title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Sat, 27 May 2000 11:03:23 +0200, Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
>
wrote:
>ah ah ah, non attacca Wolverine...
vabbe' io ci provo...:-)
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

Bianchi verranno i corvi
                        nera verra' la neve
prima che io ti dimentichi.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Matthia

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Che poi a qualcuno possa essere piaciuto non lo discuto, anche se
>ammetto di non capirlo.
Cmq, il fatto che ad esempio il n.2 abbia ricevuto così tanti voti
altissimi ANCHE dalla stampa specializzata, ti farà pensare che quella
palla (PER TE) di gioco abbia qualcosa di diverso o interessante o
strano, non trovi? Magari il diverso sei tu, o per meglio dire è
soltanto un tuo semplice giudizio di puro gusto...
>Probabilmente l'unica strada ora è la
>vendita diretta delle proprie creazioni su internet (un ritorno allo
>shareware ma più in grande, insomma),
Concordo...
>Un consiglio: nel mondo delle
>console la situazione è molto più equilibrata.
Davvero? Ne sei così tanto sicuro? Io invece vedo una sproporzione
assurda, considerando anche che i titoli per console che escono sono
mooooooooolto di più rispetto a quelli per Pc, per cloni...
>Probabilmente il futuro
>è lì, anche perché uno dei nomi che tu citi (Molineux) pare abbia
>dichiarato che dopo il prossimo gioco abbandonerà i computer per
>dedicarsi esclusivamente alle console.
Assolutamente falso: Molineaux ha poi detto che inizierà a fare il
prossimo progetto prima per le console e poi i porting per Pc...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Marco P.

text:
On Sun, 28 May 2000 09:35:46 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Che poi a qualcuno possa essere piaciuto non lo discuto, anche se
>>ammetto di non capirlo.
>
>Cmq, il fatto che ad esempio il n.2 abbia ricevuto così tanti voti
>altissimi ANCHE dalla stampa specializzata, ti farà pensare che quella
>palla (PER TE) di gioco abbia qualcosa di diverso o interessante o
>strano, non trovi? Magari il diverso sei tu, o per meglio dire è
>soltanto un tuo semplice giudizio di puro gusto...
E' chiaro che è un mio giudizio; perché, ho mai detto il contrario?
Comunque, per quel che può valere, la "stampa specializzata" gli ha
dato voti alti (oddio onestamente non lo so, ma ci credo
tranquillamente), però è anche vero che la LG ha chiuso i battenti.
>>Un consiglio: nel mondo delle
>>console la situazione è molto più equilibrata.
>
>Davvero? Ne sei così tanto sicuro?
Sì.
>Io invece vedo una sproporzione
>assurda, considerando anche che i titoli per console che escono sono
>mooooooooolto di più rispetto a quelli per Pc, per cloni...
Ma tu hai una console? No perché, siamo sempre lì, i titoli che fanno
più rumore sono quelli che bene o male si riconducono ai canoni
classici. Tanto per dirtene una, su PC di recente è uscito Mindrover,
ma su playstation è da almeno due anni che esiste Carnage Heart, al
quale si ispira chiaramente. Allo stesso modo, prima di Thief era
uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il nome)
che si basava sullo stesso principio del nasconditi e infiltrati.
Infine dovresti dirmi con quale frequenza su PC escono giochi come
Guitar Freaks o Mario Party. Che possono piacere o non piacere, per
carità, ma se pensi che le console siano solo EA Sports o Tekken ti
sbagli.
Guarda, persino il concetto stesso di originalità nel mercato PC è
degenerato, se è vero che ora si sta piangendo la LG come la SH più
originale e innovativa, ma quali giochi si citano? Thief, Thief 2,
Thief 3, SS2. Ovvero tre seguiti su quattro, non male....
>>Probabilmente il futuro
>>è lì, anche perché uno dei nomi che tu citi (Molineux) pare abbia
>>dichiarato che dopo il prossimo gioco abbandonerà i computer per
>>dedicarsi esclusivamente alle console.
>
>Assolutamente falso: Molineaux ha poi detto che inizierà a fare il
>prossimo progetto prima per le console e poi i porting per Pc...
Meglio così; tanto i giochi di Molineux a me non sono mai piaciuti un
granché.   ^___^
P.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Kadath Dragon

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
>
>"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:392D02DF...@flashnet.it...
>>
>>
>> Reilly wrote:
>>
>> > Purtroppo è vera si, accidenti.
>> > Comunque è assurdo, cioè non è possibile.
>>
>> Purtroppo si...
>> Non è una bella notizia, ma conferma il fatto che non è la roba di qualità
>che
>> vince, anzi...
>
>Triste ma il mondo è sempre stato così... pochi ricordano Led Zeppelin
> Jimmy Page sei il mio Dio...)
Quei 2 lagnosi che mi sono dovuto sorbire sotto l'acqua per 2 ore a
Sonoria 95 prima di poter sentire i mitici Cure?
--
Sto leggendo:
D. Eddings - La fine del gioco - Editrice Nord
-----------------------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	                        Kadath Dragon
df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
ICQ#: 9716157                               IAFo #13
...and moving lips to breathe her name
I opened up my eyes
and found myself alone alone
alone above a raging sea
that stole the only girl I loved
and drowned her deep inside of me...
-----------------------------------------------------------------------------


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>E' chiaro che č un mio giudizio; perché, ho mai detto il contrario?
No, perň anche tu fai 2 palle cosě...
>Comunque, per quel che puň valere, la "stampa specializzata" gli ha
>dato voti alti (oddio onestamente non lo so, ma ci credo
>tranquillamente),
Se no sguinzaglia i tuoi motori di ricerca...
>perň č anche vero che la LG ha chiuso i battenti.
Stiamo parlando appunto di questo, consapevoli del fatto...
>>Davvero? Ne sei cosě tanto sicuro?
>
>Sě.
Io invece credo di no...
>>Io invece vedo una sproporzione
>>assurda, considerando anche che i titoli per console che escono sono
>>mooooooooolto di piů rispetto a quelli per Pc, per cloni...
>
>Ma tu hai una console?
No, ma ho i miei amici che ce l'hanno, ed alcuni di questi prendono
l'impossibile, altro che solo le cose che si sanno in giro... e poi ne
leggo di roba in giro anche per console, il mio č un interesse sui
videogiochi anche se prediligo quelli per Pc...
>No perché, siamo sempre lě, i titoli che fanno
>piů rumore sono quelli che bene o male si riconducono ai canoni
>classici.
Escono centinaia di titoli mooooolto uguali, moooooolto semplici,
anche se devo ammettere che solo in Giappone riuscirebbero a giocare
sia titoli semplici e stupidi e sia titoli affascinanti e 'complessi',
ma i jap sono malati :-))
>Infine dovresti dirmi con quale frequenza su PC escono giochi come
>Guitar Freaks o Mario Party.
Basta che ne esce uno e poi li tutti a fare i loro cloni... anche
lě...
>Guarda, persino il concetto stesso di originalitŕ nel mercato PC č
>degenerato, se č vero che ora si sta piangendo la LG come la SH piů
>originale e innovativa, ma quali giochi si citano? Thief, Thief 2,
>Thief 3, SS2. Ovvero tre seguiti su quattro, non male....
Hanno fatto molto poco come quantitŕ di titoli, ma tutti titoloni che
hanno quasi sempre avuto il loro 'semplice' seguito...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
"Marco P." wrote:
>
> On Fri, 26 May 2000 16:11:14 +0200, Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
>
> wrote:
>
> >ennò, skusa ma non sono per niente d'accordo, io Thief l'ho comprato e
> >l'ho finito ed è stato uno dei titoli migliori della storia dei
> >videogiochi, un'originalità che non si vedeva da anni,
>
> Questo è vero. Oddio non calcherei troppo la mano sul fatto
> dell'originalità: è diverso, sicuramente, ma mica così rivoluzionario.
nzomma, è l'esempio lampante che l'equazione visuale in
soggettiva=sapara senza ritegno a qualunque cosa si muova senza badare a
nient'altro non è sempre vera, è la dimostrazione che il cervellino anke
nei videogiochi, non va chiuso nel cassetto (come sembra essere una moda
nei giochi con visuale in soggettiva), io l'ho trovato parecchio contro
corrente rispetto all'andamento del mercato di quando uscì, con elementi
molto originali
> > e poi
> >un mistero, una tensione continua durante tutto il gioco,
>
> Be' di tensione io ne ho sentita fino a un certo punto.
ma dai, vuoi mettere le volte in cui sbirci da dietro l'angolo, non vedi
nessuno, fai un passo nella luce e senti una guardia che sta arrivando,
una corsa verso lo spazio d'ombra + vicino, la guardia che chiede
insospettita di venir fuori, ti passa a mezzo metro e poi, FIUUUU, se ne
va pensando che siano stati i topi a far rumore, dai ti fa salire la
pressione sanguigna..
>
> > il tutto unito
> >a una trama bella e altrettanto misteriosa,
>
> Moooolto soggettivo. Vale un po' tutto quello che si sta dicendo di
> Arcanum in questi giorni: l'ambientazione è un po' un papocchio che
> personalmente non mi ha affascinato molto.
vabbè, l'ambientazione è sempre molto soggettiva, personalmente a me
piace il tecnofantasy (o come diavolo si possa definire l'ambientazione
di thief, sarà che sono un giocatore di Castle Falkenstein...)
> Ma non vedo che ci sia di strano: diciamo che Thief è originale, con un
> sonoro dal ruolo centrale, misterioso.... e noioso. Le cose non sono in
> contraddizione.
> Che poi a qualcuno possa essere piaciuto non lo discuto, anche se
> ammetto di non capirlo.
vabbè, de gustibus non disputandum est..
> >ti dirò di +, di Thief (soprattutto grazie all'edizione gold) sono
> >girate parecchie copie originali, molte + di quante solitamente un
> >titolo rieska a totalizzare, secondo me la colpa è da ricercare negli
> >squali veri, gente tipo EA o Hasbro, o ti assoggetti a loro (rinunciando
> >quindi alla libertà di creazione del titolo in questione) oppure sei
> >destinato a scomparire, ecco tutto
>
> Sì be', intendiamoci, le grandi aziende dei videogiochi vogliono una
> cosa: il profitto. Quindi un'idea originale che non rende non gli
> interessa, questo è certo: se Thief avesse venduto un fottio di copie
> dubito che la LG sarebbe stata dismessa, originale o meno che fosse il
> gioco.
cmq probabilmente senza il successo di vendite di Thief SS2 non sarebbe
uscito, il che visto che SS2 è stato un successo, direi che la causa
della chiusura non è da imputarsi alla mancate vendite...
> Ma sai, credo che quello che sta succedendo sia abbastanza normale. Il
> mercato dei videogiochi è in un brutto momento: da un lato si è
> ingigantito a tal punto da diventare soggetto alle regole del business.
e quindi è proprio in un brutto momento..
> In pratica quella del programmatore di videogiochi è diventata una
> professione, con poco spazio per la passione. D'altro canto, però, il
> mercato non è abbastanza ampio o maturo dal permettere di sopravvivere
> anche ai produttori indipendenti. Probabilmente l'unica strada ora è la
> vendita diretta delle proprie creazioni su internet (un ritorno allo
> shareware ma più in grande, insomma), che in effetti sta diventando
> sempre di più una realtà.
speriamo, vedo già il ritorno al passato con marchi gloriosi come Apogee
&C
Ad esempio è nato così Mindrover, che mi pare
> uno dei giochi più originali e interessanti degli ultimi anni
> (recensione su Avault).
curioso, me lo andrò a vedere..
> Comunque il discorso è lungo: non sono d'accordo con te quando te la
> prendi con la produzione di giochi "in serie". Insomma, se un concetto
> di gioco è buono -- e, per dirne uno, Tomb Raider ha dimostrato di
> esserlo visto il successo riscosso -- non c'è assolutamente niente di
> male se escono dei seguiti; anzi, ben vengano (e del resto se sei qui a
> dispiacerti che non uscirà Thief 3 devi essere per forza d'accordo
> anche tu, non ti pare?).
vediamo di mettere in chiaro una cosa che secondo me è molto importante,
la bontà o meno di un videogioco, la sua qualità, la misuriamo in
termini di copie vendute? No, perchè a questo punto anke Barbie gira la
moda cdrom o roba simile se vende (e per questo basterebbe un po' di
pubblicità asfissiante come solo Mediaset sa fare, ma questo è un altro
discorso..) potrebbe riuscire a scalare le vette delle classifiche di
videogiochi (già mi immagino "Barbie sconfigge il marine di DooM",
nooooooo!! è un incubo, svegliatemi!). Ora, Tomb Rider è diventato quasi
un partito c'è chi lo ama e chi lo odia a prescindere da cosa o come
sia, personalmente penso che mentre all'inizio può essere stato un
videogioco mediocre, niente di rivoluzionario secondo me, tantomeno un
fenomeno di costume, poi invece è diventato, grazie soprattutto ai media
che l'hanno fatto passare per l'invenzione del secolo (neanche fosse il
motore a curvatura...), una moda, chi non ne aveva una copia originale o
meno, era quasi considerato un emarginato.. Per Thief la cosa è
parecchio diversa , innanzitutto Thief 2 per es è sempre stato
considerato + un data disk che un seguito, mentre i vari
TR2,3,4,5,6,7,8... sono sempre stati sbandierati come delle rivoluzioni
rispetto ai predecessori (il che è tutt'altro che vero...), il che li ha
portati a rimanere sulla cresta dell'onda (sempre per la questione
dell'effetto media) quando quasi se lo meritava di + Total Carnage.
Inoltre io mi rammaricavo dell'impossibilità di avere un Thif 3, un SS3,
ma soprattutto, se ti vai a rileggere il messaggio, mi riferivo alle
possibili novità, alle produzioni originali e piene d'atmosfera alle
quali i LG ci hanno da sempre abituati e che purtroppo non avranno certo
vita per mano di gente tipo Eidos...
>Però è vero che ci vorrebbe più equilibrio tra
> cloni e produzioni originali, che in questo momento su PC è
> completamente sbilanciato verso i primi.
cmq a prescindere da tutto su questo punto sono pienamente d'accordo, è
possibile che le software house abbiano esaurito la fantasia? (che
casualmente è proprio una della caratteristiche che non devono mancare
ai geni a cui prima mi riferivo)
 Un consiglio: nel mondo delle
> console la situazione è molto più equilibrata. Probabilmente il futuro
> è lì, anche perché uno dei nomi che tu citi (Molineux) pare abbia
> dichiarato che dopo il prossimo gioco abbandonerà i computer per
> dedicarsi esclusivamente alle console.
completamente non credo proprio
> Vabbe' ma sono discorsi che non si reggono in piedi: anch'io mi
> rammarico per non poter giocare un nuovo Bomb Jack ma non per questo
> faccio finta che gli altri giochi non esistano.
guarda cmq che tra il rammarico x un capolavoro mancato e il non cagare
minimamente gli altri giochi ce ne passa... volevo solo dire che per me
giochi veri come thief, ss, uw, rimangono per sempre, non come certi
(con a capo TR ma non certo il solo, sia ben chiaro) che trovano lo
spazio dato da qualche campagna pubblicitaria o da qualche moda
passeggera...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
> Ma tu hai una console? No perché, siamo sempre lì, i titoli che fanno
> più rumore sono quelli che bene o male si riconducono ai canoni
> classici. Tanto per dirtene una, su PC di recente è uscito Mindrover,
> ma su playstation è da almeno due anni che esiste Carnage Heart, al
> quale si ispira chiaramente. Allo stesso modo, prima di Thief era
> uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il nome)
> che si basava sullo stesso principio del nasconditi e infiltrati.
il quale a sua volta era la trasposizione poligonale di quello che
Commandos beyound the enemy lines è stato in 2d (e secondo me molto +
bello anke graficamente), alla faccia dell'originalità...
> Infine dovresti dirmi con quale frequenza su PC escono giochi come
> Guitar Freaks o Mario Party. Che possono piacere o non piacere, per
> carità, ma se pensi che le console siano solo EA Sports o Tekken ti
> sbagli.
> Guarda, persino il concetto stesso di originalità nel mercato PC è
> degenerato, se è vero che ora si sta piangendo la LG come la SH più
> originale e innovativa, ma quali giochi si citano? Thief, Thief 2,
> Thief 3, SS2. Ovvero tre seguiti su quattro, non male....
mmm, guarda, lasciando stare il discorso thief 2 che obbiettivamente è
un data disk (il che è stato detto chiaramente da tutti) la LG ha fatto
si dei segiuti, però innanzitutto meno degli altri (consideralo pure un
"attaccamento ai vetri" però è vero) e in secondo luogo in grado si dare
emozioni indescrivibili, ben al di là di quanto molti altri seguiti
siano mai riusciti a fare, praticamente dei giochi a se stanti (anke
perchè se consideri quando è uscito ss1 e il 2...).
> Meglio così; tanto i giochi di Molineux a me non sono mai piaciuti un
> granché.   ^___^
guarda che ti spedisco un demone bilioso che ha appena mangiato un
carico di fagioli messicani... :)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Andrea Maderna

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote
 Allo stesso modo, prima di Thief era
> uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il nome)
Goldeneye.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Stef

text:
"Marco P." wrote:
> Allo stesso modo, prima di Thief era uscito su console un titolo (del
> quale onestamente non ricordo il nome)
> che si basava sullo stesso principio del nasconditi e infiltrati.
Tenchu: Stealth Assassins.
Un piccolo capolavoro, ed è in uscita il sequel. Sinceramente l'ho
preferito a Thief, e penso che su PC ci starebbe stato proprio gran bene.
> Infine dovresti dirmi con quale frequenza su PC escono giochi come
> Guitar Freaks o Mario Party. Che possono piacere o non piacere, per
> carità, ma se pensi che le console siano solo EA Sports o Tekken ti
> sbagli.
Si, ma è opinione comune.
                                  STEF
--------------------
Libro della settimana: L'allievo (E. Redmond)
Gioco della settimana: Medievil 2 (PSX)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Matthia wrote:
> Davvero? Ne sei così tanto sicuro? Io invece vedo una sproporzione assurda,
> considerando anche che i titoli per console che escono sono mooooooooolto di più
> rispetto a quelli per Pc, per cloni...
Nah. La situazione è estremamente più variegata. Forse nemmeno immagini quanto.
> Assolutamente falso: Molineaux ha poi detto che inizierà a fare il
> prossimo progetto prima per le console e poi i porting per Pc...
Esattamente. Ma è comunque indicativo.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
> Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote
>  Allo stesso modo, prima di Thief era
> > uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il nome)
>
> Goldeneye.
Volendo... perň Tenchu ci si avvicina di piů?
--



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
>  Un consiglio: nel mondo delle
> > console la situazione è molto più equilibrata. Probabilmente il futuro
> > è lì, anche perché uno dei nomi che tu citi (Molineux) pare abbia
> > dichiarato che dopo il prossimo gioco abbandonerà i computer per
> > dedicarsi esclusivamente alle console.
>
> completamente non credo proprio
Mulineux svilupperà esclusivamente i giochi su console, e poi verranno fatti
dei porting su PC.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
39336AAB...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote
> >  Allo stesso modo, prima di Thief era
> > > uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il
nome)
> >
> > Goldeneye.
>
> Volendo... perň Tenchu ci si avvicina di piů?
Mah.
Siamo li per entrambi, perň Goldeneye era uno sparatutto 3D pure lui.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3932DAC8...@gdr.net...
>
> > Ma tu hai una console? No perché, siamo sempre lì, i titoli che fanno
> > più rumore sono quelli che bene o male si riconducono ai canoni
> > classici. Tanto per dirtene una, su PC di recente è uscito Mindrover,
> > ma su playstation è da almeno due anni che esiste Carnage Heart, al
> > quale si ispira chiaramente. Allo stesso modo, prima di Thief era
> > uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il nome)
> > che si basava sullo stesso principio del nasconditi e infiltrati.
>
> il quale a sua volta era la trasposizione poligonale di quello che
> Commandos beyound the enemy lines è stato in 2d (e secondo me molto +
> bello anke graficamente), alla faccia dell'originalità...
Assolutamente no.
Anche perchè se vogliamo fare 'sto giochetto Commandos è Lemmings con la
grafica in alta risoluzione.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3932D857...@gdr.net...
>
>
> "Marco P." wrote:
> >
> > On Fri, 26 May 2000 16:11:14 +0200, Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
>
> > wrote:
> >
> > >ennò, skusa ma non sono per niente d'accordo, io Thief l'ho comprato e
> > >l'ho finito ed è stato uno dei titoli migliori della storia dei
> > >videogiochi, un'originalità che non si vedeva da anni,
> >
> > Questo è vero. Oddio non calcherei troppo la mano sul fatto
> > dell'originalità: è diverso, sicuramente, ma mica così rivoluzionario.
>
> nzomma, è l'esempio lampante che l'equazione visuale in
> soggettiva=sapara senza ritegno a qualunque cosa si muova senza badare a
> nient'altro non è sempre vera, è la dimostrazione che il cervellino anke
> nei videogiochi, non va chiuso nel cassetto (come sembra essere una moda
> nei giochi con visuale in soggettiva), io l'ho trovato parecchio contro
> corrente rispetto all'andamento del mercato di quando uscì, con elementi
> molto originali
Beh, si, per essere un gioco per pc era parecchio innovativo.
Ovvio che poi se si allarga un'attimo la panoramica qualcosa c'era pure per
console, ma cmq non più di un paio di giochi.
Ah, adesso che ci penso, non è che fosse poi così innovativo manco per pc,
visto che il germe era già ben piantato in Outlaws (quello della Lucasarts).


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
> Assolutamente no.
> Anche perchè se vogliamo fare 'sto giochetto Commandos è Lemmings con la
> grafica in alta risoluzione.
Infatti. Poi si esagera, eh! ^_^
--



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
> Mah.
> Siamo li per entrambi, perň Goldeneye era uno sparatutto 3D pure lui.
Perň Thief non č proprio classificabile come sparatutto 3d. Avere la
visuale in prima persona non č prerogativa di sparatutto, no?
Manco Golden Eye č esattamente uno sparatutto, anche se ci si avvicina di
piů.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
39339129...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Assolutamente no.
> > Anche perchè se vogliamo fare 'sto giochetto Commandos è Lemmings con la
> > grafica in alta risoluzione.
>
> Infatti. Poi si esagera, eh! ^_^
Ma neanche tanto.
:P
Su, dai, commandos è un puzzle game.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3933918B...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Mah.
> > Siamo li per entrambi, perň Goldeneye era uno sparatutto 3D pure lui.
>
> Perň Thief non č proprio classificabile come sparatutto 3d. Avere la
> visuale in prima persona non č prerogativa di sparatutto, no?
> Manco Golden Eye č esattamente uno sparatutto, anche se ci si avvicina di
> piů.
Si si, era per inquadrare.
Diciamo allora che sono in prima persona.
E poi dai, Thief ha tutte le caratteristiche di Goldeneye (anche se in un
ambientazione differente, con tutte le conseguenze riguardo alle armi e alla
trama) con delle aggiunte.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
> Ma neanche tanto.
> :P
> Su, dai, commandos è un puzzle game.
Uhm... Cannon Fodder? ^__^



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
> Si si, era per inquadrare.
> Diciamo allora che sono in prima persona.
> E poi dai, Thief ha tutte le caratteristiche di Goldeneye (anche se in un
> ambientazione differente, con tutte le conseguenze riguardo alle armi e alla
> trama) con delle aggiunte.
Yup. Ma in Thief la componente stealth è maggiore, secondo me.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3933B279...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Ma neanche tanto.
> > :P
> > Su, dai, commandos è un puzzle game.
>
> Uhm... Cannon Fodder? ^__^
Non è proprio la stessa cosa.
Commandos, a parte un paio di missioni, è schematico all'inverosimile e per
nulla libero.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3933B7AE...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Si si, era per inquadrare.
> > Diciamo allora che sono in prima persona.
> > E poi dai, Thief ha tutte le caratteristiche di Goldeneye (anche se in
un
> > ambientazione differente, con tutte le conseguenze riguardo alle armi e
alla
> > trama) con delle aggiunte.
>
> Yup. Ma in Thief la componente stealth è maggiore, secondo me.
Mah...
Gioca goldeneye a livello 007 e poi ne riparliamo.
(Ovviamente mi risponderai che l'hai già fatto).


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Daniele Dellafiore

text:
Stef wrote:
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Ma neanche tanto.
> > :P
> > Su, dai, commandos č un puzzle game.
>
> Uhm... Cannon Fodder? ^__^
commandos č mooooolto piů puzzle di Cannon Fooder, anche se
l'ambientazione di Commandos la adoravo, mentre Cannon Fooder era un po'
anonimo.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Kaiser Sose

text:
> Quei 2 lagnosi che mi sono dovuto sorbire sotto l'acqua per 2 ore a
> Sonoria 95 prima di poter sentire i mitici Cure?
>
> --
> Sto leggendo:
> D. Eddings - La fine del gioco - Editrice Nord
>
> --------------------------------------------------------------------------
---
> Daniele Foa'                         Kadath Dragon
> df...@NOSPAMmwizard.net        -==UDIC==-
> ICQ#: 9716157                               IAFo #13
>
> ...and moving lips to breathe her name
> I opened up my eyes
> and found myself alone alone
> alone above a raging sea
> that stole the only girl I loved
> and drowned her deep inside of me...
> --------------------------------------------------------------------------
---
Ma parli dei led?? Avrò la tua testa.. è una promessa...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> wrote:
>
>Ma parli dei led?? Avrò la tua testa.. è una promessa...
>
>
Beh...molti ci hanno provato a tagliare le teste ai draghi...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Mon, 29 May 2000 23:02:00 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> quale si ispira chiaramente. Allo stesso modo, prima di Thief era
>> uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il nome)
>> che si basava sullo stesso principio del nasconditi e infiltrati.
>
>il quale a sua volta era la trasposizione poligonale di quello che
>Commandos beyound the enemy lines è stato in 2d (e secondo me molto +
>bello anke graficamente), alla faccia dell'originalità...
Be', sì, in un certo senso è vero. Guarda, secondo me c'è una linea di
confine forse sottile ma molto importante, che è quella separa il fare
cose diverse, dal fare cose già viste in modo diverso. Ormai, nella
situazione dei videogiochi attuali, per essere definititi originali e
innovativi basta ricadere nella seconda categoria.
I giochi musicali della Konami, tanto per dire, sono un ottimo esempio
della prima categoria.
>> Guarda, persino il concetto stesso di originalità nel mercato PC è
>> degenerato, se è vero che ora si sta piangendo la LG come la SH più
>> originale e innovativa, ma quali giochi si citano? Thief, Thief 2,
>> Thief 3, SS2. Ovvero tre seguiti su quattro, non male....
>
>mmm, guarda, lasciando stare il discorso thief 2 che obbiettivamente è
>un data disk (il che è stato detto chiaramente da tutti) la LG ha fatto
>si dei segiuti, però innanzitutto meno degli altri (consideralo pure un
>"attaccamento ai vetri" però è vero)
Oddio, diciamo che metà della loro produzione è basata su seguiti (io
ricordo ultima underworld, system shock, flight unlimited e thief,
tutti coi loro bravi secondi episodi). Comunque vale sempre il discorso
sulla linea di confine che dicevo prima.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Tue, 30 May 2000 09:15:55 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Volendo... però Tenchu ci si avvicina di più?
Ecco, era a Tenchu che mi riferivo. Azzo, continuava a venirmi in mente
quella fetecchia di Lifeforce Tenka....



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Mon, 29 May 2000 22:51:35 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>> Questo è vero. Oddio non calcherei troppo la mano sul fatto
>> dell'originalità: è diverso, sicuramente, ma mica così rivoluzionario.
>
>nzomma, è l'esempio lampante che l'equazione visuale in
>soggettiva=sapara senza ritegno a qualunque cosa si muova senza badare a
>nient'altro non è sempre vera, è la dimostrazione che il cervellino anke
>nei videogiochi, non va chiuso nel cassetto (come sembra essere una moda
>nei giochi con visuale in soggettiva),
Ma ecco guarda, questa è una delle obiezioni che muovo senza
esitazioni: che cervello ci vuole per giocare a Thief? Cioè, che il
ritmo sia lento siamo d'accordo, che sia più riflessivo di un gioco
alla Doom anche, ma che impegni il cervello più di tanto no.
>> > e poi
>> >un mistero, una tensione continua durante tutto il gioco,
>>
>> Be' di tensione io ne ho sentita fino a un certo punto.
>
>ma dai, vuoi mettere le volte in cui sbirci da dietro l'angolo, non vedi
>nessuno, fai un passo nella luce e senti una guardia che sta arrivando,
>una corsa verso lo spazio d'ombra + vicino, la guardia che chiede
>insospettita di venir fuori, ti passa a mezzo metro e poi, FIUUUU, se ne
>va pensando che siano stati i topi a far rumore, dai ti fa salire la
>pressione sanguigna..
Ma sai sì, ok, capisco quello che intendi. Anche io ho provato
sensazioni simili, ma personalmente sono scomparse quasi subito.
Tanto per dirti, ho provato molta più tensione giocando a Aliens vs
Predator, vuoi perché ho trovato l'atmosfera e l'ambientazione
infinitamente più coinvolgenti, vuoi perché, e questo è un dettaglio
importantissimo, non si poteva salvare: la tensione scema se sai che
sbagliando mossa potrai sempre premere un tasto e ricaricare...
E tutto sommato per la descrizione che fai tu anche gli sparatutto
classici provocano tensione in chi gioca; la grossa differenza è che lì
puoi scaricare l'adrenalina senza ritegno, tutto qui.
>> Ma non vedo che ci sia di strano: diciamo che Thief è originale, con un
>> sonoro dal ruolo centrale, misterioso.... e noioso. Le cose non sono in
>> contraddizione.
>> Che poi a qualcuno possa essere piaciuto non lo discuto, anche se
>> ammetto di non capirlo.
>
>vabbè, de gustibus non disputandum est..
Oddio, questo è vero fino a un certo punto...
No sul serio, io non credo molto ai gusti: primo perché qualunque
sensazione ha delle motivazioni, secondo perché se ogni volta si dice
de gustibus non disputandum est non si discute più (e infatti non
nascondo che è una frase che non mi sta per nulla simpatica ^____^ ).
>> Sì be', intendiamoci, le grandi aziende dei videogiochi vogliono una
>> cosa: il profitto. Quindi un'idea originale che non rende non gli
>> interessa, questo è certo: se Thief avesse venduto un fottio di copie
>> dubito che la LG sarebbe stata dismessa, originale o meno che fosse il
>> gioco.
>
>cmq probabilmente senza il successo di vendite di Thief SS2 non sarebbe
>uscito, il che visto che SS2 è stato un successo, direi che la causa
>della chiusura non è da imputarsi alla mancate vendite...
Ma sei sicuro che Thief, e soprattutto SS2, siano stati dei successi di
vendite? No perché a me non risulta ma posso sicuramente sbagliarmi.
>> Ma sai, credo che quello che sta succedendo sia abbastanza normale. Il
>> mercato dei videogiochi è in un brutto momento: da un lato si è
>> ingigantito a tal punto da diventare soggetto alle regole del business.
>
>e quindi è proprio in un brutto momento..
Senza il minimo dubbio. Diciamo che ormai ci siamo dentro da tanto
tempo che io ci ho già fatto il callo.
>Ad esempio è nato così Mindrover, che mi pare
>> uno dei giochi più originali e interessanti degli ultimi anni
>> (recensione su Avault).
>
>curioso, me lo andrò a vedere..
Consigliatissimo il demo: è abbastanza piccolo da scaricare e dà una
buona idea del gioco (che comunque io non ho, anche perché è
disponibile solo tramite acquisto diretto dal sito dei produttori...).
>
>> Comunque il discorso è lungo: non sono d'accordo con te quando te la
>> prendi con la produzione di giochi "in serie". Insomma, se un concetto
>> di gioco è buono -- e, per dirne uno, Tomb Raider ha dimostrato di
>> esserlo visto il successo riscosso -- non c'è assolutamente niente di
>> male se escono dei seguiti; anzi, ben vengano (e del resto se sei qui a
>> dispiacerti che non uscirà Thief 3 devi essere per forza d'accordo
>> anche tu, non ti pare?).
>
>vediamo di mettere in chiaro una cosa che secondo me è molto importante,
>la bontà o meno di un videogioco, la sua qualità, la misuriamo in
>termini di copie vendute? No, perchè a questo punto anke Barbie gira la
>moda cdrom o roba simile se vende (e per questo basterebbe un po' di
>pubblicità asfissiante come solo Mediaset sa fare, ma questo è un altro
>discorso..) potrebbe riuscire a scalare le vette delle classifiche di
>videogiochi (già mi immagino "Barbie sconfigge il marine di DooM",
>nooooooo!! è un incubo, svegliatemi!).
Ocio che forse non mi sono spiegato. Quello che intendevo dire è: se un
concetto di gioco è buono, non c'è nulla di male a sfruttarlo. Io non
sono per nulla contrario ai data disk, anzi. Se uscisse un data disk di
Jedi Knight, oggi, non esiterei a prenderlo anche se fosse a prezzo
pieno.... Geoff Crammond fa lo stesso gioco da 15 anni, ma pagherei di
tasca mia perché andasse avanti per altri 15 ancora!
Allo stesso modo a me Tomb Raider non piace, ma poiché molti ne vanno
matti, trovo giustissimo che escano nuovi episodi in continuazione e
che chi gradisce la cosa se li pigli tutti.
> Ora, Tomb Rider è diventato quasi
>un partito c'è chi lo ama e chi lo odia a prescindere da cosa o come
>sia, personalmente penso che mentre all'inizio può essere stato un
>videogioco mediocre, niente di rivoluzionario secondo me, tantomeno un
>fenomeno di costume, poi invece è diventato, grazie soprattutto ai media
>che l'hanno fatto passare per l'invenzione del secolo (neanche fosse il
>motore a curvatura...), una moda, chi non ne aveva una copia originale o
>meno, era quasi considerato un emarginato..
E qui non sono proprio d'accordo. Ok, sicuramente TR è stato
pubblicizzatissimo anche in modi assolutamente inconvenzionali per un
videogioco, il che gli ha permesso di raggiungere praticamente chiunque
abbia un computer o una console. Detto questo, non riesco proprio a
vederlo come un fenomeno di moda. Conosco gente che ci gioca e ci si
diverte sul serio, mi rifiuto di pensare che sia solo perché ha visto
la foto di Lara Croft sulla copertina di Max.
Secondo: per me il TR originale fu innovativo tanto quanto lo era
Thief, né più né meno. Va bene, doveva molto a Prince of Persia, non
era certo una rivoluzione, però in un periodo di sparatutto in prima
persona si era presentato un salta & aggrappa in terza persona.
> Per Thief la cosa è
>parecchio diversa , innanzitutto Thief 2 per es è sempre stato
>considerato + un data disk che un seguito, mentre i vari
>TR2,3,4,5,6,7,8... sono sempre stati sbandierati come delle rivoluzioni
>rispetto ai predecessori
Ah be' questo può essere, onestamente non so. Però già se ne facciamo
un discorso di onestà dei produttori la questione cambia completamente.
>Inoltre io mi rammaricavo dell'impossibilità di avere un Thif 3, un SS3,
>ma soprattutto, se ti vai a rileggere il messaggio, mi riferivo alle
>possibili novità, alle produzioni originali e piene d'atmosfera alle
>quali i LG ci hanno da sempre abituati e che purtroppo non avranno certo
>vita per mano di gente tipo Eidos...
Sì sì ma su questo ti dò ragione.
>>Però è vero che ci vorrebbe più equilibrio tra
>> cloni e produzioni originali, che in questo momento su PC è
>> completamente sbilanciato verso i primi.
>
>cmq a prescindere da tutto su questo punto sono pienamente d'accordo, è
>possibile che le software house abbiano esaurito la fantasia? (che
>casualmente è proprio una della caratteristiche che non devono mancare
>ai geni a cui prima mi riferivo)
Non so, credo che siano tanti i motivi. Da un lato il mercato spinge
all'uniformazione, come già ho detto. Da un lato prima o poi le idee si
devono esaurire. Poi secondo me anche la maniera in cui è progettato
l'hardware (espressamente dedicato cioè a certi stili grafici, a certi
effetti, a certe strutture dati) tende a limitare la libertà d'azione
dei programmatori.
Ci sarebbe anche un altro punto: i videogiochi sono sempre stati
imitazione della realtà; solo che finché la potenza di calcolo era un
fattore molto limitante, lo spazio per la fantasia era vasto. Ora la
potenza dell'hardware ha raggiunto un livello tale da lasciare
pochissimo all'immaginazione; questo fenomeno ha colpito molto generi
come i giochi di guida o gli sportivi, però secondo me vale anche, in
misura diversa, per tutti gli altri (quando mai rivedremo uno
sparatutto con la smart bomb? ^___^ ).
>> Vabbe' ma sono discorsi che non si reggono in piedi: anch'io mi
>> rammarico per non poter giocare un nuovo Bomb Jack ma non per questo
>> faccio finta che gli altri giochi non esistano.
>
>guarda cmq che tra il rammarico x un capolavoro mancato e il non cagare
>minimamente gli altri giochi ce ne passa...
Ovvio.
>volevo solo dire che per me
>giochi veri come thief, ss, uw, rimangono per sempre, non come certi
>(con a capo TR ma non certo il solo, sia ben chiaro) che trovano lo
>spazio dato da qualche campagna pubblicitaria o da qualche moda
>passeggera...
Capisco. Ma se ci fossero in giro solo cloni di Thief sarebbe una palla
comunque, e poi a quel punto sarebbero gli amanti di TR a lamentarsi,
quindi temo che qualche insoddisfatto debba esserci per forza!



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
>
> Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote
>  Allo stesso modo, prima di Thief era
> > uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il nome)
>
> Goldeneye.
forse metal gear...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Kaiser Sose <
kaise...@ngi.it
> wrote in message
8h0sai$ds8$1...@agnus.ngi.it...
>
> > Quei 2 lagnosi che mi sono dovuto sorbire sotto l'acqua per 2 ore a
> > Sonoria 95 prima di poter sentire i mitici Cure?
Lagnosi?
Mah.
Io ho goduto a "sorbirmeli", seppur sotto la pioggia.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Japo

text:
> Quei 2 lagnosi che mi sono dovuto sorbire sotto l'acqua per 2 ore a
> Sonoria 95 prima di poter sentire i mitici Cure?
>
> --
Al massimo lagnoso sara' stato quel coso di Terence Trent D'Arby (non ne
potevo piu'!!!) gli Zep possono
non piacere ma sono un'istituzione...
E' come dire che Doom fa schifo perche' e' vecchio.....
Certe cose sono senza tempo...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3933657E...@gdr.net...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
> >
> > Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote
> >  Allo stesso modo, prima di Thief era
> > > uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il
nome)
> >
> > Goldeneye.
>
> forse metal gear...
Dubtio che non ricordasse il titolo di Metal Gear (che comunque è uscito
dopo Goldeneye e Tenchu).


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: wolverine

text:
On Wed, 31 May 2000 18:03:18 +0200, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
wrote:
>> >  Allo stesso modo, prima di Thief era
>> > > uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il
>nome)
>> >
>> > Goldeneye.
>>
>> forse metal gear...
o Croc 2
Lello "Wolverine" Sarti

lello...@libero.it

ATTENZIONE: CPU UPGRADE! CPU UPGRADE!
Soulbringer - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of
Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
> ha scritto:
>Assolutamente no.
>Anche perchč se vogliamo fare 'sto giochetto Commandos č Lemmings con la
>grafica in alta risoluzione.
Da chi l'ho giŕ sentita questa (cazzata)?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
> ha scritto:
>E poi dai, Thief ha tutte le caratteristiche di Goldeneye (anche se in un
>ambientazione differente, con tutte le conseguenze riguardo alle armi e alla
>trama) con delle aggiunte.
Sti cazzi!! L'ho giochicchiato un pň con l'emu, l'ho visto varie volte
alla fiera ExpoCartoon ed un mio amico giocarci approfonditamente,
perché incuriosito dall'essere dichiarato come uno dei shooter3D piů
belli, anche rispetto a quelli per Pc... ma andatevene via!!



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Wed, 31 May 2000 15:45:53 +0200, "Japo" <
japoteu...@yahoo.com
>
wrote:
>
>
>
>> Quei 2 lagnosi che mi sono dovuto sorbire sotto l'acqua per 2 ore a
>> Sonoria 95 prima di poter sentire i mitici Cure?
>>
>> --
>Al massimo lagnoso sara' stato quel coso di Terence Trent D'Arby
kissing like a bandit, stealing tiiiiiiiiiiiiiiiiiime....



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
> Beh, si, per essere un gioco per pc era parecchio innovativo.
> Ovvio che poi se si allarga un'attimo la panoramica qualcosa c'era pure per
> console, ma cmq non più di un paio di giochi.
ank'essi successivi ad altri per PC, quindi vedi che come sempre la
fantasia si spreca nel mondo dei videogiochi (sia x pc che per
console..)
> Ah, adesso che ci penso, non è che fosse poi così innovativo manco per pc,
> visto che il germe era già ben piantato in Outlaws (quello della Lucasarts).
non credo sai, in fondo Outlaws era uno sparatutto come gli altri, forse
un pochettino impestatello, però se ti riferisci al fatto che ti dovevo
nascondere dietro agli angolini, non c'entra niente con thief...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3939f602...@news.tin.it
>...
>perché incuriosito dall'essere dichiarato come uno dei shooter3D piů
>belli, anche rispetto a quelli per Pc... ma andatevene via!!
Aspetta un attimo, perň: non dimenticare che quando uscě Goldeneye sul
piccino stava vedendo la luce quake2........diamo tempo al tiempo!
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Gioco di notte: Re Code Veronica, Freespace
Sogno di giorno: Shogun, Mdk2 Pc
Date retta a me: finalmente Grisham č tornato su buoni livelli


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 3938f5f8...@news.tin.it...
> "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
> ha scritto:
>
> >Assolutamente no.
> >Anche perchè se vogliamo fare 'sto giochetto Commandos è Lemmings con la
> >grafica in alta risoluzione.
>
> Da chi l'ho già sentita questa (cazzata)?
Non lo so, ma se non presa alla lettera mica è tanto lontana dalla realtà.
Dai, commandos ha tutte le caratteristiche di un puzzle game.
Hai i 5 personaggini, oguno sa fare solo determinate cose e devi fare una
sequenza di azioni predefinite per portare a termine il livello.
Ci sono pochissimi casi in cui puoi svariare dalla sequenza di azioni e, in
linea generale, la libertà è pressoché nulla.
Oh, non è mica un'offesa, a me è piaciuto da matti, ma le cose stanno così.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote in message 3939f602...@news.tin.it...
> "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
> ha scritto:
>
> >E poi dai, Thief ha tutte le caratteristiche di Goldeneye (anche se in un
> >ambientazione differente, con tutte le conseguenze riguardo alle armi e
alla
> >trama) con delle aggiunte.
>
> Sti cazzi!! L'ho giochicchiato un pò con l'emu, l'ho visto varie volte
> alla fiera ExpoCartoon ed un mio amico giocarci approfonditamente,
> perché incuriosito dall'essere dichiarato come uno dei shooter3D più
> belli, anche rispetto a quelli per Pc... ma andatevene via!!
Amplia.
Perchè francamente non vedo dove stia il problema.
Per quanto mi riguarda dimane tuttora uno dei migliori esponenti del genere,
soprattutto se gicoato al livello di difficoltà massimo.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8h49pq$j54$7...@sirmdpsin17.inwind.it...
> Matthia ha scritto nel messaggio <
3939f602...@news.tin.it
>...
>
> >perché incuriosito dall'essere dichiarato come uno dei shooter3D più
> >belli, anche rispetto a quelli per Pc... ma andatevene via!!
>
> Aspetta un attimo, però: non dimenticare che quando uscì Goldeneye sul
> piccino stava vedendo la luce quake2........
Tra l'altro...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> wrote in message
3934DB5A...@gdr.net...
>
>
> > Beh, si, per essere un gioco per pc era parecchio innovativo.
> > Ovvio che poi se si allarga un'attimo la panoramica qualcosa c'era pure
per
> > console, ma cmq non più di un paio di giochi.
>
> ank'essi successivi ad altri per PC,
Mmm...
Aspe, prima di goldeneye/tenchu/mgs, cosa c'era sul genere per pc?
quindi vedi che come sempre la
> fantasia si spreca nel mondo dei videogiochi (sia x pc che per
> console..)
Vabbè, questo è ovvio.
> > Ah, adesso che ci penso, non è che fosse poi così innovativo manco per
pc,
> > visto che il germe era già ben piantato in Outlaws (quello della
Lucasarts).
>
> non credo sai, in fondo Outlaws era uno sparatutto come gli altri, forse
> un pochettino impestatello, però se ti riferisci al fatto che ti dovevo
> nascondere dietro agli angolini, non c'entra niente con thief...
Si si, per carità.
Però il germe un po' c'era, dai, il fatto che non potevi buttarti nella
mischia alla doom ma dovevi cmq gestire bene la situazione...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
393880d6...@news.iol.it...
> On Wed, 31 May 2000 18:03:18 +0200, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
> wrote:
>
>
> >> >  Allo stesso modo, prima di Thief era
> >> > > uscito su console un titolo (del quale onestamente non ricordo il
> >nome)
> >> >
> >> > Goldeneye.
> >>
> >> forse metal gear...
>
>
> o Croc 2
:DDDDDD


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Stefano Pittarello

text:
"Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8h5cg7$ci8$8...@news.IT.net...
>
> Non lo so, ma se non presa alla lettera mica è tanto lontana dalla realtà.
> Dai, commandos ha tutte le caratteristiche di un puzzle game.
> Hai i 5 personaggini, oguno sa fare solo determinate cose e devi fare una
> sequenza di azioni predefinite per portare a termine il livello.
> Ci sono pochissimi casi in cui puoi svariare dalla sequenza di azioni e,
in
> linea generale, la libertà è pressoché nulla.
> Oh, non è mica un'offesa, a me è piaciuto da matti, ma le cose stanno
così.
OT...........ma avete visto il filmato di Commandos 2?
Che figata di grafica!!!!!!
Bellissimi i carri che si ribaltano.
Per non parlare delle animazioni.
Il gioco sembra pressoche' identico.
--
Ciao!
Pitt@, you hear it here, first!


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
> Non lo so, ma se non presa alla lettera mica è tanto lontana dalla realtà.
> Dai, commandos ha tutte le caratteristiche di un puzzle game.
> Hai i 5 personaggini, oguno sa fare solo determinate cose e devi fare una
> sequenza di azioni predefinite per portare a termine il livello.
> Ci sono pochissimi casi in cui puoi svariare dalla sequenza di azioni e, in
> linea generale, la libertà è pressoché nulla.
> Oh, non è mica un'offesa, a me è piaciuto da matti, ma le cose stanno così.
Concordo. Non che sia una cosa brutta, ma li libertà di "Mostarsi" le azioni
era pressocché minima.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Da chi l'ho già sentita questa (cazzata)?
YOH YOH YOH...
(come odio avere sempre ragione...)  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stefano Pittarello <
pitt...@inwind.it
> wrote in message
8h5cqt$csv$1...@news.IT.net...
> "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8h5cg7$ci8$8...@news.IT.net...
>
> >
> > Non lo so, ma se non presa alla lettera mica è tanto lontana dalla
realtà.
> > Dai, commandos ha tutte le caratteristiche di un puzzle game.
> > Hai i 5 personaggini, oguno sa fare solo determinate cose e devi fare
una
> > sequenza di azioni predefinite per portare a termine il livello.
> > Ci sono pochissimi casi in cui puoi svariare dalla sequenza di azioni e,
> in
> > linea generale, la libertà è pressoché nulla.
> > Oh, non è mica un'offesa, a me è piaciuto da matti, ma le cose stanno
> così.
>
> OT...........ma avete visto il filmato di Commandos 2?
> Che figata di grafica!!!!!!
> Bellissimi i carri che si ribaltano.
> Per non parlare delle animazioni.
Decisamente.
La grafica è un punto forte (anzi fortissimo) della serie.
> Il gioco sembra pressoche' identico.
E vabbè.
Mai dubitato.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
0nkcjs8hj29up2q2v...@4ax.com...
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
> >Da chi l'ho già sentita questa (cazzata)?
>
> YOH YOH YOH...
> (come odio avere sempre ragione...)  ;-DDD
Se interessa lo dice pure gizmo.
^____^


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
> wrote:
>Se interessa lo dice pure gizmo.
Non sapendo chi e' mi risulta difficile commentare...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stefano Pittarello wrote:
> OT...........ma avete visto il filmato di Commandos 2?
No, dicci!
> Che figata di grafica!!!!!!
Bene!
> Bellissimi i carri che si ribaltano.
Bello!
> Per non parlare delle animazioni.
Wow!
> Il gioco sembra pressoche' identico.
... sigh... come distruggere un entusiasmo...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Ma ecco guarda, questa è una delle obiezioni che muovo senza
>esitazioni: che cervello ci vuole per giocare a Thief? Cioè, che il
>ritmo sia lento siamo d'accordo, che sia più riflessivo di un gioco
>alla Doom anche, ma che impegni il cervello più di tanto no.
Potrei già dirti che in un semplice shooter3D di tipo only-"run&gun"
l'abilitò richiesta è solo girare il prossimo angolo ed essere lesti e
scaltri ad inquadrare nel mirino il prossimo nemico; Thief l'hanno
definito UN CASINO di persone uno dei primissimi Thinker FPS, ed anche
se tu neghi, almeno posso dirti che già il fatto di calcolare le
traiettorie delle guardie, di non farsi sgamare nella luce oppure
facendo rumore, o nel sapere dove nascondere i corpi in qualche posto,
etc... è già un minimo motivo di uso del cervello rispetto agli
altri... Eppoi c'é qualche enigma di oggeti e sntire/leggere cose in
altri livelli che non arriveranno certo a quello degli adventure ma
roba del genere certo non si trova nei normali shooter3D...
>Predator, vuoi perché ho trovato l'atmosfera e l'ambientazione
>infinitamente più coinvolgenti, vuoi perché, e questo è un dettaglio
>importantissimo, non si poteva salvare: la tensione scema se sai che
>sbagliando mossa potrai sempre premere un tasto e ricaricare...
Importantissimo il fatto del non poter salvare, eppoi AvsP è nato
proprio per quello scopo!! Thief no!!
>Ma sei sicuro che Thief, e soprattutto SS2, siano stati dei successi di
>vendite? No perché a me non risulta ma posso sicuramente sbagliarmi.
Veramente ho anche io questi dubbi, daltronde ho visto solo per una
settimana su PC Data in classifica Thief 2, poi niente più... magari
avranno raccimolato il minimo delle spese oppure un minimo guadagno,
ma saranno stati certo degli hits di vendite...
>Ocio che forse non mi sono spiegato. Quello che intendevo dire è: se un
>concetto di gioco è buono, non c'è nulla di male a sfruttarlo. Io non
>sono per nulla contrario ai data disk, anzi. Se uscisse un data disk di
>Jedi Knight, oggi, non esiterei a prenderlo anche se fosse a prezzo
>pieno.... Geoff Crammond fa lo stesso gioco da 15 anni, ma pagherei di
>tasca mia perché andasse avanti per altri 15 ancora!
Anche a me piacerebbe giocare cloni di Fallout, ma fino a quando?
Prima o poi bisognerà pure rinnovare il genere... e poi dipende da
cosa si aspetta uno: io non credevo di trovarmi un corposissimo add-on
per Thief 2, e per ciò sono rimasto un pò deluso...
>Secondo: per me il TR originale fu innovativo tanto quanto lo era
>Thief, né più né meno. Va bene, doveva molto a Prince of Persia, non
>era certo una rivoluzione, però in un periodo di sparatutto in prima
>persona si era presentato un salta & aggrappa in terza persona.
A me Tomb Raider 1 è piaciuto, diciamo che fino a metà avventura mi
piaceva, poi ha iniziato a stancarmi perché l'unica cosa che cambiava
erano solo le texture (e neanche poi tanto) degli ambienti, tutto
qua... figuriamoci poi giocarne altri 3 praticamente uguali...
Indoltre il titolo che davvero rivoluzionò quel dato genere, e anche
maggiormente rispetto a Tomb Raider fu Fade to Black (ex Flashback 3D
oppure Another World 3)!! E venne fatto PRIMA di TR, solo che non ha
avuto ovviamente quella spinta pubblicitaria...
>Capisco. Ma se ci fossero in giro solo cloni di Thief sarebbe una palla
>comunque, e poi a quel punto sarebbero gli amanti di TR a lamentarsi,
>quindi temo che qualche insoddisfatto debba esserci per forza!
Si potrebbero prendere i principi di Thief per creare altri giochi
come stanno cercando di fare per Hitman 47, anche io potrei cominciare
ad odiare cloni e cloni sputtananti uguali di Thief, sempre che non
aggiunano proprio niente allo stile di gioco... TR 4 è quasi uguale se
non del tutto al primo (vabbé adesso uscirà il fan che mi dirà che non
ho capito certe finezze...)...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di più è: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Matthia <
cla...@tin.it
> wrote
 il fatto di calcolare le
> traiettorie delle guardie, di non farsi sgamare nella luce oppure
> facendo rumore, o nel sapere dove nascondere i corpi in qualche posto,
> etc... è già un minimo motivo di uso del cervello rispetto agli
> altri... Eppoi c'é qualche enigma di oggeti e sntire/leggere cose in
> altri livelli che non arriveranno certo a quello degli adventure ma
> roba del genere certo non si trova nei normali shooter3D...
A parte il dover nascondere i corpi questa è tutta roba presente in
Goldeneye, per cui non capisco il tuo odio verso quel gioco.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
> A parte il dover nascondere i corpi questa č tutta roba presente in
> Goldeneye, per cui non capisco il tuo odio verso quel gioco.
Che sia per la grafica?
(Per la cronaca, ad esempio, mi sono abituato troppo bene, ed ora non riesco
a farmi andare giů Perfect Dark, pur essendo molto, molto bello come design
e tutto il resto. Scatta troppo, troppo.)
--
                                  STEF
--------------------
Libro della settimana: L'allievo (E. Redmond)
Gioco della settimana: Medievil 2 (PSX)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
39367605...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > A parte il dover nascondere i corpi questa č tutta roba presente in
> > Goldeneye, per cui non capisco il tuo odio verso quel gioco.
>
> Che sia per la grafica?
Wolvie?
> (Per la cronaca, ad esempio, mi sono abituato troppo bene, ed ora non
riesco
> a farmi andare giů Perfect Dark, pur essendo molto, molto bello come
design
> e tutto il resto. Scatta troppo, troppo.)
Boh, vedrň.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Maurizio Mugelli

text:
Era il Tue, 30 May 2000 16:32:03 +0200 e Daniele Dellafiore scrisse:
>
>commandos è mooooolto più puzzle di Cannon Fooder, anche se
>l'ambientazione di Commandos la adoravo, mentre Cannon Fooder era un po'
>anonimo.
perche' ci hai giocato sul pc e non sull'amiga...
WAR! never'got so much fun!.... ^_______^
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Thu, 1 Jun 2000 17:25:57 +0200, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
wrote:
>> > A parte il dover nascondere i corpi questa è tutta roba presente in
>> > Goldeneye, per cui non capisco il tuo odio verso quel gioco.
>>
>> Che sia per la grafica?
>
>Wolvie?
Che c'entro io?
Cmq e' perche' e' una console...
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it

ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!  ALERT: CPU UPGRADE!
La mia Voodoo 2 e il mio Pentium 2 salutano tutti cordialmente,
stanno per abbandonare la loro Piastra Madre e non si sentono per niente tristi perche' sanno di essere sostituiti da un Athlon 700 e da una GeForce 32 DDR Annihilator Pro.
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - Arcatera - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights - Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - ......


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
> Be', sì, in un certo senso è vero. Guarda, secondo me c'è una linea di
> confine forse sottile ma molto importante, che è quella separa il fare
> cose diverse, dal fare cose già viste in modo diverso. Ormai, nella
> situazione dei videogiochi attuali, per essere definititi originali e
> innovativi basta ricadere nella seconda categoria.
sono d'accordo
> I giochi musicali della Konami, tanto per dire, sono un ottimo esempio
> della prima categoria.
in che senso giochi musicali?
> >mmm, guarda, lasciando stare il discorso thief 2 che obbiettivamente è
> >un data disk (il che è stato detto chiaramente da tutti) la LG ha fatto
> >si dei segiuti, però innanzitutto meno degli altri (consideralo pure un
> >"attaccamento ai vetri" però è vero)
>
> Oddio, diciamo che metà della loro produzione è basata su seguiti (io
> ricordo ultima underworld, system shock, flight unlimited e thief,
> tutti coi loro bravi secondi episodi). Comunque vale sempre il discorso
> sulla linea di confine che dicevo prima.
esatto, Uw2, SS2, per fare un'esempio sono si seguiti, ma soprattutto
per il fatto dell'ambientazione presa dai loro prequel, altrimenti
potrebbero essere benissimo giochi e se stanti, c'è poi da considerare
il fatto che spesso, nel caso della LG, non si è mai dato tanto peso a
sta questione dei seguiti perchè hanno sempre lasciato passare molto
tempo tra uno e l'altro.
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Andrea Maderna wrote:
>
> Stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
> 3933B7AE...@flashnet.it...
> >
> >
> > Andrea Maderna wrote:
> >
> > > Si si, era per inquadrare.
> > > Diciamo allora che sono in prima persona.
> > > E poi dai, Thief ha tutte le caratteristiche di Goldeneye (anche se in
> un
> > > ambientazione differente, con tutte le conseguenze riguardo alle armi e
> alla
> > > trama) con delle aggiunte.
> >
> > Yup. Ma in Thief la componente stealth è maggiore, secondo me.
>
> Mah...
> Gioca goldeneye a livello 007 e poi ne riparliamo.
> (Ovviamente mi risponderai che l'hai già fatto).
io goldeneye l'ho visto solo emulato, e nemmeno per molto perchè poi mi
sono rotto, cmq guarda che in thief per dover usare parecchio lo
stealth, non serve giocarlo al livello di difficoltà + alto, basta
quello + basso, l'aumento di diff ti da solo + obbiettivi da raggiungere
per completare una missione (e questo si che è un'aumento della
difficoltà, non come in molti giochi dove aumentare la diff significa
avere soltanto avversari + tosti..). In thief lo stare nascosti, il
muoversi silanziosamente (per cui tenere anke conto su che pavimento si
sta camminanado), il creare ombre ecc ecc è necessario fin da subito e
con l'andare avanti ci si specializza a fare cose impensabili (per es io
per superare una guardia senza far rumore sul pavimento di granito, ho
usato una serie di freccie con la corda in modo da crearmi un passaggio
volante, tipo Tarzan sulle liane...)
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
The Nurse wrote:
>
> Matthia ha scritto nel messaggio <
3939f602...@news.tin.it
>...
>
> >perché incuriosito dall'essere dichiarato come uno dei shooter3D più
> >belli, anche rispetto a quelli per Pc... ma andatevene via!!
>
> Aspetta un attimo, però: non dimenticare che quando uscì Goldeneye sul
> piccino stava vedendo la luce quake2........diamo tempo al tiempo!
bah, sarà però a me goldeneye è sembrato molto carente dal punto di
vista tecnico (e quando uscii Q2 si usavano per lo + Voodoo 1), al
confronto Q2 mi è sembrato chessò, Unreal...
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
> Ma ecco guarda, questa è una delle obiezioni che muovo senza
> esitazioni: che cervello ci vuole per giocare a Thief? Cioè, che il
> ritmo sia lento siamo d'accordo, che sia più riflessivo di un gioco
> alla Doom anche, ma che impegni il cervello più di tanto no.
poi io non capisco tutto sto riferirsi agli sparatutto in soggettiva
alla Quake, Thief non c'entra nulla con questi, In Thief avrò estratto
la spada si e no 10 volte in tutto il gioco ( e la stragrande
maggioranza di queste era contro oggetti) ci sono enigmi, trappole
trabocchetti ( o treccubetti, mmm da dove l'avrò presa questa?), insomma
io credo che ci siano troppe persone (non mi riferisco solo a te, ci
tengo a precisarlo) che parlano di sto gioco e non hanno mai visto oltre
i primi livelli dove si tratta + che altro di colpire alle spalle
guardie e nascondersi..
> >ma dai, vuoi mettere le volte in cui sbirci da dietro l'angolo, non vedi
> >nessuno, fai un passo nella luce e senti una guardia che sta arrivando,
> >una corsa verso lo spazio d'ombra + vicino, la guardia che chiede
> >insospettita di venir fuori, ti passa a mezzo metro e poi, FIUUUU, se ne
> >va pensando che siano stati i topi a far rumore, dai ti fa salire la
> >pressione sanguigna..
>
> Ma sai sì, ok, capisco quello che intendi. Anche io ho provato
> sensazioni simili, ma personalmente sono scomparse quasi subito.
> Tanto per dirti, ho provato molta più tensione giocando a Aliens vs
> Predator, vuoi perché ho trovato l'atmosfera e l'ambientazione
> infinitamente più coinvolgenti,
io personalmente ho trovato Aliens vs Predator un discreto gioco, non
certo un capolavoro, certo il solo fatto che ci siano le creature di
Giger da un fascino non indifferente, però tecnicamente lasciava molto a
desiderare come gioco, poi credo che le emozioni date da sto gioco e da
thief siano molto diverse, in AvP si tratta di quello che io chiamo
frenesia da shotgun sul collo, quindi molto + simile a quello che si
prova in quake et similia, in thief l'emozione non è data da un
avversario che ti insegue, te la crei tu, senti un rumore e pensi subito
a nasconderti, poi magari scopri che non era nemmeno un rumore
proveniente dal gioco...
vuoi perché, e questo è un dettaglio
> importantissimo, non si poteva salvare: la tensione scema se sai che
> sbagliando mossa potrai sempre premere un tasto e ricaricare...
su questo ti do ragione, ank'io mi sono spesso battuto contro i quick
save, purtroppo però siamo in pochi...
> No sul serio, io non credo molto ai gusti: primo perché qualunque
> sensazione ha delle motivazioni,
e qualunque sensazione (come dice il termine) è data da fattori
altamente soggettivi come i sensi...
secondo perché se ogni volta si dice
> de gustibus non disputandum est non si discute più (e infatti non
> nascondo che è una frase che non mi sta per nulla simpatica ^____^ ).
capisco quello che vuoi dire, persò non possiamo discutere sui gusti
soggettivi di ognuno pensando di ricondurli a una "categoria" ben
precisa, quella frase sta anke a significare questo, per es io e un fan
sfegatato di Tomb Raider possiamo star qui a ribattere per intere
settimane sulla bontà o meno di tale schif... ehm gioco, però non
riusciremo mai ad andare d'accordo (mmm, mi sa che ho preso un esempio
un po' infelice, in effetti TR è obbiettivamente una schif.. ehm gioco)
:)
> Ma sei sicuro che Thief, e soprattutto SS2, siano stati dei successi di
> vendite? No perché a me non risulta ma posso sicuramente sbagliarmi.
il buco di vendite è stato dato soprattutto da Flight Unlimited e
seguito sul quale i LG puntavano molto (ma pensa te invece di fare
qualcosa di nuovo alla UW...) ma che è stato un flop quasi dappertuttto
> Ocio che forse non mi sono spiegato. Quello che intendevo dire è: se un
> concetto di gioco è buono, non c'è nulla di male a sfruttarlo. Io non
> sono per nulla contrario ai data disk, anzi. Se uscisse un data disk di
> Jedi Knight, oggi, non esiterei a prenderlo anche se fosse a prezzo
> pieno....
un altro?
Geoff Crammond fa lo stesso gioco da 15 anni, ma pagherei di
> tasca mia perché andasse avanti per altri 15 ancora!
> Allo stesso modo a me Tomb Raider non piace, ma poiché molti ne vanno
> matti, trovo giustissimo che escano nuovi episodi in continuazione e
> che chi gradisce la cosa se li pigli tutti.
ci siamo proprio capiti male allora :)
>
> E qui non sono proprio d'accordo. Ok, sicuramente TR è stato
> pubblicizzatissimo anche in modi assolutamente inconvenzionali per un
> videogioco, il che gli ha permesso di raggiungere praticamente chiunque
> abbia un computer o una console. Detto questo, non riesco proprio a
> vederlo come un fenomeno di moda. Conosco gente che ci gioca e ci si
> diverte sul serio, mi rifiuto di pensare che sia solo perché ha visto
> la foto di Lara Croft sulla copertina di Max.
ok, sono convinto che ci siano state persone a cui sia piaciuto
veramente e che ci abbiano giocato convinte, però poi è diventato un
fenomeno vero e proprio, per farti un es, qui da me quando uscii TR3 (ma
qualcuno cominciò dal 2) arrivarono intere folle di ragazzini che mentre
prima non cagavano nemmeno di striscio il pc, ora volevano tutti TR3,
tutti d'un botto (per poi bloccarsi al 1° o 2° liv perchè era troppo
impestato), stessa cosa accadde con Fifa 99 e 2000, ragazzini con la
play che si perdevano i vari ISSxyz+++ (decisamente + belli) per i Fifa,
il tutto perchè la "moda" dettava questo...
> Secondo: per me il TR originale fu innovativo tanto quanto lo era
> Thief, né più né meno. Va bene, doveva molto a Prince of Persia, non
> era certo una rivoluzione, però in un periodo di sparatutto in prima
> persona si era presentato un salta & aggrappa in terza persona.
>
Thief si è praticamente creato la sua nicchia su pc, TR in pratica ha
messo insieme il concetto (in toto) di Prince of Persia e tecnicamente
il sistema che ai tempi fu di Alone in the dark, quindi come vedi non fu
certo una rivoluzione, come invece fu esaltato dai media (e ricordo gli
specialoni di Target su TR.. ancora mi prudono le mani, vedere in PC
ridotto a 2 tette e una treccia, ma dove è finita la virilità del marine
di DooM?)
> > Per Thief la cosa è
> >parecchio diversa , innanzitutto Thief 2 per es è sempre stato
> >considerato + un data disk che un seguito, mentre i vari
> >TR2,3,4,5,6,7,8... sono sempre stati sbandierati come delle rivoluzioni
> >rispetto ai predecessori
>
> Ah be' questo può essere, onestamente non so. Però già se ne facciamo
> un discorso di onestà dei produttori la questione cambia completamente.
in effetti, sono sempre un po' banfoni, anke i LG a essere sinceri,
infatti sul 2° cd di Thief Gold c'è uno speciale su Thief 2 dove a
sentire loro avrebbe dovuto essere totalmente diverso dall'uno... poi
per fortuna non hanno mai rilasciato dichiarazioni di questo tipo.
> Non so, credo che siano tanti i motivi. Da un lato il mercato spinge
> all'uniformazione, come già ho detto. Da un lato prima o poi le idee si
> devono esaurire. Poi secondo me anche la maniera in cui è progettato
> l'hardware (espressamente dedicato cioè a certi stili grafici, a certi
> effetti, a certe strutture dati) tende a limitare la libertà d'azione
> dei programmatori.
> Ci sarebbe anche un altro punto: i videogiochi sono sempre stati
> imitazione della realtà; solo che finché la potenza di calcolo era un
> fattore molto limitante, lo spazio per la fantasia era vasto. Ora la
> potenza dell'hardware ha raggiunto un livello tale da lasciare
> pochissimo all'immaginazione; questo fenomeno ha colpito molto generi
> come i giochi di guida o gli sportivi, però secondo me vale anche, in
> misura diversa, per tutti gli altri (quando mai rivedremo uno
> sparatutto con la smart bomb? ^___^ ).
mmm, interessante punto di vista.
>
> Capisco. Ma se ci fossero in giro solo cloni di Thief sarebbe una palla
> comunque, e poi a quel punto sarebbero gli amanti di TR a lamentarsi,
> quindi temo che qualche insoddisfatto debba esserci per forza!
eh, beh, però avrebbero sempre Indy.. ^__^
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
wolverine <
lello...@libero.it
> wrote in message
3946eec8...@news.iol.it...
> On Thu, 1 Jun 2000 17:25:57 +0200, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
> wrote:
>
>
> >> > A parte il dover nascondere i corpi questa è tutta roba presente in
> >> > Goldeneye, per cui non capisco il tuo odio verso quel gioco.
> >>
> >> Che sia per la grafica?
> >
> >Wolvie?
>
>
> Che c'entro io?
Beh, lanci sempre frecciatine che la grafica non conta...
> Cmq e' perche' e' una console...
Di bene in meglio...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> > I giochi musicali della Konami, tanto per dire, sono un ottimo esempio
> > della prima categoria.
>
> in che senso giochi musicali?
>
I titoli Bemani (Beat Mania) della Konami: tutta una serie di giochi basati
sulla musica. Intrippanti, ma mai quanto Samba de Amigo (Sega) giocato con le
2 maracas... una favola! ^___^
Da provare almeno una volta nella vita...
                                  STEF
--------------------
Anime della settimana: Master Mosquiton
Gioco della settimana: Gauntlet Legends (PSX)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Maurizio Mugelli wrote:
>
> Era il Tue, 30 May 2000 16:32:03 +0200 e Daniele Dellafiore scrisse:
> >
> >commandos è mooooolto più puzzle di Cannon Fooder, anche se
> >l'ambientazione di Commandos la adoravo, mentre Cannon Fooder era un po'
> >anonimo.
>
> perche' ci hai giocato sul pc e non sull'amiga...
>
> WAR! never'got so much fun!.... ^_______^
?
Dico anonimo come ambientazione...
--
C'era un sogno che era Roma...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 01 Jun 2000 11:15:21 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>vuoi perché, e questo è un dettaglio
>> importantissimo, non si poteva salvare: la tensione scema se sai che
>> sbagliando mossa potrai sempre premere un tasto e ricaricare...
>
>su questo ti do ragione, ank'io mi sono spesso battuto contro i quick
>save, purtroppo però siamo in pochi...
Beh anche se in maniera differente, anche in Thief c'era la "tensione
per i salvataggi".. Dover morire significava (in entrambi) dover
aspettare minuti importanti per ricaricare la posizione.. E un minuto
e' un attesa non da poco, quando uno e' abituato alla frazione di
secondo di Half-Life... E quindi a me dava un fastidio enorme dover
morire.. o comunque essere portato in situazioni tali da dover
ricaricare.. Visto che comunque l'errore fatto dipendeva da me (tipo
fare troppo rumore o farsi vedere), e MAI dipendevano dalla mia morte
(anche perche' giocando alla difficolta' Expert non si doveva mai
andare alle mani).
(eheh un minuto di caricamente... certe volte penso ai tempi in cui
giocavo ad Indy 4 o a Monkey 2.. "Inserisci il disco 11.. Disco 7..
Disco 5.. Disco 10..." :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Thu, 01 Jun 2000 13:52:06 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Ma ecco guarda, questa è una delle obiezioni che muovo senza
>>esitazioni: che cervello ci vuole per giocare a Thief? Cioè, che il
>>ritmo sia lento siamo d'accordo, che sia più riflessivo di un gioco
>>alla Doom anche, ma che impegni il cervello più di tanto no.
>
>Potrei già dirti che in un semplice shooter3D di tipo only-"run&gun"
>l'abilitò richiesta è solo girare il prossimo angolo ed essere lesti e
>scaltri ad inquadrare nel mirino il prossimo nemico; Thief l'hanno
>definito UN CASINO di persone uno dei primissimi Thinker FPS, ed anche
>se tu neghi, almeno posso dirti che già il fatto di calcolare le
>traiettorie delle guardie, di non farsi sgamare nella luce oppure
>facendo rumore, o nel sapere dove nascondere i corpi in qualche posto,
>etc... è già un minimo motivo di uso del cervello rispetto agli
>altri... Eppoi c'é qualche enigma di oggeti e sntire/leggere cose in
>altri livelli che non arriveranno certo a quello degli adventure ma
>roba del genere certo non si trova nei normali shooter3D...
Vabbe' ma scusa, hai letto quello che avevo scritto? No, se vuoi te lo
copio ancora:
>>che il
>>ritmo sia lento siamo d'accordo, che sia più riflessivo di un gioco
>>alla Doom anche
Quindi siamo d'accordo, no?
>>Ma sei sicuro che Thief, e soprattutto SS2, siano stati dei successi di
>>vendite? No perché a me non risulta ma posso sicuramente sbagliarmi.
>
>Veramente ho anche io questi dubbi, daltronde ho visto solo per una
>settimana su PC Data in classifica Thief 2, poi niente più... magari
>avranno raccimolato il minimo delle spese oppure un minimo guadagno,
>ma saranno stati certo degli hits di vendite...
Infatti. Mah.
>>Ocio che forse non mi sono spiegato. Quello che intendevo dire è: se un
>>concetto di gioco è buono, non c'è nulla di male a sfruttarlo. Io non
>>sono per nulla contrario ai data disk, anzi. Se uscisse un data disk di
>>Jedi Knight, oggi, non esiterei a prenderlo anche se fosse a prezzo
>>pieno.... Geoff Crammond fa lo stesso gioco da 15 anni, ma pagherei di
>>tasca mia perché andasse avanti per altri 15 ancora!
>
>Anche a me piacerebbe giocare cloni di Fallout, ma fino a quando?
>Prima o poi bisognerà pure rinnovare il genere... e poi dipende da
>cosa si aspetta uno: io non credevo di trovarmi un corposissimo add-on
>per Thief 2, e per ciò sono rimasto un pò deluso...
Ma, ancora una volta, siamo d'accordo. Io ho detto chiaramente che per
me il mercato ideale si divide tra perfezionamenti/riedizioni di
videogiochi già esistenti, e cose nuove. Secondo me sono necessari
tutti e due, solo che ci vuole equilibrio. E in questo momento
l'equilibrio è spostato troppo verso i cloni. I quali cloni però, di
per sé, non sono un male. Spero che questo riassunto sia chiaro.
>>Secondo: per me il TR originale fu innovativo tanto quanto lo era
>>Thief, né più né meno. Va bene, doveva molto a Prince of Persia, non
>>era certo una rivoluzione, però in un periodo di sparatutto in prima
>>persona si era presentato un salta & aggrappa in terza persona.
>
>A me Tomb Raider 1 è piaciuto, diciamo che fino a metà avventura mi
>piaceva, poi ha iniziato a stancarmi
Anche a me. Mi ci sono appassionato e poi l'ho piantato a metà.
> perché l'unica cosa che cambiava
>erano solo le texture (e neanche poi tanto) degli ambienti, tutto
>qua... figuriamoci poi giocarne altri 3 praticamente uguali...
>Indoltre il titolo che davvero rivoluzionò quel dato genere, e anche
>maggiormente rispetto a Tomb Raider fu Fade to Black (ex Flashback 3D
>oppure Another World 3)!! E venne fatto PRIMA di TR, solo che non ha
>avuto ovviamente quella spinta pubblicitaria...
Ok. Ma già ho espresso il mio pensiero. TR non era originale perché
rappresentasse in sé qualcosa di mai visto. Lo era perché ai tempi
rappresentò un approccio che nessun altro titolo affrontava.
>>Capisco. Ma se ci fossero in giro solo cloni di Thief sarebbe una palla
>>comunque, e poi a quel punto sarebbero gli amanti di TR a lamentarsi,
>>quindi temo che qualche insoddisfatto debba esserci per forza!
>
>Si potrebbero prendere i principi di Thief per creare altri giochi
>come stanno cercando di fare per Hitman 47, anche io potrei cominciare
>ad odiare cloni e cloni sputtananti uguali di Thief, sempre che non
>aggiunano proprio niente allo stile di gioco... TR 4 è quasi uguale se
>non del tutto al primo (vabbé adesso uscirà il fan che mi dirà che non
>ho capito certe finezze...)...
Ah ma questo te lo dico anch'io. Io ho giocato anche l'inizio di TR2, e
l'ho trovato diverso dal primo. Più che altro perché l'ambientazione
era molto cambiata e, soprattutto, erano aumentati esponenzialmente i
combattimenti (idea pessima peraltro, secondo me, perché
quell'impostazione di gioco non era per niente adatta ai
combattimenti).
E comunque, al di là delle mie opinioni personali, è abbastanza normale
che se un tipo di gioco non ti piace tu li trovi tutti uguali. Per
dirti, a me tutti gli strategici in tempo reale sembrano identici tra
di loro, ma mi rendo conto che è perché non li conosco e non li ho mai
apprezzati. Lo stesso per i picchiaduro, a me sembra che bisogna
pigiare i tasti furiosamente e a caso in tutti quanti, eppure dicono
che non sia così e ci credo. Insomma, potrei andare avanti per anni ma
credo che il concetto sia chiaro.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
On Thu, 01 Jun 2000 11:15:21 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> wrote:
>
>
>> Ma ecco guarda, questa è una delle obiezioni che muovo senza
>> esitazioni: che cervello ci vuole per giocare a Thief? Cioè, che il
>> ritmo sia lento siamo d'accordo, che sia più riflessivo di un gioco
>> alla Doom anche, ma che impegni il cervello più di tanto no.
>
>
>poi io non capisco tutto sto riferirsi agli sparatutto in soggettiva
>alla Quake, Thief non c'entra nulla con questi, In Thief avrò estratto
>la spada si e no 10 volte in tutto il gioco ( e la stragrande
>maggioranza di queste era contro oggetti) ci sono enigmi, trappole
>trabocchetti ( o treccubetti, mmm da dove l'avrò presa questa?), insomma
>io credo che ci siano troppe persone (non mi riferisco solo a te, ci
>tengo a precisarlo) che parlano di sto gioco e non hanno mai visto oltre
>i primi livelli dove si tratta + che altro di colpire alle spalle
>guardie e nascondersi..
Mh, sì, può essere. Ma sinceramente non capisco dove volevi arrivare.
Se vuoi posso dire che: 1) io ero arrivato abbastanza avanti
(sicuramente a metà); 2) non c'è bisogno di far confronti con gli fps,
volevo solo dire che per me thief non è un gioco che impegna poi tanto
l'intelligenza, tutto qui.

>> Ma sai sì, ok, capisco quello che intendi. Anche io ho provato
>> sensazioni simili, ma personalmente sono scomparse quasi subito.
>> Tanto per dirti, ho provato molta più tensione giocando a Aliens vs
>> Predator, vuoi perché ho trovato l'atmosfera e l'ambientazione
>> infinitamente più coinvolgenti,
>
>io personalmente ho trovato Aliens vs Predator un discreto gioco, non
>certo un capolavoro, certo il solo fatto che ci siano le creature di
>Giger da un fascino non indifferente, però tecnicamente lasciava molto a
>desiderare come gioco,
Cioè? Brutta grafica?
> poi credo che le emozioni date da sto gioco e da
>thief siano molto diverse, in AvP si tratta di quello che io chiamo
>frenesia da shotgun sul collo, quindi molto + simile a quello che si
>prova in quake et similia,
Io onestamente l'ho trovato abbastanza diverso invece. Le sensazioni
che dà giocare con l'Alien sono molto simili a quelle che sento
descrivere dai sostenitori di Thief. Poi d'accordo, giocare col
Predator era un affare molto più tradizionale.
> in thief l'emozione non è data da un
>avversario che ti insegue, te la crei tu,
Be', questa frase potrebbe spiegare molte cose in effetti. Boh,
incomincio a pensare Thief richieda proprio un approccio mentale
particolare.... forse è per questo che tanti l'hanno amato e tanti
l'hanno odiato.
>vuoi perché, e questo è un dettaglio
>> importantissimo, non si poteva salvare: la tensione scema se sai che
>> sbagliando mossa potrai sempre premere un tasto e ricaricare...
>
>su questo ti do ragione, ank'io mi sono spesso battuto contro i quick
>save, purtroppo però siamo in pochi...
hehehe, ricordo che ai tempi qualcuno disse addirittura che i LG
avevano fatto apposta a rendere i quickload lunghissimi per punire la
strategia salva/sbaglia/ricarica....
>> No sul serio, io non credo molto ai gusti: primo perché qualunque
>> sensazione ha delle motivazioni,
>
>e qualunque sensazione (come dice il termine) è data da fattori
>altamente soggettivi come i sensi...
Be', intanto per me le sensazioni hanno anche una parte di razionalità
(l'unica cosa irrazionale sono gli istinti), ma è inutile fare
filosofia.
Il problema è che il fatto che una cosa sia soggettiva non significa
che non abbia motivazioni. Tutte le idee sono soggettive, ma tutte le
idee hanno motivazioni.
>secondo perché se ogni volta si dice
>> de gustibus non disputandum est non si discute più (e infatti non
>> nascondo che è una frase che non mi sta per nulla simpatica ^____^ ).
>
>capisco quello che vuoi dire, persò non possiamo discutere sui gusti
>soggettivi di ognuno pensando di ricondurli a una "categoria" ben
>precisa, quella frase sta anke a significare questo, per es io e un fan
>sfegatato di Tomb Raider possiamo star qui a ribattere per intere
>settimane sulla bontà o meno di tale schif... ehm gioco, però non
>riusciremo mai ad andare d'accordo
Mai detto questo. Discutere dei gusti non significa obbligare l'altro a
conventirsi ai tuoi; significa farglieli capire. Io so benissimo che
Thief non mi piacerà mai, ma rimango curioso di capire come mai a tanti
(ma nemmeno poi troppi, eh!) sia piaciuto. E devo dire che un po' ci
sto arrivando....   ^___^
>> Ma sei sicuro che Thief, e soprattutto SS2, siano stati dei successi di
>> vendite? No perché a me non risulta ma posso sicuramente sbagliarmi.
>
>il buco di vendite è stato dato soprattutto da Flight Unlimited e
>seguito sul quale i LG puntavano molto (ma pensa te invece di fare
>qualcosa di nuovo alla UW...) ma che è stato un flop quasi dappertuttto
Capisco.
>> Ocio che forse non mi sono spiegato. Quello che intendevo dire è: se un
>> concetto di gioco è buono, non c'è nulla di male a sfruttarlo. Io non
>> sono per nulla contrario ai data disk, anzi. Se uscisse un data disk di
>> Jedi Knight, oggi, non esiterei a prenderlo anche se fosse a prezzo
>> pieno....
>
>un altro?
Sì. JK e MOTS li ho finiti tutti d'un fiato, e se ne avessi avuto un
altro lo avrei iniziato immediatamente.
>veramente e che ci abbiano giocato convinte, però poi è diventato un
>fenomeno vero e proprio, per farti un es, qui da me quando uscii TR3 (ma
>qualcuno cominciò dal 2) arrivarono intere folle di ragazzini che mentre
>prima non cagavano nemmeno di striscio il pc, ora volevano tutti TR3,
>tutti d'un botto (per poi bloccarsi al 1° o 2° liv perchè era troppo
>impestato), stessa cosa accadde con Fifa 99 e 2000, ragazzini con la
>play che si perdevano i vari ISSxyz+++ (decisamente + belli) per i Fifa,
>il tutto perchè la "moda" dettava questo...
Io parto comunque da un presupposto: se uno gioca a un gioco vuol dire
che gli piace (Avenger Dragon escuso, ovviamente). Perciò non ne faccio
tanto una questione di copie vendute, quanto di gradimento (e se n'è
sempre espresso tanto verso TR).
>> Capisco. Ma se ci fossero in giro solo cloni di Thief sarebbe una palla
>> comunque, e poi a quel punto sarebbero gli amanti di TR a lamentarsi,
>> quindi temo che qualche insoddisfatto debba esserci per forza!
>
>eh, beh, però avrebbero sempre Indy.. ^__^
E no non vale, sempre clone è!



title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Reilly

text:
Stef wrote:
> "Marco P." wrote:
>
> > Allo stesso modo, prima di Thief era uscito su console un titolo (del
> > quale onestamente non ricordo il nome)
> > che si basava sullo stesso principio del nasconditi e infiltrati.
>
> Tenchu: Stealth Assassins.
Esatto!
Ed è uscito prima di Metal Gear Solid, ma sopratutto, prima del
mio Thief... sigh...
>
> Un piccolo capolavoro
Verissimo.
> ed è in uscita il sequel.
Si infatti, lo so pure io, per Play uno, giusto?
Però è un peccato, se uscisse per Play 2 sarebbe ancora meglio.
> Sinceramente l'ho
> preferito a Thief
Uha'... addirittura!!!
> e penso che su PC ci starebbe stato proprio gran bene.
Uhm... si, perchè no.
Ciao
Reilly


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>trabocchetti ( o treccubetti, mmm da dove l'avrň presa questa?),
Dal mitico film dei Goonies ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> ha scritto:
>Beh anche se in maniera differente, anche in Thief c'era la "tensione
>per i salvataggi".. Dover morire significava (in entrambi) dover
>aspettare minuti importanti per ricaricare la posizione.. E un minuto
>e' un attesa non da poco, quando uno e' abituato alla frazione di
>secondo di Half-Life...
A me ci metteva mooooolto meno, cmq era per il fatto che un livello
era interamente caricato in memoria e non come fanno gli attuali
shooter che hanno mini-livelli collegati, e poi alcuni livelli di
Thief sono giganti, e pensare che nel NG USA dicono che quelli di
Thief 2 sono ancora piů enormi!! Mamma mia!!
>(eheh un minuto di caricamente... certe volte penso ai tempi in cui
>giocavo ad Indy 4 o a Monkey 2.. "Inserisci il disco 11.. Disco 7..
>Disco 5.. Disco 10..." :-))
Eeeeeeeeeeee ;-)) C'era un adventure della Sierra, non mi ricordo
quale forse un Space Quest, che facevi SUL SERIO qualche metro col
personaggio ed dovevi scambiare 2 o 3 volte un dischetto ;-))



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>Da chi l'ho già sentita questa (cazzata)?
>
>YOH YOH YOH...
>(come odio avere sempre ragione...)  ;-DDD
E chi te l'ha detto che hai ragione? Maderna?
--
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Nick             :  Matthia
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cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di più:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di più è: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Stef <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto:
>> Il gioco sembra pressoche' identico.
>
>... sigh... come distruggere un entusiasmo...
E' chiaro che chi aspetta C2 rimane deluso se pensa ad un qualcosa di
diverso dal primo oppure a chi pensa di stare a giocare a scacchi od
ai Lemmings; sicuro ci saranno altre cose in più, a me già piace il
fatto che si può entrare nei palazzi!!



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Daniele Dellafiore" <
de...@technologist.com
> ha scritto nel messaggio
news:39377E2C...@technologist.com...
> > perche' ci hai giocato sul pc e non sull'amiga...
> >
> > WAR! never'got so much fun!.... ^_______^
>
> ?
No... perchè era un giochino senza nessuna pretesa anche in versione amiga
...   Semplicemente in quegli anni qualsiasi cagata cacciassero fuori dal
Team 17 veniva bollata come capolavoro... vedi  gli osceni bodyblows...


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>> Tenchu: Stealth Assassins.
>
>Esatto!
>Ed è uscito prima di Metal Gear Solid, ma sopratutto, prima del
>mio Thief... sigh...
[N E W S]
Sapete tutti che Metal Gear Solid 2 presentato alla fiera dell'E3 per
PSX2 ha fatto decisamente scalpore, vero? Ebbene, è ufficiale la
notizia che la Konami sta sviluppando in parallelo con la versione
Playstation 2 anche quella per Pc!!!!!!!! Yuuuu huuuuuu!!!!!
Spero che però aumenti la 'profondità' di gioco rispetto al primo...



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:393b4acf...@news.tin.it...
> Reilly <
hyb...@libero.it
> ha scritto:
>
> >> Tenchu: Stealth Assassins.
> >
> >Esatto!
> >Ed è uscito prima di Metal Gear Solid, ma sopratutto, prima del
> >mio Thief... sigh...
>
> [N E W S]
>
> Sapete tutti che Metal Gear Solid 2 presentato alla fiera dell'E3 per
> PSX2 ha fatto decisamente scalpore, vero? Ebbene, è ufficiale la
> notizia che la Konami sta sviluppando in parallelo con la versione
> Playstation 2 anche quella per Pc!!!!!!!! Yuuuu huuuuuu!!!!!
> Spero che però aumenti la 'profondità' di gioco rispetto al primo...
>
Io sapevo che la Konami ha appena iniziato la conversione del primo a dire
il vero....


title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
Reilly wrote:
> > ed è in uscita il sequel.
>
> Si infatti, lo so pure io, per Play uno, giusto?
> Però è un peccato, se uscisse per Play 2 sarebbe ancora meglio.
Vabbè, uscirà anche per PS2... prima o poi. Certo, visti i risultati di
Activision con Orphen, non è che si sentirebbe granché, la differenza... ^_^
> Uha'... addirittura!!!
Si, per la maggiore libertà e per alcune trovate troppo belline. Poi, i
combattimenti mi esaltano.



title: Looking Glass chiude per fallimento.

text:
"Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto:
>Io sapevo che la Konami ha appena iniziato la conversione del primo a dire
>il vero....
Secondo il Pitta, invece, il sito dove ho preso la news ha preso una
bella cantonata :-((
Cmq, secondo gli accordi tra Microsoft e Konami, prima o poi (molto
poi), lo vedremo anche sul Pc, per adesso accontentiamoci del primo...
--
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
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clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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-- I titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di piů č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
Matthia <
matt...@libero.it
> wrote in message
393fa3bf...@news.tin.it...
> "Kaiser Sose" <
kaise...@ngi.it
> ha scritto:
>
> >Io sapevo che la Konami ha appena iniziato la conversione del primo a
dire
> >il vero....
>
> Secondo il Pitta, invece, il sito dove ho preso la news ha preso una
> bella cantonata :-((
> Cmq, secondo gli accordi tra Microsoft e Konami, prima o poi (molto
> poi), lo vedremo anche sul Pc, per adesso accontentiamoci del primo...
Occhio che se a MGS togli gli 8000 filmati quello che rimane non è poi sto
gran gioco......
Uomo avvisato......
Cla.


title: Looking Glass chiude per fallimento.

author: Matthia

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio....@tiscali.it
> ha
scritto:
>> Secondo il Pitta, invece, il sito dove ho preso la news ha preso una
>> bella cantonata :-((
>> Cmq, secondo gli accordi tra Microsoft e Konami, prima o poi (molto
>> poi), lo vedremo anche sul Pc, per adesso accontentiamoci del primo...
>
>Occhio che se a MGS togli gli 8000 filmati quello che rimane non č poi sto
>gran gioco......
>Uomo avvisato......
Lo so, lo so, sono il primo a dirlo qui...
--
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :
matt...@libero.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
-- I titoli che aspetto di pių:
Arcanum - Anachronox - Divinity - Fallout Tactics - NeverWinterNights
Vampire - Baldur's Gate 2 - Werewolf - Cthulhu: Dark Corners of Earth
Deus Ex - Outcast 2 - Republic: The Revolution - Quark - Hitman47
Dreamland - Jagged Alliance 3 - H'n'D 2 - Mafia - Commandos 2
Duke Nukem Forever - Team Fortress 2 - Wizardry 8 - Max Payne
Alone in the Dark 4 - Monkey Island 4 - Blade - Player Manager Online
-- Mi piacerebbe poter giocare: Shen Mue (DC) - Code Veronica (DC) --
Ma quello che aspetto di pių č: Avenger "X" Game (nome provvisorio)


title: FALLOUT 1& 2 Consiglio

text:
Vorrei sapere se anche non sapendo l'inglese è comunque una spesa ben
fatta comprarli nei Wanted Games.(per non fargli fare la fine di
Torment che l'ho restituito con amarezza)
Grazie.
Simon King
--
Posted from 194.247.165.95 by way of
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: FALLOUT 1& 2 Consiglio

author: Edoardo Porro

text:
se hai restituito Torment...non so se ti conviene comprarli ..c'è abbastanza
testo inglese in fallout 1&2..se il costo attuale dei 2 giuochi est
basso..puoi provare ad accattarteli ugualmente..vedi tu..ma se non sai nulla
..ma proprio nulla di english..non comprare..
<
simo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:G6J3VT$IwDwy9mMY5ryoHzpEzGCjnN...@libero.it...



title: FALLOUT 1& 2 Consiglio

text:
"
simo...@libero.it
" wrote:
>
> Vorrei sapere se anche non sapendo l'inglese è comunque una spesa ben
> fatta comprarli nei Wanted Games.(per non fargli fare la fine di
> Torment che l'ho restituito con amarezza)
> Grazie.
Beh se non sai del tutto l'inglese lascia perdere, sappi cmq che i due
Fallout sono molto più semplici (dal pdv linguistico eh...) di Torment,
imho con una conoscenza scolastica della lingua in questione te la puoi
cavare più che bene.
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender