title: [NWN] Statistiche del PG

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Marco Bertini inconsciamente creava:

Scusa , ho il cervello surriscaldato!!
Credo proprio che si possano aumentere le caratteristiche ogni 4° livelli!!
E' una delle caratteristiche principali dell'avanzamento del PG.. non
possono toglierlo!!
ciao



title: [NWN] Statistiche del PG

author: Marco Bertini

text:
> Credo proprio che si possano aumentere le caratteristiche ogni 4°
livelli!!
> E' una delle caratteristiche principali dell'avanzamento del PG.. non
> possono toglierlo!!
Ehehe lo spero tanto anche io... mi sto progettando le stat del mio
futuro personaggio, fremo nell'attesa!!!
Ciao


title: [NWN] Statistiche del PG

author: Mezz'elfo oscuro

text:
> Credo proprio di si!!
> Cmq, te lo farò sapere tra un paio di Giorni!
> hihihhiihihhiih   :-)))))
>
puoi evitare di fare ih ih ihih?
se no posso pensare davvero che tu sia un bambino pacioccoso con
le mani impiastricciate di nutella che sbava per avere il suo rpg ......
:))))))


title: [NWN] Statistiche del PG

author: Pibaro

text:
"Marco Bertini" <wan...@PRIGIONIERO.it> ha scritto nel messaggio
news:KclQ8.52983$TS.14...@news1.tin.it...
> Ciao, volevo sapere se a NWN verrà data la possibilità di aggiungere un
> punto caratteristica ogni 4 livelli come ini D&D 3E da tavolo oppure le
> stat iniziali rimarranno sempre invariate dopo la creazione iniziale.
Si.
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [NWN] Statistiche del PG

author: Master-One

text:
Mettendo le mani sulla tastiera Mezz'elfo oscuro inconsciamente
creava:

LOL!



title: [NWN] Statistiche del PG

text:
> > Ciao, volevo sapere se a NWN verrà data la possibilità di aggiungere
un
> > punto caratteristica ogni 4 livelli come ini D&D 3E da tavolo
> Si.
Tnx


title: Finito Gothic 3 niente spoiler, solo impressioni

author: Andrea Guglielmi

text:
Finalmente ho finito Gothic. Non l'ho finito nel senso che ho fatto
tutto il possibile che mi permetteva la mia scelta, ma ho voluto
tagliar corto per vedere un finale (circa 100 ore circa di gioco, ma il
mio e' solo un calcolo approssimativo visto che nei salvataggi non e'
segnato il tempo di gioco).
Il finale purtroppo e' in slide-show. Questa cosa mi fa suppore che i
PB abbiano dovuto fare un finale senza avere il tempo di fare qualche
filmatino.
Ho evitato di esplorare (a parte il nordmar per gioco forza, mi sono
perso milioni di volte, e il varant che e' un deserto vero e proprio e
le zone da esplorare sono poche), non perche' non valesse la pena, ma
perche' giocando a livello difficile gli scontri erano tosti e non
volevo farne a decine inutilmente. Ho visto che i punti esperienza
venivano dati con la pala se si facevano le quest e quindi ho deciso di
esplorare solo dove era necessario allo svolgimento delle quest stesse.
Questo mi ha costretto ad esplorare un poco, ma l'area inesplorata e'
tantissima.
Come per gothic 2 liscio ho notato diversi luoghi (caverne, falo',
capanne e tende) stranamente vuoti (neanche un mostriciattolo o qualche
oggetto particolare), suppongo che queste aree verranno riempite con
l'add-on che uscira', secondo voci di corridoio, entro 1 o 2 anni.
Alcune quest sembrano buggate (nel senso che non si possono chiudere),
ma poi si scopre che non era stato fatto tutto cio' che si doveva.
Il diario e' essenziale (nel senso che c'e' il minimo indispensabile),
ma alcune volte non e' molto utile, a volte proprio inutile (bisogna
risolvere le quest usando la propria memoria).
Mi sono capitate un paio di quest buggate seriamente. Fortunatamente
erano quest secondarie anche se di un certo peso per una fazione.
Tenere piu' salvataggi mi e' stato utile per evitarne i bug.
Per diverse quest ho provato a rifarle per vedere che effetto faceva
cambiare il proprio comportamento. Solitamente i punti di esperienza
ottenuti sono gli stessi solo che si puo' perdere un commerciante, un
maestro o anche delle quest se si fa incazzare o si uccide la persona
sbagliata.
Il doppio gioco alla fine e' quello piu' premiato perche' permette di
ottenere piu' quest anche se andando avanti si e' costretti a fare
delle scelte di campo (non ci sono infinite quest).
Un consiglio per quelli che vogliono fare piu' quest possibili e'
quello di smettere di fare le quest di una citta' appena si e'
obbligati ad una scelta di fazione. Magari prima di terminare una quest
salvate e vedete l'effetto che fa. Se e' troppo vincolante non la
chiudete (attenzione che possono partire le rivolte in citta' se avete
preparato tutto).
Riguardo il game play ho un paio di disappunti: la parate e gli scudi
servono a ben poco.
Gli scudi sono utili solo per pararsi le freccie se si vuole avvicinare
uno o piu' arcieri per combatterli corpo a corpo.
Le armature parano, ma, IMHO, troppo poco.
Se le armature parassero di piu, la parata un po' piu' efficacie e
l'animazione di dolore durasse un pizzico di meno il combattimento
sarebbe stato piu' entusiasmante.
L'intelligenza artificiale programmata dagli scenografi dei film, cioe'
gli avversari non attaccano finche' non hai accoppato quello che ti sta
attaccando (ogni volta che muore il tuo avversario un altro viene
scelto per essere il tuo prossimo incontro, bisogna avere occhio per
stare attenti a colpire quello che sta alzando l'arma) e si limitano a
seguire l'eroe a distanza ravvicinata.
Devo dire che grazie a queste 'pecche' del combattimento ci si puo'
permettere di affrontare 20 persone contemporaneamente e uscirne quasi
illeso (quando si e' circondati un colpo arriva anche se spesso causa
una valanga di sberle e non si puo' raccontare).
E' difficilissimo combattere contro un gruppo di avversari se ci sono
maghi, arcieri o balestrieri. E' facile che un colpo da distante
interrompa la propria combo e causi la valanga di colpi detta prima.


text:
ciao mi servirebbe il salvataggio del gioko di gothic 3 siccome il mio
e corrotto e non mi va di reiniziare tutto da capo , avresti qualke
salvataggio da mandare? non so in un punto a meta gioko ke rifare tutto
e veramente stressante
Andrea Guglielmi ha scritto:



title: Ultima 7 e 8

author: Marco Mattiazzo

text:
Ragazzi , ieri sera ho provato Ultima 7 part
1  e Ultima 8, e devo dire che sono bellissimi nonostante la grafica sia un
pò datata.

C'è qualcuno che ci gioca ancora
?


title: nwn e client linux

author: Francesco Ballerini

text:
salve a tutti, ho due domande sul cliente beta di nwn x linux
1 a quanto siete riusciti a settare la risoluzione del gioco?
a me va a 1024x768 ma non mi da la possibilita' di aumentare il refresh,
cosi a occhio mi pare intorno ai 60 hrz, vorrei arrivare almeno a 75. A voi
arriva?
2 riuscite a connettervi online? io do tutte le passwd necessarie ma e' come
se il gioco non uscisse sulla rete e quindi non mi riceve le stanze di
gioco. eccetto questo mi pare vada benissimo pur essendo una beta.
vi prego aiutatemi
Caio Francesco


title: nwn e client linux

author: kaos+[ONE]+

text:
Francesco Ballerini wrote:
> salve a tutti, ho due domande sul cliente beta di nwn x linux
scusa se rigiro la domanda, ma per installarlo come si fa? wine o windows e
poi mettere il client, o si possono semplicemente copiare i file da cd?
--
[Powered by] : Debian Sid @ 2.4.20


title: nwn e client linux

text:
kaos+[ONE]+ wrote:
> Francesco Ballerini wrote:
>
>> salve a tutti, ho due domande sul cliente beta di nwn x linux
>
> scusa se rigiro la domanda, ma per installarlo come si fa? wine o windows
> e poi mettere il client, o si possono semplicemente copiare i file da cd?
>
Ti serve un installazione di NWN su Windows, nel readme dopo ti dice di
crearti la cartella nwn su linux e copiarci vari files dell'installazione
windows, poi fai partire il fixinstall e sei ok!
--
.. I'll come back to you when I'm dead...


title: nwn e client linux

text:
-=[Alexi_Laiho]=- wrote:
> Ti serve un installazione di NWN su Windows, nel readme dopo ti dice di
> crearti la cartella nwn su linux e copiarci vari files dell'installazione
> windows, poi fai partire il fixinstall e sei ok!
azz e se non avessi piu' windows? mi tocca usare vmware :(
grazie ciao



title: nwn e client linux

author: Enrico

text:
"Francesco Ballerini" <
francesc...@ballerininet.com
> ha scritto nel
messaggio news:b7oupa$35um0$1...@ID-97471.news.dfncis.de...
> salve a tutti, ho due domande sul cliente beta di nwn x linux
>
> 1 a quanto siete riusciti a settare la risoluzione del gioco?
> 2 riuscite a connettervi online? io do tutte le passwd necessarie ma e'
come
Purtroppo non sono riuscito ad arrivare a tanto: a me non parte nemmeno.
La segnalazione è di un problema con le SDL (SDL Parachute Deployed).
Ovviamente ho installato le SDL consigliate nel sito della bioware.
fixinstall mi dice che va tutto bene (anche se immagino controlli solo i
file di gioco, non le librerie).
Hai per caso qualche idea?
Grazie
        Enrico


title: Aiutone BG II - spoiler -

author: paolo

text:
Ma come si fa ad ammazzare il drago nero di Irenicus e quindi ottenere la
coppa dorata per convocare gli dei del bosco....mah...ah me mi fa sempre
secco, ma nemmeno ci vo vicino a farlo fuori.
Ho un mago da 17, un clerigo/mago da 15 un ladro/mago da 16 un guerriero da
18 un esploratore/druida intorno a 15.
Finora mi filava tutto liscio ma sto dragaccio non lo scalfisco neppure
riducendo a 27 la magia...........
Che sbaglio? sbonk sbonk !
Un aiuto per piacere... Ciao


title: GMC: scandalosa recensione di Deus ex

author: Bleed

text:
scandalo!
due pagine piene zeppe di immagini, pochissimo testo, metà sprecato per la
trama. Sembra la rece di un FPS!!!!!!
--
Andrea -=Bleed=-  .,-::
and...@libero.it
 ::-,.
-----------------------------------------------------------
Ladies and gentleman
Step right up and see the man who bought the truth


title: GMC: scandalosa recensione di Deus ex

author: ireland

text:
ma almeno il voto è giusto?
Bleed <
and...@libero.it
> wrote in message
NLDl5.62697$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: GMC: scandalosa recensione di Deus ex

text:
Bleed wrote:
> scandalo!
> due pagine piene zeppe di immagini, pochissimo testo, metà sprecato per la
> trama. Sembra la rece di un FPS!!!!!!
Vabbè ma è logico, che vi aspettate da una rivista come Giochi per
il mio Computer? Le caramelle?
GMC nasce come rivista tremendamente commerciale, e tale rimane.
Io, dal canto mio, non mi meraviglio di niente, perchè per quanto mi
riguarda, io GMC la compro solo per i giochi "Gratis" che include
all'interno, quindi...
Ciao
Reilly
--
Una terra, un Re.
Questa è la mia pace, Cornovaglia!
                    Uther Pendragone


title: GMC: scandalosa recensione di Deus ex

text:
> ma almeno il voto è giusto?
io i voti non li guardo neanche, non importano... importa il testo della
rece


title: [SOILER AL MASSIMO]Gothic, ma dove...

text:
SPOLIER
VE
L'AVEVO
DETTO
POI
NON
VI
INCAZZATE
!!!!!!
Dopo un paio di mesi di riposo il mio Bellissimo Mago dell'Acqua ha ripreso
a gironzolare tra Campi, Miniere, Caverne, e Foreste.
Sono al punto di dover reperire le parti per creare L'ULU MUULU per l'orco
prigioniero nella miniera libera.
Ho trovato tutto tranne: La Dannatissima Lingua Lucertola di Fuoco!!!
Sul journal ho scritto di cercare vicino ad un Relitto... ma dove si trova?
Non mi ricordo proprio di questo relitto!!
Ho cercato anche su gamesfaq e semplicemente mi vinene detto di andare allo
Shipwrek... ma dove stà??
Non mi ricordo proprio!!
Grazie a che mi postesse aiutare!!
ciauz!!
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!


title: [SOILER AL MASSIMO]Gothic, ma dove...

author: Raistlin

text:
"Master-One" <
da...@despammed.com
> wrote in message
news:als5hg$k2ad$1...@ID-114675.news.dfncis.de...

Sta a nord del campo palude, a nord est della mappa, spiaggiato...
sono parecchie le lucertole di fuoco.


title: Addon Coordinate

author: `Goku

text:
Ho letto che esiste un piccolo add on che permette sul client
base di WoW di far vedere le coordinate della mappa.
Siccome mi trovo bene col client originale dopo la patch e non
voglio mettere cosmon , visto
la grande presenza di barre aggiuntive, volevo sapere dove
poter scaricare questo piccolo addon di cui ho letto.
Grazie


title: Addon Coordinate

text:
"`Goku" <
cerv...@email.it
> wrote in message
news:424fb...@x-privat.org...

l'addon si kiama: CT_mod, permette di: vedere le coordinate sulla mappa,
creare dei punti con note, e sharare le coo con amici.


title: Addon Coordinate

text:
!"Ł$%&/()=?^ wrote:
> l'addon si kiama: CT_mod, permette di: vedere le coordinate sulla
> mappa, creare dei punti con note, e sharare le coo con amici.
>
yeah, messo e funge benissimo tnx :D


title: Vampire v.1.1

author: [AK]EsOsO

text:
Ho scaricato la patch 1.1 per vampire, ma a parte il fatto che non
riesco a salvare quando voglio, mi viene ancora scritto in basso
"version 1.0".
E' normale oppure c'è qualcosa che non va?
Vi ringrazio per la disponibilità.


title: Vampire v.1.1

author: Stefano Mingoli

text:
>E' normale oppure c'è qualcosa che non va?
E si che c'e' qualcosa che non va !
La patch funziona solo con l'installazione max, quindi se
questo e' il tuo problema devi reinstallare il gioco.
Ciao !
--
Posted from [212.141.48.36]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Vampire v.1.1

text:
Stefano Mingoli wrote:
> >E' normale oppure c'è qualcosa che non va?
> E si che c'e' qualcosa che non va !
> La patch funziona solo con l'installazione max, quindi se
>
Questo lo sapevo infatti l'ho installato al completo (1.2 Gb di
installazione...), però non funziona.
Grazie cmq.



title: Vampire v.1.1

author: Engraver

text:
> Ho scaricato la patch 1.1 per vampire, ma a parte il fatto che non
> riesco a salvare quando voglio, mi viene ancora scritto in basso
> "version 1.0".
> E' normale oppure c'è qualcosa che non va?
> Vi ringrazio per la disponibilità.
Sei sicuro che hai 300 mega liberi prima di procedere all'installazione
della patch?
Tieni conto che a me ha impiegato quasi 10 minuti per installarsi.
Ciao
    Fabio "Eng"
--
Fabio "Engraver"
UIN: 47413913
Primary E-Mail:
engr...@free.panservice.it
Secondary E-Mail:
engr...@libero.it
Digital Artist - Snail Trail
"Technology for Art"
La FAQ di it.comp.giochi.sviluppo è disponibile su:
http://www.multiplayer.it/itaprogaming/icgs/
http://gpi.infomedia.it/servizi/ng.htm


title: Fallout 3: Companion

text:
AHAHAAHAH grandioso.
Oltre ai personaggi che puoi reclutare che cmq non gli voglio, tranne
una quest dove sei quasi obbligato, ma in effetti faceva comodo li.
Stavo girando e vedo 5 predatori che si menano fra loro, poi scopro
che in realta erano 2 contro 2 dopo che avevano ammazzato un tipo.
E cosi mi trovo li? un Cane.
Che ho reclutato e mi cerca le cose e individua i nemici da lontano
digrignando i denti e abbaiando..... fighissimo! :)
Ora cmq l'ho lasciato a casa assieme al robot.... se ne trovo un'altro
poi lo uso... che se muore mi da fastidio!. Anche se potrei
resuscitarlo in effetti..


title: Fallout 3: Companion

author: PdG

text:
Core2 ha pensato forte :
> AHAHAAHAH grandioso.
scrivere spoiler ti pareva brutto, vero?
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Fallout 3: Companion

text:
Scriveva Core2 domenica, 16/11/2008:
>
> E cosi mi trovo li? un Cane.
Dogmeat, non c'e' fallout senza cane.
Alcuni dicono che e' molto forte, quasi un cheat ambulante.


title: Fallout 3: Companion

author: Butterfly Dragon

text:
On 16 Nov, 14:23, Core2 <
Co...@gmail.com
> wrote:
> E cosi mi trovo li? un Cane.
Te non hai mai giocato a fallout?


title: Fallout 3: Companion

text:
On Sun, 16 Nov 2008 14:51:23 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Core2 ha pensato forte :
>> AHAHAAHAH grandioso.
>
>scrivere spoiler ti pareva brutto, vero?
Cosa ci sta da spoilerare se non dico dove e quando?
Che poi non puoi evitarlo perche' quando arrivi in quel punto a caso
della mappa, lui ti segue, finche parte il dialogo baubau :)


title: Fallout 3: Companion

text:
On Sun, 16 Nov 2008 10:32:42 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>Te non hai mai giocato a fallout?
No MAI, anzi, non sapevo neanche che c'erano sti giochi, non avevo
neanche visto una pubblicita del 3, un amico me ne ha parlato per una
pubblicita che ha visto. Poi cercando ho visto che era della Bethesda
e ho capito cos'era.


title: Fallout 3: Companion

text:
On Nov 17, 10:27 am, Core2 <
Co...@gmail.com
> wrote:
> >Te non hai mai giocato a fallout?
>
> No MAI, anzi, non sapevo neanche che c'erano sti giochi, non avevo
> neanche visto una pubblicita del 3, un amico me ne ha parlato per una
> pubblicita che ha visto. Poi cercando ho visto che era della Bethesda
> e ho capito cos'era.
Beh, se ti paceva oblivion posso capire il tuo entusiasmo, ma
persopnalmente mi permetterei di consigliarti i primi due, una vola
passato l'impatto con l'interfaccia (quella di Fallout 1 in
particolare e' obrobriosa, pensa che non puoi scansare la gente quando
devi muoverti e devi barattare con i tuoi compagni per tenere il peso
dell'equipaggiamento diviso tra piu' persone) e la grafica (roba
pre-2000) sono decisamente un'esperienza molto migliore.
Personalmente per me persino il primo fallout e' molte volte meglio di
Fallout 3.
In ogni caso il cane (Dogmeat) c'era in ogni Fallout. Nel 2 c'erano
addirittura i cani cybrog ed androidi, anche se Dogmeat era e rimaneva
il migliore, il cane robotico era il piu' spassoso perche' ci potevi
chiacchierare: "Che arma uso? Questa roba luccicante che ho in bocca,
padrone... comunemente si chiamano "denti"."
In effetti venire presi in giro quando si facevano domande idiote era
una delle cose piu' divertenti dei vecchi Fallout. Su Fallout 3 invece
se fai domande tipo "cerco mio padre, e' un tizio di mezza eta'." la
gente mediamente ti prende sul serio e tenta di aiutarti, invece di
dirti "beh, mi hai appena descritto il 20% della popolazione mondiale,
non ci arrivi? Vuoi il biscottino?"


title: Fallout 3: Companion

author: Natale

text:
"Core2" <
Co...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dg70i4loftkoprncd...@4ax.com...

Il cane sei tu che spoileri a destra e a manca, e dici pure cazzate, idiota,
devi proprio dire a tutti che hai scoperto l'acqua calda??


title: Fallout 3: Companion

text:
Dopo dura riflessione, Core2 ha scritto :
> On Sun, 16 Nov 2008 14:51:23 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> Core2 ha pensato forte :
>>> AHAHAAHAH grandioso.
>>
>> scrivere spoiler ti pareva brutto, vero?
>
> Cosa ci sta da spoilerare se non dico dove e quando?
Che c'entra scusa? Per quale motivo devi anticipare porzioni della
trama a chi, ad esempio come il sottoscritto, non ci e' ancora
arrivato.



title: Fallout 3: Companion

text:
On Nov 17, 1:22 pm, "Natale" <
cia...@virgilio.it
> wrote:
> Il cane sei tu che spoileri a destra e a manca, e dici pure cazzate,
> idiota, devi proprio dire a tutti che hai scoperto l'acqua calda?
- dice a tutti che ha scoperto l'acqua calda.
- ha spoilerato a destra e a manca.
- ha detto una cazzata.
Sono 3 cose che si contraddicono a vicenda; Non solo ciascuna le
contraddice altre due, non e' che esiste modo di averne almeno due
esatte.
Ma poi... mi spieghi che motivo c'e' di essere pure piu' sgarbato di
me?
Ti hanno ucciso il gatto a fiondate due minuti fa'?
La mamma ti ha rifiutato i 50 euro per le merendine questa mattina?
La fetta di pane spalmata di nutella ti e' cascata dal lato
appiccicoso sulla felpa firmata mentre sogghignavi sulle tue acute
affermazioni?
Tua nonna ti ha battuto due secondi fa mentre giocavate con la Wii?


title: Fallout 3: Companion

text:
Scriveva Butterfly Dragon lunedì, 17/11/2008:

Questa e' usenet, non una cena di gala.
E chi spoilera va preso ad insulti, giustamente.



title: Fallout 3: Companion

text:





Sciocchino, il nonno sono io visto che ho più di cinquant'anni, e
sicuramente giocavo con l'atari che ancora non avevi detto la tua prima
cazzata (cioè appena hai cominciato a parlare...), non ne hai già abbastanza
delle tue da dover difendere una spoilerata di petto evidente e neanche
ragionata? Cosa ti attacchi ai modi, per caso vuoi sempre aver ragione??


title: Fallout 3: Companion

author: Alessandro Pellizzari

text:
Il Mon, 17 Nov 2008 17:33:33 +0100, Natale ha scritto:
> Ti hanno ucciso il gatto a fiondate due minuti fa'? La mamma ti ha
> ...
> Sciocchino, il nonno sono io visto che ho più di cinquant'anni, e
> ...
Quoti in modo assolutamente indegno. Sembra che tutto il tuo messaggio
sia stato scritto da te, e invece buona parte e` di Butterfly Dragon.
Imposta meglio il tuo software, altrimenti non si capisce niente.


title: Fallout 3: Companion

author: Mosè

text:
Natale ha scritto:
> Il cane sei tu che spoileri a destra e a manca, e dici pure cazzate, idiota,
> devi proprio dire a tutti che hai scoperto l'acqua calda??
Intervengo perché questa faccenda dello spoiler mi interessa, dato che
quando scrivo recensioni e articoli cerco sempre di evitare di rovinare
sorprese, ma d'altra parte cerco anche di spiegare attorno a cosa ruota
la trama di un gioco e quali sono i suoi spunti iniziali. La mia domanda
è: in base a cosa si decide se una informazione è spoiler o no? A me
sembra che parlare dell'esistenza di Dogmeat in Fallout 3 sia tutto
tranne che spoiler, dato che si sa da mesi della sua esistenza e anche
delle sue funzioni. Casomai sarebbe spoiler dire dov'è, ma non mi pare
che questo sia stato fatto nel messaggio "incriminato". Mi pare che
secondo qualcuno sia spoiler qualunque informazione sul gioco. Posso
dire che Fallout 3 è ambientato in un mondo post-apocalittico? Che il
protagonista è un vault dweller? Posso spiegare, nella recensione, chi
sono i vault dweller? Posso dire che la trama principale prende spunto
dalla scomparsa inspiegata del padre del protagonista? Queste sono tutte
info date dai programmatori molto tempo fa. Mi sembrerebbe francamente
assurdo scrivere la recensione fingendo di parlare a uno che è vissuto
in una capsula a tenuta stagna fin dal momento in cui il gioco è stato
annunciato...
Mosè
--
www.lamascherariposta.it
www.moseviero.it
--
CHARLIE BROWN: Sono stanco delle tue sottili allusioni! Se non ti
piaccio perché non me lo dici in faccia?
VIOLET: Non mi piaci.
CHARLIE BROWN: Ripensandoci... preferisco le sottili allusioni.
Charles M. Schulz


title: Fallout 3: Companion

text:
Il Mon, 17 Nov 2008 17:53:32 +0100, Mosè ha scritto:
> Intervengo perché questa faccenda dello spoiler mi interessa, dato che
> quando scrivo recensioni e articoli cerco sempre di evitare di rovinare
> sorprese, ma d'altra parte cerco anche di spiegare attorno a cosa ruota
> la trama di un gioco e quali sono i suoi spunti iniziali. La mia domanda
> è: in base a cosa si decide se una informazione è spoiler o no?
La mia opinione:
- non e` spoiler tutto cio` che fa parte del background del gioco.
- e` spoiler tutto cio` che accade durante il gioco.
Per dire una cosa banale (non ho giocato a FO3, quindi non posso fare
spoiler) metti che Dogmeat lo trovavi morto, o mutato geneticamente in un
laboratorio, o reso cyborg, o ti impiantavano le sue abilita` come in
Matrix col KungFu.
Nel messaggio iniziale non c'e` solo quello spoiler, ma molti altri:
- ci sono 2 gruppi che litigano
- perche` hanno ammazzato un tipo
- il cane cerca le cose
- individua i nemici
- c'e` anche un robot, probabilmente reclutabile
- si puo` resuscitare i compagni
Bye.


title: Fallout 3: Companion

text:
On Nov 17, 6:00 pm, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
> - si puo` resuscitare i compagni
quest'ultimo e' il gioco che si spoilera da solo :( (come al solito)
Il resto... beh, e' tutta roba fuori da un contesto:
- ci sono 2 gruppi che litigano (ma nooooo! E io che pensavo che
stessero tutti per i cavoli loro e magari si scambiassero lettere
d'amore dietro rossori timidi)
- perche' hanno ammazzato un tipo (Wow! Quest dove qualcuno se la
prende con altri! Grandissima cosa mai fatta prima, e' uno spoiler
incredibile avrebbe dovuto essere la sorpresa piu' grande del gioco!)
- Il cane cerca le cose (non l'avrei mai detto e non e' mai stato
fatto da nessun altro gioco prima d'ora, final fantasy 8 e fable 2
sono solo i primi che mi tornano in mente su due piedi. Grande spoiler
presentare un'idea riciclata! 'Azz ora sono io che ho spoilerato che
succedeva anche in quei giochi punitemiiiiiiiii.)
- individua i nemici (grazie al cavolo, quello lo fanno tutti i
compagni, partono verso il nemico se sta a raggio, non e' uno spoiler,
e' un'intelligenza artificiale fatta male.)
- c'e' anche un robot possibilmente reclutabile (mai successo prima in
nessun fallout che esistessero dei robot e sicuramente non e' mai
capitato di reclutare robot, cyborg o altro. Nooooo assolutamente! E'
la prima volta. 'Azz che spoiler! Doveva essere la nuova novita'
dell'ultimo momento, quella innovativamente fresca!)
Magari e' anche uno spoiler che ti puoi portare dietro solo 1 compagno
per volta, in barba a quello che facevano i precedenti dove almeno
potevi avere un gruppo definibile come tale?
O che il cane e' aggiuntivo e non conta come compagno nei riguardi del
limite del "gruppo"?
Guarda sicuramente informazioni simili mi rovinano l'esperienza di
gioco ora come faccio a giocarci che non posso piu' scoprirle da solo?
Siamo seri per favore.
Posso capire che si possa definire spoiler il rivelare completamente o
parte della trama o dire dove si trova X o Y, cose che hanno un
impatto nel gioco.
Quel poveretto era solo entusiasta per un gioco nuovo dato che non
aveva mai provato di meglio nella sua vita.
Se si vuole proprio essere cattivi al massimo lo si puo' compatire, ma
attaccarlo apertamente, ucciderlo e sotterrarlo, possibilemnte
pensando anche a come sterminarne la famiglia solo perche' ha osato
rivelare l'acqua fredda (dato che non e' neanche tiepida) non mi pare
proprio il caso.


title: Fallout 3: Companion

author: accio

text:
Core2 ha scritto:
>> Te non hai mai giocato a fallout?
>
> No MAI, anzi, non sapevo neanche che c'erano sti giochi, non avevo
> neanche visto una pubblicita del 3, un amico me ne ha parlato per una
> pubblicita che ha visto. Poi cercando ho visto che era della Bethesda
> e ho capito cos'era.
Il primo può essere scaricato gratuitamente (anche se io ho preferito il
secondo episodio), giocaci, ne vale la pena :)


title: Fallout 3: Companion

text:
On Nov 17, 5:33 pm, "Natale" <
cia...@virgilio.it
> wrote:
> Sciocchino, il nonno sono io visto che ho più di cinquant'anni, e
> sicuramente giocavo con l'atari che ancora non avevi detto la tua prima
> cazzata (cioè appena hai cominciato a parlare...), non ne hai già
> abbastanza delle tue da dover difendere una spoilerata di petto evidente
> e neanche ragionata? Cosa ti attacchi ai modi, per caso vuoi sempre aver
> ragione??
... e quindi?
Quel tipo cos'ha fatto?
Ha scoperto l'acqua calda o ha spoilerato o ha detto una cazzata?
Ti ha ucciso qualche parente con le sue rivelazioni stratosferiche mai
immaginabili prima?
Se avesse piagnucolato cercando "aiu~~~~to~~~~h!" invece di risolversi
da solo in un gioco cosi' semplice e lineare avrei capito gli insulti.
Se avesse attaccato qualcuno dicendo "in barba a voi cattivoni a me
piace perche' i tramonti sono belli e voi non capite un cazzo!" avrei
capito gli insulti
Quella era solo una manifestazione di gioia.
Lascialo godere e chissenefrega.


title: Fallout 3: Companion

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:25a7fb08-c269-4ffb...@r15g2000prh.googlegroups.com...



D'accordo, non ho un bel carattere, e c'è chi a certe cose reagisce in un
modo e chi in un altro, mi manda comunque in bestia sapere di fatti
specifici che incontrerò nel gioco, mi piacciono le sorprese (almeno quelle
che mi divertono) e riempirei volentieri la bocca di inchiostro al compagno
di banco che mi dice che Lothar diventerà gay, non si sa bene nè dove nè
quando e quante volte farà sesso, ma lo diventerà...


title: Fallout 3: Companion

text:
"Natale" <
cia...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:6quUk.30257$8%.24420@tornado.fastwebnet.it...

Ok, quoto da schifo, me la devo rivedere...


title: Fallout 3: Companion

text:
Il Mon, 17 Nov 2008 10:19:55 -0800, Butterfly Dragon ha scritto:
> Guarda sicuramente informazioni simili mi rovinano l'esperienza di gioco
> ora come faccio a giocarci che non posso piu' scoprirle da solo?
>
> Siamo seri per favore.
> ...
> Se si vuole proprio essere cattivi al massimo lo si puo' compatire, ma
> attaccarlo apertamente, ucciderlo e sotterrarlo, possibilemnte pensando
> anche a come sterminarne la famiglia solo perche' ha osato rivelare
> l'acqua fredda (dato che non e' neanche tiepida) non mi pare proprio il
> caso.
Io non ho compatito, attaccato, ucciso o sotterrato nessuno.
Ho detto che per me, profano che non ha finito i precedenti fallout,
quelli sono sembrati spoiler, informazioni sul gioco che possono ridurre
il mio piacere di giocarci.
Lui era entusiasta per averlo scoperto. Beh, nel caso io ci giocassi
perderei quell'entusiasmo quando mi succede, perche` so gia` che
succedera`. Piu` e` entusiasta lui, piu`, potenzialmente, rovina il gioco
a me.
Bye.


title: Fallout 3: Companion

text:
On Nov 18, 11:39 am, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
> Lui era entusiasta per averlo scoperto. Beh, nel caso io ci giocassi
> perderei quell'entusiasmo quando mi succede, perche` so gia` che
> succedera`. Piu` e` entusiasta lui, piu`, potenzialmente, rovina il gioco
> a me.
Si, ma diamoci dei limiti.
Una cosa simile non e' uno spoiler, altrimenti anche la pubblicita' di
Fallout 3 in cui si vede chiaramente il tipo che si allontana verso il
tramonto con un cane al fianco ed un fucile in mano in un sentiero
tracciato in mezzo a cumuli di monnezza e' uno spoiler, oppure quella
in cui si vede un supermutante che ti attacca in un ambiente urbano o
quella in cui si vede un robot (o era un mirelurk?) che si staglia
minacciosamente in mezzo ad una grotta.


title: Fallout 3: Companion

author: Gambit

text:
"Alessandro Pellizzari" <
shur...@amiran.it
> ha scritto nel messaggio
> La mia opinione:
> - non e` spoiler tutto cio` che fa parte del background del gioco.
> - e` spoiler tutto cio` che accade durante il gioco.
A me sembra un modo di vedere abbastanza limitato, come lo è sempre chi
segue la scia del "fare dell'erba un fascio".
Da come dici tu, e ti prego di rileggerti se ti venissero dubbi, ogni
recensione deve essere necessariamente spoiler. Perchè non troverai mai una
recensione che possa parlarti solo del background. Una recensione si da di
un GIOCO, non della sua storia antecedente o in cui è ambientato. Scoprirai
il Bullet Time prima di acquisirlo, saprai che in un gioco se non hai tutte
le chiavi accedi ad un surrogato dell'ultimo livello, saprai alcune delle
armi che ci sono, alcuni dei compagni (come in questo caso! Mai letto, in
una recensione, "ritornano..." seguito dai nomi dei personaggi del prequel?)
e via discorrendo.
A questo punto, tu non dovresti neanche leggere il NG o forum, o siti, ma
dovresti sigillarti in una cupola onde evitare lo spoiler data la tua bassa
tolleranza allo stesso, eh.
> Per dire una cosa banale (non ho giocato a FO3, quindi non posso fare
> spoiler) metti che Dogmeat lo trovavi morto, o mutato geneticamente in un
> laboratorio, o reso cyborg, o ti impiantavano le sue abilita` come in
> Matrix col KungFu.
Neanche io ci ho giocato, e leggere di Dogmeat mi ha fatto più piacere che
fastidio, per una "funzione" in più.
> Nel messaggio iniziale non c'e` solo quello spoiler, ma molti altri:
> - ci sono 2 gruppi che litigano
> - perche` hanno ammazzato un tipo
Questo potrei fartelo passare, se non fosse che in un FPS penso che di morti
ammazzati ce ne saranno fin troppi da riuscire ad individuare il momento
esatto. Sapere di un tipo *QUALUNQUE* morto ammazzato in un FPS ti riduce la
sorpresa del giocarlo? Ma va là, suvvia.
> - il cane cerca le cose
> - individua i nemici
Questo anche l'avrei messo in recensione, perchè è quello che mi aspetto da
un cane. Sarebbe stato uno spoiler, al limite, se t'avesse detto che
spruzzava piscio acido come arma.
> - c'e` anche un robot, probabilmente reclutabile
Se ti avesse detto che c'era Mario, Mago di Quarto Livello, reclutabile? Che
differenza c'era? Ora sai che è un robot, non sai le abilità nè altro!
Sicuramente in alcune recensioni avranno anche scritto "Potrete reclutare
compagni, tra cui addirittura un cane e un robot!".
> - si puo` resuscitare i compagni
E' una funzione del gioco. Il personaggio può camminare, sparare in VATS,
correre, cambiare equipaggiamento, sparare palle di fuoco, castare Thundara
e, più in là, anche resuscitare. Perchè trovi strano riferire questo punto,
scusa? O_o


title: Fallout 3: Companion

text:
On Wed, 19 Nov 2008 11:59:04 +0100, "Gambit"
<
gambit3...@libero.it
> wrote:
>> Nel messaggio iniziale non c'e` solo quello spoiler, ma molti altri:
>> - ci sono 2 gruppi che litigano
>> - perche` hanno ammazzato un tipo
>Questo potrei fartelo passare, se non fosse che in un FPS penso che di morti
>ammazzati ce ne saranno fin troppi da riuscire ad individuare il momento
>esatto. Sapere di un tipo *QUALUNQUE* morto ammazzato in un FPS ti riduce la
>sorpresa del giocarlo? Ma va là, suvvia.
Tanto per la cronaca, sono tornato in quel posto per ben 3 volte
utilizzando un salvataggio vecchio, una partita nuova e un salvataggio
della partita nuova.
Risultato?
I quattro tizi non c'erano.
Il Cane non c'era
Il Tizio morto era vivo e si poteva barattare
Ricarico salvataggio
C'era un tizio solamente che mi ha attaccato
C'era un tizio con un bramino che passeggiava ed e' venuto in soccorso
Non c'era il tizio morto ne il cane
Ergo... il tutto e' Random.
Ho gia notato questa cosa, se ricarichi un salvataggio fatto 3 minuti
prima e vai in un posto le cose sono diverse, se c'era la carovana ora
non esiste piu', se c'erano 3 predatori ora ci sono i mutanti oppure
non c'e' nessuno o ci sono tutti.
Era ben diverso se raccontavo una quest, dove si trovava, cosa
succedeva se fatto X si aveva Y.



title: Fallout 3: Companion

text:
Il Wed, 19 Nov 2008 11:59:04 +0100, Gambit ha scritto:
> "Alessandro Pellizzari" <
shur...@amiran.it
> ha scritto nel messaggio
>
>> La mia opinione:
>> - non e` spoiler tutto cio` che fa parte del background del gioco. - e`
>> spoiler tutto cio` che accade durante il gioco.
> A me sembra un modo di vedere abbastanza limitato, come lo è sempre chi
> segue la scia del "fare dell'erba un fascio".
Sara` limitato, ma, dall'inglese, "to spoil" = "rovinare la sorpresa".
Quindi spoiler e` tutto cio` che racconta cosa succede durante un film, un
videogioco, una rappresentazione teatrale, ecc.
Non mi sembra di fare di tutta erba un fascio, ma di interpretare
correttamente la definizione di "spoiler".
> Da come dici tu, e ti
> prego di rileggerti se ti venissero dubbi, ogni recensione deve essere
> necessariamente spoiler.
Perche`?
Trovo irritanti le cosiddette "recensioni", che si vedono anche in TV, che
ti dicono cosa succede.
Non guardo nemmeno piu` i trailer dei film o le presentazioni dei film
alla fine del telegiornare, perche` PUNTUALMENTE, ti raccontano cosa
succede alla fine del film.
Che difficolta` c'e` a fare una recensione di FO3 dicendo semplicemente
cosa e` successo PRIMA dell'inizio del gioco, ed elencando semplicemente
le cose che puoi fare?
Ripeto, non ho visto il gioco, ma la sparo. Puoi dire che impari alcuni
incantesimi, e che il gioco non e` limitato al classico "cyber" dei giochi
ambientati in era postatomica, ma perche` devi dirmi che posso fare palle
di fuoco, o resuscitare?
La mia esperienza di gioco ne viene per forza alterata.
Ho un compagno, muore, chissenefrega, tra 3 livelli prendo il res e torno
a prenderlo.
Ho un compagno, muore. Maledizione! Ricarico e rifaccio la missione con
piu` attenzione, e magari scopro anche qualcosa che non avevo notato.
Tre livelli dopo scopro che posso ressare. Bene, una capacita` in piu`.
> Perchè non troverai mai una recensione che
> possa parlarti solo del background. Una recensione si da di un GIOCO,
> non della sua storia antecedente o in cui è ambientato.
Perche`?
Perche` uno non e` capace di fare una recensione senza fare spoiler?
Perche` uno non ha voglia di andarsi a vedere quale sia il background di
un gioco prima di fare una recensione?
Puoi dirmi della qualita` grafica, delle animazioni, dei fondali, delle
musiche, della precisione dei colpi, delle atmosfere del gioco,
dell'intuitivita` dei comandi, che ci sono missioni "spara e spacca" e/o
altre "pensa e risolvi" (senza dirmi quali, naturalmente), delle
sensazioni che ti ha dato il gioco, ecc.
Puoi anche dirmi cosa succede nei primi minuti del gioco (che a volte e`
tutto il background che hai), ma non puoi dirmi cose che succedono a meta`
o alla fine, perche` in molti giochi, soprattutto di ruolo, la parte
migliore del gioco e` scoprire cosa viene dopo, non di certo trovare la
tattica migliore per superare un certo punto, come puo` essere in un RTS.
Invece, spesso, chi fa una recensione ha giocato velocemente i primi 30-60
minuti, poi ha letto un po' di spoiler su Internet, e ci scrive sopra,
tentando di riempire le 10.000 parole richieste o le 3 pagine sul sito o
chissa` cos'altro.
> Scoprirai il
> Bullet Time prima di acquisirlo, saprai che in un gioco se non hai tutte
> le chiavi accedi ad un surrogato dell'ultimo livello, saprai alcune
> delle armi che ci sono, alcuni dei compagni (come in questo caso! Mai
> letto, in una recensione, "ritornano..." seguito dai nomi dei personaggi
> del prequel?) e via discorrendo.
Perche` devo scoprirlo da una recensione quando posso scoprirlo in gioco?
> A questo punto, tu non dovresti neanche leggere il NG o forum, o siti,
> ma dovresti sigillarti in una cupola onde evitare lo spoiler data la tua
> bassa tolleranza allo stesso, eh.
E infatti e` quello che faccio. Delle recensioni leggo solo la prima
parte. Dei messaggio nei ng solo quando uno dice "l'ho comprato ieri e ci
ho giocato 2 ore, ecco com'e`".
Se e` un gioco di cui so gia` non mi frega niente e non comprero`, leggo
anche il resto per curiosita`.

> Neanche io ci ho giocato, e leggere di Dogmeat mi ha fatto più piacere
> che fastidio, per una "funzione" in più.
E pensa a quanto piu` piacere avresti provato trovandotelo in gioco senza
sapere che ci sarebbe stato anche qui.
Io compro un gioco per il piacere che mi dara` giocandolo, non per vedere
se quello che hanno scritto su un ng e` vero...
Se mi togli quel piacere, faccio a meno di comprarlo.

>> Nel messaggio iniziale non c'e` solo quello spoiler, ma molti altri: -
>> ci sono 2 gruppi che litigano
>> - perche` hanno ammazzato un tipo
> Questo potrei fartelo passare, se non fosse che in un FPS penso che di
> morti ammazzati ce ne saranno fin troppi da riuscire ad individuare il
> momento esatto. Sapere di un tipo *QUALUNQUE* morto ammazzato in un FPS
> ti riduce la sorpresa del giocarlo? Ma va là, suvvia.
Pero` e` un RPG prima che un FPS. Non vado in giro ad ammazzare ogni cosa
che si muove, e la storia del gioco e` l'unica cosa che conta veramente.
Piu` della grafica o del sangue che schizza o dell'effetto blaster dei
cannoni, ecc.

>> - c'e` anche un robot, probabilmente reclutabile
> Se ti avesse detto che c'era Mario, Mago di Quarto Livello, reclutabile?
> Che differenza c'era? Ora sai che è un robot, non sai le abilità nè
> altro! Sicuramente in alcune recensioni avranno anche scritto "Potrete
> reclutare compagni, tra cui addirittura un cane e un robot!".
E qui, IMHO, la recensione scade. Vedi sopra.

>> - si puo` resuscitare i compagni
> E' una funzione del gioco. Il personaggio può camminare, sparare in
> VATS, correre, cambiare equipaggiamento, sparare palle di fuoco, castare
> Thundara e, più in là, anche resuscitare. Perchè trovi strano riferire
> questo punto, scusa? O_o
Perche` e`, teoricamente, piu` "cyberpunk" che "fantasy", e da un
cyberpunk non mi aspetto che si possa resuscitare, ma al limite infilarne
il cervello in un corpo meccanico. Quindi che ci siano maghi e la
possibilita` di resuscitare e` uno spoiler non grande, enorme.
Bye.


title: Fallout 3: Companion

text:
On Nov 19, 2:02 pm, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
> Sara` limitato, ma, dall'inglese, "to spoil" = "rovinare la sorpresa".
a parte che "to spoil" = "rovinare" punto. Il cibo puo' essere
"spoiled" quando e' scaduto o cucinato male, un bimbetto puo' essere
"spoiled" quando e' viziato o un rompiballe, in termini di trama "to
spoil" ha la "sorpresa" omessa.... ma queste sono le mie manie che si
fanno sentire ogni tanto quando qualcuno vuole fare il preciso senza
esserlo.
> E pensa a quanto piu` piacere avresti provato trovandotelo in gioco senza
Taglio tutto il resto (che mi sembrava delirante) e faro' un discorso
generale.
Secondo me esageri.
Io tendo ad essere sul lato opposto, quando c'e' gente che mi racconta
la trama di un film a me puo' venire voglia di vederlo perche' voglio
vedere come sono stati realizzati tutti quei dettagli che non possono
essere presenti nel veloce riassunto di un amico, persino quando
questi si mette a raccontare in dettaglio certi eventi, manca sempre
qualcosa: come e' la qualita' delle altre scene? Questa scena e'
ridicola perche' estrapolata o e' piu' divertente nel suo contesto
perche' riesce ad amalgamarsi bene? etc. etc. Sono tante le domande
che mi saltano in testa e posso rispondervi solo guardando il film o
il gioco in questione. Quindi in generale gli spoiler tendono a farmi
venire voglia di vedere il gioco, film o libro.
A sentire te invece pare l'opposto. Basta dirti che fallout e' un
gioco postapocalittico e che puoi prenderti pure un cane tra i
compagni e ti passa la voglia di giocarci.
Io mi rendo conto di essere poco sensibile.
Tu renditi conto che lo sei troppo.
Arrivi addirittura a dire che le recensioni di Fallout 3 sono state
fatte male perche' ti hanno anticipato la presenza del VATS e quanto
sarebbe stato bello scoprirlo da soli.
Ma di che devono parlare le recensioni?
re|cen|sió|ne
s.f.
1 CO articolo che analizza in modo critico un’opera pubblicata di
recente: questo libro ha avuto recensioni favorevoli | estens.,
commento critico riportato su giornali e riviste relativo a mostre,
spettacoli, film e sim.: la r. boccia il kolossal hollywoodiano
2a TS filol., nella critica testuale, raccolta e analisi della
tradizione manoscritta e a stampa di un testo | estens., la tradizione
stessa
2b TS filol., estens., la versione di un testimone o di un gruppo di
testimoni | il testo ricostruito che ne risulta
Quindi apparentemente una recensione e' una analisi dettagliata del
prodotto. A sentire te, invece, parrebbe che invece le recensioni
debbano parlare di aria fritta perche' non devono nemmeno menzionare
le meccaniche di gioco. In pratica dovrebbero essere cosa?
Speculazioni su quello che ci puo' essere dento il gioco guardandone
la copertina? Sarebbe stupendo!
Voglio proprio leggere recensioni simili.
Infatti guarda caso tendo a lasciar perdere molte delle riviste di
videogiochi e simili proprio perche' spesso parlano di aria fritta e
menzionano troppo poco dei contenuti e fanno troppi pochi riferimenti
con quello che si vede gia' in giro.
Ma a te recensioni simili paiono fatte male perche' dicono troppo
poco?!
Io tento di limitarmi quando dico degli spoiler, ma vedi di limitarti
anche tu.
Tanto per fare un ragionamento iperbolico:
Tappati dentro casa, non comprare giornali e stacca anche TV ed
internet perche' se sentire addirittura la pubblicita' dei film te li
rovina, allora l'unico modo per proteggerti e' quello.
Dopotutto e' bello vivere senza sapere nulla, no? Quindi perche' non
andare in giro direttamente con una bella benda sugli occhi, cosi'
puoi scoprire le cose solo un poco per volta dopo che le hai toccate?
E' stupendo! Dovresti provare!
Sai poi che bella sorpresa quando la prima auto ti investe! Per non
parlare di quando il proprietario di casa tua ti viene a chiedere
l'affitto e tu neanche te lo aspettavi, dato che non tenevi una agenda
e non avevi nemmeno i soldi! (perche' pianificare? Rovinerebbe la
sorpresa!)
Ed il conto in banca prosciugato perche' la tua banca ha deciso di
passare parte dei tuoi soldi in fondi fiduciari con la formula
orripilante di "a meno che lei non ci dica di fermarci!" (come e'
successo per svariate migliaia di pensioni neanche troppo tempo fa).
A questo punto si puo' anche dire (come ho sentito dire da un
giornalista su italia 1 questo lunedi') che il ciclismo e' stato
rovinato dai controlli antidroga. Se nessuno controllava i nostri
erano i migliori, dannata gente che vuole informarsi (e che poi non si
tiene le informazioni per se ma osa addirittura divulgarle).
Si, ok, sto facendo un ragionamento iperbolico, ma tu datti una
regolata e non mi far sentire piu' ragionamenti come quello che hai
appena fatto perche' sono di un orrore estremo.


title: Fallout 3: Companion

author: Andrea Guglielmi

text:
Butterfly Dragon scriveva il 19/11/2008 :
> On Nov 19, 2:02 pm, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
>
>> Sara` limitato, ma, dall'inglese, "to spoil" = "rovinare la sorpresa".
>
> a parte che "to spoil" = "rovinare" punto. Il cibo puo' essere
> "spoiled" quando e' scaduto o cucinato male, un bimbetto puo' essere
> "spoiled" quando e' viziato o un rompiballe, in termini di trama "to
> spoil" ha la "sorpresa" omessa.... ma queste sono le mie manie che si
> fanno sentire ogni tanto quando qualcuno vuole fare il preciso senza
> esserlo.
>
>> E pensa a quanto piu` piacere avresti provato trovandotelo in gioco senza
>
> Taglio tutto il resto (che mi sembrava delirante) e faro' un discorso
> generale.
>
> Secondo me esageri.
>
> Io tendo ad essere sul lato opposto, quando c'e' gente che mi racconta
Etc...
Sul discorso di BD sono d'accordo solo sullo "spoiler" riguardo le
meccaniche dei VG. Sulle trame io ci andrei piu' cauto anche se i
trailer dei film a me tutto fanno venire voglia che andarli a vedere.
Di solito si concentrano nelle scene spettacolari o in frasi
enfatizzate che non mi dicono nulla, o meglio, ho imparato che quello
che si vede non fa capire minimamente cosa si vedra' nel film (esempio
eclatante e' il trailer della Storia Fantastica che viene fatto passare
per un film sentimentale, quando in realta' e' parodistico e comico).
Sinceramente penso che le recensioni dei VG sembrano dei trailer e mi
danno la stessa sensazione.


title: Fallout 3: Companion

text:
Il Wed, 19 Nov 2008 10:34:55 -0800, Butterfly Dragon ha scritto:
> On Nov 19, 2:02 pm, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
>
>> Sara` limitato, ma, dall'inglese, "to spoil" = "rovinare la sorpresa".
>
> a parte che "to spoil" = "rovinare" punto. Il cibo puo' essere "spoiled"
> quando e' scaduto o cucinato male, un bimbetto puo' essere "spoiled"
> quando e' viziato o un rompiballe, in termini di trama "to spoil" ha la
> "sorpresa" omessa.... ma queste sono le mie manie che si fanno sentire
> ogni tanto quando qualcuno vuole fare il preciso senza esserlo.
OK, precisino. In ambito "spettacolo" cosa altro puoi rovinare se non la
trama? E cosa e` la trama se non un racconto di cui non sai niente. E in
cosa consiste "rovinare la trama" se non nel "rovinare la sorpresa di
sapere cosa succede"?
Quindi, in ambito spettacolo, "to spoil" significa "rovinare la
sorpresa" (o "rovinare la trama" che e` la stessa cosa).

>> E pensa a quanto piu` piacere avresti provato trovandotelo in gioco
>> senza
>
> Taglio tutto il resto (che mi sembrava delirante) e faro' un discorso
> generale.
Ho solo preso FO come esempio per un discorso piu` generico. Non mi piace
parlare "genericamente" di qualcosa senza esempi pratici.

> Secondo me esageri.
>
> Io tendo ad essere sul lato opposto, quando c'e' gente che mi racconta
> la trama di un film a me puo' venire voglia di vederlo perche' voglio
> vedere come sono stati realizzati tutti quei dettagli che non possono
> essere presenti nel veloce riassunto di un amico, persino quando questi
> si mette a raccontare in dettaglio certi eventi, manca sempre qualcosa:
Io no.
Per me il punto focale di uno spettacolo, come di un videogioco, e` la
trama. Grafica, sceneggiature, musiche servono solo a migliorare la trama,
ma se non c'e` trama non mi interessa vederlo/giocarlo.
Per farti un esempio, non mi piace per niente Unreal perche` la trama non
esiste, e non mi piacciono in generale i FPS perche` non mi piace lo stile
di gioco. Ma Call of Duty mi e` piaciuto un sacco, e la differenza e`
appunto tutta sulla trama.
> come e' la qualita' delle altre scene? Questa scena e' ridicola perche'
> estrapolata o e' piu' divertente nel suo contesto perche' riesce ad
> amalgamarsi bene? etc. etc. Sono tante le domande che mi saltano in
> testa e posso rispondervi solo guardando il film o il gioco in
> questione. Quindi in generale gli spoiler tendono a farmi venire voglia
> di vedere il gioco, film o libro.
Che ti devo dire? Siamo all'opposto.
Infatti il mio primo messaggio in questo thread iniziava con "la mia
opinione".

> A sentire te invece pare l'opposto. Basta dirti che fallout e' un gioco
> postapocalittico e che puoi prenderti pure un cane tra i compagni e ti
> passa la voglia di giocarci.
Ripeto che ho preso quelle cose come esempio.
In generale non mi piace il genere postapocalittico, quindi non credo
giochero` a FO. E infatti ho abbandonato l'1 dopo 3-4 ore di gioco,
all'epoca, nonostante il sistema di gioco fosse lo stesso di Baldur's Gate
(che invece ho finito).

> Arrivi addirittura a dire che le recensioni di Fallout 3 sono state
> fatte male perche' ti hanno anticipato la presenza del VATS e quanto
> sarebbe stato bello scoprirlo da soli.
Non ho idea di cosa sia il VATS...

> Ma di che devono parlare le recensioni?
>
> re|cen|sió|ne
> s.f.
> 1 CO articolo che analizza in modo critico un’opera pubblicata di
> recente: questo libro ha avuto recensioni favorevoli | estens., commento
> critico riportato su giornali e riviste relativo a mostre, spettacoli,
> film e sim.: la r. boccia il kolossal hollywoodiano
Bene, allora non mi interessano le recensioni, e ora ne ho la prova
documentata. Prima, forse intuitivamente, avevo solo smesso di comprare
riviste di videogiochi. E anche ora, quando le compro, lo faccio solo per
il gioco allegato.
> Quindi apparentemente una recensione e' una analisi dettagliata del
> prodotto. A sentire te, invece, parrebbe che invece le recensioni
> debbano parlare di aria fritta perche' non devono nemmeno menzionare le
> meccaniche di gioco.
No, ho scritto esattamente l'opposto.
DEVONO parlare delle meccaniche di gioco, del bg, della qualita` grafica e
sonora, delle prestazioni in varie configurazioni hardware e, purtroppo,
della quantita` di bug.
NON DEVONO raccontarmi pezzi della trama, se non al massimo i primi minuti
di gioco (che si possono considerare bg in molti giochi).
Il resto e` delirante, come dici tu, e lo lascio perdere, ma presumo tu
l'abbia fatto apposta. Forse non avevi letto bene cosa ho scritto.
Bye.


title: Fallout 3: Companion

text:
On Nov 20, 10:31 am, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
> OK, precisino. In ambito "spettacolo" cosa altro puoi rovinare se non la
> trama? E cosa e` la trama se non un racconto di cui non sai niente. E in
> cosa consiste "rovinare la trama" se non nel "rovinare la sorpresa di
> sapere cosa succede"?
A ci sono svariati modi di rovinare uno spettacolo.
- Hype. Ti viene fatto credere che sia qualcosa di fantastico, invece
c'e' molto meno di quello che ti viene detto di aspettarti o
addirittura molto meno di quello che si vede gia' altrove nello stesso
momento. Invece di dirti le cose come stano vengono esaltati solo dei
dettagli decontestualizzati e non viene fatto alcun ragionamento
critico di quello che si vede gia' altrove o si e' visto in passato.
- Falsa pubblicita'. Mi dici che mi stai vendendo un prodotto ed
invece me ne stai vendendo un altro che ha elementi simili, ma e'
evidente che non c'entra nulla come idea di base. Vedi molti thriller
che vengono fatti passare per horror. O molti "qualcosa" che vengono
fatti passare per RPG solo perche' hai i critici, le statistiche e
puoi livellare.
Quelli per me sono "spoiler" in quanto mi impediscono di godermi il
prodotto che cercavo e me ne presentano un altro che non corrisponde a
quanto richiedo o a quanto promesso.
> Ho solo preso FO come esempio per un discorso piu` generico. Non mi
> piace parlare "genericamente" di qualcosa senza esempi pratici.
Anche io ho fatto un discorso generico.
> Per me il punto focale di uno spettacolo, come di un videogioco, e` la
> trama. Grafica, sceneggiature, musiche servono solo a migliorare la
> trama, ma se non c'e` trama non mi interessa vederlo/giocarlo.
Ok, ma che c'entra? Io stavo parlando di trama.
L'impossibilita' (solitamente per chiunque) di presentarti una trama
in sufficiente dettaglio quando si racconta di qualcosa e' normale.
Spesso l'atmosfera creata da una trama ben fatta puo' venire rovinata
da un riassunto veloce e sommario.
Riassunto della "storia fantastica": [rot13]
"Ha abaab enppbagn ny avcbgr han fgbevn snagnfl cre znaqneyb n qbezver
onfngn fhv ohbav fragvzragv r fhyy'nzber. Zbygn vebavn ivrar snggn
fhyyn fghcvqvgn' qv pregr fvghnmvbav pynffvpur."
E' preciso, ma non mi hai detto niente. Anzi mi fai venire in mente
una possibile cazzata totale.
> Per farti un esempio, non mi piace per niente Unreal perche` la trama
> non esiste, e non mi piacciono in generale i FPS perche` non mi piace
> lo stile di gioco. Ma Call of Duty mi e` piaciuto un sacco, e la
> differenza e` appunto tutta sulla trama.
Appunto. Call of Duty. Half Life. Dark Messiah of Might & Magic.
System Shock. Degli sparatutto che si distaccano per una buona trama.
Se invece la recensione fosse stata fatta come mi dici tu, ci
sarebbero state due pagine di recensione sulle meccaniche ed infine un
trafiletto o un box con su scritto:
=========================================
"GUARDATE CHE LA TRAMA E' STUPENDA E VALE TUTTO IL GIOCO CHE E' PUR
SEMPRE QUALCOSA DI STRA-VISTO MA NON VE NE POSSIAMO PARLARE CHE
ALTRIMENTI E' SPOILER!"
=========================================
Secondo te basterebbe una cosa simile a farmi comprare quei giochi se
a me non fossero genericamente piaciuti gli FPS?
> > A sentire te invece pare l'opposto. Basta dirti che fallout e' un
> > gioco postapocalittico e che puoi prenderti pure un cane tra i
> > compagni e ti passa la voglia di giocarci.
>
> Ripeto che ho preso quelle cose come esempio.
Anche io.
> In generale non mi piace il genere postapocalittico, quindi non credo
> giochero` a FO. E infatti ho abbandonato l'1 dopo 3-4 ore di gioco,
> all'epoca, nonostante il sistema di gioco fosse lo stesso di Baldur's
> Gate (che invece ho finito).
Beh, no. Baldur's gate non ti da minimamente le stesse opzioni di
approccio e risoluzione delle quest nemmeno dopo le prime ore. Per di
piu' l'interfaccia di Baldur's Gate (anche solo l'1) era anni luce
avanti rispetto a Fallout 1.
> > Arrivi addirittura a dire che le recensioni di Fallout 3 sono state
> > fatte male perche' ti hanno anticipato la presenza del VATS e quanto
> > sarebbe stato bello scoprirlo da soli.
>
> Non ho idea di cosa sia il VATS...
Ne avevi parlato dicendo che non ti piaceva che ti dicessero che
potevi attivare quell'opzione per combattere e che ti sarebbe piaciuto
scoprirlo mentre giocavi.
> DEVONO parlare delle meccaniche di gioco, del bg, della qualita`
> grafica e sonora, delle prestazioni in varie configurazioni
> hardware e, purtroppo, della quantita` di bug.
>
> NON DEVONO raccontarmi pezzi della trama, se non al massimo i primi
> minuti di gioco (che si possono considerare bg in molti giochi).
Ok, ma nei giochi fatti bene (e persino spesso in quelli fatti male)
certe meccaniche sono possibili solo in base alla trama.
In torment ad esempio non tutti possono far risorgere i propri
compagni di gruppo sin dai primi livelli utilizzando il proprio
personaggio principale. E' una meccaniche che si scopre solo tramite
la trama.
Similmente, su Fable 2, Fallout 3 e Final Fantasy 8 c'e' una meccanica
per mandare un cane a scavare in cerca di tesori, ma non e' scontato
che ce lo abbiano tutti o che tu lo sappia.
Su Final Fantasy 7 c'e' la magia, ma tu all'inizio non lo sai, lo
scopri dopo circa 1 o 2 ore di gioco, se uno guarda i primi minuti
pare un gioco fantascientifico o al massimo steampunk, non un fantasy.
Certe cose posso capirle in parte. Dire che Arcanum parte basato su
una storia che sembra estremamente cliche', ma poi tutto il gioco e'
basato su una abilissima descostruzione ed in certi casi inversione od
obliterazione delle premesse di base e' per me un incentivo a
giocarlo. Non un rovinarmi tutto.
Mi stai dando un motivo in piu' per esaminare il gioco che non sia
soltanto "puoi sparare magie e pistole" che non e' nemmeno vero
(perche' di fatto non solo quell'aspetto fa pena, ma non e' vero che
puoi usare contemporaneamente magie e armi tecnologiche).
Quando si scrive una recensione io pretenderei che certe cose mi
vengano dette, per te sembra che debbano essere segreti di stato
altrimenti si rovina l'esperienza.
Torniamo adesso al nocciolo del discorso: "Se io ho un problema (mi
piacciono gli spoiler) e mi devo moderare. Lo hai anche tu (consideri
spoiler roba perfettamente innocente) quindi moderati anche tu."


title: Fallout 3: Companion

text:
Il Thu, 20 Nov 2008 07:33:21 -0800, Butterfly Dragon ha scritto:
> A ci sono svariati modi di rovinare uno spettacolo.
>
> - Hype. Ti viene fatto credere che sia qualcosa di fantastico, invece
> - Falsa pubblicita'. Mi dici che mi stai vendendo un prodotto ed invece
> me ne stai vendendo un altro che ha elementi simili, ma e' evidente che
Ma questi non ti rovinano la trama. Ti presentano solo il prodotto con
caratteristiche diverse.
Da una recensione mi aspetto anche che mi dica "il prodotto e` stato
presentato come horror, ma in realta` e`un thriller".
Questo non e` spoiler (IMO) perche` riclassifica nel ruolo corretto il
prodotto. Se mi dicono che Alone in the Dark e` un thriller e poi mi trovo
gli zombie, e` sbagliata la definizione. E` un horror, e mi aspetto che la
recensione lo dica.
> Quelli per me sono "spoiler" in quanto mi impediscono di godermi il
> prodotto che cercavo e me ne presentano un altro che non corrisponde a
> quanto richiedo o a quanto promesso.
Per me no. Sono fregature del marketing. :)

> In torment ad esempio non tutti possono far risorgere i propri compagni
> di gruppo sin dai primi livelli utilizzando il proprio personaggio
> principale. E' una meccaniche che si scopre solo tramite la trama.
Basta dire "alcune opzioni ed azioni sono disponibili solo per alcuni
personaggi". Trattandosi di un fantasy, comunque, e generalmente basato
sulle regole di D&D, mi aspetto gia` che un mago non possa resuscitare e
un chierico non possa lanciare palle di fuoco, e che un guerriero non
possa fare nessuna delle due.
Ma questo fa parte del background, appunto.

> Similmente, su Fable 2, Fallout 3 e Final Fantasy 8 c'e' una meccanica
> per mandare un cane a scavare in cerca di tesori, ma non e' scontato che
> ce lo abbiano tutti o che tu lo sappia.
E allora non dirmelo, o dimmi una cosa come quella sopra: "in alcuni punti
e` possibile sfruttare degli animali per compiere azioni particolari"
Se quella meccanica richiede combinazioni particolari di tasti o di
azioni, sara` scritta nel manuale e amen. Se a un certo punto ti trovi il
compagno animale reclutabile e nel suo menu c'e` la voce "cerca tesori" e`
inutile che tu me la dica in una recensione. La vedro` in game.

> Su Final Fantasy 7 c'e' la magia, ma tu all'inizio non lo sai, lo scopri
> dopo circa 1 o 2 ore di gioco, se uno guarda i primi minuti pare un
> gioco fantascientifico o al massimo steampunk, non un fantasy.
Ecco, questo si avvicina a uno spoiler, per come la vedo io, ma in
praticamente tutti i FF c'e` magia, quindi potrebbe non esserlo.

> Certe cose posso capirle in parte. Dire che Arcanum parte basato su una
> storia che sembra estremamente cliche', ma poi tutto il gioco e' basato
> su una abilissima descostruzione ed in certi casi inversione od
> obliterazione delle premesse di base e' per me un incentivo a giocarlo.
> Non un rovinarmi tutto.
Ecco, questa e` quella che definisco una bella recensione. Non mi dice
chiaramente cosa succede, ma mi fa capire che l'intreccio della trama e`
interessante, e mi fa venire voglia di giocarlo.

> Torniamo adesso al nocciolo del discorso: "Se io ho un problema (mi
> piacciono gli spoiler) e mi devo moderare. Lo hai anche tu (consideri
> spoiler roba perfettamente innocente) quindi moderati anche tu."
Vedi sopra.
Mi rendo conto che non mi sono spiegato bene, ma non e` semplice definire
certe cose senza entrare nel pratico. Spero che dagli esempi che hai
portato e ho commentato si capisca meglio cosa intendo.
Bye.


title: Fallout 3: Companion

text:
a farfallina, non mi fotte niente di quello che tu intendi per spoiler o no,
mi frega solo che in sto newsgroup sugli rpg evitassi di smaronazzare di che
cazzo succede nel gioco in chiaro e a smetterla di voler ragione a tutti i
costi, ci fai la figura del bamboccio che non vuol mollare le
caramelle!!...Se rileggi i post capisci che una due volte va bene, la terza
fai incazzare. Mo' non esageriamo ah!...e comunque ci vuole pochino pochino
a scivere
s
p
o
i
l
e
r
o devo presumere che sei tanto blabla ma la tua morosa non è contenta??


title: Fallout 3: Companion

text:
On Nov 20, 6:35 pm, Alessandro Pellizzari <
shuri...@amiran.it
> wrote:
> > - Hype. Ti viene fatto credere che sia qualcosa di fantastico, invece
> > - Falsa pubblicita'. Mi dici che mi stai vendendo un prodotto ed invece
> > me ne stai vendendo un altro che ha elementi simili, ma e' evidente che
>
> Ma questi non ti rovinano la trama. Ti presentano solo il prodotto con
> caratteristiche diverse.
Appunto: Mi rovinano l'esperienza, non la trama.
Tu dicevi che si poteva rovinare solo la trama di un qualche prodotto.
Io ti ho detto che secondo me ci sono altre cose che si possono
rovinare e te ne ho fatto un paio di esempi.
> Questo non e` spoiler (IMO) perche` riclassifica nel ruolo corretto il
> prodotto. Se mi dicono che Alone in the Dark e` un thriller e poi mi trovo
> gli zombie, e` sbagliata la definizione. E` un horror, e mi aspetto che la
> recensione lo dica.
Non proprio.
Gli zombie possono stare anche in un thriller, basta che lo scopo del
film non sia quello di farti provare disgusto e schifo (horror) ma di
farti venire un colpo di paura o di tenerti in tensione (thriller).
Spesso, al grido di "qui non bisogna categorizzare" si dicono le
peggio porcate col risultato che se voglio fare una ricerca sommaria,
invece di trovarmi un horror mi trovo con un thriller o viceversa solo
perche' non ho voluto leggermi 4 pagine di recensione (spesso fatta
male).
> > Quelli per me sono "spoiler" in quanto mi impediscono di godermi il
> > prodotto che cercavo e me ne presentano un altro che non corrisponde a
> > quanto richiedo o a quanto promesso.
>
> Per me no. Sono fregature del marketing. :)
Punti di vista.
Io quando scopro di essere stato fregato dopo non ce la faccio a
godermi il prodotto per suoi eventuali punti di merito.
> Ma questo fa parte del background, appunto.
Appunto, in torment tu potevi resuscitare i tuoi compagni con le tue
mani anche se eri un mago. Se si segue una politica di "no spoiler"
non si possono far notare certi dettagli per cui il gioco si discosta
dalla norma in quanto fanno parte della trama.
> E allora non dirmelo, o dimmi una cosa come quella sopra: "in alcuni punti
> e` possibile sfruttare degli animali per compiere azioni particolari"
>
> Se quella meccanica richiede combinazioni particolari di tasti o di
> azioni, sara` scritta nel manuale e amen. Se a un certo punto ti trovi il
> compagno animale reclutabile e nel suo menu c'e` la voce "cerca tesori" e`
> inutile che tu me la dica in una recensione. La vedro` in game.
Io per esempio avevo iniziato ad usare Rinoa solo per caso dopo aver
visto che a volte (e' casuale) il suo cane entrava in combattimento
per scavare. Ma di fatto non e' che fosse scritto da qualche parte.
> > Su Final Fantasy 7 c'e' la magia, ma tu all'inizio non lo sai, lo scopri
> > dopo circa 1 o 2 ore di gioco, se uno guarda i primi minuti pare un
> > gioco fantascientifico o al massimo steampunk, non un fantasy.
>
> Ecco, questo si avvicina a uno spoiler, per come la vedo io, ma in
> praticamente tutti i FF c'e` magia, quindi potrebbe non esserlo.
Mah, io avrei considerato uno spoiler dire quale era l'origine o le
conseguenze dell'esistenza delle materie piuttosto che anticiparne la
presenza. Certamente tutti i FF sono stati mezzi fantasy mezzi
fantascientifici mezzi nonsisacosa. (probabilmente al grido di "tre
mezzi sono meglio di un'intero" visto le assurdita' che ci si trova)
ma non avrei considerato uno spoiler se qualcuno mi avesse detto
"guarda che Gau avra' per forza dei buchi nella sua lista perche'
alcune bestie non puo' proprio impararle" piuttosto che scoprirlo dopo
decine di ore passate in quel cazzo di Veldt ed una passata su
Gamefaqs in cui mi hanno confermato che a meno di cheat dei buchi ci
saranno per forza.
> > Certe cose posso capirle in parte. Dire che Arcanum parte basato su una
> > storia che sembra estremamente cliche', ma poi tutto il gioco e' basato
> > su una abilissima descostruzione ed in certi casi inversione od
> > obliterazione delle premesse di base e' per me un incentivo a giocarlo.
> > Non un rovinarmi tutto.
>
> Ecco, questa e` quella che definisco una bella recensione. Non mi dice
> chiaramente cosa succede, ma mi fa capire che l'intreccio della trama e`
> interessante, e mi fa venire voglia di giocarlo.
Ah... ok, ma di fatto ti ho gia' detto molto, il gioco inizia con te
che sopravvivi ad un disastro aereo dopo che un dirigibile viene
abbattuto da dei biplani, ti si avvicina un monaco che ti dice "sei la
reincarnazione di Nasrudin!" neanche 5 secondi dentro il gioco.
Te (avendo letto quella recensione) intuisci immediatamente che se
anche lo sei c'e' qualcosa di profondamente sbagliato nel tuo
personaggio, magari potresti essere un infiltrato o altro che vuole
farsi passare per Nasrudin e quindi prendere il potere dei seguaci
Panarii (e poi magari solo per caso e' sul serio la sua
reincarnazione) o magari addirittura che Nasrudin non e' mai morto, ma
se ne era solo andato perche quelli del suo culto pensavano di saperne
piu' di lui su quello che lui diceva (tanto per spararla grossa) o
altre pippe mentali simili.
Intanto sai che con tutta probabilita' quel dire "Sei sopravvissuto
illeso. Tutto e' come nella profezia. Quindi: sei la sua
reincarnazione!" a 5 secondi dall'inizio e' una cazzata.


title: u9 mettiamola così

author: baldur

text:
raga
sono della parte silenziosa del news, che legge in silenzio e valuta e
ogni tanto spunta fuori
mettiamola così
hanno voluto fare un mega gioco in tutti i sensi
giocando sulla grafica in 3d (seguendo il mercato, vedere schede 3d
vendute negli ultimi anni per capire che il futuro era quello)
poi però presi alle strette dai tempi di consegna (ridicoli!!) sono
stati costretti a scartare "qualcosina":)
vedere mancanza supporto 3d-now e mancanza supporto direct3d  e
necessità di reinstallare le directx 6.1 + bug e crash
per il fatto se è  un ultima oppure no, se è un buon gioco oppure no
penso che ognuno avrà le sue idee (personalmente penso che con le
patch sarà valido, però è troppo pretenzioso a livello hardware per
quanto riguarda la ram soprattutto).
 una legge del mercato impone di conoscere gusti e esigenze degli
utenti (altrimenti tutte le case produttrici sfornerebbero giochi
incui il minimo richiesto è un pentium III 500e 128 ram) cosa alla
quale si arriverà di sicuro ma + avanti. Vi siete mai chiesti perchè
anocra non lo fanno????....
logico perchè vende di  un gioco magari graficamente peggiore ma
accessibile a tutti o quasi
dunque per me,anche con i suoi difetti, ma proprio tenendo in
considerazione tutto quello detto prima baldur's gate è superiore,
anche se non è in 3d ecc,eccc
saluto Bako dicendogli che sono "lapaura" del canale di guerrestellari
su mirc:)
se è lui capirà.....:))))
ciaoooooo


title: IWD...i distintivi [spoiler]

author: Andrea Greco

text:
Ciao a tutti
Ho bisogno di un aiuto per IWD
S
P
O
I
L
E
R
Allora, volevo due informazioni. Ho trovato 4 distintivi (Kriag, la Vergine
I., Market e Mavalon). Mi pare che dovrebbero essere sei... quindi dove
trovo gli altri due?
Inoltre, nella Mano mozzata mi avevano chiesto semi ed acqua pura. Ho
trovato i semi, ma non l'acqua pura (č nei "serbatoi" vicino al tempio, ma
come faccio a prenderla?)
Grazie
Andrea


title: IWD...i distintivi [spoiler]

author: Luba

text:
Andrea Greco <
awg...@tin.it
> wrote in message
8s9lb9$lf5$1...@nslave3.tin.it...
> Ciao a tutti
>
> Ho bisogno di un aiuto per IWD
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
>
> R
>
>
>
>
> Allora, volevo due informazioni. Ho trovato 4 distintivi (Kriag, la
Vergine
> I., Market e Mavalon). Mi pare che dovrebbero essere sei... quindi dove
> trovo gli altri due?
ehm ehm, nonostante abbia finito Icewind Dale da neanche un mese, la memoria
comincia a fare cilecca...dunque, intanto ce ne sono 2 da prendere nel 4° e
nel 5° capitolo. Quello del 4° mi pare ke sia Kriag, e quindi sei a posto.
Quello del 5° però non l'hai preso, mi pare; dopo aver appreso come riparare
il ponte a sud-ovest della mappa grande, quella del palazzo di ghiaccio,
passalo e arriverai a un mini-dungeon con un altro dei luogotenenti. Infine
l'ultimo lo trovi nel locale dove devi anke piazzarli tutti per aprirti la
strada per...pausa. Comunque il suddetto loco lo puoi accedere o dalla porta
a nord del crocevia che si raggiunge dal portone a nord nel dorn inferiore,
o dall'apertura a nord della caverna dove hai sconfitto la vergine.
> Inoltre, nella Mano mozzata mi avevano chiesto semi ed acqua pura. Ho
> trovato i semi, ma non l'acqua pura (è nei "serbatoi" vicino al tempio, ma
> come faccio a prenderla?)
oddio, non mi ricordo proprio, l'acqua dev'essere come il resto in uno dei
numerosi tavolinetti/contenitori delle torri (probabilmente in quella dove
c'è il tempio. Se proprio non la trovi, dai un'occhiata alla soluzione di
Gamespot, magari.


title: Temple of elemental evil "Emridy Meadows"

author: Francesca

text:
Salve ragazzi,
ho provato a giocare TOEE,
e devo dire che è molto carino.
Volevo un piccolo aiutino se qualkuno l'ha già provato.
C'è una delle prime missioni in cui in prete chiede di trovare un artefatto
che lui ha perso in un'area chiamata "emridy meadows".
Nell'area però, a parte un gigante con un orso,e tanti scheletri,
nn c'è nulla.
Come si trova questo artefatto?
Help please!


author: Ork

text:
On Sun, 02 Nov 2003 04:49:51 GMT, "Francesca"
<
ducaleto...@libero.it
> wrote:
>Salve ragazzi,
>ho provato a giocare TOEE,
>e devo dire che è molto carino.
>
Peccato che sia afflitto da così tanti bug da essere al limite del
giocabile.
Fortuna che la prima patch sta per uscire..nell'attesa scaricati
quella non ufficiale
>Volevo un piccolo aiutino se qualkuno l'ha già provato.
>C'è una delle prime missioni in cui in prete chiede di trovare un artefatto
>che lui ha perso in un'area chiamata "emridy meadows".
>Nell'area però, a parte un gigante con un orso,e tanti scheletri,
>nn c'è nulla.
>Come si trova questo artefatto?
Nella zona in basso a destra della mappa c'è una roccia
"cliccabile"..bene:cliccaci!
Ciao
>
>Help please!
>


author: Gabriele

text:
"Ork" <
alessa...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:cnm9qvkfgrlnf872j...@4ax.com...
> On Sun, 02 Nov 2003 04:49:51 GMT, "Francesca"
> <
ducaleto...@libero.it
> wrote:
>
> >Salve ragazzi,
> >ho provato a giocare TOEE,
> >e devo dire che č molto carino.
> >
> Peccato che sia afflitto da cosě tanti bug da essere al limite del
> giocabile.
Parli per esperienza personale o per sentito dire?
Io l'ho giocato dall'inizio alla fine e l'unico bug che ho incontrato č
stato quello dei mostri che compaiono nei muri.
Mi sembra un gioco molto piů stabile di tanti altri......


text:
"Ork" <
alessa...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:cnm9qvkfgrlnf872j...@4ax.com...
> On Sun, 02 Nov 2003 04:49:51 GMT, "Francesca"
> <
ducaleto...@libero.it
> wrote:
>
> >Salve ragazzi,
> >ho provato a giocare TOEE,
> >e devo dire che è molto carino.
> >
> Peccato che sia afflitto da così tanti bug da essere al limite del
> giocabile.
> Fortuna che la prima patch sta per uscire..nell'attesa scaricati
> quella non ufficiale
>
Scusami, che patch c'è in giro? intendo che fa questa patch?
e poi, che bug intendi?
io  ne ho trovato uno solo x ora,
cioè il fatto che qunado passi di livello,
anke se hai +3 in cos, può capitare che prendi anke 1pf x il passaggio.
Cmq, che ltri bug ci sono?
E la patch dove la si trova?


text:
On Sun, 02 Nov 2003 12:46:37 GMT, "Gabriele" <
gabriel...@tin.it
>
wrote:
>
>Parli per esperienza personale o per sentito dire?
Entrambe
>Io l'ho giocato dall'inizio alla fine e l'unico bug che ho incontrato è
>stato quello dei mostri che compaiono nei muri.
Fatti un giro sul forum ufficiale tanto per cominciare..comunque sono
contento per te e invidio la tua fortuna.
>
>Mi sembra un gioco molto più stabile di tanti altri......
Questo è in funzione ovviamente del termine di paragone ma non
significa nulla in senso assoluto!
Ciao


text:
On Sun, 02 Nov 2003 13:29:11 GMT, "Francesca"
<
ducaleto...@libero.it
> wrote:
>
>"Ork" <
alessa...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
>news:cnm9qvkfgrlnf872j...@4ax.com...
>> On Sun, 02 Nov 2003 04:49:51 GMT, "Francesca"
>> <
ducaleto...@libero.it
> wrote:
>>
>
>Scusami, che patch c'è in giro? intendo che fa questa patch?
>e poi, che bug intendi?
Ora sono di fretta,stasera ripesco il link della patch (lo trovi sul
forum ufficiale..oppure fai una ricerca con circle of eight)
Per la lista bug (almeno di quelli trovati da me) farò un post più
tardi
>
>io  ne ho trovato uno solo x ora,
>cioè il fatto che qunado passi di livello,
>anke se hai +3 in cos, può capitare che prendi anke 1pf x il passaggio.
Hei! Questo è nuovo per me! é proprio una lista immensa a quanto pare
:-/
Ciao



text:
On Sun, 02 Nov 2003 16:21:28 +0100, Ork <
alessa...@tiscalinet.it
>
wrote:
>>
>>Cmq, che ltri bug ci sono?
>>E la patch dove la si trova?
>>
Bene, sono tornato (morto) dai miei 0,0000001 Km di corsa e ora ti
metto giu i bug conosciuti
Prima quelli corretti dalla patch non ufficiale
Nota: alcuni non sono esattamente bug ma aggiustamenti fatti per
essere in linea con le regole ufficiali..non li ho esclusi dalla lista
perchè era troppo lungo
Mona's Orb Quest Fix
Brothel Dialogue/Mona Quest Fixes - Stops Mickey from running off,
more points in mona's dlg to go into brothel, and no teleport after
using services.
Burning Hands is now an Evocation spell (as opposed to Transmutation
previously)
Item Crafting - Spells which require Fox's Cunning now function as
they should
The Blacksmith has a 75% chance of selling a Full Helm and a Katana
New graphics for Chris Woods' Ioun Stones
Sorcerers now start with red clothes as opposed to green. There's
nowhere in the game where you can purchase it and it look better than
the other two. This will be changed when someone figured out how to
implement it into the Tailor's store inventory.
Spell Fixes
fix the damage problems with Flame Strike
Now correctly does 1d6 * Spell Caster Level (1/2 Fire and 1/2 Divine
Damage.)
chill touch no longer has unlimited # of uses.
Burne no longer gets summon monster V at 4th level
improved chances of 'permanency' bug not occurring with touch based
spells
improved chances of 'permanency' bug not occurring with Silence, Web,
Soften Earth & Stone and Spike Growth spells
Cure/Inflict line of spells was incorrectly calculating values. Was
adding the caster level to the die size(i.e. level 5 cleric uses
1d13). Now correctly rolls and adds caster level
All cleric domains but Air are fixed. (Air is bugged majorly, maybe a
typo in toee.exe linkage?)
All known (to us) Scroll bugs have been addressed (bugs preventing
scribing, scribing at the wrong level, or didn't do what was
advertised (Fox's Cunning != aid :))
(Except Hold Portal. Don't ask us about Hold Portal, ask Troika, We
can't fix it.)
All Hold Portal scrolls magically transformed into Grease. All
references to Hold Portal removed for confusion sake.
 Read Magic will Identify Potions and Scrolls.
Item Fixes
Wands
Numerous problems resolved with wands..(including the 10 lb wand bug,
can't craft it, and wrong spell bugs)
Misc Magic/regular Items
All magic items that were previously un-craftable should now be
craftable. (Bands Intelligence, etc.)
Chainmail Boots and Gloves no longer are considered "medium" armor,
and therefore will not slow you down while wearing them
Cloaks of Resistance +2 and +3 now correctly give +2, and +3 bonus to
saves
Masterwork Armor/Shields apply proper 3.5 Ed. Skill Check Penalties
Pre-existing Armor/Shields apply proper 3.5 Ed. Skill Check Penalties
Crafted +1 Armor/Shields apply proper 3.5 Ed. Skill Check Penalties
Masterwork/Magic Weapons should finesse now -- keyword: should.
Either that or no weapon will finesse. Let me know on this.
Masterwork Items are now "purchasable" from the blacksmith.
Dust of Disappearance is now worth 3.5 DMG value rather then 0 Gold
All potions work now
New/Modified Items For "Craft Misc. Magic" (using standard 3.5 ed
Statistics)
Bracers Armor +1, +2, +4
Cloak of Arachnidia
Circlet of Blasting, Minor
Wand of Magic Missiles has been broken up into Wand of MM (2), (3) and
(5). You have to be level 3, 5, and 9 to make them, respectively.
Hands of Fire (5/- fire resist, Burning Hands 1x Day)
Hands of Cold (5/- cold resist, Chill Touch 1x Day)
Hands of Electricity (5/- elec resist, Shocking Grasp 1x Day)
Hands of Life (+1 fort save, cure light 1x day)
Hands of Death (+1 will save, inflict light 1x day)
Ioun Stones added. (When will developers learn? All games are better
with Ioun Stones.)
Sword of Megadeath (10d10 + 10) has been added to Craft Misc. The
prerequisite is Hold Portal. (laugh it's funny)
(Ed: -- Remove above before release, no one laughed)
New/Modified Items For "Craft Rod" (using standard 3.5 ed Statistics)
White Rod, Minor
White Rod
Gray Rod, Minor
Gray Rod
Black Rod, Minor
Black Rod
Staff of the Transmuter
Staff of Defense
Detailed Feat Hover Descriptions have been added
ingame Help files updated to reflect fixing of Cleric Domains (except
Air)
A questi aggiungo ciò in cui sono incappato io:
Errori grafici in certi punti (specie nel livello dell'elementale del
fuoco)
Effetti di eco e rimbombo spesso distorti
uscite improvvise dal gioco (sempre in quel maledetto livello del
fuoco ma non solo,anche durante la creazione di oggetti magici e il
cambio di mappa)
Bug a migliaia (non sto neppure a specificare quali) nella creazione
degli oggetti magici
errori nella gestione del party (inteso come aggiunta-rimozione)
errori nel pathfinding
personaggi che si incastrano ovunque specie nelle porte chiuse
personaggi che passano attraverso i muri/che si bloccano senza motivo
oggetti che spariscono dall'inventario (da quello dei pc non da quello
degli npc che è voluto)
npc che se aggiunti al party quando questo è completo rimangono in una
specie di limbo..in pratica non ci sono ma il gioco va avanti come se
fossero presenti (occhio al principe trommel in particolare)
Almeno una decina (ma penso di più) di quest che entrano in loop
specie nel tempio
Quest non risolvibili o risolte "male" perchè alcuni nemici se si è
troppo veloci nel farli fuori non fanno partire un dialogo finale (in
partica certi personaggi nel gioco dovrebbero parlarci interrompendo
il combattimento con noi..peccato che lo script del dialogo parta solo
quando la loro vita raggiunge un certo valore..basta un critico e
questi schiattano senza che possano spiaccicare una sola parola.La
cosa è realistica ma non credo affatto che sia voluta.Esempi:Scorpp,e
altri personaggi chiave del tempio)
personaggi che appaiono in mezzo ai muri
oggetti che non fanno quello che dovrebbero (e per fortuna che nelle
descrizioni non c'è praticamente nulla..altrimenti non oso immaginare
quante incongruenze salterebbero fuori)
salvataggi che si corrompono (occhio) e che poi insistendo a caricarli
quelle 10-20 volte li carica !??!
Questi sono i primi che mi vengono in mente..sicuro che appena spedirò
il post ne ne sovverrano degli altri..pazienza tanto credo che quanto
riportato qui sia sufficiente per chiunque dica che questo gioco non è
buggato!
Dimenticavo, il link per la patch
http://www.co8.org/
Ciao


text:
"Ork" <
alessa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> salvataggi che si corrompono (occhio) e che poi insistendo a caricarli
> quelle 10-20 volte li carica !??!
Anche a te è capitato??? Io non sapevo più che pesci prendere! Ripartire da
capo proprio non ne avevo voglia (ero a buon punto con un buon party) ed il
salvattaggio non andava! Comunque sia, ho dovuto provare a caricarlo almeno
una 50ina di volte...


text:
On Sun, 02 Nov 2003 20:11:36 GMT, "Gambit" <
gamb...@libero.it
>
wrote:

Eccome,mi era venuto un colpo,erano ore che salvavo sempre usando il
quicksave (brutta abitudine lo so da me!) quando me lo ha fatto la
prima volta.
Ho notato che è più probabile che capiti quando si salva e si ricarica
velocemente lo stesso slot di salvataggio ma non sempre...certe volte
lo fa e basta.
Uhm tra l'altro parlando di bug ve ne è uno davvero interessante che
ho letto sui forum stranieri...permette di avere pg con tutte le stats
a 18! Per lo meno questo non vi farà desiderare di tirare un pugno nel
monitor :-)
Ps non chiedetemi come si fa,se proprio volete usare un cheat fate da
soli :-P
Ciao


title: bloccato su nar Shaddar

text:
sono arrivato su nar shaddar ho parlato con tutti e fatto praticamente
tutto. le uniche due cose che non ho fatto sono giocare a pazzak col robot
nella bisca di pazzak e correre sugli swoop come faccio ad andare avanti?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: bloccato su nar Shaddar

text:
andrea90 ha scritto:
> sono arrivato su nar shaddar ho parlato con tutti e fatto praticamente
> tutto. le uniche due cose che non ho fatto sono giocare a pazzak col robot
> nella bisca di pazzak e correre sugli swoop come faccio ad andare avanti?
Le corse degli swoop sono buggate , lasciale stare.
Il pazaak anche non serve anulla.. sono un pò di soldi e poco altro.
Se vinci con tutti nella bisca arriva un topo... e ci si diverrte un
pochino..
ma nulla di indispensabile.
Ma sei bloccato?
Hai parlato con tutti?
Anche col polipo??
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)



title: bloccato su nar Shaddar

text:
quale polipo quello nel quartiere dei rifugiati o quello nel bar?
--



title: [OT] Cerco sito ...

author: MAGI System

text: dove è possibile aquistare libri in italiano


title: [OT] Cerco sito ...

author: Fatto

text:
www.internetbookshop.it
www.bol.it
Sono er mejo com direbbero i romani.
--
[Fatto]
Membro Fondatore
www.BGItalia.com
(a Baldur's Gate site)
Icq: 86724641
IRC: #dragons_tavern
        #bgitalia
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:wEKw6.5757$E01.3...@news.infostrada.it...



title: Nasce gohik network

author: Felice Guerrierio

text:
un nuovo network č nato per ora č neonato ma crescerą presto visitatelo e
iscrivetevi al forum
www.gothiknet.com


title: BG: Bg 7° Capitolo

author: Marco Filippi

text:
Per entrare al palazzo ducale mi ci vogliono i biglietti d'invito
Che devo fa?
Grazie
Ciao
Crab
--
Marco
ac...@tin.it
Se qualcuno ti dice di non entrare in un doungeon che fai?


title: BG: Bg 7° Capitolo

author: Kadath Dragon

text:
"Marco Filippi" <
ac...@tin.it
> wrote:
>Per entrare al palazzo ducale mi ci vogliono i biglietti d'invito
>Che devo fa?
>Grazie
Yv erphcrev qnv (cbgramvnyv) nffnffvav qrv 2 Tenaq Qhxrf evznfgv...yv
gebiv aryy'haqrepryyne (vy obeqryyb, gnagb cre vagraqrepv)
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: BG: Bg 7° Capitolo

author: Star Player

text:
Devi andare nei sotterranei della locanda " La sirenetta timida ", la
troverai 2 mercenari che ( tanto per cambiare ) ti vogliono uccidere, sono
molto forti, ma loro posseggono L' INVITO; per arrivare nei sotterranei, si
puo passare, dalla locanda stessa, o dalle fogne.
Bye.
Marco Filippi ha scritto nel messaggio <7ch96u$ale$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Per entrare al palazzo ducale mi ci vogliono i biglietti d'invito
>Che devo fa?
>Grazie



title: Ys

author: Butterfly Dragon

text:
http://store.steampowered.com/app/207320/

E' un remake di qualche gioco giappo che quando ero piccolo non ho mai giocato, qualcuno ci ha giocato e mi da una sua opinione? Non ha un metascore quindi non posso fare il solito giochetto del "leggi la recensione piu' buona e quella piu' cattiva" che uso di solito per regolarmi


title: BG mappe

author: michele

text:
Vorrei sapere quanto costa richiedere le mappe all'interplay
Grazie


title: BG mappe

author: Killer of Daemons

text:
michele wrote:
> Vorrei sapere quanto costa richiedere le mappe all'interplay
>
> Grazie
Nulla


title: BG mappe

author: Gostram the Unknown

text:
>> Vorrei sapere quanto costa richiedere le mappe all'interplay
>Nulla
Infatti mi chiedo quanti cavolo di soldi hanno perso per la furbata di non
mettere le mappe nella confezione...
Ho come l'impressione che una cazzata del genere non la ripeteranno piů...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: BG mappe

text:
Ho inviato la email alla interplay, ma non mi hanno ancora risposto,
arrivano lo stesso le mappe oppure bisogna insistere??


title: Morrowind

author: Stefano

text:
Come gioco ho sempre avuto delle riserve a comprarlo..Ma vedo che a molti è
piaciuto..Voi cosa dite?
Conviene che lo compri? merita come gioco?
Thanks per le vostre risposte
Ste


title: Morrowind

author: Vittorio

text:
On Mon, 16 Jun 2003 19:13:12 +0200, "Stefano"
<
whites...@libero.it
> wrote:
>Come gioco ho sempre avuto delle riserve a comprarlo..Ma vedo che a molti č
>piaciuto..Voi cosa dite?
>Conviene che lo compri? merita come gioco?
A te piace il ghiacciolo alla fragola?
Se sě, lo compro?
E' un po' strana la tua domanda, prova una demo al limite, leggiti un
po' di recensioni, ecc; ultima cosa: ti piacciono gli rpg?
Comunque a breve aggiornerň il mio giudizio su questo gioco.


title: Morrowind

text:
> A te piace il ghiacciolo alla fragola?
> Se sì, lo compro?
> E' un po' strana la tua domanda, prova una demo al limite, leggiti un
> po' di recensioni, ecc; ultima cosa: ti piacciono gli rpg?
> Comunque a breve aggiornerò il mio giudizio su questo gioco.
Beh volevo il giudizio di gente che l'ha provato...
Cmq sì mi piacciono anche gli rpg
Ste


title: Morrowind

author: --§====- Cavaliere Verde -====§--

text:
Stefano wrote:
> Beh volevo il giudizio di gente che l'ha provato...
> Cmq sì mi piacciono anche gli rpg
Scendiamo nel dettaglio, per conoscere un po' i tuoi gusti e darti un
aiuto un migliore. Quali sono i giochi (per pc e console) che ti
piacciono? I titoli intendo.
--
Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.


title: Morrowind

text:
> Scendiamo nel dettaglio, per conoscere un po' i tuoi gusti e darti un
> aiuto un migliore. Quali sono i giochi (per pc e console) che ti
> piacciono? I titoli intendo.
>
>
> --
> Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
> l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.
Allora...Direi Neverwinter, Baldur's gate (dal primo all'ultimo), Icewind
Dale...
Questi insomma ^__^
Ste


title: Morrowind

author: Ivano Forgione

text:
Prendilo a occhi chiusi
"Stefano" <
whites...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_ErHa.27465$Fr5.5...@tornado.fastwebnet.it...



title: Morrowind

author: Hellraiser

text:
> Come gioco ho sempre avuto delle riserve a comprarlo..Ma vedo che a molti
è
> piaciuto..Voi cosa dite?
> Conviene che lo compri? merita come gioco?
E' un gioco di una completezza e di una vastità impressionante.
Va giocato con molta calma, gustandoselo come un bicchiere di vino pregiato,
se capisci cosa intendo.
--
Hellraiser


title: Morrowind

text:
Stefano wrote:
> Allora...Direi Neverwinter, Baldur's gate (dal primo all'ultimo), Icewind
> Dale...
> Questi insomma ^__^
Te lo consiglio tutto allora. :)



title: Morrowind

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Stefano=> ha scritto:
> Conviene che lo compri? merita come gioco?
A luglio o giu' di li' dovrebbe uscire a 12 euro in budget se ti
interessa. :D
--
Ciao da un Freccia@BladeRunner ;-)


title: Morrowind

text:
> Te lo consiglio tutto allora. :)
>
> --
> Il vantaggio di essere intelligente e' che si puo' sempre fare
> l'imbecille, mentre il contrario e' del tutto impossibile.
>
Lo prenderò dunque...Grazie ^__^
Ste


title: Morrowind

author: Andrew Next

text:
> E' un gioco di una completezza e di una vastità impressionante.
Frena.
E' un gioco con un ambientazione vasta e completa, ma da questo punto di
vista "Ultima VII" era molto piu' completo anche se graficamente meno
appagante (e grazie, era del '94).
> Va giocato con molta calma, gustandoselo come un bicchiere di vino
pregiato,
> se capisci cosa intendo.
Io sono astemio, ma ho capito benissimo ^____^
>A<


title: Morrowind

text:
> Frena.
> E' un gioco con un ambientazione vasta e completa, ma da questo punto di
> vista "Ultima VII" era molto piu' completo anche se graficamente meno
> appagante (e grazie, era del '94).
>
Mai giocato a Ultima 7, posso portare solo la mia esperienza diretta...
:)))
> > Va giocato con molta calma, gustandoselo come un bicchiere di vino
> pregiato,
> > se capisci cosa intendo.
> Io sono astemio, ma ho capito benissimo ^____^
Anch'io...
Hic...
Ops, scusate...
--
Hellraiser


title: Morrowind

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:M_DHa.190486$g92.3...@news2.tin.it...
> > Frena.
> > E' un gioco con un ambientazione vasta e completa, ma da questo punto di
> > vista "Ultima VII" era molto piu' completo anche se graficamente meno
> > appagante (e grazie, era del '94).
> >
>
> Mai giocato a Ultima 7, posso portare solo la mia esperienza diretta...
> :)))
Era in 3D isometrico, quindi un finto 3D con vista dall'alto (tipo ultima
online, ma meno bello).
Quando entravi in una cittą trovavi il fornaio, il fabbro ecc... se restavi
fermo vedevi il fornaio fare il pane, la massaia che lo comprava,
chiacchieravano un po', poi lei se ne andava, arrivava un signore, poi una
nonna coi nipotini ecc... a fine giornata il fornaio chiudeva bottega,
andava a casa e si metteva a dormire.
Il giorno dopo si recava al forno, apriva e si metteva a fare il pane e poi
a venderlo ecc...
Insomma, nonostante la grafica poco gradevole, il gioco era molto piu'
curato.
MW resta comunque impressionante sotto molti aspetti.
Ciau
Andrea


title: Morrowind

text:
On Tue, 17 Jun 2003 17:24:23 +0200, "Andrew Next"
<
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote:
>Insomma, nonostante la grafica poco gradevole, il gioco era molto piu'
>curato.
Il gioco che vorrei con la grafica di MW e l'estensione di Daggerfall.


title: Morrowind

author: DanySK

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Stefano mi portò questo manoscritto:
|| Come gioco ho sempre avuto delle riserve a comprarlo..Ma vedo che a molti
è
|| piaciuto..Voi cosa dite?
|| Conviene che lo compri? merita come gioco?
A me piace tantissimo. IMHO stramerita.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
** Articolo inviato tramite i servizi gratuiti di
www.x-privat.org
 **


title: Morrowind

author: Icestorm

text:
Stefano <
whites...@libero.it
> wrote:
> Come gioco ho sempre avuto delle riserve a comprarlo..Ma vedo che a
> molti č piaciuto..Voi cosa dite?
E' bellissimo.
> Conviene che lo compri?
Si (soprattutto ora che č uscita la traduzione finale in ita).
> merita come gioco?
Indubbiamente.


title: Morrowind

text:
> Era in 3D isometrico, quindi un finto 3D con vista dall'alto (tipo ultima
> online, ma meno bello).
> Quando entravi in una città trovavi il fornaio, il fabbro ecc... se
restavi
> fermo vedevi il fornaio fare il pane, la massaia che lo comprava,
> chiacchieravano un po', poi lei se ne andava, arrivava un signore, poi una
> nonna coi nipotini ecc... a fine giornata il fornaio chiudeva bottega,
> andava a casa e si metteva a dormire.
> Il giorno dopo si recava al forno, apriva e si metteva a fare il pane e
poi
> a venderlo ecc...
>
> Insomma, nonostante la grafica poco gradevole, il gioco era molto piu'
> curato.
Uhm, ho capito.
Ho giocato in internet a Ultima Renaissance su G.i.B prima che si
incasinasse tutto.
Ammetto che non era raro finire di giocare intorno alle 4 di mattina. Non mi
era mai capitato.
E' stata effettivamente l'esperienza più coinvolgente che abbia provato
giocando al computer (insieme a Counter-Strike ovviamente... eheheh che
capolavoro).
--
Hellraiser


title: Morrowind

author: Dimer Camparini

text:
"Stefano" <
whites...@libero.it
> wrote:
>Come gioco ho sempre avuto delle riserve a comprarlo..Ma vedo che a molti č
>piaciuto..Voi cosa dite?
Che fa cagare...
Fantasia: tanta
Capacita' di mettere insieme un sistema di regole che funzioni: nessuna
>Conviene che lo compri?
Io ho buttato 50 euro...poi vedi te...
>merita come gioco?
Se riesci a passare sopra alle 673763653 cazzate del sistema di gameplay
potresti anche divertirti...per me e' noia pura...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Morrowind

text:
"Stefano" <
whites...@libero.it
> wrote:
>Allora...Direi Neverwinter, Baldur's gate (dal primo all'ultimo), Icewind
>Dale...
>Questi insomma ^__^
Allora lascia pure perdere...come concetto di RPG MW ne e' l'antitesi...



title: Morrowind

author: MedusA

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:h3nuev4jla3urfedp...@4ax.com...
> "Stefano" <
whites...@libero.it
> wrote:
>
> >Come gioco ho sempre avuto delle riserve a comprarlo..Ma vedo che a molti
è
> >piaciuto..Voi cosa dite?
>
> Che fa cagare...
Oh Dimer... la finisci di bere tutti questi camparini.... ;-))))
Al di la' della battuta (cazzata si lo so ma mi scappava) e per rimanere it,
nonostante la logica dell'avanzamento dei livelli e delle abilita' premi
maggiormente uno paziente che non uno bravo, e che il personaggio posa fare
tutto ma proprio tutto contemporaneamente ladro, guerriero, mago etc. al
contrario di Baldur's Gate nel quale un mago non puo' indossare l'armatura,
lo reputo un gran bel gioco.
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


title: Morrowind

text:
> Che fa cagare...
> Fantasia: tanta
> Capacita' di mettere insieme un sistema di regole che funzioni: nessuna
Bah, "fa cagare" mi sembra un termine un po' forte...
Comunque è pur sempre una tua opinione, ed è giusto rispettarla.
Ciao.
--
Hellraiser


title: Morrowind

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote:
>Oh Dimer... la finisci di bere tutti questi camparini.... ;-))))
Pensa che sono completamente astemio e non bevo neanche caffe'...
>Al di la' della battuta (cazzata si lo so ma mi scappava) e per rimanere it,
>nonostante la logica dell'avanzamento dei livelli e delle abilita' premi
>maggiormente uno paziente che non uno bravo
Piu' che paziente direi uno che ha qualcosa di utile per bloccare la
tastiera e poi puo' lasciare acceso il PC per qualche giornata di
continuo...
Io ho usato un paio di stuzzicadenti...fanno miracoli...
(ma e' mai possibile...mah?! Che tristezza...)  ;-DDDD



title: Morrowind

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> wrote:
>Bah, "fa cagare" mi sembra un termine un po' forte...
>Comunque è pur sempre una tua opinione, ed è giusto rispettarla.
Certo...ci mancherebbe...tutto quello che dico e' rigorosamente IMNSHO...
;-D
In genere poi skippo i thread dedicati a MW a pie' pari ma questo ha
catturato la mia attenzione e quando ho visto la pletora di mex
sperticatamente a favore non ho potuto esimermi dal proporre un minimo di
contraltare...



title: Morrowind

text:
> In genere poi skippo i thread dedicati a MW a pie' pari ma questo ha
> catturato la mia attenzione e quando ho visto la pletora di mex
> sperticatamente a favore non ho potuto esimermi dal proporre un minimo di
> contraltare...
Ahaaaaaaaa!!!
Allora ammetti che lo hai fatto solo per fare la tipica "voce fuori dal
coro"...
AMMETTILO!!!
Ormai non puoi più negarlo!
:)))
Ehehehe, stare troppo sui newsgroup è nocivo per la salute...
Sto cominciando ad avere comportamenti... anomali!
8-B
Ciao!
--
Hellraiser


title: Morrowind

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ahaaaaaaaa!!!
>Allora ammetti che lo hai fatto solo per fare la tipica "voce fuori dal
>coro"...
>AMMETTILO!!!
>Ormai non puoi più negarlo!
>:)))
Beh no...a me MW ha fatto proprio schifo e li ritengo i 50 euro piu' buttati
via degli ultimi anni di acquisti videoludici...per cui l'opinione e' vera,
non certo fatta solo per fare il bastian contrario...
Pero' in genere non mi curo piu' di tanto di esprimerla perche' non mi
interessa...preferisco esprimere pareri positivi sui giochi che ho amato per
consentire ad altri di provarli...da qui il fatto che il 99% dei thread su
MW non li leggo neanche...ma in questo caso era troppo clamorosa la
sproporzione e c'era da bilanciare un minimo...
Poi si vedra' se il tizio a cui l'avete consigliato, dopo averlo comprato
sara' d'accordo con me oppure con voi...quello dipende dai suoi gusti...



title: Morrowind

text:
> Pero' in genere non mi curo piu' di tanto di esprimerla perche' non mi
> interessa...preferisco esprimere pareri positivi sui giochi che ho amato
per
> consentire ad altri di provarli...
Uhm... tipo?
Dimmi un bel gioco del genere GDR che valga la pena di giocare.
Sia con ambientazione futuristica o "medievale".
Possibilmente uscito da non più di un anno.
Grassie...
--
Hellraiser


title: Morrowind

text:
Su "it.comp.giochi.rpg",  ==Dimer Camparini=> ha scritto:
> Poi si vedra' se il tizio a cui l'avete consigliato, dopo averlo comprato
> sara' d'accordo con me oppure con voi...quello dipende dai suoi gusti...
Se aspetta a Luglio dovrebbe buttare eventualmente solo 12.85 euro :D
