title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Teo

text:
> Fatto sta che per me e' l'esatto contrario. Gothic mi ha letteralmente
> disgustato, mentre Morrowind, beh... credo che sia nella top 10 dei migliori
> CRPG mai programmati, assieme a robina del calibro di Torment e Fallout.
> --
> Caleb
> --
SE
Un Uomo
e quando dico uomo dico
SE
e quando dico SE dico UOMO
di razza CAUCASICA
Quest' uomo, di una bellezza che trascende l'intelletto umano
Si vede postare, e dico POSTARE
sul suo NG preferito
un commento da un utente sedicente Caleb
SE
Questo Caleb
Paragona Morrowind
E non VOGLIO soffermarmi sulla denigrazione di un eccelso numero
acrobatico di fantasia e realizzazione tecnica chiamato gothic
SE questo uomo vede un Caleb paragonare Morrowind a capolavori citati come
FALLOUT e TORMENT PLANETSCAPE
E' FINITA !!!!
TeoN
So che te la sei legata al dito e farti cambiare idea e'come ridare la
verginita' a Selen, pero' continuo a dire che sei un esagerato, e poi
gotich 2 e moddabile e decisamente meglio del suo predecessore.
Saluti



title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: quicksaver

text:
On Tue, 23 Mar 2004 22:35:51 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
> NPC >decenti, sebbene lontani dalla magnificenza di un Torment
Saro' breve.
Morro e' una goduria a livello eplorativo, liberta' di azione e
crescita del personaggio,  fin qui non ci piove ...
Ma definire quei "walking searching engines"  npc decenti ce ne vuole,
anche se lo dice un Caleb ...


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Antonio 'Gandalf' Favata

text:
Caleb skribis:
>>> Mi pare che solo in Baldur's Gate si sia tentato un minimo (ma proprio
>>> minimo) di accenno al realismo in fatto di "rubare in casa d'altri".
>> E Morrowind?
>> Appena tocchi qualcosa ti assalgono!
> SE vieni sgamato.
Proprio come in Baldur's Gate, o mi sfugge qualcosa? ^__^;
--
Fare Well!    FIAG
http://www.fiag.it
 ~ X-Privat
http://www.x-privat.org
G             40tude Dialog 2.0.10.1it (beta 33)
http://snurl.com/dialog
Programmi gratuiti, freeware e non... news:it-alt.comp.software.gratuito
BG, SoA, ToB, IWD, NWN, P:T, SW:KotOR... news:it-alt.giochi.crpg.bioware


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Atrus

text:
> E Morrowind?
> Appena tocchi qualcosa ti assalgono!
>
ma quanti soldi c'hai tu per giocare ?????!!!!!????????
io Morrowind l'ho giocato masterizzato,bleah che schifo non l'ho nemmeno
finito
solo perchč era masterizzato...


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: BauD

text:
"Stef" <stef.c...@SPAMMAMIfastwebnet.it> ha scritto nel messaggio
news:c3phe4$oi8$1...@news.newsland.it...
>
> Vai di Morrowind.
>
> Piglia la Game Of The Year Edition e buon divertimento.
>
Grazie a tutti per i consigli. Penso che il mio prossimo RPG sarà Morrowind,
costa poco e dovrebbe essere talmente vasto da tenermi impegnato per un
pezzo.


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Kiuhnm

text:
BauD wrote:
> Grazie a tutti per i consigli. Penso che il mio prossimo RPG sarà
> Morrowind, costa poco e dovrebbe essere talmente vasto da tenermi
> impegnato per un pezzo.
Occhio ai bug (in tutti i sensi :-) )!
Kiuhnm


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: cgh

text:
Allora, la descrizione che hai dato non lascia dubbi....
MORROWIND o GOTHIC (I e II) o DEUS EX (ma qui si cambia ambientazione)
in tutti e 3 questi titoli troverai esattamente quello che cerchi.
p.s. e non stare a sentire tutte le polemiche su quale è migliore e altre
baggianate simili... ci si accanisce su cosa è meglio in maniera ridicola e
fuorviante (si parla del sesso degli angeli....). SONO 3 (4) CAPOLAVORI
INDISCUTIBILI, ed ognuno di essi risponderà PERFETTAMENTE alle tue esigenze


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
> A) Il sistema di combattimento. Non mi sembra adatto ad un videogioco.
> Immagino rispetti le regole D&D, ma proprio perchè si tratta di un
> videogioco e non si gioca con i dadi, non è "divertente" dire al
personaggio
> di attaccare e poi avere la possibilità di sorseggiare il caffè, c'è molta
> più soddisfazione nell' "imparare" come si usa una spada, indietreggiare
> durante il combattimento, avere la possibilità di sfruttare il terreno
(es,
> salire su una roccia dove il nemico non può arrivare e da li attaccare con
> l'arma a distanza), avere delle combo poi sarebbe il massimo.
scusa ma gli rpg Ad&d sono fatti proprio così,è come giocare a dadi .


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
No ho detto una vaccata, in realta' era stato promesso l'editor ma mai
rilasciato, siamo in attesa, dato che dovrebbe uscire l'espansione e forse
anche l'editor assieme
ops
Teo
"Josef K." <jos...@despammed.com.invalid> wrote in message
news:Xns94B7A50E5AEBBj...@127.0.0.1...
>
mat...@kickboxing.com
 (Teo) wrote on 25 mar 2004:
> > gotich 2 e moddabile
>
> da chi, come, quando e perche'...
>
> --
> Josef K.
>
jos...@despammed.com


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
Josef K. wrote:
> in genere le comunicazioni alla stampa dicono cio' che uno vuol
> sentirsi dire (seguono i gusti del momento) mica parlano del gioco!
> senno' non si spiega perche' kotor è fra gli rpg e deus ex fra i fps!
> >:P
Pur contro corrente rispetto a questo ng, continuo a ritenere che KOTOR sia
un RPG e Deus Ex un FPS.
O cambiate le definizioni o accettate che Deus Ex sia un FPS.
Deus Ex è un FPS con qualche componente RPG, ma resta un FPS, così come
Resident Evil non è un'avventura grafica.
Infatti, cosa che non dovrebbe accadere in modo così evidente in un RPG, un
bravo giocatore è in grado di sconfiggere qualsiasi nemico con il
personaggio di base perché i combattimenti si basano in grandissima parte
sull'abilità del giocatore.
Gli ultimi RPG stanno diventando sempre più action-oriented, ma in quelli
classici questo non avveniva.
Mi pare che siano gli RPG ad andare incontro agli FPS piuttosto che il
contrario.
Kiuhnm


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

text:
Kiuhnm skribis:
> Mi pare che siano gli RPG ad andare incontro agli FPS piuttosto che il
> contrario.
Posso aggiungerci un «purtroppo»? :)
--
Fare Well!    FIAG
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http://snurl.com/dialog
BG, SoA, ToB, IWD, NWN, P:T, SW:KotOR... news:it-alt.giochi.crpg.bioware


title: Consigliatemi un RPG (e critica a NWN)

author: Reilly

text:
Stefano Gaburri <
mio_nome...@gaburri.net
> wrote:
>> Ero riuscito persino (mio grande errore) a ritenerlo
>> perfetto, ma cosi non è, perciò la mia ricerca a trovare il Giocatore
>> Perfetto va di nuovo avanti, ahimè... e pensare che ci ero andato cosi
>> vicino...
>
>mi sembra evidente che ritieni te stesso il giocatore Piuccheperfetto, e
>allora perché cercarne un altro? :)
See, magari... :-)
Se fossi stato veramente perfetto sarei riuscito ad amare giochi come;
Myst, The Seventh Guest (questo lo odio veramente, per dinci... ),
Final Fantasy 7, ecc...
E inoltre mi lascio andare anche io ogni tanto in futili e sterili integralismi
come fanno gli altri, mentre invece dovremmo starcene fuori.
Ma poi scusa, cosa te lo ha fatto pensare?
Ciao
R.
P.S.:c'è qualcuno che è riuscito ad amare The Seventh Guest? Ma poi,
quanto è stato utile un gioco del genere al mondo videoludico?



title: IWD inpressioni a... freddo

author: NightRider

text:
Mi arriva il gioco 24ore fa', installo tutto senza problemi, miracolosamente
la mia Ge(S)Force non mi costringe alle solite girovagazioni in cerca di
patch e inizio a tuffarmi nella valle del vento gelido ;)
L' impatto col rollaggio e' stato mooolto bello ;)
Crearmi tutto il party e' stato un sogno proibito in BG e cosi' e'
terribilmente piu' rpg visto che si possono elaborare (e interpretare)
background piu' complessi e avvincenti quando gestisci appieno il gruppo di
personaggi.
Si esce dalla locanda IWD ti prende come
non mai, gli ambienti innevati sono realizzati DI-VI-NA-MEN-TE, le lande
gelide e la neve semprano vivi e reali, geniale la scelta di eliminare le
animazioni dell'acqua e sostituirla con acqua pre-renderizzata che rende
molto meglio, ogni grotta, ogni dungeon e' un piacere per gli occhi, la
musica poi e' veramente il colpo di grazia alla mia vita sociale ;) E'
meravigliosa
!!! Se e' vero che la grafica non fa l'rpg, la musica e' un'elemente
rpg-zzante fondamentale, peccato solo che "finisca" non appena si entra
nelle case o si esca di citta', un vero peccato...
In genere i quadratoni spigolosi di BG sono spariti e sostituiti da sfondi
elaborati e meravigliosi, basta guardare le caverne e paragonarle a BG per
capire quanti piu' lavoro c'e' stato almeno in questo verso, i personaggi e
i mostri sono animati meglio e si vede, e sono anche meglio realizzati
rispetto al pixxelloso diablo2 (entrambi i giochi sono alla stessa
risoluzione, ma paragonate gli scheletri di diablo2 a quelli di IWD...)
Non sono ancora entrato nel vivo della trama ma riesce comunque gia'
all'inizio a creare atmosfera (oddio, non al livello di BG dove la morte di
Gorion segna profondamente i primi passi del gioco),
soprattutto grazie alla splendida scelta dei filmati, niente spezzoni
cinematografici ma una lenta e pacata narrazione, che, un po' come nelle
favole, ci prepara nella curiosita'  alla venuta del "brutto momento" e del
lieto fine. L'idea mi pare sia gia' stata sfruttata altrove ma non con la st
essa efficacia di IWD.
In ultimo, per quel che riguarda il gameplay devo dire che IWD mi ha
piacevolmente colpito, mi aspettavo un BG d'azione (come ho letto qui e li)
invece IWD e' molto di piu', l'azione e' tanta ma non e' mai ne' semplice ne
noiosa, i mostri sono forti e un po' piu' furbi, attaccano i personaggi non
solo per la loro posizione (come in BG dove i maghi potevano esser tenuti in
una botte di... ferro ;)
Mi capita spesso che qualche nemico smetta di combattere contro un
personaggio per mazzolare quello piu' debole e facile da eliminare...
inutile dire che il mio mago e' ormai un maestro della fuga ;)) Inoltre
pesano molto anche i dialoghi, il semplice "mi hai rotto e ti ammazzo" non
e' sempre la via giusta, ho preso persino xp a trattar la pace con un
mucchio di non-morti... anche se poi e' finita cmq a legnate ;)
Insomma IWD e' tutto rose&fiori ? Ci sono alcuni difetti, innanzitutto...
era necessario tutto quel copia e incolla con gli sprite di BG ? La scatola
e' pagata a prezzo pieno, ma non si puo' negare che
lupi-orsi-orchi-personaggi, siano quelli di bg animati un po' meglio, lo
stesso per l'interfaccia, e' una pecca marginale sicuramente, ma mi immagino
quante ne avremmo dette alla blizzard se avesse riusato gli sprite di
diablo1 in diablo2 ! A parte questo segnalo solo che le ultra-meravigliose
musiche si interrompono appena di entra in una casa, e in alcuni passi non
c'e' affatto... PECCATO !!! :(
In extremis un'ultima domanda, come sono le GNOME !? Rollandosene una lo
sprite appare sempre maschio... o le gnome hanno barba & baffi e sono mezze
calve ? ;)
Night


title: IWD inpressioni a... freddo

author: Avalon

text:
"NightRider" <
imp...@enterprisenet.it
> ha scritto nel messaggio
news:DJdg5.1790$YI4....@brie.direct.ca...
> Mi arriva il gioco 24ore fa', installo tutto senza problemi,
miracolosamente
> la mia Ge(S)Force non mi costringe alle solite girovagazioni in cerca di
> patch e inizio a tuffarmi nella valle del vento gelido ;)
>
> L' impatto col rollaggio e' stato mooolto bello ;)
> Crearmi tutto il party e' stato un sogno proibito in BG e cosi' e'
> terribilmente piu' rpg visto che si possono elaborare (e
Scusa hai la versione in ITA???
Appena esce ( se non e' gia' uscita la prendo!)
Ciao


title: IWD inpressioni a... freddo

author: Valeriano Manassero

text:
On Fri, 28 Jul 2000 13:03:49 +0200, "NightRider"
<
imp...@enterprisenet.it
> wrote:
>In ultimo, per quel che riguarda il gameplay devo dire che IWD mi ha
>piacevolmente colpito, mi aspettavo un BG d'azione (come ho letto qui e li)
>invece IWD e' molto di piu', l'azione e' tanta ma non e' mai ne' semplice ne
>noiosa, i mostri sono forti e un po' piu' furbi
Esattamente lo stesso effetto che ha fatto a me... meno male che
doveva essere tutto azione, per carità, non è PS:T, ma rimane un RPG
vero, non come certe robacce in giro spacciate per tali.
>In extremis un'ultima domanda, come sono le GNOME !? Rollandosene una lo
>sprite appare sempre maschio... o le gnome hanno barba & baffi e sono mezze
>calve ? ;)
Anche per le Nanette rimangono barba e baffi :-(
---
Valeriano Manassero
aka Banedon
   (Enchanter High Elf on Everquest-The Seventh Hammer server)
aka Contech
   (on Kalì)


title: IWD inpressioni a... freddo

text:
> Scusa hai la versione in ITA???
> Appena esce ( se non e' gia' uscita la prendo!)
> Ciao
Si, ho la ITA, e' gia' uscita da un po' io l'ho presa per posta con computer
one.


title: IWD inpressioni a... freddo

author: TabariX

text:
Era Fri, 28 Jul 2000 13:03:49 +0200, mi stavo godendo il meritato
riposo quando "NightRider" <
imp...@enterprisenet.it
> svegliandomi
sussurro':
>
>Insomma IWD e' tutto rose&fiori ? Ci sono alcuni difetti, innanzitutto...
>era necessario tutto quel copia e incolla con gli sprite di BG ? La scatola
>e' pagata a prezzo pieno, ma non si puo' negare che
>lupi-orsi-orchi-personaggi, siano quelli di bg animati un po' meglio, lo
>stesso per l'interfaccia, e' una pecca marginale sicuramente, ma mi immagino
>quante ne avremmo dette alla blizzard se avesse riusato gli sprite di
>diablo1 in diablo2 !
Beh IWD non e' ma stato spacciato per BG2!!
ByuZ!
Could I have been anyone other than me?
                         Dave Matthews Band
who I am: Tabarelli "TabariX" Mirko
e-mail:
tab...@tiscalinet.it
ICQ#62638920


title: IWD inpressioni a... freddo

author: Jim Clark(GPL docet....)

text:
NightRider wrote:
>Crearmi tutto il party e' stato un sogno proibito in BG
Falso! bastava selezionare l'opzione multiplayer e crearsi tutti e sei
i personaggi per giocarci da soli.


title: IWD inpressioni a... freddo

text:
> >Crearmi tutto il party e' stato un sogno proibito in BG
> Falso! bastava selezionare l'opzione multiplayer e crearsi tutti e sei
> i personaggi per giocarci da soli.
A questo non avevo mai pensato eheheh ;)
Night


title: IWD inpressioni a... freddo

text:
> Beh IWD non e' ma stato spacciato per BG2!!
No, ma il prezzo e' quello.
> ByuZ!
Night


title: ultima 7 forge of virtue

author: Murder

text:
Qualcuno mi sa spiegare come cavolo si fa a finire il test della verita' e
come si fa a raccogliere il sangue da quell'albero di merda
grazie
Murder


title: ultima 7 forge of virtue

author: Fabrizio

text:
[SPOILER]
.
.
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.
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.
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.
Ciao,
credo sia sufficiente trovare un piccone (lo trovi insieme al secchio nella
caverna ad ovest della casa dove c'è Bollux), colpire l'albero con lo stesso
dopo avergli avvicinato un secchio, il sangue dovrebbe essere raccolto nel
secchio....
Non mi ricordo di piu', sorry, spero sia sufficiente
Per il maledetto test of truth, dopo che sei arrivato nella dungeon relativa
procedi a sud (c'è un muro illusorio) quindi troverai una grossa stanza ad
ovest ed un corridoio che prosegue pure ad ovest; sul muro nord del
corridoio, dopo pochi passi, c'è un muro illusorio al di la' del quale
troverai un corridoio che porta al Talisman of Truth.
Ciao
Fabrizio
Murder ha scritto nel messaggio <79q64m$qu3$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: OT: Tempus Fugit - PD Campagna sconti e Tessera !!!

author: Tempus Fugit (PD)

text:
TEMPUS FUGIT
AUGURA A TUTTI
UN FELICE ANNO NUOVO!
Tempus Fugit rimarrà chiuso per inventario dal 6 al 12 Gennaio 2003.
Dal 13 gennaio si ritornerà alla normalità.
Prima novità degna di nota dell'anno sarà la campagna sconti che durerà fino
al 22 febbraio 2003 con le caratteristiche sotto descritte.
Col nuovo anno sarà presto definito il calendario delle attività che
comprenderà le campagne di Warhammer Fantasy e 40.000, Mage Knight e Mech
Warrior, le Arene e i tornei di Magic The Gathering, e i consueti corsi di
pittura del giovedì pomeriggio.
Anche la tessera fedeltà, richiestaci da molti clienti, sarà presto resa
operativa, e permetterà di cumulare punti durante gli acquisti per ottenere
in seguito buoni acquisto o premi.
CAMPAGNA SCONTI Genn/Febb 2003
Per gli acquisti oltre 100 euro
Materiale Games Workshop: sconto 10%
Altro materiale: sconto 15%
per acquisti oltre 500 euro
Materiale Games Workshop: sconto 15%
Altro materiale: sconto 25%
La campagna sconti inizierà il 13 gennaio 2003 e terminerà il 22 febbraio
2003.
COME OTTENERE GLI SCONTI
Vi preghiamo di leggere attentamente i punti seguenti al fine di evitare
equivoci o malintesi.
1) Lo sconto verrà applicato su ogni singolo acquisto effettuato presso il
nostro negozio di Padova entro e non oltre la data indicata come scadenza
della campagna in questione. Non sono cumulabili gli acquisti fatti in
momenti diversi, per poter ottenere l'applicazione dello sconto gli articoli
dovranno essere comperati in un unica soluzione.
2) Gli sconti sono applicabili unicamente sui prodotti presenti in negozio.
3) Gli articoli la cui pubblicazione è prevista in tempi successivi al
termine della campagna promozionale non potranno in nessun modo rientrare
nella campagna sconti.
4) Gli sconti non sono cumulabili con altre eventuali iniziative e non sono
applicati ai giochi in offerta speciale. I giochi in offerta non faranno
parte del cumulo per arrivare alla cifra prevista.
5) Tessera Fedeltà e campagna Sconti  non sono cumulabili. L'accumulo dei
punti escluderà l'applicazione degli sconti e l'applicazione degli sconti
escluderà l'accumulo di punti.
TESSERA FEDELTA'
Non appena resa operativa la Tessera Fedeltà permetterà di accumulare 1
punto fedeltà per ogni euro speso presso Tempus Fugit.
La tessera dovrà essere presentata al momento dell'acquisto per permettere
la registrazione dei punti.
I punti potranno essere trasformati in Buoni Acquisto da spendere presso il
negozio o in premi in base alle proposte effettuate dal negozio di volta in
volta.
120 Punti Fedeltà daranno diritto a un buono acquisti di 10 Euro
300 Punti Fedeltà daranno diritto a un buono acquisti di 30 Euro
500 Punti Fedeltà daranno diritto a un buono acquisti di 100 Euro
1000 Punti Fedeltà daranno diritto a un buono acquisti di 250 Euro
Le tessere fedeltà 2003 avranno valore fino a tutto Gennaio 2004. Al 31
gennaio 2004 tutti i punteggi verranno azzerati.
FELICE 2003 a tutti !!!
TEMPUS FUGIT
Via Barbarigo, 81 - 35100 Padova
Tel: 049 650 504
WEB:
www.tempusgames.it


title: TOTSC perchè così lento???

author: Antonio Inoki

text:
Giocando a totsc mi sono reso conto che quando ci sono situazioni caotiche
(ma non troppo) il gioco rallenta in maniera indecente.
La perplessitą e dovuta al fatto che quando giocavo a BG senza espansione
tutto andava perfettamente liscio (ovviamente con lo stesso pc : p2_333 e
128 di ram)
Ho provato a installare anche la patch per totsc ma il risultato non cambia.
Qualche consiglio?????
GRAZIE


title: NWN, HOTU e testi in italiano...

author: Drizzt

text:
Ciao, gente.
Sto finendo Hordes From The Underdark, ma almeno il terzo capitolo volevo
giocarlo in italiano (l'ho comprato in Inglese su Amazon).
Qualcuno ha idea se esiste una patch per tradurlo?


title: NWN - Beta Toolset - Community Site

author: Poe

text:
Finalmente lo hanno pubblicato!
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=88066
Sono 241.2 MB! Come al solito c'è una coda assurda per scaricarlo... ma ne
verrà la pena!
Inoltre hanno aperto anche il community site di NWN:
http://nwn.bioware.com/
A presto!
--
Poe.
Scrivimi qui >>
dr...@neverwinternights.it
 <<
Alar... Terra di Eroi - >>
www.neverwinternights.it
 <<


title: NWN - Beta Toolset - Community Site

text:
> Finalmente lo hanno pubblicato!
>
>
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=88066
>
> Sono 241.2 MB! Come al solito c'è una coda assurda per scaricarlo... ma ne
> verrà la pena!
Qui trovate una serie di Mirror per scaricare il toolset:
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=31269&forum=37
Ciao!



title: NWN - Beta Toolset - Community Site

author: Jack Norton

text:
On Sat, 18 May 2002 14:20:03 +0200, "Poe" <
dr...@libero.it
> wrote:
>Finalmente lo hanno pubblicato!
>
>
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=88066
>
>Sono 241.2 MB! Come al solito c'è una coda assurda per scaricarlo... ma ne
>verrà la pena!
Ecco a proposito... :-)
Qualcuno una volta scaricato può postare una "recensione" obiettiva?
io dopo aver scaricato l'editor Beta di Dungeon Siege ne SCONSIGLIAI
vivamente il download perchè praticamente era troppo difficile e con
documentazione praticamente assente... quindi onde evitare di
scaricare un editor che poi in pratica non si userà mai per qualcosa
di buono, sarebbe gradito se qualcuno ci dicesse se ne vale la pena
veramente :-)
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer &
game designer


title: NWN - Beta Toolset - Community Site

author: Andy Falconeer

text:
Toolset toolset... 240 MB da scaricare... 550 da installare...
notevole sto toolset..
Andy Falconeer
P.S:
tra poco dico la mia.. il tempo di lanciarlo..


title: NWN - Beta Toolset - Community Site

text:
"Andy Falconeer" <
falc...@libero.it
> wrote in message
news:NCuF8.77652$US3.1...@twister1.libero.it...

Effettivamente sembra molto semplice :)
Praticamente ogni singolo aspetto dell'editing (dagli ambienti, agli NPC,
MOBS, e scripts) e' gestito da dei simpaticissimi wizard.
Pure io che non sono affatto esperto in queste cose in un'oretta ho messo su
un piccolo dungeon :)
Pero', proprio perche' non sono un esperto di queste cose, magari andare
oltre al piccolo dungeonm e' molto complicato.. non so dirlo con le mie
conoscenze scarse.
Ribadisco pero' che mi sembra abbiano fatto un gran lavoro per rendere tutto
accessibile anche a chi, come me, non ha quasi mai messo mano a un editor.
Del resto questo doveva essere il punto di forza di NWN.
Mi sembra lo sia :)
Andy Falconeer


title: NWN - Beta Toolset - Community Site

text:
On Sun, 19 May 2002 11:40:57 +0200, "Andy Falconeer"
<
falc...@libero.it
> wrote:
>Pero', proprio perche' non sono un esperto di queste cose, magari andare
>oltre al piccolo dungeonm e' molto complicato.. non so dirlo con le mie
>conoscenze scarse.
>Ribadisco pero' che mi sembra abbiano fatto un gran lavoro per rendere tutto
>accessibile anche a chi, come me, non ha quasi mai messo mano a un editor.
>Del resto questo doveva essere il punto di forza di NWN.
>Mi sembra lo sia :)
Uhm magari allora me lo scarico pure io :)



title: MASCHIO VS. FEMMINA

author: Marco

text:
Attenzione se non avete ancora finito KOTOR1 non è il caso di leggere perchè
vi rovinerei tutta la sorpresa
ma scusate io ho finito KOTOR1 con un pg maschio e ho scoperto di essere
Darth Revan
ma se avessi scelto una femmina che sarebbe successo???


title: MASCHIO VS. FEMMINA

author: Seph|rotH

text:
"Marco" <
evro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MeH0e.29780$zZ1.8...@twister1.libero.it...
> Attenzione se non avete ancora finito KOTOR1 non č il caso di leggere
> perchč vi rovinerei tutta la sorpresa
>
> ma scusate io ho finito KOTOR1 con un pg maschio e ho scoperto di essere
> Darth Revan
> ma se avessi scelto una femmina che sarebbe successo???
Sarebbe successo che Revan sarebbe stata una femmina. Del resto il nome č
abbastanza asessuato da adattarsi a entrambi i sessi.
Cla.


title: MASCHIO VS. FEMMINA

text:
Josef K. ha scritto:
> Marco <
evro...@libero.it
> wrote on 24 mar 2005:
> > ma scusate io ho finito KOTOR1 con un pg maschio e ho scoperto di
> > essere Darth Revan
> > ma se avessi scelto una femmina che sarebbe successo???
> saresti stato darth gelsomina
> intrigante, in questo caso, la sottotrama con malak:
> si scopre che malak, che all'epoca era meno calascione di quel che
> raccontano i jedi, ha perso la mascella per colpa di un suo gancio ben
> assestato (era gelosa del fatto che lui voleva mollarla per bastila) e
> per questo sia diventato così fetente :)
Ma rotfl!!!
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 25
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: MASCHIO VS. FEMMINA

text:
"Master3" <
ara...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:d20pfv$pu4$1...@news.newsland.it...

ma scherzi a parte come cazzo l'ha persa la mascella???


title: MASCHIO VS. FEMMINA

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns962897DBC54A1j...@127.0.0.1...
> Marco <
evro...@libero.it
> wrote on 26 mar 2005:
>
> > ma scherzi a parte come cazzo l'ha persa la mascella???
>
> in kotor tutti i sith si ritrovano ad essere letteralmente corrosi dal
> lato oscuro: con tutta probabilità malak è così che è stato sfigurato
> --
> Josef K.
>
jos...@despammed.com
in effetti a me viene una faccia di merda


title: Oblivion:livelli, potenziamento, mob etc...

author: Liutbald

text:
Sul forum ufficiale di Oblivion sembra sia in atto una sorta di petizione
contro Bethesda circa l'implementazione dei nemici che "scalano" di Livello
insieme al proprio pg. Per chi non ha voglia di andarsi a leggere i vari
post - spesso letteralmente appestati dai commenti di giuovincelli ben poco
intelligenti - riassumo qui di seguito le critiche che hanno portato alla
sommossa. :)
 I mob cambiano e si adattano al Livello raggiunto dal pg. Ogni dungeon che
si esplora, da questo punto di vista, non presenta nulla che possa essere
definito rischioso o sorprendente ( salvo forse rare eccezioni ). La sfida
sarà sempre adeguata al nostro Livello. In parole povere, sembra manchi del
tutto il famoso "Va bene, torno in questa rovina/castello/caverna quando
sarò più forte o di Livello più alto.", perchè quando effettivamente sarai
più competitivo, lo saranno anche i mob. Inoltre, la scelta degli incontri
random, sembra seguire un principio simile, con il risultato che pg di primo
Livello incontreranno lupi, granchi et simila, mentre pg di ventesimo
Livello leoni di montagna, troll etc...  Stesso discorso per il "loot -
system": trovi quello che si presume debba trovare un pg del tuo Livello. Un
giocatore segnalava con una certa preoccupazione che giunti a un certo
Livello anche i semplici banditi avevano un "loot" di oggetti a dir poco
favolosi.
Ora, non sto qui a discutere sulle possibili contraddizioni di quanto
scritto sopra, semplicemente sto riportando quanto letto in decine e decine
di post. Vorrei un commento o un parere da chi ha testato il gioco per molte
ore.
PS: Comunque un giro sul forum ufficiale di Oblivion è quanto meno doveroso,
se non altro per farvi due risate a cuor leggero. :)
PSS: Mi aspetto come minimo un bel flame :P


author: Franz Von G

text:
Liutbald wrote:
> Sul forum ufficiale di Oblivion sembra sia in atto una sorta di petizione
> contro Bethesda circa l'implementazione dei nemici che "scalano" di Livello
> insieme al proprio pg. Per chi non ha voglia di andarsi a leggere i vari
> post - spesso letteralmente appestati dai commenti di giuovincelli ben poco
> intelligenti - riassumo qui di seguito le critiche che hanno portato alla
> sommossa. :)
si,ho letto anch'io vari post, e sinceramente mi stupisco del loro stupore..
Non mi viene in mente un altro modo che questo per far si che il mondo
sia davvero aperto a qualsiasi livello, e che si possa andare dovunque
in qualsiasi momento. Sai che brutto se la tanto decantata libertà
d'azione finisse nel momento in cui intorno a Chorrol ci sono solo
Minotauri di livello 15 mentre io sono di 3: il gioco diventerebbe
uguale a tutti gli altri rpg ad "aree".
Dirò di più, la barra della difficoltà è stata messa apposta: voglio un
dungeon difficile, ma con premi maggiori? Aumento la difficoltà. Voglio
farmi una scampagnata così, tanto per fare? Diminuisco la difficoltà e
stendo un minotauro con due colpi.
Io trovo il gioco ben bilanciato, fin troppo difficile a volte;
oltretutto non è vero che col leveled non esistono mostri "troppo
difficili" o "troppo facili", perchè a quel punto è il tuo
equipaggiamento a fare la differenza: io a livello 13 venivo
regolarmente stirato dai minotauri (al punto che fuggivo quando ne
vedevo uno), ora che invece allo stesso livello ho la spada figa li
affronto in duro combattimento dal quale però esco spesso vincitore
(anche se pieno di lividi =P)..


text:
qui vengono riassunte le critiche di cui sopra:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=291764
qualche spiegazione tecnica da chi ha "smanettato" con il Construction Set:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293980


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio:
> io a livello 13 venivo
> regolarmente stirato dai minotauri (al punto che fuggivo quando ne
> vedevo uno), ora che invece allo stesso livello ho la spada figa li
> affronto in duro combattimento dal quale però esco spesso vincitore
> (anche se pieno di lividi =P).
Il problema - a quanto dicono loro - è il seguente: se il minotauro l'avessi
incontrato quando il tuo pg era di primo Livello, allora lo scontro sarebbe
stato moooolto semplice :P


text:
Liutbald wrote:
> qualche spiegazione tecnica da chi ha "smanettato" con il Construction Set:
>
>
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293980
direi che questa spiegazione pone fine a qualsiasi disputa: il sistema è
assolutamente perfetto, imho.
giusto come nota, mi son visto un video girato da uno dei giocatori
della "sommossa": è un pg thief, che si butta apertamente in corpo
contro un goblin berserk (morendo come un fessacchiotto), col commento
"ecco, pare possibile che un goblin mi uccida così?"; ora, se uno non sa
giocare non da la colpa al gioco: io (con un pg simile al suo) mi muovo
praticamente sempre in stealth, tiro frecce da luoghi nascosti (spesso i
mostri ci mettono un paio di colpi a capire da dove arrivano i miei
dardi, che col x3 di bonus damage li hanno però già massacrati per
benino), uso le ombre per colpire col pugnale avvelenato, cerco di
capire la classe del nemico per sapere come affrontarlo (una freccia con
Silence 30 sec semplicemente annienta da sola qualsiasi spellcaster),
ecc ecc..
in poche parole, n00b! =PP


text:
Liutbald wrote:
> Il problema - a quanto dicono loro - è il seguente: se il minotauro l'avessi
> incontrato quando il tuo pg era di primo Livello, allora lo scontro sarebbe
> stato moooolto semplice :P
no, perchè il minotauro non lo incontri a livello 1, essendo una
creatura che compare nel mondo solo ad un determinato livello.
Ripeto, dopo aver visto come funziona nel post da te linkato, non ho più
dubbi sulla perfezione del sistema ideato:
- animali con livelli fissi (quindi il ratto sarà sempre di 1, il lupo
sempre di 3, ecc ecc): questi ormai li sego con un colpo, mentre ad
esempio l'orso è ancora un bel nemico (liv 16)
- mostri leveled: ogni categoria ha avari livelli di mostri, tutti con
livelli fissi tranne i "boss", che invece scalano con te; se ora
incontro un goblin normale lo stendo in due colpi, il punto è che ora
posso incontrare anche goblin berserk e goblin shaman, che sono invece
di livello più alto.
- mostri con livello uguale al tuo, soprattutto umani, fatti apposta per
darti sempre uno scontro tosto ma fattibile (solitamente i briganti per
strada o cose così)
- mostri di quest, che hanno un modificatore preciso in base alla
difficoltà della stessa (+2 liv oltre al tuo, -3, ecc ecc)


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio:
> direi che questa spiegazione pone fine a qualsiasi disputa: il sistema è
> assolutamente perfetto, imho.
In effetti, leggendo il post, sembra sia bilanciato molto bene. Vediamo cosa
ne pensano gli altri utenti...


author: Marco Fabiani

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ThSVf.52130$A83.1...@twister1.libero.it...
>
> Sul forum ufficiale di Oblivion sembra sia in atto una sorta di petizione
> contro Bethesda circa l'implementazione dei nemici che "scalano" di
> Livello
> insieme al proprio pg.
>...
> Ora, non sto qui a discutere sulle possibili contraddizioni di quanto
> scritto sopra, semplicemente sto riportando quanto letto in decine e
> decine
> di post. Vorrei un commento o un parere da chi ha testato il gioco per
> molte
> ore.
Io concordo. Anzi, non sapevo di questo fatto e ho proprio lasciato alcune
grotte e sotterranei a meta' perche' "ci torno dopo, ora e' troppo
difficile".
Puo' piacere o no ma e' parte del gioco anche questo, per me ha senso
crescere di livello se con quel livello posso fare cose che prima non potevo
fare.
A dire il vero sarebbe stato meglio che non l'avessi scoperto leggendo i
forum ma giocando, almeno mi sarei goduto fino al 10 livello o giu' di li.
Spero presto in una correzione, eventualmente opzionale, che riporti tutto
come dev'essere.
Ah: se incontro un trozzilla e sono del primo livello, DEVO scappare. Se
incontro un lupo e sono del ventesimo, lo DEVO ignorare (magari perche' mi
sporca la spada). Anche questo e' rpg.


author: Garret

text:
Franz Von G ha scritto:
> giocare non da la colpa al gioco: io (con un pg simile al suo) mi muovo
> praticamente sempre in stealth, tiro frecce da luoghi nascosti (spesso i
> mostri ci mettono un paio di colpi a capire da dove arrivano i miei
> dardi, che col x3 di bonus damage li hanno però già massacrati per
> benino), uso le ombre per colpire col pugnale avvelenato, cerco di
mi intrometto nella discussione per fare una domanda.
Ma per un personaggio ladresco comporta qualche vantaggio, nel gioco,
usare pugnali per colpire
quando in stealth? aumenta il moltiplicatore rispetto a
spada/mazza/ascia etc?
grazie


author: V'ger

text:
Liutbald ha scritto:
> Sul forum ufficiale di Oblivion sembra sia in atto una sorta di petizione
> contro Bethesda circa l'implementazione dei nemici che "scalano" di Livello
> insieme al proprio pg. Per chi non ha voglia di andarsi a leggere i vari
> post - spesso letteralmente appestati dai commenti di giuovincelli ben poco
> intelligenti - riassumo qui di seguito le critiche che hanno portato alla
> sommossa. :)
Mah secondo me uno dei difetti che trovavo in Morrowind era che
raggiunto un certo livello si diventava praticamente immortali e si
uccideva qualsiasi cosa in due colpi, a quel punto il combattimento
perde un po di senso. Adesso almeno ci sono sempre combattimenti
adeguati, e per quanto mi riguarda preferisco così. Inoltre c'è la
possibilità di scegliere la difficoltà mentre si gioca che può aiutare a
superare incontri particolarmente difficili.


text:
Garret ha scritto:
> Ma per un personaggio ladresco comporta qualche vantaggio, nel gioco,
> usare pugnali per colpire
> quando in stealth? aumenta il moltiplicatore rispetto a
> spada/mazza/ascia etc?
No, da quello che ho capito si potrebbe colpire con una mazza a due mani
e si farebbe X6 al danno uguale. Anche se da coltello o spada non è che
cambi molto quanto danno si fa per quello che ho visto sin'ora.
Ciao


text:
V'ger wrote:
> No, da quello che ho capito si potrebbe colpire con una mazza a due mani
> e si farebbe X6 al danno uguale. Anche se da coltello o spada non è che
> cambi molto quanto danno si fa per quello che ho visto sin'ora.
quello che cambia è la velocità del colpo, quindi usare un pugnale per
il backstab ha i seguenti vantaggi:
- sei più veloce, dunque è improbabile che il tizio si giri prima che tu
abbia portato il colpo (sembra impossibile, ma con una claymore il mob
si è girato prima che io finissi di caricare il colpo, annullando
l'attacco stealth ovviamente)
- con un alto livello di stealth è possibile portare due attacchi
consecutivi col moltiplicatore (questo non l'ho ancora provato, l'ho
letto da qualche parte)
- puoi portare più colpi prima che in nemico possa voltarsi ed attaccarti
oltretutto i pugnali magici che trovi solitamente hanno i migliori
enchantment per l'occasione (silence, penalità alle stat, dot, etc).


text:
Marco Fabiani wrote:
> Spero presto in una correzione, eventualmente opzionale, che riporti tutto
> come dev'essere.
è così che deve essere, non è un bug ma voluto, è l'unico modo per avere
la totale libertà fin dall'inizio del gioco di andare dove cavolo mi
pare; è il motivo principale per cui Morrowind (e ora Oblivion) hanno
una rigiocabilità altissima.
> Ah: se incontro un trozzilla e sono del primo livello, DEVO scappare. Se
> incontro un lupo e sono del ventesimo, lo DEVO ignorare (magari perche' mi
> sporca la spada). Anche questo e' rpg.
Di primo livello semplicemente non trovi il trozzilla
Di ventesimo livello il lupo lo distruggi in mezzo secondo.. ma lo avete
letto il link che ha postato Liutbald?


author: ISSHE

text: mi sembra un meccanismo interessante e stimolante


author: MrGreco

text:
Franz Von G ha scritto:
> Di primo livello semplicemente non trovi il trozzilla
> Di ventesimo livello il lupo lo distruggi in mezzo secondo.. ma lo avete
> letto il link che ha postato Liutbald?
Quoto e aggiungo:
Come qualcuno ha detto sopra non cresce solo il PG ma anche il suo
equipaggiamento, quindi anche se i MOB crescono con noi abbiamo la
possibilità di avere la meglio usando armi migliori, armature migliori e,
soprattutto la testa;
In ogni caso è vero che a volte il gioco è un pelo troppo difficile: il
mio Mago/Guerriero (mezza sega in entrambe le discipline) molto spesso non
può fare altro che scappare se i nemici sono due o più;
A proposito nei post sopra parlate di liv 12 - 15 ecc. ma come avete fatto
oc che io ci ho fatto solo 9 ore per ora, ma sono solo liv 3!!!!! Non ho
ancora iniziato la Main Quest ma ho già fatto strada in 3 gilde e risolto
un fottio di quest..... con la main si guadagna + Xp?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
MrGreco wrote:
> A proposito nei post sopra parlate di liv 12 - 15 ecc. ma come avete fatto
> oc che io ci ho fatto solo 9 ore per ora, ma sono solo liv 3!!!!! Non ho
> ancora iniziato la Main Quest ma ho già fatto strada in 3 gilde e risolto
> un fottio di quest..... con la main si guadagna + Xp?
non esistono xp, ogni volta che usi la skill la barra appropriata sale
di un po': quando arriva alla fine hai fatto un punto, e se quella skill
era una di quelle Maggiori hai fatto anche 1/10 del livello..
Io sono di 15 livello, che per fortuna non vuol dire nulla qui.. in
Morrowind sarei già stato dio =)


author: Karl

text:
Il Mon, 27 Mar 2006 18:34:48 +0200, Franz Von G ha scritto:
> Marco Fabiani wrote:
>
>> Spero presto in una correzione, eventualmente opzionale, che riporti tutto
>> come dev'essere.
>
> è così che deve essere, non è un bug ma voluto, è l'unico modo per avere
> la totale libertà fin dall'inizio del gioco di andare dove cavolo mi
> pare; è il motivo principale per cui Morrowind (e ora Oblivion) hanno
> una rigiocabilità altissima.
Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.


text:
Karl wrote:
> Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.
addirittura?
vedi, a saperlo prima evitavo di spendere soldi in tutti quei manuali di
gdr che campeggiano sopra la mia scrivania: venivo direttamente da te e
mi spiegavi tutto...
potevo evitare anche di comprare BG1, BG2, Morrowind, Gothic 2...
vabč, ormai il danno č fatto, illuminami tu, o Assoluto!


author: Cammagno

text:
In data lunedì 27 marzo 2006, MrGreco, nel post
<news:e098nt$b0$
1...@news.newsland.it
> in it.comp.giochi.rpg, ha scritto
(possibili CUT sparsi):
> A proposito nei post sopra parlate di liv 12 - 15 ecc. ma come avete fatto
> oc che io ci ho fatto solo 9 ore per ora, ma sono solo liv 3!!!!! Non ho
> ancora iniziato la Main Quest ma ho già fatto strada in 3 gilde e risolto
> un fottio di quest..... con la main si guadagna + Xp?
Non esistono xp. Perciò non si guadagnano xp uccidendo creature o
persone, e men che meno se ne guadagnano compiendo le quest, la cui
unica ricompensa è quella materiale che ti viene data al termine della
stessa (oltre alla soddisfazione di averla giocata, vissuta e
completata, ovviamente :) ). L'esperienza la si fa nel modo in cui è più
logico farla, ossia... facendo esperienza.
Se si usa la spada, siaumenta il livello di abilità nella spada, se si
usano gli incantesimi di distruzione si avanza in distruzione, etc.: più
usa una abilità, più avanza; se non la usi mai, non avanza mai.
Oltre agli avanzamenti di livello delle abilità, esiste anche un
avanzamento di livello del personaggio, che si ha ad ogni 10 livelli di
avanzamento delle 7 abilità maggiori della tua classe di personaggio (le
altre 14 abilità minori, da questo punto di vista, non contano).
Quando avanza di livello il tuo personaggio, puoi alzare 3 sue
caratteristiche, ognuna di un punto moltipliocato per un moltiplicatore
(da 1 a 5) dato dall'uso delle abilità legate a quella caratteristica
(ognuna delle 21 abilità è legata ad una delle caratteristiche): per
esempio, se le abilità che hai innalzato dall'ultimo passaggio sono
prevalentemente legate alla forza mentre non ne hai innalzato di quelle
legate alla intelligenza, avrai un moltiplicatore alto nella forza ed
uno basso o nullo (vale a dire 1) nella intelligenza. Tieni conto che
per determinare i moltiplicatori contano sia le abilità maggiori che
quelle minori.
In conclusione, se avanzi poco o cmq lentamente di livello, significa
(senza offesa, eh ^_^) che stai "interpretando" male il tuo personaggio,
ossia che usi poco le abilità che hai scelto come maggiori rispetto a
quelle che hai come minori ("scelto" direttamente se hai fatto una
classe personalizzata, o indirettamente se ne hai scelta una delle 21
disponibili).
Spero di essere stato di aiuto, se devoscendere più nei dettagli chiedi
pure :)
--
Cammagno


text:
In data lunedì 27 marzo 2006, Karl, nel post
<news:12em5ixe1djc5$.10cktvvl76frc$.
d...@40tude.net
> in
it.comp.giochi.rpg, ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.
???
--
Cammagno


author: mikesan

text:
Liutbald ha scritto:
> Sul forum ufficiale di Oblivion sembra sia in atto una sorta di petizione
> contro Bethesda circa l'implementazione dei nemici che "scalano" di Livello
> insieme al proprio pg.
 Mia opinione: hanno fatto benissimo! Il gioco così è sempre una sfida,
non arrivi mai ad un livello dove i mostri sono delle buffonate. La
longevità di Oblivion salirà alle stelle! A riprova della sua perfezione,
il fatto che puoi fare la main quest in OGNI momento del gioco, ed è
sempre calibrata perfettamente per te. Geniale.
 L'unica critica: il fatto che gli NPC e i negozi ti nascondo armi e
oggetti non al tuo livello... sono d'accordo sul fatto di impedire al
giocatore di comprarli se non hai il livello giusto (cos' si evita che chi
trova cheat di soldi infiniti possa comprarsi subito armature
impossibili), ma sarebbe comunque bello se fosse possibile vederli. Almeno
per regolarsi ed avere l'effetto psicologico motivante tipico degli altri
rpg, ovvero: "guarda questa armatura nanica che roba, devo fare i salti
mortali per comprarla...".. invece vedi solo roba del tuo livello e dici
"che noia questo shop".
 L'unica patch che farei è quella di visualizzare tutto l'inventario,
anche quello che l'npc non ti può vendere.
 mike



text:
mikesan wrote:
>  L'unica patch che farei è quella di visualizzare tutto l'inventario,
> anche quello che l'npc non ti può vendere.
tutto sommato è anche un motivo per tornare nelle città che hai già
esplorato.. facendolo spesso trovi nuove quest parlando con la gente


author: Itlodeo

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ThSVf.52130$A83.1...@twister1.libero.it...
>

Mia personale opinione: a me non sembra un gran che questo meccanismo.
Faccio una premessa importante: non ho ancora Oblivion, ma leggo con
interesse tutti i messaggi.
Se gioco ad un gioco di ruolo vorrei avere la sensazione di diventare più,
forte/abile/intelligente/preciso. Insomma vorrei vedere la differenza fra
essere un personaggio di livello 3 e uno di livello 12. Se gli avversari
sono sempre e comunque al mio livello, ovunque mi trovi, non vedo la ragione
perché la mia esperienza cresca. Il discorso della libertà in questo caso
centra poco. In diversi giochi che me ne hanno dato la possibilità sono
andato a esplorare luoghi con avversari al di sopra delle mie possibilità,
questo offriva anche gusto all'esplorazione. Con questa logica tanto vale
non avere tutto l'apparato dell'esprienza e giocare un Fps fantasy.
La mia è un'osservazione unicamente da lettore, ripeto che non sto giocando.
Se dunque ho capito male o la meccanica è diversa correggetemi.


text:
"mikesan" <
mi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio:
>  L'unica critica: il fatto che gli NPC e i negozi ti nascondo armi e
> oggetti non al tuo livello... sono d'accordo sul fatto di impedire al
> giocatore di comprarli se non hai il livello giusto
Esiste già un mod che dovrebbe parzialmente accontentarti, ma purtroppo pare
non funzionare con le partite salvate.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=286475&st=100
Detto questo, io al momento andrei molto cauto con l'installazione dei mod.
Il gioco ha un suo equilibrio, e fin tanto che non lo si sarà compreso,
studiato, approfondito, si corre il rischio di creare evidenti squilibri.


text:
Liutbald ha scritto:

La regola e' "non installare niente" finche' non hai finito la quest
principale, poi scatenati.
 >A<


text:
In data lunedì 27 marzo 2006, Itlodeo, nel post
<news:44284c33$0$29116$
5fc...@news.tiscali.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):
> Faccio una premessa importante: non ho ancora Oblivion, ma leggo con
> interesse tutti i messaggi.
> Se gioco ad un gioco di ruolo vorrei avere la sensazione di diventare più,
> forte/abile/intelligente/preciso. Insomma vorrei vedere la differenza fra
> essere un personaggio di livello 3 e uno di livello 12.
Ma infatti la differenza c'è eccome! Salendo di livello si incontrano
"creature" più potenti, non le stesse creature ma più forti.
Se leggi nel link riportato, viene spiegato chiaramente. Per esempio, se
sei di livello 1 incontrerai dei topi, se sei di livello 12 dei leoni di
montagna, etc. Stessa cosa vale per le altre categorie di creature.
Uniche eccezioni sono i PNG senza nome, tipicamente i banditi, che
restano sempre banditi ma salgono di livello, ma questo è perfettamente
ragionevole, perchè ovviamente un bandito di basso livello si guarderà
bene da assalire un avventuriero di alto livello, mentre invece banditi
più abili ed esperti lo faranno.
Ah, altra eccezione sono i boss, questi si che invece sono quasi tutti
"livellati" al personaggio, ma solo nel senso che hanno, invece che un
livello fisso, un modificatore fisso rispetto al livello del personaggio
(chessò, -3 o +5). Su questa scelta si può discutere, ovviamente, ma
IMHI è giusta: quando hanno pensato a quella quest, hanno deciso di
renderla difficile un TOT, ed in base a quello hanno assegnato la
ricompensa etc.: perciò imho è giusto che chi la affronta debba sempre
incontrare la difficoltà tot. Se è troppo difficile per lui, non deve
essere sufficiente "passare dopo", ma deve essere necessario impegnarsi
attivamente per enderla più abbordabile, sia acquisendo equipaggiamento
adatto, sia studiando meglio la strategia con cui affrontarla... tropppo
comodo aspettare di essere cresciuti di 5 livelli e poi tornare a
spazzolare tutto facilmente. IMHO, ovviamente.

--
Cammagno


text:
"Andrew.Next"
<
god_nettuno@togliquestoetraducininingleseilresto_postacalda.com
> ha scritto
nel messaggio:
> La regola e' "non installare niente" finche' non hai finito la quest
> principale, poi scatenati.
>
>  >A<
D'accordissimo. E anche con i vari "Tweak" farei molta attenzione: pare che
alcune modifiche fatte sul file INI vadano ad alterare delicati meccanismi
di gioco, creando diversi problemi.
Liutbald


author: sidewinder

text:
Karl wrote:
>
> Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.
Spiega spiega....
IO che per RPG intento  vivere l'esperienza del personaggio dal suo
punto di vista e non l' EUMATE ovvero Entra, Uccidi Mostro, Araffa
Tesoro ed Esci.
--
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory


text:
Franz Von G ha scritto:
> quello che cambia è la velocità del colpo, quindi usare un pugnale per
> il backstab ha i seguenti vantaggi:
> - sei più veloce, dunque è improbabile che il tizio si giri prima che tu
> abbia portato il colpo (sembra impossibile, ma con una claymore il mob
> si è girato prima che io finissi di caricare il colpo, annullando
> l'attacco stealth ovviamente)
ottimo, sta cosa mi piace, ma non ho ancora mai usato un claymore, devo
fare delle prove con la
mazza a due mani :)
> - con un alto livello di stealth è possibile portare due attacchi
> consecutivi col moltiplicatore (questo non l'ho ancora provato, l'ho
> letto da qualche parte)
per alto che intendi? da 50 in su? (journeyman?)
> - puoi portare più colpi prima che in nemico possa voltarsi ed attaccarti
>
> oltretutto i pugnali magici che trovi solitamente hanno i migliori
> enchantment per l'occasione (silence, penalità alle stat, dot, etc).
eh, ancora non ho trovato nulla di rilevante, a parte la spada che prendi
alla tizia che si frega la nave-taverna e un arco mezzo magico ad un
bandito.
Sara' che sono ancora di ottavo e la roBBa buona deve arrivare :)


author: EnricoX

text:
Itlodeo ha scritto:
> Se gioco ad un gioco di ruolo vorrei avere la sensazione di diventare più,
> forte/abile/intelligente/preciso. Insomma vorrei vedere la differenza fra
> essere un personaggio di livello 3 e uno di livello 12. Se gli avversari
> sono sempre e comunque al mio livello, ovunque mi trovi, non vedo la ragione
> perché la mia esperienza cresca. Il discorso della libertà in questo caso
> centra poco. In diversi giochi che me ne hanno dato la possibilità sono
> andato a esplorare luoghi con avversari al di sopra delle mie possibilità,
> questo offriva anche gusto all'esplorazione. Con questa logica tanto vale
> non avere tutto l'apparato dell'esprienza e giocare un Fps fantasy.
> La mia è un'osservazione unicamente da lettore, ripeto che non sto giocando.
> Se dunque ho capito male o la meccanica è diversa correggetemi.
Io sono un giocatore, ma poco attivo. Sono appena al 2° livello (anche se
questo trae in inganno dato che ho uno stile di gioco molto contemplativo,
mi piace gironzolare attorno, raccogliere erbe, fare pozioni, eccetera) e
ho giocato complessivamente 8 ore (le prime 3 con un PG che poi ho
rifatto).
Le meccaniche citate sono molto ben implementate, infatti spesso, molto
spesso devo rinunciare ad un determinato dungeon perchè DAVVERO è troppo
per me, con il mio attuale equipaggiamento e con le mie attuali abilità.
Inoltre mettici che Oblivion è un gioco complesso quanto Morrowind.
Qui spesso non è sufficiente avere l'armatura magica e le armi toste, ma è
una combinazione di vari fattori a farti prevalere in uno scontro (uso di
pozioni, pergamene, incantesimi). Anzi, è meglio di Morrowind in questo
senso perchè l'implementazione migliore di tutta una serie di componenti
lo rende ancora + tattico (parata, stealth, lo stesso motore fisico Havoc).
Ciao
Enrico
Bologna



text:
Garret wrote:
> ottimo, sta cosa mi piace, ma non ho ancora mai usato un claymore, devo
> fare delle prove con la
> mazza a due mani :)
divciamo che questo serve soprattutto con stealth basso, oltre i 60 se
arrivi alle spalle camminando è difficile che ti sentano
> per alto che intendi? da 50 in su? (journeyman?)
anche 75; io ormai riesco ad esempio a tirare 4-5 frecce in stealth
prima che il nemico capisca da dove arrivano, se mi sono messo bello in
ombra e lontano.
> eh, ancora non ho trovato nulla di rilevante, a parte la spada che prendi
> alla tizia che si frega la nave-taverna e un arco mezzo magico ad un
> bandito.
> Sara' che sono ancora di ottavo e la roBBa buona deve arrivare :)
io ho il bellissimo pugnale della Dark Brotherhood, oltre alla mia spada
corta del gelo (15 danno da freddo e 15% di malus alla resistenza al
freddo).


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:zuUVf.34525$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Marco Fabiani wrote:
>
>> Spero presto in una correzione, eventualmente opzionale, che riporti
>> tutto come dev'essere.
>
> è così che deve essere, non è un bug ma voluto, è l'unico modo per avere
> la totale libertà fin dall'inizio del gioco di andare dove cavolo mi pare;
> è il motivo principale per cui Morrowind (e ora Oblivion) hanno una
> rigiocabilità altissima.
E' proprio per questo che non ne sono convinto.
Dico la mia:
La difficolta' dei "mostri" deve essere legata al luogo, non a me. Se io
peso ventidue chili e vado nel bar di periferia a fare il bullo e' normale
che le prenda. Di conseguenza evito quel bar fino a quando non arrivo al
quintale. Poi pero' quando ci arrivo voglio andare in quel bar a sistemare
due cosine. E questo e' uno degli obiettivi per cui mi sono impegnato a
salire di livello, fare delle cose che prima non potevo fare.
La bonta' del looting e' assurda, la roba rara deve essere rara. Che senso
ha trovare tonnellate di corazze adamantine? Si suppone che in tutta
morrowind ce ne siano una o due di robe davvero toste, e si suppone che per
prenderle debba sudare duro. Col sistema attuale il looting e' proporzionato
al mio livello, che e' tutto meno che rpg. S'e' visto mai che se trovo un
portafogli per terra non c'e' un cazzo mentre se lo trova briatore c'e' due
miliardi dentro? Doppio pollice verso.
Riguardo alla rigiocabilita': e' vero che con il sistema attuale ho sempre
dei challenge a qualsiasi livello mi trovi, ma io non penso di avere
intenzione di giocare sei anni a questo gioco. Voglio giocarci e divertirmi,
poi tra qualche mese probabilmente mi rompero' la ciolla e comprero'
mariobros. In questo qualche mese non voglio sempre avere avversari
proporzionati al mio livello, tutt'altro: voglio vedere delle sensibili
differenze quando cambio di livello o quando acquisto-trovo nuovo
equipaggiamento, altro che proporzionalita'!
Ovviero' comunque anche a questo, a me piace giocare un rpg come rpg e lo
sto facendo. Attualmente ho mandato a quel paese l'amuleto, il pretaccio
(che almeno mi ha dato un cavallo), il figlio del re e compagnia cantante.
Vi ho accompagnato tra i monti, vi ho pure chiuso un cancello, ma ora questi
non sono affaracci miei. Non voglio avere piu' niente a che fare con la
morte dell'imperatore e la successione. Ho una vita da vivere.
Me ne sono andato nella citta' imperiale e sono rimasto affascinato
dall'arena, e ora sono un combattente. Me ne batto altamente di quello che
accade fuori, a me interessa combattere nell'arena ed e' quello che faccio.
E poi questa citta' mi piace, c'e' tutto: mercato, giornali, un albergo che
costa come un occhio ma e' davvero di classe, magari riesco pure a comprare
casa.


text:
"Marco Fabiani" <
in...@fabisoft.it
> ha scritto nel messaggio
news:e0asgv$m31$1...@area.cu.mi.it...
> Riguardo alla rigiocabilita': e' vero che con il sistema attuale ho sempre
> dei challenge a qualsiasi livello mi trovi, ma io non penso di avere
> intenzione di giocare sei anni a questo gioco. Voglio giocarci e
> divertirmi, poi tra qualche mese probabilmente mi rompero' la ciolla e
> comprero' mariobros. In questo qualche mese non voglio sempre avere
> avversari proporzionati al mio livello, tutt'altro: voglio vedere delle
> sensibili differenze quando cambio di livello o quando acquisto-trovo
> nuovo equipaggiamento, altro che proporzionalita'!
Aggiungo, per chiarire meglio il punto: non ha nessun tipo di senso che io a
livello uno possa entrare in un cancello di oblivion, smazzolare tutti la
dentro, arrivare fino alla torre e chiudere il cancello.
Non ha senso. Per me a livello uno quel cancello deve essere off limits,
sopratutto se si pensa che e' stata appena rasa al suolo una citta' per
colpa di quel cancello.
Distruzione e morte completa, poi arrivo io a livello uno e spacco tutto.
A livello 32 cosa dovrei fare, mettere una scopa nel culo di sauron e fargli
pulire tutta morrowind facendogli ballare la macarena?


text:
Marco Fabiani wrote:
> E' proprio per questo che non ne sono convinto.
quello che invece io non capisco č: perchč se un gioco non vi piace,
invece di dire "ok, non lo gioco" dite "cambiatelo perchč piaccia a me!"?
La serie Elder Scroll č sempre stata cosě, liberta assoluta di movimento
data dal fatto che posso andare dove voglio senza essere piallato a
vista, potendomi giocare le quest nell'ordine che voglio, visitare le
cittŕ che voglio, giocare o meno la main quest, ecc ecc.
Se volete Gothic 3 basta aspettare un po' ed esce, non mi sembra il caso
di trasformare Oblivion =)
> Dico la mia:
> La difficolta' dei "mostri" deve essere legata al luogo, non a me.
ma se cosě fosse io non potrei iniziare una nuova partita e andare
direttamente a Bravil, ad esempio; io invece voglio fare un dannato mago
illusionista, e mi serve andare li ad imparare gli incantesimi: ma non
tra 20 livelli, li voglio ora per potermi giocare il personaggio in
maniera consona..
> La bonta' del looting e' assurda, la roba rara deve essere rara.
e sempre rara rimane, solo che ti compare al livello adeguato, non da
subito. Altrimenti ti basterebbe andare a menare un tizio in mithril per
ottenere una mithril completa al 2 livello: io in Morrowind al 12
livello avevo la glass completa, il massimo possibile per la light
armor; sai che gioia sapere di essere giŕ al "top" a molto meno della
metŕ del gioco..
> Riguardo alla rigiocabilita': e' vero che con il sistema attuale ho sempre
> dei challenge a qualsiasi livello mi trovi, ma io non penso di avere
> intenzione di giocare sei anni a questo gioco.
ehm.. io invece si, magari non sei anni ma almeno 2-3, come Morrowind. E
non penso di essere l'unico. E' sempre stato cosě con ES, te li giochi e
rigiochi mille volte perchč ogni volta puoi fare cose totalmente
diverse. Sai qual č stata la critica principale fatta da molti fan delle
serie? Che sei obbligato, ogni volta che inizi una nuova partita, a
rifarti il tutorial (1h di gioco, io mi sono fatto il save file apposta
alla fine =P); immaginati le loro reazioni se non solo dovessero farsi
ogni volta il tutorial, ma anche affrontare le varie aree del gioco
nell'ordine deciso dai programmtori: io mi sarei incazzato non poco =)
> Ovviero' comunque anche a questo, a me piace giocare un rpg come rpg e lo
> sto facendo.
vedrai che ti innamorerai di tutto, e tra sei anni ci troveremo qui a
discutere dell'ultimo mod o di quella quest che hai scoperto per la
prima volta col tuo ventesimo personaggio =)


text:
Karl ha scritto:
> Una cosa e' certa: non capisci un cazzo di GDR.
Ecco invece uno che ne capisce, argomenta i suoi punti di vista, con
cortesia ed eloquenza.
Un vero campione di educazione, soprattutto.



text:
Marco Fabiani wrote:
> Aggiungo, per chiarire meglio il punto: non ha nessun tipo di senso che io a
> livello uno possa entrare in un cancello di oblivion, smazzolare tutti la
> dentro, arrivare fino alla torre e chiudere il cancello.
ma perchè?? (tolto che non è affatto così, non so a che livello di
difficoltà lo stai giocando ma io con quello standard devo penare molto
per chiudere quei dannati portali).
Io, al 2 livello, non ci entro proprio nei portali di Oblivion (non ci
entro nemmeno al 16°, pensa un po' tu =P).. ma se per caso volessi
interpretare un demon-hunter, vorrei poterlo fare liberamente
(nell'ottica gdr, diciamo che entro solo nei gate che portano a piani
minori, così va meglio? =)), non dopo aver finito la main quest o dopo
aver fatto 50 quest di cui non me ne frega una ceppa =)
Il punto di tutta la serie sta nella totale libertà di azione, e questo
deve essere compensato dal gioco di ruolo: io non accetto ad esempio
tutte le quest che trovo, quelle che non vanno bene al mio personaggio
le rifiuto ("ti prego, salva mia figlia" non me ne può fregare  di meno,
io la gente la ammazzo per Sithis, non la salvo =P); col mio pg Altmer
probabilmente non entrerò nelle rovine elfiche, perchè mi pare siano
sacre; col pg daedra (è già uscito il mod, anche se solo grafico per
ora) di certo non chiuderò portali di Oblivion, ecc ecc..
> Non ha senso. Per me a livello uno quel cancello deve essere off limits,
> sopratutto se si pensa che e' stata appena rasa al suolo una citta' per
> colpa di quel cancello.
e allora non andarci, se per te deve essere un luogo atroce di morte e
sofferenza. Quando ti sentirai abbastanza forte ci andrai, e sarà cmq
una bella sfida
> Distruzione e morte completa, poi arrivo io a livello uno e spacco tutto.
> A livello 32 cosa dovrei fare, mettere una scopa nel culo di sauron e fargli
> pulire tutta morrowind facendogli ballare la macarena?
No, a livello 32 troverai dentro Caitiff e altri dremora belli tosti che
ti impegneranno, insieme agli sfigati che invece distruggerai in un
secondo..
A livello 1 invece ogni combattimento sarebbe stato una fatica, ma cmq
superabile con uso di pozioni/scroll/abilità/tattica...


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:YO6Wf.36048$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Marco Fabiani wrote:
>
>
>> E' proprio per questo che non ne sono convinto.
>
> quello che invece io non capisco č: perchč se un gioco non vi piace,
Puoi darmi del tu.
> invece di dire "ok, non lo gioco" dite "cambiatelo perchč piaccia a me!"?
Calma, si sta discutendo, nessuno ha intenzione di fare cazziatoni alla
bethesda. "Non giocarlo" non e' una risposta accettabile, sto esprimendo un
parere sul perche' questo gioco (che per altri versi e' un capolavoro) non
e' un rpg. Se con una lievissima modifica (opzionale, eh, mica per tutti) me
lo rendono rpg io sono piu' contento.
>> Dico la mia:
>> La difficolta' dei "mostri" deve essere legata al luogo, non a me.
>
> ma se cosě fosse io non potrei iniziare una nuova partita e andare
> direttamente a Bravil, ad esempio;
Scherzi? Ci vai e se non sei adeguato non ti cagano nemmeno di striscio,
come giusto che sia.
> io invece voglio fare un dannato mago illusionista, e mi serve andare li
> ad imparare gli incantesimi: ma non tra 20 livelli, li voglio ora per
> potermi giocare il personaggio in maniera consona..
Scusa ma detta cosi' mi pare come se un minorenne batte i piedi perche' non
puo' guidare la ferrari.
Non puoi, a livello basso certe cose non le puoi fare e basta.
>> La bonta' del looting e' assurda, la roba rara deve essere rara.
>
> e sempre rara rimane, solo che ti compare al livello adeguato, non da
> subito. Altrimenti ti basterebbe andare a menare un tizio in mithril per
> ottenere una mithril completa al 2 livello:
Corca, il tizio se ha la mithril e tu sei del secondo ti apre come una
cozza. Tu aspetti di essere di livello adeguato e poi ci riprovi. Cosi'
dovrebbe essere.
> io in Morrowind al 12 livello avevo la glass completa, il massimo
> possibile per la light armor; sai che gioia sapere di essere giŕ al "top"
> a molto meno della metŕ del gioco..
Ed e' proprio quello che dico io! La roba rara deve essere rara, non ha
senso trovarla subito, e ancora meno ha senso trovare roba buona solo
perche' sono gia' di livello medio.
>> Riguardo alla rigiocabilita': e' vero che con il sistema attuale ho
>> sempre dei challenge a qualsiasi livello mi trovi, ma io non penso di
>> avere intenzione di giocare sei anni a questo gioco.
>
> ehm.. io invece si, magari non sei anni ma almeno 2-3, come Morrowind. E
> non penso di essere l'unico. E' sempre stato cosě con ES, te li giochi e
> rigiochi mille volte perchč ogni volta puoi fare cose totalmente diverse.
Maddeche, io mi annoio a fare sempre le stesse cose, proporzionate con
amorevole cura al mio stato attuale. Sono debole? Incontro sorci. Sono
forte? Incontro trozzilli.


text:
Franz Von G ha scritto:
> Io sono di 15 livello, che per fortuna non vuol dire nulla qui.. in
> Morrowind sarei già stato dio =)
Questo è MOOOLTO interessante... me lo spiegheresti meglio (io sono di
livello 3 O_o )
Ciao
Enrico
Bologna



text:
Cammagno ha scritto:
> In conclusione, se avanzi poco o cmq lentamente di livello, significa
> (senza offesa, eh ^_^) che stai "interpretando" male il tuo personaggio,
> ossia che usi poco le abilitÃ  che hai scelto come maggiori rispetto a
> quelle che hai come minori ("scelto" direttamente se hai fatto una
> classe personalizzata, o indirettamente se ne hai scelta una delle 21
> disponibili).
Oppure significa che ami troppo gironzolare tranquillo e senza meta in
giro, come me che sono un delirante turista... mi manca solo la macchina
fotografica, e questo perchè ho il bozzolo...
Ciao
Enrico
Bologna



text:
Marco Fabiani wrote:
> Puoi darmi del tu.
era un discorso generale, visto che non sei l'unico a pensarla così =)
> Calma, si sta discutendo, nessuno ha intenzione di fare cazziatoni alla
> bethesda.
sono calmissimo, non mi pare di aver alzato la voce =P
> Se con una lievissima modifica (opzionale, eh, mica per tutti) me
> lo rendono rpg io sono piu' contento.
beh, proprio lievissima.. in pratica un gioco nuovo: spawn list nuove,
aree, loot..
> Scherzi? Ci vai e se non sei adeguato non ti cagano nemmeno di striscio,
> come giusto che sia.
ma perchè? io pago per avere quelle magie, mica me le regalano =)
> Scusa ma detta cosi' mi pare come se un minorenne batte i piedi perche' non
> puo' guidare la ferrari.
> Non puoi, a livello basso certe cose non le puoi fare e basta.
detta così è come quel giocatore che vuole interpretare un determinato
personaggio, e non vuole che il gioco lo obblighi a comportarsi in
maniera off-character nemmeno per un minuto.
> Corca, il tizio se ha la mithril e tu sei del secondo ti apre come una
> cozza. Tu aspetti di essere di livello adeguato e poi ci riprovi. Cosi'
> dovrebbe essere.
oppure semplicemente non trovi in giro il tizio con la Mithril, che
essendo ricco sfondato non ha motivo per importunare un povero sfighino
come te..
> Ed e' proprio quello che dico io! La roba rara deve essere rara, non ha
> senso trovarla subito, e ancora meno ha senso trovare roba buona solo
> perche' sono gia' di livello medio.
e infatti non la trovi subito, la trovi al momento adeguato:
la mithril armor ad esempio compare in gioco solo dopo il 15° livello
la glass dopo il 20°
> Maddeche, io mi annoio a fare sempre le stesse cose, proporzionate con
> amorevole cura al mio stato attuale. Sono debole? Incontro sorci. Sono
> forte? Incontro trozzilli.
che tanto è quello che faresti ugualmente se anche fosse ad area, solo
che invece di trovarteli di fronte nel mondo, dovresti andare a cercarli
tu: non vedo molta differenza;
sinceramente, io non riesco a vedere il problema (cioè lo vedo eh, ma
non capisco perchè dovrebbe essere un malus):
- all'inizio del gioco incontro solo bestie scarse, ma per me sono
scontri alla pari poichè sono una seghetta. Non incontro però
super-mostroni, dai quali tanto dovrei solo fuggire senza speranza (e
vista com'è l'AI in Oblivion, fuggire vuol dire fare km correndo con
loro alle spalle, visto che non ti mollano mai =P). Il loot è
proporzionato al mob che uccido, un topo non indossa la mithril, quindi
non posso trovarla.
- crescendo coi livello man mano aumentano anche i mostri che incontro
nel mondo, in una proporzione di quelli scarsi di prima (che ora posso
uccidere in un colpo), e nuovi mostri potenti che invece mi impegnano
per bene. Il loot è migliorato, poichè i mostri indossano ora cose
migliori. Il top della gamma però mi è ancora nascosto, visto che non
uccido i grandi capi..
- ad altissimo livello incontro ancora altri mostri, sempre più forti,
che nuovamente mi sono da sfida; intanto posso vendicarmi di quelli
"medi" uccidendoli con un colpo, mentre i mostri "bassi" muoiono solo
col mio sguardo.. Ora il loot è completo, trovo di tutto, dal ciarpame
più infimo alla Spada della Distruzione Totale.
- ad libitum...
Davvero, cosa c'è che non va? Il fatto che tu di livello 1 non trovi il
drago che ti fa flambè? Cioè, se tu al livello 1 uccidessi il drago
potrei anche darti ragione, ma visto che nemmeno lo trovi, non mi pare
la cosa debba crearti grandi problemi..


text:
Marco Fabiani ha scritto:
> Se io
> peso ventidue chili e vado nel bar di periferia a fare il bullo e' normale
> che le prenda.
> S'e' visto mai che se trovo un
> portafogli per terra non c'e' un cazzo mentre se lo trova briatore c'e'
> due miliardi dentro?
Stramega ultra iper LOL.
Sono piegato, sei leggendario... :-)))))))))))))))))))))))))))))))



text:
EnricoX wrote:
> Questo è MOOOLTO interessante... me lo spiegheresti meglio (io sono di
> livello 3 O_o )
purtroppo ho smanettato poco col CS di Morrowind, ma se ricordo male i
mostri leveled arrivavano ad un massimo del 10°-15° livello: dunque
arrivati al 15° il livello di sfida iniziava a scendere velocemente,
soprattutto grazie alle armi enchanted che ti facevi.
Ora, col fatto che invece i "boss" saranno sempre paragonati al tuo
livello attuale, la sfida sarà sempre adeguata: in pratica, in Morro se
eri di livello troppo alto il boss finale lo piegavi con un colpo, ora
invece sarà sempre uno scontro duro (come deve essere per dare
soddisfazione, imho)


author: AlexBi

text:

Ehm... è un troll.. un unico post, insultante e via...
Non date spago a questi sacchi di merda


text:
Franz Von G ha scritto:
> io ho il bellissimo pugnale della Dark Brotherhood, oltre alla mia spada
> corta del gelo (15 danno da freddo e 15% di malus alla resistenza al
> freddo).
ottimo. un altra cosa.
Appurato che pure stavolta il dual wielding ce lo sognamo, comporta qualche
malus alla stealth avere uno scudo equipaggiato secondo te?
E' utile purtroppo, ma con il mio ladro non mi ci vedo a girare con lo
scudo mentre arrivo
alle spalle di un nemico per scannarlo...


text:
Garret wrote:
> Appurato che pure stavolta il dual wielding ce lo sognamo, comporta qualche
> malus alla stealth avere uno scudo equipaggiato secondo te?
> E' utile purtroppo, ma con il mio ladro non mi ci vedo a girare con lo
> scudo mentre arrivo
> alle spalle di un nemico per scannarlo...
è brutto a vedersi ma non c'è alcun malus, quindi conviene averlo..


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:YO6Wf.36048$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Marco Fabiani wrote:
>
>
>> E' proprio per questo che non ne sono convinto.
>
> quello che invece io non capisco è: perchè se un gioco non vi piace,
> invece di dire "ok, non lo gioco" dite "cambiatelo perchè piaccia a me!"?
> La serie Elder Scroll è sempre stata così, liberta assoluta di movimento
> data dal fatto che posso andare dove voglio senza essere piallato a vista,
> potendomi giocare le quest nell'ordine che voglio, visitare le città che
> voglio, giocare o meno la main quest, ecc ecc.
Solo due considerazioni sempre personali:
- Io non voglio che il gioco cambi per me. Anzi, questa informazione è
importante per la mia decisione di comprarlo o meno.
- Morrowind non era così. I mostri non si adattavano al livello del pg,
tanto è vero che una delle critiche che venivano mosse al gioco era proprio
quella che dopo il 20° livello "diventava troppo facile", non c'erano in
giro avversari adatti per competere, tanto che è venuto fuori il plug in
"Giant".
> Se volete Gothic 3 basta aspettare un po' ed esce, non mi sembra il caso
> di trasformare Oblivion =)
>
Infatti Gothic lo sto aspettando.


text:
Itlodeo wrote:
> - Morrowind non era così. I mostri non si adattavano al livello del pg,
> tanto è vero che una delle critiche che venivano mosse al gioco era proprio
> quella che dopo il 20° livello "diventava troppo facile", non c'erano in
> giro avversari adatti per competere, tanto che è venuto fuori il plug in
> "Giant".
Morrowind aveva praticamente lo stesso sistema, solo che era cappato al
15-20 livello: nessun mostro superava questa soglia..


text:
Il Tue, 28 Mar 2006 11:18:04 +0200, EnricoX ha scritto:
> Oppure significa che ami troppo gironzolare tranquillo e senza meta in
> giro, come me che sono un delirante turista... mi manca solo la macchina
> fotografica, e questo perchè ho il bozzolo...
Ah, ma quello pure io, senz'altro :))
Però lui diceva:
|| ma ho già fatto strada in 3 gilde e risolto un fottio di quest
per cui... ^^


text:
Josef K. wrote:
> oblivion ha il solito bilanciamento del menga che tanto piace ai bethesda
> senza qualche seppur piccolo ritocco nel giro di una settimana
> saremo tutti al 100mo livello >:(
il mod che rallenta la salita delle skill l'ho già installato pure io =)


text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9794DF1A1B1EDJ2...@193.70.192.192...
> "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote on 27 mar 2006:
>
> > D'accordissimo. E anche con i vari "Tweak" farei molta attenzione:
> > pare che alcune modifiche fatte sul file INI vadano ad alterare
> > delicati meccanismi di gioco, creando diversi problemi.
>
> tipo far rosicare quelli che han pigliato l'xbotolo apposta per oblivion?
>:P
> Josef K.
Tipo quello, sě :P


text:
Josef K. wrote:
> invece vedere i dremora che fanno l'autostop sulla strada principale
> per wyon è molto RGPioso vero? >:P
oddio, io dremora lungo le strade non li ho ancora visti, fin'ora solo
animali o banditi


text:
Josef K. wrote:
> per niente
> nell'ottica gdr prima zappi la terra e consegni patate finchè non
> diventi abbastanza potente e _poi_ giochi a fare l'eroe
mi pare che ammazzare topi, cani e imp sia l'equivalente guerresco dello
"zappare la terra"..
> che non è certo "essere liberi di piallare chiunque in qualsiasi
> posto in qualsiasi momento"
infatti non è così..
> faccio notare che in o. non si livella facendo quest
> puoi benissimo mandare al diavolo la vecchia megera e livellare
> tranquillamente
che c'entra il livellare? Io parlavo di gioco di ruolo, che a differenza
degli altri crpg non viene imposto dall'esterno, ma lasciato libero al
giocatore, che però per apprezzare al meglio il titolo deve fare lo
sforzo di crearsi oltre alle stat anche una storia personale: altrimenti
finisce per fare come me la prima volta che ho giocato a Morrowind,
abbandonandolo a Vivec perchè volevo fare/vedere ogni cosa come mi era
stato "insegnato" dagli altri giochi, ed era semplicemente impossibile...
> stando al tuo discorso ci si domanda perchè il mondo non lo salva
> il mendicante che hai beccato appena entrato in città? >:P
perchè appena entra in un dungeon viene ucciso?
Seriamente, ma voi trovate Oblivion facile? Perchè è questo che traspare
da alcuni dei vostri messaggi: posso finire il gioco a livello 1, che
schifo! Morrowind era facile, ed il famoso video "finire Morrowind in
un'ora" lo dimostra; Oblivion al contrario è estremamente difficile,
almeno per me; il problema è, come ammesso da molti giocatori sul forum
ufficiale, che sapendo (male) come funziona il leveling, la gente
anzichè abbandonare un dungeon quando è troppo difficile, carica e
ricarica finchè non riesce a finirlo.
Ricordo in Morro un dungeon difeso subito dopo l'ingresso da un tipo con
un'ascia: mi ha fatto secco tre volte, dopodichè ho abbandonato il
dungeon ripromettendomi di tornare dopo; in Oblivion purtroppo la gente
(qualcuno almeno, io per primo eh) non fa così: sapendo che "tanto i
mostri sono al mio livello" muore e carica decine di volte, finchè con
una serie di eventi fortunati o di particolari riesce ad uccidere il
mostrone ed andare avanti; perchè i mostri in realtà NON sono al suo
livello, ma sono tarati per il suo livello, che è una cosa totalmente
diversa: ci sono mostri che saranno sempre 3 livelli sopra al vostro,
solo che 3 livelli in più al 3° significa un mostro che è forte il
doppio di voi, 3 livelli al 20 significa un mostro che è leggermente più
forte, cosa compensata tra l'altro dall'equipaggiamento...
Io ho deciso di ricominciare oggi e di giocarmelo con una sola vita,
come qualcuno faceva per Morrowind: vi assicuro che il gioco non è
affatto facile, e scappo da alcuni dungeon con le pive nel sacco (per
poi tornare dopo con armatura o spada nuova, ed aprirmi la strada a mazzate)


text:
"Franz Von G" <
gh...@toglimiquipo.it
> ha scritto nel messaggio
news:fvhWf.37808$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> Io ho deciso di ricominciare oggi e di giocarmelo con una sola vita,
Un vero hardcore-gamer :P
Del loot - system che ne pensi? Equilibrato?
P.S: Sul forum ufficiale di Oblivion la storia del "livellamento" sta
prendendo dimensioni assolutamente ridicole; è un ora che rido.
"Oblivion sucks!!!" :P


text:
Liutbald wrote:
> Un vero hardcore-gamer :P
> Del loot - system che ne pensi? Equilibrato?
l'unico modo per dare un senso al leveled-system; altrimenti si finiva
davvero come in Morrowind, con l'armatura più figa del gioco al livello 5 =)


text:
Josef K. wrote:
> io secco tutti da subito
> sarà che ho scelto una classe ed un segno spropositatamente forti
> o che oramai sono un esperto nel giocare dal altmer dell'atronach! 8)
>
alza il livello di difficoltà allora, la barra è li apposta =)
cmq io muoio spesso, sarà che faccio l'assassino e se non becco il
nemico da solo e di spalle anche i leoni di montagna mi fanno un male
assurdo


text:
Josef K. wrote:
> devi imparare dalla scuola dell'illusione il chameleon oppure provare con
> la combo magia dell'invisibilità+sneak
> in mw chameleon costava un botto in termini di mana in o. non l'ho ancora provata
si si, sono un provetto illusionista.. ma avendo 80 di magicka non è che
posso usare tanti incantesimi =P


text:
Josef K. wrote:
> come 80?! 8(
> e che pg hai tirato su, un assassino cretino?! 8)
> pompa assolutamente l'intelligenza
non ci tengo molto =)
l'intelligenza non mi serve a nulla, e Illusion voglio usarla solo per
le cose base: non è un pg "magico" questo, sono un'assassino vecchio stampo


text:
Josef K. wrote:
> di quelli che scappano? >:P
quando serve =P
solitamente sneak+veleno+pugnale nella schiena, o sneak+veleno+freccia
nella schiena; se proprio sono in difficoltà, charme o calm per prendere
tempo


author: drslump

text:
On Mon, 27 Mar 2006 14:18:05 GMT, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
>qui vengono riassunte le critiche di cui sopra:
>
>
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=291764
>
>qualche spiegazione tecnica da chi ha "smanettato" con il Construction Set:
>
>
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293980
>
ma era cosě anche in morrowind??


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Aggiungo, per chiarire meglio il punto: non ha nessun tipo di senso che io
> a
> livello uno possa entrare in un cancello di oblivion, smazzolare tutti la
> dentro, arrivare fino alla torre e chiudere il cancello.
> Non ha senso. Per me a livello uno quel cancello deve essere off limits,
> sopratutto se si pensa che e' stata appena rasa al suolo una citta' per
> colpa di quel cancello.
> Distruzione e morte completa, poi arrivo io a livello uno e spacco tutto.
> A livello 32 cosa dovrei fare, mettere una scopa nel culo di sauron e
> fargli pulire tutta morrowind facendogli ballare la macarena?
>
quoto.
Io soono andato come un lampo, appena uscito dalla prigione dal prete e poi
dal figlio..quindi dentro al cancello.
Ed ho detto.
Tutto qui ?
Sono solo di Lv2 e già spacco tutto....


text:
>> e infatti non la trovi subito, la trovi al momento adeguato:
>> la mithril armor ad esempio compare in gioco solo dopo il 15°
>> livello la glass dopo il 20°
>
> altro errore IMO
> si perde il gusto della sfida: il dover lambriccarsi il cervello per
> trovare il modo di sfasciare la capoccia a quel fetente fortissimo
> con l'armatura sbrilluccicosa
> ci sono altri modi per impedire che la usi\vendi (mettere un level
> request per indossarla ad esempio...) ma il tizio con l'armatura
> di gundam _deve_ esserci
quoto


title: NWN o IWD2?

author: Carletto

text:
Salve, nella imminenza dell'uscita di due grandi titoli bioware mi
trovo nell'imbarazzo della scelta:
sono incerto se acquistare NWN o IWD2, visto che non ho alcun
interesse e possibilità di giocare in rete, qual'è tra i due secondo
voi la migliore e più lunga campagna single player?
grazie


title: NWN o IWD2?

author: Gambit

text:
"Carletto" <
brunovesp...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio

Dipende... Essenzialmente IWD2 promette di essere più lungo di NWN in fatto
di campagna Single Player... Ma con NWN puoi scaricare missioni aggiuntive
fatte da altri utenti e quindi la longevità e praticamente finchè non ti
rompi i maroni.
Ovviamente, con NWN hai bisogno di un PC più potente che per IWD2...


title: NWN o IWD2?

text:
"Gambit" <
gam...@libero.it
> wrote in message news:<am7rqo$3h0dc$
1...@ID-66768.news.dfncis.de
>...

ok grazie, allora ripiegherò du IWD2, non vorrei trovarmi con un altra
bellissima schifezza come dungeon siege.
byez


title: NWN o IWD2?

text: Che pc hai?


title: NWN o IWD2?

author: enmusubicci

text:
> ok grazie, allora ripiegherň du IWD2, non vorrei trovarmi con un altra
> bellissima schifezza come dungeon siege.
> byez
piu' che ottima scelta.


title: Help Falluot 2

author: Andrea Guarnieri

text:
Spoiler
S
P
I
L
E
R
S
P
I
L
E
R
S
P
I
L
E
R
non riesco trovare il libro che devo riportare alla propiteria del bar
casino di DEN ho parlato con la persona che lo aveva ma non mi dice dove lo
ha messo !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ho provato ha tornare a DEN dopo due giorni ma nulla, le altre quest le ho
fatte tutte chi mi aiuta a finire questa grazie


title: Help Falluot 2

author: ThingFish

text:
Il Wed, 14 Apr 2004 13:38:34 GMT, "Andrea Guarnieri" <
gua...@tin.it
>
ha scritto:

il libro non compare mai in un luogo fisso, devi aguzzare la vista e
spulciare la zona del cimitero del Den. Mi pare che il libro sia un
rettangolino blu.
buona fortuna...


title: Help Falluot 2

text:
scusa sono di nuovo io ho provato manon lo trovo propio che posso fare ora
dimmi;
ho cercato da pertutto ancche dentro alle tombe del cimitero ma nulla non
riesco ha trovarlo.
"ThingFish" <
SPAMthem...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:7skq70pedcgk8at8n...@4ax.com...



title: Help Falluot 2

author: Ragfox

text:
In data Thu, 15 Apr 2004 12:25:01 GMT, Andrea Guarnieri ha scritto:
> scusa sono di nuovo io ho provato manon lo trovo propio che posso fare ora
> dimmi;
> ho cercato da pertutto ancche dentro alle tombe del cimitero ma nulla non
> riesco ha trovarlo.
Dunque: dentro agli edifici abitati (Hole, Gilda degli Schiavisti, bar di
Mama, Chiesa) e' inutile cercarlo, cosi' come e' inutile cercarlo nelle
tombe (che, se profanate, ti affibbiano pure lo status di "tombarolo").
Devi esaminare per bene le strade, magari vicino ai bidoni, agli angoli
degli edifici, o addirittura nel gabinetto all'aperto che trovi subito a
nord del bar Hole. Il libro si trova comunque nella zona est della citta'
(la parte con la Gilda degli Schiavisti) e quindi e' inutile cercarlo nella
zona con il bar di Becky.
Ecco qui una "rara" immagine del libro, il mitico "Fiore di Lavanda":
http://www.tifone.neonemesis.it/images/FiorediLavanda.png
--
Ragfox
name! job! join! bye!


title: Help Falluot 2

text:
Grazie ma le ho richiuse tutte dopo che le ho aperte e ci ho trovato dentro
anche delle cose .
Ora ci provero come va la traduzione del primo ???
Continua bene ?????
non ti ringraziero mai per il tuo lavoro hai resopossibile a gente come em
godersi ha pieno un cosi  favoloso capolavoro dei giochi RPG.
dopo ci guardero meglio dove mi hai indicato
Andrea
"Ragfox" <
nos...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:c7qpasxnnwd7.a...@40tude.net...



title: jagged alliance

author: nevio

text:
ciao raga ho cercato con google sto gioco per vedere come è ma ho trovato
4-5 versioni e non ho capito un cavolo qualkuno puo mettere ordine nel mio
casino e dirmi le versioni le patch i mod e i seguiti che esistono??


title: jagged alliance

author: Caleb

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:pN_4c.44380$z23.2...@news3.tin.it...
> ciao raga ho cercato con google sto gioco per vedere come è ma ho trovato
> 4-5 versioni e non ho capito un cavolo qualkuno puo mettere ordine nel mio
> casino e dirmi le versioni le patch i mod e i seguiti che esistono??
>
>
Oe', ancora non l'hai capito? Se c'e' scritto JA devi chiedere a me :D
Dunque, nell'ordine, esistono:
Jagged Alliance (il primo, DOS)
JA: Deadly Games (add-on per JA 1)
Jagged Alliance 2
JA2: Unfinished Business (add-on, ma non ti serve JA2 per giocarlo, ti
permette inoltre di usare le campagne aggiuntive)
JA2: Wildfire (ultima uscita da Strategy First: include il codice sorgente e
si tratta pressappoco di un MOD di JA2)
Poi ci sono i mod, su tutti l'omonimo Wildfire (che e' nato come mod non
ufficiale di JA2; l'autore e' lo stesso Sergei Popov che ha lavorato
sull'edizione Strategy First... attenzione pero', il mod non ufficiale e'
solo una rivisitata del database delle armi, per quanto ben fatta;
l'edizione SF include ANCHE questa) e gli add-on non ufficiali, e cioe' JA
2.75 Deidranna Lives! e JA 2.99 Urban Chaos.
L'ultima versione ufficiale di JA2 e' la 1.7; di UB, l'1.01 (credo).
--
Caleb
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: jagged alliance

author: Davidosky

text:
On Sun, 14 Mar 2004 22:33:31 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
[CUT]
>L'ultima versione ufficiale di JA2 e' la 1.7; di UB, l'1.01 (credo).
>
>--
>Caleb
Scusa dove si trova la patch 1.7?
Cmq la Strategy First ha anche pubblicato una confezione Gold Pack che
comprende Jagged Alliance 2 e Jagged Alliance 2: Unfinished Business
Ciao!


title: jagged alliance

text:
"Davidosky" <
cas...@italia.it
> ha scritto nel messaggio
news:1uoa50lueja3p02fr...@4ax.com...
> On Sun, 14 Mar 2004 22:33:31 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
> wrote:
>
> [CUT]
> >L'ultima versione ufficiale di JA2 e' la 1.7; di UB, l'1.01 (credo).
> >
> >--
> >Caleb
>
> Scusa dove si trova la patch 1.7?
>
Io l'ho scaricata da FilePlanet.com .
Cmq non cambia un tubo rispetto alla 1.06; solo, riaggiusta il famoso
"speech bug" di Ira e Dimitri (quando entri in una nuova citta', ti sparano
il discorsetto, solo che quanto scritto non corrisponde(va) al file sonoro
riprodotto... cosi' ti trovavi magari nella finestrella di testo, Dimitri
che racconta dell'universita' di Cambria, e intanto senti "i forget, i
forget again!" che non manca di umorismo. :D )
> Cmq la Strategy First ha anche pubblicato una confezione Gold Pack che
> comprende Jagged Alliance 2 e Jagged Alliance 2: Unfinished Business
>
Giustissimo.



title: jagged alliance

text:
...
> > ciao raga ho cercato con google sto gioco per vedere come è ma ho
trovato
> > 4-5 versioni e non ho capito un cavolo qualkuno puo mettere ordine nel
mio
> > casino e dirmi le versioni le patch i mod e i seguiti che esistono??
> >
> >
>
precisoooooooooo grazie



title: jagged alliance

text:
> >
> >
>
> Oe', ancora non l'hai capito? Se c'e' scritto JA devi chiedere a me :D
>
ma urban chaos è una mod???


title: jagged alliance

text:
On Mon, 15 Mar 2004 23:11:29 GMT, "Caleb" <ka...@scourgbarrow.df>
wrote:
[CUT]
>Io l'ho scaricata da FilePlanet.com .
>Cmq non cambia un tubo rispetto alla 1.06; solo, riaggiusta il famoso
>"speech bug" di Ira e Dimitri (quando entri in una nuova citta', ti sparano
>il discorsetto, solo che quanto scritto non corrisponde(va) al file sonoro
>riprodotto... cosi' ti trovavi magari nella finestrella di testo, Dimitri
>che racconta dell'universita' di Cambria, e intanto senti "i forget, i
>forget again!" che non manca di umorismo. :D )
^_^ grazie dell'info!
Ciao!


title: jagged alliance

text:
"nevio" <
m.n...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:4Rz5c.52120$z23.2...@news3.tin.it...
> > >
> > >
> >
> > Oe', ancora non l'hai capito? Se c'e' scritto JA devi chiedere a me :D
> >
> ma urban chaos è una mod???
>
>
Yes sir.



title: BG2 salvataggi

author: Massimo Macagni

text:
Causa upgrade del Pc ho dovuto riformattare l'hard disk e mi ero salvato a
parte i saved games di BGII. Sfortunatamente non basta riposizionarli nella
apposita cartella per riaverli, visto che il programma a quel punto mi butta
sistematicamente fuori. Qualcuno ha qualche soluzione o mi tocca
ricominciare tutto daccapo?


title: BG2 salvataggi

author: Menion

text:
Vedi il nome del salvataggio, che č il nome della cartella dopo il numero.
Comincia una nuova partita e salva una partita con lo stesso ESATTO nome
dell'ultimo salvataggio che hai conservato, esci sovrascrivi il salvataggio
eventualmente conservando il numero del salvataggio appena fatto, e se sei
fortunato dovrebbe funzionare. Ciao!!!
--
Antonio "Menion" Silverio
meni...@hotmail.com
ICQ UIN: 40275686
Remove NOSOZZ in the reply
<Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle FOTTUTE pareti>
<Non sono gli anni cara, sono i chilometri...>
"Massimo Macagni" <
mac...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9037tp$mac$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: BG2 salvataggi

author: Pibaro

text:
Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
WD9V5.62375$DG3.1...@news2.giganews.com...
> Vedi il nome del salvataggio, che č il nome della cartella dopo il numero.
> Comincia una nuova partita e salva una partita con lo stesso ESATTO nome
> dell'ultimo salvataggio che hai conservato, esci sovrascrivi il
salvataggio
> eventualmente conservando il numero del salvataggio appena fatto, e se sei
> fortunato dovrebbe funzionare. Ciao!!!
Che cosa complicata, non dovrebbe essere cosě.
Secondo me ha fatto il classico back-up su CD senza poi togliere il "file di
sola letture" una volta ricopiato sull'HD.
--
Ciao - Pibaro
Juri...... Sei stato nominato!
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 salvataggi

author: Belgarion

text:
> Che cosa complicata, non dovrebbe essere cosě.
> Secondo me ha fatto il classico back-up su CD senza poi togliere il "file
di
> sola letture" una volta ricopiato sull'HD.
Sono dello stesso parere, perche' provando a portare i save da un PC
all'altro (dove fra l'altro il gioco viene giocato da un'altra persona e
quindi NON C'E' NULLA DI MIO CARICATO) funzionano senza problemi. E questo
passaggio lo faccio (e funziona) sia con Iomega ZIP che via LAN.
Ciao
Belgarion


title: BG2 salvataggi

text:
Vero! Mi sono dimenticato di togliere l'attributo di sola lettura proprio a
BG2, mentre agli altri giochi l'avevo fatto.
Grazie.
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
XyaV5.5986$tS2.2...@news.infostrada.it...
>
> Menion <
meni...@NOSOZZ.hotmail.com
> wrote in message
> WD9V5.62375$DG3.1...@news2.giganews.com...
> > Vedi il nome del salvataggio, che è il nome della cartella dopo il
numero.
> > Comincia una nuova partita e salva una partita con lo stesso ESATTO nome
> > dell'ultimo salvataggio che hai conservato, esci sovrascrivi il
> salvataggio
> > eventualmente conservando il numero del salvataggio appena fatto, e se
sei
> > fortunato dovrebbe funzionare. Ciao!!!
>
> Che cosa complicata, non dovrebbe essere così.
> Secondo me ha fatto il classico back-up su CD senza poi togliere il "file
di
> sola letture" una volta ricopiato sull'HD.
>
>



title: BG2 salvataggi

text:
Massimo Macagni <
mac...@libero.it
> wrote in message
15CV5.5844$hk4.2...@news.infostrada.it...
> Vero! Mi sono dimenticato di togliere l'attributo di sola lettura proprio
a
> BG2, mentre agli altri giochi l'avevo fatto.
> Grazie.
Comunque se non ho capito male (ho letto velocemente) la patch dovrebbe
risolvere questo problema, dovrebbe far partire i savegame anche se marcati
di sola lettura.
--
Ciao - Pibaro



title: La sierra ha colpito ancora!

author: Masteralby

text:
Ieri ho preso Gabriel Knight 3 nella collezione "Bestseller series"
della....SIERRA!!
Apro la confezione formato DVD e vedo un manuale striminzito ( serve solo
per l'install poi c'è quello in pdf), trovo un cd solo.....e rimango un pò
perplesso. Infatti dovrebbero essere + di 1 cd.
Ok,ok,ok faccio per prendere il cd e sento che è molto spesso.....
Sapete cosa hanno fatto quei "geni" della sierra?! Hanno sovrapposto un cd
sopra l'altro per farceli stare tutti nella confezione!! Ma è assurdo
mettere un cd sopra l'altro! ( in tutto sono 3)
Si sono veramente superati, almeno il gioco è veramente molto bello.
Ciao ^_^


title: La sierra ha colpito ancora!

author: nightrider

text:
> Si sono veramente superati, almeno il gioco è veramente molto bello.
> Ciao ^_^
Guarda che e' normale che nelle confezioni DVD i cd siano messi in "pila".
Tristemente normale...
=(
Night


title: La sierra ha colpito ancora!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

già, e sei fortunato che non si sono messi a sballonzolare in giro per
la scatoletta... :(((
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Margareth Weis & Tracy Hickman
 "I DRAGHI DEL SOLE MORENTE"
     un libro, un mito


title: La sierra ha colpito ancora!

text:
>
> Guarda che e' normale che nelle confezioni DVD i cd siano messi in "pila".
>
Bella cazzata! Potevano escogitare un sistema migliore, che ne so fare tipo
Settlers 4!
Non so se hai presente, hanno utilizzato una scatola di cartone grande circa
la metà di quelle vecchie. In questo modo ci sta la scatola di plastica del
cd (o + cd) e un manuale!
Ciao ^_^


title: La sierra ha colpito ancora!

author: Caesar

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tassl...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:3BB72257...@gdr.net...
> >
> > Guarda che e' normale che nelle confezioni DVD i cd siano messi in
"pila".
>
> gią, e sei fortunato che non si sono messi a sballonzolare in giro per
> la scatoletta... :(((
O che, al contrario, riesci a tirarli fuori senza farli diventare
super-deformed tipo i pg di final fantasy VII... :^(((
--
Ave!
Caesar.
                        Eatur quo nos deorum ostenta vocant. Alea iacta est!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                             CICa...@Supereva.It
                                               ICQ UIN: 67763904


title: [AAA] Cercasi Collaboratori...

text:
Ciao,
č la prima volta che posto e mi skuso se non l'ho fatto come si deve...
cmq sono alla ricerca di collaboratori per lo sviluppo di un
videogioco (con rpg maker molto probabilmete, ma se avete altre idee sono
bene accette), chiunque sia interessato mi contatti per saperne di piů
(anche per email...togliere NOSPAMM)
Grazie!


title: Gothic:dove diavolo è l'orco sciamano??

author: Daymon

text:
Sto girando proprio in tondo,non riesco a trovare questa benedettissima
cittadella in rovina dove dovrebbe esserci l'orco,ho trovato il villaggio ma
pullula di orchi (ma và!!) e non credo proprio sia lì.Ragazzi...ma verso
dove devo andare??
Grazie a tutti per l'aiuto.
:)


title: Gothic:dove diavolo è l'orco sciamano??

text:
"Daymon" <
bar...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:al0a0g$2dt$1...@lacerta.tiscalinet.it...

prendi la cartina con la stella, vai nel punto con il ponte difeso dal
golem, prima di arrivarci vai verso destra oltre il ponte, puoi esseci gia
passato, l'orco non c'è prima che ti venga chiesto di cercarlo.


title: Gothic:dove diavolo è l'orco sciamano??

author: Bibo

text:
> prendi la cartina con la stella, vai nel punto con il ponte difeso dal
> golem, prima di arrivarci vai verso destra oltre il ponte, puoi esseci gia
> passato, l'orco non c'è prima che ti venga chiesto di cercarlo.
Aspetta aspetta...anchio sono bloccato li!
Quindi mi dici che NON devo cercare intorno alla città infestata di orchi
giusto?
Devo andare al ponte dove c'era il golem , dove poi si incontra Lester, mi
pare?
Insomma al castello dove si deve prendere la pietar con la telecinesi
giusto?
Non salgo per il sentiero che porta su, ma vado verso detra... ho capito
bene?
Io pensavo fosse all'interno dall'accampamento orchesco avevo lasciato
perdere.... ora ci devo riprovare!
grazie per le risposte!
ciao


title: Bizzarrie su Arcania.....

author: AmigOS

text:
Dopo la chiusura di Spellbound, ecco uscire "fortunatamente" una patch
che tra le varie cose, elimina l'obbligo dell'attivazione on-line,
peccato però..... che (a quanto pare) questa patch si scarica con
l'auto-update ONLINE per cui si deve avere il gioco già installato e
già... attivato on-line, mha........
http://www.rpgitalia.net/news/arcania/una-patch-per-arcania-gothic-4/


title: Bizzarrie su Arcania.....

author: antosto

text:
AmigOS ha scritto:
> Dopo la chiusura di Spellbound, ecco uscire "fortunatamente" una patch
> che tra le varie cose, elimina l'obbligo dell'attivazione on-line,
ste' attivazioni sono l' apoteosi del ridicolo
il crack per giocare senza era disponibile lo stesso giorno in cui era
uscito il gioco.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!!!-_!-,l'

text:
,Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: [MW] Omicidi Misteriosi in Vivec [Spoiler]

text: Come si risolve questa quest?


author: Icestorm

text:
--- Pinku --- <xxxp...@libero.itxxx> wrote:
> Come si risolve questa quest?
S
P
O
I
L
E
R
Chiedendo molto in giro a molte persone.
Troverai dopo un po' che l'assassino (anzi, assassina) è una donna che si
rifugia nelle fogne di un quartiere (non ricordo quale).


author: Andrew Next

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ET5Ya.40576$cl3.1...@news2.tin.it...

Ah, me la ricordo: mi ha resistito per ben 30", quando ormai ero di livello
70° e stavo imparando ad usare Arco e Frecce.
Ciau
>A<
--
http://remix.kwed.org/download.php/174/Bandle%20Bobble-Live.mp3
La mia nuova sign (sono 5 mb attenzione)


text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ki6Ya.37814$sj6.8...@tornado.fastwebnet.it...
>
> Ah, me la ricordo: mi ha resistito per ben 30", quando ormai ero di
livello
> 70° e stavo imparando ad usare Arco e Frecce.
>
Non ditemi che è la donna che sta nel magazzino sotto St.Olms, quella in
compagnia di altri 2 energumeni! Perchè se è così l'ho già seccata, ma
nessuno mi ha dato indicazioni a riguardo e la quest mi rimane aperta! Acc.


author: MedusA

text:
"--- Pinku ---" <xxxp...@libero.itxxx> ha scritto nel messaggio
news:bgqtj2$fp$1...@newsreader.mailgate.org...
> Non ditemi che è la donna che sta nel magazzino sotto St.Olms, quella in
No
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Devi chiedere al quartiere straniero (mi pare)
--
"Non farti mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


text:
"--- Pinku ---" <xxxp...@libero.itxxx> ha scritto nel messaggio
news:bgqtj2$fp$1...@newsreader.mailgate.org...

Manno', quella va giu' con una toccatina (circa 25 danni/sec per 10
secondi).
>A<


title: (OT) FINE DELLA GUERRA

author: Ronie

text:
non fate caso ai post deliranti di questi ultimi giorni,
non mi riconosco neanch'io in quello che ho scritto.
Non so chi è più pazzo fra Torquemada e me
(sicuramente lui) comunque mi spiegate una volta per
tutte perchè non mi cagate neanche di striscio ?