa sia un gioco di ruolo, incoraggia l'interpretazione, fornisce
un'ambientazione completa ed insegna a creare PG ed npc che non siano
soltanto tanti numerini scritti sopra un foglio.
D&D, SOPRATTUTTO la seconda edizione, è un pessimo regolamento per gdr ed un
mediocre regolamento per EUMATE. Con la terza dicono che sia migliorato un
po', ma finche' non leggo... ^__^
> ultimi tendano spesso a diventare una sorta di talebani
> dell'interpretazione; poi non ho mai capito perchè questo porti ad
> odiare qualsiasi tipo di dado o di regola, vabbè qui stiamo
> sconfinando, OT dentro OT :)))
Non e' odio per le regole... insomma, in un GDR le regole sono da infrangere
laddove ostacolino il divertimento. Le regole servono quando certe decisioni
sono troppo pesanti per essere assunte da un master (i combattimenti, ad
esempio... decidere arbitrariamente il danno inflitto con il rischio di
uccidere un PG è decisamente gravoso, perche' si rischia di intraprendere
discussioni interminabili su fantomatiche "rivalse" od "antipatie". Un tiro
di dadi è oggettivo, se uno muore cosi' non e' colpa del master), o comunque
per facilitare il gioco (devi saltare il pozzo. Senza schede o regolamenti
posso decidere se riesci o meno, ma con che criterio? Da qui l'importanza
del regolamento come punto di riferimento).
Io mi diverto vedendo rotolare quei 10 dadi per il danno quando gioco a
Werewolf, e tremo quando vedo il master che ne lancia 20 per assorbire; ma
oltre a divertirmi, aiuta a risolvere agevolmente un evento di gioco.
Insomma, quando le regole velocizzano il gioco senza limitare
l'interpretazione sono buone regole. Altrimenti no.
> Inoltre pensare che un regolamento sia un ostacolo all'interpretazione
> di un personaggio imho è sintomo proprio di scarsa capacità
> interpretativa, o cmq di scarsa fantasia.
Non e' un'ostacolo assoluto. Ma come dicevo, se devo comprarlo per ignorarlo
al 70 % ne compro un'altro, od utilizzo uno di quelli universali.


title: TRUE RPG

text:
"Astardel" <
alv...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:zzDta.94506$iy5.2...@twister2.libero.it...
> Il "Gioco di Ruolo" non è un manuale, o un regolamento; e' una modalita'
di
> gioco. Fare GdR significa interpretare qualcun'altro, immedesimarsi in una
> figura differente dalla propria per divertimento; e potenzialmente,
quindi,
> e' possibile fare GdR con qualsiasi regolamento. Ad esempio, quando
> giochiamo a Heroquest io ed il mio gruppo ci divertiamo ad animare i
> personaggi come se fossero reali, non limitandoci alle mere regole EUMATE
> del gioco.
Aggiungo una cosa: in parecchi corsi di gestione aziendale si gioca di
ruolo, dividendo gli studenti in gruppi e mettendoli al controllo di aziende
immaginarie specializzate chi in un prodotto chi in un altro. Senza bisogno
di manuali. ;D



title: TRUE RPG

text:
Caleb wrote:
> Aggiungo una cosa: in parecchi corsi di gestione aziendale si gioca di
> ruolo, dividendo gli studenti in gruppi e mettendoli al controllo di aziende
> immaginarie specializzate chi in un prodotto chi in un altro. Senza bisogno
> di manuali. ;D
Ce ne staranno dei Lich lě? ^_^"



title: WOW... consigliate dei programmi extra ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Un saluto a tutti...
Volevo chiedervi: Voi per caso consigliate dei programmi extra ? Tipo
AutoPotion, MonkeyClock, AutoBar, KillLog, ecc?
Se si, perchè...e quali ?
Grazie


author: Dimer Camparini

text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote:

Io al momento uso Cosmos + Auctioneer + bagmeter
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


author: Bibbio

text:
On Tue, 22 Feb 2005 17:53:37 GMT, Dimer Camparini
<
dimer.c...@libero.it
> wrote:
>"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote:
>
>>Un saluto a tutti...
>>Volevo chiedervi: Voi per caso consigliate dei programmi extra ? Tipo
>>AutoPotion, MonkeyClock, AutoBar, KillLog, ecc?
>>Se si, perchè...e quali ?
>
>Io al momento uso Cosmos + Auctioneer + bagmeter
>
>Saluti!  ^_^
Esistono dei siti di riferimento tipo il vecchio
blizzardplayer.it
 con
tutte le news ?
--
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) III.9
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation


text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lfsm11pi1hterrm5f...@4ax.com...
> "Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote:
>
>>Un saluto a tutti...
>>Volevo chiedervi: Voi per caso consigliate dei programmi extra ? Tipo
>>AutoPotion, MonkeyClock, AutoBar, KillLog, ecc?
>>Se si, perchè...e quali ?
>
> Io al momento uso Cosmos + Auctioneer + bagmeter
>
il primo lo conosco un pochino (ho visto delle sue foto) gli altri 2 cosa
fanno ?
Cmq, questi programmi aggiuntivi come si attivano dal gioco ?
GRAZIE


text:
Bibbio <
bibb...@libero.it
> wrote:
>Esistono dei siti di riferimento tipo il vecchio
blizzardplayer.it
 con
>tutte le news ?
Per i mod:
ui.worldofwar.net



text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote:
>il primo lo conosco un pochino (ho visto delle sue foto) gli altri 2 cosa
>fanno ?
Cosmos e' un pacchetto di mod che fa di tutto e di piu'...lo installi e
sperimenti un po', poi usi quello che ti serve e il resto sta li a
dormire...
Auctioneer serve per tenere un database di tutti gli oggetti che ti passano
sotto le mani o vedi all'AH...ti da prezzi del vendor, prezzi medi
dell'asta, tradeskill a cui serve l'oggetto, ecc...tutto tramite
tooltips...mod vitale!
Bagmeter e' un semplicissimo mod che ti segnala il tasso di riempimento
delle bag anche senza aprirle...e' una cazzatina ma utile...
>Cmq, questi programmi aggiuntivi come si attivano dal gioco ?
Basta copiare la cartella del mod nella cartella INTERFACES dentro a WOW



text:
Senti, conosci BALOON CHAT ?
Io l'ho scaricata, ma non so come funziona :( Vorrei tanto che invece che
dover leggere il testo in basso a sx, comparissero i fumetti ai giocatori
parlanti...
CIAO


text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> wrote:
>Senti, conosci BALOON CHAT ?
No, non mi interessa...sarebbe un bordello immane vedere i baloon sui PG...



title: NWN2

author: Marco

text:
Buongiorno a tutti,
una domanda per chi si ricorda.....

ho reinstallato il gioco in oggetto con tutte e due le sue espansioni
per poter poi applicare il mod Baldurs Gate Reloaded, gioco che
all'epoca mi aveva preso ma che non ero mai riuscito a portare a termine
per vari motivi.

La mia domanda è relativa alle nuove sotto-razze che leggo sul manuale
della seconda espansione e che non mi trovo nell'elenco delle razze al
momento della creazione del personaggio.

Specifico che ho installato il gioco base e le sue espansioni e poi ho
patchato il tutto con l'updater online, con risultato positivo.

Grazie


title: NWN2

author: Butterfly Dragon

text: sinceramente non ho installato il mod in questione, ma NWN2 permetteva ai mod di definire razze e classi ammissibili al momento della creazione di un personaggio per un mod, quindi prova a vedere se lanciando il gioco normalmente hai le razze e classi mancanti.


title: NWN2

text:
Il 01/07/2013 12:08, Butterfly Dragon ha scritto:
> sinceramente non ho installato il mod in questione, ma NWN2 permetteva ai mod di definire razze e classi ammissibili al momento della creazione di un personaggio per un mod, quindi prova a vedere se lanciando il gioco normalmente hai le razze e classi mancanti.
>

per prova ho reinstallato NWN2 e le sole espansioni su un altro pc ed
ottengo sempre le stesse razze, ossia le sotto razze genasi, drow , non
le trovo.......ma ora mi viene un dubbio......
le trovo solo come pg già realizzati nell'elenco ....... non è che come
razze nuove intendevano che erano stati preparati da loro ?
io pensavo di poterli creare ex novo come gli altri.

cmq grazie


title: NWN2

author: DiD

text:

non ho voglia di reinstallare quindi mi fido di quel che dite, però a me
pare di ricordare che in storm of zehir  avevo la possibilità di fare
una di quelle ma non mi attiravano perchè avevano penalità al xp (mi
pare)e feci un classico nano


title: NWN2

text:
Il 01/07/2013 12:22, Marco ha scritto:

queste sono le razze che ci dovrebbero essere

http://nwn2.wikia.com/wiki/Race


title: NWN2

text:
On Monday, July 1, 2013 12:22:36 PM UTC+2, Marco wrote:
> per prova ho reinstallato NWN2 e le sole espansioni su un altro pc ed
> ottengo sempre le stesse razze, ossia le sotto razze genasi, drow , non
> le trovo.......ma ora mi viene un dubbio......
> le trovo solo come pg giï¿½ realizzati nell'elenco ....... non ï¿½ che come
> razze nuove intendevano che erano stati preparati da loro ?
> io pensavo di poterli creare ex novo come gli altri.

No, puoi crearli ex novo questo te lo assicuro, puoi fare drow, yuan-ti, genasi e tutto il resto.

Non ti so dire come mai non ti funziona, ma ci deve essere una qualche incompatibilità a livello di installazione delle due espansioni, altrimenti non si spiega.


title: NWN2

text:

ho risolto !

ho reinstallato il tutto , però stavolta ho patchato con l'updater dopo
ogni installazione.......

in pratica mi sono cibato tre volte l'aggiornamento dei dati.....

però finalmente sembra tutto ok !

Grazie


title: Patch per IWD?

author: DEA

text:
Grazie a chi mi ha risposto sul problema di IWD in 3d, ma ora ho un'altra
domanda: la patch per IWD inglese va bene per la versione Italiana? Ho
giocato anche a BG e mi ricordo che ogni versione aveva la sua patch
(credo andasse a modificare i dialoghi), ma per IWD non c'e' traccia di
nessun' altra patch... cosa mi dite?


title: Patch per IWD?

author: poli

text:
On Mon, 18 Sep 2000 20:01:19 +0200, DEA <
NOSPAMR...@mclink.it
>
wrote:
> la patch per IWD inglese va bene per la versione Italiana?
 A me gira benone.
Riccardo Polignieri


title: Patch per IWD?

author: Bleed

text:

va bene anche sulla ver ITA


title: MA vampire in ITA è uscito o no?

author: Lele

text:
In negozio mi dicono che uscirà il 23 giugno, ma io ho sentito gente che già
lo ha e, è pure localizzato in italiano !....... ??? ? ?
--
__________________________________________________________
 "..........Nulla si crea , nulla si distrugge , tutto si
trasforma..........."
By Lele
lel...@tin.it
   ICQ # 66470766  -  nickname c6 5lele5
http://utenti.tripod.it/LELEARTS/
   il sito più simpatico sui fotomontaggi
 cinematografici ! ! !


title: MA vampire in ITA è uscito o no?

author: Wizards

text:
Lele wrote:
> In negozio mi dicono che uscirà il 23 giugno, ma io ho sentito gente che già
> lo ha e, è pure localizzato in italiano !....... ??? ? ?
assolutamente no... in ita deve uscire...


title: le carte in FFVIII

author: Cai Xiaote

text:
Ehi ragazzi, mi sapete dire che carte ci sono nelle pagine di livello 7,8,9
e 10?
Io ho solo Ifret,Seclet,Minotaurus,Shiva,Diablos,Cerberus e Odino.
Thank you veeeeeeeerrrrryyyyy much!!!
Uriele


title: le carte in FFVIII

author: traio

text:
"Cai Xiaote" <
uri...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8f97ga$6om$1...@nslave2.tin.it...

Tutti gli altri GF e personaggi del gioco (oltre ai tuoi ci sono anche
Laguna, Seifer, Edea, Kiros ecc.
Bye


title: [Fable] salvataggi

author: Roberto

text:
Come diavolo funzionano i salvataggi? ho fatto più o meno un'ora di gioco e
ho salvato il profilo dell'eroe, dopo due giorni vado per caricare il
salvataggio e mi ritrovo in un punto della storia di circa mezz'ora prima!!!
la mia domanda è: ma quando si salva non si salva esattamente nel punto in
cui si è?
grazie a tutti quelli che mi risponderanno!!!
roberto


title: [Fable] salvataggi

author: MvB

text:
"Roberto" <
roberto_...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Llu1g.87$Tz...@tornado.fastwebnet.it...
> Come diavolo funzionano i salvataggi? ho fatto più o meno un'ora di gioco
> e
> ho salvato il profilo dell'eroe, dopo due giorni vado per caricare il
> salvataggio e mi ritrovo in un punto della storia di circa mezz'ora
> prima!!!
fable è lammerda fatta programma
disinstalla e manda affanculo quel coglione di molyneaux


title: [Fable] salvataggi

author: Mosč

text:
"Roberto" <
roberto_...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Llu1g.87$Tz...@tornado.fastwebnet.it...
> Come diavolo funzionano i salvataggi? ho fatto piů o meno un'ora di gioco
> e
> ho salvato il profilo dell'eroe, dopo due giorni vado per caricare il
> salvataggio e mi ritrovo in un punto della storia di circa mezz'ora
> prima!!!
> la mia domanda č: ma quando si salva non si salva esattamente nel punto in
> cui si č?
>
> grazie a tutti quelli che mi risponderanno!!!
Durante le prime due orette circa di gioco non puoi salvare, e non potrai
neanche tanto spesso piů avanti. Non chiederti perché: se l'č chiesto tutto
il mondo e non ha trovato risposta :-)
Cfr.
http://www.lamascherariposta.it/recensionefable.htm
Mosč
--
www.lamascherariposta.it
--
SHERMY: I maschi sono meglio delle femmine! Washington era un maschio!
Jefferson era un maschio! Lincoln era un maschio!
PATTY: Tua mamma č una femmina.
SHERMY: Touché.
Charles M. Schulz


title: [Fable] salvataggi

author: delu

text:
Roberto ha scritto:
> Come diavolo funzionano i salvataggi? ho fatto piů o meno un'ora di gioco e
> ho salvato il profilo dell'eroe, dopo due giorni vado per caricare il
> salvataggio e mi ritrovo in un punto della storia di circa mezz'ora prima!!!
> la mia domanda č: ma quando si salva non si salva esattamente nel punto in
> cui si č?
Non puoi salvare durante le quest.
Cioč, puoi salvare, ma salva solo il tuo personaggio e i suoi attributi,
ma non i progressi fatti durante la quest.
Tra l'altro, lo dice chiaramente nel gioco, basta leggere gli help
message a schermo.


title: [Fable] salvataggi

author: Cammagno

text:
In data mercoledì 19 aprile 2006, Mosè, nel post
<news:444675bc$0$18292$
4faf...@reader1.news.tin.it
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Non chiederti perché: se l'è chiesto tutto
> il mondo e non ha trovato risposta :-)
Perchè segue la tipica impostazione consolara, che fra l'qltro IMHO ha
anche dei vantaggi, oltre che degli svantaggi.
--
Cammagno


title: [Fable] salvataggi

author: EnricoX

text:
Roberto ha scritto:
> Come diavolo funzionano i salvataggi? ho fatto piů o meno un'ora di gioco e
> ho salvato il profilo dell'eroe, dopo due giorni vado per caricare il
> salvataggio e mi ritrovo in un punto della storia di circa mezz'ora prima!!!
> la mia domanda č: ma quando si salva non si salva esattamente nel punto in
> cui si č?
Inizi il gioco e non puoi salvare fino alla fine del tutorial (che
coincide con la fine della tua infanzia/adolescenza). Questo dura circa un
paio d'ore, dipende anche da te (puoi saltare paro paro alcune fasi
esplorative ma perdi qualche oggetto).
Finito il tutorial potrai salvare nuovamente il tutto, ma ricorda sempre
che quando cominci una quest, devi necessariamente finirla, non puoi
salvare mentre la fai (il che č inutile e snervante al tempo stesso).
Quindi consiglio, quando comincerai una quest nuova, PRIMA salva. Alcune
quest semplicemente non sono fattibili se non hai un livello adeguato,
quindi rischi seriamente di rimetterci ore di gioco.
> grazie a tutti quelli che mi risponderanno!!!
> roberto
Prego.
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Fable] salvataggi

text:
Mosè ha scritto:
>
>
> Durante le prime due orette circa di gioco non puoi salvare, e non potrai
> neanche tanto spesso più avanti. Non chiederti perché: se l'è chiesto tutto
> il mondo e non ha trovato risposta :-)
> Cfr.
http://www.lamascherariposta.it/recensionefable.htm
> Mosè
infatti il sistema di salvataggio è il maggior responsabile del fatto
che l'ho montato, fatto (annoiandomi a morte) il tutorial,
disinstallato, svenduto a un gonzo consolaro.


title: BG2 ESPANSIONE

author: Adriano Maurizi

text:
E' prevista un'espansione di bg2 oppure no?
Fatemi sapere.
Grazie


title: BG2 ESPANSIONE

author: Lorenzo d'Amato

text:
"E' prevista un'espansione di bg2 oppure no?
Fatemi sapere."
E dammi il tempo di finire almeno bg2 ;-PP
Cmq, a parte scherzi, per il momento non vedo notizie di un'espansione
all'orizzonte, ma conoscendo i programmatori qualcosa uscira' ;-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: baldur's gate: compro

author: otticascarpa

text:
C'e qualcuno che me lo vende a prezzo bassissimo??????????.
scrivetemi


title: [Forse OT]Sounds di Baldur's Gate

author: Tabris

text:
Salve,scusatemi se probabilmente saro' ot...conoscete un modo per
estrarre suoni e musiche
da Baldur's Gate in formato Wav?Vorrei usarli durante le mie partite ad
Ad&d...grazie
Tabris


title: [Forse OT]Sounds di Baldur's Gate

text:
Mmm su bgchronicles mi pare ci sia una sezione apposita dove scaricare (in
mp3 se non erro) suoni dei pg e musichette varie tutte tratte da BG....
http://www.bgchronicles.com
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Aiuto a Grinfandango!!!!

text:
Per prendere il libro ai tre capelloni al bar cosa devo fare?
Cosa gli devo dare?
Dove si prende?
Aiutatemi!!!


title: Aiuto a Grinfandango!!!!

author: Moreno

text:
devi fargli vedere la lettera di salvador limones che
dovresti aver trovato attaccata al separè del'ufficio di Manny
al cafè calavera, piano superiore.
marc...@hotmail.com
 ha scritto nel messaggio
<
3658125d...@news.flashnet.it
>...



title: [TTOEE] ma è possibile?

author: Tegame

text:
Ci riprovo  ...
Mi mancavano pochi punti xp per passare al 4 liv, per cui sono andato nella
fosta dove c'erano i ragni, mi sono ritovato a combattere un vecchio troll,
che avevo incontrato a causa di un Riposino.
Ovviamente il troll non muore subito, ma sviene, per cui alla fine, gli do
il colpo di grazia per accattarmi i benedetti XP.
Tutto bene.
Torno al paese e scopro che tutti mi attaccano ......
Ma è giusto?
che ho fatto?
Help.


title: [TTOEE] ma è possibile?

author: Solid Snake

text:
"Tegame" <
etegame...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:3phib.32666$Zh.2...@tornado.fastwebnet.it...

Dopo ke sviene prova a consegnarlo alle autorità invece di ucciderlo.
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [TTOEE] ma è possibile?

author: Gabriele

text:
"Tegame" <
etegame...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:3phib.32666$Zh.2...@tornado.fastwebnet.it...
> Ci riprovo  ...
>
> Ma č giusto?
> che ho fatto?
> Help.
Forse non ricevi risposta perchč a noi non č mai capitato e non abbiamo idea
di cosa possa essere successo.
Potresti provare a chiedere in uno dei forum ufficiali, hanno compilato
delle liste molto complete di bug e forse ti possono aiutare.
In ogni caso ho l'impressione che questo sia uno di quei problemi che si
risolve solo ricaricando, bug o meno quello di tenere un unico salvataggio č
un errore che spesso frega anche i videogiocatori piů esperti.


title: D2 e Mercenari

author: NaNu Gurthu

text:
ieri solo per curiosità ho scoperto il potere dei mercenari, che
precedentemente avevo sempre snobbato perchè li avevo visti prima del
"cambiamento"...ora vorrei sapere : esiste un sito in cui vengano elencate
tutte le magie ed abilità disponibili ai merc, e a che livello le
acquisiscono anche?
mi serve perchè, ad esempio, nn riesco a capire xche col pala riesco a
comprare unmerc con l'abilità spine, mentre con giovane necro, se ne compro
uno equivalente me lo dà solamente con l'aura preghiera, che fa alquanto
schifo....grazie e ciao


title: D2 e Mercenari

author: Dimer Camparini

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:

I merc del secondo atto credo "upgradino" la loro rispettiva aura al liv
30...
Ne hanno 3 diverse di base (a seconda della loro indole "offensiva",
"difensiva", ecc.)...che poi si upgradano in altre 3...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2 e Mercenari

author: Nonno

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
us18otkmhefb4nqt9...@4ax.com...
> "NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>
> >ieri solo per curiosità ho scoperto il potere dei mercenari, che
> >precedentemente avevo sempre snobbato perchè li avevo visti prima del
> >"cambiamento"...ora vorrei sapere : esiste un sito in cui vengano
elencate
> >tutte le magie ed abilità disponibili ai merc, e a che livello le
> >acquisiscono anche?
> >mi serve perchè, ad esempio, nn riesco a capire xche col pala riesco a
> >comprare unmerc con l'abilità spine, mentre con giovane necro, se ne
compro
> >uno equivalente me lo dà solamente con l'aura preghiera, che fa alquanto
> >schifo....grazie e ciao
con la 1.09 dovresti riuscire a portarli anche egli atti successivi....e
difficile
visto che se vanno un po' per i fatti loro ma dovresti farcela



title: D2 e Mercenari

text:
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> wrote:
>con la 1.09 dovresti riuscire a portarli anche egli atti successivi....e
>difficile
>visto che se vanno un po' per i fatti loro ma dovresti farcela
Veramente questo accade gia' da quando e' stato pubblicato LoD...da sempre
quindi...tutti i merc possono essere tenuti con se a vita, facendo gli atti
che stai facendo tu, e se muoiono possono essere resuscitati con l'apposita
opzione disponibile presso chi assolda i merc in ogni atto (e Tyrell
all'atto 4)...
Il solo modo per sbarazzarsi di un merc e' assoldarne un altro...
(ma occhio prima a tirar via l'equipaggiamento dal vecchio, altrimenti lo si
perde...)
Saluti!  ^_^
--



title: D2 e Mercenari

author: juri

text:
On Wed, 22 Aug 2001 21:30:59 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>I merc del secondo atto credo "upgradino" la loro rispettiva aura al liv
>30...
avevo letto prima di partire che come "upgrade" erano stati visti solo
fanatismo e sacro gelo, e più o meno i merc iniziavano a usarli quando
arrivavano a livello 60, ma con il piccolo particolare che dovevi
portarteli dietro da livello normal in poi. Queste sono le voci che
circolavano, poi non ne ho idea se siano vere o no...


title: IWD capitolo 4 SPOILER

author: buh

text:
Allora
Ero sicuro che qualcuno avesse già posto questo problema, ma non trovo il
mesaggio.... Sono fermo al capitolo 4 nel cimitero sotto la stanza
circolare. Sono nella stanza in cui c'è un corridoio con le tombe ai lati
una di fronte all'altra. Alla fine c'è una porta chiusa che non si apre. Che
chiave serve? Dal diario di Tayputmensofoe (si insomma, il negromante) leggo
che si trova nella statua fuori dal cimitero, ma quale statua? Infine
(scusate tanto) quei mostriciattoli chiamati Lich (mi sembra) che evocano i
non morti come si fanno fuori del tutto? Io li uccido, ma poi riappaiono!!
Grazie tantissimo!!!!


title: IWD capitolo 4 SPOILER

author: marcello

text:
buh <
bor...@NOSPAM.libero.it
> wrote in message
F4vo5.106350$dF5.1...@news.infostrada.it...

> Dovrebbe avertelo spiegato lo spirito fuori come si elimina il lich, devi
trovare il suo "filattero" nella penultima porta a sinistra, e portarlo
nella porta a destra con davanti la statua di un guerriero nano. Fatto ciò
torni dallo spirito che ti dice dove trovare la chiave che ti serve.
Ciao


title: [FO3] Mi sta piacendo

author: Franz von G

text:
Non che la cosa interessi a qualcuno, ma fin'ora (non molto a dire il
vero, 4 ore di gioco) non mi sta affatto dispiacendo. Peccato solo per
la scelta di utilizzare il motore di Oblivion, cosa che dà quel sapore
di "già visto" a molte situazioni che sarebbero invece interessanti,
come gli incontri (o scontri) casuali... Da Oblivion-haterboy poi la
cosa è ancora più fastidiosa :P
Non ho giocato agli episodi precedenti però, quindi il mio giudizio è
puramente riferito a questo capitolo.
Le atmosfere non sono affatto male, i dialoghi, per quanto lungi dal
vincere un pulitzer, non sono illeggibili (in particolare per il gran
numero di dialoghi legati alle skill che ho visto fin'ora), i bivi e le
decisioni sono decisamente numerosi (più che in Witcher, per dire) ed
alcuni anche molto interessanti. Sto giocando il "cappellano del vault",
e fin'ora il gioco non mi ha messo di fronte a scelte anti-ruolistiche.
Mi piacciono persino i combattimenti, che invece trovavo noiosi e
stupidi in Obbrobrion: il sistema con lo slow-motion, anche se già
visto, ha sicuramente il suo impatto cinematografico (oltre ad essere
skill-based, cosa che fa molto piacere al mio lato old-style).
Una magagna, la dimensione del mondo, che un po' come in O. rende il
tutto più simile ad un parco giochi che ad una Wasteland; salva un po'
il fatto di trovarsi a Washington DC, una zona densamente urbanizzata,
ed è quindi plausibile che i vari paesini siano vicini, e che non
esistano zone di deserto totale (una casa qui, un'autostrada là, ecc).
Un'altra, la descrizione delle quest un po' asciutta, che obbliga a
volte a guardare il segnalino sulla bussola, una cosa che mi
infastidisce assai...
Ah, a chi criticava la caratterizzazione dei ghoul consiglio di
ascoltare un po' la radio, dove vengono date delle spiegazioni.


title: [FO3] Mi sta piacendo

author: ullim

text:
> Non che la cosa interessi a qualcuno, ma fin'ora (non molto a dire il
> vero, 4 ore di gioco) non mi sta affatto dispiacendo. Peccato solo per la
> scelta di utilizzare il motore di Oblivion, cosa che dà quel sapore di
> "già visto" a molte situazioni che sarebbero invece interessanti, come gli
> incontri (o scontri) casuali... Da Oblivion-haterboy poi la cosa è ancora
> più fastidiosa :P
> Non ho giocato agli episodi precedenti però, quindi il mio giudizio è
> puramente riferito a questo capitolo.
Purtroppo il grosso successo di Oblivion ha reso inevitabile il paragone, e
imho il raffronto sta amazzando FO3. Si gioca con un pregiudizio in testa
mentre è davvero un capolavoro. Pure io sono stato costretto a ripensare al
mio argoniano quando ho visto la posa ricurva con i pugni serrati e il busto
a 45gradi...
> Le atmosfere non sono affatto male, i dialoghi, per quanto lungi dal
> vincere un pulitzer, non sono illeggibili (in particolare per il gran
> numero di dialoghi legati alle skill che ho visto fin'ora), i bivi e le
> decisioni sono decisamente numerosi (più che in Witcher, per dire) ed
> alcuni anche molto interessanti. Sto giocando il "cappellano del vault", e
> fin'ora il gioco non mi ha messo di fronte a scelte anti-ruolistiche.
> Mi piacciono persino i combattimenti, che invece trovavo noiosi e stupidi
> in Obbrobrion: il sistema con lo slow-motion, anche se già visto, ha
> sicuramente il suo impatto cinematografico (oltre ad essere skill-based,
> cosa che fa molto piacere al mio lato old-style).
Finora noto una traduzione del parlato in italiano ben fatta, storie e
dialoghi più interessanti e non da ritardo mentale, una grafica fluidissima
e pulita, un mondo veramente aperto (cosa che moltissimi giochi ancora non
danno). Combattuto non ho ancora molto quindi.. Ho comperato una pistola
laser però :)


title: [FO3] Mi sta piacendo

text:
ullim ha scritto:
> Purtroppo il grosso successo di Oblivion ha reso inevitabile il paragone, e
> imho il raffronto sta amazzando FO3. Si gioca con un pregiudizio in testa
> mentre è davvero un capolavoro.
dopo altre ore di gioco, questo resta indubbiamente il difetto
princiaple di FO3, il senso di "già visto". Ma devo ammettere che alla
lunga la sensazione tende a diminuire, soprattutto se ci si lascia
prendere dell'atmosfera e dal setting (cosa non troppo difficile,
soprattutto se si gioca di notte, al buio, girovagando per la Metro di WDC).
> Ho comperato una pistola
> laser però :)
Non male come arma, ma io ho trovato un partner fidato nel fucile da
caccia, preciso e abbastanza letale. Purtroppo il mio personaggio
("cappellano" secondo il GOAT) è decisamente scarsino con le armi, e si
affida soprattutto al dialogo e alla sua capacità medica per venire
fuori dalle situazioni spinose (oltre al fondamentale "striscia tra le
ombre pregando che non mi vedano", in fin dei conti sono un religioso
:P), quindi devo usare armi che mi permettano di stare al coperto e
assolutamente non in corpo a corpo...


title: [FO3] Mi sta piacendo

text:
> dopo altre ore di gioco, questo resta indubbiamente il difetto princiaple
> di FO3, il senso di "già visto". Ma devo ammettere che alla lunga la
> sensazione tende a diminuire, soprattutto se ci si lascia prendere
> dell'atmosfera e dal setting (cosa non troppo difficile, soprattutto se si
> gioca di notte, al buio, girovagando per la Metro di WDC).
Quoto, più si prosegue più si capisce che è una altra cosa e si perde la
sensazione Oblivionesca.
Belle atmosfere! E un altra cosa: le scelte! Finora ho fatto una scelta una
soltanto!! Ed è successo un bordello che mi ha già sconvolto il gioco!! E
non avendo salvato non potevo nemmeno rifare tutto il gioco da capo...
> Non male come arma, ma io ho trovato un partner fidato nel fucile da
> caccia, preciso e abbastanza letale. Purtroppo il mio personaggio
> ("cappellano" secondo il GOAT) è decisamente scarsino con le armi,
Ma quando hai finito il GOAT a te cosa ha detto? A me avevano assegnato la
pedicure: "sei decisamente un tipo da piedi!!" :)))


title: [FO3] Mi sta piacendo

text:
ullim ha scritto:
> Belle atmosfere! E un altra cosa: le scelte! Finora ho fatto una scelta
> una soltanto!! Ed è successo un bordello che mi ha già sconvolto il
> gioco!! E non avendo salvato non potevo nemmeno rifare tutto il gioco da
> capo...
Ah io me lo sto giocando seriamente, quello che succede succede non
ricarico e non provo strade alternative, me lo rigiocherò con un altro
personaggio al massimo.
Consiglio di fare così anche perchè mi pare di capire che eccezion fatta
per un paio di personaggi, tutti gli altri siano tranquillamente
ammazzabili (da te o dai "mob"), il che porta a situazioni abbastanza
interessanti dati gli incontri casuali.
> Ma quando hai finito il GOAT a te cosa ha detto? A me avevano assegnato
> la pedicure: "sei decisamente un tipo da piedi!!" :)))
mh, difficile da "ruolare" quello :P
Io sono uscito "cappellano del Vault", e quel ruolo sto giocando (anzi,
sono ormai sulla via della santificazione, sempre attento agli altri a
costo di privarsi di beni necessari, come quando in assoluta mancanza di
munizioni, ne ho donate ai difensori di una barricata perchè potessero
continuare a combattere.. ho passato i due giorni seguenti a strisciare
nelle ombre per non sprecare gli ultimi colpi che mi erano rimasti! :P).
Alti Medicine, Barter e Speech, seguiti da Science e Repair.
Praticamente nulla nelle armi da fuoco, ho giusto preso un perk che mi
aumenta la mira nel VATS con le pistole per risparmiare sulle munizioni
ed essere più letale negli scontri ravvicinati (quelli dove il mio
povero prete-scienziato rischia maggiormente la pelle).


title: Ancora su The Witcher 2

author: AmigOS

text:
.... possono stare tranquilli i consolari, anche se a quanto pare,
potrebbero uscire dopo la versione PC (e alla fine potrebbe anche non
essere un male !)
http://multiplayer.it/notizie/77758-the-witcher-2-assassins-of-kings-non-ce-da-preoccuparsi-per-il-drm-di-the-witcher-2.html


title: Dragon Age caruccio

author: alan

text:
Sto giochillo l'ho pagato 53 euro con lo sconto, in negozio, al posto di
54,90, speriamo bene, bioware non ha mai deluso piï¿œ o meno.
                      Al


title: Dragon Age caruccio

author: Spark

text:
On Sat, 07 Nov 2009 11:53:33 +0100, alan <
st...@tiscali.it
> wrote:
>Sto giochillo l'ho pagato 53 euro con lo sconto, in negozio, al posto di
>54,90, speriamo bene, bioware non ha mai deluso pi� o meno.
>
>                      Al
54 su Steam la Digital Deluxe edition, ci ha messo circa 5 ore a venir
gi� con velocit� media di 700kbps circa.


title: Dragon Age caruccio

author: Toji

text:
alan ha scritto:
> Sto giochillo l'ho pagato 53 euro con lo sconto, in negozio, al posto di
> 54,90, speriamo bene, bioware non ha mai deluso piï¿œ o meno.
un risparmio di ben 1 euro e 90.
ora puoi acquistare l'aston martin che hai sempre desiderato.
--
Toji
Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
Tag Wii: 5345 7388 4318 5034


title: Dragon Age caruccio

text:
Toji ha scritto:
> alan ha scritto:
>> Sto giochillo l'ho pagato 53 euro con lo sconto, in negozio, al posto
>> di 54,90, speriamo bene, bioware non ha mai deluso piï¿œ o meno.
>
> un risparmio di ben 1 euro e 90.
>
> ora puoi acquistare l'aston martin che hai sempre desiderato.
>
>
Non si tratta di risparmiare, volevo dire che che sti cazzo di giochi
costano una cifra, se poi sono una merda, come spesso accade nonostante
le recensioni da sballo, lo prendi nel culo, perciï¿œ meglio scaricarseli
e poi comprarli se valgono qualcosa.


title: Dragon Age caruccio

author: Astutillo

text:
"alan" <
st...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4af551b5$0$6834$5fc...@news.tiscali.it...
> Sto giochillo l'ho pagato 53 euro con lo sconto, in negozio, al posto di
> 54,90, speriamo bene, bioware non ha mai deluso piï¿œ o meno.
play.com
 , 35 euro spedizione inclusa


title: Dragon Age caruccio

text:
On Sun, 8 Nov 2009 11:18:05 +0100, "Astutillo" <
aste...@cani.it
>
wrote:
>
>"alan" <
st...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>news:4af551b5$0$6834$5fc...@news.tiscali.it...
>> Sto giochillo l'ho pagato 53 euro con lo sconto, in negozio, al posto di
>> 54,90, speriamo bene, bioware non ha mai deluso pi� o meno.
>
>
play.com
 , 35 euro spedizione inclusa
Io ho perso finducia in
play.com
 a causa dei tempi di spedizione... un
mese fa ho comprato Blood Bowl, Medieval Total War 2 GOTY e Fallout 3
GOTY.
Bloodbowl � arrivato da due settimane, Fallout 3 � arrivato la
settimana scorsa, di Medieval Total War 2 ancora nessuna notizia...
Meglio Steam. Non devi avere il supporto nel lettore per far paritre
il gioco, sei sempre patchato all'ultima versione, e se anche perdi il
supporto originale riscarichi tutto e sei a posto...


title: Dragon Age caruccio

text:
> Io ho perso finducia in
play.com
 a causa dei tempi di spedizione... un
a me sempre arrivato tutto in 7-10 gg
certo che se uno c' ha l' hype a mille e vuole giocare al day one non � un '
opzione percorribile
> Meglio Steam. Non devi avere il supporto nel lettore per far paritre
io son della vechia guardia
leggere il manuale al cesso � un rito a cui non potrei rinunciare


title: Dragon Age caruccio

author: Andrea Guglielmi

text:
On Sun, 8 Nov 2009 15:04:35 +0100
"Astutillo" <
aste...@cani.it
> wrote:
> io son della vechia guardia
> leggere il manuale al cesso __ un rito a cui non potrei rinunciare
>
Gia'. Serve come stimolo nel caso scopri che il gioco fa cagare ;)


title: Dragon Age caruccio

author: firwood

text:
In data 08 novembre 2009 alle ore 15:32:00, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto:

senza fare polemica... ma perchè ce l'hai cosi tanto con i titoli di
bioware?
ti rode che diano del capolavoro a drgaon age (sul quale purtroppo devo
ancora mettere le mani) e non perdi occasione per "sputtanare" un titolo
proveniente dalla software house.. che ti hanno fatto?
In attesa dell'arrivo della collector mi baso sulle recensioni, ovunque
con valutazioni altissime. Tu l'hai provato?
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: Dragon Age caruccio

text:
On Sun, 08 Nov 2009 18:45:46 +0100
firwood <
graziano...@gmail.com
> wrote:
> In data 08 novembre 2009 alle ore 15:32:00, Andrea Guglielmi
> <
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto:
>
> > On Sun, 8 Nov 2009 15:04:35 +0100
> > "Astutillo" <
aste...@cani.it
> wrote:
> >
> >> io son della vechia guardia
> >> leggere il manuale al cesso __ un rito a cui non potrei rinunciare
> >>
> > Gia'. Serve come stimolo nel caso scopri che il gioco fa cagare ;)
> >
>
> senza fare polemica... ma perch__ ce l'hai cosi tanto con i titoli di
> bioware?
1) quella frase che hai quotato era una battuta che poco centra col
mio disprezzo verso bioware.
2) il mio disprezzo verso bioware viene dal fatto che finora non hanno
tirato fuori un titolo che io abbia apprezzato a partire dall'osannato
 BG. Altri titoli della Bioware non li ho comprati ma sembra faccia
presa su molte persone tra i quali alcuni miei amici.
Mentre li giocano io osservo, chiedo e quando capisco che non fa per me
so di aver fatto bene a non spendere un soldo. La Bioware implementa
un GDR che a me non piace anche se ogni tanto tira fuori qualcosa di
decente come Mask of Betrayer e le espansioni di NWN (che comunque per me
sono appena sufficienti).
> ti rode che diano del capolavoro a drgaon age (sul quale purtroppo devo
> ancora mettere le mani) e non perdi occasione per "sputtanare" un titolo
> proveniente dalla software house.. che ti hanno fatto?
Non ho sputtanato nulla. Mi rode solo vedere degli entusiasmi esagerati che
sono piu' tipici dei bambini che mettono le mani su un giocattolo nuovo che
di gente sopra la maggiore eta' (ormai molti videogiocatori non sono piu'
ragazzini). Sarebbe carino vedere un comportamento che rispetti questa eta'
e quindi usare i piedi di piombo prima di gridare al capolavoro.
A dar retta a certi comportamenti sembra che escano 10 videogiochi capolavori
l'anno. Fosse vero, tre quarti di questi non sono piu' cagati dopo l'arrivo
del "capolavoro" successivo.
Io nemmeno the witcher e torment li ho definiti capolavori, ma prima li ho
finiti e lo esplorati per quello che mi e' permesso in un gioco, mi sono
confrontato con altri e posso sentirmi a posto con  la coscienza se dico
che sono capolavori.
E di certo anche se amo alla follia i Gothic non mi azzardo a definirli
capolavoro altrimenti e' come dire che sono paragonabili a The Witcher,
Fallout e Torment e non lo sono.
> In attesa dell'arrivo della collector mi baso sulle recensioni, ovunque
> con valutazioni altissime. Tu l'hai provato?
No, ho solo visto filmati.
Comunque sto leggendo molte impressioni e molti sembrano soddisfatti anche
persone che sono tutt'altro fan di bioware.
Se sara' un titolo che prendero' si vedra'.
Molti hanno praticamente finito solamente la parte delle origini (6 inizi anche se a
qualcuno sembrano un po' troppo vincolanti e per questo possono cozzare
con la classe che si va a scegliere).
Ho letto che il lore c'e', ma serve da ausilio al giocatore non al personaggio, ma
ancora nessuno si sente di confermare questa cosa visto che e' venuta fuori da una
sola recensione.
La cosa che mi fa ridere per non piangere e' che e' uscita una patch per diminuire
la difficolta' del livello medio e facile.
Ecco, questa e' una cosa che disprezzo perche' si viene incontro sempre alla gente che
non ha voglia di impegnarsi o che ha minori capacita' (i ragazzini di solito).
E quanto sara' stato difficile...


title: Dragon Age caruccio

text:
On Sun, 8 Nov 2009 21:01:46 +0100, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>E di certo anche se amo alla follia i Gothic non mi azzardo a definirli
>capolavoro altrimenti e' come dire che sono paragonabili a The Witcher,
>Fallout e Torment e non lo sono.
Dipende anche il peso che uno da alle cose.
Per quanto importante sia la tematica, stiamo parlando di VIDEOGIOCHI,
pertanto se un gioco � bello e piace (in modo viscerale) pu� anche
dire che � un capolavoro e bon.... poi chiaramente c'� chi ne fa una
filosofia di vita e che per definire capolavoro un gioco o
semplicemente dire "questo si che � un GDR" deve come minimo
"psicoanalizzarlo" per mesi (anni) con dibattiti analisi, studi ed
altro.
>La cosa che mi fa ridere per non piangere e' che e' uscita una patch per diminuire
>la difficolta' del livello medio e facile.
>Ecco, questa e' una cosa che disprezzo perche' si viene incontro sempre alla gente che
>non ha voglia di impegnarsi o che ha minori capacita' (i ragazzini di solito).
>E quanto sara' stato difficile...
Leggendo il readme del gioco, sembrerebbe che hanno fixato solo il
livello "Facile" per essere pi� facile, pertanto considerando che i
"bravoni" di certo non giocano al livello facile, il problema non si
pone.


title: Dragon Age caruccio

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Non ho sputtanato nulla. Mi rode solo vedere degli entusiasmi esagerati che
> sono piu' tipici dei bambini che mettono le mani su un giocattolo nuovo che
> di gente sopra la maggiore eta'
perch�, quando si � maggiorenni (o vicini ai trenta, nel mio caso) non
ci si pu� pi� entusiasmare? Tocca essere seri e controllati in ogni
momento? Suvvia, se non uno non si lascia un po' andare nei propri hobby..
> No, ho solo visto filmati.
Una delle pi� smaccate opere di marketing mai viste (quasi quanto i DLC
al giorno del lancio e l'omino in game che ti dice di comprare
l'avventura se vuoi vedere quella quest [cosa che ho letto su alcuni
forum, spero non sia vera..anche se io ho la collector's])
> 6 inizi anche se a
> qualcuno sembrano un po' troppo vincolanti e per questo possono cozzare
> con la classe che si va a scegliere
Dipende un po' da come si prendono le classi, che date le scelte che
vengono offerte a me paiono molto pi� "aperte" di quanto il nome non
lasci pensare. Ovvio, se per "ladro" ci immaginiamo il borseggiatore da
strada, questo cozza un tantino con il profilo del nobile umano...
> Ho letto che il lore c'e', ma serve da ausilio al giocatore non al personaggio
Il lore (parlo ovviamente di quello generale, slegato da quest) serve
per far comprendere meglio il mondo al giocatore: il personaggio viene
infatti considerato a conoscenza dei principali fatti storici del
recente passato e delle personalit� pi� famose. Questo vuol dire che
solitamente nei dialoghi, a fianco della richiesta di spiegazioni
sull'argomento in corso, c'� quasi sempre la scelta da erudito
(giustificata per� dal fatto che effettivamente il codex era gi� stato
preventivamente aggiornato sulla questione).
Non mi sembra una cattiva scelta, non opprime il giocatore con una mole
di informazioni enorme fin dall'inizio ma offre comunque la possibilit�
di giocare un pg colto, cosa non secondaria per le origin del mago e del
nobile umano.
> La cosa che mi fa ridere per non piangere e' che e' uscita una patch per diminuire
> la difficolta' del livello medio e facile.
> Ecco, questa e' una cosa che disprezzo perche' si viene incontro sempre alla gente che
> non ha voglia di impegnarsi o che ha minori capacita' (i ragazzini di solito).
> E quanto sara' stato difficile...
Basta giocarlo ad Hard (o al livello di difficolt� ancora superiore).
Onestamente ad hard non lo sto trovando tanto complesso, sono morto
varie volte ma quasi sempre a causa di poco studio della situazione o
mancata applicazione della tattica corretta.
Sono stato anch'io sorpreso dalla quantit� di recensioni che ne
criticavano l'eccessiva difficolt�...


title: Dragon Age caruccio

text:
In data 08 novembre 2009 alle ore 21:01:46, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto:
> 1) quella frase che hai quotato era una battuta che poco centra col
> mio disprezzo verso bioware.
mica tanto battuta visto il tuo "disprezzo".
> 2) il mio disprezzo verso bioware viene dal fatto che finora non hanno
> tirato fuori un titolo che io abbia apprezzato a partire dall'osannato
>  BG. Altri titoli della Bioware non li ho comprati ma sembra faccia
> presa su molte persone tra i quali alcuni miei amici.
> Mentre li giocano io osservo, chiedo e quando capisco che non fa per me
> so di aver fatto bene a non spendere un soldo. La Bioware implementa
> un GDR che a me non piace anche se ogni tanto tira fuori qualcosa di
> decente come Mask of Betrayer e le espansioni di NWN (che comunque per me
> sono appena sufficienti).
Questo è il primo commento oggettivo che scrivi da tanto tanto tempo.
Finalmente mandi al diavolo la tua tanto osannata oggettività e dici,
semplicemente, che ti fanno schifo i titoli, non che sono giochi scarsi a
prescindere dai tuoi gusti.
snippo tutto perchè mi non vale la pena ribattere. tanto so già come
anderebbe a finire :-)
>> In attesa dell'arrivo della collector mi baso sulle recensioni, ovunque
>> con valutazioni altissime. Tu l'hai provato?
>
> No, ho solo visto filmati.
Allora, prima di fare una critica preventiva almeno leggi le recensioni, e
forse potrai capire perchè si usi la parola capolavoro (e ribadisco che
non so se sia tale visto che non ho ancora avuto la fortuna di metterci le
mani sopra). La negazione a prescindere della bontà di un titolo la dice
molto lunga sul metro di giudizio, che spesso spacci per oggettivo. Del
resto, questa è una discussione che riappare ciclicamente quando esce un
titolo bioware.
> Comunque sto leggendo molte impressioni e molti sembrano soddisfatti
> anche
> persone che sono tutt'altro fan di bioware.
> Se sara' un titolo che prendero' si vedra'.
Ovvio. Resta sacrosanto il diritto di spendere i soldi per qualcosa che
piace. io ho fatto l'errore di prendere Risen, che ripresenta tutti i
difetti della serie gothic, e devo ammettere di aver buttato il dinero. mi
sono divertito enormemente di più con divinity due, che pure non è il
massimo, ma comunque più godibile di risen.
> La cosa che mi fa ridere per non piangere e' che e' uscita una patch per
> diminuire
> la difficolta' del livello medio e facile.
> Ecco, questa e' una cosa che disprezzo perche' si viene incontro sempre
> alla gente che
> non ha voglia di impegnarsi o che ha minori capacita' (i ragazzini di
> solito).
Ma a te che ne viene in tasca se qualcuno, magari non abituato ai crpg,
può godersi lo sviluppo narrativo senza schiattare ad ogni incontro? E poi
parli di impegno e minori capacità... non tutti hanno il tempo per giocare
3 ore ogni sera, magari dopo essere usciti dalla fonderia e dover badare
ad un bambino piccolo, e altra fesseria riguardo le minori capacità. Se
dovessero seguire il tuo ragionamento venderebbero 4 copie a degli
esaltati e sarebbe finita li. Vuoi una sfida da Gran Maestro della Loggia
dei Giochi di Ruolo? giocatelo a livello difficile e lascia che gli altri
se lo GODANO come meglio gli pare!
> E quanto sara' stato difficile...
Giocalo, poi ne riparliamo. In ogni caso con questo post hai espresso in
modo limpido la tua obiettività nei commenti riguardo ai crpg, una
tolleranza da talebano che vuole imporre il proprio punto di vista.. e chi
se ne fotte dei gusti degli altri? contento io, contenti tutti. Magari non
ho colto il succo del tuo post, ma quello che si evince è questo. ed è
tristissimo.



title: Dragon Age caruccio

text:
On Sun, 08 Nov 2009 22:04:59 +0100
Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>
> > Non ho sputtanato nulla. Mi rode solo vedere degli entusiasmi esagerati che
> > sono piu' tipici dei bambini che mettono le mani su un giocattolo nuovo che
> > di gente sopra la maggiore eta'
>
> perch__, quando si __ maggiorenni (o vicini ai trenta, nel mio caso) non
> ci si pu__ pi__ entusiasmare? Tocca essere seri e controllati in ogni
> momento? Suvvia, se non uno non si lascia un po' andare nei propri hobby..
E' un problema invece. Un problema perche' la gente di base odia ammettere di
aver preso una cantonata. Se mister medio man esordisce con "CAPOLAVOROOO!!!"
dopo 10 ore appena con un CRPG se alla fine si accorge che il gioco era decente
solo alle prime ore o che analizzandolo a mente fredda non era poi 'sto gran che
non ammettera' mai di aver dato un giudizio troppo affrettato causato proprio
da un comportamento infantile. Oppure passa al comportamento opposto e si incazza
perche' ha buttato via i soldi. E quando si va a discutere con questa persona non
ci si riuscira'.
Altro fatto:
e' lecito gridare al capolavoro e non che il gioco e' uno schifo?
Finche' qualcuno e' entusiasta del gioco nessuno dice nulla e come si critica invece
"come fai a dirlo? Ci hai appena messo mano" et similia.
Non so tu, ma io questa ipocrisia la odio e purtroppo la vedo in continuo.
E se si e' ipocriti su una cosa da "nulla" come i videogiochi, figuriamoci quando
c'e' di mezzo qualche interesse un po' piu' serio e visto che quelli che scrivono
in internet in fondo sono uno spaccato della societa' si intuisce perche' siamo nella
societa' che abbiamo.
Saro' esagerato, ma comincio a notare una certa affinita' di comportamento tra certi
comportamenti da videogiocatore e quelli della vita reale.
> > No, ho solo visto filmati.
>
> Una delle pi__ smaccate opere di marketing mai viste (quasi quanto i DLC
> al giorno del lancio e l'omino in game che ti dice di comprare
> l'avventura se vuoi vedere quella quest [cosa che ho letto su alcuni
> forum, spero non sia vera..anche se io ho la collector's])
A me le pacchianate tendono a disgustare, ma potrebbero nascondere anche
un gioiellino come The Witcher (del quale il secondo capitolo comprero'
il day one, se possibile) :)
> > 6 inizi anche se a
> > qualcuno sembrano un po' troppo vincolanti e per questo possono cozzare
> > con la classe che si va a scegliere
>
> Dipende un po' da come si prendono le classi, che date le scelte che
> vengono offerte a me paiono molto pi__ "aperte" di quanto il nome non
> lasci pensare. Ovvio, se per "ladro" ci immaginiamo il borseggiatore da
> strada, questo cozza un tantino con il profilo del nobile umano...
Infatti era questo che intendevano quelli che se ne solo lamentati.
La liberta' di farsi un personaggio viene moncata. Con un po' di fantasia
si potrebbe rendere il tutto il piu' plausibile possibile, ma qui ci vorrebbe
un inizio stile Bloodlines (forzato, ma affrontabile in modo diverso in funzione
del personaggio). Non so niente di preciso quindi mi limito a riportare quello
che leggo in giro.
> > Ho letto che il lore c'e', ma serve da ausilio al giocatore non al personaggio
>
> Il lore (parlo ovviamente di quello generale, slegato da quest) serve
> per far comprendere meglio il mondo al giocatore: il personaggio viene
> infatti considerato a conoscenza dei principali fatti storici del
> recente passato e delle personalit__ pi__ famose. Questo vuol dire che
> solitamente nei dialoghi, a fianco della richiesta di spiegazioni
> sull'argomento in corso, c'__ quasi sempre la scelta da erudito
> (giustificata per__ dal fatto che effettivamente il codex era gi__ stato
> preventivamente aggiornato sulla questione).
> Non mi sembra una cattiva scelta, non opprime il giocatore con una mole
> di informazioni enorme fin dall'inizio ma offre comunque la possibilit__
> di giocare un pg colto, cosa non secondaria per le origin del mago e del
> nobile umano.
Almeno da giocatore puoi intuire le conseguenze della scelta di una linea di
dialogo. Puo' essere una buona idea per invogliare il giocatore a leggere.
> > La cosa che mi fa ridere per non piangere e' che e' uscita una patch per diminuire
> > la difficolta' del livello medio e facile.
> > Ecco, questa e' una cosa che disprezzo perche' si viene incontro sempre alla gente che
> > non ha voglia di impegnarsi o che ha minori capacita' (i ragazzini di solito).
> > E quanto sara' stato difficile...
>
> Basta giocarlo ad Hard (o al livello di difficolt__ ancora superiore).
> Onestamente ad hard non lo sto trovando tanto complesso, sono morto
> varie volte ma quasi sempre a causa di poco studio della situazione o
> mancata applicazione della tattica corretta.
> Sono stato anch'io sorpreso dalla quantit__ di recensioni che ne
> criticavano l'eccessiva difficolt__...
Come dice AmigOS nell'altra risposta cambiano solo il livello facile, ma comunque
non mi piace vedere una azienda che si mette a ritoccare la difficolta' (non il
bilanciamento) in basso.


title: Dragon Age caruccio

text:
In data 08 novembre 2009 alle ore 23:48:52, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto:
> Come dice AmigOS nell'altra risposta cambiano solo il livello facile, ma
> comunque
> non mi piace vedere una azienda che si mette a ritoccare la difficolta'
> (non il
> bilanciamento) in basso.
Se secondo te la bontà di un gioco la si vede dalla difficoltà installati
l'emulatore amiga e provati black crypt. Lo giocai anni e anni fa, ed è
stata una delle esperienze più frustranti che abbia mai provato giocando.
Criticare qualcuno che vuole rendere un titolo più accessibile è una cosa
che non capisco. se sei il guru dei gdr giocatelo a livello disumano e
lascia che i comuni mortali se la sfanghino con un livello congruo alle
loro capacità.



title: Dragon Age caruccio

text:
On Sun, 08 Nov 2009 22:04:59 +0100, Franz von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
>Basta giocarlo ad Hard (o al livello di difficolt� ancora superiore).
>Onestamente ad hard non lo sto trovando tanto complesso, sono morto
>varie volte ma quasi sempre a causa di poco studio della situazione o
>mancata applicazione della tattica corretta.
>Sono stato anch'io sorpreso dalla quantit� di recensioni che ne
>criticavano l'eccessiva difficolt�...
Io lo sto trovando difficilotto. Passo pi� in tempo in pausa che
non... sembra un action pi� che un rpg, solo che invece che avere una
frazione di secondo per premere il grilletto hai una frazione di
secondo per mettere in pausa cos� da poter dare gli ordini necessari a
salvare la pelle ai poveri cristi.
Stendiamo poi un velo peloso sul discorso pozioni... mi sembra di
essere tornato ai tempi di Diablo. Sar� scarso io, ma non c'� verso di
costruire un tank che regga davvero le botte senza doparsi
spietatamente. Per fortuna che una stanza s� e una no c'� una pozione
o il necessario per fabbricarla... in effetti il nemico dovrebbe
smetterla di assoldare assassini o fare piani complicati per fermarci.
Basterebbe una donna delle pulizie che fa un giro per il locale a
rimuovere tutte 'ste pozioni che non si sa bene perch� sono state
abbandonate dappertutto...
In effetti i giochi Bioware sono costruiti tutti con la stessa
formula: storia avvicente che tiene incollato il giocatore allo
schermo e tanti, tanti, tanti, tanti, tanti combattimenti fra un
capitolo e l'altro della storia.
Ah, se solo alla Bethesda assumessero sceneggiatori come quelli che
hanno in Bioware.... :D


title: Dragon Age caruccio

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> E' un problema invece. Un problema perche' la gente di base odia ammettere di
> aver preso una cantonata. Se mister medio man esordisce con "CAPOLAVOROOO!!!"
> dopo 10 ore appena con un CRPG se alla fine si accorge che il gioco era decente
> solo alle prime ore o che analizzandolo a mente fredda non era poi 'sto gran che
> non ammettera' mai di aver dato un giudizio troppo affrettato causato proprio
> da un comportamento infantile.
sono alla 15ma ora e DAO resta un grandissimo gioco, che io reputo
capolavoro. Giusto per tornare in tema, da un paio di anni a questa
parte non sopporto pi� le discussioni filosofiche sui videogiochi.
> A me le pacchianate tendono a disgustare
A me disgustano i tentativi smaccati di sfruttare la voglia della gente
di provare il gioco "completo" anzich� monco di un npc e di un intero
dungeon. E mi disgustano ugualmente i tentativi di far passare un
prodotto per un altro per attrarre diverse fasce di acquirenti, come far
vedere dei trailer con musica di Manson sotto e massacri a palate,
quando poi il gioco in realt� ha quasi pi� dialogo che combattimento.
> Infatti era questo che intendevano quelli che se ne solo lamentati.
> La liberta' di farsi un personaggio viene moncata.
Allora sono critiche a priori, perch� basta giocare 4 ore per capire
cosa intende il gioco con le diverse classi (o anche meno, basta
guardare tutti i rami delle skill per farsene un'idea). E ripeto, sono
molto meno stringenti di quello che possano sembrare dai nomi.
Poi, aggiungo, � cmq un gioco non sandbox, con moltissime (e molto
varie) scelte ma sempre imbinariato, quindi ci sta che la libert� nel
farsi il personaggio sia un po' ristretta (le classi cmq sono 12 alla
fine, c'� roba per tutti i gusti).
> Come dice AmigOS nell'altra risposta cambiano solo il livello facile, ma comunque
> non mi piace vedere una azienda che si mette a ritoccare la difficolta' (non il
> bilanciamento) in basso.
Io pi� che altro sono molto sorpreso dalla critiche alla difficolt�, ad
hard non vedo tutti sti problemi. Non vorrei ci fosse un bug nelle
difficolt� inferiori, altrimenti non si spiega.


title: Dragon Age caruccio

text:
Spark ha scritto:
> Ah, se solo alla Bethesda assumessero sceneggiatori come quelli che
> hanno in Bioware.... :D
... farebbero un sandbox e quindi non saprebbero che farsene di quegli
sceneggiatori.
Io temo di essermi ormai rovinato con i mmorpg, alla cosa delle pozioni
non ci faccio nemmeno caso.


title: Dragon Age caruccio

author: Vincenzo Beretta

text:
> La cosa che mi fa ridere per non piangere e' che e' uscita una patch per
> diminuire
> la difficolta' del livello medio e facile.
> Ecco, questa e' una cosa che disprezzo perche' si viene incontro sempre
> alla gente che
> non ha voglia di impegnarsi o che ha minori capacita' (i ragazzini di
> solito).
In effetti se scegli di giocare a livello "Difficile" o "Impossibile" arriva
uno grande, grosso e brutto che ti picchia con il calcio di un AK-47. Cio'
rende solo i livelli "Facile" e "Medio" praticabili - a meno che non sei
Jason Bourne - e anche a me sarebbe piaciuto perdere le notti a superare un
incontro a livello medio :^/
In alternativa, se il gioco prevede dei livelli di difficolta' e' giusto che
essi siano gradualmente bilanciati. Se non lo sono, e tra, per dire, "Medio"
e "Difficile" non c'e' quasi alcuna differenza, allora e' giusto calibrarli
meglio con una patch. Il Libero Arbitrio prevede possibilita' *reale* di
scelta - anche se ovviamente troverai sempre quello che ti spiega come  il
Libero Arbitrio giusto sia quello che vuole lui.
Per la cronaca, sto giocando a "Difficile" e trovo che sia abbastanza ben
calibrato (il fuoco amico da pari danni a nemici e avversari), anche se...
SPOILER
Dopo un po' che giochi, e sviluppi buone tattiche (in base ai personaggi del
party e ai poteri/abilita' che  hai scelto per loro) diventa piu' facile. Il
che e' normale, ma, per dire, Icewind Dale 1 & 2 erano meglio bilanciati in
tal senso. A livello "Hard" il gioco diventava bilanciato *dopo* che avevi
sviluppato delle tattiche decenti - prima prendevi solo sberle. In ogni caso
in DA si puo' cambiare la difficolta' in corsa - e mi sa che provero' a
rigiocare qualche combattimento al livello piu' difficile (il quarto) e
vedere come'.


title: Dragon Age caruccio

text:
> Sono stato anch'io sorpreso dalla quantit� di recensioni che ne
> criticavano l'eccessiva difficolt�...
Se vieni da "Mass Effect" o "Neverwinter Nights 2" e' sicuramente piu'
difficile. In DA nei combattimenti devi pensare, e guidare i tuoi quattro
disperati come il coach di una squadretta di basket. Per fortuna ho
rigiocato da poco a Icewind Dale 2 che mi ha aiutato a ritornare nello
spirito :^D
Mass Effect mi e' piaciuto. E' un blockbusterone. Ma il combattimento e' la
versione semplificata di "Ghost Recon". In NWN2 hanno fatto uno sforzo
maggiore per aggiungere tatticismi agli scontri, ma e' con DA che sono
tornati allo splendore di primi titoli, IMHO.


title: Dragon Age caruccio

text:
> E' un problema invece. Un problema perche' la gente di base odia ammettere
> di
> aver preso una cantonata.
Su questo non c'e' niente da dire: guarda, per esempio, quanti ancora
pestano i piedi affermando che Fallout 3 e' brutto ^__^


title: Dragon Age caruccio

text:
On Sun, 8 Nov 2009 23:48:52 +0100, Andrea Guglielmi
<
gugand-NIENT...@gmail.com
> wrote:
>Come dice AmigOS nell'altra risposta cambiano solo il livello facile, ma comunque
>non mi piace vedere una azienda che si mette a ritoccare la difficolta' (non il
>bilanciamento) in basso.
Io parto da un altro concetto. Se su un gioco implementano
caratteristiche EXTRA che a me non piacciono ma possono essere
didabilitate o semplicemente ignorate non capisco proprio perch� ci si
debba infastidire.
Su Heroes V causa lamentere venne introdotto il livello di gioco
FACILE che prima non esisteva. Dove sta il problema ?
Se in un gioco viene introdotto un "radar per gli obiettivi"
DISABILITAVILE e ci� non � gradito, dove starebbe il problema ?
Rendere DA pi� facile non � solo per i PIVELLI ma casomai � utile
anche per i POVERACCI che non hanno 100 ore da spendere (per il
difficile/medio) d tempo nella loro vita, ma casomai ci vorrebbero
giocare ugualmente. Per quello che costa produrre giochi, credo sia
finito il tempo di fare "giochi di nicchia per pochi eletti".


title: Dragon Age caruccio

text:
On Mon, 09 Nov 2009 06:21:25 GMT
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> Rendere DA pi__ facile non __ solo per i PIVELLI ma casomai __ utile
> anche per i POVERACCI che non hanno 100 ore da spendere (per il
> difficile/medio) d tempo nella loro vita, ma casomai ci vorrebbero
> giocare ugualmente. Per quello che costa produrre giochi, credo sia
> finito il tempo di fare "giochi di nicchia per pochi eletti".
I cosiddetti pivelli potrebbero impegnarsi un po' di piu' e finire il gioco
con 20 ore di piu' del necessario. Mica corre loro dietro nessuno.
Se lo fanno con calma e se lo studiano. Una volta che si e' capito come funziona
il gioco il gioco e' facile, lo sono tutti come tutte le cose che si sanno sono facili.
Si gioca contro un pc non contro una mente umana che continua ad imparare (anche se
stanno provando ad implementare qualcosa di simile).
Non e' questione di guru, e' questione di impegno. Specie in un rpg dove la componente
riflessi e' minima, il piu' frenetico action-rpg non impegna quanto il piu' scarso FPS.
Se uno vuol giocare a cervello spento sono cavoli suoi, non vedo la necessita'
dei sviluppatori a venire incontro a questo tipo di giocatori.
Gia' la presenza di piu' livelli di difficolta' e' un modo di far classismo.
Sembra che i sviluppatori dicano a quelli che giocano a facile: visto che non
avete voglia di metterci un minimo d'impegno vi veniamo incontro.
Ricordate il TG Tabloid di Luttazzi?
"Questo tg sara' trasmesso in forma ridotta per venire incontro alle vostre capacita' mentali"
Al posto di "tg" metteteci "difficolta' del gioco".


title: Dragon Age caruccio

text:
> "Questo tg sara' trasmesso in forma ridotta per venire incontro alle
> vostre capacita' mentali"
> Al posto di "tg" metteteci "difficolta' del gioco".
Uhm, non mi pare di ricordare che il TG di Luttazzi avesse anche una forma
"non ridotta" liberamente selezionabile ^__^


title: Dragon Age caruccio

text:
On Sun, 08 Nov 2009 23:42:38 +0100
firwood <
graziano...@gmail.com
> wrote:
> In data 08 novembre 2009 alle ore 21:01:46, Andrea Guglielmi
> <
gugand-NIENT...@gmail.com
> ha scritto:
>
>
> > 1) quella frase che hai quotato era una battuta che poco centra col
> > mio disprezzo verso bioware.
>
> mica tanto battuta visto il tuo "disprezzo".
Se leggi la frase non ha nessun riferimento a Dragon Age ed e' al condizionale.
Non capisco come si possa interpretare quella battuta come smerdatura del gioco.
> > 2) il mio disprezzo verso bioware viene dal fatto che finora non hanno
> > tirato fuori un titolo che io abbia apprezzato a partire dall'osannato
> >  BG. Altri titoli della Bioware non li ho comprati ma sembra faccia
> > presa su molte persone tra i quali alcuni miei amici.
> > Mentre li giocano io osservo, chiedo e quando capisco che non fa per me
> > so di aver fatto bene a non spendere un soldo. La Bioware implementa
> > un GDR che a me non piace anche se ogni tanto tira fuori qualcosa di
> > decente come Mask of Betrayer e le espansioni di NWN (che comunque per me
> > sono appena sufficienti).
>
> Questo __ il primo commento oggettivo che scrivi da tanto tanto tempo.
> Finalmente mandi al diavolo la tua tanto osannata oggettivit__ e dici,
> semplicemente, che ti fanno schifo i titoli, non che sono giochi scarsi a
> prescindere dai tuoi gusti.
La mia opinione rimane invariata. Ho solo usato frasi che all'orecchio tuo e
di tanti altri suonano piu' carine. Ho detto piu' volte che per me il GDR e'
un'altra cosa dalla versione Bioware e Bethesda, ma visto che io non sono qui
per litigare mi adatto alla terminologia ed uso solo un linguaggio meno
oltraggioso della sensibilita' altri (di solito sono gli altri che si incazzano,
io sono spesso sereno). Se leggi bene quello che ho scritto non mi sono rimangiato
una sola parola.
> Allora, prima di fare una critica preventiva almeno leggi le recensioni, e
> forse potrai capire perch__ si usi la parola capolavoro (e ribadisco che
> non so se sia tale visto che non ho ancora avuto la fortuna di metterci le
> mani sopra). La negazione a prescindere della bont__ di un titolo la dice
> molto lunga sul metro di giudizio, che spesso spacci per oggettivo. Del
> resto, questa __ una discussione che riappare ciclicamente quando esce un
> titolo bioware.
La "critica preventiva" e':"Serve come stimolo nel caso scopri che il gioco
fa cagare ;)"? Dalle mie parti non e' una critica.
> > Comunque sto leggendo molte impressioni e molti sembrano soddisfatti
> > anche
> > persone che sono tutt'altro fan di bioware.
> > Se sara' un titolo che prendero' si vedra'.
>
> Ovvio. Resta sacrosanto il diritto di spendere i soldi per qualcosa che
> piace. io ho fatto l'errore di prendere Risen, che ripresenta tutti i
> difetti della serie gothic, e devo ammettere di aver buttato il dinero. mi
> sono divertito enormemente di pi__ con divinity due, che pure non __ il
> massimo, ma comunque pi__ godibile di risen.
De gustibus :)

> Giocalo, poi ne riparliamo.
Non mi spaventa. Ho letto che il gioco e' tosto, non impossibile, non credo
di essere da meno di chi fa queste affermazioni. Forse dovro' ricominciarlo
5 o 6 volte, ma la pazienza non mi manca.
Io ad un gioco ci gioco a livello alto ed insisto a giocarci finche' non ho
capito quali sono i modi migliori per giocare.
Se ho difficolta' ho 2 vantaggi:
1) una durata del divertimento per piu' ore
2) piu' soddisfazione ad aver superato gli ostacoli (che e' parte del divertimento).
Se mi stresso chiudo il gioco, faccio altro e ci ritorno piu' tardi.
Raramente abbasso il livello. Se lo faccio e' perche' il gioco richiede particolari
doti di riflessi a cui non arrivo. Giochi di strategia ed altri metto il livello
massimo dopo il quale l'IA del gioco ha vantaggi oggettivi, voglio prima giocare
alla pari, una volta capito come si batte alzo il livello.
Quando va tutto liscio e senza intoppi la cosa diventa noiosa e io non imparo nulla di
nuovo, neanche quali sono i miei deficit da colmare.
I giochi in teoria servirebbero anche per tenere attivo il cervello durante un passatempo.
Incoraggiare la passivita' della gente con giochi a difficolta' a scelta mi sembra
persino un delitto. I ragazzini coi videogiochi ci crescono oramai, sarebbe bello
che imparassero anche nel divertimento cosa sia l'impegno. Non sono il primo a dire
quanto il gioco sia importante nell'educazione.
Inoltre il discorso di "godersi la trama" e' una affermazione da aborto che sento fin troppo
spesso.
Se ci si vuol godere una trama esistono altre forme d'espressione piu' adatte: libri,
teatro, televisione, cinema. Il videogioco e' interazione attiva, se togli la difficolta'
riduci il videogioco allo sfogliare un libro facendo perdere la sua peculiarita'.
> In ogni caso con questo post hai espresso in
> modo limpido la tua obiettivit__ nei commenti riguardo ai crpg, una
> tolleranza da talebano che vuole imporre il proprio punto di vista.. e chi
> se ne fotte dei gusti degli altri? contento io, contenti tutti. Magari non
> ho colto il succo del tuo post, ma quello che si evince __ questo. ed __
> tristissimo.
Io ho solo una pretesa dagli altri e da me: coerenza.
Se uno fa una affermazione io la prendo per buona e se mi comincia a correggere il
tiro con se e ma o non ha le idee chiare (e quindi la sua affermazione o opinione non
vale nulla) o cerca di farmi fesso. Entrambe sono modi per far cagnara con me.
Stessa cosa vale anche da chi fa i giochi.
Abbassare il livello di un gioco significa mancanza di coerenza da parte dei
sviluppatori. Hanno fatto un gioco e se lo modificano per venire incontro alle
richieste (non bug) significa che non hanno manco il coraggio di mantenere le loro
scelte di design oppure che non hanno testato abbastanza il gioco per capire che
alcune cose in gioco normale sono impossibili (di solito il gioco si testa coi trucchi
e non nel complesso, e' naturale che i sviluppatori non si rendano conto di certi
errori di design che vengono fuori a gioco finito, ma il beta testing e' fatto per
questo).