title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Mentre scrivo mi viene in mente, cosi' a titolo di esempio,
>alienversuspredator....C'e' stata una mezza rivoluzione nei ng
>americani e nei gruppi dei fans per non avere implementato l'opzione
>del salvataggio e dopo poco tempo, opla', una patch...
>E io sono stato stracontento di questa patch altrimenti, detto tra
>noi, non sarei mai riuscito a giocarlo.
>Ma mi chiedo: perche' i programmatori, e stiamo parlando di gente
>esperta, non di pivellini che giocano a fare il gamedesigner, hanno
>voluto omettere il savegame nel gioco originale?
Ti do una giustificazione molto prosaica e poco "artistica"...
Gioco TROPPO CORTO se giocato salvando spesso e quindi senza la necessita'
di partire da capo a ogni errorino...
I programmatori non hanno trovato di meglio che usare questo subdolo
espediente...
>E quanto e' cambiato
>il loro prodotto creativo rispetto alle loro idee? O meglio, quanto
>hanno DOVUTO cambiarlo? Ed e' giusto questo?
Introduco un nuovo spunto alla riflessione:
I videogiochi (contrariamente a film, musica, quadri, ecc...che sono fatti
in linea di massima solo per essere fruiti PASSIVAMENTE) sono un'esperienza
INTERATTIVA...cioe' una parte dell'esperienza di gioco viene data dal
programmatore come "pappa pronta", ma un'altra parte consistente viene
AUTOPRODOTTA dal videogiocatore, sfruttando tutte le possibilita' di
personalizzazione che il gioco consente ed elaborando uno "stile di gioco"
proprio...
(esempio molto evidente ad esempio nei GDR, dove, a seconda dello "stile" di
un giocatore si puo' andare avanti con comportamenti molto diversi...ma
questo spesso accade anche negli altri generi...)
La possibilita' del salvataggio in Alieno Verso Predatore non ha TOLTO NULLA
al gioco in se come era pensato in origine, perche' uno poteva comunque
autoimporsi di non salvare e la sua esperienza videoludica sarebbe stata
ESATTAMENTE quella voluta dai programmatori all'inizio...
Ma visto che il mondo e' bello perche' e' vario, potevano anche esistere
videogiocatori che NON GRADIVANO giocare con parametri cosi' restrittivi, e
la patch gli ha dato la possibilita' di adottare diversi "stili di gioco"
(salvare un po'...o spesso...o spessissimo), per cui non ha tolto nulla, ma
ha solamente AGGIUNTO...cosa positiva in assoluto...
>Non so, sono domande che mi faccio e le butto li'....
>Matthia in un post qui sotto ci dice che i blasonati Looking Glass (e
>gli Irrational, non ce li dimentichiamo....) hanno messo in cantiere
>una patch per la questione del respawning....Ma come, loro, cosi'
>creativi....mah....
La gente, per quanto geniale ed esperta e' comunque
"fallibile"...l'importante e' avere l'umilta' di dire "abbiamo sbagliato,
si, abbiamo reso troppo RESTRITTIVA la possibilita' di giocare, vogliamo
venire incontro anche a chi gradisce un'esperienza videoludica leggermente
diversa da quella da noi pensata in origine"...
>Nono non e' una questione se piace o meno...
NON ho detto che una cosa e' artistica a seconda del "piacere" di chi ne
fruisce...
Ho detto che e' artistica a seconda di QUANTA ANIMA CI METTE DENTRO chi la
fa...
(non e' una questione di pubblico, ma di creatore...)
>anche una brutta canzone
>e' un prodotto artistico...
Sicuramente...
Vedi sopra...
>Non e' che un media per essere artistico debba piacere a Dimer
>Camparini o a Lello Sarti e nemmeno al 99,999999% della gente...e ci
>mancherebbe altro!
Infatti non ho mai detto questo...non farmi dire cose che non ho detto...
>ma scusa, sono due cose completamente diverse la first e la
>third...
Mah, francamente non vedo tutta questa differenza...
L'Eretico 2 in prima persona sarebbe stato sostanzialmente la stessa
cosa...forse l'unico problema poteva essere fargli fare il salto con l'asta,
che con una visuale in prima persona non e' cosi' immediato...
>a meno che non
>abbia una precisa connotazione nel contesto, come ad esempio in
>Outcast.
Beh...tu lo dici e io sono d'accordo...
E non vedo la differenza tra i due giochi...anche in questo caso si poteva
usare solo la visuale in terza...invece hanno scelto di rendere il tutto
opzionale a seconda dello stile di gioco e del contesto...cosa MOLTO
positiva IMHO...
>Pero' voglio vedere quanti l'hanno usata la first in
>Outcast....
Io praticamente sempre nei combattimenti...
Si mirava decisamente meglio e anche schivare i colpi era piu' agevole...
>Non sono d'accordo....Per me H2 e' stato un gran bel gioco cosi'
>com'era....Guarda, probabilmente se ci fosse stata l'opzione che dici
>tu, io l'avrei usata...
Io invece probabilmente non l'avrei usata...per cui per me il gioco non
sarebbe cambiato di una virgola...
(non ho una pregiudiziale ideologica sul tipo di visuale...)
>e non avrei mai capito quanto possono essere
>belli i giochi in terza, visto che fino a quel momento li odiavo.
Vedi poco sopra...
>Io dico che l'autonomia e l'indipendenza dei programmatori deve essere
>salvaguardata e questo davanti sia ai general managers delle SH e sia
>davanti alle orde dei fans.
Ma vedi...lo dico pure io...non e' che voglio imporre dall'alto che i
programmatori siano OBBLIGATI a seguire certe direttive esterne...
Pero' se un programmatore e' sufficientemente APERTO DI MENTE e UMILE da
accettare anche punti di vista alternativi e suggerimenti costruttivi, per
me questo e' un punto a suo merito, non certo un difetto...
La cocciutaggine e' vero che a volte puo' generare capolavori assoluti (non
oso pensare a cosa sarebbe successo se ad esempio i programmatori della
Appeal avessero seguito la corrente dilagante "pro-poligoni e schede 3D" a
sfavore del voxel per il loro capolavoro), ma MOLTO piu' spesso genera
prodotti mediocri che con un pizzico di lavoro in piu' e con qualche
consiglio esterno avrebbero potuto essere molto migliori...
>Esatto!!!!
>Ma e' proprio questo il punto....
Si, questo e' il punto...
Ma guarda che qui gli unici che ci "rimettono" sono i Looking Glass, perche'
io di giochi belli, alternativi al loro, da comprare ne trovo a decine in
questo periodo e nell'immediato futuro...
Loro invece le mie 100 carte, perseverando sulla loro linea, le hanno perse
per sempre...
Se a loro va bene cosi', contenti tutti...pero' non so quanto gli vada
bene...
(estendendo il discorso al pubblico in generale...chiaramente nel
particolare a loro le mie 100 mila lire gli fanno un baffo, ma non e' questo
il punto)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/



title: ho giocato a Dark Stone

author: Matthia

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>>Mah...rob de matt...
>
>ecco, qui invece sono d'accordo...:-P
Ma era una battutaccia su di me, scusate? (c'ho la coda di paglia)
:-))
>Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
>Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Mortyr ecc. ecc.
Ma come, ti stai divertendo anche con Mortyr... ?



title: ho giocato a Dark Stone

author: Wolverine

text:
On Mon, 23 Aug 1999 16:48:22 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>>Ma mi chiedo: perche' i programmatori, e stiamo parlando di gente
>>esperta, non di pivellini che giocano a fare il gamedesigner, hanno
>>voluto omettere il savegame nel gioco originale?
>
>Ti do una giustificazione molto prosaica e poco "artistica"...
>Gioco TROPPO CORTO se giocato salvando spesso e quindi senza la necessita'
>di partire da capo a ogni errorino...
>I programmatori non hanno trovato di meglio che usare questo subdolo
>espediente...
Vabbe', questa e' la tua personale interpretazione, ma non possiamo
dire che e' un dato oggettivo.
Un gioco che mette in campo 32 livelli per 3 personaggi diversi
completamente, con armi diverse e con mappe diverse, puo' essere tutto
meno che corto.
>Introduco un nuovo spunto alla riflessione:
ho zippato il tutto ma non vedo  alcune novita' tra quelle che hai
detto....Cioe' fai una affermazione che condivido (quella
dell'interattivita') ma poi non ho capito dove vuoi arrivare...
>La possibilita' del salvataggio in Alieno Verso Predatore non ha TOLTO NULLA
La Borromeo ti ha traviato anche a te?
Penitenziagite!!!!!!!
(felice notte, venerabile Jorghe....vabbe' adesso mi perdo nelle
citazioni...)
>al gioco in se come era pensato in origine, perche' uno poteva comunque
>autoimporsi di non salvare e la sua esperienza videoludica sarebbe stata
>ESATTAMENTE quella voluta dai programmatori all'inizio...
>Ma visto che il mondo e' bello perche' e' vario, potevano anche esistere
>videogiocatori che NON GRADIVANO giocare con parametri cosi' restrittivi, e
>la patch gli ha dato la possibilita' di adottare diversi "stili di gioco"
>(salvare un po'...o spesso...o spessissimo), per cui non ha tolto nulla, ma
>ha solamente AGGIUNTO...cosa positiva in assoluto...
Mah, secondo me in questo discorso togliere o aggiungere hanno lo
stesso significato
>La gente, per quanto geniale ed esperta e' comunque
>"fallibile"...l'importante e' avere l'umilta' di dire "abbiamo sbagliato,
>si, abbiamo reso troppo RESTRITTIVA la possibilita' di giocare, vogliamo
>venire incontro anche a chi gradisce un'esperienza videoludica leggermente
>diversa da quella da noi pensata in origine"...
Non sono d'accordo...
Insomma, per te tutto cio' che non rientra nei tuoi canoni, e' un
errore?
>>Nono non e' una questione se piace o meno...
>
>NON ho detto che una cosa e' artistica a seconda del "piacere" di chi ne
>fruisce...
>Ho detto che e' artistica a seconda di QUANTA ANIMA CI METTE DENTRO chi la
>fa...
ah si? e chi giudica la quantita' di anima che c'e' dentro?
Quali sono i metri di giudizio?
Per quello che ne so io, anche quel deficiente degli 883 ci mette
l'anima....
Non so, mi pare che il tuo discorso inevitabilmente porti a "cio' che
piace a me e' bello, il resto fa schifo"
Come vedi si sa dove si inizia, ma non dove si finisce
>>Non e' che un media per essere artistico debba piacere a Dimer
>>Camparini o a Lello Sarti e nemmeno al 99,999999% della gente...e ci
>>mancherebbe altro!
>
>Infatti non ho mai detto questo...non farmi dire cose che non ho detto...
Beh, io ho la sensazione che nel tuo discorso fosse implicita questa
affermazione
>>ma scusa, sono due cose completamente diverse la first e la
>>third...
>
>Mah, francamente non vedo tutta questa differenza...
Non la vedi?
Come non la vedi?
ammazza....sono due cose completamente diverse....
>>a meno che non
>>abbia una precisa connotazione nel contesto, come ad esempio in
>>Outcast.
>
>Beh...tu lo dici e io sono d'accordo...
>E non vedo la differenza tra i due giochi...anche in questo caso si poteva
>usare solo la visuale in terza...invece hanno scelto di rendere il tutto
>opzionale a seconda dello stile di gioco e del contesto...cosa MOLTO
>positiva IMHO...
La differenza esiste eccome....Infatti il cambio di visuale in "Fuori
dalla casta" (eheheh...) e' propedeutica al motore del gioco....
Siccome con quel motore (e non con quello di H2 che poi e' lo stesso
di Terremoto 2) puoi guardare anche in lontananza, ecco che la first
ti serviva per avvicinarti maggiormente.
Poi che tu ci facessi anche i combattimenti e' un altro discorso....
>>Pero' voglio vedere quanti l'hanno usata la first in
>>Outcast....
>
>Io praticamente sempre nei combattimenti...
Eccalla'....
>Si mirava decisamente meglio e anche schivare i colpi era piu' agevole...
Pensa che per me era il contrario....
>>Non sono d'accordo....Per me H2 e' stato un gran bel gioco cosi'
>>com'era....Guarda, probabilmente se ci fosse stata l'opzione che dici
>>tu, io l'avrei usata...
>
>Io invece probabilmente non l'avrei usata...per cui per me il gioco non
>sarebbe cambiato di una virgola...
>(non ho una pregiudiziale ideologica sul tipo di visuale...)
ecco vedi che alla fine si rientra nei gusti personali?
>>e non avrei mai capito quanto possono essere
>>belli i giochi in terza, visto che fino a quel momento li odiavo.
>
>Vedi poco sopra...
Idem
>Ma guarda che qui gli unici che ci "rimettono" sono i Looking Glass, perche'
>io di giochi belli, alternativi al loro, da comprare ne trovo a decine in
>questo periodo e nell'immediato futuro...
>Loro invece le mie 100 carte, perseverando sulla loro linea, le hanno perse
>per sempre...
Vabbe', fanno il paio con quelli che invece acquistano il gioco per lo
stesso motivo perche' tu non lo acquisti....
Bye



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Mon, 23 Aug 1999 17:19:03 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
>>Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Mortyr ecc. ecc.
>
>Ma come, ti stai divertendo anche con Mortyr... ?
Aaarrghhhhhhhhhhhhhhh.....chi e' che ha scritto quella
signature!???!!:-))
Maledetta federazione di ateltica....hanno rubato l'oro a Fiona!!!!!!



title: ho giocato a Dark Stone

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 23 Aug 1999 16:48:20 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>La definizione pura e semplice di respawning, sempre valida, e': far
>comparire ancora e ancora nemici da dove non dovrebbero essercene
>piu'...punto!
>(e questo e' esattamente cio' che accade in Shock al Sistema 2...)
Si ma c'e' modo e modo nel fare il respawn..
Ad esempio.. in uh... "Destino cattivo" (ehmm Doom dovrebbe essere un
po' "intraducibile".. significa destino , ma non e' il destino
"buono") al livello Nightmare , i nemici respawnano non appena sono
morti (dopo un countdown di qualche secondo).
Diverso e' invece il respawn in Ultima In Linea.. il respawn avviene
solo se un area e' completamente vuota , e inoltre viene respawnato
tutto cio' che possa mancare..
In Schock del Sistema 2 invece secondo me il respawn dovrebbe essere
piu' di tipo "graduale" cioe' non un respawn completo.. ma qualcosa di
piu' limitato.
>Logicamente questo non avverra' mai...
Beh per esempio uno sull'ng americano disse che in Shock del Sistema 1
, in un livello alcuni mostri caddero in una sorta di fossa... e cosi'
lui non riuscendo a vederli non fece scattare il trigger che azionava
il respawn.
>Cosa fai?! lasci vivo l'ultimo mostro idiota e poi tutte le volte che
>ripassi di li cerchi di scansarlo scappando via?!  ;-))
.. beh anche perche' non potrai sapere che quel nemico e' l'ultimo
rimasto..
>>Per l'opzione sul respawning.. beh io ho chiesto su it.comp.lang.c se
>>c'era un modo , data una varia flag di evitare di disabilitare
>>completamente le chiamate ad una funzione.
>
>Non mi intendo di programmazione ma per un professionista produrre un
>"opzione nel menu'" in tal senso mi pare una sciocchezzucola...
>(e infatti adesso produrranno la patch...)
ahhh certo per dirti lo so fare anch'io.. solo che credevo che ci
fosse un comando a posta , nel codice per disabilitare l'esecuzione di
una funzione.. invece lo devi fare tu , facendo precedere degli IF di
controllo alle chiamate alle funzioni :-)



title: ho giocato a Dark Stone

author: ZX

text:
On Mon, 23 Aug 1999 16:48:20 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>Cosa fai?! lasci vivo l'ultimo mostro idiota e poi tutte le volte che
>ripassi di li cerchi di scansarlo scappando via?!  ;-))
>No, e' chiaro che ti tocca ucciderlo...come ti tocchera' uccidere tutta la
>TONNELLATA di altri nemici che ti COMPARIRANNO DAL NULLA da quel momento in
>avanti...
>
>Lo stress piu' totale...
Devo dire che sono d'accordo con te.
E lo so , che ci vuoi fare...capita :-)
Oltretutto il respawning, anche da un punto di vista della tanto
citata simulazione di  realtà , è una cosa abbastanza assurda, direi.
Una domanda ( se ti degnerai di rispondere) .
Non trovi che abbia almeno una lato positivo , almeno nei CRPG ( marò
devo stare attento a quello che scrivo..) e cioè quello di farti
accrescere punti esperienza in un modo relativamente semplice ?
Pur rimanendo, irreale e , concordo , fastidioso.
Ciao
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Mon, 23 Aug 1999 23:06:57 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>>La possibilita' del salvataggio in Alieno Verso Predatore non ha TOLTO NULLA
>
>La Borromeo ti ha traviato anche a te?
>Penitenziagite!!!!!!!
Ma come Lello
Non eri un fan della localizzazione ?
Io trovo bellissima questa nuova moda...anzi mi accodo anch'io e devo
dire che nel post precedente mi sono dimenticato di citare Fantasia
Finale 7 come esempio...vabč sarą per la prossima volta ...
come dice 1500 ?
Aggiudicato...
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 24 Aug 1999 08:46:15 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Ma come Lello
>
>Non eri un fan della localizzazione ?
si certo, ma delle buone localizzazioni....e tradurre alien versus
predator con alieno verso il predatore non mi sembra una  buona
localizzazione, ma appunto, una traduzione alla borromeo (male
residente, ecc.)



title: ho giocato a Dark Stone

author: Dimer Camparini

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Maledetta federazione di ateltica....hanno rubato l'oro a Fiona!!!!!!
Ma finiscila con questa signature da cioccolataio...
(che e' pure scazzata nello spelling...ATELTICA! PFFFFF!)



title: ho giocato a Dark Stone

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Si ma c'e' modo e modo nel fare il respawn..
Beh, certo...soprattutto in quanto a "intensita'" del fenomeno...
(e durata anche...ad esempio in Requiem i nemici all'inizio si respawnavano,
ma dopo un po' smettevano di farlo e le zone restavano ragionevolmente
"ripulite"...)
Pero' come dicevo io sono contrario per principio a OGNI FORMA di
respawning...
>Ad esempio.. in uh... "Destino cattivo" (ehmm Doom dovrebbe essere un
>po' "intraducibile"..
Chi sei, il figlio di Paolo Limiti?!  ;-PPP
>significa destino , ma non e' il destino
>"buono")
Io usero' "Condanna"...
>al livello Nightmare , i nemici respawnano non appena sono
>morti (dopo un countdown di qualche secondo).
Si...anche in Duca Nuclearizzali 3D al livello di massima difficolta' c'era
il respawn, ma e' una cosa che ho sempre odiato e non ho mai usato quel
setting...
>Diverso e' invece il respawn in Ultima In Linea.. il respawn avviene
>solo se un area e' completamente vuota , e inoltre viene respawnato
>tutto cio' che possa mancare..
Beh...chiaro...qui stiamo parlando di un gioco "perenne" on-line, e' palese
che devi usare il respawn in questo caso, senno' la gente che entrava nel
mondo il primo giorno uccideva tutto l'uccidibile, e dopo gli altri si
trovavano a girare nel deserto piu' totale...  ;-))
In questo tipo di giochi e' una scelta tecnica obbligata e non ci vedo
ovviamente nulla di male...
(si potrebbe in realta' usare una specie di simulazione eco-biologica, con
mostri/animali che generano cuccioli, che crescono, e che cosi' continuano a
mantenere popolato il mondo, ma non esageriamo col realismo...vabbe'...)
;-))
>In Schock del Sistema 2 invece secondo me il respawn dovrebbe essere
>piu' di tipo "graduale" cioe' non un respawn completo.. ma qualcosa di
>piu' limitato.
E' qui che un bello SLIDER nei menu' verrebbe in soccorso...lo setti come ti
pare, da MAX a 0, come uno preferisce avvenga il fenomeno...
Tanto si tratta solo di variare la frequenza di tempo in secondi nella
generazione dei nuovi mostri...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/



title: ho giocato a Dark Stone

text:
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>Non trovi che abbia almeno una lato positivo , almeno nei CRPG ( marò
>devo stare attento a quello che scrivo..) e cioè quello di farti
>accrescere punti esperienza in un modo relativamente semplice ?
In questo specifico caso preferirei avere mostri piu' tosti e che una volta
uccisi mi dessero piu' XP ognuno, rispetto ad avere lo sciame di roba
respawnante, che va giu' con uno sputo in faccia e ti da 1 XP per volta...
(come ho odiato quel cazzo di dungeon sotto Firewine pieno di coboldi
commando in BG...non avete idea...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
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title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Vabbe', questa e' la tua personale interpretazione, ma non possiamo
>dire che e' un dato oggettivo.
>Un gioco che mette in campo 32 livelli per 3 personaggi diversi
>completamente, con armi diverse e con mappe diverse, puo' essere tutto
>meno che corto.
Comunque mi pare di aver sentito (non ho esperienza diretta di AvP) che
molti livelli sono cortissimi e li finisci tipo in 3-5 minuti se non
muori...
>ho zippato il tutto ma non vedo  alcune novita' tra quelle che hai
>detto....Cioe' fai una affermazione che condivido (quella
>dell'interattivita') ma poi non ho capito dove vuoi arrivare...
Voglio arrivare a mostrare la non accostabilita' tra i generi
NON-interattivi (film, musica, arte classica) e i videogiochi...
>La Borromeo ti ha traviato anche a te?
E' la nuova moda dell'estateeeee!!!
Dopo la palla pazza che strumpallazza...i racchettoni...ecc...
La TRADUZIONE globale dei titoli dei videogiochi!
Aggregati al gruppo e divertiamoci tutti in compagnia, daiiiii!  ;-DDD
>Beh, io ho la sensazione che nel tuo discorso fosse implicita questa
>affermazione
Carta canta e villan dorme, ciccio...  ;-P
>Non la vedi?
>Come non la vedi?
>ammazza....sono due cose completamente diverse....
Mah...magari argomentando un attimino di piu' sul PERCHE'...
Per me tra prima e terza puoi fare praticamente le stesse cose...
(fermo restando l'uguaglianza del mondo 3D che ti circonda)
>La differenza esiste eccome....Infatti il cambio di visuale in "Fuori
>dalla casta" (eheheh...)
Tiro in Fuori...
>e' propedeutica al motore del gioco....
>Siccome con quel motore (e non con quello di H2 che poi e' lo stesso
>di Terremoto 2) puoi guardare anche in lontananza, ecco che la first
>ti serviva per avvicinarti maggiormente.
Guarda che se intendi guardare col binocolo...quello e' un'azione ben
specifica e uno schermo diciamo A PARTE, che poteva essere inserito nel
gioco anche se questo fosse stato tutto e solo in terza...
Non c'era bisogno di rendere disponibile la visuale in prima per
giustificare lo sguardo attraverso il binocolo...
La visuale in prima c'e' per fare altre cose, e per usarla quando uno vuole
e gli fa comodo...
(e il motore 3D resta lo stesso, non e' che usano due motori
diversi...semplicemente viene tolta la figurina del personaggio e hai un
abbassamento dell'angolo visuale...ecco fatta la prima persona...)
>Vabbe', fanno il paio con quelli che invece acquistano il gioco per lo
>stesso motivo perche' tu non lo acquisti....
Il fatto e' che se tu metti un OPZIONE (attivabile/disattivabile a
volonta'), che ti costera' si e' no 10 minuti di lavoro di un programmatore,
il gioco lo compro SIA io SIA quelli che hanno gusti opposti ai miei (magari
qualcuno che ama alla follia il respawning e lo vorrebbe inserito in tutti i
giochi, anche nelle avventure grafiche)...  ;-)
E hai salvato capra e cavoli...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>(c'ho la coda di paglia)
Un po' si, perche' non c'entri nulla...  ;-P
(almeno per me...poi non so cosa passi nella mente malata di Lello...)



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 24 Aug 1999 13:33:45 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>(come ho odiato quel cazzo di dungeon sotto Firewine pieno di coboldi
>commando in BG...non avete idea...)
In effetti...
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Inoltre a quanto pare alcune azioni permettono di limitare l'effetto
>del generatore.. almeno cosi' ho letto... Ma il vero problema non
>sara' il respawning .. ma il fatto che a quanto pare ci siano poche
>munizioni nel gioco (.. e quindi.. i nemici che respawnano non portano
>munizioni?).
A parte che adesso, con la nuova patch, il respawning sarà dall'utente
tolto o limitato secondo come vuole lui, ma guarda che questo fatto
delle poche (ma non pochissime o limitatissime) munizioni aumenta
proprio il fascino, la paura di essere la vittima più che il rambo
della situazione, eppoi scusa puoi cmq anche sviluppare una 30ina
(!!!!) di PSI power, hai l'hackering, ricordiamoci che non è un
normale shooter3D...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>Matthia in un post qui sotto ci dice che i blasonati Looking Glass (e
>gli Irrational, non ce li dimentichiamo....) hanno messo in cantiere
>una patch per la questione del respawning....Ma come, loro, cosi'
>creativi....mah....
Ma guarda, Wolvie, pure a me il fatto del respawning non mi andava
giů, ma non mi sarei mai permesso di perdermi un altro capolavoro
d'arte come System Shock 2 per una cosa del genere, soprattutto perché
questo respawning servive per bilanciare alcune cose, non per dare
nuovi nemici insulsamente e solo per farli a fette come un comune
shooter3D, cosa che SS2 non č... l'arte poi non si vede mica dal
mettere o no una cosa come il respawning poi... č una scelta per una
cosa che alcuni possono condividere e altri no... vedi per esempio per
Thief 2 metteranno molti piů livelli "umani" che di "mostri", e io
sono tra i pochi che a me questa decisione non piace tanto, ma
nonostante ciň i LG ci regaleranno il solito quadro d'arte ;-))



title: ho giocato a Dark Stone

text:
dimer-c...@libero.it
 (Dimer Camparini) ha scritto:
>>Caro, Dimer, è appena arrivata ieri la grandissima notizia da Ken
>>Levine sui due NG americani di un patch
>
>Beh, e' un ottima notizia...almeno dimostrano di saper ascoltare le critiche
>costruttive e riconoscere certe scelte poco azzeccate...
Non è proprio così, Dimer, la Looking Glass/Irrational Games crede
ANCORA che il respawning sia stata per loro una buona scelta.
Lo credevano già quando stavano sviluppando il gioco anche se ai fan
non piaceva tanto già d'allora, ma pensavano di convincerli al momento
del rilascio del gioco... così invece non è stato e per soddisfare
sempre e cmq i giocatori l'hanno cmq fatto... Non c'è stata quella
famosa diatroba della patch di A Vs P, quando i programmatori prima
sostenevano che era meglio così, poi dicevano che era impossibile da
fare e poi hanno ceduto facendola... i LG/IG che hanno fatto? Hanno da
poco rilasciato il gioco, non è andata giù la cosa del respawning, e
senza blaterare si sono subito messi a farla... GRANDI !!
>>ormai molti lo candidano come titolo dell'anno...
>>ma è ancora troppo presto, infatti per Natale ci sono tanti presunti
>>titoloni... ;-))
>
>Decisamente troppo presto...aspettiamo la fine dell'anno per una visione
>d'insieme e i bilanci...
L'ho detto anch'io, ci sono troppi titoli in uscita da qui a sotto
Natale che sembrano dei candidati all'oscar, ma per adesso le riviste
ed i giocatori l'hanno affibiato a System Shock 2...
Però che cosa incredibile: a parte i loro mega-capolavori del passato,
già per Thief sentivo cose tipo "E' uno dei più bei giochi di sempre
!! Mai giocato un gioco del genere !! E' il gioco più incredibile !!",
e adesso per SS2 le cose si stanno ripetendo... ahhhhh, qusti LG cosa
mi combinano ^_^
E dire che sta prendendo voti stratosferici dalle riviste USA
nonostante non abbia (ancora) il multiplayer come per Thief... questa
cosa non vi dà da pensare, eh?



title: ho giocato a Dark Stone

text:


Ma come siete dolci...dei veri zuccherin



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 24 Aug 1999 13:33:41 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>
>>Maledetta federazione di ateltica....hanno rubato l'oro a Fiona!!!!!!
>
>Ma finiscila con questa signature da cioccolataio...
Uhmmm...mumble mumble....qui e' evidente il riferimento al fatto che
Fiona e' di carnagione nera....cioe' piu' che nera color cioccolato,
appunto....
A questo sei arrivato? Al razzismo?
>(che e' pure scazzata nello spelling...ATELTICA! PFFFFF!)
Hai bucato la gomma? Ho sentito un Pfffffff....:-P



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 24 Aug 1999 13:33:46 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>Comunque mi pare di aver sentito (non ho esperienza diretta di AvP) che
>molti livelli sono cortissimi e li finisci tipo in 3-5 minuti se non
>muori...
ecco appunto...
Io ci ho giocato un oretta anche oggi e devo dire che ti mette una
tensione addosso fuori dal comune....
Soprattutto quando fai alien....
ehiehiehi attento alla coda dimeerrrrrrr, attento!!!!
STOCK!
Occazzo....andato...
>E' la nuova moda dell'estateeeee!!!
>Dopo la palla pazza che strumpallazza...i racchettoni...ecc...
e dopo il ritorno di sabani detto il marpione....
>La TRADUZIONE globale dei titoli dei videogiochi!
>Aggregati al gruppo e divertiamoci tutti in compagnia, daiiiii!  ;-DDD
okokok...ma non ero io il simpa della compa?
>>ammazza....sono due cose completamente diverse....
>
>Mah...magari argomentando un attimino di piu' sul PERCHE'...
vabbe', se devo argomentarti la differenza tra una prima e una
terza....non so...io dico che se lo chiedo a un redattore di tgm
perfino lui ce lo sa dire....
Dimer Dimer Dimer (hai mai provato a dire 10 volte il tuo nome tutto
attaccato?:-P), ti vedo in affanno....
>Tiro in Fuori...
Fuori la casta (laetitia)
>>e' propedeutica al motore del gioco....
prop..propr...porpr...ehm...propedeutica?
L'ho detta io sta parola?
ammazza....
>Il fatto e' che se tu metti un OPZIONE (attivabile/disattivabile a
>volonta'), che ti costera' si e' no 10 minuti di lavoro di un programmatore,
>il gioco lo compro SIA io SIA quelli che hanno gusti opposti ai miei (magari
>qualcuno che ama alla follia il respawning e lo vorrebbe inserito in tutti i
>giochi, anche nelle avventure grafiche)...  ;-)
>E hai salvato capra e cavoli...
Esatto.
Allora sarebbe anche lecito mettere un opzione per far diventare lara
croft una biondazza...hai visto mai che magari qualche ragazzo che non
gli piacciono le more non lo avesse comprato
Poi c'e' quello che non ha comprato Mezza Vita perche' freemann e' uno
scenziato, e a lui gli stanno sulle balle gli scienziati, soprattutto
quelli che hanno il cognome che inizia per la effe.
Ooopla', una bella opzioncina per far diventare il nostro Gordon,
chesso', un brillante attore di teatro e che si chiami Gordon Matemann
E salviamo altro che la capra e i cavoli....
Naaah, non mi convinci....



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 24 Aug 1999 16:34:51 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>sono tra i pochi che a me questa decisione non piace tanto, ma
>nonostante ciň i LG ci regaleranno il solito quadro d'arte ;-))
Hai notato che il tuo capolavoro d'arte ha un inizio scopiazzato da
Mezza Vita?



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 24 Aug 1999 16:34:54 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>fare e poi hanno ceduto facendola... i LG/IG che hanno fatto? Hanno da
>poco rilasciato il gioco, non è andata giù la cosa del respawning, e
>senza blaterare si sono subito messi a farla... GRANDI !!
si vabbe', adesso ogni pisciata che fanno sono dei grandi....:-P
Se non la avessero fatta avresti detto: eh si, loro non cadono nelle
trappole come gli altri e non si sono piegati....GRANDI!!
Su su Matt....:-)
>Però che cosa incredibile: a parte i loro mega-capolavori del passato,
>già per Thief sentivo cose tipo "E' uno dei più bei giochi di sempre
>!! Mai giocato un gioco del genere !! E' il gioco più incredibile !!",
>e adesso per SS2 le cose si stanno ripetendo... ahhhhh, qusti LG cosa
>mi combinano ^_^
>E dire che sta prendendo voti stratosferici dalle riviste USA
>nonostante non abbia (ancora) il multiplayer come per Thief... questa
>cosa non vi dà da pensare, eh?
Gioco dell'anno?
Ma vuoi scherzare? Gioco del millennio....come minimo....



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 24 Aug 1999 22:13:32 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Ma come siete dolci...dei veri zuccherin

Senti chi parla .
Il signor " Per una volta sono d'accordo con Tommasone" ( cfr. icg)
Mica si può sempre litigare, comare LELLA !
Ciao cocca
ZX
_


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Tue, 24 Aug 1999 22:45:36 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>On Tue, 24 Aug 1999 13:33:46 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
>Camparini) wrote:
>
>>La TRADUZIONE globale dei titoli dei videogiochi!
>>Aggregati al gruppo e divertiamoci tutti in compagnia, daiiiii!  ;-DDD
>
>okokok...ma non ero io il simpa della compa?
Ahah.
E poi dai dello zuccherino a me !
Melassa ! :-)
Ciao
ZX
_


title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>>sono tra i pochi che a me questa decisione non piace tanto, ma
>>nonostante ciò i LG ci regaleranno il solito quadro d'arte ;-))
>
>Hai notato che il tuo capolavoro d'arte ha un inizio scopiazzato da
>Mezza Vita?
Uff, ma questo risponde sempre così? Meno male che ce n'é uno solo di
Wolvie... come come? Anche Tommsone è diventato così? Ahi...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>>fare e poi hanno ceduto facendola... i LG/IG che hanno fatto? Hanno da
>>poco rilasciato il gioco, non č andata giů la cosa del respawning, e
>>senza blaterare si sono subito messi a farla... GRANDI !!
>
>si vabbe', adesso ogni pisciata che fanno sono dei grandi....:-P
>Se non la avessero fatta avresti detto: eh si, loro non cadono nelle
>trappole come gli altri e non si sono piegati....GRANDI!!
Ah, si questo l'avrei cmq detto ;-PP
>Su su Matt....:-)
Si, cmq loro non parlano molto, fanno solo i fatti: GRANDI giochi.
Eppoi ascoltano molto i giocatori... appunto "From Gamers to
Gamers"...
>Gioco dell'anno?
>Ma vuoi scherzare? Gioco del millennio....come minimo....
Ma non lo so, credo che il gioco del millennio sia Ultima 7
Complete... sempre che non esce prima Soul Calibur 2 ;-PPPP



title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Gioco dell'anno?
>Ma vuoi scherzare? Gioco del millennio....come minimo....
Io al momento continuo a propendere per Tiro Fuori...
Comunque...fate un po' voi...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Wed, 25 Aug 1999 17:39:21 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Hai notato che il tuo capolavoro d'arte ha un inizio scopiazzato da
>>Mezza Vita?
>
>Uff, ma questo risponde sempre cosě? Meno male che ce n'é uno solo di
>Wolvie... come come? Anche Tommsone č diventato cosě? Ahi...
eheheh...
No guarda, non mischiare gli stracci (quello che hai appena
nominato...), con la seta (cioe' io)



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Wed, 25 Aug 1999 12:31:49 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>>okokok...ma non ero io il simpa della compa?
>
>
>Ahah.
>
>E poi dai dello zuccherino a me !
>Melassa ! :-)
E' diverso....io posso, tu no....
Non mi chiedere il perche'...e' cosi' e basta.
Oooops, presto che e' tardi, tra poco arriva il pise...



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Wed, 25 Aug 1999 19:00:30 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>
>>Gioco dell'anno?
>>Ma vuoi scherzare? Gioco del millennio....come minimo....
>
>Io al momento continuo a propendere per Tiro Fuori...
Si si Fuori dalla casta anche secondo me e' il meglio....
(Psssst, Dimer....Dimeeerrr....ogni tanto bisogna assecondarli a
questi....mi hanno detto che non sono pericolosi.....)
Eh...eh? Come? Oh ciao Matt...si si certo, il gioco dell'anno...si
si...Looking Glass si si...System shock 2 si si....



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Thu, 26 Aug 1999 07:40:21 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>No guarda, non mischiare gli stracci (quello che hai appena
>nominato...), con la seta (cioe' io)
La rivista che leggi giusto ?
Seta .
Eheh
Ciao
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

author: Tommasone

text:
On Thu, 26 Aug 1999 07:40:21 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>> Anche Tommsone č diventato cosě? Ahi...
>
>eheheh...
>No guarda, non mischiare gli stracci (quello che hai appena
>nominato...), con la seta (cioe' io)
Che brave personcine...a parlar male degli altri alle spalle....guarda
guarda...e' proprio vero che le pugnalate alle spalle arrivano dagli
amici...Matthia quello e' di Salerno, io di Caserta e' una infamita'
cosi' me la sarei aspettata....ma cazzo, Wolverine...allora tutto
quello che ti dicevo per scherzo devo pensare che sia vero...si, mi sa
che e' l'unica spiegazione...
Ciao
Tommasone
--
E poi per favore non paragonatemi a Wolverine, il mio intelletto si
sentirebbe non poco offeso.


title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) wrote:
>Si si Fuori dalla casta anche secondo me e' il meglio....
Comunque in effetti gli manca ancora qualcosa...
Infatti quando uscira' il seguito di Fuori dalla Casta...cioe' DENTRO la
Casta...sicuramente sara' l'apoteosi...  ;-D
(quello sara' il gioco dell'era geologica...altro che millennio!)



title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>Si si Fuori dalla casta anche secondo me e' il meglio....
>
>(Psssst, Dimer....Dimeeerrr....ogni tanto bisogna assecondarli a
>questi....mi hanno detto che non sono pericolosi.....)
>
>Eh...eh? Come? Oh ciao Matt...si si certo, il gioco dell'anno...si
>si...Looking Glass si si...System shock 2 si si....
Ma è ovvio Wolvie, SS2 RuleZ !! Tiri Fuori, invece, è soltanto un
semplice hack'n'slash...
>Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
>Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Mortyr ecc. ecc.
Ah, Wolvie, vedi di non comprare Mortyr, mi raccomando...
Cmq, la gente di GOL ne diceva un gran bene su questo giochillo e
forse anche la leggenda Tresh sul suo FiringSquad... allora? Diamo
ragione a Wolvie ed a tutti i suoi supereroi in calzamaglia?



title: ho giocato a Dark Stone

text:
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone) ha scritto:
>>> Anche Tommsone è diventato così? Ahi...
>>
>>eheheh...
>>No guarda, non mischiare gli stracci (quello che hai appena
>>nominato...), con la seta (cioe' io)
>
>Che brave personcine...a parlar male degli altri alle spalle..
Alle spalle?!?!? Ma se sei sempre un abbonato in prima fila...
>..guarda guarda...e' proprio vero che le pugnalate alle spalle arrivano dagli
>amici...Matthia quello e' di Salerno, io di Caserta e' una infamita'
>cosi' me la sarei aspettata....
Eh eh... ma scusa già il binomio Salerno - Caserta, non ti dice nulla?
^_^
>ma cazzo, Wolverine...allora tutto quello che ti dicevo per scherzo devo pensare che sia vero...si, mi sa
>che e' l'unica spiegazione...
Io sono piuttosto duro di comprendonio e le bizze tra te, Wolvie, il
Pise (l'unico più "equilibrato" è ZX... ;-)))) ) ancora non le
capisco: ma davvero te la sei presa? E per cosa, scusa? Sicuramente
dopo queste domande che ho fatto avrò fatto il vostro gioco, ma se
fosse vero, non me la sentirei d'inimicarmi il Casertanone ;-))



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Thu, 26 Aug 1999 16:33:21 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Io sono piuttosto duro di comprendonio e le bizze tra te, Wolvie, il
>Pise (l'unico piů "equilibrato" č ZX... ;-)))) ) ancora non le
>capisco: ma davvero te la sei presa? E per cosa, scusa? Sicuramente
>dopo queste domande che ho fatto avrň fatto il vostro gioco, ma se
>fosse vero, non me la sentirei d'inimicarmi il Casertanone ;-))
ZX equilibrato?????
Bwahahahahahahahahahahahahahahah
Tooom, Toooooommmmmmmmmm......digli qualcosa tu che io non
resistoooooo...troppo ridereee...bwahahahahahahahahahahahahahah
Ma come fai a dire che uno che si chiama come un computer di 2 secoli
fa sia equilibrato....eddai.....
Uno che si chiama come un pneumatico...radiale zx
michelin.....bwahahahahahahahahahahahahahahaha
Tom perfavore spiega a Mattia come stanno le cose, dai....io non ce la
faccio, mi sto troppo a sbellica'.....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Mortyr ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Thu, 26 Aug 1999 16:33:22 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Eh...eh? Come? Oh ciao Matt...si si certo, il gioco dell'anno...si
>>si...Looking Glass si si...System shock 2 si si....
>
>Ma è ovvio Wolvie, SS2 RuleZ !! Tiri Fuori, invece, è soltanto un
>semplice hack'n'slash...
Matt, devo fare ammenda....ieri ho fatto il demo di SS2 insieme al
Pise (era a casa mia) e devo dire che.......devo dire che....Che
avrebbero dovuto intitolarlo Half Life 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Matt, a parte tutto, l'atmosfera di Shock del sistema 2 e' notevole,
pero' non ho potuto non notare come, almeno tutta la prima parte, sia
una enorme citazione di Mezza Vita....
Ne parliamo un attimo?
>>Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
>>Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Mortyr ecc. ecc.
>
>Ah, Wolvie, vedi di non comprare Mortyr, mi raccomando...
Ok basta, adesso cambio la sign...:-)
>Cmq, la gente di GOL ne diceva un gran bene su questo giochillo e
>forse anche la leggenda Tresh sul suo FiringSquad... allora? Diamo
>ragione a Wolvie ed a tutti i suoi supereroi in calzamaglia?
Allora...hai mai visto matteo camisasca dare meno di nove a un gioco?
etthodettotutto....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Amerzone,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Drakan demo, System Shock 2 demo ecc. ecc.



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Thu, 26 Aug 1999 16:33:21 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Alle spalle?!?!? Ma se sei sempre un abbonato in prima fila...
Diciamo che ho un paio di occhi anche dietro...
>Eh eh... ma scusa già il binomio Salerno - Caserta, non ti dice nulla?
>^_^
Appunto ^___^
>Io sono piuttosto duro di comprendonio e le bizze tra te, Wolvie, il
>Pise (l'unico più "equilibrato" è ZX... ;-)))) ) ancora non le
>capisco:
Eh eh...allora ci dovresti acchiappare in icq...e poi vedi le
risse..altro che bizze :)))
> ma davvero te la sei presa? E per cosa, scusa?
Mai una cosa del genere. Non sono il tipo. Non come la
seta....ehm...:PPP
> Sicuramente
>dopo queste domande che ho fatto avrò fatto il vostro gioco,
Ma lo sai che a questo punto avremmo potuto disruggerti?
Mai, mai scoprirsi in questo modo quando c'e' la "seta" in giro...ah,
per la precisione, io con la seta mi pulisco dopo essere andato in
bagno :)))
Ciao
Tommasone


title: ho giocato a Dark Stone

text:
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone) ha scritto:
>>Io sono piuttosto duro di comprendonio e le bizze tra te, Wolvie, il
>>Pise (l'unico più "equilibrato" è ZX... ;-)))) ) ancora non le
>>capisco:
>
>Eh eh...allora ci dovresti acchiappare in icq...e poi vedi le
>risse..altro che bizze :)))
Ti ho appena aggiunto... e forse me ne pento: io non sto al passo
vostro... sono troppo normale io...
Ecco, ma non vi sembra troppo un thread à-la Studio Vit questo?



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 17:04:39 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ecco, ma non vi sembra troppo un thread à-la Studio Vit questo?
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 07:28:41 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>On Fri, 27 Aug 1999 01:04:52 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
>wrote:
>
>
>>Matt, devo fare ammenda....ieri ho fatto il demo di SS2 insieme al
>>Pise
>
>demo
>
>demo ?
>DEMO ?
>
>BWUAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Si carina, il demo....
Infatti quello warez CHE MI HA PORTATO PISELLONIO non funzionava
>>>>Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Simcity 3000,
>
>Simcity 3000
>
>ma cocchino, non avevi detto che quei giochi li sono tutti uguali ?
Ma ciccina, esistono sempre le eccezzioni....



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 17:04:47 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Se ti riferisci al tram iniziale ed all'ufficio accettazione trainers,
>ti possò anche dare ragione ma per tutto il resto? Gli yankee dicono
>già che SS2 ha ammazzato Half Life...
Tutta la parte della demo che ho fatto ti assicuro che e' identica a
Mezza Vita....
>>>Cmq, la gente di GOL ne diceva un gran bene su questo giochillo e
>>>forse anche la leggenda Tresh sul suo FiringSquad... allora? Diamo
>>>ragione a Wolvie ed a tutti i suoi supereroi in calzamaglia?
>>
>>Allora...hai mai visto matteo camisasca dare meno di nove a un gioco?
>>etthodettotutto....
>
>Ah... questo è vero, diede 9 a Requiem... vabbé che neanche tu ci
>scherzi parlando di Blood2 (però ripensandoci se dici che
>Blood2-schifezza è bello e poi dici che Mortyr è per te schifezza...
>brrrrrrrrr)...
Nonono, scherzi?
Quello che dicono quelli di gol e' legge....loro si che se ne
intendono....mica hanno le pressioni delle sh loro....eh no....mica
gli regalano i giochi i distributori....noooo.....mica gli passano le
info....noooooo.....
Guarda, se c'e' una webzine che e' condizionata dai distributori,
questa e' GOL
Tornando a noi Matt, a volte ti vedo fare delle analisi approfondite,
soprattutto su quello che ti piace....su altro invece ti vedo un po'
superficiale....
Io non ho mai detto che Blood 2 e' un capolavoro, ho solo detto che
non e' una schifezza come alcuni hanno detto.
Ad esempio io l'ho preferito a Sin.....se non altro Blood 2 sono
riuscito a finirlo senza usare 2000 patch.



title: ho giocato a Dark Stone

author: Marco Pisellonio

text:
Il Sun, 22 Aug 1999 23:36:49 GMT, Avenger Dragon ha scritto:
>... in pratica entra in azione quando tutti o gran parte dei mostri
>sono morti.. allora incominciano a comparire.
>Per cui se tu non uccidi tutti i nemici non scattera' mai il trigger
>che azionera' il generatore di mostri (almeno cosi' era in System
>Shock 1) (ma logicamente questo e' piu' un "exploit")
embe' ma mi sembra veramente logico: è un exploit, proprio quello che
pensavo anch'io.
>Per l'opzione sul respawning.. beh io ho chiesto su it.comp.lang.c se
>c'era un modo , data una varia flag di evitare di disabilitare
>completamente le chiamate ad una funzione.
>
>Cioe' per esempio non puoi fare un'istruzione in c del tipo
>
>"Se Respawn=OFF allora non chiamare mai la funzione
>Monster_Generator()"
>
>.. ma al contrario bisogna fare un IF (respawn==1)
>Monster_Generator(.....); else .... OGNI volta che la funzione
>dovrebbe essere chiamata..  (o al limite uno si fa un wrapper come mi
>hanno suggerito)
>
>E io non lo sapevo.... e questo si applica quindi a tutti i vari
>"settings" (per esempio il programma quindi dovrebbe controllare ogni
>volta se il sonoro e' abilitato prima di tentare a suonare qualcosa)..
>
>Certo.. la CPU non ci mette nulla a controllare.. pero' devi pensare
>al lavoro del povero programmatore che deve scrivere tutti quegli IF
>sostanzialmente inutili... :-))))
>
>...decisamente poco user friendly...
Ma che corbelleria: aggiungere una condizione ogni volta che si chiama
una procedura....
Non ti è passato per la testa che basta aggiungere una *sola*
condizione all'inizio della procedura?
(fermo restando che il discorso che stiamo facendo è talmente
semplificato da risultare puramente teorico)
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 22:56:23 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Ma che corbelleria: aggiungere una condizione ogni volta che si chiama
>una procedura....
>Non ti č passato per la testa che basta aggiungere una *sola*
>condizione all'inizio della procedura?
Infatti e' quello che stavo dicendo.. al limite si usa un wrapper ,
cioe' si inserisce l'IF direttamente nella funzione.. cosicche' non
appena viene chiamata , se la flag non e' attivata .. esce subito..
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 01:04:52 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Matt, devo fare ammenda....ieri ho fatto il demo di SS2 insieme al
>Pise (era a casa mia) e devo dire che.......devo dire che....
Ma dico? Doveva venire il pisellonio per farti capire quali sono i
veri giochi che meritano di essere giocati? Doveva doveva...
Ah e tu per ringraziamento l'hai fatto dormire sotto i ponti!
BWHAHAHAHAAHAHAAHAHAHa che infame!!!
Pise gli hai fatto vedere Puzzle Fighter?
>Ok basta, adesso cambio la sign...:-)
Sarebbe anche ora...dai, ma come fai a "divertirti" con quei titoli?
Il massimo del divertimento e' lanciarli contro un muro o prenderli a
testate...pedditte
>Allora...hai mai visto matteo camisasca dare meno di nove a un gioco?
Anfatti.
Ciao
Tommasone


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 00:49:43 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Tom perfavore spiega a Mattia come stanno le cose, dai....io non ce la
>faccio, mi sto troppo a sbellica'.....
E che c'e' da spiegare?
Tanto lo sanno gia' tutti che non capisci un cazzo...
Ciao
Tommasone


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 07:28:41 GMT,
g...@gardanet.it
 (ZX) wrote:
>demo ?
>DEMO ?
Demo? ah, adesso si chiamano cosi'?
>BWUAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
eh eh eh :DDD
Ciao
Tommasone
--
Divertimento interattivo: Wolvie's Joking


title: ho giocato a Dark Stone

text:
wolveri...@iol.it
 (Wolverine) ha scritto:
>Tornando a noi Matt, a volte ti vedo fare delle analisi approfondite,
>soprattutto su quello che ti piace....su altro invece ti vedo un po'
>superficiale...
Forse č proprio per questo motivo...
>Io non ho mai detto che Blood 2 e' un capolavoro, ho solo detto che
>non e' una schifezza come alcuni hanno detto.
>Ad esempio io l'ho preferito a Sin.....se non altro Blood 2 sono
>riuscito a finirlo senza usare 2000 patch.
Mah... Sin mi č sembrato piů "avvincente" (se si puň dire cosě) di
Blood2 (una grande delusione dopo il divertentissimo primo episodio),
anche se č piuttosto ridicolo nelle sparatorie vere e proprie (Uh...
controsenso?); eppoi la grafica, l'atomosfera e le situzioni in Blood2
mi attizzano molto di piů, quindi peddite...
>Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Amerzone,
>Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Drakan demo, System Shock 2 demo ecc. ecc.
Ah, vedo che finalmente hai levato Mortyr e cosa vedo? SS2? Demo? ;-))



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 17:04:28 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Io credo che adesso si comincia: nella mia contact list ho te, Wolvie,
>il Pise, il Casertanone... oddio, cosa ho fatto?!?!?!?
Sei cresciuto ?
^_^
Ciao
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 22:14:49 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Ma ciccina, esistono sempre le eccezzioni....
No stella.
In Italia esistono solo le eccezioni.
Con una "z"  :-)
1 - 0
Ciao bella.
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sat, 28 Aug 1999 11:32:18 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:
>Divertimento interattivo: Wolvie's Joking
dov'č ?
dimmelo dai !
Lo Voglio !
Ciao
ZX


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 22:01:39 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>On Fri, 27 Aug 1999 17:04:39 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>
>>Ecco, ma non vi sembra troppo un thread à-la Studio Vit questo?
>
>
>GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Infatti matthia....guarda le puttanate che scrive lello...
Ciao
Tommasone


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Fri, 27 Aug 1999 22:56:23 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Marco
>
>--
>Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
>Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.
Ma se non le aspiri nemmeno le sigarette??!!!!!
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti  -  Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Heretic 2, Amerzone,
Descent 3, Discworld: Noir, Kingpin, Drakan demo, System Shock 2 demo ecc. ecc.
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sat, 28 Aug 1999 13:16:38 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ah, vedo che finalmente hai levato Mortyr e cosa vedo? SS2? Demo? ;-))
si, demo....il warez non funge bene....



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sat, 28 Aug 1999 11:32:17 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:
>Ma dico? Doveva venire il pisellonio per farti capire quali sono i
>veri giochi che meritano di essere giocati? Doveva doveva...
>Ah e tu per ringraziamento l'hai fatto dormire sotto i ponti!
>BWHAHAHAHAAHAHAAHAHAHa che infame!!!
No guarda, l'ho fatto dormire sopra un sexi shop....
Ti ha detto che gli e' successo alla sera?



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sun, 29 Aug 1999 01:01:59 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>No guarda, l'ho fatto dormire sopra un sexi shop....
>Ti ha detto che gli e' successo alla sera?
No, l'hanno deflorato?
Ciao
Tommasone


title: ho giocato a Dark Stone

text:
Il Sat, 28 Aug 1999 11:32:17 GMT, Tommasone ha scritto:
>>Matt, devo fare ammenda....ieri ho fatto il demo di SS2 insieme al
>>Pise (era a casa mia) e devo dire che.......devo dire che....
>
>Ma dico? Doveva venire il pisellonio per farti capire quali sono i
>veri giochi che meritano di essere giocati?
ma più che altro dovevo esserci io per fargli capire qualcosa del
gioco, visto che è tutto in inglese.
> Doveva doveva...
>Ah e tu per ringraziamento l'hai fatto dormire sotto i ponti!
>BWHAHAHAHAAHAHAAHAHAHa che infame!!!
mamma mia veramente, in mezzo ai suoi amici trans....
>
>Pise gli hai fatto vedere Puzzle Fighter?
enfatti no. sarà per la prossima.
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sun, 29 Aug 1999 10:24:34 GMT,
tomm...@yahoo.com
 (Tommasone)
wrote:

Deflorato?
Sono entrati e hanno trovato la strada spianata....c'era perfino un
tuo biglietto da visita....sai niente?



title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sun, 29 Aug 1999 18:54:07 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>ma piů che altro dovevo esserci io per fargli capire qualcosa del
>gioco, visto che č tutto in inglese.
In generale, deve esserci sempre qualcuno per fargli capire qualcosa.
Da solo non e' capace.
>mamma mia veramente, in mezzo ai suoi amici trans....
Mi sa che la cosa non e' che ti sia dispiaciuta cosi' tanto...
Ciao
Tommasone


title: ho giocato a Dark Stone

text:
On Sun, 29 Aug 1999 22:55:05 GMT,
wolveri...@iol.it
 (Wolverine)
wrote:
>Deflorato?
>Sono entrati e hanno trovato la strada spianata....c'era perfino un
>tuo biglietto da visita....sai niente?
Mai conosciuto il Pisellonio dal vivo....piuttosto mi viene or ora da
pensare che le ore precedenti la nottata in albergo le ha passate con
te. Senza contare i mex compromettenti che mi hai mandato e che solo
ora riesco a interpretare ("io e il pisellonio adesso abbiamo da fare,
dobbiamo giocare, giocare e ancora giocare")
Coff coff...
Ciao
Tommasone


title: Rage of Mages 2 Novita'

author: Yserbius

text:
Finalmente qualche buona notizia su Rage of Mages 1 & 2:
E' appena ( si fa per dire ) uscito il Level Editor Per RoM 1 e inoltre
hanno aggiunto nuove mappe per il Multiplayer.
In piu ci sono gli screen shots di Rage of Mages 2...
So che non ve ne frega niente anche perche' il gioco e' passato praticamente
inosservato qui su ICGR, ma a me e' piaciuto moltissimo......
Speriamo che il seguito sia ancora meglio !!
Tanto quando esce avro gia finito Baldur's Gate 3 o 4 volte.....
Yserbius


title: Rage of Mages 2 Novita'

author: Wizards

text:
io ho giocato al demo e mi piaceva molto..... colgo l'occasione per segnalarti
La guerra dei maghi.... Duel: The mage Wars mi pare si intitoli ... io l'ho
trovato simpatico (il demo)



title: [Breath of Fire] Aiuto! Mi sono bloccata!!!

author: Yoko

text:
Aiuto!!! Non riesco piu' ad andare avanti in Breath of Fire! Sono arrivata
al punto in cui devo scacciare gli zombi da Romero, ho la "WtrJr" ma non
trovo la "Cleansing Water"!!!
Sapete aiutarmi?
Grazie e ciao a tutti!!!
--
Yoko
"Sistemi alla massima potenza... sono sintonizzata!"


title: Wizard & Warriors

author: Ale

text:
Mi sono arenato dopo aver riportato in vita Lord Anephas , Dove trovo le tre
Tablets per aprire la piramide ?
Ciao


title: Wizard & Warriors

author: Mirko

text:
Ma e' bello questo titolo? E' solo in inglese, vero?
"Ale" <
ji...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:95bu2r$3cr$2...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Wizard & Warriors

text:
Guarda a me è piaciuto più di Diablo 2 ( adesso non mi scannate ) e per quel
che ne so è solo in inglese
Mirko <
skur...@galactica.it
> wrote in message
lghe6.303545$IP1.9...@news1.giganews.com...



title: Wizard & Warriors

text:
"Ale" <
ji...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:95dr6c$hv7$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Guarda a me è piaciuto più di Diablo 2 ( adesso non mi scannate )
Credo di essere uno dei pochi sulla faccia della terra a cui Diablo non
trasmetta presso che nulla.
Non sono sicuro di trovare W&W in vendita nei negozi, dovro' ordinarlo alla
C1.


title: Wizard & Warriors

text:
> Non sono sicuro di trovare W&W in vendita nei negozi, dovro' ordinarlo
alla
> C1.
>
>
Io l'ho comprato da poco in negoio per l'esattezza da Mondadori Informatica


title: Wizard & Warriors

author: voidstar

text: Pareri su questo gioco??


title: Wizard & Warriors

author: Dirk

text:
ma in che lingua č localizzato W&W?
Dirk


title: Wizard & Warriors

author: Ender

text:
On Tue, 20 Feb 2001 20:47:40 GMT, "Dirk" <
md...@libero.it
> wrote:
>ma in che lingua č localizzato W&W?
>
>
>Dirk
Diciamo che e' localizzato solo se abiti a Londra :PP
Ender


title: Aiuto per Siege of Avalone ..

author: TizianoŠ

text:
Non capisco come definirla questa avventura , spero d'azione ed avventura  .
cmq... mi servono alcuni accorgimenti , e non so' dove trovarli ..
chi di voi e' in grado di aiutarmi ?
Mi sono bloccato gia' nel primo capitolo , quando ho scoperto nel
sotterraneo il mio amico di gioco , che e' prigioniero e  accompagnato da un
orco , questo orco e' incazzoso , non si fa' abbattere nemmeno con un
piccone !
Sono completamente bloccato nel gioco ..ho cercato di fare di tutto , anche
lo sciacallaggio sui cadaveri che ho immancabilmente ucciso , vendendo i
loro stracci ai mercanti , per permettermi una attrezzatura ed armi piu'
sofisticate .
Cosa ca##o devo fare per andare avanti ?
esiste un sito apposito o un NG apposito ?..
sono molto testardo e voglio finirlo , non mi piace lasciare a meta' le cose
...poi ho anche i due capitoli sucessivi , quindi !  :-))
grazie a chi mi dara' una mano ..
Tiziano


title: Aiuto per Siege of Avalone ..

author: wolverine

text:
On Sun, 27 Jan 2002 18:04:52 +0100, "TizianoŠ" <
ro...@arcanet.it
>
wrote:
>esiste un sito apposito o un NG apposito ?..
ovviamente si
>sono molto testardo e voglio finirlo , non mi piace lasciare a meta' le cose
>...poi ho anche i due capitoli sucessivi , quindi !  :-))
>
>
>grazie a chi mi dara' una mano ..
eccomi
http://www.angelfire.com/scifi/castlewood/SoAwalkthrew.html
http://www.avalon.ktb.co.uk/links1.htm
Bye
--
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT! - Signature Version N. 3.6
<<<<<
lello...@multiplayer.it
 >>>>>
In Italia mancava un sito di riferimento per crpg e mmorpg.
Mancava....adesso non manca piu'!
Veniteci a trovare su
http://www.multiplayer.it/rpg/


title: Aiuto per Siege of Avalone ..

text:
wolverine wrote in message
> >esiste un sito apposito o un NG apposito ?..
> ovviamente si
> >sono molto testardo e voglio finirlo , non mi piace lasciare a meta' le
cose
> >...poi ho anche i due capitoli sucessivi , quindi !  :-))
> >grazie a chi mi dara' una mano ..
> eccomi
>
>
http://www.angelfire.com/scifi/castlewood/SoAwalkthrew.html
>
>
http://www.avalon.ktb.co.uk/links1.htm
Grazie mille , spero di trovare le informazioni necessarie !
Sei stato davvero gentile  :-)))
Tiziano


title: [MW] - Crescere di livello

author: Marco A.

text:
Da svariate ore (penso una quindicina) mi diverto a esplorare le zone
comprese fra Seyda Neen e Caldera, entrando nelle caverne, tombe ecc.
Quello che ho notato è l'estrema difficoltà del sottoscritto a crescere di
livello, vorrei sapere da chi è più esperto come si può migliorare un po'
più rapidamente il livello del personaggio.
Grazie,
Marco


title: [MW] - Crescere di livello

author: Andrew Next

text:
"Marco A." <
maretinCANCELL...@tin.it
> wrote in message
news:b54krj$8ma$1...@news.flashnet.it...

Quando hai creato il personaggio hai scelto delle skill primarie e
secondarie.
Tutte le volte che prendi un livello su una skill primaria o secondaria
guadagni 1/10 di livello, ogni 10 livelli sulle suddette skill guadagni 1
livello di esperienza,
Ciau
Andrea


title: [MW] - Crescere di livello

author: Chris Redfield

text:
"Marco A." <
maretinCANCELL...@tin.it
> wrote in message
news:b54krj$8ma$
1...@news.flashnet.it
> Da svariate ore (penso una quindicina) mi diverto a esplorare le zone

Aumentando le skill primarie del personaggio.
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [MW] - Crescere di livello

author: Gambit

text:
"Marco A."
<
maretinCANCELL...@tin.it
> ha scritto nel messaggio

Non è la cosa più facile del mondo da spiegare ma proviamoci:
Allora, hai creato il tuo personaggio che ha ABILITA' PRINCIPALI ed ABILITA'
SECONDARIE.
Ogni qualvolta aumenti una Abilità Principale di un punto, la tua esperienza
aumenta di 1/10 esatto. Quindi, se aumenti di dieci punti totali nella
abilità principali, passi di livello.
Ora, ogni abilità, principale o secondaria che sia, è governata da un
attributo del personaggio. Ad esempio, ACROBAZIE e governato da FORZA.
Mentre il MERCANTEGGIARE è governato da PERSONALITA' (se non erro). Se per
passare al livello successivo ti bastano "solo" 10 punti abilità in più,
devi prestare bene attenzione a quali abilità aumenti.
Mi spiego meglio:
Se in un livello hai ottenuto 8 punti in Acrobazie e solo 2 in
Mercanteggiare, allora al passaggio di livello avrai un "Moltiplicatore
Bonus" maggiore per l'attributo FORZA che per quello PERSONALITA'. Quindi,
forse, il gioco ti consentirà di dare 4 punti a Forza e solo 2 a
Personalità. Ma poi capirai al primo Level Up.  ^_^
Io ora sono di livello 3 e 3/10 e sono di classe Bardo. Sto cercando, con
molti sforzi, di aumentare Resistenza e Intelligenza che sono fissi,
rispettivamente, a 30 e 50. Purtroppo, però, il Bardo fa letteralmente
schifo con le magie distruttive...


title: [MW] - Crescere di livello

text:
Grazie a tutti per le risposte, credo di aver capito il meccanismo che non
mi era chiaro.
Ciao,
Marco


title: ST Birth of the Federation

author: Matteo Core

text:
Il gioco e' gia uscito da un mesetto ma non lo riesco a trovare in nessun
negozio,tutti mi dicono che e' finito e poi mi hanno detto che non si puo'
masterizzare (xche' a me ne servono due copie);e'vero?
Qualcuno ha questo gioco?E questo qualcuno mi saprebbe dire come faccio ad
averlo??
Ciao grazie

                -------------------------------------------------------
                [                        KAIN                         ]
                [
e-mail:Wipe...@hotmail.com
            ]
                [  homepage:http//
www.fortunecity.com/skyscraper/456
  ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [          Kain -> Blood Omen:Legacy of Kain          ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                                                     ]
                [                             /_______               ]
                [              ------------\  /         \             ]
                [             /             \/           \            ]
                [            /                            \           ]
                [           /                              \          ]
                [          /   _________       _________              ]
                [             /________/       ________\             ]
                [             ___()__/   |  |  __()___/             ]
                [                         |  |                        ]
                [                         |  |                        ]
                [                         |  |                        ]
                [                        /    \                       ]
                [                       /      \                      ]
                [                      {___\/___}                     ]
                [                                                     ]
                [                   ________________                  ]
                [                  /-| /--------\ |-\                 ]
                [                    |/          \|                   ]
                [_____________________________________________________]


title: ST Birth of the Federation

author: borghy

text:
In effetti il gioco e uscito da un paio di mesi.
A me ha peroo lasciato un po l'amaro in bocca, non so, mi aspettavo di piu.
cioe va bene usare razzi e tecnologie delle serie di star trek pero non puo
esserep aragaonato a titoli come alpha centauri e alla lunga e piuttosto
noioso anche se ha struttura libera e non seguer trame preordinate (quindi
ci potresti rigiocare quanto vuoi e non avresti davanti lo stesso scenario).
Non so 100k per questo titolo sono fose eccessive rivolgiti ad alpha
centauri e migliore


title: BG Usa vs Ita

author: Riccardo Giannitrapani

text:
Salve a tutti,
mi scuso subito se sto postando delle domande gia` fatte, ma ho spulciato
un po' il ng e non mi sembra (magari pero` non ho spulciato bene) ..
Dunque, ho comprato, aime`, la versione ita di BG (ho trovato solo questa)
.. grande gioco, mi sto divertendo come un matto .. il mio dilemma e` il
seguente: quali differenze (a parte i dialoghi tradotti, ovviamente) ci
sono tra la versione ita e quella usa? In altre parole, se istallo il
patch USA ho effettivamente una versione usa sul mio pc ho in qualche modo
un ibrido? Chiedo questo perche' mi e` sembrato di capire da alcuni post
che non e` detto che gli add-on verranno tradotti e la mia paura e` che
magari non funzionino con la versione ita .. se d'altronde istallando il
patch ottengo una versione identica a quella USA (patchata) allora dovrei
stare tranquillo .. o no? Gia` che ci sono ho una seconda domanda: sono al
secondo capitolo, se applico il patch ora mi tocca ricominciare da zero o
posso riprendere da dove sono attualmente? Grazie mille per l'aiuto. Ric.
P.S.
A parte tutto il gioco e` incredibile .. era dai tempi delle sessioni di
AD&D di quando ero piu` giovane che non provavo le stesse sensazioni ..
certo sarebbe piu` carino interagire in maniera piu` complessa con
l'ambiente (vedi per es. Ultima 7) e magari aver la possibilita` di
comprarsi una casa (ma voi riuscite a portarvi tutti i vostri averi in
giro? ) come in Daggerfall .. ma a parte questo e` veramente grande ..
Saluti, Riccardo.


title: BG Usa vs Ita

author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Tue, 19 Jan 1999 13:57:54 +0100, Riccardo Giannitrapani
<
gtra...@ten.dimi.uniud.it
> wrote:
>Salve a tutti,
>mi scuso subito se sto postando delle domande gia` fatte, ma ho spulciato
>un po' il ng e non mi sembra (magari pero` non ho spulciato bene) ..
>Dunque, ho comprato, aime`, la versione ita di BG (ho trovato solo questa)
>.. grande gioco, mi sto divertendo come un matto .. il mio dilemma e` il
>seguente: quali differenze (a parte i dialoghi tradotti, ovviamente) ci
>sono tra la versione ita e quella usa? In altre parole, se istallo il
>patch USA ho effettivamente una versione usa sul mio pc ho in qualche modo
>un ibrido? Chiedo questo perche' mi e` sembrato di capire da alcuni post
>che non e` detto che gli add-on verranno tradotti e la mia paura e` che
>magari non funzionino con la versione ita .. se d'altronde istallando il
>patch ottengo una versione identica a quella USA (patchata) allora dovrei
>stare tranquillo .. o no?
>
Dovrebbe essere così. Io ho provato con la mia versione usa a metterci
i files dei dialoghi italiani e si trasforma in una verisone italiana
pero' ibrida: l'introduzione ed i filmati che nella versione ita sono
parlati nella nostra lingua rimangono in inglese evidentemente il
parlato si trova in altri files.
Il gioco sembra funzionare ugualmente eccetto per un piccolo problema
nella descrizione di alcuni oggetti magici in particolare due: la
"Spider's Bane" ed il "Corno di Kazgaroth" dove nelle descrizioni c'è
scritto rispettivamente : "Non voglio ostilità tra noi, tolgo subito
il disturbo" e "Ecco le vostre monete d'oro, è un piacere fare affari
con voi" MAAAHHHH!
Non so se è dovuto al cambiamente dei file dei dialoghi oppure è un
bug della versione italiaao di BG, perchè tutte le altre cose
funzionano bene. Chi ha la versione italiana ed uno dei due oggetti mi
faccia sapere.
> Gia` che ci sono ho una seconda domanda: sono al
>secondo capitolo, se applico il patch ora mi tocca ricominciare da zero o
>posso riprendere da dove sono attualmente? Grazie mille per l'aiuto. Ric.
>
No non dovresti ricominciare da zero i salvataggi funzionano
tranquillamente o almeno dovrebbero.
Io cmq la patch non l'ho messa perchè nonostante avessi la vers usa mi
dava un problema con l'autosave del gioco.
Se hai la versione italiana e meti la patch poi i dialoghi li leggerai
in inglese.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG Usa vs Ita

author: Dimer Camparini

text:
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿? wrote:
>Il gioco sembra funzionare ugualmente eccetto per un piccolo problema
>nella descrizione di alcuni oggetti magici in particolare due: la
>"Spider's Bane" ed il "Corno di Kazgaroth" dove nelle descrizioni c'è
>scritto rispettivamente : "Non voglio ostilità tra noi, tolgo subito
>il disturbo" e "Ecco le vostre monete d'oro, è un piacere fare affari
>con voi" MAAAHHHH!
>Non so se è dovuto al cambiamente dei file dei dialoghi oppure è un
>bug della versione italiaao di BG, perchè tutte le altre cose
>funzionano bene. Chi ha la versione italiana ed uno dei due oggetti mi
>faccia sapere.
No...e' proprio cosi' nella versione ITA ORIGINALE...e quelle descrizioni
hanno stupito pure me...
Tra l'altro pure l'"Artiglio di Kazgaroth" ha una definizione
surreale...tipo "ho il diritto di conoscere i miei accusatori...", mah...
Mi confermi che non e' normale...non e' un indovinello...quelle frasi non
c'entrano proprio una mazza con quegli oggetti, giusto?!
Gia' che ci siete mi dite in realta' cosa fanno...costano una bestia?!
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: BG Usa vs Ita

text:
On Thu, 21 Jan 1999 00:29:28 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:

"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


title: BG Usa vs Ita

text:
On Thu, 21 Jan 1999 00:29:28 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>No...e' proprio cosi' nella versione ITA ORIGINALE...e quelle descrizioni
>hanno stupito pure me...
>Tra l'altro pure l'"Artiglio di Kazgaroth" ha una definizione
>surreale...tipo "ho il diritto di conoscere i miei accusatori...", mah...
>Mi confermi che non e' normale...non e' un indovinello...quelle frasi non
>c'entrano proprio una mazza con quegli oggetti, giusto?!
>
Sì giustissimo in inglese hanno delle normalissime descrizioni come
tutti gli altri oggetti oltre che la lista delle abilità speciali che
ti danno. Evidentemente è un bug della versione italiana.
>Gia' che ci siete mi dite in realta' cosa fanno...costano una bestia?!
>
Sì costano un bel po', di precisono non ricordo appena rientro nel
gioco ci vado a guardare e poi posto di nuovo....8)



title: BG Usa vs Ita

author: Avenger Dragon

text:
On Thu, 21 Jan 1999 00:29:28 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Mi confermi che non e' normale...non e' un indovinello...quelle frasi non
>c'entrano proprio una mazza con quegli oggetti, giusto?!
Uhmm allora forse al 6o capitolo ad un certo punto come frase da dire
troverai "Il corno di Kazgaroth" ;-)
--
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: BG Usa vs Ita

text:
Avenger Dragon wrote:
>Uhmm allora forse al 6o capitolo ad un certo punto come frase da dire
>troverai "Il corno di Kazgaroth" ;-)
Mmmh...mi sa di si...  ;-)))



title: BG Usa vs Ita

text:
On Thu, 21 Jan 1999 00:29:28 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>
>Gia' che ci siete mi dite in realta' cosa fanno...costano una bestia?!
>
Eccomi qua con un po' di ritardo, mi ero scordato di questo post,
allora ecco qua le descrizioni:
"The Claw of Kazgaroth"
Armor Class: +1 bonus
Missile Armor Class bonus: +4 bonus
Save vs Death: -4 penalty
Save vs Wands: +3 bonus
Save vs Polymorph: +3 bonus
Save vs Breath: +3 bonus
Save vs Spells: +3 bonus
Costitution Modifier: -2 penalty
"The Horn of Kazgaroth"
Immunity to first and second level spells
Save vs Death: +2
Save vs Wands: +2
Save vs Polymorph: +2
Save vs Breath: +2
Save vs Spells: +2
Armor Class bonus vs missile attacks: +5
Damage done to user: unknown
Not usable by:
Cleric (any combination of Cleric or Druid cannot use this item)
Druid
Thief
"Spiders' Bane"
Damage: 1D10 +2
THACO +2 bonus
Special: Free Action (while equipped) - protects the wielder from any
magics that effect movement such as "hold" and "web".
Damage Type: slashing
Weight: 10
Speed Factor: 8
Proficiency Type: Large Sword
Type: 2-handed
Not usable by:
Druid
Cleric
Mage
Thief



title: Espansioni di BG1 e di Icewind dale

author: Alkondor

text:
Ciao!
Ho avuto la possibilitą di comprare l'espansione sia
di icewind dale che di baldur's gate 1 a un prezzo
irrisorio (originali), purtroppo in inglese.
Siccome i giochi che ho io sono in italiano, non č che
qualcuno di voi č tanto gentile da mandarmi i files che
contengono i testi in italiano?
Penso basti quello per trasformare l'espansione da
inglese a italiana...... Che ne dite? E' possibile?
Fatemi sapere!!!
ByeZ!
Alko.
alko...@libero.it


title: [D2] Battle.net open vs realm e domande varie

author: LUCA

text:
Ciao a tutti dopo vari tentativi non sono ancora riuscito a entrare in
una partita OPEN , frustrato ieri notte ho crato un pg realm e al
primo tentativo sono entrato : è culo o i server dei REALM sono
migliori
E' una mia impressione o si sale di lv + facilmente? in 1 ora sono
passato dal 1 al 6 con un paladino!
Chi mi consiglia come distribuire qualche skill col palado per adesso
ho messo solo un punto in aura e conservo gli altri per qualcosa di
serio
Grazie e ciao
p.s. stasera dopo l'una trovo qualcuno ? su quale canale?


text:
CUR...@IOL.IT
 (LUCA) wrote:
>Ciao a tutti dopo vari tentativi non sono ancora riuscito a entrare in
>una partita OPEN , frustrato ieri notte ho crato un pg realm e al
>primo tentativo sono entrato : è culo o i server dei REALM sono
>migliori
Mah...veramente in teoria di solito e' il contrario...
Coi personaggi open riesci sempre a giocare (creare/joinare), perche quelli
sono personaggi che non hanno bisogno dei server Blizzard per
funzionare...le partite di fatto si svolgono tra i diversi utenti con
scambio di IP number...
Invece coi personaggi REALM e' il server Blizzard ad essere impegnato a fare
l'host, e questo server attualmente ha un tetto massimo di partite
gestibili...superato quello non accetta piu' la creazione di nuove partite,
per cui spessissimo non si riesce a creare e comunque ci vuole una pazienza
certosina...
>E' una mia impressione o si sale di lv + facilmente? in 1 ora sono
>passato dal 1 al 6 con un paladino!
E' palesemente una tua impressione...
(a parita' di condizioni col singolo il guadagno e' lo stesso...pero' ad
esempio se entri in una partita con piu' giocatori i mostri saranno piu'
forti e di conseguenza ti daranno piu' esperienza...in questo caso
livellerai molto piu' velocemente...ma consumerai anche piu' pozioni di
vita/mana temo...)
>Chi mi consiglia come distribuire qualche skill col palado per adesso
>ho messo solo un punto in aura e conservo gli altri per qualcosa di serio
Carica, fervore, concentrazione, spine, sacro gelo, preghiera...
(sono quelle che si usano di piu' a livelli intermedi...per personaggi molto
potenti non so...)
>p.s. stasera dopo l'una trovo qualcuno ? su quale canale?
Su ITA-1 c'e' sempre gente (pure troppa a volte)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
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author: LordSoth

text:
LUCA wrote in message...
> Ciao a tutti dopo vari tentativi non sono ancora riuscito a entrare in
> una partita OPEN , frustrato ieri notte ho crato un pg realm e al
> primo tentativo sono entrato : è culo o i server dei REALM sono
> migliori
Io gioco quasi sempre su ANVI (i server di ngi) ed entro abbastanza
agevolmente. Succede che a volte ti sbatta fuori, ma dipende molto da quanti
giocatori sono in partita e dalla potenza del pc che fa da host.
I reami europei fanno CAGARE. Il max che sono riuscito a fare e' stato
creare un account e giocare qualche minuto, poi piu' nulla. Quelli USWest e
USEast vanno molto meglio, ma sono infestati dagli 'mmerigani, com'e' ovvio
che sia.
> E' una mia impressione o si sale di lv + facilmente? in 1 ora sono
> passato dal 1 al 6 con un paladino!
> Chi mi consiglia come distribuire qualche skill col palado per adesso
> ho messo solo un punto in aura e conservo gli altri per qualcosa di
> serio
Spine. Mettili pure tutti e 5 i punti e poi invita pure i mostri ad
attaccare. S' ammazzano da soli.
> p.s. stasera dopo l'una trovo qualcuno ? su quale canale?
Io sto su ANVI, canale Diablo II-ita 1, nick Decker.
E mi servirebbe giusto un aiutino con Mephisto a liv. Incubo...
Ciao
--
LoSo


author: Juri

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
9rglosg3lrbfta579...@4ax.com...
> >Chi mi consiglia come distribuire qualche skill col palado per adesso
> >ho messo solo un punto in aura e conservo gli altri per qualcosa di serio
>
> Carica, fervore, concentrazione, spine, sacro gelo, preghiera...
> (sono quelle che si usano di piu' a livelli intermedi...per personaggi
molto
> potenti non so...)
preghiera no, per il resto tutto ok. Poi Sacro Scudo, Condanna, Salvation
(non mi ricordo più la traduzione in italiano...) e Conversione, che puoi
usare nella combinazione che ora va molto di moda con Spine.
Come aveva detto anche il buon Dimer in un altro post, anche Martello
Benedetto può essere valido, se uno impara ad usarlo.
>
> >p.s. stasera dopo l'una trovo qualcuno ? su quale canale?
>
> Su ITA-1 c'e' sempre gente (pure troppa a volte)...
>
secondo te noi all'una abbiamo già finito?? :PP
guarda che stasera voglio seccare Duriel (e quindi passare anche per il caro
Santuario Arcano...)


text:
LordSoth <
robr...@yahoo.com
> wrote in message
XGzi5.11868$dF5.2...@news.infostrada.it...
> I reami europei fanno CAGARE. Il max che sono riuscito a fare e' stato
> creare un account e giocare qualche minuto, poi piu' nulla.
all'anima della sfortuna!! Dai, ultimamente i server stanno migliorando, di
poco ma stanno migliorando, e si riesce a fare partite anche di tre-quattro
ore senza problemi (nel senso che almeno uno riesce a restare in partita e
pemette cosě a tutti quelli che sono caduti di rientrare :))
> Spine. Mettili pure tutti e 5 i punti e poi invita pure i mostri ad
> attaccare. S' ammazzano da soli.
>
Anch'io ho usato spine per tanto tempo, č veramente utile. Ma secondo me poi
concentrazione la batte. A livello incubo, con quello che menano i mostri, i
colpi č meglio evitarli del tutto... (almeno secondo me)


text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>all'anima della sfortuna!! Dai, ultimamente i server stanno migliorando, di
>poco ma stanno migliorando, e si riesce a fare partite anche di tre-quattro
>ore senza problemi (nel senso che almeno uno riesce a restare in partita e
>pemette cosě a tutti quelli che sono caduti di rientrare :))
Si, si...si e' visto quanto si riesce a stare in partita...  :-((
(e mentre sei dentro, con quale lag...)
Dopo ieri i server sono peggiorati invece di migliorare...
(c'e' da dire che ieri alle DUE DI NOTTE c'erano SESSANTA tizi in ITA-1...ma
la gente, se andasse a dormire...)



title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Rollcage

text:
S
P
O
I
L
E
R
Cominciamo subito col dire che sono al 12°lv di gruppo e che parecchie
soddisfazioni me le sono già tolte, il mio gruppo è composto da:
Io (paladino con tre spade lunghe che fanno un gran male)
Valygar (doppia Katana: la seconda presa dalla pulzella del cd bonus.)
Anomen (il ragazzo mi si è montato la testa dopo l' investitura, ma il suo
martellozzo, il mazzafrusto e gli incantesimi ,e lo rendono imperdibile.)
Jaheira (i più si chiederanno il perchè la tengo al seguito del gruppo, ma
non riesco a cacciarla visto che è il Pg con la CA più bassa -6 dato che
prende tutto ciò che posso dargli.)
Edwin (anche se lo devo tenere a 35 km dal vivo della battaglia, non posso
rinunciarvi.)
Jan (trovatemi uno più utile di lui!)
....ma iniziamo con i quesiti:
1° Edwin dopo aver raccolto la pergamena degli inferi, mi ha fatto
gentilmente notere che mi avrebbe strappato le falangi utilizzandole per
coprire i numerini della tombola se mi fossi permesso di togliergliela: dove
è andata a finire?
2° Una simpatica signora di nome Bodhi, gioca a nascondino per il cimitero:
dove c...o si nasconde?
3° La quest di Anomen sulla perdita della sorella, mi rimane attivata anche
se sono andato a parlare col giudice: devo ricorrere in Cassazione o c'è una
maniera meno burocratica?
4° La quest di Valygar e sul suo ritrovamento previa compenso, mi rimangono
attive: cosa faccio?  lo ammazzo? lo travesto da morto? aiuto!
5° Nel cimitero ho trovato una frugoletta senza famiglia che cerca un tetto
per riscaldarsi: la ammazzo? troverò qualcuno per parcheggiarla?
6° Sentivo parlare da lorSignori di tale Celestial Fury: dove è?
7° Mi direste quale quest non devo affrontare per passare al Cap 4?
8° Essendo pieno come una gioielleria di anelli e Amuleti, conviene tenerli?
Se si, mi direste che armature ed elmi utilizzate visto che a me non fa
indossare nient' altro di magico!
9° Non volendo prendere da subito Cernd, mi rendo conto che la signorina
Faldorn riesce con notevole agevolezza a piegare come un portafogli la mia
Jaheira; c'è qualche possibilità di poter far capire con alla succitata
Druida che tale comportamento è disdicevole nei confronti della mia
ludo-fidanzata?
In ultima analisi, non ricordo chi disse che alla località Porte della
Città, in occasione dell' incontro di quel mattacchione del Lich dietro la
porta segreta della taverna, bastava uscire subito dopo che il sopraindicato
avesse rintracciato col TeleDrin il Demone della fossa, che, vistosi
disturbare dal Lich in questione, gli avrebbe fatto capire a suon di
roncolate che avrebbe dovuto depennare il suo numero dall' agendina.
Rispondo a quella persona che l' egregio Lich ha pensato bene di seguire il
mio pensiero, cosicchè all' uscita dalle segrete, me lo sono ritrovato ad un
tavolo che sorseggiava una Capirinha lui e le sue immagini riflesse: ora non
che mi abbia recato troppi problemi, ma credo che i clienti della taverna,
il padrone, prostitute varie e i soldati che sono stati ridotti a puzzle
della Ravensburger, avrebbero di che lamentarsi di tale tattica.
Grazie anticipato....
--
Rollcage.
**************************************
"I dispiaceri sono servitori oscuri,
detestati, contro cui si lotta, sotto il cui
dominio si cade ogni giorno di più,
servitori atroci, insostituibili, e che,
per vie sotterranee, ci conducono
alla verità e alla morte."
Marcel Proust (1871-1922).


title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Marcello

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gTw26.16268$ag5.1...@twister1.tin.it...

Non esiste, è una quest che finisce così.
> 2° Una simpatica signora di nome Bodhi, gioca a nascondino per il
cimitero:
> dove c...o si nasconde?
Vai avanti con la main quest, vedrai che prima o poi la ritrovi.
>
> 3° La quest di Anomen sulla perdita della sorella, mi rimane attivata
anche
> se sono andato a parlare col giudice: devo ricorrere in Cassazione o c'è
una
> maniera meno burocratica?
>
Dipende dalle risposte che hai dato, in teoria dovrebbe essere finita, ma
dopo una decina di giorni succederà ancora qualcosa.
> 4° La quest di Valygar e sul suo ritrovamento previa compenso, mi
rimangono
> attive: cosa faccio?  lo ammazzo? lo travesto da morto? aiuto!
>
quando l'hai trovato ti ha parlato di una sfera che si apre con il suo
sangue, vivo o morto la quest finisce lì, ma se sei paladino vivo per forza
> 5° Nel cimitero ho trovato una frugoletta senza famiglia che cerca un
tetto
> per riscaldarsi: la ammazzo? troverò qualcuno per parcheggiarla?
>
c'è un paladino nel cimitero che può aiutarla, ma lo trovi solo in alcune
ore, mi pare di mattina
> 6° Sentivo parlare da lorSignori di tale Celestial Fury: dove è?
>
quando arrivi al quartiere dei templi, continua sempre dritto, sbatti contro
una porta, se soppravvivi ai simpaticoni che trovi al piano terra, al primo
piano è molto peggio, anche perchè uno di questi usa la katana in questione,
però il tutto vale la pena
> 7° Mi direste quale quest non devo affrontare per passare al Cap 4?
hai già scelto con chi allearti?
> 8° Essendo pieno come una gioielleria di anelli e Amuleti, conviene
tenerli?
dipende dai gusti personali
Se si, mi direste che armature ed elmi utilizzate visto che a me non fa
> indossare nient' altro di magico!
> hai già fatto la quest di Windspear hills? dopo quella avrai tutto per il
tuo pg e per gli altri
> 9° Non volendo prendere da subito Cernd, mi rendo conto che la signorina
> Faldorn riesce con notevole agevolezza a piegare come un portafogli la mia
> Jaheira; c'è qualche possibilità di poter far capire con alla succitata
> Druida che tale comportamento è disdicevole nei confronti della mia
> ludo-fidanzata?
>
falle lanciare sciame di insetti, deve già avere pelle di ferro e deve usare
una mazza che aveva uno dei druidi fuori, inoltre è guerriera, puoi
potenziarla con pozioni a piacere, non dovrebbe avere molti problemi.
Ciao



title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
Rollcage ha scritto nel messaggio ...
>S
>
>
>
>
>P
>
>
>
>
>O
>
>
>
>
>I
>
>
>
>
>L
>
>
>
>
>E
>
>
>
>
>R
>
>
>
>
[cut]
Il mio party ideale per la cronaca e':
Io (guerriero)
Minsc (non si puo' non tenere!)
Jaheira
Aerie
Nalia
Imoen (e prima un altro, a rotazione per le quest)
>2° Una simpatica signora di nome Bodhi, gioca a nascondino per il cimitero:
>dove c...o si nasconde?
che vuol dire che gioca a nascondino? ^_^
Sulla mappa del cimitero c'e' anche l'indicazione, ci sono ben due entrate
(di cui una chiusa) per le "Lower Tombs" (tombe inferiori?)
>3° La quest di Anomen sulla perdita della sorella, mi rimane attivata anche
>se sono andato a parlare col giudice: devo ricorrere in Cassazione o c'è
una
>maniera meno burocratica?
Tranquillo, ogni attesa sara' premiata :)
>4° La quest di Valygar e sul suo ritrovamento previa compenso, mi rimangono
>attive: cosa faccio?  lo ammazzo? lo travesto da morto? aiuto!
Come ti rimane attivata? Ma nella sfera planare che hai fatto? Non hai
ammazzato anche un certo mago?
>5° Nel cimitero ho trovato una frugoletta senza famiglia che cerca un tetto
>per riscaldarsi: la ammazzo? troverò qualcuno per parcheggiarla?
Lo trovi, lo trovi, e' proprio a due passi (piu' o meno), pero' solo di
giorno.
>6° Sentivo parlare da lorSignori di tale Celestial Fury: dove è?
E' la katana che trovi nella casa che c'e' nel tempio, quella dove ci sono
le guardie, a sud est.
>7° Mi direste quale quest non devo affrontare per passare al Cap 4?
Nessuna sotto quest e' indispensabile, quella principale e' quella di Imoen
e della tua anima.
>8° Essendo pieno come una gioielleria di anelli e Amuleti, conviene
tenerli?
No, tieni i migliori e gli altri vendili
>Se si, mi direste che armature ed elmi utilizzate visto che a me non fa
>indossare nient' altro di magico!
Sono fondamentali l'anello di Kangaxx, il Crom Faeyr (che avrai solo piu'
avanti), l'armatura del drago rosso, tra un po' la Gorgon Plate +4, l'anello
di protezione +2, l'elmo di Balduran, l'elmo del drago, lo scudo del drago,
l'amuleto che ti protegge dal level drain, e come guanti i bracciali della
destrezza i guanti del potere orchesco (che tu HAI preso nella sfera
planare vero? ^__^; ), e poi non ricordo piu' :)
>9° Non volendo prendere da subito Cernd, mi rendo conto che la signorina
>Faldorn riesce con notevole agevolezza a piegare come un portafogli la mia
>Jaheira; c'è qualche possibilità di poter far capire con alla succitata
>Druida che tale comportamento è disdicevole nei confronti della mia
>ludo-fidanzata?
Basta che prima di incontrarla memorizzi 2 Iron Skins, te ne casti addosso
uno e poi riposi, cosi' arrivi li' che ne hai ancora uno addosso e due da
usare.
Poi se hai qualche magia che evoca elementali di fuoco sei quasi a posto :)
Bye,
Etto.


title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Caesar

text:
"Rollcage" <
roll...@credit.tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gTw26.16268$ag5.1...@twister1.tin.it...
> S
>
>
>
>
> P
>
>
>
>
> O
>
>
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> I
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> L
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>
>
>
> E
>
>
>
>
> R
>
> 8° Essendo pieno come una gioielleria di anelli e Amuleti, conviene
tenerli?
> Se si, mi direste che armature ed elmi utilizzate visto che a me non fa
> indossare nient' altro di magico!
Ti consiglio di vendere tutti gli oggetti magici ad uno o due mercanti
"fidati", in modo che, se ti serviranno, saprai dove trovarli.
--
Ave!
Caesar.
                                       Ave Caesar, moritvri Te salvtant!
                                   Caivs Ivlivs Caesar, Imperator Mvndi
                                                  Cae...@Aruba.it
                                               C.I.C...@Virgilio.it
                                                ICQ UIN: 67763904


title: BG2:...dopo il Natale si ricomincia.

author: Lorenzo d'Amato

text:
LOL!!! aiut... e ti avevo detto di smetterla! :°)) (ti giuro che stavo
morendo dalle risate...)
Alura....
SPOILERON
>"Cominciamo subito col dire che sono al 12°lv di gruppo e che parecchie
>soddisfazioni me le sono già tolte, il mio gruppo è composto da:
>Io (paladino con tre spade lunghe che fanno un gran male)
>Valygar (doppia Katana: la seconda presa dalla pulzella del cd bonus.)"
Dagli la "Furia celestiale" (per vedere dove sta leggi la risposta in basso)
>"Anomen (il ragazzo mi si è montato la testa dopo l' investitura, ma il suo
>martellozzo, il mazzafrusto e gli incantesimi ,e lo rendono imperdibile.)"
Dagli il crom fayer appena puoi ^_^
>"Jaheira (i più si chiederanno il perchè la tengo al seguito del gruppo, ma
>non riesco a cacciarla visto che è il Pg con la CA più bassa -6 dato che
>prende tutto ciò che posso dargli.)"
??? Guarda che le magie druidiche sono utilissime! Non fai per niente male a
portartela appresso.
>"Edwin (anche se lo devo tenere a 35 km dal vivo della battaglia, non posso
>rinunciarvi.)"
Che palle la reputatio... stacci attento altrimenti, "Ciao Edwin"
>"Jan (trovatemi uno più utile di lui!)"
E chi lo tocca?
>....ma iniziamo con i quesiti:
>"1° Edwin dopo aver raccolto la pergamena degli inferi, mi ha fatto
>gentilmente notere che mi avrebbe strappato le falangi utilizzandole per
>coprire i numerini della tombola se mi fossi permesso di togliergliela:
dove
>è andata a finire?"
Mmm qui non so come aiutarti... mi sa che le tue falangi corrono un grosso
rischio...
>"2° Una simpatica signora di nome Bodhi, gioca a nascondino per il
cimitero:
>dove c...o si nasconde?"
Entra nelle "Cripte inferiori" (l'entrata e' segnata sulla mappa del
cimitero)
>"3° La quest di Anomen sulla perdita della sorella, mi rimane attivata
anche
>se sono andato a parlare col giudice: devo ricorrere in Cassazione o c'è
una
>maniera meno burocratica?"
Nin zo... Anomen non l'ho mai preso... (essendo io stesso chierico biclasse
non so cosa farmene)
>"4° La quest di Valygar e sul suo ritrovamento previa compenso, mi
rimangono
>attive: cosa faccio?  lo ammazzo? lo travesto da morto? aiuto!"
Lo vai a prendere alle colline di Umar dopodiche' lo porti al quartiere
governativo dove lo stregone rimandera' uno scontro futuro, lo ritroverai
(concludendo la quest di Valygar) nella sfera planare
>"5° Nel cimitero ho trovato una frugoletta senza famiglia che cerca un
tetto
>per riscaldarsi: la ammazzo? troverò qualcuno per parcheggiarla?"
La seconda che hai detto... nella parte alta della mappa trovi un paladino
solo e sconsolato che ha appena perso il suo pargolo e vuole un rimpiazzo
>"6° Sentivo parlare da lorSignori di tale Celestial Fury: dove è?"
Quartiere del tempio, secondo piano del "non mi ricordo il nome
dell'edificio ma non e' un tempio ed e' segnato sulla mappa" (e' vicino ad
una delle entrate delle fogne) occhio che all'interno trovi pane per i tuoi
denti
>"7° Mi direste quale quest non devo affrontare per passare al Cap 4?"
Vita, morte, aria.... boh! Sono ancora al 2° eheheh (sto facendo tutte le
quest di Akthala)
>"8° Essendo pieno come una gioielleria di anelli e Amuleti, conviene
tenerli?
>Se si, mi direste che armature ed elmi utilizzate visto che a me non fa
>indossare nient' altro di magico!"
Vendi tutto quello che non usi ad un negozio (che sia sempre lo stesso e
dove ci si possa rubare, ti consiglio la tipa al mercato di Waukeen)
>"9° Non volendo prendere da subito Cernd, mi rendo conto che la signorina
>Faldorn riesce con notevole agevolezza a piegare come un portafogli la mia
>Jaheira; c'è qualche possibilità di poter far capire con alla succitata
>Druida che tale comportamento è disdicevole nei confronti della mia
>ludo-fidanzata?"
Se non ce la fai proprio con Jaheira "normale" prima di farla scontrare con
la druida potenziala con incantesimi di ogni genere e poi inizia la sfida
(non e' molto leale, ma funge)
>"In ultima analisi, non ricordo chi disse che alla località Porte della
>Città, in occasione dell' incontro di quel mattacchione del Lich dietro la
>porta segreta della taverna, bastava uscire subito dopo che il
sopraindicato
>avesse rintracciato col TeleDrin il Demone della fossa, che, vistosi
>disturbare dal Lich in questione, gli avrebbe fatto capire a suon di
>roncolate che avrebbe dovuto depennare il suo numero dall' agendina.
>Rispondo a quella persona che l' egregio Lich ha pensato bene di seguire il
>mio pensiero, cosicchè all' uscita dalle segrete, me lo sono ritrovato ad
un
>tavolo che sorseggiava una Capirinha lui e le sue immagini riflesse: ora
non
>che mi abbia recato troppi problemi, ma credo che i clienti della taverna,
>il padrone, prostitute varie e i soldati che sono stati ridotti a puzzle
>della Ravensburger, avrebbero di che lamentarsi di tale tattica."
Anziche' fuggire poco paladinescamente manda il tuo miglior corpo a corpo
equipaggiato con arma +4 o superiore vs il suddetto simpaticone, dagli una
pergamena di resistenza al magico e risolvi il problema senza morti ne'
feriti.
--
Lorenzo d'Amato
bal...@libero.it
ICQ:28889190