title: BG1 Multiplayer Help

author: Grammo

text:
"Raf Tr" <
darkz...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:xiDl6.37453$k55.8...@news.infostrada.it...

Visto che BG2 non viene supportato da server ufficiali e non di gioco online
devi per forza creare tu la partita in multi e "fare da server"
E' chiaro che se non ti metti d'accordo prima con qualcuno, nessuno sapra
mai che hai una partita multy avviata....
Tanto č vero che se invece di creare una partita provi ad unirti ad una gia
fatta ti chiede l'IP dell'host....
Ciaoz


title: BG1 Multiplayer Help

author: Raf Tr

text:
> Visto che BG2 non viene supportato da server ufficiali e non di gioco
online
> devi per forza creare tu la partita in multi e "fare da server"
> E' chiaro che se non ti metti d'accordo prima con qualcuno, nessuno sapra
> mai che hai una partita multy avviata....
> Tanto è vero che se invece di creare una partita provi ad unirti ad una
gia
> fatta ti chiede l'IP dell'host....
> Ciaoz
Grazie
Ciao, Raf.


title: BG1 Multiplayer Help

author: Pibaro

text:
"Grammo" <
gram...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:plWl6.49110$k55.1...@news.infostrada.it...
> Visto che BG2 non viene supportato da server ufficiali e non di gioco
online
> devi per forza creare tu la partita in multi e "fare da server"
> E' chiaro che se non ti metti d'accordo prima con qualcuno, nessuno sapra
> mai che hai una partita multy avviata....
> Tanto è vero che se invece di creare una partita provi ad unirti ad una
gia
> fatta ti chiede l'IP dell'host....
Non è del tutto corretto.
Prima di tutto stiamo parlando di Bg1 e non BG2, secondo c'è un modo (ma io
non so come funzioni) per unirsi a una partita senza sapere l'IP.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: BG1 Multiplayer Help

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:V3Zl6.50012$k55.1...@news.infostrada.it...
> [cut]
> Non è del tutto corretto.
>
> Prima di tutto stiamo parlando di Bg1 e non BG2, secondo c'è un modo (ma
io
> non so come funzioni) per unirsi a una partita senza sapere l'IP.
>
> --
> Ciao - Pibaro
>
>
pib...@libero.it
> ICQ n. 57584065
> IHGGerD - Pibaro
Credo con Gamespy ma non so bene come funzioni in questo caso..
Ciaoz


title: BG2 - ITA- data di uscita

text:
Dalle ultime informazioni ricevute da Halifax, dovremmo essere in
grado di consegnare il prodotto da Giovedi' 26 o venerdi' 27 ottobre.
Saluti.
COMPUTER ONE
http://www.computerone.it
c...@computerone.it


title: Un consiglio?

author: Mago

text:
Salve a tutti, volevo iniziare un rpg su pc (vengo da una vita di rpg per
console!), quale mi consigliate? Ho sentito parlare molto bene di fallout 2
ma non lo trovo nei negozi...
---------------------------------
Togliere TOGLIMI dall'indirizzo per rispondermi!
Ciao!


title: Un consiglio?

author: Gambit

text:
"Mago" <
mago2T...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> Salve a tutti, volevo iniziare un rpg su pc (vengo da una vita di rpg per
> console!), quale mi consigliate? Ho sentito parlare molto bene di fallout
2
> ma non lo trovo nei negozi...
Ottima scelta, specie ora che c'è la traduzione in Italiano (se sei
anglofobo...).
Su
pergioco.com
 trovi Fallout+Fallout 2+Fallout Tactics a 35 Euro. Inoltre,
in vendita trovi anche un pacchetto che include Baldur's Gate+Planescape
Torment+Fallout... Sono tutti RPG da giocare... Ciao!


title: Un consiglio?

author: quicksaver

text:
On Sat, 28 Feb 2004 16:09:27 GMT, "Mago" <
mago2T...@email.it
>
wrote:
>Salve a tutti, volevo iniziare un rpg su pc (vengo da una vita di rpg per
>console!), quale mi consigliate? Ho sentito parlare molto bene di fallout 2
>ma non lo trovo nei negozi...
>
Ciao,
se vuoi stare sul classico ( grafica 2d, combattmenti a turni,
dialoghi, molti dialoghi, etc.)pigliati :
Fallout 1 e2 , Baldur saga, Arcanum o Torment.
Io tra questi preferisco di gran lunga Fallout 1e2.
A parte Arcanum, per gli altri trovi i file per tradurli.
Se vuoi azione, storia e atmosfera cyberpunk con elementi rpg:
system shock 2 e deus ex
praticamente dei metal gear solid con la possibilita' di specializzare
il protagonista in varie discipline. Ce la fai a giocarli entrambi in
italiano.
Se vuoi un gameplay simile ai Final Fantasy:
Anachronox, pero' non e' epico, non e' in italiano.
Se vuoi un rpg "leggero" improntato all' action, ma
sembrerebbe ben fatto, c'e' quello ambientato nel
mondo di Star Wars,  di cui francamente non ti posso dire molto,
perche' non mi interessa.
Il nome e' :
Star Wars: Knights of the Old Republic
Poi c'e' Morrowind e Gothic 1 e2
Non ti posso dire granche' di questi due, perche'
con il primo mi sono rotto le scatole dopo una ventina di ore, e
il secondo ci devo ancora giocare ...


title: Un consiglio?

text:
quicksaver wrote:
>
Grazie 1000 a tutti!


title: OT ??  Ma di Everquest 2 non parla nessuno ??

author: Marco

text:
Scusate se forse sono OT, ( ma non dovrei...)
ma di everquest 2 non scrive nessuno ???
č cosě brutto che nessuno ci gioca o che altro ???
Mi sapete dare qualche info ???
Ad esempio ho trovato che il gioco č in inglese e nella nostra lingua c'č
solo il manuale, ma i server ???
Inglesi ( o americani) anche loro ??
Grazie
Marco


author: Dimer Camparini

text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> wrote:
>Scusate se forse sono OT, ( ma non dovrei...)
>ma di everquest 2 non scrive nessuno ???
Everquest 2?
Naaaaaaaaah...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


text:
Accidenti l'hai proprio " segato " come diciamo noi !!!!
Ma l'hai provato ?
non ho mai giocato a questo gioco, intendo neanche al primo, e ne sento
parlare molto in giro.
Mi sai dare altre info, oltre al fatto che non ti è piaciuto -:)
Marco
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ttln0155als903595...@4ax.com...



text:
Scusami la liberta , ma posso chiederti la cortesia di informarti presso il
tuo rivenditore se ha disponibile una Collectors Edition di World of
Warcraft per me ???
A Roma non se ne trovano pių ed io stupidamente l'ho promessa ai
figli.........-:(
Mai vendere la pelle dell'orso prima di averlo ucciso !!!!
Ciao e grazie e scusa per l'impudenza ma " c'ho provato ! "
Marco
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ttln0155als903595...@4ax.com...



author: tomaZZZ

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 10 Feb 2005
20:24:25 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> scrisse:
>Scusate se forse sono OT, ( ma non dovrei...)
>ma di everquest 2 non scrive nessuno ???
la frenesia di Word of Warcraft e' oltre ;)
>č cosě brutto che nessuno ci gioca o che altro ???
Brutto no, particolare si.
Intanto non esiste nessuna forma di PvP (hanno promesso che lo
implementeranno... io non ci credo), e' solo fare quest, ammazzare
mob, fare quest, ammazzare mob (e via discorrendo). Le quest sono ai
limiti del ridicolo, assurde, a volte sprechi ore per farne una.
Bello graficamente, quello si.
>Mi sapete dare qualche info ???
Nei limiti del poco che ci ho giocato si.
>Ad esempio ho trovato che il gioco č in inglese e nella nostra lingua c'č
>solo il manuale, ma i server ???
>Inglesi ( o americani) anche loro ??
Ovvio che si.
--
Non farti impressionare da una riduzione delle tasse.
E' come se un ladro ti desse i soldi per il taxi.
(Arnold Glascow)
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Honda CBF 600 e Aprilia Leonardo 250 ST


author: Ernie

text:
Greetings  :)
Se vuoi info precise su EQ2 ti suggerisco di dare un'occhiata ai forums di
mmorpgitalia,
troverai tutti i chiarimenti e le spiegazioni necessarie. Io gioco a EQ2,
logicamente puo' piacere
o non piacere e' questione di gusti, certamente e' un mmorpg rivolto ad un
target di players "maturi"
per cosi' dire, niente PvP, quest a iosa e ottime possibilita' di GDR.
Byez
            Ernie
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:cugcf4$108t$1...@newsreader1.mclink.it...



author: V'ger

text:

Non ho mai giocato a Everquest, ma il 2 non mi č piaciuto per nulla,
ammazza mob, fai quest, cerca gruppo xchč da solo non fai nulla, ammazza
mob, fai quest, ricerca gruppo. Una noia mortale. Mondo tutto a zone con
continui caricamenti e tutte le zone istanziate. Gdr inesistente (come
in quasi tutti i mmorpg del resto). Boh sinceramente non riesco a capire
come ci faccia a giocare cosě tanta gente.
Bella grafica e bello il fatto che molti png hanno anche il parlato, di
altri pregi non ne ho trovati.


text:
"Marco" <mar...@MAIlibero.it> wrote:
>Scusami la liberta , ma posso chiederti la cortesia di informarti presso il
>tuo rivenditore se ha disponibile una Collectors Edition di World of
>Warcraft per me ???
Le CE secondo me sono abbastanza introvabili...io ho preso oggi la scatola
normale e ce n'erano un bel po'...



author: gamer

text:
Marco wrote:
> Scusate se forse sono OT, ( ma non dovrei...)
> ma di everquest 2 non scrive nessuno ???
> è così brutto che nessuno ci gioca o che altro ???
> Mi sapete dare qualche info ???
> Ad esempio ho trovato che il gioco è in inglese e nella nostra lingua c'è
> solo il manuale, ma i server ???
> Inglesi ( o americani) anche loro ??
> Grazie
> Marco
>
>
mah secondo me il gioco merita e pure tanto, l'ambientazione e le quest
sono molto coinvolgenti perchè spronano il player a leggere dialoghi (e
ascoltarli come mai era successo prima), ci sono molte razze disponibili
e questo aumenta la personalizzazione dei pg, il crafting è molto
complesso e interessante, l'exp si fa facendo quest spesso in gruppo,
non è necessario menare a raffica mob come negli altri mmorpg, spesso
senza motivo.
La grafica è magnifica, la migliore che ho visto in un mmorpg (serve un
pc della nasa per tentare di giocare al massimo) e 1gb di ram per
sveltire i caricamenti.
Unica pecca è che devono piacere le quest e si deve vivere il gioco, se
si expa tanto per farlo meglio lasciare stare, è tempo perso. Gli npc
sono doppiati da attori veri e questo la dice lunga sugli obiettivi del
game...non è per tutti!


title: x christian castellari

text:
ok ti chiedo scusa per anachronox ma l'avevo giudicato
giocando solo un demo.
Anachronox ha una grafica davvero bella e sopratutto
"pulita",le costruzioni architettoniche sono davvero
evocative e poi c'è tanto dialogo che lo fa sembrare una'avventura.
Geniali le  sottoquest ,le abilità dei personaggi
e i giochini sparsi qua e là.


title: BG in greco

author: Alessandro Costa

text:
Ciao a tutti,
mi e' capitata una cosa assurda:
1- ho installato BG sul mio PC e poi ho fatto partire il gioco.
2- il gioco e' partito e la tastiera che mi faceva usare non era quella
del mio PC
3- cerco di cambiare le configurazioni di BG e queste sono scritte in
italiano ma con caratteri greci
Cosa cavolicchio (per non essere volgari!) sta' succedendo????
Mail to:
di1...@iperbole.bologna.it


title: BG in greco

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Alessandro Costa ha scritto nel messaggio
<
372F5DD6...@iperbole.bologna.it
>...

Che ti abbiano venduto la versione greca di BG?
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78
Su it.news.votazioni e' in atto la votazione di it.discussioni.vita-notturna


title: Lista giochi-programmi

author: Giuseppe

text: Richiedila!!!!!!


title: [MW] Ma mi vogliono tutti così bene?

author: MrGreco

text:
Ciao Raga, č da un po' che mi rodo per un fatto ,a mio avviso, un pelo
strano...
Il mio elfo scuro che ha iniziato la sua carriera di guerriero un anno fa,
ha saputo di una nuova isola ed  č tornato per calcare le selvagge terre
di quest'ultima, ora, le sue skill sono tutte (e quando dico tutte intendo
tutte) sopra i 100 (grazie a vari amenicoli magici collezzionati tra i vai
viaggi) il problema č questo: nonn mi attacca quasi piů nessuno!!!!!!!
nemmeno i Litch di Giants 2.0 i vampiri, i briganti, il Papa, nessuno!!!!
Mi avvicino ad una anchestor Mummy e ci faccio due chiacchiere!!!!
Immaginatevi che sollievo nel vedere che su Solstheim le Spriggan, gli
orsi e i lupi cercano di menarmi (cercano ;-) ) Ho appena iniziato e mi č
stato chiesto di indagare sulla sparizione metodica di armi e armature dal
magazzino del forte
SPOILER
Spoiler
SPOILER
ho parlato col magazzineiere che dice di andare in una caverna con la mia
collega  aiutante, ci vado e trovo una manica di sfigati che perň non mi
caga proprio; se gli parlo manca il dialogo riguardante le armi e, se li
uccido la missione sembra conclusa... il problmea č: devo ucciderli coě
senza che ne sappiano il motivo??? Non č che dovevano attaccarmi ma per la
storia di sopra non lo fanno???? A me i rimbambiti in mutande (bersekers)
mi salutano come un compagno di scuola mentre secondo la gente del posto
sono la cosa peggiore da incontrare....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MW] Ma mi vogliono tutti così bene?

author: Andrew Next

text:
"MrGreco" <
gr...@provincia.so.it
> ha scritto nel messaggio
news:bjjuo5$bqi$1...@news.newsland.it...
> Ciao Raga, č da un po' che mi rodo per un fatto ,a mio avviso, un pelo
> strano...
> Il mio elfo scuro che ha iniziato la sua carriera di guerriero un anno fa,
> ha saputo di una nuova isola ed  č tornato per calcare le selvagge terre
> di quest'ultima, ora, le sue skill sono tutte (e quando dico tutte intendo
> tutte) sopra i 100 (grazie a vari amenicoli magici collezzionati tra i vai
> viaggi) il problema č questo: nonn mi attacca quasi piů nessuno!!!!!!!
> nemmeno i Litch di Giants 2.0 i vampiri, i briganti, il Papa, nessuno!!!!
> Mi avvicino ad una anchestor Mummy e ci faccio due chiacchiere!!!!
> Immaginatevi che sollievo nel vedere che su Solstheim le Spriggan, gli
> orsi e i lupi cercano di menarmi (cercano ;-) ) Ho appena iniziato e mi č
> stato chiesto di indagare sulla sparizione metodica di armi e armature dal
> magazzino del forte
ROTFL
Probabilmente appearence a 100 (o piu') e le varie skill sociali a livello
smodato hanno un peso imprevisto sui tuoi rapporti sociali.
Prova a creare una spell "damage appearence 100" e a tirartela addosso, o
un'oggetto magico che ti riduce l'aspetto a comando.
Magari funziona. Se non erro c'e' anche un incantesimo che ti facilita il
compito.
Oppure prendi una di queste mummie socievoli e, usando il tuo smodato
livello di speechcraft, pigliala per il culo. Vedrai che dopo pochi istanti
morira' dalla voglia di farti il mazzo a tarallo. In tutti i sensi ^___^
>A<


title: Baldur's Quella gallina

author: Daniele Correale

text:
Aiutatemi.
Dove devo portare quel mago che si č tramutato in gallina?
A ovest di Beregost ma non riesco a trovare il suo insegnante.
Garian


title: Baldur's Quella gallina

author: Enrico ICQ#23239603

text:
S
P
O
I
L
E
R
La devi portare al mago di alta siepe
Daniele Correale <
dpo...@tin.it
> wrote in message
7ia2iv$qeq$1...@nslave1.tin.it...



title: Baldur's Quella gallina

author: Lorenzo d'Amato

text:
Figo lo spoiler verticale!! Quasi quasi lo adotto anche io ^__^
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


title: Baldur's Quella gallina

author: Fabio Biscani

text:
S
P
O
I
L
E
R
Il suo insegnante è il mago di altasiepe. Subito O di Beregost...
Daniele Correale ha scritto:
> Aiutatemi.
>
> Dove devo portare quel mago che si è tramutato in gallina?



title: Baldur's Quella gallina

author: MeiHua

text:
Ciao sono MeiHua,
io ho portato la gallina al mago di Altasiepe che per farlo tornare umano mi
ha chiesto di portargli un teschio.
Gliene ho portato uno ma purtroppo il pollo e' morto, forse ho sbagliato
qualcosa ?
P.S.
ho accumulato un sacco di teschi ma non so a chi venderli, c'e' qualcuno che
se li compra dandomi in cambio qualche m.o. ?
bye e grazie


title: Baldur's Quella gallina

text:
No non hai sbagliato nulla.. purtroppo, come dice stesso il mago,
l'incantesimo poteva non riuscire... l'unica cosa che potevi fare era
salvare prima che il mago effettuase l'incantesimo ed in caso di riuscita
andare avanti altrimenti ricaricare fino a piena riuscita del tutto
Per quanto riguarda i teschi boh... valgono una momenta d'oro l'uno puoi
solo venderli



title: VENDO GIOCHI PC, CON PREZZO

author: walter

text:
GIOCHI ORIGINALI (NON COPIATI) DA 20000 A 50000
1. AGES OF EMPIRES     ITA------50000
2. ADMIRAL SEA BATTLES------20000 SENZA LIBRICINO
3. BATTLEGROUND:NAPOLEON IN RUSSIA---------35000     *
4.    "          "         "      :PRELUDE TO WATERLOO------35000    *
5.    "          "        "       :WATERLOO--------35000      *
6.    "          "        "       :AGE OF SAIL------35000       *
7.    "          "        "       :GETTYSBURG-------35000       +
8.    "          "        "       :BULL RUN-------35000        +
9.    "          "         "      :ANTIETAM-------35000       +
10.  "         "         "       :SHILOH--------35000         +
11. BATTLES OF ALEXANDER---------30000
12. CIVILIZATION II     ITA--------30000
13. "     "     "       "        ITA       DATA DISK-------30000
14. CONQUEST EARTH       ITA      2CD------20000 SENZA LIBRICINO
15. CIVIL WAR  2  GENERAL--------25000
16. WARHAMMER "SHADOW OF THE HORNED RATT"      ITA-------20000
17. X COM    2 "TERROR FROM THE DEEP    ITA--------20000
18. X COM    3 "APOCALYPSE"      ITA------20000
19. MONSTER TRUCK MAADNESS     2---------20000 SENZA LIBRICINO
20. CART PRECISION RACING--------20000 SENZA LIBRICINO
21. UNREAL------20000 SENZA LIBRICINO
22. PANZER GENERAL   2--------30000
23. TOTAL ANNIHILATION      ITA     2CD----------25000
24. "    "       "           "           "CORE CONTINGENCY"  D. DISK
ITA-------15000
25.THEME HOSPITAL      ITA--------25000
26. WARCRAFT  II      ITA--------20000
27. MITH "THE FALLEN LORDS"    ITA--------30000
28. MECH COMMANDER       ITA-------40000
29. NHL 98--------20000
30. COLIN MCREE RALLY    ITA--------50000
31. DARK OMEN-------25000
32. DARK REIGN      ITA--------25000
33-DARK COLONY ITA--------20000
34. DARK COLONY  -THE COUNCIL WARS   D. DISK     ITA---------15000
35.DUNE 2000    ITA--------45000
36. GP2        ITA-------20000
37. GP2 MANAGER     ITA-----20000
38. HALF-LIFE        ITA-------50000
39. BALDUR'S GATE       ITA--------50000
40. COMMAND &CONQUER    2 CD--------25000
41. GANGSTERS   ITA---------50000
42. COMMAND &CONQUER "THE COVERT OPERATION" DATA DISK   ?
43. FORSAKEN---------20000 SENZA LIBRICINO
44.G.POLICE----------20000 SENZA LIBRICINO
45. INCOMING ITA--------20000 SENZA LIBRICINO
46. OVER THE REICH-------10000
47. ULTIMATE RACE PRO ITA---------20000
------------*  + NON SO SE 35000 TUTTI O CADAUNO----------------------
SE FUORI  MILANO CI SONO IN PIU' LE SPESE DI SPEDIZIONE
WALTER


title: Vampire , the masquerade

text:
Ciao, ho visto una versione molto economica del gioco suddetto...
mpoichè nella scatola non e' scritto se e' in italiano, mi illuminate voi?
Ne vale la pena?
Grazie, Paolo


title: Vampire , the masquerade

text:

se è la versione xplosiv è interamente in inglese,anzi un inglese
medievale!!
per me è il miglior gioco di ruolo(misto ad avventura) a cui abbia mai
giocato!!
e a quel prezzo non me lo sarei fatto sfuggire mai!!!!!!!!!11
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Vampire , the masquerade

author: Roberto Pazzini

text:
"
martin.pa
" <
mart...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:IG_o9.10175$RO.2...@twister1.libero.it...
> Ciao, ho visto una versione molto economica del gioco suddetto...
> mpoichè nella scatola non e' scritto se e' in italiano, mi >illuminate
voi?
sulla scatola c'è scritto COMPLETAMENTE IN ITALIANO in basso.
Se non c'è scritto, allora non è in italiano


title: Vampire , the masquerade

author: Masteralbył

text:
A me non č piaciuto.
"
martin.pa
" <
mart...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:IG_o9.10175$RO.2...@twister1.libero.it...
> Ciao, ho visto una versione molto economica del gioco suddetto...
> mpoichč nella scatola non e' scritto se e' in italiano, mi illuminate voi?



title: Revenant - Nox

author: Mercurio

text:
Qualcuno che abbia giocato ad ENTRAMBI i giochi saprebbe dirmi le
differenze?
io ho finito Revenant, all'inizio non mi ha entusiasmato, ma dalla metà in
poi mi ha veramente COINVOLTO.... ha un'atmosfera bellissima.
Dato che Nox è uscito in versione budget della CTO  ;) volevo sapere se ne
vale la pena
Grazie e ciao a tutti


title: Revenant - Nox

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Prendi pure Nox ti piacerà, si tratta sempre di picchiare a destra e a
manca.
In Nox puoi scegliere fra 3 pg ,con 3 storie differenti, la grafica e'
bellissima e tutto e' condito da molto umorismo .
Fra i 2 , a mio parere, Nox e' decisamente il migliore.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: Revenant - Nox

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

premetto che a me non sono piaciuti entrambi, cmq se hai goduto con
Revenant vai tranquillo con Nox, lo schema è simile, anzi imho Nox è
anche più divertente
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
------------------------------
Problemi? Dubbi? Perplessità riguardo Hardware o Software?
Semplice, GAMESONE'S FORUM, la panacea di tutti i mali!


title: Revenant - Nox

author: Antares

text:

Io ho giocato a tutti e due e ho preferito di gran lunga NOX.
Revenant non sono neanche riuscito a finirlo l'ho trovato noiosissimo.
Respawn dei mostri assurdo (ammazzi 1 drago che ti fa sudare, ti
allontani 30 secondi e ce n'è un altro), labirinti senza uscita e
troppo girovagare a vuoto.
Nox forse è un po' più arcade e non hai il sistema di combattimento di
Revenant, però mi è parso un po' più lineare e, ciò che più importa,
mi ha fatto meno incazzare.
Antares


title: Revenant - Nox

author: Dirk

text:

Daccordo ma addirittura a nox preferirei Darkstone
Dirk


title: Revenant - Nox

text:
Ovviamente oltre a finire Revenant sto giocando ANCHE a Darkstone, anche se
come impostazione č diversa (solo mouse)
E' piů divertente giocarci, anche perchč puoi ruotare a tuo piacimento la
telecamera
Insomma, devo comprarmi anche Nox....    addio vita sociale    :)


title: Revenant - Nox

author: MAGI System

text:
"Mercurio" <
frm...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ffov5$lre$1...@lacerta.tiscalinet.it...

sono belli tutti e due, Nox forse è migliore, la differenza principale sono
il numero di tastiere che dovrai cambiare dopo aver giocato Revenant


title: Coafagglupovudequfer

text:
Zu Nuasffeaguc Gacrpe
Zoebru Zoebruvessa Numlmufugab Lazevieghe Iumtsa
Horu Toveopolri Inozuoita Fimug
Usdu Rizidove Gigrubal Died
Di Siv Ocibbipo
Didaitrt Avi Pi Motradu Bobafe
Av Nuoezaziuvo Epamaog
Qolsvf Veteldenita Golvepara Hapauz
Hapa Evad Tignutaelu Iltagovud
Efuffn Ta Qugarpiet Foiffivi
aun Gismlibo Fagi
Ueu Rubozaprsc Gerebbi Dugrg
d
ga
oulurtra Hififelmfc Dorpm
vo Rucrsecusph Gifuz
Iltti
rttr


title: Ultima 8 : Cerco copia ultimo (8°) floppy disk !

author: Roberto

text:
Sono alla ricerca dell' ultimo (8°) dischetto di installazione del gioco
"Ultima 8 : Pagan" della Origin , visto che quello in mio possesso si è
irrimediabilmente rovinato !
Vi ringrazio anticipatamente, ciao.    Roberto


title: Ho preso the witcher

author: PdG

text:
Credo proprio trattasi di capolavoro.
Graficamente non ho mai visto nulla di cosi' leggero e spettacolare. Sulla
7600 go con dettagi medi gira dignitosamente, e l'effetto complessivo e'
eccezionale, specie nelle scene in-game, che sembrano rendering ma son
fatte con l'engine! Abilitate PER FORZA l'opzione profondita' di campo.
Come gioco di ruolo ancora devo ben capire, sono ancora al prologo, e ho
superato il mio primo livello.
Ad ogni modo spettacolo puro, eccezionale!


title: Ho preso the witcher

author: Viltgance

text:

Potresti dirmi di più su questo gioco? Dalle immagini mi è sembrato
qualcosa "alla Oblivion" (mi perdonerai eventualmente il paragone) :o)


title: Ho preso the witcher

author: Franz Von G

text:
Viltgance wrote:
> Potresti dirmi di più su questo gioco? Dalle immagini mi è sembrato
> qualcosa "alla Oblivion" (mi perdonerai eventualmente il paragone) :o)
Se c'è un gioco col quale non c'entra proprio una cippa, è Oblivion =)
Volendo trovare dei paragoni, direi Baldur's Gate ed a tratti Torment (e
questo è il più grande complimento che si possa fare ad un crpg =))


title: Ho preso the witcher

text:


ehi ciao!
Sparito da eve?


title: Ho preso the witcher

text:
PdG wrote:
> ehi ciao!
> Sparito da eve?
ti ho mandato una mail oggi =P


title: Ho preso the witcher

text:


troppo tardi, annullata l'iscrizione da un mese :)


title: Ho preso the witcher

text:
Mi sapreste dire se The Witcher funziona su Windows Vista Home Premium
64 bit?
Grazie, ciao.
*Unknown*


title: Ho preso the witcher

text:

Proverò...


title: Ho preso the witcher

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 11 Nov 2007
21:35:21 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:

Purtroppo sei sparito da LOTRO :(
...'stardo :p


title: Ho preso the witcher

text:
toma wrote:
> Purtroppo sei sparito da LOTRO :(
> ...'stardo :p
un giorno ritornerò.. un giorno


title: Ho preso the witcher

text:

A me invece eve ha rotto. Cioe' gran bel gioco ma troppo time-
consuming per me.
Poi ora con the witcher, chi ha tempo?


title: Ho preso the witcher

text:
PdG wrote:
> A me invece eve ha rotto. Cioe' gran bel gioco ma troppo time-
> consuming per me.
ehehe, pensa che invece io ci gioco proprio perchč non č
"time-consuming" =) Se ho voglia (tempo) di svolazzare svolazzo,
altrimenti setto la skill lunga e lo mollo lě anche per settimane


title: Ho preso the witcher

text:
On 12 Nov, 10:13, Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
> PdG wrote:
> > A me invece eve ha rotto. Cioe' gran bel gioco ma troppo time-
> > consuming per me.
>
> ehehe, pensa che invece io ci gioco proprio perchè non è
> "time-consuming" =) Se ho voglia (tempo) di svolazzare svolazzo,
> altrimenti setto la skill lunga e lo mollo lì anche per settimane
Mah, a mio avviso e' un po' troppo complesso. Non ho nemmeno mai
provato il pvp per il terrore di venir massacrato e perdere la nave
pagata con sudore e sacrificio. Non son proprio portato per il gioco
online, e comunque eve alla lunga mi ha annoiato anche perche' lo
schema di gioco mi sembra alla fine sempre lo stesso, e pagar 15 euro
al mese per farci una partita ogni tanto mi sembra onestamente
eccessivo.
In attesa di Elite 4.


title: Ho preso the witcher

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Nov 2007
09:14:01 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>un giorno ritornerò.. un giorno
Quando i server saranno vuoti? :p


title: Ho preso the witcher

text:
toma wrote:
> Quando i server saranno vuoti? :p
almeno sarò il più figo del villaggio globale =P


title: Ho preso the witcher

author: V'ger

text:
un.k...@email.it
 ha scritto:
> Mi sapreste dire se The Witcher funziona su Windows Vista Home Premium
> 64 bit?
> Grazie, ciao.
Un amico mia ha vista 64 e gli funziona (non so quale versione però).


title: Ho preso the witcher

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 12 Nov 2007
13:45:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> scrisse:
>toma wrote:
>
>> Quando i server saranno vuoti? :p
>
>almeno sarò il più figo del villaggio globale =P
sarai l'unico :p


title: Ho preso the witcher

author: Butterfly Dragon

text:
On Nov 11, 9:11 pm, Franz Von G <
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:
> Se c'è un gioco col quale non c'entra proprio una cippa, è Oblivion =)
> Volendo trovare dei paragoni, direi Baldur's Gate ed a tratti Torment (e
> questo è il più grande complimento che si possa fare ad un crpg =))
ovvero e' a meta' strada tra un clicca&annoiati ed un capolavoro?
Praticamente gli stai dando del "gioco mediocre". O_o


title: Ho preso the witcher

author: AmigOS

text:
Il Mon, 12 Nov 2007 20:49:09 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:

Bhe... diciamo che nell'immaginario colletivo, a parte il tuo pensiero
(che sicuramente non sarà l'unico), normalmente la saga di BG viene
visto come un BUON gioco di ruolo.....


title: Ho preso the witcher

text:
Butterfly Dragon wrote:
> ovvero e' a meta' strada tra un clicca&annoiati ed un capolavoro?
> Praticamente gli stai dando del "gioco mediocre". O_o
de gustibus, io tanti rpg migliori di BG e BG2 per pc non è che li ho
trovati eh (Torment, Fallout, KOTOR se la battono) =)


title: Ho preso the witcher

text:

BG un "clicca e annoiati"??? Mah......sono sicuro che non vorrai
esprimere un'opinione universale....


title: Ho preso the witcher

text:

ah, quindi ti gusta leggere roba scritta bene e fare da spettatore
mentre la storia si dipana.... ma allora che giochi a fare? Guardarsi
un film non e' piu' soddisfacente? Se tu come giocatore, con le scelte
che fai, non conti nulla se non in alcuni elementi di dettaglio... a
cosa serve che giochi?


title: Ho preso the witcher

text:
Butterfly Dragon wrote:
> ma allora che giochi a fare? Guardarsi
> un film non e' piu' soddisfacente? Se tu come giocatore, con le scelte
> che fai, non conti nulla se non in alcuni elementi di dettaglio... a
> cosa serve che giochi?
dipende tutto da cosa intendi per "dettaglio": BG2 resta l'unico gioco
dove io abbia potuto fare realmente il "cattivo", con reazioni
appropriate da parte di npc e sistema di gioco. In The Witcher l'unica
cosa che posso scegliere č ogni tanto quale bivio prendere, non vedo
particolari differenze...
Purtroppo, finchč le AI non sapranno creare una storia ad hoc che
reagisca ad ogni interazione col giocatore, dobbiamo accontentarci dei
bivi scriptati: l'importante perň č avere almeno questa scelta, a
differenza di Oblivion...


title: Ho preso the witcher

text:
On Nov 13, 12:30 am, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> > ovvero e' a meta' strada tra un clicca&annoiati ed un capolavoro?
> > Praticamente gli stai dando del "gioco mediocre". O_o
>
> BG un "clicca e annoiati"??? Mah......sono sicuro che non vorrai
> esprimere un'opinione universale....
uhm... vediamo:
- gestione dei PG: in tempo reale (quindi totale assenza di
possibilita' di scelte tattiche a meno di non mettere in pausa ogni 3
secondi, ritornando quindi alla gestione a turni che sarebbe dovuta
esistere gia' per attinenza al sistema di gioco) e cliccka&annoiati
(ovvero mediamente i pg sono fatti appositamente per sterminare gio'
che ti trovi davanti, quindi per trovare una sfida devi farti un mago
con 52 punti di cheda che si ostina a non utilizzare le magie... ma e'
l'unico modo per rendere icombattimenti difficili abbastanza da
richiedere una tatticha che non sia "clicca nel mucchio ed aspetta che
lo schermo si svuoti, attento comunque che a volte i tuoi personaggi
si scordano che stanno venendo attaccati quindi ricorda loro che
devono cambiare nemico da attaccare.")
- interazione nella storia: 0 (al massimo scegli di sapere piu' o meno
dettagli, ma se fai l'ignorante la storia va avanti comunque, idem
dicasi sul fatto che puoi fare qualunque razza o classe e non cambia
nulla)
- scelte gravi all'interno della storia che cambiano completamente il
tipo di gioco: 0 (e' una storia senza interazioni possibili, al
massimo in BG2 ti fanno scegliere alcune cosine mooooolto collaterali
tipo la ragazza con cui metterti)
ok, cosa avrebbe a suo favore? Che ha una storia (inamovibile) figa?
Che >ogni tanto< si ricordano di darti qualche scelta (ma non sia mai
che sia qualcosa di importante, al massimo qualcosa di accessorio)?


title: Ho preso the witcher

text:
On 13 Nov, 13:40, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> > BG un "clicca e annoiati"??? Mah......sono sicuro che non vorrai
> > esprimere un'opinione universale....
>
> uhm... vediamo:
>
> - gestione dei PG: in tempo reale (quindi totale assenza di
> possibilita' di scelte tattiche a meno di non mettere in pausa ogni 3
> secondi
...per darti la possibilità di creare una tattica di gioco in
combattimento. CIT. :"quindi totale assenza di  possibilita' di scelte
tattiche"
> ritornando quindi alla gestione a turni che sarebbe dovuta
> esistere gia' per attinenza al sistema di gioco)
Quindi giocare BG come si giocava con UFO (Enemy Unknown)?
*****ROTFL*****
> e cliccka&annoiati
> (ovvero mediamente i pg sono fatti appositamente per sterminare gio'
> che ti trovi davanti, quindi per trovare una sfida devi farti un mago
> con 52 punti di cheda che si ostina a non utilizzare le magie... ma e'
> l'unico modo per rendere icombattimenti difficili abbastanza da
> richiedere una tatticha che non sia "clicca nel mucchio ed aspetta che
> lo schermo si svuoti, attento comunque che a volte i tuoi personaggi
> si scordano che stanno venendo attaccati quindi ricorda loro che
> devono cambiare nemico da attaccare.")
Certo, fatti un party di maghi da 52 LP armati di pugnale e fionda e
prova a far fuori un drago rosso cn tutte le tattiche che vuoi.
E' evidente che non sai di cosa stai parlando.
> - interazione nella storia: 0 (al massimo scegli di sapere piu' o meno
> dettagli, ma se fai l'ignorante la storia va avanti comunque, idem
> dicasi sul fatto che puoi fare qualunque razza o classe e non cambia
> nulla)
> - scelte gravi all'interno della storia che cambiano completamente il
> tipo di gioco: 0 (e' una storia senza interazioni possibili, al
> massimo in BG2 ti fanno scegliere alcune cosine mooooolto collaterali
> tipo la ragazza con cui metterti)
Parlando di un gioco di 5 e passa anni fa cosa volevi fare? Cambiare
la storia completamente? E come? Andare a zonzo per i reami a caso
mentre i programmatori cercavano di tenere il passo riscrivendo
textures e sceneggiatura???
In BG2 c'è anche la quest di Anomen che sceglie di vendicare la
sorella uccidendo oppure mandare in carcere l'assassino con
conseguente variazione del titolo, allineamento e caratteristiche.
Quanto volevi di più?
> ok, cosa avrebbe a suo favore?
Mah...non so, magari il fatto che sia piaciuto a molte ma molte ma
molte ma molte ma molte persone, ma potresti convincerci uno ad uno ad
uno che ci sbagliavamo visto che esprimi valutazioni universali.
Intanto ci hai provato con me e non ci sei riuscito...


title: Ho preso the witcher

author: firwood

text:
On Tue, 13 Nov 2007 12:21:29 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>ah, quindi ti gusta leggere roba scritta bene e fare da spettatore
>mentre la storia si dipana.... ma allora che giochi a fare? Guardarsi
>un film non e' piu' soddisfacente? Se tu come giocatore, con le scelte
>che fai, non conti nulla se non in alcuni elementi di dettaglio... a
>cosa serve che giochi?
Dimmi qual'è secondo il gioco che ti dà libertà d'azione.
In un crpg, come in tutti i videogame dove la trama conta, alla fine
devi seguire le strade che i programmatori hanno preparato a monte.
Alcuni te ne preparano poche, altrii tante, ma sei sempre COSTRETTO a
finire dove i programmtatori vogliono farti arrivare.
Alcuni giochi questa cosa la fanno con stile, e giochi per scoprire
come si evolve la trama, altri sono più noiosi e si dimenticano in
fretta.
In ogni caso il giocatore partecipa al gioco quel tanto (o poco) che
gli è consentito.
Viceversa, nei mmorpg puoi fare quante strade ti pare, ma non esiste
una trama; quando questa esiste, devi ancora seguire la volontà dei
programmatori.
Per sua natura un videogame è un prodotto "chiuso", dove il giocatore
non può varcare i confini di quanti imposto dai programmatori.


title: Ho preso the witcher

author: Liutbald

text:
Butterfly Dragon wrote:
> uhm... vediamo:
CUT
Stai peggiorando...
Liutbald


title: Ho preso the witcher

text:
On 13 Nov, 13:40, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
ps: perdona se nel post sopra ho usato toni polemici e/o aggressivi,
non era nelle mie intenzioni.


title: Ho preso the witcher

text:
On Nov 13, 2:35 pm, Viltgance <
viltga...@gmail.com
> wrote:
> > ritornando quindi alla gestione a turni che sarebbe dovuta
> > esistere gia' per attinenza al sistema di gioco)
>
> Quindi giocare BG come si giocava con UFO (Enemy Unknown)?
> *****ROTFL*****
No, giocare a BG come si giocava ad AD&D, il gioco da cui in teoria
avrebbe dovuto essere tratto.
> > richiedere una tatticha che non sia "clicca nel mucchio ed aspetta che
> > lo schermo si svuoti, attento comunque che a volte i tuoi personaggi
> > si scordano che stanno venendo attaccati quindi ricorda loro che
> > devono cambiare nemico da attaccare.")
>
> Certo, fatti un party di maghi da 52 LP armati di pugnale e fionda e
> prova a far fuori un drago rosso cn tutte le tattiche che vuoi.
> E' evidente che non sai di cosa stai parlando.
Puo' essere, per carita', io ho finito BG1 che era di una facilita'
esasperante e noiosita' addormente, BG2 ce l'ho ancora installato e
con un salvataggio dopo la fine del primo capitolo ma non si sta
rivelando ne' piu' difficile ne' diverso da un "prendi quest,
chiudila, prendi quest, chiudila." anche qui senza scelte e senza
alcuna difficolta' nei combattimenti, il che sinceramente mi annoia e
mi fa giocare ad altro nel tempo libero piuttosto che continuare con
quello.
> > - interazione nella storia: 0 (al massimo scegli di sapere piu' o meno
> > dettagli, ma se fai l'ignorante la storia va avanti comunque, idem
> > dicasi sul fatto che puoi fare qualunque razza o classe e non cambia
> > nulla)
> > - scelte gravi all'interno della storia che cambiano completamente il
> > tipo di gioco: 0 (e' una storia senza interazioni possibili, al
> > massimo in BG2 ti fanno scegliere alcune cosine mooooolto collaterali
> > tipo la ragazza con cui metterti)
>
> Parlando di un gioco di 5 e passa anni fa cosa volevi fare? Cambiare
> la storia completamente? E come? Andare a zonzo per i reami a caso
> mentre i programmatori cercavano di tenere il passo riscrivendo
> textures e sceneggiatura???
No, la sceneggiatura si fa prima e la si fa bene, non servono ne i
computer potenti ne conoscenze astronomiche. Giochi come Fallout sono
antecedenti a BG ed erano decisamente molto piu' decenti...
> In BG2 c'è anche la quest di Anomen che sceglie di vendicare la
> sorella uccidendo oppure mandare in carcere l'assassino con
> conseguente variazione del titolo, allineamento e caratteristiche.
> Quanto volevi di più?
Un conto e' darti diverse scelte nella trama, un conto e' prenderti in
giro con 2 scelte in croce che vanno a modificare aspetti estremamente
collaterali del gioco. L'allineamento e la fama sono aspetti
praticamente inutilizzati in baldur's gate, puoi cambiarli come ti
pare e sia i dialoghi che le quest rimangono le stesse.
> Mah...non so, magari il fatto che sia piaciuto a molte ma molte ma
> molte ma molte ma molte persone, ma potresti convincerci uno ad uno ad
> uno che ci sbagliavamo visto che esprimi valutazioni universali.
> Intanto ci hai provato con me e non ci sei riuscito...
Ci sarebbe il solito proverbio sulla merda, ma effettivamente se ti
definisci mosca non credo ci sia molto su cui lavorare per farti avere
un'opinione.


title: Ho preso the witcher

text:
On Nov 13, 2:53 pm, firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> Per sua natura un videogame è un prodotto "chiuso", dove il giocatore
> non può varcare i confini di quanti imposto dai programmatori.
Appunto, quindi tocca lavorare per fare sceneggiature migliori
piuttosto che sperperare i soldi in grafica inutile. Gli RPG per
computer non sono avanzati di quasi niente anzi, le avventure testuali
di una volta ti davano quasi piu' scelta, liberta' d'azione e
conseguenze dalla scelta di tipo di personaggio per quanto riguarda
scelta, svolgimento e risoluzione delle quest.


title: Ho preso the witcher

author: Firwood

text:
On Wed, 14 Nov 2007 10:17:06 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>Appunto, quindi tocca lavorare per fare sceneggiature migliori
>piuttosto che sperperare i soldi in grafica inutile. Gli RPG per
>computer non sono avanzati di quasi niente anzi, le avventure testuali
>di una volta ti davano quasi piu' scelta, liberta' d'azione e
>conseguenze dalla scelta di tipo di personaggio per quanto riguarda
>scelta, svolgimento e risoluzione delle quest.
I tuoi mi sembrano i commenti di chi deve per forza dire sempre
qualcosa contro.
Il fatto che poi tu dica che le avventure testuali ti davano più
libertà è un'assurdità pazzesca. Le avventure testuali, compresi
capolavori del calibo di zork, erano nè più nè meno che libri games
digitali.
Il fatto che tu ti sia annoiato con i capisaldi del crpg la dicono
lunga sui tuoi gusti: non sei tagliato per giocare su computer.
Hai una visione del gdr strettamente legata a quella classica pen &
paper, e se speri di ritrovare questo feeling in un crpg stai fresco,
almeno fino a quando la tecnologia non consentirà ai pc di ragionare e
improvvisare come fa un uomo. Quindi si parla di decenni.
Se poi ti annoi davanti a trame come quelle di baldur's, torment e
simili significa che NON ESISTONO titoli in grado di entusiasmarti in
ambito crpg.
Delle sue l'una: o i tuoi commenti sono staffilate tanto per andare
contro (come ho detto all'inizio), oppure non sei capace di gustarti
quanto il mercato offre.
Poi, alla fine, i gusti sono gusti, magari ti diverti di più con le
vecchie avventure infocom che con the witcher, ma questo è un
"problema" tuo.
ciao


title: Ho preso the witcher

text:
On 14 Nov, 11:13, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
[CUT]
> Ci sarebbe il solito proverbio sulla merda, ma effettivamente se ti
> definisci mosca non credo ci sia molto su cui lavorare per farti avere
> un'opinione.
Mah, veramente un'opinione ce l'ho già, se poi il fatto che sia
diversa dalla tua significa "definirsi mosca" allora ben felice di
esser mosca.
Ah, grazie per il paragone, sono certo che altri qui dentro hanno
apprezzato quanto me.


title: Ho preso the witcher

text:
On Nov 14, 12:10 pm, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> Il fatto che poi tu dica che le avventure testuali ti davano più
> libertà è un'assurdità pazzesca. Le avventure testuali, compresi
> capolavori del calibo di zork, erano nè più nè meno che libri games
> digitali.
Appunto, tendevano ad avere due o tre trame principali e se anche le
quest secondarie erano quasi assenti, quando c'erano avevano qualche
conseguenza anche nella trama principale... Ad avere cose del genere
anche negli RPG moderni... invece non si vede nulla del genere.
Se le avventure testuali erano dei librogames gli rpg di adesso sono
dei libri con appendici opzionali che non influenzano la trama
principale.
> Il fatto che tu ti sia annoiato con i capisaldi del crpg la dicono
> lunga sui tuoi gusti: non sei tagliato per giocare su computer.
ah, quindi e' colpa mia, non degli sceneggiatori che fanno un lavoro a
cavolo.
> Hai una visione del gdr strettamente legata a quella classica pen &
> paper, e se speri di ritrovare questo feeling in un crpg stai fresco,
> almeno fino a quando la tecnologia non consentirà ai pc di ragionare e
> improvvisare come fa un uomo. Quindi si parla di decenni.
No, non cerco avventure che si improvvisano da sole, cerco un minimo
di variabilita' e di possibilita' di avere qualche senso se devo
rigiocarmi un gioco. Se quando lo vado a rigiocare so che al massimo
cambiano 1 o 2 quest ed il gioco e' vuoto da ogni possibilita' tattico/
strategica e quindi qualunque personaggio fatto e' identico ai fini
dell'avventura, che senso ha fare personaggi diversi?
Se sia Grunt Spakka che Gino Sopraffino avranno le stesse quest e
dovranno fare le stesse cose, che senso ha giocarli entrambi? Finito
uno dei due il gioco lo si seppellisce e via.
Ci sono giochi dove fare personaggi diversi portavano a strade
diverse, ci sono giopchi che ti danno trame diverse anche con lo
stesso personaggio, perche' diavolo tocca mitizzare delle puttanate
come baldur's gate dove al massimo c'e' solo una bella scrittura dei
dialoghi (e questo solo nel secondo, perche' nel primo i dialoghi
esistono solo perche' devono esistere) ?!
> Se poi ti annoi davanti a trame come quelle di baldur's, torment e
> simili significa che NON ESISTONO titoli in grado di entusiasmarti in
> ambito crpg.
Ah, senti "Sono tuo fratello" non sara' "sono tuo padre", ma il
cattivo che devi combattere perche' senno' lui ti uccide direi che e'
una trama talmente semplice che non si usa manco nelle favole dei
grim. E' di uno squallore che solo sentirla riassunta in 2 minuti (ok,
piu' che "riassunta" qui effettivamente si parla di "stirata e
ribollita" in 2 minuti) di presentazione per baldur's gate 2 era uno
dei motivi per cui baldur's gate 2 l'ho incominciato tanto tardi. Nel
2, dato che ormai il fratello era morto prima lo resuscitano (perche'
purtroppo in quella ambientazione le resurrezioni sono bruscolini ed
infatti ci si chiede come mai tutti i personaggi importanti che
muoiono devono restare tali solo perche' "dev'essere cosi'!", ovvero
buchi di sceneggiatura grossi come case), poi gia' che ormai capiscono
che se lo batti una volta lo batti anche due ti tocca combattere
contro tuuuuutti gli altri fratelli miiiiiiii che storia pazzesca, ti
fa veramente esplodere le cervella con la sua complessita' ed la sua
profondita'...
La trama di torment non l'ho toccata e secondo me Torment era uno dei
pochi giochi validi, ma mi pare che molta gente che lo ha giocato non
aveva minimamente capito PERCHE' era valido e si era soffermato su
cavolate come i bei dialoghi, che decisamente fanno colore ma non
fanno un bel gioco.
> Poi, alla fine, i gusti sono gusti, magari ti diverti di più con le
> vecchie avventure infocom che con the witcher, ma questo è un
> "problema" tuo.
Su "the witcher" ancora mi devo pronunciare, finora sento solo
commenti su quanto siano fighi la grafica ed il protagonista, dato che
si parla di poco altro dubito che ci sia molto di piu', ma c'e' sempre
il beneficio del dubbio...


title: Ho preso the witcher

text:
On Wed, 14 Nov 2007 15:53:56 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>Appunto, tendevano ad avere due o tre trame principali e se anche le
>quest secondarie erano quasi assenti, quando c'erano avevano qualche
>conseguenza anche nella trama principale... Ad avere cose del genere
>anche negli RPG moderni... invece non si vede nulla del genere.
Una trama principale, dove arrivavi alla fine, e mille finali di UN
paragrafo nel caso facevi qualcosa di diverso dalla volontà
dell'autore.
>Se le avventure testuali erano dei librogames gli rpg di adesso sono
>dei libri con appendici opzionali che non influenzano la trama
>principale.
Questa è la tua idea, che non condivido per nulla.
>> Il fatto che tu ti sia annoiato con i capisaldi del crpg la dicono
>> lunga sui tuoi gusti: non sei tagliato per giocare su computer.
>
>ah, quindi e' colpa mia, non degli sceneggiatori che fanno un lavoro a
>cavolo.
Se tu, contrariamente a milioni di giocatori, dici che bg2 & c. sono
noiosi, mi pare evidente che chi non ha feeling con i crpg non siano i
milioni di utenti soddisfatti.
>> Hai una visione del gdr strettamente legata a quella classica pen &
>> paper, e se speri di ritrovare questo feeling in un crpg stai fresco,
>> almeno fino a quando la tecnologia non consentirà ai pc di ragionare e
>> improvvisare come fa un uomo. Quindi si parla di decenni.
>
>No, non cerco avventure che si improvvisano da sole, cerco un minimo
>di variabilita' e di possibilita' di avere qualche senso se devo
>rigiocarmi un gioco.
Tranne pochi generi, i videogame non sono pensati per più partite, ma
per goderseli una volta.
>Se quando lo vado a rigiocare so che al massimo
>cambiano 1 o 2 quest ed il gioco e' vuoto da ogni possibilita' tattico/
>strategica e quindi qualunque personaggio fatto e' identico ai fini
>dell'avventura, che senso ha fare personaggi diversi?
Per permettere ai giocatori di crearsi un pg che calzi alla perfezione
ai propri desideri?
>
>Se sia Grunt Spakka che Gino Sopraffino avranno le stesse quest e
>dovranno fare le stesse cose, che senso ha giocarli entrambi? Finito
>uno dei due il gioco lo si seppellisce e via.
E infatti per la stragrande maggioranza dei casi è cosi. Per aumentare
la longevità ci sono i finali diversi e i mod. Di sicuro non hai e non
avrai mai una trama per ogni pg. Al massimo avrai delle quest
collaterali legate ad ogni classe di pg che scegli.
>Ci sono giochi dove fare personaggi diversi portavano a strade
>diverse, ci sono giopchi che ti danno trame diverse anche con lo
>stesso personaggio, perche' diavolo tocca mitizzare delle puttanate
>come baldur's gate dove al massimo c'e' solo una bella scrittura dei
>dialoghi (e questo solo nel secondo, perche' nel primo i dialoghi
>esistono solo perche' devono esistere) ?!
Altra giro, altre idee strampalate che non condivido. Ribadisco che il
tuo uso di termini assoluti non coincide con il piacere che MILIONI di
giocatori hanno provato con questi titoli.
Quindi, primi di dire che sono "puttanate" cerca di rispettare chi ha
opinione divergenti dalla tua. Per inciso, non hai ancora fatto UN
solo titolo di giochi aperti come dici tu. E non dirmi fallout, che  è
identico ai baldu'rs gate, tranne che per setting e sistema di regole
adottato.
>> Se poi ti annoi davanti a trame come quelle di baldur's, torment e
>> simili significa che NON ESISTONO titoli in grado di entusiasmarti in
>> ambito crpg.
snippo su tutto. Citami un titolo degno di nota secondo il tuo parere.
>La trama di torment non l'ho toccata e secondo me Torment era uno dei
>pochi giochi validi, ma mi pare che molta gente che lo ha giocato non
>aveva minimamente capito PERCHE' era valido e si era soffermato su
>cavolate come i bei dialoghi, che decisamente fanno colore ma non
>fanno un bel gioco.
Perchè non illumini "il volgo"? hai la possibilità di dare un seguito
concreto alle tue parole, invece di foderare i post di commenti
inutili, volgari e che non dicono nulla.
Spiega il perchè torment è un capolavoro ed altri titoli sono solo
schifezze che milioni di persone adorano.
>> Poi, alla fine, i gusti sono gusti, magari ti diverti di più con le
>> vecchie avventure infocom che con the witcher, ma questo è un
>> "problema" tuo.
>Su "the witcher" ancora mi devo pronunciare, finora sento solo
>commenti su quanto siano fighi la grafica ed il protagonista, dato che
>si parla di poco altro dubito che ci sia molto di piu', ma c'e' sempre
>il beneficio del dubbio...
Ho citato the witcher perchè era l'origine del post. La trama si
sviluppa molto bene, il mondo è credibilissimo, i png sono veri png, e
non personaggi messi per fare numero.
Ti invito a citare quali sono i titoli degni di nota secondo te e cosa
li differenzia dai capisaldi del genere. invece di dire che sono
puttanate, stronzate, ecc. ecc. che si sprecano nei tuoi post.
Quanto meno per rispetto verso chi questi titoli li apprezza.
Io ti riporto, come crpg di valore assoluto: ultima VII, i due
baldu'rs gate, planescape torment, i due fallout, neverwinter nights
2, morrowind, world of xeen, e non disdegno neppure i gdr della
spiderweb, graficamente superatissimi ma enormi e costruiti molto
bene.


title: Ho preso the witcher

author: Atom Elfman

text:


Guarda, io sono un giocatore di vecchia data e sono abbastanza d'accordo
con quello che dici in generale e su BG la penso come te quando parli del
"mitizzare".. il primo lo ritengo da sempre, quando ho voglia di intervenire,
un giochetto.. e no, dico che non serve accontentarsi di giochi mediocri
solo perchè questo passa il convento..
Potrebbe benissimo esistere un genere (ie, i crpg) e non avere alcun degno
rappresentante.. nessun capolavoro.. (lo dico solo per capire come la penso).
Quindi, questo per fissare delle coordinate, detto questo Witcher è un gioco che
mi ha preso moltissimo.. ed è certo per la storia, ma anche per "l'ambientazione"
così ben ricostruita (telecamera rigorosamente alle spalle, ma io sono un fissato
della First person quindi va da sè che..). Ma non saprei dirti se è un crpg degno..
Sai cosa? me ne frego un pò delle classificazioni, pretestuose spesso per
casualità o semplice convenienza..
dico questo perchè per me crpg era anche un System Shock o un Deus Ex..
dico questo perchè per me se cambi il termine da crpg ad 'adventure' (dinamico)
a me stà benissimo lo stesso..
e dico questo perchè quello che conta è la bontà del *gioco*
Witcher per ora, all'inizio del 4° capitolo, è senz'altro un'ottimo gioco.. stà
prendendo voti ingiusti, ma certo io penso anche che era semplicemente
ora che qualcuno ne facesse uno così..
..questo sempre per farti capire, come la penso ;-)


title: Ho preso the witcher

text:
Atom Elfman wrote:
> Butterfly Dragon wrote:
>> On Nov 14, 12:10 pm, Firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
>
Giusto per pararmi il culo da eventuali mal interpretazioni..
>
> Potrebbe benissimo esistere un genere (ie, i crpg) e non avere alcun degno
> rappresentante.. nessun capolavoro.. (lo dico solo per capire come la penso).
>
Ho scritto potrebbe.. era solo un ragionamento astratto..
> Sai cosa? me ne frego un pò delle classificazioni, pretestuose spesso per
> casualità o semplice convenienza..
>
Pensa ad esempio all'uso del termine RTS... mai nessun gioco di questo genere
mi pare sia S-trategico, tanto per dirti.. eppure continuano a propinarci quel termine,
per indicare spesso dei manageriali (gli americani usano 'simulation' spesso, rendendo
qui il tutto troppo vago) in cui l'unica cosa che conta è ammassare un esercito e
buttarlo contro al nemico.. al massimo, facendo il tutto il più velocemente possibile..
Dove stà la strategia? boh? al massimo parlami di tattica..
fatto stà che certi termini hanno iniziato ad usarli e questi sono rimasti, tante volte,
a sproposito e in modo inesatto.. ma spesso anche molto comodo..
Ma poi sai, la gente di va dietro.. come appunto l'assunto (per molti) che un crpg debba
avere per forza tabelle o ancor peggio, la visuale dall'alto.......


title: Ho preso the witcher

text:
On Wed, 14 Nov 2007 20:01:17 +0100, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
>
wrote:
Da sempre le etichette servono per identificare rapidamente l'oggetto
di una discussione, quindi lasciamo pure da parte come si classifica
un gioco.
Io contesto, nei post precedenti, una pochezza di argomentazioni
sconcertante.
"sto gioco è una merda", "annoiante", "banale"... ok, si può
concordare su questo, ma quattro righe per giustificare queste
affermazioni male non farebbero, cosi come male non farebbere usare un
linguaggio che non sia infarcitò di volgarità gratuite a danno di chi,
quei giochi, li adora.
Ben venga la critica, a patto che sia costruttiva.
D'altra parte si tende sempre a dimenticare che TUTTI i tioli su pc
che seguono una trama, nessuno escluso, non sono liberi. Per ovvi
motivi di programmazione, e di strumenti, non c'è verso di creare un
gioco libero, sia esso un fps, un rpg, un'avventura o quant'altro.
Con la trama c'è un inizio e per forza una conclusione. Ti possono
mettere qualche percorso alternativo, ma se uno non vive ad Utopia, sa
benissimo la mole di lavoro che c'è dietro ad un titolo, e chiedere
più strade significa moltiplicare il lavoro ed i costi. Dato che alla
fin fine si tratta di giochi, il cui scopo, forse è bene ricordarlo, è
di intrattenere, la presentazione di una bella trama, bei personaggi,
ambietazione curata e gameplay solido sono sufficienti a garantire ore
ed ore di divertimento.
Alcuni titoli fanno tutte queste cose alla grande, altri no.
Ma da qui a bollare come dei coglioni (non direttamente ma con giri di
parole) milioni di persone che si sono divertiti con un titolo non mi
pare una grandissima uscita.
Come ho detto in altri post, i commenti che ho letto mi sembrano
quelli di persone abituate ad andare contro: moltissimi hanno l'i-pod,
allora io dico che fa cagare (uso volutamente termini profondamente
dispregiativi); quando uscì il signore degli anelli, moltissimi dei
lettori che agognavano un film si scoprirono schizzinosi perchè la
"loro" opera è diventuta patrimonio comune, quindi giù a dire che il
film è per bambocci ed è uno stravolgimento del libro.
Potrei farti mille esempi di questo tipo. Non ho letto mai un commento
del tipo "non mi piace per questo e quest'altro"... sempre "lammerda"
"facazo qui" fancazzo la" e via di questo tono. O chi scrive a perso
l'abitudine a DIALOGARE e si limita a porsi al di sopra degli altri,
oppure us abitualmente un linguaggio estremo per esprimere i suoi
pensieri. La cosa è comunque triste.
Poi, come sempre, ognuno è libero di pensare quello che vuole... ma
con rispetto per l'opinione degli altri.


title: Ho preso the witcher

text:
firwood wrote:
> On Wed, 14 Nov 2007 20:01:17 +0100, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
>
> wrote:
>
> Da sempre le etichette servono per identificare rapidamente l'oggetto
> di una discussione, quindi lasciamo pure da parte come si classifica
> un gioco.
>
> Io contesto, nei post precedenti, una pochezza di argomentazioni
> sconcertante.
>
> "sto gioco è una merda", "annoiante", "banale"... ok, si può
> concordare su questo, ma quattro righe per giustificare queste
> affermazioni male non farebbero, cosi come male non farebbere usare un
> linguaggio che non sia infarcitò di volgarità gratuite a danno di chi,
> quei giochi, li adora.
>
> Ben venga la critica, a patto che sia costruttiva.
>
CUT
scusa taglio un pò.. no, io non sostengo che la critica debba essere costruttiva
a priori.. proprio no, la critica può essere utile, può non essere facile, ma esiste,
come hai visto, indifferentemente dal suo utilizzo..
a parte questo, a giustificazione dell'uso di termini "forti", parlo a titolo personale,
a volte devi vederlo anche come uno sfogo.. e anche come uno sfogo a volte contro
i muri.. a volte perchè semplicemente hai voglia di dire la tua, ma non hai altrettanto
voglia di "dialogare" o scrivere un papiro per cose che poi, magari, dentro di te
sono state dette e stradette e limpide come l'acqua più pura.. ..soltanto che gli altri
non sono "allineati" a te (in diversi sensi, legittimi o no).
Poi anche perchè dicendo pur bene sulle etichette..
vedrai spesso che le etichette sono come un muro, spesso non sono prese
solo come un "orientamento" (e non sono certo solo le etichette, ma sono ad esempio
"la visuale dall'alto", la gestione alla BG ecc) e quindi può far bene andare contro anche
le etichette, se queste si pensano (come me) come non giuste 'a priori' (visto i risultati
diciamo).
Risultati che NON dipendono da limiti tecnici di programmazione, ma piuttosto, se ci pensi
bene, da limiti pratici di tempo.. del tempo di pensare e realizzare (non ad infinite, che
non è possibile) ma cmq a molte strade diverse che si interesecano ecc.. forse, ad avere
i soldi di un Gates, potrei anche farti un crpg memorabile.. ci vorrebbe tanto tempo e
moltissime persone in gamba da ingaggiare però...
e qui allora si torna all'etichetta.. (c)rpg è un termine che il più delle volte si è dimostrato
semplicemente presuntuso..
(esattamente come RTS)
il tutto IMO..
Questo poi per dire che a Butterfly consiglio sicuramente Witcher, ma di non darci troppo
peso al fatto se sia da considerarsi pienamente (uh?) CRPG o no (e nota che metto sempre
la lettera C).


title: Ho preso the witcher

text:
"Viltgance" <
vilt...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>Mah, veramente un'opinione ce l'ho già, se poi il fatto che >sia
>diversa dalla tua significa "definirsi mosca" allora ben felice >di
>esser mosca.
Non significa essere mosca, tranquillo. Significa semplicemente evitare di
rispondere la prossima volta. :)
Liutbald


title: Ho preso the witcher

text:
On 14 Nov, 20:38, "Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> "Viltgance" <
viltga...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio

Infatti era un epilogo di appena tre righe, lungi dal voler portare
avanti la discussione.


title: Ho preso the witcher

text:
On Wed, 14 Nov 2007 20:36:35 +0100, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
>
wrote:
>scusa taglio un pò.. no, io non sostengo che la critica debba essere costruttiva
>a priori.. proprio no, la critica può essere utile, può non essere facile, ma esiste,
>come hai visto, indifferentemente dal suo utilizzo..
Appunto, e questa critica non porta da nessuna parte :-(
>a parte questo, a giustificazione dell'uso di termini "forti", parlo a titolo personale,
>a volte devi vederlo anche come uno sfogo.. e anche come uno sfogo a volte contro
>i muri.. a volte perchè semplicemente hai voglia di dire la tua, ma non hai altrettanto
>voglia di "dialogare" o scrivere un papiro per cose che poi, magari, dentro di te
>sono state dette e stradette e limpide come l'acqua più pura.. ..soltanto che gli altri
>non sono "allineati" a te (in diversi sensi, legittimi o no).
Verissimo, e ti do ragione se questi toni e questo linguaggio fossero
usati di tanto in tanto. Per intenderci, non sono un santarellino, e
"fanculo", "cazzo" e altri li uso anch'io, ma non regolarmente come
avviene in moltissimi post. Questi non sono sfoghi, ma sono
un'abitudine. Leggi un po' e vedrai che se ne fa un uso continuo.
>Poi anche perchè dicendo pur bene sulle etichette..
>
>vedrai spesso che le etichette sono come un muro, spesso non sono prese
>solo come un "orientamento" (e non sono certo solo le etichette, ma sono ad esempio
>"la visuale dall'alto", la gestione alla BG ecc) e quindi può far bene andare contro anche
>le etichette, se queste si pensano (come me) come non giuste 'a priori' (visto i risultati
>diciamo).
Questa non l'ho capita. Il fatto che un titolo di successo diventi
metro di paragone mi pare sia scontato, e non negativo. Il resto del
ragionamento davvero non l'ho capito, scusa :-(
>Risultati che NON dipendono da limiti tecnici di programmazione, ma piuttosto, se ci pensi
>bene, da limiti pratici di tempo.. del tempo di pensare e realizzare (non ad infinite, che
>non è possibile) ma cmq a molte strade diverse che si interesecano ecc.. forse, ad avere
>i soldi di un Gates, potrei anche farti un crpg memorabile.. ci vorrebbe tanto tempo e
>moltissime persone in gamba da ingaggiare però...
Qui proprio dissento. Programmo e lavoro su e per pc, e la libertà,
intesa come lasciar fare ad un giocatore TUTTO quello che vuole, al
momento è pura utopia. Ci sono limiti tecnici invalicabili. Il fatto
che ti dica ci vuole tempo... se io programmassi un crpg favoloso
oggi, e volessi metterci tutto quello che farebbe contenti i
giocatori, porterebbe a tempi di sviluppo enormi, tanto che alla fine
ti ritrovi tra le mani un prodotto obsoleto. Quando si parla di creare
un vg si deve essere anche pragmatici, e non credere che sia tutto
cosi facile e scontato o che basta mettere vagonate di soldi per
ottenre risultati degni di nota. Ti faccio un nome: Daikatana. Prova a
dare un'occhiata a questo titolo e alla sua storia.
>
>e qui allora si torna all'etichetta.. (c)rpg è un termine che il più delle volte si è dimostrato
>semplicemente presuntuso..
No, è il termine appropriato per i gdr su computer, né più né meno.
Strettamente funzionale e serve solo a definire una tipologia di
giochi.
>
>(esattamente come RTS)
vedi sopra
>
>il tutto IMO..
idem :-)
>
>Questo poi per dire che a Butterfly consiglio sicuramente Witcher, ma di non darci troppo
>peso al fatto se sia da considerarsi pienamente (uh?) CRPG o no (e nota che metto sempre
>la lettera C).
Come ho già detto a lui, su pc non avrai mai, o almeno per lunghissimi
anni, un vero gdr, questo perchè i computer non possiedono
l'intelligenza e la capacità d'improvvisazione di un cervello umano.
Ciao!


title: Ho preso the witcher

author: S.

text:
Viltgance wrote:
> Mah...non so, magari il fatto che sia piaciuto a molte ma molte ma
> molte ma molte ma molte persone, ma potresti convincerci uno ad uno ad
> uno che ci sbagliavamo visto che esprimi valutazioni universali.
> Intanto ci hai provato con me e non ci sei riuscito...
Non ci crederai, ma il farfalladrago mi ha fatto venire una voglia matta di
rigiocare a Bg2 !
Dovrň solo aspettare che la scatola grande di colore verde a scritte dorate
alle mie spalle smetta di sanguinare a causa di quanto letto :-/
L'unico problema č che non riesco piů a trovare i miei salvataggi :_(
Bye,
Shad


title: Ho preso the witcher

text:
On 14 Nov, 21:15, "S." <
ottimo_s...@htomail.com
> wrote:
> L'unico problema è che non riesco più a trovare i miei salvataggi :_(
Pensa che io li ho ancora tutti. Chissà se funzionano ancora.....sono
passati attraverso una decina di HD provando l'ebrezza del gran salto
al SATA. Dai, domani lo installo (ammesso che funzionino anche i
CD)  :D


title: Ho preso the witcher

text:
Il Wed, 14 Nov 2007 15:53:56 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Su "the witcher" ancora mi devo pronunciare, finora sento solo
>commenti su quanto siano fighi la grafica ed il protagonista, dato che
>si parla di poco altro dubito che ci sia molto di piu', ma c'e' sempre
>il beneficio del dubbio...
... casomai allora leggiti qualche recensione.... prendedo chiaramente
tutto ciň che viene detto con molta attenzione, visti i differenti
punti di vista.....


title: Ho preso the witcher

text:
firwood wrote:
>
> Questa non l'ho capita. Il fatto che un titolo di successo diventi
> metro di paragone mi pare sia scontato, e non negativo. Il resto del
> ragionamento davvero non l'ho capito, scusa :-(
E' negativo perchè per forza fin troppo gente si fossilizzerà su quello
e quasi esisterà solo quello..
la gente ha *bisogno* di miti..
ma il "mito" richiede anche una certe chiusura mentale, per sopravvivere
o anche solo esistere..
> Qui proprio dissento. Programmo e lavoro su e per pc, e la libertà,
> intesa come lasciar fare ad un giocatore TUTTO quello che vuole, al
> momento è pura utopia. Ci sono limiti tecnici invalicabili.
Nei termini che ne indichi tu (vedi anche più sotto) sicuramente ci sono
limiti tecnici invalicabili...
non credo si vedrà mai realmente un mondo artificiale che "crea da solo
la sua storia".. non so, non credo sarebbe convincente.. e non abbastanza
interessante temo..
io preferisco una storia forte con una direzione forte.. se si parla quindi
solo di ampliare "abbastanza" (da concordare) le possibili evoluzioni di
una storia, allora non è un limite tecnico ma di content.. (e quindi di tempo
e risorse per crearlo, a parte le intenzioni..)
>
> Come ho già detto a lui, su pc non avrai mai, o almeno per lunghissimi
> anni, un vero gdr, questo perchè i computer non possiedono
> l'intelligenza e la capacità d'improvvisazione di un cervello umano.
ecco appunto, propenderei per il mai.. ma potrebbe essere interessante
venir smentito..


title: Ho preso the witcher

text:
On Nov 15, 5:45 pm, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> io preferisco una storia forte con una direzione forte.. se si parla quindi
> solo di ampliare "abbastanza" (da concordare) le possibili evoluzioni di
> una storia, allora non è un limite tecnico ma di content.. (e quindi di tempo
> e risorse per crearlo, a parte le intenzioni..)
Mah, io direi che se proprio si vuole ridurre il lavoro si puo' anche
fare una storia sola, ma bene:
- Quando ti danno l'opportunita' di scegliere classi e/o razze ti
devono dare un tot di punti di vista differenti della stessa storia in
base alle scelte iniziali con biforcazioni anche al livello attuale;
dopotutto si tratta di fare versioni anche decisamente diverse della
stessa storia quindi se si lascia poca liberta' di decisione il valore
di "ri-gioco" ce l;ho nel fare differenti scelte iniziali.
- Se invece il personaggio iniziale e' fisso ti devono almeno dare la
possibilita' di unirti a fazioni diverse cambiando quindi il corso
della stessa storia e scegliere diversi bivi in modo tale da portare
ad una certa varieta'.
Posso accettare che alcuni punti siano fissi, ma sarebbe meglio se
punti simili siano solo riguardo locazioni da esplorare, mentre
atteggiamenti dei PNG e dialoghi dovrebbero essere diversi in base
alle scelte fatte in precedenza.
C'e' invece una voglia di base negli RPG di dare tutto e subito e
possibilmente di permettere al giocatore di fare un superman o
supergruppo in grado di affrontare di tutto  che pero' riduce a zero
ogni voglia di rigiocare il gioco stesso e gli fa perdere buona parte
del valore perche' appiattisce per forza di cose la storia (nonostante
esista gente che spesso vuole esaltarla e mitizzarla).
Mi fanno poi discretamente pena quel tipo di giochi di ruolo dove
tutto serve ad un unico scopo, tipo giochi come baldur's gate dove
esistono solo opzioni per picchiare o picchiare ancora di piu', oppure
giochi come oblivion che ti prendono sonoramente in giro visto che ti
fanno credere di poter fare personaggi "sociali", poi invece se ci
provi vieni ucciso immediatamente appena metti piede fuori citta'
perche' il gioco e' fatto e tarato solo per giocatori che picchiano o
picchiano ancora di piu'. A ben vedere anche i giochi della defunta
troika prendevano in giro ugualmente visto che se non provavi a fare
un personaggio principale "sociale" dopo non prendevi missioni e
quindi potevi livellare solo uccidendo i mostri casuali che non era
proprio il massimo della vita, ma dato comunque che era una strada
veramente anomala e poco esplorata, almeno era un cambio d'aria
rinfrescante.


title: Ho preso the witcher

text:
On Nov 14, 5:18 pm, firwood <
graziano.gire...@gmail.com
> wrote:
> >Appunto, tendevano ad avere due o tre trame principali e se anche le
> >quest secondarie erano quasi assenti, quando c'erano avevano qualche
> >conseguenza anche nella trama principale... Ad avere cose del genere
> >anche negli RPG moderni... invece non si vede nulla del genere.
>
> Una trama principale, dove arrivavi alla fine, e mille finali di UN
> paragrafo nel caso facevi qualcosa di diverso dalla volontà
> dell'autore.
Beh, grazie, anche gli RPG moderni hanno mille finali di 1 secondo o
sempre con la stessa scena, quella in cui muori. Ma le vecchie
avventure testuali permettevano facilmente di vedere due o tre filoni
di trama principale se uno si metteva a rigiocarli ed i finali quasi
sempre erano multipli, e non parlo di "e' lo stesso ma cambia i
dettagli" quanto a veri e propri finali diversi.
> >Se le avventure testuali erano dei librogames gli rpg di adesso sono
> >dei libri con appendici opzionali che non influenzano la trama
> >principale.
>
> Questa è la tua idea, che non condivido per nulla.
in quanto?
> Se tu, contrariamente a milioni di giocatori, dici che bg2 & c. sono
> noiosi, mi pare evidente che chi non ha feeling con i crpg non siano i
> milioni di utenti soddisfatti.
Quindi mi devo accontentare di quel che passa il convento abbassare la
testa, non alzare lo sguardo stare muto e non fiatare?
> >No, non cerco avventure che si improvvisano da sole, cerco un minimo
> >di variabilita' e di possibilita' di avere qualche senso se devo
> >rigiocarmi un gioco.
>
> Tranne pochi generi, i videogame non sono pensati per più partite, ma
> per goderseli una volta.
Si, ma gli RPG hanno questo potenziale sulla carta, non vedo per quale
motivo toglierlo COMPLETAMENTE dalla versione per computer. Almeno ad
aumentare il numero di trame principali auto-escludenti, di quest
secondarie pensate appositamente per la variante di personaggio che ci
siamo scelti, di modi diversi di finire la stessa quest.
Non si tratta di un lavoro che deve fare il computer o che richiede
chissa' quale potenza di calcolo, si tratta di ragionare a monte,
durante la realizzazione del gioco.
> >Se quando lo vado a rigiocare so che al massimo
> >cambiano 1 o 2 quest ed il gioco e' vuoto da ogni possibilita' tattico/
> >strategica e quindi qualunque personaggio fatto e' identico ai fini
> >dell'avventura, che senso ha fare personaggi diversi?
>
> Per permettere ai giocatori di crearsi un pg che calzi alla perfezione
> ai propri desideri?
Eccetto che poi lo devi giocare come vogliono loro quindi facendo roba
che magari non c'entra nulla col PG?! Ma vuoi che io compri
costantemente quell che e' una presa in giro bella e buona?!
> Di sicuro non hai e non
> avrai mai una trama per ogni pg. Al massimo avrai delle quest
> collaterali legate ad ogni classe di pg che scegli.
Eccetto che anche roba del genere si vede col binocolo una volta ogni
morte di papa ed e' facile che la manchino. Ma poi, diciamocelo,
perche' non posso avere una trama decente? Divisa per razza e/o
classe? oppure se ho un personaggio solo, perche' non mi fanno
scegliere da che parte stare in modo da fare 2, 3 o anche 4 o 5 storie
principali diverse auto-esclusive? E' veramente secondo te qualcosa
che non si puo' chiedere? E perche' non lo si puo?
> Quindi, primi di dire che sono "puttanate" cerca di rispettare chi ha
> opinione divergenti dalla tua. Per inciso, non hai ancora fatto UN
> solo titolo di giochi aperti come dici tu. E non dirmi fallout, che  è
> identico ai baldu'rs gate, tranne che per setting e sistema di regole
> adottato.
A parte che fallout ti permetteva di avere approcci diversi alle
stesse quest, spesso si potevano risolvere in due o tre modi diversi e
con ricompense differenti a seconda del modo con cui avevi risolto le
cose.
Arcanum ha 2 storie principali a seconda di se sei "buono" o "cattivo"
ed il set di quest secondarie cambiava a seconda di se eri
"tecnologico" o "arcanista", tenersi in mezzo serviva solo a ricevere
ricompense minori purtroppo.
Gothic 1 ha 3 storie principali a seconda della fazione che scegli di
prendere, e' vero che si riuniscono tutte in un unico finale, ma
almeno buona meta' dei capitoli sono completamente differenti. Su
gothic 2 purtroppo questa storia si e' ridotta di molto, in gothic 3
cambiavano solo i metodi di approccio e risoluzione delle quest, le
fazioni si sceglievano con troppo ritardo, quindi anche se avevi
svariati finali, era un gioco decisamente piatto da questo punto di
vista :/
Arx fatalis cambiava completamente lo stile di gioco ed il modo con
cui potevi risolvere praticamente ogni situazione in mase al tuo
orientamento, se agile e furtivo o potente e guerriero o intelligente
e mago, dato che se provavi a fare il mischiotto perdevi soltanto la
possibilita' di risolvere le quest ti dovevi specializzare e le quest
si risolvevano in modi completamente diversi.
Il tempio del male elementale prometteva 9 storie principali, anche se
poi di fatto si riducono a 2, ovvero se ti allei col tempio o se provi
ad andarci contro.
> Spiega il perchè torment è un capolavoro ed altri titoli sono solo
> schifezze che milioni di persone adorano.
Su torment la creazione e l'evoluzione del personaggio hanno una certa
e pesante influenza sulla storia, decidono con chi ti puoi alleare e
quali sono diverse quest secondarie, senza contare che per fare certe
cose devi andarci mirato ed entrare proprio nella mentalita' di
ottenere quel risultato, e (molto stranamente) e' facile che il gioco
ti permetta di ottenerlo. Fazioni particolari, atteggiamenti diversi
dei personaggi che si traducono anche in un cambio psico-fisico a
livello di scheda, oggetti strani e potenti (anche se purtroppo spesso
non servono a te, ma ai tuoi compagni). Torment infine aveva il bonus
di presentare una ambientazione che mostrava un minimo di fantasia e
non era il solito fantasy piatto e straletto.
> Io ti riporto, come crpg di valore assoluto: ultima VII, i due
> baldu'rs gate, planescape torment, i due fallout, neverwinter nights
> 2, morrowind, world of xeen, e non disdegno neppure i gdr della
> spiderweb, graficamente superatissimi ma enormi e costruiti molto
> bene.
I gdr della spiderweb sono dei solidi RPG molto mirati ma che
permettono una buona variazione del personaggio, se anche hanno una
storia decisamente fissa ed inalterabile hanno di buono una certa
scelta di possibilita' tattiche che manca grandemente a titoli anche
simili, altra cosa che hanno di buono e' che dato che essenzialmente
devi solo picchiare ti danno una certa variazione di scelta sul modo e
non e' il solito "clicca tante volte sul nemico" a cui ci hanno
abituato purtroppo molti altri giochi. La crescita del personaggio
risulta anche importante sulla strategia da applicare in
combattimento, poiche' e' impossibile fare il solito "supercazzuto" e
quindi bisogna stare attenti a quello che si vuole ottenere, con
risultati molto soffisfacenti finche' ti mantieni focalizzato.
Quindi non saranno il massimo, ma sono costruiti con cura per non
prendere in giro il giocatore e si vede.
Ultima era interessante, ma sinceramente non mi sono mai formato
un'opinione piu' di tanto dato che la cosa che mi ha sempre
allontanato era il fatto che alla fine per risolvere le quest un
attimino piu' avanzate toccava girarsi il mondo per trovare 2 cose
esplorando i pixel sullo schermo visto che erano minuscole o
facilmente perdibili, quindi non sono mai andato piu' di tanto avanti.


title: Ho preso the witcher

author: Parvati V

text:
Nel tempo Mon, 12 Nov 2007 20:53:55 GMT, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di AmigOS
<
ami...@tiscali.it
>:
>>ovvero e' a meta' strada tra un clicca&annoiati ed un capolavoro?
>>Praticamente gli stai dando del "gioco mediocre". O_o
>
>Bhe... diciamo che nell'immaginario colletivo, a parte il tuo pensiero
>(che sicuramente non sarà l'unico),
Infatti ^^^
>normalmente la saga di BG viene
>visto come un BUON gioco di ruolo.....
L'umanita' non finisce mai di stupirmi.
Parvati V
--
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


title: Ho preso the witcher

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 15 Nov 2007
19:13:00 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Parvati V <
parvat...@email.it
> scrisse:
>L'umanita' non finisce mai di stupirmi.
C'e' chi considera Oblivion un capolavoro...


title: Ho preso the witcher

text:
Butterfly Dragon ha scritto:
> Mi fanno poi discretamente pena quel tipo di giochi di ruolo dove
> tutto serve ad un unico scopo, tipo giochi come baldur's gate dove
> esistono solo opzioni per picchiare o picchiare ancora di piu', oppure
> giochi come oblivion che ti prendono sonoramente in giro visto che ti
> fanno credere di poter fare personaggi "sociali", poi invece se ci
> provi vieni ucciso immediatamente appena metti piede fuori citta'
> perche' il gioco e' fatto e tarato solo per giocatori che picchiano o
> picchiano ancora di piu'.
Scusa ma, a parte un unico gioco (Torment), tutti gli altri titoli
rientrano in questa descrizione. Evidentemente non ti piacciono i crpg
come genere di videogioco.


title: Ho preso the witcher

text:
On Thu, 15 Nov 2007 10:07:48 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>> Questa è la tua idea, che non condivido per nulla.
>
>in quanto?
In quanto la tua è una visione estrema, negativa a prescindere e
incntentabile.
>> Se tu, contrariamente a milioni di giocatori, dici che bg2 & c. sono
>> noiosi, mi pare evidente che chi non ha feeling con i crpg non siano i
>> milioni di utenti soddisfatti.
>
>Quindi mi devo accontentare di quel che passa il convento abbassare la
>testa, non alzare lo sguardo stare muto e non fiatare?
Mai detto questo, ma nemmeno sputare su chu il gioco lo ha apprezzato
con commenti balordi o inconcludenti.
Tra l'altro, da tutti i tuoi post, nei quali manfiseti sempre e
comunque insoddisfazioni o insofferenza, finora ti sei sempre
accontentato, con forse un'accezione.
Magari sbagli, ma il tono dei tuoi post è sempre lo stesso: lamentoso
e insoddisfatto.
>> >No, non cerco avventure che si improvvisano da sole, cerco un minimo
>> >di variabilita' e di possibilita' di avere qualche senso se devo
>> >rigiocarmi un gioco.
Se devo rigiocarmi un gioco? dove sta scritto che un gioco, per essere
degno di tale nome, dev'essere rigiocabile?
La rigiocabilità è un "di più", molto apprezzato ma del tutto
opzionale.
>> Tranne pochi generi, i videogame non sono pensati per più partite, ma
>> per goderseli una volta.
>
>Si, ma gli RPG hanno questo potenziale sulla carta, non vedo per quale
>motivo toglierlo COMPLETAMENTE dalla versione per computer. Almeno ad
>aumentare il numero di trame principali auto-escludenti, di quest
>secondarie pensate appositamente per la variante di personaggio che ci
>siamo scelti, di modi diversi di finire la stessa quest.
Qui si torna a discorsi di tempi di sviluppo e di budget. Ormai
produrre un buon titolo, ameno di casi eccezionali, servono
investimenti degni di holliwood. Più trame equivale a più tempo di
sviluppo, più risorse, più fondi, ecc.
Piuttosto che avere 10 trame, 30 finali e altre cose che, come avviene
nella stragrande maggioranza dei casi, non vedrò perchè non rigioco il
titolo meglio avere una trama solida e narrata ad arte con variazioni
e bivi che portino a 2 o 3 finali diversi.
Devi sempre considerare cosa pensi di guadagnare dai titoli che
produci, e devi considerare i gusti dell'utente medio: la
rigiocabilità evidentemente è una cosa che attrae troppo pochi utenti
per essere considerata degna di nota.
>Non si tratta di un lavoro che deve fare il computer o che richiede
>chissa' quale potenza di calcolo, si tratta di ragionare a monte,
>durante la realizzazione del gioco.
E, come ho detto poco sopra, di prevedere adeguati investimenti.
>> >Se quando lo vado a rigiocare so che al massimo
>> >cambiano 1 o 2 quest ed il gioco e' vuoto da ogni possibilita' tattico/
>> >strategica e quindi qualunque personaggio fatto e' identico ai fini
>> >dell'avventura, che senso ha fare personaggi diversi?
>>
>> Per permettere ai giocatori di crearsi un pg che calzi alla perfezione
>> ai propri desideri?
>
>Eccetto che poi lo devi giocare come vogliono loro quindi facendo roba
>che magari non c'entra nulla col PG?! Ma vuoi che io compri
>costantemente quell che e' una presa in giro bella e buona?!
Aridaie... PER TE è una preso in giro, per altri, molti altri
evidentemente non è cosi. E poi ricordati che alla fine giochi SEMPRE
come vogliono i programmatori. Giochi in base alle opsioni che loro ti
danno, e tu non ti inventi proprio un bel nulla, almeno non dei crpg.
Se vuoi giocare a titoli dove conti tu, con la tua abilità, usa titoli
di guida, simulatori sportivi, manageriali, ma quando c'è di mezzo una
trama predefinita sei costretto a seguirla/svilupparla sulla base di
quanto altri hanno predisposto per te.
>> Di sicuro non hai e non
>> avrai mai una trama per ogni pg. Al massimo avrai delle quest
>> collaterali legate ad ogni classe di pg che scegli.
>
>Eccetto che anche roba del genere si vede col binocolo una volta ogni
>morte di papa ed e' facile che la manchino. Ma poi, diciamocelo,
>perche' non posso avere una trama decente? Divisa per razza e/o
>classe? oppure se ho un personaggio solo, perche' non mi fanno
>scegliere da che parte stare in modo da fare 2, 3 o anche 4 o 5 storie
>principali diverse auto-esclusive? E' veramente secondo te qualcosa
>che non si puo' chiedere? E perche' non lo si puo?
Soldi. penso sia un argomento sufficiente. Alla fine si va a parare
sempre li.
>> Quindi, primi di dire che sono "puttanate" cerca di rispettare chi ha
>> opinione divergenti dalla tua. Per inciso, non hai ancora fatto UN
>> solo titolo di giochi aperti come dici tu. E non dirmi fallout, che  è
>> identico ai baldu'rs gate, tranne che per setting e sistema di regole
>> adottato.
>
>A parte che fallout ti permetteva di avere approcci diversi alle
>stesse quest, spesso si potevano risolvere in due o tre modi diversi e
>con ricompense differenti a seconda del modo con cui avevi risolto le
>cose.
Anche in baldur's hai approcci diversi con ricompense diverse per
diverse quest, a seconda del comportamento che tieni e delle risposte
che dai. non vedo molte differenze tra bg e fallout. magari ricordo
male perchè sono passati un po' di anni...
>Arcanum ha 2 storie principali a seconda di se sei "buono" o "cattivo"
>ed il set di quest secondarie cambiava a seconda di se eri
>"tecnologico" o "arcanista", tenersi in mezzo serviva solo a ricevere
>ricompense minori purtroppo.
Hmmm, anche bg (cito bg perchè è il titolo con cui ce l'hai)
>Gothic 1 ha 3 storie principali a seconda della fazione che scegli di
>prendere, e' vero che si riuniscono tutte in un unico finale, ma
>almeno buona meta' dei capitoli sono completamente differenti. Su
>gothic 2 purtroppo questa storia si e' ridotta di molto, in gothic 3
>cambiavano solo i metodi di approccio e risoluzione delle quest, le
>fazioni si sceglievano con troppo ritardo, quindi anche se avevi
>svariati finali, era un gioco decisamente piatto da questo punto di
>vista :/
Qui non commento perchè i tre gothic li ho ancora nella confezione e
aspetto a giocarli quando avrò qualche buco. Onestamente non so perchè
ma non mi hanno mai ispirato più di tanto nonostante i commenti
positivi.
>Arx fatalis cambiava completamente lo stile di gioco ed il modo con
>cui potevi risolvere praticamente ogni situazione in mase al tuo
>orientamento, se agile e furtivo o potente e guerriero o intelligente
>e mago, dato che se provavi a fare il mischiotto perdevi soltanto la
>possibilita' di risolvere le quest ti dovevi specializzare e le quest
>si risolvevano in modi completamente diversi.
Questo è il primo titolo dove le cose che dici sono davvero diverse
dagli altri. Salvo che il gioco soffre di una linearità disarmante.
Diverso l'approccio, stesso risultato: esempio: fai un paio di
livelli, rifai il personaggio con attributi diversi, ritrovi gli
stessi mostri e arrivi allo stesso identico punto. Se questo è il tuo
concetto di rigiocabilità vacilla un poco.
Tuttavia si tratta di un buon crpg che regala svariate ore di
divertimento. Spesso soffre di ripetitività nello sviluppo delle
quest.
E direi che con questo arx fatalis è sistemato. Se l'hai giocato tempo
fa forse hai scordato questi difetti. Io l'ho giocato solo qualche
mese e l'ho ben presente.
>Il tempio del male elementale prometteva 9 storie principali, anche se
>poi di fatto si riducono a 2, ovvero se ti allei col tempio o se provi
>ad andarci contro.
Il tempio era forse l'incarnazione del crpg più vicina al cartaceo
vista sino all'epoca, peccato che fosse mirato quasi esclusivamente
all'hack and slash, dimenticando speeso il "role", e la trama è una
sola, seppur con miriadi di quest secondarie quasi tutte vai da a e
chiedi, vai da b e prendi, torna da a e ricevi la ricompensa), ma
lineare.
>> Spiega il perchè torment è un capolavoro ed altri titoli sono solo
>> schifezze che milioni di persone adorano.
>
>Su torment la creazione e l'evoluzione del personaggio hanno una certa
>e pesante influenza sulla storia, decidono con chi ti puoi alleare e
>quali sono diverse quest secondarie, senza contare che per fare certe
>cose devi andarci mirato ed entrare proprio nella mentalita' di
>ottenere quel risultato, e (molto stranamente) e' facile che il gioco
>ti permetta di ottenerlo. Fazioni particolari, atteggiamenti diversi
>dei personaggi che si traducono anche in un cambio psico-fisico a
>livello di scheda, oggetti strani e potenti (anche se purtroppo spesso
>non servono a te, ma ai tuoi compagni). Torment infine aveva il bonus
>di presentare una ambientazione che mostrava un minimo di fantasia e
>non era il solito fantasy piatto e straletto.
Quindi per te è sufficiente un'ambientazione originale a creare un
crpg innovativo? (bada bene che la domanda non vale per torment, che
probabilmente ha la miglior sceneggiatura di sempre, anche se mask of
the betrayer gli si avvicina parecchio). Torment ha goduto di dialoghi
eccellenti, che mettevano in secondo piano tutto il resto. Sembrava
davvero di essere il pg, di trovarsi dentro al monitor, proprio come
succede quando leggi un bel libro.
Infatti è il mio secondo titolo preferito (per me il numero uno rimane
ultima)
>I gdr della spiderweb sono dei solidi RPG molto mirati ma che
>permettono una buona variazione del personaggio, se anche hanno una
>storia decisamente fissa ed inalterabile hanno di buono una certa
>scelta di possibilita' tattiche che manca grandemente a titoli anche
>simili, altra cosa che hanno di buono e' che dato che essenzialmente
>devi solo picchiare ti danno una certa variazione di scelta sul modo e
>non e' il solito "clicca tante volte sul nemico" a cui ci hanno
>abituato purtroppo molti altri giochi. La crescita del personaggio
>risulta anche importante sulla strategia da applicare in
>combattimento, poiche' e' impossibile fare il solito "supercazzuto" e
>quindi bisogna stare attenti a quello che si vuole ottenere, con
>risultati molto soffisfacenti finche' ti mantieni focalizzato.
>
>Quindi non saranno il massimo, ma sono costruiti con cura per non
>prendere in giro il giocatore e si vede.
Continui ad insistere con sto "prendere in giro il giocatore"... ma
soffri di manie di persecuzione?
Mica ti puntano una pistola alla testa per comprare un gioco!
Qui non si prende in giro nessuno, molto semplicemente si da ai
giocatori quello che questi amano. Evidentemente non rientri nella
schiera dei giocatori medi, vuoi di più. Ma da qui a dire di essere
presi per i fondelli ce ne passa.
>Ultima era interessante, ma sinceramente non mi sono mai formato
>un'opinione piu' di tanto dato che la cosa che mi ha sempre
>allontanato era il fatto che alla fine per risolvere le quest un
>attimino piu' avanzate toccava girarsi il mondo per trovare 2 cose
>esplorando i pixel sullo schermo visto che erano minuscole o
>facilmente perdibili, quindi non sono mai andato piu' di tanto avanti.
Purtroppo la grafica dell'epoca rendeva davvero arduo trovare qualche
oggetto. Eppure ultima godeva di un mondo verosimile, pulsante, ottimi
png, una trama splendida, un mondo totalmente interattivo che
rimangono, per molti versi, insuperati anche adesso.
L'unico gioco che ti da una libertà d'azione pressochè totale è
morrowind. Guarda caso molti hanno tacciato morrowind di essere
dispersivo e di avere una trama troppo flebile proprio perchè... ti
permetteva di fare quello che ti passava per la testa, compreso
fregartene della trama :-)


title: Ho preso the witcher

text:
On Thu, 15 Nov 2007 19:13:00 +0100, Parvati V <
parvat...@email.it
>
wrote:
>>normalmente la saga di BG viene
>>visto come un BUON gioco di ruolo.....
>
>L'umanita' non finisce mai di stupirmi.
Secondo te bg non č un buon crpg?
ciao


title: Ho preso the witcher

text:

ma se hai pure citato il messaggio in cui facevo esempi di giochi che
si sollevavanon dalla massapenosa che vedevo in giro...


title: Ho preso the witcher

text:
On Fri, 16 Nov 2007 01:24:31 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>> Scusa ma, a parte un unico gioco (Torment), tutti gli altri titoli
>> rientrano in questa descrizione. Evidentemente non ti piacciono i crpg
>> come genere di videogioco.
>
>ma se hai pure citato il messaggio in cui facevo esempi di giochi che
>si sollevavanon dalla massapenosa che vedevo in giro...
Il fatto è che tutti rientrano nella "massapenosa" secondo le tue
parole. Hanno questo ma non hanno quello, gli manca questo però fanno
quello.
Il tuo commento su arx fatalix è illuminante a riguardo. Se credi che
quando ho detto io in un altro post sia errato prova a rileggerti le
recensione dell'epoca e quelle successive.
E' evidente che non esiste un titolo che ti sappia soddisfare, e non
per incapacità del titolo stesso, ma perchè la tua visione del crpg è
molto più ampia di quanto le software house possano proporre.