title: welcome to ~www.lotrogolds.us~ buy cheap lotro gold

text:
                        Lotro gold:Game Systems: Titles Overview
What's in a name? In The Lord of the Rings and The Hobbit, descriptors
are often added to the lotro names of people to provide significant
information about them: lotro gold Gandalf the Grey, Eorl the Young,
Saruman the lotro gold Wise, or Théoden son of lotro gold Thengel.
Even weapons, such as lotro Orcrist the Goblin-cleaver, were granted
lotro titles based on their history. In The Lord of the Rings Online :
lotro Shadows of Angmar , lotro players can choose similar lotro money
titles of distinction and renown lotro based upon their deeds by using
the LOTRO Title System.
http://www.lotrogolds.us/
http://www.lotrogolds.us/index.php
http://www.lotrogolds.us/news.php


title: Linea Flat

author: Zizou

text:
Scusate l'ignoranza, ma che cosa è la linea Flat di cui tutti ne
parlano benissimo e sembra conveniente un casino?
ciao!


title: Linea Flat

author: tat

text:
Forse ti riferisci alla tariffa FLAT telefonica per le telefonate e/o
navigazione su internet.
Si tratta di un prezzo FISSO mensile da pagare invece degli scatti.
Solitamente si tratta di 90-100 mila lire ogni mese (quindi 200.000 ogni
mese di "bolletta") da pagare INDIPENDENTEMENTE ed al posto degli scatti: se
sei una persona che naviga e telefona molto conviene davvero pagare questa
cifra fissa e navigare quanto si vuole invece di avere sempre l'occhio agli
scatti per non spendere troppo.


title: Linea Flat

author: Rail Gun

text:
Adesso c'è anche una nuova offerta... Infostrada permette di attivare un
servizio flat disponibile solo dalle 21 alle 8 o 24 ore su 24 il fine
settimana... Per chi usa il pc solo la sera (come me) è una figata assurda
visto che il canone mensile è di 20.000 lire... per informazioni più
dettagliate andatevi a vedere l'opzione libero@sogno all'indirizzo
www.libero.iol.it
Saluti


title: Linea Flat

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Rail Gun" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hkSx5.52846$XZ4.7...@news.infostrada.it...
> Adesso c'č anche una nuova offerta... Infostrada permette di attivare un
> servizio flat disponibile solo dalle 21 alle 8 o 24 ore su 24 il fine
> settimana... Per chi usa il pc solo la sera (come me) č una figata assurda
> visto che il canone mensile č di 20.000 lire... per informazioni piů
> dettagliate andatevi a vedere l'opzione libero@sogno all'indirizzo
Non fosse che probabilmente ti obbligano ad utilizzare come provider Libero
che č universalmente riconosciuto come uno dei peggiori free sulla piazza.
Sic...
Cla.


title: Linea Flat

author: Marco Fabiani

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8q9q32$epgoi$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> Non fosse che probabilmente ti obbligano ad utilizzare come provider
Libero
> che è universalmente riconosciuto come uno dei peggiori free sulla piazza.
Libero non lo so, ma ho fatto inwind-no-stop-60k-arculo-allnight-forever
proprio per giocare a D2, e non funziona mai.
Nel senso che non solo non si collega, ma mi manda in errore pure il
computer! Roba da terzo mondo (informatico).
Quelle rare volte che riesco ad entrare mi vendico e gioco fino alle 6 di
mattina. Poi il giorno dopo passo come uno zombi davanti alla porta
dell'ufficio e tiro dritto....
Marco


title: Linea Flat

text:
"Marco Fabiani" <
modove...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8q9uo0$q05$1...@nread1.inwind.it...
> "Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto
nel
> Quelle rare volte che riesco ad entrare mi vendico e gioco fino alle 6 di
> mattina. Poi il giorno dopo passo come uno zombi davanti alla porta
> dell'ufficio e tiro dritto....
Difatti io mi trovo benissimo con Tiscali e sono un po' restio a flattarmi
con altri.
Vorrei sapere che aspetta la suddetta a proprorre una flat.
Cla.


title: Linea Flat

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
11:00:36 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Marco Fabiani"
<
modove...@tin.it
> scrisse...
>Libero non lo so, ma ho fatto inwind-no-stop-60k-arculo-allnight-forever
>proprio per giocare a D2, e non funziona mai.
>Nel senso che non solo non si collega, ma mi manda in errore pure il
>computer! Roba da terzo mondo (informatico).
Pure io sono InWindista, e me ne sto pentendo amaramente. A me non da
grossi problemi (che ho già risolto con una patch di MS per l'accesso
remoto... si chiama Private Networking Update - solo per win98... se
hai win98 provala) a parte una lentezza assurda.
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: Linea Flat

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
09:45:58 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Non fosse che probabilmente ti obbligano ad utilizzare come provider Libero
>che č universalmente riconosciuto come uno dei peggiori free sulla piazza.
>
Con Wind utilizzi InWind, con Infostrada Libero... non so Telecom.
Indi... perň ho provato Galactica, una scheggia. Peccato il prezzo.



title: Linea Flat

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
11:28:34 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Difatti io mi trovo benissimo con Tiscali e sono un po' restio a flattarmi
>con altri.
>
>Vorrei sapere che aspetta la suddetta a proprorre una flat.
O ad allargarsi al resto della Liguria.



title: Linea Flat

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:1sahssodc874c9b4f...@4ax.com...
>
> O ad allargarsi al resto della Liguria.
In effetti il levante ligure non ha praticamente copertura.
Mai capito il perchè?
Hai già provato a mailare Tiscali?
Cla.


title: Linea Flat

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:fkahss4m4uskcl7ad...@4ax.com...
> Con Wind utilizzi InWind, con Infostrada Libero... non so Telecom.
> Indi... perņ ho provato Galactica, una scheggia. Peccato il prezzo.
Immaginavo....
Pensa che Sole di ce che a SV Galactica fa cacare.
A proposito della galaflat.... no, vabbč. Se mi invii la tua e-mail te lo
spiego meglio.
Cla.


title: Linea Flat

text:
"**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
news:9nahss41q8enghjbp...@4ax.com...
> Pure io sono InWindista, e me ne sto pentendo amaramente. A me non da
> grossi problemi (che ho già risolto con una patch di MS per l'accesso
> remoto... si chiama Private Networking Update - solo per win98... se
> hai win98 provala) a parte una lentezza assurda.
Dov'e'?
Per la cronaca, e' rnaapp che provoca un segmentation fault andando
probabilmente a scrivere a spasso per la memoria.
Ma chi gli da l'ordine di farlo? Eh? Wind? Che cazzo di pacchetti mandi
nella mia macchina??
Marco


title: Linea Flat

author: inkognito

text:
> > Adesso c'è anche una nuova offerta... Infostrada permette di attivare un
> > servizio flat disponibile solo dalle 21 alle 8 o 24 ore su 24 il fine
> > settimana... Per chi usa il pc solo la sera (come me) è una figata
assurda
> > visto che il canone mensile è di 20.000 lire... per informazioni più
> > dettagliate andatevi a vedere l'opzione libero@sogno all'indirizzo
>
> Non fosse che probabilmente ti obbligano ad utilizzare come provider
Libero
> che è universalmente riconosciuto come uno dei peggiori free sulla piazza.
Io ho fatto proprio il libero@sogno, mi collego sempre al primo colpo, e
delle volte attacco il collegamento alle 21.30 circa fino alle 7.30 del
mattino senza problemi.
Krytter
Negromante


title: Linea Flat

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> Non fosse che probabilmente ti obbligano ad utilizzare come provider Libero
> che è universalmente riconosciuto come uno dei peggiori free sulla piazza.
boh, sarà ma a me LIbero va che è un piacere e probabilmente è proprio
Tiscali il più lento, il meglio rimane sempre NGI ma anke Galaflat
skeggia dibbestia.
Cmq per la cronaca anke Galactica ha attivato la flat "serale", costa
come Libero@sogno però comincia un'ora prima e ti posso assicurare che
viaggia come un treno, certo il server news di Libero è probabilmente il
+ solido e veloce sulla piazza... (non per niente nonostante abbia
galaflat continuo a usare quello per i NG)
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: Linea Flat

author: Kaleb

text:
Zizou <
gary...@hotmail.com
> wrote in message
39c7ddd5...@news.libero.it...
> Scusate l'ignoranza, ma che cosa è la linea Flat di cui tutti ne
> parlano benissimo e sembra conveniente un casino?
>
> ciao!
Per quello che so io: Libero offre una tariffa 'totale', 80 scorze al mese,
telefoni (solo chiamate urbane, mi pare) e ti colleghi ad internet col loro
provider quanto cavolo ti pare;
poi, offre la 'flat ore serali', 20mila, ti colleghi ad internet quanto vuoi
dalle 21 alle 8 e tutto il giorno, se festivo;
infine, Wind con 60 al mese ti da' la flat completa ma solo per internet.
--
Kaleb
--
http://toawita.cjb.net
Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: Linea Flat

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
16:35:27 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>In effetti il levante ligure non ha praticamente copertura.
infatti.
>Mai capito il perchè?
no.
>Hai già provato a mailare Tiscali?
intano finché non mettono un abbonamento flat non passerei a Tiscali.



title: Linea Flat

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
16:23:43 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Marco Fabiani"
<
modove...@tin.it
> scrisse...
>Dov'e'?
Sito Microsoft. Io l'ho trovando facendo una ricerca. Magari si trova
anche in WindowsUpdate.
>Per la cronaca, e' rnaapp che provoca un segmentation fault andando
>probabilmente a scrivere a spasso per la memoria.
A me succedeva una cosa diversa (error 720 se mi collegavo in certe
fasce orarie).
>Ma chi gli da l'ordine di farlo? Eh? Wind? Che cazzo di pacchetti mandi
>nella mia macchina??
La colpa č di alcuni pop Wind (prova a cambiare pop) che mandano
pacchetti del kaiser che possono provocare danni. E tra parentesi un
simile comportamento č illegale (si rischia la galera) perché
danneggiano i pc.



title: Linea Flat

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
16:39:02 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...
>Immaginavo....
>Pensa che Sole di ce che a SV Galactica fa cacare.
Si vede che cambia da zona a zona. O magari da orario ad orario.
>A proposito della galaflat.... no, vabbč. Se mi invii la tua e-mail te lo
>spiego meglio.
a parte che puoi andare sul sito di Galactica.
a parte che la mia mail dovresti averla
a parte tutto:
uncl...@inwind.it



title: Linea Flat

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 20 Sep 2000
15:54:25 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
t...@ngi.it
> scrisse...
>viaggia come un treno, certo il server news di Libero č probabilmente il
altro grosso problema di InWind č proprio il server news (tanto che io
uso
news.it.net
).
Son proprio dei niubbi, quelli di Wind.



title: Linea Flat

text:
"Claudio "Seph|rotH" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8q9q32$epgoi$1...@ID-41922.news.cis.dfn.de...
> Non fosse che probabilmente ti obbligano ad utilizzare come provider
Libero
> che č universalmente riconosciuto come uno dei peggiori free sulla piazza.
>
> Sic...
>
> Cla.
A dire il vero io sto arrivando da esperienze con account tiscali,wind
(periodo pre-flat) ed NGI e ti garantisco che per ora questo si sta
rivelando (a mia stessa sorpresa) il provider piů veloce che mi sia capitato
di usare...
Rail Gun


title: Linea Flat

author: Pedrito

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
t...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:39C8DEEC...@ngi.it...
>
> > Non fosse che probabilmente ti obbligano ad utilizzare come provider
Libero
> > che è universalmente riconosciuto come uno dei peggiori free sulla
piazza.
Io sono Flattato con TempoZero di Infostrada, mi hanno dato un nuovo numero
di telefono dim Libero per collegarmi e va via come una saetta.
Anche prima però mi andava bene collegandomi sempre con Libero, senza
contare che oltre ad essere (nel mio caso) veloce ha anche un server news
degno di questo nome; per dire, in Battle.net, anche giocando in otto con
quattro necro (come stasera) la lag era vicina allo zero assoluto: una
figata.
Un amico (Pibaro) da un po' di tempo quando gioca in Battle.net  con Tin
viene puntualmente scollegato dopo qualche minuto, e ha trovato la soluzione
con Tiscali. A lui Libero funziona discretamente, non benissimo come a me.
Saluti
Leo


title: Linea Flat

author: Dimer Camparini

text:
"Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> wrote:
>Per quello che so io: Libero offre una tariffa 'totale', 80 scorze al mese,
Che io sappia sono 95 PIU' IVA
(Wind invece 60 IVA COMPRESA...)
Giusto per la precisione...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Linea Flat

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
27ujsssr23mloau82...@4ax.com...
> >Per quello che so io: Libero offre una tariffa 'totale', 80 scorze al
mese,
>
> Che io sappia sono 95 PIU' IVA
> (Wind invece 60 IVA COMPRESA...)
>
> Giusto per la precisione...
Right, 95+IVA.
La quotazione in borsa della scorza mi frega sempre.



title: Linea Flat

author: Caesar

text:
Marco Fabiani <
modove...@tin.it
> wrote in message
8qahls$87v$1...@nread1.inwind.it...
> "**Toma**" <to...@singingintherain.plinkplonk> ha scritto nel messaggio
> news:9nahss41q8enghjbp...@4ax.com...
> > Pure io sono InWindista, e me ne sto pentendo amaramente. A me non da
> > grossi problemi (che ho già risolto con una patch di MS per l'accesso
> > remoto... si chiama Private Networking Update - solo per win98... se
> > hai win98 provala) a parte una lentezza assurda.
>
> Dov'e'?
>
> Per la cronaca, e' rnaapp che provoca un segmentation fault andando
> probabilmente a scrivere a spasso per la memoria.
ARGH! Quel maledettissimo rnaapp mi inchioda il sistema ogni volta che tento
di connettermi con nopay... dov'è che sta quella patch? :^(
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


title: Linea Flat

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 21 Sep 2000
14:10:48 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Caesar"
<Cae...@MCLink.it> scrisse...
>ARGH! Quel maledettissimo rnaapp mi inchioda il sistema ogni volta che tento
>di connettermi con nopay... dov'č che sta quella patch? :^(
prova a cercare il private networking update sul sito ms (solo per
win98).



title: Linea Flat

text:
> >viaggia come un treno, certo il server news di Libero è probabilmente il
>
> altro grosso problema di InWind è proprio il server news (tanto che io
> uso
news.it.net
).
news.it.net
 è libero? lo possono usare tutti indipendentemente dall'isp?



title: Linea Flat

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 22 Sep 2000
13:29:51 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>
>> >viaggia come un treno, certo il server news di Libero č probabilmente il
>>
>> altro grosso problema di InWind č proprio il server news (tanto che io
>> uso
news.it.net
).
>
>
news.it.net
 č libero? lo possono usare tutti indipendentemente dall'isp?
>
non lo so. prova, tentar non cuoce.



title: Linea Flat

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
news.it.net
 č libero? lo possono usare tutti indipendentemente dall'isp?
No...solo utenti Wind e IT.net



title: Linea Flat

author: Bleed

text:
> Non fosse che probabilmente ti obbligano ad utilizzare come provider
Libero
> che è universalmente riconosciuto come uno dei peggiori free sulla piazza.
beh
io ho sottoscritto questa flat serale e mi trovo + che bene


title: Linea Flat

text:
> Che io sappia sono 95 PIU' IVA
> (Wind invece 60 IVA COMPRESA...)
con 95 mila però telefoni anmche, con wind telefoni solo al provider


title: Linea Flat

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> wrote:
>con 95 mila però telefoni anmche, con wind telefoni solo al provider
Ovviamente...sono due profili di spesa differenti destinati a 2 tipologie di
utenza diverse...
(e ci mancherebbe altro che non fossero' diverse le offerte...altrimenti la
scelta sarebbe scontata e quella che fa pagare di piu' sarebbe gia' fuori
dal mercato)
Io che spendero' si e no 10.000 lire al mese in telefonate vocali ho scelto
WIND...se uno ne spende 200.000 invece fara' di certo meglio a scegliere
INFOSTRADA...



title: Linea Flat

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
> >
news.it.net
 è libero? lo possono usare tutti indipendentemente dall'isp?
>
> No...solo utenti Wind e IT.net
azz peccato :)



title: [HELP]Arcanum

author: Massimiliano Ferrario

text:
Volevo farvi qualche domanda su questo bellissimo gioco.
1.Quando mi dice "you scared by yourself" e perdo 1pt in BE dove posso
ripristinarlo?
2.Meglio un Guerriero\Mago oppure un TechnoWarrior?
3.Lo avete provato in multi ,se sě com'č?
Grazie per le eventuali risposte^_^
Massimo
massi...@tiscalinet.it


title: [HELP]Arcanum

author: Daniele Dellafiore

text:
Massimiliano Ferrario wrote:
> Volevo farvi qualche domanda su questo bellissimo gioco.
> 1.Quando mi dice "you scared by yourself" e perdo 1pt in BE dove posso
> ripristinarlo?
Ah, non mi è mai successo, ma se non ho capito male dal manuale,
semplicmenete quando ti curi si rimarginano le ferite e passa tutto.
> 2.Meglio un Guerriero\Mago oppure un TechnoWarrior?
dipende da quello che hai voglia di fare...
> 3.Lo avete provato in multi ,se sì com'è?
no.
Per me o fanno una buona campagna multi o così come è non mi piacerebbe
molto. Avendolo già giocato ti perdi molto. E i combattimenti non sono
sta gran roba...
--
Se me la ricordo, la metto come sign


title: NWN no-cd

author: Luk

text:
Mi serve il No-CD crack per nwn, non agitativi ho l'originale, pero' va' a
scatti, ho letto che e' a causa della lettura della protezione sul CD e il
no-cd dovrebbe risolverla.


title: NWN no-cd

author: Omzred

text:
www.gamecopyworld.com
"Luk" <
tag...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:xLZZ8.87584$Jj7.2...@news1.tin.it...



title: NWN no-cd

text:
Ti ringrazio ma avevo trovato il no-cd su GCW ma riesco a scaricare solo un
file in formato .ACE (boh) che non si riesce ad aprire con il decompressore
normale, non riesco a capire come diavolo funzioni sto' formato.
"Omzred" <
omz...@omzred.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pa_Z8.6732$s74.1...@twister1.libero.it...



title: NWN no-cd

author: Cristian Castellari

text:
Salve Luk, nell'articolo <0m_Z8.87874$
Jj7.2...@news1.tin.it
>,

tag...@tin.it
 scriveva...
> file in formato .ACE (boh) che non si riesce ad aprire con il decompressore
> normale, non riesco a capire come diavolo funzioni sto' formato.
www.winace.com
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: NWN no-cd

text:
Ma perche' non usano il solito Zip. Mah!
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.17a293431...@news.tin.it...



title: NWN no-cd

author: Maurizio Mugelli

text:


ti sbagli con morrowind...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: NWN no-cd

text:
"Maurizio Mugelli" <_
nessuno_...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:meugju8767djd2bog...@4ax.com...
> On Fri, 19 Jul 2002 19:28:29 GMT, "Luk" <
tag...@tin.it
> wrote:
>
> >Mi serve il No-CD crack per nwn, non agitativi ho l'originale, pero' va'
a
> >scatti, ho letto che e' a causa della lettura della protezione sul CD e
il
> >no-cd dovrebbe risolverla.
> >
> ti sbagli con morrowind...
> --
>
>     (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
>     //.aurizio
>
Mi sa' che hai ragione, pero' ora non mi scatta piu', il problema e' che mi
freeza sempre, vorra' pur dire qualcosa.


title: NWN no-cd

author: Elminster

text:
"Luk" <
tag...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:GRh_8.107724$vm5.3...@news2.tin.it...

Si. Che non era finito al momento dell'uscita.
Elminster


title: NWN no-cd

author: Bagger Vance

text:
">
> Si. Che non era finito al momento dell'uscita.
>
>
> Elminster
>
> Gia' mi pare anche a me!
NWN mi sa tanto di gioco alla Ultima IX, doveva essere un capolavoro ma ero
zeppo di bug e scattava su tutti i pc.
Non vorrei che al momento dell'uscita tradotta siano presenti ancora questi
bug in nwn, perche' le vendite calerebbero in modo imponente.
Insomma se alla bioware non sanno fare giochi in 3d , che continuino con l'
infinity engine!
ciao
ah, ringrazio x l'onore di aver risposto al mago piu' famoso dei forgotten
realms :)
>
>


title: NWN no-cd

text:
Io ho Windows XP e NWN mi scattava a bestia.
Mi è bastato toglierela compatibilità da Win 95/98
e da quel momento non mi ha scattato piu...
io ve lo dico, in caso servisse a qualcuno di voi.
--
David "Triade" Rossi
tri...@mmorpgitalia.it
MMORPGITALIA BOSS NEWSER
http://www.mmorpgitalia.it
Il portale dedicato a tutti gli MMORPG
"Bagger Vance" <
carlo.tres...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WVG_8.14217$GV2.3...@twister2.libero.it...



title: NWN no-cd

author: Andrea "Alkar" Iacucci

text:
Scusa ma come si toglie?
Andrea
Tri@de wrote:
> Io ho Windows XP e NWN mi scattava a bestia.
> Mi è bastato toglierela compatibilità da Win 95/98
> e da quel momento non mi ha scattato piu...
> io ve lo dico, in caso servisse a qualcuno di voi.
>
>>
>> ">



title: NWN no-cd

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Jul 2002
09:34:48 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Tri@de"
<
tri...@mmorpgitalia.it
> scrisse...
>Io ho Windows XP e NWN mi scattava a bestia.
A me no :)
>Mi è bastato toglierela compatibilità da Win 95/98
>e da quel momento non mi ha scattato piu...
Ma guarda che di default non mette la compatibilita' con win9x.
--
Well, scusa se non ho sei milioni per l'impianto di dio. Sul mio
compatto non sento la differenza.
--
Planescape Torment ITP
http://www.torment-itp.it
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5


title: NWN no-cd

text:
Allora prova a metterlo! :)
adesso non ricordo se l'ho messo o tolto... si mi pare che l'ho messo... cmq
prova...
prendi il file exe tasto destro e vai su proprietà.
poi vai su compatibilità e metti win 95/98 e provi
--
David "Triade" Rossi
tri...@mmorpgitalia.it
MMORPGITALIA BOSS NEWSER
http://www.mmorpgitalia.it
Il portale dedicato a tutti gli MMORPG
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:pgdqjucfh32fdi0sj...@4ax.com...



title: Divine Divinity in ITA?

author: Ska

text:
Ciao a tutti!
Volevo semplicemente chiedervi una cosa:
e' previsto in futuro la localizzazionein ITA di Divine Divinity?
La versione presente nei negozi mi sa che ha solo il manuale
tradotto...
Aspetto una vostra risposta.
Ciao!
Ska


title: Divine Divinity in ITA?

author: Gambit

text:
Pare che verranno tradotte solo scatola e manuale... Il gioco esce in
Inglese, Tedesco e Francese...


title: [CDZ] Italiano?

author: Valentide

text: Ma esiste la vers in italiano dei cavallieri dello zodiaco??


title: [CDZ] Italiano?

author: paolo c.

text:
CREDO DI NO PURTROPPO MA NON è ESCLUSO CHE LO FACCIANO
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ciPsa.87398$iy5.2...@twister2.libero.it...



title: geforce e diablo

author: manu

text:
ho letto su tgm che vampire soffre di compatibilita' con le schede
geforce.....ma basta trovare i driver aggiornati e si risolve il problema ma
non so dove trovarli AIUTOOOOOOO....
io ho la 3d blaster di creative...non so voi grazie


title: geforce e diablo

author: Yado

text:
basta andare sul sito della nVidia (ovvero la produttrice del chip della tua
scheda grafica) e scaricare i suddetti driver (giunti alla versione 5.22).
manu <
manu.b...@tiscalinet.it
> wrote in message
8hte4e$fhb$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: geforce e diablo

text:
Salve manu, nell'articolo <8hte4e$fhb$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
manu.b...@tiscalinet.it
 scriveva...
> ho letto su tgm che vampire soffre di compatibilita' con le schede
> geforce.....ma basta trovare i driver aggiornati e si risolve il problema ma
Hai mai provato a cercare, che so, in un posto piuttosto logico, come ad
esempio i siti di Creative e di nVidia?
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: BG AIUTOOOO

author: Freddie

text:
ciao!
spero che mi possiate aiutare perchč sono sull'orlo della follia!
ecco il mio problema:
sto giocando con l'espensione TOTSC....sono nella Torre di Durlag nel
sottolivello dove vi sono le sentinelle
ho risolto tutti i loro quesiti meno uno:non riesco a risvegliare la
sentinella!!
ho la parte superiore del gong ma non riesco a ripararlo! c'č per caso una
mazza da qualche parte che magari non ho trovato? o cosa?
spero tanto che possiate aiutarmi xchč senno impazzisco!
un'altra piccola cosa: ho scaricato da internet DSOTSC ma non riesco ad
installarlo!
mi da questo errore:
file dialog.tlk: unknown version
xchč? dove sbaglio?
vi ringrazio tanto anticipatamente e scusate per il disturbo
grazie
Freddie


title: BG AIUTOOOO

author: marcello

text:
Freddie <
lc...@tiscalinet.it
> wrote in message
8omdop$rsc$1...@lacerta.tiscalinet.it...

devi guardare nei barili nella stanza dove sono le sentinelle, ci trovi il
manico della mazza, ripararla nella fornace e suonare il gong.
Prima di installare dstosc devi usare il programma di back up allegato, in
alternativa spostare i files tlk, characters e override in un'altra
cartella, poi puoi installare (nella versione italiana i tlk sono 2 m e f,
dopo installato le finestre di dialogo dei pg femminili saranno vuote quindi
non tenerle davanti).
Ciao


title: BG AIUTOOOO

author: Lorenzo d'Amato

text:
"ho risolto tutti i loro quesiti meno uno:non riesco a risvegliare la
sentinella!!
ho la parte superiore del gong ma non riesco a ripararlo! c'è per caso una
mazza da qualche parte che magari non ho trovato? o cosa?
spero tanto che possiate aiutarmi xchè senno impazzisco!"
Partendo dall'inizio del quadro infila la prima porta a sinistra e seguila
fino ad arrivare in una stanza con alcuni replicanti maggiori dentro. Nella
sunnominata stanza, in uno scaffale, troverai il percussore del gong; una
volta ottenuto vai nella stanza della fornace a riparare il tutto ed avrai
un gong funzionante poi vai nella stanza dove trovi il "timpano" (mi pare si
chiami cosi' corregetemi se sbaglio) e suonalo.
"un'altra piccola cosa: ho scaricato da internet DSOTSC ma non riesco ad
installarlo!
mi da questo errore:
file dialog.tlk: unknown version
xchè? dove sbaglio?"
Per installare Dsotsc devi avere l'ULTIMA versione ovvero la 1.3.5512
(tosc+patch)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: BG AIUTOOOO

text:
Grazie tante!!!!
non mi aspettavo una risposta tanto precisa e veloce!
ora posso continuare nuovamente la mia avventura!
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
MSzr5.28622$Wi7.3...@news.infostrada.it...



title: Soulbringer-incudine di Horat??

author: Magnolia

text:
Ciao!
Ho trovato l' incudine di Horat e portata al maniero,pero' il fabbro non
arriva e la missione sul diario non è cancellata...devo fare ancora
qualcosa?ho girato i 7 mausolei ed il campo dei mercenari,ora sono a
shadowgrad.
Grazie.


title: Soulbringer-incudine di Horat??

author: sovrans

text:
"Magnolia" <yeos...@libero.itbarabba> ha scritto nel messaggio
news:x6bu5.2985$2I.4...@news.infostrada.it...

SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hai provato a parlare col servo di Soulbringer, nel maniero?
Sovrans


title: Soulbringer-incudine di Horat??

text:
Ciao!
Si , dice di portare  l' incudine al maniero altrimenti il fabbro non ha
il permesso di venire.
L' incudine c'è ,non è che devo parlare con qualche mago o spirito?


title: Soulbringer-incudine di Horat??

text:
Ciao!
Avevo usato l' opzione " manda al maniero", per questo non funzionava,
ho parlato col servo avendo l' incudine nello zaino et volia':-)


title: Soulbringer-incudine di Horat??

text:
"Magnolia" <yeos...@libero.itbarabba> ha scritto nel messaggio
news:04qu5.9882$2I.1...@news.infostrada.it...

Ricordo che mi è successa una cosa simile, perchè quando avevo trovato
l'incudine l'avevo "mandata al maniero", perchè venga completa la quest devi
parlare al servo con l'incudine nel tuo inventario.
Prova e fammi sapere!
Sovrans


title: Soulbringer-incudine di Horat??

text:
"Magnolia" <yeos...@libero.itbarabba> ha scritto nel messaggio
news:XEtu5.11645$2I.1...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Avevo usato l' opzione " manda al maniero", per questo non funzionava,
> ho parlato col servo avendo l' incudine nello zaino et volia':-)
Infatti!
Come puoi vedere ti avevo risposto offline e poi avevo inviato il mess.
senza controllare, comunque l'importante è aver risolto!^__^
Sovrans


title: [neverwinternights]

author: Laeherim Myr

text:
Salve a tutti ^_^
è un po che non sento piu parlare di NWN. Suppongo che cmq il progetto stia
andando avanti.Quello mi domandavo io è:
Quando esce sto giochillo?
Qualcuno ha qualche news? ho fatto un salto sia sul sito ufficiale che su
planet neverwinter ma non mi sembra ci sia nulla a riguardo.
Un tempo mi sembra di si parlasse di 2° quarto del 2001, verrà rispettata
questa data? (speremo di si ^_^)
Byebye
Laeherim Myr


title: [neverwinternights]

author: Pibaro

text:
"Laeherim Myr" <
laeh...@icqmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jKPr6.15285$6W.8...@news.infostrada.it...

Le voci ufficiali parlano di III trimestre, si dice fine Settembre.
Vedremo.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


title: [neverwinternights]

author: Falco Cadarn

text:
On Wed, 14 Mar 2001 19:35:43 GMT, "Laeherim Myr"
<
laeh...@icqmail.com
> wrote:
si forse secondo quarto
però del 2002:)
a parte gli scherzi sarai contento uscisse per ottobre


title: [neverwinternights]

author: FATTO

text:
Da una recente intervista a Trent Oster
(
http://firingsquad.gamers.com/features/biowarevisit/
) si deduce che
l'uscita sarà per la fine di quest'anno e più precisamente "when it's
ready".
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
AFRr6.16778$6W.10...@news.infostrada.it...



title: [neverwinternights]

text:
> Da una recente intervista a Trent Oster
> (
http://firingsquad.gamers.com/features/biowarevisit/
) si deduce che
> l'uscita sarà per la fine di quest'anno e più precisamente "when it's
> ready".
ci vuole ancora cosi tanto?
BOOOOOOOOOOOOOOH
 =°°°°°°°°°°°°°
Beh non si  può fare altro che aspettare  ^_^ e l'importante è che quando
esca confermi le aspettative di questi mesi =)
CIAOOOOOO
e
grazie per le risposte!!!
Laeherim Myr


title: Le mie prime impressioni su Neverwinter Nights 2

author: Butterfly Dragon

text:
Fregato Neverwinter Nights 2 da un amico, provato fino ad arrivare a
Neverwinter, disinstallato.
Storia: Bambino orfano a cui muoiono amici e parenti con un segreto
oscuro nascosto dalla madre.
Esecuzione: Vai avanti, svuota dungeon, parla col cattivo spiegagli
che tu sei uno dei buoni, quello si sbatte la mano sulla fronte, dice
"ah, ma pure noi, eccheccavolo abbiamo fatto cosi' solo perche' non ci
andava di dire due parole di numero, ma ora che hai sterminato totto
il mio parentame, figli e amici, comprendo l'errore delle mie idee.
Scusa!". Torna indietro, rivendi raccolto, tenta di convincere il
buono che il cattivo non e' troppo cattivo, metti a prova di tale
supposizione il fatto che hai sterminato tonnellate su tonnellate
degli amici, parenti e figli del cattivo, ma quello comunque ha
parlato con te e vuole fare pace. Diventa Legale Buono.
In pratica e' stata comunque una certa delusione. Il gioco sembra
ripetersi uguale a se stesso, cambiano solo gli ambienti da esplorare.
La stessa storia prima coi lizardman, poi coi banditi, poi di nuovo
lizardman, poi di nuovo coi banditi (dindipendentemente dal fatto che
scegli di stare coi banditi o on le guardie) poi mi sono stufato e
l'ho disinstallato. Non ho visto quest di tipo Corriere Espresso, solo
quelle di "vai li' stermina tutto, torna indietro e riferisci".
C'e' un certo grado di scelta. In pratica si tratta di fare piu' punti
esperienza massacrando proprio tutti, oppure meno punti esperienza e
convincere il cattivo piu' grosso che non si puo' sempre picchiare e
che ad un certo punto magari arrendersi sarebbe anche utile
(soprattutto visto che era presente mentre gli ho sterminato in faccia
tutto lo sterminabile). O_o
Esistono naturamente nemici che non si arrendono e che quindi
aggiungono un minimo di "varieta'", tipo quei chierici che poi in
realta' sono maghi e ti attaccano a kamikaze con eserciti di non-
morti.
Puoi fare la collezione di PNG: andando in giro infatti capitera' di
trovare gente in pericolo o gente che ti vuole aiutare.
Indipendentemente dall'affiliazione di chi ti trovi davanti, se c'e'
una scenetta in cui e' in pericolo (non perche' lo minacci tu) o vuole
aiutarti puo' entrare nel gruppo. Misteriosamente poi la gente se ne
frega del fatto che uccidi della guardie per salvare un demone che poi
ti segue. Sulla base della fiducia puoi fare unire al gruppo tutti i
PNG che ti pare e se non basta lo spazio finiscono comodamente in una
locanda come una grande raccolta di figurine, in modo che non te li
perdi e li puoi trovare comodamente. Andando in locanda, ne scegli un
tot da portarti dietro e quelli ti seguono giulivi, felici e
salterellanti. Tutti i PNG che puoi portarti dietro hanno
automaticamente i tuoi punti esperienza ogni volta che li prendi.
C'e' da dire che quando ho visto Slaan mi e' tornato in mente Waromon,
ma a quanto pare alla bioware i Lizardman non sono identici ai
Bedokaan e non si trovano in una quest molto simile, quindi devono
essere quelli stupidi che vanno uccisi solo finche' non capiscono che
magari se si arrendono e' meglio perche' sono rimasti solo in 5,
oppure lasci perdere di convincerli e fai il triplo dell' esperienza
finendo a massacrarli tutti. Infatti Slaan rimane con te il tempo di
svuotare un'area di mietitura mostri e poi per ringraziarlo gli dici
qualcosa del tipo "gia' che ci hai aiutato magari e' meglio se ci
porti dai tuoi capi, che cosi' li faccio arrendere, altrimenti mi
tocca ammazzare pure loro", ma con [DIPLOMAZIA] suona meglio.


author: Viltgance

text:
On 13 Feb, 12:13, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> Fregato Neverwinter Nights 2 da un amico, provato fino ad arrivare a
> Neverwinter, disinstallato.
L'espansione è molto più bella.


text:
On Feb 13, 10:25 pm, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> > Fregato Neverwinter Nights 2 da un amico, provato fino ad arrivare a
> > Neverwinter, disinstallato.
>
> L'espansione è molto più bella.
*sigh*
Lo sapevo che c'era la fregatura...
*fischi'*
Yo! [nome censurato] mi ripassi di nuovo entrambi? Grazie...
Vabbe', la settimana prossima potro' reistallarlo e poi dopo ci vorra'
del tempo per finirmi l'originale e farmi venire voglia di continuare
col secondo che iniziava veramente molto bene...
"c'ho come un buco dentro che non e' fame... e' piu'... voglia di
qualcosa di buono..." [cit.] uhm... "siii... tu mi mordi, io mordo te
ed il cuore si riempie di sangue ed io divento molto dahrk!" [cit.]
Originalita', il tuo nome e' Bioware...
Mi pare di essere tornato ai tempi di baldur's gate...
No, ok, questo e' molto meglio di Baldur's Gate. Neverwinter Nights 2
parte al livello di Baldur's Gate 2, ma con una grafica piu'
attuale...
...uhm... forse detto cosi' sembra un elogio...
... non lo e'.
Baldur's Gate 2 e' un gioco che aveva del potenziale veramente tanto
sprecato... Stessa cosa vale per Neverwinter Nights 1 e 2


text:
On 13 Feb, 23:59, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> > L'espansione è molto più bella.
>
> *sigh*
>
> Lo sapevo che c'era la fregatura...
Non dico che la Base è da buttare, però si poteva veramente fare di
più. Evidentemente qualcosa è arrivato all'orecchio dei programmatori
e qualcuno ci ha dato dentro di brutto per l'espansione.
I dialoghi sono su un altro pianeta e la storia è IMVHO favolosa.
In totale gli do 7,5 (alla Base 6 scarso).
> Baldur's Gate 2 e' un gioco che aveva del potenziale veramente tanto
> sprecato... Stessa cosa vale per Neverwinter Nights 1 e 2
BG è un gioco del '99. Difficile fare un paragone. Oggi siamo abituati
a standard diversi. Giorni fa ho provato a reinstallare BG2 sul mio X2
6000+ ed appena è partito ho esclamato "Ma davvero io giocavo a 'sta
m***a???"  ;)
Infine (sempre imvho) la base di NWN1 era meglio di quella di NWN2
(grafica a parte).


text:
On Feb 14, 12:54 pm, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> Infine (sempre imvho) la base di NWN1 era meglio di quella di NWN2
> (grafica a parte).
O_o in quanto?


text:

Mi piaceva di più la storia, secondo me c'era più sostanza.


text:
On Feb 14, 8:52 pm, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> > > Infine (sempre imvho) la base di NWN1 era meglio di quella di NWN2
> > > (grafica a parte).
>
> > O_o in quanto?
>
> Mi piaceva di più la storia, secondo me c'era più sostanza.
Mi sembra un po' troppo vago; quali punti erano secondo te i migliori
e superavano quelli di NWN2? La definizione dei PNG? Il modo di
rispondere di alcuni personaggi minori? La costruzione degli ambienti?


text:
On 14 Feb, 23:31, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> > Mi piaceva di più la storia, secondo me c'era più sostanza.
>
> Mi sembra un po' troppo vago; quali punti erano secondo te i migliori
> e superavano quelli di NWN2? La definizione dei PNG? Il modo di
> rispondere di alcuni personaggi minori? La costruzione degli ambienti?
Più spessore e personalità nei personaggi.
La storia mi è piaciuta di più.
L'atmosfera in generale era più coinvolgente.
Più draghi (eheheh...).
La maggiore sensazione di libertà (meno binari sotto al sedere).
Tutto, ovviamente, secondo il mio *personale ed opinabile* punto di
vista.


text:
On Feb 15, 10:13 am, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> Più spessore e personalità nei personaggi.
Perche e come? Per via dei loro dialoghi? Del modo con cui
raccontavano le loro storie?
> La storia mi è piaciuta di più.
La storia di NWN1 (espansioni escluse) non mi sembrava assolutamente
un granche', quindi che cosa aveva di bello secondo te, quali erano le
cose o i dettagli che ti spingono a dire che era migliore? Sapresti
generalizzarmele od elencarne qualcuno?
> L'atmosfera in generale era più coinvolgente.
In che modo secondo te la rendeva piu' coinvolgente? Grafica o altro?
> Più draghi (eheheh...).
Si, va beh, quelli servono sempre (mwahaha!)
> La maggiore sensazione di libertà (meno binari sotto al sedere).
Uhm... sinceramente a me NWN1 l'unica liberta' che mi sembrava dare
era l'ordine di esecuzione di ogni gruppo di quest, non mi pareva poi
cosi' tanta. Perche' quindi ti sembrava che fosse maggiore?
> Tutto, ovviamente, secondo il mio *personale ed opinabile* punto di
> vista.
Questo sempre bene specificarlo perche' effettivamente c'e' gente che
pretende che uno dica sempre la verita' colata in modo da poterti
rinfacciare che non lo e'. ;p


text:
On 15 Feb, 13:46, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> > Più spessore e personalità nei personaggi.
>
> Perche e come? Per via dei loro dialoghi? Del modo con cui
> raccontavano le loro storie?
Mi è piaciuta molto la png di Aribeth, la sua conversione dal bene al
male ed il conseguente attacco a Neverwinter. Oltre questo ci sono
altri personaggi e comunità che mi hanno molto impressionato (vedi gli
abitanti di Charwood, il sindaco che aspetta secoli di fronte al
castello sottoforma di spirito solo per ringraziarti). Il drago antico
Klaut, anche il mio compagno di viaggio Grimgnaw e la sua devozione
alla morte.
Questi sono solo alcuni, ovviamente non posso elencarli tutti.
In NWN2 non ho avuto gli stessi effetti (io).
> > La storia mi è piaciuta di più.
>
> La storia di NWN1 (espansioni escluse) non mi sembrava assolutamente
> un granche', quindi che cosa aveva di bello secondo te, quali erano le
> cose o i dettagli che ti spingono a dire che era migliore? Sapresti
> generalizzarmele od elencarne qualcuno?
Parliamo SOLO della base, non delle espansioni.
Dunque, la storia di NWN1 era più intrigata. C'era il discorso della
cura da trovare e gli ingredienti da recuperare. Poi il tradimento di
Dexter e l'impiccagione di Fentick con la conversione di Aribeth.
Successivamente la razza creatrice e Morag. NWN2 si riduce ad un
semplice "Ehm...ci sarebbe un tizio cattivo che vuole spaccare
tutto....".
Per questo mi è piaciuta più la prima NWN....tutto questo sempre
IMVHO.
> > L'atmosfera in generale era più coinvolgente.
>
> In che modo secondo te la rendeva piu' coinvolgente? Grafica o altro?
No, la grafica ovviamente va lasciata da parte trattandosi di "epoche"
hardware completamente diverse.
Diciamo la sceneggiatura in generale ma non saprei essere più preciso.
Azzardando un'impressione personale diciamo che a volte quando
passeggiavi di notte per la città ti sembrava quasi di esserci di
persona.
> > Più draghi (eheheh...).
>
> Si, va beh, quelli servono sempre (mwahaha!)
Uhm, in NWN2 ce n'è solo uno (io ho trovato solo quello) mentre nel
primo ne trovi a profusione.
> > La maggiore sensazione di libertà (meno binari sotto al sedere).
>
> Uhm... sinceramente a me NWN1 l'unica liberta' che mi sembrava dare
> era l'ordine di esecuzione di ogni gruppo di quest, non mi pareva poi
> cosi' tanta. Perche' quindi ti sembrava che fosse maggiore?
Sarà solo una sensazione personale ma se non ricordo male in NWN1
avevi più libertà di campo via via che cambiavi scenario. In NWN2 le
locazioni mi sembrano più "strette" ed a senso unico.
> > Tutto, ovviamente, secondo il mio *personale ed opinabile* punto di
> > vista.
>
> Questo sempre bene specificarlo perche' effettivamente c'e' gente che
> pretende che uno dica sempre la verita' colata in modo da poterti
> rinfacciare che non lo e'. ;p
Uffff figurati, l'abbiam fatto tutti almeno una volta nella vita.  ;)


title: BG: che gruppo avete?

author: France

text:
Sono nuovo di questo ng e non so se ne avete già parlato (immagino di
sì...). Sono davvero curioso di sapere che personaggio usate e da chi è
formato il vostro gruppo. Personalmente uso un paladino (tra le altre cose,
non è troppo simile a quello originale dell' AD&D... in BG ha poteri
maggiori, nonostante l'assensa di 'cura malattie'), ma sono stato a lungo
tentato da un dual-class fighter-mage.
Nel mio gruppo annovero (scusate, ma non ho voglia di trascrivere i nomi
esatti...):
(vago SPOILER)
il ranger col criceto Boo (chi di voi ha resistito alla tentazione di
'appesantirlo' con una corazza di piastre? Io no...)
la ladra che incontrate a Candlekeep
la maga LG amica del ranger
il mago elfo LN, prigioniero nelle miniere
la chierica di Tempus.
Un gruppetto di anime pie, tutto sommato, ma visto il mio personaggio era
inevitabile...
ciao
Francesco
-
These rivers of suggestion are driving me away
-


title: BG: che gruppo avete?

author: Alessandro "Sgama"Amadori

text:
France ha scritto nel messaggio <7aplv1$hd3$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Sono nuovo di questo ng e non so se ne avete già parlato (immagino di
>sì...). Sono davvero curioso di sapere che personaggio usate e da chi è
>formato il vostro gruppo. Personalmente uso un paladino (tra le altre cose,
>non è troppo simile a quello originale dell' AD&D... in BG ha poteri
>maggiori, nonostante l'assensa di 'cura malattie'), ma sono stato a lungo
>tentato da un dual-class fighter-mage.
>Nel mio gruppo annovero (scusate, ma non ho voglia di trascrivere i nomi
>esatti...):
(vago SPOILER)
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>il ranger col criceto Boo (chi di voi ha resistito alla tentazione di
>'appesantirlo' con una corazza di piastre? Io no...)
>la ladra che incontrate a Candlekeep
>la maga LG amica del ranger
>il mago elfo LN, prigioniero nelle miniere
>la chierica di Tempus.
>Un gruppetto di anime pie, tutto sommato, ma visto il mio personaggio era
>inevitabile...
Io sono messo come te, ma al posto del ranger col criceto (si chiama Minsc)
ho la druida/guerriera che si trova alla locanda del braccio amico.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG: che gruppo avete?

author: Francesco !Formentz! Formenti

text:
Ciao
Il mio party invece è così :
vago SPOILER
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ajantis : il paladino a nord di Friendly Arm Inn
Minsc : ranger con il mitico Boo!!
Viconia : elfa scura chierica, la migliore ( tranne quando la curo :
"Resistenza alla magia" #@£"#§§ !!! )
Imoen : umana ladra
Io : Sheezan : Elfa Ranger
Dynaheir : maga invocatrice ( mi sembra ) fortezza Gnoll.
Sono tutti più o meno del 4° - 5° livello al 4° capitolo
France ha scritto:
> Sono nuovo di questo ng e non so se ne avete già parlato (immagino di
> sì...). Sono davvero curioso di sapere che personaggio usate e da chi è
> formato il vostro gruppo. Personalmente uso un paladino (tra le altre cose,
> non è troppo simile a quello originale dell' AD&D... in BG ha poteri
> maggiori, nonostante l'assensa di 'cura malattie'), ma sono stato a lungo
> tentato da un dual-class fighter-mage.
> Nel mio gruppo annovero (scusate, ma non ho voglia di trascrivere i nomi
> esatti...):
>
> (vago SPOILER)
>
> il ranger col criceto Boo (chi di voi ha resistito alla tentazione di
> 'appesantirlo' con una corazza di piastre? Io no...)
> la ladra che incontrate a Candlekeep
> la maga LG amica del ranger
> il mago elfo LN, prigioniero nelle miniere
> la chierica di Tempus.
> Un gruppetto di anime pie, tutto sommato, ma visto il mio personaggio era
> inevitabile...
>
> ciao
> Francesco
>
> -
> These rivers of suggestion are driving me away
> -
--
Ciao
   Formentz
---Francesco Formenti
---Nickname: Formentz
---email:
fran...@leotron.com


title: BG: che gruppo avete?

author: Malekith

text:
Il mio mitico gruppo, al termine del gioco, era cosi' messo:
Me: StromBringer, Chierico
Dyanheir, Maga (quella che hai tu)
Jahiera, druida/guerriera
Imoen, ladra (la meio; lei uccise Sarevok)
Khalid, guerriero (chissa' perche' l'ho tenuto...)
Quayle, gnomo cherico, illusionista (tutti lo odiano tranne me, ha tante
succose magie)
--
Giacomo "GiXx" Peroni
e mail:
gix...@tin.it
 - ICQ#: 30314946
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.it/warhammer


title: BG: che gruppo avete?

author: Radon

text:
>il ranger col criceto Boo (chi di voi ha resistito alla tentazione di
>'appesantirlo' con una corazza di piastre? Io no...)
>la ladra che incontrate a Candlekeep
>la maga LG amica del ranger
>il mago elfo LN, prigioniero nelle miniere
>la chierica di Tempus.
>Un gruppetto di anime pie, tutto sommato, ma visto il mio personaggio era
>inevitbile...
>
>ciao
>Francesco
>
>
Io invece uso :
- Paladina
- Imoen (la ladra di Candlekeep)
- Dynaheir ( la maga LG amica del ranger )
- Minsc & Boo
- Khalid (l'amico di Gorion)
- Jaheira (l'amica dell'amico di Gorion)
Mi e' un po' dispiaciuto lasciare il ranger Kivan.
Comunque un bel gruppo di anime pie anche il mio, buoni fino alla nausea e
con reputazione 20!
Max "radon"


title: BG: che gruppo avete?

author: Telstar

text:
Era il Sun, 21 Feb 1999 20:20:12 +0100 quando France scolpì nella roccia il
messaggio <7aplv1$hd3$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
> in cui scrisse:
> Sono nuovo di questo ng e non so se ne avete già parlato (immagino di
> sì...). Sono davvero curioso di sapere che personaggio usate e da chi è
> formato il vostro gruppo. Personalmente uso un paladino (tra le altre cose,
> non è troppo simile a quello originale dell' AD&D... in BG ha poteri
> maggiori, nonostante l'assensa di 'cura malattie'), ma sono stato a lungo
> tentato da un dual-class fighter-mage.
> Nel mio gruppo annovero (scusate, ma non ho voglia di trascrivere i nomi
> esatti...):
>
> (vago SPOILER)
>
>
>
>
>
>
>
> il ranger col criceto Boo (chi di voi ha resistito alla tentazione di
> 'appesantirlo' con una corazza di piastre? Io no...)
> la ladra che incontrate a Candlekeep
> la maga LG amica del ranger
> il mago elfo LN, prigioniero nelle miniere
> la chierica di Tempus.
> Un gruppetto di anime pie, tutto sommato, ma visto il mio personaggio era
> inevitabile...
Io ho (metà 3^ capitolo):
-Telstar (io) (invoker umano)
-Imoen (la ladra di candlekeep)
-Jaheira (fighter/druid): non riesco a farne a meno...
-Misc (con Boo) (ranger, con tanto di full plate, l'Ankheg armor ce l'ha il
gueriero)
-Khalid (guerriero) (non è granché ma ha molti più PE di Adjantis quanto
l'ho trovato)
-Branwen (chierica di Tempus)
Siamo tutti good tranne due neutral (che di tanto in tanto borbottano).
Se riuscissi a fare a meno di tutte ste cure correrei a prendere Xan
l'enchanter nelle miniere :-(((
> ciao
> Francesco
--
***************************************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER:
http://www.gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
TREEMME NEWS:
http://www.treemme.org/varie/news/news.html
***************************************************************************


title: BG: che gruppo avete?

author: Crash Override

text:
Ma parliamo delle stesse miniere ?
Io c'ho trovato solo poveri derelitti...
Forse che è per quello che non riesco a completare la quest.
Ma 'ndo li trovate 'sti tizi ?
-Vitto-


title: BG: che gruppo avete?

text:
Crash Override ha scritto nel messaggio ...

Parliamo delle miniere a sud. Cerca fino nelle profondità e troverai un
sacco di bella gente...
ciao
Francesco


author: Cloud Strife And Asu

text:
   SMS GRATIS wrote:
> Invia degli sms gratis grazie a questo sito
>
http://utenti.lycos.it/inviosms2003/

ma ke razza di topic fai? -.-' posta i tuoi link da un altra parte per
favore

 --
 Provided by
GAMESNET.IT
 the Italian Multiplayer Resource.


title: Invia degli sms gratis grazie a questo sito

author: Mad

text:
"Cloud Strife And Asu" <
asukal...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f0c3cb1$1...@news.telnetwork.it...
> ma ke razza di topic fai? -.-' posta i tuoi link da un altra parte per
> favore
Beh dipende, da quale shard č... se č da m4d puň postare i link :ghigno:


text: Ops sbagliato ng lol :)


author: Caleb

text:
"Cloud Strife And Asu" <
asukal...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f0c3cb1$1...@news.telnetwork.it...
>    SMS GRATIS wrote:
>
> > Invia degli sms gratis grazie a questo sito
> >
http://utenti.lycos.it/inviosms2003/
>
>
> ma ke razza di topic fai? -.-' posta i tuoi link da un altra parte per
> favore
>
Scusate, potreste evitare di rispondere agli spam evidenti? Tanto loro il
vostro reply non lo leggeranno di sicuro, eppero' generate messaggi che
quotano lo spam anche sui news server che lo filtrano a monte (tipo
powernews.libero.it
, dove vedo i vostri reply ma non lo spam originale).
Grazie e a buon rendere.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


title: Sempre su fallout2

author: Pall Mall Man

text:
Ma la versione che ho visto io quella con la scatola con le scritte in
italiano e' tutta in italiano o solo il manualetto?


title: Sempre su fallout2

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Tutta in italiano eccetto qualche piccola cosa ma del tutto
ininfluente ai fini del gioco.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Sempre su fallout2

text:
On Tue, 26 Jan 1999 14:49:33 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6"
....?żLeoż? ) wrote:
>On Tue, 26 Jan 1999 12:04:20 +0100, "Pall Mall Man"
><
r...@freeweb.essenet.it
> wrote:
>
>>Ma la versione che ho visto io quella con la scatola con le scritte in
>>italiano e' tutta in italiano o solo il manualetto?
>>
>Tutta in italiano eccetto qualche piccola cosa ma del tutto
>ininfluente ai fini del gioco.
>
Scusa stavo di fuori.....quello che ho scritto era su BG
Per Follout2 solo il manulae č in italiano tutto il resto del gioco č
in inglese.
sorry. 8)))
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Sempre su fallout2

text:
secondo te anche se non so bene l'inglese ce la posso fare a giocare?
>Scusa stavo di fuori.....quello che ho scritto era su BG
>Per Follout2 solo il manulae è in italiano tutto il resto del gioco è
>in inglese.
>sorry. 8)))
>



title: Sempre su fallout2

text:
On Tue, 26 Jan 1999 17:20:36 +0100, "Pall Mall Man"
<
r...@freeweb.essenet.it
> wrote:
>secondo te anche se non so bene l'inglese ce la posso fare a giocare?
>
mah dipende da quanto lo sai, in Fallout l'inglese è sicuramente più
difficile che non in BG (versione americana naturalmente).
Giocare ci giochi, magari ti perdi qualche cosa se non lo sai proprio
bene, io ci penserei prima di prenderlo.



title: Troika....

author: V'ger

text: La Troika chiude :(


title: Troika....

author: Lord Necro

text:
V'ger wrote:
>
> La Troika chiude :(
>
d'oh... =(


title: Troika....

author: Michelangelo

text:
> La Troika chiude :(
Ma porca miseria.
Peccato.
Sto giocando a Bloodlines ed è fatto molto bene (bugs a parte s'intende).
Mi piace moltissimo il modo di racconare la trama.
Ogni personaggio, anche il più insignificante, è credibile, ben
caratterizzato.
Forse è già stata fatta come domanda, ma che software house sono rimaste a
sviluppare CRPG?
La black isle ha chiuso, no?
Chi rimane?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Troika....

author: EnricoX

text:
Michelangelo ha scritto:
> La black isle ha chiuso, no?
> Chi rimane?
Obsidian e Bioware per dirne due.
:-)
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Troika....

author: Lord Alucard

text:
V'ger wrote:
> La Troika chiude :(
Ma xche' vi dispiacete? Hanno fatto solo e sempre dei giochi stracolmi di
bug, palesemente incompleti in ogni occasione. Per me se si vanno ad
incastrare in qualche altra SH piu' organizzata e' sicuramente una visione
migliore della loro situazione attuale.
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: Troika....

text:
> Ma xche' vi dispiacete? Hanno fatto solo e sempre dei giochi stracolmi di
> bug, palesemente incompleti in ogni occasione.
Saranno pieni di bug ma sono comunque dei bei giochi (Bloodlines mi sta
piacendo molto).



title: Troika....

author: sidewinder

text:
EnricoX wrote:
>
> Obsidian e Bioware per dirne due.
dimentichi bethesda
--
Sidewinder


title: Troika....

text:
sidewinder ha scritto:
> EnricoX wrote:
> >
> > Obsidian e Bioware per dirne due.
> dimentichi bethesda
azz... hai ragione...
e dire che mi ci sono consumato gli occhi sulle Elder Scrolls...
per non parlare delle (poche) meravigliose immagini del 4° episodio in
preparazione che guardo ogni settimana...
Che il dio dei CRPG mi fulmini (ma dopo che avrò provato WoW ;-))



title: Troika....

author: Astardel

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cv4uf0$3cj$1...@news.newsland.it...
>> dimentichi bethesda
>
> azz... hai ragione...
> e dire che mi ci sono consumato gli occhi sulle Elder Scrolls...
> per non parlare delle (poche) meravigliose immagini del 4° episodio in
> preparazione che guardo ogni settimana...
... e che non sara' pronto fino al 2007 almeno...
*sigh*


title: Troika....

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:UmkRd.39277$QG6.6...@twister2.libero.it...
> V'ger wrote:
>> La Troika chiude :(
>
> Ma xche' vi dispiacete? Hanno fatto solo e sempre dei giochi stracolmi di
> bug, palesemente incompleti in ogni occasione.
Vero, ma e' quello che fanno tutte le software house (Blizzard a parte). Mi
pare strano che nessuno mai pensi al beta testing dei giochi single
player...


title: Troika....

text:
Astardel ha scritto:
> .... e che non sara' pronto fino al 2007 almeno...
> *sigh*
Già... purtroppo...
ma visti gli screeshots mi vien da dire per fortuna dato che ci vorrà il
PC della NASA per farlo girare :-)



title: Troika....

text:
Astardel wrote:
> Vero, ma e' quello che fanno tutte le software house (Blizzard a
> parte). Mi pare strano che nessuno mai pensi al beta testing dei
> giochi single player...
Il brutto e' che nemmeno fanno le patch. Ne fanno una giusto per correggere
i bug che bloccano il gioco...che cosa triste.



title: Troika....

text:
Michelangelo wrote:
> Saranno pieni di bug ma sono comunque dei bei giochi (Bloodlines mi
> sta piacendo molto).
Aspetta di arrivare al punto dove un bug ti blocca il gioco e non puoi piu'
proseguire poi ne riparliamo. Si e' vero c'e' la patch che lo corregge, ma
io ho dovuto smanettare di console e usare cheat in diversi punti per andare
avanti.
Meglio vederli in altri ambienti che continuare a fare questa merda.



title: Troika....

text:
EnricoX wrote:
> Già... purtroppo...
Ma che dite?? E' uno dei giochi di lancio di Xbox2 quindi va di pari passo
con l'uscita della console.
Per natale 2005, quindi.
Detto tra noi poi quella non e' grafica da 2007.



title: Troika....

author: Cavaliere Verde

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
>, ma prima che gli infilassi un calzino in
bocca ha detto:
> Ma che dite?? E' uno dei giochi di lancio di Xbox2 quindi va di pari
> passo con l'uscita della console.
> Per natale 2005, quindi.
> Detto tra noi poi quella non e' grafica da 2007.
oddio, non mi pare proprio sia uno dei giochi di lancio...
--
War! Never been so much fun!
Go up to you brother,
kill him with your gun!
Leave him lying in his uniform
Dying in the sun!


title: Troika....

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ma che dite?? E' uno dei giochi di lancio di Xbox2 quindi va di pari passo
> con l'uscita della console.
> Per natale 2005, quindi.
> Detto tra noi poi quella non e' grafica da 2007.
Non conosco il mercato console :-)
Detto fra noi se penso alla vastità di Morrowind e gli applico la qualità
grafica degli screenshot rimango basito. Certo si può sempre fare di
meglio e probabilmente Half Life 3 sarà migliore come impatto grafico
assoluto ma certamente con il concetto open game che porta avanti la
Bethesda il mondo di Elder Scrolls 4 promette di essere quanto di più vivo
complesso e coinvolgente si sia mai visto in termini di CRPG (aspettando
NWN2 ovvio :-))
Ciao
Enrico



title: Troika....

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere
gig...@hotmail.com
(EnricoX), ma prima che gli infilassi un calzino in bocca ha detto:
> Non conosco il mercato console :-)
> Detto fra noi se penso alla vastità di Morrowind e gli applico la
> qualità grafica degli screenshot rimango basito. Certo si può sempre
> fare di meglio e probabilmente Half Life 3 sarà migliore come impatto
> grafico assoluto ma certamente con il concetto open game che porta
> avanti la Bethesda il mondo di Elder Scrolls 4 promette di essere
> quanto di più vivo complesso e coinvolgente si sia mai visto in
> termini di CRPG (aspettando NWN2 ovvio :-))
Forse non hai letto le interviste fatte allo staff Bethesda a suo tempo.
Riassumo: scordatevi la complessita' e la vastita' di Morrowind, Oblivion
sara' semplificato e avra' un mondo piu' piccolo. Fottuti casual gamer di
merda.



title: Troika....

author: Yossarian

text:
Lord Alucard ha scritto:
>Michelangelo wrote:
>> Saranno pieni di bug ma sono comunque dei bei giochi (Bloodlines mi
>> sta piacendo molto).
>
>Aspetta di arrivare al punto dove un bug ti blocca il gioco e non puoi piu'
>proseguire poi ne riparliamo.
Quale punto?


title: Troika....

text:
Cavaliere Verde ha scritto:
> Forse non hai letto le interviste fatte allo staff Bethesda a suo tempo.
> Riassumo: scordatevi la complessita' e la vastita' di Morrowind, Oblivion
> sara' semplificato e avra' un mondo piu' piccolo. Fottuti casual gamer di
> merda.
No non ci credo... dimmi che non č vero... vestirň il lutto per almeno un
mese... riesci a postarmi qualche link?
Mi hai reso un pň piů triste ora, spero solo che almeno il concetto di
open game rimanga. Cacchio, dopo la delusione di Fable devo ancora
riprendermi e tu mi piazzi una notizia del genere cosě di brutto???
Voglio un fazzoletto grande come un lenzuolo...



title: Troika....

author: Daeron

text:
Lord Alucard wrote:
> Meglio vederli in altri ambienti che continuare a fare questa merda.
Il cazzo. Meglio un Fallout buggato (che non è Troika, ma son sempre Tim
Cain e compagnia) di tutti i Morrowind che ti pare. I dialoghi negli rpg
fanno ancora la differenza. A parte che poi anche MW, visto che si parla
tanto bene di Betsheda, di bug è ben infarcito. Sono che non ha uno straccio
di dialogo.
Saluti
D.


title: Troika....

author: Mosč

text:
"Cavaliere Verde" <cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it> ha
scritto nel messaggio
news:Xns9601B1742836B...@195.31.190.132...
> Forse non hai letto le interviste fatte allo staff Bethesda a suo tempo.
> Riassumo: scordatevi la complessita' e la vastita' di Morrowind, Oblivion
> sara' semplificato e avra' un mondo piu' piccolo. Fottuti casual gamer di
> merda.
Naaa, queste erano le impressioni che molti avevano ricavato dalle prime
interviste, ma poi Bethesda ha rumorosamente smentito. Il mondo di gioco
sarà più grande di quello di Morrowind, ci saranno più NPC, più quest e più
fazioni. I programmatori ripetono continuamente che il gioco è rivolto
ancora e sempre a chi ama soprattutto interpretare un personaggio in un
mondo completamente 'open'. Io non sono affatto preoccupato :-)
Mosè
--
LUCY: Guarda questi stupidi insetti... non hanno la più pallida idea di quel
che succede nel mondo...
CHARLIE BROWN: Cosa succede nel mondo?
LUCY: Non ne ho la più pallida idea!
Charles M. Schulz


title: Troika....

text:
"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:W_3Rd.555706$b5.25...@news3.tin.it...
>
> La Troika chiude :(
La mia opinione č che la Troika cosě com'era non funzionasse affatto. I suoi
giochi sono pieni di idee interessanti affogate in un mare di imperfezioni a
volte talmente notevoli da far passare la voglia di giocare anche a chi
parte con le migliori intenzioni. Forse č un bene che le sue 'menti' vadano
a lavorare in gruppi dove ci sia qualcuno capace di concretizzare le idee
interessanti e originali.
Mosč
--
LUCY: Guarda questi stupidi insetti... non hanno la piů pallida idea di quel
che succede nel mondo...
CHARLIE BROWN: Cosa succede nel mondo?
LUCY: Non ne ho la piů pallida idea!
Charles M. Schulz


title: Troika....

text:
> Aspetta di arrivare al punto dove un bug ti blocca il gioco e non puoi
> piu' proseguire poi ne riparliamo.
Finora non mi è mai successo, sono stato mui fortunato.
> Meglio vederli in altri ambienti che continuare a fare questa merda.
Boh, ripeto, a parte i bug (finora non "letali") Bloodlines è un ottimo
gioco con una trama ben costruita.
L'importante è questo.
Sono a metà gioco, spero di non avere problemi...
^_^
--
Michael the Angel


title: Troika....

text:
Mosč ha scritto:
>"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
>news:W_3Rd.555706$b5.25...@news3.tin.it...
>>
>> La Troika chiude :(
>
> Forse č un bene che le sue 'menti' vadano
>a lavorare in gruppi dove ci sia qualcuno capace di concretizzare le idee
>interessanti e originali.
>Mosč
Le idee originali venivano fuori anche (o meglio, soprattutto) grazie
all'autonomia operativa che avevano; finendo in altri gruppi dovranno
sottostare per forza a compromessi.

Tra l'altro, sarebbe vero se fossero finiti tutti nello stesso posto,
ma a leggere il commento di uno dei loro programmatori c'č stata una
vera e propria diaspora, verso:
Activision
Day One Studios
Mythic Entertainment
Obsidian Entertainment
Point of View (2)
Seven Studios (2)
Sony (2)
Supervillains (2)
Swinging Ape
Tiger Hare (2+)
Turtle Rock
Treyarch


title: Troika....

text:
Daeron wrote:
> Il cazzo. Meglio un Fallout buggato (che non è Troika, ma son sempre
> Tim Cain e compagnia) di tutti i Morrowind che ti pare.
Buongiorno. La Troika non ha fatto fallout.
La Troika ha pubblicato giochi incompleti = merda.
Se ti trovassi anche tu un giorno a pubblicare software buggato finiresti
sul lastrico in poco tempo.



title: Troika....

author: Matthia

text:
Il giorno Fri, 18 Feb 2005 18:49:53 GMT, "Mosè"
<
mose...@virgilio.it
> ha scritto:
>"V'ger" <NOS...@MEPLEASE.it> ha scritto nel messaggio
>news:W_3Rd.555706$b5.25...@news3.tin.it...
>>
>> La Troika chiude :(
Vorrei dire la mia, anche come "vecchietto" di questo NG e di quando
lo stesso Tim Cain postò su questo NG anni fa, non so se qualcuno di
qui se lo ricorda...
Credo che attualmente la Troika sia la casa probabilmente più vicina
all'idea di come debba essere un CRPG "profondo", alcuni sono gli
stessi ex BIS che hanno creato i due Fallout e Torment che sono forse
i CRPG più incredibili della storia.
Purtroppo è vero, tecnicamente sono sempre stati deludenti (Arcanum,
TotEE per i bugs, adesso Vampire...), ed aggiungo anche come
bilanciamento nel gameplay, molto spesso hanno problemi di scadenze
con i publisher che non riescono a rispettare e tagliano qua, tagliano
là ma... nonostante i loro prodotti siano dei frankestein... hanno un
fascino, un atmosfera, un modo di raccontare personaggi e storie che
gli altir se lo possono scordare...
Dai rumors pare che Leonard Bowyarsky dica qualcosa di ufficiale fra
qualche giorno, da quello che ho capito può darsi siano rimasti da
soli i tre fondatori... sarebbe forse un bene in quanto forse
economicamente la software house non è andata bene e quindi gli altri
sono andati via, ma in loro c'è ancora la voglia di essere
indipendenti e fare giochi che piace fare a loro e non piegarsi a fare
il dipendente o programmatore qualunque di un altro gioco action di EA
(tanto per dirne una...), magari ci riprovano e si attorniano di
programmatori un pò più esperti, bé speriamo perché se no rimarebbero
veramente in pochi o quasi nessuno, secondo me...
Cmq, io vedo molto bene i Piranha Bytes di Gothic, mentre i Bethesda
finora compensano con la non-linearità ma sono fiacchi nella
'sostanza' (dialoghi/quest/storie), speriamo migliorino con Oblivion e
soprattutto Fallout 3.
Bioware finora personalmente mi delude sempre, credo sempre che il
loro nuovo gioco sarà finalmente un CRPG con i fiocchi ma niente...
l'unico completo è KOTOR ma personalmente manca di stile nei dialoghi,
i mondi sono tutti uguali, le quest sono organizzate sempre allo
stesso modo (tranne qualche eccezione)...
Obsidian conta due pezzi grossi della storia come Feargus Urquarth e
Chris Avellone ex Bis anche loro come Troika, ma mi sa che hanno
capito il mercato e già con KOTOR2 mi sa che faranno prodotti per la
massa e non capolavori d'arte come una volta...
Poi spero ci sarà qualche outsider, come magari la Silver Style con
The Fall, un semi-clone di Fallout finora uscito solo in Germania e
per adesso anch'esso pieno di bugs (buon segno :p)...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
------------------------------------------------------------------------------


title: Troika....

text:
Michelangelo wrote:
> Finora non mi è mai successo, sono stato mui fortunato.
Non e' questione di fortuna, se non patchi il gioco non ti fa andare avanti.
> Boh, ripeto, a parte i bug (finora non "letali") Bloodlines è un
> ottimo gioco con una trama ben costruita.
Io non voglio parlare di bloodlines, io sto solo dicendo che la troika si e'
meritata la chiusura xche' non ha mai fatto un buon software. E meno male
che BL era pronto da mesi e che aspettavano l'uscita di HL2...e se ne sono
battuti i coglioni di fare un misero betatesting.
Bhe' a me questo modo di lavorare non piace, fanculo troika.



title: Troika....

text:
> Non e' questione di fortuna, se non patchi il gioco non ti fa andare
> avanti.
Ah upps...
> Bhe' a me questo modo di lavorare non piace, fanculo troika.
Speriamo che posizionati in altre software house piů serie, i reduci di
troika riescano a dare il loro contributo.
:)



title: Troika....

text:
> Obsidian conta due pezzi grossi della storia come Feargus Urquarth e
> Chris Avellone ex Bis anche loro come Troika, ma mi sa che hanno
> capito il mercato e gią con KOTOR2 mi sa che faranno prodotti per la
> massa e non capolavori d'arte come una volta...
Hai provato KOTOR II?
Guarda che non č niente male.
--
Michael the Angel


title: Troika....

text:
"EnricoX" <
gig...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cv569r$651$1...@news.newsland.it...
> Mi hai reso un pò più triste ora, spero solo che almeno il concetto di
> open game rimanga. Cacchio, dopo la delusione di Fable devo ancora
> riprendermi e tu mi piazzi una notizia del genere così di brutto???
Fable e' brutto?
Cavolo, io ero tutto intenzionato a prenderlo... mi ispirava =)


title: Troika....

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:c2kc11t4grfs9d4fd...@4ax.com...
> Purtroppo è vero, tecnicamente sono sempre stati deludenti (Arcanum,
> TotEE per i bugs, adesso Vampire...),
Arcanum non era buggato, dai...
Il motore era poco piu' di quello di Fallout in alta risoluzione, ma il
gioco era a posto (salvo quel difettuccio nel combattimento a turni che a
volte ti incantava permanentemente, ma va be', era aggirabile).


title: Troika....

text:
Giuro! Ho provato in tutti i modi a far tacere "Mosè"
<
mose...@virgilio.it
>, ma prima che gli infilassi un calzino in bocca
ha detto:
>> Forse non hai letto le interviste fatte allo staff Bethesda a suo
>> tempo. Riassumo: scordatevi la complessita' e la vastita' di
>> Morrowind, Oblivion sara' semplificato e avra' un mondo piu' piccolo.
>> Fottuti casual gamer di merda.
>
> Naaa, queste erano le impressioni che molti avevano ricavato dalle
> prime interviste, ma poi Bethesda ha rumorosamente smentito. Il mondo
> di gioco sarà più grande di quello di Morrowind, ci saranno più NPC,
> più quest e più fazioni. I programmatori ripetono continuamente che il
> gioco è rivolto ancora e sempre a chi ama soprattutto interpretare un
> personaggio in un mondo completamente 'open'. Io non sono affatto
> preoccupato :-)
Guarda che erano parole precise di bethesda, postai anche l'intervista e il
link qui sul newsgroup. Ti riporto le parole di Todd Howard dette a Game
Informer.
-- They say the game is very very large, but (sadly) it will be
smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard):
--- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while
the enhanced graphics will require more development time,
--- (B) "Its a fact that, statistically, gamers prefer shorter games,
and often do not finish more involved titles"
-- To make this more mainstream appealing they have made most of
the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions,
and forging armor for example are going to be done through a mini game
of sorts)



title: Troika....

text:
Lord Alucard wrote:
> Daeron wrote:
>> Il cazzo. Meglio un Fallout buggato (che non è Troika, ma son sempre
>> Tim Cain e compagnia) di tutti i Morrowind che ti pare.
>
> Buongiorno. La Troika non ha fatto fallout.
> La Troika ha pubblicato giochi incompleti = merda.
> Se ti trovassi anche tu un giorno a pubblicare software buggato
> finiresti sul lastrico in poco tempo.
Beh, ha fatto Arcanum, che non è niente male. Ho citato Fallout perchè
quando uscì Fallout 2 fu necessaria una patch, che uscì parecchio tempo dopo
l'uscita del gioco, (1.1) che invalidava i salvataggi fatti con la versione
precedente. Un bello sbattimento in realtà, ma nonostante tutto FO e FO2 li
ho giocati 4 o 5 volte (e con gusto).
Melgio avvincente e buggato che piatto, ma ben relizzato.
Quello che dici sul betatesting è giusto, cmq. Un paio di anni fa sono stato
negli uffici di Troika Games a Irvine, CA e in effetti avevo notato che
erano veramente in 4 gatti a lavorare... Immagino che la Blizzard (per
citare la migliore) invece abbia un organico di centinaia di persone.
Probabilmente non si potevano permettere di più e questo purtroppo gli è
costato caro.
Saluti
D


title: Troika....

text:
Il giorno Sat, 19 Feb 2005 00:26:56 GMT, "Astardel"
<alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto:
>
>"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:c2kc11t4grfs9d4fd...@4ax.com...
>
>> Purtroppo è vero, tecnicamente sono sempre stati deludenti (Arcanum,
>> TotEE per i bugs, adesso Vampire...),
>
>Arcanum non era buggato, dai...
Arcanum aveva per l'epoca una grafica bruttina ed un engine esigente
per quello che faceva, ed il bilanciamento del gameplay era
completamente sballato, ma nonostante ciò è rimasto forse uno dei
giochi più belli di sempre per me...
Non so se avete mai letto il My Two Cents che feci qui:
http://groups.google.com/groups?hl=it&lr=&selm=3dc62057.7637496%40powernews.libero.it&rnum=1



title: Troika....

text:
Il giorno Sat, 19 Feb 2005 00:20:35 GMT, "Astardel"
<alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto:
Vorrei aggiungere che stamattina ho visto il tech demo di quello che
doveva essere per Troika Fallout 3, quando poi vinse Bethesda, e
successivamente un loro nuovo CRPG post-apocalittico, e fecero quella
tech demo per procacciare publisher, a me sembra molto bella, l'engine
fa vedere belle cose per le ombre ed il ciclo giornaliero ed il
radiosity è fico, inoltre l'atmosfera sembra esserci tutta (il robot
visto anche in prima persona mi sembra più bello di Dog di Half Life
2)... quindi peccato, spero che i tre riescano a rimanere indipendenti
per fare prodotti come sempre di un certo spessore ed atmosfera...



title: Troika....

text:
Il giorno Sat, 19 Feb 2005 00:01:56 GMT, "Michelangelo"
<
abra...@virgilio.it
> ha scritto:

No, ho solo letto un pņ in giro anche se qui ho notato che addirittura
lo si paragona a Torment, perņ sono reduce da KOTOR 1 (si, lo so č
Bioware non Obsidian) come un gioco che prometteva mari e monti e,
come ho gią detto, gli manca di stile, i dialoghi non sono sto
granché, le quest quase tutti uguali, appena sbarchi su un nuovo mondo
sai gią che farai sempre le stesse cose del mondo precedente con
magari una o due quest originali e basta...
Chris Avellone č un genio di Fallout, speriamo che veramente abbiano
introdotto la loro personalitą a quello che mancava a KOTOR (anche se
la struttura dell'engine a mappe č troppo rigida e non fa godere di un
mondo come lo puņ essere, ad esempio, un Gothic...)



title: Troika....

text:
Matthia wrote:
> No, ho solo letto un pò in giro anche se qui ho notato che addirittura
> lo si paragona a Torment
Oh frenate...io ho detto che potrebbe essere il nuovo torment ma a livello
di trama. Sono due giochi diversi e hanno poco da spartire, ho detto
semplicemente che entrambi ti pongono una domanda a cui non e' semplice dare
una risposta, una trama che ruota attorno alle scelte che si fanno e alle
loro conseguenze.
Giusto per chiarire eh.



title: Troika....

text:
Matthia wrote:
> Il giorno Sat, 19 Feb 2005 00:20:35 GMT, "Astardel"
> <alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto:
>
> Vorrei aggiungere che stamattina ho visto il tech demo di quello che
> doveva essere per Troika Fallout 3, quando poi vinse Bethesda, e
Un linkino plz? ^^
Non c'entra nulla vero con quello che stava programmando Interplay un paio
di anni fa (il team di J.E Sawyer)?


title: Troika....

text:
Il giorno Sat, 19 Feb 2005 15:21:13 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto:
>Matthia wrote:
>> No, ho solo letto un pò in giro anche se qui ho notato che addirittura
>> lo si paragona a Torment
>
>Oh frenate...io ho detto che potrebbe essere il nuovo torment ma a livello
>di trama. Sono due giochi diversi e hanno poco da spartire, ho detto
>semplicemente che entrambi ti pongono una domanda a cui non e' semplice dare
>una risposta, una trama che ruota attorno alle scelte che si fanno e alle
>loro conseguenze.
>Giusto per chiarire eh.
Si, ma c'è quell'arte nei dialoghi, nelle personalità degli NPC come
leggere un ottimi libro che era in Torment per KOTOR 2 o intendi solo
la 'sofisticazione' della trama?



title: Troika....

text:
Il giorno Sat, 19 Feb 2005 18:16:24 GMT, "Daeron"
<
daeronTO...@tin.it
> ha scritto:
>Matthia wrote:
>> Il giorno Sat, 19 Feb 2005 00:20:35 GMT, "Astardel"
>> <alvmar...@GRAZIElibero.it> ha scritto:
>>
>> Vorrei aggiungere che stamattina ho visto il tech demo di quello che
>> doveva essere per Troika Fallout 3, quando poi vinse Bethesda, e
>
>Un linkino plz? ^^
http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=654
>Non c'entra nulla vero con quello che stava programmando Interplay un paio
>di anni fa (il team di J.E Sawyer)?
No :( Altro bell'engine buttato al vento, quello che dici tu era il
famoso Van Buren che prometteva anche gestioni incredibili di
skills/stats/perks/dialoghi incrociati tra personaggi del party...



title: Troika....

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 18 Feb 2005 15:54:10 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>Michelangelo wrote:
>> Saranno pieni di bug ma sono comunque dei bei giochi (Bloodlines mi
>> sta piacendo molto).
>
>Aspetta di arrivare al punto dove un bug ti blocca il gioco e non puoi piu'
>proseguire poi ne riparliamo. Si e' vero c'e' la patch che lo corregge, ma
>io ho dovuto smanettare di console e usare cheat in diversi punti per andare
>avanti.
>Meglio vederli in altri ambienti che continuare a fare questa merda.
mi trovi un buon rpg completamente bug-free al momento del lancio
negli ultimi dieci anni?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: Troika....

text:


era terribilmente sbilanciato verso i tecnofili... anche il gameplay
puo' avere bug.



title: Troika....

text:
Maurizio Mugelli ha scritto:
>On Sat, 19 Feb 2005 00:26:56 GMT, "Astardel"
><alvmar...@GRAZIElibero.it> wrote:
>
>>
>>"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>>news:c2kc11t4grfs9d4fd...@4ax.com...
>>
>>> Purtroppo è vero, tecnicamente sono sempre stati deludenti (Arcanum,
>>> TotEE per i bugs, adesso Vampire...),
>>
>>Arcanum non era buggato, dai...
>>Il motore era poco piu' di quello di Fallout in alta risoluzione, ma il
>>gioco era a posto (salvo quel difettuccio nel combattimento a turni che a
>>volte ti incantava permanentemente, ma va be', era aggirabile).
>>
>era terribilmente sbilanciato verso i tecnofili... anche il gameplay
>puo' avere bug.
In realtà quelli che se ne lamentano dicono sempre che è più
favorevole ai magofili. A me non è mai sembrato uno sbilanciamento
'cattivo': nel senso che è come giocare a D&D con un Guerriero o con
un Bardo, nel primo caso non hai grosse difficoltà a capire come
sfruttarne le potenzialità al 100%, nel secondo devi strolicare un po'
di più, ma la soddisfazione alla fine è la stessa.
Il vero sbilanciamento in Arcanum era la quantità di xp ottenibili col
combattimento, che era molto maggiore di quanto non si ottenesse
risolvendo una quest pacifica anche molto lunga, però in giro c'è una
patch che lo risolveva.
Comunque era un RPG grandioso, una tale libertà nel risolvere le quest
e l'insieme di effetti e conseguenze delle proprie azioni sulla storia
sarà difficile trovarli nei giochi di ruolo dei prossimi 5 anni senza
i Troika in giro.


title: Troika....

text:
Il giorno Sun, 20 Feb 2005 09:06:52 +0100, Yossarian
<
elpaso...@email.it
> ha scritto:
>Comunque era un RPG grandioso, una tale libertà nel risolvere le quest
>e l'insieme di effetti e conseguenze delle proprie azioni sulla storia
>sarà difficile trovarli nei giochi di ruolo dei prossimi 5 anni senza
>i Troika in giro.
Non posso che concordare...



title: Troika....

text:
"Yossarian" <
elpaso...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:3jgg11hp3i48e1pqm...@4ax.com...
>>>Arcanum non era buggato, dai...
>>>Il motore era poco piu' di quello di Fallout in alta risoluzione, ma il
>>>gioco era a posto (salvo quel difettuccio nel combattimento a turni che a
>>>volte ti incantava permanentemente, ma va be', era aggirabile).
>>>
>>era terribilmente sbilanciato verso i tecnofili... anche il gameplay
>>puo' avere bug.
>
> In realtà quelli che se ne lamentano dicono sempre che è più
> favorevole ai magofili.
Concordo; essere mago era decisamente piu' semplice, visto che
fondamentalmente ti bastava la scuola del Summoning per porre fine a
qualsiasi duello (fin dall'inizio potevi avere un orco liv 7 che menava per
te, mentre a livello 5- ovvero allo scontro coi briganti del ponte,
probabilmente il piu' difficile della prima parte del gioco- potevi gia'
evocare un ogre guerriero di liv 15), e il livello 1 di necromancy black
(harm) il cui danno saliva con l'aumentare della tua affinita' magica e per
di piu' veniva considerato come danno diretto ai mostri in combat (ergo,
guadagnavi px). Inoltre, Tempus Fugit era senz'altro la chiave per vincere
su qualsiasi cosa.
E poi restando sul magofilo potevi sfruttare la Bangellian Scourge :D
Non che per questo i tecnofili fossero particolarmente scarsi, anzi, sono
ben forniti sia in mischia sia a distanza (specialmente con le armi
vendigrotthiane).. solo un po' piu' difficili da tirare avanti, come diceva
zio Yossarian.
Come gameplay e' vero che pero' era sbilanciato; i combattimenti real time
erano esageratamente rapidi, gli incontri spesso schiaccianti (solo io ho
incontrato gruppi di topi mannari liv 12, se non 25, viaggiando verso la
tomba elfica vicino a Tarant?) e spesso cosi' ridicoli da rendere gli
incontri casuali solo perdite di tempo.
Comunque e' sufficiente ricordarsi che il combattimento per un crpg e'
soltanto una delle tante caratteristiche del gioco per accorgersi di come
Arcanum sia tra i migliori prodotti mai sfornati sul mercato; basti dire che
in genere odio lo steampunk, e nonostante cio' ho profondamente amato
Arcanum.... :-)


title: Troika....

text:
"Cavaliere Verde" <cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it> ha
scritto nel messaggio
news:Xns96027C6CC3C9F...@195.31.190.131...
> Guarda che erano parole precise di bethesda, postai anche l'intervista e
> il
> link qui sul newsgroup. Ti riporto le parole di Todd Howard dette a Game
> Informer.
>
> -- They say the game is very very large, but (sadly) it will be
> smaller than Morrowind for two reasons (Stated by Todd Howard):
> --- (A) "Budgets and schedules for games will not change much while
> the enhanced graphics will require more development time,
> --- (B) "Its a fact that, statistically, gamers prefer shorter games,
> and often do not finish more involved titles"
> -- To make this more mainstream appealing they have made most of
> the tedious aspects of Morrowind fun (Lock picking, mixing potions,
> and forging armor for example are going to be done through a mini game
> of sorts)
Ciao Cavaliere Verde! :-)
Anche io a suo tempo lessi queste parole ed ebbi un mancamento, ma più
avanti i programmatori le smentirono in modo più o meno diretto (anche
perché c'era stata una vera rivolta fra i fan!) Purtroppo non ho link
sottomano da darti, ma ti assicuro che il mondo di gioco non sarà più
piccolo e che in generale il respiro del gioco sarà maggiore di quello di
Morrowind: i programmatori nelle loro ultime uscite sono stati molto chiari
su questo.
Per avere conferma potresti cercare nell'archivio di Rpgdot.com le news
degli ultimi mesi riguardanti Oblivion...
Mosè
--
LUCY: Guarda questi stupidi insetti... non hanno la più pallida idea di quel
che succede nel mondo...
CHARLIE BROWN: Cosa succede nel mondo?
LUCY: Non ne ho la più pallida idea!
Charles M. Schulz


title: Troika....

text:
Matthia wrote:
> Si, ma c'è quell'arte nei dialoghi, nelle personalità degli NPC come
> leggere un ottimi libro che era in Torment per KOTOR 2 o intendi solo
> la 'sofisticazione' della trama?
Profondita' della trama, anche se lo sfondo di SW e' sempre quello (dark vs
light, bene male bla bla bla) qui ci sono delle varianti davvero ottime e
degli spunti di riflessione che per come la vedo io non sono tanto distanti
da quelli di torment.
Anzi qua e la' c'e' qualche assonanza.



title: Troika....

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> mi trovi un buon rpg completamente bug-free al momento del lancio
> negli ultimi dieci anni?
Non e' richiesto il bug-free ma un compromesso accettabile.
Alla troika hanno fatto giochi privi di betatest e le patch, se avevi culo,
le tiravano fuori e correggevano solo cose eclatanti. In un caso un gruppo
di giocatori prudusse una patch per loro...cosa davvero triste e che li
accomuna ad un altro studio, la ION, anche loro morti e sepolti da poco.
Se tu fossi stato un produttore software e avresti venduto del software
cosi' eri in causa con tutti i tuoi clienti, di conseguenza non avresti
potuto continuare a lavorare. La frase funziona anche a soggetti invertiti.



title: Troika....

text:
Michelangelo wrote:
> Speriamo che posizionati in altre software house più serie, i reduci
> di troika riescano a dare il loro contributo.
Ecco questo e' quello che mi auguro.



title: Troika....

text:
Astardel ha scritto:
> Fable e' brutto?
> Cavolo, io ero tutto intenzionato a prenderlo... mi ispirava =)
Cioè... non si può dire che è brutto. Sicuramente è molto divertente,
soprattutto all'inizio. E pieno di cose molto carine.
Ma alla fine - per me - è stato una enorme delusione.
Gameplay del tutto piatto e scontatissimo, storia di raccapricciante
banalità. Le varie quest tutte e dico tutte rivolte al combattimento e
poco altro.
In sostanza un gioco di esplorazione, in un mondo tutto ad "aree" (cosa
che non sopporto... quei dieci secondi di caricamento... soprattutto
quando devi fare lunghi tragitti ed attraversare 4 o 5 aree...), dove il
tutto si riduce al mero potenziamento del PG, alla crescita di livello per
affrontare il cattivone di turno.
Mah.
Certo ci sono degli aspetti molto divertenti. E che fanno di Fable un
bell'arcade a sfondo Fantasy, dove la caratterizzazione del PG è curata
oltre ogni limite. Ma niente di più.
E il problema è stato l'hype di questo gioco, ma ormai forse sbaglio ad
aspettarmi una eccessiva complessità da un BLOCKBUSTER. Se ne parlava da
anni come di un gioco completamente aperto (Molineaux sono ormai 10 anni
che ci sbandiera questo suo progetto - IMHO raggiunto solo dalla Bethesda
in parte), di un mondo in continua evoluzione, di un gioco che segue la
vita di un personaggio "dai 7 ai 70 anni".
Il fatto è che il progetto era probabilmente troppo ambizioso.
Il personaggio comincia è vero all'età di sette anni, ma in maniera molto
veloce si arriva alla maturazione e l'invecchiamento produce risultati
esteriori (molto belli) ma solo quelli.
Non esiste nessun tipo di caratterizzazione RPG classica (punteggi vari)
ma un sistema di abilità assegnabili con il conseguimento dei punti
esperienza che fanno progredire il tuo PG in una delle 3 direzioni
possibili, quella del ladro, del guerriero e del mago.
Certo il PG cresce si evolve e si modella a seconda del tuo stile di
gioco, e questa cosa è davvero impressionante (basti pensare che i
combattimenti corpo a corpo provocano sul PG una serie di cicatrici e
abrasioni che restano permanenti, oppure molto bello è il PG debole che
impugna uno spadone a due mani e lo trascina miseramente facendolo
strisciare al suolo perchè non riesce nemmeno a sollevarlo) rendendoti o
santo, con tanto di aureola e farfallucce svolazzanti, o diavolo con le
tue sacrosante corna e corredo di fetide mosche.
Ma per contro il mondo attorno rimane sempre invariabilmente lo stesso e
questo alla lunga stufa un pò. Per esempio ti puoi sposare, divorziare
eccetera, ma alla fine il menage domestico si risolve in uno sterilissimo
scambio di battute, e poi tua moglie rimane sempre identica e mentre tu
hai 60 anni e sei un eroe riconosciuto in tutto il mondo lei è sempre la
stessa che hai sposato a 20... stessa cosa per i maestri e i PNG in genere.
Sinceramente mi aspettavo un gioco più simile a Morrowind, con un mondo
vivo e pulsante e uno stile di gioco OPEN con una storia principale da
seguire ma non necessariamente (io a Morro ho giocato veramente un TOTALE
ma non l'ho mai nemmeno lontanamente finito - da vedere però le mie
innumerevoli collezioni a Balmora... ;-))), magari non altrettanto vasto
ma con la sua peculiare caratterizzazione dei personaggi a fare da
contraltare.
Invece alla fine ti trovi come al solito a scorrazzare in giro per il
mondo (che è davvero minuscolo, ma proprio piccino piccino) in locazioni
spesso molto simili, ad inseguire la trama principale che sinceramente è
davvero bruttina.
Anche KOTOR era simile come gameplay, in fin dei conti la libertà di
esplorare e muoversi era fortemente ridotta anche perchè andare in giro
per le galassie non aveva senso se non per seguire la trama.
Però, signori, tutt'altra trama, tutt'altro spessore.
Ciò non toglie che FABLE sia stato un gioco molto divertente da giocare
(su XBOX) e visivamente molto carino.
Alcune cose rimangono davvero notevoli, come l'evoluzione fisica del
personaggio che può ingrassare e dimagrire o diventare un culturista o
magro ed etereo come il migliore dei maghi, e questo compensa il fatto di
partire invariabilmente con lo stesso modello umano maschio capelli neri.
Anche il sistema di combattimento è molto ben fatto e appagante, dove
davvero conta molto la tua abilità nel destreggiarti con il PAD.
Come ho detto, un bell'arcade a sfondo fantasy. Certo non il gioco che
Molineaux ha favoleggiato dalla nascita del XBOX fino ad oggi (che sta per
uscire di scena :-))
Ciao
Enrico
Bologna
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Troika....

author: Vincenzo Beretta

text:
> Forse non hai letto le interviste fatte allo staff Bethesda a suo tempo.
> Riassumo: scordatevi la complessita' e la vastita' di Morrowind, Oblivion
> sara' semplificato e avra' un mondo piu' piccolo. Fottuti casual gamer di
> merda.
Uhm, veramente una delle interviste piu' recenti allo staff Bethesda l'ho
fatta io, e la versione ufficiale e' che l'area di gioco di Oblivion sara'
pari o superiore a Morrowind come superficie, e con maggiore densita' di
locazioni e cose da fare. Inoltre ogni parte del gioco verra' arricchita,
non semplificata - e la cosa che piu' mi ha inzruppato in tal senso e' stato
lo scoprire che parte del team della serie "Thief" lavorera' sugli aspetti
stealth di "Oblivion" (allup!)


title: Troika....

text:
Vincenzo Beretta ha scritto:
> Uhm, veramente una delle interviste piu' recenti allo staff Bethesda l'ho
> fatta io, e la versione ufficiale e' che l'area di gioco di Oblivion sara'
> pari o superiore a Morrowind come superficie, e con maggiore densita' di
> locazioni e cose da fare. Inoltre ogni parte del gioco verra' arricchita,
> non semplificata - e la cosa che piu' mi ha inzruppato in tal senso e' stato
> lo scoprire che parte del team della serie "Thief" lavorera' sugli aspetti
> stealth di "Oblivion" (allup!)
Azz... sono definitivamente intruppato e allupato Vincenzo... è leggibile
online l'intervista?
Sbav e strasbav...



title: Troika....

text:
> Azz... sono definitivamente intruppato e allupato Vincenzo... è leggibile
> online l'intervista?
No, e' stata pubblicata in edicola. E' possibile che verra' messa online in
futuro, come accade spesso con gli articoli sui giochi piu' attesi.


title: Troika....

text:
Il giorno Mon, 21 Feb 2005 23:48:35 +0100, "Vincenzo Beretta"
<
rec...@hotmail.com
> ha scritto:
>Uhm, veramente una delle interviste piu' recenti allo staff Bethesda l'ho
>fatta io, e la versione ufficiale e' che l'area di gioco di Oblivion sara'
>pari o superiore a Morrowind come superficie, e con maggiore densita' di
>locazioni e cose da fare. Inoltre ogni parte del gioco verra' arricchita,
>non semplificata - e la cosa che piu' mi ha inzruppato in tal senso e' stato
>lo scoprire che parte del team della serie "Thief" lavorera' sugli aspetti
>stealth di "Oblivion" (allup!)
Ciao Vincenzo, cmq se sarà così e davvero useranno massicciamente l'AI
per fare scheduling, thieves, ed altro, mi sa che potrebbe essere
'piatto' come il primo... :| Io spero che ci siano meno NPC, ma NPC
con un certo spessore, dialoghi e storielle interessanti e quest
varie, se no non mi piace avventurarmi in situazioni 'quasi random'...
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
                       - free.it.enkey
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


title: Troika....

author: Silver Drake

text:
On Fri, 18 Feb 2005 20:45:08 +0000, Lord Alucard wrote:
> Se ti trovassi anche tu un giorno a pubblicare software buggato finiresti
> sul lastrico in poco tempo.
A guardare l'attuale mercato del software e dei videogiochi in particolare
non direi tanto (purtroppo).
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: [SPAM] RPG Italia

author: Golgoth

text:
Tempo fa scrissi su questo NG segnalando l'apertura di un sito, Oblivion
Italia, che ha riscosso parecchio successo raggiungendo il migliaio di
utenti in poco più di un mese.
Visti i notevoli risultati abbiamo deciso di ampliare i nostri contenuti
affiancando a Oblivion Italia un nuovo sito, raggiungibile all'indirizzo
http://www.rpgitalia.net
, che tratta dei più famosi RPG in circolazione
(e non solo).
Il progetto è appena nato, ma non è stato fatto con superficialità
perché abbiamo "reclutato" giocatori esperti in vari settori, affinché i
nuovi utenti possano ricevere aiuti e consigli da chi ne sa davvero
qualcosa, ponderando bene la composizione del nuovo staff.
Detto questo vi invito a visitare il sito e, se è di vostro gradimento,
a farci un salto per divertirvi anche con il Play by forum che stiamo
preparando.
Ciao a tutti e scusate per lo spam!


title: [SPAM] RPG Italia

author: AmigOS

text:
Il Mon, 14 Aug 2006 12:27:57 +0200, Golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:

Complimenti e in bocca al lupo per il sito, sperando che si possa
evolvere e sostituire l'ormai defunto sito RPG di Multiplayer.it
P.S:
Non capisco perchè parli di SPAM, dato che l'argomento è completamente
attinente al NG.


title: [SPAM] RPG Italia

text:
> Complimenti e in bocca al lupo per il sito, sperando che si possa
> evolvere e sostituire l'ormai defunto sito RPG di Multiplayer.it
>
> P.S:
> Non capisco perchè parli di SPAM, dato che l'argomento è completamente
> attinente al NG.
Lo so, ma come dissi tempo fa 'ste segnalazioni sui NG mi danno sempre
noia a meno che non siano segnalate, e quindi per evitare di dare
fastidio a qualcuno che la pensa come me ci metto sempre il tag :D
Grazie per i complimenti!


title: [SPAM] RPG Italia

author: AlexBi

text:

Fossero tutti così gli Spam...


title: [SPAM] RPG Italia

text:
Il Mon, 14 Aug 2006 13:00:58 +0200, Golgoth <
serpi...@hotmail.com
>
ha scritto:
>Lo so, ma come dissi tempo fa 'ste segnalazioni sui NG mi danno sempre
>noia a meno che non siano segnalate, e quindi per evitare di dare
>fastidio a qualcuno che la pensa come me ci metto sempre il tag :D
Bhe... las egnalazione con i tag SPAM direi che è completamente
forviante ! :-)
Non capisco poi perchè dovrebbe essere fastidioso...


title: [SPAM] RPG Italia

text:
AmigOS ha scritto:

turbe personali :D


title: [SPAM] RPG Italia

text:
Mi autoreplico dicendo che se qualcuno vuole partecipare o conosce una
gilda (anche di MMORPG attualmente non presenti nel forum) che cerca uno
spazio mi faccia sapere scrivendo a golgoth_at_rpgitalia_punto_net
Non vi spaventate per la "nudità" del forum, con un po' di pazienza
contiamo di riempirlo...!
Grazie :)


title: [SPAM] RPG Italia

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
>, preparati a ricevere il mio colpo mortale:
-->> ZAKERU!! <<-- :
>Complimenti e in bocca al lupo per il sito, sperando che si possa
>evolvere e sostituire l'ormai defunto sito RPG di Multiplayer.it
D'accordo con te, anche perchè non sopporto il circuito
multiplayer.it
.
--
Mercatino manga e gioco sui cartoni animati:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: [SPAM] RPG Italia

author: Severo

text:
> Detto questo vi invito a visitare il sito e, se è di vostro gradimento, a
> farci un salto per divertirvi anche con il Play by forum che stiamo
in bocca al lupo per il sito
se posso permettermi, trovo la scelta dei colori un po fastidiosa per la
lettura
ciao