title: MI5-Persecution: MI5 Waste Taxpayer Millions on Pointless Hate-Campaign (19182)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 30 April, 1999
If You Intend To Reply, Please Read This
Please.... keep your response to one page!. Faxes over a page or two will
be deleted without being read.
Somewhere between 0 and 100%
The last few days there have been no clear recordable instances of
abuse. However, while travelling on the Underground, while walking around
near my home and going to friends homes, I am constantly troubled by
thoughts that those people over there might be about to get at me; that
the couple sitting in the opposite seats laughing are in fact laughing at
me; et cetera, et cetera.
A comment by a scientist to the BSE inquiry sticks in my mind. He
described the possible scale of the epidemic as "between 0% and 100%". It
might not be happening, it might not happen at all, to any discernable
degree.... or it might be total. Without clear recording, which seems to
have become impossible the last couple of weeks, there is no way of
knowing whether the harassment really is continuing, whether we have
entered a temporary hiatus, or whether perhaps it has perhaps stopped for
now.
But for the time being I think there arent any reasons to dicontinue these
faxes. I only re-started them six weeks ago in response to a resumption of
MI5 harassment; and I think I will need to be more convinced of absence of
persecution before I discontinue my complaints.
The Newscasters are still watching
In the last few weeks there have been at least a couple of fairly overt
instances of "interactive watching" by newscasters. I reported this in a
previous "MI5 Persecution Update".
These instances are really very rare compared to 1990-91, when there were
many dozens of such occurrences. Undoubtedly the reduction is due to my
practice of videotaping everything I see. Recently I had the opportunity
of showing this years "happenings" (Jon Snow/Nicholas Witchell) to my
psychiatrist, and he agreed that in both cases the newscasters were
expressing merriment without visible cause, and that objectively it might
be possible for my claims to be true - although of course other people
reported similar thoughts to him, and this thinking is usually a symptom
of illness.
Read About the MI5 Persecution on the World Wide Web
The March 1998 issue (number 42) of .net Magazine reviews the website
describing it as an "excellent site". Since August 11, 1996 over 50,000
people have browsed this website.
You are encouraged to read the web pages which include
a FAQ (frequently asked questions) section outlining the nature of the
persecutors, their methods of harassment through the media, people at work
and among the general public
an evidence section, which carries audio and video clips of media and
workplace harassment, rated according to how directly I think they refer to me
objective descriptions of the state security agencies involved
scanned texts of the complaints I have made to media and state security
agencies involved
posts which have been made to netnews over the last four years on this topic
Keith Hill MP (Labour - Streatham), my elected representative, as ever
refuses to help.
MI5 Waste Taxpayer Millions on Pointless Hate-Campaign
Recently I was talking to an independent observer about the nature and
purpose of the perceived campaign of persecution against me. The person I
spoke to, a highly intelligent man, said he was struck by the utter
pointlessness of the perceived campaign against me. He also said that, if
my theories were in fact true, many people would have to be involved, in
the surveillance itself, and in the technical side of the delivery of
information from my home to TV studios for example, if the "interactive
watching" were happening as described. He voiced these thoughts without
any prompting from me; but both I and other observers had arrived at
pretty much the same conclusions, some years ago.
I saw a team of four men at Toronto Airport in 1993
To carry out the surveillance alone, full-time, would employ four or five
men, or their equivalent in terms of man-hours. Each man would "work" an
eight-hour shift, so you would need at least three men doing the
surveillance, plus a connecting link / manager. An indicator that this
estimate is correct arrived in 1993, when I was accosted by one of a group
of four men at Toronto Airport; he said, laughing, "if he tries to run
away well find him". Plainly these were the men who had been involved in
the intrusive surveillance of me for the preceding three years.
On other occasions, I have seen the same man on two or three occasions. On
one such occasion, at Ottawas Civic Hospital in November 1996; he gave his
name to the doctor as "Alan Holdsworth" or some such; my hearing is not
very good sometimes and I am not sure of the surname, although I am sure
"Alan" was his first name. I saw exactly the same man again in Ottawa, at
the airport, in July 1998. Obviously, other people must be "working" with
this person; he would not be the sole agent employed in this case.
Usenet readers views on the Cost to MI5 of Running the Campaign
Here's what a couple of other people on internet newsgroups / Usenet
(uk.misc) had to say regarding the cost of running such an operation...
PO: >Have some sense, grow up and smell reality. What you are talking about
PO: >would take loads of planning, tens of thousands of pounds and lots of
PO: >people involved in the planning, execution and maintenance of it. You
PO: >must have a very high opinion of yourself to think you are worth it.
and......
PM: >But why? And why you? Do you realize how much it would cost to keep
PM: >one person under continuous surveillance for five years? Think about
PM: >all the man/hours. Say they _just_ allocated a two man team and a
PM: >supervisor. OK., Supervisor's salary, say, #30,000 a year. Two men,
PM: >#20,000 a year each. But they'd need to work in shifts -- so it would
PM: >be six men at #20,000 (which with on-costs would work out at more
like
PM: >#30,000 to the employer.)
PM: >
PM: >So, we're talking #30,000 x 6. #180,000. plus say, #40,000 for the
PM: >supervisor. #220,000. Then you've got the hardware involved. And
PM: >any transcription that needs doing. You don't think the 'Big Boss'
PM: >would listen to hours and hours of tapes, do you.
PM: >
PM: >So, all in all, you couldn't actually do the job for much less than
PM: >a quarter million a year. Over five years. What are you doing that makes
PM: >it worth the while of the state to spend over one and a quarter million
PM: >on you?
Those are pretty much the sort of calculations that went through my head
once I stopped to consider what it must be costing them to run this
operation. At the very least, a quarter million a year - and probably much
more, given the intrusive and human-resource-intensive methods
employed. Times nine years. Equals well over two million pounds - and
probably much, much more.
Its wasteful for someone with my skills to be unemployed
The wastefulness of the MI5 campaign against me is not just that of futile
expenditure on their side. It is also extremely wasteful for someone with
my talents to be unemployed and on a disability pension. I am highly
qualified in numerate disciplines, yet am unable to work, specifically
because of the MI5 hate-campaign against me. It is a terrible waste of
resources for a supposedly efficient economy like that of the UK to be
squandering the talents of a skilled and capable worker.
I made every effort to remain in employment for as long as I could, but
ultimately I was defeated by MI5s employment of massive resources
specifically targeted on my workplaces with the sole aim of seeing me
evicted from those workplaces. You might expect this sort of behaviour
from the Stasi or some other secret police force in a communist country
where labour is cheap, and the governments aim on seeing its citizens
confined; but for a supposedly free and efficient economy like Britains,
the wastefulness resulting both directly and indirectly from the Security
Services activities is simply criminal, and should never be allowed.
The international dimension means the costs are multiplied many times
overoer had any sense, then they have surely taken leave of them over the
last nine years.
Four years of persecution in Canada
The persecution re-started within less than five minutes of my arrival in
Canada, as documented above, and in the "frequently asked
questions" article on the website. The words, "if he tries to run away
well find him" spoken by one of the harassers at Toronto Airport are now
imprinted on my mind.
A year later I emigrated to Canada, intending to find a job and settle
there, hoping that MI5s interest in me might dim with time. I did manage
to find work there, but my hopes of avoiding Security Service interest
were ground into dust. As detailed above, I saw the same man in November
1996 and July 1998, both times in Ottawa. Apart from these encounters,
there were numerous incidents between 1994 and 1998 of harassment, of an
identical nature and in most cases using identical words to what had
occurred in the UK. It became quite clear to me that the permanent
surveillance and harassment operation which MI5 had subjected me to in
England was being continued.
For a team of four or five men to be employed overseas must cost a lot
more than if they operate in their home country. And for MI5 to continue
the operation for a period of over four years, continuously, must cost
many hundreds of thousands of pounds. This confirms my belief that the
state is funding the campaign against mehat the Security Service receives
current annual funding of #160M. Divided by 1850 staff, works out at
#86,000. But the unit annual cost of each "watcher" must be much higher
than this, especially given the frequently mobile and overseas nature of
their actions of the last few years. A very conservative figure might be a
little over #100,000 pa for each of a team of five people, or half a
million pounds per year. For nine years, so far. So the most conservative
estimate of the surveillance element alone is perhaps four or five million
pounds since 1990.
This guesstimate is of course theoretical - I am not privy to inside
details of how MI5 split their funding. But to take some other examples,
the cost of a US counter-surveillance specialist per day is USD
5,000. Even if the agents permanently assigned to me are not of this
calibre - even if they employ specialists when difficult work planting
bugs etc is encountered - their salary and support costs must still be
very high. The individual agents are doing well for themselves as they are
well-paid to exercise psychopathic instincts which in any sane society
would see them in prison; but the taxpayers who must fund this terribly
wasteful exercise are being "done" out of hundreds of thousands of pounds
each year.
It must be emphasised that the above estimates are highly
conservative. Besides the surveillance operation, it must carry a high
cost in man-hours to propagate covert slanders through the population; to
setup and maintain the "interactive watching" links to TV and radio
stations, which these organisations continue desparately to "lie and
deny"; and to induce antipathy in co-workers which would not otherwise
exist.
Why they are wasting Millions of Pounds on a "Nobody from South London"
As remarked in the prologue to this article, it is really most
extraordinary that the Security Service spends a chunk of its budget,
every year for nine years so far, on a meaningless campaign against a
"nobody from South London". That they are spending such a large amount of
money has been confirmed to me on several occasions, usually by oblique
references to "its costing this country millions". The supposed
"logic" behind the persecution is that MI5 wish to avoid their harassment
of me, and the involvement of the UK media, to be made public; yet as the
reader will appreciate that is a circular argument, "theyre doing it
because they want to keep it secret and avoid humiliation for themselves
and their country" begs the question, "why did they start doing it in the
first place?", to which in truth I myself do not know the answer.
Plainly MI5 with its rich budget can afford half a million pounds a year
to waste on a "nobody from South London". Some time ago I was talking to a
British surveillance professional on Compuserve who told me "this work
costs a lot of money and is usally because the person I am following has
done something (usually criminal) to warrant all this money and time being
spent." Yet in this particular case it is plainly not the "victims
fault" that the harassment is taking place. The hate-campaign against me
is completely the creation of the obsessive psychologies of the MI5 agents
who have made themselves my persecutors; it is obviously a
"personal" campaign for them, and for  years they misuse taxpayer funding
to feed their insane, unnatural and fixated fantasies.
19182
--
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title: Chi conosce LULA?

author: Totň Schifano

text:
C'è qualcuno che ha giocato "Lula-the sexy empire" e magari può indicarmi
come affrontare al meglio il 3° livello? Che sto rincoglionendo.
per ogni eventualità:
toto...@libero.it
GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Chi conosce LULA?

author: Bako

text:
Totň Schifano <
toto...@libero.it
> wrote in message
3OZ%3.2295$Wa.1...@typhoon.libero.it...
> C'č qualcuno che ha giocato "Lula-the sexy empire" e magari puň indicarmi
> come affrontare al meglio il 3° livello? Che sto rincoglionendo.
Lula Palusa? In che via era che non mi ricordo...
-Bako


title: Chi conosce LULA?

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 81pqfe$d4o$1...@news.flashnet.it...
>
> Totò Schifano <
toto...@libero.it
> wrote in message
> 3OZ%3.2295$Wa.1...@typhoon.libero.it...
> > C'è qualcuno che ha giocato "Lula-the sexy empire" e magari può
indicarmi
> > come affrontare al meglio il 3° livello? Che sto rincoglionendo.
>
>
> Lula Palusa? In che via era che non mi ricordo...
>
> -Bako
>
> Ma chi è Lula Palusa?
la Lula di cui parlo è la formosa e birichina protagonista della WET


title: Chi conosce LULA?

text:
> C'è qualcuno che ha giocato "Lula-the sexy empire" e magari può
> indicarmi
> > > come affrontare al meglio il 3° livello? Che sto rincoglionendo.
> >
> >
> > Lula Palusa? In che via era che non mi ricordo...
> >
> > -Bako
> >
> > Ma chi è Lula Palusa?
>
> la Lula di cui parlo è la formosa e birichina protagonista della WET
Il Lula Palusa di cui parlavo io si chiama "ironia"... Ma lasciamo perdere
-Bako


title: Chi conosce LULA?

text:
On Tue, 30 Nov 1999 16:21:29 +0100, "Bako" <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Il Lula Palusa di cui parlavo io si chiama "ironia"... Ma lasciamo perdere
>
>-Bako
>
>
"Ironia" ?
Tu?
Stai facendo qualche cura....:)
B_N


title: Sacred patch 1.7 Ita : NON PREVISTA DA ASCARON !!!!

author: menne

text:
          Copio e incollo dal forum ufficiale di sacred:
ma leggendo qui sotto pare che se la patch ci sarà dovrà essere fatta
attraverso la FX interactive !
Sul loro sito non se ne parla proprio....
Azzzzzzz..... chissà e se la faranno...... e tra quanto.....
Sapete se la 1.7 inglese applicata al gioco italiano lo fa funzionare
(trasformandolo magari in inglese) oppure si incasinerebbe ?????
menne
< copiato e incollato >:
Spanish and Italian 1.7 Patches
--------------------------------------------------------------------------------
Hello everyone,
in the past view days I have received a lot of mails regarding the release
schedule of Patch 1.7 for the Spanish and Italian Version of Sacred.
Since we are not responsible for the Spanish and Italian Lobbies (both
languages have their own version), FX Interactive, the publisher, is
responsible for the relase of these patches. Please direct the questions to
them as they can give more detailed information about their release schedule
than we can.
I hope this helps resolve any open questions anyone might have about those
two versions.
Mirko Worsley
__________________
OFFICIAL CHATROOM Sacred-World
-----------------------------------------------
Mirko "Eerazor" Worsley
Sacred Homepage Admin
Ascaron Internet Forum Admin
Service & Support
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


author: AmigOS

text:
Il Wed, 22 Sep 2004 16:11:21 GMT,
menne...@iol.it
 (menne) ha
scritto:
>
>          Copio e incollo dal forum ufficiale di sacred:
>
>ma leggendo qui sotto pare che se la patch ci sarà dovrà essere fatta
>attraverso la FX interactive !
... come già accaduto per Patrician III e Imperium


author: Icestorm

text:
menne wrote:
> Since we are not responsible for the Spanish and Italian Lobbies (both
> languages have their own version), FX Interactive, the publisher, is
> responsible for the relase of these patches. Please direct the
> questions to them as they can give more detailed information about
> their release schedule than we can.
Brutta cosa... incomincio a temere il peggio...


author: Sartor

text:
"menne" <
menne...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:213Z45Z143Z252Y...@usenet.libero.it...
>
>          Copio e incollo dal forum ufficiale di sacred:
Io direi di iniziare ad inviare mail alla FX.
Di certo se non pubblicheranno la patch la FX può scordarsi per sempre i
miei soldi.


text:
"Sartor" <
nomai...@yathaoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:Uhu4d.372773$5D1.16...@news4.tin.it...
>
> Io direi di iniziare ad inviare mail alla FX.
> Di certo se non pubblicheranno la patch la FX può scordarsi per sempre i
> miei soldi.
Già fatto :)
--
chri...@NOSPAMhch.it


author: Favaboy

text:
Sapevo che ho fatto bene a cuccarmi la versione inglese....in ogni caso
mortacccccc :-\


author: Stefano

text:
Spagna e Italia sempre ultime in classifica....
Sarei curioso di capire il motivo... troppe copie pirata?
Sul sito della Blizzard hanno messo persino il Koreano e tutte
le lingue praticamente tranne Spa e Ita!
Per non parlare di Sim city.... il nostro bel paese vanta tantissimi
monumenti
famosi in tutto il mondo e quelli della Maxis non ne hanno mai fatto uno!!!
Perche siamo cosě odiati?


author: Green Druid

text:
> Perche siamo cosě odiati?
>
>
Piů che odio č che rispetto a molti altri paesi siamo un po' un "Terzo
Mondo" dell'informatica, c'č molta meno diffusione sia di PC che di tutto
ciň che li riguarda in Italia.
Ciao
Green Druid


text:
Stefano wrote:
> Spagna e Italia sempre ultime in classifica....
> Sarei curioso di capire il motivo... troppe copie pirata?
Solitamente puň anche essere come dici tu, ma in questo caso specifico ne
dubito visto che Sacred mi pare che abbia avuto un buon successo di vendita
anche in Italia.
Mi pare piů probabile in questo caso strani accordi commerciali fra la
software house e la FX Interactive o come dicono altri una pessima
considerazione dell'Italia.


text:
> Mi pare più probabile in questo caso strani accordi commerciali fra la
> software house e la FX Interactive o come dicono altri una pessima
> considerazione dell'Italia.
Conosco alcuni miei amici morti di fame che lo hanno copiato anche se
costa 19 euro... roba da pazzi.
Non giocano on-line perchè la bolletta costa e la flat altrettanto.
Io sono di Imola, e la mia città conta 8 negozi (centri commerciali esclusi)
e solo 2 di questi 8 vendono giochi per PC tra l'altro in quantità limitata
rispetto l'assortimento
consol che dispongono. Il resto dei negozi vendono
solo giochi per scatolette.
Sembra che i PC nella mia città siano pochi oppure abbiano un hardware tale
da poterci dare su x far girare un gioco. In pratica c'è un mercato
scarsissimo
e questa è la realtà della mia città. Bisognerebbe fare un quadro generale.
Voglio sparare un esempio.... diablo 2.
Su diablo 2  i canali ITA arrivano al massimo a 2, mentre se guardiamo il
canale DEU
supera 30 canali. La FRA arriva sui 12 canali. SPA è messa come noi.
Deve esserci un motivo! Siamo in 16 milioni in ITa escludiamo dai 40 anni in
su
azzo non pensate siano pochi 2 canali su tutto il livello nazionale?


author: Elam il Mago

text:
> Deve esserci un motivo!
La pirateria!!!
basta vedere quanti uffici hanno office originale con tutte le licenze a
posto.
e il futuro non è roseo..
Quando è la mentalità ad essere sbagliata servono anni per cambiarla.
Tu intanto comincia a far capire ai tuoi amici che hanno copiato sacred, che
se vogliono, li tirano fuori i soldi dal portafoglio...
Potevano rinunciare a 5 birre rosse medie al pub e l'avevano originale.
Senza entrare nel retorico facendo troppi esempi su come racimolare 19 euro
(chi ha un pc in grado di far girare sacred ha sicuramente 19 euro) o fare
morale sul costo del software, o arrampicarsi sugli specchi per giustificare
il software copiato, la pirateria audio, video, informatico è un cancro che
strozza lo sviluppo informatico nel nostro paese.
Vabbé mi fermo qui, tanto non serve a niente urlare qui
Ciao
Elam ;)


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 23 Sep 2004
15:29:48 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Stefano"
<
fedrodis...@libero.it
> scrisse:
>Siamo in 16 milioni in ITa escludiamo dai 40 anni in su
e perche'?
--
Un idiota sara' in grado di fare una quantita' di danni
in proporzione quadratica rispetto alla potenza dello
strumento adoperato.
("Neo")
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


text:
Il Thu, 23 Sep 2004 08:32:57 GMT, "Stefano"
<
fedrodis...@libero.it
> ha scritto:
>Spagna e Italia sempre ultime in classifica....
>Sarei curioso di capire il motivo... troppe copie pirata?
Non credo, dato che basta andare sul sito di FX interactive per
ottenere i "soddisfacenti" dati sulle vendite
>Sul sito della Blizzard hanno messo persino il Koreano e tutte
>le lingue praticamente tranne Spa e Ita!
Li contattai per acquistare il DVD di Starcraft e mi risposero che per
motivi di inaffidabilità, non effettiavano spedizioni in Italia !!!
>Per non parlare di Sim city.... il nostro bel paese vanta tantissimi
>monumenti
>famosi in tutto il mondo e quelli della Maxis non ne hanno mai fatto uno!!!
>Perche siamo così odiati?
Invidia ? :-)


author: NaNu Gurthu

text:
> Sapevo che ho fatto bene a cuccarmi la versione inglese....in ogni caso
> mortacccccc :-\
sacred ha semplicemente un codice di gioco, per poter giocare in rete, no?
se è cosi' la soluzione è vergognosa (per quel che tocca fare per poter
giocare anche qui in italia), ma tutto sommato semplice : ci si compra la
versione ita che costa solo 20 euro rispetto alla ing (che costerà
presumibilmente di più, penso), poi con p2p si scaricano i cd della versione
inglese, e si installa quella, mettendo il codice originale della versione
ita. cosi' si puo' installare la patch 1.7 e si gioca tranquilli e allegri,
sempre che l'inglese non sia un problema.
almeno, con i giochi blizzard (diablo2, warcraft3, starcraft..tutti insomma)
si puo' fare cosi' tranquillamente, e anzi in molti netgamer lo fanno ,
perchè generalmente la versione inglese è fatta meglio a livello di shortcut
da tastiera, doppiaggi...etc.
ciao
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


text:
>
> Già fatto :)
> --
Ti hanno risposto?
Io ho inviato una mail 3 giorni fa ma non mi hanno ca**to di striscio.


author: DiD

text:
Elam il Mago wrote:
>> Deve esserci un motivo!
>
> La pirateria!!!
> basta vedere quanti uffici hanno office originale con tutte le
> licenze a posto.
> e il futuro non è roseo..
stai a dire cazzate :-)
sacred a venduto un casino se poi ci sono anche un alto numero di copie
pirate questo non deve entrare nel discorso commerciale, vi credete che in
francia
non li copiano i giochi ? o in inghilterra ? o in germania ? tra l'altro
sacred in questi paesi e' stato venduto ad un prezzo doppio rispetto a
quello italiano.
basta fare una ricerca su un programma p2p per vedere che ci sono piu' copie
piraata in spagnolo/tedesco e francese che copie italiane.
Le classifiche che mettono l'italia al primo posto come pirateria rispetto
agli altri paesi non valgono un piffero, su quali basi vengono stimati gli
utenti
irregolari rispetto a quelli a posto ? e chissa' perche' paese che vai bsa
nazionale che si lagna sulla pirateria di quel paese che e' la piu' alta che
in tutti gli altri.
E poi chi mi sa dire perche' negli uffici italiani c'e' un alta percentuale
di software copiato ?


author: Nic

text:
Buone Notizie dalla Fx-Planet, leggere le news su:
http://www.fxplanet.com/it/home.htm
Confermano l'uscita sia della patch 1.7 che della versione Plus in Italiano.
Ciao!



text:
> Confermano l'uscita sia della patch 1.7 che della versione Plus in
> Italiano.
>
Ottimo, finalmente un distributore serio.


text:
"Nic" <
mi1d...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:193Z76Z211Z200Y...@usenet.libero.it...
> Buone Notizie dalla Fx-Planet, leggere le news su:
>
>
http://www.fxplanet.com/it/home.htm
>
> Confermano l'uscita sia della patch 1.7 che della versione Plus in
Italiano.
>
Meno male !!!! :-)))
Si vede che a forza di lamentarci, alla fx hanno trovato il tempo di
aggiornare il sito (l'ultima news era di luglio...)!
menne


text:
> Meno male !!!! :-)))
>
> Si vede che a forza di lamentarci, alla fx hanno trovato il tempo di
> aggiornare il sito (l'ultima news era di luglio...)!
>
> menne
di fatti non ci sono news aggiornate


text:
Il Fri, 24 Sep 2004 13:27:34 GMT, "Sartor" <
nomai...@yathaoo.it
> ha
scritto:
>
>> Confermano l'uscita sia della patch 1.7 che della versione Plus in
>> Italiano.
>>
>
>Ottimo, finalmente un distributore serio.
Veramente mi pare che lo sia sempre stato, dato che anche i suoi
precedenti giochi sono stati supportati con aggiornamenti (vedi
Patrician III e Imperium).


text:
> Veramente mi pare che lo sia sempre stato, dato che anche i suoi
> precedenti giochi sono stati supportati con aggiornamenti (vedi
> Patrician III e Imperium).
>
non mi riferivo a loro, di cui Sacred è il primo gioco che compro.
c' hai  presente un distributore che ha un gioco tradotto che doveva uscire
a luglio poi ad agosto poi a settembre e poi non si sa?
mi riferivo a quei ridicoli dell' atari


text:
Il Fri, 24 Sep 2004 20:47:10 GMT, "Sartor" <
nomai...@yathaoo.it
> ha
scritto:
>non mi riferivo a loro, di cui Sacred è il primo gioco che compro.
>c' hai  presente un distributore che ha un gioco tradotto che doveva uscire
>a luglio poi ad agosto poi a settembre e poi non si sa?
>mi riferivo a quei ridicoli dell' atari
Si, diciamo che con la scusa dei ritardi (assurdi), la Atari sta
mascherando altri problemi (ovvero quelli delle licenze per la
distribuzione).


author: Michelangelo

text:
> La pirateria!!!
Perchè, credi che negli altri paesi la pirateria non esista?
Mah...
--
Michael the Angel


title: OT: TELELAVORO: Offerte Opportunit�Lavori OnLine.

author: Telelavoro

text:
Diverse opportunità REALI di lavorare e guadagnare da casa propria,
utilizzando Internet. Tutte le opportunità proposte sono testate e
imparzialmente recensite.
Per essere iscritti gratuitamente alla Mailing List che vi informerà
tempestivamente delle opportunità disponibili rispondete semplicemente
a questa mail riportando "richiesta INFO" nel subject.
In seguito potrete cancellarvi in qualsiasi momento.


author: Dirk

text:
--
Ciao!!
Giochi di ruolo, Fantasy, Tolkien, Castelli. Io impazzisco!!! ^___^;
ICQ 132312979
Dirk
"Telelavoro" <telel...@SoftHome.net> ha scritto nel messaggio
news:63d9st4hc76ls8gbt...@4ax.com...



title: Nel cimitero di Nashkel...

author: loriz antispammers

text:
cliccando su una delle tombe del cimitero salta fuori un mago che si
chiama Daer'Ragh che dice di essersi nascosto li'facendo finta di
essere morto,mi minaccia e se ne va,se riclicco sulla tomba esce di
nuovo fuori,s'incavola parecchio e crea un bel gruppo di guardie
armate magicamente che mi aprono letteralmente in 2...c'e'modo per
farlo fuori?


title: Nel cimitero di Nashkel...

author: Khalen

text:
Non lo avevo ancora notato!
Sono andato a dargli un'occhiata...e...Bel Rompipalle!
SPOILER
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Il mio ladro non gli ha trovato niente d'interessante addosso (proprio
Niente). In quanto ad ucciderlo e' un altro paio di maniche! Le Phoenix
Guards non sono cattivissime perche' hanno pochissimi punti ferita ma hanno
3 vite e alla 3ｰ Morte esplodono in una palla di fuoco. Summonando (licenza
inglese un po' triste!) qualche mostro, ho ucciso la prima ondata ma
ricliccando sulla tomba in mago ritorna e mi dice la stessa cosa di prima e
mi rimanda un'altra ondata di merdose Phoenix Guard (BUU! BUU! ho distrutto
mezza Nashkel per niente!! BUU! Non si fa cosi' Bioware!)
Se Qualcuno riesce ad uccidere il Mago (sempre che sia possibile!!) Lo
faccia ORGOGLIOSAMENTE Sapere!!!
--
ﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗ
  Stefano "Khalen" Ferrari

s.fe...@studenti.to.it
}}}}Khalen==========<>
ﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗﾗ


title: Nel cimitero di Nashkel...

author: Crash Override

text:
Qual'è la tomba ?
--
Mess with the best
Die like the rest


title: Nel cimitero di Nashkel...

text:
SPOILER
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-
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-
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-
E' una piccola tomba sulla destra vicino ad un obelisco
--
ЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧ
  Stefano "Khalen" Ferrari

s.fe...@studenti.to.it
}}}}Khalen==========<>
ЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧЧ
Crash Override ha scritto nel messaggio ...
>Qual'и la tomba ?



title: CFV2: it.hobby.giochi.gdr.dnd

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Secondo avviso di voto per il gruppo. Non votate due volte.
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.hobby.giochi.gdr.dnd	D&D e AD&D
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 08/06/2000: col tuo newsreader,
seleziona "Rispondi al gruppo", o "Group Reply", o "Followup", o "Re: News",
o "Discussion". NON DEVI rispondere privatamente, ne` scrivere un
messaggio nuovo. Conserva le cinque righe seguenti e aggiungi nella riga
"Indirizzo email" il tuo indirizzo tra le parentesi quadre.
##### inizio testo #####
# Nome gruppo: [it.hobby.giochi.gdr.dnd]
# Voto: [SI]
# Indirizzo email: [     ]
##### fine testo #######
leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/rfd-cfv.html#d2
 se hai dei
dubbi: il regolamento completo e` disponibile a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/regole-new.html
 .
Una procedura automatica verifichera` il voto, e inviera` all'indirizzo
indicato nel campo "Indirizzo email" una ricevuta con un ticket da
conservare in caso di eventuali contestazioni. Se NESSUNA RICEVUTA ti e`
arrivata entro 24 ore dalla votazione, o ti e` arrivata PIU` DI UNA
RICEVUTA, leggi le FAQ
http://www.news.nic.it/news-it/docs/novoto.html
;
se i problemi persistono, contatta
c...@news.nic.it
.
Questo messaggio verra` postato tre volte, a distanza di 10 giorni l'una
dall'altra. Al termine del periodo indicato, o quando il risultato e`
indubitabile, l'elenco dei votanti sara` pubblicato negli stessi gruppi
in cui la CFV e` apparsa. Se si sono avuti almeno cento voti favorevoli
e nessuna contestazione e` stata sollevata, dopo una settimana
il gruppo verra` creato a cura del Gruppo di Coordinamento News-It.
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Mirco Romanato <painlord*
jumpy.it
>
Il gruppo ha lo scopo di divenire un punto di incontro tra giocatori e
masters italiani di Dungeons & Dragons (ogni edizione e versione).
Gli argomenti di discussione riguardano:
a) Il regolamento di D&D, in ogni sua edizione e versione (questo
comprende sia D&D che AD&D nelle loro varie edizioni), le espansioni,
le modifiche e le integrazioni al regolamento introdotte nelle
ambientazioni ed espansioni ufficiali;
b) House Rules create per situazioni specifiche non contemplate dalle
regole del paragrafo "a";
c) House Rules che rimpiazzino una o più delle regole indicate dal
paragrafo "a";
d) Discussioni sulle ambientazioni ufficiali o su ambientazioni create
da terze parti o dai master stessi;
e) Consigli e suggerimenti per Dungeon Master e giocatori;
f) Programmi di gestione di personaggi giocanti, non giocanti, mostri,
ecc. che siano di interesse per D&D;
g) Discussioni sulla entità giuridica che possiede i diritti di D&D o
di una delle sue ambientazioni;
h) Discussioni sulle personalità più importanti nella storia di D&D
(Gary Gygax, R.A. Salvatore, ecc.);
i) Suggerimenti per musiche e miniature di supporto alle sessioni di
gioco di D&D;
j) Discussioni riguardanti libri, film, cartoni animati, fumetti
purche' riferiti a D&D;
k) Organizzazione di eventi, convention e tornei ufficiali rivolti
agli appassionati di D&D;
l) I mittenti di messaggi di compravendita di materiale relativo ad
D&D (miniature, moduli, regolamenti, ecc.) dovrebbero inviare un solo
messaggio al mese con nell'oggetto del messaggio il TAG [VENDO]
[COMPRO] che le identifichi come tali e il follow-up settato al
mittente dell'annuncio.
Gli argomenti non ammessi sono:
a) Tutto ciò che non ha a che fare con D&D;
b) Confronti tra le regole di D&D e quelle di altri giochi di ruolo;
c) I cprg in ogni forma, a meno che l'argomento trattato non ricada in
uno degli argomenti di discussione elencati.
Non saranno accettati poi file binari anche se riguardanti i giochi di
ruolo o D&D.
Il gruppo non si intende moderato e non si pensa a gateway con
eventuali mailing list.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: GnuPG v1.0.0 - For info see
http://www.gnupg.org
iD4DBQE5JcUrFGfw2OHuP7ERAvFBAKCNw3FFhn5EJ1CblySMb6ymIw+OawCY5QBi
CiUR4iZUBYUs7SV/+o09qw==
=nXxz
-----END PGP SIGNATURE-----


title: CFV2: it.hobby.giochi.gdr.dnd

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Secondo avviso di voto per il gruppo. Non votate due volte.
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.hobby.giochi.gdr.dnd	Dungeons & Dragons - Fantasia in Gioco
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 14/12/2000: col tuo newsreader,



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+-------------------------------------------------------------------

Maurizio Vaggi <mavaggi*
tin.it
>
Il newsgroup it.hobby.giochi.gdr.dnd (IHGG.dnd) servira` per discutere o
recensire manuali ed accessori dei giochi di ruolo Dungeons & Dragons
(D&D) e Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), in tutte le edizioni e for-
mati, originali o tradotti, finora pubblicati, o che lo saranno in futu-
ro, dalla casa editrice Wizards of the Coast, Inc. (WotC, ex TSR). Nel
seguito del manifesto, si utilizzera` solo l'abbreviazione D&D, da in-
tendersi sostituibile con AD&D, e salvo diverse indicazioni, in relazio-
ne alla sola versione cartacea del gioco.
Le meccaniche del d20 System, la Open Game Licence (OGL), la politica
editoriale della WotC, potranno essere oggetto di discussione, al pari
delle regole personali (house rule) che gli appassionati di D&D decide-
ranno di spedire e condividere con gli altri lettori del forum. Ove pos-
sibile, bisognera` indicare i riferimenti bibliografici, rimandando al
gruppo it.hobby.giochi.gdr per possibili approfondimenti.
Altri temi d'interesse per le avventure di D&D saranno: role-playing o
interpretazione dei personaggi, dungeon mastery, disegno di mappe, orga-
nizzazione della campagna, uso delle miniature, e cosi` via. Thread piu`
generali, non relativi al solo D&D, ad esempio, confronto tra regolamen-
ti, natura del gioco di ruolo, accuse di occultismo, dovranno essere in-
viati ad it.hobby.giochi.gdr o a mailing list apposite.
Il newsgroup gradira` poi interventi e richiami alla bibliografia e alle
immagini fantasy, tra questi, libri, fumetti, riviste, pagine Web, car-
toni animati, film, e cosi` via, purche` relativi a D&D. I post riguar-
danti altri prodotti della WotC, per esempio, adventure game o board ga-
me, saranno d'interesse solo se riconducibili a D&D. In ogni caso, per
richieste puntuali, saranno poi indicati i gruppi Usenet gia` esistenti:
it.arti.fantasy, it.fan.scrittori.tolkien o it.hobby.giochi.
Saranno poi bene accetti articoli sull'utilizzo di programmi "ufficiali"
(i.e. Core Rules, Master Tools...) e di quelli gratuitamente reperibili
in Internet. Le domande riguardanti CRPG e MUD ispirati a D&D non saran-
no considerate di pertinenza, ad eccezione di quei messaggi che cercas-
sero una sintesi tra le versioni cartacee ed elettroniche di D&D. Post
tecnici, richieste di cheat code o soluzioni di quest, pertanto, saranno
indirizzati verso it.comp.giochi.rpg.
Il gruppo di discussione, inoltre, raccogliera` annunci di ricerca gio-
catori, master, collezionismo, oppure, notizie e offerte promozionali di
negozi italiani, stranieri, on line, per comperare manuali e accessori
di D&D.
Il newsgroup, infine, potra` essere usato per sviluppare una rete infor-
male di contatti tra giocatori e master, per organizzare convention, in-
contri, o tornei, per tutti gli appassionati di D&D. La RPGA Italia e le
altre associazioni, potranno avvalersi del newsgroup per promuovere le
manifestazioni e i programmi dei relativi eventi. Si suggerisce di invi-
are un post singolo con follow-up settato sul mittente, oppure, collega-
menti ad una pagina on line, o ancora, un richiamo ad un messaggio dis-
tinto presente su it.hobby.giochi.gdr.
Al fine di favorire la leggibilita` del forum, si consiglia di intestare
i propri messaggi con appositi marcatori o tag, cosi` come sara` indica-
to in una specifica FAQ, inviata con cadenza regolare.
Non si ammettera` alcun tipo di "cross-posting", ne` si accetteranno fi-
le binari, anche se riferibili a D&D.
Il gruppo di discussione non sara` moderato, confidando in un'adesione
sostanziale allo spirito della Netiquette. Non si prevedono gateway con
mailing list collegate.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: GnuPG v1.0.0 - For info see
http://gnupg.linux.it
iD8DBQE6HrGrFGfw2OHuP7ERAm0DAJ9x6FQ0P1C3dMRy8wkcR+KRtqQMZACfVUiH
UiIeaL5YMIXffy7d4g6nSfY=
=oGJ/
-----END PGP SIGNATURE-----


title: GOTHIC: Colonna

author: CarloV

text:
Nella ricerca della pietra del vecchio monastero (quella nello scrigno nella
caverna) mi sono imbattuto, su un'altura, in una colonna che probabilmente
va abbattuta, ma io non ci sono riuscito....
Come devo fare?
..... ma non è che la colonna riguarda un mio futuro ritorno nella zona ed
ora non serve a nulla?
ciao ciao


title: GOTHIC: Colonna

author: Lechuck

text:
Non devi abbattere nessuna colonna.
Ciao Ciao
"CarloV" <
tom...@infinito.it
> wrote in message news:<xI6L8.2786$
86.5...@twister1.libero.it
>...



title: GOTHIC: Colonna

author: Alaris

text:
Lechuck <
lechuc...@yahoo.it
> wrote in message
33878605.02060...@posting.google.com...
> Non devi abbattere nessuna colonna.
> Ciao Ciao
E come arrivi dall'altro lato del precipizio?
Anche io ho letto da qualche parte che la colonna si possa spingere in
qualche modo.....ma non ci sono mai riuscito.
Ciao
Alaris


title: GOTHIC: Colonna

author: Pibaro

text:
"Alaris" <
norivav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:e2oL8.7429$5i1.2...@news2.tin.it...
> E come arrivi dall'altro lato del precipizio?
> Anche io ho letto da qualche parte che la colonna si possa spingere in
> qualche modo.....ma non ci sono mai riuscito.
Quale precipizio e quale colonna?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: GOTHIC: Colonna

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
_SrL8.7640$86.1...@twister1.libero.it...
> Quale precipizio e quale colonna?
>
In una delle quest per recuperare le pietre si entra in un vecchio monastero
(quello dove ci si deve trasformare in scarafaggio per oltrepassare la
cancellata).
Sul lato opposto al cancello ce' una bella arrampicata.....e in cima una
colonna che se fatta cadere (chi ci e' riuscito?) permette di accedere
dall'altro lato...dove e' ben visibile un FORZIERE......muahahhaha......
La colonna si "illumina" quindi e' in qualche modo interagibile......ho
provato a picconarla ma nulla......su qualche spam in inglese ho letto che
bisogna spingerla....ma non ci sono riuscito.
Bye
GOTHIC rulez!!!
PS: speriamo che il secondo episodio sia completo, visto il successo del
primo.
Intendo dire non finito in tutta fretta dagli sviluppatori per mancanza di
fondi :(


title: GOTHIC: Colonna

author: Icestorm

text:
"Alaris" <
norivav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:d_rL8.6988$TS.1...@news1.tin.it...
> In una delle quest per recuperare le pietre si entra in un vecchio
monastero
> (quello dove ci si deve trasformare in scarafaggio per oltrepassare la
> cancellata).
> Sul lato opposto al cancello ce' una bella arrampicata.....e in cima una
> colonna che se fatta cadere (chi ci e' riuscito?) permette di accedere
> dall'altro lato...dove e' ben visibile un FORZIERE......muahahhaha......
Sbaglio o in quel punto bastava semplicemente saltare per bene (sfruttando
l'abilità acrobazia magari)?


title: GOTHIC: Colonna

text:
"Alaris" <
norivav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:d_rL8.6988$TS.1...@news1.tin.it...
> Sul lato opposto al cancello ce' una bella arrampicata.....e in cima una
> colonna che se fatta cadere (chi ci e' riuscito?) permette di accedere
> dall'altro lato...dove e' ben visibile un FORZIERE......muahahhaha......
> La colonna si "illumina" quindi e' in qualche modo interagibile......ho
> provato a picconarla ma nulla......su qualche spam in inglese ho letto che
> bisogna spingerla....ma non ci sono riuscito.
Ho capito la zona, ma non ricordo di questa colonna.
Per curiosità, la colonna è dalla tua parte o dall'altra?
A logica dovrebbe stare dalla tua, ma non si sa mai.
> PS: speriamo che il secondo episodio sia completo, visto il successo del
> primo.
> Intendo dire non finito in tutta fretta dagli sviluppatori per mancanza di
> fondi :(
Beh, speriamo!!!
I fondi questa volta dovrebbero trovarli.



title: GOTHIC: Colonna

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
ictL8.8139$86.1...@twister1.libero.it...
>
> "Alaris" <
norivav...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:d_rL8.6988$TS.1...@news1.tin.it...
>
> Ho capito la zona, ma non ricordo di questa colonna.
> Per curiosità, la colonna è dalla tua parte o dall'altra?
> A logica dovrebbe stare dalla tua, ma non si sa mai.
>
Dalla mia ovviamente :))) altrimenti perche' dovrei buttarla giu ?! :PP
ciao


title: GOTHIC: Colonna

author: Ciro

text:
>E come arrivi dall'altro lato del precipizio?
>Anche io ho letto da qualche parte che la colonna si possa spingere in
>qualche modo.....ma non ci sono mai riuscito.
Io ho provato a spingela,a colpirla con tutte le armi a mia
disposizione,a saltare(nemmeno con acrobazia ci si riesce,troppo
lontano).Poi il lampo di genio:mi sono trasformato in mosca vampiro,e
ci sono arrivato passando lungo il muro della montagna ;) !!!!Non vi
dico cosa contiene la cassa,ma solo che i programmatori sono proprio
dei bastardi,tanta fatica ;) ...Tra l'altro,avete presente nel tempio
del dormiente,quella spaccatura nel terreno proprio all'inizio?Cadendo
dentro si muore,ma non se prima ci si trasforma in mosca vampiro ;)
!!!Peccato che dopo non si possa tornare indietro ;) ...
Ciao
Ciro


title: GOTHIC: Colonna

author: Mar Kino

text:
Hai due modi per risolvere il tuo dilemma: o ti trasformi in mosca come
giustamente dice Ciro, e fai un giro della madonna per tornare li, oppure,
piu semplicemente, impari acrobazia e fai un bel saltone dall'altra parte.
In alternativa lo lasci li e ci torni piu tardi, visto che devi tornarci...
Ciaociao!
Marco!!!


title: GOTHIC: Colonna

text:
"Mar Kino" <
rut...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UcJQ8.47080$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Hai due modi per risolvere il tuo dilemma: o ti trasformi in mosca come
> giustamente dice Ciro, e fai un giro della madonna per tornare li, oppure,
> piu semplicemente, impari acrobazia e fai un bel saltone dall'altra parte.
Ottimo esempio di quanto è bello Gothic.
Adoro i giochi che ti permettono di risolvere un problema in modi diversi.


title: GOTHIC: Colonna

text:
Mar Kino <
rut...@libero.it
> wrote in message
UcJQ8.47080$Kt3.1...@twister2.libero.it...

Scusa....perche' DEVO tornarci?
Ciao


title: Prezzo da pagare

text: Qual'è il prezzo da pagare per giocare a Daoc?


title: Prezzo da pagare

author: Dimer Camparini

text:
"CarloV" <
valent...@hotmail.com
> wrote:
>Qual'č il prezzo da pagare per giocare a Daoc?
ITA o USA?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Prezzo da pagare

author: Andrew Next

text:
"CarloV" <
valent...@hotmail.com
> wrote in message
news:Dh2ha.57243$7y3.1...@twister1.libero.it...
> Qual'è il prezzo da pagare per giocare a Daoc?
La perdita della vita sociale.
^_____-
Andrea


title: [OT?]Quest for Glory 4

author: Tabris

text:
Salve....forse questa richiesta vi sembrerà un pò strana...ma sto
diventando pazzo....
avente presente la musica di sottofondo della taverna del suddetto
gioco?Ecco,so che
è ispirata ad una composizione classica....qualcuno mi sa dire come si
chiama,così che
possa scaricarmela?Grazie!
Tabris


title: (sondaggio!)ma che rpg...

author: Artiglio

text:
..."japposi" avete giocato voi???
io in un momento di nostalgia jap ho re-installato FFVIII!!
Rispondete numerosi!
ALOA
Mik


title: BG2+ex.....dove?

author: iosys

text:
Sto cercando una collection di Baldursgate2 + espansione in INGLESE,
possibilmente a prezzo modico, qualcuno sa dove potrebbe essere reperibile?
Grazie


title: Acquisti online

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
it-alt.giochi.crpg.bioware ~ Cavaliere Verde skribis:
>> Meno male che avevo già intenzione di prendere la versione USA... ;)
> Per la cronaca, cercalo su ebay, costa qualche dollaro in che amazon
> ma  spediscono pure in Italia
Vediamo...
Cercando «nel mondo» con eBay.it ci sono svariati CompraloSubito della
Icewind Dale Ultimate Collection a 21.5 dollari [meno di 18 euro], del
sito www.shockingprice.com... bisogna aggiungerci almeno una decina di
dollari per la spedizione [scegliendo «Airmail Letter Post, 4-7 days»]
...inoltre, non ho alcuna carta di credito e non mi fido granché né di
questo tipo qui, né delle spedizioni internazionali in genere...
Però ci sarebbe anche NWN Gold Edition (cioè NWN + SoU), a 32 dollari.
È un buon prezzo? Da Pergioco sta a 40 euro, su Play.com a 18 sterline
incluse le spese di spedizione (ma per l'Italia credo siano di più)...
comunque per NWN posso aspettare una Ultimate Collection, con tutte le
espansioni, ché tanto il mio PC attuale non ce la fa...
Sempre su eBay...
C'è un'asta in scadenza, senza offerte, per 19.99 dollari [16.4 euro],
ma per il costo della spedizione internazionale bisogna scrivergli...
Qualche altro sito, magari italiano, con buon prezzo per la collection
di IWD, versione americana?
Inviato in crosspost su: it-alt.giochi.crpg.bioware,
            it.comp.giochi.rpg
Le risposte andranno su: it-alt.giochi.crpg.bioware
--
Fare Well! | 40tude Dialog 2.0.10.1it
http://snurl.com/dialog
G          | it-alt.* CMS-CGFI member
http://www.x-privat.org/it-alt
           | Mai più Outlook Express! news:it.comp.software.newsreader
           | Basta Internet Explorer! news:it-alt.comp.software.mozilla


title: Nuovo Database dei Giocatori di Asheron's Call [take a look!]

author: Coolshot

text:
E' finalmente pronta la nuova versione del database dei giocatori
e dei loro personaggi su Asheron's Call   :)
Invito tutti a registrarsi e ad inserire i propri personaggi.
E' ora possibile modificare i dati dei personaggi inseriti.
Fateci un salto e se volete mandatemi un messaggio di commenti.
Il DB aspetta solo di essere riempito !  ;)
http://www.coolshot.net/acitaly/acnewdb.asp
Coolshot


title: [GOTHIC] quest pietre focalizzatrici

author: Thorus

text:
devo usare i quattro incantesimi che mi ha dato lester in quel forte tra le
montagne per tirare giů una pietra focalizzatrice da un piedistallo. come
devo procedere?


title: [GOTHIC] quest pietre focalizzatrici

author: Giorgio G.

text:
IO ne ho usato uno solo...son salito al primo piano,ho guardato la pietra
con l'incantesimo pronto e l'ho fatta cadere a terra,sono sceso e l'ho
raccolta a mano^_^
"Thorus" <
perpas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h0Jxa.11382$lK4.3...@twister1.libero.it...



title: [GOTHIC] quest pietre focalizzatrici

author: MedusA

text:
"Giorgio G." <
giorg...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:H3Pxa.195390$K35.4...@news2.tin.it...
> IO ne ho usato uno solo...son salito al primo piano,ho guardato la pietra
> con l'incantesimo pronto e l'ho fatta cadere a terra,sono sceso e l'ho
> raccolta a mano^_^
Io invece dal primo piano sono saltato sul piedistallo e l'ho presa.
C'è da dire che l'ho fatto schiantare un paio di volte prima di
riuscirci...:)
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [Diablo2] Blokkato alla fine del secondo atto-____-

text:
Salve bella gente!;)
Questo è il primo mex ke posto qui, quindi colgo l'occasione x salutare
tutti e x presentarmi.......
Mi chiamo Enzo (aka gEnzo), ho 20anni e come voi amo i gioki rpg.
Il motivo principale per cui ho mandato sta mail è xkè sto in seria
difficolta con D2!
Sono arrivato al punto in kui una volta ucciso un vekkio babbione si apre un
portale ke
conduce alla "valle dei maghi" o una cosa del genere^^;
Tutto regolare, se no fosse ke il fato ha voluto ke prima di entrare nel
portale sono dovuto uscire
e salvare. Non l'avessi mai fatto! Adesso il portale non compare +!!!
;________;
Esiste qualke modo di far ricomparire il portale, o dove prenderlo in
sakkoccia e iniziare tutto d'akkapo?^^;;;;
Bye Bye
gEnzo


author: El-DoX

text:
Ma hai ucciso il mago nell'Arcane Sanctuary e letto il libro?
Se si' il portale rimane, dovrai soltanto riuccidere il mago... o se ce la
fai, potrai entrare senza che ti massacrino :-), ma una volta attivato il
portale, rimane anke se esci e salvi... poi trovare rapidamente un wapoint
nel Canyon of Magi e attivarlo.


text:
"Father_Jack" <
badh...@tin.it
> wrote:
>Tutto regolare, se no fosse ke il fato ha voluto ke prima di entrare nel
>portale sono dovuto uscire
>e salvare. Non l'avessi mai fatto! Adesso il portale non compare +!!!
>;________;
Hai D2 aggiornato alla patch 1.03?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Pyjamarama Alan

text:
Father_Jack <
badh...@tin.it
> wrote in message
8n3je8$dgd$1...@nslave2.tin.it...
> e salvare. Non l'avessi mai fatto! Adesso il portale non compare +!!!
> ;________;
Normale, installa la patch 1.03,
www.blizzard.com


author: alex

text:
Father_Jack <
badh...@tin.it
> wrote in message
8n3je8$dgd$1...@nslave2.tin.it...
> Salve bella gente!;)
> Questo è il primo mex ke posto qui, quindi colgo l'occasione x salutare
> tutti e x presentarmi.......
> Mi chiamo Enzo (aka gEnzo), ho 20anni e come voi amo i gioki rpg.
> Il motivo principale per cui ho mandato sta mail è xkè sto in seria
> difficolta con D2!
> Sono arrivato al punto in kui una volta ucciso un vekkio babbione si apre
un
> portale ke
> conduce alla "valle dei maghi" o una cosa del genere^^;
> Tutto regolare, se no fosse ke il fato ha voluto ke prima di entrare nel
> portale sono dovuto uscire
> e salvare. Non l'avessi mai fatto! Adesso il portale non compare +!!!
> ;________;
> Esiste qualke modo di far ricomparire il portale, o dove prenderlo in
> sakkoccia e iniziare tutto d'akkapo?^^;;;;
>
> Bye Bye
>
> gEnzo
>
> Caro amico è un bel problema, vedi il fatto è che a D2 ogni volta che
salvi azzeri i progressi fatti, prova ad uccidere Andariel od un altro Boss
e poi tornare dopo aver salvato sul posto li ritroverai vivi e vegeti.
Non sei stato molto dettagliato nel descrivere la situazione, tuttavia
proverò ad aiutarti.
il portale che hai preso appare dopo aver ucciso l'evocatore, pre cui
probabilmente devi tornare dall'evocatore ed ucciderlo un'altra volta. Non
sò se l'hai già fatto, sè hai già provato anche così allora riparti dal
palazzo del re e riapri il primo portale, quello che serve per arrivare
dall'evocatore. Se hia capito bene e funziona buon per te, altrimenti sè hai
bisogno di ulteriori informazioni o non ci riesci ricontattami.
Comunque ti consiglio di salvare solo quando devi uscire da Diablo perchè
nel momento in cui vieni ucciso il computer salva automaticamente e sei
comunque fregato quindi per evitare problemi salva solo quando esci.
Ciao e buona fortuna.
 Alex.


title: Mud.it

author: Davide Giansoldati

text:
L'osservatore č andato nuovamente in missione tornando a visitare il
Atlantis, la sua recensione non ha
bisogno di commenti, leggetela e resterete stupiti dalle novita' di questo
Mud.
La sezione giochi di ruolo si riempie di contenuti grazie alla nostra
partership con il sito Valle delle Ombre
visitabile all'url:
http://www.valledelleombre.com
.
Potrete leggere una guida introduttiva ai giochi di ruolo e un esempio di
una partita.
Si riempie di indirizzi anche la sezione "elenco dei Mud".
A presto
Davide
PS: come al solito se notate errori o imperfezioni fatecelo sapere


title: Com'è Arcanum?

author: BoboV

text:
vale la pena installare la demo?
graficamente è meglio o peggio di BG2?
è tipo diablo come rpg?
Ciao Ronie.


title: Com'è Arcanum?

author: Kadath Dragon

text:
On Sun, 8 Jul 2001 16:35:39 +0200, "BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
>
wrote:
>č tipo diablo come rpg?
[Troll mode on]
Da quando Diablo e' un RPG?
[Troll mode off]


title: Com'è Arcanum?

author: gico

text:
In article <9i9ql6$qha$
3...@pegasus.tiscalinet.it
>,
fauv...@tiscalinet.it

says...
> vale la pena installare la demo?
Certo che ne vale la pena...fosse la volta buona per il tuo pc.....
> graficamente è meglio o peggio di BG2?
arcanum e' orrendo come grafica..diciamo essenziale
pensa a  fallout..o peggio
> è tipo diablo come rpg?
diablo non e' del genere
arcanum est.
Ciau :D


title: Com'è Arcanum?

author: quicksaver

text:
On Sun, 8 Jul 2001 21:49:45 +0200, gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>
>> graficamente è meglio o peggio di BG2?
>
>arcanum e' orrendo come grafica..diciamo essenziale
>pensa a  fallout..o peggio
Esatto, hai presente pac  man? siamo + o - sul quel livello...
Anzi un pochino peggio...
Mi sa che la Black Isle ci mette i messaggi subliminali nei suoi
giochi :
non avrai altri giochi aldifuori dei miei....>:)


title: Com'è Arcanum?

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 8 Jul 2001 21:49:45 +0200, gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>arcanum e' orrendo come grafica..diciamo essenziale
>pensa a  fallout..o peggio
A me la grafica ricorda Ultima 8.. Specialmente i personaggi..
sembrano realizzati allo stesso modo di quelli di Ultima 8..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Com'è Arcanum?

author: Daniele

text:
On Mon, 09 Jul 2001 16:09:24 GMT, Avenger Dragon
<
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>On Sun, 8 Jul 2001 21:49:45 +0200, gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>
>>arcanum e' orrendo come grafica..diciamo essenziale
>>pensa a  fallout..o peggio
>
>A me la grafica ricorda Ultima 8.. Specialmente i personaggi..
>sembrano realizzati allo stesso modo di quelli di Ultima 8..
ma porc...
andiamo bene, ma che c'ha Tim Cain nella testa? Criceti?
--
"quando un uomo con la spada incontra un uomo con la balestra,
l'uomo con la spada č un uomo morto"
Ryger Hawk
CECCHINO Caotico/Buono
ICQ: 106349465 nick: grifter
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Com'è Arcanum?

text:
On Thu, 12 Jul 2001 15:14:59 GMT, Daniele <
dgigli...@iol.it
>
wrote:
>On Mon, 09 Jul 2001 16:09:24 GMT, Avenger Dragon
><
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>
>>On Sun, 8 Jul 2001 21:49:45 +0200, gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>>
>>>arcanum e' orrendo come grafica..diciamo essenziale
>>>pensa a  fallout..o peggio
>>
>>A me la grafica ricorda Ultima 8.. Specialmente i personaggi..
>>sembrano realizzati allo stesso modo di quelli di Ultima 8..
>
>ma porc...
>andiamo bene, ma che c'ha Tim Cain nella testa? Criceti?
>--
Tim Cain sa che al momento se vuole fare un gioco vasto
deve rinunciare a qualcosa,  e la prima rinuncia deve essere
una grafica strepitosa...
Jagged Alliance 2 ha delle animazioni ridicole, ma lo trovo
infinitamente + divertente di tanti altri giochi...
Certo se avesse la grafica di Soldier of Fortune 2 sarebbe meglio...
ma la nasa mi deve ancora mandare i pc che gli ho ordinato quindi
mi accontento...


title: Com'è Arcanum?

text:
On Thu, 12 Jul 2001 15:14:59 GMT, Daniele <
dgigli...@iol.it
>
wrote:
>On Mon, 09 Jul 2001 16:09:24 GMT, Avenger Dragon
><
ave...@at-multiplayer.it
> wrote:
>
>>On Sun, 8 Jul 2001 21:49:45 +0200, gico <
gi...@programmer.net
> wrote:
>>
>>>arcanum e' orrendo come grafica..diciamo essenziale
>>>pensa a  fallout..o peggio
>>
>>A me la grafica ricorda Ultima 8.. Specialmente i personaggi..
>>sembrano realizzati allo stesso modo di quelli di Ultima 8..
>
>ma porc...
>andiamo bene, ma che c'ha Tim Cain nella testa? Criceti?
Avra' anche i criceti, ma questi sanno, che se si vuole fare
un gioco vasto e profondo bisogna rinunciare ad una grafica
strepitosa, se si vuole farlo girare anche su pc un po' datati...


title: Com'è Arcanum?

author: nightrider

text:
> Avra' anche i criceti, ma questi sanno, che se si vuole fare
> un gioco vasto e profondo bisogna rinunciare ad una grafica
> strepitosa, se si vuole farlo girare anche su pc un po' datati...
Ad un grafica strepitosa va (quasi) bene rinunciare, ma a una grafica
decente no.
Night


title: Com'è Arcanum?

text:
On Fri, 13 Jul 2001 18:49:03 +0200, "nightrider" <
imp...@katamail.com
>
wrote:

Riguardo cosa possa essere una grafica decente, ci sarebbe da
discutere un ' eternita'...
Comunque a me la grafica piace, e se poi realizzeranno cio'
che hanno promesso con quella grafica, per me andra' piu' che bene...
Anzi ti diro'
i fondali sono belli
gli oggetti dell'inventario sono bellissimi
gli npc sono decenti
il bestiario dagli screenshoot promette bene
i


title: AIUTO BG MI SI BLOCCA QUANDO SALVO

author: Daevon

text:
Aiuto vi prego ditemi come risolvere questo problema
BG 2 o 3 volte ogni 10 salvataggi mi si impalla e sono costretto a resettare
Si impalla quando clicco su sovrascrivi nel menų salva.
Aiuto!!!!!!!


title: AIUTO BG MI SI BLOCCA QUANDO SALVO


title: AIUTO BG MI SI BLOCCA QUANDO SALVO

author: Dimer Camparini

text:
"Qnriba" jebgr:
>Nvhgb iv certb qvgrzv pbzr evfbyirer dhrfgb ceboyrzn
>OT 2 b 3 ibygr btav 10 fnyingnttv zv fv vzcnyyn r fbab pbfgerggb n erfrggner
>Fv vzcnyyn dhnaqb pyvppb fh fbienfpeviv ary zraů fnyin.
Znffv'...hab qrv gnagv "oht pnfhnyv" pur nppnqbab ny 90% qryyn tragr (fbyb
vb, vy Cvggn r cbpuv nygev "ryrggv" ngghnyzragr ar fvnzb vzzhav)...p'r' cbpb
qn snepv...  ;-)))
Unv cngpungb vy tvbpb pba han qryyr qhr cngpu pur fbab hfpvgr hygvznzragr?!
(zrtyvb biivnzragr yn frpbaqn, pur r' cvh' erpragr r aba orgn...n zr yn orgn
nirin pnhfngb pnfvav qbir aba ar nirib...)
Fr napur pbfv' aba evfbyiv ahyyn..."nggraqrer certb"...  ;-))
(fcren pur rfpn ha'nygen cngpu...vb yn nfcrggb cre tvbpner va YNA
qrpragrzragr nq rfrzcvb...)
Fnyhgv!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: AIUTO BG MI SI BLOCCA QUANDO SALVO

author: Radon

text:
Daevon ha scritto nel messaggio <7asohe$9or$
1...@hermes.iol.it
>...
>Aiuto vi prego ditemi come risolvere questo problema
>BG 2 o 3 volte ogni 10 salvataggi mi si impalla e sono costretto a
resettare
>Si impalla quando clicco su sovrascrivi nel menů salva.
>
>Aiuto!!!!!!!
>
Credo che questo sia uno dei problemi risolti dalla patch.
Dovresti trovarla sul sito dell'halifax (
www.halifax.it
)
Ciao
Max


title: Monkey island 3

author: Poldo

text:
Cari amici,
                      mi hanno consigliato questo NG perchè negli altri ero
sempre OT
Sono in Monkey island 3 mi serve una barca, una ciurma, una mappa ma mi
cacciano dalla spiaggia dalla taverna e non riesco a battere il barbiere al
lancio del tronco.
Mi devo suicidare??


title: Monkey island 3

text:
Poldo <
poldo...@hotmail.com
> wrote in message
816t69$1hc$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

> Bè io lo so tutto perchè l'ho finito, ma ti dirò solo una cosa, altrimenti
puoi >anche fare a meno di giocare. Quelli che dovrai prendere nella ciurma
sono, >e penso che tu l'abbia capito i tre barbieri. Per prendere quello che
vuole >l'oro devi andare se non sbaglio alla casa della veggente, non mi
ricordo >come si chiama, comunque devi andare dove c'è quel distributore di
cicche, >bè infilaci una monetina di quelle che hai e ti verrà giù un
pacchetto di >cicche. prendilo e vai al ristorante. Offri una cicca al tipo
che c'è lì e poi >vedrai che farà dei palloncini dove dentro si trova un
dente d'oro. Allora >prendi in mano lo spillo e quando fa il palloncino
bucaglielo e il dente cadrà. >Prendi il dente e legalo a un palloncino e
vedrai che Guybrush "vabbè non mi >ricordo come si scrive :-)" lo farà
volare fuori dalla finestra. Poi esci dal >ristorante. Nom vedrai più il
palloncino, ma se quardi nella pozza di fango li >vicino, con la teglie
delle torte, troverai un bellissimo dente d'oro. Bè ora non >ti rimane altro
che consegliarlo al barbiere. E uno è fatto!! Gli altri non te li >dico,
perchè credini, ti rovineresti il divertimento e lo scervellamento.
>
>Ma se proprio avrai bisogno ancora di aiuto contattami a
XX...@virgilio.it
>CIAO
>        Luc@*


title: Monkey island 3

author: Treppone

text:
Poldo <
poldo...@hotmail.com
> wrote in message
816t69$1hc$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Cari amici,
>                       mi hanno consigliato questo NG perchè negli altri
ero
> sempre OT
> Sono in Monkey island 3 mi serve una barca, una ciurma, una mappa ma mi
> cacciano dalla spiaggia dalla taverna e non riesco a battere il barbiere
al
> lancio del tronco.
> Mi devo suicidare??
 Sì


title: Monkey island 3

author: Nettuno

text:
Per il lancio del tronco c'e' dell'esplosivo di mezzo.
L'ultimo pirata va battuto ad un duello e devi sceglere, come arma, il
Banjo.
'guri.
Nettuno


title: Monkey island 3

author: Wiwaxia

text:
>L'ultimo pirata va battuto ad un duello e devi sceglere, come arma, il
>Banjo.
Non che sia difficilissimo , ma quando lo affronterai, mettiti vicino
carta e penna, e marcati (numera) le corde......
Cia'...
derF world tour '99


title: [witcher] aiutino

author: Jussi Oksanen

text:
Ma la Bestia, PORCO DIO MALEDETTO E IMPESTATO DI MERDA, come cazzo si
uccide???
Non ne ho la piů pallida idea, utilizzando le pozioni che posso creare non
cambia na sega, potenziando l'arma idem...mi fa sempre quel cazzo di
attacco che ti lascia paralizzato e coi suoi compari cani DELLA PUTTANA
MADONNA TROIA E BOLSCEVICA mi sega in breve tempo...come si fa??


title: [witcher] aiutino

author: AmigOS

text:
On 22 Oct 2008 19:45:42 GMT, Jussi Oksanen <
do...@think.so
> wrote:
>Non ne ho la più pallida idea, utilizzando le pozioni che posso creare non
>cambia na sega, potenziando l'arma idem...
Perché non ti dedichi a giochi un pò meno stressanti come PAC-MAN o
FROGGER ?


title: [witcher] aiutino

author: Thomas Glahn

text:
Jussi Oksanen wrote:
> Ma la Bestia, PORCO DIO MALEDETTO E IMPESTATO DI MERDA, come cazzo si
> uccide???
Io l'ho ucciso quando dopo innumerevoli tentativi l'ho intontito con il
segno aard e ho potuto seccarlo con un colpo. Avevo il segno aard
potenziato fino a dove si può potenziare con i talenti di bronzo


title: [witcher] aiutino

author: Drizzt

text:
"Jussi Oksanen" <
do...@think.so
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9B3FDD5B99...@62.211.73.198...
> Ma la Bestia, PORCO DIO MALEDETTO E IMPESTATO DI MERDA, come cazzo si
> uccide???
> Non ne ho la più pallida idea, utilizzando le pozioni che posso creare non
> cambia na sega, potenziando l'arma idem...mi fa sempre quel cazzo di
> attacco che ti lascia paralizzato e coi suoi compari cani DELLA PUTTANA
> MADONNA TROIA E BOLSCEVICA mi sega in breve tempo...come si fa??
Benvenuto a bordo.
Io ci sto provando da Lunedi sera. Sono sulla sessantina di tentativi (dopo
il 51esimo ho perso il conto).
Se vai sul forum di TW c'e' un apposito thread, immenso, lungo 38 pagine e
che cresce ad una velocita' notevole, strutturato piu' o meno cosi':
L' 80% della gente si lamenta e bestemmia perche' la Bestia ti fa a pezzi
dopo 20 secondi, spesso senza che tu possa nemmeno fare niente.
L'altro 20% della gente risponde offendendo/sfottendo l'80% in questione
dandogli dell'incapace perche loro la Bestia l'hanno ammazzata al primo o al
secondo tentativo, spesso senza nemmeno fare piu' di tanto fatica.
Soluzione: se non ci riesci subito, son cazzi.
Sul forum dicano il cazzo che gli pare, ma a vedere i vari racconti ho
raggiunto una conclusione semplice: il gioco canna in qualche modo il
livello di difficolta' dello scontro, e lo fa per partita e non ogni volta
che ricarichi.
Le soluzioni indicate come piu' efficaci, ovviamente, il piu' delle volte
non funzionano. Tipo, tanto per dirne una, che la bestia evoca tre Barghest
e li rievoca ogni volta che li uccidi tutti e tre, prima pero' curandosi al
100%; ovviamente la soluzione consiste nell'ucciderne solo due e poi
dedicarsi alla Bestia, cosi' non ne evoca altri e non si cura.
Perfetto. A me evoca QUATTRO Barghest all'inizio, e poi ogni volta che ne
uccido uno la Bestia lo rievoca immediatamente e si cura al 100% subito.
Alcuni dicono di utilizzare Aard per stordire od atterrare la Bestia, e poi
ucciderla con un colpo solo. Peccato che a me come a tanti quando lancio
Aard e l'incantesimo funziona (la Bestia ha una resistenza ad Aard, per cui
non sempre funziona), sulla Bestia compare la scritta "Stordito" oppure
"Atterrato", pero' lei continua imperterrita a combattere come se non fosse
sotto l'effetto dello stordimento.
Ah, se giocato a livello Difficile, molti dicono che e' impossibile
sconfiggere la Bestia se si e' al settimo livello mentre c'e' un enorme
scalino passando all'ottavo per cui la Bestia si uccide con un paio di colpi
di spada. Ovviamente io (come molti altri di quell'80% che dicevo sopra)
sono del 9 livello, e mi uccide al massimo in una ventina di secondi,
bloccandomi con l'incantesimo Incenerire e contemporaneamente infliggendo
Dolore, per cui Geralt si blocca li' e nun se sposta finche' non schiatta.
Gli unici suggerimenti che POTREBBERO funzionare (ma non li ho ancora
provati) sono:
1) Usare Aard sui falo' che ci sono in giro; non quelli che formano le mura
di fuoco, quelli piccoli in giro per l'area; a quanto pare la Bestia evoca i
Barghest da li', se non ci sono i falo' non puo' evocarli.
2) Se stai giocando a livello Hard, devi prima finire tutte le query.
3) C'e' un punto, vicino ad una delle due case (non ho capito bene quale
delle due), nei dintorni delle porte, dove Geralt riesce ad infilarsi ma la
Bestia ed i Barghest no. Dicono di mettersi li', ma poi ne ho idea (non lo
dice) di come sconfiggere la bestia.
Cmq, benvenuto nel club "La bestia l'ammazzo, si, col cazzo"...ti consolera'
sapere che bloccati nello stesso punto ce ne sono a tonnellate in giro per
la rete.
Ah, in effetti manca dal mio elenco quella che sembra essere un opzione
molto gettonata, per sconfiggere la Bestia: disinstallare e rivendere il
gioco... :-\


title: [witcher] aiutino

text:
On Thu, 23 Oct 2008 00:48:35 +0200, "Drizzt" <
driz...@libero.it
>
wrote:
>Benvenuto a bordo.
Ma questo "problema" è presente anche con la EE di The Witcher ?


title: [witcher] aiutino

text:
Drizzt
> "Jussi Oksanen" <
do...@think.so
> ha scritto nel messaggio
> news:Xns9B3FDD5B99...@62.211.73.198...
>> Ma la Bestia, PORCO DIO MALEDETTO E IMPESTATO DI MERDA, come cazzo si
>> uccide???
>> Non ne ho la più pallida idea, utilizzando le pozioni che posso
>> creare non cambia na sega, potenziando l'arma idem...mi fa sempre
>> quel cazzo di attacco che ti lascia paralizzato e coi suoi compari
>> cani DELLA PUTTANA MADONNA TROIA E BOLSCEVICA mi sega in breve
>> tempo...come si fa??
>
> Benvenuto a bordo.
[CUT]
Ti ringrazio veramente per la risposta esaustiva...adesso vado a nanna ma
domani quando ho tempo ci riprovo.
Certo che sta cosa non ha proprio senso, da quello che mi dici...chi lo
uccide con 2 colpi, chi invece non gliela fa per niente...ma CDprojekt,
siamo fuori??
Se ti devo dire la verità non so a che livello sono in game, so solo che ho
finito tutte le quest che potevo finire prima di arrivare all'incontro
fatidico, e che negli altri scontri non ho avuto problemi, e gioco a
livello normale (1.4).
Il fatto di non sapere a che livello sono dal mio punto di vista lo valuto
positivamente, vuol dire che fin qui sono stati altri aspetti del gioco
quali storia e interazione a catturare la mia attenzione ;-)
Però cazzo non mi era mai successo di smadonnare per un crpg...si le avevo
prese altre volte, tipo in Gothic 2 o con le teste di polipo di BG2, ma li
si trattava di andarmene e tornare dopo aver fatto un po di esperienza, qui
invece sono costretto a passare dalla bestia e non posso fare altro!
Bah...non so come hai fatto te a provare più di 50 volte, io al quinto
tentativo mi sono rotto il cazzo e mollo tutto, in attesa che mi torni la
voglia di provare...tanto più che proprio oggi mi è arrivato Mass Effect :-
P
Ultima cosa: ma salvare Abigail nel combattimento è possibile? io
addirittura pensavo che il gioco ti faceva salvare solo prima della scena
fuori dalla grotta, coi contadini, proprio perchè se non riesci a superare
la bestia poi puoi fare la scelta di lasciargli pestare Abigail (ai
villici) e così magari la bestia non ti attacca perchè voleva punire
lei..boh


title: [witcher] aiutino

author: Lollauser

text:
AmigOS, nella sua penuria di pudore, in data mer, 22 ott 2008 20:29:05
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Scherzi?? lì si che si smoccola...
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: [witcher] aiutino

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:a6cvf4l78h35d4ql8...@4ax.com...

Yes.
Io sto giocando appunto quella.


title: [witcher] aiutino

author: Firwood

text:
On 22 Oct 2008 19:45:42 GMT, Jussi Oksanen <
do...@think.so
> wrote:
complimenti per il linguaggio forbito ed oxfordiano!!!
per riuscire usa la pozione che rallenta il tempo (non ricordo il
nome) ed utilizza uno dei segni.
Bevi la pozione prima di ingaggiare il combattimento, quando finisce
il dialogo usa il segno e poi con una o due sequenze di colpi ce la
fai. Se non ricordo male la bestia non è sola: utilizza lo stile di
gruppo.


title: [witcher] aiutino

author: Theo

text:
Jussi Oksanen scriveva il 22/10/2008 :
> come si fa??
Ci ho provato una ventina di volte; poi magicamente mi sono ricordato
che esiste lo stile di gruppo e, messo quello, è stata una passeggiata.
Theo
--
Theo
"Non siamo mai come i nostri sogni
spesso siamo molto di più"


title: [witcher] aiutino

text:
On 23 Ott, 08:43, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> On 22 Oct 2008 19:45:42 GMT, Jussi Oksanen <
d...@think.so
> wrote:
>
> complimenti per il linguaggio forbito ed oxfordiano!!!
>
> per riuscire usa la pozione che rallenta il tempo (non ricordo il
> nome) ed utilizza uno dei segni.
> Bevi la pozione prima di ingaggiare il combattimento, quando finisce
> il dialogo usa il segno e poi con una o due sequenze di colpi ce la
> fai. Se non ricordo male la bestia non è sola: utilizza lo stile di
> gruppo.
Se bevi la pozione prima del dialogo, quando arrivi dalla bestia
l'effetto e' finito. E' uno dei pochi consigli che funziona uguale
praticamente per tutti: "Non bere niente prima di uscire dalla grotta,
perche' l'effetto svanisce sempre prima che arrivi alla Bestia".
Due sequenze di colpi di che tipo, tra l'altro? Perche' con lo stile
forte con tutte le opzioni al max, gli togli se va bene un quarto
dell'energia. Con lo stile veloce al max, circa un decimo.
Ah, e se usi lo stile di gruppo...i Barghest sono molto piu' deboli
della bestia e muoiono praticamente subito, per cui la bestia li
assorbe, ritorna al 100% di energia e poi li rievoca immediatamente.


title: [witcher] aiutino

text:
On Thu, 23 Oct 2008 00:53:29 -0700 (PDT), Drizzt <
driz...@libero.it
>
wrote:
>Se bevi la pozione prima del dialogo, quando arrivi dalla bestia
>l'effetto e' finito. E' uno dei pochi consigli che funziona uguale
>praticamente per tutti: "Non bere niente prima di uscire dalla grotta,
>perche' l'effetto svanisce sempre prima che arrivi alla Bestia".
Non mi pare che funzioni cosi. quando ci sono dialoghi o scene
d'intermezzo gli effetti sono sospesi, però dato che ci giocai quando
il titolo è uscito non posso metterci la mano sul fuoco.
>Due sequenze di colpi di che tipo, tra l'altro? Perche' con lo stile
>forte con tutte le opzioni al max, gli togli se va bene un quarto
>dell'energia. Con lo stile veloce al max, circa un decimo.
di gruppo, l'ho detto
>Ah, e se usi lo stile di gruppo...i Barghest sono molto piu' deboli
>della bestia e muoiono praticamente subito, per cui la bestia li
>assorbe, ritorna al 100% di energia e poi li rievoca immediatamente.
basta attaccare la bestia. gli alleati li colpisci di conseguenza.
Non è uno scontro impossibile. basta pianificarlo un attimino


title: [witcher] aiutino

text:
On 23 Ott, 12:42, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> >Se bevi la pozione prima del dialogo, quando arrivi dalla bestia
> >l'effetto e' finito. E' uno dei pochi consigli che funziona uguale
> >praticamente per tutti: "Non bere niente prima di uscire dalla grotta,
> >perche' l'effetto svanisce sempre prima che arrivi alla Bestia".
>
> Non mi pare che funzioni cosi. quando ci sono dialoghi o scene
> d'intermezzo gli effetti sono sospesi, però dato che ci giocai quando
> il titolo è uscito non posso metterci la mano sul fuoco.
In quel caso, gli effetti svaniscono.
> >Due sequenze di colpi di che tipo, tra l'altro? Perche' con lo stile
> >forte con tutte le opzioni al max, gli togli se va bene un quarto
> >dell'energia. Con lo stile veloce al max, circa un decimo.
>
> di gruppo, l'ho detto
Vedi sotto.
> >Ah, e se usi lo stile di gruppo...i Barghest sono molto piu' deboli
> >della bestia e muoiono praticamente subito, per cui la bestia li
> >assorbe, ritorna al 100% di energia e poi li rievoca immediatamente.
>
> basta attaccare la bestia. gli alleati li colpisci di conseguenza.
Li colpisci di conseguenza e schiattano al terzo colpo che hai dato
alla bestia, che se va bene ha perso una decina di punti ferita. Che
ricura immediatamente nell'istante in cui muoiono gli alleati. E vai
avanti cosi' all'infinito, finche' non ti schiattano.
Sempre se non ti bloccano col primo colpo che danno (nel 50% dei casi)
con l'effetto del Dolore, oppure se non ti bloccano con l'incantesimo
Incenerire, che ti porta via il 70% dei punti ferita e ti tiene
immobile quanto basta perche' riescano ad infliggerti anche dolore, e
Geralt non si muove piu' finche' muore.
> Non è uno scontro impossibile. basta pianificarlo un attimino
Ma va'?
E' la stessa risposta che quattro gatti stanno dando sul Forum di TW
alla marea di persone incazzate perche' dopo decine di tentativi non
sono ancora riuscite a superare quello scontro. Non e' una risposta di
aiuto.
Lo scontro con la Bestia e' bacato. Non serve pianificare niente.


title: [witcher] aiutino

text:
>> Non mi pare che funzioni cosi. quando ci sono dialoghi o scene
>> d'intermezzo gli effetti sono sospesi, però dato che ci giocai quando
>> il titolo è uscito non posso metterci la mano sul fuoco.
>
> In quel caso, gli effetti svaniscono.
Esatto, rimane solo il bonus per l'affilatura della spada, almeno in questo
caso
>> di gruppo, l'ho detto
> Vedi sotto.
Fatto, idem come Drizzt

>> >Ah, e se usi lo stile di gruppo...i Barghest sono molto piu' deboli
>> >della bestia e muoiono praticamente subito, per cui la bestia li
>> >assorbe, ritorna al 100% di energia e poi li rievoca immediatamente.
>>
>> basta attaccare la bestia. gli alleati li colpisci di conseguenza.
> Li colpisci di conseguenza e schiattano al terzo colpo che hai dato
> alla bestia, che se va bene ha perso una decina di punti ferita. Che
> ricura immediatamente nell'istante in cui muoiono gli alleati. E vai
> avanti cosi' all'infinito, finche' non ti schiattano.
> Sempre se non ti bloccano col primo colpo che danno (nel 50% dei casi)
> con l'effetto del Dolore, oppure se non ti bloccano con l'incantesimo
> Incenerire, che ti porta via il 70% dei punti ferita e ti tiene
> immobile quanto basta perche' riescano ad infliggerti anche dolore, e
> Geralt non si muove piu' finche' muore.
Quoto tutto

>> Non è uno scontro impossibile. basta pianificarlo un attimino
> Ma va'?
> E' la stessa risposta che quattro gatti stanno dando sul Forum di TW
> alla marea di persone incazzate perche' dopo decine di tentativi non
> sono ancora riuscite a superare quello scontro. Non e' una risposta di
> aiuto.
> Lo scontro con la Bestia e' bacato. Non serve pianificare niente.
Certo che fare 4 patch e non correggere questa cosa mi sembra assurdo.
Vado a fare un altro paio di tentativi, voi intanto tappatevi le orecchie
;-)


title: [witcher] aiutino

text:
Drizzt wrote:
> Lo scontro con la Bestia e' bacato. Non serve pianificare niente.
non direi che è bacato. Lo sarebbe se fosse impossibile uccidere la
bestia. Come ho detto nell'altro post Io l'ho uccisa con un colpo, pensa
te...


title: [witcher] aiutino

text:
On 23 Oct 2008 12:19:22 GMT, Jussi Oksanen <
do...@think.so
> wrote:
allora prova a tenere il puntatore sull'icona della pozione e attivala
appena finisce il dialogo.
io sono morto solo un paio di volte prima di riuscire a seccarla come
ho descritto.


title: [witcher] aiutino

author: Butterfly Dragon

text:
On 22 Ott, 21:45, Jussi Oksanen <
d...@think.so
> wrote:
> Ma la Bestia, PORCO DIO MALEDETTO E IMPESTATO DI MERDA, come cazzo si
> uccide???
> Non ne ho la più pallida idea, utilizzando le pozioni che posso creare non
> cambia na sega, potenziando l'arma idem...mi fa sempre quel cazzo di
> attacco che ti lascia paralizzato e coi suoi compari cani DELLA PUTTANA
> MADONNA TROIA E BOLSCEVICA mi sega in breve tempo...come si fa??
tu sicuramente non vorrai mai essere l'uomo...


title: [witcher] aiutino

text:
On 23 Ott, 00:48, "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> dandogli dell'incapace perche loro la Bestia l'hanno ammazzata al primo o al
> secondo tentativo, spesso senza nemmeno fare piu' di tanto fatica.
Alzo ditino.
> Perfetto. A me evoca QUATTRO Barghest all'inizio, e poi ogni volta che ne
> uccido uno la Bestia lo rievoca immediatamente e si cura al 100% subito.
Mia situazione.
> Alcuni dicono di utilizzare Aard per stordire od atterrare la Bestia, e poi
> ucciderla con un colpo solo.
Mia soluzione. Funziona discretamente bene.
> sulla Bestia compare la scritta "Stordito" oppure
> "Atterrato", pero' lei continua imperterrita a combattere come se non fosse
> sotto l'effetto dello stordimento.
Se ha gia' iniziato una combo purtroppo e' sprecato, deve finire la
combo e spesso quando la finisce l'effetto e' gia' svanito.
> 1) Usare Aard sui falo' che ci sono in giro; non quelli che formano le mura
> di fuoco, quelli piccoli in giro per l'area; a quanto pare la Bestia evoca i
> Barghest da li', se non ci sono i falo' non puo' evocarli.
Vero. Ma per me e' stato meglio lasciarli perdere.
> 3) C'e' un punto, vicino ad una delle due case (non ho capito bene quale
> delle due), nei dintorni delle porte, dove Geralt riesce ad infilarsi ma la
> Bestia ed i Barghest no. Dicono di mettersi li', ma poi ne ho idea (non lo
> dice) di come sconfiggere la bestia.
Sinceramente non mi e' servito.
La difficolta' della bestia viene definita dalla quest principale, da
come l'hai risolta e da quanto tempo ci hai impiegato. Piu' aspetti
dicendo "tanto qui niente si muove se non mi muovo io, quindi lo
faccio dopo", piu' la bestia e' difficile.


title: [witcher] aiutino

text:
On 23 Ott, 14:19, Jussi Oksanen <
d...@think.so
> wrote:
> Certo che fare 4 patch e non correggere questa cosa mi sembra assurdo.
Veramente se leggevi i dialoghi dicevano apertamente che piu' tempo
passava piu' la bestia diventava potente. Accendere i fuocherelli
(solitamente la prima cosa che si fa come quest) rallenta il suo
potenziamento, ma tiene comunque conto di quanto tempo impieghi prima
di raggiungerla e schiattarla.
> Vado a fare un altro paio di tentativi, voi intanto tappatevi le orecchie
> ;-)
Ho visto di peggio come difficolta' e sentito di peggio come
intercalare.


title: [witcher] aiutino

text:
> On 22 Ott, 21:45, Jussi Oksanen <
d...@think.so
> wrote:
>> Ma la Bestia, PORCO DIO MALEDETTO E IMPESTATO DI MERDA, come cazzo si
>> uccide???
>> Non ne ho la piů pallida idea, utilizzando le pozioni che posso creare
> non
>> cambia na sega, potenziando l'arma idem...mi fa sempre quel cazzo di
>> attacco che ti lascia paralizzato e coi suoi compari cani DELLA PUTTANA
>> MADONNA TROIA E BOLSCEVICA mi sega in breve tempo...come si fa??
>
> tu sicuramente non vorrai mai essere l'uomo...
Eh?


title: [witcher] aiutino

text:
> Veramente se leggevi i dialoghi dicevano apertamente che piu' tempo
> passava piu' la bestia diventava potente. Accendere i fuocherelli
> (solitamente la prima cosa che si fa come quest) rallenta il suo
> potenziamento, ma tiene comunque conto di quanto tempo impieghi prima
> di raggiungerla e schiattarla.
Mi diverte vedere come 4 bestemmie a caldo inducono subito alcuni a pensare
che si tratti del classico giocatore action-consoloso...i dialoghi li
leggo, ma purtroppo anni di rpg a binario unico mi hanno disabituato a
pensare che contino qualcosa ;-)
>> Vado a fare un altro paio di tentativi, voi intanto tappatevi le
>> orecchie
Porco cane...oggi primo tentativo gli lancio 2 aard, al primo la bestia si
intontisce ma i barghest mi impediscono di colpirla, al secondo si re-
intontisce, mi avvicino..la sfioro e...crepa...d'oh.
Peccato che Abigail non mi ha dimostrato la sua gratitudine, come speravo
avendo deciso nella grotta di fare il duro :-((
@DRIZZT: tieni duro, hai tutta la mia solidarietą :-)

> Ho visto di peggio come difficolta' e sentito di peggio come
> intercalare.
Sei veneto?


title: [witcher] aiutino

text:
On 23 Ott, 20:15, Jussi Oksanen <
d...@think.so
> wrote:
> Mi diverte vedere come 4 bestemmie a caldo inducono subito alcuni a pensare
> che si tratti del classico giocatore action-consoloso...
Nah, me ne frega un cavolo.
Di giocatori action consolosi che sanno ragionare ne conosco a
bizzeffe, il problema stava nel fatto che apparentemente non tentavi
di cambiare tattica, solo pozioni da bere.
Il gioco non offre solo questo.
>i dialoghi li
> leggo, ma purtroppo anni di rpg a binario unico mi hanno disabituato a
> pensare che contino qualcosa ;-)
Purtroppo e' lo stesso ragionamento mio.
Quando la gente ti forza a spegnere tutti i neuroni, dopo non bisogna
lamentarsi che i giochi sono delle puttanate, ma non riconoscere i
giochi belli solo perche' sono ostici.
Bisogna forzarsi a far capire alla gente che produce i giochi che solo
perche' la media e' bassa non bisogna evitare i tentativi di alzarla.
> Porco cane...oggi primo tentativo gli lancio 2 aard, al primo la bestia si
> intontisce ma i barghest mi impediscono di colpirla, al secondo si re-
> intontisce, mi avvicino..la sfioro e...crepa...d'oh.
:D Visto che funziona?
> > Ho visto di peggio come difficolta' e sentito di peggio come
> > intercalare.
>
> Sei veneto?
No, marchigiano vicino all'abruzzo con molti turisti romani e
napoletani.


title: [witcher] aiutino

text:
On 23 Ott, 20:07, Jussi Oksanen <
d...@think.so
> wrote:
> > tu sicuramente non vorrai mai essere l'uomo...
>
> Eh?
Non voglio sapere quanti calendari ti servano come lista di bestemmie
per tentare di finire "i wanna be the guy". Il tizio che ha fatto il
gioco (freeware) ha persino rilasciato una "demo" dei soli primi 3
livelli "perche' tanto quasi nessuno va oltre ed e' inutile che mi
consumiate banda del sito per un gioco che cancellerete [visto che non
siete abbastanza uomini]" Da notare che il gioco ha anche un livello
"medio" di difficolta' (oltre a duro e molto duro) in cui l'autore per
sfottere quelli che lo giocano cosi' ha aggiunto un fiocchettino rosa
in testa al protagonista.
Secondo me la demo era inutile: Basta andare in giro per YouTube e
vedere i video per capire che non e' roba per gente talmente tanto
stordita dai giochi attuali che non riesce ...non dico a ricordare
come si gioca davvero... ma nemmeno a battere il (praticamente) primo
mostro di The Witcher.
Essenzialmente The Witcher e' stato pensato per giocare un personaggio
dalle abilita' molteplici, e specializzarsi troppo e' deleterio. Il
fatto stesso che nel tutorial ti faccia vedere come ad ogni tipo di
mostro bisogna usare un attacco diverso ed addirittura come si usa la
magia ed a cosa serve o come si faccia per sfruttarla a proprio
vantaggio altrimenti battere un qualunque avversario diviene molto
piu' difficile dovrebbe essere stato un indizio sufficiente.
Di base come consiglio basta portare tutte le abilita' di base a palla
e poi buttarsi sulle capacita' secondarie che si ritengono utili,
ricordandosi pero' di utilizzarle.
Ad esempio se fai crescere il personaggio come uno spadaccino,
probabilmente avrai quasi tutte le abilita' di base e svariate
abilita' collaterali, quindi quando incontri mostri che sputano roba
da lontano con molta probabilita' sarai difeso dalle tecniche di
spada, ma se lo hai fatto crescere soprattutto come mago, allora e'
meglio lanciare quelle dannate pallette di fuoco ai nemici lontani
mentre tenti di fintare su quelli vicini, altrimenti finisci
crivellato.
Battere certi mostri senza la tattica giusta o senza ricordarsi che
non basta solo cliccare sul nemico come succede su neverwinter nights
e' possibile, ma diviene una sorta di autopunizione che ci si impone
da soli.
Nota: "I Wanna Be The Guy" e' un platform; non un RPG. Ma qui ci stava
bene, perche' sta facendo smadonnare pure a me. E' pieno di salti
della fede (spesso malriposta), trappole bastarde, roba veramente da
seghe mentali tipo buttarsi di sotto ed usare il doppio salto per
tornare indietro a pericolo passato. Richiede precisione millimetrica;
ma soprattutto e' dannatamente epico: quando vedi la luna che tenta di
ucciderti... o le stanze che si deformano al solo scopo di
schiacciarti, triturarsi, friggerti, ucciderti in tutti i modi
possibili, le mele che partono mirate dagli alberi, manco fossero
cecchini (anche se sono piu' ciliege che mele [cit.]). E' immOnso!
Carburante da paranoia distillato.


title: [witcher] aiutino

author: Silver Drake

text:
On Fri, 24 Oct 2008 11:02:33 -0700, Butterfly Dragon wrote:
> Nota: "I Wanna Be The Guy" e' un platform; non un RPG. Ma qui ci stava
> bene, perche' sta facendo smadonnare pure a me. E' pieno di salti della
> fede (spesso malriposta), trappole bastarde
Cioè è progettato male?
See you,
	Silver Drake
--
Paperblog: l'irriverente blog della famiglia pinguina
http://www.silverdrakenet.it/blog/blog.html
Quello che scrive il Drake è la verità (gg)
RADIO HELL:
http://www.myspace.com/rh666


title: [witcher] aiutino

text:
On 27 Ott, 09:44, Silver Drake <
silverdr...@email.it
> wrote:
> On Fri, 24 Oct 2008 11:02:33 -0700, Butterfly Dragon wrote:
> > Nota: "I Wanna Be The Guy" e' un platform; non un RPG. Ma qui ci stava
> > bene, perche' sta facendo smadonnare pure a me. E' pieno di salti della
> > fede (spesso malriposta), trappole bastarde
>
> Cioè è progettato male?
No, e' fatto apposta.


title: [witcher] aiutino

text:
On Tue, 28 Oct 2008 06:53:47 -0700, Butterfly Dragon wrote:
>> > Nota: "I Wanna Be The Guy" e' un platform; non un RPG. Ma qui ci
>> > stava bene, perche' sta facendo smadonnare pure a me. E' pieno di
>> > salti della fede (spesso malriposta), trappole bastarde
>>
>> Cioè è progettato male?
>
> No, e' fatto apposta.
Potrebbe essere fatto apposta ma fatto male lo stesso.
Per esempio, costringere il giocatore a un salto nel vuoto senza nessun
elemento da cui possa capire (non importa con quanta fatica) quale sia la
mossa corretta è oggettivamente un errore di design.
Poi il gioco non l'ho provato quindi non so se sia esattamente questo il
caso, per quello chiedevo.



title: [witcher] aiutino

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> writes:
> Battere certi mostri senza la tattica giusta o senza ricordarsi che
> non basta solo cliccare sul nemico come succede su neverwinter nights
> e' possibile, ma diviene una sorta di autopunizione che ci si impone
> da soli.
Adesso non esageriamo, di giochi in cui è sufficiente clikkare sull'avversario
ce n'è a bizzeffe, e ciononostante ottimi.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
L'anarchia puo' non essere la migliore forma di governo, ma e' comunque meglio
della totale assenza di governo.


title: [witcher] aiutino

text:
On 8 Nov, 18:27, giglio robbo' d'acciaio <dani...@father.nostromo.wy>
wrote:
> Adesso non esageriamo, di giochi in cui è sufficiente clikkare
> sull'avversario ce n'è a bizzeffe, e ciononostante ottimi.
Si, ma e' stata la serie Neverwinter Nights a farmi coniare il "clicca
& annoiati" che da fastidio a molta gente in questo newsgroup proprio
per il suo stile di gioco in cui non c'e' bisogno di tattica,
strategia o neuroni vivi.
Solitamente i bei giochi che non richiedono impegno nel combattimento
sono coinvolgenti per la storia o per le decisioni che devi prendere.
In generale pero' i giochi in cui bisogna pensare, organizzarsi ed, in
generale, prepararsi prima di cliccare sull'avversario (ed i giochi in
cui dopo aver cliccato sull'avversario si hanno molte opzioni) sono
migliori.
Tanto e' vero che la serie di Baldur's Gate e' una spanna sopra alla
serie Neverwinter Nights, da quel punto di vista, pur fallendo
miseramente su molti altri fronti e risultando comunque inferiore
quando vista in generale. In primis perche' comunque l'equipaggiamento
per prepararsi e' un po' troppo comune, proprio come neverwinter
nights, quindi non c'e' sfida ugualmente, ma almeno non ci si puo'
gettare nella battaglia completamente impreparati e riuscire
ugualmente a "vincere".


title: *******A Tutti i Fans di Ultima*******

author: Lord Aragorn

text:
Per tutti i fans di Ultima.
Avete bisogno di patch, walktroughts, trailers, goodies ed aiuto in uno
o tutti i giochi della serie creata da Lord British o volete soltanto
essere informati sulle ultime novità su Ultima o sulla Origin?
Se si collegatevi all'indirizzo
http://www.geocities.com/theholyavatar/index.html
e scaricate ciò di cui vi serve. Sono disponibili tutte le soluzioni e
tutte le patch per Ultima, dalla patch per far funzionare Ultima 1 sulla
maggior parte delle schede grafiche all'ultimissima patch per Ultima 9:
Ascension.
Vi Aspetto numerosi....
Lord Aragorn
L.ar...@tiscalinet.it
-==UDIC MEMBER==-


title: *******A Tutti i Fans di Ultima*******

author: ireland

text:
dove posso trovare ultima VII serpent isle?
Lord Aragorn <
l.ar...@tiscalinet.it
> wrote in message
3970CD41...@tiscalinet.it...



title: *******A Tutti i Fans di Ultima*******

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 15 Jul 2000 20:44:49 +0000, Lord Aragorn
<
l.ar...@tiscalinet.it
> wrote:
>Avete bisogno di patch, walktroughts, trailers, goodies ed aiuto in uno
>o tutti i giochi della serie creata da Lord British o volete soltanto
>essere informati sulle ultime novità su Ultima o sulla Origin?
Ehehhe.. quali sono le ultime novità su Ultima? :-)))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: Nuovo sito

author: Goblin Zoppo

text:
Ciao a tutti,
io e  i miei amici abbiamo aperto un sito e ci piacerebbe sapere cosa ne
pensate e magari avere qualche consiglio su come migliorarlo (in termini di
contentuti s'intende...)


title: Nuovo sito

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 21 Jul 2000
18:17:16 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Goblin
Zoppo" <
gobl...@infinito.it
> scrisse...

bellissimo il vostro sito, è perfetto così come è. non ha bisogno di
nessuna miglioria.
dopotutto all'indirizzo
http://www
. non è che si riesca a vedere
granché. :ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
--
Chi non piscia in compagnia è un ladro o una spia.


title: Nuovo sito

author: wolverine

text:
On Fri, 21 Jul 2000 21:35:21 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>bellissimo il vostro sito, č perfetto cosě come č. non ha bisogno di
>nessuna miglioria.
404 file not found?
>dopotutto all'indirizzo
http://www
. non č che si riesca a vedere
>granché. :ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
ecco...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: Nuovo sito

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 22 Jul 2000
02:29:44 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>404 file not found?
no, 405 url non inserita.



title: Grazie (D2)

author: L'apprendista

text:
Ringrazio tutti i baldi soccorritori di un povero sfigato che era rimasto
infognato nel vero senso delle parole.
Sto avanzando speditamente verso la conclusione di D2.
Commento, gli scontri con i super cattivi mi sembrano un po fiacchini e poi
lasciano cadere robetta che nel miglioe dei casi ai appena trovato più
potente.
Per curiosità qualcuno è riuscito a mettere insieme un corredo verede in
questa vita, e se si come?


title: Grazie (D2)

author: Giuseppe

text:
Sono riuscito a fare qualcosa di verde, ma non sempre è molto potente.Giusto
per aumentare le difese se devi affrontare mostri grossi.
Ti consiglio di andare su
www.battle.net
 e di studiare gli oggetti di
gruppo.
Per quanto riguarda come trovarli, CI VUOLE SOLO UN MAZZO COSI'
Lady Cleonic, Amazzone, Liv.41, Inferno
ArturoSuperduro, Barbaro, liv.25
Peppiside, Inc. liv.9
Daedalus, Negrom. liv 16
Carlo_Maglio, Palado, liv 13
L'apprendista <
cosi...@tin.it
> wrote in message
8skb4j$2bq$1...@nslave3.tin.it...



title: MORROWIND e' normale?

author: kaos+[ONE]+

text:
ciao ng,
ho cominciato a giocare con un mago da 2 giorni, e' normale che a balmora si
riescano a rubare nella gilda dei maghi delle pietre che valgono
rispettivamnte 60000 (si 60 000) e molte altre molto costose?
sono anche riuscito a prendere a caldera un kit da alchimista completo che
era incustodito...
ah un ultima cosa come si usano le abilita' tipo stealth, e come si fa a
pescare?
grazie ciao


title: l' ho già chiesto e lo richiedo

author: Zero Cochraine

text:
per ff7......dicevate che la traduzione dal jap all' eng ha molto smorzato
i toni.....
vistochč ste traduzioni si trovano praticamente per tutto...dite che per
ff7 non ce ne sono ?...ce ne saranno ?...e per i ff precedenti ? ..le hanno
fatte ?
secondo me giocarla con un italiano al limite dello scurrile sarebbe molto
piů appagante  , anche se l' inglese č molto semplice alle volta usa modi
di dire che , pe quanto comprensibili nell' ambito del discorso , non
capisco appieno....
che ne dite ?....ma poi sono lavori questi che fa qualcuno di suo oppure
sono di qualche softwarehouse o simile ???


title: l' ho già chiesto e lo richiedo

text:
On 28 Feb 1999 00:43:49 GMT, "Zero Cochraine" <
gru...@cryogen.com
>
wrote:
>per ff7......dicevate che la traduzione dal jap all' eng ha molto smorzato
>i toni.....
>vistochè ste traduzioni si trovano praticamente per tutto...dite che per
>ff7 non ce ne sono ?...ce ne saranno ?...e per i ff precedenti ? ..le hanno
>fatte ?
No.. orami FF7 appartiene al passato.. Per i FF precedenti , si hanno
tradotto dal JAP all'ENG.. ma mi pare che per FFIV JAP ci sia una
traduzione in Italiano..
>che ne dite ?....ma poi sono lavori questi che fa qualcuno di suo oppure
>sono di qualche softwarehouse o simile ???
Gente che lo fa per hobby ;-) (nel caso di traduzione delle ROM dal
JAP all'ENG)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: [NWN] allora si va proprio per le lunghe?

author: MomoŽ

text:
Ciao a tutti,
immagino abbiate letto dei nuovi ritardi, ancora ufficiosi, dell'uscita di
NWN; si parla di Maggio 2002.
Che gran peccato però... speriamo in bene.
Momo®        ICQ# 76126232
______________________________________________
"Quando l'ultimo albero sarà tagliato, l'ultimo
fiume inquinato, l'ultimo pesce pescato,
 scoprirete che il denaro non si può mangiare".
 (Seattle, capo della tribu' Suquamish)


author: Andrea Jacucci

text:
Come hai ben sottolineato le informazioni fornite da EBWorld sono ufficiose.
Dal momento che seguo i forum della Bioware tutti i giorni, IMHO penso che
forse non si può parlare di Maggio ma sicuramemnte neanche di dicembre 2001,
sarei più propenso per un bel Marzo 2002 e visto la situazione di sviluppo a
cui sono dovrebbe essere un'uscita abbastanza realistica.
Andrea
"Momo®" <
mom...@liberamente.it
> wrote in message
news:iMxM7.181797$sq5.8...@news.infostrada.it...



text:
"Andrea Jacucci"  ha scritto
> [snips] ...sarei più propenso per un bel Marzo 2002 e visto la situazione
di sviluppo a
> cui sono dovrebbe essere un'uscita abbastanza realistica.
...oh, e meno male
^_^
grassie e ciao
Momo®        ICQ# 76126232
______________________________________________
"Quando l'ultimo albero sarà tagliato, l'ultimo
fiume inquinato, l'ultimo pesce pescato,
 scoprirete che il denaro non si può mangiare".
 Seattle, capo della tribu' Suquamish


title: non diciamo cazzate

author: Luca

text:
Final fantasy è un rpg a tutti gli effetti
di scuola nipponica sicuramente
con un pizzico di avventura ed esplorazione ma è un rpg
basta giocare ai primi 3 episodi -per nes!!!-
e tutti potranno dirlo...........
ma perchè
c'è tanta differenza tra questo e baldur's ??? mà io credo proprio di no!!!
--
Luca
lion...@hotmail.com
icq#67211654
irc #napoli server
tin.it
 Nick: Ryuken


title: non diciamo cazzate

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Luca" <
lion...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8bbkou$3ea$1...@nslave2.tin.it...
> c'è tanta differenza tra questo e baldur's ??? mà io credo proprio di
no!!!
Come tra il giorno e la notte....
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: non diciamo cazzate

author: Balza

text:
Luca ha scritto nel messaggio <8bbkou$3ea$
1...@nslave2.tin.it
>...
>Final fantasy è un rpg a tutti gli effetti
>c'è tanta differenza tra questo e baldur's ??? mà io credo proprio di no!!!
Ma stai scherzando o lo credi veramente?
Ciao
Balza