title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

text:
V'ger ha scritto:



Ma sei sicuro??
Io se selziono lo Jedi morto e imprigionato mi da:
- Spinta di forza : Immune
- Lancio spada laser in grigetto, cioč non selezionabile!
Ieri ho provato diverse volte ma nulla... credo proprio che stavolta il
lato oscuro abbia vinto la sua sfida!
ciao
--
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante Š



title: [SWKOTOR] Finale.. mega spoiler!

author: V'ger

text:
C'era una volta,
ara...@despammed.com
 (Master3) che scrisse:
>> Funziona anche con lancio spada laser (io ho usato quello).
>
>Ma sei sicuro??
>Io se selziono lo Jedi morto e imprigionato mi da:
>- Spinta di forza : Immune
>- Lancio spada laser in grigetto, cioč non selezionabile!
Io ero chiaro al massimo della chiarezza, e confermo di avere usato
Lancio spada infatti era l'unico che potevo usare. Magari eri troppo
lontano boh.
--
Ciao
ICQ: 13906253


title: Torment e punti [SPOILER]

author: Khars

text:
SPOILER
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Dunque, sono arrivato a Ragpicker's Square e dopo la lughissima quest sono
riuscito a diventare Mago (lvl 3)......
il fatto č che adesso quando passo di livello non ho piů il punticino extra
per aumentare gli attributi (str, int,etc). E' normale ?
plz help
Khars


title: Torment e punti [SPOILER]

author: Telstar

text:
Nel dì Mon, 24 Jan 2000 12:26:45 +0100 il prode Khars scolpì
nella roccia le seguenti rune:
(non è uno spoiler: Sono regole)
> il fatto è che adesso quando passo di livello non ho più il punticino extra
> per aumentare gli attributi (str, int,etc). E' normale ?
Si, l'avrai quando il livello della classe che sei attualmente supera
quello della classe di più alto livello tra le precedenti.
Es. eri guerriero fino al 6°, poi ladro fino al 5° ed ora mago di 3°.
Guadagnerai il punto caratteristica in più quando arriverai al 7° di mago.
> plz help
> Khars
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: rising land

author: jak

text:
c'è qualcuno che conosce qualche trucco per rising land?
grazie.
altof...@tiscalinet.it


title: rising land

text:
A essere sinceri c'è un trucco per il fantastico Rising Lands che fa filare
tutto più liscio....
S
P
O
I
L
E
R
Inserisci il Cd nella sua confezione e poi la confezione stessa nella
scatola di cartone poi dirigiti verso il bagno inserisci il tutto nel tuo
gabinetto (meglio scegliere quello con lo sciacquone più potente) poi tira
giù entrambi gli assi per evitare di schizzare il bagno e tira l'acqua con
convinzione ( per avere più convinzione in questa decisione giocaci
mezz'oretta di fila prima.....) Fatto ? Sì ? OK d'ora in poi la tua qualità
di vita aumenterà di 10 o 14 punti percentuali.....
Boicottate i giochi che come Rising Lands che erano in principio stati
progettati come semplici sottobicchieri veramente 19.000 o 9.900 (se
comprate giochi per il vostro computer la rivista intendo....) (attualmente,
ma all'uscita costava addirittura 100 cartuzze) sono veramente troppe per un
sottobicchiere con l'autorun....  ;))))))
--
       Ciao !!!
                                                                    Mike23
e-mail
mere...@tiscalinet.it
OFFICIAL OFFSPRING FAN
ICQ: Mike23   UIN: 49846037
_______________________
Membro
Tiberian Sun Italy Wolfclan
www.tiberiumitalia.com/wolfclan
Felice di non essere una gallina !
****************************************************************************
****************************************************************************
"jak" <
altof...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8erta7$gra$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Aiuto monkey3!!

author: Valerio Baccari

text: Risponda chi mi puň aiutare grazie!!


title: Aiuto monkey3!!

author: Pibaro

text:
Valerio Baccari <
vab...@tiscalinet.it
> wrote in message
8qa0q6$r81$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Risponda chi mi puň aiutare grazie!!
Sei leggermente OT qui, ma comunque mi sembra un po' vaga come domanda!
--
Ciao - Pibaro
1 Io sono il Dio dei videogiochi: non avrai altro Dio all'infuori di me
2 Non usare il pc invano, usalo solo per giocare
3 Ricordati di giocare durante le feste
4 Onora Pacman e Space Invaders
5 Non buttare i videogiochi vecchi
6 Non ti masturbare giocando a Tomb Raider
7 Non piratare i videogiochi (se non quando hai finito i soldi)
8 Non usare codes e trainer (se non per sperimentare nuove frontiere del
gioco)
9 Non desiderare i videogames altrui
10 Non desiderare i PC o le console altrui
Per rispondermi:
ma...@tin.it


title: Aiuto monkey3!!


title: Aiuto monkey3!!

author: BlackDemon

text:
Troppo il migliore!!!!!!
La soluzione completa la trovi du
www.ludus.it
, e altri miliardi di siti
simili.
--
BlackDemon
Per risposte private, eliminare il vetusto NOSPAM


title: Aiuto monkey3!!

author: Manu

text:
Ciao puoi trovare la soluzione completa anche a
www.nonsologiochi.it
Manu
"Valerio Baccari" <
vab...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:8qa0q6$r81$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Aiuto monkey3!!

text:
Valerio Baccari <
vab...@tiscalinet.it
> wrote in message
8qa0q6$r81$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Risponda chi mi puň aiutare grazie!!
Sei leggermente OT qui, ma comunque mi sembra un po' vaga come domanda!



title: Aiuto monkey3!!

author: Icestorm

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8qa7u5$3t1$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Valerio Baccari <
vab...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8qa0q6$r81$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Risponda chi mi puň aiutare grazie!!
>
> Sei leggermente OT qui, ma comunque mi sembra un po' vaga come domanda!
E tu sei leggermente ripetitivo :-)


title: Aiuto monkey3!!

author: Engraver

text:
> Valerio Baccari <
vab...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8qa0q6$r81$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Risponda chi mi può aiutare grazie!!
>
> Sei leggermente OT qui, ma comunque mi sembra un po' vaga come domanda!
Ma c'era davvero bisogno di ripostare il messaggio 5 volte?
Ciao
    Fabio "Eng"
--
Fabio "Engraver"
UIN: 47413913
Primary E-Mail:
engr...@free.panservice.it
Secondary E-Mail:
engr...@libero.it
Digital Artist - Snail Trail
"Technology for Art"
La FAQ di it.comp.giochi.sviluppo è disponibile su:
http://www.multiplayer.it/itaprogaming/icgs/
http://gpi.infomedia.it/servizi/ng.htm


title: Aiuto monkey3!!

text:
> > > Valerio Baccari:
> > > Risponda chi mi può aiutare grazie!!
> >
> > Pibaro:
> > Sei leggermente OT qui, ma comunque mi sembra un po' vaga come domanda!
>
> Engraver:
> Ma c'era davvero bisogno di ripostare il messaggio 5 volte?
Microsoft: un nome, un perchè (e decine di migliaia di miliardi di
bestemmie) ...
In realtà (leggi anche qualche post + giù) sono molti che fanno casino con
OE - MA COME CAZZO FATE??? L'unica volta che ho mandato un post doppio è
stato quando (per motivi che non vi sto a spiegare) si è resettato il piccì
e ho riconnettendomi OE ha rimandato l'e-mail. Non stavamo parlando del
grande Monkey Island? E' normale se sto sbavando in attesa della 4a
versione??



title: Aiuto monkey3!!

author: Lorenzo d'Amato

text:
"Microsoft: un nome, un perchè (e decine di migliaia di miliardi di
bestemmie) ..."
Parole sante
"E' normale se sto sbavando in attesa della 4a
versione??"
Beh, a me e' solo curiosita', il terzo episodio della saga mi ha deluso un
po' :-/
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ: 28889190


title: Aiuto monkey3!!

text:
"Lorenzo d'Amato" <
bal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ojiz5.14673$OI2.3...@news.infostrada.it...
> "E' normale se sto sbavando in attesa della 4a
> versione??" (Monkey island 4)
>
> Beh, a me e' solo curiosita', il terzo episodio della saga mi ha deluso un
> po' :-/
Effettivamente MI3 aveva enigmi moooolto + facili di MI2, ma vale i soldi
che costa. Certo, forse le gare di insulti fra pirati di MI3 non raggiungono
lo "spessore" della gara di sputi di MI2, e le numerose stronzate che
Guybrush riesce a fare (troppo mitico :), ma comunque la sua buona parte di
idiozie e fesserie al limite della realtà la contiene. La mia unica vergogna
è stata non giocare al primo episodio della serie: ma penso di rimediare
comprando il gioco dalla collana 9&9 (prezzo 9.900 £). Intanto potrei finire
nuovamente MI2 e 3...
Ahhh... quanti bei ricordi..........



title: Aiuto monkey3!!

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
_S5z5.12357$OI2.2...@news.infostrada.it...
> In realtà (leggi anche qualche post + giù) sono molti che fanno casino con
> OE - MA COME CAZZO FATE??? L'unica volta che ho mandato un post doppio è
> stato quando (per motivi che non vi sto a spiegare) si è resettato il
piccì
> e ho riconnettendomi OE ha rimandato l'e-mail
I post doppi sono una combinazione di 2 cose: OE e un news server lento come
interbusiness.
In pratica succede che non si riesce a inviare la posta, per problemi di
news server, quindi la posta rimane nella cartella posta in uscita.
In realtà il primo dei messaggi da inviare era stato realmente mandato, solo
che OE non lo sa, per cui continua a provare a rimandarlo ogni volta che si
clicca su invia posta, finchè la connessione con il news server non torna a
funzionare, o finchè io non mi accorgo che è stato mandato 5 volter e lo
cancello manualmente dalla posta in uscita.
Riporto dalle faq di it.news.aiuto
6.7 Che devo fa quando invio un articolo e invece ne partono altri 10?
E' un difetto ormai notissimo di outlook express quando viene usato con un
server lento tipo
news.interbusiness.it
. Una soluzione puo' essere aumentare
il timeout del server a 5 minuti (ma non funziona sempre) oppure usare un
programma migliore (esempio: free agent, netscape), oppure cambiare server
news.Per una spiegazione tecnica del problema leggi questo:
http://www.news.nic.it/news-it/docs/faqs2.html



title: Aiuto monkey3!!

text:
"Pibaro" <ma...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:8qlb37$qpf$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> I post doppi sono una combinazione di 2 cose: OE e un news server lento
come
> interbusiness.
> In pratica succede che non si riesce a inviare la posta, per problemi di
> news server, quindi la posta rimane nella cartella posta in uscita.
> In realtà il primo dei messaggi da inviare era stato realmente mandato,
solo
> che OE non lo sa, per cui continua a provare a rimandarlo ogni volta che
si
> clicca su invia posta, finchè la connessione con il news server non torna
a
> funzionare, o finchè io non mi accorgo che è stato mandato 5 volter e lo
> cancello manualmente dalla posta in uscita.
>
> Riporto dalle faq di it.news.aiuto
>
> 6.7 Che devo fa quando invio un articolo e invece ne partono altri 10?
>
> E' un difetto ormai notissimo di outlook express quando viene usato con un
> server lento tipo
news.interbusiness.it
. Una soluzione puo' essere
aumentare
> il timeout del server a 5 minuti (ma non funziona sempre) oppure usare un
> programma migliore (esempio: free agent, netscape), oppure cambiare server
> news.Per una spiegazione tecnica del problema leggi questo:
>
http://www.news.nic.it/news-it/docs/faqs2.html
>
[parlo seriamente]
ma lo sai che mi hai detto una cosa veramente interessante? (e non ti sto
sfottendo, anche se potrebbe sembrare). Uhm... la mia fortuna è usare
Libero, che -dicono- sembra avere il miglior server news (non so se la
valutazione è assolutistica o relativa), quindi mi accontento anche di OE,
pechè è semplice ed esce insieme a Win. Comunque un altro bel programmino
per la posta è il messenger (o come si chiama) che esce insieme a NeoPlanet.
NP è spudoratamente basato su MSIE; e non so se ciò vale anche per il
messenger, comunque il messenger di NP ha riscosso varie critiche positive
(anche se NP devo dire è abbastanza voluminoso).
....forse ho scritto NP troppe volte....



title: Aiuto monkey3!!

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
Jwqz5.17809$OI2.5...@news.infostrada.it...
> [parlo seriamente]
> ma lo sai che mi hai detto una cosa veramente interessante? (e non ti sto
> sfottendo, anche se potrebbe sembrare). Uhm... la mia fortuna è usare
> Libero, che -dicono- sembra avere il miglior server news (non so se la
> valutazione è assolutistica o relativa), quindi mi accontento anche di OE,
> pechè è semplice ed esce insieme a Win. Comunque un altro bel programmino
> per la posta è il messenger (o come si chiama) che esce insieme a
NeoPlanet.
> NP è spudoratamente basato su MSIE; e non so se ciò vale anche per il
> messenger, comunque il messenger di NP ha riscosso varie critiche positive
> (anche se NP devo dire è abbastanza voluminoso).
>
> ....forse ho scritto NP troppe volte....
Se non mi stai sfottendo, e ti credo, grazie dell'implicito complimento.



title: Aiuto monkey3!!

text:
BlackDemon <
bdemon...@iol.it
> wrote in message
Jwqz5.17809$OI2.5...@news.infostrada.it...
> [parlo seriamente]
> ma lo sai che mi hai detto una cosa veramente interessante? (e non ti sto
> sfottendo, anche se potrebbe sembrare). Uhm... la mia fortuna è usare
> Libero, che -dicono- sembra avere il miglior server news (non so se la
> valutazione è assolutistica o relativa), quindi mi accontento anche di OE,
> pechè è semplice ed esce insieme a Win. Comunque un altro bel programmino
> per la posta è il messenger (o come si chiama) che esce insieme a
NeoPlanet.
> NP è spudoratamente basato su MSIE; e non so se ciò vale anche per il
> messenger, comunque il messenger di NP ha riscosso varie critiche positive
> (anche se NP devo dire è abbastanza voluminoso).
Altre notizie interessanti sull'argomento tratte da:
I gruppi Usenet it.* - istruzioni per l'uso (v 2.0.3)
3.4: Perché il mio articolo appare in più copie?
   La colpa è fondamentalmente di Outlook. Se esso non riceve
   immediatamente la conferma di avvenuto invio dell'articolo, lo
   considera ancora da spedire e tenta di nuovo di inviarlo al
   collegamento successivo. Purtroppo alcuni server sono lenti a dare
   l'ok, pur processando correttamente l'articolo. E perché questo capita
   solo con Outlook? Perché non segue gli standard, e non aggiunge
   all'articolo il suo identificativo (il Message-ID), confidando che lo
   faccia il server. Questi lo fa, ma non può fare la verifica di
   doppione che sarebbe immediata vedendo il Message-ID.



title: Il seguito di Vampire

author: Andrea Caldini

text:
Nessuno sa se è uscito o se è in fase di progettazione un seguito di vampire
The Masquerade Redemption?
Oppure, c'è qualche gioco davvero simile?


title: Il seguito di Vampire

author: Khelben Arunsun

text:
> Oppure, c'è qualche gioco davvero simile?
Beh in tema vampirico/platform che io sappia c'è la saga di Soul
Reaver/Blood Omen ( che cmq non ha niente a che fare con la Camarilla )


title: Il seguito di Vampire

text:
Vorrei sapere se hai visitato il sito di VampireItalia (penso di si) e cosa
ne pensi dell'iniziativa Dark Odissey
"Josef K." <
CAUTION...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns92B1BE6F7D1A6...@absolut.invalid...

> no non c'e' ç_ç
> e con tutta probabilita' non ci sara' mai visto che quei fessi (i
> nihilistic se non ricordo male) han pensato bene di sciogliere la sh (e da
> qnto ne so nessuno ha acquistato i diritti per un seguito)
>
> non credo VtM abbia paragoni, al massimo puoi provare blood omen2
> (un'avventura carina ma IMO un po' troppo consolosa) o morrowind (ma li'
le
> quest vampiriche sono solo accennate... almeno finquando non pubblico 'sto
> cavolo di plug in! <:))
> altri vampiri non mi risultano, e la cosa in effetti mi par strana visto
> che cmnque il genere tira parecchio
>
> PS
> per motivi di decenza ho tralasciato i vari dracula e affini, che
considero
> pessime avventure
>
> --
> Josef K.
>
jos...@freemail.it
> ICQ#104783932


title: Il seguito di Vampire

author: NaNu Gurthu

text:
> cavolo di plug in! <:))
> altri vampiri non mi risultano, e la cosa in effetti mi par strana visto
> che cmnque il genere tira parecchio
tira parecchio....calma a dirlo, attira parecchio noi vampirofili per
l'appunto:)
e in quanti siamo, beh non sarei cosi' ottimista da dire che possiamo
cambiare i gusti di mercato:)
se volete i vampiri, datevi ai film,libri, al gioco di carte o al gdr in
poche parole; di videogiochi se ne vedono pochi decenti  in giro,e ancora
meno rpg-.-
ciao


title: Il seguito di Vampire

text:
> guarda che lo stai dicendo tu stesso: in giro fra libri, film e
> cazzabbubbole varie c'e' in giro un'infinita' di roba, segno che cmnque il
> genere ha parecchi fan
i videgames, sono forse il mercato più redditizio e difficile degli ultimi
anni(ti ricordo che fatturano più di quanto fa il cinema..); è per quello
che si vedono sempre meno titoli originali come un tempo, in favore di
grafica sbrilluccicante e contenuti dal sicuro appeal. non credere che fare
un videogioco sui vampiri sia facile come scrivere un libro sui vampiri
insomma:)
anche sui film, non la vedo cosi' rosea la situazione; a parte i vecchi
classici(che io intendevo prima), oggi se esce un film sui vampiri è solo
per l'ennesimo pretesto per fare un film con scazzottate alla bud spencer, e
dove i vampiri soprattutto appaiono solamente come comparsette (leggi "carne
da macello").
> in ambito videogame c'e' IMO un grosso problema: i vampiri sono un
> concentrato di puro carisma, qndi gli utenti si aspettano di trovare lo
> stesso carisma nei giochi, cosa difficilissima da realizzare
>
> insomma nella gia' ristretta schiera di rpg (che sono pochi proprio
perche'
> realizzare un rpg e' difficile) e' molto piu' facile basarsi su d&d (dai
> cui personaggi al massimo si pretendono magie devastanti ed armi potenti)
> che sui vampiri (proprio perche' un vampiro non e' solo un mago forzuto
che
> ha sete di sangue)
puo' apparire difficile a te, ma non a gente con talento che fa il suo
lavoro per camparci e guadagnare; fidati che se sapessero che con un buon
titolo sui vampiri potrebbero guadagnare come con l'ennesima espansione di
"the sims", allora i titoli non buoni, ma addirittura ottimi sui vampiri
sbucherebbero con molta più facilità.
cia
NaNuGurthu


title: Il seguito di Vampire

text:
> [mettere carisma in un vg]
> > puo' apparire difficile a te, ma non a gente con talento che fa il suo
> > lavoro per camparci e guadagnare; fidati che se sapessero che con un
> > buon titolo sui vampiri potrebbero guadagnare come con l'ennesima
>
> no scusa, dici che e' facile per gente di talento e poi concludi che non
> sanno farne? >:PPP
ehm...leggi bene quello che ho detto, era tutt'altra roba di cio' che hai
inteso-.-
cia:)
NaNuGurthu


title: Daggerfall

author: Avshar

text:
Incuriosito da averne sentito parlare un sacco, nel corso
degli anni, mi sono deciso a scaricarlo con iMesh
Chi sa dirmi se esiste una qualche patch di traduzione
in italiota per il gioco?
Poi, giusto per restare sul terra terra, ancora non capisco
come usare la spada : estrarla ok, ma di muoverla (cosa utile
trattandosi di una lama) non se ne parla.Qualcuno ha
memoria?
Bye


title: Daggerfall

author: Hamlet

text:
On Sun, 29 Sep 2002 09:40:18 +0200, Avshar wrote:
> Incuriosito da averne sentito parlare un sacco, nel corso degli anni,
> mi sono deciso a scaricarlo con iMesh Chi sa dirmi se esiste una
> qualche patch di traduzione in italiota per il gioco?
Non credo.
> Poi, giusto per restare sul terra terra, ancora non capisco come usare
> la spada : estrarla ok, ma di muoverla (cosa utile trattandosi di una
> lama) non se ne parla.Qualcuno ha memoria?
Nella modalita` in cui sposti la vista con il mouse, tenendo premuto il
tasto dedicato allo "swing", solitamente il tasto sinistro del mouse,
muovi il mouse; diverse direzioni danno diversi tipi di colpo: muovendo
verso l'alto affondi di punta, poco efficace ma facile da portare a
termine; gli altri sono piu` potenti e improbabili.
Sembra complicato, ma se lo padroneggi da` soddisfazione (e distrugge
il mouse).
Nella modalita` in cui il mouse muove il puntatore sullo schermo, clicca
con il tasto dello "swing" (ma non vedo perche' dovresti usare questa
modalita` se non per gli archi).
BTW, e` la versione con patch 2.13, vero? se non e` patchata, fallo tu
(la versione originale - senza patch - la puoi riconoscere tra l'altro
perche' non ha un tasto dedicato allo sneak).
Se servono altre indicazioni, se vuoi maialami (togliendo
le.dita.dal.naso.).
--
Hamlet


title: Daggerfall

text:
> Nella modalita` in cui sposti la vista con il mouse, tenendo
> premuto il tasto dedicato allo "swing" [...]
Si, c'ero arrivato da solo dopo vari tentativi. Ora il problema
è trovare online qualche sito dedicato - ma da una rapida
occhiata ho visto che sono svariati - per prendere qualche
informazione aggiuntiva.
Non sembra affatto male, pur con tutti i distinguo legati alla
grafica datata. Però è molto vasto, a quanto ricordo, è la
cosa mi attira.
> Se servono altre indicazioni, se vuoi maialami
Sicuramente ne approfitterò, grazie :)
avsh


title: RAMBO

author: Dirk

text:
Ciao ragazzi, sono un appassionato del titolo sopracitato
Sono anche alla ricerca disperata di delle whs originali di tale titolo con
i suoi vari sequiel (rambo 1,2,2..)
Mi darestye una mano?
Acquisterei volentieri tali whs anche in contrassegno
Un caloroso saluto e
Grazie a Tutti
Dirk


title: RAMBO

text:
SCUSATE!!!!!1HO SBAGLIATO
NG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: [BG] Hidden Items

author: Avenger Dragon

text:
Ecco qui una lista degli oggetti nascosti in BG , anche se sembrano si
trovano solo nella versione non patchata.. Infatti sembra siano
scomparsi o qualcosa del genere..
[ROT13]
> Evat bs Jvmneql:
>    NE2300 (Sevraqyl Nez Vaa)
>    k:2552 l:3759
>
> Evat bs Cebgrpgvba:
>    NE2800 (Fbhgu bs Sevraqyl Nez Vaa)
>    k:1008 l:1114
>
> Naxurt Nezbe/Crney:
>    NE4800 (Anfuxry)
>    k:186 l:2747
>
> Fpebyy bs Pybhq Xvyy/Fpebyy bs Puebzngvp Beo
>    NE5300 (Jrfg bs Anfuxry Zvarf)
>    k:1793 l:414
>
> Jnaq bs Sebfg:
>    NE5400 (Anfuxry Zvarf)
>    k:166 l:177
>
> Evat bs Sver/Vby Trz/Fgne Fnccuver
>    NE5500 (Rnfg bs Anfuxry Zvarf)
>    k:1955 l:2372
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: [BG] Hidden Items

author: Franco Luca

text:
> Ecco qui una lista degli oggetti nascosti in BG , anche se sembrano si
> trovano solo nella versione non patchata.. Infatti sembra siano
> scomparsi o qualcosa del genere..
Scusa lignoranza,ama come si utilizza qiesta lista?
Se puoi rispondimi in mail
Grazie
Ciao
Luca


title: [BG] Hidden Items

text:
On Fri, 05 Feb 1999 22:27:41 +0100, Franco Luca <
fra...@tin.it
>
wrote:
>Scusa lignoranza,ama come si utilizza qiesta lista?
>Se puoi rispondimi in mail
DeROTtala (Outlook e Agent hanno questa possibiita'.. seleziona il
testo e usa il comando appropriato , altrimenti armati di buona
volonta' e prendi ogni lettera , il suo valore numerico e portalo
indietro di 13 valori (la N , diventa A e cosi' via) :-))) )..
E troverai quindi le coordinate dell'oggetto.. vai nell'area giusta ,
e premi il tasto L e vai nelle coordinate giuste.. in quella zona c'e'
l'oggetto nascosto.



title: [BG] Hidden Items

author: Gostram the Unknown

text:
>...altrimenti armati di buona
>volonta' e prendi ogni lettera , il suo valore numerico e portalo
>indietro di 13 valori (la N , diventa A e cosi' via) :-))) )..
Oddio, se devi fare così, dimmelo prima che ti posto tutto in e-mail già
derottato...:-)
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: come si gioca MYST

author: rosaria pomati

text:
l'ho installato ma non riesco a giocare,mi mancano le istruzioni che non
erano accluse al gioco.Qualcuno l'ha già provato? grazie
rosael @
net4u.it
--
Posted from
qma...@quark.net4u.it
 [195.32.52.3]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: come si gioca MYST

author: FraMMeNto

text:
myst......bhe,a parte che e' uno dei videogiochi piu' belli e immersivi di
sempre (raggiunto solo forse da riven, degnissimo successore), forse e'
anche uno di quelli con l'interfaccia piu' semplice....controlli tutto con
il mouse (direzione, interazione con l'ambiente, Etc.).......
FraMMeNto
rosaria pomati ha scritto nel messaggio <
373DE71E...@net4u.it
>...



title: come si gioca MYST

author: Hot Brakes s.r.l.

text:
FraMMeNto ha scritto:

una delle Fx ti da' tutti i comandi, mi oare F8
--
Massimo Vultaggio
Hotbrakes s.r.l.
http://www.hotbrakes.com


title: NWN Ita - Bonus CD

author: Khalen

text:
Ehm... lo so che potrei esser linciato per quello che sto per chiedere...
^_^;;
Io ho acquistato NWN in lingua inglese, patchato in italiano e ora vorrei
chiedervi se qualche anima pia o qualche sito potrebbe ospitare, e rendere
tutti felici, i file presenti nel bonus CD ovvero le avventure tutte in
italiano.
In fondo il mio Obolo alla Bioware lo ho già dato...
Chiedo troppo? ^_^
Saluti a tutti.
PS: qualcuno conosce qualche sito dove scaricare moduli in italiano? Ho
recuperato solo 2 o 3 avventure...


title: NWN Ita - Bonus CD

author: Aleyah

text:
pure io sono interessato...
stamattina ho preso il gioco in italiano, ma senza bonus disc :(
On Thu, 31 Oct 2002 23:34:00 GMT, "Khalen" <
ste.f...@inwind.it
>
wrote:



title: NWN Ita - Bonus CD

author: Daedalus

text:
"Khalen" <
ste.f...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:I5jw9.102345$%M1.25...@twister2.libero.it...
> Ehm... lo so che potrei esser linciato per quello che sto per chiedere...
> ^_^;;
più che altro perché non lurki...
> Io ho acquistato NWN in lingua inglese, patchato in italiano e ora vorrei
> chiedervi se qualche anima pia o qualche sito potrebbe ospitare, e rendere
> tutti felici, i file presenti nel bonus CD ovvero le avventure tutte in
> italiano.
> In fondo il mio Obolo alla Bioware lo ho già dato...
> Chiedo troppo? ^_^
>
come ho detto prima, come è scritto su Ludostore:
-Ecco cosa troverete all'interno: PENULTIMA...Un regno dove non succede mai
niente di importante, dove guerrieri, mostri, maghi ed avventure sono il
flebile eco di glorie ben più grandi. Un perpetuo pigro pomeriggio sembra
essere perennemente calato su Penultima... Peccato che tutto questo stia per
andare all'inferno. Contiene 6 moduli: Città di Penultima, Disinfestazione,
Decimale di Dewey, Pagamento Azzardato, Galline Ostili, Casa Dolce Casa.
BOSCO DEI RAGNI. Lasciati guidare alla scoperta dei segreti del bosco dei
ragni. Al Confine delle valli. La vicina Valle di Shadowdale é piena di
leggende oscure su questo bosco e la sua fama é arrivata perfino nelle corti
del Cormyr.
SHADOWDALE. Entra nella cittadina di Shadowdale, famosa per molti oscuri
motivi tutti da scoprire. Molti luoghi importanti potranno essere visitati e
molti personaggi famosi chiederanno il vostro aiuto. TUTTI I MODULI SONO
COMPLETAMENTE IN ITALIANO."-
Ora, vai a scaricarli.
> PS: qualcuno conosce qualche sito dove scaricare moduli in italiano? Ho
> recuperato solo 2 o 3 avventure...
>
>
C'è il sito di Pibaro e della GdNLdS (
www.multiplayer.it/nwn
) , non so se li
possono rendere disponibili però. Cerca...
"Never imitate, always innovate.
Be humble, or fear the backfire."
Daedalus


title: (BG) Ma il mantello di ninfa.........

author: Mauro

text: e l'anello che lancia scariche elettriche hanno cariche infinite?


title: (BG) Ma il mantello di ninfa.........

author: Enrico icq #23239603

text:
Mauro <
lej...@tin.it
> wrote in message 81a3ad$q0f$1...@nslave2.tin.it...
> e l'anello che lancia scariche elettriche hanno cariche infinite?
>
>
Per il mantello vai tranquillo, l'anello invece ha un determinato numero di
cariche (anche se non è che hai spiegato benissimo di quale anello parli).


title: (BG) Ma il mantello di ninfa.........

author: Lorenzo d'Amato

text:
Il mantello di ninfa ha 40 cariche anche se c'e' un modo per dargliene di
piu' solo che e' un trucchetto che sulla guida non ho scritto (tramite lo
stesso trucchetto si hanno anche bacchette con 100 cariche), qualcosina devo
anche tenerla per me che ne dite? ;-))
L'anello dell'energia (si chiama cosi' vero?) mi pare abbia una ventina di
cariche... non sono scariche elettriche ma lingue di fuoco, anche per questo
c'e' il solito trucchetto e gli si danno 100 cariche [volendo si puo' anche
ricaricare] senza l'uso del gatekeeper mi pare ovvio :-)
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


title: Deus Ex demo problemino

author: Maelstrom

text:
Ho un piccolo problema col demo di Deus Ex, ho fatto il download (che
fatica!) ma un file dell'archivio è rotto: DeusExConAudioMission01.u,
dovrebbe essere di 12Mb, il mio da un erroe di Crc...
Qualcuno sa dove posso reperire solamente questo file, non se ne parla di
rifare il download.
Grazie
Maelstrom


title: Might and Magic VI

author: Gandalf

text:
Ho giocato questo gioco tempo fa e entrando nel Ng mi č venuta in mente una
cosa:
MA DOVE STA QUEL FANTOMATICO DUNGEON SEGRETO CHE AVEVANO INSERITO I
PROGRAMMATORI DEL GIOCO?
L'HO FINITO VARIE VOLTE MA NON HO TROVATO UN TUBO!!!!!
vi ringrazio anticipatamente.


title: Might and Magic VI

author: Luba

text:
Gandalf <
rita...@tin.it
> wrote in message
ipuZ5.902$yy4....@twister1.tin.it...
> Ho giocato questo gioco tempo fa e entrando nel Ng mi č venuta in mente
una
> cosa:
> MA DOVE STA QUEL FANTOMATICO DUNGEON SEGRETO CHE AVEVANO INSERITO I
> PROGRAMMATORI DEL GIOCO?
> L'HO FINITO VARIE VOLTE MA NON HO TROVATO UN TUBO!!!!!
lo trovi cliccando su una parete dello shrine nelle dragonsands
> vi ringrazio anticipatamente.
>
>
>


title: Might and Magic VI

author: Marco

text:
Scusate la mia ignoranza.......
cosa č lo shrine ???
Grazie
Marco
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:915vok$ci$1...@serv1.albacom.net...



title: Might and Magic VI

author: MAGI System

text:
Devi andare nelle sabbie del drago, lě ci troverai un santuario entrandoci
dal basso della mappa, clicca un pň sui mattoni a destra, e ti troverai nel
nwc dungeon
"Gandalf" <
rita...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ipuZ5.902$yy4....@twister1.tin.it...



title: Sito M.M.VI

author: Andrea Greco

text:
Ciao a tutti
Il sito di
M.M.VI
 si trova alla pagina di Magic ground. Si trovano tutte le
mappe, le soluzioni delle singole quest.
ciao
Andrea


title: iwd: funziona la 1.06

text:
si mantengono i salvataggi?
funge con la versione italiana?
cambia il numero di versione?
da problemi?
tanks
--
Posted from 194.247.165.95 by way of
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: iwd: funziona la 1.06

author: manarod

text:
A me non ha dato nessun problema e ho la versione italiana, solo che il
numero di versione rimane sempre lo stesso
<
simo...@libero.it
> wrote in message
FYK0D7$IZoh74mJeUiCmCPhfGt68qff...@libero.it...



title: iwd: funziona la 1.06

author: Maurizio Mugelli

text:
On Mon, 31 Jul 2000 16:39:46 GMT, "manarod" <
man...@libero.it
> wrote:
>A me non ha dato nessun problema e ho la versione italiana, solo che il
>numero di versione rimane sempre lo stesso
pure qui il numero e' rimasto lo stesso, pero' la patch fa il suo
lavoro: ero inciampato nel problema del "punti vita negativi" che dici
di risolvere e me lo ha risolto.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


title: iwd: funziona la 1.06

author: tat

text:
io l'ho messa su e va tutto bene, salvataggi e dialoghi italiani compresi



title: iwd: funziona la 1.06

author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
Maurizio Mugelli <
m.mu...@iol.it
> wrote in message
1mhbos0dm0u58cc7s...@4ax.com...
> On Mon, 31 Jul 2000 16:39:46 GMT, "manarod" <
man...@libero.it
> wrote:
>
> >A me non ha dato nessun problema e ho la versione italiana, solo che il
> >numero di versione rimane sempre lo stesso
>
> pure qui il numero e' rimasto lo stesso, pero' la patch fa il suo
> lavoro: ero inciampato nel problema del "punti vita negativi" che dici
> di risolvere e me lo ha risolto.
Anch'io ho visto i punti negativi, ma non ho capito quale fosse il problema,
o meglio io avevo dei personaggi a -10, ma erano morti, forse a te capitava
di avere personaggi vivi a -qualcosa.
Ciao


title: iwd: funziona la 1.06

text:
On Tue, 1 Aug 2000 10:06:00 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
<
ma...@tin.it
> wrote:
>> pure qui il numero e' rimasto lo stesso, pero' la patch fa il suo
>> lavoro: ero inciampato nel problema del "punti vita negativi" che dici
>> di risolvere e me lo ha risolto.
>
>Anch'io ho visto i punti negativi, ma non ho capito quale fosse il problema,
>o meglio io avevo dei personaggi a -10, ma erano morti, forse a te capitava
>di avere personaggi vivi a -qualcosa.
il problema era questo:
----
Fixed a potential problem with hit points becoming negative with
characters having very high Constitution scores.
----
stavo giocherellando con i personaggi per vedere se con costituzione
sopra al 21 iniziano a rigenerare i pf come da manuale ad&d (non lo
fanno....), salvando e ricaricando mi sono trovato il personaggio di
test a -65432xxxx punti (una cifra assurda, usciva dalla
finestrella... :-).
personaggio, inutile dire, morto. ^____^;;;
dopo il patch ha funzionato tutto bene, anche con il vecchio file di
salvataggio pre-patch (quello che dava il risultato negativo).



title: iwd: funziona la 1.06

author: Re Roland

text:
On Mon, 31 Jul 2000 16:39:46 GMT, "manarod" <
man...@libero.it
> wrote:
>A me non ha dato nessun problema e ho la versione italiana, solo che il
>numero di versione rimane sempre lo stesso
A me il numero è cambiato io ho la versione in italiano:
senza patch	 1.3.052313
con la 1.05 	1.3.062021
con la 1.06	1.3.062915
inoltre qualche sottotitolo è diventato in inglese ma nulla di
fastidioso.
Ciao


title: MANUALE INGLESE

text:
Non è l'unica strada per avere diò che ci serve. Infatti su
www.bgchronicles.com
 nella sezione download potete scaricare, in formato
winzip, un documento HTML con tutte le tabelle mancanti nell'edizione
italiana.
A mio parere sono più pradiche da consultare mentre si usa il PC, e non
bisogna fare la richiesta, aspettare, etc...
Se me lo chiedete via e-mail ve lo spedisco.
Ciao,
lu...@iol.it


title: The Witcher 2: dettagli sulle edizioni

author: AmigOS

text:
Dettagli sui contenuti delle due edizioni
http://buy.thewitcher.com/


title: The Witcher 2: dettagli sulle edizioni

author: Shad

text:
On Dec 10, 8:52 pm, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> Dettagli sui contenuti delle due edizionihttp://
buy.thewitcher.com/
Ragazzi, ma non pensate che sei mesi di pre-order siano troppi? :)
Shad


title: The Witcher 2: dettagli sulle edizioni

text:


Probabile, ma considerando che mi preleveranno i soldi a spedizione
avvenuta, non trovo quale sia il problema :-)


title: The Witcher 2: dettagli sulle edizioni

text:
On Dec 10, 11:22 pm, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> Probabile, ma considerando che mi preleveranno i soldi a spedizione
> avvenuta, non trovo quale sia il problema :-)
Interessantissima argomentazione: a questo punto non lo vedo neanche
più io il problema ;)
Scusami se approfitto della tua preparazione (e faccio prevalere la
mia pigrizia):
il meccanismo "soldi -  spedizione" è valido sia per la Collector's
che per la Premium?
A presto,
Shad


title: The Witcher 2: dettagli sulle edizioni

text:
On Fri, 10 Dec 2010 15:33:35 -0800 (PST), Shad
<
shadow.br...@gmail.com
> wrote:
>Interessantissima argomentazione: a questo punto non lo vedo neanche
>più io il problema ;)
>
>Scusami se approfitto della tua preparazione (e faccio prevalere la
>mia pigrizia):
>il meccanismo "soldi -  spedizione" è valido sia per la Collector's
>che per la Premium?
Su
multiplayer.it
 si.


title: NWN - Draghi contro Succubi

author: Vincenzo Beretta

text:
Da persona che ha giocato 18 anni come Dungeon Master e forse due volte come
giocatore, arrivato il gioco mi sono subito tuffato nell'editor di scenari
e, come esperimento, ho costruito una scena dalla mia attuale campagnia di
AD&D.
Boschi di Icewind dale sotto la neve: in mezzo a alcune rovine oltre un
ruscello, c'e' un accampamento di elfi scuri: una sacerdotessa, una maga e
cinque miliziani, alleati con un drago bianco. Sulla scena capita
Fall-From-Grace, la succubi convertita alla razionalita' di "Torment" (non
chiedete ^_^) e...
'Azzo, che battaglia!! O__o Grace ha subito evocato una sua collega, il
drago ha attaccato ruggendo e i maghi elfi scuri hanno iniziato a sparare
incantesimi che parevano truppe imperiali con i blaster. Sono rimasto
incantato a seguire la furiosissima battaglia come se fosse un film in CG!
Non so, da due o tre ore di smanettamento mi sembra un gioco con grossi
pregi e grossi difetti (alcuni dei quali gia' evidenziati, e con i quali
concordo), ma uno strumento creativo cosi' semplice e dettagliato al tempo
stesso non me lo aspettavo (sto gia' ricostruedo altre "situazioni" solo per
vedermi i combattimenti, tipo "clan di vampiri contro Avenger Celesti nella
cripta del mago Zurli'"). Per quella che e' la mia esperienza, solo "The
Operational Art of War" per i giochi di strategia metteva cosi' tanti
strumenti in mano all'appassionato che vuole farsi da se' i suoi scenari.
A questo punto sono davvero curioso di vedere se la modalita' multyplayer
sapra' affermarsi... di certo, la possibilita' per i creativi di internet di
esprimere la loro fantasia ora c'e' (e se il lavoro che sta venendo fatto
con "Morrowind" ci dice qualcosa, anche la volonta'). Sperem!


title: NWN - Draghi contro Succubi

author: Kaldais

text:
Hai ragione, il toolset è qualcosa di fenomenale !!!
E' molto semplice da usare e come vedi in 2 ore riesci a fare uno scenario
con i contro .... ;)
Tutti hanno nominato l'assenza totale di un party ma nessuno ha detto (o
provato) come il toolset sia facilissimo.
Già immagino centinaia di mod per Neverwinter Nights ... uno che aggiunge
quests alla campagna ufficiale, un altro che modifica totalmente un gioco,
eccetera eccetera ...
L'aurora è uno dei punti di forza di NWN :)
--
Kaldais,
Admin of Euphrasia
Neverwinter Nights Shard
http://euphrasia.igz.it


title: NWN - Draghi contro Succubi

author: Tammazio

text:
...si l' aurora e per me il vero divertimento....
io sto preparando il mio mondo "residente" che sara sempre UP propio come i
server di Ultima per intenderci.
Questo mondo avra la sua storia, le sue avventure, avete notato che e
possibile specificare la data, (giorno, mese, anno) dell' ambientazione?
sara fantastico vedere, il tempo trascorrere, la notte dopo il giorno, l'
inverno dopo l' estate.... anno dopo anno.
il singleplayer non l' ho nemmeno provato..... mi sono fiondato subito e
solo sul editor.
ps. dentro ad una sotto directory c' e anche il tool per importare ed
esportare i modelli 3d e le texture, peccato che non so usare 3d studio....
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:2pVR8.62805$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: NWN - Draghi contro Succubi

text:
> Questo mondo avra la sua storia, le sue avventure, avete notato che e
> possibile specificare la data, (giorno, mese, anno) dell' ambientazione?
> sara fantastico vedere, il tempo trascorrere, la notte dopo il giorno, l'
> inverno dopo l' estate.... anno dopo anno.
Si, è fantastico ! ^_^
Hai provato ad accellerare i tempi e vedere le 4 stagioni susseguirsi ?
BELLISSIMO !
Si può anche inserire la pioggia :)



title: NWN - Draghi contro Succubi

text:
e la neve.....
:)
"Kaldais" <
kaldaisno...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZMWR8.64795$j65.1...@twister1.libero.it...



title: THE NOMAD SOUL-HELP

author: FABRY

text:
E' la prima volta che entro su questo newsgroup e avendo un problema
con il gioco THE NOMAD SOUL ho deciso di scrivermi sperando in una
risposta
Il mio problema e' questo: non riesco a raggiungere la stanza del
grande capo
> GALAND(un nome simile) alla centrale di sicurezza.....so che devo
> passare dalla sala di ventilazione ma non capisco come.......
Puoi aiutarmi?
grazie in anticipo
by Fabry


title: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

author: NightRider

text:
Dopo tante ore di gioco ecco finalmente apparire il filmatone finale di BG2,
ed ecco le mie conclusioni definitive sul giocone bioware.
Grafica 9
Chi dice che la grafica non conta nulla e' solo un idealista =P
La grafica in BG2, o meglio, i fondali, fanno davvero la differenza contro
qualsiasi altro crpg che abbia mai visto(escluso Torment ma li e' proprio il
setting ad avere un feeling eccezionale), tutte le locazioni (o quasi) sono
magnificamente curate e rendono decisamente le atmosfere, l'animazione dei
personaggi e' semplicemente eccelsa e i "modelli" mostri sono in quantita'
spropositata e ben realizzati.
Lo stesso non si puo' dire delle spell, l'uso dell'opengl mi sembra piu' per
pubblicita' che non ad altro, e bastano 10 magic missile in azione per avere
1 o 2 frame al secondo (!), in generale sembra inferiore persino al buon
vecchio Torment, che, se non vantava velocita' da paura, almeno mostrava
spell fluide e ricche di frame oltre che decisamente spettacolari !
Sonoro 8
Le musiche di BG2 non mi sono piaciute, sembrano piu' adatte ad un film che
non ad un videogioco, non sono granche' epiche, in alcuni casi creano
atmosfera ma in genere non le ho trovate molto azzeccate, in particolare le
musiche dei combattimenti, quanto al parlato (ho la versione americana) e'
DIVINO, davvero da film, specie il finale =P
Gameplay 7
Non ci sono punti difficili e neanche troppo facili (coboldi e goblin
esclusi), in ogni caso ci sono oggetti che semplificano molto la vita, mazze
che distruggono golem con 1 colpo, scudi anti-beholder totali e cosi' via
(per la verita' giustificati dal numero dei nimici -ed e' questo che e'
davvero ingiustificabile! mica e' Diablo2 !-), in particolare i poveri
beholder sembrano vittime pronte al macello - a parte gli elder orb - , in
genere ogni mostro ha una contromisura definitiva, e una volta scoperta
rende il tutto facile facile, cloud kill per draghi, invisible stalker per i
mind flier e cosi' via.
L'IA dei mostri in generale non mi e' piaciuta affatto, a parte qulahce raro
mago che aiuta i suoi compagni, per il resto i mostri ti si buttano addosso
senza alcunta tattica, questo e' sempre meglio del "insegui mago" di IWD, ma
non eccessivamente piacevole, inutile poi citare i mostri che, malgrado sia
in mezzo a una cloud kill NON si spostano e cosi' via.
Una piccola nota di biasimo per le magie, tante ingombranti ed inutili, ne
ho usate 1/20 in tutto il gioco... Un'altra cosa poco piacevole sono i
dungeon-metropoli, in certe cavernine vedi praticamente maree di mostri
l'uno dietro l'altro, un aspetto molto iwd-like che mi e' piaciuto meno di
zero.
RPG-value: 8 (metro BG1) / 2 (metro il mio concetto di cRPG)
La trama e' OK, nulla di rivoluzionario (perche' ho giocato a Torment ? Ora
saro' insoddisfatto a vita *sob*) ma nulla di male, specialmente verso la
fine del gioco (quando finalmente mi sono tolto le quest dalle scatole).
Purtroppo il voto negativo va tutto dovuto alle pecche nell'interpretazione,
molte volte tentare di "risponder male" porta solo a rigiri del riscorso e
poco altro, l'azione del pg e' paurosamente limitata, persino la libera
esplorazione e' assente (ed e' un peccato, perche' diluire 104857438 quest
in piu' aree avrebbe evitato l'affollamente in Akthatla -o come si scrive-),
comunque questa e' la mia impressione giocando il titolo come un "buon mago
un po' schivo e casinaro".
Insomma liberamente non si puo' viaggiare, non si puo' lavorare ne risolvere
enigmi (per quanto a volte qualche "giochino" ci sia, alcune volte un po'
ingenuotti), ma solo combattere. Comunque, visto che il metro di giudizio e'
BG1, il gioco non e' nulla male, i dialoghi sono molto piu' interessanti e
durante il gioco si puo' fare quale scelta in +, terribilmente stupido e'
stato il non permettere di parlare con gli NPC normalmente come si faceva in
Torment (il fatto che invece lo si puo' fare col famiglio sembra persino
ironico, cmq mi aspetto un bel pikachu nell'espansione di BG2...), ad ogni
modo i loro "commentini" non sono nulla di male, specie quando si rivolgono
al protagonista.
Insomma, mi pare un bel BG+IWD, di torment tiene giusto il journal (e quello
di PsT era pure piu' bello.... colle figurine ;)))))
Ora mi rigioco il titolo in evil-mode e poi vi dico se l'altro versante e'
realizzato bene =P
Night


title: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

author: - @-tin.it Victor

text:
Visto che l'hai finito potresti darmi una mano?
Sono sulla piattaforma a sud est con Pharie e l'altro tipo, ma il beholder
non si vede,e  Pharie dice che non ha niente da dirmi...cosa bisogna fare??
ciao e grazie in anticipo
--
Heeeeee, il FENOMEEENO ce l'abbiamo noi
e son cazzi tuoi......(sta per tornare).
"NightRider" <
imp...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9690hb$jk7dp$1...@ID-47281.news.dfncis.de...



title: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

author: Pibaro

text:
"Victor" <psyrus - @ -
tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a88...@news.cis.it...
> Visto che l'hai finito potresti darmi una mano?
>
> Sono sulla piattaforma a sud est con Pharie e l'altro tipo, ma il beholder
> non si vede,e  Pharie dice che non ha niente da dirmi...cosa bisogna
fare??
>
Non mi ricordo bene, ma il beholder non appare esattamente dove c'è Pharie,
ma nella piattaforma vicino.
Se sei nella piattaforma giusta prova a ricaricare un save vecchio, oppure
prova a installare la patch se non l'hai ancora fatto.
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
IHGGerD - Pibaro


title: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

text:
Scusa ma se ammazzo tutti i drow e rubo le uova non faccio prima??
ciao e grazie
--
Heeeeee, il FENOMEEENO ce l'abbiamo noi
e son cazzi tuoi......(sta per tornare).
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:noUh6.49254$GM6.1...@news.infostrada.it...



title: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

text:
"Victor" <psyrus - @ -
tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a8815cd$1...@news.cis.it...
> Scusa ma se ammazzo tutti i drow e rubo le uova non faccio prima??
No, non fai prima.
Qualcuno si è bloccato facendo così.
In ogni caso prima di entrare nella città dei drow un bel save game da
tenere è necessario, anzi meglio averne 3 o 4.



title: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

author: Emile

text:
>
>"Victor" <psyrus - @ -
tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3a88...@news.cis.it...
>> Visto che l'hai finito potresti darmi una mano?
>>
>> Sono sulla piattaforma a sud est con Pharie e l'altro tipo, ma il beholder
>> non si vede,e  Pharie dice che non ha niente da dirmi...cosa bisogna
>fare??
>>
>
>Non mi ricordo bene, ma il beholder non appare esattamente dove c'č Pharie,
>ma nella piattaforma vicino.
>Se sei nella piattaforma giusta prova a ricaricare un save vecchio, oppure
>prova a installare la patch se non l'hai ancora fatto.
No, č un semplice bug del gioco che ha fregato anche me
Semplicemente, a random piů totale, puň capitare che Phaerie non ti
dica nulla, e in quel caso non ti resta che massacrare tutti i drow,
prendere le uova o scappare, oppure provare con un vecchio save
Emile


title: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
NightRider wrote:
Premetto che parlo da "profano" nel senso che a BG2 sono fermo al 2°
cap. (ora ho Red Alert 2 che mi attira un po' i più :P)
>
> Chi dice che la grafica non conta nulla e' solo un idealista =P
beh, diciamo che conta per l'impressione che suscita nel giocatore, una
grafica bella "ammalia" il giocatore, male di certo non fa, però
personalmente avrei preferito un gioco un po' più brutto da vedere ma
magari con le praterie (da tanti odiate) di BG1, insomma avrei avrei
barattato volentieri la bellezza per la libertà d'azione.
> l'animazione dei
> personaggi e' semplicemente eccelsa
beh dai non è che sia poi la fine del mondo, per farti un esempio quando
combatti in un corpo a corpo i guerrieri fanno sempre le stesse
mossettine stupide, gli arcieri hanno i canonici 2 frame in croce per
l'animazione, bene o male come in BG1...
> Sonoro 8
>
> Le musiche di BG2 non mi sono piaciute, sembrano piu' adatte ad un film che
> non ad un videogioco, non sono granche' epiche, in alcuni casi creano
> atmosfera ma in genere non le ho trovate molto azzeccate,
non per contraddirti in tutto, però a me invece sono piaciute un sacco,
forse un po' invadenti, però molto azzeccate, però questo è uno degli
aspetti + soggettivi di un gioco, no? :P
> in particolare le
> musiche dei combattimenti, quanto al parlato (ho la versione americana) e'
> DIVINO, davvero da film, specie il finale =P
in quanto agli effetti sonori e al parlato io ho notato una cosa, con un
impianto a 4 casse+sub (le fps1000 della Creative) i suoni passano da un
canale all'altro con una rudezza incredibile, appena si scrolla un
attimo si passa senza alcun effetto intermedio da, chessò, il frontale
sx al surround dx, il che mi un po' deluso, a voi succede la stessa
cosa?
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------------
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
------------------------------
GamesOne staff
http://www.gamesone.it
------------------------------
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: [BG2] Finito, consclusioni (no spoiler)

author: Bomber

text:
>in quanto agli effetti sonori e al parlato io ho notato una cosa, con un
>impianto a 4 casse+sub (le fps1000 della Creative) i suoni passano da un
>canale all'altro con una rudezza incredibile, appena si scrolla un
>attimo si passa senza alcun effetto intermedio da, chessò, il frontale
>sx al surround dx, il che mi un po' deluso, a voi succede la stessa
>cosa?
>
Si,succede anche a me,e lo trovo alquanto fastidioso!


title: Coran

text:
Ho coran nel mio gruppo ed è al 5°o 6° liv, siccime è un guerriero/ladro
dovrebbe avere le abilita' di entrambi i pg pero' ha solo individuare
trappole. Per le altre abilita' devo aspettare che salga di liv?? Se si a
quale??
Grazie in anticipo


title: Coran

author: HotStorm+G+

text:
On Thu, 15 Apr 1999, Ch@os wrote:
> Ho c.... nel mio gruppo ed è al 5°o 6° liv, siccime è un guerriero/ladro

Probabilmente ha una armatura troppo pesante che non ti permette le
suddette abilita'. Infatti se te la togli vedrai che potrai sia
nasconderti nelle ombre che rubare.
Prego in ritardo
HotStorm+G+
"Gloria ai cavalieri del GraaL"


title: Coran

author: Dimer Camparini

text:
"Ch@os" wrote:
>Ho coran nel mio gruppo ed è al 5°o 6° liv, siccime è un guerriero/ladro
>dovrebbe avere le abilita' di entrambi i pg pero' ha solo individuare
>trappole. Per le altre abilita' devo aspettare che salga di liv??
No, per niente...questa mi giunge nuova...
Io Coran lo usavo perennemente cloakato col nascondersi nelle ombre...
(e comunque dovrebbe avere da sempre TUTTE le abilita' del ladro...)
Pero' se sono "non disponibili", cioe' in grigio e' perche' hai messo su un
armatura troppo potente (piu' di una corazza di cuoio borchiato)...
Di piu' nin'zo'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [Arcanum] Secondo voi.... (spoiler)

author: Gico

text:
Ciao
Se non sei arrivato a black root fermati qui :)
S
P
O
I
L
E
R
Black root:
Avete presente la zona dove si trovano i ladri che hanno rubato il
coltello da cerimonia al sindaco?,....bene se andate esattamente alla
sinistra del campo dopo un po incontrerete un halfling...tutto nudo
che non accenna al dialogo e dice solo che per parlare con lui devo
trovare un suo simile a est della cittadina....
Un'altro si trova direttamente a nord di questo....
ma parla di un altro halfling da contattare ..ma questa volta a sud
della citta'....
io ho cercato ovunque ma nulla!!!
voi che dite?
risolto questa curiosa quest?
ciao


title: [Arcanum] Secondo voi.... (spoiler)

author: Sovrans

text:
"Gico" <
gi...@programmer.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1621b9035...@News.CIS.DFN.DE...

Sě,
a destra del palazzo del sindaco, in riva al fiume c'č il primo dei tre
nani, poi il secondo e il terzo sono quelli che hai incontrato tu.
Ti sottoporranno degli indovinelli, se indovini bene, se sbagli.......
Sovrans


title: Morrowind e Alchimia

author: Gazza

text:
Ciao a tutti,
ho una domandina semplice semplice, talmente semplice che io non ci salto
fuori...
cosa bisogna fare per aumentare l'abilità alchimia? Cioè, se facci pozioni
credo di aumentarla, ma è l'unico modo?
E quali oggetti servono per creare nuove pozioni (sono queli scritti sul
manuale e basta?), ma soprattutto, dove li trovo?
grazie e ciao
Gazza
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Morrowind e Alchimia

author: Master-Two

text:
Stavo spinegendo tasti a caso sulla tastiera,
 quando Gazza usci' dall'oblò ed escalmo'....
------
> Ciao a tutti,
> ho una domandina semplice semplice, talmente semplice che io non ci
> salto fuori...
> cosa bisogna fare per aumentare l'abilità alchimia? Cioè, se facci
> pozioni credo di aumentarla, ma è l'unico modo?
> E quali oggetti servono per creare nuove pozioni (sono queli scritti
> sul manuale e basta?), ma soprattutto, dove li trovo?
>
> grazie e ciao
>
> Gazza
Devi fare pozioni...
Per farle devi avere gli attrezzi, e qui intevengo io!!
In una gilda di maghi è possibile sgraffignare tutti gli attrezzi necessari
e pure ti tipo Master!
La gilda non ricordo perfettamente quale sia, ma sono sicuro ci si possa
andare da Seyda neen, quindi o Balmore o Ald 'Rhun(al 70 % questa)
Devi salire in cima ad una torre e su un tavolo trovi gli alambicchi a tua
disposizione!!
ciao


title: Morrowind e Alchimia

author: asd

text:
">
> Devi fare pozioni...
>
oppure ingoiare tutti i reagenti che trovi


title: Morrowind e Alchimia

text:
Il 04 Mar 2003, 21:11, "asd" <
a...@asd.it
> ha scritto:
>
> ">
> > Devi fare pozioni...
> >
>
> oppure ingoiare tutti i reagenti che trovi
>
>
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Morrowind e Alchimia

author: Andrew Next

text:
> Devi fare pozioni...
>
> Per farle devi avere gli attrezzi, e qui intevengo io!!
>
> In una gilda di maghi è possibile sgraffignare tutti gli attrezzi
necessari
> e pure ti tipo Master!
>
> La gilda non ricordo perfettamente quale sia, ma sono sicuro ci si possa
> andare da Seyda neen, quindi o Balmore o Ald 'Rhun(al 70 % questa)
>
> Devi salire in cima ad una torre e su un tavolo trovi gli alambicchi a tua
> disposizione!!
>
> ciao
C'e' poi un 1% di probabilità che sia Caldera il posto di cui si parla.
Ma la mia e' solo un'ipotesi eh? Cmq se vai a Wolwerine Hall e chiedi allo
steward di darti dei compiti da fare, una volta che l'argoniano in questione
avra' finito con la pozione di individua a animali, ti chiedera' di recarti
a Hla Hod, proseguire verso nord, superare il ponte e poi seguire la costa
sulla sinistra finche' non becchi un acquitrino con una porta che immette in
un covo.
Qui vive un negromante, uno di quei bastardelli che se ne vanno in giro a
rompere le scatole ai vivi richiamando l'anima de li mejo... comunque sia
anche lui possiede un bel set da alchimista. Io suggerisco di fregarglieli.
Poi fai come vuoi eh?
Ciau
Andrea


title: Morrowind e Alchimia

text:
> C'e' poi un 1% di probabilità che sia Caldera il posto di cui si
> parla.
> Ma la mia e' solo un'ipotesi eh?
Hai ragione!!!
E' a Caldera!!!
Ora ricordo!!
 Cmq se vai a Wolwerine Hall e chiedi
> allo steward di darti dei compiti da fare, una volta che l'argoniano
> in questione avra' finito con la pozione di individua a animali, ti
> chiedera' di recarti a Hla Hod, proseguire verso nord, superare il
> ponte e poi seguire la costa sulla sinistra finche' non becchi un
> acquitrino con una porta che immette in un covo.
>
> Qui vive un negromante, uno di quei bastardelli che se ne vanno in
> giro a rompere le scatole ai vivi richiamando l'anima de li mejo...
> comunque sia anche lui possiede un bel set da alchimista. Io
> suggerisco di fregarglieli.
Iteressante... ma per ora l'argoniano nell wolvrine hall ancora non mi
"caga" devo passare Magician...


title: BALDUR'S GATE 2

author: chicco

text:
Caio a tutti, sto cercando i salvatagggi di baldur's gate2 che
malauguratamente ho formattato l' ultima volta che il mio adorato pc si è
bloccato!!!!
GARZIE
Chicco


title: BALDUR'S GATE 2

author: Mic

text:
> Caio a tutti, sto cercando i salvatagggi di baldur's gate2 che
> malauguratamente ho formattato l' ultima volta che il mio adorato pc si č
> bloccato!!!!
Be' usa un programma tipo Lost&Found, e salva tutto il contenuto dell'hard
disk su un disco fisso piů capiente (se no il programma non funziona).
Nč io nč nessun altro membro della community  possiede i tuoi salvataggi...
Ciao!
--
Michael the Angel


title: BG TFTSC

author: Bodom

text:
Salve a tutti
Sono nella torre di durlag al secondo piano dei soterranei dove ci sono i 4
guardiani
Uno mi chiede di svegliarlo, ho trovato il gong e le due parti della mazza,
ma come metto assieme la mazza?
Poi uno chiede di bere vino o roba simile, ho trovato il grappolo d'uva ma
come lo spremo?
Grazie infinite
Bodom (Bardo di 6° livello)


title: BG TFTSC

text:
Bodom <
mcb...@libero.it
> wrote in message
2%G46.231674$hk4.10...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti
>
> Sono nella torre di durlag al secondo piano dei soterranei dove ci sono i
4
> guardiani
>
> Uno mi chiede di svegliarlo, ho trovato il gong e le due parti della
mazza,
> ma come metto assieme la mazza?
C'è l'aggeggio apposta in una stanza a nord di quella dei ghoul (o ghast,
non ricordo)
>
> Poi uno chiede di bere vino o roba simile, ho trovato il grappolo d'uva ma
> come lo spremo?
In una stanza con l'ingranaggio attivi la macchina  per spremere l'uva, in
quella dopo a macchian attivata la spremi
> Grazie infinite
prego



title: BG TFTSC

author: Tanis Mezzelfo

text:
"Bodom" <
mcb...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2%G46.231674$hk4.10...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti
>
> Sono nella torre di durlag al secondo piano dei soterranei dove ci sono i
4
> guardiani
>
> Uno mi chiede di svegliarlo, ho trovato il gong e le due parti della
mazza,
> ma come metto assieme la mazza?
Devi farlo nella stanza in alto a destra, che è una fucina, posando il tutto
su l'incudine.
>
> Poi uno chiede di bere vino o roba simile, ho trovato il grappolo d'uva ma
> come lo spremo?
C'è una stanza in basso a destra che ha una macchina apposta...
>
> Grazie infinite
>
>
> Bodom (Bardo di 6° livello)
>
>
Stai comunque attento alle trappole e in bocca al lupo per le guardie (bella
manata che sono...)
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006


title: BG TFTSC

text:
> > Stai comunque attento alle trappole e in bocca al lupo per le guardie
(bella
> manata che sono...)
Urca grazie cmq ho già immaginato cosa mi può riservare questo posto, per
questo sono andato a farmi esperienza nell'isola con i lupi mannari...
Hehehe
Bodom


title: Baldur's Gate.

author: Paolo "Panic"

text:
Ciao a tutti,
ieri un mio amico mi ha prestato i suoi 5 cd di questo gioco dicendomi di
provarlo... sto cominciando a capirci qualcosa, ma mi sono accorto adesso
che quando lancio una magia col mio mago anche se la magia resta nel mio
libro non posso piu' lanciarla, perche'?
Ciao a tutti
Paolo
--
---
Paolo "Panic"
dopo l'ennesimo format... :)
senza signature, minghia!!!
www.enniomorricone.freeweb.org
       Il mio sito su Ennio
---
... la resa dell'Italia fu uno sporco affare.
Tutte la nazioni elencano nella loro storia guerre vinte e guerre perse,
ma l'Italia é la sola ad aver perduto questa guerra
con disonore, salvato solo in parte
dal sacrificio dei combattenti della RSI...
(da "Diario di Guerra" di Eisenhower,
Comandante supremo delle Forze USA nello scacchiere europeo)
---


title: Baldur's Gate.

text:
Non puoi lanciarli perchč una volta utilizzati gli incantesimi devi dormire
per rimemorizzarli: prova e vedrai.
T.L.


title: Baldur's Gate.

text:
"Paolo \"Panic\"" <
rep...@tin.it
> wrote:
>Ciao a tutti,
>
>ieri un mio amico mi ha prestato i suoi 5 cd di questo gioco dicendomi di
>provarlo... sto cominciando a capirci qualcosa, ma mi sono accorto adesso
>che quando lancio una magia col mio mago anche se la magia resta nel mio
>libro non posso piu' lanciarla, perche'?
Ma niente...e' tutta questione di farsi un pisolino e poi ritorna...
(e' la famosa "ricarica a pisolini" di AD&D...avanzatisssssima...)  ;-DDDDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Baldur's Gate.

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>"Paolo \"Panic\"" <
rep...@tin.it
> wrote:
>>ieri un mio amico mi ha prestato i suoi 5 cd di questo gioco dicendomi di
>>provarlo... sto cominciando a capirci qualcosa, ma mi sono accorto adesso
>>che quando lancio una magia col mio mago anche se la magia resta nel mio
>>libro non posso piu' lanciarla, perche'?
>Ma niente...e' tutta questione di farsi un pisolino e poi ritorna...
>(e' la famosa "ricarica a pisolini" di AD&D...avanzatisssssima...)  ;-DDDDD
Sara' obsoleta, ma funziona.
Il sistema ma mana rende il mago troppo potente, per i miei gusti.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Baldur's Gate.

author: Hotbrakes s.r.l.

text:
> Sara' obsoleta, ma funziona.
> Il sistema ma mana rende il mago troppo potente, per i miei gusti.
Dipende dalle magie, e da quanto sforzo ti costa sparare una palla di fuoco,
e poi mi sembra coerente che il mago sforzi la mente o una quantita' d'energia
piuttosto
che si scordi la ricetta di una torta che ha appena fatto e sia costretto a
dormire per farne un'altra, ... e meno male che non sono biscotti, per farne una
teglia impiegherebbe una settimana!!
--
Massimo Vultaggio
Responsabile Internet
 - HotBrakes s.r.l. -
Via Palermo 29 - 91100 Tapani
Tel. +39.923.557796 - fax +39.923.558298
http://www.hotbrakes.com
hot...@hotbrakes.com


title: Baldur's Gate.

author: Andrea Busia

text:
On Thu, 11 Nov 1999 13:10:31 +0100, "Paolo \"Panic\"" <
rep...@tin.it
>
wrote:
>Ciao a tutti,
>
>ieri un mio amico mi ha prestato i suoi 5 cd di questo gioco dicendomi di
>provarlo... sto cominciando a capirci qualcosa, ma mi sono accorto adesso
>che quando lancio una magia col mio mago anche se la magia resta nel mio
>libro non posso piu' lanciarla, perche'?
E' una regola di D&D, puoi lanciare una magia tante volte quante la
memorizzi, per memorizzarla devi prima riposare almeno 8 ore.
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------
No Spam, Grazie.


title: Baldur's Gate.

text:
Hotbrakes s.r.l. ha scritto nel messaggio
<
382BE572...@hotbrakes.com
>...
>> Sara' obsoleta, ma funziona.
>> Il sistema ma mana rende il mago troppo potente, per i miei gusti.
>Dipende dalle magie, e da quanto sforzo ti costa sparare una palla di
fuoco,
>e poi mi sembra coerente che il mago sforzi la mente o una quantita'
d'energia
>piuttosto
>che si scordi la ricetta di una torta che ha appena fatto e sia costretto a
>dormire per farne un'altra, ... e meno male che non sono biscotti, per
farne una
>teglia impiegherebbe una settimana!!
Sono sistemi diversi, ognuno con pregi e difetti.
Io ho giocato ad entrambi e non posso dire quale sia migliore.
Il sistema di memorizzazione e' tipico di AD&D e non volgio che venga
cambiato, altrimenti non sarebbe piu' AD&D ma un altro gioco.



title: Baldur's Gate.

text:
"Hotbrakes s.r.l." <
hot...@hotbrakes.com
> wrote:
>> Il sistema ma mana rende il mago troppo potente, per i miei gusti.
>
>Dipende dalle magie, e da quanto sforzo ti costa sparare una palla di fuoco,
>e poi mi sembra coerente che il mago sforzi la mente o una quantita' d'energia
>piuttosto
Si, guarda Hotbrakes...glie l'ho gia' spiegata migliaia di volte pure io
'sta cosa (che dipende dal "peso" delle magie sul globale del mana e dal
game-design, e non e' vero in assoluto quello che lui dice)...ma non gli
entra neanche a picchiargli in testa con un piccone...
Checcedevofa'?!
(rinunciaci...)



title: Baldur's Gate.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio ...
>>> Il sistema ma mana rende il mago troppo potente, per i miei gusti.
>>
>>Dipende dalle magie, e da quanto sforzo ti costa sparare una palla di
fuoco,
>>e poi mi sembra coerente che il mago sforzi la mente o una quantita'
d'energia
>>piuttosto
>
>Si, guarda Hotbrakes...glie l'ho gia' spiegata migliaia di volte pure io
>'sta cosa (che dipende dal "peso" delle magie sul globale del mana e dal
>game-design, e non e' vero in assoluto quello che lui dice)...ma non gli
>entra neanche a picchiargli in testa con un piccone...
>Checcedevofa'?!
>(rinunciaci...)
Sei tu che sei fissato col fatto che il sistema a memorizzazione sia
sbagliato/obsoleto/irreale/assurdo.
E' un sistema come tanti altri e puo' piacere o no.
A me piace in AD&D, comemi piace il sistema a mana in GURPS.



title: Baldur's Gate.

author: KalTorak

text: devi dormire 8 ore per recuperare gli incantesimi usati


title: ultima online

author: Giorgio Ruffino

text:
Ciaoooooooo, vorrei comprare questo bellissimo gioco ma ho ancora dei dubbi
1 Quanto č lento?
2 Vale le 120.000?
3 Ci sono italiani che lo giocano?
4 Vorrei sapere qualche indirizzo di gilda italiana
Grazie


title: ultima online

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Mon, 11 Jan 1999 23:53:18 +0100, "Giorgio Ruffino"
<
cx...@freemail.it
> wrote:
>Ciaoooooooo, vorrei comprare questo bellissimo gioco ma ho ancora dei dubbi
>1 Quanto č lento?
>
Dipende dal tuo provider e dall'ora in cui lo giochi.
>2 Vale le 120.000?
>
Vale anche di piů io č da un anno che ci gioco ed č una delle piů
belle esperienze che abbia mai vissuto nel mondo dei videogiochi,
qualcosa di unico, nonostante tutti i suoi difetti.
>3 Ci sono italiani che lo giocano?
>
Beh sě ce ne sono.
"Spaziotempo6" ....?żLeoż?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: ultima online

author: DiAbLo

text:
Allora vale se non hai mai visto BG... vale se non cerchi IL gioco di ruolo
definitivo...
varrebbe se non dovessi pagare la bolletta... italiani li trovi tanti alle ore
notturne meno alle altre....
per le gilde cerca HELIOS su un qualsiasi motore di ricerca italiano. E' un
server italiano non ufficiale per giocare gratis, li ci sono i link. Per la
lentezza dipende dal tuo provider... scarica UOtrace che ti testa il
collegamento... ciao!!
DiABLo
Giorgio Ruffino wrote:
> Ciaoooooooo, vorrei comprare questo bellissimo gioco ma ho ancora dei dubbi
> 1 Quanto č lento?
> 2 Vale le 120.000?
> 3 Ci sono italiani che lo giocano?



title: ultima online

author: Davide "McOrion" Corsaro

text:
Due soluzioni:
1) collegati all'Unione
http://www.videobank.it/unione
2) compra ogni mese The Games Machine con CD allegato e guarda le Cronache
di Britannia
McOrion


title: ultima online

author: Avenger Dragon

text:


Hey Comandante... niente annunci commerciali/pubblicita' nei
newsgroups... ;-) (ALT! Prima che pensiate a male.. e' scritto nella
Netiquette o da qualche parte.. cmq. STA SCRITTO! :-))) ).
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: ultima online

text:
>>1) collegati all'Unione
http://www.videobank.it/unione
>>2) compra ogni mese The Games Machine con CD allegato e guarda le Cronache
>>di Britannia
>
>Hey Comandante... niente annunci commerciali/pubblicita' nei
>newsgroups... ;-) (ALT! Prima che pensiate a male.. e' scritto nella
>Netiquette o da qualche parte.. cmq. STA SCRITTO! :-))) ).
>
>--
>   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Ehm... la pubblicità stà nel collegamento all'Unione (ne dubito) o
all'acquisto del CD di The Games Machine (che, nonostante io abbia
coordinato per Gennaio non mi frutta una lira)?
Certo che se qualcuno chiede "dove posso trovare la soluzione del gioco
pippero?" io gli dirò collegati a
www.xenia.it
 o compra PC Force mentre un
altro magari dirà vieni nel sito
www.xyz.com
 o compra K...
Oddio, ammetto che un abbonamento gratis mi era stato offerto del
gentilissimo Alessandro "Ameetral" La Spada ma ho declinato visto che tra
risparmio e tempestività preferisco non correre rischi ed avere la mia bella
copia direttamente dall'edicolante e puntuale.
Pertanto comprate TGM e dite che vi mando io così magari mi passano la
percentuale sulle vendite :)
McOrion


title: ultima online

author: Matthia

text:
In Tue, 12 Jan 1999 23:15:45 GMT,  ha scritto:
>On Tue, 12 Jan 1999 19:32:58 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
><
cor...@videobank.it
> wrote:
>
>>Due soluzioni:
>>1) collegati all'Unione
http://www.videobank.it/unione
>>2) compra ogni mese The Games Machine con CD allegato e guarda le Cronache
>>di Britannia
>
>Hey Comandante... niente annunci commerciali/pubblicita' nei
>newsgroups... ;-) (ALT! Prima che pensiate a male.. e' scritto nella
>Netiquette o da qualche parte.. cmq. STA SCRITTO! :-))) ).
Dai, Maestro, questi sono post che si possono fare e sono
"inerenti"...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: ultima online

text:
On Thu, 14 Jan 1999 17:56:08 +0100, "Davide \"McOrion\" Corsaro"
<
cor...@videobank.it
> wrote:
>>>2) compra ogni mese The Games Machine con CD allegato e guarda le Cronache
>>>di Britannia
>Ehm... la pubblicità stà nel collegamento all'Unione (ne dubito) o
>all'acquisto del CD di The Games Machine (che, nonostante io abbia
>coordinato per Gennaio non mi frutta una lira)?
No , la pubblicita' sta nel "Compra ogni mese" (che suona molto come
"corri dal tuo edicolante di fiducia" ;-) ):
>Certo che se qualcuno chiede "dove posso trovare la soluzione del gioco
>pippero?" io gli dirò collegati a
www.xenia.it
 o compra PC Force mentre un
>altro magari dirà vieni nel sito
www.xyz.com
 o compra K...
Ok ma nessuno ha chiesto niente quindi :-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



title: ultima online

text:
Grazie Matthia, se passi dalla Sicilia hai vinto una notte omaggio nel mio
Hotel!
Hotel "Cors... ehm... è pubblicità? Ok, smetto... :)
McOrion



title: ultima online

text:
In Sat, 16 Jan 1999 10:10:14 +0100,  ha scritto:
>Grazie Matthia, se passi dalla Sicilia hai vinto una notte omaggio nel mio
>Hotel!
>
>Hotel "Cors... ehm... è pubblicità? Ok, smetto... :)
Ti ringrazio, magari durante l'estate (di solito vado in campeggio al
Sud : Puglia, Calabria, Sicilia...) ;-)
Sei mica di Caltanisetta?



title: ultima online

text:
No, sono di Nicolosi, in provincia di Catania ma praticamente vivo a 2.000
mt. di altezza sul più alto vulcano d'europa, l'Etna.
L'hotel più alto del Sud italia... Hotel Cor.... come? Ancora pubblicità?
Azz...
Mcorion
>Sei mica di Caltanisetta?


title: silver

author: propoli

text:
qualcuno sa dirmi dei titoli di giochi tipo Silver della Infogrames?
Grazie. ciao. Alberto


title: [d2]: patch 1.09, soj in single

author: Pyjamarama Alan

text:
Dopo aver patchato lod alla 1.09 ho provato, come al solito, prima il single
player, ma con sorpresa mi ritrovo uno soj nell'inventario al posto di un
raro anello molto carino. La cosa mi ha un pò sorpreso (non avevo mai visto
uno soj ed inoltre non mi aspettavo che cambiassero gli oggetti dal nulla).
E' un bug, un miracolo della patch e/o avete avuto esperienze simili? Anche
altri oggetti hanno cambiato le proprietà, ma non così tanto...


title: [d2]: patch 1.09, soj in single

author: MAGI System

text:
"Pyjamarama Alan" <
pya...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9macfq$15uvh$1...@ID-46077.news.dfncis.de...

a me non è successo, però potrei provare a disinstallare diablo e
reinstallarlo, usare un vecchio pg non convertitito cercare anelli e
upgradare, magari faccio scorta di soj


title: [d2]: patch 1.09, soj in single

author: Dimer Camparini

text:
"Pyjamarama Alan" <
pya...@katamail.com
> wrote:

Quello dello SoJ e' sicuramente un errore...non esiste proprio un simile
cambiamento...
Inoltre hanno cambiato le caratteristiche di molti unici (anche
radicalmente) ma quelli che hai gia' non cambiano...solo i nuovi che trovi
da ora in poi...
Per cui quello che e' accaduto a te e' decisamente strano...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [d2]: patch 1.09, soj in single

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dflhot8mkh0skj8ap...@4ax.com...
> "Pyjamarama Alan" <
pya...@katamail.com
> wrote:
> Quello dello SoJ e' sicuramente un errore...non esiste proprio un simile
> cambiamento...
Peccato io non abbia una immagine dell'anello precedente, penso sia davvero
un bug. Cmq questo è stato l'unico caso "strano" tra i miei personaggi.
Speriamo non capiti in peggio :-), ciao.


title: codice per half life

author: Qå§å®

text:
qualcuno sarebbe disposto a darmi un codice di half life originale??
p.s.
fate il reply al mio email e non al NG .
GRAZIE
CIAO


title: [OT] Fine del primo quarto

author: Marco P.

text:
Cesena fumoso, lezioso e a tratti altezzoso. Mantiene il controllo del
campo ma non tira mai in porta; alla Pistoiese invece bastano due
contropiedi per segnare due gol in un quarto d'ora.
Poi Tramezzani probabilmente si ricorda della splendida stagione
passata in Romagna e gioca a pallavolo in area; rigore segnato da
Taldo.
La partita gira e la Pistoiese comincia ad attaccare. Grave
l'ammonizione di Manzo, che era diffidato.
Parziale: 2-1 Pistoiese.
P.
--
And the Jedi I admire most
Met up with Darth Maul and now he's toast
Well I'm still here and he's a ghost
I guess I'll train this boy


title: [OT] Fine del primo quarto

author: Wizards

text:
"Marco P." wrote:

SGAMA incredibile SIETE in 2!!!!!!!!!


title: [OT] Fine del primo quarto

author: Luba

text:
>
> SGAMA incredibile SIETE in 2!!!!!!!!!
>
Nonono, in 3, ci sono ank'io, forza Cesena!


title: [OT] Fine del primo quarto

text:
Buon inizio del Cesena, con un Campolonghi più concreto del solito.
Poi Manzo combina il secondo guaio e si fa espellere per doppia
ammonizione. Al che un Nicoletti decisamente fuori fase mette dentro
Cottini togliendo Campolonghi anziché un Taldo inesistente; per di più
pochi minuti dopo toglie Campedelli per rimettere dentro una seconda
punta (Pancu -- sarà decisivo). La Pistoiese attacca ma il Cesena
regge; a un quarto d'ora dalla fine però Scalabrelli si fa ammonire per
perdita di tempo ed essendo diffidato salterà il ritorno (e il Cesena
notoriamente non ha un secondo portiere degno di tal nome).
Pochi minuti dopo in un'azione potenzialmente pericolosa, Pancu come al
solito non passa la palla neanche a incularlo, se la fa rubare e scatta
il contropiede della Pistoiese. La difesa è completamente sbilanciata e
arriva il terzo gol.
Negli ultimi 5 minuti non succede nulla.
Parziale: 3-1 Pistoiese
P.
OT nell'OT: comunque Lakers-Pacers 120-118 di ieri è stata una delle
partite più belle di sempre.



title: [OT] Fine del primo quarto

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:f4iiks8ft7envk6gc...@4ax.com...
[SNIP]
La prima parte di una tragedia.
Non credo che riusciremo a rimontare.
Il miracolo di slacarci siamo riusciti a farlo l'anno scorso, ma con
un'altra squadra e un altro giocatore.
Questa squadra non ha le palle.
Si sarebbero potuti salvare molto prima, e invece.....
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [OT] Fine del primo quarto

author: wolverine

text:
On Thu, 15 Jun 2000 21:19:05 GMT, Marco P. <
mbu...@tiscalinet.it
>
wrote:
zip
>Negli ultimi 5 minuti non succede nulla.
>
>Parziale: 3-1 Pistoiese
Guarda che non sei mica nel vit qua eh....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - Vampire the Masquerade - Icewind Dale - Diablo 2 -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


title: [OT] Fine del primo quarto

text:
On Fri, 16 Jun 2000 16:36:59 GMT,
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Guarda che non sei mica nel vit qua eh....
Ne sono conscio e felice.
P.



title: [OT] Fine del primo quarto

text:
Il Cesena attacca ma la Pistoiese è arroccatissima. Agostinelli
bestemmia contro qualunque suo difensore superi il centrocampo, e la
prima ammonizione per perdita di tempo contro un pistoiese arriva dopo
15 minuti.
Al ventesimo Campolonghi riceve in area, si gira, evita due avversari,
tira in porta; Dei respinge sul testone di Cangini che segna il primo
gol della sua vita.
Cinque minuti dopo, di nuovo Campolonghi riceve in area sullo scatto e,
solo davanti al portiere, tira sul secondo palo: fuori di poco.
La partita prosegue molto spezzettata; ci sono molti falli e non a caso
Cesari fa recuperare 5 minuti.
Parziale: 3-2 Pistoiese  (3-1, 0-1)



title: [OT] Fine del primo quarto

text:
Volevo solo dire che l'anno prossimo sarą un onore competere con
squadre ricche di storia e tradizione come Pisa, Varese e Livorno.
Grazie a tutti.
Finale: 3-2 Pistoiese  (3-1, 0-1)



title: [OT] Fine del primo quarto

text:
"Marco P." <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9l1qksg66ocs0gab2...@4ax.com...
> Volevo solo dire che l'anno prossimo sarà un onore competere con
> squadre ricche di storia e tradizione come Pisa, Varese e Livorno.
Cesena-Pisa che ricordi.....
> Grazie a tutti.
Specialmente ad una squadra che ha smesso di giocare 3 mesi prima della fine
del campionato per poi ritrovarsi a fare a dover fare un miracolo.
Mah, io questa non la capiro' mai.....
> Finale: 3-2 Pistoiese  (3-1, 0-1)
Peccato, perche' ieri avremmo meritato di sicuro di fare almeno un altro
goal....



title: [OT] Fine del primo quarto

text:
On Mon, 19 Jun 2000 10:18:27 +0200, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>> Finale: 3-2 Pistoiese  (3-1, 0-1)
>
>Peccato, perche' ieri avremmo meritato di sicuro di fare almeno un altro
>goal....
BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Che scarsi....



title: Copia di back up...

author: Master-One

text:
Senza scatenare flame.
Sono in possesso di una copia originale di NWN.
Vorrei fare un copia di backup almeno del play disc, č possibile?
Ho provato a usare clone... ma nulla il CD non biene riconosciuto!
Che posso fare?
Mi sepvirebbe per giocare da due PC differenti(casa mia e della mia ragazza)
ma non sempre mi porto il Cd dietro..
grazie!


title: Copia di back up...

author: Gambit

text:
"Master-One" <
da...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio

Ma allora non č back-up...
...Comunque sia devi prima scoprire il tipo di blocco che ha il gioco... Non
fare altre domande qui, perchč sei pure OT... Io mi limiterň a dirti una
sola cosa: CLONY XXL


title: Copia di back up...

author: massimiliano Ferrario

text:
"Master-One" <
da...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:al53na$1mu5q5$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
> Senza scatenare flame.
> Sono in possesso di una copia originale di NWN.
> Vorrei fare un copia di backup almeno del play disc, è possibile?
>
> Ho provato a usare clone... ma nulla il CD non biene riconosciuto!
> Che posso fare?
> Mi sepvirebbe per giocare da due PC differenti(casa mia e della mia
ragazza)
> ma non sempre mi porto il Cd dietro..
>
> grazie!
>
>
Vai qui:
http://spacetarget.com/gcw/games/pc_neverwinter_nights.shtml
Ciao
Massimo


title: Copia di back up...

author: ~YrA*

text:
Master-One wrote:
> Senza scatenare flame.
> Sono in possesso di una copia originale di NWN.
> Vorrei fare un copia di backup almeno del play disc, è possibile?
>
> Ho provato a usare clone... ma nulla il CD non biene riconosciuto!
> Che posso fare?
> Mi sepvirebbe per giocare da due PC differenti(casa mia e della mia
> ragazza) ma non sempre mi porto il Cd dietro..
>
> grazie!
Prova con Blindwrite, copia quasi tutto.. è meglio del CloneCD secondo me..
--
~YrA*
Yra Ghore [~]
Arcane VaultKeeper
* YraGore Europa OSI UO Shard *
* Yra.Ghore Warcraft III Northrend *
___


title: Copia di back up...

text:
"~YrA*" <
caron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Prova con Blindwrite, copia quasi tutto.. č meglio del CloneCD secondo
me..
Mah, secondo me Clone č il massimo... Clone effettivamente copia TUTTO! ^__^
Basta usare le impostazioni giuste ed un'ottima accoppiata lettore (Il
migliore č il Plextor...) e masterizzatore (qua il plextor, per mia
sfortuna, č uno dei peggiori...)


title: Copia di back up...

text:
"massimiliano Ferrario" <
massi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> Vai qui:
>
http://spacetarget.com/gcw/games/pc_neverwinter_nights.shtml
Porello, gli hai solo complicato le idee... ; _ ;
Ho capito... Ci penso io per tutte le istruzioni! ^_^
Dammi il tuo indirizzo E-mail, Master-One...


title: Copia di back up...

text:
> Mah, secondo me Clone è il massimo... Clone effettivamente copia
> TUTTO! ^__^ Basta usare le impostazioni giuste ed un'ottima
> accoppiata lettore (Il migliore è il Plextor...) e masterizzatore
> (qua il plextor, per mia sfortuna, è uno dei peggiori...)
Blindwrite da me funziona meglio di clone CD
neverwinternights il blindwrite lo copia.. il clone no (sto parlando per me)
^_^



title: Copia di back up...

text:
"~YrA*" <
caron...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Blindwrite da me funziona meglio di clone CD
>
> neverwinternights il blindwrite lo copia.. il clone no (sto parlando per
me)
> ^_^
Boh... Da me il CloneCD con le impostazioni giuste mi masterizza ogni tipo
di blocco di sicurezza... TRANNE il SafeDisc V2 che per funzionare ha
bisogno di un crack aggiuntivo in quanto il PleXtor non è in grado di fare
una copia 1:1 di questi CD a causa di un accordo tra la Plextor e la casa
produttrice del SafeDisc...
... Comunque proverò anche Blindwrite... Tu intanto scarica CloneCD4 se non
lo hai e CLONY XXL! ^__^


title: IWD....finale enigmatico..?

author: Sandro De Melis

text:
Ciao,
sono arrivato dal "cattivo" finale, lo ammazzo e......e non succede
assolutamente nulla. Posso andare a spasso per la stanza, evitando le
trappole, ma non riesco ad uscirne. Immagino che il gioca non finisca cosě
......
bye
Sandro


title: IWD....finale enigmatico..?

author: Pibaro

text:
Sandro De Melis <
dem...@tiscalinet.it
> wrote in message
8uopoi$rpl$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

No, hai indovinato, il gioco non finisce cosě. :-)
Hai provato a rifare il combattimento?
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
Sempre piů fiero possessore della
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


title: IWD....finale enigmatico..?

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
5vSP5.49090$BF.17...@news.infostrada.it...
>
> Sandro De Melis <
dem...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8uopoi$rpl$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > Ciao,
> > sono arrivato dal "cattivo" finale, lo ammazzo e......e non succede
> > assolutamente nulla. Posso andare a spasso per la stanza, evitando le
> > trappole, ma non riesco ad uscirne. Immagino che il gioca non finisca
cosě
>
> No, hai indovinato, il gioco non finisce cosě. :-)
> Hai provato a rifare il combattimento?
>
>
E soprattutto...sei sicuro di aver incontrato il nemico finale, ovvero il
demonazzo col nome assurdo?


title: IWD....finale enigmatico..?

text:
>
> E soprattutto...sei sicuro di aver incontrato il nemico finale, ovvero il
> demonazzo col nome assurdo?
>
Credo di si.
Adesso non ricordo il nome, ma è il falso prete che si teletrasporta quando
provi a bastonarlo e ti porta con se nella locazione iniziale. Ho anche
riprovato a fare il combattimento, ma non è cambiato nulla. L'unica cosa che
mi viene in mente è che ho giocato tutto IWD senza aver applicato la patch.
Forse provando a "patchare" il gioco il problema verrà risolto........
bye
Sandro


title: Aiuto MM7 - uccisione Xenofex

author: margherita

text:
Ciao a tutti..
Mi sono bloccata nella quest dell'uccisione di Xenofex..
Sono nella colonia di Zod, ho liberato il tizio e preso la chiave ,
sono tornata indietro e preso la nuova via che si e' aperta e sono
salita  sull'ascensore. Ora mi trovo in alto, in una stanza circolare
dove ci sono 4 "porte"..
Una e' quella da cui provengo, due sono aperte e hanno ognuna un
pulsante da premere e la terza e' chiusa..
Non riesco ad entrare in una di quelle con i pulsanti ( che presumo
sblocchino la terza porta, quella ancora chiusa) perche' c'e' una
"barriera"...
Come si sblocca? Ho provato anche a tornare indietro, dove ho liberato
il tizio, ma sembra che quei pulsanti non servano per la stanza che
dico io!!
Aiuto!! Non so proprio come andare avanti, anche perche' non ho
nessuna altra quest da fare, nemmeno quelle di promozione!!
Grazie
Margherita
mfin...@4net.it


title: Aiuto MM7 - uccisione Xenofex

text:
Ora come ora no mi ricordo bene...ho finito il gioco da ormai un mese; però
ora rigluardo quella parte, poi magari ti rispondo con un altro messaggio.
lu...@iol.it
margherita <
mfin...@mbox.5net.it
> wrote in message
JSMYOPfHGRhMJx...@4ax.com...



title: Torment : Personaggi .

author: cristian

text:
Salve a tutti.
Volevo sapere ( sempre se è possibile) come posso fare per reclutare nuovi
personaggi per il mio party.
Con me ci sono gia; Morte, Dak'kon, Annah, Fall-From-Grace.
Ma io ne ho visti altri, come ad esempio ignus l'uomo di fuoco ( viva i
fantastici 4) .
Oppure se non sbaglio c'è anche un grosso essere con un' armatura e con il
volto di uno scheletro se non sbaglio.
Ignus s' ho dove si trova ma come faccio a farlo entrare nel party.
E gli altri ?
Ps. sono ancora a Sigil, e volevo andare nei sotterranei ma ci sono dei
vermi giganti  difficili da battere anche perchè mi attaccano in gruppi di 5
o 6 ,
sono tosti ma prima o poi li distruggo tutti.
ciao a presto .      Criss


title: Torment : Personaggi .

author: Rei di Nanto

text:
"cristian" <
cris...@libero.it
> ha scritto:
>Salve a tutti.
>
>Volevo sapere ( sempre se è possibile) come posso fare per reclutare nuovi
>personaggi per il mio party.
Guardando il file Torment.ini ho scoperto che ci sono ben 15
personaggi!!!
Pensavo molti di meno... comunque alcuni mi sa che siano veramente
difficili da trovare...
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: Torment : Personaggi .

text:
cristian <
cris...@libero.it
> wrote in message
Hrhl4.40289$C3.4...@news.infostrada.it...
> Salve a tutti.
>
> Volevo sapere ( sempre se è possibile) come posso fare per reclutare nuovi
> personaggi per il mio party.
>



title: Torment : Personaggi .

author: Vince

text:
On Mon, 31 Jan 2000 16:34:31 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>"cristian" <
cris...@libero.it
> ha scritto:
>
>>Salve a tutti.
>>
>>Volevo sapere ( sempre se è possibile) come posso fare per reclutare nuovi
>>personaggi per il mio party.
>Guardando il file Torment.ini ho scoperto che ci sono ben 15
>personaggi!!!
>Pensavo molti di meno... comunque alcuni mi sa che siano veramente
>difficili da trovare...
Stai scherzando ? I personaggi in tutto sono sette : Morte, Annah,
Dak'kon, Fall-from-grace, Ignus,  Nordom e Vailhor.
Vince


title: Torment : Personaggi .

author: Dimer Camparini

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>Stai scherzando ? I personaggi in tutto sono sette : Morte, Annah,
>Dak'kon, Fall-from-grace, Ignus,  Nordom e Vailhor.
Si, appunto...probabilmente gli altri erano TEORIE di personaggi, poi non
implementati...
(non ho visto l'INI incriminato)
Quelli "veri e reclutabili" sono quelli e basta...risulta anche a me
cosi'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Torment : Personaggi .

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>
>>Stai scherzando ? I personaggi in tutto sono sette : Morte, Annah,
>>Dak'kon, Fall-from-grace, Ignus,  Nordom e Vailhor.
>
>Si, appunto...probabilmente gli altri erano TEORIE di personaggi, poi non
>implementati...
>(non ho visto l'INI incriminato)
>Quelli "veri e reclutabili" sono quelli e basta...risulta anche a me
>cosi'...
Ah...! Peccato...
Comunque ho sentito che (SPOILER):
fr qhenagr vy tvbpb zragv frzcer qvpraqb qv rffrer Nqnua, rffb pbzcner
aryyb Fzbyqrevat One!! r va grbevn qbieroor rffrer ha ACP
erpyhgnovyr... aba ub znv cebingb creň



title: Torment : Personaggi .

author: Khars

text:
> Guardando il file Torment.ini ho scoperto che ci sono ben 15
> personaggi!!!
Come il fantomatico CD n° 5 che figurerebbe dal file .ini, anche in questo
caso credo si tratti di
elementi previsti ma non inseriti nel gioco , magari in vista di un add-on
come TotSC per Baldur's Gate. I PC inseribili nel party a parte il nameless
one sono .............................
SPOILER
|
|
|
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|
||
|
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|
||
|
|
|
|
|
...soltanto 7: Morte, Annah (Dopo la quest di Pharod), Dak'kon (Nello
Smoldering Corpse Bar), Ignus (Pure lui..), Fall-from-Grace (Il Bordello a
Clerk's Ward), Nordom(piano separato accesibile con uno speciale oggetto),
Vahilor (ci devo ancora arrivare ma mi pare sia nella zona di Curst). Se ne
saltano fuori altri ve lo faccio sapere, ma non credo. Uno dei punti di
forza del gioco è proprio la scarsità di "ricambi" per "costringere" il
giocatore a gestirli al meglio.....
Byez
Khars
http://rivendell.anvi.it


title: Torment : Personaggi .

text:
"cristian" <
cris...@libero.it
> wrote:
SPOILER
o
o
o
o
o
o
o
>Ignus s' ho dove si trova ma come faccio a farlo entrare nel party.
Beh...e' lunga...c'e' da trovare una bottiglia di "acqua infinita" nelle
catacombe...poi la parola d'ordine per farla funzionare...e poi usarla su di
lui...
Comunque a me e' uno dei personaggi che piacciono meno...l'ho liberato, ci
ho parlato, ma poi non me lo sono portato dietro nel party...
(volevo venderlo come schiavo, ma con lui non si puo'...)  ;-))
>Ps. sono ancora a Sigil, e volevo andare nei sotterranei ma ci sono dei
>vermi giganti  difficili da battere anche perchè mi attaccano in gruppi di 5
>o 6 ,
>sono tosti ma prima o poi li distruggo tutti.
No dai, non sono particolarmente problematici con un buon party e facendo in
modo di "adescarli" uno a uno...
(se tu ti fai vedere e poi scappi togliendogli la visuale diretta loro si
ritirano...cosi' spesso continuano l'attacco solo in uno o due, invece dei
6-7 che trovi di solito raggruppati...)
Il problema e' che si respawnano...ma d'altra parte mi pare che Undersigil
sia solo una zona messa li per fare esperienza tramite combattimenti, nel
caso ci si accorga di avere personaggi troppo di basso livello...



title: Torment : Personaggi .

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 31 Jan 2000 23:55:40 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>fr qhenagr vy tvbpb zragv frzcer qvpraqb qv rffrer Nqnua, rffb pbzcner
>aryyb Fzbyqrevat One!! r va grbevn qbieroor rffrer ha ACP
>erpyhgnovyr... aba ub znv cebingb creò
Sicuro? Questa mi sa tanto di "Ma si puo' resuscitare Aeris in FF7"?
;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Torment : Personaggi .

author: Baldus

text:
Porca Patata, ma proprio il Mon, 31 Jan 2000 23:55:40 GMT  tu
(
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)) ci dici con un fare baldanzoso:
>Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>
>>
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>>
>>>Stai scherzando ? I personaggi in tutto sono sette : Morte, Annah,
>>>Dak'kon, Fall-from-grace, Ignus,  Nordom e Vailhor.
>>
>>Si, appunto...probabilmente gli altri erano TEORIE di personaggi, poi non
>>implementati...
>>(non ho visto l'INI incriminato)
>>Quelli "veri e reclutabili" sono quelli e basta...risulta anche a me
>>cosi'...
>Ah...! Peccato...
>Comunque ho sentito che (SPOILER):
>fr qhenagr vy tvbpb zragv frzcer qvpraqb qv rffrer Adahn, rffb pbzcner
>aryyb Fzbyqrevat One!! r va grbevn qbieroor rffrer ha ACP
>erpyhgnovyr... aba ub znv cebingb creò
Fghcraqb...grzb pur va gbezrag pv fvnab qryyr pbfr pur fv cbffbab
fpbcever fbyb pba yr fbyhmvbav b pba ha nvhgb rfgreab...dhrfgn pbfn qv
Nqnua fneroor vzcbffvovyr qn fpbcever qn fbyv..
---------------------------------------
biob...@tin.it
 (e-mail)(togli SPAM)
baldu...@wappi.com
 (SMS sul cellulare)
ICQ# 46586575
---------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
---------------------------------------
http://baldo.freeweb.org
(F.A.Q. sulleTemperature, RequiemTricks)
---------------------------------------
TheSims: capolavoro o gioco per guardoni?
Andatevi a vedere i filmati e lo scoprirete.


title: [BG] Ma i punti di specializzazione valgono anche per le spade...

author: Alessio Galli

text:
    Sono un mezz'elfo multiclasse guerriero - mago, ho preso due punti di
specializzazione nella spada lunga, e nelle armi contundenti (era meglio
l'arco, ma ormai).Il +1 di fianco al dado per colpire (1d6 + 1) mi viene
solo con le armi contundenti e mai con le spade (Per adesso ho usato spada
lunga o bastarda).Questo mi era successo anche in un mio primo personaggio
che era solo guerriero.
Come mai?
Grazie e ciao.


author: Luba

text:
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8kjm1e$nlu$1...@serv1.iunet.it...

credo che tu abbia fatto un po' di confusione...il danno che viene indicato
č quello base dell'arma, i bonus sono calcolati a parte. 1d6+1 vuol dire che
l'arma che stai usando causa, indipendentemente dalle specializzazioni, quel
danno lě.


text:
"Luba" <
lu...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:8kkcu7$fsc$1...@serv1.albacom.net...
>
> Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8kjm1e$nlu$1...@serv1.iunet.it...
> >
> >     Sono un mezz'elfo multiclasse guerriero - mago, ho preso due punti
di
> > specializzazione nella spada lunga, e nelle armi contundenti (era meglio
> > l'arco, ma ormai).Il +1 di fianco al dado per colpire (1d6 + 1) mi viene
> > solo con le armi contundenti e mai con le spade (Per adesso ho usato
spada
> > lunga o bastarda).Questo mi era successo anche in un mio primo
personaggio
> > che era solo guerriero.
> > Come mai?
> >
> > Grazie e ciao.
>
> credo che tu abbia fatto un po' di confusione...il danno che viene
indicato
> è quello base dell'arma, i bonus sono calcolati a parte. 1d6+1 vuol dire
che
> l'arma che stai usando causa, indipendentemente dalle specializzazioni,
quel
> danno lì.
Quindi, se compro un martello 1d4+1 è così per chiunque lo usa anche se non
ha specializzazione in armi contundenti, idem, per una spada lunga 1d8.
Si possono vedere i bonus da qualche parte?


author: Sonic

text:
Alessio Galli <
alessi...@tiscalinet.it
> wrote in message
8kkeb4$bv$1...@serv1.iunet.it...
> [cut]
> Quindi, se compro un martello 1d4+1 è così per chiunque lo usa anche se
non
> ha specializzazione in armi contundenti, idem, per una spada lunga 1d8.
> Si possono vedere i bonus da qualche parte?
Vero, ma non si deve guardare solo il Bonus dell'arma ma soprattutto il
thac0 (vedi post in merito "Cos'è il Thac0")
In pratica se compri quel martello da te citato avrai sempre 1d4+1 chiunque
lo usi, ma se il suddetto personaggio non ha specializazioni in armi
contundenti, il suo thac0 con quell'arma sarà troppo alto, e quindi con i
nemici fortemente corrazzati, raramente i tuoi colpi andranno a segno (in
pratica scaceresti un colpo dietro l'altro).
Sonic.


author: gavin

text:
Alessio Galli wrote:
>     Sono un mezz'elfo multiclasse guerriero - mago, ho preso due punti di
> specializzazione nella spada lunga, e nelle armi contundenti (era meglio
> l'arco, ma ormai).Il +1 di fianco al dado per colpire (1d6 + 1) mi viene
> solo con le armi contundenti e mai con le spade (Per adesso ho usato spada
> lunga o bastarda).Questo mi era successo anche in un mio primo personaggio
> che era solo guerriero.
> Come mai?
>
> Grazie e ciao.
se hai un punto di specializzazione non hai malus nell'uso di quell'arma.
se non hai punti di special. hai un meno uno di malus
se hai da 2 a 5 punti hai dei bonus crescenti.
1d6+1 è il danno che fai indipendentemente dai bonus e dai malus
però questo danno lo fai se è quando riesci a colpire l'avversario
cioè se lo colpisci lo fai altrimenti il colpo va a vuto, ciò dipende dal
thaco,
infatti con il thaco basso tipo 10 esempio, colpirai spesso l'avversario e
farai lui del male,
con un thaco alto coplirai raramente o forse mai l'avversario e non farai lui
del male.
thaco = TO HIT ARMOR CLASS 0 = è il dado a 20 faccie che bisogna tirare per
calcolare se un colpo va a segno.
esempio: il tuo personaggio ha un thaco 14(con l'arma che stai usando) e
affronta un nemico con AC = 0
per colpirlo devi fare un tiro(random) di almeno 14 cioè se esce 14-20 lo
colisci altrimenti lo manchi.
se lo copisci gli fai un danno 1d6+1(quello dell'arma)
se l'AC = ARMOR CLASS dell'avversario è diversa da zero la formuletta è   TIRO
del dado >= thaco - AC avversario
esempio se hai thaco 14 e vuoi colpire un avversario che ha ac -4 devi fare
almeno 14--4 = 18
esempio se hai thaco 14 e vuoi colpire un avversario che ha ac 3 devi fare
almeno 14-3 = 11
esempio se hai thaco 14 e vuoi colpire un avversario che ha ac -8 devi fare
almeno 14--8 = 22 = ciò significa che non sei in grado di fargli male
ma ti viene in aiuto il fatto che se fai 20 copisci comunque, in questo caso
infatti l'unico modo di fargli male è fare 20(un pò poco eh?)
note: tirare 1 significa non colpire l'avversario e tirare 20 significa
comunque colpire sempre l'avversario
spero di essere stato esauriente
--
ICQ: gavin 36478121
e-mail:
ga...@libero.it


text:
Perfetto, grazie
Ciao
"gavin" <
ga...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:396EBA0F...@libero.it...



title: Consiglio su RPG

author: Pino Papero

text:
Ho un P200 MMX con una scheda video schifosa da 2mb .......
mi consigliate un RPG decente x giocare in maniera dignitosa con questo PC
di m***a  :-P
Grazie


title: Consiglio su RPG

author: Tasslehoff

text:
"Pino Papero" <
catald...@fuck.spam.libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YLGp4.131938$C3.13...@news.infostrada.it...

se riesci a cambiare la skeda video con una da almeno 4Mb ti consiglio
Baldur's Gate, è abbastanza raggiungibile per le tue risorse hardware.
Ciao
Tasslehoff Burrfoot