title: [Dao]: limite incantesimi

text:
On 01 Nov 2010 13:31:21 GMT, louis <
l.be...@libero.it
> wrote:
>si apre ma ora devo capire come si installa
Non devi scompattarlo. Devi usare il DaUpdater per installarlo. Lo
selezioni e lui te lo installa come si fa con i DLC e tutto il resto.
Oltre a quello ci sono anche altre cosine da aggiungere che possono
tornare utili.
Come una pietra nell'inventario che ti trasporta in una stanza enorme
dove riporre tutta la roba in eccesso nell'inventario che non vuoi
vendere e che ti serve divisa per vari armadietti e casse e compare
anche un mercante che vende tutto nell'accampamento. ( TheTraveler for
Originsv6_8.dazip ).
Di questo ci sta anche una versione diversa per Awakening. A me serve
principalmente per gestirmi l'inventario in eccesso anche se qualcosa
mi sono comprato di speciale, tipo qualche anello, bastone da mago
figo e armi fighe per i partner. Per me avevo preso solamente gli
Zainetti extra per aumentare al massimo le cose che potevo
trasportarmi :) ( VigilVendorv6_8.dazip x awakening )
Poi ci sta ad esempio un Random Drops che cambia le cose che trovi
quando uccidi i nemici, piu' alto di livello il nemico piu trovi
oggetti speciali, alcuni hanno bonus e altri hanno malus :). Molti
oggetti sono quelli dei giochi con slot extra per le rune o alcuni
effetti speciali randomizzati aggiunti, diciamo che questo e'
abbastanza carino. ( slinks_s3_Random_Drops_v110.dazip )
Poi ci sta ( OpenLockSpells.dazip ) che aggiunge incantesimi al Mago
per aprire i forzieri se non hai la giusta abilita, non ti apre quelli
speciali dove serve una chiave.
Questo ( The Winter Forge v0.4.2.dazip ) ti permette di creare oggetti
unici nel gioco con poteri unici anche nuovi creati da zero, ma
sinceramente non l'ho mai usato non si capisce molto, bisogna usare
vari ingredienti e vari passaggi per ottenere qualcosa.
Quando hai finito il gioco e vuoi provare qualcosa di veramente
difficile ( Vulik.dazip ) anzi difficile non rende, qualcosa di quasi
impossibile :D Ti appare una nuova locazione su un isola dove affronti
anche 5-6 Draghi per volta :D Oppure una dozzina di Ogre! :D
Per finire ( Extended_Dog_Talents-1361.rar ) se usi il Cane hai nuovi
poteri da assegnarli e ( Solaris_Staff-1357.rar ) un bastone diverso
se fai il Mago.


title: [Dao]: limite incantesimi

author: Ender Wiggin

text:

la barra si espande fino a tutto lo schermo, basta trascinare la
linguetta sulla destra alla fine della barra stessa.
Andrea


title: [Dao]: limite incantesimi

author: louis

text:
>>si apre ma ora devo capire come si installa
>
> Non devi scompattarlo. Devi usare il DaUpdater per installarlo. Lo
> selezioni e lui te lo installa come si fa con i DLC e tutto il resto.
ho installato Advanced_Quickbar_12-706.dazip con il DaUpdater ma non
funziona, forse perche' ho aggiornato il gioco con l'ultima patch
boh


title: [Dao]: limite incantesimi

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On 02 Nov 2010 15:44:36 GMT, louis <
l.be...@libero.it
> wrote:
>ho installato Advanced_Quickbar_12-706.dazip con il DaUpdater ma non
>funziona, forse perche' ho aggiornato il gioco con l'ultima patch
Io non ci gioco da un po e dovrei reinstallarlo sotto Seven per farmi
i DLC nuovi e completare il game lasciato in sospeso con il terzo
personaggio.
Ma se guardi negli Extra dove sono elencati tutti i Mod e Dlc
installati (dal menu principale del gioco) ti appare in lista con la
spunta?
Cmq guarda che una volta installata non ti appaiono subito le 4 barre,
ne vedi sempre solamente una. Mentre giochi poi devi guardare nelle
abilita o nei talenti e ti appare un nuovo menu con le due freccie su
e giu. Io quelle le ho trascinate ai lati della mia barra.
Di default non mette nulla nella barra.
Al limite prova a guardare su qualche forum dedicato a Dragon Age se
magari e' uscita una versione nuova.


title: [MW] Ferite grandiose?

author: Pictor

text:
Stavo combattendo con uno di quei noiosi beci nelle miniere quando mi
appare un messaggio:
"Le tue ferite sono grandiose"
???
Cosa significa?
--
www.ifc-clan.it
Questa signature non riuscirebbe mai a descrivere
la persona che sono. Quindi č inutile che vi scriva
qualcosa....


title: [MW] Ferite grandiose?

author: Andrew Next

text:
"Pictor" <
pic...@tariffenet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3f2e96a9...@news.tariffenet.it...
>
> Stavo combattendo con uno di quei noiosi beci nelle miniere quando mi
> appare un messaggio:
> "Le tue ferite sono grandiose"
>
> ???
>
> Cosa significa?
Una traduzione molto fantasiosa di "Critical hit", presumo.
>A<


title: Aperte le iscrizioni per il beta testing di D&d Online

author: Cavaliere Verde

text:
https://beta.turbine.com/signup/default.html
Ole'!
--
War! Never been so much fun!
Go up to you brother,
kill him with your gun!
Leave him lying in his uniform
Dying in the sun!


title: Baldur's Gate 2 info.

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Cominciano ad arrivare anche le prime notizie sul sequel,BG2...e visto che i
programmatori siano tutti tornati dalle vacanze e dalle rifiniture
dell'add-on.....spero che in futuro riprendano le vecchie abitudini di
chattare....
Intanto una notizia per chi ama i Drow e Menzoberran......non e'
ufficiale...(ma e' praticamente certo...visto che ci stanno facendo la
grafica)...che il sequel conterra' parecchie parti ambientate sottoterra,con
annessi e connessi.....(personaggi inclusi.....).
Fine delle news.....via con il gossip....
Come forse molti di voi sapranno,Zarth,fondatore delle BGChronicles,un mese
fa ha visto il suo sogno trasformarsi in realta'....ed e' andato a vivere a
Edmonton...assunto a tempo pieno da Bioware ... :-))))))))
Mi ha scritto una lettera raccontandomi un poco la sua esperienza(ovviamente
felice....) e oltre ad invidiarlo assai,mi ha dato conferma di quanto 'alla
mano' siano i componenti di Bioware,anche ora che il loro gioco si e'
rivelato uno dei successi piu' grandi della stagione(per la cronaca,impresa
ritenuta impossibile fino solo ad un mese fa per un RPG classico.....ha
venduto piu' di 600.000 copie solo negli States).
Invito tutti i 'curiosi' ad andare sul sito personale di Ben
(
www.thrustmonkey.com
 ),che ora dal team di BG si e' spostato a quello di
MDK2,dove Michael mi ha detto che scrivera' anche li qualche cosa;stamattina
non ho trovato nulla,a parte un simpatico diario del giorno di Ben,ma mi
fido....
Chissa'...forse un giorno pure noi.......
Ciao
Stefano aka Pitta


title: [NWN] Globo di vetro

author: Pado

text: Cosa devo fare con quel maledetto drago?


title: [NWN] Globo di vetro

author: fiketto

text:
> Cosa devo fare con quel maledetto drago?
Semplice, ucciderlo!
Non e' cosi' difficile, se sei in crisi, usa la sfera di riporto, curati
al tempio e poi finisci il drago!


title: [NWN] Globo di vetro

text:
> Semplice, ucciderlo!
>
> Non e' cosi' difficile, se sei in crisi, usa la sfera di riporto, curati
> al tempio e poi finisci il drago!
>
E' che non me la cavo bene con le magie, cmq allora non serve a nulla
l'amuleto che trovo all'inizio della caverna, quello che era formato dalle
magie dei nani e delle driadi?
Speravo mi potesse servire...


title: [NWN] Globo di vetro

author: Dimer Camparini

text:
"Pado" <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> wrote:
>E' che non me la cavo bene con le magie, cmq allora non serve a nulla
>l'amuleto che trovo all'inizio della caverna, quello che era formato dalle
>magie dei nani e delle driadi?
>Speravo mi potesse servire...
Certo che serve...se ben ricordo gli toglie una caterva di vita e diventa
uccidibile con MOLTA piu' facilita'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: [NWN] Globo di vetro

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Io mi sono fatto inseguire dal drago fuori dalla caverna, portato vicino
a dove risorgono le driadi che hanno iniziato ad attaccarlo, non gli
fanno nulla pero'  tengono il drago occupato mentre tu lo colpisci senza
problemi.


title: [NWN] Globo di vetro

text:
>
> Certo che serve...se ben ricordo gli toglie una caterva di vita e diventa
> uccidibile con MOLTA piu' facilita'...
Si appunto mi pareva che potesse avere un ruolo simile perņ come faccio ad
aggiustarlo? dai nani ci sono andato ma alle driadi č impossibile parlare...


title: [NWN] Globo di vetro

text:
Ciao!
Per aggiustare l' amuleto basta uscire dal globo e ruotarlo, cosě le
driadi saranno buone e i nani cattivi, perň...beh! lo scoprirai da solo.


title: [NWN] Globo di vetro

author: Daedalus

text:
"Pado" <
pad...@nospam.com
 (hotmail)> ha scritto nel messaggio
news:HEJF9.7034$fa.2...@news1.tin.it...
> Cosa devo fare con quel maledetto drago?
>
>
Ammazzarlo. La cosa buffa che ho scoperto è che i draghi fanno attacchi
perforanti, quindi se indossi la cintura dell'arciere superiore diventi
quasi immortale :-)
Un consiglio che non ho eseguito (l'ho imparato a mie spese) è di portare
anche la cintura del gladiatore superiore, in modo da aver resistenza alle
armi contundenti.
Il divertente è questo: non ho avuto bisogno di altre cinture nel prosieguo
del gioco.
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: Drakensang again...

author: enrico

text:
Ragazzi sono un caso disperato,
io lo trovo difficilissimo....stò provando a fare la missione alla stazione
doganale
ovviamente sono entrato con la forza :-) ma è caxxosissimo....
insomma la prima parte ce la faccio sposto il carro faccio cadere la pila di
ceste...
ma poi quando devo entrare piu all'interno è un macello....
sono arrivato alla parte dove devo attaccare quelli dietro le barricate e
proprio  non
ce la faccio ..poi vedo che altri continuano a scendere dalla strada!!!!!
Ma come cavolo..?siamo io il nano e la ragazza.
Help se c'è un'alternativa plz ditemela!
CIao!!!


title: Drakensang again...

author: Astutillo

text:
> Ma come cavolo..?siamo io il nano e la ragazza.
> Help se c'č un'alternativa plz ditemela!
non mi pare, comunque la battaglia non č cosě difficile.
usa le pozioni di cura se le hai.
cosa fondamentale, concentra sempre gli attacchi su un solo avversario, le
regole di D. consentola una sola parata (due se hai scudo) a turno, č quindi
fondamentale portare piů attacchi su un unico avversario


title: Drakensang again...

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 7 Sep 2010
13:24:43 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"enrico" <
enrico.a...@fastwebnet.it
> scrisse:
>Ragazzi sono un caso disperato,
>io lo trovo difficilissimo....stò provando a fare la missione alla stazione
>doganale
<cut>
c'e' un forum italiano dedicato ai due Drakensang:
<
http://drakensang.forumfree.it/
>
:)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: [MW] Spell rare

author: Federico

text:
Mi riallaccio al post di Andrea su [Morrowind e Camonna Tong]
Leggendo il manuale dovrebbero esistere queste spell, ma ancora non ho
trovato nessuno che le abbia:
Restore Magicka (vabč, avrebbe senso solo x incantare oggetti, xchč non
credo che farebbe ristorare piů di quel che si spende)
Absorb Magicka (non absorb spell! quella la hanno tutti! Ho trovato una
pergamena che lo da ma nessuno pare avere la spell)
Fortify Skill
Per quanto riguarda Frenzy Humanoid posso assicurare che c'č, anche se non
mi ricordo piů dove l'ho pescata :(
Command Humanoid anche lui c'e' (non mi pare sia cosě raro) ma č MOLTO esoso
in termini di Magicka, per fortuna il buon Crassus Curio (quel gay!) mi ha
regalato un bell'amuleto di Command Humanoid e Command Creatures 10lev x
30sec!
A presto!
Ciao!
Federico


title: [MW] Spell rare

author: Andrea Venturo

text:
"Federico" <
glorfy...@tin.it
> wrote in message
news:vV9V9.31891$0v.9...@news1.tin.it...
> Mi riallaccio al post di Andrea su [Morrowind e Camonna Tong]
>
> Leggendo il manuale dovrebbero esistere queste spell, ma ancora non ho
> trovato nessuno che le abbia:
>
> Restore Magicka (vabč, avrebbe senso solo x incantare oggetti, xchč non
> credo che farebbe ristorare piů di quel che si spende)
L'incantesimo di cui parli č Powerwell, il cui effetto č "fortify magicka",
aggiunge punti magicka al totale. Lanciarlo non ha senso, ma messo su un
bell'amuleto di squisita fattura si, solo non mi ricordo da chi l'ho
appreso, era un telvanni, questo si.
> Absorb Magicka (non absorb spell! quella la hanno tutti! Ho trovato una
> pergamena che lo da ma nessuno pare avere la spell)
Sono nelle tue stesse condizioni, mi sa che tra un po' parto di TES.
> Fortify Skill
Idem con patate.
> Per quanto riguarda Frenzy Humanoid posso assicurare che c'č, anche se non
> mi ricordo piů dove l'ho pescata :(
Maremmamaiala, io l'ho snobbata e costava pure poco.
> Command Humanoid anche lui c'e' (non mi pare sia cosě raro) ma č MOLTO
esoso
> in termini di Magicka, per fortuna il buon Crassus Curio (quel gay!) mi ha
> regalato un bell'amuleto di Command Humanoid e Command Creatures 10lev x
> 30sec!
trovato, ma tanto ad usarlo bene bastano 5 secondi.
Non ho capito perň come si usa!
CIau
Andrea


title: [MW] Spell rare

text:
"Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio
> L'incantesimo di cui parli è Powerwell, il cui effetto >"fortify magicka",
> aggiunge punti magicka al totale. Lanciarlo non ha >senso, ma messo su un
> bell'amuleto di squisita fattura si, solo non mi ricordo da >chi l'ho
> appreso, era un telvanni, questo si.
Ok, ci proverò. Mi pare lo abbiano anche al tempio di Balmora.
> > Per quanto riguarda Frenzy Humanoid posso >>assicurare che c'è, anche se
non
> > mi ricordo più dove l'ho pescata :(
> Maremmamaiala, io l'ho snobbata e costava pure poco.
Mmmh... non ne sono affatto sicuro, ma scavando nei paludosi meandri della
mia mente mi par di ricordare che potrebbe essere al tempio dove c'è il
dremora da tauntare e poi stendere per avere la benedizione di Vivec (non mi
ricordo il nome della città...ora  non ho qui il gioco per controllare...
potrebbe forse essere Maar Gan, boh :P )
> > Command Humanoid anche lui c'e' (non mi pare sia
>>così raro) ma è MOLTO
>> esoso
> > in termini di Magicka, per fortuna il buon Crassus >>Curio (quel gay!)
mi ha
> > regalato un bell'amuleto di Command Humanoid e >>Command Creatures 10lev
x
> > 30sec!
> trovato, ma tanto ad usarlo bene bastano 5 secondi.
> Non ho capito però come si usa!
Uno dei modi più simpatici è castarlo a qualche negoziante e fregargli la
roba sotto da sotto il naso (infatti non chiama le guardie :) ).
L'importante è che il negoziante sia di livello uguale o minore di quello
dell'incantesimo, se no non gli fa nulla.
Poi si possono scatenare megarisse andando in un luogo affollato, castandolo
su un paio di persone e poi attaccandone un'altra per poi mettersi subito
invisibile. Non serve a nulla ma lo spettacolo è assicurato :P
Byez
Federico


title: [MW] Spell rare

text:
> Poi si possono scatenare megarisse andando in un luogo affollato,
castandolo
> su un paio di persone e poi attaccandone un'altra per poi mettersi subito
> invisibile. Non serve a nulla ma lo spettacolo č assicurato :P
I camonna tongue...
ROTFL!!!
Grazie!
Andrea


title: [MW] Spell rare

text:
"Josef K." <
jos...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9304BB6F4A043...@127.0.0.1...
> > Command Humanoid anche lui c'e' (non mi pare sia così raro) ma è MOLTO
> > esoso in termini di Magicka, per fortuna il buon Crassus Curio (quel
> > gay!) mi ha regalato un bell'amuleto di Command Humanoid e Command
> > Creatures 10lev x 30sec!
>
> meglio non chiederti cosa t'ha chiesto in cambio >:PP
Per il medaglione in realtà niente...era solo una ricompensa per aver fatto
arrestare un losco figuro......
Il brutto è stato quando ho dovuto farmi accogliere sotto la sua ala
protettiva.....
Mi ha fatto spogliare quel pervertito :)
Ciao!
Federico


title: BG: Fine Sesto Capitolo (SPOILER)

author: Khars

text:
Ok bel problema raga, è paradossale perche la prima volta mi è andata tutta
liscia al primo colpo: Quando quella volta beccai i tre doppleganger
"travestiti" da Elminister, Gorion e Thetoril nel dungeon di Candlekeep,
dopo uno scambio di battute in cui alla fine svelavo la loro identità, li
accoppavo e subito mi partiva il capitolo 7......adesso non ricordo se x un
ordine sbagliato di frasi o xche mi manca qualcosa da fare a Candlekeep, non
succede piu ! Buhaaa :(
Neppure dopo aver sconfitto Prat, Basilischi e via dicendo, niente......
Cosa ho sbagliato ?
Heeeeellpp
Khars


title: BG: Fine Sesto Capitolo (SPOILER)

author: Black Shark

text:
SPOILER
Khars <
ki...@freemail.it
> wrote in message
7i1n09$fs6$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Mah..qundo io sono arrivato li, dopo avere ammazzato tutti i bei replicanti
(evviva la versione italiana!) vari ed eventuali e pure basilischi, briganti
ecc ecc andando in basso a sinistra dalle grotte parlvao con uno e poi
uscivo..non so..
Ciao
--
Black Shark
email:
black...@mediacomm.it


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Ironduke

text:
Non te la prendere..........
Par Condicio
Ciao,
Ironduke
--
My Honour is my Life


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Roberto Attianese

text:
Vero!
anche io che chiamo da Napoli con connessione V90!
Certamente a volte si imballa tutto il sistema e c'e ' un lag bestiale!
Pero' dovuto anche a intasamenti sulla seabone!
Per giocare alla grande, una grande sveglia alle 5 del mattino e vai
liscio.....
Bye
--
Foxwood
High Elf Cleric
Level 12
ICQ 4910819
Ironduke <
iron...@freemail.it
> wrote in message
7lt94h$nir$1...@nslave1.tin.it...



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Rei di Nanto

text:
"Ironduke" <
iron...@freemail.it
> ha scritto:
>Non te la prendere..........
>
>Par Condicio
>
E chi se la prende? :))
Dico solo che se la TIN avesse investito meno soldi nella pubblicità e
più nel potenziamento delle linee non avrebbe fatto male... :))
Comunque c'è da dire a loro discolpa che io uso uno di quei nodi
"virtuali" che vengono chiamati con il prefisso 147... non so se cambi
qualcosa, dovrei provare a collegarmi direttamente al server di
Bologna (la città a cui sono più vicino)...
"Chissà, forse un giorno internet sarà gratis anche qui in Italia" - Utopia of the Second Millennium
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 06 Jul 1999 22:57:21 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>"virtuali" che vengono chiamati con il prefisso 147... non so se cambi
>qualcosa, dovrei provare a collegarmi direttamente al server di
>Bologna (la città a cui sono più vicino)...
Veramente di POP ce n'e' uno e uno solo , di quelli 147.. Suppongo che
tu stai chiamando all'147-838383 no? Ma vivi in un paese? Non e' in
urbana con la citta'? Perche' altrimenti dovrai fare i conti con me
che sto cercando di downloadare Outcast :-) Tempo altri 60 MB e ti
dovrei lasciare la linea libera...
Ma io sto qui al mare.... :-)
Anche se sto usando un abbonamento in prova alla TIN e mi chiedo se
sia vera la storia che quelli in prova vanno su una linea dedicata ,
piu' "veloce" di quelle normali per fargli provare l'"ebrezza" di
scaricare a piena banda , per poi essere relegati con gli altri
poveracci..
Vah meglio che mi gusto questo raro momento di download a 5 k/s :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Wizards

text:
le linee telecom hanno la spiacevole controindicazione che all 98% del
download si incricchino con conseguente perdita del file.. :-))))))


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Marco Ridolfo

text:
Rei di Nanto wrote:
> Comunque c'è da dire a loro discolpa che io uso uno di quei nodi
> "virtuali" che vengono chiamati con il prefisso 147... non so se cambi
> qualcosa, dovrei provare a collegarmi direttamente al server di
> Bologna (la città a cui sono più vicino)...
Ti racconto la mia esperienza con TIN.
Ero piu' o meno nelle tue stesse condizioni, cioe' o TIN o pochissime
altre scelte urbane, e cosi' ho fatto un ricaricabile di 40 che potevo
utilizzare sia in ISDN che in analogico.
I primi tempi non c'era un POP reale nel mio comune e cosi' dovevo usare
anch'io il numero 147, e i risultati erano scandalosi.
Poi hanno finalmente aperto un POP nel mio comune e le cose sono cambiate
di colpo, tanto che ho trasformato il mio abbonamento in full.
Adesso riesco a giocare a UO (che a quanto sento e' molto piu' "esoso" di
EQ) a quasi qualsiasi ora.
Quello che ti posso consigliare e' di tempestare la TIN di e-mail di
richiesta di apertura di un POP nel tuo distretto, magari coinvolgendo
amici, parenti e animali domestici ;-))))
E' vero che non ascoltano quasi nessuno, pero' se il volume delle
richieste e' alto magari qualcosa fanno...
Ciao
___________________________________________________
Marco Ridolfo aka SuperCiuk
Finrod Felagund on Europa UO Shard
ICQ UIN: 3861084
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/6103


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Tanis

text:
Wizards esiste un programmino noto ai più che ti consente di riprendere il
download da dove si è interrotto! :)
Lo trovi qui:
www.getright.com
Ciao Tanis
Wizards <Wiz...@Lords.com> wrote in message 37830E7B...@Lords.com...



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Veramente di POP ce n'e' uno e uno solo , di quelli 147.. Suppongo che
>tu stai chiamando all'147-838383 no? Ma vivi in un paese? Non e' in
>urbana con la citta'? Perche' altrimenti dovrai fare i conti con me
>che sto cercando di downloadare Outcast :-) Tempo altri 60 MB e ti
>dovrei lasciare la linea libera...
Sì, è uno unico, ora che ci guardo bene!!
Allora capisco perchè va così lento!!!!!!
>Vah meglio che mi gusto questo raro momento di download a 5 k/s :-)
Mah, i download a 5ks li riesco a fare anch'io nei pomeriggi nei siti
più "famosi". Dal loro server
tin.it
 si va sempre al massimo della
velocità, e anche dai siti più importanti.
I problemi giungono quando si naviga di sera e si gioca in rete...
Se poi è un problema relativo SOLO al numero 147838383, allora sono
seplicemente io che sono sfigato a non avere un POP nel mio distretto!
:)



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
On Wed, 7 Jul 1999 12:04:18 +0200, superc...@NOSPAMyahoo.com
(Marco Ridolfo) wrote:
>E' vero che non ascoltano quasi nessuno, pero' se il volume delle
>richieste e' alto magari qualcosa fanno...
Seeee aspetta!!! Stai parlando con la Telecom non con degli esseri
senzienti , con loro e' impossibile ragionare!
Io per esempio , all'inizio di Giugno mi sono trovato il mio
abbonamento "tolto" senza nessun motivo apparente.
Telefonando scopri' che l'avevano tolto , in quanto all'inizio di
Gennaio avevo mandato una disdetta per togliere l'abbonamento..
Avevo infatti deciso di abbonarmi a Flashnet , ma LOGICAMENTE il
giorno dopo in cui io mi abbonai , i nodi "infostrada" si "ruppero" (e
ancora oggi non funzionano) , e rimasi ancora piu' fo//uto.
Cmq. la disdetta era stata inoltrata dopo che l'abbonamento fosse
stato gia' rinnovato e anche pagato.
Quindi DA CONTRATTO , la disdetta sarebbe dovuta entrare in vigore al
Gennaio del 2000 (termine di scadenza di questo abbonamento) e non a
meta' del 1999 (cioe' ci son voluti 6 mesi perche' se ne
accorgersero).
Ora ho capito di aver "sbagliato" a mandare la disdetta , visto che
non immaginavo che pochi giorni dopo il mio abbonamento a FNet sarebbe
stato reso cosi' inutilizzabile per via dei pop infostrada "rotti".
Pero' , da contratto loro avrebbero dovuto cancellare l'abbonamento al
termine di quest'anno e non a meta'.
Naturalmente io telefonai.. e oggi Luglio , dopo un mese non hanno
ancora fatto nulla :-)) Dopo numerose telefonate li ho convinti a
farmi dare un abbonamento di prova per un mese nel frattempo che
qualcuno di loro alzi il culo dalla sedia e vada al piano di sopra a
far riattivare l'abbonamento :-)
Pero' mi sono almeno tolto la soddisfazione di essermi arrabbiato con
uno della telecom .... ahhh mi sento realizzato.. :-)
"E' da un mese che ognuno di voi non fa altro che dirmi di telefonare
piu' tardi"
"Guardi io non predico il futuro"
"Non vedo cosa c'entri , sono sicuro che non ci vogliono piu' di 5
minuti per aggiustare il tutto"
"Ah lei ha fatto un'affermazione , mi dica su che basi lei crede che
non ci vogliano piu' di 5 minuti"
"Benissimo , senza scendere nei particolari tecnici , le dico che il
mio account esiste , infatti se vado nelle informazioni personali e
inserisco il mio UserId e la PWD , esce scritto "Contratto non attivo"
, il che significa che l'account esiste ancora e non e' stato
cancellato. Tutto quello che voi dovreste fare e' caricare il
programma che gestisce il database degli account , trovare il mio e
togliere il flag "contratto non attivo" , e finisce la la storia"
[Silenzio del tipo della Telecom , mentre sento qualcuno che dice "Chi
e'?? Che non usino le cuffie e parlino in viva voce? Mio dio :-)) ]
"Pronto?"
"Guardi al momento io non le posso offrire nessun aiuto"
"La mia pazienza ha un limite , devo per forza essere costretto a
intraprendere azioni legali o rivolgermi a qualche associazione dei
consumatori perche' voi facciate qualcosa?
"Non c'e' alcun dubbio che la sua pazienza abbia un limite , ma io di
qui non posso fare niente"
"Vedo che allora saro' costretto a richiamare una prossima volta"
"Buonaseeeeeeeera"
"Grazzzzzzzzzie!" :-)
Quindi FIGURIAMOCI se per una roba di 5 minuti (perche' deve essere
proprio come ho descritto io) ci mettono un mese , immagina te cosa ci
vorrebbe per fare una cosa dove loro dovrebbero sborsare dei soldi :-)



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
Questo la dice tutta sulla fiducia che si può nutrire nella telecom...
Penso che anche quelli che in questo newsgroup la sostengono prima o
poi si troveranno fregati a loro volta...



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
Tanis wrote:
> Wizards esiste un programmino noto ai più che ti consente di riprendere il
> download da dove si è interrotto! :)
>
> Lo trovi qui:
www.getright.com
te lo stoppi se il comp si incricca ... quando fa lo scandisk e da errore sul
file che cerca di riparare e ogni volta lo corrompe....9 su 10


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Dimer Camparini

text:
Wizards wrote:
>te lo stoppi se il comp si incricca ... quando fa lo scandisk e da errore sul
>file che cerca di riparare e ogni volta lo corrompe....9 su 10
Mi si sara' impiantato almeno 30 volte il PC mentre ero collegato e stavo
scaricando l'impossibile col Getright (costringendomi a reset bruti!) e MAI
mi ha corretto file (costringendomi a ripartire da 0 coi download interrotti
dal blocco)...
I file che Getright produce mentre sta scaricando (estensione .getright)
sembrano essere visti come "finiti" (anche se lui li aggiorna continuamente
mentre e' in funzione e sta scaricando) dallo scandisk e da WIN, e non
vengono considerati corrotti...fidati...
Getright e' un'utility assolutamente VITALE per un navigatore...chiunque non
la usi ha molta voglia di perdere tempo e di incazzarsi per nulla...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
Avenger Dragon wrote:
> >E' vero che non ascoltano quasi nessuno, pero' se il volume delle
> >richieste e' alto magari qualcosa fanno...
>
> Seeee aspetta!!! Stai parlando con la Telecom non con degli esseri
> senzienti , con loro e' impossibile ragionare!
Stavolta forse hai ragione, io spero sempre che il cervello non sia solo
un optional, ma piu' volte mi sono dovuto ricredere ;-)
> Avevo infatti deciso di abbonarmi a Flashnet , ma LOGICAMENTE il
> giorno dopo in cui io mi abbonai , i nodi "infostrada" si "ruppero" (e
> ancora oggi non funzionano) , e rimasi ancora piu' fo//uto.
Si vabbe', ma anche tu in quanto a sfiga non scherzi :P
> Pero' mi sono almeno tolto la soddisfazione di essermi arrabbiato con
> uno della telecom .... ahhh mi sento realizzato.. :-)
Te la sei presa con un poveretto che deve leggere le risposte su un
foglio prestampato, e che deve esaurire le telefonate in un tempo limite.
C'e' piu' gusto a prendersela con un Gunner di Quake ;-)))
> Quindi FIGURIAMOCI se per una roba di 5 minuti (perche' deve essere
> proprio come ho descritto io) ci mettono un mese , immagina te cosa ci
> vorrebbe per fare una cosa dove loro dovrebbero sborsare dei soldi :-)
... gia' :-((((



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
On Thu, 8 Jul 1999 09:47:49 +0200, superc...@NOSPAMyahoo.com
(Marco Ridolfo) wrote:
>Te la sei presa con un poveretto che deve leggere le risposte su un
>foglio prestampato, e che deve esaurire le telefonate in un tempo limite.
>C'e' piu' gusto a prendersela con un Gunner di Quake ;-)))
Eheheh ma oramai il suo destino e' segnato.. Lavora per la Telecom..
e' un nemico! Sigh.. se penso che abbiamo affittato una casa ad un
tipo che lavora per la Telecom.....
Il nemico in casa!!!! (o meglio a pochi mt di distanza).
Almeno e' un operaio , se era un tipo del "marketing" o peggio
dell'"amministrazione" , eheheh me ne sarei presa cura io :-)



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Wed, 07 Jul 1999 14:20:12 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>
>Questo la dice tutta sulla fiducia che si può nutrire nella telecom...
>Penso che anche quelli che in questo newsgroup la sostengono prima o
>poi si troveranno fregati a loro volta...
>
Hmm non credo che in questo NG e più in generale tra i frequentatori
della rete ci siano molti che sostengono la telecom.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it
"fear is the path of the dark side, fear is to angry, angry is to hate, hate is to suffering"


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
Dimer Camparini wrote:
> Wizards wrote:
>
> >te lo stoppi se il comp si incricca ... quando fa lo scandisk e da errore sul
> >file che cerca di riparare e ogni volta lo corrompe....9 su 10
>
> Mi si sara' impiantato almeno 30 volte il PC mentre ero collegato e stavo
> scaricando l'impossibile col Getright (costringendomi a reset bruti!) e MAI
stessa cosa a me solo che sono tutti corrotti... come la mettiamo?


title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
Avenger Dragon wrote:
> Eheheh ma oramai il suo destino e' segnato.. Lavora per la Telecom..
> e' un nemico! Sigh.. se penso che abbiamo affittato una casa ad un
> tipo che lavora per la Telecom.....
Pensa se la affittavi da un tecnico Flashnet: il giorno dopo avresti
trovato gli scarichi intasati, sai che sfiga ;-))))



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

text:
Wizards wrote:
>stessa cosa a me solo che sono tutti corrotti... come la mettiamo?
Hai un PC del menga...  ;-PPPPP
Scherzi a parte...ti chiederei anche che versioni di WIN e di Getright hai,
ma non penso che serva perche' a me ha sempre funzionato bene sia con WIN95
che con WIN98 e con tutte le versioni dell'utility, dalle prime fino alla
3.0 che uso attualmente...
(ci sono anche versioni piu' aggiornate, ma non sento il bisogno di usarle
perche' va gia' bene cosi'...)
Mi spiace per il tuo caso, ma ti assicuro che ci sono un sacco di utenti che
lo usano con soddisfazione e che non hanno mai riscontrato i problemi che
dici...
(se ora fossi on-line e stessi scaricando roba, e ad un certo punto mi
venisse la malsana idea di pigiare il tasto OFF del PC, sarei sicuro che al
suo riavvio i file del Getright sarebbero li integri ad aspettarmi...magari
mi si e' sputtanato il resto di WIN98, ma non quei file...)  ;-))



title: Everquest + Tin = GIOCABILISSIMO

author: Pettinato

text:
xchč non provate con NETVAMPIRE (
www.netvampire.com
)???
molto + infame di getright!:-))))
ciao!!!


title: aiuto elite force

author: maurocarlo

text: sono fermo in"VISUAL MAGNITUDE" chi mi puň aiutare GRAZIE:::


title: aiuto elite force

author: Magnolia

text:
Ciao!
Sei OT,chiedi su it.comp.giochi.action
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto


title: Uccidere S. in TOTSC

author: Ricky Wiz

text:
[SPOILER]
Sono due giorni che provo a seccare sto stronzo ma non riesco perche
se uso l'evocazione mostri me li secca tutti con una fireball e scappa
o mi ammazza (a seconda se resto o fuggo).. se provo a fargli sprecare
gli incantesimi ad un certo punto prende e se ne va.. con le frecce
detonanti idem ma perdo anche un fottio di punti reputazione..
Ho letto poco sopra che qualcuno l'ha ucciso.. se gentilmente volesse
spiegarmi come cazzo ha fatto perche sto iniziando a sclerare...
per risposte in email
il....@iol.it
---------------------------------------------------------
Homer: Benvenuti alla grande abbbuffata di homer simpson
       la "b" extra sta per bbibite a tuo carico
Lisa: ..e la "b" extra in bbibite per che cosa sta ?
Homer: quella è solo un errore di stampa ...
---------------------------------------------------------
Ciauz da Ricky :)))


title: PORNO SCIOCCANTE

author: Chiara Masi

text:
http://euronet.globalredirect.com
VF35RFVCR
E
CFWER
DC
REWCF
34CF43324
23
4
2
V544
53
34
5
354V
ER
CFDR
CFSDFC
FC
REF
EW


title: PORNO SCIOCCANTE

author: Simona Antonelli

text:
http://euro-net.da.ru
D
TS
GW45
3W
2
TF4
26G
4W554
76
5
675
67574
Y35676
2


title: PORNO SCIOCCANTE

author: Axen

text:
ma che c'era di così scioccante dato che sono state fortunatamente già
rimosse?
"Chiara Masi" <
chiar...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:veqI9.55608$qF1.2...@news2.tin.it...



title: gothic 2-dove trovo pedro?

author: sliz

text:
ciao,non riesco a trovare un certo pedro ed avere l'occhio di innos!potete
aiutarmi!grazie!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: gothic 2-dove trovo pedro?

author: Yeoshuha

text:
In article <d3b30k$c5i$
1...@news.newsland.it
>,
perchi...@tin.it
 says...
> ciao,non riesco a trovare un certo pedro ed avere l'occhio di innos!potete
> aiutarmi!grazie!
>
>
Ciao!
Piccolo spoiler
Chiedi al marinaio che aspetta fuori dal monastero se lo ha visto,
poi...
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: gothic 2-dove trovo pedro?

text:
Yeoshuha ha scritto:
> In article <d3b30k$c5i$
1...@news.newsland.it
>,
perchi...@tin.it
 says...
> > ciao,non riesco a trovare un certo pedro ed avere l'occhio di innos!potete
> > aiutarmi!grazie!
> >
> >
> Ciao!
> Piccolo spoiler
> Chiedi al marinaio che aspetta fuori dal monastero se lo ha visto,
> poi...
>chiedo al marinaio e poi?



title: gothic 2-dove trovo pedro?

author: Faber

text:
">
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> >> >chiedo al marinaio e poi?
>
> --
>
>
> ti tuffi e segui i novizi morti eppoi...


title: [BG] - scassinare i forzieri del Palazzo Ducale

author: Daniele Giglio

text:
ma come accidenti si fa a scassinare i forzieri all'interno del Palazzo Ducale,
ho provato con pozioni, magie ho portato le capacità di Imoen a 100% che con i
bonus vari arriva a 130 e gnente!
chi mi può aiutare?
--
Daniele Giglio
======================
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)


text:
Quindi....... se ti riferisci ai forzieri che stanno al piano di sotto
rispetto alla sala principale, devi avere un ladro con 100% di
scassinare "puro", cioè senza dover ricorrere a pozioni o cose simili.
Cmq in quel forziere non ci stà niente di speciale, giusto qualche
gemma (ma i soldi a questo punto non ti dovrebbero mancare) e qualche
freccia magica.......
Byezzzz
_goku


author: Caesar

text:
Daniele Giglio <
dgi...@iol.it
> wrote in message
xfnx5.39234$XZ4.4...@news.infostrada.it...
> ma come accidenti si fa a scassinare i forzieri all'interno del Palazzo
Ducale,
> ho provato con pozioni, magie ho portato le capacità di Imoen a 100% che
con i
> bonus vari arriva a 130 e gnente!
> chi mi può aiutare?
Io sono riuscito a scassinarlo la prima volta che ci ho giocato con la magia
"Scassinare" (per la cronaca la maga era Dynaheir) e la seconda volta con un
ladro che aveva 100% in scassinare VERO, cioè senza pozioni o altro.
Prova con la magia...
Ave,
Caesar.
--
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                                 Caivs Ivlivs Caesar
                                                  Cae...@MClink.it
                                                C.I.C...@Virgilio.it
                                                 ICQ UIN: 67763904


text:
_goku <
adol...@libero.it
> wrote in message 39c68e50...@news.libero.it...
> Quindi....... se ti riferisci ai forzieri che stanno al piano di sotto
> rispetto alla sala principale, devi avere un ladro con 100% di
> scassinare "puro",
č ciň che ho fatto, cioč... con GateKeeper... non ha funzionato, riproverň.
cmq grazie


text:
> Io sono riuscito a scassinarlo la prima volta che ci ho giocato con la magia
> "Scassinare" (per la cronaca la maga era Dynaheir) e la seconda volta con un
> ladro che aveva 100% in scassinare VERO, cioč senza pozioni o altro.
> Prova con la magia...
ci ho provato, ho selezionato "scassinare" e l'ho lanciato sul forziere, giusto?
non ha funzionato



author: bird

text:
Ciao,
penso che possa dipendere anche dalle patch che hai applicato al gioco (un
po' come gli oggetti nascosti, che compaiono e scompaiono a seconda della
versione di Baldur's Gate). Spero sia d'aiuto.....
"Daniele Giglio" <
dgi...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:xfnx5.39234$XZ4.4...@news.infostrada.it...
> ma come accidenti si fa a scassinare i forzieri all'interno del Palazzo
Ducale,
> ho provato con pozioni, magie ho portato le capacità di Imoen a 100% che
con i
> bonus vari arriva a 130 e gnente!
> chi mi può aiutare?
>



title: domanda su BG patch

author: Simona

text:
Ciao a tutti!
Ho scaricato dal sito ufficiale l'upgrade di BG che dovrebbe risolvere
alcuni probelmi tecnici e di trama dell'avventura. Sono arrivata alla
fine del capitolo 2 e vorrei sapere: se installo l'upgrade devo
ricominciare da capo l'avventura o i miei salvataggi sono ancora
leggibili ?
Grazie,
Simona
----------------------------------
if you want to reply, please remove "NOSPAM" from the
e.mail address.
se volete rispondere, togliete NOSPAM
dall'indirizzo e.mail


title: domanda su BG patch

author: ZX

text:
On Mon, 02 Aug 1999 12:29:33 GMT,
sbr...@NOSPAM.hotmail.com
 (Simona)
wrote:
>Ho scaricato dal sito ufficiale l'upgrade di BG che dovrebbe risolvere
>alcuni probelmi tecnici e di trama dell'avventura. Sono arrivata alla
>fine del capitolo 2 e vorrei sapere: se installo l'upgrade devo
>ricominciare da capo l'avventura o i miei salvataggi sono ancora
>leggibili ?
Io penso che più che l'upgrade tu intenda la patch...
L'upgrade si chiama Tales of the Sword Coast e costa intorno alle 45 -
50 mila lire.
Comunque si, puoi installare tramquillamente la patch e giocare coi
tuoi vecchi salvataggi.
Ciao
ZX
_


title: domanda su BG patch

author: Virgo

text:
Simona <
sbr...@NOSPAM.hotmail.com
> wrote in message
37a58f10.15851981@drogo...
> Ciao a tutti!
> Ho scaricato dal sito ufficiale l'upgrade di BG che dovrebbe risolvere
> alcuni probelmi tecnici e di trama dell'avventura. Sono arrivata alla
> fine del capitolo 2 e vorrei sapere: se installo l'upgrade devo
> ricominciare da capo l'avventura o i miei salvataggi sono ancora
> leggibili ?
Ciao,
allora ... i tuoi salvataggi sono leggibilissimi (per sicurezza puoi fartene
una copia) attenzione pero ...
[WARNING MODE ON]
e' vero che la patch risolve molti problemi ... ma e' anche vero (anche se
non documentato dai programmatori) che ti toglie tutti gli oggetti ADDON che
trovi nascosti qua e la' per il gioco. Ad esempio (leggi solo se vuoi sapere
cosa toglie)
-non puoi shattare le spade a Drittz
-non trovi il wizardry ring al braccio amico
-non trovi la ankheg mail a naskell
-ecc... che non mi vengono in mente adesso
[WARNING MODE OFF]
quindi valuta bene i pro e i contro (cmq gli addon vengono rimessi se
installi tosc)
> Grazie,
Di niente
> Simona
> ----------------------------------
> if you want to reply, please remove "NOSPAM" from the
> e.mail address.
>
> se volete rispondere, togliete NOSPAM
> dall'indirizzo e.mail
--
                                   Farewell my friends
                                              Virgo


title: domanda su BG patch

author: Enrico icq #23239603

text:
Virgo <
rag...@openfor.net
> wrote in message 7o477b$3ji$1...@serv1.iunet.it...
> Simona <
sbr...@NOSPAM.hotmail.com
> wrote in message
> 37a58f10.15851981@drogo...
> > Ciao a tutti!
> > Ho scaricato dal sito ufficiale l'upgrade di BG che dovrebbe risolvere
> > alcuni probelmi tecnici e di trama dell'avventura. Sono arrivata alla
> > fine del capitolo 2 e vorrei sapere: se installo l'upgrade devo
> > ricominciare da capo l'avventura o i miei salvataggi sono ancora
> > leggibili ?
>
> Ciao,
> allora ... i tuoi salvataggi sono leggibilissimi (per sicurezza puoi
fartene
> una copia) attenzione pero ...
>
> [WARNING MODE ON]
>
> e' vero che la patch risolve molti problemi ... ma e' anche vero (anche se
> non documentato dai programmatori) che ti toglie tutti gli oggetti ADDON
che
> trovi nascosti qua e la' per il gioco. Ad esempio (leggi solo se vuoi
sapere
> cosa toglie)
>
> -non puoi shattare le spade a Drittz
> -non trovi il wizardry ring al braccio amico
> -non trovi la ankheg mail a naskell
> -ecc... che non mi vengono in mente adesso
L'armatura la trovi lo stesso anche se installi la patch
> [WARNING MODE OFF]
>
> quindi valuta bene i pro e i contro (cmq gli addon vengono rimessi se
> installi tosc)
>
> > Grazie,
>
> Di niente
>
> > Simona
> > ----------------------------------
> > if you want to reply, please remove "NOSPAM" from the
> > e.mail address.
> >
> > se volete rispondere, togliete NOSPAM
> > dall'indirizzo e.mail
>
> --
>
>                                    Farewell my friends
>                                               Virgo
>
 Un buon consiglio č quello di prendere l'anello, rubare le scimitarre a
Drizzt e poi installare la patch.
Ciao


title: domanda su BG patch

text:
[cut]
> L'armatura la trovi lo stesso anche se installi la patch
>
> > [WARNING MODE OFF]
> >
> > quindi valuta bene i pro e i contro (cmq gli addon vengono rimessi se
> > installi tosc)
questa mi mancava ;-P
> >
> > > Grazie,
> >
> > Di niente
> >
> > > Simona
> > > ----------------------------------
> > > if you want to reply, please remove "NOSPAM" from the
> > > e.mail address.
> > >
> > > se volete rispondere, togliete NOSPAM
> > > dall'indirizzo e.mail
> >
> > --
> >
> >                                    Farewell my friends
> >                                               Virgo
> >
>  Un buon consiglio è quello di prendere l'anello, rubare le scimitarre a
> Drizzt e poi installare la patch.
>
> Ciao
Era sottointeso ... hai fatto bene a specificarlo ;-)))



title: domanda su BG patch

author: Albatros

text:
Virgo <
rag...@openfor.net
> wrote in message 7o477b$3ji$1...@serv1.iunet.it...
> Simona <
sbr...@NOSPAM.hotmail.com
> wrote in message
> 37a58f10.15851981@drogo...
> e' vero che la patch risolve molti problemi ... ma e' anche vero (anche se
> non documentato dai programmatori) che ti toglie tutti gli oggetti ADDON
che
> trovi nascosti qua e la' per il gioco. Ad esempio (leggi solo se vuoi
sapere
> cosa toglie)
>
> -non puoi shattare le spade a Drittz
> -non trovi il wizardry ring al braccio amico
> -non trovi la ankheg mail a naskell
no quest'ultima c'è


title: domanda su BG patch

author: GICO

text:
SARAI MICAAA?????????????,..............NOOOOO NO E' POSSINBBBILLEEEE !!!!!
AIUUUUUTTIOOOOOOOO
Simona <
sbr...@NOSPAM.hotmail.com
> wrote in message
37a58f10.15851981@drogo...
> Ciao a tutti!
> Ho scaricato dal sito ufficiale l'upgrade di BG che dovrebbe risolvere
> alcuni probelmi tecnici e di trama dell'avventura. Sono arrivata alla
> fine del capitolo 2 e vorrei sapere: se installo l'upgrade devo
> ricominciare da capo l'avventura o i miei salvataggi sono ancora
> leggibili ?
>
> Grazie,



title: Ascension NUOVO filmato impressioni.[LUNGO]

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
In attesa del demo(a proposito...ora si trova in rete con l'iso del CD,il
beneplacito di CGW e di Origin,e la disumana occupazione di banda....)
magari a qualcuno puo' interessare una mia(modesta) impressione sull'ultimo
filmato rilasciato.
Credo proprio sara' l'ultimo,dato che manca meno di un mese all'uscita del
gioco.
Per fortuna non e' buggato come il demo :-)))
Beh...questo e' IL FILMATO.
Ne sono usciti altri durante l'estate,ma nulla di nuovo rispetto a quanto
gia' si era visto/si sapeva,e nessuno meritava commenti.
Questo invece e' un vero e proprio promo,e interpolando dai commenti che
ormai fioccano sul demo(sperem!),qualche cosa si puo' dire:per
cominciare...e' molto piu' carino del promo di FF8 che danno in Tv :-)
Diro' brevemente che la qualita' del filmato e' eccellente(QT 4.0 sonoro
stereo) e che anche visto in fullscreen al doppio del suo formato
originale,e' migliore di molte cut-scenes di giochi;la lunghezza e' di 19
mega circa.
La fredda cronaca.
Dopo il solito logo Origin,parte il narratore,colui che ci accompagna
durante tutto il promo(perche' di un vero promo si tratta).
CutScene:Una clessidra si rende visibile sullo schermo,mentre il narratore
ricorda i passati Ultima,la 'lancetta' si sposta partendo da Ultima I e
arrivando al IX...significative le pause(mantre la lancetta marchia a fuoco
i numeri romani) sul IV,sul V,ma sopratutto sul VII...ovviamente anche sul
IX.
Prepare to Ascend......
CutScene:l'Avatar si tuffa in un vortice,piu' o meno nel posto dove finiva
U8,poi si apre un libro e vengono girate le pagine....mentre il narratore
continua a narrare le gesta dell'Avatar e ad intessere lodi per questo
ultimo epico capitolo cominciano le scene di gioco.
GameScene: Una specie di Lich(ma non sono sicuro) ci attacca dentro uno
studio di mago,debolmente illuminato da delle candele.
Un serpentone gigante(o un drago?)si intravede dietro una palla di energia.
Un uomo ulrla disperandosi e portandosi le mani alla faccia in una
foresta,avvolto da una nube(sara' tossica?).
L'avatar con la sua tipica andatura da ebete si avvicina al castello di LB.
Ora l'Avatar,nella scena piu' topica del video,e' al cospetto di LB,nella
sala del trono...e gli viene narrato il suo futuro(MEGA SPOILER che non
diro',anche se ormai lo sanno anche i sassi),il tutto e' inframezzato da
cutscenes sulle colonne che 'crescono' in Britannia,mentre LB gesticola e
supplica l'Avatar....che alla fine,da bravo ometto,si inchina.(vari cambi di
camera sono visibili)
Mentre il narratore continua spiegando come si crea il personaggio,si vede
l'Avatar dalla mitica Gypsy mentre sceglie il suo futuro(e determina le
proprie caratteristiche).
Poi si apre il moongate e l'Avatar entra in Britannia.
L'Avatar sopra un ponte,mentre cala il tramonto,si avvicina a quella che
credo sia Moonglow(leggete oltre per particolari su questa scena)
L'Avatar si fa una nuotatina sotto un molo,probabilmente Buccaner's
Den,mentre l'acqua semitrasparente riflette moli,navi e quant'altro.
L'Avatar guarda un mulino,mentre vari uccelli svolazzano qua e la,con in
parte una rigogliosa foresta.
L'Avatar si avvicina ad una radura,nei pressi di un costo,con una grande
cascata(molto simile al primo livello di Unreal).
L'Avatar cammina in un molo,verso delle palafitte.
L'Avatar  e' in un tempio GIGANTESCO,con per entrata il testone del
Guardian,panoramica a 360 gradi.
Qualche scena di combattimento(scheletri,un orco),molto ZELDA style.
Panoramiche su vari personaggi:
Il Guardian sul suo bel trono nero,BlackTorn con tanto di benda,un ragno che
'warpa' verso l'Avatar,un Lich(quello dell'inizio).
But you're not without your allies.....
Mentre una nave si avvicina,conosciamo la famosa ragazza....capitana della
SilverHeart(ce lo dice lei,gesticolando).
Panoramica a 360 gradi della ricostruzione,tramite mantra,di un Virtue
shrine(mitica).
L'Avatar si avvicina ad una casetta in campagna...il cui ingresso e'
schermato da un bel campo di forza.
L'Avatar disinterga un nemico in una foresta incendiandolo con un anello di
fuoco(tipo onda d'urto centrato su di lui,gli alberi si illuminano di
giallo,poi tornano normali).
L'Avatar disintegra un nemico che si accascia al suolo all'ingresso di un
Dungeon,mentre spara il fulmine bello l'effetto terremoto(sobbalza lo
schermo).
Un drago si alza in volo(anzi...NON e' un drago...e' una donna :-)))in un
ambiente vulcanico e comincia a combattere con il nostro eroe,che piu' che
altro si prende delle belle palle di fuoco sui denti.
L'Avatar su una specie di ascensore scende in mezzo a due fuochi immensi.
L'Avatar combatte contro il ragno occhiuto.
L'Avatar cammina in un ponte sospeso su una foresta.
L'Avatar sale su uno strano ascensore(pare molto,ma molto alto).
Uno sguardo al famoso Ultima Tapestry nel museo,uno verso il sole,uno in un
tempietto,dove si vedono anche altre persone,uno ad una statua semicoperta
dalla sabbia in un deserto.
Cutscene:il solito Avatar in mezzo alle colonne....e infine si chiude il
libro.
Il Guradian si 'sporge' dal suo trono,ti fissa e ti dice:
I'll be waiting for you...in Britannia.
Il meno freddo commento.
Il filmato e' bellissimo,il piu' bello mai rilasciato...per quanto puo'
valere(interpolando con i commenti del demo)faccio notare queste cose.
Le pochissime cutscene del video danno l'idea delle piu' belle cut scene mai
viste.
L'acting dei personaggi(si sentono la donna,LB e il Guardian) e'
notevolissimo,la gestualita' non e' male(ma pare inferiore a,per
esempio,Outcast):particolarmente ben riuscito invece il lip-synch.
La grafica non e' particolarmente eccezionale,ma le texture e sopratutto la
spropositata grandezza e numero di poligoni la rendono unica(per
esempio,trovo bellissima la grafica di System Shock 2,non e' nulla di
eccezionale,MOLTO inferiore ad altri titoli,ma l'architettura e la scelta
delle luci e texture la rende migliore di molti altri...lo stesso vale per
Ascension).
A tal proposito,dovendo scegliere delle scene particolarmente belle,non
posso non citare l'Avatar che si avvicina a Moonglow....ottimo uso delle
luci colorate(verdi),architettura della citta' FANTASTICA;l'animazione del
drago che si erge in volo,i mulini a vento,la statua semisommersa dalla
sabbia(come dice un recensore on line...fa molto Pianeta delle Scimmie),in
generale TUTTE le cut-scene che usano il motore del gioco:ottimi cambi di
camera,ottima regia.
La mia scena preferita comunque resta l'avvicinamento a Moonglow...mitica.
Le cose meno belle.
Dunque....la prima cosa che si puo' dire(tristemente confortato dalle
impressioni sul demo),e' che il combattimento e' una vera
click-fest....presente Zelda?Ecco,uguale.
Ma il Guardian ha preso un crogno in testa????????????????????
L'Avatar si avvicina al castello di LB:stessa scena di altri filmati...ma il
clipping delle torri se ne e' andato...e...e pure nel filmato il tutto e'
mostruosamente lento,troppo lento(fra l'altro l'Avatr cammina come un
deficiente,dal momento che non lo fa sempre,presumo sia dovuto allo scarso
frame rate).
C'e' un clipping tremendo in oggetti 3D lontani che si avvicinano(mentre e'
assente nel paesaggio in generale)...ad esempio una nave si avvicina al
porto...si costruisce dal nulla,solo che non c'e' nebbia,e' pieno giorno.
Purtroppo,a volere fare le cose realistiche,si incappa in un circolo
vizioso...piu' realismo mi dai piu' ne voglio...per cui,se mi fanno tanto
realistico il paesaggio,il popping up delgi oggetti salta all'occhio come un
pugno....vedremo.
La cosa piu' inquietante pero' e' un altra.....non si vede mai un piffero di
nessuno....avvicinandosi a Moonglow....non c'e' nessuno....al
castello,nessuno...e cosi' via.....non vorrei che con i PG(che spero siano
tanti,ma ho dubbi),le cose peggiorino.
Come dice un recensore sul demo,la cui build e' datata 7 settembre 99:il
gioco e' fico,e parrebbe un Ultima(anche se gli unici puzzle sono per
bambini deficienti,Zelda-syle,l'AI non esiste,e si parla con solo una
persona)...ma se e' lento anche solo la meta' di come gira il demo...non lo
consiglierei a nessuno:e' il grave difetto di avere puntato tutto,anni
fa,sulle schede Voodoo...penalizzando le nuove schede D3D.
Dei super bug....ovviamente e' meglio siano tutti andati prima che esca il
gico....altrimenti si prende un 3 su PCGAMER USA.
Io nutro forti speranze...ormai manca poco....speriamo...e,parafrasando il
Guardian:
I'll be waitng for you...in Padua.
:-)
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Bako!

text:
> Come dice un recensore sul demo,la cui build e' datata 7 settembre 99:il
> gioco e' fico,e parrebbe un Ultima(anche se gli unici puzzle sono per
> bambini deficienti,Zelda-syle,l'AI non esiste,e si parla con solo una
> persona)...ma se e' lento anche solo la meta' di come gira il demo...non
lo
> consiglierei a nessuno:e' il grave difetto di avere puntato tutto,anni
> fa,sulle schede Voodoo...penalizzando le nuove schede D3D.
7 Settembre? Arghh!!! Allora ho idea che numero di personaggi, clipping,
animazioni e cose varie.. resteranno invariati (rispetto al filmato che hai
visto)... Non pensi? Non mi illudo certo che in due mesi abbiano "messo a
posto" questi eventuali buchi (oppure hanno volutamente eliminato certe cose
dal video, per lasciare la sorpresa?.. Potrebbe anche essere).
Speriamo... speriamo bene... Anche se purtroppo già so che lo vedrò girare a
casa di amici... Dubito che sul mio AMD K6-II 350 giri a dovere :|
Ciao!
-Bako


text:
Bako! <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 7v9mp3$rtn$3...@news.flashnet.it...
>
> 7 Settembre? Arghh!!! Allora ho idea che numero di personaggi, clipping,
> animazioni e cose varie.. resteranno invariati (rispetto al filmato che
hai
> visto)... Non pensi? Non mi illudo certo che in due mesi abbiano "messo a
> posto" questi eventuali buchi (oppure hanno volutamente eliminato certe
cose
> dal video, per lasciare la sorpresa?.. Potrebbe anche essere).
Io rimango fiducioso.....
Anche se all'idea del sorpresone,per quanto allettante,e a quella del fake
demo....non credo molto.....ci sono piu' probabilita' che passi l'Enterprise
sopra casa mia temo....
Il numero di personaggi e' la cosa che piu' mi preoccupa...anzi...la
modalita'....non vorrei che avessero risolto il problema del clipping,con
l'espediente degli oggetti e dei PG che compaiono dalla nebbia,in una
giornata di sole....se cosi' fosse(ed e' orrendo) avrei preferito un sano e
diffuso fogging al limite.
Comunque,i programmatori dicono che da allora molti tweak sono stati
attuati,sopratutto nel D3D...ma chi non lo direbbe?
>
> Speriamo... speriamo bene... Anche se purtroppo già so che lo vedrò girare
a
> casa di amici... Dubito che sul mio AMD K6-II 350 giri a dovere :|
>
Qui devo darti una notizia triste...ma credo tu l'abbia gia' letta se segui
i post di CapnBill sulla Official Board(e' il programmatore capo):ammette
che non esiste alcun supporto 3DNow! e si e' lanciato in un pochino
azzardato commento sul fatto che AMD e' inferiore a Intel per alcuni
calcoli,che,guarda caso,pare che Ultima 9 usi ogni 3 microsecondi
:-(((((((((((((...tutto cio' in risposta ad uno che chiedeva se era mai
possibile che su un processore dove tutto cio' che esce oggi gira in maniera
perlomeno decente,Ascension sia cosi' scattoso(fra l'altro il
tipo,abbastanza esperto...ha accusato Origin di non avere programmatori
competenti...di qui un lungo thread).
Mah!
Chi vivra' vedra'....



author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>La fredda cronaca.
Grazie per la solita esauriente croncaca, Sté... ma potresti anche
ricordare l'indirizzo di dove hai preso il filmato, no? ;-))
>tempietto,dove si vedono anche altre persone,uno ad una statua semicoperta
>dalla sabbia in un deserto.
Questa dovrebbe essere [forse spoiler?] -> Fxnen Oenr...
>Le cose meno belle.
>Dunque....la prima cosa che si puo' dire(tristemente confortato dalle
>impressioni sul demo),e' che il combattimento e' una vera
>click-fest....presente Zelda?Ecco,uguale.
Veramente più che click-fest a me è sembrato che il combattimento sia
più orientato allo "slow-pace"... BTW, mai stata una caratteristica da
Ultima, e forse è già tanto avere un minimo di appagamento con i
combattimenti, mentre altri presunti CRPG si danno solo a quello...
:-pppp
>Purtroppo,a volere fare le cose realistiche,si incappa in un circolo
>vizioso...piu' realismo mi dai piu' ne voglio...per cui,se mi fanno tanto
>realistico il paesaggio,il popping up delgi oggetti salta all'occhio come un
>pugno....vedremo.
Io invece spero in una fisica almeno simile a quella INCREDIBILE di
Trespasser...
>La cosa piu' inquietante pero' e' un altra.....non si vede mai un piffero di
>nessuno....avvicinandosi a Moonglow....non c'e' nessuno....al
>castello,nessuno...e cosi' via.....non vorrei che con i PG(che spero siano
>tanti,ma ho dubbi),le cose peggiorino.
Di questo filmato non lo so, ma nel demo CapnBill lo diceva il fatto
dei NPC...
>Come dice un recensore sul demo,la cui build e' datata 7 settembre 99:il
>gioco e' fico,e parrebbe un Ultima(anche se gli unici puzzle sono per
>bambini deficienti,Zelda-syle,l'AI non esiste,e si parla con solo una
>persona)...
A me sembra che questa demo più che far vedere un assaggio del gioco,
dovrebbe essere sorta di tutorial personale per come usare l'avatar,
vedere un pò il mondo e l'interazione col fondale... insomma, un
Ultima IX Test rilasciato al pubblico ;-))
>ma se e' lento anche solo la meta' di come gira il demo...non lo
>consiglierei a nessuno:e' il grave difetto di avere puntato tutto,anni
>fa,sulle schede Voodoo...penalizzando le nuove schede D3D.
>Dei super bug....ovviamente e' meglio siano tutti andati prima che esca il
>gico....altrimenti si prende un 3 su PCGAMER USA.
Per recensire un gioco così particolare come U-IX-A, devi spiegare
mille perché, non va semplicemente stroncato perché il tutto si muove
a 14fps...
>Io nutro forti speranze...ormai manca poco....speriamo...e,parafrasando il
>Guardian:
Io sogno ^_^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
> Io rimango fiducioso.....
> Anche se all'idea del sorpresone,per quanto allettante,e a quella del fake
> demo....non credo molto.....ci sono piu' probabilita' che passi
l'Enterprise
> sopra casa mia temo....
Lo penso pure io (ma preferisco un Millennium Falcon ^__^ )
> l'espediente degli oggetti e dei PG che compaiono dalla nebbia,in una
> giornata di sole....se cosi' fosse(ed e' orrendo) avrei preferito un sano
e
> diffuso fogging al limite.
Domanda: non avevano parlato del fogging come di un espediente GARANTITO? Mi
pareva di aver capito, anche dai precedenti filmati, che usassero quello e
senza dubbi sul fatto di mantenerlo nella final release del gico!
Penso che un "pop up" degli oggetti (appunto in pieno giorno) senza
fogging... devasterebbe anche il più bel gioco della storia. Tra l'altro,
non voglio pensare che i programmatori siano così ciechi da non notarlo...
> Comunque,i programmatori dicono che da allora molti tweak sono stati
> attuati,sopratutto nel D3D...ma chi non lo direbbe?
Come la Microsoft a proposito di Flight Sim 2000. Peccato che non giri
neanche sui recenti PIII 550... Luridi avidi programmatori.. E sulla
confezione cosa si legge? "Required P166 MMX". Stronzi maledetti.
> Qui devo darti una notizia triste...ma credo tu l'abbia gia' letta se
segui
> i post di CapnBill sulla Official Board(e' il programmatore capo):ammette
> che non esiste alcun supporto 3DNow!
Si beh... per quello non ci avevo neanche sperato :-) l'AMD vecchia serie va
da Dio per Windows ed applicazione 2D... Oppure 3D se affiancato da una
scheda decente. Certo se vai nel complesso.. si pianta.. ma per i soldi
spesi, altro che Intel!
> azzardato commento sul fatto che AMD e' inferiore a Intel per alcuni
> calcoli,che,guarda caso,pare che Ultima 9 usi ogni 3 microsecondi
> :-(((((((((((((...
Floating Point? Detto pure il Tallone d'Achille del K6 (e di tutti gli AMD
fino all'Athlon). Del resto, pure Ultima7 girava malissimo anche sui PC
dell'epoca... Ricordo benissimo :-)) Alla peggio, apprezzweremo U9 tra un
po' di mesi.
Ciao!
-Bako


author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 28 Oct 1999 10:21:27 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>cominciare...e' molto piu' carino del promo di FF8 che danno in Tv :-)
E almeno e' veritiero :-) Quello di FF8 oltre ad essere decisamente
scattoso , e' anche ingannevole.. nel senso che quello e' il filmato
in CG non la versione compressa sui CD (almeno credo... ma mi sembra
molto improbabile il contrario).... e la piuma alla fine.. se la
potevano risparmiare.. Vabbe' vabbe' .. la smetto :-)))
>arrivando al IX...significative le pause(mantre la lancetta marchia a fuoco
>i numeri romani) sul IV,sul V,ma sopratutto sul VII...ovviamente anche sul
>IX.
Strano che inquadrino il V.. LB se la meno' tanto col fatto che
"avevano appeso il manifesto di Ultima IV e Ultima 7"... :-)
Stupendo poi il fatto che mentre la lancetta passa sull'VIII il
narratore cerca di distrarre l'attenzione (perche' subito dopo
inquadra il IX ;-))) ).
>Un serpentone gigante(o un drago?)si intravede dietro una palla di energia.
>Un uomo ulrla disperandosi e portandosi le mani alla faccia in una
>foresta,avvolto da una nube(sara' tossica?).
Mi sembra piu' un campo di forza (almeno mi sembra di sentire il
classico rumore dei campi di forza)..
>L'Avatar si avvicina ad una radura,nei pressi di un costo,con una grande
>cascata(molto simile al primo livello di Unreal).
Ma MOLTO piu' stupendo , IMHO.
>Qualche scena di combattimento(scheletri,un orco),molto ZELDA style.
Se c'e' una cosa negativa.. e' sicuramente il "TAKE THAT" che urla
l'Avatar... :-)
>Il Guardian sul suo bel trono nero,BlackTorn con tanto di benda,
E sull sfondo si puo' notare anche una sorta di Black Gate... ;-)
>un ragno che 'warpa' verso l'Avatar,un Lich(quello dell'inizio).
A meno che non sia una sorta di "Phase Spider" come quello di BG ,
sembra piuttosto che il tutto si sia fermato e si sia messo a caricare
per riprendere subito dopo..
>Un drago si alza in volo(anzi...NON e' un drago...e' una donna :-)))in un
>ambiente vulcanico e comincia a combattere con il nostro eroe,che piu' che
>altro si prende delle belle palle di fuoco sui denti.
Questo fa molto Might & Magic... la caverna gigantesca..
>L'Avatar combatte contro il ragno occhiuto.
Diamine.. e' il classico Gazer.. il famoso Beholder!
>Cutscene:il solito Avatar in mezzo alle colonne....e infine si chiude il
>libro.
Commovente questa scena.. ;-)) (Anche se la cutscene che si e' vista
in qualche filmato.. quella dove si vedono le stelle che scintillano
fino a formare una sorta di costellazione "Ankh" e' ancora piu'
commovente.. sigh..)
>La grafica non e' particolarmente eccezionale,ma le texture e sopratutto la
Beh non esageriamo... dimmi un qualcosa che gli sia superiore.. almeno
per gli esterni.. ma alcuni scenari sono veramente bellissimi..
>sabbia(come dice un recensore on line...fa molto Pianeta delle Scimmie),in
BTW non c'entra nulla.. tempo fa .. in due domeniche hanno trasmesso
una sorta di film sulle scimmie.. di pomeriggio.. mi pare il primo si
chiamasse qualcosa tipo 1999: Conquista della Terra e il 2ndo 2670:
Atto Finale..
Ma per caso c'entrano qualcosa con il "Pianeta delle Scimmie" (film
che non ho mai visto... e che ricordo solo in versione musical in un
episodio dei Simpsons ;-))) ) ?
Anche se cmq. sia erano dei film molto strani... cioe' vincevano i
cattivi (le scimmie)... :-))) (anche se mi son perso l'inizio di
entrambi i film)... mah..
>L'Avatar si avvicina al castello di LB:stessa scena di altri filmati...ma il
>clipping delle torri se ne e' andato...e...e pure nel filmato il tutto e'
Ma e' un inquadratura molto angolata.. magari hanno messo il dettaglio
al massimo..
>La cosa piu' inquietante pero' e' un altra.....non si vede mai un piffero di
>nessuno....avvicinandosi a Moonglow....non c'e' nessuno....al
!!! Beh pero' nel tribunale (o qualcosa del genere) qualcuno si vede..
Cmq. sia sono quasi tutte scene "costruite" a tavolino...
>Io nutro forti speranze...ormai manca poco....speriamo...e,parafrasando il
>Guardian:
>I'll be waitng for you...in Padua.
Padua?
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


author: Wizards

text:
>
> Floating Point? Detto pure il Tallone d'Achille del K6 (e di tutti gli AMD
> fino all'Athlon). Del resto, pure Ultima7 girava malissimo anche sui PC
> dell'epoca... Ricordo benissimo :-)) Alla peggio, apprezzweremo U9 tra un
> po' di mesi.
speriamo sia solo un problema di velocità.... io da quello che ho visto nel
trailer... mi sono un po preoccupato per i compabattimenti.... apparte che manca
di frame.. c'e una scena in cui l'avatar ammazza un'orco(o qualcosa del genere)
e non si vede che lo colpisce , sembra che il braccio ci passi quasi attraverso
poi questo si accascia senza una ferita visibile o sangue e muore... il tutto
con un'animazione di pochi frame....o il comp se li è persi ??? chissà...


text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
35QYOJXB=aGO++kRhd=rqOB...@4ax.com...
> Strano che inquadrino il V.. LB se la meno' tanto col fatto che
> "avevano appeso il manifesto di Ultima IV e Ultima 7"... :-)
Anche a me e' parso strano..boh?
Sorprese in vista?
Forse il ritorno dei Gorgoyle?
>
> >Qualche scena di combattimento(scheletri,un orco),molto ZELDA style.
>
> Se c'e' una cosa negativa.. e' sicuramente il "TAKE THAT" che urla
> l'Avatar... :-)
>
Volendo essere pignoli...anche il fatto che le armi attraversino come burro
i nemici.....come Zelda.
Per me non e' un grosso problema comunque.
>
> A meno che non sia una sorta di "Phase Spider" come quello di BG ,
> sembra piuttosto che il tutto si sia fermato e si sia messo a caricare
> per riprendere subito dopo..
Gia'...io purtroppo ho pensato ad un altra eventualita'.....molto piu'
drammatica..ma me la tengo per me,va la....
>
> >La grafica non e' particolarmente eccezionale,ma le texture e sopratutto
la
>
> Beh non esageriamo... dimmi un qualcosa che gli sia superiore.. almeno
> per gli esterni.. ma alcuni scenari sono veramente bellissimi..
>
Nel complesso rende benissimo l'idea,ma come grafica per me,ho visto di
meglio.
Pero'....questo non vuol dire nulla:il motore di SS2 e' parecchio
antiquato,ma la costruzione dei livelli e l'uso di texture e di luce,me lo
rende molto piu' bello di Unreal,per esempio(per citare due livelli su
astronavi).
> BTW non c'entra nulla.. tempo fa .. in due domeniche hanno trasmesso
> una sorta di film sulle scimmie.. di pomeriggio.. mi pare il primo si
> chiamasse qualcosa tipo 1999: Conquista della Terra e il 2ndo 2670:
> Atto Finale..
>
> Ma per caso c'entrano qualcosa con il "Pianeta delle Scimmie" (film
> che non ho mai visto... e che ricordo solo in versione musical in un
> episodio dei Simpsons ;-))) ) ?
>
> Anche se cmq. sia erano dei film molto strani... cioe' vincevano i
> cattivi (le scimmie)... :-))) (anche se mi son perso l'inizio di
> entrambi i film)... mah..
>
Si.....ti sei perso molto...
Comunque era anche un telefilm....mitico Cornelius!!!!!!!
Un pianeta dove l'evoluzione ha visto le scimmie vincere sull'uomo,e
relegarlo al ruolo di animaletto domestico.....poi gli umani si
ribellano,etc..etc...gran serie IMHO.
>
> Ma e' un inquadratura molto angolata.. magari hanno messo il dettaglio
> al massimo..
Spero di no,sulla board hanno detto che il clipping sulle altezze lo avevano
proprio eliminato(per fortuna perche' preferisco perdere 5 frame,piuttosto
che vedere le torri a scomparsa,che fa schifo e mi tronca tutto il realismo)
>
> !!! Beh pero' nel tribunale (o qualcosa del genere) qualcuno si vede..
> Cmq. sia sono quasi tutte scene "costruite" a tavolino...
Appunto..anche perche' sono tutti immobili :-((((
>
> >Io nutro forti speranze...ormai manca poco....speriamo...e,parafrasando
il
> >Guardian:
> >I'll be waitng for you...in Padua.
>
> Padua?
io abito a Padova...ma se dici Padova ad un americano ti guarda storto,se
dici Padua,ti fa:AAAAAA,near Venice?
Immagino sia lo stesso per il Guardian....



text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 3823547f...@news.tin.it...
> Grazie per la solita esauriente croncaca, Sté... ma potresti anche
> ricordare l'indirizzo di dove hai preso il filmato, no? ;-))
Certo che sei proprio pigro!!!!!!!!!!!!!
^______________^
Guardare sul sito ufficiale pareva brutto?
E se ora mi chiedi il link del sito ufficiale...................
:-))))))))))
>
> Veramente più che click-fest a me è sembrato che il combattimento sia
> più orientato allo "slow-pace"... BTW, mai stata una caratteristica da
> Ultima, e forse è già tanto avere un minimo di appagamento con i
> combattimenti, mentre altri presunti CRPG si danno solo a quello...
> :-pppp
Beh.....piano piano.....ti e' sembrato?
Hai visto il trailer o il demo?
Perche' l'unica cosa POCO slow paced e' proprio il combattimento...e SIGH!!!
...non credo sia una scelta...
Vorrei aprire un piccola parentesi.
Noto con sommo dispiacere che mi devo essere perso alcuni thread(penso
questa estate)...vedo molte persone(un po' fanciullescamente,come se fosse
una faida personale),che spalano merda su titoli,per esempio,come
BG,attendendo chi sa cosa,e,a volte,dicendo anche MODESTAMENTE IMHO delle
stupidate,paragonando cavoli con patate,o caratteristiche di gioco
diversissime.
Vorrei fare una piccola precisazione,per come la vedo io:
nella mia personale esperienza di videogiocatore ho giocato molti CRPG (la C
iniziale e' fonadamentale),che fanno parte dei videogiochi in generale:in
particolare due sono fra i miei preferiti:Ultima 7 parte 1 e Baldur's Gate.
Ora sono due RPG per PC,come gia' dissi,MOLTO diversi,per me entrambi due
capolavori:
Ultima 7 ha dei pregi innegabili,in particolare alcuni molto superiori a BG
come il plot(perlomeno la fine,gli inizi mi piacciono entrambi),i puzzle(a
molti non piacciono,a me moltissimo),l'interazione(anche se su questo e'
discutibile...non fa CRPG l'interazione per me,ne la sua mancanza non lo
fa).
Pero' c'e' una cosa che tutti dimenticano quando confrontano i due titoli:io
ritengo superiore U7 a BG come gioco per computer,per alcune varie
ragioni,ma c'e' una cosa che nessun Ultima,per me,non ha mai avuto,e che e'
la ragione principale e del suo successo,e della nascita del progetto
stesso:il feeling.
Quanti di voi giocando a un qualsiasi Ultima hanno ripensato alle vecchie
partite con gli amici a D&D(o qualunque altra cosa)?
Siete in tanti?Beh...beati voi..perche' a me non e' mai capitato.
E' capitato solo con BG,e tante volte ho ripensato alle serate(per piu' di
10 anni)con gli amici nei Dungeon dei primi moduli di D&D,per continuare con
AD&D,e solo per poco con GURPS(qui Fallout gia' aveva sfondato una porta,ma
a me l'ambientazione non piace).
BG e' stato l'unico gioco,e questo voleva essere nelle intenzioni dei
programmatori,che la sanno lunga,e che sapevano che avrebbe avuto il
successone che ha avuto(no dico...lo convertono pure per le console!!!!),
che ha catturato,PER ME,in pieno lo spirito di un gioco di ruolo da
tavolo..sara' perche' erano regole familiari,sara' per tutte quelle spade
+1,sara' per i combattimenti peraltro riusciti meglio che altrove(quanti ne
ho fatti in D&D,QUANTI!!!!!!!!)....boh!..pero' ci e' riuscito,UNICO nel suo
genere nella mia esperienza,e per questo in molti lo hanno premiato.
Criticare e paragonare poi cose molto diverse,non ha molto senso per
me...volendo...si possono fare critiche PESANTISSIME a OGNI titolo.....da
PONG in poi.....
Ecco...volevo solo approfittare dell'occasione.
>
> Io invece spero in una fisica almeno simile a quella INCREDIBILE di
> Trespasser...
>
NON leggere i commenti al demo allora(se mi chiedi il link ti
ammazzo....sono tutti sulla Ascension Board,sul sito ufficiale,General
Discussion)......perche',purtroppo(a me non e' che esasperi piu' di tanto
pero'),la fisica e' piuttosto basica parrebbe(se era questo che intendevi).
>
> Di questo filmato non lo so, ma nel demo CapnBill lo diceva il fatto
> dei NPC...
Si si..lo dice...ma cosa significa.....che nel gioco vero ci saranno citta'
piene di gente e il tutto si muovera'?
Speriamo.
>
> A me sembra che questa demo più che far vedere un assaggio del gioco,
> dovrebbe essere sorta di tutorial personale per come usare l'avatar,
> vedere un pò il mondo e l'interazione col fondale... insomma, un
> Ultima IX Test rilasciato al pubblico ;-))
Beh..si puo' essere.....ti assicuro che la ID Software avesse rilasciato un
Q3 test cosi' buggoso e lento...Carmack avrebbe gia' venduto le Ferrari.
Comunque questo non vuol dire nulla..perche',come dicono tutti...se il gioco
finale avra' stabilita' e un frame rate decente(date per scontate le altre
cose),sara' senza dubbio un capolavoro...questo lo dicono tutti.
E' il SE....la grande incognita.
Ripeto..SPEREM!!!!!
> Per recensire un gioco così particolare come U-IX-A, devi spiegare
> mille perché, non va semplicemente stroncato perché il tutto si muove
> a 14fps...
Gia'..il fatto e' che si muove a 14 FPS...QUANDO TI VA BENE!!!!!(il demo
almeno).
Inutile che riposrti qui i commenti e le configurazioni di chi lo ha
provato..le trovate tutte sempre nella board ufficiale.
Per me un gioco che si freeza su un P3 450 con una GeForce puo' anche essere
un capolavoro,ma se non ci gioca nessuno,che senso ha?
Per adesso godono solo chi ha processori dell'ultimissima generazione(400
MHz o piu',meglio un P3) e scheda Voodoo,rigorosamente,perche' il D3D fa
pena.
Questo a sentire gli appassionati,io spero sempre nel miglioramento,anche
perche' pare che l'unica porzione non fissata di codice siano i driver della
grafica e della gestione della memoria video(perche',come Unreal prima
maniera,quando carica la texture,e di texture ce ne sono a montagne,su
schede video con meno di 8-16 MB RAM,swappa un casino).
SPEREM!!!!!!!
Abbiamo aspettato tanto....speriamo ne sia valsa la pena.
Io sono fiducioso.



text:
> speriamo sia solo un problema di velocità.... io da quello che ho visto
nel
> trailer... mi sono un po preoccupato per i compabattimenti.... apparte che
manca
> di frame.. c'e una scena in cui l'avatar ammazza un'orco(o qualcosa del
genere)
> e non si vede che lo colpisce , sembra che il braccio ci passi quasi
attraverso
> poi questo si accascia senza una ferita visibile o sangue e muore... il
tutto
> con un'animazione di pochi frame....o il comp se li è persi ??? chissà...
Azzardo una scusa stile Origin: "nella demo, non era implementato il
combattimento nella sua versione finale".  Se però quanto dice il Pitta è
vero (combattimenti tipo clikka-uccidi, alla Zelda), allora... E' un vero
Ultima :))) [dai ammettiamolo.. il sistema di combattimento di Ultima non è
mai stato un capoloavoro della strategia. In questo -almeno- era un campione
BG (+ o meno)]


text:
Bako! <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 7vai0k$9ue$1...@news.flashnet.it...
> Azzardo una scusa stile Origin: "nella demo, non era implementato il
> combattimento nella sua versione finale".  Se però quanto dice il Pitta è
> vero (combattimenti tipo clikka-uccidi, alla Zelda), allora... E' un vero
> Ultima :))) [dai ammettiamolo.. il sistema di combattimento di Ultima non
è
> mai stato un capoloavoro della strategia. In questo -almeno- era un
campione
> BG (+ o meno)]
>
>
Non credo alla Origin siano poi cosi' tonti...(:-))))))))
Comunque io non ho detto che e' un click,e il nemico muore,perche' non ci ho
giocato di persona:cosi' pare leggendo i commenti,e cosi' traspare anche dal
trailer...puo' darsi che ci siano moltissime mosse(che nel trailer non si
vedono) che renda il tutto un po' piu' strategico:a me comunque ha fatto la
stessa impressione di Zelda:slide a sinistra,fendente,slide a
destra,fendente..etc....
Ad ogni modo,nel thread di Lady MOI dove si discutono le tre cose piu' belle
e le tre cose piu' brutte del demo,il combattimento non e' mai citato(ne nel
bene,ne nel male).



text:
On Thu, 28 Oct 1999 22:07:16 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>particolare due sono fra i miei preferiti:Ultima 7 parte 1 e Baldur's Gate.
>Ora sono due RPG per PC,come gia' dissi,MOLTO diversi,per me entrambi due
>capolavori:
Attenti che qui finisce a rissa ;-))))
>Ultima 7 ha dei pregi innegabili,in particolare alcuni molto superiori a BG
>come il plot(perlomeno la fine,gli inizi mi piacciono entrambi),i puzzle(a
>molti non piacciono,a me moltissimo),l'interazione(anche se su questo e'
>discutibile...non fa CRPG l'interazione per me,ne la sua mancanza non lo
>fa).
Sappiamo come la penso io... e come ho portato ad esempio sia ora ...
per me e' proprio l'interazione che contribuisce a fare un gioco piu'
CRPG... se essa e' praticamente assente.. esce alla fine un Diablo..
Durlag's Tower anyone?
>Quanti di voi giocando a un qualsiasi Ultima hanno ripensato alle vecchie
>partite con gli amici a D&D(o qualunque altra cosa)?
>Siete in tanti?Beh...beati voi..perche' a me non e' mai capitato.
Appunto.. con Ultima questo IMHO non vale.. perche' di RPG "vecchia
maniera" (insomma intendo tutte quelle cose tipo i dadi , i vari + ,
bonus , hp) mancano completamente in Ultima ... perche' e' sempre
stato impossibile sapere con esattezza l'effetto sul campo delle varie
armi e cose del genere...
Mentre BG e' AD&D e quindi cio' e' diverso.
>E' capitato solo con BG,e tante volte ho ripensato alle serate(per piu' di
>10 anni)con gli amici nei Dungeon dei primi moduli di D&D,per continuare con
>AD&D,e solo per poco con GURPS(qui Fallout gia' aveva sfondato una porta,ma
>a me l'ambientazione non piace).
Appunto ... ma il tutto finisce li.. almeno per me :-)
>BG e' stato l'unico gioco,e questo voleva essere nelle intenzioni dei
>programmatori,che la sanno lunga,e che sapevano che avrebbe avuto il
>successone che ha avuto(no dico...lo convertono pure per le console!!!!),
E ci credo e' Hack'n'Slash ;-) Fallout e Ultima mica li convertono
;-)))))) Ok ok ok..
>che ha catturato,PER ME,in pieno lo spirito di un gioco di ruolo da
>tavolo..sara' perche' erano regole familiari,sara' per tutte quelle spade
>+1,sara' per i combattimenti peraltro riusciti meglio che altrove(quanti ne
>ho fatti in D&D,QUANTI!!!!!!!!)....boh!..pero' ci e' riuscito,UNICO nel suo
>genere nella mia esperienza,e per questo in molti lo hanno premiato.
Ha catturato questo aspetto... e il resto? Che fine ha fatto?
>pero'),la fisica e' piuttosto basica parrebbe(se era questo che intendevi).
Beh alcune cose ci dovrebbero essere.. ho letto dei libri che messi a
meta' su una mensola cadono a terra e cose del genere (dai si vedeva
anche in uno dei filmati... dove lo spray , riposto sul mobile
cadeva..)



text:
On Thu, 28 Oct 1999 22:07:17 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Anche a me e' parso strano..boh?
>Sorprese in vista?
>Forse il ritorno dei Gorgoyle?
I Gargoyle ci saranno.. magari sara' per il ritorno di Lord
Blackthorne (e qui secondo me UO c'entra qualcosa...) ;-)
>Volendo essere pignoli...anche il fatto che le armi attraversino come burro
>i nemici.....come Zelda.
>Per me non e' un grosso problema comunque.
Ecco in effetti.. avrebbero dovuto fare in modo che il colpo non
attraversasse i corpi..
>Gia'...io purtroppo ho pensato ad un altra eventualita'.....molto piu'
>drammatica..ma me la tengo per me,va la....
Cioe'?
>Nel complesso rende benissimo l'idea,ma come grafica per me,ho visto di
>meglio.
Scusa... ma dove? Dimmi un gioco che abbia un grafica migliore.. Oddio
per gli interni magari ci puo' anche stare.. ma per gli esterni?
>
>Si.....ti sei perso molto...
>Comunque era anche un telefilm....mitico Cornelius!!!!!!!
>Un pianeta dove l'evoluzione ha visto le scimmie vincere sull'uomo,e
>relegarlo al ruolo di animaletto domestico.....poi gli umani si
>ribellano,etc..etc...gran serie IMHO.
Appunto.. io son rimasto di sasso quando nel secondo film dopo che
muore Aldus (il tipo che aveva ucciso un'altra scimmia.. "LA SCIMMIA
HA UCCISO LA SCIMMIA!!").... va a 600 anni dopo dove gli umani
coesistono con le scimmie.. Mi aspettavo una qualche sorta di vendetta
e cose del genere.... :-)
(la scena dove gli umani alla guida di autobus e shark arruginiti..
sapeva molto di Fallout :-)) )
Deve essere uno dei pochi film dove gli umani perdono... :-) Per
questo ero sorpreso..
Cmq. mi chiedevo se c'era qualche connessione col film "Il Pianeta
delle Scimmie".. in quanto secondo la versione Musical dei Simpsons
:-)))) (ma guarda te uno dove deve andare a capire le trame dei
film...) ... alla fine quando esce la statua della liberta'...
significa che in realta' quel pianeta non era che la Terra stessa? E
quindi credevo che Anno 1999 fosse una sorta di "prequel" del Pianeta
delle Scimmie.. Perche' alla fine Cesare (in A1999) dice proprio
"...il Pianeta delle Scimmie"....
>>
>> !!! Beh pero' nel tribunale (o qualcosa del genere) qualcuno si vede..
>> Cmq. sia sono quasi tutte scene "costruite" a tavolino...
>
>Appunto..anche perche' sono tutti immobili :-((((
Infatti.. ma se fossero scene del gioco.. certe cose non sarebbero
possibili.. chesso' non credo che Blackthorne quando veda l'Avatar
rimanga fermo come un imbecille o che il Guardiano se ne rimanga
seduto sul suo trono...
>io abito a Padova...ma se dici Padova ad un americano ti guarda storto,se
>dici Padua,ti fa:AAAAAA,near Venice?
Beh deve essere un americano molto istruito :-)))) Eh gia' tanto se sa
cos'e' l'Italia , figuriamoci a sapere che esiste Venice ;-)



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>E almeno e' veritiero :-) Quello di FF8 oltre ad essere decisamente
>scattoso , e' anche ingannevole.. nel senso che quello e' il filmato
>in CG non la versione compressa sui CD (almeno credo... ma mi sembra
>molto improbabile il contrario)....
E perché mai? La PSX (sul televisore) ha sempre fatto vedere dei Full
Motion da favola, non vedo perché non possa fare anche quelli là...
pensa che io credevo (quando ho visto lo spot per la prima volta) che
fosse la pubblicità sulle capacità della PSX2... <<Di già?>> e poi
<<Ma vorrebbero farmi credere che la PSX2 può fare quello in real
time? Ha ha !!>> ;-))))
>e la piuma alla fine.. se la
>potevano risparmiare.. Vabbe' vabbe' .. la smetto :-)))
Sei di parte, sei di parte... ;-pp
>Stupendo poi il fatto che mentre la lancetta passa sull'VIII il
>narratore cerca di distrarre l'attenzione (perche' subito dopo
>inquadra il IX ;-))) ).
Bel tocco di classe !!
>BTW non c'entra nulla.. tempo fa .. in due domeniche hanno trasmesso
>una sorta di film sulle scimmie.. di pomeriggio.. mi pare il primo si
>chiamasse qualcosa tipo 1999: Conquista della Terra e il 2ndo 2670:
>Atto Finale..
Non mi ricordo i titoli, cmq la saga del "Pianeta delle Scimmie" è
composta da 5 film che, IMHO, fanno parte della storia del cinema di
fantascienza (tra l'altro il mio vicino c'ha l'intero cofanetto e tra
non molto me lo rivedrò daccapo dopo tanti anni ;-)))) ).
>Ma per caso c'entrano qualcosa con il "Pianeta delle Scimmie" (film
>che non ho mai visto... e che ricordo solo in versione musical in un
>episodio dei Simpsons ;-))) ) ?
GRANDIOSO quel siparietto, che tra l'altro sfotteva anche la canzone
"Rock me Amadeus" (con appunto "Doctor Zeius" ^_^) del defunto
cantante (mi sembra) norvegese Falco degli anni '80.
Non so poi se avete visto la puntata di oggi (venerdì)...
semplicemente STRATOSFERICA !! Quando l'uomo americano medio (Homer)
se la sbrigava con i giornalisti riguardo ai lanci spazziali e finiva
lui stesso col piangere ricordando quanto accaduto nel film del "PdS"
con il fatto della Fgnghn qryyn Yvoregà... secondo me, una battuta del
genere, fatta in quel modo, non ha precedenti !! ^___^ E non parliamo
poi delle prove per diventare astronauti con Barnie, come lo scontro
già visto in quella puntata di Star Trek quando Spock doveva vincere
Kirk nel duello per vincere la moglie sul pianeta Vulcano... E poi il
giornalista televisivo Kent Brokman che si prostrava già ai piedi
della regina delle formiche aliene giganti... scusate l'OT: ma è stato
qualcosa si GALATTICO !! ^__^



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>>Nel complesso rende benissimo l'idea,ma come grafica per me,ho visto di
>>meglio.
>
>Scusa... ma dove? Dimmi un gioco che abbia un grafica migliore.. Oddio
>per gli interni magari ci puo' anche stare.. ma per gli esterni?
Guardando solo foto, a me č parso superiore (e di parecchio !!) solo
il futuro Experience con supporto T&L della GayForce... e nulla piů...
>Appunto.. io son rimasto di sasso quando nel secondo film dopo che
>muore Aldus (il tipo che aveva ucciso un'altra scimmia.. "LA SCIMMIA
>HA UCCISO LA SCIMMIA!!").... va a 600 anni dopo dove gli umani
>coesistono con le scimmie.. Mi aspettavo una qualche sorta di vendetta
>e cose del genere.... :-)
Sempre riguardo ai Simpsons, c'era un finale di puntata che faceva
vedere un futuro lontano dove una carovana era guidata da delle
scimmie molto umanoidi ed i soliti cavalli erano invece sostituiti da
degli Homer molto piů scimmieschi (bé, mica poi tanto ;-)))) ) ^_____^



text:
"Bako!" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>(combattimenti tipo clikka-uccidi, alla Zelda), allora... E' un vero
>Ultima :))) [dai ammettiamolo.. il sistema di combattimento di Ultima non è
>mai stato un capoloavoro della strategia. In questo -almeno- era un campione
>BG (+ o meno)]
... dove era campione (+ o -) solo in quello... ;-pp



text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Certo che sei proprio pigro!!!!!!!!!!!!!
>^______________^
Parecchio ^_^
>Guardare sul sito ufficiale pareva brutto?
>E se ora mi chiedi il link del sito ufficiale...................
>:-))))))))))
Meno male che me l'ha dato Avenger ;-pppp
>Beh.....piano piano.....ti e' sembrato?
>Hai visto il trailer o il demo?
Ho visto tutti i trailer tranne quest'ultimo...
>Perche' l'unica cosa POCO slow paced e' proprio il combattimento...e SIGH!!!
>...non credo sia una scelta...
A me non è sembrato per nulla un click-fest... cmq...
>Vorrei aprire un piccola parentesi.
Ha già risposto Avenger, e non mi sembra il caso di ritornarci su...
cmq, vedo che te la sei presa troppo per quello che ho detto, eh Sté?
;-))
>pero'),la fisica e' piuttosto basica parrebbe(se era questo che intendevi).
Forse quella di Trepasser è esagerata, ma se ne parlava cmq un gran
bene di quella di UA...
>Io sono fiducioso.
Lo speriamo tutti. Ma non credo più di tanto, bisognerà "soltanto"
comprare una vagonata di RAM (che adesso costa tantissimo) ed il
problema sarà risolto... anche perché si prospetta che UA sia il gioco
con maggiore utilizzo di texture di qualsiasi altro...



text:
>
> >io abito a Padova...ma se dici Padova ad un americano ti guarda storto,se
> >dici Padua,ti fa:AAAAAA,near Venice?
>
> Beh deve essere un americano molto istruito :-)))) Eh gia' tanto se sa
> cos'e' l'Italia , figuriamoci a sapere che esiste Venice ;-)
>
No....a meno di non andare in un paesino sperduto del Wyoming...la conoscono
Venice(non fosse altro perche' negli USA ci saranno una 15-ina di Venice,due
di sicuro in Florida).....il problema e' nell'approfondimentoAAAA Yes
Venice!!!!!!! Pizza e mandolino!



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote in message
2IoZOCyk1YKGRC...@4ax.com...
> Attenti che qui finisce a rissa ;-))))
>
:-)
Perche'?
Io non capisco perche' se a uno piace un gioco,e ad un altro no..le cose
devano sempre finire sul personale...sono solo videogiochi...e comunque
l'unico dato OGGETTIVO su cui si puo' basare una discussione,sono i dati di
vendita.....il resto sono solo opinioni.
Magari avessero inventato un graditometro(a gioco finito) per i
videogame....sai che bello!
> Sappiamo come la penso io... e come ho portato ad esempio sia ora ...
> per me e' proprio l'interazione che contribuisce a fare un gioco piu'
> CRPG... se essa e' praticamente assente.. esce alla fine un Diablo..
>
> Durlag's Tower anyone?
Io la penso in modo diverso....
Fra l'altro,IMHO,trattandosi di CRPG,non dimentichiamo l'ultima
parte...C...RPG....a qualche cosa degli RPG da tavolo dovra' pure rifarsi un
presunto CRPG..o no?
Ultima ha delle caratteristiche,BG ne ha altre:pero',nel confronto con un
RPG da tavolo,pur con tutte le limitazioni del caso e per il fatto che mai
saranno cose paragonabili,BG vince a mani basse,IMHO ovviamente.
Che poi,da giocare su un computer,uno preferisca dell'altro,e lo chiami
CRPG,e' un altro discorso.
Questa mania delle sigle io non la capisco..se volessimo andare con gli
americani,che nei videogiochi bene o male dettano legge,Diablo e' uno degli
RPG(!!!!) di maggior successo,ha venduto piu' di Ultima e di BG credo...
> Appunto.. con Ultima questo IMHO non vale.. perche' di RPG "vecchia
> maniera" (insomma intendo tutte quelle cose tipo i dadi , i vari + ,
> bonus , hp) mancano completamente in Ultima ... perche' e' sempre
> stato impossibile sapere con esattezza l'effetto sul campo delle varie
> armi e cose del genere...
>
> Mentre BG e' AD&D e quindi cio' e' diverso.
Si ma e' questo il punto....
Per me VALE eccome.
Ultima e' uno stupendo capolavoro,ma non cattura per nulla,a parte
l'ambientazione e alcune stat,il feeling di un VERO RPG da tavolo;BG al
contrario con i suoi limiti,li cattura,e per questo e' un capolavoro.
Che poi a uno non gliene freghi nulla del feeling di un RPG da
tavolo,beh,questo e' un altro discorso,altrettanto rispettabile.
Non a caso,comunque la scritta AD&D campeggia ovunque.....
Per inciso..lo sapevate che dopo U7 la Origin aveva preso accordi per la
creazione di un RPG da tavolo con ambientazione Ultima?
Purtroppo il flop di U8 ha freddato molti entusiasmi.
> >E' capitato solo con BG,e tante volte ho ripensato alle serate(per piu'
di
> >10 anni)con gli amici nei Dungeon dei primi moduli di D&D,per continuare
con
> >AD&D,e solo per poco con GURPS(qui Fallout gia' aveva sfondato una
porta,ma
> >a me l'ambientazione non piace).
>
> Appunto ... ma il tutto finisce li.. almeno per me :-)
Ah..beh..ti pare poco?????
Per me vale MOOOOLTO di piu' di mille oggetti raccoglibili....ma e' la mia
opinione:per me un titolo che si dice CRPG,deve raccogliere il feeling di un
vero RPG,se non lo fa,puo' essere comunque un capolavoro,ma avra'
caratteristiche diverse.
Ad esempio...sto giocando a System Shock 2...un vero capolavoro IMHO....non
cattura per nulla il feeling di un RPG da tavolo,nemmeno per scherzo,ma e'
un FANTASTICO CRPG,con una atmosfera incredibile.
Comunque queste sono solo preferenze personali...non vedo ne' dove stia il
problema,ne' la possibilita' di una discussione.
> E ci credo e' Hack'n'Slash ;-) Fallout e Ultima mica li convertono
> ;-)))))) Ok ok ok..
Fallout non ha venduto come BG....
Comunque se Sony e Sega si sono interessate...vuol dire che conviene.
Hack and Slash o meno...MM6 mica lo convertono....
Ultima7,per inciso,e' stato convertito per SNES(ingiocabile col pad,ma lo ho
avuto)....per cui non farei proprio questa affermazione.
Ora rabbrividirai......ma si parla di una conversione per una futura console
di Ascension..sorpreso?
Non si sa...corre voce che sia o il Dreamcast o il futuro X-Box di
Microsoft.
Questo sminuisce il valore di un gioco o da piu' peso ad alcune
affermazioni?
Non credo proprio.
>
> >che ha catturato,PER ME,in pieno lo spirito di un gioco di ruolo da
> >tavolo..sara' perche' erano regole familiari,sara' per tutte quelle spade
> >+1,sara' per i combattimenti peraltro riusciti meglio che altrove(quanti
ne
> >ho fatti in D&D,QUANTI!!!!!!!!)....boh!..pero' ci e' riuscito,UNICO nel
suo
> >genere nella mia esperienza,e per questo in molti lo hanno premiato.
>
> Ha catturato questo aspetto... e il resto? Che fine ha fatto?
Beh...sono gusti personali..ma questo aspetto per me e' MOOOOOOLTO,piu' di
molto altro.
Il resto poi?Quale sarebbe?
L'interazione?Si sapeva da quando il gioco e' nato come sarebbe stato?Non
vedo il trappolone qui.
Se ti riferisci ai puzzle,quelli sono mancati anche a me,ma e' un altro
discorso(e comunque nessuno li aveva promessi).
>
> >pero'),la fisica e' piuttosto basica parrebbe(se era questo che
intendevi).
>
> Beh alcune cose ci dovrebbero essere.. ho letto dei libri che messi a
> meta' su una mensola cadono a terra e cose del genere (dai si vedeva
> anche in uno dei filmati... dove lo spray , riposto sul mobile
> cadeva..)
>
Gia'..questo lo ho letto anche io.....pero' alcuni si lamentano degli
spostamenti degli oggetti,sopratutto in realzione alle esplosioni..boh?
IMHO sara uguale ai powder keg di U7.....ma non credo sara' un problema,e un
gioco...non mi aspetto certo ricreata una fisica particellare.



text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 3824c568...@news.tin.it...
>
> Ha già risposto Avenger, e non mi sembra il caso di ritornarci su...
> cmq, vedo che te la sei presa troppo per quello che ho detto, eh Sté?
> ;-))
Non credo,se mi conoscessi bene sapresti che non me la prendo quasi mai per
cazzate del genere...un viedeogioco poi!
Pero' leggerlo in ogni sign mi fa molto sorridere,volevo capire meglio il
perche'....
>
> Lo speriamo tutti. Ma non credo più di tanto, bisognerà "soltanto"
> comprare una vagonata di RAM (che adesso costa tantissimo) ed il
> problema sarà risolto... anche perché si prospetta che UA sia il gioco
> con maggiore utilizzo di texture di qualsiasi altro...
>
Una vagonata di RAM per un gioco mi sembra un 'cicinin' eccessivo per un
videogioco,come direbbero dalle mie parti,pero' tutto e' possibile;io ne mi
illudo,ne altro..spero..e quando vedro',sapro'.
