title: MI5 Persecution: Goldfish and Piranha 29/9/95 (5392)

text:
I just thought I'd let you know what I've been reading into the
"Crusader" spam. I don't want to post this to usenet because somebody
might try to tie that in to my posts in some way (someone already has, in
uk.misc).
First of all, I'd like to ask you to believe that my phone line in my
apartment is bugged, and has been for many months. I have moved a couple
of times this year, but "they" have faithfully been on my trail.
Anyway, let's suppose my phone line is bugged. Now, when I talk to my
internet service provider, it's over a SLIP (now PPP) connection. So if
you wanted to bug what was said, either you'd listen in over the line and
have to decode the transmission, or you could go to the service provider
(more difficult) and ask them to decode a particular user's connection.
OK, so now they're listening to everything I do over my SLIP/PPP
connection. A couple of months ago I was messing around with faking
articles through nntp servers and through anonymous remailers. I chose a
nice inconspicuous newsgroup for my little tests, something no-one would
ever notice. Guess which newsgroup I chose??? Yes, _FISH_!!! or
rec.aquaria to be precise
And guess what articles I tried to post? Goldfish, Koi carp and, you'll
never guess... PIRANHA!!! The goldfish article and the Koi went through,
but the piranha didn';t appear.
by now you probably think this is too silly for words. But if you look in
the papers a few eeks ago you will find John Major, Tonny Blair and Paddy
Ashdown sharing a "private joke" about Major's sunburnt goldfish. We
haven't had anything about Koi yet (they must be too dull ). Now, sent by
someone who clearly knew what they were doing (they chose an Italian
backbone site for their launch point) we have many thousands of messages
to people all over the globe. All about piranha, and with the punchline
"that gives you something to think about, doesn't it?"
The way it works is that they're trying to kill two birds with one stone
again. I don't knoiw why they should be against these national alliance
people, but my interpretation is that they simultaneously try to
discredit them, and stem the flow of Corley articles.
=================================================================
In article <
DFnE55.8t...@torfree.net
>,
Mike Corley <
bu...@torfree.net
> wrote:
>
>John J Smith (
J.J....@ftel.co.uk
) wrote:
>
>: b) we do know who you are. Or are you someone else we don't know about?
>: You are currently known as "That bloody persistant net nutter, who's
>: expanding from uk.misc to the rest of the world".
>
>I think the point I was trying to make is that I could tell you things
>from my personal life, at home and at work, which would add credibility
>to my story. But if I named people, then (a) they would object violently
>to being included in this shenanigans, and (b) I would be revealing my
>identity which would be bad for my personal life and my work life. Of
>course some people in my personal life, and at work, do know who "mike
>corley" is. But at least we're observing a studied silence for now.
:People can always be called "MR X", to save them being named.
:
:I'm completely perplexed as to what you mean by b). Revealing identity?
:To who? And why would this be bad for any part of your life when you
:already have a less than respectful reputation here?
I'll just enumerate one or two things that I can still remember. Sometime
around August/Sept 1992 I was living in a house in Oxford, and coming out
of the house was physically attacked by someone - not punched, just grabbed
by the coat, with some verbals thrown in for good measure. That was something
the people at work shouldn't have known about... but soon after a couple of
people were talking right in front of me about, "yeah, I heard he was
attacked".
Again, one I went for a walk in some woods outside Oxford. The next day,
at work, someone said "you know he went to the forest yesterday".
I don't want to put details on usenet of what happened because to do so
would be to risk it happening again. If you put ideas in peoples' heads
then you can find them reflecting back at you, and I don't want that.
Also I can't remember that much from three years ago. From november 1992
I started taking "major tranquilizers" and just blotted the whole thing
from my mind.
>This is a feature time and time again, that the security services
>(presumed) get at you by manipulating other people around you to get at
>you. If you have their contacts, manpower, resources and technology then
>you can do that sort of thing.
:But why? Are you a threat?
They pretend they "have" to get at me. After the first few weeks they had
to find a reason to spy and abuse. You can't abuse someone unless they're
in the wrong in some way. What I did "wrong" was to be ill. So it became
"nutter" and "monster" and "he's going to attack us" coupled with
"ha ha ha, he can't do anything to defend himself, it was so funny". That
obvious contradiction within their propaganda is something they
blithely ignore.
:So, the Security Services never *actually* appear, and you assume that
:they get someone else to do your dirty work. This is a bit of a big
:logical step, here: That person doesn't like me, or is causing me trouble,
:it's not because they've got problems themselves, it must be the "Security
:Services". Yes. Because people are infallible. Or is there more?
A single source is indicated because of the range of harassment.
BBC + Capital + manipulated_public_at_large + set_up_situations,
what does that add up to? Add in the technology to carry out the
covert spying and the manpower and knowhow to follow you around for
five years without being spotted. It smells very much of the security
services, because there is no other organization (to my knowledge)
which does the things I've seen these people do.
Remember, they have deliberately chosen the softest of soft targets
to victimize. They purposely chose a mentally ill person who they thought
would be likely to kill himself anyway, so that they could get away with
murder.
And in all likelihood it will have started as a personal vendetta by someone.
Who could that be? I don't know, but I can give you some clues.
The first possibility (deep breath) is that someone from my college set me
up. Six years ago I graduated from university in the UK, during the last
year there I was steadily getting more and more ill. I know that I was
talking in my sleep; although I don't know what I was saying, it got
me a reputation, and if someone from my college talked afterwards to
the "wrong" people then that could be the reason for all that has followed.
I think that's the strongest contender for source. Directly beneath my
room lived another bloke who frequently had his friends round late at
night, after the time that I went to sleep. So they could have heard what
I was saying in my sleep, and that could have got me the reputation for
"talking to myself".
What I don't know is why that should have rebounded a year after I left.
You'd think it would have happened sooner; it's a bit odd to wait for a
year and then start abuse. That leads me to question what in particular
happened around May/June 1990 for them to start then.
>What I don't know is how it looks from the other side, from the side of
>the people who are being manipulated to get at me. On a couple of
>occasions I have challenged people to tell the truth of the matter, but
>they have alwats ducked the challenge.
:Have you ever considered the possibility, that you have made a mistake, and
:the people don't know what you are talking about?
Yes. I am currently considering the possibility that some people around me
know only what is being posted on Usenet, and have not been "contacted"
by "them". But I _know_ that others have been contacted.
:What words? Are they in common use? Could they be a catchphrase of a
:popular comedian?: "Nice to see you, to see you nice"?
In England the all-time No. 1 is "nutter". Easter this year, returning home
from Clapham police station to report five years of harassment ("we're not
saying it's happening and we're not saying it isn't happening"), another
"not happening" incident of harassment when a cowardly little slut did her
country proud by yelling "nutter, nutter, nutter" in the face of the
hated enemy.
What can you do about that? You can't yell abuse back in their face, because
they know they're supported by their peers, by the media, by the murderers in
the security forces. You can't put them down when the fascist establishment
is on their side. You can't hit them, because they would deny their abuse,
they would deny knowing anything, and bring charges against the "nutter"
who attacked them "at random".
>You know, you're
>passing saomeone, they're hardly going to construct an argument for your
>benefit, so they work a word of abuse into the conversation which they
>can giggle at.
:Abuse such as what? We're all adults here, we can take it. Is this abuse
:aimed at you? How can you tell it is?
I think I've said already what the words are. Thing is, at any given time
the language is consistent. In January everyone's calling you X, then a
few weeks later people stop calling you X and start calling you Y.
You can tell it's aimed at me, because when people repeatedly say the same
words are you walk past, then laugh, you would have to be hard of
understanding not to recognize it.
>Or they repeat something that's been said somewhere else... the PE thing
>being a case in point. PE says it, then other people pick up the refrain.
:Remind me who PE is again.
PE = "Private Eye"
>: >To give you an example, which I mentioned in another posting. In around
>: >October 1992, Private Eye ran a cover with the heading "Major's support
>: >lowest ever", with John calling to Norma on the cover "come back, Norma".
>: >Only one obvious interpretation to that, isn';;t there? I certainly
>: >thought so when I saw that cover. Wrongo!! Down the pub with people from work
>: >Simon says to phil, "don';t you think it's wrong then?" phil says, "well
>: >private eye are usuallyright"..."hislop strikes again..
>
>: Erm. Mike? Heeeelllllooo? What are you on about. What is the other
>: interpretation then? Norma having an affair? Seems a bit wrong, with the
>: heading "Majors support Lowest ever"...
>
>No, this one isn't obvious , it really does need to be explained. I
>certainly didn't understand it when I first saw it. You see, the kernel
>of vitriol is in the words "come back". At the time, the themes of
>abuse were centred around interpretations of those two words (stretch your
>mind a little bit, I don't have to spell it out for you, surely).
:You did in your mail item.
:
:You seem to be scouting about something called a "Double Entendre". The
:inference being "Come" = Ejaculation, "Back" = Anus (not the first part
:of the body I would have went for, I would have foolishly gone for "Back",
:silly old me).
:
:You see to have picked a sodomy double entendre out of a Private Eye
:headline. They are everywhere. The English language has much double
:meaning in it, and if you put your mind to it, you could pull a double
:entendre out of a randomly chosen page of the bible. So what?
>The point is that when Simon pointed it out to Phil, he did recognise
>what it meant after a moment's thought... and so did I... and so did the
>people who repeated it several times later... so however murky it may
>seem to you, that is the meaning they intended it to have...
I still don't really know if the meaning was intended when that headline was
written, or if it was simply "found" after the fact. The reason I think it
might be the former is that I got quite a lot of abuse along the lines of
"sound-alike" or "double-entendre" at work, in particularly from Steve.
So "double" inevitably came to mean split-personality, "two people in one";
"back" inevitably came to mean "backside", "come" inevitably meant you-know-
what, "split" (well, we'd better split now) again you can guess, "bent" (of
a similar bent), the list goes on forever. These aren't "nice" double-
entendres intended for comedy, they're nasty words to humiliate and cause
pain. If I could turn the clock back three years then I would sue my
former employers for harassment and I would almost certainly win. I had to
take pills after a year of Oxford, so they wouldn't be able to lie their
way out of it. Actually, I could still take them to court - the main
obstacle being that three years after the fact is a bit late and much
of what happened, the details that would be necessary for a case to go
to court, has just been obliterated by time.
:        Smid
==============================================
From:
fla...@flames.cityscape.co.uk
 (Peter Kr|ger)
Newsgroups: uk.misc,soc.culture.british,alt.conspiracy,uk.media,uk.legal
Subject: Re: Mike Corley - a (helpful) suggestion
Date: Mon Oct  2 05:43:42 1995
In article <
812551...@objmedia.demon.co.uk
>, Snail <
sn...@objmedia.demon.co.uk
> says:
>Indeed, I feel that my Usenet access is censored simply because I don't want
>to download groups he is partaking in, because of his behaviour.
>
>I wasn't that bothered, but I am starting to get seriously pissed off
>with him. Which takes a lot.
Hi Snail
This person Corley seems quite interesting for three reasons. I put the
following at the end of a post in another thread just to see if he was
reading any other threads in uk.media.
It seems he is probably not.
-----------------------------------------------------------------------
Heres an interesting little story from back in the early days of CCD
technology. There was this miniature camera which was designed to fit
behind the infrared receiver lens of the remote control system (just
beside the IR sensor itself) the camera clocked out the data in 256 lines
 of 256 pixels from a Fairchild chip and fed it out, a line at a time,
into the VBI within the TV set itself. The signal could be picked up
remotely from a standard license detector van from where it was stripped
out of the surrounding RF signal and relayed back to the TV station where
it was displayed as a slowscan monochrome image in a corner of the news
readers monitor.
5392


title: Septerra core

text:
Io ci sto giocando, ma anch'io
sono fermo a Shell 7. Sono andato
andato al villaggio (Stone Circle)
e ci sono gli abitanti del luogo
che non mi fanno entrare.
Ci sono due colonne all'entrata
che emanano dei suoni e sembra
che emanino dei campi di energia.
Ecco, non so' più che fare.
Stefano

------------------------
e-mail:
kea...@tin.it
--
Posted from
mta03-acc.tin.it
 [212.216.176.34]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [GORKY17] Finalmente l'ho finito :)

author: kkeanu

text:
E' carino... mi ha divertito parecchio!
Sapete se ne esiste un seguito?
--------------------------------------------------------------------
Possano coloro che ci amano amarci
e a coloro che non ci amano possa Dio cambiare i loro cuori
e se non riesce a cambiare i loro cuori almeno gli storca le caviglie
cosě potrň riconoscerli quando zoppicano.
--------------------------------------------------------------------


title: [GORKY17] Finalmente l'ho finito :)

author: Gabbro

text:
> Sapete se ne esiste un seguito?
Si, Gorky18 è uscito da poco...
--
Gabbro
iti...@libero.it
ICQ UIN 61982748
Se ti piacciono i GDR:
www.websamba.com/Cascata
Membro del clan di CS Legionari di Felix (
http://legiofelix.gib.it
)


title: [GORKY17] Finalmente l'ho finito :)

author: Dimer Camparini

text:
"kkeanu" <
kke...@inwind.it
> wrote:
>E' carino... mi ha divertito parecchio!
>Sapete se ne esiste un seguito?
Purtroppo no...le premesse nel finale c'erano per la produzione di un
seguito, ma temo che abbia fatto troppo poco successo perche' la cosa
avvenga...
(lo conosceranno in 5...e l'avranno giocato in 3...peccato...)  :-(
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [GORKY17] Finalmente l'ho finito :)

text:
Maddai!!!
"Gabbro" <
iti...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rv6M7.171710$sq5.8...@news.infostrada.it...



title: [GORKY17] Finalmente l'ho finito :)

text:
> Maddai!!!
Giàgià...
www.seiunfessosecicredi.com



title: BG e Games on line alla Halifax

author: Malekith

text:
Quelli della halifax stanno pensando di mettere su un server per giocare on
line ai loro giochi. Ho saputo che metteranno anche BG. Cercano beta
testers. Se ci facciamo sentire in tanti saranno ancora piu' motivati a
mettere BG on line. Scrivete e proponetevi anche voi come beta testers.
--
Giacomo "GiXx" Peroni
gix...@tin.it
Warhammer Battle Ground
http://members.xoom.com/gixxsito


title: BG e Games on line alla Halifax

author: Maurizio Mugelli

text:
Malekith wrote:
>
> Quelli della halifax stanno pensando di mettere su un server per giocare on
> line ai loro giochi. Ho saputo che metteranno anche BG. Cercano beta
> testers. Se ci facciamo sentire in tanti saranno ancora piu' motivati a
> mettere BG on line. Scrivete e proponetevi anche voi come beta testers.
?????????
BG non necessita di nessun server, al massimo di una chat per far
incontrare fra di loro i giocatori...
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: [spoiler] BGdov'e' la corazza di ankheg?

author: Andrea Busia

text:
On 4 May 1999 23:20:26 +0200,
mist...@freemail.it
 ("Ugo Ladoro")
wrote:
SPOILER
>Salve a tutti.
>Ho letto da qualche parte che a Nashkell c'e' una corazza di ankheg.
>Si dovrebbe trovare nell'ultimo solco a sinistra dell'ultimo campo arato =
>a ovest, sotto un albero.
>Ovviamente (ne dubitavate?), non l'ho trovata. Qui nel newsgroup, c'e' =
>pure un elenco degli oggetti nascosti con le coordinate che conferma =
>l'esistenza di questa corazza a Nashkell. Mi sapete dire, per favore, =
>come e dove si trova? Sapete anche come si leggono e si usano quelle =
>coordinate x-y dell'elenco, se sono pixel o cosa?
>Grazie a tutti e ciao.
>Silvano.
Premi "L" e ti verranno mostrate le coordinate del punto dove si trova
il cursore, devi essere molto preciso, se sbagli di un paio di pixel
non viene mostrato. Puoi anche tenerlo premuto mentre sposti il
cursore
P.S. Posta in formato "solo testo" per favore
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------


author: Lorenzo d'Amato

text: D


title: [Morrowind] Raccolta Plug-in, esiste?

author: Paper Hoog

text:
Ciao a tutti, domanda facile: sapete se esiste una raccolta dei migliori
plugin (tipo quelli consigliati dal buon Mose') pronta da scaricare in
un comodo RAR, magari su torrent o mulo???
Grazie mille, ciao!


title: [Morrowind] Raccolta Plug-in, esiste?

author: Andrew Next

text:
"Paper Hoog" <
it...@crystalcove.net
> ha scritto nel messaggio
news:44e58fa0$1...@x-privat.org...

Chiedi a Mose'.
www.lamascherariposta.it
>A<


title: [Morrowind] Raccolta Plug-in, esiste?

author: Mosè

text:
Andrew Next ha scritto:

Presumo che lui volesse tutti i mod 'impacchettati' in un unico file...
purtroppo è un sogno proibito dato che sono tutti di autori diversi e
anche che vengono continuamente aggiornati. Purtroppo bisogna
rassegnarsi al fatto che l'installazione di Morrowind 'moddato' è una
procedura che richiederà sempre una giornata di ferie :-)
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
PATTY: Non puoi dire che una cosa non ti piace e basta, Charlie Brown...
deve esserci un motivo!
CHARLIE BROWN: Ho un ottimo motivo: ho dei pregiudizi!
Charles M. Schulz


title: [Morrowind] Raccolta Plug-in, esiste?

text:
Mosè wrote:
> Andrew Next ha scritto:
>> "Paper Hoog" <
it...@crystalcove.net
> ha scritto nel messaggio
>> news:44e58fa0$1...@x-privat.org...
>>> Ciao a tutti, domanda facile: sapete se esiste una raccolta dei
>>> migliori plugin (tipo quelli consigliati dal buon Mose') pronta da
>>> scaricare in un comodo RAR, magari su torrent o mulo???
>>>
>>> Grazie mille, ciao!
>>
>> Chiedi a Mose'.
>>
>>
www.lamascherariposta.it
>>
>>> A<
>>
>>
>
> Presumo che lui volesse tutti i mod 'impacchettati' in un unico file...
Esatto! :-)
> purtroppo è un sogno proibito dato che sono tutti di autori diversi e
> anche che vengono continuamente aggiornati. Purtroppo bisogna
> rassegnarsi al fatto che l'installazione di Morrowind 'moddato' è una
> procedura che richiederà sempre una giornata di ferie :-)
> Mosè
Questo e' vero...faro' io una raccolta appena avro' un po' di tempo e
mod a sufficienza, chiedendo ovviamente il permesso agli autori. :-)
Ciao!


title: [Morrowind] Raccolta Plug-in, esiste?

text:
Paper Hoog <
it...@crystalcove.net
>, preparati a ricevere il mio colpo
mortale: -->> ZAKERU!! <<-- :
>Ciao a tutti, domanda facile: sapete se esiste una raccolta dei migliori
>plugin (tipo quelli consigliati dal buon Mose') pronta da scaricare in
>un comodo RAR, magari su torrent o mulo???
Ricordo un sito che li indicizzava tutti (anche in diverse lingue),
purtroppo non ricordo il link, google potrebbe aiutarti, però non è
neanche detto che sia aggiornato.
--
Mercatino manga e gioco sui cartoni animati:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: IWD e accentate

author: Torakiki

text:
Ho appena installato Icewind Dale (versione italiana) e subito dopo ho
applicato la patch 1.06 trovata nel sito dell'Interplay.
Sto usando la modalità OpenGL (Win98se + nVidia TNT + Detonator 5.22
ufficiali).
In pratica non riesco a vedere il testo nei discorsi con i vari personaggi,
nel senso che si legge tutto perfettamente ma questo viene inspiegabilmente
troncato in corrispondenza delle accentate quindi molti discorsi di cui non
esiste il parlato risultano incomprensibili rendendo il tutto ingiocabile.
Es.
"La mamma andò al mercato."
Il risultato è:
"La mamma and"
Soluzioni?
>> Torakiki


title: IWD e accentate

author: buh

text:
Torakiki <
toraki...@yahoo.com
> wrote in message
8nqp7m$5ip$1...@nslave1.tin.it...

Tutti, ma proprio tutti, hanno scritto nei post precedenti che l'opzione
opengl è inutile e anzi dà molti problemi (come avrai visto non è neanche
supportata dagli stessi sviluppatori). Quindi DISABILITALA e metti 32 bit di
grafica, non ti perdi niente!


title: IWD e accentate

author: Bleed

text:
> "La mamma andň al mercato."
>
> Il risultato č:
>
che ha comprato?


title: IWD e accentate

text:
> che ha comprato?
4 mele, una noce di cocco e un casco di banane....
>> Torakiki


title: IWD e accentate

text:
> Tutti, ma proprio tutti, hanno scritto nei post precedenti che l'opzione
> opengl č inutile e anzi dą molti problemi
No ho fatto ricerche (chiedo venia).
Stasera mo' provo :-)
>> Torakiki


title: IWD e accentate

author: Hellraiser

text:
Torakiki <
toraki...@yahoo.com
> wrote in message
8nr805$ooq$1...@nslave1.tin.it...
> > che ha comprato?
>
> 4 mele, una noce di cocco e un casco di banane....
>
> >> Torakiki
Siete troppo forti!!!
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com

the.s...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: IWD e accentate

author: Diego

text:
CONFERMO
buh <
bor...@NOSPAM.libero.it
> wrote in message
sp7o5.98812$dF5.1...@news.infostrada.it...
>
> Torakiki <
toraki...@yahoo.com
> wrote in message
> 8nqp7m$5ip$1...@nslave1.tin.it...
> > Ho appena installato Icewind Dale (versione italiana) e subito dopo ho
> > applicato la patch 1.06 trovata nel sito dell'Interplay.
> >
> > Sto usando la modalità OpenGL (Win98se + nVidia TNT + Detonator 5.22
> > ufficiali).
> >
> > In pratica non riesco a vedere il testo nei discorsi con i vari
> personaggi,
> > nel senso che si legge tutto perfettamente ma questo viene
> inspiegabilmente
> > troncato in corrispondenza delle accentate quindi molti discorsi di cui
> non
> > esiste il parlato risultano incomprensibili rendendo il tutto
ingiocabile.
> >
> > Es.
> >
> > "La mamma andò al mercato."
> >
> > Il risultato è:
> >
> > "La mamma and"
> >
> > Soluzioni?
>
> Tutti, ma proprio tutti, hanno scritto nei post precedenti che l'opzione



title: IWD e accentate

author: wolverine

text:
On Mon, 21 Aug 2000 10:15:08 +0200, "Torakiki"
<
toraki...@yahoo.com
> wrote:
>Soluzioni?
togli l'ogl che non serve a una cippa...
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
The path is clear
Though no eyes can see
The course laid down long before.
And so with gods and men
The sheep remain inside their pen,
Though many times they've seen the way to leave.


title: IWD e accentate

text:
> Tutti, ma proprio tutti, hanno scritto nei post precedenti che l'opzione
> opengl č inutile e anzi dą molti problemi
Perfetto. Messa la grafica a 32 bit (quella OpenGL perņ mi pareva migliore
:-) e comunque quello era l'unico problema che avevo notato) i problemi di
testo sono spariti.
Grazie.
>> Torakiki


title: un crpg inanelata?

text:
http://www.ludus.com/code/news2/id/9120/LINGUA/IT
che dite? sabav?
(mai capito perché dal Signore Degli Anelli solo strategici o
picchiaduri bleah!)


title: un crpg inanelata?

author: Andrea

text:
a47 ha scritto:

Anche se non sono un fan sfegatato, la saga mi piace molto e se ci
facessero un rpg sarebbe veramente una cosa grandiosa!!! Basta che sia
in prima persona e che sia bello quanto Oblivion (o ancora meglio,
Morrowind)  :-)
A.


title: un crpg inanelata?

text:
Andrea ha scritto:

brrrrr.
come sarebbe a dire "prima persona"??????????
                        ORORE
(invece quoto che morrovento è + migliore di ob)


title: un crpg inanelata?

text:
a47 ha scritto:

...ma rifare il distretto di Vvanderfell con il motore di Oblivion?
 >A<


title: un crpg inanelata?

author: botolo elettrico

text:
a47 ha scritto:

perchè i diritti di un certo MMORPG non li mollano...


title: un crpg inanelata?

text:
a47 ha scritto:
> > brrrrr.
> come sarebbe a dire "prima persona"??????????
>                         ORORE
> (invece quoto che morrovento è + migliore di ob)
Gli unici rpg a cui ho mai giocato sono morrowind e oblivion, e mi sono
piaciuti molto...
quelli in 3a persona non mi ispirano tanto e non ne ho mai provato uno
:-)
Ma quando mi stufo di oblivion (e dopo 130 ore di gioco - tra l'altro
con la main quest appena iniziata e poi lasciata stare per il disgusto
- ci sono vicino) mi sa che provo Planetscape Torment...
A.


title: un crpg inanelata?

text:
a47 ha scritto:
> (cut)
http://www.ea.com/lordoftherings/thewhitecouncil/index.jsp
ma quando uscirà??
A.


title: un crpg inanelata?

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> wrote in message
news:Xns98047EF98623DJ2...@193.70.192.192...
> "Andrew.Next" <
god_n...@hotmail.com
> wrote on 17 lug 2006:
>
>> ...ma rifare il distretto di Vvanderfell con il motore di Oblivion?
>
> bethesda sta dicendo in tutte le salse che non lo farą e non vuole che si
> faccia
> se la seconda affermazione fa ben sperare (non vuole che gli altri
> facciano quello che vuol fare lei), le immonde schifezze che sta
> pubblicando come plugin non lasciano dubbi sulla prima  temo :(
Ma cosa impedisce che alcuni utenti si mettano di buzzo buono per importare
in O la mappa di Morrowind e cominciare ad arricchirla come dio comanda?
>A<


title: un crpg inanelata?

text:
Andrea ha scritto:

dice: fine 2007
(è lunga)


title: un crpg inanelata?

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Andrea ha scritto:
> Ma quando mi stufo di oblivion (e dopo 130 ore di gioco - tra l'altro
> con la main quest appena iniziata e poi lasciata stare per il disgusto
> - ci sono vicino) mi sa che provo Planetscape Torment...
Imho rischi di "scottarti" con un cambiamento così radicale, io ti
suggerirei prima di passare per i due Gothic e poi per BG1 e 2.
Giocando subito a Torment rischieresti di annoiarti e di rovinarti non
solo l'esperienza che sa donare quel titolo, ma anche quella di tutti
gli altri grandi titoli che si basano sul mitico Infinity Engine.
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto,
chiudere a chiave la porta, infilare la chiave sotto
lo zerbino, e incamminarsi lungo la strada.


title: un crpg inanelata?

text:
a47 ha scritto:
> come sarebbe a dire "prima persona"??????????
>                        ORORE
> (invece quoto che morrovento è + migliore di ob)
Sebbene in genere preferisca la visuale in prima persona piuttosto che
isometrica o in terza, io mi auguro che questo titolo non utilizzi la
prima ma le altre, giusto per cambiare un po' dopo questa overdose di
prima persona che tutti ci siamo "sparati" con Oblivion :)
Sul giudizio tra Morrowind e Oblivion invece non sono d'accordo, imho
Morrowind è stato una grande delusione, Oblivion pur non essendo
perfetto è stato sicuramente un grosso passo in avanti, sia tecnicamente
che come gameplay...



title: un crpg inanelata?

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> a47 ha scritto:
>
>> come sarebbe a dire "prima persona"??????????
>>                        ORORE
>> (invece quoto che morrovento è + migliore di ob)
>
>
> Sebbene in genere preferisca la visuale in prima persona piuttosto che
> isometrica o in terza, io mi auguro che questo titolo non utilizzi la
> prima ma le altre, giusto per cambiare un po' dopo questa overdose di
> prima persona che tutti ci siamo "sparati" con Oblivion :)
>
> Sul giudizio tra Morrowind e Oblivion invece non sono d'accordo, imho
> Morrowind è stato una grande delusione, Oblivion pur non essendo
> perfetto è stato sicuramente un grosso passo in avanti, sia tecnicamente
> che come gameplay...
>
> Ciao!
beh, va a gusti.
secondo io, i CRPG in prima persona perdono il 95%.
chi telo faffà di farti un PG con armature strafighe e poi ritrovarti
con una visuale stretta e mezza coperta dalla spada.
comunque, ripeto, va a gusti.
solo non confondiamo, per piacere, RPG e FPS (anche quando si
contaminano a vicenda).
Morro resta certamente mooolto + vasto, complesso e completo di Ob (e
senza l'autolivellamento dei nemici).
ma anche molto meno immediato e sono in tanti che non hanno retto la
difficoltà iniziale e (pazzi!) l'hanno abbandonato.
ma il lore e la trama principale di MW sono tutta un'altra cosa.
Ob è una meraviglia visuale e presenta un talentuoso profluvio di
inventiva (soprattutto nelle quests secondarie) ma è stato parzialmente
rovinato dall'accettazione, da parte della Bettha, delle scombiccherate
richieste dei fans + primitivi sul forum ufficiale (è il mercato bellezza!).
ciau.


title: un crpg inanelata?

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
>> Imho rischi di "scottarti" con un cambiamento così radicale, io ti
> suggerirei prima di passare per i due Gothic e poi per BG1 e 2.
> Giocando subito a Torment rischieresti di annoiarti e di rovinarti non
> solo l'esperienza che sa donare quel titolo, ma anche quella di tutti
> gli altri grandi titoli che si basano sul mitico Infinity Engine.
>
> Ciao!
Mi ero dimenticato di scriverlo, a Gothic II ho giocato e mi è
piaciuto veramente molto.
Dici che dovrei provare i due BG?
A.


title: un crpg inanelata?

text:
Andrea <
camp...@tiscali.it
> ha scritto:
> Mi ero dimenticato di scriverlo, a Gothic II ho giocato e mi è
> piaciuto veramente molto.
> Dici che dovrei provare i due BG?
> A.
Secondo me si, innanzitutto perchè sono degli ottimi crpg party based e poi
perchè ti permetterebbero di abituarti gradualmente a Tomernt, sia dal pdv
grafico che di meccaniche di gioco



title: un crpg inanelata?

text:
a47 <
ant...@libero.it
> ha scritto:
> secondo io, i CRPG in prima persona perdono il 95%.
> chi telo faffà di farti un PG con armature strafighe e poi ritrovarti
> con una visuale stretta e mezza coperta dalla spada.
Beh sicuramente è più importante l'effetto delle armature strafighe piuttosto
che l'aspetto che danno al tuo pg :)
Imho una visuale in prima persona dona al gioco (di qualsiasi genere, quindi
dalla simulazione di guida allo sparattutto, fino al crpg) un'immersività
maggiore, un senso di "esserci" maggiore, per questo preferisco questa visuale.
Sarà paradossale, però la terza persona in genere la associo a un approccio più
arcade, più consolaro :)
> solo non confondiamo, per piacere, RPG e FPS (anche quando si
> contaminano a vicenda).
Chiaro, però bisogna andare a distinguere bene la differenza tra i due generi.
Quali sono i caratteri distintivi del CRPG (Crpg attenzione, non RPG) rispetto
agli altri generi? Si tratta solo di regole e statistiche oppure va considerata
anche una sorta di "interpretazione" del ruolo giocato dal proprio personaggio?
Mi rendo conto che parlare di interpretazione riferita a un videogioco può
sembrare blasfemo, ma visto da questo punto di vista imho Thief o Thief 2 sono
molto più ruolistici di tanti titoli etichettati come crpg :)
Ah... questi discorsi mi fanno tornare indietro di tanti anni :)
> Morro resta certamente mooolto + vasto, complesso e completo di Ob (e
> senza l'autolivellamento dei nemici).
>
> ma anche molto meno immediato e sono in tanti che non hanno retto la
> difficoltà iniziale e (pazzi!) l'hanno abbandonato.
>
> ma il lore e la trama principale di MW sono tutta un'altra cosa.
>
> Ob è una meraviglia visuale e presenta un talentuoso profluvio di
> inventiva (soprattutto nelle quests secondarie) ma è stato parzialmente
> rovinato dall'accettazione, da parte della Bettha, delle scombiccherate
> richieste dei fans + primitivi sul forum ufficiale (è il mercato bellezza!).
Premetto che entrambi i titoli li giudico senza plugins o estensioni sviluppate
dagli utenti, il fatto che per avere un gioco decente gli utenti debbano
ricorrere a espedienti simili mostra delle evidenti lacune da parte del team di
sviluppo che personalmente non giudico positivamente.
Il fatto che Morro sia più vasto è insindacabile, ma questo non significa che
sia migliore. E' lo stesso discorso nato tante volte parlando di Gothic vs
Morro, meglio un mondo vastissimo ma piatto e ripetitivo o meglio un approccio
più curato sebbene meno vasto?
Sicuramente in Obly c'è tanta generazione del paesaggio, ciò nonostante mostra
una wilderness 10 anni luce avanti rispetto a Morrowind, con una cura del
dettaglio di un altro livello e non solo dal pdv grafico, ma anche
dell'esplorazione, dalla conformazione del territorio e della distribuzione dei
mostri al suo interno (Morrowind sembra fatto con l'editor Warcraft per certi
versi, con una ripetizione quasi modulare degli elementi del territorio...)
Riguardo agli npc Morrowind a me è sembrato scandaloso, sembrava di trovarsi in
una comunità Borg in salsa fantasy, praticamente ogni npc sembrava essere
collegato alla stessa coscienza, tutti davano le stesse risposte...
Obly, sebbene dopo un po' di ore di gioco mostri sintomi simili, ha molto
migliorato questo aspetto, vuoi forse per il n° maggiore di personaggi
invischiati in quest secondarie, per il numero maggiore di quest, per il minor
numero di png o per il minor numero di villaggi/città.
L'IA di Morrowind era scandalosa, anche senza aver fatto nulla o senza avere
taglie sulla propria testa capitava di essere attaccati dalle guardie delle
varie città, durante i combattimenti gli avversari non mostravano alcuna logica
o comportamento degno di nota, sembrava di trovarsi davanti agli Imp di DooM...
La trama principale di Obly è evidente e coinvolgente, forse potrà non piacere,
ma c'è, in Morrowind si doveva cercare con il lumicino, tant'è che tantissimi
giocatori non l'hanno nemmeno presa in considerazione...
Riguardo ad altri aspetti come combattimento, armi, armature, incantesimi credo
che ci sia proprio poco da dire, in questi aspetti Obly ha rivoluzionato in
meglio e credo che non ci si possa proprio lamentare.
Per carità cmq, Obly come ti dicevo non è certo esente da difetti, l'autolevel è
sicuramente criticabile (difetto ereditato da Morrowind che aveva lo stesso
problema legato all'eccessiva facilità una volta saliti di livello), come pure
la possibilità di "teletrasportarsi" da una locazione all'altra con un click di
mouse, io avrei tolto questo sistema e avrei reintrodotto i teletrasporti tra
gilde di maghi o gli insettoni che c'erano in Morro (o cmq qualcosa di simile).



title: un crpg inanelata?

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Imho una visuale in prima persona dona al gioco (di qualsiasi genere, quindi
> dalla simulazione di guida allo sparattutto, fino al crpg) un'immersività
> maggiore, un senso di "esserci" maggiore, per questo preferisco questa visuale.
> Sarà paradossale, però la terza persona in genere la associo a un approccio più
> arcade, più consolaro :)
non trovo (ma i gusti so' gusti)
> Quali sono i caratteri distintivi del CRPG (Crpg attenzione, non RPG)
eh già (anche se non ho grande esperienza del cartaceo)
va considerata
> anche una sorta di "interpretazione" del ruolo giocato dal proprio personaggio?
> Mi rendo conto che parlare di interpretazione riferita a un videogioco può
> sembrare blasfemo, ma visto da questo punto di vista imho Thief o Thief 2 sono
> molto più ruolistici di tanti titoli etichettati come crpg :)
vero
> Premetto che entrambi i titoli li giudico senza plugins o estensioni sviluppate
> dagli utenti, il fatto che per avere un gioco decente gli utenti debbano
> ricorrere a espedienti simili mostra delle evidenti lacune da parte del team di
> sviluppo che personalmente non giudico positivamente.
uffa! aria fritta. ma sia Ob che MW nascono così, come "ambienti
liberamente modificabili e personalizzabili".
anche in questo sta la Loro grandezza!
prova a reinstallare Mw e, se vuoi, ti do un elenco di soli 4 o 5
plugghi definitivi: non ne servono di più e visivamente diventa quasi
come OB.
poi dimmi quanti vecchi giochi restano coì attuali ed immersivi!
> Il fatto che Morro sia più vasto è insindacabile, ma questo non significa che
> sia migliore.
+ vasto e + profondo, ambientazione + favolistica (ma che ciazzecca il
"realismo" col "fantasy"?): per la proprietà transitiva + migliore.
  E' lo stesso discorso nato tante volte parlando di Gothic vs
> Morro, meglio un mondo vastissimo ma piatto e ripetitivo o meglio un approccio
> più curato sebbene meno vasto?
I Gothic sono ai vertici della mia simpatia. ma come "profondità" non
c'è storia : Bettha batte piragnoni 1 a 0.
e poi il mondo di MW non è né piatto né ripetitivo.
cfr: Vivec, balmora, vos, le fojade, le foreste (magroline, ma l'hw
dell'epoca...), i mari ecc. ecc.
il "copiaeincolla" c'è in tutti (!) i giochi così vasti (e anche in
giochetti + corti tipo il sopravalutatissomo halo).
> Sicuramente in Obly c'è tanta generazione del paesaggio, ciò nonostante mostra
> una wilderness 10 anni luce avanti rispetto a Morrowind,
ha anche quasi 5 anni di meno!
  con una cura del
> dettaglio di un altro livello e non solo dal pdv grafico, ma anche
> dell'esplorazione, dalla conformazione del territorio e della distribuzione dei
> mostri al suo interno (Morrowind sembra fatto con l'editor Warcraft per certi
> versi,
blasfemo!
  con una ripetizione quasi modulare degli elementi del territorio...)
secondo me non è affatto così. certo i cliffracers rompono il ç@°°o ma,
volendo, c'è un pluggo che li calma...)
> Riguardo agli npc Morrowind a me è sembrato scandaloso, sembrava di trovarsi in
> una comunità Borg in salsa fantasy, praticamente ogni npc sembrava essere
> collegato alla stessa coscienza, tutti davano le stesse risposte...
> Obly, sebbene dopo un po' di ore di gioco mostri sintomi simili, ha molto
> migliorato questo aspetto, vuoi forse per il n° maggiore di personaggi
> invischiati in quest secondarie, per il numero maggiore di quest,
no. le quests di ob sono mediamente assai + lunghe e articolate, ma son
in numero assai minore.
mi sono ritrovato a rimpiangere certi fattorinaggi di MW.
come spiegarmi...
nel senso che le quests di Ob sono (quasi tutte) con plot strepitoso e
colpo di scena finale, ma sono anche tutte + o - della stessa
consistenza e lunghezza, dandomi quasi l'impressione (come dire?) di
serial televisivo invece che di vita vissuta.
e pensa che una delle critiche che + si sente rivolgere (e che io non
condivido) a Ob è la povertà dei dialoghi con gli NPC
> L'IA di Morrowind era scandalosa,
2002, ragazzo, 2002. avevano fatto miracoli all'epoca!
> La trama principale di Obly è evidente e coinvolgente,
si
  forse potrà non piacere,
e come è possibile?
> ma c'è, in Morrowind si doveva cercare con il lumicino, tant'è che tantissimi
> giocatori non l'hanno nemmeno presa in considerazione...
e hanno sbagliato. la straordinaria ambiguità delle battaglie tra dei
(alla fine: chi sono i buoni? chi i cattivi?...cosmogonia STUPENDA! e le
simpatie e rivalità tra le casate? colossale, shakesperiano!
P.S: a proposito di intrighi: l'hai fatto il sottovalutato tribunal?)
> Riguardo ad altri aspetti come combattimento, armi, armature, incantesimi credo
> che ci sia proprio poco da dire, in questi aspetti Obly ha rivoluzionato in
> meglio e credo che non ci si possa proprio lamentare.
4 anni non passati del tutto invano (per fortuna!) in alcune cose la
Bettha è migliorata.
in altre si è troppo piegata alle facilonerie del mercato (consolaro)
perdendo spessore.
> Per carità cmq, Obly come ti dicevo non è certo esente da difetti, l'autolevel è
> sicuramente criticabile (difetto ereditato da Morrowind
in MW questo tremendo difetto non c'era.
dopo 200/300 ore il tuo alter ego diventava, a tutti gli effetti, un DIO
e, come tale, non lo impippava nessuno: MITICO! sai la soddisfazione di
tornare (a livello 71) dove avevi faticato tanto e seccare tutti con un
sospiro! (siiii: i've got the power!)
  come pure
> la possibilità di "teletrasportarsi" da una locazione all'altra con un click di
> mouse, io avrei tolto questo sistema e avrei reintrodotto i teletrasporti tra
> gilde di maghi o gli insettoni che c'erano in Morro (o cmq qualcosa di simile).
quotissimo!
> Ciao!
ciao


title: un crpg inanelata?

author: Parvati V

text:
Nel tempo 24 Jul 2006 00:18:56 -0700, il mio fedele schiavo Wu desto'
nel mio animo interesse sopra il conversare di "Andrea"
<
camp...@tiscali.it
>:
>Dici che dovrei provare i due BG?
Io ti sconsiglio nettamente il primo. Trama inesistente, piattume
unico, noia totale.
Poi fai tu...
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


title: un crpg inanelata?

author: Lollauser

text:
Parvati V, nella sua penuria di pudore, in data mar, 25 lug 2006 10:29:44
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>>Dici che dovrei provare i due BG?
>
> Io ti sconsiglio nettamente il primo. Trama inesistente, piattume
> unico, noia totale.
>
> Poi fai tu...
D'oh...io ho giocato solo il 2, ma di solito chi li ha giocati entrambi
preferisce il primo :-)
De gustibus ;-)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: un crpg inanelata?

text:
Nel tempo Tue, 25 Jul 2006 11:01:54 +0000 (UTC), il mio fedele schiavo
Wu desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
>:
[Baldur's Gate]
>D'oh...io ho giocato solo il 2, ma di solito chi li ha giocati entrambi
>preferisce il primo :-)
Mi sono guardata bene dal comprare il secondo, dopo essermi annoiata
cosi' tanto con il primo :D



title: un crpg inanelata?

text:
Parvati V ha scritto:
>> Dici che dovrei provare i due BG?
>
> Io ti sconsiglio nettamente il primo. Trama inesistente, piattume
> unico, noia totale.
>
> Poi fai tu...
Mah... è curioso notare come BG1 sia stato esaltato dal mondo intero, e
anche praticamente da tutto questo newsgroup (e mi riferisco al periodo
d'oro, quando il migliore ng in assoluto della gerarchia
it.comp.giochi), ma oggi ci sia ancora qualcuno che le spara grosse su
questo gioco...
BG1 è ancora oggi un ottimo gioco, sicuramente si tratta di un crpg con
una forte componente legata al combattimento (niente cmq in confronto ai
due Icewind Dale...), ciò nonostante ha una trama carina (BG2 da questo
pdv è anni luce avanti), una quantità di personaggi con cui comporre il
proprio party, ciascuno con un'ottima caratterizzazione.
Non parliamo poi della componente esplorativa, nella quale BG era
davvero un must, i mitici boschi da esplorare, i bellissimi
combattimenti molto tattici.
Io fossi in te andrei qui
(
http://groups.google.com/group/it.comp.giochi.rpg
) e mi cercherei un
po' di post vecchi su questo gioco, poi valuterei l'acquisto (oltretutto
assolutamente accessibile vista l'età del gioco...)
Ciao!!



title: un crpg inanelata?

text:
Nel tempo Thu, 27 Jul 2006 23:01:41 +0200, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Tasslehoff
Burrfoot <
tasslehoffSPAMMACHETIRIEM...@gdr.net
>:
>> Io ti sconsiglio nettamente il primo. Trama inesistente, piattume
>> unico, noia totale.
>
>Mah... è curioso notare come BG1 sia stato esaltato dal mondo intero, e
>anche praticamente da tutto questo newsgroup (e mi riferisco al periodo
>d'oro, quando il migliore ng in assoluto della gerarchia
>it.comp.giochi), ma oggi ci sia ancora qualcuno che le spara grosse su
>questo gioco...
Che le spara grosse?
Curioso notare come ci sia molto rispetto per le opinioni altrui, su
questo gruppo... :P
Confermo quello che ho scritto: sia pure molto succintamente, e'
quello che penso di questo gioco, che avevo giocato fino quasi alla
fine (una volta giunta in citta' la noia era ormai tale e tanta che ho
smesso di farmi del male :P ).
L'unica cosa che salvo e' l'interfaccia, che era buona. Peccato
vederla sprecata cosi'.



title: eh eh eh :)) M'e' crashato il demo di UIX!!! :))

author: Hondy

text:
Avevo letto che il gioco era solo una versione beta....ma il demo si e'
dimostrato un'idea di programma!!!!
Come sperano che possa minimaněmente prenderlo in considerazione dopo
quelllo che e' successo???
Se puo' servire :
PII333@400 (stabilissimo da oltre un anno con tutto e di piu'!!!)
64Mb ram
Hd quantum 8,4
Hd Quatum 3,8
Voodoo3 3000 AGP
Awe64


title: [ot] gioco online sui vampiri e mannari

author: LuPo

text:
http://s4.bitefight.it/c.php?uid=52793
cliccate sul link, sembra figo
se giocavate ad ogame o extremelot o cose del genere avete già un'idea


title: [ot] gioco online sui vampiri e mannari

text:
LuPo, nella sua penuria di pudore, in data gio, 01 giu 2006 17:24:09 GMT ha
osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
>
http://s4.bitefight.it/c.php?uid=52793
>
> cliccate sul link, sembra figo
> se giocavate ad ogame o extremelot o cose del genere avete già un'idea
Sono andato al link, dopo aver accuratamente tolto la parte
/c.php?uid=52793, ma non mi sembra un granchè....
;-D
(ergo=sei uno spammer del cazzo)
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


title: Vampire:dubbio

author: Mirko

text:
Sapete se ci sara' compatibilita' tra' la versione americana e quella
tradotta?


title: Severance su Technival!!!

author: DarkVoice

text:
Come ormai di consueto, un bel crosspost per segnalarvi la pubblicazione
della recensione di Severance: Blade Of Darkness su Technival.
Thx e fateci sapere :)
--
Paolo "DarkVoice" Pinto
News  e Software Editor di Technival
www.technival.com


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

author: AmigOS

text:
Divinity II: Ego Draconis
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/divinity2egodraconis
Su GMC ha preso 8


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

author: firwood

text:
In data 17 ottobre 2009 alle ore 16:45:32, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:
>
> Divinity II: Ego Draconis
>
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/divinity2egodraconis
>
> Su GMC ha preso 8
un buon titolo, ma a mio avviso 8 è un po' troppo. Sono circa a 3/4 del
gioco (tedesco sottotitolato inglese) e devo ammettere che si tratta di
una piacevole esperienza. Le fasi come drago sono purtroppo estremamente
ripetitive, e la main quest non è che faccia gridare al miracolo, forse
per il suo sviluppo estremamente lento e dispersivo.
I dialoghi sono nella media, con i più la possibilità di leggere nel
pensiero che permette di variare l'approccio al dialogo stesso (a scapito
di punti esperienza).
Le quest secondarie non sono molto varie, ma ben delineate. Il
combattimento è un buon compromesso tra frenesia e pianificazione, anche
se è abbastanza facile lasciarci le penne.
Tecnincamente non è male, salvo qualche bug molto fastidioso (i
teletrasporti che non vanno a meno di non fare un quick save e poi
ricaricare tanto per dirne una).
Ho trovato più appagante Drakensang, forse perchè ha uno stile di gioco
più "old" con una trama che si sviluppa in maniera più manifesta e
soddisfacente.
Mi era piaciuto molto divine divinity, un po' meno beyond divinity. Direi
un 7 abbondante per il mio metro di giudizio.
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

author: Accio

text:
firwood ha scritto:
> Mi era piaciuto molto divine divinity, un po' meno beyond divinity.
Scusate l'OT... ma Divine Divinity si trova in giro? (intendo
ordinandolo senza pagarlo su internet ma, chessï¿œ, in contrassegno o
tramite bonifico -so' antica, lo so-) perchï¿œ comunque a me anche beyond
divinity, che pure ï¿œ stato considerato molto inferiore, ï¿œ piaciuto
abbastanza.


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

text:
On Sat, 17 Oct 2009 21:49:13 +0200, Accio <
accio....@email.it
>
wrote:
>Scusate l'OT... ma Divine Divinity si trova in giro? (intendo
>ordinandolo senza pagarlo su internet ma, chess�, in contrassegno o
>tramite bonifico -so' antica, lo so-) perch� comunque a me anche beyond
>divinity, che pure � stato considerato molto inferiore, � piaciuto
>abbastanza.
Si anche a me Beyond Divinity non mi � dispiaciuto, anche se
effettivamente Divine Divinity � superiore.
Prova a tenere d'occhio eBay ricordando che dell'edizione italiana,
esistono almeno due versioni, quella "full" con manuale cartaceo e
quella allegata alla rivista GMC con manuale in PDF, su
multiplpayer.com
 viene venduto a 19 Euro.


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

text:
In data 17 ottobre 2009 alle ore 21:49:13, Accio <
accio....@email.it
>
ha scritto:
> firwood ha scritto:
>
>
>
>> Mi era piaciuto molto divine divinity, un po' meno beyond divinity.
>
>
> Scusate l'OT... ma Divine Divinity si trova in giro? (intendo
> ordinandolo senza pagarlo su internet ma, chessò, in contrassegno o
> tramite bonifico -so' antica, lo so-) perchè comunque a me anche beyond
> divinity, che pure è stato considerato molto inferiore, è piaciuto
> abbastanza.
l'ho visto a 5,90 al gamestop dell'ipercoop di cremona l'altro ieri,
quando ho prenotato dragon age :-)



title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

text:
AmigOS ha scritto:

Ok, prover�. Non sono una collezionista di Rpg (solo di avventure
grafiche :) ) quindi la versione "budget" andr� benissimo. A limite
seguir� il consiglio di Firwood e andr� a prenotare Dragon Age sperando
di trovarlo a 5 euro e 90 :)


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

text:
On Sat, 17 Oct 2009 22:02:19 +0200, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>l'ho visto a 5,90 al gamestop dell'ipercoop di cremona l'altro ieri,
>quando ho prenotato dragon age :-)
La collector's ?


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

text:
In data 17 ottobre 2009 alle ore 23:12:37, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:
> La collector's ?
intendi dragon age o divinity?



title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

text:
On Sat, 17 Oct 2009 23:39:19 +0200, firwood
<
graziano...@gmail.com
> wrote:
>In data 17 ottobre 2009 alle ore 23:12:37, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
>scritto:
>
>
>> La collector's ?
>
>intendi dragon age o divinity?
Intendo Dragon Age, anche perch�... per divinity non c'� una
collector's ! :-)


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

text:
In data 17 ottobre 2009 alle ore 23:43:51, AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha
scritto:
> Intendo Dragon Age, anche perché... per divinity non c'è una
> collector's ! :-)
immaginavo... ma non si sa mai :-)
ho prenotato la collector's, e non vedo l'ora che arrivi il 6 novembre.
Spero di non restare deluso, poichè l'aspettativa che ripongo in questo
titolo è enorme.



title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

author: Franz von G

text:
firwood ha scritto:
> l'aspettativa che ripongo in questo
> titolo ï¿œ enorme.
sicuro sia una aspettativa motivata? Non so, c'ï¿œ qualcosa che non mi
convince in sto DA.. Saranno i video fatti per i ragazzini
(sangue+tette), o la classica trama da "salviamo il mondo dal male".


title: Recensito Divinity II: Ego Draconis

text:
In data 19 ottobre 2009 alle ore 23:03:08, Franz von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto:
> firwood ha scritto:
>
>> l'aspettativa che ripongo in questo titolo è enorme.
>
> sicuro sia una aspettativa motivata? Non so, c'è qualcosa che non mi
> convince in sto DA.. Saranno i video fatti per i ragazzini
> (sangue+tette), o la classica trama da "salviamo il mondo dal male".
è un titolo fatto da bioware, e finora non sono mai stato deluso, anzi!,
ed i video mi sembrano fatti per tutto fuorchè i ragazzini.



title: [NwN] Khitomer : cerca mapper !

author: Hari Seldon

text:
Scusate se posto qua ma il mio server di NewsGroup non mi vede il
free.it.giochi.neverwinternights :(
Khitomer è uno shard di prossima apertura (fine febbraio) che cerca mapper,
anche senza conoscenza di scripting, per ultimare i lavori. E' possibile poi
rimanere come DM dopo una fase di prova.
Potete contattarmi su ICQ #94275458 o rispondere qui o via email a
la...@larry.it
Per chi invece vuole imparare il linguaggio di scripting abbiamo aperto un
forum al sito
http://www.larry.it/phpbb
Grazie a tutti !!!


title: D.A.O.C.: mi date qualche consiglio?

author: mojo

text:
Vorrei iniziare a giocare a questo gioco online ed ho quasi finito di
scaricarmi la beta europea. Mi consigliate il nome di un  server dove ci
sono un pò di italiani? Un'altra cosa: vorrei creare  un personaggio
"ranger" (su Hiberian) oppure "scout" (su Albion) o "hunter" su Midgard.
Quale delle tre mi consigliate e quale è la migliore razza abbinata? Grazie


title: D.A.O.C.: mi date qualche consiglio?

author: ChriX

text:
"mojo" <
phil...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JWl28.13481$ly.4...@twister1.libero.it...
> Vorrei iniziare a giocare a questo gioco online ed ho quasi finito di
> scaricarmi la beta europea. Mi consigliate il nome di un  server dove ci
pure io .. ho finito il download in QUESTO MOMENTO...
vorrei qualche consiglio per iniziare.. qualche punto da cui partire in base
a chi s'è fatto un pò di esperienza giocandoci..
ciao
chris


title: D.A.O.C.: mi date qualche consiglio?

author: weo

text:
Sui server europei.. beh di italiani ce ne sono pochini...
Piu che altro:
Excalibur è degli inglesi
Avalon dei tedeschi
Broceliande dei francesi....
(naturalemnte sto parlando in generale.. poi le minoranze ci sono anche li)
Per ora e impossibile accedervi nella fascia oraria tra le 18 e le 4 di
notte, perche sono sempre pieni...
Pero il migliore è Excalibur, dove a midgar qualche italiano ce ( e poi si
parla inglese.. personalmente conosco solo quello tra le tre lingue sopra
citate.. [sò no poco 'gnorante])
Altrimenti andate sul sito di
www.ctonet.it
 e fate la richiesta per il
server italiano.. li parlano tutti in italiano ( è ancora in beta test, e ci
sono solo 30 persone pero...)
Per quanto riguarda i pg, l'unico consiglio e di provarli tutti, piu che
altro perche cambiano molto tra di loro... ( solo non fate lo swordmaster di
Hibernia che fa cagare ) ^_^


title: D.A.O.C.: mi date qualche consiglio?

author: ++SixthyNine++

text:
"mojo" <
phil...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JWl28.13481$ly.4...@twister1.libero.it...

Allora, io gioco a DAOC da un mese e mezzo sono sul server Merlin
reame Albion ed e' pieno di Italiani sia dove sono io che su Midgard o
hibernia, fai conto che solo tra Samas e Vae Victis ci sono piu' di 100
persone quasi sempre online.
Il server italiano gestito da GR e' in beta ed e' in inglese dovrebbe essere
tradotto in ita nella versione commerciale gli altri server sono per UK
Germania
e Francia (quest' ultimo apre a febbraio come da news su DAOC italia).
Tutto questo per dirti che aspettare l' apertura di un server solo ita si
rivelera' un' errore perche' per forza di cose non si avranno mai online le
quantita' di persone presenti nei server USA e quindi manchera' una parte
consistente della forza di DAOC e cioe' l' RVR (Te lo immagini attaccare un
keep
con un gruppo di 10 persone e non trovare resistenza perche' nessuno dall'
altra
parte riesce a raccimolare un party di difesa?)
Aggiungi pure che la lingua non e' un problema, (io gioco bene senza parlare
fluentemente inglese) giocare con persone di tutto il mondo e' fantastico,
dovresti
pagare come paghi adesso (Il server ITA e' a pagamento) e vedrai che fatti
due
conti ti conviene prendere il gioco e venire su Merlin, tanto piu' che la
maggior parte
degli italiani ha deciso di restare dov'e'.
Se ti servono altre info chiedi pure.
--
Ciao 69


title: D.A.O.C.: mi date qualche consiglio?

text:
Oh io sono amico di Lynfiord....
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> wrote in message
news:CMU28.9730$hi.2...@news1.tin.it...
>
> "mojo" <
phil...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:JWl28.13481$ly.4...@twister1.libero.it...
> > Vorrei iniziare a giocare a questo gioco online ed ho quasi finito di
> > scaricarmi la beta europea. Mi consigliate il nome di un  server dove ci
> > sono un pň di italiani? Un'altra cosa: vorrei creare  un personaggio
> > "ranger" (su Hiberian) oppure "scout" (su Albion) o "hunter" su Midgard.
> > Quale delle tre mi consigliate e quale č la migliore razza abbinata?



title: D.A.O.C.: mi date qualche consiglio?

author: Dimer Camparini

text:
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> wrote:
>conti ti conviene prendere il gioco e venire su Merlin
E' cio' che sostengo pure io da una vita...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D.A.O.C.: mi date qualche consiglio?

text:
"++SixthyNine++" <
nom...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:CMU28.9730$hi.2...@news1.tin.it...
> ti conviene prendere il gioco e venire su Merlin ......
si ma nei negozi almeno nella mia città (Genova) non si trova, Sai dove
reperirlo?
Ciao


title: BG.... Finalmente

author: Manuel

text:
Dopo incredibili peregrinazioni sono riuscito ad avere una copia del
suddetto gioco. Premetto che era dai tempi di Ultima che non mi attaccavo
tanto ad un gioco. Appena installato non sono più riuscito a staccarmi.
Comunque:
1)Perchè il mouse mi lascia delle spiacevoli scie nei menù del gioco? Ho
provato a correggere le opzioni grafica dentro il gioco ma non è servito a
niente. Che posso fare?
2)Sbaglio o l' acqua delle fontane all' inizio è fatta malissimo? Sembra il
pavimento che c' era nel palazzo di Prince of Persia. Bah.
Resta comunque un gioco FENOMENALE.
Grazie.
Ciao
Manuel


title: BG.... Finalmente

author: Bako

text:
> 1)Perchè il mouse mi lascia delle spiacevoli scie nei menù del gioco? Ho
> provato a correggere le opzioni grafica dentro il gioco ma non è servito a
> niente. Che posso fare?
Dipende dalla scheda grafica quasi certamente. Che Sk hai? Puoi
ricorrere alla modalità software ma il gioco ci perderà in velocità.
Oppure hai l'opzione "Enable Direc3D support" disabilitata (mi riferisco
alle impostazioni di Win95.
Le DirectX devono essere le 6.0, ma questo lo sapevi credo...
> 2)Sbaglio o l' acqua delle fontane all' inizio è fatta malissimo? Sembra il
> pavimento che c' era nel palazzo di Prince of Persia. Bah.
COSA DICI? Quei pavimenti hanno segnato un epoca... Erano i tempi dei
primi cloni... dei Pc con la CGA,... anni in cui avere una scheda Ega o
Vga era roba da ricchi!!!! Non fare certi paragoni !!! :))
Cmq si, l'acqua fa pena, ma aspetta a vedere quella di fiumi/cascate. E
non c'è driver che regga (a parte pochi fortunati che hanno descritto
l'effetto dell'acqua così bene che a volte mi chiedo se riescano anche a
pescarci, dentro al monitor...)
CIAOCIAO
-Bako


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Silent Bob

text:
Ho iniziato una partitina per testarlo, non mi aspettavo fosse in prima
persona, ho preso il leopardo ma credo sia il pi� sfigato della compagine.
Qualcuno ci ha giocato?
Pareri, possibilmente oggettivi ;-)
ciao!


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Liutbald

text:
"Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> ha scritto nel messaggio
news:guce46$u1c$1...@news.albasani.net...
> Pareri, possibilmente oggettivi ;-)
Come chiedere un goccio di acqua santa all'Inferno.
Liutbald


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Spark

text:
On Tue, 12 May 2009 20:11:23 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
>
wrote:

La trama non � esaltante... e per un gdr, questo � un grosso peccato.
Per il resto... � il solito gioco "Elder Scrolls". Un mondo, che gira
per i fatti suoi. I fan sono un po' incazzati perch� in Oblivion hanno
lavorato meno sul rendere vivo il mondo e di pi� sul rendere figo il
motore grafico. Ad alcuni casual gamer non piace perch� non gli
interessa molto avere un mondo vivente nel quale girare. Altri ancora
sono incazzati perch� senza mod il gioco � troppo facile e rischia di
diventare noioso...
A me � piaciuto, ma io sono di bocca buona!


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Wiitiful Sky

text:
On Tue, 12 May 2009 20:11:23 +0200, Silent Bob wrote
(in article <guce46$u1c$
1...@news.albasani.net
>):
> Qualcuno ci ha giocato?
E' un post che viene dal passato, e' uno scherzo o cosa?
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  Wii TAG: 2634 4285 3158 4638
  Per scrivermi, de-ROTta l'email


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
Wiitiful Sky wrote:
> On Tue, 12 May 2009 20:11:23 +0200, Silent Bob wrote
> (in article <guce46$u1c$
1...@news.albasani.net
>):
>
>> Qualcuno ci ha giocato?
>
> E' un post che viene dal passato, e' uno scherzo o cosa?
No, nessuno scherzo, � tutta roba presa al discount che vorrei chiudere nei
normali orari di ufficio.
--
Sasha Grey's groupie #XXX
"In a west end town, a dead end world
The east end boys and west end girls"


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:

Ok, allora lo schiaffo fiducioso nella lista dei *giocabili ma non troppo*.
Grazie ;-)



title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Onirik

text:
On 13 Mag, 09:14, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
> Spark wrote:
> > On Tue, 12 May 2009 20:11:23 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
>
> > wrote:
>
> >> Ho iniziato una partitina per testarlo, non mi aspettavo fosse in
> >> prima persona, ho preso il leopardo ma credo sia il più sfigato
> >> della compagine.
>
> >> Qualcuno ci ha giocato?
>
> >> Pareri, possibilmente oggettivi ;-)
>
> > La trama non è esaltante... e per un gdr, questo è un grosso peccato.
>
> > Per il resto... è il solito gioco "Elder Scrolls". Un mondo, che gira
> > per i fatti suoi. I fan sono un po' incazzati perchè in Oblivion hanno
> > lavorato meno sul rendere vivo il mondo e di più sul rendere figo il
> > motore grafico. Ad alcuni casual gamer non piace perchè non gli
> > interessa molto avere un mondo vivente nel quale girare. Altri ancora
> > sono incazzati perchè senza mod il gioco è troppo facile e rischia di
> > diventare noioso...
>
> > A me è piaciuto, ma io sono di bocca buona!
>
> Ok, allora lo schiaffo fiducioso nella lista dei *giocabili ma non troppo*.
>
> Grazie ;-)
mah forse se fossi in te aspetterei una qualche community-unofficial
patch che renda il gioco più appetibile accostandolo con altri mod,
prova a dare un'occhiata al sito
http://www.lamascherariposta.it/oblivionplugin.htm
dove c'è l'elenco di mod appetibili che dovrebbero migliorare il
gioco, anche se personalmente non ne ho provato neppure uno, giocai
oblivion liscio liscio
Già che ci sono dico brevemente la mia: non è l'evoluzione "rpg" di
morrowind, delude qui e là in maniera spiccata, dungeon e altre
locazioni tutte uguali, trama così così.. le quest della gilda degli
assassini però sono molto belle, anche qualche quest qui e là (quella
del pittore e quella in cui trovi un villaggio sotterraneo) mi son
piaciucchiate assai, shivery island come trama e difficoltà quest è
già superiore, però bho, il concept non mi ha esaltato più di tanto..
diciamo.. da giocare, ma con riserva e senza spenderci le ore spese a
morrowind :P


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
"Onirik" <
andrea...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>mah forse se fossi in te aspetterei una qualche >community-unofficial
>patch che renda il gioco pi� appetibile accostandolo con >altri mod,
Installa FCOM ( se ci riesce ) e passa la paura. O aumenta, punti di vista.
:)
Liutbald


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Mosè

text:
Onirik ha scritto:
> On 13 Mag, 09:14, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
>> Spark wrote:
>>> On Tue, 12 May 2009 20:11:23 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
>
>>> wrote:
>>>> Ho iniziato una partitina per testarlo, non mi aspettavo fosse in
>>>> prima persona, ho preso il leopardo ma credo sia il pi� sfigato
>>>> della compagine.
>>>> Qualcuno ci ha giocato?
>>>> Pareri, possibilmente oggettivi ;-)
>>> La trama non � esaltante... e per un gdr, questo � un grosso peccato.
>>> Per il resto... � il solito gioco "Elder Scrolls". Un mondo, che gira
>>> per i fatti suoi. I fan sono un po' incazzati perch� in Oblivion hanno
>>> lavorato meno sul rendere vivo il mondo e di pi� sul rendere figo il
>>> motore grafico. Ad alcuni casual gamer non piace perch� non gli
>>> interessa molto avere un mondo vivente nel quale girare. Altri ancora
>>> sono incazzati perch� senza mod il gioco � troppo facile e rischia di
>>> diventare noioso...
>>> A me � piaciuto, ma io sono di bocca buona!
>> Ok, allora lo schiaffo fiducioso nella lista dei *giocabili ma non troppo*.
>>
>> Grazie ;-)
>
> mah forse se fossi in te aspetterei una qualche community-unofficial
> patch che renda il gioco pi� appetibile accostandolo con altri mod,
> prova a dare un'occhiata al sito
http://www.lamascherariposta.it/oblivionplugin.htm
> dove c'� l'elenco di mod appetibili che dovrebbero migliorare il
> gioco, anche se personalmente non ne ho provato neppure uno, giocai
> oblivion liscio liscio
Attenzione: la lista nel sito linkato non viene aggiornata da mesi e
mesi, purtroppo. Ne scriver� una nuova di tutto punto appena potr�. Nel
frattempo, � meglio partire da questa lista:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=790175
Mos�
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
LINUS: Guardare le stelle non ti fa sentire insignificante, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Sono gi� talmente insignificante che la cosa non mi tocca.
Charles M. Schulz


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Vinnie Costante

text:
Il Tue, 12 May 2009 20:11:23 +0200, Silent Bob ha scritto:
> ho preso il leopardo ma credo sia il più sfigato della compagine.
io prendevo sempre il rettilone siccome ho sempre avuto paura dei
malus e dell'acqua ci andavo a nozze (e prendevo l'atronach come
segno, visto che facevo un ladro/alchimista/incantatore) :)


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
Mos� ha scritto:
> Attenzione: la lista nel sito linkato non viene aggiornata da mesi e
> mesi, purtroppo.
> Mos�
e sarebbe ora di darsi un drizzone!


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Giammi

text:
� un gioco meraviglioso � poi � anche possiblie aggiornarlo con le mod su
internet.
"Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> ha scritto nel messaggio
news:guce46$u1c$1...@news.albasani.net...



title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Butterfly Dragon

text:
On May 30, 11:42 am, "Giammi" <
ricol...@tiscali.it
> wrote:
> è un gioco meraviglioso è poi è anche possiblie aggiornarlo con le mod su
> internet.
io continuo a ripetere che un gioco non va votato per quello che terze
parti fanno gratis per correggerne gli errori di fondo


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: AmigOS

text:
On Sat, 6 Jun 2009 11:17:51 -0700 (PDT), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>On May 30, 11:42�am, "Giammi" <
ricol...@tiscali.it
> wrote:
>> � un gioco meraviglioso � poi � anche possiblie aggiornarlo con le mod su
>> internet.
>
>io continuo a ripetere che un gioco non va votato per quello che terze
>parti fanno gratis per correggerne gli errori di fondo
Premesso che se ad OGGI si chiede un commento su un gioco, non vedo
proprio perch� non si debbano considerare anche le "terze parti".
Dovrei forse sconsigliare Fallout o Torment a chi di inglese non ne
mastica nulla, solamente perch� non dovrei considerare il fatto che
esistono delle localizzazioni in italiano non ufficiali  ?
Inoltre il commento che quoti non si evince da nessuna parte che il
gioco sia "meraviglioso" grazie alle "terze parti" quanto invece che
sia "meraviglio" e in PIU' ha anche i "mod".


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

author: Yamada

text:
"Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> ha scritto nel messaggio
news:guce46$u1c$1...@news.albasani.net...

E' un capolavoro! La sagacit� di molte quest � semplicemente superba!
Personalmente l'ho giocato 2 volte liscio e poi le espansioni Knights of the
Nine e Shivering Island (magnifica!)
Non � esente da qualche bug + o meno fastidioso ma si trovano delle patch ad
hoc... :)
Comunque de gustibus...
Ciao.


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
On May 12, 8:11 pm, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
> Ho iniziato una partitina per testarlo, non mi aspettavo fosse in prima
> persona, ho preso il leopardo ma credo sia il più sfigato della compagine.
>
> Qualcuno ci ha giocato?
>
> Pareri, possibilmente oggettivi ;-)
Esaltante per il primo giorno o 2, poi ti accorgi che tutto quello che
fai e' sbattere il muso contro un gioco pensato per esaltare nei primi
2 giorni di gioco.
Infatti svuotare i dungeon o fare il cacciatore non serve a fare altro
che non lasciare il dungeon o la zona vuoti un giorno o due, poi
ritorna tutto e peggio di prima perche' sei salito di livello ed il
gioco e' tutto intorno a te.
Livellare il personaggio come ti pare non serve a fare altro se non
che non suicidarsi, perche' se non livelli il personaggio unicamente
per picchiare non puoi mettere piede fuori citta' quando sali di
livello... non solo, ma diviene presto evidente che devi mettere nella
classe tutte le abilita' che >non< userai, in tal modo potrai salire
con calma quando pare a te, e direi che e' un controsenso.
I dungeon sono fotocopie gli uni degli altri. Letteralmente. Cambia un
tunnell crollato li' o un passaggio segreto la', ma dopo averne visti
4 o 5 il deja vu diviene la norma. Inoltre sono tutti basati sul tuo
livello, non sulla loro posizione geografica. Ad esempio non e' che un
dungeon che si attraversa mentre si percorre una strada trafficata sia
praticamente vuoto o quasi, puoi camminare tranquillamente e trovarti
minotauri, elementali o altra roba strana sulle strade principali
perche' sei salito di livello.
Le quest prevedono per buona parte di svuotare dungeon, quindi devi
essere bravissimo a picchiare: salire +3 di forza per livello non
basta, devi avere un +5 fisso o ti suiciderai agli alti livelli,
perche' i mostri sono tutti basati sul tuo livello e sono tutti
pensati per giocatori che salgono a livelli assurdi di picchiaggio da
mischia. Essere bravi arcieri in un dungeon non serve a niente, visto
che sono rarissimi i casi in cui puoi metterti a cecchinare, quasi
tutti i dungeon sono pensati per costringerti al corpo a corpo.
Le quest sono pensate per avere un'unica soluzione possibile.
Raramente capita che abbiano piu' di una soluzione, ma anche in quesi
casi e' piu' un qualcosa tipo "soluzione giusta/soluzione sbagliata"
che non una vera decisione da parte del giocatore. Troppo spesso
inoltre la soluzione giusta prevede di svuotare un qualche dungeon,
quindi di essere molto bravi a smazzolare.
Esistono abilita' che sono praticamente da barzelletta, tipo la
socializzazzione, potevano essere pensate meglio, come ad esempio in
Morrowind, dove non e' affatto semplice far salire la socializzazione
e molte quest richiedono che tu abbia fatto pratica inimicandoti
(facilmente) paesi interi, su Oblivion fai un minigioco e finisce li',
perche' anche gente con valori infimi puo' far salire molto facilmente
la "familiarita'" dei PNG ai livelli necessari per le quest.
Le ricompense sono livellate a te. Quindi fare buona parte delle quest
prima di essere del 35simo livello porta a ricevere ricompense
miserrime, e che rimarranno tali, dato che (logicamente) gli oggetti
una volta ottenuti non si potenziano col tuo livello. In alcuni casi
le ricompense sono anche tarate male, ad esempio esistono magie uniche
come rimcompensa di alcune quest che (data la potenza che raggiungono
agli alti livelli) sono impossibili da lanciare dato che non sara' mai
possibile avere tutto quel mana a disposizione in nessun caso.
Ma soprattutto quello che da piu' fastidio e' che esistono un sacco di
fan assatanati di questo gioco che dicono "tanto il difetto X viene
corretto dal mod Y", scordandosi come al solito di far notare che il
mod Y e' stato fatto >gratuitamente< da qualcuno che aveva notato il
difetto X ed aveva notato che nessuno di quelli >pagati< per
correggere i difetti faceva alcunche' per correggerli.
Esistono poi cose che mi danno fastidio personalmente come ad esempio
i paesaggi tutti uguali (ah ma esistono i mod!) e che paiono fatti col
terragen o le lucertole con le tette (ormai devo abituarmi, pure su
D&D le lucertole mammifere sono diventate razze base), ma che forse in
questa sede si potrebbero saltare.


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Premesso che se ad OGGI si chiede un commento su un gioco, non vedo
> proprio perchï¿œ non si debbano considerare anche le "terze parti".
> Dovrei forse sconsigliare Fallout o Torment a chi di inglese non ne
> mastica nulla, solamente perchï¿œ non dovrei considerare il fatto che
> esistono delle localizzazioni in italiano non ufficiali  ?
Una traduzione perï¿œ non modifica nella sostanza il gioco.
--
http://nekomonogatari.myblog.it/
http://manganeko.myblog.it/
http://gameneko.myblog.it/
http://darkneko.myblog.it/


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
On Mon, 22 Jun 2009 09:04:08 +0200, vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
>
wrote:
>AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Premesso che se ad OGGI si chiede un commento su un gioco, non vedo
>> proprio perch� non si debbano considerare anche le "terze parti".
>> Dovrei forse sconsigliare Fallout o Torment a chi di inglese non ne
>> mastica nulla, solamente perch� non dovrei considerare il fatto che
>> esistono delle localizzazioni in italiano non ufficiali  ?
>
>Una traduzione per� non modifica nella sostanza il gioco.
Non cambia il succo del discorso.
Chi non conosce l'inglese non lo avrebbe usato.
Chi chiede consigli se sia valido o meno giocare a Vampire Bloodlines,
non vedo nulla di sconvolgente se leggessi un giudizio sull'appena
sufficiente per io gioco "base" e del "pi� che sufficiente" con le
varie unofficial patch, cos� come su Gothic III....


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Non cambia il succo del discorso.
> Chi non conosce l'inglese non lo avrebbe usato.
Un mod aggiunge o cambia qualcosa dal punto di vista estetico, una
traduzione no.
> Chi chiede consigli se sia valido o meno giocare a Vampire Bloodlines,
> non vedo nulla di sconvolgente se leggessi un giudizio sull'appena
> sufficiente per io gioco "base" e del "piï¿œ che sufficiente" con le
> varie unofficial patch, cosï¿œ come su Gothic III....
Va bene perï¿œ ï¿œ giusto dire se il gioco base ï¿œ decente o no, non tutti
hanno una connessione superveloce per scaricare centinaia di mod.
Ancora piï¿œ spregevole del rendere il gioco base indecente sperando
nella creativitï¿œ dei modder ï¿œ venderlo monco apposta per vendere le
aggiunte in seguito.



title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
On Tue, 23 Jun 2009 10:11:06 +0200, vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
>
wrote:
>AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
>> Non cambia il succo del discorso.
>> Chi non conosce l'inglese non lo avrebbe usato.
>
>Un mod aggiunge o cambia qualcosa dal punto di vista estetico, una
>traduzione no.
Stiamo parlando se un prodotto sia fruibile o meno, mi sembra che
entrambi gli esempi siano perfettamente attinenti.
>Va bene per� � giusto dire se il gioco base � decente o no, non tutti
>hanno una connessione superveloce per scaricare centinaia di mod.
>Ancora pi� spregevole del rendere il gioco base indecente sperando
>nella creativit� dei modder � venderlo monco apposta per vendere le
>aggiunte in seguito.
Sono punti di vista. Se OBLIVION non era moddabile, ci sarebbe stato
chi diceva che era brutto e chi diceva che era bello, come il 99,9%
dei giochi. Il fatto che sia MODDABILE � semplicemente un "di pi�" per
cui anche chi dice che fa schifo, pu� renderlo  nuovamente piacevole.
Si parlava di un commento in cui si diceva che era bello (il base) e
in pi� era anche moddabile.
Continuo a non capire nel modo pi� assoluto dove sia il problema.
Qual'� il problema se qualcuno ti dice che Gothic 3 ha dei problemi ma
con la UNOFFICIAL PATCH diventa un buon gioco ?


title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
AmigOS si dichiara responsabile di quanto scritto:
> Qual'ï¿œ il problema se qualcuno ti dice che Gothic 3 ha dei problemi ma
> con la UNOFFICIAL PATCH diventa un buon gioco ?
Il problema ï¿œ che io pago un gioco e i loro programmatori, non i
modder.



title: ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

text:
On Wed, 24 Jun 2009 10:05:53 +0200, vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
>
wrote:
>> Qual'� il problema se qualcuno ti dice che Gothic 3 ha dei problemi ma
>> con la UNOFFICIAL PATCH diventa un buon gioco ?
>
>Il problema � che io pago un gioco e i loro programmatori, non i
>modder.
E dunque ?
Il confanetto di Morrowind + espansioni varie non l'ho comprato fino a
quando non ho saputo che esisteva un traduzione in italiana fatta da
TERZE PARTI, nella tua logica, lo avrei dovuto prendere piratato o
cosa ?
Un Vampire Bloodlines che non soddisfa perch� troppi bachi da parte
dei "Programmatori", e casomai diventato perfetto (o quasi) con le
UNOFFICIAL patch come deve essere considerato ?
Veramente, continuo a non capire dove vuoi arrivare, ti ricordo che
una cosa � se dobbiamo fare una RECENSIONE asettica su un prodotto,
una cosa � se qualcuno chiede pareri su un NG.


title: Mi sapreste consigliare...

author: talentopim

text:
Mi sapreste consigliare un sito da dove poter scaricare un gioco di
ruolo, naturalmente carino, in italiano, e di piccollo spazio nel senzo
che non superi i 4 mb.
Se saprete rispondere alla mia domanda siete dei grandi.
Non mi interessa nuovo per me puņ anche essere di vecchio tipo in stile
nintendo non ha importanza, ma che funzioni nel mio pc.


title: Mi sapreste consigliare...

author: gico

text:
Alcuni miei link
http://www.gangsters.org/
http://www.sng.net/home/ravenlord/
http://www.gamingdepot.com/
http://home.c2i.net/olant/
http://freespace.virgin.net/gary.whaley/index.htm
http://www.seidata.com/~rhart/abandonware/
http://publish.uwo.ca/~jdrexler/
http://rawstring.cjb.net/
http://home.pcspower.net/tkdriver/RpgMaster.htm
http://underdogs.gamingdepot.com/
http://www.dosgamesarchive.com/
http://www.crpg.de/
ciao


title: picci di mmerda

author: quicksaver

text:
Gioco godendo a Shen Muen ( 1 e 2 )...
Il pensare cosa e' stato sviluppato su quella specie
di 486, che e' la fallita console Dreamcast :
-processore Hitachi a 200 Mhz
-scheda grafica POWER VR
-16 MB di RAM
-8 MB per l' audio
mi fa venire la nausea...

sviluppatori di  rpg ( sempre fantasy ovviamente )
per pc fate schifo...


title: picci di mmerda

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
quicksaver wrote:
>
> Gioco godendo a Shen Muen ( 1 e 2 )...
mi dispiace per te...
> sviluppatori di  rpg ( sempre fantasy ovviamente )
> per pc fate schifo...
cos'è Ronie si è moltiplicato o è solo l'ennesimo cambio di nick?
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------------
GamesOne staff & webmaster
http://www.gamesone.it
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
http://www.kob.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: picci di mmerda

author: scimmia

text:
On Sun, 09 Dec 2001 21:11:24 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>quicksaver wrote:
>>
>> Gioco godendo a Shen Muen ( 1 e 2 )...
>
>mi dispiace per te...
mi dispiace che ti dispiaccia
>
>> sviluppatori di  rpg ( sempre fantasy ovviamente )
>> per pc fate schifo...
>
>cos'è Ronie si è moltiplicato o è solo l'ennesimo cambio di nick?
>
al contrario di Ronie non ho intenzione di inondare il ng...
ma la sostanza non cambia, non e' possibile che su una
console abbiano fatto quello che hanno fatto...


title: picci di mmerda

author: Pibaro

text:
On Mon, 10 Dec 2001 07:35:36 GMT, n...@NOSPAMlibero.it (scimmia) wrote:
>ma la sostanza non cambia, non e' possibile che su una
>console abbiano fatto quello che hanno fatto...
Se non è possibile vuol dire che non l'hanno fatto.
--
Ciao
Pibaro


title: picci di mmerda

text:
On Mon, 10 Dec 2001 11:39:53 GMT, Pibaro <
pibaro...@tin.it
> wrote:
>On Mon, 10 Dec 2001 07:35:36 GMT, n...@NOSPAMlibero.it (scimmia) wrote:
>
>
>>ma la sostanza non cambia, non e' possibile che su una
>>console abbiano fatto quello che hanno fatto...
>
>Se non č possibile vuol dire che non l'hanno fatto.
>
magari sono dei maghi biclasse e transessuali
che rendono possibile l' impossibile...
vai a conoscere gli insondabili paradossi
del mondo dei videogiochi, oltre quelli della
dialettica...


title: picci di mmerda

author: Alessandro Amadori

text:
In article <
38b930c...@powernews.libero.it
>, pic...@NOSPAMlibero.it
says...

Pensa che a me ha fatto venire la nausea proprio Shen Mue ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          IHGGER #78


title: picci di mmerda

author: wolverine

text:
On Mon, 10 Dec 2001 19:20:34 GMT, Alessandro Amadori
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Pensa che a me ha fatto venire la nausea proprio Shen Mue ;-)
concordo
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@libero.it
 >>>>>
"Tesoro, cosa vuoi che ti porti babbo natale?"
"Voglio che mi porti un sito tutto italiano sugli RPG"

vuvuvu rpgplayerpuntoit....COMING SOON!


title: picci di mmerda

author: MomoŽ

text:
"quicksaver" ha scritto
> vai a conoscere gli insondabili paradossi
> del mondo dei videogiochi, oltre quelli della
> dialettica...
...per sondare le contraddizioni che scaturiscono tra il genere degli crpg e
la programmazione per console non occorre scomodare la dialettica, e neppure
l'intero mondo dei videogiochi.
Questo lo sanno anche i muri.
Momo®        ICQ# 76126232
______________________________
Il sonno della ragione genera mostruosità.
  (Socrate)


title: picci di mmerda

author: Elminster

text:
"quicksaver" <pic...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:38b930c...@powernews.libero.it...
> Gioco godendo a Shen Muen ( 1 e 2 )...
E una ragazza? No eh? Ti assicuro che si gode molto di più...
>
> Il pensare cosa e' stato sviluppato su quella specie
> di 486, che e' la fallita console Dreamcast :
Ecco appunto. Fallita.
>
> -processore Hitachi a 200 Mhz
>
> -scheda grafica POWER VR
>
> -16 MB di RAM
>
> -8 MB per l' audio
>
> mi fa venire la nausea...
Anche io al momento ho un po' di nausea. Sarò allergico ai post inutili e
trolleggianti.
>
> sviluppatori di  rpg ( sempre fantasy ovviamente )
> per pc fate schifo...
Guarda, a me fanno schifo tante cose e tante persone, però ho il buonsenso
di capire che agli altri probabilmente non gliene frega proprio una cippa.
Ciao eh
--
Elminster
Che tipo di pace cerchiamo?
Sto parlando di una pace vera.
Il tipo di pace che rende la vita sulla terra degna di essere vissuta.
Non solamente la pace nel nostro tempo, ma in tutti i tempi.
I nostri problemi sono creati dall'uomo, perciò possono essere risolti
dall'uomo.
Perchè il legame fondamentale che unisce tutti noi, è che abitiamo tutti su
questo piccolo pianeta, respiriamo tutti la stessa aria, abbiamo tutti a
cuore il futuro dei nostri figli, e siamo tutti solo di passaggio.
J.F. Kennedy, 1962, dopo la crisi dei missili cubani.


title: picci di mmerda

text:
On Mon, 10 Dec 2001 22:23:53 GMT, "MomoŽ" <
mom...@liberamente.it
>
wrote:
>"quicksaver" ha scritto
>> vai a conoscere gli insondabili paradossi
>> del mondo dei videogiochi, oltre quelli della
>> dialettica...
>
>...per sondare le contraddizioni che scaturiscono tra il genere degli crpg e
>la programmazione per console non occorre scomodare la dialettica, e neppure
>l'intero mondo dei videogiochi.
>Questo lo sanno anche i muri.
>
amen


title: picci di mmerda

text:
On Mon, 10 Dec 2001 22:39:15 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>
>
>"quicksaver" <pic...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>news:38b930c...@powernews.libero.it...
>> Gioco godendo a Shen Muen ( 1 e 2 )...
>
>E una ragazza? No eh? Ti assicuro che si gode molto di piů...
sei una ragazza?
>
>>
>> Il pensare cosa e' stato sviluppato su quella specie
>> di 486, che e' la fallita console Dreamcast :
>
>Ecco appunto. Fallita.
>
appunto fallita come la looking glass
>
>Anche io al momento ho un po' di nausea. Sarň allergico ai post inutili e
>trolleggianti.
sul trolleggiante sono d' accordo, sull' inutile, non +
inutile di tanti altri...
>
>>
>> sviluppatori di  rpg ( sempre fantasy ovviamente )
>> per pc fate schifo...
>
>Guarda, a me fanno schifo tante cose e tante persone, perň ho il buonsenso
>di capire che agli altri probabilmente non gliene frega proprio una cippa.
>Ciao eh
>
allora magari ti risparmiavi di rispondere se e' vero
ciao eh


title: picci di mmerda

text:
"quicksaver" <n...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3c15b50...@powernews.iol.it...
> On Mon, 10 Dec 2001 22:39:15 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
> wrote:
>
> >
> >
> >"quicksaver" <pic...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
> >news:38b930c...@powernews.libero.it...
> >> Gioco godendo a Shen Muen ( 1 e 2 )...
> >
> >E una ragazza? No eh? Ti assicuro che si gode molto di piů...
>
> sei una ragazza?
Vedo che non capisci... evidentemente non hai molta esperienza in materia.
>
> >
> >>
> >> Il pensare cosa e' stato sviluppato su quella specie
> >> di 486, che e' la fallita console Dreamcast :
> >
> >Ecco appunto. Fallita.
> >
> appunto fallita come la looking glass
Si. E allora?
>
> >
> >Anche io al momento ho un po' di nausea. Sarň allergico ai post inutili e
> >trolleggianti.
>
> sul trolleggiante sono d' accordo, sull' inutile, non +
> inutile di tanti altri...
Esatto. Ma questo non cambia la sostanza. Era inutile.
>
> >
> >>
> >> sviluppatori di  rpg ( sempre fantasy ovviamente )
> >> per pc fate schifo...
> >
> >Guarda, a me fanno schifo tante cose e tante persone, perň ho il
buonsenso
> >di capire che agli altri probabilmente non gliene frega proprio una
cippa.
> >Ciao eh
> >
> allora magari ti risparmiavi di rispondere se e' vero
> ciao eh
Volevo farti capire ironicamente qualcosa... tentativo fallito. Addio cocco
                                                    Elminster


title: picci di mmerda

text:
wolverine wrote:
>
> On Mon, 10 Dec 2001 19:20:34 GMT, Alessandro Amadori
> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
> >Pensa che a me ha fatto venire la nausea proprio Shen Mue ;-)
>
> concordo
io invece devo ancora capire di che razza di gioco si tratti...
Ciao!!!



title: picci di mmerda

text:
On Wed, 12 Dec 2001 22:15:21 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>> >"quicksaver" <pic...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
>> >news:38b930c...@powernews.libero.it...
>> >> Gioco godendo a Shen Muen ( 1 e 2 )...
>> >
>> >E una ragazza? No eh? Ti assicuro che si gode molto di più...
>>
>> sei una ragazza?
>
>Vedo che non capisci... evidentemente non hai molta esperienza in materia.
io volevo sapere se ti offrivi, evidentemente quello dell' esperienza
e' un problema piu' tuo che mio...
>> >> Il pensare cosa e' stato sviluppato su quella specie
>> >> di 486, che e' la fallita console Dreamcast :
>> >
>> >Ecco appunto. Fallita.
>> >
>> appunto fallita come la looking glass
>
>Si. E allora?
>
allora? allora niente, c'e' solo da stendere un velo pietoso...
>> >
>> >Anche io al momento ho un po' di nausea. Sarò allergico ai post inutili e
>> >trolleggianti.
>>
>> sul trolleggiante sono d' accordo, sull' inutile, non +
>> inutile di tanti altri...
>
>Esatto. Ma questo non cambia la sostanza. Era inutile.
>
nessuno ti ha obbligato a rispondere
>> >> sviluppatori di  rpg ( sempre fantasy ovviamente )
>> >> per pc fate schifo...
>> >
>> >Guarda, a me fanno schifo tante cose e tante persone, però ho il
>buonsenso
>> >di capire che agli altri probabilmente non gliene frega proprio una
>cippa.
>> >Ciao eh
>> >
>> allora magari ti risparmiavi di rispondere se e' vero
>> ciao eh
>
>Volevo farti capire ironicamente qualcosa... tentativo fallito. Addio cocco
>
anche io volevo farti ironicamente capire qualcosa...addio cocco


title: picci di mmerda

text:
On Wed, 12 Dec 2001 22:49:50 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>wolverine wrote:
>>
>> On Mon, 10 Dec 2001 19:20:34 GMT, Alessandro Amadori
>> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>
>> >Pensa che a me ha fatto venire la nausea proprio Shen Mue ;-)
>>
>> concordo
>
>io invece devo ancora capire di che razza di gioco si tratti...
anche io, ma con sgama sono sempre d'accordo, di default:-)



title: picci di mmerda

text:
On Wed, 12 Dec 2001 22:49:50 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>wolverine wrote:
>>
>> On Mon, 10 Dec 2001 19:20:34 GMT, Alessandro Amadori
>> <
sg...@newmail.net
> wrote:
>>
>> >Pensa che a me ha fatto venire la nausea proprio Shen Mue ;-)
>>
>> concordo
>
>io invece devo ancora capire di che razza di gioco si tratti...
>
>Ciao!!!
>
in che senso? non lo conosci? e non lo sai catalogare?
E' fondamentalmente un ' avventura (sviluppo della storia lineare,
presenza di alcuni enigmi) ambientata nel giappone
del '86 e a Hong Kong, il protagonista, esperto di arti marziali,
cerca di vendicare la morte del padre...sono presenti degli
elementi rpg: side quests, sviluppo del personaggio nell' ambito
del karate, una certa' liberta' d'azione all'interno della singola
zona sbloccata dallo svilupparsi della storia....
C'e' il tentativo portare l' interazione del pg a livello quasi di
realta' virtuale: aprire i cassetti, giocare ai videogame in sala
giochi, comprarsi le lattine ai distibutori automatici...
Infine la liberta' d'azione, in particolare nel 2 e' abbastanza
accentuata ,  devi riuscire a sopravvivere nella metropoli cinese,
decidendo quale lavoro svolgere,  chi aiutare, o semplicemente
andandosene in giro a cazzeggiare.
Graficamente e' curato a livello maniacale, la visuale e' in 3°
persona ma passi tranquillamente in 1°.
Puo' piacere o non piacere ma e' un capolavoro, che poggia
sul nulla, i requisiti di una DC sono ridicoli confrontati con i vari
pc ninja, alche' mi viene da pensare che c'e' qualcosa di marcio
nel mondo dei pc e dei rpg...


title: picci di mmerda

author: Dimer Camparini

text:
n...@NOSPAMlibero.it (quicksaver) wrote:
>Puo' piacere o non piacere ma e' un capolavoro, che poggia
>sul nulla, i requisiti di una DC sono ridicoli confrontati con i vari
>pc ninja, alche' mi viene da pensare che c'e' qualcosa di marcio
>nel mondo dei pc e dei rpg...
Quando magari capirete che i giochi per PC sono programmati per funzionare
su un parco macchine VASTISSIMO e DIVERSIFICATISSIMO (e non sono tutte
"ninja"...ebbene si, c'e' ancora il P2 da tenere in considerazione, anche al
giorno d'oggi in cui sembra si parli solo di P4/Athlon a 2 Giga)...quindi
addio ottimizzazione...
E invece per le console e' l'esatto opposto...
Sara' sempre troppo tardi...
BTW...prova a chiedere a uno di quei "maghi" che programmano per console di
produrre un gioco UNICO che giri contemporaneamente su PS1/PS2/N64/Dreamcast
e vediamo che "bellezza che ne esce...SE esce...ecco, mettersi a programmare
un gioco per PC e' piu' o meno la stessa cosa...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: picci di mmerda

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7kbh1uoj65niu0irh...@4ax.com...
> n...@NOSPAMlibero.it (quicksaver) wrote:
>
> >Puo' piacere o non piacere ma e' un capolavoro, che poggia
> >sul nulla, i requisiti di una DC sono ridicoli confrontati con i vari
> >pc ninja, alche' mi viene da pensare che c'e' qualcosa di marcio
> >nel mondo dei pc e dei rpg...
>
> Quando magari capirete che i giochi per PC sono programmati per funzionare
> su un parco macchine VASTISSIMO e DIVERSIFICATISSIMO (e non sono tutte
> "ninja"...ebbene si, c'e' ancora il P2 da tenere in considerazione, anche
al
> giorno d'oggi in cui sembra si parli solo di P4/Athlon a 2 Giga)...quindi
> addio ottimizzazione...
>
> E invece per le console e' l'esatto opposto...
>
> Sara' sempre troppo tardi...
>
> BTW...prova a chiedere a uno di quei "maghi" che programmano per console
di
> produrre un gioco UNICO che giri contemporaneamente su
PS1/PS2/N64/Dreamcast
> e vediamo che "bellezza che ne esce...SE esce...ecco, mettersi a
programmare
> un gioco per PC e' piu' o meno la stessa cosa...
Assolutamente d'accordo.
E io aggiungeri che, alla fine, tante volte ( e anche in questo caso) i
giochi per pc sono meglio di quelli per consolle nonostante tutto... e che
magari, chi preferisce una cosa ad un'altra non deve per forza sputare con
disprezzo la sua sentenza. Siamo su un ng, e se ci siamo vuol dire che
vogliamo discutere. L'argomento del post era attinente, non c'era bisogno di
scriverlo in quel modo.
Ciao
                                                Elminster


title: picci di mmerda

text:
On Thu, 13 Dec 2001 14:23:02 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>n...@NOSPAMlibero.it (quicksaver) wrote:
>
>>Puo' piacere o non piacere ma e' un capolavoro, che poggia
>>sul nulla, i requisiti di una DC sono ridicoli confrontati con i vari
>>pc ninja, alche' mi viene da pensare che c'e' qualcosa di marcio
>>nel mondo dei pc e dei rpg...
>
>Quando magari capirete che i giochi per PC sono programmati per funzionare
>su un parco macchine VASTISSIMO e DIVERSIFICATISSIMO (e non sono tutte
>"ninja"...ebbene si, c'e' ancora il P2 da tenere in considerazione, anche al
>giorno d'oggi in cui sembra si parli solo di P4/Athlon a 2 Giga)...quindi
>addio ottimizzazione...
vedo che quando si tratta di falciare i pc di fascia medio bassa,
molti giochi ( programmatori ) non si fanno problemi, in piu' un pc
usufruisce del vantaggio non indifferente di poter installare i
giochi, e se non sbaglio le direct x servono per armortizzare le
diverse configurazioni risultato:
forse abbiamo un gothic che unisce sense of wonder, grafica,
giocabilita', avventura di grande respiro, per il  nostro  pc
( pompato)
>
>E invece per le console e' l'esatto opposto...
si pero' i requisiti di una dreamcast sono quello che sono, anche
se sono sempre quelli, DEL TUTTO PATETICI
>
>Sara' sempre troppo tardi...
spero di farcela
>
>BTW...prova a chiedere a uno di quei "maghi" che programmano per console di
>produrre un gioco UNICO che giri contemporaneamente su PS1/PS2/N64/Dreamcast
>e vediamo che "bellezza che ne esce...SE esce...ecco, mettersi a programmare
>un gioco per PC e' piu' o meno la stessa cosa...
>
quel piu' o meno significa tutto e niente.
In pratica la tua tesi e' : i pc sono tanto diversificati quindi
non possono essere sfruttati a sfondo.
bene ma da qui a fare una bestia di gioco su una specie di 486
che rivaleggia con i migliori prodotti per pc, a me non lascia
indifferente. Anche perche' nonostante la tua tirata sul pc si puo'
esigere qualcosa di piu' di quello che ci e' stato offerto nel campo
delle avventure-rpg...


title: picci di mmerda

author: Artiglio

text:
"quicksaver" <n...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:3c19a9c...@powernews.iol.it...
[mega cut]
> quel piu' o meno significa tutto e niente.
> In pratica la tua tesi e' : i pc sono tanto diversificati quindi
> non possono essere sfruttati a sfondo.
> bene ma da qui a fare una bestia di gioco su una specie di 486
> che rivaleggia con i migliori prodotti per pc, a me non lascia
> indifferente. Anche perche' nonostante la tua tirata sul pc si puo'
> esigere qualcosa di piu' di quello che ci e' stato offerto nel campo
> delle avventure-rpg...
infatti ottengono risultati "migliori"(secondo me non + di tanto, diciamo 3
giochi su 10, forse meno), proprio perchè possono sfruttare al massimo la
"macchina".
Io sposo la teoria di Dimer, chiedi a un programmatore di fare un gioco per
psx/ps2/Dc/n64.....
uscirebbe una ciofeca...(IMHO si intende...)
ALOA
Mik
-----------------
"ok, ok sono io!"
"provalo!"
"6 un coglione!"
"ok è lui..."


title: picci di mmerda

text:
Artiglio wrote:
> Io sposo la teoria di Dimer, chiedi a un programmatore di fare un gioco per
> psx/ps2/Dc/n64.....
> uscirebbe una ciofeca...(IMHO si intende...)
più che uscire una ciofeca io direi che non uscirebbe assolutamente
nulla :)
