title: Tratto dal .ini di U9

text:
Eclisse <
ecl...@tiscalinet.it
> wrote
> non č un fatto di quanti cazzo di tasti bisogna pigiare, č piů un
> fatto personale, gp č nato su PC e vorrei che continuasse a vivere
> solo su PC, forse perchč sono ancora uno dei pochi che pensa che la
> consola vada bene solo per alcuni tipi di giochi, e negli altri sia
> ancora il PC a regnare.
Ti rendi conto di che cumulo di cazzate hai scritto?


title: Tratto dal .ini di U9

author: Andrea Maderna

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
3cqa6so4j598phb6n...@4ax.com...
> Il Sat, 25 Dec 1999 20:14:58 GMT, Eclisse ha scritto:
>
> >>E perchè mai?
> >>Non è mica un simulatore di volo che ci vogliono ottocento tasti...
> >>Basta un buon volante.
> >
> >non è un fatto di quanti cazzo di tasti bisogna pigiare, è più un
> >fatto personale, gp è nato su PC e vorrei che continuasse a vivere
> >solo su PC
>
> Ti sbagli. Il primo gp uscì su Amiga e Atari ST,
E se non erano console con la tastiera quelle...


title: Tratto dal .ini di U9

author: Eclisse

text:
On Sun, 26 Dec 1999 02:04:06 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>non è un fatto di quanti cazzo di tasti bisogna pigiare, è più un
>>fatto personale, gp è nato su PC e vorrei che continuasse a vivere
>>solo su PC
>
>Ti sbagli. Il primo gp uscì su Amiga e Atari ST, e solo più tardi su
>PC. Del resto il vero capostipite della serie è Revs+, che vide la luce
>su C64. GP2 invece è esistito solo su PC.
>Insomma, a ben vedere a ogni generazione c'è stato un cambio di
>piattaforma....
vaffanculo.
io a gp1 non c'ho m'anco giocato, peditte.
parlavo di gp2.


title: Tratto dal .ini di U9

author: Xeinar

text:
In data astrale Mon, 27 Dec 1999 17:12:03 +0100,  il giovane "Andrea
Maderna" <
gio...@tin.it
>, vedendo che la sua lavatrice nuova fiammante
iniziava a volere partecipare alla seduta spiritica del piano di
sotto, ci notificava quanto segue:
>> Ti sbagli. Il primo gp uscì su Amiga e Atari ST,
>
>E se non erano console con la tastiera quelle...
Non erano.
------------------------------
In giro c'e' GROSSA crisi.
xei...@NO.SPERM.tiscalinet.it
Caporedattore de La Tana del Cobra
Sito di varie umanita'
http://go.to/tanadelcobra
------------------------------


title: Tratto dal .ini di U9

author: Marco Pisellonio

text:
Il Wed, 29 Dec 1999 23:03:33 GMT, Eclisse ha scritto:

vaffanculo tu: gp non è nato su PC, punto.


title: Tratto dal .ini di U9

text:
On Mon, 27 Dec 1999 17:11:40 +0100, "Andrea Maderna" <
gio...@tin.it
>
wrote:

se ti dicessi di no?


title: Tratto dal .ini di U9

text:
On Sat, 01 Jan 2000 17:37:28 +0100, Marco Pisellonio
<
mbu...@tiscalinet.it
> wrote:
>>>Ti sbagli. Il primo gp uscì su Amiga e Atari ST, e solo più tardi su
>>>PC. Del resto il vero capostipite della serie è Revs+, che vide la luce
>>>su C64. GP2 invece è esistito solo su PC.
>>>Insomma, a ben vedere a ogni generazione c'è stato un cambio di
>>>piattaforma....
>>
>>vaffanculo.
>>io a gp1 non c'ho m'anco giocato, peditte.
>>parlavo di gp2.
>
>vaffanculo tu: gp non è nato su PC, punto.
dal mio punto di vista, si.
e questo mi basta.


title: Tratto dal .ini di U9

author: Simone Soletta

text:
> dal mio punto di vista, si.
> e questo mi basta.
Sei un perdente.


title: Tratto dal .ini di U9

author: CrushOverride

text:
Eclisse ha scritto nel messaggio <
3873e354...@news.tiscalinet.it
>...
>
sono ancora uno dei pochi che pensa che la
>consola vada bene solo per alcuni tipi di giochi, e negli altri sia
>ancora il PC a regnare.
anch'io sono uno dei pochi...
--
CrushOverride
crusho...@tiscalinet.it
ICQ #: 11426806
Secondo membro del Gruppo della Gnocca
MEMBRO n. 66 della P.U.C.C.H.I.A.C.C.A. Society
(Permeabilita' all'Umorismo Che Ci Ha Inebetiti e Anche Causato Comicissime
Aerofagie)
Gruppo di Autocoscienza Matusa certificato ISO9000
Leader della Setta degli Zozzoni
possessore di un paio di palle extra
mai stato top poster - never been top poster
------------------------------------------------------------------------
RockOsteria99: grazzie a tutti quelli che c'erano,
gli altri... bè, cazzi loro!!


title: Tratto dal .ini di U9

text:
Il Thu, 6 Jan 2000 23:29:59 +0100, CrushOverride ha scritto:
>
>Eclisse ha scritto nel messaggio <
3873e354...@news.tiscalinet.it
>...
>>
>sono ancora uno dei pochi che pensa che la
>>consola vada bene solo per alcuni tipi di giochi, e negli altri sia
>>ancora il PC a regnare.
>
>anch'io sono uno dei pochi...
sě, in effetti avevo sentito dire che quelli come voi vanno sempre in
coppia....
(uaz)


title: fallout 3, alcuni screenshot

author: Butterfly Dragon

text:
Alcuni screenshot di fallout 3, si puo' vedere come abbiano mantenuto
i pupazzetti spappolabili tanto amati nei primi due; logicamente hanno
implementato anche un sistema di "punti vita" a locazioni. Quello che
mi lascia perplesso sono due cose:
- 280 punti vita ed 85 punti azione al 5nto livello?! Probabilmente
sono punteggi da beta testing, altrimenti comprendo bene come sia
necessaria la tanto odiata e famosa catapulta atomica portatile di cui
si parlava nelle prime informazioni passate in giro.
- Visto che il gioco e' in tempo reale, come saranno implementati i
punti azione? Saranno una specie di "fatica" alla Oblivion?
Equivalente del mana per utilizzare mosse speciali (spero) non
magiche?
http://www.rpgamer.com/games/fallout/fallout3/screens/fallout3ss060308-1.html


title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: Avenger Dragon

text:
Subject: Today is Dec 3, 1999
#0 of 3 by (CapnBill) Fri 03 Dec '99 (08:33 AM)Voodoo3 vs Voodoo2: I'm
a convert now.  I took out my
Voodoo2 last night, and replaced it with a Voodoo3 2000;
what
a difference!  It's much better, and runs flawlessly at
1024x768.  System: Celeron 400, 128MB RAM, 256MB swap file.
Speaking of swap files: We're changing our recommendation on
the web site from "500MB" to 2xSystem RAM.  If you set your
swap file to TOO LARGE (ie 2GB or something) you'll probably
get really horrible performance.  I tried this once, and
immediately set it back; too large just results in too much
thrashing.  Stick to 2X your system RAM.
nVidia feedback: Spent over an hour with them in a
conference call.  Lots of useful info!  Some short-term
things to try, but we all suspect the real problems are in
our texture management.  Direct3D works a lot better with
apps the load all their textures for a "level" up-front,
then
don't mess with them any more.  Our continuous changing &
swapping of textures, combined with the way we're having DX6
manage our textures, has D3D pretty harried.  The "fix" may
involve changing how we manage textures, or relying more on
DX7, or both.  Those are not quick changes...
I'm playing the game myself, at home.  Love it!  It's a good
sign when, after being immersed in something for two years,
it's addictive to play...whenever I feel down about the
negative feedback (which is, I admit, often justified) I
play
the game.  I love it!  The patch is coming SOON--it fixes a
lot of stuff.  Expect another patch not too far behind it
that fixes even more stuff.  The D3D fix may or may not come
with that one....we'll see....
Again, those of you who post problems, we listen!  And, we
work on them.  We've fixed a number of crashes & problems
based on such feedback.
DON'T DELETE OPTIONS.INI!  It's your friend--don't delete
it!  The game creates a "default" one if you do; but the
default's WON'T be tuned to your system.  You'll probably
crash if you delete it.  If you do delete it, either
re-install, or run Hardware Setup & make sure every setting
on the dialogs are appropriate for your system.
DON'T INSTALL COMPRESSED TEXTURES UNLESS YOU HAVE A SAVAGE4!
Some cards just don't run with Compressed Textures.  Use
16-bit for D3D.
GeForce fixes are known at EA--contact them for advice, or
watch our boards for a post.  The GeForce, from what I
understand, supports compressed textures in hardware--a
bonus!  But, with current drivers, they won't work until we
either make a code change, or there's a driver fix--we're
working to resolve that, it should appear in Patch#2.
I hear a lot about how the game is more detailed & more
immersive than any other game--but it's slower than any
other
game!  Yep, those go hand-in-hand.  Sad to hear that some
feel the game isn't "optimized"; that implies we didn't
spend
any time working on performance.  To set the record
straight, we've spent more time working on performance than
any other program I've ever worked on in my 16 years of
professional programming!  So much so that we're just plain
sick of it.  Gug!  In fact, it's performance issues that
forced out much-wanted features like NPC schedules.  We
could
have added everything we wanted to; but the game just
wouldn't run.  We constantly walked that fine line between
features & performance, and made difficult trade-off
decisions at least once per day.  If anything, it sounds
like
we added too much detail, and too many world model features,
since performance turned out to be such an issue.
Bottom line is, we at Origin are pretty happy with the way
that balance turned out.  The world turned out pretty much
the way we envisioned it, which we often thought would't be
possible; the game taxes current technology, probably way
too much, but is playable on most systems after appropriate
tuning.
Ah, enough harping on the negative!  It's Friday!  And, its
really good to have Fridays again (7 day weeks pretty much
ruin Friday).
I'll be around over the weekend.  Next daily post will be
Monday!


title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: Telstar

text:
Nel dě Fri, 03 Dec 1999 18:21:54 +0100 il prode Avenger Dragon iscrisse le rune
<2vtHOPz=
hQklFTbxir...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
> ... Celeron 400, 128MB RAM, 256MB swap file.
> Speaking of swap files: We're changing our recommendation on
> the web site from "500MB" to 2xSystem RAM.
Heheheh
Nel mio caso le due cose coincidono ;)
> If you set your
> swap file to TOO LARGE (ie 2GB or something) you'll probably
> get really horrible performance.
Con 128 mega di ram io credo cmq che 400-500 mega siano meglio.
Non ho fatto dei test, ma dipende molto da come usa lo swap file u9.
Se non lo sanno loro...
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: Bako

text:
Dopo 5 anni (2+3) di lavoro, deve essere una bella mazzata avere contro
quasi tutto il popolo di giocatori... del resto, avrebbero dovuto pensarci
prima.
-Bako


title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: Rei di Nanto

text:
"Bako" <
ba...@lycosmail.com
> ha scritto:
>Dopo 5 anni (2+3) di lavoro, deve essere una bella mazzata avere contro
>quasi tutto il popolo di giocatori... del resto, avrebbero dovuto pensarci
>prima.
Il problema è: cosa hanno fatto in questi 5 anni??? ;-))
Pensavano a Ultima Online 2?? ;-))
....molto probabile...
"Is not true what's true. It's true
 what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: Fabrizio

text:
e se per caso UO2 non sarà come deve essere.......io gli picchio a sangue
:-)
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
38485b0f...@news.tin.it...



title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: Dimer Camparini

text:
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
>Con 128 mega di ram io credo cmq che 400-500 mega siano meglio.
>Non ho fatto dei test, ma dipende molto da come usa lo swap file u9.
>
>Se non lo sanno loro...
Probabilmente e' proprio cosi'...non lo sanno neanche loro, e' li il
bello...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
Nel dě Sat, 04 Dec 1999 21:26:10 GMT il prode Dimer Camparini iscrisse le rune
<
lHNJOIPFU2zlUS...@4ax.com
> che tradotte nella lingua corrente
significavano:
>
tel...@gdr.net
 (Telstar) wrote:
> >Se non lo sanno loro...
> Probabilmente e' proprio cosi'...non lo sanno neanche loro, e' li il
> bello...  ;-DDD
Infatti ed č ROTFLoso =)
> Saluti!  ^_^
>    _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/



title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: ZX

text:
On Sat, 04 Dec 1999 00:18:19 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Il problema è: cosa hanno fatto in questi 5 anni??? ;-))
Eccheccavolo !
>Pensavano a Ultima Online 2?? ;-))
Poesse.
>....molto probabile...
Del resto a far pubblicità ad Ascension ci pensava Avenger , no ? :-)
Ciao
ZX
_


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
On Wed, 15 Dec 1999 15:05:35 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Del resto a far pubblicità ad Ascension ci pensava Avenger , no ? :-)
Passa il tempo , ma certa gente non cambia... Beh e' ora di rimettere
il Killfilter.. E poi dici che sono io a fare la crociata.. la quasi
totalita' dei msg. che hai postato era diretta a me.. ;-))
Vabbe' va continua cosi' ;-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
On Wed, 15 Dec 1999 18:23:50 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>>Del resto a far pubblicità ad Ascension ci pensava Avenger , no ? :-)
>
>Passa il tempo , ma certa gente non cambia...
E nemmeno tu.
Passa il tempo, e perdi le occasioni per discutere.
E magari per migliorarti.
Fra l'altro c'era pure la faccina.
Era una battuta, non era per niente cattiva
Ma si sa, pensi di poterle fare solo tu.
E poi ti chiedi perchè la gente ti dice certe cose.
E soprattutto, continui ad essere tu quello che la butta sul
personale.
Se per una volta le prendessi come battute (come le fai tu le possono
fare anche gli altri) vivresti meglio.
>Beh e' ora di rimettere
>il Killfilter..
Bravo.
Metti il killfilter.
Così dimostri di essere molto democratico nelle tue discussioni.
Complimenti.
>E poi dici che sono io a fare la crociata.. la quasi
>totalita' dei msg. che hai postato era diretta a me.. ;-))
Ecco vedi Adalberto, come viene fuori la tua assoluta malafede :
Ho postato 60 messaggi, solamente 14 dei quali in reply ai tuoi post.
Considerando la percentuale di post tuoi nel Ng, non c'è assolutamente
NULLA di male.
Oltretutto , ci sono domande semplici senza ilarità( alle quali
ovviamente non rispondi) alcune battute per nulla cattive. Solo che tu
VUOI vederci della malafede.
Padronissimo
Per quello che conta , imho, sbagli.
46 mex sono reply ad ALTRI .
E direi che sono equamente distribuiti ( Pitta, Sgama, Wiz, Leo...)tra
tutti i partecipanti del NG.
Potevi dire che la maggior parte erano indirizzati su ASCENSION , non
su di te ! E avresti avuto ragione.
Ma mi pare che siate due cose/persone differenti, o sbaglio ?
Perchè se ogni volta che uno scrive qualcosa su Ascension la prendi
come un fatto personale, perdonami, ma allora, forse, non credi che
qualcosa la sbagli anche tu ?
Tra l'altro il 90 % dei mex sono proprio su U9...ma si sa...a te da
fastidio che ZX esista...per cui....
E il bello è che poi sono io quello che....ma lasciamo
stare...va...tanto...
>Vabbe' va continua cosi' ;-))
Sorvolando sulle faccine, che purtroppo, valgono solo se le metti
tu...cosa vuoi che ci faccia se io sono un povero deficiente che si
diverte a scrivere sui NG ?
Ciao
ZX


title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
385da457...@news.interbusiness.it...














Lo sai che a volte mi viene il dubbio che in realta' Avenger sia una
reincarnazione di RG? ;-)
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
On Thu, 16 Dec 1999 10:48:54 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Lo sai che a volte mi viene il dubbio che in realta' Avenger sia una
>reincarnazione di RG? ;-)
Ahmmamma....vuoi dire che....
Non avevo mai consideratoche...forse...
Eh beh...ma allora ditelo !
Scusa Avenger , mica lo sapevo....
Emh...però...come la mettiamo con tutti questi fan incazzati ?
Li rimborsi tu ?
Ciao
ZX


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
3867b702...@news.interbusiness.it...
> >Lo sai che a volte mi viene il dubbio che in realta' Avenger sia una
> >reincarnazione di RG? ;-)
> Ahmmamma....vuoi dire che....
> Non avevo mai consideratoche...forse...
...hm...chissa'...
> Eh beh...ma allora ditelo !
> Scusa Avenger , mica lo sapevo....
E' in incognito ;-)
> Emh...però...come la mettiamo con tutti questi fan incazzati ?
> Li rimborsi tu ?
ROTFL :)))
Dai ragazzi, ora pero' fate la pace, eh?
Datevi la manina e non litigate piu' :)



title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
On Thu, 16 Dec 1999 11:03:00 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Dai ragazzi, ora pero' fate la pace, eh?
>Datevi la manina e non litigate piu' :)
ma guarda che l'unico arrabbiato è lui ...mica me la prendo per certe
cose io.
Ciao
ZX
_


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
On Thu, 16 Dec 1999 11:03:00 +0100, "Alessandro \"Sgama\" Amadori"
<
sg...@newmail.net
> wrote:
>Dai ragazzi, ora pero' fate la pace, eh?
>Datevi la manina e non litigate piu' :)
E chi e' che litiga? Scelgo il "silenzio" appunto perche' sicuramente
prima o poi si va sempre a litigare :-)
Quindi , meglio per me che mi tiri fuori prima io.



title: CapnBill... funerale alle schedules...

author: Wizards

text:
> Quindi , meglio per me che mi tiri fuori prima io.
dai non fare cosě... stai scegliendo la strada peggiore... su su da bravo
;-)


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
On Thu, 16 Dec 1999 15:11:07 +0100, Wizards <
wiz...@doctor.com
>
wrote:
>dai non fare cosě... stai scegliendo la strada peggiore... su su da bravo
>;-)
Thour art confronted by another person... knowing that sooner or later
it will end in a flame war... Dost thou:
A) Honorably retreat , leaving the ground and sacrificing yourself ,
thus avoiding the flame war.
B) Valiantly remain and continue fighting , thus putting others' lives
at stake.
Thou hast favored the virtue of Honor ;-)
...non ci sono risposte giuste o sbagliate...



title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
On Thu, 16 Dec 1999 15:36:20 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>A) Honorably retreat , leaving the ground and sacrificing yourself ,
>thus avoiding the flame war.
>B) Valiantly remain and continue fighting , thus putting others' lives
>at stake.
Mai sentito parlare delle vie di mezzo ?
Si chiamano discussioni.
In genere si fanno al bar, nel NG, con gli amici....
Non ci deve per forza essere un vincitore e un vinto.
ZX
_


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
> ...non ci sono risposte giuste o sbagliate...
sempre bianco o nero eh??? notevole....vabbè sei giovane...


title: CapnBill... funerale alle schedules...

text:
On Thu, 16 Dec 1999 16:37:29 +0100, Wizards <
wiz...@doctor.com
>
wrote:
>> ...non ci sono risposte giuste o sbagliate...
>
>sempre bianco o nero eh??? notevole....vabbè sei giovane...
Uh? Se ho appena detto che non ci sono risposte giuste o sbagliate
(cioe' i due estremi)...
Il risultato che si ottiene in ciascuno dei due modi , e' comunque lo
stesso.



title: Ecco i prezzi dei giochi in AMERICA..AARGh!!!

author: Fabio

text:
Fallout 2 and Grim Fandango are both in the EB Bargain Bin for $29.99.
The bin
is open between 8 AM and 11 AM Eastern Time, and 8-11 PM Eastern time.
Offers
in the bin are never repeated.  The bargain bin can be found at
www.ebworld.com
.
Both games are $29.99, PLUS there is a $10 rebate, making them
effectively $19.99!
--> Fabio
N.B. Il mio indirizzo e' stato alterato appositamente
per evitare lo spamming. Togliere RimuoviQuesto per rispondermi.


title: [mw] Passaggio di livello a livelli alti

author: MedusA

text:
Cosa succede a Morro se passando di livello si hanno nel contempo  tutti (o
quasi intendo che sei costretto a selezionare un attributo già a 100) gli
attributi già a 100?
--
"Non ti fare mai beffe di un drago vivo, pazzo di un Bilbo!"
m.vignocchiCHIOCCIOLAtiscalinetPUNTOit
Medusa


author: Andrew Next

text:
"MedusA" <
m.vig...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:fsmda.71039$pG1.1...@news1.tin.it...
> Cosa succede a Morro se passando di livello si hanno nel contempo  tutti
(o
> quasi intendo che sei costretto a selezionare un attributo già a 100) gli
> attributi già a 100?
MW e' strutturato in modo da non farti salire oltre il 100 in tutti gli
attributi.
Comunque se vuoi salire oltre c' e' un sistema semplice: fatti arrestare e
riposa un po' in galera. Perderai livelli nelle skill primarie e secondarie,
quindi potrai ancora salire, pero'... se hai tutto a 100 mi sa che sara'
impossibile.
Forse ti converrebbe, a quel punto, bere dalla Bittercup se non lo hai gia'
fatto.
Ciau
Andrea


text:
"Andrew Next" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel messaggio
news:gCAda.13958$Fc.3...@tornado.fastwebnet.it...
>
> MW e' strutturato in modo da non farti salire oltre il 100 in tutti gli
> attributi.
Il mio cruccio è un pò diverso.
Premetto che sono ancora relativamente distante da tale situazione ma era
per prevenire.
Quando passo di livello ho a disposizione tre pallini da distribuire negli
attributi che voglio fare crescere e fin che non ho distribuito tutti i
pallini no posso uscire dal quadro.
Mi domandavo quindi cosa succederà quando avendo 5 attributi su sette a 100
sarò costretto a mettere un pallino su un attributo già a cento.
Verrà ignorato?
In tal caso già a livelli bassi mi conviene dare il puntino di default alla
fortuna visto che è l'unica che potrò fare salire per 50 livelli visto che
non posso moltiplicarne il punteggio di crescita?
Mi sono posto il problema perchè già al 9° livello ho int70 for70 res78
agi35 vel45 pers55 fvol60 fortuna50 può darsi che abbia sbagliato qualche
numero ma + o - siamo lì.
Facendo due conti, se continuo a distribuire 15 punti a livello(senza darne
quindi alla fortuna) fa una ventina di livelli saranno tutte a cento tranne
la fortuna che comunque potrà salire solo di un punto alla volta.
anche dando il punticino fisso alla fortuna, fra trenta livelli saranno
comunque tutte a 100.
Potrò mettere i pallini su attributi a 100 ma verranno debitamente ignorati
o cosa?
> Comunque se vuoi salire oltre c' e' un sistema semplice: fatti arrestare e
> riposa un po' in galera. Perderai livelli nelle skill primarie e
secondarie,
> quindi potrai ancora salire, pero'... se hai tutto a 100 mi sa che sara'
> impossibile.
Non stavo parlando di abilità ma di attributi.
Sempre con un pò di matematica ho calcolato che senza andare in prigione
potrò salire ancora una sessantina di livelli
ergo molti di più di quelli che mi servono per portare tutti gli attributi
(compresa la fortuna) a 100.



title: DARKSTONE TRE STATUINE

author: Dirk

text:
che ne faccio delle 3 statuine dopo averle usate?
Grazie
Dirk


title: DARKSTONE TRE STATUINE

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Credo niente se hai completato la quest.


title: Evil Island

text:
Ragazzi mi serve assolutamente un aiuto....
Sono ancora sull'isola di Gipath, ho appena incontrato il magonzo potente,
quello che ha la casa intorno al lago(ci si arriva passando per il Tunnel).
Ho già incontrato l'ancient dragon, ho fatto un sacco di quest e ora sono
bloccato!!!
Non ho più quest seganti sulla mappa, da chiunque mi rechi non ha nulla da
dirmi, non si dove andare e cosa fare!
Se potete aiutarmi anche con così poche informazioni vi sarei grato.
Se invece vi sevono più informazioni, ditemelo e vi scrivo tutti i quest che ho
svolto.
Grazie in anticipo per laiuto!
Ciao!
--
Posted from 130.186.94.21 by way of [212.25.170.80]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Evil Island

text:
Ci sono + isole, per cambiare isola devi andare dal mago all'uscita del
tunnel, quando sei li abbandona i personaggi che hai con  te nel party
e poi parla con il mago, che a questo punto ti dovrebbe proporre di
abbandonare l'isola.
--
Posted from 62.11.55.82 by way of
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53]



title: EOB AAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIUUUUUUUUUUUUUTTTTTTTTTOOOOOOOOOO

author: Emanuele

text:
Dove posso trovare i codici per questo vecchissimo gioco ?
IO amo il D&D e questo giochetto stupido mi piacerebbe finirlo
                                           Saluti da        SACAFIR
                                                                   ELFO
SCURO


author: Cristian Castellari

text:
Salve Emanuele,
 nel messaggio <78dd52$5ef$
1...@news.flashnet.it
>, scrivevi...
> IO amo il D&D e questo giochetto stupido mi piacerebbe finirlo
Torna a chiamare stupido Eye of Beholder e ti metto nella twitlist a vita <:))
Scherzi a parte, prova su
www.gamefaqs.com
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA


title: MORROWIND

text:
Chi mi dice che gioco è questo "Morrowind"?
A a che fare con "Daggerfall"?
Ciao
Dirk


title: MORROWIND

author: Kaleb

text:
Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
7tux5.42940$XZ4.5...@news.infostrada.it...
> Chi mi dice che gioco è questo "Morrowind"?
> A a che fare con "Daggerfall"?
> Ciao
>
Dovrebbe essere una sorta di "seguito" di Daggerfall, ambientato nel
continente, appunto, di Morrowind, patria degli elfi scuri...
Pare che sarà in 3D ed offrirà la stessa libertà di movimenti del bellissimo
Daggerfall... già questo basta per farmi venir voglia di prenderlo ^_^
--
Kaleb
--
http://toawita.cjb.net
Il primo sito tutto italiano su The Operational Art of War
--
"Cosa ti hanno insegnato oggi a scuola?"
"Che adesso sono piccolo, ma se mi applico potrò diventare un grande
consumatore."
Bertolotti & De Pirro


title: MORROWIND

author: Guercio

text:
Il Mon, 18 Sep 2000 21:46:48 GMT, "Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> ha
detto:
>Dirk <
md...@libero.it
> wrote in message
>7tux5.42940$XZ4.5...@news.infostrada.it...
>> Chi mi dice che gioco è questo "Morrowind"?
>> A a che fare con "Daggerfall"?
>> Ciao
>>
>
Dovrebbe essere il bellissimo seguito del bellissimo Daggerfall.
Cmq anche Battlespire non è male.
Guercio
Long live and prosper \\//_
--**Bad dog don't cast that spell**--


title: MORROWIND

author: WhiteBase

text:
> Dovrebbe essere il bellissimo seguito del bellissimo Daggerfall.
> Cmq anche Battlespire non č male.
Speriamo solo che abbia bisogno di meno pach di Daggerfall (uno dei giochi
piů bacati [certo che anche Ultima IX... no quello č solo programmato da
cani] della storia)


title: MORROWIND

text:
Il Tue, 19 Sep 2000 08:34:14 GMT, "WhiteBase" <
cav...@miei.it
> ha
detto:
>
>> Dovrebbe essere il bellissimo seguito del bellissimo Daggerfall.
>> Cmq anche Battlespire non è male.
>
>Speriamo solo che abbia bisogno di meno pach di Daggerfall (uno dei giochi
>più bacati [certo che anche Ultima IX... no quello è solo programmato da
>cani] della storia)
>
>
Quando i giochi sono così complessi, è ovvio che hanno dei bachi.



title: MORROWIND

author: Matthia

text:
"Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> ha scritto:
>Dovrebbe essere una sorta di "seguito" di Daggerfall, ambientato nel
>continente, appunto, di Morrowind, patria degli elfi scuri...
Uno dei titoli potenzialmente più interessanti e spettacolari della
prossima stagione.
>Pare che sarà in 3D ed offrirà la stessa libertà di movimenti del bellissimo
>Daggerfall... già questo basta per farmi venir voglia di prenderlo ^_^
C'è da rettificare che, FINALMENTE, il mondo sarà quasi del tutto
fatto a mano (like Ultima World) e non generato casualmente come i
precedenti Arena e Daggerfall.
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: MORROWIND

text:
Il Tue, 19 Sep 2000 09:39:41 GMT,
pi...@pippo.net
 (Matthia) ha detto:
>"Kaleb" <
kal...@nospamusa.net
> ha scritto:
>
>>Dovrebbe essere una sorta di "seguito" di Daggerfall, ambientato nel
>>continente, appunto, di Morrowind, patria degli elfi scuri...
>
>Uno dei titoli potenzialmente più interessanti e spettacolari della
>prossima stagione.
>
>>Pare che sarà in 3D ed offrirà la stessa libertà di movimenti del bellissimo
>>Daggerfall... già questo basta per farmi venir voglia di prenderlo ^_^
>
>C'è da rettificare che, FINALMENTE, il mondo sarà quasi del tutto
>fatto a mano (like Ultima World) e non generato casualmente come i
>precedenti Arena e Daggerfall.
>
>
>--
Senza nulla togliere a Daggerfall e Arena.



title: MORROWIND

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
> C'è da rettificare che, FINALMENTE, il mondo sarà quasi del tutto
> fatto a mano (like Ultima World) e non generato casualmente come i
> precedenti Arena e Daggerfall.
addio libertà totale...
Ciao!!!
--
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
"Arriva un momento in cui bisogna mettere fuori il gatto, chiudere
 a chiave la porta, infilare la chiave sotto lo zerbino, e incamminarsi
 lungo la strada."
Antico proverbio Kender


title: MORROWIND

text:
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message 39c72f9...@news.libero.it...
> C'è da rettificare che, FINALMENTE, il mondo sarà quasi del tutto
> fatto a mano (like Ultima World) e non generato casualmente come i
> precedenti Arena e Daggerfall.
>
Lo voglio.



title: MORROWIND

text:
Ma che frase č questa che vienen  citata cosi spesso?
"Long live and prosper \\//_
--**Bad dog don't cast that spell**--"
Guercio <
bones_...@yahoo.it
> wrote in message
39c725fc...@news.inet.it...
> Il Tue, 19 Sep 2000 08:34:14 GMT, "WhiteBase" <
cav...@miei.it
> ha
> detto:
>
> >
> >> Dovrebbe essere il bellissimo seguito del bellissimo Daggerfall.
> >> Cmq anche Battlespire non č male.
> >
> >Speriamo solo che abbia bisogno di meno pach di Daggerfall (uno dei
giochi
> >piů bacati [certo che anche Ultima IX... no quello č solo programmato da
> >cani] della storia)
> >
> >
>
> Quando i giochi sono cosě complessi, č ovvio che hanno dei bachi.



title: MORROWIND

author: Emanuele Ravasi

text:
> C'è da rettificare che, FINALMENTE, il mondo sarà quasi del tutto
> fatto a mano (like Ultima World) e non generato casualmente come i
> precedenti Arena e Daggerfall.
A quanto mi risulta il mondo NON è quasi del tutto fatto a mano... ci sono
30 città uniche, le altre dovrebbero essere generate casualmente (ma potrei
sbagliarmi).
Il bello è che con il gioco sarà incluso un editor di mondo con cui ognuno
potra aggiungere un pezzo al gioco... spettacolare.


title: MORROWIND

author: Luca

text:
"Emanuele Ravasi" <
e.ra...@soft-team.it
> wrote in message
news:8qab5p$mgl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> A quanto mi risulta il mondo NON è quasi del tutto fatto a mano... ci sono
> 30 città uniche, le altre dovrebbero essere generate casualmente (ma
potrei
> sbagliarmi).
> Il bello è che con il gioco sarà incluso un editor di mondo con cui ognuno
> potra aggiungere un pezzo al gioco... spettacolare.
>
>
In effetti la cosa interessante e' questa....
Il mondo sara' facilmente ampliabile  con moduli aggiuntivi ufficiali e non.
Se non ricordo male dicevano che un giocatore poteva pure costruirsi il
proprio castello dove abitare ;)
Luca


title: MORROWIND

text:
Ma quando dovrebbe uscire "Morrowind"?
E, qualcuna sa che lingua parlerà???
Dirk


title: MORROWIND

text:
Il Wed, 20 Sep 2000 17:59:42 GMT, "Dirk" <
md...@libero.it
> ha detto:
>
>Ma quando dovrebbe uscire "Morrowind"?
>E, qualcuna sa che lingua parlerà???
>
>Dirk
>
>
Prob sarà in inglese.



title: MORROWIND

text:
Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> ha scritto:
>> C'è da rettificare che, FINALMENTE, il mondo sarà quasi del tutto
>> fatto a mano (like Ultima World) e non generato casualmente come i
>> precedenti Arena e Daggerfall.
>
>addio libertà totale...
La libertà che dici è soltanto fittizia, decisamente!!



title: MORROWIND

text:
Matthia wrote:
>
> Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> ha scritto:
>
> >> C'è da rettificare che, FINALMENTE, il mondo sarà quasi del tutto
> >> fatto a mano (like Ultima World) e non generato casualmente come i
> >> precedenti Arena e Daggerfall.
> >
> >addio libertà totale...
>
> La libertà che dici è soltanto fittizia, decisamente!!
si però mi piaceva crogiolarmi nell'illusione :))



title: MORROWIND

text:
Tasslehoff Burrfoot <
tassl...@gdr.net
> ha scritto:
>> La libertà che dici è soltanto fittizia, decisamente!!
>
>si però mi piaceva crogiolarmi nell'illusione :))
Per una mezza giornata, casomai!! Ma quando poi ti rendevi conto che
era tutto così meramente uguale, piatto e senza senso, ti davi solo
alla trama principale o lo buttavi dal finestrino...



title: MORROWIND

text:
> Per una mezza giornata, casomai!! Ma quando poi ti rendevi conto che
> era tutto così meramente uguale, piatto e senza senso, ti davi solo
> alla trama principale o lo buttavi dal finestrino...
guarda sarò sincero, io in Daggerfall per varie cause (leggasi, bug a
destra e a manca, ma soprattutto per mia incapacità) non ho mai cagato
la trama principale tranne che per le prime quest, ho sempre vissuto tra
gilde e avventure, ero pure arrivato al 14° livello (con un pg custom
che aveva un sacco di cose ma che impiegava le ere geologiche a passare
di liv...) e avevo case e un'intera collezione di armi e armature di
tutti i tipi e tutti i materiali, giocavo per vivere, certo, quando dici
che alla fine era sempre tutto uguale hai la mia sacrosanta approvazione
però a me dava impressione di libertà totale talmente elevata che mi
bastava gironzolare per le città per sentirmi appagato



title: MORROWIND

text:
Il Tue, 26 Sep 2000 14:26:25 GMT, Tasslehoff Burrfoot <
t...@ngi.it
> ha
detto:
>
>> Per una mezza giornata, casomai!! Ma quando poi ti rendevi conto che
>> era tutto così meramente uguale, piatto e senza senso, ti davi solo
>> alla trama principale o lo buttavi dal finestrino...
>
>guarda sarò sincero, io in Daggerfall per varie cause (leggasi, bug a
>destra e a manca, ma soprattutto per mia incapacità) non ho mai cagato
>la trama principale tranne che per le prime quest, ho sempre vissuto tra
>gilde e avventure, ero pure arrivato al 14° livello (con un pg custom
>che aveva un sacco di cose ma che impiegava le ere geologiche a passare
>di liv...) e avevo case e un'intera collezione di armi e armature di
>tutti i tipi e tutti i materiali, giocavo per vivere, certo, quando dici
>che alla fine era sempre tutto uguale hai la mia sacrosanta approvazione
>però a me dava impressione di libertà totale talmente elevata che mi
>bastava gironzolare per le città per sentirmi appagato
>
>Ciao!!!
>
>--
E' la stessa cosa che facevo io (solo che sono arrivato al 27 livello)
La liberta che si prova gironzolando per foreste, deserti, cimiteri e
città, non l'ho ancora trovata in nessun gioco "moderno". adesso sto
provando Battlespire (meglio tardi che mai) ma credo che non sia come
Daggerfall.



title: MORROWIND

text:
> E' la stessa cosa che facevo io (solo che sono arrivato al 27 livello)
> La liberta che si prova gironzolando per foreste, deserti, cimiteri e
> città, non l'ho ancora trovata in nessun gioco "moderno". adesso sto
> provando Battlespire (meglio tardi che mai) ma credo che non sia come
> Daggerfall.
infatti, si diceva che fosse + legato alla trama e meno agli aspetti
crpgistici, in pratica una sorta di avventura grafica, come ti sembra?
ciao!!!



title: MORROWIND

text:
Il Thu, 28 Sep 2000 20:17:45 GMT, Tasslehoff Burrfoot
<
tassl...@gdr.net
> ha detto:
>
>> E' la stessa cosa che facevo io (solo che sono arrivato al 27 livello)
>> La liberta che si prova gironzolando per foreste, deserti, cimiteri e
>> città, non l'ho ancora trovata in nessun gioco "moderno". adesso sto
>> provando Battlespire (meglio tardi che mai) ma credo che non sia come
>> Daggerfall.
>
>infatti, si diceva che fosse + legato alla trama e meno agli aspetti
>crpgistici, in pratica una sorta di avventura grafica, come ti sembra?
>
Non ho molto tempo per giocare, ma dopo circa 5 ore di gioco sono
ancora dentro ad una specie di castello, dove devo trovare roba e
schiacciare pulsanti.
Se ti ricordi il primo labirinto di Daggerfall serviva solo per
prendere confidenza con il gioco e salire di 1 o 2 livelli.
In B. mi aspettavo di uscire immediatamente all'esterno e gironzolare
come piace a me, ma ancora non ci son riuscito.



title: MORROWIND

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 29 Sep 2000 06:50:15 GMT,
bones_...@yahoo.it
 (Guercio)
wrote:
>In B. mi aspettavo di uscire immediatamente all'esterno e gironzolare
>come piace a me, ma ancora non ci son riuscito.
Ahem per quanto mi ricordi Battlespire e' TUTTO ambientato all'interno
di un mega-dungeon... :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
            E-Mail:
lafc...@tin.it
  UIN: 1414193
                    ...FOR WE ARE MANY...


title: MORROWIND

text:
Il Fri, 29 Sep 2000 17:02:32 +0200, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> ha detto:
>On Fri, 29 Sep 2000 06:50:15 GMT,
bones_...@yahoo.it
 (Guercio)
>wrote:
>
>>In B. mi aspettavo di uscire immediatamente all'esterno e gironzolare
>>come piace a me, ma ancora non ci son riuscito.
>
>Ahem per quanto mi ricordi Battlespire e' TUTTO ambientato all'interno
>di un mega-dungeon... :-)
>
>--
Infatti l'ho scoperto solo dopo !!!!!!! Sinceramente č un pň una
delusione....... aspetterň MORROWIND.



title: MORROWIND

author: Telstar

text:
Era una tiepida notte di mezza estate, quando Dirk <
md...@libero.it
>
scrisse:
> Chi mi dice che gioco č questo "Morrowind"?
Il vero seguito di Daggerfall.
Dalle prime immagini e dalle anticipazioni che si leggono in giro si
direbbe un capolavoro annunciato.
Bug a parte...
> Dirk

--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
TELSTAR THE SORCERER:
www.telstar.it
**************************************


title: BG2 Lampada (SPOILER)

author: Max

text:
SPOILER
Dunque sono proprio all'inizio, trovo la lampada del genio e lui mi
chiede di riportargli quella originale, in cambio mi restituirà un mio
oggetto, il prb è che lui mi dice di chiedere alle driadi o di cercare
negli appartamenti, ma questa lampada non la trovo proprio.
Qualcuno sa dove si trova?
Ciao
Max


title: BG2 Lampada (SPOILER)


title: BG2 Lampada (SPOILER)

author: Pibaro

text:
Max <
ma...@freemail.it
> wrote in message 3A256C3C...@freemail.it...

Esattamente dove ti dice il genio, chiedi alle driadi.
--
Ciao - Pibaro
Juri...... Sei stato nominato!
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2 Lampada (SPOILER)

author: juri

text:
Pibaro <
pibaro...@libero.it
> wrote in message
%zeV5.8349$tS2.2...@news.infostrada.it...
> Juri...... Sei stato nominato!
io non ci credo... anche qui!!!
bastaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa


title: BG2 Lampada (SPOILER)

text:
juri <
ky...@libero.it
> wrote in message
%KfV5.9242$tS2.3...@news.infostrada.it...

Vabbè ti tolgo dalla sign
^__^
--
Ciao - Pibaro



title: BG2 Lampada (SPOILER)

author: Belgarion

text:
Max <
ma...@freemail.it
> wrote in message 3A256C3C...@freemail.it...
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Dunque sono proprio all'inizio, trovo la lampada del genio e lui mi
> chiede di riportargli quella originale, in cambio mi restituirà un mio
> oggetto, il prb è che lui mi dice di chiedere alle driadi o di cercare
> negli appartamenti, ma questa lampada non la trovo proprio.
> Qualcuno sa dove si trova?
> Ciao
                   ***  ATTENZIONE SPOILER  ***
                   ***  ATTENZIONE SPOILER  ***
                   ***  ATTENZIONE SPOILER  ***
Allora... la lampada la hanno le driadi. Ma per averla devi prima recuperare
le ghiande dei loro alberi. Una volta fatto cio' potrai chiedere loro la
lampada da restituire al genio.
Ciao
Belgarion


title: Dove vado con una 9100 e che upgrade conviene?

author: mik

text:
Visto che in pratica gioco solo con rpg (per quel poco che gioco)
chiedo qui qualche consiglio riguardo le schede video.
Io ho una ati 9100 (64MB di ram) su un athlon xp 1700+ (eventualmente
@2000MHz circa) e 512MB di ram.
Fin'ora il gioco piu' recente a cui ho giocato penso sia Gothic o
Divine Divinity (sempre impostati al massimo), ma a breve vorrei
provare qualcosa come NWN, Morrowind e Sacred (poi magari KOTOR,
Beyond Divinity,...)
Pensate che ci possano essere problemi o limiti nella
qualita'/fluidita' di questi giochi?
Pensate che questa scheda mi possa bastare per giocare decentemente
anche ai titoli in prossima uscita?
Se dovessi fare un upgrade poco costoso quale sarebbe la scheda minima
conveniente (cioe' che effettivamente mi dia un significativo
milgioramento)?
Ad esempio una 9600 si farebbe sentire e darebbe piu' longevita' o
sarebbe solo poco meglio?
Dovrei puntare almeno su una 9600XT o di piu' ancora?
Oppure aspettare le nuove uscite non avendo troppa fretta (infatti e'
piu' una curiosita' piuttosto che un vera intenzione di upgrade)?
Grazie!


author: Lollauser

text:
mik, nella sua penuria di pudore, in data ven, 03 set 2004 22:22:48 GMT ha
osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Visto che in pratica gioco solo con rpg (per quel poco che gioco)
> chiedo qui qualche consiglio riguardo le schede video.
>
> Io ho una ati 9100 (64MB di ram) su un athlon xp 1700+ (eventualmente
> @2000MHz circa) e 512MB di ram.
>
> Fin'ora il gioco piu' recente a cui ho giocato penso sia Gothic o
> Divine Divinity (sempre impostati al massimo), ma a breve vorrei
> provare qualcosa come NWN, Morrowind e Sacred (poi magari KOTOR,
> Beyond Divinity,...)
> Pensate che ci possano essere problemi o limiti nella
> qualita'/fluidita' di questi giochi?
Rispondo a questa parte
Io ho la tua stessa scheda, però con un Athlon 1000, 512 mb ram.
Ho giocato a 1024x768, dettagli medio alti, a Morrowind, kotor e NWN, di
Sacred non lo so, ma secondo me ti dovrebbe girare più che decentemente.
NWN mi andava abbastanza bene, scatticchiava un po solo negli esterni con
molta erba ;-)
Per quanto riguarda Morrowind non ti preoccupare, credo non vada fluido
neanche su una x800 -__- , in ogni caso non si tratta di un fps, per cui è
perfettamente godibile anche se in certe zone ti va a 15-20 frame.
Kotor è una conversione da xbox, quindi come la maggior parte delle
conversioni da console soffre di una scarsa ottimizzazione della grafica, a
me nella prima città negli esterni va a 5-6 frame.....in ogni caso vale il
discorso di Morro: non devi prendere la mira, per cui il gioco rimane
perfettamente giocabile anche dove il frame rate precipita ;-)
Con Beyond Divinity non penso avrai problemi.
Spero di esserti stato utile
ciauz! :-))
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


text:
Il Sat, 04 Sep 2004 02:16:40 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>Io ho la tua stessa scheda, perň con un Athlon 1000, 512 mb ram.
>Ho giocato a 1024x768, dettagli medio alti, a Morrowind, kotor e NWN, di
>Sacred non lo so, ma secondo me ti dovrebbe girare piů che decentemente.
>NWN mi andava abbastanza bene, scatticchiava un po solo negli esterni con
>molta erba ;-)
E pensare che io volevo provarlo anche quando avevo la voodoo3 3000 su
athlon 750 ;-)
>Per quanto riguarda Morrowind non ti preoccupare, credo non vada fluido
[CUT]
>Con Beyond Divinity non penso avrai problemi.
Grazie mille!
Questo gia mi fa mettere il cuore in pace per quanto riguarda la
scheda video... dubito di buttarmi su generi diversi e quindi ho a
giocare per un bel po' prima di sentire il bisogno di cambiare... al
massimo dovrebbe essere piu' la voglia di shopping stile "donna
nevrotica" ;-)


author: ExpoL

text:
"mik" <
micky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:q0rhj0hgn3nr9vh6m...@4ax.com...
> Ad esempio una 9600 si farebbe sentire e darebbe piu' longevita' o
> sarebbe solo poco meglio?
Anche con la 9600 da 128MB e il 1700+ @1800MHz mi scatticchiano Sacred,
Kotor e Morrowind, se un gioco non è ottimizzato non c'è scheda che tenga ;)
Credo proprio che tu possa tenere la 9100 ancora per un bel pò.
> Dovrei puntare almeno su una 9600XT o di piu' ancora?
Con gli rpg credo conti ancora avere una cpu potente piuttosto che una
scheda grafica dell'ultima generazione ma se vuoi avere qualcosa di più
longevo su un sistema Agp e che non costi un'esagerazione è meglio se prendi
almeno una 9800Pro.
La 9600 andava bene per giocare un annetto fa ma ora mostra già tutti i suoi
limiti per la sua bandwidth molto limitata e una 9600XT non andrebbe avanti
per molto di più.
Poi dipende quanto vuoi far durare il tuo pc, con il pci-express alle porte
non so quanto convenga eccedere in upgrade sui sistemi agp.
> Oppure aspettare le nuove uscite non avendo troppa fretta (infatti e'
> piu' una curiosita' piuttosto che un vera intenzione di upgrade)?
Infatti buona regola è quella di attendere sempre prima il gioco e poi
decidere sull'upgrade.
Ciao


author: V'ger

text:
C'era una volta, mik <
micky...@libero.it
> che scrisse:
>provare qualcosa come NWN, Morrowind e Sacred (poi magari KOTOR,
>Beyond Divinity,...)
Secondo me in Sacred avrai qualche problemuccio, non si può abbassare
risoluzione e giù su una 9700 pro scatta con molti nemici e nelle
città.


text:
mik, nella sua penuria di pudore, in data sab, 04 set 2004 03:25:06 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.rpg:
> Questo gia mi fa mettere il cuore in pace per quanto riguarda la
> scheda video... dubito di buttarmi su generi diversi e quindi ho a
> giocare per un bel po' prima di sentire il bisogno di cambiare...
Penso che puoi stare tranquillo ;-)
> al massimo dovrebbe essere piu' la voglia di shopping stile "donna
> nevrotica" ;-)
A chi lo dici, io dovrei cambiare tutto ma non ho i soldi.....e non so
decidermi se iniziare da mobo+cpu+ram o dalla scheda video :-P
Ciauz!



text:
Il Sat, 04 Sep 2004 13:21:55 GMT, Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto:
>A chi lo dici, io dovrei cambiare tutto ma non ho i soldi.....e non so
>decidermi se iniziare da mobo+cpu+ram o dalla scheda video :-P
Se vivi su questi NG forse inizierei dalla scheda video (sempre che tu
non voglia un pc con PCI expres ;-)
Grazie e te a agli altri per i consigli :-)


title: Per chiunque mi avesse scritto

author: Letizia Ghisalberti

text:
Mi sono persa tutta la posta, quindi chiunque mi avesse scritto per qualche
aiuto, mi scriva di nuovo perché altrimenti non posso rispondergli!
Ciao a tutti
Letizia


title: R: Baldur's Gate e Tales of the Sword Coast

author: Enrico icq #23239603

text:
Big Fat 32 <bf...@NOSPAMfreemail.it> wrote in message
82to5a$sr6$1...@nslave1.tin.it...
> Raga, ho da poco installato Tales (finalmente mi č arrivato, dopo mesi di
> attesa da Medialine!!!): ora, posso far usare al mio Ranger 2 sciabole
> insieme? Se sě, come? Il mio Ranger ha due punti nell'uso della spada
lunga
> (il massimo credo, visto che non me ne fa aggiungere altri), ma comunque
non
> riesco a mettergli le due sciabole in mano come Drizzt. BUUUUUUUUUH!!!
> Voglio le sciabole!!!
>
Due scimitarre in mano gliele puoi anche mettere ma tanto ne userŕ solo una!
La regola che dici tu (di AD&D) non č stata implementata in BG (e questo č
solo uno dei motivi che rende il Ranger una delle classi piů sfigate del
gioco).
Ciao, Enrico.


author: Alvise

text:
> Due scimitarre in mano gliele puoi anche mettere ma tanto ne userà solo
una!
> La regola che dici tu (di AD&D) non è stata implementata in BG (e questo è
> solo uno dei motivi che rende il Ranger una delle classi più sfigate del
> gioco).
Ranger sfigato? no, non penso proprio.... ho il mio ranger e sono sempre
andato benissimo. Le classi più sfigate sono il mago, il ladro e il bardo
almeno come personaggi principali.


author: Big Fat 32

text: Ma allora Drizzt come fa?


author: Lorenzo d'Amato

text:
Drizzt e' l'eccezione che conferma la regola ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190


text:
"Ranger sfigato? no, non penso proprio.... ho il mio ranger e sono sempre
andato benissimo. Le classi più sfigate sono il mago, il ladro e il bardo
almeno come personaggi principali."
Il mago ed il ladro sfigati? Ma stiamo parlando dello stesso gioco scusa?
Comunque il ranger e' stato a dir poco ucciso... secondo le regole di AD&D
dovrebbe essere molto piu' forte...



text:
> Drizzt e' l'eccezione che conferma la regola ;-))
E soprattutto è una leggenda dei Forgotten!
A prop. ciao Lore è da un po' che non ci si sente (colpa mia che non sono
mai in casa, difatti anche ora sto partendo!):


author: Lapo Luchini

text:
Il giorno Sat, 11 Dec 1999 21:11:42 GMT, "Alvise"
<
eln...@hotmail.com
> ha detto:
>Ranger sfigato? no, non penso proprio.... ho il mio ranger e sono sempre
>andato benissimo. Le classi più sfigate sono il mago, il ladro e il bardo
>almeno come personaggi principali.
Scusate ma stiamo forse sbagliando il significato di "sfigato" con il
significato di "a me non piace questa classe"??????
----
Lapo 'drBrain' Luchini
l a p o @ l a p o . i t (PGP Key on keyservers)
w w w . l a p o . i t   (ICQ UIN: 529796)


author: Mirko

text:
> >Ranger sfigato? no, non penso proprio.... ho il mio ranger e sono sempre
> >andato benissimo. Le classi più sfigate sono il mago, il ladro e il bardo
> >almeno come personaggi principali.
        Assolutamente no, il Ranger è proprio sfigato :-)) Ma dai, combatte
come una pippa, lo chaarme è inutile e non fa niente che non può fare un
guerriero, solo che il guerriero sale di livello con meno PX. Le tre classi
che hai citato IMHO hanno tutte diritto d'essere, cosa che non si può dire
per il Ranger che è praticamente un guerriero al quale servono più PX.
> Scusate ma stiamo forse sbagliando il significato di "sfigato" con il
> significato di "a me non piace questa classe"??????
    No, no, il Ranger è proprio sfigato :-)))))
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


text:
> Il mago ed il ladro sfigati? Ma stiamo parlando dello stesso gioco scusa?
> Comunque il ranger e' stato a dir poco ucciso... secondo le regole di AD&D
> dovrebbe essere molto piu' forte...
Dimmi te come fai ad iniziare una partita con 4 punti vita? non puoi usare
corazze e abiti per maghi o carazze da ladro ne trovi pochissime all'inizio
o almeno solo indecenti, non riesci neanche ad uscire da Candlekeep. Certo,
se riesci a portarli ai livelli alti sono delle belve, ma di certo non sono
utilizzabili come personaggi principali. Un gruppo ottimo sarebbe:
guerriero, paladino con armi da corpo a corpo (nel mio gruppo Ajantis e
Minsc), un ranger con l'arco (il mio pers.), due maghi (Dynaheir e Xar, non
ricordo se era Xan o Xar, comunque era il mago che trovi nelle miniere
vicino a Mulhaey) e un chierico (Branwen). Questo è il gruppo migliore. Il
ranger fa la sua parte, contando che ha anche alcune magie utili come
"risucchio minore", "chiama la santa potenza", "guarigione", "charme".


author: Filippo

text:
Alvise ha scritto nel messaggio ...
>Dimmi te come fai ad iniziare una partita con 4 punti vita?
Io non ho avto particolari problemi... dall'inizio hai Imoen e nella prima
locazione si aggiungono altri due...


text:
Il giorno Mon, 13 Dec 1999 12:28:44 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> ha
detto:
>> >Ranger sfigato? no, non penso proprio.... ho il mio ranger e sono sempre
>> >andato benissimo. Le classi più sfigate sono il mago, il ladro e il bardo
>> >almeno come personaggi principali.
>> Scusate ma stiamo forse sbagliando il significato di "sfigato" con il
>> significato di "a me non piace questa classe"??????
No no, non hai capito.
Il ranger E' PROPRIO sfigato, la mi afrase si riferiva a "le classi
più sfigate sono il mago [etc]"...
eheheheheh
Ciao



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
GEc54.27335$Bg7.2...@typhoon.libero.it...
> > Il mago ed il ladro sfigati? Ma stiamo parlando dello stesso gioco
scusa?
> > Comunque il ranger e' stato a dir poco ucciso... secondo le regole di
AD&D
> > dovrebbe essere molto piu' forte...
> Dimmi te come fai ad iniziare una partita con 4 punti vita?
Boh? Vedo che in 25 anni di D&D di maghi ne sono stati giocati a milioni e
probabilmente e' la classe piu' potente in assoluto.
Al primo livello avra' anche solo 4 punti ferita, pero' a l'incantesimo
sleep e scusa se e' poco.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


text:
"Dimmi te come fai ad iniziare una partita con 4 punti vita?"
Guarda che di gente che ha finito il gioco con un mago ce n'e' tanta... ma
taaaanta, e poi se proprio non ce la fai a resistere con quei pochi punti
ferita rimani guerriero fino al quinto livello e poi fai la biclasse ;-)
(personalmente non mi piace fare il mago ma comunque e' una buona classe)
"Un gruppo ottimo sarebbe:
 guerriero, paladino con armi da corpo a corpo (nel mio gruppo Ajantis e
Minsc), un ranger con l'arco (il mio pers.), due maghi (Dynaheir e Xar, non
ricordo se era Xan o Xar, comunque era il mago che trovi nelle miniere
vicino a Mulhaey) e un chierico (Branwen). Questo è il gruppo migliore."
Mi permetti? ;-) Al posto di Minsc ti chappi Khalid che ha un thac0
infinitamente piu' basso essendo un guerriero... Xan con quella spada di
luna non va da nessuna parte ed inoltre non puo' lanciare il dardo incantato
(una delle magie piu' utili del gioco a mio avviso) Branwen ha 16 in
saggezza che e' proprio il minimo indispensabile per campare.... la maga
migliore del gioco e' indiscutibilmente Imoen c'e' poco da fare... biclasse
al sesto livello da ladra (maga generica o illusionista o prestigiatrice
vedi tu) e poi ti sei perso, oltre che il miglior ladro del gioco, il
miglior arciere ovvero Coran. (che e' il miglior pg arruolabile di tutto il
gioco) appro'.... non hai nemmeno un ladro... come le disattivi le trappole?
;-) Per ora forse non t'e' servito molto (non so dove sei arrivato) ma verso
la fine del gioco mi saprai dire... ancora peggio se hai comprato
l'espansione, la Torre di Durlag ti aspetta a braccia aperte ;-P
Come personaggio principale ti consiglio un bel guerriero poi arrivato al
sesto livello fai la biclasse a chierico (ovviamente avendo 18 in saggezza
in questo modo avrai parecchi incantesimi in piu' di branwen, non c'e'
proprio paragone) per un po' ti dovrai arrangiare, ma ti assicuro che il
risultato finale a biclasse conclusa e' da paura. Un chierico con un thac0
da guerriero cosa vuoi di piu' ;-)



text:
"Assolutamente no, il Ranger è proprio sfigato :-)) Ma dai, combatte come
una pippa, lo chaarme è inutile e non fa niente che non può fare un
guerriero, solo che il guerriero sale di livello con meno PX."
Sono pienamente d'accordo in termini di BG (anche per questo preferiro'
SEMPRE Khalid a quel fesso [forzuto, chi lo nega? Ma ci sono dei guanti che
fanno la differenza ;-)] di Minsc), pero' circolano voci che in BG2 dovrebbe
diventare una piccola macchina da guerra.... (brandire due spade, magie
druidiche a partire dall'ottavo livello in poi... ecc ecc)
"Le tre classi che hai citato IMHO hanno tutte diritto d'essere,"
Oddio.... d'accordo per le prime due... ma per il bardo, amen.



text:
> Mi permetti? ;-) Al posto di Minsc ti chappi Khalid che ha un thac0
> infinitamente piu' basso essendo un guerriero...
Khalid, per favore, no! non mi propinare quell'oggobrio balbettante... brrrr
;-)
 Xan con quella spada di
> luna non va da nessuna parte ed inoltre non puo' lanciare il dardo
incantato
> (una delle magie piu' utili del gioco a mio avviso)
Dynaheir, la può tenere il dardo inc. E comunque è pieno di altre magie
utili.
 Branwen ha 16 in
> saggezza che e' proprio il minimo indispensabile per campare.... la maga
> migliore del gioco e' indiscutibilmente Imoen c'e' poco da fare...
biclasse
> al sesto livello da ladra (maga generica o illusionista o prestigiatrice
> vedi tu) e poi ti sei perso, oltre che il miglior ladro del gioco, il
> miglior arciere ovvero Coran. (che e' il miglior pg arruolabile di tutto
il
> gioco) appro'.... non hai nemmeno un ladro... come le disattivi le
trappole?
Chierico: individua trappole. Dynaheir: scassina trappole
> ;-) Per ora forse non t'e' servito molto (non so dove sei arrivato) ma
verso
> la fine del gioco mi saprai dire... ancora peggio se hai comprato
> l'espansione, la Torre di Durlag ti aspetta a braccia aperte ;-P
L'ho finito... ma non l'espansione.
>
> Come personaggio principale ti consiglio un bel guerriero poi arrivato al
> sesto livello fai la biclasse a chierico (ovviamente avendo 18 in saggezza
> in questo modo avrai parecchi incantesimi in piu' di branwen, non c'e'
> proprio paragone) per un po' ti dovrai arrangiare, ma ti assicuro che il
> risultato finale a biclasse conclusa e' da paura. Un chierico con un thac0
> da guerriero cosa vuoi di piu' ;-)
Ciao,
Alvise


text:
> Boh? Vedo che in 25 anni di D&D di maghi ne sono stati giocati a milioni e
> probabilmente e' la classe piu' potente in assoluto.
> Al primo livello avra' anche solo 4 punti ferita, pero' a l'incantesimo
> sleep e scusa se e' poco.
Vabbč ma, una volta che l'hai usato, che fai? ti riposi? ogni combattimento
dormi? contando che di incantesimi ne trovi pochissimi o a prezzi troppo
alti per i miseri bottini che trovi all'inizio.


text:
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
6FS54.2735$m62....@news.infostrada.it...


Scusa, ma un incantesimo cosi' devastante quante volte vuoi poterlo usare in
un giorno?
A quei livelli il mago deve essere la soluzione finale, da utilizzare solo
quando le cose stanno andando male.
Il mago sara' sempre l'ago della bilancia, dal primo al trentesimo livello.
E te lo dice un fanatico di paladini.



author: Virgo

text:
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
5FS54.2734$m62....@news.infostrada.it...
> Chierico: individua trappole. Dynaheir: scassina trappole
Ma per me o tu sei un folle, con tutto il rispetto, o sei uno che vede se ce
la trappola e poi ricarica, oppure dormi ogni 3x2 ma in un gdr questa e' una
delle cose peggiori da fare (troppo poco realistico).
--
Salvatore Ragusa - Virgo
UIN 51093884
EMail
vi...@libero.it


text:
Scusate se mi intrometto... ma Dynaheir (invocatrice) con le trappole che ha
a che vedere? Mica le puo' disattivare....



text:
Lorenzo d'Amato <
bal...@libero.it
> wrote in message
J5964.6139$m62....@news.infostrada.it...
> Scusate se mi intrometto... ma Dynaheir (invocatrice) con le trappole che
ha
> a che vedere? Mica le puo' disattivare....
Azz, hai ragione :-( Il fatto e' che mi sembrava talmente assurdo il suo
modo di giocare che per la fretta di dirglielo mi sono dimenticato di
verificare fattivamente il cerchio.
Sorry :-) (cmq converrai con me che e' assurdo utilizzare due magie per
disattivare quella che potenzialmente e' una trappola).



text:
"(cmq converrai con me che e' assurdo utilizzare due magie per
disattivare quella che potenzialmente e' una trappola)."
Chiaramente :-) Per me, delle trappole se ne deve occupare solo il ladro e
nessun altro (non per nulla ho il ladronzolo sviluppato al 100% in
scovare/disinnescare trappole ;-))
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ 28889190
Virgo <
vi...@libero.it
> wrote in message 83dca4$9c3$1...@nslave2.tin.it...



text:
Esistono Drizzt vaganti nel BG?
Ciao,
Alvise
"Ho combattuto contro i flamisti dei nove newsgroup, non spenderò nemmeno
una goccia di sudore oggi!"


text:
> Ma per me o tu sei un folle, con tutto il rispetto, o sei uno che vede se
ce
> la trappola e poi ricarica, oppure dormi ogni 3x2 ma in un gdr questa e'
una
> delle cose peggiori da fare (troppo poco realistico).
Per passare le trappole io in genere, prima vedo di che trappola si tratta,
se per esempio è un fulmine, metto il mantello per la protezione
all'elettricità, gli stivali, e le altre varie porcherie per passare.
Contando anche le pozioni, le trappole non sono mai state un problema. E io
ho sempre la scorta di indumenti protettivi.
Ciao,
Alvise
" Tutto ciò che desidero è continuare a scrivere nei NG. Aspettate, amici,
perchè devo continuare in questo trade estenuante? non vi attira il solo
nome di Alvise?"


text:
> Scusa, ma un incantesimo cosi' devastante quante volte vuoi poterlo usare
in
> un giorno?
> A quei livelli il mago deve essere la soluzione finale, da utilizzare solo
> quando le cose stanno andando male.
> Il mago sara' sempre l'ago della bilancia, dal primo al trentesimo
livello.
> E te lo dice un fanatico di paladini.
Probabilmente tu segui il retto cammino. Il cammino di Helm.
Appunto! All'inizio un mago combatte solo con animaletti da poco conto,
quindi devi fargli fare combattimenti a corpo a corpo. E un mago ti cade
anche con un gibberling. Insomma, per Cyric!


text:
Alvise <
eln...@hotmail.com
> wrote in message
4EM64.16533$m62.1...@news.infostrada.it...
> > Scusa, ma un incantesimo cosi' devastante quante volte vuoi poterlo
usare
> in
> > un giorno?
> > A quei livelli il mago deve essere la soluzione finale, da utilizzare
solo
> > quando le cose stanno andando male.
> > Il mago sara' sempre l'ago della bilancia, dal primo al trentesimo
> livello.
> > E te lo dice un fanatico di paladini.
> Probabilmente tu segui il retto cammino. Il cammino di Helm.
O di Paladine :)
> Appunto! All'inizio un mago combatte solo con animaletti da poco conto,
> quindi devi fargli fare combattimenti a corpo a corpo. E un mago ti cade
> anche con un gibberling. Insomma, per Cyric!
Il mago all'inizio deve evitare il corpo a corpo come la peste, se possibile
;-)



title: ti piacerebbe essere un recensore?

author: Triqui

text:
Ti piacerebbe essere un recensore? Vorresti che il mondo conoscesse un
videogioco di cui solamente tu hai capito le potenzialità o vorresti che la
gente la smettesse di dire che quell'altro gioco è divertente, perchè in
effetti è un bello schifo?
Vuoi segnalare a tutti che è uscita l'ultima patch, l'ultimo bot, l'ultimo
add-on del gioco che preferisci?
Hai finito un gioco per primo e vuoi che tutti lo sappiano?
Hai trovato tutti i segreti di quel livello vuoi spiegare a noi poveri
videogiocatori quanto è stato facile?
Hai uno screenshot pazzesco e ce lo vuoi mostrare?
QUESTA E' LA TUA POSSIBILITA'
Inviami per posta la recensione di un gioco che tu credi di conoscere,
elencando trama, pregi difetti e quanto altro ti viene in mente, assegnando
un voto finale da 0 a 99
Oppure inviami la soluzione di quel gioco, un semplice commento, fammi
vedere che ci sei!!!!
COSA CI GUADAGNI?
Nulla. E nemmeno io ci guadagno nulla
PERO' CI GUADAGNAMO ENTRAMBI
Quando avrò più o meno una ventina di recensioni (attualmente sono a 12, ma
una è trooooppo spinta per essere giudicata tale), pubblicherò l'indirizzo
della pagina WEB dove le sto inserendo, assieme al nome del recensore
E ALLLLORA?
Allora ci guadagneremo perchè potremmo leggere recensioni di giochi fatte da
persone che amano i videogiochi e che ci hanno giocato veramente a fondo,
così eviteremo di buttare via 100.000 lire per giochi che sono stati
super-pompati e che non valeva la pena di avere.
Sarebbe una cosa interessantissima: un sito dove i giochi sono giudicati dai
giocatori.
 - dove puoi trovare le soluzioni, i patch, gli add-on, tutto di tutto sul
tuo gioco
Aggiornato quasi ogni giorno (a seconda della mole di recensioni inviate)
e... in italiano.
Dai, prendi carta, penna e calamaio, buttale via perchè non ti servono, e
raccontami com'è il gioco che ti sta appassionando in questi giorni!!!


title: WoW e l'inglese

author: alan

text:
Perchè dovrei imparare l'inglese? Dove sta scritto sta roba? Perchè non il
russo, il cinese, il tedesco, il francese? Sto inglese ha rotto, è una
lingua orrenda, fatta di grugniti e sputi, molto meglio il portoghese ad
esempio, tutti fissati con l'inglese, come pecoroni a seguire il volere dei
padroni, ridicoli.


title: Un nuovo bel rpg online

author: daw daw

text:
<
http://s2.bitefight.it/c.php?uid=30491
>


title: Idepisaccrittudopone

text:
Fequm Uslml Qibrennob Firibbaz
Reva Oicrpono Darugli Afa
Pu Lalapo Azope
Mo Apomsql Mirspg
Tiegubuplse Gagu Vavo Suiuddlibi Holnumabbv Ebbu Toz
Qilggavog Evupreac Baz No Cirsoel Ze
Opigufumdus Zioflip Qevenuoacu Leldrunnuv Iraiar Fuzin Uellefrizal
Ruoavuvaf Gaetrt Ucrrz Epilrelcqu Gequs Vevu
Siulmqoive Hiruiuli Esug Pa Ellavivo Bud Qa
Natrtazo Cotoruc Ze Noslvaneodi Aofaemqr Zaoggu
Pu
Mabbafe Boraccm Qo Nazegaisuib Dieuvig
ucrrab Daunibi Azo Pe Moucedrsf Biovug


title: Novita' in rete!

author: Coolshot

text:
Ho il piacere di annunciare la rinascita del mio sito
completamente rinnovato in ogni sua parte.
Il sito e' dedicato principalmente ai giochi, e ovviamente a me :)
Aspetto commenti, idee e ovviamente offerte di collaborazione :)
Grazie per l'attenzione !
Coolshot's Home Page
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212
Ciao
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
ICQ #21079532
e-mail address
cool...@tin.it
home page
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/9212


title: [gothic 2] personaggio ciofeca

author: obe to

text:
ciao a tutti!
Una domanda: ma è normale che il mio prsonaggio sia così scarso? ho un Pg di
4 livello, ho appena iniziato e sono entrato in città e sono diventato
apprendista del fabbro, ma mi chiedo è normale che faccia fatica a stendere
anche l'avversario meno ostico? non vi dico per stendere l'orco!!!
un'altra cosa: ho schiacciato i tre bottoni dove c'è il circolo di pietre, è
tremata la terra ma non si è aperta nessuna porta nelle vicinanze...qualche
suggerimento?
 tanks!!!
--
Roberto


title: [gothic 2] personaggio ciofeca

author: emanuele&monchy

text:
" obe to" <
roberto_...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:_wICf.55796$av6....@tornado.fastwebnet.it...
> ciao a tutti!
>
> Una domanda: ma è normale che il mio prsonaggio sia così scarso? ho un Pg
> di
> 4 livello, ho appena iniziato e sono entrato in città e sono diventato
> apprendista del fabbro, ma mi chiedo è normale che faccia fatica a
> stendere
> anche l'avversario meno ostico? non vi dico per stendere l'orco!!!
purtroppo è normale, è sarà ancora così per ancora molti livelli.
potrai vendicarti in seguito (io alla fine non avevo lasciato anima viva!)
> un'altra cosa: ho schiacciato i tre bottoni dove c'è il circolo di pietre,
> è
> tremata la terra ma non si è aperta nessuna porta nelle
> vicinanze...qualche
> suggerimento?
lo scoprirai in seguito....


title: [gothic 2] personaggio ciofeca

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:jrJCf.55875$av6....@tornado.fastwebnet.it...

ok, grazie! però: come faccio a fare px?


title: [gothic 2] personaggio ciofeca

text:
On Sat, 28 Jan 2006 13:47:08 +0100, " obe to"
<
roberto_...@fastwebnet.it
> wrote:
>ok, grazie! però: come faccio a fare px?
Risolvendo quest e combattendo.
--
BLOG:
http://www.vt75ge.splinder.com/
MERCATINI
http://xoomer.virgilio.it/vt75ge/
FORUM:
http://www.forumfree.net/?c=90481


title: [gothic 2] personaggio ciofeca

author: mik

text:
Il Sat, 28 Jan 2006 12:26:01 +0100, " obe to"
<
roberto_...@fastwebnet.it
> ha scritto:
>Una domanda: ma è normale che il mio prsonaggio sia così scarso? ho un Pg di
>4 livello, ho appena iniziato e sono entrato in città e sono diventato
>apprendista del fabbro, ma mi chiedo è normale che faccia fatica a stendere
>anche l'avversario meno ostico? non vi dico per stendere l'orco!!!
Mi sa che siamo nella stessa situazione...
L'unica cosa che ti posso consigliare per i combattimenti contro le
persone e' di usare la parata (la freccia in giu con il vecchio
sistema di comando di Gothic1).
In quasi nessun gioco ho mai dato peso alle parate, troppo
sbattimento, invece qui ho provato e anche semplicemente prendendo il
ritmo con l'avversario una parata e un colpo anche personaggi
piuttosto forti li riesci a buttare giu.
Cambia drasticamente, prima forse anche la moglie di qualche contadino
mi faceva secco adesso molti personaggi in citta' e i briganti li tiro
giu' senza aver fatto dato alcun punto alle armi.
Rimane il problema con chi ha un arco/balestra e con gli animali, per
questi mi sa che bisogna proprio migliorare le abilita' nel maneggiare
le armi (non ricordo invece in che modo forza e destrezza incidano
sull'uso delle armi).
BTW anche a te i bonus delle armi (tipo il +5 delle spade che forgi)
sono invertiti tra una mano e due mani, tipo che dice bonus a due mani
e invece e' per una mano?
L'ho notato su quasi tutte le armi con bonus e forse anche in altre
situazioni.


title: BG2:Gloves of crushing

author: Tifereth

text:
A proposito di questi guanti....
S
P
O
I
L
E
R
Sto giocando con un monaco, per cui il suddetto oggetto (che non posseggo
,ma di cui  conosco l'esistenza) potrebbe essere molto utile, visto che ,da
quel che so, dovrebbe dare +4 a Thaco e danno agli attacchi a "mani nude".
Sono corroso da un dubbio: dove si trovano? Non e' che per caso li ho
lasciati indietro ,magari in qualche posto dove non posso tornare?
In questo momento ho appena finito la quest dei demoni marini al cap.4 (di
nuovo spoiler?) dopo essere andato via da spellhold con Saemon rubando la
barca al capo dei pirati. Ora mi accingo (dopo aver freddato anche il
principe dei ribelli una volta aiutato a conquistare il trono a discapito
del re pazzo) a scendere, munito di corda apposita , nel sottosuolo dai drow
(almeno credo). Potete solo dirmi se, appunto li troverò più avanti,
o,maledizione , li avrei già dovuti trovare? Grazie,ciao.
--
------------------------------------
Alessandro
tife...@libero.it
tife...@virgilio.it
tife...@nyc.com
tife...@katamail.com
------------------------------------
Stat rosa pristina nomine; nomina nuda tenemus.


title: BG2:Gloves of crushing

text:
Tifereth <
tife...@libero.it
> wrote in message
hjO56.259441$hk4.13...@news.infostrada.it...
> A proposito di questi guanti....
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
>
>
> Sto giocando con un monaco, per cui il suddetto oggetto (che non posseggo
> ,ma di cui  conosco l'esistenza) potrebbe essere molto utile, visto che
,da
> quel che so, dovrebbe dare +4 a Thaco e danno agli attacchi a "mani nude".
> Sono corroso da un dubbio: dove si trovano? Non e' che per caso li ho
> lasciati indietro ,magari in qualche posto dove non posso tornare?
> In questo momento ho appena finito la quest dei demoni marini al cap.4 (di
> nuovo spoiler?) dopo essere andato via da spellhold con Saemon rubando la
> barca al capo dei pirati. Ora mi accingo (dopo aver freddato anche il
> principe dei ribelli una volta aiutato a conquistare il trono a discapito
> del re pazzo) a scendere, munito di corda apposita , nel sottosuolo dai
drow
> (almeno credo). Potete solo dirmi se, appunto li troverò più avanti,
> o,maledizione , li avrei già dovuti trovare? Grazie,ciao.
I guanti che cerchi te li da come ricompensa il re pazzo dei Sahuagin
oppure se aiuti il capo dei ribelli li dovresti trovare nel tesoro del
vecchio re che sei libero di saccheggiare.
Ciao @lex


title: BG2:Gloves of crushing

text:
> I guanti che cerchi te li da come ricompensa il re pazzo dei Sahuagin
> oppure se aiuti il capo dei ribelli li dovresti trovare nel tesoro del
> vecchio re che sei libero di saccheggiare.
>
> Ciao @lex
>
In effetti e' cosi', ma solo se risolvi per il Re la missione, altrimenti
non sono presenti nel suo tesoro e non c'e' modo di averli (almeno per
quellom che ho potuto constatare...).
Grazie.



title: BG2:Gloves of crushing

author: Dimer Camparini

text:
"Tifereth" <
tife...@libero.it
> wrote:
>In effetti e' cosi', ma solo se risolvi per il Re la missione, altrimenti
>non sono presenti nel suo tesoro e non c'e' modo di averli (almeno per
>quellom che ho potuto constatare...).
Esatto...se si sceglie di allearsi col ribelle i guanti per il monaco non li
vedi PIU'...anche se hai magari premi piu' belli per altre classi di PG
facendo questa scelta...
Per avere quell'oggetto specifico per monaco bisogna per forza aiutare il
re...
(ed e' quello che faremo quando ci arriveremo col party in multy...SIETE
TUTTI AVVISATI! LI VOGLIO!)  ;-PPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG2:Gloves of crushing

author: Pibaro

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:clfm5ts9d0mfbkkh2...@4ax.com...
> "Tifereth" <
tife...@libero.it
> wrote:
>
> >In effetti e' cosi', ma solo se risolvi per il Re la missione, altrimenti
> >non sono presenti nel suo tesoro e non c'e' modo di averli (almeno per
> >quellom che ho potuto constatare...).
>
> Esatto...se si sceglie di allearsi col ribelle i guanti per il monaco non
li
> vedi PIU'...anche se hai magari premi piu' belli per altre classi di PG
> facendo questa scelta...
> Per avere quell'oggetto specifico per monaco bisogna per forza aiutare il
> re...
> (ed e' quello che faremo quando ci arriveremo col party in multy...SIETE
> TUTTI AVVISATI! LI VOGLIO!)  ;-PPP
E' prevista la possibilità della scissione?
Tipo che io mi alleo coi ribelli e tu col re?
^____^
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: BG2:Gloves of crushing

author: juri

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
5vI66.9153$eB2.1...@news.infostrada.it...
>
> "Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:clfm5ts9d0mfbkkh2...@4ax.com...
> > Per avere quell'oggetto specifico per monaco bisogna per forza aiutare
il
> > re...
> > (ed e' quello che faremo quando ci arriveremo col party in multy...SIETE
> > TUTTI AVVISATI! LI VOGLIO!)  ;-PPP
>
> E' prevista la possibilità della scissione?
> Tipo che io mi alleo coi ribelli e tu col re?
> ^____^
io posso stare contro tutti e due? ^_^


title: BG2:Gloves of crushing

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>E' prevista la possibilità della scissione?
>Tipo che io mi alleo coi ribelli e tu col re?
>^____^
Hai 2 opzioni...o cosi'...oppure stiamo coi ribelli e io mi "installo"
(bionicamente) i guanti con lo Shadowkeeper...
A te la scelta, e non dire che non sono buono...  ;-P



title: BG2:Gloves of crushing

text:
"juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kbL66.11020$eB2.1...@news.infostrada.it...
> >
> > E' prevista la possibilità della scissione?
> > Tipo che io mi alleo coi ribelli e tu col re?
> > ^____^
>
> io posso stare contro tutti e due? ^_^
Certo, ma non ti mettere a piangere quando verrai pietrificato.
A proposito, non ti puoi più alleare con il KKK, ci siamo comprati la
licenza.



title: BG2:Gloves of crushing

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:r01n5tkpr4r5coir0...@4ax.com...
> "Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>
> >E' prevista la possibilità della scissione?
> >Tipo che io mi alleo coi ribelli e tu col re?
> >^____^
>
> Hai 2 opzioni...o cosi'...oppure stiamo coi ribelli e io mi "installo"
> (bionicamente) i guanti con lo Shadowkeeper...
>
> A te la scelta, e non dire che non sono buono...  ;-P
>
Vabbè, allora ti prometto che verso Marzo del 2002 quando saremo in quel
punto io mi alleerò cil re, va bene?



title: BG2:Gloves of crushing

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Certo, ma non ti mettere a piangere quando verrai pietrificato.
>A proposito, non ti puoi più alleare con il KKK, ci siamo comprati la
>licenza.
E' veeeero...mannaggia...come fara' adesso il magonzolo scassamaroni (TM) a
chiamare "i fratelli grandi" perche' ci facciano la bua?!  ;-))
Sei solo soletto...e mo' scatta l'operazione "te corco de botte e poi me
magno 'na bella pajata pe' rifocillarme"...  ;-PPP



title: BG2:Gloves of crushing

text:
Pibaro <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
KAL66.11331$eB2.1...@news.infostrada.it...
>
> "juri" <
ky...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:kbL66.11020$eB2.1...@news.infostrada.it...
>
> > >
> > > E' prevista la possibilità della scissione?
> > > Tipo che io mi alleo coi ribelli e tu col re?
> > > ^____^
> >
> > io posso stare contro tutti e due? ^_^
>
> Certo, ma non ti mettere a piangere quando verrai pietrificato.
> A proposito, non ti puoi più alleare con il KKK, ci siamo comprati la
> licenza.
> ^____^
io non uso mai lo stesso metodo per uccidere *evil grin*


title: BG2:Gloves of crushing

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
2d4n5t81jm20ol91r...@4ax.com...
> E' veeeero...mannaggia...come fara' adesso il magonzolo scassamaroni (TM)
a
> chiamare "i fratelli grandi" perche' ci facciano la bua?!  ;-))
>
> Sei solo soletto...e mo' scatta l'operazione "te corco de botte e poi me
> magno 'na bella pajata pe' rifocillarme"...  ;-PPP
ti rode eh?? ti roooooodeeeeee :PPPPPPPPPPP


title: BG2:Gloves of crushing

text:
"Pibaro" <pib...@NOSPAMlibero.it> wrote:
>Vabbč, allora ti prometto che verso Marzo del 2002 quando saremo in quel
>punto io mi alleerň cil re, va bene?
E 1...e 2...e 3...
TOC!
Aggiudicato al signore dalla pronunciata forma a pera per eccessivi stravizi
culinari natalizi, li in terza fila!  ;-PP
Passiamo al prossimo oggetto...



title: BG2:Gloves of crushing

author: Alvise "Dallas"

text:
modo di averli (almeno per
> >quellom che ho potuto constatare...).
>
> Esatto...se si sceglie di allearsi col ribelle i guanti per il monaco non
li
> vedi PIU'...anche se hai magari premi piu' belli per altre classi di PG
> facendo questa scelta...
> Per avere quell'oggetto specifico per monaco bisogna per forza aiutare il
> re...
> (ed e' quello che faremo quando ci arriveremo col party in multy...SIETE
> TUTTI AVVISATI! LI VOGLIO!)  ;-PPP
non vedo quale sia l'utilità di aiutare il re ribelle, oltre ad ottenere
meno tesoro e non avrete la soddisfazione di fare la spia e far giustiziare
la sacerdotessa, aiuterete una razza malvagia e perfida che fa strage di
esseri di superficie... insomma, pensate tanto a scopare le varie Aerie e
Jaheira e non pensate alla sicurezza dei vostri figli?
Ciao,
Alvise


title: BG2:Gloves of crushing

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:93hpcg$74q$3...@nread1.inwind.it...

Ma c'è scritto sopra chiaro e tondo il perchè. Per avere i guanti per il
monaco che non si riescono a prendere se ci si allea coi ribelli.



title: BG2:Gloves of crushing

author: Caesar

text:
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:93hpcg$74q$3...@nread1.inwind.it...
> non vedo quale sia l'utilità di aiutare il re ribelle, oltre ad ottenere
> meno tesoro e non avrete la soddisfazione di fare la spia e far
giustiziare
> la sacerdotessa, aiuterete una razza malvagia e perfida che fa strage di
> esseri di superficie... insomma, pensate tanto a scopare le varie Aerie e
> Jaheira e non pensate alla sicurezza dei vostri figli?
Perfettamente d'accordo, io ho aiutato il re perché, sapendolo così
rincoglionito, ero sicuro che avrebbe portato la sua razza
all'autodistruzione, e ne sono ben contento!!! I sahuagin sono la razza che
mi sta + sulle p@lle dopo i gythianki...
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG Testi?

author: Cyberdav

text:
Ho seguito la diatriba sulla trduzione ma mi rimangono due dubbi:
1) Eventuali testi (tipo i libri che si trovavano in Daggerfall) verranno
tradotti o no?
  E' abbastanza importante saperlo, se ve ne sono...
2) Eventuali patch o add-on saranno compatibili con la versione ITA?
La seconda domanda è ricorrente, ma volevo richiamare l'attenzione sulla
questione.
Grazie a chi risponderà
Cyberrrrrrrr


title: Come attivare tutti i romance ?

author: David

text:
Salve a tutti,
qualcuno saprebbe dirmi come è possibile attivare tutti i romance
contemporaneamente e lasciarli proseguire per tutto il gioco?
Io avevo sentito di un file sul sito
www.bgdungeon.com
 solo che non riesco a
caricarlo da un bel po' di tempo e credo che abbia chiuso.
Inoltre da qualche parte avevo letto che era possibile attivare un romance
anche da console ma non so come e credo che comunque non sia possibile
attivarli tutti e tre contemporaneamente.
Tante grazie!


title: [HOW] che succede se lo compro ing?

text:
Ho comprato IWD in Italiano.
Che succede se mi compro l' espansione in Inglese??
Sapete se verrà messo in vendita un pacco con IWD e HOW insieme in inglese?
O se c'è un posto dove comprare online la versione inglese di IWD?
Tet_Zuo


title: [1/2 OT] Divinità AD&D

author: Sonic

text:
Visto che ormai ho abbandonato tutti le altre categorie dei videogames a
favore dei CRPG e visto che apprezzo molto sia i Chierici che i Paladini, mi
piacerebbe avere qualche info in + sulle divinità AD&D delle quali non so
assolutamente nulla.
Per esempio, che differenza c'è tra Tempus, Helm o Ilmater ecc.?
Mi piacerebbe sapere a quale di questi si avvicinano maggiormente i miei
personaggi (per carattere, temperamento ecc.), così che possa decidere a chi
di loro il mio paladino o chierico sia votato.
Se invece di spiegarmelo sul NG preferite rimendarmi ad un link va bene lo
stesso, ma in tal caso i link in italiano sono + graditi :-)
Ciao
Sonic.


title: [1/2 OT] Divinità AD&D

text:
http://www.geocities.com/Area51/Chamber/2596/powers/00Deities.html
 è in
Inglese, ma non ci vuole una Laurea a Oxford per capirlo ;) e poi ci sono
quasi tutte le divinità
Sonic <
sonic...@hotmail.com
> wrote in message
8u5qd3$6e1$1...@serv1.iunet.it...



title: ........e le mappe?

author: Formenti Francesco

text: P.P.S.: e le mappe di BG city vengono incluse con la patch?


title: ........e le mappe?

author: Alessandro Casetto

text:
On Wed, 10 Feb 1999 13:42:25 +0000, Formenti Francesco
<
fran...@leotron.com
> wrote:
>P.P.S.: e le mappe di BG city vengono incluse con la patch?
>
In che senso scusa'
Ale


title: ........e le mappe?

text:
nel senso che nel gioco europeo non c'è la mappa della città di Baldur's
Gate :-(((
Ciao
    Francesco
Alessandro Casetto ha scritto:



title: Cibaddrafllorprageta

text:
Ouf Ludivis Abudeb
Ab Vi Milecuziva
Pezoic Uvozillove Miourepre Gona Vofi
Souzeltene Hubbucrsa Deca Se Peoglined Etamqulrh Qe
Numuozar Ciupipi Fe Nalmovanoce Madiduv Zagepa
Taeffiplqoz Litsegute Iaceli Mesne Ittlauddez Fovi Uai
Ruvonabra Gittlimfn Done Rol Duamunop Du
Pu Puirrif Bidatu
Co Maccritolga Febbog
Hablmn Vuoigiusbru Dumdefebuv Hacildn
astu
Ufub Recrpino Giloador Dovu
aiezel Aon
Pa Moplgof Adeuaf
nabep
trpatu Dauoperi Ri
oris Diprom
ausrn


title: CHRONO CROSS AIUTO

author: Uffici Salotti Italia

text:
Sono bloccato all'Isola Dei Dannati!
Conoscete soluzioni (anche siti)??


title: BG2 game over

author: MomoŽ

text:
eh... dopo 2 settimane di pausa dovute a forze maggiori sono riuscito a
trovare il tempo per finire questo immenso gioco.
Sinceramente non ho giudizio particolare da dire a riguardo di come sia
stato fatto.
Penso che siano state fatte scelte assolutamente originali e coraggiose.
Una nota dolente, ma su cui non credo occorra ancora spendere troppe parole,
è stata l'edizione italiana, azzeccata per metà e per l'altra decisamente
scricchiolante. Alcune caratterizzazioni sono state fatte molto bene, altre
sono state invece stroncate dal livello del doppiaggio in italiano. E' stata
una vera tristezza arrivare alla fine, dove il pathos dovrebbe continuare a
crescere, e sentire che razza di voci e di personalizzazione abbiano scelto
di dare a Drizzt, ad Elhan, ad Ellesime, e anche ad un altro personaggio di
cui non scriverò il nome per problemi di spoilerizzazione. Veramente
deprimente, mi dispiace.
Mi è piaciuto parecchio invece finalmente il poter sentire una lingua che
non fosse il Comune, di cui un esempio valido e lampante rimangono le
frasine che ogni tanto Viconia pronunciava.
Bellissima o deprecabile, interessante ma poco comprensibile, è stata
secondo me la scelta di dare assoluta libertà nel poter compiere quando lo
si voleva le quests varie che si trovano nel gioco. All'inizio non capivo
cosa dovevo fare, da una parte pressato dagli avvenimenti legati ad Imoen,
dall'altra distratto da continue proposte di gioco... insomma: non so cosa
dire se non "peccato non averlo saputo da subito, mi sarei fatto meno
problemi". Ma poi ho capito come funzionavano le cose e me la sono presa con
calma.
L'unica quest che non ho potuto concludere, che io sappia ovviamente, è
quella del Teschio d'Oro, per il semplice motivo che mi bruciai la
possibilità che mi venisse affidata una quest, quando era ora, che era
fondamentale, a quanto pare, per poter reperire l'ultimo pezzo da consegnare
al defunto... un vero peccato, ci ho provato in tutti i modi ma nulla da
fare.
Il finale in sè mi ha un po' deluso, ma pazienza.
Ho concluso il gioco con un bel party: il mio alter ego premetto che era un
Arciere; poi avevo con me Keldorn con Carsomyr; Valygar con le due Katane
(Celestial Fury e quella della famiglia Corthala); Korgan con l'ascia Spacca
ghiaccio; Viconia alla quale ho dato il Crom Faeyr (arma che in realtà
facevo ruotare in mano ai vari personaggi in base alle situazioni che dovevo
affrontare); Imoen con il Gesen Bow e con il bastone del mago più potente
del gioco, quello che ho trovato nel piano nascosto al Ponte, in cui
occorreva sconfiggere un Liche di cui non ricordo più il nome (se l'avessi
saputo prima che lì avrei trovato un bastone tanto potente credo che non
sarei andato a prendermelo quando ormai ero quasi alla fine del gioco).
Ho provato ed inserito nel mio gruppo tutti i personaggi che si possono
arruolare durante il gioco. Quello che è rimasto meno tempo con me è stato
Hear'dalis, quello invece con cui ho condiviso quasi tutto è stato Valygar.
Personalmente non mi sono piaciuti affatto i Beholder, per nulla, e anche la
costruzione di molti elementali (se avessero copiato semplicemente quelli di
IWD il mio giudizio sarebbe stato diverso); mentre ho trovato molto ben
fatti i Draghi, quasi tutti i non morti, e parecchie altre cose, compresa la
grafica del paesaggio, dei quartieri, ecc... sì: l'ambientazione,
complessivamente, mi è piaciuta parecchio.
Mah, di cose credo di averne ancora da dire ma non so se ne vale la pena...
...per ora
^__^
ciao
Momo¿
PS: ora sono indeciso se ricominciare BG2 portando avanti un party tutto mio
o se prendere il difficile Torment... vedremo


title: OT Flat INWIND

text:
Chi ha la flat inwind vada a vedere questo sito !
E riempite il modulo mi raccomando, forse qualcosa cambierà almeno...
http://punto-informatico.it/p.asp?i=33758
--
[IDS]ChriS2000 -
ids.gamersrevolt.com
ICQ 69914026
^__^
christia...@inwind.it


title: Torment, un aiuto!

author: Marco Arrigoni

text:
Come cavolo si fa a trovare la gabbia ricoperta di Razorvine da portare
all'ingegnere nella Grande Fonderia?


title: Torment, un aiuto!

author: Leo

text:
Marco Arrigoni <
marr...@ngi.it
> wrote in message
83u15.182424$VM3.1...@news.infostrada.it...
> Come cavolo si fa a trovare la gabbia ricoperta di Razorvine da portare
> all'ingegnere nella Grande Fonderia?
>
>
S
P
O
I
L
E
R
La trovi dentro la torre misteriosa, per entrarci devi parlare con Lazlo
(non sono sicuro del nome) che si trova nel mercato coperto.
Divertiti
Leo


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Drizzt

text:
Non gliene freghera' niente a nessuno, ma vabbe'...
All'epoca avevo abbastanza stroncato lo speciale in questione, ma
senza indicare chiaramente cosa non mi era piaciuto perche' non
riuscivo a capirlo nemmeno io. Poi in questi giorni mi e' capitato di
dargli un'altra passata e credo di aver trovato i concetti...
1) Manca una cronologia. Carina l'idea di dividere lo speciale per
argomenti, ma manca completamente una linea temporale. Magari usata
per raccontare materiale che non entra nel resto delle sezioni...
2) Perche' la cosa che manca di piu' e' una sezione GENERALE dei GDR
su personal computer, non solo su Cloni IBM. Non dico di tirare fuori
il VIC20, ma l'Amiga aveva un insieme di GDR consistente, i rogue-like
non sono nemmeno mensionati, dungeon master viene tirato fuori in un
paio di occasioni come se passasse di li' per caso, l'importante saga
di FF viene accennata solo per l'on-line, i MUD capitano nello
speciale per caso, i PBM non ci sono...
Insomma, me lo aspettavo piu' enciclopedico e contestualizzato...


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Butterfly Dragon

text:

Scusami... stiamo parlando entrambi dello stesso "Giochi per il Mio
Computer"? La rivista piu' scarsa tra tutte le riviste di videogiochi?
Al giorno d'oggi, a causa del progressivo e totale indebolimento di
tali riviste, che sono una pubblicita' a chi ha pagato di piu' e non
delle serie riviste di informazione, vengono comprate si e no per i
giochi in omaggio. Anche in quel caso "Giochi per il Mio Computer" e'
talmente penoso che pure se il gioco in omaggio e' carino fa venire da
pensare l'idea di acquistarlo. Da una rivista simile cosa ti aspettavi
esattamente?


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
On 24 Lug, 13:13, Butterfly Dragon <
simone.spino...@gmail.com
> wrote:
> On Jul 24, 1:28 am, Drizzt <
drizzt...@libero.it
> wrote:
>
>
>
>
>
> > Non gliene freghera' niente a nessuno, ma vabbe'...
>
> > All'epoca avevo abbastanza stroncato lo speciale in questione, ma
> > senza indicare chiaramente cosa non mi era piaciuto perche' non
> > riuscivo a capirlo nemmeno io. Poi in questi giorni mi e' capitato di
> > dargli un'altra passata e credo di aver trovato i concetti...
>
> > 1) Manca una cronologia. Carina l'idea di dividere lo speciale per
> > argomenti, ma manca completamente una linea temporale. Magari usata
> > per raccontare materiale che non entra nel resto delle sezioni...
>
> > 2) Perche' la cosa che manca di piu' e' una sezione GENERALE dei GDR
> > su personal computer, non solo su Cloni IBM. Non dico di tirare fuori
> > il VIC20, ma l'Amiga aveva un insieme di GDR consistente, i rogue-like
> > non sono nemmeno mensionati, dungeon master viene tirato fuori in un
> > paio di occasioni come se passasse di li' per caso, l'importante saga
> > di FF viene accennata solo per l'on-line, i MUD capitano nello
> > speciale per caso, i PBM non ci sono...
>
> > Insomma, me lo aspettavo piu' enciclopedico e contestualizzato...
>
> Scusami... stiamo parlando entrambi dello stesso "Giochi per il Mio
> Computer"? La rivista piu' scarsa tra tutte le riviste di videogiochi?
Oddio...magari la meno scarsa, eh?
> Al giorno d'oggi, a causa del progressivo e totale indebolimento di
> tali riviste, che sono una pubblicita' a chi ha pagato di piu' e non
> delle serie riviste di informazione, vengono comprate si e no per i
> giochi in omaggio.
Quella delle riviste di videogiochi "pagate" la sento ormai da 18
anni, con sempre premesso da "Al giorno d'oggi,"...cos'e', e' al
giorno d'oggi da 20 anni??
> Anche in quel caso "Giochi per il Mio Computer" e'
> talmente penoso che pure se il gioco in omaggio e' carino fa venire da
> pensare l'idea di acquistarlo. Da una rivista simile cosa ti aspettavi
> esattamente?
Guarda, se non GMC non ti piace non comprarla, semplicemente.
Dall'unica rivista rimasta leggibile, al momento, mi aspetto solo dei
contenuti che non mi facciano passare la voglia di leggerla.
Ci sono due sole cose che mi disturbano su GMC: la parte con la
configurazione hardware del mese che e' veramente VOMITEVOLE, ed il
fatto che i recensori manchino un po' di mordente e di cattiveria, ma
quello e' sopportabile.


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: AmigOS

text:
Il Tue, 24 Jul 2007 11:13:33 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> ha scritto:
>Scusami... stiamo parlando entrambi dello stesso "Giochi per il Mio
>Computer"? La rivista piu' scarsa tra tutte le riviste di videogiochi?
>Al giorno d'oggi, a causa del progressivo e totale indebolimento di
>tali riviste, che sono una pubblicita' a chi ha pagato di piu' e non
>delle serie riviste di informazione, vengono comprate si e no per i
>giochi in omaggio. Anche in quel caso "Giochi per il Mio Computer" e'
>talmente penoso che pure se il gioco in omaggio e' carino fa venire da
>pensare l'idea di acquistarlo. Da una rivista simile cosa ti aspettavi
>esattamente?
Ma dai ?
Mi stai dicendo che la MICROSOFT non è nel loro libro paga ?
Altrimenti non si spiega perchè a Shadowrun gli hanno dato solo uno
scarso 6,5
... anche il distributore LEADER probabilmente non UNGE più bene, dato
che The Shield ha preso 4 e nemmeno Deep Silver e NCsoft non "oliano"
più bene come un tempo, visto che ai loro giochi sono state appioppate
insufficienze.... sarà crisi di "mazzette" ?


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Andrea Guglielmi

text:
"Drizzt" <
driz...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1185265724.2...@w3g2000hsg.googlegroups.com...

Premetto che non ho letto la recenzione quindi faccio un discorso in
generale.
Le tue critiche allo speciale GMC evidenzia l'ignoranza dei recensori.
Leggendo le recenzioni on-line e di alcune riviste mi sembra che spesso
nemmeno sappiano in quale contesto vada giudicato un gioco.
Non focalizzano quasi mai il nocciolo, ma si disperdono in giudizi personali
riguardo aspetti secondari, anche se importanti ai fini della giocabilita'.
Strettamente parlando dei videogiochi di ruolo mancano sempre di parlare
dell'aspetto ruolistico concentrandosi spesso sulla grafica, la modalita' di
combattimento, la magia (per i fantasy) e l'elenco delle abilita'.
Un po' come dice BD i recensori sono influenzati direttamente dai produttori
e spesso indirettamente. La pubblicita' fa presa anche su queste persone.
Senza tener conto che se si parla male di un gioco (magari anche a ragione)
si rischia una causa per danni.
Se si fa uno speciale "serio" sui CRPG come diavolo si fa non mostrare un
minimo di storia del genere parlando dei roguelike? Vuol dire che di tanti
giochi non ne hanno manco sentito parlare. Questa gente vorrebbe passare per
esperta?
Penso tra la gente che frequenta il NG ci siano persone molto piu'
preparate.
E' questo che mi rendono odiose le recenzioni (in tutte le forme
artistiche). Gente che passa per esperta quando dell'argomento non sa niente
non puo' che influenzare il giudizio dei lettori nel modo sbagliato.


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

author: Lord Alucard

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> la recenzione Leggendo le recenzioni mi rendono odiose le recenzioni
Adesso spiegami come può essere credibile il tuo intervento in questo
thread.
--
Everybody be cool...YOU be cool! (cit.)


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ginpi.72969$%k.21...@twister2.libero.it...
> Andrea Guglielmi wrote:
>> la recenzione Leggendo le recenzioni mi rendono odiose le recenzioni
>
> Adesso spiegami come può essere credibile il tuo intervento in questo
> thread.
Scrivendo velocemente e senza rilegger mi sono, evidentemente, incasinato.
Il tuo intervento poteva limitarsi anche a farmi notare l'errore e se avevi
qualcosa da ridire riguardo l'argomento potevi anche rispondermi.
A quanto pare a te interessava iniziare una polemica inutile, sterile e
noiosa.


title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
Andrea Guglielmi wrote:
> Scrivendo velocemente e senza rilegger mi sono, evidentemente,
> incasinato.
Eh si, troppo facile farlo passare per errore di battitura.
> Il tuo intervento poteva limitarsi anche a farmi notare l'errore e se
> avevi qualcosa da ridire riguardo l'argomento potevi anche
> rispondermi. A quanto pare a te interessava iniziare una polemica inutile,
> sterile
> e noiosa.
Hai mosso una critica pesante, ti sei messo in una posizione ed hai fatto la
figura dell'idiota.
Sull'intervento del Farlafallone nazionale posso anche passarci sopra. Ma il
tuo e' veramente qualcosa sul quale vale la pena di soffermarsi.
Quello che ho da dire sull'argomento (stucchevole) e' che quello che dici
non e' credibile per il semplice fatto che non capisci un cazzo.
Voglio dimostrarti la mia tesi:
Sono un collaboratore di GMC, faccio recenZioni. Mi hai dato dell'ignorante.
Hai scritto recenZione in tre punti distinti e non per fretta. L'equazione
si conclude con "sei un cretino". Tutto quadra.



title: Lo speciale di GMC sui giochi di ruolo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:L3opi.73030$%k.21...@twister2.libero.it...
> Andrea Guglielmi wrote:
>> Scrivendo velocemente e senza rilegger mi sono, evidentemente,
>> incasinato.
>
> Eh si, troppo facile farlo passare per errore di battitura.
>
>> Il tuo intervento poteva limitarsi anche a farmi notare l'errore e se
>> avevi qualcosa da ridire riguardo l'argomento potevi anche
>> rispondermi. A quanto pare a te interessava iniziare una polemica
>> inutile, sterile
>> e noiosa.
>
> Hai mosso una critica pesante, ti sei messo in una posizione ed hai fatto
> la figura dell'idiota.
> Sull'intervento del Farlafallone nazionale posso anche passarci sopra. Ma
> il tuo e' veramente qualcosa sul quale vale la pena di soffermarsi.
> Quello che ho da dire sull'argomento (stucchevole) e' che quello che dici
> non e' credibile per il semplice fatto che non capisci un cazzo.
>
> Voglio dimostrarti la mia tesi:
> Sono un collaboratore di GMC, faccio recenZioni. Mi hai dato
> dell'ignorante.
in materia CRPG. Non e' una cosa vergognosa, ma passare per esperti del
campo e' una truffa.
> Hai scritto recenZione in tre punti distinti e non per fretta. L'equazione
> si conclude con "sei un cretino". Tutto quadra.
Ok chiamami pure cretino che per l'errore me lo posso meritare, ma:
1) non sapevo nulla che tu fossi un recensore di GMC, anche perche' non me
ne frega nulla
2) se ti do' dell'ignorante e' specificatamente riguardo l'argomento che
ignori.
3) come potresti spiegare le critiche di Drizzt se non con una colossale
ignoranza dell'argomento?
Non posso entrare nel merito perche' non compro GMC (nemmeno altre riviste
di videogiochi tranne per il videogioco
La scusa che siete troppo giovani non e' sensata anche perche' prima di fare
articoli sarebbe proprio il caso di informarsi.