text:
Leo <
lap...@libero.it
> wrote in message
bW_c5.8944$z%4.9...@news.infostrada.it...
>
> mmm QUASI QUASI...Io partecipo con relativamente pochi post al Ngroup, ma
> ben volentieri partecipo al party/clan/club, chiamatelo come volete del
> gruppo.
> con ogni probabilità farei il barbaro o il negromante, non so ancora come
mi
> chiamerò; purtuttavia, consiglierei di trovarsi su un altro canale che non
> sia Diablo II Ita-1, dove c'è un bordello incredibile; ita-3 o ita-4 va
> benissimo.
sì, si era già presa in considerazione una cosa simile, è chiaro che col
casino che c'è in ita-1 si potrebbe parlare poco... potremmo anche creare un
canale dedicato. Tanto per ritrovarci basta sapere l'account, quindi (visto
che non sappiamo il tuo) contattaci con un bel whisper: il mio acc è (ormai
l'ho scritto 8 milioni di volte :)))  Kyair.
> Domanda: si crea su europe o su un altro server tipo UsWest, che a quanto
> pare va meglio ed è più stabile?
questa è una bella domanda, ma secondo me è meglio Europe perché magari se
poi uno vuole giocare con altri italiani, non potrebbe farlo stando sui
server americani. Che cmq sono più stabili essenzialmente per una ragione:
quando qua è sera e la gente gioca di più, là è ora di pranzo o poco dopo...
cioé non c'è quasi nessuno.


title: [D2] Per chi vuole creare un PARTY del ng: LEGGETE

author: Dimer Camparini

text:
wiw...@village.it
 (Wiwaxia) wrote:
>Ditemi perche' pls dovri scegliere
battle.net
.
Se ti va bene e' cosi'...se non ti va bene e' cosi' lo stesso...
(per spiegazioni piu' estese vedi altri post nel thread...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Lindo "Giuda" McDonald

text:
>
> mmm QUASI QUASI...Io partecipo con relativamente pochi post al Ngroup, ma
> ben volentieri partecipo al party/clan/club, chiamatelo come volete del
> gruppo.
> con ogni probabilità farei il barbaro o il negromante, non so ancora come
mi
> chiamerò; purtuttavia, consiglierei di trovarsi su un altro canale che non
> sia Diablo II Ita-1, dove c'è un bordello incredibile; ita-3 o ita-4 va
> benissimo.
> Domanda: si crea su europe o su un altro server tipo UsWest, che a quanto
> pare va meglio ed è più stabile?
> Saluti
> Leo
Dopotutto non è andato male come raduno, non siamo riusciti a giocare, ma
abbiamo tentato.


author: freefred

text:
On Tue, 18 Jul 2000, Pyjamarama Alan wrote:
>> Non sapete giocare oppure la cosa che vi infastidice di piu' e' propio
>> quella della morte????
>
>Che paura ci può essere nella morte in un gioco dove nessuno ti può fregare
>nemmeno un coltellino da caccia?
ecco parliamo di questo.
ho accettato e comincia pure a piacermi il sistema di salvataggio,
la risoluzione bassa e altro.
ma questa cosa non la sopporto.
perche' se io ti ammazzo (in rete, tra char, non mostri) non dovrei
poterti prendere la spada o lo scudo?
e perche' devo dichiararmi ostile in citta'?
non posso tradire, impazzire, capire improvvisamente
che ho voglia di piantarti una freccia nel petto?
(vabbe', ora esagero...)
comprendo come sia stato fatto probabilmente
per i pk cheater, ma il pk e' normale in un gioco
come diablo, dove da tutto devi guardarti...
insomma questo in effetti non mi piace.
ok, bye
--
Devil Inside Experiment - C'era un bambino che odiava la polizia
www.acidlife.com/aciderror/freefred
Davide Banda Partial Arts [2000] -
http://i.am/freefred
ICQ uin 5887365 - PGP key available on keyservers


author: Juri

text:
Lindo "Giuda" McDonald <
ma...@tin.it
> wrote in message
8l2jlc$5qg$1...@nslave1.tin.it...
> Dopotutto non è andato male come raduno, non siamo riusciti a giocare, ma
> abbiamo tentato.
>
giusto.
prima o poi ci riusciremo.
e poi abbiamo conosciuto dimer e wolverine "dal vivo" :)))
Kyair (Nyrea)


text:
"Lindo \"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> wrote:
>Dopotutto non è andato male come raduno, non siamo riusciti a giocare, ma
>abbiamo tentato.
Assolutamente da rifare in tempi brevi...e con la compiacenza della Blizzard
che speriamo consenta anche di giocare, prima o poi, oltre che
chiacchierare...  ;-))



author: wolverine

text:
On Tue, 18 Jul 2000 23:54:06 +0200, "Lindo \"Giuda\" McDonald"
<
ma...@tin.it
> wrote:
>Dopotutto non è andato male come raduno, non siamo riusciti a giocare, ma
>abbiamo tentato.
e soprattutto QUALCUNO ci ha fatto una figuraccia....
Bwahahahahahahahahahahah...lui e la sua Blizzard....
Lello "Wolverine" Sarti - SNIKT!

lello...@libero.it
(Soulbringer) - (Vampire the Masquerade) - Icewind Dale - (Diablo 2) -
Arcanum - (Arcatera) - Baldur's gate 2 - Wizards & Warriors - Wizardry 8 -
Dungeon Siege - Deus ex - Anachronox - Neverwinter Nights -
Pool of Radiance 2 - Morrowind - Werewolf - Siege of Avalon - .....


text:
On Wed, 19 Jul 2000 00:51:31 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>e poi abbiamo conosciuto dimer e wolverine "dal vivo" :)))
>Kyair (Nyrea)
Dimer? Io non ho visto nessun Dimer....so che c'era una certa
barba_ciccia.....
Bwahahahahahahahahahahahahahah.....barba_ciccia.....bwahahahahahahahah



text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>e soprattutto QUALCUNO ci ha fatto una figuraccia....
>Bwahahahahahahahahahahah...lui e la sua Blizzard....
Ma RI-va a RI-cagher!



text:
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>Dimer? Io non ho visto nessun Dimer....so che c'era una certa
>barba_ciccia.....
>Bwahahahahahahahahahahahahahah.....barba_ciccia.....bwahahahahahahahah
Zitto che quello e' il mio personaggio piu' riuscito dato che sembra che
faccia parte della famiglia dei Barbapapa'...
(eeeeh...i ricordi d'infanzia...SIGH...)
Comunque, per gli altri...era Barba_CicciO...



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
lidbns0bd2ppnsopl...@4ax.com...
> "Lindo \"Giuda\" McDonald" <
ma...@tin.it
> wrote:
>
> >Dopotutto non č andato male come raduno, non siamo riusciti a giocare, ma
> >abbiamo tentato.
>
> Assolutamente da rifare in tempi brevi...e con la compiacenza della
Blizzard
> che speriamo consenta anche di giocare, prima o poi, oltre che
> chiacchierare...  ;-))
>
sono d'accordo, basta ri-metterci d'accordo... e avere tanta pazienza...


text:
On Thu, 20 Jul 2000 01:01:38 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
wolv...@ngi.it
 (wolverine) wrote:
>
>>e soprattutto QUALCUNO ci ha fatto una figuraccia....
>>Bwahahahahahahahahahahah...lui e la sua Blizzard....
>
>Ma RI-va a RI-cagher!
eheheheh...se tu non esistessi, ti avrei creato io...
Come farei senza giocattolo?



text:
On Thu, 20 Jul 2000 01:04:03 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Zitto che quello e' il mio personaggio piu' riuscito dato che sembra che
>faccia parte della famiglia dei Barbapapa'...
>(eeeeh...i ricordi d'infanzia...SIGH...)
Beh dai Dimer, adesso non esagerare...non e' poi da cosi' tanto che
sei uscito dall'infanzia e dalla puberta'....:-P
Non come io....
>Comunque, per gli altri...era Barba_CicciO...
MA NON E' VERO!!!!
Era barba_ciccia me lo ricordo benissimo.....e sculettavi in mezzo
agli altri character, dai su....



text:
"Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>sono d'accordo, basta ri-metterci d'accordo... e avere tanta pazienza...
Comunque forse anche l'orario "di punta" dalle 10 a mezzanotte non aiuta...
(che poi non e' vero perche' il giorno dopo ho provato a vedere i server di
pomeriggio e erano messi male uguale...mi illudo spudoratamente)  ;-))
Ah...piccola nota di colore...quella sera non ero ancora flattato...DUE ORE
e passa di bolletta...AAAAARGH!
(ci stanno mettendo una vita a flattarmi...il fax di richiesta e' partito il
15 e oggi 20 non sono ancora flattato...cacchiarola...)  :-(((



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
gardns0oueljcfgf7...@4ax.com...
> "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
> Ah...piccola nota di colore...quella sera non ero ancora flattato...DUE
ORE
> e passa di bolletta...AAAAARGH!
eh eh eh, bene! *grin*
cosě spendi come me, che non posso flattare perché qui a prato non c'č
ancora il pop wind mentre c'č invece a porretta terme... :)


text:
On Thu, 20 Jul 2000 19:14:00 +0200, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>(ci stanno mettendo una vita a flattarmi...il fax di richiesta e' partito il
>15 e oggi 20 non sono ancora flattato...cacchiarola...)  :-(((
E non dire che non te lo avevo detto eh....



text:
freefred <
free...@cyberjunkie.com
> wrote:
>ecco parliamo di questo.
No, non parliamone perche' se ne e' gia' parlato abbastanza (anni e anni a
discutere a livello internazionale su come doveva essere regolato il PKaggio
in D2...e' gia' stato detto tutto quello che c'era da dire e non
aggiungeremmo nulla di nuovo...)
D2 NON e' un GDR dove uno deve sentirsi libero di impersonare un ruolo...e'
un gioco d'azione con certe sue regole...si e' deciso (giustamente IMHO) che
il gioco doveva tendere a creare un'atmosfera di COOPERAZIONE tra i
giocatori nello sforzo di battersi contro la marea di mostri, e il sistema
e' stato concepito per favorire questo!
I PK in Diablo sono un'aberrazione forzata che certi continuano a voler
sostenere in tutti i modi, ma che assolutamente NON fanno parte della
modalita' principale del gioco...che e' "eroi contro mostri"!
In Diablo la marea di giocatori cooperativi si e' vista in una frazione di
second rovinata la propria esperienza di gioco da un manipolo di PKiller (il
99% cheater, tra l'altro)...ora questo e' finalmente stato corretto e "toned
down" (anche se volutamente non eliminato del tutto) in D2...e RINGRAZIO IL
CIELO di questo!



text:
On Thu, 20 Jul 2000 21:03:43 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>eh eh eh, bene! *grin*
>così spendi come me, che non posso flattare perché qui a prato non c'è
>ancora il pop wind mentre c'è invece a porretta terme... :)
Ma siete tutti fissati con wind...io l'ho fatta con telecom che e'
molto meglio e pare che a settembre non lo mettano il lmite delle 20
ore...



text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39777c6e...@news.libero.it...
> On Thu, 20 Jul 2000 21:03:43 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>
>
> >eh eh eh, bene! *grin*
> >così spendi come me, che non posso flattare perché qui a prato non c'è
> >ancora il pop wind mentre c'è invece a porretta terme... :)
>
> Ma siete tutti fissati con wind...io l'ho fatta con telecom che e'
> molto meglio e pare che a settembre non lo mettano il lmite delle 20
> ore...
>
guarda che non è un problema di fissazione, perché se avessi potuto la flat
con telecom la facevo già il mese scorso... già perché NON POSSO avendo
abilitato sul telefono di casa il contratto tipo A, ed essendo teleconomy
fattibile solo con quelli B e C... :((
e non posso fare neanche infostrada perché sommato tutto non mi conviene...
perciò sto aspettando la wind: necessità...


text:
On Fri, 21 Jul 2000 01:32:35 +0200, "Juri" <
borg...@tin.it
> wrote:
>guarda che non è un problema di fissazione, perché se avessi potuto la flat
>con telecom la facevo già il mese scorso... già perché NON POSSO avendo
>abilitato sul telefono di casa il contratto tipo A, ed essendo teleconomy
>fattibile solo con quelli B e C... :((
cioe'? spiegati meglio...cosa sono questa A, B e C...?



text:
wolverine <
wolv...@ngi.it
> wrote in message
39794e65...@news.libero.it...
> cioe'? spiegati meglio...cosa sono questa A, B e C...?
>
>
il contratto A è quello che viene fatto per le ditte, il B e il C sono
residenziali, ma non so che differenza ci sia tra questi due.


text:
On Thu, 20 Jul 2000, Dimer Camparini wrote:
>
>I PK in Diablo sono un'aberrazione forzata che certi continuano a voler
>sostenere in tutti i modi, ma che assolutamente NON fanno parte della
>modalita' principale del gioco...che e' "eroi contro mostri"!
mmh..rispetto la tua opinione ma in rete a me sembrava diverso
(non migliore forse ma diverso e' gia' qualcosa).
mi sembrava piu' un avventurieri contro i mostri, buoni e cattivi, tutti
insieme, come in una specie di porto.
ma in effetti e' una mia visione.



text:
freefred <
free...@cyberjunkie.com
> wrote:
>mmh..rispetto la tua opinione ma in rete a me sembrava diverso
>(non migliore forse ma diverso e' gia' qualcosa).
>mi sembrava piu' un avventurieri contro i mostri, buoni e cattivi, tutti
>insieme, come in una specie di porto.
>ma in effetti e' una mia visione.
Il problema e' che in D1 gli avventurieri cattivi potevano fare il bello e
cattivo tempo (coi cheat) e venirti a rovinare il gioco senza che tu potessi
farci nulla...
Ora, in D2, la cosa e' fortemente limitata dal fatto che sui realm non si
puo' editare il personaggio e si puo' impostare un limite MIN/MAX al livello
dei giocatori che entreranno nella partita da te creata...
Ma nonostante cio' continuo ad essere contento che un PK non mi possa
trovare cosi' facilmente e fregarmi la roba se riesce ad uccidermi...se io
non voglio...
Se voglio invece (e qui si parla di duello, non di PKilling) lo invito ad
uccidermi, gli dico dove sono e rendo il mio corpo lootabile...ma SOLO se
voglio IO giocare a questa maniera...non che mi si imponga la volonta'
altrui in un gioco che magari io stesso ho creato...
E poi nel duello si vede chi ha la meglio...
(cosi' e' bello...mica uno che si dichiara ostile all'improvviso, magari
mentre tu sei accerchiato dai mostri, che cosi' gli danno una mano, e ti
killa alle spalle senza un minimo di onore...)



title: Morrowind e i Camonna Tong

author: Daniele

text:
Ciao a tutti,
qualcuno può darmi un'idea su come mazzuolare impunemente i banditelli
in oggetto?
Ho appena terminato le quest della fighters guild di Balmora ed ora mi
hanno suggerito di passare al forte a sud est della città (dev'essere
Monnamoth, non sono sicuro del nome). Lì un tale mi ha chiesto di far
fuori i malviventi in oggetto.
Ora, io li ho stanati al Council Club di Balmora, sono 5 come dovrebbe
essere, ma per quanto li prenda per il sedere, non riesco a farmi
attaccare.
Se inizio a picchiare io per primo, una gurdia mi si avventa addosso
appena esco e mi becco una taglia esosa (per qualche banditello ... ma
che mondo è sto Morrowind!!!??).
Scherzi a parte ogni aiuto è il benvenuto, perdonate la banalità
(immagino) della richiesta dovuta a inesperienza.
Daniele
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Morrowind e i Camonna Tong

author: Andrea Venturo

text:
Tu non hai mai giocato a monkey island, altrimenti sapresti che l'insulto e'
un'arte e che va praticata con maestria per riuscire a sortire l'effetto
desiderato.
Invece di cliccare brutalmente su taunt fino a far scendere il rispetto del
tuo avversario a 0, tu chiacchiera con il tuo bersaglio fino a farlo sentire
a che non lo conosci proprio bene (100% o quasi), poi parti di insulto.
Per riuscire a farti battere come un tappeto beduino devi avere successo 3-4
volte con il taunt.
Quindi, quando il numerino che vedi in alto a sinistra scende sotto al 33%
tu dagli un po' di soldi (10 monete per volta) finchč non ritorni sopra al
50.
Al termine della discussione potrai recuperare tutti i soldi spesi.
Io perň non ho fatto cosě: da bravo mago sono entrato, ho piallato tutti, mi
sono reso invisibile, sono tornato al forte dove mi sono manifestato al mio
committente e poi ho intascato il premio.
Ciau
Andrea
(aka Guybrush Threepwood, temibile pirata).


title: Morrowind e i Camonna Tong

text:
"Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> wrote in message
news:lHvU9.20652$
lj5.2...@tornado.fastwebnet.it
...
> Io perň non ho fatto cosě: da bravo mago sono entrato, ho piallato tutti, mi
> sono reso invisibile, sono tornato al forte dove mi sono manifestato al mio
> committente e poi ho intascato il premio.
>
> Ciau
> Andrea
> (aka Guybrush Threepwood, temibile pirata).
Ma come li hai piallati? Con la motosega? Guarda che sono invidioso!
Un po' mago lo sono anch'io, dimmi di piů dai che stasera quando torno
li friggo!!
Scherzi a parte grazie per la risposta



title: Morrowind e i Camonna Tong

author: Elminster

text:
"Andrea Venturo" <
god_n...@sarcazzo.postacalda.it
> ha scritto nel
messaggio news:lHvU9.20652$lj5.2...@tornado.fastwebnet.it...

Io sono allo stesso punto preciso, solo che nel council club io trovo 6-7
persone...
Come faccio a sapere quali sono parte dei camonna tong?
La thief guild non mi accetta perchč non corrispondo ai loro parametri e
quindi non mi vogliono dire i nomi...
Grazie
Ciao
Elminster



title: Morrowind e i Camonna Tong

text:
"Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
news:i7DU9.25155$
0v.7...@news1.tin.it
>
> Io sono allo stesso punto preciso, solo che nel council club io trovo 6-7
> persone...
> Come faccio a sapere quali sono parte dei camonna tong?
> La thief guild non mi accetta perchè non corrispondo ai loro parametri e
> quindi non mi vogliono dire i nomi...
> Grazie
>
> Ciao
>
> Elminster
>
Elminster: tu picchia tutti, ci penserai dopo.
Scherzi a parte forse hai ragione, di persone ce ne sono più di 5;
personalmente
avevo iniziato a prendermela con il primo vicino all'ingresso.
Beh, ieri sera ho passato un'ora e mezza (un'ora e mezza!!) a parlarci
per
farlo in***re ma ... niente!
Ogni tanto reagiva, ma non è mai arrivato ad attaccarmi: aiutooooo
lo voglio uccidere!!!! Ormai è una questione di principio, non andrò
oltre senza
averlo prima sistemato.
Ho pure provato a fare un'incantesimo di invisibilità prima di entrare,
mi è venuto bene, ma quando sono entrato ero di nuovo visibile (sob).
Chi mi può aiutare? Devo forse aumentare lo speedshcraft (se così si
scrive)
che io credo di avere solo a 8 o giù di li?
Ciao e buona fortuna anche a Elminster, che secondo me si formalizza
troppo!



title: Morrowind e i Camonna Tong

text:
> Ma come li hai piallati? Con la motosega? Guarda che sono invidioso!
> Un po' mago lo sono anch'io, dimmi di più dai che stasera quando torno
> li friggo!!
Be'... devi essere molto intelligente e ben ferrato nell'arte della
distruzione e avere qualcosa per pararti dalle legnate (magari hide), nonchè
qualche pozione di restore magicka.
1) Vai da uno spellmaker e insieme create una bella tempesta di fulmini (o
di fuoco): 2-20 danni per 10 secondi (costo 60 magicka)
2) procurati un sacco di soldi
3) entra nel club e scendi le scale
4) insulta il ladro
5) se la sua "simpatia" scende sotto al 33% corrompilo con 10 monete (o 100
se 10 falliscono)
6) se il ladro non vuole ucciderti ritorna al punto 4)
7) col ladro che ti picchia sali al piano di sopra.
8) ora tutti vorranno dirti qualcosa e darti qualcos'altro.
9) Tu offri da accender a tutti e poi
10) casta Hide, oppure datti.
2-20 danni per 10 secondi sono, in media, 110 punti ferita. Nessuno dei
Camonna tong ha tanta salute. Però per 10 secondi hai addosso 5 mafiosi
incazzati come jene a suonartele di santa ragione.
Al termine del combattimento potrai recuperare i soldi che hai speso.
Se vuoi risparmiare denaro attacca subito un camonna tongue qualsiasi e poi
aspetta di averli tutti a portata di tempesta di fuoco. Poi quando esci
dalla casa usa hide per non farti beccare dalle guardie e buona fuga.
Ciau
Andrea



title: Morrowind e i Camonna Tong

text:
"Daniele" <
amad...@tin.it
> wrote in message
news:215f7918d4d62288312...@mygate.mailgate.org...


Speechcraft, l'artigianale arte della retorica.
Se hai 8, figliuolo, lascia perdere, ma se insisti... leggi la risposta che
ho dato a Daniele.
Un modo becero per far salire speechcraft è riempire di complimenti tutti
quelli che incontri, prima o poi migliorerà.
Andrea


title: Morrowind e i Camonna Tong

author: Federico

text:
"Daniele" <
amad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:215f7918d4d62288312...@mygate.mailgate.org...
> "Elminster" <
bon...@libero.it
> wrote in message
> news:i7DU9.25155$
0v.7...@news1.tin.it
>
> Elminster: tu picchia tutti, ci penserai dopo.
> Scherzi a parte forse hai ragione, di persone ce ne sono più di 5;
> personalmente
> avevo iniziato a prendermela con il primo vicino all'ingresso.
> Beh, ieri sera ho passato un'ora e mezza (un'ora e mezza!!) a parlarci
> per
> farlo in***re ma ... niente!
> Ogni tanto reagiva, ma non è mai arrivato ad attaccarmi: aiutooooo
> lo voglio uccidere!!!! Ormai è una questione di principio, non andrò
> oltre senza
> averlo prima sistemato.
> Ho pure provato a fare un'incantesimo di invisibilità prima di entrare,
> mi è venuto bene, ma quando sono entrato ero di nuovo visibile (sob).
>
> Chi mi può aiutare? Devo forse aumentare lo speedshcraft (se così si
> scrive)
> che io credo di avere solo a 8 o giù di li?
>
> Ciao e buona fortuna anche a Elminster, che secondo me si formalizza
> troppo!
>
Io ho fatto in un altro modo! Non serve avere molta speechcraft ad un mago!
Procurati un bell'incatesimo di frenzy humanoid (ora non mi ricordo dove
l'ho trovato io, ma so che ho fatto un po' di fatica xchè non ce l'hanno in
molti, cmq credo che almeno in una delle sedi della mage guild ci sia!) ed
il gioco è fatto!
Ho castato il frenzy humanoid al tipo da solo all'ingresso, che al primo
taunt succesfull mi ha attaccato.
Dopo averlo steso ho fatto lo stesso lavoro con il tipo (o la tipa, non
ricordo) da sola in fondo alle scale.
A questo punto, viene il difficile, xchè devi stendere i tre dove c'e' il
bancone del bar.
Usa ancora frenzy humanoid su uno di loro (attenzione che il barista non
c'entra nulla e possibilmente non lo devi ammazzare) e dopo averlo insultato
ti attaccheranno tutti e tre!
A questo punto ci sono varie possibilità: o usi una bella tempesta come ti è
stato suggerito (xò in questo modo pialli anche il barista) o evochi un
qualcosa (io ho utilizzato una pergamena di "summon frost atronach") che
faccia il lavoro per te mentre tu ti metti invisibile.
Alla fine della fiera i cattivi saran tutti morti e la tua fedina immacolata
(infatti Larrius ti farà i complimenti per questo :) ).
Ciao!
A presto!


title: Morrowind e i Camonna Tong

text:
> cosi' si fa! ^_^
Graz, graz... è che ho un debole per le crepes suzette (flambe').
> ma vuoi mettere con la goduria di farli azzuffare fra di loro con un
> sapiente uso di command humanoid? >:PPP
Una delle spell che non sono riuscito a trovare, insieme a Fortify <skill>,
frenzy umanoid e qualche altra, rosico cordialmente e complimenti!
Ciau
Andrea


title: aiuto Ultima9

author: Christian Calzolari

text: Dove trovo la soluzione?


title: aiuto Ultima9

author: Paolo Pedrazzoli

text:
ti è appena arrivata via mail
ciao
Paolo
Christian Calzolari wrote:
> Dove trovo la soluzione?


title: Ronie ha cambiato di nuovo indirizzo

author: Ezechiele 25,17

text:
fauverri...@tiscalinet.it
Filtratelo tutti,
grazie.
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it
ezechie...@inwind.it
Collaboratore di
rpgplayer.it
ICQ Number: 151047067
Visita il sito di riferimento per i CRPG in Italia:
www.rpgplayer.it


title: Ronie ha cambiato di nuovo indirizzo

author: Masteralby

text:
>
> Filtratelo tutti,
> grazie.
>
Ormai sto continuo cambio di indirizzo mi sta stancando......fermatelo! -__-


title: Ronie ha cambiato di nuovo indirizzo

author: Ronie

text:
> >
> > Filtratelo tutti,
> > grazie.
prego,ti filtrerň io caro imbecille che mi ha sputtanato per due anni su
Usenet
senza motivo.
> Ormai sto continuo cambio di indirizzo mi sta
stancando......fermatelo! -__-
>
Perchč devi per forza ascoltare sto tizio di nome Ezechiele 25,17 ?
(che si crede figo utilizzando come nick due "famosi"versi della Bibbia
nominati anche in Pulp Fiction da tale attore di colore Samuel L.Jackson
che dicevano pressapoco:
<<Il sentiero dell'uomo timorato č colmo di pericoli e l'uomo timorato
con le sue paure va incontro alla morte>>


title: Ronie ha cambiato di nuovo indirizzo

author: Carlo

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a63fq3$3qv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Perchè devi per forza ascoltare sto tizio di nome Ezechiele 25,17 ?
Atto di fede? Comunque io filtro, stanne sicuro.
Ciao
Carlo
> (che si crede figo utilizzando come nick due "famosi"versi della Bibbia
> nominati anche in Pulp Fiction da tale attore di colore Samuel L.Jackson
> che dicevano pressapoco:
> <<Il sentiero dell'uomo timorato è colmo di pericoli e l'uomo timorato



title: Ronie ha cambiato di nuovo indirizzo

author: Torquemada.

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a63fq3$3qv$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Perchč devi per forza ascoltare sto tizio di nome Ezechiele 25,17 ?
> (che si crede figo utilizzando come nick due "famosi"versi della Bibbia
> nominati anche in Pulp Fiction da tale attore di colore Samuel L.Jackson
> che dicevano pressapoco:
> <<Il sentiero dell'uomo timorato č colmo di pericoli e l'uomo timorato
> con le sue paure va incontro alla morte>>
Sei una merda, e creperai da solo in un cesso a 30 anni.


title: Ronie ha cambiato di nuovo indirizzo

text:
Per tua informazione:
--
Ezechiele 25,17:
"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità
degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia
colui che nel nome della carità e della buona volontà conduce i deboli
attraverso la valle delle tenebre perché egli in verità è il pastore di suo
fratello e il ricercatore dei figli smarriti, e la mia giustizia calerà
sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che
si proveranno ad ammorbare ed infine a distruggere i miei fratelli e tu
saprai che il mio nome è quello del signore...quando farò calare la mia
vendetta sopra di te!!."
Ciao!



title: Ronie ha cambiato di nuovo indirizzo

author: Wintermute

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:Kdah8.7010$5z3.2...@twister2.libero.it...
>
fauverri...@tiscalinet.it
>
> Filtratelo tutti,
> grazie.
Segnalarlo per morphing no, eh?


title: Ronie ha cambiato di nuovo indirizzo

author: MrYo

text: Zed is dead... Zed is dead


title: Risen 2

author: AmigOS

text:
Forse il mio errore maggiore � stato quello di giocarlo dopo aver
appena completato The Witcher 2.
Ora ho la sensazione di aver finito di mangiare un vasetto di Nutella
e di essere passato ad un vasetto di merda.


title: Risen 2

text:

Credo che se tu avessi fatto il contrario, avresti  avuto solo la
sensazione di aver finito di mangiare un vasetto di merda e di essere
passato a un vasetto di Nutella. :-) Quindi non � a causa dell'ordine in
cui li hai giocati.


title: Risen 2

author: dsas

text:
Il 03/11/2012 15:31, AmigOS ha scritto:
>

rifatti la bocca..passa a Dark Souls subito.. come ti consigliai mesi fa :D


title: Risen 2

text:
On Sat, 03 Nov 2012 18:45:31 +0100, dsas
<ognipiccolomovimentospara!@
as.it
> wrote:

>Il 03/11/2012 15:31, AmigOS ha scritto:
>>
>> Forse il mio errore maggiore è stato quello di giocarlo dopo aver
>> appena completato The Witcher 2.
>> Ora ho la sensazione di aver finito di mangiare un vasetto di Nutella
>> e di essere passato ad un vasetto di merda.
>>
>
>
>rifatti la bocca..passa a Dark Souls subito.. come ti consigliai mesi fa :D

Troppo "action" per i miei gusti.
Se già mi fa bestemmiare Risen 2, figurati DS !


title: Risen 2

text:
Il 03/11/2012 19:06, AmigOS ha scritto:
> Troppo "action" per i miei gusti.

mmm s� allora evita. Ma ti perdi un gioco vero.


title: Risen 2

text:

Com'� la situazione attuale in quanto a mod grafici per DS?


title: Risen 2

text:
Il 04/11/2012 17:47, Snake01 ha scritto:
>
>
> Com'č la situazione attuale in quanto a mod grafici per DS?

purtroppo non bazzico da quando 1 mese e mezzo fa l'ho finito,
ma c'č il Fix (costantemente aggiornato) che lo rende un a-rpg
esteticamente pari agli altri

e in piů c'č una community su nexus, con ogni bendiddio di mod, presumo...


title: Risen 2

author: Manuel

text:

meno male, allora non sono l'unico che ancora non ha finito DS perchè
si sente triturati i coglioni ogni volta che mette quel benedetto
disco...

per The Witcher 2, ci sto giocando adesso, è veramente MOOOOLTO bello.

Risen 2 mi ha gasato i primi giorni ma poi l'ho messo in pausa, una
noia mortale.

--
Electronic, Hard House, Film Music:
http://ManuelMarino.com

88 tracce preview da ascoltare online + forum di artisti


title: Richista titoli...

author: TheJack

text:
Salve gente, e' un po' che manco sia da qui che dal mondo videoludico
RPG e affini, ho una domanda da porvi, cerco qualcosa di nuovo e non
essendo informato sulle nuove uscite domando a voi:
- Action RPG (o hack'n'slash)
C'e' in giro qualche gioco, anche non recente, sullo stile di Diablo e
Dungeon Siege? In particolare quest'ultimo mi era piaciuto un bel po',
sia il primo che il secondo e relative espansioni. Ho letto da qualche
parte Titan Quest, com'e'?
- RPG
Sono fermo ai soliti Morrowind (che non abbandonero' mai mi sa...) e
Oblivion compresi delle espansioni, qualcosa di altrettanto vasto,
libero e immersivo? Il tipo di visuale non e' importante, solo
considerate che non mi piacciono i giochi a 'turni' (l'unica eccezione
e' Fallout) e ODIO profondamente Neverwinter Nights e tutti i
derivati.
Cosa mi consigliate?
--
TheJack
On Air: TROUBLE "Simple Mind Condition"
Last movie: Fantastic Four & Silver Surfer
Game: Tomb Raider Anniversary
(
http://www.canguroferoce.altervista.org/
 )


title: Richista titoli...

author: Butterfly Dragon

text:
On Sep 19, 12:10 pm, TheJack <
neptu...@atlantis.com
> wrote:
> Cosa mi consigliate?
Nulla di nuovo sotto il sole, titan quest e' venuto fuori una mezza
vaccata come tutti i simil-diablo che non hanno capito quale e' stato
il vero motivo del successo di diablo ed io sono ancora li' a
scervellarmi per capire cosa diavolo ci sia di "immersivo" e
soprattutto di "libero" in oblivion in effetti associare "libero" ad
oblivion e' un vero e proprio ossimoro.
Cos'e'?! Hai la liberta' di vagabondare senza essere arrestato??? Mi
pare l'unica liberta' che ti dia Oblivion.
Per il resto niente che sia degno di nota e' uscito ultimamente.


title: Richista titoli...

text:
On Wed, 19 Sep 2007 13:37:19 -0000, Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:
>Nulla di nuovo sotto il sole, titan quest e' venuto fuori una mezza
>vaccata come tutti i simil-diablo che non hanno capito quale e' stato
>il vero motivo del successo di diablo ed io sono ancora li' a
>scervellarmi per capire cosa diavolo ci sia di "immersivo" e
>soprattutto di "libero" in oblivion in effetti associare "libero" ad
>oblivion e' un vero e proprio ossimoro.
Mi parli meglio di Titan Quest? Perche' lo reputi una mezza vaccata?
Su Oblivion non sono d'accordo affatto, c'e' sempre la possiblita'
infinita dei plugins, graficamente e' molto appagante e con un po' di
pazienza lo puoi personalizzare a dovere, detto questo per me non e'
paragonabile a Morrowind questo e' certo pero' ha ancora una identita'
valida. C'e' quel fattore che io reputo deleterio: il fattore
'console', che inficia inevitabilmente un titolo quando e' sviluppato
con l'ottica di finire sulle varie Playstation e Xbox. E non venitemi
a parlare del fatto che cosi' vengono vendute piu' copie e il titolo
ha piu' visibilita' che e' una cosa senza senso (e lo dico da
possessore di Playstation2 e PSP).
>Cos'e'?! Hai la liberta' di vagabondare senza essere arrestato??? Mi
>pare l'unica liberta' che ti dia Oblivion.
E' comunque un punto a favore, certo la trama in Oblivion e'
scandalosa, le traduzioni da arresto e tutto il resto farcito con bug
e qualche altra cavolata, pero' nel panorama RPG odierno e' comunque
un titolo da avere.
>Per il resto niente che sia degno di nota e' uscito ultimamente.
Qualche uscita prevista nel breve periodo di cui e' disponibile magari
qualche demo?



title: Richista titoli...

author: Andrea Guglielmi

text:
TheJack(
nept...@atlantis.com
) batte' tasti a caso ottenendo:
> Salve gente, e' un po' che manco sia da qui che dal mondo videoludico
> RPG e affini, ho una domanda da porvi, cerco qualcosa di nuovo e non
> essendo informato sulle nuove uscite domando a voi:
>
> - Action RPG (o hack'n'slash)
>
> C'e' in giro qualche gioco, anche non recente, sullo stile di Diablo e
> Dungeon Siege? In particolare quest'ultimo mi era piaciuto un bel po',
> sia il primo che il secondo e relative espansioni. Ho letto da qualche
> parte Titan Quest, com'e'?
>
> - RPG
>
> Sono fermo ai soliti Morrowind (che non abbandonero' mai mi sa...) e
> Oblivion compresi delle espansioni, qualcosa di altrettanto vasto,
> libero e immersivo? Il tipo di visuale non e' importante, solo
> considerate che non mi piacciono i giochi a 'turni' (l'unica eccezione
> e' Fallout) e ODIO profondamente Neverwinter Nights e tutti i
> derivati.
>
> Cosa mi consigliate?
Se hai dungeon siege 1 sembra che vada molto forte un mod chiamato
Lazarus.
La community ne e' entusiasta, e' una specie di remake di Ultima 5, ma
non mi sono addentrato piu' di tanto.
Fatti una ricerca con google e di informazioni ne trovi a bizzeffe.
Se non hai giocato a gothic 2 te lo consiglio, a meno di 20 euro ti
compri la versione gold con l'espansione.
--
Le cose buone della vita o sono immorali o fanno ingrassare.


title: Richista titoli...

author: V'ger

text:
Andrea Guglielmi ha scritto:
>> Cosa mi consigliate?
>
> Se hai dungeon siege 1 sembra che vada molto forte un mod chiamato Lazarus.
> La community ne e' entusiasta, e' una specie di remake di Ultima 5, ma
> non mi sono addentrato piu' di tanto.
Non è un semplice mod, è un remake totale e fedele per quanto possibile
del mitico Ultima 5


title: Richista titoli...

text:
Il Wed, 19 Sep 2007 12:10:56 +0200, TheJack <
nept...@atlantis.com
> ha
scritto:
>Salve gente, e' un po' che manco sia da qui che dal mondo videoludico
>RPG e affini, ho una domanda da porvi, cerco qualcosa di nuovo e non
>essendo informato sulle nuove uscite domando a voi:
>
>- Action RPG (o hack'n'slash)
>
>C'e' in giro qualche gioco, anche non recente, sullo stile di Diablo e
>Dungeon Siege? In particolare quest'ultimo mi era piaciuto un bel po',
>sia il primo che il secondo e relative espansioni. Ho letto da qualche
>parte Titan Quest, com'e'?
Consiglio Silverfall anche se è inferiore come giocabilità a Dungeon
Siege, ma lo considero migliore di Titan Quest che è comunque un buon
gioco.
In definitiva... giocali tutti e due... anzi tre, considerando
l'espansione di Titan Quest :-)
>
>- RPG
>
>Sono fermo ai soliti Morrowind (che non abbandonero' mai mi sa...) e
>Oblivion compresi delle espansioni, qualcosa di altrettanto vasto,
>libero e immersivo? Il tipo di visuale non e' importante, solo
>considerate che non mi piacciono i giochi a 'turni' (l'unica eccezione
>e' Fallout) e ODIO profondamente Neverwinter Nights e tutti i
>derivati.
>
>Cosa mi consigliate?
Gothic ?


title: Richista titoli...

author: firwood

text:
On Wed, 19 Sep 2007 12:10:56 +0200, TheJack <
nept...@atlantis.com
>
wrote:
>C'e' in giro qualche gioco, anche non recente, sullo stile di Diablo e
>Dungeon Siege? In particolare quest'ultimo mi era piaciuto un bel po',
>sia il primo che il secondo e relative espansioni. Ho letto da qualche
>parte Titan Quest, com'e'?
Titan quest merita l'acquisto (unitamente all'espansione). Ti
garantisce diverse ore di divertimento in una campagna lunga e
splendidamente disegnata.
Sulla falsa riga trovi anche loki, l'ho appena preso (30 euro) e
promette svariate ore di gioco. Graficamente meno curato di titan
quest.
Entrambi i titoli soffrono della sindrome da ammazza e colleziona
tipica di questo genere di giochi.
>- RPG
>
>Sono fermo ai soliti Morrowind (che non abbandonero' mai mi sa...) e
>Oblivion compresi delle espansioni, qualcosa di altrettanto vasto,
>libero e immersivo? Il tipo di visuale non e' importante, solo
>considerate che non mi piacciono i giochi a 'turni' (l'unica eccezione
>e' Fallout) e ODIO profondamente Neverwinter Nights e tutti i
>derivati.
Se ti č piaciuto morrowind, provare oblivion č un obbligo. Ormai lo
trovi a prezzi piů che ragionevoli.
Alternativa č two worlds, oppure la serie di gothic, che perň conosco
pochissimo avendola ancora inscatolata e mai provata.
ciao


title: Richista titoli...

text:
AmigOS(
ami...@tiscali.it
), sotto effetto di sostanze a me sconosciute,
disse:
>> Cosa mi consigliate?
>
> Gothic ?
A trovarlo. Sempre che non sia disposto a giocarlo sottotitolato in
inglese. In italiano non lo si trova manco su e-bay.
Meglio il 2 tradotto bene (a parte qualche errore) ed acquistabile in
qualunque negozio di videogiochi.



title: Richista titoli...

text:
Il Wed, 19 Sep 2007 22:15:29 +0200, Andrea Guglielmi
<
gug...@gmail.com
> ha scritto:
>AmigOS(
ami...@tiscali.it
), sotto effetto di sostanze a me sconosciute,
>disse:
>
>>> Cosa mi consigliate?
>>
>> Gothic ?
>
>A trovarlo. Sempre che non sia disposto a giocarlo sottotitolato in
>inglese. In italiano non lo si trova manco su e-bay.
>Meglio il 2 tradotto bene (a parte qualche errore) ed acquistabile in
>qualunque negozio di videogiochi.
Gothic 2 con espansione si trova a prezzi stracciati.
... per ora un Gothic edizione GMC si trova anche su eBay :-)
ergo, Immagino che cercando un po, si trova anche il primo Gothic,
almeno in edizione CLASSIC


title: Richista titoli...

text:
AmigOS(
ami...@tiscali.it
), sotto effetto di sostanze a me sconosciute,
disse:
> Il Wed, 19 Sep 2007 22:15:29 +0200, Andrea Guglielmi
> <
gug...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> AmigOS(
ami...@tiscali.it
), sotto effetto di sostanze a me sconosciute,
>> disse:
>>
>>>> Cosa mi consigliate?
>>>
>>> Gothic ?
>>
>> A trovarlo. Sempre che non sia disposto a giocarlo sottotitolato in
>> inglese. In italiano non lo si trova manco su e-bay.
>> Meglio il 2 tradotto bene (a parte qualche errore) ed acquistabile in
>> qualunque negozio di videogiochi.
>
> Gothic 2 con espansione si trova a prezzi stracciati.
>
> ... per ora un Gothic edizione GMC si trova anche su eBay :-)
> ergo, Immagino che cercando un po, si trova anche il primo Gothic,
> almeno in edizione CLASSIC
qualche mese fa lo cercai, ma niente.
2 settimane fa un tizio disperato su
multiplayer.it
 chiedeva se
qualcuno lo vendeva perche' neanche lui lo trovava su e-bay.
L'ho cercato proprio adesso e non l'ho trovato, ne su
ebay.com
, ne su
ebay.it
Tu dove l'hai trovato?
PS:io non ho l'account, ma non credo che la ricerca cambi risultato



title: Richista titoli...

text:
Il Thu, 20 Sep 2007 00:03:53 +0200, Andrea Guglielmi
<
gug...@gmail.com
> ha scritto:
>qualche mese fa lo cercai, ma niente.
>2 settimane fa un tizio disperato su
multiplayer.it
 chiedeva se
>qualcuno lo vendeva perche' neanche lui lo trovava su e-bay.
>L'ho cercato proprio adesso e non l'ho trovato, ne su
ebay.com
, ne su
>
ebay.it
>Tu dove l'hai trovato?
>PS:io non ho l'account, ma non credo che la ricerca cambi risultato
Per ora non è che c'è un gran che....
ho trovato solo
160159571629 (il CD sfuso dell'edizione di GMC)
160150042456 (prima edizione, ma ad un prezzo eccessivo)
Ma immagino che tenendo eBay sotto controllo, qualcosa uscirà


title: Richista titoli...

text:
On Wed, 19 Sep 2007 17:17:36 +0200, Andrea Guglielmi
<
gug...@gmail.com
> wrote:
>Se hai dungeon siege 1 sembra che vada molto forte un mod chiamato
>Lazarus.
Beh dire questo ad uno che ha iniziato a giocare ai GDR con Dungeon
Master e Ultima e' un azzardo... :D
Ovviamente un remake di Ultima 5 (uno dei GDR piu' belli di sempre)
non mi poteva certo mancare, e direi che e' stato fatto anche molto
bene.
>La community ne e' entusiasta, e' una specie di remake di Ultima 5, ma
>non mi sono addentrato piu' di tanto.
Fallo appena ti e' possibile, ne vale la pena.
>Fatti una ricerca con google e di informazioni ne trovi a bizzeffe.
Si tranquillo, lo conosco gia'.
>Se non hai giocato a gothic 2 te lo consiglio, a meno di 20 euro ti
>compri la versione gold con l'espansione.
Fatti tutti e due, provato il terzo che ho abbandonato subito, e' un
bug con qualche pezzetto di grafica intorno.



title: Richista titoli...

text:
On Wed, 19 Sep 2007 18:42:15 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Consiglio Silverfall anche se è inferiore come giocabilità a Dungeon
>Siege, ma lo considero migliore di Titan Quest che è comunque un buon
>gioco.
Silverfall e' un titolo che ricorre spesso, ho visto qualche screen e
mi pare in cell shading, non una soluzione che amo particolarmente.
Cmq se mi capita (a prezzi abbordabili) provero', grazie.
>In definitiva... giocali tutti e due... anzi tre, considerando
>l'espansione di Titan Quest :-)
Questi due (TQ ed espansione) sono in arrivo... vedremo.
>Gothic ?
Fatto. I, II e visto il III (abbandonato).



title: Richista titoli...

text:
On Wed, 19 Sep 2007 22:15:29 +0200, Andrea Guglielmi
<
gug...@gmail.com
> wrote:
>A trovarlo. Sempre che non sia disposto a giocarlo sottotitolato in
>inglese. In italiano non lo si trova manco su e-bay.
In inglese o in italiano fa piu' o meno lo stesso, anzi a volte e'
meglio in inglese visto che certe localizzazioni sono fatte a membro
di segugio (tipo Oblivion).
>Meglio il 2 tradotto bene (a parte qualche errore) ed acquistabile in
>qualunque negozio di videogiochi.
Visto, piaciuto (abbastanza anche se non troppo) e finito.



title: Richista titoli...

text:
On Wed, 19 Sep 2007 20:51:26 +0200, firwood <
gr...@graz.it
> wrote:
>Titan quest merita l'acquisto (unitamente all'espansione). Ti
>garantisce diverse ore di divertimento in una campagna lunga e
>splendidamente disegnata.
Si ma ho letto dei salvataggi ridicoli e dell'inventario
piccolissimo... vedremo quanto inficiano le dinamiche di gioco.
>Sulla falsa riga trovi anche loki, l'ho appena preso (30 euro) e
>promette svariate ore di gioco. Graficamente meno curato di titan
>quest.
Loki eh? Mitologia nordica, mi intrippa. Ora certo info...
>Entrambi i titoli soffrono della sindrome da ammazza e colleziona
>tipica di questo genere di giochi.
Cerco questo tipo di giochi proprio per questi due aspetti... :-)
>Se ti è piaciuto morrowind, provare oblivion è un obbligo. Ormai lo
>trovi a prezzi più che ragionevoli.
Piaciuto Morrowind dici? Non mi divertivo cosi' con un RPG da almeno
10 anni, lo rigioco spesso e volentieri (anche se oramai il data file
e' diventato un mostro da 8 giga). Oblivion l'ho comperato in
anteprima mondiale in edizione extra lusso mega figherrima e lo avrei
ficcato nelle terga del traduttore dopo 3 minuti di gioco. E' bello
esteticamente ma soffre della sindrome (per citarti) del 'Prodotto da
console' e cio' e' cosa brutta, bruttissima.
>Alternativa è two worlds, oppure la serie di gothic, che però conosco
>pochissimo avendola ancora inscatolata e mai provata.
Two Worlds mi aveva interessato a livello di screenshots e di
informazioni presenti sul sito, poi pero' ho letto recensioni non
troppo lusinghiere... siccome non costa quanto un pacchetto di
caramelle aspetterei di trovarlo a costi abbordabili.



title: Richista titoli...

text:
Il Thu, 20 Sep 2007 03:43:56 +0200, TheJack <
nept...@atlantis.com
> ha
scritto:
>Silverfall e' un titolo che ricorre spesso, ho visto qualche screen e
>mi pare in cell shading, non una soluzione che amo particolarmente.
>Cmq se mi capita (a prezzi abbordabili) provero', grazie.
Per qualche motivo, sia gli screen che i filmati vengono sempre
mostrati con l'opzione di gioco "bordi neri intorno ai personaggi"
opzione che a me non piace, dato che da molto effetto di "disegnato"
ed ho tolto immediatamente.
La grafica è molto buona, esiste una demo che potresti provare.
Il prezzo ora si aggira tra i 9,99 e i 12,99 Euro, ergo non so bene
cosa intendi per "abbordabile" :-)

P.S.
Senza tante pretese di trama, e con un Pseudo-sistema di quest
(praticamente sequenziali dove è impossibile non risolverle) c'è Space
Hack, che potrebbe essere paragonato al primo Dungeon Siege solo in
versione fantascientifica.
Bello graficamente, potresti farci un pensierino, alla fine si gioca
piacevolmente.


title: Richista titoli...

text:
Il Thu, 20 Sep 2007 03:49:53 +0200, TheJack <
nept...@atlantis.com
> ha
scritto:
>On Wed, 19 Sep 2007 20:51:26 +0200, firwood <
gr...@graz.it
> wrote:
>
>>Titan quest merita l'acquisto (unitamente all'espansione). Ti
>>garantisce diverse ore di divertimento in una campagna lunga e
>>splendidamente disegnata.
>
>Si ma ho letto dei salvataggi ridicoli e dell'inventario
>piccolissimo... vedremo quanto inficiano le dinamiche di gioco.
Mmmmm... li ho giocati entrambi, ma non ricordo di questi !problemi" i
salvataggi se non erro, sono alla "Diablo II / Dungeon Siege II"
ovvero appari nell'ultima città che hai visitato e giocandoci,
comunque, ti assicuro che non è un problema (e stai parlando con uno
che ODIA questo tipo di salvataggi). Per l'inventario se non erro,
proseguendo puoi aumentare la capienza con ulteriori zaini, inoltre
basta cliccare sulla mappa selezionando le città già visitate o
attivare il "teletrasporto" per andare in città vendere tutto e
ritornare dove si stava, insomma..... non è di certo questo un
problema.
>>Entrambi i titoli soffrono della sindrome da ammazza e colleziona
>>tipica di questo genere di giochi.
>
>Cerco questo tipo di giochi proprio per questi due aspetti... :-)
mmm.... allora insisto su Space Hack :-)
>Two Worlds mi aveva interessato a livello di screenshots e di
>informazioni presenti sul sito, poi pero' ho letto recensioni non
>troppo lusinghiere... siccome non costa quanto un pacchetto di
>caramelle aspetterei di trovarlo a costi abbordabili.
.... considera che è uscita una mega patch da 1 giga che praticamente
dovrebbe fixare ed aggiungere TUTTO quello che mancava quando è uscito
e... recensito.


title: Richista titoli...

text:
Il Thu, 20 Sep 2007 03:49:53 +0200, TheJack <
nept...@atlantis.com
> ha
scritto:
>>Entrambi i titoli soffrono della sindrome da ammazza e colleziona
>>tipica di questo genere di giochi.
>
>Cerco questo tipo di giochi proprio per questi due aspetti... :-)
vabbè.... Sacred non l'ha ancora detto nessuno ma immagino che tu
l'abbia già preso in considerazoine.....


title: Richista titoli...

text:
On Sep 20, 8:10 am, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Mmmmm... li ho giocati entrambi, ma non ricordo di questi !problemi" i
> salvataggi se non erro, sono alla "Diablo II / Dungeon Siege II"
> ovvero appari nell'ultima città che hai visitato e giocandoci,
> comunque, ti assicuro che non è un problema (e stai parlando con uno
> che ODIA questo tipo di salvataggi). Per l'inventario se non erro,
> proseguendo puoi aumentare la capienza con ulteriori zaini, inoltre
> basta cliccare sulla mappa selezionando le città già visitate o
> attivare il "teletrasporto" per andare in città vendere tutto e
> ritornare dove si stava, insomma..... non è di certo questo un
> problema.
Stavo per ripsondere a TheJack, ma vedo che hai risposto tu elencando
buona parte dei motivi per cui non mi piaceva e/o mi orripilava
profondamente.


title: Richista titoli...

text:
On Thu, 20 Sep 2007 06:05:41 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>Per qualche motivo, sia gli screen che i filmati vengono sempre
>mostrati con l'opzione di gioco "bordi neri intorno ai personaggi"
>opzione che a me non piace, dato che da molto effetto di "disegnato"
>ed ho tolto immediatamente.
>La grafica è molto buona, esiste una demo che potresti provare.
>Il prezzo ora si aggira tra i 9,99 e i 12,99 Euro, ergo non so bene
>cosa intendi per "abbordabile" :-)
Ah si? Credevo fosse a prezzo pieno... se lo trovo lo prendo sicuro
grazie.

>P.S.
>Senza tante pretese di trama, e con un Pseudo-sistema di quest
>(praticamente sequenziali dove è impossibile non risolverle) c'è Space
>Hack, che potrebbe essere paragonato al primo Dungeon Siege solo in
>versione fantascientifica.
>Bello graficamente, potresti farci un pensierino, alla fine si gioca
>piacevolmente.
Ce l'ho, carino in effetti.



title: Richista titoli...

text:
On Thu, 20 Sep 2007 06:18:29 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
>vabbè.... Sacred non l'ha ancora detto nessuno ma immagino che tu
>l'abbia già preso in considerazoine.....
Lui e tutte le varie espansioni, un gioco che non ho amato granche'.



title: il culto dell'occhio:HELP!!!

author: NewsMcLink

text:
sono sceso nelle fogne per andare a bussare quelli del culto dell'occhio
come mi aveva chiesto il sacerdote di helm.
apro il passaggio e tutti si cagano sotto (tranne Aerie che forse era
rimasta un po' in dietro), ma fin qui tutto bene.
scendo le scale e arrivo in una stanza:nessuno.
vado nella seconda e ci trovo dei ladri assassini...e li massacro.
arrivo alla terza e infrocio in un gruppo di mostri che in 20 secondi mi
risucchiano di tutto e di più e poi mi fanno fuori!!!
chi diavolo sono?
ma soprattutto:come cavolo si fa a tritarli?
grazie per l'attenzione,
Sandro


title: il culto dell'occhio:HELP!!!

author: Perceval Knight

text:
"NewsMcLink" <
mc9...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:9619l6$50n$1...@news.mclink.it...

Se parli dei mostri che ti chiudono nella stanza con la manopola, l'unica
soluzione è CA bassa e TS alti... Al massimo ti porti dietro un "Ristorare",
anche minore, clericale. :-/
Ricorda che puoi fare entrare anche solo un personaggio lì dentro.
--
Perceval Knight
Mail me @
perc...@nospam.ngi.it
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I Marine non temono il male, perchè sono la paura incarnata
~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: Etrom _ The Astral Essence. Aiutooooooo

author: CMOS

text:
Ciao a tutti
ho installato tale gioco , ma quando lo avvio mi da errore " non riconosco
la parola " seguito da tanti carratteri a casaccio. Che errore è ?? e che
parola non riconosce ??
Grazie a tutti per l'aiuto , se possibile


title: Etrom _ The Astral Essence. Aiutooooooo

text:
CMOS ha scritto:
> Ciao a tutti


Strano, ma è originale o copiato?
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: porco Cristo che lo succhia ai cammelli

text:
bastardo Dio che lo succhia ai cammelli, bastardo Dio che lo succhia ai cammelli, infame Dio che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che si fa dare in culo,
infame Dio col culo slabbrato, porco Dio in croce, schifosa la Madonna a 90 gradi, infame Cristo col culo slabbrato,
smegma Dio con la gonorrea, bastardo Dio che caga sulla tomba di vostro padre, porco Cristo che caga sulla tomba di vostro padre, testa di cazzo Cristo con la gonorrea,
infame Dio che lo succhia ai cammelli, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,
maledetto Cristo che lo succhia ai cammelli, bocchinara la Madonna in croce, schifosa la Madonna che si fa dare in culo,
schifosa la Madonna che si fa dare in culo, porco Cristo che si fa dare in culo, testa di cazzo Dio in croce, troia la Madonna a 90 gradi, puttana la Madonna col culo slabbrato,
topo Dio col culo slabbrato, maledetto Dio a 90 gradi, bocchinara la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, topo Cristo con la gonorrea,
frocio Dio che caga sulla tomba di vostra madre, maledetto Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, schifoso Cristo che lo succhia ai cammelli, topo Dio in croce,
infame la Madonna che si fa dare in culo, frocio Cristo che si fa dare in culo, smegma Cristo in croce, smegma Cristo in croce, schifoso Dio a 90 gradi, merdosa la Madonna col culo slabbrato,
bastardo Cristo col culo slabbrato, infame Cristo a 90 gradi, bastarda la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre, infame la Madonna con la gonorrea, frocio Cristo con la gonorrea,
oso Cristo in croce,
frocio Cristo che si fa dare in culo, infame la Madonna che si fa dare in culo, puttana la Madonna in croce,
, frocio Cristo che caga sulla tomba di vostra madre, smegma Cristo che lo succhia ai cammelli, infame Dio in croce, lesbica la Madonna che si fa dare in culo, bastardo Cristo che si fa dare in culo, infame Cristo in croce,
infame Cristo in croce, smegma Dio a 90 gradi, schifosa la Madonna col culo slabbrato,
tro padre, lesbica la Madonna che caga sulla tomba di vostro padre,
testa di cazzo Cristo con la gonorrea, infame Dio che lo succhia ai cammelli, porco Dio che caga sulla tomba di vostra madre, topo Cristo che caga sulla tomba di vostra madre,


title: Baldur's Gate - Versione USA mettere sottotitoli in italia no - è possibile?

author: Murder

text:
Se compro Baldur's gate versione USA posso poi convertire i dialoghi in
italiano? Se si come
grazie
Murder


author: Antonio

text:
Murder ha scritto nel messaggio <79q65u$qu3$
2...@fe2.cs.interbusiness.it
>...

Basta che ti procuri il file dialogF.tlk della versione italiana e poi lo
rinomini in dialog.tlk (quello che usa il gioco)


title: dove trovare la language patch ING ->ITA

author: Brumo

text:
come da oggetto,
mi servirebbe la patch che traduce la versione in inglese nella nostra
bellissima lingua...
ciao a tutti e grazie!


author: Artiglio

text:
In news:u4Sx9.92126$
TD1.4...@news2.tin.it
, Sbattendo allegramente le
sue manine sui tasti il Signor Brumo mi comuicņ che:
> come da oggetto,
>
> mi servirebbe la patch che traduce la versione in inglese nella nostra
> bellissima lingua...
>
č stata postata qualche giorno fa.....
cerca nei post vecchi!
ALOA
Mik


text:
"> >
> è stata postata qualche giorno fa.....
> cerca nei post vecchi!
> ALOA
non lo trovo!!


text:
trovato
"Brumo" <
c...@s.net
> ha scritto nel messaggio
news:2n9y9.97668$TD1.4...@news2.tin.it...



author: Luk

text:
Manco io!!!!
"Brumo" <
c...@s.net
> ha scritto nel messaggio
news:78fy9.100269$TD1.4...@news2.tin.it...



text:
uppete
"Brumo" <
c...@s.net
> ha scritto nel messaggio
news:u4Sx9.92126$TD1.4...@news2.tin.it...



text:
In news:78fy9.100269$
TD1.4...@news2.tin.it
, Sbattendo allegramente
le sue manine sui tasti il Signor Brumo mi comuicņ che:
http://members.xoom.virgilio.it/blacknight/patch_italiano.zip


title: Per chi vuole conoscere Multiclasse e Biclasse

author: Lorenzo d'Amato

text:
MULTICLASSE: il multiclasse e' una caratteristica che possono avere tutte le
razze ad eccezione della razza umana e ad eccezione dei ranger e consiste
nell'avanzamento CONTEMPORANEO di due o tre classi insieme (Jaheira
guerriero/druido, Montaron guerriero/ladro, Coran guerriero/ladro e cosi'
via...) il multiclasse deve essere fatto NEL MOMENTO DELLA CREAZIONE del pg
o mai piu'... il personaggio multiclasse dividera' i px ottenuti tra le due
o tre classi che ha sviluppandosi MOLTO piu' lentamente di un single-class e
chiaramente in bg e' limitato in quanto essendoci il limite di 89.000 il
multiclasse potra' raggiungere solo un certo livello... faccio un esempio
con Coran ... potra' raggiungere il 7 livello da ladro con 44.500 px e il
sesto livello da guerriero sempre con 44.500 px cioe' gli 89.000 totali sono
stati divisi equamente per le due classi che ha... per quanto riguarda
invece la gestione dei punti ferita al passaggio di livello avremo che al
passaggio di una classe anziche' avere il dado "intero" avremo solo meta'
dado... sempre facendo l'esempio con coran... quando passera' da guerriero
avra' un d5 in quanto il guerriero "puro" prende un d10 invece quando passa
da ladro avra' un d3 in quanto il ladro "puro" prende un d6 e questa e' la
MULTICLASSE molto diversa dalla....
BICLASSE: la biclasse possono averla solo gli uomini che non siano paladini
o ranger consiste dell'interruzione di avanzamento di una classe in
qualunque momento del gioco per intraprenderne una nuova... per poter
passare alla nuova classe il pg in questione deve avere almeno 15 nella sua
caratteristica principale e almeno 17 nella caratteristica principale della
classe in cui vuole passare, si potra' biclassare dal secondo livello
(secondo livello della classe primaria chiaramente) in poi... una volta
iniziata la biclasse la prima classe diventa "inattiva" fino a quando con la
seconda classe intrapresa da poco non si raggiunge un livello SUPERIORE a
quello della prima classe e comunque NON SI POTRA' PIU' AVANZARE NELLA PRIMA
CLASSE CHE RESTERA' FERMA ALL'ULTIMO LIVELLO RAGGIUNTO PRIMA DELLA BICLASSE
Come al solito faccio un esempio :-))
Prendiamo Imoen... e' una ladra quindi la sua caratteristica principale e'
la destrezza nella quale ha ben 18 quindi soddisfa il primo requisito
(ovvero che nella classe in cui si e' bisogna avere almeno 15 nella
caratteristica principale) l'unico altro 17 che ha lo ha in intelligenza
quindi e' BICLASSABILE (non si parla piu' di multiclasse quindi) come maga o
come maga specialista... poniamo che come ladra siamo arrivati al sesto
livello e biclassiamo imoen da questo momento in poi imoen sara' SOLO maga
accumulando punti esperienza solo come maga e non piu' come ladra e non
potra' riavere le sua abilita' da ladra (quindi anche l'uso dell'arco) fino
a quando non arriva al settimo livello da maga... il tutto pero' deve
avvenire entro il limite degli 89.000 quindi calcoli alla mano e ci
accorgiamo che ce la fa tranquillamente in quanto avremo....
sesto livello da ladra 20.000 px
biclasse come maga...
settimo livello da maga 60.000 px
20.000+60.000=80.000 quindi recuperiamo senza problemi le abilita' da ladra
(abbiamo anche un margine di 9.000 xp) che aveva prima e ci ritroviamo una
maga che tira d'arco niente male non trovi? ;-))
Per quanto riguarda la gestione dei punti ferita del biclasse... Allora fino
al sesto livello da ladra prendera' il solito d6 con relativi bonus di
costituzione (ha 16 quindi ha un bonus di +2 per livello) poi iniziata la
biclasse non prendera' nessun punto ferita fino a quando non passera' al
settimo livello da maga dove prendera' un d4 proprio della classe della maga
(chiaramente il bonus di +2 a livello rimane)
E questo e' tutto spero di essere stato abbastanza chiaro :-)
Chiaramente attendo ringraziamenti ;-PP
Ciao, Lorenzo
merge...@iol.it
icq: 28889190


author: Filippo

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7iohbt$iud$
1...@hermes.iol.it
>...
>(SNIP)
Mi sfugge il senso di questo messaggio... cominci anche ad anticipare le
possibili domande su BG? :-P
>Chiaramente attendo ringraziamenti ;-PP
Vabe'... grazie.


author: CPE

text:
On Sat, 29 May 1999 13:00:18 +0200, "Lorenzo d'Amato"
<
merge...@iol.it
> wrote:
[snip biclasse/multiclasse]
>E questo e' tutto spero di essere stato abbastanza chiaro :-)
Molto, grazie mille, č da quando ho iniziato a giocare che non ci
capivo un ca**o!
>
>Chiaramente attendo ringraziamenti ;-PP
thank you!
--
CPE, ovvero... colui che e'!!! [cit.]
>CPE, ovvero... colui che č!!!
>(lo so, sono egocetrico da far schifo ^^;;;)
>
>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>...come sono ridotto io non lo so, ma tanto so, che non potrei...
...e le nostre parole d'amore... non ci lasceremo mai...
...e con le mani amore, con le mani, ti prenderň...
...mi hai dato l'amore... e il tuo primo dolore...
...con una mano, una mano ti sfiori...
...che il mondo fece suoi...
...[gli americani scaricano il napalm]...
...quasi nulla mi sembrň cambiato in lei...
...non č lei...
...Novella 2000 e una rosa sul comodino...
...sai che non sarň... lontano...
...e non c'č sesso senza amore...
...e siamo qui...
>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>
>Ora voi penserete: che me*da č 'sta sign?!?
>Ebbene, se indovinerete TUTTE le cit. nell'ordine esatto,
>vincerete qualcosa di DAVVERO inaspettato... eheheheh (c)


text:
"Mi sfugge il senso di questo messaggio... cominci anche ad anticipare le
possibili domande su BG? :-P"
Beh prevenire e' meglio no? ;-P
"Vabe'... grazie."
Vabe'... prego ;-)



author: Alessandro "Sgama" Amadori

text:
Lorenzo d'Amato ha scritto nel messaggio <7iohbt$iud$
1...@hermes.iol.it
>...
>Chiaramente attendo ringraziamenti ;-PP
Ti devo ringraziare anche io? ;-)
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Diablo 2 ammazza pure Battle.net!

author: Stef

text:
http://www.fgnonline.com/news/14298.html
Aoh, una strage! ^_^
--
                                  STEF
--------------------
Certezza della settimana: "E' un chip grafico rivoluzionario"
Gioco della settimana: Ecco: Defender of the Future (DC)


title: LOTR lifetime subscription: come?

author: sparkling

text:
Stavo guardando la possibilità di fare la lifetime subscription di
LOTR online... ma per quanto abbia navigato nel sito non trovo da
nessuna parte la possibilità di sborsare gli euro per averla.
Qualcuno può darmi una dritta?
Grazie!!!


title: LOTR lifetime subscription: come?

author: Franz Von G

text:

per ora, l'unico modo per ottenere la lifetime è quello di comprare il
pre-order founder-8 euro (mi pare sia ancora in vendita) per ricevere un
codice lifetime;
sono abbastanza sicuro però che tra non molto metteranno l'opzione
libera per tutti, poichè non vedo perchè dubito vogliano perdere degli
introiti solo per fare contenti i founder (ma magari mi sbaglio eh)


title: LOTR lifetime subscription: come?

text:
Franz Von G wrote:
> sono abbastanza sicuro però che tra non molto metteranno l'opzione
> libera per tutti, poichè dubito vogliano perdere degli



title: LOTR lifetime subscription: come?

text:


Grazie!


title: LOTR lifetime subscription: come?

text:
On Sat, 28 Apr 2007 14:51:40 +0200, Franz Von G
<
gh...@toglimiquipo.it
> wrote:

Ho fatto il preorder.. ma devo farmi arrivare anche una confezione
retail per poter avere il lifetime?
Perchè in caso per non aspettare ordino anche la retail!


title: LOTR lifetime subscription: come?

text:
sparkling wrote:
> Ho fatto il preorder.. ma devo farmi arrivare anche una confezione
> retail per poter avere il lifetime?
hai bisogno di una confezione retail proprio per giocare =)
> Perchè in caso per non aspettare ordino anche la retail!
o te la compri nei negozi, direi che ormai dovrebbe essere arrivata dovunque


title: Progetto di un GdR online

author: Killer of Daemons

text:
Ciao,
io e alcuni miei amici abbiamo in progetto un gioco di ruolo on-line
sviluppato in java/php3, perciò senza pretese di download di client. Come
gioco avevamo scelto AD&D, perchè è quello che conosciamo meglio. Il tutto
sarebbe principalmente testuale, tipo le avventure testuali, solo con una
chat sempre aperta che ti permette di comunicare o con tutti o con le
persone presenti nella tua locazione. I membri in una stessa locazione
potranno interagire tra di loro, combattere tra di loro, potranno combattere
anche in massa contro un unico nemico, magari un goblin che passava lì per
caso e non c'entrava na sega :)). La grafica abbiamo deciso di escluderla
per l'interattività e per la mancanza di grafici (quale delle due è meglio?
:) ), infatti saranno combinabili tutti gli oggetti presenti nel mondo,
anche con mostri o persone se avete uno spirito sadico, lasciando piena
libertà ai giocatori. Il mondo nel quale si parte è un regno usato da noi
durante le nostre sessioni, che però dovrebbe essere espanso se la cosa
prende piede. Nella pagina pensavamo di metterci comunque l'immagine del
vostro personaggio, la mappa generale e l'immagine della zone in cui vi
trovate (tutte immagini fisse, a parte quella del personaggio che dovrebbe
variare in base all'abbigliamento e le armi). Naturalmente sarà disponibile
un inventario praticamente infinito come oggetti, ma non come peso (ovvio).
Le avventure saranno un centinaio di quest che verranno proposte in maniera
random, poi con il contributo degli stessi giocatori potrebbero aumentare.
L'intero mondo è però soggetto a una storia generale, che si evolve e cambia
in base a quello che fanno i giocatori.
Bene questa è un resoconto veloce di quello che sarà il gioco che abbiamo
intenzione di sviluppare, gradirei molto il vostro parere e dei
suggerimenti.
Se qualcuno di intende di questi linguaggi, oppure vuole anche partecipare
alla creazione delle sotto-quest, mi contatti via e-mail.
Sappiamo che il progetto non è semplice, ma siam salmente rincoglioniti da
perderci dietro tutto il tempo che serve.  Il prodotto ultimato sarà
freeware e accessibile a tutti quelli che hanno una connessione a internet.
Ciao e grazie per l'attenzione,
Killer of Daemons
P.S.: ultima domanda, secondo voi è meglio fare il tutto in java/html o fare
un client a parte in visual c++? in java/html, il lavoro sarebbe sicuramente
minore e più gestibile da parte nostra, però abbiam paura che il tutto
diventi troppo pesante, insomma, secondo voi meglio giocare con il browser o
con un client a parte?


title: Progetto di un GdR online

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <807q66$j4b$
1...@nslave2.tin.it
>...
>P.S.: ultima domanda, secondo voi č meglio fare il tutto in java/html o
fare
>un client a parte in visual c++? in java/html, il lavoro sarebbe
sicuramente
>minore e piů gestibile da parte nostra, perň abbiam paura che il tutto
>diventi troppo pesante, insomma, secondo voi meglio giocare con il browser
o
>con un client a parte?
Secondo me e' motlo meglio il client in c++.
Java non mi e' mai piaciuto.
Ciao
          Alessandro Amadori
          Real Life and IRC nick: Sgama
          Mu* and PBIRC nick: Luxor
          icq uin: 4074692
          IHGGER #78


title: Progetto di un GdR online

author: Wizards

text:
Alessandro \"Sgama\" Amadori wrote:
> Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <807q66$j4b$
1...@nslave2.tin.it
>...
>
> >P.S.: ultima domanda, secondo voi č meglio fare il tutto in java/html o
> fare
> >un client a parte in visual c++? in java/html, il lavoro sarebbe
> sicuramente
> >minore e piů gestibile da parte nostra, perň abbiam paura che il tutto
> >diventi troppo pesante, insomma, secondo voi meglio giocare con il browser
> o
> >con un client a parte?
>
> Secondo me e' motlo meglio il client in c++.
> Java non mi e' mai piaciuto.
č sicuramente + lento in java..


title: Progetto di un GdR online

author: Rei di Nanto

text:
"Alessandro \"Sgama\" Amadori" <
sg...@newmail.net
> ha scritto:
>Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <807q66$j4b$
1...@nslave2.tin.it
>...
>
>>P.S.: ultima domanda, secondo voi č meglio fare il tutto in java/html o
>fare
>>un client a parte in visual c++? in java/html, il lavoro sarebbe
>sicuramente
>>minore e piů gestibile da parte nostra, perň abbiam paura che il tutto
>>diventi troppo pesante, insomma, secondo voi meglio giocare con il browser
>o
>>con un client a parte?
>
>Secondo me e' motlo meglio il client in c++.
>Java non mi e' mai piaciuto.
Sono d'accordo.
Client!!
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
reidi...@tin.it


title: Progetto di un GdR online

author: Bako

text:
> P.S.: ultima domanda, secondo voi è meglio fare il tutto in java/html o
fare
> un client a parte in visual c++? in java/html, il lavoro sarebbe
sicuramente
> minore e più gestibile da parte nostra, però abbiam paura che il tutto
> diventi troppo pesante, insomma, secondo voi meglio giocare con il browser
o
> con un client a parte?
Secondo me sarebbe meglio un client a parte... Anche se fosse qualcosa come
un paio di mega ( in fondo lavorate soprattutto sul testo e non sulla
grafica, no?), non è poi così dura come download. Inoltre, le applicazioni
Stand-alone penso siano preferibili ai plug_in per browser (sempre a mio
parere, chiaramente ^_^).
Secondo me state intraprendendo una strada tutta in salita, sia per la mole
di lavoro, sia -soprattutto- perchè con lo standard attuale è sempre più
difficile convincere un giocatore "che basta l'immaginazione".  Magari non
tutti... Ma non èfacile!!!
Tuttavia, un gigantesco in bocca al lupo :-)
CIAO!
-Bako


title: Progetto di un GdR online

text:
> Secondo me e' motlo meglio il client in c++.
> Java non mi e' mai piaciuto.
Java č versatile ma leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeento... :-| Pensavo
... ma una applicazione in VisualBasic?
Scommetto che con VisualBasic 6.0 esiste un wizzard tipo "crea nuovo gdr"
:-)))))
CIAO!
-Bako


title: Progetto di un GdR online

text:
Grazie per le risposte, probabilmente lo faremo in un linguaggio visuale,
allora, non so ancora quale, però :) Probabilmente in Delphi, si porta
abbastanza bene per un'applicazione del genere... Questo comporterà un
notevole ritardo nella programmazione stessa, perciò se prima avevamo
intenzione di farlo uscire in un anno, adesso in un paio di anni :)))
L'idea che abbiamo in mente è quella di creare una specie di reale GdR
on-line, permettendo di fare al giocatore tutto. Un gioco del genere non
potrà mai piacere a quelli interessati ai giochi che funzionano solo con la
vuddu3, infatti, noi cercheremo di ricreare quelle atmosfere da classica
sessione di gioco, nella quale si usa completamente l'immaginazione. Qua
almeno un paio di immaginette le mettiamo oltre alla mappa :))
Beh raga, quando andremo in dirittura d'arrivo, spero collaborerete anche
voi nella creazione di quest, o nell'ampliamento della mappa stessa :)
Grazie a tutti per i consigli e crepi il lupo!
Ciao!
KoD


title: Progetto di un GdR online

text:
Bako ha scritto nel messaggio <80a0v3$meg$
4...@news.flashnet.it
>...
>> Secondo me e' motlo meglio il client in c++.
>> Java non mi e' mai piaciuto.
>Java č versatile ma leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeento... :-| Pensavo
Ed e' per quello che non mi piace ;-)
>... ma una applicazione in VisualBasic?
>
>Scommetto che con VisualBasic 6.0 esiste un wizzard tipo "crea nuovo gdr"
>:-)))))
ROTFL :)))



title: Progetto di un GdR online

text:
> Beh raga, quando andremo in dirittura d'arrivo, spero collaborerete anche
> voi nella creazione di quest, o nell'ampliamento della mappa stessa :)
Ci puoi contare... ;-))))
>
>
> Grazie a tutti per i consigli e crepi il lupo!
>
figurati!
ciao e Buon Lavoro


title: Progetto di un GdR online

author: RyX

text:

> P.S.: ultima domanda, secondo voi è meglio fare il tutto in java/html o
fare
> un client a parte in visual c++? in java/html, il lavoro sarebbe
sicuramente
> minore e più gestibile da parte nostra, però abbiam paura che il tutto
> diventi troppo pesante, insomma, secondo voi meglio giocare con il browser
o
> con un client a parte?
a me interesserebbe darvi una mano :)
RyX


title: Progetto di un GdR online

author: Gostram the Unknown

text:
Killer of Daemons <
KoDa...@tiscalinet.it
> wrote in message
80abb0$o87$1...@nslave1.tin.it...
> Grazie per le risposte, probabilmente lo faremo in un linguaggio visuale,
> allora, non so ancora quale, però :) Probabilmente in Delphi, si porta
> abbastanza bene per un'applicazione del genere... Questo comporterà un
> notevole ritardo nella programmazione stessa, perciò se prima avevamo
> intenzione di farlo uscire in un anno, adesso in un paio di anni :)))
Beh dai, non siate così pessimisti. Se siete in gamba ed in un numero
sufficiente non credo ci vorrà poi così tanto...
Certo che se non ci date sotto in continuazione...
Ciao!
P.S.: Io l'avrei sviluppato in Java, cmq...alla fine meglio in Delphi
(forse)...
Gostram the Unknown -------- Lorenzo Castelli
             E-Mail:
gcas...@racine.ra.it
             (remove NOSPAM to reply)


title: Progetto di un GdR online

text:
> Questo comporterà un
> notevole ritardo nella programmazione stessa, perciò se prima avevamo
> intenzione di farlo uscire in un anno, adesso in un paio di anni :)))
>
> potrà mai piacere a quelli interessati ai giochi che funzionano solo con
la
> vuddu3, infatti, noi cercheremo di ricreare quelle atmosfere da classica
> sessione di gioco, nella quale si usa completamente l'immaginazione.
Mi sa che tra un paio d'anni saremo alle soglie della realtà virtuale, con
connessioni satellitari e videoconferenze all'ordine del giorno!!!! Occhio
perchè il lavoro di mesi e mesi potrebbe sfumare nel nulla (appassionati a
parte) per mancanza di "tecnologia".... Dico male? Anche chi non sarà un
amante del Vodoo3 (e siamo parecchi), ormai ci avrà fatto l'occhio...
Tornare al solo testo (o quasi) penso sarebbe assai arduo!!!!!!
> Grazie a tutti per i consigli e crepi il lupo!
Li rinnovo, ora più di prima :-)))
CIAO!
*Bako


title: Progetto di un GdR online

author: Andrea Busia

text:
On Tue, 9 Nov 1999 01:31:32 +0100, "Killer of Daemons"
<
KoDa...@tiscalinet.it
> wrote:
>Ciao,
>io e alcuni miei amici abbiamo in progetto un gioco di ruolo on-line
>sviluppato in java/php3, perciň senza pretese di download di client. Come
>gioco avevamo scelto AD&D, perchč č quello che conosciamo meglio.
Attenzione che vi servono i permessi per poter usare le rogole di D&D
o, peggio ancora, qualche ambientazione dei mondi di D&D.
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------
No Spam, Grazie.


title: Progetto di un GdR online

text:
Osti non c'avevamo pensato...anche se è un gioco free?
Comunque, in base alle vostre risposte mi son messo buoni 10m a giocare a
ruzzoloni con il cane, per farmi venire un'idea di più facile sviluppo e più
originale; dopo che il mio bel rotvailer(non so come si scrive, lo ammetto)
ha usato il mio femore come stuzzicadente mi è venuta un'altra idea:
creare un vero e proprio gioco che simuli una sessione di GdR, cioè dare in
mano al "master virtuale", cioè una persona in carne ed ossa, un tool di
sviluppo che gli permetta di creare mappe con indicazioni di oggetti e/o
passaggi, oggetti nuovi, mostri nuovi, personaggi nuovi, dove per gli
oggetti di default e le mappe di esempio la grafica sarebbe fatta già da
noi, mentre per i nuovi oggetti e i nuovi mostri il tutto dovrebbe essere
fatto dal "master virtuale" (chiamiamolo mv), con la possibilità anche di
non fare nessun disegno per gli oggetti. Il mv, dovrebbe prepararsi prima
off-line la mappa (pensavo a mappe con stanze a forma a scelta, es.
circolare, quadrata, esagonale, ecc...), oppure con l'inserimento di
paesaggi naturali, come alberi, fiumi, ecc... La mappa perciò può essere o
creata o si può usare anche quelle che creeremo anche noi e che inseriremo
di base nel tool. Naturalmente le mappe, i mostri, gli oggetti, le stesse
avventure (creata una mappa si inseriranno dei punti chiave nel quale il vm
potrà far avvenire qualcosa di particolare o far incontrare il classico
vecchietto rachitico che ha perso la dentiera) potranno essere salvate, di
conseguenza gli stessi vm potranno scambiarsi le avventure create. Tutto ciò
che è stato creato in precedenza, potrà essere inserito in una nuova
creazione, ad es si potrà creare anche un mondo intero unendo tra di loro le
mappe create da diversi vm.
I pg, avranno invece a disposizione un tool diverso che comprenderà solo il
client, per potersi collegare al vm; naturalmente saranno incluse cose come
chat, inventario, ecc. , insomma tutte le cose che servono a un buon GdR
on-line. Penso che includeremo anche il tool per sviluppare le mappe basi,
così se un pg se la sente può anche creare la sua mappa, che però dovrà cmq
passare al vm per essere usata.
Quando i pg arriveranno a un punto caldo, il vm si troverà ad interpretare
testualmente il png, come un normale master. Gli oggetti potranno essere
combinati a scelta del vm, cioè se il giocatore chiede di combinare una
graffetta a un tovagliolo, il vm, potrà cancellare questi due oggetti dalla
"scheda" del pg, per poi inserirci l'oggetto nuovo. IL vm avrà pieno accesso
a tutte le schede del pg, in quanto le stesse scheda saranno salvate sul
"server", cioè sull'hd del vm, per poter far si che i giocatori non barino.
Questo è un abozzo generale del progetto. I dialoghi tra i pg e il vm
avvrrano via testuale, anche se forse inseriremo la modalità voce,
soprattutto pensando alle tecnologie che ci saranno quando finiremo il
gioco...
Ciao,
{IK}Killer of Daemons
Andrea Busia ha scritto nel messaggio
<
382970b4...@news.tiscalinet.it
>...
>On Tue, 9 Nov 1999 01:31:32 +0100, "Killer of Daemons"
><
KoDa...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>>Ciao,
>>io e alcuni miei amici abbiamo in progetto un gioco di ruolo on-line
>>sviluppato in java/php3, perciò senza pretese di download di client. Come
>>gioco avevamo scelto AD&D, perchè è quello che conosciamo meglio.



title: Progetto di un GdR online

text:
Killer of Daemons ha scritto nel messaggio <80cts1$p3a$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Osti non c'avevamo pensato...anche se è un gioco free?
Potete sempre provare a chiederlo alla TSR :)
In fondo in giro ci sono una marea di MUD con le regole di D&D.



title: [MW] Mi serve aiuto per un baco...

author: Mosč

text:
Ciao a tutti.
Nel poco tempo che ho in questo periodo sto giocando a Morrowind con un
nuovo personaggio: Silena, una dunmer strafiga molto devota al Tribunale.
Dopo parecchio tempo dall'inizio della partita, Silena è tornata a Seyda
Neen per avvisare del ritrovamento del cadavere del povero esattore delle
tasse. Ebbene, ora la povera elfa non riesce più a uscire dall'ufficio del
censo e delle imposte, perché ogni volta che prova ad aprire la porta che
dal cortiletto interno conduce alla stanza con Larrius Varro compare una
finestra che mi dice di prendere l'anello di Fargoth dal barile sulla
sinistra. Il barile Silena lo svuotò a suo tempo, adesso è perfettamente
vuoto! Evidentemente il gioco crede che io sia ancora nel tutorial. Direte
voi: chissenefrega, basta levitare e andar via "dall'alto". Effettivamente
Silena potrebbe farlo, solo che con lei c'è una povera khajiit salvata da
uno schiavista a Hla Oad: Silena deve accompagnarla a Ebonheart, e proprio
non se la sente di piantarla lì come se niente fosse. Ho pensato che forse
basterebbe far comparire l'anello di Fargoth nell'inventario e il programma
mi lascerebbe aprire quella stramaledetta porta: qualcuno sa come si fa?
Sempre se si può fare, ovviamente. Un'altra soluzione sarebbe scassinare
l'altra porta, quella presso cui si entra all'inizio del gioco una volta
scesi dalla nave; solo che è chiusa con una serratura di livello 100, Silena
non ce la farà mai...
Qualcuno ha qualche altra idea per uscire dalla situazione? :-)
Grazie mille e a presto.
Mosè
--
LUCY: La vita è come un gioco, Charlie Brown. A volte si vince, a volte si
perde.
CHARLIE BROWN: Io sarei contento anche di pareggiare.
Charles M. Schulz


title: [MW] Mi serve aiuto per un baco...

author: Solid Snake

text:
> scesi dalla nave; solo che è chiusa con una serratura di livello 100,
Silena
> non ce la farà mai...
Non ce la faresti neanke a livello 1, è guardata a vista!
Potresti mollarla temporaneamente lì nel cortiletto e poi + tardi quando hai
qualke livello in + torni nell'ufficio di census & co. con camaleonte a 100
attivato x il tempo necessario per sbloccare la porta principale con
l'incantesimo Ondusi in versione cazzuta.
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [MW] Mi serve aiuto per un baco...

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> > scesi dalla nave; solo che è chiusa con una serratura di livello 100,
> Silena
> > non ce la farà mai...
> Non ce la faresti neanke a livello 1, è guardata a vista!
Beh, non credo sia così grave essere scoperti mentre si scassina una
porta... Silena pagherà la multa, tanto non sa più dove mettere i soldi :-)
> Potresti mollarla temporaneamente lì nel cortiletto e poi + tardi quando
hai
> qualke livello in + torni nell'ufficio di census & co. con camaleonte a
100
> attivato x il tempo necessario per sbloccare la porta principale con
> l'incantesimo Ondusi in versione cazzuta.
Avevo pensato anche io a questa soluzione, ma preferirei un metodo che mi
consentisse di proseguire subito, senza dover tornare più avanti a prendere
l'amica di Silena... se solo mi ricordassi a chi è stato venduto l'anello di
Fargoth, mi basterebbe forse mandare Silena a ricomprarlo...



title: BG ESPANSIONE(Ovvero... come cazzo si fa?)

author: Weo

text:
Ho un problemino... ho installato BG con l'espansione  è l'ho giocato
dall'inizio:
Ora... ad un certo punto ho trovato la torre a sud est (Durlag's Tower) è
l'ho svuotata dai mostri e dai tesori.. in seguito sono andato a Ulgoth's
Beard dove mi hanno offerto la possibilità di compiere diverse missioni (tra
cui recuperare il figlio di una e trovare un pugnale). Quindi ho trovato un
cifro di pietre con su delle rune (alcune mi sono magicamente comparse
nell'inventario). Ora dopo essere tornato alla torre un'altra volta e dopo
aver finito tutte le missioni (due mappe) dell'espansione, mi ritrovo con
ancora quattro pietre (che in teoria dovevano aprire una porta dei nani che
io non ho trovato per niente), con i capelli della stronza dell'ultimo piano
della torre e non ho trovato ne il pugnale ne il figlio di quella la'.
IN POCHE PAROLE: COME CAZZO FUNZIONA TUTTO QUANTO????
Ah... mi ero dimenticato di dire che ho la versione in inglese e mi sa che
mi sono perso un po' nei discorsi che mi hanno fatto a Ulgoth's Beard (in
effetti parlavano un po troppo rispetto al resto del gioco).
Se hai avuto la pazienza di leggere tutto ti ringrazio anche se non mi
rispondi... però ti prego sono disperato. (non è vero stò gia saccheggiando
BG)


author: Pibaro

text:
Weo <
supe...@yahoo.com
> wrote in message
8tf2i2$gpp$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ora dopo essere tornato alla torre un'altra volta e dopo
> aver finito tutte le missioni (due mappe) dell'espansione, mi ritrovo con
> ancora quattro pietre (che in teoria dovevano aprire una porta dei nani
che
> io non ho trovato per niente), con i capelli della stronza dell'ultimo
piano
> della torre e non ho trovato ne il pugnale ne il figlio di quella la'.
> IN POCHE PAROLE: COME CAZZO FUNZIONA TUTTO QUANTO????
Non ti sei accorto che nella torre di Durlag, oltre ai piani alti, ci sono
dei piani sottoterra!!!
Se vai al piano terra e parli 3 o 4 volte con la guida, succederà qualcosa,
dopodichè vai al piano di sotto e comincia la *vera torre di Durlag*.
--
Ciao - Pibaro
Per rispondermi via e-mail:
pib...@libero.it


author: Tirzan

text:
> > Ora dopo essere tornato alla torre un'altra volta e dopo
> > aver finito tutte le missioni (due mappe) dell'espansione, mi ritrovo
con
> > ancora quattro pietre (che in teoria dovevano aprire una porta dei nani
> che
> > io non ho trovato per niente), con i capelli della stronza dell'ultimo
> piano
> > della torre e non ho trovato ne il pugnale ne il figlio di quella la'.
> > IN POCHE PAROLE: COME CAZZO FUNZIONA TUTTO QUANTO????
>
> Non ti sei accorto che nella torre di Durlag, oltre ai piani alti, ci sono
> dei piani sottoterra!!!
>
> Se vai al piano terra e parli 3 o 4 volte con la guida, succederà
qualcosa,
> dopodichè vai al piano di sotto e comincia la *vera torre di Durlag*.
Che io gli consiglierei quasi di non fare se non ha raggiunto ancora un
livello decente coi personaggi.....rischio la prematura perdita di tutti i
PG.


title: [Mercatino] Oblivion Collector Edition

author: Angelo "JBJ" Pellegrini

text:
Ciao a tutti,
se a qualcuno interessasse ho messo in vendita su ebay la mia collector
edition di Oblivion:
http://tinyurl.com/3x36gc
Ho letto il manifesto e non ho trovato divieti alla cosa...Se mi fossi
sbagliato segnalatemelo e cancellerò il messaggio.
Grazie
Ciao
Angelo


title: EVERQUEST - Aggiornamento.

author: Andrea Jacucci

text:
Oggi é partita la fase 4 del Beta che purtroppo é permessa solo agli
abitanti del continente Nord Americano. (pare per questioni di spedizione
dei CD)
Sono in contatto con varia gente che ne fara' parte e spero di tenervi
abbastanza aggiornati anche se devo dire che BG mi porta via taaaaaanto
tempo.
Per chi e' a digiuno di questo prodotto trovera' informazioni (in inglese)
presso
www.evequest.com
e
www.everquestnews.com
Insomma ce ne sono molti di siti provate a fare una ricerca con yahoo o
altavista......
Sto preparando una pagina in italiano ma e' la mia prima esperienza di HTML
e mi sta prendendo una vita..... vi faro' sapere.
Ciao.
Andrea


title: UO: OT(?) Chi usa FlashNet per giocare sui server OSI?

text:
Facendo dei ping ai server Origin di UO, ottengo risultati abbastanza
agghiaccianti... però, a quanto sento dire, adesso come adesso i server OSI si
sono "snelliti" perchè molta gente sta passando a The Second Age.
Qualcuno di voi usa FlashNet per collegarsi e giocare ad UO? Vorrei sapere come
si trova e se vale la pena di riaprire l'account UO. Mi collego da Milano ma in
generale credo che basti sapere come si comporta FlashNet.
Cuai e grazie a chi mi saprà dare una "dritta"
chi ha detto Dritzz?
Ciaociao
-Bako


author: Daniele Fasoli

text:


Solo un consiglio che non è molto noto con UOL non si deve usare
l'upgrade al winsock 2 di microsoft che crea un grosso lag anche in
presenta di una buona connessione va usato invece il winsock 1.1 che è
presente di base in windows 95
Daniele "Antares" Fasoli
fas...@easy1.easynet.it


author: Avirex

text:
aaaaaaaaaaaaaaaaaaargh... ecco perchéééééééé...
sigh sob sob sob....
Ma vaff al winsock2...
Grazie Daniele, mi hai ridato la vita... :)
Ciao,
un influenzato Avirex



text:
Ci speravo anche io... peccato che sul PC di un mio amico UO vada da Dio
(connessione  a 33.600 con Windows95 e Winsock2)
Ehh... magari :)))
Ciaociao
-Bako



text:
> Solo un consiglio che non è molto noto con UOL non si deve usare
> l'upgrade al winsock 2 di microsoft che crea un grosso lag anche in
> presenta di una buona connessione va usato invece il winsock 1.1 che è
> presente di base in windows 95
Uhhmmmmm... mi pare strano per tre motivi:
1) Con Windows 98 il Winsock è il 2 ma problemi con i ping non ce ne sono.
2) Usando Galactica anzichè FlashNet i Ping sono ottimi, pur avendo il Winsock2.
3) Un paio di mesi fa con UO non avevo il minimo problema (pur avendo il
Winsock2).
Mi sa che il Winsock2 non è effettivamente la causa del problema :)) O per lo
meno non è la sola causa...
Ciaociao
-Bako


text:
On Sun, 07 Mar 1999 21:01:36 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
Ribadisco che esiste il problema winsock 2 perlomeno con windows 95
io ho giocato oltre 10 mesi sul server di napa valley con il winsock
1.1 senza il grossi probelmi di lag, ho piu' volte sperimentato
l'installazione del winsock 2 (e successiva disinstallazioni in
sessioni di gioco ravvicinatissime (appena il tempo della
reinstallazione di winsock 1.1) e le cose cambiavano in modo radicale.
Del resto la notizia in questione non l'ho scoperta io ma l'ho letta
su vari forum americani che trattavano di UOL e aggiungo inoltre che
il winsock 2 di win98 non e' perfettamente uguale a quello di win95
visto che sul sito microsoft ci sono una serie di patch dello stesso.
Faccio notare infine che molti dei problemi con i server OSI non sono
da imputare nemmeno alle linee italiane ma al carrier internazionale
usato di solito Teleglobe che fa parecchio schifo (salvo ovviamente
casi patologici tipo TIN)


text:
Come non detto...
Ho appena provato sul mio altro PC con la prima versione di Winny95 e senza Winsock2...
Non cambia una virgola... sigh...
Ciao,
Avirex
Bako wrote:
> Ci speravo anche io... peccato che sul PC di un mio amico UO vada da Dio
> (connessione  a 33.600 con Windows95 e Winsock2)
>
> Ehh... magari :)))
>
> Ciaociao
> -Bako
>
> Avirex wrote:
> >
> > aaaaaaaaaaaaaaaaaaargh... ecco perchéééééééé...
> > sigh sob sob sob....
> > Ma vaff al winsock2...
> >
> > Grazie Daniele, mi hai ridato la vita... :)
> >
> > Ciao,
> > un influenzato Avirex
> >
> > Daniele Fasoli wrote:
> >
> > > On Sun, 07 Mar 1999 13:09:36 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
> > >
> > > >Facendo dei ping ai server Origin di UO, ottengo risultati abbastanza
> > > >agghiaccianti... però, a quanto sento dire, adesso come adesso i server OSI si
> > > >sono "snelliti" perchè molta gente sta passando a The Second Age.
> > > >
> > > >Qualcuno di voi usa FlashNet per collegarsi e giocare ad UO? Vorrei sapere come
> > > >si trova e se vale la pena di riaprire l'account UO. Mi collego da Milano ma in
> > > >generale credo che basti sapere come si comporta FlashNet.
> > > >
> > > >Cuai e grazie a chi mi saprà dare una "dritta"
> > > >
> > >
> > > Solo un consiglio che non è molto noto con UOL non si deve usare
> > > l'upgrade al winsock 2 di microsoft che crea un grosso lag anche in
> > > presenta di una buona connessione va usato invece il winsock 1.1 che è
> > > presente di base in windows 95
> > >
> > > Daniele "Antares" Fasoli
> > >
fas...@easy1.easynet.it


text:
> Ribadisco che esiste il problema winsock 2 perlomeno con windows 95
> io ho giocato oltre 10 mesi sul server di napa valley con il winsock
> 1.1 senza il grossi probelmi di lag, ho piu' volte sperimentato
> l'installazione del winsock 2 (e successiva disinstallazioni in
> sessioni di gioco ravvicinatissime (appena il tempo della
> reinstallazione di winsock 1.1) e le cose cambiavano in modo radicale.
Non so cosa dirti... a me ed a molti altri miei amici il Winsock 2 non ha mai
dato il minimo problema (ne lo da attualmente) con nessun gioco. Ne tantomeno
con UltimaOnline fino a un paio di mesi fa (di media i miei ping erano di 120 -
250 Millisecondi.. per cui... :)
Attualmente ho Win95 OSR-2 con il Winsock2... Va tutto alla grande, tranne
Ultima. Se però uso Galactica, il lag cala e di sera si gioca da Dio.
> Del resto la notizia in questione non l'ho scoperta io ma l'ho letta
> su vari forum americani che trattavano di UOL e aggiungo inoltre che
> il winsock 2 di win98 non e' perfettamente uguale a quello di win95
> visto che sul sito microsoft ci sono una serie di patch dello stesso.
Ok, questo lo imparo adesso :)
> Faccio notare infine che molti dei problemi con i server OSI non sono
> da imputare nemmeno alle linee italiane ma al carrier internazionale
> usato di solito Teleglobe che fa parecchio schifo (salvo ovviamente
> casi patologici tipo TIN)
D'accordissimo. In effetti molta gente lamenta problemi di lag... Tuttavia mi
chiedo perchè diavolo Galactica (che fa cagare se la si usa per navigare nei
siti esteri) alla fine mi dia dei ping spettacolari (250 - 300 millisecondi) sui
server OSI.... :|
Saluti
-Bako


author: Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?

text:
On Sun, 07 Mar 1999 13:09:36 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>Facendo dei ping ai server Origin di UO, ottengo risultati abbastanza
>agghiaccianti... però, a quanto sento dire, adesso come adesso i server OSI si
>sono "snelliti" perchè molta gente sta passando a The Second Age.
>
???
Che vuoi dire? Snelliti perchè passati a T2A? Non ti seguo.
T2A è sugli stessi server, magari si è snellita Britannia, ma i server
c'entrano poco o niente.
"Spaziotempo6" ....?¿Leo¿?
ICQ: 1375999
e-mail:
sky...@iol.it


author: miko

text:
"Spaziotempo6 ....?¿Leo¿?" ha scritto:
> On Sun, 07 Mar 1999 13:09:36 +0100, Bako <
ba...@lycosmail.com
> wrote:
>
> >Facendo dei ping ai server Origin di UO, ottengo risultati abbastanza
> >agghiaccianti... però, a quanto sento dire, adesso come adesso i server OSI si
> >sono "snelliti" perchè molta gente sta passando a The Second Age.
io so solo che, o ho un casino di pacchetti persi o non li ho, sto fermo uguale, a
meno che non siano le 2 di notte.
fino a quest'estate con lo stesso ping di circa 300-350-400 e con lo stesso numero
di pacchetti persi mi muovevo e giocavo, ora no.
e ho pure notato che da quando ho messo win98 la situazione e' peggiorata di
brutto.
p.s. all'inizio quando giocavo passavo solo attraverso 11 server, poi sono passato
a 18 e attualemte sto a 14.
Saluti


text:
On Fri, 12 Mar 1999 15:11:23 +0100, miko <
mi...@usa.net
> wrote:
>
>io so solo che, o ho un casino di pacchetti persi o non li ho, sto fermo uguale, a
>meno che non siano le 2 di notte.
>fino a quest'estate con lo stesso ping di circa 300-350-400 e con lo stesso numero
>di pacchetti persi mi muovevo e giocavo, ora no.
>
Beh non c'ntra con quello che dicevamo sul fatto di T2A, però il tuo
evidentemente è un problema di Provider.
>e ho pure notato che da quando ho messo win98 la situazione e' peggiorata di
>brutto.
>
Mah a me è rimasta uguale qunado avevo Win98, niente di diverso, anche
se adesso sono tornato al 95, ma per altri motivi.
>p.s. all'inizio quando giocavo passavo solo attraverso 11 server, poi sono passato
>a 18 e attualemte sto a 14.
>
Beh vedi che dipende molto, o forse è meglio dire tutto, dal tuo
provider ed in particolar modo dalla trace route.



author: Miko

text:
sky...@iol.it
 ("Spaziotempo6" ....?żLeoż? ) wrote:
>On Fri, 12 Mar 1999 15:11:23 +0100, miko <
mi...@usa.net
> wrote:
>
>>
>>io so solo che, o ho un casino di pacchetti persi o non li ho, sto fermo uguale, a
>>meno che non siano le 2 di notte.
>>fino a quest'estate con lo stesso ping di circa 300-350-400 e con lo stesso numero
>>di pacchetti persi mi muovevo e giocavo, ora no.
>>
>Beh non c'ntra con quello che dicevamo sul fatto di T2A, perň il tuo
>evidentemente č un problema di Provider.
sicuro che e' un problema di provider (vedi il subject) ma perche
anceh quando ho un ping stupendo e pochi pacchetti loss sto fermo
uguale?
>>e ho pure notato che da quando ho messo win98 la situazione e' peggiorata di
>>brutto.
>>
>Mah a me č rimasta uguale qunado avevo Win98, niente di diverso, anche
>se adesso sono tornato al 95, ma per altri motivi.
>
allora sara' un caso..almeno questo  :)
E-mail:
mi...@usa.net
Ultima online: Hero un Signore di Minoc ...Ches
My guild:
http://www.maxcancer.com/qv


text:
On Sun, 14 Mar 1999 21:41:02 GMT,
mi...@usa.net
 (Miko) wrote:
>
>sicuro che e' un problema di provider (vedi il subject) ma perche
>anceh quando ho un ping stupendo e pochi pacchetti loss sto fermo
>uguale?
>
Cavolo a me non è mai successa una cosa del genere, forse ill tuo è
stato un caso molto sfortunato in cui in quel momento anche il server
OSI sul quale giocavi aveva grossi problemi.



title: BG:Ho risolto i 4 indovinelli...e adesso ????

author: Kvochur

text:
Torre di Durlag....
[SPOILER]
Ho risolto i 4 indovinelli nella torre di Durlag, poi i guardiani mi hanno
attaccato
e io li ho uccisi;poiché però c'erano un macello di corpi per terra (con
tutti i miei evoca mostri....)
non ho potuto raccogliere eventuali oggetti su di loro; sono sceso sotto
e....tutte le stanze sono
chiuse a chiave,eccetto una che contiene solo statue! Nè gli incantesimi né
il ladro al 100% di abilità riescono
a scassinare le porte; mi viene il sospetto che la chiave fosse su un dei 4
guardiani....vi prego ditemi di no!
Infatti sono ritornato su dopo un po' di tempo e dei cadaveri non resta più
nulla, ma così anche degli oggetti!
C'è solo una cosa che ha il vago aspetto di una chiave, ma sembra disegnata
sul pavimento e non si può raccogliere.
Spero di non essermi fo***** la quest!
A proposito ho fatto bene secondo voi ad aiutare quella specie di ninfa
cattiva imprigionando un
uomo al suo posto? Dice che la rivedrò, mi potrà aiutare in futuro? Cmq non
ho perso reputazione facendolo....
Ciao


author: Enrico icq #23239603

text:
Pazienta un attimo che tra poco sarà disponibile la guida di tosc di Lorenzo
sul sito del NG
Kvochur <
kvo...@azienda.net
> wrote in message
7msfnp$r0f$2...@menelao.polito.it...



title: SACRED (Quest)

author: lillo

text:
Ciao sono arrivato alla quest dove devo recuperare l'elemento dell'aria
del fuoco etc.
Bene recupero i primi due ma poi non sò più letteralmente dove
andare.....l'ago
rimane fisso su un punto e cammino cammino....uso i portali ma anche se
l'ago si muove non sò
dove andare...... veramente è la prima volta che mi trovo in difficoltà, il
gioco non mi ha dato grossi problemi
prima ,ma adesso non swò che cavolo fare.......help?
Grazie.


title: SACRED (Quest)

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di lillo <
li...@tin.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:

Qual'è l'elemento che hai preso per ultimo? Dove ti trovi?
Di solito preso un elemento devi rifare la strada al contrario per
uscire all'aperto
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Se...la prima volta che hai fatto l'amore è stata un'esperienza unica,
ma purtroppo è rimasta tale..."
Windows Unregistered User #0001


title: SACRED (Quest)

author: Biagio

text:
"lillo" <
li...@tin.it
> wrote in message news:<NTh6d.16235$
35.8...@news4.tin.it
>...

Se sparisce o si incanta la bussola delle main-quest la mia soluzione
è:
1) tengo i savegames da parte
2) reinstallo il gioco
3) ricarico il savegame in questione.
A me capita spesso che si "incanti" la bussola e contemporaneamente
che non riesca più ad entrare in qualunque caverna/sotterraneo.
Reinstallo e tutto torna a posto.
Se fallisce provo con un savegame precedente o con l'ultimo autosave.
In ogni caso mi pare di aver capito che è quasi obbligatorio seguire
per filo e per segno l'ordine delle quest fornite per evitare casini
(e a volte non basta).
In ogni caso se il problema è che non sai dove andare...
s
p
o
i
l
e
r
Ucciso il drago di fuoco otterrai la RUNA per il portale che sta fuori
dalla caverna del drago. L'uscita sta proprio accanto al posto in cui
lo hai ucciso.
La bussola non lo indica, ergo devi trovarlo da solo.
Attivato il portale verrai teletrasportato nella zona dove si trova il
terzo elemento.


title: D2 LoD(Disperazione scheda video)

author: Seifer

text:
Ciao a tutti!! Avrei bisogno di un grosso aiuto da parte vostra  se è
possibile...sono davvero disperato.da2 anni che gioco a diablo 2 e dal 29
gioco anke all'espansione e mi è sempre andato tutto bene. Due giorni fa ho
comprato una nuova scheda video : 3D Prophet 4500 64 MB...ho directx 7.0
diablo mi trova la sceda migliore da usare(test video)faccio partire
diabloho visto soltanto i primi due loghi della blizz. successivamente,
quando si dovrebbe vedere la schermata principala la schermata si presenta
nera e: o il pc si blocca o , nellla maggior parte dei casi, il gioco
funziona anche se lo schermo rimane nero. Essendo un accelleratore 3D in
proprietà dello schermo e in avanzate ho provato a cambiare le impostazioni
di direct3D aumentando l'antialiasing forzando il buffer ecc ma niente. Ho
scaricato la patch della scheda video ma niente...Se qualcuno sapesse che
tipo di impostazioni devo mettere o cmq sapesse cosa devo fare lo prego di
aiutarmi....
--
Alex
squall...@tin.it


title: D2 LoD(Disperazione scheda video)

author: Dimer Camparini

text:
"Seifer" <
squall...@tin.it
> wrote:
>Ciao a tutti!! Avrei bisogno di un grosso aiuto da parte vostra  se č
>possibile...sono davvero disperato.da2 anni che gioco a diablo 2 e dal 29
>gioco anke all'espansione e mi č sempre andato tutto bene. Due giorni fa ho
>comprato una nuova scheda video : 3D Prophet 4500 64 MB...ho directx 7.0
>diablo mi trova la sceda migliore da usare(test video)faccio partire
>diabloho visto soltanto i primi due loghi della blizz. successivamente,
>quando si dovrebbe vedere la schermata principala la schermata si presenta
>nera
Provato a farlo andare in Direct Draw invece che in D3D?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: D2 LoD(Disperazione scheda video)

text: E come si fa?


title: D2 LoD(Disperazione scheda video)

author: Destino

text:
On 09 lug 2001, you wrote in it.comp.giochi.rpg:
> E come si fa?
>
>
Ripeti il test video, e invece di scegliere l'opzione consigliata (D3D),
scegli l'altra. Oppure puoi giocarlo in finestra facendo partire il file
diabloII.exe con l'opzione -w.
Cmq, se non l'hai già fatto, prova a installare anche l'ultima patch di
D2LOD, magari cambia qualcosa.
Ciaoo


title: D2 LoD(Disperazione scheda video)

text:
Nn è che conosci un driver per la scheda hercules 3d prophet 4500 64 MB che
me lo faccia usare in direct 3d perchè senza prospettiva fa un pochino
schifo