text:
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
> Proprio per quello l'ho installato ;)
> Del resto non mi parrebbe logico che all'interno del ghostfence, blight e
> tutto, sopravvivano cincie e coyote, no? ;)
No, il fatto è che non si sente proprio niente, nessuno rumore eccetto i
passi e i versi dei nemici!
All'esterno si sente sempre un po' di vento o altri rumoretti...
> Due kagouti intenti a far porcherie sulla sponda del lago. Lo so perche'
> m'hanno appena staccato la testa a morsi e _non oso immaginare_ cosa
abbiano
> fatto col resto del corpo.
Quei due Kagouti non sono proprio sulla strada per Vivec, sono più spostati
verso i Fields of Kummu.
A tal proposito, un'altra cosa che non mi piace di MW è che molti personaggi
al termine delle loro quest se ne stanno impalati in posti assurdi: capita
per esempio con i due amici che chiedono aiuto contro questi due Kagouti
accoppiantesi ;-) Tu li aiuti, loro ti ringraziano e poi se ne stanno sempre
lì! Ci voleva tanto a farli andare in qualche città o almeno a farli
sparire?
> Vojo il plug-in per gli strider.
Non dirmi che esiste un plug-in che fa quello che ho espresso come
desiderio! Se c'è, voglio sapere tutto! ;-)



title: Morrowind motore grafico lento nelle aree esterne

author: Caleb

text:
Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote in message
ls8hc.109090$rM4.4...@news4.tin.it...
>
> No, il fatto è che non si sente proprio niente, nessuno rumore eccetto i
> passi e i versi dei nemici!
> All'esterno si sente sempre un po' di vento o altri rumoretti...
>
Azz...
> > Due kagouti intenti a far porcherie sulla sponda del lago. Lo so perche'
> > m'hanno appena staccato la testa a morsi e _non oso immaginare_ cosa
> abbiano
> > fatto col resto del corpo.
>
> Quei due Kagouti non sono proprio sulla strada per Vivec, sono più
spostati
> verso i Fields of Kummu.
E secondo te me ne andavo a Vivec per la scorciatoia o mi sarei preso la
panoramica? ;)
(Che poi, posso capirli benissimo, i kagouti; se venissi interrotto sul piu'
bello da un rompiballe, credo che diventerei un tantino scortese anch'io
:D )
> A tal proposito, un'altra cosa che non mi piace di MW è che molti
personaggi
> al termine delle loro quest se ne stanno impalati in posti assurdi: capita
> per esempio con i due amici che chiedono aiuto contro questi due Kagouti
> accoppiantesi ;-) Tu li aiuti, loro ti ringraziano e poi se ne stanno
sempre
> lì! Ci voleva tanto a farli andare in qualche città o almeno a farli
> sparire?
>
Questo e' vero.
> > Vojo il plug-in per gli strider.
>
> Non dirmi che esiste un plug-in che fa quello che ho espresso come
> desiderio! Se c'è, voglio sapere tutto! ;-)
Era solo un pio desiderio, purtroppo...
--
--
Caleb


author: Axen

text:
Dove li prendo i plug-in?
Cmq il nuovo 3D mark mi segna 6459 punti...
non penso siano problemi di drive
"Mosè" <
mose...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:0wqgc.95699$rM4.3...@news4.tin.it...



text:
il mio hardware è AMD Athlon barton 3000 + 1GB di DDR + Radeon 9800XT +
Audigy 2 e win XP professional
.......
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:81Yfc.6740$Qc.2...@twister1.libero.it...



author: sidewinder

text:
Axen wrote:
> il mio hardware č AMD Athlon barton 3000 + 1GB di DDR + Radeon 9800XT +
> Audigy 2 e win XP professional
beato te...
Io ho solo un Tbird 1400 + 768Mb SDR (ho una abit KT7A) ma almeno ho una
Radeon 9800Pro
Spero di fare l'upgrade per autunno a un Athlon64


author: Stefano Gaburri

text:
Axen wrote:
> il mio hardware è AMD Athlon barton 3000 + 1GB di DDR + Radeon 9800XT
sticazzi, ecco perché arrivi a 6400 di 3dmark (per quel che vale)...


text:
anche ad un mio amico con Pentium 4 più nvidia 9950 (ultimo modello) gli
rallenta
nelle aree esterne con i max dettagli
"Caleb" <ka...@scourgbarrow.df> ha scritto nel messaggio
news:OtXgc.12017$Qc.4...@twister1.libero.it...



title: MI5 Persecution: tinker tailor wanker thief 2/12/00 (21289)

text:
Crescent Grove, Clapham Common (2/Dec/2000)
Certainty level: 100%
This is one of those clips where I am absolutely, 100% certain it's
inflicted by MI5 on me, because of background, context. On Saturday
2 December 2000, I was walking from my home to a pub on Clapham Common,
and on the way was in proximity to a group of three English youths
who were walking the other way. They turned from the main road into a
private estate called Crescent Grove. Here is what they said;
(first youth) "He masturbates!"
(his mate responds) "Yeah, he masturbates!"
(and again) "Thief!"
There is a lot of context associated with this incident, which I will now
relate.
Firstly, the verbal sexual abuse is a popular one with MI5, and as a statement
about me is currently mostly in their imaginations. The accusation has to be seen
relative to MI5's persecutory actions in late November and early December 2000,
and in fact for some months leading up to this. Their relevant activities in
June 2000 are documented in a message in this evidence item;
following from that, they sent someone to simulate an act in front of my window,
which was captured on film.
It is the publication of the video of their agent performing the act on himself
which caused MI5 to restart this thread of harassment in the first few days of
December 2000. But there are some subtleties; I uploaded the digitised video
to this website on 26/November/2000; but I did not announce its existence on the
newsgroups until Sunday 3/December/2000. These youths' slur was made the previous
day, on Saturday 2/Dec. That tells us quite a lot. According to my website logs,
there were no accesses to the video file before Sunday 3/Dec. So why did MI5 restart
this particular thread of abuse, before their agent's activities were
published on the newsgroup? The conclusion we reach is that they were watching my
internet connection, either decoding the telephone line, or at the ISP; and/or they
may be able to physically see what is on my notebook computer's screen, from
RF transmissions from its VGA circuitry. I do not know whether the latter is
technically feasible, but the former certainly is, and I have known for years
that MI5 bugs my internet activities and phone calls. It is from their observation
of my internet connection that they were able to tell, without accessing the
video file over the net, that it was of their agent in a compromising position;
and it was from that observation that their shouted slur on 2/Dec emanates.
The second accusation, "Thief!", is even more interesting. It relates to occurrences
from June of 2000, some six months before these youths threw the word at me. It shows
just how wide in reach geographically and temporally the MI5 persecution is;
they react to something which happened half a year previously.
In the first half of 2000, MI5 made a determined assault on my friendships. In one
particular case, that of A. whom I had known for virtually all my life, they partly
succeeded. This person made pointed references to me which made it clear he knew
what was happening; at one point he started asking "do you know anything about the
FBI and the CIA". In June 2000, we went to see a film in the West End. I paid for
both of us, and then asked him to return what I had paid for his ticket, some £7.50.
He was reluctant to do so. Eventually he returned £5, settling for the lesser gain of £2.50.
I did not call him a thief to his face, but I may have spoken the word while I was
at home, either conscious or in my sleep. MI5 have very tight control over everything
I do and say in my home through their bugs; if I say anything against someone in
"their" camp, they turn round the accusation against me. So, from the fact that A.
tried to garner a few pounds at my expense, MI5 create the accusation, six months
later..... "thief!".
21289
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Uscirà Oblivion per Xbox?

author: Simon

text: Ma uscirà anche per Xbox primo modello questo fantastico gioco?


title: Uscirà Oblivion per Xbox?

author: Cammagno

text:
In data lunedì 20 marzo 2006, Simon, nel post
<
news:f34s12ps9bcouk5ak...@4ax.com
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Ma uscirà anche per Xbox primo modello questo fantastico gioco?
no
--
Cammagno


title: Character SoundSets?

author: Avenger Dragon

text:
Qualcuno mi sa dire dove trovare un po' di voci carismatiche? ;-)
Sto rigiocando il gioco con una maga Illusionista (cosi' l'unica
scuola che perdo e' la Necromancy :-)) ) , MOOOOLTO Munchking (ho 3 18
, in DEX , CON e INT , 10 di ST , 15 di CHA e 14 di WIS)..
Solo che la voce di default e' penosa..
Anyone?
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Character SoundSets?

author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
36bc877a...@news.tin.it
>...
>Qualcuno mi sa dire dove trovare un po' di voci carismatiche? ;-)
>Sto rigiocando il gioco con una maga Illusionista (cosi' l'unica
>scuola che perdo e' la Necromancy :-)) ) , MOOOOLTO Munchking (ho 3 18
>, in DEX , CON e INT , 10 di ST , 15 di CHA e 14 di WIS)..
>
>Solo che la voce di default e' penosa..
>Anyone?
Io ho messo le mie voci e mi diverto un casino.


title: Character SoundSets?

text:
On Sat, 6 Feb 1999 22:17:35 +0100, "Filippo" <
lbel...@tin.it
> wrote:
>>Solo che la voce di default e' penosa..
>>Anyone?
>
>Io ho messo le mie voci e mi diverto un casino.
Peccato che io stia giocando con una magA e non sia cosi' disperatO
:-)



title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_!-,l',-_-;!

text:
!Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: IWD- Cap. 1 - La gemma del Drago: Help (SPOILER)

author: MeiHua

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ciao,
sono arrivata all'ultimo livello (almeno credo) di questo quadro ed ho
incontrato molti maghi che dicono di essere buoni ma entrando in una porta
(chiusa a chiave) mi imbatto in alcuni guerrieri intrappolati che mi
spiegano la natura demoniaca di questi falsi umani.
La battaglia e' piuttosto ardua perche' arrivano di continuo maghi e maghe e
ci sono dei mostri chiamati Yuan-Ti abbastanza tosti. Il mio arciere
dovrebbe avere dei bonus perche' il suo nemico giurato e' proprio lo
Yuan-Ti, come faccio a farlo agire nel modo giusto?
Trovo un po' di difficolta' nel massacrare tutte queste persone perche'
fanno un uso spropositato di incantesimi ed il mio mago e la chierica
finiscono piuttosto presto le loro munizioni magiche (incantesimi). C'e' una
strategia migliore della mia?
Io metto tutti i miei pg dentro la stanza che apro (quella in cui trovo i
guerrieri amici) e da li faccio attaccare con armi da lancio, incantesimi e
corpo a corpo ma qualcuno purtroppo mi crepa sempre.
Forse dovrei mettere il mio party in una posizione migliore.
Qualcuno mi aiuta?


author: Hellraiser

text:
> Forse dovrei mettere il mio party in una posizione migliore.
> Qualcuno mi aiuta?
Devi farti venire dietro da Yuan-Ti.
Appena si trasforma scappi, e ti fai rincorrere, cosě la stacchi dal gruppo
di bestioni di cui si circonda.
Poi la assali con quelli che hanno C.A. bassa e attacchi da lontano con i
maghi o con chi tira bene con l'arco.
Ciao Andrea
Newsgroup Nickname: Hellraiser
E-mail:
azr...@libero.it

cut...@yahoo.com

abra...@tiscalinet.it
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


author: poli

text:
On Tue, 3 Oct 2000 16:56:12 +0200, "MeiHua"
<
meihua...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ciao,
>sono arrivata all'ultimo livello (almeno credo) di questo quadro
Credilo pure... eh eh...
>Trovo un po' di difficolta' nel massacrare tutte queste persone perche'
>fanno un uso spropositato di incantesimi ed il mio mago e la chierica
>finiscono piuttosto presto le loro munizioni magiche (incantesimi). C'e' una
>strategia migliore della mia?
La battaglia comincia quando parli al sacerdote all'ingresso, e lo
smascheri. Prima di farlo, vai in giro e chiudi tutte le porte, questo
rallenta un po' i cattivoni.
Se fai attenzione alla finestra di dialogo, noterai che c'e' un tizio
nascosto che si diverte a evocare periodicamente ondate di
mostriciattoli vari: e' questa la chiave dello scontro, devi trovarlo
e ammazzarlo quanto prima, altrimenti continueranno ad arrivare nemici
per sempre...
Direi che ti conviene concentrarti sui maghi e sugli aiutanti (che
fanno piu' male), e poi ignorare gli altri meglio che puoi, e
lanciarti alla ricerca dell'evocatore *molto in fretta*.
Prima della battaglia memorizza e usa un po' di incantesimi adeguati,
ricorda che, finche' non parli al sacerdote all'ingresso non succede
nulla, puoi anche approfittarne per dormire un po'... Direi che
"velocita'" potrebbe servirti per trovare piu' in fretta il cattivo
numero uno, per il resto fai un po' tu.
Riccardo Polignieri


author: Sonic

text:
MeiHua <
meihua...@tiscalinet.it
> wrote in message
8rcs33$39qi$1...@stargate1.inet.it...
> Trovo un po' di difficolta' nel massacrare tutte queste persone perche'
> fanno un uso spropositato di incantesimi ed il mio mago e la chierica
> finiscono piuttosto presto le loro munizioni magiche (incantesimi). C'e'
una
> strategia migliore della mia?
Quella che ti indicherò io non so se sia la strategia migliore, ma da quanto
ho capito tu hai appreso la vera identità dei sacerdoti dai guerrieri
prigionieri.
Se tu smascheri subito il sacerdote (quello che trovi per primo
all'ingresso) ti becchi un casino di punti esperienza (mi pare 24000!!) e
per fare questo (non so se ci sono altri metodi) è sufficiente che tu lo
faccia parlare con il tuo Paladino (se na hai uno) che individuerà
automaticamente il male che c'è in lui. Prima di fare questo però ti
conviene fare una buona disposizione tattica del tuo Party: Io ho fatto nel
seguente modo:
Un combattente dentro la biblioteca per uccidere rapidamente il mago che
uscirà da li (attaccalo dopo lo smascheramento!) uno o due intorno al
sacerdote che hai smascherato, poi casta una magia tipo "intralciare" o
"ragnatela" nel corridoio da dove si riverseranno i mostri (prima assicurati
di aver aperto la porta) e per finire evoca un po' di rinforzi (scheletri,
animali o mostri che siano). Combatti come un leone e quando ti sembra di
essere alla frutta, corri ad aprire e liberare i guerrieri da te citati, a
quel punto lascia che vadano avanti e che finiscano la tua opera.
P.S. dopo questa sudata non ti credere che sia finita :-)
Sonic.


title: Info per add-on di BG

author: Lorenzo d'Amato

text:
Sicuramente l'avrete gia' visto tutti ma non si puo' mai sapere... se
cercate notizie riguardanti il futuro add-on di bg andate a
http://www.bgchronicles.com/chronicles/expansion.shtml
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it


title: Ancora sulle mappe......

author: Paolo De Angelis

text:
Scusate, ma quanto costa farsi spedire le mappe dalla Interplay?
Grazie...
Paolo "DEA" De Angelis


title: Ancora sulle mappe......

author: Wizards

text:
il costo di una email.. in TEORIA



title: Ancora sulle mappe......

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Thu, 11 Feb 1999 12:37:22 +0100, "Paolo De Angelis" <
d...@mclink.it
>
wrote:
>Scusate, ma quanto costa farsi spedire le mappe dalla Interplay?
>Grazie...
E' gratis, pagano loro :)
Vedrai che la prossima volta una cappella cosi' non la fanno piu' ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Emulare Sacred

author: Piero

text:
Ciao a tutti.
Volevo farvi una domanda relativa a NWN.
L'oggetto di questo post si riferisce al fatto che vorrei un consiglio da
voi su come fare per costruire un personaggio in NWN che possa assomigliare
il più possibile al Mago Guerriero di Sacred.
Che classi dovrei scegliere?
Come dovrei farlo crescere? Dovrebbe essere un misto-classe?
Grazie in anticipo a tutti coloro che mi risponderanno.
Ciao.


title: Dubbio amletico.

author: **Toma**

text:
Ho un 3/4 d'intenzione di comprarmi la Forgotten Realms Archives
Silver Ediction che contiene alcuni dei più bei giochi del genere:
Eye of The Beholder I, Eye of The Beholder II, Eye of the Beholder
III, Pool of Radiance, Curse of The Azure Bonds, Secret of The Silver
Blades, Pools of Darkness, , Gateway to the Savage Frontier, Treasures
of The Savage Frontier, Hillsfar, Dungeon Hack, Menzoberranzan, Blood
and Magic.
Ora, visto che si tratta di giochi alquanto vecchiotti il mio timore è
che non girino sul mio picchio (un po' come succede a U7... e
purtroppo). Ora, spendere 100 carte per avere dei giochi ai quali non
potrò giocare mi fa girare alquanto le pelotas.
Voi che dite?
--
Un manager con il telefonino entro' in una cabina telefonica
e pianse di nostalgia.
Federico Bini


title: Dubbio amletico.

author: Marco P.

text:
On Tue, 13 Jun 2000 21:42:35 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Voi che dite?
Se ne può scaricare uno a caso da un sito abandonware e vedere se tutto
va bene. Comunque in linea di massima non mi sembrano dei titoli che
diano grossi problemi (ho provato personalmente su un computer recente
sia giochi della serie EOB, sia giochi alla Pool of Radiance -- il che
dovrebbe comprendere tutti i titoli da te citati -- ed è andato tutto
bene).
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Dubbio amletico.

author: David

text:
Il giorno Tue, 13 Jun 2000 21:42:35 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> a osato scrivere:
>Ora, visto che si tratta di giochi alquanto vecchiotti il mio timore è
>che non girino sul mio picchio (un po' come succede a U7... e
>purtroppo).
Per Ultima7, non conosco la tua configurazione hardware, ma credo che
giri, solo devi mettere le mani sui file di avvio del dos, e per
mettere le mani intendi sul serio, e poi usare un programma
rallentatore tipo moslo.
Per il resto del post segui il consiglio di Marco P. i giochi da te
citati li trovi facilmente e sono abbastanza leggeri da scaricare.
Ciao!


title: Dubbio amletico.

author: wolverine

text:
On Tue, 13 Jun 2000 21:42:35 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Ho un 3/4 d'intenzione di comprarmi la Forgotten Realms Archives
ziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiipppppppppppppppppppppppp
>Voi che dite?
che non ci giocherai mai.
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Dubbio amletico.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Jun 2000
20:26:02 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Marco P.
<
mbu...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Se ne può scaricare uno a caso da un sito abandonware e vedere se tutto
>va bene. Comunque in linea di massima non mi sembrano dei titoli che
>diano grossi problemi (ho provato personalmente su un computer recente
>sia giochi della serie EOB, sia giochi alla Pool of Radiance -- il che
>dovrebbe comprendere tutti i titoli da te citati -- ed è andato tutto
>bene).
Si, in effetti è così. Girano tutti (avendo l'accortezza di usare un
disco di boot del vecchio dos 6.xx) però, avendo una scheda audio pci
(Aureal Vortex 2) non si sente una mazza di sonoro. L'unica sarebbe
installare anche una SB16, però ora non ho assolutamente voglia di
aprire il case, sbattercela dentro e chiudere il case. Fa troppo caldo
e la pigrizia avanza.
Però... l'idea di scaricarli da un sito Abandonware non è malaccio
(per ora mi son limitato a farmi prestare il pacco regalo) però
mancherebbero gli utili manuali.
Mah, il dubbio è sempre + forte.



title: Dubbio amletico.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Jun 2000
23:52:50 +0200 l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come David
<
rai...@inwind.it
> scrisse...
>Per Ultima7, non conosco la tua configurazione hardware, ma credo che
U7 ha dei problemi con la memoria estesa/espansa. Dovrei fare un
dual-boot con una configurazione apposita per U7 e il megapacco
Interplay... ne avessi voglia. :)
>rallentatore tipo moslo.
Anche, giusto.
>Per il resto del post segui il consiglio di Marco P. i giochi da te
>citati li trovi facilmente e sono abbastanza leggeri da scaricare.
Infatti.
E bravo il Pisellonio.



title: Dubbio amletico.

text:
On Wed, 14 Jun 2000 00:47:46 +0200, **Toma**
<to...@singingintherain.plinkplonk> wrote:
>Si, in effetti č cosě. Girano tutti (avendo l'accortezza di usare un
>disco di boot del vecchio dos 6.xx) perň, avendo una scheda audio pci
>(Aureal Vortex 2) non si sente una mazza di sonoro.
Sonoro?



title: Dubbio amletico.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 13 Jun 2000
23:09:09 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
wolv...@ngi.it
 (wolverine) scrisse...
>che non ci giocherai mai.
>
E l'avevo immaginato, è in inglese. :p



title: Dubbio amletico.

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 14 Jun 2000
17:01:02 GMT l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Marco P.
<
mbu...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Sonoro?
>
Perché, son giochi senza audio?
E... nei siti abandonware che ho tra i bookmarks non ne trovo manco
mezzo, dei giochi della Silver Ediction.



title: Sono uscito dal tunnel...

author: Davide Scita

text:
...ma ci voglio rientrare a capofitto!!!
Sono rimasto fuori dal mondo dei computer e soprattutto dal mondo degli RPG
per un paio d'anni (da quando ho finito BG2 circa) disintossicandomi quasi
completamente (usavo il computer solo per lavoro) mi era passata la voglia
addirittura di comprare un pc nuovo (ma sarò malato?!).
Quindi sono qui per chiedervi due cose:
1) mi perdonate anche se non gioco più ad un RPG da un paio d'anni? oppure
che punizione devo subire per rientrare del vostro gruppo di appassionati?
2) che giochi sono usciti in questi 2 anni di buio che ho avuto che siano
degni di nota? ho letto qualche post indietro e ho visto che il fantastico
Torment è stato tradotto. E' una patch oppure è una versione ufficiale? Per
darvi un idea degli rpg che mi piacciono, ho giocato e finito BG, BG2, IWD,
HOW, Soulbringer, Torment (iniziato xchè non ci stavo dietro con l'inglese).
Ciao a tutti
DADO
P.S. secondo voi quanto ci metterò a tornare drogato di rpg?


title: Sono uscito dal tunnel...

author: Orion - Multiplayer.it

text:
>
> 1) mi perdonate anche se non gioco più ad un RPG da un paio d'anni? oppure
> che punizione devo subire per rientrare del vostro gruppo di appassionati?
Sei troppo simpatico :-)
Per me sei già più che perdonato ;)
>
> P.S. secondo voi quanto ci metterò a tornare drogato di rpg?
>
Direi pochissimo, perché questa è un'annata favolosa.
Un nome su tutti: Morrowind. visita
http://www.multiplayer.it/morrowind
Gli altri degni di nota Neverwinternights
http://www.multiplayer.it/nwn
,
Icewind Dale 2,
Arx Fatalis (in uscita questo mese), Divine Divinity...solo per dirtene
ciunque di ottima fattura usciti quest'anno :)
Per questi ed altro:
http://www.multiplayer.it/rpg
A presto!


title: Sono uscito dal tunnel...

text:
Dimenticavo..
Gothic


title: Sono uscito dal tunnel...

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Puoi anche riprendere Torment ora che è uscita la traduzione italiana


title: Sono uscito dal tunnel...

text:
Ciao!
Ecco il link
http://www.torment-itp.it/
 prima per sbaglio ho premuto
invia invece d'incolla :-)


title: Sono uscito dal tunnel...

text: Grazie per il perdono e dei consigli. Vado a vedere i link.


title: Sono uscito dal tunnel...

text:
Grazie. vado a scaricare.
DADO


title: Qualcuno sa qualcosa di Final Fantasy 8 e Diablo 2?

author: Da Krunch

text:
Cerco informazioni di ogni genere su questi giochi per PC.
Di Diablo 2 so solo che ci sono 5 classi e altrettante città nelle quali
girare.
Di Final Fantasy 8 non so nulla - e me ne vergogno intensamente


author: Wayne

text:
> Cerco informazioni di ogni genere su questi giochi per PC.
> Di Diablo 2 so solo che ci sono 5 classi e altrettante città nelle >quali girare.
Diablo2, di diverso dal primo, pare che avrà
-area di gioco 4 volte + grande
-5 classi di personaggio
-il triplo degli oggetti
-il supporto per la 3dfx, e quindi giochettini di luce a go-go..
e basta, mi pare.
> Di Final Fantasy 8 non so nulla - e me ne vergogno intensamente
Perchè vergognarsene?
Quello che si sa, è che è in prossima uscita in Giappone, dove è già
anche uscita una demo (per PSX, ovviamente). Per la versione PC, se la
Squaresoft ha giudicato positivi i ricavi di FFVII, molto probabilmente
non ci sarà da attendere così tanto come l'ultima volta (SPERANDO ANCHE
CHE I FILMATI NON SIANO A 320X200...)
Ciao
Wayne


author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Wayne ha scritto nel messaggio <
369F02B5...@ftbcc.it
>...
>> Di Final Fantasy 8 non so nulla - e me ne vergogno intensamente
>Perchè vergognarsene?
>Quello che si sa, è che è in prossima uscita in Giappone, dove è già
>anche uscita una demo (per PSX, ovviamente). Per la versione PC, se la
>Squaresoft ha giudicato positivi i ricavi di FFVII, molto probabilmente
>non ci sarà da attendere così tanto come l'ultima volta (SPERANDO ANCHE
>CHE I FILMATI NON SIANO A 320X200...)
E sperando che questa volta la conversione sia fatta per il verso.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Matthia

text:
In Fri, 15 Jan 1999 10:08:48 +0100,  ha scritto:
>Wayne ha scritto nel messaggio <
369F02B5...@ftbcc.it
>...
>
>>> Di Final Fantasy 8 non so nulla - e me ne vergogno intensamente
>
>>Perchè vergognarsene?
>
>>Quello che si sa, è che è in prossima uscita in Giappone, dove è già
>>anche uscita una demo (per PSX, ovviamente). Per la versione PC, se la
>>Squaresoft ha giudicato positivi i ricavi di FFVII, molto probabilmente
>>non ci sarà da attendere così tanto come l'ultima volta (SPERANDO ANCHE
>>CHE I FILMATI NON SIANO A 320X200...)
>
>E sperando che questa volta la conversione sia fatta per il verso.
Sinceramente, ho i miei dubbi tant'è vero che Resident Evil 2 sarà
ANCORA con i fondali a 320*200 (me l'ha detto chi ha visto il demo)...
Per FF8 se ne dovrebbe occupare la EA in base all'accordo preso con
Square, ma ancora bisogna vedere qualcosa dei bellissimi giochi che si
vedono sulla Play :(((((((
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
On Sat, 23 Jan 1999 14:53:00 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Sinceramente, ho i miei dubbi tant'è vero che Resident Evil 2 sarà
>ANCORA con i fondali a 320*200 (me l'ha detto chi ha visto il demo)...
>Per FF8 se ne dovrebbe occupare la EA in base all'accordo preso con
>Square, ma ancora bisogna vedere qualcosa dei bellissimi giochi che si
>vedono sulla Play :(((((((
Non vorrei cominciare l'ennesima flame-war PC vs PSX, pero' per me i
giochi per PC sono molto piu' belli.
Pero' ognuno ha i suoi gusti.



author: Cristian Castellari

text:
Salve
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori),
 nel messaggio <
36aa2720...@diesel.cu.mi.it
>, scrivevi...
> >Per FF8 se ne dovrebbe occupare la EA in base all'accordo preso con
FF8 esce in Giappone il 19 Febbraio in formato Palystation
Poi dovra' uscire la versione USA, dalla quale probabilmente verra' fatto il
porting per PC.
L'unica CERTEZZA, ad oggi, e' che la versione Playstation PAL per il nostro
Paese di Final Fantasy VII sara' sicuramente IN ITALIANO (!!!)
> Non vorrei cominciare l'ennesima flame-war PC vs PSX, pero' per me i
> giochi per PC sono molto piu' belli.
non sono per nulla d'accordo. Esistono genri che hanno un feel migliore su PC
ed altri che lo hanno su console. E poi non accetto che tu dica in modo cosi'
ASSOLUTO che i giochi PC sono piu' belli.
La PSX non avra' Starcraft e Baldur's Gate, ma il PC si SOGNA nel vero senso
della parole alcune "cosine" tipo GRAN TURISMO, METAL GEAR SOLID e la serie
TEKKEN.
Se non fosse sufficiente faccio umilmente notare che il wargame piu'
innovativo degli ultimi anni e' proprio su PSX ed e' tutto in Italiano.
Carnage Heart, provare per credere.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA


author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 23 Jan 1999 21:21:48 +0100,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>La PSX non avra' Starcraft e Baldur's Gate, ma il PC si SOGNA nel vero senso
>della parole alcune "cosine" tipo GRAN TURISMO, METAL GEAR SOLID e la serie
>TEKKEN.
Non mi ero accorto di sognare di stare giocando a Tekken 3 , tra una
partita di BG e l'altra.. Eppure il CD di Tekken 3 era nel lettore CD
del PC non della PSX ;-)
Ehhh i tempi cambiano!
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


text:
On Sat, 23 Jan 1999 21:21:48 +0100,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>non sono per nulla d'accordo. Esistono genri che hanno un feel migliore su PC
>ed altri che lo hanno su console. E poi non accetto che tu dica in modo cosi'
>ASSOLUTO che i giochi PC sono piu' belli.
Mi pare di aver detto "secondo me"; se non l'ho fatto lo dico ora:
secondo me :)
>La PSX non avra' Starcraft e Baldur's Gate, ma il PC si SOGNA nel vero senso
>della parole alcune "cosine" tipo GRAN TURISMO, METAL GEAR SOLID e la serie
>TEKKEN.
Giochi che non mi interessano.
Il giorno che vedo' giochi come Falcon 4.0 su una console, allora
comincero' a considerarle ;-)
Dai, chiudimola qui che e' meglio. Se vuoi puoi rispondere, come e'
giusto che sia, ma io cerchero' di non continuare.



text:
Salve Avenger Dragon,
 nel messaggio <
36ac4c84...@news.tin.it
>, scrivevi...
> >della parole alcune "cosine" tipo GRAN TURISMO, METAL GEAR SOLID e la serie
> >TEKKEN.
> Non mi ero accorto di sognare di stare giocando a Tekken 3 , tra una
Per favore, non mi venire a parlare di emulazione. La PSX e il PC li ho pure
io, ma tra giocare a Tekken3 su PSX e farlo sul mio K6-2@350 con Riva TNT e/o
Voodoo2 non e' neppure paragonabile.
Il gioco e' MOOOOLTO piu' fluido, veloce e dinamico su PSX. Per non aprlare
pii del suono surround, dei filmati e di tutto il resto che alla versione
emulata mancano tragicamente...



text:
Salve
sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori),
 nel messaggio <
36aafefe...@diesel.cu.mi.it
>, scrivevi...
> Mi pare di aver detto "secondo me"; se non l'ho fatto lo dico ora:
> secondo me :)
Infatti io mica ti ho detto che sei un balordo perche' hai espresso una tua
opinione... <:))
> >della parole alcune "cosine" tipo GRAN TURISMO, METAL GEAR SOLID e la serie
> >TEKKEN.
> Giochi che non mi interessano.
Sono d'accordo. Non interessano a te ed a molti altri. A me ad esempio sono
piaciuti da impazzire sia Gran Turismo che MGS (che ritengo il secondo piu'
bel gioco di SEMPRE, dopo FFVII) ma d'altra parte ci sono giochi su PC
ugualmente belli (Baldur's Gate, Thief, Starcraft, Dungeon Keeper e moltissimi
altri).
> Dai, chiudimola qui che e' meglio. Se vuoi puoi rispondere, come e'
> giusto che sia, ma io cerchero' di non continuare.
Per me va bene, ma non volevo generare un flame. Si faceva per discutere un
pochettino <:)



text:
On Sun, 24 Jan 1999 20:03:16 +0100,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>> Dai, chiudimola qui che e' meglio. Se vuoi puoi rispondere, come e'
>> giusto che sia, ma io cerchero' di non continuare.
>Per me va bene, ma non volevo generare un flame. Si faceva per discutere un
>pochettino <:)
Mica per la flame, visto che i toni sono piu' che amichevoli, e' solo
che questo discorso sarebbe molto OT.



text:
On Sun, 24 Jan 1999 20:03:10 +0100,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Il gioco e' MOOOOLTO piu' fluido, veloce e dinamico su PSX. Per non aprlare
>pii del suono surround, dei filmati e di tutto il resto che alla versione
>emulata mancano tragicamente...
Eheheh dovresti stare su ICE.. Comunque cio' che dici non e' del tutto
vero , in quanto sul mio P2-400 , Voodoo 2 12 MB , 128 MB Ram , va
alla bellezza di 80/90 fps (e se conti che la velocita' con cui va
sulla PSX vera e' 60 fps).. ti rendi conto di come possa andare
veloce.. In alcuni momenti e' ingiocabile , per la troppa velocita'..
Cmq. per i filmati e tutto il resto.. bisogna aspettare.. Prima andava
a 2 spf e ora ... a 80 fps..



text:
In Sat, 23 Jan 1999 19:48:16 GMT,  ha scritto:
>>Sinceramente, ho i miei dubbi tant'è vero che Resident Evil 2 sarà
>>ANCORA con i fondali a 320*200 (me l'ha detto chi ha visto il demo)...
>>Per FF8 se ne dovrebbe occupare la EA in base all'accordo preso con
>>Square, ma ancora bisogna vedere qualcosa dei bellissimi giochi che si
>>vedono sulla Play :(((((((
>
>Non vorrei cominciare l'ennesima flame-war PC vs PSX, pero' per me i
>giochi per PC sono molto piu' belli.
>Pero' ognuno ha i suoi gusti.
Non voglio iniziare nessuna flame (quella su ICG è diventata ormai
pallosa...), ho solo detto dell'accordo tra EA e Square e che finora
(dei bei giochi Square) non si è visto ancora nulla su Pc.
Poi, chi mi conosce, sa che io adoro tutti i videogiochi di qualsiasi
piattaforma, ma quelli per Pc mi piacciono di più.
Per la Play ci sono dei giochi fantastici (anche se, IMHO, sono molto
molto pochi rispetto a quelli che IO definisco capolavori e che escono
atualmente su Pc) come Metal Gear Solid che secondo me è un pò una
rivoluzione nell'ambito videoludico, ma c'è chi adora questo e chi
adoro quell'altro, c'è chi si accontenta di quello e chi si accontenta
dell'altro. Quindi niente cose tipo PSX meglio del Pc o viceversa.
Volevo solo puntualizzare una cosa tutta IMHO e non criticare nessuna
macchina da videogioco, quindi, finiamola qui col mio messaggio se no
ricomincia un'altro thread Pc Vs PSX che non ha proprio senso specie
se su ICG.rpg.
Anzi, se qualcuno fa un reply invito tutti gli altri a 'snobbarlo'...
;-)



author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 27 Jan 1999 18:05:43 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>
>Non voglio iniziare nessuna flame (quella su ICG č diventata ormai
>pallosa...),
>
eheh ma č ancora vivo il mega post? Io ormai su ICG no ci metto piů
piede.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Torment : domanda (spoiler)

author: TabariX

text:
Allora la faccenda e' la seguente:
sono arrivato a Curst e la prima cosa che ho fatto e' scendre
nell'underground fiducioso di trovare un'altra uscita (oltre a quella
da cui sono entrato)...ma come avrete capito non l'ho trovata (esiste?
), infatti da una parte c'e' la prigione in cui non riesco ad entrare
dall'altra due gruppi di mostri di cui non ho capito il perche' della
presenza e un certo Tek'elach con cui non riesco a combinare nulla,
qualcuno sa consigliarmi sul dafarsi?
Could I have been anyone other than me?
                         Dave Matthews Band
who I am: Tabarelli "TabariX" Mirko
e-mail:
tab...@tiscalinet.it
ICQ#62638920


title: Torment : domanda (spoiler)

author: Daniele Dellafiore

text:
TabariX wrote:
>
> Allora la faccenda e' la seguente:
> sono arrivato a Curst e la prima cosa che ho fatto e' scendre
> nell'underground fiducioso di trovare un'altra uscita (oltre a quella
> da cui sono entrato)...ma come avrete capito non l'ho trovata (esiste?
> ), infatti da una parte c'e' la prigione in cui non riesco ad entrare
> dall'altra due gruppi di mostri di cui non ho capito il perche' della
> presenza e un certo Tek'elach con cui non riesco a combinare nulla,
> qualcuno sa consigliarmi sul dafarsi?
Guarda, devi girare mooooolto e parlare mooooolto con tutti.
In realtà c'è  la sezione centrale, poi una a sinistra dove troverai
Zombie, Ghoul e scheletri. A destra ci sono i topi grandi e piccoli.
Devi andare da tutti e... poi vedrai.
Cmq io altre uscite non le ho trovate, ma nemmeno servono.
--
Devalla Crivasto, amico. Bovati.


title: Torment : domanda (spoiler)

author: Kaiser Sose

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
39185CDD...@technologist.com...

Daniele ho tanta paura che tu ti confonda con i sotterranei di sigil, nelle
catacombe. Tabarix , per te ho una brutta notizia..
una volta nei sotterranei della curst non puoi più tornare in superficie...
Oddio...perlomeno io non ho trovato nessun modo. D'altro canto hai comunque
la possiblità di finire il gioco da dove ti trovi. Nelle prigioni devi
ammazzare tutte le guardie ..poi parlare con l'angelo (Tirst) e infine
andare nella porta a nordovest delle prigioni e provare ad aprire la porta
con le tre sillabe che ti ha suggerito quest'ultimo (l'opzione appare da
se). Una volta dentro le prime mura della prigione devi cercare la guardia
col foglietto in tasca (ehm si fà per dire in tasca) e dopo aver letto lo
stesso aprire la porta della cerchia più interna...
 Fammi sapere se  ti sono stato utile.   Hola


title: Torment : domanda (spoiler)

text:
Kaiser Sose wrote:
>
> Daniele ho tanta paura che tu ti confonda con i sotterranei di sigil, nelle
> catacombe. Tabarix , per te ho una brutta notizia..
ops :))
ho capito male, sorry.
E' che i sotterranei di crust manco li ho mai fatti... o sě ? Oddio non
mi ricordo *_____*



title: Torment : domanda (spoiler)

author: Hellraiser

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
39188B3C...@technologist.com...
> Kaiser Sose wrote:
>
> >
> > Daniele ho tanta paura che tu ti confonda con i sotterranei di sigil,
nelle
> > catacombe. Tabarix , per te ho una brutta notizia..
>
> ops :))
> ho capito male, sorry.
> E' che i sotterranei di crust manco li ho mai fatti... o sì ? Oddio non
> mi ricordo *_____*
>
Come hai fatto a finire il gioco?
Ciao Andrea
Nickname: Hellraiser
E-mail:
cu...@mediacom.it

cut...@yahoo.com
"The Hellraiser is Immortal
 and His Soul will Live Forever"


title: Torment : domanda (spoiler)


title: Torment : domanda (spoiler)

text:
Kaiser Sose wrote:
>
poi parlare con l'angelo (Tirst
dove sarebbe questo Tirst?
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: Torment : domanda (spoiler)

text:
TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
> wrote in message
391948FB...@arena.sci.univr.it...

Cristo !!! Come "dove sarebbe tirst?" Hai mica notato nella Prison un tizio
al centro di un piazzale bello larghetto con due alucce da putto caruccio
caruccio? con delle catenine che gli tengono manine e piedini? e
 sopratutto) l'UNICO ESSERE DI TUTTE LE PRIGIONI CHE ABBIA UN CERCHIETTO
AZZURRO E NON ROSSO SOTTO I PIEDINIIIIIIIII??????
ehm... ebbene quello è l'angelo tirst..parlaci e fammi sapere.....


title: Torment : domanda (spoiler)

text:
Hellraiser wrote:
> > ops :))
> > ho capito male, sorry.
> > E' che i sotterranei di crust manco li ho mai fatti... o sě ? Oddio non
> > mi ricordo *_____*
> >
>
> Come hai fatto a finire il gioco?
Ma aspetta, intendi quelli dove devi cercare il Deva ? Ah ok, pensavo
fossero una locazione facoltativa...



title: Torment : domanda (spoiler)

text:
Kaiser Sose wrote:
> Cristo !!! Come "dove sarebbe tirst?" Hai mica notato nella Prison un tizio
> al centro di un piazzale bello larghetto con due alucce da putto caruccio
> caruccio? con delle catenine che gli tengono manine e piedini? e
>  sopratutto) l'UNICO ESSERE DI TUTTE LE PRIGIONI CHE ABBIA UN CERCHIETTO
> AZZURRO E NON ROSSO SOTTO I PIEDINIIIIIIIII??????
> ehm... ebbene quello è l'angelo tirst..parlaci e fammi sapere.....
avviso: da quando trovi l'angelo il livello del gioco ha un'impennata
decisa in crescendo totale fino al finale clamoroso. Preparati :))



title: Torment : domanda (spoiler)

text:
Kaiser Sose wrote:
.. ebbene quello è l'angelo tirst..parlaci e fammi sapere.....
Beh se e` aal'esterno della prigione io non l'ho trovato, se e`
all'interno io non riesco a entrare...boh provero` a ricontrollare.



title: Torment : domanda (spoiler)

text:
Daniele Dellafiore <
de...@technologist.com
> wrote in message
391A910F...@technologist.com...
> Hellraiser wrote:
>
> > > ops :))
> > > ho capito male, sorry.
> > > E' che i sotterranei di crust manco li ho mai fatti... o sì ? Oddio
non
> > > mi ricordo *_____*
> > >
> >
> > Come hai fatto a finire il gioco?
>
> Ma aspetta, intendi quelli dove devi cercare il Deva ? Ah ok, pensavo
> fossero una locazione facoltativa...
Credo di sì.
Quello che intendi tu è il sotterraneo del Clerck's Ward, dove ci sono i
vermoni e quei demoni con gli artigli lunghi.



title: Torment : domanda (spoiler)

author: Dimer Camparini

text:
TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
> wrote:
>Beh se e` aal'esterno della prigione io non l'ho trovato, se e`
>all'interno io non riesco a entrare...boh provero` a ricontrollare.
E' all'esterno della prigione...
La prigione e' una specie di semicerchio che sta nell'angolo in basso a
sinistra dello scenario (OK?)...l'angelo sta alla fine di un lungo budello
scavato nella roccia che costeggia sulla destra il muro esterno della
prigione e va giu' verso la parte bassa dello scenario...
(se hai esplorato tutto quel quadro non puoi averlo mancato...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment : domanda (spoiler)

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
1b4ohs0rtkrhtqkjt...@4ax.com...

Meno male che lo hai spiegato te perchč io ci avevo perso le forze dalla
tristezza... ...uhmm... ciao ne'...


title: Torment : domanda (spoiler)

text:
Dimer Camparini wrote:
>
> TabariX <
ta...@arena.sci.univr.it
> wrote:
>
> >Beh se e` aal'esterno della prigione io non l'ho trovato, se e`
> >all'interno io non riesco a entrare...boh provero` a ricontrollare.
>
> E' all'esterno della prigione...
Gia fatto tutto thanX.
ByuZ.



title: lista bidonari!!!!!

author: --ง====- Cavaliere Verde -====ง--

text:
Nel giorno di Nostro Signore Tue, 16 Jul 2002 09:15:55 GMT, Messere
"alwarez" <
pipp...@australia.edu
> vergò con l'ausilio della propria
tastiera codeste parole:
>Ho una lista di bidonari o presunti, se uniamo le nostre forze, questi non
>ci fregheranno + io ne ho aggiunto un altro se voi ne conoscete altri
>aggiungete se vi ritrovate nella lista e non siete bidonari, al prossimo
>scambio spedite x primi e quando arriveranno se ssarete puntuali verrete
>depennati, ma al minimo dubbio che siete un bluff verret evidenziati e
>diventerete incaccelabili, anche per che abiti nelle stesse zone bidonari
>siete a rischio causa vostri colleghi imbroglioni, quindi siete da testare
>perchè potreste essere sempre i soliti bidonari che danno indirizzo di
>amico, x chi compra e x chi scambia è arrivata l'ora di far vedere che non
>solo loro sono furbi, uniamoci e vinceremo, chiedete lista, ciao a tutti.
>
>
Che centra? E un OT?


title: lista bidonari!!!!!

author: Kaldais

text:
Esiste un metodo semplicissimo per evitare questo: non comprare niente.
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: lista bidonari!!!!!

author: Pibaro

text:
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:TTTY8.54517$K_4.1...@twister1.libero.it...
> Esiste un metodo semplicissimo per evitare questo: non comprare niente.
Ma di che parlate?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
ICQ UIN: 57584065
Il fan site italiano di Neverwinter Nights lo trovate qui.
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: lista bidonari!!!!!

author: Alvise "Dallas"

text:
> Ma di che parlate?
i soliti bidonari che dicono di vendere tutti i giochi immaginabili
(ovviamente masterizzati) tramite posta, con pagamento anticipato su conto
postale (pochi sono quelli che usano contrassegno, già un po' più
affidabili)...
mi dico io cosa si devono lamentare quelli che vengono gabbati, che già loro
stanno facendo qualcosa di illegale... ma in fondo sono i solito 15enne
sbarbatelli che si eccitano ad avere tutto masterizzato e poi pretendono
pure che gli si lavi il culo se non hanno tutto quello che vogliono
Ciao,
Alvise


title: lista bidonari!!!!!

text: M comprateli al negozio i giochi, oppure non lamentarti se ti fregano!


title: lista bidonari!!!!!

author: DRZ

text:
"alwarez" <
pipp...@australia.edu
> ha scritto nel messaggio
news:fvRY8.53920$K_4.1...@twister1.libero.it...
>Ho una lista di bidonari o presunti, se uniamo le nostre forze,
questi non
>ci fregheranno +
Fai cosě: unisci le tue monetine, e fatti un abbonamento adsl. Cosě ti
scarichi i giochi e perlomeno non dai da mangiare a dei babbei che
fanno solo la fatica di masterizzare qualche CD.


title: lista bidonari!!!!!

author: Andrea "Alkar" Iacucci

text:
E io che mi stupisco ancora quando so di qualcuno che ha comprato un
videoregistratore con il mattone dentro all'autogrill....
Mah...
Andrea
Pibaro wrote:
> "Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:TTTY8.54517$K_4.1...@twister1.libero.it...
>> Esiste un metodo semplicissimo per evitare questo: non comprare
>> niente.
>
> Ma di che parlate?
>
>



title: Siti dedicati alla razza dei nani

author: Favaboy

text:
Ciao
qualcuno è a conoscenza di siti dedicati a questa nobile e allo stesso tempo
onorevole razza? Vorrei approfondire le mie conoscenze....
Grazie


title: Siti dedicati alla razza dei nani

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Facile!
www.rasoterra.it
 ;->>>
A parte gli scherzi, hai provato ad interrogare i motori di ricerca (tipo
con: nano, dwarf, fantasy ecc. ecc.)?
Mi spiace non poterti essere stato più di aiuto.
Ciao, Enrico.


title: [BG] Chi ha trovato questa spade grandi?

author: RaMaR

text:
Spoiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Scimitar +5, Defender           CA+3 (+2 se si + di allineamento buono)
Scimitar +3                            CA+3
Long Sword +2                      CA+2
Dove CA**O STANNO????
Grazie a tutti ciao!!!


author: michele

text:
RaMaR ha scritto nel messaggio <7bbjha$mtj$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Spoiler
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>-
>Scimitar +5, Defender           CA+3 (+2 se si + di allineamento buono)
>Scimitar +3                            CA+3
Queste due spade le ha Drizz, ma prenderle č un mezzo miracolo
>Long Sword +2                      CA+2
Mi sembra che la trovi nell'area delle miniere di Naskell, nella quest dello
scultore pazzo



text:
On Sun, 28 Feb 1999 15:25:54 +0100, "RaMaR" <zZma...@insinet.itZz>
wrote:
Spoiler
>Scimitar +5, Defender           CA+3 (+2 se si + di allineamento buono)
>Scimitar +3                            CA+3
>
Sono le due spade che ha Drizzt, lui lo trovi in una locazione ad
ovest di Nashkel.
>Long Sword +2                      CA+2
>
Questa che oltre ad avere il +2 ha anche un +1 di cold damage la ha
Greywolf il cacciatore di taglie che incontri nella stessa locazione
delle miniere di Nashkel quando incontri Prism lo scultore.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Gothic e Kiro II

author: Luk

text:
C'e' una patch per la Kiro II che era uscita in Giugno secondo voi e' utile
scaricarla?


title: Gothic e Kiro II

author: Forgotten

text:
"Luk" <
l.ca...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:a023f4$g0u$1...@nreada.inwind.it...
> C'e' una patch per la Kiro II che era uscita in Giugno secondo voi e'
utile
> scaricarla?
>
> certo!
Ad sempio con il gioco superbike 2001 con una scheda basato su questo chip
si vedeva male. Scaricata una patch apposita il gioco e' tornato perfetto!
Quindi scaricala che e' sempre utile
ciao


title: Gothic e Kiro II

text:
Non fatelo la patch non serve a niente, anzi e' dannosa.
"Forgotten" <forgotte...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:a02433$gcn$1...@nreada.inwind.it...



title: multiplayer per NWN: IDkey?

author: Lollauser

text:
ciao a tutti e inanzitutto buon Natale!
Vorrei sapere se per accedere ad un server NWN e giocare in multiplayer c'è
un qualche tipo di ID check, come succedeva per Quake3 una volta e per la
maggior parte degli attuali giochi online.
In buona sostanza: per accedere a un server serve asolutamente il gioco
originale? (ehm...ehr....vabbè :P )
ancora non ho installato il gioco, dato che i 3 cd fanno piuttosto paura al
mio già obeso hard-disk, per il solo multiplayer va cmq installato tutto il
gioco?
ciao e grazie :))


title: multiplayer per NWN: IDkey?

author: DRACULA

text:
Lollauser <
mm...@no.it
> wrote in message news:<
Xns92EFA765DC...@193.70.192.192
>...

Ciao.
allora per accedere ad un loro server di gioco server un User ID e una
password..
Per averle devi andare sul loro sito[
nwn.bioware.com
]e rigistrarti:
attenzione non basta registrarsi come semplice utente ma  devi
registrarti come "Game Owner" ovvero come "possessore del
gioco"[infatti sul sito distinguono i semplici utenti registrati
generici e quelli registrati come possessori del gioco] e per fare
questo ti serve il codice che trovi sul manuale dentro la scatola
originale...
Se hai i cd masterizzati beh puoi giocare online con i tuoi amici e
potete anche mettere su un vostro proprio server...


title: multiplayer per NWN: IDkey?

text:
la57...@mailstudenti.unimi.it
 (DRACULA) wrote in
news:8af286f2.02122...@posting.google.com
:

> Ciao.
> allora per accedere ad un loro server di gioco server un User ID e una
> password..
> Per averle devi andare sul loro sito[
nwn.bioware.com
]e rigistrarti:
> attenzione non basta registrarsi come semplice utente ma  devi
> registrarti come "Game Owner" ovvero come "possessore del
> gioco"[infatti sul sito distinguono i semplici utenti registrati
> generici e quelli registrati come possessori del gioco] e per fare
> questo ti serve il codice che trovi sul manuale dentro la scatola
> originale...
> Se hai i cd masterizzati beh puoi giocare online con i tuoi amici e
> potete anche mettere su un vostro proprio server...
>
Grazie, o Principe della Notte, per le tue preziose informazioni ;))
A me interessava sapere se potevo accedere ai server non ufficiali, e tu mi
hai dato la lieta novella.
Anzi se c'è qualcuno che mi consiglia qualche buon server persistente
gliene sarei grato, dato che ancora non ho capito bene come funzionano i
mondi di NWN, vengo da UltimaOnLine e mi pare che con NWN il sistema sia
molto differente, consistente in partite con un inizio e una fine e un
mondo creato (o scaricato) da una sorta di master, un po come un gdr
cartaceo insomma. E' così? (abbastanza attizzante anche se non so se sarei
all'altezza dell'interpretazione richiesta)
cmq ciao e greaziee!!!


title: multiplayer per NWN: IDkey?

text:
> Anzi se c'è qualcuno che mi consiglia qualche buon server persistente
> gliene sarei grato,
Ari-Ciao
alora prima di tutto una precisazione: da quello che ho capito la
capacità massima di un server NWN[sia ufficale che non] è di 64
giocatori in contemporanea..
Server NoN-Ufficiali: ti do l'indirizzo del sito della comunità
italiana ufficiale del gioco NWN che gestisce anche server italiani
gratutit[devi solo fare una registrazione al loro sito, ma non credo
tu abbia bisogno del gioco originale]
INDIRIZZO:
www.neverwinternights.it/default.asp
dal sito poi ti iscrivi e loro ti danno tutte le informazioni su come
acedere ai loro server di NWN...[loro hanno anche dei link ad altri
siti di server di gioco italiani]
CIAO CIAO
spero di esserti stato d'aiuto


title: multiplayer per NWN: IDkey?

author: Falcocadarn

text:
ehm
per giocare a qualsiasi server italiano di nwn serve il gioco originale
i server si trovano in multiplayer fra la lista dei server di nwn e se tu
non possiedi nwn orginale non ci puoi giocare ( e per fortuna aggiungo io)
il massimo che puoi fare penso sia una partita in rete con i tuoi amici se
qualcuno fa l'host
ma non puoi giocare sui server di nwn in rete
ciao
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: multiplayer per NWN: IDkey?

author: Frodo Baggins

text:
"Falcocadarn" <
falcoas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> ma non puoi giocare sui server di nwn in rete
Questa è una bella notizia.
NWN SOLO ORIGINALE


title: Balamb: Ricerca del Comandante

author: Kitiara La Strega

text:
Ciao a tutti!
Sono in crisi!
Sono arrivata a Balamb con il Garden.
Devo trovare il comandante.
Come faccio?
Grazie
La strega


title: Balamb: Ricerca del Comandante

author: Carmine Palumbo

text:
Kitiara La Strega <
kad...@libero.it
> wrote in message
zIKF4.60563$pn3.7...@news.infostrada.it...



title: Balamb: Ricerca del Comandante

text:

> Niente panico!Prima di tutto parla con tutti i soldati e la gente nelle
abaitazioni; vai sulla banchina e parla con tutti i soldati.
Poi vai a casa di Zell,riposati e dopo vai verso la stazione e parla con
tutti.Infine torna al porto,insegui il cane e ilgioco è fatto.
Ciao
Giuliano Palumbo


title: [ToB MOLTO tecnico] GlobalTimer...

author: Daedalus

text:
Ebbene, dopo 36 giorni ho sconfitto Draconis, sono andato avanti... e ora
devo solo fare lo scontro finale (non è rimasto più nessuno!). Però ho
giurato a me stesso che se l'avessi finito avrei ricominciato da SoA senza
usare nessuno che avessi già usato. Quindi è normale che cerco di spingere
la romance con Aerie fino in fondo.
In poche parole sono proprio alla fine (manca l'ultima battuta), ma sta
cacchia non decide di sgr... di "liberarsi". L'Infinity Explorer segna che
c'è una GlobalTimer qui (aeriepregnanttimer=). Ora da quello che ho letto
sembra che posso usare il modo del MTP per andare avanti, ma questo funziona
con i xxxxxromance, non lo so se anche con queste variabili.
Il dubbio mi è venuto quando ho visto la GlobalTimer keldornviconiafight,
che segna 1 giorno (virtuale quindi, non reale).
Ora, le GlobalTimer= numero (mi pare che nel mio problema sia 216000), si
riferisce al tempo reale o virtuale? Uso la tecnica del MTP o riposo 10000
volte finchè "sta ragazza elfica non perde peso"?
Ah... avendo menzionato l'Infinity Explorer, posso dire che già so come va a
finire, ma nel gioco è sempre un'altra cosa, rispetto ad un testo con tante
condizioni.
"Never imitate, always innovate
Be humble, or fear the backfire"
Daedalus


title: [ToB MOLTO tecnico] GlobalTimer...

author: Emile

text:
> Uso la tecnica del MTP
eheheheh fa piacere vedere che nonostante abbia scritto quel faq
secoli fa qualcuno usa ancora quel termine :)))
Riguardo al problema purtroppo non so che dirti (di questione tecniche
capisco meno di 0) se non che ho letto che a volte il romance può
"buggarsi" e dialoghi che dovrebbero apparire non saltano fuori,
quindi i tuoi sospetti potrebbero essere sensati...
Va altresi detto che ho portato a buon fine il romance con Jaheira
anche in ToB senza mai dover ricorrere alla MTP e ho avuto
l'impressione che la maggior parte dei dialoghi non fosse attivata
solo dal tempo di gioco ma da altre condizioni e cmq fosse piuttosto
difficile saltarne qualcuno
Un'ultima cosa: il problema potrebbe consistere semplicemente nel
fatto che in realtà sei più lontano dalla fine di quanto pensi e chje
quindi non sei arrivato ancora in un punto specifico del gioco dove
l'ultimo dialogo dovrebbe avere luogo (almeno se le modalità del
romance sono più o meno simili a quello di Jaheira)
Qui sotto ti metto la descrizione precisa del momento di cui sto
parlando, fatta in modo tale da spoilerare il meno possibile^^
[SPOILER]
A me Jaheira ha parlato per l'ultima volta dopo la sconfitta di quel
bestione simile all'Uccisore in scala maggiorata attorniato da tante
spade animate che si trova in una branca della tua speciale dimensione
Dopo averlo battuto, e aver conquistato così il diritto di accedere al
luogo dell'ultimissimo scontro, il dialogo ha subito avuto luogo...
Se per caso non sei ancora arrivato a quel punto ti consiglio dio
andare avanti almeno fin li prima di disperare
[SPOILER]
Spero di esserti stato di aiuto^^
Emile


title: [ToB MOLTO tecnico] GlobalTimer...

text:
[SPOILER]
mettilo più sotto o è inutile!
>
> A me Jaheira ha parlato per l'ultima volta dopo la sconfitta di quel
> bestione simile all'Uccisore in scala maggiorata attorniato da tante
> spade animate che si trova in una branca della tua speciale dimensione
> Dopo averlo battuto, e aver conquistato così il diritto di accedere al
> luogo dell'ultimissimo scontro, il dialogo ha subito avuto luogo...
> Se per caso non sei ancora arrivato a quel punto ti consiglio dio
> andare avanti almeno fin li prima di disperare
Già fatto tutto, e lì Aerie ti chiede di... ma forse è meglio non rovinare
la sorpresa, parlerò quindi in modo tecnico. I segni che stabiliscono quale
battuta della romance è stata "recitata" sono le variabili locali
"lovetalk"(in SoA), "explovetalk"(in ToB) Nel tuo caso è l'ultima battuta,
explovetalk=14,ma nella romance con Aerie il massimo è "explovetalk=18" e
quella che viene detta alla fine è il 16! Questo perché ci manca l'ultima...
che è la conseguenza  del 12.
Ora, se i valori numerici corrispondono col tempo, arrivare a 216000 è più o
meno il tempo di finire SoA. Credo che sia un tempo virtuale... perché negli
Avariel il tempo non può essere così accellerato da provocare tutto in 2
giorni :)
Provo con l'MTP, altrimenti riposo 10000 volte. Oppure cerco un editor che
funziona in ToB e cambio i valori.
Eh sì, queste sono sfide che appassionano. Così come la romance con Jaheira
(in SoA, perché in ToB è facile), così ci sto mettendo tanto fervore, ma
così tanto fervore che...
SPOILER
...mi sento il ginecoloco personale di Aerie! :PPPPPPP
Vabbè che voglio fare il medico, ma ora...



title: [ToB MOLTO tecnico] GlobalTimer...

text:
>Già fatto tutto, e lì Aerie ti chiede di... ma forse è meglio non rovinare
>la sorpresa, parlerò quindi in modo tecnico. I segni che stabiliscono quale
>battuta della romance è stata "recitata" sono le variabili locali
>"lovetalk"(in SoA), "explovetalk"(in ToB) Nel tuo caso è l'ultima battuta,
>explovetalk=14,ma nella romance con Aerie il massimo è "explovetalk=18" e
>quella che viene detta alla fine è il 16! Questo perché ci manca l'ultima...
>che è la conseguenza  del 12.
>Ora, se i valori numerici corrispondono col tempo, arrivare a 216000 è più o
>meno il tempo di finire SoA. Credo che sia un tempo virtuale... perché negli
>Avariel il tempo non può essere così accellerato da provocare tutto in 2
>giorni :)
Mmm...
Bhe si, se  arrivato li ti deve ancora dire 2 frasi c'e probabilmente
qualcosina che non va...
Immagino tu non voglia finire il gioco senza prima sapere se andrà
tutto bene o meno per non doverti sorbire un "finale in due parti"
(nel senso che dovresti finirlo una volta solo per controllare)
Alla peggio potresti passare una copia del tuo save ad un  amico
fidato incaricandogli di dirti solo se il romance alla fine del gioco
sarà andato a buon fine oppure no^^ (tanto si capisce al volo)
Purtroppo Aerie e' l'unica delle 3 con cui non ho mai cominciato il
romance dato che come personaggio non mi e' mai piaciuto piu di tanto
altrimenti magari potrei dirti qualcosa di più dettagliato...
(Una parentesi che al 99% non centra un tubo ma non si sa mai: con
Jaheira in ToB c'e una sorta di bug nel suo romance, l'ultima frase
che ti dice prima della fine, se aspetti un pò di tempo, te la
continua a ripetere all'infinito con intervalli più o meno regolari
Non vedo questo cosa possa centrare col tuo caso ma magari ti da uno
spunto^^)
>
>Provo con l'MTP, altrimenti riposo 10000 volte. Oppure cerco un editor che
>funziona in ToB e cambio i valori.
Prova con lo Shadopw Keeper 2.0 dovrebbe fuinzionare mi hanno detto
Purtroppo dubito l'MTP ti potrà servire ma tentare non nuoce...
>
>Eh sì, queste sono sfide che appassionano. Così come la romance con Jaheira
>(in SoA, perché in ToB è facile),
si infatti ci sono rimasto deluso dopo il mazzo che mi feci in BGII :)
Good luck! ^__^;
Emile


title: [ToB MOLTO tecnico] GlobalTimer...

text:
"Emile" <
emil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:01+yOlkhrLdoVG...@4ax.com...
>
> >Già fatto tutto, e lì Aerie ti chiede di... ma forse è meglio non
rovinare
> >la sorpresa, parlerò quindi in modo tecnico. I segni che stabiliscono
quale
> >battuta della romance è stata "recitata" sono le variabili locali
> >"lovetalk"(in SoA), "explovetalk"(in ToB) Nel tuo caso è l'ultima
battuta,
> >explovetalk=14,ma nella romance con Aerie il massimo è "explovetalk=18" e
> >quella che viene detta alla fine è il 16! Questo perché ci manca
l'ultima...
> >che è la conseguenza  del 12.
> >Ora, se i valori numerici corrispondono col tempo, arrivare a 216000 è
più o
> >meno il tempo di finire SoA. Credo che sia un tempo virtuale... perché
negli
> >Avariel il tempo non può essere così accellerato da provocare tutto in 2
> >giorni :)
>
> Mmm...
> Bhe si, se  arrivato li ti deve ancora dire 2 frasi c'e probabilmente
> qualcosina che non va...
No, solo 1: i valori vanno a 2 a 2.
> Immagino tu non voglia finire il gioco senza prima sapere se andrà
> tutto bene o meno per non doverti sorbire un "finale in due parti"
> (nel senso che dovresti finirlo una volta solo per controllare)
Hai capito no?
> Alla peggio potresti passare una copia del tuo save ad un  amico
> fidato incaricandogli di dirti solo se il romance alla fine del gioco
> sarà andato a buon fine oppure no^^ (tanto si capisce al volo)
Forse... ma non credo che sia una buona idea, anche perché nessun altro che
conosco ha ToB.
> Purtroppo Aerie e' l'unica delle 3 con cui non ho mai cominciato il
> romance dato che come personaggio non mi e' mai piaciuto piu di tanto
> altrimenti magari potrei dirti qualcosa di più dettagliato...
Effettivamente è apprezzabile solo per la quantità di magie. Farla andare
avanti col Crom Faeyr, come tendo a fare io, va bene solo con la
trasformazione di Tenser, ma poi si disattivano le magie.
Probabilmente sono un temerario: pensa che come ladro uso Imoen.
> (Una parentesi che al 99% non centra un tubo ma non si sa mai: con
> Jaheira in ToB c'e una sorta di bug nel suo romance, l'ultima frase
> che ti dice prima della fine, se aspetti un pò di tempo, te la
> continua a ripetere all'infinito con intervalli più o meno regolari
> Non vedo questo cosa possa centrare col tuo caso ma magari ti da uno
> spunto^^)
Non credo proprio.
> >
> >Provo con l'MTP, altrimenti riposo 10000 volte. Oppure cerco un editor
che
> >funziona in ToB e cambio i valori.
>
> Prova con lo Shadopw Keeper 2.0 dovrebbe fuinzionare mi hanno detto
> Purtroppo dubito l'MTP ti potrà servire ma tentare non nuoce...
Ok per SK2.0, l'MTP non dovrebbe funzionare per i motivi descritti prima
> >
>
> >Eh sì, queste sono sfide che appassionano. Così come la romance con
Jaheira
> >(in SoA, perché in ToB è facile),
>
> si infatti ci sono rimasto deluso dopo il mazzo che mi feci in BGII :)
L'unica romance un po' più complicata in ToB è quella con Viconia, ma solo
per il fatto che potrebbe cambiare allineamento. Proprio come Sarevok, ma
oh... quella non è una romance :)
>
> Good luck! ^__^;
>
> Emile
Speriamo... (non ti sei accorto che ho scritto "ginecoloco" con la "c"?
Maledetti errori di distrazione)



title: [ToB MOLTO tecnico] GlobalTimer...

text:
>No, solo 1: i valori vanno a 2 a 2.
bhe allora non c'e nulla di strano :)
vai tranquillo e prosegui col gioco :)
>Effettivamente è apprezzabile solo per la quantità di magie. Farla andare
>avanti col Crom Faeyr, come tendo a fare io, va bene solo con la
>trasformazione di Tenser, ma poi si disattivano le magie.
>
>Probabilmente sono un temerario: pensa che come ladro uso Imoen.
Eehehe, no a me Aerie non mi piace molto come personaggio ma come Pg
non e' malaccio^^
Figurati che il mio party e' composto da:
Il mio kensai
Keldorn
Jaheira
Aerie Nalia
Imoen
In pratica mi ritrovavo 2 macine per picchiare (specie il kensai che
prende un sacco di botte ma restuisce il decuplo) e un potenziale
magico terrificante :)
Un party dannatamente divertente da giocare imho^^
>L'unica romance un po' più complicata in ToB è quella con Viconia, ma solo
>per il fatto che potrebbe cambiare allineamento. Proprio come Sarevok, ma
>oh... quella non è una romance :)
Eeeheheh poi proverò a conquistare pure lei, dato che come personaggio
mi piaceva parecchio^^
>Speriamo... (non ti sei accorto che ho scritto "ginecoloco" con la "c"?
>Maledetti errori di distrazione)
E con che coraggio avrei potuto fartelo notare?^^
Io scrivo i miei post alla velocità della luce e faccio 2345 errori di
distrazione ogni volta...
Non sono certo nella posizione idi poter criticare :)
Emile


title: Il signore degli anelli, Film.

author: The Nurse

text:
Anche se sono un pò ottaro, volevo rendervi partecipi della gioia di oggi:
ero al cinema per vedere Shrek ( gran film ) e mi sono beccato il trailer
italiano di LOR.
18 gennaio 2001.
A meno di 30 giorni dall'uscita americana.
Non male, non male.
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Arcanum.
Mi trastullano di notte: Mario Tennis, Diablo2 , ISS2.
Date retta a me: Ma che schifo di vacanze; l'unica cosa buona sono stati i
libri di Harry Potter...
In sottofondo: gli uccellini. E non fraintendete, pliz.


title: Il signore degli anelli, Film.

author: TheDave

text:
> Anche se sono un pò ottaro, volevo rendervi partecipi della gioia di oggi:
> ero al cinema per vedere Shrek ( gran film ) e mi sono beccato il trailer
> italiano di LOR.
> 18 gennaio 2001.
> A meno di 30 giorni dall'uscita americana.
> Non male, non male.
NOOOOOOOOOOOOOOO!
me lo sono perso!!! :-(((
O forse è 18 gennaio 2002 ?  ;-P
ciao


title: Il signore degli anelli, Film.

text:
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z7i87.41210$Pb6.1...@news1.tin.it...
> O forse è 18 gennaio 2002 ?  ;-P
Emmmmmhhhhhhhhhh, in effetti.......
;))))))))



title: Il signore degli anelli, Film.

author: Pibaro

text:
"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z7i87.41210$Pb6.1...@news1.tin.it...

Sono assolutamente convinto che tu stia scherzando.
Dimmi che ho ragione!!!
^___^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club". Tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Fiero membro del party di ita-4 di Diablo 2
http://www.sfsoft.it/page/diablo2_ita4/


title: Il signore degli anelli, Film.

text:
[cut]
> > > ero al cinema per vedere Shrek ( gran film ) e mi sono beccato il
> trailer
> > > italiano di LOR.
[cut]
>sono assolutamente convinto che tu stia scherzando.
> Dimmi che ho ragione!!!
> ^___^
no, no, no, confermo, l'ho visto anche io
:-)))))))))))))))))))
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)


title: Il signore degli anelli, Film.

author: Torquemada

text:
On Fri, 27 Jul 2001 20:04:41 +0200, "The Nurse"
<
tnurse...@inwind.it
> wrote:
>Anche se sono un pò ottaro, volevo rendervi partecipi della gioia di oggi:
>ero al cinema per vedere Shrek ( gran film ) e mi sono beccato il trailer
>italiano di LOR.
>18 gennaio 2001.
>A meno di 30 giorni dall'uscita americana.
>Non male, non male.
Merda...e io che già disperavo di dover attendere natale per
vederlo..vigliacchi...
Senti un pò'.. da quel poco che si vede nel trailer italiano come sono
le voci? E i dialoghi sembravano fedeli al libro?
Quello inglese lo sto vedendo una volta al giorno come rito
propiziatorio d'attesa.....


title: Il signore degli anelli, Film.

text:
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b62d132...@news.libero.it...
>
> Merda...e io che già disperavo di dover attendere natale per
> vederlo..vigliacchi...
> Senti un pò'.. da quel poco che si vede nel trailer italiano come sono
> le voci? E i dialoghi sembravano fedeli al libro?
> Quello inglese lo sto vedendo una volta al giorno come rito
> propiziatorio d'attesa.....
Ti rispondo più o meno quello che ho detto al Pitta ( ehi, Pitta, lo so che
ci sei! ;) )......
Il doppiaggio mi sembra buono, e la voce narrante all'inizio è davvero molto
suggestiva.
Anche i dialoghi mi sono sembrati piuttosto fedeli, ma fai conto che io sono
stato azzurro di Alzhaimer.
;)



title: Il signore degli anelli, Film.

author: Kadath Dragon

text:
On Fri, 27 Jul 2001 23:25:23 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>
>"TheDave" <_
W_I_GAMI...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:Z7i87.41210$Pb6.1...@news1.tin.it...
>> > Anche se sono un pò ottaro, volevo rendervi partecipi della gioia di
>oggi:
>> > ero al cinema per vedere Shrek ( gran film ) e mi sono beccato il
>trailer
>> > italiano di LOR.
>> > 18 gennaio 2001.
>> > A meno di 30 giorni dall'uscita americana.
>> > Non male, non male.
>>
>> NOOOOOOOOOOOOOOO!
>> me lo sono perso!!! :-(((
>>
>> O forse è 18 gennaio 2002 ?  ;-P
>
>Sono assolutamente convinto che tu stia scherzando.
>Dimmi che ho ragione!!!
>^___^
Sara' quello che hanno fatto vedere al TG5 ieri...


title: Il signore degli anelli, Film.

text:
"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:tr18mtsib1b714mcq...@4ax.com...
> >> > Anche se sono un pò ottaro, volevo rendervi partecipi della gioia di
> >oggi:
> >> > ero al cinema per vedere Shrek ( gran film ) e mi sono beccato il
> >trailer
> >> > italiano di LOR.
> >> > 18 gennaio 2001.
> >> > A meno di 30 giorni dall'uscita americana.
> >> > Non male, non male.
> >>
> >> NOOOOOOOOOOOOOOO!
> >> me lo sono perso!!! :-(((
> >>
> >> O forse è 18 gennaio 2002 ?  ;-P
> >
> >Sono assolutamente convinto che tu stia scherzando.
> >Dimmi che ho ragione!!!
> >^___^
>
> Sara' quello che hanno fatto vedere al TG5 ieri...
Non ci siamo capiti, io dicevo che speravo scherzasse sulla data
d'uscita!!!!
Certo che è il 18/1/02
Comunque il trailer l'ho visto una dozzina di volte almeno, l'unica cosa
interessante sarà sentire il doppiaggio, ma francamente mi fido molto dei
doppiatori italiani.



title: WoW dove a Napoli?

author: suppaman

text:
Salve,
sapete chi ne ha qualche confezione a terra a Napoli per caso ?
Grazie


title: WoW dove a Napoli?

text:
Nessuno mi aiuta ?
Ho cercato in diversi negozi ed e' finito ovunque, una dritta sarebbe
molto apprezzata.


title: WoW dove a Napoli?

author: Bibbio

text:


Io l'ho comprato su internetbookstore  italia.
--
-Bibbio-
BUBBLE Team (51984) III.9
Senior Manager nella Italian Hattrick Newsgroup Federation


title: WoW dove a Napoli?

author: Darkuc

text:
"suppaman" <
supp...@cicciociccio.com
> ha scritto nel messaggio
news:1gspo62.1azobgfu53jtjN%supp...@cicciociccio.com...
> Salve,
> sapete chi ne ha qualche confezione a terra a Napoli per caso ?
Al vomero Warez in via Solimena dovrebbe avere delle copie a
breve.Altrimenti dal 4 marzo lo trovi da computermania in via S.Anna dei
lombardi.In ogni caso ti consiglio di procurarti il numero di tel e chiamare
prima.
Darkuc


title: WoW dove a Napoli?

text:
Bibbio <
bibb...@libero.it
> wrote:
> Io l'ho comprato su internetbookstore  italia.
Finito, cmq mi interessava prenderlo al volo, cioe' trovarlo in un
negozio e fuggire via rapido..


title: WoW dove a Napoli?

text:
Darkuc <
dar...@libero.it
> wrote:
> Al vomero Warez in via Solimena dovrebbe avere delle copie a
> breve.
Non lo conosco, telefono domani.
> Altrimenti dal 4 marzo lo trovi da computermania in via S.Anna dei
> lombardi.In ogni caso ti consiglio di procurarti il numero di tel e chiamare
> prima.
Computer Mania ci sono stato ieri, oggi gli sarebbe dovuta arrivare una
(ha detto proprio _una_) copia ma in realta' manco quella e' arrivata,
pare problemi col corriere..
Grazie


title: WoW dove a Napoli?

author: R&G

text:
"suppaman" <
supp...@cicciociccio.com
> ha scritto nel messaggio
news:1gspo62.1azobgfu53jtjN%supp...@cicciociccio.com...
> Salve,
> sapete chi ne ha qualche confezione a terra a Napoli per caso ?
>
Fnac al Vomero ci sono copie ma devi chiederla non sono esposte
ciao
R


title: WoW dove a Napoli?

text:
R&G <
aquilad...@tin.it
> wrote:
> Fnac al Vomero ci sono copie ma devi chiederla non sono esposte
ho telefonato dieci volte in 12 ore, dici che mi hanno detto una palla e
che mi conviene passarci ?


title: WoW dove a Napoli?

text:
Darkuc <
dar...@libero.it
> wrote:
> In ogni caso ti consiglio di procurarti il numero di tel e chiamare
> prima.
Hai il numero di Warez ? Ho cercato su paginebianche ma mi esce un
negozio ad Ercolano..


title: WoW dove a Napoli?

text:
"suppaman" <
supp...@cicciociccio.com
> ha scritto nel messaggio
news:1gstcfc.1r1mu9u1jye24wN%supp...@cicciociccio.com...

Io la copia l'ho presa proprio lě.. ho chiesto il ragazzo č entrato nello
stanzino e ha detto che era meglio aspettare le prepagate...
ciao
R


title: WoW dove a Napoli?

text:
R&G <
aquilad...@tin.it
> wrote:
> Io la copia l'ho presa proprio lě.. ho chiesto il ragazzo č entrato nello
> stanzino e ha detto che era meglio aspettare le prepagate...
Sono arrivati da Warez oggi.


title: barbaro

author: Edoardo Fileccia

text:
ciao ho già finito il gioco e vorrei ricominciarlo come barbaro qualcuno
l'ha provato cosa ne pensate
ciao edo


title: barbaro

author: Pedrito

text:
"Edoardo Fileccia" <
efil...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:978mmj$5d6$1...@nreadB.inwind.it...
> ciao ho già finito il gioco e vorrei ricominciarlo come barbaro qualcuno
> l'ha provato cosa ne pensate
>
> ciao edo
>
Se solo ti premurassi di dirci a quale gioco stai giocando, penso che
potremmo esserti decisamente più utili! :-))
Diablo II, BG II, o cosa altro??
Saluti
Leo


title: barbaro

text:
che gioco? D2 o BG2?
vignino
"Edoardo Fileccia" <
efil...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:978mmj$5d6$1...@nreadB.inwind.it...



title: barbaro

text:
"Pedrito" <
lapsus...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7BYl6.49916$k55.1...@news.infostrada.it...
> Diablo II, BG II, o cosa altro??
> Saluti
> Leo
Scusate ho sbagliato comunque parlavo di bg2


title: barbaro

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Scusate ho sbagliato comunque parlavo di bg2"
Il barbaro e' il classico carro-armato, pompagli al massimo FOR, COS, e DEX
e mandalo a "morire". e' un guerriero con notevoli bonus, tutto qua.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: barbaro

author: Peter Penzo

text:
Più forte il BERSKER, l'abilità furia è una bellezza da usare!
Ho un nano che con 19 in forza (da BG1) picchia come un forsennato, anche
perchè ha la Katana Furia Celeste!!!!!!
Altro che barbaro!!!!!!
"Edoardo Fileccia" <
efil...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:97be7e$6an$1...@nreadA.inwind.it...



title: barbaro

text:
"Più forte il BERSKER, l'abilità furia è una bellezza da usare!"
Il barbaro ha DV12 (quindi ha molti piu' pf) inoltre la furia barbarica e'
notevolmente migliore dello stato di berseker, dopo un certo livello diventa
immune al backstab, si muove piu' velocemente (pero' a differenza del monaco
puo' essere ulteriormente velocizzato) ed ha anche altri vantaggi che ora
non mi vengono.... l'unico svantaggio e' il non poter usare corazze (piastre
complete o piastre) ma nel gioco si trovano armature degne ugualmente.



title: Un importante rapporto medico

author: Associazione "Carlo Borromeo"

text:
Cari ragazzi,
un'ennesima testimonianza dei danni irreparabili che i giochi elettronici
operano sulle vostre giovani menti è dato da un rapporto del già citato
Centro Ricerche del Minnesota per gli Studi sulla Devianza Giovanile.
Speriamo vivamente che questa seria e rigorosa ricerca medica (effettuata,
tra l'altro, da uomini di scienza laici) possa gettare nuova luce sui rischi
ai quali vi esponete quotidianamente.
"L'oggetto della nostra analisi è stato il videogioco "Super Fratello Mario
64", che fin dal titolo si rivela profondamente inquietante. Il "Super
Fratello", infatti, allude in maniera beffarda al "Grande Fratello" del
romanzo di George Orwell "1984". Il protagonista di questo gioco, l'
idraulico Mario, subdolamente entrato nell'immaginazione comune dei
preadolescenti, non è altro che uno stravolgimento in chiave erotica di
Michele il Topo di Walt Disney. Stessa uniforme, stessa altezza, stessa voce
stridula; ma, mentre Michele il Topo rispecchiava in maniera onesta le
esigenze del "periodo di latenza", Mario è piuttosto l'alfiere di una
sessualità contorta. Mario, infatti, è dotato di un inquietante paio di
baffi, e il movente di ogni sua impresa è il raggiungimento della "preda"
sessuale. Fin dall'inizio, lo vediamo entrare in un castello (evidente
simbolo uterino); appena entra nel castello / utero, Mario incontra un fungo
parlante di nome Yoshi. Il castello / utero è quindi già abitato dal fungo /
fallo, che testimonia in tal modo un rapporto sessuale già consumato; il
culmine dell'ambiguità si raggiunge però nella voce infantile del fungo /
fallo (già iniziato alle esperienze erotiche, quindi già presente nell'
utero, quindi già iniziato alle esperienze erotiche) che si contrappone all'
aspetto pienamente "maturo" di Mario, il quale però è ancora all'inizio
delle sue "imprese" amorose. Tutta questa profonda ambiguità corrompe in
maniera devastante, soprattutto nelle menti più deboli,  l'immagine di una
sessualità sana e volta alla procreazione. I continui ammiccamenti sessuali
di "Super Fratello Mario 64" sono presenti anche nell'arredamento interno
del castello, un rosso - porpora che allude ora ai tessuti damascati delle
case di tolleranza, ora alle pareti interne di una vagina. A un certo punto
Mario varca un dipinto ed è trasportato in un'altra dimensione: questa è un'
audace rilettura del mito di Alice in chiave maschile, com'è dimostrato dal
saggio del noto psicologo junghiano Hans Vergerus "Alice e il fallo"
(illuminante, tra l'altro, in quanto chiarisce molti punti oscuri sulla
pedofilia di Lewis Carroll). Non a caso, Mario incontra presto delle "bombe"
giganti, sulle quali deve saltare per farle scoppiare. L'evidente dicotomia
bombe / testicoli fa sconfinare il gioco nell'esplicita pornografia, oltre
che nel cattivo gusto. C'è da notare che l'opera di distruzione che l'eroe
porta a compimento nei confronti delle bombe - testicoli rinvia direttamente
a un'idea di sessualità edonistica, per cui il testicolo (sede del seme
riproduttivo) viene fatto esplodere, e Mario persegue un ideale di
accoppiamento "infecondo" (plagiato dai sotterfugi del fungo - testicolo).
Un'indagine condotta su un campione di quaranta bambini dagli otto ai dodici
anni ha dimostrato in maniera lampante che i suddetti bambini tendono a
identificare Mario con il fallo (operando perciò uno slittamento - e una
proiezione simbolica del super Io - che li spinge a rimuovere la figura di
Yoshi). Interrogati infatti sul nome con il quale sono abituati a chiamare
il loro organo riproduttivo, i ragazzini hanno risposto per la maggior parte
"Mario" (il 60 %). I rimanenti bambini hanno invece dato il nome del proprio
genitore, o di un loro caro amico. Un solo ragazzino ha risposto "Yoshi"; su
di lui sono state condotte accurate indagini, ed è venuto alla luce il fatto
che il suo giocattolo preferito era la Barbie e che da grande avrebbe voluto
diventare un giardiniere. Tutti i bambini, inoltre, durante i test ai quali
sono stati sottoposti, hanno dimostrato una forte aggressività e
irrequietezza, dovuta senz'altro allo stress psico - fisiologico causato da
"Super Fratello Mario 64". E' perciò  palese l'effetto deleterio che il
suddetto gioco opera sulla psiche infantile, alla quale viene proposto un
modello di sessualità negativo e distorto."
Si tratta, come potete vedere, di dati SCIENTIFICI. Quindi, anche se
continuate a rinnegare il Signore, ascoltate almeno la voce della medicina.
Forse un giorno, persuasi dalla ragione, vi avvicinerete anche alla Fede. E
ricordatevi che ogni minuto sciupato in un inutile partita ai videogiochi è
come una ferita nel costato di Gesù; ricordatevi che i vostri joistich sono
come dei chiodi conficcati nella Sua carne.
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
Via delle Cento Fontane 33, Afragola (NA)
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"


title: Un importante rapporto medico

author: burru

text:
> Si tratta, come potete vedere, di dati SCIENTIFICI. Quindi, anche se
> continuate a rinnegare il Signore, ascoltate almeno la voce della
medicina.
> Forse un giorno, persuasi dalla ragione, vi avvicinerete anche alla Fede.
E
> ricordatevi che ogni minuto sciupato in un inutile partita ai videogiochi
č
> come una ferita nel costato di Gesů; ricordatevi che i vostri joistich
sono
> come dei chiodi conficcati nella Sua carne.
>
Ahahahahahah beh ormai sei un mito.... spero vivamente che tu continui a
postare messaggi simili!!!!
Davvero Grazie.... ci vuole un po' di buon umore in mezzo a queste
discussioni serie su crpg...
--
ciao
burru      IHGGER #556


title: Un importante rapporto medico

author: Fred Ing Alf

text:
Evviva la libertà di parola ... :(
Citazione:
 "muore la pecora e l'agnello,
  muore il bue e l'asinello,
  muore la gente piena di guai,
  ma i rompicoglioni non muoiono mai"
Fred
P.S. io a furia di videogiochi (da tempi dell'Atari, dello Spectrum e di
Space Invaders al bar) mi sono preso una laurea in ingegneria edile a pieni
voti ed oggi progetto e calcolo strutture di costruzioni civili ed
industriali di tutto rispetto: quindi ragazzi, sotto a chi tocca!


title: Un importante rapporto medico

author: <= Chacka =>

text:
Sono tornato dopo un anno sul NG (ho postato il 2°
msg sotto il nome di *§paceCowboy*) e mi sono gia
rotto le suddette da sta cosa sborromeo...
miiiiii ohhhhh che fracassa palle che sei.....
(tanto ormai si sa che sborro meo e killingjoke
sono la stessa roba...)
Vaya con dios (a cagar)
<= Chacka =>
"... from the hell, I've returned ..."


title: Un importante rapporto medico

author: Raistlin

text:
Allora non hai capito...
ho detto che DEVI ANDARE A FARE IN CULO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Un importante rapporto medico

author: Moritz

text:
ok , basta, è stato un bello scherzo ma ora comincia veramente a rompere le
palle.
cordialmente
--
Moritz
-------------------------------------------------------------
"Gli errori non si notano finché non
hai schiacciato Send"
           Legge di Rectore sull'E-mail
http://members.tripod.com/TriMoritz
-------------------------------------------------------------
Associazione "Carlo Borromeo" <
associazio...@yahoo.com
> wrote in
message 7ptio1$37b$1...@serv1.iunet.it...

> Si tratta, come potete vedere, di dati SCIENTIFICI. Quindi, anche se
> continuate a rinnegare il Signore, ascoltate almeno la voce della
medicina.
> Forse un giorno, persuasi dalla ragione, vi avvicinerete anche alla Fede.
E
> ricordatevi che ogni minuto sciupato in un inutile partita ai videogiochi
è
> come una ferita nel costato di Gesù; ricordatevi che i vostri joistich
sono
> come dei chiodi conficcati nella Sua carne.
>



title: Un importante rapporto medico

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
Sentite io non arrivo a 30 anni, una laurea in Informatica, un lavoro come
programmatore e gestore siti web, con un passato di attore di teatro e di
volontariato per farmi dare dal deviato da quattro fanatici.
Con tutto il rispetto gradirei che smettiate di postare i Vs. mesaggi sul
newsgroup, dato che oltre che banali, li trovo estremamente OFFENSIVI nei
confronti della mia e altrui intelligenza.
Invece di salvare il mondo da Satana, perche' non vi prendete cura di emarginati
e bisognosi ?
I veri Intolleranti da salvare siete voi.
Un saluto affettuoso
--
Massimo Vultaggio
  -  HotBrakes s.r.l.  -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
Hot...@hotbrakes.com


title: Un importante rapporto medico

author: Sergio Petrucci

text:
Carissima SEDICENTE associazione, ci avete cordialmente ROTTO I COGLIONI con
questa ASSURDA e INIQUA guerra contro i videogiochi, prima Mortal Kombat e
Resident Evil (o come cazzo dite voi "Combattimento Mortale" e "Male
Residente"), ora anche Super Mario Bros ? Io ho sempre giocato con Super
Mario Bros 64 (e non "Super Fratello Mario 64") e non ho mai pensato di
pensare a lui come qualcosa di erotico (se vi sentisse la Nintendo, la casa
produttrice dei videogiochi di Super Mario Bros, vi farebbe un CULO GRANDE
QUANTO UNA CAPANNA dalla mattina alla sera, e sarebbe ora, perché a persone
come voi non dovrebbero dare il computer, diverrebbe pericoloso) e poi la
goccia che fa trabbocare il vaso, "Michele il Topo" (ovverosia Michey Mouse
o Topolino), anche lì la Walt Disney vi dovrebbe fare UN CULO TANTO, e
scusate se sono stato poco volgare ma cazzo quando si sentono certe cose uno
perde la testa.
Con la speranza che non vi facciate MAI PIU' risentire vi saluto (anche se
salutarvi mi provoca orrore e ribrezzo, perché non ve lo meritate).
Sergio


title: Un importante rapporto medico

author: Lelan Q

text:
On Wed, 25 Aug 1999 09:07:57 +0200, "Hot Brakes s.r.l."
<
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>Sentite io non arrivo a 30 anni, una laurea in Informatica, un lavoro come
>programmatore e gestore siti web, con un passato di attore di teatro e di
>volontariato per farmi dare dal deviato da quattro fanatici.
Hai omesso di citare il tuo superiore intuito e il tuo raffinato senso
dell' umorismo che ti permettono di riconoscere uno scherzo per quello
che è: un simpatico diversivo.
>
>Con tutto il rispetto gradirei che smettiate di postare i Vs. mesaggi sul
>newsgroup, dato che oltre che banali, li trovo estremamente OFFENSIVI nei
>confronti della mia e altrui intelligenza.
Io invece li trovo abbastanza divertenti... questo poi era più che
spiritoso: era addirittura ironico. Eccezionale l'idea di Mario
Bros.nella parte del Grande Fratello... ^_^
>
>Invece di salvare il mondo da Satana, perche' non vi prendete cura di emarginati
>e bisognosi ?
>I veri Intolleranti da salvare siete voi.
Speriamo che continui invece... io rido. Nel caso per voi fosse di
troppo disturbo, però, lancio un appello: ehi, amico, spediscili a me
i tuoi post! Sono troppo forti!
Saluto
Q.
PS: sono le reazioni come le tue che fanno godere come un matto il
nostro mattacchione; già me lo vedo che si domanda: chi sarà il
prossimo coglione che abbocca (senza offesa, eh)? e ridacchia
soddisfatto...


title: BG2: Lich nelle Underdark

author: Dario "Elk" Antonini

text:
SPOILER
Salve, volevo chiedere se ho fatto tutto bene ed un'altra cosa.....
allora:
Ho incontrato quello che mi ha venduto la corda d'oro
Entro nella torre del Lich
Incontro il truffatore
Uccido il Lich
Prendo le gemme!
Il truffatore se le piglia e mi da un pň di soldi
Torno dal lich, lo ammazzo(saccheggio tutto)
Col dente del lich accedo al tesoro
prendo tutto (niente di chč! L'armatura č maledetta e pure la balestra!)
con la pietra vado nella casa di quella lě
uccido tutti (mi muore minsc ma lo resuscito!?!?!?)
Prendo quello che trovo (solo una scimitarra +3)
E una volta uscito vedo che su c'č un'altra porta ma non mi fa entrare e mi
dice la stessa cosa che mi diceva la porta che mi faceva entrare nella casa
prima che avessi la pietra (la paura ti travolge..puzza di morte.. etc.
etc.)! La pietra e il dente di Lich non li ho piů! Quella porta
inaccessibile si apre con un'altra cosa? o č lo stesso un' entrata alla
casa? o c'č un bug perchč mi č scomparsa la pietra? o dovevo fare una
scelta?
Ho fatto tutto bene o ho tralasciato qualcosa?
Grazie!
--
__
|_   |      |/
|__ |__  |\
http://digilander.iol.it/elk76
sito del clan "Shining Legion" per Starcraft/Diablo a cui appartengo:
http://members.xoom.com/clansl/


title: BG2: Lich nelle Underdark

text:
"Dario "Elk" Antonini" <
e...@NOSPAMmail.omnitel.it
> ha scritto nel messaggio
news:E8kc6.29531$ew1.2...@news.infostrada.it...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Salve, volevo chiedere se ho fatto tutto bene ed un'altra cosa.....
> allora:
> Ho incontrato quello che mi ha venduto la corda d'oro
> Entro nella torre del Lich
> Incontro il truffatore
> Uccido il Lich
> Prendo le gemme!
> Il truffatore se le piglia e mi da un pň di soldi
> Torno dal lich, lo ammazzo(saccheggio tutto)
> Col dente del lich accedo al tesoro
> prendo tutto (niente di chč! L'armatura č maledetta e pure la balestra!)
> con la pietra vado nella casa di quella lě
> uccido tutti (mi muore minsc ma lo resuscito!?!?!?)
> Prendo quello che trovo (solo una scimitarra +3)
> E una volta uscito vedo che su c'č un'altra porta ma non mi fa entrare e
mi
> dice la stessa cosa che mi diceva la porta che mi faceva entrare nella
casa
> prima che avessi la pietra (la paura ti travolge..puzza di morte.. etc.
> etc.)! La pietra e il dente di Lich non li ho piů! Quella porta
> inaccessibile si apre con un'altra cosa? o č lo stesso un' entrata alla
> casa? o c'č un bug perchč mi č scomparsa la pietra? o dovevo fare una
> scelta?
>
nessuna scelta la pietra sigillo scompare dopo essere stata usata, da
qualunque delle 2 porte entri fa lo stesso
> Ho fatto tutto bene o ho tralasciato qualcosa?
>
no, che mi ricordi



title: DARKSTONE-IL VIDEOCLIP DELLA CANZONE DI AUDREN!!!!!!

author: Gianni Sedioli

text:
Aprite in esplora risorse il CD di Darkstone ,cercate la cartella MDATA e
aprite il file DATA 14 e godetevi il videoclip di Audren(tipo MTV!!!!)
Ciao
Gianni


title: Diablo multiplayer: E' POSSIBILE SALVARE LO SCENARIO??

author: Qwerty

text:
E' da poco che ho scoperto il multiplayer (LAN) di Diablo e vorrei finirlo
assieme ad un amico, ma non riesco a capire se e' possibile farlo: ovvero
ogni volta che usciamo dal gioco i personaggi vengono salvati ma lo scenario
no. Dobbiamo quindi rifare "create new game" e partire sempre da uno
scenario vergine.
E' normale oppure esiste un modo per continuare dallo scenario precedente?
Grazie per l'aiuto!
Ciao.


author: Emanuele Di Marco

text:
assolutamente no, pensa che problemi verrebbero fuori in
b.net
 se si
potessero salvare le partite.. cmq non è poi un problema tanto grave(eccetto
il fatto che cosi' ti puoi tenere veramente pochi oggetti, ameno che tu non
sia un cheater...)anzi è un vantaggio, se ci guardi bene..mostri sempre
nuovi per i livelli che preferisci tu, senza doversi fare tutti i livelli in
fila  tutte le volte!!
forse tu esponi il problema perchè non ti sei accorto di una cosa importante
del gioco multyplayer: puoi andare direttamente nell' ambientazione che tu
voui, se hai abbastanza exp!! per esempio, se all' inizio di una nuova
partita vai subito dietro alla casa dell' healer, troverai già la crepa per
andare al' inferno, basta che tu sia almeno al 20 lvl di exp(se mi ricordo
bene).cosi' se lo voui finire, il gioco, basta che entri subito qua, ti fai
quattro livellini, e sei da diablo!!se poi vuoi fare ancora piu' in fretta
scendi le scale per il lvl succ. appena le trovi, senza uccidere tutti i
mostri...cosi' ci si mettono si' e no 10 minuti.
è tutto, ciao!!
Qwerty <
MBu...@asianet.it
> wrote in message
7nfe9k$hs8$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



text:
Emanuele Di Marco <
emadi...@libero.it
> wrote in message
ztIm3.23679$lQ1....@typhoon.libero.it...
> assolutamente no, pensa che problemi verrebbero fuori in
b.net
 se si
> potessero salvare le partite.. cmq non è poi un problema tanto
grave(eccetto
> il fatto che cosi' ti puoi tenere veramente pochi oggetti, ameno che tu
[cut]
Ho capito, grazie dell'aiuto.
Ciao!


title: I of the dragon: LAN?

author: Maki

text:
Il gioco in oggetto si puo' giocare in due tramite LAN?
Ciao


title: Un'altra sull'ultima creatura dei LGT...

author: Matthia

text:
System Shock 2:
-- Come descivereste SS2?
Michael "Solus" Ryan (level designer): Sarà un interessante esperienza
sci-fi dai toni horror con azione e role-play game. Spero di vederlo
con sotto scritto "Blade Runner incontra Alien";
Ian "Ian" Vogel (designer e costruttore di livelli): Cosa mi aspetto
da SS2? L'uscita di un Best Seller, un'intervista alla CNN, l'uscita
di un album discografico per le soundtraks, cameo nelle maggiori
Radio, paparazzi fotografi con supermodelle come Catwomen
nell'originale serie di Batman, e Linda Lavin come celebrità
sostenitrice di fondi... :-))
Divertimento, horror e un'atmosfera incredibile vi aspetta !!
-- A cosa vi ispirate per SS2?
Scott "Skarz" Blinn (full time level designer): A cosa mi ispiro per
il gioco? A Neil Gaiman, Clive Barker, i miei amici, film, SS2 team,
altri giochi e qualche volta la bottiglia :-))
Michael "MSG" Swiderek (artista 2D): Prendo spunto da Masamune Shirow,
da Jim Lee, H.R. Giger e molti videogiochi.
Ian: Sogno a 16bit, bevo molto caffé e poi parlo agli spiriti. Ho
letto anche molto, da Boston Globe alla scienze fiction. E la serie
Alien ha una grossa influenza su di me.
-- Cosa potete rivelare per SS2?
Robert "Rob" Caminos (edit motion capture): Sicuro, io posso rivelarti
ogni cosa. Gladyce è la mia vicina e ha una figlia di 18 anni che...
aspetta ! Qual'era la domanda? :-)
Ian: Si. Io vedo, vedo una lunga vita davanti a te. Tu sei un
saggitario ed adesso ti senti moooolto stanco e hai sonno... ;-)
-- Cosa fate quando non lavorate?
Ian: Mi sollazzo nella mia fattoria di 80acri di terreno con la mia
fidanzata Anne-Marie e le vacche... Adoro i Simpson (Mitico !).
-- Qual è il vostro miglior RPG da tavolo e CRPG?
Rob: "Sfortunatamente" è Diablo che NON è un CRPG ma solo azione
(sagge parole ^__^), ma mi diverto un casino in rete.
-- Quali sono le persone che ammirate di più nel vostro campo?
Solus: Brian Fargo, Michael Cranford (Bard's Tale), Richard Garriot
(indovinate un pò?), Warren Spector (System Shock 1).
Rob: Hideo Kojima, creatore di Metal Gear Solid.
-------------------
Sono più che convinto che System Shock2 sarà una delle più grandi
pietre miliari nella storia dei videogames. Il fatto che molti del
gruppo sono quelli del primo SS, che Thief è un giocone, che il gioco
è un incrocio tra un Ultima Underworld ed un Fallout. Che prendono
ispirazione da Neil Gaiman, Jim Lee, H.R. Giger, il primo Alien,
Masamune Shirow, Half Life, Metal Gear Solid, X-Com, Jagged Alliance,
Zelda64 e adorano... i Simpson !! Insomma, come fa ed essere un flop?
IMPOSSIBILE !!!!!!!!!!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


author: Vince

text:
>-------------------
>Sono più che convinto che System Shock2 sarà una delle più grandi
>pietre miliari nella storia dei videogames. Il fatto che molti del
>gruppo sono quelli del primo SS, che Thief è un giocone, che il gioco
>è un incrocio tra un Ultima Underworld ed un Fallout. Che prendono
>ispirazione da Neil Gaiman, Jim Lee, H.R. Giger, il primo Alien,
>Masamune Shirow, Half Life, Metal Gear Solid, X-Com, Jagged Alliance,
>Zelda64 e adorano... i Simpson !! Insomma, come fa ed essere un flop?
>IMPOSSIBILE !!!!!!!!!!

Citano pure la Catwoman dei telefilm di Batman ... la adoravo... :-)
Scherzi a parte , attendo SS2 con grande ansia, il primo SS era
veramente qualcosa di rivoluzionario, forse uno dei pochi veri
Action/adventure riusciti. Quello che mi preoccupa e' che i LG hanno
detto di voler cambiare la formula dell'originale dicendo che era
"troppo complessa" per l'utente medio (Infatti l'originale pur avendo
conquistato molti giocatori, non fu certo un blockbuster...), insomma
non vorrei trovarmi di fronte uno sparatutto con qualche semplice
enigma chiave/porta e un paio di statistiche...
Comunque LG rules!
(Accantonato BG sto giocando a Thief... meraviglioso...)
Vince