title: HELP OUTCAST INSTALLAZIONE!!!

text:
dalla page dei problemi di Outcast:
PROBLEMS SOLUTION
After installation : nothing is on the hard drive (especially on
Windows 98 SE). Use patch.
When the game starts, the following message appears : direct draw
surface creation failed (especially on Windows 95). Set your desktop
to this resolution :640 x 480 x 24 bit colors (or 32 bit colors).
Update your video drivers.
Remove all resident programs.
Use patch.
The screen is flickering during the game (especially on TNT cards).
Change the game resolution.
Change the Vsynch setting of your graphics card If you didn't find
this option you can directly change it in the registery under the
nvidia section.
Try to change de resolution and the number of colors of your desktop.
Update your video drivers (For TNT cards, on
d128.com
 you can get the
new beta drivers 2.03).
Use framed mode.
Remove all resident programs.
Use patch.
When the game starts, the screen stays black but I still can hear
normally the sound. (especially on graphics cards with ATI chipset).
Use the framed mode if you want 400x300 resolution because the ATI
doesn't support this video mode.
The CD2 or CD1 animation continues even when this CD is in the drive
(especially with some DVD drives). Remove all resident programs, CD /
Mp3 players, web watching & antivirus... You need to uninstall them
because disabling them is not always solving the problem.
Try to map your CD Rom drive on a different letter (avoid last
letters, use d, e, ...).
Update your CD Rom driver.
Disconnect / uninstall joystick.
Try to switch off the DMA of the CD or DVD drive.
Disable the MPEG card (dxR2) via Device Manager for a profile. Then
re-boot Windows and select that profile.
Check if the CD Rom drive can play audio cds, try to turn it on in the
control panel.
Avoid using multiple CD Rom drives.
Use patch.
When I click on the Outcast icon, the program loads for about 10
seconds, then nothing happens (especially with some DVD drives).
Update your CD Rom driver.
After clicking on the icon, wait 5 to 10 minutes.
Try to switch off the DMA of the CD or DVD drive.
Disable the MPEG card (dxR2) via Device Manager for a profile. Then
re-boot windows and select that profile.
Check if the CD Rom drive can play audio cds, try to turn it on in
control panel.
The game won't run on Pentium Pro or on non MMX Pentium. It's normal,
the game only runs on MMX compatible machines (including P II and P
III) .
Some sounds are missing or looping while playing (fire, explosions,
ƒ). Update the sound card drivers.
Disable 3D sound option.
Use patch.
The framed mode is always active even after changing it. It is because
your graphics card doesn't support the resolution you are asking for.
The game returns to Windows just after the loading and I do have a
sound card with the Aureal A3d 2 chipset in my configuration. If your
are using the v4.06.2030 drivers for your sound card then download the
v4.06.2015 drivers.
The PC buzzer beeps continuously due to a keyboard overflow or some
keys are not responding. Disconnect all unnecessary peripherals
(joystick, joypad, scanners).
Remove all resident programs, CD / Mp3 players, web watching, exotic
mouse programs & antivirus... You need to uninstall them because
disabling them is not always solving the problem.
Change the keyboard mapping in the option menu.
I have problems when the intro movie plays: crash, pause, wrong
colors. Check your MPEG codec and install a regular codec and
desinstall any third party codec. Escape the video with the ESC key.
The game asks me to free 128 MB on my hard disk but I have plenty of
free space or the game crashes during play with no reason. The 128 MB
needed are on the Windows hard drive (the one on which Windows is
installed). Make sure that windows is in auto management of the
virtual memory, check this in : start\settings\control
panel\system\performance\virtual memory. Try to link the windows swap
file with another hard drive if you have more than one, you can do
this in : start\settings\control panel\system\performance\virtual
memory. Defrag your Windows hard drive (Windows needs continuous disk
space to swap).
Some people have reported that the following manipulations have solved
some problems. Updating all drivers.
Reinstalling DirectX6.0.
Rebooting the computer.
Uninstalling all resident programs.
Defrag hard drives.
Switching between Windows95 and Window98.
Changing game resolution.
Using framed mode.
Using cinemascope mode.
Disconnecting multiple CD Rom drives.
Doing this :
1: backup you .INI file.
2: open loader.ini file in the 'OC' folder.
3: set 'first time' to: FALSE.
4: boot game.
Uninstalling VisualBasic.
The player has a joystick and the control with the mouse is not
working properly or the control with the joystick is working without
any user input. Use Patch .
The game crashes during the Zalinass/Zolass subquest after a
save/load. Use Patch .
In the Shamazaar world (Temples) the talan called Logar doesnÕt give
the Magwa Use patch .
In the Motazaar world (Mountains), you canÕt get the helidium from
Zine. Use patch .
" Blue barrier " bug : you went behind the blue barrier at the
beginning of the game, got a movie with Marion and now canÕt get any
movie/holocall. Use patch .
--
A donna che in te l'andâ a mescia l'anca, se a no l'è, poco ghe manca.


title: HELP OUTCAST INSTALLAZIONE!!!

author: Dirk

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:5526mt0u62p37kurj...@4ax.com...

> f). Update the sound card drivers.

Grazie toma!!!! :-)
Dirk


title: HELP OUTCAST INSTALLAZIONE!!!

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 29 Jul 2001
11:50:28 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Dirk"
<
md...@libero.it
> scrisse...
>Grazie toma!!!! :-)
>
pregooooooooo! :))))
--
Che un nano č una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De Andrč)


title: domanda POR

text:
la patch per l'installazione a cosa serve?
se non si usa cosa succede?
grazie.
-toji-


title: domanda POR

author: Pibaro

text:
"Toji82" <
simm...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:RQf08.19134$aD.7...@twister2.libero.it...
> la patch per l'installazione a cosa serve?
> se non si usa cosa succede?
Senza la patch non puoi installare il gioco in una directory diversa da
quella di default.
Inoltre pare che disinstallare il gioco senza patch abbia causato parecchi
problemi.
Usala, è davvero consigliato!
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: domanda POR

text:
"Pibaro" <
pib...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:D5g08.9713$pm3.3...@news1.tin.it...
> Senza la patch non puoi installare il gioco in una directory diversa da
> quella di default.
> Inoltre pare che disinstallare il gioco senza patch abbia causato parecchi
> problemi.
>
> Usala, è davvero consigliato!
ok, grazie!
-toji-


title: Re: Problema Sacred - Cavallo e MP

author: RiccardoN

text:
"Pukos" <
Pu...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio news:40f65b89$1@nntp....
> Come spiegavo in up post precedente, gioco in LAN con un amico e ci
> succede una (a dire il vero parecchie) cosa strana:
>
> - Compro un cavallo
> - Salvo
> - Ma quando ritorno col cavolo che lo ritrovo!!!
io ho la ver. 1.6.66 in ita - non mi è mai successo
hai provato a controllare se hai l'iconcina del ferro di cavallo vicino
all'icona del tuo personaggio in alto a dx?
se si, prova a cliccarci sopra e il cavallo torna da te
>
> Per non parlare di certe volte che il cavallo non me fa comprare
per montare alcuni cavalli devi soddisfare dei requisiti (es destrezza o
livello minimo)
> Confermo inoltre ce certe quest vengono segnate fallite pur avendole
> completate e ricevuto ricompensa.
boh questo non mi è ancora mai successo
(mi è successo però che mi ha spuntato la quest come completata pur non
avendolo fatto...)
>
> Speriamo bene nella imminente (così pare) patch 1.7... approposito
> si sà già se sarà "retrocompatibile"??
>
> Ciao a tutti


title: DRAKENSANG THE RIVER OF TIME edizione oro in allegato a GMC

author: DiD

text:
non me ne viene nulla in tasca ma volevo segnalare a chi interessato
che in allegato a giochi per il mio computer di agosto (in edicola dal
27 luglio) c'e in allegato drakensang the river of time edizione oro +
espansione phileasson secret


text:

che poi sara' anche l'ultimo numero della rivista.


author: AmigOS

text:

eh ????????????????????????????????????????????
Chiude GMC ???????????????????????????????????


text:

gia'
ho visto che hai trovato anche tu la notizia


text:
On Fri, 27 Jul 2012 23:35:14 +0200, DiD
<
notare...@notarealmailspamsuccia.cn
> wrote:

>Il 27/07/2012 20:53, AmigOS ha scritto:
>> On Fri, 27 Jul 2012 14:04:13 +0200, DiD
>> <
notare...@notarealmailspamsuccia.cn
> wrote:
>>
>>> Il 27/07/2012 13:49, DiD ha scritto:
>>>> non me ne viene nulla in tasca ma volevo segnalare a chi interessato
>>>> che in allegato a giochi per il mio computer di agosto (in edicola dal
>>>> 27 luglio) c'e in allegato drakensang the river of time edizione oro +
>>>> espansione phileasson secret
>>>
>>>
>>> che poi sara' anche l'ultimo numero della rivista.
>>
>> eh ????????????????????????????????????????????
>> Chiude GMC ???????????????????????????????????
>>
>
>gia'
>ho visto che hai trovato anche tu la notizia

che tristezza.....


author: ullim

text:

Ho preso tempo fa l'edizione FX con i 3 Drakensang, River of Time e
Philassons Street. Purtroppo l'edizione FX ï¿œ solo ita, mentre spesso per
i GdR preferisco la localizzazione in tedesco. Sai per caso se la
versione di GMC ï¿œ multilingua?


text:
> che tristezza.....

Si � una grande perdita.. speriamo tenga botta almeno TGM.. che periodo
di merda!


text:
Il 19/08/2012 13:23, ullim ha scritto:
>> che tristezza.....
>
> Si ï¿œ una grande perdita.. speriamo tenga botta almeno TGM.. che periodo
> di merda!

tgm fa cagare


text:
On Sun, 19 Aug 2012 13:21:52 +0200, ullim <
data...@virgilio.it
>
wrote:

>> non me ne viene nulla in tasca ma volevo segnalare a chi interessato
>> che in allegato a giochi per il mio computer di agosto (in edicola dal
>> 27 luglio) c'e in allegato drakensang the river of time edizione oro +
>> espansione phileasson secret
>
>Ho preso tempo fa l'edizione FX con i 3 Drakensang, River of Time e
>Philassons Street. Purtroppo l'edizione FX � solo ita, mentre spesso per
>i GdR preferisco la localizzazione in tedesco. Sai per caso se la
>versione di GMC � multilingua?

E' l'edizione FX per cui � solo in italiano, ma su Amazon.de trovi le
versioni tedesche.


title: Mappa Elder Scrolls

author: Delusion Master

text:
Qualcuno ha la mappa di Arena Elder Scrolls, la mappa di riferimento del
mondo, intendo? Oppure sa dove scaricarla sulla rete?
Grazie, ciao!
rain...@libero.it


title: WOW: problemone

author: Fabio

text:
Sono le 17.40 e ancora nn riesco a loggarmi, qualcun altro ha lo stesso mio
problema?


title: WOW: problemone

author: AMD

text:
"Fabio" <
fabi...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:4368ec31$0$29598$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Sono le 17.40 e ancora nn riesco a loggarmi, qualcun altro ha lo stesso
> mio problema?
Si sono ancora down i server perlomeno crushridge


title: WOW: problemone

text:
data astrale 2/11/2005 ora 18.30 ancora niente...
"AMD" <
hdald...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4368f0e6$0$1494$4faf...@reader2.news.tin.it...



title: WOW: problemone

text:
"Fabio" <
fabi...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:4368f77a$0$1490$4faf...@reader2.news.tin.it...
> data astrale 2/11/2005 ora 18.30 ancora niente...
>
E' comparso il messaggio che ci sono problemi di autenticazione e stanno
lavorando


title: [Vampire] Aiuto pergamene

author: Sonic

text:
Sembrerà una domanda stupida, ma come si fa ad usare le pergamene a Vampire?
Sul manuale dice che è sufficiente cliccarci sopra con il tasto dx del
mouse, ma invece se lo faccio, la pergamene anziché attivarsi si sposta così
come se ci avessi cliccato sopra con il tasto sx.
Qualcuno ha avuto lo stesso problema o sa come risolverlo?
Grazie in anticipo
Ciao
Sonic.


title: [Vampire] Aiuto pergamene

author: yeoshuha

text:
In article <itRg8.37221$
Ns4.1...@news2.tin.it
>,
sonic...@hotmail.com
 says...
> Sembrerà una domanda stupida, ma come si fa ad usare le pergamene a Vampire?
>
Ciao!
Se ricordo bene dipende da cosa ci devi fare, se devi rianimare un
compagno tasto dx e poi la trascini sul volto del caduto, per
identificare devi avere l'oggetto nell'inventario con la
pergamena...prova un po'.
--
Però non siate preoccupati,
noi siamo gente che finisce male:
galera od ospedale.


title: [Vampire] Aiuto pergamene

text:
"yeoshuha" <
lo...@lollo.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.16ee76121...@powernews.libero.it...
> In article <itRg8.37221$
Ns4.1...@news2.tin.it
>,
>
sonic...@hotmail.com
 says...
> > Sembrerą una domanda stupida, ma come si fa ad usare le pergamene a
Vampire?
> >
> Ciao!
> Se ricordo bene dipende da cosa ci devi fare, se devi rianimare un
> compagno tasto dx e poi la trascini sul volto del caduto, per
> identificare devi avere l'oggetto nell'inventario con la
> pergamena...prova un po'.
>
Ho provato a fare come dici te, ma non funziona.
Ho una pergamena forza del sangue, e un portale per l'abisso. Ho provato a
cliccarci col destro, a trascinarle sul compagno, a matterle nel pannello
delle magie.... un po' di tutto, ma nessun risultato se non quello di
spostare la pergamena. Ho anche patchato il gioco (v.1.1) ma non cambia
nulla.
...... sono disperato :-(
Ciao
Sonic.


title: [Vampire] Aiuto pergamene

author: Asper

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:itRg8.37221$Ns4.1...@news2.tin.it...
> Sembrerà una domanda stupida,
Non ti preoccupare... ^^;;
> ma come si fa ad usare le pergamene a Vampire?
> Sul manuale dice che è sufficiente cliccarci sopra con il tasto dx del
> mouse,
In realtà dice tutt'altro... a pag. 51 trovi la spiegazione, cmq in pratica
una volta selezionata la pergamena col tasto sx o dx, non fa differenza in
realtà, il puntatore prende la forma della pergamena e la puoi usare come
una disciplina del tuo sangue e cioe` cliccando col tasto dx sul bersaglio,
che sia il viso di un tuo compagno, come nel caso della pergamena di
"risveglio", un oggetto con il "tocco degli spiriti", o semplicemente
cliccando nel vuoto dell'area di gioco nel caso di una pergamena di "forza
del sangue" per esempio...
> Grazie in anticipo
Ciao! ^___^
--
"Puoi prendere da me il rosso
nettare per sostentarti..."
- Christof "Banca del Sangue" Romuald -


title: [Vampire] Aiuto pergamene

text:
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:a65ntn$8i0$1...@news.ngi.it...
> In realtà dice tutt'altro... a pag. 51 trovi la spiegazione
Pag 51 " Per attivare una pergamena, attivatela dalle tasche ad accesso
rapido, oppure cliccateci sopra con il rasto destro del mousequando si trova
nell'inventario".
Non mi sembra MOLTO diverso da come dicevo io, poi se secondo te c'è
scrtitto "tutt'altro"......
> [cut] cliccando col tasto dx sul bersaglio,
> che sia il viso di un tuo compagno, come nel caso della pergamena di
> "risveglio",
Questo ero riuscito a farlo a suon di tentativi. Ribadisco sul manuale non
c'è assolutamente scrritto di trascinare le pergamene sul volto del compagno
ecc...
> un oggetto con il "tocco degli spiriti", o semplicemente
> cliccando nel vuoto dell'area di gioco nel caso di una pergamena di "forza
> del sangue" per esempio...
Tocco degli spiriti e forza del sangue non l'ho ancora provate, ma invece la
pergamena per attraversare l'abisso, come funge, sempre cliccando con il dx
nel vuoto?
Ciao
Sonic.


title: [Vampire] Aiuto pergamene

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:quEh8.41793$_u5.1...@news1.tin.it...
> > In realtà dice tutt'altro... a pag. 51 trovi la spiegazione
>
> Pag 51 " Per attivare una pergamena, attivatela dalle tasche ad accesso
> rapido, oppure cliccateci sopra con il rasto destro del mousequando si
trova
> nell'inventario".
E fin qui siamo d'accordo, ma se continui a leggere dice:"Potrete sfruttare
quel potere una sola volta, attivandolo come fareste con le altre Discipline
(cliccando col pulsante destro del mouse su un bersaglio appropiato)." Come
ti ho spiegato io mi pare... ^^;;
> > un oggetto con il "tocco degli spiriti", o semplicemente
> > cliccando nel vuoto dell'area di gioco nel caso di una pergamena di
"forza
> > del sangue" per esempio...
>
> Tocco degli spiriti e forza del sangue non l'ho ancora provate, ma invece
la
> pergamena per attraversare l'abisso, come funge, sempre cliccando con il
dx
> nel vuoto?
Si fratello, selezioni la pergamena col dx o sx e poi clicchi nel vuoto col
tasto destro, parola di Tzimisce... ^__-



title: [Vampire] Aiuto pergamene

text:
"Asper" <
as...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:a68gtu$uqh$1...@news.ngi.it...
> Si fratello, selezioni la pergamena col dx o sx e poi clicchi nel vuoto
col
> tasto destro, parola di Tzimisce... ^__-
Fatto, funge, thanks :-)
Sonic.


title: AIUTO "Operazione Liberatore" Hidden and Dangerous 2

author: Ronnie

text:
Sto aspettando All'interno della cittadina appena ripulita (mi sembra CAEN)
durante "Operazione liberatore - convoglio" non riesco a bloccare i rinforzi
Tedeschi che io devo sterminare, scappano sempre...
penso di dover intrappolarli con le mine, ma in ogni caso ed in ogni modo in
cui io le metta fuggono sempre...
come fare?
Ciao e grazie
Ronnie


author: Ghisb

text:
"Ronnie" <
zaniniron...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:btm3q4$8rnqn$1...@ID-214336.news.uni-berlin.de...

__________________________
Ciao,
io sto alla missione in cui devo consegnare dei documenti ad un ufficiale
per poi poter scaricare il camion di munizioni ( sono una spia ).
Consegno i documenti, scarico le munizioni.....ma non riesco a seguire
l'ufficiale...appena mi vedono, mi seccano :-.((
La tua missione è prima o dopo la mia ?? ( e' da un mese che non ci gioco
quindi non ricordo quelle gia' superate... )....
Thank's


title: NOX:come uccidere la strega con il mago

author: Elam il Mago

text:
Ciao,
E' da un po' che non scrivo nel NG, anche perché ho poco tempo per giocare
ma lo leggo sempre per essere aggiornato sulle nuove uscite.
Ho comperato da tempo NOX e solo ora sono riuscito (gioco pochissimo) ad
arrivare con il mago allo scontro finale, scontro troppo arduo tanto che mi
ha fatto venire voglia di lanciare il cd fuori dalla finestra.
Purtroppo la strega mi elimina sempre con una sua scarica di energia
potentissima e i miei attacchi sono quasi inutili.
Le vie di fuga sono inesistenti in quanto sono all'aperto.
Qualcuno potrebbe darmi una dritta su come eliminarla senza mettere il god
mode???
Ciao
Elam il Mago


title: NOX:come uccidere la strega con il mago

text:


Se sei già all'aperto vuol dire che l'hai stempiata già una volta...
dovresti usare lo stesso sistema...
Cmq io ho fatto così:
1) Vai vicino alle colonne di mana (quando sei già bello pieno, carico,
vita a palla e con lo scudo magico attivato)
2) Aspetti che la troia arrivi vicino
3) gli spari con il bastone Utente Finale
4) Appena ti fa fuori lo scudo lo ricrei e intanto ti curi.
Non dorevbbe resistere a lungo. Poi ti godi il finale SLUUURP! :-P***
--
Deus Ex è BELLO.
FIDATEVI.
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: NOX:come uccidere la strega con il mago

text:
> Se sei gią all'aperto vuol dire che l'hai stempiata gią una volta...
> dovresti usare lo stesso sistema...
Ok, ci sono riuscito.
Con lo scudo avevo la certezza che non mi uccidesse mai al primo colpo e con
rifletti magia gli rispedivo indietro il rallenta persone.
E poi trappole a destra e a manca.
Perņ sono andato avanti un'ora...un po' troppo stressante.....
Grazie cmq.
Ciao
Elam il Mago


title: morrowind aiuto

author: dani

text:
dove si trova il cubo che vuole Antabolis?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: morrowind aiuto

author: Elminster

text:
"dani" <
fren...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:avf6ev$pnj$1...@news.newsland.it...
> dove si trova il cubo che vuole Antabolis?
>
Aveva fregato anche me.
Appena entri nell'antro, invece di dirigerti alle tre porte butta un occhio,
c'è un cumulo di pietre che va verso l'alto. Scalalo e arriverai ad un piano
sopraelevato giusto sopra le tre porte.
Nel primo scaffale a sinistra c'è il cubo.
Tempo necessario per finire la quest: 30 secondi.
Tempo che ci ho messo io girando in lungo e in largo tutto il dungeon: 2
giorni. Ma pork!
Elminster


title: morrowind aiuto

author: Lollauser

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in
news:7vHS9.92025$
R45.4...@news2.tin.it
:
> Nel primo scaffale a sinistra c'č il cubo.
> Tempo necessario per finire la quest: 30 secondi.
> Tempo che ci ho messo io girando in lungo e in largo tutto il dungeon:
> 2 giorni. Ma pork!
Hehe, girando nei forum st'estate in cerca di aiuto (quando ho fatto quella
quest) mi son reso conto che č forse il piů grosso ostacolo per
praticamente tutti i giocatori di MW, ovviamente anch'io ho perlustrato in
lungo e in largo tutto il dungeon bestemmiando....
ciauz!


title: morrowind aiuto

author: Andrea Venturo

text:
"Lollauser" <
mm...@no.it
> wrote in message
news:Xns92FD12799F...@195.31.190.132...

E del sotterraneo con gli steam centurion ne vogliamo parlare eh?
Mondoporco.
Andrea


title: morrowind aiuto

author: Pino Pinto

text:
The man in black fled across it.comp.giochi.rpg, and Andrea Venturo
followed, saying:
>E del sotterraneo con gli steam centurion ne vogliamo parlare eh?
>Mondoporco.
Beh, perchè no! :-)
Ho la chiave ma non ci sono mai sceso; ne vale la pena? Considerate che
sono un knight di 20° livello.
--
      | "The unknown is a terrible place. There are monsters out there"
Pino  |      Philip K. Dick, Solar Lottery
Pinto | ICQ #: 99644516
      |


title: morrowind aiuto

text:
"Josef K." <
jos...@freemail.it
> wrote in message
news:Xns93017DD8446E3...@127.0.0.1...
> Pino Pinto <
pino...@vene.dave.it
> wrote on 09 gen 2003:
>
> > Ho la chiave ma non ci sono mai sceso; ne vale la pena? Considerate che
> > sono un knight di 20° livello.
>
> bello da vedersi, dentro non mi pare ci fosse niente
Niente...
Niente???
Per un guerriero di 20° non ci sarà niente, a parte alcuni robot con una
mazzaferrata da demolitore come arma, ma il mio maghetto era di 10°, forte
di una chitin armour rovinata al 50% e del suo cazzutissimo unarmored a 40 e
capace di tirare uno spark da 1-10 punti ferita, indovina un po' cosa ha
visto quando è stato preso in mezzo da due dei cugini del Grande Mazinga?
E considera che ero convinto che il cubo si trovasse la sotto eh?
Le stelle, ecco cosa ho visto!
Andrea
PS: comunque ci sono un po' di tesori di vario interesse che ti sconsiglio
di prendere.
Infatti molti sono "leveled dwemer ingredients" e se ci ritorni quando sei
oltre il 30° ci trovi quasi tutti diamanti, rubini, smeraldi e solo un po'
di scrap metal. Ah, naturalmente anche i mostri sono leveled.


author: igametc

text:
Warcraft & Guild War Gold, Fast Cheap Now
Buy and sell your World of Warcraft & Guild War Gold at Igametc. All
servers, live chat, fast, cheap and reliable. Guaranteed. Get it at the
source.
www.igametc.com


title: UIX soluzione

author: Rdm

text:
Ciao raga,
qualcuno sa dove posso scaricare una soluzione di UIX .......?
Grazie e buona Pasqua a tutti ...
RdM
------------------------------------------------------------------
RoDoM
Primo Ambasciatore Dragonlance
UO GamersREvolt
------------------------------------------------------------------
The man of SOCA
------------------------------------------------------------------
gm....@libero.it
ICQ 20072815
#arezzo,#dragons_tavern
------------------------------------------------------------------
di solito non prego mai.......ma se sei lassų, ti scongiuro....
salvami SUPERMAN ....!! ( Homer Simpson)
------------------------------------------------------------------


title: [sacred] come si supera?

author: AAA

text:
Salve qualcuno saprebbe dirmi come si supera quel qunto dove sta il tipo che
sta per morire chiede di prendere l'acqua dai muli?? Mi sto riferendo nel
deserto..dove ci sono tutte quei soldati morti.....
grazie


title: [sacred] come si supera?

author: emanuele&monchy

text:
segui la freccia verso il basso finchč non trovi la bottiglia dell'acqua in
mezzo a delle rovine.
se non riesci a trovare la bottiglia (bug ricorrente) prova a premere A per
fargli prendere tutto quello che c'č per terra, puň darsi che cosě la trovi.
"AAA" <
ozzy...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:vFacd.146433$35.71...@news4.tin.it...



title: DIABLO I o II Cerco

text:
Ciao ragazzi, voglio fare un regalo a dei bambini (9 anni) che abitano
vicino casa mia e avevo pensato ad una bella copia di Diablo I o II (in
ITALIANO) non fa differenza.
Non la trovo in vendita, non è che qualcuno ce l'ha sugli scaffali a
prendere polvere e me la venderebbe ?
Poi, il PC è si potente (essendo un PC da ufficio di un paio di anni
riciclato) ma la scheda video fa pena (Nvidia 64 mega)
Ci gira sicuramente Diablo I, ma il II?
Grazie a tutti per l'aiuto.
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817
Risolvi le operazioni in parentesi per scrivermi.
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: DIABLO I o II Cerco

author: golgoth

text:
Master3 ha scritto:
> Ciao ragazzi, voglio fare un regalo a dei bambini (9 anni) che abitano
> vicino casa mia e avevo pensato ad una bella copia di Diablo I o II (in
> ITALIANO) non fa differenza.
> Non la trovo in vendita, non è che qualcuno ce l'ha sugli scaffali a
> prendere polvere e me la venderebbe ?
>
> Poi, il PC è si potente (essendo un PC da ufficio di un paio di anni
> riciclato) ma la scheda video fa pena (Nvidia 64 mega)
>
> Ci gira sicuramente Diablo I, ma il II?
>
> Grazie a tutti per l'aiuto.
A mediaworld con 10 euro ti porti a casa il II + l'espansione, che
gireranno senza problemi su quella scheda video.
--
golgoth
www.rpgitalia.net


title: DIABLO I o II Cerco

text:
golgoth ha scritto:
...
> A mediaworld con 10 euro ti porti a casa il II + l'espansione, che
> gireranno senza problemi su quella scheda video.
Grazie, ci faccio un salto prima possibile.



title: DIABLO I o II Cerco

author: S.

text:
golgoth wrote:
> A mediaworld con 10 euro ti porti a casa il II + l'espansione, che
> gireranno senza problemi su quella scheda video.
Un Diablo II in versione scatola grande quanto può valere invece? :)
(con manuali etc etc)
Shad


title: DIABLO I o II Cerco

author: AmigOS

text:
Il Mon, 17 Sep 2007 11:30:01 +0200,
ara...@despammed.com
 (Master3) ha
scritto:
>Ciao ragazzi, voglio fare un regalo a dei bambini (9 anni) che abitano
>vicino casa mia e avevo pensato ad una bella copia di Diablo I o II (in
>ITALIANO) non fa differenza.
>Non la trovo in vendita, non è che qualcuno ce l'ha sugli scaffali a
>prendere polvere e me la venderebbe ?
>
>Poi, il PC è si potente (essendo un PC da ufficio di un paio di anni
>riciclato) ma la scheda video fa pena (Nvidia 64 mega)
>
>Ci gira sicuramente Diablo I, ma il II?
>
>Grazie a tutti per l'aiuto.
per il gioco.... a parte che è consigliato da 16 anni in su....  non
avrai di certo problemi a farlo girare (requisiti minimo 64 mega di
ram e scheda video 8 mega di ram).


title: DIABLO I o II Cerco

text:
Il Mon, 17 Sep 2007 15:54:42 +0200, "S." <
ottim...@htomail.com
> ha
scritto:

Su eBay c'è un compralo subito a 15 Euro.
Ma se proprio lo dovessi comprare, consiglierei la versione BATTLE
CHEST.


title: Presentazione

author: Timendum

text:
Come vuole la netiquette (perando che si scriva così) mi presento al
ng che mi accingo a frequentare.
Timendum:
individuo di sesso maschile residente dei pressi di Monza (un aiutino
il C.A.P. è 2053), da ormai anni collegato alla Rete frequento i ng
it.hobby.giochi.gdr.dnd e free.it.giochi.mame (se si può definire un
ng). Oltre a gdr ( masterizzavo a D&D Original o Old, diciamo quello
con scatola rossa,blu,verde, ecc.. adesso siamo passati alla 3ed) e
hai rpg per PC (niente play) specialmente vecchiotti tipo Eye of
Beholder (il 2 è il mio preferito) o Excelsior (se qualcuno lo conosce
mi mandi una mail assolutamente) mi intaresso di pc, adesso è il
momendo dell'assembly ( il linguaggio macchina dei PC) e di
emulazione, leggo abbastanza e non disdegno la matematica.
Mentre faccio tutto questo ascolto musica: in primis Elio e le Storie
Tese poi in ordine sparso punk, metal, rock e in generale tutto quello
che non è pop nè commerciale nè si ascolta in discoteca (di solito
rientra nei precedenti 2 gruppi ma è meglio specificare).
Piccola nota: sono un fiero untente di Netscape (non Explorer),
Pegasus Mail (non Outlook), Agen (non Outlook), Winrar (non Winzip),
Editplus (non Word) e invito tutti voi a usare questi programmi in
alternativa ai prodotti Micro$Roft o simili.
PENSATE DA VOI


title: Presentazione

author: Gazza

text:
"Timendum" <
time...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:vtkqftk71jr6j7299...@4ax.com...
> Come vuole la netiquette (perando che si scriva cosě) mi presento al
> ng che mi accingo a frequentare.
> Timendum:
> individuo di sesso maschile residente dei pressi di Monza (un aiutino
> il C.A.P. č 2053), da ormai anni collegato alla Rete frequento i ng
> it.hobby.giochi.gdr.dnd e free.it.giochi.mame (se si puň definire un
> ng). Oltre a gdr ( masterizzavo a D&D Original o Old, diciamo quello
> con scatola rossa,blu,verde, ecc.. adesso siamo passati alla 3ed) e
> hai rpg per PC (niente play) specialmente vecchiotti tipo Eye of
> Beholder (il 2 č il mio preferito) o Excelsior (se qualcuno lo conosce
> mi mandi una mail assolutamente) mi intaresso di pc, adesso č il
> momendo dell'assembly ( il linguaggio macchina dei PC) e di
> emulazione, leggo abbastanza e non disdegno la matematica.
> Mentre faccio tutto questo ascolto musica: in primis Elio e le Storie
> Tese poi in ordine sparso punk, metal, rock e in generale tutto quello
> che non č pop nč commerciale nč si ascolta in discoteca (di solito
> rientra nei precedenti 2 gruppi ma č meglio specificare).
> Piccola nota: sono un fiero untente di Netscape (non Explorer),
> Pegasus Mail (non Outlook), Agen (non Outlook), Winrar (non Winzip),
> Editplus (non Word) e invito tutti voi a usare questi programmi in
> alternativa ai prodotti Micro$Roft o simili.
> PENSATE DA VOI
Grazie, ma io sono felicissimo di usare Internet Explorer  e Opera 5
(dipende da cosa voglio fare), Netscape lo odio.
Uso Outlook 2000 e Express e non mi hanno mai dato problemi.
Uso sia WinZip che WinRar.
Uso Word perchč č il piů completo.
I prodotti Microsoft sono, sotto sistemi operativi Microsoft, i migliori.
E qui chiudo che sono OT.
PS anch'io mi interesso di PC, anzi, lavoro come programmatore e il mio
ambiente di sviluppo preferito č Visul C++ 6.0, e in generale tutto il
Visual Studio che sono Microsoft.
--
Alessio "Gazza" Galli
Rigioco a :
Baldur's Gate, Tales of the Sword Coast, Icewind Dale,
Unreal, Sid Meier's Alpha Centauri, The Sims, The Living Large
Gioco a :
Baldur's Gate II, Heart of Winter, Soulbringer,
Deus Ex, Black & White, Red Alert II.
Attendo con impazienza :
Throne of Bhaal, Torn, Never Winter Nights
Ma anche :
Unreal II, Doom III, Tomb Raider Next Generation


title: Presentazione

author: Dirk

text:
E RISPONDI ALLE PRESENTAZIONI IN QUESTO MODO....... BENE BENE....
Complimenti per la presunzione dimostrata...
Dirk
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:yBQM6.122$d53....@nreader1.kpnqwest.net...



title: Presentazione

text:
"Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3aUM6.9416$jp1.5...@news.infostrada.it...
> E RISPONDI ALLE PRESENTAZIONI IN QUESTO MODO....... BENE BENE....
> Complimenti per la presunzione dimostrata...
Guarda che č stato lui a presentarsi male.Non mi interessa quello che pensi
tu, ma mi sarebbe bastata che si fosse presentato cosě :
"Come vuole la netiquette (perando che si scriva cosě) mi presento al
ng che mi accingo a frequentare.
Timendum:
individuo di sesso maschile residente dei pressi di Monza (un aiutino
il C.A.P. č 2053), da ormai anni collegato alla Rete frequento i ng
it.hobby.giochi.gdr.dnd e free.it.giochi.mame (se si puň definire un
ng). Oltre a gdr ( masterizzavo a D&D Original o Old, diciamo quello
con scatola rossa,blu,verde, ecc.. adesso siamo passati alla 3ed) e
hai rpg per PC (niente play) specialmente vecchiotti tipo Eye of
Beholder (il 2 č il mio preferito) o Excelsior (se qualcuno lo conosce
mi mandi una mail assolutamente) mi intaresso di pc, adesso č il
momendo dell'assembly ( il linguaggio macchina dei PC) e di
emulazione, leggo abbastanza e non disdegno la matematica.
Mentre faccio tutto questo ascolto musica: in primis Elio e le Storie
Tese poi in ordine sparso punk, metal, rock e in generale tutto quello
che non č pop nč commerciale nč si ascolta in discoteca (di solito
rientra nei precedenti 2 gruppi ma č meglio specificare)."
E qui sarebbe stato una bella presentazione, ma poi :
"Piccola nota: sono un fiero untente di Netscape (non Explorer),
Pegasus Mail (non Outlook), Agen (non Outlook), Winrar (non Winzip),
Editplus (non Word) e invito tutti voi a usare questi programmi in
alternativa ai prodotti Micro$Roft o simili.
PENSATE DA VOI"
E' quel "PENSATE DA VOI" che non mi č piaciuto.
In pratica si č presentato dichiarandosi apertamente di parte per quanto
riguarda una qualcosa che qui č completamente OT, poi ha anche insinuato che
chi utilizza software Microsoft non ragiona da solo, ma ragione come decide
Bill Gates.
Non mi č piaciuto, tutto qui.
Adesso perň basta che siamo OT
buondě



title: Presentazione

text:
Some time ago, Timendum wrote:
>ng). Oltre a gdr ( masterizzavo a D&D Original o Old, diciamo quello
Masterizzavi? UN PIRATAAAAAA!!!!!!!!
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Presentazione

author: Pibaro

text:
"Gazza" <
alessi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:KM3N6.8$6f3...@nreader1.kpnqwest.net...
>
> "Dirk" <
md...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3aUM6.9416$jp1.5...@news.infostrada.it...
> > E RISPONDI ALLE PRESENTAZIONI IN QUESTO MODO....... BENE BENE....
> > Complimenti per la presunzione dimostrata...
>
> Guarda che č stato lui a presentarsi male.Non mi interessa quello che
pensi
> tu, ma mi sarebbe bastata che si fosse presentato cosě :
Vorrei tanto capire anche io dove ha sbagliato nella risposta.
Ha semplicemente detto come la pensa, senza essere offensivo o presuntuoso.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: Presentazione

author: Enrico ICQ # 23239603

text:
Ciao,
>Masterizzavi? UN PIRATAAAAAA!!!!!!!!
Ehmm ti vorrei vedere a te a masterizzare un gioco cartaceo...
Voleva dire che faceva il Dungeon Master!
--
Ciao, Enrico.
        _,'|             _.-''``-...___..--';)
       /_ \'.      __..-' ,      ,--...--'''
      <\    .`--'''       `     /'
       `-';'               ;   ; ;
 __...--''     ___...--_..'  .;.'
(,__....----'''       (,..--''
PER RISPONDERMI TOGLIERE .noallarumenta
http://members.fortunecity.it/enrmb/


title: Presentazione

text:
"Enrico ICQ # 23239603" <en...@inwind.it.noallarumenta> ha scritto nel
messaggio news:hnvagtsujrmlhv1g3...@4ax.com...
> Ciao,
>
> >Masterizzavi? UN PIRATAAAAAA!!!!!!!!
>
> Ehmm ti vorrei vedere a te a masterizzare un gioco cartaceo...
> Voleva dire che faceva il Dungeon Master!
Credo ci fosse dell'ironia nelle sue parole.........
^_____________^



title: Presentazione

text:
Some time ago, Enrico ICQ # 23239603 wrote:
>>Masterizzavi? UN PIRATAAAAAA!!!!!!!!
>
>Ehmm ti vorrei vedere a te a masterizzare un gioco cartaceo...
>Voleva dire che faceva il Dungeon Master!
Oooohhhrg, come tira questo luccio.... ^_________________________^
Usa anche da voi l'esclamazione "Abboccano i lucci"? ^_______________^
--
SACRILEGIOOO!!



title: Presentazione

text:
Ciao,
>Oooohhhrg, come tira questo luccio.... ^_________________________^
>Usa anche da voi l'esclamazione "Abboccano i lucci"? ^_______________^
Mai sentito parlare degli smiley?
Vedo che ora li usi (quindi si suppone che li conscessi anche ieri) ma
non ce n'è traccia nel precedente post, ci vuol poco a fraintendere e
se Timendum si fosse incazzato per la tua risposta ne avrebbe avuto le
ragioni. La netiquette prevede che non si possa fare ironia senza
manifestarlo apertamente (giusto per evitare i fraintendimenti),
inoltre tu hai deliberatamente allungato un thread senza ne dire ne
aggiungere nulla alla discussione il che è un altra infrazione alla
netiquette (non crederai mica che la tua battuta potesse fare anche
solo sorridere qualcuno, era così scontata che un bambino dell'asilo
avrebbe saputo fare di meglio, questo e la mancanza di smiley mi ha
fatto venire il sospetto che non fosse affatto una battuta).
Poi ora invece di precisare e magari inventarti una battuta questa
volta davvero divertente vorresti farmi credere che ti sei "finto"
ignorante (nel senso di "colui che ignora") per fare "abboccare i
lucci"? Ma complimenti ancora al tuo ENORME senso dell'umorismo, penso
che siano tutti a sbellicarsi dalle risate...



title: Presentazione

text:
Ciao,
>Credo ci fosse dell'ironia nelle sue parole.........
E' la prima cosa che ho pensato anch'io, però la battuta mi sembrava
veramente troppo idiota per essere una facezia (e non era firmata
Ebavr), ho guardato meglio e non ho visto smiley e allora ho risposto
sperando di anticipare possibili incazzature di Timendum dato che era
la prima volta che scriveva nel NG (bella accoglienza mi sono detto).
Ma forse sono io che sono troppo stupido da non aver colto quel
capolavoro di umorismo che è stato postato; ma roba da matti uno
scrive APPOSTA "masterizzare" e un altro ci "casca" e ci fà
dell'ironia sopra, manco un bambino di tre anni! Sinceramente speravo
che avesse capito male o che non conoscesse gli rpg, d'altra parte a
volte si deve rispondere a domande tipo "che vuol dire 2d6?", la
mancanza di smiley poi mi ha fatto sperare che fosse davvero così,
mah....



title: Presentazione

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:fzcN6.1775$4L6....@news2.tin.it...

Ma chi? Nella risposta?



title: Presentazione

author: Sidewinder

text:
Nel Thu, 17 May 2001 17:48:47 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di Dirk, intitolato "Re: Presentazione":
>E RISPONDI ALLE PRESENTAZIONI IN QUESTO MODO....... BENE BENE....
>Complimenti per la presunzione dimostrata...
Impara a quotare. Togli prima la trave sui tuoi occhi se vuoi togliere
la pagliuzza su quello degli altri...
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: Presentazione

text:
Some time ago, Enrico ICQ # 23239603 wrote:
>Mai sentito parlare degli smiley?
>Vedo che ora li usi (quindi si suppone che li conscessi anche ieri) ma
>non ce n'è traccia nel precedente post, ci vuol poco a fraintendere e
>se Timendum si fosse incazzato per la tua risposta ne avrebbe avuto le
[Cutto pietosamente tutto e rispondo velocemente]:
..... Amico... meglio che ti dai una calmata, non aggiungo altro.
Se hai problemi replayami in @ e SOLO lì, che mi sto rompendo
-rispettosamente- i cosidetti, di polemiche inutili sui vari NG.
Vorrei solo far notare che:
1) Se non capisci, o non ti piace, il mio senso dell'umorismo, il
probelma è tutto tuo.
2) Timendum, che è l'unico che avrebbe dovuto rispondermi nel caso, non
l'ha fatto, e quindi già solo con questo mi sembra si sia dimostrato più
intelligente di te.
3) Io personalmente ci penserei tre volte prima di salire in cattedra e
insegnare la Netiquette agli altri, se non altro perché potresti
rimanerci male (e parlo per esperienza).
Detto questo aspetto (anche se in verità non sono ansioso di riceverla,
visto il livello d'intelligenza della conversazione) una tua eventuale
replica in EM.
--
Seconda regola di Marx:
"Non discutere mai con un idiota:
qualcuno potrebbe non capire la differenza."
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Presentazione

author: juri

text:
On Mon, 21 May 2001 18:00:33 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Se hai problemi replayami in @ e SOLO lě, che mi sto rompendo
>-rispettosamente- i cosidetti, di polemiche inutili sui vari NG.
eheh ulisse, la tua flame in icg.strategici mi ha fatto buttare via
dalle risate, peccato che me ne sia accorto troppo tardi altrimenti mi
ci infilavo anch'io a darti man forte ;))
beh, comunque qua č diverso, č solo stato un problema di
incomprensione... spero risolverete presto.


title: Presentazione

text:
Ciao,
>..... Amico... meglio che ti dai una calmata, non aggiungo altro.
Veramente io sono calmissimo, se però dici che ci sarebbe anche
qualcos'altro da aggiungere mi viene da pensare male... (che vorresti
mai aggiungere, insulti? Minacce? Cazzi & Mazzi?).
P.s. tanto per precisare si dice: "è meglio che ti DIA una calmata"
oppure "è meglio SE ti dai una calmata". O no?
>Se hai problemi replayami in @ e SOLO lì, che mi sto rompendo
>-rispettosamente- i cosidetti, di polemiche inutili sui vari NG.
Quali VARI newsgroups?? Io ti ho risposto solo in questo (ed
educatamente almeno la prima volta), se sei solito avere delle
polemiche in giro per usenet forse ti dovresti fare un esamino di
coscienza no?
Problemi poi non ne ho proprio, se la mia risposta ne ha causati
alcuni a te e ne volevi discutere in privato eri tu che dovevi
scrivermi via email. Fai il tanto il grosso con questo post (pubblico)
e poi vuoi che sia io a scriverti in privato? Ma per favore!!!! se non
ti vergogni tu a scrivere ste fesserie davanti a tutti SCELGO di non
vergognarmi neppure io a risponderti (mi assumo la responsabilità di
scrivere OT e subirò come è giusto il giudizio degli altri freq. del
NG, lo so bene che certe discussioni andrebbero limitate e vi
garantisco che chiuderò quà il thread), chi leggerà il post si farà un
opinione personale della mia e della tua intelligenza....
>Vorrei solo far notare che:
>1) Se non capisci, o non ti piace, il mio senso dell'umorismo, il
>probelma è tutto tuo.
Se quello che hai scritto era umorismo allora dovevi dichiararlo
apertamente (dovrai ammettere che non era davvero una battutona da
smascellarsi dalle risate ma una cosa che più banale di così non si
poteva), non solo non lo hai fatto ma ti sei permesso di canzonarmi
per la risposta (in effetti la mia colpa è stata quella di non voler
credere che una cosa così stupida potesse essere ironia e ho "voluto
pensare" che fossi più intelligente di come ti sei dimostrato ma che
non conoscessi gli rpg).
>2) Timendum, che è l'unico che avrebbe dovuto rispondermi nel caso, non
>l'ha fatto, e quindi già solo con questo mi sembra si sia dimostrato più
>intelligente di te.
Questa è bella, non so se hai presente che l'Italia è un paese LIBERO
e che se scrivi su un NG pubblico CHIUNQUE ha il diritto di
risponderti come meglio crede. Nel caso in questione ti assicuro che
pensavo che avessi preso una cantonata della madonna e mi sembrava
corretto rispondere in quella maniera (non essendo io il diretto
interessato non potevo essere arrabbiato e lo stesso Timendum vedendo
una risposta come la mia avrebbe capito che non era il caso di
offendersi). Sul fatto che Timendum sia più intelligente di me poi non
vedo che cosa obiettare, è possibilissimo (non ho mai affermato il
contrario)! E' altrettanto possibile però che non frequenti spesso il
NG (o che se ne sia andato disgustato dalla nostra accoglienza).
>3) Io personalmente ci penserei tre volte prima di salire in cattedra e
>insegnare la Netiquette agli altri, se non altro perché potresti
>rimanerci male (e parlo per esperienza).
Fai bene a pensarci tre volte prima di insegare la Netiquette agli
altri, anzi ti basterebbe pensarci due volte sole e poi rinunciare
alla cosa ;-> (della serie dove è finito il "fossi in te"? L'hai
sottointeso? Bene allora beccati la freddura :-P).
Personalmente mi permetto di fare presente solo quelle "regolette" di
cui sono arcisicuro e che di solito seguo scrupolosamente. Qualcuna
l'ho anch'io imparata sbagliando e quando qualcuno me lo ha fatto
notare ho SEMPRE chiesto scusa e osservata con continuità.
Se tu fossi stato un filo più corretto (magari usando un altro tono
oppure con una richiesta di scuse ANCHE ironica...) non mi sarei
permesso di farti presenti neppure quelle (ma forse come hai già detto
è perché non capisco il "tuo senso dell'umorismo", prendine atto e
cerca di tenerne conto quando parli con me).
Un giorno poi sarò lieto se vorrai illustrarmi la tua "esperienza" che
ti ha consentito di affermare che "ci rimarrò male".
>Detto questo aspetto (anche se in verità non sono ansioso di riceverla,
>visto il livello d'intelligenza della conversazione) una tua eventuale
>replica in EM.
Scordatelo! Se tu mi parli in pubblico o non ti rispondo oppure lo
faccio in pubblico, magari qualcuno si sarà fatto quattro risate della
nostra inutile conversazione (e come diceva una tua sign ci abbiamo
fatto entrambi la nostra bella figura...).



title: Presentazione

text:
Some time ago, juri wrote:
>eheh ulisse, la tua flame in icg.strategici mi ha fatto buttare via
>dalle risate, peccato che me ne sia accorto troppo tardi altrimenti mi
>ci infilavo anch'io a darti man forte ;))
Ehehe, ma quello laggiù era veramente fuori, e tanto l'ho già messo
nella mia Kill-list.
>beh, comunque qua è diverso, è solo stato un problema di
>incomprensione... spero risolverete presto.
Mah, veramente a me sembra che il tipo abbia voglia di attaccar briga
per niente... ma chi è, la versione polemica di Ronie? :-))))
Io lo lascio perdere, speriamo si svegli dal letargo da solo...
--
SACRILEGIOOO!!



title: Presentazione

text:
Sei un niubbo, e non aggiungo altro.
Te lo chiedo per piacere, FACCI un favore e mettimi nel tuo killfilter.
Addio.



title: Presentazione

text:
On Tue, 22 May 2001 06:24:54 GMT, Ulisse31 <
ulis...@iol.it
> wrote:
>Mah, veramente a me sembra che il tipo abbia voglia di attaccar briga
>per niente... ma chi è, la versione polemica di Ronie? :-))))
beh, io ci ho sempre parlato tranquillamente, mi è sempre sembrato
un'ottima persona. Davvero, secondo me la cosa si è ingigantita
troppo...


title: Presentazione

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b0aa287...@news.libero.it...

Concordo con Juri, mi sembra che si sia creato un caso per un malinteso.



title: Presentazione

text:
Some time ago, Pibaro wrote:
>Concordo con Juri, mi sembra che si sia creato un caso per un malinteso.
Faccio cmq notare che ha iniziato lui... :-P



title: Presentazione

text:
Il giorno Fri, 18 May 2001 07:00:58 GMT mentre stavo per finire
D&D:Shadow over Mystara con 5 presonaggi contemporaneamente, "Gazza"
<
alessi...@tiscalinet.it
> si inserì dicendo:
2 cose giusto per chiarire:
1)
>E' quel "PENSATE DA VOI" che non mi è piaciuto. [snip]
>ha anche insinuato che chi utilizza software Microsoft
>non ragiona da solo, ma ragione come decide Bill Gates.
non era riferita ai prog sopra ma in generale, in effetti però si
poteva equivocare, in effetti era riferita a tutto in generale (anche
la musica di cui parlavo sopra per esempio.
2)
Non mi sono sentito per niente offeso dalla risposta, io la penso come
voglio, tu pure e speriamo di andare daccordo normalmente.
>buondì
anche a te
ave atque vale
Timendum
--
Adoratore del Conca,l'uomo che fermò il Blu Tornado
Fondatore del Power Master(r)
ICQ UNI : 74167092


title: Presentazione

text:
> >E' quel "PENSATE DA VOI" che non mi è piaciuto. [snip]
> >ha anche insinuato che chi utilizza software Microsoft
> >non ragiona da solo, ma ragione come decide Bill Gates.
> non era riferita ai prog sopra ma in generale, in effetti però si
> poteva equivocare, in effetti era riferita a tutto in generale (anche
> la musica di cui parlavo sopra per esempio.
Ok
> 2)
> Non mi sono sentito per niente offeso dalla risposta, io la penso come
> voglio, tu pure e speriamo di andare daccordo normalmente.
Non era mia intenzione offendere, semplicemente appurare che, come hai già
detto, non la penso come te, ma questo non è un problema, anzi.
ciao
--
Alessio "Gazza" Galli
alessi...@tiscalinet.it
"Sabrina Ferrilli può dire quello che vuole e che vota Ulivo
tanto quando parla la gente le guarda solo le tette"
Pietro Taricone alla consegna del telegatto
sulle dichiarazioni della Ferrilli durante la campagna elettorale


title: Presentazione

text:
Credo di avvere esagerato, non frequento spessissimo il ng e quando lo
frequento lo faccio velocemente inquanto sono sempre in giro per lavoro...
Credo di essere stato affrettato e impulsivo ne rispondere; non volevo
assolutamente creare polemiche come invece ho fatto
PLEASE!!!! FORGETME!!!!!!
Dirk
"Timendum" <
time...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:vtkqftk71jr6j7299...@4ax.com...



title: [DAOC] X Heian (OT)

author: Sonic

text:
Scusate l'OT
......per caso il giocatore che partecipa a DAOC-it con il nick di Heian
bazzica per questo NG?
se si, volevo dirgli che ieri sera ho sbagliato a scrivere la sue e-mail e
per questo non riesco a contattarlo, se leggi questo messaggio fammi un
reply in mailbox
Grazie
Gharrhyck (Sonic)


title: [DAOC] X Heian (OT)

author: inkognito

text:
| ......per caso il giocatore che partecipa a DAOC-it con il nick di Heian
| bazzica per questo NG?
prova anche sul forum di gamersrevolt !
http://forum.gamersrevolt.com/
_____ beta tester DAOC italy  _____
Krytter, Shaman, 9° Lev.
il Coboldo + macho di Midgard 8D
Server: Vortigern
Krytterbeta MagicHealer, Mentalist, 17° Lev.
il Celto + fiko di Hibernia :)
Server: Urkraft
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____ ICQ _____
89585297
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Deus Ex

author: Ilůvatar

text:
Sapete chi distribuirà in italia il gioco e se verrà tradotto?
Ciao.


title: AIUTOOO!! D2 BNet: Nome "NomePlayer" rifiutato dal server.

author: Massimo Franceschini

text:
Ho già creato un account su BNet e una Sourceress.
Fino a quando non ho voluto creare un secondo personaggio (sempre con lo stesso
account) tutto ha funzionato bene.

Quando cerco di creare un secondo personaggio e
arrivo alla selezione del reame (Europe) mi arriva un messaggio del
tipo:

NOME NomePersonaggio RIFIUTATO DAL
SERVER

Eppure ho letto che per ogni account è possibile
creare fino a 8 giocatori.

Potete aiutarmi?

Ciao e grazie.

Max.


text:
>"Massimo Franceschini" <
mfranc...@tin.it
> wrote in message
000a01c029d8$e0c11980$d6caabd4@pcmax...

Semplice, vuol dire che c'è già un PG con quel nome, e devi scegliere un
altro nome!
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Un consiglio per DIABLO 2 !Oh Barbari!!!

author: Virgin Steele

text:
Un consiglio per DIABLO 2 !
Sono un Barbaro del 50 Liv.(Incubo) !!
Uso Mazza e Scudo!!
Pelle di ferro : 13
Concentrazione: 17
Furia: 2
Turbine: 1
Ho 4 punti abilità da distribuire.Cosa mi consigliate?
Alcuni mi avevano detto di alzare Turbine,altri invece Furia.E allora…
Grazie
Virgin Steele

--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Dimer Camparini

text:
"Virgin Steele" <
graa...@libero.it
> wrote:
>Un consiglio per DIABLO 2 !
>Sono un Barbaro del 50 Liv.(Incubo) !!
>Uso Mazza e Scudo!!
>Pelle di ferro : 13
>Concentrazione: 17
>Furia: 2
>Turbine: 1
>Ho 4 punti abilità da distribuire.Cosa mi consigliate?
>Alcuni mi avevano detto di alzare Turbine,altri invece Furia.E allora…
Dipende da che patch stai usando (se giochi su BN sarai all'ultima ma se
giochi solo in singolo magari stai ancora al gioco base)...in caso di gioco
non patchato turbine e' semplicemente devastante (infatti poi e' stato
nerfato piu' volte da patch successive)...
In caso di gioco patchato...boh...non mi ricordo piu' cosa andava per la
maggiore dopo il nerfing di turbine...  ;-DD
Ah...btw, se usi turbine mazza+scudo e' una combinazione pessima, si
dovrebbero usare armi a 2 mani lunghe come le lance...per cui forse pomparlo
nelle tue condizioni non sarebbe una buona scelta in ogni caso...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


author: Caleb

text:
"Virgin Steele" <
graa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7cde0ab4cd5cbf2c227...@mygate.mailgate.org...
> Un consiglio per DIABLO 2 !
> Sono un Barbaro del 50 Liv.(Incubo) !!
> Uso Mazza e Scudo!!
> Pelle di ferro : 13
> Concentrazione: 17
> Furia: 2
> Turbine: 1
> Ho 4 punti abilità da distribuire.Cosa mi consigliate?
> Alcuni mi avevano detto di alzare Turbine,altri invece Furia.E allora.
> Grazie
> Virgin Steele
Al posto tuo, o pomperei turbine o li schiafferei tutti e quattro in Mazza.
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


author: Marco "Dr.Destino" Lodovico

text:
"Virgin Steele" <
graa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7cde0ab4cd5cbf2c227...@mygate.mailgate.org...
> Un consiglio per DIABLO 2 !
> Sono un Barbaro del 50 Liv.(Incubo) !!
> Uso Mazza e Scudo!!
> Pelle di ferro : 13
> Concentrazione: 17
> Furia: 2
> Turbine: 1
> Ho 4 punti abilità da distribuire.Cosa mi consigliate?
> Alcuni mi avevano detto di alzare Turbine,altri invece Furia.E allora.
> Grazie
> Virgin Steele
Brutto un barbaro con mazza e scudo!!! Cos'è un fan della gilda dei Paladini
di Westmarch??? Ma trovati un'arma a due mani seria e pompa al massimo Furia
(terribile contro un mostro alla volta) oppure due armi e ....se non ricordo
male Frenesia era ancora buona a livello....in effetti il Turbine con
l'ultima patch l'hanno massacrato.
Ciao


title: Anachronox ancora

author: Ronie

text:
a me sto gioco non mi attira che ci posso fare?
Piuttosto prendo alone in the dark 4.


title: Anachronox ancora

author: Torquemada

text:
On Mon, 20 Aug 2001 23:42:37 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
>
wrote:
>a me sto gioco non mi attira che ci posso fare?
>Piuttosto prendo alone in the dark 4.
Guarda a me il polpettone con le cipolle nono piace.. piuttosto vado
in vacanza a Cesenatico...
Ma mi spieghi che cazzo c'entra?


title: Anachronox ancora

author: Bleed

text:
> a me sto gioco non mi attira che ci posso fare?
non lo compri?


title: Anachronox ancora

author: Gabbro

text:
> a me sto gioco non mi attira che ci posso fare?
> Piuttosto prendo alone in the dark 4.
Ma a noi che ce ne frega???
Ecco, ora riprendo a rispondere a Ronie non ci posso fare nulla mi fa
incazzare!!!
---------------------------------------------------------------------
Gabbro
ICQ UIN: 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
Membro fondatore dell'"Anti-Ronie Club" -- Tessera 0000 --
---------------------------------------------------------------------
Gioco offline a: Baldur's Gate 2, Unreal Tournament, Max Payne
Gioco online a: Counter-Strike, Unreal Tournament
Giocherò a: Diablo 2
Vorrei poter giocare a: Operation Flashpoint, Ultima Online


title: Prova

author: Bherf

text:
-test-test-test-test-test-test-test-test-test-test-test-test-test-test-test-
test-test-test-test-test-test-test-test-test-test-
--
--
Meglio morire impiedi che vivere in ginocchio!


title: Prova

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Per le prove c'e' it.test


title: Morrowind: modificare i personaggi

text:
Ho letto che è possibile modificare le caratteristiche dei
personaggi utilizzando il TES construction set.
Nello specifico caso, vorrei aumentare il livello di denaro
dello scamp a Caldera, come già suggerito sul forum, solo.....
non ho idea di come si faccia! qualcuno può aiutarmi? grazie in
anticipo!
--
Postato da Virgilio Newsgroup
http://newsgroup.virgilio.it
Completo come il newsreader, ma senza il newsreader


title: Morrowind: modificare i personaggi

author: Irba

text:
Anchio avevo il tuo problemi e dopo un po' di tentativi ho imparato la
procedura.
Allora, innanzitutto apri il TES Construction Set, clicca su File e scegli
Data Files. Fai doppio click, facendo apparire la crocetta, sul primo file
dell'elenco (morrowind.esm) che contiene tutte le informazioni del gioco
base. Quindi clicca OK.
Dopo un più o meno lungo caricamento avrai a disposizione, nella finestra
chiamata Object Window, una serie di categorie che contengono paramentri
modificabili. Devi cliccare su NPC e nella stessa finestra apparirà l'elenco
di tutti i personaggi di Morrowind. Cerca quello che vuoi modificare e facci
doppio click. Apparirà una nuova finestra e molto probabilmente quel
personaggio sarà bloccato (di solito i mercanti lo sono). Per sbloccarlo
devi togliere la spunta a Blocked, cliccare su Save e successivamente
riaprire la finestra. Ora potrai modificare a tuo piacimento ogni parametro.
Per il denaro devi cliccare su AI, andare su Services e cambiare il valore
della voce Barter Gold. Quando hai finito le modifiche salva il file con il
nome che vuoi. A questo punto basterà selezionare il plug-in appena creato
prima di avviare il gioco, cliccando su Data Files, e il gioco è fatto.
Ciao


title: Morrowind: modificare i personaggi

text:
Irba ha scritto:

Ti ringrazio, anche se nel frattempo, smanettando un pò, ci sono
riuscito da solo. In ogni caso, non avevo idea di come sbloccare
i personaggi, quindi mi sei stato utile in ogni caso. A buon
rendere!



title: Beta di D&D Stormreach

text:
Tempo fa avevo richiesto news dal sito per la beta del MMORPG di D&D.
Ora mi è arrivata la mail che informa dell'apertura di alcuni server beta
in Europa:
questo il link:
http://www.codemasters.co.uk/generic/ddo-beta.php
Io non posso provarla per motivi di tempo e connessione, ma se qualcuno lo
fa , magari poi fa una mini rece.
ciao
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ultima IX + terza patch....si e' risolto il probl dei plot stop?

author: Hondy

text: Come da subject :)


title: Ultima on line

author: Gian

text:
C'e' qualche giocatore di UOL?
Ho iniziato oggi e ho un saaccooo di domande....
Gian


title: Ultima on line

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Collegati all'Unione
http://www.videobank.it/unione
 e da quì accedi ai link per le varie Gilde
Italiane.
Nelle gilde troverai più risposte di quante domande tu riesca a porre.
McOrion


title: Ultima on line

author: Andrea Longoni

text:
"Gian" <
gian...@mail.dex-net.com
> wrote:

Io sono a tua disposizione.
Gioco su Atlantic.
Scrivimi a
alon...@login.it
 o se hai ICQ mi trovia questo numero
10720221
   Percival


title: Ultima on line

author: DiAbLo

text:
io sono qua! =)
ICQ# 13002463
DiAbLo
ciao!
Gian ha scritto:



title: Ultima on line

author: Banedon Spaziotempo6

text:
On Fri, 6 Nov 1998 19:40:49 +0100, "Gian" <
gian...@mail.dex-net.com
>
wrote:
>C'e' qualche giocatore di UOL?
>Ho iniziato oggi e ho un saaccooo di domande....
>
Per qualsiasi cosa ci sono icq lo trovi sotto.
bye


title: Ultima on line

text:
On Sun, 15 Nov 1998 02:40:27 GMT,
sky...@iol.it
 (Banedon
"Spaziotempo6") wrote:
>Per qualsiasi cosa ci sono icq lo trovi sotto.
>
>bye
hmm
 eccolo
Fare Thee Well
Banedon "Spaziotempo6"
ICQ: 1375999
?¿MDTLTA¿?


title: [Gothic II] Scassinare

author: foreight

text:
Ho appreso l'abilità di scassinare e possiedo alcuni grimaldelli, ma non
riesco ad aprire nessuna porta/cesta chiusa (mi dice che non ho la chiave
giusta).Questa abilità dipende forse dal livello di destrezza e se sì che
valore minimo bisogna avere?Non vorrei aver speso 5 punti esperienza e 200
monete d'oro per niente!


title: [Gothic II] Scassinare

text:
foreight ha scritto:

no, l'arte si scasinare è molto importante (per un paio di quest è
addirittura fondamentale)
sinceramente io non so se si debba avere un limite minimo di punti di
esperienza, visto che io ho imparato quest'arte quando ero già un pò
avanti nel gioco.
In ogni caso è vero che ci sono alcune porte/ceste che si possono aprire
solo con la chiave giusta.
Per le altre, succede che il personaggio si mette davanti alla cesta nella
posizione per aprirla, poi stà fermo li: in tal caso per aprirla hai
bisogno di un grimaldello (almeno uno, ma in molti casi ne serviranno di
più perchè rischi che ti si rompa)utilizzando i tasti freccia (dx e sx) o
i tasti A D, devi cercare di trovare la combinazione giusta per aprire la
cesta. In alcuni casi, se sbagli, rompi il grimaldello, altrimenti devi
solo ricominciare la combinazione da capo!
la maggioranza delle ceste si apre al 3 o max 4 movimento, ma una volta
(non ti dico dve per non svelarti il gioco) ne ho trovata una che si è
aperta dopo quasi 20 movimenti! pensa te, avevo un foglietto in cui mi
segnavo ogni singolo movimento finchè non sono riuscito ad aprirla!
Infine, non so se le porte chiuse si possano aprire con l'arte di
scassinare, anzi direi proprio di no! Cmq più ceste riesci ad aprire più
dventi bravo nello scassinare e risulta facile aprirle; almeno così
dovrebbe essere...
Spero di esserti stato di aiuto!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Gothic II] Scassinare

text:
> sinceramente io non so se si debba avere un limite minimo di punti di
> esperienza, visto che io ho imparato quest'arte quando ero già un pò
> avanti nel gioco.
il mio personaggio è al livello 4, praticamente una schiappa
> succede che il personaggio si mette davanti alla cesta nella
> posizione per aprirla, poi stà fermo li: in tal caso per aprirla hai
> bisogno di un grimaldello (almeno uno, ma in molti casi ne serviranno di
> più perchè rischi che ti si rompa)utilizzando i tasti freccia (dx e sx) o
> i tasti A D
questo punto non mi è chiaro: devo selezionare il grimaldello
dall'inventario o semplicemente tenere premuto il tasto azione e dx/sx?
> avevo un foglietto in cui mi
> segnavo ogni singolo movimento finchè non sono riuscito ad aprirla!
interessante, ogni serratura ha la sua "combinazione" fissa
> Spero di esserti stato di aiuto!
grazie, ma non pensare che sia l'ultima volta... :-)


title: [Gothic II] Scassinare

author: Asper

text:
"foreight" <
max.otfs...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4256288b$0$18153$5fc...@news.tiscali.it...ù
> Ho appreso l'abilità di scassinare e possiedo alcuni grimaldelli, ma non
> riesco ad aprire nessuna porta/cesta chiusa (mi dice che non ho la chiave
> giusta).
Per alcune porte ed alcuni forzieri e` necessaria una chiave e non possono
essere scassinati in alcun modo...
> Questa abilità dipende forse dal livello di destrezza e se sì che
> valore minimo bisogna avere?
Si, le abilita` scassinare, muoversi furtivamente e borseggiare dipendono
dalla destrezza, piu` e` alta meno probabilita` avrai di fallire...
> Non vorrei aver speso 5 punti esperienza e 200
> monete d'oro per niente!
Avresti potuto apprendere scassinare gratis una volta entrato nella gilda
dei ladri, ma non ti crucciare tra un po' avrai talmente tanti soldi che
quei 200 pezzi ti sembreranno un'inezia, ciao! ^___^
--
"Now, at last, the masks had fallen away.
The strings of the puppets had become visible, and the hands of the prime
mover exposed. Most ironic of all was the last gift that Raziel had given
me, more powerful than the sword that now held his soul, more acute even
than the vision had accorded me, the first bitter taste of that terrible
illusion: Hope."


title: [Gothic II] Scassinare

text:
"Marco76" <
mar...@omniway.sm
> ha scritto nel messaggio
news:d35bro$ggv$1...@news.newsland.it...
> sinceramente io non so se si debba avere un limite minimo di punti di
> esperienza, visto che io ho imparato quest'arte quando ero già un pò
> avanti nel gioco.
Puoi apprendere le abilita` a qualunque livello non preoccuparti, comunque
lui chiedeva se c'e` un livello minimo di destrezza per aprire determinate
porte o forzieri, quelli che il personaggio si rifiutava di aprire e per cui
serve invece una chiave...
> Cmq più ceste riesci ad aprire più
> dventi bravo nello scassinare e risulta facile aprirle; almeno così
> dovrebbe essere...
No, dipende tutto dalla destrezza piu` ce n'e` meno grimaldelli rompi, ciao!



title: [Gothic II] Scassinare

text:
> Per alcune porte ed alcuni forzieri e` necessaria una chiave e non possono
> essere scassinati in alcun modo...
ora ho capito, il fatto è che appena appresa l'abilità ho provato subito a
metterla in pratica, ma la sfiga ha voluto che tentassi con porte e forzieri
impossibili da scassinare inducendomi a pensare di non aver capito il metodo
corretto di scassinare
> Avresti potuto apprendere scassinare gratis
infatti ho ripreso un salvataggio precedente anche perchè mi sembra
un'abilità da apprendere un po' più avanti nel gioco
>una volta entrato nella gilda dei ladri
appena la trovo....nessuno ne sa nulla in città
> tra un po' avrai talmente tanti soldi
a tal proposito c'è un commerciante che compra a prezzo pieno?
grazie mille, ciao.


title: [Gothic II] Scassinare

text:
"foreight" <
max.otfs...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:425a1f87$0$31968$5fc...@news.tiscali.it...
> > Avresti potuto apprendere scassinare gratis
>
> infatti ho ripreso un salvataggio precedente anche perchè mi sembra
> un'abilità da apprendere un po' più avanti nel gioco
Non necessariamente, comunque contento tu... ^^;;
> >una volta entrato nella gilda dei ladri
>
> appena la trovo....nessuno ne sa nulla in città
Non ti bastera` chiedere in giro per trovare la gilda, la si trova
risolvendo alcune quest secondarie in un determinato modo, se n'e` gia`
parlato nel newsgroup, prova a cercare un thread con oggetto "Gothic2 help
me inizio spoiler" ed avrai tutte le risposte.
> > tra un po' avrai talmente tanti soldi
>
> a tal proposito c'è un commerciante che compra a prezzo pieno?
No, ma andando avanti nel gioco potrai convincere alcuni mercanti a farti un
prezzo di favore, ciao! ^___^



title: [Gothic II] Scassinare

text:
>> infatti ho ripreso un salvataggio precedente anche perchè mi sembra
>> un'abilità da apprendere un po' più avanti nel gioco
>
> Non necessariamente, comunque contento tu... ^^;;
intendevo dire che nei primi livelli forse è meglio spendere i punti
esperienza nelle abilità di combattimento
>> >una volta entrato nella gilda dei ladri
>> appena la trovo....nessuno ne sa nulla in città
>
> Non ti bastera` chiedere in giro per trovare la gilda, la si trova
> risolvendo alcune quest secondarie in un determinato modo, se n'e` gia`
> parlato nel newsgroup, prova a cercare un thread con oggetto "Gothic2 help
> me inizio spoiler" ed avrai tutte le risposte.
ah ecco, mi mancava la parte dei briganti, nel frattempo sono entrato nella
guardia cittadina...spero no crei problemi (se non dal punto di vista
morale, ma chi se ne frega! :-) )


title: [Gothic II] Scassinare

text: oops scusa, mi sono dimenticato di ringraziarti! Ciao


title: Patch in italiano.

author: Filippo Tanganelli

text:
Ho saputo dalla Halifax che la patch in italiano sara' pronta per fine mese(!),
speriamo sia una patch "definitiva" o che in altre patch non tocchino piu' i
dialoghi.


title: Patch in italiano.

author: Trigger

text:
Filippo Tanganelli wrote:

....secoondo te è mai esistita la patch defiitiva per un gioco?
....guarda, se esistesse stai tranquillo che uscirebbe solo dopo che il gioco l'hai finito!!!!
Quindi è meglio che ci mettiamo l'animo in pace..spero di sbagliarmi, ma non credo..
Trigger


title: Patch in italiano.

author: Maurizio Mugelli

text:
Filippo Tanganelli wrote:
>
> Ho saputo dalla Halifax che la patch in italiano sara' pronta per fine mese(!),
> speriamo sia una patch "definitiva" o che in altre patch non tocchino piu' i
> dialoghi.
patch "definitiva" vuol dire che la casa si e' stufata di supportare il
programma e ne smette l'evoluzione, non che il programma non sia
ulteriormente migliorabile.
speriamo che non esca _MAI_ una patch definitiva....
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Patch in italiano.

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote:
: Filippo Tanganelli wrote:
: >
: > Ho saputo dalla Halifax che la patch in italiano sara' pronta per fine mese(!),
: > speriamo sia una patch "definitiva" o che in altre patch non tocchino piu' i
: > dialoghi.
: patch "definitiva" vuol dire che la casa si e' stufata di supportare il
: programma e ne smette l'evoluzione, non che il programma non sia
: ulteriormente migliorabile.
: speriamo che non esca _MAI_ una patch definitiva....
Quello che intendo e' che esca una patch che permetta di risolver i problemi
principali, quello che intendi tu molto spesso te lo fanno pagare, appiccicando
dietro il nome del gioco un numero (tipo 2, 3 etc etc).
Ciao


title: Divinity Anthology Collector's Edition

author: AmigOS

text:
Ecco una ghiottoneria !!!!!
http://multiplayer.it/notizie/109493-divinity-2-ego-draconis-larian-studios-mostra-in-video-la-divinity-anthology-collectors-edition.html


title: Divinity Anthology Collector's Edition

text:
On Tue, 09 Oct 2012 21:27:34 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Ecco una ghiottoneria !!!!!
>
http://multiplayer.it/notizie/109493-divinity-2-ego-draconis-larian-studios-mostra-in-video-la-divinity-anthology-collectors-edition.html

Ora su GoG a prezzo libero !


title: Divinity Anthology Collector's Edition

author: Toji

text:
Il 09/10/2012 21.27, AmigOS ha scritto:
>
> Ecco una ghiottoneria !!!!!
>
http://multiplayer.it/notizie/109493-divinity-2-ego-draconis-larian-studios-mostra-in-video-la-divinity-anthology-collectors-edition.html

>

meglio farli in fila?

ce n'è uno migliore di un altro?

--

Toji

Tag Live: Riccardo7
Tag PSN: Suzuhara
3DS: 5241 1962 7300


title: Divinity Anthology Collector's Edition

text:
On Sat, 13 Oct 2012 12:40:40 +0200, Toji <
chie...@me.it
> wrote:

>Il 09/10/2012 21.27, AmigOS ha scritto:
>>
>> Ecco una ghiottoneria !!!!!
>>
http://multiplayer.it/notizie/109493-divinity-2-ego-draconis-larian-studios-mostra-in-video-la-divinity-anthology-collectors-edition.html

>>
>
>
>meglio farli in fila?
>
>ce n'è uno migliore di un altro?

Io per ora ho giocato solo ai primi due.
Direi comunque che non è obbligatorio giocarli per forza
sequenzialmente.


title: Divinity Anthology Collector's Edition

text:

ok.
parto dal primo allora, che ha un aspetto retrò che mi ispira :)



title: Divinity Anthology Collector's Edition

text:
On Sun, 14 Oct 2012 11:18:54 +0200, Toji <
chie...@me.it
> wrote:

>parto dal primo allora, che ha un aspetto retrò che mi ispira :)

Attenzione, perché per la Divinity Anthology Collector's Edition, si
parla anche dei primi due episodi aggiornati per supportare i 16:9 e
non so se siano stati effettivamente già rilasciati.


title: Divinity Anthology Collector's Edition

text:
On Tue, 09 Oct 2012 21:27:34 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Ecco una ghiottoneria !!!!!
>
http://multiplayer.it/notizie/109493-divinity-2-ego-draconis-larian-studios-mostra-in-video-la-divinity-anthology-collectors-edition.html

Appena ricevuto il paccotto !

Artbook AUTOGRAFATO da praticamente tutti (ci saranno almeno una
ventina di firme !!!)

Spettacolare !!!


title: Divinity Anthology Collector's Edition

text:

I primi due capitoli ora sono giocabili in full HD in 16:9
La patch per localizzare i giochi in ita sembra funzionare !!


title: Divinity Anthology Collector's Edition

author: Marco

text:

ciao,
da dove lo hai ordinato ?
sul sito multiplayer non trovo la anthology.
dal sito dei Larian non leggo nessun riferimento alla lingua italiana.

spese di trasporto ?

grazie !

Marco


title: Divinity Anthology Collector's Edition

text:
On Tue, 23 Oct 2012 08:37:31 +0200, Marco <
mark61...@libero.it
>
wrote:

>ciao,
>da dove lo hai ordinato ?
>sul sito multiplayer non trovo la anthology.
>dal sito dei Larian non leggo nessun riferimento alla lingua italiana.
>
>spese di trasporto ?
>
>grazie !

Ordinato qui
http://www.larianvault.com

Comprese le spese di spedizione ho pagato 39.85 EURO
Tutti i giochi sono DRM Free ma avrai comunque una chiave STEAM per
avere anche le versioni digitali.

Sono tutti in inglese, ma ho provato la patch ITA per il primo e
funziona perfettamente. Immagino che con qualche "smanettamento" sia
possibile localizzare anche il secondo e forse anche il terzo.


title: WOW: leatherworking

author: scutullate

text:
Ciao a tutti, come faccio a portare ad un "denominatore" di 300 la mia
abilitą in leatherworking (mentre lo skinning č 226/300) ?
Tenete presente che ora ho 122/150 in leatherworking ma non riesco a trovare
nessuno che mi "aumenti" l'abilitą.
Qualcuno puņ aiutarmi?


title: WOW: leatherworking

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 23 Aug 2005
19:56:59 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "scutullate"
<
fabi...@aliceposta.it
> scrisse:
>Ciao a tutti, come faccio a portare ad un "denominatore" di 300 la mia
>abilità in leatherworking (mentre lo skinning è 226/300) ?
L'ultimo training di LW piu' una quest di "specializzazione" (non
obbligatoria ma molto utile.
>Tenete presente che ora ho 122/150 in leatherworking ma non riesco a trovare
>nessuno che mi "aumenti" l'abilità.
Davvero? Guardare sul forum di WoW pare brutto?
<
http://forums-en.wow-europe.com/board.aspx?fn=wow-tradeskills-en
>
>Qualcuno può aiutarmi?
Prima cerca di imparare ad usare il sito del gioco. poi vai in siti
come Allakhazam, Thottbot et similia. Poi. solo poi chiedi aiuto.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: WOW: leatherworking

author: Ualone

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:kg9ng1pl23bl10b53...@4ax.com...
>>Tenete presente che ora ho 122/150 in leatherworking ma non riesco a
>>trovare
>>nessuno che mi "aumenti" l'abilità.
> Davvero? Guardare sul forum di WoW pare brutto?
> <
http://forums-en.wow-europe.com/board.aspx?fn=wow-tradeskills-en
>
Non vorrei dire una cazzata, ma secondo me anche il suo attuale trainer, nel
gioco, è in grado di dirgli a chi rivolgersi per il futuro.
u


title: WOW: leatherworking

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Aug 2005
12:13:50 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Ualone" <car...@van.basten> scrisse:
>Non vorrei dire una cazzata, ma secondo me anche il suo attuale trainer, nel
>gioco, č in grado di dirgli a chi rivolgersi per il futuro.
Boh, mai fatto il pellicciaio :)



title: WOW: leatherworking

text:
"tomaZZZ" <pope...@ramand.ra.invalid> ha scritto nel messaggio
news:cqmog15h6rj7dcemg...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Aug 2005
> 12:13:50 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "Ualone" <car...@van.basten> scrisse:
>
>>Non vorrei dire una cazzata, ma secondo me anche il suo attuale trainer,
>>nel
>>gioco, č in grado di dirgli a chi rivolgersi per il futuro.
> Boh, mai fatto il pellicciaio :)
Mi sa che tutti i trainer ti indicano dove andare quando loro non possono
insegnarti piů niente. Non solo quelli di Leatherworking. :)
u


title: WOW: leatherworking

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 24 Aug 2005
17:31:35 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Ualone" <car...@van.basten> scrisse:
>Mi sa che tutti i trainer ti indicano dove andare quando loro non possono
>insegnarti piů niente. Non solo quelli di Leatherworking. :)
Po' esse, non ci ho mai fatto caso :)



title: WOW: leatherworking

author: boh?

text:
"Ualone" <car...@van.basten> ha scritto nel messaggio
news:Eo0Pe.15450$zs....@tornado.fastwebnet.it...

certo...
ti dice da chi e dove :))


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
Giocabilit�, longevit�, trama e dialoghi: 9
Sonoro: 8
Grafica: 7
Voto: 9


title: Dragon Age recensito su GMC

author: dsas

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...

continuo a pensare che la grafica � tutt'altro che disprezzabile. Piena di
dettagli, nitida, evocativa, espressivi i primi piani dei personaggi.
E il capolavoro nel capolavoro, il sistema di telecamere, che permette a
chiunque di ritrovarsi, dal fan di BG a quello di Obivion
insomma un 7.5 ci sta.


title: Dragon Age recensito su GMC

author: Michelangelo

text:
>> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio Voto: 9
     ^^^^^^
> dsas" <
re...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
> insomma un 7.5 ci sta.
                      ^^^^^^^
C'� una certa differenza...
:)
--
Michelangelo


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:4af92cdf$0$1099$4faf...@reader3.news.tin.it...

vabb� fosse per me al momento (faccio il maco e sono uscito dal monastero) �
anche da 8.. poi magari la recensione tiene conto di altri momenti ancora
non visti :)


title: Dragon Age recensito su GMC

author: Lord Alucard

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> wrote in message
news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...

La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio, qualcosa
tipo Witcher, invece e' davvero piacevole ed il design e' ad altissimi
livelli. Il self shadow e' buono e la saturazione e' giusta, le architetture
sono poi davvero di ottima fattura. Qualche texture slavata, in effetti,
per� mi ripeto: mi aspettavo nettamente peggio.
--
Una coppia scozzese si reca all'Ikea e vede Ges�. Il problema sar� montarlo
correttamente. (Andrea Pilotto)


title: Dragon Age recensito su GMC

author: PdG

text:
On 10 Nov, 01:32, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> Giocabilità, longevità, trama e dialoghi: 9
E ci siamo.
> Sonoro: 8
Una delle colonne sonore piu' evocative di sempre gli dan 8?
> Grafica: 7
Rotfl, ridicolo.
Un motore di una leggerezza spettacolare. Shader davvero splendidi
(provate a vedere le armi infuocate da vicino, l'effetto calore).
Espressivita' dei personaggi eccezionale. Cut scene realizzate con il
motore, certe battaglie sono da colossal cinematografico.
Visivamente e' un godimento continuo.


title: Dragon Age recensito su GMC

author: Atom Elfman

text:
Lord Alucard wrote:
>
> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> wrote in message
> news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>>
>> Giocabilit�, longevit�, trama e dialoghi: 9
>> Sonoro: 8
>> Grafica: 7
>>
>> Voto: 9
>
> La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
> qualcosa tipo Witcher,
Witcher mica fa schifo eh :-O
invece e' davvero piacevole ed il design e' ad
> altissimi livelli. Il self shadow e' buono e la saturazione e' giusta,
> le architetture sono poi davvero di ottima fattura. Qualche texture
> slavata, in effetti, per� mi ripeto: mi aspettavo nettamente peggio.
Ma.. per ora non sono riuscito a capirlo, ma mi pare che qui il tempo
non passa come in Witcher e NWN2 giusto? Resta sempre la stessa
luce o scorre in certe zone?


title: Dragon Age recensito su GMC

text:

Hm pare di no :-(
cmq la palette.. per ora non mi piace per nulla.. Witcher era nettamente
migliore in questo...


title: Dragon Age recensito su GMC

author: Alberto

text:
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :
> Rotfl, ridicolo.
> Un motore di una leggerezza spettacolare. <
> CUT <
Ma con:
AMD Athlon 64 3200 2.01 GHz
2 Gb Ram
Sapphire Radeon X1600XT 256 Mb
mi girerï¿œ decentemente?
Altrimenti avevo intenzione di fare un upgrade dell'hardware.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
Alberto scriveva il 10/11/2009 :

mi sa di no..


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> wrote in message
news:4af94edb$0$1416$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Atom Elfman wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> wrote in message
>>> news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>>>> Giocabilit�, longevit�, trama e dialoghi: 9
>>>> Sonoro: 8
>>>> Grafica: 7
>>>>
>>>> Voto: 9
>>> La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
>>> qualcosa tipo Witcher,
>>
>> Witcher mica fa schifo eh :-O
E' slavato e piatto negli esterni. Qui ci sono molti pi� poligoni, sebbene
le texture non siano da sturbo.
>> invece e' davvero piacevole ed il design e' ad
>>> altissimi livelli. Il self shadow e' buono e la saturazione e' giusta,
>>> le architetture sono poi davvero di ottima fattura. Qualche texture
>>> slavata, in effetti, per� mi ripeto: mi aspettavo nettamente peggio.
>>
>> Ma.. per ora non sono riuscito a capirlo, ma mi pare che qui il tempo
>> non passa come in Witcher e NWN2 giusto? Resta sempre la stessa
>> luce o scorre in certe zone?
>
> Hm pare di no :-(
Illuminazione ambientale e' statica.
> cmq la palette.. per ora non mi piace per nulla.. Witcher era nettamente
> migliore in questo...
Era molto pi� grigio, questo e' cromaticamente calato nella parte.



title: Dragon Age recensito su GMC

author: iD 3

text:
On 10 Nov, 12:27, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> Lord Alucard wrote:
>
> > "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> wrote in message
> >news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>
> >> Giocabilità, longevità, trama e dialoghi: 9
> >> Sonoro: 8
> >> Grafica: 7
>
> >> Voto: 9
>
> > La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
> > qualcosa tipo Witcher,
>
> Witcher mica fa schifo eh :-O
No, non fa schifo affatto.
Considerato che siamo a fine 2009, un gioco con una grafica da fare
davvero schifo è proprio Dragon Age.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> mi sa di no..
>
ok..grazie per l'informazione..allora a breve vedrï¿œ di apportare
qualche modifica al pc.
p.s.: consigli? senza spendere un capitale..giusto per barcamenarmi
alla meglio.
Grazie
Ciao


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
Il 10/11/2009, iD 3 ha detto :
> On 10 Nov, 12:27, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>
>>> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> wrote in message
>>> news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>>>> Giocabilitï¿œ, longevitï¿œ, trama e dialoghi: 9
>>>> Sonoro: 8
>>>> Grafica: 7
>>
>>>> Voto: 9
>>
>>> La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
>>> qualcosa tipo Witcher,
>>
>> Witcher mica fa schifo eh :-O
>
> No, non fa schifo affatto.
> Considerato che siamo a fine 2009
direi che sei vissuto anche troppo.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
On 10 Nov, 20:09, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Il 10/11/2009, iD 3 ha detto :
>
>
>
>
>
> > On 10 Nov, 12:27, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> >> Lord Alucard wrote:
>
> >>> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> wrote in message
> >>>news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
> >>>> Giocabilità, longevità, trama e dialoghi: 9
> >>>> Sonoro: 8
> >>>> Grafica: 7
>
> >>>> Voto: 9
>
> >>> La grafica non e' affatto male. Sinceramente mi aspettavo peggio,
> >>> qualcosa tipo Witcher,
>
> >> Witcher mica fa schifo eh :-O
>
> > No, non fa schifo affatto.
> > Considerato che siamo a fine 2009
>
> direi che sei vissuto anche troppo.
Ti sbagli. Non sono vissuto troppo, ma sono troppo vissuto.
Comunque i recensori sono stati piuttosto obbiettivi, non si può
difendere l'aspetto visivo di DA: graficamente non è eccelso.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
iD 3 ha spiegato il 10/11/2009 :
>>> No, non fa schifo affatto.
>>> Considerato che siamo a fine 2009
>>
>> direi che sei vissuto anche troppo.
>
> Ti sbagli. Non sono vissuto troppo, ma sono troppo vissuto.
> Comunque i recensori sono stati piuttosto obbiettivi, non si puï¿œ
> difendere l'aspetto visivo di DA: graficamente non ï¿œ eccelso.
Definiscimi "aspetto visivo".
Anzi no, prima di tutto: quanti anni hai?


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
Dopo dura riflessione, Alberto ha scritto :

Mah, la scheda video la trovi anche sui 70-80 euro.
Il punto pero' e' la cpu, pare che il gioco la tartassi per bene per
l'IA. E se cambi cpu devi anche cambiar scheda madre, e inizia ad
aumentar la cifra.
Se hai una console, ti conviene turarti il naso e comprare la versione
per console.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :
>
> Mah, la scheda video la trovi anche sui 70-80 euro.
> Il punto pero' e' la cpu, pare che il gioco la tartassi per bene per l'IA. E
> se cambi cpu devi anche cambiar scheda madre, e inizia ad aumentar la cifra.
>
> Se hai una console, ti conviene turarti il naso e comprare la versione per
> console.
Per la console mi sono fermato alla Play 1 :D
Mi devo comunque decidere a cambiare un po' tutto..sono piï¿œ di tre anni
che ho questo sistema ï¿œ i gli ultimi giochi me lo stanno massacrando.
Grazie delle dritte.
Ciao


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
On 10 Nov, 20:25, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Anzi no, prima di tutto: quanti anni hai?
Ti piace Pindaro?


title: Dragon Age recensito su GMC

author: Paolo Paglianti

text:
ciao,
 ero parecchio indeciso per il voto. nella recensione ho spiegato bene
(almeno penso, questo lo puo' dire chi l'ha letta) che la grafica �
"vecchia" per quanto riguarda il dettaglio, ma che nell'insieme � molto
evocativa.
ciao
P
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:hdbe6r$llp$1...@news.tornevall.net...



title: Dragon Age recensito su GMC

author: Andrea Guglielmi

text:
On Thu, 12 Nov 2009 09:12:03 +0100
"Paolo Paglianti" <
paolo.p...@noexist.it
> wrote:
> ciao,
>  ero parecchio indeciso per il voto. nella recensione ho spiegato bene
> (almeno penso, questo lo puo' dire chi l'ha letta) che la grafica __
> "vecchia" per quanto riguarda il dettaglio, ma che nell'insieme __ molto
> evocativa.
Giusto perche' hai toccato l'argomento...
Vorrei capire come si fa a definire una grafica.
Ma perche' e' vecchia quella di DAO (come lo e' stata definita quella
di Risen)?
Per fare esempi Gothic 3 e NWN 2 erano 2 rpg con buona grafica, ma
tutti si sono lamentati dell'eccessiva pesantezza (per non parlare dei
bug). The Witcher faceva storcere il naso perche' i modelli e le
textures dei PNG erano veramente pochi.
Certi giochi hanno necessita' di abbassare qualita' dei modelli e di
textures perche' mettono a video molta roba diversa e le ottimizzazioni
non possono essere fatte oltre un certo limite.
Oblivion faceva un abuso di modelli ripetuti (non e' che me lo invento
per criticare) ed aree circoscritte. E nonostante questo non si
vedevano piu' di 10-12 persone contemporaneamente in una stanza. Cioe'
faceva quello che fanno tutti gli FPS.
Gli FPS non possono essere il paragone grafico di stato dell'arte
guardando la bellezza grafica e basta.
Non ho mai visto un FPS con una orda di "creature" (dagli uomini agli
zombie) che non avesse piu' di 3 o 4 modelli ripetuti. Ambienti vasti e
grande varieta' di personaggi non possono coesistere
contemporaneamente a meno di non abbassare la qualita' o alzare di
molto i requisiti.
Quindi come si giudica "vecchia" la grafica di DAO?!?
Solo perche' slava qualche texture e usa modelli con qualche poligono
in meno di quello che fanno gli FPS?


title: Dragon Age recensito su GMC

author: Lorenz

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Giocabilitï¿œ, longevitï¿œ, trama e dialoghi: 9
> Sonoro: 8
> Grafica: 7
>
> Voto: 9
Sul voto della grafica concordo alla grande...e anche col resto
diciamo.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
dsas scriveva il 10/11/09 :
> "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
> news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>>
>> Giocabilitï¿œ, longevitï¿œ, trama e dialoghi: 9
>> Sonoro: 8
>> Grafica: 7
>>
>> Voto: 9
>
> continuo a pensare che la grafica ï¿œ tutt'altro che disprezzabile. Piena di
> dettagli, nitida, evocativa, espressivi i primi piani dei personaggi.
Espressivi? Se fosse un gioco del 2004 allora potrei anche essere
d'accordo con te.....


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
On 12 Nov, 15:02, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> dsas scriveva il 10/11/09 :
>
> > "AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:d1dhf5lsmg159s170...@4ax.com...
>
> >> Giocabilità, longevità, trama e dialoghi: 9
> >> Sonoro: 8
> >> Grafica: 7
>
> >> Voto: 9
>
> > continuo a pensare che la grafica è tutt'altro che disprezzabile. Piena di
> > dettagli, nitida, evocativa, espressivi i primi piani dei personaggi.
>
> Espressivi? Se fosse un gioco del 2004 allora potrei anche essere
> d'accordo con te.....
Hai proprio ragione. Purtroppo esistono dei personaggi come PDG che
non accettano la realtà... e quando gliela fai conoscere non sono
capaci di discutere senza offendere.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
On 10 Nov, 11:34, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Visivamente e' un godimento continuo.
Ma smettila, SMETTILA.


title: Dragon Age recensito su GMC

author: Ender Wiggin

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> ciao,
>  ero parecchio indeciso per il voto. nella recensione ho spiegato bene
> (almeno penso, questo lo puo' dire chi l'ha letta) che la grafica �
> "vecchia" per quanto riguarda il dettaglio, ma che nell'insieme � molto
> evocativa.
> ciao
> P
sinceramente � l'unico punto in cui non sono d'accordo con la
recensione.. :)
Mi spiego. Io considero gli rpg come DAO di un tipo diverso da quelli
in stile bethesda per dire. Hanno caratteristiche e meccaniche di gioco
diverse e anche la grafica � conseguenza del tipo di rpg che si st�
giocando. Insomma se per un oblivion, un fallout3 o anche un mass effect
una grafica super pompata e all'avanguardia � senz'altro la benvenuta,
considero invece che sia del tutto inutile in un gioco come DAO in cui
si gioca praticamente sempre con una visuale simil-isometrica in cui
molte raffinatezze di una grafica all'avanguardia e pesantissima si
prederebbero. Quindi io giudicherei la grafica di DAO nell'ambito di
giochi dello stesso sotto tipo. E da questo punto di vista la grafica di
DAO credo sia la pi� avanzata vista fin'ora.
Andrea


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
iD 3 ha pensato forte :
> On 10 Nov, 11:34, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> Visivamente e' un godimento continuo.
>
> Ma smettila, SMETTILA.
leccami il culo, sottoposto.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:

Ci sto provando, ma ci sono 10 o 11 pullman di giamaicani prima di me
che te lo stanno impegnando.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
iD 3 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 12 Nov, 18:40, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>> iD 3 ha pensato forte :
>>
>>> On 10 Nov, 11:34, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>>>> Visivamente e' un godimento continuo.
>>> Ma smettila, SMETTILA.
>>
>> leccami il culo, sottoposto.
>
>
> Ci sto provando
bravo, continua.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:

> > Ci sto provando, ma ci sono 10 o 11 pullman di giamaicani prima di me
che te lo stanno impegnando.
>
> bravo, continua.
Non posso, devi toglierti prima questo dalle chiappe:
http://snipurl.com/t7cod


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.com
> ha scritto nel messaggio
news:hdhadm$eho$1...@aioe.org...
> Paolo Paglianti ha scritto:
>
> sinceramente � l'unico punto in cui non sono d'accordo con la recensione..
> :)
mi sembra gi� un ottimo risultato, per la recensione di DAO :)
>
> Mi spiego. Io considero gli rpg come DAO di un tipo diverso da quelli
> in stile bethesda per dire. Hanno caratteristiche e meccaniche di gioco
> diverse e anche la grafica � conseguenza del tipo di rpg che si st�
> giocando. Insomma se per un oblivion, un fallout3 o anche un mass effect
> una grafica super pompata e all'avanguardia � senz'altro la benvenuta,
> considero invece che sia del tutto inutile in un gioco come DAO in cui si
> gioca praticamente sempre con una visuale simil-isometrica in cui molte
> raffinatezze di una grafica all'avanguardia e pesantissima si
> prederebbero. Quindi io giudicherei la grafica di DAO nell'ambito di
> giochi dello stesso sotto tipo. E da questo punto di vista la grafica di
> DAO credo sia la pi� avanzata vista fin'ora.
>
� un modo di vedere le cose che capisco, credimi.
tuttavia, GMC non � GDRMC, quindi abbiamo l'ambizione di rivolgerci un po' a
tutti i giocatori. e da questo punto di vista, la grafica di DOA � un po'
arretrata. hai provato a guardare il bosco sotto la fortezza (la prima, dove
diventi Grey warden)? � una roba imbarazzante.
inoltre, al di l� di Oblivion e F3, molti GdR hanno fatto da spartiacque
proprio nella grafica, nella loro generazione. Ultima 7, UW, lo stesso BG e
Fallout 1, ma anche Morrowind. in tutti questi casi, la grafica era
eccellente al di l� del genere.
detto questo, come hai detto (e come ho scritto) la grafica � un elemento
secondario in un GdR, quindi poco cambia nella valutazione complessiva
personale e della recensione
ciao
P


title: Dragon Age recensito su GMC

text:

ciao,
 finch� si dialoga civilmente, ben venga la discussione!
il parametro assulto non esiste, su questo hai ragione; non mi sono mai
sognato di paragonare Oblivion o qualsiasi altro GdR all'FPS piu' in voga
del momento. Tuttavia, sbagli quando dici che non esiste un FPS con parecchi
personaggi su schermo non duplicati, puoi vederlo comodamente in Modern
Warfare 1 (il 2 poi � fuori di testa, sotto questo punto di vista). e MW1 �
di due anni fa.
in generale, tutti i giudizi - imho - si devono basare su una impressione
oggettiva, che pu� sembrare una contraddizione in termini. Intendo dire che
non si tratta di una formula matematica (la risoluzione � questa, gli fps
sono questi, il numero di poligoni � quest'altro -> voto 8). Si tratta del
feeling che ti trasmette il gioco.
Quando mi sono trovato in diverse ambientazioni di DOA, ho pensato "che
figata!"; tuttavia, i limiti del motore grafico mi sono sembrati sempre
evidenti; le spade "attaccate" sulla schiena, le texture poco definite, il
dettagli generale. Prendi le statue dei nani, � un esempio perfetto.
a mio modo di vedere, Oblivion (che so che non � molto apprezzato da queste
parti) graficamente aveva un motore grafico all'avanguardia al momento
dell'uscita nei negozi: e quando salivi sul cucuzzolo e guardavi la
capitale, faceva il suo porco effetto (al di l� del gioco in s�). DOA
purtroppo(*) ha un motore che a mio modo di vedere � superato, se
confrontato con molti GdR recenti. Come ho gi� scritto, dai un occhio ai
boschi, specie a quelli intorno alla prima fortezza.
(*) ma neanche tanto "purtroppo": molto meglio che abbiano speso tempo e
risorse nel gdr vero e proprio  che nella grafica, da cui il voto finale.
ciao
P


title: Dragon Age recensito su GMC

text:
iD 3 ha spiegato il 12/11/2009 :

non fa ridere, imbecille.


title: Dragon Age recensito su GMC

text:

Avercerla ar culo certo che no!
AAAAAAAAAAAAAHAHAHAH


title: Dragon Age recensito su GMC

text:


>  finch__ si dialoga civilmente, ben venga la discussione!
>
> il parametro assulto non esiste, su questo hai ragione; non mi sono mai
> sognato di paragonare Oblivion o qualsiasi altro GdR all'FPS piu' in voga
> del momento. Tuttavia, sbagli quando dici che non esiste un FPS con parecchi
> personaggi su schermo non duplicati, puoi vederlo comodamente in Modern
> Warfare 1 (il 2 poi __ fuori di testa, sotto questo punto di vista). e MW1 __
> di due anni fa.
Corro a cercare screenshot...
Niente, non ho trovato nulla di particolare.
Mi sa' che e' meglio che mi mostri qualche screenshot tu perche' vedo
roba che ho gia' visto: corpi e textures tutti uguali, al piu' ci sono
armi e visi diversi (in fondo e' un gioco di guerra e le divise sono
all'ordine del giorno e sono tutte uguali per definizione). Ambienti
belli e dettagliati, ma non riesco a convincermi che i bravi
programmatori di motori grafici stiano solo nei team di sviluppo di
FPS, mentre nei team di sviluppo dei GDR ci siano i scarsi. E mi sembra
ancora piu' strano che una azienda come Bioware non si compri i diritti
di un motore per FPS e ci faccia un GDR che stupisca anche con la
grafica.
> Quando mi sono trovato in diverse ambientazioni di DOA, ho pensato "che
> figata!"; tuttavia, i limiti del motore grafico mi sono sembrati sempre
> evidenti; le spade "attaccate" sulla schiena, le texture poco definite, il
> dettagli generale. Prendi le statue dei nani, __ un esempio perfetto.
Questo l'ho capito, ma potrebbero essere scelte imposte dalla necessita'
di non uccidere il pc. Anche con il motore grafico di Crysis non credo
si possa andare a riempire lo schermo di tante cianfrusaglie e persone
addobbate come alberi di natale mentre eseguono animazioni complesse
come il lancio di magie, il gesticolare e mettersi a cuocersi la carne
al fuoco (questo e' risen :P ). Non si fa un conto che faccia capire se
la grafica e' vecchia perche' sembra o perche' lo e'? Un conto
matematico che tenga conto di n__ di triangoli, n__ di modelli, n__ di
texture e grandezza, di animazioni che si vede a schermo e paragonarli a
quelli di un FPS non lo fa nessuno?
> a mio modo di vedere, Oblivion (che so che non __ molto apprezzato da queste
> parti) graficamente aveva un motore grafico all'avanguardia al momento
> dell'uscita nei negozi: e quando salivi sul cucuzzolo e guardavi la
> capitale, faceva il suo porco effetto (al di l__ del gioco in s__).
Ma non era manco leggero, sarebbe stato da paragonare ad altri FPS, ma
tutti ricordiamo le lamentele delle citta' "vuote" (relativamente ad
un Gothic o The Witcher diciamo). Ricordo che in alcuni dungeon il
framerate calava a picco se ci si girava in alcune direzioni anche se
si aveva un muro davanti che impediva la visuale (qui e' colpa dei
dungeon creati a caso che impedivano una buona ottimizzazione).
> DOA
> purtroppo(*) ha un motore che a mio modo di vedere __ superato, se
> confrontato con molti GdR recenti. Come ho gi__ scritto, dai un occhio ai
> boschi, specie a quelli intorno alla prima fortezza.
>
> (*) ma neanche tanto "purtroppo": molto meglio che abbiano speso tempo e
> risorse nel gdr vero e proprio  che nella grafica, da cui il voto finale.
A dire il vero DAO ha delle cose belle e delle cose brutte, ma ho paura
che sia per un problema di design che per motore superato. I boschi non
li trovo per niente belli (parlo degli screenshot che sono in giro).
E' brutto anche il contrasto tra alcune textures dei personaggi e
quelle del terreno, le prime adatte a zoom superbi, le seconde giusto
con visuali a volo d'uccello si possono apprezzare.