title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Fri, 01 Dec 2000 07:46:17 GMT, "Menion"
<
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote:
>Confermi ancora una volta di non riuscire ad attaccare il cervello prima di
>parlare oopure di parlare per sentito dire, cosa ancora più grave. La
>localizzazione era già pronta due mesi prima dell'uscista del gioco in
>America (Settembre), il ritardo di TUTTE le versioni europee (francese,
>tedesca, spagnola ed italiana) e dovuta alla Virgin che pare essersi
>appoggiata ad un "artigiano" dei CD che non è riuscito a star dietro alla
>richiesta di CD del gioco. Poi pensaci un pò, un PnG si rivolge a te
>personaggio giocante di sesso quindi variabile con un bel "Where did you
>go?" (La faccio semplice). Se il motore del gioco non gestisce i due sessi
>del personaggio giocante, mi dici come CA**O lo traduci??? "Dove sei andato"
>o "Dove sei andata"???? Se riesci per un momento a ragionare, troverai che
>il 99,9% degli errori di traduzione non sono errori, ma semplici casi come
>questo!!! E poi che problema ti porta nel gameplay??? Non riesci a capire???
>Se è così è un problema tuo!
No dai Menion....lo sai che io sono tra quelli che cmq appoggia la
versione ita, pero' non e' proprio cosi' come dici tu.
Quella dell'artigiano, credimi, e' una balla colossale....ma davvero
tu ci hai creduto?:-)
Quella dei file che si perdono e' un altra balla colossale....
Visto che hanno tanto sbandierato il fatto che la traduzione era di 25
edition, beh sappiano che la 25 edition ne stauscendo con le ossa
rotte....
Poi se mi dici che nel fare le critiche ci vuole misura, ok, sono
d'accordo, pero' le critiche bisogna farle....solo che bisogna farle a
chi di dovere!



title: Complimenti alla localizzazione

author: wolverine

text:
On Fri, 01 Dec 2000 09:32:34 GMT, "Belgarion" <
belg...@tin.it
>
wrote:
>Perche' allora dovremmo accettare una traduzione mediocre?
>Anche se la colpa fosse di qualcun altro poco importa. La professionalita'
>sta anche nel fatto di assorbire le critiche e farne tesoro. La prossima
>volta sapranno che per tradurre il gioco avranno bisogno dello storyboard. E
>spero che lo chiederanno in anticipo.
Ovviamente sono stradaccordo con tutto cio' che hai detto, ma....
Ma, io dico, cerchiamo di fare le critiche alle persone giuste, cosi'
magari BG3 o BG4 saranno tradotti meglio.....no?



title: Complimenti alla localizzazione

author: Francesco Gasparetti

text:
"Menion" <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
news:DvNV5.30870$IP1.9...@news1.giganews.com...
> Niente da dire, anzi rileggendo i miei post mi sono accorto che ho un pò
> esagerato con le parole, ma era sera tardi ed ero un pò "fuori". Chedo
venia
> e saluti a tutti!!!
Per me è OK, assolutamente senza rancore.
Ciao.



title: Complimenti alla localizzazione

author: Alien

text:
oh grazie, dopo questa trafila di post l'avevo capito .......   :-)))))
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a2835ee...@news.libero.it...
> Ecco, adesso che ti sei sfogato, devi sapere che:
> dal secondo capitolo in poi la traduzione e' a buonissimi livelli
> anche quella scritta....
> Il problema del maschile/femminile e' dovuto al fatto che in inglese
> non esiste questa distinzione e i traduttori non sempre avevano degli
> elementi per capire se il pg in questione fosse mascolo oppure
> fimmina....
>
>
>



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Fri, 01 Dec 2000 14:45:47 GMT, "Massimo Bianchini"
<
m.bia...@re.nettuno.it
> wrote:
>> Insomma, è un po' come andare alla cieca (molti traduttori della
>> 25 Edition giustamente scappano di fronte alle traduzioni dei
>> videogiochi perchè sanno cosa comporta (..)
>
>Infatti...
>Mi e' bastato Icewind Dale!!! :-)
>
>Meglio i manuali _di carta_... (li', il maschile e il femminile lo
>riconosci;-)
Si pero'....Vabbe', meglio che non parlo vah....



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Fri, 1 Dec 2000 22:54:12 +0100, "Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com>
wrote:

eheheh....bella....



title: Complimenti alla localizzazione

author: Michele Bonelli di Salci

text:
Sat, 02 Dec 2000 00:26:34 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine) ha
scritto:
>>a me pare che il lavoro fatto sia piů che discreto, soprattutto per il
>>tipo di problemi che si sono presentati durante il lavoro.
>
>Io non ti capisco...
>Ma chi te lo fa fare di continyuare a giustificarti?
beh, se la gente chiede mi pare doveroso rispondere per quanto
possibile.
>Le critiche sono al lavoro finito, mica a te....
>Lavoro che peraltro tu nemmeno hai ancora visionato....
>Guarda Michele, ci sono 2 modi di fare le cose: bene e male.
>Chi ha fatto la traduzione di bg2 ha fatto un lavoro fatto male.
>Punto. Stop.Passiamo oltre.
Non lo so, continuo a dire che la traduzione non sia venuta male: piů
che altro potrebbe esser venuto male il lavoro complessivo, ma a quel
punto io rivolgerei piů che altro l'attenzione sull'operato della
Interplay e del loro software di gestione dei dialoghi che all'operato
dei traduttori.



title: Complimenti alla localizzazione

author: Daniele

text:
On Fri, 01 Dec 2000 12:34:52 GMT, "Belgarion" <
belg...@tin.it
>
wrote:
>sbirciata al loro vocabolario... "GAME come si dice in italiota???"
>GIOCO!!!
naaa è "italiondo" ;-)
Ryger Hawk
Ranger Caotico/Buono
-togliere NOSPAM per le risposte-


title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Sat, 02 Dec 2000 02:01:00 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Fri, 1 Dec 2000 22:54:12 +0100, "Adriano" <adr...@NOSPAMiname.com>
>wrote:
>
>>> sarebbe da chiedere alla Halifax o alla Interplay, ma ora come ora,
>>> onestamente non saprei dire con certezza se è colpa del testo
>>> tradotto, del software, di qualche programmatore americano pazzo,
>>> delle cavallette, o delle tasse ^____^
>>>
>>
>>gli squali?
>>..squali..  ..squali...
>
>
>
>eheheh....bella....
io mica l'ho capita...



title: Complimenti alla localizzazione

author: Telstar

text:
Stavo ultimando lo sviluppo dell'originale D30 System, quando
wolverine <
lello...@libero.it
> mi interruppe dicendo:
> >Meglio i manuali _di carta_... (li', il maschile e il femminile lo
> >riconosci;-)
> Si pero'....Vabbe', meglio che non parlo vah....
Parla, parla...
Magari su IHGG, ma parla.

> Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
TELSTAR THE SORCERER:
www.telstar.it
**************************************


title: Complimenti alla localizzazione

text:
Stavo ultimando lo sviluppo dell'originale D30 System, quando
Massimo Bianchini <
m.bia...@re.nettuno.it
> mi interruppe dicendo:
> > Insomma, è un po' come andare alla cieca (molti traduttori della
> > 25 Edition giustamente scappano di fronte alle traduzioni dei
> > videogiochi perchè sanno cosa comporta (..)
> Infatti...
> Mi e' bastato Icewind Dale!!! :-)
A me è bastato vedere lo schifo che ha fatto la Interplay col tuo lavoro,
Massimo.
> Meglio i manuali _di carta_... (li', il maschile e il femminile lo
> riconosci;-)
Già.
> Ciao,
> Massimo Bianchini



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Sat, 02 Dec 2000 02:22:40 GMT, Michele Bonelli di Salci
<
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Io non ti capisco...
>>Ma chi te lo fa fare di continyuare a giustificarti?
>
>beh, se la gente chiede mi pare doveroso rispondere per quanto
>possibile.
No, la gente chiede perche' tu continui a dire: ditemi, ditemi....
Di nuovo, non vorrei essere frainteso e confido della tua intelligenza
per questo....Io ti dico questo perche' da una parte mi scoccia vedere
trattata male da alcuni qui dentro un'opera che a mio avviso non ha
eguali nel mondo dei videogiochi, e dall'altra tu che ti "arabatti"
per cercare delle giustificazioni....
La verita' e' che e' stato fatto, da parte di tutti quelli che ci
hanno lavorato, un lavoro di merda....mi spiace dirlo ma e' cosi',,,,
Poteva essere fatto meglio? Si...sicuramente si....
Nel mio lavoro, se dovessi fare una cosa simile, perderei tutti i
clienti in 24 ore....



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Sat, 02 Dec 2000 12:52:42 GMT, Daniele <
dgigli...@iol.it
>
wrote:
>>>gli squali?
>>>..squali..  ..squali...
>>
>>
>>
>>eheheh....bella....
>
>io mica l'ho capita...
e' una pubblicita'....



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Sat, 2 Dec 2000 18:56:49 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
>> Si pero'....Vabbe', meglio che non parlo vah....
>
>Parla, parla...
>Magari su IHGG, ma parla.
IHGG?
E cosa e', un colpo di tosse?



title: Complimenti alla localizzazione

text:
Stavo ultimando lo sviluppo dell'originale D30 System, quando
wolverine <
lello...@libero.it
> mi interruppe dicendo:
> On Sat, 2 Dec 2000 18:56:49 +0100, Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote:
> >Parla, parla...
> >Magari su IHGG, ma parla.
> IHGG?
> E cosa e', un colpo di tosse?
LOL
Wolvie questa da te proprio non me l'aspettavo!
IHGG č it.hobby.giochi.gdr
> Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001



title: Complimenti alla localizzazione

author: Belgarion

text:
> Il problema del maschile/femminile e' dovuto al fatto che in inglese
> non esiste questa distinzione e i traduttori non sempre avevano degli
> elementi per capire se il pg in questione fosse mascolo oppure
> fimmina....
Si ma i giocatori che scelgono un personaggio DONNA (come la mia dolce
meta') vengono chiamati ragazzo. Cio' significa che c'e' stata proprio una
BANALISSIMA inversione di frasi.
E questo, su un gioco che ha una diffusione ed un mercato ampio come BG2, e'
inammissibile!!!
Ciao
Belgarion


title: Complimenti alla localizzazione

text:
> >Perche' allora dovremmo accettare una traduzione mediocre?
> >Anche se la colpa fosse di qualcun altro poco importa. La
professionalita'
> >sta anche nel fatto di assorbire le critiche e farne tesoro. La prossima
> >volta sapranno che per tradurre il gioco avranno bisogno dello
storyboard. E
> >spero che lo chiederanno in anticipo.
>
>
> Ovviamente sono stradaccordo con tutto cio' che hai detto, ma....
> Ma, io dico, cerchiamo di fare le critiche alle persone giuste, cosi'
> magari BG3 o BG4 saranno tradotti meglio.....no?
Purtroppo ho l'atroce dubbio che... se ne freghino altamente dei nostri
giudizi. In primo luogo perche' noi (intendo coloro che frequentano il NG)
siamo una percentuale insignificante rispetto alle copie vendute del gioco,
in secondo luogo perche' ho come il vago sospetto che essendo il giro di
soldi, nell'ambito dei videogames, aumentato spaventosamente, coloro che
dirigono le varie aziende che si occupano di
distribuzione-localizzazione-commercializzazione non sono appassionati ma
veri manager che se ne fregano altamente delle nostre esigenze per un
margine di guadagno migliore.
Tanto sanno che alla fine vendono lo stesso.
L'unica cosa su cui HO GODUTO PROFONDAMENTE e' vedere il prezzo di Torment
scivolare verso il basso colando a picco. Una bella lezione per l'Halifax.
Calcolando che BG e' venduto a prezzo piu' alto di Torment e che
quest'ultimo verra' venduto tra i giochi a 20k tra un 4-5 mesi noto come a
volte i metodi da squali del mercato vengano ripagati con la giusta moneta.
Andavo da Mediaworld solo per vedere la pila di Torment invenduti.
Cio' non toglie che avendo finito BG2 lo trovo un gioco davvero stupendo
anche se con numerosi difetti (e qui la colpa non e' da attribuire
all'Halifax ma da distribuire in modo diverso).
Ciao
Belgarion


title: Complimenti alla localizzazione

text:
ORA BASTA!!
Mi avete rotto tutti con 'sta storia che ci vuole misura nel fare le
critiche.....
........pensate che Michele o Menion si sarebbero scomodati a risponderci se
non avessi inviato un post incazzato ma un post di critica civile ed
educata?
Io non ne sono certo!
Inoltre ho scritto quel post con QUEL tono volutamente per vedere se qualche
pezzo "grosso" ( o medio/grosso ) si faceva sentire per fornire una qualche
spiegazione!
Ora.....chi ci ha risposto?
MENION  che non ha neanche partecipato alla traduzione e si permette di
risopondere PURE INCAZZATO dopo che il lavoro che difende è palesemente NON
ottimale ( per non dire mediocre ).
MICHELE che non ho capito che ruolo ricopra ( responsabile alle traduzioni?
Titolare della 25° ? Semplice traduttore? ) ma che in ogni caso si è
dimostrato MOLTO educato e disponibile ( per questo penso che non sia un
responsabile ;-), ma che a quanto pare non ha potere decisionale o comunque
NON è un portavoce ufficiale. Gran bel trattamento!
NON MI SEMBRA che qualcuno di Halifax o chi per loro si sia degnato di
contattarci....
ORA Wolvie come proporresti di farci sentire? A chi dovrenmmo scrivere
secondo TE?
Alla Halifax? Alla Interplay? Alla Black Isle? A Clinton? A Zorro?
Hai qualche proposta concereta o vuoi solo fare da paciere per il gusto di
farlo?
......sentiamo.....
Alien
wolverine ha scritto nel messaggio <
3a364564...@news.libero.it
>...



title: Complimenti alla localizzazione

author: Kadath Dragon

text:
On Mon, 4 Dec 2000 11:40:42 +0100, "Alien" <
sham...@hotmail.com
>
wrote:
>Hai qualche proposta concereta o vuoi solo fare da paciere per il gusto di
>farlo?
wolverine e paciere nella stessa frase non ci possono stare...


title: Complimenti alla localizzazione

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Michele Bonelli di Salci" <
dis...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9looOukIvl6Jpm...@4ax.com...
> Non lo so, continuo a dire che la traduzione non sia venuta male: piů
> che altro potrebbe esser venuto male il lavoro complessivo, ma a quel
> punto io rivolgerei piů che altro l'attenzione sull'operato della
> Interplay e del loro software di gestione dei dialoghi che all'operato
> dei traduttori.
Hai ragione.
Ma dirgli "Noi non lavoriamo in queste condizioni" pareva brutto?
Cla.


title: Complimenti alla localizzazione

text:
Mon, 4 Dec 2000 11:40:42 +0100, "Alien" <
sham...@hotmail.com
> ha
scritto:
>MICHELE che non ho capito che ruolo ricopra ( responsabile alle traduzioni?
>Titolare della 25° ? Semplice traduttore? ) ma che in ogni caso si è
>dimostrato MOLTO educato e disponibile ( per questo penso che non sia un
>responsabile ;-), ma che a quanto pare non ha potere decisionale o comunque
>NON è un portavoce ufficiale. Gran bel trattamento!
Diciamo che una buona fetta del gioco l'ho tradotta io... e in più mi
è stato chiesto dal proprietario della 25 Edition di poter fare un po'
di chiarezza sull'argomento, in quanto ero la persona con maggior
tempo disponibile e quello che più aveva lavorato sulla traduzione (a
parte Chiara Battistini che ne è il supervisore).
Tutto quello che viene rivolto a me viene anche girato a 25 Edition.



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Mon, 4 Dec 2000 11:40:42 +0100, "Alien" <
sham...@hotmail.com
>
wrote:
>NON MI SEMBRA che qualcuno di Halifax o chi per loro si sia degnato di
>contattarci....
Beh, e come avrebbero potuto se non ci siamo rivolti a loro?
>ORA Wolvie come proporresti di farci sentire? A chi dovrenmmo scrivere
>secondo TE?
>Alla Halifax? Alla Interplay? Alla Black Isle? A Clinton? A Zorro?
>Hai qualche proposta concereta o vuoi solo fare da paciere per il gusto di
>farlo?
>......sentiamo.....
Oh bella....di tutte quelle che ho sentito, questa e' la piu'
grossa....Io che faccio da paciere...ma andiamo.....
La proposta che avevo fatto io era quella di scrivere i nostri
messaggi di critica in una sede adeguata, ad esempio nel forum del
sito di Halifax. Ma ti diro' di piu', io farei una lettera, firmata da
piu' gente possibile, e la manderei via mail a tutti i soggetti
interessati, che sono appunto Halifax, Interplay, Virgin, Bioware, 25
edition....
Non che io mi illuda di fare chissa' che cosa, ma se non altro gli
faremo capire che tutte le palle che ci sono state propinate come
giustificazione per il pessimo lavoro svolto, non ce le siamo bevute.
Invece devo constatare che siamo un po' tutti cosi', con la critica
facile ma poi, quando c'e' da assumersi delle responsabilita', ci
tiriamo indietro.
>
>Alien
>
>wolverine ha scritto nel messaggio <
3a364564...@news.libero.it
>...



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Mon, 4 Dec 2000 09:33:44 +0100, "Belgarion" <
belg...@tin.it
>
wrote:
>> Ovviamente sono stradaccordo con tutto cio' che hai detto, ma....
>> Ma, io dico, cerchiamo di fare le critiche alle persone giuste, cosi'
>> magari BG3 o BG4 saranno tradotti meglio.....no?
>
>Purtroppo ho l'atroce dubbio che... se ne freghino altamente dei nostri
>giudizi. In primo luogo perche' noi (intendo coloro che frequentano il NG)
>siamo una percentuale insignificante rispetto alle copie vendute del gioco,
>in secondo luogo perche' ho come il vago sospetto che essendo il giro di
>soldi, nell'ambito dei videogames, aumentato spaventosamente, coloro che
>dirigono le varie aziende che si occupano di
>distribuzione-localizzazione-commercializzazione non sono appassionati ma
>veri manager che se ne fregano altamente delle nostre esigenze per un
>margine di guadagno migliore.
>Tanto sanno che alla fine vendono lo stesso.
Ovvio che e' cosi', ma....e allora?
Voglio dire, o me ne sto zitto, come molti fanno anche qui nel ng (e
non credo che lo facciano perche' a loro la localizzazione sia
piaciuta), oppure se devo fare delle critiche, beh allora, tanto vale,
che le faccio alle persone giuste, ti pare?



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Tue, 05 Dec 2000 16:36:51 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>Non che io mi illuda di fare chissa' che cosa, ma se non altro gli
>faremo capire che tutte le palle che ci sono state propinate come
>giustificazione per il pessimo lavoro svolto, non ce le siamo bevute.
>Invece devo constatare che siamo un po' tutti cosi', con la critica
>facile ma poi, quando c'e' da assumersi delle responsabilita', ci
>tiriamo indietro.
>
>
Ma una azienda che fattura miliardi non fa la sua politica in base
alle esigenze di uno che si chiama wolverine, daiiiii....


title: Complimenti alla localizzazione

author: Pibaro

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a32afeb...@news.libero.it...
> On Mon, 4 Dec 2000 11:40:42 +0100, "Alien" <
sham...@hotmail.com
>
> wrote:
>
>
> >NON MI SEMBRA che qualcuno di Halifax o chi per loro si sia degnato di
> >contattarci....
>
> Beh, e come avrebbero potuto se non ci siamo rivolti a loro?
>
>
> >ORA Wolvie come proporresti di farci sentire? A chi dovrenmmo scrivere
> >secondo TE?
> >Alla Halifax? Alla Interplay? Alla Black Isle? A Clinton? A Zorro?
> >Hai qualche proposta concereta o vuoi solo fare da paciere per il gusto
di
> >farlo?
> >......sentiamo.....
>
>
> Oh bella....di tutte quelle che ho sentito, questa e' la piu'
> grossa....Io che faccio da paciere...ma andiamo.....
> La proposta che avevo fatto io era quella di scrivere i nostri
> messaggi di critica in una sede adeguata, ad esempio nel forum del
> sito di Halifax. Ma ti diro' di piu', io farei una lettera, firmata da
> piu' gente possibile, e la manderei via mail a tutti i soggetti
> interessati, che sono appunto Halifax, Interplay, Virgin, Bioware, 25
> edition....
> Non che io mi illuda di fare chissa' che cosa, ma se non altro gli
> faremo capire che tutte le palle che ci sono state propinate come
> giustificazione per il pessimo lavoro svolto, non ce le siamo bevute.
> Invece devo constatare che siamo un po' tutti cosi', con la critica
> facile ma poi, quando c'e' da assumersi delle responsabilita', ci
> tiriamo indietro.
Io sarei con te, ma avendolo in inglese non saprei cosa dire :-(
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Complimenti alla localizzazione

text:
Tue, 05 Dec 2000 16:36:51 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine) ha
scritto:
>Non che io mi illuda di fare chissa' che cosa, ma se non altro gli
>faremo capire che tutte le palle che ci sono state propinate come
>giustificazione per il pessimo lavoro svolto, non ce le siamo bevute.
>Invece devo constatare che siamo un po' tutti cosi', con la critica
>facile ma poi, quando c'e' da assumersi delle responsabilita', ci
>tiriamo indietro.
Ma non sono palle! :-(
Sarebbe molto più facile ammettere che è stato fatto un lavoro di
m***a, che arrampicarsi sugli specchi: purtroppo qui nessuno si
arrampica sugli specchi. Tutte le "giustificazioni" addotte non
corrispondono altro che alla verità dei fatti.



title: Complimenti alla localizzazione

text:
> Ovvio che e' cosi', ma....e allora?
> Voglio dire, o me ne sto zitto, come molti fanno anche qui nel ng (e
> non credo che lo facciano perche' a loro la localizzazione sia
> piaciuta), oppure se devo fare delle critiche, beh allora, tanto vale,
> che le faccio alle persone giuste, ti pare?
Se troviamo 'le persone giuste' mi aggrego per una lettera di lamentele per
la localizzazione. Possiamo raccoglierle in un'unica mail da inviare o
inviarle individualmente. Ma chi sono queste persone giuste?
Qualcuno ne ha un'idea?
Ciao
Belgarion


title: Complimenti alla localizzazione

text:
OOOOOOOHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!
QUESTA è un proposta!
SOTTOSCRIVO!
Accordiamoci su cosa scrivere e mandiamola!
Alien
wolverine ha scritto nel messaggio <
3a32afeb...@news.libero.it
>...
>On Mon, 4 Dec 2000 11:40:42 +0100, "Alien" <
sham...@hotmail.com
>
>wrote:
>Oh bella....di tutte quelle che ho sentito, questa e' la piu'
>grossa....Io che faccio da paciere...ma andiamo.....
>La proposta che avevo fatto io era quella di scrivere i nostri
>messaggi di critica in una sede adeguata, ad esempio nel forum del
>sito di Halifax. Ma ti diro' di piu', io farei una lettera, firmata da
>piu' gente possibile, e la manderei via mail a tutti i soggetti
>interessati, che sono appunto Halifax, Interplay, Virgin, Bioware, 25
>edition....



title: Complimenti alla localizzazione

text:
Non solo su Wolverine o Alien, ma tutto il NG comincerebbe ad avere un altro
peso.....
Kadath Dragon ha scritto nel messaggio
<
8eaq2tkroppe6721h...@4ax.com
>...



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Tue, 05 Dec 2000 17:37:27 GMT, Michele Bonelli di Salci
<
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>Tue, 05 Dec 2000 16:36:51 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine) ha
>scritto:
>
>>Non che io mi illuda di fare chissa' che cosa, ma se non altro gli
>>faremo capire che tutte le palle che ci sono state propinate come
>>giustificazione per il pessimo lavoro svolto, non ce le siamo bevute.
>>Invece devo constatare che siamo un po' tutti cosi', con la critica
>>facile ma poi, quando c'e' da assumersi delle responsabilita', ci
>>tiriamo indietro.
>
>Ma non sono palle! :-(
>Sarebbe molto più facile ammettere che è stato fatto un lavoro di
>m***a, che arrampicarsi sugli specchi: purtroppo qui nessuno si
>arrampica sugli specchi. Tutte le "giustificazioni" addotte non
>corrispondono altro che alla verità dei fatti.
Michele....Ovviamente non ho "prove" per dimostrarti che sono palle,
ma ti posso spiegare il perche' io ritengo, e non solo io, che lo
siano. Ma secondo te e' possibile che si perdano dei file e che questi
diventino irricuperabili? Ma anche se fosse cosi'....basta una mail
dove gli dico che ho perso i file e me li faccio rimandare....mi
sembra tutto molto semplice. Se poi una cosa semplice come questa e'
stata fatta diventare complicata, beh, di nuovo, ma la cosa non va a
migliorare, anzi......
Io mi rifiuto di credere che una cosa del genere possa oggi come oggi
essere una motivazione valida.....Perche' se fosse cosi' allora non ci
sarebbero piu' dubbi che la maggior parte della colpa sia di 25
edition....no?



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Tue, 05 Dec 2000 17:46:21 +0000, Kadath Dragon
<
dfoaN...@inwind.it
> wrote:
>Ma una azienda che fattura miliardi non fa la sua politica in base
>alle esigenze di uno che si chiama wolverine, daiiiii....
a questo non ci avevo pensato....Dici che e' meglio che cambio il mio
nick? non so...uno tipo CAGAT DRAGON?



title: Complimenti alla localizzazione

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3a377d83....@news.libero.it...
> On Tue, 05 Dec 2000 17:46:21 +0000, Kadath Dragon
> <
dfoaN...@inwind.it
> wrote:
>
>
> >Ma una azienda che fattura miliardi non fa la sua politica in base
> >alle esigenze di uno che si chiama wolverine, daiiiii....
>
> a questo non ci avevo pensato....Dici che e' meglio che cambio il mio
> nick? non so...uno tipo CAGAT DRAGON?
ROTFL



title: Complimenti alla localizzazione

text:
Thu, 07 Dec 2000 12:05:05 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine) ha
scritto:
>Michele....Ovviamente non ho "prove" per dimostrarti che sono palle,
>ma ti posso spiegare il perche' io ritengo, e non solo io, che lo
>siano. Ma secondo te e' possibile che si perdano dei file e che questi
>diventino irricuperabili? Ma anche se fosse cosi'....basta una mail
>dove gli dico che ho perso i file e me li faccio rimandare....mi
>sembra tutto molto semplice. Se poi una cosa semplice come questa e'
>stata fatta diventare complicata, beh, di nuovo, ma la cosa non va a
>migliorare, anzi......
>Io mi rifiuto di credere che una cosa del genere possa oggi come oggi
>essere una motivazione valida.....Perche' se fosse cosi' allora non ci
>sarebbero piu' dubbi che la maggior parte della colpa sia di 25
>edition....no?
I file li ha persi, purtroppo la Interplay, e la cosa che ha fatto
molto incavolare tutti è che non si sono degnati di dare una risposta
e di segnalare il fatto avvenuto (come era già successo in passato con
Icewind Dale). Ripeto i file venivano mandati alla 25 Edition,
revisionati e poi spediti alla Interplay, che di tanto in tanto faceva
presente che mancava qualche pezzo.
Infatti l'accordo preso alla fine è stato che piuttosto che loro si
mettano a tradurre frasi che si sono perse, le lasciassero in inglese
(così come è accaduto).
Purtroppo l'unica cosa sarebbe da prendersela con la Interplay/Black
Isle/Bioware, ecc. ecc., ma la traduzione era stata completamente
fatta: se il file è andato perduto (perchè qualche operatore non
particolarmente brillante alla Interplay l'ha infilato nella posta da
leggere e da lì nel cestino), non vedo perchè accusare la 25 Edition
che ha fatto il suo lavoro.
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che solo dice cazzate? No? Se vuoi
evitarlo, intraprendi viaggi con la tua fantasia, amplia i tuoi
orizzonti! Prova nuovi giochi di ruolo e vedrai!"
			Michele Bonelli di Salci (02/06/00 11.56)
Power-IHGGer IMMORTAL #816 (
www.treemme.org/ihggol
);
ihggeRomano #2 (
www.egroups.com/group/ihggeRomani
);
socio Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
redattore di
www.roleplaying.it
,
www.telstar.it
,
www.gamenet.it
creatore di
http://members.xoom.it/Carnamah



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Thu, 07 Dec 2000 12:48:21 GMT, Michele Bonelli di Salci
<
dis...@tiscalinet.it
> wrote:
>Purtroppo l'unica cosa sarebbe da prendersela con la Interplay/Black
>Isle/Bioware, ecc. ecc., ma la traduzione era stata completamente
>fatta: se il file č andato perduto (perchč qualche operatore non
>particolarmente brillante alla Interplay l'ha infilato nella posta da
>leggere e da lě nel cestino), non vedo perchč accusare la 25 Edition
>che ha fatto il suo lavoro.
Mah...che ti devo dire....In ogni caso nessuno ci fa una bella
figura.....Mi sembra strano che una azienda che fattura miliardi in
prodotti informatici perda continuamente dei file....e, caso strano,
perde sempre quelli italiani....
Infatti ti ricordo che anche per IWD si disse la stessa cosa....
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/



title: Complimenti alla localizzazione

text:
On Thu, 07 Dec 2000 12:08:52 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Tue, 05 Dec 2000 17:46:21 +0000, Kadath Dragon
><
dfoaN...@inwind.it
> wrote:
>
>
>>Ma una azienda che fattura miliardi non fa la sua politica in base
>>alle esigenze di uno che si chiama wolverine, daiiiii....
>
>a questo non ci avevo pensato....Dici che e' meglio che cambio il mio
>nick? non so...uno tipo CAGAT DRAGON?
>
*PLONK*


title: [NWN] Globo di neve Cap.3

text:
Salve a tutti,
non riesco ad uccidere il drago bianco nella caverna, ho già preso
l'amuleto delle ere. Sono un Paladino Liv.12. Mi date qualche dritta ?
Come compagno ho preso Delan Redtiger il guerriero che sembra una tigre.
Ciao
Alessandro


title: [NWN] Globo di neve Cap.3

author: omzred

text:
lo hai anche riparato?
"Al_Toc" <
al...@mac.com
> ha scritto nel messaggio
news:3E02B982...@mac.com...



title: [NWN] Globo di neve Cap.3

author: AlToc

text:
> lo hai anche riparato?
Sě, l'ho riparato e lancia una bella scarica al drago, ma dopo non riesco ad
abbatterlo.
Dove sbaglio ?
Ciao


title: [NWN] Globo di neve Cap.3

text:
in niente credo, io come mago + il tuo stesso compagno lo avevo ucciso
abbastanza facilmente, prova tattiche diverse...
"AlToc" <
al...@mac.com
> ha scritto nel messaggio
news:9REM9.34792$TC5.1...@twister1.libero.it...



title: [NWN] Globo di neve Cap.3

author: Captain America

text:
> Dove sbaglio ?
Anche io ho un paladino e invece per me è stata durissima ma alla fine sono
riuscito con una tecnica diversiva ovvero scappa dalla caverna e lui ti
segue poi vai verso le driadi ti daranno una mano (non ti preoccupare
muoiono ma poi risorgono subito) ti curi dai una mazzata e ti curi di nuovo
e così via finchè non lo uccidi!!!
ricordati di entrare poi incaverna per la parola!!!
ciao


title: hack part 1

author: Baluardo

text:
qualcuno ci sta giocando o ci ha giocato? io mi sto incistando in un area
dove all'inizio di un dungeon un GM mi dice "non continuare area in
manutenzione" ovviamente vado avanti e trovo un boss imbattibile che non
perde punti vita in nessun modo...mi aiutate? grazie!


title: hack part 1

author: DiD

text:
"Baluardo" <
chiesac...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4336feaa$0$8480$5fc...@news.tiscali.it...

ma e' quello tratto dal cartone ? c'e' per pc ?


title: hack part 1

text:
non credo esista per pc, io lo sto facendo su PS2. Cmq fa parte di un
pčrogetto multimediale che coinvolge manga-oav-serie tv e anche gioco per
ps2! Una bella idea credo


title: hack part 1

author: Gambit

text:
"Baluardo" <
chiesac...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> Una bella idea credo
Per spillare soldi, sě...


title: hack part 1

text:
>> Una bella idea credo
> Per spillare soldi, sě...
e' il loro mestiere, non credere che la gente faccia questo mestiere per
altruismo.
Nel complesso comunque l'anime e' carino, il gioco per ps (visto solo
qualche schermata) mi lascia un po' perplesso


title: REQ Richiesta su Martian Dreams

author: Calendar

text:
Ciao a tutti,
volevo sapere se c'e' qualcuno che ha i codici di questo gioco e me li
puo' mandare. Purtroppo e' impossibile trovarlo originale cosi' l'ho
scaricato dato che non e' grosso. Mi manca solo questo alla
mia collezione di Ultima.
Avete i codici?
Ciao
e-mail
christ...@tin.it


title: NWN, grafica, e multiplayer su pc diversi

author: Il ConqWiistatore di Fine Secolo

text:
Salve.
Ho da poco acquistato il cofanetto con NWN e le sue due espansioni.
Prima di tutto volevo chiedervi se anche voi avete trovato il motore
grafico di questo gioco (ormai non più giovanissimo) un po' pesantino.
Sto giocando da poco anche a Guild Wars, e nonostante il mio portatile
non sia certo una macchina da gioco nata, riesco a farlo girare con
tutto al massimo. Persino giochi come Call of Juarez o Dark Messian
(provati in demo per curiosità), seppur con molti compromessi e
impostazioni un po' sacrificate, non hanno dato troppo problemi
(ovviamente sempre in rapporto al tipo di pc). NWN invece, devo
ammettere che un po' si fa sentire, nonostante non abbia certo una
grafica all'avanguardia! C'è per caso qualche modo o consiglio per
migliorare la questione? (ho provato a smanettare un po' con le opzioni
video ma mi tocca veramente accettare una grafica molto compromessa per
una fluidità di poco più salutare).
Ma ora vengo alla vera domanda e dubbio per la quale ho postato.
dopo aver installato gioco, espansioni e aver aggiornato il tutto, ho
visto che questo non necessita del cd per essere giocato. Cosa che mi è
sempre facilitato la vita, non per motivi poco leciti (da bravo
appassionato di vg e collezionista incallito non resisto al fascino dei
bei cofanetti, edizioni speciali, confezioncine ecc ^_^), bensì perchè
spesso, giochi come questi (gdr, mmorpg o anche avventure grafiche)
solitamente le installo sia sul pc fisso  sia sul portatile per quando
magari sono "fuori sede" e devo ingannare un po' di tempo. In
quest'ultima occasione non è sempre possibile portarsi dietro tutta una
serie di cd pronti per l'evenienza, quindi la non necessità di questo mi
risulta sempre comoda.
Ora però con questo NWN (di cui sottolineo sono assolutamente un
niubbo), soprattutto riguardo il suo multiplayer, mi è giunta una
curiosità/dubbio. Visto anche che vorrei convincere un amico a provare
qualche giochino online o magari qualche mmorpg con cui magari passare
il tempo le sere in cui siamo impossibilitati a muoverci, mi era venuta
l'idea di invitarlo a casa mia e provare a fare una partita in
multiplayer a NWN, magari io sul mio pc portatile e lui sul mio pc fisso.
Sul fatto che la stessa copia sia installata sia sul mio portatile che
sul mio fisso non mi aveva mai fatto sorgere dubbi durante questi giorni
in cui intervallavo le mie partite tra i due a seconda della situazione
in cui ero (a casa o fuori), siano esse in single o in multi. Ora però,
che a pensarci, la circostanza sarebbe quella di giocare in multiplayer
su due pc (benchè entrambi nella stessa stanza e di mia proprietà)
diversi ma con la stessa copia, ciò mi ha fatto sorgere qualche dubbio.
Cosa potete dirmi a riguardo?
Spero d'esser riuscito a convincervi della mia buona fede e
dell'assoluta mancanza di qualsiasi intento poco lecito, nonostante
l'argmento possa sembrare simile. Ripeto che la mia bella copia del
cofanetto (ad essere sincero penso che il gioco da solo non mi avrebbe
convinto all'acquisto ... ma il cofanetto mi ha sedotto ... ed devo
ammettere che ne sono felice ^_^) me lo tengo ben stretto.


author: Beho

text:
"Il ConqWiistatore di Fine Secolo" <
mdm....@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:45279446$0$25886$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Salve.
> Ho da poco acquistato il cofanetto con NWN e le sue due espansioni.
>
<SNIP>
>
> Ora però con questo NWN (di cui sottolineo sono assolutamente un niubbo),
> soprattutto riguardo il suo multiplayer, mi è giunta una curiosità/dubbio.
> Visto anche che vorrei convincere un amico a provare qualche giochino
> online o magari qualche mmorpg con cui magari passare il tempo le sere in
> cui siamo impossibilitati a muoverci, mi era venuta l'idea di invitarlo a
> casa mia e provare a fare una partita in multiplayer a NWN, magari io sul
> mio pc portatile e lui sul mio pc fisso.
> Sul fatto che la stessa copia sia installata sia sul mio portatile che sul
> mio fisso non mi aveva mai fatto sorgere dubbi durante questi giorni in
> cui intervallavo le mie partite tra i due a seconda della situazione in
> cui ero (a casa o fuori), siano esse in single o in multi. Ora però, che a
> pensarci, la circostanza sarebbe quella di giocare in multiplayer su due
> pc (benchè entrambi nella stessa stanza e di mia proprietà) diversi ma con
> la stessa copia, ciò mi ha fatto sorgere qualche dubbio.
>
> Cosa potete dirmi a riguardo?
>
<SNIP>
Per poter giocare in lan hai bisogno di una CDkey originale per ogni Client
connesso, indipendentemente da quanti CD hai, quindi per poterci giocare
insieme, legalmente, dovresti acquistare una seconda copia del gioco.
--
Bye
Beho
_____________________
Associazione Culturale Ars Ludika
http://www.arsludika.it
--
http://www.neverwinter.it
http://www.alteregonline.it


title: [GOTHIC] Trovare Ian nella miniera.

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Come da oggetto, mi sono mosso all'interno della miniera, fino ad
arrivare in fondo, ma non trovo Ian...
Inoltre ho trovato un ingranaggio che penso serva dove c'è l'orco senza
fare nulla, ma non riesco a darglielo :-(.
PS: ho trovato il capo delle guardie ma non Ian
Mi potreste dire come mi devo comportare?
Grazie in anticipo a tutti ^-^
--
Ciao
   Freccia


title: [GOTHIC] Trovare Ian nella miniera.

author: Vittorio

text:
>Come da oggetto, mi sono mosso all'interno della miniera, fino ad
>arrivare in fondo, ma non trovo Ian...
>Inoltre ho trovato un ingranaggio che penso serva dove c'è l'orco senza
>fare nulla, ma non riesco a darglielo :-(.
Ian lo trovi appena prima delle miniere con i pidocchi,all'emporio
l'ingranaggio ti servirà + avanti,tienilo


title: [GOTHIC] Trovare Ian nella miniera.

text:
Usando Forte Free Agent 1.93/32.576 English (American), proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Vittorio - ha scritto 9 linee di... ^_^

> Ian lo trovi appena prima delle miniere con i pidocchi,all'emporio
Ciao ti ringrazio innanzi tutto.
L'ho trovato ma non mi ha dato il documento dicendomi che potrei essere
stato chiunque.
Ho già visitato la miniera sino in fondo ed ho scoperto che l'altro capo
è a guardia dell'inferriata con i Pidocchi dentro.
Non so proprio che fare adesso, non vorrei tornare al campo a mani vuote
:-(.
Mi puoi dare un consiglio su come proseguire?
Grazie ancora :-D
--
Ciao
   Freccia


title: [GOTHIC] Trovare Ian nella miniera.

text:
>Mi puoi dare un consiglio su come proseguire?
da quel che ricordo la frase dovrebbe dire che ti manda Diego per la
lista,e lui dovrebbe dartela,dicendoti poi di,se dai un'occhiata in
giro,non fare danni
ricordo di non aver avuto problemi in quel senso e non credo che ci
siano versioni differenti con frasi diverse....sinceramente non so
aiutarti per questo problema
sorry


title: [GOTHIC] Trovare Ian nella miniera.

text:
Usando Forte Free Agent 1.93/32.576 English (American), proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Vittorio - ha scritto 12 linee di... ^_^

>
> >Mi puoi dare un consiglio su come proseguire?
>
> da quel che ricordo la frase dovrebbe dire che ti manda Diego per la
> lista,e lui dovrebbe dartela,dicendoti poi di,se dai un'occhiata in
> giro,non fare danni
Penso di aver risolto, mi sono accorto che parlano con diego non gli
avevo chiesto una cosa tipo:
"Perchè la darebbe a me se è così importante"
Quindi poi mi ha aggiunto la frase da dire nel diario, ora la provo...
:-D
[dopo un po']
Ho provato e ha fuzionato, pero' mi viene un dubbio.
Dato che per provare i cheats ho ucciso i 2 che dovevo sfidare
nell'arena e poi per sbaglio ho salvato sopra, non è che non diventero'
mai un ombra perchè l'addestratore non parlerà mai bene di me?
Ho paura di aver giocato per nulla e di ricaricare un save precedente
:-(
--
Ciao
   Freccia


title: [GOTHIC] Trovare Ian nella miniera.

text:
>Ho provato e ha fuzionato, pero' mi viene un dubbio.
>Dato che per provare i cheats ho ucciso i 2 che dovevo sfidare
>nell'arena e poi per sbaglio ho salvato sopra, non è che non diventero'
>mai un ombra perchè l'addestratore non parlerà mai bene di me?
che ricordi forse non è necessario che TUTTI parlino bene di te
e comunque se li hai sconfitti perchè non dovrebbe parlare bene di te?


title: [GOTHIC] Trovare Ian nella miniera.

text:
Usando Forte Free Agent 1.93/32.576 English (American), proprio su
"it.comp.giochi.rpg" - Vittorio - ha scritto 9 linee di... ^_^

>
> che ricordi forse non è necessario che TUTTI parlino bene di te
>
> e comunque se li hai sconfitti perchè non dovrebbe parlare bene di te?
Il fatto è che dato che non gli facevo nulla, allora ho provato con il
cheat kill, pero' inavvertitamente ho salvato sopra, quindi diego mi
dice che ancora sta aspettando che combatta con quei due...
Mi sa che mi devo rifare dall'ultimo save buono....
--
Ciao
   Freccia


title: [GOTHIC] Trovare Ian nella miniera.

text:
>Il fatto è che dato che non gli facevo nulla, allora ho provato con il
>cheat kill, pero' inavvertitamente ho salvato sopra, quindi diego mi
>dice che ancora sta aspettando che combatta con quei due...
>Mi sa che mi devo rifare dall'ultimo save buono....
ah ecco
io non so se alla fine fossero stati da uccidere,quando li ho sfidati
io mi hanno massacrato,pur lascianomi vivo...non so se ero io incapace
o loro troppo forti....comunque il livello l'ho superato lo stesso


title: REQ : Accordi e testi di UFO Robot

author: Gazza

text:
Come da oggetto
    Grazie e Ciao


title: REQ : Accordi e testi di UFO Robot

text:
Scusate a tutti, ho sbagliato newsgroup, avevo Outlook su it.comp.giochi.rpg
e pensavo che fosse su un'altro
Ancora scusa e grazie per la comprensione
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:97436863...@tango.comm2000.it...



title: MI5-Persecution: BBC Newscasters Lie & Deny Theyre Watching Me (23548)

text:
MI5 Persecution: BBC Newscasters Lie & Deny They're Watching Me
Central to the persecution campaign waged against me for some nine years
now by the Security Service is their use of the media, and in particular
the broadcast media, to make clear to me that I am under surveillance and
being watched within my own home, even by BBC newscasters while they read
the news. This is really an act of arrogance; MI5 and their tools in the
television and radio are so sure that they can never be caught, that they
have many times made explicity clear on broadcast programmes that they are
as capable of seeing me as I am of seeing the broadcast pictures. Even
when they have known I am taping the programmes they still carry on this
practice; for examples of TVand radio presenters caught "in action", see
the Evidence area of my website.
If you wish to reply to this article......
then please include your name and fax number! I provide the means for
recipients to send me their thoughts on the topics discussed, but ask that
you provide me with your fax number or email address if you require a
response. Also would you please send not more than one or two pages, if by
fax. Thank-you!
It started with a Newscaster, and it continues with Newscasters today
The very first incident in the story started with a reaction by an ITN
newscaster, Sue Carpenter, in June of 1990, almost nine years ago now. She
reacted to what she saw in my living room at home as she read the news. My
mother had brought an apple for me into the room, whereupon the newsreader
smirked and giggled, apparently finding this funny. I couldn't believe
what I was seeing. I carried on watching news and other television
programmes to see if presenters would show signs of "interactive
watching"; to my surprise, this happened again and again. Unfortunately, I
did not have my wits sufficiently about me to videotape these programmes,
and it is now almost impossible to obtain recordings dating back to 1990.
However, I have been busy recording everything Ive watched the last couple
of years, and the taping has yielded some nuggets, which you will find if
you point your Web browser at the "evidence" area of my website, whose URL
address is given above. Strangely it is not particularly the BBC who are
"after me" at the moment (with the exception of occasional fire from
Nicholas Witchell), but that supposed paragon of virtue and decency Jon
Snow of Channel Four TV News (he actually works for ITN), who once claimed
hed turned down MI5s offer of a tax-free salary. I will cover Snows recent
actions in a future article.
BBCs Hidden Shame
The first ever Usenet post (internet newsgroup article) on the subject of
the MI5 bugging / BBC watching occurred, as stated in a previous article,
in early May 1995. It is reproduced here;
Date: Thu May  4 18:27:24 1995
Newsgroups: alt.conspiracy
Subject: BBC's Hidden Shame
Remember the two-way televisions in George Orwell's 1984? The ones which
watched you back? Which you could never get rid of, only the sound could
be turned down?
Well the country which brought Orwell into the world has made his
nightmare follow into the world after him. Since 1990 the British have
been waging war against one of their own citizens using surveillance to
invade privacy and a campaign of abuse in the transmitted media in their
efforts to humiliate their "victim".
I suppose "BBCs Hidden Shame" is more of a wish than a fact. It may be
hidden, but the BBC and other media and security organisations seem to
have no shame whatever in their anti-social, not to say criminal,
actions. Nor do the general public, who seem quite happy to parrot the
vilest obscenities without much hesitation or apparently thought.
Martyn Lewis, Nicholas Witchell and the rest
Most of the harassment occurred in 1990-92, when I wasnt making any
recordings, and the BBC wont release copies of current affairs programmes
from that period.... so although I can remember there were many incidents
in that time, even many specifics, I cant dig up the actual programmes to
flesh out the bones.
This year, there has been at least one incident with Nicholas Witchell as
newsreader, which I have successfully recorded and digitized,
i.e. converted into a computer Quicktime movie file. This has not yet
found its way onto my website (Im a busy man, dontcha know) but you can be
sure I will let the readership of these articles know when that clip makes
it onto the web. The Witchell clip was recorded on Saturday 10 April 1999
at 7pm, and shows Witchell trying to restrain his features from collapsing
into a smirk. First his upper lip quivers for several minutes, then with
the non-excuse of a non-joke his entire face twists into a grin. It looks
as if he finds me so funny, that he allows himself to submerge any
pretence at professionalism in a sea of MI5-inspired sarcasm and
harassment.
The two BBC newscasters whose reactions to me I can remember most vividly
over the years are Martyn Lewis and Nicholas Witchell. I can remember
thinking years ago that Michael Buerk was also seeing me at home; and if
the other two are watching then there would be no reason why he wouldnt be
doing the same; but in all honesty I cannot remember a single clear
instance of his reacting through facial or verbal expression to me.
I can remember several instances of Martyn Lewis reacting to what he saw
of me, however. In early 1992 I was watching the BBC news with Lewis on a
small black-and-white portable TV at my then home in Oxford. I threw a
term of abuse at Lewis; he flinched, then gave a grin and made a comment
from which I understood that he had been on my side, but might have
changed his mind as a result of what Id just said to him.
And in spring 1991 I remember Martyn Lewis clearly reacting to what he saw
of me at my then accommodation in Woking, Surrey, by continuing to stare
at some fixed point near the camera after the news had finished -
presumably this is where the monitor interactively showing pictures of my
room was located.
Why would BBC and other Newscasters Watch and Harass Me, Watching Them?
This is a very difficult question, and I dont actually know the answer. It
is a matter of record that the Secret Services are very much part of the
Establishment. The recent exposure of the "MI6 Agent List" on the
internet, and its coverage in the newspapers, reveals how much MI5 and MI6
are recruited from the ranks of the Establishment. Obviously the
relationship is bi-directional; the Establishment influences MI5/MI6, but
the secret services (well, perhaps not so secret now we know who works for
MI6!!!) also influence the machinery of power and information
dissemination i.e. media in this country. So they must have a lot of
covert leverage with the BBC and ITN.
Some of this leverage is obviously through bribery. It is a matter of
record that MI5 tried some years ago to "buy" Jon Snow of Channel Four
TV. He turned them down - obviously they must have approached other media
people as well, and from the lack of other reports of people turning them
down, it may be presumed that some other journalists will have accepted
the sugared carrots put before them. Ironically, Jon Snow has been taking
part in the recent "watching" actions against me - but why he has allowed
himself to be used by the secret services is something which I do not
know.
Perhaps the Security Service uses blackmail to twist arms of journalists
into co-operating with them? I have always thought there was something
slightly odd about Martyn Lewiss demeanour. At the time of the Ron Davies
"rough trade" scandal it was reported that MI5 had known all about Davies
predilections and the sham of his pretence to be a happily married
man. Perhaps MI5 have been able to dig something up from Martyn Lewiss
private life to blackmail him into acting on their behalf? And if there
wasnt anything before the "newscaster watching" started then there most
certainly is something now.... once theyve started watching, the
newscasters will surely wish their activities to remain covered-up, and
co-operate with the security service.
"Newscaster Watching" Deliberately Constructed to Mimic Schizophrenia
Presumably this is the first case in history of television journalists
actually taking part in acts of real-time, live spying and reacting
against one of their viewers. What you have to understand, though, is that
I was quite mentally healthy in June 1990, certainly relative to November
1992, when after two and a half years of harassment I was finally admitted
to hospital as an out-patient. MI5 decided from the outset that they would
make me mad; they constructed the media harassment to resemble what would
be reported by a person with mental illness; and then they carried on
years of abuse to inflict on me the condition which they wished to use as
an excuse to cover up their abuses.
I sold my portable TV in autumn 1990 and stopped watching television
regularly. I realise now that this may have been a mistake. What I should
have done was to watch TV and listen to the radio, but tape-record
everything and make a note of what each excerpt meant to me. I would then
be in a much stronger position as regards to evidence that I am now. That
is what I am trying to do now, but unsurprisingly the TV/radio presenters
have stopped getting at me, now they know they are being recorded.
When I started publicising my case on internet newsgroups in 1995, I was
met with the disbelief one might expect to be accorded to a mentally ill
person who talks about "newscaster watching" and media persecution. Some
newsgroup participants thought I had started a "troll", an invention made
to obtain a reaction; one bright spark even suggested a group of
psychology students were behind the articles. But most people thought the
articles were symptomatic of derangement - and that is exactly what MI5
want people to think. MI5 chose me as a target because I was mildly
mentally ill at the outset in 1990, although I stress my illness then was
very mild in comparison with November 1992, and because they knew that
enough abuse would (a) make me much more seriously ill, and (b) once I was
more ill, they would "get away" with a harassment deliberately constructed
to look like the symptoms of paranoid schizophrenia.
Martyn Lewis Denies & Lies, But Wont in Writing
In February 1997 I wrote to BBC Viewer & Listener Correspondence and asked
them to investigate the claim that their newscasters had engaged in
"real-time spying" on me. They replied that they had asked Martyn Lewis
and Michael Buerk whether they had engaged in such practices, and that
they had both made verbal denials to VLC, but were refusing to put their
denials in writing.
To me it looks as if Lewis and Buerk are happy to lie verbally but not in
writing, because written falsehoods would place them unambiguously in the
wrong, whereas they can try to talk their way out of verbal lies if they
are ever caught, or perhaps even deny the verbal lies completely? If they
lie without shame, then why would they have any shame about future lies
about lying?
BBC-VLC also said that the BBC "would never engage in any form of
surveillance activity" such as that described. Clearly Martyn Lewis and
the rest have lied to their own organisations personnel about their
criminal actions. So much for the "objective", "truthful" BBC, a nest of
shabby liars.
Summons against the BBC, for Nuisance caused by Newscaster Spying
In March 1997 I issued a civil summons against the BBC, seeking injunction
against further "newscaster spying", and token damages for what the BBC
had done to me until that date. The purpose of the summons was to try to
"smoke out" the BBC, since obviously I did not have good evidence which
would be necessary for either a civil or criminal case to be made against
them. My summons was worded as follows;
1. The plaintiff is and was at all material times residing at [home
address]. At some time prior to or during June 1990, persons of unknown
identity entered Plaintiff's premises and installed concealed television
equipment in said premises.
2. A campaign of harassment was launched against the Plaintiff by the
persons of unknown identity, which in part took the form of instigating
harassment by BBC TV newscasters (including specifically Michael Buerk and
Martyn Lewis) as they read news bulletins, by making direct and personal
comments to Plaintiff.
3. The campaigns purpose was to subject Plaintiff to great mental stress
and induce mental breakdown. As a result of it Plaintiff did indeed suffer
from severe mental strain in 1990-97.
4. In order to avoid the mental strain being caused to him the Plaintiff
has been compelled to stop watching BBC TV news. Defendant therefore
committed the tort of private nuisance, since normal use of home was
interfered with.
5. Plaintiff claims a permanent injunction prohibiting further nuisance,
and damages for nuisance suffered limited to 5,000.
Naturally, my attempt to smoke-out the BBC and its lying newscasters
failed. The BBCs litigation department sought to have my summons struck
out; and they succeeded in doing so, on the grounds of my action
"disclosing no reasonable cause of action". I was also prevented from
issuing further civil claims against the BBC without leave of the
Court. Apparently litigants-in-person frequently / usually have their
claims struck out with this wording, regardless of the merit of their
claims.
BBC Suppresses my Claims of "Watching by Newscasters"
BBCs staff magazine Ariel ran my advert "BBC Newsreaders Spying on my
home" for one issue in the Personal category on 8/July/1997 before it was
spotted and axed by editor Robin Reynolds; please see
webpage;
http://www.pair.com/spook/evidence/plaint/ariel.htm
Clearly the BBC will not allow claims of its wrongdoing to be made public
in the media channels it controls.
On several occasions people said to my face that harassment from the TV
was happening. On the first day I worked in Oxford, I spent the evening in
the local pub the Rose and Crown with the company's technical director
Ian, and Phil, another employee. Ian made a few references to me and said
to Phil, as if in an aside, "Is he the bloke who's been on TV?" to which
Phil replied, "Yes, I think so".
The reader might think that mere "watching" by newscasters etc might be a
relatively benign happening. But it is not; it is part of MI5s framework
of harassment and lies. On many occasions the reactions of the BBCs
newscasters to me has been in the nature of sarcasm, implicit contempt and
abuse. This is visible in Witchells news programme mentioned above, where
he engages in abuse by laughing at me during his newsreading. It was
particularly visible in the early period of 1990-92, and as late as Autumn
1993, when during a Newsnight broadcast Jeremy Paxman interviewed a
football person about soccer hooliganism, and the interviewee gave vent to
an unsubtle rant about "theyre idiots, theyre just idiots, keep up the
surveillance". Paxman started grinning, showing he understood and was
taking part in the abuse being perpetrated on that programme.
Conclusion
The MI5 Persecution started with harassment by television newscasters, and
today harassment by TV and radio presenters still forms a key part of MI5s
activities against me. When this business started in June 1990 I was in
relatively good health of mind. Years of persecution by the secret police
and their mouthpieces in the state-run BBC and other media eroded my
health until MI5 achieved their aim of seeing me rendered mentally ill in
November 1992. The diagnosis which was forced on me unfortunately and
ironically meant that my reports of the harassment are disregarded,
because the mentally ill are second-class citizens in todays Britain.
Yet TV and radio harassment continues, albeit in a reduced form, despite
my taping all the programmes I watch, resulting in my being able to obtain
and demonstrate objectively on the website instances of media presenters
attacking me. Unfortunately these recorded instances are quite tenuous; I
might understand them, the presenters understand what it is theyre doing,
but despite many thousands of people knowing the truth of the "newscaster
watching", the omerta continues and they continue to refuse to admit the
truth of the matter. It is a terrible indictment of British society that
there is not even one decent person willing to speak out. I look forward
to the day when the truth does finally emerge, and the mass corruption
which has allowed the MI5 persecution to take place is finally purged and
the Establishment criminals caught and appropriately punished.
23548
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
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Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: [D2]Secret Cow level

author: tempestadiossa

text:
Ciao
Ho ripreso D2 preso dalla nostalgia... e questa volta che ho trovato la
gamba di Wirt vorrei provare il livello segreto ma, cosa devo fare?
Ho messo la gamba di wirt ornata e un tomo del portale cittadino completo
nel cubo horadrim ma il barbaro continua a dire "Non ancora"
Sono a Luth Golein o come si scrive. Mi manca qualcosa? Cosa?
Ciao
--
tempestadiossa
ICQ 119823064


title: [D2]Secret Cow level

author: Raistlin

text:
Ricordati di farla riparare prima di inserirla nel cubo.
Raistlin


title: [D2]Secret Cow level

author: Nonno

text:
tempestadiossa <
tempest...@tin.it
> wrote in message
SQF%6.12263$u%1.9...@news1.tin.it...

finisci il gioco una volta, ritorna a llivello normale, prendi tomo, gamba,
e cubo e vai nel campo delle ranger
trasmutilo:-)
entranel portale e verrai invaso da una marea di vacche bipidei con arma
lunga
ciao ciao dal Nonno
> --
> tempestadiossa
> ICQ 119823064
>
>


title: [D2]Secret Cow level

text:
Ho usato un editor per portarmi avanti ma continua a dire "Non ancora"
Non č che magari č perchč ho incastonato delle gemme nella gamba di wirt
vero?
Se č cosě non dovevano metterci gli incavi!
Ciao
"Nonno" <
saverio_...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:4VH%6.15464$F85.4...@news.infostrada.it...



title: [D2]Secret Cow level

author: MAGI System

text:
tempestadiossa <
tempest...@tin.it
> wrote in message
UcI%6.12473$u%1.10...@news1.tin.it...
> Ho usato un editor per portarmi avanti ma continua a dire "Non ancora"
> Non è che magari è perchè ho incastonato delle gemme nella gamba di wirt
> vero?
> Se è così non dovevano metterci gli incavi!
> Ciao
>
difatti gli incavi non dovrebbero esserci, però capitano.
Tu cmq fai così, siccome hai guià usato l'editor ti piazzi in inventario una
Gamba di Wirt (normale, non magica o incastonata), e poi la trasmuti


title: [D2]Secret Cow level

text:
Sigh, l'editor non lo permette...
Però sai che figata un barbaro capace di uccidere diablo con un solo
cazzotto senza usare armi o abilità? (al massimo 2 cazzotti, ho messo ogni
stat a 6.500!!!!!!!!!!!!!!! Tanto l'avevo già finito una volta)
Grazie cmq, ciao
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:iLX%6.19237$F85.6...@news.infostrada.it...



title: Gothic aiuto!! Medicina per l'orco Tarroc nella miniera!

author: Salvatore Di Luca

text:
Gothic:Aiuto!!Medicina per l'orco Tarroc!!!
Ho messo la miniera sottosopra ma non riesco a trovare questa medicina.
Aiuto
Salvatore
Grazie
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Francesco Gasparetti

text:
impara a postare e metti gli spoiler!!!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


text:
> rot13 per lo spoiler
Non so che significa (usa caratteri leggibili!!)
solo che io sono appena arrivato dallo sciamano
che mi dice di andare da Tarroc e già nell'oggetto di un post vedo che
al suddetto Tarroc serve una medicina...
Questo mi fa incazzare!!!



title: servizio sms attivo$$$$$

author: king

text:
devi soltanto ricevere i messaggi di pubblicita' sul tuo telefonino
il servizio è iniziato oggi alle 12 e non è uno scherzo fanno anche la
pubblicita' sulle principali emittenti  televisive fateci caso
http://utenti.tripod.it/smscash/index.html
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/freevideo/


title: servizio sms attivo$$$$$

author: MissDrUxXiA

text:
Hey vaffanculo idiota, ne abbiamo piene le palle dei miserabili come te che
per un pacchetto di sigarette al mese si fanno riempire di pubblicità il PC
e adesso persino i telefonini!!!
E ringrazia che non ti denuncio per spamming.
"king" <
ventr...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8kqfin$cv7$1...@sirmdpsin17.inwind.it...



title: servizio sms attivo$$$$$

author: Pyjamarama Alan

text:
MissDrUxXiA <asteroid[nospam]@
galactica.it
> wrote in message
38568...@news.megasys.it...
> Hey vaffanculo idiota, ne abbiamo piene le palle dei miserabili come te
che
> per un pacchetto di sigarette al mese si fanno riempire di pubblicità il
PC
> e adesso persino i telefonini!!!
> E ringrazia che non ti denuncio per spamming.
> > -----------------------------------------------------
> > Click here for Free Video!!
> >
http://www.gohip.com/freevideo/
> >
> >
> >
>
>
E non hai notato che il poveretto avrà beccato un sito porno che gli ha
messo il link in sign...


title: appello x icewind dale

text:
ho installato la patch 1.05 in modo da poter utilizzare le cheats.
purtroppo funziona solo il JEFF summon, mentre tutte le altre vanno a
vuoto, anzi il gioco mi prende in giro dicendomi"nice try cheater"
qualcuno conosce il perchč? sapete di altri trainer e/o cheats?
grazie a chi mi risponderą ciao


title: Morowind mi si blocca HEEEEEEEELP!

author: Domenico Vacirca

text:
Ciao a tutti,
sono disperato, ho appena comprato Morrowind e subito all'inizio appena devo
aprire la botola nel soffitto si blocca, sempre lì, sempre nello stesso
punto.
Ho una TNT2 MX Athlon XP 1.7GHZ e 256MB ram
Grazie a chi mi aiuterà
Ciao


title: Morowind mi si blocca HEEEEEEEELP!

author: DarkMage

text:
"Domenico Vacirca" <
azzu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:kl9K8.6173$QT3.1...@twister2.libero.it...

cambia sk video


title: Morowind mi si blocca HEEEEEEEELP!

text:
> cambia sk video
>
provvederò al + presto
per il momento ho già risolto coi driver nuovi, ma va un po' lentuccio
penso che prenderò la GF TI 4200
Grazie
Domenico


title: Morowind mi si blocca HEEEEEEEELP!

author: Andrea Iacucci

text:
"Domenico Vacirca" <
azzu...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:%QvK8.10224$QT3.2...@twister2.libero.it...

Secondo me se abbassi la qualità dell'audio migliori...


title: Morowind mi si blocca HEEEEEEEELP!

text:
> Secondo me se abbassi la qualità dell'audio migliori...
è già bassa (sigh!)
comunque a 640x480 mi va fluido
ciao


title: Compatibilità tra Final Fantasy 8 e Athlon-GeForce

author: Gianluca Scuto

text:
Salve,
possiedo un Athlon ed un GeForce(AsusV6600).Ho gią installato i driver
Detonator per risolvere i conflitti fra questi due componenti.Vorrei
acquistare Final Fantasy 8,ma ci sono dei problemi sugli sfondi ad 8 bit,
per un sistema con la mia configurazione.Sapete se č possibile risolverli
con qualche patch?
Fatemi sapere per favore,
Grazie
Ciao, Luke.


author: nucleargufo

text:
Ciao, beh il problema è la Geforce, gli ultimi Detonator non risolvono il
problema e nè la Squaresoft nè la Eidos  hanno, per ora, rilasciato alcuna
patch risolutiva, io ho comprato il gioco ma ho il tuo stesso problema,
oppure puoi giocare in emulazione software.
Ciao,
Nucleargufo
(= " Quello che non so, non esiste " =)
               Nucleargufo docet
                        /\   /\
                      ( O O )
                      /)  \/  (\
                    /_)      (_\
                        ^    ^
                          /\
                         I_I
                         I_I
                         I0I
                        /I_I\
                      / \M/ \
                         ( )
Gianluca Scuto <
vals...@tin.it
> wrote in message
8bdb7h$7a4$1...@nslave1.tin.it...
> Salve,
> possiedo un Athlon ed un GeForce(AsusV6600).Ho già installato i driver
> Detonator per risolvere i conflitti fra questi due componenti.Vorrei
> acquistare Final Fantasy 8,ma ci sono dei problemi sugli sfondi ad 8 bit,
> per un sistema con la mia configurazione.Sapete se è possibile risolverli



author: Nettuno

text:
Imho:
hai un processore che e' potente, una scheda video che, pure senza
accelerazione 3d, fila siccome un tre-no (sempre meglio del mio PII 300 con
Ati rage IIc 8mb e vudu' 2 8mb), allora io dico: installati la demo che hai
trovato sul rutilante et sbirilluccicoso sottobicchiere argenteo accluso
all'ancor piu' spirillosa et funambolica rivista nomata pcSeta, di questo
mese. Vedi come ti va e decidi se acquistare il tutto o meno.
Checche' ne dica il Galuscio (..sai cosa faceva per godere di piu'?) anche
fosse solo per vedere la presentazione merita, veramente.
Cia'
Nettuno


title: Regalo da Atari?

author: ale

text:
Apro un sondaggio...
Secondo voi ci farą il regalo di tradurre Gothic 2 e l'espasione e mettere
il tutto in un unico cofanetto, magari in uscita per natale?


title: Regalo da Atari?

author: Vyse

text:
"ale" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BU16b.294253$lK4.9...@twister1.libero.it...
> Apro un sondaggio...
> Secondo voi ci farą il regalo di tradurre Gothic 2 e l'espasione e mettere
> il tutto in un unico cofanetto, magari in uscita per natale?
>
no....
ciao Vyse


title: Regalo da Atari?

author: Nico

text:
"ale" <
de...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BU16b.294253$
lK4.9...@twister1.libero.it
> Secondo voi ci farą il regalo di tradurre Gothic 2 e l'espasione e
> mettere il tutto in un unico cofanetto, magari in uscita per natale?
Chi di speranza vive disperato muore.
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236


title: [IWD]-cap.4???

author: Magnolia

text:
Ciao!
Sono bloccato alla stanza segreta rotonda con il pavimento ricoperto da
simboli, l' ho dissativata, sono tornato nella sala da pranzo convinto
che le statue alle pareti si fossero animate per mazzolarmi ma questo
non č successo...e vabbč, perň non mi si aperta nessuna porta o varco
per accedere ai livelli sottostanti! mi manca qualcosa? ho usato tre pg
per disinnescare la trappola li devo usare tutti e 6?
Ciao e grazie.


title: [IWD]-cap.4???


title: [IWD]-cap.4???

author: Atom

text:
La statua subito a destra di quella che hai "aperto" per
scendere nella stanza ha un braccio "leva" che apre
il pavimento nella stanza con il pavimento ricoperto
di simboli.
" Magnolia" <yeos...@libero.itNONSERVO> ha scritto nel messaggio
news:Yauk5.42601$dF5.8...@news.infostrada.it...



title: [IWD]-cap.4???

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 10 Aug 2000 09:00:35 GMT, "  Magnolia"
<yeos...@libero.itNONSERVO> wrote:
>Ciao!
>Sono bloccato alla stanza segreta rotonda con il pavimento ricoperto da
>simboli, l' ho dissativata, sono tornato nella sala da pranzo convinto
>che le statue alle pareti si fossero animate per mazzolarmi ma questo
>non č successo...e vabbč, perň non mi si aperta nessuna porta o varco
>per accedere ai livelli sottostanti! mi manca qualcosa? ho usato tre pg
>per disinnescare la trappola li devo usare tutti e 6?
[SPOILER]
Allora.. se ti dice che qualcosa e' cambiato nella stanza
precedente... hai fatto tutto bene. La statua a destra di quella da
dove sei entrato ha il martello piegato..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven


title: [IWD]-cap.4???

author: Dave

text:
Io devo ancora disattivare la trappola ma non riesco a capire come si
fa'.....
inoltre ho provato a cliccare sul martello della statua con il martello
abbassato ma mi dice che e' chiuso a chiave e non riesco a scassinarlo....
potete aiutarmi?
Grazie
Atom <
at...@ngi.it
> wrote in message 8mu3sv$9m6$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> La statua subito a destra di quella che hai "aperto" per
> scendere nella stanza ha un braccio "leva" che apre
> il pavimento nella stanza con il pavimento ricoperto
> di simboli.
>
>
> " Magnolia" <yeos...@libero.itNONSERVO> ha scritto nel messaggio
> news:Yauk5.42601$dF5.8...@news.infostrada.it...
> > Ciao!
> > Sono bloccato alla stanza segreta rotonda con il pavimento ricoperto da
> > simboli, l' ho dissativata, sono tornato nella sala da pranzo convinto
> > che le statue alle pareti si fossero animate per mazzolarmi ma questo
> > non č successo...e vabbč, perň non mi si aperta nessuna porta o varco
> > per accedere ai livelli sottostanti! mi manca qualcosa? ho usato tre pg
> > per disinnescare la trappola li devo usare tutti e 6?
> > Ciao e grazie.
> >
> >
> >
> >
>
>


title: File WAV di Draghi

author: =DiAbLo=

text:
Salve, sto cercando dei file WAV di rumori di Draghi, meglio se molto bassi
non troppo acuti. Qualcuno sa dove li posso trovare?!?! Grazie.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: Mazio Computer

text:
Ciao a tutti!
volevo avvisare chi si sta rompendo i cosidetti con il suddetto gioco che č
finalmente uscita la patch 1.12 che dovrebbe risolvere i seguenti problemi:
I. TECHNICAL BUGFIXES
=====================
Build 1.12
----------
- Fixed ambient sound bug
- Sound occlusion improved
- Several physics and character movement bugs fixed
- Inventory exploit fixed
- Camera behaviour improved
- Several mission logs fixed
- Several small quest bugs fixed
- NPCs don't die as quickly as before when fighting monsters. This helps
party members to survive.
per scaricare ci sono diversi link:
vedete qua:
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/gothic3/gothic3_patch112.exe.html
io vi consiglio questo che a me č andato bene:
http://www.aeonsx.de/downloads/patches/Gothic3_patch112.exe
saluti
Vonglower


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: Mosè

text:
Mazio Computer ha scritto:
> Ciao a tutti!
> volevo avvisare chi si sta rompendo i cosidetti con il suddetto gioco che è
> finalmente uscita la patch 1.12 che dovrebbe risolvere i seguenti problemi:
>
>[cut]
[SPAM mode on]
Vedi il mio commento su
www.lamascherariposta.it
:-)
[SPAM mode off]
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
VIOLET: Come va con l'asilo, Lucy?
LUCY: Insomma... vado bene in "pranzo" e "altalene", ma sono una frana
in "pisolino pomeridiano". Se continuo con quest'insonnia, non prenderò
mai la laurea!
Charles M. Schulz


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: Joneleth

text:
Mosè ha scritto:
> Vedi il mio commento su
www.lamascherariposta.it
> :-)
Ho letto il tuo commento e scusa se te lo dico, ma non sono tanto
d'accordo su cio' che dici.
primo, perchè la loro non è una "scelta" ma una imposizione fatta
agli utenti, cioè quella di rilasciare un gioco in beta, farlo pagare
come funzionante e fare fare il beta-testing a chi l'ha comprato. loro
cioè si liberano da un bell'onere sia in termini di tempo sia in
termini di soldi per delegare tutto sulle spalle degli utenti che
comprano.
secondo, è una logica che nessun'altra softwarehouse che non produca
giochi potrebbe adottare e che nessun cliente di una sh accetterebbe:
nemmeno la microsoft che i suoi prodotti beta li rilascia GRATIS per il
betetesting, per decenza; NON rilascia patch e ti fà pagare solo se
vuoi comprare il prodotto quando và in gold ed è bug-free (se propio
vuoi ricorrere al beta-test generale, devi fare cosi', altrimenti deve
essere la sh a pagare  dei betatester e si accolla l'onere).
terzo, sarà perchè mi ricordo i giochi del passato, come torment ad
esempio, che uscivano sempre pronti per essere giocati. non propio
bug-free, ma quasi. le patch erano ridicole, nell'ordine dei 3 o 5 Mb
al massimo e servivano solo a correggere alcuni errori nel dialogo o
alcuni peccatucci veniali del tutto secondari di cui a volte neppure ci
si accorgeva.
Pero' erano altri tempi, altre logiche di mercato.
Ciao.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Joneleth ha scritto:

Ahem... mi sa che non hai colto la leggera ironia del mio contributo.
Condivido quello che scrivi al cento per cento :-)



title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Mosè ha scritto:
> Ahem... mi sa che non hai colto la leggera ironia del mio contributo.
eh, hai ragione.. è la frustrazione che deriva dall'aver passato
qualche sera a giocare (sarebbe meglio dire che ho 'tentato di
giocare') a Gothic3 che mi ammazza il senso dell'ironia e mi mette in
modalità berserker, tanto che ho acquisito il talento 'ira prodigiosa'
propio giocando al suddetto gioco :))


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: Andrea Guglielmi

text:
Joneleth ha scritto:
> Mosè ha scritto:
>
> > Ahem... mi sa che non hai colto la leggera ironia del mio contributo.
Personalmente da uno che mi mette Oblivion al terzo posto dei CRPG non
mi aspetto molto senso critico. Io neanche lo inserirei nella
categoria. E' piu' RPG Jagged Alliance 2.
> eh, hai ragione.. è la frustrazione che deriva dall'aver passato
> qualche sera a giocare (sarebbe meglio dire che ho 'tentato di
> giocare') a Gothic3 che mi ammazza il senso dell'ironia e mi mette in
> modalità berserker, tanto che ho acquisito il talento 'ira prodigiosa'
> propio giocando al suddetto gioco :))
Probabilmente io sono cosi' cieco da non vedere tutti questi bachi.
Ne vedevo pochi all'inizio e gia' dalla patch precedente non ne ho
visti piu'.
Le quest le ho risolte tutti e anche in piu' modi per vedere l'effetto
finale e non ne ho viste di impossibili da risolvere.
L'unica critica che si puo' essere nella richiesta di memoria del
gioco, ma qualcuno ha giocato a gothic 3 anche con soli 512 MB in modo
decente martoriando il suo PC.
Si puo' criticare che il metodo di combattimento non vi piace. Anche io
trovo che i primi 2 gothic avevano un sistema piu' bello, ma questo fa
molto piu' action e probabilmente e' stato pensato per attirare quelli
che si avvicinano alla serie per la prima volta. Come prodotto e' piu'
commerciale, ma ha introdotto una liberta' di azione (vera, non finta)
che e' raramente raggiunta da altri giochi della categoria.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: kJk

text:
>Personalmente da uno che mi mette Oblivion al terzo posto dei CRPG non
>mi aspetto molto senso critico. Io neanche lo inserirei nella
>categoria. E' piu' RPG Jagged Alliance 2.
la giusta categoria per Oblivion č:  "gioco per consolari decerebrati"


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: sidewinder

text:
kJk wrote:
>
> la giusta categoria per Oblivion è:  "gioco per consolari decerebrati"
Ce non avesse la posibilita di modding, sarebbe la definizione giusta.
Per fortuna che grazie ai vari mod, Oblivion diventa  piu' interessante...
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: Picard

text:
kJk ha scritto:
>> Personalmente da uno che mi mette Oblivion al terzo posto dei CRPG non
>> mi aspetto molto senso critico. Io neanche lo inserirei nella
>> categoria. E' piu' RPG Jagged Alliance 2.
>
> la giusta categoria per Oblivion è:  "gioco per consolari decerebrati"
>
>
Dai? ci ho messo le mani da un paio di giorni dopo aver finito il
magnifico Gothic 2; dopo aver risolto qualche fastidioso problema ( tipo
  controlli di mouse e tastiera non memorizzabili o l'improvvisa uscita
al desktop..anzi questo non l'ho risolto) per ora sono favorevolmente
impressionato dalla grafica! in particolare il senso di "morbidezza" che
mi danno i corpi degli animali quando rotolano via colpiti a morte è
strabiliante! circa il resto, ceh non è poco,  nn posso dire nulla ma
con il mod di Oscuro ( che ho installato immediatamente) il gioco non è
molto più accettabile?
cari saluti


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Picard ha scritto:
> con il mod di Oscuro ( che ho installato immediatamente) il gioco non è
> molto più accettabile?
Il problema e' questo: ci vuole un mod per renderlo accettabile.
Non nego che alcune quest siano belle, ma sembra di giocare ad Half
Life fantasy. Le quest le puoi risolvere solo ed unicamente nell'unico
modo pensato dallo scrittore della quest (io ne ho vista solo una:
quelle del vampiro che ti diceva di ammazzare un altro perche' vampiro,
ma non era vero, se parlavi con il tipo potevi non ammazzarlo e
ammazzare il vero vampiro). Aggiungo che non esiste nessuna quest delle
gilde che vada a contrastare con le altre (penso sia normale in un
mondo mediovaleggiante dei contrasti fa gilde che hanno obbiettivi sia
simili che opposti).
Sotto questo punto di vista Morrowind se lo mangiava a colazione. Aveva
delle quest a soluzione unica, ma dovevi scegliere almeno a che gilda
dare retta.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: Liutbald

text:
"kJk" <a...@aa.aa> ha scritto nel messaggio
news:458bd492$0$19105$4faf...@reader4.news.tin.it...

Cosě a naso, mi sembra che qui di decerebrato ce ne sia uno solo: Tu.
Liutbald


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Personalmente da uno che mi mette Oblivion al terzo posto dei CRPG non
> mi aspetto molto senso critico. Io neanche lo inserirei nella
> categoria. E' piu' RPG Jagged Alliance 2.
i gusti sono gusti.
e i miei ad esempio sono diversi dai tuoi.
> Probabilmente io sono cosi' cieco da non vedere tutti questi bachi.
> Ne vedevo pochi all'inizio e gia' dalla patch precedente non ne ho
> visti piu'.
ci sono tante persone che ne hanno sperimentati. questo basta.
ci sono tante recensioni che li menzionano. questo basta.
loro non hanno fatto un software per il comune di canicatti' o
pozzuoli, hanno fatto un software che và venduto in quasi tutto il
mondo. lo comprendi questo?
quando fai dei programmi con un marketing target cosi' ampio, il minimo
è che siano testati per anni su tutte le configurazioni possibili e
immaginabili. lo hanno capito anche grosse SWH come Microsoft, che non
è bene continuare con la politica del "tanto ci pensa chi lo compra a
testarlo".
inoltre, posso assicurarti che il mio pc che ha una configurazione non
dico buona ma sicuramente più che media e nella norma (nessun
componente o hardware strano, tanto che ho giocato benissimo tutti i
giochi fino ad ora) ha avuto problemi solo con G3 e tanto mi basta per
dire che o è stato fatto con i piedi oppure rilasciato molto prima
della release date prevista (sicuramente sotto pressione degli editori
e dei publisher) per risparmiare tempo, risorse e denaro.
quindi difendere una cosa del genere è quantomeno stupido.
se poi sul tuo personale PC funziona perchè hai speso 5000€ per
rifarlo oppure perchè hai una delle (poche) configurazioni che hanno
testato, la cosa non è significativa.
saluti.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Josef K. ha scritto:
> "Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> wrote on 22 dic 2006:
> > accetterebbe: nemmeno la microsoft che i suoi prodotti beta li
> > rilascia GRATIS per il betetesting, per decenza; NON rilascia
>
> non mi risulta che win98 prima edizione o winME fossero gratis
>
> > patch e ti fà pagare solo se vuoi comprare il prodotto quando và
> > in gold ed è bug-free
>
> windows?! 8)
no, sto' parlando di politiche che hanno adottato ultimamente, lo so
benissimo che anche la MS prima  ha sempre adottato la politica del
bug-fixing continuo a spese degli utenti.
ma ultimamente non è più cosi'.
si vedeva che ad esempio, in win 2000 e precedenti c'erano millemila
aggiornamenti, e aggiornamenti che fissavano gli aggiornamenti degli
aggiornamenti e cosi' via.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Joneleth ha scritto:
> Josef K. ha scritto:
>
> > "Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> wrote on 22 dic 2006:
> > > accetterebbe: nemmeno la microsoft che i suoi prodotti beta li
> > > rilascia GRATIS per il betetesting, per decenza; NON rilascia
> >
> > non mi risulta che win98 prima edizione o winME fossero gratis
ah, per la cronaca, la MS non fà solo windows


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 22 dic
> 2006:
>
>> Vedi il mio commento su
www.lamascherariposta.it
>
> è ufficiale: il tuo sito è il fratello cattivo di rpgcodex ;)
Potrei offendermi, se solo visitassi ogni tanto Rpgcodex. Ma ho di
meglio da fare :-)
>> Piranha Bytes, che nel caso del suo ultimo lavoro Gothic 3 ha
>> scelto addirittura di distribuire a tutti una versione del gioco
>> totalmente incompleta e di effettuare la parte finale dello
>> sviluppo assieme ai fruitori. Certo, questa
>
> come ti è stato già fatto notare è stata una scelta di jowood (per
> loro stessa ammissione) non dei PB, perchè secondo loro il gioco era
> in sviluppo da troppo tempo
Sicuramente la colpa è dei produttori e non degli sviluppatori. Però il
gioco lo 'firmano' questi ultimi: io quando ho per le mani un "prodotto
dell'ingegno", se devo criticarlo critico il suo autore, non il
produttore o il distributore, che in teoria hanno un altro ruolo.
Insomma, mi spiace che i PB abbiano un publisher che lascia a
desiderare, ma non è colpa mia: dovrebbero cercare di farsi valere di più.
>> versione incompleta la fa pagare cara,
>
> ma ricordo male io o g3 costava una decina di euro in meno di
> qualsiasi altro titolo appena uscito?
"Cara" rispetto al fatto che è un prodotto palesemente incompleto. Un
prodotto incompleto è troppo caro anche se costa 10 euro :-)
>> ma non si può avere tutto dalla vita. Ieri è uscita una nuova
>> patch, la numero 1.12 (potete scaricarla tramite i link nel sito
>> ufficiale): non si tratta però della patch "finale"
>
> man mano che correggono bug pubblicano patch: che c'è di strano?
Niente! Non è che ogni parola che scrivo è una critica a qualcuno, eh!
Era solo un'osservazione :-)
>> che riscriverà completamente il sistema di combattimento,
>
> questo probabilmente non avverrà mai, perchè fu una scelta precisa
> optare per un sistema di combattimento più hack'n'slash
> c'è da dire che molti fans vorrebbero il vecchio sistema di
> combattimento e non è escluso che qsta richiesta venga assecondata
> prima o poi
A dire il vero a me pare di aver letto un comunicato degli sviluppatori
in cui si accennava a questa futura patch. Magari non "riscriverà
completamente", ma certo ci saranno modifiche importanti al sistema di
combattimento. O si sono auto-smentiti?
>> per esempio, gran parte delle recensioni stronca irrimediabilmente
>> Gothic 3 senza neanche parlare del gioco,
>
> no, senza neanche giocarlo: è questo il problema :/
Come fai a giocarlo se non parte neanche innalzando un altare ad Adanos
ed eseguendo un olocausto in suo onore? :-)
>> solo per via dei suoi bachi. Riuscire a prendere il minimo dei
>> voti solo per via dei difetti tecnici non è da tutti.
>
> soprattutto quando altre perle di programmazione prendono volti altissimi
Magari quelle partono a più del dieci per cento dei fruitori :-)
> BTW
> azzardati di nuovo a rispondermi sul sito e ti faccio sponsorizzare da jowood 8)
>
Ancora con questa storia? In quell'occasione non ho risposto a te, ho
solo usato il sito perché qua non si possono mandare allegati :-)



title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Josef K. ha scritto:
> "Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> wrote on 22 dic 2006:
> se lo dici tu
> a me sembra che winxp sia ancora un colabrodo
intanto, win xp è del 2001/2002.
Vista ad esempio doveva uscire nel *2004* nota bene. poi nel *2006* e
ora continuano a slittare anche se il software sarebbe già
funzionante.
Visual Studio 2005 è uscito in Beta GRATUITO per più di un anno e
pagavi solo la versione FINALE quando è uscita.
ecc. ecc.
> perchè winNT\2k era pensato per i server, non per i giochini
> un bug su un server significa mandare a cagare la m$ e passare a un
> OS vero
si vabbè, i soliti discorsi da bar.
a parte che la MS non detiene la maggior fetta di mercato per SO dei
server ma solo per client.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Joneleth ha scritto:
> Andrea Guglielmi ha scritto:
> ci sono tante persone che ne hanno sperimentati. questo basta.
> ci sono tante recensioni che li menzionano. questo basta.
> loro non hanno fatto un software per il comune di canicatti' o
> pozzuoli, hanno fatto un software che và venduto in quasi tutto il
> mondo. lo comprendi questo?
Le recenzioni delle riviste erano fatte su versioni precedenti di
quella messa in vendita. Non nego che qualcuno abbia avuto grossi
problemi, ma non si puo' parlare di aver fatto un censimento di chi ha
avuto problemi e di quali. A chi va bene mica si mette ad esaltare il
fatto.
I bug piu' diffusi sono stati risolti con la patch 1.09 che uscita dopo
manco 10 giorni dall'uscita. Da quel momento la gente che si lamenta
dei bug e' diventata una percentuale insignificante. Chi si lamenta
delle prestazioni e' perche' non riesce a giocarci con tutto al
massimo. Io lo gioco su un PC sotto i minimi requisiti e, tenendo tutto
al minimo e' fluido tranne mentre entro dentro nuove aree per le quali
c'e' il caricamento. Su questo stesso PC ci ho provato oblivion, ma i
combattimenti sono quasi impossibili, mentre gothic 3 si mantiene
fluido.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 22 dic
> 2006:
>
>>> è ufficiale: il tuo sito è il fratello cattivo di rpgcodex ;)
>> Potrei offendermi, se solo visitassi ogni tanto Rpgcodex. Ma ho di
>> meglio da fare :-)
>
> dire cattiverie sui grucchi brutti e cattivi non mi pare un miglior
> utilizzo del tuo tempo :)
Ma sto migliorando. A quindici anni stavo ore a guardare la televisione! :-)
>> Sicuramente la colpa è dei produttori e non degli sviluppatori.
>
> ma tu qsto non l'hai scritto da nessuna parte
Uffa! Io nel mio articoletto volevo solo prendermela un po' con chi
pubblica giochi tanto bacati, non certo mettere in croce Piranha Bytes,
ai cui prodotti in passato ho sempre dato giudizi più che lusinghieri.
Sono convinto che con Gothic 3 abbiano fatto una cazzata, e che anche se
la colpa è di Jowood loro non siano del tutto innocenti: io pur di non
lasciare uscire una roba come Gothic 3 straccerei il contratto. Ti rendi
conto di quanto credito hanno perso con questa faccenda? Credi che io
goda come un pazzo a pensarlo? In realtà mi dispiace molto, perché ci
tengo ai bravi autori di RPG!
>> Però il gioco lo 'firmano' questi ultimi: io quando ho per le mani
>> un "prodotto dell'ingegno", se devo criticarlo critico il suo
>> autore, non il produttore o il distributore, che in teoria hanno
>> un altro ruolo.
>
> la teoria è una cosa ben diversa dalla realtà
> il produttore è quello che caccia i soldi e quello che decide
> o forse consideravi il tg5 un esempio di imparzialità solo perchè
> c'era mentana?
Appunto! Mentana ti sembra uno da difendere perché la colpa per il suo
orripilante TG è solo di Berlusconi??
>> Insomma, mi spiace che i PB abbiano un publisher
>> che lascia a desiderare, ma non è colpa mia: dovrebbero cercare di
>> farsi valere di più.
>
> da un critico indipendente quale tu sei mi aspetto un'analisi un
> tantino più obiettiva, perchè senno' la gente invece di pigliarsela
> con JW se la piglia con PB col risultato che vedremo altre porcate
> JW ma non altri capolavori PB
Gli sviluppatori non devono svendersi. Poniamo che per Piranha fosse
realmente impossibile stracciare il contratto o non obbedire alle
direttive Jowood. Perché non sono stati almeno un po' onesti con i loro
clienti? Perché qualcuno di loro non ha detto pubblicamente che erano
stati costretti a mettere sul mercato un prodotto assolutamente
ingiocabile? Mi spiace, ma per me questo è stato un passo falso molto
grave, anche per i Piranha.
>>>> versione incompleta la fa pagare cara,
>>> ma ricordo male io o g3 costava una decina di euro in meno di
>>> qualsiasi altro titolo appena uscito?
>> "Cara" rispetto al fatto che è un prodotto palesemente incompleto.
>
> devo farti l'elenco dei titoli palesemente incompleti che sono
> usciti negli ultimi anni che hai pagato a prezzo pieno?
Sono proprio curioso di sentirlo :-)
>> Un prodotto incompleto è troppo caro anche se costa 10 euro :-)
>
> indubbiamente
> ma tu non hai fatto 'sti distinguo nel tuo articolo
Il mio sito è diretto a chi ha un minimo di materia grigia e capisce al
volo certe cose :-)
>> A dire il vero a me pare di aver letto un comunicato degli
>> sviluppatori in cui si accennava a questa futura patch. Magari non
>
> no, _forse_ (ovvero, se JW non fa ancora la stronza) uscirà come
> feature dell'add-on (anche in g2 era prossibile optare per 2 tipi di
> combattimento)
> senno' ciccia
Ah, ci fanno pagare in più per avere le due opzioni? Sempre meglio :-(
>> Come fai a giocarlo se non parte neanche innalzando un altare ad
>> Adanos ed eseguendo un olocausto in suo onore? :-)
>
> non è vero e tu lo sai :)
So solo che Gothic 3 ha dato anche a me un sacco di grattacapi subito
dopo la sua uscita. Sono pochi i giochi che metto da parte in attesa
delle patch: di solito li gioco subito lo stesso, sopportando a
malincuore i difetti. Con Gothic 3 era impossibile.
>> Magari quelle partono a più del dieci per cento dei fruitori :-)
>
> chi? u9 che partiva solo se avevi una 3dfx? :D
Mi spiace, all'epoca non giocavo ancora :-)
>> Ancora con questa storia? In quell'occasione non ho risposto a te,
>> ho solo usato il sito perché qua non si possono mandare allegati
>
> sai che ti odierò per sempre per quell'affronto :)
Sigh, nessuno capisce noi critici :-)
> BTW
> davvero carino il nuovo logo, complimenti :))
>
Grazie!



title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Josef K. ha scritto:
> e questo chi lo dice?
> l'ultima cosa che m'è capitato di vedere (RC1) era a dir poco oscena
> e senza uno straccio delle mirabolanti feature che avevano promesso
ci credo, sono solo beta limitate ad uso puramente dimostrativo.
delle pure preview.
faranno la Rc2, Rc3 ecc.
> per me un caffè grazie
e si, per mè invece un cappuccino... ahoo siamo su comp.giochi.rpg
mica al grand'hotel di rimini :)
> > a parte che la MS non detiene la maggior fetta di mercato per SO dei
> > server ma solo per client.
>
> e dunque?
dunque SO per server non è il settore di mercato in cui generalmente
investo e .puntano di più, anche se è innegabile che ci abbiano
provato in passato.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Josef K. ha scritto:
> "Joneleth" <
Jonel...@hotmail.com
> wrote on 22 dic 2006:
> > ci credo, sono solo beta limitate ad uso puramente dimostrativo.
> > delle pure preview.
> > faranno la Rc2, Rc3 ecc.
>
> solo che le chiameranno service pack 1, 2 etc.
eh no, adesso LORO almeno cercano di testare le cose e di correggerle
prima di rilasciarle, anche se quasto significa farle provare
gratuitamente agli utenti e ritardare l'uscita di anni.
la buona volontà c'è, in netto contrasto col passato.
Considera poi che stiamo parlando di un SO che deve pensare a
supportare di tutto di più, cosa ben più complessa di un gioco che
sfrutta piattaforme già fatte e delineate e che ha dei rigidi
requisiti minimi sia software che hardware..
> >> per me un caffè grazie
> > e si, per mè invece un cappuccino... ahoo siamo su comp.giochi.rpg
> > mica al grand'hotel di rimini :)
>
> che postacci che frequenti :P
è la prima cosa che m'è venuta in mente.
mica ci sono mai stato, passato vicino si pero :)


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Josef K. ha scritto:
> =?ISO-8859-15?Q?Mos=E8?= <
mose...@virgilio.it
> wrote on 22 dic
> 2006:
>> Ma sto migliorando. A quindici anni stavo ore a guardare la
>> televisione! :-)
>
> all'epoca c'era kenshiro, oggi c'è il gf
> di che ti lamenti? :D
Ma io non guardavo Kenshiro, guardavo Non è la Rai :-)
>> Uffa! Io nel mio articoletto volevo solo prendermela un po' con
>> chi pubblica giochi tanto bacati, non certo mettere in croce
>
> no, i tuoi articoli devono essere perfetti 8)
Ehi, sono solo un essere umano, e per di più maschio! Non puoi
pretendere più di tanto :-P
>>> il produttore è quello che caccia i soldi e quello che decide
>>> o forse consideravi il tg5 un esempio di imparzialità solo perchè
>>> c'era mentana?
>> Appunto! Mentana ti sembra uno da difendere perché la colpa per il
>> suo orripilante TG è solo di Berlusconi??
>
> niente banana, niente tg5 ovvio :)
> e prima del tg5 mentana non era malaccio come giornalista
D'accordo, ma accettare le condizioni poste da Berlusconi è di per sé
indecente. Quindi anche Mentana deve rispondere per le pseudo-notizie
che per anni ha rifilato agli italiani.
>> Perché qualcuno di loro non ha detto
>> pubblicamente che erano stati costretti a mettere sul mercato un
>> prodotto assolutamente ingiocabile?
>
> c'era un post (in tedesco) di uno degli sviluppatori su rpgdot che
> diceva proprio questo in realtà :)
Spiacente ma, pur masticando il tedesco, non bazzico quei forum :-)
>>> devo farti l'elenco dei titoli palesemente incompleti che sono
>>> usciti negli ultimi anni che hai pagato a prezzo pieno?
>> Sono proprio curioso di sentirlo :-)
>
> partiamo dai troika, dai bioware o da chi? :P
Troika li ho sempre ampiamente criticati, spesso scontrandomi contro un
muro di fan ciechi e sordi. I loro prodotti sono un monumento
all'occasione mancata. Bioware ha sicuramente rilasciato prodotti
bacati, ma nessuno ingiocabile, e bisogna dire che il suo supporto è
tempestivo e di ottima qualità. Ne hai altri? :-)
>> Il mio sito è diretto a chi ha un minimo di materia grigia e
>> capisce al volo certe cose :-)
>
> il problema è che legge anche tanta gentaglia 8)
Cosa vuoi, è pur sempre scritto in italiano :-DDD
>>> no, _forse_ (ovvero, se JW non fa ancora la stronza) uscirà come
>>> feature dell'add-on (anche in g2 era prossibile optare per 2 tipi
>>> di combattimento) senno' ciccia
>> Ah, ci fanno pagare in più per avere le due opzioni? Sempre meglio
>
> l'addon non conterrà solo questo ovviamente
Ci mancherebbe!
>> So solo che Gothic 3 ha dato anche a me un sacco di grattacapi
>> subito dopo la sua uscita. Sono pochi i giochi che metto da parte
>> in attesa delle patch: di solito li gioco subito lo stesso,
>> sopportando a malincuore i difetti. Con Gothic 3 era impossibile.
>
> a leggere i forum non mi pare di essere stato l'unico a non aver
> avuto problemi
D'accordo, nessuno ha mai detto che *tutti* hanno problemi. In qualche
configurazione l'avranno pur testato. Però la massa di chi li ha avuti è
enorme e non si può categorizzare nei termini "piccola minoranza".
>>> chi? u9 che partiva solo se avevi una 3dfx? :D
>> Mi spiace, all'epoca non giocavo ancora :-)
>
> l'ignoranza non è una scusante, senno' dovremmo fare calderoli
> presidente del csm 8)
Ci è mancato poco :-)
Purtroppo adesso è praticamente impossibile giocarsi e godersi i giochi
dei tempi che furono. Chi come me ha iniziato alla fine degli anni
Novanta si è perso molti capolavori.



title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: V'ger

text:
Joneleth ha scritto:
> Vista ad esempio doveva uscire nel *2004* nota bene. poi nel *2006* e
> ora continuano a slittare anche se il software sarebbe già
> funzionante.
A dire il vero Vista è già rilasciato da almeno un mese. Almeno la
versione Inglese rtm


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
> Così a naso, mi sembra che qui di decerebrato ce ne sia uno solo: Tu.
ho mandato una mail alla Bethesda
gli ho spiegato che essendo decerebrato non mi è sufficente il GPS e la
freccina per sapere dove andare.
mi hanno detto che nel prossimo rpg metteranno anche la funzione
"autopilota".
tu premi il tasto "risolvi quest XY" ed il personaggio farà quanto
necessario in maniera del tutto autonoma


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
"kJk" <a...@aa.aa> ha scritto nel messaggio
news:458c4112$0$19100$4faf...@reader4.news.tin.it...

Io sono d'accordo con te. Ma se mi parli di "consolari decerebrati" ...
Liutbald


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: Spark

text:
Mi pare abbastanza utopico pensare che i programmatori straccino il
contratto pur di non pubblicare il gioco. Se mi si permette il
francesismo... siam tutti froci col culo degli altri ;)
Il mondo è quel che è. Finchè i videogiocatori continueranno ad andare
in frenzy leggendo le riviste di videogiochi che creano un hype
esagerato, è *ovvio* che li faranno uscire a sviluppo non ancora
ultimato, per poi (forse) rilasciare corpose patch.
Anzi, baciamoci i gomiti che le rilasciano, le patch. Non è affatto
scontato che si continui a pagare il programmatore per un prodotto che
ha già incassato, quando il suo tempo potrebbe essere speso preparando
un nuovo prodotto con il quale fare un nuovo incasso... e ringraziamo
giochi come Oblivion e NWN2 che sono estremamente moddabili,
permettendo quindi alla community di modificarli a piacimento per
meglio incontrare i gusti dei singoli.


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

author: AmigOS

text:


Scusate, ma la funzione "GPS con freccina annessa", non è
disabilitabile ?


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4snto2pr68i050nq9...@4ax.com...

Si può fare ma, credimi, non ricordo come. Bisognava cancellare una riga o
qualcosa del genere da un file .xml... forse, boh. Comunque, se cerchi bene
su google con un po' di pazienza dovresti trovare la "procedura".
Liutbald


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
Il Mon, 25 Dec 2006 00:02:49 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha
scritto:
>Si può fare ma, credimi, non ricordo come. Bisognava cancellare una riga o
>qualcosa del genere da un file .xml... forse, boh. Comunque, se cerchi bene
>su google con un po' di pazienza dovresti trovare la "procedura".
Grazie :-)
Dovrei comunque anche dedurre che chi non si sente "DECELEBRATO"
potrebbe pertanto tranquillamente disabilitare tali "Optional" senza
rompere tanto le PALLE :-)


title: uscita patch 1.12 per gothic 3

text:
AmigOS ha scritto:

Applauso :-)
Comunque ci sono millemila plugin che modificano la bussola in base a
qualunque esigenza.



title: Baldur's Gate notizie......

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao
Prima le cattive.....il gioco andra' UFFICIALMENTE in final da Interplay la
prossima settimana(non oggi come avevo detto,oggi c'e' un final interna a
Bioware...l'ultima speriamo).
Contrariamente a quanto avevo detto(non so perche')...ai tester NON e' stato
dato il manuale del gioco...(ancora non capisco perche' mi avevano detto di
si,probabilmente ho capito male,o si riferivano ad altri tester...mi scuso
comunque).
Le buone....non ho il tempo di postare tutto ma chi aveva dei dubbi,delle
perplessita',commenti negativi da parte dei tester,etc,etc.....legga nella
backroom il post ufficiale con i primi 4 commenti da parte dei
tester.....(teniamo presente che alcuni sono HARD FAN,facili alla
delusione....io al confronto sono solo un tiepido entusiasta...vi assicuro
alcuni secondo me sono malati di mente,nel senso buono.....non vi dico le
elucubrazioni,SERIE,che hanno fatto sul coro angelico del WAV o sul colore
dei cerchietti sotto ai PG....)
Inoltre c'e' un post di Ray sul sito ufficiale che riassume la situazione
dei bug,sopratutto il multiplayer.
Se poi ho tempo posto un riassunto(sono MOLTO di fretta)...comunque voi
andate direttamente alla fonte......
Ciao
Stefano aka Pitta