title: Difetti di Ultima 7

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
387fd3e...@news.tin.it
>...
>Ultima 7 è uscito 10 anni fa, ed, incredibile a dirsi, è assieme a
>Fallout ancora il metro di paragone del genere dei CRPG... è chiaro
>che ha dei difetti, come è chiaro che ne ha anche un gioco che esce
>adesso... ma essendo il metro di paragone, di "difetti" potrà avere
>solo, ovviamente, la grafica (ma è cmq ancora molto carina anche oggi)
>e certe cose applicate dall'altro metro di paragone, e cioé Fallout
>(cmq, nel mio post specificavo anche quelle che secondo me erano i
>suoi difetti e l'unione di certe cose che l'avrebbe portato alla
>perfezione del CRPG Fantasy ;-)))) ), la sezione di combattimenti, le
>poche stats, ed la relativa interazione col il proprio party... per il
>resto ECCELLENZA SUPREMA !!
Perfetto... visto che ne parli deduco che anche per te ha senso parlare dei
difetti di U7...


title: Difetti di Ultima 7

author: Jackie Trunks

text:
Hondy <
ho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
85dk38$u82$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Visto che viene considerato il metro di paragone per molti dei crpg attuali
> volevo sapere da voi quali sono i maggiori difetti che avete trovato nel
> suddetto titolo.Ovviamente non ha senso parlare di difetti come la grafica o
> il sonoro (del tutto rispettabili per l'epoca),visto che parliamo di un
> gioco uscito un bel po' di tempo (informatico) fa. :)
In Ultima 7 ci sono 2 cose che mi fanno irritare non poco:
- la gestione dell'inventario. Quando nello zaino accumuli
molti oggetti è una vera e propria impresa riuscire a ritrovarli,
specialmente quelli piccoli tipo chiavi o il poketwatch......
E' una cosa che mi manda veramente in bestia (cmq ringraziamo
che il gioco va in pausa mentre apriamo l'inventario, in U8 non
succede e veniamo allegramente fatti a pezzi mentre cerchiamo
qualcosa di utile tipo pozioni, amuleti, ecc.)
- i membri del party. Al di là del fatto della loro piattezza, ecc.
mi rompe il fatto che MI STIANO SEMPRE APPICCICATI!!
Che diamine, tutti a seguirmi come un'ombra, e fatevi più in là,
non riesco a respirare!! Devo arrampicarmi su una pila di casse?
Non ci riesco perchè mi stanno tutti appiccicati. Sono costretto
a fare "leave" a tutti quanti per riuscire a muovermi liberamente...
poi di nuovo "join"! Oppure ancora, se muore qualcuno non posso
fare un cacchio per resuscitarlo e lo devo trascinare a braccia da
Lord British, ecc ecc. I membri del party sono solo d'intralcio
secondo me^^
Per il resto, Ultima 7 è un gioco fenomenale!
Il sistema di combattimento per me va bene così, non sopporterei
proprio battaglie simili ai primi Ultima, frequentissime, dove dovevi
muovere i personaggi uno alla volta, colpire, muovere di nuovo....
Beh, è tutto ^__^
--
Jackie Trunks - The Ultimate Fusion of Jackie Chan and Trunks
Redattore di Saiyanzine! <
http://members.xoom.it/saiyanzine
>
Fan #1 di Selphie Tilmitt e Irvine Kinneas - Detrattore #1 di Quistis Trepe
Odio a morte: Lara Croft, Ape Escape e tutti i giochi di macchine.


title: Difetti di Ultima 7

author: Matthia

text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto:
>Perfetto... visto che ne parli deduco che anche per te ha senso parlare dei
>difetti di U7...
Mah... sono discorsi che lasciano il tempo che trovano: anche Fallout,
che per me č probabilmente il gioco piů bello di tutti i tempi, se
voglio e mi ci metto, ne trovo cmq di difetti... č normale.



title: Ffinal Fantasy VIII per PC: i primi screenshots!

author: Raistlin

text:
Provate un po' a dare un'occhiatina...
http://www.ffonline.com/news/news36/


title: aiuto Casanova help

author: nicola ddd

text:
Sono arrivato a prendere la canna da pesca nell' edificio vicino al
magazzino del sale sono entrato scalando e entrando dalla terrazza
come si torma giů????
Le altre porte della stanza sono chiuse e dal terrazzo non riesco piů
a scendere aiuto............grazie nick


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

author: foreight

text:
vorrei fare una considerazione personale sulle piante di ninroot
s
s
s
p
p
p
o
o
o
i
i
i
l
l
l
e
e
e
r
r
r
durante i miei viaggi sono riuscito a recuperarne 10
piantine...trepidante le ho portate al tipo che deve prepararmi la
pozione...mi dice che devo aspettare una giornata che la prepara...la
mia attesa cresce, chissà cosa preparerà....passo il giorno dopo e
finalmente mi da la pozione e.....che delusione, pensavo meglio e in più
mi dice che per la versione più potente ne vuole 20 di piante...ma vai a
trovartele (dato che una pozione me la regali e le altre 4 me le fai
pagare....bastardo)
onestamente pensavo di ricavarne qualche cosa di più dato che sono anche
conteggiate nelle statistiche di gioco


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
foreight ha scritto:

Ma non solo... se sei stato attento al dialogo (non so come sia la
versione italiana) dice chiaramente che se gli porterai altre 20
piantine ti prepararerà una versione "abbastanza" potente, indovina cosa
succederà quando gli porterai le 20 radici? :)
Ciao!!
Tasslehoff Burrfoot


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

author: Andrew Next

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassleho...@gdr.net
> wrote in message
news:zLK%f.15052$QM3....@tornado.fastwebnet.it...

Lasciami indovinare (sto alla pianta numero 1)  mi dira' che con 40 piantine
mi fara' una pozione decisamente potente?
>A<


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

author: AlexBi

text:

Figurati che a me quando ha detto che voleva 10 piantine l'ho mandato
subito a cagare


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

author: Andrea Bliiiid

text:
In data Fri, 14 Apr 2006 13:31:26 +0200, Andrew Next
<
god_n...@togliquestoetraduciningleseilresto.postacalda.com
> ha scritto:

quasi, 30
ad ogni modo vai ad anvil e segui la costa ovest, ne troverai una decina
poi vai a LAyawiin, e segui il fiume sud, ne troverai altre 10
Poi ovunque c'è acqua ne troverai


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

author: voidstar

text:
> quasi, 30
E dopo quelli... altri 40 :-)


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

text:
>> Ma non solo... se sei stato attento al dialogo (non so come sia la
>> versione italiana) dice chiaramente che se gli porterai altre 20
>> piantine ti prepararerà una versione "abbastanza" potente, indovina
>> cosa succederà quando gli porterai le 20 radici? :)
>
> Lasciami indovinare (sto alla pianta numero 1)  mi dira' che con 40
> piantine mi fara' una pozione decisamente potente?
>
>>A<
>
spero per lui che non sia così potente perchè se per caso non ha il
simbolo della corona (quello degli npc che non si possono uccidere)
quella pozione gliela ficco.....ci siamo capiti


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

text:
In data Fri, 14 Apr 2006 14:37:36 +0200, voidstar <
void...@tin.it
> ha
scritto:
>
>> quasi, 30
>
> E dopo quelli... altri 40 :-)
e poi basta perchè in tutto il gioco sono 100 per fortuna :D
Anche se mi piace cacciarli :)


title: [Oblivion]ninroot di poco valore

text:
> e poi basta perchè in tutto il gioco sono 100 per fortuna :D
> Anche se mi piace cacciarli :)
Idem! Mi diverto troppo a cercarli!! ;-)


title: Due dubbi su WoW

author: Torakiki

text:
Mi è stato regalato WoW (senza espansione, solo il primo). Francamente
non avevo mai preso in considerazione prima i MMORPG, quindi giocherei
poco o niente a questo, ma almeno un tentativo lo farò.
Ho già installato il gioco e aggiornato alla 2.0.0.10 (credo) ma volevo
chiedere a chi ha più esperienza di me:
1. Il mese di prova partirà all'atto della creazione dell'account al
mio primo collegamento al server col suddetto account?
2. Visto che all'atto della creazione chiede un numero di CC, esiste la
possibilità di non fare l'addebito automatico ogni periodo scelto
(metti caso che non faccia per me, visto anche il poco tempo che ho a
disposizione) ma magari dirgli "fatto il primo mese gratis adesso non
mi addebitare nulla che non è un periodo buono, tienimi al caldo il
personaggio che ci rivediamo più in la"? :-)
--
>> Torakiki


title: Due dubbi su WoW

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 22 Nov 2007
12:11:33 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> scrisse:
>1. Il mese di prova partirà all'atto della creazione dell'account al
>mio primo collegamento al server col suddetto account?
Partira' non appena creerai l'account
>2. Visto che all'atto della creazione chiede un numero di CC, esiste la
Come tutti.
>possibilità di non fare l'addebito automatico ogni periodo scelto
>(metti caso che non faccia per me, visto anche il poco tempo che ho a
>disposizione) ma magari dirgli "fatto il primo mese gratis adesso non
>mi addebitare nulla che non è un periodo buono, tienimi al caldo il
>personaggio che ci rivediamo più in la"? :-)
"Cancel account"
(che non lo cancella, lo "iberna")


title: Due dubbi su WoW

text:
> Partira' non appena creerai l'account
> "Cancel account"
> (che non lo cancella, lo "iberna")
Ti ringrazio per avermi chiarito le idee :-)
Ultima cosa, quanto si può rimanere in "ibernazione" prima di essere
bannati?
--
>> Torakiki


title: Due dubbi su WoW

author: MrGreco

text:
Torakiki ha scritto:
> > Partira' non appena creerai l'account
> > "Cancel account"
> > (che non lo cancella, lo "iberna")
> Ti ringrazio per avermi chiarito le idee :-)
> Ultima cosa, quanto si puň rimanere in "ibernazione" prima di essere
> bannati?
Non ho mai capito, ti dico solo che i miei personaggi di WoW sono Ibernati
da quasi 3 anni e sono ancora lě ad aspettarmi. Lo so perchč loggandomi
con i miei dati sul PC di di un amico che ci gioca ancora mi č comparsa
una finestra che diceva che dovevo prima pagare l'abbonamento se volevo
ritornare a giocare, ergo si ricordano di me, che teneri!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Due dubbi su WoW

author: Parvati V

text:
Nel tempo Thu, 22 Nov 2007 12:11:33 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com>:
>1. Il mese di prova partirà all'atto della creazione dell'account al
>mio primo collegamento al server col suddetto account?
All'atto della creazione.
>2. Visto che all'atto della creazione chiede un numero di CC, esiste la
>possibilità di non fare l'addebito automatico
Si'.
Anzi, io devo confermare manualmente i periodi di volta in volta.
> tienimi al caldo il
>personaggio che ci rivediamo più in la"? :-)
Te lo tengono per 6 mesi garantiti.
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: BG e aspetto dell'acqua...

text:
Ciao a tutti...
ho comprato BG da poco tempo, ed ho un problema con la grafica :
l'acqua appare "a puntini"... mi spiego :
sull'acqua appare una retina come quella del fog of war...perchč?
Io ho una S3 Virge 2mb e gioco settato a 16bit.
Ho provato anche a settarlo a 24bit ma niente....
Vi ringrazio per una vostra ev. risposta...
Stefano


title: BG e aspetto dell'acqua...

author: Bako

text:
Stessa cosa... qusi impercettibile ma in effetti la noto pure io...
Ho una Creative Banshee PCI 16Mb
ciaociao



title: BG e aspetto dell'acqua...

author: Gandalf the Grey

text:
Idem con Virge Agp 4mb...
ho anche una Voodoo2... potrebbe essere quella???
eppure non dovrebbe interferire con il 2d...
slave83 ha scritto nel messaggio <77oc63$72k$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: BG e aspetto dell'acqua...

author: Roberto Attianese

text:
Idem per me!
matrox millenium II PCI
AMD K6 233
grafica 16 bit



title: BG e aspetto dell'acqua...

author: Matteo Accornero

text:
Anche con una Mystyque 220.
Mi viene in mente che sia fatta proprio cosě ! Non da pero' tanto
fastidio, almeno a me!
slave83 wrote:
> Ciao a tutti...
> ho comprato BG da poco tempo, ed ho un problema con la grafica :
>
> l'acqua appare "a puntini"... mi spiego :
>
> sull'acqua appare una retina come quella del fog of war...perchč?
>
> Io ho una S3 Virge 2mb e gioco settato a 16bit.
> Ho provato anche a settarlo a 24bit ma niente....
>
> Vi ringrazio per una vostra ev. risposta...
>
> Stefano
--
*************************************************
-------------> Matteo Accornero <----------------
*************************************************
Homepage at:
http://www.mclink.it/personal/MD1882
*************************************************
                 ICQ: 3670411
*************************************************


title: BG e aspetto dell'acqua...

author: lorix

text:
On Sun, 17 Jan 1999 03:08:05 +0100, "Roberto Attianese"
<
robe...@tin.it
> wrote:
>Idem per me!
>
>matrox millenium II PCI
>AMD K6 233
>grafica 16 bit
anche io ho la retinatura pero'stranamente si manifestava solo nel
livello di candlekeep...negli altri sembra funzionare bene...forse


title: BG e aspetto dell'acqua...

author: Avatar

text:
Stessa retina anche a me. Matrox G200 AGP con gli ultimi driver installati !
Vedremo nei prossimi livelli ...
loriz (lorix) <"antispammers"@
tin.it
> ha scritto nel messaggio
<
36a1d13...@news.tin.it
>...



title: BG e aspetto dell'acqua...

author: Mr. Orange

text:
On Sat, 16 Jan 1999 09:27:11 +0100, "Gandalf the Grey" <
brig...@usa.net
>
wrote:
>Idem con Virge Agp 4mb...
>ho anche una Voodoo2... potrebbe essere quella???
>eppure non dovrebbe interferire con il 2d...
Confermo anche io, ho una Riva TNT Creative... cmq mi pareva di aver letto
qualcosa a riguardo, se lo ritrovo e puo' essere utile lo posto.
Ciao,
Alessandro
--
=============================================================================
Sostituisci grandepiede con bigfoot x rispondere via e-mail - ICQ UIN 1901341
Quanto scritto qui sopra e' da considerare IMHO o quasi
"Posso vomitare nel vostro cesso? Comprero' qualcosa" - Barney
=============================================================================


title: BG e aspetto dell'acqua...

author: Knight

text:
Non c'entra nulla:
Io ho "disable V2 with D3D application" e non migliora nulla.
Luca L.D. - Knight
P.S. Ora provo a mettere i drivers della Hercules TNT sulla mia V550
vediamo...dicono che sono strepitosi....


title: BG e aspetto dell'acqua...

text:
I drivers della Hercules fanno abbastanza pena.
Questo è quanto.
Meglio gli ultimi della Viper.
Ciao
Luca L.D, - Knight


title: BG e aspetto dell'acqua...

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 18 Jan 1999 20:25:30 +0100, "Knight" <
ils...@hotmail.com
>
wrote:
>
>
>I drivers della Hercules fanno abbastanza pena.
>Questo č quanto.
>Meglio gli ultimi della Viper.
>
Io ho sempre usato i generigi della NVidia
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: ATTENZIONE BG PATCH

author: Michele Furno

text:
Raga,
volevo solo segnalarvi che sul sito IP ora c'e' il link che permette
di scaricare la BETA Patch (4Mb di patch URGH!!!) di BG; pero' c'e'
un'errore nel link che lo fa risultare non valido.
Se disponete di Getright (se non ce l'avete, scaricatelo che serve
sempre IMHO ;))) questa e' la corretta procedura da eseguire per
riuscire nel download:
Copiate nella clipboard l'indirizzo della patch (leggete piu' in basso
per sapere come si fa) e annullate se Getright vi chiede di
scaricarlo; poi cliccate sul pulsante ENTER NEW URL (se non c'e'
andate nel menu' FILE, dovrebbe essere la prima opzione) e noterete
che l'indirizzo e' gia' scritto (in modo errato).
Troverete infatti questa scritta:
ftp://ftp1.interplay.com/pub/patchesbg-beta-patch.exe
che dovete sostituire con:
ftp://ftp1.interplay.com/pub/patches/bg-beta-patch.exe
(in parole povere basta aggiungere una "/"  dopo "patches")
Per copiare il link nella clipboard si deve fare cosi':
CON NETSCAPE: cliccate con il tasto destro del mouse sul link e
selezionate COPY LINK LOCATION
CON MS INTERNET EXPLORER: cliccate con il tasto destro del mouse sul
link e selezionate COPIA COLLEGAMENTO
Se ho commesso degli errori per favore fatemelo notare please.
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Finalmente Gothic 2...

author: Tamagorja

text: E' stata dura, quasi non ci credevo più, ma finalmente è arrivato!!!


title: Finalmente Gothic 2...

author: emanuele&monchy

text:
"Tamagorja" <
tama...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:ctgsmn$k5n$1...@newsreader.mailgate.org...
> E' stata dura, quasi non ci credevo più, ma finalmente è arrivato!!!
anche in edicola?


title: Finalmente Gothic 2...

text:
On Sun, 30 Jan 2005 09:16:27 +0100, "emanuele&monchy"
<
emanuele....@fastwebnet.it
> wrote:
>anche in edicola?
>
Io Negozio


title: cerco giocatori per partia in multi

author: eric

text:
ciao a tutti
come da oggetto cerco giocatori per iniziare una partita in multiplayer se
qualcuno è interessato mi faccia sapere cosi ci mettiamo d'accordo.
è logico che non sono ammessi pg taroccati con cheat o con la shadowkeeper
perchè odio i trucchi per potenziare i pg ( non capisco che gusto ci trova
sta gente  a giocare in questo modo, specialmente a bg 2 dove il bello sta
nel fare sviluppare il proprio personaggio )
cmq spero che a qualcono interessi la mia offerta
riciao
Enrico


title: configurazione RETURN TO CASTLE WOLFENSTAIN Multiplayer

author: graziano mirata

text:
scusate posso chiedere unconsiglio?
ultimamente sto giocando con RETURN TO CASTLE WOLFENSTAIN. che presenta
anche l'opzione multiplayer....ora vorrei configurarlo con l'altro pc che
ho. i due pc sono collegati con un semplicissimocavo di rete. qualcuno di
voi saprebbe dirmi come fare?
ps
utilizza lo stesso sistema di quake, pr cui un'esperienza con quakemi
sarebbe altretanto utile.


author: Mad

text:
E due...
Rtcw NON E' UN MMORPG LO VUOI CAPIRE?


title: myst3:exile

author: miro

text:
Per favore, qualcunop sa dove posso trovare la trama e dritte sulla
giocabità di
MystIII: exile?
Sono nella prima epoca ma non riesco a comprenderne i segreti, cioè non
riesco ad uscirne!!!!
chi mi può aiutare?
grazie a tutti
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: myst3:exile

author: Elam il Mago

text:
> MystIII: exile?
> Sono nella prima epoca ma non riesco a comprenderne i segreti, cioč non
> riesco ad uscirne!!!!
> chi mi puň aiutare?
Prova su
http://www2.nonsologiochi.com/walkthrough/42223
Oppure su ludus e confrontale.
Il gioco non č difficilissimo ma si deve entrare nella filosofia di gioco.
Myst II era piů difficile
Ciao
Elam


title: Teste delle VIVERNE!!

author: C.le Rommel

text:
C'č un tempio a Berengost?
Il Paladino Rommel
rom...@pianeta.it
ICQ 17276210
http://members.xoom.com/CleRommel/Rommel.htm
>Le teste, se hai incontrato il ranger nella cloakwood, le puoi portare al
>tempio di beregost (3000GP) e le restanti al Sorcerous Sundries a BG x 500
>GP l'una
>
>Valuta bene, pesano moltissimo...
>
>:-)
>
>
>bye
>Il Cercatore
>
>Non č tutt'oro quel che brilla
>ma...
>Non tutto l'oro brilla
>
>
>


title: Salvare aggironamento NWN

author: Alphacentauri

text:
Ciao a tutti, ieri sera ho fatto l'aggiornamento a nwn dalla versione 1.24
alla 1.27 attraverso l'update automatico...ma ci sta un modo per recuperare
l'aggiornamento (che son sempre 10 mega) per evitare di riscaricalo in caso
di formattone del pc ?
Ciao e grazie!


title: Salvare aggironamento NWN

author: Paladine

text:
"Alphacentauri" <
NOSPAMMMMMMMM...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:LWzT9.102569$TC5.3...@twister1.libero.it...

si, il gioco ti salva il file per un po' di tempo in una cartella (mi sembra
sia temp o qualcosa di simile... boh non me lo ricordo più)!Puoi copiarlo e
salvarlo:
il file è uno *.zip chiamato nwn_pc_italian_from1.11to1.27 (dipende poi
dalla versione che avevi e dalla versione che hai scaricato)


title: Salvare aggironamento NWN

author: Kenshjro

text:
> l'aggiornamento (che son sempre 10 mega) per evitare di riscaricalo in
caso
10Mb ???????
cmq vai a questo link
http://nwn.bioware.com/support/patch_manual.html?chl=it&
li è spiegato come fare
ciao, Ken


title: Salvare aggironamento NWN

author: Master-Two

text:
Alphacentauri wrote:

Clicca col il destro sull'Immagine grande del programma di Update.
Oltre a cambiare skin gli puoi dire di salvare il file in locale.
Cmq, la cosa migliore e mooooolto + veloce è scaricare il file manualmente
dal link che ti ha fornito Kenshiro.
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NWN: domanda sul Solstice

author: Andrea Jacucci

text:
Allora cari amici ho due domande che sicuramente sono gia state discusse
tempo fa ma io arrivo solo ora (e siccome non siamo nel Forum della
Ninhilistic non potete mandarmi a cagare eh eh ):
1) Creando i mondi posso crearmi Texture mie, ad es. se voglio creare una
copia del palazzo mediovale di Perugia posso farlo?
2) Posso ricreare salite e discese? (se siete mai stati a Perugia sapete il
perchč di questa domanda)
3) Siccome sono in trepidante attesa del gioco per calarmi
nell'ambientazione cosa dovrei leggere? Qual'č il background di NWN?
Grazie!
Andrea


title: NWN: domanda sul Solstice

author: Stefano Pittarello

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:OIcZ4.44494$VM3.3...@news.infostrada.it...
> Allora cari amici ho due domande che sicuramente sono gia state discusse
> tempo fa ma io arrivo solo ora (e siccome non siamo nel Forum della
> Ninhilistic non potete mandarmi a cagare eh eh ):
^________^
>
> 1) Creando i mondi posso crearmi Texture mie, ad es. se voglio creare una
> copia del palazzo mediovale di Perugia posso farlo?
Non e' ancora stato deciso.
Ci sono parecchi problemi.
Un mia PERSONALISSIMA previsione e' che ci saranno skin user made.
Non credo tiles user made (ergo, niente palazzo di Perugia).
Al momento le cose CERTE sono: ritratti (tipo BG) e voci (mp3).
>
> 2) Posso ricreare salite e discese? (se siete mai stati a Perugia sapete
il
> perchč di questa domanda)
Hmmmm.....no, se ho capito cosa intendi.
Esistono tile alte e basse e il motore crea i dislivelli in mezzo
automaticamente.
(Fra l'altro....dicono assolutamente impercettibili ed inutili, vista la
visuale).
Ti ricordo che e' tutto in 3D, ma il mondo lo disegni con tile particolari.
Poi ci piazzi sopra gli oggetti.
Adesso che pero' mi fai pensare.....ricordo un post sulle texture
applicabili agli edifici (ma gia' presenti nel gioco).
Hmmm....non vorrei dire cazzate, chiedero' meglio.
>
> 3) Siccome sono in trepidante attesa del gioco per calarmi
> nell'ambientazione cosa dovrei leggere? Qual'č il background di NWN?
>
Il background sono i Forgotten Realms....sicuramente i D&D fan sapranno
esserti di maggior aiuto.
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: NWN: domanda sul Solstice

text:
"Stefano Pittarello" <
pitt...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8h3mct$1h4$1...@news.IT.net...
> >
> > 2) Posso ricreare salite e discese? (se siete mai stati a Perugia sapete
> il
> > perchè di questa domanda)
>
> Hmmmm.....no, se ho capito cosa intendi.
> Esistono tile alte e basse e il motore crea i dislivelli in mezzo
> automaticamente.
> (Fra l'altro....dicono assolutamente impercettibili ed inutili, vista la
> visuale).
> Ti ricordo che e' tutto in 3D, ma il mondo lo disegni con tile
particolari.
> Poi ci piazzi sopra gli oggetti.
> Adesso che pero' mi fai pensare.....ricordo un post sulle texture
> applicabili agli edifici (ma gia' presenti nel gioco).
> Hmmm....non vorrei dire cazzate, chiedero' meglio.
Scusa però ho visto una foto di un PG che era sopra un ponte e sparava uno
spell (potrei anche sbagliarmi cmq) il ponte era una salita e una discesa
(però probabilmente un oggetto come scrivi tu sopra....
Cmq tu sei stato a Perugia e io vorrei ricreare l'ambiente medioevale con i
suoi vicoli in salita stretti e tortuosi....
Che mi dici ?


title: NWN: domanda sul Solstice

text:
"Andrea Jacucci" <
a...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:WbdZ4.44895$VM3.3...@news.infostrada.it...
> Scusa però ho visto una foto di un PG che era sopra un ponte e sparava uno
> spell (potrei anche sbagliarmi cmq) il ponte era una salita e una discesa
> (però probabilmente un oggetto come scrivi tu sopra....
> Cmq tu sei stato a Perugia e io vorrei ricreare l'ambiente medioevale con
i
> suoi vicoli in salita stretti e tortuosi....
>
>
> Che mi dici ?
>
>
Allora, che io sappia i dislivelli SONO nel gioco.
Diciamo che metti a nord una tiles alta (boh....diciamo collinetta) e a sud
una tile normale (pianura).
In mezzo automaticamente il Solstice (che adesso si chiama Aurora comunque,
come l'engine) piazza tile che uniscono i due livelli. (volendo puoi
cambiare tutto a mano).
Il ponte ce l'ho presente, un ponte ad arco....collega pero' due punti allo
stesso livello credo.
Chiedero' nelle board o meglio in chat ma ci sono due problemi:
1)Saranno cose piu' chiare fra un po' di tempo (un po' molto) quando almeno
i tileset principali saranno completi.
2)Io posso chiedere....ma sei mai stato in USA?
Ecco....allora sai benissimo come sara' difficile far capire a uno che e'
abituato a uno stadio come parcheggio sotto casa, come possa essere un
paesino mediovale europeo.
Ciao!
Stefano aka Pitt@


title: Baldur's Gate - L'Unione

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
L'Unione
www.videobank.it/unione
ha un Beta Tester in Baldur's Gate.
Pertanto al più presto oltre Ultima Online e Mankind potremo supportare
questo nuovo prodotto.
Non essendo io il Beta tester Vi prego di non muovermi domande. Tutto il
materiale che avremo sarà disponibile nel sito.
Grazie
McOrion


title: Baldur's Gate - L'Unione

text:
Davide "McOrion" Corsaro ha scritto nel messaggio
<740shl$vmt$
1...@lx03.uu.ml.org
>...

Ciao!
Vorrei farti una domanda....hai detto Beta tester ma intendevi un
redattore(che ormai ha la final sotto mano) di qualche rivista che collabora
anche con voi(o e' un vostro amico,ho visto numerosi link alla Xenia) o
intendevi proprio Beta Tester ufficiale di Bioware:nel secondo caso sarei
curioso,perche' e' la prima volta che sento di Beta Tester italiani,e la
cosa mi incuriosice proprio perche' parecchie persone di Bioware con le
quali ho parlato mi hanno sempre detto che non esistevano Beta Tester al di
fuori di quelli locati a Edmonton(Canada,sede di Bioware) o in
California(non ricordo la citta',la sede comunque di BIS/IP)...solo da una
settimana si sono aggiunte 27 persone residenti sempre in California per un
test pubblico(si fa per dire):oppure nelle sedi degli importatori
ufficiali(nel caso Halifax) hanno dato il via ad un altro Beta Test delle
versioni localizzate?
Ciao e grazie della risposta
Stefano aka Pitta


title: Baldur's Gate - L'Unione

text:
Eh, si, devo proprio postare un "errata-corrige".
La Beta è quella di Everquest, non quella di Baldur's Gate :(
Per quest'ultimo gioco non esiste ancora supporter nell'Unione ma si
accettano candidati (che abbiano un proprio spazio Web da dedicare al
gioco).
Quello che l'Unione può offrire loro è il supporto tecnico nonchè la
promozione a livello nazionale.
McOrion


title: frocio Dio che si fa dare in culo

text:
infame la Madonna che si fa dare in culo, schifoso Cristo in croce, smegma Cristo a 90 gradi, merdosa la Madonna con la gonorrea, merdosa la Madonna con la gonorrea, maledetto Cristo con la gonorrea, infame Cristo che caga sulla tomba di vostro padre,
bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, infame la Madonna che lo succhia ai cammelli, frocio Cristo che lo succhia ai cammelli,
smegma Dio che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che si fa dare in culo, lesbica la Madonna in croce,
bastardo Dio a 90 gradi, infame Dio che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna col culo slabbrato, bastardo Cristo a 90 gradi, porco Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Dio con la gonorrea, testa di cazzo Dio con la gonorrea, infame Cristo con la gonorrea, porco Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostra madre, infame Dio che lo succhia ai cammelli, testa di cazzo Cristo che lo succhia ai cammelli,
topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, porco Dio che si fa dare in culo, bocchinara la Madonna in croce, maledetto Cristo in croce,
schifoso Cristo che si fa dare in culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, schifosa la Madonna col culo slabbrato,
infame la Madonna a 90 gradi, testa di cazzo Cristo a 90 gradi, topo Dio col culo slabbrato, puttana la Madonna con la gonorrea, merdosa la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
maledetto Dio che caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Dio che lo succhia ai cammelli, bastarda la Madonna che lo succhia ai cammelli, frocio Cristo che si fa dare in culo,
bastardo Dio col culo slabbrato, puttana la Madonna a 90 gradi, puttana la Madonna a 90 gradi,
mba di vostro padre,
fame Dio che lo succhia ai cammelli,
sa la Madonna che si fa dare in culo,
ba di vostra madre,
e la Madonna che lo succhia ai cammelli, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre,
croce, puttana la Madonna a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato, maledetto Dio col culo slabbrato,
io che si fa dare in culo, smegma Dio che si fa dare in culo, puttana la Madonna che si fa dare in culo,
n culo, schifosa la Madonna col culo slabbrato, testa di cazzo Cristo a 90 gradi,
Dio che caga sulla tomba di vostro padre,
ia ai cammelli, smegma Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, puttana la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, merdosa la Madonna che lo succhia ai cammelli, bastardo Cristo in croce,


title: AIUTOOO BG reputaz bassa

author: Mario Giordano

text:
come faccio:
ho finito bg ma avendo disintegrato i tizi nella biblioteca ho la
reputazione a 1  come gioco a TOTSC con sta rep??


title: AIUTOOO BG reputaz bassa

author: SS Vegeta

text:
I tizi nella biblioteca li ho lasciati stare...poi mi hanno arrestato con
l'accusa di averli uccisi (ma era tutta una manovra del cattivo di turno!!!)
                            SS Vegeta
Mario Giordano ha scritto nel messaggio <7kjp68$l2a$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: AIUTOOO BG reputaz bassa

author: TabariX

text:
Mario Giordano wrote:
> come faccio:
> ho finito bg ma avendo disintegrato i tizi nella biblioteca ho la
> reputazione a 1  come gioco a TOTSC con sta rep??
fai un puntatina nella prima chiesa che trovi e spendi quelle 2-3000
cocuzze per
farla aumentare:-))
--
/--------------------------------------------------\
|            Tabarelli            Mirko            |
|---------------------->     <---------------------|
|    Could I have been anyone other than me?       |
\--------------------------------------------------/


title: ff8 25 Gen. 2000

author: Wizards

text: è ufficiale..


title: ff8 25 Gen. 2000

author: Zax

text:
Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote in message 38552199...@lords.com...
> è ufficiale..
pessimo momento per pubblicare un videogioco
    Zax


title: ff8 25 Gen. 2000

author: Lorenzo d'Amato

text:
"pessimo momento per pubblicare un videogioco"
A me basta che lo pubblichino per quella data! :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: ff8 25 Gen. 2000

text:
Zax wrote:
> Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote in message 38552199...@lords.com...
> > è ufficiale..
>
> pessimo momento per pubblicare un videogioco
io penso che venderanno lo stesso una vagonata di copie...contaci....


title: ff8 25 Gen. 2000

author: Nettuno

text:
Bah...
...compratevi una playstation.


title: ff8 25 Gen. 2000

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Nettuno <
nett...@bigfoot.com
> wrote in message
838alu$q1a$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Bah...
>
> ...compratevi una playstation.
E perche' mai?
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: ff8 25 Gen. 2000

author: Flx

text:
On Mon, 13 Dec 1999 20:29:32 +0100, "Zax" <
nr...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>Wizards <
wiz...@lords.com
> wrote in message 38552199...@lords.com...
>> è ufficiale..
>
>pessimo momento per pubblicare un videogioco
Eh sì, molto meglio farlo uscire pieno di bug, ingiocabile e nemmeno
testato ma per Natale, vero Lord British?
Flx
---------------
Le Signature sinceramente non servono ad un cazzo.
Per esempio chi di voi andrà a visitare il mio bellissimo sito sui Blur
segnalato qui sotto? 1 visitatore ogni 100 vince premi dal valore inestimabile!
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: ff8 25 Gen. 2000

text:
> >pessimo momento per pubblicare un videogioco
>
> Eh sì, molto meglio farlo uscire pieno di bug, ingiocabile e nemmeno
> testato ma per Natale, vero Lord British?
> Flx
Cazz vuoi dalla mia vita? Ho solo detto che secondo me è sbagliato farlo
uscire il 25 gennaio, non me ne fott una fava tanto io l'ho già finito...
Perchè lord british mi hai chiamato?
    Zax


title: ff8 25 Gen. 2000

author: Mirko

text:
> Cazz vuoi dalla mia vita? Ho solo detto che secondo me è sbagliato farlo
> uscire il 25 gennaio, non me ne fott una fava tanto io l'ho già finito...
> Perchè lord british mi hai chiamato?
        Scusa e perché? in fondo esci il 25: per natale :-)))
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: ff8 25 Gen. 2000

text:
"Scusa e perché? in fondo esci il 25: per natale :-)))"
??? Stiamo parlando di Gennaio non di Dicembre... (magari uscisse a Dicembre
sigh)



title: ff8 25 Gen. 2000

text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
bOI64.15722$m62.1...@news.infostrada.it...
> "Scusa e perché? in fondo esci il 25: per natale :-)))"
>
> ??? Stiamo parlando di Gennaio non di Dicembre... (magari uscisse a
Dicembre
> sigh)
Stava scherzando(almeno credo)... niente senso dell'umorismo eh?
    Zax


title: ff8 25 Gen. 2000

text:
> > ??? Stiamo parlando di Gennaio non di Dicembre... (magari uscisse a
> Dicembre
> > sigh)
>
> Stava scherzando(almeno credo)... niente senso dell'umorismo eh?
            Beh, mi pareva chiaro, ho messo duemila faccine. Cmq come dice
Dalla (che di per se è un ottimo consiglio) "Sarà tre volte natale e festa
tutto l'anno" Quindi il periodo è sempre buono, purché sia il prima
possibile. (E anche prima per la Origin)



title: ff8 25 Gen. 2000

text: Fa bene alla salute e alla "Ricchezza Mentale" dell'individuo...


title: ff8 25 Gen. 2000

text:
>"Sarà tre volte natale e festa
>tutto l'anno" Quindi il periodo è sempre buono, purché sia il prima
...ogni baco fuggira' dal sorgente
anche i giochi seri faranno ritorno...
Bah
Se lo vendono a 120k come UIX io mi compro una tv e ci gioco la' sopra con
la mia fedele PSX.


title: ff8 25 Gen. 2000

text:
Nettuno <
nett...@bigfoot.com
> wrote in message
83nglb$asu$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Fa bene alla salute e alla "Ricchezza Mentale" dell'individuo...
 Forse alla salute si, ma alla ricchezza mentale ne dubito assai..........



title: conisglio per un ' acquisto (final fantasy 7)

author: Gianluca Fanizza

text:
sto trattando su aucland per comprare final fantasy 7 originale in italiano
per pc
vorrei sapere secondo voi che limite di prezzo devo darmi, se si puo'
trovare ancora in giro e a quanto?
se poi qualcuno di voi a proposte da farmi riguardo alla vendita di suddetto
gioco la accetterei
preciso che sono a bologna e che mi interessa sia in italiano che in inglese
ma originale per pc
spero che non venga preso come un messaggio pubblicitario ma mi interessa
molto la risposta alla prima
domanda che se non mi tiro indietro dall'asta!


author: buh

text:
Volevo solo dirti che in italiano non esiste (per PC, ma credo neanche per
ps)


text:
hai ragione tu !
l'annuncio nn specifica in italiano!
grazie mille per avermelo fatto notare.....
sapreste comunque darmi info sul prezzo e se si trova in versione economica?
a quanto devo arrivare? sono gia' a 35000
grazie
buh <
bor...@NOSPAM.libero.it
> wrote in message
OOFd5.8169$sE5....@news.infostrada.it...



text:
"a quanto devo arrivare? sono gia' a 35000"
Beh grossomodo il prezzo attuale e' quello...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


author: wolverine

text:
On Thu, 20 Jul 2000 17:07:50 +0200, "Gianluca Fanizza" <
tc...@tin.it
>
wrote:
>sto trattando su aucland per comprare final fantasy 7 originale in italiano
>per pc
>vorrei sapere secondo voi che limite di prezzo devo darmi, se si puo'
>trovare ancora in giro e a quanto?
>se poi qualcuno di voi a proposte da farmi riguardo alla vendita di suddetto
>gioco la accetterei
>preciso che sono a bologna e che mi interessa sia in italiano che in inglese
>ma originale per pc
Mi spiace per te ma FF7 in italiano non esiste.
Lo localizzazione era limitata alla scatola e al manuale, mentre in
FF8 hanno localizzato anche le scritte.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


text:
si ma secondo voi dove potrei trovarlo?
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
sMGd5.8704$sE5.1...@news.infostrada.it...



title: BG: L'ARMATURA DI PIASTRE COMPLETA +1

author: Sephiroth

text:
Ciao a tutti
Ho sentito dire che a BG esiste un corazza di piastre completa +1 allora ho
controllato sul trailer ma siccome non mi piace usarlo mi rivolgo a voi e se
gentilmente mi potete dire dove si trova?
Ciao


title: BG: L'ARMATURA DI PIASTRE COMPLETA +1

text:
Premetto che e' un'armatura magica e che quindi non ci puoi appioppare roba
sopra come anelli di protezione o mantelli di protezione.... personalmente
preferisco quella di piastre completa non magica (se ne trovano tre, non ti
bastano? ;-)) cmq....
La trovi un attimo prima della fine del gioco... e' IMPOSSIBILE perderla,
quindi non preoccuparti :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: BG: L'ARMATURA DI PIASTRE COMPLETA +1

author: Big Fat 32

text:
Addosso a Tomoko, prima dello scontro finale.
Sephiroth <
Sephir...@libero.it
> wrote in message
Jmo84.39123$m62.4...@news.infostrada.it...



title: [LOD] RuneWord Wizard 1.2.6

author: inkognito

text:
salveeeeee
ho trovato questa utility e sembra una fikata.
ti elenca tutte le runeword e ti elenca le combinazioni possibili
dividendole tra comuni, rari e praticamente impossibili da trovare!
l'avete già vista o provata ?
a me sembra molto utile e pratica.
_____ ACCOUNT _____
Krytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ EUROPE _____
Champion Krytter, Negromante, 76° Lev.
Slayer DonnyCciolA, Barbaro, 39° Lev.
DoktorKrytter, Druido, 32° Lev.
GnokkolonA, Amazzone, 25° Lev.
BelaGnokkA, Inc. del Ghiaccio, HC, 14° Lev.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ U.S. WEST _____
MegaFikO, Paladino 7° Lev. USWest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ IRC _____
SERVER:
irc.tin.it
CANALE: #diablo2_ita4
UTENTE: Krytter, DoktorKrytter
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ SITO COMUNE _____
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: [LOD] RuneWord Wizard 1.2.6

author: Pedrito

text:
"inkognito" <
inko...@unknown.org
> ha scritto nel messaggio
news:9nkf2u$7nk78$1...@ID-97624.news.dfncis.de...
> salveeeeee
> ho trovato questa utility e sembra una fikata.
> l'avete già vista o provata ?
> a me sembra molto utile e pratica.
Mettere il link, a noi, ci fa schifo? :-)
Ma manco le bbasi... (cit.)
Salut!
--
Leo  a.k.a. Pedrito El Drito
lapsus_AT_libero_DOT_it
ICQ #58125205
Membro saltuario ma insostituibile di Diablo II ita-4
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: [LOD] RuneWord Wizard 1.2.6

text:
> Mettere il link, a noi, ci fa schifo? :-)
> Ma manco le bbasi... (cit.)
e ki kazzo se lo ricorda !!!
stavo cercando se esistevano già falle conosciute o exploits
della versione nuova di LOD 1.09B per anticipare i lamerazzi
skassaminkia e ho trovato sta roba qui.
appena avvmax fa il button lo carico sul sito ...
... anzi ...
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/tools/runewords.zip
 [ 61 Kb ]
dateci un okkiata



title: [LOD] RuneWord Wizard 1.2.6

author: NaNu Gurthu

text:
> appena avvmax fa il button lo carico sul sito ...
> ... anzi ...
>
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/tools/runewords.zip
 [ 61 Kb ]
> dateci un okkiata
anche senza programmi, ma magari lo sapete già...c'è il sito runica runeword
 che fa praticamente la stessa cosa,l'unica cosa che gli manca è il grado di
rarità delle rune..il sito è :
http://rune.damnsw.net/
ciaoo
p.s.: per sto grado di rarità delle rune (piu che altro per capire che runa
mi vien fuori quando ne combino 3 uguali nel cubo)qualcuno mi sa dire un
sito?


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: AmigOS


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: Accio

text:
AmigOS ha scritto:
>
http://multiplayer.it/recensioni/74810-planescape-torment-i-tormenti-di-un-personaggio-senza-nome.html?piattaforma=pc
Uhm... mi sembra abbastanza striminzita :(


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Accio <
accio....@hulk.it
> writes:
> Amigos ha scritto:
>>
http://multiplayer.it/recensioni/74810-planescape-torment-i-tormenti-di-un-personaggio-senza-nome.html?piattaforma=pc
>
>
> Uhm... mi sembra abbastanza striminzita :(
acuto il box dei "contro".
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
     Chissa' perche' tutte le malattie mentali cominciano per PSI:
     psicopatico, psicotico...
     		-- Roberto Benigni


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: DanCar

text:
On Thu, 01 Apr 2010 13:12:40 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>Accio <
accio....@hulk.it
> writes:
>
>> Amigos ha scritto:
>>>
http://multiplayer.it/recensioni/74810-planescape-torment-i-tormenti-di-un-personaggio-senza-nome.html?piattaforma=pc
>>
>>
>> Uhm... mi sembra abbastanza striminzita :(
>
>acuto il box dei "contro".
sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
ambientazione, eventi e personaggi assurdi.
dialoghi tanto letterari  e un'atmosfera tragica cosi' ostentata da
risultare il tutto quasi... (censura)


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
DanCar ha scritto:
>>>>
http://multiplayer.it/recensioni/74810-planescape-torment-i-tormenti-di-un-personaggio-senza-nome.html?piattaforma=pc
>>>
>>> Uhm... mi sembra abbastanza striminzita :(
>> acuto il box dei "contro".
>
> sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
Non saprei, in effetti ho letto solo elogi nei confronti di Torment (e
io sono d'accordo)
> ambientazione, eventi e personaggi assurdi.
E' fatto apposta cosě, č provocatorio e surreale. Cos'č che non ti
piace? magari il fatto di non riuscire ad immedesimarti?
> dialoghi tanto letterari  e un'atmosfera tragica cosi' ostentata da
> risultare il tutto quasi... (censura)
Mah, l'atmosfera č sě tragica, ma č permeata spesso da humor noir che la
rende molto avvincente, non la trovo ostentata, anzi...


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: darkstone

text:
On Thu, 01 Apr 2010 13:25:48 +0200, DanCar <
c...@libero.it
> wrote:
>sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
Sě
Darkstone


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Thu, 01 Apr 2010 13:25:48 +0200, DanCar ha scritto:
>> [Torment]
> sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
No, ma io per motivi diversi.
L'ambientazione e` suggestiva, la storia probabilmente profonda, ma io
l'ho trovato proprio noioso, non sono riuscito ad andare oltre la prima
ora di gioco, pur riprovandolo anche dopo qualche anno.
Bye.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
On Thu, 01 Apr 2010 14:19:30 +0200, Accio <
accio....@hulk.it
>
wrote:
>DanCar ha scritto:
>
>
>
>>>>>
http://multiplayer.it/recensioni/74810-planescape-torment-i-tormenti-di-un-personaggio-senza-nome.html?piattaforma=pc
>>>>
>>>> Uhm... mi sembra abbastanza striminzita :(
>>> acuto il box dei "contro".
>>
>> sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
>
>Non saprei, in effetti ho letto solo elogi nei confronti di Torment (e
>io sono d'accordo)
in effetti e' per questo che chiedevo
>> ambientazione, eventi e personaggi assurdi.
>
>E' fatto apposta cosě, č provocatorio e surreale. Cos'č che non ti
>piace? magari il fatto di non riuscire ad immedesimarti?
mi aveva dato l'impressione di un'ambientazione alla "forgotten
realms" dove gli elementi fantasy erano una versione dark di "alice
nel paese delle meraviglie".
insomma, un fantasy tanto contorto da risultarmi alieno, in una
societa' umana bizzarra ma  "classicheggiante".
il tutto mi suscitava piu' imbarazzo che immedesimazione

>> dialoghi tanto letterari  e un'atmosfera tragica cosi' ostentata da
>> risultare il tutto quasi... (censura)
>
>Mah, l'atmosfera č sě tragica, ma č permeata spesso da humor noir che la
>rende molto avvincente, non la trovo ostentata, anzi...
io di humour ne ricordo poco, il gioco mi sembrava piu' incentrato sul
dramma, la sofferenza fisica ed esistenziale.
magari ricordo male.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
On 1 Apr 2010 13:37:04 GMT, Alessandro Pellizzari <
shur...@amiran.it
>
wrote:

il gioco e' incentrato su abbondanti dialoghi esistenziali e relative
scelte morali in un mondo surreale e contorto.
unico nel suo genere ma spiazzante.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Apr 2010
20:13:59 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
DanCar <
c...@libero.it
> scrisse:
>insomma, un fantasy tanto contorto da risultarmi alieno, in una
>societa' umana bizzarra ma  "classicheggiante".
>il tutto mi suscitava piu' imbarazzo che immedesimazione
Beh, e' tipico dell'ambientazione, ovvero il multiverso di Planescape.

>io di humour ne ricordo poco, il gioco mi sembrava piu' incentrato sul
>dramma, la sofferenza fisica ed esistenziale.
>magari ricordo male.
Una immagine di uno dei primi dialoghi tra il Senzzanome e Morte
(personaggio fantastico e divertentissimo):
<
http://www.gamasutra.com/features/20070411/Planescape-Torment.jpg
>
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
DanCar ha scritto:
>>> ambientazione, eventi e personaggi assurdi.
>> E' fatto apposta così, è provocatorio e surreale. Cos'è che non ti
>> piace? magari il fatto di non riuscire ad immedesimarti?
>
> mi aveva dato l'impressione di un'ambientazione alla "forgotten
> realms" dove gli elementi fantasy erano una versione dark di "alice
> nel paese delle meraviglie".
> insomma, un fantasy tanto contorto da risultarmi alieno, in una
> societa' umana bizzarra ma  "classicheggiante".
> il tutto mi suscitava piu' imbarazzo che immedesimazione
Scusa, ma temo di non aver capito quello che hai scritto. In che senso
"bizzarra" ma "classicheggiante"? cosa intendi con quest'ultima parola?
Io non ho trovato neanche molta somiglianza con i "forgotten Realms" (a
parte la grafica e gli effetti sonori), ma come trama e ambientazione
siamo su tutto un altro piano (il planeverse, appunto :) ).
Non capisco nemmeno "l'imbarazzo"
(e per fare una domanda, a Fallout tre non ci ho giocato, ma cosa ne
pensi dei personaggi dei primi due?)
>>> dialoghi tanto letterari  e un'atmosfera tragica cosi' ostentata da
>>> risultare il tutto quasi... (censura)
>> Mah, l'atmosfera è sì tragica, ma è permeata spesso da humor noir che la
>> rende molto avvincente, non la trovo ostentata, anzi...
>
> io di humour ne ricordo poco, il gioco mi sembrava piu' incentrato sul
> dramma, la sofferenza fisica ed esistenziale.
> magari ricordo male.
A parte tutti i dialoghi con "morte", che sono molto divertenti, ma ci
sono scene e dialgohi assolutamente caustici che lasciano i giocatori
esterrefatti. Per quanto riguarda la sofferenza, non è minimamente messa
lì tanto per dire. Tutta la trama e i dialoghi sono in funzione di
riflessioni molto profonde e particolari, che poteno al giocatore anche
a poter fare scelte drammatiche, ma nessuna scena di Torment è
un'autocompiacimento di se stessa, ma uno spunto per il giocatore per
poter *davvero* interpretare il ruolo che si sente in quel momento.
Sono rari i giochi come questo, che permettono al giocatore di poter
prendere delle decisione assolutamente crudeli senza penalizzare o
rendere difficile il proseguimento (nel senso che nella maggior parte
dei giochi di ruolo il giocatore ha la possibilità di essere cattivo
soltanto perdendo una marea di quest). In questo caso invece c'è la
libertà di sbizzarrirsi.
So che non sono obiettiva, perchè se mi chiedessero qual è il miglior
videogioco della storia direi proprio questo :) :) , però secondo me
forse quando ci hai giocato non eri dell'umore giusto (a me è capitato
con una marea di videogiochi, che ho sopravvalutato o sottovalutato
proprio perchè ci ho giocato in momenti particolari)


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Alessandro Pellizzari ha scritto:
>>> [Torment]
>
>> sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
>
> No, ma io per motivi diversi.
> L'ambientazione e` suggestiva, la storia probabilmente profonda, ma io
> l'ho trovato proprio noioso, non sono riuscito ad andare oltre la prima
> ora di gioco, pur riprovandolo anche dopo qualche anno.
Prima ora di gioco? praticamente hai visto qualche stanza
dell'obitorio... :) :)
Guarda, io non ho mai apprezzato Morrowind (perchè non amo il genere
free roaming, non il gioco in sè, ci mancherebbe). Però prima di
disinstallarlo dal mio PC ho speso 25 ore di gioco. Non so quanto tu
realmente abbia giocato a Torment prima di dire che ti annoiava, ma
imho, se tutti quelli che ci hanno giocato dicono che è un capolavoro,
occorrerebbe spenderci qualcosina di tempo in più.
Se a me chiedessero cosa non mi è piaciuto di Morrowind potrei scrivere
un post lunghissimo, di certo non un "mah, dopo un'ora non mi è
piaciuto, boh, mi ha annoiato).


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Il Fri, 02 Apr 2010 15:21:07 +0200, Accio ha scritto:
> Alessandro Pellizzari ha scritto:
>> L'ambientazione e` suggestiva, la storia probabilmente profonda, ma io
>> l'ho trovato proprio noioso, non sono riuscito ad andare oltre la prima
>> ora di gioco, pur riprovandolo anche dopo qualche anno.
>
> Prima ora di gioco? praticamente hai visto qualche stanza
> dell'obitorio... :) :)
Piu` o meno. Forse la seconda volta che ho giocato sono riuscito a
uscirne. Forse i dialoghi in "anglico" non hanno aiutato, ma mi stavo
proprio chiedendo "ma con tutti i giochi che ci sono, sto perdendo tempo
a leggere dialoghi lunghi pagine di cui non capisco niente?".
Magari anche il fatto che non conoscessi (e non conosca tuttora)
l'ambientazione ci ha messo del suo.

> Guarda, io non ho mai apprezzato Morrowind (perchè non amo il genere
> free roaming, non il gioco in sè, ci mancherebbe).
Morrowind l'ho provato per un po' da un amico e non mi e` proprio
piaciuto. Troppo complesso.
Ho invece apprezzato di piu` Oblivion, e l'ho quasi finito.
Secondo me deve esserci un buon bilanciamento tra "action" e "thinking".
Morrowind era troppo thinking, con tutti i parametri a cui badare, e
torment era all'estremo.
> Però prima di
> disinstallarlo dal mio PC ho speso 25 ore di gioco. Non so quanto tu
> realmente abbia giocato a Torment prima di dire che ti annoiava, ma
> imho, se tutti quelli che ci hanno giocato dicono che è un capolavoro,
> occorrerebbe spenderci qualcosina di tempo in più.
Non dico che non sia un capolavoro.
Ma ci sono persone che morirebbero per poter incontrare Garcia Marquez
per ringraziarlo per i suoi libri. Io se potessi succhiargli essenza
vitale per recuperare le ore perse a leggere un suo libro, lo farei
volentieri. Idem per altri "capolavori" come Il nome della rosa.
Io trovo un capolavoro Rock Band. Molti mi chiedono se ho 6 anni. :P
I gusti sono gusti, insomma. :)
Bye.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Alessandro Pellizzari ha scritto:
>> Alessandro Pellizzari ha scritto:
>>> L'ambientazione e` suggestiva, la storia probabilmente profonda, ma io
>>> l'ho trovato proprio noioso, non sono riuscito ad andare oltre la prima
>>> ora di gioco, pur riprovandolo anche dopo qualche anno.
>> Prima ora di gioco? praticamente hai visto qualche stanza
>> dell'obitorio... :) :)
>
> Piu` o meno. Forse la seconda volta che ho giocato sono riuscito a
> uscirne. Forse i dialoghi in "anglico" non hanno aiutato, ma mi stavo
> proprio chiedendo "ma con tutti i giochi che ci sono, sto perdendo tempo
> a leggere dialoghi lunghi pagine di cui non capisco niente?".
> Magari anche il fatto che non conoscessi (e non conosca tuttora)
> l'ambientazione ci ha messo del suo.
E però, scusa :) :)
Hai giocato a un rpg che fa dei dialoghi e della trama il suo punto
forte in una lingua con cui evidentemente non hai dimestichezza... ma
anche io se dovessi guardare per la prima volta "Guida Galattica Per
autostoppisti in Uzbeko probabilemte lo troverei noiosissimo.... ma non
darei mica la colpa al film :)
(il Planeverse è fondamentale. E' una struttura fantastica che si scopre
a poco a poco. Certo, a leggerla in una lingua conosciuta :P)
>> Guarda, io non ho mai apprezzato Morrowind (perchè non amo il genere
>> free roaming, non il gioco in sè, ci mancherebbe).
>
> Morrowind l'ho provato per un po' da un amico e non mi e` proprio
> piaciuto. Troppo complesso.
> Ho invece apprezzato di piu` Oblivion, e l'ho quasi finito.
> Secondo me deve esserci un buon bilanciamento tra "action" e "thinking".
> Morrowind era troppo thinking, con tutti i parametri a cui badare, e
> torment era all'estremo.
No, secondo me no. Nel senso che Torment è talmente immersivo che non si
sceglie in base al "personaggione forte che ora ammazza tutti", ma in
base alla propria riflessione personale. Morrowind ha una crescita del
personaggio più caratterizzata verso il combattimento (piuttosto che lo
stealth o la magia), nel senso di "meno scelte morali", più scelte tattiche.
>> Però prima di
>> disinstallarlo dal mio PC ho speso 25 ore di gioco. Non so quanto tu
>> realmente abbia giocato a Torment prima di dire che ti annoiava, ma
>> imho, se tutti quelli che ci hanno giocato dicono che è un capolavoro,
>> occorrerebbe spenderci qualcosina di tempo in più.
>
> Non dico che non sia un capolavoro.
> Ma ci sono persone che morirebbero per poter incontrare Garcia Marquez
> per ringraziarlo per i suoi libri. Io se potessi succhiargli essenza
> vitale per recuperare le ore perse a leggere un suo libro, lo farei
> volentieri. Idem per altri "capolavori" come Il nome della rosa.
Per il "nome della rosa" meriti meno cento punti di partenza :D
La letteratura spagnola/ispano americana non piace neanche a me,
probabilmente per molti sarò io a meritarmi meno cento punti,
quello che dicevo è che comunque *prima* si legge/gioca/ascolta, *poi*
si valuta. Per dire, ho letto tutti i libri di Sepulveda e ora posso
dire che me ne è piaciuto solo uno, gli altri Imho sono sopravvalutati.
Però, come ho scritto per Morrowind, anche qui posso argomentare per ore
(giusto per rompere le scatole agli appassionati :D :D )
> Io trovo un capolavoro Rock Band. Molti mi chiedono se ho 6 anni. :P
Il mio nick deriva da Harry Potter. Mi chiedono se sono scema :)
> I gusti sono gusti, insomma. :)
Ovvio e sacrosanto!


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Il Fri, 02 Apr 2010 18:46:38 +0200, Accio ha scritto:
> Hai giocato a un rpg che fa dei dialoghi e della trama il suo punto
> forte in una lingua con cui evidentemente non hai dimestichezza...
OK, ma appunto non ho detto che il gioco sia brutto. Ho detto che lo
trovo sopravvalutato da parte di qualcuno. Non credo che sia l'rpg
definitivo, insomma, per il fatto che non accontenta tutti.
Non e` il mio genere, come Morrowind non era il tuo.
Non mi sono mai piaciuti gli FPS (trovavo insulso andare in giro a
sparare a caso in Doom o Quake, per esempio) finche` non ho giocato CoD4,
quindi non e` nemmeno una questione di interfaccia o di genere, ma e`
proprio l'insieme delle cose che deve piacermi.
> Per il "nome della rosa" meriti meno cento punti di partenza :D La
> letteratura spagnola/ispano americana non piace neanche a me,
> probabilmente per molti sarò io a meritarmi meno cento punti, quello che
> dicevo è che comunque *prima* si legge/gioca/ascolta, *poi* si valuta.
E infatti non ho mica detto che fa schifo senza provarlo. ;)
Pero` un videogioco non lo "uso" per lavoro, lo gioco, appunto.
Se mi annoia, ha fallito il suo scopo, ed e` inutile insistere.
Se per un'ora ho passato il 90% del tempo a parlare con questo e quello,
probabilmente il resto del gioco non sara` molto diverso, quindi mi basta
per farmi un'idea. Se mi ha annoiato per la prima ora probabilmente mi
annoiera` per il resto del gioco.
Quello che volevo dire con Marquez e Eco e` che a me i pipponi
psicologici o intellettualistici non piacciono. Posso accettare che
alcuni o molti li definiscano capolavori, e probabilmente lo sono, nel
loro genere. Ma a me non piace il genere, quindi non mi tangono piu` di
tanto. :)
> Il mio nick deriva da Harry Potter. Mi chiedono se sono scema :)
Scelto perche` sei possessiva ed egoista o per altri motivi? ;)
Bye.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
On Fri, 02 Apr 2010 14:55:41 +0200, Accio <
accio....@hulk.it
>
wrote:
>DanCar ha scritto:
>
cut
>> insomma, un fantasy tanto contorto da risultarmi alieno, in una
>> societa' umana bizzarra ma  "classicheggiante".
>> il tutto mi suscitava piu' imbarazzo che immedesimazione
>
>Scusa, ma temo di non aver capito quello che hai scritto. In che senso
>"bizzarra" ma "classicheggiante"? cosa intendi con quest'ultima parola?
intendo una societa' con una struttura sociale e un'urbanistica
piuttosto complessa ma con una tecnologia limitata (tipo gli antichi
greci e romani).
>Io non ho trovato neanche molta somiglianza con i "forgotten Realms" (a
>parte la grafica e gli effetti sonori), ma come trama e ambientazione
>siamo su tutto un altro piano (il planeverse, appunto :) ).
>Non capisco nemmeno "l'imbarazzo"
l'imbarazzo, tanto per dirne una, era dovuto per il fantasy contorto
mescolato in una societa' che alla base ricorda fin troppo una normale
citta' umana.
un mondo alternativo e contorto, a meta'.
>(e per fare una domanda, a Fallout tre non ci ho giocato, ma cosa ne
>pensi dei personaggi dei primi due?)
non e' che siano proprio pochi, in ogni caso: un campionario piuttosto
credibile, e satirico, di esseri umani (in un contesto piuttosto
credibile e satirico).
cut
>Sono rari i giochi come questo, che permettono al giocatore di poter
>prendere delle decisione assolutamente crudeli senza penalizzare o
>rendere difficile il proseguimento (nel senso che nella maggior parte
>dei giochi di ruolo il giocatore ha la possibilità di essere cattivo
>soltanto perdendo una marea di quest). In questo caso invece c'è la
>libertà di sbizzarrirsi.
questo e' vero, ma e' anche vero che torment e' tanto "dark" da
risultare un po' pacchiano: demoni, diavoli, succubi, signore del
dolore, zombie domestici, ombre assassine, pile di scheletri, inferni,
contro-inferni ecc. .
per forza puoi fare il cattivo, in planescape tutta l'ambientazione
sembra esserlo, a cominciare dal nome:"il tormento della fuga dai
piani"o "fuga dal tormento dei piani".
se la serie ultima si puo' accusare di un certo "buonismo", torment lo
potresti quasi accusare di "cattivismo".
cut


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
On Fri, 02 Apr 2010 13:39:08 +0200, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:
>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 01 Apr 2010
>20:13:59 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>DanCar <
c...@libero.it
> scrisse:
>
>>insomma, un fantasy tanto contorto da risultarmi alieno, in una
>>societa' umana bizzarra ma  "classicheggiante".
>>il tutto mi suscitava piu' imbarazzo che immedesimazione
>Beh, e' tipico dell'ambientazione, ovvero il multiverso di Planescape.
il background del multiverso non lo conosco, quindi mi sfugge la
logica del tutto, a cominciare dal perche' il mondo che fa da cerniera
per altri mondi deve essere una citta' umana, ma va be'... immagino
sia per l'immedesimazione

>>io di humour ne ricordo poco, il gioco mi sembrava piu' incentrato sul
>>dramma, la sofferenza fisica ed esistenziale.
>>magari ricordo male.
>Una immagine di uno dei primi dialoghi tra il Senzzanome e Morte
>(personaggio fantastico e divertentissimo):
><
http://www.gamasutra.com/features/20070411/Planescape-Torment.jpg
>
si' me lo ricordo quando si arrapava con con le femmine-zombie -_-


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
DanCar ha scritto:
>>> insomma, un fantasy tanto contorto da risultarmi alieno, in una
>>> societa' umana bizzarra ma  "classicheggiante".
>>> il tutto mi suscitava piu' imbarazzo che immedesimazione
>
>> Beh, e' tipico dell'ambientazione, ovvero il multiverso di Planescape.
>
> il background del multiverso non lo conosco, quindi mi sfugge la
> logica del tutto, a cominciare dal perche' il mondo che fa da cerniera
> per altri mondi deve essere una citta' umana, ma va be'... immagino
> sia per l'immedesimazione
No. Per nulla. La differenza tra un anello e l'altro è di tipo "morale".
  Le razze c'entrano ben poco.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
DanCar ha scritto:
>>> insomma, un fantasy tanto contorto da risultarmi alieno, in una
>>> societa' umana bizzarra ma  "classicheggiante".
>>> il tutto mi suscitava piu' imbarazzo che immedesimazione
>> Scusa, ma temo di non aver capito quello che hai scritto. In che senso
>> "bizzarra" ma "classicheggiante"? cosa intendi con quest'ultima parola?
>
> intendo una societa' con una struttura sociale e un'urbanistica
> piuttosto complessa ma con una tecnologia limitata (tipo gli antichi
> greci e romani).
??
continuo a non capirti. Mi sembra di dovervi cavare le parole con le
pinze :D
Scusami se ti stresso :) ma cosa intendi? le strutture sociali complesse
ci sono in molitissime civiltà senza che per forza ci siano chissà che
evoluzioni tecnologiche. Nel planeverse esiste questa setta particolare
che ha preso il controllo nella "città" (facendola semplice) e che ha un
quartier generale e dei distaccamenti.
Cos'è che c'è di contraddittorio, in questo?
>> Io non ho trovato neanche molta somiglianza con i "forgotten Realms" (a
>> parte la grafica e gli effetti sonori), ma come trama e ambientazione
>> siamo su tutto un altro piano (il planeverse, appunto :) ).
>> Non capisco nemmeno "l'imbarazzo"
>
> l'imbarazzo, tanto per dirne una, era dovuto per il fantasy contorto
> mescolato in una societa' che alla base ricorda fin troppo una normale
> citta' umana.
> un mondo alternativo e contorto, a meta'.
Beh, se quella società ti sembra "fin troppo normale..."..beh, avrei
qualcosa da dire. Poi, scusa, la natura umana è quella che è, cosa ti
infastidisce di trovare comportamenti umani in un contesto che non lo è
per niente?
>> (e per fare una domanda, a Fallout tre non ci ho giocato, ma cosa ne
>> pensi dei personaggi dei primi due?)
>
> non e' che siano proprio pochi, in ogni caso: un campionario piuttosto
> credibile, e satirico, di esseri umani (in un contesto piuttosto
> credibile e satirico).
Più credibile del Planeverse? i mutanti che giocano a carte "Tragic, the
Gathering"? con i rami impiantati in testa? le mucche a due teste? i
vault dove vengono sperimentati a uno a uno i vari effetti delle
radioazioni? Gli animali nonmiricordocomesichiamano che riescono a
raggiungere il loro grado di umanità? maddaiiiii.
Sono entrambi giochi che si basano su ambientazioni surreali e
affascinanti, assolutamente incredibili e (si spera) irrealizzabili, che
utilizzano questo tipo di esagerazioni in maniera geniale e provocatoria
senza pretesa di realismo, ma dando al giocatore degli spunti di
riflessione. Ma non mi venire a dire che l'ambientazione di Fallout è
più realistica di quella di Torment, dai :)
> questo e' vero, ma e' anche vero che torment e' tanto "dark" da
> risultare un po' pacchiano: demoni, diavoli, succubi, signore del
> dolore, zombie domestici, ombre assassine, pile di scheletri, inferni,
> contro-inferni ecc. .
I combattimenti in Torment sono assolutamente secondari, qualsiasi gioco
di ruolo ha un campionario di "nemici" ridicolo, se proprio vogliamo
catalogarli in razze, e ci troviamo di fronte ai nemici più assurdi del
mondo. Mi sembra un po' pretestuosa, questa obiezione.
> per forza puoi fare il cattivo, in planescape tutta l'ambientazione
> sembra esserlo, a cominciare dal nome:"il tormento della fuga dai
> piani"o "fuga dal tormento dei piani".
> se la serie ultima si puo' accusare di un certo "buonismo", torment lo
> potresti quasi accusare di "cattivismo".
No. Ho scritto che in Torment ci si può "anche" comportare malissimo, ma
guarda che puoi fare l'angioletto e dedicarti alle ottime cause. La
differenza rispetto a molti RPG è che Torment ti permette di decidere
come comportanti *senza* limitarti il gioco.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Alessandro Pellizzari ha scritto:
> Non e` il mio genere, come Morrowind non era il tuo.
> Non mi sono mai piaciuti gli FPS (trovavo insulso andare in giro a
> sparare a caso in Doom o Quake, per esempio) finche` non ho giocato CoD4,
> quindi non e` nemmeno una questione di interfaccia o di genere, ma e`
> proprio l'insieme delle cose che deve piacermi.
>
Ho capito. Ma non hai spiegato il motivo per cui giudichi sopravvalutato
Torment. Perchè ti annoiano i dialoghi troppo lunghi e preferisci un
qualcosa più Hack&Slash? va bene. Ma a quel punto stiamo parlando di
un'altra cosa.
>> Per il "nome della rosa" meriti meno cento punti di partenza :D La
>> letteratura spagnola/ispano americana non piace neanche a me,
>> probabilmente per molti sarò io a meritarmi meno cento punti, quello che
>> dicevo è che comunque *prima* si legge/gioca/ascolta, *poi* si valuta.
>
> E infatti non ho mica detto che fa schifo senza provarlo. ;)
> Pero` un videogioco non lo "uso" per lavoro, lo gioco, appunto.
> Se mi annoia, ha fallito il suo scopo, ed e` inutile insistere.
> Se per un'ora ho passato il 90% del tempo a parlare con questo e quello,
> probabilmente il resto del gioco non sara` molto diverso, quindi mi basta
> per farmi un'idea. Se mi ha annoiato per la prima ora probabilmente mi
> annoiera` per il resto del gioco.
Ok, allora non puoi dire "secondo me è sopravvalutato". Perchè allora io
potrei dire che è sopravvalutao il miglior simulatore di volo del mondo
perchè io di simulatori di volo non ne capisco una cippa lippa.
E' questo che intendo.
>> Il mio nick deriva da Harry Potter. Mi chiedono se sono scema :)
>
> Scelto perche` sei possessiva ed egoista o per altri motivi? ;)
:D :D Così, a sentimento. Sono cintura nera dei nick rozzi :D (e non ho
mai usato nick femminili) :P


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 02 Apr 2010
19:13:48 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
DanCar <
c...@libero.it
> scrisse:
>il background del multiverso non lo conosco, quindi mi sfugge la
>logica del tutto, a cominciare dal perche' il mondo che fa da cerniera
>per altri mondi deve essere una citta' umana, ma va be'... immagino
>sia per l'immedesimazione
Ti do un aiutino:
<
http://en.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment
>
(non guardare e leggere la controparte italiana, e' cortissima e non
dice nulla)
>si' me lo ricordo quando si arrapava con con le femmine-zombie -_-
E se non ti fa ridere Morte... P:T non fa per te :p
IMHO il miglior personaggio mai creato in un CRPG  :)
(tutti i personaggi di Planescape sono ottimi, ma Morte e' oltre)



title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
toma ha scritto:
> E se non ti fa ridere Morte... P:T non fa per te :p
> IMHO il miglior personaggio mai creato in un CRPG  :)
Quoto! Morte è assurdo con quelle uscite totalmente assurde e fuori
contesto. Però imho se la gioca con Minsc e Boo :D


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
toma ha scritto:
> E se non ti fa ridere Morte... P:T non fa per te :p
> IMHO il miglior personaggio mai creato in un CRPG  :)
Quoto! Morte è assurdo con quelle uscite totalmente demenziali e fuori



title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
On Fri, 02 Apr 2010 20:30:24 +0200, Accio <
accio....@hulk.it
>
wrote:
>DanCar ha scritto:
>
cut
>>> (e per fare una domanda, a Fallout tre non ci ho giocato, ma cosa ne
>>> pensi dei personaggi dei primi due?)
>>
>> non e' che siano proprio pochi, in ogni caso: un campionario piuttosto
>> credibile, e satirico, di esseri umani (in un contesto piuttosto
>> credibile e satirico).
>
>Più credibile del Planeverse?
cut
> Ma non mi venire a dire che l'ambientazione di Fallout è
>più realistica di quella di Torment, dai :)
fallout ha una sua logica basata sulle ripercussioni di radiazioni ed
esperimenti genetici in un mondo simile al nostro.
la logica e il background di torment mi sfuggono, quindi non ho ben
chiaro perche' un mondo che vorrebbe essere cosi' alternativo e' anche
cosi' umano-centrico.
cut
>No. Ho scritto che in Torment ci si può "anche" comportare malissimo, ma
>guarda che puoi fare l'angioletto e dedicarti alle ottime cause. La
>differenza rispetto a molti RPG è che Torment ti permette di decidere
>come comportanti *senza* limitarti il gioco.
in un'ambientazione, e storia, cosi' dark come quella di torment c'e'
piu' da stupirsi che puoi fare anche l'angioletto


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
DanCar ha scritto:
> la logica e il background di torment mi sfuggono, quindi non ho ben
> chiaro perche' un mondo che vorrebbe essere cosi' alternativo e' anche
> cosi' umano-centrico.
Scusa, ma tu hai giocato a Torment? hai seguito i dialoghi? hai seguito
la spiegazione dei vari livelli e del loro funzionamento?
No, perch� altrimenti non si capisce perch� per forza hai bisogno di
vedere *fisicamente* le differenze tra i vari pensieri, cio�, quello un
po' pi� verdognolo e un po' pi� orchesco, piuttosto che l'elfo o il
nano. Le differenze sono *personali* e morali, prescindono dalle razze,
non sono umanocentriche, non riguardano l'appartenenza a una razza, ma
solo all'attitudine di chi le interpreta.
Anzi, questo � un pregio ancora maggiore di Torment, cio� quello di non
incanalare le idee in stereotipi derivanti da gruppi che non possono
essere scelti ma derivano dalla nascita, i piani del planescape (per
quanto purtroppo nel gioco non possono essere sviluppati a dovere)
rendono il giocatore davvero partecipe proprio perch� esulano da
qualsiasi altro discorso che non sia il suo pensiero.
>> No. Ho scritto che in Torment ci si pu� "anche" comportare malissimo, ma
>> guarda che puoi fare l'angioletto e dedicarti alle ottime cause. La
>> differenza rispetto a molti RPG � che Torment ti permette di decidere
>> come comportanti *senza* limitarti il gioco.
>
> in un'ambientazione, e storia, cosi' dark come quella di torment c'e'
> piu' da stupirsi che puoi fare anche l'angioletto
Se ci hai giocato saprai che lo puoi fare. Puoi prendere una marea di
decisioni moralmente "buone" cos� come "cattive". Con la differenza che
in Torment spesso non sono cos� semplici, proprio per la profondit� del
gioco. Torment sovente non concede il semplicismo di "buono"/"no-buono"
visibilissimo a tutti. E' molto profondo proprio perch� mette il
giocatore nelle condizioni di dover fare delle scelte che non sono
bianche o nere in maniera netta.
Se � questo che non ti piace, se preferisci avere sempre a priori il
controllo degli effetti che avranno le tue scelte, beh, sicuramente
Torment non � il gioco per te. Ma non si pu�  parlare nella maniera pi�
assoluta di gioco sopravvalutato, per questo, anzi.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 02 Apr 2010
20:51:55 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Accio <
accio....@hulk.it
> scrisse:
>Quoto! Morte è assurdo con quelle uscite totalmente demenziali e fuori
>contesto. Però imho se la gioca con Minsc e Boo :D
--
Boo: *squeak*
Minsc: Boo says "WHAT?"
Camaraderie, adventure, and steel on steel. The stuff of legend! Right
Boo?
See battle Boo? Run, Boo, run!
Ooo, squirrels, Boo! I know I saw them! Quick, throw nuts!
I turned around to shield Boo and I lost my spell. I am not sorry.
Go for the eyes Boo, GO FOR THE EYES!! RrraaaAAGHGHH!!!
Feel the burning stare of my HAMSTER and change your ways!
Boo points, I punch - it's a very simple relationship, but it is
effective!
--
<
http://www.youtube.com/watch?v=Ozv1RcQJAHA&feature=player_embedded
>
--
Boo e Minsk, Minsk e Boo sono divertenti, ma Morte e' anche corrosivo
:)



title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Il Fri, 02 Apr 2010 20:35:25 +0200, Accio ha scritto:
> Ho capito. Ma non hai spiegato il motivo per cui giudichi sopravvalutato
> Torment. Perchè ti annoiano i dialoghi troppo lunghi e preferisci un
> qualcosa più Hack&Slash? va bene. Ma a quel punto stiamo parlando di
> un'altra cosa.
Perche` parliamo di un'altra cosa?
Non rispondere, e` una trappola! :) Si finirebbe a cercare di definire
cosa sia un GDR.
Secondo me e` puo` essere considerato un capolavoro/pietra miliare del
GDR, anche il non plus ultra del genere "GDR psicologico", ma lo trovo
sopravvalutato nel campo "GDR generico", perche` appunto molto ristretto
nel suo genere.
Puo` piacere ai puristi del GDR che vedono nello sviluppo psicologico
attraverso i dialoghi la massima espressione del gioco di ruolo, perche`
e` gioco di ruolo all'estremo. Rimane solo il ruolo (e la trama).
Ma un gioco che mi annoia PER ME (non per tutti, eh) non puo` essere la
massima espressione dei giochi, perche` per me un gioco deve divertire,
rilassare e/o impegnare, e Torment non ci e` riuscito.
Io ho l'impressione che i puristi lo abbiano definito "non plus ultra", e
che molti, che magari non l'hanno nemmeno finito, si siano lasciati
condizionare.

> Ok, allora non puoi dire "secondo me è sopravvalutato". Perchè allora io
> potrei dire che è sopravvalutao il miglior simulatore di volo del mondo
> perchè io di simulatori di volo non ne capisco una cippa lippa. E'
> questo che intendo.
Nel campo dei simulatori di volo c'e` meno varieta` che nel campo dei
GDR, e le innumerevoli discussioni su cosa sia un gdr lo provano, mentre
su cosa sia un simulatore di volo sono molto inferiori, IMHO.

Bye.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Alessandro Pellizzari ha scritto:
> Il Fri, 02 Apr 2010 20:35:25 +0200, Accio ha scritto:
>
>> Ho capito. Ma non hai spiegato il motivo per cui giudichi sopravvalutato
>> Torment. Perchè ti annoiano i dialoghi troppo lunghi e preferisci un
>> qualcosa più Hack&Slash? va bene. Ma a quel punto stiamo parlando di
>> un'altra cosa.
>
> Perche` parliamo di un'altra cosa?
> Non rispondere, e` una trappola! :) Si finirebbe a cercare di definire
> cosa sia un GDR.
No, no, aspetta. Probabilmente mi sono spiegata male. Non intendevo
minimamente mettere in discussione il significato di GDR, ci
mancherebbe. Non mi sognerei mai di dire che Diablo (eg) sia *meno* GdR
rispetto a Torment (eg) ecc. intendevo dire che, come hai detto tu
stesso, ci sono dei "generi diversi" anche tra gli RPG, senza giudicare
quale sia migliore o peggiore. Come ho scritto, per esempio, a me non
piace il free roaming, e per questo non mi piace Morrowind, che è una
pietra miliare. Ma mai e poi mai mi azzarderei a dire che è
sopravvalutato. E' che a me non piace il genere. Punto. Se dovessi dire
che Morrowind è considerato più di quel che merita allora mentirei,
perchè farei di un mio gusto personale (sul genere, non sul gioco in se)
un parametro di giudizio fallace.
> Secondo me e` puo` essere considerato un capolavoro/pietra miliare del
> GDR, anche il non plus ultra del genere "GDR psicologico", ma lo trovo
> sopravvalutato nel campo "GDR generico", perche` appunto molto ristretto
> nel suo genere.
Ecco, appunto. Allora sei tu che vuoi fare un distinguo su qual è il RPG
"Generico" e quello "di nicchia" :P
Mi sposto sulle avventure grafiche. Esiste un "sottogenere" chiamato
"genere Myst", dall'AG che per prima ha "inventato" questo gameplay.
Ora, può essere adorato (io lo adoro), può essere odiato (molte persone
non lo sopportano), ma non si può certo dire che Myst sia un'AG
sopravvalutata. Se una persona mi dicesse "Myst è sopravvalutata, ma mi
  è piaciuto molto (ad esempio) Schizm oppure Rhem", allora sarebbe
diverso, visto che appartengono allo stesso sottogenere. In quel caso si
può discutere del motivo, che appartiene all'AG stessa. Ma dire "Non mi
piace quel sottogenere *quindi* tutte le AG che ci appartengono sono
sopravvalutate" allora è pretestuoso e imho, scorretto.
Spero di essere stata più chiara.
Non ti saprei fare un paragone con gli RPG perchè non conosco
(purtroppo) nessun altro che assomiglia a Torment come concetto.
> Puo` piacere ai puristi del GDR che vedono nello sviluppo psicologico
> attraverso i dialoghi la massima espressione del gioco di ruolo, perche`
> e` gioco di ruolo all'estremo. Rimane solo il ruolo (e la trama).
Bah, non mi sembra che Torment piaccia solo ai "puristi" (ammesso che
poi esistano), e soprattutto non perchè c'è solo la trama. Poi
bisognerebbe vedere se a questi "puristi" piace solo Torment, perchè nel
caso amino altri giochi di ruolo allora questa teoria non è valida.
> Ma un gioco che mi annoia PER ME (non per tutti, eh) non puo` essere la
> massima espressione dei giochi, perche` per me un gioco deve divertire,
> rilassare e/o impegnare, e Torment non ci e` riuscito.
>
> Io ho l'impressione che i puristi lo abbiano definito "non plus ultra", e
> che molti, che magari non l'hanno nemmeno finito, si siano lasciati
> condizionare.
Secondo me invece sei tu che, non avendo amato il gioco, stai cercando
di giustificare in maniera, perdonami, disonesta, il fatto che agli
altri sia piaciuto tantissimo. Disonesta perchè stai dicendo che molti
giocatori che hanno amato Torment, e sono tantissimi, lo dicono solo
perchè è stato suggerito loro "dall'alto".


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
Il Thu, 08 Apr 2010 20:20:10 +0200, Accio ha scritto:
> Secondo me invece sei tu che, non avendo amato il gioco, stai cercando
> di giustificare in maniera, perdonami, disonesta, il fatto che agli
> altri sia piaciuto tantissimo. Disonesta perchè stai dicendo che molti
> giocatori che hanno amato Torment, e sono tantissimi, lo dicono solo
> perchè è stato suggerito loro "dall'alto".
No, non e` questo il punto.
Se dai un'occhiata agli archivi di questo newsgroup trovi cose come
D: "vampire o torment?"
R: torment. punto
R: Tra i due giochi non c' è proprio paragone, 1000 volte meglio
Torment !!!
R: Torment ma senza nemmeno pensarci mezzo secondo.
D: "BG2 o Torment?"
R: Sicuramente Torment!!
R: se non hai problemi di lingua guicati Tromenrìt che e' un rpg con la R
maiuscola
---- 8< ---------- 8< ---------- 8< ------
> > Ragazzi, che capolavoro di gioco che è stato Torment...
> > Da allora, nessun titolo si è mai avvicinato a Planescape come
> > profondità di trama.
> > Scusate ma io ritengo Baldur's Gate & Company, per quanto bellissimi e
> > immensamente vasti, almeno una spanna sotto Torment...
> Una spanna? Quanto a trama, direi un abisso.
> Non c'è _nessun_ crpg che io conosca che come complessità, originalità,
> fascino e bellezza della trama e dell'intreccio sia anche solo
lontanamente
> avvicinabile a torment....a confronto, gli altri sono tutti uguali. E'
un
> capolavoro da questo punto di vista.
CONCORDO!!!!
---- 8< ---------- 8< ---------- 8< ------
Naturalmente ci sono anche (molti) commenti piu` bilanciati e ragionati.
Ho preso questi per far capire cosa intendo con "sopravvalutato".
In pratica lo si mette davanti a qualsiasi altro gioco senza minimamente
valutare quali siano i gusti di chi chiede consiglio. A prescindere che
tu preferisca l'hack&slash, il free roaming, lo sviluppo fisico, una
certa struttura delle abilita`, ecc. ecc., Torment e` la risposta.
Bye.


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
On 9 Apr 2010 10:59:26 GMT, Alessandro Pellizzari <
shur...@amiran.it
>
wrote:
>R: se non hai problemi di lingua guicati Tromenrět che e' un rpg con la R
>maiuscola
Diciamo che da qualche anno, lo puň essere anche se HAI problemi di
lingua (inglese).


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 01/04/2010 13:25, DanCar ha scritto:
> sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
Io sono sempre stato del parere (e non l'ho mai nascosto nemmeno ai
tempi in cui PT fu pubblicato) che questo gioco sia stato un ottimo
esperimento di "letteratura videoludica", mentre come crpg l'ho sempre
ritenuto anch'io piuttosto sopravvalutato.
Ho sempre concepito il crpg perfetto come una sorta di mix in parti
uguali di combattimento, aspetti tattici, dialoghi, interpretazione
(quest'ultima nell'accezione videoludica del termine, sia chiaro) e trama.
PT imho č sempre stato troppo sbilanciato su dialoghi e trama, al punto
da sforare spesso dall'ambito crpg a quello delle avventure grafiche.
A questo aggiungiamo che si tratta della piů terribile e massacrante
esperienza di lingua (pseudo) inglese che si ricordi dai tempi di pong
in avanti.
A tutt'oggi io sono ancora piuttosto convinto che gran parte delle
persone che l'hanno giocato si siano perse interi spezzoni di trama
perchč i dialoghi annessi erano semplicement incomprensibili :O
Per me č stato cosě, e lo ammetto candidamente pur avendo una discreta
esperienza con la lingua inglese, sufficiente almeno per lavorare nel
campo delle traduzioni...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

text:
On Sat, 10 Apr 2010 09:54:04 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tasslehoffSPA...@gdr.net
> wrote:
>Il 01/04/2010 13:25, DanCar ha scritto:
>
>> sono l'unico a pensare che sia un po' sopravvalutato?
>
>Io sono sempre stato del parere (e non l'ho mai nascosto nemmeno ai
>tempi in cui PT fu pubblicato) che questo gioco sia stato un ottimo
>esperimento di "letteratura videoludica", mentre come crpg l'ho sempre
>ritenuto anch'io piuttosto sopravvalutato.
>
>Ho sempre concepito il crpg perfetto come una sorta di mix in parti
>uguali di combattimento, aspetti tattici, dialoghi, interpretazione
>(quest'ultima nell'accezione videoludica del termine, sia chiaro) e trama.
>PT imho � sempre stato troppo sbilanciato su dialoghi e trama, al punto
>da sforare spesso dall'ambito crpg a quello delle avventure grafiche.
infatti, se non sbaglio, sulla scatola ci dovrebbe essere scritto
adventure-rpg
>A questo aggiungiamo che si tratta della pi� terribile e massacrante
>esperienza di lingua (pseudo) inglese che si ricordi dai tempi di pong
>in avanti.
cut
io il trauma lo subii anche per l'ambientazione, che per me era
proprio bizzarra e allo stesso tempo pretendeva di essere una specie
di tragedia greca: il dramma del senzanome lo devi prendere
molto seriamente, altrimenti tutto crolla come un castello di carte.
comunque, come ha detto accio, il gioco ha tali particolarita', tipo
myst o riven, che lo puoi amare o odiare, ma resta qualcosa di unico,
e forse geniale nel suo genere.
magari un giorno ci gioco con la traduzione, hai visto mai che mi
ricredo e divento un fan


title: Nuova recensione di Planescape: Torment

author: Tamagorja

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>
http://multiplayer.it/recensioni/74810-planescape-torment-i-tormenti-di-un-personaggio-senza-nome.html?piattaforma=pc
>
Ho adorato BG2 ma PT non l'ho mai giocato e temo che non riuscirò oramai
a recuperare anche perché non conosco l'inglese. Certo qualcuno potrebbe
pensare a un remake un domani, anche migliore di quanto sia stato fatto
per Fallout 3


title: Come recupero le partita salvate di Darkstone?

author: Maurizio Merli

text: Ho reistallato il gioco e non riesco a recuperare le partite salvate!!


author: Bruce Vhossen

text:
Maurizio Merli wrote:
>
>     Ho reistallato il gioco e non riesco a recuperare le partite salvate!!
Di quale gioco parli?
--------------------------------------
IHGGer #164
UIN (icq#) 31952877
nick Bruce@Work
Active List: Giochi di Ruolo
(uni)icq# 48870641
mail:
bruce_...@hotmail.com

s.ca...@cineca.it


author: Dimer Camparini

text:
"Maurizio Merli" <
Maurizio...@pmp.it
> wrote:
>    Ho reistallato il gioco e non riesco a recuperare le partite salvate!!
Presumendo due cose:
che tu abbia prima di disinstallare spostato al sicuro la cartella SAVE
e che tu stia reinstallando il tutto sullo STESSO PC...
Per recuperare personaggi e salvataggi rimetti la cartella SAVE precedente
al suo posto...nulla di piu' facile...
Trasferire la cartella invece tra sistemi diversi non funziona, per cui non
si possono duplicare facilmente personaggi o altri trucchetti simili...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Khalen

text:
Ecco allora cosa mi e' successo!!!
Ho reinstallato Win98, sostituendolo con Win98 Seconda Edizione.
Ho reinstallato DarkStone (Warez l'ho ammetto!!!) e dopo aver ricopiato i
Save nella loro cartella, mi sono visto ...o meglio...non mi sono piu' vito
i miei Bellissimi personaggi...sigh...sigh.(2 lacrime e 1 minuto di silenzio
per dei poveri avventurieri morti in un vortice di bit).
Che posso dire ricomincero' da Capo!


text:
"Khalen" <
s.fe...@studenti.to.it
> wrote:
>Ecco allora cosa mi e' successo!!!
>Ho reinstallato Win98, sostituendolo con Win98 Seconda Edizione.
Eeeh, allora mi sa che e' proprio questo il problema...
Non ho capito come faccia (forse memorizza qualcosa nel registry o in
qualche altro file di configurazione) ma DS riconosce il sistema su cui e' e
rende disponibili personaggi e savegame solo in quello...
>(Warez l'ho ammetto!!!)
Peccato perche' merita...ma quasi sicuramente non e' quello il problema...



title: Baldur's Gate vendo

author: Giulio

text:
Vendo BG  + l' add-on Tales of the Sword Cost originale   in perfette
condizioni a 100000 + S.S.
Giulio
cn...@tin.it


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

author: Macchia Nera

text:
Allora finalmente sono venuto in possesso della mia copia di Everquest,
SORPRESA, se non avete una delle tre carte di credito che dicono loro non
solo non potete rinnovare l'abbonamento, ma non potete nemmeno usufruire del
mese free che acquistate con il gioco.
E questi vogliono superare UO? Per vedere di risolvere il problema ho
scritto alla Sony dicendo che sulla scatola del gioco dove sono elencate
tutte le cose che servono per poter giocare non c'è scritto che serve la
carta di credito o meglio una delle 3 che dicono loro, chissà cosa dirà in
prposito l'unione consumatori americani che sto cercando di contattare,
staremo a vedere.
Ciao a tutti da Black Stain di Britannia su Chesapeake che su Europa è Red
Stain della foresta, sempre della nobile famiglia degli Stain


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Macchia Nera ha scritto nel messaggio <7fmkmu$nai$
1...@hermes.iol.it
>...
>Allora finalmente sono venuto in possesso della mia copia di Everquest,
>SORPRESA, se non avete una delle tre carte di credito che dicono loro non
>solo non potete rinnovare l'abbonamento, ma non potete nemmeno usufruire
del
>mese free che acquistate con il gioco.
E' vero. Cosi' ti costringono a dargli subito il tuo numero di carta.
E se non mi piacesse? E se non volessi continuare oltre il primo mese? E se
l'avessi comprato solo per provarlo?
Insomma, questa e' una bastardata bella e buona.
E poi comunque avrebbero dovuto scriverlo sulla confezione.
>E questi vogliono superare UO? Per vedere di risolvere il problema ho
>scritto alla Sony dicendo che sulla scatola del gioco dove sono elencate
>tutte le cose che servono per poter giocare non c'è scritto che serve la
>carta di credito o meglio una delle 3 che dicono loro, chissà cosa dirà in
>prposito l'unione consumatori americani che sto cercando di contattare,
>staremo a vedere.
Addirittura vuoi scrivere all'unione consumatori americani????? Hai lanciato
una vera e propria crociata ;-)
Indipendentemente da questa cosa, non capisco cosa vuoi dire con "E questi
vogliono superare UO?".
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

author: Ironduke

text:
>>SORPRESA, se non avete una delle tre carte di credito che dicono loro non
>>solo non potete rinnovare l'abbonamento, ma non potete nemmeno usufruire
>del
>>mese free che acquistate con il gioco.
>
>E' vero. Cosi' ti costringono a dargli subito il tuo numero di carta.
>E se non mi piacesse? E se non volessi continuare oltre il primo mese? E se
>l'avessi comprato solo per provarlo?
>Insomma, questa e' una bastardata bella e buona.
>E poi comunque avrebbero dovuto scriverlo sulla confezione.
>
>>E questi vogliono superare UO? Per vedere di risolvere il problema ho
>>scritto alla Sony dicendo che sulla scatola del gioco dove sono elencate
>>tutte le cose che servono per poter giocare non c'č scritto che serve la
>>carta di credito o meglio una delle 3 che dicono loro
>Indipendentemente da questa cosa, non capisco cosa vuoi dire con "E questi
>vogliono superare UO?".
Hai pienamente ragione sulla faccenda della CC (cosa che non avevo notato)
ma anche io non capisco la frase " E questi vogliono superare
UO?"..........parli proprio di UO? parli proprio della Origin? Parli proprio
di quella societą che ha dimostrato innumerevoli volte di fregarsene
altamente di noi consumatori?
Ciao,
Ironduke
P.S.
Tanto per dirne una............la Origin non avrebbe mai dato un mese gratis
dopo i problemi di server riscontrati al lancio di EQ.


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
> Indipendentemente da questa cosa, non capisco cosa vuoi dire con "E questi
> vogliono superare UO?".
Voglio dire che in questo modo si giocano una discreta fetta di mercato,
infatti anche la Origin all'inizio accettava solo i pagamenti tramite CC poi
però sono corsi ai ripari con il game time, in ogni caso io per ora non
posso giocare a Everquest perchè non ho e non voglio la CC.
Ciao a tutti da Black Stain di Britannia su Chesapeake che non vuole fare la
CC perchè obbligato dalla Sony


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
>
> Hai pienamente ragione sulla faccenda della CC (cosa che non avevo notato)
> ma anche io non capisco la frase " E questi vogliono superare
> UO?"..........parli proprio di UO? parli proprio della Origin? Parli
proprio
> di quella societą che ha dimostrato innumerevoli volte di fregarsene
> altamente di noi consumatori?
>
> Ciao,
> Ironduke
>
> P.S.
> Tanto per dirne una............la Origin non avrebbe mai dato un mese
gratis
> dopo i problemi di server riscontrati al lancio di EQ.
Si parlo proprio della origin che pur contutti i suoi difetti quello che
promette mantiene infatti sulla confezione c'č scritto un mese free e se tu
hai le cose che vengono in dicate sulla scatola e cioč un pc con win 95/98 e
un modem puoi giocare a UO, a Everquest anche se hai la 3dfx e un pentium
III 500 ma non hai la CC col c@@##o che ci giochi. Ciao a tutti da Red Stain
della foresta su Europa che per adesso punta al titolo di GM mage


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
Macchia Nera ha scritto nel messaggio <7fn48j$d1v$
1...@hermes.iol.it
>...
>> Indipendentemente da questa cosa, non capisco cosa vuoi dire con "E
questi
>> vogliono superare UO?".
>Voglio dire che in questo modo si giocano una discreta fetta di mercato,
>infatti anche la Origin all'inizio accettava solo i pagamenti tramite CC
poi
>però sono corsi ai ripari con il game time, in ogni caso io per ora non
>posso giocare a Everquest perchè non ho e non voglio la CC.
Ok, se la metti su questo piano siamo d'accordo che hanno sbagliato.
Ho letto che in futuro permetteranno altri tipi di pagamente, ma e' tutto da
vedere.
Per ora effettivamente si escludono il mercato dei senza CC.
Poi per le vendite non so, vedremo.
Certo prima che raggiungano il numero di utenti di UO ne passera' ancora un
po' di tempo.



title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
> Ho letto che in futuro permetteranno altri tipi di pagamente, ma e' tutto
da
> vedere.
> Per ora effettivamente si escludono il mercato dei senza CC.
E io nel frattempo mi guardo il manuale e il tutorial.
Ciao Macchia Nera


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
>Voglio dire che in questo modo si giocano una discreta fetta di mercato,
>infatti anche la Origin all'inizio accettava solo i pagamenti tramite CC
poi
>però sono corsi ai ripari con il game time, in ogni caso io per ora non
>posso giocare a Everquest perchè non ho e non voglio la CC.
>Ciao a tutti da Black Stain di Britannia su Chesapeake che non vuole fare
la
>CC perchè obbligato dalla Sony
Come????? non ho capito bene...............spendi 139.000 lire per comprare
un gioco online che come è stato più volte ripetutamente detto in questo
newsgroup ed in altre parti necessita di CC.........senza
averla...............!!!!!!........volevi giocare solo i 30 giorni free?????
Volevi provarlo?????? Come fai a spendere/"buttare" dei soldi (e lamentarti
per questo) per provare qualcosa che tanto sai di non poter giocare in
seguito (mancanza/volontà di non avere una CC)?????? Nel post precedente
avevo capito che la CC l'avevi ma non rientrava nelle tre proposte dalla
Sony. Certamente hanno fatto un grave errore a non mettere nessun avviso
sulla confezione riguardo alla CC......ma sarei curioso di sapere come l'hai
acquistato il gioco. Perchè se lo avessi comperato per
posta........beh.........ci si informa prima di acquistare qualcosa che non
si può "vedere"/"toccare con mano" altrimenti qualsiasi cosa ci avessero
scritto sulla confezione non avresti potuto leggerla, no?
>Ciao a tutti da Black Stain di Britannia su Chesapeake che non vuole fare
la
>CC perchè obbligato dalla Sony
La Sony non ti ha obbligato ha comprare il gioco............la Sony non ti
ha obbligato a fare un acquisto a "scatola chiusa" senza avere informazioni,
importantissime per un gioco online, quali il sistema di pagamento.
Concordo pienamente, invece, sul fatto che sia uno sbaglio esigere il numero
di CC anche per il mese gratis........perchè effettivamente il gioco
potrebbe non piacere od essere stato acquistato solo per prova.
Ciao a tutti da Ironduke che ha fatto la CC senza essere obbligato dalla
Sony.


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
Macchia Nera ha scritto nel messaggio <7fncfp$ovf$
1...@hermes.iol.it
>...


Quindi devo dedurre che tu l'abbia comprato....
Che pacco che hai preso :((



title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
Macchia Nera ha scritto nel messaggio <7fn4fs$der$
1...@hermes.iol.it
>...
>Si parlo proprio della origin che pur contutti i suoi difetti quello che
>promette mantiene
Stai scherzando spero........l'Origin.......quello che promette
mantiene!!!!!......non so da quanto tempo giochi ad UO ma difficilmente
potresti dire una cosa del genere se ci avessi giocato sin dalla sua uscita.
Ti ricordi cosa è stato il primo anno di vita di UO...
ERA TOTALMENTE INGIOCABILE!!!!!! a causa dei bug, dei probelmi con i server
ed altro ancora.........penso di essere stato uno dei primi italiani ad
avere UO (parenti dagli USA sguinzagliati appena il gioco
uscì.......:-)))))) e queste cose me le ricordo bene..........come il
comportamento Origin nei confronti delle proteste di moltissimi giocatori
(quasi tutti all'inizio).
Everquest ha poco più di un mese di vita ed è logico che abbia avuto/avrà
qualche problema di "avvio" (vedi ad esempio la questione dei server nei
primissimi giorni) ma................non sono nemmeno una minima parte di
quelli che la Origin ha fatto "PATIRE" ai propri acquirenti.
Ciao a tutti da Ironduke che ha fatto la CC senza essere obbligato dalla
Sony.
P.S.
Lo staff di EQ ha risolto il problema dei server in poco più di una
settimana, quello di UO invece............impiegò MESI e MESI (capisco che i
problemi potevano essere differenti ma è molto significativo lo stesso, a
mio parere)


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

author: Marco Ridolfo

text:
Ironduke wrote:
> Stai scherzando spero........l'Origin.......quello che promette
> mantiene!!!!!......non so da quanto tempo giochi ad UO ma difficilmente
> potresti dire una cosa del genere se ci avessi giocato sin dalla sua
uscita.
> Ti ricordi cosa è stato il primo anno di vita di UO...
> ERA TOTALMENTE INGIOCABILE!!!!!! a causa dei bug, dei probelmi con i
server
> ed altro ancora.........
Mah, anch'io gioco a UO dai primi giorni (settembre 97), e *in parte* sono
d'accordo con te. In effetti la Origin nei primi mesi (NON 1 anno) non ha
fatto altro che prolungare la fase di beta test, con la piccola differenza
che stavolta era a pagamento :(
Pero', nonostante i difetti, io mi ricordo ancora le emozioni dei primi
giorni, quando il mondo di Ultima e' stato allargato a migliaia di persone,
e lasciami dire, francamente, che se non ci fosse stata la Origin gli unici
multiplayer che giocheremmo sarebbero i vari Quake e Unreal (che oltretutto
ho giocato per una vita prima di innamorarmi di UO ;)
E' vero che da quando la Origin e' sotto la EA non e' piu' quella di una
volta, ma per me resta sempre la numero 1, e avra' sempre la mia stima
incondizionata.
UO si puo' migliorare, ma e' e sara' sempre un CAPOLAVORO!
Tutto questo, ovviamente, IMHO ;)
Ciao,
Finrod Felagund di Europa.


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
Ironduke wrote:
> Ciao a tutti da Ironduke che ha fatto la CC senza essere obbligato dalla
> Sony.
hehehe, questa e' carina ;)
lol


title: Everquest, alla Sony sono dei bei furbi

text:
Marco Ridolfo ha scritto nel messaggio
<7fpa96$13g$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>e lasciami dire, francamente, che se non ci fosse stata la Origin gli unici
>multiplayer che giocheremmo sarebbero i vari Quake e Unreal (che oltretutto
>ho giocato per una vita prima di innamorarmi di UO ;)
Questo non e' vero, in quanto gia' prima della nascita di UO c'erano online
RPG in circolazione.
Alcuni nomi: Meridian 59 della 3DO, Dark Sun Online della SSI e Kingdom of
Drakkar di non so che ditta.
