title: [OT] attentato USA !!!!

text:
On Thu, 13 Sep 2001 11:00:25 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
wrote:
>Penso di si, considerata la situazione europea dell'epoca. C'era uno stato
>di tensione che non č mai piů stato cosě alto, a causa di interessi
>coloniali e antichi desideri di vendetta (francia -germania germania-
>inghilterra) L'attentato fu solo una scusa, la miccia per far scoppiare una
>guerra inevitabile.
Beh anche oggi ci sono tante tensioni, tanti focolai pronti ad
esplodere. Il medio oriente per esempio (!!!), la situazione
Cina-Taiwan, lo scenario dell'India e del Pakistan.
Certo ora come ora non c'e' nessuna potenza di pari livello militare e
tecnologico paragonabile agli USA, tranne forse la Cina, ma dubito
rischierebbero e inoltre non ve ne sarebbe il motivo. Anche se nel
caso scoppiasse una guerra in Afghanistan (per esempio), ma di
proporzioni elevate (non del tipo tutti contro l'Afghanistan), del
tipo se entrasse nel conflitto l'Iran (o se fosse trascianato) o
l'Iraq, boh potrebbero approfittarne. Gia' ora la Cina ha autorizzato
da tempo la colonizzazione di alcuni territori Siberiani in piena
russia.. Cmq. mi pare un'eventualita' decisamente improbabile.
Cio' che volevo dire e' che se fino a pochi giorni fa una cosa del
genere l'avremmo reputata quasi del tutto impossibile.. ora una nuova
guerra o un intervento militare a me non sembra cosi' lontana. Per ora
mi sembra qualcosa tipo tutti contro l'Afghanistan (o Iran a seconda
delle responsabilita')... ben lungi dal subire un escalation, ma non
si puo' mai sapere..
Come avrete notato, nei discorsi di Bush, la bandiera col simbolo
degli USA, quella con l'aquila, e' arrotolata in un modo particolare
secondo un'usanza americana. A quanto pare, l'aquila della suddetta
bandiera tiene negli artigli da una parte un ramoscello d'ulivo e
dall'altra delle punte di freccia. Quando gli USA sono in stato di
guerra, arrotolano la bandiera in modo che si vedano le punte
soltanto. Infatti se ci fate caso, e' cosi'..
Boh in Afghanistan scavano le trincee..



title: [OT] attentato USA !!!!

author: Rudy

text:
> Ma sei cretino???? Ho scritto *EX* urss!!!! ho scritto si *PARLAVA* di
> atomica. lo so che l'urss attuale (che poi nemmeno esiste) č di molto
> inferiore alla potenza americana. Cosa credi, di venire a spiegarmelo tu?
> illuso.
> Ad ogni modo, con la sua debolezza, la russia saprebbe ancora
indubbiamente
> contrastare meglio gli usa rispetto ai paesi deggli attentatori.
> Per il resto il tuo messaggio č anche condivisibile
> abbassa magari un po' la cresta, che non conosci il tuo interlocutore.
No, non ti conosco ma dalla tua replica posso immaginare cosa sei, avrsti
potuto tranquillamente scrivere: "guarda che hai frainteso, parlavo di ex
urss, si parlava di atomica...cerca di stare piů attento la prossima volta
quando parli di queste cose" alchč io avrei replicato spiegando meglio
quello che forse ho scritto troppo frettolosamente....
Ma chiudo qui, perchč sei solo uno che cerca la rissa, mi hai dato del
cretino, illuso e dici che non hai niente da imparare da me. Bene, sei  un
povero bullo di quartiere che vuole fare la voce grossa in internet, uno di
quelli che iniziano a litigare per poi finire col darti del figlio di troia
e col minacciare "di formattarti il  computer", tendente anche un pň al
mafiosetto (uč abbassa la cresta che non sai chi sono io!).
Quindi non sei ancora niente, ma sei sulla buona strada per diventare
qualcuno.
Per ora mi stai facendo solo perdere tempo.
Addio per sempre.


title: [OT] attentato USA !!!!

author: Elminster

text:
"Avenger Dragon" <
ave...@at-multiplayer.it
> ha scritto nel messaggio
news:3er3qt47iuu9f4iqi...@4ax.com...
> On Thu, 13 Sep 2001 11:00:25 GMT, "Elminster" <
bon...@libero.it
>
> wrote:
>
> >Penso di si, considerata la situazione europea dell'epoca. C'era uno
stato
> >di tensione che non è mai più stato così alto, a causa di interessi
> >coloniali e antichi desideri di vendetta (francia -germania germania-
> >inghilterra) L'attentato fu solo una scusa, la miccia per far scoppiare
una
> >guerra inevitabile.
>
> Beh anche oggi ci sono tante tensioni, tanti focolai pronti ad
> esplodere. Il medio oriente per esempio (!!!), la situazione
> Cina-Taiwan, lo scenario dell'India e del Pakistan.
>
> Certo ora come ora non c'e' nessuna potenza di pari livello militare e
> tecnologico paragonabile agli USA, tranne forse la Cina, ma dubito
> rischierebbero e inoltre non ve ne sarebbe il motivo. Anche se nel
> caso scoppiasse una guerra in Afghanistan (per esempio), ma di
> proporzioni elevate (non del tipo tutti contro l'Afghanistan), del
> tipo se entrasse nel conflitto l'Iran (o se fosse trascianato) o
> l'Iraq, boh potrebbero approfittarne. Gia' ora la Cina ha autorizzato
> da tempo la colonizzazione di alcuni territori Siberiani in piena
> russia.. Cmq. mi pare un'eventualita' decisamente improbabile.
>
> Cio' che volevo dire e' che se fino a pochi giorni fa una cosa del
> genere l'avremmo reputata quasi del tutto impossibile.. ora una nuova
> guerra o un intervento militare a me non sembra cosi' lontana. Per ora
> mi sembra qualcosa tipo tutti contro l'Afghanistan (o Iran a seconda
> delle responsabilita')... ben lungi dal subire un escalation, ma non
> si puo' mai sapere..
Sono perfettamente d'accordo. Il mio intervento era per puntualizzare che la
prima mondiale non è stata innescata semplicemente da un'attentato.
>
> Come avrete notato, nei discorsi di Bush, la bandiera col simbolo
> degli USA, quella con l'aquila, e' arrotolata in un modo particolare
> secondo un'usanza americana. A quanto pare, l'aquila della suddetta
> bandiera tiene negli artigli da una parte un ramoscello d'ulivo e
> dall'altra delle punte di freccia. Quando gli USA sono in stato di
> guerra, arrotolano la bandiera in modo che si vedano le punte
> soltanto. Infatti se ci fate caso, e' cosi'..
>
> Boh in Afghanistan scavano le trincee..
A quanto pare fanno bene. Purtroppo.
Elminster


title: [OT] attentato USA !!!!

text:
"Rudy" <
lamo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BSso7.61527$ul3.2...@news.infostrada.it...
> > Ma sei cretino???? Ho scritto *EX* urss!!!! ho scritto si *PARLAVA* di
> > atomica. lo so che l'urss attuale (che poi nemmeno esiste) è di molto
> > inferiore alla potenza americana. Cosa credi, di venire a spiegarmelo
tu?
> > illuso.
> > Ad ogni modo, con la sua debolezza, la russia saprebbe ancora
> indubbiamente
> > contrastare meglio gli usa rispetto ai paesi deggli attentatori.
> > Per il resto il tuo messaggio è anche condivisibile
> > abbassa magari un po' la cresta, che non conosci il tuo interlocutore.
>
> No, non ti conosco ma dalla tua replica posso immaginare cosa sei, avrsti
> potuto tranquillamente scrivere: "guarda che hai frainteso, parlavo di ex
> urss, si parlava di atomica...cerca di stare più attento la prossima volta
> quando parli di queste cose" alchè io avrei replicato spiegando meglio
> quello che forse ho scritto troppo frettolosamente....
> Ma chiudo qui, perchè sei solo uno che cerca la rissa, mi hai dato del
> cretino, illuso e dici che non hai niente da imparare da me. Bene, sei  un
> povero bullo di quartiere che vuole fare la voce grossa in internet, uno
di
> quelli che iniziano a litigare per poi finire col darti del figlio di
troia
> e col minacciare "di formattarti il  computer", tendente anche un pò al
> mafiosetto (uè abbassa la cresta che non sai chi sono io!).
> Quindi non sei ancora niente, ma sei sulla buona strada per diventare
> qualcuno.
> Per ora mi stai facendo solo perdere tempo.
> Addio per sempre.
Certo. Tu puoi postare un messaggio strafottente che non c'entra nulla con
quello che avevo scritto io, poi però se alzo il tono io divento un bullo di
quartiere, mafioso, che cerca la rissa.
Ad ogni modo non volevo che il mess suonasse come un "non sai chi sono io",
ma piuttosto come un "non sfottere che non mi conosci".
Siccome però di tempo ne ho perso abbastanza anch'io ti saluto ciccio.
Elminster


title: Planescape:Torment

author: Stefano De Luca

text:
Salve a tutti, su pcgamer di novembre si parla di un nuovo crpg che la
interplay ha in cantiere ed è ispirato Ad AD&d come BG, questa volta,
però, non a Forgotten Realms ma a Planescape.Appena avrò nuove notizie,
se vi interessa , ve le comunicherò


title: NWN 1.69 ITA

author: AmigOS

text:
.... a dicembre 2008 si parlava come uscita imminente, poi nisba.
Nessuno ne sa qualcosa ?


title: NWN 1.69 ITA

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:
> .... a dicembre 2008 si parlava come uscita imminente, poi nisba.
> Nessuno ne sa qualcosa ?
Non mi complimenter� mai abbastanza con me stesso per aver preso la
versione inglese.


title: NWN 1.69 ITA

author: Atom Elfman

text:

La versione ITA � installabile in inglese.. (la stessa cosa vale per nwn2)
ma ovviamente non � questo il punto..


title: NWN 1.69 ITA

text:
On Wed, 06 May 2009 12:09:22 +0200, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
>
wrote:
>La versione ITA � installabile in inglese.. (la stessa cosa vale per nwn2)
>ma ovviamente non � questo il punto..
Infatti.


title: NWN 1.69 ITA

author: Tamagorja

text:
Il Tue, 05 May 2009 21:02:12 GMT, AmigOS ha scritto:
> .... a dicembre 2008 si parlava come uscita imminente, poi nisba.
> Nessuno ne sa qualcosa ?
Scusa, io sono rimasto, da aggiornamento automatico, alla 1.22. Ho il gioco
liscio senza espansioini. Sono alla versione giusta?

--
www.mazinweb.altervista.org
 il mio sito ispirato al Grande Mazinga
http://junju.interfree.it/default.html
 i Giungilli di Giulia


title: NWN 1.69 ITA

text:
On Wed, 6 May 2009 20:02:26 +0200, Tamagorja <
tama...@gmail.com
>
wrote:
>Il Tue, 05 May 2009 21:02:12 GMT, AmigOS ha scritto:
>
>> .... a dicembre 2008 si parlava come uscita imminente, poi nisba.
>> Nessuno ne sa qualcosa ?
>
>Scusa, io sono rimasto, da aggiornamento automatico, alla 1.22. Ho il gioco
>liscio senza espansioini. Sono alla versione giusta?
>
Probabilmente quando ci hai giocato si.
Ora siamo alla 1.69 INGLESE e 1.68 per le altre lingue.
http://nwn.bioware.com/support/patch.html


title: NWN 1.69 ITA

author: JustIn Time

text:
Atom Elfman ha scritto:
> La versione ITA � installabile in inglese..
Carina la cosa... quindi avendo il 2 liscio italiano (da rivista) se
trovassi le espansioni a poco prezzo in inglese posso essere sicuro di
avere la compatibilit� (ovviamente giocandolo in inglese).
Se si, devo iniziare a tenere d'occhio play... o avete altri nomi di shop
con buone offerte di recente?
(una volta compravo anche da dvdboxoffice ma ultimamente trovo solo prezzi
alti)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NWN 1.69 ITA

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:98a105hbs56qpjc4p...@4ax.com...
>
> .... a dicembre 2008 si parlava come uscita imminente, poi nisba.
> Nessuno ne sa qualcosa ?
>
Salve! Il problema � uno solo... La patch � tradotta al 100%, solo che dopo
aver spedito i files, mi hanno detto che hanno avuto un problema di
incompatibilit� (io usavo Word 2003, bisognava usare (o salvare) come Word
2000) avendo loro un sistema automatico per l'integrazione delle modifiche
molto vecchio. Vi posso assicurare che � stato un lavoraccio, e rispetto a
molti files Italian.tlk che ci sono in giro non ufficiali, vi posso
assicurare che ci sono tante piccole modifiche e frasi che chi non aveva il
materiale ufficiale non pu� aver fatto...
Il problema � che dopo aver riconvertito alcuni file da Word 2003 a Word
2000 (uno manualmente, uno automaticamente)  e spedito per testarlo, alla
BioWare non si sono pi� fatti sentire.
Spariti
Scomparsi
Vanished
Se loro non si muovono, io non posso fare che altrettanto.
Inoltre, per chi aveva la 1.11 : Il sistema di patching automatico � caduto.
Devi aggiornare perforza manualmente.
Ciao :)
--
The Alby87 Project
Fiero possessore di un flipper: Twilight Zone
Non c'� fan pi� fan di me di Lam�... almeno nel raggio di 10 metri!
Sergente Maggiore delle gloriose Brigate Takahashi... NSD!
Premiato al valore con la medaglia "Huck e Jim"... NSD!
Fan #1 dell'effetto del Umeboshi sulle Oni...
Fan di Full Metal Panic!


title: NWN 1.69 ITA

text:
On Thu, 7 May 2009 21:05:18 +0200, "Alby87" <a...@aa.aa> wrote:
>Salve! Il problema � uno solo... La patch � tradotta al 100%, solo che dopo
>aver spedito i files, mi hanno detto che hanno avuto un problema di
>incompatibilit� (io usavo Word 2003, bisognava usare (o salvare) come Word
>2000) avendo loro un sistema automatico per l'integrazione delle modifiche
>molto vecchio. Vi posso assicurare che � stato un lavoraccio, e rispetto a
>molti files Italian.tlk che ci sono in giro non ufficiali, vi posso
>assicurare che ci sono tante piccole modifiche e frasi che chi non aveva il
>materiale ufficiale non pu� aver fatto...
>
>Il problema � che dopo aver riconvertito alcuni file da Word 2003 a Word
>2000 (uno manualmente, uno automaticamente)  e spedito per testarlo, alla
>BioWare non si sono pi� fatti sentire.
... e direi che il problema � per tutte le altre lingue....


title: NWN 1.69 ITA

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:9nq805d0vvgum866f...@4ax.com...
> On Thu, 7 May 2009 21:05:18 +0200, "Alby87" <a...@aa.aa> wrote:
>
> ... e direi che il problema � per tutte le altre lingue....
>
Avendo lavorato direttamente con word 2000, i francesi e tedeschi hanno gi�
la loro patch 1.69 closed-beta da dicembre...
Nonstante i betatester siano d'accordo col rilascio della ufficiale...
niente. Mandano messaggi ,ma sono sempre senza risposta... :(



title: NWN 1.69 ITA

text:
On Sat, 9 May 2009 16:42:45 +0200, "Alby87" <a...@aa.aa> wrote:
>Avendo lavorato direttamente con word 2000, i francesi e tedeschi hanno gi�
>la loro patch 1.69 closed-beta da dicembre...
>
>Nonstante i betatester siano d'accordo col rilascio della ufficiale...
>niente. Mandano messaggi ,ma sono sempre senza risposta... :(
Mi pare di capire che ormai a loro non possa fregar di meno....


title: spoiler per Fallout 2

author: Andrea Guarnieri

text:
un aiuto
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
chi mi puo dire dove trovo il pezze per nav com del compiuter della
petroliera ?????
Ho guardato
per tutte le locazioni ma non c'č ne traccia
Grazie


title: spoiler per Fallout 2

author: Cavaliere Verde

text:
"Andrea Guarnieri" <
gua...@tin.it
> non ha potuto fare a meno di dire...

> per tutte le locazioni ma non c'è ne traccia
Se non ricordo male ce l'hanno i cinesi e devi fare prima qualcosa per
loro....
--
"Era un mondo adulto. Si sbagliava da professionisti"
Paolo Conte, Boogie.


title: spoiler per Fallout 2

text:
Grazie ora provero ha vedere come mi sugerisci te
"Cavaliere Verde" <
cavaliere_ver...@LOVELYSPAMemail.it.it
> ha
scritto nel messaggio
news:Xns951BC662F3C17...@195.31.190.132...



title: spoiler per Fallout 2

author: Caleb

text:
Andrea Guarnieri <
gua...@tin.it
> wrote in message
r2zFc.409839$hc5.17...@news3.tin.it...

> per tutte le locazioni ma non c'è ne traccia
>
> Grazie
>
>
E' a Navarro, nell'ufficio del comandante della base, se ricordo
esattamente.
--
--
Caleb


title: spoiler per Fallout 2

text:
quella chiave strana lo trovata ma
P
O
I
L
E
R
P
O
I
L
E
R
P
O
I
L
E
R
P
O
I
L
E
R
P
O
I
L
E
R
P
O
I
L
E
R
é che nella stanza dove si accede usando quella chiave il computer mi dice
ci vuole un pezzo che è nav com
Ragafox mi ha detto che dovrebbe essere nel 3 livello del Vault 13.
domani ci vo a dare un occhita meglio ache se ci sono gia stato .
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:wrFFc.33786$GQ3.8...@twister2.libero.it...



title: spoiler per Fallout 2

author: Ira

text:
Ragfox wrote:
> Se ti serve un'immagine per capire meglio di cosa si tratta, ecco qua:
>
http://www.tifone.neonemesis.it/images/screenshot/obj1.jpg
> E' il quinto oggetto partendo dall'alto.
Scusate se mi intrometto (ho toloto il quote dello spoiler xche non mi
sembra ci siano spoiler qui) ma è tua l'immagine?
No perche ho notato che hai il gioco in ita, argh! io ci ho giocato e
l'ho finito due volte (e devo dire che se non ricordo male il nav com
l'ho trovato al vault 13) ma tutto in inglese, che mazzata!
Volevo sapere: ma il tuo è il gioco in ita, o hai applicato
qlc patch che lo mette in ita? se c'è la patch mi dici dove trovarla?
Grazie e ciao a atutti!


title: spoiler per Fallout 2

text:
deve essere quello grazie ora provo ha tornare e vedere meglio .
Grazie
Come procede la tra traduzione del primo ?????
"Ragfox" <
nos...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:qqemog82wlot.13paw9y08t0ke$.dlg@40tude.net...

> Se ti serve un'immagine per capire meglio di cosa si tratta, ecco qua:
>
http://www.tifone.neonemesis.it/images/screenshot/obj1.jpg
> E' il quinto oggetto partendo dall'alto.
>
> --
> Ragfox


title: spoiler per Fallout 2

author: Ragfox


title: spoiler per Fallout 2

text:
In data Sun, 04 Jul 2004 10:20:43 +0200, Ira ha scritto:
> No perche ho notato che hai il gioco in ita, argh! io ci ho giocato e
> l'ho finito due volte (e devo dire che se non ricordo male il nav com
> l'ho trovato al vault 13) ma tutto in inglese, che mazzata!
>
> Volevo sapere: ma il tuo č il gioco in ita, o hai applicato
> qlc patch che lo mette in ita? se c'č la patch mi dici dove trovarla?
> Grazie e ciao a atutti!
L'immagine e' mia, si'. E il gioco e' in italiano perche' l'ho tradotto (da
solo) l'anno scorso. La patch e' disponibile sul sito
http://www.tifone.neonemesis.it
--
Ragfox


title: spoiler per Fallout 2

text:
basta... wrote:
> Indica il TUO vero indirizzo!
scusa ma il tuo indirizzo è veramente "
nos...@virgilio.it
" ?
se è cosi' scusami ma ahahahahhahahahahahahahahahahahahahahahahahahahah
guarda non ti voglio prendere in giro, ne fare il troll o cose simili,
ma stavo pensando che ci saranno un sacco di persone che usano email
cosi, e quando qlc si fa le scansioni dei newsgroup per beccare email
si beccherà una cifra di volte sto indirizzo e ti manderà cariolate di
spam....o mi sbaglio? in ogni caso scusa ancora e ROTFL


title: spoiler per Fallout 2

text:
Ragfox wrote:
> L'immagine e' mia, si'. E il gioco e' in italiano perche' l'ho tradotto (da
> solo) l'anno scorso. La patch e' disponibile sul sito
>
http://www.tifone.neonemesis.it
GRANDISSIMO!, me la scarico subito, grazie mille.....
eheh
ciaooo


title: spoiler per Fallout 2

author: basta...


title: Baldur's: problema di grafica.

author: cicciobaciccio

text:
Salve a tutti
ho appena istallato BG e mi è comparso un piccolo problema con le icone.
Il cursore x es. mi appare quadrato con il contorno che riprende lo sfondo
dove si trove in quell'istante, lo stesso dicasi x gli uccelli che sorvolano
le mappe e anche x qualche npg.
Considerate che ho un PII450, 128 MB SDRam, una Millenium con 2 MB, Win 95 B
con FAT 32 Bit e DirectX5.0 (non ho istallato le 6.0 xchè non necessarie x
il gioco, se non sbaglio).
Il problema in se non è molto grave e non toglie nulla alla bellezza
complessiva del gioco, ma se qualcuno sapesse come aiutarmi gliene sarei
molto grato.
Un saluto.


title: Baldur's: problema di grafica.

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Sun, 17 Jan 1999
11:48:36 +0100, "cicciobaciccio" <
cicciob...@usa.net
> (novello/a
Gollum) scrisse:
>Salve a tutti
Ciao ^__^
>Considerate che ho un PII450, 128 MB SDRam, una Millenium con 2 MB, Win 95 B
>con FAT 32 Bit e DirectX5.0 (non ho istallato le 6.0 xchè non necessarie x
>il gioco, se non sbaglio).
Xche' non le hai installate???? Che io sappia non succede nulla di
male se installi la versione aggiornata delle DX...
Anzi, il tuo problema "potrebbe" essere risolto da questo fatto.
In alternativa prova a scaricare i drivers aggiornati della tia scheda
video (se non l'hai gia' fato) e consultare le FAQ sui problemi
risolvibili del gioco che si trovano sul sito della Interplay (se non
erro).
>Un saluto.
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Baldur's: problema di grafica.

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 17 Jan 1999 11:48:36 +0100, "cicciobaciccio"
<
cicciob...@usa.net
> wrote:
>Considerate che ho un PII450, 128 MB SDRam, una Millenium con 2 MB, Win 95 B
>con FAT 32 Bit e DirectX5.0 (non ho istallato le 6.0 xchè non necessarie x
>il gioco, se non sbaglio).
Eccola e' lei la colpevole.. la Millennium.
Metti la grafica a 16 bit e abilita il Software Mirror , (con gli
ultimi driver (412)). Se non funziona devi cambiare scheda (o provare
con la patch):
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Baldur's: problema di grafica.

author: Avatar

text:
A me lo faceva solo a 24bit !
Mi è bastato impostare i 16 bit o i 32 bit.
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36a9e6ae...@news.tin.it
>...



title: [Torment] yeah!

text:
son riuscito a scaricarlo, intanto ho fatto una offerta su e-bay.
ho iniziato a giocare (sono ancora nell'obitorio), e vorrei qualche
consiglio...
1) caratteristiche: ho messo Int, Win, Cha a 16, lasciando le altre a 9: mi
e' parso di capire che e' il modo migliore per gustare il gioco: e' giusto?
2) sto... err... "parlando" con tutti gli zombi che incontro, ma non sono
certo di arrivare a tutti: quelli si muovono, e sono tutti uguali! mi e'
venuto in mente che potrei ucciderli man mano che ci parlo: questo mi
agevolerebbe il compito ma... ci sono controindicazioni ?(es: torme di
Dustman incazzati)
3) dalla scheda risulta che ho 2 Weapon proficiencies inutilizzate, solo che
non ho capito come devo fare per spenderle...
per il resto... bellissimo! ho appena cominciato ed ho parlato con 4 persone
in tutto (se escludiamo gli zombi, che non sono granche' come conversatori
:D) ma la differenza si vede! (Morte e' fantastico ;))
--
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la prendevo
tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una condanna ai
lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


title: [Torment] yeah!

author: AlexBi

text:
Elminster2001 wrote:
> son riuscito a scaricarlo, intanto ho fatto una offerta su e-bay.
>
> ho iniziato a giocare (sono ancora nell'obitorio), e vorrei qualche
> consiglio...
>
> 1) caratteristiche: ho messo Int, Win, Cha a 16, lasciando le altre a 9: mi
> e' parso di capire che e' il modo migliore per gustare il gioco: e' giusto?
>
IMHO sě.
> 2) sto... err... "parlando" con tutti gli zombi che incontro, ma non sono
> certo di arrivare a tutti: quelli si muovono, e sono tutti uguali! mi e'
> venuto in mente che potrei ucciderli man mano che ci parlo: questo mi
> agevolerebbe il compito ma... ci sono controindicazioni ?(es: torme di
> Dustman incazzati)
Uccidili solo se ci sei costretto, potresti perderti qualche
informazione. No, i dustman non si incazzano se gli ammazzi li zombi...
tanto li rifanno. Gli zombi Fanno percorsi fissi. Se li osservi
attentamente capisci il percorso che seguono (raramente lasciano la stanza)
>
> 3) dalla scheda risulta che ho 2 Weapon proficiencies inutilizzate, solo che
> non ho capito come devo fare per spenderle...
Non me lo ricordo :D



title: [Torment] yeah!

author: Franz Von G

text:
AlexBi wrote:
>> 1) caratteristiche: ho messo Int, Win, Cha a 16, lasciando le altre a
>> 9: mi e' parso di capire che e' il modo migliore per gustare il gioco:
>> e' giusto?
> IMHO sě.
lo sto giocando anche io (mi ero fermato tempo fa, ma le vostre
recensioni mi hanno fatto tornare la voglia di giocarlo); avevo fatto un
guerrierozzo standard (alti valori fisici), č meglio ricominciare? mi
perdo molto della storia?


title: [Torment] yeah!

author: Astardel

text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:HVqkf.9304$z_6....@tornado.fastwebnet.it...
> AlexBi wrote:
> lo sto giocando anche io (mi ero fermato tempo fa, ma le vostre recensioni
> mi hanno fatto tornare la voglia di giocarlo); avevo fatto un guerrierozzo
> standard (alti valori fisici), è meglio ricominciare? mi perdo molto della
> storia?
Allora, credo che fare il mago sia il modo migliore per giocarlo (sia
perche' maxxare int e wis e' utile alla classe in se', sia perche' la classe
ti sblocca un paio di parti del background del nameless one); la prima
volta, ricordo, anch'io mi ero fatto un guerrierozzo standard, ed infatti
mi ero perso un po' di roba.
Ti basta rigiocarlo una seconda volta, facendo esattamente l'opposto di
quello che hai fatto la prima :D
Io l'ho finito 5 volte ed ancora ho due pg in mente con cui giocarlo, quindi
e' piuttosto longevo ^^
Ah, le weapon proficiences: se sei guerriero con la tua classe corrente puoi
chiedere ad alcuni NPC di addestrarti con le armi; nelle zone iniziali ti
porteranno al massimo a 2, ma procedendo con la trama incontri maestri
capaci di addestrare fino a 4-5.
Se vuoi fare il mago, parla con uno di questi npc mentre sei war e chiedi
che ti allenino in edged weapon (ovvero, pugnali, coltelli e spade), visto
che le armi piu' piccole con lama sarai in grado di utilizzarle comunque.
What can change the nature of a man?


title: [Torment] yeah!

author: Mosč

text:
"Elminster2001" <
elmins...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:QVpkf.9263$z_6....@tornado.fastwebnet.it...
> son riuscito a scaricarlo, intanto ho fatto una offerta su e-bay.
>
> ho iniziato a giocare (sono ancora nell'obitorio), e vorrei qualche
> consiglio...
>
> 1) caratteristiche: ho messo Int, Win, Cha a 16, lasciando le altre a 9:
> mi e' parso di capire che e' il modo migliore per gustare il gioco: e'
> giusto?
Giustissimo :-)
Il gioco mantiene un suo profondissimo senso giocato con qualunque
personaggio (anche essere stupidi puň avere il suo fascino :-)), ma con i
valori che hai messo tu ti garantisci di avere il numero di 'spiegazioni'
piů alto possibile.
> 2) sto... err... "parlando" con tutti gli zombi che incontro, ma non sono
> certo di arrivare a tutti: quelli si muovono, e sono tutti uguali! mi e'
> venuto in mente che potrei ucciderli man mano che ci parlo: questo mi
> agevolerebbe il compito ma... ci sono controindicazioni ?(es: torme di
> Dustman incazzati)
Io al tuo posto non lo farei. Piů avanti capirai perché.
> 3) dalla scheda risulta che ho 2 Weapon proficiencies inutilizzate, solo
> che non ho capito come devo fare per spenderle...
Devi trovare degli addestratori. Quelli che trovi all'inizio possono farti
spendere solamente due punti per arma, ma proseguendo nel gioco troverai
altri che possono addestrare fino ai livelli superiori. Se hai intenzione di
biclassare (far diventare il Nameless One mago o ladro) fai attenzione a
specializzare il personaggio in armi che possa usare anche la sua seconda
classe.
> per il resto... bellissimo! ho appena cominciato ed ho parlato con 4
> persone in tutto (se escludiamo gli zombi, che non sono granche' come
> conversatori :D) ma la differenza si vede! (Morte e' fantastico ;))
E le avances alle zombi sono niente :-)
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LINUS: Pensi che la pazienza sia una virtů?
LUCY: Certo, e sono orgogliosa di affermare che ne ho molta.
LINUS: Quindi, tu consideri la pazienza come una virtů?
LUCY: NON TE L'HO FORSE DETTO?
Charles M. Schulz


title: [Torment] yeah!

author: Luca

text:
> ho iniziato a giocare (sono ancora nell'obitorio), e vorrei qualche
> consiglio...
Benvenuto nel più bel gioco che sia mai stato prodotto (per me)...
> 1) caratteristiche: ho messo Int, Win, Cha a 16, lasciando le altre a 9:
> mi e' parso di capire che e' il modo migliore per gustare il gioco: e'
> giusto?
Correttissimo!, ma devi fare una classe che benefici di tali caratteristiche
(Mago).
> 2) sto... err... "parlando" con tutti gli zombi che incontro, ma non sono
> certo di arrivare a tutti: quelli si muovono, e sono tutti uguali! mi e'
> venuto in mente che potrei ucciderli man mano che ci parlo
Te lo sconsiglio... tanto più o meno gli stessi zombi bazzicano nelle
medesime stanze.
> (Morte e' fantastico ;))
Vero, ed anche gli alti pg che incontrerai non sono da meno... buon
divertimento!
--
Luca
Fare.
O non fare.
Non c'è provare...


title: [Torment] yeah!

text:
Elminster2001 ha scritto:
>
> per il resto... bellissimo! ho appena cominciato ed ho parlato con 4 persone
> in tutto (se escludiamo gli zombi, che non sono granche' come conversatori
> :D) ma la differenza si vede! (Morte e' fantastico ;))
>
E vedrai dopo...
E' il miglior videogioco (se chiamarlo videogioco non è riduttivo) di
tutti i tempi (punto).
Non sono ammesse repliche (punto).


title: [Torment] yeah!

text:

AlexBi: "ma..."
a47: "ZITTO!"
AlexBi: "No ma io..."
a47: "MUTO! NON SI DISCUTE!"
AlexBi: "Sì ma dicev.."
a47: "CHETATI!"
AlexBi:"...."
AlexBi (parlando a 1700 cps):"NO IO VOLEVO DIRE SOLO CHE E' UN'OPERA
D'ARTE E NON UN VIDEOGIOCO"


title: [Torment] yeah!

text:
AlexBi ha scritto:
> AlexBi (parlando a 1700 cps):"NO IO VOLEVO DIRE SOLO CHE E' UN'OPERA
> D'ARTE E NON UN VIDEOGIOCO"
Sei perdonato


title: [NWN2] Problemi x installare

author: Marco

text:
Ciao a tutti,
non riesco ad installare il gioco in oggetto.......
Metto il DVD nel lettore e capita :
1) dopo poche volte che la lucetta del lettore si illumina poi resta accesa
oppure
2) ....si spegne e non succede nulla  ( da esplora risorse non vede il disco
nel lettore )
3) dopo oltre 5 minuti mi chiede in che lingua voglio l'installazione e come
opto per italiano subito dopo si blocca con vari segnali d'errore.
Cosa può essere ????
Il DVD è assolto in quanto il gioco è stato installato sul portatile dei
ragazzi e poi stasera per prova anche sui loro fissi, il problema è solo sul
mio.
ho un Dell 9150 che non mi ha mai dato alcun problema.
Peraltro se nel lettore infilo NWN1 ( sempre in DVD e sempre della stessa
collector edition) lo legge subito e parte normalmente la procedura di
installazione.
Mi sono anche guardato il DVD di accompagnamento della collectors stessa.
Vedo mio figlio accanto a me giocare ed io non riesco ad
installare.......sto rosicando e non riesco a capire cosa possa essere.
Qualcuno ha qualche consiglio ???
Grazie
Marco


title: [NWN2] Problemi x installare

author: firwood

text:
Marco ha scritto:
> Ciao a tutti,
> non riesco ad installare il gioco in oggetto.......
Ho avuto lo stesso problema con un lettore dvd di lg. Ho risolto il
tutto aggiornando il firmware del lettore. Adesso fila tutto liscio
come l'olio.
Ciao!


title: [NWN2] Problemi x installare

text:
"firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1167906259....@31g2000cwt.googlegroups.com...

Il mio PC è un Dell, come faccio a sapere il lettore DVD di chi è e
sopratutto come posso aggiornare il firmware ??
Grazie
Marco


title: [NWN2] Problemi x installare

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:enit1o$nqi$1...@newsreader1.mclink.it...

il mio lettore DVD è  : HL-DT-ST DVD+-RW GWA4164B
se la cosa vi dice qualcosa, e nelle sue proprietà trovo solo driver ma non
firmware.
Grazie a tutti per i consigli.
Marco


title: [NWN2] Problemi x installare

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Thu, 04 Jan 2007 14:43:40 +0100, Marco ha scritto:
> il mio lettore DVD è  : HL-DT-ST DVD+-RW GWA4164B
> se la cosa vi dice qualcosa, e nelle sue proprietà trovo solo driver ma non
> firmware.
Dalla sigla sembra un LG.
Bye.


title: [NWN2] Problemi x installare

text:
Marco ha scritto:
> Il mio PC è un Dell, come faccio a sapere il lettore DVD di chi è e
> sopratutto come posso aggiornare il firmware ??
> Grazie
> Marco
Si tratta di un modello della LG
eccoti il link dove scaricare il firmware aggiornato:
http://tdb.rpc1.org/#GWA4164B
Circa a 3/4 della pagina c'è il tuo modello. scarica la versione 1.10
per windows e aggiorna il firmware. dovresti risolvere tutti i problemi
di lettura.
ciao


title: [NWN2] Problemi x installare

text:
"firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1167919871.8...@i15g2000cwa.googlegroups.com...
Marco ha scritto:



http://tdb.rpc1.org/#GWA4164B

ciao
Innanzi tutto molte grazie !!!!
Sul sito che mi hai segnalato sono presenti due file, ma entrambi sono sotto
la categoria Beta, a rischio.....
tu li hai già usati ???
Essendo un inesperto non vorrei combinare qualche casino indecifrabile e
trovarmi che non funzia + nulla  :-(
Tra parentesi per aggiornare devo solo avviare il .exe ??
Grazie
Marco


title: [NWN2] Problemi x installare

text:
Marco ha scritto:
> Innanzi tutto molte grazie !!!!
figurati!!!
> Sul sito che mi hai segnalato sono presenti due file, ma entrambi sono sotto
> la categoria Beta, a rischio.....
Dove vedi beta?
ti riporto il link diretto al file in questione:
http://forum.rpc1.org/dl_file.php?site=tdb1&file=4164B1I0.ZIP
Non sono riuscito a trovare la dicitura beta da nessuna parte.
Io ho scaricato il firmware dallo stesso sito. estratto lo zip in una
cartella temporanea e lanciato l'eseguibile.
Non ho avuto nessun problema di sorta. Eventualmente chiedi consiglio a
qualcuno più esperto per eventuali problemi o anomalie.
ciao!


title: [NWN2] Problemi x installare

text:
"firwood" <
graziano...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1167927617....@q40g2000cwq.googlegroups.com...
Marco ha scritto:
> Innanzi tutto molte grazie !!!!
figurati!!!
> Sul sito che mi hai segnalato sono presenti due file, ma entrambi sono
> sotto
> la categoria Beta, a rischio.....
Dove vedi beta?
Se dal tuo link precedente apri la pagina, la stessa si apre direttamente a
3/4 come hai spiegato te.
Se da li scrolli verso l'alto dopo poco appare :
Firmwares in beta, the newest of the new. ** HIGHER RISK **
cmq se l'hai già provato penso sia sicuro.
Questa sera ci provo.
Ancora grazie
Marco


title: Sigh

author: Yossarian


title: Sigh

author: emanuele

text:
> Sigh
in che senso?


title: Sigh

author: Gabriele Palma

text:
emanuele <
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote in message
12oXc.2617$G36....@tornado.fastwebnet.it...
> > Sigh
>
> in che senso?
E' un thread tristissimo.
La non linearità della trama è una delle poche cose che rende veramente
interessante un gioco e gli sviluppi delle sottoquest sono l'unica cosa che
può dargli longevità, affermare che i giochi lineari sono migliori dei non
lineari perchè non si ha voglia di rigiocarli è perlomeno da pressopochista,
detto da uno dei più importanti recensori di una delle più importanti
riviste di videogames è molto triste.
Motivo in più per continuare a non comprare TGM, non me ne frega nulla se a
loro piace Tomb Raider e Doom perchè sono straightforward, finchè ho Torment
installato sono contento......


title: Sigh

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
On stardate 26/08/2004 17.59, Yossarian wrote:
>
http://www.tgmonline.it/forum/index.php?t=msg&th=174480
Dato che questo è un NG e non un forum, sarebbe anche opportuno postare
direttamente il thread del forum al quale fai riferimento, c'è ancora
qualcuno che preferisce scaricarsi i messaggi, guardarseli offline,
rispondere con calma e ripostare tutti i reply, e proprio per questo
frequenta un NG e non un forum online.
Cmq il messaggio era questo:
----
Uno dei motivi principali per i quali non amo cimentarmi nei giochi di
ruolo o negli strategici in tempo reale (in particolare gli ultimi) è la
loro dinamicità, la possibilità di portare a termine il gioco in modi
diversi, compiendo scelte che influenzano direttamente la campagna
principale e che cambiano di volta in volta le missioni o le quest. Per
lo stesso motivo non ho mai amato particolarmente le avventure con
finali multipli, che ti costringono (si fa per dire) a rigiocare buona
parte del gioco per veder cambiare qualcosa verso la fine. Chiamatemi
pigro, ma una volta salito a bordo del "carrozzone" videoludico mi piace
farmi condurre laddove i game designer hanno deciso di portarmi, e
scoprire cosa c'è in serbo per me. Non è solo pigrizia, è anche e
soprattutto una perversa forma di curiosità passiva che mi fa desiderare
di scoprire tutto, ma proprio tutto quello che di quel mondo virtuale i
programmatori hanno costruito, e che al tempo stesso non ho voglia di
andarmi a cercare da solo, magari costretto a ripartire da capo. Se
nella campagna dinamica capita di saltare due missioni per un qualsiasi
motivo, me ne dispiaccio, perchè le avrei volute almeno vedere. E -
dannata accidia! - non ho mai voglia di "tornare indietro" per compiere
una scelta diversa e poterle quindi affrontare. Allo stesso modo, storco
il naso quando mi dicono che ci sono dei livelli segreti, perchè non li
trovo mai, e sento di perdermi qualcosa. Che dite, è grave?
----


title: Sigh

text:
On stardate 26/08/2004 20.27, Gabriele Palma wrote:
> E' un thread tristissimo.
Sulla tristezza del thread posso concordare se si prendono in
considerazione alcune dei reply, però in se l'intervento quantomeno può
servire per elevare un attimo il livello delle discussioni dalle solite
cazzate che dominano in stile "Raffo senti qua"...
La cosa poi mi fa ancora più incazzare perchè per leggere quegli
interventi mi sono dovuto sorbire un download da 1.7 MB e il tutto
perchè quei dementi che popolano quel forum si divertono a insozzare le
loro inutili sign con immagini, animazioni e tutto quanto di inutile si
può trovare in rete; lascio perdere i commenti sui moderatori che
dovrebbero dare una passata di napalm ed eliminare tutte quelle cazzate
inutili che rendono il forum illeggibile e pesantissimo...
> La non linearità della trama è una delle poche cose che rende veramente
> interessante un gioco e gli sviluppi delle sottoquest sono l'unica cosa che
> può dargli longevità, affermare che i giochi lineari sono migliori dei non
> lineari perchè non si ha voglia di rigiocarli è perlomeno da pressopochista,
> detto da uno dei più importanti recensori di una delle più importanti
> riviste di videogames è molto triste.
Beh se la lamentela dell'autore è giustificata dalla sua pigrizia allora
sono perfettamente d'accordo con te nel dire che è stato un intervento
totalmente inutile
Se però si guarda la cosa nel senso più ampio, prendendo in
considerazione giochi in cui la linearità è messa quasi totalmente al
bando (stile Morrowind), allora si piò certamente affermare che la
mancanza di linearità portata all'eccesso può creare un vuoto narrativo
che spesso disorienta e crea malcontento tra i giocatori; e questo lo si
è visto anche con lo stesso Morrowind.
Cmq si tratta di argomenti triti e ritriti già discussi da tempo
immemore, anche qui TGM si dimostra fin troppo "avanti"...
> Motivo in più per continuare a non comprare TGM, non me ne frega nulla se a
> loro piace Tomb Raider e Doom perchè sono straightforward, finchè ho Torment
> installato sono contento......
Beh insomma, se loro sono inamovibili sui loro punti fermi (vedi Tomb
Rider o DooM) non vedo perchè dargli addosso se poi ci si comporta nello
stesso modo...
Ciao!!
---
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
RPGPlayer.it staff
http://www.rpgplayer.it
------------------------
"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
...... Non esistono strade vecchie"


title: Sigh

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> Beh insomma, se loro sono inamovibili sui loro punti fermi (vedi Tomb
> Rider o DooM) non vedo perchè dargli addosso se poi ci si comporta nello
> stesso modo...
Forse perché loro sono inamovibili su due cazzate mentre lui è inamovibile
su un capolavoro? :-)
Mosè
--
LUCY: Perché una volta non mi fai una sorpresa e mi mandi delle rose?
SCHROEDER: Perché non la fai a me una sorpresa e mi lasci in pace?
LUCY: Certe sorprese sono meglio di altre.
Charles M. Schulz


title: Sigh

author: Solid Snake

text:
> > Beh insomma, se loro sono inamovibili sui loro punti fermi (vedi Tomb
> > Rider o DooM) non vedo perchè dargli addosso se poi ci si comporta nello
> > stesso modo...
>
> Forse perché loro sono inamovibili su due cazzate mentre lui è inamovibile
> su un capolavoro? :-)
> Mosè
Ineccepibile. Colpito e affondato. E diciamolo! Anke Carlo Magno era un
grande re condottiero ecc ma rispetto a un uomo dei giorni nostri è una
larva!
Io sono inamovibile su affermazioni come questa!
--
Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: Sigh

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
2p741kF...@uni-berlin.de...
> > Motivo in più per continuare a non comprare TGM, non me ne frega nulla
se a
> > loro piace Tomb Raider e Doom perchè sono straightforward, finchè ho
Torment
> > installato sono contento......
>
> Beh insomma, se loro sono inamovibili sui loro punti fermi (vedi Tomb
> Rider o DooM) non vedo perchè dargli addosso se poi ci si comporta nello
> stesso modo...
Ho giocato ai loro capolavori e non sono affatto inamovibile.
Ho recentemente giocato a Max Payne e XIII che erano la sagra della
linearità, e mi erano piaciuti perchè avevano una buona storia, ma da lì a
dire che la non linearità è male ce ne passa parecchio.
Morrowind è un gioco particolare e nella sua particolarità è estremamente
bello. Può non piacere ma non si può affermare che sia *brutto*.
La non linearità aggiunge quasi sempre un elemento fondamentale al gioco e
negarne i pregi significa fare molti passi indietro lungo l'evoluzione dei
videogames.


title: Sigh

text:
Mosč <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
vDzXc.197823$5D1.9...@news4.tin.it...
> "Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> > Beh insomma, se loro sono inamovibili sui loro punti fermi (vedi Tomb
> > Rider o DooM) non vedo perchč dargli addosso se poi ci si comporta nello
> > stesso modo...
>
> Forse perché loro sono inamovibili su due cazzate mentre lui č inamovibile
> su un capolavoro? :-)
Grazie per la difesa.
Solida come una roccia.


title: Sigh

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > Forse perché loro sono inamovibili su due cazzate mentre lui è
inamovibile
> > su un capolavoro? :-)
> > Mosè
>
> Ineccepibile. Colpito e affondato. E diciamolo! Anke Carlo Magno era un
> grande re condottiero ecc ma rispetto a un uomo dei giorni nostri è una
> larva!
> Io sono inamovibile su affermazioni come questa!
Mmmm... sbaglio o c'è del lieve sarcasmo nella tua risposta? :-)
Scherzi a parte, non ho capito la faccenda di Carlo Magno. Spieghi meglio?



title: Sigh

text:
> > > Forse perché loro sono inamovibili su due cazzate mentre lui è
> inamovibile
> > > su un capolavoro? :-)
> > > Mosè
> >
> > Ineccepibile. Colpito e affondato. E diciamolo! Anke Carlo Magno era un
> > grande re condottiero ecc ma rispetto a un uomo dei giorni nostri è una
> > larva!
> > Io sono inamovibile su affermazioni come questa!
>
> Mmmm... sbaglio o c'è del lieve sarcasmo nella tua risposta? :-)
> Scherzi a parte, non ho capito la faccenda di Carlo Magno. Spieghi meglio?
> Mosè
Sbagli. Ok, nessun esempio, riformulo la frase basandola su quello di cui si
parla:
Doom e TR all'epoca in cui sono usciti erano belli e innovativi ma al giorno
d'oggi sono 2 cazzate improponibili.
Pito?



title: Sigh

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Sbagli. Ok, nessun esempio, riformulo la frase basandola su quello di cui
si
> parla:
> Doom e TR all'epoca in cui sono usciti erano belli e innovativi ma al
giorno
> d'oggi sono 2 cazzate improponibili.
> Pito?
Ah, bene: allora siamo d'accordo su tutto.
Scusa, sarà l'età ;-)



title: Sigh

author: Itlodeo

text:
"Gabriele Palma" <
gabriel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:T6KXc.158547$OR2.7...@news3.tin.it...
> >
> Morrowind è un gioco particolare e nella sua particolarità è estremamente
> bello. Può non piacere ma non si può affermare che sia *brutto*.
> La non linearità aggiunge quasi sempre un elemento fondamentale al gioco e
> negarne i pregi significa fare molti passi indietro lungo l'evoluzione dei
> videogames.
>
>
>
Secondo me il tema merita approfondimento, se non altro per guardare dove va
il mondo dei videogiochi e soprattutto dei giocatori. Io personalmente adoro
i giochi non lineari, in quanto sollecitano quell'intervento personale
nell'esperienza viedoludica che secondo me è molto importante, ma credo sia
necessario guardare la direzione che prende questo hobby. Oggi l'età dei
giocatori si sta alzando. I ragazzini che una volta (compreso me) potevano
passate intere giornate e nottate (la scuola? che cos'é) davanti ad uno
schermo e dietro a dei pixel sono diventati grandi. Piace ancora loro
giocare ai videogame (si legge che l'età dei vidogiocatori si va
progressivamente alzando), ma lavorano passano tutto il giorno fuori casa,
sono stressati. Magari arrivano alla sera e si dedicano al loro passatempo
preferito. Vi possono dedicare solo un paio d'ore la sera. A costoro forse
può risultare pesante dedicarsi ad un gioco che li costringa a fare scelte,
a decidere come si evolverà la storia. C'è già la realtà così, perché si
dovrebbe imitarla anche quando si decide di uscirne?
Ho parlato in terza persona ma in realtà io faccio parte di quegli ex
ragazzini. Adoro i Crpg complessi, quelli non lineari, dove si prova davvero
la sensazione (magari anche solo per un po') di vivere una storia di
determinarla. Però devo anche dire che per finire un gioco ci metto dei
mesi. Certo nessuno mi corre dietro, ma occorre anche tener conto del
fattore tempo, dopo un po' un gioco può venire a noia. Morrowind ha una
giocabilità teoricamente infinita (basta pensare agli infiniti mod) e per
questo secondo me è un grandimmo prodotto. Però è possibile che dopo qualche
settimana di gioco si sente sempre e comunque il desiderio di cambiare, è
naturale.


title: Sigh

text:
On stardate 27/08/2004 21.51, Solid Snake wrote:
> Doom e TR all'epoca in cui sono usciti erano belli e innovativi ma al giorno
> d'oggi sono 2 cazzate improponibili.
Per quanto riguarda Tomb Rider non posso proprio dire nulla dato che ho
provato un tantino l'1 e gli altri li ho ignorati bellamente, però dire
che DooM3 è una cazzata improponibile imho non è per niente vero.
Se vogliamo attaccarci al carrozzone delle solite polemiche passi, però
quantomeno sarebbe carino spiegare anche il perchè di questa affermazione...
Ciao!!



title: Sigh

text:
On stardate 27/08/2004 19.25, Gabriele Palma wrote:
> Grazie per la difesa.
> Solida come una roccia.
Non stiamo giocando a boccette al bar, stiamo semplicemente discutendo,
non mi pare ci sia bisogno di difendere qualcuno...
Ciao!!



title: Sigh

text:
On stardate 27/08/2004 7.27, Mosè wrote:
> Forse perché loro sono inamovibili su due cazzate mentre lui è inamovibile
> su un capolavoro? :-)
Beh sai, i metri di giudizio sono estremamente soggettivi :)
Qualcuno potrebbe giudicare Torment una cazzata semplicemente perchè i
dialoghi sono incomprensibili, un altro potrebbe giudicare DooM3 una
cazzata perchè estremamente lineare, ignorando e perdendosi magari la
stupenda trama del primo e l'indiscutibile qualità tecnica e atmosfera
dell'altro :)
Ciao!!



title: Sigh

text:
On stardate 27/08/2004 19.24, Gabriele Palma wrote:
> Ho giocato ai loro capolavori e non sono affatto inamovibile.
> Ho recentemente giocato a Max Payne e XIII che erano la sagra della
> linearità, e mi erano piaciuti perchè avevano una buona storia, ma da lì a
> dire che la non linearità è male ce ne passa parecchio.
Io infatti non ho certamente detto questo.
Io ho semplicemente affermato che come in tutte le cose, anche una
mancata linearità portata all'estremo (un po' come fatto in Morrowind)
può portare a un gioco senza capo ne coda, che disorienta i giocatori e
che sostanzialmente non fa che creare una scatola vuota, magari
bellissima, ma che sostianzialmente è inutile, tant'è che Morrowind è
stato definito in questo modo da tantissime persone con una montagna di
esperienza alle spalle nel campo dei crpg...
Prendi Gothic, ha una struttura che (perlomeno nella parte iniziale)
dafinisce una trama ma che nel contempo lascia una enorme libertà
d'azione, è un mix decisamente ben riuscito, che non ha disorientato e
che non ha dato nemmeno l'impressione di essere incastrati in una trama
troppo soffocante.
Ciao!!



title: Sigh

text:
On stardate 28/08/2004 1.24, Itlodeo wrote:
> Magari arrivano alla sera e si dedicano al loro passatempo
> preferito. Vi possono dedicare solo un paio d'ore la sera.
Verissimo, tanti di coloro che formavano lo zoccolo duro di questo ng
ora si trovano proprio in questa situazione, giocherebbero anche
volentieri a un crpg complesso però che manca è il tempo per farlo.
Per cui ci si limita a giocare a qualcosa come passatempo, per
rilassarsi, pertanto piuttosto che spaccarsi la testa su Torment tanti
preferiscono una sessioncina a Chronicles of Riddick.
Non è questo il mio caso (anche perchè non riesco ad usare quei
microscopici joypad da console...) però capisco benissimo queste persone
e volenti o nolenti prima o poi ci passano tutti...
> Certo nessuno mi corre dietro, ma occorre anche tener conto del
> fattore tempo, dopo un po' un gioco può venire a noia. Morrowind ha una
> giocabilità teoricamente infinita (basta pensare agli infiniti mod) e per
> questo secondo me è un grandimmo prodotto. Però è possibile che dopo qualche
> settimana di gioco si sente sempre e comunque il desiderio di cambiare, è
> naturale.
Perfettamente d'accordo, a me Morrowind ha fatto proprio questo effetto,
mi sono trovato in un mondo praticamente fotocopiato, le città mi
sembravano tutte uguali, mi ha annoiato e l'ho lasciato perdere...
Forse tra un po' riprenderò il salvataggio e ci rigiocherò fino ad
annoiarmi di nuovo e avanti di questo passo.
Con nessuno dei due Gothic mi è mai capitato tutto questo, per fare un
esempio
Ciao!!!



title: Sigh

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
2pbc5cF...@uni-berlin.de...
> On stardate 27/08/2004 19.25, Gabriele Palma wrote:
>
> > Grazie per la difesa.
> > Solida come una roccia.
>
> Non stiamo giocando a boccette al bar, stiamo semplicemente discutendo,
> non mi pare ci sia bisogno di difendere qualcuno...
^_^
Mancava la faccina.
In ogni caso Tomb Raider è improponibile, specialmente tutti i seguiti che
hanno puntualmente ricevuto recensioni che facevano luce.
Doom, l'originale, era certamente molto innovativo ma la pecca più grossa
dei seguiti e dei relativi cloni era proprio la linearità, che non rendeva
affatto migliore la già scadente trama.
Tra un gioco lineare con una trama scadente e un gioco non lineare con una
trama scadente, se permetti, preferisco il non lineare con la trama
scadente, perlomeno si può fare qualcos'altro che seguire la trama.


title: Sigh

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> Beh sai, i metri di giudizio sono estremamente soggettivi :)
Altolà, io appartengo a una scuola di pensiero completamente diversa. Credo
fermamente che la "qualità" sia una cosa oggettiva. Esempio idiota: Manzoni
è *oggettivamente* uno scrittore migliore di Ken Follett. Poi uno può dirmi
che preferisce leggere libri di Follett perché Manzoni è troppo complicato,
ma è un *suo* problema. E' lui che ammette un suo limite dicendo che
preferisce una qualità minore a una qualità maggiore. Se uno mi dice che
Neverwinter Nights è più bello di Torment, non è uno che ha gusti diversi
dai miei: è uno che non sa riconoscere la qualità. Tra parentesi, affermare
che la qualità di un prodotto è soggettiva significa vanificare
completamente il ruolo della critica: perché dovrei leggere una recensione
se poi quello che leggo è solo il parere di un tizio che magari ha gusti
opposti ai miei?



title: Sigh

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> Verissimo, tanti di coloro che formavano lo zoccolo duro di questo ng
> ora si trovano proprio in questa situazione, giocherebbero anche
> volentieri a un crpg complesso però che manca è il tempo per farlo.
> Per cui ci si limita a giocare a qualcosa come passatempo, per
> rilassarsi, pertanto piuttosto che spaccarsi la testa su Torment tanti
> preferiscono una sessioncina a Chronicles of Riddick.
Mi spiace caro Tass ma proprio non ti seguo. Sarebbe come dire che un
appassionato di letteratura che ha poco tempo invece di leggere Omero
comincia a leggere la Tamaro... se uno è appassionato di letteratura,
resterà sempre convinto che i libri della Tamaro sono una stronzata,
indipendentemente dal tempo che ha a disposizione. Anzi, io capovolgerei
proprio il tuo discorso: se ho tanto tempo libero posso anche permettermi di
giocare e completare un gioco di scarsa qualità, ma se ne ho poco tempo
libero ogni ora di gioco è preziosa e non posso permettermi di sprecarla!
E poi scusate tanto, ma non mi sarei aspettato che in un ng di appassionati
si sprecasse tutto questo "fiato" a commentare affermazioni così insulse
come quelle dell'editoriale citato. Ogni appassionato *vero* di giochi di
ruolo dovrebbe solo ridere di fronte a certe uscite... ma ho come
l'impressione che basti ancora il nome della testata altisonante per dare
dignità a argomentazioni che ne avrebbero solo in bocca a un bambino di
cinque anni.
> Perfettamente d'accordo, a me Morrowind ha fatto proprio questo effetto,
> mi sono trovato in un mondo praticamente fotocopiato, le città mi
> sembravano tutte uguali, mi ha annoiato e l'ho lasciato perdere...
> Forse tra un po' riprenderò il salvataggio e ci rigiocherò fino ad
> annoiarmi di nuovo e avanti di questo passo.
> Con nessuno dei due Gothic mi è mai capitato tutto questo, per fare un
> esempio
Questa annosa questione si è già discussa tante volte... io ritengo
Morrowind molto migliore rispetto ai due Gothic per molti motivi, ma non mi
pare il caso di tornarci su ;-)



title: Sigh

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:T6NXc.203017$5D1.9...@news4.tin.it...
> "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > Sbagli. Ok, nessun esempio, riformulo la frase basandola su quello di
cui
> si
> > parla:
> > Doom e TR all'epoca in cui sono usciti erano belli e innovativi ma al
> giorno
> > d'oggi sono 2 cazzate improponibili.
> > Pito?
>
> Ah, bene: allora siamo d'accordo su tutto.
> Scusa, sarà l'età ;-)
Non preoccuparti, li porti bene migliaia di anni sulle spalle!



title: Sigh

text:
> Per quanto riguarda Tomb Rider non posso proprio dire nulla dato che ho
> provato un tantino l'1 e gli altri li ho ignorati bellamente, però dire
> che DooM3 è una cazzata improponibile imho non è per niente vero.
> Se vogliamo attaccarci al carrozzone delle solite polemiche passi, però
> quantomeno sarebbe carino spiegare anche il perchè di questa
affermazione...
>
Il primo, non il 3. Il 3 nn l'ho giocato, ma da quanto ho letto mi pare un
gioco da 75/100.
Però prova al giorno d'oggi a mettere in commercio un fps (sottolineo FIRST
PERSON) il cui protagonista non si abbassa, non salta, non inclina lo
sguardo su e giù...ma cos'ha, una scopa in culo fino alla gola? Mia nonna ke
ha 86 anni e la skiena a pezzi non si piega non salta e non si inclina in
nessun modo!



title: Sigh

text:
> > rilassarsi, pertanto piuttosto che spaccarsi la testa su Torment tanti
> > preferiscono una sessioncina a Chronicles of Riddick.
>
> Mi spiace caro Tass ma proprio non ti seguo. Sarebbe come dire che un
> appassionato di letteratura che ha poco tempo invece di leggere Omero
> comincia a leggere la Tamaro...
No,credo ke il paragone migliore sarebbe ke nn ho tempo di leggere e guardo
la tv. E' più facile, stanca di meno la mente, ma ti diverti cmq.



title: Sigh

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> No,credo ke il paragone migliore sarebbe ke nn ho tempo di leggere e
guardo
> la tv. E' più facile, stanca di meno la mente, ma ti diverti cmq.
Questo lo capisco ancora meno. Non vedo proprio perché se il mio tempo
libero cala dovrebbe calare anche la qualità dei miei passatempi...
Io ho passato sette mesi di lavoro densissimo in cui avevo al massimo un'ora
libera al giorno, ma non mi è mai passato per la testa di accendere la
televisione in quell'ora. Già ho poco tempo libero, dovrei anche buttarlo
via??



title: Sigh

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > Ah, bene: allora siamo d'accordo su tutto.
> > Scusa, sarà l'età ;-)
>
> Non preoccuparti, li porti bene migliaia di anni sulle spalle!
:-D



title: Sigh

text:
> Questo lo capisco ancora meno. Non vedo proprio perché se il mio tempo
> libero cala dovrebbe calare anche la qualità dei miei passatempi...
> Io ho passato sette mesi di lavoro densissimo in cui avevo al massimo
un'ora
> libera al giorno, ma non mi è mai passato per la testa di accendere la
> televisione in quell'ora. Già ho poco tempo libero, dovrei anche buttarlo
> via??
A Mosè, tu a forza di aprire le acque nn ci stai a capì + niente!
se in quel poco tempo ke hai a disosizione sei bello fresco allora puoi aver
voglia di leggere shakespear, o giocare a torment, ma se già hai poco tempo
e in + nel resto della giornata hai lavorato e quindi 6 stanco e stressato e
x niente in vena di impegnarti allora il solitario di windows diventa una
sfida + ke sufficiente!
Pito?



title: Sigh

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:9G3Yc.206693$5D1.9...@news4.tin.it...
> E poi scusate tanto, ma non mi sarei aspettato che in un ng di
appassionati
> si sprecasse tutto questo "fiato" a commentare affermazioni così insulse
> come quelle dell'editoriale citato. Ogni appassionato *vero* di giochi di
> ruolo dovrebbe solo ridere di fronte a certe uscite... ma ho come
> l'impressione che basti ancora il nome della testata altisonante per dare
> dignità a argomentazioni che ne avrebbero solo in bocca a un bambino di
> cinque anni.
E' possibilissimo che io abbia scritto delle scemenze, ma se l'ho fatto sono
farina del mio sacco.
Non volevo minimamente appoggiarmi alla presunta autorevolezza del radattore
di un giornale, ma semplicemente svillupare un ragionamento mio, che dalle
parole del redattore ha tratto solo ispirazione. Un ragionamento che fra
l'altro non contemplava un giudizio personale, ma semplicemente un'analisi,
che, come ho già scritto, potrebbe essere sbagliata. Fra l'altro i miei
generi videoludici preferiti sono i crpg (i più apprezzati i fallout, Gothic
e Morrowind) e gli strategici, soprattutto quelli a turni. Proprio i due
generi che il redattore del giornale ha affermato di non prediligere.
Se devo invece esprimere un'opinione personale, posso dire che non so se le
conclusioni a cui sono giunto siano rispondenti al vero, in ogni caso la
considero una tendenza preoccupante. Osservo anche che da qualche mese a
questa parte non si fa altro che discutere di Morrowind (già vecchio di
qualche anno) Gothic (ancora più vecchio) Torment, Arcanum (è stato regalato
da una rivista). Grosse novità nell'orizzonte più prossimo non se ne vedono.


title: Sigh

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> A Mosč, tu a forza di aprire le acque nn ci stai a capě + niente!
> se in quel poco tempo ke hai a disosizione sei bello fresco allora puoi
aver
> voglia di leggere shakespear, o giocare a torment, ma se giŕ hai poco
tempo
> e in + nel resto della giornata hai lavorato e quindi 6 stanco e stressato
e
> x niente in vena di impegnarti allora il solitario di windows diventa una
> sfida + ke sufficiente!
> Pito?
Guarda che non č un problema di comprensione, avevo capito perfettamente
quello che volevi dire! Semplicemente, non sono d'accordo ("non ti seguo"
vuol dire "non sono d'accordo", non "non ho capito" :-))
Non mi č mai capitato che mi si spegnesse il cervello durante il tempo
libero, anzi di solito č molto piů sveglio e attivo in quel momento che non
durante il lavoro! :-)
Mosč



title: Sigh

text:
Il Mon, 30 Aug 2004 08:47:14 +0000, Mosè ha scritto:
> quello che volevi dire! Semplicemente, non sono d'accordo ("non ti seguo"
> vuol dire "non sono d'accordo", non "non ho capito" :-))
A voler essere pignoli (e rompicoglio*i :P) "non ti seguo" significa
proprio "non ho capito" o "mi sono perso a meta` della tua spiegazione".
Bye.


title: Sigh

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@neko.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.08.30....@neko.it...
> Il Mon, 30 Aug 2004 08:47:14 +0000, Mosč ha scritto:
>
> > quello che volevi dire! Semplicemente, non sono d'accordo ("non ti
seguo"
> > vuol dire "non sono d'accordo", non "non ho capito" :-))
>
> A voler essere pignoli (e rompicoglio*i :P) "non ti seguo" significa
> proprio "non ho capito" o "mi sono perso a meta` della tua spiegazione".
Questo letteralmente. Ma spesso viene adoperato in senso figurato: non ti
seguo non tanto perché non trovo la strada, quanto perché non voglio
seguirti. Io ho trovato l'espressione piů spesso adoperata secondo questo
significato :-)



title: Sigh

text:
On stardate 28/08/2004 22.00, Mosè wrote:
> Questo lo capisco ancora meno. Non vedo proprio perché se il mio tempo
> libero cala dovrebbe calare anche la qualità dei miei passatempi...
> Io ho passato sette mesi di lavoro densissimo in cui avevo al massimo un'ora
> libera al giorno, ma non mi è mai passato per la testa di accendere la
> televisione in quell'ora. Già ho poco tempo libero, dovrei anche buttarlo
> via??
Beh ma devi anche considerare la qualità di questo tempo libero, mi spiego.
Io torno dal lavoro dopo aver totalizzato 8 ore davanti al pc e passo
tranquillamente le ore di tempo libero a mio disposizione davanti al mio
pc di casa a giocare a qualsiasi cosa, complessa o semplice che sia,
basta che mi faccia divertire.
Questo per me non è un problema, non mi pesa, ci sono molti che invece
non ce la fanno proprio e quell'oretta di gioco che riescono a
permettersi (nemmeno tutti i giorni) preferiscono passarla spaparanzati
sul divano o sul letto a giocare a Riddick, anzichè passare altre ore
alla scrivania a 20 cm da un monitor, e questo perchè oltre ad essere
divertente è anche rilassante.
Anche questi ultimi farebbero volentieri una sessione a Torment anzichè
a Riddick, però ne fisicamente ne mentalmente sono nella condizione di
poterselo permettere.
Ciao!!



title: Sigh

text:
On stardate 28/08/2004 19.48, Mosè wrote:
> Altolà, io appartengo a una scuola di pensiero completamente diversa.
[snip]
Alt, io non ho parlato della soggettività della critica, ho parlato
della soggettività nella scelta dei parametri che portano a fare una
critica.
Per es dal mio pdv un crpg va giudicato nel suo complesso, valutando
tutti i parametri (trama, interazione, qualità dei personaggi giocanti e
non giocanti, combattimenti e strategia, inventario, armi e incantesimi
se previsti dall'ambientazione etc etc...).
Detto questo sicuramente Torment è inferiore a IWD se consideriamo il
parametro "combattimenti", ma IWD sparisce di fronte a Torment se
prendiamo in considerazione tutti gli altri parametri. Nel complesso
quindi Torment è decisamente superiore ad IWD e su questo credo ci sia
poco da dire, anche se non raggiunge certamente la perfezione perchè
limitato in uno dei parametri fondamentali di giudizio per un crpg.
Ciao!!!



title: Sigh

text:
On stardate 28/08/2004 15.47, Gabriele Palma wrote:
> Tra un gioco lineare con una trama scadente e un gioco non lineare con una
> trama scadente, se permetti, preferisco il non lineare con la trama
> scadente, perlomeno si può fare qualcos'altro che seguire la trama.
Perfettamente d'accordo su questo :)
Però dai, DooM3 rispetto ai predecessori ha quantomeno uno straccio di
trama, da questo pdv ha una complessità che non si è mai vista nei
titoli Id. Ovviamente questo rimane un aspetto secondario, aspetti
tecnici e atmosfera la fanno da padroni (anche da imho in quest'ultimo
aspetto hanno esagerato un po' :\)
Ciao!!!



title: Sigh

text:
On stardate 28/08/2004 21.26, Solid Snake wrote:
> Il primo, non il 3. Il 3 nn l'ho giocato, ma da quanto ho letto mi pare un
> gioco da 75/100.
> Perň prova al giorno d'oggi a mettere in commercio un fps (sottolineo FIRST
> PERSON) il cui protagonista non si abbassa, non salta, non inclina lo
> sguardo su e giů...ma cos'ha, una scopa in culo fino alla gola? Mia nonna ke
> ha 86 anni e la skiena a pezzi non si piega non salta e non si inclina in
> nessun modo!
Ma infatti nessuno tenta di mettere in commercio un fps simile OGGI,
sarebbe un pazzo.
Devi tenere presente il livello tecnico disponibile all'uscita di DooM e
DooM2.
Allora nessun fps si sognava minimamente di spostare lo sguardo, era
semplicemente qualcosa al quale nessun giocatore pensava minimamente e
che era presente solo nelle menti dei programmatori che avrebbero dato
origine alla successiva generazione di fps (per es il belissimo e
purtroppo passato in sordina Dark Forces)
Gli unici giochi che ai tempi permettevano tutto questo erano gli Ultima
Underworld (sempre siano lodati ;D), perň si trattava di giochi ben
diversi, con uno svolgimento molto piů lento e che non avevano nulla a
che fare con la frenesia garantita da DooM.



title: Sigh

text:
> Devi tenere presente il livello tecnico disponibile all'uscita di DooM e
> DooM2.
Allora si torna al mio esempio, devi tenere presente la cultura e la
preparazione generale di un uomo del rinascimento, o del medioevo e del V
secolo, e  pensare quanto a lungo sopravviverebbe nella società moderna.
> Allora nessun fps si sognava minimamente di spostare lo sguardo, era
> semplicemente qualcosa al quale nessun giocatore pensava minimamente e
> che era presente solo nelle menti dei programmatori che avrebbero dato
> origine alla successiva generazione di fps (per es il belissimo e
> purtroppo passato in sordina Dark Forces)
Star Wars: Dark Forces? E xke in sordina? Dimentiki ke kiunque oggi nomini
Jedi Knight, Jedi Outcast o Jedi Accademy  fa automaticamente riferimento al
predecessore, come Domm3 è stato scambiato per un remake di Doom...
Cmq c'era anke Duke Nukem 3d all'epoca...Hail to the King!



title: Sigh

text:
> Guarda che non č un problema di comprensione, avevo capito perfettamente
> quello che volevi dire! Semplicemente, non sono d'accordo ("non ti seguo"
> vuol dire "non sono d'accordo", non "non ho capito" :-))
E parla pettinato!
> Non mi č mai capitato che mi si spegnesse il cervello durante il tempo
> libero, anzi di solito č molto piů sveglio e attivo in quel momento che
non
> durante il lavoro! :-)
Se ti trovi davanti a una gentil signorina pronta a farti passare qualke
minuto di pura adrenalina anke per 15 minuti io sono sveglio!^_^



title: Sigh

text:
On stardate 30/08/2004 0.37, Itlodeo wrote:
> Osservo anche che da qualche mese a
> questa parte non si fa altro che discutere di Morrowind (già vecchio di
> qualche anno) Gothic (ancora più vecchio) Torment, Arcanum (è stato regalato
> da una rivista). Grosse novità nell'orizzonte più prossimo non se ne vedono.
Così a occhio, che io ricordi dovrebbe esserci il nuovo Vampire, il data
disk di Gothic 2(mortacci...) e il nuovo Fallout (che spero vivamente
non verrà sviluppato come Morrowind...).
Cmq non mi preoccuperei molto, i periodi di vuoto ci sono sempre stati,
è normale :)
Ciao!!



title: Sigh

author: AmigOS

text:
Il Tue, 31 Aug 2004 14:01:37 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>On stardate 30/08/2004 0.37, Itlodeo wrote:
>
>> Osservo anche che da qualche mese a
>> questa parte non si fa altro che discutere di Morrowind (già vecchio di
>> qualche anno) Gothic (ancora più vecchio) Torment, Arcanum (è stato regalato
>> da una rivista). Grosse novità nell'orizzonte più prossimo non se ne vedono.
>
>Così a occhio, che io ricordi dovrebbe esserci il nuovo Vampire, il data
>disk di Gothic 2(mortacci...) e il nuovo Fallout (che spero vivamente
>non verrà sviluppato come Morrowind...).
Aggiungerei anche Beyond Divinity


title: Sigh

author: Reilly

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote:
>Nel complesso quindi Torment è decisamente superiore ad IWD e su questo
>credo ci sia poco da dire, anche se non raggiunge certamente la perfezione
>perchè limitato in uno dei parametri fondamentali di giudizio per un crpg.
Ciao Tass!
Secondo me state estremamente lodando le qualità di 'Planescape - Torment',
che indubbiamente possiede, ma che messo al cofronto con RPG di altra cara-
tura alla fine non si rivela sto grande miracolo.
(ovviamente intervengo in modo un po' lesivo, visto che non ho mai nutrito
grandi simpatie per il titolo Black Isle)
Ciao
Reilly
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarà la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il più
difficile di tutti...


title: Sigh

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscalinet.it
> wrote:
>Osservo anche che da qualche mese a questa parte non si fa altro che
>discutere di Morrowind (già vecchio di qualche anno) Gothic (ancora più
>vecchio) Torment, Arcanum (è stato regalato da una rivista).
>Grosse novità nell'orizzonte più prossimo non se ne vedono.
Veramente tra qui e a qualche anno si prospetta uno scontro fra titani.
La Bethesda che tra il 2005/2006 si appresterà ad ultimare il suo 'Elder
Scrolls 4' (per non parlare Fallout 3); il team di Piranha Bytes invece è
al lavoro su Gothic 3, che promette faville, stavolta sarà possibile non
solo esplorare montagne e foreste, ma anche interi deserti e posti esotici
un po' come in Morrowind, il motore costruito attorno al gioco poi si dice
che sia prodigioso, quelli di Piranha hanno promesso che avrà un livello
di dettaglio e una "character animation" che farà impallidire un engine
come quello di Half-Life 2!! Infatti è proprio questa la paura di alcuni
fan, cioè hanno il timore che Piranha si stia concentrando più sulla gra-
fica ed engine, che sul reale background del gioco (gameplay e storia, per
esempio). Forse qualche piccolo timore ce l'ho pure io, ma allo stesso
tempo sono grandemente fiducioso ed ottimista... forza Piranha!!
(comunque l'engine di Gothic 3 è derivato da un engine di un'altro gioco,
un certo The Guild 2, che uscirà a breve per PC)
In ultimo, ma non per ordine di importanza, c'è Larian Studios (i miglio-
ri!!!) impegnata nello sviluppo di Divine Divinity 2 (slurp!!), che a dif-
ferenza di Beyond Divinity sarà il vero seguito ufficiale. Di questo purt-
roppo si sa pochissimo (almeno io ne so poco, sigh), l'unica cosa che si
sa quasi per certo è che sarà dotato anch'esso (finalmente) di un engine 3D
che competerà ad armi pari con quelli attualmente in circolazione.
Io spero solo che Sven Vincke (il capo del progetto) rincari la dose di in-
terazione, stavolta la voglio del 300/400 superiore al primo(!!!). Eh si,
ormai sono diventato un affamato e quello che c'era prima, ora non mi basta
più.
(Ti prego Sven, stavolta dammi la posibilità di andare a pesca con la len-
za, cogliere l'uva nei campi per trarne così il vino, andare nelle stalle
per mungere le vacche e trarne così il latte... dopodiche' raggruppare tut-
ta questa roba per andarla a vendere giu in mercato... ti prego Sven!!
Lo so, è diventata una fissazione)
Tagliando corto e come ho già detto all'inizio, si prospetta davvero uno
'scontro tra titani'. Insomma, Bethesda contro Piranha, Piranha contro
Larian, Larian contro Bethesda (evvai con l'ammucchiata).
Tutti in un 3D sfavillante e con un sapore squisitamente 'anarchico' com'è
da tradizione di questi tre team di sviluppo.
Chi vincerà questo scontro?
Praticamente tutti e nessuno...
(anche se dal mio punto di vista spero che vincano tutti e tre...)
Ciao!
Reilly
P.S.: A proposito, mi sono dimenticato di menzionare un'altro partecipante
alla lotta e cioè, niente popo' di menoche'... ARX - Fatalis 2, degli
Arkane-Studios. Anche questo molto agguerrito, specie per quanto riguarda
il lato della tecnica, visto che utilizzerà l'engine di Half-Life 2.
Soltanto spero che questa volta sia ambientato all'aperto... daccordo, con
il primo hanno voluto fare l'Ultima Underworld 3 fatto a modo loro e quindi
un seguito non ufficiale, e nel svilupparlo si sono divertiti e ha fatto
molto piacere a quelli che hanno amato la serie (me incluso). Ma adesso
penso che si debba passare ad altro... comunque sia, sono fiducioso anche
per questo titolo, forza e dateci dentro, cugini...
P.P.S.: Per favore, non mi nominate quell'obbrobrio del seguito di Vampire
(bleah!), qui si parla di RPG, e quindi di videogiochi ed il seguito di
Vampire non ha niente a che fare con i Videogiochi.
(e me ne frego se è sviluppato da quelli della Troika... Ump!!)



title: Sigh

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
> Secondo me state estremamente lodando le qualità di 'Planescape -
Torment',
> che indubbiamente possiede, ma che messo al cofronto con RPG di altra
cara-
> tura alla fine non si rivela sto grande miracolo.
> (ovviamente intervengo in modo un po' lesivo, visto che non ho mai nutrito
> grandi simpatie per il titolo Black Isle)
Orrore! :-)
Perché non argomenti un po' di più queste pesanti affermazioni? Quali
sarebbero i rpg di altra caratura che mettono in crisi Torment? E quali
sarebbero i difetti di quest'ultimo?
Mosè
--
SALLY: Perché non vuoi aiutarmi a fare i compiti?
CHARLIE BROWN: Veramente tu non vuoi aiuto... in realtà, tu vuoi che qualcun
altro faccia i compiti per te.
SALLY: E' SEMPRE ISTRUZIONE, NO?
Charles M. Schulz


title: Sigh

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
> Veramente tra qui e a qualche anno si prospetta uno scontro fra titani.
> La Bethesda che tra il 2005/2006 si appresterà ad ultimare il suo 'Elder
> Scrolls 4' (per non parlare Fallout 3); il team di Piranha Bytes invece è
> al lavoro su Gothic 3, che promette faville, stavolta sarà possibile non
> solo esplorare montagne e foreste, ma anche interi deserti e posti esotici
> un po' come in Morrowind, il motore costruito attorno al gioco poi si dice
> che sia prodigioso, quelli di Piranha hanno promesso che avrà un livello
> di dettaglio e una "character animation" che farà impallidire un engine
> come quello di Half-Life 2!! Infatti è proprio questa la paura di alcuni
> fan, cioè hanno il timore che Piranha si stia concentrando più sulla gra-
> fica ed engine, che sul reale background del gioco (gameplay e storia, per
> esempio). Forse qualche piccolo timore ce l'ho pure io, ma allo stesso
> tempo sono grandemente fiducioso ed ottimista... forza Piranha!!
> (comunque l'engine di Gothic 3 è derivato da un engine di un'altro gioco,
> un certo The Guild 2, che uscirà a breve per PC)
Le speranze che io nutro per Oblivion sono molto maggiori di quelle che
nutro per Gothic III, visti i risultati ottenuti precedentemente dalle due
relative case di sviluppo. Comunque vorrei sottolineare il fatto che, fino a
questo momento, i Piranha non si sono praticamente *mai* dedicati al
background dei loro giochi, né tantomeno alla storia: questi due elementi
sono le pecche maggiori sia del primo sia del secondo Gothic.
> In ultimo, ma non per ordine di importanza, c'è Larian Studios (i miglio-
> ri!!!) impegnata nello sviluppo di Divine Divinity 2 (slurp!!), che a dif-
> ferenza di Beyond Divinity sarà il vero seguito ufficiale. Di questo purt-
> roppo si sa pochissimo (almeno io ne so poco, sigh), l'unica cosa che si
> sa quasi per certo è che sarà dotato anch'esso (finalmente) di un engine
3D
> che competerà ad armi pari con quelli attualmente in circolazione.
> Io spero solo che Sven Vincke (il capo del progetto) rincari la dose di
in-
> terazione, stavolta la voglio del 300/400 superiore al primo(!!!). Eh si,
> ormai sono diventato un affamato e quello che c'era prima, ora non mi
basta
> più.
> (Ti prego Sven, stavolta dammi la posibilità di andare a pesca con la len-
> za, cogliere l'uva nei campi per trarne così il vino, andare nelle stalle
> per mungere le vacche e trarne così il latte... dopodiche' raggruppare
tut-
> ta questa roba per andarla a vendere giu in mercato... ti prego Sven!!
> Lo so, è diventata una fissazione)
E' un po' la fissazione di tutti gli appassionati di crpg, credo ;-)
Tra l'altro, per tornare alla sfida Bethesda/Piranha: giocando a Gothic non
ti dà fastidio vedere tutte quelle casse e barili da cui non si può prendere
nulla, o tutte quelle tavole apparecchiate che non si possono sparecchiare?
Ecco un'altra cosa di cui dovrebbero preoccuparsi i Piranha, altro che
l'engine fisico! :-)
Ciao!



title: Sigh

text:
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>> Secondo me state estremamente lodando le qualità di 'Planescape -
>> Torment', che indubbiamente possiede, ma che messo al cofronto con RPG di
>> altra caratura alla fine non si rivela sto grande miracolo.
>> (ovviamente intervengo in modo un po' lesivo, visto che non ho mai nutrito
>> grandi simpatie per il titolo Black Isle)
>
>Orrore! :-)
>Perché non argomenti un po' di più queste pesanti affermazioni? Quali
>sarebbero i rpg di altra caratura che mettono in crisi Torment?
Ce ne sono un mucchio, a partire dalla grande saga di Ultima, per andare a
finire con Daggerfall, Gothic, Morrowind, Divine Divinity, e perchè no,
anche Fallout e Arcanum.
Ecco, questi sono degli RPG ad alto rango.
(e se Shenmue fosse uscito per PC, aggiungerei pure questo, anzicheno'...)
>E quali sarebbero i difetti di quest'ultimo?
Guarda, io non nego che 'Planescape - Torment' abbia una trama da paura
(in senso buono ovviamente) tale da meritare degli 'accademy awards' a pro-
fusione, ma a parte questo le lodi finiscono qui, possiedo lo stesso game-
play di Baldur's Gate e quindi non è farina di Black Isle, ma di BioWare
che l'ha sviluppato e collaudato da sola, così è facile, visto che ci si
limita ad inserire cose gia collaudate da altri... non c'è una grande libe-
rtà d'azione, poi l'esplorazione è addirittura inferiore a quella Baldur's_
Gate (che poi anche quella di quest'ultimo è limitata già di suo, nel 1998
esistevano già Daggerfall e Fallout, che offrivano un esplorazione mag-
giore)... non parliamo poi dell'interazione che è pressoche' inesistente,
non posso spostare niente, ne tanto meno combinare più ogetti... alla fine
è un gioco poverissimo e semplicistico fatto di sola trama ed enormi dial-
oghi, fatti alla grande per carità, ma è davvero troppo poco (almeno per
me) per essere considerato un capolavoro assoluto.
Peccato che tu non abbia provato un gioco come Shenmue (Dreamcast) altr-
imenti sapresti di cosa sto parlando.



title: Sigh

text:
"Mosč" <
mose...@virgilio.it
> wrote:
>Le speranze che io nutro per Oblivion sono molto maggiori di quelle che
>nutro per Gothic III, visti i risultati ottenuti precedentemente dalle due
>relative case di sviluppo. Comunque vorrei sottolineare il fatto che, fino a
>questo momento, i Piranha non si sono praticamente *mai* dedicati al
>background dei loro giochi, né tantomeno alla storia: questi due elementi
>sono le pecche maggiori sia del primo sia del secondo Gothic.
Hmmm... in parte questo č vero, perň devi tenere conto che (a quanto ne so
io) i Piranha fino ad adesso hanno all'attivo soltanto due RPG e cioe',
Gothic 1&2, mentre invece case come Bethesda e BioWare oltre ad avere un
organico molto piů consistente (specie la seconda) hanno anche molti anni
di esperienza in piů sulle spalle (specie la prima).
Che si puň dire... quelli di Piranha fanno quello che possono, oltre a
metterci l'impegno, buona volonta e passione (nonche' un po' di tecnica),
non puo' certo competere con le case qui sopra menzionate (almeno non
ancora).
Forse azzarderei l'ipotesi che perfino Larian Studios sia piů potente di
Piranha, nonostante abbia solamente anch'essa due soli RPG all'attivo.
Si perchč da quello che ho capito Divine Divinity in America ha riscosso
un successo superiore confronto a Gothic, che ha ricevuto un accoglienza
un po' freddina, specie il primo capitolo.
>E' un po' la fissazione di tutti gli appassionati di crpg, credo ;-)
Beh insomma, non ti credere... a parte qualche fissato (me incluso ovvia-
mente) non č che io abbia visto chissŕ quanta gente fare salti di gioia
per giochi dotati di una grande interazione come quella di Divine Divinity.
Addirittura ho visto molte persone, specialmente qui dentro, elogiare le
parti di un gioco come Icewind Dale e poi criticare aspramente il titolo di
Larian.
Questo per me č inammissibile.
>Tra l'altro, per tornare alla sfida Bethesda/Piranha:
Guarda che c'č anche Larian che partecipa a questo scontro. :-)
Diciamo che si tratta di un triello, ovvero:
Bethesda vs Piranha vs Larian. :-)))))))))
>giocando a Gothic non ti dŕ fastidio vedere tutte quelle casse e barili da
>cui non si puň prendere nulla, o tutte quelle tavole apparecchiate che non
>si possono sparecchiare?
A me dispiace moltissimo vedere Gothic mancante dell'interazione all'al-
tezza di un gioco come Divine Divinity.
Perň devi ammettere che neanche Morrowind vada chissŕ quanto oltre, anche
li non č che puoi spostare granche', certo con alcuni accorgimenti puoi
farlo anche, ma la procedura č macchinosissima, cioč manca una vera e pro-
pria funzione atta a far spostare gli oggetti, proprio perche' una volta
che clicchi sull'oggetto quest'ultimo diventa parte dell'inventario, e non
parliamo poi del putiferio che si scatena in un locale aggiuggendo scasual-
mente un qualsiasi oggetto al tuo zaino.
Suvvia, non devo spiegarti certo io questo limite di Morrowind. ;-)
Poi il gioco della Bethesda non vede come oggetti parti dello scenario
come: sedie, letti, casse (da vino), ecc... ma solo come parte dello scen-
ario non-interagibile e non-conservabile o non-inventariabile, e questo č
un potenziale limite, visto che in Divine Divinity puoi spostare un intero
letto e mettertelo addirittura nello zaino!!
Insomma, tra tutti e tre e cioe': Gothic/Morrowind/Divine Divinity
La palma d'oro per l'interazione piů totale la vince sicuramente l'ultimo.
:-)))
>Ecco un'altra cosa di cui dovrebbero preoccuparsi i Piranha, altro che
>l'engine fisico! :-)
Infatti, anche se penso proprio che quelli di Piranha non ne abbiano
proprio le intenzioni di implenmentare un simile metodo di interazione,
visto che si tratta comunque di un gioco full-3D (Gothic 3) ed implementa-
re un interazione come nel gioco di Larian risulterebbe davvero ostico.
A meno che non si proceda per la strada intrapresa anni fa da 'Ultima 9'
ed 'ARX - Fatalis', perchč questi qui possedevano e possiedono tutt'ora un
puntatore/cursore potente e dinamico che ti permette di fare tutto, o alm-
eno quasi tutto. Se cio' avvenisse, sarebbe davvero una cosa grandiosa!
Adesso che ci penso, ma la Larian riuscirŕ ad implementare il suo sofisti-
catissimo sistema di interazione nel suo nuovo motore 3D?
Non č che col passaggio dal 2D al 3D perderemo qualcosa, e cioe' che si
trasformerŕ in una sorta di Gothic migliorato, ma privo del suo "magico
puntatore"?
Speriamo di no, altrimenti mi suicido...
>Ciao!
>Mosč
Ciao, e mi spiace se ho scritto troppo.
Reilly
P.S.: E' possibile che ci siano degli errori di battitura, stilistici e/o
di grammatica, percio' mi scuso in anticipo.
--
Tot. 360250 punti.
Finalmente ho finito Pitfall II ~The Lost Caverns~ della
Sega con un solo credit, YEAH!!!! Adesso sarŕ la volta
di Willow, Strider e Ghosts'n Goblins, e poi dopo il piů
difficile di tutti...


title: Sigh

text:
"Reilly" <
green...@marvel.us
> ha scritto nel messaggio
> >Orrore! :-)
> >Perché non argomenti un po' di più queste pesanti affermazioni? Quali
> >sarebbero i rpg di altra caratura che mettono in crisi Torment?
>
> Ce ne sono un mucchio, a partire dalla grande saga di Ultima,
Non ce l'ho.
> per andare a
> finire con Daggerfall,
L'ho giocato per un po' ma non l'ho finito perché fatica tantissimo a girare
sul mio computer. Per giudicarlo a dovere avrei dovuto giocarlo alla sua
uscita.
> Gothic,
Di fianco a Torment diventa così piccolo che rischio di pestarlo.
> Morrowind,
Capolavoro, ma gli stili di gioco sono talmente diversi che un paragone con
Torment risulterebbe forzato. Offrono entrambi grande libertà, ma hanno una
concezione completamente diversa di libertà. Se proprio dovessi
confrontarli, però, Morrowind perderebbe di brutto.
>Divine Divinity,
Un buon gioco, ma metterlo di fianco a Torment rischia di farlo passare per
una schifezza, per cui non facciamolo ;-)
> e perchè no,
> anche Fallout
Molto bello, ma non sono riuscito ad apprezzarlo per via dell'ambientazione
(non sopporto le ambientazioni futuristiche). Non mi esprimo.
> e Arcanum.
Molte buone idee ma altrettanti imbarazzanti difetti. Cominciato più volte
ma mai finito.
> Ecco, questi sono degli RPG ad alto rango.
> (e se Shenmue fosse uscito per PC, aggiungerei pure questo, anzicheno'...)
Questo non l'ho proprio mai sentito...
Tra i tuoi RPG di alto rango manca Baldur's Gate... hai da ridire anche su
quello? :-)
Io poi ci metterei anche Icewind Dale e Diablo II, ma immagino che tu
inorridirai, eh?
> Guarda, io non nego che 'Planescape - Torment' abbia una trama da paura
> (in senso buono ovviamente) tale da meritare degli 'accademy awards' a
pro-
> fusione, ma a parte questo le lodi finiscono qui, possiedo lo stesso game-
> play di Baldur's Gate e quindi non è farina di Black Isle, ma di BioWare
> che l'ha sviluppato e collaudato da sola, così è facile, visto che ci si
> limita ad inserire cose gia collaudate da altri...
Questo è vero, ma non è mica un difetto... si stava parlando del gioco in
quanto tale, mica di quanto siano bravi quelli della Black Isle rispetto a
quelli della Bioware, no? :-)
> non c'è una grande libe-
> rtà d'azione,
Aaaaugh! C'è una libertà d'azione *enorme*, in Torment. Non nel senso che
puoi andare dove ti pare o spostare ogni oggetto, ma nel senso che puoi
risolvere i problemi che ti si parano dinanzi in molti modi diversi. Come
dicevo prima, ci sono molte idee di libertà. Tra l'altro, Torment è l'unico
gioco da me incontrato in cui le scelte che ti si pongono davanti sono
scelte *vere*, non imbarazzanti diatribe fra bianco e nero, fra "vi ammazzo
tutti" e "sono io l'eroe che vi salva!" Una scelta è davvero libera solo se
non se ne prevedono le conseguenze: in questo senso, Torment è il gioco più
libero che mi sia mai capitato per le mani.
> poi l'esplorazione è addirittura inferiore a quella Baldur's_
> Gate (che poi anche quella di quest'ultimo è limitata già di suo, nel 1998
> esistevano già Daggerfall e Fallout, che offrivano un esplorazione mag-
> giore)...
Io sono un grande amante della libertà di esplorazione, ma credo fermamente
che in Torment non serva a nulla. Quella che c'è è più che sufficiente, anzi
ci sono alcune zone piuttosto insensate che sarebbe stato meglio togliere
(come l'UnderSigil). Mi piace tanto il gelato, ma non ci condirei mai la
pasta :-)
L'etichetta "gioco di ruolo" si può applicare a giochi anche molto diversi,
come dicevo sopra, e sempre a ragione. Esattamente come esistono sessioni
cartacee di gdr diversissime fra loro. Mettere tutto nel medesimo calderone
non è necessariamente una buona idea.
>non parliamo poi dell'interazione che è pressoche' inesistente,
> non posso spostare niente, ne tanto meno combinare più ogetti...
Puoi manipolare un sacco di oggetti, leggere la descrizione degli ambienti
in tutti i dettagli, sentire gli odori che ci sono in giro, capire l'umore
delle persone leggendone la descrizione del viso... affermare che
l'interazione debba essere solo "visiva" e non possa essere, invece,
"verbale", è un po' azzardato, secondo me. Il gdr cartaceo non si svolge
forse tutto a parole?
> alla fine
> è un gioco poverissimo e semplicistico fatto di sola trama ed enormi dial-
> oghi, fatti alla grande per carità, ma è davvero troppo poco (almeno per
> me) per essere considerato un capolavoro assoluto.
Qui, se permetti, rimango a bocca aperta io ;-)
> Peccato che tu non abbia provato un gioco come Shenmue (Dreamcast) altr-
> imenti sapresti di cosa sto parlando.
Dubito che un gioco per console mi possa piacere, non ne ho mai visto uno
che potesse catturare in me un minimo di interesse (tranne Morrowind,
ovviamente).



title: (OT) Flat Wind

author: Filippo

text:
Scusate l'OT, vorrei chiedere qualche informazione sulla flat wind: bisogna
cambiare password, mail o numero telefonico al quale collegarsi? (io
attualmente uso wind ma non la flat ovviamente). Il prefisso 1088 lo devo
mettere?
grazie


title: (OT) Flat Wind

author: Bleed

text:

Dovrai cambiare solo il numero attuale con il numero verde


title: (OT) Flat Wind

author: Konan

text:
mi sembra
1088 +numero pop urbano
mail no
e nemmeno password
devi semplicemente
attivare il piano telefonico di win e la conseguente opzione wind internet
no stop
ciao
--
-----> KONAN THE DARK LORD <-----
"La filosofia non sono poesie o parole complicate
è solo un altro modo di vedere le cose"
     ][ Gabriele "Tzaba" Sabadini ][
ICQ 20867029
tz...@libero.it
Filippo <
lbel...@tin.it
> wrote in message
8fp3h7$46v$1...@sirmdpsin16.inwind.it...
> Scusate l'OT, vorrei chiedere qualche informazione sulla flat wind:
bisogna
> cambiare password, mail o numero telefonico al quale collegarsi? (io
> attualmente uso wind ma non la flat ovviamente). Il prefisso 1088 lo devo
> mettere?
>
> grazie
>
>
>
>
>


title: (OT) Flat Wind

author: Bako

text:
"Bleed" <
and...@libero.it
> wrote in message
news:PchU4.36450$F46.3...@news.infostrada.it...
> > Scusate l'OT, vorrei chiedere qualche informazione sulla flat wind:
> bisogna
> > cambiare password, mail o numero telefonico al quale collegarsi? (io
> > attualmente uso wind ma non la flat ovviamente). Il prefisso 1088 lo
devo
> > mettere?
>
> Dovrai cambiare solo il numero attuale con il numero verde
NUMRO VERDE = Galactica. Wind NON usa numeri verdi. Usa i suoi POP
specidfici
-Bk


title: (OT) Flat Wind

text: Grazie a tutti


title: [OT forse]

text:
Parlando di legalità,
è egale vendersi l'account xkè non si gioca più? :o
Io non lo uso più da almeno 2 mesi,
almeno mi frutterebbe qualcosa...credo :-)
Zua e grassie!


title: [OT forse]

text:
"Francesca78" <
terr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nbpGf.85076$eD5.1...@twister2.libero.it...

Miserias, scusate,
ho scritto OT forse, e mi son scordata il titolo,
che talpona......
Cmq si trattava della vendita degli account.
Sorry again :-)


title: [OT forse]

author: MrGreco

text:
Francesca78 ha scritto:
> Miserias, scusate,
> ho scritto OT forse, e mi son scordata il titolo,
> che talpona......
> Cmq si trattava della vendita degli account.
> Sorry again :-)
Ok ma allora sei recidiva!
Ma di quale account parli?
Penso WOW ma non lo hai specificato :)
Mi pare che Blizzard non sia proprio favorevole, anzi, mi pare che nel
contratto sia vietato anche solo scambiarsi gli account con amici...
CMQ controlla sul manuale è scritto lì mi sembra
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT forse]

author: V'ger

text:
MrGreco ha scritto:
> Penso WOW ma non lo hai specificato :)
> Mi pare che Blizzard non sia proprio favorevole, anzi, mi pare che nel
> contratto sia vietato anche solo scambiarsi gli account con amici...
> CMQ controlla sul manuale è scritto lì mi sembra
Normalmente nei mmorpg (e quindi pure WOW) vendere account non è
consentito. Diciamo che non è illegale nel senso che la polizia non ti
viene ad arrestare. Ma non è consentito dalle regole del gioco stesso.
Che poi sia una pratica diffusa e difficilmente rintracciabile è una
cosa, come è vero che l'unico che ha da perdere è il compratore.


title: [OT forse]

text:
"V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
news:43ea35f2$0$12594$4faf...@reader3.news.tin.it...
> MrGreco ha scritto:
>
>> Penso WOW ma non lo hai specificato :)
Si scusa, parlavo di WOW
ghghggh :-P



title: [OT forse]

author: Nanu Gurthu

text:
In data Wed, 08 Feb 2006 19:23:24 +0100, Francesca78 <
terr...@libero.it
>
ha scritto:
>
> "V'ger" <NOSP...@PLEASE.it> ha scritto nel messaggio
> news:43ea35f2$0$12594$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> MrGreco ha scritto:
>>
>>> Penso WOW ma non lo hai specificato :)
>
> Si scusa, parlavo di WOW
> ghghggh :-P
>
io l'ho installato da poco, e mi ero letto velocemente un po' i termini
d'accettazione : dicono chiaramente che se si accorgono che l'account è
stato trasferito a un'altra persona, lo cancellano definitivamente. ovvio
che ci vuol poco a non farglielo scoprire, anzi non mi viene in mente come
potrebbero scoprirlo..
e nonostante cio', su ebay ci sono diverse aste di vendita di account.
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


title: [OT forse]

text:
"Nanu Gurthu" <
nanu...@tiscalispam.it
> ha scritto nel messaggio
news:op.s4q4ahmvokiwrc@nano...

GHGH
e pensa che il mio lo volevo mettere là ihih...


title: [SPAM] La mia recensione di Mass Effect 3

author: Mosè

text:
Ciao a tutti!

Segnalo che ho appena messo online la mia recensione di Mass Effect 3,
con apposito excursus dedicato anche alle polemiche scatenate dal
controverso finale. Fatemi sapere cosa ne pensate!

http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/masseffect3.html

Mosï¿œ
--
www.moseviero.it

www.lamascherariposta.it

--
LUCY: Incredibile quanto sono stupidi i tuoi racconti. Non trovo proprio
niente di buono nei tuoi scritti!
SNOOPY: I margini sono precisi...
Charles M. Schulz


author: Butterfly Dragon

text:
On Thursday, September 6, 2012 4:46:08 PM UTC+2, Mosè wrote:

> Segnalo che ho appena messo online la mia recensione di Mass Effect 3,
> con apposito excursus dedicato anche alle polemiche scatenate dal
> controverso finale. Fatemi sapere cosa ne pensate!

A parte la sbrodolata lode alla bioware che non si merita assolutamente, visto che purtroppo il problema più grave è quello della finta scelta: Ovvero una scelta che non serve a niente a livello di trama, ma che loro ti danno "così puoi scegliere" e credono di mettere a posto tutti, per poi rifilare il solito finale unico. E non mi sto riferendo al finale di mass effect 3, mi sto riferendo a praticamente tutte le varie serie di videogiochi da loro partoriti ed a tutti gli approcci "si fa in questo modo qui altrimenti non giochi" che piagano il 100% delle quest che hanno il loro marchio, dove praticamente più che una scelta si ha una mosca bianca ogni tanto che da una parvenza di scelta, ma che poi di fatto al massimo cambiano 1 dialogo in 1 punto del gioco e non si hanno mai ripercussioni altrove.

Dicevo, a parte questo insignificante dettaglio non mi pare di essere troppo in disaccordo.


text:
Il 06/09/2012 17:49, Butterfly Dragon ha scritto:
> On Thursday, September 6, 2012 4:46:08 PM UTC+2, Mos� wrote:
>
>> Segnalo che ho appena messo online la mia recensione di Mass Effect 3,
>> con apposito excursus dedicato anche alle polemiche scatenate dal
>> controverso finale. Fatemi sapere cosa ne pensate!
>
> A parte la sbrodolata lode alla bioware che non si merita assolutamente, visto che purtroppo il problema pi� grave � quello della finta scelta: Ovvero una scelta che non serve a niente a livello di trama, ma che loro ti danno "cos� puoi scegliere" e credono di mettere a posto tutti, per poi rifilare il solito finale unico. E non mi sto riferendo al finale di mass effect 3, mi sto riferendo a praticamente tutte le varie serie di videogiochi da loro partoriti ed a tutti gli approcci "si fa in questo modo qui altrimenti non giochi" che piagano il 100% delle quest che hanno il loro marchio, dove praticamente pi� che una scelta si ha una mosca bianca ogni tanto che da una parvenza di scelta, ma che poi di fatto al massimo cambiano 1 dialogo in 1 punto del gioco e non si hanno mai ripercussioni altrove.
>
> Dicevo, a parte questo insignificante dettaglio non mi pare di essere troppo in disaccordo.
>

Io, al contrario, trovo che i prodotti Bioware siano proprio *basati*
sulle scelte, e che implementino queste ultime in modo soddisfacente.
Certo, si potrebbe sempre fare di meglio... ma tenendo conto che al
giorno d'oggi tutto va sceneggiato e doppiato con attenzione (non si
tratta pi� solo di scrivere testo, in altri termini), penso che la
duttilit� offerta dai loro prodotti sia per certi versi ammirevole.
Quanta gente importer� il proprio salvataggio da Mass Effect 1 al 2 e
poi al 3? Io penso una parte minima del parco-giocatori. Eppure ci sono
decine e decine di scene pensate solo per quella parte di pubblico che
ha fatto determinate scelte nel primo o nel secondo capitolo. Non
riconoscere tutto questo � ingeneroso.
Mos�



text:
On Thursday, September 6, 2012 5:54:37 PM UTC+2, Mosè wrote:

> decine e decine di scene pensate solo per quella parte di pubblico che

Le "decine e decine" sono al massimo un paio nel secondo ed altrettante nel terzo. E sono dei dialoghi in cui si fa un vago riferimento a cosa era accaduto in passato >senza< >modificare< >in< >alcun< >modo< >la< >trama<.

La cosa invece da lodare è che nel secondo ti vendono un fumetto interattivo in cui se non ti sei salvato i vecchi salvataggi ed hai disinstallato brutalmente tutto puoi ricreare ciò che hai perso, per goderti quelle due scene in croce. Cosa che ancora non è uscita per il 3 e che a mia memoria non è stata fatta da praticamente nessun altro gioco.

Perché è vero che il 99% degli altri videogiochi non fa nemmeno questo misero sforzo.

Ma il 99% di tutto è merda, quindi si sa già che non ci si può aspettare di meglio.


text:
Il 06/09/2012 19:55, Butterfly Dragon ha scritto:
> On Thursday, September 6, 2012 5:54:37 PM UTC+2, Mos� wrote:
>
>> decine e decine di scene pensate solo per quella parte di pubblico che
>
> Le "decine e decine" sono al massimo un paio nel secondo ed altrettante nel terzo. E sono dei dialoghi in cui si fa un vago riferimento a cosa era accaduto in passato >senza< >modificare< >in< >alcun< >modo< >la< >trama<.

Questo � falso. La trama cambia *considerevolmente*, e in almeno una
ventina di circostanze.

> La cosa invece da lodare � che nel secondo ti vendono un fumetto interattivo in cui se non ti sei salvato i vecchi salvataggi ed hai disinstallato brutalmente tutto puoi ricreare ci� che hai perso, per goderti quelle due scene in croce. Cosa che ancora non � uscita per il 3 e che a mia memoria non � stata fatta da praticamente nessun altro gioco.
>
> Perch� � vero che il 99% degli altri videogiochi non fa nemmeno questo misero sforzo.
>
> Ma il 99% di tutto � merda, quindi si sa gi� che non ci si pu� aspettare di meglio.

Certo, e i politici sono tutti ladri e non ci sono pi� le mezze stagioni.



text:
On Thu, 06 Sep 2012 16:46:12 +0200, Mos� <
mose...@virgilio.it
>
wrote:

>Ciao a tutti!
>
>Segnalo che ho appena messo online la mia recensione di Mass Effect 3,
>con apposito excursus dedicato anche alle polemiche scatenate dal
>controverso finale. Fatemi sapere cosa ne pensate!
>
>
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/masseffect3.html

Ottimo !
Ma.... ora che GMC ha chiuso, scrivi per qualche altra rivista o...
nada ?


text:

Nada :-(
Ma chi pu� dire cosa riserva il futuro? La squadra dietro il vecchio GMC
� molto indaffarata in altri progetti, magari prima o poi qualche altra
collaborazione ci scappa!
Mos�



text:
On Thu, 06 Sep 2012 21:59:27 +0200, Mos� <
mose...@virgilio.it
>
wrote:

>Nada :-(
>Ma chi pu� dire cosa riserva il futuro? La squadra dietro il vecchio GMC
>� molto indaffarata in altri progetti,

Editoriali o altro ?


text:
On Thu, 6 Sep 2012 22:08:32 +0200, Wiitiful Sky
<
c.cast...@gmail.com
> wrote:

>On Thu, 6 Sep 2012 22:01:05 +0200, AmigOS wrote
>(in article <
h60i48lbtqu14r6dk...@4ax.com
>):
>
>>> Ma chi pu� dire cosa riserva il futuro? La squadra dietro il vecchio GMC
>>> � molto indaffarata in altri progetti,
>> Editoriali o altro ?
>
>Beh, mi auto-cito e spammo giusto un attimino... :)
>
>
http://www.skyflash.it/svago/videogiochi/ign-arriva-in-italia/7074/

>
>Ovviamente non ci sono tutti quelli di GMC, ma credo che riconoscerai
>alcuni (per non dire tutti) nomi :D

Ah... ottimo !


text:

UPDATE.

http://it.ign.com/

� online !!!!