title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Dario

text:
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
> Hmm, senza dubbio baldur's gate è un gioco bello, ma non è che sia tutto "STO"
> capolavoro...
>
> I mondi di Baldur's sembrano una "sorta" di poster in cui i nostri eroi si
> muovono, poichè il livello di interazione con gli oggetti è mostruosamente
> MINIMO. Le cose stanno lì tanto per stare, la sensazione di essere "calati"
> nel gioco è quasi nulla. Qui non esiste l'interattività e il coinvolgimento
> della serie Ultima, basti pensare alla dimora del nostro personaggio, che
> sembra una cartolina in cui ci appiccicate sopra uno sticker che cammina.
> L'interazione con il mondo è la PRIMA cosa, a mio avviso, che detta il
> realismo e il coinvolgimento, quel senso di vivere in una "favola" che noi
> amanti dei gdr andiamo bramando. Qui cosa c'e' di tutto questo?
Capisco perfettamente quello che vuoi dire, ma non hai pensato che tutto ciò
possa essere stato fatto intenzionalmente? Non hai pensato che la complessità
di ultima possa spaventrare il giocatore poco abituato agli rpg? Anch'io
propendo per l'equazione
maggiore interazione = maggiore qualità e divertimento
ma dipende dal tipo di gioco che si vuole fare. E BG evidentemente
NON vuole essere Ultima (o non ci riesce, penserai tu...).
Pensa solo a Diablo, l'rpg meno rpg che esista, eppure ha
venduto carriolate di copie....


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Wizards

text:
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
> Hmm, senza dubbio baldur's gate è un gioco bello, ma non è che sia tutto "STO"
> capolavoro...
>
> La cosa che subito si apprezza è quello stile alla "Dungeons&Dragons" che
> salta all'occhio fin dalla creazione del personaggio, ma che ahimè lascia
> alquanto delusi nella fase vera e propria del gioco.
>
> Dopo aver acquistato il gioco, ho voluto rispolverare la mia vecchia copia di
> Ultima8, per evidenziare "a caldo" le differenze tra i due giochi. Ebbene,
> secondo me Baldur's non lega neanche le scarpe A U8 e a tutta la serie Ultima.
ahahaahahah ultima 8 ... ULTIMA ARCADE??  quello che dovevi premere il bottone del
mouse nel momento giusto o morivi nella lava??? quello di ULTIMA??? il + grande
flop ultimesco della storia??? come mai non hanno continuato con il filone alla
ultima arcade 8 facendo una paurosa marcia indietro??
Ps. anche con quel titolo TGM gli diede 98% o giù di li..... gran bufala...
>
>
> I mondi di Baldur's sembrano una "sorta" di poster in cui i nostri eroi si
> muovono, poichè il livello di interazione con gli oggetti è mostruosamente
> MINIMO. Le cose stanno lì tanto per stare, la sensazione di essere "calati"
> nel gioco è quasi nulla. Qui non esiste l'interattività e il coinvolgimento
> della serie Ultima, basti pensare alla dimora del nostro personaggio, che
> sembra una cartolina in cui ci appiccicate sopra uno sticker che cammina.
> L'interazione con il mondo è la PRIMA cosa, a mio avviso, che detta il
> realismo e il coinvolgimento, quel senso di vivere in una "favola" che noi
> amanti dei gdr andiamo bramando. Qui cosa c'e' di tutto questo?
no.... ma questo non significa che il gioco sia brutto almeno per me.... quindi
risparmiaci le tue sterili prediche...
>
>
> I PNG sono così pochi e stupidi, pensate addirittura che più di una volta,
> nella foresta, si avvicinava un tizio, forzando quindi la finestra di dialogo
> nel bel mezzo di un combattimento all'ultimo sangue con un lupo!
> Eppoi, bella cosa i personaggi che spariscono... è stata una scelta dei
> prgrammatori, okay, ma che di realismo non ha neanche l'ombra! Ma dove siamo?!
> Ma dov'e' quel mondo che pullula di vita propria, visto con la origin?
io trovo i pg (sottolineo) i Pg molto simpatici... e caratteristici ... ognuno ha
una sua certa personalità... e allineamento.... mentre in u7 i pg non erano questi
mostri di personalizzazione... ovviamente u7 è un capolavoro... bg non è al suo
livello... però è grande lo stesso....
>
>
> E le citta! Volete mettere le città di baldur's con quelle della Origin? è
> come paragonare una scenografìa di Roma alla città vera e propria! Il livello
> di attività è quasi nullo, l'interazione con gli edifici mi ricorda
> Bloodstone, la maggior parte dei png vanno girando come fantasmi senza fare
> nulla, gestiti da un povero database di frasi comuni. Un po' come i milioni
> di personaggi di Daggerfall senza meta.
>
io non ho visto ancora Baldur's quindi non rispondo.. lo farà qualcun'altro..
>
> Inoltre lo scenario è suddiviso in varie locazioni, scelta non criticabile, ma
> che tuttavìa fa acqua rispetto al realismo dei VERI mondi della Origin.
su questo hai ragione....
>
> Forse l'area sarà anche più vasta, ma che mi serve un'area gigantesca se tutto
> ciò che ci trovo sono alberi? Addirittura sembra che molte locazioni vengano
> generate casualmente dal motore, che ci appiccica qua e là qualche evento.
torto... non mi pare..... ci sono locazioni bellissime....tipo quella della
cascata...vicino alla fortezza gnol... è fichissima.... poi ognuna ha una sua
peculiaretà
>
>
> Per quanto riguarda la trama principale io ho avuto la forte sensazione di
> trovarmi in uno schema di gioco ben preciso, un po' come se tutti avessero
> gli occhi puntati su di me... Voglio dire che non si avverte la libertà della
> serie Ultima, qui tutto è schematico, mentre invece in U7 potevi
> infischiartene di tutto e fare quello che volevi, proprio come nella realtà.
seeee se in ultilma non facevi certe cose col cavolo che andavi avanti con la
trama....
se non ammazzavi qualcuno.. non avevi certi oggetti i png ti rispondevavo sempre
allo stesso modo.. come in BG del resto...
>
> E a tal proposito ricordo che la mia sorellina di allora 7 anni, che di
> inglese non ci capiva un' acca, si divertiva giornate intere ad arredare la
> casa che aveva rubato a suon di spadate a qualche povero abitante di
> Britannia :) Questo sì che è realismo e coinvolgimento! Beh potreste arguire
> che il vero giocatore di ruolo non bada a queste cose. SBAGLIATO! Costui
> magari NON FA queste cose, ma nella sua testa deve pensare che SE VUOLE le
> può anche fare. Questo è realismo! Mi direte che anche qui è possibile
> infischiarsene? E fare cosa? Andare nella taverna-centro commerciale e
> sedersi? Sedersi dove?
come interazione non c'e' paragone ok... nessuno lo mette in dubbio...
>
>
> Che realismo c'e' a combattere stile warcraft? E a cosa mi serve la tanto
> elogiata pausa? Non è altro che un cerotto sulla ferita. Nono non ci siamo
> neanche con i combattimenti, ragazzi. Questo gioco non sembra proprio essere
> un rpg "puro", poichè i parametri in tal senso sono giocoforza dettati dalla
> Origin, e baldur's se ne discosta anni luce. Parliamo meglio di un rpg stile
> Diablo... ma perchè allora scomodare il povero nome "Dungeons&Dragons", in
> bella vista sulla scatola, allora?
io lo trovo molto + tattico e divertente che in ultima..... alla fine era un
caos...e facevi sempre le stesse cose... magia e via..... al massacro
>
>
> Mi direte che il gioco non è un full-price. Bene. Ma io mi domando: come fa
> ad avere "95", dico "95", e non sul giornalino della mia università, ma su
> una rivista con le palle, un gioco che fa migliaia di passi indietro rispetto
> a quella manciata di mega di Ultima8 e precedenti. ..
aridaie.....
> .Un gioco che occupa
> giga e giga...ma di che??? (Non capite che vi rifilano 5 cd per evitare che
> andiate dal pirata?)
di fumo credo nel tuo caso....
>
>
> Mi dispiace per "il decimo di vita" perso dai programmatori, ma questo non
> giustifica la "mano larga" con il programma.
ok lacrimuccia

vabbene il resto sono considerazioni personalissime... che lasciano il tempo che
trova......
e io potrei risponderti MA PERCHE' la gente si compra i dischi di
NEK??????????????? medita medita....
>


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Stefano Pittarello

text:
jor...@my-dejanews.com
 ha scritto nel messaggio
<781s9e$nj0$
1...@nnrp2.dejanews.com
>...
>Hmm, senza dubbio baldur's gate è un gioco bello, ma non è che sia tutto
"STO"
>capolavoro...
Ciao!
Mah...mi permetto di risponderti...non so bene cosa dire...mi pare evidente
che a te,a diferenza di moltissime altre persone,il gioco non sia
piaciuto,il che e' legittimo,mi dispiace che tu non ne goda come molti
sembrano fare....tuttavia mi pare dai tuoi commenti che tu non abbia
apprezzato proprio cio' che BG vuole essere(e che nessuno,o MOLTO
pochi,Ultima compresi,ha dato...).
Ho visto che gia' hai messo un annuncio per venderlo.....posso chiederti
quanto ci hai giocato e dove sei arrivato?...Sei arrivato almeno al 3
capitolo,quando si attivano tutti i regolamenti?(furti compresi....ho
appurato con un programmatore che fino al terzo il gioco tende ad essere
'generoso'....).
>
>La cosa che subito si apprezza è quello stile alla "Dungeons&Dragons" che
>salta all'occhio fin dalla creazione del personaggio, ma che ahimè lascia
>alquanto delusi nella fase vera e propria del gioco.
Mah...vediamo.
>
>Dopo aver acquistato il gioco, ho voluto rispolverare la mia vecchia copia
di
>Ultima8, per evidenziare "a caldo" le differenze tra i due giochi. Ebbene,
>secondo me Baldur's non lega neanche le scarpe A U8 e a tutta la serie
Ultima.
Beh...guarda...i gusti son gusti...io sono un ultrafan della serie
Ultima....potevi prendere U4,U7,U7 e mezzo....ma tirare fuori quella
colossale cagata commerciale di Ultima 8 no... :-))))
Per me BG(ma non l'ho finito per cui il giudizio e' sospeso) e'
assolutamente pari(se non superiore in alcune cose,che lo rendono un filino
meglio,nonostante alcune cose,minori,fatte peggio) al king dei king,Ultima
7:the Black Gate.
Piu' ci gioco(4 capitolo) piu' ne sono convinto(e devo ancora arrivare alla
citta' di Baldur dove mi hanno detto comincia il gioco cerebrale e la trama
prende corpo):fino ad ora devo dire che nessuno(per quanto fossi affezionato
a Iolo,Shamino e Dupre) mi aveva fatto cosi' affezionare ai miei PG...(ogni
tanto dico da solo'Cameraders,Adventures...Steel on Steel.....the stuff of
legend...right Boo?'),ne mai la trama(perche' con chi prosegui l'avventura
per me fa parte della trama)cambiava tanto a seconda dell'atteggiamento,ne
mai un Dungeon come Ulcaster o anche gia' le prime miniere mi avevano
attizzato tanto.....Mai in Ultima andavo in cerca di corsa della locanda di
notte(per paura di incontrare i lupi),mai mi comportavo esattamente come mi
comportavo quando giocavo ad un vero GDR...(per esempio,quale Master ti
permette di entrare in ogni casa a rovistare...o quale oste non si incazza
se gli sposti le sedie come il lego........fra parentesi un mese fa ho
rigiocato quasi tutto U7...e sono sempre piu' convinto che poter spostare
tutto non sia il motivo del suo essere un capolavoro...BG me ne ha dato la
conferma).
>
>I mondi di Baldur's sembrano una "sorta" di poster in cui i nostri eroi si
>muovono, poichè il livello di interazione con gli oggetti è mostruosamente
>MINIMO. Le cose stanno lì tanto per stare, la sensazione di essere "calati"
Questo si sapeva....ma e' proprio qui il punto:IMHO sono riusciti
perfettamente a ricreare un mondo Fantasy nel quale calarsi anche senza
interazione a sprite,e IMHO anche se non avesse la grafica stratosferica che
ha.....
>nel gioco è quasi nulla. Qui non esiste l'interattività e il coinvolgimento
>della serie Ultima, basti pensare alla dimora del nostro personaggio, che
>sembra una cartolina in cui ci appiccicate sopra uno sticker che cammina.
>L'interazione con il mondo è la PRIMA cosa, a mio avviso, che detta il
>realismo e il coinvolgimento, quel senso di vivere in una "favola" che noi
>amanti dei gdr andiamo bramando. Qui cosa c'e' di tutto questo?
Io non sono assolutamente d'accordo....alcuni dialoghi ed alcuni incontri
sono assolutamente bellissimi(e scritti fra l'altro molto bene,con un
utilizzo di stili diversi e caratterizzazioni molto azzeccato,a volte
sembrano pezzi di un libro,non so se nella ver ITA sia stato mantenuto,gia'
so dei tagli alle espressioni forti):non c'e' l'interazione spinta...ma c'e'
MOLTO di piu'(come in Ultima7 per esempio,come NON in U8,IMHO).....ci sono
persone che si amano,che si odiano,che si sopportano,ci sono dei cittadini
impauriti,dei pazzi scatenati,dei freddissimi sicari,dei nemici che vedono
vacillare la loro scalata al potere,c'e' una magia pervasiva ovunque,ci sono
dei paesaggi mozzafiato,c'e' una natura selvaggia,ci sono ubriaconi nelle
taverne,contadini semplici,Hobbit(hemmm...halfling) che fumano tabacco nelle
loro case,gruppi di mercenari,banditi...etc.etc...ci sono moltissime cose e
storie nel mondo dei Forgotten Realms cosi' bene ricostruito IMHO....per non
parlare del ponte sul fiume prosciugato...delle rovine di un antico
monastero....di posti assolutamente incredibili come la tomba degli antichi
re che fa tanto Conan il Barbaro.....
Non parlaimo delle musiche.....
>
>I PNG sono così pochi e stupidi, pensate addirittura che più di una volta,
>nella foresta, si avvicinava un tizio, forzando quindi la finestra di
dialogo
>nel bel mezzo di un combattimento all'ultimo sangue con un lupo!
Questo puo' capitare....probabilmente e' un bug o una svista...ma che senso
ha questa critica....vogliamo parlare dei bug di U7...che ti impedivano di
terminare il gioco?
Dei clamorosi Bug(meglio bufale) di U8...con due subquest mancanti???
(all'insaputa di tutti....)
Questo non rende certo U7 meno capolavoro di quello che fosse ed e'.
Pochi NPC?Stupidi?
Ce ne sono mi pare 26....quelli che ho incontrato mi sembravano tutt'altro
che stupidi....
>Eppoi, bella cosa i personaggi che spariscono... è stata una scelta dei
>prgrammatori, okay, ma che di realismo non ha neanche l'ombra! Ma dove
siamo?!
>Ma dov'e' quel mondo che pullula di vita propria, visto con la origin?
Mi spiace che tu non lo veda..o meglio che i programmatori non siano
riusciti nell'intento di fartelo apprezzare....peccato(per loro e per te).
>
>E le citta! Volete mettere le città di baldur's con quelle della Origin? è
>come paragonare una scenografìa di Roma alla città vera e propria! Il
livello
>di attività è quasi nullo, l'interazione con gli edifici mi ricorda
>Bloodstone, la maggior parte dei png vanno girando come fantasmi senza fare
>nulla, gestiti da un povero database di frasi comuni. Un po' come i milioni
>di personaggi di Daggerfall senza meta.
Questo non e' vero....dopo il 3 capitolo a Nakshell,Gullikin,Beregost e
all'Arm Inn i personaggi vanno a dormire,lavorano di giorno,le guardie si
danno il cambio e fanno la ronda,etc...etc...
Volendo andare a cercare i peli nell'uovo...ti faccio notare anche alcuni
tocchi di classe...per esempio la reputazione che si espande a macchia
d'olio e non istantaneamente(come per esempio U7,cosa che sapeva tanto di
flag programmato).
Ogni gioco ha i suoi difetti,BG quanto la serie Ultima...non uscira' mai il
gioco definitivo perche' ci sara' sempre qualche cosa che non va(anche
perche' parliamo di un qualche cosa che va confrontata con il cervello
umano....non faranno mai un Master digitale)...il trucco e la bravura dei
programmatori sta nel fatto di farti dimenticare ogni difetto(a meno che non
te lo facciano notare) mentre giochi e coivolgerti in una storia SERIA...a
me e' successo tanto con Ultima(escluso 8 e i primi,che ho giocato pero'
quando la differenza grafica era troppo evidente) che con BG.
>
>Inoltre lo scenario è suddiviso in varie locazioni, scelta non criticabile,
ma
>che tuttavìa fa acqua rispetto al realismo dei VERI mondi della Origin.
>Forse l'area sarà anche più vasta, ma che mi serve un'area gigantesca se
tutto
>ciò che ci trovo sono alberi? Addirittura sembra che molte locazioni
vengano
>generate casualmente dal motore, che ci appiccica qua e là qualche evento.
Allora,di casualmente dal motore non c'e' assolutamente nulla,te lo posso
assicurare(pensare che altri si lamentavano dell'opposto!...e' proprio vero
che non si potra' mai accontentare tutti...:-)))).
E di cose da visitare e vedere ce ne sono MOLTISSIME......io non lo credevo
possibile...ma mi si sta ricoprendo di aree visitabili quasi TUTTA la
mappa...ed ognuna ha le sue belle cose da esplorare.....
>
>Per quanto riguarda la trama principale io ho avuto la forte sensazione di
>trovarmi in uno schema di gioco ben preciso, un po' come se tutti avessero
>gli occhi puntati su di me... Voglio dire che non si avverte la libertà
della
>serie Ultima, qui tutto è schematico, mentre invece in U7 potevi
>infischiartene di tutto e fare quello che volevi, proprio come nella
realtà.
Ma cosa dici? (scusa se mi scaldo,ovviamente massimo rispetto per la tua
opinione)
La liberta' e' proprio uguale...anche Ultima ha una trama RIGIDA...e' solo
che ANCHE li puoi affrontare molte quest nell'ordine desiderato(e sono anche
meno di BG)....la trama di BG(la cosiddetta main quest) e' fissa(anche se
IMHO cambia parecchio il modo per affrontarla con un mago o con un
fighter,comunque...),ma le numerosissime quest secondarie le puoi fare come
vuoi,quando vuoi,se vuoi.....
Se ti riferisci invece a cose come fare il pane o raccogliere le
forchettine...beh certo...se questo e' quello che cercavi di certo non lo
troverai in BG,che per scelta(che assolutamente condivido) e' un RPG Fantasy
Epico,e dunque tutto cio' che non serviva a vivere questa fantastica storia
non e' stato incluso(laddove pero' ti coinvolgono,anzi mi coinvolgono,visto
che per te non e' cosi',con altri strumenti,ed in maniera assolutamente
convincente)...per cui non hai necessita' di mangiare,fare
pipi',etc.....tuttavia nota questo....anche solo la gestione notte-giorno e'
IMHO infinitamente piu' realistica(anche se mi mancano torcia e
candela)....la stanchezza di un viaggio,la paura di essere in una foresta la
notte...etc...sono rese molto meglio qui(e non e' solo una questione di
grafica).
>E a tal proposito ricordo che la mia sorellina di allora 7 anni, che di
>inglese non ci capiva un' acca, si divertiva giornate intere ad arredare la
>casa che aveva rubato a suon di spadate a qualche povero abitante di
>Britannia :) Questo sì che è realismo e coinvolgimento! Beh potreste
arguire
>che il vero giocatore di ruolo non bada a queste cose. SBAGLIATO! Costui
>magari NON FA queste cose, ma nella sua testa deve pensare che SE VUOLE le
>può anche fare. Questo è realismo! Mi direte che anche qui è possibile
>infischiarsene? E fare cosa? Andare nella taverna-centro commerciale e
>sedersi? Sedersi dove?
Il realismo non e' il gioco di ruolo IMHO,anzi parlando del Fantasy nulla e'
realistico.
Anche io mi divertivo molto a 7 anni a smontare  e rimontare i pezzettini
del lego(non sto scherzando)ma non era un gioco di ruolo...scusami se mi
permetto ma dubito che tua sorellina a 7 anni abbia anche solo potuto capire
un pochino della storia che sta dietro a Ultima(che e' la cosa piu'
importante)...... io mi diverto(e mi sento di interpretare un Ruolo Fantasy)
quanto fuori da una locanda,stanco dopo avere ripulito un fortezza Gnoll e
salvato un ragazza,sento la musica dei menestrelli,e avvicinandomi al
bancone posso offrire una birra al party ascoltando dall'oste qualche
indiscrezione(seduto o in piedi non ha importanza....conta solo la mia
fantasia,come contava ai tempi della grafica di U7...e ribadisco che la
grafica,bellissima,di BG non c'entra nulla qui,anzi...pur essendo cosi'
bella stimola invece di castrare la mia immaginazione)...oppure quando
partecipo all'ultima riunione di un gruppo di Chaos Warrior e nel farlo mi
ricordo della antica ballata che un bardo mi aveva da poco
cantato.....Quello che penso sempre e':ma se inventassero il ponte
ologrammi,e se io fossi li'...cosa farei:il pane?Sposto le sedie e le
forchette(che diciamocelo,dopo i primi tre giorni di gioco non fa piu'
nessuno)?Col piffero!!!!Io andrei a spaccare il c*** a suon di magic missile
gli hobgolbin,libererei dalla piaga degli Gnoll un villaggio....mi
dedicherei all'esplorazione di antiche rovine....e' per questo che se
leggessi un libro Fantasy e mi scrivessero quanto e' bravo l'Avatar a fare
il pane...direi:che cazzata!
Io piu' penso a questa cosa,piu' mi mi convinco che se BG avesse avuto piu'
sprite e piu' interazione con il fondale,non cambierebbe di una virgola(idem
per gli Ultima)...il che vuol dire che a me continuerebbe a piacere..a te no
:-((((((
>
>Che realismo c'e' a combattere stile warcraft? E a cosa mi serve la tanto
>elogiata pausa? Non è altro che un cerotto sulla ferita. Nono non ci siamo
>neanche con i combattimenti, ragazzi. Questo gioco non sembra proprio
essere
>un rpg "puro", poichè i parametri in tal senso sono giocoforza dettati
dalla
>Origin, e baldur's se ne discosta anni luce. Parliamo meglio di un rpg
stile
>Diablo... ma perchè allora scomodare il povero nome "Dungeons&Dragons", in
>bella vista sulla scatola, allora?
Beh...qui proprio non sono d'accordo...ma la cosa e' oggettiva:a me sembrava
molto piu' Diablo Ultima se e' per questo(parlo ovviamente dei
combattimenti)....cazzo,scusa,bastava clikkare qua e la' ed era
fatta......hai provato a giocare cosi' a BG?Dopo 30 secondi(a meno di non
combattere con i PG al 7 livello contro 3 Xvart)...se non usi la pausa sei
assolutamente spacciato....inoltre e' un VERO RPG anche per questo:IMHO e'
il primo(se non l'unico,parlo solo di Fantasy) che ricrea cosi'
perfettamente il combattimento AD&D su PC,non solo per i turni,ma anche per
l'uso delle classi....(basta vedere il ladro...finalmente piu' che utile
indispensabile).
>
>
>Mi direte che il gioco non è un full-price. Bene. Ma io mi domando: come fa
>ad avere "95", dico "95", e non sul giornalino della mia università, ma su
>una rivista con le palle, un gioco che fa migliaia di passi indietro
rispetto
>a quella manciata di mega di Ultima8 e precedenti. ...Un gioco che occupa
>giga e giga...ma di che??? (Non capite che vi rifilano 5 cd per evitare che
>andiate dal pirata?)
I 5 CD sono pieni della grafica del gioco,che a te non piace,ma che a me e a
moltissimi piace un sacco....
Sorvolo sul commento della rivista con le palle :-))) comunque a parte le
riviste italiane praticamente TUTTE le riviste straniere lo hanno
osannato(non solo promosso,osannato):il che non vuole dire nulla,a parte
forse che Bioware ha centrato il colpo..e non con un titolo commerciale
qualunque,ma con un VERO RPG(cosa che gli e' universalmente
riconosciuta,anche dai detrattori).
>
>Mi dispiace per "il decimo di vita" perso dai programmatori, ma questo non
>giustifica la "mano larga" con il programma.
>
Mano larga?Qui molti si sono lamentati del contrario...ma non dubito che ti
risponderanno....comunque vedi sopra...mano larga e' quando uno gli da 95,e
tutti gli altri non vanno oltre 80...qui si parla quasi del contrario.
>Ditemi come dobbiamo fare: aspettiamo un gdr da tempo (la produzione e
>quantomai azzerata in questi ultimi tempi), vediamo sparato un bel "95"
sulla
>rivista-bomba, andiamo a comprarlo e ci rendiamo conto che siamo noi stessi
a
>volerci illudere che il gioco è bello, quando invece non lo è. Quasi come
se
>volessimo giustificare il centone ormai bruciato.
Parli per te vero?
Perche',e parlo solo per me,BG e' esattamente quello che aspettavo,anzi e'
pure di piu'...perche' ero anche pronto alla delusione.
>
>Io non ce l'ho con il La Spada, ma penso che oramai il mondo sia diventato
una
>bolgia di propaganda e soldi. I soldi che si muovono con i videogiochi sono
>migliaia di miliardi e sapete bene che basta un numero in più o in meno su
un
>giornale per causare miliardi di guadagni o di perdite. Forse qualche casa
>intelligente ha trovato l'uovo di colombo per aggirare l'ostacolo? Mah, non
ho
>prove quindi taccio, però ci sono i fatti. che tutti voi potete giudicare:
>
>Sul giornale c'e' 95? Risultato: Il gioco va A RUBA. Credetemi, a Roma si
>vende più del pane, pensate che quando sono andato a comprarlo, (dopo LUNGO
>peregrinare ho trovato un negozio che lo aveva) la negoziante ne aveva una
>pila proprio accanto alla cassa e quando ho detto "bald..." ha fatto una
>risata, come se volesse dire "Lo so già..." Cosa? Mi dite che "si vende"
>probabilmente perchè piace, e quindi il pazzo sono io? Per favore
>cospargetevi il capo di cenere e siate ONESTI: si vende perchè ha 5 cd,
>perchè non costa due occhi (solo uno), perchè è in italiano, perchè sono
anni
>che non esce un rpg "RPG", ma soprattutto per il consiglio finale nel box
di
>The Games Machine e, non dico di no, magari a parecchi piace!
AH AH AH!...magari a parecchi piace!  :-))))))))))
Non ho assolutamente idea di quando sia uscita la rece di TGM ne la ver
ITA....comunque BG e' introvabile ovunque da quando e' uscito il 23
dicembre........
Non costa due occhi...ma l'hai pagato 29.000 lire????
La ver ITA poi mi pare costi 80.000 (come quasi tutti gli altri
giochi,almeno qui a Padova,esclusi Sim di Volo ed RPG...appunto...perche'
hanno di solito piu' manuaali e piu' roba.....)....costa cosi' poco rispetto
agli altri RPG penso perche' la ver ITA ha subito SCANDALOSI tagli...tipo un
manuale di 164 pagine che e' diventato di 40 e una bellissima mappa che e'
assente.....
>
>Ammetto di aver parlato quasi esclusivamente di aspetti negativi, ma giusto
>per evidenziare che non ci si può fidare di nessuno... Cosa possiamo fare?
>Semplice: PROVARE PRIMA I DEMO, lasciando perdere le riviste.
>
>Concludendo, vi consiglio CALDAMENTE di aspettare Ascension e di
risparmiare
>il centone...
>
Io spero vivamente che Ascension sia quello che Richard Garriot da questa
estate(e SOLO da questa estate) ha deciso che dovra' essere.....comunque
gia' il motore grafico mi puzza.....(perche' IMHO per la gestione di un
party,che prediligo e che infatti in Ascension non c'e' piu',e' meglio la
visuale isonometrica....).
Io ovviamente consiglio il contrario...(ma chi segue il newsgroup non aveva
dubbi :-)))....e comunque quando uscira' Ascension...se mi convincera' saro'
il primo ad acquistarlo.
Spero che nel frattempo escano molti altri bei giochi di ruolo.
Mi spiace che BG ti abbia cosi' deluso...spero che in Ascension trovi quello
che cerchi...(comincia a mettere via i soldi per il PC...Sith Dragon,amico
che segue le vicende di Ascension,del quale forse avrai visitato il
ricchissimo e molto polemico sito....dice che nell'attuale testing,su un
P450,128MB RAM e 2 Voodoo2 scatticchia con il plane clipping MOLTO
vicino...e non e' quello degli screenshot).
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
jor...@my-dejanews.com
 ha scritto nel messaggio
<781s9e$nj0$
1...@nnrp2.dejanews.com
>...
una serie di eresie.....
ma noi seguaci di Pitta, il Dio della Conoscienza, confidiamo che Egli posi
la sua benevola mano sul suddetto sventurato e gli illumini la mente ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
jor...@my-dejanews.com
 ha scritto nel messaggio
> <781s9e$nj0$
1...@nnrp2.dejanews.com
>...
>
> una serie di eresie.....
> ma noi seguaci di Pitta, il Dio della Conoscienza, confidiamo che Egli posi
> la sua benevola mano sul suddetto sventurato e gli illumini la mente ;-)
sicuramente..... lo toccherà e lui si convertirà a Bg.... on può sottrarsi al
suo destino


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Angelo JBJ Pellegrini

text:
Ciao,
posso dirti che non condivido la tua opinione in blocco o quasi.
Se a te non è piaciuto per un motivo o per l'altro questo non vuol
dire molto...non credo che qui nel ng siano in molti ad appoggiare il
tuo amore verso ultima 8 (il 7 sì però).
Tutti questi discorsi io non li capisco...sappiamo quanto certe cose
sono soggettive e non credo sia giusto parlare di voti gonfiati.
Non sarebbe una novità e sono cose che sicuramente succedono; ricordo
un gioco della Thalamus (non so più come si scrive) che si chiamava
HawkEye o qualcosa del genere che su Zzap! prese un bel voto ma che
era una cazzata...lessi tempo dopo di dubbi sulla "regolarità" della
recensione.
Cmq non mi pare il caso di BG...ripenso al voto di Unreal la cui
confezione mi guarda dallo scaffale...boh! Quello sì che era un voto
(non gonfiato intendiamoci) dato con troppa leggerezza.
Ci andrei piano anche a definire TGM una rivista con le palle. La
definizione può andare bene se tu ti riferisci alle copie vendute ed
alla influenza che può avere sul mercato dei videogiochi in Italia, ma
IMHO le recensioni lasciano spesso a desiderare.
Ti posso dire che io mi sto divertendo un sacco e che di muovere le
sedie o fare il pane non me ne può fregare nulla perchè sono cose che
posso fare a casa mia nella realtà...quando gioco a Baldur's Gate ho
ben altre cose da fare...sicuramente ci sono dei difetti con i PNG e
tutto il resto ma io riesco a godermelo così come.
Mi spiace se per te non è così, ma questo è esattamente quello che
volevo io; tu mi dirai allora : "Perchè non vuoi la perfezione?".
Ovviamente avrei sì voluto di più ma a parte il fatto che la
perfezione non esiste io davo per scontato che un gioco di questo tipo
al momento non può rappresentare quello che tu cerchi.
Al momento solo UO può ed io non ci gioco per ovvi motivi.
BG secondo me è un gran gioco ed è un passo avanti; in futuro i giochi
di ruolo (e tanti altri giochi) saranno On Line ed allora ci sarà da
divertirsi.
Penso che le libertà di U7 sia una gran cosa ma non fondamentale se
poi tanto non potrai MAI fare tutto quello che vuoi ma solo TUTTO
quello che i programmatori hanno deciso che tu puoi fare.
BG è un passo obbligatorio (come Daggerfall, Ultima 7 e UO secondo me)
verso l'affinamento di questo tipo di giochi.
Ognuno di questi è diverso ed escludendo UO che giova del fatto di
essere il futuro tra BG e U7 è solo questione di gusti: IMHO due
capolavori ma io gioco a BG.
Spero che UA sia un capolavoro così avrò un altro titolone da giocare.
A proposito ti faccio una lista dei motivi per i quali ho preso BG.
- non per il prezzo perchè ero disposto a pagarlo fino a 120-150 carte
(cmq il mio negoziante me lo ha regalato...  :)))))));
- i 5 hanno avuto importanza solo perchè avevo la garanzia che i
filmati fossero ridotti all'osso e fosse tutto gioco;
- l'ambientazione fantasy e soprattutto i Forgotten Realms (ma avrei
preferito Krynn);
- le descrizioni lette nei mesi precedenti su questo ng;
- avevo voglia di provare un bel gioco di ruolo;
-non per i voti delle riviste perchè con tutte le motivazioni che ti
ho dato avevo deciso di comprarlo a prescindere.
Bye
Angelo
ICQ UIN: 20226749


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Re Roland

text:
On Tue, 19 Jan 1999 12:02:53 GMT,
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
>Hmm, senza dubbio baldur's gate è un gioco bello, ma non è che sia tutto "STO"
>capolavoro...
Premetto che finora ho ascoltato in religioso silenzio le discussioni
nate su questo ng da un paio di settimane a questa parte, aspettando
come un ragno sulla sua tela l'uscita di BG, che puntualmente ho
acquistato, e adesso è li nel mio HD tranquillo.
Dico pure che il mondo è bello perché è vario, e ognuno è libero di
esprimere le sue opinioni, in particolare mi piace la gente che pur
andando controtendenza, ha il coraggio dire quello che pensa.
Non sono un "purista" degli RpG, ma ho sempre giocato e brillantemente
risolto le mie avventure ai giochi più celebri di questo genere.
Rispetto la tua opinione ma non sono d'accordo in molti punti:
mi pare che girà gira si finisce con il parlar male di tgm, della
serie "piove (governo) tgm ladra", la quale non ha certo bisogno del
sottoscritto come avvocato difensore (sorvoliamo sulla clamorosa gaf
della prew su BG ieri cacca oggi 95, si ma scusate la prew era su una
versione alfa o gamma; come esprimere un giudizio sull'odore di una
porcilaia ma il salame e i prosciutti piacciono o no?  e allora prima
di sprecare carta e inchiostro aspetta un attimino), ma che mi pare
che nel discorso "BG capolavoro o presa per il culo", TGM non centra
nulla.
Quello che centra è la valutazione oggettiva di coloro che hanno il
gioco e ci giocano.
A parer mio BG rappresenta la sfida nuova dell'interplay agli RpG,
sfruttando l'esperienza acquisita con FO 1 e 2.
Il gioco ha i suoi difetti, penso che la perfezione non sia di questo
mondo, ma mi pare che proporre il paragone con Ultima non si possa.
Proprio perché era nell'intenzione dei programmatori cercare una
soluzione nuova che si discostasse dagli altri titoli.
Per fare un esempio tu parlavi dell'interazione con il mondo :
A me non me ne frega nulla di poter raccogliere le pietre e fare la
collezione di pietre colorate, se questo non serve a uno scopo finale,
far si che ci sia questa possibilità vuol dire sottrarre risorse al
gioco rendendolo a volte fine a se stesso.
Diverso è invece quando si cerca di mantenere vitale l'aspetto
creativo ed  esplorativo del gioco, lasciando solo l'essenziale e in
questo BG coglie in pieno l'obiettivo!!!
Il discorso dei combattimenti:
ragazzi non dimentichiamoci che qualcuno ha cercato di spacciare
Diablo come gioco di ruolo e non dico altro altrimenti mi becco una
querela dalla Blizzard, mi pare che con BG la cosa sia un attimino più
attinente alle regole di AD&D, si può anche migliorare sicuramente, ma
questo per farti capire che bisogna anche guardare quello che abbiamo
attorno: il nulla o quasi.
Visto che siamo in tema vorrei muovere anche io una piccola critica al
gioco, ovvero le abilità secondarie e la scelta dei PG.
Mi pare che in giochi come M&M6 questo aspetto sia stato più
approfondito, speriamo che i prossimi episodi di Bg (o simili)
sappiano cogliere nel segno.
Se poi il gioco va ruba un motivo ci sarà, questo non può che fare
piacere perchè vuol dire due cose :
1) che un gioco di 5cd e per giunta in ita può costare 99.900, Bg è la
prova  tutto il resto sono menate per prenderci per il culo e per il
portafoglio
2) solo con la qualità si può sconfiggere la pirateria.
Saluti ;o)


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Angelo JBJ Pellegrini wrote:
ma IMHO le recensioni lasciano spesso a desiderare.
Presunti voti gonfiati a parte, a me TGM sembra ancora la più completa
ed interessante. I cd allegati sono i migliori che puoi trovare (fra
patches,
wads, share, utils e demo che però molto spesso non funziano), ma
visto che nel NG sono in molti a non gradirla, allora quale rivista
consigliate?
Poi, una domanda da newbie...
che c**zo vuol dire IMHO?


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Dario ha scritto nel messaggio <
36A4A989...@hotmail.com
>...
>Presunti voti gonfiati a parte, a me TGM sembra ancora la piů completa
>ed interessante. I cd allegati sono i migliori che puoi trovare (fra
>patches,
>wads, share, utils e demo che perň molto spesso non funziano), ma
>visto che nel NG sono in molti a non gradirla, allora quale rivista
>consigliate?
Un thread del genere e' gia' stato fatto di recente.
Comunque io compro TGM.
>Poi, una domanda da newbie...
>che c**zo vuol dire IMHO?
In My Humble Opinion = secondo il mio modesto parere



title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
In article <36A4A012...@Nexus.it>,
  Wiz...@Lords.Com wrote:
>
>
> Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
>
> >
jor...@my-dejanews.com
 ha scritto nel messaggio
> > <781s9e$nj0$
1...@nnrp2.dejanews.com
>...
> >
> > una serie di eresie.....
> > ma noi seguaci di Pitta, il Dio della Conoscienza, confidiamo che Egli =
> posi
> > la sua benevola mano sul suddetto sventurato e gli illumini la mente ;-=
> )
>
Continua a seguire il dio Pitta e pregalo di darti una pitta, ma di pane,
perchè fesso come sei me sa che resti per strada....
> sicuramente..... lo toccher=E0 e lui si convertir=E0 a Bg.... on pu=F2 so=
> ttrarsi al
> suo destino



title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Elam il Mago

text:
Sono d'accordo con te.
Io tempo fa ho acquistato land of lore e dopo un mese di gioco continuo mi
sono stufato.
Io sono un giocatore di ruolo incallito, ma su PC preferisco gli rpg alla
diablo.
Elam il Mago
www.was.it/elamilmago/


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Elam il Mago ha scritto nel messaggio
<782c2n$htm$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Io sono un giocatore di ruolo incallito, ma su PC preferisco gli rpg alla
>diablo.
.......che non e' un rpg.....



title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 19 Jan 1999 12:02:53 GMT,
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
>Dopo aver acquistato il gioco, ho voluto rispolverare la mia vecchia copia di
>Ultima8, per evidenziare "a caldo" le differenze tra i due giochi. Ebbene,
>secondo me Baldur's non lega neanche le scarpe A U8 e a tutta la serie Ultima.
Non esageriamo. E' inutile confrontare U8 (un platform action
adventure) con BG (un RPG VERO) .. come confrontare Diablo (action
adventure) con Ultima 7 complete.
>I PNG sono così pochi e stupidi, pensate addirittura che più di una volta,
>nella foresta, si avvicinava un tizio, forzando quindi la finestra di dialogo
>nel bel mezzo di un combattimento all'ultimo sangue con un lupo!
Ma quelli sono gli inconvenienti della programmazione.. che per quanto
evoluta non puoi farne a meno. Avresti preferito che l'NPC rimanesse
come un ebete a guardare te che combatti? Evidentemente lui se ne
fregava una beata mezza del fatto che tu stessi combattendo con lupo!
Capisco come tu possa immaginare che l'NPC si nasconda (a seconda
dell'NPC) da qualche parte , aspetti che tu abbia ucciso il lupo e poi
venga a parlarti citandoti appunto la battaglia appena avvenuta.
Ma devi capire che le situazioni che si possono presentare sono
virtualmente infinite! E per gestirle tutte ci vuole il famoso
computer senziente :-)
Un giorno cio' sara' il minimo... non oggi :-)
>Eppoi, bella cosa i personaggi che spariscono... è stata una scelta dei
>prgrammatori, okay, ma che di realismo non ha neanche l'ombra! Ma dove siamo?!
>Ma dov'e' quel mondo che pullula di vita propria, visto con la origin?
In Ultima 7 c'era l'illusione.. guardati un po' il menu del debug
(quello che si attiva col cheat) e te ne renderai conto.
Cmq. in effetti si sente un po' la mancanza delle schedules.
>E le citta! Volete mettere le città di baldur's con quelle della Origin? è
>come paragonare una scenografìa di Roma alla città vera e propria! Il livello
>di attività è quasi nullo, l'interazione con gli edifici mi ricorda
Qui non sono d'accordo. La citta' di Baldur's Gate e' la cosa piu'
STUPENDA che io abbia mai visto , riesce veramente a crearti quel
senso di maestosita' (prendi la Britain di U7.. non e' che ora poi
cosi' grande rispetto alle altre citta') in quanto puoi VERAMENTE
perderti nella citta'..
>Bloodstone, la maggior parte dei png vanno girando come fantasmi senza fare
>nulla, gestiti da un povero database di frasi comuni. Un po' come i milioni
>di personaggi di Daggerfall senza meta.
Questo e' vero , ma almeno rimangono circocritti nella zona in cui si
trovano (come in U7) e non "rimbalzano" come in Daggerfall o
Might&Magic VI.
>Inoltre lo scenario è suddiviso in varie locazioni, scelta non criticabile, ma
>che tuttavìa fa acqua rispetto al realismo dei VERI mondi della Origin.
>Forse l'area sarà anche più vasta, ma che mi serve un'area gigantesca se tutto
>ciò che ci trovo sono alberi? Addirittura sembra che molte locazioni vengano
Ehhh??? Ma che stai addi'? Scusa ma hai presente come possa essere un
mondo medioevale? Che credi che trabocchi civilizzazione da tutte le
parti? Ai tempi del medioevo , cosa credi che incontravi viaggiando?
Alberi , foreste , campi ... ?
Inoltre l'area in cui si svolge il gioco e' una zona infinitesimale
del mondo vero e proprio..
>generate casualmente dal motore, che ci appiccica qua e là qualche evento.
Le schermate sono disegnate a "mano" , non c'e' il "tiling" di U7 ,
FallOut e roba varia.
>Per quanto riguarda la trama principale io ho avuto la forte sensazione di
>trovarmi in uno schema di gioco ben preciso, un po' come se tutti avessero
>gli occhi puntati su di me... Voglio dire che non si avverte la libertà della
>serie Ultima, qui tutto è schematico, mentre invece in U7 potevi
>infischiartene di tutto e fare quello che volevi, proprio come nella realtà.
Ok ma cio' e' bello la prima volta. Nemmeno li avevi una liberta'
assoluta.. Se il mondo non vive di vita propria (e non intendo la
maniera di U7 , ma la maniera che e' visibile a tutti nella vita
reale) tutto cio' diventa ben presto noioso. Cioe' e' come dire che in
Ultima Online tutti fanno i panettieri , i fornai e i baristi :-)
>magari NON FA queste cose, ma nella sua testa deve pensare che SE VUOLE le
>può anche fare. Questo è realismo! Mi direte che anche qui è possibile
>infischiarsene? E fare cosa? Andare nella taverna-centro commerciale e
>sedersi? Sedersi dove?
Ok ma nemmeno in U7 puoi fare. Metti che io volessi fare il panettiere
a tempo pieno. Non posso. Non verra' mai nessuno a comprare da me.
Nessuno si ricordera' di me come "xxxx il piu' famoso panettiere del
reame" e nessuno ci fara' caso.
>Che realismo c'e' a combattere stile warcraft? E a cosa mi serve la tanto
>elogiata pausa? Non è altro che un cerotto sulla ferita. Nono non ci siamo
>neanche con i combattimenti, ragazzi. Questo gioco non sembra proprio essere
Checche' tu ne dica IMHO , il combattimento di Baldur's Gate e' uno
dei piu' belli che io abbia mai visto (superiore anche a quello di
FallOut) e io , modestia a parte , di RPG ne ho visti tanti :-)
>un rpg "puro", poichè i parametri in tal senso sono giocoforza dettati dalla
>Origin, e baldur's se ne discosta anni luce. Parliamo meglio di un rpg stile
>Diablo... ma perchè allora scomodare il povero nome "Dungeons&Dragons", in
>bella vista sulla scatola, allora?
Sai qual'e' una delle cose che differenziano Diablo da tutto il resto?
In un RPG vero NON conta l'abilita' personale (e qui c'e' il
discorso.. perche' il mio mago con 25 di INT non mi suggerisce cosa
fare , come risolvere questo o quell'enigma visto che e' evidentemente
piu' intelligente di me ? ;-) ). In Diablo se tu clicchi piu' veloce
del "normale" , puoi combattere piu' velocemente.
Prova a cliccare con la stessa chesso' frequenza di BG , in Diablo e
dimmi quanto duri.
>Mi direte che il gioco non è un full-price. Bene. Ma io mi domando: come fa
>ad avere "95", dico "95", e non sul giornalino della mia università, ma su
>una rivista con le palle, un gioco che fa migliaia di passi indietro rispetto
Ahahahahahha :-)) ROTFL :-)))
Guarda secondo me il 95 di TGM e' addirittura RIDUTTIVO in confronto
al reale valore di cio' che il gioco e' in realta' (Ma ci sei stato a
Baldur's Gate?).
>a quella manciata di mega di Ultima8 e precedenti. ...Un gioco che occupa
>giga e giga...ma di che??? (Non capite che vi rifilano 5 cd per evitare che
>andiate dal pirata?)
Di sicuro non sono giga e giga di filmati , ma di gioco vero.
>Ditemi come dobbiamo fare: aspettiamo un gdr da tempo (la produzione e
>quantomai azzerata in questi ultimi tempi), vediamo sparato un bel "95" sulla
>rivista-bomba, andiamo a comprarlo e ci rendiamo conto che siamo noi stessi a
>volerci illudere che il gioco è bello, quando invece non lo è. Quasi come se
>volessimo giustificare il centone ormai bruciato.
Veramente e' il contrario. La gente vedendo un 95 su TGM e' portata a
considerare BG un gioco "bello" , "normale" (sappiamo tutti come va la
scala dei voti di TGM) e a sconsiderarne l'acquisto (visto che non ha
ricevuto un voto "eccezionale" come quello di "capolavori" come Unreal
<EVIL GRIN>).
>perchè non costa due occhi (solo uno), perchè è in italiano, perchè sono anni
>che non esce un rpg "RPG", ma soprattutto per il consiglio finale nel box di
>The Games Machine e, non dico di no, magari a parecchi piace!
Anni? Scusa ma tu dove sei stato quando e' uscito FallOut? Ok e' stato
un brutto periodo , ma FallOut e' un gioco incredibile il primo in
tutta una serie di cosa che tu certamente saprai.
>Concludendo, vi consiglio CALDAMENTE di aspettare Ascension e di risparmiare
>il centone...
Beh mi sa che tu lavori per la Origin :-))) Cmq. mah tra un "clone di
Tomb Raider" (UA) e un "clone di Diablo" (BG) sincereamente non so
cosa preferire.
Io odio Tomb Raider e Diablo cmq. :-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
On Tue, 19 Jan 1999 17:48:52 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Elam il Mago ha scritto nel messaggio
><782c2n$htm$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>
>>Io sono un giocatore di ruolo incallito, ma su PC preferisco gli rpg alla
>>diablo.
>
>.......che non e' un rpg.....
>
Sacrosanto!!!


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Ho letto il lungo post di una persona intelligente, parlo di Sefano, non
quelle fesserie che scrivono alcuni...
Beh io resto della mia opinione, "de gustibus"...
A me personalmente il gioco non piace. Tuttavia mi sembra strano vedere tanta
gente così "invasata" da questo gioco; il baldur-boom mi sembra eccessivo, non
so come mai ma in 24 anni di videogiochi non mi è mai capitato di discostarmi
così tanto dall'andazzo generale.
Forse il prodotto gode di questa fama perchè è stato lanciato con astuzia sul
mercato... Vi sete domandati che la retromarcia del La Spada tra la preview e
review è stata fin troppo esagerata? Vabbè che si trattava di una beta, ma
non è che sia cambiato tantissimo dalla versione finale,,, giudizi così
discordanti, a distanza di appena 1 mese, mi fanno riflettere... Non voglio
comunque insinuare che al La Spada il gioco in realtà non sia tanto piaciuto
ma poi, visto l'andazzo dei mercati e delle altre testate del settore, sia
stato "costretto" a fare dietro front... Potrei inviare la post della post
della post... ma non è il caso. Comunque, Avenger, leggiti l'ultimo rigo del
box su TGM: consiglia di comprare il gioco e togliere la spina al telefono.
Più voto alto di così!! Una retromarcia va bene, ma una inversione ad U del
La Spada sarebbe stata una cosa spudorata! Come poteva appioppare un 100 con
quella preview?
Anyway, io mi eclisso, poichè non è che frequenti molto i newsgroup.
........beati voi che vi divertite! :(



title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Tue, 19 Jan 1999 18:05:49 GMT,
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
>Continua a seguire il dio Pitta e pregalo di darti una pitta, ma di pane,
>perchè fesso come sei me sa che resti per strada....
Oh, ti sei offeso?
Cos'e', hai preso lo svantaggio "mancanza di senso dell'umorismo"? ;-)
(hmmm, non ricordo quanti punti valeva, chi ha un manuale di GURPS tra
le mani?)



title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Pyjamarama Alan

text:
La taverna ha fatto danni...
Wizards ha scritto nel messaggio <36A4A012...@Nexus.it>...


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Avirex

text:
Non mi massacrate, ma credo proprio che il ragazzo abbia ragione...
Io sono un grande appassionato di rpg e di giochi per computer... e Ultima 7 per
me è stata l'esperienza di gioco definitiva (non ultima 8.. quello purtroppo è
stato un gran flop)..
Sono rimasto deluso da BG.. forse proprio perché è indirizzato a iniziare la gente
agli rpg, come qualcuno ha scritto..
Questo naturalmente non vuol dire che il gioco non mi paccia.. anzi... mi piace,
ma non è paragonabile a Ultima.. almeno secondo il mio parere...
Addirittura mi sono ritrovato a spegnere dopo un paio d'ore di gioco perché mi
ero... stufato... cavolo, non mi era mai successo...
Lo ammetto.. mi è capitato all'inizio... adesso sono al quarto capitolo e mi sto
divertendo.. ma ripeto... NON come in U7...
La sapete una cosa?.. se UO non avesse tutti i problemi di lag che purtroppo ha...
credo che qui dentro non posterebbe più nessuno :)
E ora... procedete pure con la mia lapidazione...
de gustibus...
Saluti a tutta la gente del NG...
>>> |Avirex| <<<
te...@lycosmail.com


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Anch'io, pero' 95 Baldur's se lo merita appieno, e' un gran bel gioco nella
sua categoria, quindi...usando lo stesso metro...vediamo...Diablo2 (un
"action" a dir il vero)...4
citta' con rispettivi dungeons...4 cd...facciamo 98???
Elam il Mago ha scritto nel messaggio
<782c2n$htm$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 19 Jan 1999 12:02:53 GMT,
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
>
>Dopo aver acquistato il gioco, ho voluto rispolverare la mia vecchia copia di
>Ultima8, per evidenziare "a caldo" le differenze tra i due giochi. Ebbene,
>secondo me Baldur's non lega neanche le scarpe A U8 e a tutta la serie Ultima.
>
č?????? Mi fermo qui che č meglio, se prendi U8 a paragone proprio non
ci siamo, ma lo hai mai giocato???????
U8??? ma ho letto bene? OTTO??? mah mah mah.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Bako

text:
Mah... io sarò sincero. BG mi diverte molto, ma non è assolutamente
quello che cercavo quando ho speso 98.000 Lire (ok, sono 5 CD).
Essendo basato su  AD&D mi aspettavo qualcosa di parecchio diverso...
Escludendo grafica e suono (che a mio parere cmq devono venire in
secondo piano rispetto al motore GdR, o CGdR), non ho riscontrato quel
"calore" che molti invece qua dentro ricordano nelle partite giocate dal
vivo.
In BG le città, effettivamente, sono pietose... parlo della "vita" e non
della parte "grafico-sonora". Sono al 5 Livello con i miei personaggi...
le varie parti della mappa sono molto belle (anche se sembrano delle
cartoline in effetti) ma alla fine il tutto si risolve in un viaggio da
pendolare tra combattimenti e armeria di Beregost. Frecce e colpi per la
fionda, due fiaschette di pozione, vendita di qualche
anello/gioiellino... E via si riparte ad esplorare.
L'esplorazione è divertentissima direi. Molto "da suspance". Ma ammetto
che dopo aver seguito per mesi il NG, sono rimasto parecchio deluso da
moooolti aspetti... Uno su tutti la gestione dei personaggi, che se
all'aperto girano abbastanza bene (sperando di non trovare alberi),
nelle parti "coperte" come le case e le gallerie sono un disastro. Per
non parlare quando si cambia direzione: il mago da ultimo diventa primo
e se non ci stai attento dura meno di un minuto.
Ci sono un sacco di "imprecisioni"... non bug ma dettagli che
singolarmente sono delle idiozie... ma tutti assieme per me fanno il
"capolavoro mancato"... e per me, mancato di parecchio.
La grafica?... Mah... la trovano tutti "eccelsa"... E le animazioni sono
così splendide? Dai ragazzi... ok, forse uno non prende BG per poi
vedere il fiume che scorre (si... scorre... ma bisogna guardarlo bene
...)... ma forse lo prende ANCHE per quello... (per tornare sul tema
dell'acqua in BG, escludendo la retinatura direi che è l'acqua peggio
riuscita della storia dei videogiochi...)
Ecco... tra i tantissimi pregi del gioco devo dire che non ho mai letto,
qua dentro, quelli che soano i difetti importanti... E il "mito" della
grafica 16/24/32 bit?... Ok, non interessa neppure quello ma è una presa
per i fondelli. Ci avete fatto caso che non cambia nulla? (non pe dire
ma alcuni interni sembrano fatti a 256 colori...)
Sono al 3° capitolo di BG (giudico da quello che vedo, ci mancherebbe),
cmq trovo insopportabile che dopo aver razziato un avamposto di goblin
per trovare un personaggio, poi quando ci torno dopo 2 giorni di gioco
lo ritrovo INTATTO, con i mostri rimessi li daccapo. Potrete dirmi che è
meglio per l'esperienza, potrete dirmi "ma dopo 2 gg. i mostri
tornano".... certo... ma sappiamop che non è così. I mostri ci sono di
nuovo perchè quando BG carica i dati di una mappa se ne infischia se
prima l'hai svuotata.
La realtà è che BG non è un GdR. E' un Diablo alla grande.... molto alla
grande, alla grandissima. Ma non è un GdR. Non basta una scheda del
personaggio "super addobbata" per dare del GdR a un gioco... e direi che
neppure AD&D basta per garantirlo. Non voglio fare paragoni con altri
titoli cmq i dialoghi con gli NPC sono allucinanti. Spesso risolvi una
missione e ti trovi la gente che ti da informazioni inutili su come
risolverla (e il gioco, diligentemente, prende nota di tutto sul
"diario" anche se la missione l'hai fatta una settimana prima).
Poi per carità. Diablo mi ha divertito come un matto per cui ovviamente
pure BG mi diverte. Ma io speravo in tutt'altra cosa. Soprattutto da
quello che avevo letto qua nel NG.
Salutoni!
Bako :)
P.S. Cmq compratelo... se non altro vi divertirete e il gioco è di una
lunghezza incredibile. Basta sapere che si tratta di un Super Diablo...
ciaooo1


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
On Tue, 19 Jan 1999 20:05:33 GMT,
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
>Ho letto il lungo post di una persona intelligente, parlo di Sefano, non
>quelle fesserie che scrivono alcuni...
>
>Beh io resto della mia opinione, "de gustibus"...
>A me personalmente il gioco non piace. Tuttavia mi sembra strano vedere tanta
>gente così "invasata" da questo gioco; il baldur-boom mi sembra eccessivo, non
>so come mai ma in 24 anni di videogiochi non mi è mai capitato di discostarmi
>così tanto dall'andazzo generale.
>
Ognuno ha le proprie idee e vanno rispettate.
Come magari alcuni (quanti??) vedono (sbagliando) il gioco da
"invasati" ho l'impressione che tu sia partito un po' prevenuto nei
confronti del gioco stesso, magari ci hai giocato per un po', ma non a
fondo, lo hai finito? Perchè se lo hai giocato anche soltanto fino
fino al quinto capitolo (quando arrivi a Baldur's Gate) alcune tue
affermazioni mi sembrano del tutto infondate. IMHO
L'unica cosa che è vera in toto è l'interazione con il mondo ma come,
hanno detto molti, non se ne sente la mancanza (almeno io), il bisogno
di fare il pane proprio non c'è ed anche in U7 potevi provare a farlo
le prime volte poi di certo ti dedicavi a cose più utili ai fini del
gioco stesso.
Secondo me, l'interazione con il mondo ha un senso SOLO nei giochi
come UO dove spostare una sedia, fare la pizza, costruirsi un arco,
un'armatura full plate, fare legna, andare a minare o a pescare, è
INDISPENSABILE, per un'infinità di motivi, negli crpg "offline"
proprio no, e U7 anche senza l'interazione con il mondo esterno
sarebbe rimasto un capolavoro.
>Forse il prodotto gode di questa fama perchè è stato lanciato con astuzia sul
>mercato... Vi sete domandati che la retromarcia del La Spada tra la preview e
>review è stata fin troppo esagerata?
>
Guarda che cmq la preview non l'ha fatta il La Spada ma il MAO.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
On Tue, 19 Jan 1999 22:53:18 +0100, Avirex <
te...@lycosmail.com
> wrote:
>La sapete una cosa?.. se UO non avesse tutti i problemi di lag che purtroppo ha...
>credo che qui dentro non posterebbe più nessuno :)
>
Più che il lag io credo sia un problema di bolletta.....8)))
Cmq UO non va preso a paragone è qualcosa a se stante, un'esperienza
diversa da tutte le altre: unica.
I CRPG "offiline" sono diversi hanno la loro bella storia e le loro
sotto quest, in UO non c'è niente del genere se non a volte qualche
evento che accade qua e là, sono gli stessi giocatori che le quest
(anche se non andrebbero chiamate così in UO) se le creano da sole.
UO è un mondo tutto a parte e IMHO non rientra nella categoria degli
CRPG.



title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
On Tue, 19 Jan 1999 23:06:26 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
>L'esplorazione è divertentissima direi. Molto "da suspance". Ma ammetto
>che dopo aver seguito per mesi il NG, sono rimasto parecchio deluso da
>moooolti aspetti... Uno su tutti la gestione dei personaggi, che se
>all'aperto girano abbastanza bene (sperando di non trovare alberi),
>nelle parti "coperte" come le case e le gallerie sono un disastro. Per
>non parlare quando si cambia direzione: il mago da ultimo diventa primo
>e se non ci stai attento dura meno di un minuto.
>
Beh questo lo puoi benissimo risolvere, se tieni premuto il tasto
destro e ruoti il mouse puoi decidere come ruotare la formazione.
>
>Poi per carità. Diablo mi ha divertito come un matto per cui ovviamente
>pure BG mi diverte. Ma io speravo in tutt'altra cosa. Soprattutto da
>quello che avevo letto qua nel NG.
>
A me Diablo invece nonha  divertito per niente eppure BG mi piace
troppo, Diablo è diverso anni luci ma tanti tanti.



title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Redhawk

text:
jor...@my-dejanews.com
 wrote in message
>Continua a seguire il dio Pitta e pregalo di darti una pitta, ma di pane,
>perchč fesso come sei me sa che resti per strada....
Se volete la mia opinione č un provocatore e niente piů...
Del resto su ICG.rpg manca qualche bella flame... :-))
BYE
"Cerco un grande guerriero"
"Grande Guerriero... guerra non fa nessuno grande"
** NEW E@mail
dave.r...@usa.net
 **  / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36A501E2...@lycosmail.com
>...
>Mah... io sarò sincero. BG mi diverte molto, ma non è assolutamente
>quello che cercavo quando ho speso 98.000 Lire (ok, sono 5 CD).
Ciao!
>
>Essendo basato su  AD&D mi aspettavo qualcosa di parecchio diverso...
>Escludendo grafica e suono (che a mio parere cmq devono venire in
>secondo piano rispetto al motore GdR, o CGdR), non ho riscontrato quel
>"calore" che molti invece qua dentro ricordano nelle partite giocate dal
>vivo.
Sono assolutamente d'accordo su grafica e sonoro...peccato che a te non
trasmetta proprio il 'calore' che mi prende quando ci gioco.
>
>In BG le città, effettivamente, sono pietose... parlo della "vita" e non
>della parte "grafico-sonora". Sono al 5 Livello con i miei personaggi...
>le varie parti della mappa sono molto belle (anche se sembrano delle
>cartoline in effetti) ma alla fine il tutto si risolve in un viaggio da
>pendolare tra combattimenti e armeria di Beregost. Frecce e colpi per la
>fionda, due fiaschette di pozione, vendita di qualche
>anello/gioiellino... E via si riparte ad esplorare.
Hmmm....non e' assolutamente la mia esperienza...io sono al 4
capitolo....devo dire che la main quest e' parecchio combattiva(mai
GRATUITAMENTE pero',e questo e' da tenere presente)...ma questo non vale per
le side quest...io forse ho cercato in particolare quelle NON combattive,e
fino ad ora la mia voglia di spremermi e dialogare e' stata assolutamente
soddisfatta....mi dicono poi che quando si arriva alla citta' di BG...li' le
cose si fanno molto meno combattive e piu' discorsive....
Certo BG e' un gioco spesso....la superficie(come del resto AD&D,nelle prime
campagne) e' molto combattiva,ma volendo c'e' molto di piu'...io ho
assistito a dialoghi memorabili nel gioco.(e comunque e' uno dei primi
giochi,escludendo le Gold Box di eoni fa,che mi fa sentire di giocare anche
quando combatto ad un vero RPG).
Le citta' poi io le trovo molto belle...non delle cartoline....per esempio
trovo che siano disposte(urbanisticamente parlando) molto bene,le strade
siano tortuose al punto giusto(molto medioevale)...peccato a te non facciano
la stessa impressione.
Quanto al fatto delle cartoline....mah....io trovo che anche la carenza di
oggetti sia un aspetto che la rende piu' medioevale...sara' solo
immersione....(comunque spinta dal gioco).
>L'esplorazione è divertentissima direi. Molto "da suspance". Ma ammetto
>che dopo aver seguito per mesi il NG, sono rimasto parecchio deluso da
>moooolti aspetti... Uno su tutti la gestione dei personaggi, che se
>all'aperto girano abbastanza bene (sperando di non trovare alberi),
>nelle parti "coperte" come le case e le gallerie sono un disastro. Per
>non parlare quando si cambia direzione: il mago da ultimo diventa primo
>e se non ci stai attento dura meno di un minuto.
Questa e' una cosa della quale alcuni si lamentano....io,non vorrei sembrare
troppo di parte,non ho avuto tutti questi problemi:forse perche' ho messo
subito 32.000 nel file BG.ini sul numero dei path node da cercare(con un P2
e' l'ideale,e tutti sono molto piu' veloci)....nei dungeon poi...e' vero che
se e' stretto e ti giri di 180 gradi si incastrano...io pero' lo trovo molto
realistico,e infatti devo spostare bene gli omini,altrimenti un attacco a
sorpresa me li secca tutti:questo pero' NON E' UN DIFETTO,e' un feature del
gioco IMHO(e anche a seconda di quanto i programmatori volevano fare):per
esempio,e' solo un consiglio,la formazione con i maghi per ultimi e'
SBAGLIATA imho nei dungeon...i PG meno forti vanno nel mezzo(come si legge
in tutti i libri Fantasy :-))))...io ricordo perfettamente che quando
giocavo a D&D(ed in particolare una volta ad una convention durante un
concorso,nel quale mi seccarono)il mio Master se ero davanti ed il tunnel
era stretto,col cavolo che mi faceva correre indietro a dare man forte
all'elfo sfigato che era rimasto indietro.......
Se noti poi nei Dungeon massicci(FireWine e Ulcaster,che pero' e' piu'
largo)ogni tanto ci sono delle mai troppo desiderate piazzole dove riposarsi
e cambiare l'ordine del party(nonche' curare gli omini)......provate voi a
mettervi in 6 in un tunnel largo poco piu' di 1 metro....mettevi addosso una
full-plate.....e simulate un attacco nelle retrovie......morireste colpiti
alle spalle IMHO......Il fatto e' che lo si confronta con altri giochi,dove
i Dungeon erano 'meno Dungeon' IMHO(Ultima compresi),cioe' larghi a
sufficienza per fare passare tutti in caso di bisogno(e anche per incasinare
meno il motore grafico...)...ma secondo me cosi' e' piu' realistico ed
aggiunge un pizzico di strategia in piu'.
Certo,anche a me rompe le palle Minsc(che secondo me e' il piu' idiota di
tutti,anche se e' troppo simpatico,e secondo me lui ha un algoritmo di
pathfinding idiota appositamente progettato) quando il gruppo va in una via
e lui fa il giro della citta'...ma e' una cosa che si riesce a bloccare
subito....
>
>La grafica?... Mah... la trovano tutti "eccelsa"... E le animazioni sono
>così splendide? Dai ragazzi... ok, forse uno non prende BG per poi
>vedere il fiume che scorre (si... scorre... ma bisogna guardarlo bene
>...)... ma forse lo prende ANCHE per quello... (per tornare sul tema
>dell'acqua in BG, escludendo la retinatura direi che è l'acqua peggio
>riuscita della storia dei videogiochi...)
Hai provato diversi driver?
Io ho una G200,e devo dire che e' cambiato parecchio con driver diversi(da
una retinatura evidentissima,a una appena percettibile...ho fatto gli
esperimenti con il primo salvataggio,dove ci sono le fontane a
Candelkeep,posto dove si nota in assoluto di piu').
Le animazioni sono secondo me bellissime...
>
>Ecco... tra i tantissimi pregi del gioco devo dire che non ho mai letto,
>qua dentro, quelli che soano i difetti importanti... E il "mito" della
>grafica 16/24/32 bit?... Ok, non interessa neppure quello ma è una presa
>per i fondelli. Ci avete fatto caso che non cambia nulla? (non pe dire
>ma alcuni interni sembrano fatti a 256 colori...)
Scusa ma qui non ci sto!!! :-)))))
Ti lamenti per delle opzioni in piu'(nessun mito comunque)?
Allora...io non ho la vista di superman...pero' cambia...il fatto che tu non
te ne accorga e' un complimento ai grafici che hanno saputo sfruttare la
palette e un algoritmo di dithering eccezionale,che fa si che tu non ti
accorga usando i 16 bit del processo di riduzione colori che il programma fa
via software:giocandoci e' molto difficile accorgersene,perche' dopo un po'
la palette si uniforma e tu non noti cambiamenti(perche' il numero di colori
a schermo e' sempre elevatissimo).
Prova a fare 3 screenshot della stessa locazione,carica Photoshop e guardali
in sequenza....poi prova a trasformare i 32bit in 24 e poi in 16....vedrai
che cambia qualche cosa.Inoltre la cosa,mentre giochi,e' piu' evidente in
particolari situazioni...tipo l'imbrunire sulle tende della fiera,o il
mitico tramonto a CloudPeaks....
Infine....io ho apprezzato moltissimo la cosa,in quanto e' noto che alcune
schede sono piu' veloci a 32 bit che a 24 o 16,e viceversa.....
>
>Sono al 3° capitolo di BG (giudico da quello che vedo, ci mancherebbe),
>cmq trovo insopportabile che dopo aver razziato un avamposto di goblin
>per trovare un personaggio, poi quando ci torno dopo 2 giorni di gioco
>lo ritrovo INTATTO, con i mostri rimessi li daccapo. Potrete dirmi che è
>meglio per l'esperienza, potrete dirmi "ma dopo 2 gg. i mostri
>tornano".... certo... ma sappiamop che non è così. I mostri ci sono di
>nuovo perchè quando BG carica i dati di una mappa se ne infischia se
>prima l'hai svuotata.
Ti do uno scoop,premetto che nemmeno a me la cosa piace(e infatti moltissimi
vogliono un patch che corregga la cosa...che forse non vedremo mai):la cosa
e' fatta appositamente!!!(non e' difficile toglierla,basterebbe un flag a
detta dei programmatori,lo stesso flag che,giustamente,fa sparire corpi ed
oggetti dopo un po' se li abbandoni in una locazione).
Il problema e' questo:in USA(dove conta :-))) ci sono 2 scuole di
pensiero:in particolare una era per penalizzare i salvataggi  eccessivi con
un numero di PX calante o con la costituzione che diminuisce di un punto per
i PG morti(come se li dovessi resuscitare)......hanno voluto/dovuto
accontentare entrambi:tu non vieni minimamente penalizzato se resusciti un
PG nel gioco,ma al tempo stesso se ricarichi dopo che un tuo PG e'
morto...c'e' il respawn dei nemici.....come vedi c'e' una spiegazione per
(quasi) tutto.
Ripeto nemmeno a me piace molto la cosa,anche perche' non ricarico molto di
frequente per scelta(ormai sono intimo con il prete del tempio di Beregost
:-)))),capisco che possano essere ancora dei gruppetti di nemici in piu'(che
so,magari appena tornati da caccia)...pero' un intera tribu' e'
seccante.....tant'e' io ho proposto che almeno,se possono,lo mettano come
opzione.
>
>La realtà è che BG non è un GdR. E' un Diablo alla grande.... molto alla
>grande, alla grandissima. Ma non è un GdR. Non basta una scheda del
>personaggio "super addobbata" per dare del GdR a un gioco... e direi che
>neppure AD&D basta per garantirlo. Non voglio fare paragoni con altri
>titoli cmq i dialoghi con gli NPC sono allucinanti. Spesso risolvi una
>missione e ti trovi la gente che ti da informazioni inutili su come
>risolverla (e il gioco, diligentemente, prende nota di tutto sul
>"diario" anche se la missione l'hai fatta una settimana prima).
Io non sono assolutamente d'accordo sul non essere un RPG....mi spiace
mettiti l'animo in pace perche' ci sono fortissime probabilita' che sia
l'RPG of the Year(ho letto le proposte di molte riviste da poco)...lo so
anche Diablo lo e' stato...ma qui tutti scrivono(e mica gente qualunque) che
finalmente abbiamo un VERO CRPG.
Non sto a dire qui,perche' ognuno ha le sue opinioni,perche' IMHO e'
finalmente un vero RPG come da anni non se ne vedevano,riguardo ai
dialoghi(per nulla allucinanti IMHO) e' vero,alcune volte(non moltissime
pero',nella mia esperienza) capita...il patch che e' uscito ne corregge
alcuni(ho trovato magicamente modificato il mio Journal :-)))),forse non
tutti...comunque e' una cosa minore secondo me....non dimentichiamo,visto
che si fanno paragoni,che in Ultima c'erano dei bug simili che non ti
permettevano di terminare il gioco(cosa gravissima,ma che non gli ha
impedito di diventare capolavoro).
Inoltre,non smettero' mai di ripeterlo...la tua reputazione(tue imprese
comprese) si espandono nel mondo a macchia d'olio e lentamente,non
all'improvviso come molto irrealisticamente(per favorire la programmazione)
accade in moltissimi altri titoli.....io l'ho notato la prima volta ripulite
le miniere...uscito nessuno mi cagava,nessuno sapeva cosa avevo
fatto....dopo avere parlato con il sindaco,e comunque dopo un giorno,tutta
la popolazione mi ringraziava e i bambini mi salutavano come il grande eroe
:-))))......a Beregost la notizia e' arrivata solo dopo 3 giorni
gioco.....fino ad ora l'unica vera incongruenza che ho trovato(tenuto
presente questa bellissima feature) e' stato quando ho liberato Dyhaneir,e
al ritorno ho incontrato uno Gnoll cacciato dalla tribu',che mi ha detto che
una prigioniera era alla Gnoll Fortress......ho sentito la mancanza di una
frase da dire in risposta....tipo:Brutto bastardo,ti hanno cacciato perche'
te la volevi mangiare...ora te lo faccio vedere io....invece l'ho dovuto
ammazzare cosi',senza che sapesse il perche' :-))))))
Comunque,il Journal editabile(e la mappa) e' previsto nel sequel,e' stata
l'unica cosa alla quale,per motivi di tempo ma con grande rammarico,Bioware
ha dovuto rinunciare.
Ciao
Stefano aka Pitta


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Perche' non ricordi il blade-boom?Io dissi che era un pessimo gioco e mi
ritrovai mille contro ed una decina a favore, con le mie stesse opinioni,
capita...
jor...@my-dejanews.com
 ha scritto nel messaggio
<782oi5$hpf$
1...@nnrp1.dejanews.com
>...
>Ho letto il lungo post di una persona intelligente, parlo di Sefano, non
>quelle fesserie che scrivono alcuni...
>
Guarda, nessuno ti ha detto di leggerle, inoltre nessuno ti ha invitato a
scrivere. E' un newsgroup, le risposte devi accettarle per quel che sono
altrimenti "creati" un gruppo di intelligentoni tutti moderatori.


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Ciao Stèpìttah (creato al volo... vabbè dai... ciao Pitta :Þ )
> Le citta' poi io le trovo molto belle...non delle cartoline....per esempio
> trovo che siano disposte(urbanisticamente parlando) molto bene,le strade
> siano tortuose al punto giusto(molto medioevale)...peccato a te non facciano
> la stessa impressione.
Sono s'accordo, sono "urbanisticamente ben disposte". Ma non hanno una
loro realtà... accidenti... non c'è vita vera... qualche paesano inutile
e tanti edifici visitabili ma di zero utilità. Beregost ha 3
locande...(sono 3 mi pare no?) e una armeria decente. Punto...
Fotograficamente è fatta bene, come le altre, ma non mi da la sensazione
di essere un paese "vivo". Tutto li. E visto che siamo in un GdR...
> Quanto al fatto delle cartoline....mah....io trovo che anche la carenza di
> oggetti sia un aspetto che la rende piu' medioevale...sara' solo
> immersione....(comunque spinta dal gioco).
Dai Stefano... va bene prendere tutto ottimisticamente però non
esageriamo. Gli oggetti non ci sono e fine del problema... Nel medioevo
le case erano vuote? Oppure per le strade trovavi 10 barili di cui "solo
uno apribile" ? Il discorso è diverso, siamo sul piano di Diablo come
interattività (va bene, lo si sapeva).
> Questa e' una cosa della quale alcuni si lamentano....io,non vorrei sembrare
> troppo di parte,non ho avuto tutti questi problemi:forse perche' ho messo
> subito 32.000 nel file BG.ini sul numero dei path node da cercare(con un P2
> e' l'ideale,e tutti sono molto piu' veloci)....
Uh.. 32000?... Provo.. io per ora ce l'ho a 4000, vedo un po' come
viaggia a 10.000 (il file, per chi lo volesse sapere, è Baldur.ini",
alla voce "Path Search Nodes="
> nei dungeon poi...e' vero che
> se e' stretto e ti giri di 180 gradi si incastrano...io pero' lo trovo molto
> realistico,e infatti devo spostare bene gli omini,altrimenti un attacco a
> sorpresa me li secca tutti:questo pero' NON E' UN DIFETTO,e' un feature del
> gioco IMHO(e anche a seconda di quanto i programmatori volevano fare)
:) vorrei che fosse vero... ma non credo che sia una feature del gioco
il fatto che i personaggi si "incastrino" a casaccio. Se poi un omino è
su un cadavere e tu vai a cercare di frugare tra i vestiti, l'omino non
si leva mai di torno. Lo stesso se cerchi di passare col tuo personaggio
in mezzo agli altri. Loro stanno fermi, lui fa il giro attorno agli
altri, prende strade fantasiose, torna in dietro... Mah...
> mettervi in 6 in un tunnel largo poco piu' di 1 metro....mettevi addosso una
> full-plate.....e simulate un attacco nelle retrovie......morireste colpiti
> alle spalle IMHO......
Va bene... In fondo anche il fatto che l'acqua abbia la retinatura
potrebbe essere attribuito al fatto che il tuo personaggio ha la
cataratta e vede un po' distorte le superfici liquide. Eddai Stefano...
credi davvero che l'incastrarsi/disorientarsi/bloccarsi/cazzeggiare sia
da attribuire al fatto che "prova tu a mettere una full plate in un
corridoio di un metro..." :)
> Il fatto e' che lo si confronta con altri giochi,dove
> i Dungeon erano 'meno Dungeon' IMHO(Ultima compresi),cioe' larghi a
> sufficienza per fare passare tutti in caso di bisogno(e anche per incasinare
> meno il motore grafico...)...ma secondo me cosi' e' piu' realistico ed
> aggiunge un pizzico di strategia in piu'.
Non parto dal "confronto", ma giudico questo gioco. Se non passo un
esame non dico "vabbè, neppure altri lo hanno passato". Per questo non
intendo riferirmi a Ultima o ad altri titoli. Mi interessa
"approfondore" BG. Tutto li
> Certo,anche a me rompe le palle Minsc(che secondo me e' il piu' idiota di
> tutti,anche se e' troppo simpatico,e secondo me lui ha un algoritmo di
> pathfinding idiota appositamente progettato)
Eè questo il punto... io credo proprio di no... Per caso i personaggi
aumentano anche il livello di "precisione nel camminare" quando passano
di livello?... Ho i miei dubbi (ma posso sempre cadere in errore...)
> Hai provato diversi driver?
> Io ho una G200,e devo dire che e' cambiato parecchio con driver diversi(da
> una retinatura evidentissima,a una appena percettibile...ho fatto gli
> esperimenti con il primo salvataggio,dove ci sono le fontane a
> Candelkeep,posto dove si nota in assoluto di piu').
> Le animazioni sono secondo me bellissime...
Non sono i driver. (diciamo che quelli migliorano la stabilità se ce n'è
bisogno, ma non è il caso di tutte le schede) La retinatura è parte
della grafica (impercettibile ma mi chiedo come sia possibile a 32 bit
che l'acqua sembri fatta a 16 colori...Le animazioni sono belle...
sempre che si riesca a distinguere i personaggi dallo sfondo
(caratteristica che però a molti piace)
> Scusa ma qui non ci sto!!! :-)))))
> Ti lamenti per delle opzioni in piu'(nessun mito comunque)?
Non mi "lamento"... Faccio notare, tutto li. Qualcuno nota questa enorme
ifferenza?. Io no (non la noto affatto diciamo, e il caso ecclatante è
appunto l'acqua).

> Allora...io non ho la vista di superman...pero' cambia...il fatto che tu non
> te ne accorga e' un complimento ai grafici che hanno saputo sfruttare la
> palette e un algoritmo di dithering eccezionale,che fa si che tu non ti
> accorga usando i 16 bit del processo di riduzione colori che il programma fa
> via software
:) Stefano... ti prego :) ... "complimenti ai grafici per l'algoritmo
eccezionale" ?? Mah.... Vedi che non te ne accorgi della differenza? :)
> Prova a fare 3 screenshot della stessa locazione,carica Photoshop e guardali
> in sequenza....poi prova a trasformare i 32bit in 24 e poi in 16....vedrai
> che cambia qualche cosa.Inoltre la cosa,mentre giochi,e' piu' evidente in
> particolari situazioni...tipo l'imbrunire sulle tende della fiera,o il
> mitico tramonto a CloudPeaks....
Se fai il dithering con Photoshop non ottieni un risultato comparabile.
L'algoritmo cambia per esempio se usi Paint Shop Pro. E cambia se usi
quello interno del gioco. Non è un confronto attendibile secondo me.
> Infine....io ho apprezzato moltissimo la cosa,in quanto e' noto che alcune
> schede sono piu' veloci a 32 bit che a 24 o 16,e viceversa.....
Certo che vuoi proprio convincermi... hehhehe... del resto ero abituato
alle tue lettere piene di magia e patohs (ho sbavato per mesi, ecco
perchè ora mi sento meno appagato del previsto).
> Io non sono assolutamente d'accordo sul non essere un RPG....mi spiace
> mettiti l'animo in pace perche' ci sono fortissime probabilita' che sia
> l'RPG of the Year(ho letto le proposte di molte riviste da poco)...lo so
> anche Diablo lo e' stato...ma qui tutti scrivono(e mica gente qualunque) che
> finalmente abbiamo un VERO CRPG.
Della serie "Ho preso 4 ma gli altri hanno preso meno di me"... Si, ma
intanto io ho preso 4. Stefano, sono d'accordo che manchino titoli, ma
eleggere BG come Crpg dell'anno è come dire "sono arrivato terzo! Ma
quanti eravate? Eravamo in tre"... Dai... "Qui tutti scrivono... che
finalmente abbiamo un vero CRPG"... Appunto... ma considera che una
marea (purtroppo) di persone hanno scritto tonnellate di messaggi (molti
dei quali prendendo la difensiva estrema) senza neppure avere preso
ancora BG. Pure speculazioni basate sulla rapida lettura di notizie che
giravano per il Web. Per questo non scrivevo mai sul NG :)
> Non sto a dire qui,perche' ognuno ha le sue opinioni,perche' IMHO e'
> finalmente un vero RPG come da anni non se ne vedevano,riguardo ai
> dialoghi(per nulla allucinanti IMHO) e' vero,alcune volte(non moltissime
> pero',nella mia esperienza) capita...il patch che e' uscito ne corregge
> alcuni(ho trovato magicamente modificato il mio Journal :-)))),forse non
> tutti...comunque e' una cosa minore secondo me....
Minore?... MAh... io giudico i dialoghi e le reazioni dei personaggi una
cosa fondamentale del gioco. Ripeto, la grafica e il sonoro possono
essere eccelsi ma non pretendo chissà che. Però vorrei il massimo per
"l'intelligenza artificiale", anche se non stiamo parlando di vera e
propria IA in questo caso :)
> Comunque,il Journal editabile(e la mappa) e' previsto nel sequel,e' stata
> l'unica cosa alla quale,per motivi di tempo ma con grande rammarico,Bioware
> ha dovuto rinunciare.
E' questo il fatto... mi dicono tutti "si ma questo doveva... si ma nei
sequel... si ma è una cosa piccola... si ma poi...".
Tutto quello che vuoi. Per questo parlo di capolavoro mancato. Se nei
sequel vedremo le implementazioni che speravo di trovare qui allora
ok... ma nel frattempo non posso dire di giocare a un CrpG come lo
volevo...
E' divertente, ma non lo trovo "penetrante". Altri lo erano (già lo
dissi, parlo dei titoli della SSI tipo Champions of Crynn) pur non
avendo grafica/sonoro eccelsi. Per l'epoca erano una innovazione
clamorosa, il meglio del meglio nel settore. Bg, per me, non è una
pietra miliare.
Vorrei poi farti notare che l'acclamata frase "più di 10.000 locazioni
da visitare" mi fa abbastanza sorridere... Per locazioni si intendono le
schermate che vedi quando giochi... Direi che una buona parte sono
paesaggi da esplorare, e questo è divertente... Ma è anche per questo
motivo che ci sono 5CD.
Un salutone :)
ciaociao
-Bako


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Se affermi un Diablo alla grande io sono nettamente contrario. Se vuoi dire
che hanno espanso l'"idea" del gioco di ruolo su pc puo' andar bene, ma
Diablo...e' superiore come "gioco" per pc ma appartiene ad un'altra
categoria, non e' un rpg...e' cmq per me molto piu' coivolgente e
diretto "da giocare", e' piu' veloce, graficamente superiore, veramente
divertente, suoni migliori
e musiche altrettanto coinvolgenti...
non voglio assolutamente far polemica su cosa sia meglio, sono due giochi
differenti, molto, ma questo, essendo un news di rpgisti ovviamente Diablo
risulta a tutti scarso al confronto...potevi prendere qualche altro gioco
tipo Ultima 7 come confronto?


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Michele Furno

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 19 Jan 1999
15:12:32 +0100, "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> (novello/a
Gollum) scrisse:
Sottoscrivo in pieno tutto quanto scritto dal Pitta ^__^
Anzi, io me lo aspettavo "peggio" (tra virgolette) di quello che in
realta' si e' dimostrato, ovvero un CAPOLAVORO (naturalmente IMHO)
>Ciao
>Stefano aka Pitta
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Livelli esperienza, punti da distribuire e tutto il resto lo
POSSONO far rientrare nella categoria rpg. Sono elementi tipici
degli rpg. Ma cmq sono abbastanza d'accordo.



title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ha scritto nel messaggio
<
36ad0e06...@news.tin.it
>...



Ultima Online non e' un CRPG IMHO.
E' un MUD grafico, e per i miei gusti e' troppo hack&slash.
Sono convinto che il futuro sia in qualcosa del genere, ma mi pare che in
giochi tipo UO manchi la cosa piu' importante: l'avventura. Certo, ci sono
le quest, ma non basta. Insomma, passare il tempo andando in giro ad
ammazzare mostri erranti mi annoia a morte.
Ah, voglio aggiungere che non ci ho mai giocato a UO, ma conosco molto bene
i MUD, e non credo ci siano grosse differenze (oltre la grafica,
ovviamente).



title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
In article <784h0v$noo$
5...@nslave1.tin.it
>,

Intelligentone, per fesserie intendo quelle tipo "Speriamo che il dio Pitta lo
illumini e via dicendo", che occupano solo byte e fanno scoglionare anche i
dischi rigidi più rigidi, che non ne possono più di ospitare cazzate, capito
bello?



title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
In article <
36a4f229...@diesel.cu.mi.it
>,

sg...@newmail.net
 (Alessandro "Sgama" Amadori) wrote:
> On Tue, 19 Jan 1999 18:05:49 GMT,
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
>
> >Continua a seguire il dio Pitta e pregalo di darti una pitta, ma di pane,
> >perchè fesso come sei me sa che resti per strada....
>
> Oh, ti sei offeso?
> Cos'e', hai preso lo svantaggio "mancanza di senso dell'umorismo"? ;-)
> (hmmm, non ricordo quanti punti valeva, chi ha un manuale di GURPS tra
> le mani?)
>
> Ciao
>
>           Alessandro Amadori
NONO nessun'offesa, è solo che mi preoccupo del mondo...



title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Kadath Dragon

text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>nelle parti "coperte" come le case e le gallerie sono un disastro.
Questo da' fastidio anche a me. Probabilmente sarebbe stato meglio
avere la possibilita' di ruotare la visuale (un po' come in Sim City
2000, per intenderci
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36A501E2...@lycosmail.com
>...
>La realtà è che BG non è un GdR. E' un Diablo alla grande.... molto alla
>grande, alla grandissima. Ma non è un GdR. Non basta una scheda del
>personaggio "super addobbata" per dare del GdR a un gioco... e direi che
>neppure AD&D basta per garantirlo. Non voglio fare paragoni con altri
>titoli cmq i dialoghi con gli NPC sono allucinanti. Spesso risolvi una
>missione e ti trovi la gente che ti da informazioni inutili su come
>risolverla (e il gioco, diligentemente, prende nota di tutto sul
>"diario" anche se la missione l'hai fatta una settimana prima).
Si hai ragione, BG non e' un RPG, gli RPG sono quelli che giochi coi tuoi
amici attorno ad un tavolo con tanti bei manuali, matite, fogli, schede,
miniature e, soprattutto, fantasia.
BG e' un CRPG, cioe' il tentativo di riprodurre su computer una partita di
RPG da tavolo, ma non potra' raggiungerne neanche lontanamente la bellezza
finche' non verra inventata l'intelligenza artificiale.
Quello che differenzia gli RPG dai CRPG e' il master umano, e scusa se e'
poco.
In un CRPG devono essere previste tutte le possibili mosse del giocatore e
questo e' assolutamente impossibile, percio' bisogna scendere a compromessi.
Comunque lasciati dire da uno che i CPRG li ha visti quasi tutti (sin dai
tempi di Bard's Tale per C64) che BG e' un signor CRPG :)))



title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
On Tue, 19 Jan 1999 20:05:33 GMT,
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
>della post... ma non č il caso. Comunque, Avenger, leggiti l'ultimo rigo del
>box su TGM: consiglia di comprare il gioco e togliere la spina al telefono.
>Piů voto alto di cosě!! Una retromarcia va bene, ma una inversione ad U del
>La Spada sarebbe stata una cosa spudorata! Come poteva appioppare un 100 con
>quella preview?
Guarda che c'e' una cosa che non e' chiara. Non e' che il gioco ha
sempre fatto schifo e il 95 e' soltanto il risultato di operazioni
commerciali e roba del genere.
Il gioco e' SEMPRE stato stupendo , sono stati quelli di TGM a fare
degli errori clamorosi.



title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
On Tue, 19 Jan 1999 23:06:26 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Mah... io sarò sincero. BG mi diverte molto, ma non è assolutamente
>La realtà è che BG non è un GdR. E' un Diablo alla grande.... molto alla
>grande, alla grandissima. Ma non è un GdR. Non basta una scheda del
>personaggio "super addobbata" per dare del GdR a un gioco... e direi che
>neppure AD&D basta per garantirlo. Non voglio fare paragoni con altri
See vabbe'. Ecco mi sembra logico :-) Piu' un titolo e' bello , piu'
sara la gente che si mettera' a criticarlo all'infinito :-)
Basta solo questo :
Se in Diablo clicchi piu' veloce , sopravvivi di piu' e questo
significa che in quel gioco conta piu' l'abilita' PERSONALE.
Per il resto.. oddio se non vi va bene BG tornatevene pure a giocare
MM6 :-)
>titoli cmq i dialoghi con gli NPC sono allucinanti. Spesso risolvi una
>missione e ti trovi la gente che ti da informazioni inutili su come
>risolverla (e il gioco, diligentemente, prende nota di tutto sul
>"diario" anche se la missione l'hai fatta una settimana prima).
Ah certo indubbiamente il sistema dei dialoghi di Diablo e di
Daggerfall umiliano completamente quello di BG.
Cmq. tutto cio' c'e' anche in Ultima 7.
>P.S. Cmq compratelo... se non altro vi divertirete e il gioco è di una
>lunghezza incredibile. Basta sapere che si tratta di un Super Diablo...
Scusa ... per piacere riinstallati un po' Diablo , facci qualche
partita e dimmi se confermi le tue parole! :-)
L'unica cosa bella di Diablo visto come RPG e' la musica del villagio
e basta!



title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Bako ha scritto nel messaggio <
36A5D1E6...@lycosmail.com
>...
>> Questa e' una cosa della quale alcuni si lamentano....io,non vorrei
sembrare
>> troppo di parte,non ho avuto tutti questi problemi:forse perche' ho messo
>> subito 32.000 nel file BG.ini sul numero dei path node da cercare(con un
P2
>> e' l'ideale,e tutti sono molto piu' veloci)....
>Uh.. 32000?... Provo.. io per ora ce l'ho a 4000, vedo un po' come
>viaggia a 10.000 (il file, per chi lo volesse sapere, è Baldur.ini",
>alla voce "Path Search Nodes="
Mi spiegate esattamente a cosa serve quel parametro?
Grazie



title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Cyrix Haldir

text:
Bako wrote:
> L'esplorazione è divertentissima direi. Molto "da suspance". Ma ammetto
> che dopo aver seguito per mesi il NG, sono rimasto parecchio deluso da
> moooolti aspetti... Uno su tutti la gestione dei personaggi, che se
> all'aperto girano abbastanza bene (sperando di non trovare alberi),
> nelle parti "coperte" come le case e le gallerie sono un disastro. Per
> non parlare quando si cambia direzione: il mago da ultimo diventa primo
> e se non ci stai attento dura meno di un minuto.
Invito tutti i possessori di P2 a prendere la patch, installarla ed
alzare il valore di "node" a 32.000
Quasi tutti i problemi di pathing si risolvono, senza particolari drammi
per le prestazioni.
> La grafica?... Mah... la trovano tutti "eccelsa"... E le animazioni sono
> così splendide? Dai ragazzi... ok, forse uno non prende BG per poi
> vedere il fiume che scorre (si... scorre... ma bisogna guardarlo bene
> ...)... ma forse lo prende ANCHE per quello... (per tornare sul tema
> dell'acqua in BG, escludendo la retinatura direi che è l'acqua peggio
> riuscita della storia dei videogiochi...)
Uh? Ma davvero? E' l'acqua peggio riuscita? Peggio di quella di Diablo?
Lo dico sinceramente: io non ho problemi di retinatura, ed al contrario
l'acqua è assolutamente eccezionale, con fondali semi-trasparenti,
schiuma, onde e tutto il resto.
> Ecco... tra i tantissimi pregi del gioco devo dire che non ho mai letto,
> qua dentro, quelli che soano i difetti importanti... E il "mito" della
> grafica 16/24/32 bit?... Ok, non interessa neppure quello ma è una presa
> per i fondelli. Ci avete fatto caso che non cambia nulla? (non pe dire
> ma alcuni interni sembrano fatti a 256 colori...)
Cambia a seconda della scheda video, purtroppo. Il motore grafico di
Baldur è fatto a "strati", ovvero una bitmap di sfondo, un secondo layer
con gli sprite, un terzo con la luce, un quarto con gli effetti
ambientali (pioggia, neve) ed un quinto con la fog of war. Ebbene,
almeno per ciò che riguarda il Permedia2, a 16 bit gli ultimi 3 strati
soffrono a 16 bit e risultano assolutamente clamorosi a 32,
probabilmente per via del miglior sfruttamento del canale alpha (1 bit a
16 bit, 8 a 32).
I colori della bitmap di sfondo sono sempre quei 20-30.000, ma appena
piove o fa buio la differenza è abissale...
> Sono al 3° capitolo di BG (giudico da quello che vedo, ci mancherebbe),
> cmq trovo insopportabile che dopo aver razziato un avamposto di goblin
> per trovare un personaggio, poi quando ci torno dopo 2 giorni di gioco
> lo ritrovo INTATTO, con i mostri rimessi li daccapo. Potrete dirmi che è
> meglio per l'esperienza, potrete dirmi "ma dopo 2 gg. i mostri
> tornano".... certo... ma sappiamop che non è così. I mostri ci sono di
> nuovo perchè quando BG carica i dati di una mappa se ne infischia se
> prima l'hai svuotata.
Su questo sono d'accordo con te, e spero che correggano il problema.
Comunque è fastidioso, ma non drammatico.
> La realtà è che BG non è un GdR. E' un Diablo alla grande.... molto alla
> grande, alla grandissima. Ma non è un GdR. Non basta una scheda del
> personaggio "super addobbata" per dare del GdR a un gioco... e direi che
> neppure AD&D basta per garantirlo. Non voglio fare paragoni con altri
> titoli cmq i dialoghi con gli NPC sono allucinanti. Spesso risolvi una
> missione e ti trovi la gente che ti da informazioni inutili su come
> risolverla (e il gioco, diligentemente, prende nota di tutto sul
> "diario" anche se la missione l'hai fatta una settimana prima).
E qui invece sono in disaccordo. La gestione degli entry del diario e
dei dialoghi (non qualitativamente, ma la gestione vera e propria)
potrebbe essere migliore, ma da qui a definirlo "Diablo" ce ne corre.
Personalmente erano anni che non incontravo un gioco in cui la qualità e
l'immersività ruolistica erno così marcate. E si tratta di sensazioni,
non di "monster respawning" o cose simili: l'idea di essere un eroe e di
averne un riscontro. Incredibile a dirsi, invito TUTTI quelli che ancora
non sono andati nell' unica città del gioco a non commentare su "ua vita
di città inesistente" o cose simili: se a Montefiascone c'è un bar, il
benzinaio e 2 vecchiette, così è a Beregost. Ma fra Montefiascone e Roma
c'è la differenza che corre fra BG e Beregost, se capite cosa intendo:
lì la città diventa tale, con tanto di scheduler per circa metà dei
personaggi (l'altra metà resta immobile... mha), taverne vuote di giorno
e negozi chiusi di notte ecc ecc...
--
==================================================
Così disse il semovente aruspice
-----------------------------------------------------
      Cyrix Haldir            ICQ UIN Number

plc...@iol.it
            1886191
-----------------------------------------------------
 "Il mio nome non c'entra niente con le CPU Cyrix,
     e' un mio personaggio in AD&D ed esiste da prima"
====================================================
 Webmaster di Retroplay- ex TDM

http://www.retroplay.com/


title: Baldur's gonfiato da TGM

text:
Guardando in modo sospetto il mio Anello, In data Tue, 19 Jan 1999
23:04:45 GMT,
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? ) (novello/a
Gollum) scrisse:
>Più che il lag io credo sia un problema di bolletta.....8)))
E di soldi che in totale ti viene a costare il tutto.
Io mi sono disinteressato totalmente ad UO dopo aver fatto due righe
di conto...
le tre cose riportate (lag, bolletta, costo totale) sono deleterie in
Italia e vanno costantemente a braccetto
>Cmq UO non va preso a paragone è qualcosa a se stante, un'esperienza
>diversa da tutte le altre: unica.
>I CRPG "offiline" sono diversi hanno la loro bella storia e le loro
>sotto quest, in UO non c'è niente del genere se non a volte qualche
>evento che accade qua e là, sono gli stessi giocatori che le quest
>(anche se non andrebbero chiamate così in UO) se le creano da sole.
>UO è un mondo tutto a parte e IMHO non rientra nella categoria degli
>CRPG.
Concordo in pieno.
>"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
Bye.
Michele aka Gil-Galad


title: Baldur's gonfiato da TGM

author: Vincenzo Beretta

text:
jor...@my-dejanews.com
 wrote:
> Intelligentone, per fesserie intendo quelle tipo "Speriamo che il dio Pitta lo
> illumini e via dicendo", che occupano solo byte e fanno scoglionare anche i
> dischi rigidi più rigidi, che non ne possono più di ospitare cazzate, capito
> bello?
Chi ha pisciato nei tuoi cornflakes questa mattina?? O_O