title: Risen letteralmente massacrato

author: Butterfly Dragon

text:
On Oct 2, 9:16 pm, Il mostro del 4 <
nonhoem...@gmail.com
> wrote:
> Andando avanti peggiora?
vedo di tradurti quelle che sono le critiche al gioco da parte di
questi recensori:
prima recensione (4.5/10)
"Il rifiuto di risen di aiutarti anche solo un pochettino e' la sua
rovina. Tutto, ed intendo tutto, sembra fatto per farti
incazzare." [...] "Il framerate e' abominevole. Puoi vederlo macinare
quando gironzoli di giorno" [...] "Il gioco e' gia' orribilmente
scuro, ma di notte e' impossibile vedersi attorno. Bisogna usare una
torcia, ma a quel punto il gioco si prepara a darti un
infarto."[...]"da vicino il gioco si rivela essere uno dei piu' brutti
giochi del 2009. Le faccie dei png sono risibili. Ci sono problemi di
clipping con le torce per cui muoversi anche di solo una frazione
porta in alcuni casi allo scomparire dell'illuminazione."[...]"le
animazioni di corsa e salto sembrano prese direttamente da un gioco
della PS1. In alcuni casi, specialmente sulle formazioni rocciose, le
texture sembrano proprio mancare."[...]"la navigazione [tra i menu] e'
incredibilmente frustrante e le varie mappe aggiungono soltanto alla
confusione."[...]"Non c'e' niente che ti indichi direttamente dove
andare per finire la missione."[...]"Per le prime 15 ore di gioco
avrete paura di tirare fuori una spada perche' sarete piu' deboli di
un'ameba."[...]"Il combattimento vi costringera' a fortificarvi dietro
uno scudo tirando colpi occasionali"[...]"Sarete buttati a terra
spesso durante le prime ore di gioco e maledirete gli sviluppatori
perche' i PNG vi deruberanno di tutti i vostri soldi armi e scudi. E'
qualcosa che distrugge l'anima e vi fara' venire voglia di uscire dal
gioco ogni volta che accadra'."[...]"[Per crescere non solo dovrete
livellare, ma anche] spendere punti di apprendimento da un maestro e
pagarlo. In Risen i soldi sono scarsi come l'acqua nel
deserto."[...]"in questo mondo post oblivion, post fallout 3 e post
Fable 2 Risen non ha alcuna ragione [di essere cosi'
difficile]."[...]"Dopo 15 ore di gioco [arrivato al 4rto livello] l'ho
abbandonato"[...]"E' meglio rimettersi a giocare ad Oblivion anche se
sara' per la 50sima volta."
Seconda recensione (4/10)
"il mondo di risen e' generico al massimo, e sin da subito sembra di
avere tra le mani un motore di gioco completo solo a meta'."[...]"E'
giocabile solo in terza persona ed i movimenti sono irregolari. La
telecamera risponde male e con lentezza e vi troverete a girare su voi
stessi mentre vi addentrerete in ambienti che mancano di tratti
distintivi. Il combattimento e' semplice e senza grazia, basta
semplicemente premere il pulsante di attacco di continuo. Il gioco
impiega un vago sistema di lock-on che pero' non smuove il culo quando
i nemici decidono di fintare o di fiancheggiarti, che e' proprio il
momento in cui servirebbe di piu'. Cio' porta a frustrazione
immediata, mentre lotterete le vostre prime battaglie, l'esperienza
riduce il dolore col tempo, ma non piu' di tanto. Combattere piu' di
un nemico e' particolarmente seccante in quanto coordinano i loro
attacchi da piu' lati."[...]"L'infrastruttura tenta di essere quanto
di piu' inintuitiva ed impenetrabile possibile. I menu sono vari,
imponenti ed inintuitivi. Non c'e' niente che ti dica a cosa serve
ogni bottone del menu o anche come fare qualcosa di basilare come
equipaggiare gli oggetti."[...]"[usare il manuale] non dovrebbe piu'
essere necessario al giorno d'oggi."[...]"[inoltre] il gioco non va in
pausa mentre esaminate i menu."[...]"La mappa e' similarmente ottusa.
[Non solo] bisogna trovarla o guadagnarsela, ma appare soltanto come
un'immagine statica. Non si possono aggiungere marcatori di punti
d'interesse."[...]"non c'e' un viaggio veloce e l'obiettivo di ogni
quest e' sepolto sotto una serie di menu che devono essere navigati
ogni singola volta che si controlla la suddetta quest."[...]"Un'altra
cosa che viene gettata alle ortiche e' il livellamento, invece di
lasciarti assegnare priorita', si viene ricompensati con dei punti di
apprendimento che devono essere incassati dai vari insegnanti che
chiedono anche soldi."[...]"con cosi' tanti difetti nelle basi di un
buon RPG, non aiuta il fatto che abbia un aspetto orrendo. I modelli
sembrano presi da un gioco MS-DOS ed il loro agitare le mani durante i
dialoghi mina alle basi il lavoro dei doppiatori."[...]"gli ambienti
non sono ispirati ed hanno una bassa estetica con texture
ripetitive."[...]"Il framerate fa ping-pong su e giu'"[...]"caricare
un salvataggio puo' richiedere anche 30 secondi."[...]"occupa solo 2.5
GB, non e' quello che vogliamo in un'era di ampi e massicci RPG in
HD."[...]"alla fine si tratta di ricompense contro sforzo. C'e'
bisogno di molto sforzo da parte del giocatore per navigare tra menu
incomprensibili, un combattimento indegno e prendere il meglio da un
gioco che manca di attrazioni in molti punti."


title: Risen letteralmente massacrato

author: Andrea Guglielmi

text:
On Fri, 2 Oct 2009 13:20:44 -0700 (PDT)
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> wrote:
> On Oct 2, 9:16__pm, Il mostro del 4 <
nonhoem...@gmail.com
> wrote:
>
> > Andando avanti peggiora?
>
> vedo di tradurti quelle che sono le critiche al gioco da parte di
> questi recensori:
Stavo per andarmi a leggere le recensioni, ma visto il tuo mex me lo risparmio :)
> prima recensione (4.5/10)
A leggere il sunto di 'sta recensione sembra che i consolari si cerchino l'appellativo
di dementi o bimbiminkia.
>
> Seconda recensione (4/10)
Questa invece mi fa intuire che il porting fatto per XBox sia indecente nella gestione
dei controlli.


title: Risen letteralmente massacrato

text:
Andrea Guglielmi si dichiara responsabile di quanto scritto:
> A leggere il sunto di 'sta recensione sembra che i consolari si cerchino
> l'appellativo di dementi o bimbiminkia.
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1564&view=1&start=0#topnav
A parte un po' di "giallo" in piï¿œ rispetto alla versione pc (presumo
non sia settabile) non mi sembra cosï¿œ orrenda.



title: Risen letteralmente massacrato

text:
On Sat, 03 Oct 2009 10:17:54 +0200
vt75ge <
MIO...@fastwebnet.it
> wrote:
> Andrea Guglielmi si dichiara responsabile di quanto scritto:
>
> > A leggere il sunto di 'sta recensione sembra che i consolari si cerchino
> > l'appellativo di dementi o bimbiminkia.
>
>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1564&view=1&start=0#topnav
>
> A parte un po' di "giallo" in pi__ rispetto alla versione pc (presumo
> non sia settabile) non mi sembra cos__ orrenda.
Nella demo si possono impostare singolarmente le 3 componenti cromatiche dell'RGB.
Se vale lo stesso per Xbox il giallo non e' un problema.
Le textures della XBox 360 mi sembrano un po' piccole. La differenza di dettaglio
con quella del PC e' notevole. Considerando che le console devono gran parte del
loro successo alla qualita' grafica spesso al top nonostante un hardware inferiore
credo che sia un grosso difetto per i consolari.
I PC-isti sono troppo abituati a far calare la qualita' grafica pur di giocare decentemente.
Comunque voci di corridoio dicono che uscira' una patch per XBox che migliorera' la
grafica, ma se e' vero che gia' scatta non oso pensare a quello che succedera' dopo.
Per la cronaca io la demo la gioco decentemente (nel senso sopra i 20 FPS) con tutto al
massimo (compreso FSAA a 16x) a 1280 x 1024, mentre se abbasso a 1024x768 e lascio il
filtro anisotropico a 2x vado tranquillo.
Il mio hardware e' sotto la media ormai:
-Pentium 4 3GHz
-2GB di RAM
-Sapphire ATI Radeon HD 2600 AGP
La grafica comunque e' grandiosa, ma io che trovo bella ancora la grafica di Arx Fatalis
non faccio testo.


title: Risen letteralmente massacrato

author: V'ger

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> On Oct 2, 9:16 pm, Il mostro del 4 <
nonhoem...@gmail.com
> wrote:
>
>> Andando avanti peggiora?
>
> vedo di tradurti quelle che sono le critiche al gioco da parte di
> questi recensori:
Il problema in questo caso mi sembrano i recensori, non il gioco...


title: Risen letteralmente massacrato

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> Per la cronaca io la demo la gioco decentemente (nel senso sopra i 20 FPS) con tutto al
> massimo (compreso FSAA a 16x) a 1280 x 1024, mentre se abbasso a 1024x768 e lascio il
> filtro anisotropico a 2x vado tranquillo.
> Il mio hardware e' sotto la media ormai:
Il tuo hardware � un reperto archeologico e non c'� maniera che tu regga
un AA a 16x e resti fisso sopra i 20 fps.


title: Risen letteralmente massacrato

text:
On Sun, 04 Oct 2009 05:28:58 GMT
"Andre@" <ze...@zebo.zebi> wrote:
> Andrea Guglielmi ha scritto:
>
> > Per la cronaca io la demo la gioco decentemente (nel senso sopra i 20 FPS) con tutto al
> > massimo (compreso FSAA a 16x) a 1280 x 1024, mentre se abbasso a 1024x768 e lascio il
> > filtro anisotropico a 2x vado tranquillo.
> > Il mio hardware e' sotto la media ormai:
>
>
> Il tuo hardware __ un reperto archeologico e non c'__ maniera che tu regga
> un AA a 16x e resti fisso sopra i 20 fps.
Non ho detto fisso. Ho detto mediamente sopra quando cammino. Occasionalmente
scatta, ma comunque resta giocabile persino in uno scontro contro 4 lupi insieme.
Ne sono rimasto stupito anche perche' mi immaginavo la morte del mio pc e invece
e' andato tutto bene.
A mio vantaggio ci sono XP di recente installazione (questo grazie ai driver fallati
della mia scheda audio che mi mandava in blue screen il sistema).
Il mio grosso dubbio e' che ho provato solo la demo e che sia stata fatta piu' leggera.
Ho dei dubbi perche' le textures delle piante mi sembrano di qualita' inferiore ai
screenshot di altri.
Questo e' il mio con tutto al massimo FSAAx16 compreso.
http://img15.imageshack.us/img15/2383/fsaax16


title: Risen letteralmente massacrato

text:


>
http://img15.imageshack.us/img15/2383/fsaax16.png
Scusate, ho corretto il link


title: Risen letteralmente massacrato

text:
On Oct 4, 10:38 am, Andrea Guglielmi <gugand-
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
> Scusate, ho corretto il link
...e dove sta l'antialiasing? Le scalettature si vedono tutte.
Probabilmente e' per quello che ti gira bene, non sta facendo il fsaa


title: Risen letteralmente massacrato

text:
On Sun, 4 Oct 2009 05:29:40 -0700 (PDT)
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> wrote:
> On Oct 4, 10:38__am, Andrea Guglielmi <gugand-

Adesso mi hai fatto accorgere dell'errore.
Ho scritto la sigla sbagliata, parlavo del filtro anisotropico o AF.
FSAA l'ho scritto per forza dell'abitudine.
In Risen l'antialiasing non puo' essere attivato per colpa del sistema
di calcolo delle ombre che fa perdere le informazioni delle linee.


title: Risen letteralmente massacrato

text:
On Oct 4, 2:46 pm, Andrea Guglielmi <gugand-
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
> Ho scritto la sigla sbagliata, parlavo del filtro anisotropico o AF.
Ah, ecco, il filtro anisotropico e' un "filino" piu' leggero da
applicare rispetto all'antialiasing ^.^;
Senza contare che le texture che vedo sono inferiori a quelle che
vedevo in altri screenshot, quindi anche quello aiuta, probabilmente
e' solo una scelta per la demo, succede a volte, anche perche' le
texture sono il 60% del volume di un gioco (35% dati da musica e
dialoghi ed il resto mesh e programma) ed a dartele tutte al massimo
tanto valeva farti scaricare il gioco completo.
Ad occhio e croce pare di vedere le texture della versione xbox del
gioco (che sono inferiori:
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1564&view=1&start=0#topnav
)


title: BGII:bug?

author: Emile

text:
SPOILER
Sono al quinto capitolo, e alla quest dove, nella città dei drow, mi
viene richiesto di eliminare il " beholder contrabbandiere"
Io mi presento nel posto stabilito, incontro Phaeda (o come si scrive)
e la sua guardia del corpo, ma, se provo a parlarle, viene scritto che
non ha nulla da dirmi...
Il problema è che non succede nulla (il beholder non ci pensa nemmeno
a farsi vedere!!) e, dopo un tot di ore nel gioco mi viene detto che
vengo scoperto perchè ho impiegato troppo tempo nel risolvere la
quest!!
Sono andato a controllare su una guida e là c'è scritto semplicemente
di aspettare il beholder insieme a Phaeda come io ho fatto: dove
sbaglio?
O davvero c'è qualcosa che non quadra in quello che mi è successo?
Thx anticipati
Emile


title: BGII:bug?

author: Pibaro

text:
Emile <
emil...@hotmail.com
> wrote in message
LVdEOihbUS0ZnF...@4ax.com...

Veramente la cosa mi pare strana.
Comunque mi ricorda una cosa che mi era successa in BG1 una delle ultime
volte che l'ho giocato.
Semplicemente a un certo punto i NPC avevano smesso di cagarmi, se ci
parlavo mi rispondevano come se non avessero nulla di importante da dirmi
(es i doppleganger non si trasformavano nemmeno se li scoprivo, se li
attaccavo si, ma poi anche se li facevo fuori tutti la quest non veniva
completata).
Io non sono riuscito a risolvere il problema, ma usando un vecchio save ho
notato che era successo qualcosa di strano, se completavo una quest prima il
gioco non funzionava, se non la completavo si.
Non ho avuto di questi problemi in Bg2, ma devo dire che nemmeno in Bg1 le
prime volte avevo avuto questo problema.
Prova a usare un vecchio save, è l'unica cosa che ti posso dire.
Tutto questo ovviamente se non hai dimenticato qualcosa e se non vai nel
posto sbagliato ovviamente
^__^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BGII:bug?

author: Menion

text:
No devi entrare nel covo dei Beholder a Sud e uccidere l'anziano che trovi
subito. Ciao!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Emile" <
emil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:LVdEOihbUS0ZnF...@4ax.com...



title: BGII:bug?

text:
>No devi entrare nel covo dei Beholder a Sud e uccidere l'anziano che trovi
>subito. Ciao!
Aspetta un attimo...
io nel covo dei beholder ci ero entrato e avevo devastato il
devastabile... ^_____^;
Se per "l'anziano che trovi subito" intendi dire il beholder a cui
freghi l'occhio poi l'ho sicuramente ucciso...
Oppure per la quest ne trovo un altro?
Emile


title: BGII:bug?

text:
>Veramente la cosa mi pare strana.
Dillo a me... :-(((
>Prova a usare un vecchio save, è l'unica cosa che ti posso dire.
Avercene... ^_____^;
Emile


title: BGII:bug?

text:
Vabbè...
Ho anche provato a rientrare nel dungeon dei beholder come mi era
stato suggerito ma non è cambiato nulla (anche se in effetti ne ho
ritrovati un paio che aveva mancato la prima volta)
A questo punto la fatidica triste domanda: posso andare avanti anche
coll'intera città di drow che vuole appendere la  mia pelle ad un
tamburo o (orrore!) devo ricominciare da capo?
Sò depressooooo... :-(((
Emile


title: BGII:bug?

text:
Emile <
emil...@hotmail.com
> wrote in message
8o5EOtf5oO35nS...@4ax.com...

Allora, la storia dell'occhio anziano con l'occhio è un altra quest...
il Beholder contrabbandiere è un altro; quando reincontri Phaeda in teoria
ti dovrebbe parlare, sta lì il problema
questo dialogo mi pare sia indispensabile per il gioco, mi spiace


title: Come si gioca a Baldur's Gate in multiplayer?

author: Malvin

text:
E' divertente? Come si gioca, come le quest normali o altro?
(rispondetemi in e-mail)


title: fallout

text:
On Tue, 05 Sep 2000 16:41:27 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>Beh, forse non ci hai fatto attenzione, o forse non hai trovato gli holodisk
>sui corpi della pattuglia dell'Enclave all'interno della base stessa.
>
Ci ho fatto caso, comunque giacca nera al 4 lv rimane bersaglio
giacca nera
>
>Beh... a dire il vero di Horrigan se ne sa più che a sufficienza... compare
>spessissimo in tutto il gioco (all'inizio... in Vault 13... durante il
>'sonno' postoperatorio a Frisco...) e parlando coi tipi dell'Enclave si
Sono apparizioni da boia un po' poco, come del resto i ricordi
>scopre praticamente tutto... tant'è che, eccetto appunto Horrigan, è
tutto sulla trama  generale, eccetto appunto Horry, lo hai detto tu
>possibile farsi tutta l'Enclave senza sparare un sol colpo - l'ho fatto io
>l'altro giorno, quando l'ho rigiocato...
Bravo  e' un ottimo gioco
>
>> Con questo  voglio dire che la  black non sappia il
>> fatto  suo?
>> NO semplicemente mi sembra (opinione  personale)
>> che nel  2  abbiano  messo un sacco di carne sul
>> fuoco e  qualcosa si  sia leggermente bruciacchiato.
>> Scusa  se adesso sono un po' brutale,  ma  che sia il
>> primo gioco della  black e abbia  la  costoletta  non me ne
>> puo' fregare di meno.
>
>Non credo affatto, anzi.
Io si, comunque mi rendo conto di essermi messo a
spaccare il capello in 4.  Io  li amo come fossero  un
gioco unico
Domanda  stupida  hai provato  l'uno?
Ciao
Scusa se ho postato da bestia
>
>--
>Kaleb
>--
>"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
>"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
>consumatore."
>Bertolotti & De Pirro
>


title: fallout

author: Kaleb

text:
<
sbirc...@vogliodaggerfall.com
> wrote in message
39b52e08...@news.iol.it...
> Domanda  stupida  hai provato  l'uno?
> Ciao
> Scusa se ho postato da bestia
Certo che l'ho provato - misi il mondo sottosopra fin quando non riuscii a
metterci su le mani, all'epoca ^_^
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War



title: fallout

author: Unknown

text:
On Sat, 07 Oct 2000 16:16:20 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
><
sbirc...@vogliodaggerfall.com
> wrote in message
>39b52e08...@news.iol.it...
>> Domanda  stupida  hai provato  l'uno?
>> Ciao
>> Scusa se ho postato da bestia
>
>Certo che l'ho provato - misi il mondo sottosopra fin quando non riuscii a
>metterci su le mani, all'epoca ^_^
>
Ho appena sbirciato le soluzioni di Fallout1 e 2 sul silver disk di
TGM, risulta tra gli autori un certo Kaleb...
cmq tutti questi post mi sono scappati,
perche' sono ancora un niubbi lamer..
sorry ng


title: fallout

text:
<
quick...@lama.it
> wrote in message 39df52f0...@news.iol.it...
> >Certo che l'ho provato - misi il mondo sottosopra fin quando non riuscii
a
> >metterci su le mani, all'epoca ^_^
> >
> Ho appena sbirciato le soluzioni di Fallout1 e 2 sul silver disk di
> TGM, risulta tra gli autori un certo Kaleb...
> cmq tutti questi post mi sono scappati,
> perche' sono ancora un niubbi lamer..
> sorry ng
Beh, sě, lo confesso... nella solla del secondo su TGM, c'č il mio augusto
zampone...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande



title: fallout

author: quicksaver

text:
>Beh, sě, lo confesso... nella solla del secondo su TGM, c'č il mio augusto
>zampone...
Complimenti.
Scusa, e adesso dove lo hai posato lo zampone.
Voglio dire, a cosa  stai giocando ?


title: fallout

text:
quicksaver <
quick...@blackxenia.it
> wrote in message
39e0b369...@news.iol.it...

Diablo 2, Jagged Alliance 2, TOAW vol.2, Steel Panthers: World at War, e di
tanto in tanto mi sparo una partitina a Frontier: First Encounters, Ultima
Underworld o Master of Magic.



title: fallout

text:
On Sun, 08 Oct 2000 20:59:34 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>Diablo 2
ci ho giocato come un invasato a suo tempo poi mi ha un po'
stufato
> Jagged Alliance 2,
Mai toccato, ne vale la pena?
> TOAW vol.2, Steel Panthers: World at War,
Mai toccato, ma risulta un must tra gli appassionati mi sembra
> e di  tanto in tanto mi sparo una partitina a Frontier: First Encounters,
Mai sentito
> Ultima  Underworld
Questo deve essere bello vecchio
> o Master of Magic.
mai sentito, sono un po' ignorante bello? vecchio?
Te la senti di farmi una lista, lunga a tua scelta, dei giochi, che ti
piacciono di piu'?
Il tempo e' scarso ma sono sempre alla ricerca di qualche buon titolo.


title: fallout

text:
quicksaver <
quick...@blackxenia.it
> wrote in message
39e0e844...@news.iol.it...
> >Diablo 2
> ci ho giocato come un invasato a suo tempo poi mi ha un po'
> stufato
A me continua a piacere molto... ho appena 'scoperto' il turbine del
barbaro... mwaaahhaahahah >:)
> > Jagged Alliance 2,
> Mai toccato, ne vale la pena?
Dagli all'infedele! ^_^
Certo che ne vale la pena... imho, uno dei migliori cinque titoli di sempre.
E' una droga, più che un vg... non ti ci stacchi più. Lo finisci una prima
volta, lo rigiochi la seconda, poi cominci a fare le partite più strane...
solo merc scarsi, solo donne, solo il merc custom, senza salvare durante le
battaglie, ecc... e la cosa incredibile è che resta sempre appassionante
allo stesso modo.
> > TOAW vol.2, Steel Panthers: World at War,
> Mai toccato, ma risulta un must tra gli appassionati mi sembra
Esatto - il link in sign dovrebbe farti subodorare qualcosina ^_^
> > e di  tanto in tanto mi sparo una partitina a Frontier: First
Encounters,
> Mai sentito
Infedele al quadrato...
Elite, ti dice niente? Un gioco in cui puoi fare praticamente tutto: parti
con una astronavuzza di seconda mano in un pianeta di periferia, qualche
soldo in tasca e nient'altro... il resto sta a te. Solo nella mia corrente
partita, ho fatto il commerciante, il corriere per l'esercito e per privati,
il sicario, il cacciatore di taglie, il pirata, il "tassista", e adesso sto
facendo un sacco di soldi come contrabbandiere di armi e droga con una base
della marina imperiale...
> > Ultima  Underworld
> Questo deve essere bello vecchio
Vero, ma ancora stupendo.
> > o Master of Magic.
> mai sentito, sono un po' ignorante bello? vecchio?
Vecchio sì... ma semplicemente un must per gli appassionati di strategia e
rpg fantasy. Potrei definirlo una sorta di Civilization fantasy, ma sarebbe
terribilmente riduttivo, e sorvolerei sulle caratteristiche delle razze,
delle scuole di magia, degli eroi (si va dal barbaro al ninja, e dal
necromante all'incarnazione di un dio della vita...), delle risorse
minerarie, dei due diversi piani arcani da conquistare...
> Te la senti di farmi una lista, lunga a tua scelta, dei giochi, che ti
> piacciono di piu'?
> Il tempo e' scarso ma sono sempre alla ricerca di qualche buon titolo.
>
Oltre a questi già citati, aggiungerei Civilization 2, Master of Orion 2,
Daggerfall, Half Life, Alien vs. Predator, Panzer General 2, People's
General, Starcraft: Brood War, il vetusto Ultima VI, Duke Nukem 3D,
ovviamente Blood, Crusader: No Remorse e il suo seguito No Regret,
TerraNova: Strike Force Centauri, One Must Fall 2097, Incubation: Battle
Isle 4, Darklands, Su-27 Flanker, Super EF2000 e Need for Speed 3. Nessuno
recentissimo, come puoi vedere, e anzi alcuni di questi ritrovabili perfino
su siti abandonware... ma mi sono limitato ovviamente ai titoli che ho
giocato di più in assoluto. E devo dire di non progettare nemmeno di
prendere molti titoli nuovi, né adesso né in un prossimo futuro... salvo
ovviamente Heroes of Might & Magic 3 e JA2,5: Unfinished Business, perchè il
mio PC è piuttosto vecchio, va ancora benone con questo genere di titoli, e
non ho più molto interesse negli FPS salvo quelli citati, e tantomeno negli
RTS 3D tipo Ground Control.
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: fallout

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 08 Oct 2000
17:46:26 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
quick...@blackxenia.it
 (quicksaver) scrisse...
>
>>Beh, sě, lo confesso... nella solla del secondo su TGM, c'č il mio augusto
>>zampone...
>Complimenti.
>Scusa, e adesso dove lo hai posato lo zampone.
>Voglio dire, a cosa  stai giocando ?
>
Quale numero di TGM?
--
Son tempi questi che mettono a dura prova le anime degli uomini.
(Thomas Paine)


title: fallout

text:
>Quale numero di TGM?
n. 126,  cd n.76 la custodia del CD
ha l' immagine di un tizio di Final Fantasy VIII


title: fallout

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 09 Oct 2000
16:50:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
quick...@blackxenia.it
 (quicksaver) scrisse...
>>Quale numero di TGM?
>n. 126,  cd n.76 la custodia del CD
>ha l' immagine di un tizio di Final Fantasy VIII
Ormai irrecuperabile.
Vabbuň, amen.
Grassie.



title: fallout

text:
Some time ago, Kaleb wrote:
>> > e di  tanto in tanto mi sparo una partitina a Frontier: First
>Encounters,
>> Mai sentito
>
>Infedele al quadrato...
>Elite, ti dice niente? Un gioco in cui puoi fare praticamente tutto: parti
>con una astronavuzza di seconda mano in un pianeta di periferia, qualche
>soldo in tasca e nient'altro... il resto sta a te. Solo nella mia corrente
>partita, ho fatto il commerciante, il corriere per l'esercito e per privati,
>il sicario, il cacciatore di taglie, il pirata, il "tassista", e adesso sto
>facendo un sacco di soldi come contrabbandiere di armi e droga con una base
>della marina imperiale...
Toglimi una curiosità su questo gioco: ma come cappero si faceva a fare
il killer? Quando l'astronave da distruggere zompava nell'iperspazio
allora io andavo direttamente nel sistema di arrivo, ma poi a trovarla
non ci riuscivo MAI. Quasi quasi me lo reistallo... fare il mercenario
per l'Impero mi ha sempre attirato ehe ^_______^
>Oltre a questi già citati, aggiungerei Civilization 2, Master of Orion 2,
>Daggerfall, Half Life, Alien vs. Predator, Panzer General 2, People's
>General, Starcraft: Brood War, il vetusto Ultima VI, Duke Nukem 3D,
[blablabla] Hai tirato su le penne, ehh? :-)))
--
ulis...@iol.it
UIN 19606650
Le FAQ di it.comp.giochi.sim.volo le trovate (ma guarda!)
proprio qui:
http://users.iol.it/ulisse31
--------------
*Cos'è Linux?
È una roba come Windows, che serve a fare le cose che fa Windows.
Solo che le fa meglio e ci mette meno. Ed è gratis.
*Ma allora perché tutti non usano Linux?
Perché dicono che l'uomo è per il 98.9% uguale alla scimmia...
... e infatti l'1.1% della popolazione terrestre usa Linux.


title: fallout

text:
>> > Jagged Alliance 2,
>> Mai toccato, ne vale la pena?
>
>Dagli all'infedele! ^_^
>Certo che ne vale la pena... imho, uno dei migliori cinque titoli di sempre.
>E' una droga, più che un vg... non ti ci stacchi più. Lo finisci una prima
>volta, lo rigiochi la seconda, poi cominci a fare le partite più strane...
>solo merc scarsi, solo donne, solo il merc custom, senza salvare durante le
>battaglie, ecc... e la cosa incredibile è che resta sempre appassionante
>allo stesso modo.
Ho installato la demo, subito non mi ha detto niente, poi giocandoci
non mi ha detto niente.
Ad un certo punto c'e' stata una breve sparatoria, i proiettili
fischiavano i vetri si rompevano e i miei uomini "bestemmiavano".
Qualcosa mi si e' mosso dentro...
Mi sta prendendo lentamente, e quelli che ti prendono lentamente per
me sono i peggiori...( nel senso che non te ne stacchi)
Poi leggo che la demo e' solo un assagino, un qualcosa fatto
appunto per dimostrazione, bellica per lo +.
>
>> > TOAW vol.2, Steel Panthers: World at War,
>> Mai toccato, ma risulta un must tra gli appassionati mi sembra
>
>Esatto - il link in sign dovrebbe farti subodorare qualcosina ^_^
Deve essere anche bello impegnativo, dici wargame dici tutto
>
>> > e di  tanto in tanto mi sparo una partitina a Frontier: First
>Encounters,
>> Mai sentito
>
>Infedele al quadrato...
>Elite, ti dice niente? Un gioco in cui puoi fare praticamente tutto: parti
>con una astronavuzza di seconda mano in un pianeta di periferia, qualche
>soldo in tasca e nient'altro... il resto sta a te. Solo nella mia corrente
>partita, ho fatto il commerciante, il corriere per l'esercito e per privati,
>il sicario, il cacciatore di taglie, il pirata, il "tassista", e adesso sto
>facendo un sacco di soldi come contrabbandiere di armi e droga con una base
>della marina imperiale...
L'anno di uscita del gioco?
>
>> > Ultima  Underworld
>> Questo deve essere bello vecchio
>
>Vero, ma ancora stupendo.
Prendo nota
>
>> > o Master of Magic.
>> mai sentito, sono un po' ignorante bello? vecchio?
>
>Vecchio sì... ma semplicemente un must per gli appassionati di strategia e
>rpg fantasy. Potrei definirlo una sorta di Civilization fantasy, ma sarebbe
>terribilmente riduttivo, e sorvolerei sulle caratteristiche delle razze,
>delle scuole di magia, degli eroi (si va dal barbaro al ninja, e dal
>necromante all'incarnazione di un dio della vita...), delle risorse
>minerarie, dei due diversi piani arcani da conquistare...
Anno?
>
>> Te la senti di farmi una lista, lunga a tua scelta, dei giochi, che ti
>> piacciono di piu'?
>> Il tempo e' scarso ma sono sempre alla ricerca di qualche buon titolo.
>>
>
>Oltre a questi già citati, aggiungerei Civilization 2, Master of Orion 2,
>Daggerfall, Half Life, Alien vs. Predator, Panzer General 2, People's
>General, Starcraft: Brood War, il vetusto Ultima VI, Duke Nukem 3D,
>ovviamente Blood, Crusader: No Remorse e il suo seguito No Regret,
>TerraNova: Strike Force Centauri, > One Must Fall 2097, Incubation: Battle
>Isle 4, Darklands, Su-27 Flanker, Super EF2000 e Need for Speed 3. Nessuno
>recentissimo, come puoi vedere,
Infatti alcuni non li conosco
> e anzi alcuni di questi ritrovabili perfino
>su siti abandonware... ma mi sono limitato ovviamente ai titoli che ho
>giocato di più in assoluto. E devo dire di non progettare nemmeno di
>prendere molti titoli nuovi, né adesso né in un prossimo futuro... salvo
>ovviamente Heroes of Might & Magic 3 e JA2,5: Unfinished Business,
immagino che ci sia anche Arcanum, sbaglio?
>perchè il mio PC è piuttosto vecchio, va ancora benone con questo genere di titoli, e
>non ho più molto interesse negli FPS salvo quelli citati, e tantomeno negli
>RTS 3D tipo Ground Control.
ti ho trovato tendente allo strategico o sbaglio anche qua?


title: fallout

text:
Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote in message
sc13us441onat4l11...@4ax.com...
>
> Toglimi una curiosità su questo gioco: ma come cappero si faceva a fare
> il killer? Quando l'astronave da distruggere zompava nell'iperspazio
> allora io andavo direttamente nel sistema di arrivo, ma poi a trovarla
> non ci riuscivo MAI. Quasi quasi me lo reistallo... fare il mercenario
> per l'Impero mi ha sempre attirato ehe ^_______^
>
Ti serve l'Hyperspace Cloud analyzer, ma scommetto che ce l'avessi già...
cmq, i dati ti danno anche il probabile ETA. Il che significa che, se gli
vai dietro con un mezzo grosso, probabilmente arriverai prima o dopo di
lui... ad esempio, una volta feci la posta ad un Boa con il mio Imperial
Trader... saltai subito dietro di lui e arrivai con una settimana di
anticipo.
> >Oltre a questi già citati, aggiungerei Civilization 2, Master of Orion 2,
> >Daggerfall, Half Life, Alien vs. Predator, Panzer General 2, People's
> >General, Starcraft: Brood War, il vetusto Ultima VI, Duke Nukem 3D,
>
> [blablabla] Hai tirato su le penne, ehh? :-)))
>
Prego?
--
Kaleb


title: fallout

author: Daniele Giglio

text:
Kaleb <
kal...@nospamusa.net
> wrote in message
YU6E5.20300$N93.6...@news.infostrada.it...
> quicksaver <
quick...@blackxenia.it
> wrote in message
> 39e0e844...@news.iol.it...
> > >Diablo 2
> > ci ho giocato come un invasato a suo tempo poi mi ha un po'
> > stufato
>
> A me continua a piacere molto... ho appena 'scoperto' il turbine del
> barbaro... mwaaahhaahahah >:)
>
> > > Jagged Alliance 2,
> > Mai toccato, ne vale la pena?
>
> Dagli all'infedele! ^_^
> Certo che ne vale la pena... imho, uno dei migliori cinque titoli di sempre.
> E' una droga, piů che un vg... non ti ci stacchi piů. Lo finisci una prima
> volta, lo rigiochi la seconda, poi cominci a fare le partite piů strane...
> solo merc scarsi, solo donne, solo il merc custom, senza salvare durante le
> battaglie, ecc... e la cosa incredibile č che resta sempre appassionante
> allo stesso modo.
Io ricordo che una cosa del genere mi era successa con il primo UFO,
praticamente continuavo a posticipare la missione su Marte perchč accoppare
alieni era troppo divertente
a proposito qlcno conosce qualche sito di abandonware dove recuperare il
secondo?
--
Daniele Giglio
======================
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)


title: fallout

text:
quicksaver <
quick...@quickload.it
> wrote in message
39e2265...@news.iol.it...
> Ho installato la demo, subito non mi ha detto niente, poi giocandoci
> non mi ha detto niente.
> Ad un certo punto c'e' stata una breve sparatoria, i proiettili
> fischiavano i vetri si rompevano e i miei uomini "bestemmiavano".
> Qualcosa mi si e' mosso dentro...
> Mi sta prendendo lentamente, e quelli che ti prendono lentamente per
> me sono i peggiori...( nel senso che non te ne stacchi)
> Poi leggo che la demo e' solo un assagino, un qualcosa fatto
> appunto per dimostrazione, bellica per lo +.
Yup - mancano le quest, la gestione della milizia, del denaro, un sacco di
armi e soprattutto di merc... miei personali tormentoni sono ancora Ivan che
sacramenta in russo, e qualsiasi cosa dica "Reaper" Sheppards - un tipo
freddo come il ghiaccio... e che quando toglie di mezzo tutti se ne esce con
un giocondo "One with death. They are all gone."
> >Esatto - il link in sign dovrebbe farti subodorare qualcosina ^_^
> Deve essere anche bello impegnativo, dici wargame dici tutto
Giusto ^_^
> L'anno di uscita del gioco?
FFE, se non erro, č del 1995...
> >
> >> > o Master of Magic.
> Anno?
> >
Mi pare 1995 pure lui.
> immagino che ci sia anche Arcanum, sbaglio?
Sbagli ^_^
> >perchč il mio PC č piuttosto vecchio, va ancora benone con questo genere
di titoli, e
> >non ho piů molto interesse negli FPS salvo quelli citati, e tantomeno
negli
> >RTS 3D tipo Ground Control.
> ti ho trovato tendente allo strategico o sbaglio anche qua?
No, qui no... ho un debole per gli strategici, e ultimamente, con
l'eccezione di Daggerfall, i due Fallout e Diablo 2, non ho piů trovato un
crpg, hardcore o action che dir si voglia, che mi abbia davvero preso...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrň diventare un grande



title: fallout

text:
Daniele Giglio <
dgi...@iol.it
> wrote in message
DRyE5.32018$N93.9...@news.infostrada.it...
>
> Io ricordo che una cosa del genere mi era successa con il primo UFO,
> praticamente continuavo a posticipare la missione su Marte perchè
accoppare
> alieni era troppo divertente
> a proposito qlcno conosce qualche sito di abandonware dove recuperare il
> secondo?
Sicuramente rovistando su
www.abandonwarering.com
Sono tutti link e ci vuole un po' di pazienza, ma ci si possono trovare
delle perle...
--
Kaleb
--
http://www.toawita.cjb.net
TOAW-ITA: Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande



title: fallout

text:
se vuoi mi sacrifico io e te la mando per posta
fammi sapere, magari in privato


title: fallout

text:
Some time ago, Daniele Giglio wrote:
>a proposito qlcno conosce qualche sito di abandonware dove recuperare il
>secondo?
Mi pare che nei megastore o nei negozi di informatica te lo tirino detro
per una sciocchezza, e ti accatti scatola e manuale.



title: fallout

text:
On Tue, 10 Oct 2000 15:56:18 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
wrote:
>
>Yup - mancano le quest, la gestione della milizia, del denaro, un sacco di
>armi e soprattutto di merc... miei personali tormentoni sono ancora Ivan che
>sacramenta in russo, e qualsiasi cosa dica "Reaper" Sheppards - un tipo
>freddo come il ghiaccio... e che quando toglie di mezzo tutti se ne esce con
>un giocondo "One with death. They are all gone."
Ho comprato Jagged, 2cd
Cool
Il test psicologico per la creazione del Pg
Cool
IL browser, il client di posta eletr., il laptop etc.
Cool
L' atmosfera vagamente postapocalittica, a momenti cerco una power
armor, di Arulco
Cool
Le sparatorie
Cool
Leggo su un sito che ci sono anche gli alieni
Cool
Ho una TNT2 e 196 ram di memoria ed e' l'ennesimo
gioco 2d che compro
Shit
Ho soltanto scoperto l' acqua calda
Shit
E' uscito BG2 devo ancora finire l' uno e adesso ho anche JA2
Shit
>
>> >Esatto - il link in sign dovrebbe farti subodorare qualcosina ^_^
>> Deve essere anche bello impegnativo, dici wargame dici tutto
>
>Giusto ^_^
Pc Gamer di questo mese ha in omaggio Steel of Panther ^_^
>
>> L'anno di uscita del gioco?
>
>FFE, se non erro, č del 1995...
All' epoca facevo ancora il  "tamarro" nelle sale giochi,^_^
>
>> immagino che ci sia anche Arcanum, sbaglio?
>
>Sbagli ^_^
Non sono un Pierre della Troika, non ho una venerazione cieca
per Tim Cain, la rivoluzione magia+tecnologia non mi interessa,
pero' l'assenza di classi predefinite, l'assenza di morale imposta,
il mondo in "evoluzione",  gli incontri random, insomma c'e' ne...
>
>> >RTS 3D tipo Ground Control.
>> ti ho trovato tendente allo strategico o sbaglio anche qua?
>
>No, qui no... ho un debole per gli strategici, e ultimamente, con
>l'eccezione di Daggerfall, i due Fallout e Diablo 2, non ho piů trovato un
>crpg, hardcore o action che dir si voglia, che mi abbia davvero preso...
Mi sembra che Fallout e anche un po' Diablo abbiano tra le loro
qualita', anche una certa dose di grottesco, che aggiunge divertimento
al divertimento, Baldur sembra il fratello serio ottimo gioco cmq,
Torment ha degli elementi grotteschi ma a causa del mio spaghetti
inglese lo ho trovato un po' frustrante. Anche i combattimenti, non so
se ero io che avevo creato una mezza sega di Pg, ma nella seconda
parte del gioco mi davo ai cento metri piani in continuazione, bip bip
nuvoletta e via...
Io non ho il tuo "Curriculum" ma in parte capisco, sono ancora molto
legato al mio Pipboy, nonostante gli ottimi giochi che escono in
continuazione.


title: fallout

author: ZX

text:
In Sun, 08 Oct 2000 20:59:34 GMT,   "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
:
> Master of Magic.
tutte le volte che leggo questo titolo devo quotare
ZX
_


title: fallout

text:


addirittura


title: fallout

text:
In Thu, 12 Oct 2000 13:01:24 GMT,
quick...@quickload.com
(quicksaver)   :

eh si....
e un minuto di raccoglimento anche...
ma č per pochi
che ricordi.
ZX
_


title: fallout

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
S6TlOZfTt2HGFZ...@4ax.com...
> > Master of Magic.
>
> tutte le volte che leggo questo titolo devo quotare
>
Credo che questa sarà l'unica cosa su cui concorderemo ^_^
Tanto per iniziare un altro thread da 200k a post, dimmi... in genere che
tipo di mago, e con che popolo, preferisci?



title: fallout

text:
In Thu, 12 Oct 2000 22:01:18 GMT,   "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
>
:
>ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
>S6TlOZfTt2HGFZ...@4ax.com...
>> > Master of Magic.
>>
>> tutte le volte che leggo questo titolo devo quotare
>>
>
>Credo che questa sarà l'unica cosa su cui concorderemo ^_^
Ma no', maffigurati....ma credo proprio di no...dai.
>Tanto per iniziare un altro thread da 200k a post, dimmi... in genere che
>tipo di mago, e con che popolo, preferisci?
Son tutti troppo belli...ognuno ha il suo perchè...però...forse...ci
penso un pò dai.
Ciao
ZX
_


title: fallout

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
FPnuOYnz8r+5Qq...@4ax.com...
> >Credo che questa sarà l'unica cosa su cui concorderemo ^_^
>
> Ma no', maffigurati....ma credo proprio di no...dai.
>
Adoro far casino, polemiche, e bestemmiare in chiesa. E' più forte di me.
>
> >Tanto per iniziare un altro thread da 200k a post, dimmi... in genere che
> >tipo di mago, e con che popolo, preferisci?
>
> Son tutti troppo belli...ognuno ha il suo perchè...però...forse...ci
> penso un pò dai.
Fai con comodo.
Tanto il meglio resta sempre il mago myrran specializzato in Morte, con gli
elfi scuri.



title: [MW] Quale casata?

author: MedusA

text:
Non avendo trovato nulla (o poco) su google, vorrei (prima di fare la scelta
definitiva)
sapere cosa mi attende scegliendo le varie casate i pregi, i difetti, le
vostre impressioni.
Io avevo sentito parlare bene dei Telvanni ma mi sembrano un po stronzetti e
mi sembra che l'appartenenza a tale casata infici una quest legata agli
schiavi...
Dite... dite....
Grazie per le dritte
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] Quale casata?

author: Andrew Next

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:nUGfa.3442$i26....@news2.tin.it...
> Non avendo trovato nulla (o poco) su google, vorrei (prima di fare la
scelta
> definitiva)
> sapere cosa mi attende scegliendo le varie casate i pregi, i difetti, le
> vostre impressioni.
> Io avevo sentito parlare bene dei Telvanni ma mi sembrano un po stronzetti
No, sono Stronzi (nota la maiuscola, please).
>e
> mi sembra che l'appartenenza a tale casata infici una quest legata agli
> schiavi...
Certo: devi sistemare una rivolta di schiavi. Io ho alzato magicamente la
mia abilita' di vuotare tasche, poi ho portato chameleon al 75% e ho vuotato
le tasche della maga che aveva la chiave. A quel punto ho eliminato la
rivolta permettendo agli schiavi di andarsene a casa. Missione compiuta
^______^
La spell "fortify <skill>" la trovi a Mournhold (tribunal).
> Dite... dite....
> Grazie per le dritte
Ciau
Andrea


title: [MW] Quale casata?

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:%lWfa.22477$Fc.6...@tornado.fastwebnet.it...
>
> "MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
> news:nUGfa.3442$i26....@news2.tin.it...
Ma sulle varie casate non hai nulla da dirmi?
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: [MW] Quale casata?

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:nCWfa.5945$Jg1.1...@news1.tin.it...
>
> "Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio
> news:%lWfa.22477$Fc.6...@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > "MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
> > news:nUGfa.3442$i26....@news2.tin.it...
>
> Ma sulle varie casate non hai nulla da dirmi?
Che gli Hlaalu hanno una checca come archmagister, i redoran hanno il
complesso del samurai e i telvanni... be', li conosci.
E a conoscerli bene mi dispiace molto che il gioco non preveda la
possibilita' di allearsi con dagoth - ur.
Peccato.
Ciau
Andrea


title: [MW] Quale casata?

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:rSWfa.22516$Fc.6...@tornado.fastwebnet.it...
>
> Che gli Hlaalu hanno una checca come archmagister, i redoran hanno il
> complesso del samurai
?
>e i telvanni... be', li conosci.
Beh non proprio ho fatto la quest del passaggio a Sadrith Mora ma non ne
conosco pregi e difetti (a parte che odiano chiunque non sia dei loro).
Tutto qui quindi? Solo una questione stilistica?
> E a conoscerli bene mi dispiace molto che il gioco non preveda la
> possibilita' di allearsi con dagoth - ur.
Non sono molto avanti con la quest principale ma suppongo che li voglia
tutti morti!
Beh i telvanni ci manca poco che facciano tutti una brutta fine!
Odiano il povero Kirx (14:-(( )e lui non gli ha "ancora" fatto nulla.



title: [MW] Quale casata?

text:
> Beh non proprio ho fatto la quest del passaggio a Sadrith Mora ma non ne
> conosco pregi e difetti (a parte che odiano chiunque non sia dei loro).
> Tutto qui quindi? Solo una questione stilistica?
Scendendo piu' in dettaglio:
gli Hlaalu sono ladri e mercanti, spie e figli di...
i redoran sono guerrieri e paladini, quindi se ti piacciono quelle cose
stile "onore", "guai ai vinti" e duelli vari entra a far parte dei redoran
I telvanni, che invece conosco abbastanza, hanno il pallino della magia e
l'unica cosa che hanno in comune e' l'odio verso i non-telvanni. Per il
resto li potresti ammazzare pure tutti e non cambierebbe quasi nulla.
> Beh i telvanni ci manca poco che facciano tutti una brutta fine!
> Odiano il povero Kirx (14:-(( )e lui non gli ha "ancora" fatto nulla.
Allora puoi diventare un telvanni e poi sfidare, uno dopo l'altro, tutti i
capi della casata.
Ciau
Andrea


title: [MW] Quale casata?

text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:bVYfa.22684$Fc.6...@tornado.fastwebnet.it...
> Allora puoi diventare un telvanni e poi sfidare, uno dopo l'altro, tutti i
> capi della casata.
Grazie a te e a josef per le dritte.
Mi sa che farň cosě e gli le darň di santa ragione una per ogni schiavo che
hanno (sto liberando tutti quelli che mi riesce).
Perň sono indeciso con i redoran.
Kirx fa un po di tutto, l'ho impostato in modo da ottenere piů o meno il
massimo dal sistema di skill di Morrow.
Volevo sapere solo un'ultima cosa:
ma l'appartenenza a una o l'altra casata, mi impedisce o permette qualcosa
in particolare o si fanno solo delle quest diverse ma per il resto č uguale?



title: Gothic 3 community patch 1.6

text:
A chi interessa e' uscita.
Sistema i bugs minori rimasti dopo le patch precedenti e dovrebbe
migliorare un po' le prestazioni.


title: Gothic 3 community patch 1.6

author: Marco

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> A chi interessa e' uscita.
> Sistema i bugs minori rimasti dopo le patch precedenti e dovrebbe
> migliorare un po' le prestazioni.
>
>
dove? è uscita?


title: Gothic 3 community patch 1.6

text:
Il 07/02/2008, Marco ha detto :

qui:
http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Gothic_3_Community_Patch_v1.6_Full.exe
Pero' mi sa che manca delle correzioni in linga italiana fatta dallo
staff di
multiplayer.it
(non l'ho ancora provata)


title: Gothic 3 community patch 1.6

author: Simo

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
> A chi interessa e' uscita.
> Sistema i bugs minori rimasti dopo le patch precedenti e dovrebbe
> migliorare un po' le prestazioni.
>
>
A te come funziona la patch?


title: Gothic 3 community patch 1.6

text:
Dopo dura riflessione, Simo ha scritto :

Sinceramente non l'ho ancora provata e non prevedo di farlo prima della
patch italiana che dovrebbe sistemare i dialoghi (prevista fra un paio
di settimane) per ricominciare una partita e vederne tutti gli effetti.
Ho letto alcuni commenti e so che aggiunge l'effetto 'cartoon' che dai
screenshot non mi piace, per fortuna si puo' togliere. Nessuno ha
notato cambiamenti di prestazioni, anzi forse c'e' un calo per chi ha 1
GB di ram perche' la spellbound ha ritoccato la gestione della memoria
in favore di una maggiore stabilita', ma con maggior uso della cache.
Dico forse perche' i giocatori di G3 ormai che leggo io hanno tutti
almeno 1.5 GB e quelle di prima erano congetture della community :)
Di base e' una bug fix, non aggiunge nulla al gioco.
L'unica nota al gameplay e' l'abilita' ammazzaorchi che dovrebbe
funzionare.


title: Gothic 3 community patch 1.6

author: AmigOS

text:
On Sun, 10 Feb 2008 10:09:38 +0100, Andrea Guglielmi
<
AntiSpa...@gmail.com
> wrote:
>Sinceramente non l'ho ancora provata e non prevedo di farlo prima della
>patch italiana che dovrebbe sistemare i dialoghi (prevista fra un paio
>di settimane)
Cioè ?
E' una versione 1.6 "ritoccata" da Multiplayer.it per l'aggiornamento
dei dialoghi italiani ?


title: Gothic 3 community patch 1.6

author: Andrea Guglielmi

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si.
La community patch 1.6 era stata annunciata per il 20 del mese quelli
di multiplayer si erano impegnati a consegnare ai 'patchatori' i
dialoghi corretti entro quella data, ma sono stati presi alla
sprovvista dall'uscita anzitempo.


title: BG.Secondo capitolo. Aaaaaaand noooooowww???

author: Wayne

text:
SPOILER
!
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!
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!
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[Mi pare possa bastare]
Salve a tutti i ludici avventurieri del Ponte del Balduro.
Premetto che non ho la possibilità di giocarci ore (torno a casa alle
21, la sera, e la mattina ci si sveglia prestino) , ma ci gioco e mi ci
diverto parecchio, anche.
Ho tritato tutti gli Gnoll nella fortezza (prendendo con me la maga,
anzi, la INVOKER, visto che il mio amico mago dalla toga rossa ha detto
che perdevo troppo tempo e se n'è andato bestemmiando), ho fatto pulito
nelle cave (Coboldi maledetti, ma quanti caspita ce n'era??), ho trovato
2/3 locazioni dalle quali per ora è meglio se sto alla larga (la foresta
infestata dai ragni giganti, il praticello dove corrono liberi quelle
specie di gelatine fatte dal mago impazzito....)
CHE COSA CAVOLO MI MANCA PER FINIRE IL SECONDO CAPITOLO????
Grazie e ciao a tutti.
Wayne
P.s. Un'altra cosa, ma il mago nel castellino ottagonale con i due Flesh
Golem a fargli da guardia, lo devo seccare o no? Ci sono i Golem che mi
tirano un paio di schiaffi e m'addormentano per l'eternità :-)


author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 09 Feb 1999 13:25:23 +0100, Wayne <
wa...@ftbcc.it
> wrote:
[SPOILER]
>CHE COSA CAVOLO MI MANCA PER FINIRE IL SECONDO CAPITOLO????
Nel baule che hai trovato nelle miniere , insieme alle varie lettere ,
c'era anche il simbolo del dio di Mulhaey.. porta il tutto dal sindaco
di Nashkel..
Cmq. mi pare che il 2ndo capitolo dovrebbe finire non appena prendi
una lettera dal baule.. quindi alla peggio dovrai ritornare nelle
miniere :-)
>P.s. Un'altra cosa, ma il mago nel castellino ottagonale con i due Flesh
>Golem a fargli da guardia, lo devo seccare o no? Ci sono i Golem che mi
>tirano un paio di schiaffi e m'addormentano per l'eternità :-)
Se vuoi... :-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG: qualcosa di strano???????

author: peppepep

text:
allora, premetto che ho due comp. in rete quindi gioco con la modalità
multiplayer e ho la versione italiano....
mi sono fatto un gruppo iniziale di 4 personaggi evil, il problema è che
quando cerco di riposare il gruppo mi appare la scritta che devo avere il
permesso degli altri personaggi. I personaggi li comando tutti io, e quindi
a chi lo devo chiedere sto permesso?
poi volevo chiedere: a cosa serve la patch e dove la posso scaricare...
grazie mille
--
 PEPPEPEP
 icq#7369588
giusepp...@mclink.it
:-)


title: BG: qualcosa di strano???????

author: Wizards

text:
se ci hai fatto caso sotto l'icona del floppy c''e una nuova icona della
rete... se tu entri in quella schermata troverai un'opzione PERMESSI abilitali
tutti e non avrai + problemi



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: wolverine

text:
10 luglio.
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it
                                             Ue' ciao....
"Io ci gioco, pero'....pero' mi fa schifo."


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: TabariX

text:
wolverine wrote:
>
> 10 luglio.
>
e questa da dove viene?
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: Dimer Camparini

text:
TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
> wrote:
>e questa da dove viene?
Su
diabloii.net
 (e sul sito Blizzard) non c'e' nulla...ergo la notizia e'
infondata...
(poi puo' anche essere vera e ci hanno beccato, ma non e' certo
"ufficiale"...e non mi dire che l'ha detto la LEADER perche' mi metto a
ridere...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: Kintor

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3943a588...@news.iol.it...

OLEEEEEEEEEEEEEEEEEE'!!!!!!!!!!!
Raga preparatevi il 10 luglio 2002 uscirà
diablo2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
kin


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Fri, 26 May 2000 13:57:16 +0200, TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
>
wrote:
>wolverine wrote:
>>
>> 10 luglio.
>>
>
>e questa da dove viene?
sito Leader il quale lo ha ripreso dal sito Blizzard



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: Juri

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3943a588...@news.iol.it...
> 10 luglio.
>
>
e qual è la fonte? Ufficiale non è di certo, perché la Blizzard non ha detto
niente... ma a dir la verità, NESSUNO ha detto niente del genere a quanto mi
risulta, e dire che una cosa del genere avrebbe dovuto avere una certa
risonanza... :)


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: Futere

text:
>10 luglio.
>Lello "Wolverine" Sarti
Fonte?!?


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Fri, 26 May 2000 13:19:53 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(poi puo' anche essere vera e ci hanno beccato, ma non e' certo
>"ufficiale"...e non mi dire che l'ha detto la LEADER perche' mi metto a
>ridere...)
E allora sganassati pure....tra l'altro loro dicono che la notizia gli
viene direttamente da Blizzard....



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>E allora sganassati pure...
UAH UAH UAH UAH AAAAAH AH AH UAH!  ;-DDDDD
(lo sapevo io che era fonte LEADER...)
>tra l'altro loro dicono che la notizia gli viene direttamente da Blizzard....
Ma ceeeeerto...come no...



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Fri, 26 May 2000 19:28:38 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>e qual è la fonte? Ufficiale non è di certo, perché la Blizzard non ha detto
>niente... ma a dir la verità, NESSUNO ha detto niente del genere a quanto mi
>risulta, e dire che una cosa del genere avrebbe dovuto avere una certa
>risonanza... :)
Hai ragione da vendere....
Io l'ho letta ieri sera sul sito della Leader e forse un pochino in
fretta l'ho postata...
Non ho "controllato" la fonte, diciamo....



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:


Leader



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Fri, 26 May 2000 18:55:12 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>UAH UAH UAH UAH AAAAAH AH AH UAH!  ;-DDDDD
>(lo sapevo io che era fonte LEADER...)
uhmmm...perche' ridi e non favelli?
>>tra l'altro loro dicono che la notizia gli viene direttamente da Blizzard....
>
>Ma ceeeeerto...come no...
Oh se non mi credi, leggiti il sito....



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: ANTONIO IMPERATORE

text:
> > 10 luglio.
è il giorno del mio compleanno.
buona idea, anche se i giochi alla Diablo non mi piacciono.
TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
> wrote in message
392E669C...@arena.sci.univr.it...


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3943a588...@news.iol.it...
> 10 luglio.
>
Il giorno del mio compleanno.
Bello.
^__^
Cla.


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

author: Matthia

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>10 luglio.
Voi ad aspettare quella ciofeca, io al mare...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Sat, 27 May 2000 15:13:57 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>10 luglio.
>
>Voi ad aspettare quella ciofeca, io al mare...
Mah, di ciofeche ne girano anche in spiaggia cmq....
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

Bianchi verranno i corvi
                        nera verra' la neve
prima che io ti dimentichi.


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Oh se non mi credi, leggiti il sito....
Non dubito minimamente che sia scritto sul sito, ci mancherebbe...ma da cio'
all'essere un fatto vero ci passa il mare...
(BTW...l'uscita di D2 sara' pilotata dalla Blizzard a livello MONDIALE
perche' vogliono fare un'uscita pressoche' contemporanea ovunque, per cui
dipende poco e niente dalle varie case distributrici nazionali...anche se la
LEADER avesse in casa D2 ADESSO finito non potrebbe farlo uscire in
negozio...ergo, io finche non vedo una comunicazione ufficiale sul sito
Blizzard, o per lo meno sui siti internazionali piu' autorevoli dedicati al
gioco, non credo a niente e a nessuno...)



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Sat, 27 May 2000 15:13:57 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>10 luglio.
>
>Voi ad aspettare quella ciofeca, io al mare...
...e io forse ancora davanti ad una cerchia di 8 persone a parlare del
piu' e del meno.... :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Sun, 28 May 2000 04:17:49 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>negozio...ergo, io finche non vedo una comunicazione ufficiale sul sito
>Blizzard, o per lo meno sui siti internazionali piu' autorevoli dedicati al
>gioco, non credo a niente e a nessuno...)
Completamente d'accordo, figurati....e' che mentre davo un'occhiata al
sito ho letto questo annuncio e senza preoccuparmi di verificarne la
fondatezza, ho postato sul gruppo.
Tra l'altro pensa che circa 1 mese fa mi era capitato di leggere sullo
stesso sito che stavano procedendo con la localizzazione, facendo
intendere che sarebbe uscito in contemporanea mondiale.
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

Bianchi verranno i corvi
                        nera verra' la neve
prima che io ti dimentichi.
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Tra l'altro pensa che circa 1 mese fa mi era capitato di leggere sullo
>stesso sito che stavano procedendo con la localizzazione, facendo
>intendere che sarebbe uscito in contemporanea mondiale.
Beh, questo dovrebbe essere vero...solo che l'uscita in contemporanea credo
che avverra' con il gioco con SOLO il manuale tradotto in ITA...
(pero' poi dovrebbe uscire anche la versione COMPLETAMENTE
localizzata...tipo un mesetto dopo...ma di questa e' da un po' che non sento
piu' nulla e non so se si fara'...qualche mese fa era data per certa...)



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Sun, 28 May 2000 16:03:22 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Beh, questo dovrebbe essere vero...solo che l'uscita in contemporanea credo
>che avverra' con il gioco con SOLO il manuale tradotto in ITA...
>(pero' poi dovrebbe uscire anche la versione COMPLETAMENTE
>localizzata...tipo un mesetto dopo...ma di questa e' da un po' che non sento
>piu' nulla e non so se si fara'...qualche mese fa era data per certa...)
Beh ma scusa, SE e' vero che gia' da mesi stanno facendo la
localizzazione (e tu sai che questa cosa e' solo per il SP, il quale
e' gia' finito da un pezzo, le beta test sono piu' per il MP),
l'ipotesi che esca gia' la versione localizzata non e' poi cosi'
vana...



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>l'ipotesi che esca gia' la versione localizzata non e' poi cosi'
>vana...
Ci potrei anche sperare...il problema e' che tutte le cose che ho letto
ultimamente a riguardano parlano esplicitamente SOLO di manuale in
italiano...per cui escludo abbastanza un'uscita della versione completamente
localizzata, almeno all'inizio...
(ovviamente sarei ben contento di essere smentito...)



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Sun, 28 May 2000 22:07:16 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Ci potrei anche sperare...il problema e' che tutte le cose che ho letto
>ultimamente a riguardano parlano esplicitamente SOLO di manuale in
>italiano...per cui escludo abbastanza un'uscita della versione completamente
>localizzata, almeno all'inizio...
Ma non ho capito....nei siti usa o internazionali ci sono info sulla
versione italiana?Mi dici dove?
(cosi' scasso un po' il cazzo a Leader e vediamo che dicono...)



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) wrote:
>Ma non ho capito....nei siti usa o internazionali ci sono info sulla
>versione italiana?Mi dici dove?
Non e' che parlano della "versione italiana" nello specifico (non ci cagano
neanche di striscio a noi italiani)...pero' tutte le volte che citano la
"versione internazionale" o la "localizzazione in occasione del lancio"
parlano sempre solo di "traduzione del manuale" per tutte le nazioni...
(pero' tempo fa in un intervista un esponente Blizzard disse esplicitamente
che stavano predisponendo anche le versioni completamente localizzate, tra
cui la ITA, e che sarebbero uscite 4-6 settimane dopo il lancio
iniziale...riportai qui a suo tempo questa notizia...ma e' vecchiotta e nel
frattempo i piani potrebbero essere cambiati...)
Comunque il mio sito di riferimento per D2 e
www.diabloii.net
 e i suoi forum
di discussione (oltre al forum ufficiale di
battle.net
)...



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Voi ad aspettare quella ciofeca, io al mare...
>
>...e io forse ancora davanti ad una cerchia di 8 persone a parlare del
>piu' e del meno.... :-)
Hehe, sei un MITO, Ave ;-))



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Voi ad aspettare quella ciofeca, io al mare...
>
>Mah, di ciofeche ne girano anche in spiaggia cmq....
Si, ma mica girano solo quelle...



title: Diablo2: ufficializzata l'uscita!!!!

text:
On Mon, 29 May 2000 16:31:06 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
lello...@libero.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>>Voi ad aspettare quella ciofeca, io al mare...
>>
>>Mah, di ciofeche ne girano anche in spiaggia cmq....
>
>Si, ma mica girano solo quelle...
Giusto.



title: Evil Islands

author: Possi

text:
Non ho mai sentito parlare nessuno di questo gioco. Che ne dite? Lo
spacciano per un rpg, A me i primi screenshot sembrano molto carini.
Ciauz


title: BG2 chiedo consiglio

author: Alessandro Toccafondi

text:
Ho preso la quest delle 20000 monete d'oro e la quest di Nalia. Non riesco a
trovare la casa di Nalia. dove è ?
Il mio party è composto da
Paladino 8 liv.
Minsc
Anomen
Yoshimo
Jaheira
Aerie
Mi date un giudizio sul party.
Grazie per il consiglio in anticipo
p.s.: Ho 38 anni, c'è qualcunaltro della mia età che si diletta in questi
giochi ?
ciao ciao
Alessandro


title: BG2 chiedo consiglio

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Ho preso la quest delle 20000 monete d'oro e la quest di Nalia. Non riesco
a
trovare la casa di Nalia. dove è ?"
Dopo che hai preso Nalia vai alla mappa generale e dovresti trovarti il
"Castello de' Arnise" per andarci vai prima alle porte della citta' ed esci
da li', altrimenti non ti viene "attivata" la locazione.
"Il mio party è composto da
Paladino 8 liv.
Minsc
Anomen
Yoshimo
Jaheira
Aerie
Mi date un giudizio sul party."
Innanzitutto ottima scelta del PP, il paladino (appro'! Paladino "puro" o di
qualche kit? Il cavaliere non e' mica male! Anzi rettifico... e' un dio). Al
posto di Yoshimo prenditi Jan Jansen (quartiere governativo) che e' un
multiclasse ladro/illusionista avanzera' piu' lentamente come ladro di
Yoshimo ma ha i vantaggi di essere mago quindi...
Jaheira e' un multiclass guerriero/druido, se la sfrutti poco come guerriera
(cioe' le fai usare solo la fionda) perche' non prendi Cernd? (trademeet,
casa del sindaco) Avanzera' MOLTO piu' velocemente come druido inoltre
raggiungera' livelli piu' alti (=piu' incantesimi memorizzabili di alto
livello) in piu' ha SAG 18 che consente notevoli bonus nella memorizzazione
degli incantesimi di basso livello
"Grazie per il consiglio in anticipo"
Prego.
"p.s.: Ho 38 anni, c'è qualcunaltro della mia età che si diletta in questi
giochi ?"
Uff.... hai voglia! Specialmente per gli rpg! ^_^
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: BG2 chiedo consiglio

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 11 Dec 2000
06:51:23 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "Alessandro
Toccafondi" <
ales...@tin.it
> scrisse...
>p.s.: Ho 38 anni, c'è qualcunaltro della mia età che si diletta in questi
>giochi ?
>
qui? no, nessuno.
cioè, nessuno a parte wolvy, io e... non conosco l'età di tutti.
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: BG2 chiedo consiglio

author: The Nurse

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio
<
35j93t84d1rpb07cd...@4ax.com
>...
>qui? no, nessuno.
Il primo gallo che canta è quello che ha fatto l' uovo.......
;)))
--
The Nurse
www.multiplayer.it
Sto dilettandomi: Red Alert2, Baldur's Gate 2, Tribes2.
Quando arrivano sarà un gran giorno: Sacrifice, Battle Isle 4
Date retta a me: Imzadi tutta la vita.


title: BG2 chiedo consiglio

author: MomoŽ

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
912kmf$h5r$1...@nread2.inwind.it...
> **Toma** ha scritto nel messaggio
> <
35j93t84d1rpb07cd...@4ax.com
>...
>
> >qui? no, nessuno.
>
> Il primo gallo che canta č quello che ha fatto l' uovo.......
> ;)))
...ed č qui che vi voglio...
hihihi.......
^________^
Momoż


title: BG2 chiedo consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 11 Dec 2000
14:17:52 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "The Nurse"
<
tnu...@inwind.it
> scrisse...
>**Toma** ha scritto nel messaggio
><
35j93t84d1rpb07cd...@4ax.com
>...
>
>>qui? no, nessuno.
>
>Il primo gallo che canta č quello che ha fatto l' uovo.......
>;)))
mai visto galli fare uova. :))))))



title: BG2 chiedo consiglio

text:
**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>mai visto galli fare uova. :))))))
E ci credo, sai che dolore.....
Ma Totò si!
;)



title: BG2 chiedo consiglio

text:
On Mon, 11 Dec 2000 09:31:55 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>"p.s.: Ho 38 anni, c'è qualcunaltro della mia età che si diletta in questi
>giochi ?"
>
>Uff.... hai voglia! Specialmente per gli rpg! ^_^
ehm...io ne ho 39....:-)
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: BG2 chiedo consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 12 Dec 2000
01:23:23 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "The Nurse"
<
tnu...@inwind.it
> scrisse...
>**Toma** ha scritto nel messaggio ...
>
>>mai visto galli fare uova. :))))))
>
>E ci credo, sai che dolore.....
immagino. :)
>Ma Totň si!
>;)
totň č oltre.



title: BG2 chiedo consiglio

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 12 Dec 2000
01:48:47 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>On Mon, 11 Dec 2000 09:31:55 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
>wrote:
>
>>"p.s.: Ho 38 anni, c'è qualcunaltro della mia età che si diletta in questi
>>giochi ?"
>>
>>Uff.... hai voglia! Specialmente per gli rpg! ^_^
>
>
>ehm...io ne ho 39....:-)
>
ma non eri del 62?



title: BG2 chiedo consiglio

author: Sirius

text:
On Tue, 12 Dec 2000 01:48:47 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>
>>"p.s.: Ho 38 anni, c'è qualcunaltro della mia età che si diletta in questi
>>giochi ?"
>>
>>Uff.... hai voglia! Specialmente per gli rpg! ^_^
>
>
>ehm...io ne ho 39....:-)
>
Ma guarda un po'... pensavo di essere il più vecchio e invece... :))
Ne ho 34 :))


title: BG2 chiedo consiglio

text:
On Mon, 11 Dec 2000 09:31:55 GMT, "Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
>
wrote:
>
>Innanzitutto ottima scelta del PP, il paladino (appro'! Paladino "puro" o di
>qualche kit? Il cavaliere non e' mica male! Anzi rettifico... e' un dio).
Già, infatti il mio PG è un cavaliere :)))


author: CANDYJESUS

text:
the  B  R  I  A  N    M   I   L   L   S   --
brianmills.com

Your favourite artist , socialite deity --
http://brianmills.com

 Working in media -contemporary conceptual existentialist photo video paint and
verb -- Planet wide  exposure  and travel - enlightenment, unimaginable
reality, transcend everything known and more
.spice up your now .
think brian
http://brianmills.com
    ---
http://brianmills.com

B  R  I  A  N    M   I   L   L   S   W  O  R  L  D


title: the B R I A N M I L L S -- brianmills.com Your favourite artist , socialite deity -- http://brianmills.com Working in media -contemporary conceptual existentialist photo video paint and verb -- Planet wide exposure and travel - enl


title: [IWD] Quesito

author: Fabio

text:
Si può giocare online usando ognuno un personaggio? Se si organizziamo una
parita, please?
--
------------------------------------------
[HT]
Frassati Codogno (51277)


title: Icewind Dale-features 1

author: Luba

text:
Riporto la sezione corrispondente da BGChronicles: molti di voi le avranno
già viste, ma per chi ancora non conoscesse questo gioco qui spiega tutto.
In questa prima parte c'è un testo con le principali caratteristiche,
nell'altro messaggio c'è un elenco delle caratteristiche secondarie.
---------------------------
Icewind Dale is nestled in the far-north of the Forgotten Realms and was
made famous by the exploits of Drizzt Do'Urden in R.A. Salvatore's novel,
The Crystal Shard. Black Isle Studios has chosen to develop a new game in
this setting using an enhanced version of Baldur's Gate's Infinity Engine.
Icewind Dale is a separate game from the Baldur's Gate series and characters
cannot be transferred between the two games.
The very linear plot of Icewind Dale is unrelated to the story of Baldur's
Gate and is not centered upon a single protagonist. Instead, you create the
entire party at the beginning of the game or can choose a premade party. You
may have a party of 1-6 characters. For multiplayer games, each player
creates their own character(s), which, because of the lack of a protagonist,
will be more independent. They are trying to make it so that you can change
your party leader, the spokesman, whenever you wish. This should provide new
dialogue options based on that characters alignment, race, sex, class,
intelligence, wisdom and charisma. You should be able to introduce new party
members anywhere you can save/rest. The character creation method is the
same as Baldur's Gate and no new races or classes are being introduced.
Through the course of adventuring, the characters will be able to advance to
14-18th level as the experience cap is currently 1,801,000. Racial level
limits will not be imposed.
Icewind Dale is expected to provide 60-80 hours of gameplay. The emphasis is
on dungeon exploration, although an extensive story is planned to tie all
the events together and provide significance and purpose. As the Producer,
Chris Parker, put it, "There is less open and random exploration in Icewind
Dale as most of the dialogs and quests relate back to the main story - and
the main story drives the player throughout the entire game." There will be
multiple simultaneous plot lines, numerous side quests including some that
are race-, class- or alignment-specific; and your actions will have
repercussions on future encounters. The primary story will be biased towards
those choosing to do good deeds, however, evil characters will still have
many options. The designers have been giving Against the Giants and Tomb of
Horrors as examples of AD&D modules which are most similar to their approach
in Icewind Dale.
There are to be twelve distinct adventuring areas featuring around fifty
levels of dungeons. The dungeons will vary in size and design, ranging from
cramped hallways to large caverns in varied environments. Some will have
puzzles, some will have traps, some will have situational puzzles, but all
dungeons will have lots of monsters. These dungeons will be scattered around
the Icewind Dale area including the Ten Towns and the Spine of the World
mountain range. Four or five towns will be depicted with two being
relatively large, although considerably smaller than the city of Baldur's
Gate. One of these towns is Easthaven, where you begin the game.
The gods Tempus and Ilmater will feature heavily in the story. Tempus is the
Chaotic Neutral god of war and combat. He is an extremely popular god among
the barbarian tribes of Icewind Dale. Ilmater is the god of suffering and
endurance. He is a patient, kind god whom many people pray to in times of
crisis and hardship.
As you create all your characters, NPCs will not become members of your
party like in Baldur's Gate. Some NPCs will join and follow your party as
part of the plot, but you will not be able to control their actions. Black
Isle plans to improve the dialog system to provide greater depth of choices
and consequences. NPCs will often have there own agenda but your actions and
reputation may entice them to divulge new information or sell you items.
Because of the game's timeline, you will not run into Icewind Dale's famous
residents Drizzt, Wulfgar or Artemis.


title: Ultima sniff

author: Emanuele Ravasi

text:
Ragazzi, sono in vena di ricordi... sniff... sto ripensando a certe scene di
Ultima 7... vi ricordate quando l'avatar entrava nella chiesa di Batlin? Che
bellooooo.... E quando in ogni locanda si lamentavano perchè un sosia
dell'avatar andava sfruttando la sua immagine? E in Serpent Isle quando vi
facevano il processo? Oppure l'attacco al villaggio goblin...
Li RIVOOOOGLIOOOOOO!!!!!!
0-----------------------------o------------------------------0
Emanuele Ravasi
e-mail:
eman...@freemail.it
 (casa)

e.ra...@soft-team.it
 (ufficio)
siti:
www.geocities.com/lapecorasclera/

www.geocities.com/greyspaces/

www.geocities.com/zonaplaid/


title: Ultima sniff

author: Bleed

text:
> Ragazzi, sono in vena di ricordi... sniff... sto ripensando a certe scene
di
> Ultima 7... vi ricordate quando l'avatar entrava nella chiesa di Batlin?
Che
> bellooooo.... E quando in ogni locanda si lamentavano perchè un sosia
> dell'avatar andava sfruttando la sua immagine? E in Serpent Isle quando vi
> facevano il processo? Oppure l'attacco al villaggio goblin...
> Li RIVOOOOGLIOOOOOO!!!!!!
......................................
beh....


title: Ultima sniff

author: Dirk

text:
Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
8pi41g$776$2...@lacerta.tiscalinet.it...

Se vuoi ti vendo U8 pagan
(il solito affarista sciacalllo! :-)
Dirk


title: Ultima sniff

text:
Beh, Pagan fa piuttosto schifo... no, ho già gli Ultima dal 1 al 8.
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:im5z5.12122$OI2.2...@news.infostrada.it...
>
> Emanuele Ravasi <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
> 8pi41g$776$2...@lacerta.tiscalinet.it...




title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

author: Vyse

text:
chi ci stà giocando mi potrebbe dire le sue impressioni ? io sono ancora
indeciso se prenderlo o meno ciao e grazie in anticipo Vyse


title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

author: Mic

text:
> chi ci stà giocando mi potrebbe dire le sue impressioni ? io sono ancora
> indeciso se prenderlo o meno ciao e grazie in anticipo Vyse
Per la precisione è Greyhawk... :)))
Il genere è GDR fantasy con le regole AD&D ed. 3.5
In sè il gioco è bello, la creazione dei pg molto particolareggiata,
l'interfaccia è stupenda.
E' a turni, ed il sistema di combattimento non assomiglia per niente ai vari
Baldur's Gate o Icewind Dale.
Qualcuno ha azzardato una somiglianza con Fallout 2 (se non sbaglio il capo
della Troika è quello che in precedenza aveva creato proprio il gioco in
questione).
Ha moltissimi bug, questo sì.
Però dovrebbe essere già in giro la patch (ufficiale, ed una anche non
ufficiale).
Secondo me merita.
Dipende se ti piacciono i GDR a turni.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

author: Favaboy

text:
> Per la precisione è Greyhawk... :)))
> Il genere è GDR fantasy con le regole AD&D ed. 3.5
> In sè il gioco è bello, la creazione dei pg molto particolareggiata,
> l'interfaccia è stupenda.
> E' a turni, ed il sistema di combattimento non assomiglia per niente ai
vari
> Baldur's Gate o Icewind Dale.
> Qualcuno ha azzardato una somiglianza con Fallout 2 (se non sbaglio il
capo
> della Troika è quello che in precedenza aveva creato proprio il gioco in
> questione).
> Ha moltissimi bug, questo sì.
> Però dovrebbe essere già in giro la patch (ufficiale, ed una anche non
> ufficiale).
> Secondo me merita.
> Dipende se ti piacciono i GDR a turni.
> Ciao!
>
Sono per lo più d'accordo...l'unica cosa che trovo a tratti frustrante è
dover
portare a termine uno scontro per forza quando mandi in turning qualche non
morto...
praticamente se il tipo è veloce abbastanza, allora bisogna prepararsi a
giocare
a "ce l'hai" ;-))
Ovvero 4 o 5 turni a correre correre correre...col rischio di scoprire altri
mostri
che nel frattempo vanno ad aggiungersi alla masnada di avversari del
combattimento
in corso.
Questioni tecniche più che altro, per il resto il gioco è ben
caratterizzato!


title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

text:
> Sono per lo più d'accordo...l'unica cosa che trovo a tratti frustrante è
> dover
> portare a termine uno scontro per forza quando mandi in turning qualche
non
> morto...
> praticamente se il tipo è veloce abbastanza, allora bisogna prepararsi a
> giocare
> a "ce l'hai" ;-))
Azz... adesso che ci penso hai ragione.
Nel caso che capiti quello che hai detto, non è possibile scappare in
un'altrà locazione (per esempio salendo le scale) vero?



title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

author: Stanchezza

text:
"> Qualcuno ha azzardato una somiglianza con Fallout 2 (se non sbaglio il
capo
> della Troika è quello che in precedenza aveva creato proprio il gioco in
ToEE con Fallout 2 non ci azzeccha una emerita mazza :-)
Non confondiamo un capolavoro assoluto con un bel giochino, per favore.


title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

text:
> ToEE con Fallout 2 non ci azzeccha una emerita mazza :-)
> Non confondiamo un capolavoro assoluto con un bel giochino, per favore.
> > Qualcuno ha azzardato una somiglianza con Fallout 2 (se non sbaglio il
capo
> > della Troika è quello che in precedenza aveva creato proprio il gioco in
> > questione).
Ti sembra in qualche modo che IO abbia detto che Fallout 2 somiglia a TOEE?
Hai letto bene il messaggio?
Inoltre TOEE, per quanto riguarda stile di gioco e turni è più simile a
Falloout 2 che a Baldur's Gate o Torment ecc. ecc.
Tutto qui.



title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

text:
> Ti sembra in qualche modo che IO abbia detto che Fallout 2 somiglia a
TOEE?
> Hai letto bene il messaggio?
Guarda che c 'era una faccina sorridente alla fine della mia frase.
Non mi pare di avere scritto che TU hai detto una cazzata.
> Inoltre TOEE, per quanto riguarda stile di gioco e turni è più simile a
> Falloout 2 che a Baldur's Gate o Torment ecc. ecc.
Quelli che hanno azzardato una simile somiglianza di certo non hanno giocato
a Fallout 2.
Gioco a turni. Fine della somiglianza.
ciao


title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

text:
> Per la precisione è Greyhawk... :)))
> Il genere è GDR fantasy con le regole AD&D ed. 3.5
> In sè il gioco è bello, la creazione dei pg molto particolareggiata,
> l'interfaccia è stupenda.
> E' a turni, ed il sistema di combattimento non assomiglia per niente ai
vari
> Baldur's Gate o Icewind Dale.
> Qualcuno ha azzardato una somiglianza con Fallout 2 (se non sbaglio il
capo
> della Troika è quello che in precedenza aveva creato proprio il gioco in
> questione).
> Ha moltissimi bug, questo sì.
> Però dovrebbe essere già in giro la patch (ufficiale, ed una anche non
> ufficiale).
> Secondo me merita.
> Dipende se ti piacciono i GDR a turni.
> Ciao!
>
ok grazie a tutti penso proprio che lo prenderò dato che i giochi a turni
sono i miei preferiti !
ciao e grazie a tutti :-)
Vyse


title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

author: Orphen

text:
> ok grazie a tutti penso proprio che lo prenderò dato che i giochi a turni
> sono i miei preferiti !
Se cmq ti piacciono il gdr io ti consiglio neverwinter nights, a me piace
molto di +.
Poi ovviamente è questione di gusti.


title: Grehwayk: Temple of Elemental Evil

author: Puccio

text:
Orphen <
p...@libero.it
> wrote in message
rajxb.149885$e6.54...@twister2.libero.it...

troppo diversi per paragonarli.... NWN per quanto capolavoro non è
assolutamente adatto per il single play manca la possibilita di crearsi un
party anche se devo dire che in multi in rete è fantastico...... (quando è
che mi arriva questa benedetta adsl f5.... arf arf..)
mentre in toee non è nemmeno previsto il multi play......
>
>


title: Eliminare trappole

author: Giuliano Boschi

text:
Sono nelle miniere di Naskhal.
Attivando l'apposito pulsante la mia ladra trova le trappole, ma come si
disinnescano?
Se e' sempre con lo stesso pulsante allora vuol dire che pur provando
moltissime volte ricaricando il programma la mia ladra ha sempre fallito,
infatti come passa sulle trappole ZACC... becca danni!!!
Il manuale non spiega esattamente come si fa.
Sbaglio qualcosa?
Grazie.
Giuliano


title: Eliminare trappole

author: Filippo

text:
Giuliano Boschi ha scritto nel messaggio <7a8nld$1lpm$
1...@urano.inet.it
>...

Devi usare l'altra icona, quella che serve anche per scassinare e
borseggiare


title: La trama di Arcanum...

author: Drizzt

text:
Qualcuno me la racconta?
Mi spiego...ho giocato decine di videogiochi, mi ricordo bene o male
la trama di tutti, ma di Arcanum ricordo solo poche roba:
1) Noioso all'inverosimile
2) Trama banale, trita e ritrita.
3) Hack & Slash a iosa
4) La parte di "steamwork and magic" in realta' era totalmente
ridicola.
Solo che non mi ricordo assolutamente niente della storia 0_o
Qualcuno mi racconta in brevis inizio e fine del gioco? ^_^;;;


title: La trama di Arcanum...

author: Andrew Next

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1185784008.3...@l70g2000hse.googlegroups.com...

Credo che ti stia confondendo con un altro gioco.
Arcanum ha alcuni difetti, tra cui un eccessivo sbilanciamento a favore
della magia... finche' come mago non provi ad usare un oggetto tecnologico.
E' bellissimo vedere un mago con magia a 110 tentare di maneggiare un'ascia
pirotecnica.
E' pieno di libri da leggere e ogni libro contiene informazioni che
potrebbero condurti verso nuove quest.
Ogni personaggio ha qualcosa da dire e una specie di background che quasi
sempre fa scopa con l'ambientazione (alla peggio ci sono delle lacune, ma
niente cazzate).
La trama banale... dipende cosa intendi tu per trama banale.
Se intendi "voglio salvare il mondo dal demone-fine-di-mondo" la risposta e'
si, e' banale.
Se pero' ti metti a studiare il fatto "buono/cattivo" dovresti scoprire che
sono state prese in considerazione tutte le possibilita', sia che il tuo
personaggio sia nauseantemente buono e angelico, sia che abbia intenzione di
diventare il diavolo in persona.
Ci sono molte cose valide insomma.
Ce ne sono altre che proprio hai voglia di frullare via il gioco, ma è pure
questione di gusti (a me non va giu', ma ad altri la cosa ha lasciato
indifferenti).
La storia ha inizio con l'abbattimento di un dirigibile e con un unico
sopravvissuto.
Il sopravvissuto incontra uno gnomo morente che gli affida la missione di
"ritrovare il ragazzo e dargli un certo anello", dopodiché incontra un pazzo
esaltato che lo scambia per il messia atteso dal suo culto e patatrack, non
se lo scolla piu' di dosso.
Il finale... be' è complicato e cambia un po' in base a quale fazione decidi
di servire e alla razza che scegli di interpretare, ma comunque ti vede
protagonista nello scontro finale tra il tuo alter-ego e il bestio
fine-di-mondo.
Tutto quello che c'e' in mezzo da abbastanza soddisfazione.
Sembra inoltre che con l'ultima patch rilasciata sia stata rimosso il blocco
dei PX, per cui puoi ottenere punti personaggio fintanto che riesci a
prendere livelli e quindi ora il tecnologo e' avvantaggiato quanto il mago:
se è vero che il mago ha un sacco di incantesimi, è pure vero che il
tecnologo puo' diventare maestro in tutte le discipline esistenti (cosa che
per il mago richiede uno sforzo eccessivo) E tenersi qualche punticino per
alzare skill e attributi.
Senza contare che al tecnologo non serve arrivare fino all'ultimo livello di
ogni disciplina, basta acquistare i manuali e tenerli in un laboratorio
attrezzato... tipo la stanza asciutta che si trova nelle fogne di Tarant.
Stanza che s'ha da ripulire prima, ma che poi si rivela ottima.
--
>A<


title: La trama di Arcanum...

text:
On 30 Lug, 12:23, "Andrew Next"
<
god_nett...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
>
wrote:
> "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> ha scritto nel messaggionews:1185784008.3...@l70g2000hse.googlegroups.com...
[cut]> > Solo che non mi ricordo assolutamente niente della storia 0_o
> > Qualcuno mi racconta in brevis inizio e fine del gioco? ^_^;;;
>
> Credo che ti stia confondendo con un altro gioco.
[cut]
> Tutto quello che c'e' in mezzo da abbastanza soddisfazione.
Ok, stiamo parlando dello stesso gioco: Diablo con le chiacchiere.


title: La trama di Arcanum...

author: Andrea Guglielmi

text:

E' abbastanza ingiusto il giudizio a proposito della trama.
Non sara' delle piu' eccelse, ma ha diversi colpi di scena inseriti
benissimo senza forzature o deus ex machina.
La trama e' tutt'altro che prevedibile e banale.
Il cattivo non e' quello a cui sembra portare, tu non sei quello che il
tizio che ti si appiccica all'inizio pensa, molte situazioni sono molto
diverse da come tutti sanno/raccontano, molte side quest legate alla
storia principale mostrano varie sorprese.
Senza tener conto che puoi risolvere le quest sia a parole che a botte,
da buono e da cattivo, da mago e da tecnologo quasi per ogni quest un
finale diverso che dipende dalle tue scelte e capacita'.


title: La trama di Arcanum...

text:

AAAAAAAAALLLTTT!!!
Belli i thread da millemila post, ma qui credo siano fuori luogo: mi
sono scordato l'imho.
Il rispetto no: "IMHO Arcanum era un mezza cagata", l'IMHO si.
Se ad altri e' piaciuto, meglio per loro :-)
Io di scelte non ne ricordo, liberta' nemmeno, colpi di scena meno che
mai, la trama non ricordo ci fosse, le quest le ho risolte quasi tutte
a botte perche' non ho notato alternative.
Pero', ripeto, se a qualcuno e' piaciuto...son contento per lui, non
tutti i gusti sono uguali (io come gdr ho adorato "Freedom Force vs
third reich" o qualcosa sel genere, e quando l'ho consigliato qui vi
siete messi a ridere ma, oh...ognuno gioca quello che vuole :-) )


title: La trama di Arcanum...

text:

L'ho dato per scontato :)
> Se ad altri e' piaciuto, meglio per loro :-)
>
> Io di scelte non ne ricordo, liberta' nemmeno, colpi di scena meno che
> mai, la trama non ricordo ci fosse, le quest le ho risolte quasi tutte
> a botte perche' non ho notato alternative.
> Pero', ripeto, se a qualcuno e' piaciuto...son contento per lui, non
> tutti i gusti sono uguali (io come gdr ho adorato "Freedom Force vs
> third reich" o qualcosa sel genere, e quando l'ho consigliato qui vi
> siete messi a ridere ma, oh...ognuno gioca quello che vuole :-) )
Ci mancherebbe, ma comincia a venirmi il dubbio che abbiamo due
concezioni diverse del termine "colpo di scena" ;)


title: La trama di Arcanum...

author: Butterfly Dragon

text:
On Jul 30, 10:26 am, Drizzt <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> Mi spiego...ho giocato decine di videogiochi, mi ricordo bene o male
> la trama di tutti, ma di Arcanum ricordo solo poche roba:
> 1) Noioso all'inverosimile
Si, c'era tantissimo da leggere e molta poca azione.
> 2) Trama banale, trita e ritrita.
Oddio... dalla partenza pare banale, ma in pratica la trama e' una
presa in giro della banalita', ovvero te vedi tutte le cose che spesso
succedono negli altri videogiochi di ruolo rigirate in maniera tale
che effettivamente non sono cosi' stupide come si vede spesso negli
altri videogiochi. In pratica tenta solitamente o di rendere
plausibile al trama "trita" (cosa strana, dato che solitamente se la
trama e' trita la gente non si spreca) o ti rigira complatamente la
questione, per cui ti accorgi che quello che ad una prima occhiata
sembra trito e ritrito in realta' non c'entra un cavolo.
> 3) Hack & Slash a iosa
Questo purtroppo si, il combrattimento non era granche' ma purtroppo
una missione su dieci in media ti costringeva a fare addirittura un
dungeon. :( Se poi guardiamo le missioni della trama principale la
percentuale aumenta. Comunque se eri bravo a fare il ladro potevi
farlo... a patto di dire a tutti i duoi compagni "aspetta qui..."
"aspetta qui..." "aspetta qui..." "aspetta qui..."... perche' la quasi
totalita' dei png reclutabili sono guerrieri, e quei pochi che non lo
sono sono maghi :(
> 4) La parte di "steamwork and magic" in realta' era totalmente
> ridicola.
Come ha detto qualcuno il brutto non era lo "steamworks AND magic" ma
lo "steamwork XOR magic"
> Solo che non mi ricordo assolutamente niente della storia 0_o
> Qualcuno mi racconta in brevis inizio e fine del gioco? ^_^;;;
inizio: sei su un dirigibile, il dirigibile viene attaccato da strane
macchine volanti (degli aerei che "nessuno" ha ancora inventato, ma ci
sono quest collaterali a riguardo) il dirigibile si schianta te
sopravvivi, arriva un tipo esaltato che ti rivela che tutto questo era
stato gia' scritto e che tu sei "l'eletto" la reincarnazione di un
grande ed antico saggio che sconfisse il male in passato, si prostra
ai tuoi piedi e ti dice che la sua vita e' tua. Solo che non si
capisce ancora da chi sei stato eletto e per fare cosa...
fine: [rot13] anghenyzragr ren ghggn han cerfn va tveb: gr aba frv yn
ervapneanmvbar qv arffhab, vy cbirerggb pur gv un ibgngb yn ivgn r'
fbyb hab pur un senvagrfb ebon pur aba p'ragenin avragr. Vy tenaqr rq
nagvpb fnttvb pur nirin fpbasvggb vy znyr va cnffngb r' ivib r irtrgb
rq vapnmmngvffvzb pba yn eryvtvbar pur tyv unaab zbagngb nqqbffb r pur
cergraqr qv cneyner va abzr fhb qvpraqb pbfr pur yhv aba un znv qrggb.
Vy pnggvib ren hab pur svatrin qv rffrer ha nagvpb "arzvpb" qv dhry
gvcb, zn va ernygn' ibyrin fbyb fcniragnegv crepur' perqrin pur gh
sbffv fhy frevb yn ervapneanmvbar qv dhryyb, r y'nagvpb znyr pur ren
fgngb fpbasvggb va ernygn' r' cragvgb beznv qn grzcb r pbzhadhr tyv
tvenab v ebtabav crepur' 'fgb vzorpvyyr fv sn cnffner cre yhv, dhvaqv
puvnzn napur ghggn han frevr qv nyger orfgvr rcbpnyv ghggr onaqvgr
aryyb fgrffb cbfgb r pba v dhnyv fv sn han cnegvgn n oevfpbyn btav
fnongb fren crepur' aba fnaab pbzr cnffner vy grzcb, r gr nffvrzr n
dhrfgr orfgvr vzzbaqr snv vy phyb n fgevfpvr ny gvcb.... dhrfgb fr frv
ohbab, fr frv pnggvib, vairpr... ...gv havfpv ny gvcb va dhrfgvbar,
qvivqv ghggr yr tenaqv orfgvr r znyv rcbpnyv, yv snv shbev hab cre hab
r tbireav vy zbaqb qn fbyb qbcb nire chtanyngb nyyr fcnyyr vy gvcb pur
sbefr aba nirin ora pncvgb vy pbaprggb pur gbppn nirer dhnypbfn fh phv
tbireaner crepur' y'boyvb gbgnyr aba freir n avragr. [fine rot13]
Ah, naturalmente in base a come ti comporti cambia totalmente anche
buona parte della quest principale, nel senso che puoi tranqullamente
decidere di fare il bastardo e stroncare le gambe a gente che ti
avrebbe aiutato in una delle versioni della storia principale e
metterti con i loro oppositori, purtroppo le locazioni da visitare
sono sempre quelle quindi cambia solo la gente con cui parli e le
motivazioni, non ci sono posti segreti in cui vai se fai il bel
bambinetto buono o se fai il bastardo stronzo dentro, cambiano
tuttavia completamente quest, gente reclutabile e persone di
riferimento nella quest principale, cosa che fanno pochissimi giochi
purtroppo.


title: La trama di Arcanum...

text:
On Jul 30, 3:56 pm, Drizzt <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> Io di scelte non ne ricordo, liberta' nemmeno, colpi di scena meno che
> mai, la trama non ricordo ci fosse, le quest le ho risolte quasi tutte
> a botte perche' non ho notato alternative.
Arcanum e' uno di quei giochi con l'interpretazione "forzata" (secondo
me e' giusta) ovvero se tu sei portato in un certo campo ti si
schiudono tutte le opzioni per quel campo, se tu sei poco portato per
un campo le porte rimangono chiuse. Ovvero, se te mi fai il
guerrierozzo che non e' stupido ma neanche portato a chiacchierare non
ti appariranno mai le opzioni per terminare la questione senza botte,
inoltre anche se ti appaiono non e' che scompaiono tutte le strade che
faranno finire la faccenda a botte. Ad esempio praticamente all'inizio
c'era la questione del tipo con i due mezz'ogre che bloccava il ponte.
Se eri bravo a parole arrivavi pure a farti pagare per averti
intralciato, se non eri niente o pagavi il dazio oppure tentavi di
picchiarlo, se non avevi accettato quest per gente che dava loro
fastidio (puoi averle segnate come "nominate", ma non come
"accettate") allora ti danno la loro quest per diventare membro della
banda sfasciando i preparativi per il nuovo ponte. Similmente c'e'
gente con la quale puoi parlare se non hai gia' accettato missioni per
gente che e' di una fazione opposta alla loro, o se non hai
particolare nomea con fazioni con cui loro sono ostili. Un mago non
riuscira' a farsi vendere nemmeno un bullone da gente tecnologica, un
"buono" non riuscira' mai ad entrare nella gilda dei ladri (cioe', a
dire il vero puoi, ma la prima missione che ti chiedono e' di una
bastardaggine tale che dovresti passare quasi il resto del gioco a
rimediare se vuoi rimanere buono)


title: La trama di Arcanum...

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1185803814.5...@q75g2000hsh.googlegroups.com...
> On 30 Lug, 15:44, Andrea Guglielmi <
gug...@gmail.com
> wrote:
>> > On 30 Lug, 12:23, "Andrew Next"
>> > <
god_nett...@togliquestoetraduciiningleseilresto.postacalda.com
>
>> > wrote:
>> >> "Drizzt" <
drizzt...@libero.it
> ha scritto nel
>> >> messaggionews:1185784008.3...@l70g2000hse.googlegroups.com...
>> >> [cut]> > Solo che non mi ricordo assolutamente niente della storia 0_o
>> >>> Qualcuno mi racconta in brevis inizio e fine del gioco? ^_^;;;
>>
>> >> Credo che ti stia confondendo con un altro gioco. [cut]
>> >> Tutto quello che c'e' in mezzo da abbastanza soddisfazione.
>>
>> > Ok, stiamo parlando dello stesso gioco: Diablo con le chiacchiere.
[...]
> AAAAAAAAALLLTTT!!!
> Belli i thread da millemila post, ma qui credo siano fuori luogo: mi
> sono scordato l'imho.
> Il rispetto no: "IMHO Arcanum era un mezza cagata", l'IMHO si.
E va bene.
> Se ad altri e' piaciuto, meglio per loro :-)
Pure qua.
> Io di scelte non ne ricordo, liberta' nemmeno, colpi di scena meno che
> mai, la trama non ricordo ci fosse, le quest le ho risolte quasi tutte
> a botte perche' non ho notato alternative.
Non hai notato alternative perche' il tuo personaggio era costruito per
picchiare.
Prova a costruire un PG che e' -malvagio- E dotato di grande carisma, perdi
tempo dietro a quelle che tu definisci chiacchiere e scopri che il gioco
ricompensera' i tuoi sforzi con abbondanti PX, livelli, fate point e
quant'altro.
> Pero', ripeto, se a qualcuno e' piaciuto...son contento per lui, non
> tutti i gusti sono uguali (io come gdr ho adorato "Freedom Force vs
> third reich" o qualcosa sel genere, e quando l'ho consigliato qui vi
> siete messi a ridere ma, oh...ognuno gioca quello che vuole :-) )
E ci mancherebbe, ma qui stai spalando merda dalla parte sbagliata.
Come ha fatto notare il drago-farfalla, Arcanum ha l'interpretazione
forzata, che pure ha un senso: se costruisci un personaggio picchiatore, o
che comunque passa prima alle vie di fatto, in seguito sara' difficile
cambiare.
Viceversa se hai un PG che ama parlare, magari non picchiera' molto, ma il
tecnologo rifornira' di armi micidiali il suo team (fino a 4 png) che si
preoccuperanno di liquidare ogni minaccia (e la tua esperienza cresce, pure
se tu non uccidi neanche mezzo mostriciattolo).
NON e' diablo con le chiacchiere.
E' una mezza cagata? 1/4 via, ci sono delle carenze... non fosse altro che
Arcanum ha due predecessori d'eccezione: Fallout I e II, dove la cura per
l'ambientazione rasentava il maniacale, mentre qui e' piu' approssimativa,
pero' ci si puo' accontentare (oltretutto la programmazione č molto piu'
stabile, c'e' un editor e ci sono i moduli aggiuntivi creati dagli utenti
che devo ancora provare).
Tieni comunque presente che il gioco di interpretazione puro, su PC non puo'
esistere per ovvi limiti legati alla programmazione.
Lo puoi giocare come diablo con le chiacchiere, ma puoi pure riuscirci solo
con le chiacchiere (ma niente vie di mezzo... non si puo' avere tutto).
--
>A<


title: Trama di ff7 (aiutatemi!!!!!!)

author: Raistlin

text:
Aha... ma allora l' hai gia' giocato! Allora scusami se ti ho mandato solo
la prima parte; comunque non ti preoccupare che stasera se faccio in tempo
ti mando il resto!
Luca g. wrote in message <7k8apl$ev$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Scusate,
>sono nuovo del n.g.
>e non lo frequento molto.
>Vorrei sapere solo
>una cosa,cosa è successo in ff7.
>Io ho la versione per play.
>Non ho capito nulla della trama.
>Grazie.
>Preferirei un msg via e-mail.
>--
>Luca
>
pu...@rosenet.it


title: Trama di ff7 (aiutatemi!!!!!!)

author: Luca g.


title: Trama di ff7 (aiutatemi!!!!!!)

author: Chick

text:
In Wed, 16 Jun 1999 21:17:20 +0200, Raistlin <
beh...@tin.it
> says...
> Aha... ma allora l' hai gia' giocato! Allora scusami se ti ho mandato solo
> la prima parte; comunque non ti preoccupare che stasera se faccio in tempo
> ti mando il resto!
>
Se ho capito bene gli hai mandato la trama via e-mail. E' scritta in
italiano? La manderesti anche a me? Ci sono alcuni passaggi che credo di
non aver afferrato (ma non ho ancora finito il gioco).
Ti spedisco il mio indirizzo via e-mail, se è un problema ignora
semplicemente il messaggio.
Grazie
Ciao
--
Chick