title: Soulbringer: miniere di Madrigal (spoiler e un mucchio di domande )

author: Nicoleugenia

text:
...allora:
S
P
O
I
L
E
R
sono nelle miniere ma mi è venuto il sospetto ( sopratutto dopo aver letto
vari commenti sulla non linearità del gioco ) di stare affrontando una quest
al di sopra delle mie forze.
Vi riassumo brevemente qual è stato il mio percorso fin qui: sono arrivata a
Madrigal, ho fatto una capatina in taverna, ho colluttato con un po' di
briganti, sono andata dallo zio che ha promesso di insegnarmi la magia per
200 monete d'oro, ho fatto una dormitina, sono tornata in città, sono stata
in municipio ed accettato la quest per liberare i contadini e sconfiggere i
briganti ( e guadagnarmi le 200 monete per lo zio ), ho procurato un po' di
erbette per Barthelago, ho accettato di recuperare dei gusci di colomba per
la cartomante e, inseguendo una colomba, mi sono ritrovata nel boschetto
dell'Obelisco ( delle uova nemmeno l'ombra, però...), ho sterminato tutti i
briganti nelle Brughiere Occidentali, sono andata al passo di Alta Roccia ma
l'ho trovato chiuso, ridendo e scherzando e smazzolando briganti sono
arrivata al 4° livello ed ho, infine, trovato le Miniere.
Nelle miniere ho ucciso il padrone degli schiavi e gli ho preso la chiave;
dopo di ciò hanno fatto la loro comparsa i mostrucci di pietra e l'Uomo
Incappucciato: i primi riesco a infastidirli solo se li piglio a mazzate sul
basso ventre ( ma non sono ancora riuscita ad accopparne uno ), il secondo
appena lo sfioro mi lancia contro un incantesimo e mi spedisce al creatore.
Ho anche trovato una porta di legno, che però non si apre con la chiave del
padrone degli schiavi, ed una specie di totem che ritengo sia collegato
all'incantesimo che tiene soggiogati i contadini ma con cui non riesco a
interagire in alcun modo.
A questo punto direi che sono sufficientemente bloccata, considerando anche
il mio scarso senso dell'orientamento ( non è colpa mia: gran parte delle
mie risorse neurovegetative se le è accaparrate l'orecchio assoluto...): c'è
qualcosa che ho tralasciato prima di affrontare le miniere? O qualcosa nelle
miniere stesse che non ho ancora trovato?
Si accettano suggerimenti, anche spudorati...  :)
Grazie
--
  /\_/\
( Q Q )
(  Y  \
 \       \
 @  @ \\\
Nicoleugenia
mailto:
pre...@calatino.it

athena...@hotmail.com
Guida di Teatro per SupeEva
http://guide.supereva.it/intrattenimento_e_spettacolo/teatro/


author: Gian

text:
Nicoleugenia <
prezzan.s...@calatino.it
> wrote in message
8jq328$9rb$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Voglio solo aiutarti:
1) hai provato a entrare dietro l'obelisco? Può essere che le colombe
facciano i nidi sulle statue....
2) l'incappucciato lascialo stare tanto non ti attacca. Hai visto che i
carrelli si muovono magicamente? chissà che male contro i mostri di
pietra.... e chissà che uno non possa buttare giù quella fastidiosa
porta....
Gian


title: [FI] Cerco Baldur's Gate e ToSC

author: MrYo

text:
Spero di non stressare troppo con l'ot, ma mi sembra l'ambiente adatto,
troll a parte off course...
Ciao, Hob Dogwood of Shadydowns alias Yo Hinomura alias MrYo


title: Torment considerazioni e domande.[LUNGO]

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Sto giocando a Torment,e devo dire che sono perfettamente d'accordo nel
nominarlo RPG of the Year.
Sono ancora abbastanza all'inizio(anche se stanotte ho avuto un boost :-) ma
direi che e' il nuovo termine di paragone,per ALCUNE cose,degli
RPG(tecnicamente parlando,come soluzioni apportate):lo dico perche' da
SUBITO mostra alcune cose che lo fanno svettare(per le altre cose,trama
quest,non mi esprimo,parlo solo di cose tecniche,anche se ho parlato con
persone che lo hanno pure finito(oltre a varie recensioni) e mi hanno
assicurato che le premesse vengono tutte mantenute(forse e' un po' corto)..
Pero'...volevo fare delle considerazioni,leggo sempre tante lodi,e mai
nessuno che ne elenchi i difetti.
Per andare controcorrente,volevo elencare quello che secondo me e'
migliorabile,anche per sapere se capita solo a me.
PS:Se non l'avete mai visto,per avere una idea generale,fate conto Baldur's
Gate,sono MOLTO MOLTO MOLTO simili IMHO(ovviamente Torment ha delle cose
MOLTO piu' belle,che spero vengano COPIATE in toto in BG2).
Allora cominciamo dalle cose tecniche.....
PURTROPPO,assomiglia TANTO TANTO TANTO ad Ascension........dopo un
ora,diventa di una LENTEZZA ASSOLUTA,bisogna uscire e rientrare..MA E'
VERAMENTE UNA PALLA MOSTRUOSA....comincia improvvisamente a scattare,il
testo nei dialoghi va in slow motion,etc.....so che c'e' un patch per questo
in arrivo....ma potevano accorgersene prima,cavolo!!!!!!!
Altra cosa,ma perche' non hanno messo l'opzione Full install???????
Perche' lo devo fare a mano?
Lo so e' facile da farsi,pero' rompe le palle,e non vedo perche' uno debba
andare a mettere le mani dentro all'ini(anche qui assomiglia ad un titolo
che ho di recente giocato.....)
Fra l'altro lo consiglio il full install,va una bomba(la prima ora)
dopo....ci si gioca perfettamente anche con il centering attivato(prima
invece scattava di brutto):preciso pero' che questo puo' dipendere solo
dalla mia configurazione(CD molto lento,12X,e HD velocissimo).
Veniamo alle cose meno tecniche:
L'interfaccia e' MOLTO peggiorata da BG....capisco che e' stata rimossa per
ovviare al principale problema del gioco(del quale parlo dopo),ma e'
veramente macchinosa.....finche' non si imparano a memoria i comandi tramite
tasti,per fare qualunque cosa ci vogliono sempre 3 click del mouse,per non
parlare di quando ci si dimentica di mettere un oggetto nei quick slot.....
L'atmosfera del gioco e' grandiosa,molto onirica,sembra che il PG principale
di BG stia avendo un incubo,e la grafica e' veramente splendida(toccante a
volte,MOLTO MOLTO MOLTO evocatica,complice forse anche
l'ambientazione,all'inizio sembra molto Lovecraft).
I PG sono piu' grandi,molto piu' definiti,e molto ben animati IMHO(Il PG
principale travestito da Zombie e' bellissimo :-),PERO' questo porta al
principale difetto del gioco(PER ME,ovvio):l'area visibile e' PICCOLISSIMA.
Non si vede una mazza,non sai mai dove stai andando(sopratutto a Sigil).
Il centering del PG automatico e' molto bello,MA INUTILE,perche' non puoi'
scrollare la mappa.
Gia' in BG,per me,si vedeva troppo poco,ma in Torment la visuale e' tipo
talpa.
Un vero peccato,perche' abbassa di moltissimo la godibilita'
dell'esplorazione libera(per me un grandissimo difetto in questi giochi).
Inoltre questo rende assolutamente inutili le armi ranged(che sono due mi
pare),ma sopratutto le magie ranged,a meno di non incenerire il party e
ignari passanti(nel gioco si puo' diventare guerrieri,maghi,ladri o
chierici).
Il combattimento,forse per questo,e' ridotto all'osso,ed e' praticamente
solo a contatto fisico diretto.
Torment grida a gran voce 'datemi il motore grafico di BG2!!!' purtroppo(BG2
avra' una risoluzione 800X600,visualizzando un area molto maggiore).
Per il  resto le innovazioni al gameplay sono poche,ma una lo fa svettare
oltre gli altri(anche FO lo faceva,forse di piu' e meglio,ma qui mi piace di
piu',non so perche'):Vi sono moltissime opzioni di dialogo legate alle
vostre caratteristiche.
Purtroppo a COSA siano legate,non e' molto evidente,e infatti uno se ne
accorge parlando con altre persone e constatando che ognuno ha risolto i
piccoli problemi in modo diverso,pero' e' MOLTO MOLTO MOLTO BELLO(ne parlavo
giusto con Sgama ieri,confrontando le diverse soluzioni adottate):esempio:se
uno ha la destrezza alta,puo' stordire dei PG prima che chiamino le
guardie,o se uno ha l'intelligenza sufficiente,puo' 'comprendere' cosa
dicano dei particolari esserini che parlano tramite 'rebus telepatici'(se
uno non ha l'intelligenza,non ci riesce nemmeno a parlare).
Gli esempi su tutto questo si sprecano(ho citato due cose che si notano
nella prima ora di gioco,non preoccupatevi).
Ci sono anche alcuni puzzle,gestiti sempre dall'interfaccia del dialogo(chi
ha risolto quello del foglietto?).
Dialogo,dialogo,dialogo.....come avrete capito...,per usare la terminologia
di Avenger,se BG era H&S,Torment e' l'H&S della parola per eccellenza.
A tal punto che a volte lo trovo eccessivo:i dialoghi sono molto belli e
caratterizzati,pero' a volte scivolano nel palloso IMHO:il fatto e' che si
fa una domanda ad un tipo,questo risponde nominando altri 5 argomenti sui
quali fare domande,ognuno dei quali ne apre altri 2,etc......e,purtroppo,non
vengono segnati o marcati diversamente(come in Outcast) i dialoghi gia'
fatti,se uno clikka per sbaglio su uno gia' fatto,continua a clikkare per 10
minuti per tornare alla domanda precedente...ok...forse esagero,pero'
occhio,se non vi piacciono i dialoghi MOOOOOOOOOOLTO lunghi,non fa per voi.
Piu' che lunghi,complessi..la lunghezza delle singole frasi(che sono MOLTE
di piu' pero') e' tipo BG,ma ATTENZIONE:se non conoscete MOLTO bene
l'inglese,non prendetelo.
Io ritengo di avere una buona comprensione dell'inglese parlato,ed un ottima
comprensione di quello scritto,e sopratutto di conoscere moltissimi
vocaboli(parlo,per vari motivi,spesso con studenti americani nella mia
citta'),e posso dire questo:se non conoscete molte frasi idiomatiche
americane,lo slang,e non avete mai avuto modo di parlare a lungo con
americani(eventualmente in chat),lasciate perdere.
Un inglese sufficiente non e' adatto.
Se dite:ho giocato tutto BG in inglese!..beh..NON e' sufficiente.
BG aveva un inglese molto pulito,ed i termini esotici erano quelli standard
Fantasy,che tutti qui conosciamo a memoria.
Troment ha TONNELLATE di termini esotici(non standard Fantasy),e per esotici
intendo veramente poco usati(tipo le varie ossa,le varie parti del
corpo,tutta una serie di modi di dire e vocabili 'dialettali',etc...)
E giocare a Torment capendo solo il significato globale della
frase(possibilissimo)ma senza le varie sfumature,non e' la stessa cosa IMHO.
A partire dal dialogo con Dianorrea(o come si chiama).
Spero veramente che lo traducano,altrimenti vendera' forse molto comunque,ma
pochi lo finiranno,o se lo godranno.
E SPERO vivamente che venga tradotto bene,perche' se in BG c'era la Gelatina
Senape,mi si rizzano tutti peli al pensiero di cosa ci possa essere scritto
in Torment......
Il Journal e' MOLTO migliorato da BG,e' veramente bellissimo,bestario
compreso,anche se non sempre segna tutto quello che vorrei(alcune cose me le
devo scrivere a mano,non capisco perche'...e di cose,in
Torment,luoghi,posti,nomi,ce ne sono  A TONNELLATE).
La storia principale e' veramente fica:io ero molto prevenuto
sull'ambientazione,lo confesso,ma dopo un giorno,le vicende dello
sfigatissimo PG principale mi hanno attanagliato....(Morte invece lo
odio,non l'ho trovato assolutamente bello come leggevo in giro...Minsc rulez
:-)
Menzione specialissima infine per le musiche,STRATOSFERICHE..oserei dire
meglio addirittura di quelle di Ascension,BG,Outcast e The Last Express(per
me le migliori)...quella cantanta mentre parlate con XXXXX :-))) e'
veramente BELLISSIMA.
Idem per quelle che accompagnano il gioco normalmente.
Chiudo con questa serie di considerazioni sparse e slegate,ma se amate i
giochi molto orientati al dialogo ed avete una predilezione per le
ambinetazioni dark-oniriche...non lasciatevelo sfuggire.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


author: Vince

text:
On Tue, 11 Jan 2000 13:20:28 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>Ciao!
>Sto giocando a Torment,e devo dire che sono perfettamente d'accordo nel
>nominarlo RPG of the Year.
Anche io (del resto considerando che SS2 non e' un RPG puro non e' che
resti molto).
>Sono ancora abbastanza all'inizio(anche se stanotte ho avuto un boost :-) ma
>direi che e' il nuovo termine di paragone,per ALCUNE cose,degli
>RPG(tecnicamente parlando,come soluzioni apportate):lo dico perche' da
>SUBITO mostra alcune cose che lo fanno svettare(per le altre cose,trama
>quest,non mi esprimo,parlo solo di cose tecniche,anche se ho parlato con
>persone che lo hanno pure finito(oltre a varie recensioni) e mi hanno
>assicurato che le premesse vengono tutte mantenute(forse e' un po' corto)..
Corto ? Credo dipenda a che livello tu lo voglia giocare. Se decidi di
finire la maggior parte delle quest, leggere tutti i dialoghi, curarti
bene il Party credo che possa durare parecchio. Io solo nella parte
dello Hive ho passato un sacco di tempo, piu' che altro per leggere
gli infiniti dialoghi.
>PS:Se non l'avete mai visto,per avere una idea generale,fate conto Baldur's
>Gate,sono MOLTO MOLTO MOLTO simili IMHO(ovviamente Torment ha delle cose
>MOLTO piu' belle,che spero vengano COPIATE in toto in BG2).
A parer mio sono parecchio diversi invece. Certo la grafica e' simile,
la gestione del party e il sistema di combattimento quasi uguale. Ma
il "focus" del gioco e' completamente diverso, Bg dava grandissima
importanza al combattimento, in Torment gran parte del gioco si
consuma nell'interfaccia di dialogo, e' la trama che la fa' da padrone
in Torment, anche nei dungeon poi la quantita' di "mostri per metro
quadrato e' molto inferiore. (Ripeto, questo ovviamente IMHO).
>Allora cominciamo dalle cose tecniche.....
>PURTROPPO,assomiglia TANTO TANTO TANTO ad Ascension........dopo un
>ora,diventa di una LENTEZZA ASSOLUTA,bisogna uscire e rientrare..MA E'
>VERAMENTE UNA PALLA MOSTRUOSA....comincia improvvisamente a scattare,il
>testo nei dialoghi va in slow motion,etc.....so che c'e' un patch per questo
>in arrivo....ma potevano accorgersene prima,cavolo!!!!!!!
Si' hai ragione :-( Possiamo dire che l'unica cosa che Torment ha in
comune con Ascension e' che e' programmato coi piedi.
>Fra l'altro lo consiglio il full install,
Magari, nel mio HD da 2 GB mi sono dovuto sbattere per farci entrare
quella standard :-)
>Veniamo alle cose meno tecniche:
>L'interfaccia e' MOLTO peggiorata da BG....capisco che e' stata rimossa per
>ovviare al principale problema del gioco(del quale parlo dopo),ma e'
>veramente macchinosa.....finche' non si imparano a memoria i comandi tramite
>tasti,per fare qualunque cosa ci vogliono sempre 3 click del mouse,per non
>parlare di quando ci si dimentica di mettere un oggetto nei quick slot.....
L'interfaccia e' sicuramente piu' macchinosa di quella di BG, comunque
non l'ho trovato un gran problema, dopo le prime ore di gioco tutto
fila liscio.
>L'atmosfera del gioco e' grandiosa,molto onirica,sembra che il PG principale
>di BG stia avendo un incubo,e la grafica e' veramente splendida(toccante a
>volte,MOLTO MOLTO MOLTO evocatica,complice forse anche
>l'ambientazione,all'inizio sembra molto Lovecraft).
Gia', l'atmosfera e' uno dei punti di forza del gioco e la grafica fa
un'ottimo lavoro in questo senso ... "angosciante" credo sia la
definizione che rende di piu' .
>I PG sono piu' grandi,molto piu' definiti,e molto ben animati IMHO(Il PG
>principale travestito da Zombie e' bellissimo :-),PERO' questo porta al
>principale difetto del gioco(PER ME,ovvio):l'area visibile e' PICCOLISSIMA.
Di contro la grafica e' molto piu' definita di quella di BG,
soprattutto per quanto riguarda i dettagli. L'unico contesto in cui ho
trovato la visuale ravvicinata scomoda e' nel combattimento, in alcuni
frangenti (Tirare un incantesimo d'attacco che ha effetto su un' area
per esempio).
>Il combattimento,forse per questo,e' ridotto all'osso,ed e' praticamente
>solo a contatto fisico diretto.
Inoltre e' molto piu' facile di quello di BG fino a dove sono arrivato
io. E il fatto che il combattimento sia ridotto all'osso credo sia un
esempio abbastanza chiaro di come Torment sia diverso da BG (IMHO).
>Per il  resto le innovazioni al gameplay sono poche,ma una lo fa svettare
>oltre gli altri(anche FO lo faceva,forse di piu' e meglio,ma qui mi piace di
>piu',non so perche'):Vi sono moltissime opzioni di dialogo legate alle
>vostre caratteristiche.
>Purtroppo a COSA siano legate,non e' molto evidente,e infatti uno se ne
>accorge parlando con altre persone e constatando che ognuno ha risolto i
>piccoli problemi in modo diverso,pero' e' MOLTO MOLTO MOLTO BELLO(ne parlavo
>giusto con Sgama ieri,confrontando le diverse soluzioni adottate):esempio:se
>uno ha la destrezza alta,puo' stordire dei PG prima che chiamino le
>guardie,o se uno ha l'intelligenza sufficiente,puo' 'comprendere' cosa
>dicano dei particolari esserini che parlano tramite 'rebus telepatici'(se
>uno non ha l'intelligenza,non ci riesce nemmeno a parlare).
Rispetto a fallout in Torment tutte le stats contano ai fini del
dialogo, un altro esempio e' che con una alta Strenght e Constitution
hanno sicuro effetto le "minacce" agli NPC (della serie "dammi
quell'oggetto o ti stronco in due). Infatti a me che ho STR 10 e CON 9
mi pigliano a pernacchie non appena me ne esco con qualcosa del
genere...
>Gli esempi su tutto questo si sprecano(ho citato due cose che si notano
>nella prima ora di gioco,non preoccupatevi).
>Ci sono anche alcuni puzzle,gestiti sempre dall'interfaccia del dialogo(chi
>ha risolto quello del foglietto?).
Io, per caso, al primo colpo :-)
Comunque questa dell'interfaccia di dialogo "multiuso" non e' una
innovazione da poco secondo me, non solo e' possibile compiere azioni
estranee al normale contesto di gioco, ma si puo' pure definire il
proprio atteggiamento , per esempio una stessa frase puo' essere detta
con la consapevolezza di dire la verita' o di mentire... troppo bello!
>Dialogo,dialogo,dialogo.....come avrete capito...,per usare la terminologia
>di Avenger,se BG era H&S,Torment e' l'H&S della parola per eccellenza.
Piu' che altro e' l'antitesi dell H&S.
>A tal punto che a volte lo trovo eccessivo:i dialoghi sono molto belli e
>caratterizzati,pero' a volte scivolano nel palloso IMHO:il fatto e' che si
>fa una domanda ad un tipo,questo risponde nominando altri 5 argomenti sui
>quali fare domande,ognuno dei quali ne apre altri 2,etc.....
Piu' che altro danno fastidio i dialoghi "ridondanti" nel senso che ci
sono anche 10/15 persone che ti dicono esattamente la stessa cosa (in
termini diversi e' chiaro) per esempio nello Hive tutti ti parlano dei
portali, della natura di Sigil, dei Dustmen ,dei Collectors...
>.e,purtroppo,non
>vengono segnati o marcati diversamente(come in Outcast) i dialoghi gia'
>fatti,se uno clikka per sbaglio su uno gia' fatto,continua a clikkare per 10
>minuti per tornare alla domanda precedente...ok...forse esagero,pero'
>occhio,se non vi piacciono i dialoghi MOOOOOOOOOOLTO lunghi,non fa per voi.
Concordo, per questo credo che Torment vendera' molto meno di quanto
meriterbbe.
>Il Journal e' MOLTO migliorato da BG,e' veramente bellissimo,bestario
>compreso,anche se non sempre segna tutto quello che vorrei(alcune cose me le
>devo scrivere a mano,non capisco perche'...e di cose,in
>Torment,luoghi,posti,nomi,ce ne sono  A TONNELLATE).
Oddio, a me a tratti fa paura la mole di informazioni che viene posta
nel Journal... Comunque e' il migliore che abbia mai visto in un RPG
senza contare che c'e' uno splendido ritratto a mezzo schermo per ogni
creatura/PC/Factioner del gioco.
>La storia principale e' veramente fica:io ero molto prevenuto
>sull'ambientazione,lo confesso,ma dopo un giorno,le vicende dello
>sfigatissimo PG principale mi hanno attanagliato....
Una cosa che mi e' piaciuta troppo della trama e' che il Nameless One
si sveglia completamente senza ricordi sul luogo in cui si trova,
quindi ne deriva che Sigil gli appare "nuova" come puo' apparire a uno
che non ne ha mai sentito parlare (come me) quindi tutte le domande
che lui fa sulle varie creature, oggetti etc... son PLAUSIBILI,
perche' lui ne sa' quanto il giocatore , forse meno. (non come
l'Avatar che va in giro a chiedere cosa sono le Virtu', per
intenderci)
Vince


text:
"Vince" <
vinc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:136d72d8...@news.iol.it...
> Corto ? Credo dipenda a che livello tu lo voglia giocare. Se decidi di
> finire la maggior parte delle quest, leggere tutti i dialoghi, curarti
> bene il Party credo che possa durare parecchio. Io solo nella parte
> dello Hive ho passato un sacco di tempo, piu' che altro per leggere
> gli infiniti dialoghi.
Anche io,comunqeu anche con le molte quest,mi hanno detto(per cui non lo so
di persona) che e' piu' corto di BG,per esempio.
> A parer mio sono parecchio diversi invece. Certo la grafica e' simile,
Era per avere un'idea generale.
>
> L'interfaccia e' sicuramente piu' macchinosa di quella di BG, comunque
> non l'ho trovato un gran problema, dopo le prime ore di gioco tutto
> fila liscio.
Mmmmm..nzomma...preferivo di gran lunga quella di BG,io.
>
> Di contro la grafica e' molto piu' definita di quella di BG,
> soprattutto per quanto riguarda i dettagli. L'unico contesto in cui ho
> trovato la visuale ravvicinata scomoda e' nel combattimento, in alcuni
> frangenti (Tirare un incantesimo d'attacco che ha effetto su un' area
> per esempio).
Sara'..ma ai PG definiti preferivo DI GRAN LUNGA una visuale piu' allargata.
Dei PG definiti graficamente,sinceramente,mi importa poco.
Tanto ci sono gia' i dialoghi a caratterizzarli benissimo.
> Inoltre e' molto piu' facile di quello di BG fino a dove sono arrivato
> io. E il fatto che il combattimento sia ridotto all'osso credo sia un
> esempio abbastanza chiaro di come Torment sia diverso da BG (IMHO).
Credo dipenda dal PG..io sono sempre morto  fino ad ora.... :-(((((
Anche con i Thugs.
> Io, per caso, al primo colpo :-)
Che culo!!!!!
Io no :-(((((
> Comunque questa dell'interfaccia di dialogo "multiuso" non e' una
> innovazione da poco secondo me, non solo e' possibile compiere azioni
> estranee al normale contesto di gioco, ma si puo' pure definire il
> proprio atteggiamento , per esempio una stessa frase puo' essere detta
> con la consapevolezza di dire la verita' o di mentire... troppo bello!
Gia' fichissimo.
> Piu' che altro danno fastidio i dialoghi "ridondanti" nel senso che ci
> sono anche 10/15 persone che ti dicono esattamente la stessa cosa (in
> termini diversi e' chiaro) per esempio nello Hive tutti ti parlano dei
> portali, della natura di Sigil, dei Dustmen ,dei Collectors...
Esatto..a volte esagerano.
>
> Concordo, per questo credo che Torment vendera' molto meno di quanto
> meriterbbe.
Beh..se non lo traducono....qui vendera' meno di zero.
>
> Oddio, a me a tratti fa paura la mole di informazioni che viene posta
> nel Journal... Comunque e' il migliore che abbia mai visto in un RPG
> senza contare che c'e' uno splendido ritratto a mezzo schermo per ogni
> creatura/PC/Factioner del gioco.
Il ritrattone e' troppo bello.
>
> Una cosa che mi e' piaciuta troppo della trama e' che il Nameless One
> si sveglia completamente senza ricordi sul luogo in cui si trova,
> quindi ne deriva che Sigil gli appare "nuova" come puo' apparire a uno
> che non ne ha mai sentito parlare (come me) quindi tutte le domande
> che lui fa sulle varie creature, oggetti etc... son PLAUSIBILI,
> perche' lui ne sa' quanto il giocatore , forse meno. (non come
> l'Avatar che va in giro a chiedere cosa sono le Virtu', per
> intenderci)
>
Eheheheh...giusto per dirne una...



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Stefano Pittarello <
pi...@libero.it
> wrote in message
w6Ge4.24170$I3.2...@news.infostrada.it...
> Ciao!
Ma tu scrivere un messaggio breve, mai? :-)
> Sto giocando a Torment,e devo dire che sono perfettamente d'accordo nel
> nominarlo RPG of the Year.
E forse pure qualcosa di piu' ;-)
> Pero'...volevo fare delle considerazioni,leggo sempre tante lodi,e mai
> nessuno che ne elenchi i difetti.
Per ora io non ne ho visti ;-)
> Allora cominciamo dalle cose tecniche.....
> PURTROPPO,assomiglia TANTO TANTO TANTO ad Ascension........dopo un
> ora,diventa di una LENTEZZA ASSOLUTA,bisogna uscire e rientrare..MA E'
> VERAMENTE UNA PALLA MOSTRUOSA....comincia improvvisamente a scattare,il
> testo nei dialoghi va in slow motion,etc.....so che c'e' un patch per
questo
> in arrivo....ma potevano accorgersene prima,cavolo!!!!!!!
Il fatto e' che non succede a tutti sto problema.
Ad esempio a me si e' presentato solo una volta.
> Altra cosa,ma perche' non hanno messo l'opzione Full install???????
> Perche' lo devo fare a mano?
> Lo so e' facile da farsi,pero' rompe le palle,e non vedo perche' uno debba
> andare a mettere le mani dentro all'ini(anche qui assomiglia ad un titolo
> che ho di recente giocato.....)
Si, questa non l'ho capita nemmeno io.
> Fra l'altro lo consiglio il full install,va una bomba(la prima ora)
> dopo....ci si gioca perfettamente anche con il centering attivato(prima
> invece scattava di brutto):preciso pero' che questo puo' dipendere solo
> dalla mia configurazione(CD molto lento,12X,e HD velocissimo).
Io ho un lettore DVD e non ho problemi di velovita' (tranne nei filmati,
dove puo' succedere che scatti, ma lo colpa e' del dvd che si ferma per
sincronizzarsi).
> Veniamo alle cose meno tecniche:
> L'interfaccia e' MOLTO peggiorata da BG....capisco che e' stata rimossa
per
> ovviare al principale problema del gioco(del quale parlo dopo),ma e'
> veramente macchinosa.....finche' non si imparano a memoria i comandi
tramite
> tasti,per fare qualunque cosa ci vogliono sempre 3 click del mouse,per non
> parlare di quando ci si dimentica di mettere un oggetto nei quick
slot.....
Guarda, non so a cosa siate abituati voi, ma non e' poi cosi' macchinosa.
Io mi ci sono abituato subito, e anche se devo fare due click invece di uno
non mi cambia molto la vita.
> L'atmosfera del gioco e' grandiosa,molto onirica,sembra che il PG
principale
> di BG stia avendo un incubo,e la grafica e' veramente splendida(toccante a
> volte,MOLTO MOLTO MOLTO evocatica,complice forse anche
> l'ambientazione,all'inizio sembra molto Lovecraft).
Non per nioent Planescape e' una delle migliori ambientazioni di AD&D :)
> I PG sono piu' grandi,molto piu' definiti,e molto ben animati IMHO(Il PG
> principale travestito da Zombie e' bellissimo :-),PERO' questo porta al
> principale difetto del gioco(PER ME,ovvio):l'area visibile e'
PICCOLISSIMA.
Non si puo' avere tutto ;-)
Se ingendisci i PG di conseguenza si rimpicciolisce l'area visibile.
Cosi' ha una visuale molto da avventura grafica, devo dire.
> Non si vede una mazza,non sai mai dove stai andando(sopratutto a Sigil).
> Il centering del PG automatico e' molto bello,MA INUTILE,perche' non puoi'
> scrollare la mappa.
Ma scusa, che centering e' se ti puoi spostare dal PG?? ^_^;;;;
> Gia' in BG,per me,si vedeva troppo poco,ma in Torment la visuale e' tipo
> talpa.
> Un vero peccato,perche' abbassa di moltissimo la godibilita'
> dell'esplorazione libera(per me un grandissimo difetto in questi giochi).
Sara', ma io mi trovo molto bene, almeno per ora.
> Inoltre questo rende assolutamente inutili le armi ranged(che sono due mi
> pare),ma sopratutto le magie ranged,a meno di non incenerire il party e
> ignari passanti(nel gioco si puo' diventare guerrieri,maghi,ladri o
> chierici).
Non ho mai amato le armi da lancio ;-)
Chierici? Sei sicuro?
> Il combattimento,forse per questo,e' ridotto all'osso,ed e' praticamente
> solo a contatto fisico diretto.
Come piace me :)))))))))
> Torment grida a gran voce 'datemi il motore grafico di BG2!!!'
purtroppo(BG2
> avra' una risoluzione 800X600,visualizzando un area molto maggiore).
Si, e' magari un anno di sviluppo in piu' ;-)
> Per il  resto le innovazioni al gameplay sono poche,ma una lo fa svettare
> oltre gli altri(anche FO lo faceva,forse di piu' e meglio,ma qui mi piace
di
> piu',non so perche'):Vi sono moltissime opzioni di dialogo legate alle
> vostre caratteristiche.
> Purtroppo a COSA siano legate,non e' molto evidente,e infatti uno se ne
> accorge parlando con altre persone e constatando che ognuno ha risolto i
> piccoli problemi in modo diverso,pero' e' MOLTO MOLTO MOLTO BELLO(ne
parlavo
> giusto con Sgama ieri,confrontando le diverse soluzioni
adottate):esempio:se
> uno ha la destrezza alta,puo' stordire dei PG prima che chiamino le
> guardie,o se uno ha l'intelligenza sufficiente,puo' 'comprendere' cosa
> dicano dei particolari esserini che parlano tramite 'rebus telepatici'(se
> uno non ha l'intelligenza,non ci riesce nemmeno a parlare).
E non sottovalutare il carisma ;-)
> Gli esempi su tutto questo si sprecano(ho citato due cose che si notano
> nella prima ora di gioco,non preoccupatevi).
> Ci sono anche alcuni puzzle,gestiti sempre dall'interfaccia del
dialogo(chi
> ha risolto quello del foglietto?).
ARGH!!!!
Io temo sia solo una spece di tutorial ^_^;;;
> Dialogo,dialogo,dialogo.....come avrete capito...,per usare la
terminologia
> di Avenger,se BG era H&S,Torment e' l'H&S della parola per eccellenza.
> A tal punto che a volte lo trovo eccessivo:i dialoghi sono molto belli e
> caratterizzati,pero' a volte scivolano nel palloso IMHO:il fatto e' che si
> fa una domanda ad un tipo,questo risponde nominando altri 5 argomenti sui
> quali fare domande,ognuno dei quali ne apre altri
2,etc......e,purtroppo,non
> vengono segnati o marcati diversamente(come in Outcast) i dialoghi gia'
> fatti,se uno clikka per sbaglio su uno gia' fatto,continua a clikkare per
10
> minuti per tornare alla domanda precedente...ok...forse esagero,pero'
> occhio,se non vi piacciono i dialoghi MOOOOOOOOOOLTO lunghi,non fa per
voi.
Il 99% del tempo che ho giocato l'ho passato a fare dei dialoghi.
Fate un po' voi :))
Pero' devo dire che molte volte ho sentito cose che gia' sapevo.
Io sono un maniaco e parlo con tutti :)
> Piu' che lunghi,complessi..la lunghezza delle singole frasi(che sono MOLTE
> di piu' pero') e' tipo BG,ma ATTENZIONE:se non conoscete MOLTO bene
> l'inglese,non prendetelo.
> Io ritengo di avere una buona comprensione dell'inglese parlato,ed un
ottima
> comprensione di quello scritto,e sopratutto di conoscere moltissimi
> vocaboli(parlo,per vari motivi,spesso con studenti americani nella mia
> citta'),e posso dire questo:se non conoscete molte frasi idiomatiche
> americane,lo slang,e non avete mai avuto modo di parlare a lungo con
> americani(eventualmente in chat),lasciate perdere.
> Un inglese sufficiente non e' adatto.
Basta conoscere un po' di slang e un buon numero di vocaboli normali per
poter giocare.
Anche se non capisco ogni singola parola, basta che capisca il significato
della frase.
Ciao
--
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


author: Dimer Camparini

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>Anche io,comunqeu anche con le molte quest,mi hanno detto(per cui non lo so
>di persona) che e' piu' corto di BG,per esempio.
Comunque questo si sapeva fin dall'inizio...che era piu' corto di BG...
(ma spero abbia un'alta re-playabilita' dato l'elevato numero di opzioni
diverse nei dialoghi e nelle situazioni...)
>Beh..se non lo traducono....qui vendera' meno di zero.
Sicuramente...va bene sapere l'inglese, pero' qui si esagera...
Non posso essere obbligato a vivere tre anni nella periferia americana per
giocare a un videogioco...
(e poi oggi l'ho visto in negozio qui da me e lo vendono a
99.000...ladrissimi...)
Io aspetto ancora un po'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Telstar

text:
Nel dì Tue, 11 Jan 2000 13:20:28 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <w6Ge4.24170$
I3.2...@news.infostrada.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
Ora che finalmente ce l'ho pure io (si le poste di milano da dicembre
funzinano DAVVERO) vediamo di rispondere a Pitta ;)
> Sto giocando a Torment,e devo dire che sono perfettamente d'accordo nel
> nominarlo RPG of the Year.
Ci ho giocato solo per 3 ore, e se come anno ti riferisci al 99 sono
d'accordissimo con te.
> Per andare controcorrente,volevo elencare quello che secondo me e'
> migliorabile,anche per sapere se capita solo a me.
Sentiamo...
> PURTROPPO,assomiglia TANTO TANTO TANTO ad Ascension........dopo un
> ora,diventa di una LENTEZZA ASSOLUTA,bisogna uscire e rientrare..MA E'
> VERAMENTE UNA PALLA MOSTRUOSA....comincia improvvisamente a scattare,il
> testo nei dialoghi va in slow motion,etc.....so che c'e' un patch per questo
> in arrivo....ma potevano accorgersene prima,cavolo!!!!!!!
Come mi auguravo, com'è stato per U9, anche in questo caso, questo problema NON
si manifesta sul mio immacolato PC :)
Tre ore di gioco senza nessuna interruzione e con una velocità IMO eccessiva ;)
(ho infatti abbassao lo scrolling ;)
Una spiegazione tecnica potrebbe essere che io ho salvato spesso, altrimenti è
come per u9 una questione di RAM. (ram, ram ram ^___^ )
> Altra cosa,ma perche' non hanno messo l'opzione Full install???????
> Perche' lo devo fare a mano?
Già :(
L'ho fatto anch'io seguendo le tue indicazioni (grazie!), ma chiede cmq il CD2
per giocare, anche se da lì non carica proprio niente.
Inoltre, ho aumentato la cache a 500 mega (tanto lo spazio non mi manca) e
aumentato il pathfinding a 20.000 e come dicevo in un altro post ridotto la
velocità dello scrolling perché *troppo veloce* :)
> Lo so e' facile da farsi,pero' rompe le palle,e non vedo perche' uno debba
> andare a mettere le mani dentro all'ini(anche qui assomiglia ad un titolo
> che ho di recente giocato.....)
Chissà quale... ;)
> L'interfaccia e' MOLTO peggiorata da BG....capisco che e' stata rimossa per
> ovviare al principale problema del gioco(del quale parlo dopo),ma e'
> veramente macchinosa.....finche' non si imparano a memoria i comandi tramite
> tasti,per fare qualunque cosa ci vogliono sempre 3 click del mouse,per non
> parlare di quando ci si dimentica di mettere un oggetto nei quick slot.....
Ci ho giocato poco, ma tanto brutta non mi sembra.
> L'atmosfera del gioco e' grandiosa,molto onirica,sembra che il PG principale
> di BG stia avendo un incubo
Concordo.
> e la grafica e' veramente splendida(toccante a
> volte,MOLTO MOLTO MOLTO evocatica,complice forse anche
> l'ambientazione,all'inizio sembra molto Lovecraft).
NON concordo. Qualitativamente la grafica è molto bella e rende Sigil alla
perfezione, ma l'area visualizzata è TROPPO PICCOLA e i 640*480 non rendono
giustizia ad un gioco altrimenti definibile probabilmente un capolavoro (mi
esprimerò, quando l'avrò finito, perché Torment a differenza di U9 intendo
finirlo).
> I PG sono piu' grandi,molto piu' definiti,e molto ben animati IMHO(Il PG
> principale travestito da Zombie e' bellissimo :-)
Si, sopra la media.
> PERO' questo porta al
> principale difetto del gioco(PER ME,ovvio):l'area visibile e' PICCOLISSIMA.
Centro!
> Non si vede una mazza,non sai mai dove stai andando(sopratutto a Sigil).
E' dannatamente vero: visto su un 17" poi è come se avessi sempre uno ZOOM
attivato :(
> Gia' in BG,per me,si vedeva troppo poco,ma in Torment la visuale e' tipo
> talpa.
> Un vero peccato,perche' abbassa di moltissimo la godibilita'
> dell'esplorazione libera(per me un grandissimo difetto in questi giochi).
Vero, verissimo.
> Inoltre questo rende assolutamente inutili le armi ranged(che sono due mi
> pare),ma sopratutto le magie ranged,a meno di non incenerire il party e
> ignari passanti(nel gioco si puo' diventare guerrieri,maghi,ladri o
> chierici).
> Il combattimento,forse per questo,e' ridotto all'osso,ed e' praticamente
> solo a contatto fisico diretto.
Poco male perché il combattimento a distanza non mi è mai piaciuto e perché cmq
di scontri ce ne saranno pochi.
> Torment grida a gran voce 'datemi il motore grafico di BG2!!!' purtroppo(BG2
> avra' una risoluzione 800X600
Almeno...
> esempio:se
> uno ha la destrezza alta,puo' stordire dei PG prima che chiamino le
> guardie,o se uno ha l'intelligenza sufficiente,puo' 'comprendere' cosa
> dicano dei particolari esserini che parlano tramite 'rebus telepatici'
Quali esserini?
> Dialogo,dialogo,dialogo.....come avrete capito...,per usare la terminologia
> di Avenger,se BG era H&S,Torment e' l'H&S della parola per eccellenza.
HAHAHA
Bella questa definizione ^___^
> A tal punto che a volte lo trovo eccessivo:i dialoghi sono molto belli e
> caratterizzati,pero' a volte scivolano nel palloso IMHO:il fatto e' che si
> fa una domanda ad un tipo,questo risponde nominando altri 5 argomenti sui
> quali fare domande,ognuno dei quali ne apre altri 2,etc......e,purtroppo,non
> vengono segnati o marcati diversamente(come in Outcast)
Si, ma quando già dall'inizio puoi chiedere molte cose, le domande sono
NUMERATE!
A me non sono sembrati né eccessivamente lunghi né mal strutturati.
Cito dal PHB della seconda edizione itliana "La conversazione è il role-
plying".
IMO Torment è un CRPG molto superiore a Baldur's Gate proprio per questo, a
prescindere dalle altre cose che non ho ancora avuto modo di vedere (leggi la
struttura delle quest).
> Piu' che lunghi,complessi..la lunghezza delle singole frasi(che sono MOLTE
> di piu' pero') e' tipo BG,ma ATTENZIONE:se non conoscete MOLTO bene
> l'inglese,non prendetelo.
Mi hai fatto impensierire Pitta!
Invece la difficoltà non è così tremenda. Basta conoscere un minimo PS e/o
procurarsi un glossario (Sgama posteresti l'URL?, grazie)
> Troment ha TONNELLATE di termini esotici(non standard Fantasy),e per esotici
> intendo veramente poco usati(tipo le varie ossa,le varie parti del
> corpo,tutta una serie di modi di dire e vocabili 'dialettali',etc...)
Aggiungo: termini peculiari di Planescape.
> E giocare a Torment capendo solo il significato globale della
> frase(possibilissimo)ma senza le varie sfumature,non e' la stessa cosa IMHO.
Vero.
> Il Journal e' MOLTO migliorato da BG,e' veramente bellissimo,bestario
> compreso
Vero: bello.
> anche se non sempre segna tutto quello che vorrei(alcune cose me le
> devo scrivere a mano,non capisco perche'...e di cose,in
> Torment,luoghi,posti,nomi,ce ne sono  A TONNELLATE).
> La storia principale e' veramente fica:io ero molto prevenuto
> sull'ambientazione,lo confesso,ma dopo un giorno,le vicende dello
> sfigatissimo PG principale mi hanno attanagliato....
Si, la trama sembra molto intrigante.
> (Morte invece lo
> odio
A me sta indifferente per ora. E' simpatico il tono di voce dell'attore che
dice le sue battute petò ;)
> Menzione specialissima infine per le musiche,STRATOSFERICHE..
E' presto per dirlo per me.
> Chiudo con questa serie di considerazioni sparse e slegate,ma se amate i
> giochi molto orientati al dialogo ed avete una predilezione per le
> ambinetazioni dark-oniriche...non lasciatevelo sfuggire.
Io direi piuttosto che se volete un VERO CRPG, Torment è l'unica scelta
disponibile. A meno di non scovare Shattered Lands o U7 da qualche sito di
abandonware.
> Ciao!
> Stefano aka Pitta
--
**************************************
Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
THE SORCERER:
http://gilda.it/telstar

GDR.NET
 EZINE:
http://gdr.net/ezine
**************************************


text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12e6ba6b...@news.tin.it...
> Una spiegazione tecnica potrebbe essere che io ho salvato spesso,
altrimenti è
> come per u9 una questione di RAM. (ram, ram ram ^___^ )
Ti sei dimenticato di dire una cosa...quanta ne hai.
:-)))
> Già :(
> L'ho fatto anch'io seguendo le tue indicazioni (grazie!), ma chiede cmq il
CD2
> per giocare, anche se da lì non carica proprio niente.
E' solo la protezione,dopo ti chiedera' anche gli altri.
> Inoltre, ho aumentato la cache a 500 mega (tanto lo spazio non mi manca) e
> aumentato il pathfinding a 20.000 e come dicevo in un altro post ridotto
la
> velocità dello scrolling perché *troppo veloce* :)
Il pathfind puo' andare su fino a 35 mila se e' come BG,ma la cache,se hai
tutto su HD,non ti dovrebbe servire a nulla.
> NON concordo. Qualitativamente la grafica è molto bella e rende Sigil alla
> perfezione, ma l'area visualizzata è TROPPO PICCOLA e i 640*480 non
rendono
> giustizia ad un gioco altrimenti definibile probabilmente un capolavoro
(mi
> esprimerò, quando l'avrò finito, perché Torment a differenza di U9 intendo
> finirlo).
Lo hai definitivamente abbandonato?
> Quali esserini?
ehehe...beh...'esserini' era per confodere le acque(un antispoiler
psicologico..in pieno stile Torment)
Intendevo i Dabus.
> Si, ma quando già dall'inizio puoi chiedere molte cose, le domande sono
> NUMERATE!
Primo:non mi piace andare in ordine,chiedo quello che mi va :-)
Secondo...sono numerate,ma sono MOLTO annidiate....
> Mi hai fatto impensierire Pitta!
> Invece la difficoltà non è così tremenda. Basta conoscere un minimo PS e/o
> procurarsi un glossario (Sgama posteresti l'URL?, grazie)
Beh...non so.
L'ho fatto leggere ad altre persone(che comunque in USA riuscivano a
sopravvivere :-),pero' alcune cose dello slang non le capivano per nulla.
Ripeto,il significato GENERALE delle frasi,si capisce,ma IMHO non e' la
stessa cosa.
> Io direi piuttosto che se volete un VERO CRPG, Torment è l'unica scelta
> disponibile. A meno di non scovare Shattered Lands o U7 da qualche sito di
> abandonware.
>
Come gioco non so(la parte esplorativa,per me fondamentale,e' molto
penalizzata in Torment,per via dell'area di gioco),ma come RPG(almeno come
struttura e potenzilita' dell'interfaccia,ovviamente non l'ho finito),e'
MOLTO superiore anche a U7 IMHO.
Qui ogni azione ha una ripercussione,ogni stat e' funzionale al gioco,e lo
cambia.
E sopratutto,ogni cosa che si fa,cambia classe e allineamento del PG..troppo
fico!!!!!!
Ho giocato per una vita con guerrieri o maghi...e in Torment mi sto
scoprendo ladro :-)))))



author: Matthia

text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Pero'...volevo fare delle considerazioni,leggo sempre tante lodi,e mai
>nessuno che ne elenchi i difetti.
I difetti li hanno detti (sempre se di difetti se ne può parlare):
area di visualizzazione troppo grossa che non privilegia granché il
combattimento e soprattutto le armi a lungo raggio (ma se hanno
puntato MOLTO sui dialoghi, gli NPC, i luoghi ci sarà un motivo, o
no?), troppo testo da leggere (pensa un pò te...) e con un linguaggio
americano piuttosto ostico. Per il resto... IL NONPLUSULTRA !!
>Gate,sono MOLTO MOLTO MOLTO simili IMHO(ovviamente Torment ha delle cose
>MOLTO piu' belle,che spero vengano COPIATE in toto in BG2).
Secondo me, stiamo freschi...
>PURTROPPO,assomiglia TANTO TANTO TANTO ad Ascension........dopo un
>ora,diventa di una LENTEZZA ASSOLUTA,bisogna uscire e rientrare..MA E'
>VERAMENTE UNA PALLA MOSTRUOSA....comincia improvvisamente a scattare,il
>testo nei dialoghi va in slow motion,etc.....so che c'e' un patch per questo
>in arrivo....ma potevano accorgersene prima,cavolo!!!!!!!
Cacchio, ma davvero c'é una cosa del genere? Cazzo, ma qui le software
house cominciano ad esagerare con 'ste uscite anticipate !!
>Gia' in BG,per me,si vedeva troppo poco,ma in Torment la visuale e' tipo
>talpa.
Io se dovessi scegliere, preferisco in toto quella di Torment perché
in BG la grafica, IMHO, perde di sinificato e con essa tutte le cose
strettamente inerenti...
>Torment grida a gran voce 'datemi il motore grafico di BG2!!!' purtroppo(BG2
>avra' una risoluzione 800X600,visualizzando un area molto maggiore).
Sul mio Pc credo che non lo griderà mai una cosa del genere ^_^
>giusto con Sgama ieri,confrontando le diverse soluzioni adottate):esempio:se
>uno ha la destrezza alta,puo' stordire dei PG prima che chiamino le
>guardie,o se uno ha l'intelligenza sufficiente,puo' 'comprendere' cosa
>dicano dei particolari esserini che parlano tramite 'rebus telepatici'(se
>uno non ha l'intelligenza,non ci riesce nemmeno a parlare).
... G R A N D I O S O !!!! Mi attizza in particolar modo gli esserini
che parlano tramite 'revus telepatici' ;-))
>Ci sono anche alcuni puzzle,gestiti sempre dall'interfaccia del dialogo(chi
>ha risolto quello del foglietto?).
Ottimo.
>Dialogo,dialogo,dialogo.....come avrete capito...,per usare la terminologia
>di Avenger,se BG era H&S,Torment e' l'H&S della parola per eccellenza.
Ho capito: tutti i dialoghi che volevamo in U9 sono invece andati a
finire in Torment ;-))
>A tal punto che a volte lo trovo eccessivo:i dialoghi sono molto belli e
>caratterizzati,pero' a volte scivolano nel palloso IMHO:il fatto e' che si
>fa una domanda ad un tipo,questo risponde nominando altri 5 argomenti sui
>quali fare domande,ognuno dei quali ne apre altri 2,etc...
Bedddddddduuuuuuuuuu !!!! ^_^
>A partire dal dialogo con Dianorrea(o come si chiama).
>Spero veramente che lo traducano,altrimenti vendera' forse molto comunque,ma
>pochi lo finiranno,o se lo godranno.
Non ho mai visto per l'Italia traduzioni eccellenti su testi
'normali', figuriamoci con uno come quello di Torment... sai che
scempio !!
>Il Journal e' MOLTO migliorato da BG,e' veramente bellissimo,bestario
>compreso,anche se non sempre segna tutto quello che vorrei(alcune cose me le
>devo scrivere a mano,non capisco perche'...e di cose,in
Bello (e non scherzo !!), si ritorna ai CRPG dove bisogna usare carta
e penna !!
>Menzione specialissima infine per le musiche,STRATOSFERICHE..oserei dire
>meglio addirittura di quelle di Ascension,BG,Outcast e The Last Express(per
>me le migliori)...quella cantanta mentre parlate con XXXXX :-))) e'
>veramente BELLISSIMA.
>Idem per quelle che accompagnano il gioco normalmente.
Gran bella notizia !! Si possono sentire come tracce audio nello
stereo?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


text:
>> Di contro la grafica e' molto piu' definita di quella di BG,
>> soprattutto per quanto riguarda i dettagli. L'unico contesto in cui ho
>> trovato la visuale ravvicinata scomoda e' nel combattimento, in alcuni
>> frangenti (Tirare un incantesimo d'attacco che ha effetto su un' area
>> per esempio).
>
>Sara'..ma ai PG definiti preferivo DI GRAN LUNGA una visuale piu' allargata.
>Dei PG definiti graficamente,sinceramente,mi importa poco.
>Tanto ci sono gia' i dialoghi a caratterizzarli benissimo.
Non e' solo questione di PG a parer mio, anche i fondali rendono molto
di piu' con questa visuale, hanno piu' "personalita'" se mi passi il
termine.
Questione di gusti comunque...
>> Inoltre e' molto piu' facile di quello di BG fino a dove sono arrivato
>> io. E il fatto che il combattimento sia ridotto all'osso credo sia un
>> esempio abbastanza chiaro di come Torment sia diverso da BG (IMHO).
>
>Credo dipenda dal PG..io sono sempre morto  fino ad ora.... :-(((((
>Anche con i Thugs.
Io ho un maghetto debolissimo ma non ho mai avuto problemi (sono a
meta' del gioco credo) , del resto Morte ha il 75% di resistenza agli
attacchi fisici e lo mando sempre allo sbaraglio, mentre Dak'kon dopo
averlo debitamente istruito sull'ottavo cerchio del suo aggeggio
diventa una vera bestia...
Vince


text:
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 136d72d8...@news.iol.it...
> Si' hai ragione :-( Possiamo dire che l'unica cosa che Torment ha in
> comune con Ascension e' che e' programmato coi piedi.
Dai, non esageriamo adesso ^_^;;;;;;
> >Gli esempi su tutto questo si sprecano(ho citato due cose che si notano
> >nella prima ora di gioco,non preoccupatevi).
> >Ci sono anche alcuni puzzle,gestiti sempre dall'interfaccia del
dialogo(chi
> >ha risolto quello del foglietto?).
> Io, per caso, al primo colpo :-)
E come si fa?
Cosa succede?



text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12e6ba6b...@news.tin.it...
> Invece la difficoltà non è così tremenda. Basta conoscere un minimo PS e/o
> procurarsi un glossario (Sgama posteresti l'URL?, grazie)
http://www.planescape-torment.com/glossary.html



text:
"Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
news:10k0c23$pd7
> Ma tu scrivere un messaggio breve, mai? :-)
Dai,che ti va bene che non ho palle di fare i daily update su BG2 e NWN,ora
che fra l'altro ho molte piu' info rispetto all'anno scorso....
>
> Il fatto e' che non succede a tutti sto problema.
> Ad esempio a me si e' presentato solo una volta.
Per me ora e' impossibile giocarci.
Ho dovuto stopparmi,purtroppo.
Il gioco mi prende moltissimo,ma dopo mezz'ora e' kaput,e non ho nemmeno la
possibilita' di salvare.
> Non si puo' avere tutto ;-)
> Se ingendisci i PG di conseguenza si rimpicciolisce l'area visibile.
> Cosi' ha una visuale molto da avventura grafica, devo dire.
Infatti.
Io forse preferivo la precedente.
>
> Ma scusa, che centering e' se ti puoi spostare dal PG?? ^_^;;;;
Beh...potresti sposarti e se ti muovi,lui si centra.
Giocarci con l'autocentering(per quanto io lo trovi bello e fluido),e'
impossibile,non si capisce mai dove si sta andando.
Per fortuna(ma sono appena uscito dall'Hive)le locazioni sono molto piccole.
> Non ho mai amato le armi da lancio ;-)
> Chierici? Sei sicuro?
Beh...c'e' un Priest Book....
>
> Il 99% del tempo che ho giocato l'ho passato a fare dei dialoghi.
> Fate un po' voi :))
> Pero' devo dire che molte volte ho sentito cose che gia' sapevo.
> Io sono un maniaco e parlo con tutti :)
Vero,pero' alcune cose sono veramente ripetitive(a differenza di altre,che
magari sullo stesso argomento,danno molte sfumature diverse,tipo la
filosofia dei Dustmen).
> Basta conoscere un po' di slang e un buon numero di vocaboli normali per
> poter giocare.
> Anche se non capisco ogni singola parola, basta che capisca il significato
> della frase.
>
Beh...gia' comprendere lo slang non e' cosa da tutti IMHO.
Poi i vocaboli bisogna proprio conoscerli bene,perche' spesso i PG hanno,per
dire,deformazioni di pronuncia(o rese tali,tipo uno Zombie che parla con la
bocca cucita,LETTERALMENTE),per cui non sono scritti bene.
Comunque,per me,capire solo il significato globale,non e' la stessa cosa.
Trovo Torment,per alcune cose,paragonabile ad un libro,e va valutato anche
come stilisticamente si propone,comprese le varie inflessioni e
caratterizzazioni dei PG.....magari sono solo io maniaco....
E questo(il paragone con un libro),l'ho potuto dire solo di due titoli(The
Last Express e una vecchia avventura della Legend).



text:
Nel dě Thu, 13 Jan 2000 12:11:04 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <shjf4.35616$
I3.3...@news.infostrada.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> "Alessandro "Sgama" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto nel messaggio
> news:10k0c23$pd7
> Per me ora e' impossibile giocarci.
> Ho dovuto stopparmi,purtroppo.
> Il gioco mi prende moltissimo,ma dopo mezz'ora e' kaput,e non ho nemmeno la
> possibilita' di salvare.
Mi dispiace moltissimo :(
Dovrai aspettare la patch...



text:
Nel dì Wed, 12 Jan 2000 16:55:09 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <Nl2f4.31015$
I3.3...@news.infostrada.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12e6ba6b...@news.tin.it...
> > Una spiegazione tecnica potrebbe essere che io ho salvato spesso,
> > altrimenti è
> > come per u9 una questione di RAM. (ram, ram ram ^___^ )

> Ti sei dimenticato di dire una cosa...quanta ne hai.
> :-)))
Tanta :)
> E' solo la protezione,dopo ti chiedera' anche gli altri.
Ci ho messo un po' per capirlo, con notevole incazzatura.
Preferisco tenere un CD di mp3 nel lettore cdrom ;)
> Il pathfind puo' andare su fino a 35 mila se e' come BG,ma la cache,se hai
> tutto su HD,non ti dovrebbe servire a nulla.
Non era 32000?
E cmq la cache la usa: molto meno di 500 mega (solo 20-30 *per ora*, ma se ci
saranno locazioni grandi come certe di BG credo che ne occuperà più di 120
mega).
> > NON concordo. Qualitativamente la grafica è molto bella e rende Sigil alla
> > perfezione, ma l'area visualizzata è TROPPO PICCOLA e i 640*480 non
> rendono
> > giustizia ad un gioco altrimenti definibile probabilmente un capolavoro
> (mi
> > esprimerò, quando l'avrò finito, perché Torment a differenza di U9 intendo
> > finirlo).
> Lo hai definitivamente abbandonato?
Si e liberato 1 giga e mezzo di HD sull'unità dove NON ho il file di swap.

> > Quali esserini?
> ehehe...beh...'esserini' era per confodere le acque(un antispoiler
> psicologico..in pieno stile Torment)
> Intendevo i Dabus.
Non li ho ancora incontrati, quindi sta zitto :)

> > Si, ma quando già dall'inizio puoi chiedere molte cose, le domande sono
> > NUMERATE!
> Primo:non mi piace andare in ordine,chiedo quello che mi va :-)
Le scelte di dialogo non si influenzano a vicenda, quindi è comodo.
> Secondo...sono numerate,ma sono MOLTO annidiate....
Ma si capisce quando finisce un'opzione!
> > Mi hai fatto impensierire Pitta!
> > Invece la difficoltà non è così tremenda. Basta conoscere un minimo PS e/o
> > procurarsi un glossario (Sgama posteresti l'URL?, grazie)
> L'ho fatto leggere ad altre persone(che comunque in USA riuscivano a
> sopravvivere :-),pero' alcune cose dello slang non le capivano per nulla.
> Ripeto,il significato GENERALE delle frasi,si capisce,ma IMHO non e' la
> stessa cosa.
Bah, probabilmente il mio inglese è migliore di quello che pensassi ;)
> > Io direi piuttosto che se volete un VERO CRPG, Torment è l'unica scelta
> > disponibile. A meno di non scovare Shattered Lands o U7 da qualche sito di
> > abandonware.
> Come gioco non so(la parte esplorativa,per me fondamentale,e' molto
> penalizzata in Torment,per via dell'area di gioco),
Come sensazione, ma l'esplorazione c'è eccome!
> ma come RPG(almeno come
> struttura e potenzilita' dell'interfaccia,ovviamente non l'ho finito),e'
> MOLTO superiore anche a U7 IMHO.
Anche IMO. Ma devo giocarci di più.
> Qui ogni azione ha una ripercussione,ogni stat e' funzionale al gioco,e lo
> cambia.
> E sopratutto,ogni cosa che si fa,cambia classe e allineamento del PG..troppo
> fico!!!!!!
Beeeeeeeeeello ^____^
> Ho giocato per una vita con guerrieri o maghi...e in Torment mi sto
> scoprendo ladro :-)))))
Io voglio fare il mago, ma non disdegno neppure di menar le mani in corpo a
corpo e moralmente sono solitamente immacolato ;)



text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12e7e51fe...@news.tin.it...
> > Il pathfind puo' andare su fino a 35 mila se e' come BG,ma la cache,se
hai
> > tutto su HD,non ti dovrebbe servire a nulla.
>
> Non era 32000?
Si mi sa di si....
> E cmq la cache la usa: molto meno di 500 mega (solo 20-30 *per ora*, ma se
ci
> saranno locazioni grandi come certe di BG credo che ne occuperà più di 120
> mega).
Hmm.m....
Che io sappia,la cache la usa solo per mettere su HD temporaneamente le
locazioni appena visitate da CD.
E' inutile(anzi in BG rallentava) averla se hai tutto su HD.
Chiedero',ma mi pare di ricordare che con Bg fosse cosi'.
>
> > Come gioco non so(la parte esplorativa,per me fondamentale,e' molto
> > penalizzata in Torment,per via dell'area di gioco),
>
> Come sensazione, ma l'esplorazione c'è eccome!
>
Beh...forse intendiamo cose diverse....ma la schermata cosi' piccola non mi
da assolutamente nessuna sensazione di essere in un posto grande da
esplorare,non ho nessuna 'direzionalita'...



text:
Nel dì Thu, 13 Jan 2000 12:46:49 GMT il prode Stefano Pittarello iscrisse le
rune <ZOjf4.35775$
I3.3...@news.infostrada.it
> che tradotte nella lingua
corrente significavano:
> "Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
> news:MPG.12e7e51fe...@news.tin.it...
> > E cmq la cache la usa: molto meno di 500 mega (solo 20-30 *per ora*, ma se
> > ci
> > saranno locazioni grandi come certe di BG credo che ne occuperà più di 120
> > mega).
> Hmm.m....
> Che io sappia,la cache la usa solo per mettere su HD temporaneamente le
> locazioni appena visitate da CD.
> E' inutile(anzi in BG rallentava) averla se hai tutto su HD.
Si, ma nella full instal "casereccia" il CD è in realtà una cartella del tuo
hard disk, di conseguenza lui USA ugualmente la cache.
> Chiedero',ma mi pare di ricordare che con Bg fosse cosi'.
Perché in BG la full install era un'opzione prevista dal programma, che si
regolava di conseguenza.
> > Come sensazione, ma l'esplorazione c'è eccome!
> Beh...forse intendiamo cose diverse....ma la schermata cosi' piccola non mi
> da assolutamente nessuna sensazione di essere in un posto grande da
> esplorare,non ho nessuna 'direzionalita'...
Probabilmente hai ragione.



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:shjf4.35616$I3.3...@news.infostrada.it...
> > Ma tu scrivere un messaggio breve, mai? :-)
> Dai,che ti va bene che non ho palle di fare i daily update su BG2 e
NWN,ora
> che fra l'altro ho molte piu' info rispetto all'anno scorso....
E allora tirale fuori, no? ;-)
> > Non ho mai amato le armi da lancio ;-)
> > Chierici? Sei sicuro?
> Beh...c'e' un Priest Book....
Giusto....



author: Kadath Dragon

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> wrote:
>
>> Gli esempi su tutto questo si sprecano(ho citato due cose che si notano
>> nella prima ora di gioco,non preoccupatevi).
>> Ci sono anche alcuni puzzle,gestiti sempre dall'interfaccia del
>dialogo(chi
>> ha risolto quello del foglietto?).
>
>ARGH!!!!
>Io temo sia solo una spece di tutorial ^_^;;;
>
SPOILER
Crafn ny ahzreb qryyb mbzov pur gr yb qn'
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@mwizard.net
      -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>Si' hai ragione :-( Possiamo dire che l'unica cosa che Torment ha in
>comune con Ascension e' che e' programmato coi piedi.
D'altra parte, anche l'eccelso Fallout era, IMHO, ottimizzato maluccio
e pieno di bug...
>Rispetto a fallout in Torment tutte le stats contano ai fini del
>dialogo, un altro esempio e' che con una alta Strenght e Constitution
>hanno sicuro effetto le "minacce" agli NPC (della serie "dammi
>quell'oggetto o ti stronco in due). Infatti a me che ho STR 10 e CON 9
>mi pigliano a pernacchie non appena me ne esco con qualcosa del
>genere...
Cazzo, che attenzione al dettaglio !!!!
>Io, per caso, al primo colpo :-)
>Comunque questa dell'interfaccia di dialogo "multiuso" non e' una
>innovazione da poco secondo me, non solo e' possibile compiere azioni
>estranee al normale contesto di gioco, ma si puo' pure definire il
>proprio atteggiamento , per esempio una stessa frase puo' essere detta
>con la consapevolezza di dire la verita' o di mentire... troppo bello!
F I G A T A !!!!
>Piu' che altro e' l'antitesi dell H&S.
E' mio !! ;-pppp
>Piu' che altro danno fastidio i dialoghi "ridondanti" nel senso che ci
>sono anche 10/15 persone che ti dicono esattamente la stessa cosa (in
>termini diversi e' chiaro) per esempio nello Hive tutti ti parlano dei
>portali, della natura di Sigil, dei Dustmen ,dei Collectors...
Beh, se questi dialoghi 'ridondanti' sono cmq ben caratterizzati, in
un gioco pieno d'atmosfera, molto letterario e descrittivo come č
Torment, fa piacere sentire le stesse cose magari in chiave diversa da
altra gente, farebbe aggiungere piů tasselli a cosa ne pensi di quel
tipo/luogo/etc...
Ma ci sono i classici 'paesans' che dicono tutti sempre le stesse cose
o magari sono proprio quello che dite qui sopra solo che piů
caratterizzati?



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Anche io,comunqeu anche con le molte quest,mi hanno detto
>(per cui non lo so di persona) che e' piu' corto di BG,per esempio.
Questo lo si sapeva già, anzi io mi sono stupito che avesse ben 4 CD.
Cmq, per rispondere anche alla domanda del Dimer, se funziona come
Fallout ci sta un buon tasso di rigiocabilità nell'impersonare
personaggi con altre caratteristiche che dovrebbero portare a diversi
atteggiamenti, diversi dialoghi e magari altre vie (anche se la storia
è sempre quella), considerando poi nel poter completare altre quest
che si aveva lasciato. Poi, da come sento dire, forse questo fattore
di rigiocabilità in Torment è più pesante di quello di Fallout, anche
se in quest'ultimo forse era più bilanciato nel poter proseguire
l'avventura per via diplomatica e nel menare le mani...
>Sara'..ma ai PG definiti preferivo DI GRAN LUNGA una visuale piu' allargata.
>Dei PG definiti graficamente,sinceramente,mi importa poco.
>Tanto ci sono gia' i dialoghi a caratterizzarli benissimo.
Ma la visuale più allargata ti aiuta: 1) per il combattimento (tra
party o di quelli con l'uso di armi a lunga gittata); e 2) per un
migliore sensazione nell'orientamento. Di contro la visuale meno
allargata ti offre: 1) grafica dei personaggi e dei posti più
dettagliata che di conseguenza dà -> 2) Più atmosfera nei dialoghi
(che sono il fulcro e che sorpassano la prima esigenza del
combattimento) ed una maggiore sensazione di essere in quei luoghi.
Visto come è strutturato Torment credo che l'uso di quella visuale sia
la più ovvia, non trovi?



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Come gioco non so(la parte esplorativa,per me fondamentale,e' molto
>penalizzata in Torment,per via dell'area di gioco),ma come RPG(almeno come
>struttura e potenzilita' dell'interfaccia,ovviamente non l'ho finito),e'
>MOLTO superiore anche a U7 IMHO.
>Qui ogni azione ha una ripercussione,ogni stat e' funzionale al gioco,e lo
>cambia.
>E sopratutto,ogni cosa che si fa,cambia classe e allineamento del PG..troppo
>fico!!!!!!
>Ho giocato per una vita con guerrieri o maghi...e in Torment mi sto
>scoprendo ladro :-)))))
Questo, Sté, l'avresti scoperto già un bel pò di tempo fa con Fallout;
magari Torment, ed è possibilissimo, lo fa con più precisione...



text:
Nel dě Thu, 13 Jan 2000 17:34:13 GMT il prode Matthia scolpě nella roccia
le seguenti rune:
>
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
[snip]
Mattia quando te lo accatti?
> Ma ci sono i classici 'paesans' che dicono tutti sempre le stesse cose
> o magari sono proprio quello che dite qui sopra solo che piů
> caratterizzati?
Si, ma pochi.
> --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
> Nick             :  Matthia



text:
>
>E come si fa?
Boh, come ho detto l'ho risolto per caso al primo colpo, non credevo
che fosse cosi' complicato...
>Cosa succede?
Se ricordo bene dovresti ottenere un orecchino magico, nulla di
speciale comunque.
Vince


text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3882d8c5...@news.tin.it...
> Ma la visuale più allargata ti aiuta: 1) per il combattimento (tra
> party o di quelli con l'uso di armi a lunga gittata); e 2) per un
> migliore sensazione nell'orientamento. Di contro la visuale meno
> allargata ti offre: 1) grafica dei personaggi e dei posti più
> dettagliata che di conseguenza dà -> 2) Più atmosfera nei dialoghi
> (che sono il fulcro e che sorpassano la prima esigenza del
> combattimento) ed una maggiore sensazione di essere in quei luoghi.
> Visto come è strutturato Torment credo che l'uso di quella visuale sia
> la più ovvia, non trovi?
>
No.
Per me l'esplorazione e' una componente FONDAMENTALE.
Ho fatto i primi 2 Dungeon in Torment(e fra l'altro....i combattimenti ci
sono,...ECCOME!!!!!!...e fra l'altro sono tostissimi.....io,con un fighter
puro 4 livello(ho ricominciato)....ho GROSSE difficolta' a passare un mago
di merda che mi sbarra la strada)...e non si capisce assolutamente,a
volte,dove si stia andando.
Pero' rimane fichissimo come gioco.



author: Luca Chichizola

text:
Stefano Pittarello <
pi...@libero.it
> wrote in message
CXqf4.38506$I3.4...@news.infostrada.it...
> No.
> Per me l'esplorazione e' una componente FONDAMENTALE.
> Ho fatto i primi 2 Dungeon in Torment(e fra l'altro....i combattimenti ci
> sono,...ECCOME!!!!!!...e fra l'altro sono tostissimi.....io,con un fighter
> puro 4 livello(ho ricominciato)....ho GROSSE difficolta' a passare un mago
> di merda che mi sbarra la strada)
Segaccia :-)
Scherzi a parte, a me non sembrano troppo difficili i combattimenti, e
comunque di sicuro meno frustranti di quelli di molti altri giochi.
Senza contare che adesso è da circa 6-7 ore che non meno le mani con
nessuno, ma mi limito a proseguire nella mia indagine! Bello, bello, bello,
bello!
Luca


text:
>Per me l'esplorazione e' una componente FONDAMENTALE.
>Ho fatto i primi 2 Dungeon in Torment(e fra l'altro....i combattimenti ci
>sono,...ECCOME!!!!!!...e fra l'altro sono tostissimi.....io,con un fighter
>puro 4 livello(ho ricominciato)....ho GROSSE difficolta' a passare un mago
>di merda che mi sbarra la strada)...e non si capisce assolutamente,a
>volte,dove si stia andando.
>Pero' rimane fichissimo come gioco.
E' vero, dopo la prima parte il combattimento comincia a farsi
vedere...
Comunque e' sempre molto inferiore a quello di BG (tanto per dirne una
non c'e' il respawn).
Vince


author: Michele Furno

text:
On Thu, 13 Jan 2000 21:41:02 GMT,
vinc...@yahoo.com
 (Vince) wrote:
>non c'e' il respawn).
EVVAI!!!!!
YUHUUUUU!!!
Si vede che odio il respawn??? ^_^;;;;
>Vince
Bye.
--
MICHELE. :-)
ICQ UIN: 55924415


author: Rei di Nanto

text:
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:

>non c'e' il respawn).
Eh????
C'è eccome! guarda tutti i thief che si riformano ogni volta che
rientri in una locazione! anche se non è detto che ti attacchino...
Il respawn c'è, ma molto meno rispetto a BG (per quel che ho visto
finora)...
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
NEW Contact:
reidi...@libero.it
OLD Contact:
reidi...@tin.it
http://www.multiplayer.it/presstart


text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Scherzi a parte, a me non sembrano troppo difficili i combattimenti, e
>comunque di sicuro meno frustranti di quelli di molti altri giochi.
>Senza contare che adesso č da circa 6-7 ore che non meno le mani con
>nessuno, ma mi limito a proseguire nella mia indagine! Bello, bello, bello,
>bello!
Una GROSSA differenza rispetto a BG č che non puoi "accamparti"
(opzione REST) dove vuoi... solo in certi punti del gioco definiti
"sicuri"... questo rende molto piů difficile perchč le magie
necessitano di 8 ore di rest per essere memorizzate... per quel che ho
visto finora le magie si usano pochissimo comunque!



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> wrote:
>>
>
>No.
>Per me l'esplorazione e' una componente FONDAMENTALE.
>Ho fatto i primi 2 Dungeon in Torment(e fra l'altro....i combattimenti ci
>sono,...ECCOME!!!!!!...e fra l'altro sono tostissimi.....io,con un fighter
>puro 4 livello(ho ricominciato)....ho GROSSE difficolta' a passare un mago
>di merda che mi sbarra la strada)...e non si capisce assolutamente,a
>volte,dove si stia andando.
>Pero' rimane fichissimo come gioco.
>
Maddai....
basta sne ynapvner yn yvgnal bs phefrf n Zbegr, pur byger n qvfgheoner
vy pnfgvat qv fcryy ny zntb, yb pbfgevatr nq naqner va Zryrr



text:
"Rei di Nanto" <
reidi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a60da6e...@news.libero.it...
> >Comunque e' sempre molto inferiore a quello di BG (tanto per dirne una
> >non c'e' il respawn).
> Eh????
> C'č eccome! guarda tutti i thief che si riformano ogni volta che
> rientri in una locazione! anche se non č detto che ti attacchino...
> Il respawn c'č, ma molto meno rispetto a BG (per quel che ho visto
> finora)...
Si, e' vero, c'e' il respawn dei thug, ma e' molto tranquillo.



text:
"Vince" <
vinc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:136ff9df...@news.iol.it...
> >E come si fa?
> Boh, come ho detto l'ho risolto per caso al primo colpo, non credevo
> che fosse cosi' complicato...
Evidentemente ne' io ne' il Pitta abbiamo capito come funzionava la coa
^_^;;;
> >Cosa succede?
> Se ricordo bene dovresti ottenere un orecchino magico, nulla di
> speciale comunque.
Gli oggetti magici hanno sempre il loro fascino ;-)



text:
"Telstar" <
tel...@gdr.net
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.12e830289...@news.tin.it...
> > Ma ci sono i classici 'paesans' che dicono tutti sempre le stesse cose
> > o magari sono proprio quello che dite qui sopra solo che piů
> > caratterizzati?
> Si, ma pochi.
Piu' o meno le frasi che girano sono sempre le stesse, ma spesso ho trovato
paesani che si comportavano diversamente dalla massa.
Non voglio aggiungere altro per non rovinare la sorpresa. (non aspettatevi
cose eccezionali, pero')
Secondo me conviene parlare con tutti :)



text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>"Rei di Nanto" <
reidi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3a60da6e...@news.libero.it...
>
>> >Comunque e' sempre molto inferiore a quello di BG (tanto per dirne una
>> >non c'e' il respawn).
>> Eh????
>> C'č eccome! guarda tutti i thief che si riformano ogni volta che
>> rientri in una locazione! anche se non č detto che ti attacchino...
>> Il respawn c'č, ma molto meno rispetto a BG (per quel che ho visto
>> finora)...
>
>Si, e' vero, c'e' il respawn dei thug, ma e' molto tranquillo.
>
Sono andato avanti... non c'č solo il respawn dei thug ;-))
Comunque č in maniera molto piů accettabile rispetto a BG: questo č
dovuto anche al fatto che si puň "restare" solo in certe locazioni
speciali...!
Una scelta di gioco molto migliore rispetto a BG, secondo me...



text:
Rei di Nanto <
reidi...@tin.it
> wrote in message
3a60dae8...@news.libero.it...
> Una GROSSA differenza rispetto a BG è che non puoi "accamparti"
> (opzione REST) dove vuoi... solo in certi punti del gioco definiti
> "sicuri"... questo rende molto più difficile perchè le magie
> necessitano di 8 ore di rest per essere memorizzate... per quel che ho
> visto finora le magie si usano pochissimo comunque!
Io ho sentito di meno il problema delle magie da memorizzare, perchè
all'inizio non avevo maghi nel party. Comunque in seguito di zone per
riposare se ne trovano abbastanza.
Luca


text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>> Dai,che ti va bene che non ho palle di fare i daily update su BG2 e
>NWN,ora
>> che fra l'altro ho molte piu' info rispetto all'anno scorso....
>
>E allora tirale fuori, no? ;-)
Stiamo aspettando... ;-))
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia



text:
"Vince" <
vinc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:1370222...@news.iol.it...
>
> Comunque e' sempre molto inferiore a quello di BG (tanto per dirne una
> non c'e' il respawn).
C'e' c'e'.....non assurdo come Firewine,ma c'e'.
Nelle catacombe,tanto per dire una locazione iniziale,o nel buried
village,ci sono delle nicchiette da dove escono in continuazione
thigs,guards o cranial rat.



text:
On Thu, 13 Jan 2000 22:43:36 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>
vinc...@yahoo.com
 (Vince) ha scritto:
>
>>>Per me l'esplorazione e' una componente FONDAMENTALE.
>>>Ho fatto i primi 2 Dungeon in Torment(e fra l'altro....i combattimenti ci
>>>sono,...ECCOME!!!!!!...e fra l'altro sono tostissimi.....io,con un fighter
>>>puro 4 livello(ho ricominciato)....ho GROSSE difficolta' a passare un mago
>>>di merda che mi sbarra la strada)...e non si capisce assolutamente,a
>>>volte,dove si stia andando.
>>>Pero' rimane fichissimo come gioco.
>>
>>E' vero, dopo la prima parte il combattimento comincia a farsi
>>vedere...
>>
>>Comunque e' sempre molto inferiore a quello di BG (tanto per dirne una
>>non c'e' il respawn).
>Eh????
>C'è eccome! guarda tutti i thief che si riformano ogni volta che
>rientri in una locazione! anche se non è detto che ti attacchino...
>Il respawn c'è, ma molto meno rispetto a BG (per quel che ho visto
>finora)...
A quanto ho visto finora (meta' inoltrata) i Thugs dello Hive sono i
soli per cui c'e' il respawn... Una volta che spazzi via i mostri dai
dungeon questi diventano assolutamente vuoti.
Vince


text:
On Fri, 14 Jan 2000 19:16:47 GMT, "Stefano Pittarello"
<
pi...@libero.it
> wrote:
>"Vince" <
vinc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>news:1370222...@news.iol.it...
>
>>
>> Comunque e' sempre molto inferiore a quello di BG (tanto per dirne una
>> non c'e' il respawn).
>
>C'e' c'e'.....non assurdo come Firewine,ma c'e'.
Firewine Bridge... una delle esperienze piu' frustranti nella mia
storia videoludica...
>Nelle catacombe,tanto per dire una locazione iniziale,o nel buried
>village,ci sono delle nicchiette da dove escono in continuazione
>thigs,guards o cranial rat.
Prego ? Saro' passato una decina di volte dalle catacombe ma e' sempre
vuoto, cosi' come le Drowned Nations i Tenement of Thugs...
Vince


text:
On Fri, 14 Jan 2000 12:14:57 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>Una scelta di gioco molto migliore rispetto a BG, secondo me...
Non direi proprio invece...
il fatto di poter "restare" dove ti pare e' molto realistico.
Non vedo perche' tu non ti possa accampare in mezzo ad una foresta;
facendolo pero' ti prendi tutte le responsabilita' del caso ovvero ti
devi rendere conto che se passa una creatura non propriamente
amichevole nelle vicinanze forse faresti meglio a svegliarti e a
combatterla...
>Celso Riva alias "Rei di Nanto"
Bye.



text:
grey...@libero.it
 (Michele Furno) ha scritto:
>>Una scelta di gioco molto migliore rispetto a BG, secondo me...
>
>Non direi proprio invece...
>il fatto di poter "restare" dove ti pare e' molto realistico.
>Non vedo perche' tu non ti possa accampare in mezzo ad una foresta;
>facendolo pero' ti prendi tutte le responsabilita' del caso ovvero ti
>devi rendere conto che se passa una creatura non propriamente
>amichevole nelle vicinanze forse faresti meglio a svegliarti e a
>combatterla...
Sě, intendevo poi dire che con questo "trucco" Torment risulta meglio
calibrato č piů difficile da giocare (il trucco di BG: "fireball" e
poi via non l'ho ancora visto!!).
"The Many wishes you Happy New Year,
insect."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Per me l'esplorazione e' una componente FONDAMENTALE.
Io ho detto "migliore sensazione nell'orientamento" che poi si
riallaccia alla componente "esplorazione", questo è certo ma non è
mica la sua parte fondamentale... e poi, il "vedere poco", potrebbe
affascinare di più l'esploratore nell'assaporare a poco a poco le
parti di un posto, invece di una visione d'insieme più grossa...
Cmq, da come mi dicevi anche per e-mail: se addirittura non riesci a
capire se quell'arco, ad esempio, è una porta, una strada, etc... è
effettivamente un problema (posto in questi termini)... io non ci ho
giocato, ma dai miei soliti e fidi screenshots (bau, bau... arf,
arf...) non traspare affatto quello che dici...
>Ho fatto i primi 2 Dungeon in Torment(e fra l'altro....i combattimenti ci
>sono,...ECCOME!!!!!!...e fra l'altro sono tostissimi.....io,con un fighter
>puro 4 livello(ho ricominciato)....ho GROSSE difficolta' a passare un mago
>di merda che mi sbarra la strada)...e non si capisce assolutamente,a
>volte,dove si stia andando.
Ma ragà, sicuro che è come Fallout? No, perché in Fallout se non
rispondevi in maniera 'sbagliata' ad una persona, nessuno ti attaccava
!! Diciamo che TANTISSIME cose si potevano risolvere o in modo (per
dirla à-la Avenger...) 'subdolo' o ricorrendo alle mani...
evidentemente, siete troppo attaccatti all'essere hack'n'slashisti di
natura e questo vi compromette parecchio in Torment ;-)))) No, sul
serio, per chi ha giocato anche a Fallout, che mi può dire in merito?
>Pero' rimane fichissimo come gioco.
Secondo me è un gran bel 'mostro' di giocone...



text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
>Mattia quando te lo accatti?
Matt ** h ** ia... con l'hacca, come per DeboraH !! ;-))
Cmq, per adesso non ho soldi: ho speso TROPPO quest'anno per le feste
natalizie (regali da fare, e regali - videogiochi - per me), quindi
aspetterò un pò e poi lo comprerò DI SICURO (ho tanti giochi da
giocare poi).
Per adesso sto giocando al Masterpiece Ascension... he he...



text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38837218...@news.tin.it...
>
> Io ho detto "migliore sensazione nell'orientamento" che poi si
> riallaccia alla componente "esplorazione", questo č certo ma non č
> mica la sua parte fondamentale... e poi, il "vedere poco", potrebbe
> affascinare di piů l'esploratore nell'assaporare a poco a poco le
> parti di un posto, invece di una visione d'insieme piů grossa...
Hmmm...giocaci e vedrai.
> Cmq, da come mi dicevi anche per e-mail: se addirittura non riesci a
????
e-mail?



text:
On Sat, 15 Jan 2000 01:23:50 GMT,
reidi...@tin.it
 (Rei di Nanto)
wrote:
>(il trucco di BG: "fireball" e
>poi via non l'ho ancora visto!!).
Secondo te nemmeno questo era realistico???
Scusa ma una volta lanciata la magia arriva a compimento anche se tu
volti le spalle e te la batti... non e' necessario stare a
guardarla...
percui IMHO anche questo fatto era realistico ^___^
>Celso Riva alias "Rei di Nanto"
Bye.



text:
Nel dì Sat, 15 Jan 2000 12:25:08 GMT il prode Matthia scolpì nella roccia
le seguenti rune:
> Telstar <
tel...@gdr.net
> ha scritto:
> >Mattia quando te lo accatti?

> Matt ** h ** ia... con l'hacca, come per DeboraH !! ;-))
Mattiah? ;)
> Cmq, per adesso non ho soldi
Capisco.
> Per adesso sto giocando al Masterpiece Ascension... he he...
Io ho smesso dopo il 6° shrine a causa di un plot-stopper.

> --------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
> Nick             :  Matthia



author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 15 Jan 2000 15:38:02 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Secondo te nemmeno questo era realistico???
>Scusa ma una volta lanciata la magia arriva a compimento anche se tu
>volti le spalle e te la batti... non e' necessario stare a
>guardarla...
Uhmmm non mi ricordo esattamente.. ma le fireball non e' che hanno un
sistema di puntamento laser o image recognition per "lockarsi" ai
nemici e colpirli.. In pratica dovrebbe essere il mago attraverso i
propri gesti a indirizzarla dove vuole (sono sicuro che Raistlin
faceva cosi' :-)) ).
Eheh tutto questo in teoria :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


text:
On Sun, 16 Jan 2000 00:40:34 +0100, Avenger Dragon
<
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
> ma le fireball non e' che hanno un
>sistema di puntamento laser o image recognition per "lockarsi" ai
>nemici e colpirli..
Mah, tanto partivano in linea retta....
una volta lanciate che bisogno c'era di "dirigerle"???
al primo ostacolo che trovavano esplodevano
>      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
Bye.



author: Filippo

text:
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio ...
>Uhmmm non mi ricordo esattamente.. ma le fireball non e' che hanno un
>sistema di puntamento laser o image recognition per "lockarsi" ai
>nemici e colpirli.. In pratica dovrebbe essere il mago attraverso i
>propri gesti a indirizzarla dove vuole (sono sicuro che Raistlin
>faceva cosi' :-)) ).
In realta' bisognerebbe vedere la velocita' della palla di fuoco, se e'
lenta hai ragione, ma se e' molto veloce funziona come le frecce (per dargli
una bella animazione bisogna rallentarle, ma poi mancherebbero sempre il
bersaglio, quindi lo inseguono).


text:
On Sun, 16 Jan 2000 00:44:08 GMT,
grey...@libero.it
 (Michele Furno)
wrote:
>Mah, tanto partivano in linea retta....
>una volta lanciate che bisogno c'era di "dirigerle"???
>al primo ostacolo che trovavano esplodevano
Intendevo... "dal vero" :-) Cioe' se tu fossi un "mago vero" allora
avresti dovuto dirigerle , cercare di non perdere la concentrazione ,
altrimenti ti sarebbe potuta esplodere in faccia :-))
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>Hmmm...giocaci e vedrai.
Uffi...
>> Cmq, da come mi dicevi anche per e-mail: se addirittura non riesci a
>
>????
>e-mail?
Mi è arrivata una tua e-mail come risposta ad un mio post sul NG...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia



text:
Telstar <
tel...@gdr.net
> wrote in message
MPG.12e6ba6b...@news.tin.it...
> > Menzione specialissima infine per le musiche,STRATOSFERICHE..
>
> E' presto per dirlo per me.
Il tema di Deionarra fa venire i brividi: bellissimo!!
Luca


text:
Vince <
vinc...@yahoo.com
> wrote in message 136eab9...@news.iol.it...
> Io ho un maghetto debolissimo ma non ho mai avuto problemi (sono a
> meta' del gioco credo) , del resto Morte ha il 75% di resistenza agli
> attacchi fisici e lo mando sempre allo sbaraglio, mentre Dak'kon dopo
> averlo debitamente istruito sull'ottavo cerchio del suo aggeggio
> diventa una vera bestia...
Dove lo trovo Dakkon? L'ho già incontrato, ma non l'ho assunto subito nel
mio party e ora non mi ricordo più dov'era!!!!!!!!
Comunque Ignus è decisamente inquietante...
Ciao


text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3885f9b...@news.tin.it...
> >????
> >e-mail?
>
> Mi è arrivata una tua e-mail come risposta ad un mio post sul NG...
>
Ops...scusa.



text:
"Luca Chichizola" <
chich...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:85t4th$vfp$1...@lacerta.tiscalinet.it...
SPOILER
-
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> Dove lo trovo Dakkon? L'ho già incontrato, ma non l'ho assunto subito nel
> mio party e ora non mi ricordo più dov'era!!!!!!!!
Alla Smoldering Corpse Tavern, in un tavolo vicino al bancone.



text:
"Filippo" <
lbel...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:85s7vs$7h7$1...@nslave1.tin.it...


Infatti e' qui che non tornano i conti.
In AD&D la fireball e' un incantesimo istantaneo, quindi ti parte dalle
mani, arriva a destinazione ed esplode in un attimo, e tu non hai il tempo
di muoverti (escluso il tiro salvezza per dimezzare il danno se per caso sei
dentro l'esplosione).



text:
"Vince" <
vinc...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:13715ccb...@news.iol.it...
> Firewine Bridge... una delle esperienze piu' frustranti nella mia
> storia videoludica...
Non me ne parlare.....
Giuro, non ce la facevo piu' a allora ho lasciato perdere quell'area
assurda.



text:
"Matthia" <
cla...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:38837218...@news.tin.it...
> Ma ragà, sicuro che è come Fallout? No, perché in Fallout se non
> rispondevi in maniera 'sbagliata' ad una persona, nessuno ti attaccava
> !! Diciamo che TANTISSIME cose si potevano risolvere o in modo (per
> dirla à-la Avenger...) 'subdolo' o ricorrendo alle mani...
> evidentemente, siete troppo attaccatti all'essere hack'n'slashisti di
> natura e questo vi compromette parecchio in Torment ;-)))) No, sul
> serio, per chi ha giocato anche a Fallout, che mi può dire in merito?
Non so come fosse Fallout, ma ti posso dire che fin'ora ho avuto molte volte
alternative al menare le mani.
Poi dipende da quanto uno e' abituato a menare le mani ;-)



text:
"Stefano Pittarello" <
pi...@libero.it
> ha scritto:
>> >????
>> >e-mail?
>>
>> Mi è arrivata una tua e-mail come risposta ad un mio post sul NG...
>
>Ops...scusa.
E di che, Sté? ^__^



title: Questo Ng è diventata na tristezza ........

author: Ronie

text:
Senza piů i miei post,ma ve ne rendete conto?
Se a voi piace cosě per me va bene .......


title: Domanda per ULTIMA 7

author: Virgo

text:
Salve a tutti,
e' gia' da tempo che lurko nel vostro gruppo ma questo e' il mio primo
mex.
Non mi ritengo una matricola nell'uso del computer ma mi sorge spontanea
una domanda.
Io sono sempre stato un grande estimatore della saga di Ultima della
tanto acclamata Origin (persino l'ottavo mi piaceva, chiariamoci, la
storia era carina, la gestione arcade del personaggio NO).
Ultimamento ho letto che molta gente sta rigiocando ad Ultima7 ed io ne
ho una copia completa a casa comprese due exp. ecc... Dove sta il
problema ? Sta nel fatto che quando era uscito io avevo appena finito U6
sul mio bel 286 e il 7 non mi girava.
Ora ho il mio bellissimo K6 spettacolo e vorrei giocarci ma, quanto
C@770 e' veloce.
Ora la domanda, c'e' un modo per regolare la velocita' del gioco,
diminuirla insomma perche' non riesco nemmeno a parlare con la gente
tanto si muove veloce.
Visto che penso che tutti oramai posseggano un Penitum penso che molti
di voi abbiano il mio stesso problema, oppure no? Se no aiutatemi a
risolverlo.
Grazie a tutti e scusatemi se il mex e' troppo lungo.
Ciao (^_^).


title: Domanda per ULTIMA 7

author: FraMMeNto

text:
vai su altavista digita moslo oppure mo'slo e scaricati il prog che ti
propongono, poi leggiti l'help che ti spiega come ridurre i mhz in eccesso
(puoi arrivare fino a 4 mhz!!!!!!!!)
FraMMeNto
Virgo ha scritto nel messaggio <
375BC1A6...@openfor.net
>...



title: Domanda per ULTIMA 7

author: Gostram the Unknown

text:
> e' gia' da tempo che lurko nel vostro gruppo ma questo e' il mio primo
> mex.
Allora benvenuto.
> Io sono sempre stato un grande estimatore della saga di Ultima della
> tanto acclamata Origin (persino l'ottavo mi piaceva, chiariamoci, la
> storia era carina, la gestione arcade del personaggio NO).
Anche a me è piaciuto. Non era un capolavoro ma era bello.
> Ora la domanda, c'e' un modo per regolare la velocita' del gioco,
> diminuirla insomma perche' non riesco nemmeno a parlare con la gente
> tanto si muove veloce.
Certo.
Esistono vari programmini, di cui il più usato è sicuramente il moslo. In
pratica è un applicativo dos che ti permette di ridurre di una percentuale
la velocità del gioco.
Non so un'indirizzo esatto, cmq se vai su altavista e fai una ricerca
(+moslo +download) lo trovi subito.
Ciao
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Domanda per ULTIMA 7

author: Jacopo Serafini

text:
o fai come me che h giocato a velocità assrda
o trovi un rallentatore che ce ne stanno una barca:)))
CIAcopo


title: Domanda per ULTIMA 7

text:
FraMMeNto wrote:
> vai su altavista digita moslo oppure mo'slo e scaricati il prog che ti
> propongono, poi leggiti l'help che ti spiega come ridurre i mhz in eccesso
> (puoi arrivare fino a 4 mhz!!!!!!!!)
>
> FraMMeNto
Ti ringrazio per l'ottimo consiglio. Ho appena scaricato il programma e
stasera lo provo a casa.
Spero che tu legga questo mex.
Ciao (^_^)


title: Domanda per ULTIMA 7

author: Geko

text:
Cambia computer!
=) ciao sono arrtivato!
-Geko-


title: My two cents on BG2

text:
Ciao a tutti, anch'io ho finito sabato scorso BG2 (senza purtroppo
fruire del fantomatico Data Disk di C1) e volevo fare qualche commento
sul gioco.
1) La storia in se' mi e' piaciuta, e' sicuramente fatta meglio di
quella di BG1, e soprattutto mi e' piaciuto come sono stati resi gli
intermezzi, cioe' + con visuale standard del gioco che con mega
filmati in fulla animation.
2) L'ambientazione mi e' piaciuta un po' meno...ma sara' che io
preferisco i luoghi nordici a quelli desertici, quindi ho un po'
sofferto in alcune zone...in assoluto la schermata che mi e' piaciuta
di + e quella qryyn Abegu Sberfg (r anghenyzragr Hzne Uvyyf, qbir
nirib yn zvn pncnaarggn qn enatre ^___________^)
3) La visuale in 800x600, soprattutto se utilizzata in Full screen
mode (cioe' senza menu laterali) e' eccezionale...non vedo l'ora di
usarla in IWD.
4) Veniamo ai problemi riscontrati...rispetto alla media dei giochi
che utilizzano l'Infinity Engine, e' stato in assoluto il +buggoso di
tutti (e mi ha lasciato anche perplesso il fatto che  la patch sia
uscita ben 2 mesi dopo il rilascio del gioco). Ben + crashoso di
Ultima 9 (tanto per dare un'idea)...non appena c'era un combattimento
un attimino + complesso si impiantava o mi usciva direttamente...una
sera ho dovuto spegnere e riaccendere (con relativo scandisk) ben 5
volte in 3 ore.
5) L'altro problema (che ho già segnalato) e' stato che da un certo
punto in avanti non mi dava sempre i punti esperienza quando uccidevo
un mostro, con relativa maggiore debolezza dei miei personaggi allo
scontro finale, e impossibilita' di vedere gli incantesimi + carini.
Tanto per darvi un'dea, con Imoen ho appena fatto in tempo a vedere
gli incantesimi di 7° livello. E' un po' seccante uccidere mostri da
20000 punti esperienza e rimanere con un palmo di naso.
6) Non so la resa in italiano, ma riusciranno mai a coordinare il tono
di voce dei comuni cittadini con quello che dicono? E' da BG 1 che
quando si parla con qualcuno capita che a voce questo dica "How are
you?" e poi il testo scritto sia qualcosa del tipo "Esci
immediatamente da casa mia o chiamo le guardie"!
In conclusione il gioco mi e' piaciuto, pero' mi dispiace non averlo
potuto apprezzare a fondo per i bug riscontrati.
Ora sono passato a M&M7, in attesa di (soprattutto) PoR2, HoW e
Arcanum :-)))


title: My two cents on BG2

author: Pibaro

text:
Kadath Dragon <
dfoaN...@inwind.it
> wrote in message
3a27c24a...@News.CIS.DFN.DE...
> Ciao a tutti, anch'io ho finito sabato scorso BG2 (senza purtroppo
> fruire del fantomatico Data Disk di C1) e volevo fare qualche commento
> sul gioco.
> 1) La storia in se' mi e' piaciuta, e' sicuramente fatta meglio di
> quella di BG1, e soprattutto mi e' piaciuto come sono stati resi gli
> intermezzi, cioe' + con visuale standard del gioco che con mega
> filmati in fulla animation.
Molto belli, danno l'idea di una parte del gioco invece che di una cosa a se
come avviene di solito nei filmati, dove a stento riconosci i protagonisti.
>
> 2) L'ambientazione mi e' piaciuta un po' meno...ma sara' che io
> preferisco i luoghi nordici a quelli desertici, quindi ho un po'
> sofferto in alcune zone...in assoluto la schermata che mi e' piaciuta
> di + e quella qryyn Abegu Sberfg (r anghenyzragr Hzne Uvyyf, qbir
> nirib yn zvn pncnaarggn qn enatre ^___________^)
A me è piaciuta molto.
>
> 3) La visuale in 800x600, soprattutto se utilizzata in Full screen
> mode (cioe' senza menu laterali) e' eccezionale...non vedo l'ora di
> usarla in IWD.
Fantastica, sembra un altro gioco.
Usate H vi assicuro che ne vale la pena.
>
> 4) Veniamo ai problemi riscontrati...rispetto alla media dei giochi
> che utilizzano l'Infinity Engine, e' stato in assoluto il +buggoso di
> tutti (e mi ha lasciato anche perplesso il fatto che  la patch sia
> uscita ben 2 mesi dopo il rilascio del gioco). Ben + crashoso di
> Ultima 9 (tanto per dare un'idea)...non appena c'era un combattimento
> un attimino + complesso si impiantava o mi usciva direttamente...una
> sera ho dovuto spegnere e riaccendere (con relativo scandisk) ben 5
> volte in 3 ore.
E' ufficiale ho avuto culo, non mi ha quasi mai crashato (uso il quasi per
non gufarmi troppo).
>
> 5) L'altro problema (che ho già segnalato) e' stato che da un certo
> punto in avanti non mi dava sempre i punti esperienza quando uccidevo
> un mostro, con relativa maggiore debolezza dei miei personaggi allo
> scontro finale, e impossibilita' di vedere gli incantesimi + carini.
> Tanto per darvi un'dea, con Imoen ho appena fatto in tempo a vedere
> gli incantesimi di 7° livello. E' un po' seccante uccidere mostri da
> 20000 punti esperienza e rimanere con un palmo di naso.
Continuo a pensare che ciò avvenga quando alcuni mostri si *suicidano*, nel
senso che con palle di fuoco e simili danno il colpo di grazia a dei loro
compari.
>
> 6) Non so la resa in italiano, ma riusciranno mai a coordinare il tono
> di voce dei comuni cittadini con quello che dicono? E' da BG 1 che
> quando si parla con qualcuno capita che a voce questo dica "How are
> you?" e poi il testo scritto sia qualcosa del tipo "Esci
> immediatamente da casa mia o chiamo le guardie"!
--
Ciao - Pibaro
Socio del "Ronie fans club".
tessera n. 0002
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it
ICQ n. 57584065


title: My two cents on BG2

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Kadath Dragon" <
dfoaN...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a27c24a...@News.CIS.DFN.DE...
> 3) La visuale in 800x600, soprattutto se utilizzata in Full screen
> mode (cioe' senza menu laterali) e' eccezionale...non vedo l'ora di
> usarla in IWD.
Lo sai che si puň usare la 1024, vero?
Cla.


title: My two cents on BG2

author: WhiteBase

text:
> Lo sai che si può usare la 1024, vero?
Come? sono moolto curioso ^_^ accidenti , ComputerOne mi ha spedito il tutto
4 giorni fa ma non mi è arrivato ancora nulla :-((((((((((


title: My two cents on BG2

author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 1 Dec 2000
17:52:42 +0100, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Claudio \"Seph|rotH\"
Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> scrisse...

come?
--
Il lavoro mi piace, mi affascina.
Potrei starmene seduto per ore a guardarlo.
(Jerome K. Jerome)


title: My two cents on BG2

author: wolverine

text:
On Fri, 01 Dec 2000 16:47:19 GMT,
dfoaN...@inwind.it
 (Kadath Dragon)
wrote:
>4) Veniamo ai problemi riscontrati...rispetto alla media dei giochi
>che utilizzano l'Infinity Engine, e' stato in assoluto il +buggoso di
>tutti (e mi ha lasciato anche perplesso il fatto che  la patch sia
>uscita ben 2 mesi dopo il rilascio del gioco). Ben + crashoso di
>Ultima 9 (tanto per dare un'idea)...non appena c'era un combattimento
>un attimino + complesso si impiantava o mi usciva direttamente...una
>sera ho dovuto spegnere e riaccendere (con relativo scandisk) ben 5
>volte in 3 ore.
Guarda fai una cosa....te la do io una patch....butta via il pc e
compratene un altro....
Personalmente mai un crash....e come me, moltissimi altri....
>In conclusione il gioco mi e' piaciuto, pero' mi dispiace non averlo
>potuto apprezzare a fondo per i bug riscontrati.
BWWAHAHAHAAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHA
>Ora sono passato a M&M7, in attesa di (soprattutto) PoR2, HoW e
>Arcanum :-)))
MM7? non MM8?
Lello "wolverine" Sarti - RFC President - Tessera n. 0001
Prima quest: dov'e' Ronie?
Risolta: guarda il Grande Fratello!
Forum sui CRPG al sito di
http://www.halifax.it/forum/
"Sapete che ve dico eh? Sapete che ve dico?
Che annate tutti quanti a prendervela int'er culo"


title: My two cents on BG2

text:
On Fri, 01 Dec 2000 22:22:04 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
wrote:
>>Lo sai che si puň usare la 1024, vero?
>>
>come?
ma tu ancora gli dai retta?



title: My two cents on BG2

author: Pedrito

text:
"**Toma**" <
pope...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:of2g2tc0eq14r5cl9...@4ax.com...
> >Lo sai che si può usare la 1024, vero?
> >
> come?
Vai nell'utility di configurazione, e sblocca le risoluzioni NON supportate
dalla Interplay: puoi andare anche ben oltre il 1024!
Saluti
Leo
RFC 0003 ( e punto alla 0002, so dove abita Pibaro :-PP)


title: My two cents on BG2

author: Kadath Dragon

text:
On Sat, 02 Dec 2000 01:46:25 GMT,
lello...@libero.it
 (wolverine)
wrote:
>On Fri, 01 Dec 2000 16:47:19 GMT,
dfoaN...@inwind.it
 (Kadath Dragon)
>wrote:
>
>
>Guarda fai una cosa....te la do io una patch....butta via il pc e
>compratene un altro....
>Personalmente mai un crash....e come me, moltissimi altri....
>
Vabbe'...saro stato sfigato...comunque ne' BG1, ne' Torment, ne' IWD
mi hanno mai dato problemi...
per il PC, non penso sia il caso di buttarlo, visto che e' della ditta
;-)
>
>>Ora sono passato a M&M7, in attesa di (soprattutto) PoR2, HoW e
>>Arcanum :-)))
>
>
>MM7? non MM8?
>
MM7, perche' l'ho trovato a 40k :-)


title: My two cents on BG2

author: Matthia

text:
dfoaN...@inwind.it
 (Kadath Dragon) ha scritto:
>1) La storia in se' mi e' piaciuta, e' sicuramente fatta meglio di
>quella di BG1,
Ci voleve assai ^_^;;;;;; Come, cosa, Wiz? ;-))
>e soprattutto mi e' piaciuto come sono stati resi gli
>intermezzi, cioe' + con visuale standard del gioco che con mega
>filmati in fulla animation.
[snip]
E questo sarebbe un My 2 cents, Kadath? ^_^;; ... non hai detto un
ca//o... stai diventando vecchio ;-pp
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: My two cents on BG2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Dec 2000
01:58:21 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
lello...@libero.it
(wolverine) scrisse...
>On Fri, 01 Dec 2000 22:22:04 +0100, **Toma** <
pope...@vatican.va
>
>wrote:
>
>
>>>Lo sai che si puň usare la 1024, vero?
>>>
>>come?
>
>
>ma tu ancora gli dai retta?
leggiti la risposta di Pedrito.



title: My two cents on BG2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Dec 2000
02:12:29 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "Pedrito"
<
lapsus...@libero.it
> scrisse...
>Vai nell'utility di configurazione, e sblocca le risoluzioni NON supportate
>dalla Interplay: puoi andare anche ben oltre il 1024!
>
grassie.



title: My two cents on BG2

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>>Lo sai che si può usare la 1024, vero?
>>
>come?
Fai partire BGConfig.exe e sotto la sezione "Graphics"
c'e' "unlock modes".
Bye,
Etto.


title: My two cents on BG2

author: Dimer Camparini

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>Lo sai che si puň usare la 1024, vero?
Si, beh...magari con un monitor da 21 pollici...
(gia' a 800X600 il tutto sul mio monitor da 17 e' molto piccolo...va bene
cosi'...definito ma non minuscolo...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/