title: elmo di baldurance!!!

author: Morfeus

text:
> Ragazzi dove posso trovare questo benedetto elmo?
> siate precisi vi prego!!!
> Grazie a tutti
> Ciao by Ste
1-Locanda elmo e mantello (nw bg city).
2-sali le scale nel retro.
3-porte segrete.
4-trovare trappole.
5-rimuovere trappole.
Passo e chiudo. Ciao.
--
Posted from
ro...@adt15.adt.unipd.it
 [147.162.92.15]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: elmo di baldurance!!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"urka mi sa che questo e` il milionesimo post sugli oggettini di
Baldur......"
Senza contare la guida che "qualcuno" ha scritto su baldur's gate... ;-P
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: elmo di baldurance!!!

author: Novaliz

text:
On Fri, 3 Sep 1999 00:23:01 +0200, "ferra" <
fe...@net4u.it
> wrote:
>Ragazzi dove posso trovare questo benedetto elmo?
>siate precisi vi prego!!!
>Grazie a tutti
>Ciao by Ste
>
>
Non parendomi chiare le precedenti risposte ti dico io che si trova
alla locanda di Elmo e Mantello.Salendo le scale posteriori troverai
un quadro dietro il quale si cela,oltre ad una trappola (occhio
quindi),il tuo elmo.
Ciao!


title: elmo di baldurance!!!

text:
Vabbe' chiudo definitivamente...
"Elmo e mantello di Balduran
Ci sono vari modi per finire la quest vi dico direttamente quello migliore
in modo da prendere "capra e cavoli".
Andate nella casa del mago degrodel (ci sono alcuni nemici all'interno.
facilissimi non sono, ma non sono nemmeno qualcosa di drammatico) e
accettate di cercare per lui l'elmo di baldur, vi dirà che ci sono alcuni
avventurieri trasformati in statue nel maniero di feldonius gist, vi darà
sei pergamene (una in più chissà perché) per spietrificarli e parlar loro
per capire dove è andato a finire l'elmo di baldur. Parlate con la statua
nell'angolo ditegli che vi manda degrodel per l'elmo di baldur, la statua
(che è un elfo di nome Vail) vi chiederà di lasciarvi l'elmo in quanto è
stato il frutto di molta fatica per lui, ditegli che credete al suo racconto
e che gli lascerete l'elmo a questo punto, per ringraziarvi, vi dirà l'
esatta locazione del mantello, è custodito da una donna di nome Quenash che
vive nei sotterranei di baldur's gate. Andate nei sotterranei (tombino
dietro il negozio di oggetti magici, scendete, andate a sinistra, e siete
arrivati), andate avanti fino a raggiungere l'incrocio principale (la mappa
dei sotterranei è fatta a forma di croce) ed in una delle quattro stanze al
centro troverete Quenash, parlatele e ditele che Vail le ha chiesto di darvi
il mantello (la risposta esatta è elfo biondo come il sole, oppure, se non
vi ricordate, va bene anche l'ultima) una volta che vi ha dato il mantello
gli direte (una palla immane ma è l'unico modo per sapere dove si trova l'
elmo) che Vail vuole che voi abbiate anche l'elmo. La donna vi dirà che l'
elmo è nascosto in una locanda il cui nome fa potrebbe far intuire che l'
elmo è nascosto lì. Andate alla locanda elmo e mantello, salite al primo
piano (salendo dalle scale dietro il bancone) e guardate dietro al quadro in
fondo alla stanza (occhio alla trappola calorosa). Se volete fare un
combattimento extra, scendete al piano terra e parlate con uno dei tizi
davanti al bancone del bar, e verranno dei rompi a combattere contro di voi.
Lo scontro risulta facilissimo se evocate mostri come distrazione e, come al
solito, vi concentrerete prima sui maghi e poi sui combattenti. Su uno dei
loro cadaveri troverete un'ascia +2.
Tornate da Degrodel, mettetegli intorno i vostri pg in modo da non farlo
muovere e parlategli, prenderà l'elmo e tenterà (invano) di scappare, fatelo
fuori e poi occupatevi dei suoi servi (se avete difficoltà a fare il
combattimento evocate senza indugi, ma quasi non ne vale la pena)."
Se non ti va bene cosi'....



title: elmo di baldurance!!!

author: TabariX

text:
Hola Lore' ,
avrei una domanda da porti , a cui nessuno mi sembra abbia risposto...
In ToSC esiste lo scroll cono di freddo (come peraltro dice il manuale) e se
si dove si trova?



title: elmo di baldurance!!!

text:
Non rigirare il coltello nella piaga, e' uno degli oggetti che non ho
trovato :-(



title: elmo di baldurance!!!

text:
Lorenzo d'Amato wrote:
> Non rigirare il coltello nella piaga, e' uno degli oggetti che non ho
> trovato :-(
>
Non per insistere ma per me non c'e'



title: elmo di baldurance!!!

author: Mirko Gradassi

text:
> > Non rigirare il coltello nella piaga, e' uno degli oggetti che non ho
> > trovato :-(
> >
>
> Non per insistere ma per me non c'e'
    No, guarda che c'č. lho appena trovato (5 min. fa e mi sono precipitato
a rispondere) come da lettera di Novaliz:
1-Locanda elmo e mantello (nw bg city).
2-sali le scale nel retro.
Bene, devi avvicinarti al quadro sull'agolo in alto a destra, cerca trappole
e rimuovile, l'elmo č in una fessura nel quadro!!!
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


title: elmo di baldurance!!!

text:
Mirko Gradassi wrote:
> > > Non rigirare il coltello nella piaga, e' uno degli oggetti che non ho
> > > trovato :-(
> > >
> >
> > Non per insistere ma per me non c'e'
>
>     No, guarda che c'č. lho appena trovato (5 min. fa e mi sono precipitato
> a rispondere) come da lettera di Novaliz:
>
stavo parlando dello scroll cono di freddo.



title: elmo di baldurance!!!

text:
"stavo parlando dello scroll cono di freddo."
Colgo l'occasione al volo... mica hai trovato per caso le seguenti pergamene
per il mago? (sono gli UNICI oggetti che mi mancano nell'espansione e non so
nemmeno se esistono)
1) Animazione dei morti (5° livello)
2) Cono di freddo (5° livello) e vabbe' questo amen...
3) Dominio (5° livello), questo esiste di sicuro in quanto l'ho visto
memorizzato su Imoen ma su un salvataggio altrui (il salvataggio non era
modificato tramite editor, posso assicurare)
4) Porta d'ombra (5° livello)



title: elmo di baldurance!!!

text:
> 1) Animazione dei morti (5° livello)
non ne sono certo, ma mi pare di ricordare uno scroll rosso raffigurante uno
scheletro e
se non sbaglio di aver mancata la memorizzazione...:-((
>
> 2) Cono di freddo (5° livello) e vabbe' questo amen...
ARGHHH
>
> 3) Dominio (5° livello), questo esiste di sicuro in quanto l'ho visto
> memorizzato su Imoen ma su un salvataggio altrui (il salvataggio non era
> modificato tramite editor, posso assicurare)
Si sicuramente ce l'ho ma non lo posso memorizza con Dynaher...sigh
se non sbaglio l'ho trovato nella torre di Durlag...mah...
>
> 4) Porta d'ombra (5° livello)
no quensto non mi pare di averlo visto
>
>
> --
> Ciao, Lorenzo
>
>
merge...@iol.it
> icq: 28889190
--



title: [daoc] ottimizzare il pg

author: Himitsu

text:
Chi e' che mi diceva che non serve portare a 50 le skill perche'
assolutamente superfluo?
Vorrei sapere esattamente perche' e in che misura e' superfluo.
E in tal caso anche quale sarebbe la situazione ottimale.
Se serve ricordo che sono un hero e che le mie skill sono:
2h weap
sword
parry
Perche' se e' veramente inutile portare le prime 2 a 50 posso migliorare
parry..
--
Himitsu 秘密 <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/kazumi1/kazumi_1.html
Last 2Shin:
http://members.tripod.co.jp/shinpapa/SweetKiss/kazumi2/kazumi_2.html
Last 3Shin:
http://www.purejapan.com/~shinpapa/Gallery/LastKiss/LastKiss.html


title: [daoc] ottimizzare il pg

author: Dimer Camparini

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>Chi e' che mi diceva che non serve portare a 50 le skill perche'
>assolutamente superfluo?
Mah...chissa' chi era...
>Vorrei sapere esattamente perche' e in che misura e' superfluo.
Perche' i punti skill investiti servono ad arrivare al livello "base" della
skill, ma e' poi possibile incrementare la skill ulteriormente tramite
oggetti indossabili (chiamiamolo "livello buffato")...solo che questo
aumento NON DA al PG le abilita' in piu' di quell'albero di skill, i punti
in piu' derivati da oggetti indossati servono solo per migliorare le
"prestazioni" di quella skill (ad esempio facendo piu' danno, a parita' di
livello base)...
Si parte dal presupposto inoltre che superare il liv 50 con il "livello
buffato" non dia bonus ulteriori rispetto a rimanere a liv 50 e basta (non
sempre e' cosi', ma prendiamola per buona)
Sapendo questo e vedendo che in certi alberi di skill non ci sono skill al
livello 50 (ma ad esempio certi alberi hanno l'ultima skill che si ferma a
47...48...49) uno puo' pensare bene di investire punti in quell'albero SOLO
per arrivare al livello dell'ultima skill "reale" presente (l'ultima magia
per i maghi, o l'ultimo stile di combattimento per i guerrieri) e lasciare
ai bonus conferiti dall'equipaggiamento il compito di aumentare
ulteriormente il livello fino ad arrivare al max...
In casi ancora piu' estremi si puo' decidere di non arrivare neanche
all'ultima skill dell'albero con i punti "base"...se ad esempio quella skill
la si ritiene poco importante (rispetto al valore dei punti da investire per
ottenerla)...esempio: se uno ritiene che l'ultimo combat style di un
guerriero sia poco utile e che non lo usera' mai, potra' decidere di
arrivare solo al penultimo...e cosi' via...
Gli ultimi livelli di ogni skill sono onerosissimi in termini di punti da
investire per ottenerli (perche' obbligano a investire 50+49+48+47...punti),
se si riescono a risparmiare quelli si puo' quasi arrivare ad investire gli
stessi punti per arrivare tipo a 30-35 in un tree alternativo che potrebbe
rivelarsi molto piu' utile che non passare in un tree da liv 45 a 50...
Questi sono i ragionamenti da fare...
>E in tal caso anche quale sarebbe la situazione ottimale.
Non c'e' situazione ottimale...costruire un PG e' bello perche' implica
scelte soggettive...leggi le guide e i forum, chiedi in giro (dentro al
gioco) a PG piu' grossi di te, ma poi cerca di farti un'idea personale...
Nel frattempo investi i punti nei tree principali che hai scelto (che sono
quelli giusti per un guerriero, lo abbiamo gia' detto)...impara a capire
come funzionano i combat style...e poi vedrai che prima che arrivi a 50
(mooooolto prima) sarai in grado di capire DA SOLO come e' meglio investire
i punti che ti arriveranno negli ultimi livelli, se sara' il caso di puntare
sempre sugli stessi tree per avere i CS avanzati oppure investire un po' di
piu' in parry per diversificare...fino ad allora non dovresti porti il
problema della superottimizzazione tanto dal liv 40 al 50 ti arrivano dentro
praticamente tanti punti come te ne arrivano nel 40 livelli precedenti e con
quelli fai presto a fare correzioni di rotta...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [daoc] ottimizzare il pg

text:
> Perche' i punti skill investiti servono ad arrivare al livello "base"
della
> skill, ma e' poi possibile incrementare la skill ulteriormente tramite
> oggetti indossabili (chiamiamolo "livello buffato")...solo che questo
> aumento NON DA al PG le abilita' in piu' di quell'albero di skill, i punti
> in piu' derivati da oggetti indossati servono solo per migliorare le
> "prestazioni" di quella skill (ad esempio facendo piu' danno, a parita' di
> livello base)...
> Si parte dal presupposto inoltre che superare il liv 50 con il "livello
> buffato" non dia bonus ulteriori rispetto a rimanere a liv 50 e basta (non
> sempre e' cosi', ma prendiamola per buona)
Ho dato un occhio nel particolare, sia blades che 2h weap hanno abilita' di
liv 50 solo che:
le abilita' di blades se uso armi a 2 mani non vengono utilizzate
e in secondo luogo l' abilita' di 50 di 2h weap e' un attacco alle spalle
che non mi serve.
Ora dici che e' semplice arrivare a 50 con l' equip senza problemi lasciando
sia blades che 2h weap a 44 livello dell' ultima abilita' utile?
E il resto lo metterei in parry...
Che dici?
--
Himitsu ?? <- Jap



title: [daoc] ottimizzare il pg

text:
ho fatto una prova e arriverei con tutte e tre le skill a 44.
Dimmi un po' tu ora..
Himitsu


title: [daoc] ottimizzare il pg

text:
"Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>ho fatto una prova e arriverei con tutte e tre le skill a 44.
>Dimmi un po' tu ora..
Il tuo piano puo' essere buono pero' io metterei 50 comunque a 2hand dato
che ti da uno style con attacco da dietro che puo' essere usato spesso come
mossa d'apertura con mostri neutrali...
E per compensare terrei piu' basso il parry che secondo me non vale la pena
portare oltre 30-35...
(la skill blades a una mano non ha importanza per quanto riguarda gli stili
dato che userai quelli 2hand...per cui puo' essere portata a 44...ma anche a
43 o 45 che non cambia nulla...dipende dalla preferenza individuale, tanto
cambiamenti cosi' minimi di livello nelle skill non sono certo determinanti)



title: SPOILER???

author: Christian Eidolon

text:
Tra le espressioni da NG (troll, OT, ecc.) una che non capisco è Spoiler:
cos'`e???
thank you if you reply
"Lo sapevi che Massachussets vuol dire <<Testa di Cazzo>> in lingua
piscataqua?"
Stephen King


title: SPOILER???

author: Juri

text:
> Tra le espressioni da NG (troll, OT, ecc.) una che non capisco è Spoiler:
> cos'`e???
> thank you if you reply
serve per far capire che nel corpo del messaggio si parla di cose che
potrebbero svelare la trama di un gioco, e perciò rovinare la sorpresa a chi
aprisse quel messaggio senza saperlo.


title: SPOILER???

text:
lo SPOILER TAG (comunemente spoiler) e' una forma di rispetto per chi non ha
finito quel determinato gioco e non vuole vedersi rovinate delle sorprese
riguardanti la trama. Se hai bisogno di aiuto in un punto avanzato di un
gioco ma non vuoi rivelare quella trama a chi non vuole saperla in anticipo
dovrai farne uso, pena lo scannamento da parte di tutti gli utenti di icgr
;-)
SPOILER
E qua' ci scrivi quello che ti pare....
Appro'.... per caso ti chiami Odin Eidolon in gameonline???
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: SPOILER???

text:
"Christian Eidolon" <
odine...@toxiccrisko.net
> wrote:
>Tra le espressioni da NG (troll, OT, ecc.) una che non capisco è Spoiler:
>cos'`e???
Uno SPOILER e' un'anticipazione su eventi/trama/enigmi di un gioco...
Visto che non tutti sono al punto in cui sei arrivato tu, devi evitare di
rivelare cose che altri potrebbero non aver ancora visto, e quindi tu gli
rovineresti la sorpresa...
Per mascherare la cosa (oltre a non scrivere un SUBJECT troppo esplicito)
prima del messaggio vero e proprio si mette uno SPOILER SPACE, costituito da
almeno una ventina di righe vuote, cosi' uno non legge a meno che non voglia
perche' e' costretto a scrollare in basso lo schermo...
Vedi molti esempi del genere qui in giro...
(in realta' c'e' anche il metodo della crittazione col ROT13, ma e' un
sistema un po' piu' raffinato e avanzato che non tutti usano...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
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title: SPOILER???

text:
thank you sir, starň attento
"Juri" <
borg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:84ttan$grp$1...@nslave2.tin.it...
> > Tra le espressioni da NG (troll, OT, ecc.) una che non capisco č
Spoiler:
> > cos'`e???
> > thank you if you reply
>
> serve per far capire che nel corpo del messaggio si parla di cose che
> potrebbero svelare la trama di un gioco, e perciň rovinare la sorpresa a



title: D2-livello bovino

author: Nonno

text:
Vorrei sapere se esistono tre liveeli della mucca, uno per ogni livello di
difficolta'..io so entrare solo in quello del livello normale.
Ho provato a usare il tomo e il cubo con la gamba di wirt presa in tristam
nightmare, ma non potevo usare la trasmutazione, quindi ho salvato e ho
ritentato con la stessa gamba nel livello normal con successo ma i bovini
erano a livello normal-troppo semplice- e lasciavano gemmme spezzate...
Se ci avete capito qualcosa, vi prego ditemi come faccio ad entrare nel
livello segreto al livello nightmare.
grazie in anticipo per la risposta
Ciao ciao dal Nonno


title: D2-livello bovino

author: Pibaro

text:
Nonno <
saverio_...@infinito.it
> wrote in message
8q114q$oh$1...@serv1.albacom.net...

Se hai l'ultima patch 1.03, puoi fare il cow level 1 volta per livello, dopo
aver ucciso Dìablo incubo, ricominci a incubo e fai tutta la tiritera.
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Monitor

author: Ronie

text:
Scusate ma per giocare che se ne fa uno di un monitor superiore ai 14
pollici?
Sopratutto nei giochi 3d la risoluzione di 640x480 va già bene ed è gia
bella da vedere,forse nei giochi in 2d in cui
serve avere una panoramica tanto maggiore possibile.
Lo chiedo perchè prima o poi dovrò cambiare il monitor a 14 pollici per
prenderne uno nuovo
e mi chiedevo che me ne faccio?
Un monitor nuovo comporta poi una scheda video nuova,un processore nuovo e
Tanta RAM nuova
per giocare ad alte risoluzioni altrimenti questi sarebbero componenti
"inutili".
Solo che hai un processore dai 500 in su,128 mb ram e una scheda video da 32
mb sei a posto
per tutti i giochi odierni !!!
ah inoltre vi prego di non fare i fessi come al solito nel rispondere o
ignorandomi.


title: Monitor

author: Bleed

text:
> Scusate ma per giocare che se ne fa uno di un monitor superiore ai 14
> pollici?
un monitor a 17" o superiore è anche un'ottima scelta per un'altra arcana
arte informatica: lavorarci :) o semplicemtne per navigare in intenet a
risoluzioni maggiori
> Sopratutto nei giochi 3d la risoluzione di 640x480 va già bene ed è gia
> bella da vedere,forse nei giochi in 2d in cui
> serve avere una panoramica tanto maggiore possibile.
io sotto la 800x600 cerco di non andarci MAI


title: Monitor

author: Lella

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9mdub1$7mh$1...@pegasus.tiscalinet.it...

> Percheeeeeeeeeeee'????? Ma sopprattutto percheeeeeeeeeeeee'??????
Ma bastaaaaaaaaaaaaaaaa..
 Insomma deciditi.. ti dobbiamo rispondere (= mandare a quel paese) o
ignorarti (pensando di mandarti a quel paese)?
Troll che non sei altro!!!!!!
L.
>
>


title: Monitor

text:
> Percheeeeeeeeeeee'????? Ma sopprattutto percheeeeeeeeeeeee'??????
> Ma bastaaaaaaaaaaaaaaaa..
>  Insomma deciditi.. ti dobbiamo rispondere (= mandare a quel paese) o
> ignorarti (pensando di mandarti a quel paese)?
> Troll che non sei altro!!!!!!
Deve dirtelo lui?
che senso ha questo tuo post? se ti da fastidio no rispondi e fine


title: Monitor

text:
"Bleed" <
andrrr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:iMwi7.20043
>
> Deve dirtelo lui?
> che senso ha questo tuo post? se ti da fastidio no rispondi e fine
>
> ma DUE e dico DUE troll?????
Soccia ma che fortuna che c'ho....!!!!
Se passa un gatto nero si tocca... ( a vedere i 2 troll insieme...)
L.


title: Monitor

author: Torquemada

text:
On Mon, 27 Aug 2001 18:40:11 +0200, "Ronie" <
mf...@liberatemi.it
>
wrote:
>ah inoltre vi prego di non fare i fessi come al solito nel rispondere o
>ignorandomi.
Tu non sei un fesso... sei completamente acefalo... a cosa vuoi che
serva un monitor più groso? Per usare risoluzioni più alte e stancare
meno gli occhi...


title: Monitor

text:
> > Deve dirtelo lui?
> > che senso ha questo tuo post? se ti da fastidio no rispondi e fine
> >
> > ma DUE e dico DUE troll?????
> Soccia ma che fortuna che c'ho....!!!!
> Se passa un gatto nero si tocca... ( a vedere i 2 troll insieme...)
eh beh, mo questa che avrà fatto 3 post da del troll a me...
vabbè, ciao ciao


title: Monitor

text:
gli occhi non si stancano quando non devi leggere
e inoltre imposti anche refresh decenti.
Poi non capisco che differenza abissale ci potrà mai essere fra giocare in
640x480 e 1024x768.
Ditemi se nonn uno particolarmente smaliziato può notare
le differenza.
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b8a9b0b...@news.libero.it...



title: Monitor

text:
"Torquemada" <
rai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b8a9b0b...@news.libero.it...

Torquemada.. vedrai.. comprera' un 21 pollici... claro!! :o)
Lella


title: Monitor

author: Elminster

text:
"Lella" <
luna....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mPwi7.20073$%a4.7...@news.infostrada.it...

Ehm... sebbene non č che ci abbia parlato moltissimo so per certo che Bleed
č qui da mooooooolto tempo. E non č un troll. O almeno cosě mi era parso.
                                                        Elminster


title: Monitor

author: Lestat de Lioncourt

text:
Stavo ammirando la bellezza della Rosa Purpurea, quando nel Dies
Domini Mon, 27 Aug 2001 23:38:24 +0200, si avvicinò a me "Ronie"
<
mf...@liberatemi.it
> e solennemente disse:
>gli occhi non si stancano quando non devi leggere
>e inoltre imposti anche refresh decenti.
>Poi non capisco che differenza abissale ci potrà mai essere fra giocare in
>640x480 e 1024x768.
>Ditemi se nonn uno particolarmente smaliziato può notare
>le differenza.
>
ok, allora prova a giocare a Q3 o UT o a un qualsiasi gioco in reale
3d con un monitor 17"+, poi mi vieni a spiegare la differenza.
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003


title: Monitor

author: MAGI System

text:
"Ronie" <
mf...@liberatemi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9meejo$eol$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> gli occhi non si stancano quando non devi leggere
> e inoltre imposti anche refresh decenti.
> Poi non capisco che differenza abissale ci potrà mai essere fra giocare in
> 640x480 e 1024x768.
> Ditemi se nonn uno particolarmente smaliziato può notare
> le differenza.
esempio su Quake 3:
in 640x480 i missili li vedi grossi come treni e non li eviti decentemente
in 1024x768 li vedi piccoli, hai un raggio visivo maggiore e li eviti
facilmente


title: Monitor

text:
"MAGI System" <
ner...@libero.it
> wrote:
>esempio su Quake 3:
>in 640x480 i missili li vedi grossi come treni e non li eviti decentemente
>in 1024x768 li vedi piccoli, hai un raggio visivo maggiore e li eviti
>facilmente
???????
Da quando in qua nei giochi completamente 3D tipo Quake cambia la scala
della visualizzazione al variare della risoluzione?!
Che mi risulti tutto resta esattamente delle STESSE DIMENSIONI e
proporzioni...solo che ad una risoluzione migliore ci sono meno scalettature
e si notano maggiori dettagli...hai una copia speciale di Q3 fatta apposta
per te?  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Final Fantasy VII

author: Derbai

text:
Volevo una info: per la potenza delle armi usate, è più importante la voce
"attacco" o "attacco%"? Quale è la differenza tra le 2?
Grazie 1000 a tutti. CIao.


title: Final Fantasy VII

author: Jackal

text:
Derbai ha scritto:
> Volevo una info: per la potenza delle armi usate, è più importante la voce
> "attacco" o "attacco%"? Quale è la differenza tra le 2?
>
> Grazie 1000 a tutti. CIao.
>
>
Attacco% è la percentuale che il tuo colpo raggiunga l'avversario.
Per la gravità del danno vale il valore di Attacco.


title: Final Fantasy VII

text:
"Jackal" <jac...@LEVALOfyrebird.net> ha scritto nel messaggio
news:vX0Bc.352956$hc5.15...@news3.tin.it...

Quali altri fattori influenzano il portare a segno un attacco e la sua
gravità?
Grazie 1000. CIao.


title: VAMPIRE e MM7

author: keanu

text:
Ragazzi,
oggi mi sono impazzito e ho comperato:
VAMPIRE THE MASQUERADE - REDEMPTION (ITA)
MIGHT AND MAGIC VII (ITA)
Il primo è una strafigata... peccato i salvataggi!!
Atmosfere azzeccate, gira un favola a 1024x768x16bit
su un Celeron266Mhz, 64MB e con una ATI RAGE 128 GL AGP...
Il secondo lo adoro perché adoro la serie...
però lo inizio dopo Vampire :)
Unica pecca di Vampire... 2 ore e mezza di gioco...
sono arrivato alla Miniera 2 e tornato alla Miniera 1
per poi tornare a Praga x salvare... beh... mi si pianta!!!
E che ca..o!!!
------------------------------------------------------
kea...@tin.it


title: arcaznum

text: c'è ita?


title: arcaznum

author: Paolo Besser

text:
no, e a quanto pare non ci sarà.
p.bes
"MAGI System" <
nerv.un-nonr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bnqn7.32451$ul3.1...@news.infostrada.it...
> c'è ita?
>
>


title: se ci credi provaci!!!!

author: Alfredo

text:
Carissimo amico o amica ho una incredibile proposta di lavoro da
offrirvi.Sta a voi decidere se e' di vostro gradimento oppure no.
Io vi consiglio di provarci altrimenti scusate per il disturbo.
Ciao, mi chiamo Alfredo.
Quello che vi sto per raccontare è veramente eccezionale:
NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICHIRTI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!
Un metodo divertente e onesto per fare un sacco di soldi...
RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella
cifra
di £ 64.700.000.000 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Una notizia del genere non passa inosservata !!!!!! ....... se vuoi
sapere
come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
arricchirsi così in fretta eccoti la spiegazione , ma prima di tutto
sappi : NON mi interessa stare a convincerti sulla bontà o
meno di questo metodo. IO APPENA L ' HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI
!!!
Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE' !
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO : Ti servirà in futuro .
Tutto ciò che ti serve sono :
- 6 banconote da 2.000 lire
- 6 francobolli per lettera
CHE COSA HAI DA PERDERE ??? Te lo dico io N-I-E-N-T-E . Sarebbe stupido
non provarci !!!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE :
1° PASSO
prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO.HO ALLEGATO 2.000 lire. BEVI UN CAFFE' ALLA MIA
SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli
di carta che hai preparato prima ,opportunamente
piegati da non rendere visibile la banconota dall' esterno ( per
evitare furti accidentali ).
2° PASSO
Inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e
chiudila
( fai lo stesso con gli altri 5 fogli ) .
Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero
moltissimo
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE' :
PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE LEGALE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3° PASSO
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi :
# 1 LOGICAL CLUB
Via Rolghetto 9
6877 Coldrerio
Svizzera
# 2 ILEANO CERRONI
Circ.ne Appia 37
00179 ROMA (RM)
# 3 CARLETTO GIANDOMENICO
Via Concordia 2
36010 Monticello C.te Otto (VI)
# 4 CAPRIOTTI IDA
Via delle Zeppelle 160
63100 Ascoli Piceno (AP)
# 5 MORANDOTTI NICLA
Via P. Ghidoli, 3
20010 Vittuone (MILANO)
# 6 GAMBAROTA ALFREDO
Via Giacomo Mazzas, 4
83100 Avellino (AV)
4 ° PASSO
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra ,e sposta in
alto
gli altri nominativi ( il #6 diventa #5 , il #5 diventa
#4 ecc..............) e aggiungi il tuo nominativo come #6 nella lista.
5° PASSO
Spedisci questo messaggio, ricordando di inserire il tuo nome al #6
posto
ad almeno 200 newsgroup ( ce ne sono circa
50.000 !!!!!!! ) . Te ne bastano 200 , e perchè no , invia anche ad
amici che hai in chat , ma ricorda più mail spedisci e
più ti arrivano soldi !!!!!!!
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE.
Di 200 contatti con diversi newsgroup , ipotizziamo pessimisticamente
che
tu riceva solo 5 adesioni.
Quindi con il tuo nome al #6 posto su ogni messaggio, riceverai in tutto
10.000 lire.
Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire , spedisce anche lei 200
messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo
nome al #5 posto ; supponendo che anche loro ricevano 5 adesioni, questa
fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al #4 posto
e
nelle medesime sfortunate se solo 5 persone
aderiscono questo ti porta altre 250.000 lire.
Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura ( il tuo
nominativo è al #3 posto ) ancora solo 5 adesioni ciò
porta altre 625 persone e quindi 1.250.000 lire a te !!!!!!!!!!!
ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE :
Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al #2
posto e questo ti porta 6.250.000 lire !!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con il tuo nome al #1
posto
e riceverai come prima 5 adesioni e questo
ti porta 31.250.000 lire !!!!!!!!!!!!!!!!!
Tutto con un investimento iniziale di solo 12.000 e tutto ciò
ipotizzando SOLO 5 ADESIONI che è davvero un numero
molto basso !!!!! Di solito sono circa 20-30 ; ora eccoti una media con
15 adesioni
#6 posto £ 30.000
#5 posto £ 450.000
#4 posto £ 6.750.000
#3 posto £ 101.250.000
#2 posto £ 1.518.750.000
#1 posto £ 22.781.750.000
TOTALE : £ 23.008.480.000 LIRE . INCREDIBILE !!!!!!!!
Senza sperare in tanta grazia perchè non provate a vedere se funziona
???
Questa catena conviene a me a te e a tutti quelli che leggono ; in
pratica
tutti ci arricchiremo con sole £ 12.000, 6 francobolli
E SENZA RECARE DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ( ma credo tu l' abbia
già
fatto !!! )
Il meccanismo è chiaro, i ragionamenti sopra riportati sono ineccepibili
!!!
Che cosa sono poi £ 12.000 ???? Sicuramente ti divertirai e avrai di
sicuro molta possibilità di fare soldi rispetto agli
sconvenientissimi giochi statali. Non serve fortuna , è un gioco
puramente
STATISTICO .
Ma ricorda: se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO ( anche perchè
ce n' è per tutti !!!! )
Cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli altri .
Seguono due lettere per raccontarti di persone che hanno provato :
......... un giorno navigando leggo questo messaggio e provo e dopo 4
settimane non mi ricordavo più del gioco fin quando
arrivarono le prime buste e man mano le altre. Era incredibile , posso
dire di aver guadagnato circa  60.000.000.
Adesso possiedo una macchina nuova e quest' estate ho fatto un viaggio
in
AUSTRALIA !!!!!!!!!
Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fa ero un pò a corto di soldi e
essendo
un appassionato di computer mi imbattei in questa lettera che diceva "
vuoi vincere tanti soldi ?????? " ....... perchè non provare
........... adesso ho un computer nuovissimo
e mi avanzano ancora altri soldi.
PROVACI::::::CIAO !!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
                        Alfredo


title: Gabriel Knight 3

author: salvatore salvezza

text:
2 GIORNO 7-10 NON RIESCO A FAR INIZIARE LA GITA
1 RICERCHE VARIE CON COMPUTER
2 LIBRO E IMPRONTE
3 SALA DA PRANZO
4 ABATE SULLA TORRE
5 CHIESA E OPUSCOLO
BUSSO A MOSLEY E DICE CHE C'E ANCORA TEMPO


title: Gabriel Knight 3

author: Gianni Sedioli

text:
salvatore salvezza ha scritto nel messaggio ...

Hai cercato le parole "vampiro" e "Graal"?
saluti


title: Gabriel Knight 3

author: Marco Mechi

text:
Se voi è stata pubblicata una soluzione su
www.Multiplayer.it
Gianni Sedioli <
gse...@tin.it
> wrote in message
86df44$1v5$1...@nslave2.tin.it...



title: un chiarimento su Daggerfall

author: Guarnieri    Andrea

text:
Sto cercando il  gioco in oggetto ma non capisco se ne essistono diverse
versioni per che su Ebay ho trovato diverse aste am con titolo diversi
eccoli :
DAGGERFALL Sequal The Elder Scrolls REDGAURD
 The Elder Scrolls: Arena&Daggerfall+Hint book
The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall
DAGGERFALL THE ELDER SCROLLS CHAPTER II 2 PC
Daggerfall CD-Rom
Poi solo l'ultimo da le specifiche minime di PC per giocarci e richiede un
vecchio 486, non che puoi il pericolo se lo faccio girare sul mio
AMD Athlon  XP 2000 fada troppo accelerato ho non funzioni per nulla?????
Grazie a chi mi rispondera
quale di e il Daggerfall che si parla in un post precedente al mio


title: un chiarimento su Daggerfall

author: Caleb

text:
"Guarnieri Andrea" <
gua...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:cXPLb.86027$_P.32...@news4.tin.it...

Dunque, la *serie* si chiama appunto The Elder Scrolls; Arena e' il primo
titolo (il predecessore di Daggerfall), Daggerfall il secondo (quello di cui
parlavamo io e quicksaver), Redguard e' un'avventura grafica ambientata nel
mondo di Elder Scrolls, poi c'e' Battlespire (una sorta di Hexen un pochino
piu' ruolistico, ma pur sempre un titolo d'azione) e infine Morrowind, che
sarebbe il terzo capitolo della serie di RPG.
Daggerfall ha i suoi bravi annetti sulle spalle, se tieni alla grafica cerca
qualche rece e guardati bene le schermate (per dirne una: i personaggi sono
bidimensionali e la neve che cade e' a grossi quadratoni bianchi). Senno',
meglio! ;)
Ho sentito di problemi riportati da persone che hanno giocato DF con
macchine molto potenti, pero' sono concentrati in azioni particolari come
l'arrampicarsi e l'indietreggiare, e in ogni caso hanno risolto allegramente
tutto con l'uso di "rallentatori" per CPU (tipo MoSlo).
--
Caleb
http://www.netwargamingitalia.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
"E tu cosa ti senti nel cuore, quando vien la sera?"
"Un magone, voglia della morosa, e un fiero orgoglio d'uomo e di fesso"
(Altan, "Colombo")


title: online game store for pop MMO games

text:
4gamesite is one of the online game store for pop MMO games,is an
exchange site designed specifically for game virtual currencies and
items trading.Our specialty is to make a long-tearm relationship
across multiple game players. In meeting the demand of game players to
buy, sell and trade in-game currencies and items, 4gamesite provides
gamers with fast transactions, 24-hour customer service and
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Final Fantasy XI (FFXI) powerleveling, Guild Wars power leveling and
Maple Story Power leveling we will complete the task on time with in
the best quality. 4gamesite is your best choice! Thanks and good luck
on your adventure! Trust our professional powerleveling team, We will
do our best to solve all of your question!
http://www.4gamesite.com/


title: Project Entropia

author: Vincio

text:
Qualcuno di voi l'ha mai provato? Ho fatto una ricerca nel ng ma nessuno
ne ha mai parlato...che mi dite?
http://www.project-entropia.com/


title: Project Entropia

author: Gabriele Palma

text:
L'ho provato l'anno scorso per un breve periodo.
E' pieno di bug, incompleto, sbilanciato, triste, povero di cose da fare e
quasi senza giocatori.
Non solo ma contrariamente a quanto uno potrebbe aspettarsi leggendo sul
sito è anche terribilemente costoso rispetto quello che offre la
concorrenza.
Lo sconsiglio vivamente, almeno fino a quando non raggiunge il 100% del
mondo, non ha il pienone in quanto a popolazione, non ha risolto tutti i bug
e non ha implementato tutte le meccaniche del gioco.
"Vincio" <
vincio...@vincio.net
> wrote in message
news:LXTwd.533716$35.22...@news4.tin.it...



title: Bibbia di Fallout ITA

author: Daeron

text:
Salve a tutti. stiamo traducendo in italiano la cosiddetta "Bibbia di
Fallout", una raccolta di curiosità su FO e sul suo seguito, scritta
da Cris Avellone.
Per il momento abbiamo quasi finito di tradurre la parte 0
(comprendente i capitoli 1,2 e 3). Con tutta probabilità sarà on line
nel giro di alcuni giorni: se vi interessa posteremo qui il link al
sito che gentilmente la ospiterà.
Saluti
Daeron e Tifereth


title: Bibbia di Fallout ITA

author: Kellindil Di Boscoatro

text:
Grandi!! Grandissimi!!!! Sarò un assiduo visitatore allora
visto che ADORO la saga di Fallout!!!!! ^__^
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: DAoC USA, Merlin e Midgard

author: Cristian Castellari

text:
Ho creato un nuovo PG su Merlin, ed ho deciso di farlo nel Reame di Midgard,
che mi affascina ora piu' di Albion e di Hibernia.
Ora sto portando in giro il mio nanetto Seer a fare qualche quest, a
conoscere un po' le zone ed a fare il fatidico 5o livello per specializzarmi
in Healer.
Quello che mi manca, ora, e' una Gilda di giocatori Italiani. Sapete se ce ne
sono alcune e come si chiamano, per favore?
Oppure, se non ce ne dovessero essere (ma mi sembra strano), credo che mi
associero' ad un Gilda tutta di Nani :-)
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: DAoC USA, Merlin e Midgard

author: GoldenEagle

text:
...
> Ho creato un nuovo PG su Merlin, ed ho deciso di farlo nel Reame di
Midgard,
> che mi affascina ora piu' di Albion e di Hibernia.
>
e a noi non ce ne frega un fico secco ..........
> Ora sto portando in giro il mio nanetto Seer a fare qualche quest, a
> conoscere un po' le zone ed a fare il fatidico 5o livello per
specializzarmi
> in Healer.
>
> Quello che mi manca, ora, e' una Gilda di giocatori Italiani. Sapete se ce
ne
> sono alcune e come si chiamano, per favore?
lo vuoi capire che in USA ci giochi solo tu !!!!!!
Agli italiani piace la propria lingua ..........



title: DAoC USA, Merlin e Midgard

author: FPGR

text:
Goldeneagle ha scritto:
[cut]
> e a noi non ce ne frega un fico secco ..........
Ronieee, non ricominciare a rompere, vuoi che filtri anche questo nick?
--
Richard von Mauser
(Paladino del Sacro Ordine del Boccale di Birra)


title: DAoC USA, Merlin e Midgard

author: Sidewinder

text:
Nel Mon, 01 Apr 2002 20:11:36 GMT, un Road Runner mi porta il
messaggio di "GoldenEagle" <@NOSPAMtiscalinet.it>, intitolato "Re:
DAoC USA, Merlin e Midgard":
>> Quello che mi manca, ora, e' una Gilda di giocatori Italiani. Sapete se ce
>ne
>> sono alcune e come si chiamano, per favore?
>
>lo vuoi capire che in USA ci giochi solo tu !!!!!!
>Agli italiani piace la propria lingua ..........
Se dovessi giocarea DAoC la prima scelta sarebbero i server USA.
Del server italiano non mi interessa.
E' dai tempi di UO che sono molto prevenuto con i connazionali, a
causa di alcuni str* conosciuti nei server OSI.
--
Sidewinder
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"


title: ultima online

author: Lisa

text:
Cosa devo fare per giocare a Ultima Online, dove lo compro il cd-rom??
E poi come si fa?
Aiuto!!!!!
Lisa


title: ultima online

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:


Il cdrom lo compri in un qualsiasi negozio di videogiochi. 8))
Poi dentro la confezione trovi un codice e ti devi registrare al sito
della Origin. Con il gioco c'è un mese di abbonamento gratutito per
accedere al mondo di Britannia, terminato il quale devi decidere se
rinnovarlo mensilmente tramite carta di credito (scelta consigliata),
comprare sempre in un negozio dei kit prepagati per 3 mesi di, oppure
naturalmente non rinnovare l'abbonamento stesso.
Fare Thee Well
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
sky...@iol.it
ban...@tin.it
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?
?¿MDTÐLTA¿?SDTNRMAV?¿
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?


title: ultima online

author: DiAbLo

text:
Ciao Lisa, allora, il gioco lo compri in ogni venditore di videogiochi
(serio) e se non ce l'hanno ordinale. Ci sono 2 giochi, Ultima Online e
the Second Age. Il primo è quello originale e non lo pagare + di 109.000.
Dentro ci trovi 1 mese di gioco gratis e una mappa. Il secondo è un tipo
do upgrade che praticamente ti aggiunge altra terra al mondo di Britannia.
Se compri il primo con una cavolata ti aggiudichi anche il secondo (credo
con 40.000 iin più! =)
Per giocare devi crearti una specie di abbonamento (account), in pratica
devi pagare 16.000 al mese con carta di credito oppure con i pacchetti di
tre mesi ciascuno (ma non ti conviene). Questo è tutto. Se hai ancora
domande il mio ICQ è 13002463 e il mio nick è DiAbLo (come hai visto!!!
Ciao.
DiAbLo
Lisa wrote:
> Cosa devo fare per giocare a Ultima Online, dove lo compro il cd-rom??
> E poi come si fa?
> Aiuto!!!!!
> Lisa


title: ultima online

author: Wizards

text:
per inciso il kit prepagato di 3 mesi costa intorno alle 129.000 :((
invece se usi la CdC paghi mi  pare 15$ al mese... o giù di lì....
Ciao
"Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?" wrote:
> On Tue, 24 Nov 1998 12:26:14 +0100, "Lisa" <
lis...@iol.it
> wrote:
>
> >Cosa devo fare per giocare a Ultima Online, dove lo compro il cd-rom??
> >E poi come si fa?
> >Aiuto!!!!!
> >



title: ultima online

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Il pagamento mensile è di circa 18.000 Lire.
McOrion


title: Aiuto per TOTSC!

author: Francesco Gasparetti

text:
Vorrei sapere cosa devo fare per svegliare le due sentinelle a destra del
pozzo nei sotterranei della torre di Durlag.
Non so inoltre come posso azionare un Gong di cui ho anche i pezzi della
mazza, e una macchina che ha bisogno di energia per funzionare.
Cosa devo fare???
--
Francesco Gasparetti
F.Gasp...@fastnet.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


title: Aiuto per TOTSC!

author: Almanor The Savage

text:
Francesco Gasparetti ha scritto nel messaggio
<7nbljr$323$
1...@diesel.cu.mi.it
>...

La Mazza č rotta, devi usare l'incudine che trovi nella fucina che č oltre
quella specie di camera da letto,
Per la macchina da aviare troverai una maniglia a forma d corno con cui
azionare una leva nella stanza a sud-ovest di quella della macchina. (la
maniglia credo di averla trovata in un mucchio di ossa e tesori inuna stanza
protetta da scheletri guerrieri a sud-ovest,  o inun cassetto apribile solo
con una chiave che si trova nella lussuosa stanza subito prima (ci arrivi
dalla parete sud dello stanzone con le guardie, ma io iti consiglio di
passare da dietro.......))
Se hai bisogno di notizie piů precise chiedi pure!
                Almanor The Savage


title: Aiuto per TOTSC!

author: Lorenzo d'Amato

text:
Oppure c'e' sempre la mia guida su
http://members.xoom.it/FDI
sezione soluzioni baldur's gate
--
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Aiuto per TOTSC!

author: Cuti "The Hellraiser"

text:
Francesco Gasparetti ha scritto:
> Vorrei sapere cosa devo fare per svegliare le due sentinelle a destra del
> pozzo nei sotterranei della torre di Durlag.
> Non so inoltre come posso azionare un Gong di cui ho anche i pezzi della
> mazza, e una macchina che ha bisogno di energia per funzionare.
> Cosa devo fare???
>
Dove hai trovato i pezzi della mazza?Io ho trovato solo la boccia.
Ciao Cuti.


title: Aiuto per TOTSC!

author: Slythe

text:
Cuti "The Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
37B01803...@mediacom.it...

La mazza la devi aggiustare nella stanza del piccolo fabbro che per
intenderci č quella piů a nord di tutte se guardi la mappa generale.
il generatore si attiva (se hai la "leva" che si trova nel mucchione dei
tesori)cliccando sul muro nel punto dove il cursore diventa circolare.Poi
vai al frantoio e ti fai una bella bottiglia di vino.Il gioco č fatto.
Poi quando sarai riuscito ad ammazzare le 4 sentinelle, fammi sapere come
hai fatto(č il combattimento che mi sta dando + filo da torcere di tutto il
gioco).
Per favore sono 3 giorni che ci provo!!!!!!!


title: Aiuto per TOTSC!

author: Enrico icq #23239603

text:
Ciao,
Cuti "The Hellraiser" <
cu...@mediacom.it
> wrote in message
37B01803...@mediacom.it...
>
>
> Francesco Gasparetti ha scritto:
>
> > Vorrei sapere cosa devo fare per svegliare le due sentinelle a destra
del
> > pozzo nei sotterranei della torre di Durlag.
> > Non so inoltre come posso azionare un Gong di cui ho anche i pezzi della
> > mazza, e una macchina che ha bisogno di energia per funzionare.
> > Cosa devo fare???
> >
>
> Dove hai trovato i pezzi della mazza?Io ho trovato solo la boccia.
>
> Ciao Cuti.
Il manico è dentro un barile nella zona centrale dell'area, quella dove ci
sono i Nani che ti pongono i quesiti.


title: Aiuto per TOTSC!

text:
>
>
> Il manico è dentro un barile nella zona centrale dell'area, quella dove ci
> sono i Nani che ti pongono i quesiti.
  Ma porca vacca, erano2 giorni che lo cercavo!!!
Grazie.
Ciao Cuti


title: Aiuto per TOTSC!

author: TabariX

text:
> Poi quando sarai riuscito ad ammazzare le 4 sentinelle, fammi sapere come
> hai fatto(è il combattimento che mi sta dando + filo da torcere di tutto il
> gioco).
Vedrai quello finale :-PPPPP
--
/--------------------------------------------------\
|*           Tabarelli            Mirko           *|
|------------>                        <------------|
|*    Could I have been anyone other than me ?    *|
\--------------------------------------------------/


title: Aiuto per TOTSC!

text:
TabariX <
MacH...@hotmail.com
> wrote in message
37B325FA...@hotmail.com...
> > Poi quando sarai riuscito ad ammazzare le 4 sentinelle, fammi sapere
come
> > hai fatto(è il combattimento che mi sta dando + filo da torcere di tutto
il
> > gioco).
>
>
> Vedrai quello finale :-PPPPP
>
Le sentinelle le ho finalmente ammazzate,ora la cosa comincia a diventare
dura nella partita a scacchi,c'è una tecnica per affrontarla?


title: Aiuto per TOTSC!

text:
Ciao,
Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
_2Is3.832$98.1...@typhoon.libero.it...

Certo, l'ideale è lasciare TUTTI i membri del party immobili nelle caselle
di partenza, prima di iniziare il combattimento evoca tutti gli scheletri
che puoi (il top sarebbe avere due chierici) e disponili "in linea" davanti
al party a fare da sbarramento, poi solita nube maleodorante al centro della
scacchiera e dai inizio al combattimento spedendo una palla di fuoco in
regalo verso il fondo della scacchiera.
Tieni conto che se sei in difficoltà puoi abbreviare lo scontro concentrando
tutti i tuoi attacchi sul re avversario, ucciso lui il combattimento termina
(ma ti perdi il saccheggio dei cadaveri di chi non hai ancora ucciso).


title: Aiuto per TOTSC!

text:
> Certo, l'ideale è lasciare TUTTI i membri del party immobili nelle caselle
> di partenza, prima di iniziare il combattimento evoca tutti gli scheletri
> che puoi (il top sarebbe avere due chierici) e disponili "in linea" davanti
> al party a fare da sbarramento, poi solita nube maleodorante al centro della
> scacchiera e dai inizio al combattimento spedendo una palla di fuoco in
> regalo verso il fondo della scacchiera.
anche un paio meglio non essere tirchi in certi casi :-PPP



title: Aiuto per TOTSC!

text:
Enrico icq #23239603 <
en...@iol.it
> wrote in message
jdXs3.1571$98.1...@typhoon.libero.it...
> Ciao,
>
> Slythe <
ich...@softhome.net
> wrote in message
> _2Is3.832$98.1...@typhoon.libero.it...
> >
> > TabariX <
MacH...@hotmail.com
> wrote in message
> > 37B325FA...@hotmail.com...
> > > > Poi quando sarai riuscito ad ammazzare le 4 sentinelle, fammi sapere
> > come
> > > > hai fatto(è il combattimento che mi sta dando + filo da torcere di
> tutto
> > il
> > > > gioco).
> > >
> > >
> > > Vedrai quello finale :-PPPPP
> > >
> >
> > Le sentinelle le ho finalmente ammazzate,ora la cosa comincia a
diventare
> > dura nella partita a scacchi,c'è una tecnica per affrontarla?
> >
> >
> Certo, l'ideale è lasciare TUTTI i membri del party immobili nelle caselle
> di partenza, prima di iniziare il combattimento evoca tutti gli scheletri
> che puoi (il top sarebbe avere due chierici) e disponili "in linea"
davanti
> al party a fare da sbarramento, poi solita nube maleodorante al centro
della
> scacchiera e dai inizio al combattimento spedendo una palla di fuoco in
> regalo verso il fondo della scacchiera.
> Tieni conto che se sei in difficoltà puoi abbreviare lo scontro
concentrando
> tutti i tuoi attacchi sul re avversario, ucciso lui il combattimento
termina
> (ma ti perdi il saccheggio dei cadaveri di chi non hai ancora ucciso).
>
>
Grazie per il consiglio, ma ci sono riuscito. Poi sconfiggere il Cavaliere
demoniaco e Aec'Letec è stata una formalità!


title: Aiuto per TOTSC!

author: Max E. Rizzi

text:
Ciao,
  anch'io ho un problema con il gong il manico e la boccia li ho
trovati, clicco
anche sull'incudine pero' non ottengo nulla se non l'indicazione che la
mazza
e' stata riparata, se vado sul gong mi dice che mi manca la mazza:(((
qualcuno ha
un'idea????
--
                                      _____
                             __...---'-MaX-`---...__
                        _===============================
   ,----------------._/'      `---..._______...---'
   (_______________||_) . .  ,--'
       /    /.---'         `/    Massimiliano E. Rizzi (MalfaX)
      '--------_- - - - - _/     E-Mail:
ri...@sam.cgi.polimi.it
                `--------'


title: Aiuto per TOTSC!

text:
Max E. Rizzi <
ri...@sam.cgi.polimi.it
> wrote in message
37BC79B5...@sam.cgi.polimi.it...
> Ciao,
>   anch'io ho un problema con il gong il manico e la boccia li ho
> trovati, clicco
> anche sull'incudine pero' non ottengo nulla se non l'indicazione che la
> mazza
> e' stata riparata, se vado sul gong mi dice che mi manca la mazza:(((
> qualcuno ha
> un'idea????
>
Hai guardato nell'inventario se c'è la mazza riparata? Se c'è non so qual'è
il problema, altrimenti riprova. Ciao e buona fortuna


title: Aiuto per TOTSC!

text:
Slythe wrote:
> Hai guardato nell'inventario se c'è la mazza riparata? Se c'è non so qual'è
> il problema, altrimenti riprova. Ciao e buona fortuna
E' proprio questo il problema non c'e' ho provato a cercare in tutta la
stanza ho
ripetuto la sequenza ma la mazza nel mio inventario non appare...
--
                                      _____
                             __...---'-MaX-`---...__
                        _===============================
   ,----------------._/'      `---..._______...---'
   (_______________||_) . .  ,--'
       /    /.---'         `/    Massimiliano E. Rizzi (MalfaX)
      '--------_- - - - - _/     E-Mail:
ri...@sam.cgi.polimi.it
                `--------'       S-Mail: Via Brera, 20 Cornaredo (MI) -
Italy


title: Aiuto per TOTSC!

text:
Max E. Rizzi <
ri...@sam.cgi.polimi.it
> wrote in message
37BDD5AC...@sam.cgi.polimi.it...
> Slythe wrote:
>
> > Hai guardato nell'inventario se c'è la mazza riparata? Se c'è non so
qual'è
> > il problema, altrimenti riprova. Ciao e buona fortuna
> E' proprio questo il problema non c'e' ho provato a cercare in tutta la
> stanza ho
> ripetuto la sequenza ma la mazza nel mio inventario non appare...
Comincio a pensare le cose più assurde
del tipo: quando vai a riparare la mazza dai il manico e la boccia al
personaggio con il quale clicchi sull'incudine!Com'è possibile che la mazza
riparata non compaia nell'inventario?Controlla bene!Perchè se il problema è
reale e non di distrazione non c'è altro modo di andare ai livelli inferiori
e puoi anche buttare Totsc: il bello era laggiù!
Attendo tue buone notizie!
2


title: Aiuto per TOTSC!

text:
Risolto,
 ho installato la patch, ma non penso sia stato questo, la soluzione l'ho
scoperta per caso:
1) generalmente io facevo fare il subquest del gong ad un solo personaggio (il
piu' veloce), quando clikko sull'incudine mi diceva tutto bene ma il
martelletto nell'inventario non appariva e non lo trovavo nemmeno per terra
2) se vado con tutto il gruppo invece e faccio la stessa operazione, mi dice
'inventario pieno, oggetto sul terreno' (+/-) ed infatti lo trovo
Ora massacrero' anch'io i 4 nanetti, grazie dell'aiuto


title: Bg2:Macchina degli stivali....

author: Rollcage

text:
Voi l' avete incontrata?
Io l' ho trovata e fortunatamente avevo lasciato la sua locazione per ultimo
consentendomi di ottenere con 15 coins un' altro paio di stivali della
velocità.
Con le altre scelte cosa ottenevo?
Intendo 5 e 10 coins.
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: Bg2:Macchina degli stivali....

author: Skybalbe

text:
Rollcage <
roll...@credit.tin.it
> wrote in message
A12f6.6328$eQ5.1...@twister2.tin.it...
> Voi l' avete incontrata?
> Io l' ho trovata e fortunatamente avevo lasciato la sua locazione per
ultimo
> consentendomi di ottenere con 15 coins un' altro paio di stivali della
> velocità.
> Con le altre scelte cosa ottenevo?
> Intendo 5 e 10 coins.
Con 5 gli stivali contro il freddo mi pare 50% di resistenza,
con 10 direi quelli di resistenza all'elettricità.
Skybalbe


title: Bg2:Macchina degli stivali....

author: Pibaro

text:
"Skybalbe" <
pba...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:zv8f6.8195$092.1...@twister1.tin.it...

Con 20 un'armatura tutta cololorata, ma abbastanza inutile.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: Bg2:Macchina degli stivali....

text:
> > Con 5 gli stivali contro il freddo mi pare 50% di resistenza,
> > con 10 direi quelli di resistenza all'elettricità.
> > Skybalbe
>
> Con 20 un'armatura tutta cololorata, ma abbastanza inutile.
Azz 20?!?!?! Pibaro ma sei un mostro di potenza...... Li hai coniati in casa
quei gettoni?? :-)


title: Bg2:Macchina degli stivali....

text:
"Skybalbe" <
pba...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:O1bf6.7507$eQ5.1...@twister2.tin.it...

Veramente se ne trovano in tutto 21
e non sono nemmeno difficili da trovare, insomma sono tutti nella stessa
mappa, basta perquisire ogni cassetto....
Comunque io ho preso gli stivali della velocità e quelli della resistenza al
freddo, rinunciando all'inutile armatura.



title: Bg2:Macchina degli stivali....

author: Avenger Dragon

text:
On Sun, 04 Feb 2001 09:43:16 GMT, "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it>
wrote:
>> Con 5 gli stivali contro il freddo mi pare 50% di resistenza,
>> con 10 direi quelli di resistenza all'elettricitą.
>> Skybalbe
>
>Con 20 un'armatura tutta cololorata, ma abbastanza inutile.
E con 15 i boots of speed, la cosa piu' utile naturalmente :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
      E-Mail: avenger (at)
multiplayer.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: Bg2:Macchina degli stivali....

author: Malekith

text:
> Veramente se ne trovano in tutto 21
> e non sono nemmeno difficili da trovare, insomma sono tutti nella stessa
> mappa, basta perquisire ogni cassetto....
> Comunque io ho preso gli stivali della velocità e quelli della resistenza
al
> freddo, rinunciando all'inutile armatura.
Stessa scelta mia. In effetti l'armatura è solo una corazza di maglia +4. La
possono usare cmq solo i guerrieri.
--
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giacomo "Gixx" Peroni
Warhammer Battle Ground
http://whbg.cjb.net
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: Bg2:Macchina degli stivali....

text:
"Voi l' avete incontrata?
Io l' ho trovata e fortunatamente avevo lasciato la sua locazione per ultimo
consentendomi di ottenere con 15 coins un' altro paio di stivali della
velocità.
Con le altre scelte cosa ottenevo?
Intendo 5 e 10 coins."
A parte che si arriva fino a 20.... (si trovano 21 gettoni in tutto)
5) stivali di resistenza freddo 50%
10) stivali di resistenza elettricita' 50%
15) stivali della velocita'
20) armatura di maglia +4 (la migliore per un bardo)
a conti fatti conviene spendere 15 gettoni per quelli della velocita' e gli
ultimi 5 per quelli di resistenza al freddo (infatti ho fatto cosi' ;-)) in
quanto dell'armatura (a meno che tu stesso non sei un bardo o non hai Haer
Dalis nel party) non sai proprio cosa fartene...
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190


title: Bg2:Macchina degli stivali....

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:l4kf6.104850$ew1.6...@news.infostrada.it...
> 20) armatura di maglia +4 (la migliore per un bardo)
Ecco a cosa serve, me lo sono chiesto fin'ora, immaginavo che sarebbe stata
la migliore per una classe, ma i bardi non li prendo nemeno in
considerazuine......
> a conti fatti conviene spendere 15 gettoni per quelli della velocita' e
gli
> ultimi 5 per quelli di resistenza al freddo (infatti ho fatto cosi' ;-))
in
> quanto dell'armatura (a meno che tu stesso non sei un bardo o non hai Haer
> Dalis nel party) non sai proprio cosa fartene...
Ovviamente.



title: Bg2:Macchina degli stivali....

author: Magilvia

text:
Guardate che l'armatura è meravigliosa per un bardo che non può andarev
oltre alla maglia.
Io comunque non avendo un bardo ho preso gli stivali vi velocità come voi.
ciao
--
***********************************************
Filastrocca del gatto nero
che se per caso attraversa il sentiero,
o prima o dopo, puoi star sicuro,
trovi uno scemo che fa lo scongiuro,
che se ti dice che porta iella,
digli che ha perso ... una rotella!
                     ~ ° ~
Filastrocca della pecora clonata
che non sa da dove è nata,
che ha per mamma una provetta,
che per padre ha una ricetta
e per nonni ha quattro folli
che le han dato nome Dolly.
***********************************************
"Malekith" <
gix...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:QOdf6.8444$eQ5.1...@twister2.tin.it...



title: Non sono tornato.

author: Dio sportivo

text:
Ogni settimana vi posterò il mio manifesto.
------------------------------------
Ricordatevi:
RONIE E' UN TROLL!!!!
Non scordatevelo.
RONIE E' UN TROLL!!!
OK OK,
E' ANCHE UN IMBECILLE.
--------------------------------------


title: [POLEMICA] non ci resta che sperare in NWN...

author: Jack Norton

text:
Eh già, la vedo grigia...
Heroes 4 è una mezza delusione con tutti i bug e le scelte di gameplay
discutibile... Dungeon Siege alla fine non si rivela altro che un
Diablo 3, con una buona interfaccia ma con uno spessore di gioco pari
a ZERO... di morrowind per ora leggo solo notizie controverse, nemmeno
metà delle promesse sembrano essere rispettate, in 5 anni di
sviluppo...!!!
Se anche NWN non mantiene le promesse... le software house diventano
come i politici ;-)
In questo periodo, tra aprile e giugno, sono usciti un sacco di giochi
rpg/strategico fantasy che mi avevano fatto ben sperare... insomma,
tra tanti, speravo che almeno uno di essi fosse un capolavoro!!!
Invece mi sto pian piano rendendo conto che ognuno ha almeno uno o più
particolari che lo rendono magari "bello", "divertente", ma mai un
CAPOLAVORO...
Per il momento quelli migliori, IMHO, sono Disciples 2, che è quasi
sconosciuto qui in Italia, e sembra promettere molto bene (anche se ho
giocato solo a una demo) anche il futuro Age of wonders 2...


author: Alaris

text:
E quanto costano!!! Morro l'ho visto a 99,99......
Gli altri partono da 50-60....ma sono matti???
Mi pare eccessivo!!
Mi scarico gli abandonware va.
PS: beh...pero' Torment l'ho comprato...a 9,99....prendetelo.
Ciao
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b60lducuu3fag49a8...@4ax.com...



author: MomoŽ

text:
> PS: beh...pero' Torment l'ho comprato...a 9,99....prendetelo.
...che furbi però a rimetterlo sul mercato quando la patch di chi ha
lavorato gratuitamente è ormai pronta!?
Della serie: l'importante  è magnare! magna tu che poi magno io e vedi dove
si va a finire... prototipo Argentina
Momo®     Podo Bolger nella contea
ICQ# 76126232
__________________________
Se le formiche si mettono assieme
riescono a spostare anche un elefante
 (proverbio africano)


text:
On Thu, 9 May 2002 18:34:39 +0200, "Momo®" <
mom...@liberamente.it
>
wrote:
>> PS: beh...pero' Torment l'ho comprato...a 9,99....prendetelo.
>
>...che furbi perņ a rimetterlo sul mercato quando la patch di chi ha
>lavorato gratuitamente č ormai pronta!?
>Della serie: l'importante  č magnare! magna tu che poi magno io e vedi dove
>si va a finire... prototipo Argentina
Eh gią č molto strana questa cosa... una vera coincidenza eh? ;)
Io cmq il gioco me lo comprai e lo finii a suo tempo... ma rimane
bello anche oggi. Per cui chi non l'ha mai giocato e l'ha preso adesso
per giocarci in italiano ci ha guadagnato (comprandolo a 9 euro).
sono sicuro cmq che la traduzione a livello amatoriale di questo gioco
difficilissimo sarą di gran lunga migliore a quella commerciale di
Heroes 4...!!!


author: Himitsu

text:
> Eh già, la vedo grigia...
> Heroes 4 è una mezza delusione con tutti i bug e le scelte di gameplay
> discutibile... Dungeon Siege alla fine non si rivela altro che un
> Diablo 3, con una buona interfaccia ma con uno spessore di gioco pari
> a ZERO... di morrowind per ora leggo solo notizie controverse, nemmeno
> metà delle promesse sembrano essere rispettate, in 5 anni di
> sviluppo...!!!
> Se anche NWN non mantiene le promesse... le software house diventano
> come i politici ;-)
Guarda Morrowind e' un Daggerfall tagliato di alcune parti e al passo con i
tempi.
Non e' che sia deludente, ma a parte la grafica le innovazioni sono le
stesse identiche di Daggerfall, solo realizzate meglio.
Poi non so' quali fossero le aspettative.
A mio avviso il giudizio sul gioco dipendera' dall' effettiva vastita e
lunghezza.
--
Himitsu ?? <- Jap
was Tet_Zuo and Enmusubicci
Over 18:
Azumi Shrine:
http://www.tcn.zaq.ne.jp/akami704/azumi/index3.html
Last Shyan:
http://www.shyan.twmail.cc/scan/index_Eri_Kimura002.htm


author: Francesco Gasparetti

text:
> Invece mi sto pian piano rendendo conto che ognuno ha almeno uno o più
> particolari che lo rendono magari "bello", "divertente", ma mai un
> CAPOLAVORO...
io l'ho già trovato, si chiama GOTHIC!!!
--
Francesco Gasparetti
gaps...@libero.it
IRC- GapsXeveR
ICQ-25226990


text:
On Thu, 9 May 2002 19:23:26 +0200, "Francesco Gasparetti"
<
gaps...@libero.it
> wrote:
>> Invece mi sto pian piano rendendo conto che ognuno ha almeno uno o più
>> particolari che lo rendono magari "bello", "divertente", ma mai un
>> CAPOLAVORO...
>io l'ho già trovato, si chiama GOTHIC!!!
uhm bisogna che lo provi, tutti ne parlano...!


text:
On Thu, 9 May 2002 19:20:31 +0200, "Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>
>> Eh già, la vedo grigia...
>> Heroes 4 è una mezza delusione con tutti i bug e le scelte di gameplay
>> discutibile... Dungeon Siege alla fine non si rivela altro che un
>> Diablo 3, con una buona interfaccia ma con uno spessore di gioco pari
>> a ZERO... di morrowind per ora leggo solo notizie controverse, nemmeno
>> metà delle promesse sembrano essere rispettate, in 5 anni di
>> sviluppo...!!!
>> Se anche NWN non mantiene le promesse... le software house diventano
>> come i politici ;-)
>
>Guarda Morrowind e' un Daggerfall tagliato di alcune parti e al passo con i
>tempi.
>Non e' che sia deludente, ma a parte la grafica le innovazioni sono le
>stesse identiche di Daggerfall, solo realizzate meglio.
>Poi non so' quali fossero le aspettative.
Beh di "tentare" di ricreare un mondo fantasy virtuale abbastanza
completo, insomma che potesse darti la sensazione di vivere in un
mondo con NPC che sembrano persone vere... boh magari sono io che
esagero! cmq non l'ho ancora provato per cui vedrò per bene quando mi
arriva :)
>A mio avviso il giudizio sul gioco dipendera' dall' effettiva vastita e
>lunghezza.
Questo è ovvio, ma con l'editor non ci dovrebbero essere problemi di
longevità, con tutti i mod che usciranno...


text:
> uhm bisogna che lo provi, tutti ne parlano...!
Provalo non te ne pentirai!!!
Io l'avevo preso per ammazzare il tempo nell'attesa di
Morrowind, ma mi sono trovato davanti una vera chicca!!
Non mi divertivo cosě con un rpg da un bel pezzo...
Very addictive!



author: Andrea Jacucci

text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> wrote in message
news:tumldugufi1oidq22...@4ax.com...
> On Thu, 9 May 2002 19:20:31 +0200, "Himitsu" <
t...@ngi.it
> wrote:
>
SNIP
>
> >A mio avviso il giudizio sul gioco dipendera' dall' effettiva vastita e
> >lunghezza.
> Questo è ovvio, ma con l'editor non ci dovrebbero essere problemi di
> longevità, con tutti i mod che usciranno...
Se è per questo i mod sono già usciti e pure molto interessanti, dalla casa
che puoi occupare in Balmora al nuovo dungeon di dimensioni non indifferenti
ad una nuova gilda di ladri. E è passato quanto? 9 Giorni???
Ma non capisco poi il problema della vastità io ci gioco dal 5 diciamo
almeno 2,5 al giorno di media e non mi sono ancora allontanato più di un
chilometro dal villaggio iniziale, ho fatto 3 quest ho visitato circa 5
dungeon sono al 4 livello e ho viaggiato per 1-1,5 cm. su di un'isola che
sarà almeno 40x40 cm.


author: Hammer

text:
dai giudizi oggettivi non sembra ne esca un gran bene...
http://www.gamerankings.com/htmlpages4/5034.asp
-Hammer
"Francesco Gasparetti" <
gaps...@libero.it
> wrote in message
news:OiyC8.34123$5k4.7...@twister2.libero.it...



text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b60lducuu3fag49a8...@4ax.com...
Contesto quanto hai detto!
> discutibile... Dungeon Siege alla fine non si rivela altro che un
> Diablo 3, con una buona interfaccia ma con uno spessore di gioco pari
> a ZERO...
E si sapeva da sempre, nessuno aveva mai detto che fosse diverso!
> di morrowind per ora leggo solo notizie controverse, nemmeno
> metŕ delle promesse sembrano essere rispettate, in 5 anni di
> sviluppo...!!!
Questo non č assolutamente vero!
Ovviamente come sempre accade per le cose molto attese, c'č sempre chi si
aspettava di piů, o semplicemente una cosa diversa, ma Morrowind č
sicuramente un grandissimo prodotto, magari non il piů grande gioco di tutti
i tempi, ma di certo ancora č presto per dirlo.
> Invece mi sto pian piano rendendo conto che ognuno ha almeno uno o piů
> particolari che lo rendono magari "bello", "divertente", ma mai un
> CAPOLAVORO...
E quando mai č esistita al mondo qualcosa che fosse un capolavoro senza
nessun difetto?
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


text:
On Mon, 13 May 2002 20:08:39 +0200, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>> discutibile... Dungeon Siege alla fine non si rivela altro che un
>> Diablo 3, con una buona interfaccia ma con uno spessore di gioco pari
>> a ZERO...
>
>E si sapeva da sempre, nessuno aveva mai detto che fosse diverso!
Uhm io ho letto sulla recensione di (mi pare) gamesdomain e pcreview
che sarebbe stato piů stile BG, con combattimenti tattici... invece
non mi pare affatto!
>> di morrowind per ora leggo solo notizie controverse, nemmeno
>> metŕ delle promesse sembrano essere rispettate, in 5 anni di
>> sviluppo...!!!
>
>Questo non č assolutamente vero!
>Ovviamente come sempre accade per le cose molto attese, c'č sempre chi si
>aspettava di piů, o semplicemente una cosa diversa, ma Morrowind č
>sicuramente un grandissimo prodotto, magari non il piů grande gioco di tutti
>i tempi, ma di certo ancora č presto per dirlo.
Sě su questo titolo ho sbagliato a parlare, visto che non l'ho ancora
potuto giocare (grazie alla Ubisoft che ha ritardato l'uscita).
>> Invece mi sto pian piano rendendo conto che ognuno ha almeno uno o piů
>> particolari che lo rendono magari "bello", "divertente", ma mai un
>> CAPOLAVORO...
>
>E quando mai č esistita al mondo qualcosa che fosse un capolavoro senza
>nessun difetto?
Sě ok hai ragione... perň io sinceramente non definirei DS un
capolavoro, piuttosto un bel gioco con grafica bellissima e un'ottima
interfaccia. Ma sull'atmosfera di gioco (dialogo, NPC, ecc) non ci
siamo... ma forse in effetti io la prendo troppo da "purista" di crpg.
Jack Norton
------------------
was "Rei di Nanto"
web designer &
game designer


text:
"Jack Norton" <
reidi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ta20eu0to661aibjv...@4ax.com...
> >E si sapeva da sempre, nessuno aveva mai detto che fosse diverso!
> Uhm io ho letto sulla recensione di (mi pare) gamesdomain e pcreview
> che sarebbe stato più stile BG, con combattimenti tattici... invece
> non mi pare affatto!
Bah, io ho letto parecchie recensioni, e al massimo hanno detto che i
combattimenti sarebbero stati più tattici di diablo, ma solo per la presenza
del party, e per la possibilità di non dover cliccare mille volte.
> >E quando mai è esistita al mondo qualcosa che fosse un capolavoro senza
> >nessun difetto?
> Sì ok hai ragione... però io sinceramente non definirei DS un
> capolavoro, piuttosto un bel gioco con grafica bellissima e un'ottima
> interfaccia. Ma sull'atmosfera di gioco (dialogo, NPC, ecc) non ci
> siamo... ma forse in effetti io la prendo troppo da "purista" di crpg.
beh, DS sono io a non averlo giocato, ma sono assolutamente convinto che la
penserei come te, però chi si aspettava un nuovo diablo da sinlge player non
ne è rimasto deluso.



text:
On Wed, 15 May 2002 00:41:42 +0200, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>beh, DS sono io a non averlo giocato, ma sono assolutamente convinto che la
>penserei come te, perņ chi si aspettava un nuovo diablo da sinlge player non
>ne č rimasto deluso.
UHm... non ne sarei tanto sicuro ;-))
Anche tra i fan di Diablo c'č chi si lamenta per il sistema di
combattimento... se fai un gruppo ben calibrato si va avanti senza il
minimo problema (e non solo al livello easy).
Jack Norton
-----------------
ex "Rei di Nanto"
* autore di alcuni (bruttini) budget games
* web-designer
* procedurista MVS
* programmatore ASP
* game-designer
* programmatore VB
* grafico 2D/3D
* ma soprattutto appassionato di videogames ;-)


author: Reilly

text:
Jack Norton <
reidi...@libero.it
> wrote:
>>beh, DS sono io a non averlo giocato, ma sono assolutamente convinto che la
>>penserei come te, però chi si aspettava un nuovo diablo da sinlge player non
>>ne è rimasto deluso.
>UHm... non ne sarei tanto sicuro ;-))
>Anche tra i fan di Diablo c'è chi si lamenta per il sistema di
>combattimento...
Ma perche' scusa, adesso Diablo 1-2 possiede anche un sistema di
combattimento? :-)
Reilly
--
<<Go wherever you want to go, see whatever you want to see,
investigate whatever you want to investigate.
Here, the passage of time is realistic.
When it rains, it rains. When it snows, it snows.
At times it continues without letting up.
          Here, life is realistic.
People working hard everyday to make a living, shop owners
selling their goods, children playing, housewives gossiping...
everyone living their own unique everyday lives.
         Yes, this World is a real World.>>
Tutto questo è... Shenmue! Un gioco.
By Sega, for Dreamcast.


text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns920ECDC0ECF2F...@absolut.invalid...
> > E quando mai è esistita al mondo qualcosa che fosse un capolavoro senza
> > nessun difetto?
>
> capolavori?
> per restare ai crpg direi deus ex!
Era in prima persona, io odio i giochi in prima persona.
Un capolavoro privo di difetti non può avere una caratteristica che a molte
persone non piace.
> se poi vogliamo spaziare sul mondo direi molte piu' cose di quante tu
possa
> immaginarne :)
Fai qualche esempio :)



text:
On Wed, 15 May 2002 18:17:31 +0200, Reilly <
hyb...@libero.it
> wrote:
>Ma perche' scusa, adesso Diablo 1-2 possiede anche un sistema di
>combattimento? :-)
>
Eheh...! pensa che si lamentano che in DS non si puň cliccare
all'impazzata con il mouse per attaccare i nemici!! :)
Personalmente Diablo 2 l'avrň giocato 5 minuti, anche se il primo
invece (forse perchč quando uscě era veramente rivoluzionario) lo
finii :)



author: Ferencz

text:
> E quando mai è esistita al mondo qualcosa che fosse un capolavoro senza
> nessun difetto?
Monkey Island II naturalmente. ;-P Ma questa è un'altra storia....
Ferencz, il Cavaliere del Quarto Impatto.


text:
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns921095EBF4FC4...@absolut.invalid...
> > Era in prima persona, io odio i giochi in prima persona.
> > Un capolavoro privo di difetti non può avere una caratteristica che a
> > molte persone non piace.
>
> a parte che ti sei dato un tristissimo pluralia maiestate ^_^ (il fatto
che
> a te non piaccia non vuol dire che non piaccia a molti)
Non era una consegueza, ma un dato di fatto.
A me non piace, e so per certo che a molte altre persone la visuale in prima
persona non piace.
> dalla gioconda, alla pieta', passando per il faust e le piramidi di giza
> di capolavori ce ne sono un sacco! ^_^
Vabbè, potrei sofizzare un po', ma non ne ho voglia.
Diciamo che "capolavoro senza difetti" per un opera artistica non è
possibile, perchè l'arte comunque sia è soggettiva!



title: Black & White: com'e'...come doveva essere...

author: Dimer Camparini

text:
Premessa 1: nonostante B&W NON sia in alcun modo un gioco di ruolo faccio un
CP con RPG perche' penso che di la ci sia qualcuno a cui l'argomento possa
interessare, e anche perche' mi interessa avere un'audience la piu' vasta
possibile per eventuali feedback.
Premessa 2: questa NON e' una recensione, non mi interessa descrivere il
gioco nella sua interezza...questo e' un commento critico, mi concentrero'
soprattutto su cosa B&W NON E' e sul perche' attualmente B&W non e' quello
che B&W doveva essere...
(ho praticamente finito il gioco, raccolto informazioni su di esso da
numerose fonti e letto i forum di gente che ci ha giocato anche piu' di me,
per cui so di cosa parlo, non e' una "first impression"...)
Premessa 3: NON saro' breve...quindi se siete interessati prendete patatine
e Coca Cola e sedetevi comodamente...potrebbero esserci anche degli SPOILER,
il rischio e' vostro...
Allora, inizialmente mi interessa chiarire un punto fondamentale...il B&W
che e' uscito nei negozi qualche giorno fa NON E' il B&W che era stato
promesso e che ci si aspettava...
Il B&W "virtuale" che doveva uscire era un gioco in cui il Dio (noi) avrebbe
avuto una liberta' notevole di azione, in cui il mondo (il popolo dei fedeli
soprattutto, qui non parlo della creatura) avrebbe reagito in maniera
"attiva" ai suoi atti (ricordate i fedeli che dovevano cominciare a giocare
a calcio se gli facevamo trovare una palla e costruivamo 2 porte?!), i
fedeli avrebbero imparato certi comportamenti per imitazione, avrebbero
dimostrato devozione in maniere diverse a seconda di che tipo di Dio si
fossero trovati di fronte, tutto il gioco sarebbe stato impregnato di scelte
morali e multiple, il Dio avrebbe "vegliato" sul proprio regno
"influenzando" nel senso lato del termine e con azioni dirette di basso
livello ridotte (se non del tutto assenti).
Il B&W "reale" che abbiamo invece e' LIMITATO...le variabili in gioco sono
ridotte all'inverosimile...le scelte possibili ridotte all'osso...il
micromanagement impera.
Il tentativo di creare il god-game definitivo e' stato lodevole,
intendiamoci, ma forse a causa di un'eccessiva ambizione, purtroppo, devo
dichiarare che e' fallito!
Quello che resta e' un gioco sicuramente originale (sempre lode alla voglia
di sperimentare!), tecnicamente validissimo (il motore 3D e' PERFETTO, beh a
parte il fatto che il terreno non e' deformabile, tutto il mondo di gioco si
comporta bene a parte alcuni buggettini e crash su alcuni sistemi, in ogni
caso di scarso rilievo in una visione globale) e coinvolgente ALL'INIZIO
(una sera ci ho giocato dalle 21 fino alle SEI del mattino successivo
ininterrottamente, e non e' cosa da poco!), ma che probabilmente dopo un po'
(quando si cominciano a rimarcare tutte le "manchevolezze") diventa
frustrante e (ragazzi, faccio una fatica IMMANE a dirlo...non avete idea)
noioso...
Perche' B&W frustra?
Perche' non sopravvive alle aspettative da lui stesso create?
Dato che mi e' difficile fare un discorso organico (e' una sensazione di
"pelle" difficile da spiegare per iscritto) trattero tanti piccoli punti
separatamente evidenziando i difetti principali e alcuni modi per
correggerli:
a)IL POPOLO (e il villaggio)
Il popolo e' STUPIDO!
Il popolo e' svogliato...il popolo e' un bambino capriccioso...il popolo non
ti caga minimamente a meno che non si ritrovi una palla di fuoco in
faccia...il popolo non impara...il popolo e' un suicida...
Dato che quest'ammasso di gente idiota non si sa gestire da sola avrei
almeno voluto PIU' OPZIONI per poterlo guidare...troppe poche "discipline"
(esempio clamoroso, manca il PIANTATORE DI ALBERI, che c'era gia' in The
Settlers....cosi' come l'allevatore...il portatore di cibo al tempio...ecc.)
Per quanto riguarda la fase di "gestione dei villaggi" The Settlers
funzionava decisamente meglio...in B&W se tu non agisci DIRETTAMENTE e
COSTANTEMENTE in prima persona (MIGLIAIA di alberi sradicati dalla mia mano
divina...ma scherziamo?! Chi sono, il dio-giardiniere?!) va tutto a puttane,
non si riesce minimamente a creare una comunita' che si autosostenga
(equilibrando alla perfezione consumo e produzione di risorse), cosi' che un
Dio possa dedicarsi a qualcos'altro di piu' "Diesco"...
La mancanza piu' grossa poi l'ho gia' detta...il popolo e' fisso e
immutabile, non impara e non viene minimamente influenzato da te come Dio,
dalle tue azioni (cosa che sarebbe stata una delle piu' grosse innovazioni
di questo titolo e che e' stata sacrificata sull'altare dell"dobbiamo uscire
sul mercato!")
Quanto sarebbe stato bello avere un popolo che reagiva "moralmente" imitando
il proprio Dio, mimando le sue scelte morali?! La cosa e' inesistente (anche
perche' la ridicolmente bassa varieta' del mondo/villaggio attuale non
permette adeguata espressione di questo)...
Non tralascio di citare la scarsita' degli edifici civici, che con la loro
poca varieta' e funzionalita' banalizzano la vita del villaggio e
sminuiscono le potenzialita' della sezione "gestionale" del gioco (la parte
tipo Sim City per intenderci) qui siamo veramente ridotti ai minimi termini
mentre invece era una parte che poteva dare grandi soddisfazioni al
giocatore e poteva pompare all'inverosimile l'interazione del popolo col
Dio, nonche' la possibilita' del Dio (ma anche dei fedeli comandati da quel
Dio) di esprimersi in maniera good/evil...
Nella prossima patch si necessita: PIU' DISCIPLINE (VITALE per ridurre il
micromanagement), comportamenti un po' piu' attivi e diversificati, EDIFICI
CIVICI piu' vari (per aumentare un po' la varieta' del gioco e l'interazione
coi fedeli)...edifici che costino meno oppure foreste che crescano piu' in
fretta (se non vengono implementati i piantatori come disciplina)...
b)LA CREATURA
La creatura e' l'aspetto sicuramente piu' riuscito e innovativo di tutto il
titolo...quello che probabilmente ha succhiato il 90% degli sforzi di
programmazione e game-design (il che ha causato le gravi lacune del resto
del gioco)...l'AI ad essa dedicata indubbiamente sorpassa di gran lunga
qualsiasi cosa vista fino ad ora in un gioco ma NON BASTA da sola a
sostenere le aspettative del gioco stesso, tutto il mondo avrebbe dovuto
essere "vivo" e "reattivo" come lei, altrimenti c'e' una discrepanza
evidente che fa apparire scialbo oltre misura tutto il resto...
Paradossalmente se uno vuole portare avanti la campagna single-player dovra
quasi del tutto IGNORARE la propria creatura, dato che verra' assorbito
completamente dalle attivita' di micromanagement per gestire i
villaggi...come dire "ti abbiamo creato questo pupazzetto intelligente ma tu
non puoi giocarci! Devi occuparti di centinaia di pupazzetti stupidi
invece!"...un contrasto insanabile...
Ovviamente come tutte le AI ha i suoi "difetti", incongruenze e "shortcut"
(trucchetti per far sembrare che e' piu' avanzata di quanto non sia in
realta') che alla lunga saltano fuori...ci si puo' convivere...
Quello che pero' fa INCAZZARE COME UN FACOCERO e' che l'interfaccia per
insegnare alla creatura NON VA BENE COSI'! NON VAAAAA!
Le informazioni su cosa la creatura sta facendo o ha intenzione di fare NON
sono sufficientemente dettagliate e tempestive, il che porta spesso a
CREDERE di premiarla/punirla per un certo comportamento, mentre invece lo si
sta facendo per qualche altro (successivo/antecedente che ha pensato/posto
in essere) il che porta a risultati completamente erratici e spesso
controproducenti (e anche qui qualche bug peggiora le cose).
E' necessario avere piu' informazioni su quello che sta facendo (anzi,
preferibilmente su quello che sta per fare, dato che prevenire e' meglio che
curare) ed e' necessario che venga attivato un TASTO che consenta di
intervenire IMMEDIATAMENTE (ora non e' cosi', si devono compiere troppe
azioni e il 90% delle volte si arriva tardi)
Tra le cose che non vanno con la Creatura spicca inoltre il fatto che spesso
il suo senso di autoconservazione va a puttane (non mangia e non si riposa,
per cui muore come un'idiota)...inoltre ci sono alcuni buggettini
riconosciuti che si spera vengano risolti al piu' presto...
Menzione speciale per la "sezione picchiaduro" in cui le creature si battono
in un'arena...sarebbe meglio che la telecamera stesse un po' piu' ferma
(magari comandata dal Dio come nel resto del gioco, non automatica e
"basculante"), e inoltre tutto il sistema delle "mosse mirate" mi pare un
po' tirato via/strano...ma forse questo e' un problema dovuto solo al basso
frame rate delle macchine meno potenti che non consente di cliccare dove si
vuole (leggi: si spara a casaccio!)...
Nella prossima patch si necessita: piu' info sulla creatura (dovrebbe
esserci un legame telepatico tra lei e il Dio, quindi dovrei sapere che
cavolo sta pensando e sta per fare!)...un hotkey che centri immediatamente
la visuale su di lei mettendosi in "premio/punizione mode" (quella con lei
in primo piano pronta per essere schiaffeggiata/coccolata)...la correzione
dei bug legati alla creatura ormai conosciuti a tutti...una sezione
picchiaduro un po' meno "erratico casuale"...
c)IL SISTEMA MAGICO
Fatto: il sistema di casting delle magie a riconoscimento di gesti e' una
FIGATA!
Fatto: il sistema di casting delle magie a riconoscimento di gesti dopo un
po' ti ROMPE LE PALLE!
Nessuno nega l'originalita' e l'impegno profuso in questa interfaccia
"iconless"...nessuno pero' mi deve negare che anche se fosse al 100% precisa
(e NON lo e') dopo un po' si dimostra troppo lenta e scomoda calcolando la
QUANTITA' di miracoli che si devono castare durante una partita (soprattutto
per gestire il micromanagement dei villaggi)
Su questo punto le opinioni sono diversificatissime in rete...chi lo adora e
nega ogni cambiamento, chi invece vorrebbe un hotkey associato ad ogni magia
possibile...personalmente (dato che sono un moderato) credo che l'optimum
per non eliminare completamente gli sforzi fatti e per agevolare/velocizzare
nel contempo il gioco di "routine" sarebbe poter assegnare 4-5 hotkey agli
incantesimi che si usano di piu', lasciando gli "occasionali" castabili coi
gesti...
(c'e' da dire che gia' attualmente la funzione di ripetizione dell'ultimo
incantesimo fatto e' gia' assegnata al tasto R, il che aiuta non poco...ma
e' una "funzione non documentata" dato che non mi pare di averlo letto in
nessun help/documentazione fornita col gioco...in ogni caso anche questa
dovrebbe poter essere assegnata ad un tasto a piacere, non fissata
sull'R...)
Per quanto riguarda le magie, beh mi pare di poter dire che sono decisamente
POCHE e poco variate (in confronto al sistema magico di Populous 3 questo di
B&W e' veramente RISICATO)...inoltre, per scaturire direttamente da un DIO,
molte sono veramente "piccoline" (poco efficaci e poco durature), e
l'upgrade ad esse dato dalle meraviglie si nota a malapena...
Una grave mancanza (anche se comprensibile, per "snellire" il gioco) poi e'
anche il fatto che il terreno 3D non e' deformabile (il che mina di
conseguenza la possibilita' "devastante" di molte magie, e il fatto di
crearne di piu' spettacolari...qualcuno ha detto "vulcani"?!)
Nella prossima patch si necessita: HOTKEY per le magie piu' frequenti,
liberamente configurabili...magie un po' piu' "pompate" (potenti o con
durata migliorata)
d)VARIE ED EVENTUALI
Innanzitutto mi fa molto incazzare che il PC BARI!
(lo dico da quando e' uscito Starcraft...da allora NON e' piu' ammesso che
il PC bari in un RTS!)...il Dio del computer e' comunque molto passivo e
idiota in generale in B&W (non bello per essere un RTS)...
Le quest "opzionali" (pergamena argentata) sono carinissime, vorrei ce ne
fossero di piu', ma soprattutto che fosse disponibile una maggiore varieta'
nel loro completamento (dato che il gioco dovrebbe essere all'insegna delle
scelte "good&evil")
C'e' da riorganizzare tutto il tutorial iniziale e la schermata di partenza,
per agevolare l'entrata nel gioco e il suo reinizio senza sorbirsi cose
inutili/gia' fatte 300 volte...
La campagna single-player, ragazzi...LA CAMPAGNA SINGLE-PLAYER!!!
Non mi potete tirar via cosi' un elemento FONDAMENTALE di un gioco (io sono
un sostenitore di questo aspetto dei giochi, opponendomi a quelli multy-only
o eccessivamente multy-oriented)...se la fate, fatela BENE!
Non si puo' avere una campagna in singolo che dura solo 5 isole e che
soprattutto VA SCEMANDO (la prima isola-tutorial e' eccezionale, poi si
verificano dei cali di idee paurosi...e' la classica sindrome del "tiriamo
via che dobbiamo uscire, dai!")
NON ACCETTO UNA COSA DEL GENERE DA CHI HA CREATO Magic Carpet e Dungeon
Keeper...eccellenti in singolo!
Conclusione (amara, e conscio che probabilmente ho dimenticato altre 200
cose che mi venivano in mente giocandoci): il gioco e' all'insegna del "cio'
che poteva essere e non e' stato"...credo una delle condizioni peggiori per
un videogames...
Una patch (che non si sa se e quando uscira') potrebbe migliorare MOLTISSIMO
le cose, soprattutto per quanto riguarda la giocabilita'
spicciola...purtroppo credo che potra' fare ben poco per le mancanze
maggiori e piu' "strutturali" del gioco...a meno che non siano programmate
uscite di "MOD" aggiuntivi gratuiti che possano estendere in qualche modo
un'esperienza di gioco attualmente piuttosto limitante e limitata...
(dobbiamo forse aspettare un B&W2 che implementera' l'effetto Populous2 e
Magic Carpet 2...seguiti infinitamente migliori del loro rispettivo
originale?!)
That's all folks!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: nightrider

text:
> Premessa 1: nonostante B&W NON sia in alcun modo un gioco di ruolo faccio
un
> CP con RPG perche' penso che di la ci sia qualcuno a cui l'argomento possa
> interessare, e anche perche' mi interessa avere un'audience la piu' vasta
> possibile per eventuali feedback.
Personalmente direi che la mail non si salva dall'inesorabile OT che
andrebbe piazzato nel title, questo pero' non significa che non abbia
apprezzato una e-mail interessante e leggibile eheh, specie quando ha
salvato 100 delle mie carte =)
Cmq se voltete una mai opinione certi OT sono piu' che accetti quando non
c'e' nulla di nuovo sotto il sole dei crpg.
Night


author: Pedrito

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
k87eetce29djtte4i...@4ax.com...
> (c'e' da dire che gia' attualmente la funzione di ripetizione dell'ultimo
> incantesimo fatto e' gia' assegnata al tasto R, il che aiuta non poco...ma
> e' una "funzione non documentata" dato che non mi pare di averlo letto in
> nessun help/documentazione fornita col gioco...in ogni caso anche questa
> dovrebbe poter essere assegnata ad un tasto a piacere, non fissata
> sull'R...)
....
Rispondo solo a questo perche' tutto il resto richiederebbe un papiro lungo
quanto il tuo, e ora come ora non ho ne' tempo ne' voglia :-)
il tasto R, come anche un altro, che e' la M e funge esattamente come il
gesto Miracolo, e' documentato solo nel readme, o per lo meno ho trovato la'
la spiegazione della funzione dei due tasti; o si sono dimenticati di
metterlo nel manuale, oppure non so....
Saluti
Leo


author: Filippo Valguarnera

text:
nightrider <
imp...@katamail.com
> wrote in message 9c7ki3$cin4n$1@ID->
Personalmente direi che la mail non si salva dall'inesorabile OT che
> andrebbe piazzato nel title
Ehmmm...perchč?
Filippo


author: Silk Velvet

text:
In article <
k87eetce29djtte4i...@4ax.com
>, dimer-
camp...@libero.it
 says...

ciao sono ancora io, quello della R.
Ho apprezzato molto la tua analisi e la trovo abbastanza veritiera,
probabilmente la sindrome del "fuori a tutti i costi" non risparmia
neanche i migliori.
Cmq, come per il fatto della R, esistono anche i tasti M (che passa
direttamente al "menu" magie, senza fare la spirale quindi); C (che ti
trasporta alla creatura, non ricordo se nell'interfaccia punisci/premia
perň); L (per il guinzaglio, e con J e K mi sembra "scrolli" i tipi di
guinzaglio); e poi la Barra Spaziatrice che ti riporta al tempio
direttamente.
Qualche hotkey c'é come vedi, perň sinceramente sono troppo pochi e mal
documentati per un gioco di questa levatura (o che avrebbe dovuto essere
di una certa levatura).
Ciao
Silk


author: Ice

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>Premessa 1: nonostante B&W NON sia in alcun modo un gioco di ruolo faccio
un
>CP con RPG perche' penso che di la ci sia qualcuno a cui l'argomento possa
>interessare, e anche perche' mi interessa avere un'audience la piu' vasta
>possibile per eventuali feedback.
>
>Premessa 2: questa NON e' una recensione, non mi interessa descrivere il
>gioco nella sua interezza...questo e' un commento critico, mi concentrero'
>soprattutto su cosa B&W NON E' e sul perche' attualmente B&W non e' quello
>che B&W doveva essere...
>(ho praticamente finito il gioco, raccolto informazioni su di esso da
>numerose fonti e letto i forum di gente che ci ha giocato anche piu' di me,
>per cui so di cosa parlo, non e' una "first impression"...)
>
>Premessa 3: NON saro' breve...quindi se siete interessati prendete patatine
>e Coca Cola e sedetevi comodamente...potrebbero esserci anche degli
SPOILER,
>il rischio e' vostro...
>
>
>
>Allora, inizialmente mi interessa chiarire un punto fondamentale...il B&W
Allora ho letto con davvero interesse la tua e-mail ma sono solo daccordo a
metà con te.
Daccordo B&W non è quello che doveva essere, ma a parer mio vale le 100
carte (per risondere a 1 replay al tuo post) se valutato su cosa offre ora
il mercato. E poi è l'ennesimo esempio dell'usciamo che poi il 2 sarà
meglio... vedi tomb raider
Cmq a me piace e son contento dell'acquisto se poi migliorerà o uscira il 2
tanto meglio...
Dai poi siamo sinceri se fosse stato quello che si diceva era la fine per il
genere sarebbe stato il gioco definitivo........
Ciao,
Ice
tur...@inwind.it


text:
> Ehmmm...perchč?
> Filippo
Era un crosspost tra it.comp.giochi.rpg e strategici, sul primo e' un
tantino OT B&W
Night


text:
"Ice" <
tur...@inwind.it
> wrote:
>Daccordo B&W non è quello che doveva essere, ma a parer mio vale le 100
>carte (per risondere a 1 replay al tuo post)
Infatti sottolineo il fatto che quello non l'ho detto io...ho volutamente
tralasciato dalla mia disamina considerazioni relative a "vale o non vale
l'acquisto" perche' non mi interessava orientare il lettore in un senso
piuttosto che in un altro su questo...
D'altra parte le mie considerazioni erano rivolte quasi esclusivamente a chi
il gioco lo HA GIA' e lo ha giocato...agli altri consiglio PRIMA di provarlo
e giudicarlo coi propri parametri, e POI magari di scoltare quello che ho da
dire io su di esso...



text:
lst...@tiscalinet.it
 (Silk Velvet) wrote:
>Cmq, come per il fatto della R
Questo l'ho saputo da te e prima non conoscevo...e aiuta molto...
>esistono anche i tasti M (che passa
>direttamente al "menu" magie, senza fare la spirale quindi); C (che ti
>trasporta alla creatura, non ricordo se nell'interfaccia punisci/premia
>perň); L (per il guinzaglio, e con J e K mi sembra "scrolli" i tipi di
>guinzaglio); e poi la Barra Spaziatrice che ti riporta al tempio
>direttamente.
Di tutti questi che citi l'unico di cui non sapevo era la M (che serve a
poco comunque perche' devi fare il doppio passaggio lo stesso per castare un
incantesimo...
Tutti gli altri li conosco e li uso correntemente (assieme ai bookmark per
segnare i luoghi)...
Ma non e' sufficente perche' ad esempio il tasto C ti centra sulla creatura,
ma NON entra in modalita' premio/punizione, devi sempre cliccarci sopra alla
creatura in movimento, e 8 volte su 10 va a finire che la manchi e clicchi
il terreno (provare per credere)...inoltre col tempo che ci metti a
centrarla+cliccarla lei ha gia' cambiato "pensiero" e non fai in tempo a
punirla/premiarla per quello che avresti voluto (questo dovuto anche
all'altro problema che segnalavo, cioe' il fatto che non hai abbastanza info
su cosa lei sta facendo/pensando)
Gli addestratori piu' diligenti usano una complessa serie di azioni per
ottenere il massimo dell'apprendimento (stanno costantemente centrati sulla
creatura, rallentano il gioco, lo pausano addirittura al momento di
interagire con essa...insomma, una procedura TROPPO laboriosa per essere
divertente...ci vuole un sistema piu' snello...)



author: Matthia

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>c)IL SISTEMA MAGICO
>
>Fatto:  il sistema di casting delle magie a riconoscimento di gesti e' una
>FIGATA!
>Fatto: il sistema di casting delle magie a riconoscimento di gesti dopo un
>po' ti ROMPE LE PALLE!
A parte che sono sempre ben accetti questi bellissimi post, vorrei
dire una cosa a proposito anche se è OT dal subject:
Il sistema di casting delle magie a riconoscimento di gesti sarà una
feature anche del prossimo gioco di ruolo, Arx, quello che dovrebbe
essere a tutti gli effetti l'unofficial Ultima Underworld 3, ancora
più interessante sapendo che sarà implementato anche un gameplay
stealth à-la Thief.
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Matthia wrote:
> A parte che sono sempre ben accetti questi bellissimi post,
idem anke per me, finalmente sono riuscito a sentire qualche parere su
sto benedetto B&W, appena finisco Project IGI me lo procuro,
probabilmente farà la fine dei vari Popolous, ovvero finirò per giocarci
una settimana e poi lo lascerò stare, però la curiosità è cmq tanta.
>
> Il sistema di casting delle magie a riconoscimento di gesti sarà una
> feature anche del prossimo gioco di ruolo, Arx, quello che dovrebbe
> essere a tutti gli effetti l'unofficial Ultima Underworld 3, ancora
> più interessante sapendo che sarà implementato anche un gameplay
> stealth à-la Thief.
ehhh?!?!?!? UW3 con qualcosina di Thief? Ma ti rendi conto che già così
mette insieme due dei più grandi giochi della storia? Qui voglio info,
assolutamente! :D
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Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


author: The Black Knight

text:
Hail to ya all.
Ho preso B&W da qualche giorno.
Ammetto che il sistema dei gesti ed il fatto che risulti ripetitivo in
alcuni punti (continuare a rifornire di provviste gli adoratori) lo rendono
un pò pesantuccio, ma il gioco in se è davvero un concept niente male. C'è
ancora tempo per qualche patch o add-on, con cui si potrebbero davvero fare
miracoli. (basti pensare a Vampire pre e post patch)
Il vero punto di forza del gioco sono le creature... e la possibilità di
poter giocare con altre persone e mettere le proprie bestioline a confronto.
Questo concetto è stato sviluppato in maniera eccelsa, trascurando forse
alcuni dettagli rendono il gioco scomodo.
Non è senz'altro un gioco da consumare alla svelta... quanto da assaporare,
anche perchè di Settlers e affini ce n'è a volontà. E se si gioca troppo in
fretta ci si stanca e la creatura perde la sua importanza compromettendo il
gioco.
Ora scusate... la mia mucca mi aspetta... sta giocando a calcio con i
paesani... :)
MUUUU!


author: Paolo Besser

text:
The Black Knight wrote:
> Ora scusate... la mia mucca mi aspetta... sta giocando a calcio con i
> paesani... :)
Nel senso che gioca a palla con loro, o che li usa come pallone?
--
p.bes
http://www.bovabyte.com
Tanti saluti allo zio Bill - powered by Linux Mandrake
http://www.linux-mandrake.com
rimuovi MESTIZIA dal mio indirizzo email per rispondermi privatamente


author: Josef K.

text:
On Fri, 27 Apr 2001 15:27:36 +0200, "The Black Knight"
<
bk_...@hotmail.it
> wrote:
>un pò pesantuccio, ma il gioco in se è davvero un concept niente male. C'è
>ancora tempo per qualche patch o add-on, con cui si potrebbero davvero fare
>miracoli. (basti pensare a Vampire pre e post patch)
lungi da me l'esprimere giudizi su ciò che non conosco (B&W non l'ho
ANCORA preso ;), a parte la discutidile *moralità* del vendere un
prodotto non finito tantopoiloaggiustiamo (dibattito ormai
stravecchio)
ma io a vampire c'ho giocato (finito) con e senza patch
tanto per curiosità, a parte i salvataggi mi spieghi che modifiche
trascendentali (come quelle che auspica dimer per B&W) avrebbe fatto
secondo te la patch a vampire?
--
Josef K.
jos...@freemail.it
ICQ# 104783932


text:
Josef K. <
NOS...@myplace.net
> wrote in message
f9bjet4acvi5s0o7n...@4ax.com...
> lungi da me l'esprimere giudizi su ciò che non conosco (B&W non l'ho
> ANCORA preso ;), a parte la discutidile *moralità* del vendere un
> prodotto non finito tantopoiloaggiustiamo
Ho scritto esattamente questa cosa sul forum italiano di B&W. Volevo
comprare il gioco ma fra fra un'esclamazione di entusiasmo e l'altra i
partecipanti cercavano la soluzione a bug incredibili: gioco che si blocca
in un determinato punto sul 90% dei computer (dopo 20 min di gioco), bug nel
salvataggio (vi rendete conto!!), crash e instabilità varie. B&W sarà
sicuramente un bel gioco ma la Lionhead non mi userà come betatester. Ciao,
Filippo


text:
"Filippo Valguarnera" <
val...@yahoo.com
> wrote:
>Ho scritto esattamente questa cosa sul forum italiano di B&W. Volevo
>comprare il gioco ma fra fra un'esclamazione di entusiasmo e l'altra i
>partecipanti cercavano la soluzione a bug incredibili: gioco che si blocca
>in un determinato punto sul 90% dei computer (dopo 20 min di gioco), bug nel
>salvataggio (vi rendete conto!!), crash e instabilità varie. B&W sarà
>sicuramente un bel gioco ma la Lionhead non mi userà come betatester. Ciao,
Ho letto quel tuo post e per MIO CONTO (il che non nega assolutamente le
esperienze negative di altri, che sicuramente saranno fondate) devo dire che
non ho MAI riscontrato bug tecnici rilevanti, crash o altre cose che mi
impedissero di giocare al meglio...a me da quel punto di vista B&W va
perfettamente...
(ho riscontrato solo bug/imperfezioni relativi alla giocabilita' in-game
diciamo...)
Un po' cone successe ad esempio per BG1 e BG2 che (a dispetto dei molti
bug/crash riportati da altri a me sono sempre andati piuttosto bene da un
punto di vista tecnico)
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