text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9674CD913F468j...@127.0.0.1...
> Mosè <
mose...@virgilio.it
> wrote on 12 giu 2005:
>
>> La cosa dà da pensare: evidentemente molti giocatori del gioco
>> 'liscio' invece di lamentarsi della storia praticamente assente,
>> dell'ambientazione da fratelli Grimm
>
> non offendere i grimm sai! >:P
Ooops, non sapevo fossero i tuoi autori preferiti :-P
>> o della scarsa quantità di
>> testo presente si sono lamentati che il gioco è troppo facile. Se
>
> considera che gothic è _molto_ hack&slash :\
Lo è sempre stato, ma la cosa è sempre stata sopportabile, almeno per me,
fino a quando non ho provato l'espansione. Con Ndc, secondo me, hanno
davvero esagerato. Ho provato un po' a tornare nella valley of mines a
caccia di draghi nel quarto capitolo, e sono rimasto a dir poco sconvolto
dalla quantità di mostri presenti rispetto a prima... ad ogni passo vieni
attaccato da tre orchi, due banditi e otto dragon snapper. Ma dai! Mi
sembrava di giocare a Sacred! :-)
Il problema a questo punto non è neanche la difficoltà, il mio paladino più
o meno riusciva a farsi strada... è proprio che non ho voglia di fare tutti
'sti combattimenti!
>> Gothic è stato l'unico gioco, finora, che mi ha fatto innervosire
>> pesantemente. Neanche Diablo c'era mai riuscito. Anzi: trovo che
>> Diablo II sia un gioco estremamente pacato e rilassante in
>> confronto a Gothic II: NDC
>
> perché diablo è una specie di sparatutto a scorrimento! ^_^
Allora NdC è uno sparatutto in prima persona :-)
> be' diciamocelo, i piranha han fatto un ottimo motore, con un ottimo
> sistema di scripting, ma a idee stanno messi maluccio! ^_^
> G2 ha un plot che è praticamente identico a quello del primo (a parte
> la parentesi del ritorno al vecchio mondo)
E l'espansione è ancora più copiata dal primo!
> i piranha dovevano farsi scrivere il background dai troika altro che!
> ^_^
Questa sarebbe una gran cosa. L'importante è che ai Troika non venga in
mente di mettersi a programmare ;-)
Comunque secondo me il tris perfetto da questo punto di vista è:
Bethesda crea il mondo e il background, gli ex Troika scrivono la
sceneggiatura e Bioware si occupa della programmazione e del supporto :-)



title: Gothic II: bilancio finale (un po' lungo)

author: Mosč

text:
"Itlodeo" <
d.de...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42aed944$0$17096$5fc...@news.tiscali.it...
> Insomma seppelliamolo pure fra il peggio del peggio. Secondo me Gothic non
> č hack & slash o meglio ha grosse potenzialitŕ per non esserlo. In qualche
> modo č costuito per coinvolgere e per una buona interpretazione gdr del
> personaggio. Se i Piranha facessero quello sforzo in piů...
Capisco e per certi versi condivido il tuo ragionamento, ma secondo me
finché la serie tiene quel sistema di combattimento lě (e chi ha visto i
filmati dell'E3 sa che anche in Gothic 3 il combattimento sarŕ cosě) non
puoi non definirla hack & slash...
Mosč
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'č nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL



text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns9674CC0C1FCEFj...@127.0.0.1...
> sarà, io continuo a dire che non ci vedo niente di adrenalinico
> ci sono solo dei piccoli accorgimenti da seguire (nota che sto parlando
> del sistema classico in cui combatti con 2 tasti non con 1)
> poi ogni combattimento diventa meccanico
Tieni presente che il mio combattimento ideale (a parte quelli a turni) è
come quello di Neverwinter Nights: dici al personaggio 'attacca quello là' e
poi ti metti a braccia conserte a guardare cosa succede, intervenendo solo
quando serve qualche azione particolare. Tu dirai: allora ti fa schifo anche
quello di Morrowind. Beh, molto meno di quello di Gothic: in Morrowind basta
solo che clicchi col sinistro, non ci sono combo, parate o acrobazie varie
da fare con tempismo. Probabilmente non mi piacerà il sistema di Oblivion,
che ha l'aria di essere più vicino a quello di Gothic... spero solo che
tutto il resto del gioco sia talmente notevole da mettere questa pecca
(presunta) in secondo piano :-)
Mosè
--
La Maschera Riposta, il mio piccolo sito dedicato ai giochi di ruolo per
computer...
www.lamascherariposta.it
--
LUCY: Perché credi che siamo qui sulla Terra, Charlie Brown?
CHARLIE BROWN: Per far felici gli altri.
LUCY: Davvero? Non c'è nessuno che fa felice me! QUALCUNO NON STA FACENDO IL



author: Itlodeo

text:
"Josef K." <m...@privacy.net.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Xns96767CFD9A950j...@127.0.0.1...
> Itlodeo <
d.de...@tiscali.it
> wrote on 13 giu 2005:
>
>> Ho privilegiato forza e destrezza rispetto alle capacità
>> perché mi davano accesso ad armi potenti. Alla fine ho infatti
>> potuto usare l'arco da battaglia con 150.
>
> ma essendo un niubbo completo nel tiro con l'arco lo davi in testa agli
> orchi invece di usarlo per lanciare frecce?! >:P
> --
Non ho raggiunto l'eccellenza, ma l'85% di capacità non mi sembra proprio da
niubbi. Diciamo che invece di darlo in testa riuscivo ancora a tenderlo per
lanciare qualche freccia.


text:
On Tue, 14 Jun 2005 18:28:53 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
>chi, quelli che han fatto quella fetenzia del motore di kotor?! ma per
>piacere, il motore di gothic a distanza di anni è di gran lunga
>superiore
>i piranha non san scrivere le storie, questo si, ma han sfornato un
>signor motore
Concordo, tenendo conto che io lo gioco su un At...no no...mi vergogno
troppo.
Comunque hanno fatto un buon lavoro.



text:
On Thu, 16 Jun 2005 15:07:20 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
>non oso pensare a cosa la comunità avrebbe potuto farne se si fossero
>degnati di rilasciare un tool di sviluppo come han fatto i bethesda :\
Se non sbaglio ci sono due mod per il primo Gothic.
Come sono stati fatti?



text:
On Thu, 16 Jun 2005 19:47:59 +0200, "Josef K."
<m...@privacy.net.invalid> wrote:
>in tedesco 8(
Non tutti
http://www.tgmonline.it/forum/index.php?t=msg&th=211680&start=0&rid=0
Però che tool hanno usato?



title: Dungeons & Dragons - Stormreach

author: Butterfly Dragon

text:
Ok.
Ho il keycode per le due settimane di trial.
Ho tirato giu' i 2 giga di client (che dopo averlo tirato giu' ti
dicono pure "bravo scemo" nell'EULA perche' anche se questo pure e' il
gioco completo ti devi accontentare della grafica ai livelli minimi,
dato che se volevi la possibilita' di settarla ai livelli alti dovevi
usare il client su DVD che va pagato... ma vabe'... per non pagare si
fa anche questo)
Ora... dato che sono stati cosi' gentili da passarmi di malavoglia il
client per il gioco online.... qualcuno mi spiega come mai non hanno
previsto l'utilizzo di proxy con la password?
Non posso giocarci dal dormitorio mi tocca aspettare di tornare a
casa... ARGH!


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title: [The Witcher] Intervista ad Andrzej Sapkowski

author: AmigOS


title: [WWW] Nuona e-zine sui CRPG

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
www.rpgplanet.com
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [gothic]golem

author: Giorgio G.

text:
Grazie alle indicazioni sono arrivato alla torre di Xardas.ho fatto fuori 2
golem,ma non trovo come prendere i cuore a quello di pietra???Si lo
so,sara'la cosa piu' facile del mondo ma non funziona nulla...Che devo fare?
Grazie
Giorgio


title: [gothic]golem

author: ac

text:
> so,sara'la cosa piu' facile del mondo ma non funziona nulla...Che devo
fare?
> Grazie
> Giorgio
per prima cosa mettere uno
 s
p
o
i
l
e
r
e poi se non ricordo male prenderlo a martellate
ciao


title: [BG2] Domande

author: Sonic

text:
Visto che ci sarà la possibilità di importare i personaggi di BG1, qualcuno
mi sa dire se ad inizio gioco verrà richiesto di creare tutto il party (in
tal caso mi piacerebbe crearmi altri PG) o se come in BG1 si dovrà partire
con un solo personaggio e reclutarli via via, ricorrendo all'artificio del
Multiplayer per creare una partita con tutti personaggi propri?
....e poi se ci sarà questa possibilità (sempre di importare il proprio/i
PG) mi viene da pensare che il gioco avrà una difficoltà tale da impegnare
personaggi del 7°/8° livello fin dall'inizio; allora quelli che aquisterano
BG2 senza aver avuto BG1 prima e dovranno creare personaggi ex-novo, avranno
la possibilità di partire da un livello più alto oppure dovranno sgobbare
come dannati facendo delle quest difficili già dal 1° livello? oppure ancora
hanno forse tagliato la testa al toro creando BG2 come espansione di
BG/TOSC?
Di quest'ultima domanda me ne frega il giusto in quanto io ho già BG+TOSC,
ma è una curiosità che volevo togliermi.
Chi mi sa rispondere?
Grazie in anticipo
Sonic.


title: [BG2] Domande

text:
"Sonic" <
sonic...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8etsvp$ipq$1...@serv1.iunet.it...
> Visto che ci sarà la possibilità di importare i personaggi di BG1,
qualcuno
> mi sa dire se ad inizio gioco verrà richiesto di creare tutto il party (in
> tal caso mi piacerebbe crearmi altri PG) o se come in BG1 si dovrà partire
> con un solo personaggio e reclutarli via via, ricorrendo all'artificio del
> Multiplayer per creare una partita con tutti personaggi propri?
Come in BG parti con un solo PG.
> ....e poi se ci sarà questa possibilità (sempre di importare il proprio/i
> PG) mi viene da pensare che il gioco avrà una difficoltà tale da impegnare
> personaggi del 7°/8° livello fin dall'inizio; allora quelli che
aquisterano
> BG2 senza aver avuto BG1 prima e dovranno creare personaggi ex-novo,
avranno
> la possibilità di partire da un livello più alto oppure dovranno sgobbare
> come dannati facendo delle quest difficili già dal 1° livello? oppure
ancora
> hanno forse tagliato la testa al toro creando BG2 come espansione di
> BG/TOSC?
Se non importi il PG lo puoi creare nuovo e avra' tanti punti esperienza
quant'era il cap di BG.
In questo modo verra' premiato chi ha giocato anche TOTSC (che ha un cap
piu' alto di BG).
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: [BG2] Domande

author: TabariX

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Se non importi il PG lo puoi creare nuovo e avra' tanti punti esperienza
> quant'era il cap di BG.
> In questo modo verra' premiato chi ha giocato anche TOTSC (che ha un cap
> piu' alto di BG).
Io avevo sentito che si partiva da 89k in ogni caso!!
--
Could I have been anyone other than me?
                             Dave Matthews Band
Tabarelli "TabariX" Mirko
mail me:
ta...@arena.sci.univr.it


title: [BG2] Domande

text:
"TabariX" <
ta...@arena.sci.univr.it
> ha scritto nel messaggio
news:3912BB43...@arena.sci.univr.it...
> > Se non importi il PG lo puoi creare nuovo e avra' tanti punti esperienza
> > quant'era il cap di BG.
> > In questo modo verra' premiato chi ha giocato anche TOTSC (che ha un cap
> > piu' alto di BG).
>
> Io avevo sentito che si partiva da 89k in ogni caso!!
No, dovresti partire da 89k se crei un PG nuovo, se invece ne importi uno da
una partita salvata di BG allora mantieni i PX che hai guadagnato fino a
quel momento.
Al massimo dovrebbero aver meso il limite massimo di 161k (il cap di TOTSC)
per evitare di importare PG modificati con cheat.



title: [BG2] Domande

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> No, dovresti partire da 89k se crei un PG nuovo, se invece ne importi uno da
> una partita salvata di BG allora mantieni i PX che hai guadagnato fino a
> quel momento.
> Al massimo dovrebbero aver meso il limite massimo di 161k (il cap di TOTSC)
> per evitare di importare PG modificati con cheat.
>
hai ragione, dalle faq di BGII su legge:
Q: Can I import my characters from Baldur's Gate?
   [cut]
   You can use either an exported character(s) or a saved game. All
characters are brought up to 89,000
   experience, the XP cap from Baldur's Gate, unless the character was
from Tales of the Sword Coast. In that case, the character may have up
to 161,000, a perk for those that decided to
   purchase the expansion pack.



title: [BG2] Domande

author: Christian Eidolon

text:
Infatti dalla FAQ si legge che Alex ha sbagliato ^_____^, xchè se importi un
pg da BG1 viene alzato automaticamente a 89000 px, salvo avere TOSC nel qual
caso resta ai suoi px (se non sono - di 89000)
"TabariX" <
ta...@arena.sci.univr.it
> ha scritto nel messaggio
news:3912CC08...@arena.sci.univr.it...



title: Esiste un modo...

author: La pecora sclera

text:
... per giocare a Ultima Online offline? mi fare d'aver letto qualcosa in
proposito tempo fa... ma non ricordo dove...
_______________________________
Emanuele Ravasi
SofTeamLab


title: Esiste un modo...

author: Gian

text:
"La pecora sclera" <e.ra...@BUUUsoft-team.it> ha scritto nel messaggio
news:9hsj71$nsa$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Esistere esiste ma scusa è come giocare ad un gioco di società da soli!
Cmq le modalità offline sono fatte per testare la funzionalità degli
emulatori non OSI.
Gian


title: Esiste un modo...

author: Hoewer

text:
In teoria poi. Basta avere o il POL o SPHERE, installarli e rendere il tuo
Pc un server a tutti gli effetti. Poi devi settare i vari file di login
ecc..
L'unica cosa carina che puoi fare e imparare i coandi da admin e provare un
po di script ma per il resto non ci puoi mica giocare, o meglio ci giochi da
solo in un mondo vuoto...
Potresti invece dare l'IP del tuo Pc agli amici e giocare solo con loro,
pero sempre collegandoti. Oppur se fai una LAN a casa, potete giocare li...
La pecora sclera <e.ra...@BUUUsoft-team.it> wrote in message
9hsj71$nsa$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Diablo Help

author: Giorgio Z.

text:
Ho dei problemi con il file di salvataggio della mia ultima partita
quando mi trovavo nel "covo" di Lazarus. Dopo l'ultimo save ad ogni
riavvio il mio personaggio riparte incastrato dentro le mura del bordo
mappa e non č possibile piů muoverlo. Esiste qualche sistema o cheat per
ovviare a questo o devo rincominciare tutto da capo ? ..... la prossima
volta mi sa che farň copie di sicurezza del file dopo ogni livello.
Grazie
	Giorgio


title: Diablo Help

author: GP

text:
"Giorgio Z." wrote:

Cheat non ne conosco, ma se puoi usa il phasing od il teleport.


title: Diablo Help

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
GP <
G...@hotmail.com
> wrote in message 39084DC3...@hotmail.com...
> "Giorgio Z." wrote:
>
> > Ho dei problemi con il file di salvataggio della mia ultima partita
> > quando mi trovavo nel "covo" di Lazarus. Dopo l'ultimo save ad ogni
> > riavvio il mio personaggio riparte incastrato dentro le mura del bordo
> > mappa e non è possibile più muoverlo. Esiste qualche sistema o cheat per
> > ovviare a questo o devo rincominciare tutto da capo ? ..... la prossima
> > volta mi sa che farò copie di sicurezza del file dopo ogni livello.
> >
> > Grazie
> >
> >         Giorgio
>
> Cheat non ne conosco, ma se puoi usa il phasing od il teleport.
Concordo. Ammazza che sfiga, però :((
Zaluti, Cla.


title: il miglior Platform disponibile ...

text:
Salve a tutti,
qual'è il miglior platform disponibile attualmente ?
Vorrei avere un equivalente di un gioco dipo SONIC, GoldenAxe ... quel
genere li insomma.
Piattaforma PC ... :-)
ck1;


title: il miglior Platform disponibile ...

text:
visto che ci siamo,
il miglior picchiaduro in circolazione ?
io giocavo a Tekken, Mortal Kombat ... ma era la Play Station ... su PC non
so cosa è uscito di veramente bello.
anche Wrestiling ... cosa c'è ?
ck1;


title: il miglior Platform disponibile ...

author: Lollauser

text:
ck1;, nella sua penuria di pudore, in data mer, 03 mag 2006 07:31:08 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:

Cerca "Planescape Torment" su eBay.
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."
WWW.GENTEDIRISPETTO.COM
IL forum sul cinema di genere :-)
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


title: il miglior Platform disponibile ...

author: Vokial

text:
ck1; ha scritto:

Se dovessi dire in base alle mie esperienze direi che siamo rimasti
fermi al 1992 (o giù di li) con Super Street Fighter 2 Turbo =) ma non
fateci troppo caso, non ho mai seguito troppo questo genere (però dovete
ammettere che SSF2T era un capolavoro).


title: il miglior Platform disponibile ...

author: Maurizio Mugelli

text:


hai mica notato l'header "Newsgroups: it.comp.giochi.rpg" per caso?
no, giusto per dire...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta'
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


title: il miglior Platform disponibile ...

text:
On Wed, 03 May 2006 10:27:10 +0200, Maurizio Mugelli
<_
nessuno_...@virgilio.it
> wrote:
>hai mica notato l'header "Newsgroups: it.comp.giochi.rpg" per caso?
>
>no, giusto per dire...
Sarą un fake.
--
Mercatini/petizioni:
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/


title: il miglior Platform disponibile ...

text:
ck1; ha scritto:

Guilty gear x. esiste il torrent in giro. Anche se qui sei OT. Come
platform, qualsiasi cosa che inizi con super mario


title: il miglior Platform disponibile ...

text:
è del 2001, graficamente fa desiderare parecchio ... qualcosa di meglio c'è
?
il genere picchiaduro era quello che andava di più fino ad un pò di tempo fa
accidenci RPG !!!! :)
ck1;


title: il miglior Platform disponibile ...

text:
ck1; ha scritto:
> è del 2001, graficamente fa desiderare parecchio ... qualcosa di meglio c'è
> ?
> il genere picchiaduro era quello che andava di più fino ad un pò di tempo fa
>
E' vero, è del 2001 ma è anche vero che i picchiaduro erano gia in una
bara in stato avanzato di decomposizione.
GGX ha una grafica di tutto rispetto se si considera che è stato fatto
tutto in 2d. Fighitng force a me non è mai piaciuto ma ha una bvella
schiera di fan che lo difendono ancora oggi.
se è per questo sto rigiocando Torment, impazzisco ancora per Earthbound
(SNES) e non dimenticherò mai RPG come ultima underworld (del resto
street fighter e soci hanno già rotto parecchio tempo fa).
Cmq una googlata e trovi gli ultimi beat'em up jappo (tutti
rigorosamente 2d, almeno i migliori) ti aiuterei ma i nomi in japponese
non sono il mio forte e non me li ricordo.


title: il miglior Platform disponibile ...

author: Icestorm

text:
Josef K. wrote:
> "ck1;" <
a...@iol.it
> wrote on 03 mag 2006:
>
>> Salve a tutti,
>> qual'è il miglior platform disponibile attualmente ?
>
> oblivion
Considerando che mi tocca sempre saltare come una rana per ore (in tempo
reale, non di gioco!) per avanzare nell'acrobazia direi che non ci sei
andato lontano!


title: [OT] Pedrito si è sposato

author: Pibaro

text:
Scusate il mega OT, ma qualcuno di voi lo conosce e allora ve lo dico.
Pedrito El Drito, AKA Leo, si è sposato ieri (ovvero Sabato).
Come suo testimone gli auguri glieli ho ovviamente già fatti, ma li rinnovo
anche qui, magari quando torna dal viaggio di nozze li leggerà
^__^
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
www.multiplayer.it/nwn
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [OT] Pedrito si è sposato

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 09 Jun 2002
20:24:07 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> scrisse...
>Scusate il mega OT, ma qualcuno di voi lo conosce e allora ve lo dico.
>Pedrito El Drito, AKA Leo, si č sposato ieri (ovvero Sabato).
Uhia, le mie piů sentite condoglianzeeeeeee :pppp
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--
Hobbit name: Meriadoc Toadfoot
--
Su Kawasaki er-5 e Aprilia Leonardo 250


title: [OT] Pedrito si è sposato

author: Dimer Camparini

text:
**Toma** <
pope...@vatican.va
> wrote:
>Uhia, le mie piů sentite condoglianzeeeeeee :pppp
Vero..."perdonali o signore perche' non sanno quello che fanno"...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: [OT] Pedrito si è sposato

author: juri

text:
On Sun, 09 Jun 2002 20:24:07 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Scusate il mega OT, ma qualcuno di voi lo conosce e allora ve lo dico.
>Pedrito El Drito, AKA Leo, si č sposato ieri (ovvero Sabato).
AAAAAAAAAAAAAAAARGGGGGGGGGHHHHHHH
vabbč, auguri :P


title: [OT] Pedrito si è sposato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 09 Jun 2002
23:31:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>Vero..."perdonali o signore perche' non sanno quello che fanno"...  ;-DDD
Ottima chiave di lettura del Nuovo Testamento. :DDD



title: [OT] Pedrito si è sposato

author: Eylwind

text:
On Sun, 09 Jun 2002 20:24:07 GMT, "Pibaro" <
pibaro...@libero.it
>
wrote:
>Scusate il mega OT, ma qualcuno di voi lo conosce e allora ve lo dico.
>Pedrito El Drito, AKA Leo, si è sposato ieri (ovvero Sabato).
>
>Come suo testimone gli auguri glieli ho ovviamente già fatti, ma li rinnovo
>anche qui, magari quando torna dal viaggio di nozze li leggerà
>^__^
Auguroni Leo ^_________^
--
Eylwind
Togli ESTATE per rispondermi in e-mail


title: [OT] Pedrito si è sposato

author: Kharont

text:
On 09 giu 2002, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> Scusate il mega OT, ma qualcuno di voi lo conosce e allora ve lo dico.
> Pedrito El Drito, AKA Leo, si è sposato ieri (ovvero Sabato).
>
Auguriii Leo, anzi, in bocca al lupo.... ne avrai bisogno! :PP


title: [OT] Pedrito si è sposato

author: Ronie

text:
qui vogliamo solo nerds occhialuti,la gente normale non credo che giochi col
PC ....


title: [OT] Pedrito si è sposato

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
**Toma** wrote:
>
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 09 Jun 2002
> 23:31:30 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Dimer Camparini
> <
dimer-c...@libero.it
> scrisse...
>
> >Vero..."perdonali o signore perche' non sanno quello che fanno"...  ;-DDD
>
> Ottima chiave di lettura del Nuovo Testamento. :DDD
ahahah già :)
vebbè dai che vita sarebbe senza sfighe?
ummmm, certo che però il matrimonio è una sfiga VERAMENTE GROSSA!! :DDD
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
------------------------
->
http://www.gamesone.it
 <-
 Sprawl your game frontier!


title: [OT] Pedrito si è sposato

text:
"Pibaro" <
pibaro...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HPOM8.27804$86.7...@twister1.libero.it...

'Guri! ^_^
D4D0


title: [OT] Pedrito si è sposato

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 10 Jun 2002
22:36:57 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> scrisse...
>ahahah già :)
>
>vebbè dai che vita sarebbe senza sfighe?
+ tranquilla? :)))
>ummmm, certo che però il matrimonio è una sfiga VERAMENTE GROSSA!! :DDD
secondo me non c'e' niente di peggio. :)))
--
"giustezza"
--
Fondatore "Gilda dei non
leggitori di subject"
--



title: [OT] Pedrito si è sposato

author: Kheldar

text:
Il giorno Sun, 09 Jun 2002 20:24:07 GMT, "Pibaro"
<
pibaro...@libero.it
> ha scritto
>Scusate il mega OT, ma qualcuno di voi lo conosce e allora ve lo dico.
>Pedrito El Drito, AKA Leo, si è sposato ieri (ovvero Sabato).
>
Ehm in questi casi non si sa mai cosa dire: congratulazioni o
condoglianze? fate voi :-D   ^__^
Ciao ! :-)
--
Kheldar


title: Arcanum in offerta

author: Astutillo

text:
per chi non ha giocato questo piccolo classico del passato, adesso č il
momento buono.
su
gog.com
 č in offerta a 2,99 dollari


title: Eye of the Beholder

text:
Qualcuno sa se è possibile scaricare questo vecchio gioco da qualche sito su
Internet ?
Grazie 1000
Saluti
--
-----------------------------------------------------------
Eugenio De Santis , MCP
email :
eugen...@edpservices.com
web :
www.edpservices.com
-----------------------------------------------------------


title: Eye of the Beholder

author: Massimo Pini

text:
On Wed, 22 Nov 2000 08:40:40 +0100, <
eugen...@inwind.it
> wrote:
>Qualcuno sa se è possibile scaricare questo vecchio gioco da qualche sito su
>Internet ?
>
>Grazie 1000
>
>Saluti
Lo trovi sui siti abandonware (ad esempio
http://www.abandongames.com/
).
Ciao,
Massimo.
P.S.
Onde evitare flames: non credo che si trovi ancora in commercio il
primo EOTB quindi non considero scaricare questo vecchio gioco un atto
di pirateria.


title: Eye of the Beholder

author: Tanis Mezzelfo

text:
Devo ammettere che EOB2 è stato il mio primo CRPG e che leggendo
l'intestazione di questa news mi è scesa una lacrima...
--
Tanis Mezzelfo
Membro del Ronie fun club- Tessera N.0006
<
eugen...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8vfsg8$oo0$1...@nread2.inwind.it...
> Qualcuno sa se è possibile scaricare questo vecchio gioco da qualche sito
su
> Internet ?
>
> Grazie 1000
>
> Saluti
>



title: [DAoC]: Date un'occhiata a questi sceenchots

author: NOSPAM =-]@vizzavi.it Elk

text:
Salve,
Probabilmente già avete visto questi shots, li ho trovati sul sito dei DAoC
Vault:
http://cgi.camelotvault.ign.com/display/display.cgi?http://camelotvault.ign
.
com/thegame/0203/dragonnest.jpg
guardate un pò quante graves nella tana del Drago di Albion!
http://cgi.camelotvault.ign.com/display/display.cgi?http://camelotvault.ign
.
com/thegame/0203/mordred.jpg
bhè! due freccie conficcate nel petto e in superiorità numerica ci sono
buone possibilità di vittoria contro lo spirito di Mordred! (ricordate chi
è, vero?)
Presto vi manderò il link di 2 screenshots dove si vedono le due nuove
armature (una per il paladin ed una per l'armsman) stupende! Finalmente
cominciano a lavorare anche sull'aspetto degli oggetti! Comunque queste due
sono già stupende, soprattutto quella del Paladino, ha tutte decorazioni di
aquile!
bye
Elk
Krayn Marshall
Mercenary 30th lvl Percival


title: MyClick mi ha regalato 420.000�! Fai come me...

author: Lorena (Didle)

text:
Ciao ragazzi!!! Sono felicissima!
E' nato MyCLick, finalmente un sistema incredibile, davvero serio,
tutto italiano, che paga grazie alla pubblicità!!
Questo lo ho già sentito da qualche parte, starete sicuramente
pensando... :))
Bè, pensate che dopo un solo mese che sono iscritta, senza aver fatto
praticamente quasi nulla (basta 1 click al giorno)  mi hanno GIA'
PAGATA 420.000 lire! Ed è solo l'inizio.
Se non ci credete e voleve vedere l' ASSEGNO di Febbraio (che ho
ricevuto il 2 Marzo !!!!), e se volete saperne di più, leggete qua:
http://didle3.interfree.it
Per iscriversi subito a MyClick:
http://www.salta.li/myclick/
Spero di avervi dato una dritta utile... e molto remunerativa...
CIAO CIAO!
Didle.


text:
"Lorena (Didle)" <
did...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:1uh8dtoj5imq0a4ot...@4ax.com...
> Ciao ragazzi!!! Sono felicissima!
>
> E' nato MyCLick, finalmente un sistema incredibile, davvero serio,
> tutto italiano, che paga grazie alla pubblicità!!
[snip]
Com'è che nessuno ha detto che è stata denunciata ad abuse?
--
Ciao - Pibaro
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065
Planescape: Torment. Italian translation project
Supportate il nostro progetto, se sapete l'inglese o
sapete qualcosa di programmazione e volete darci una mano
contattatemi in e-mail


text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:5EiC6.17940$s93.1...@news.infostrada.it...
>
> "Lorena (Didle)" <
did...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
> news:1uh8dtoj5imq0a4ot...@4ax.com...
> > Ciao ragazzi!!! Sono felicissima!
> >
> > E' nato MyCLick, finalmente un sistema incredibile, davvero serio,
> > tutto italiano, che paga grazie alla pubblicità!!
>
> [snip]
>
> Com'è che nessuno ha detto che è stata denunciata ad abuse?
Ah, i misteri della vita...



title: BG2 domani?

author: Toji Suzuhara

text: a me hanno detto cosě, ma secondo me č una balla incredibile!


title: [oblivion]a chi lo gioca in inglese

author: Toji

text:
ad Anvil un tizio bende casa, nella traduzione italiana dice che costa
2.500 monete. io ne ho 2.900 e il tipo mi dice di tornare quando ho più
soldi.
evidentemente hanno sbagliato a scrivere il prezzo.
quanto costa  in verità?
--
E che ne e` stato di Boo?
Ebbene,dopotutto cos'era Minsc senza Boo? I due non si separarono mai,
alcuni
dicono che siano ancora insieme, in alto tra le stelle, laddove i criceti
sono giganti e gli uomini divengono leggende
-Toji-


title: [oblivion]a chi lo gioca in inglese

author: Andrea Nasisi

text:
Toji ha scritto:
> ad Anvil un tizio bende casa, nella traduzione italiana dice che costa
> 2.500 monete. io ne ho 2.900 e il tipo mi dice di tornare quando ho più
> soldi.
> evidentemente hanno sbagliato a scrivere il prezzo.
> quanto costa  in verità?
>
>
Saranno come minimo 25.000. Meno di 15.000 monete non si compra casa a
Tamriel.. :) E non ti fanno nemmeno il mutuo..
Ciao
Andrea


title: [oblivion]a chi lo gioca in inglese

author: Cammagno

text:
In data lunedì 27 marzo 2006, Andrea Nasisi, nel post
<news:SfYVf.52506$
PR2.8...@twister2.libero.it
> in it.comp.giochi.rpg,
ha scritto (possibili CUT sparsi):

Sul forum ufficiale dice:
| Anvil 5,000 gold (Quest related)
Cmq non credo che siano fissi, perchè sempre lì dice anche:
| Cheydinhal 15,000 gold
Ma a me ne ha chiesto solo 6000
--
Cammagno


title: [oblivion]a chi lo gioca in inglese

text:
Andrea Nasisi ha scritto:

no. aspetta.
tutte le altre case che vendono costano sui 5000, 6000.
è possibile che sia stato fatto un errore così grosso?



title: [oblivion]a chi lo gioca in inglese

author: Paolo Paglianti

text:
"Toji" <scolaro...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:caWVf.52691$A83.1...@twister1.libero.it...
> ad Anvil un tizio bende casa, nella traduzione italiana dice che costa
> 2.500 monete. io ne ho 2.900 e il tipo mi dice di tornare quando ho più
> soldi.
> evidentemente hanno sbagliato a scrivere il prezzo.
> quanto costa  in verità?
>
5.000


title: Ascension impressions from Desslock:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Stefano Pittarello

text:
AZZO AZZO AZZO AZZO AZZO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Per la serie chi se ne strafrega.....le recensioni di Stefan Janicki di
Computer Gaming World e di Michael Wolf
di PC Gamer,sono sempre state,per me,le migliori,piu' obiettive in
assoluto,e le piu' vicine ai miei gusti personali in genere.
Non nascondo che la lettura delle first impression di Desslock mi abbiano
lasciato attonito.
Tralasciando il capitolo performance(sulle quali,invece,Desslock mi ha un
po' rassicurato),sono rimasto sconcertato dai commenti finali e da quelli
che chiama 'fatal flaws'.
Ho dovuto rileggere due volte l'intro,per essere sicuro si riferisse alla
final e non al demo.
COSA????????????????????????????????
I nemici stanno fermi come pali esattamente come nel demo????????????
E bastano anche nella final due colpi normali per seccarli???????????????
(Che non si possano uccidere NPC rilevanti non me ne frega nulla...tanto
Ultima non e' mai stato un RPG,aggiungo 'in quel senso',per evitare inutili
flames...per cui uno si becca l'Avatar,che e' buono....e mai mi verrebbe in
mente di ammazzare un NPC 'buono').
Ma i major NPC non sono schedulati?????????????????????????
Stanno sempre fermi,pioggia,vento o bufera???????????????????
Ma perche'?????????????
Perche' schedulare tutti,e non i major NPC???????????????????????????????
E' da sempre stato il capisaldo degli Ultima!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Era troppo difficile il gioco altrimenti?
Ma chi se frega!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E poi il Journal?Ma non era editabile?Come sarebbe che e' come quello di
BG???????
Negativissimo il fatto che alcuni mostri(senza tasche) abbiano con se
dell'oro......come fa notare Desslock,e' una delle cose che ha da sempre
staccato Ultima dagli altri...perche' cavolo hanno dovuto cambiare questo
loro 'standard'.
Mah!!!!!!!!!!
Per il resto solo note positive.....con sempre la spada di Damocle delle
performance...sono contento che Ascension sia una goduria da
esplorare......e sara' certamente
bellissimo.....pero'...ecchecavolo!!!!!!!......
Io,leggendo le impressioni,mi sono fatto l'idea che sia uno stupendo Virtual
World da esplorare,ma che manchi un po' il resto(sempre paragonandolo agli
altri Ultima,ovviamente),anche la Cattedrale di Notre Dame col motore di
Unreal e' favolosa da esplorare...ma non e' la stessa cosa...come ciliegina
sulla torta leggo che e' anche facile(e l'ho gia' letto due volte oggi
:-((((
Lo so..sono solo impressioni...ma,cosi',io ci sono rimasto malissimo.
E ho ancora nella testa il paragone che fa Desslock.....i nemici sono tipo
quelli di Descent to Undermountain....
COSA?????????????
DTUM??????????????? Il gioco che e' stato stroncato da tutti?
Quel flop??????
MA
UFFI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Origin fanculo :-)))))))))))))))
(Me lo rimangero' quando,spero fra MOLTO poco,mi arrivera' il gioco e lo
trovero' fantastico,e Desslock stava solo scherzando).
Intanto:UFFI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Era meglio se non la leggevo la preview...andavo a nanna piu' contento.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Rei di Nanto

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>AZZO AZZO AZZO AZZO AZZO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Per la serie chi se ne strafrega.....le recensioni di Stefan Janicki di
>Computer Gaming World e di Michael Wolf
>di PC Gamer,sono sempre state,per me,le migliori,piu' obiettive in
>assoluto,e le piu' vicine ai miei gusti personali in genere.
Concordo pienamente!!!
>Non nascondo che la lettura delle first impression di Desslock mi abbiano
>lasciato attonito.
>Tralasciando il capitolo performance(sulle quali,invece,Desslock mi ha un
>po' rassicurato),sono rimasto sconcertato dai commenti finali e da quelli
>che chiama 'fatal flaws'.
Ahi... ahi...
>Ho dovuto rileggere due volte l'intro,per essere sicuro si riferisse alla
>final e non al demo.
>COSA????????????????????????????????
>I nemici stanno fermi come pali esattamente come nel demo????????????
>E bastano anche nella final due colpi normali per seccarli???????????????
Cavolo, che combattimento tattico eccezionale!
Altro che BG!!! altro che Fallout!!! :-)))))))))))))))
>Stanno sempre fermi,pioggia,vento o bufera???????????????????
>Ma perche'?????????????
Eh, che ci vuoi fare... saranno in preda a cristi esistenziali!
>E poi il Journal?Ma non era editabile?Come sarebbe che e' come quello di
>BG???????
Noooo!! ma allora è orrendo! :-)
>Negativissimo il fatto che alcuni mostri(senza tasche) abbiano con se
>dell'oro......come fa notare Desslock,e' una delle cose che ha da sempre
>staccato Ultima dagli altri...perche' cavolo hanno dovuto cambiare questo
>loro 'standard'.
>Mah!!!!!!!!!!
Mi viene in mente quando qualcuno si lamentava del fatto che era
possibile trovare degli anelli o dei soldi uccidendo i Basilisk in
BG... :-)))
>Per il resto solo note positive.....con sempre la spada di Damocle delle
>performance...sono contento che Ascension sia una goduria da
>esplorare......e sara' certamente
>bellissimo.....pero'...ecchecavolo!!!!!!!......
>Io,leggendo le impressioni,mi sono fatto l'idea che sia uno stupendo Virtual
>World da esplorare,ma che manchi un po' il resto(sempre paragonandolo agli
>altri Ultima,ovviamente),anche la Cattedrale di Notre Dame col motore di
>Unreal e' favolosa da esplorare...ma non e' la stessa cosa...come ciliegina
>sulla torta leggo che e' anche facile(e l'ho gia' letto due volte oggi
>:-((((
Però... quasi peggio di quel che pensavo! :-((
Coraggio... almeno sarà un bel gioco "esplorativo"... ho visto alcuni
screenshot del gioco e sono stupendi...
Peccato per il resto! :-)
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


author: Trigger

text:
.... tanto poi arriveranno le classiche 20 Patch da 15 mega l'una e risistemano
tutto!!!  Classico, no????
Trigger


text:
... Pitta ..hai un piede nella fossa....sappi solo che ti ritengo direttamente
responsabile....e ti verrò a picchiare di persona...he he he ! (c:
Trigger


author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 23 Nov 1999 22:47:50 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>Era meglio se non la leggevo la preview...andavo a nanna piu' contento.
Devo dire che Ascension era cmq un gioco interessante, io lo aspettavo
con interesse (anche perché mi piacciono molto le avventure -- e qui
qualcuno scriverebbe <EG>). Però, sul serio, devo ammettere che ho
letto con un certo gusto queste considerazioni... anche perché sono
convinto che un gioco possa essere bellissimo anche senza quelle cose
che ormai qui vengono definite "da Ultima" (o hardcore, al limite).
Benissimo, sono proprio curioso di vedere come si evolverà la cosa nei
prossimi mesi!


author: Bako

text:
> Io,leggendo le impressioni,mi sono fatto l'idea che sia uno stupendo
Virtual
> World da esplorare,ma che manchi un po' il resto(sempre paragonandolo agli
> altri Ultima,ovviamente),anche la Cattedrale di Notre Dame col motore di
> Unreal e' favolosa da esplorare...ma non e' la stessa cosa...come
ciliegina
> sulla torta leggo che e' anche facile(e l'ho gia' letto due volte oggi
> :-((((
Ho pensato la stessa cosa. Cmq il fatto he sia godurioso da esplorareper ora
mi basta
ed avanza perchè di certo usciranno patch per mettere a posto l'AI, il mouse
e cose
del genere. Ma di base il gioco è molto interattivo. Cosa che non vedo da
anni ormai.
> Lo so..sono solo impressioni...ma,cosi',io ci sono rimasto malissimo.
> E ho ancora nella testa il paragone che fa Desslock.....i nemici sono tipo
> quelli di Descent to Undermountain....
Gran fregatura... Soprattutto mi chiedo come sia possibile che abbiano
trascurato questo dettaglio, soprattutto lo scheduling degli Npc importanti
La fretta di uscire prima di Natale? Potrebbe essere.
-Bako


text:

Si, però avremo già stra-finito il gioco per quell'epoca :-| Esattamente
come successe
con Baldur's (Argh!) Gate...
-Bako


text:
> sono
> convinto che un gioco possa essere bellissimo anche senza quelle cose
> che ormai qui vengono definite "da Ultima" (o hardcore, al limite).
> Benissimo, sono proprio curioso di vedere come si evolverà la cosa nei
> prossimi mesi!
Oddio.. I nemici "impalati" non saranno di certo il massimo del
divertimento...
-Bako


author: Wizards

text:
Bako wrote:

Bg x quel che mi riguarda era godibilissimo già all'inizio... senza patch...
e sopratutto le patch non correggevano impostazioni di gioco ma dei semplici
bug


text:
Trigger <
mar...@tin.it
> wrote in message mailto:
383B2026...@tin.it

^___________________________^



text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
383b22da...@news.tin.it...
> "Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>
> >AZZO AZZO AZZO AZZO AZZO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> >Per la serie chi se ne strafrega.....le recensioni di Stefan Janicki di
> >Computer Gaming World e di Michael Wolf
> >di PC Gamer,sono sempre state,per me,le migliori,piu' obiettive in
> >assoluto,e le piu' vicine ai miei gusti personali in genere.
> Concordo pienamente!!!
Ciao!
Ci tenevo a precisare due cose.
Primo..non vorrei essere tacciato di americanismo :-)
Benche' i due soprascritti li ritenga i migliori e piu' competenti recensori
di RPG del pianeta,volevo precisare che pero' le top 3 recensioni(IMHO) sono
italianissime;per i curiosi,in strettissimo ordine cronologico sono:
La recensione di Dungeon Master per Atari ST e Amiga espanso di 'non ricordo
piu' chi'(mi spiace) su ZZap! o su un novello TGM(non ricordo).
La recensione di Ultima 7:The Black Gate di Paolo Paglianti su K.
Dulcis in fundo,la recensione di Vincenzo Beretta di Fallout.
Tutto IMHO.
Inoltre Desslock e Wolf hanno un grande vantaggio rispetto alla concorrenza
nostrana:scrivono per le due piu' lette riviste di videogames del
pianeta...il che permette loro di stroncare bellamente un titolo.
Non hanno mai avuto problemi a massacrare un titolo,anche se viene dai
publisher piu' famosi.....tanto sanno che gli sviluppatori,se devono farsi
pubblicita',concedere preview,etc....si rivolgono comunque a loro.
Se per SVENTURATISSIMA ipotesi Ascesnion prendesse meno di 80 su PC
Gamer....alla Origin e alla EA girerebbero un po' i cosiddetti,ma quando
dovranno presentare UO2,o uno qualunque dei loro titoli...sempre li si
rivolgeranno.
Non credo di potere dire la stessa cosa per il mercato italiano...purtroppo.
Secondo....Desslock non e' uno stupido...RARAMENTE si sbilancia(e qui lo fa
parecchio...e ha gettato scompiglio e imbarazzo sulle Horizon Board),ma e'
da notare per meta' preview,si riferisce trattandolo come un Ultima,per un
altra meta'(la prima) come un gioco normale.
Avrei diviso piu' nettamente le cose.
Questo per dire che,come gioco 'normale',potrebbe essere bellissimo(ma vista
l'AI...dubito),mentre come Ultima e' presto per dirlo....ma sono
considerazioni diverse.
Purtroppo,per quello che penso,il successo del gioco e' legato ai fan della
serie,e i fan non lo tratterebbero mai come un gioco 'normale'.
Quanto ai patch che migliorano le cose,sappiate che in USA(dove Internet e'
MOOOOOLTO piu' diffuso e usato) c'e' una simpatica e molto civile
usanza:quando viene recensito un gioco,si recensisce solo l'out of the
box...MAI una versione patchata.....per rispetto nei confronti di chi
acquista un gioco.
La trovo una cosa MOLTO saggia.
Poi ovviamente,c'e' di solito una colonna apposita,dove dopo un po',si
rivalutano le versioni patchate.
(L'esempio piu' esilarante,per chi segue le riviste USA...comunque PC Gamer
che si trova da noi e' praticamente uguale,e' stato quello del gioco
Painbrawl,che si becco' un bel 3(percento)...con tanto di lettera incazzata
del programmatore il numero seguente...e ottima risposta della redazione).
> Però... quasi peggio di quel che pensavo! :-((
> Coraggio... almeno sarà un bel gioco "esplorativo"... ho visto alcuni
> screenshot del gioco e sono stupendi...
> Peccato per il resto! :-)
>
Si lo so che esplorare Britannia in 3D sara' bellissimo.......ma non era
quello che mi interessava.....
Io mi aspettavo,per dirla alla ZX(sto ancora ridendo,grazie :-)))) 'lo
sparapagnaus dei giochi',l'Ultima degli Ultima.
Fra l'altro,se e' l'espolarazione ed i il Virtual World che mi
interessano,con i soldi di un eventuale upgrade per goderselo bene e quelli
della Dragon,mi rifacevo un viaggio in Scozia in giro per castelli con la
morosa....ed e' molto meglio....non ci sara' Moonglow...ma e' tutto molto
piu' reale :-)
E gli animaletti si muovono,e pure gli NPC,c'e' uno scheduling
incredibile,nessuno si incastra sui 'poligoni',e se fuori piove,dentro in
casa no!(FONDAMENTALE in Scozia in questo periodo :-)))



text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
309m3sobim6c3g7st...@4ax.com...
> Il Tue, 23 Nov 1999 22:47:50 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>
> >Era meglio se non la leggevo la preview...andavo a nanna piu' contento.
>
> Devo dire che Ascension era cmq un gioco interessante, io lo aspettavo
> con interesse (anche perché mi piacciono molto le avventure -- e qui
> qualcuno scriverebbe <EG>). Però, sul serio, devo ammettere che ho
> letto con un certo gusto queste considerazioni... anche perché sono
> convinto che un gioco possa essere bellissimo anche senza quelle cose
> che ormai qui vengono definite "da Ultima" (o hardcore, al limite).
> Benissimo, sono proprio curioso di vedere come si evolverà la cosa nei
> prossimi mesi!
>
Massimo rispetto!
Ovviamente quando parlo di Ascension,parlo sempre come grande fan della
serie,chi mi conosce,lo sa.
Dalla mia tastiera,non uscira' mai nulla che lo tratti come gioco
'normale'....per cui,chi non e' fan,lo sappia:questo mi portera' ad essere
sicuramente molto piu' 'duro' col titolo.
Pero' l'AI ci deve essere,in qualunque titolo:ti assicuro che(almeno nel
demo) vedere i toponi FERMI IMMOBILI che guardano le rocce(mediteranno?),o
un pirata che mentre io gli SALTO davanti,se ne sta fermo,e si muove SOLO se
lo attacco(per poco,perche' dopo un altro click,va giu'),non e' il
massimo....e possono darti tutto il mondo 3D che vogliono,ma il realismo va
a farsi benedire.
Speriamo.



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 81g8u9$1e4$1...@news.flashnet.it...
> > Io,leggendo le impressioni,mi sono fatto l'idea che sia uno stupendo
> Virtual
> > World da esplorare,ma che manchi un po' il resto(sempre paragonandolo
agli
> > altri Ultima,ovviamente),anche la Cattedrale di Notre Dame col motore di
> > Unreal e' favolosa da esplorare...ma non e' la stessa cosa...come
> ciliegina
> > sulla torta leggo che e' anche facile(e l'ho gia' letto due volte oggi
> > :-((((
>
> Ho pensato la stessa cosa. Cmq il fatto he sia godurioso da esplorareper
ora
> mi basta
> ed avanza perchè di certo usciranno patch per mettere a posto l'AI, il
mouse
> e cose
> del genere. Ma di base il gioco è molto interattivo. Cosa che non vedo da
> anni ormai.
>
Il fatto che sia godurioso da esplorare e' una cosa bellissima anche per
me,ma mi aspettavo(e mi aspetto,sono come S.Tommaso) di piu'.
Per quanto riguarda i patch...vedremo.....non credo possano aggiungere lo
scheduling ai major NPC,o cambiare cose troppo di design.
Da quello che leggo(e dal demo) e' come se invece di un gioco di Guerre
Stellari come X-Wing,mi fossi ritrovato con un SW:The Film Making.
Non so se mi sono spiegato ma l'idea e' quella.
>
>
> > Lo so..sono solo impressioni...ma,cosi',io ci sono rimasto malissimo.
> > E ho ancora nella testa il paragone che fa Desslock.....i nemici sono
tipo
> > quelli di Descent to Undermountain....
>
> Gran fregatura... Soprattutto mi chiedo come sia possibile che abbiano
> trascurato questo dettaglio, soprattutto lo scheduling degli Npc
importanti
> La fretta di uscire prima di Natale? Potrebbe essere.
>
> -Bako
>
>
Ora...lo dico chiaramente....dopo avere ritardato il titolo per piu' di due
anni e mezzo(adesso dovremmo giocare al dieci,secondo i piani di RG di
parecchi anni fa),fanno uscire un gioco a meta' per prendere la stagione di
Natale(in pieno EA style?)?????????????????
No dico...scherziamo???????????????????????????
Come e' dannatamente possibile che i tester non abbiano segnalato la
cosa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gia' mi ero insospettito quando,alla domanda di Jazar a uno degli
sviluppatori(non ricordo chi) su cosa avrebbe cambiato in Ascesnion se fosse
stato possibile,lui ha risposto:'Vorrei avere avuto altri 6 mesi di tempo
per aggiustare un po' di cose'.....Jazar puo' anche dire che questo e'
quello che dicono tutti gli sviluppatori quando un titolo e' GOLD,ma alla
luce dei nuovi fatti...la frase assume un significato particolare,e un po'
amaro.



author: Telstar

text:
Nel dì Wed, 24 Nov 1999 10:07:07 +0100 il prode Wizards iscrisse le rune
<
383BAABB...@lords.com
> che tradotte nella lingua corrente significavano:
> Bg x quel che mi riguarda era godibilissimo già all'inizio... senza patch...
Per me no purtroppo: senza patch crashava ogni 2x3 :(
> e sopratutto le patch non correggevano impostazioni di gioco ma dei semplici
> bug
Chiamali semplici: il gioco mi dava errore di librerie e usciva al desktop
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


author: ZX

text:
On Wed, 24 Nov 1999 10:47:56 GMT, "Stefano Pittarello"
<
s.p...@iol.it
> wrote:
>Io mi aspettavo,per dirla alla ZX(sto ancora ridendo,grazie :-)))) 'lo
>sparapagnaus dei giochi',l'Ultima degli Ultima.
^_^
Per servirti bello,...per servirti.
Ciao
ZX
(cmq mi sembrava fosse lo sparapagnaus demolente...)
_


text:
Il Wed, 24 Nov 1999 09:17:32 +0100, Bako ha scritto:
>> sono
>> convinto che un gioco possa essere bellissimo anche senza quelle cose
>> che ormai qui vengono definite "da Ultima" (o hardcore, al limite).
>> Benissimo, sono proprio curioso di vedere come si evolverà la cosa nei
>> prossimi mesi!
>
>
>Oddio.. I nemici "impalati" non saranno di certo il massimo del
>divertimento...
Questo è vero. Be', vediamola con filosofia: in compenso sarà molto
divertente leggere come Avenger giustificherà questa cosa,
descrivendola come una conseguenza inevitabile del Virtual World!
Che poi magari non è vero niente eh, magari è solo uno scherzo di quel
tizio lì che l'ha scritto....


text:
Il Wed, 24 Nov 1999 10:47:56 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>Fra l'altro,se e' l'espolarazione ed i il Virtual World che mi
>interessano,con i soldi di un eventuale upgrade per goderselo bene e quelli
>della Dragon,mi rifacevo un viaggio in Scozia in giro per castelli con la
>morosa....ed e' molto meglio....non ci sara' Moonglow...ma e' tutto molto
>piu' reale :-)
>E gli animaletti si muovono,e pure gli NPC,c'e' uno scheduling
>incredibile,nessuno si incastra sui 'poligoni',e se fuori piove,dentro in
>casa no!(FONDAMENTALE in Scozia in questo periodo :-)))
Cacchio, non sai quanto apprezzo questa cosa che hai scritto. Vera o
meno che sia, forse un po' retorica, però la condivido.


text:
Il Wed, 24 Nov 1999 10:48:00 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>Pero' l'AI ci deve essere,in qualunque titolo:ti assicuro che(almeno nel
>demo) vedere i toponi FERMI IMMOBILI che guardano le rocce(mediteranno?),o
>un pirata che mentre io gli SALTO davanti,se ne sta fermo,e si muove SOLO se
>lo attacco(per poco,perche' dopo un altro click,va giu'),non e' il
>massimo....e possono darti tutto il mondo 3D che vogliono,ma il realismo va
>a farsi benedire.
Boh, anche in Jedi Knight era cosě, eppure a me piacque tantissimo (il
miglior gioco da 5 anni a questa parte, forse). Sě certo a me non
interessava il realismo, ma allora torniamo alla storia della gita in
Scozia.
>Speriamo.
Okay, speriamo.


text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
4don3skvafng95fkv...@4ax.com...

Vera cosa?
Il viaggio in Scozia?
E' stato forse il viaggio piu' bello della mia vita,20 giorni in macchina
con due amici sulle tracce di William Wallace e Robert the Bruce....lo
consiglio a chiunque.....posso anche dare le tappe piu' fiche su richiesta
(fuori dei soliti percorsi turistici) :-))))
^________^



text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
> Boh, anche in Jedi Knight era cosě, eppure a me piacque tantissimo (il
> miglior gioco da 5 anni a questa parte, forse). Sě certo a me non
> interessava il realismo, ma allora torniamo alla storia della gita in
> Scozia.
>
>
> >Speriamo.
>
> Okay, speriamo.
>
Io,come ripeto sempre,non discuto che possa essere un bel gioco.....ma se
deve essere un Ultima(e per me,solo per me,lo DEVE essere),deve avere un che
di realismo,quello da Ultima.
Altrimenti e' molto meglio dell'altro.
Altrimenti il miglior RPG dell'anno(per me) e' System Shock 2.
Altrimenti il miglior gioco fantasy e' BG.
Altrimenti il miglior gioco dell'anno in assoluto(e di molti anni passati)
e' Outcast.
Ma non sono Ultima,il che mi scazza :-((((((((
Tutto IMHO.
Continuamo a sperare...manca poco ormai.
PS:Se sei interessato ad un viaggio in Scozia...fammi sapere,non te ne
pentirai.



text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
385ed4c4...@news.interbusiness.it...

Probabilmente hai ragione,non ricordo...so solo che quando ho letto il
post,ho riso un casino.
:-)



text:
> > Bg x quel che mi riguarda era godibilissimo già all'inizio... senza patch...
>
> Per me no purtroppo: senza patch crashava ogni 2x3 :(
>
> > e sopratutto le patch non correggevano impostazioni di gioco ma dei semplici
> > bug
>
> Chiamali semplici: il gioco mi dava errore di librerie e usciva al desktop
mai dico proprio mai mi ha dato errore..


text:
> >Oddio.. I nemici "impalati" non saranno di certo il massimo del
> >divertimento...
>
> Questo è vero. Be', vediamola con filosofia: in compenso sarà molto
> divertente leggere come Avenger giustificherà questa cosa,
> descrivendola come una conseguenza inevitabile del Virtual World!
> Che poi magari non è vero niente eh, magari è solo uno scherzo di quel
> tizio lì che l'ha scritto....
Saranno tutti vittime di un "freeze spell" ? :-)
-Bako


text:
> >Pero' l'AI ci deve essere,in qualunque titolo:ti assicuro che(almeno nel
> >demo) vedere i toponi FERMI IMMOBILI che guardano le
rocce(mediteranno?),o
> >un pirata che mentre io gli SALTO davanti,se ne sta fermo,e si muove SOLO
se
> >lo attacco(per poco,perche' dopo un altro click,va giu'),non e' il
> >massimo....e possono darti tutto il mondo 3D che vogliono,ma il realismo
va
> >a farsi benedire.
>
> Boh, anche in Jedi Knight era cosě, eppure a me piacque tantissimo (il
> miglior gioco da 5 anni a questa parte, forse). Sě certo a me non
> interessava il realismo, ma allora torniamo alla storia della gita in
> Scozia.
Uč Pisellone... Che mi dici di Half Life... Non č un titolo ai massimi
livelli, per quanto
riguarda l'AI? (e non solo per quello). Azz.... A JK ci ho fatto il callo...
Ma č sempre splendido
-Bakuz


text:
> Io,come ripeto sempre,non discuto che possa essere un bel gioco.....ma se
> deve essere un Ultima(e per me,solo per me,lo DEVE essere),deve avere un
che
> di realismo,quello da Ultima.
Secondo me, devi rassegnarti al fatto che un prodotto come U7 è unico. E'
come la Trilogia
di Star Wars. EPISODE I è un gran bel film, ma non è un film classificabile
come "StarWars".
Ultima9 sarà uguale. Interattivo, grqfica e audio da paura, ecc ecc... ma
mancherà SEMPRE
quel "quid" che tu speri. Se U9 uscisse dopo 5 anni senza che noi sapessimo
NULLA (come
successe con U7), sarebbe un capolavoro assicurato. Ormai, come successe per
EPISODE I,
sappiamo una marea di cose e già abbiamo troppe critiche "dietro l'angolo".
Cerca di prepararti
a giocarlo come un bel gioco... Altrimenti rischi troppo!!!! (come feci io
con EPISODE I :-(
> Altrimenti il miglior gioco dell'anno in assoluto(e di molti anni passati)
> e' Outcast.
Sul piedistallo metterei anche Half-Life :)
> Ma non sono Ultima,il che mi scazza :-(((((((( Continuamo a
sperare...manca poco ormai.
Batterà BG (ci vuole poco).. ma per me non batterà Outcast... Come genere
sono simili dopo tutto
tranne per il fatto che in Outcast praticamente non si interagiva con il
mondo. Ma solo ascoltare i dialoghi
lo rendeva una pietra miliare (già detta questa).


text:
> > Chiamali semplici: il gioco mi dava errore di librerie e usciva al
desktop
>
> mai dico proprio mai mi ha dato errore..
Sei un caso. A tutti gli altri è capitato... me compreso :-(
-Bako


text:
Il Wed, 24 Nov 1999 13:36:09 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>Io,come ripeto sempre,non discuto che possa essere un bel gioco.....ma se
>deve essere un Ultima(e per me,solo per me,lo DEVE essere),deve avere un che
>di realismo,quello da Ultima.
Scusa ma questa cosa proprio non la capisco.
>Altrimenti e' molto meglio dell'altro.
>Altrimenti il miglior RPG dell'anno(per me) e' System Shock 2.
>Altrimenti il miglior gioco fantasy e' BG.
>Altrimenti il miglior gioco dell'anno in assoluto(e di molti anni passati)
>e' Outcast.
>Ma non sono Ultima,il che mi scazza :-((((((((
Mah.


text:
Bako wrote:
> > .... tanto poi arriveranno le classiche 20 Patch da 15 mega l'una e
> risistemano
> > tutto!!!  Classico, no????
> >
> > Trigger
>
> Si, però avremo già stra-finito il gioco per quell'epoca :-| Esattamente
> come successe
> con Baldur's (Argh!) Gate...
>
> -Bako
.... lo so azzzz ... mi hai troppo ragione!!!!  ....sigh...speriamo almeno
che sia abbastanza lungo!
Trigger


text:
> > Si, però avremo già stra-finito il gioco per quell'epoca :-| Esattamente
> > come successe
> > con Baldur's (Argh!) Gate...
> >
> > -Bako
>
> .... lo so azzzz ... mi hai troppo ragione!!!!  ....sigh...speriamo almeno
> che sia abbastanza lungo!
>
Dalle svariate recensioni che leggo, sinceramente non me ne frega poi più di
tanto... Pare che il gioco sia uno spettacolo ^___^
-Bako


text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 81h7sg$hn0$3...@news.flashnet.it...

AHAHHAHAHAHA
^__________________^



text:
Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote in message 81h7si$hn0$6...@news.flashnet.it...
>
> Secondo me, devi rassegnarti al fatto che un prodotto come U7 è unico. E'
> come la Trilogia
> di Star Wars. EPISODE I è un gran bel film, ma non è un film
classificabile
> come "StarWars".
> Ultima9 sarà uguale. Interattivo, grqfica e audio da paura, ecc ecc... ma
> mancherà SEMPRE
> quel "quid" che tu speri. Se U9 uscisse dopo 5 anni senza che noi
sapessimo
> NULLA (come
> successe con U7), sarebbe un capolavoro assicurato. Ormai, come successe
per
> EPISODE I,
> sappiamo una marea di cose e già abbiamo troppe critiche "dietro
l'angolo".
> Cerca di prepararti
> a giocarlo come un bel gioco... Altrimenti rischi troppo!!!! (come feci io
> con EPISODE I :-(
>
Questo continuo parallelismo Episode 1,Ascension...mi fa incazzare......
Per me Episode 1 era una cacatina orrenda....l'unica scena degna della
trilogia e' la sequenza dove combattono contro Darth Maul....ma finisce che
lui si fa ammazzare come un vero pirla....
Comunque...dopo avere letto credo tutti i post su Ascension sulle
board...sono gia' rassegnato.
>
>
> > Altrimenti il miglior gioco dell'anno in assoluto(e di molti anni
passati)
> > e' Outcast.
>
> Sul piedistallo metterei anche Half-Life :)
>
Bellissimo....ma preferisco Outcast(come genere di gioco).
>
> Batterà BG (ci vuole poco).. ma per me non batterà Outcast... Come genere
> sono simili dopo tutto
> tranne per il fatto che in Outcast praticamente non si interagiva con il
> mondo. Ma solo ascoltare i dialoghi
> lo rendeva una pietra miliare (già detta questa).
>
Dubito battera' Outcast.....e attendo il seguito.
Se sono vere le cose che leggo,dubito fortemente possa battere BG(di sicuro
in termini di vendite almeno).



text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
t41o3sobopg448jo3...@4ax.com...
> Il Wed, 24 Nov 1999 13:36:09 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>
> >Io,come ripeto sempre,non discuto che possa essere un bel gioco.....ma se
> >deve essere un Ultima(e per me,solo per me,lo DEVE essere),deve avere un
che
> >di realismo,quello da Ultima.
>
> Scusa ma questa cosa proprio non la capisco.
Intendevo dire,ma questo vale solo per me,che io sono un fan di Ultima da
moltissimo tempo,e aspetto Ascension da un casino,molto piu' che ogni altro
titolo.
The quest for the Avatar e The Black Gate hanno rappresentato qualche cosa
di speciale per me,oltre ogni altro gioco.
Io non lo valuterei mai obiettivamente,ma sempre con l'occhio del fan:su
alcuni punti sarei molto inflessibile(e lo saro').



text:
Bako wrote:

ma vi ricordate anche che vi siete scannati per l'acqua retinata?? ve lo
ricordate?? e ora soprassiedete sulle schifezze del motore 3d di u9....
ricordiamo certe cose..signori..


text:
> ma vi ricordate anche che vi siete scannati per l'acqua retinata?? ve lo
> ricordate?? e ora soprassiedete sulle schifezze del motore 3d di u9....
> ricordiamo certe cose..signori..
Io non soprassiedo su nulla... Manco ho visto il gioco ^_^
Certo che criticavo l'acqua... Leggendo i post mi sentivo dire "cazzo sembra
acqua vera"
Ovvio che se in Ascension troverň delle porcate e la gente NEGHERA'
l'evidenza, mi
lamenterň allo stesso modo.
Per ora sono solo osservazioni, nulla di piů
-Bakuz


text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> ha scritto:
>
>
>Bako wrote:
>
>> > > Chiamali semplici: il gioco mi dava errore di librerie e usciva al
>> desktop
>> >
>> > mai dico proprio mai mi ha dato errore..
>>
>> Sei un caso. A tutti gli altri è capitato... me compreso :-(
>
>ma vi ricordate anche che vi siete scannati per l'acqua retinata?? ve lo
>ricordate?? e ora soprassiedete sulle schifezze del motore 3d di u9....
>ricordiamo certe cose..signori..
>
Non ti preoccupare, nonappena esce Ultima 9 ci vendichiamo!!! :-))
... e credo che non dovremo fare nemmeno tanta fatica!!! ;-)
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


text:
Il Wed, 24 Nov 1999 17:15:57 +0100, Bako ha scritto:
>Uè Pisellone... Che mi dici di Half Life...
Non mi è piaciuto.
> Non è un titolo ai massimi
>livelli, per quanto
>riguarda l'AI?
Boh, poesse. Io, annoiato, lo abbandonai dopo essere arrivato al punto
che tutti dicevano essere il migliore (quando arrivano i marine
insomma): visto che continuava a non ispirarmi, ho lasciato perdere.
> (e non solo per quello). Azz.... A JK ci ho fatto il callo...
>Ma è sempre splendido
Già, proprio così.


text:
Il Wed, 24 Nov 1999 20:01:52 GMT, Stefano Pittarello ha scritto:
>Questo continuo parallelismo Episode 1,Ascension...mi fa incazzare......
Ecco, proprio ora che credevo d'aver capito grazie a questo esempio,
uffa.


text:
Bako wrote:
> > ma vi ricordate anche che vi siete scannati per l'acqua retinata?? ve lo
> > ricordate?? e ora soprassiedete sulle schifezze del motore 3d di u9....
> > ricordiamo certe cose..signori..
>
> Io non soprassiedo su nulla... Manco ho visto il gioco ^_^
>
> Certo che criticavo l'acqua... Leggendo i post mi sentivo dire "cazzo sembra
> acqua vera"
infatti era bella ... dipendeva dalle schede.... e cmq vi siete scannati per
l'acqua che non portava una beata al gioco....
>
> Ovvio che se in Ascension troverò delle porcate e la gente NEGHERA'
> l'evidenza, mi
> lamenterò allo stesso modo.
vedremo...


text:


Ma tu posti quì per capire le cose ?
Mavà !
Ciao
ZX
_


text:
Nel dì Tue, 23 Nov 1999 22:47:50 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <qQE_3.94061$
s17.1...@typhoon.libero.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> AZZO AZZO AZZO AZZO AZZO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Per la serie chi se ne strafrega.....le recensioni di Stefan Janicki di
> Computer Gaming World e di Michael Wolf
> di PC Gamer,sono sempre state,per me,le migliori,piu' obiettive in
> assoluto,e le piu' vicine ai miei gusti personali in genere.
In generale reputo le recensioni di GCW le migliori in assoluto e CGW la
miglior rivista al mondo.
Trovo validissime anche molte rece di PCG, ma non tutte.
> I nemici stanno fermi come pali esattamente come nel demo????????????
Hmmm...
> E bastano anche nella final due colpi normali per seccarli???????????????
Questo non è poi così male (IMO)
> (Che non si possano uccidere NPC rilevanti non me ne frega nulla...tanto
> Ultima non e' mai stato un RPG,aggiungo 'in quel senso',per evitare inutili
> flames...per cui uno si becca l'Avatar,che e' buono....e mai mi verrebbe in
> mente di ammazzare un NPC 'buono').
Sono completamente d'accordo... a metà ;)))
> Perche' schedulare tutti,e non i major NPC???????????????????????????????
Non so che dirti. IMO una cosa tipo virtual theatre avrebbe aumentato troppo la
difficoltà in un ambiante in 3D dove la visuale è per forza di cose più
ristretta.
> E' da sempre stato il capisaldo degli Ultima!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Era troppo difficile il gioco altrimenti?
Probabile. Vedi sopra.
> E poi il Journal?Ma non era editabile?Come sarebbe che e' come quello di
> BG???????
Questo lo trovo molto peggio come difetto.
> Negativissimo il fatto che alcuni mostri(senza tasche) abbiano con se
> dell'oro......come fa notare Desslock,e' una delle cose che ha da sempre
> staccato Ultima dagli altri...perche' cavolo hanno dovuto cambiare questo
> loro 'standard'.
Per i fan di BG temo.
> Ciao!
> Stefano aka Pitta

--
**************************************
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"Love Magic for itself"
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http://gilda.it/telstar

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 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
s.p...@iol.it
> ha scritto:
>Non nascondo che la lettura delle first impression di Desslock mi abbiano
>lasciato attonito.
Quando ho letto il subject del post, sinceramente ho pensato al
peggio; ho poi letto la "First Impressions" di Desslock e mi sono,
diciamo, rassicurato non tanto per quello che dice di Ultima, ma
quanto per le uniche cose negative che lui ha trovato per adesso:
D3D Performance e generali = già le sapevo e già m'immaginavo che non
avrebbero ottimizzato granché all'uscita... passiamo ad altro:
Bug = sono convintissimo che ne troveremo a iosa, più di quelli che ha
già trovato Desslock o chi altro, sperando che questi non minano più
di tanto l'atmosfera che regna e rendano frustrante alcune parti del
gioco... cmq, personalmente sono di bocca buona per 'ste cose ^_^
soprattutto quando devo scendere a dei compressi per giocare un
probabile capolavoro come pochi... eppoi i bug, purtroppo, sono una
schifezza di moda che c'é ormai in tutti i giochi che escono, perché
tanto usciranno quelle maledette/benedette patches... figuriamoci poi
in un gioco "grosso" come UA...
AI di quasi tutti i mostri penosa = il fatto che mi trovi a mezzo
metro da un mostro e lui non faccia niente (almeno fin quando io non
lo attacchi), mi fa leggermente incazzare... diciamo che leva molta
enfasi in quelle che potevano essere dei buoni momenti action per
spezzare la "pesantezza" del gioco... e tolgono anche quel pò di
"realistico" che c'immaginiamo giocando il Virtual World... cmq, io
dicevo che se ci fosse stata una buona componente arcade nei
combattimenti, ben venga se fatta bene, se invece fosse poco più che
un pretesto non sarei rimasto granché deluso perché so che non è
principio di Ultima... peccato, cmq perché s ipoteva unire questo e
quello (ed adesso non ci sarà nessuno che lo chiamerà Avatar Raider
perché i combattimenti fanno schifo ^_^)...
NPC Major fermi = dicono che sia un fattore di difficoltà perché è un
mondo 3D, non lo so, e cmq mi dispiace per questa mancata feature...
spero solo che ci siano quest investigative e bisogna fare cose tipo
seguire quel tizio o cose del genere... mah, vediamo che n'esce
fuori...
Il fatto poi del Journal, dell'oro che hanno i mostri, etc... per me
conta poco perché non è certo il cuore del gioco... sono cose mi fanno
incazzare ad esempio quando uno critica che Cannavaro sta nel Milan ed
è nero di carnagione in FIFAxxxx, si, ca//o ma io voglio sapere come è
il gioco!?!?!?
Le cose che volevo sapere sono quelle che è sempre stato Ultima, cioé
IL Masterpiece: Virtual World, esplorazione, NPC Scheduling di un
certo livello, interazione di un certo livello, libri interessanti da
leggere, profondità della trama, dialoghi interessanti (contano
tantissimo per me !!) con gli NPC, riferimenti epocali di situazioni
e/o personaggi dei precedenti Ultima... sembra che in qualche maniera
Desslock dice che 'ste cose sembra che ci siano eccome, così come l'ha
già detto Jason Cross di CDMAG che è rimasto più entusiasta rispetto
al "contenimento" di Desslock, pure lui riportando quellle flaws...
Quello che però io volevo sapere più di ogni altra cosa sono il
livello e la qualità delle quest: che profondità hanno, sono
realizzare ad arte come quelle di U7, sono lunghe, varie,
appassionanti, usano la complessa interazione presente nel sistema di
gioco, fanno riferimento ai bei dialoghi con gli NPC? Io vorrei sapere
più che altro questo ma nessuno, per il momento, l'ha detto...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 25 Nov 1999 12:48:22 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>ma vi ricordate anche che vi siete scannati per l'acqua retinata?? ve lo
>ricordate?? e ora soprassiedete sulle schifezze del motore 3d di u9....
>ricordiamo certe cose..signori..
Soprassedere? Scusa ma tu per caso stai assistendo a un caso di
"omerta'" riguardo a Ultima 9?
Mi sembra il contrario a me... :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
Il Thu, 25 Nov 1999 13:52:08 GMT, ZX ha scritto:
>>>Questo continuo parallelismo Episode 1,Ascension...mi fa incazzare......
>>
>>Ecco, proprio ora che credevo d'aver capito grazie a questo esempio,
>>uffa.
>
>Ma tu posti quì per capire le cose ?
>
>
>Mavà !
No ma sul serio! Io ho visto Episode 1 e, da fine conoscitore della
saga, mi è piaciuto tantissimo. Però, quando ne parlavo a qualcuno gli
dicevo: ok, se non conosci guerre stellari potresti addormentarti prima
della metà del film, non te lo posso consigliare senza riserve. Mi
sembrava logico che si potesse fare un simile discorso per ultima 9, e
invece... boh, speriamo almeno che quando i nostri prodi avranno
provato il gioco ne parleranno con la stessa obiettività che ho cercato
di avere io parlando di Ep1. Come dici? Sì, lo so lo so.....


text:
> Virtual World, esplorazione, NPC Scheduling di un
> certo livello, interazione di un certo livello, libri interessanti da
> leggere, profondità della trama, dialoghi interessanti (contano
> tantissimo per me !!)
Come fai allora -mi chiedo- a giudicare Outcast un titolo non
eccezionale? I dialoghi e la recitazione di quel gioco ce li sogneremo
in Ascension... (già lo hanno detto in parecchi).
-Bako


text:
> No ma sul serio! Io ho visto Episode 1 e, da fine conoscitore della
> saga, mi è piaciuto tantissimo.
Allora mi sa che hai frainteso il mio discorso iniziale. Da fan abbastanza
accanito della saga, il film mi è piaciuto "come film d'azione" ma
assolutamente non come un capitolo di StarWars. Purtroppo, perchè l'eventi
di Melzo (magari c'eri anche tu?) è stato molto bello :-)
ciaoo
-Bako


author: Dimer Camparini

text:
Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>ma vi ricordate anche che vi siete scannati per l'acqua retinata?? ve lo
>ricordate?? e ora soprassiedete sulle schifezze del motore 3d di u9....
>ricordiamo certe cose..signori..
Comunque adesso...per dare un colpo un cerchio e uno alla botte...  ;-))
Io ho visto solo degli screenshot di U9 (molti, specialmente paesaggi e
strutture), e francamente la complessita' e ricchezza grafica e'
impressionante...
Questo per dire che "come foto" il motore genera delle belle immagini e di
"schifezze" ne ho viste poche...
Poi ovviamente non so come giri dal vivo o se le animazioni di personaggi ed
elementi del paesaggio siano convincenti o meno, o ci siano dei bug di
visualizzazione (sentivo di texture acquose, oggetti e texture che
scompaiono, ecc...)
Pero' ripeto...a prima vista nella sua globalita' bisogna ammettere che il
tutto e' molto ricco e complesso...
BTW...secondo me, invece di mettere tremila settaggi che fanno perdere
qualita' di visualizzazione e che poco influiscono sugli FPS, l'unica vera
CAZZATA che hanno fatto e' di non mettere un unico grande settaggio di tipo
FOG, che dava il limite della distanza di visuale...
(che poi in teoria, a causa dell'incremento/decremento dei poligoni
visibili, dovrebbe essere il parametro che piu' influenza il frame-rate)
(e che c'e' in TUTTI i giochi di oggi con motori 3D che si rispettino)
Questo credo che sia il principale difetto "tecnico" di questo titolo...
Un esempio perfetto e' il motore di Omikron...bellissimo e SETTABILISSIMO
per ogni PC, proprio perche' ha la FOG molto configurabile, e che
soprattutto si integra alla perfezione nel motore, tale da non farsi quasi
sentire, anche se messa vicina per esigenze di hardware
Pero' ripeto...parlo con poca cognizione di causa non avendo un quadro "in
movimento" di U9...
Magari in movimento il tutto si trasforma in una marmellata gelatinosa...e
allora...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
Avenger Dragon wrote:
> On Thu, 25 Nov 1999 12:48:22 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>
> >ma vi ricordate anche che vi siete scannati per l'acqua retinata?? ve lo
> >ricordate?? e ora soprassiedete sulle schifezze del motore 3d di u9....
> >ricordiamo certe cose..signori..
>
> Soprassedere? Scusa ma tu per caso stai assistendo a un caso di
> "omerta'" riguardo a Ultima 9?
>
> Mi sembra il contrario a me... :-)
>
a me sembra che state (voi che amate ultima 9 a prescindere) già mettendo le
mani avanti..... io spero sia bello e giocabile... ma vedremo...


author: wolverine

text:
On Wed, 24 Nov 1999 14:09:31 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Oddio.. I nemici "impalati" non saranno di certo il massimo del
>>divertimento...
>
>Questo è vero. Be', vediamola con filosofia: in compenso sarà molto
>divertente leggere come Avenger giustificherà questa cosa,
>descrivendola come una conseguenza inevitabile del Virtual World!
Vabbe' ma scusa, i nemici o i mostri che dir si voglia, in effetti si
comportano come in realta' DOVREBBERO...Incontrano l'Avatar...ce
l'hanno li' davanti....e che fanno? Restano impalati ad ammirarlo....
Ma mi sembra il minimo....
(devo dire che questo momento e' il periodo piu' bello di questo
ng....)


text:
On Fri, 26 Nov 1999 12:19:32 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>Vabbe' ma scusa, i nemici o i mostri che dir si voglia, in effetti si
>comportano come in realta' DOVREBBERO...Incontrano l'Avatar...ce
>l'hanno li' davanti....e che fanno? Restano impalati ad ammirarlo....
>Ma mi sembra il minimo....
certo....stanno li ad ammirare la grafica, giusto, e stando fermi non
notano che scatta...
>(devo dire che questo momento e' il periodo piu' bello di questo
>ng....)
eheheh.....
Ciao
ZX
_


text:
On Thu, 25 Nov 1999 23:44:03 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Comunque adesso...per dare un colpo un cerchio e uno alla botte...  ;-))
>Io ho visto solo degli screenshot di U9 (molti, specialmente paesaggi e
>strutture), e francamente la complessita' e ricchezza grafica e'
>impressionante...
Ed e' questo che la gente tende a dimenticare...
>Poi ovviamente non so come giri dal vivo o se le animazioni di personaggi ed
>elementi del paesaggio siano convincenti o meno, o ci siano dei bug di
>visualizzazione (sentivo di texture acquose, oggetti e texture che
>scompaiono, ecc...)
Questo AFAIK dovrebbe succedere "solo" in D3D , nel demo non ho visto
nulla di cio'.. tranne una pozza di sangue sospesa a mezz'aria (beh
non proprio.. un po' sollevata da terra , in quanto il nemico che
l'aveva lasciata e' morto su una parte di terreno in salita.. e
quindi..)
>Pero' ripeto...a prima vista nella sua globalita' bisogna ammettere che il
>tutto e' molto ricco e complesso...
Dagliele Dimer! ;-))))
>BTW...secondo me, invece di mettere tremila settaggi che fanno perdere
>qualita' di visualizzazione e che poco influiscono sugli FPS, l'unica vera
>CAZZATA che hanno fatto e' di non mettere un unico grande settaggio di tipo
>FOG, che dava il limite della distanza di visuale...
Beh si puo' fare una cosa del genere , ma anche mettendo il limite
vicinissimo si guadagna poco in termini di FPS.. quindi tanto vale
giocare con l'orizzonte al massimo..



text:
On Fri, 26 Nov 1999 10:15:44 +0100, Wizards <
Wiz...@lords.com
> wrote:
>a me sembra che state (voi che amate ultima 9 a prescindere) già mettendo le
>mani avanti..... io spero sia bello e giocabile... ma vedremo...
A me interessa sapere se il gioco sia bello o no.. per la velocita' io
ho gia' avuto modo di appurare.. E se gli yankee dicono che e' bello..
io spero di potermi fidare :-)



text:
> >Vabbe' ma scusa, i nemici o i mostri che dir si voglia, in effetti si
> >comportano come in realta' DOVREBBERO...Incontrano l'Avatar...ce
> >l'hanno li' davanti....e che fanno? Restano impalati ad ammirarlo....
> >Ma mi sembra il minimo....
>
> certo....stanno li ad ammirare la grafica, giusto, e stando fermi non
Ma quando mai... Anche tu devi studiare di più. I mostri non criticano nulla
perchè, essendo della Origin, quale scheda pensi che abbiano installato?...
Vodoo2 (rigorosamente in "SLI")
-Bakuz


text:
> Vabbe' ma scusa, i nemici o i mostri che dir si voglia, in effetti si
> comportano come in realta' DOVREBBERO...Incontrano l'Avatar...ce
> l'hanno li' davanti....e che fanno? Restano impalati ad ammirarlo....
> Ma mi sembra il minimo....
>
> (devo dire che questo momento e' il periodo piu' bello di questo
> ng....)
E invece no... Si vede che di RpG non te ne intendi. Dovrebbero guardare
l'Avatar e dire "Ma allora non č vero che gli NpC buoni sono impalati"
(difficile questa...)
-Bako


text:
Il Fri, 26 Nov 1999 13:37:44 GMT, ZX ha scritto:
>>Vabbe' ma scusa, i nemici o i mostri che dir si voglia, in effetti si
>>comportano come in realta' DOVREBBERO...Incontrano l'Avatar...ce
>>l'hanno li' davanti....e che fanno? Restano impalati ad ammirarlo....
>>Ma mi sembra il minimo....
>
>certo....stanno li ad ammirare la grafica, giusto, e stando fermi non
>notano che scatta...
non solo, pensano: "minchia qui sono tutti schedulati, che ficata sto
virtual continous world, questo lord british ha le palle quadrate!"
>>(devo dire che questo momento e' il periodo piu' bello di questo
>>ng....)
>
>
>eheheh.....
enfatti sě


text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>
>> Vabbe' ma scusa, i nemici o i mostri che dir si voglia, in effetti si
>> comportano come in realta' DOVREBBERO...Incontrano l'Avatar...ce
>> l'hanno li' davanti....e che fanno? Restano impalati ad ammirarlo....
>> Ma mi sembra il minimo....
>>
>> (devo dire che questo momento e' il periodo piu' bello di questo
>> ng....)
>
>
>E invece no... Si vede che di RpG non te ne intendi. Dovrebbero guardare
>l'Avatar e dire "Ma allora non è vero che gli NpC buoni sono impalati"
>(difficile questa...)
L'ho capita 2 giorni dopo mentre ero al cesso leggendo l'ultimo Dylan
Dog!



text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Il Fri, 26 Nov 1999 13:37:44 GMT, ZX ha scritto:
>
>>>Vabbe' ma scusa, i nemici o i mostri che dir si voglia, in effetti si
>>>comportano come in realta' DOVREBBERO...Incontrano l'Avatar...ce
>>>l'hanno li' davanti....e che fanno? Restano impalati ad ammirarlo....
>>>Ma mi sembra il minimo....
neanche fosse Shannon Elizabeth...
>>certo....stanno li ad ammirare la grafica, giusto, e stando fermi non
>>notano che scatta...
>
>non solo, pensano: "minchia qui sono tutti schedulati, che ficata sto
>virtual continous world, questo lord british ha le palle quadrate!"
E poi salta fuori un virtual Avenger da dietro un pino e chiede
"qualcuno ha detto lord british? dove sei, amore mio??"
;-)))
scherzo!
>>>(devo dire che questo momento e' il periodo piu' bello di questo
>>>ng....)
>>
>>
>>eheheh.....
>
>enfatti sì
>
concordo!



text:
On Fri, 26 Nov 1999 18:52:37 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>eheheh.....
>
>enfatti sě
Tu e Lello mi dovete da bere.
Poche palle
ZX
_


text:
On Fri, 26 Nov 1999 18:52:37 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>>(devo dire che questo momento e' il periodo piu' bello di questo
>>>ng....)
>>
>>
>>eheheh.....
>
>enfatti sě
e poi vuoi mettere...adesso sappiamo anche cosa dice questo
Desslock....


text:
On Fri, 26 Nov 1999 18:32:09 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Tu e Lello mi dovete da bere.
>
>Poche palle
ma volentieri....cmq cosi' tanto per sapere....perche'?


text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:

Ed infatti Outcast mi piace tantissimo, ma, IMHO, non ha "quel
qualcosa", quella forma d'arte, etc... da farmelo diventare X ME un
capolavoro... sempre, tutto IMHO...



text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>Beh si puo' fare una cosa del genere , ma anche mettendo il limite
>vicinissimo si guadagna poco in termini di FPS..
Si, lo so, e questa cosa mi stupisce molto...la distanza visuale e' un
parametro che "storicamente" (in moltissimi motori 3D) influenza GRANDEMENTE
il numero di FPS prodotti...qui invece sembra che i parametri "influenti"
siano  tutt'altri...e non lo capisco...mah...
Secondo me c'e' qualcosa che non quadra nell'ottimizzazione del codice, che
fa si che non glie ne freghi nulla della vicinanza, tanto il motore i
calcoli li fa lo stesso come se l'orizzonte fosse lontano...
E' un po' il contrario di quello che ultimamente certi motori cercano di
ottenere per essere superefficienti, cioe' la riduzione dei poligoni che
compongono oggetti distanti e l'eliminazione istantanea di ogni poligono che
in quel frame e' dietro ad un altro e quindi invisibile al giocatore...
Per me il codice del motore di U9 e' come un elefante che si muove in una
cristalleria...grezzissimo e pesante...piu' ne parlate e piu' me ne
convinco, anche senza averlo mai visto all'opera...



text:
On Sat, 27 Nov 1999 02:22:00 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) wrote:
>>Tu e Lello mi dovete da bere.
>>Poche palle
>
>ma volentieri....cmq cosi' tanto per sapere....perche'?
Se č per questo tu di motivi ne hai piů di uno....
Ciao
ZX
_


title: Morrowind: dov'è la strega?

author: Mosč

text:
Buongiorno a tutti.
Recandomi da Caldera alle miniere ho incontrato un uomo muscoloso in mutande
che mi ha detto di essere stato rapinato da una strega. Si è unito a me per
cercarla, ma mi ha dato indicazioni vaghissime tipo "a nordovest". E' da un
bel po' che vago ma non trovo traccia di questa strega. Immagino che
qualcuno l'avrà trovata... potrebbe questo qualcuno darmi qualche
indicazione?
Grazie!
Mosè
--
CHARLIE BROWN: ...e sappi che la bellezza è solo una cosa epidermica!
LUCY: Lo nego! La mia bellezza non è solo in superficie, ma scende in
profondità strato dopo strato...Sissignore, ho una bellezza molto spessa!
Charles M. Schulz


title: Morrowind: dov'è la strega?

author: X-file

text:
On Sun, 14 Jul 2002 14:32:17 GMT, "Mosč" <
mose...@virgilio.it
>
wrote:
>Buongiorno a tutti.
>Recandomi da Caldera alle miniere ho incontrato un uomo muscoloso in mutande
>che mi ha detto di essere stato rapinato da una strega. Si č unito a me per
>cercarla, ma mi ha dato indicazioni vaghissime tipo "a nordovest". E' da un
>bel po' che vago ma non trovo traccia di questa strega. Immagino che
>qualcuno l'avrą trovata... potrebbe questo qualcuno darmi qualche
>indicazione?
>Grazie!
>Mosč
Vai verso nordovest, sulle colline, dovresti trovare una strada, segui
la strada o trovi, "la strega"
io invece non riesco a trovare dove sono i fiori e il muschio che mi
hanno chiesto di trovare alla gilda dei maghi, nessuno mi puņ aiutare?
Ciao


title: Morrowind: dov'è la strega?

author: DRZ

text:
"X-file" <
pr...@prova.com
> ha scritto nel messaggio
news:3d329904...@powernews.infostrada.it...
>io invece non riesco a trovare dove sono i fiori e il muschio che mi
>hanno chiesto di trovare alla gilda dei maghi, nessuno mi puņ
aiutare?
Se sono quelli che ti ha chiesto Kajira nella gilda dei maghi di
Balmora c'č un errore nell'elenco (mi pare che ci sia scritto che devi
trovare un Willow anther, mentre invece devi portarle un Willow flower
e un Black Anther). Per trovarli tutti vai sulle sponde del lago
Amaya, a sud est di Balmora.


title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

author: Antonio Spatrisano

text:
Eeeh, scusate l'OT se vogliamo anche vagamente warez :-D
Non č che, come succede x la vers. originale USA, in rete si trova da
qualche parte il film ITA? Qls formato, a parte SVCD (non ho il DVD),
va bene...
Grazie e rispondete numerosi (seee, magari ;-) ),
--
Antonio Spatrisano
Orvieto (TR) - ITALY
E-Mail :
str...@orvienet.it

darkt...@libero.it

dragon...@tiscalinet.it
----------------------------------------------------------------------
"Because by fate even the gods are cast down
 Weep ye all with me"
----------------------------------------------------------------------


title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

author: Pibaro

text:
"Antonio Spatrisano" <
strider@black_robe.orvienet.it
> ha scritto nel
messaggio news:mtjo5ugansm8h3rmn...@4ax.com...
> Eeeh, scusate l'OT se vogliamo anche vagamente warez :-D
> Non è che, come succede x la vers. originale USA, in rete si trova da
> qualche parte il film ITA? Qls formato, a parte SVCD (non ho il DVD),
> va bene...
> Grazie e rispondete numerosi (seee, magari ;-) ),
Risponderti non è un problema.
La versione ITA non c'è, semplicemente perchè nessuno l'ha messa in rete :-)
--
Ciao
PIBARO
pib...@libero.it
fondatore "gilda dei non leggitori di subject"


title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

text:
On Sat, 02 Feb 2002 21:57:53 GMT, through the endless flow of time I
heard "Pibaro" <
pib...@libero.it
> saying:
>Risponderti non è un problema.
>La versione ITA non c'è, semplicemente perchè nessuno l'ha messa in rete :-)
Ecco, esattamente ciò che temevo, buaaahaaaaah :-(



title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

author: Cristian Castellari

text:
Salve Antonio Spatrisano, nell'articolo <og2q5uo60lvndbacf94uiis53g3a3nv8ij@
4ax.com
>,

strider@black_robe.orvienet.it
 scriveva...
> >La versione ITA non c'č, semplicemente perchč nessuno l'ha messa in rete :-)
> Ecco, esattamente ciň che temevo, buaaahaaaaah :-(
Buaaaaahhh ????????????
Ma io vi darei delle legnate dietro alle orecchie a te e a quelli che lo
mettono online, brutti merdosi pirati (e pure rincoglioniti, visto che
cercate di vedere un film del genere super compresso in formati che non gli
rendono giustizia) anziche andarvelo a vedere al cinema o aspettare il DVD
Ma andate a cagare, va!!!
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
cris...@skyflash.it

skyfl...@hotmail.com
    My Hobbit Name: Popo Frumblefoot of Bywater


title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.16c733761...@news.tin.it...
> Salve Antonio Spatrisano, nell'articolo
<og2q5uo60lvndbacf94uiis53g3a3nv8ij@
>
4ax.com
>,
>
strider@black_robe.orvienet.it
 scriveva...
>
> > >La versione ITA non c'è, semplicemente perchè nessuno l'ha messa in
rete :-)
> > Ecco, esattamente ciò che temevo, buaaahaaaaah :-(
>
> Buaaaaahhh ????????????
>
> Ma io vi darei delle legnate dietro alle orecchie a te e a quelli che lo
> mettono online, brutti merdosi pirati (e pure rincoglioniti, visto che
> cercate di vedere un film del genere super compresso in formati che non
gli
> rendono giustizia) anziche andarvelo a vedere al cinema o aspettare il DVD
>
> Ma andate a cagare, va!!!
Guarda che io ho aspettato che uscisse al cinema!!!
E appena esce il DVD me lo compro istantaneamente!!!!
Lo so che non si potrebbe fare comunque, però l'ho fatto :-)
Comunque la versione in 3 Gb non è definibile formato supercompresso che non
rende giustizia.
Diciamo che è uno zuccherino in attesa del DVD vero e proprio (almeno per
me).



title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

text:
"Cristian Castellari" <
cris...@skyflash.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.16c733761...@news.tin.it...



title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

text:
On Sun, 03 Feb 2002 10:46:53 GMT, through the endless flow of time I
heard Cristian Castellari <
cris...@skyflash.it
> saying:
>Ma io vi darei delle legnate dietro alle orecchie a te e a quelli che lo
>mettono online, brutti merdosi pirati (e pure rincoglioniti, visto che
>cercate di vedere un film del genere super compresso in formati che non gli
>rendono giustizia) anziche andarvelo a vedere al cinema o aspettare il DVD
>
>Ma andate a cagare, va!!!
Che palle! Ma tutti i benpensanti a me devono capitare? ;-)
Guarda che se la politica è come SW, ovvero DVD solo dopo l'intera
trilogia, mi sa che ti stufi pure tu di aspettare...



title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

author: Biondo and Nero

text:
> Guarda che se la politica è come SW, ovvero DVD solo dopo l'intera
> trilogia
Cosa dici il Dvd ce gia di Episode I se poi te ti riferisci a Episdoe IV V
VI e un altroconto
>, mi sa che ti stufi pure tu di aspettare...
I diritti li ha presi la Medusa e il Dvd esce forse a maggio mal che vada
settembre


title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

author: danric mezz'elfo scuro

text:
> I diritti li ha presi la Medusa e il Dvd esce forse a maggio mal che vada
> settembre
Il DVD deciderà Peter Jackson quando farlo uscire e se farà una Director's
Cut... lui ha annunciato che ha intenzione di farlo uscire un pò prima che
esca "Le Due Torri" al cinema ma non ha  detto quando.
Penso proprio che la  Medusa debba attendere le decisioni di Jackson. Lo
stesso Jackson ha detto poi che dopo l'uscita del "Il Ritorno del Re" ha
intenzione di far uscire una Collector's Edition con tutti e tre i film
legati insieme: cioè più di 9 ore di film!!!!! Slurp slurp!
--
"Una cosa ho certamente imparato nei miei lunghi viaggi: non giudicare mai
chi mi sta davanti da come appare..."

                       -   Volo
"Perché? Allora dalle tue sembianze non mi dovrebbe venire in mente un
giullare...?"
      -   Elminster


title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

text:
> Che palle! Ma tutti i benpensanti a me devono capitare? ;-)
Non è questione di essere benpensanti... è questione di rientrare nella
legalità! E' questo è un NG dove si parla solo di cose legali!



title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

text:
On Sun, 03 Feb 2002 17:05:02 GMT, through the endless flow of time I
heard "danric mezz'elfo scuro" <
dan...@inwind.it
> saying:
>> Che palle! Ma tutti i benpensanti a me devono capitare? ;-)
>
>Non è questione di essere benpensanti... è questione di rientrare nella
>legalità! E' questo è un NG dove si parla solo di cose legali!
Hai notato lo smiley, sì?
Giusto per la legalità: ci credi se ti dico che ho avuto Wizardry 8
warez x le mani x dieci giorni, e poi ho cacciato 129 sacchi per
l'originale? Non voglio fare il Ronie (anche perchè sarebbe dura, eh
eh ;-) ), ma mi scoccia veramente che se uno una volta fa una semplice
domanda cortesemente, subito qlc è pronto a zomparti alla carotide!
Niente di personale, eh, Cristian? :-)



title: [OT] LotR ITA su Internet, c'è?

text:
> Hai notato lo smiley, sě?
No scusa, non l'avevo notato. Ma ciň non cambia il significato di quello che
ho detto!
;-P ;-P ;-p
Ciao!



title: Occhio del drago!

author: Cristal il Cigno

text:
Salve ragazzi,
sono al terzo livello dell'occhio del drago dove ci sono le fontane,
le due porte e il ponte elevatoio.
Non riesco ad aprire nessuna ia.
Sapreste aiutarmi please?
GRAZIEEE!!!
--
Saluti!


title: Dubbioh skeda video

author: Vincenzo Beretta

text:
La mia GeForce 470GTX ormai sta un po' tirando il collo, poreta. Cosa
consigliate come giusto replacement al giusto prezzo?

Io sono piu' Geforciano che Atiano, quindi ATI-consigli dovranno essere
motivati.


title: Dubbioh skeda video

author: Tasslehoff Burrfoot

text:

Io consiglio una Radeon 7850 o 7870.
Se il tuo budget � sulle 200 euro la prima, se puoi arrivare a 250 la
seconda.
I motivi?
- ottime performance anche in fullHD
- fredde e silenziose
- il miglior rapporto prezzo/prestazioni
- facilmente overcloccabili (se ti interessa)

Le schede Nvidia di pari livello (ovvero con processo produttivo a 28nm)
sono totalmente fuori mercato, l'unica appetibile � la GTX670, ma parti
da almeno 350 euro al pubblico.
A questo giro di giostra Nvidia � totalmente inesistente sulla fascia
bassa e media di mercato (tipicamente le pi� convenienti), le uniche
soluzioni che coprono questi target sono soluzione vecchie e ribollite
di GPU Fermi ormai totalmente fuori mercato e impresentabili.

Ciao

Tas


title: Lista HTML PG per DiabloII su Battle.Net v2.2.2 Aggiornata il 15-gen-2001

author: inkognito

text:
Lista PG per
DiabloII
 su
Battle.Net
 v
2.2.2

Aggiornata il

15-gen-2001

Per avere la lista sempre
      aggiornata chiedo ai vecchi e nuovi utenti di postarmi le nuove
      caratteristiche o in risposta al msg sul
News Group
, grazie.
Baron Krytter
      (Negromante 72 Liv. INFERNO)

[
NERO
 = PG Closed
      ]
[
ROSSO
 = PG Closed Hard Core
      ]
[
VIOLA
 = PG Open
      ]

Account:
Krytter
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Baron Krytter

Negromante

72

 15/01/01

Sir DonnyCciolA

Barbaro

34

 11/01/01

GnokkolonA

Amazzone

20

 15/01/01

BelaGnokkA

Incantatrice

13

 11/01/01

Sir DemonPower

Negromante

28

 11/01/01

Account:
=Furetto=
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Lord Xfuretto

Barbaro

61

 11/01/01

Lord Xelint

Negromante

40

 11/01/01

Xkira

Amazzone

13

 11/01/01

Account:
Pibaro
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Lord Mortadello

Negromante

48

 11/01/01

Sir Spadello

Barbaro

37

 11/01/01

Dame Fulminella

Incantatrice

32

 11/01/01

Santerello

Paladino

13

 11/01/01

Ghiacciola

Incantatrice

5

 11/01/01

Account:
Kharont
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Baron Kharonte

Negromante

77

 11/01/01

Baroness StellaCadente

Amazzone

63

 13/01/01

Dame Darny

Incantatrice

33

 13/01/01

Symar

Paladino

23

 13/01/01

StormBlade

Paladino

13

 13/01/01

Account:
Spiox
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Sir Airmyl

Paladino

23

 11/01/01

Dreamkast

Barbaro

9

 11/01/01

Lord Nightmare

Barbaro

52

 11/01/01

Sir Belgarath

Negromante

27

 11/01/01

Dame Eowyn

Incantatrice

27

 11/01/01

Account:
Kyair
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Lord Kyair

Paladino

52

 15/01/01

Lady Nyrea

Amazzone

44

 11/01/01

Torgax

Barbaro

13

 13/01/01

Velys

Amazzone

11

 13/01/01

Kaen

Paladino

10

 13/01/01

Account:
Dialtone83
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Baron Girarrosto

Barbaro

73

 11/01/01

Sir Escaflowne_II

Negromante

40

 11/01/01

Dame Pluvia

Incantatrice

34

 11/01/01

Dame Robin_Hooda

Amazzone

33

 11/01/01

Aldebrando

Barbaro

18

 11/01/01

Dialtone_II

Paladino

12

 11/01/01

Account:
Pyjamarama
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Sir Pyjamarama

Barbaro

31

 11/01/01

Account:
Ulisse31
Realm:

Europe

Personaggio

Classe

Liv

Aggiornato

Lysyl

Incantatrice

9

 12/01/01

Per avere la lista sempre
      aggiornata chiedo ai vecchi e nuovi utenti di postarmi le nuove
      caratteristiche o in risposta al msg sul
News Group
, grazie.
Baron Krytter
      (Negromante 72 Liv. INFERNO)


title: vampire in multiplayer

author: Roberto Pazzini

text:
Ciao a tutti, sono un niubbo di vampire e vorrei cominciare a giocare in
multiplayer.
Sapete dove posso trovare alcune persone disponibili a farmi vedere com'č
una partita in multiplayer?
Ho provatosu vampire italia ma la chat č sempre vuota, mentre collegandomi
direttamente a won.
Ciao


title: Outcast? Finito! :) [NO spoiler]

text:
Bello, bello, bello, il finale poi.........
(se devo essere sincero ci sono anche alcuni (tanti) difettucci......)
Ma io ho sentito dire che ci sono anche 2 finali segreti, ne sapete
qualche cosa?
Ciao!
--
Ciao da "V'ger" Bacci Ivano!
_________________________________________________________
mailto:
v_ge...@hotmail.com
ICQ UIN: 13906253


title: Outcast? Finito! :) [NO spoiler]

author: Grammo

text:
In data Fri, 20 Aug 1999 18:55:00 GMT, v_ge...@NOSPAMhotmail.com
([___V'geR___]) ha pensato bene di rendere pubbliche le seguenti
memorie:
>Bello, bello, bello, il finale poi.........
>(se devo essere sincero ci sono anche alcuni (tanti) difettucci......)
>
>
>Ma io ho sentito dire che ci sono anche 2 finali segreti, ne sapete
>qualche cosa?
>
>Ciao!
Si V'ger ho sentito dire che se infili un centone nella fessura del
floppy ti appaiono i personaggi nudi sul video!!!
Ma smetla!!
CIAOZ
Grammo
ICQ UIN: 14171652
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E-Mail:
Gra...@tin.it
------------------
"Mouse not found. Click mouse button to continue" (Win95).
Quando il saggio indica la luna lo stolto guarda il dito!


title: Outcast? Finito! :) [NO spoiler]

author: Wolverine

text:
On Fri, 20 Aug 1999 18:55:00 GMT, v_ge...@NOSPAMhotmail.com
([___V'geR___]) wrote:
>Bello, bello, bello, il finale poi.........
>(se devo essere sincero ci sono anche alcuni (tanti) difettucci......)
>
>
>Ma io ho sentito dire che ci sono anche 2 finali segreti, ne sapete
>qualche cosa?
Beh si, se finisci il gioco con piu' del 100% di quest
risolte..........
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Mortyr ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: Outcast? Finito! :) [NO spoiler]

author: Dimer Camparini

text:
v_ge...@NOSPAMhotmail.com ([___V'geR___]) wrote:
SPOILER
o
o
o
o
o
o
o
>Ma io ho sentito dire che ci sono anche 2 finali segreti, ne sapete
>qualche cosa?
Uno dei due si diceva che fosse semplicemente l'"aggiuntina" dopo i titoli
di coda, che ti appare solo se superi la percentuale del 100% nel
completamento delle quest...
Non so se l'hai visto...e' quello dove ballano?!
Altri finali attualmente temo siano solo voci non confermate...le avevo
sentite pure io, ma mai nulla di certo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Outcast? Finito! :) [NO spoiler]

text:
C'era una volta,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) che scrisse:
>Hab qrv qhr fv qvprin pur sbffr frzcyvprzragr y'"nttvhagvan" qbcb v gvgbyv
>qv pbqn, pur gv nccner fbyb fr fhcrev yn crepraghnyr qry 100% ary
>pbzcyrgnzragb qryyr dhrfg...
>Aba fb fr y'unv ivfgb...r' dhryyb qbir onyynab?!
Si questo l'ho visto...... ma la percentuale  max quale è? io ho fatto
101% (non ha molto senso però.....)
>Altri finali attualmente temo siano solo voci non confermate...le avevo
>sentite pure io, ma mai nulla di certo...
Uhm..... staremo a vedere se qualcuno li scoprirà.....



title: Outcast? Finito! :) [NO spoiler]

text:
C'era una volta,
gra...@tin.it
 (Grammo) che scrisse:
>Si V'ger ho sentito dire che se infili un centone nella fessura del
>floppy ti appaiono i personaggi nudi sul video!!!
Ah si!!!! uhm..... ma è meglio che non lo faccio sai, dopo mi tocca
portare il computer a casa tua, così spende il centone con (come già
tu sai) :)
>Ma smetla!!
Torna a giocare ad Half Life che è meglio!
