title: Prepare for the Future

text:
On Apr 22, 8:31 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Se solo, ci fosse stato di default, il poter vedere il grado di
> difficolta' di una quest nel journal, allora ok.
> Ma se non me lo metti... allora perche' mi dai la possibilita' di
> prendere una quest impossibile a farsi?
Perche ti sei andato a prendere una quest impossibile da fare? Per
accumulare le quest e farle in ordine? Solitamente in morrowind ci si
rende conto se una quest e' impossibile perche':
1) ti manda contro dei besti abnormi che non sapevi di non essere
ancora in grado di affrontare.
2) hai fatto altro altrove che invalida la quest (ma il tipo che te la
da solitamente non lo sa per motivi plausibili)
3) ti chiede di collaborare con gente che hai gia' fatto incazzare.
4) richiede livelli di abilita' che ora come ora hai a livelli nulli
(e su morrowind ce ne vuole per farle salire... *sigh*)
Sono 4 motivi plausibilissimi e che rispecchiano il 90% dei motivi per
cui una quest puo' essere impossibile, non mi pare che ci sia nulla di
cui lamentarsi.


title: Prepare for the Future

author: Butterfly Dragon

text:
On Apr 23, 1:51 am,
sdgf...@sfsdf.it
 (Yossarian) wrote:
> 2) ... per la fanbase (nella quale mi includo) un Fallout3 fatto da loro e
> per console e' come far girare il seguito di Quarto Potere a Michael Bay.
> Il modo di intendere gli RPG in Bethesda o nel mondo delle console e'
> distante anni luce da quello di Tim Cain, per certi versi e' agli antipodi.
Dipende, alla bethesda gli RPG (rocket propelled guns) li intendono
distanti solo perche' puoi portarti anche 50/60 munizioni ed i tempi
di ricarica si calcolano in decimi di secondo (al massimo 15 decimi
altrimenti non conviene metterli come armi), ma non di piu', alla fine
il modo di intendere gli RPG (rocket propelled guns) non e' tantissimo
distante.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 10:50 am, Silver Drake <
silverdr...@email.it
> wrote:
> > chi produce giochi per consolle mediament pensa ad un mercato di
> > bambinetti.
>
> Ho l'impressione che tu non conosca molto bene l'industria dei
> videogiochi.
Purtroppo la conosco anche troppo bene, sono pochissimi i titoli che
si discostano da quello che ho detto. Certamente non ho detto che non
esistono titoli validi o non apprezzabili, ma la media e' quella.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 11:19 am, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
>
wrote:
> Alla beth non sono capre, semplicemente usano uno dei peggiorni engine al
> mondo. Il gamebryo.
Bho, io ho provato a mandarlo in debug un attimo e dalle chiamate che
faceva mi pareva la roba standard scritta da manuale della microsoft.
Stabile (finche' non provi a disabilitare qualcosa o a fare
"tweaking", nel qual caso va in palla perche' non hanno fatto fare le
chiamate esattamente da manuale) ma lentissimo. Ma effettivamente non
ci ho provato a controllare se c'era scritto da qualche parte che
engine era.
Tuttavia se era un engine pensato per civilization 4 o pirates mi
chiedo come ci faccia anche solo a GIRARE oblivion... non e' che ti
confondi?


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 11:19 am, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
>
wrote:
> Oblivion ha il GPS che elimina il dover cercare qualcosa.
il problema grave e' che e' stato pensato per doverlo usare, anche
volendo mettere il mod che lo toglie, la gente non ti da le
indicazioni (tanto lo pensano anche loro che "basta seguire la
freccina").
> Ha un inventario orrido
Oddio... questa non mi pare. Cosa te lo rende "orrido"?
> una mappa che fa cagare tipo fonderia della Rurh
La mappa mi sembra funzionale l'unico problema che ha e' che non puoi
mettere dei marcatori dove possono servire.
> e altra roba pensata principalmente per essere gestita da
> un joypad e una manciata di pulsanti
Oddio, sinceramente questa mi pare una critica a vuoto, poter usare
pochi pulsanti solitamente e' un bene, ma richiede un minimo di sforzo
non da poco nell'ideazione dei controlli stessi, l'esame universitario
omonimo te lo fa vedere in tutta la sua complessita' (anche
matematica).
Persino gothic o torment non fanno uso questa tonnellata di pulsanti
che secondo te rendono il gioco "intelligente".


title: Prepare for the Future

author: Lord Alucard

text:
Butterfly Dragon wrote:
> Tuttavia se era un engine pensato per civilization 4 o pirates mi
> chiedo come ci faccia anche solo a GIRARE oblivion... non e' che ti
> confondi?
Caro farfallone, invece di mandare in debug l'engine (senza nemmeno sapere
cosa stessi facendo) avresti potuto aprire google, digitare gamebryo e
arrivare in due click qui:
http://www.emergent.net/index.php/homepage/clients-and-titles/clients-and-titles



title: Prepare for the Future

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
04:41:35 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>No, scusa, ma per come hai ragionato finora, mi spieghi cosa ti
>piaceva di planescape e di fallout? Li metti solo perche' lo dicono
>tutti che sono fighi?
Miiiii, Draghello, non li ho messi li perche' "sono fighi", li ho
citati perche' sono dei capolavori mai piu' eguagliati!
Vuoi sapere che ne penso di quei giochi li? Guugle gruppi, andale,
cercare i miei vecchi post degli anni novanta :p
(occhio che potevo usare il nick ***Toma*** :p)



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
04:32:54 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>di oblivion glie se ne possono dire tante, ma "ridicolmente piccolo"
>e' la prima volta che lo sento... E' bello esteso, poi che
>effettivamente trovi le quest solo nelle citta' e ce ne sono solo una
>decina di citta' en di quest per citta', quello si, ma se ti scansi
>dalle citta' c'e' un bel po' di roba da esplorare (senza trama e per
>il solo gusto di livellare)
A parte i teleport che lo rendono ancor piu' piccolo), ho fatto per
diletto il periplo del mondo di gioco. Ci ho impiegato tre ore, a
piedi! Dove la vedi questa vastita'?



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
04:46:51 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>Perche ti sei andato a prendere una quest impossibile da fare? Per
>accumulare le quest e farle in ordine? Solitamente in morrowind ci si
Passo in una citta'. parlo con i vari NPC, e uno di questi mi da una
quest. Punto.
>rende conto se una quest e' impossibile perche':
>1) ti manda contro dei besti abnormi che non sapevi di non essere
>ancora in grado di affrontare.
Erano tre umani (ranger, mago e guerriero) Ovviamente vado, cerco
diverse tattiche per ammazzarli, ma ci impiegano sempre un picosecondo
a brasarmi.
>Sono 4 motivi plausibilissimi e che rispecchiano il 90% dei motivi per
>cui una quest puo' essere impossibile, non mi pare che ci sia nulla di
>cui lamentarsi.
Se solo ci fosse stato scritto che era impossibile... ;)
Evitavo di sgambettare fino alla grotta (vicino alla citta') per
cercare di farla :p



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
04:38:52 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>Il mago (ti rendi invisibile e gli passi accanto) o il guerriero (li
>picchi). Te lo aveva pure detto.
Fino in fondo? Ok: mettiamo che tu sia un ladro/mago/guerriero di
livello 6. Vuoi passare in un posto, c'e' un mob di cui non conosci la
difficolta'. Puo' essere piu' basso o dannatamente piu' forte di te.
Che fai?
>Appello ai genitori di Toma: "Fategli un favore e sopprimetelo."
Ehm... non possono :p
(c'era? OMG, allora sono cecato...)



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
04:28:51 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>On Apr 21, 8:21 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:

Non conosco G3 (non ancora, aspetto che tutti i dannati problemi siano
risolti e poi se ne potra' parlare) ma gli altri si.
E sono tutto fuorche' il tipo di gioco descritto sopra. Il multifinale
c'e' anche non solo in P:T ma anche in Deus Ex. ma il primo non e' un
capolavoro grazie ai finali. Il secondo non e' uno dei migliori giochi
mai usciti (FPS? Action RPG? Lasciamolo senza categoria :)) grazie ai
suoi tre finali (idioti).
E la serie F? Dov'e' questa liberta'? Ha una grande storia, questo si,
ma le azioni sono dettate dalla story-line.
In pratica sono giochi lineari (il giocatore deve seguire una storia),
non si puo' modificare realmente quello che accade nel mondo di gioco
(il finale multiplo non e' cambiare il modo, e' solo un modo di
intendere il RPG e basta. Anche perche', dopo, appare la scritta The
End).
Un gioco dove le azioni del giocatore modificano realmente la trama
del gioco non c'e'. Purtroppo.
Ci sara' mai? Lo spero, ma non ci credo.



title: Prepare for the Future

author: Liutbald

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio:
 e altra roba
> pensata principalmente per essere gestita da un joypad e una manciata di
> pulsanti (che poi e' quello che rende i giochi per console "dumbed down").
Certo, è infatti noto che la complessità di un titolo è direttamente
proporzionale al numero di pulsanti/tasti usati.
Liutbald


title: Prepare for the Future

text:
Butterfly Dragon wrote:
> il problema grave e' che e' stato pensato per doverlo usare, anche
> volendo mettere il mod che lo toglie, la gente non ti da le
> indicazioni (tanto lo pensano anche loro che "basta seguire la
> freccina").
Vero. E' la cosa piu' brutta che sia stata fatta in Oblivion.
> Oddio... questa non mi pare. Cosa te lo rende "orrido"?
Icone grosse, il dover scorrere su e giu' in continuazione. Uno dei primo
mod che ho usato e' stato quello per rendere le icome piu' piccole e far
entrare piu' roba in una schermata.
L'elenco delle chiavi pure e' assurdo, se vedi quante ne ho...saranno due
schermate con icone piccole. E sono oggetti che vengono usati
automaticamente. Sarebbe bastato un keyring sfogliabile su richiesta.
> La mappa mi sembra funzionale l'unico problema che ha e' che non puoi
> mettere dei marcatori dove possono servire.
Ecco, un difetto l'hai trovato. Poi c'e' da dire che oltre al fatto che e'
bruttissima e' maledettamente piccola. Anche ui mod per allargare e mappa
colorata.
> Oddio, sinceramente questa mi pare una critica a vuoto, poter usare
> pochi pulsanti solitamente e' un bene, ma richiede un minimo di sforzo
> non da poco nell'ideazione dei controlli stessi, l'esame universitario
> omonimo te lo fa vedere in tutta la sua complessita' (anche
> matematica).
Tutti i tasti per le azioni in gioco, tutti i tasti per le scelte rapide e
gli shortcut a determinate funzioni, inventario, diario, personaggio,
incantesimi rapidi, i tasti per i salvataggi...non so te ma io la tastiera
la uso quasi tutta. Cmq per ovviare a questo su una console devi progettare
l'interfaccia grafica in modo che sia funzionale da girare con un pad.
> Persino gothic o torment non fanno uso questa tonnellata di pulsanti
> che secondo te rendono il gioco "intelligente".
L'invetario di gothic con gli slot e 2000 clic per vedere un po di roba
sarebbe stato molto complesso da gestire per una console. Torment poi che
era un punta e clicca.
Non e' solo un discorso di numero di pulsanti, e' anche questo ma poi devi
vedere come riesci a combinare la mancanza di tasti e di un puntatore in un
sistema che ha molto meno.



title: Prepare for the Future

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1177329150.8...@p77g2000hsh.googlegroups.com...

Ma non diciamo cazzate, per favore.
Liutbald


title: Prepare for the Future

text:
Liutbald wrote:
> Certo, č infatti noto che la complessitą di un titolo č direttamente
> proporzionale al numero di pulsanti/tasti usati.
Non hai mai giocato ad una simulazione vero?
O a passare dall'arma 2 alla 8 premendo solo un tasto...
O a fare una rotazione di 180° spostando il mouse di mezzo centimetro...
O un rts qualsiasi con le scorciatoie da tastiera...



title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 2:21 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> A parte i teleport che lo rendono ancor piu' piccolo), ho fatto per
> diletto il periplo del mondo di gioco. Ci ho impiegato tre ore, a
> piedi! Dove la vedi questa vastita'?
O_O
Bho, per me un mondo dove ci impieghi 3 ore per farne il perimetro e'
pure troppo vasto e dispersivo, non riesci a riempirlo come si deve.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 2:21 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Se solo ci fosse stato scritto che era impossibile... ;)
> Evitavo di sgambettare fino alla grotta (vicino alla citta') per
> cercare di farla :p
Mi spieghi il tuo personaggio come diavolo fa' a saperlo prima di
andarci?!


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 2:21 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> >Il mago (ti rendi invisibile e gli passi accanto) o il guerriero (li
> >picchi). Te lo aveva pure detto.
>
> Fino in fondo? Ok: mettiamo che tu sia un ladro/mago/guerriero di
> livello 6. Vuoi passare in un posto, c'e' un mob di cui non conosci la
> difficolta'. Puo' essere piu' basso o dannatamente piu' forte di te.
> Che fai?
Ladro: tento di nascondermi, se mi sgama addio, altrimenti passo.
Mago: se ho la magia mi rendo invisibile e passo senza problemi,
altrimenti vedo se ho magie abbastanza forti da "cecchinarlo"
guerriero: lo picchio, se lo batto passo.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 2:21 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> >> >De gustibus: io amo la non linearità e la possibilità reale di
> >> >modificare il mondo e la storia, a prescindere dai dialoghi che possono
> >> >essere belli e profondi anche in una avventura grafica.
>
> >> Un titolo dov'e' possibile fare tutto questo quale sarebbe?
>
> >i primi tre che mi vengono in mente sono Arcanum, Fallout, Gothic 3,
> >Torment purtroppo non conta molto visto che c'e' un solo finale.
>
> Non conosco G3 (non ancora, aspetto che tutti i dannati problemi siano
> risolti e poi se ne potra' parlare) ma gli altri si.
> E sono tutto fuorche' il tipo di gioco descritto sopra.
Allora ho capito male:
In Arcanum e Fallout (che hanno una struttura simile) non puoi fare
quello che ti pare col tuo personaggio, non hai modo di modificare la
storia che vive il tuo personaggio in entrambi contavano abbastanza le
abilita' dialettiche e quelle furtive, quindi se non eri un ladro non
potevi fare nessuna della quest da ladro, se non eri un guerriero ti
piallavano nelle quest da guerriero e se non eri un mago della
persuasione o perlomeno molto intelligente non pigliavi diverse quest,
o molte quest andavano in maniera completamente diversa. Inoltre anche
mettendo che ti eri sparso in giro come capita (che effettivamente e'
un male in quei due giochi) le quest si comportano in maniera diversa
in base a come le risolvi, per di piu' non sono infrequenti i casi in
cui puoi scegliere quale e' il finale della missione e/o fare i doppi
o tripli giochi (anche carpiati, perche' magari poi alla fine salta
che lavori per chi dicevi di lavorare), inoltre le quest le risolvevi
nell'ordine che ti pareva e solitamente puoi persino allearti con il
"cattivone finale" (non sono sicuro che nel primo fallout potevi, ma
ero piccolo e non mi ricordo bene).
Quindi: mancanza totale di linearita' e possibilita' di modificare la
storia, la possibilita' di modifcare il mondo ce l'hai in G3, che
pero' non hai giocato, quindi non conta.
> Il multifinale
> c'e' anche non solo in P:T ma anche in Deus Ex.
Deus Ex non l'ho giocato.
Torment rientra in quanto detto sopra, ma ha un mondo esplorabile
praticamente pari a 0, gli autori invece di darti km quadrati di
dungeon e nulla hanno preferito buttarsi su una storia piu' che
interessante, tuttavia torment ha un finale solo, puoi avere diversi
approcci a quel finale e puoi o puoi non dare l'addio a chi ti ha
accompagnato, ma alla fine il finale e' solo quello, ci sono solo le
varianti. Io parlavo proprio di finali diversi.
> In pratica sono giochi lineari (il giocatore deve seguire una storia),
> non si puo' modificare realmente quello che accade nel mondo di gioco
Allora mi ricordo proprio male fallout, che invece mi aveva stupito
per gli approcci ed i finali diversi che potevi dare ad ogni quest e
per il fatto che te ne potevi sbattere della quest principale (fino ad
un certo punto).
> (il finale multiplo non e' cambiare il modo, e' solo un modo di
> intendere il RPG e basta. Anche perche', dopo, appare la scritta The
> End).
Uhm... si solitamente il mondo lo salvi o lo condanni, ma nelle
partite di gioco di ruolo attorno al tavolo solitamente non c'e' molta
differenza, anche perche' al giorno d'oggi faccio avventure piu'
brevi, dato che le avventure lunghe possono essere belle, ma ci vuole
anche gente dedicata e tra lavoro, famiglia, nipoti, vacanze ed altro
il gdr si deve ritagliare una nicchia e non si riescono piu' a seguire
le storie se le si fa troppo lunghe, quindi non ci vedo molta
differenza col gioco vero.
> Un gioco dove le azioni del giocatore modificano realmente la trama
> del gioco non c'e'.
mi spieghi cosa intendi tu con "modificano realmente la trama"?


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 2:33 pm, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> > Purtroppo la conosco anche troppo bene, sono pochissimi i titoli che
> > si discostano da quello che ho detto. Certamente non ho detto che non
> > esistono titoli validi o non apprezzabili, ma la media e' quella.
>
> Ma non diciamo cazzate, per favore.
Mi dici con una propozione numerica quanti sono i titoli che a te non
paiono da bambini, rispetto ai titoli che ti sembrano "bambineschi",
mi dici inoltre come consideri un gioco "maturo".
Certo, c'e' gente che considera "need for speed underground" un gioco
maturo perche' devi settare la macchina manco fosse una formula uno.


title: Prepare for the Future

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:SM1Xh.14419$R_5.5...@twister1.libero.it...
> Liutbald wrote:
> > Certo, è infatti noto che la complessità di un titolo è direttamente
> > proporzionale al numero di pulsanti/tasti usati.
>
>
> Non hai mai giocato ad una simulazione vero?
Al contrario, è un genere che trovo gradevole. Sono inoltre un grandissimo
fan della serie Deer Hunter, poco seguita nel nostro paese. :)
> O a passare dall'arma 2 alla 8 premendo solo un tasto...
Premi sei volte il pulsante per lo switch delle armi ( anche meno sei vai a
ritroso: dipende da quanti slot sono previsti ). Ovviamente tastiera e mouse
si prestano meglio al genere fps, ma tra un "più comodo" e un "dumbed down"
ce ne passa, permetti ?
> O a fare una rotazione di 180° spostando il mouse di mezzo centimetro...
Ma tu parli nello specifico di fps, un genere pensato e sviluppato per mouse
e tastiera. Non è questo il punto. Io ti contesto la bislacca idea che un
joypad renda i titoli per console dumbed down, perché è obbiettivamente una
cretinata. Restando più in topic, l'interfaccia grafica per la gestione dei
pg e dell'inventario nei jrpg è generalmente molto chiara, organizzata e
pratica, senza perdere nulla in termini di complessità e informazioni. Al
contrario, nonostante l'esorbitante numero di possibilità che offre una
tastiera ( :P ), i crpg occidentali presentano soluzioni piuttosto confuse e
poco intuitive. In tal senso, un titolo come Final Fantasy XII dovrebbe
essere d'esempio per l'intera categoria. Servono buone implementazioni, non
combinazioni di tasti.
> O un rts qualsiasi con le scorciatoie da tastiera...
Gli rts sono una cosa sconosciuta per le software house che sviluppano per
console. Hanno un modo e un gusto diverso nell'intendere la strategia. Basti
pensare a titoli come Final Fantasy Tactics, Tactis Ogre: The Knight of
Lodis ( un capolavoro ), la serie Disagea, e via dicendo.
Liutbald


title: Prepare for the Future

author: NarKo

text:
toma ha scritto:
>
[cut[
> E la serie F? Dov'e' questa liberta'? Ha una grande
> storia, questo si,
> ma le azioni sono dettate dalla story-line.
> In pratica sono giochi lineari (il giocatore deve
> seguire una storia),
> non si puo' modificare realmente quello che accade
> nel mondo di gioco
> (il finale multiplo non e' cambiare il modo, e' solo
> un modo di
> intendere il RPG e basta.
Non c'è libertà?!?
Io, dopo aver reinstallato per la terza volta F2, sono andato in
giro a ammazzare OGNI essere vivente... escludendo il fatto che
NON ho potuto raggiungere la "scena finale"; inoltra, proprio
nell'ultimo capitolo, ci sono molti modi di finire il boss... io
li ho provati tutti e mi sn divertito un mondo^^
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Prepare for the Future

text:
"Butterfly Dragon" <
simone....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio:
> Mi dici con una propozione numerica quanti sono i titoli che a te non
> paiono da bambini
Sono parecchi. Bisogna anche tenere a mente che il mercato console, al
contrario del pc, è diviso in settori ben delimitati, in compartimenti
stagni. Gettare nello stesso calderone Sony, Nintendo e Microsoft non ha
senso: non solo hanno un bacino d'utenza diverso, ma alcune importanti
software house sviluppano esclusivamente per l'una o l'altra piattaforma.
Esclusa Microsoft ( che in definitiva propone uno strano ibrido
pc-console ), il patrimonio genetico di Sony e Nintendo ha una matrice
decisamente orientale. Parlare di maturità è pericoloso: lo spartiacque
culturale tra occidentali e orientali è abissale.
Personalmente, preferisco parlare di profondità, sia in termini per così
dire "meccanici", sia per quel che concerne l'atmosfera, lo spessore
narrativo, il design.
Fare una proporzione numerica sarebbe riduttivo e per certi versi ingiusto.
Basterà ricordare che titoli come Final Fantasy, Zelda, Okami, Ico, Shadow
of the Colossus, Metal Gear, e tanti altri, hanno in qualche modo avvicinato
l'espressione ludica a quella artistica. E non è poco.
> mi dici inoltre come consideri un gioco "maturo".
Un titolo che a prescindere dal genere di appartenenza mostri uno sviluppo
verticale, approfondito, che non si riduca ad una linea orizzontale sotto la
quale c'è il vuoto.
Soul Calibur, Virtual Fighter, il più recente God Hand, nonostante
appartengano a una categoria che si crede erroneamente poco matura, possono
rappresentare un buon esempio.
Non è il genere a rendere un gioco maturo, piuttosto il modo in cui viene
sviluppato e proposto al pubblico.
Liutbald


title: Prepare for the Future

author: nnzeus

text:
On Mon, 23 Apr 2007 13:00:01 GMT, "Josef K." <m...@privacy.net.invalid>
wrote:
>perchč č piaciuto a ben poca gente :)
a me e' piaciuto.
>personalmente trovo che avesse un'ottima implementazione delle
>meccaniche di gioco,
ottimo il sistema di lancio degli incantesimi...
> ma la storia era a dir poco oscena
abbastanza.
nnzeus, che forse anche qualcosina in piu'...
--
Nyarlathotep, il caos strisciante... Io, che sono l'ultimo, parlero` al vuoto in ascolto...
nnzeus
http://www.nnzeus.it
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title: Prepare for the Future

text:
On 23 Apr 2007 05:04:48 -0700, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>il problema grave e' che e' stato pensato per doverlo usare, anche
>volendo mettere il mod che lo toglie, la gente non ti da le
>indicazioni (tanto lo pensano anche loro che "basta seguire la
>freccina").
imho, e' il "viaggio" che lo rovina. fatto a piedi o a cavallo, il
gioco e' tutta un'altra cosa.
nnzeus, che in morrowind c'erano ben altri problemi quando ti mettevi
in strada...



title: Prepare for the Future

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
>
[cut]
> > e altra roba pensata principalmente per essere
> gestita da
> > un joypad e una manciata di pulsanti
>
> Oddio, sinceramente questa mi pare una critica a
> vuoto, poter usare
> pochi pulsanti solitamente e' un bene, ma richiede un
> minimo di sforzo
> non da poco nell'ideazione dei controlli stessi,
> l'esame universitario
> omonimo te lo fa vedere in tutta la sua complessita'
> (anche
> matematica).
>
Su questo, avendo la competenza di programmazione a livello
Pascal, non discuto^^
> Persino gothic o torment non fanno uso questa
> tonnellata di pulsanti
> che secondo te rendono il gioco "intelligente".
Mah, de gustibus... io, sinceramente, penso che la multitudo di
pulsanti (o di keybind) permetta all'utente di "gustarsi" di più
il gioco, avendo più azioni "comode" fattibili e quindi avendo
più "customizzabilità" delle azioni



title: Prepare for the Future

text:
Josef K. wrote:
> per la cronaca il mod che introduce 'sta cosa č uno script davvero
> cretino non aggiungere 'sta feature nelle patch successive dimostra
> solo
> quanto siano bestie (o quanto poco considerino i fan) quelli della
> bethesda >_<
Ma davvero c'e' il mod? Cazzo quanti me ne perdo...
Sto giocando adesso a Shivering I. e ho ripreso i salvataggi di oblivion
completato con tutti i plugin. Non hai idea di quante chiavi io abbia e di
quanto mi secchi ogni volta dover fare movimento col mouse perche' con la
rotella sto a girare una vita.
> ?_?
> l'inventario di gothic funziona a botte di frecce
> e fino a g3 (in g2 era una feature non documentata) non c'erano
> manco gli slot di scelta rapida
> piů consoloso di cosě
Io ricordo che per vendere la roba dovevo prendere la roba e spostarla da dx
a sx come un matto, stessa cosa per i loot.
--
Don't break, don't break my heart,
and I won't break your heart shaped glasses.


title: Prepare for the Future

text:
Liutbald wrote:
> Al contrario, è un genere che trovo gradevole. Sono inoltre un
> grandissimo fan della serie Deer Hunter, poco seguita nel nostro
> paese. :)
Veramente? Finalmente conosco uno che ha giocato a Deer Hunter :)
>> O a passare dall'arma 2 alla 8 premendo solo un tasto...
>
> Premi sei volte il pulsante per lo switch delle armi ( anche meno sei
> vai a ritroso: dipende da quanti slot sono previsti ). Ovviamente
> tastiera e mouse si prestano meglio al genere fps, ma tra un "più
> comodo" e un "dumbed down" ce ne passa, permetti ?
Non e' un termine che ho inventato io. Spingere sei volte il tasto e' un
sistema che rispetto alla tastiera fa ridere.
> Ma tu parli nello specifico di fps, un genere pensato e sviluppato
> per mouse e tastiera.
Io parlo di giochi. Le console non sono relegate ad un solo campo cosi' come
il PC.
Cmq se volgiamo parlare di FPS ti tiro fuori subito l'argomento che quelli
per console hanno un mirino enorme al cui interno sparo una rosa di colpi
mentre su PC posso sparare al pixel in acuni giochi.
E questo e' dumbed down per venire incontro al pad con le sue levette e
bottoncini.
> Non è questo il punto. Io ti contesto la
> bislacca idea che un joypad renda i titoli per console dumbed down,
> perché è obbiettivamente una cretinata.
Non e' la regola ma a quanto ho capito sei un consolaro e utente PC, in
tutta onesta' ora dimmi se tu sei in grado di gestire un puntatore nello
stesso modo in cui lo gestisci col mouse?
Per ovviare a questo molte funzioni devono essere semplificate o si deve
usare un qualcosa come quello del Wii. L'interfaccia grafica viene
modificata perche tu possa scorrerla in maniera sequenziale, i pulsanti
vengono raggruppati e messi vicino e un sacco di altre cose.
> Restando più in topic,
> l'interfaccia grafica per la gestione dei pg e dell'inventario nei
> jrpg è generalmente molto chiara, organizzata e pratica, senza
> perdere nulla in termini di complessità e informazioni. Al contrario,
> nonostante l'esorbitante numero di possibilità che offre una tastiera
> ( :P ), i crpg occidentali presentano soluzioni piuttosto confuse e
> poco intuitive. In tal senso, un titolo come Final Fantasy XII
> dovrebbe essere d'esempio per l'intera categoria. Servono buone
> implementazioni, non combinazioni di tasti.
Ma infatti non ti ho detto che e' la regola, ci sono modi e modi per fare le
cose. Ma di esempi ne ho forniti a sufficienza, credo. Ma se devo paragonare
la gestione di elementi su schermo fatta con mouse e tastiera con quella
fatta con un pad (perche' di questo stiamo parlando in fondo) secondo me la
scelta non si pone, e non e' nemmeno una cretinata.
>> O un rts qualsiasi con le scorciatoie da tastiera...
>
> Gli rts sono una cosa sconosciuta per le software house che
> sviluppano per console. []
Command & Conquer 3 sta per arrivare sulla 360, sono molto curioso di vedere
come l'hanno portato. La demo dovrebbe essere disponibile a giorni (se non
e' gia' fuori). E come RTS e' piuttosto veloce.



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
05:59:39 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>Allora ho capito male:
Bastava leggere:
>> >> >De gustibus: io amo la non linearità e la possibilità reale di
>> >> >modificare il mondo e la storia, a prescindere dai dialoghi che possono
>> >> >essere belli e profondi anche in una avventura grafica.
:p
>Quindi: mancanza totale di linearita' e possibilita' di modificare la
>storia, la possibilita' di modifcare il mondo ce l'hai in G3, che
>pero' non hai giocato, quindi non conta.
e'satto :)
>Deus Ex non l'ho giocato.
Male, merita, ma e' molto lineare :)
>Torment rientra in quanto detto sopra, ma ha un mondo esplorabile
>praticamente pari a 0, gli autori invece di darti km quadrati di
>dungeon e nulla hanno preferito buttarsi su una storia piu' che
>interessante, tuttavia torment ha un finale solo, puoi avere diversi
>approcci a quel finale e puoi o puoi non dare l'addio a chi ti ha
>accompagnato, ma alla fine il finale e' solo quello, ci sono solo le
>varianti. Io parlavo proprio di finali diversi.
E infatti i finali, in base a come rispond ai dialoghi finali, variano
:)
Ormai l'ho giocato cosi' tante volte che lo conosco a memoria :)
>Allora mi ricordo proprio male fallout, che invece mi aveva stupito
>per gli approcci ed i finali diversi che potevi dare ad ogni quest e
>per il fatto che te ne potevi sbattere della quest principale (fino ad
>un certo punto).
Piu' che altro in F (e nel seguito) hai diversi modi di finire alcune
quest. La liberta' si ferma li :)
>Uhm... si solitamente il mondo lo salvi o lo condanni, ma nelle
>partite di gioco di ruolo attorno al tavolo solitamente non c'e' molta
>differenza, anche perche' al giorno d'oggi faccio avventure piu'
Li dipende dal DM, dai tiri di dadi (dove sono implementati),
eccetera.
>brevi, dato che le avventure lunghe possono essere belle, ma ci vuole
>anche gente dedicata e tra lavoro, famiglia, nipoti, vacanze ed altro
>il gdr si deve ritagliare una nicchia e non si riescono piu' a seguire
>le storie se le si fa troppo lunghe, quindi non ci vedo molta
>differenza col gioco vero.
Non dirlo a me, che ho appeso il gdr cartaceo ai chiodi :(
>mi spieghi cosa intendi tu con "modificano realmente la trama"?
Un  esempio in mente ce l'avrei, ma riguarda Deus Ex, che non hai
giocato :)
vabbe', faccio un esempio campato in aria ma ispirato a Deus Ex (dove,
purtroppo, non hai nessuna deviazione dalla linearita' della storia).
Mettiamo che stai combattendo un gruppo di megacattivoni. Questi ti
catturano, ti portano al loro campo base e ti fanno una proposta: o
con noi o contro di noi.
Se scegli l'opzione "paladino" riuscirai a fuggire dal luogo da dove
ti hanno portato e riprendere a combatterli.
Se scegli l'opzione "bastard inside" ti unisci a loro, inizi a fare i
nomi dei tuoi amici (che vengono, in alcuni casi, presi e uccisi. In
altri no. E mo sono caXXi tuoi, ti vogliono morto) e a svelare i
segrei della tua confraternita/organizzazione/gilda/altro a piacere e,
infine, a combattere a fianco dei cattivi.
sarebbe poi bello se questa opzione ti venisse ripresentata ogni tano.
Ovvio, se ti cattura uno che hai tradito e che ha perso moglie e figli
sei morto (coerenza). Ma se ti cattura un buono diverso, che non sa
nulla del tuo passato, perche' no?
Ogni cambiamento di fazione comporta un maggior odio da parte degli
avversari, fino al punto (che dovrebbe esser random) dove chi ti
cattura ti ammazza. L'unica possibilita' che hai e' di non venir mai
sconfitto.
Ok, non modifica pesantemente la trama (se vuoi faccio la variante
"ordigno di fine di mndo" o quella "inondazione bastarda nella Vallata
dei Fiori Bianchi"), ma quanto meno le interazioni con i personaggi
cambiano e la storia diverrebbe non lineare. Ovvio, non se scegli
l'opzione "paladino", ma i pally han da schiatta' :p



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 23 Apr 2007
14:13:20 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come NarKo
<
vald....@alice.it
> scrisse:
>Non c'è libertà?!?
>Io, dopo aver reinstallato per la terza volta F2, sono andato in
>giro a ammazzare OGNI essere vivente... escludendo il fatto che
>NON ho potuto raggiungere la "scena finale"; inoltra, proprio
>nell'ultimo capitolo, ci sono molti modi di finire il boss... io
>li ho provati tutti e mi sn divertito un mondo^^
E' una liberta' diversa, che non modifica la percezione che hanno gli
alti di te. L'ho fatto anche io in modalita' "killeraggio puro", ma e'
solo un altro modo di giocare. A me non ha apportato cambiamenti
significativi nello svolgersi degli eventi.
(a parte il fatto che si sprecano le munizioni :p)



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
05:39:18 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>On Apr 23, 2:21 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:

Leggendo il quest log dove me lo dice? :p
Ok, e' poco GdR, ma se vedo che e' difficile o impossibile l'unica
possibilita' che ho e' caricare un salvataggio precedente e NON farla
finche' non saro' piu' "forte". Neanche questo e' molto GdR, ma si
parla di videogiochi, non di pen&paper :)



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
05:41:35 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>Ladro: tento di nascondermi, se mi sgama addio, altrimenti passo.
>Mago: se ho la magia mi rendo invisibile e passo senza problemi,
>altrimenti vedo se ho magie abbastanza forti da "cecchinarlo"
>guerriero: lo picchio, se lo batto passo.
Ladro: ti vede e muori
mago: ti vede e muori
guerriero: ride e schiatti per colpo apoplettico.
Che fai, ricarichi il salvataggio precedente?



title: Prepare for the Future

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale 23 Apr 2007
05:38:22 -0700, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Butterfly Dragon <
simone....@gmail.com
> scrisse:
>O_O
>
>Bho, per me un mondo dove ci impieghi 3 ore per farne il perimetro e'
>pure troppo vasto e dispersivo, non riesci a riempirlo come si deve.
hai mai provato a fare il peimetro (lo so, non e' possibile) del mondo
di uno dei due BG?
Ecco, quando si parla di vastita' si dovrebbe iniziare da li.



title: Prepare for the Future

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio:
> Veramente? Finalmente conosco uno che ha giocato a Deer Hunter :)
Deer Hunter è un mito, un piccolo cult. :)
> Non e' un termine che ho inventato io. Spingere sei volte il tasto e' un
> sistema che rispetto alla tastiera fa ridere.
Ti ripeto: è normale che un sistema progettato per essere utilizzato con
mouse e tastiera abbia qualche problema se translato su joypad. Sarebbe
strano il contrario. Ma gli fps sono un genere che ha le sue radici su
piattaforma pc, tanto è vero che molti titoli sviluppati per console sono
dei porting. Solo recentemente, con l'avvento della next generation, gli fps
su console iniziano a godere di una certa autonomia. Dal mio punto di vista,
rappresentano un modo comodo e piuttosto sbrigativo per mostrare le
potenzialità hardware delle nuove stazioni di gioco.
> Io parlo di giochi. Le console non sono relegate ad un solo campo cosi'
come
> il PC.
Esistono tuttavia delle sfere di competenza: fps e rts sono lontani
dall'essere il prodotto medio su console.
> Cmq se volgiamo parlare di FPS ti tiro fuori subito l'argomento che quelli
> per console hanno un mirino enorme al cui interno sparo una rosa di colpi
> mentre su PC posso sparare al pixel in acuni giochi.
> E questo e' dumbed down per venire incontro al pad con le sue levette e
> bottoncini.
Su questo non ci piove. Ma per come avevi impostato il discorso sembrava
quasi che il joypad rappresenti un dumbed down a prescindere, la qual cosa è
ovviamente falsa.
> Non e' la regola ma a quanto ho capito sei un consolaro e utente PC, in
> tutta onesta' ora dimmi se tu sei in grado di gestire un puntatore nello
> stesso modo in cui lo gestisci col mouse?
Sono un appassionato. :)
Per farti un esempio: mediamente trovo i controlli di un jrpg molto più
intuitivi e pratici rispetto a un qualsiasi crpg.
> Per ovviare a questo molte funzioni devono essere semplificate o si deve
> usare un qualcosa come quello del Wii. L'interfaccia grafica viene
> modificata perche tu possa scorrerla in maniera sequenziale, i pulsanti
> vengono raggruppati e messi vicino e un sacco di altre cose.
Se parli di rpg, gli occidentali avrebbero solo da imparare su come si
dovrebbe gestire ad esempio un inventario di oggetti. Da questo punto di
vista ci sono crpg, anche recenti, che sono ancora all'età della pietra. Mi
viene in mente Titan Quest - titolo che peraltro ho apprezzato molto,
essendo un fan dei roguelike: presenta un inventario "a sacca" dove è il
giocatore a doversi preoccupare di sistemare a mano gli oggetti. Un metodo
abbastanza scomodo e confusionario. Ma forse parlavi d'altro ( tieni
presente che il Wii non ho avuto modo di vederlo all'opera, e in generale
non amo la linea Nintendo ).
Comunque, ho sempre trovato le interfaccie grafiche dei jrpg di gran lunga
migliori e più studiate rispetto a un qualsiasi crpg.
> Ma infatti non ti ho detto che e' la regola, ci sono modi e modi per fare
le
> cose. Ma di esempi ne ho forniti a sufficienza, credo. Ma se devo
paragonare
> la gestione di elementi su schermo fatta con mouse e tastiera con quella
> fatta con un pad (perche' di questo stiamo parlando in fondo) secondo me
la
> scelta non si pone, e non e' nemmeno una cretinata.
Dipende dal genere. Guarda caso gli esempi da te portati riguardano fps e
rts, due ambiti ludici che nascono e si sviluppano su piattaforma Pc.
Insomma, vuoi davvero giocare a DevilMayCry con mouse e tastiera ? :P
Quello da te esposto è un discorso valido se parliamo di porting da un
sistema all'altro. Di certo non mi sognerei mai di dire che Unreal
Tournament è più giocabile su console piuttosto che su Pc.
> Command & Conquer 3 sta per arrivare sulla 360, sono molto curioso di
vedere
> come l'hanno portato.
Appunto, è un porting da Pc.
 La demo dovrebbe essere disponibile a giorni (se non
> e' gia' fuori). E come RTS e' piuttosto veloce.
Fammi sapere come lo trovi. Sono curioso anche io. :)
Liutbald


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 4:58 pm, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> Sono parecchi. Bisogna anche tenere a mente che il mercato console, al
> contrario del pc, è diviso in settori ben delimitati, in compartimenti
> stagni. Gettare nello stesso calderone Sony, Nintendo e Microsoft non ha
> senso: non solo hanno un bacino d'utenza diverso, ma alcune importanti
> software house sviluppano esclusivamente per l'una o l'altra piattaforma.
> Esclusa Microsoft ( che in definitiva propone uno strano ibrido
> pc-console ), il patrimonio genetico di Sony e Nintendo ha una matrice
> decisamente orientale. Parlare di maturità è pericoloso: lo spartiacque
> culturale tra occidentali e orientali è abissale.
Bho, a mio parere la sony non mi pare che faccia grandi titoli, la
microsoft al contrario mi ha sempre sorpreso, e' raro che sbagli
quando e' alla produzione e sviluppo, la nintendo bisogna quasi solo
venerarla.
> Personalmente, preferisco parlare di profondità, sia in termini per così
> dire "meccanici", sia per quel che concerne l'atmosfera, lo spessore
> narrativo, il design.
Si, ma cio non rende per forza un titolo maturo.
> Fare una proporzione numerica sarebbe riduttivo e per certi versi ingiusto.
E' ingiusto solo perche' la stragrande maggioranza per i titoli per
consolle e' poco "pensata" si tenta di buttarli li' nel mucchio e
farci i soldi, per cui vengono cretinate che definire "da bambini" e'
un insulto alla minore eta', e' per questo che quando la gente mi dice
che le consolle sono per bambini non mi sento di dire loro troppo che
hanno torto.
> Basterà ricordare che titoli come Final Fantasy, Zelda, Okami, Ico, Shadow
> of the Colossus, Metal Gear, e tanti altri, hanno in qualche modo avvicinato
> l'espressione ludica a quella artistica. E non è poco.
Si, ma adorare un gioco ed elevarlo ad arte non vuol dire alzarne la
maturita'.
> Un titolo che a prescindere dal genere di appartenenza mostri uno sviluppo
> verticale, approfondito, che non si riduca ad una linea orizzontale sotto la
> quale c'è il vuoto.
Dimmi cosa intendi per "sviluppo verticale approfondito", esistono
svariati modi per "sviluppare verticalmente" un gioco, dal metterci
dentro una marea di roba al richiedere un minimo di cervello per
terminarlo all'avere una trama di un certo spessore.
> Soul Calibur, Virtual Fighter, il più recente God Hand, nonostante
> appartengano a una categoria che si crede erroneamente poco matura, possono
> rappresentare un buon esempio.
Sinceramente dei primi due titoli (sul terzo non mi pronuncio perche'
non l'ho mai visto) io non vedo niente di maturo, hanno una
storiellina carina, ma alla fine e' la solita scusa per scazzottarsi,
e' come dire che Mortal Kombat e' maturo perche' c'e' il sangue o King
of Fighters e' maturo perche' ha una storia che si sognano in pochi,
dal mio punto di vista sono scuse deboli per considerare un simile
gioco maturo. Soul calibur e Virtua Fighter sono giochi divertenti ma
per le mie opinioni non li considero maturi.
> Non è il genere a rendere un gioco maturo, piuttosto il modo in cui viene
> sviluppato e proposto al pubblico.
Dal mio punto di vista cio' che rende maturo un gioco sono altre cose,
deve essere un gioco che ti fa riflettere o per finirlo o almeno sui
temi trattati, cio' vuol dire che deve essere molto ben strutturato o
con una trama come poche.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 6:41 pm, NarKo <
vald.dr...@alice.it
> wrote:
> > Oddio, sinceramente questa mi pare una critica a vuoto, poter usare
> > pochi pulsanti solitamente e' un bene, ma richiede un minimo di sforzo
> > non da poco nell'ideazione dei controlli stessi, l'esame universitario
> > omonimo te lo fa vedere in tutta la sua complessita' (anche
> > matematica).
>
> Su questo, avendo la competenza di programmazione a livello
> Pascal, non discuto^^
Non si tratta di competenza di programmazione, si tratta di una cosa
molto semplice, secondo te e' piu' semplice comandare una interfaccia
con (mettiamo) 105 stati differenti con una controller che ti da solo
da 1 a 16 come opzioni o con un controller che ti da tutti i numeri da
1 a 105 e che offre in piu' anche dei puntatori analogici?
Logicamente una interfaccia che utilizzi il secondo controller risulta
estremamente piu' semplice sia da progettare che da utilizzare, il che
rende tutt'altro che "dumb" la prima interfaccia che invece deve
essere ragionata in maniera estremamente seria.
> > Persino gothic o torment non fanno uso questa tonnellata di pulsanti
> > che secondo te rendono il gioco "intelligente".
>
> Mah, de gustibus... io, sinceramente, penso che la multitudo di
> pulsanti (o di keybind) permetta all'utente di "gustarsi" di più
> il gioco, avendo più azioni "comode" fattibili e quindi avendo
> più "customizzabilità" delle azioni
Io preferisco non dover essere un ragno.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 7:12 pm, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
>
wrote:
> Io ricordo che per vendere la roba dovevo prendere la roba e spostarla da dx
> a sx come un matto, stessa cosa per i loot.
?_? come ti ha detto joseph dovevi si spostare la roba, ma si faceva
tutto con le freccine.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 7:29 pm, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
>
wrote:
> Cmq se volgiamo parlare di FPS ti tiro fuori subito l'argomento che quelli
> per console hanno un mirino enorme al cui interno sparo una rosa di colpi
> mentre su PC posso sparare al pixel in acuni giochi.
> E questo e' dumbed down per venire incontro al pad con le sue levette e
> bottoncini.
Bho, io con Halo sparo al pixel.... certo non devo usare il
mitragliatore degli umani (che e' la ragione per cui gli umani stanno
perdendo... ha un mirino largo mezzo schermo e spara pure fuori) ma
quasi tutte le altre armi sono precisissime.
> Non e' la regola ma a quanto ho capito sei un consolaro e utente PC, in
> tutta onesta' ora dimmi se tu sei in grado di gestire un puntatore nello
> stesso modo in cui lo gestisci col mouse?
Logicamente essendo controller completamente diversi funzionano in
maniera decisamente diversa, o sei abituato con uno o con l'altro.
> Per ovviare a questo molte funzioni devono essere semplificate o si deve
> usare un qualcosa come quello del Wii. L'interfaccia grafica viene
> modificata perche tu possa scorrerla in maniera sequenziale, i pulsanti
> vengono raggruppati e messi vicino e un sacco di altre cose.
Non vedo perche' cio' la renda piu' "scema".


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 8:59 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Ok, non modifica pesantemente la trama (se vuoi faccio la variante
> "ordigno di fine di mndo" o quella "inondazione bastarda nella Vallata
> dei Fiori Bianchi"), ma quanto meno le interazioni con i personaggi
> cambiano e la storia diverrebbe non lineare. Ovvio, non se scegli
> l'opzione "paladino", ma i pally han da schiatta' :p
ok, eccetto per il fatto di venire catturato (che sta solo su oblivion
purtroppo) questa roba ci sta su Arcanum (dove, a meno che non vendi
l'anima al diavolo puoi cambiare abbastanza facilmente fazioni e fare
sia il buono o il cattivo e non capita poche volte che puoi venderti i
nomi della gente o che ti chiedano di ammazzare gente che hai appena
finito di aiutare, tanto per dirne una nella trama principale puoi
venire a sapere di una certa cosa sia perche' vai aiutare un tizio sia
perche' scegli di aiutare il suo avversario e vai a distruggergli la
vita sputtanandolo, salvo poi tentare di tradire chi ti ha dato la
missione di sputtanare il tizio e far cadere tutta l'infamia su di
lui), su Torment (dove puoi addirittura fare parte di complotti
segreti) e su Gothic 3 (dove il triplo gioco e mettere tutti contro
tutti e' quasi lo standard).


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 8:59 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> Leggendo il quest log dove me lo dice? :p
> Ok, e' poco GdR, ma se vedo che e' difficile o impossibile l'unica
> possibilita' che ho e' caricare un salvataggio precedente e NON farla
> finche' non saro' piu' "forte". Neanche questo e' molto GdR, ma si
> parla di videogiochi, non di pen&paper :)
I casi sono due o la prendi, vai li' ti fai ammazzare, ricarichi e
aspetti di essere bravo abbastanza per farla o il tizio che ti da la
missione ti dovrebbe dire la difficolta' relativa della stessa, ma
quest'ultima opzione mi sa tanto di giochi come sacred o diablo che
non mi paiono proprio dei giochi di ruolo.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 8:59 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> >Ladro: tento di nascondermi, se mi sgama addio, altrimenti passo.
> >Mago: se ho la magia mi rendo invisibile e passo senza problemi,
> >altrimenti vedo se ho magie abbastanza forti da "cecchinarlo"
> >guerriero: lo picchio, se lo batto passo.
>
> Ladro: ti vede e muori
> mago: ti vede e muori
> guerriero: ride e schiatti per colpo apoplettico.
> Che fai, ricarichi il salvataggio precedente?
Allora e' il gioco che e' fatto male, se sei  furtivo e non gli passi
davanti e rimani coperto dovresti farcela, se sei mago e quello non ha
800 individuazioni che si lancia di continuo dovresti farcela, se sei
guerriero e ti sei fatto un mazzo tanto a livellare dovresti farcela.
Certo esistono dei mostri dove una delle tre scelte risultera' sempre
migliore delle altre due, ma quelle sono le regole del gioco.
Sopratttutto se ti rendi invisibile o se avanzi furtivo solitamente
riesci a passare.


title: Prepare for the Future

text:
On Apr 23, 8:59 pm, toma <rama...@vatican.va.invalid> wrote:
> hai mai provato a fare il peimetro (lo so, non e' possibile) del mondo
> di uno dei due BG?
> Ecco, quando si parla di vastita' si dovrebbe iniziare da li.
Del primo, e tutto lo chiamerei tranne che gioco di ruolo,
praticamente e' un neverwinter nights se possibile fatto ancora piu'
male. Il secondo l'ho solo iniziato, quando ho visto che anche li' su
trattava diu trucidare cose inermi cliccando una volta ogni tanto sul
gruppo ho sbadigliato, ho chiuso e forse lo gioco quando mi tornera'
voglia di massacrare cose inermi clickando una volta ogni tanto sul
mucchio, almeno su oblivion ti dovevi impegnare per smmazzare i
mostri... vabbe' che su oblivion dovevi fare solo quello, ma anche su
BG in pratica e' la stessa cosa, quindi e' decine di volte piu'
fastidioso e noioso di oblivion.


title: <!-- To use a different cobrand, make sure you have a template for it in /parts/cobrand/ -->

author: qQVODMBC

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XOOM.COM
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author: WuYBuDsJ

text:
<TITLE>XOOM.it Servizi Iscritti: </TITLE>
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title: Baldur's Gate 2: Kits

text:
Allora, ecco l'elenco di tutti i kits che ci saranno in Bg2, ovvero le
"specializzazioni" pero gni classe
Guerriero:
-Berserk: guerrieri più brutali e selvaggi degli altri, hanno l'abilità di
impazzire (abilità Berserk) una volta al giorno, proprio come poteva Minsc
in BG
-Wizardslayer: Guerriero allenato a ocmbattere i maghi, ha il 25% di
porbabilità di annullare la magia di un mago se riesce a colpirlo, e questa
abilità aumenta di livello. Il Wizardslayer, inoltre, ha 2% di resistenza
alla magia per livello. Purtroppo però, non può bere pozioni, ne usare
oggetti magici che non siano spade o armature
-Kensai: Il guerriero Kensai è specializzatro nell'uso della spada : ha 1Hit
Point Aggiuntivo e 1 Punto di danno ogni 3 livelli;
ogni 4 livelli, invece, ha un bonus di -1 alla velocità. Interessante la sua
abilità "kai", la quale gli permette di infliggere una volta al giorno il
massimo dei danni per 10 secondi, +1 per ogni quattro livelli.Purtroppo Il
Kensai non può indossare armature, usare armi da lancio e essere di
alineamento caotico.
Paladino:
-Cavaliere: il cavaliere è il classico apladino, che combatte per la
giustizia e per il bene del suo popolo.
ha un bonus di +4 contro gli incantesimi di Charme Person, e solitamente
attacca con armi da corpo a corpo e non con armi da lancio. Da ricordare che
il cavaliere attacca sempre il nemico più forte e potente.
-Inquisitore: egli ha l'abilità di castare Dispel Magice e True Sight una
volta al giorno, +1 volta ogni 4 livelli.Il suo potere è doppio a quello
diun normale paladino, ed egli è immune a Hold Persone Charm. A differenza
degli altri paladini, però, non ha l'abilità di Turn Undead, e non può
apprendere magie chiericali.
-Undead Slayer: Questo paladino è specializzato nel combattere i non morti.
Ha il 95% di probabilità di essere immune alle paralisi provocate dai non
morti.
Può rimuovere 2 paralisi al giorno +2 ogni 4 livelli, e può, dal %° livello
in poi, usare Detect Evil una volta al giorno, +1 ogni 5 livelli dopo il 5°.
La sua abilità di usare turn undead è pari a quella di un chierico. Come
penalzizazione non può imporre le mani,curare malattie e usare magie
chiericali.
Ranger:
-Stalker: Sono silenziosi e abili, come ladri, sono informatori fidati, e
hanno 10% in muoversi silenziosamente e nascondersi nelle ombre.
Come armi può usare solo: cerbottane, coltelli, darts, daghe, spade piccole
e fionde. Grazie alle sue abilità, egli riesce ad ottenere informazioni
aggiuntive dalla gente, e dal 10° livello egli possiede l'abilità di avere
una memoria fotografica, che può sfruttare una volta al giorno.
-Arcere: I Ranger arceri sono ovviamente specializzati nel combattere
tirando ocn l'arco.Hanno un bonus di +1 to hit se usano un arco; un arcere
di 7° livello può tirare 3 freccie ogni round, invece che due.Dal 7° livello
possono iniziare ad usare le magie dello stregone: al 7°/8° livello:
1°livello: Magic Missile, Shield,
al 9°/10° livello:2° livello: Strenght, Mirror Image, all'11°/12° livello:3°
livello: Flame Arrow, Protection from normal missile, e così via (13°
livello magie di quarto livello)
-Beastmaster: questo Ranger ha il pieno controllo degli animali; Al nono
livllo egli può evocare un orda di animali, e guadagna +5% in nascondersi
nelle ombre.
Quando uno dei suo animali è ferito gravemente, o se viene ammazzato, egli
subisce una penalità di -2 su tutti i tiri.Egli soffre di una penalità di -1
nella reazione delle persone, e di -2 se esse sono aristocratiche o nobili.
Chierico:
-Sacerdote di Talos: fedele al dio caotico e malvagio Talos, il
distruttore.Al 1° livello il sacerdote può castare Shocking Grasp 1 volta al
giorno, al 3° livello può castare Call Lightning, al 7° livello Call
Lightning Bolt 1 volta al giorno +1 per ogno 3 livelli dopo il 7°(solo se
non indossano armature).Al 10° livello possono peggiorare il tempo
metereologico 1 volta al giorno. Possono praticamente usare tutti gli
incantesimi sacerdotali, specialmente quelli della guerra e della
negromanzia; il sacerdote deve essere di allineamento malvagio.
-Sacerdote di Lathander: fedele a Lathander, un dio Buono e neutrale. Di
giorno, questi sacerdoti possono usare l'abilità Turn Undead equivalente a 4
livelli in + del loro livello attuale (solo con la presenza della luce del
sole).Al 3° livello può castare faerie Fire una volta al giorno. Dal 5°
livello può castare Sunrise, Al 7° boon of Lathandere al 9° False Dawn. Per
quanto riguarda le magie della necromanzia può usare solo quelle di
guarigione. I Sacerdoti di Lathander devono essere buoni di allineamento.
-Sacerdote di Helm: Helm è un dio Legale e Neutrale, i suoi sacerdoti hanno
un bonus di +2 se si trovano da soli, o un bonus di +1 se sono con il party.
Al 7° e al 13° livello essi guadagnano un attaccco corpo a corpo
aggiuntivo.Possono craere un Glyph of Warding una ovlta al giorno.Al 5°
livello possono castare Sentry of Elm o Wyverne Watch,al 5° mace of Odo or
Exaltation. Al 7° Seeking sword e al 10° Summon Spectator , un Beholder
legale neutrale.I Sacerdoti di Helm devono essere Neutrali.
Druido:
-Shapeshifter: Essi gudagnano l'abilità di Shapeshifting (Trasformazione in
un animale) prima degli altri druidi, ovvero al 1° livello invece che al 7°,
anche se sono limitati ad animali con HP = o minori a quelli del druido.Può
trasformarsi per il doppio di volte rispetto ad un altro druido, ma quando
superano le 3 trasformazioni, devono fare un tiro salvezza per non rimanere
degli animali.Dal 7° livello possono trasformare anche solo una loro parte
del corpo, se vogliono.
-Totemic Druid: possono avere un loro animale che rappresenta il loro
spirito,esso può essere un rettile, un mammifero o un uccello. Il druido può
trasformarsi in questo animale 1 volta al giorno x livello diviso 3. Il
druido può comunicare con il suo animale.
-Vendicatore: Il druido vendicatore può avere una specializzazione in più su
un arma, ma è penalizzato da un -1 di reazione con la gente.
Mago:
le 8 specializzazioni di BG e IWD
Ladro:
-Assassino: Può avvelenare la sua arma 1 volta al giorno x ogni 4 livelli.
Il veleno infligge un danno di 6 ogni 6 secondi x 30 secondi. Ha un bonus di
+1 to Hit ed è più abile a pugnalare alla schiena di un normale Ladro.Al 17°
livello infligge un danno con un Backstabb 6 volte superiore, e al 21°
livello 7 volte superiore.
Viene penalizzato avendo i l 15% di abilità ladresche distribuibili per
giorno, e deve essere o Caotico Neutrale o Evil.
-SwashBuckler: è abile con i pugnali, il Main-Gauce, la scimitarra e il
rapier, avendo un tach0 in queste armi equivalente a quello di un
guerriero.Con queste armi, inoltre, è capace di disarmare il nemico.Ah una
reazione di +2 con le persone del sesso opposto.
-Bounty Hunter: Il cacciatore di taglie ha l'abilità di posizionare trappole
e può usare tutte le armi, ma non può assere di allineamento legale.
Bardo:
Blade: Abile con le armi da taglio.Riduce il morale degli avversari di 2, e
da un bonus di +1 to Hit roll hai suoi compagni. Possono usare due armi, ocn
la penalità di -2 per la mano sinistra. Ha l'abilità "Defensive Spin", con
cui può ridurre la sua AC.
Jester: Hanno un bonus di +1 sulla AC e su tutti i tiri salvezza.Può usare
l'abilità Joking per modificare la reazione della gente; è immune alle magie
di insanità mentale. Può usare solo armi piccole e deve essere caotico.
Skald: Sono abili nel combattimento e possono usare scudi. Quando cantano
una canzone di guerra, hanno i seguenti Bonus: o un +1 sui tiri di attacco,
di danno e dei tiri salvezza, o un -1 di armatura. Possono imparare a
lancaire gli incantesimi, con un livello di penalità.


title: Baldur's Gate 2: Kits

author: Kyle Lyonsbane

text:
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message:
> Allora, ecco l'elenco di tutti i kits che ci saranno in Bg2, ovvero le
> "specializzazioni" pero gni classe
[CUT]
Bel Lavoro Dany  ^_^
Il mio chierico di Helm sta aspettandooooooooo
        -|- K Y L E   L Y O N S B A N E -|-


title: Baldur's Gate 2: Kits

text:
Ti dirņ, con questi kits mi viene voglia di usare anche un druido magari :)
cmq non vedo l'ora di provarli!!!
Kyle Lyonsbane <
sten...@libero.it
> wrote in message
dShp5.130669$dF5.2...@news.infostrada.it...
>
> Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message:
>
> > Allora, ecco l'elenco di tutti i kits che ci saranno in Bg2, ovvero le
> > "specializzazioni" pero gni classe
>



title: Baldur's Gate 2: Kits

author: buh

text:
Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
8o5ges$9tte4$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> Ti dirò, con questi kits mi viene voglia di usare anche un druido magari
:)
> cmq non vedo l'ora di provarli!!!
Grazie dell'info, ma non potevi scrivere le magie in italiano?


title: Baldur's Gate 2: Kits

text:
non voglio sbagliare la traduzione, mi spiace
buh <
bor...@NOSPAM.libero.it
> wrote in message
fGzp5.135119$dF5.2...@news.infostrada.it...
>
> Dany95 <Dan...@Europe.com> wrote in message
> 8o5ges$9tte4$1...@ID-34562.news.cis.dfn.de...
> > Ti dirņ, con questi kits mi viene voglia di usare anche un druido magari



title: Ronie... che tristezza

author: Bleed

text:
----- Original Message -----
From: xxxx <xxx@xxx>
To: <
and...@libero.it
>
Sent: Wednesday, January 03, 2001 5:42 PM
Subject: Un tizio ti sta sputtanando!
> Bleed, sicuramente hai capito chi sono.
> Dato che frequento anch'io il NG it.com.hardware.video-3d, ti voglio
> informare che tale Ronie ti sta sputtanando! Vedere per credere.
>
> Ciao,
Salve a tutti
un amico mi ha appena informato del fatto in mail
Volevo ringraziare ronie e informargli che ci sono centri in cui la tua
malatia si puň curare
Grazie
--
Farewell
~^~^~^~Andrea || Bleed ~^~^~^~
---------
and...@libero.it
 ---------
MEssaggio coretto con MS Correx
2000 per evitare ErroRi di stumpa.


title: Ronie... che tristezza

text:
> > Bleed, sicuramente hai capito chi sono.
> > Dato che frequento anch'io il NG it.com.hardware.video-3d, ti voglio
> > informare che tale Ronie ti sta sputtanando! Vedere per credere.
> >
> > Ciao,
>
> Salve a tutti
> un amico mi ha appena informato del fatto in mail
> Volevo ringraziare ronie e informargli che ci sono centri in cui la tua
> malatia si puň curare
>
bene...il genio mette al mia e-mail come subject scrive: la smetti di
tormentarmi, smettila di seguirmi anche qui ecc..." e poi invia al
NG.........
e pare che anche lě sia famoso dato che li sta assillando con la domanda
"che differenza c'č tra la mia voodoo e una geforce?"
che tristezza......


title: Ronie... che tristezza

author: Alvise "Dallas"

text:
io l'ho visto su it.comp.hardware ecc.. chiedere per 12 volte se la sua
Voodoo2 va sulla sua scheda madre, se ha conflitti ecc. L'hai chiesto minimo
12 volte.... 12!
Peccato che lì non lo conoscano, e gli rispondano seriamente... ho visto
comunque qualche segno di cedimento da parte di qualcuno.
Ciao,
Alvise


title: Ronie... che tristezza

text:
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
9309bf$d4k$1...@nread2.inwind.it...

Lo conosceranno, lo conosceranno
--
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dany95
ICQ: 65904108
Mail: Dan...@Europe.com
Fratello, ricordati che un giorno devi morire!


title: Ronie... che tristezza

author: Ronie

text:
ma chi credete di essere?
Dany95 ha scritto nel messaggio <93218q$8l74f$
1...@ID-34562.news.dfncis.de
>...
>Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
>9309bf$d4k$1...@nread2.inwind.it...
>> io l'ho visto su it.comp.hardware ecc.. chiedere per 12 volte se la sua
>> Voodoo2 va sulla sua scheda madre, se ha conflitti ecc. L'hai chiesto
>minimo
>> 12 volte.... 12!
>> Peccato che lě non lo conoscano, e gli rispondano seriamente... ho visto



title: Ronie... che tristezza

text:
appunto non rompere su altri NG
Bleed ha scritto nel messaggio ...



title: Ronie... che tristezza

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Ronie" <fauv...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Oi156.240662$hk4.11...@news.infostrada.it...
> ma chi credete di essere?
Nessuno si crede nessuno.
Si sta solo cercando gentilmente di farti notare che se tutti i ng fossero
moderati, i 9/10 dei tuoi post finirebbero nel cestino direttamente senza
passare dal via.
Il che mi pare indicativo.
Senza rancore, per carità.
Cla.


title: Ronie... che tristezza

text:
> appunto non rompere su altri NG
Guarda che sei tu che hai fatto un cross post (vietato dalla netiquette)
è per questo che hai visto i miei messaggi
e poi non avevi un filtro contro di me?
> >bene...il genio mette al mia e-mail come subject scrive: la smetti di
> >tormentarmi, smettila di seguirmi anche qui ecc..." e poi invia al
> >NG.........
> >e pare che anche lì sia famoso dato che li sta assillando con la domanda
> >"che differenza c'è tra la mia voodoo e una geforce?"
> >che tristezza......
> >
> >
>
>


title: Ronie... che tristezza

text:
Guarda che sei tu che hai fatto un cross post (vietato dalla netiquette)
è per questo che hai visto i miei messaggi
e poi non avevi un filtro contro di me?
che significa cross post grazie.


title: [The Witcher] Help e consigli

author: Alberto

text:
Ciao a tutti,
vorrei dei chiarimenti su alcune quest nelle quali credo di essere
bloccato (premetto di essere al secondo capitolo, nella citta di
Vizima):
S
P
O
I
L
E
R
non si sa mai..
allora...
Quest dei taglialegna della palude:
il capo mi chiede di liberare la strada dai mostri e di uccidere gli
uomini pesce - io elimino i mostri poi vado a parlare con la vecchia
Vaska che mi dice di trattare una tregua con gli uomini pesce,
sacrificando sull'altare vodnyai ( o qualcosa del genere ) l'ascia del
capo dei taglialegna; lo faccio, a mezzanotte arriva l'uomo pesce,
prende l'ascia ed in cambio mette un amuleto, lo prendo e provo a
tornare da Vaska ma niente. Provo a tornare dai taglialegna ma mi
accoglie il nanetto inc :-[ :-[ato dicendomi che i suoi uomini se ne
sono andati o sono stati uccisi dai mostri e non mi vuole parlare...
Quest scontro tra guardie e scoiattoli nella palude:
qui solo una domanda: si deve per forza prendere una delle parti? Mi
spiego..se aiuto gli umani essi uccideranno gli scoiattoli; se aiuto
gli scoiattoli uccideranno le guardie e, come amico dei non-umani
rischio la forca..
ultima e poi non vi rompo più:
Quest dei Sephirot:
ne ho trovati nove e dagli appunti trovati me ne manca solo uno, quello
che si acquisisce per caso..ma, vedi sopra, al momento sono bloccato
con tutto e a parte andare a peripatetiche o uccidere mostri nella
palude posso fare ben poco..
Grazie a tutti e scusate la lunghezza del post :')
Ciao
Alberto


title: [The Witcher] Help e consigli

author: V'ger

text:
Alberto ha scritto:
> Ciao a tutti,
> vorrei dei chiarimenti su alcune quest nelle quali credo di essere
> bloccato (premetto di essere al secondo capitolo, nella citta di Vizima):
>
> S
>
>
>
>
> P
>
>
>
>
> O
>
>
>
>
> I
>
>
>
>
> L
>
>
>
>
> E
>
>
>
>
> R
>
>
>
> non si sa mai..
>
> allora...
> Quest dei taglialegna della palude:
> il capo mi chiede di liberare la strada dai mostri e di uccidere gli
> uomini pesce - io elimino i mostri poi vado a parlare con la vecchia
> Vaska che mi dice di trattare una tregua con gli uomini pesce,
> sacrificando sull'altare vodnyai ( o qualcosa del genere ) l'ascia del
> capo dei taglialegna; lo faccio, a mezzanotte arriva l'uomo pesce,
> prende l'ascia ed in cambio mette un amuleto, lo prendo e provo a
> tornare da Vaska ma niente. Provo a tornare dai taglialegna ma mi
> accoglie il nanetto inc :-[ :-[ato dicendomi che i suoi uomini se ne
> sono andati o sono stati uccisi dai mostri e non mi vuole parlare...
Non so, io mi sono limitato a tritare allegramente l'uomo pesce, e ha
funzionate bene per tutti tranne che per l'uomo pesce.
> Quest scontro tra guardie e scoiattoli nella palude:
> qui solo una domanda: si deve per forza prendere una delle parti? Mi
> spiego..se aiuto gli umani essi uccideranno gli scoiattoli; se aiuto gli
> scoiattoli uccideranno le guardie e, come amico dei non-umani rischio la
> forca..
Penso che si possa bellamente ignorare quella quest se non vuoi prendere
parte al conflitto. Dal canto mio ho aiutato l'Ordine in quella
battaglia, per poi finire il gioco dalla parte degli Scoiattoli. In
pratica la scelta a questo punto non è definitiva se la vuoi fare per
finire la quest la puoi fare comunque.
> Quest dei Sephirot:
> ne ho trovati nove e dagli appunti trovati me ne manca solo uno, quello
> che si acquisisce per caso..ma, vedi sopra, al momento sono bloccato con
> tutto e a parte andare a peripatetiche o uccidere mostri nella palude
> posso fare ben poco..
L'ultimo Sephirot lo troverai proseguendo nelle varie quest senza fare
nulla.
ciao


title: [The Witcher] Help e consigli

text:
V'ger ha spiegato il 09/12/2007 :
> CUT
> ciao
Grazie mille!!
Ciao
Alberto


title: i cliche' dei JRPG

author: Andrea Guglielmi

text:
http://project-apollo.net/text/rpg.html
:D


title: i cliche' dei JRPG

author: Butterfly Dragon

text:
On 27 Set, 18:52, Andrea Guglielmi <gugand-
NIENTESPAMGRAZ...@gmail.com
> wrote:
>
http://project-apollo.net/text/rpg.html
> :D
vecchia, ma sempre divertente... comunque di quel sito mi rimarra'
sempre una buona memoria se non fosse per questa perla (costantemente
aggiornata), anche per l'ottimo "Miracle of Science" :)


title: Pausa Finale

author: Andrew Next

text:
Ho acquistato Final Star Fantasy War, rimango offline fino a conclusione.
Considerato che ogni sera ho un paio d'ore per giocare e che il gioco
richiede una 60ina di ore per essere finito...
ci rivediamo tra un mesetto.
Un giovane (padawan) ladruncolo ha perso la sua famiglia dopo che l'impero
ha conquistato la sua patria, sterminato la famiglia reale.
Qui di seguito ci sono alcuni spunti di riflessione su questo nuovo capitolo
della saga fantasy piu' famosa di sempre.
Qualcuno l'ha paragonata a Star Wars e forse non ha tutti i torti. Manca la
Forza, ok, ma lo sforzo c'e'. Mancano le astronavi, ok, pure l'iperspazio,
ma quando mi metti navi e vascelli volanti, una citta' nel deserto, magie
varie e pucchiacche laser non e' che stiamo lontanissimi dal capolavoro di
George Lucas (mi riferisco al IV episodio), con tutta una serie di citazioni
e strizzate d'occhio agli altri episodi.
Vado a giocare, ci si vede.
>A<
[SPOILER]
[SPOILER]
Dopo un rocambolesco incontro con il capitano Han Balthier Solo e la sua
assistente coniglietta Fran (decisamente meglio di Chewbacca) decide di
unire le forze con il pirata in questione per salvare Amelia, la principessa
che ammalia (principesca rottura di...) che e' a capo della ribellione,
pardon, resistenza contro l'impero e a quel punto incontra il generale Bash
von Kenobi, mentre il Giudice Vader, da dentro la sua terribile armatura, lo
sta torturando.


title: DAOC: burla

author: himitsu

text:
The other important aspect of Shrouded Isles will be the graphical upgrades.
Currently, Dark Age of Camelot uses version 2 of the Netimmerse graphics
engine. This will be upgraded to version 4, which can be seen in games such
as Bethesda's The Elder Scrolls III: Morrowind. Mythic is actually being
assisted by some of the programmers who are more familiar with the engine to
expedite the graphic upgrades. Specific upgrades will include water effects
and new spell graphics. Version 4 is also more efficient than the current
version of the engine, so it is expected that graphical performance will not
be significantly affected. One side effect is that Mythic will be changing
the recommended hardware specs to approximately a 1 GHz machine and GeForce
3 card to play the game well.
Questa cosa vuol dire:
il motore e' piu' potente ma girera' piu' lento.
Un controsenso?
No e' la nuova filosofia..
To play the game well geforce 3 gente, mica pippe..
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


title: DAOC: burla

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 31 May 2002 23:40:25 +0200, "himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Questa cosa vuol dire:
>il motore e' piu' potente ma girera' piu' lento.
>Un controsenso?
non direi, per poter fare un motore piu' potente che giri piu' veloce
e' necessario che il motore originale sia fatto molto, molto male...
:-)
insomma, no pain no gain :-)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: DAOC: burla

author: Dimer Camparini

text:
"himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>The other important aspect of Shrouded Isles will be the graphical upgrades.
>Currently, Dark Age of Camelot uses version 2 of the Netimmerse graphics
>engine. This will be upgraded to version 4, which can be seen in games such
>as Bethesda's The Elder Scrolls III: Morrowind. Mythic is actually being
>assisted by some of the programmers who are more familiar with the engine to
>expedite the graphic upgrades. Specific upgrades will include water effects
>and new spell graphics. Version 4 is also more efficient than the current
>version of the engine, so it is expected that graphical performance will not
>be significantly affected. One side effect is that Mythic will be changing
>the recommended hardware specs to approximately a 1 GHz machine and GeForce
>3 card to play the game well.
>
>Questa cosa vuol dire:
>il motore e' piu' potente ma girera' piu' lento.
>Un controsenso?
>No e' la nuova filosofia..
>To play the game well geforce 3 gente, mica pippe..
Che dovessero migliorare il motore si sapeva gia' da 6 mesi...quando ho
cominciato a giocare i produttori hanno detto testualmente "non miglioriamo
l'effetto di lava e acqua ora perche' tanto nell'immediato futuro il motore
grafico subira' una revisione e miglioramento completo"...
Personalmente dubito comunque che, pur migliorandolo un po' negli effetti,
lo appesantirebbero a tal punto da segarsi una buona fetta degli attuali
giocatori che ci gioca con PC non pompati e fa gia' fatica ora...
Quel motore ha notevoli potenzialita' di ottimizzazione lavorando
soprattutto sulla scalabilita' della grafica a lunghe distanze (e
soprattutto nell'ottimizzazione dei PG che ora vengono disegnati
completamemnte anche se sono solo un puntino in lontananza...il che fa
crollare il framerate nei grandi raid che concentrano decine di PG in una
zona sola)
Io credo (spero) lavoreranno molto su questo aspetto e aggiungeranno
migliori effetti in ambienti specifici (lava e acqua come dicevo)...il resto
del paesaggio e delle strutture e' gia' abbastanza spettacolare cosi' e non
ha senso riempirlo ulteriormente di poligoni...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: DAOC: burla

author: enmusubicci

text:
> non direi, per poter fare un motore piu' potente che giri piu' veloce
> e' necessario che il motore originale sia fatto molto, molto male...
> :-)
> insomma, no pain no gain :-)
il fatto e' un altro.
Il motore lo prendono dalla ndl ovvero prendono la versione nuova che e'
anche quella usata da Morrowind.
Ora il fatto e' che al motore nuovo che riduce i poligoni sulla distanza,
piu' potente ecc...
Ci hanno applicato anche tutto un restyle della grafica.
Quindi tutto piu' dettagliato.
La gente si aspetta il motore nuovo che era stato annunciato come un'
ottimizzazione mentre invece alla fin fine andra' piu' lento di quello
vecchio.
--
enmusubicci
was Tet_Zuo and himitsu



title: DAOC: burla

text:
> Io credo (spero) lavoreranno molto su questo aspetto e aggiungeranno
> migliori effetti in ambienti specifici (lava e acqua come dicevo)...il
resto
> del paesaggio e delle strutture e' gia' abbastanza spettacolare cosi' e
non
> ha senso riempirlo ulteriormente di poligoni...
Ma non hai letto le preview? (mi sembra strano..)
Cambia molto, cambiano innanzitutto TUTTE le texture, le ombre e tutti gli
effetti magici.
I poligoni resteranno gli stessi (a parte le zone nuove che saranno
sicuramente pesanti) ma il motore ne e' comunque appesantito.
Sono pronto a scommetterci che il motore andra' comunque piu' lento a pari
configurazione.
--
enmusubicci
was Tet_Zuo and himitsu
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan(bbs):
http://snow.prohosting.com/snbook/cgi-bin/yybbs.cgi


title: Arcanum in ita

author: OrsoBruno

text:
Esiste Arcanum in italiano o una patch per tradurlo?
Ciao e grazie


title: Arcanum in ita

author: Alan

text:
No
"OrsoBruno" <
antoni...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:qkkntu0kee7kg42vd...@4ax.com...



title: Arcanum in ita

text:
Peccato
>No



title: Scegliete tra più di 800 abandonware

author: Delusion Master

text:
Ciao, date un'occhiata alla mia lista
http://members.xoom.it/thedig/Giochi.doc


title: CERCASI FILE DI DIALOGHI IN ITALIANO DI BALDUR'S GATE

author: Guido D'Albore a.k.a. BitStorm

text:
Saluti a tutti!
Sto cercando il file di dialoghi "DIALOG.TLK" di
BALDUR'S GATE in lingua ITALIANA.
Credo sia sufficiente cambiare questo file per
trasformare il gioco dalla lingua INGLESE a quella
ITALIANA!!!!
Saro' grato a chiunque mi mandi il file in questione!!!!
GRAZIEEEEEEEEEE!!!!
--
  BitStorm / CoDeR       <
gdal...@usa.net
>


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Thu, 28 Jan 1999 02:59:01 +0100, "Guido D'Albore a.k.a. BitStorm"
<
gdal...@usa.net
> wrote:
>Saluti a tutti!
>
>Sto cercando il file di dialoghi "DIALOG.TLK" di
>BALDUR'S GATE in lingua ITALIANA.
>Credo sia sufficiente cambiare questo file per
>trasformare il gioco dalla lingua INGLESE a quella
>ITALIANA!!!!
>Saro' grato a chiunque mi mandi il file in questione!!!!
>
In realtà i file da mettere nella directory sono due:
diaolog.tlk e dialogF.tlk, quest'ultimo nella versione inglese non
c'è.
Sono entrambi zippati circa 1,86mb se li vuoi ed hai ICQ il mio UIN lo
trovi sotto.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


author: Alberto Marchi

text:
>>Sto cercando il file di dialoghi "DIALOG.TLK" di
>>BALDUR'S GATE in lingua ITALIANA.
>>Credo sia sufficiente cambiare questo file per
>>trasformare il gioco dalla lingua INGLESE a quella
>>ITALIANA!!!!
>>Saro' grato a chiunque mi mandi il file in questione!!!!
>>
>In realtà i file da mettere nella directory sono due:
>diaolog.tlk e dialogF.tlk, quest'ultimo nella versione inglese non
>c'è.
>Sono entrambi zippati circa 1,86mb se li vuoi ed hai ICQ il mio UIN lo
>trovi sotto.
puoi darci un indirizzo per scaricarli da internet ?
Oppure, se vuoi, mandameli in email... grazie mille.


text:
On Thu, 28 Jan 1999 13:23:57 GMT,
a.ma...@inc.it
 (Alberto Marchi)
wrote:
>
>puoi darci un indirizzo per scaricarli da internet ?
>
>Oppure, se vuoi, mandameli in email... grazie mille.
>
Su internet? non credo che ci siano.
Io li ho presi da un mio amico. Cmq se vuoi te li mando via mail, però
è un file da 1,86mb io non voglio intasarti niente, sicuro che la tua
mail li regge?
Per questo dicevo ICQ, facciamo prima e non ci sono problemi.



text:
Ma è legale fare una cosa del genere???
Oltre alla pergioco a Milano dove lo vendono BG???
--
Heeeeee, il Fenomeeeeeno ce l'abbiamo nooooi
e son cazzi tuooooi!!!!!!!


text:
On Thu, 28 Jan 1999 21:38:21 +0100, "D.M." <
divi...@pemail.net
>
wrote:
>Ma č legale fare una cosa del genere???
>
Non so, ma on credo lo sia, ma no sono sicuro al 100%
>Oltre alla pergioco a Milano dove lo vendono BG???
>
Qui a Firenze lo aveva ComputerOne perň lo aveva finito
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


text:
"Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?" wrote:
>
> >
> In realtà i file da mettere nella directory sono due:
> diaolog.tlk e dialogF.tlk, quest'ultimo nella versione inglese non
> c'è.
mi sa' che DialogF.tlk sia una copia di backup di dialog.tlk rimasta per
sbaglio durante la localizzazione del gioco, il gioco non ne fa'
riferimento da nessuna parte e il patch non la tocca neppure...
--
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio

   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


text:
>Ma è legale fare una cosa del genere???
>Oltre alla pergioco a Milano dove lo vendono BG???
>
Credo di si, perche' Baldur's gate permette di personalizzare i suoni
del tuo personaggio. E se voglio tutto il parlato in italiano, e non
solo quello dei filmati, penso di poterlo fare...


text:
On Thu, 28 Jan 1999 19:42:09 +0100, Maurizio Mugelli
<
m.mu...@iol.it
> wrote:
>
>mi sa' che DialogF.tlk sia una copia di backup di dialog.tlk rimasta per
>sbaglio durante la localizzazione del gioco, il gioco non ne fa'
>riferimento da nessuna parte e il patch non la tocca neppure...
>
Mah pensavo anche io così fino a quando non feci partire BG in
versione usa con all'interno della directory il file dialogF.tlk non
rinominato, beh ogni tanto nella vastità di frasi in inglese  mi
appariva una frase in italiano e da lì mi sono sorti i dubbi.



author: Luca Chichizola

text:
Spaziotempo6 ....?¿Leo¿? ha scritto:
> Mah pensavo anche io così fino a quando non feci partire BG in
> versione usa con all'interno della directory il file dialogF.tlk non
> rinominato, beh ogni tanto nella vastità di frasi in inglese  mi
> appariva una frase in italiano e da lì mi sono sorti i dubbi.
Anche a me succede di vedere ogni tanto qualche frase in italiano, e
credo che sia dovuto al fatto che ho messo la patch beta sulla versione
italiana. Comunque, visto quanto fa cagare la traduzione, ringrazio il
cielo che il gioco sia al 95% in inglese. Unica frase bella che ho letto
in italiano è quella che il mio personaggio ha detto a una tipa
rompiscatole nella città di Baldur's Gate, e precisamente nella sede
della Iron Throne: "Io mi chiamo Nulla, questo è il mio amico Tonto, e
quest'altro invece si chiama Rinco". RINCO??? Come ...glionito????
Grande!
--
Luca Chichizola
Collaboratore di Giochi per il Mio Computer
ICQ Number: 15465869


text:
On Sat, 30 Jan 1999 20:47:28 +0100, Luca Chichizola
<
l.chic...@studenti.to.it
> wrote:
>
>Anche a me succede di vedere ogni tanto qualche frase in italiano, e
>credo che sia dovuto al fatto che ho messo la patch beta sulla versione
>italiana. Comunque, visto quanto fa cagare la traduzione, ringrazio il
>cielo che il gioco sia al 95% in inglese. Unica frase bella che ho letto
>in italiano è quella che il mio personaggio ha detto a una tipa
>rompiscatole nella città di Baldur's Gate, e precisamente nella sede
>della Iron Throne: "Io mi chiamo Nulla, questo è il mio amico Tonto, e
>quest'altro invece si chiama Rinco". RINCO??? Come ...glionito????
>Grande!
>
heheeh
Sì io mi sono fatto dare i file i italiano per vedere la differenza
tra le due versione poi dopo lo ho giocato in inglese, troppo più
bello.
Molte frasi le hanno tradotte a caso senza guardare dove andavano nel
contesto del dialoghi tanto che a volte non rendono come dovrebbero,
tutto facendo confronti con la versione inglese naturalmente.
L'unica cosa che è tradotta veramente bene sono i vari libri che si
trovano in giro ne ho letti diversi e nnon ho trovato un discorso che
non torna, sono scritti in un discreto italiano insomma.
Cmq per renderlo totalmente in inglese basta che rinomini o cancelli
proprio quel file: dialogF.tlk che è nella dir principale di BG.



text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
36B361D0...@studenti.to.it
>...
>cielo che il gioco sia al 95% in inglese. Unica frase bella che ho letto
Cioč... č tradotto male?
Oddio, ho fatto la cazzata, l'ho preso in italiano.
Quando lo installerň?
Un millennio o l'altro.


text:
***Toma*** ha scritto:
> Cioč... č tradotto male?
Sě
> Oddio, ho fatto la cazzata, l'ho preso in italiano.
Metti la patch e va (quasi) a posto. Basta poi eliminare o rinominare un
file .tlk per rimetterlo tutto in inglese, dicono.



author: Sunspot

text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
36B5F8FE...@studenti.to.it
>...
>***Toma*** ha scritto:
>> Cioč... č tradotto male?
>Sě
>> Oddio, ho fatto la cazzata, l'ho preso in italiano.
>Metti la patch e va (quasi) a posto. Basta poi eliminare o rinominare un
>file .tlk per rimetterlo tutto in inglese, dicono.
>Luca Chichizola
Capperi,
allora io che l'avevo prenotato in anteprima da Computer One ed ho una
versione di BG tutta italiana ma con i dialoghi (il parlato) completamente
in inglese devo ritenermi fortunato !?
Boh? CMQ l'inglese lo capisco abbastanza e mi ci trovo benissimo!
č possibile upgradare in italiano solo la lettura dei capitoli o dei sogni?
byeZ
Sunspot
P.S.: per me BG č il piů bel gioco mai fatto (insieme ad Heavy Gear)


text:
Sunspot ha scritto:
> Capperi,
>
> allora io che l'avevo prenotato in anteprima da Computer One ed ho una
> versione di BG tutta italiana ma con i dialoghi (il parlato) completamente
> in inglese devo ritenermi fortunato !?
Il parlato resta comunque in inglese SEMPRE, eccetto nei filmati. Se
metti la patch e rinomini il file citato, elimini anche le scritte in
italiano e le fai tornare in inglese.
> č possibile upgradare in italiano solo la lettura dei capitoli o dei sogni?
Non penso...
> P.S.: per me BG č il piů bel gioco mai fatto (insieme ad Heavy Gear)
Oddio, BG č bellissimo, ma Ultima 7 in fondo ha ancora quel qualcosa in
piů. E Heavy Gear... beh, mi limito a dire che č stato sopravvalutato...
imho



text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
36B6C469...@studenti.to.it
>...
>Sunspot ha scritto:
>> P.S.: per me BG è il più bel gioco mai fatto (insieme ad Heavy Gear)
>Oddio, BG è bellissimo, ma Ultima 7 in fondo ha ancora quel qualcosa in
>più. E Heavy Gear... beh, mi limito a dire che è stato sopravvalutato...
>imho
(a me piacevano tantissimo Ultima Underworld 1 e 2)
senti, che per caso sai se è possibile giocare da casa in Internet con
Ultima Online o Ultima Online 2 ??? ci sono problemi con la connessione e la
velocità di risposta? c'è un Server italiano o Europeo decente che tu
sappia?
- (imho) HG giocarlo è veramente bello, mi ci fa sentire dentro! certo devi
avere delle ottime perferiche di gioco... io ho il kit Sunscom
(SFS+F15ETalon), credo sia il massimo!
sempre per HG, ho visto la demo di HG2... spettacolare! però certo dipende
dai gusti...
byeZ
Sunspot
aiutamici collaboratore
http://www.aiutamici.com
P.S.: facci un salto su aiutamici, magari puoi collaborare alla sezione
GIOCHI...


text:
Sunspot ha scritto:
> (a me piacevano tantissimo Ultima Underworld 1 e 2)
Anche a me...

> senti, che per caso sai se è possibile giocare da casa in Internet con
> Ultima Online o Ultima Online 2 ??? ci sono problemi con la connessione e la
> velocità di risposta? c'è un Server italiano o Europeo decente che tu
> sappia?
Io a UO ci ho rinunciato a priori per via dei costi... tuttavia a GMC ci
stanno giocando come dei matti da Milano, e quindi la cosa è fattibile!

> sempre per HG, ho visto la demo di HG2... spettacolare! però certo dipende
> dai gusti...
La grafica del 2 è bella, ma io rispetto a HG preferivo Mechwarrior 2!
> P.S.: facci un salto su aiutamici, magari puoi collaborare alla sezione
> GIOCHI...
Spiacente... troppi impegni! Già ho dovuto mollare i miei amici di Ludus
per mancanza di tempo!



author: Dario

text:
Sunspot ha scritto nel messaggio <79783i$fnu$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
><
36B6C469...@studenti.to.it
>...
>>Sunspot ha scritto:
>>> P.S.: per me BG è il più bel gioco mai fatto (insieme ad Heavy Gear)
>>Oddio, BG è bellissimo, ma Ultima 7 in fondo ha ancora quel qualcosa in
>>più. E Heavy Gear... beh, mi limito a dire che è stato sopravvalutato...
>>imho
>
>
>(a me piacevano tantissimo Ultima Underworld 1 e 2)
>
>senti, che per caso sai se è possibile giocare da casa in Internet con
>Ultima Online o Ultima Online 2 ??? ci sono problemi con la connessione e
la
>velocità di risposta? c'è un Server italiano o Europeo decente che tu
>sappia?
Ciao, se posso esserti di aiuto, ho un programma fatto giusto per Ultima
ONLINE che ti permette di stabilire se hai una connessione decente:
E' un .exe da lanciare quando sei collegato, vede quanti nodi ci sono tra te
ed il server più vicino. Il programma si chiama UOtrace! Se sei interessato
te lo spedisco via posta è 39 Kb. Famme sapè!


text:
Luca Chichizola ha scritto nel messaggio
<
36B5F8FE...@studenti.to.it
>...
>Sì
Dolore semprevivo.
>Metti la patch e va (quasi) a posto. Basta poi eliminare o rinominare un
>file .tlk per rimetterlo tutto in inglese, dicono.
>
Per il file ho letto però... non mi va di giocare in inglese.
Pigrizia rulez. :)
L'url della patch, vossia?
^_^


text:
Sunspot ha scritto nel messaggio <7956pb$dls$
1...@nslave1.tin.it
>...
>versione di BG tutta italiana ma con i dialoghi (il parlato) completamente
>in inglese devo ritenermi fortunato !?
>
Guarda che la versione italiana è parlata in inglese ma scritta in italiano.
E poi quando un gioco è sia scritto che parlato io levo sempre l'audio.


text:
spedisci!
e grazissime!
byeZ
Sunspot
Dario ha scritto nel messaggio <797kgj$kbu$
2...@news.mclink.it
>...



author: Simone Soletta

text:
>Ciao, se posso esserti di aiuto, ho un programma fatto giusto per Ultima
>ONLINE che ti permette di stabilire se hai una connessione decente:
>E' un .exe da lanciare quando sei collegato, vede quanti nodi ci sono tra
te
>ed il server più vicino. Il programma si chiama UOtrace! Se sei interessato
>te lo spedisco via posta è 39 Kb. Famme sapè!
Se non ti spiace servirebbe anche  a me.
so...@mindless.com
 oppure un url da
dove prenderlo.


text:
***Toma*** ha scritto nel messaggio
<79aqnf$s0o$
3...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

beh, allora prova Xenocracy... la traduzione è stupenda!
Vedrai che ti ricredi... poi a me piace da matti puri il gioco! la grafica è
superlativa!
byeZ
Sunspot


text:
Sunspot ha scritto nel messaggio <79colu$o70$
1...@nslave1.tin.it
>...
>beh, allora prova Xenocracy... la traduzione è stupenda!
Mi tenti. Mi fai un breve (moooolto breve) excursus del gioco?
Danke.


text:
bene,
***Toma*** ha scritto nel messaggio
<79fuiv$qe0$
2...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Sunspot ha scritto nel messaggio <79colu$o70$
1...@nslave1.tin.it
>...
>
>>beh, allora prova Xenocracy... la traduzione è stupenda!
>
>
>Mi tenti. Mi fai un breve (moooolto breve) excursus del gioco?
è stato sviluppato dallo stesso team che sviluppo X-Wing nel lontano 1993!
supporta MMX, 3DNow, 3DFx e D3D, grafica e sonoro da paura!
particamente sei una specie di poliziotto spaziale che deve sedare rivolte e
conflitti tra megacorporazioni planetarie... si gioca sia nello spazio che
sui pianeti (sul pianeta la grafica è davvero stupenda) e all'interno di una
missione planetaria si può passare dallo spazio (per intercettare i nemici)
all'atmosfera (per fermare chi è riuscito a oltrepassare la tua difesa!)
per saperne di + vai su
http://xenocracy.grolier.co.uk
byeZ
Sunspot


text:
Sunspot ha scritto nel messaggio <79hsef$loe$
1...@nslave1.tin.it
>...
>è stato sviluppato dallo stesso team che sviluppo X-Wing nel lontano 1993!
>supporta MMX, 3DNow, 3DFx e D3D, grafica e sonoro da paura!
>particamente sei una specie di poliziotto spaziale che deve sedare rivolte
e
>conflitti tra megacorporazioni planetarie... si gioca sia nello spazio che
>sui pianeti (sul pianeta la grafica è davvero stupenda) e all'interno di
una
>missione planetaria si può passare dallo spazio (per intercettare i nemici)
>all'atmosfera (per fermare chi è riuscito a oltrepassare la tua difesa!)
Interessante. Peccato che nei simulatori spaziali io sono una pippaccia
incredibbbile.
>per saperne di + vai su
http://xenocracy.grolier.co.uk
>
Click... Caricamento del plug-in in corso.


title: Black Dahlia: di nuovo cassaforti !!!!!!

author: Roberto Morabito

text:
Basta, non ne posso più di cassaforti e di perdere tempo nel capire come
funzionano.....
Spero proprio che questa cassaforte non mi faccia impazzire come quella di
Lighthouse che ha fatto dannare mezzo mondo (l'altro mezzo non ci ha mai
giocato :-) )
Dunque, credo  di aver capito quali sono i numeri, ma in tutti i modi in cui
io faccio ruotare la rotella sembra non funzionare..... mi sapreste dire
soltanto come far ruotare la manovella ??? Bisogna sempre passare per lo
zero ??
Vi sarò grato se mi darete una dritta, senza darmi i numeri ovviamente.
ICQ:8274882 (BIVOTAR)


author: Simona Borsa

text:
Roberto Morabito ha scritto nel messaggio <72509r$p6r$
1...@lx03.uu.ml.org
>...
>Dunque, credo  di aver capito quali sono i numeri, ma in tutti i modi in
cui
>io faccio ruotare la rotella sembra non funzionare..... mi sapreste dire
>soltanto come far ruotare la manovella ??? Bisogna sempre passare per lo
>zero ??
>Vi sarò grato se mi darete una dritta, senza darmi i numeri ovviamente.
>
>
>ICQ:8274882 (BIVOTAR)
>
Ciao,
devi tenere presente che possono essere necessari più giri verso destra o
verso sinistra....
per capire quanti giri far compiere alla rotella cerca nella stanza,
l'indizio e' li'.
Se hai bisogno di indicazioni più precise fammelo sapere.
A presto.
Simona Borsa
rame...@inrete.it


title: Neverwinter bloccato alla prima missione! SPOILER

author: Ste

text:
Ciao!
Sono alla penisola della città. In questo posto c'è un edificio con un
grosso portone ma il tipo che stà dietro non mi fa entrare. Cosa devo fare?
THX


author: Simonettablabla

text:


Devi mettere il tuo portafogli a terra a circa tre metri da lui che lo
possa vedere con la coda dell'occhio, quando và a raccoglierlo e si china
devi calargli le brache e rubargli la chiave.
SPOILER
Non dire a nessuno che mette gli slip della moglie!!!


author: Astardel

text:
"Simonettablabla" <
Simonet...@google.it
> ha scritto nel messaggio
>
> SPOILER
>
> Non dire a nessuno che mette gli slip della moglie!!!
Di' qualche bugia, tipo... "porto le mutandine da donna!" :-P


title: World of Warcraft... si blocca mentre cerca di installarsi!

author: Marco Sadun

text:
A qualcuno è capitato...?
Il mio Pc in effetti non è stabilissimo... però in genere non ha problemi ad
installare i giochi... ( magari a giocarci quando pompo la grafica )...
invece adesso mi si inchioda mentre cerco di installare il gioco... i driver
video sono aggiornati... i driver MB sono agg.ti... bho... anche perchè non
dovrebbero essere coinvolte tante risorse... giusto HD e CDRom... e poi le
risorse di servizio... mah...
Idee?
Grazie
Ciao
M.


author: Parvati V

text:
Nel tempo Fri, 24 Nov 2006 17:04:19 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Marco Sadun"
<
marco...@nevermarcosadun.it
>:
>A qualcuno è capitato...?
No, sempre andato tutto liscio, anche quando l'ho installato su un
vecchio PC (sul quale girava da schifo, ma si sa, l'astinenza fa fare
brutte cose ;)
Inoltre, mi pare che installarlo su un PC al di sotto dei requisiti
sia possibile, poi magari non ti gira, ma dovrebbe essere possibile.
Ti consiglierei di contattare la Blizzard, comunque.
Ah e un'altra cosa: probabilmente la settimana prossima arrivera' la
nuova patch e i siti Blizzard saranno presi d'assalto dal download di
quest'ultima, e magari anche il loro help desk sara' intasato :)
Giusto per avvisarti ^^^
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^