title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Mosè ha scritto:
> Ovviamente conta anche il gusto personale, ma a me pare abbastanza
> oggettivo il fatto che la grafica di Oblivion sia molto migliore.
Certamente va a gusti ma se provi a passare per un villaggio in oblivion
sembra che sia appena passato un aspiratore gigante a eliminare ogni
tipo di oggetto. Intendo che l'ambiente di Gothic mi sembra un po più
"vivo". Poi ha meno poligoni, ma io parlo di resa finale non di quantità
di poligoni.
>
> Sicuro di aver guardato bene l'effetto LOD di Gothic 3? E di averlo
> confrontato con Oblivion opportunamente moddato con le texture apposite?
> Perché ricorda che Oblivion si può moddare, ma Gothic 3 no.
Si ho ben presente l'effetto lod di oblivion opportunamente moddato, ma
dimmi se non hai avuto un conato quando l'hai visto originale...
Andrea


title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: Andrea Nasisi

text:
Mosè ha scritto:
> Andrea Nasisi ha scritto:
>> Mosè ha scritto:
>>> PdG ha scritto:
>>>> Merita?
>>>>
>>> Per adesso è presto per dirlo; l'unica cosa certa è che è uno dei
>>> giochi tecnicamente più penosi su cui mi sia capitato di mettere le mani.
>>> Vedi quello che ho appena scritto su "La Maschera Riposta".
>>> Mosè
>> Dopo Oblivion ovviamente...
>
> Rispetto a Gothic 3, Oblivion è lo stato dell'arte della programmazione.
> Pensa solo alla sua versatilità: la pagina delle opzioni di Gothic 3 ha
> quattro voci in croce (non c'è nemmeno la possibilità di attivare o
> disattivare AA e HDR! Ma stiamo scherzando?)
> Mosè
Non parlo di opzioni o di hdr, parlo di migliardi di bug, parlo di una
traduzione italiana al limite della follia, parlo di una patch che è
uscita mesi fa per la versione us e mai per le versioni localizzate e
che tra l'altro non aggiusta un cazzo. Ma quale stato del'arte?!
Andrea


title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: Mosè

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 17 ott
> 2006:
>
>> Ovviamente conta anche il gusto personale, ma a me pare abbastanza
>> oggettivo il fatto che la grafica di Oblivion sia molto migliore.
>
> da quel poco che ho visto di sicuro ci sono _molti_ più poligoni in oblivion
Che però gira molto meglio.
>> Ci tengo a sottolineare che la cosa in sé non mi dispiace affatto,
>> d'altra parte la serie Gothic non è mai stata famosa per la sua
>> grafica all'ultimo grido.
>
> rispetto a mw liscio? ma scherzi?
Intanto non ho fatto confronti con nessuno, ho detto solo che la serie
non è famosa per la grafica all'ultimo grido. Secondo te i primi due
Gothic all'epoca della loro uscita avevano una grafica all'ultimo grido?
Poi per quanto mi riguarda la grafica di MW liscio è migliore anche di
quella di Gothic 3, figuriamoci del 2 :-)
>> Il problema è che gli scorsi capitoli
>> erano anche relativamente 'leggeri',
>
> non mi sembra
> ricordo che g2 con la mia vecchia 8500 penava parecchio
Io non ho mai avuto computer particolarmente potenti, e mi ricordo che
ho giocato a Gothic 2 appena uscito con tutto al massimo... mi scattava
un po' in città, per il resto era perfetto.
>> Sicuro di aver guardato bene l'effetto LOD di Gothic 3? E di
>> averlo confrontato con Oblivion opportunamente moddato con le
>> texture apposite? Perché ricorda che Oblivion si può moddare, ma
>> Gothic 3 no.
>
> se qarl o blade o steel si sono presi la briga di moddare le texture
> questo è irrilevante
> perchè quando tu hai comprato il gioco questi mod non c'erano e
> quello che c'era era penoso
> e se la moglie di qarl l'avesse preso a calci in qlo perchè perdeva
> tempo con i giochini invece di fare gli straordinari a lavoro
> le texture sarebbero ancora penose
Sigh. Prometto solennemente che questa è l'ultima volta che rispondo a
queste argomentazioni puerili. Giurin giurello :-)
Punto primo, se quello che c'era in Oblivion liscio era penoso, quello
che c'è in Gothic 3 è inclassificabile. Quando ne avrai occasione,
assisterai a montagne che man mano che cammini si ricoprono di
cioccolato (davvero, l'effetto è quello, la prima volta mi è venuta fame
:-P)
Punto secondo, Oblivion liscio è un ricordo, Gothic 3 è solo e sempre
liscio, dato che non esistono editor e chi vuole modificarlo deve farsi
un mazzo così per creare mod che poi sicuramente creano millemila
problemi di compatibilità. Anche secondo te adesso rilasciare editor
come quelli che rilascia Bethesda è un difetto invece che un pregio? Tu
quoque??
Punto terzo, se Qarl avesse avuto problemi matrimoniali come quelli che
descrivi, il suo lavoro l'avrebbe fatto qualcun altro, magari un single :-)



title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Mosè ha scritto:
>
> Mi stai dicendo che dovrei considerare normale l'obbligo di smadonnare
> sul registro per gestire opzioni che nel novantanove per cento dei
> giochi sono presenti nel pannello apposito?
> E' proprio vero che l'amore è cieco :-)
> Mosè
Perchè tu l'ini di oblivion non l'hai mai toccato??


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Andrea Nasisi ha scritto:

Of course not. L'hanno toccato alcuni mod, ma io direttamente mai.



title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: Liutbald

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns985F9BCECBFACJ2...@193.70.192.192...
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 17 ott
> 2006:
>
> > Rispetto a Gothic 3, Oblivion è lo stato dell'arte della
> > programmazione.
>
> non l'ho ancora provato, ma a meno che non ci sia un bug che faccia
> correre xardas in mutande inseguito da una pecora, permettimi di
> dubitarne ;)
>
> > Pensa solo alla sua versatilità: la pagina delle
> > opzioni di Gothic 3 ha quattro voci in croce (non c'è nemmeno la
> > possibilità di attivare o disattivare AA e HDR! Ma stiamo
> > scherzando?)
>
> il file ini, questo sconosciuto :)
>
Smanettare con il file ini è il più delle volte deleterio per la stabilità
di gioco, senza contare che le voci del suddetto file sono poco esplicative
e richiedono quanto meno un'infarinatura d'informatica generale ( a questo
punto, la si metta nei requisiti minimi di sistema :P ), costringendo
l'utente a continue micro-modifiche seguite da test in gioco. Non solo:
tutti i test devono essere fatti con una certa perizia, valutando
attentamente dove, come e quando queste modifiche hanno un'impatto positivo;
perché, fino a prova contraria, magari guadagno 2 fps nella foresta ma ne
perdo 10 nella caverna, o magari il gioco mi crasha inspiegabilmente ogni
due ore, etc... Dopo che hai fatto una decina di modifiche al file ini
voglio proprio vedere se riesci a capire il perché l'acqua dei fiumi sia
misteriosamente scomparsa. :P
Voglio sperare che la tua sia una battuta. :)
Liutbald


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Mosè ha scritto:
> Punto primo, se quello che c'era in Oblivion liscio era penoso, quello
> che c'è in Gothic 3 è inclassificabile.
qui non è questione di gusti.
Stai decisamente esagerando in modo peggiorativo la grafica di gothic 3.
Non c'è nulla di inclassificabile in gothic 3. Ripeto, ci sono meno
poligoni, meno hdr, meno sbrilluccicamenti, ma decisamente molti più
particolari nel mondo in cui giochi.
Andrea


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Mosè ha scritto:
>> Andrea Nasisi ha scritto:
>>> Mosè ha scritto:
>>>> PdG ha scritto:
>>>>> Merita?
>>>>>
>>>> Per adesso è presto per dirlo; l'unica cosa certa è che è uno dei
>>>> giochi tecnicamente più penosi su cui mi sia capitato di mettere le
>>>> mani.
>>>> Vedi quello che ho appena scritto su "La Maschera Riposta".
>>>> Mosè
>>> Dopo Oblivion ovviamente...
>>
>> Rispetto a Gothic 3, Oblivion è lo stato dell'arte della
>> programmazione. Pensa solo alla sua versatilità: la pagina delle
>> opzioni di Gothic 3 ha quattro voci in croce (non c'è nemmeno la
>> possibilità di attivare o disattivare AA e HDR! Ma stiamo scherzando?)
>> Mosè
>
> Non parlo di opzioni o di hdr, parlo di migliardi di bug,
Migliardi? La traduzione di Oblivion l'hai fatta tu per caso? :-P
Comunque l'unico bug serio che ho trovato in Oblivion è quello che
blocca la crescita dell'abilità Mercantile dopo una certa quest
(peraltro è stato risolto molto tempo fa in via non ufficiale).
Nient'altro di clamoroso, e gli unici crash che ho avuto erano dovuti
alla scheda video surriscaldata e non al gioco in sé. Gothic 3 mi crasha
sempre, non ho ancora avuto il piacere di chiuderlo io :-)
> parlo di una
> traduzione italiana al limite della follia,
Questo è vero, e quella di Gothic 3 è sicuramente migliore (ITP). Però
la traduzione è un'altra cosa rispetto al gioco e io non la considero
mai in fase di valutazione. Anche perché tra l'altro gioco sempre in
inglese.
> parlo di una patch che è
> uscita mesi fa per la versione us e mai per le versioni localizzate e
> che tra l'altro non aggiusta un cazzo.
Tecnicamente non è per la versione US ma per tutte le versioni inglesi,
infatti io la sto usando da quando è uscita. Mi pare che corregga
parecchi bachi... ma ammetto di non aver indagato più di tanto, il gioco
mi va più che bene.
>Ma quale stato del'arte?!
Beh, rispetto a Gothic 3 :-)



title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Liutbald ha scritto:
>
> Smanettare con il file ini è il più delle volte deleterio per la stabilità
> di gioco, senza contare che le voci del suddetto file sono poco esplicative
> e richiedono quanto meno un'infarinatura d'informatica generale ( a questo
> punto, la si metta nei requisiti minimi di sistema :P ), costringendo
> l'utente a continue micro-modifiche seguite da test in gioco. Non solo:
> tutti i test devono essere fatti con una certa perizia, valutando
> attentamente dove, come e quando queste modifiche hanno un'impatto positivo;
> perché, fino a prova contraria, magari guadagno 2 fps nella foresta ma ne
> perdo 10 nella caverna, o magari il gioco mi crasha inspiegabilmente ogni
> due ore, etc... Dopo che hai fatto una decina di modifiche al file ini
> voglio proprio vedere se riesci a capire il perché l'acqua dei fiumi sia
> misteriosamente scomparsa. :P
> Voglio sperare che la tua sia una battuta. :)
mai sentito parlare delle guide al tweaking?
Andrea


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Mosè ha scritto:
>> Ovviamente conta anche il gusto personale, ma a me pare abbastanza
>> oggettivo il fatto che la grafica di Oblivion sia molto migliore.
>
> Certamente va a gusti ma se provi a passare per un villaggio in oblivion
> sembra che sia appena passato un aspiratore gigante a eliminare ogni
> tipo di oggetto. Intendo che l'ambiente di Gothic mi sembra un po più
> "vivo". Poi ha meno poligoni, ma io parlo di resa finale non di quantità
> di poligoni.
Quello che dici è vero a livello di 'impressione generale', ma purtroppo
non a livello di interattività. Gli oggetti presenti in Gothic 3 sono
pezzi del fondale e danno l'impressione di muoversi in un set
cinematografico; invece in Oblivion puoi prendere in mano tutto, anche
le cose inutili. Io personalmente preferisco pochi oggetti manipolabili
piuttosto che tanti oggetti puramente decorativi.
>> Sicuro di aver guardato bene l'effetto LOD di Gothic 3? E di averlo
>> confrontato con Oblivion opportunamente moddato con le texture
>> apposite? Perché ricorda che Oblivion si può moddare, ma Gothic 3 no.
>
> Si ho ben presente l'effetto lod di oblivion opportunamente moddato, ma
> dimmi se non hai avuto un conato quando l'hai visto originale...
>
>
> Andrea
Non ho fatto in tempo: quando mi è arrivato il gioco (con tre settimane
di ritardo rispetto alla data di uscita) c'erano già le nuove texture :-)



title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Andrea Nasisi ha scritto:

Aspetta, qui non parlavo di grafica in generale ma della gestione della
LOD e delle texture 'lontane'. Direi che questo aspetto in Gothic 3 è
gestito molto male. Poi se qualcuno lo preferisce a quello di Oblivion,
buon per lui :-)



title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Mosè ha scritto:
> Migliardi? La traduzione di Oblivion l'hai fatta tu per caso? :-P
> Comunque l'unico bug serio che ho trovato in Oblivion è quello che
> blocca la crescita dell'abilità Mercantile dopo una certa quest
> (peraltro è stato risolto molto tempo fa in via non ufficiale).
> Nient'altro di clamoroso, e gli unici crash che ho avuto erano dovuti
> alla scheda video surriscaldata e non al gioco in sé. Gothic 3 mi crasha
> sempre, non ho ancora avuto il piacere di chiuderlo io :-)
Oblivion in sequenza:
- si è rifiutato di partire con l'installazione, costringendomi a
copiare tutto il dvd sull'hd per installarlo,
- si è bloccato al 99% costringendomi ad abortire l'installazione
- in conseguenza di ciò è stato impossibile disinstallarlo finchè
non ho formattato.
- mi ha dato problemi con codec audio,
- crashato centinaia di volte.
- andato da cani finchè qualche santo non ha pubblicato delle guide
per l'ottimizzazione.
certo nulla di clamoroso...
>
> Questo è vero, e quella di Gothic 3 è sicuramente migliore (ITP). Però
> la traduzione è un'altra cosa rispetto al gioco e io non la considero
> mai in fase di valutazione. Anche perché tra l'altro gioco sempre in
> inglese.
Fammi capire, giudichi un gioco con i mod e l'altro senza e le
traduzioni originali dei due giochi no?
Andrea


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Mosè ha scritto:
>> Migliardi? La traduzione di Oblivion l'hai fatta tu per caso? :-P
>> Comunque l'unico bug serio che ho trovato in Oblivion è quello che
>> blocca la crescita dell'abilità Mercantile dopo una certa quest
>> (peraltro è stato risolto molto tempo fa in via non ufficiale).
>> Nient'altro di clamoroso, e gli unici crash che ho avuto erano dovuti
>> alla scheda video surriscaldata e non al gioco in sé. Gothic 3 mi
>> crasha sempre, non ho ancora avuto il piacere di chiuderlo io :-)
>
> Oblivion in sequenza:
> - si è rifiutato di partire con l'installazione, costringendomi a
> copiare tutto il dvd sull'hd per installarlo,
> - si è bloccato al 99% costringendomi ad abortire l'installazione
> - in conseguenza di ciò è stato impossibile disinstallarlo finchè
> non ho formattato.
> - mi ha dato problemi con codec audio,
> - crashato centinaia di volte.
> - andato da cani finchè qualche santo non ha pubblicato delle guide
> per l'ottimizzazione.
>
> certo nulla di clamoroso...
Ammappete, ammetto che se mi fossero capitate tutte queste cose anche io
sarei arrabbiato con Oblivion :-)
A volte con i giochi è questione di fortuna, immagino.
>> Questo è vero, e quella di Gothic 3 è sicuramente migliore (ITP). Però
>> la traduzione è un'altra cosa rispetto al gioco e io non la considero
>> mai in fase di valutazione. Anche perché tra l'altro gioco sempre in
>> inglese.
>
> Fammi capire, giudichi un gioco con i mod e l'altro senza e le
> traduzioni originali dei due giochi no?
Beh, se Gothic 3 avesse un editor sarei ben contento di giudicarlo con i
mod! E comunque tecnicamente io non ho mai giudicato un gioco 'con i
mod': piuttosto, in fase di valutazione tengo conto del fatto che la
comunità in breve tempo provvederà a sfornare migliaia di mod, dato che
i programmatori l'hanno gentilmente fornita di editor molto potente. A
me pare un punto fondamentale, che può trasformare una stroncatura in
una promozione (fu così, ad esempio, quando recensii il primo NWN, che
in quanto a materiale fornito con il gioco base avrebbe meritato una
bocciatura sonante).
Le traduzioni invece mi interessano poco, dato che nel novanta per cento
dei casi non le uso nemmeno.
Tieni presente che non ho mai imposto a nessuno di leggere le mie
recensioni, se i miei parametri di giudizio non ti piacciono puoi
leggere quelle di qualcun altro :-)



title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 17 ott
> 2006:
>
>> Mi stai dicendo che dovrei considerare normale l'obbligo di
>> smadonnare sul registro per gestire opzioni che nel novantanove
>> per cento dei giochi sono presenti nel pannello apposito?
>
> non mi pare tu abbia protestato per le modifiche all'ini di oblivion
> ne' per il fatto che sia indispensabile smadonnare sui vari
> tessource per giocare almeno decentemente ad oblivion
Pfui. Stavamo parlando di opzioni grafiche e non di mod. Io non ho mai
toccato l'ini di Oblivion e non ho mai dovuto cercare guide per sapere
come mettere o togliere il bloom e l'AA.
E comunque vorrei ogni tanto ricordare a questo strano ng che Oblivion
senza mod di sorta è un buon gioco. Così, tanto per la cronaca :-)
>> E' proprio vero che l'amore è cieco :-)
>
> infatti :)
Sono anni che non mi innamoro di una donna, figurati di un gioco :-)



title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: Fra - let it B

text:
>> prey non fa testo:
>Il problema è che Oblivion lo gioco al massimo dettaglio a 1280x1024
>e non scendo mai sotto i 25/30 fps negli esterni (70/80 negli interni)


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 17 ott 2006:
>
>> Of course not.
>
> ROTFL
> poi non ti lamentare che ti si sfotte che apprezzi anche oblivion liscio allora :P
Sono in buona compagnia, l'hanno apprezzato il novanta per cento dei
critici :-)
>> L'hanno toccato alcuni mod, ma io direttamente mai.
>
> i mod non midificano l'ini
Ah no? Pensavo che quelli che modificano l'acqua (tipo) lo cambiassero.
Allora il mio è intonso :-)
E comunque vorrei ricordare che stiamo parlando di opzioni che sono
*sempre* nella schermata apposita. Se vi piace tanto modificare l'ini,
forse possiamo suggerire agli sviluppatori di togliere la schermata
delle opzioni. Tanto siamo tutti ingegneri informatici!



title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: V'ger

text:
PdG ha scritto:
> Merita?
Premetto che ho letto moltissime lamentele su molti forum, la maggior
parte parla di grafica e bug rallentamenti ecc... non mi sento di
condividerne la maggior parte, però non ci ho ancora giocato molto.
Prendo a Oblivion come metro di confronto.
Grafica: La preferisco di molto a quella di Oblivion, come pesantezza è
circa uguale e anche se i modelli e il lato prettamente tecnico è un po
inferiore è sicuramente più ispirata in G3, ogni locazione è unica, ogni
dungeon ogni vallata ecc. In qualsiasi posto si è in grado di
distinguere dove si è. Il mondo è più pieno di cose uniche. Inoltre
l'effetto dissolvenza che si vede in lontananza, che inizialmente mi
lasciava un po perplesso, è proprio azzeccato. Diciamo forse non
tecnicamente ma sicuramente artisticamente è migliore di Ob.
Sonoro: G3 vince. Le musiche sono tante e splendide e le voci ispirate e
ben recitate. Non i 3 doppiatori e le 5 musiche (anche se belle) di Ob.
Localizzazione: Beh per Oblivion hanno usato Google translate per farla,
ero buono anche io di farla meglio, G3 invece per ora ho trovato solo un
errorino fra cosa scritta e parlata del resto è ottima.
Dialoghi: Ci sono (anche se a occhio e croce non tanti come nel 2)
alcuni semplici altri con molte scelte ecc. Mi piace il fatto che in
certi dialoghi non ci sia scampo. Se per esempio mando a quel paese un
tizio lui non mi parla più per sempre. Per ora mi sembrano all'altezza
dei predecessori anche se per ora non sono poi così tanti.
Bug/c: Ho letto su vari forum ecc che molta gente si lamenta che è pieno
di bug, scatta da matti, ha quello o quell'altro difetto tecnico. Ho
personalmente visto da un amico uno dei suddetti difetti (le sorgenti di
luce che trapassano le cose). Io sono fortunato e non ho riscontrato
assolutamente nessun problema, nessun crash, a tutti i dettagli al
massimo performance buone (non ottime, come dicevo è pesante) ecc. Ho un
Athlon62 X2 4400+ 2GB ATI X1900XTX.
Gameplay: La mappa del gioco è enorme, a occhio e croce più grande di
Oblivion, inoltre se è tutta come quel poco che ho visto sicuramente è
più densa di "cose" rispetto a Ob dove c'erano grandi distese di nulla
punteggiate da dungeon tutti uguali. Le meccaniche rimangono pressapoco
le stesse dei vecchi Gothic, anche se non si è costretti a scegliere la
"gilda" e quindi la classe. Inoltre è possibile parteggiare per una
fazione o per l'altra in qualsiasi momento, cambiare idea, fare doppio
gioco ecc. Sono state aggiunte molte cose carine come ad esempio una
sorte di recipe book con dentro tutte le ricette di Alchimia, quelle per
forgiare armi oppure semplici ricette di cucina ed è possibile in ogni
momento verificare gli ingredienti ecc.
Combattimento: questa è purtroppo una parte non venuta molto bene
rispetto al vecchio sistema, c'è il vantaggio che ogni cosa che tocca la
tua lama viene colpita così è più facile combattere con più nemici per
volta, ma è sbilanciato e alcune creature risultano essere troppo forti.
Soprattutto le bestie tipo i cinghiali hanno una velocità di attacco
talmente elevata che se riescono a iniziare il loro attacco non c'è modo
di interromperli se non con la morte del tuo personaggio, cosa
abbastanza frustrante. Spero che diano una aggiustata a questo aspetto
nella prossima patch xchè purtroppo mina la godibilità del gioco.
Merita? Sicuramente. Inoltre se le future patch sistemeranno il sistema
di combattimento mi sa che siamo di fronte ad un nuovo capolavoro :)


title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: Sir delu

text:
V'ger ha scritto:
> Grafica: La preferisco di molto a quella di Oblivion, come pesantezza è
> circa uguale e anche se i modelli e il lato prettamente tecnico è un po
> inferiore è sicuramente più ispirata in G3, ogni locazione è unica, ogni
> dungeon ogni vallata ecc. In qualsiasi posto si è in grado di
> distinguere dove si è. Il mondo è più pieno di cose uniche. Inoltre
> l'effetto dissolvenza che si vede in lontananza, che inizialmente mi
> lasciava un po perplesso, è proprio azzeccato. Diciamo forse non
> tecnicamente ma sicuramente artisticamente è migliore di Ob.
Da un punto di vista prettamente tecnico, G3 gira/scatta come Oblivion
nonostante il fatto sembri inferiore al gioco Bethesda.
Concordo sul fatto che artisticamente sia migliore, anche se le caverne
di G3 per ora sono davvero *tutte* uguali.
> Sonoro: G3 vince. Le musiche sono tante e splendide e le voci ispirate e
> ben recitate. Non i 3 doppiatori e le 5 musiche (anche se belle) di Ob.
Ahahah, è la prima cosa che ho pensato: "I personaggi non hanno le 4
voci in croce di Oblivion!"
  > Bug/c: Ho letto su vari forum ecc che molta gente si lamenta che è
pieno
> di bug, scatta da matti, ha quello o quell'altro difetto tecnico. Ho
> personalmente visto da un amico uno dei suddetti difetti (le sorgenti di
> luce che trapassano le cose). Io sono fortunato e non ho riscontrato
> assolutamente nessun problema, nessun crash, a tutti i dettagli al
> massimo performance buone (non ottime, come dicevo è pesante) ecc. Ho un
> Athlon62 X2 4400+ 2GB ATI X1900XTX.
L'unico bug che è davvero fastidioso è quello dei salvataggi. Il gioco
mi si è piantato un paio di volte mentre salvava, con conseguente
corruzione del file e bestemmie per aver perso tempo di gioco.
Consiglio vivamente di salvare spesso e su più slot.
> Combattimento: questa è purtroppo una parte non venuta molto bene
> rispetto al vecchio sistema, c'è il vantaggio che ogni cosa che tocca la
> tua lama viene colpita così è più facile combattere con più nemici per
> volta, ma è sbilanciato e alcune creature risultano essere troppo forti.
> Soprattutto le bestie tipo i cinghiali hanno una velocità di attacco
> talmente elevata che se riescono a iniziare il loro attacco non c'è modo
> di interromperli se non con la morte del tuo personaggio, cosa
> abbastanza frustrante. Spero che diano una aggiustata a questo aspetto
> nella prossima patch xchè purtroppo mina la godibilità del gioco.
Speriamo che aggiustino il combattimento, perché per ora è abbastanza
deludente. Non avendo mai giocato a un Gothic, avevo sentito meraviglie
del sistema di combattimento degli episodi precedenti e sono rimasto
deluso da G3 sotto questo punto di vista. I Wild Boar più letali di una
legione di Hurukai mi tolgono ancora il sonno.


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Sir delu ha scritto:
> Concordo sul fatto che artisticamente sia migliore, anche se le caverne
> di G3 per ora sono davvero *tutte* uguali.
Io per ora ne ho girate solo 3 ed erano tutte diverse..... vabbè :)


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:eh2n8k$nhg$1...@emma.aioe.org...

Ho capito, quindi è cosa buona e giusta costringere l'utente a sciropparsi
decine di pagine sul tweaking soltanto perché i programmatori si sono
dimenticati del pannello delle opzioni ?
Inoltre, molte di queste guide sono decisamente poco autorevoli: le devi
prendere per buone, e sperimentare sulla tua pelle se questa o quella
micro-modifica abbia un'effettivo riscontro pratico in termini di
prestazioni.
Ci sono anche ottimi siti per il tweaking ( uno su tutti: tweakguide.come ),
ma se permetti io pretendo che un gioco sia "scalabile" ricorrendo
unicamente alle opzioni interne, senza dover smanettare per giorni ( e alla
cieca ) con il file ini. :)
Liutbald


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
V'ger ha scritto:

Dipende da cosa intendiamo per diverse/uguali.
Le mappe sono sempre diverse, ma l'interno di una caverna è praticamente
indistinguibile da quello di un'altra. Certo, alla fine una caverna è
pur sempre una caverna...


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns985FA8C704222J2...@193.70.192.192...
> "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote on 17 ott 2006:
>
> > Smanettare con il file ini è il più delle volte deleterio per la
> > stabilità di gioco,
>
> con gothic 1&2 non lo è mai stato
> se poi per questo capitolo hanno dato il file ini in concessione
> alla bethesda software <eg> è un altro discorso
>
> --
> Josef K.
Francamente con Gothic 2 non ho mai dovuto toccare il file ini: il gioco era
abbastanza scalabile. Poi, per modificare certi parametri devi comunque
avere un minimo di competenza in materia, o fidarti ciecamente delle guide
al tweaking trovate sulla rete. Non solo, è una grande rottura di palle, una
perdita di tempo ingiustificata.
Liutbald


title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: AlexBi

text:
Josef K. wrote:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 17 ott
> 2006:
>
>> E comunque vorrei ogni tanto ricordare a questo strano ng che
>> Oblivion senza mod di sorta č un buon gioco. Cosě, tanto per la
>> cronaca :-)
>
> il che puo' anche essere vero in senso assoluto
> se non fosse che sei la stessa persona che corre a vomitare se si parla di fable :P
Figurati che mi era sembrato che stessi paragonando Oblivion a Fable...
...ma sicuramente mi sono confuso...
--
"Lo scudetto va vinto sul campo... elettromagnetico a 900-1800 Mhz" (L.
Moggi)


title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: PdG

text:
Il Tue, 17 Oct 2006 16:28:13 +0200, V'ger ha scritto:
> . Io sono fortunato e non ho riscontrato
> assolutamente nessun problema, nessun crash, a tutti i dettagli al
> massimo performance buone (non ottime, come dicevo è pesante) ecc. Ho un
> Athlon62 X2 4400+ 2GB ATI X1900XTX.
Vabbe' grazie, con quel sistema li' ci mancherebbe pure.
Anzi, mi spaventa che tu dica "buone non ottime"
Per ora non lo prendo, anche perche' mi par di capire che alla fine e' una
sorta di oblivion come tipo di gioco. E visto che O lo devo ancora
finire...
--
«Io per bene, Telecom e Pirelli parti lese»


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Liutbald ha scritto:
>
> Ho capito, quindi è cosa buona e giusta costringere l'utente a sciropparsi
> decine di pagine sul tweaking soltanto perché i programmatori si sono
> dimenticati del pannello delle opzioni ?
> Inoltre, molte di queste guide sono decisamente poco autorevoli: le devi
> prendere per buone, e sperimentare sulla tua pelle se questa o quella
> micro-modifica abbia un'effettivo riscontro pratico in termini di
> prestazioni.
> Ci sono anche ottimi siti per il tweaking ( uno su tutti: tweakguide.come ),
> ma se permetti io pretendo che un gioco sia "scalabile" ricorrendo
> unicamente alle opzioni interne, senza dover smanettare per giorni ( e alla
> cieca ) con il file ini. :)
Nessuno ti costringe a fare nulla. Semplicemente avere la possibilità di
settare l'ini come vuoi tu è come farsi un vestito su misura, della tua
specifica configurazione. Visto che implementare tutte le opzioni dei
file ini dovresti avere pagine e pagine di opzioni nel gioco.. trovo
l'ini editabile un ottimo compromesso.
Andrea


title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: Ombrascura

text:
Mosè ha scritto:
> Andrea Nasisi ha scritto:
> > Mosè ha scritto:
> >> PdG ha scritto:
> >>> Merita?
> >>>
> >>
> >> Per adesso è presto per dirlo; l'unica cosa certa è che è uno dei
> >> giochi tecnicamente più penosi su cui mi sia capitato di mettere le mani.
> >> Vedi quello che ho appena scritto su "La Maschera Riposta".
> >> Mosè
> >
> > Dopo Oblivion ovviamente...
>
> Rispetto a Gothic 3, Oblivion è lo stato dell'arte della programmazione.
> Pensa solo alla sua versatilità: la pagina delle opzioni di Gothic 3 ha
> quattro voci in croce (non c'è nemmeno la possibilità di attivare o
> disattivare AA e HDR! Ma stiamo scherzando?)
> Mosè
> --
mi trovo in accordo.
Tempo fa avevo comprato Oblivion, ma la scheda grafica non reggeva,
pertanto avevo accantonato il gioco. Poi attratto dalle opinioni sul
vecchio Gothic mi sono preso G3, e sono rimasto basito, perchè la
schada grafica non mi permetteva nemmeno di visualizzare il gioco. La
scheda in question è, anzi era, una Ati Radeon 9600, forse vecchiotta,
ma che mi permette di giocare benissimo a WoW.
L'ho cambiata per una altrettanto non nuovissima Geforce 7600, e
finalmente Gothic 3 funziona, ma mi ha lasciato perplesso su diversi
fronti, sebbene abbia indubbiamente degli aspetti interessanti.
A parte qualche crash o blocco del sistema, ma la gestione del libro
delle missioni è fetido. Tanto vale tenerne nota su uin pezzo di
carta.
La sorprese, di fatto, è stata nel non aver mai disisntallato
Oblivion, è proprio ieri sera l'ho ricominciato da zero, e finalmente
ho potuto assaporare un bel GDR.
Però devo dire il vero problema di questi giochi sta proprio nella
grafica. Mi spiego; Wow non ha una grafica particolarmente realistica,
perchè punta sulla giocabilità del prodotto.
Io ricordo e non potrò mai cancellarli dalla mia mente, i mitici
Ultima VII e Ultima Underworld, oppure una serie come Realms of Arcania
(Star Trail e Shadow over Riva) della Sir-Tech quelli di wizardy (altro
bel capolavoro)
Anche ultime realizzazioni sono interessanti, ma se si ponesse più
attenzione allo spessore del gioco piuttosto che a scimmmiottare le
facce delle persone reali ....credo che avremmo dei grandissimi giochi.


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:eh4kpp$h1a$1...@emma.aioe.org...
> Liutbald ha scritto:
> >
> > Ho capito, quindi è cosa buona e giusta costringere l'utente a
sciropparsi
> > decine di pagine sul tweaking soltanto perché i programmatori si sono
> > dimenticati del pannello delle opzioni ?
> > Inoltre, molte di queste guide sono decisamente poco autorevoli: le devi
> > prendere per buone, e sperimentare sulla tua pelle se questa o quella
> > micro-modifica abbia un'effettivo riscontro pratico in termini di
> > prestazioni.
> > Ci sono anche ottimi siti per il tweaking ( uno su tutti:
tweakguide.come ),
> > ma se permetti io pretendo che un gioco sia "scalabile" ricorrendo
> > unicamente alle opzioni interne, senza dover smanettare per giorni ( e
alla
> > cieca ) con il file ini. :)
>
> Nessuno ti costringe a fare nulla. Semplicemente avere la possibilità di
> settare l'ini come vuoi tu è come farsi un vestito su misura, della tua
> specifica configurazione.
Purché tu sappia metterci le mani sopra, ovvio. :)
Visto che implementare tutte le opzioni dei
> file ini dovresti avere pagine e pagine di opzioni nel gioco.. trovo
> l'ini editabile un ottimo compromesso.
L'importante è che nel panello delle opzioni ci siano tutti i settaggi base,
poi ognuno fa quello che gli pare. Tutta questa discussione nasce dal fatto
che Mosé ( che reputo una fonte attendibile e molto qualificata ) ha detto
che in Gothic 3 queste benedette opzioni sono davvero poche. Ben venga il
file ini editabile, purché non sia l'unico modo o metodo per modificare gli
aspetti basilari del gioco.
> Andrea
Liutbald


title: Ma insomma, sto gothic 3...

author: ameba

text:
Gothic 3 e' un gioco eccezionale  che richiede hw
eccezionale ...sia cpu che gpu!!!( mooolto meglio di oblivion)
ergo,  nn lo compro sinche nn avro' comprato hw necessario!!!
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Josef K. ha scritto:
> ah, il gioco (patchato) è partito senza fare bizze su un sempron con 1 giga di
> ram e una vecchia 6800 liscia (dettagli su medio, non ho avuto tempo
> di fare esperimenti per spremere la scheda video), ho fatto un
> combattimento (piuttosto concitato) con una manciata di orchi e
> giochicchiato un po' in una specie di bosco: non è crashato, non ci
> sono stati morti a mezz'aria, ne' cioccolata chissaddove
Crasherà, tranquillo. A me ieri sera ha fatto saltare fuori un splendido
BSOD, con conseguente riavvio della macchina.
E vedrai che bello quando troverai piante sospese a mezz'aria, nel
deserto ce ne sono un bel po'.
Non so cosa tu intenda per cioccolata, forse l'effetto di "spalmamento"
delle texture sugli oggetti all'orizzonte? Esteticamente fa piuttosto
ribrezzo, te l'assicuro.
> ora non so a che cacchio avete giocato voi, ma di sicuro non a g3
Forse abbiamo giocato più di te?


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9860A8DC3FD14J2...@193.70.192.192...
> "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote on 18 ott 2006:
>
> > poi ognuno fa quello che gli pare. Tutta questa discussione nasce
> > dal fatto che Mosé ( che reputo una fonte attendibile e molto
> > qualificata ) ha detto che in Gothic 3 queste benedette opzioni
> > sono davvero poche.
> ho appena controllato
> c'è la distanza alberi, la distanza visuale, il dettaglio texture,
> che tipo di shader usare, se attivare l'AA, l'AF, il bloom  (o
> qualsiasi cosa intendano gli itp per intensità luminosa)...
> alla faccia di chi diceva che oblivion era più configurabile 8(
Questo povero Oblivion...
Ma chi te lo ha fatto fare di lavorare per mesi a un mod per un gioco che ti
fa schifo. Boh. :P
> ah, il gioco (patchato) è partito senza fare bizze su un sempron con 1
giga di
> ram e una vecchia 6800 liscia (dettagli su medio, non ho avuto tempo
> di fare esperimenti per spremere la scheda video), ho fatto un
> combattimento (piuttosto concitato) con una manciata di orchi e
> giochicchiato un po' in una specie di bosco: non è crashato, non ci
> sono stati morti a mezz'aria, ne' cioccolata chissaddove
>
> ora non so a che cacchio avete giocato voi, ma di sicuro non a g3
Mai parlato di crash, mai parlato di morti a mezz'aria, né tantomeno di
cioccolata. Prenditi almeno il disturbo di quotare a dovere, perché da come
la metti sembra che questa discussione sia diventata uno scontro Liutbald e
Mosé VS Josef e A.Nasisi. Inutile dire che non è assolutamente così. Puo'
anche essere simpatico riunire le persone per fazioni e giocare alla guerra,
ma lascia il tempo che trova.
> le prime critiche: c'è un fetido sistema di combattimento alla
> quake\oblivion\fatevoi che fa venire il mal di mare (ma ci voleva
> tanto a lasciare il vecchio sistema? speriamo sia possibile
> cambiarlo dall'ini)
Potresti darmi qualche informazione in più sul sistema di combattimento ( le
recensioni ancora scarseggiano ) ?
> > Ben venga il file ini editabile, purché non
> > sia l'unico modo o metodo per modificare gli aspetti basilari del
> > gioco.
> a 'sto punto consiglio vivamente di provare il gioco prima di dire
fesserie
Ho fatto una semplice considerazione, basandomi su quanto aveva scritto Mosé
relativamente al parco opzioni di Gothic 3. Considerazione che era anche di
carattere generale ( basta che controlli il mio primo intervento nella
discussione ), perché alcuni utenti hanno dato a intendere che in presenza
del file ini le opzioni di gioco sono quasi secondarie. A me tu sembri un
tantino stressato, nervoso...
> da quel po' che ho visto ge3.ini è ottimamente commentato (come da
> tradizione piranha e a differenza praticamente di ogni altro titolo
> in circolazione) ma modifica aspetti molto tecnici del gioco (un po'
> come oblivion.ini) praticamente tutto quel che puo' servire si
> modifica da interfaccia in-game
Perfetto, questa è una buona notizia. :)
> non vedo l'ora stasera di andare a caccia di troll ^_____________________^
Sì, sì, ma poi racconta eh? :P
> --
> Josef K.
Liutbald


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Premetto che questa discussione aveva smesso di appassionarmi, ma qui mi
si vuole dare del mendace... :-P
Josef K. ha scritto:
> "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote on 18 ott 2006:
>
>> poi ognuno fa quello che gli pare. Tutta questa discussione nasce
>> dal fatto che Mosé ( che reputo una fonte attendibile e molto
>> qualificata ) ha detto che in Gothic 3 queste benedette opzioni
>> sono davvero poche.
>
> ho appena controllato
> c'è la distanza alberi, la distanza visuale, il dettaglio texture,
> che tipo di shader usare, se attivare l'AA, l'AF, il bloom  (o
> qualsiasi cosa intendano gli itp per intensità luminosa)...
Sul mio sito, in home page, ho appena pubblicato un articoletto
corredato di due screenshots della schermata delle opzioni. L'AA non c'è
, a meno che non sia chiamato con un altro nome (filtraggio texture?
postprocessing?) Non esistono voci chiamate "intensità luminosa",
esistono quelle relative a luminosità e contrasto (che non c'entrano
nulla con il bloom). Forse il bloom è relativo alla voce postprocessing?
Mah. Ci voleva tanto a chiamare le cose con il loro nome? :-)
 > alla faccia di chi diceva che oblivion era più configurabile 8(
Oblivion è dieci volte più configurabile. Vedi il mio commento nel sito.
In ogni caso, io eviterei di confrontare continuamente i due giochi. E
soprattutto eviterei di adoperare Oblivion come modello di "gioco
orribile"... francamente mi pare che esistano candidati ben più adatti a
questo scopo :-)
> ah, il gioco (patchato) è partito senza fare bizze su un sempron con 1 giga di
> ram e una vecchia 6800 liscia (dettagli su medio, non ho avuto tempo
> di fare esperimenti per spremere la scheda video), ho fatto un
> combattimento (piuttosto concitato) con una manciata di orchi e
> giochicchiato un po' in una specie di bosco: non è crashato, non ci
> sono stati morti a mezz'aria, ne' cioccolata chissaddove
Beato te. Io praticamente non posso giocarci: crash, scatti, tempi di
caricamento biblici, misteriosi freeze... Andrò avanti il più possibile
solo per recensirlo, poi lo riporrò in attesa di tempi migliori.
> ora non so a che cacchio avete giocato voi, ma di sicuro non a g3
Che il negoziante mi abbia rifilato un altro gioco mettendolo di
soppiatto dentro la confezione di Gothic 3? Che mascalzone. Queste cose
non mi erano mai successe comprando online! :-)
> le prime critiche: c'è un fetido sistema di combattimento alla
> quake\oblivion\fatevoi che fa venire il mal di mare
Seee, vorresti che fosse come quello di Oblivion! E' come quello di
Fable, altroché!
> (ma ci voleva
> tanto a lasciare il vecchio sistema? speriamo sia possibile
> cambiarlo dall'ini),
Se scopri come si fa faccelo sapere (sottolineo che per me il sistema
vecchio non era affatto un granché, anzi era sfacciatamente action... ma
lo era meno di quello nuovo. Per dire!)
> gli npc hanno un numero ridicolo di poligoni
> (anni luce lontano dal facegen di oblivion :\) e c'è un fastidioso
> lag nei caricamenti in-game (anche se non ho ancora capito se sia
> colpa del sistema anticopia che fa frullare il dvd o sia una
> questione di cache)
Sicuramente il sistema anticopia c'entra visto che gli accessi al dvd
sono in numero e in frequenza quantomeno sospetti. Com'è che non hanno
usato il sistema classico che controlla il supporto solo all'inizio?
> a 'sto punto consiglio vivamente di provare il gioco prima di dire fesserie
Tranquillo, l'ho provato :-)
> da quel po' che ho visto ge3.ini è ottimamente commentato (come da
> tradizione piranha e a differenza praticamente di ogni altro titolo
> in circolazione) ma modifica aspetti molto tecnici del gioco (un po'
> come oblivion.ini) praticamente tutto quel che puo' servire si
> modifica da interfaccia in-game
Bene, spiegami come attivare in-game la sincronizzazione verticale, come
mettere le ombre ovunque tranne che sull'erba o in mezzo ai boschi e
soprattutto come mettere l'erba fino in fondo all'orizzonte (o come
levarla del tutto). Ah, magari controlla anche se si può togliere la
cioccolata dalle montagne, non vedi che sto ingrassando a vista
d'occhio? :-)
> non vedo l'ora stasera di andare a caccia di troll ^_____________________^
Buona caccia. Preparati qualche buon libro da leggere durante i
caricamenti :-P



title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Josef K. ha scritto:
> nei vecchi titoli gothic c'era il lock sul personaggio che attaccavi
> (un po' come i giochi per playstation) ed era relativamente facile
> colpire e girare intorno in modo da evitare l'attacco nemico
> adesso non più (colpisci il tipo il cui nome è mostrato in alto al
> centro) ma se fai una schivata perdi il tuo bersaglio e in una
> sequenza concitata, per di più in terza persona, fa venire il mal di
> testa: ergo l'unico modo per combattere un tipo è buttarti a
> capofitto contro il nemico e vince chi ha miglior difesa e più
> salute :\
Per non parlare degli colpi involontari ai malcapitati compagni di
avventura che, eliminati gli avversari, attaccano noi...
Pare tra l'altro che l'armatura sia buggata e che quindi indossare un
perizoma leopardato o un'armatura da paladino non faccia la benché
minima differenza in termini di riduzione di danno, ma non ho potuto
controllare personalmente.
> ho sentito che c'è la possibilità di usare uno scudo o 2 armi
> contemporaneamente, anche in funzione difensiva, ma ovviamente non
> l'ho ancora provata
Confermo entrambe le cose.
> ho dato un'occhiata a qualche forum: niente minigioco per lo scasso,
> niente arrampicarsi su case\alberi, sistema di combattimento
> consoloso, npc che quando parlano sembrano avere il ballo di san
> vito, e (almeno nel primo villaggio che ho beccato) nessuno fa una
> piega se gli entri in casa e lo ripulisci 8(
> ma che cacchio hanno combinato questi?!
Boh, i personaggi mi sembrano abbastanza normali, a parte qualcuno che
ha evidenti problemi di collegamento tra le varie parti del corpo.
E se ti beccano a rubare, ti aprono in due come una mela, tranquillo.
Comunque sì, niente minigioco per lo scasso, non ci arrampica, e il
sistema di combattimento non è particolarmente avanzato.


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
PdG ha scritto:
> Per ora non lo prendo, anche perche' mi par di capire che alla fine e' una
> sorta di oblivion come tipo di gioco. E visto che O lo devo ancora
> finire...
Beh č un Oblivion nel senso che č un RPG fantasy, non ti so dire se la
trama principale sia meglio o peggio visto che l'ho appena iniziato.
Diciamo che i due giochi si sono un po avvicinati rispetto ai rispettivi
predecessori.
Morro era un gioco assolutamente libero e complesso dove la trama
principale era solo una delle tante cose e non cosě importante. Mentre
G2 era piuttosto lineare e la trama principale aveva una importanza
molto marcata.
In Oblivion invece hanno dato piů importanza alla trama e semplificato
un po tutto il resto rispetto al suo predecessore, mentre in G3 hanno
passato la trama principale in secondo piano, ma aperto molto di piů il
mondo e aggiunto molte cose rispetto a G2. Mentre in Ob la cosa č
riuscita cosě cosě, in G3 (a parte il combat system) la cosa sembra
riuscita molto bene.
Questa almeno una impressione dopo le prime ore di gioco.


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Mosè ha scritto:
> Buona caccia. Preparati qualche buon libro da leggere durante i
> caricamenti :-P
Certo i caricamenti sono lunghetti, ma non così drammatici dai :)
Mi vengono in mente altri giochi che avevano caricamenti decisamente
apocalittici, Boiling Point e Spellforce2 per esempio quelli si che
erano lunghi, mi ricordo che quando caricavo andavo al bagno o mi fumavo
una sigaretta :)


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
Josef K. ha scritto:
> adesso non più (colpisci il tipo il cui nome è mostrato in alto al
> centro) ma se fai una schivata perdi il tuo bersaglio e in una
> sequenza concitata, per di più in terza persona, fa venire il mal di
> testa: ergo l'unico modo per combattere un tipo è buttarti a
> capofitto contro il nemico e vince chi ha miglior difesa e più
> salute :\
Premetto che preferivo il vecchio sistema, ma questo non è poi così
male, permette di combattere contro molti nemici contemporaneamente in
modo più efficace (in G2 era molto difficile). Il suo vero problema imo
è che è molto sbilanciato, troppo veloce soprattutto le bestie una volta
che ti arrivano a corpo a corpo. Penso (e spero) che basti solo un po'
di bilanciamento per sistemarlo.


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9860BF05A91CBJ2...@193.70.192.192...
> "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote on 18 ott 2006:
> > Questo povero Oblivion...
> > Ma chi te lo ha fatto fare di lavorare per mesi a un mod per un
> > gioco che ti fa schifo. Boh. :P
>
> il fatto che adori i giochi della serie TES? ;)
Ah, non lo so, mi sembrava che Oblivion liscio fosse un "cagata pazzesca".
:P
> > Mai parlato di crash, mai parlato di morti a mezz'aria, né
> > tantomeno di cioccolata. Prenditi almeno il disturbo di quotare a
> > dovere,
>
> e tu risparmiati il pluralis maiestatis :)
E dove l'ho usato ?
> se ho detto _voi_ ovviamente non mi riferivo (solo) a te
> mi ero appoggiato al tuo post ma evidentemente era un discorso
> rivolto in generale a critiche IMO fuori luogo
> g3 da quel poco che ho visto di difetti ne ha tanti (troppi) ma di
> certo non l'essere poco configurabile
Per carità, ci ero arrivato da solo, ma una discussione deve mantenersi
chiara e leggibile, altrimenti si corre il rischio di fraintendere.
> > dire che non è assolutamente così. Puo' anche essere simpatico
> > riunire le persone per fazioni e giocare alla guerra, ma lascia il
> > tempo che trova.
>
> infatti il discorso era oblivion vs g3, e non sono di certo io che l'ho
iniziato
Io parlavo semplicemente di configurazioni tramite file ini e pannello delle
opzioni in gioco, per questo ti esortavo a non creare fazioni da guerriglia
urbana. :P
> > Potresti darmi qualche informazione in più sul sistema di
> > combattimento ( le recensioni ancora scarseggiano ) ?
>
> nei vecchi titoli gothic c'era il lock sul personaggio che attaccavi
> (un po' come i giochi per playstation) ed era relativamente facile
> colpire e girare intorno in modo da evitare l'attacco nemico
>
> adesso non più (colpisci il tipo il cui nome è mostrato in alto al
> centro) ma se fai una schivata perdi il tuo bersaglio e in una
> sequenza concitata, per di più in terza persona, fa venire il mal di
> testa: ergo l'unico modo per combattere un tipo è buttarti a
> capofitto contro il nemico e vince chi ha miglior difesa e più
> salute :\
Oddio, spero che il tutto non si riduca a questo. Ma non è possibile parare
un colpo con l'arma di offesa ?
> ho sentito che c'è la possibilità di usare uno scudo o 2 armi
> contemporaneamente, anche in funzione difensiva, ma ovviamente non
> l'ho ancora provata
> una cosa carina che ho visto è la possibilità di essere buttato
> a terra tramortito per pochi secondi (molto realistico IMO)
> > Ho fatto una semplice considerazione, basandomi su quanto aveva
> > scritto Mosé relativamente al parco opzioni di Gothic 3.
>
> e infatti è stato lui a dire fesserie :)
Sbrigatela con lui, io me ne lavo le mani. :)
> > Considerazione che era anche di carattere generale ( basta che
> > controlli il mio primo intervento nella discussione ), perché
> > alcuni utenti hanno dato a intendere che in presenza del file ini
> > le opzioni di gioco sono quasi secondarie.
>
> IMO si, ma questa è questione di gusti
Assolutamente no. Un videogioco non deve richiedere competenze informatiche
per poter essere configurato a dovere. Passino pure i dettagli, certe
sfumature, ma di base si deve poter far tutto tramite opzioni interne. Va
beh, questa discussione sta diventando stupida. :P
> > A me tu sembri un tantino stressato, nervoso...
>
> eppure oggi sono più calmo del solito :P
> > Perfetto, questa è una buona notizia. :)
> una delle poche temo :\
> ho dato un'occhiata a qualche forum: niente minigioco per lo scasso,
Va beh, dai, chissenefrega del giochino dello scasso.
> niente arrampicarsi su case\alberi
Secondo me, parere personalissimo e opinabile, i giocatori di rpg su
computer stanno sfiorando livelli di paranoia incredibili.
, sistema di combattimento
> consoloso
Semplicistico non vuol dire *consoloso*, almeno che tu non sia uno di quelli
che pensano che i giochi per console siano tutto un *fracca fracca spara
spara*, o peggio ancora prodotti destinati a una fascia d'utenza molto
giovane. Perdona la digressione, ma mi vengono i brividi quando vedo fare
certi accostamenti. :)
, npc che quando parlano sembrano avere il ballo di san
> vito, e (almeno nel primo villaggio che ho beccato) nessuno fa una
> piega se gli entri in casa e lo ripulisci 8(
> ma che cacchio hanno combinato questi?!
Brutta cosa. Il problema è che di fronte a uno sfoggio grafico
iper-realistico la gente si aspetta che anche il gameplay sia conforme e in
linea con questa tendenza ma, mentre per il comparto visivo il discorso è
per lo più legato a un fattore tecnologico, ricreare un mondo che sia anche
logicamente verosimile comporta difficoltà enormi e un tempo di
realizzazione oserei dire biblico. Questo potrebbe spiegare in parte
l'attuale livello paranoico di certi utenti nel giudicare o sottolineare le
mancanze di questo o quel gioco.
> >> non vedo l'ora stasera di andare a caccia di troll
> > Sì, sì, ma poi racconta eh? :P
>
> [cit]
> ecco che potete ammirare un esemplare di gorilla gigante, ora lo
> faremo veramente incacchiare ficcandogli il pollice su per il sedere
> [cit]
Boh, Jurassic Park ? :P
> una pelle di troll a chi individua la citazione
>
> --
> Josef K.


title: Ma insomma, sto gothic 3...

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9860CA457201CJ2...@193.70.192.192...
> "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote on 18 ott 2006:
> > Ah, non lo so, mi sembrava che Oblivion liscio fosse un "cagata
> > pazzesca".
>
> anche fable, eppure c'ho giocato con piacere :)
Ci ho giocato con molto piacere anche io e l'ho pure finito. :)
> >> e tu risparmiati il pluralis maiestatis :)
> > E dove l'ho usato ?
>
> mi cito:
> >> se ho detto _voi_ ovviamente non mi riferivo (solo) a te
Non ti rigirare la frittata, mascalzone che non sei altro!. :P
> di sicuro con gli animali no, con gli umanoidi penso di si
>
> >> ho dato un'occhiata a qualche forum: niente minigioco per lo
> >> scasso,
> > Va beh, dai, chissenefrega del giochino dello scasso.
>
> era l'implementazione migliore dello scasso che avessi mai visto
Carina, anche se mal bilanciata. Mi sembra Thief avesse un sistema analogo.
> > Semplicistico non vuol dire *consoloso*, almeno che tu non sia uno
> > di quelli che pensano che i giochi per console siano tutto un
> > *fracca fracca spara spara*, o peggio ancora prodotti destinati a
> > una fascia d'utenza molto giovane. Perdona la digressione, ma mi
> > vengono i brividi quando vedo fare certi accostamenti. :)
>
> non lo so
> ma di sicuro prima o poi mi pigliero' una ps3 o un botolo360 perchè
> di cambiare mobo e procio per colpa della scheda video (ho ancora
> l'agp) non ci penso proprio
Il miglior affare che puoi fare ora è prenderti a 100 euro una ps2 moddata.
Ti procuri Ico, Shadow of the Colossus, Metal Gear 3, Final Fantasy X,
magari Winning Eleven 10 ( se sei un'amante del calcio, ovvio ) e almeno
un'altra decina di titoli che al momento non mi vengono in mente. Vedrai che
poi eliminerai la parola "consoloso" dal tuo vocabolario. :P
> > Brutta cosa. Il problema è che di fronte a uno sfoggio grafico
> > iper-realistico la gente si aspetta che anche il gameplay sia
>
> fidati, quello di oblivion è realistico
> la grafica di g3 sembra il fratello scemo di oblivion
Beh, però la grafica di Oblivion - a patto di avere un computer ben
"carrozzato" - è da sturbo.
> > conforme e in linea con questa tendenza ma, mentre per il comparto
> > visivo il discorso è per lo più legato a un fattore tecnologico,
> > ricreare un mondo che sia anche logicamente verosimile comporta
> > difficoltà enormi e un tempo di realizzazione oserei dire biblico.
> sarebbe bastato non piallare via quello che in g2 già c'era (un po'
> come è stato oblivion con mw :\)
Va beh, quando lo avrò tra le mani ne riparleremo.
> >> ecco che potete ammirare un esemplare di gorilla gigante, ora lo
> >> faremo veramente incacchiare ficcandogli il pollice su per il
> >> sedere [cit]
> > Boh, Jurassic Park ? :P
>
> south park (quando fa la caricatura ai documentari)
Odio South Park: troppo politico, comprensibile solo per un vero yankee. Mi
devi mezza pelle di troll. :P
> --
> Josef K.
Liutbald


title: Ultimo trailer di Ultima IX Ascension

author: Matthia

text:
Ho scaricato l'ultimo trailer di U9A (lo .zip da quasi 18MB con dentro
il .mov da quasi 19MB nominato "UAdemo1099_2.zip") solo che il mio
"Quick Time Movie Player (32-bit) v2.1.1.57" dice che non può aprire
il file... ho forse una versione vecchiotta del QTMP? Se così, quale
devo scaricare per vedere il trailer (peccato, anche perché il .mov di
Halo si vedeva... eccome se non si vedeva...) e su quale sito? Grazie.
Anche se non posso scaricarmi i 315MB del demo, posso almeno colmare
il vuoto con l'ennessimo trailer da vedere, non trovate? ;-))
Ps - a pro, nessuno mi può (anche) aiutare sul fattaccio "Internet
Explorer 5.0 -> Eudora Pro 4.0 -> pasticcio HTML" che ho postato
qualche giorno fa?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Ultimo trailer di Ultima IX Ascension

author: Bako!

text:
> "Quick Time Movie Player (32-bit) v2.1.1.57" dice che non può aprire
                                                          ^^^^^^^
> il file... ho forse una versione vecchiotta del QTMP? Se così, quale
Hai ancora la versione vechia. Vai su
www.quicktime.com
 e prendi la 4.0
Ciao
-Bako


title: Ultimo trailer di Ultima IX Ascension

author: Kadath Dragon

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ho scaricato l'ultimo trailer di U9A (lo .zip da quasi 18MB con dentro
>il .mov da quasi 19MB nominato "UAdemo1099_2.zip") solo che il mio
>"Quick Time Movie Player (32-bit) v2.1.1.57" dice che non può aprire
>il file... ho forse una versione vecchiotta del QTMP? Se così, quale
>devo scaricare per vedere il trailer (peccato, anche perché il .mov di
>Halo si vedeva... eccome se non si vedeva...) e su quale sito? Grazie.
>Anche se non posso scaricarmi i 315MB del demo, posso almeno colmare
>il vuoto con l'ennessimo trailer da vedere, non trovate? ;-))
>
Io con QT 4.0 lo vedo perfettamente
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
ICQ#: 9716157           -==UDIC==-
Avventore #1                IAFo #13
Lama di Cristallo, del Sacro Ordine delle Lame
Visita The Friendly Dragon Inn
Il sito ufficiale di it.comp.giochi.rpg
http://members.xoom.it/FDI
--------------------------------------------------------------


title: Ultimo trailer di Ultima IX Ascension

text:
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) ha scritto:
>>Ho scaricato l'ultimo trailer di U9A (lo .zip da quasi 18MB con dentro
>>il .mov da quasi 19MB nominato "UAdemo1099_2.zip") solo che il mio
>>"Quick Time Movie Player (32-bit) v2.1.1.57" dice che non può aprire
>>il file... ho forse una versione vecchiotta del QTMP? Se così, quale
>>devo scaricare per vedere il trailer (peccato, anche perché il .mov di
>>Halo si vedeva... eccome se non si vedeva...) e su quale sito? Grazie.
>>Anche se non posso scaricarmi i 315MB del demo, posso almeno colmare
>>il vuoto con l'ennessimo trailer da vedere, non trovate? ;-))
>>
>Io con QT 4.0 lo vedo perfettamente
Ma dal sito della Apple sul Quick Time mi fa scaricare solo il
"QuickTimeInstaller", poi nell'installazione deve andare a prendere
dei files in modalità on-line... ma che palle!!



title: Ultimo trailer di Ultima IX Ascension

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
df...@iol.it
 (Kadath Dragon) ha scritto:
>>>
>>Io con QT 4.0 lo vedo perfettamente
>
>Ma dal sito della Apple sul Quick Time mi fa scaricare solo il
>"QuickTimeInstaller", poi nell'installazione deve andare a prendere
>dei files in modalità on-line... ma che palle!!
>
>
Non so...io l'ho trovato in LAN in azienda (sai...i programmi utili,
crack compreso) si trovano sempre ^_______^



title: icewind+diablo2+deus-ex

author: lorix

text:
li prendo tutti e 3 perche'sono tutti e 3 per varie ragioni
imperdibili! unico problema...c'e'modo di allungare le giornate? 8)
ciao a tutti


title: icewind+diablo2+deus-ex

author: Lorenzo Schianchi

text:
Completamente in sintonia con te, aggiungi anche BG 2 e Arcanum e poi mi sa
che occorra una macchiana del tempo per rientrare nella vita corrente e non
perdersi troppo, questa meta estate e quest' autunno si preannunceranno
gravi problemi familiari, speriamo di aver un buon consulente.........
saluti
LORENZ.
lorix <
lo...@libero.it
> wrote in message
vi6tks83hmmqm0pc5...@4ax.com...



title: icewind+diablo2+deus-ex

author: Luba

text:
Lorenzo Schianchi <
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote in message
8ioghj$o9v$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Completamente in sintonia con te, aggiungi anche BG 2 e Arcanum e poi mi
sa
> che occorra una macchiana del tempo per rientrare nella vita corrente e
non
> perdersi troppo, questa meta estate e quest' autunno si preannunceranno
> gravi problemi familiari, speriamo di aver un buon consulente.........
>
> saluti
>
> LORENZ.
Io sto per cominciare Soulbringer, però voglio prendere Icewind Dale non
appena uscito, Might and Magic 8 in italiano che dovrebbe uscire di sti
tempi, Vampire che secondo me non è tanto male, Diablo 2 che è sempre Diablo
2 e infine Deus Ex perchè mi attizza non poco. Tutto questo nello spazio di
un mese.


title: icewind+diablo2+deus-ex

author: wolverine

text:
On Wed, 21 Jun 2000 01:13:59 +0200, "Luba" <
lu...@iol.it
> wrote:
>Io sto per cominciare Soulbringer, però voglio prendere Icewind Dale non
>appena uscito, Might and Magic 8 in italiano che dovrebbe uscire di sti
>tempi, Vampire che secondo me non è tanto male, Diablo 2 che è sempre Diablo
>2 e infine Deus Ex perchè mi attizza non poco. Tutto questo nello spazio di
>un mese.
Facciamo due vah....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: icewind+diablo2+deus-ex

author: ireland

text:
aggiungete anche nwn, poi sommate all' esame di maturità:piglia strabene.
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
396806e8...@news.libero.it...



title: icewind+diablo2+deus-ex

text:
On Tue, 20 Jun 2000 21:36:57 +0200, "Lorenzo Schianchi"
<
l.sch...@rsadvnet.it
> wrote:
>Completamente in sintonia con te, aggiungi anche BG 2 e Arcanum e poi mi sa
>che occorra una macchiana del tempo per rientrare nella vita corrente e non
>perdersi troppo, questa meta estate e quest' autunno si preannunceranno
>gravi problemi familiari, speriamo di aver un buon consulente.........
bg2 ed arcanum pero'devono uscire piu'avanti vero? tipo in autunno?
questi 3 arriveranno tutti insieme perdindirindina 8))))
e qua a rimini la vita sociale estiva non si puo'prorpio
ignorare..come fare? dolci dubbi...!!! 8-)
p.s.tra uno e l'altro c'ho anche collin mcrae rally2 da tenere
d'occhio...ma questa e' un 'altra storia...
ciau


title: icewind+diablo2+deus-ex

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"lorix" <
lo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:l1o1ls0g7umco1tm9...@4ax.com...
> >Completamente in sintonia con te, aggiungi anche BG 2 e Arcanum e poi mi
sa
> >che occorra una macchiana del tempo per rientrare nella vita corrente e
non
> >perdersi troppo, questa meta estate e quest' autunno si preannunceranno
> >gravi problemi familiari, speriamo di aver un buon consulente.........
> bg2 ed arcanum pero'devono uscire piu'avanti vero? tipo in autunno?
Gia'...
> questi 3 arriveranno tutti insieme perdindirindina 8))))
Gia'....
> e qua a rimini la vita sociale estiva non si puo'prorpio
> ignorare..come fare? dolci dubbi...!!! 8-)
Goditi la vita sociale ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: icewind+diablo2+deus-ex

author: TabariX

text:
>
> Goditi la vita sociale ;-)
>
Gia... ^_-
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: icewind+diablo2+deus-ex

text:
On Thu, 22 Jun 2000 09:47:13 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"lorix" <
lo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:l1o1ls0g7umco1tm9...@4ax.com...
>
>> >Completamente in sintonia con te, aggiungi anche BG 2 e Arcanum e poi mi
>sa
>> >che occorra una macchiana del tempo per rientrare nella vita corrente e
>non
>> >perdersi troppo, questa meta estate e quest' autunno si preannunceranno
>> >gravi problemi familiari, speriamo di aver un buon consulente.........
>
>> bg2 ed arcanum pero'devono uscire piu'avanti vero? tipo in autunno?
>
>Gia'...
>
>> questi 3 arriveranno tutti insieme perdindirindina 8))))
>
>Gia'....
>
>> e qua a rimini la vita sociale estiva non si puo'prorpio
>> ignorare..come fare? dolci dubbi...!!! 8-)
>
>Goditi la vita sociale ;-)
si,certamente...ma bisogna anche sapersi riposare! e cosa c'e'di
meglio di un buon gdr ambientato in una fresca foresta per
riposarsi!!! 8)


title: icewind+diablo2+deus-ex

text:
"lorix" <
lo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c1b4lskkt3qdjjttj...@4ax.com...
> >Goditi la vita sociale ;-)
> si,certamente...ma bisogna anche sapersi riposare! e cosa c'e'di
> meglio di un buon gdr ambientato in una fresca foresta per
> riposarsi!!! 8)
Una serata al Cocorico' ;-)



title: icewind+diablo2+deus-ex

text:
On Thu, 22 Jun 2000 17:17:09 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>"lorix" <
lo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>news:c1b4lskkt3qdjjttj...@4ax.com...
>
>> >Goditi la vita sociale ;-)
>
>> si,certamente...ma bisogna anche sapersi riposare! e cosa c'e'di
>> meglio di un buon gdr ambientato in una fresca foresta per
>> riposarsi!!! 8)
>
>Una serata al Cocorico' ;-)
al cocorico'?  poveri noi, si salvi chi puo'...8)))
ciau


title: icewind+diablo2+deus-ex

text:
"lorix" <
lo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dev6lssgljs0fsqga...@4ax.com...
> >> >Goditi la vita sociale ;-)
> >> si,certamente...ma bisogna anche sapersi riposare! e cosa c'e'di
> >> meglio di un buon gdr ambientato in una fresca foresta per
> >> riposarsi!!! 8)
> >Una serata al Cocorico' ;-)
> al cocorico'?  poveri noi, si salvi chi puo'...8)))
Hehehe
E' molto fantasy come posto ;-)



title: icewind+diablo2+deus-ex

author: Lucas

text:
On Fri, 23 Jun 2000 17:10:37 +0200, lorix <
lo...@libero.it
> wrote:
>On Thu, 22 Jun 2000 17:17:09 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
><
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>>"lorix" <
lo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>>news:c1b4lskkt3qdjjttj...@4ax.com...
>>
>>> >Goditi la vita sociale ;-)
>>
>>> si,certamente...ma bisogna anche sapersi riposare! e cosa c'e'di
>>> meglio di un buon gdr ambientato in una fresca foresta per
>>> riposarsi!!! 8)
>>
>>Una serata al Cocorico' ;-)
>
>al cocorico'?  poveri noi, si salvi chi puo'...8)))
>ciau
Co-co-ri-co', co-co-ri-co', co-co-ri-co'
Unz
Lucas


title: icewind+diablo2+deus-ex

author: Kaiser Sose

text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:8ivv42$1qd$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> "lorix" <
lo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dev6lssgljs0fsqga...@4ax.com...
>
> > >> >Goditi la vita sociale ;-)
>
> > >> si,certamente...ma bisogna anche sapersi riposare! e cosa c'e'di
> > >> meglio di un buon gdr ambientato in una fresca foresta per
> > >> riposarsi!!! 8)
>
> > >Una serata al Cocorico' ;-)
>
> > al cocorico'?  poveri noi, si salvi chi puo'...8)))
>
> Hehehe
> E' molto fantasy come posto ;-)
>
Fantasy? Scarpe colorate con pistoni idraulici nella suola... magliettine
catarifrangenti... occhialini tazauro post nucleari....
Al massimo puoi definirlo molto steam-punk... ma fantasy proprio...


title: icewind+diablo2+deus-ex

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>> >Goditi la vita sociale ;-)
>
>> si,certamente...ma bisogna anche sapersi riposare! e cosa c'e'di
>> meglio di un buon gdr ambientato in una fresca foresta per
>> riposarsi!!! 8)
>
>Una serata al Cocorico' ;-)
Cazzo, adesso la vita sociale è una serata in disco?
Sgamaaaaaaaaaaaaaaa, SVEGLIATI!!!!!! ;-pp
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: icewind+diablo2+deus-ex

text:
"Matthia" <
pi...@pippo.net
> ha scritto nel messaggio
news:395f2e94...@news.libero.it...
> >> >Goditi la vita sociale ;-)
> >> si,certamente...ma bisogna anche sapersi riposare! e cosa c'e'di
> >> meglio di un buon gdr ambientato in una fresca foresta per
> >> riposarsi!!! 8)
> >Una serata al Cocorico' ;-)
> Cazzo, adesso la vita sociale è una serata in disco?
> Sgamaaaaaaaaaaaaaaa, SVEGLIATI!!!!!! ;-pp
Eddai, una volta ogni tanto mica fa male!!!! :)))



title: icewind+diablo2+deus-ex

author: Caesar

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
395f2e94...@news.libero.it...
> Cazzo, adesso la vita sociale è una serata in disco?
No, assolutamente. Una serata in disco e una nottata in albergo!!! ;-)
Ciao,
Caesar
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: icewind+diablo2+deus-ex

text:
Some time ago, Caesar wrote:
>> Cazzo, adesso la vita sociale è una serata in disco?
>
>No, assolutamente. Una serata in disco e una nottata in albergo!!! ;-)
AZZ! Come passare dalla parte della ragione in meno di 70 caratteri!!
^_^
--
Deus Ex è BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Sabato 10 Aprile

author: Wizards

text:
Questo posto serve soltanto a ricordarvi che sabato 10 aprile ci si vede
tutti al  Futur Show ... si accettano idee su luogo di incontro e
ora....


title: Sabato 10 Aprile

author: Killer of Daemons

text:
Wizards wrote:

Dove si svolgerà il Futur Show?


title: Sabato 10 Aprile

author: Alessandro Sgama Amadori

text:

>Wizards wrote:


A Bologna.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: che gioco mi consigliate ??

author: Marco

text:
Ho finito IWD e relative exp. Mi č piaciuto.
Stņ giocando a BG1 e mi piace.
Ho giocato con piacere i M&M dal 6 all'8 ma del 9 leggo solo peste e corna e
allora non lo compro.
Cosa posso giocare ???
Wizardry 8 ha delle rece fantastiche ma non trovo il demo e scaricare 142 MB
per me č impossibile.
Gothic ??
Morrowind ??
Accetto suggerimenti grazie.
Marco


title: che gioco mi consigliate ??

author: ~YrA*]

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:SCtD8.48310$5k4.1...@twister2.libero.it...

Baldur's Gate II + Throne Of Bhaal
--
~YrA*]
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
___


title: che gioco mi consigliate ??

author: Reilly

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> wrote:
>Cosa posso giocare ???
>Wizardry 8 ha delle rece fantastiche ma non trovo il demo e scaricare 142 MB
>per me č impossibile.
Infatti, non so proprio come abbia fatto a prendere delle recensioni
cosi lusinghiere. Tutto combattimenti e basta, che tra l'altro poi
sono noiosissimi.
Come ha fatto GameSpot a mettergli un 9.1?
Quando invece ci stanno giochi ben piů meritevoli tipo Gothic e
Anachronox che prendono soltanto un misero 7.2 e 7.8, eh? Dico,
come si fa? Non capisco....
Io non vorrei essere cosi duro con Wizardry 8, infatti ti do un consiglio,
cerca di procurarti il demo, magari da qualche amico che ha comprato
GMC perche' una volta lo misero li, o al massimo se lo trovi in qualche
negozio di giochi d'importazione magari chesso'... a 20 €, potrebbe
anche valere la spesa, ma a 55\65 € non e' proprio il caso.
>Gothic ??
Gothic lo consiglio senza remore.
(poi adesso si trova pure usato nei negozi)
>Morrowind ??
Qui purtroppo visti alcuni pareri un po contrastanti (pochi
tra l'altro) non me la sentirei di farti rischiare.
Anche se io sinceramente non vedo l'ora di poterci mettere
le mani e iniziare a giocare.
Spero di esserti  stato di aiuto.
Ciao
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo č... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

author: Mezz'elfo oscuro

text:
com'č NWN?
č la nuova bibbia per i giocatori di ruolo?
Mi ricordo che in epoca di BG2 non si parlava altro che di quello sul NG.


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

author: Daedalus

text:
"Mezz'elfo oscuro" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:1cMS8.15097$vm5.5...@news2.tin.it...
> com'č NWN?
> č la nuova bibbia per i giocatori di ruolo?
> Mi ricordo che in epoca di BG2 non si parlava altro che di quello sul NG.
>
>
La bibbia č AD&D. NWN č solo un gioco che usa AD&D.
Sapevi che D&D/AD&D fa anche librogames, rpg PnP e via cosě? Non ti ricorda
niente la casa produttrice di videogiochi SSI?
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

text:
>La bibbia è AD&D. NWN è solo un gioco che usa AD&D.
Vabbè che in questo caso NWN usa D&D 3° edizione...
ps. che è moooooooolto meglio.


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

text:
 > Sapevi che D&D/AD&D fa anche librogames, rpg PnP e via cosě? Non ti
ricorda
> niente la casa produttrice di videogiochi SSI?
>
no.


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 28 Jun 2002 07:57:55 GMT, "Daedalus"
<
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>
>La bibbia č AD&D.
non ci allarghiamo, eh?
ad&d e' soltanto un regolamento per gdr, ne esistono centinaia di
altri.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

author: Rozzilla

text:
infatti!!!
perke' non parlare di GURPS altro ke AD&D!!  8)


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

author: Pibaro

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:ideohuoggip129q6j...@4ax.com...
> On Fri, 28 Jun 2002 07:57:55 GMT, "Daedalus"
> <
thedaedalu...@hotmail.com
> wrote:
>
> >
> >La bibbia č AD&D.
>
> non ci allarghiamo, eh?
> ad&d e' soltanto un regolamento per gdr, ne esistono centinaia di
> altri.
Hi hi hi, ogni tanto le discussioni da ihgger arrivano pure qui :)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

author: Alessandro Amadori

text:
In article <
1b3phu0uvhgi4cenh...@4ax.com
>,
rozz...@tiscalinet.it
 says...
> infatti!!!
> perke' non parlare di GURPS altro ke AD&D!!  8)
Ma si, parliamone :)
Io per esempio sono contento di essere tornato al primo amore grazie a
questa fantastica terza edizione :)
Pero' va detto che per fare questa edizione di D&D secondo me in parte si
sono ispirati a GURPS.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

text:
On Fri, 28 Jun 2002 17:16:53 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>> >La bibbia č AD&D.
>>
>> non ci allarghiamo, eh?
>> ad&d e' soltanto un regolamento per gdr, ne esistono centinaia di
>> altri.
>
>Hi hi hi, ogni tanto le discussioni da ihgger arrivano pure qui :)
{evil grin}



title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

text:
On Fri, 28 Jun 2002 18:00:51 GMT, Alessandro Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Pero' va detto che per fare questa edizione di D&D secondo me in parte si
>sono ispirati a GURPS.
>
si, fondamentalmente e' un collage del meglio dei vari regolamenti per
rpg in stile tattico che sono usciti negli ultimi due decenni.
originalita' ->0 ma un ottimo lavoro.



title: Ma allora ditelo cazzo !!!!!!!

text:
In article <
nedphu0e155449oho...@4ax.com
>,
_
nessuno_...@freemail.it
 says...
> On Fri, 28 Jun 2002 18:00:51 GMT, Alessandro Amadori
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >Pero' va detto che per fare questa edizione di D&D secondo me in parte si
> >sono ispirati a GURPS.
> >
> si, fondamentalmente e' un collage del meglio dei vari regolamenti per
> rpg in stile tattico che sono usciti negli ultimi due decenni.
> originalita' ->0 ma un ottimo lavoro.
Beh, di originale credo ci sia l'attacco di opportunita', o almeno nella
decina di regolamenti che conosco non c'e' (cio' non vuol dire che non ci
sia in qualche altro regolamento, ovviamente).
Devo dire che rispetto a GURPS e' mooooolto piu' veloce.
Almeno per come lo giocavamo noi.



title: BG2, solito dubbio amletico ante-vigilia

author: Ezechiele 25,17

text:
Ciao a tutti gli amici
Scusate il post da Help desk ma mentre mi agito in attesa di BG2 una domanda
mi assilla (da quasi un quarto d'ora!!)
Per giocare a BG2 col mio PP di BG, cosa serve in realtà?
A) Importare dalla cartella "save" di BG il personaggio? (qualsiasi livello
esso abbia)
B) Utilizzare il fantomatico final-save?
C) Utilizzare un salvataggio qualsiasi?
Chiedo questo non per semplice curiosità ma per un'altra ragione. Ho finito
BG una volta, ma con un party veramente triste (mio PP un ranger, Jaheira,
Xzar, etc. :( . Allora ho cominciato daccapo con un party un pò più serio
(mio PP Guerriero biclassato chierico, Imoen biclassata maga, Kivan, Coran,
etc.) ed ho completato BG in ogni sua parte. Poi ho installato TOSC e ho
cominciato a giocare, ma una volta raggiunto i 161.000PX e l'ultima corazza
di piastre completa mi sono rotto ed ho mollato. Ora ho formattato e non ho
più BG+TOSC installati (i save ce li ho!!), per cui vorrei sapere se non è
indispensabile fare un altro Final save (con relativa scamminata post
reinstallazione) per giocare col PP più forte a BG2, che arriverà tra poco.
Questo è quanto.
Saluti e grazie a chi avrà la pazienza di rispondermi
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it
ICQ: 69472141


author: FabrizioM

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:T2KC5.9243$NY2.2...@news.infostrada.it...
> Per giocare a BG2 col mio PP di BG, cosa serve in realtà?
Dopo avere installato BG2 e' sufficiente creare una cartella di nome 'save'
nella cartella dove l'hai installato (p.e. Programmi\Bg2, crea li' una
cartella save) e copiare all'interno di questa i salvataggi di BG1. Quando
selezioni Importa in BG2, il programma trova i salvataggi e te li elenca con
il nome che gli avevi dato.
Usa il salvataggio che vuoi, non credo funzioni solo con il final-save (il
mio era proprio quello comunque)
--
Ciao
Fabrizio


author: Adriano

text:
La cosa migliore da fare è:
-reinstallare BG e TOSC
-inserire il save che hai
-entare nella partita
-esportare il charatter con l'apposita opzione
-andare nella cvartella charatters e prendere il file.
-tenere da conto quel file perché sarà quello che ti servirà
-tieni presente che gli oggetti andranno persi quando inizierai BGII
 è stato fatto per far partire tutti uguali.
Adi.
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:T2KC5.9243$NY2.2...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti gli amici
> Scusate il post da Help desk ma mentre mi agito in attesa di BG2 una
domanda
> mi assilla (da quasi un quarto d'ora!!)
> Per giocare a BG2 col mio PP di BG, cosa serve in realtà?
>



author: Sonic

text:
Adriano <
Adr...@iname.com
> wrote in message
8rhau4$og5$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> -tieni presente che gli oggetti andranno persi quando inizierai BGII
>  č stato fatto per far partire tutti uguali.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tutte le mie ricchezze!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ho sudato per niente Sob! :-(
P.S. Questo perň non č un po' in contrasto con la filosofia del gioco di
ruolo dove uno gli oggettini se li tiene?
E se riparto dal final-save cambia qualcosa?
Sonic.


text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8rhdj6$ail$1...@serv1.iunet.it...
> NOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Tutte le mie ricchezze!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Ho sudato per niente Sob! :-(
>
> P.S. Questo però non è un po' in contrasto con la filosofia del gioco di
> ruolo dove uno gli oggettini se li tiene?
Beh in effetti è un po' strano, di solito in tutti i seguiti di CRPG, in cui
puoi importare i tuoi PG, tieni gli oggetti, magari ti possono levare alcuni
tra i più potenti, con la scusa che li hai donati alla città per
ricostruirla dopo la distruzione (o qualcosa di simile), ma non fartene
tenere nemmeno uno, mi sembra francamente ingiusto.
In pratica l'unico vantaggio di aver giocato al primo è partire con qualche
p.exp in più, tra l'altro solo se hai fatto anche TOTSC.
Vantaggio comunque ridicolo, se si pensa che 89.000 p.exp di differenza, se
i p.exp che daranno le quest saranno proporzionati al livello di difficoltà,
ci vorranno qualcosa come 20 min di gioco per recuperare il gap.
Francamente non vale nemmeno la pena di tenere il vecchio PG se non ci si è
affezionati!!!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


text:
Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message
8rhil7$mal$3...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> [cut]
> Francamente non vale nemmeno la pena di tenere il vecchio PG se non ci si
è
> affezionati!!!
Sai cosa faccio per ripicca? mi do un "pallino" di specializazione in più
con un editor, mi semmbra di potermelo meritare dopo le fatiche di avere
fatto tutto BG+TOTSC e tutte le loro aree. Lo so che alla fine il
personaggio sarà tarocco, ma del resto non lo era anche "Coran" con tre
palline di specializazione in archi, quando un multiclasse non può averne +
di due?
Io l'ho interpretato come uno strappo alla regola, un dono per qualche
missione speciale fatta da Coran in passato, quindi perché il mio paladino
(che stando alla trama di BG è pure figlio di un dio) che ha fatto tutte le
quest possibili ed immaginabili non potrebbe avere 3 stellette in spada
lunga? :)
Sonic.


text:
FabrizioM <
fazm...@tin.it
> wrote in message
8rft3s$4jb$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> [cut]
> Usa il salvataggio che vuoi, non credo funzioni solo con il final-save (il
> mio era proprio quello comunque)
Scusa ma il salvataggio serve solo per importare successivamente i
personaggi o ha qualche altra funzione? mi spiego meglio:
Se non ricordo male il final save viene fatto all'ucisione di Sarevok, ma
nel salvataggio ti riposiziona all'esterno del Tempio, con Sarevok ancora
Vivo. Se in BG2 ci sarà da ripartire dal final save, si dovrà uccidere di
nuovo Sarevok?
Se si ripartirà da un altro salvataggio, ci sarà da rifere tutto di li alla
fine?
Se poi invece il salvataggio serve solo per esportare i PG con cui
reiniziare BG2 allore cambia tutto.
Ti pregherei di rispondermi perché già una volta a vevo chiesto in merito ma
non ho avuto risposta. Sono nella stessa situazione di Ezechiele, anche nel
mio final save non c'è il party che vorrei per BG2 e quindi, dovrei rifarlo.
Ciao
Sonic.


author: Gehrig

text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8rhjuq$nlp$1...@serv1.iunet.it...
>
> Pibaro <ma...@NOSPAMtin.it> wrote in message
> 8rhil7$mal$3...@fe2.cs.interbusiness.it...
> >
> > [cut]
> > Francamente non vale nemmeno la pena di tenere il vecchio PG se non ci
si
> č
> > affezionati!!!
>
> Sai cosa faccio per ripicca? mi do un "pallino" di specializazione in piů
> con un editor, mi semmbra di potermelo meritare dopo le fatiche di avere
> fatto tutto BG+TOTSC e tutte le loro aree.
Mi spiace disilluderti ma č una mossa inutile
le skill delle armi sono state modificate, e in BG2 i punti vanno
riassegnati
ripartendo da 0 (cmq mi sembra che tu possa metterne anche fino a 5
alla stessa skill)


text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8rhi8j$fd6$1...@serv1.iunet.it...
> Se non ricordo male il final save viene fatto all'ucisione di Sarevok, ma
> nel salvataggio ti riposiziona all'esterno del Tempio, con Sarevok ancora
> Vivo. Se in BG2 ci sarà da ripartire dal final save, si dovrà uccidere di
> nuovo Sarevok?
> Se si ripartirà da un altro salvataggio, ci sarà da rifere tutto di li
alla
> fine?
Mi sono spiegato male. Non e' che devi caricare un salvataggio di BG in BG2;
la cosa sta cosi': quando inizi un New Game, devi per forza creare un
personaggio. Se nello schermo di creazione selezioni "Import", BG2 ti
permette di caricare i dati del personaggio da un file CHR (carattere BG1 o
BG2) o da un save.
Ora io non ho il CHR, ma ho un save di BG1, nel mio caso il final-save.
Quando seleziono il final-save in questa schermata di BG2, questo carica dal
final-save solo ed esclusivamente le informazioni sulle caratteristiche del
personaggio. Solo a questo serve un save da BG1. Credo comunque che funzioni
con qualunque save, non necessariamente il final-save, ma non ho provato.
Cosi' come, se hai un file .chr, dovrebbe essere sufficiente copiarlo nella
cartella dei caratteri di BG2 per caricarlo dallo schermo di creazione del
personaggio
> Se poi invece il salvataggio serve solo per esportare i PG con cui
> reiniziare BG2 allore cambia tutto.
Ooppps bastava rispondessi si' a questa domanda.... la prossima volta leggo
tutto il mex prima, ormai l'ho scritto!
> mio final save non c'è il party che vorrei per BG2 e quindi, dovrei
rifarlo.
Party? BG2 importa solo il tuo personaggio creato in BG1.
Se ti occorrono altri chiarimenti non hai che da chiedere
--
Ciao
Fabrizio


text:
Gehrig <
righi...@inwind.it
> wrote in message
8rhlmv$okb$1...@nread2.inwind.it...
>
> Mi spiace disilluderti ma č una mossa inutile
> le skill delle armi sono state modificate, e in BG2 i punti vanno
> riassegnati
> ripartendo da 0 (cmq mi sembra che tu possa metterne anche fino a 5
> alla stessa skill)
Anche col Paladino?? sei sicuro? allora che senso ha piů scegliere il
guerriero puro?
Forse per fare pg malvagi, non ne vedrei altri.
Sonic.


text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8rhmqh$6dn$1...@serv1.iunet.it...
> Anche col Paladino?? sei sicuro? allora che senso ha più scegliere il
> guerriero puro?
In effetti è il vantaggio principale del guerriero, ma ne rimangono altri,
tipo fare il biclasse e passare di livello più velocemente.
In realtà secondo le regole di AD&D ce ne sarebbero altri, ma, almeno in BG,
non sono stati usati.



text:
Gehrig <
righi...@inwind.it
> wrote in message
8rhlmv$okb$1...@nread2.inwind.it...
>
> Mi spiace disilluderti ma č una mossa inutile
> le skill delle armi sono state modificate, e in BG2 i punti vanno
> riassegnati
> ripartendo da 0
Questo per una differenzazione + specifica tipo IWD?
(es. non semplicemente contundente, ma specificato se martello, mazzafrusto
ecc.)
Sonic.


text:
FabrizioM <
fazm...@tin.it
> wrote in message
8rhndc$92u$1...@pinco.nettuno.it...
> rifarlo.
> Party? BG2 importa solo il tuo personaggio creato in BG1.
>
Il mio Pary (quello che mi interessa) aveva 4 personaggi tutti miei, a me
interessano quelli, gli altri 2 no.
Sonic.


text:
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8rhp1f$e5u$1...@serv1.iunet.it...

Esatto


text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8rhp1g$e5u$2...@serv1.iunet.it...
> Il mio Pary (quello che mi interessa) aveva 4 personaggi tutti miei, a me
> interessano quelli, gli altri 2 no.
Allora non lo so, suppongo l'unico modo possibile sia provare a esportare i
file CHR per ognuno dei personaggi che ti interessano (e quindi devi
reinstallarti BG1) e quindi copiare tali file nella cartella CHR di BG2, da
cui importarli avviando un game multiplayer di BG2 (credo).
Da un save viene importato il solo carattere principale
--
Ciao
Fabrizio


text:
Mi dispiace deludere qc dinuovo
ma assolutamente č solo il guerriero che puň mettere fino a 5 le skill nelle
armi..
.."semi guerrieri" 2..
..tutti gli altri 1.
Non ci piove.
Adi.
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8rhmqh$6dn$1...@serv1.iunet.it...
>
> Gehrig <
righi...@inwind.it
> wrote in message
> 8rhlmv$okb$1...@nread2.inwind.it...
> >
> > Mi spiace disilluderti ma č una mossa inutile
> > le skill delle armi sono state modificate, e in BG2 i punti vanno
> > riassegnati



text:
Adriano <
Adr...@iname.com
> wrote in message
8rjv37$2cg$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Mi dispiace deludere qc dinuovo
> ma assolutamente è solo il guerriero che può mettere fino a 5 le skill
nelle
> armi..
> .."semi guerrieri" 2..
> ..tutti gli altri 1.
> Non ci piove.
Esattamente come era prima!!!
Beh meno male.



title: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

author: Franz von G

text:
http://www.burningsea.com/page/home
Poichè non ho ancora visto nessuno parlare di questo mmorpg nel ng,
permmettetemi di fare una piccola recensione, chissà che non interessi a
qualcuno.
Partimo subito da un disclaimer, così i non interessati possono
direttamente passare oltre: PotBS è un mmorpg basato interamente sul PvP
e sul crafting; so che le pubblicità e le interviste dicono che c'è
tanto bel pve, che si può evitare tranquillamente il pvp, che ci sono
oltre 1000 missioni e via discorrendo, ma sono cazzate. L'unico scopo in
Potbs è vincere la mappa, e la mappa si vince producendo merci e
sconfiggendo gli altri giocatori in battaglia.
Ora che ci siamo liberati dei carebear e dei pavidi, andiamo oltre e
vediamo come funziona questo gioco.
Potbs è ambientato nei Caraibi del 1720, una situazione già mostrata nel
mondo videoludico dal buon vecchio Pirates!, dai giochi della Akella e
da chissà quanti gestional-rts. Il giocatore può scegliere di
impersonare una delle quattro classi (Naval Office, Privateer,
Freetrader, Pirate), le prime tre valide per le Nations (Spagna,
Francia, Gran Bretagna) e l'ultima che fa nazione a sè (i pirati,
appunto). Fondametalmente, il NO è il vero combattente, quello che
imperversa nelle Port Battle (ne parleremo in seguito) e con con le sue
bordate può affondare una nave in pochi minuti; il Privateer non è da
meno, ma il suo ruolo principale è quello di scout e di "tackler"
nell'Open Sea, potendo attaccare i nemici delle zone di pirate-pvp
(parleremo dopo anche di questo); il  Freetrader è il commerciante,
l'unico che possa costruire strutture avanzate di produzione, l'unico
che abbia sconti sulle tasse, l'unico che possa vedere le Auction House
di tutto il gioco ovunque si trovi, l'unico che possa comprare oggetti
anche nelle AH delle fazioni nemiche. Il pirata, in quanto
classe-fazione, è un po' un mix dei primi due, col vantaggio di poter
rubare le navi al termine del combattimento ed usarle personalmente (un
bel vantaggio, che si bilancia con la loro impossibilità ad accedere
alle strutture avanzate di produzione).
Il gioco permette una discreta personalizzazione del pg alla creazione
(dire nella norma, con una buona scelta di colori e abiti), con
l'aggiunta non indifferente di poter inviare sul sito la propria
bandiera e vele personalizzate per la nave, in modo da distinguervi
dalla massa anche in mare aperto; una volta creato il pg e superato
l'inutile tutorial (mi ricorda un po' il vecchio EVE in questo, ci hanno
messo 4 anni lì per fare un tutorial che spiegasse davvero il gioco,
spero che alla FLS siano un po' più solerti), il giocatore si trova
immerso nel conflitto per il dominio dei mari caraibici.
La parte fondamentale del gioco, il combattimento sui grandi vascelli a
vela, è semplicemente perfetta: per la prima volta da molto tempo mi
sono trovato di fronte ad un combattimento tattico, e non ad un semplice
cliccare di tastini forsennatamente; scegliere la rotta, prendere il
vento nel modo giusto, scegliere il bersaglio e coordinarsi con gli
altri giocatori del gruppo (fino a 6 avventurieri possono unirsi per
combatteere fianco a fianco nel pve e nel pvp) sono tutte attività che
richiedono finalmente un minimo di attività cerebrale, ed il fatto che i
livelli nel gioco non diano nient'altro che l'accesso a nuove skill e
navi più grosse (non per forza "più forti") fa si che in combattimento
un pg di 10 livelli inferiore possa tranquillamente tenere testa al suo
avversario e sconfiggerlo se abile nelle manovre. Ogni nave del gioco è
caratterizzata da un numero di Durability Points: ogni volta che si
viene affondati se ne perde uno (insieme al cargo e agli outfittings),
ed una volta giunti a zero la nave affonda definitivamente, facendovi
così tornare sul mercato (anche se il gioco vi omaggia di una nave
"fall-back" nel caso non ne abbiate altre, tarata sul vostro livello ma
infinitamente più scarsa di quelle create dai giocatori).
Il combattimento a terra (che comprende l'abbordaggio), features
aggiunta pochi mesi prima del lancio del gioco a gran richiesta da parte
dei betatester, è invece ovviamente ancora un po' grezzo, sebbene abbia
delle caratteristiche interessanti che lo allontanano dal normale corpo
a corpo da mmorpg (qui non contano i dps, ma l'abilità di giostrarsi tra
equilibrio e iniziativa, due valori dei pg a terra).
Il crafting è strutturato in maniera peculiare, poichè ogni giocatore
può avere solo 10 strutture per server, facendo si che la produzione
debba per forza essere gestita in gruppo, e non in solitario. Ogni
struttura produce materie prime (o prodotti finiti) in base alla Forza
Lavoro, che viene accumulata col passare delle ore, che voi siate in
game oppure no; dato che l'intera economia è player-based (gli unici
oggetti venduti dagli npc sono munizioni base e navi sfigate), è chiaro
che la fazione meglio organizzata avrà un certo vantaggio nella guerra
economica.
Ecco, come funziona la guerra? Di base, in potbs, non c'è il pvp e si
può navigare tranquillamente ed indisturbati (a meno di non flaggarsi
pvp, cosa che rende immune all'aggro degli npc ma che ovviamente vi
rende preda dell'aggro dei giocatori)Il pvp è invece basato sui numerosi
porti del gioco, appartenenti di base alle quattro fazioni. Portando a
termine delle quest particolari nei porti nemici, o distruggendo npc
della fazione avversaria vicino a tale porto, è possibile aumentare
l'unrest nella città, mentre i difensori possono fare lo stesso per
abbassare questo valore. Una volta raggiunta una certa soglia, si crea
intorno al porto un'area di Pirate-pvp, dove cioè tutti i pirati ed i
privateer (coi loro gruppi) possono attaccare altri giocatori, e per
ogni giocatore "in difesa" del porto distrutto aumenta ancora l'unrest
(vale ovviamente il contrario per i difensori); raggiunta una seconda
soglia, la red zone (così chiamata perchè si tratta di un cerchio rosso
nella mappa che delimita l'area pvp) si allarga ancora, aprendo una zona
di pvp free a ridosso del porto, ed allargando l'area di pvp pirata:
questa nuova red zone è molto estesa, al punto che solitamente include
al suo interno anche altri 2-3 porti diversi, che diventano così
pericolosi per quanti vi vogliano attraccare. Raggiunta infine una terza
soglia (10.000 punti) il porto si considera flippato, ovvero sotto
attacco da parte della fazione che ha raggiunto quel valore: nelle
prossime 48 ore si combatterà nella red zone per ottenere dei vantaggi
per Port Battle che si terrà appunto due giorni dopo; la Port Battle, il
vero fulcro del PvP di potbs, è una grande battaglia 24vs24 (giusto
valore, storicamente realistico che permette il dispiegarsi di tattiche
molto interessanti - per chi volesse vederne qualcuna, sul blog della
mia gilda ci sono due report delle battaglie a cui ho partecipato con
foto
http://repvbblica.blogspot.com/
), al termine della quale il
vincitori si impossessa (o mantiene) del controllo della città, con le
sue risorse produttive. La fazione pirata invece non conquista porti, ma
ne fa razzia e li restituisce agli avversari dopo tre giorni di
controllo (laddove anche le città di base pirata non possono essere
tenute per più di tre giorni, prima di tornare di nuovo ai legittimi
proprietari dotati di benda nera sull'occhio e appendici di legno).
Scopo del gioco è raggiungere un determinato ammontare di punti (ogni
battaglia vinta conferisce 3 punti alla fazione, 10 ogni porto
controllato), al raggiungimento del quale la fazione vincitrice ottiene
tutta una serie di bonus (possibilità di sbloccare nuove skills, premi
particolari), mentre gli sconfitti ricevono degli incentivi per dare
loro un boost al riavvio della mappa (si parla cmq di mesi per ottenere
la vittoria).
Sinceramente, il gioco mi sta piacendo moltissimo: mi ricorda UO, con il
suo combattimento adrenalinico (perdere una nave non fa piacere a
nessuno) ma non troppo punitivo (alla fin fine non esistono oggetti
viola uber da farmare, tutto è prodotto), e la politica che si crea tra
le fazioni (alleanze, tradimenti, per non parlare dei problemi di
gestione interni alle fazioni stesse) non può che far piacere al piccolo
diplomatico che è in me :)
Sperando che qualcuno sia arrivato alla fine di questa pappardella,
spero di vedervi in mare, e che il vento spiri sempre alle vostre spalle.


title: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

author: V'ger

text:
Franz von G ha scritto:
> direttamente passare oltre: PotBS è un mmorpg basato interamente sul PvP
> Sinceramente, il gioco mi sta piacendo moltissimo: mi ricorda UO, con il
Mmm allora viste queste due frasi qua sopra mi sa che lo provo :)


title: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

text:
V'ger ha scritto:
> Mmm allora viste queste due frasi qua sopra mi sa che lo provo :)
Prima di vederti comparire a casa mia con una mazzata ferrata, fammi
precisare: il PvE esiste, e prima di arrivare al 50° livello (ci si
mette davvero poco, ma è cmq un mesetto di gioco) tocca farne. Il PvP dà
esperienza, ma è ovviamente più facile farla con le missioni o il
farming in Open Sea; il punto è che non lo fai mai senza motivo: le
quest sono spesso molto divertenti (se sei uno di quei pochi che legge i
testi) e sono la maggior fonte di denaro per quanti non ancora addentro
al commercio/produzione, e il pve nel mare aperto serve per far partire
il pvp.
Ti consiglio di entrare subito in una gilda, così da avere un supporto
economico e gruppi di pvp sempre disponibili; per il resto, sempre
pronto a gettarti in battaglia, gli assalti ai porti arrivano quando
meno te li aspetti =P


title: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

text:

Mi avete incuriosito. Il vecchio pirates Microprose(ricordo ancora le
versione amiga) mi piaceva moltissimo.
Devo preparare il mio sloop e salpare.


title: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

text:
> Mi avete incuriosito. Il vecchio pirates Microprose(ricordo ancora le
> versione amiga) mi piaceva moltissimo.
> Devo preparare il mio sloop e salpare.
Come detto nel mio posto precedente, mi sono imbarcato!
Devo dire che l'impatto è grandioso, a parte qualche cosa che non mi
torna, tipo non poter proseguire in una quest specifica ....
... mi sono lanciato come pirata, giusto per capire e vede come
funzionava il gioco, ma ora mi pongo il quesito di volerci giocare
seriamente, per cui  non so bene da che parte iniziare e come
orientarmi.
Se qualcuno avesse suggerimenti me li posti qui.
Ciao alla prossima.
"Nostromo issa il pappafico, issa la vela di mezzana e mollate gli
ormeggi"
Capitano Grigio Il Gigio


title: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

text:
grigi...@gmail.com
 ha scritto:
> Devo dire che l'impatto è grandioso, a parte qualche cosa che non mi
> torna, tipo non poter proseguire in una quest specifica ....
speiga meglio, cosa intendi?
> ... mi sono lanciato come pirata, giusto per capire e vede come
> funzionava il gioco
tieni presente che il pirata ha un modo di giocare tutto particolare,
molto diverso dai nationals
> Se qualcuno avesse suggerimenti me li posti qui.
Decidere se giocare come pirata o national dovrebbe essere facile, sono
ben diversi. Una volta fatta questa scelta, entra subito in una society:
anche solo di italiane ce n'è una per nazione, le trovi facilmente su
mmorpgitalia. Qui troverai tutte le informazioni che ti servono.
Nel caso decidessi per gli spagnoli, contatta Franz von Ghibs in gioco,
ti darò volentieri una mano.


title: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

text:
On 24 Feb, 21:28, Franz von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
>
grigiogi...@gmail.com
 ha scritto:

Su quale server mi converrebbe creare il PG?


title: [mmorpg] Pirates of the Burning Sea

text:
grigi...@gmail.com
 ha scritto:
> Su quale server mi converrebbe creare il PG?
Roberts, senza ombra di dubbio, l'unico server europeo di lingua inglese
(gli altri son localizzati), le gilde italiane son tutte li.