title: [toee] aiuto!! ho ucciso chi non dovevo???

author: Max

text:
Ciao a tutti... mi è venuto un dubbio atroce nel perlustrare la fortezza:
s
p
o
i
l
e
r
Alla fine della fortezza, quando si incontra il brigante"il meraiglioso", mi
ha offerto di unirsi a me oppure di regalarmi un oggetto per lasiciarlo in
vita... io però l'ho mazzulato. Poi sono uscito dalla porta che c'è vicino
alla sua stanza e mi sono trovato in un prato fuori dalla fortezza, dove
però non c'è assolutamente niente... Lì dovrei trovare qualcosa? In più
degli amici che sono più avanti di me nel gioco, mi hanno detto che loro
hanno accettato e questo gli ha disegnato il punto dove c'è la fortexzza
sulla mappa.... a me no, avendolo ucciso...
Che succede ora?
C'è qualche altro modo per trovare la strada della fortezza, oppure sono
rovinato?
C'è qualcosa in quel prato fuori dalla fortezza alla fine oppure è una
locazione inutile?
Vi chiedo di illuminarmi, perchè temo di dover ricominciare.....


author: Yossarian

text:
Max ha scritto:
>Ciao a tutti... mi č venuto un dubbio atroce nel perlustrare la fortezza:
>
>
>
>
>
>
>s
>p
>o
>i
>l
>e
>r
>
>
>
>
>
>Alla fine della fortezza, quando si incontra il brigante"il meraiglioso", mi
>ha offerto di unirsi a me oppure di regalarmi un oggetto per lasiciarlo in
>vita... io perň l'ho mazzulato. Poi sono uscito dalla porta che c'č vicino
>alla sua stanza e mi sono trovato in un prato fuori dalla fortezza, dove
>perň non c'č assolutamente niente...
Torna nella stanza dove hai ucciso Lareth il bello e cerca il suo
diario.


text: grazie, lo avevo identificato ma non lo avevo ancora letto....:-D


author: stefanogaburri

text:
Yossarian wrote:
> Torna nella stanza dove hai ucciso Lareth il bello e cerca il suo
> diario.
heh, perň ha fatto arrabbiare Lolth :)


title: BG in finestra!!!!

author: Trigger

text:
Ciao, volevo solo sapere come gira da voi BG in finestra di Win98.
Perchè da me va una meraviglia ma dal mio amico scatta clamorosamente... si fa per dire! ^___~
Sono io fortunato o il mio amico ha il computer "sgonfio"?
Ps: Abbiamo tutti e due un P2 xxx "ninjia"! Ma secondo me è un problema di scheda video. Io ho la
Tnt e lui una G200
Grazie
Trigger


title: BG in finestra!!!!

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Trigger ha scritto nel messaggio <
36BB101C...@tin.it
>...
>Ciao, volevo solo sapere come gira da voi BG in finestra di Win98.
In finestra???? Perche' lo si puo' giocare anche in finestra?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: BG in finestra!!!!

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Trigger ha scritto nel messaggio <
36BB101C...@tin.it
>...
> >Ciao, volevo solo sapere come gira da voi BG in finestra di Win98.
>
> In finestra???? Perche' lo si puo' giocare anche in finestra?
>
...Ohh, come no? Si puň giocare in finestra basta che premi alt + invio.
E' piccolo, ma č utile se, mentre giochi, stai facendo un download, cosě vedi quando finisci!
Provalo!
Ciao
Trigger


title: BG in finestra!!!!

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Fri, 05 Feb 1999 16:37:00 +0100, Trigger <
mar...@tin.it
> wrote:
>Ciao, volevo solo sapere come gira da voi BG in finestra di Win98.
>Perchè da me va una meraviglia ma dal mio amico scatta clamorosamente... si fa per dire! ^___~
>Sono io fortunato o il mio amico ha il computer "sgonfio"?
>Ps: Abbiamo tutti e due un P2 xxx "ninjia"! Ma secondo me è un problema di scheda video. Io ho la
>Tnt e lui una G200
>
A me va bene però non ci gioco in finestra.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG in finestra!!!!

text:
"Spaziotempo6 ....?żLeoż?" wrote:
> On Fri, 05 Feb 1999 16:37:00 +0100, Trigger <
mar...@tin.it
> wrote:
>
> >Ciao, volevo solo sapere come gira da voi BG in finestra di Win98.
> >Perchč da me va una meraviglia ma dal mio amico scatta clamorosamente... si fa per dire! ^___~
> >Sono io fortunato o il mio amico ha il computer "sgonfio"?
> >Ps: Abbiamo tutti e due un P2 xxx "ninjia"! Ma secondo me č un problema di scheda video. Io ho la
> >Tnt e lui una G200
> >
> A me va bene perň non ci gioco in finestra.
>
...concordo č veramente troppo piccolo, mi basta sapere che anche a te gira fluido, grazie.
Trigger
>
> "Spaziotempo6" ....?żLeoż?
>
> ICQ: 1375999
> e-mail:
sky...@iol.it


title: BG in finestra!!!!

author: Zio Pino

text:
>
>...concordo è veramente troppo piccolo, mi basta sapere che anche a te gira
fluido, grazie.
>Trigger
Ciao trigger, quale driver usi per il riva tnt?


title: BG in finestra!!!!

text:
Zio Pino wrote:

I generici della nvidia 0.48, trovo che siano i migliori!
Trigger


title: BG in finestra!!!!

author: Alessandro Sgama Amadori

text:
On Sat, 06 Feb 1999 12:58:21 +0100, Trigger <
mar...@tin.it
> wrote:
>> Trigger ha scritto nel messaggio <
36BB101C...@tin.it
>...
>> >Ciao, volevo solo sapere come gira da voi BG in finestra di Win98.
>>
>> In finestra???? Perche' lo si puo' giocare anche in finestra?
>...Ohh, come no? Si puň giocare in finestra basta che premi alt + invio.
>E' piccolo, ma č utile se, mentre giochi, stai facendo un download, cosě vedi quando finisci!
>Provalo!
Pero' cosi':
1) Rallenti la macchina
2) Hai bisogno di un paio di occhiali mooooolto potenti.



title: BG in finestra!!!!

text:
Alessandro Sgama Amadori wrote:
> On Sat, 06 Feb 1999 12:58:21 +0100, Trigger <
mar...@tin.it
> wrote:
>
> >> Trigger ha scritto nel messaggio <
36BB101C...@tin.it
>...
> >> >Ciao, volevo solo sapere come gira da voi BG in finestra di Win98.
> >>
> >> In finestra???? Perche' lo si puo' giocare anche in finestra?
>
> >...Ohh, come no? Si può giocare in finestra basta che premi alt + invio.
> >E' piccolo, ma è utile se, mentre giochi, stai facendo un download, così vedi quando finisci!
> >Provalo!
>
> Pero' cosi':
> 1) Rallenti la macchina
> 2) Hai bisogno di un paio di occhiali mooooolto potenti.
>
>
..si certo hai ragione, volevo solo sapere come andava da voi, in realtà non lo gioco nemmeno io
in finestra!
Ciao, alla prossima!
Trigger


title: BG in finestra!!!!

author: Formenti Francesco

text:
Ciao Trigger
Io ho provato e mi và più veloce in finestra che non a schermo intero
Francesco
Trigger ha scritto:
> Ciao, volevo solo sapere come gira da voi BG in finestra di Win98.
> Perchè da me va una meraviglia ma dal mio amico scatta clamorosamente... si fa per dire! ^___~
> Sono io fortunato o il mio amico ha il computer "sgonfio"?
> Ps: Abbiamo tutti e due un P2 xxx "ninjia"! Ma secondo me è un problema di scheda video. Io ho la
> Tnt e lui una G200
>
> Grazie
> Trigger


title: BG in finestra!!!!

text:
Formenti Francesco wrote:
> Ciao Trigger
> Io ho provato e mi và più veloce in finestra che non a schermo intero
>
..azz, mi sa che hai ragione! Effettivamente, ho appena riprovato e in finestra non noto gli scatti
nello scorrimento dello schermo. Attenzione, adesso voglio indagare....ci risentiamo!
Trigger
>


title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

author: Maximilian

text:
Accidenti !!
Ma è possibile che i sigilli una volta aperti non rimangono tali anche dopo
morti??
Ero entrato nel castello che ero un paladino del 26° Liv. e adesso mi
ritrovo al 30° Liv....a forza di fare sempre la stessa cosa !!
Qualla volta che riesco ad aprirli tutti ecco che quando uso il portale per
ricaricarmi di energia ed entro ad affrontare diablo ... mi ritrovo chiuso
all'interno di una gabbia con il caprone che mi riempie di pugni e cazzotti
....
Non ditemi che non si può tornare indietro con il portale...........!!
mannaggia la bubazza...
--
Think Different
Think Celeron ^__^
M@ximili@n


title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

author: daniel

text:
Non hai mai provato a rompere la gabbia di ossa ??  8)))
Dai che ce la faiiii provaaaaa
"Maximilian" <
mm...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vPqv5.10654$Sm1.1...@news.infostrada.it...



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

author: Pibaro

text:
Maximilian <
mm...@libero.it
> wrote in message
vPqv5.10654$Sm1.1...@news.infostrada.it...
> Accidenti !!
> Ma è possibile che i sigilli una volta aperti non rimangono tali anche
dopo
> morti??
> Ero entrato nel castello che ero un paladino del 26° Liv. e adesso mi
> ritrovo al 30° Liv....a forza di fare sempre la stessa cosa !!
> Qualla volta che riesco ad aprirli tutti ecco che quando uso il portale
per
> ricaricarmi di energia ed entro ad affrontare diablo ... mi ritrovo chiuso
> all'interno di una gabbia con il caprone che mi riempie di pugni e
cazzotti
????
Se quando muori ritorni senza uscire, i sigilli rimangono aperti.
Se dopo morto salvi ed esci, ovviamente dovrai rifare tutto.
Che gabbia?
Che caprone? Diablo?
Non capisco cosa intendi nella seconda parte del msg.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

author: Gian

text:
ehm, prova a clikkare sulla gabbia e magicamente il tuo possente paladino la
manderà in frantumi....
Gian
Maximilian <
mm...@libero.it
> wrote in message
vPqv5.10654$Sm1.1...@news.infostrada.it...



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
Sarà che il "Caprone" non mi dà la possibilità, ma nell'unica volta che mi
sono ingabbiato hai voglia a premere il mouse per liberarmi....
Cmq adesso che sono sicuro di poter rompere la gabbia quando prenderò il
portale per ritornare da Diablo saprò cosa fare in quel millesimo di secondo
millesimo di secondo..
Grazie...
Cacchiarola e pure sono un paladino di 30 livello con protezioni e accettona
totale....
Duriel l'ho freddato in due volte , ma Diablo, penso che mi darà moolto filo
da torcere..
Grazie per i consigli
--
Think Different
Think Celeron ^__^
M@ximili@n
Gian <
gian...@tin.it
> wrote in message 8pln1b$2bf$1...@nslave2.tin.it...



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
> Se quando muori ritorni senza uscire, i sigilli rimangono aperti.
> Se dopo morto salvi ed esci, ovviamente dovrai rifare tutto.
Uhmm ... interessante, mi sà allora che prima di aprire l'ultimo sigillo
torno indietro a depositare tutte le armi e le armature .. per poi morire
come solo un paladino sa fare..;)
> Che gabbia?
> Che caprone? Diablo?
Scusa ma da che mondo è mondo i diabli sono per metà caproni ;)
La gabbia a cui mi riferisco è una specie di prigione d'ossa che mi
intrappola appena prendo la il portale per ritornare da Diablo....!!
Cmq pare che si possa frantumare... ci proverò...
Grazie per l'illuminazione !!!



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

author: Destino

text:
>Non ditemi che non si può tornare indietro con il portale...........!!
Se proprio hai difficoltà a tornare (Diablo ha la brutta abitudine di
lanciare la prigione d'ossa proprio dove stanno i portali) puoi sempre
utilizzare il savepoint al fiume infuocato e farti il resto della strada a
piedi (d'altronde se arrivi ad attivare i sigilli avrai anche ripulito il
livello). Oppure più semplicemente ti allontani dal lucertolone (tanto a un
certo punto non ti segue più) e lanci il portale da un luogo + sicuro.
Saluti a tutti


title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
Maximilian <
mm...@libero.it
> wrote in message
jiwv5.14037$Sm1.2...@news.infostrada.it...
> > Se quando muori ritorni senza uscire, i sigilli rimangono aperti.
> > Se dopo morto salvi ed esci, ovviamente dovrai rifare tutto.
>
> Uhmm ... interessante, mi sà allora che prima di aprire l'ultimo sigillo
> torno indietro a depositare tutte le armi e le armature .. per poi morire
> come solo un paladino sa fare..;)
Se muori il tuo corpo rimane a terra, non è difficile recuperare il
cadavere, basta scappare e attirare Diablo lontano dal tuo cadavere.
Lo fanno tutti, perchè non dovresti farlo tu.
> > Che gabbia?
> > Che caprone? Diablo?
>
> Scusa ma da che mondo è mondo i diabli sono per metà caproni ;)
> La gabbia a cui mi riferisco è una specie di prigione d'ossa che mi
> intrappola appena prendo la il portale per ritornare da Diablo....!!
> Cmq pare che si possa frantumare... ci proverò...
Quella gabbia non è mai stata un problema, basta romperla.
Continuo a non capire le difficoltà che hai.
BOH



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

author: Dimer Camparini

text:
"Maximilian" <
mm...@libero.it
> wrote:
>Non ditemi che non si può tornare indietro con il portale...........!!
Ma perche' il portale di fuga non lo fate FUORI dal raggio d'azione di
Diablo?!
(leggi: lungo il corridoione d'entrata appena fuori dalla grande stanza col
pentacolo)
Il il suo famoso "bone prison" non l'ho mai visto...proprio perche' non
casto il portale dove lui mi puo' imprigionare...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
9o5trscbbuiied0jm...@4ax.com...
> "Maximilian" <
mm...@libero.it
> wrote:
>
> >Non ditemi che non si può tornare indietro con il portale...........!!
>
> Ma perche' il portale di fuga non lo fate FUORI dal raggio d'azione di
> Diablo?!
> (leggi: lungo il corridoione d'entrata appena fuori dalla grande stanza
col
> pentacolo)
>
> Il il suo famoso "bone prison" non l'ho mai visto...proprio perche' non
> casto il portale dove lui mi puo' imprigionare...
Ecco perchè non capivo di cosa parlava, infatti io la gabbia l'avrò vista
una volta sola in vita mia.
Il portale lo faccio sempre lontano.



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
Infatti il gioco l'ho finito proprio qualche minuto fà !!
Proprio facendo il portale appena più in là....
La cosa veramente tragica è che io per tutto il gioco non ho mai cercato di
recuperare il cadavere fuori dalla città che mi ospitava.....
Credevo che lo si potesse fare solo nelle mura amiche, ecco perchè quando
dovevo affrontare diablo è venivo ucciso dovevo ricominciare daccapo..
Quello che facevo era sempre alt f4 per uscire e ricominciare...
Dopo aver provato a continuare mi sono accorto che potevo raccogliere il mio
corpo tornare di nuovo indietro e riequipaggiarmi !!! MITICO
Il resto è stato facile !!
Adesso anche io sarò ricordato come Sir Maximilian ^__^... ma questa è
un'altra storia, perchè domani corro a comprarmi NOX !!!
Ciao
--
Think Different
Think Celeron ^__^
M@ximili@n
> Ma perche' il portale di fuga non lo fate FUORI dal raggio d'azione di
> Diablo?!
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
Ma Porc... Putt....!!!!
Và bè ormai è fatta... e l'ho capito troppo tardi, cmq è proprio così che
sono riuscito ad uccidere Diablo!!
Stavano venendomi quasi i complessi d'inferiorità.... a forza di sentirvi
parlare di livello Inferno ed incubo...
Ciao
--
Think Different
Think Celeron ^__^
M@ximili@n



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

author: BlackDemon

text:
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM
> PIBARO: 2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
> BLACK:  E i cd V.M.18???
> PIBARO: Mmmmh!!! Vabbè te lo concedo!!!!
Fiuuuuu!!!!!!!!!
> PIBARO: 4 Onora Pacman e Space Invaders
> BLACK: E Monkey island non lo metti? Ah, troppo giovane!
> PIBARO: Volevo dire "onora PONG", ma mi sono chiesto quanti lo
conoscessero.
Pong è quello che no italiani definivamo "il gioco delle racchette", in cui
dui rettangoli bianchi alle opposti parti dello schermo non dovevano far
toccare la propria perte di schermo dalla sfera bianca. Quello, giusto?
> PIBARO: 5 Non buttare i videogiochi vecchi
> BLACK: E se mi capita in mano Tomb Raider 1 che faccio??!
> PIBARO: Prima o poi tornerà utile!!! Magari lo puoi attaccare sul
parabrezza della macchina per evitare le multe
> (sarà vero?)
Lo so pur'io sto fatto per ingannare gli autovelox. MA COMME AZZO SI FA?
> PIBARO: 6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
> BLACK: Giusto, aspettate di vedere l'attrice del film...
> PIBARO: Eh!!! Io sto aspettando.
Odio la serie TR, ma per l'attrice del film posso fare un'eccezione (ho
visto una foto e devo dire che la scelta è davvero ben fatta!!)
> PIBARO: 7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
> BLACK: Quali soldi?
> PIBARO: Quelli che hai fatto vendendo giochi piratati!!!
CAZZO MI HANNO SGAMATO: fuggi... fuggiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
PIBARO:
> Ecco chi mi ha rotto il PC!!!!!!!!
>
> [MODE VOCE TREMULA E PROFONDA ON]
>
> AHHHH INFEDELEEEE!!!!!!!
> LA MIA IRA CADRA' SU DI TEEEE.
>
> CHE TU POSSA PENTIRTI DELLA BLASFEMIA DELLE TUE PAROLE!!!
>
> FINO A QUANDO NON TI SARAI PENTITO E NON TORNERAI SULLA RETTA VIA, TUTTI I
> GIOCHI A CUI GIOCHERAI SI IMPALLERANNO SUBITO PRIMA DEL COMBATTIMENTO
> FINALE!!!!
>
> PAROLA DEL SIGNORE DEI VIDEOGIOCHI
>
> AMEN
>
> [MODE VOCE TREMULA E PROFONDA OFF]
E PORCA DI QUELLA ZOCCOLA: mi si è imballato Soldier Of Fortune e non mi
riconosce + il CD. CHIEDO VENIA, <voce frignona e PN in atto di preghiera
on> chiedo venia, o mio signore. <voce frignona e PN in atto di preghiera
off>.
:-)
--
BlackDemon


title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

author: Alvise "Dallas"

text:

da quando in qua Diablo fa la prigione d'ossa come magia?
Ciao,
Alvise


title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
"Pibaro" <
pib...@britneyspears.com
> ha scritto nel messaggio
news:8pm4ob$spb$2...@fe2.cs.interbusiness.it...>
Davvero simpatico:...
> 1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
Nulla da dire
> 2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
E i cd V.M.18???
> 3 Ricordati di giocare durante le feste
Ma pure nei giorni lavorativi!!
> 4 Onora Pacman e Space Invaders
E Monkey island non lo metti? Ah, troppo giovane!
> 5 Non buttare i videogiochi vecchi
E se mi capita in mano Tomb Raider 1 che faccio??!
> 6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
Giusto, aspettate di vedere l'attrice del film...
> 7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
Quali soldi?
> 8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
> gioco)
O per vedere Lara nuda ;-D
> 9 Non desiderare i videogames altrui
Rubali!
> 10 Non desiderare i PC o le console altrui
Scassali! (o infettali)
> Per rispondermi:
>
ma...@tin.it
--
BlackDemon



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
FQJv5.18910$Sm1.2...@news.infostrada.it...
> > 2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
> E i cd V.M.18???
Mmmmh!!! Vabbè te lo concedo!!!!
> > 3 Ricordati di giocare durante le feste
> Ma pure nei giorni lavorativi!!
Certo, ma non farlo nei giorni festivi è PECCATO MORTALE!!!!
> > 4 Onora Pacman e Space Invaders
> E Monkey island non lo metti? Ah, troppo giovane!
Volevo dire "onora PONG", ma mi sono chiesto quanti lo conoscessero.
> > 5 Non buttare i videogiochi vecchi
> E se mi capita in mano Tomb Raider 1 che faccio??!
Prima o poi tornerà utile!!!
Magari lo puoi attaccare sul parabrezza della macchina per evitare le multe
(sarà vero?)
> > 6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
> Giusto, aspettate di vedere l'attrice del film...
Eh!!! Io sto aspettando.
> > 7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
> Quali soldi?
Quelli che hai fatto vendendo giochi piratati!!!
> > 8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
> > gioco)
> O per vedere Lara nuda ;-D
Ovviamente, ma è intesa come nuova frontiera del gioco!!!
> > 9 Non desiderare i videogames altrui
> Rubali!
Basta che non li rubi a me!!!
> > 10 Non desiderare i PC o le console altrui
> Scassali! (o infettali)
Ecco chi mi ha rotto il PC!!!!!!!!
[MODE VOCE TREMULA E PROFONDA ON]
AHHHH INFEDELEEEE!!!!!!!
LA MIA IRA CADRA' SU DI TEEEE.
CHE TU POSSA PENTIRTI DELLA BLASFEMIA DELLE TUE PAROLE!!!
FINO A QUANDO NON TI SARAI PENTITO E NON TORNERAI SULLA RETTA VIA, TUTTI I
GIOCHI A CUI GIOCHERAI SI IMPALLERANNO SUBITO PRIMA DEL COMBATTIMENTO
FINALE!!!!
PAROLA DEL SIGNORE DEI VIDEOGIOCHI
AMEN
[MODE VOCE TREMULA E PROFONDA OFF]
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
Usa il gelo, paladino, usa il gelo!
Gian
Maximilian <
mm...@libero.it
> wrote in message
iiwv5.14036$Sm1.2...@news.infostrada.it...



title: [D2] Maledetti Sigilli !!!

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
6QOv5.604$0C2....@news.infostrada.it...
> > PIBARO: 4 Onora Pacman e Space Invaders
> > BLACK: E Monkey island non lo metti? Ah, troppo giovane!
> > PIBARO: Volevo dire "onora PONG", ma mi sono chiesto quanti lo
> conoscessero.
> Pong è quello che no italiani definivamo "il gioco delle racchette", in
cui
> dui rettangoli bianchi alle opposti parti dello schermo non dovevano far
> toccare la propria perte di schermo dalla sfera bianca. Quello, giusto?
Esatto proprio quello!!!!
> > PIBARO: 5 Non buttare i videogiochi vecchi
> > BLACK: E se mi capita in mano Tomb Raider 1 che faccio??!
> > PIBARO: Prima o poi tornerà utile!!! Magari lo puoi attaccare sul
> parabrezza della macchina per evitare le multe
> > (sarà vero?)
> Lo so pur'io sto fatto per ingannare gli autovelox. MA COMME AZZO SI FA?
Pare sia una grossissima bufala. Comunque devi mettere il cd attaccato a
vetro posteriore, e sperare.
> > PIBARO: 6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
> > BLACK: Giusto, aspettate di vedere l'attrice del film...
> > PIBARO: Eh!!! Io sto aspettando.
> Odio la serie TR, ma per l'attrice del film posso fare un'eccezione (ho
> visto una foto e devo dire che la scelta è davvero ben fatta!!)
Mai giocato a TR, mi sono rotto le balle dopo 3 minuti. Ma l'attrice è
spaziale
°____°
> E PORCA DI QUELLA ZOCCOLA: mi si è imballato Soldier Of Fortune e non mi
> riconosce + il CD. CHIEDO VENIA, <voce frignona e PN in atto di preghiera
> on> chiedo venia, o mio signore. <voce frignona e PN in atto di preghiera
> off>.
>
> :-)
[MODE VOCE DOLCE E RASSICURANTE PUR SE POTENTE E IPNOTICA ON]
IO SONO UN DIO GIUSTO, NON COME QUEL MIO ACERRIMO NEMICO DEL DIO DELLA
BARZELLETTA.
SE SEI VERAMENTE PENTITO E FARAI LA PENITENZA CHE TI DIRO' LA MALEDIZIONE
VERRA' ANNULLATA.
PER PENITENZA DOVRAI, PRIMA DI BERE LA TUA PROSSIMA BIRRA, RECITARE IL
DECALOGO E DEDICARE LA BIRRA A ME!!!!!!
[MODE VOCE DOLCE E RASSICURANTE PUR SE POTENTE E IPNOTICA OFF]



title: [KOTOR]Umh...

author: Peppe

text:
Finitooooooooooooo!!
ho lasciato un milione di missioni indietro pensando "tanto poi ci torno
dopo..." Sigh!


title: [KOTOR]Umh...

author: Michelangelo

text:
> Finitooooooooooooo!!
> ho lasciato un milione di missioni indietro pensando "tanto poi ci torno
> dopo..." Sigh!
Aiaiaiai...
peccato...
:)
Ciao!
--
Michael the Angel


title: [KOTOR]Umh...

author: Kiuhnm

text:
Michelangelo wrote:
>> Finitooooooooooooo!!
>> ho lasciato un milione di missioni indietro pensando "tanto poi ci
>> torno dopo..." Sigh!
>
> Aiaiaiai...
> peccato...
> :)
KOTOR avrà anche ricevuto critiche dagli appassionati di RPG, però è l'unico
RPG che ho giocato fino alla fine.
NWN, Morrowind e simili mi annoiano a morte. Non mi sembra così divertente
eseguire una missione dopo l'altra per prendere quattro soldi, quindi
riparare le armi, sostituire le armature, ecc...
Gli RPG, rispetto alle AG o ad alcuni FPS (rarissimi i casi degni di nota:
Half Life, Deus Ex, Mafia e pochi altri), hanno il vantaggio di garantire
molta libertà al giocatore, ma il difetto di non avere una vera e propria
trama. Questo è il motivo principale per cui non mi coinvolgono. Ho
conosciuto degli appassionati di D&D e secondo me sono matti: sempre lì a
parlare di magie, di punti e di cose varie. Non ho *MAI* visto una forma di
fanatismo così radicata e profonda nemmeno nei tifosi di calcio...
figuriamoci  negli altri giocatori di AG e FPS/Action.
Be', lasciamo stare quelli che affittano perfino i castelli :-)
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
> Ho conosciuto degli appassionati di D&D e secondo me sono matti: sempre lì
a
> parlare di magie, di punti e di cose varie. Non ho *MAI* visto una forma
di
> fanatismo così radicata e profonda nemmeno nei tifosi di calcio...
Io sono un appasionato di D&D.
Non credo di aver mai dato segni di squilibrio mentale. ;-)
Cerca di non generalizzare troppo.
Sembra che secondo te tutti gli appassionati di D&D siano da internare.
O____o
Se ho capito male quello che intendevi chiedo scusa.



title: [KOTOR]Umh...

author: stefanogaburri

text:
Michelangelo wrote:
>Ho conosciuto degli appassionati di D&D e secondo me sono matti: sempre lì
> a parlare di magie, di punti e di cose varie.
Io quando giocavo tanto a D&D (tra gli altri) parlavo sempre di
avventure spericolate, eventi imprevedibili e personaggi
simpaticissimi... sarà che forse giocavo male...
il punto è che il GDR non ha nulla a che fare con la sua versione
computeristica, tanto che l'etichetta CRPG (che non discuto, per carità)
è più una scelta di comodo che un acronimo dotato di significato
effettivo. Alcune nuove generazioni provengono dal CRPG e giocano
cartaceo come se facessero il Tempio del male Elementale (Troika)... da
cui il fenomeno di cui parli.
ciao
S


title: [KOTOR]Umh...

author: Lord Alucard

text:

L'ho rigiocato 4 volte e ogni volta c'era qualche quest che non avevo fatto.
Ora spero di averle fatte tutte! Ah no mi manca quella del fratello di
Missione :)


title: [KOTOR]Umh...

text:
Kiuhnm wrote:
[CUT]
Qui potrebbe nascere il flame del secolo!! LOL!!!


title: [KOTOR]Umh...

text:
Josef K. wrote:
> "Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote on 04 mar 2004:
>
>> Gli RPG, rispetto alle AG o ad alcuni FPS (rarissimi i casi degni di
>                             ^^^^^^^^^^^
>> nota: Half Life, Deus Ex, Mafia e pochi altri)
>                 ^^^^^^^
> meriteresti una martellata sui denti per questa affermazione ^_^
Non ti seguo...(non capisco neanche che cosa hai sottolineato)
>> hanno il vantaggio di garantire molta libertà al giocatore, ma il
>> difetto di non avere una vera e propria trama.
>
> gothic\ultima\bg etc. non hanno una trama?! si vede che eri
> distratto! :P
Strano concetto di trama.
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
> Strano concetto di trama.
Strano concetto di concepire il concetto stesso di trama...
Forse hai termini di paragone un po' troppo "altisonanti"...
Non tutti i giochi sono Fallout 2 o Torment (purtroppo)...
:)))
--
Michael the Angel


title: [KOTOR]Umh...

text:
> L'ho rigiocato 4 volte e ogni volta c'era qualche quest che non avevo
fatto.
> Ora spero di averle fatte tutte! Ah no mi manca quella del fratello di
> Missione :)
Io le ho fatte tutte tranne quella dil Genoharadan, perchè non era consona
al tipo di personaggio che avevo scelto...
Non mi sarebbe piaciuto avere un Jedi cacciatore di taglie, sarebbe stato un
controsenso...
:)
--
Michael the Angel


title: [KOTOR]Umh...

author: quicksaver

text:
On Fri, 05 Mar 2004 15:23:06 GMT, "Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>>> hanno il vantaggio di garantire molta libertà al giocatore, ma il
>>> difetto di non avere una vera e propria trama.
>>
>> gothic\ultima\bg etc. non hanno una trama?! si vede che eri
>> distratto! :P
>
>Strano concetto di trama.
Se per te Half Life ha piu' trama di un Baldur's Gate, sei tu quello
che ha un concetto di trama un po' strano.
A meno che tu non cerchi la provocazione ...
Comunque dato che hai introdotto l'argomento, ti chiederei
se per favore ci puoi spiegare quale e' il tuo concetto di trama,
cosi' almeno evitero' di accusarti ingiustamente di leggero trolling
in futuro ...


title: [KOTOR]Umh...

text:
quicksaver wrote:
> Se per te Half Life ha piu' trama di un Baldur's Gate, sei tu quello
> che ha un concetto di trama un po' strano.
>
> A meno che tu non cerchi la provocazione ...
Non vedi che non ho neanche il tempo per partecipare alle discussioni?
Comunque non posso giudicare, dato che ci ho giocato pochissimo e molto
tempo fa.
> Comunque dato che hai introdotto l'argomento, ti chiederei
> se per favore ci puoi spiegare quale e' il tuo concetto di trama,
> cosi' almeno evitero' di accusarti ingiustamente di leggero trolling
> in futuro ...
Con "trama" indico l'insieme degli eventi raccontati direttamente e
indirettamente (ovvero suggeriti, ma lasciati all'immaginazione).
Raramente le trame reali sono interessanti e avvincenti come quelle
inventate "ad arte". Lo stesso vale per la musica, la poesia e in generale
qualsiasi cosa debba il risultato finale alla composizione di unità
funzionali (note, parole, ecc...).
Quali caratteristiche deve possedere una composizione per essere ritenuta
"esteticamente bella"?
E' difficile mettersi d'accordo, comunque potremmo citare a) l'originalità,
b) l'autoreferenzialità e c) la dinamicità e d) il senso di completezza
(soddisfazione).
Forse la b) non ha molto senso in ambito di "trama", comunque...
I GDR mi pare abbiano tutti più o meno una trama, però non è né originale,
né così indispensabile. Una trama è indispensabile quando in assenza di essa
ci si chiede "che cosa devo fare e perché?". Se il gioco si riduce a
completare una missione dietro l'altra, incontrare nuove persone,
combattere, e via dicendo, è davvero necessaria una trama?
Dato che la storia non è reale, ma inventata, si può anche pretendere che
sia intrigante e coinvolgente.
Comunque, più importante, una trama molto banale può essere raccontata in
modo così innovativo e originale da risultare molto più interessante di
quello che è realmente come "fabula".
Analessi, prolessi, ellissi, e altre tecniche narrative rendono di gran
lunga più interessante il racconto di una trama.
La maggiorparte dei GDR presenta una trama scontata e poco "soddisfacente".
Le trame coinvolgenti dovrebbero assomigliare un po' agli orologi: ogni
ingranaggio esiste, si trova in quella determinata posizione ed è fatto in
quel modo affinché il *tutto* funzioni.
Per esempio uno scrittore che mi ha sempre affascinato è Asimov. Tolkien ha
il grande merito di avere creato un genere, di avere descritto
minuziosamente ogni filo d'erba delle Terre di Mezzo e di essere stato in
grado di coinvolgere così tante persone in un mondo fittizio come se fosse
il più reale di tutti i mondi, però la trama non è geniale come quelle di
Asimov. Manca qualcosa.
Ovviamente sono cosciente del fatto che quanto ho scritto può essere più o
meno condivisibile, ma da qui a potermisi chiamare troll....
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
Michelangelo wrote:
>> Strano concetto di trama.
>
> Strano concetto di concepire il concetto stesso di trama...
> Forse hai termini di paragone un po' troppo "altisonanti"...
Diciamo che sono un accanito lettore di fantascienza e fantasy (secondo
Philip K. Dick la distinzione tra i due generi non è così netta, ma
sorvoliamo :-) ) e ormai sempre più romanzi sembrano uno la copia
dell'altro.
Di sicuro meno si legge e più originali sembrano le storie :-)
Ecco uno svantaggio del leggere molto :-(
> Non tutti i giochi sono Fallout 2 o Torment (purtroppo)...
> :)))
Ahimé, ahimé, non li ho mai giocati!!! :°(
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

author: Maurizio Mugelli

text:
On Fri, 05 Mar 2004 23:27:58 GMT, "Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>
>> Non tutti i giochi sono Fallout 2 o Torment (purtroppo)...
>> :)))
>
>Ahimé, ahimé, non li ho mai giocati!!! :°(
>
ok, quindi non hai mai giocato fallout, a torment, hai giocato "poco"
a bg... ma da dove prendi il tuo preconcetto di cosa sia la trama in
un crpg, da Diablo?
e' ovvio che se la tua visione di "cosa sia un crpg" viene dall'aver
giocato ai piu' stupidi giochi mai prodotti non puoi averne una
visione corretta.
e lo stesso vale per la tua visione dei giocatori di D&D, a quanto
pare hai incontrato soltanto munchkin che invece di fare gdr facevano
a "chi ha il personaggio piu' pompato".
informati qui su quali sono i migliori crpg, giocaci e poi vedi se
corrispondono ai tuoi preconcetti.
vai su it.hobby.giochi.gdr e chiedi cos'e' un gdr, e vedi se
corrisponde ai preconcetti.
il problema principale sono proprio i preconcetti, cerca di non
ascoltarli, danno soltanto problemi.
>Kiuhnm
>
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


title: [KOTOR]Umh...

text:
Maurizio Mugelli wrote:
> vai su it.hobby.giochi.gdr e chiedi cos'e' un gdr,
NOOOOO ti prego non farlo! Per carità!


title: [KOTOR]Umh...

text:
On Fri, 05 Mar 2004 23:20:50 GMT, "Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>quicksaver wrote:
>> Se per te Half Life ha piu' trama di un Baldur's Gate, sei tu quello
>> che ha un concetto di trama un po' strano.
>>
>> A meno che tu non cerchi la provocazione ...
>
>Non vedi che non ho neanche il tempo per partecipare alle discussioni?
>Comunque non posso giudicare, dato che ci ho giocato pochissimo e molto
>tempo fa.
-_-
>> Comunque dato che hai introdotto l'argomento, ti chiederei
>> se per favore ci puoi spiegare quale e' il tuo concetto di trama,
>> cosi' almeno evitero' di accusarti ingiustamente di leggero trolling
>> in futuro ...
>
>Con "trama" indico l'insieme degli eventi raccontati direttamente e
>indirettamente (ovvero suggeriti, ma lasciati all'immaginazione).
-_-
>Raramente le trame reali sono interessanti e avvincenti come quelle
>inventate "ad arte". Lo stesso vale per la musica, la poesia e in generale
>qualsiasi cosa debba il risultato finale alla composizione di unità
>funzionali (note, parole, ecc...).
>Quali caratteristiche deve possedere una composizione per essere ritenuta
>"esteticamente bella"?
>E' difficile mettersi d'accordo, comunque potremmo citare a) l'originalità,
>b) l'autoreferenzialità e c) la dinamicità e d) il senso di completezza
>(soddisfazione).
Perche' devo chiedermi quando una trama e' bella, durante
una discussione sulla presenza o sulla assenza di una trama nei gdr?
Non rispondermi per favore, era una domanda retorica.
>I GDR mi pare abbiano tutti più o meno una trama, però non è né originale,
-_-
>né così indispensabile. Una trama è indispensabile quando in assenza di essa
>ci si chiede "che cosa devo fare e perché?". Se il gioco si riduce a
>completare una missione dietro l'altra, incontrare nuove persone,
>combattere, e via dicendo, è davvero necessaria una trama?
>Dato che la storia non è reale, ma inventata, si può anche pretendere che
>sia intrigante e coinvolgente.
>Comunque, più importante, una trama molto banale può essere raccontata in
>modo così innovativo e originale da risultare molto più interessante di
>quello che è realmente come "fabula".
>Analessi, prolessi, ellissi, e altre tecniche narrative rendono di gran
>lunga più interessante il racconto di una trama.
-_-
>La maggiorparte dei GDR presenta una trama scontata e poco "soddisfacente".
-_-
>Le trame coinvolgenti dovrebbero assomigliare un po' agli orologi: ogni
>ingranaggio esiste, si trova in quella determinata posizione ed è fatto in
>quel modo affinché il *tutto* funzioni.
>Per esempio uno scrittore che mi ha sempre affascinato è Asimov. Tolkien ha
>il grande merito di avere creato un genere, di avere descritto
>minuziosamente ogni filo d'erba delle Terre di Mezzo e di essere stato in
>grado di coinvolgere così tante persone in un mondo fittizio come se fosse
>il più reale di tutti i mondi, però la trama non è geniale come quelle di
>Asimov. Manca qualcosa.
>Ovviamente sono cosciente del fatto che quanto ho scritto può essere più o
>meno condivisibile, ma da qui a potermisi chiamare troll....
-_-
tu da grande farai il politico.
Concludo la discussione con un paio di righe.
Il fatto che non ti siano piaciute le trame dei gdr a cui hai giocato,
non significa che i sopracitati ne siano privi.
Analessi, prolessi, ellissi, rettangoli e cilindri permettendo.


title: [KOTOR]Umh...

author: Lollauser

text:
stefanogaburri, nella sua penuria di pudore, in data sab, 06 mar 2004
12:04:59 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Maurizio Mugelli wrote:
>
>> vai su it.hobby.giochi.gdr e chiedi cos'e' un gdr,
>
> NOOOOO ti prego non farlo! Per carità!
ROTFL
(cmq è vero, non farlo!)


title: [KOTOR]Umh...

text:
> Ahimé, ahimé, non li ho mai giocati!!! :°(
Aaaaaaaaaaaaah!!!
Orrore che si palesa ai miei occhi!!!
Giocali!!!



title: [KOTOR]Umh...

text:


LoL ;-)



title: [KOTOR]Umh...

author: Reilly

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>Con "trama" indico l'insieme degli eventi raccontati direttamente e
>indirettamente (ovvero suggeriti, ma lasciati all'immaginazione).
Hmmm...
>Raramente le trame reali sono interessanti e avvincenti come quelle
>inventate "ad arte".
Che intendi per trame reali?
Forse intendevi l'ambientazione?
>I GDR mi pare abbiano tutti più o meno una trama, però non è né originale,
>né così indispensabile.
Per trama non originale intendi quei RPG in cui l'unico fine è quello
di sconfiggere il solito "cattivone" di turno?
Se è questo che volevi dire, allora si, ti do ragione al 100%. Altrimenti
quale puo' essere?
>Una trama è indispensabile quando in assenza di essa
>ci si chiede "che cosa devo fare e perché?". Se il gioco si riduce a
>completare una missione dietro l'altra, incontrare nuove persone,
>combattere, e via dicendo, è davvero necessaria una trama?
Si, ma allora qui non si sta parlando di un Adventure o di un RPG, eh.
>Comunque, più importante, una trama molto banale può essere raccontata in
>modo così innovativo e originale da risultare molto più interessante di
>quello che è realmente come "fabula".
Concordo in pieno.
Infatti in giochi come Anachronox e Divine Divinity la finalita' non si
discosta molto dallo sconfiggere il solito cattivone di turno. E' la
complessita' delle situazioni invece, che li rende interessanti (secondo
me... ), la particolarita' dei personaggi, la loro psicologia, le loro
frustrazioni, la genialità del gameplay, tutte queste cose.
>Analessi, prolessi, ellissi, e altre tecniche narrative rendono di gran
>lunga più interessante il racconto di una trama.
..............
>La maggiorparte dei GDR presenta una trama scontata e poco "soddisfacente".
Mi puoi fare un esempio di RPG che contiene una trama non scontata e
per di più soddisfacente?
Forse è Kotor che soddisfa questi tuoi requisiti?
>Le trame coinvolgenti dovrebbero assomigliare un po' agli orologi: ogni
>ingranaggio esiste, si trova in quella determinata posizione ed è fatto in
>quel modo affinché il *tutto* funzioni.
Si, ma guarda che non è facile, eh.
Chissà, magari potra' sembrare più difficile realizzare l'ingranaggio di
un orologio ma che magari è fattibile (forse... ), che scrivere una trama
ad hoc.
>Per esempio uno scrittore che mi ha sempre affascinato è Asimov.
Oh no, Isaac Asimov. Scusami, ma quanto sento il nome di questo
personaggio mi vengono un po i brividi. No, perchè da quello che
ricordo, Antornio Serra, Michele Medda e Bepi Vigna si sono ispirati
a lui e alle sue teorie per realizzare Nathan Never e il suo mondo.
Non so te, ma io non so proprio come ho fatto a leggere una pesantezza
simile per circa quattro anni.
Oddio, ammetto che alcune storie (alcune... ) erano belle, pero'....
>Tolkien ha il grande merito di avere creato un genere, di avere descritto
>minuziosamente ogni filo d'erba delle Terre di Mezzo e di essere stato in
>grado di coinvolgere così tante persone in un mondo fittizio come se fosse
>il più reale di tutti i mondi, però la trama non è geniale come quelle di
>Asimov. Manca qualcosa.
Hmmmm........
Vabbe'...
Comunque mi piacerebbe descriverti alcuni abbozzi della mia trama
che intendo inserire in un mio progetto di Adventure Game, che chissà
se riusciro' mai a realizzare veramente.
Cosi, giusto per sentire un tuo parere......
>Ovviamente sono cosciente del fatto che quanto ho scritto può essere più o
>meno condivisibile, ma da qui a potermisi chiamare troll....
Ma figurati...
qui si gioca, si scherza e ahime'... si invecchia anche.
E' stato un piacere. :-)
Ciao
Reilly
--
Sappi, oh principe, che tra gli anni in cui gli oceani inghiottirono Atlantide
e le sue splendide città, e gli anni dell'ascesa dei figli di Aryas, ci fù un'
età di sogno durante la quale fantastici regni erano disseminati nel mondo, come
manti celesti sotto le stelle.
"Qui venne Conan il Cimmero, i capelli neri, lo sguardo cupo, la spada nella
mano: un ladro, un predone, un assassino, capace di abissali malinconie e di in-
contenibili esplosioni d'allegria.... venne a schiacciare sotto i sui piedi i
più preziosi troni della terra".

                                                      Da "Le Cronache Nemediane"


title: [KOTOR]Umh...

text:
quicksaver wrote:
> tu da grande farai il politico.
Sono già grande.
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
Reilly wrote:
> Che intendi per trame reali?
> Forse intendevi l'ambientazione?
Intendo quelle realmente accadute. Se per esempio qualcuno ascoltasse la
storia della mia vita si annoierebbe a morte :-)
>> I GDR mi pare abbiano tutti più o meno una trama, però non è né
>> originale, né così indispensabile.
>
> Per trama non originale intendi quei RPG in cui l'unico fine è quello
> di sconfiggere il solito "cattivone" di turno?
Sì, esattamente. E poi perché gli RPG sono quasi tutti ambientati in "mondi"
simili?
Quando si parla di RPG si pensa subito al guerriero, al chierico, ecc...
Ogni tanto non potrebbero fare qualcosa di un po' più originale? Non si
potrebbe fare un RPG ambientato in un'altra "epoca"? Mi pare che System
Shock 2, pur non essendo un vero RPG, abbia dato un certo contributo in
questo senso.
> Se è questo che volevi dire, allora si, ti do ragione al 100%.
> Altrimenti quale puo' essere?
>> Una trama è indispensabile quando in assenza di essa
>> ci si chiede "che cosa devo fare e perché?". Se il gioco si riduce a
>> completare una missione dietro l'altra, incontrare nuove persone,
>> combattere, e via dicendo, è davvero necessaria una trama?
>
> Concordo in pieno.
> Infatti in giochi come Anachronox e Divine Divinity la finalita' non
> si discosta molto dallo sconfiggere il solito cattivone di turno. E'
> la complessita' delle situazioni invece, che li rende interessanti
> (secondo me... ), la particolarita' dei personaggi, la loro
> psicologia, le loro frustrazioni, la genialità del gameplay, tutte
> queste cose.
Divine Divinity devo provarlo...
>> Analessi, prolessi, ellissi, e altre tecniche narrative rendono di
>> gran lunga più interessante il racconto di una trama.
>
> ..............
...anche chiamati flashback e flash-forward (piuttosto raro: si anticipa un
evento futuro!)... Se non se ne abusa possono aiutare non poco a rendere più
interessante un racconto.
>> La maggiorparte dei GDR presenta una trama scontata e poco
>> "soddisfacente".
>
> Mi puoi fare un esempio di RPG che contiene una trama non scontata e
> per di più soddisfacente?
> Forse è Kotor che soddisfa questi tuoi requisiti?
No, mi è piaciuto perché si discostava dai classici RPG per ambientazione e
personaggi. Il pianeta di sabbia mi ha ricordato un po' Dune di Frank
Herbert...insomma tante piccole cose che mi hanno spinto a terminarlo.
Preso dall'euforia mi sono buttato in seguito su altri RPG, ma non mi hanno
preso per niente. Dopo un po' mi sembrava di essere intrappolato sempre
nella solita routine.
>> Le trame coinvolgenti dovrebbero assomigliare un po' agli orologi:
>> ogni ingranaggio esiste, si trova in quella determinata posizione ed
>> è fatto in quel modo affinché il *tutto* funzioni.
>
> Si, ma guarda che non è facile, eh.
Lo so, però tra i tanti titoli ci dovrebbero essere almeno 2-3 giochi che
brillano per genialità, no?
Magari ho sempre giocato agli RPG sbagliati, non so... Per ora mi sono
sempre fidato dei giudizi delle riviste o di alcuni miei amici, ma so che ci
sono molto giochi sopravvalutati e sottovalutati.
Di RPG ne ho provati 5 o 6, non 1000 sia ben chiaro! Comunque ho scelto
quelli che hanno ricevuto più consensi.
> Chissà, magari potra' sembrare più difficile realizzare l'ingranaggio
> di un orologio ma che magari è fattibile (forse... ), che scrivere
> una trama ad hoc.
Sarà anche che non sempre le trame dei giochi sono ideate da veri scrittori!
>> Per esempio uno scrittore che mi ha sempre affascinato è Asimov.
>
> Oh no, Isaac Asimov. Scusami, ma quanto sento il nome di questo
> personaggio mi vengono un po i brividi. No, perchè da quello che
> ricordo, Antornio Serra, Michele Medda e Bepi Vigna si sono ispirati
> a lui e alle sue teorie per realizzare Nathan Never e il suo mondo.
> Non so te, ma io non so proprio come ho fatto a leggere una pesantezza
> simile per circa quattro anni.
Ma hai letto Asimov sì o no? Hai letto qualche suo giallo fantascientifico?
Per me sono incredibili se si pensa a quanto sia difficile fondere due
generi così inconciliabili (ci sono state molte discussioni in passato).
> Oddio, ammetto che alcune storie (alcune... ) erano belle, pero'....
>
>> Tolkien ha il grande merito di avere creato un genere, di avere
>> descritto minuziosamente ogni filo d'erba delle Terre di Mezzo e di
>> essere stato in grado di coinvolgere così tante persone in un mondo
>> fittizio come se fosse il più reale di tutti i mondi, però la trama
>> non è geniale come quelle di Asimov. Manca qualcosa.
>
> Hmmmm........
Ho letto il S.d.Anelli per ben 3 volte e l'ho apprezzato molto più del film.
Il film tende a ridurre tutto alla sola trama e i personaggi non hanno un
grandissimo spessore (è successa la stessa cosa con "IT" di Stephen King).
Secondo me il SdA non ha una trama straordinaria, però è così ricco e
profondo che si vorrebbe non finisse mai. I romanzi di Asimov invece puntano
tutto sulla trama, infatti inizi a conoscere bene i personaggi soltanto dopo
aver letto più libri di uno stesso ciclo.
> Vabbe'...
> Comunque mi piacerebbe descriverti alcuni abbozzi della mia trama
> che intendo inserire in un mio progetto di Adventure Game, che chissà
> se riusciro' mai a realizzare veramente.
> Cosi, giusto per sentire un tuo parere......
Mi farebbe molto piacere :-)
>> Ovviamente sono cosciente del fatto che quanto ho scritto può essere
>> più o meno condivisibile, ma da qui a potermisi chiamare troll....
>
> Ma figurati...
> qui si gioca, si scherza e ahime'... si invecchia anche.
>
> E' stato un piacere. :-)
Anche per me :-)
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
Josef K. wrote:
> "Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote on 05 mar 2004:
>
>> Non ti seguo...(non capisco neanche che cosa hai sottolineato)
>
> ovviamente avevo sottolienato deus ex che non è affatto un FPS
> ed ovviamente l'avevo fatto usando caratteri a spaziatura fissa...
Deus Ex non è un FPS???
Non scherziamo...è come dire che un alano non è un cane perché hai sempre
solo visto bassotti!
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
Josef K. wrote:
> "Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote on 07 mar 2004:
>
>> Deus Ex non è un FPS??? Non scherziamo...è come dire che un alano non
>> è un cane perché hai sempre solo visto bassotti!
>
> be' si, un'argomentazione molto convincente
> pensare che per anni la gente qua dentro ha preso DE per un ottimo
> rpg...
Le varie riviste, giustamente (ma forse tu non le leggi), lo ha definito un
FPS con un pizzico di RPG.
Se in Pacman il "personaggio" avesse potuto avanzare di livello e acquisire
nuove capacità a scelta, ci saremmo trovati di fronte a un nuovo RPG?
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
Varie domande mi sorgono spontanee:
1) Ma come -bip- quoti???
2) Dato che come parlo scrivo -bip- č inutile che ti risponda
3) Come fai a indossare vestiti senza tasche? Tieni la veritą in mano?
Sono domande *retoriche*: non aspettarti repliche.
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>Intendo quelle realmente accadute. Se per esempio qualcuno ascoltasse la
>storia della mia vita si annoierebbe a morte :-)
Ah ecco. Allora si sono daccordo, penso anche io che le trame inventate
"se scritte bene" possono essere migliori di quelle reali. Proprio perchè
hai più possibilità di osare e sei libero da alcuni vincoli che ti tengono legato.
>> Per trama non originale intendi quei RPG in cui l'unico fine è quello
>> di sconfiggere il solito "cattivone" di turno?
>
>Sì, esattamente. E poi perché gli RPG sono quasi tutti ambientati in "mondi"
>simili?
Beh... forse perchè e' il retaggio che ci portiamo avanti dai tempi dei veri
GDR pen&paper come Dungeons&Dragons, oppure perchè il Fantasy
suscita sempre un suo certo fascino particolare, che gli permette di
esprimersi in un modo "virtualmente" infinito. Boh... forse sono queste
cose a farlo andare ancora in voga, penso.....
Lo ammetto, io sono un grande amante del Fantasy, pero' adesso sta
cominciando un pochettino a stancarmi.
Anche se poi pure la Sci-Fi non e' che mi stia facendo fare dei salti di gioia,
anzi, sta diventando stagnante pure lei. Insomma c'e' sempre la solita
tecnologia, le cospirazioni, le infinite guerre tra le multinazionali, i robot, i
cyborg, le nanotecnologie, gli esperimenti di ingegneria genetica, ecc ecc ecc.
Ma il problema secondo me non e' neanche questo, perchè come ho gia
detto (e come dici anche tu mi sembra... ), un gioco, una trama, ecc, anche
se non è originale, la differenza la fa la complessita' e la ricchezza delle
"situazioni", unita alla capacita' di amalgamare e mescolare bene le cose,
soltanto cosi si potra sperare di compiere qualcosa di veramente speciale.
Dicevo, il problema non è neanche quello, il problema e' in *noi*, che
stiamo perdendo, giorno dopo giorno, anno dopo anno, la nostra capacita'
di amare, di meravigliarci, di stupirci. Insomma, in un certo senso e' come
se ci stessimo sverginando a poco a poco. E questo e' il MALE!!! Ed il male
va estirpato, con tutte le nostre forze. :-)
Bisognera' trovare il "bambino" che e' dentro noi, "quell'entusiasmo primordiale"
che possa permetterci di continuare a vivere il resto della nostra vita sempre
con un rinnovato vigore.
(benche' il nostro corpo continuera' irrimediabilmente ed inesorabilmente ad
invecchiare)
Lo so, lo fatta un po' troppo lunga. :-)
>Quando si parla di RPG si pensa subito al guerriero, al chierico, ecc...
>Ogni tanto non potrebbero fare qualcosa di un po' più originale? Non si
>potrebbe fare un RPG ambientato in un'altra "epoca"? Mi pare che System
>Shock 2, pur non essendo un vero RPG, abbia dato un certo contributo in
>questo senso.
System Shock 2 ce l'ho, ma ancora non ho avuto modo di giocarlo, ma ho
i miei dubbi che sia del tutto originale a livello di storia e di gameplay.
Ma a parte questo, la possibilta' di diventare stagnante ci sara' sempre, se
poi ci aggiungiamo la fase di "disaffezzionamento" e sverginamento (ehm...)
emotivo da parte di noi giocatori\spettatori la cosa complica ancora peggio.
Leggi sopra.
>> Infatti in giochi come Anachronox e Divine Divinity la finalita' non
>> si discosta molto dallo sconfiggere il solito cattivone di turno. E'
>> la complessita' delle situazioni invece, che li rende interessanti
>> (secondo me... ), la particolarita' dei personaggi, la loro
>> psicologia, le loro frustrazioni, la genialità del gameplay, tutte
>> queste cose.
>
>Divine Divinity devo provarlo...
Si, ma rammenta che la possibilita' di delusione e' sempre in agguato. :-)
No, giusto per tenerti al corrente dei rischi (anche se poi non c'era bisogno
di dirtelo, perchè uno queste cose le sa gia). A me comunque e' piaciuto.
>>> Analessi, prolessi, ellissi, e altre tecniche narrative rendono di
>>> gran lunga più interessante il racconto di una trama.
>>
>> ..............
>>
>...anche chiamati flashback e flash-forward (piuttosto raro: si anticipa un
>evento futuro!)... Se non se ne abusa possono aiutare non poco a rendere più
>interessante un racconto.
Sono daccordo.
Ti devi vedere (se ti e' possibile) il film The Butterfly Effect, perchè ne e'
pieno di quelle cose. :-)
>>> Le trame coinvolgenti dovrebbero assomigliare un po' agli orologi:
>>> ogni ingranaggio esiste, si trova in quella determinata posizione ed
>>> è fatto in quel modo affinché il *tutto* funzioni.
>>
>> Si, ma guarda che non è facile, eh.
>
>Lo so, però tra i tanti titoli ci dovrebbero essere almeno 2-3 giochi che
>brillano per genialità, no?
Certo.
Non vorrei sembrare di parte, ma secondo me ci sono piu' di 2-3 giochi
che brillano per originalita'.
>Magari ho sempre giocato agli RPG sbagliati, non so... Per ora mi sono
>sempre fidato dei giudizi delle riviste o di alcuni miei amici,
I giudizi delle riviste e dei media in generale possono essere di aiuto,
cosi come quelli dei nostri amici, ma è il nostro giudizio a rimanere
sempre quello migliore, specie quando le cose si vedono e si toccano
di nostra persona.
>ma so che ci
>sono molto giochi sopravvalutati e sottovalutati.
Non ne hai idea guarda. :-)
>Di RPG ne ho provati 5 o 6, non 1000 sia ben chiaro!
5-6 RPG pero' mi sembrano un po' pochini. :-))
>Comunque ho scelto quelli che hanno ricevuto più consensi.
Personalmente ritengo questo attegiamento un po' sbagliato.
Io invece compro giochi che cercano di soddisfare i miei requisiti (che
sono molto ampi), a prescindere dai voti altisonanti che prendono.
Pero' alle volte mi piace anche sperimentare (e collezzionare, solo
quando ci sono i soldi... ), per esempio 4\5 anni fa comprai Planescape
Torment gia sapendo che non mi sarebbe piaciuto, cosi giusto per
provare.
Per dirne un altra, 2\3 anni fa comprai Anachronox, che non soddisfava
*per niente* i miei requisiti... tu lo sai che quello e' diventato uno dei più
bei giochi che io abbia mai giocato? E che per giunta lo ritengo anche
uno dei migliori giochi degli ultimi 12\13 anni, al pari di mostri sacri come;
Monkey Island, Ultima 7, Ultima Underworld, Day of the Tentacle, Ufo, ecc
ecc? Eppure come ho gia detto, Anachronox non soddisfava per niente
i miei requisiti, anzi...
Dovresti provarlo (se ancora non lo hai fatto), tanto adesso si trova in
edizione economica e anche se c'è il rischio che possa deludere
(possibile?), il danno e' minimo visto che costa ormai solo 12\13 euro.
>> Chissà, magari potra' sembrare più difficile realizzare l'ingranaggio
>> di un orologio ma che magari è fattibile (forse... ), che scrivere
>> una trama ad hoc.
>
>Sarà anche che non sempre le trame dei giochi sono ideate da veri scrittori!
Alla faccia, allora io parto svantaggiato. :-)
>Ma hai letto Asimov sì o no? Hai letto qualche suo giallo fantascientifico?
>Per me sono incredibili se si pensa a quanto sia difficile fondere due
>generi così inconciliabili (ci sono state molte discussioni in passato).
Ehm... no! E purtroppo non ne ho il tempo.
Scommetto che ti ho deluso. :-)
>Ho letto il S.d.Anelli per ben 3 volte e l'ho apprezzato molto più del film.
Mi sembra il minimo. :-)
>Secondo me il SdA non ha una trama straordinaria, però è così ricco e
>profondo che si vorrebbe non finisse mai. I romanzi di Asimov invece puntano
>tutto sulla trama, infatti inizi a conoscere bene i personaggi soltanto dopo
>aver letto più libri di uno stesso ciclo.
Hmmm.... interessante.
>> Vabbe'...
>> Comunque mi piacerebbe descriverti alcuni abbozzi della mia trama
>> che intendo inserire in un mio progetto di Adventure Game, che chissà
>> se riusciro' mai a realizzare veramente.
>> Cosi, giusto per sentire un tuo parere......
>
>Mi farebbe molto piacere :-)
Ehm... e' un po' difficile, visto che ci sono spie ovunque.
A parte gli scherzi, sono restio a raccontare gli abbozzi della mia trama, non
l'ho raccontata neanche al mio migliore amico, per tanti motivi.
Posso solo anticiparti che avra' il tema incentrato sulla sofferenza, dolore,
disperazione e  morte, ma con un grande "spirito di rivalsa". Concetti che a
me stanno molto a cuore.
La cosa peggiore e' che la trama e' un po' blasfema, infatti narra delle Origini
di Dio e del nostro amato\odiato Universo. E che ovviamente sara ambientato
in luogo fuori dal tempo, prima ancora che tale concetto assumesse un suo
vero significato, insomma una sorta di non-Unverso, o forse di pre-Universo.
None here knows to be.....
Pero' ho un po' paura, visto la pesantezza, la difficoltà e, cosa peggiore, la
blasfemia, a portare un simile progetto avanti. Insomma, rischio di brutto. :-)
Nota:se qui c'è qualche credente e' pregato di non scandalizzarsi, perchè
lo sono anch'io. Infatti il gioco, se mai si fara', al contrario di Torment, sara'
idealista.
>> E' stato un piacere. :-)
>
>Anche per me :-)
Il merito e' di Quicks, che ti ha spronato (indirettamente) a fare dei discorsi
alquanto interessanti. :-)



title: [KOTOR]Umh...

text:
Kiuhnm wrote:
> Le varie riviste, giustamente (ma forse tu non le leggi), lo ha
> definito un FPS con un pizzico di RPG.
> Se in Pacman il "personaggio" avesse potuto avanzare di livello e
> acquisire nuove capacità a scelta, ci saremmo trovati di fronte a un
> nuovo RPG?
Altro esempio: i vari Resident Evil possono considerarsi avventure grafiche
solo perché possiedono enigmi? E Beyond Good & Evil?
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
Reilly wrote:
> Lo ammetto, io sono un grande amante del Fantasy, pero' adesso sta
> cominciando un pochettino a stancarmi.
> Anche se poi pure la Sci-Fi non e' che mi stia facendo fare dei salti
> di gioia, anzi, sta diventando stagnante pure lei. Insomma c'e'
> sempre la solita tecnologia, le cospirazioni, le infinite guerre tra
> le multinazionali, i robot, i cyborg, le nanotecnologie, gli
> esperimenti di ingegneria genetica, ecc ecc ecc.
Effettivamente di Julius Verne se ne vedono pochi.
Hai notato che molti registi stanno pescando senza ritegno da autori come
Philip Dick e William Gibson?
> Dicevo, il problema non è neanche quello, il problema e' in *noi*, che
> stiamo perdendo, giorno dopo giorno, anno dopo anno, la nostra
> capacita'
> di amare, di meravigliarci, di stupirci. Insomma, in un certo senso
> e' come
> se ci stessimo sverginando a poco a poco. E questo e' il MALE!!! Ed
> il male
> va estirpato, con tutte le nostre forze. :-)
Mi capita spesso di ascoltare molta musica per mesi e alla fine di non
poterne più. Qualcuno sostiene che ormai è già stato composto tutto ed è
impossibile creare qualcosa di nuovo.
Eppure quando tutto sembra perduto :-), ecco che riscopro pezzi di Debussy o
autori che non ho mai ascoltato con attenzione. Per esempio ascoltare
Sanremo mi deprime :-(
Come avrai notato non faccio molta distinzione tra generi musicali. Ascolto
tutto quello che mi piace senza troppi pregiudizi.
Non sto delirando, volevo fare un'analogia con la musica: c'è ancora
speranza!
> Bisognera' trovare il "bambino" che e' dentro noi, "quell'entusiasmo
> primordiale" che possa permetterci di continuare a vivere il resto
> della nostra vita sempre con un rinnovato vigore.
> (benche' il nostro corpo continuera' irrimediabilmente ed
> inesorabilmente ad invecchiare)
Mmmm, questa l'ho già sentita :-)))
> System Shock 2 ce l'ho, ma ancora non ho avuto modo di giocarlo, ma ho
> i miei dubbi che sia del tutto originale a livello di storia e di
> gameplay.
> Ma a parte questo, la possibilta' di diventare stagnante ci sara'
> sempre, se
> poi ci aggiungiamo la fase di "disaffezzionamento" e sverginamento
> (ehm...) emotivo da parte di noi giocatori\spettatori la cosa
> complica ancora peggio. Leggi sopra.
Hai mai visto qualcosa del tipo "Nausicaa della valle del vento" e/o "La
principessa Mononoke"?
Miyazaki sa veramente farti riscoprire il "bambino" che c'è in te.
Se disprezzi gli "Anime" allora te li consiglio: potrebbero farti cambiare
idea :-)
Questi sono anime d'autore, non i Pokemon!
Ti piacciono i Pokemon? Vabbe' scusa, ognuno ha i propri gusti...
>> Divine Divinity devo provarlo...
>
> Si, ma rammenta che la possibilita' di delusione e' sempre in
> agguato. :-)
Provare non costa nulla...ops, in questo caso devo ricredermi...
> Ti devi vedere (se ti e' possibile) il film The Butterfly Effect,
> perchè ne e' pieno di quelle cose. :-)
Qualcuno oltre a questo film mi ha consigliato anche Memento. Dovrebbe
essere molto bello e in qualche modo "simile".
> I giudizi delle riviste e dei media in generale possono essere di
> aiuto,
> cosi come quelli dei nostri amici, ma è il nostro giudizio a rimanere
> sempre quello migliore, specie quando le cose si vedono e si toccano
> di nostra persona.
Adesso sto riprovando Morrowind con il Visual Pack (textures) sperando che
il miglioramento grafico giovi a coinvolgermi di più. Ritengo che anche
l'occhio voglia la sua parte (sarò superficiale, che ti devo dire?)
>> Di RPG ne ho provati 5 o 6, non 1000 sia ben chiaro!
>
> 5-6 RPG pero' mi sembrano un po' pochini. :-))
Allora consigliami qualche titolo :-)
Per es. potrei fiondarmi su Gothic 2 appena esce in italiano.
>> Comunque ho scelto quelli che hanno ricevuto più consensi.
>
> Personalmente ritengo questo attegiamento un po' sbagliato.
> Io invece compro giochi che cercano di soddisfare i miei requisiti
> (che
> sono molto ampi), a prescindere dai voti altisonanti che prendono.
Quando ci si avvicina a un genere completamente nuovo (il mio primo RPG è
stato KOTOR, che mi ha incuriosito visto i precedenti Jedi Knight) è
difficile avere idee chiare e quindi ci si affida alla massa.
Almeno io tendo a fare così.
> sacri come; Monkey Island, Ultima 7, Ultima Underworld, Day of the
> Tentacle, Ufo, ecc
Questi "Ultima" non li ho mai visti. Sono in stile Diablo?
Neanche Ufo... non era quello tipo Syndicate, vero?
Monkey e DOTT ovviamente sì!
> Dovresti provarlo (se ancora non lo hai fatto), tanto adesso si trova
> in
> edizione economica e anche se c'è il rischio che possa deludere
> (possibile?), il danno e' minimo visto che costa ormai solo 12\13
> euro.
Anachronox lo provai tempo fa, ma su Win XP mi crashava di continuo così ho
lasciato perdere.
>> Sarà anche che non sempre le trame dei giochi sono ideate da veri
>> scrittori!
>
> Alla faccia, allora io parto svantaggiato. :-)
La storia di Syberia è stata scritta da Benoit Sokal, ma è una delle poche
eccezioni!
Sei un programmatore, uno scrittore o entrambi?
>> Ma hai letto Asimov sì o no? Hai letto qualche suo giallo
>> fantascientifico? Per me sono incredibili se si pensa a quanto sia
>> difficile fondere due generi così inconciliabili (ci sono state
>> molte discussioni in passato).
>
> Ehm... no! E purtroppo non ne ho il tempo.
> Scommetto che ti ho deluso. :-)
No, anzi, mi sento sollevato. Quando troverai il tempo di leggerlo (credi
nella reincarnazione?) resterai,
spero, piacevolmente sorpreso.
> Ehm... e' un po' difficile, visto che ci sono spie ovunque.
> A parte gli scherzi, sono restio a raccontare gli abbozzi della mia
> trama, non l'ho raccontata neanche al mio migliore amico, per tanti
> motivi.
Allora speravi che ti rispondessi qualcosa del tipo: "Ehm, no guarda non ho
tempo per ascoltarti. Anzi, adesso che ci penso, domani mi tagliano il cavo
telefonico...bye!".
No, sul serio, farai meglio a non correre rischi.
> Posso solo anticiparti che avra' il tema incentrato sulla sofferenza,
> dolore, disperazione e  morte, ma con un grande "spirito di rivalsa".
> Concetti che a
> me stanno molto a cuore.
> La cosa peggiore e' che la trama e' un po' blasfema, infatti narra
> delle Origini di Dio e del nostro amato\odiato Universo. E che
> ovviamente sara ambientato
> in luogo fuori dal tempo, prima ancora che tale concetto assumesse un
> suo
> vero significato, insomma una sorta di non-Unverso, o forse di
> pre-Universo.
E' già blasfermo parlare delle *origini* di Dio :-)
Comunque ritengo fermamente che la fede _cieca_ porti al fanatismo e
quest'ultimo all'irrazionalità.
Una volta ho parlato anche con un teologo e ogni mia domanda veniva elusa
con le
tipiche risposte che si danno ai bambini al catechismo. Ma del resto come si
può discutere con chi parla per voce di Dio? :-)
Si può solo ascoltare :-)
Diciamo che sono un credente *disfattista* o estremamente critico.
Per es. ritengo che tutti quelli che si comportano bene solo per paura di
andare all'inferno, dovrebbero andarci ugualmente :-)))
> None here knows to be.....
>
> Pero' ho un po' paura, visto la pesantezza, la difficoltà e, cosa
> peggiore, la blasfemia, a portare un simile progetto avanti. Insomma,
> rischio di brutto. :-)
Fortunatamente per te non esistono più i tribunali d'inquisizione, comunque
potresti essere licenziato e/o "allontanato", ma non mi preoccuperei più di
tanto ai giorni nostri...
Magari potresti escogitare un'espediente per dissociarti da quello che
scriverai. Detto così sembra assurdo, ma...
> Nota:se qui c'è qualche credente e' pregato di non scandalizzarsi,
> perchè
> lo sono anch'io. Infatti il gioco, se mai si fara', al contrario di
> Torment, sara' idealista.
Com'è questo Torment?
> Il merito e' di Quicks, che ti ha spronato (indirettamente) a fare
> dei discorsi alquanto interessanti. :-)
Ecco, prendetevela con Quicks!
Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> wrote:
>> le multinazionali, i robot, i cyborg, le nanotecnologie, gli
>> esperimenti di ingegneria genetica, ecc ecc ecc.
>
>Effettivamente di Julius Verne se ne vedono pochi.
Decisamente.
Pero' anche qui ho una mia teoria, ma che faccio a meno di
esternarla, perchè altrimenti mi riterresti noioso.
>Hai notato che molti registi stanno pescando senza ritegno da autori come
>Philip Dick e William Gibson?
Philip K. Dick, chi è che non lo conosce, ma Gibson... insomma, che
roba ha scritto?
Un po di pazienza. :-)
>Mi capita spesso di ascoltare molta musica per mesi e alla fine di non
>poterne più. Qualcuno sostiene che ormai è già stato composto tutto ed è
>impossibile creare qualcosa di nuovo.
Questo e' un pensiero a cui ci rifletto spesso.
>Eppure quando tutto sembra perduto :-), ecco che riscopro pezzi di Debussy o
>autori che non ho mai ascoltato con attenzione.
In effetti sono proprio questi i momenti che ci risollevano e ci fanno
tornare vivi.
A propo'... Debussy?
>Per esempio ascoltare Sanremo mi deprime :-(
Beh, io non è che ho seguito molto il Sanremo, proprio per via dello
scarso interesse che mi suscita.
Però devo dire che una cosa positiva al Sanremo quest'anno c'è
stata, ed è Adriano Pappalardo, un oggetto di studio (giuro).
>Come avrai notato non faccio molta distinzione tra generi musicali. Ascolto
>tutto quello che mi piace senza troppi pregiudizi.
Quelli è meglio non farseli mai. Però ci caschiamo sempre spesso,
proprio perchè siamo essere umani, dotati di passione, sentimenti,
sangue ecc. Aborriamo tutto quello che non è in linea con i nostri
pensieri e\o sentimenti, scatenando cosi la causa del pregiudizio.
(ma forse questa è retorica, forse... )
>Non sto delirando, volevo fare un'analogia con la musica: c'è ancora
>speranza!
Guai se non ci fosse, sarebbe la fine...
>> Bisognera' trovare il "bambino" che e' dentro noi, "quell'entusiasmo
>> primordiale" che possa permetterci di continuare a vivere il resto
>> della nostra vita sempre con un rinnovato vigore.
>> (benche' il nostro corpo continuera' irrimediabilmente ed
>> inesorabilmente ad invecchiare)
>
>Mmmm, questa l'ho già sentita :-)))
Scusami, ma è più forte di me. La vecchiaia è una cosa che non riesco
proprio ad accettare, cioe' è un concetto che mi estrae dal capirlo, ecco.
Cioe' io e miei amici eravamo cosi giovani, mentre invece adesso siamo
diventati soltanto dei mezzi-esistenti e non ci vorrà molto prima che
finisca anche l'atra metà e vedere poi la fine.
Niente, non riesco proprio ad accettarlo, nella mia classifica personale
la vecchiaia e seconda solo alla sofferenza e al dolore, perfino la Morte,
la quale ho un rapporto pseudo-conflittuale, mi fa meno paura, anzi...
Piuttosto che dare un irrimediabile vittoria alla vecchiaia, preferisco
uccidermi.
Ehm... si fa per dire. :-))
>Hai mai visto qualcosa del tipo "Nausicaa della valle del vento" e/o "La
>principessa Mononoke"?
Nausicaa non mi ha mai ispirato, La Principessa Mononoke invece
si, però dico sempre che voglio vederlo (in DVD), ma non lo faccio
mai, accidenti...
>Miyazaki sa veramente farti riscoprire il "bambino" che c'è in te.
AZZ!!!!
Ma allora lo devo vedere assolutamente!!!!!!!!!
>Se disprezzi gli "Anime" allora te li consiglio: potrebbero farti cambiare
>idea :-)
No affatto, anzi...
A propò, mica hai visto Metropolis, se si, com'è?
>Questi sono anime d'autore, non i Pokemon!
>Ti piacciono i Pokemon? Vabbe' scusa, ognuno ha i propri gusti...
Giusto, ognuno ha i propri gusti.
Comunque no, non mi piacciono i Pokemon. :-)
Però mi piace Tom&Jerry, Bugs Bunny, Daffy Duck, Will Coyote (il migliore!!!)
ecc. Giuro, non sto scherzando. Anche se guardo solo quelli fatti negli
anni 50\60. E poi e' una sorta di training, giusto per tastare le mie capacità.
>Qualcuno oltre a questo film mi ha consigliato anche Memento. Dovrebbe
>essere molto bello e in qualche modo "simile".
Cosi dicono.
Tieni conto comunque che The Butterfly Effect è un film idealista, e non
lo so se lo è anche Memento, visto che quest'ultimo non l'ho ancora visto.
>Adesso sto riprovando Morrowind con il Visual Pack (textures) sperando che
>il miglioramento grafico giovi a coinvolgermi di più. Ritengo che anche
>l'occhio voglia la sua parte (sarò superficiale, che ti devo dire?)
Certo puoi provarci, ma dubito che sortirà l'effetto che tu desideri, solo
grazie ad un semplice miglioramento estetico, visto che gia la prima
volta non ti è piaciuto.
Forse si tratta soltanto di un fatto di incompatibilità tra te e Morrowind.
Mi spiego, molte volte per apprezzare un opera, che in questo caso si
tratta di un VideoGioco, si deve formare una sorta di alchimia tra il
soggetto e la cosa che è in relazione col soggetto. Ma la cosa in questo
caso non deve essere unilaterale, ma *bilaterale*, altrimenti la reazione
suddetta non si scatena. In sintesi, il *Gioco* deve avere i requisiti e la
capacità di *trasmettere* le informazioni.... ma anche *il soggetto* deve
avere i requisiti e la capacità di *ricevere* le informazioni.
Per farla breve, e' tutto un fatto di *percezioni*, magari Morrowind ha
la porte per farti accedere al suo mondo, ma purtroppo tu non ne
possiedi la chiave per accedervi ed entrare.
Ma con questo non voglio dire che tu, Kiuhnm, sei incapace di
percepire tali emozioni e\o sensazioni, attenzione, perchè la cosa e
inerente solo a *quel* contesto, perciò, non fraintendere.
Per esempio in KOTOR, avviene il contrario, perche li sei *tu* che hai le
chiavi per accedere a quel mondo che altri non possono accedere,
proprio perchè non hanno le chiavi per fare questo.
Molte volte pensiamo che alcune cose siano insistenti soltanto perchè
siamo incapaci di avvertirle e\o percepirle.
Tanto per dirne una, un animale, specie un cane, è capace di percepire
odori, che un essere umano non riuscirebbe neanche minimamente a
sentire, ma che pure esistono. E questo perchè? Perchè un cane ha
i "mezzi necessari" per sentire taluni odori.
Infatti si dice che un uomo possiede soltanto 5 milioni di cellule olfattive,
mentre invece un cane ne possiede circa 200.
Un rapporto di 40\1, disarmante.
>Allora consigliami qualche titolo :-)
>Per es. potrei fiondarmi su Gothic 2 appena esce in italiano.
Io posso consigliarti una marea di titoli, ma la scelta e il giudizio
sara sempre tuo. :-)
Comunque Gothic 2 mi sembra una buona scelta.
>Quando ci si avvicina a un genere completamente nuovo (il mio primo RPG è
>stato KOTOR, che mi ha incuriosito visto i precedenti Jedi Knight) è
>difficile avere idee chiare e quindi ci si affida alla massa.
>Almeno io tendo a fare così.
KOTOR il tuo primo RPG?????
Attento che questi ti linciano. :-))
Tuttavia sono daccordo con quello che hai detto, siamo stati tutti dei
casual gamer all'inizio, e se qualcuno lo nega, vuol dire che non ha capito
niente.
>> sacri come; Monkey Island, Ultima 7, Ultima Underworld, Day of the
>> Tentacle, Ufo, ecc
>
>Questi "Ultima" non li ho mai visti. Sono in stile Diablo?
Ultima in stile Diablo?
La serie di Ultima e' stata l'essenza dei RPG. :-)))
>Neanche Ufo... non era quello tipo Syndicate, vero?
Mah... Syndicate non l'ho mai giocato, però non penso che sia simile ad
esso. Diciamo che è più simile a Civilization (quasi).
>Monkey e DOTT ovviamente sì!
Mi hai risollevato. :-)
>Anachronox lo provai tempo fa, ma su Win XP mi crashava di continuo così ho
>lasciato perdere.
Peccato.
Però ti consiglio di ritentare.
(se riesci a sopportare i combattimenti a turni)
> Alla faccia, allora io parto svantaggiato. :-)
>
>La storia di Syberia è stata scritta da Benoit Sokal, ma è una delle poche
>eccezioni!
>Sei un programmatore, uno scrittore o entrambi?
No, aspiro soltanto a studiare la programmazione. Ma purtroppo mi
devo arrangiare anche a scrivere la storia, gameplay, ecc, sono solo.
>No, anzi, mi sento sollevato. Quando troverai il tempo di leggerlo (credi
>nella reincarnazione?) resterai, spero, piacevolmente sorpreso.
La reincarnazione (metempsicosi) e' un concetto a cui rifletto molto
spesso. Ma ti dirò, è una cosa che mi interessa, ma non mi affascina,
anzi, mi crea angoscia, per tutta una serie di motivi che non esplicherò,
perchè altrimenti ti recherei noia.
Ci farò un pensierino su quelle storielle di Asimov.
>E' già blasfermo parlare delle *origini* di Dio :-)
Se ti dicessi un altra cosa riguardo al gioco che intendo concepire,
considereresti la cosa ancora più blasfema. :-)
(non so se riuscirò ad andare avanti... )
>Comunque ritengo fermamente che la fede _cieca_ porti al fanatismo e
>quest'ultimo all'irrazionalità.
Vero. Ma sta attento, anche le persone razionali non sono rose e fiori.
Insomma, anche qui avrei le mie considerazioni da fare, ma ci do un taglio,
perchè questo post è gia drammaticamente lungo.
Dico solo una cosa, Iosif Stalin e Saddam Hussein, solo per citarne due,
erano\sono persone *del tutto* razionali, eppure guarda che cosa sono
stati capaci di fare.
>Una volta ho parlato anche con un teologo e ogni mia domanda veniva elusa
>con le tipiche risposte che si danno ai bambini al catechismo. Ma del resto
>come si può discutere con chi parla per voce di Dio? :-)
>Si può solo ascoltare :-)
Era un teologo scadente. :-)
>Diciamo che sono un credente *disfattista* o estremamente critico.
>Per es. ritengo che tutti quelli che si comportano bene solo per paura di
>andare all'inferno, dovrebbero andarci ugualmente :-)))
Ah guarda, hai centrato in pieno. Questi sono quelli che mi fanno più schifo.
>Fortunatamente per te non esistono più i tribunali d'inquisizione, comunque
>potresti essere licenziato e/o "allontanato", ma non mi preoccuperei più di
>tanto ai giorni nostri...
E infatti non è questo che mi preoccupa, mi spaventa il giudizio del Boss
di sopra, perchè se a lui la storia non piacerà, saranno pnmmv!!! :-))
>Magari potresti escogitare un'espediente per dissociarti da quello che
>scriverai. Detto così sembra assurdo, ma...
Si però dopo non sarebbe giusto, e poi deluderebbe Giordano Bruno. :-)
>Com'è questo Torment?
Bah... l'ho giocato poco, ma solo perchè non è in linea con i miei pensieri.
Se te ne facessi una descrizione sarebbe del tutto di parte.
Gia il fatto che inizia in un obitorio, mi da gia fastidio, sai ci sono un po
allergico questi.
Però potresti provarlo, l'ambientazione è davvero originale (forse troppo),
stilisticamente parlando assomiglia a quella di Beettle Juice - Spiritello
Porcello. :-)
(almeno a me cosi ha dato l'impressione)
Ma molto molto meno ironica. il gameplay comunque è alla Baldur's Gate
con le regole di AD&D.
>> Il merito e' di Quicks, che ti ha spronato (indirettamente) a fare
>> dei discorsi alquanto interessanti. :-)
>
>Ecco, prendetevela con Quicks!
Ehi no aspetta, cosi mi fai litigare con Quicks. E' stato tutto un evento, se
lui non fosse intervenuto, questa interessante (per me) discussione non
sarebbe mai nata.



title: [KOTOR]Umh...

text:
Reilly wrote:
> Philip K. Dick, chi и che non lo conosce, ma Gibson... insomma, che
> roba ha scritto?
> Un po di pazienza. :-)
Diciamo che и il padre del cyberpunk:
http://www.delos.fantascienza.com/delos37/gibson.html
>> Eppure quando tutto sembra perduto :-), ecco che riscopro pezzi di
>> Debussy o autori che non ho mai ascoltato con attenzione.
>
> In effetti sono proprio questi i momenti che ci risollevano e ci fanno
> tornare vivi.
>
> A propo'... Debussy?
Che vuoi che ti dica?
Un pazzo della musica classica che si и specializzato nello sfruttare le
dissonanze. Scordati la musica orecchiabile! Comunque io non riesco ad
ascoltarlo per piщ di un quarto d'ora.
> Perт devo dire che una cosa positiva al Sanremo quest'anno c'и
> stata, ed и Adriano Pappalardo, un oggetto di studio (giuro).
Pappalardo e Richard Benson fanno proprio una bella coppia! Hanno detto che
sono amici.
Non so se hai avuto la fortuna di conoscere il grande Richard :-)
Goditi questi mp3. Sono da coma completo!
Se hai la connessione abbastanza veloce scaricateli e non te ne pentirai!!!
http://makeashorterlink.com/?R189361B7
> Scusami, ma и piщ forte di me. La vecchiaia и una cosa che non riesco
> proprio ad accettare, cioe' и un concetto che mi estrae dal capirlo,
> ecco. Cioe' io e miei amici eravamo cosi giovani, mentre invece
> adesso siamo diventati soltanto dei mezzi-esistenti e non ci vorrа
> molto prima che
> finisca anche l'atra metа e vedere poi la fine.
> Niente, non riesco proprio ad accettarlo, nella mia classifica
> personale
> la vecchiaia e seconda solo alla sofferenza e al dolore, perfino la
> Morte,
> la quale ho un rapporto pseudo-conflittuale, mi fa meno paura, anzi...
>
> Piuttosto che dare un irrimediabile vittoria alla vecchiaia,
> preferisco uccidermi.
> Ehm... si fa per dire. :-))
Io dovrei essere piщ o meno a un quarto del mio cammino (vivendo 100 anni!).
Ti consiglio la visione dell'"Uomo Bicentenario" (tratto dall'omonimo
racconto breve di Asimov) :-)
>> Hai mai visto qualcosa del tipo "Nausicaa della valle del vento" e/o
>> "La principessa Mononoke"?
>
> Nausicaa non mi ha mai ispirato, La Principessa Mononoke invece
> si, perт dico sempre che voglio vederlo (in DVD), ma non lo faccio
> mai, accidenti...
Sono entrambi dei capolavori dell'animazione, poi la trama puт piacere o non
piacere, come sempre.
> A propт, mica hai visto Metropolis, se si, com'и?
Sм, l'ho visto e non mi и piaciuto tanto. La prima parte non era male, ma il
finale mi ha proprio deluso.
Mi pare che sia cinico in modo gratuito.
Se non l'hai giа fatto e vuoi qualcosa di simile, guardati "Ghost in the
Shell": и uno degli anime piщ apprezzati e famosi.
> Perт mi piace Tom&Jerry, Bugs Bunny, Daffy Duck, Will Coyote (il
> migliore!!!) ecc. Giuro, non sto scherzando. Anche se guardo solo
> quelli fatti negli
> anni 50\60. E poi e' una sorta di training, giusto per tastare le mie
> capacitа.
Forse ti piacciono per via dei messaggi subliminali che la WDisney ha
inserito qua e lа ;-)
http://makeashorterlink.com/?E27B325B7
[...]
> Infatti si dice che un uomo possiede soltanto 5 milioni di cellule
> olfattive, mentre invece un cane ne possiede circa 200.
> Un rapporto di 40\1, disarmante.
Questo и vero, perт i gusti cambiano e forse a volte si и troppo precipitosi
nel bocciare qualcosa o qualcuno.
Mi ricordo che prima di appassionarmi a Deus Ex, l'ho installato e
distinstallato per ben 3 volte!
A quel tempo ero abituato ai giochi in stile Quake e in Deus Ex morivo quasi
subito perchй non avevo la pazienza di muovermi tra le ombre e di evitare le
guardie anzichй attaccarle a viso aperto come si и soliti fare.
> KOTOR il tuo primo RPG?????
> Attento che questi ti linciano. :-))
> Tuttavia sono daccordo con quello che hai detto, siamo stati tutti dei
> casual gamer all'inizio, e se qualcuno lo nega, vuol dire che non ha
> capito niente.
In realtа il mio primo RPG и stato Diablo, ma mi pare un po' atipico,
infatti piace anche a chi dice di odiare gli RPG (tipo Baldur's Gate).
>> Neanche Ufo... non era quello tipo Syndicate, vero?
>
> Mah... Syndicate non l'ho mai giocato, perт non penso che sia simile
> ad
> esso. Diciamo che и piщ simile a Civilization (quasi).
Allora и uno strategico...
>> Monkey e DOTT ovviamente sм!
>
> Mi hai risollevato. :-)
Ma hai dimenticato Maniac Mansion! :-)
>> Anachronox lo provai tempo fa, ma su Win XP mi crashava di continuo
>> cosм ho lasciato perdere.
>
> Peccato.
> Perт ti consiglio di ritentare.
> (se riesci a sopportare i combattimenti a turni)
Ecco, non se ne parla nemmeno lontamente allora!
> No, aspiro soltanto a studiare la programmazione. Ma purtroppo mi
> devo arrangiare anche a scrivere la storia, gameplay, ecc, sono solo.
Ti capisco. Sto lavorando a un kernel debugger che col tempo и diventato un
sistema operativo e lo sto realizzando *DA SOLO*. Gli ultimi con cui ho
iniziato un lavoro (un motore grafico 3d + motore fisico) si sono ritirati
senza preavviso quindi ho deciso di dedicarmi a un progetto piщ piccolo, che
poi и diventato addirittura piщ grande, ma sto lavorando sodo e dovrei
farcela entro qualche anno.
>> No, anzi, mi sento sollevato. Quando troverai il tempo di leggerlo
>> (credi nella reincarnazione?) resterai, spero, piacevolmente
>> sorpreso.
>
> La reincarnazione (metempsicosi) e' un concetto a cui rifletto molto
> spesso. Ma ti dirт, и una cosa che mi interessa, ma non mi affascina,
> anzi, mi crea angoscia, per tutta una serie di motivi che non
> esplicherт, perchи altrimenti ti recherei noia.
Visto che sei un tipo allegro guardati "Graveyard of the Fireflies".
Sto scherzando, non farlo: non voglio averti sulla coscienza.
>> Comunque ritengo fermamente che la fede _cieca_ porti al fanatismo e
>> quest'ultimo all'irrazionalitа.
>
> Vero. Ma sta attento, anche le persone razionali non sono rose e
> fiori. Insomma, anche qui avrei le mie considerazioni da fare, ma ci
> do un taglio, perchи questo post и gia drammaticamente lungo.
> Dico solo una cosa, Iosif Stalin e Saddam Hussein, solo per citarne
> due, erano\sono persone *del tutto* razionali, eppure guarda che cosa
> sono
> stati capaci di fare.
Razionali, ma estremamente egoiste/egocentriche, per usare un eufemismo.
La razionalitа non dovrebbe escludere la bontа d'animo e i personaggi da te
citati non erano/sono di certo dei santi!
E comunque S.H. non mi pare abbia giocato molto bene le proprie carte, dopo
tutto...
>> Magari potresti escogitare un'espediente per dissociarti da quello
>> che scriverai. Detto cosм sembra assurdo, ma...
>
> Si perт dopo non sarebbe giusto, e poi deluderebbe Giordano Bruno. :-)
Ma non potresti parlare di un altro Universo e di un altro dio (scritto
volutamente con la lettera minuscola)?
>> Com'и questo Torment?
>
> Bah... l'ho giocato poco, ma solo perchи non и in linea con i miei
> pensieri. Se te ne facessi una descrizione sarebbe del tutto di parte.
> Gia il fatto che inizia in un obitorio, mi da gia fastidio, sai ci
> sono un po allergico questi.
Allora "Sanitarium" и il gioco (gran capolavoro) che fa per te!
> Perт potresti provarlo, l'ambientazione и davvero originale (forse
> troppo), stilisticamente parlando assomiglia a quella di Beettle
> Juice - Spiritello Porcello. :-)
> (almeno a me cosi ha dato l'impressione)
>
> Ma molto molto meno ironica. il gameplay comunque и alla Baldur's Gate
> con le regole di AD&D.
Magari aspetto che esca il seguito...per adesso tenterт di finire Morrowind
e l'espansione Tribunal.
> Ehi no aspetta, cosi mi fai litigare con Quicks. E' stato tutto un
> evento, se lui non fosse intervenuto, questa interessante (per me)
> discussione non sarebbe mai nata.
But Are You Really Reilly Really Sure That Quicks Is Still Reading This
Thread??? :-)
Ciao, Kiuhnm


title: [KOTOR]Umh...

author: Silver Drake

text:
Il Sat, 13 Mar 2004 18:41:25 +0000, mentre leggevo dall'arca di Noè,
Kiuhnm scrisse:
> In realtà il mio primo RPG è stato Diablo, ma mi pare un po' atipico,
> infatti piace anche a chi dice di odiare gli RPG (tipo Baldur's Gate).
Non è atipico, semplicemente non è un RPG.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it


title: [KOTOR]Umh...

text:
Silver Drake wrote:
> Il Sat, 13 Mar 2004 18:41:25 +0000, mentre leggevo dall'arca di Noè,
> Kiuhnm scrisse:
>
>> In realtà il mio primo RPG è stato Diablo, ma mi pare un po' atipico,
>> infatti piace anche a chi dice di odiare gli RPG (tipo Baldur's
>> Gate).
>
> Non è atipico, semplicemente non è un RPG.
Allora KOTOR è stato il primo RPG al quale ho giocato.
Kiuhnm


title: NEOCRON

author: Ronie

text:
Qualcuno sa niente della BETA di questo bellissimo
MMORPG stile Deus ex?
Esiste la BETA ITALIANA?


title: NEOCRON

author: Torquemada. DA RONIE KICKER

text:
"Ronie" <gino....@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:OG8n8.22211$S52.7...@news2.tin.it...
> Qualcuno sa niente della BETA di questo bellissimo
> MMORPG stile Deus ex?
> Esiste la BETA ITALIANA?
Ragazzi quanto tempo gli date prima che dice che Neocron è una cacata?
Su, si accettano scommesse!
Venghino siori venghino!
Su Ronie, dillo che è una cacata, ti facciamo perdere l' account, su!


title: NEOCRON

author: Sidewinder

text:
Nel Sun, 24 Mar 2002 00:00:46 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di Ronie, intitolato "NEOCRON":
>Qualcuno sa niente della BETA di questo bellissimo
>MMORPG stile Deus ex?
No e non e' ancora ufficializzata.
Se vuoi sapere di piu' segui
www.stelledanzanti.com
 un sito italiano
dedicato al MMORPG. C'e uno che segue quotidianamente le vicende di
NEcron e della data del beta testing  continuatamente rinviata...
>Esiste la BETA ITALIANA?
Dubito che lo faranno.
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: Ho comprato Lineage 2....

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
ed ora?
Qualche consiglio ?
CIAO


title: Ho comprato Lineage 2....

author: Rollcage

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:5qkUe.18783$nT3....@tornado.fastwebnet.it...
> ed ora?
> Qualche consiglio ?
>
Mettilo nel lettore... :)


title: Ho comprato Lineage 2....

author: Biondo and Nero

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> Qualche consiglio ?
buttalo e compra gw ^_^
--
Un Impegno Concreto,
Più Valigette Per Tutti.
---
Che Si Vinca O Che Si Perda
Forza Genoa, Doria Merda


title: Ho comprato Lineage 2....

text:
>
> buttalo e compra gw ^_^
>
Comprato pure quello :)
Ma l2 ce l'ho...GW mi arriverà la prossima settimana


title: Ho comprato Lineage 2....

text:
>> ed ora?
>> Qualche consiglio ?
>>
>
> Mettilo nel lettore... :)
^_^
Poi ?
Qualche programma da aggiungerci ?
Qualcuno ccon cui giocare ?
Le cose più interessanti da fare per divertirmi ?
Ciao ;)


title: Ho comprato Lineage 2....

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> GW mi arriverà la prossima settimana
bravo io in compesno sono in attesa si wow da
play.com
 ^^ spedito
domenica O_o domani son 6 giorni aspettiamo



title: Ho comprato Lineage 2....

text:
>
> bravo io in compesno sono in attesa si wow da
play.com
 ^^ spedito domenica
> O_o domani son 6 giorni aspettiamo
>
a wow ho un warlock lv60 :)


title: Ho comprato Lineage 2....

author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 9 Sep 2005
23:36:50 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>^_^
>Poi ?
>Qualche programma da aggiungerci ?
Evita, che se ti beccano (e ti beccano) ti bannano a vita.
>Qualcuno ccon cui giocare ?
X Legio sul server Khain, sono italiani
>Le cose piů interessanti da fare per divertirmi ?
Diventare un amante del grinding piu' impossibile fin dai primi
livelli.
Cercare di andare d'accordo con un'interfacciache e' totalmente
diversa da quella dei MMO occidentali.
Io lo provai in beta e lo ritenni uno dei peggiori MMO su cui abbia
mai messo le mani.
Condoglianze per l'acquisto.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


title: Ho comprato Lineage 2....

text:
>>^_^
>>Poi ?
>>Qualche programma da aggiungerci ?
> Evita, che se ti beccano (e ti beccano) ti bannano a vita.
a, quindi non è come per WoW....allora non userò nulla.
>
>>Qualcuno ccon cui giocare ?
> X Legio sul server Khain, sono italiani
quindi server Khain...
>
>>Le cose più interessanti da fare per divertirmi ?
> Diventare un amante del grinding piu' impossibile fin dai primi
> livelli.
Grinding ?
Cioè ?
> Cercare di andare d'accordo con un'interfacciache e' totalmente
> diversa da quella dei MMO occidentali.
> Io lo provai in beta e lo ritenni uno dei peggiori MMO su cui abbia
> mai messo le mani.
> Condoglianze per l'acquisto.
AZZ....al max dopo il primo mese smetto e vedrò di vendere l'account...


title: Ho comprato Lineage 2....

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 Sep 2005
11:21:52 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>a, quindi non č come per WoW....allora non userň nulla.
Tu hai parlato di programmi, non di add-ons.
I programmi esterni evitali come la peste.
>quindi server Khain...
Io conosco quelli (hanno il forum da noi :p), magari ce ne sono altre
:)
>Grinding ?
>Cioč ?
Oddio.... e' l'ABC dei MMORPG.
Il grinding e' quella cosa fortunatamente assente in WoW; pesantemente
presente in L2, EQ2; parecchio presente in FFXI e presente negli
ultimi 10 livelli di DAoC.
E' la difficolta' di espare (tieni presente che, in L2 e FFXI (ho
rimosso dalla memoria ogni dato su EQ2.... urendo, imho), la morte
causa una perdita pesante di esp, in L2 causa anche il drop di oggetti
che si hanno addosso, ed e' presente il downlevel, ovvero, in caso di
morte subito dopo aver livellato, scendere al livello appena
completato. Sei di lvl 54, passi al 55, schiatti, ritorni al 54). E
l'esp in L2 e' molto ma molto lento (grinding).
Inoltre, a causa della sua natura pesantemente incentrata sul
commercio, e' meglio solare (si fanno piu' soldi) che andare in
gruppo.
>AZZ....al max dopo il primo mese smetto e vedrň di vendere l'account...
Beh, se ti ci trovi bene, perche' venderlo?
Non e' che i giochi che non piacciono a me (ma piacciono ad altri)
siano delle schifezze per forza. E' che non incontrano i miei gusti ;)
Io avrei puntato su FFXI (del quale conservo un ottimo ricordo), su
City of Heroes (troppo forte... almeno, per i 21 giorni della trial
:D) e suu DAoC (vabbe', ora come ora no, ci ho passato troppo tempo
sul gioco Mythic. Ma mi sono stradivertito).



title: Ho comprato Lineage 2....

text:
>>a, quindi non è come per WoW....allora non userò nulla.
> Tu hai parlato di programmi, non di add-ons.
> I programmi esterni evitali come la peste.
ok...e per gli add-on ?
>
>>quindi server Khain...
> Io conosco quelli (hanno il forum da noi :p), magari ce ne sono altre
> :)
^_^
>
>>Grinding ?
>>Cioè ?
> Oddio.... e' l'ABC dei MMORPG.
> Il grinding e' quella cosa fortunatamente assente in WoW; pesantemente
> presente in L2, EQ2; parecchio presente in FFXI e presente negli
> ultimi 10 livelli di DAoC.
Allora presente anche in Ultima Online :)
> E' la difficolta' di espare (tieni presente che, in L2 e FFXI (ho
> rimosso dalla memoria ogni dato su EQ2.... urendo, imho), la morte
> causa una perdita pesante di esp, in L2 causa anche il drop di oggetti
> che si hanno addosso, ed e' presente il downlevel, ovvero, in caso di
> morte subito dopo aver livellato, scendere al livello appena
> completato.
La difficoltà di expare per me è vastidioso :(
Però che la morte causa perdita di EXP ed il drop degli oggetti per me è un
fatto positivo.
Almeno rende un pochino più realistico e difficile il tutto !
Sei di lvl 54, passi al 55, schiatti, ritorni al 54). E
> l'esp in L2 e' molto ma molto lento (grinding).
> Inoltre, a causa della sua natura pesantemente incentrata sul
> commercio, e' meglio solare (si fanno piu' soldi) che andare in
> gruppo.
mmmh....
>
>>AZZ....al max dopo il primo mese smetto e vedrò di vendere l'account...
> Beh, se ti ci trovi bene, perche' venderlo?
> Non e' che i giochi che non piacciono a me (ma piacciono ad altri)
> siano delle schifezze per forza. E' che non incontrano i miei gusti ;)
> Io avrei puntato su FFXI (del quale conservo un ottimo ricordo),
A FFXI ci ho giocato un pò ma non mi era piaciuto molto...e l'ho lasciato
Poi non potevo neppure andare contro gli altri umani
su
> City of Heroes (troppo forte... almeno, per i 21 giorni della trial
> :D)
ho giocato alla beta ed era caruccio...ma non mi piace quell'ambientazione.
preferisco qualcosa di Fantasy....
e suu DAoC (vabbe', ora come ora no, ci ho passato troppo tempo
> sul gioco Mythic. Ma mi sono stradivertito).
Anche a questo ci giocai all'inizio, ma non mi era piaciuto molto...


title: Ho comprato Lineage 2....

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 10 Sep 2005
14:33:32 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> scrisse:
>ok...e per gli add-on ?
Non credo esistano. Ma non ci metto la mano sul fuoco :)
>Allora presente anche in Ultima Online :)
Boh, ci ho gioocato poco a UO.
>La difficoltà di expare per me è vastidioso :(
>Però che la morte causa perdita di EXP ed il drop degli oggetti per me è un
>fatto positivo.
>Almeno rende un pochino più realistico e difficile il tutto !
Si, ma rende piu' difficile espare. Mettiamo che tu, guerriero, abbia
una bella spada. Muori. La perdi (occhio, puoi riprenderla se corri
velocemente dove l'hai droppata... se altri NON l'hanno presa prima di
te). E mo con cosa ammazzi i mostri? A pugni? Puoi comprare un'altra
spada ma potrebbe costarti svariati milioni di adena (i soldi di L2).
Potresti averli, ma anche no. Che fai, compri una spada peggiore? Ma
cosi' sei costretto ad ammazzare mob di livello piu' basso, con
conseguente aumento del grinding.
>Sei di lvl 54, passi al 55, schiatti, ritorni al 54). E
>> l'esp in L2 e' molto ma molto lento (grinding).
>> Inoltre, a causa della sua natura pesantemente incentrata sul
>> commercio, e' meglio solare (si fanno piu' soldi) che andare in
>> gruppo.
>mmmh....
Eggia'. Che poi in L2 ci sono cose che devi per forza fare in gruppo
:)
>A FFXI ci ho giocato un pò ma non mi era piaciuto molto...e l'ho lasciato
>Poi non potevo neppure andare contro gli altri umani
L'interfaccia di gioco e' fatta per il PvE, mica per il PvP. Pero' i
taru sono cosi' carucci... :)
>ho giocato alla beta ed era caruccio...ma non mi piace quell'ambientazione.
>preferisco qualcosa di Fantasy....
Il degustibus.
>Anche a questo ci giocai all'inizio, ma non mi era piaciuto molto...
Cosa non hai gradito di DAoC?



title: Ho comprato Lineage 2....

text:
>
>>Allora presente anche in Ultima Online :)
> Boh, ci ho gioocato poco a UO.
Male ^____^
>
>>La difficoltà di expare per me è vastidioso :(
>>Però che la morte causa perdita di EXP ed il drop degli oggetti per me è
>>un
>>fatto positivo.
>>Almeno rende un pochino più realistico e difficile il tutto !
> Si, ma rende piu' difficile espare. Mettiamo che tu, guerriero, abbia
> una bella spada. Muori. La perdi (occhio, puoi riprenderla se corri
> velocemente dove l'hai droppata... se altri NON l'hanno presa prima di
> te). E mo con cosa ammazzi i mostri? A pugni? Puoi comprare un'altra
> spada ma potrebbe costarti svariati milioni di adena (i soldi di L2).
> Potresti averli, ma anche no. Che fai, compri una spada peggiore? Ma
> cosi' sei costretto ad ammazzare mob di livello piu' basso, con
> conseguente aumento del grinding.
Lo so.
E' fastidioso....però come cosa non mi dispiace. Perchè così uno è più
"attento" a non fare qualcosa non alla propria altezza.
WoW mi piace molto, però il fatto che morire non implica nessun malus, un pò
mi infastidisce :(
>
>>Sei di lvl 54, passi al 55, schiatti, ritorni al 54). E
>>> l'esp in L2 e' molto ma molto lento (grinding).
>>> Inoltre, a causa della sua natura pesantemente incentrata sul
>>> commercio, e' meglio solare (si fanno piu' soldi) che andare in
>>> gruppo.
>>mmmh....
> Eggia'. Che poi in L2 ci sono cose che devi per forza fare in gruppo
> :)
^_^
>
>>A FFXI ci ho giocato un pò ma non mi era piaciuto molto...e l'ho lasciato
>>Poi non potevo neppure andare contro gli altri umani
> L'interfaccia di gioco e' fatta per il PvE, mica per il PvP. Pero' i
> taru sono cosi' carucci... :)
>
Più che altro l'interfaccia mi fare fatta da console.
Il mouse è la tastiera non sono supportati così bene.
almeno quando ci giocavo io, appena uscito
>>Anche a questo ci giocai all'inizio, ma non mi era piaciuto molto...
> Cosa non hai gradito di DAoC?
Io ho giocato solo alla beta.
quello che non mi piaceva era il fatto che mi pareva che il gioco fosse
puntasse troppo solo sull'uccisione dei mob, e desse poco risalto a craft, o
ai job....
e poi la totale assenza di combattere, o almeno duellare, contro gli altri
PG umani mi creava qualche scompenso....
Probabilmente non avrò approfondito bene il gioco, ma so solo che dopo aver
provato quella beta riniziai a giocare ad Ultima Online, che ritenevo più
completo.
Solo WoW, seppur meno completo di UO, mi ha saputo prendere fin dall'inizio,
forse per com'è strutturto inizialmente e semplice da scoprire in ogni suo
aspetto